■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage7
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/04/03(木) 20:46:00 ID:rDFjo8j5
突貫 手 抜き 工 事 部隊
持 田 × よし つ む ×わひ こ
きたきたwww 突貫とかのネタはなしで。
しかし、このスレで定期的に名前出てくるピースに誰も興味を示さないのがすげーな
ちょうど話が出たから言っておくけど theピースのips、鯖に残ってるからまだDLできるぞ。アドレスは教えないけど。 やりたい人は探してみれば? ってかわひこのHP、未だに続いてる事にビビッたw
ピースはアイス面が鬼畜で面白かった 他はダメダメだったけれどね それよりも餅のコールドマンドット絵に感動した私は死ぬべきでしょうかW
わひこって虹絵しか描かない廃人野郎じゃん
前スレ2改造の個人的なボス格付け クロック<(超えられない壁)<ショック<アミュレット<デンジャー<その他
ロックマンZを引き継ぎ俺に作らせてください。
>>11 作るのは勝手。でも、それで誰が喜ぶのか。
たとえ
>>11 がすごい技術とセンスを持っていたとしても、
元の作者と100%同じ感性なんてありえないわけで、
そうなるとどうしても違和感が残る。
悪いことは言わないから、作るなら最初から自分で作りな。
結局途中で投げ出すことも大いに考えられるしな。
こういうことを言うんだから、多少は改造して結構な出来だと思ったんだろ?
まずはそれを見せてもらいたいものだがw
前年末から来れてなかったけど、なんかいろいろ進展してたみたいで感涙だ… 前スレ82、まだ消えてないのなw
dem以降良作ハックは出たの?
P2
6改造も完成してたね
そこって未だにちゃんと新技とか発見されて更新されてるんだ… 次回TASで採用予定とかすげぇwwww
エルカーエスおもすれー メガマリよりおもすれー
>>12 わかった。では遠慮なく制作に取りかかるぞ。
クワタの分にはかなわんかもしれんがオレなりに作らせてもらう。
KUWATA 2001 REMADE BY〜で。
まずクワタ氏から許可もらわないとね。
>>20 後付になってしまうが、一応言っておく。
「作るのは勝手」というのは、作る分には誰にも止める権利は無いっていうだけのこと。
人として、続きの着手・公開・配布等をするのなら
クワタ氏に許可を取ってからにすべき。
クワタ氏が確実に見てる掲示板があるんだから、そこで直接聞いてみれば良いかと思うけど。
その辺のことをちゃんとやってるなら応援するぜ。
23 :
407 :2008/04/07(月) 00:58:46 ID:tIT2Xaal
ロックマンZの続き・・・ですか。 完成した面はバブル&フラッシュでしたっけ。 あのメガワールド風なバブル面は凄かったなぁ。 アンコウが容量くってるのに、見事に再現されてましたね。 私も応援しますよ。 ここクワタさん見てるのでしょうか。 本人が見たらどう思うのだろう。
実際に再改造したものを公開してるのを見たことがない 個人的にはやめといた方がいいと思うぞ 自分のセンスを炸裂させるのじゃ
俺も再改造とかするぐらいの気力、技術があるなら 一から自分のセンスでやったほうが作品のまとまりや 出来が良くなると思う。 でもどっちにしてもちゃんとやるなら応援したい。
ロックマン改あたりも再改造キボン
27 :
Mike :2008/04/07(月) 09:31:16 ID:/skBgIZD
Hello, I would like to bring up a disccusion or request reguarding all possible ロックマン rom hack modifications.
I know there is dozens of them made over the years, and DataCrystal is keeping a list of all them possible,
http://www.datacrystal.org/wiki/Mega_Man_2 ...
Well I was wondering it is possible for someone to begin a website dedicated to reviewing all of the hacks rating them in several categories such as how good the graphics are, BGM, difficulty, stage remodelling, and so on.
There used to be a website that did this -
http://www.globetown.net/~hackrock/ But this site is broken and does not work anymore sadly. I think an idea like this would be really good. Not for just ロックマン2, but all ロックマン1, 3-6 as well.
I am making my own MegaMan 3 rom hack that I started in 2005, but I won't be done for several more years because it will be the most extensive of any possible.
私が、いるのを知っている、たくさん、それら、数年と、DataCrystalであることを変更しているのは、それらのリストを可能に保つ
http://www.datacrystal.org/wiki/Mega_Man_2 です…
健康な私は、だれかがグラフィックスがどれくらい良いかなどのいくつかのカテゴリで彼らを評定しているハッキングを皆、見直すのに捧げられたウェブサイトを始めるのが、可能であると思っていて、BGM(困難)は改造などを上演します。
これをしたウェブサイトがありました--、
http://www.globetown.net/~hackrock/ But、このサイトは、壊れていて、それ以上悲しげに働いていません。 これが本当に良いように私は考えを考えます。 ロックマン2だけではなく、すべてのロックマン1、また、3-6のために。
私が2005年に始めた私自身のMegaMan3romハッキングになっていますが、可能ないずれでも最も大規模になるので、より多くの数年間私をしないでしょう。
産業まとめ 「誰かレビューサイト作れないの? ファックロックは良かったと思うよ ちなみに3改造作ってます」 日本ってかこことの認識の違いがよく出てるな。律儀にもメルアドまで入ってるし 全訳しようと思ったけど春厨には無理でした
まぁ、ファックロックの何が悪かったっていうとだな。 ・改造作者無許可でIPS再配布 ・必要のない格付け(☆) ・管理人の態度 ・^^¥ ってか以前のこと知らない奴はちゃんと過去スレ見て欲しいな。 今と雰囲気が150度くらい違うから。
I think an idea like this would be really good の訳が これが本当に良いように私は考えを考えます になるのがすごい・・・ 翻訳ツールはさまない方が真意理解してくれるんじゃないのか? まぁ、外国人?にしては律儀な人のようだけどさ でも、ここにいる大半の人はそのようなアイディア(レビューサイト)がいいもんだとは思ってないけどな
うんこちんちん
33 :
Mike :2008/04/07(月) 14:13:50 ID:/skBgIZD
Well, it would not about distrubuting any IPS patches. I personally would not do something without an authors permission. And I wouldn't actually ask for someone to make a website reguarding the concept. I'm not sure if any of you guys have seen the website before on Globetown, which is why it would of been cool if there was a replacement to it, in the future. It would just be for refrence in how well done a particular ロックマン rom hack was remodelled. I understand you all have a difficult time understanding my english speaking. I apoligize.
とりあえず日本の掲示板に書き込むからには最低限自力で日本語の読み書きできる様にならないとな
>>33 First, PLEASE write down "sage" into mail address box and DON'T write your mail address.
This is to defence your computer from mail with VIRUS or so.
>>30 says that "Hackrock" is not good website.
Because,
1:Hackrock's master redistributed without maker's permission.
2:He ranked hackroms superfluously.
3:His attitude is bad.
4: ;D
By the way, if you don't know that what happened here, you should read old thread about here.
>>31 says,
Most of people here DON'T think review site about hackrom is good.
>>34 says,
In the first, when you write in Japanese BBS, you should be able to read and write Japanese on your own.
…で、結局ID:/skBgIZDは何が言いたいんだ?
今ひとつ言いたいことを汲み取りかねるってか俺の英語力じゃ和訳できん
36 :
Mike :2008/04/07(月) 18:00:08 ID:/skBgIZD
問題なく、私はあなたが意図することがわかります。 さて、私のためにそれを掃除してくださってありがとうございます。 私は、japanese文化、およびあなた達に対する完全な正直な敬意があると言いたかったです。 私は、私がロックマンゲームに非常に関心があるのでしばしばこれらのjapaneseフォーラムを訪問して、作成されるすべての変更をプレーするのを好みます。 例えば、ロックマンEXILE、DEM、Exhaust、Minなど。 以来、ここでdicussedされて、私はそれらの多くを見ます。 私は長年それらをプレーしていて、私がどれについて一人で変更を始めたかでまた、私をあるロックマン3(無名タイトル)がそれであるときに、多くの人々と共有するために喜ばせたかは、完全です。
トゥギャザーしようぜ
lol
ってか、改造作者達に対応願いたいもんだな メールで会話されるより、このスレで会話してほしい
海外にもロックマンファンがいることが嬉しいな。
>>36 It's easy to read English than Japanese used translation site.
どうでもいいけどタスクマネージャって開けないようにできたのか>前スレのジョークソフト
どこかの掲示板(名前失念)で2〜3週間前に拾ってきた3の改造をやってみた 単なる面改造ものらしいけど殆どのパレットが改造してあった とりあえず前半8ステージをやってみた 敵の攻撃力、耐久力も変えてあったりしてて驚いた ザコ敵は何故かポットンの動きだけ変わってた 面の難易度はぼちぼちなところ、ただシャドーマンステージは物凄くつまんなかった
>>46 ROCKMANIAってやつじゃね?3のハックだろ?
てか3のハックもなんかアンダーグラウンドだよなぁ。最近はPeca2とかで
ちょっとは目を引いてきたかもしれねけど。
3は既に完成してるアルファの完成度が高すぎるからな よっぽど改造してない限りは凡庸なイメージを受けてしまう気がする
ついに3の時代来る〜?
音楽が変わった3の改造は珍しいな。
URL、IPSうpうpキボン
スクショ見た感じではドクロボットステージがスネーク・タップになってるな 残りはハード・マグネットだろうか?
URL、IPSうpうpキボン
スネークステージがその色のやつ、 ニコニコで見た気がするな… 別物かもしれんけど、 スネークマンのところが水中ステージになってるやつ。
>>58 それアルファじゃね?
裏ドクロステージの最後が水中になってたはず
>>57-59 うゎぁぁ ''';;';';;'';;;,., うゎぁぁ
''';;';'';';''';;'';;;,., う ゎぁぁあああ
う ゎぁぁあああ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
ヽ vymyvwymyvymyvy う ゎぁぁあああ
つ ゎぁぁ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
う ゎぁぁあああ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヽ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ つ ゎぁぁあああ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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61 :
かばとっと :2008/04/10(木) 08:02:58 ID:Ln1OFG+B
年賀状の配達は無事すんだかどうかわかりますでしょうか。
摺醴ォォ霾醴髏蠶蠶鸛躔か ベ∃壮鎧醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 勺儲靄靄醴醴醴蠶體酌偵Auru山∴ ベヨ迢鋸醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 ∃儲霾a露繍蠶髏騾臥猶鬱h ご笵此∴ ∃f謳廱躔騾蔑薺薺體髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶 ヨ儲諸隴躇醴蠶歎勺尓俎赴 f蠶蠶蠢レ ∴f醴蠶鬪扠川ジ⊇氾衒鑵醴蠶蠶蠶蠶蠶 ヨ鐘諸薩讒蠢欟厂 ベ状抃 傭蠶蠶髏厂 .ヨ繍蠶蠶臥べ泣澁価価櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 f罐諸醴蠶蠶歎 マシ‥…ヲ冖 .∴瀦醴蠶襲jJ鶴門門攤蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 加罐讒蠶蠶欟厂 ヘ ∴f醴醴蠶甑欄鬮°f蠢蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 溷霾醴蠶蠶勸 ∴ヨ繍醴蠶蠶鬮狡圷し醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 醴蠶蠶蠶蠶髟 ベ湖醴醴蠶蠶蠶庇⊇⊇J體髏髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶欟 f繍蠶蠶蠶蠶蠶曲三三巛憫髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶歉 澁畄_迢艪蠶蠶蠶蠶蠶蠶甜川⊇川川衍捫軆髏髏蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶髟 コ醴蠶奴繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶齡辷シジ⊇川介堀醴醴蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶鬮か .ベ苛ザベ繍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯己に⊇三介f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶髏鬮シ 尽慵蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶自辷三沿滋鐘醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶醴勸 氾隅髏蠶蠶蠶蠶蠶靦鉱琺雄躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶醴訃 ∴∴∴沿滋溷醴髏蠶髏髏韲譴躇醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶髟 _山辷ムf蠡舐鑓躍醯罎體體體驩讎櫑蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶a f躍蠶蠶J蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶醯註珀雄醴醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶廴 f醴蠶欟閇憊體醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶靦錐讒醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶欟シ 禰蠶蠶蠢螽螽f醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶監シ ∵ヴ門夢曠髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶a ∴シ∃愬嚶髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶診 ベ沿u旦以迢u讒醴髏曠醴蠶蠶┌────────────── 蠶蠶蠶甑シ .げ隅艪蠶蠶蠶蠶蠶蠢J蠶蠶< うpれよばーか 蠶蠶蠶鬮ヒ ベ状隅髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶└────────────── 蠶蠶蠶蠢~∴ ベ川捍軆髏蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶父V ∴∃氾据醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠢此 ∴⊇以f繙醴蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶普レ∴ .∴∴∠ヨ旦滋躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶 蠶蠶蠶蠶蠶蠶醢山ム沿当u錙躍蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶蠶
遊べない話題出されてもムカつくんだよお前ら消えろ
64 :
HACKROCK”管理”人 :2008/04/10(木) 16:01:05 ID:+tbNnpPv
呼んだ?^^¥
NC1.1のバグ報告 新ザ・ワールド使ってクラッシュマンと相打ちになると勝利BGMは鳴るけどゲームが進まなくなります これって前のバージョンでもそうだったけ?それともハック以前のオリジナルのバグかな?
66 :
49 :2008/04/10(木) 18:06:21 ID:4z0qoUK6
とりあえずクリアした。 後半4ステージはジェミニ・マグネット・タップ・スネークになってた。 あとワイリーボスの登場順なんかも変わってて良い感じ。 ボスラッシュの地形も全て平坦になっててスネーク・スパークは新鮮味があった。 もっかいDL先に行ったけど作者が消してしまった模様。 でもブログに「後で修正版うpします」的な事が書いてあった。
よしつむのとは別のなのか ついに3改造の時代来たな
69 :
NCの人 :2008/04/10(木) 21:37:33 ID:kYkCXk7M
>>65 死んだタイミングがどうなのかわからないので断言できないっすが
半ティ遅れのフリーズなのかも知れない、かな?
タイミングがしっかり合ってれば
オリジナルの場合半ティ成功しますんで
武器仕様変更による新規バグの可能性もあり
ところで気になってることなんすけど
クイックマンのグラフィックはちゃんと正常でしたか?
>66URL晒せないなら2度と来んな。 そんなにオナプレイ楽しいですか?
ロックマン3の夜明けぜよ
>71 なんか2年前によしつむが無人の荒野を駆け抜けていった気がするけどな→3改造 とりあえず俺は3rdの完成を待つぜ
>>69 バグった時の覚えてる順序なんですが
ザ・ワールドかけてる最中にロックマンがダメージ喰らってティウンった後に
武器効果でボスもティウンしたら勝利BGMがなって進まなくなりました。
よくプレイ動画で見るようなプレイヤーが岩男爆発寸前のような半ティウンじゃなかったですね、既に岩男は四散して居ませんでした。
クイックはまだやってませんのでまた今度。
タイミングによっては タイムストッパーで ボスと相打ちすると先に進まないのは元々
>>73 じゃあそれは岩男2からのもともとの仕様だね。
>>46 のハックの作者です
昨日このスレを覗いたら以前自分の日記にうpしたハックをやってくれている人が居たのでビックリしました
最近は4をちまちまと弄っていますが
>>46 の改良版もそのうちうpするつもりっす
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 22:26:55 ID:Y4+wh6Iu
改良版NCのipsどこにあるんだろ?
>>76 自演消えろ氏ね。
みんな釣られるなよ。
>>78 ニコ見ろ。それと上げんなよ。
>>79 ageて失礼。ipsはニコニコで入手したよ、サンキュー。
最近、ニコニコに2のハックのロックマンLのプレイ動画 が上がってますけど、何か特筆すべき点とかないですか? コテハンの作者さん達の感想が聞いてみたいです
83 :
コテハンの作者 :2008/04/12(土) 17:22:31 ID:1yiZ9xrb
他人の改造にコテであーだこーだいうのは暗黙の了解でやるべきでないとされておるのじゃ コテなしでなら誰かが感想を書いてくれるかもしれんぞい? ↑こういうじいちゃん言葉って漫画とかゲームぐらいでしか聞かないよね
>>82 Lの感想ならここの1スレ目参照。
まぁ、見ないほうがいいけどな。
>>69 クイック見たよ、ダッシュした時に燃えてたねw、virtuanes0.97で確認
やっとロックマンP2落とせた・・・ チルノかわええええええええええ
>>69 QUICKMANが燃えるのは仕様ですね^^
ロックマンNCのロックマンがX風になるパッチやってて気づいたのですが、 バブルマンステージでバブルマンと戦っているときに 画面左上隅で右を向いているときにダメージを受けて左にノックバックすると、 何故かシャッター音がしてボス部屋の左のバグ部屋に移動しました。 一応その状態でもバブルマン'(バグッった状態で左上隅に固まってました)倒せたらステージクリアになりましたが…
89 :
NCの人 :2008/04/12(土) 23:39:49 ID:RrPCwE/6
>>88 んーまあ スピンホイール重いっすからねぇ
ディレイスクロールは2改造の一番の敵ですよ
クラッシュ・フラッシュ戦で左壁際で戦ってたりしてもおきますよ
>>89 作っているときは、ディレイスクロールなんて考えませんよね・・・・・・
あることすら知りませんでしたし。
むしろ一部の改造マリオのように TASじゃないとクリアできないような ロックマンがあってもいいのかもしれない
岩男5の改造も少ないね・・・
peercastだとおも
P一文字しかないじゃん
Peercastのスペルわからなかったに4000点
ロックマンpeercastはロックマンPと略すのが慣例
頂きました。
上に同じく頂戴しますm(_ _)m
103 :
Mike :2008/04/14(月) 00:52:01 ID:9cpzNaw6
>>98 はい、この人は「infidel」として知られています、そして、. 私が、それをもっているある助けている彼のためにlifebarの下に.
あまりに時折燃料メーターと絵を持っていると現在1年以上ただ言いたかったので、ロックマン4のこのromハッキングに働いたのは、私がしたカスタム変更でした、残りがすべて彼自身の仕事ですが。また、私は「kuja killer」の名前で行きます。
99氏ね
外国人って自意識過剰なのがデフォなの?
3の改造やらせてもらったぞ まだスパークとマグネットしかやってないが・・・ マグフライのとこはあれぐらいがちょうどいいかも知れないな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/14(月) 13:58:17 ID:x6uldE3z
ロックマンpeercast2ってどこで配布してるんだ? 僕にもやらせて><
ログ嫁ばーか><
私怨がいますね
111 :
触発された人 :2008/04/14(月) 22:19:25 ID:cuGzZe8q
>>102 おぉー、とうとうここまで解析されましたか。
ちょっと見ただけじゃとても理解できないw
後でじっくり見ておこう。
話し切って悪いが ラストのワイリーがクリスタルに変身するヤツって どのタイトルだっけ?
確かEXHAUST
以前覗いてみてたらプログラムの流れぶった切って?音楽切り替えルーチン置いてあった。
変な所に当たり判定あるみたいなのはそのせいだろうな
>>102 って最後の3行だけでよくね?と思った俺は無知
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/15(火) 02:11:57 ID:ZlO7AYoN
ログ読んでも配布アドレスは書いてねーよばーか>< 誰かロックマンpeercast2ください><
peercast3ならあるんだがな 開発中の4の画像でも見て落ち着けよばーか>< //kinmotsu7.com/journal/wp-content/uploads/2007/11/k7_u20071119c_rockman_pinup.jpg
既出かもしれないけど、昨日発見したこと。 ロックマンEXILEのフラッシュマンステージの ボス直前のシャッター?あるとこの部屋で死ぬと、 バグステージみたいなとこいけるね。 ステージ構成はフラッシュマンステージの素材が使われた ラストステージだったお。
ハードマンステージの不遇っぷりに吹いた
ロックマンpeercast2の解パス教えてください
Peercastはここと一緒で閉鎖的なコミュニティ要素が強い 知りたきゃ自分でどうにかするしかない
解決しました
よかった
ここに晒されてた3改造なかなかいいな ただ、ラッシュマリン必須エリアはもうちょっと余裕もたせてもいいんじゃないかな? 他には下るアイスクライマーリフトは斬新だった ラストステージをちょっとだけでも延長してほしかったな(ガンマの弱点リアルで噴いた・・・)
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 15:52:01 ID:aBIGaHdm
>121-125 peercast厨氏ね
ん?落とせなくてくやしかったの?wwwwwwww
みっともないよな、氏ねとか捨て台詞じゃないかw
よかったらうpしますか?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 20:37:59 ID:xGjWQtAI
お願いうpしてー><
>>130 Read Meも読めないようなやつは氏んでいい。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 04:22:28 ID:mESdWnKY
peercast厨氏ね
このスレ、定期的に荒れるNE☆ まぁ故意的に荒らそうとしてるやつが居るだけだと思うが
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 06:27:59 ID:mESdWnKY
毎度釣られるバカがいるからな いい加減スルー覚えろバカ
ロックマン餅て今でもおとせる?
無理だと思う。
裏ジェミニにウッドって似合わんなーと個人的な愚痴をぼやいてみる
いままで何回peercastでもめてるんだよwww
ロックマンDEMのメタルマン強いなぁ… てかDEMは結構ムズイね NCはなんとかワイリーステージいけたけどDEMは8ボスのステージすら全然攻略できない
F→M→Q→A→H→W→B→C で回ればあっさり行けると思うぜ
皆うまいよな QS無しじゃクリアできない俺涙目
つーか2改造は総じてレーザー地帯が鬼畜。
NCのレーザー地帯は鬼。EXHOUSTは抜け道があるぶんずっと親切。
NCにそんな鬼地点あったっけ スムーズにクリアしたんだけど
EXILEってレーザー地帯無い?
2MAXとかNEEEEEEEEEEwww
EXILEとUltraにはレーザーは無い。 他は… 2nd:メタルマン面 IIDX:クイックマン面 peer:バブルマン面 NEO:クイックマン面 DEM:クイックマン面 2L:ワイリー2面 2plus:トーチ(メタル)マン面 UP:エアーマン面 にある。
NCのレーザーは良心的じゃねwwww
>>148 2だけでそんなに改造あるのかw
持ってないの多いな
dash、EXHAUST、URAはフラッシュマンステージ。 URAはどうなちゃったんだろう…。
>>151 dashはクイックマンステージですYO
今3のワイリーステージだけ改造してるんですが
ホログラムロックマンズは「配置するステージ」と「そのステージにおける何番目のオブジェクトか」の指定でおk?
部屋番号とかスクロール関係も弄くる必要ある?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 08:47:20 ID:jMYmgOZb
再うp厨現る
154 :
NCの人 :2008/04/19(土) 08:51:11 ID:sItkMLwB
NCレーザーは中間一つ前だけがシビアだね 他の箇所は滑る床の特性利用すれば凄く簡単
ロックマン改造でコース書き換えと敵の設置場所変更は一番簡単なの?
エディタがあるからね
>>155 エディタがなくても一番簡単だと思う
でも、センスのある面構成を作るのは簡単ではないと思う
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 16:22:48 ID:1yLEl2ax
>>150 stage6に改造2のタイトルを列挙したレスがあるから転載しておく。
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 14:12:50 ID:E2E8J5Fe
とりあえずこのスレ全部見通してわかった改造
2のハックロムまとめ
2 Deus ex Machina
No constancy
II DELUXE VER
2nd
2dash&2dash+
2 Y
2x
Exile.
2 MIN
(MM)Ultra
EXHAUST
L
(MM)NEO
Un Precedented
The Adventure of Bass2
DARK X
Eight Beasts2
Peercast
URA ver.
Z
(MM)Wily's Coquest2
Megadan
CLIMAX from the BEGINNING
その他やらせた人の改造ロックマン(タイトル未定だろうか?)、這い上がった改造ロックマン、mm2SemiEとか。
2COREと2MAXというのは名前聞いただけ(ほんとにあるかどうか疑問)
2のハックだけでこれだけあるぞ?どうなってんだ?
この他にも未完成だけどBOONMANとかinニコニコとかそういう類の動画が上がっているし、
武器だけ(DEMの付属品など)、グラフィックだけ(ロールちゃん、ロック魔理沙など)、ルールだけ(NCのHardパッチ、気功砲の〜など)変更といった改造もある。
探してみるともっと見つかるんじゃないか?
>>155-157 まずは既存のステージを研究してみるといいかな? 元のもそうだし、コンストラクションや改造でみんなが作ったステージも。
あと、ロクロクの取説に曰く「プレイヤーに何をさせたいのか、はっきりとしたテーマを持って作るとうまくいく」そうな。
いつも名前を挙げられないスペシャルとE涙目www 出来はアレだとしても、一応完成はしてるんだしさw 入れてやってあげなよw
>>158 サンクス。
多すぎw
全部持ってる人はさすがにいないだろうな…
Lとか入手不可になってるし
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 02:08:09 ID:iGo+gkqb
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 05:42:11 ID:0j0ppMXo
>161どれがどれかわかりずらいんだよ禿 上げるからにはゆとりの俺様にもわかりやすようにreadmeぐらいつけろバーカ 最新Verじゃないのも多いししっかりあげろや
>>164 それ普通にやってて起きたことあるわwww
166 :
NCの人 :2008/04/20(日) 14:49:54 ID:QbS5lTwN
>>164 そう
処理落ち中に画面端でダメージくらったりするとちょくちょく起きる
ハックロックマン2における悩みの種さね
>>161 の中のexeが気味悪いんだが起動していいもんだろうか
168 :
407 :2008/04/20(日) 15:34:17 ID:5PQHDgoN
>>102 の
解析資料で「EA EA EA」にすれば直ると書いてあるのは本当なのかな。
ちょいやってきます。
>>161 の中身の詳細マダ-?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
uruseba-ka
なんだとこんにゃろ
やんのかこら
かかってこいや
いくぞおら
どうしたどしたー
針ばっかりで難易度あげるタイプのハックロムはどうも好きになれないな… Peercastのボスはすげー強くてやる気になるがw
178 :
リハビリの人 :2008/04/22(火) 01:31:21 ID:mbIYsfXP
おし、針ばかりで難易度上げる改造作ってみるYO 連休あるしなんとかなるかな? 別に1ステージだけでもいいでしょ?
別に針やウニが多くても構わないけどさぁ、せいぜい1、2面ぐらいでおk
ザコ敵が皆無でひたすらトラップのみってのも面白そうだな
針が釘に見えた俺はくぎゅううううううううううううううううううう
>>148 2plusってのやってみたいが見つからない…
誰か教えてください
ところでディレイスクロールって最近見つかったってことは本家では発生しないバグってことだよな…
FCの容量の関係かも知れんが、当時のカプコン社員が気づいていたなら発生しないように作るのは大変だったろうな
本家でもおこったよ
本家でも起こるよ 有名なのが バブルステージでのシャッタースクロール、 ヒートステージでのシャッタースクロール、 既存のTASで使われてるエアーステージでの右ディレイスクロール
peercast1ってver.1.2が最終版なの?
186 :
Mike :2008/04/23(水) 05:59:51 ID:XdQc1yhM
あなた方のどれかは今までに、スロープ/丘の整備士を創造しようとしたことがありますか? 私は、私自身のロックマン3のためにそれをするテストをするのを試みています。 私はそれをコード化しながら、近接しましたが、重力と衝突物理学を理解しているのに苦労してください。
私はこれが本当にして、私のものやどんな他のものなどのロックマン3 romハッキングも役に立つかもしれないのを確信しています。
http://www.a3share.com/members/108/slope1.PNG 通常、それは、43が物かロックマンが立っているTSA Attributeの値を40RAM$ドル含んでいますが、JSR $F67Cによって続かれた値をYレジスタに積むことによって、扱われます。
6502年のデバッガスクリーンに示されたコードは私が書いたものです。 それは私のようにまだ完全ではありませんが、それでも、それの苦労をしてください。 ここを見てください:
http://www.a3share.com/members/108/slope2.PNG 私はあなた方のどれかが重力検出により良い理解を持つかどうかと、私たちが首尾よくロックマン3にスロープを作成できるかもしれないかどうかただ不思議でした。
らき☆すたのハックラム
EXHAUSTの作者が製作中のロックマンUPって難易度高いな。 卵が斜め4方向に分裂するピピや弾を連射してくる腕のついたナスビは凶悪。
お前らスルーすんなよ、かわいそうだろが
>>186 日本語でおk
むしろEnglish please
ロックマン3でマリオ3みたいに坂を実装したいってことはなんとなく分かったが 確かに翻訳通す前の方が伝わりそうだ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 01:00:22 ID:YiA1mTl5
僕はプレイも構築もしない(できない)LOM(見るだけ)なので
ニコニコにうpされる新しいの待ってます!楽しみです。応援してます。
それにしても、アイディアやセンスなどは置いておいても
うpされるものの数(EXILEや割と新しいものだとDEMのような本当に面白い作品)や
次のチャプター製作、動画サイトへうpの基幹の長さから鑑みて
こういうかイオ増ってのは、やっぱり難しいものなのかね?
>>189 今はそんなのがあるのか。完成が待ち遠しいなぁ!
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/24(木) 01:03:45 ID:YiA1mTl5
にこにこにうpされてた作品で、ヒートマンがTステージで二対出てくる ハックロムってみんな知ってる? あのシリーズ結構好きなんだが、続きがまったくうpされなくてショボン塗りだ。 完成してるけどうpされてないだけとかかな。 エミュが苦手な俺は常に後手
そういや兄貴にやらせたヤツがずいぶんと更新されてないな まぁ春はなんだかんだで忙しいだろうから五月に期待するとしよう
196 :
Mike :2008/04/24(木) 03:46:42 ID:IO4hEzPk
Well I was just saying that I wondered if any of you have a good understanding of the collision/gravity physics of Megaman 3. I was doing a test to see if I could implement slopes for megaman and all sprites, modifying those routines. They are between $3E8C0 - $3E9FF. I've come very close to succeeding although it is not perfect yet as shown in those 2 screenshots I showed you all. And I just was curious if any of you have ever done something like that before, or understand better than me, how those routines work to get something like this to really work out. I believe we can really do this for Megaman 3.
このスレって3改造についてはあんまり語られてきてないよな
3ならよしつむの改造ぐらいか
ニコニコにグラビティーマンの罠とかいうめちゃくちゃすごいハクロムがあるけど あれ動画だけでIPSは公開されてないよね?
なんでハックってみんな難易度上げたがるのかなー 本家ロックマンくらいの難易度で手軽に遊べる方が良いと思うんだが 音楽やステジや演出が違うだけでも楽しめるんだし
改造始めればわかるだろう。それが難しいことぐらい。 とかいう俺はNCすら普通にクリアできない…。 本家は楽勝なんだけどなー。やっぱ慣れか。
203 :
NCの人 :2008/04/25(金) 18:40:04 ID:AY85UflQ
>>201 そういう人は自分で自分にちょうどいい難度のものを作ればいいんだよ
わしも同じ考え・動機で作った
俺もNC全然手軽だとは思わないw 特にワイリーステージが鬼畜。 最初の海中のトゲで死にまくる あとは滑る足場+小さい足場とかの操作を要求されるクイックマンステージもあまり楽な難易度とは思えない。 足場の見えないフラッシュマンステージもなかなかきついね。 バブルリードことスピンホイールの軌道が変ったせいで足場確認できないし ボスとしてはヒートマンが体当たりの攻撃力高くてすぐ死ぬし…
>>201 ちょっと前にうpされてたplusは原作とどっこいどっこいの難度。
下手すりゃ原作以下かもしれないね。
EXILEのnormalも原作とほぼ同じ。
NCは原作よりやや難…だけどマリオ2よりは簡単という程度。
>>204 NC程度で難しいと言ってるようじゃ修行不足だよJK。
トゲは1号とタイム連打を活用すれば楽勝。
ヒートマンはザコボスじゃん。余裕で完封できるし。
aiueo
207 :
触発された人 :2008/04/25(金) 20:27:22 ID:MSkF2+Yu
>>201 面白くしようと考えた仕掛けの数々が
"仕掛け"として成り立つためには(わかってもらえるためには)
ある程度プレイヤー側にも工夫させる必要がある。
普通に撃って歩くだけで突破できるようでは、
そういうところはなかなかプレイヤー側に伝わってくれない。
(特に本家ほどやりこまれることはないであろう改造モノならなおさら)
なので
何も考えずにはサクサク進めない = 難しいと感じる
ってなるのかなと。
それが、改造モノが全体的に難しくなる理由かなと個人的に思ってます。
簡単に作るほうが実は難しいです。
208 :
NCの人 :2008/04/25(金) 20:31:41 ID:AY85UflQ
>>205 タイム連打の恩恵は他のハックと比べてかなり落としてるけどね
4マスジャンプ安定ぐらいしか距離伸びなくしてあるから
ヒートは距離取らないと体当たり避けづらくなって少し強い
原作通りにやると逆に苦戦するって例だねー
209 :
NCの人 :2008/04/25(金) 20:36:59 ID:AY85UflQ
>>207 簡単にするだけだったら誰でも出来るさ
地形は平らで敵も置かなくていいしボスも弾数減らして軟くすればいい
難しいのは難度を抑えつつ楽しませることだよね
変に凝った仕掛けを作ればそれを使わせたくなるのが制作側の意思
故に回りくどくなるしどうでもいいのに難度も上がる
上でいってる、3に坂つけるやつだれかやってくれよ 下押すとスライディングしっぱなしとかw
>>209 請った仕掛けを配置する場合は、自分がコレでちょうどいいだろうと思っているレベルより
さらに少し落とした難易度がちょうどいいんじゃないんでしょうかね・・・・・・
それをやっても難しいって言われてちゃってますがw
問題は、針、穴、レーザーで無理やり殺そうとしているのばかりだという事。 それらを回避するための、作業をやらされてる感じ。 EXILEのnormalなんてライフが0になって死ぬ事が一度もない。 自分は、そこに違和感を感じるから本家か、エディタで自分好みに改変したものしか遊ばない。 例外的に2000だけは、本家よりも遊ぶ回数が多い。 クワタはすごい。
213 :
Mike :2008/04/25(金) 22:04:51 ID:HXmshqLB
Concerning Megaman NC, I thought that the Hard version IPS is a bit too extreme in difficulty, because of the invisibility time being reduced greatly. But the normal version is fine. The lazer sections of Quickman was the most difficult compared to anything else in my opinion.
同じレーザートラップでもグラ罠のような極端にえげつないのは勘弁。 2L・IIDXのような精密操作が求められるのもなぁ。
alphaって難易度高いですかね? 高いとすればどこら辺が・・・
217 :
Mike :2008/04/25(金) 23:32:36 ID:HXmshqLB
>>215 Wow that looks better than my attempt.
I also have a little trouble with going "down" the slope. The TSA Attributes for RAM Memory $41 - $44 doesn't detect it as easily as going "up". Also it would mess up a little whenever I try to Jump while moving.
http://www.a3share.com/members/108/start.PNG The red arrow is where I would begin adding in code by adding/subtracting to the value of $EC11,Y based on performing an AND #0F to Megaman's Y position. But I think I'm doing it wrong.
ディスクのやつはムズいけどそれよりマリコレの2がムズかったなー
マリコレのSMB2はワールドA~Dを出すのが簡単で助かるぜ
>>217 坂を下る場合の問題に関しては、坂に立っている時のMegamanのY方向速度の値を大きくすればなんとかなるかと思います。
$440-45F -> Y speed (low)
$460-47F -> Y speed (high)
通常、接地している時は$440にC0、$460にFFが代入されます。(FF.C0 = -00.40)
坂に立っている時に、より絶対値の大きい負数を代入しておけば、坂を下る際も坂との接触状態を維持できると思います。
スクリーンショットを見ると、Megaman3とRockman3ではアドレスが少しズレてるみたいですね…
$EBE2-EC0F -> $EC10を基点としたチップ属性を調べる位置データへのポインタ
$EC10-ECE0? -> チップ属性を調べる位置データ
byte0 -> チップ属性を調べる位置の個数(実際の個数 - 1 を指定する)
byte1 -> 相対Y座標
byte2 -> 相対X座標1
byte3 -> 相対X座標2 (相対X座標1に加算する)
...
例えば位置データが"02 0C F9 07 07"なら、
(-07, +0C), (+00, +0C), (+07, +0C)
の3箇所のチップ属性を調べ、結果が$44,$43,$42にそれぞれ格納されます。
また、$41には調べたチップ属性の中で一番大きな値が格納されます。
223 :
Mike :2008/04/26(土) 10:35:17 ID:1tzScpwL
Okay, that all makes sense now. So I would need to modify the value going into $440, $460 right? I've been testing several different methods to put my code at, and usually get different results each time. None being any better sadly.
I've only just added to the value of byte1 of the $EC10 format using a Lookup table (LUT), but I know I have to do more than that, and I'm unsure of what other area specifically I also need to do.
If it's not too much trouble to ask, I was wondering what you wrote to do it, although I understand you have not got it perfect yet either. Or do plan to create an IPS/readme for this test on your website eventually?
On
http://www.geocities.jp/rock5easily/ips.html I am interested in fully implementing these slope mechanics in my Megaman3 rom hack when I begin level design later in the near future. And I very much appreciate the time you've taken to help out.
>>219 そうかぁ?FCのマリオ2は凶悪な難度だったと記憶してるが。きのこ少ないし。
NCは攻略法さえわかれば楽勝。
ちょ… いつの間にGの人のところに4の チップ属性に背景に隠れるを追加 とか出来たんだ… これは凄い…
ちょっと前にどこかでダウンロードした改造武器で ジャンプボタンを押したままヘイルクラスターに接触すればジャンプできるとか アイテム2号はボタンを押すとロックマンの影を十字キーでコントロールできて ボタンを押すとロックマンが影の部分へ瞬間移動するとか、このips作ったの誰?
外人うぜぇ氏ね
>>229 知識もないヤツにそんな事言う資格はない
そもそもMegamanが解析されてなければ今の日本のハックなんて半分はなかったんじゃ?
そんなことないと思うが
>>228 これはすげぇーーーーーーーーーーーー
しかし、左上のときはスムーズなのに、
なんで右上には引っかかりがあるんだろう…?
>>228 すげえなぁ。
こういうの画期的で良いね。実用性あるなしの問題じゃなくて。
>>228 Wonderffffffffful!!You Made EVERYBODY HAPPY.
I do include from my rom hacks right now.
How Could I improve my programing・・・
237 :
Mike :2008/04/27(日) 12:59:12 ID:Fshb7lUr
>>228 That's great. I've been studying your source code, and it works pretty well.
I understand it works for only 8 pixel high slope types (45 degree), and I've been seeing if I could still get 4 pixel high types (half the height, 22.5 degrees) to function, based on your code.
It's not going too well.
Label2 (F3DC)
29 0F and #$0F ; remove the 4 bit lower
85 4E sta $4E ; $4E stores
Here I would add in a 4A (LSR A) after the AND #$0F and it will be just fine when the Attribute is E0 for 8~9 frames.
It will adjust the Y coordinate once per 2 frames usually.
But once C0 is detected and begins running code at Label0 $F3B3, I can't seem to get it to continue doing it the same way as for Label2.
I tried doing a 0A (ASL A) after the AND #$0F at F3B3, but it did not work the same way.
You don't have to add support for these smaller angeled slopes, as there would not be anymore open attribute slots avaiable since 00-90 are in use.
But is it possible to get it to work in this way too? I do not mean by completey rewriting the code, just only what it takes to apply to a slope being half the height?
I hope I do not seem like I'm leeching off you. I've done many types of other things for Megaman3, and I have high knowledge of most stuff in the game.
This is only just one of the only single side-projects I've never been able to do before on my own.
日本語でおk
日本語変換されると逆にわからないからこのままでいいんだよ
解析結果についての情報を提供してくれたりしてるのにここの住民はなんというか… 供給される側はろくでもないのしか居ないのか?
解析者以外は無能と粘着と極一部のイケメン(俺)くらいしかいないじゃん元々
たしかに
>>242 好きな歴史上の人物はツタンカーメン僕イケメン
ですね。わかります
246 :
Mike :2008/04/28(月) 07:46:40 ID:VF+pG4NV
>>245 Ah. I didn't realize before that bit 3-2 of the Attributes were unused, my mistake. Awsome
Your PNG image diagram helped understand it much better. I thank you. I spent the time today to look over these Algebra calculations on it.
Oh yea, I managed to fix the normal slopes when walking upward (asscending) where megaman would not adjust to the top of the hill due to it being only 1 pixel coordinate off for Attribute C0
From changing the 相対X座標1 relative X coordinate 1, $ED16: F5 --> F4 which fixed it. ^_^
I would like to say that you are very kind and generous for helping out with these tests. And I'm glad to communicate with japanese folks.
I wouldn't mind showing you a few other side-projects I have done and completed myself from complete scratch for megaman3 if it were to intrest you.
>>245 この図解は外人以外にも解り易くてありがたい
3Alphaを超える大作を期待したい
個人的にはAlphaよりP2のほうが面白かったけどな
alphaはカスだろ、新鮮味が全くないし
P2はよい意味でメチャクチャ。
遊べないゲームには微塵の価値もない P2は論外
どーして作品を貶すかね・・・ peerは見たことも無いから知らんが。
あの手の内輪ネタに評価もへったくれもないと思う 仲間内に留めておくには惜しい出来栄え(今まで見たことの無いようなハックだったり、曲が凄かったり)なら ここで話に挙がる理由もわかるけど
alphaはカス よしつむもカス あの程度の改造は誰でも出来るわ
3秒で調べられるようなことを資料とかいって掲載してるなんて死んだほうがよくね? 頭おかしいだろ(プゲラゲラ
もうマップ変えただけのカス改造はいらね
P2いいと思うけどね 特に核ボスの無茶苦茶な動きとか
259 :
Mike :2008/04/29(火) 11:17:30 ID:IcnzCUsd
1 question. I wanted to credit you for your help on the slopes, but I do not know what name you go by.
If you would rather not say, than that's fine and I will credit you for your www.geocities.jp/rock5easily website
Also I'll show 2 screenshots of a couple things I have done for my Megaman3 rom hack to you all.
http://www.a3share.com/members/108/sub.PNG - Normally the NES games have E-Tanks, but I completely rewrote them into MegamanX style sub tanks, and they're fully functional.
http://www.a3share.com/members/108/weaponlife.PNG - Showing a custom made weapon life counter for weapons similiar to MegamanX4-X6. And the lifebars are drawn to try looking X-style
These are only a couple of many projects I have coded into Megaman3 myself, and I promise you all that this will exceed Alpha 3 and any other Megaman3/ロックマン3 rom hack.
このスレにも可愛そうな人が居るな
X風も嫌いじゃないけど あのライフゲージあってこそのロックマン/メガマンという気もする
クワタのところに凄いのが居るな >C9 FF F0 >C9 BB 90 >ってところの値を >大きさが >FF>F0>BB>90となるように >C9 20 15 >C9 14 10 >と書き換えたらリセットかかったりフリーズしたりします これに答えるクワタも凄いが、 自分の掲示板だと当たり前だボケの一言で済ませられないんだろうな
>>207 EXILEのヒートマンステージの、うまく飛べば喰らわないスクワームとか、見えない床とかは傑作だと思う。
見えない床でも敵の動きから足場がある位置が分かるようになってるのはいい作りだね。
>>256 の勢いなら、30秒もあれば1作品完成するだろ?
早く神改造うpしてくれ。もう待ちきれないよ。
俺のバスターはさっきからビンビンだぜ
神作品発表と聞いて飛んできました
>>259 特に名前は決めていないので、"rock5easily"で構わないです。
45度の坂で引っかかる件、直りました。ご指摘ありがとうございます。
MegamanX風のライフ・武器ゲージは新鮮ですね。武器アイコンとエネルギー残量の数値表示も分かりやすいと思います。
サブタンクの実装は面白そうですね。複数個所持できるとなると、処理が結構面倒なことになりそうですが。
エネルギーバランサーや、クリア済みのステージからの脱出機能なども盛り込むのでしょうか?
それでは、完成を楽しみにしています。
272 :
Mike :2008/04/30(水) 12:10:49 ID:X3C6Wrsi
>>271 It was difficult at first to code Sub Tanks, and I had run into problems with it before. I was always able to fix them until it was working perfectly.
I chose to make the maximum amount of Sub tanks that can be collected only 2. (example: X4-X6)
Yes, I included the escape unit function that the SNES, and Playstation megaman games provided. While I have not decided on doing the energy balancer yet.
Thank you for your opinions.
2000 2nd alpha は神改造 誰もそのシリーズの改造完成させてない頃の改造だしな ま、これらは共通して仕掛けとかの工夫で楽しませてくれる改造だよな 迷路とか水流とかマグフライとか楽しすぎるだろ 上の奴はこれ超える改造作れるんだよな? はやくうpよろー♪
脱出機能は面白いけど 2でクリアしたステージに入ったりはできないかな
外人消えろ屑。厚かましいんだよお前。
何も出来ない叩くことしか出来ない日本人なら 情報提供してしっかりとした話し合いの出来る外人のほうが良い
こう見るとハックロムは海外のフォーラムの方が平和だよな。
日本人恥ずかしい
>>255 〜
>>257 が
>>275 のような気がしてならないんだが。
それはオレの思い違いだよな?
とにかく早く神改造うpしてくれよ〜。
昨日からずっと待ってるんだぜ?w
>>274 入れるようには出来るけど
そのままだとボスも復活するし武器入手画面も再度見る事になるだろうね
281 :
Mike :2008/04/30(水) 19:02:17 ID:X3C6Wrsi
>>274 and
>>280 Oh, the stages may be re-entered after they are cleared. I made sure to allow that so the player may revisit them.
When I coded the Exit function, (used from the weapon menu screen) it will bypass/skip the "get weapon" screen.
I do a check on RAM $A3-$AD to see if the weapon from the selected stage is obtained. If it is, the Exit Device will work, otherwise it doesn't do anything.
The boss of the stage will appear again normally if it was completed, but I plan to change that soon.
I really like visiting here for ロックマン remodelling/discussion, and I'm sorry that some 日本 feel embarassed of me posting on here.
>>279 粘着荒らしが一人いんだよ。
スルーしな。
話の中身が高度すぎて分かんないけど
>>281 は日本じゃなくて日本人って言いたいんだろうってことだけは分かる
284 :
Mike :2008/04/30(水) 19:16:42 ID:X3C6Wrsi
Yes, I meant to say japanese people (日本人) and not "japan". My mistake.
脱出機能を付けたついでにクリアしたステージに入る方法も見つけたって事? すげーなぁ
こっちは日本語普通に書き込んでるのに、
そっちは普通に英語ながらもこっちの書き込みを把握して書き込んでくれてるあたりがなんかうれしいというか
なんというか。
>>284 なかなか斬新かつクオリティの高そうなハックが出来そうで
非常に楽しみです。
頑張ってください!
>>286 無理矢理翻訳かけてたのが不評だったから英語のまま書き込んでるってだけだよ。
一度クリアしたところに入る意味って、3じゃ皆無なんだよな。
クリアしたときに必要なものは取れてしまうわけだし。
せっかくだから、そこの工夫もしてほしいと思いますです。
>>287 一応E缶を増やすって意味があるじゃないか
あとは残り人数を稼ぐとか。
触発改め懲りない人新作まってるぜ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/01(木) 01:08:49 ID:F5zmZqar
素晴しいモチベーションだな!!DEMの人
DEMの人凄すぎるwwwwww
面改造も面白いけど 八クロムは曲改造やロックマン改造も面白いなぁ
個人的には面改造より、 グラ改造(ロールちゃんとかロックマンX風になるやつ)とか、 ○○を可能にするパッチとかが素晴らしいと思う。 5のグラ改造が無いのが残念。
魔理沙verとかはアイテムもMegamariチックになってたのが秀逸だったな。魔理沙パッチでNCとかやりたいべ。
>>293 エレキマン、パンツに変えるパッチはあったような。
>>295 ワロタ
岩男のグラ改造って、ググッてもほとんど見つからないな。
みんな青ブルマが好きなのか?。
k-game氏もストッパー回数制にするのか?
>>298 本当?
良ければ、置いてあるサイト名だけでも教えてくれませんか?
ロールちゃんは、4までしか持ってないから、凄く欲しい。
>>299 前スレでロダにうpされてたから
サイトとかないんじゃないかな
つまり、あたしとあんたが合体 何だって!!!!!!!!!!
誤爆した
>>300 そうですか・・。
良かったらでいいので、もし再配布禁止とかでなければ
うpしてもらえないでしょうか・・。
すみません。
基本、以下のことは守ろう。 ・改造作者の誹謗・中傷はしない。 ・荒らしは徹底スルー。 荒らしだけでなく、荒れる原因も徹底的にスルーしましょう。 例えば、巨大AA厨・クレクレくん・再うp厨など。
よしつむって6の改造もやってたのか
306 :
Mike :2008/05/03(土) 13:58:27 ID:O11ghGtQ
>>305 means, "I found that Yoshitsumu made a rom hack of megaman6".
"Was 6 remodeled?" ← Excite's absurd mistake
英語って難しい
Mike日本語ペラペラ?
Mikeの人気に嫉妬 つか、上の方にちょっと出てた気がしたが MikeってよしつむのところにいたKujaって人じゃないの? よしつむ=small appleの管理人とか言えば通じるのだろうか?
まぁだれでも良いけどな国内外問わず 7のスレにもMikeいたな
>>310 上にも書いたけど、「よしつむって6の改造もやってたのか」をエキサイト翻訳に通すと
「よしつむ」がまるまる消えて"Was 6 remodeled?"(=6って改造されてるの?)になる
あと
>>103 で言ってる通りMike=Kuja killerらしい
313 :
Mike :2008/05/03(土) 14:59:43 ID:O11ghGtQ
Well I have visited the Small Apple website before over 1-2 years ago ago to ask the author a question or two. And yes, I go by the name of "kuja killer" or "kuja" on other bullentin boards. I feel that there is much more activity with japanese people and megaman remodelling discussion/rom hacking than there is compared to english. That is why I enjoy being able to speak with Japanese folk about it.
ロックマン改造を愛する者はみんな友人だろ?
Mikeが健康なのはわかった
認知心理学はご存知ですか?
>>313 There is in other Japanese blog not very well known a rom hack for Mr.DARS,Don't you know?
He is making for ROCKMAN2 CORE therefore,if I'm not my memory mistaken...
3以降のHIT音が劣化したからHIT音だけ変えるパッチ欲しい。
>>293-296 グラフィックか……いや、自分でもグラフィック改造をしてみたいと考えているものだから……叩いてもいいから聞いてくれ。
実は、4の主人公をスピリティア(「Rosenkreuzstilette」という同人ゲームの主人公)にしてみようと思ったのだが、どうもそれだけじゃ気が済まなくなって、
OP・EDやコサックステージ4のイベントとかも変えたい(テキストもそうだけど、ロックマンにも脇役ながら活躍の場を作ってあげたいというのもあるし……)とか考えるように……。
しかも残念ながら改造経験がない・絵が描けない(致命的……)……といった問題が。はっきり言って自力ではできそうにない……orz
そういうわけで誰かの力を借りたいと思って妄想をWord文書にまとめているのだが……まだupできる段階じゃないんだよな……それに……。
他のやつにボロクソ言われる前にやわらかく言っておくが、そういう自己満足は自分だけの力でやるべき。 そういう「他人任せ」な発言は結果的に荒れることにつながるし、協力者も絶対に現れないから迷惑になる。 2ch初心者なら半年ROMった方がいい。初心者じゃないなら悪いことは言わない、もう2ch来ない方がいいよ。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 04:04:31 ID:gc7tZYgY
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | クソスレです | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|スレです | ∧| クソスレです |.__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ゾロゾロ… (´・|_______||| | クソスレです | / づ Φ∧,,∧|| (´・ω・|| |_______| ゾロゾロ… (´・ω・|| / づ Φ ∧,,∧||  ̄ ̄ ̄| / づ Φ ゾロゾロ… (´・ω・|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ス.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / づ Φ .| クソスレです | _| クソスレです | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|_______| |_______| | クソスレです | ∧,,∧|| ∧,,∧|| . |_______|. (´・ω・|| . (´・ω・|| ∧,,∧ || / づ Φ / づ Φ (´・ω・)|| ゾ
peercast2の2ボスステージのどこだったか忘れたけど 棘だらけで赤い上昇リフト乗りついで移動する所の棘がやたら死亡判定無いのが多くて棘に乗れてワロタw ちなみにver1.1
あれどうなんってるんだろうな エディタで見てもちゃんとトゲ属性ついてるし
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 13:12:53 ID:6CgzQhrB
今の改造ってやっぱりバイナリエディタでやることには変わってないの?
今も昔もどんな改造もバイナリは必須だと思うぜ
ああ、バイナリエディタとマップエディタ以外のエディタを使って改造してるのかなーと思ってさ 今まであんまりこーいう流れなかったけど、どんなツール使って改造してるか聞いてみたいね
>>324 上から歩いて入る。
スライディングやジャンプだと落下。
ごめんね、理不尽で。
>>327 他はグラフィック書き換えツールぐらいじゃないかな
いやまこれもバイナリでできるっちゃできるけど
331 :
Mike :2008/05/05(月) 04:01:37 ID:dEfQkSt0
>>317 Yea, and now I guess it's being renamed to "Rockman: climax from the beginning"
Hope we get to see more from Mr. Dars someday soon, his website has not been updated in nearly 3 months.
ここに出てるような武器改造ばりばりの作品って何かを犠牲にしてるの?
クラッシュボムとフラッシュストッパーは無理に改造しなくてもいい気がしてきた。
334 :
触発された人 :2008/05/05(月) 22:48:11 ID:aTaBX/0U
>>327 前も書いた気がしますが、メインで使ってるのは
マップエディタ・バイナリエディタ・YY-CHR。
他はバイナリサーチ・DHI氏のとこの中間設定計算くらいw
デバッガーとか使えばもっと効率よくできるんじゃないかと最近思い始めた。
不要なところがまだまだ残ってそうな気配だし…。
>>332 犠牲ねぇ…武器ではあまり必要ないですが、
新しい仕掛けを作る時は、大抵他の敵オブジェクトを作り変えることになります。
他には容量の兼ね合いもあるし…。
…っと、物理的にはこんな感じですかね。
結局のところ、一番大きいのは時間。
膨大な時間を犠牲にしての代物ですからね。
手の込んだものを作ると、それだけバグも起こりやすく、
収拾がつかなくなることも考えられますね。
>>334 不要なところは元々は少ないけど、改造すると生まれるって事はよくあるよ
改造によって特定の処理を使わなくなったりとか
容量の問題ってよく言われるけど SFCのハックみたいにROM拡張って出来ないの? FC版星のカービィが768KBだけど
>>336 できるよ
その場合、実ROMに焼く際に困る事があるけど
>>334 BGカラー切り替えオブジェクトを犠牲にするのが一番手っ取り早いですね。
犠牲にしたくなければ、擬似switch文って言う手もありますが、
多用しすぎるとスパゲッティになるという欠点も・・・・・・。
>>336 どうやら、単純に新規バンクを作成してバンク切り替えルーチンでまわして
やっただけじゃダメみたいですね。4ビット分のシフトしかしないので、
それ以降のビットが無効になってしまうみたいです。
マッパの構造について、あまり理解していないというのもありますが・・・・・・。
>>338 そりゃそうだ
128⇒256なら比較的スムーズにいけるんだけどな
340 :
触発された人 :2008/05/06(火) 02:42:53 ID:e2PCPuOs
>>335 呼ばなくなってしまったルーチンとか多そうなんですよw
ろくに調べもせず、既存のものを消して自前で作っていってしまったので。
今になってちょっと後悔。
>>338 どうもその辺は難しいですね。
ただでさえスパゲッティ化してるのに、
これ以上になると手に負えなくなりそう…
足りなくなったら考えることにしますw
Mikeタン、7FC化スレにも出没してんのか
>>339 マッパーについての資料をさらっと読んだ限りでは、
マッパー変えないと拡張は難しそうですね・・・・・・。
素朴な疑問だが、それだけ元ゲーと違う動きの武器や敵を作れるなら 元々の容量の多い3とか4でも改造した方がより自由度の高いものが作れるんじゃないの? なぜ2ばっかりなんだ?
346 :
やらせた人 :2008/05/07(水) 12:25:20 ID:wmOjkVYZ
体裁が整ってきたんで、IPSをうpしました。
http://ud.gs/40i1n 動画は兄の準備ができ次第つくります。
マッパーは自分にとってはトラウマだなあ。それで5日ほど悩んだ記憶があるので
>>346 最初の8ボス中にヒートマン倒したら体力回復大が出て
アレ?と思いつつ取ったんだけど進まなくなった
ごめん 勘違い
>>346 一通りやってみたけど、かなり楽しめました。
難易度的には30機もいらないと思います。
350 :
Mike :2008/05/07(水) 13:42:34 ID:Uwr/5EMI
>>346 Having Rush Jet in the Woodman stage was very awsome.
351 :
やらせた人 :2008/05/07(水) 14:26:26 ID:wmOjkVYZ
>>345 誰だって最初は改造初心者だから、一番オーソドックスな2を選ぶんだと思います。
ちなみに自分はMISTY氏と同じく、NCに影響されて改造を始めたからです。
個人的には改造するなら一番思い入れのある3を改造したいなあ
>>346 気になったけど、ヒート・クイック・ウッド以外ってまだ面は改造してないのですかね?
エアーマン面はあのでかい鬼から即死レーザー撃つのだろうか。音楽も良い感じだね。
>>345 2ばっかりなのは、かなり前からエディタがあったり解析が進んでたからだろう
最近じゃ3,6のエディタも出たし、解析も着々とされてるから今後に期待してみれば。
3のエディタってどこにあるの?
355 :
Mike :2008/05/07(水) 17:56:19 ID:Uwr/5EMI
>>354 There is an editor called "MegaFLE X" for megaman 3-6. It will support both (J), (U), and (E) roms. Although it might have trouble working on japanese computers.
>>354 Gの罠の人のところに3-5のエディタあるよ
>>346 なかなか曲が良いですねw
ボス紹介の所はロクフォルのオープニングの編曲?
あと微妙な変化っぽいけど、死んでからの復帰が早くなってる?
世界樹の後半戦闘曲いいなぁwww
やらせた人のハックのクイックマンステの曲が・・・ 俺が今作ってるハックの曲とカブッテラwwwwwwwwwwwww やられた。先越されたかOTL
>>346 私にとっては、ものすごく高くて厚い壁ですがw <マッパー
Reg0〜3の概念で躓いてる状況で。
プログラム改造してる人ってどういう手順でやってるんですかね 大まかでいいので教えてください><
ゆとり脳=問題解決能力の欠如 ↓ 1 読まない ・・Readmeや説明書、ヘルプなどを読まない。読む気などさらさらない。 2 調べない ・・過去スレ、ググる等最低限のことも自分で調べようとしない。 3 試さない ・・面倒くさいなどの理由で実行しない。結果だけが欲しい。 4 理解しない ・・理解力以前の問題で理解しようとしない。やる気無し。 5 お礼言わない ・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 感謝の気持ちはさらさらなし
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/07(水) 21:37:04 ID:GdhCzOWO
guest guest
guest guest
guestguest
guest guest download all
NoConstancy 非日常 UnPrecedented 空前 AbNormality 異常 このパターンでいくと次はどんなタイトルが来るか
369 :
触発された人 :2008/05/07(水) 22:19:10 ID:BW9gAeR7
>>342 情報ありがとうございます〜。
いつか今作ってるのをうpすることになったときには、
別のところでやることになるかと。
DEMに関しては適当にうpしちゃって構わないですよ。
需要があればですが。
自分でうpると、その前に修正したくなってしまうのでしないw
>>346 縦レーザーについてはだいたい予想通りでしたw
縦レーザーの死亡判定を見てちょっと吹いたのは多分自分だけ。
内容についてちょっと偉そうに口出ししてみる。
気になったのは高い位置での横スクロール時に天井が無いことが多い。
Y軸ループして事故死しがちじゃないですかね?
あと、ジェットが3の仕様と随分違って、わからないうちはすぐ落ちるw
木男ステージ最初の画面でジェットを出しているんだから、
そこで死なないように仕様の違いを見せれると良いかと。
>>346 一応一号で壁抜け可能なんですね。ウッドマンステージのラッシュジェットが面白かったですわ。
VPの曲がいいね。
オクトパルドの曲よく収まったな 自分がやったときは容量の兼ね合いで断念してしまった
372 :
やらせた人 :2008/05/07(水) 22:37:35 ID:wmOjkVYZ
>>369 む、気をつけていたつもりだったのですが、確かに今見ると、ヒート面なんか天井のない高い横スクロールが多い。
最初のマップはRJチュートリアルのつもりでつけたんですよ。しかし、仕様の違いを見せるとなると厄介ですね。
厄介な仕様の違いは、ジャンプ時のラッシュの追随条件と斜め下移動時に足場にぶつかるとずり落ちる仕様。
一応後者は根本的な解決にはならないけど、0号で頑張れば戻れるステージ構成をこころがけたわけですが…。
VPとおっくせんまんは容量泣かせ。何度おっくせんまんを消してやろうかと考えたことか
動画見たが、ヤシチの効果強すぎかなと思った。 まぁ、あの面での救済措置といえば仕方ないとは思うけど。
せっかく無敵なんだから某有名無敵BGMにしてほしかったのう
3改造支援ということで以前に調べたことでも書いておきます まぁ、調べればすぐわかるようなことしかないですけどね 今回は「音楽トラック(?)の番号」でも 00〜0b これ書いてないんですが、ステージ曲が黄金配列の順番で入ってたはずです 0c ボス@ 0d ボスA 0e コンティニュー 0f スタッフロール 10 ボスセレクト 11 口笛(ショートバージョン) 12 口笛(ロングバージョン) 13 ロックマン着地 14 1うp 15 ロックバスター
16 ダメージ 17 ティウンティウンティウン 18 ダメージ 19 はね返し 1a 武器ウィンドウ 1b カーソル移動 1c 回復 1d シャッター 1e ホウダイの弾の音 1f 着水 20 ビッキーの着地音 21 ? 22 ワナーン 23 ブーンブロック 24 ニトロンの火 25 ボルトン&ナットンの合体 26 エレキンの弾
27 爆発 28 UFO 29 爆発(連続) 2a マグネットミサイル 2b ジェミニレーザー 2c タップスピン 2d スパークショック 2e シャドーブレード 2f 爆弾? 30 ハードマンの頭突き 31 ? 32 ボスの技を覚えるときのアレ 33 ボス紹介 34 ワープ音? 35 武器ゲット 36 ワイリー要塞(←これ、デフォだと聞けない部分もあるので一回聞いてみてくださいな) 37 全クリ 次はブーンブロック関連かイエローデビルの分裂関連でも書いてみます(それでは・・・)
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 07:07:39 ID:CLYdcQUC
クラッシュのリフトのはじごの所なんだけど エアーの次に行くとすすめない希ガス はしごの最初で凸ってくるから物理的に_ リーフシールド必須?
379 :
2234 :2008/05/08(木) 23:29:38 ID:BvoGu6Yk
407です。
407が近いので名前を。
>>346 かなり楽しめました。
なんかもう凄いとしか言えません。
タイトル、曲、敵の動き、武器、RJ etc...
100%完成待ってます。
そういえばURAverの更新が止まってますね^^;
>>368 NCは「無節操」って意味で付けたのよ
曲選の統一性のなさを表す意図で。
英訳エンジンにぶっこみなんで大分意訳誤差が出てるだろうけど…
2なのにラッシュジェットが出てる改造凄いな
unprincipledで良かったかも知れないけど 日本語でいう無節操みたいな使いどころだと正直あまりつかわないかな
ラッシュジェットを2に持ってくるのは素直にすごいと思うんだけど 3仕様のラッシュジェットはバランスブレイカーだからなぁ・・・ 3改造する人はそれに悩まされそうだな
ジャンプしてればジェットの燃料を節約できるとか、無敵&大ジャンプの裏ワザとか、 元々の完成度としてはアラの多い作品だからね>3
サードとかアルファでは燃料切れでハマってしまう場所とかないの?
そもそも、本家3でエネルギー無くなったら詰む地形あるからね。
それの回避としての2コンのあれなんだと思う。
>>384 あれはわざわざ用意した裏技だろうから、荒ではないと思うけど…?
ドクロニードルステージのことを言ってるのか? あれは別に詰まないだろ。 エネルギー切れで死んだら雑魚から補給して再チャレンジすりゃいいし。 2のワイリーステージ2の冒頭だってそうじゃん。武器エネルギー稼ぎはだるいけど詰みじゃあない。
>>387 滅多にないことだけどドクロフラッシュ直後の地形は
ラッシュJ・CのENがないとリセット確定の詰み地形だぜ
>>387 ワイリーステージ3なんて初っ端から詰めるぜ
あ、それ対策の自殺用ニューショットマンか…
>>390 でも気づかずシャドウとかで先に倒しちゃったら詰み。
あと、故意的にやらないとならないだろうけど、
W1の左の1うpをとった後にコイルとジェットなくせば詰み
連ごめん
>>387 それを詰みとは言わないでしょう。
それを詰みと言ってしまうと1でも2でも4でも5でも7でも(スーパー取って無いと)
コイル、ジェット等のエネルギー切れると詰む場所あるじゃない
忘れてたけど ドクロスパーク初っ端も詰みになる地形だな 多すぎやしないか?サポート前提地形
ワイリー1の最初の1アップのところも詰むけどね
ロックマンにはタイムが無いから自殺できないとリセット確定だな
・エネルギーが切れるとリセット確定になる地形を作ってはいけない ・地面とトゲを隣同士に置いてはいけない ・右スクロールから下スクロールへ移る時に、画面の左半分に穴を作ってはいけない クワタ氏の教え
>>396 1はメガマンウルトラWステージのそこらじゅうやエグゾーストWステージ2に存在するな
3はNCWステージ2中間手前のスクロールが該当するか
でも3なら孔明の罠的なトラップというのもありかなとは思うけど。
下スクロールで落ちてすぐにトゲっていう孔明トラップなら時々見るなw それと、1限定だが >上下移動の後に右スクロールがある場合は画面の右半分で移動してはいけない ってのがあったな、ワープ対策だが製品版ではそうならないように作られてる
改造してる人にしかわからない部分だろうけど そーいうのをしっかり守ってる作品もすごいと思うわ
>>399 どろぴー的初見殺しか
1〜2回程度ならともかく頻度が高すぎるとクソハックのレッテル貼りたくなるな
>上下移動の後に右スクロールがある場合は画面の右半分で移動してはいけない
エグザイルにもあったな、これ
>>401 エグザイルは当初もっといっぱいあったな
掲示板でクワタに指摘されて直したものがあったはず
k-gameの改造ロックマンが楽しみだな。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 20:38:07 ID:XE73wm3I
現在開発中改造で一番期待が大きいのは・・・?
やらせた人
あ、sageてなかた。スマソ。 ワシは4のハックの完成待ち MM ULTRA 2 MM4 THE MAVERICK REVENGE
どっちも外国産? 日本人はいつまでたっても2ばっかだな ツマラン
408 :
Mike :2008/05/10(土) 20:52:32 ID:bDepxxRW
>>404 It is. But K-Game's hack seems to be unnamed at the momment.
>>403 I agree with you. I'm sure it will be very interesting based on the screenshots K-Game has shown of the new remodelled weapons.
2改造は2改造でもプログラムばりばり改造だからいいんじゃないの? ここの住民からすりゃマップ変わった程度の改造は3以降でもごみだろ?
>>407 確かに2ハックは多いよねぇ。
and 開発者に聞きたいのだがキャラ書き換え可能なら2にファラオマン登場させたり(例)
とかできるんじゃないの?
ボスキャラ移植ハックってのは見たことねぇから言ってみる。
411 :
Mike :2008/05/10(土) 21:16:11 ID:bDepxxRW
>>410 If you'd like, I can get in contact with the developer of MM Ultra 2 since I know him personally, if there was something you wanted to know or hear from them concerning their hack.
I can pass on the information of whatever you would wish to ask.
>>410 ボスグラフィックにバンクチェンジとか絡んできたら容量都合とか云々で無理そうだな
動きだけだったら似た動きをさせる事は出来るんじゃないかな?
どちらにせよソレだけ弄り回せれる技量があったらの話だが
>>411 I want to know where you live
>>413 I live in OyakataHeaven.
>>401 ボスの中にはアルゴリズム似てるのがいるからエセならバリバリ1から組まなくても行けるかもしれんよ
例えばメタルマンとボンバーマンはアルゴリズムが似てるから変えられなくもない
ハイパーボム作るのはきついから爆発部分だけはクラッシュボムのルーチン使うとか、工夫次第では色々と手を抜けるはず
1から組んだ方が楽かもしれないなwww
416 :
Mike :2008/05/10(土) 22:00:04 ID:bDepxxRW
Im in the United States (arizona, USA to be specific).
律儀だなw
メガマンウルトラって2バージョンあるけど 片方がウルトラ2かと思ってたけど違うのか?
2つあるっぽいな。 俺の持ってるメガマン ウルトラはワイリーステージ1が魔界村っぽくて、 アイテム3号とクラッシュボムをうまく使わないと進めない奴なんだけど、 ニコニコにあるのはまた別の奴なんだよな
>>419 片方がBGM改造されてたりするから
そっちが旧ウルトラでニコ動のが再改造版と考えるのが自然っぽいな
旧バージョンはワイリー面の前後半BGMが逆転してる奴だな。
ワイリーステージ1が魔界村っつったらスペシャル思い出すな
ABNormalityのメタルステージ曲とUltraのバブルステージ曲かぶってね?
他にもかぶりはあるよ。
別にかぶりがあってもいいような気がしますが
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 22:06:24 ID:wz1/RMf6
真・ROCKMAN 改 か
リンクだね。 俺はリアルタイムでやってたからかっこいいと思うwww
でもウルトラの作者はもう少し丁寧に採譜してほしい
Ultraの別バージョン(Ultra Easy Version)かれこれ5時間以上ググってるが動画しか見つからない。 徹夜確定orz やったことの無いIPS何個か収穫あったら少しは報われた。
432 :
Mike :2008/05/12(月) 09:34:16 ID:sCHo0opK
I did not like the BGM tune of Wily 1-2 at all honestly on Ultra, it just doesn't feel right to me in my opinion.
Ultraのワイリーステージ、おどろおどろしさがステージに合ってて好きだけどな ファミコン前期で他社作品にはありえそうな不協和音
俺もこの音楽はなんか気持ち悪いと思ってたわ 元曲自体はいい曲なんだけどさ
あれを聴いてリンクの冒険(Zelda II - The Adventure of Link)を嫌いにならないで下さい(キリッ
436 :
Mike :2008/05/12(月) 17:25:34 ID:sCHo0opK
Well I don't truly have anything against it though. The level design is great. I haven't taken the time to play Zelda II - The Adventure of Link that much before. So I was a bit unfamiliar with it at first. I've only played through the first Zelda game for the NES completely. On the other hand for example, I love the Super Mario Bros theme for the Woodman stage on Ultra, as well as the music. It was very fun to see goombas and the jumping turtle shells throughout it.
難易度簡単でやったけどウルトラは地味に難しいな。 特にブービームトラップやラスボス。
megaman ultra easy version url or ips please. I want to play very much.
Early Version の間違いじゃね?
abnormalityにDEM武器パッチあてたフランベルジュの鬼畜さに涙が出た
>>438 Planet Emulation てサイトに両方置いてあるっぽい。
IPSじゃないけど。
442 :
rox :2008/05/14(水) 00:45:03 ID:mH0GsxiB
Rockman EXILE, EXHAUST, No Constancyの作者へ あなたのハックからNSFeファイルを引き抜いて、解放するのはいいんですか? To the author(s) of the above hacks; I have made a few NSFe files from your hacks, and I was wondering if I could distribute them.
NCのNSFは作者のサイトにあるし っつーか作者の許可に関係なくハックロムのNSFを作者以外が流すなよ 音源系リリースサイトが正規のものとして扱うことが多いから
著作者のカプコンに無断で改造しといて何が作者だ。 画像も他ゲームからの流用、BGMについても他作品の物。 ハックロム作ってる奴が権利主張する資格ないよ。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 07:23:59 ID:NqpzCUjF
正論ですな
そういやニコ動で改造マリオの動画が消されまくってるらしいな
thanks. Playing is the enjoyment.
改造マリオスレ→ニコ厨死ね 改造ロックマンスレ→ニコニコ?特に言うことはない って感じだよな。 まぁ、再復興したのがニコニコのおかげと言えなくもないからな・・
ファックロック懐かしいな あの頃の改造だとイグゾーストとかアルファか? あんななかでも良作が生まれてるんだなぁ・・・
スレ違いかもしれないけど「でっていう」を考えた奴は死ねばいいのに。
>>453 「でっていう」という言葉自体をさしてるのか
それとも、ヨッシーのことを「でっていう」といってる事を指してるのか、
ヨッシーというキャラの事をいってるのか分かりません。
3番目はなさそうだけど
「でっていう」は窪塚だな。
なんか最近すぐスレ埋まるな。
457 :
Mac :2008/05/14(水) 22:37:42 ID:hxlXkqqj
権利主張っつーか自己主張だわな。小惑星に名前をつけるようなもんだ。 界隈で通じればそれで良いんだよ。名前が無いと何かと不便じゃあないか。
利便上作者という言葉を用いただけじゃんか
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/15(木) 10:07:17 ID:d2mJLlMa
>>450 盛り上がる必要なんか無いんだよ
好きな奴らがとことんやるだけでいい
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/15(木) 11:47:59 ID:whN/n4bC
初めてきた方への注意 このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので 関係者以外は書きこまないで下さい。
ABにNCの武器パッチあてると特殊武器使ったとき高確率でリセットorフリーズだな ウインドスライサーだけは問題なくしかも消費なしだが軌道がわけわからんww
急に盛り下がったな
今は時期が悪い 黙って静観
スレ活性化のためにスクショを貼っていいですか?
いいですとも
>>466 これって面改造は途中ってこと?
ヒートマンステージ、フライボーイがバグってる…
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 09:56:42 ID:DhN45qn6
472 :
Mike :2008/05/18(日) 10:44:47 ID:LmDc/V95
I got a question for you. does "SR" have a meaning in particular? Or do you only intend to keep it named "SR"?
>>469 SRってなんだ?タイトルはそれで決まりにするのか?
>>472-473 「さくさくできるロックマン」の略です、もしかしたら変えるかもしれません。
DEMの人新作すごいなぁ 曲変更の「とあるモノ」が気になる・・・
mml→バイナリのコンバータでも出来たのか?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/18(日) 15:11:16 ID:fMHkDCBJ
最近は新作は無いのか?
>>476 できたところで大分仕様が違うから
どこまで移植できるかって話だな
そもそもそんなのじゃ節約なんてのは眼中外だろうし
容量が足りなくなるのは目に見えた結果だし
479 :
触発された人 :2008/05/18(日) 15:55:19 ID:tnOgmu7H
>>476 似たようなモノです。でもROMへは音を選別したうえで手打ち。
なので打ちミスとかあってもよくわからなかったりもするわけで。
まぁ、あんまり深くは聞かない方向で…w
それっぽい言葉でググれば見つかるかもしれませんね。
曲改造ならppmckでおk
mckはただの汎用ドライバでしょ?
触発さんの新作凄いですね。 感想とては、水流の発射口があると見栄えするかなと思いました。
盛り上がってきたね!! 懲りない人乙です〜 >>アイテムを最初から使えるようにしてしまったので、 >>某所で一回配ったのを細かくいろいろ変更。 どこのろだ? いつものうpろだに無いんだけど
移動系のアイテムを弄るとそれを使わせたくなるのが作者のサガ いわばここが見せ所だな ガンガレ
よしつむとか移動系のアイテムの使わせ方うまかったよな 1号を出す順番とかラッシュマリン必須エリアとか 5の改造でアローとかめっちゃ使えそうだけな まぁ、移動系のアイテムの動き弄るとすればあんまり関係はないだろうが
486 :
触発された人 :2008/05/19(月) 19:41:29 ID:vTJIYe+T
>>482 間欠泉なイメージなので、あまりわざとらしくてもなぁと。
さりげなく追加しときますw
>>483 随分前に「武器開発中」的な名前でいつものとこにうpしました。
消してないので多分残ってるはず…。
>>484 8ボスは「アイテム無しでもクリアできるけど、使わなきゃ難しい」
ってくらいを目指そうかなと思ってます。
前に配った状態だと、アイテムで簡単になりすぎたので。
ワイリーステージは逆にガシガシ使わせますよ〜
それが本来の岩男シリーズの在り方かなと思いますし。
うーん 曲はmckとかで試しに作って、それを基に書き込んでるって感じなのかな? それにしてもこれはすごいプログラムだwwwww 発想も実装もwww 容量や処理的に大丈夫なのですかねぇ…w やらせた人さん、 おっくせんまんの容量がでかくて困ってるなら、 おっくせんまんの序盤の曲ループ(あまり使いたくないけど、歌詞部分で ウルトラマンウルトラマンセブンのところ) で永遠ループにして後半削除とかじゃダメなんですかね? 普通にプレイしてる分(梯子で無意味に上下移動しまくる、チートを使うとかしない限り) 回復アイテム出ても、曲がその次になかなか行かないと思うんですが。
おっくせんまんとかキメェんだよ失せろや ロックマンバカにすんなよコラ
例のゴム厨が湧く曲は全部削除→別曲に置き換えでお願いします>触発された人 あんな容量喰う上に、荒らしが湧く曲入れるんならむしろ無音の方がマシです
岩男出来ないやつに限ってエアーマンだのおっくせんまんだの言うから困る
エグザイルの時期ならともかく 今現在曲改造しておいて尚あの曲残すのはただの客寄せパンダでしかないな ああ、厨を呼ぶためのね
どうでもいいけどゴム厨をダシにして自分がいかに熱心なファンかをアピールするのやめてくれる? 神聖なロックマンを馬鹿にする罰当たりなゴム厨共を許せないのはよく分かったから。
どうでもよくないの丸出しじゃないかwww
どうでもいいのに書き込んじゃったの?w
495 :
触発された人 :2008/05/19(月) 23:01:26 ID:vTJIYe+T
>>489 途中で曲改造を挫折したとしても、
自分のことだから弾幕部分を削除するくらいはしそうw
>>490 岩男できないかはわからないけど、3でもないのに「ロッテリア〜」とか言ってるのは
正直どうかと思うw
うんw
さすが触発さんや・・・ 惚れる
>>495 半端に消すぐらいなら
4のワイリー2あたりにまるっと変えて欲しいな、個人的に
容量はノイズ・三角波切り詰めれば足りそうだし
つーか単に敬意として残したとかじゃなくて?
>>495 固定bank($C000〜$FFFF)の空き領域に曲データを書いて読み出すことも出来たと思います。
bankを考えずにコール可能なサブルーチンを作成するんでしたら、
お勧めはできませんが・・・・・・・。
>>486 触発さん
どうも〜!
ありました。
検索の仕方悪かったです。rockman、ロックマン、改造、IPSとかばかり試してました。
懲りないロックマン改造楽しみにしてます〜!!
502 :
やらせた人 :2008/05/20(火) 09:45:48 ID:kzzXiOC7
ふむ、あの曲は割りと好きです。残した一番の理由はそれ。 ガキの頃、ロックマン2やってたときにものすごく印象に残った曲ですから。 しかし、知名度的に残したほうがいいだろうと考えたのも事実です。 本来なら曲長的に弾幕部分にたどり着かないでしょうし、そのため、未編集で残していたのですが(余談ですが、弾幕部分のみをスルーしたウケ狙いの弾幕殺しBGMも考えてました。) 動画ではせめて、わざと死ぬなり、カットするなりしとくべきでした。 RM2ワイリーステージ1=おっくせんまん、って認識を好くひとは改造に手を出す人にはほぼいませんからね。 ああ、自分も好きではありませんよ。おっくせんまんという言葉を使うのはニコニコでわかりやすいからと、ワイリーステージ1という言葉が紛らわしいから。 ・・・・・・うーんこういう長文の弁解は無理してるように見えるなあ
志村ー改行、改行
504 :
やらせた人 :2008/05/20(火) 10:07:16 ID:kzzXiOC7
MISTYさんの改造の感想言い忘れたw プレイしたときボス部屋前とかが地味に難しかったけど、アイテム使えるようになったならその辺は安心して進めそうですね。 曲改造大変ですけど、頑張ってください
ロックマン改造も変わったよな・・・ なんつーか、技術もそうだけど、作者とかスレの雰囲気とか・・・
大荒れだった頃よりマシだと思うよ
507 :
Mike :2008/05/20(火) 15:10:53 ID:1UQ8m0LR
I've personally managed to code a few sound effects myself, for megaman 3 that were based on the SNES X games. But I haven't ever done any BGM tunes before except the Capcom theme from the NES megaman 6. It sure is difficult to compose songs.
ミルトスはすごい可哀想だったな。時期が悪かった。
Lはどんな理由で叩かれたか知りたい。
510 :
触発された人 :2008/05/20(火) 19:55:57 ID:BWVyRl7J
>>502 自分も弾幕が嫌なだけであの曲は好きですよ。
…と、これはどこかに書いたけどw
ボス前みたいのって難しいかぁ…。うぅむ。
DEMとそっくりな造りだし、あの部屋丸ごととりかえるかなw
>>500 そこは武器の処理だけで容量が間に合うかどうかで…。
なのにレーザー処理まではみ出してきて涙目な領域なのですよw
NC武器パッチって今公開されてる?
OP,EDや武器取得時のロックマンの絵の構成はどこに収納されてんのかなー とか思いつつ、冗談のようなキャラに書き換えをしてる自分 操作キャラのスプライト構成把握しててもここらへん解析しなきゃ 完成に持ち込めないのが実にげんなりするわぁ
触発さん、具体的にURL出していただけませんか?
>>509 ■当時のロックマン改造の時代背景
・3rdが放置されていた
・alphaの仮版がうpされていた
・Exaustが公開されていた
■当時のスレの書き込みから推測するに
・音楽改造やプログラム改造が主流になってきた中でステージのみの改造だった
・3を改造する作者が出始めた中で2の改造は目新しさに欠けていた
・4マスジャンプと頭をぶつけるジャンプを使う場所が多かった
・ファックロックはこれよりもう少しあとの話だが、ゲイムのお部屋がらみで作者叩きが加速して、改造スレが荒れていた
■個人的に
・ボスのグラフィックと名前変えたりは結構斬新な試みだった
・あのまま続けていたらロックマン改造を代表する作者になったと思う
あと・・・ あの頃(より少し前だったかも?)はレビュー厨というのがスレに張り付いてて Rockman ○○ 評価 ★★☆☆☆ ここが糞 ここも糞 とにかく糞 ↑こんな感じの糞レビュー撒き散らしてたってのもあって、改造自体廃れていた そんな中でもディーとかよしつむが改造を続けてきたから今があるといっても過言ではないかもしれない
浮かんでは消えの作者が本当に多かったな。 まぁ、かくいう俺もこのスレに泣かされ・・・ゲフンゲフンあ、いや、なんでもない。
>>515 NCが作られ始めた時も
「また2の改造」って言われていたな、そういや
520 :
触発された人 :2008/05/21(水) 20:22:29 ID:zXWOuBCo
改造ロックマンの作者は絵描きやMIDI職人が多いよね。
物を作るって作業が好きな人たちなんだろ・・・ 職人気質でいいことじゃまいか
もし右も左もわからないままNCくらいのチップ描けたらなかなか凄いわ 何かしら技があるんだろ
グラフィック改造に少し役立ちそうなものを 36B10からタイトル画面のロックマングラ構成 並び・縦絵色横 どのモーションにどれだけの数グラチップ配分してるかの指定はまだ探してない しかし正直これは容量の無駄使いに思えて仕方ないぜ 多分EDのロックマン歩きもわざわざこの形式でやってそう 武器取得の絵がそうだったから
NCエアーの背景は凄いと思った 自作だったら本職の人だな
362AA パスワード画面ステージ指定 パスワードの画面で何ステージ目を読み込むか 通常は5(フラッシュマンステージ) これをクラッシュマン・メタルマンステージあたりに指定して 上手くいけばワイリーステージ6を数画面分伸ばせるかも(未確認)
つまりパスワードでワイリー最終面まで行けるようにすることが可能なの?
>>527 ちゃうねん
エディタ見ればわかると思う
曲パクリじゃんこれ
改造スレでそういうこと言うの!?
>>530 が全曲自作した神BGM作品を公開してくれるそうです
あーこれアブノーマリティか アブノーマリティから曲パクってきて作った八苦と勘違いしてたわ タグにアブノーマリティと書いとかんかい!
かわいい奴ww
>>532 使うと凄い勢いで後ろに滑るメタルブレードとかあった改造ってやめちゃったの?
ごめんなさいw
w
>>532 首だけ霊夢のドット絵とアニメーションのクオリティ高いな。
Ultraのパクりとか言ってる馬鹿がコメント欄にいたけどX知らんのかいな しかもUltraの作者より採譜きちんとできてるし
個人的には普通のバスターより霊夢のあの弾道の方がやりやすかったんだが異常だろうか
ホーミングのことかー
>>542 NCヒートマンや大部分のメタルマンみたく
遠距離戦闘になるボスだと分が悪いな
ロックマンXのBGMだな
八苦で曲がかぶったらダメなんてことは無いと思うのだが… そんな暗黙の了解も無いよね?
ないないw
被ったケースあった? クワタがZ凍結してる今メガシューターSステージのBGMを誰か入れてくれ
メガウォーターだった メガシューターじゃ鋼丸だ
プルートステージとか被った事あったよね
ハハハくすぐったいよプルート
4のOPデモ2・7のタイトルあたりは良くかぶる
>>555 あぁほんとだ
サイトもあるみたい
ここの住民的には価値ないでしょうね
逆に考えるんだ、俺らでロックマンがクッパを倒す改造をすればいいんだ
ロックマン2URAと例の批評されまくりカスハックは制作が終了かな? あとRock5Easily氏のGの罠も更新止まっちまってるw 今はMISTY氏・k-game氏の新作とUPとABだけか…。
>例の批評されまくりカスハック 詳細kwsk
地の底から這い上がったとかいうやつでしょ? 多分。 ボスは面白いけどどうもステージが…
>>559 その4つがあれば十分だろw
贅沢しすぎw
地の底から(ry見てきたわ。 いろんな改造ロックマンを見てきたがこれは名前の通り地の底だな・・。
目がチカチカするのはやめてほしい
這い上がってないしな
ワロタ
兄にプレイさせたとあるあの改造ロックマンは非道だ。
質問があります ロックマンサードやアルファのハードマンステージではスクロールすると背景の色が変化してます。 あれはどうやればできるのでしょうか? 今3を改造しているのでなんとか教えてもらえないでしょうか?
569 :
Mike :2008/05/26(月) 03:59:05 ID:I/0I1Qy+
>>568 Well first of all, the level data format for every stage in megaman3 goes from ((level id * 2000)+A10)
examples:
$000A10 - $00200F - Needleman Stage Data
$002A10 - $00400F - Magnetman Stage Data
$004A10 - $00600F - Geminiman Stage Data
$006A10 - $00800F - Hardman Stage Data
As for palletes, it's $A92-$A9F, each set is $14 bytes long exactly. the first 10 are the pallete values, and the last 4 are for pal animations
To set a pallete for any particular scroll:
- $000A70 - $000A8F Scroll Data: Sprite CHR (graphic) Palette/Set, BG Palette for each position.
Each scroll position follows a 2-byte format there. The first being the Sprite Pallete/Graphics, and 2nd byte being which BG pallete to set
I hope this information helps
570 :
Mike :2008/05/26(月) 04:00:02 ID:I/0I1Qy+
Oops, sorry for a double post, i meant $A92-$AFF about the palletes.
霊夢パッチを他の改造ロックマンに組み込んで遊んでみたが ロックマンそのものが改造されている場合は霊夢にはならないようだな。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 08:47:10 ID:QDDo66uT
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>>571 そりゃまあね
今の所ソレに該当するハックは少ないけども…
いや、そもそもあれを霊夢と呼ぶのは間違いだと思うんだ
576 :
Mike :2008/05/29(木) 06:44:20 ID:i9hqoWhF
I just wanted to show you guys one of my bosses for my Megaman 3 hack that I have spent several months working on coding from complete scratch.
http://www.a3share.com/members/108/boss1.PNG His name is Duplexman (デュプレックスマン) I've been creating brand new bosses from ground-up, and this one is currently my most precious one I've put so much work into.
He's meant to be a type of boss whom creates illusions of himself in many different ways, and these are 2 examples from the screenshot. I did not want to show off too much.
But he has over a half dozen attack style techniques, so it is a very challenging battle.
ボス大きいな・・!
X3のゼロとエックスくらいの差があるけど 某Eよりぜんぜんかっこいいぞ
ボスのグラフィックが凝っていて綺麗ですね さりげなくシャッターがXのやつみたいになってますが、動きは再現できてるんですか? 英語書けないから翻訳しやすそうな言葉で書いてみる
さりげなく、とか〜のやつ、とかは訳しにくいと思うよ 人力でなければね
ボス大きい気がする 当たり判定がきつそうだな
>>580 なるほど…
勉強になりました(´・ω・`)
583 :
Mike :2008/05/29(木) 19:05:57 ID:i9hqoWhF
A few of the animations do resemble ゼロ and X from the X games a little.
As for the hit judgement, I have gave him 3 seperate collision detection settings based on which animation is currently present on-screen.
I carefully planned it considering the size of the boss.
One of my other bosses (which I will not reveal yet) is even much larger than Duplex.
Yes, I am able to reproduce movements from X games, if I wish, with the 6502 coding experience I have.
And I did actually make the shutter doors animate just as it would on those games which is why you could notice a resemblence on the left side of the screen.
>>580 On the other hand I think I am having a little trouble getting what you are saying exactly there concerning translating what I'm saying back into japanese for you to read?
I think, but I'm not exactly positive.
Thanks for the comments about it, I appreciate it.
大作の予感・・・。 頑張ってください。
職人さんたのしみにしています、あまりむりをせずにがんばってください
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/31(土) 08:41:21 ID:LdMhHjah
♪ ∧_∧ ( ´∀` ))) (( ( つ ヽ、 ♪ バッカじゃなかろかルンバ♪ 〉 と/ ))) バッカじゃなかろかルンバ♪ (__/^(_) ∧,_∧ ♪ (( ( ) ♪ / ) )) ♪ バッカじゃなかろかルンバ♪ (( ( ( 〈 バッカじゃなかろかルンバ♪ (_)^ヽ__)
>>583 Mike氏はそのロムハックのタイトルは決まっているんですか?:)
最近の改造のタイトルはやけに長いのが多い。UP/DEMとか
一番短いタイトルのロックマン改造作ろうぜ?
岩男
あの顔でやりたい
592 :
Mike :2008/05/31(土) 16:15:22 ID:s6AHUH17
>>587 Honestly, no I do not have a title name decided yet. I'm not sure what I'll call it but I do have an Opening Introduction plot line planned for the near future.
ひさびさGの罠がきてるな
タイトルなんて出来てからでも良いじゃないw
>>591 ソルトウォーターとかスパークチェイサーとか
W5に似た武器が見られるな 空中ブレイクダッシュ似の武器も…
レーザーの効果音がかっこいいわー
あとラスタスクロールが実装されてたり細かいな
正直今見れる分だと現状作成中の国産ハックロックマンより楽しそうに思える。
ダイブステージがヤバそうだが
>>591 MegaMan Ultra 2だな多分。
神ハックロムの予感がするよあれは。4でエレキマンとかだったもんなぁ
>>591 W1のミラーバスターじゃないか!
敵を倒すとしょっちゅう出てくる小さなアイテムはなんだろう
クリスタルに見える 7で言うネジみたいなもんじゃね?
X8のライブメタルかね
602 :
Mike :2008/05/31(土) 22:23:37 ID:s6AHUH17
The crystals do look similiar to the screw items in ロックマン&フォルテ, and others with them. I'm guessing there will be a item replicator to exchange them. I wonder...
しっかし、ここまで来るともう4の面影が無くなってしまいそうだ。マジ楽しみ。
ヘイズダッシャーって連続で使えるんだな。ヨコ移動で重宝しそう。
ヘイズは壁に埋まりそう
606 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/01(日) 22:20:56 ID:o/UG9XaW
_ ``‐.`ヽ、 ,ト `i、 .,.:/"" ゙‐,. .,-''ヽ"` ヽ,,,、 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、∨.......,,,,、∧`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、 . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ 糞スレ発見wwwwwwwwwwwwwww ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ | l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、. `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'` ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
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608 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/02(月) 18:48:39 ID:iZp4+dAf
顔がシグマだから皆文句が言えないんだな
3と5のエディタが地味に更新されてる
ニコニコにバグらせてみたロックマン2ボスの動画があったが これを解析して改造ロックマンに使おうなんて考えている奴がいそうだな。
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612 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/02(月) 22:15:51 ID:HZUOqWXu
_ ``‐.`ヽ、 ,ト `i、 .,.:/"" ゙‐,. .,-''ヽ"` ヽ,,,、 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、∨.......,,,,、∧`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、 . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ 糞スレ発見wwwwwwwwwwwwwww ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ | l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、. `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'` ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
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>>610 気になって見に行ったが、久々に大笑いさせてもらった・・
技術者視点だとなんか利用できそうなのか?
>>609 それでも2の改造しか作られないんだろ?
>>610 それにしても弾を乱射してくるバグって多いな。
エアーマンは無茶苦茶に竜巻を撒き散らすし、メタルマンはブレードの一部がクイックブーメランのように追尾してくるし。
質問ですが 兄に改造ロックマンをやらせてみたの ボスセレクトで使われてる曲って何ですか? どこかで聴いたことがあるんだけど、どうしても思い出せなくて… 判る人教えて下さい
>>616 追尾ブレードは発生限界数を超えて古いオブジェクトのルーチンが上書きされただけだよ
ヒートマンに1UP等画面に留まる物を投げさせて
しばらく放っておいても同じ事が起きる
619 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/04(水) 00:01:30 ID:Half7ETx
残念だがスレがちげぇな それは改造ロックマンではない NESヘッダーくむところからプログラム作ってるんだろうなFC7は
621 :
Mike :2008/06/04(水) 06:37:16 ID:J5WmoVCm
>>609 Nice. Good job.
I don't mean to cut-in about this but have any of you ever heard of MegaFLE X?
http://www.romhacking.net/utils/333/ It's a english level editor for megaman3-6 all in one. I do not know if it will work on japanese PC's, It may give an error still upon loading a ROM.
623 :
Mike :2008/06/04(水) 16:12:22 ID:J5WmoVCm
Ah I see. I was afraid that would happen. Dang. It's just like how I am unable to try the ロックマン2 editor by Kuwata because it only works for Japanese PC's.
>>620 って言うか、ファミコンですらない
ファミコン風に作ったウィンドウズアプリケーション
国依存エディタばかりということか
626 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/04(水) 20:38:54 ID:N9Gpoklg
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,▽r_,ノ′ /;:;"/.;i;";i; '',',;;;_~;∧' ヽ ゙{_;; /::::l,,:;、;:..:,:.:;:../::::',;::、} -ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ′ 糞スレ発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww /;i;i; '',',;/´.:;i, i `''\/^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:イ;:' l ._ .、) 、} ".¨ー=/ ゙'''=-='''´`ヽ_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;´~===' '===''`´゙^′.ソ.ヽ {゙y、、;:..ゞ.:,:.`::=====::"_υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
ABnormalityメタル面のIPSはまだかね
628 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/04(水) 22:07:58 ID:Zg7W5xd/
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,▽r_,ノ′ /;:;"/.;i;";i; '',',;;;_~;∧' ヽ ゙{_;; /::::l,,:;、;:..:,:.:;:../::::',;::、} -ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ′ 糞スレ発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww /;i;i; '',',;/´.:;i, i `''\/^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:イ;:' l ._ .、) 、} ".¨ー=/ ゙'''=-='''´`ヽ_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;´~===' '===''`´゙^′.ソ.ヽ {゙y、、;:..ゞ.:,:.`::=====::"_υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
EXHAUSTver1.2のところにあるロックマン6武器の効果音パッチ当てるとウィンドマンステージだけ進めなくなるのは俺だけ? 一応他のステージはクリアできるんだが
>>631 ありがとうございます
書いてみるもんだな…
間違って別HPのほうのindex.htmlをうpしてしまった…恥ずかしいw 修正しました。
636 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/05(木) 22:06:30 ID:tvlqjv97
俺も
>>629 を見てパッチ探しに行ったら見れなくなってて
また1つ閉鎖したのかと思ってビビッタw
ageてもた…久々にorz
また一つって・・・ 閉鎖したところなんて永久工事中ぐらいじゃね?
BBSもさぁなんとかしろよばーか
>>634 乙です
今テストプレイ中ですが、Mr.Xステージ3のBGMがエンディング曲になってましたw
4も
>>634 EXHAUSTの人、こんばんは。
EXHAUSTはおもしろいですが、一部武器エネルギーがなくて積む地形があります。
たとえばW1の深い穴とかです。
適宜武器エネルギーを配置するなどしたほうがいいと思います。
W1の冒頭のアイテム2号のところも、一度死ぬとアーマーを何度も倒すハメになりストレスがたまります。
あと、フラッシュマンステージのチカチカは目に悪いのでやめてください。
>>634 俺もフラッシュマンステージのチカチカはやめて欲しいなぁ、もっと周期長くしてくれるだけでも結構だけど。
Plusでもチカチカやめてと要望したらあっさり修正してくれたからEXHAUSTも頼む。 電気ねずみチカチカ事件くらい一般常識だから知ってるよね。 常識あるクリエイターだったらあんなチカチカなんてしないのだが… テストプレイしててわからないものなのかな。 他がいいだけにもったいない。
646 :
Mike :2008/06/06(金) 07:01:49 ID:tKTZxXyc
The flashing lights off/on in FlashMan never really bothered me that much in my opinion. I can understand how it would hurt people's eyes though. It does make the stage hard of course which is okay If it were a series of flashing colors, then that would of been very bad.
EXHAUST制作時は作者リア中だったから 常識あるクリエイターだのなんだの言われてもって感じだが。 まぁ、修正要望出たんだからあとは作者次第だよ。暇があったらやってくれるでしょ。
>>645 >>647 自分で何も作れないくせにガタガタぬかしてんじゃねーよキモヲタ
だいたいハックロムで遊んでる時点で常識も何もねーよ
電気ねずみのチカチカ事件を例に挙げるなら科学的にどういうメカニズムであの事件が起きたか知ってから言おうな そしてフラッシュのチカチカが問題性があるか調べてから言おうな 常識ある人間なら知りもしない知識振りかざしてさも当然のようなレスなんかしないのだが・・・・・ ちょっと見直してみてわからないものなのかな。 確かにフラッシュは目に毒なだけにもったいない。
sage
651 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/06(金) 16:51:23 ID:MGD6NbLg
ピカチュウじゃなくてポリゴンとか突っ込んじゃダメ? まあEXHAUSTは全然関係ないけど
MINのクイックマンステージもやべーよな
653 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/06(金) 18:20:39 ID:FVL6bPrJ
>>69 クイックグラの事ですが
NCのクイックマンのグラフィックがおかしくなったのは俺が改造中の名前を変えてなかった
ロックマン2にipsを当ててしまったからなんで、元のロックマン2に当てたら
正常に作動しましたよ、迷惑かけてスミマセンでした;
>>182 本家でもエアーマンステージの右ディレイスクロールとか
ディレイが起きる場所で端が壁だったら出来ると思う
ただ希だけど
シャッターディレイなら 本家でも対バブルマンとか対ヒートマンとかで起こせるよ
656 :
645 :2008/06/06(金) 21:13:39 ID:G86LzWQq
>>649 言うとくが、わしはソフトウェア技術者だ。
改造ゲームは作れないが、いろいろソフトウェアを書いているのだが。
>>649 コピペ乙。
メカニズムまで説明したら縦読みされるだけなんだが。
どんだけ無責任なんだろうね。
匿名掲示板で自分の経歴晒して盾にしてる奴ってなんなんだろうね EXHAUSTのチカチカは確かに目にくるけど、わざわざそこでポリゴン事件持ってくる必要もないし、 なにより自分が技術者で普通ならこんなことしないなんて言う必要全くないよね そんな痛い理論と権威振りかざして他人が作った改造作品にケチつけて何が楽しいんだか
わしはソフトウェア技術者だ(笑) 匿名掲示板で言うなら物持ってこいよw
660 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/06(金) 21:39:50 ID:MGD6NbLg
つうか、ソフトウェア技術者(笑)だからなに? 今のご時世ソフトウェア技術者(笑)なんて掃いて捨てるほどいるよね ソフトウェア技術者(笑)は人に文句付ける権利でも持ってるの?
今考えたらこんなの晒しageしても迷惑なだけだった スマン
基本、以下のことは守ろう。 ・改造作者の誹謗・中傷はしない。 ・荒らしは徹底スルー。 荒らしだけでなく、荒れる原因も徹底的にスルーしましょう。
>>619 >>620 >>624 そういえばStage6で似たようなことがあったな……「FC7をnesファイルにしてくれ」→「無理」といった具合に。
あれでも「SFCだからできること」がいろいろと残っているんだとか。
とりあえず、「ロックマン7 FC」で検索してみたらどうだ? 話はそれからだ。
今ならおすすめから直接行けるみたい。
……って、“あんなこと”を言って「半年ROMれ」と突っ返された自分が言うことでもないような気が……。
わしはソフトウェア技術者だ(笑) いいねー実に香ばしい
言うとくが、わしはソフトウェア技術者だ。
俺もソフトウェア技術者なんだけど ソフトウェア技術者(笑)がでしゃばるのはやめてほしい ソフトウェア技術者(笑)のせいでソフトウェア技術者が馬鹿にされちゃ敵わん
667 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/06(金) 23:10:45 ID:1mTkC0zv
_ ``‐.`ヽ、 ,ト `i、 .,.:/"" ゙‐,. .,-''ヽ"` ヽ,,,、 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、∨.......,,,,、∧`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、 . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._ 糞スレ発見wwwwwwwwwwwwwww ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ | l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、. `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'` ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
IT土方と一緒で一部の有能な奴以外は馬鹿にされても仕方ない職じゃん
言うとくが、わしはソフトウェア技術者だ。
じゃあ僕は警察官!
僕、アルバイトォォォォォ
MINで遊んでみたがボスの部屋をトゲだらけにするのに嫌悪感を感じる
バブルのステージはトゲで台無しになっている、音楽はいいのに…。
言うとくが、わしは改造作者だ
FCの画面のフラッシュはドラクエの魔法エフェクトくらいならともかく アトランチスの謎の終盤とかコンボイの謎みたないのは勘弁。結局使わないのが一番だと思う。
Zって完成しとらんの?
イグゾーストのフラッシュステージってそんなに激しく点滅してるわけじゃなくね? なんでそんなに話題になるのかわからん・・・ それ言ったらセカンドのワイリー3の点滅もってことにならね?
普通カタカナならエキゾーストって書かない? いや、どうでもいいか
おれはエグゾーストって書く うん、どうでもいいな
俺はエクゾーストと読んでるが。
読みはイグゾーストでいんだよ カタカナで表記するなら和製英語かなと思っただけ
682 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/08(日) 03:46:02 ID:2S9VbXoV
タイミング悪く暗くなるとレーザー地帯で地形が見えなくて死ぬ方が気になった
まぁあの点滅ではよっぽど小さい子がやったとしても 見づらくてやる気が出なくはなれど、倒れるような事態には100%ならないからね。 言うとくが、わしはソフトウェア技術者ではない。
>>656 あ、
>>649 のレスについて言っとく
とりあえず説明しろとはどこにも書いてないよ。
ただ、あの点滅であの事件が起きるとでも思ってんなら大間違いってこと。
眩しかったり目がチカチカしたから倒れたとでも思ってんの?っていう。
別に身体に影響が出ないんだから、実際に倒れた人間の事件を例に挙げる意味あんの?っていうことね。
要するにバカにした文章だったんだけどなんかきちんと受け取ってくれなかったからもっかいバカにしとく
EXHAUSTは面白かったです。ハイ。
面白かったけどチカチカは嫌だから再プレイはためらうんだよなぁ>EXH
ロックマンXと似たようなもんだし目に悪いわけでもないけど間隔がストレス溜まるのかな 個人的にはもうちょっと速い方がイメージ残しやすくて楽なんだけど目には悪くなるかもなあ まあ速くできるのかも知らんけど一応1つの意見として
チカチカなんてハックロムに限らず普通のゲームにもあるけどね 3のスパークマンステージとか
>>687 あっちはフェードによる変化で
こっちは完全ONOFFだってのが結構な違いだと思う
>>688 EXTフラッシュは画面全体に及ぶことでの目への負担が段違いだわ
で、あの点滅をどーしてほしいの? 廃止しろとか? それじゃフラッシュステージが成立しないだろ あのマップ構成はどー考えても点滅が前提になってるんだから
ただの我侭だろjk
>>690 無論廃止してほしいな、どうしてもチカチカ入れたいなら
ロックマンの周りの円周だけサーチライトあてるような感じにすれば?
懲りない人のは本当に改造が凝ってるなぁwwwwwwwww すごいwwwww でも難易度がDEM以上な希ガス・・・w
目に負担をかけるような演出はよくない、それくらい常識だ。 時を止めるときに光ればフラッシュマンだからそれで十分。
いやなら自分で変えればいいのにね。
文句あるならハクロムなんかやるなよ いい加減うぜーんだよカス
あ゙?論破すんぞ?(ワラ?
いやんこわいわお姉様
自分は点滅に耐性あるからなのかどうか知らんがPLUSのショックもエクゾのフラッシュもなんとも思わんかった ただピカピカしてんなーって程度で 要するに人それぞれだと思う、点滅がイヤなら自分用に点滅無くすとか
点滅といや、アルファのスネーク面の雨と裏スネーク面の雲はどうやってんだ? 3改造してるが点滅の仕様がよくわからん
701 :
Mike :2008/06/09(月) 18:17:24 ID:b1lM3jvU
>>700 I think the rain on there is the same exact style as from the トードマン stage on megaman4
I don't remember exactly since it's been along time since I played Alpha 3
そろそろ4のハック作ろうぜ?
懲りない人のクイックマンステージやりてーな
あんなに1つのステージに詰め込んで大丈夫なのかな? ネタ切れしそうだ
>>703 デフォでスライディングと溜め撃ちができるだけで自由度は随分上がるから
それだけでも4はベースに向いてると思う。でもやってる人少ないね。
溜め撃ちをただの攻撃じゃなくて足場とか移動系に変えることはできるんだろうか。
3のラストステージ延長はめちゃめちゃ簡単 雑魚敵ももっとたくさん出せるよ? めんどくさいのはワイリーステージ5の延長 (出来ることはわかってるけど2・3と部屋データ共通だから最初から考えておく必要あり) ラッシュマリンは4でもスクロールしても強制解除されないよ? 4は水中ハシゴの属性もあるからかなり楽しそうですよね(国産エディタ+詳細な資料あり)
709 :
触発された人 :2008/06/11(水) 01:57:02 ID:jaJiAtBU
>>704 難度修正したらうpしてみますか。
そのままのをやってみたいってことなら、
修正前後で2パターン用意するかもw
このままの難度のだけうpするともっと荒れそうなので
修正するまでお待ちを〜。いつになるかわかりませんけど。
>>705 少なくとも8ボスまでのネタは決まってるので
そこまでは大丈夫ですよw
W1は武器・アイテムを使わせれば問題ないし、
詰まるとしたらW2〜4あたりですかねぇ。
マイマインの曲もう少しアップテンポにできないんかね
そういえば懲りない〜のBGMって 一番最初のやつと少し変わってる?
そうそうこんなもんで でもこれ関係ないサイトじゃないの?
おまえは何を言ってるんだ
ごめんハック作者のサイトほとんど知らないんだクワタとか以外 曲の最後のとこ主旋律鳴らしたらすぐ他のパート鳴らすみたいなファミコンで割とありがちなやり方は無理かな
ハック作者のサイトとかハックがメインコンテンツとかじゃなくて ハックの情報やらipsがあれば既に関係ないサイトではないでしょって言ってるんだけど まあどうでもいいか
719 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/12(木) 00:44:58 ID:Pi+Rx8Of
2の音源は1番2番括弧を使えないのが痛い 典型がワイリー1・2でリピートを使えないから凄い容量食ってる
ああそういうことか というかDARS氏のサイトだったのか。。 結局未完成のままなのかな
>>719 条件付だができないこともない
「1・2・1・3」って流れのみ「2・1・3」って打って04命令二回使えば
要領節約になる
スタート→(*2へジャンプ) *1 B *2 A (*1へ1度だけジャンプ) C でABAC NC覗いてみたらこんな感じか…無限ジャンプは括弧に影響しないのか。 これ考えた奴頭いいなw
4のハックでXの"READY"アニメーションを実装してる外人いるけどすげえな
724 :
NCの人 :2008/06/13(金) 21:44:53 ID:CQFSjg1o
>>722 EXTや2DXの人が既にやってたかは知らないけど
わりと使える節約法っしょ
正直NC制作初期に思いついた方法なんだけどやらずに放置で今すごく後悔してる
これ早くに実践しておけば素晴らしき〜がかなり節約できたんだよな…
DEMの方ではこれを使える曲ばかり選んでたので結構曲が詰め込めた
それでも2DXより曲数下だけど…
>>724 Deluxeでは, ノイズの07 XX YYを削ってデフォルト値にしているので
3バイト分削って・・・・・・たのかな?
触発さんの動画荒れてんな
キチガイが一人で荒らしてんだろ
728 :
NCの人 :2008/06/14(土) 11:03:26 ID:JXoEkQqF
友人マリオやGの罠みたく一個人を苦しませるためにバカ高い難度にするのは笑って見れるけど 不特定の人にしてもらう為に作ってるであろうゲームで ただ無闇に難しくさせるってのは歓迎できないね もちろんこれは自分ひとりの考え方だが
同意
同じく あれは難しい
それはどの改造でも同じかと。 超絶難易度が売りの「無理ヲ」とかはともかく。
>>706 >>707 確かに解析されてないよねぇ・・・4は。
ようつべに上がってるUltra2とかMRとか武器紹介予告のやつとかは全部4ベースだから
海外には資料があると思うけど、作者さんのサイトわかんな〜いwww
4の改造一個でも作ってipsうpしたら絶対流行ると思うんだけどな・・・
733 :
NCの人 :2008/06/14(土) 13:34:22 ID:JXoEkQqF
>>731 作る側には意外と浸透してないんすよ、この考えって…
高難度を売りにしてないハックでも総じて難しくなってるのはそのせい
「自分がやって簡単≒他人がやって簡単」じゃない
そういう意味でロクロクコンストで他人のステージ適当にダウンして
どういう作りのステージが面白いか・詰まらんか・リトライする気になるか
このあたりに触れてほしいんだな、これが
さて、何を偉そうに語ってるんだかね自分は…
734 :
NCの人 :2008/06/14(土) 13:35:15 ID:JXoEkQqF
うーん、三行目記号を素で間違えた…
735 :
触発された人 :2008/06/14(土) 14:04:53 ID:7AzU2ewn
>>728 〜
そのうちかなり難度を下げるとあれほど…w
あれをそのまま完成品として人にやってもらおうとは思ってないし、
わかるまでに何度も死にそうな部屋は中間直後に持ってくるようにするとか、
それなりには考えて作ってますよ。
難度関連は簡単にしたのをやってから言って欲しい。
その時点での「難しすぎる」って意見は =改善すべき点 なのだけど、
現状で同じ事を言われても、こっちとしては「わかってるからちょっと待て」としか言えない。
まぁ、あの基本構造が大きく変わったりもしないと思うし、
初見で楽々突破できるような作りにはする気は無いのは何回も言ってる通り。
自分は
何度もやりたい改造=Gの罠のような難度
なので、感覚のズレは仕方ない。
だから、できるだけ人の意見は取り入れていってるつもり。
まず残りの武器とか作ってないで、
さっさと簡単バージョン作ってうpするべきなんだなと思った。
何か変なことが無ければ明日の夜までにはうpすることにします。
>>732 4は国産のエディタがあるんですよ
そのエディタには詳細な解析資料も同梱されてます
ゆきみゆきさんが作ったんだったかな?
詳しく知りたければゲイムのお部屋で聞いてみるといいよ
>>728 難しい難易度のハックが作りたいって人だって居るっていう事を忘れないで欲しい
自分がさ、一般でも楽しめるハックを作ってるからって
他人に押し付けるのはどうよ?いっつもNCの人見てて思うんだけど
自分はそういうものを作る、だけどそれを他人に押し付けるのは傲慢だろと
製作者の癖してそれも分からないのか…自由にやれるからこその改造ロックマンでしょうに
触発の人みたいに難しいハックを作りたい人だって居るんだよ
たとえ一般人に難しすぎるだろこれ・・・と言われてもね
製作側に浸透してないんだよねぇ・・・とか何を分かって言っているんだよ
難易度について問うのは酷だとクワタ氏も言っていただろうに
前々から思ってたけどその押し付けがましい態度をどうにかしてくれ
貴方の発言は他の製作者の士気を下げかねない
難易度どうこう言われても作りたいと言ってるやつが 考えが違う他のハックの作者一人の意見くらいで士気下がるかね そんなものはいつも外野が下げてるんだと思うよ
739 :
Mike :2008/06/14(土) 14:51:44 ID:bN9I0mJ0
Difficulty is okay in megaman hacks, as long as it's not way too high. I think it's a bit too high in Gの罠, but the puzzles and challenges are very fresh and unique in the way they're designed, and I like that.
Mikeは改造ロックマンのオアシス
すごくガッツなオアシス
742 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 16:15:54 ID:yIBCeLaf
触発された人へ 選曲がひどすぎる 改善してください 曲がひどすぎて萎える・・・
>742 作者さんには悪いけど…同意… 何かもっさりしてると言うか…爽快感がないというか… アクションだからできればテンポのいい物にして欲しいね
完成品を自分で打ち込みなおせばいいじゃない
>>736 ログ10にそれらしきURLが載っていたので行ってみたが……見事に弾かれた。
そこで合っていると思ったが……何があったんだ?
746 :
触発された人 :2008/06/14(土) 17:40:43 ID:7AzU2ewn
>>743 そういう曲が好きなんだから仕方ないw
多分、完成品として出すときは曲改造されてない状態にも出来るようにするかと。
不快な人は原曲でどうぞ。動画のはミュートでどうぞ。
ぶっちゃけ曲の打ち込みは唯一ストレスに感じる改造パート。
苦労の割にはクオリティも上がらないし、不満の声も多い。
絵と曲しか見ない(聞かない)人も多いので仕方ないんですが。
意見を受け入れたいという気持ちはあるけど、
これに関しては好みじゃない曲を打ち込むモチベは無いので事実上不可能。
速い曲も打ち込んだけど泣きたくなるクオリティだったのでね。
打ち直してくれる人がいるなら全て委託したいくらいですよ。
>>746 そうか…スマン…
ぶっちゃけ貴方の作品が素晴らしすぎるからさ…つい欲が出ちまったんだ
次のステージ楽しみにしてるよ
>>746 クリスタルなんとか(名前忘れました)のBGMは私も作りましたが、
あの曲は結構苦戦した覚えがあります。X2は曲が短い分入れやすいんですよね。
>>728 わしも同意する。NCは良心的難度だったからこそあれだけ広まったんだろう。
俺みたいなヘタレプレイヤーでさえ面白いと感じられた。
EXILEはNORMALで予習できるから、慣れたらHARDもなんとかなる。
EXHAUSTはW1の冒頭で詰むことがあるからQS使うこともあるけど、残りの面は楽。
Plusは攻略順さえ間違えなければ簡単。
>>731 PlusやNCは簡単だろ。
>>737 わしはNCの人を傲慢だとは思わないし、いい事言ってると思うが?
文章も人それぞれ取りかたあるよね。
押し付けてるんじゃなくて、自分の意見を言ってると読めないものだろうか。
良心的難度の場合は幅広いプレイヤーの層を楽しませることができるのは、紛れもない事実だ。
鬼ムズだとプレイヤーを選ぶのも事実。
> 難易度について問うのは酷だとクワタ氏も言っていただろうに
これだってクワタ氏の個人的意見に過ぎない。人それぞれ。
750 :
Mike :2008/06/14(土) 18:08:06 ID:bN9I0mJ0
>>740 I am unsure what you meant by "oasis".
俺様ちゃんがちょっと補足 難易度云々は作成された時期なんかもよく考えてほしいんだぜ? 例えば、セカンドのメタル面はめちゃめちゃ難易度高い例としてあがられるけど あれってレーザーの解析がされてないときの改造なんだぜ? だからレーザーの配置はデフォルトと同じだったりする 各シリーズの最初の改造は半ば手探りで改造するから理不尽なところも出てくる そーいう意味では個人的にはそんな理不尽な改造ってないと思うんだけどな・・・
752 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 18:16:15 ID:yIBCeLaf
そうか・・・曲以外は最高なのに残念だな ホント曲はクソだよ、クソ、何度もいうけど たぶんお前しかいいと思ってないよ 特にボス戦がひどすぎる いちいち「せっかくだからフルで〜」とかいってたけど どう考えてもクソだから!!
「心のオアシス」みたいな言い方は日本だけなのかね?w
Conscienceみたいなニュアンスで・・・
>>748 クラブロスとかもね
音を削りやすい
Mikeが居なかったらもっと荒れてそうだなw
もしかしたらスラングで否定的な意味を含んでいるのかもしれない>オアシス 「マイクが居るおかげで私たちは落ち着きを取り戻すことが出来る」これでどうだろう? つか、同じ趣味持ってる者同士仲良くやろうぜ?
某ザの人のとりあえず8ボスまでやってみた もうちょっと殺しに来ても良いような気がするな ジェミニマンステージ入ってスタートボタン押して画面だすとバグってたんだけど俺だけ? エミュはvirtuanes 日本語 ver0.97
>>751 セカンドのメタル面はフラッシュを使えば楽勝。
後半のレーザーラッシュでうまい具合に武器エネルギー置いてくれてるのが作者の良心。
フラッシュ面じゃなかったのが幸いだよ。
ヒート面も楽勝だから攻略の糸口はみつかる。
>>756 3αでもなる。というか、全ての3八苦でなる。
回避策はエミュをnnnesterを使うこと以外にわからないなぁ
>>749 難易度が丁度良いゲームが万人に好まれるのは事実なのは分かってるし
NCの出来が良いのも分かってる
だけどわざわざ自分の考えを押し付けんなって言ってるのさ
何でか知らんけどNCには妙な信者が沸くんだな
ある程度のものを作れる人、触発の人、EXHの人レベルの人は
考えもなしに難易度上げてるわけじゃないんだよ
それを理解して欲しいな、プレイヤーも製作者も
760 :
触発された人 :2008/06/14(土) 19:21:02 ID:7AzU2ewn
>>752 曲以外についての盛大な過大評価ありがとうございます。
曲については、何度も言うように、自分は音感も技術も上達意欲もありません。
こんなクソ技術であなたの聞きたい曲を打ち込んだものが実装されたら満足できますか?
フルでまわしたのは「サビ潰し」というタグに対して返事をしただけです。
打ち込み内容がクソなのはわかってるので、それをいちいち言う必要は無いです。
的確なアドバイスをくれれば若干マシになるかもしれませんがね。
>>756 明示的にIRQ割り込みを無効にすればいいみたい
3C189 : BD -> BA
3C1A6: BD -> BA
正直、おれはNCよりEXHAUSTの方が簡単だと思う。 ってかNC難しいと思ってるヘタレなんで・・。
懲りない人のBGM、 言うほど酷いか? NSFを練習してこいとかえらそうなこと言ってる(コメント)人居るけど、 ただ言うだけじゃなくて具体的にどの辺がダメか言わないとわからないでしょう。 って言うか趣味でやってるものだし、打ち込みし始めたばっかだろうし、 むしろこれが練習だろと思うのだが。
そういや、3のジェミニ面も何で八苦じゃなければバーチャネスでもバグらないのに 八苦だとバグるんだろう・・・?
なんで作者でもないやつが一人で被害妄想爆発してんだろう
766 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 19:31:16 ID:yIBCeLaf
選曲と本人の技術の低さが加わってひどくなってる せめて選曲くらいはまともにしてくれよ 特にボス戦、オープニング、タイトルはありえん
つーかageてる時点で荒らしじゃねえか
面セレは俺もちょっと合わないかな? と思ったけど、ボスは別に大丈夫と思う。 これも人それぞれ。
769 :
Mike :2008/06/14(土) 19:35:55 ID:bN9I0mJ0
Alright I believe I understand now. And yes, I asked about the word since the meaning in english is completely different, and I knew it would not mean the same thing in japanese. Thakns for clearing that up. Oh, is the person who mentioned the bug of Gemini man referring to the scanline glitch on the menu when pressing start? Or something on a specific rom hack? I was going to say that all of the IRQ scanline glitches that originally in existed in Megaman 3 can all be fixed by setting the correct values to them. I've studied this problem before, and I know what to do. Example: Stage select above the shadow man pictures, the Wily battles, and of course the pause menu.
>>760 BGM打てるだけ凄いと思うけどなー。
触発さん、気を落とさなくてもいいよ。
私なんかは思うようにプログラム改造できるわけじゃないし、BGMも打てるわけではないし。
動画のコメントやここの一部の人が文句を言うけど、結局完成させるのは自分です。
自分の思うようにやればいいんですよ。
BGMは改造したことはないのでアドバイスなんかはできませんが、
頑張ってください。応援していますよ。
771 :
触発された人 :2008/06/14(土) 19:46:24 ID:7AzU2ewn
>>767 今日はそういう気分なのでお付き合いしてるんですよ。
オープニング+タイトルはあれでFFTで一つの曲として扱われてますからね。
岩男には合わなくても、面白いので自分は気に入ってますが。
むしろ
>>766 さんの発想を聞きたいですね。
何がボス戦・オープニング・タイトルに合うと思いますか?
他の改造の例なんかを出さずに答えてくださいなw
曲が打てる人は本当にうらやましい…。
773 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 19:58:02 ID:yIBCeLaf
X8のボス戦、X5のタイトル画面曲がいいと思う
774 :
NCの人 :2008/06/14(土) 20:02:48 ID:JXoEkQqF
曲についてアドバイスできることって言っても
>>724 みたいな容量のささやかな節約法とか2X命令の応用とかぐらいしかないよ
選曲なんて人それぞれ残り容量と相談して入れれる限り個人の好きな曲入れればいいし
まともに原曲聞かない限りどのパート残したら映えるかなんてのも言いようが無い
ただ
>>746 の「あわよくば誰かに曲改造丸投げしてぇ」ってのが感じられるのはいけないな
アドバイス以上の事に時間割く酔狂な人なんてそうそういない
曲でセンスを感じたのは越前の人かな よく持ち上げられているIIDXとかベタ打ちだし
私はクワタ氏の資料を見ながら、原曲のループ短い曲(パスワードとかボス選択とか)を バイナリでチクチク弄ってみたらやり方が色々わかった。 てか今の時代はバイナリエディタ以外のツールで曲の改造ができるのか?
>>777 5改造とかならBGM弄るエディタがあったはず
>>771 タイトルならスマブラDXメニュー画面のBGMとかいいんじゃないかな。
(低い確率で出るやつじゃないです)
遅いテンポにしたら合いそうだよ。
780 :
触発された人 :2008/06/14(土) 21:43:49 ID:7AzU2ewn
>>773 自分もX曲を使ってて言うのも微妙かもしれませんが、
申し訳ないけど、偉そうに言うほどのセンスは感じれなかった。
ロックマンシリーズ曲を持ってくれば合うのは当然じゃない?
もっと別の「これは…!」っていうのを期待したけど…。
自分の選曲と比べると、そりゃ合ってはいるんでしょうけど。
>>774 「あわよくば丸投げしてぇ」…たしかにそういう感情はあるかも。
自分じゃいくら頑張ってみても滅茶苦茶低〜い限界が見えてますからね。
ホントはこういう期待はあまり表に出すべきではないですね。
DEMのために多大な時間をかけてくれたことに、感謝してますよ。
>>779 あれってボス選択向きだなと思ったの自分はやっぱりセンスないかな…w
781 :
NCの人 :2008/06/14(土) 22:09:45 ID:JXoEkQqF
現在のボス曲と似た傾向の曲で合うんじゃないかな?って思ったのは
天地創造の通常ボス戦曲かな
実際FC音源に起こさないと予想とは違うものになりそうだけど
>>780 DEMのときは利害関係一致してたから気にせんといてー
そっちは「曲がほしかった」
こっちは「何でもいいからFC音源で曲が打ちたかった」だからね
>>760 キニスンナキニスンナ
御自分の好きなようにやっちゃって下さい!
欲出した俺が悪かった!
大丈夫だ!いつか絶対上手くなる時がくるから…
783 :
触発された人 :2008/06/14(土) 22:42:31 ID:7AzU2ewn
>>781 気にしなくていいなら感謝し続けますよw
天地創造はゲーム自体も曲も大好きだなぁ…。
地表フィールドはすでに打ってあるんですが、
もっと放り込もうかな…。
>>782 なんか変な流れになって申し訳ない。
個人的に天地創造の曲はロックマンに合わないと思う アクトレイザーなら同じアクションだし合うと思うんだけどなぁ
ロックマンだってアクションじゃん。 ん、まだ試してないけど世界観があわないのかな。
U.S.ネイビーの2面ボスとかどうですか
>>737 改造作品に対する批判は書評と同じだと思えばいい、ただそれだけのこと。
>>785 アクトレイザー"の曲"なら
ってことだ、すまん
素で疑問なんだが、持っていないゲームの曲ってどうやって知るの? vgmix.comとかにない曲の場合とか。 曲を知るためにそのゲームのR@Mの得るなんて著作権的にやばいんじゃないの?
ニコニコに腐るほどあるじゃん
>>789 言ってる意味がわかんない
持ってるから曲に起こせるんじゃないの?基本
改造作者って元ネタのゲーム全部持っているの?
逆に思うけど自分が持ってないようなゲームのBGM入れたいと思う?
聖剣2の危機は心に残る名曲なんで触発の人が入れたい気持ちもわかるなぁ
795 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/15(日) 11:29:02 ID:OaXnqF/D
Megaman Ultra 2 はまだか・・・
今制作中改造ロックマンはどれくらいあるの?
797 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/15(日) 15:55:19 ID:fOEAJkSS
結局烏賊さんが改造したNCは改造シリーズのなかで最強だったな
信者うぜぇ お前の価値観押し付けんな
799 :
触発された人 :2008/06/15(日) 16:22:23 ID:j7Oabue0
800 :
786 :2008/06/15(日) 16:33:00 ID:gFXpZlW3
タイトルというかボス曲のつもりで言いましたが お気に召しませんでしたか
Gの罠とULTRA 2は神(個人的)
>>796 まとめサイトないとこれだな
「2の開発中ハック」
ABnormality
MISTY氏の無題新作
k-game氏の無題新作
UnPrecedented
2URAと2CBは開発中(断)なのかどうかもわからん事態
「3の開発中ハック」
Mike氏の無題新作
「4の開発中ハック」
Maverick Revenge
ULTRA2
Matrixz127氏のUnnamed hack
「5の開発中ハック」
TAR氏が作っているようです(?)
Gの罠
「6の開発中ハック」
現在はなし
こんなもんだろうか…。2CBも続いてればトップクラスの完成度だったんじゃ?
ボス部屋のWARNING再現とかも2CBだけが実装してたんだと思うが
>>799 個人的に同メーカーのエリア88の曲もいい感じですよ
マイペースで無理をしない程度に頑張って下さい
>>799 アイテム3号だか1個取っただけで3種類揃っちゃうのは既出のバグ?
804 :
触発された人 :2008/06/15(日) 16:50:46 ID:j7Oabue0
>>800 あぁ、そっちでしたかw
気に入らないって事は無いんですが、
やはりやったことのないゲームの曲を打ち込む気力はなさそうです。
せっかく案を出してくれたのにすみませんです。
>>803 全て強化されちゃいますか?それならバグですが、そんなことは…。
アイテムは全部最初から持っていますよ。
txtに載ってる状態が強化なら全部強化されてるような気がするね
フラッシュマンのライフゲージが見えなくなっているのは仕様ですかね ストッパーが関係している影響でしょうか “出口の見えない洞窟”のようです ある意味良い演出ですが
>>804 取り敢えず、現状はW1の最初の上梯子で進行止めてたりする?
何かそこの梯子が上れないのと、何故かその梯子の周囲の移動判定が水中になってるっぽい(ジャンプが水中状態っぽい挙動な)んだよ
現時点では仕様なら大人しくwktkしながら待ってるんで、気長に進行をば〜
>>805 いや、あのパスだと未強化版
1号が全消費になってる事から断定可能
強化版だと一定消費で効果停止って仕様な筈だし
技術面でも、住人の質でも、改造ロックマンはまだまだ改造マリオには及んでいないな
809 :
触発された人 :2008/06/15(日) 18:00:04 ID:j7Oabue0
>>805 こっちが想定して作っている仕様では、
・初期状態ではアイテムを3つ持っていて、
1号は使いきり、2号は横移動のみ、3号は2段ジャンプのみ
・クイックを倒すと1号が、エアーを倒すと2号が、メタルを倒すと3号が強化される。
1号は4メモリで効果が消える、2号は縦移動も可能に、
3号は地面に降りなくても何度も使えて滞空できる
(txtに載せたパスワードだと、メタルとエアーを倒した状態なので、
2号3号は強化されている状態のはず)
で、この状態でクイックを倒すと、全部が強化された状態になる、はず。
初期状態からクイックを倒すと1号だけの強化のはずですが…。
>>806 仕様です。明かりを灯すと本体ごと見えるようになります。
また時間止め時に暗くされますが。
>>807 意図的に止めた訳じゃないですが、アイテム紹介の時から直してないので、
本来梯子属性の箇所が水になっています。
現状でこの先に行っても何も変わってないので面白くないかとw
SFCとFCじゃまるっきり容量やら違うのに知らない奴が何言ってるんだか
スーパーマリオブラザーズの改造のことだろ…
住民の質がマリオに及ばないと言うが それはこのスレの人間一人一人がどうにかするしかないだろwwwwww
こんなおかしな状態だからこそ聞きたいんだけど、スペシャルとLはなんで叩かれるの?
>>809 メタルを倒した時点でファントムで縦横移動できたよ
815 :
Mike :2008/06/15(日) 19:00:16 ID:mtRBCU0V
>>801 What is ロックマン CB? I don't think I've heard of that one before. Not sure off the top of my mind what the full title name is.
>>815 多分ROCKMAN2 CLIMAX frome the BEGINNINGのことだと思う
817 :
Mike :2008/06/15(日) 19:32:47 ID:mtRBCU0V
Oh that's right. And the author is Dars. (Just didn't recognize the abreviation at first glance.)
>>809 パスワードによるコンティニューの場合、
アイテム取得フラグの処理を弄らないといけなかったはずです。
2CBってシャッターのとこでロクゼロのGuarder Roomがかかってたやつだっけ
>>816 fromの間違いかと思ったけど実際のタイトルを知らんからなんとも言えん
Mikeが理解してるから合ってる・・・のか?
>>817 あ、ごめんなさいねぇw略称だけですいません。
DARS氏のハックはちょっとまえに仮公開されてたらしいんだが今は無いようだな。
>>819 Yes,あの展開はよかったのになぁ
>>799 バージョン管理くらいしろよ。そんくらい常識。
よしつむの6改造は放置なのか?
触発された人のバスターチャージできないんだっけ?
>>824 出来る
が、フルチャージまでの合間に無反応な部分があるから、出来ても気付かない人もいるかもしれんね
なるほどできましたわ フラッシュ、ヒートと来てクイックをやってるがボスがチャージないときついもんで
827 :
触発された人 :2008/06/16(月) 00:02:46 ID:DunEpGHO
>>818 もうその辺は弄ってありますってば。
間違ってたかなと心配になっただけですよぅ。
>>825 確かに。この辺はちょっと工夫してみるかなぁ…容量もつかなぁ…。
ていうか食らってもチャージ状態が続くとか バスターのグラフィックとかは4仕様意識なんかね
チャージキャンセルはつまらんからそのままでいいよ
830 :
触発された人 :2008/06/16(月) 01:30:08 ID:DunEpGHO
>>828 被弾で溜めキャンセルにしなかったのは
自分が溜めキャンセルされるのが嫌だったからw
グラフィックはあまり大きすぎるのも便利すぎてどうかなってのと、
バンクの都合上あの大きさが楽だった。
ヒートステージで直すの忘れた箇所を発見。1回目にワープした後は
下に行くのが正規ルートです。
壊せる壁で道をふさぐのを忘れた…。
ABnormalityの完成が楽しみだわ
>>830 クイックマンステージよりクイックマン自体が鬼畜すぎるよ
他のボスはいいバランスだと思うんだけどね
そうか? 弾はパターンで避けれるし焼いてたら死んだが
クイックブーメランと剣の同時がきついんだよね あと弱点が当てにくいかったわ
>>832 クイックブーメランとあの剣撃(?)を同時に出されるとほぼかわせなかった。
やらせた人の新ステージも来たな ラスタスクロールってもしや部屋を16個ぐらい作って順番に表示してるのか? 無限上昇はどうやったのか想像もつかないw
そういやセキュアリンクとミスティックマジックの曲って未だに使われてないな>改造岩男
セキュアリンクなつかしーと思ってググってみたら いつのまにかフリーソフトになってたのね・・。
>>837 セキュアリンクは1曲が長いからじゃね?ミスティックマジックは初耳
EXH:ぞくぞくヒーローズ、たまごっち、デビチル他
CB:カンヅメモンスター
NC:KOF、ギャルズファイターズ
それにしても使われてる曲見てみるとGBのマイナーゲーって名曲多かったんだなw
840 :
NCの人 :2008/06/16(月) 22:19:22 ID:IUtftRns
ギャルズファイターズはネオポケだけどねw 知名度の低さはいかんともしがたいがネオポケの(SNK)ゲームは名曲率高い
>やらせた人 跳ね返された弾にも当たり判定があるっぽい?
>>836 見てきた。
すごいね。2で実装できるとは思ってなかったからびっくりした。
>>799 クイックも最初に攻めるのは確かに鬼だけどアイテム強化後にいけば何とかなりますな。後は微調整でどう化けるか楽しみです。
あと、既に指摘が出てるけどチャージショットがちょっとわかりにくいかも。
わひこがTHEピース2完成させてる まあハックロムじゃなくなったけど
なんというか、どんなに改造の技術が進化しても クワタがいないとなんかつまらんな クワタはもう改造に興味もないんだろうな・・・
やらせた人の凄いなぁ。
あのスクロールはナイスですよ。
ジェミニマンステージのようなスクロールはできます?
スーファミだとこのスクロールって定番ですよね。
FCだと実装が難しそうですね…。
ところで
>>11 の件はどうなったんでしょう。
私的に楽しみだったのですが…。
>>846 ジェミニに特殊なスクロールなんてあったっけ?
確認してきたら分割スクロールしてるね、たしかに ついでにスプライトでの星の上掛けか、気付かなんだ
BGMフェードアウトいいな
850 :
Mike :2008/06/17(火) 19:30:18 ID:oH51bvAD
Megaman 3 uses IRQ's in order to do special effects such as the parallax scrolling in Gemini Man Megaman 1 and 2 do not have IRQ's, actually I believe the NES Mapper for them do not even support it.
>>846 ちなみにSFCだとBGに絵で言うレイヤーが3〜4枚程度使えるようになってるから
ひとつを地形、ひとつを遅延スクロールや固定背景、ひとつをアジールフライヤーやカニの泡みたいな使い方とかが出来る
良い事言ってるんだろうけど日本の掲示板に書き込む以上はきちんとした日本語で話してほしいもんだな>Mike氏
日本語だと読みにくいからこれでいいんだよ
中卒が発狂するから英語のことに関しては触れるな Mike氏も今まで通りで良い
855 :
Mike :2008/06/17(火) 20:05:57 ID:oH51bvAD
Ah, sorry. Although I can not speak it, if I use a translator such as Google/Babelfish/Excite to translate what I say, normally 日本語人々 will not be able to understand it for some reason. I only have a few words memorized that I can recognize and understand. But I am able to usually understand the conversations which is why I particapate in them. Such as when someone who was just mentioning the scrolling in ジェミニマン of 3
>>854 中卒馬鹿にすんなよ!俺だって好きで中卒になったわけじゃねえんだぞ!
エキサイトとかで翻訳されたの見るよりは遥かに意味取りやすいしな
>>856 おまえに勉強する気があれば簡単に分かるレベル
学歴とかどうでもいいよ
>>846-848 3改造してるがあれわけわからん
星を消したくても残ってしまうのだが?
アルファのドクロボット面はデフォルトの4つと違うステージになってるから消せるんだろうが
どこ弄くればいいんだろう?
なんだかんだでよしつむの改造って芸細かいのな
>>859 とりあえずスプライトの星を消すだけでいいなら
3C635: F0 -> EA
3C636: 6F -> EA
861 :
Mike :2008/06/17(火) 22:49:48 ID:oH51bvAD
If I may add onto
>>860 It is also possible to change the level of which you want that special BG scrolling to happen on if you wish.
$3C9D4, $3C9D8 control the level ID of what to have it for (default being the gemini stages.
And also $3C9DE will control the division line between the normal BG scroll, and the parallax. Note: The background is always repeated on top, and the normal BG design always has to begin below the division line.
I just wanted to provide
>>859 with extra helpful information.
862 :
Mike :2008/06/17(火) 22:52:08 ID:oH51bvAD
My mistake - $3C9DC for the division
846ってクワタさん? Z作るっていったの私なんですけどみなさんの凄い改造見て 歯が立たないと思ったので更なる解析を進めてる・・・ぐらいorz とりあえずBGMはあのまんまで面と敵ボス変えるだけにしようかなって バブル面と他の面で別ハックに見えます(当然か まぁ無理も承知で他の改造のデータ見てるくらいなんであんまり期待しないで下さいね(>_<)
触発氏はドット絵が上達しているしBGMもうまくなると思うよ。
>>860-862 ありがとう
というか、
>>860 ってよしt・・・・いや、なんでもない
これでドクロボットステージの改造に移れるよ
面しか変わってないけど一通り出来たら公開してみるよ
>>863 846ですが、私はクワタ氏ではないですよ〜。
ここにクワタ氏が登場したことってあるんでしょうか?
>>866 Stage2より
293 :クワタ ◆W5l6ITUmg2 :2006/05/06(土) 19:41:32 ID:usvK2ldD
名前晒して書き込む気はなかったけど漏れの意見が勘違いされてるのではと思ったので書きます
ぶっちゃけ騒ぎすぎかと
無断転載なんて今に始まった事ではないのでは?
海外サイトはOKで国内サイトではNGなのでしょうか?
ていうか海外だけでなく日本の他サイトでも既に転載されてるし
ネット上で配布してる以上、再配布はある程度しょうがない事ではないかと思う
許可を取るかどうかなんて個人のスタンスなんでは?
漏れの場合は作者に嫌がられるのが嫌だから許可を取ってるけど
それよりも
この程度の事でなんでこんなに荒れるの?(;´Д`)
294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 19:57:22 ID:8/C6WnW2
遂に大御所登場!!!!!!!!!!
エキサイト翻訳で訳せって言ってるんじゃなくて ちゃんとした日本語覚えてから此処に書き込めって事
>>868 お前だけに書いてる文章じゃないから黙ってろ
こないだから英語に文句言ってるやつチョンだろ 日本人を悪く見せよう的な
>>868 お前みたいな製作者でもなんでもない奴にそんな事言われたらたまらんな
もしこんな事言っておいて製作者だとしたら尚更クズだが
Mike氏は今のままで問題ないですよ
クズに反応したら負けだろ クズに反応している人に反応している時点で、俺が言えたことでは無いがな
圧倒的にMr.Mikeに肯定的な意見が多いのに たった一つの否定意見を優先させないといけない理由は? 要するに 俺英語わかんねーから日本語で書き込めよ って事でしょ? 俺だってわかんないけどがんばって読み取ろうとしてるよ
英語は共通語 いじょ
>>863 クワタ氏の掲示板があるんだからそっちで聞けばいいんじゃないの?
>>876 この前
>>736 の件について訊こうとして書き込んだ(「K.S.」という名前のがそれ)が、未だに返事が来ない。
とりあえず土曜日まで待とうかと思っているが、もしかしたらこのまま梨の礫に終わるかも……。
覚悟しておいた方がいいということだけは覚えておくべきだ。
>>877 ゲイムBBSではまったり待ちましょう
ましてやクワタはもうロックマン改造なんて過去の趣味の一つでしかないんだから
今の同人活動メインの日記でたまーーーーーーーーーーーーーーに改造ネタやると 何事かと思ってしまうほど
ABnormalityおもろい。 エアーマンステージはけっこう楽だけどエアーマンがなかなか倒せないw 前座エアーマンのダメージをひきずってしまうから、本物と戦うときにどうしても死ぬ>< おっくせんまんが楽に手に入ると攻略しやすくなるんだが… できればフラッシュマンステージの難易度はほどほどにしてほしい。 クイックマンステージをおっくせんまんで疾走するのがたまらなく快感ww ヒートマンステージの後半の極悪ジョー地獄をおっくせんまんで殲滅するのがたまらないwww いやぁ、いい演出だわ。 思えばNCもヒートマンステージが楽だったから全体的に良心的難度になったのだが、 ヒートが鬼ムズだったら評価が一変してただろうね。
ロックマンのいいところは8ボスセレクトなのは言うまでもない。 だからヘタレプレイヤー向けに楽なルートを用意する配慮は欲しい。 難しいハックを作りたいのは構わないが、ヘタレでも8ボスステージくらいは楽しませてくれ。 上級者はマゾなルートを選べばいいんだし。 ワイリーステージからは激ムズでもかまわないさ。 武器が揃ってるから融通利くし。
ヘタなら無理してやらなきゃいいだけ
上手くなろうとするから面白いんだろ
どっちの意見も正論だから 結局は作者の作りたいように作るしかない
普段から使える特殊武器の有無で爽快感と再プレイ欲求が段違いだよね 2は何度やったかわからんけどメタルブレードがなかったらこんなやってない 何が言いたいって武器切り替えしてまで使いたい特殊武器ってあんまないよねっていう
>>885 4以降はチャージあるしねぇ〜
Xシリーズとかは特殊武器はアイテム取るのとボス専用みたいなイメージだわ
>>886 X2以降はモロにその傾向強いからなぁ…
…まだX1は竜巻とか火炎流とかは硬いザコ散らし特化で結構使ったりしてたが…
メタルブレードは愛されてるよね。 ステージ、ボスともに楽だから入手しやすいし。 使い勝手はロックマンシリーズ最強だろう。 改造ロックマンでもメタルブレードがあるものは早急に取りに行くよ。
4以降の改造が少ないのは、2ほど愛されてていないからだろうね。 なまじチャージを導入したせいで特殊武器の地位が下がった。 ドラクエ6で特技を導入したせいで呪文の地位が下がったのと同じかと。
>>880 俺も下手だが、ABnormalityは十分楽しめる。
はやく8ボス完成しないかなー。
乞食は黙って待ってろようぜぇ
待ち遠しいという意味じゃが、いきなり乞食呼ばわりはないだろ。 喧嘩売ってるならいつでも買ったるで!
わしはソフトウェア技術者だ(笑)を連想したわ >特殊武器 MEGAMAN ULTRA2のメタルブレードもどきに期待!
894 :
Mike :2008/06/20(金) 10:09:24 ID:bqlIdhsY
・コストパフォーマンスが良い ・8方向に発射できる ・連射も効く こういったメタルブレードの利点はあまり国外では注目されてないのか…
896 :
Mike :2008/06/20(金) 15:26:48 ID:bqlIdhsY
Those are understandable reasons. Well it's not that I don't pay attention, It is cool that some people like that particular weapon the most. So, no worries. ^_^
メタルブレードがあまりにも性能よすぎるので弱体化させてる改造が多い。 NCは上下斜めが逆方向に発射される上、連射不可能、燃費も4倍悪い。 あえてメタルブレードを貶すために作られた。 2ndはメタルマンステージが鬼な上、燃費が2倍悪い。 MINは連射数が3から2になった。 EXILEは燃費がかなり悪くなった。 DEMはコントロールがめちゃ悪くなってあまり使えない武器になった。
別に2発で1消費くらいなら充分だな 元祖だと減ってもそれ以上に回復できるくらいだし、燃費が倍でも簡単にはなくならない
>>897 UP(メルトフィン)→射程半減
ABN(ロードランナー)→燃費は悪いが、貫通効果が付いた。
>>899 メタルブレードって元々敵を倒したら貫通したやん
倒せなくても貫通するの?
>>900 ジョーのシールドとか竜巻などの攻撃を弾く物を貫通ってこと。説明不足すまぬ。
>>901 サンクス。
完成してからゆっくりやる性質なんでABNは手を出してなかったんだ
1から6の武器全てからベスト5を選ぶとしたら メタルブレードは絶対に入ると思う
メタルブレードは絶対にいい武器だよな 個人的には3のシャドウブレードも捨てがたい
905 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/20(金) 22:37:29 ID:aJDf2Pfz
メタル、ヒート、エアーは武器(アイテム)目的に真っ先に落とされることが多いな 逆にバブル、ウッド、クイックは最後の方まで残る
>>904 俺は3ならニードルが捨てがたいなぁ…
ぶっちゃけ、MDのMWだと、西遊記以降は常にメタルとニードルは選択武器に入れてたなw
シャドウブレードは超劣化メタルブレード。 それでもかなり使える。
ファラオショット劣化とかされたら寂しい
正直4はあまり好きじゃないなあ。ロボットがワイリー製のものと違って違和感ありすぎ。
俺はそうは思わない
いや、あれはワイリー製じゃなかったか コサックは製作に関与してなかったと思ったが
お助けキャラが嫌いな人はこのスレいると思う。
ドラゴンのがよっぽど違和感あるわ
>>911 違う
娘のカリンカをハゲに拉致られたコサックが、ハゲの命令によって作らされたのが4の8ボス
だから、ワイリーが作った訳じゃない
設定上はそうかもしれんが、 だからといって「ワイリーが作ったんじゃないから違和感」ってのは どういう発想なんだよw 原案作ってるのは有志で、選んでるのはカプコンの社員だからなw 全然関係ないけど、ニードルとかヤマトの武器ってどういう時に使えばいいの? あまりにバスターに近すぎてどう使えばいいか未だにわからん。
>>915 ちょwww俺は
>>909 とは別人だってwwwwwwwww
まぁ、それはさておき、ニードルやヤマトは基本威力が高いから、固い敵潰すのに連射したりとか、乱用する場合は単発で確実にスナイプしてくとかって使い方かな?
少なくとも俺はそういう使い方してた
>>914 に補足すると
元々戦闘用ではなかったコサックナンバーズを改造したものが4の8ボス
ただし、スカルだけは戦闘用として開発された
ニードルはB押しっぱなしで勝手に連射になるから指が楽
>>916 改造やってるならわかると思うが
特殊武器の威力が設定されてるんじゃなくて
敵の耐久力が武器ごとに設定されてるだけなんだ。
まぁ固い敵が出てきたときにどの武器に弱いか探るのも面白いけどな 帰ってきたモンキングがタップスピンで倒せることを知ったときはちょっと感動した
>>917 スカルと他の違いは、有賀岩男の復活の死神読むのが一番良いよなwww
>>919 まぁ、ニードルやヤマトに対する耐久力が低いと置き換えてくれw
言葉足らずですまんこって…orz
1…スタッフがデザイン 2〜7…一般公募 8…1部のロボットは、原型をスタッフがデザイン、肉付けを一般公募 カプコン版ロクフォル…漫画家達がデザイン バンダイ版ロクフォル…バンダイのセンス爆発
デフォルトのニードルはボス以外はロックバスターと威力同じ でも、アルファだとめちゃめちゃ使える武器になってる(面も簡単だから最初にとる)
リングマンも戦闘用ロボットじゃなかったけ。
>>924 そうだよ
有賀版だと何故かポリスロボになってるけど
公式だと子供嫌いの戦闘用だ
ttp://yamaika-web.hp.infoseek.co.jp/Rockman2reimu00.zip ボスのルーチンを理解するための練習
ヒートマンに犠牲になってもらったけど理解できた事と言えば
「特定アニメ番号で行動をさせる」「連続で打つ弾の数制限」ぐらいかなぁ
あとは他ボスやザコのルーチン切り貼りで何とか形に…
2C107 ボス初期縦速度 2C15Eから ボス登場アニメ静止番号
2C166から ボス初期アニメ 2C156から ボス地面からの距離
2009A2 こっちを向くサブルーチン XXA705 変数として使用可能
A9XX8DA805 各8ボスの無敵時間(正確には違うけど似たようなもん)
自分が作ったステージに自信が持てない人はいませんか?
ノ
A9XX8DA805 各8ボスの無敵時間(正確には違うけど似たようなもん) おお・・・。ロックマン2のボスの無敵時間が短い仕様を変更できるわけですね。
話ちょっと戻るけどヤマトスピアは確か盾を持ってる敵の盾を貫通できるよ 各雑魚敵の耐久って言うけど6はほとんど雑魚敵に対しては特殊武器の攻撃力同じじゃね?
>>930 ロックバスターを1として溜め撃ちが3、プラント、フラッシュ、フレイムが4。
トマホーク、ナイトが3、ウインド、ヤマト、ブリザードが2だよな。
そのためトマホークの威力が最強なんて書かれてるのに違和感を覚えていた。
932 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/21(土) 19:41:50 ID:HOWETRyy
どうせまたクソ肉AA荒らしがやって来る
933 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/22(日) 00:12:35 ID:PsaNglIL
ABnormalityのヒートマンが倒せない。 攻撃パターンは見切ったが、距離を取ろうにもすぐ距離を詰められてしまう。 しかも喰らったときの炎の挙動がわけわからん。 まさか「ヒートマンが倒せない」なんて言うとは思いもよらんかった。 雑魚ボスを強ボスに格上げさせたのは見事という他ない。 まあ弱点使えば楽勝だけどw
>>933 攻撃パターンは見切った
<>炎の挙動がわけわからん
お前がわけわからんw
こっちが撃つと火が飛んでくる感じだったような。
火が飛んできた後に跳ね返ることがあるが、これはよくわからん。
単に強くするだけなら数字を1個弄るだけでもできる。
正直、今のところABのボスはメタル以外あまりセンスを感じない。
どれも動きは新しいが。
パターン変えたんじゃなかったっけABヒートマン 初期のは二、三発食らったりもするけどまあ楽勝って感じだった
ごるふだから
EXHの人の資料に載ってない部分のボス紹介でのアニメも有る程度判明 34799からボスデモアニメ枚数 347A1からボスデモアニメスピード 347A9からアニメ指定 一枚目下降 二枚目静止 あとバブルマンがいるとき水中判定になるって命令もついでに 38ACA 指定ボスがいるとき水中判定 地上判定でバブルマンと戦ったら被弾上等ゲーになってた
陸バブルマンと戦ってみた あのバブルマンの出す泡も水中の影響受けてるのか・・・ よけるの無理くせぇw
>>938 確かワイリーマシン2号第二形態の弾がそれと同じ軌道だったはず
そらよけるの無理だわ
EXHの人の資料にあった変数0160をボスルーチン内で使用したら ロックマンが画面中央より上に行った瞬間消滅する不都合が発生 05A6で代用効くかな? 00以上に設定して一通りプレイしても何も起きなかったし…
今年になってやっと世間がよしつむに追いついてきたか
demのゼロがど〜しても倒せないのでeasyモードでやってるorz
demのゼロってバスター縛りで倒せるの?
945 :
触発された人 :2008/06/27(金) 00:35:37 ID:h166M52n
>>943 easyもやってくれてる人がいると作った甲斐があって作者的には嬉しいですw
…けど、ゼロはさすがにちょっと強すぎたと今は反省していますがw
定期的に撃ってくる半誘導弾が避けきれない場合が結構あるんですよねぇ。
あれさえ素直な軌跡ならもっと楽だったんですが。
そして何度もバスター縛りを試みると指が疲れます。
バスター縛りだと、E缶を溜めておけばなんとかいけます。
武器使用だとE缶無しでもなんとかいけます。
DEMはなるべく武器を使わせるように作ったので、
これはこれでアリかなとかw
wii買うしかねえwwwwwwwwwwwwwwww
インティクリエイツ(笑)
なんでWiiなんだよクソが!
進化がないね、PSPやDSでも出せそう。
951 :
Mike :2008/06/27(金) 17:14:47 ID:h/JTjshi
Now I seriously need to buy myself a Wii. I want ロックマン9 >_<
http://www.rockmanpm.com/?p=original/rockman9 This has more alot more information including personal statements from Keiji Inafune (稲船 敬二) himself.
Sorry for linking to an english site.
おい、wiiだけとか勘弁してくれよorz
今の何でも3D化な感じよりも こうやって8ビット時代風のゲームを出して、 8ビット時代のよさを思い出して欲しい 今のゲームには単純さがたりねぇ!
おいおいおいおいおい! 嘘だろ?釣りだろ? ボス募集してもいないのに今更9なんてガセに決まってる! もしマジなら女装して買いに行ってやるよ!
ロックマンaのボス戦で矩形波が3つになってるメロとかあって気になっちまったよ
>>946 ,951
こういう試みするならその辺もたのむわ
吊り床とかファミコンで表現できなかった仕掛けには期待だな 背景が5〜6のレベルじゃなくて2〜3にまで退化してるのが残念だが いやもっと残念なのはWSロクフォル並のボスネーミング スプラッシュウーマン(笑)
>背景が5〜6のレベルじゃなくて2〜3にまで退化してるのが残念だが しょうがないじゃない ドット絵師はカプコンから殆ど追い出されたんだから いやでもインティだしな……インティからも離反したのだろうか?
インティのロックマンの背景は元々ドットじゃなくて減色しただけじゃないの?
インティを批判するわけじゃないけど、インティロックマンって評価も売り上げもエグゼに負けてるよな。 今更FC調のグラフィックがウケるともおもえんし、これ大丈夫なのか?
懐古にはウケるんじゃないか? ただWiiウェアが・・・。Wiiはあるけどインターネット接続してないんだよな・・。 ってかそろそろ次スレだが、建ててきていいか?
>>959 評価って誰の評価だよ
ジャンルすら違うのにどこをどう比べるんだ
964 :
Mike :2008/06/27(金) 21:56:58 ID:h/JTjshi
I was a little concerned myself that the graphic style in one of the scanned screenshots is very similiar looking to ウッドマン of 2. So I would agree that it's a little regrettable that it seems to be in mm2 style as opposed to the more enhanced style of 5~6. But I'm not having any doubts with Inti-Creates decisions though, I still will look forward to it.
期待
ファミコン風で出すんならWiiにする必要なかろうに・・・。 PSのFC復刻版とかはなんの為に出したのやら。 どうせならPSPとかPS2で出せよと思った。
967 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/28(土) 02:53:36 ID:6L/W8x27
>>966 その理屈ならFC以外では出したら駄目だということになるんだが
PSで移植を出してたこととPS2で出すことに何の因果関係があるのか
Wii持ってない貧民は嘆くなよ
PSでFC移植を出したなら、9もPS関連で出してほしいって言いたかった。 PSで1〜6、8が出ているし、9もPS関連ならば…と。 言葉足らずでごめんな。 あと貧民でごめん。
改造ロックマンしちゃうくらいロックマン好きなら、25000円程度の出費など余裕でしょう
>>945 クリアーできましたよ
ステージがなんかnormalと違ってて楽にボスにたどり着けました。
ゼロは武器無消費が助かりました、E缶3つでなんとか・・・ティウン乱射は楽しいなぁ。
>>969 本家1〜6 世界1〜5 ロクゼロ1〜4 とか任天堂だぞw
>>972 ちょwwww7とロクフォル忘れんなwwwww
X1-3 ゼクスとかエグゼとか 言うならきりない 開発費の問題とかでやりやすいやつを選べば良い。 Wiiウェアって事は多分1000円〜1500円ぐらいなんだろうなぁ〜 ディスク媒体にしたらそんな値段で出せないのだろう。
ロックマンって色んなハードで出してるしな〜。 一度決まればもう変えられないか。 9も嬉しいけど、Xの続編も出てほしいな・・・。
Xは続編よりもX5のリメイク出してほしいぜ
俺も同感。X5は新システムがことごとく悪かったからなぁ。
システムより黒歴史シナリオなんとかしろよ あとステージとバランス調整のやる気のなさ 外注丸投げぽーん
スレ違い
すいませんでした。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 13:13:18 ID:RtrZaddD
demDLできねえぞ
何でそんなに偉そうなの?バカなの?
バカだから偉そうなんだろ 裸の王様みたいなもんだ
このスレが埋まっても無いのに新スレ使うやつにかまってるやつらなんなの?バカなの?
まとめサイトを要求する!
>>986 勿論言い出しっぺが作ってくれるんだろ?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/29(日) 23:27:32 ID:6+pFdBfw
まとめサイトを要求するの!か 頑張ってくれ
で、アフィリ張りまくるんだろ
4の動画のオホーツクBGMは何気に合ってるな
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 09:33:57 ID:tTnBPhAY
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。