【PSP】PSPで東方やりたい奴2【弾幕】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
弾幕ならなんでもいい

前スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183634817/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:39:40 ID:AW3XF3Kp
いやっほおおおおおおおおおおおおおおお
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:54:10 ID:lQyNTJGu
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__ こ、これは>>1乙じゃなくてマスタースパークなんだから
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7      ゆっくりしていってね!!!
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ                    __   _____   ______
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ _________ヘ _ : ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、:
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ :::::::::             \: 'r ´       ..::::::::::::::.、ン、:
,'  ノ   !'"/// ,___,///' i .レ'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   }: ,'==─-      -─==', i :
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!  :::::::::::::       ::::::::::   /:、′・ ’、. レ/_ルヽイ i | :
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ ::::::::: /、 ’、.”・”;‘ ・. 、(◯)::::| .|、i .|| :
                          / ::::::: / 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; ".::::「 !ノ i | :
                         / :::: /   ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・|   .::::L」 ノ| | :
                        / :::: /    ⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´; .:::::,イ| ||イ| / :
                       ,' ::::: /             | :::::: /--─ ´ルレ レ´:
                       イ ::::: {              | ::: /
                       |  ::::: ト、_______ イ ::::: }
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                        \ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''彡イ
                           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:55:36 ID:TfHYogSr
みなさんこんちは。
PSPで東方ですかー!
自分もランクサイトに登録したりして弾幕作ってたなー。
もう7、8年前ですかねーW

なんにしてもこうやってまた火が付く場が出来て嬉しい限りでし。
まだスレ発見したばかりなので少しROMりますよ(^O^)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 01:02:02 ID:67Tp8i3K
>>1さんに惚れました、レミリアたんあげますのでパチュリーください
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 02:06:38 ID:ruTdWi+U
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 04:57:31 ID:cQy+HADu
PSP でできる弾幕系シューティング

東方模倣風
rRootage

PS1エミュ使用
首領蜂、怒首領蜂、ナイトレイド

GBA エミュ使用
BulletGBA、Vulkanon
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 07:43:40 ID:XjhCyK2a
そもそも。PC98のローガスすらPSP上でまともに動かないのに・・・
東方の作者にお願いしたほうがいいんじゃね?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 07:53:06 ID:gjR4+yaY
それはマジで言っているのか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 07:54:48 ID:XjhCyK2a
>>9
マジで言ってるんだが・・・?
問題あるか?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 08:31:36 ID:atVl/rwx
まあまず前スレ見てこいよ
話はそれからだ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 08:47:33 ID:XjhCyK2a
流し読みしてきたが・・・
そもそもコードが違うマシン用のソフトを動かすということは
エミュレーションになるんだがPSPにそこまでの能力はないだろ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:02:49 ID:XjhCyK2a
PSPにPC用のソフトをエミュレーションさせるのって
K6-2/300のころのマシンにPS1エミュをさせるのと
同じだろ・・・
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:07:17 ID:8Gm3kEMN
流し読みじゃなくて熟読してきたら?
まず読むべきなのは空気だろうが。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:39:47 ID:74k96M4w
>>13
ZUNに頼むのがどれほどの愚行か前スレ見てればわかるだろ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:45:42 ID:6XgYUySl
>>12
エミュレーションはスペック的に無理→ZUNにお願い
この思考の時点でおかしいと気づけ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 09:50:09 ID:QLyyHE8r
たぶん>>12の言いたいのはただでさえ弾幕シューという
負荷の高い物をエミュレーションするくらいなら本元に
正式に出しませんか?と伺ってみればということだろ・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10:12:55 ID:atVl/rwx
前スレ
ZUN氏が商業化にはまず期待できない
そもそもPSPで自作ソフトを起動させること自体が非公式あるためこっちも絶望的
        ↓
現存してる弾幕系の自作ソフトを改造して東方っぽくしてみようじゃないか  ←今ここ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10:33:31 ID:74k96M4w
>>17
だからそれがダメなんだろw
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:09:00 ID:MS/d+Qz4
正直次スレが立つ前に過疎って終わるかなとおもったが…
残ってて安心した

もう少し長い夢を見てもいいということか

21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:16:11 ID:67Tp8i3K
>>18
つまりJAVAアプリの東方みたいなのを作るということですね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:25:08 ID:ZYBxOns5
ZUNに頼むとか言ってるカスは死ね!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:31:29 ID:QLyyHE8r
>>21
PSPのブラウザ機能もjavascriptもタイマー程度作っても1時間で
カウントがとまるとかふざけた仕様だしな。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:43:08 ID:5qEYtWlA
http://eastareapsp.blog22.fc2.com/?no=1
神主に頼もうとした結果がこれだ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:38:07 ID:uFSdFHHo
なんという他人任せ 間違いなくこれは成功しない
26BOY:2008/03/29(土) 00:39:07 ID:J/6mH3ZN
ジグキックバッテリィについて


ジグキック化できないのは、正確に言うと次のどれなのでしょうか?

@TA-085 V2のPSP本体自体
 (対策は本体そのものにある)

ATA-085 V2のPSP本体自体に装着されたバッテリィ
 (対策はバッテリィにある)

B@Aのどちらも
 (対策は、本体とバッテリィどちらにもある)

仮にAであれば、TA-085 V2以降に出荷されたバッテリィは
TA-085 V2基盤でないPSP2000でもジグキック化できないという
ことになります。

もしジグキック化きない条件がTA-085 V2だけで、それ以外の
PSPであればジグキック化は可能ということでしたら、

PSP1000の本体の場合、あらゆるPSP1000用バッテリィをジグキック化
出来るという理解でよろしいのでしょうか?

というのは、現在出荷されている日本製のバッテリィは対策が
施されていると聞いたことがあり、予備としてバッテリィを
買うにあたり(現在PSP-1000を所有、既にCFW化はできているが
バッテリィが付属の1つしかなく、心もとない)、躊躇って
しまったのです。
つまり、実はジグキック対策は、本体だけにあらずかも?と

27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:42:00 ID:AG1sndzH
>>26
ここはPSPで東方をやろうと模索するスレです

つまりカエレ
28BOY:2008/03/29(土) 00:47:16 ID:J/6mH3ZN
>>27

大変失礼しました。
掲示板を間違えました。

退散いたします。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:48:01 ID:cKFpROqZ
スルーしろよ厨
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:52:19 ID:IZQjWoZr
最近間違いを良く見かける
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:09:19 ID:lllPFpD0
間違いと付ければマルチしても怒られないからな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:09:30 ID:mtiYSsMb
前スレからROMしてるけど、ちょっと頑張ろうかなって気になれるな
(作る的な意味で

PSPで開発できる環境ってPSPSDKしか今は無いのかな
Wikiでも作ったら一緒に作る人出てくれるのかな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:32:38 ID:bKDaaftc
>>32
wiki作って開発環境とかも統一したりしてやっていったほうが盛り上がるかもね。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:46:59 ID:iO8gx/0D
盛り上がってまいりました
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:04:03 ID:iGD/T4Xr
これは期待
3632:2008/03/29(土) 07:59:23 ID:mtiYSsMb
といっても俺もプログラミング初心者だから出来る事は知れてるけど・・・

今は弾幕の基本的なソースなんかも割りと公開されてるし。
前スレなんかで公開したりしてた人は一人で開発してたのだろうけど
そんな博識でなくても作ってみたい人みんなでやったら何かできるんじゃないかと。

東方やりたい以前にこうやって作るのが楽しそうだなってのもある

37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:07:32 ID:iGD/T4Xr
>>36
なるほど・・・

しかしPSPのソフト開発とか調べてきたがわけがわからんなぁ
PS2用開発ツールで開発→PSP用に変換 ってことができることぐらいしかわからん・・・
まぁプログラミング入門すらしてない俺に理解できるわけ無いんだがな


38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:15:12 ID:cKFpROqZ
チラシの裏に書けばいいのに
39739:2008/03/29(土) 10:36:58 ID:TDUKelWK
はっきり言って俺たちは難しいことは出来ないw
先日の模倣風で幸せになれたしな。
BulletGBA、Vulkanonのボスだけ東方キャラに変えることだけでもイメージ変わるだろうし。

マリサMARIOも期待大だぜ俺は!
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:47:25 ID:KXTg+2Au
>>37
その方法以外にあと2つほど開発環境の構築例はあるな。

Cygwin + toolchain
devkitPro+Code::Blocks
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:48:21 ID:cKFpROqZ
普通にCygwin,toolchain使ったら、ゆとりじゃなければできるだろ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:55:01 ID:KXTg+2Au
>>41
なんか昨晩それでゲーム製作以前に環境構築失敗がどうのって
ほかスレでみたな。最新のバージョンで構築だとそうなるのか?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 12:18:52 ID:OJnhBZYK
toolchainはビルドするまでクソ時間かかるんだよな・・・。(寝てる間放置した)
前に環境作ったけどOSインストールし直したらCygwinがパッケージ認識しなくなった。
再構築しかないのかね。

SDLで開発しようと思ったがどうやら最新のSDLはカーネルモードで
ユーザーモードでしか実行できない新型ではeLoader使うしかないらしい。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 12:24:30 ID:KXTg+2Au
>>43
プログラムそのものは実はなんとでもなる。
面倒なのはグラフィック、音楽、ジャンルによってはシナリオ、とバランス。

特殊環境だと結局最初のハードルは開発環境の構築なんだよな。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 12:38:16 ID:OJnhBZYK
環境に依存しないライブラリ使って開発すれば
その辺はあと回しでも問題ないかな。

東方の素材をどうやって調達してくるかが問題だよね。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 12:40:55 ID:KXTg+2Au
>>45
まあ、素材は動き出すとそういうのやってみたかった人が
現れたりするので、こういう人を潰しにかかる輩を排除で
きれば、存続可能だな。
4732:2008/03/29(土) 13:01:42 ID:mtiYSsMb
色々調べたりしてみてたら思ったより時間食った。
軽はずみな事言ったけど意外とPSPアプリの開発って大変なんだな
というか環境が。>>40〜の言ってるのもうちょい調べてみる。

キャラとか敵なんかのアイコンとかはある程度アバウトでよかったら作ってみる
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:29:43 ID:7r33zZ1G
SDLはちょこっといじればユーザーモードで動かせたはず。
でも実用的な速度でるのか?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:03:17 ID:9hcz33aU
PSPのアーカイブスで配信されてるデザエモンキッズ(PS1のゲーム)でここまで弾幕ゲー造れるならもしかしたら東方も再現出来るのではと思ったが…
PS2より処理が優れてるPSPでは無理なんだろうか?
(^_^;)
http://my-tube.mobi/request/0/aDm9cBpaimo/%C3%DE%BB%DE%B4%D3%DD/?sid=jrmhe06kkqvn9ed0ir2l4phh24
http://my-tube.mobi/request/0/mDN3ij1wmfw/%C3%DE%BB%DE%B4%D3%DD/?sid=jrmhe06kkqvn9ed0ir2l4phh24
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:22:51 ID:1D8chsXT
>>49
他の場所に飛ばされて見れんがな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:38:26 ID:9hcz33aU
>>50
ユウツベでデザエモンキッズで検索すれば沢山弾幕系STG出て来るから
(^_^;)
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:50:13 ID:9hcz33aU
もしくはユウツベで
Kibosh Formations

LemurealNova

Dezaemon kids! Usergame G-WIND
で検索してみて?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 01:14:57 ID:WMRrdwaW
PS1のゲームでもここまでできるんだな(・ω・`)
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 01:41:47 ID:F70ivEDc
こういうの見てると出来るんだなってやる気になれる
とりあえず>>40-41の言ってるCygwin toolchain入れてみた

よくわからんけど。とりあえずCでなんか組んでみるか
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 06:02:53 ID:bVrlVv6O

環境構築できるのか。
すでに環境構築を紹介してるサイトの情報
ではうまくいかないと報告があるので
マシン環境とかCygwinを取得した鯖を
教えていただけないでしょうか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 07:33:13 ID:F70ivEDc
>>55
色々試してみたけど結局ココに書いてある通りだった。
ttp://pspnfo.orz.hm/index.php?Development
他の鯖選んでたら中断したりダメだったりでめちゃ時間かかった・・・
環境変数やらは"Cygwin 環境変数"だのでググったらすぐ出そう。
マシン環境ってどこまで晒せばいいのか。とりあえずOSはXP Home SP2
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:53:13 ID:cUIcPHCm
>>56
そういえばCygwinのsetup.exeは日本語バージョンを使いました?
それとも英語?
あとパッケージを取ってくる際の鯖はどこを利用しました?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:53:49 ID:F70ivEDc
>>56 日本語のインストーラは使ってない。
http://www.cygwin.com/のトップのね
鯖はhttp://ftp.jaist.ac.jp/
pnpnfo見てると ftp://...になってるけど確認してみたらhttp://ftp.jaist.ac.jp/選んでた
というかそれしか無かった

問題ある人って何処でつっかえてるんかな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:06:43 ID:lVt8Iba/
日本語版はバージョンが古いかなんかで使えなかった
60487:2008/03/31(月) 22:40:19 ID:PSvWV3gw
ずーり ずーり
     ∧_∧
    /  ・ω・)
  ...../____ノ


弾幕ってむずかしいのう。
まっすぐ飛ぶ弾はともかく、
弧を描く奴とか、所々で止まって自機狙うとか、
そういうのになると見当がつかない。

もっとも、全く見当がつかない訳じゃない。
常にn度(n<45°と予想)で毎フレーム曲がってれば、円を描くはずだ。

ただ、それを美麗な弾幕にするのは難しい。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:13:51 ID:3BA3ss/d
アプリが完成したよ!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:14:33 ID:NY7/YdW4
エイプリルフールだよ!
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:14:33 ID:Akc/ZBjX
以上4月1日ですた
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:17:10 ID:3BA3ss/d
まさかこんな早くしかも同時にレスがつくとは思わなかったよ!
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:26:50 ID:xcSIomxA
>>62-63
同時刻w
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:23:03 ID:RWxjo87w
ホントだw
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:41:42 ID:qbEcqdBO
>>60に期待
応援してる
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:00:42 ID:w+LASTx0
PSPで画像を読み込む場合はサンプルでよく見かける
バイナリー変換したデータのみなのかな?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:15:23 ID:gOihyF3q
東方の実行ファイルクラックした方が早くない?

同梱のdatファイルはOS依存しなさそうだし
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:18:42 ID:aW305Uad
こいつ最高にアホ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:07:52 ID:JvFaetuc
>>70
エイプリルフールですよw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 10:23:56 ID:TpMoN6r+
嘘吐いていいのは午前中までと聞いた事があるんだがw
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 10:28:54 ID:Lg9/7d6q
すでに今日は4月2日だし
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 10:30:27 ID:nk4HRCQh
4月1日ネタをいつまでもひっぱるなよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 10:32:49 ID:Lg9/7d6q
それよりマジでPSPで扱えるアルファ付き画像を出力できる
ソフトないんかね?

昔某MMOの画像データがtgaフォーマットであれこれやってたが
大変だった。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:17:46 ID:xuzqkQ6Y
普通にpng使えばいいじゃん
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:47:07 ID:v3e5EyEi
pngって中身って可逆圧縮になってるじゃなかったっけ?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:52:46 ID:BvCSY3iK
可逆圧縮になってたらどうだって言うんだ?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:04:59 ID:P3sVifQN
春ですなぁ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:47:48 ID:j8zu+uMJ
夏ですなぁ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:22:59 ID:T36uOSUK
最近PSPでの開発に挑戦し始めたのですが
私も画像の読み込みで引っかかってしまって困っています。

サンプルを見た感じでは画像情報を16進数の文字列にして
ソース化するかrawという画像データのみのデータ
での読み込みは確認できたのですが
PCで一般的に使われるjpgやPNGを直接読み込む
ような関数などはあるのでしょうか?
それとも自前でそういう関数を書かれてるのでしょうか?
もしくはPC上でツールを書いて変換しているのでしょうか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 15:24:07 ID:T36uOSUK
途中でorz

何かヒントでもいいので教えていただけませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:00:54 ID:99lL1hxk
libpngを使う
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:13:16 ID:xuzqkQ6Y
ソース探してきて調べる
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 02:06:11 ID:wpJpd8E5
おかげさまで、pngの読み込みもできある程度の形になりました。

再度質問があります。
現在製作してるのが放置アプリのため起動後はCPU/BUSクロック
を下げるようにしているのですが、下記関数を呼んでもBUSの速度が
落ちないようです。
何か手順というかCPU->BUSの順でないとだめとかあるんでしょうか?

設定の順番とクロックはこんな感じです。

scePowerSetCpuClockFrequency(66);
scePowerSetBusClockFrequency(33);
86478:2008/04/03(木) 10:00:33 ID:mUIG5856
>>85
ここは東方スレであって自作ソフトすれじゃないから。
すこしでも関係あるなら構わんけど

【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.7【開発】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1196444325/
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 10:21:06 ID:KuHQxM2m
まぁ製作段階を報告してもらうのはwktkしていいと思うが
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 10:54:27 ID:GZR4Mw4v
ここでいいだろ。応援しやすいし。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 11:37:12 ID:mpwrtmXm
誘導なんてしてたら
いつ落ちてもおかしくないこのスレがますます落ちそうになるぜ

まぁ俺は質問なんてされても答えられる知識は持ってないが
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 13:05:07 ID:XvnSgIq3
情報が集まらん場所で質問してもしょうがないだろ。
よく覚えてないけど確か最近のFWじゃバスは下がらなくなったんじゃなかったかな。
カーネルモード関数なら下げられるかもしれんが。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 19:25:02 ID:pFrlCyN+
先日クロックの件で質問した者です。

>>90
それはあるかもしれませんね。
最近CFWを3.90 M33-2にしたばっかりです。

画像読み込み、スレッド、コントローラとゲームに欠かせない
部分はほぼなんとかなったのであとは音だけなんですが
サンプルを見る限りではソニーの例のコーデック以外は
自前でなんとかしてならすしかないんですかね?^^;

いきなりmp3やwavを読み込んでならすような関数とかあるといいんですが・・・
92487:2008/04/04(金) 00:33:16 ID:FSV0UAno
>>91
サンプルにwavならすやつあったから使っとけばいいさ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:43:50 ID:61bAuhGm
期待age
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:42:53 ID:++SvH5bG BE:373825038-2BP(605)
NP21で東方前五作ウマウマ
しかし糞重い上に音楽変わるとフリーズする
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:37:42 ID:E6FM1ALW
>>91です。
なんとかwav再生まで行き着きました。
ただ、情報を集めた限りの挙動と違う動きをしてるので
wav再生に関してはまだ改善の余地ありという感じです。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:39:06 ID:E6FM1ALW
>ただ、情報を集めた限りの挙動と違う動きをしてるので
ただ、情報を集めた限りの中での想像していた挙動と違う動きをしてるので

97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:41:46 ID:rH0XwCDJ
まだPSPで東方はできないんだね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:44:07 ID:fXPa+RQi
欧州とかだと、学生たちにPSPSDKやらソフト開発キットを無償で
提供していろんなアイデアを吸い上げてるらしいじゃないかSCE

日本でもやってくれよ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:57:59 ID:w1iK+ZG4
>>98
あれじゃね?
ソフトメーカーにソフトだけにソフトを作らせてる状態よりは
SCE本体としてはSDKを提供したほうが本体売れるしいいのかもな。
すでにPSP本体は黒字化してるんだろ?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:38:34 ID:w1iK+ZG4
PSPで東方モドキを作ろうと思いつつあれこれ試作中で
画像、音楽はひとまず後にして機能・負荷テストを
やってるんですが、東方って最大で1画面にどれくらい
球とかキャラだしてたんだろ。

あとmainから立ち上げたスレッドが自分の情報を知る
方法ってないんでしょうか?

・1スレッドで弾の動作管理
・弾分のスレッド構築
の両方を実験してみようと思って。
101478:2008/04/06(日) 18:10:59 ID:XhmQLdPp
>>100
ウン100個の弾のためにその分のスレッド立てると・・・
あとはわかるよな。

動くかも知れんがそこはわからん
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:20:07 ID:Qal5lYfM
よくわからんが、グローバル変数でもつかえばいいんじゃね?
103100:2008/04/06(日) 18:27:19 ID:C4KpGNDc
>>101-102
レスありがとう。
実はさっき、Gu周りのチューンができた?ようでなんとか速度だせるべースが完成した。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1177140.zip.shtml
pass toho
タイミングはvideoの?でとってる。

Home 終了
○ クロック 333/166へ変更
□ 押している間弾をひたすら追加
   プログラム上は10000いけるけど、実際は1200くらいで処理落ちが始まる。
△ 押している間弾をひたすら削除
× アプリ終了

どんなもんだろ?
弾の移動処理は別タスクでやってる。   
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:05:27 ID:C4KpGNDc
すみませんorz
http://uproda.2ch-library.com/src/lib019534.png
これをtama.pngにリネームしてpngフォルダにいれてくださいorz
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:29:42 ID:F0NdkgHi
>>49が貼った動画見れないんだが..(・ω・`)
内容が気になる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:41:28 ID:BxHne8c/
力になれるとは思わんがお前らの話を理解するには何を勉強すればいいんだ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 20:53:59 ID:2Smbgi52
>>103
9999動作確認
それ以上は増やせない
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:49:21 ID:HBXqmebo
>>103
新型で動かしてみたけど、そこまで処理落ちしてる様には見えなかったな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:25:36 ID:oAHr6K1n
>>103
旧型
俺は、9999まで□ぼたんを押しっぱなしにしていたんだが、4000あたりで違和感というか、弾がとぎれとぎれになっていたような希ガス
8000~9000あたりで、既にある弾幕(?)がぶれまくった。
処理落ち的なものは感じなかった。
球のスピードはとりあえず一定だった。


これがどうなるのかwktkして待ってるよ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:09:36 ID:hSd4jRw9
いきなりヨーコが出てきてびびった
期待
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:13:51 ID:hSd4jRw9
cwcheat使ったところ4000あたりからクロック256→312になった
112100:2008/04/07(月) 01:36:17 ID:W6fjHk3L
>>107-111
動作確認どうもです^^

うーん、音を鳴らしたり停止したりという機能をスレッドを殺さず実装させたかったんだけど問題発生。
遷移はするんだけど、音を途中で止めた場合、たぶんDSPがもってる直前の周波数情報とかが
残っててそれがなりっぱなしになってるような悪寒・・・・

対策を検討中ですorz

何かサンプルになるようなソースがあれば教えてください。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 03:03:51 ID:nveF/ljN
>>100
スレッドってもしかして弾数だけ生成してるの?
それだと処理落ちどころか判定の割り込み処理が複雑化するから現実的じゃない。
タスクシステムで作るべき。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:38:55 ID:23JDN0x6
103のを確認してみようとしたが起動できない。
あれ、できないのって俺だけですか…?

プログラムについては良く分からない馬鹿の質問です
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:40:05 ID:q5vDhz3U
ROMってろカス
116478:2008/04/07(月) 16:03:39 ID:cgaayCD9
>>103
いやまずソースうpだろうjk・・・
すみませんおねがいします><
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:05:18 ID:q5vDhz3U
いつまで名前付けてんだよ
自己主張激しすぎだろ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:28:33 ID:W6fjHk3L
>>116
ソースはあくまで既存の物をうまく流用しただけなんだけどな。

グラフィック部はPSP Nikkiの掲示板?にあったImageLoadとかいうサンプル。
でblitAlphaImageToScreen関数をそのまま使うと速度がでない。

同じオブジェクトレンダリングしたら36個あたり弾を表示した時点で
フレーム落ちしてるような感じ。

SDKのblitサンプルのadvancedBlit関数を参考に
blitAlphaImageToScreenのロジックをうまく使えば>>103のサンプル
になる。

wav再生はpspsnd00を流用。
polyphonicはMIDI再生のベースにできそうだし音関係で勉強になった。
シーケンサーのようなソフトとかも作れそうだけど音楽は得意じゃないのでやらない。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:26:47 ID:TWvURPoI
>>117
janeの機能でついてた。
今後は自重する

>>118
ありがとうございます
120103 106:2008/04/07(月) 22:45:59 ID:Y2al3RuU
なんとか音関係も自分の考えていた挙動で動くようにできました。

http://uproda11.2ch-library.com/src/1177401.pbp.shtml
pass toho

>>103のEBOOT.PBPと差し替えでOKです。
操作は基本的に>>103と同じですが下記だけ変えてあります。
○ 押すとwav再生。再生が終了したあと押すとまた鳴らせます。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:46:47 ID:Y2al3RuU
ろだの関係上名前が変わってますのでEBOOT.PBPに変更お願いします。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:48:03 ID:Y2al3RuU
書き込んでからふと・・・zipであげればorzと思ったので・・・

http://uproda11.2ch-library.com/src/1177403.zip.shtml
pass toho
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:43:33 ID:z2ZsZHD+
誰も居らんのか?
>>120
Wav再生できました
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:46:13 ID:YPMsWUOq
ちょっとしばらくは書き込みなくなるかも。
ある程度基本となるキー入力、グラフィック、音、タスクは使えるようになったの
本格的にゲームの中の仕様を練ってみたいと思います。

今は各シーンごとのアイテム管理とかファイル関連やってます。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 03:05:34 ID:yjKp6TAm
>>124
がんばれ応援してるよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 07:50:15 ID:EILoa9c9
頑張ってください
なにもできませんが、陰ながら応援してます
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:08:49 ID:kzUj4IbC
俺も紅魔郷やって応援
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 22:49:44 ID:IncPZHua BE:218065027-2BP(205)
>>94
体験版落としてきて試してみたけど重すぎだろ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:49:48 ID:laNoRgj/
7:名無しさん@お腹いっPSP でできる弾幕系シューティング 東方模倣風 rRootage PS1エミュ使用 首領蜂、怒首領蜂、ナイトレイド GBA エミュ使用 BulletGBA、Vulkanon
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:39:00 ID:x26rjP8r
東方模倣風ってKENEの事?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 02:36:05 ID:wDgYMnxl
弾幕系だと雷電とかは入らないのか、それとも2Dシューティングも列挙していくか
2D 縦 弾幕、2D 横 非弾幕
みたいに分類すればいいかもね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:25:40 ID:pcx9DYCr
弾のコードってどうやってんだろ?
サンプルのreflain?

それにしても難しい。
やっとどこで何やってんのか半分理解できたところだ・・・
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 17:19:14 ID:Usww6nze
前スレの>>114のこともわすれないでください
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 08:55:45 ID:emWRcFaF
模倣風って弾幕と言えるほど弾ないだろ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:37:35 ID:uPykC1UU
期待age
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:44:51 ID:rp7+0eOh
今からプログラミング勉強し始めたとすると
東方みたいなのを作るのにどのくらいの年月が必要だろうか?

そして、何から手をつければいいだろうか?
教えてエロい人><
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:50:06 ID:GbfotACb
まずは服を脱ぎます。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:09:32 ID:pYEzt3Rc
湯をわかします
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:35:46 ID:/F1pweL5
>>136
勉強しながら弄るとして、
1ヶ月で自機が動く、弾が動くってくらいじゃね?

スペルカードとか音楽やリプレイは、また別の話。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:54:56 ID:+Wqcp0jt
弾幕系の自作ソフトのソース公開されたら保存して勉強するといいと思うよ
実物あると全然違うしね
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:58:50 ID:LlYhavDY
初めは簡単なプログラムから作って行った方が良いよ
いきなり難しいのをやってしまうと挫折する原因にもなるからね
少しずつでもやって行けば1年くらいで結構良いのが作れるようにもなったりする
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:10:41 ID:kvrxZHeg
一年もかからないよ実際のところ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:28:10 ID:oPnUpmhv
一年かからずにこのスレに協力できる程度になるのか
とりあえずC言語でもやりゃいいのか
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 00:00:09 ID:PvTVSDCj
とりあえず叩かれてもめげない根性
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 00:00:51 ID:HwJnbRsG
俺もC言語始めようかな…
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 00:04:25 ID:0hgVgYQy
C言語の初心者スレで質問したりするとやる気も変わってくるかもしれんな

初心者スレにもかかわらずレベルの高さに絶望したが
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 00:09:16 ID:32TgS/Mc
>>140
そういやそういうの見たことないな。
どっかにないのかね

C言語一通りやったらすぐにC++始めておいた方がいい。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 00:32:40 ID:lY2SsNQC
いいぞもっとやれ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 01:05:40 ID:6gRd8hPR
白い弾幕くん
http://shinh.skr.jp/sdmkun/
実行ファイルの入ってるパッケージにソースも圧縮されて入ってる。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 01:45:49 ID:7aGnfrrx
プログラミングを学ぼうと思っていたが目標が無かった俺にとって
これほど嬉しい事は無い
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:23:07 ID:73jZY1yO
大人の階段上り始めた150に期待と賞賛!
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 06:41:11 ID:k12s+aS9
C言語やっても結局真っ暗なウィンドウに文字がずらずら並ぶものしか作れねえ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 07:46:13 ID:uY5+9pa3
DOS窓の設定変えたら白地に黒字も可能だぞw
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:49:47 ID:XskQaZRT
>>153 そういう問題じゃねえw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:56:25 ID:TEHf1m+V
じゃあ何色のウインドウに何色の文字だったらいいんだ?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:20:48 ID:uY5+9pa3
黒字に黒字だと見にくい気が…
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:29:31 ID:TEHf1m+V
なるほど、さすが開発者は視点が鋭いな、、、、
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:31:35 ID:TEHf1m+V
結論:C言語で黒地に黒文字じゃない配色の文字がずらずら並ぶ弾幕シューティングがオススメ

ってことですか?わかりません><
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:09:28 ID:lY2SsNQC
ひデブがPSPに移植だってよ
商業を視野にいれてないZUN神にはどうでもいいことか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:26:45 ID:LxL/EghH
その日暮らしの俺には関係のない事
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:28:15 ID:Owz7Gfnv
pc版よりグラ劣化してたがな
もうちょっと作り込んでくれればよいが
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 19:39:54 ID:P9e6RJ7u
やっぱひデブで緋が遅れてるんだろうか・・・
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:15:04 ID:UUpElkQU
ひデブはアルケミストが移植作業やってっから関係ないんじゃね?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:44:26 ID:LQK19IEH
test
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:44:57 ID:LQK19IEH
infoweb規制解除記念カキコ
166100:2008/04/14(月) 20:50:13 ID:LQK19IEH
規制中になんとかコアできたよ〜

167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:01:33 ID:+TuiLmR/
9月になったら本気だす
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:45:58 ID:LQK19IEH
http://uproda11.2ch-library.com/src/1179072.zip.shtml
pass toho

今はテクスチャフォーマットをどうするかでストップ中。

機能も削って簡易版をうpしました。
画像も適当です。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:04:15 ID:LQK19IEH
みなさん4444とか5551とかの画像ってどんなソフトで作ってますか?
現在8888を使ってるんですが弾幕系を実現するにはできれば
4444か5551が理想なんです。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:24:49 ID:73jZY1yO
>168
0からの製作すごいですね!活躍期待してます。
弾幕に拘らず東方キャラ総出演の新ゲーの可能性も出てきた予感がしました
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:41:07 ID:lY2SsNQC
マリサランドがんばってええええええ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 02:58:37 ID:7VwaCHQb
ゲームのメインループ中にmalloc free を繰り返した場合、コストってどれくらいかかるんだろ?
調べた方いらっしゃいませんよね?・・・
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:00:51 ID:7VwaCHQb
あとmallocでメモリを確保した際、PSPの場合どのくらいの単位で切り上げされる
か知ってる方いらっしゃらないでしょうか?

174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:42:51 ID:XSQAZTbh
mallocとかfreeとか動的に取るのは絶対やめとけ。
PCでもキツイと思う。

無難にバッファとっておいてそっから確保するようにするしかない。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 04:22:15 ID:7VwaCHQb
>>174
レスありがとう。

やっぱりまとまった領域を先にとって自前管理しかないんですね
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 04:25:54 ID:7VwaCHQb
そういえば皆さんはサウンドの多重処理とかどうされてますか?
特にSE

シューティングの場合連射するとどうしても前の音がなり終わる前に
次のがなってしまいますよね・・・
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 04:37:34 ID:XSQAZTbh
チャンネルで多重にならせるもんじゃないの?
よく分からないけど、最大数が少なく設定してるとか・・・。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:53:28 ID:DyXBOwtQ
八チャンネルぐらいまで鳴らせるんじゃなかったっけ
そんなことより音声再生のソースうp
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:31:51 ID:DSpGBj7M
どうでもいいことだけどop.wavがJzBMSPlayerのデフォルトスキンのセレクターの曲と同じな件
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:34:24 ID:ou5YnAxZ
>>168
これは最終的には横スクロールシューティングになる予定なの?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:48:05 ID:hanRYZq8
何をはやとちりな
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:46:17 ID:Ikr9HI3r
音関連のサンプル
http://yun.cup.com/psppg008.html
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20050722

>>178
チャンネルは8あるようだけど、SDK作ってる方々が書いてる
pspAudioLibでchの最大を規制してる?よう感じ。

pspAudioLib.hを使ったサンプルはここ
http://sec.pn.to/pw/?SEC%2FAbout

pspAudioLibを使わず、pspAudio.hを直接制御するソースサンプルはこっち。
http://psp-news.dcemu.co.uk/sexypsf.shtml
作者:やねうらお氏

>>179
http://sec.pn.to/pw/?SEC%2FAbout
ここのサンプルについてたwavをそのまま使ってます^^;

>>180
いや縦でも横でもできるコアですよ。
ただ、描画能力を知りたかったのと、PSPの画面の構造上縦シューを
実現するとなるとPSPスターソルジャーのようないかれたスタイルか
ワイド画面の3分の1位をプレイ画面で使わないようにするか・・・
で現在どうするか悩み中
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:50:12 ID:QCPR0y63
フルスクリーンとウインドウみたいに横持ち縦持ち選べるようにするとか
難しいのか?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:55:20 ID:Ikr9HI3r
>>183
いや・・・PSP版スターソルジャーやってみるのおすすめ。
画面は縦シュー向きになるけどゲームとしては論外な操作性になるからorz
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:01:23 ID:Ikr9HI3r
で、これも案なんだけど・・・
・HID程度の低速デバイスならソフトホスト作ってUSBコンつかえね?
→サンプルソースがないので激しく悩み中
・その他RS232cとかIRポートでデバイスを・・・
→最近のファームだと関数がカーネルモード系なのかウゴカネーし、第一工作するかPAD用の高いのしかねーし

>>183の発言で思いついたのが、PSP2台で片方が画面用、片方がコントーラー用 のアプリを
起動してアドホックで通信・・・
→なんか意味なくない?

で、横シューのグラディウスぽくなってますorz
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:12:00 ID:QCPR0y63
俺はゲーム画面小さくてもいいと思うけどな
本家並みに弾が見やすければ問題ない気もする
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:28:20 ID:wxJWXqz+
もういっそ画面縦に割っちゃってむりやり縦の長さ確保するしか・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:56:08 ID:XlZal6XL
>>182
画面の3分の2をゲーム部分
残り3文の1を本家みたいにスコア表示ってのは?

枠 ゲーム画面 スコア

こんなかんじで
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:20:03 ID:Ikr9HI3r
http://uproda.2ch-library.com/src/lib021288.png
画面イメージ

緑・・・ゲーム画面
青・・・スコア
赤・・・16x32
黄・・・32x64
紫・・・32x32

あとやっぱり色数をどうにかできないかな・・・・
sdkについてたsamples\gu\speedのベンチ結果からの考察
http://uproda.2ch-library.com/src/lib021289.png
16bit4444か5551がものすごくいろんな意味でベストなんだけど・・・
>>168のサンプルは32bitの8888をVRAMにおいて処理
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 03:25:07 ID:w/w38aeK
よく分からんが4千〜3万色もあれば十分だと思うけど
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 08:52:51 ID:YWDkT79V
>>189
どっかで32bitの方が早くなったとか言ってた気がするなぁ



makeでメモリ食うのは、
定期的にめもりーくりーなーとか使ったらどうだ?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 17:25:12 ID:Iq9ge+uN
リソース消費してるうんぬんだったら、めもりーくりーなーでもどうしようもないと思う
過去のverを一つずつ試してみると稼動よ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:34:01 ID:YWDkT79V
FPSってどう計るんだ?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:40:31 ID:o+VqqQql
つ sdkについてるサンプルのseedとblit
195100 168:2008/04/17(木) 00:07:01 ID:4G3WHK6I
縦バージョンに変更してみました。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1179540.zip.shtml
pass toho

データ側の変更鶴を書いてなかったので時間かかったorz

>>193
サンプルにfps表示してるのが結構あるのでそれを参考に。
でもPSPのダブルバッファー機能使ってるとかならずウェイト入ってるようで
ほぼfps60で固定なんですよね。
若干の測定誤差で60切ってますけど・・・
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 01:15:03 ID:6tabYVov
>>195
すごいな
基礎の部分はもう出来たのね
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 22:46:37 ID:czqKLzC7
>>195

アナログパッド使えるように
なったらいいな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:44:46 ID:vBWak3s+
開発環境構築し直して白い弾幕くん移植したけど
結構まともに動くね、そのまま移植しただけだから画面がちと変だがそれでもさして問題なくプレイできる。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:52:44 ID:vBWak3s+
白い弾幕くん for psp うpしておいた
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1179945.zip
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:05:41 ID:XFduYqB0
>>199
乙彼様です
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:57:49 ID:tPaLCFaZ
>>199
まじでGJ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:08:19 ID:p2ZP5ivp
<<朗報>>

ttp://rabbits.iobb.net/ciena/i/diary/

このページの下の方

進度的には>>195と同じかな?
203195:2008/04/18(金) 22:14:55 ID:M3XvJlFy
>>202
それは私ではないですね。

で、今ものすごくしょーもないところではまってますorz

アセンブラ脳でポインター操作しちゃうのでcコンパイラ君と意志疎通が
できなくて・・・・
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:21:39 ID:ys6slH3K
>>199
新型3.90M33‐3でプレイ
ゲーム部分は普通に動くけど、ロード時間がなげぇ
やったことないからわからんけど移植元はこんなもんなの?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:25:51 ID:vBWak3s+
>>204
もとのやつも結構ロード長い。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:34:05 ID:4bUFi8Lj
ポインタを使う意義がどうもわからないお・・・
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:11:31 ID:XOSyzwSq
http://uproda11.2ch-library.com/src/1180004.zip.shtml
pass toho

うーん
なんで面の切り替えがうまくいかないんだろorz
0面 タイトル
1面 先日まで配ってたた縦シュー風の。

音関連は今いじってるのでなりません。ロードはしますので一応入れておいてください。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:38:13 ID:XOSyzwSq
気持ち悪いのでがんばり過ぎたけど、やっとこれで寝られる〜〜〜
くそー構造体の変数の取り方が悪いとコンパイラが勝手に
余分なエリア足して増えてやがったorz
下手になんとか動くから余計たちが悪いorz

はまった箇所 変更前 自分の想定では合計バイト数は1200なのに構造体は1204w
typedef struct
{
unsigned short hoge01;
unsigned short hoge02;
unsigned short hoge03;
unsigned short hoge04;
unsigned short hoge05;
unsigned short hoge06;
unsigned short hoge07;
unsigned short hoge08;
unsigned short hoge09;
unsigned short hoge10;
char hoge11[18];
int hoge12;
int hoge13;
short hoge14;
kouzouhoge hoge15[8];
} hogehoge;;

はまった箇所 変更後
typedef struct
{
unsigned short hoge01;
unsigned short hoge02;
unsigned short hoge03;
unsigned short hoge04;
unsigned short hoge05;
unsigned short hoge06;
unsigned short hoge07;
unsigned short hoge08;
unsigned short hoge09;
unsigned short hoge10;
short hoge14;
short hoge16;    ←使わないけどサイズ合わせでshort挿入
char hoge11[16];  ←hoge16の2バイト分削除
int hoge12;
int hoge13;
kouzouhoge hoge15[8];
} hogehoge;;

まじコンパイラと戦ってる方が大変orz
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:42:54 ID:Z7amMx05
乙です
何もできない俺は応援しとく。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:15:42 ID:M1NZST3I
>>199
乙UN
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:18:09 ID:M1NZST3I
>>199
乙UN
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:19:56 ID:M1NZST3I
なぜか連投すいません
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:11:31 ID:EvFl/5Vs
>>207
これは…なんだ?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:49:45 ID:Hb0eaIh3
落としてから聞けよ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:51:57 ID:ZR40+rNb
>>199
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 21:53:55 ID:ZR40+rNb
sage忘れ・・・orz
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:20:22 ID:EvFl/5Vs
>>214
もう起動確認はした
ずっとスタート画面がリピートされているから、そんな質問をしたんだが…

もしかして、それはおれだけなのか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:27:18 ID:e3g92hmX
>>217
すみません。

何かヒントを貰えるかなと思ってあえて上げてみました。
その後解決したので>>208にはその理由も書いてあったのですがorz

で、ようやくバグも解決して予定の機能を実装できる段階まで来ました。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1180390.zip.shtml
pass toho

>>207からの機能追加点

・バグのため、タイトルからゲーム面へ進まなかったのを改善
・今までBGMしかならなかったのをSEもなるように変更(□押しっぱなしで連続でなります。)

サンプルサウンドは相変わらず借り物で変なのがなりますが・・・・
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 03:07:59 ID:QDeu0qeh
>>202
携帯の人もPSP方面で動いてるのか
なんかすげえw
220218:2008/04/20(日) 07:38:51 ID:sqvfs9RI
PSPを縦で操作した場合を考えると

・十字キー側を下
・キャラ移動は十字キー&アナログ
・基本ショットはRボタンで特殊攻撃を×などに配置

だとやりやすそうですかね?
ハドソンのPSP版スターソルジャーは確か十字キーのみで
しかもボタンを押したまま連射ができないというシューティング
では致命的な操作系だった記憶があるのでそれを改善
できたら縦でもいけるのかなあと。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:19:33 ID:JruwV/3y
×と□を使えば右手の親指で両方押せるしやりやすい・・・かな?
まあキーコンフィグがあれば最強だけど
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:27:48 ID:BbryhmfW
キーコンフィグって難しいのかな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:29:29 ID:sqvfs9RI
>>221-222
もう実装してます。
アナログも普通の十字キーの代わりで機能するように実装しました。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:29:53 ID:oK4MNs90
俺は本家で
□→ショット
×→低速
だからそっちの方がやりやすいな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 08:54:12 ID:EwXmBSQc
自分で編集できるようにすれば
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 09:12:23 ID:BbryhmfW
>>225
2つ前のレスも読めないのか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 10:40:21 ID:sqvfs9RI
http://uproda11.2ch-library.com/src/1180482.zip.shtml
pass toho

コントローラーに対応してみました。

228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 10:41:04 ID:sqvfs9RI
あ、今回は差分だけです。>>218を入れたあと上書きでお願いします。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 10:45:51 ID:/pYoOkih
>>227
XMBに返されたんだけど俺だけ?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 10:49:22 ID:/pYoOkih
自己解決した
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:38:48 ID:kkuhiCjS
質問
キーコンフィグに行くにはどうすればいい?
コントローラーってどういうこと?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:57:28 ID:rZBg3iJm
>>231
キーコンフィグは変更するために必要な機能は実装してますが
実際に変更するための画面を用意していませんので今のところはできません。
絵心がないのでプログラミングしながら画像を用意するのは大変なんです^^;

コントローラー対応とは>>218ではほかの機能をいじっていたのでOFFにしてたのを
>>227ではアナログキーも含めて操作可能にしたということです。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 15:54:23 ID:kkuhiCjS
了解。

無理はしないでくださいね(体調的な意味で)
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:18:25 ID:06po9JbQ
求むは絵師か
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:21:42 ID:E5g/Jgiz
>>234
絵師と音楽
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:43:50 ID:AFmABzE+
なんかすげー楽しみになってきた。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:47:12 ID:E5g/Jgiz
>>227 で >>232 です
実は絵書いてないのであれですが、実はヨケゲーにはできる段階までできちゃってたりします。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:48:51 ID:06po9JbQ
音楽や絵の有志を募ろうとしても宣伝は危険だしなー
あっちから参加してくれるのを待つのみか
今からドット絵でも始めてみようかね
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 20:56:47 ID:KIcz7/WX
>>238
まあねえ。
あと東方の世界観を期待されると結構きつい感じがある。
実はシューティングは好きだけど東方をまともにやったのがごく最近で・・・

なのでシューティング=コナミ、ハドソン、カプコンとか歴代のメカメカしいやつ出してた
メーカーなんだよね・・・とかヴァルケンとかロボゲーなんかも。
東方はその辺のメーカーがブームが去って作らなくなった時代の穴埋め的存在
で好きな人多いんだろうけど。

なのでどうもあの手のドット絵は苦手で・・・
そうじゃないのは実は結構好きだったりします。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:11:00 ID:XVcPjVPR
個人的にメールでも送りつけてみるとか
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:30:41 ID:P9SUwJxk
エイプリルフールネタで話題になった例の東方のドット絵師に頼めないかな、、
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:31:27 ID:/VoBg2f/
人様に迷惑かけんな
243>>237 >>239:2008/04/20(日) 21:33:49 ID:hXU7M587
ADSLなので電話かかってくるとプチプチきれてorz

こういうのは自主的に参加でないと同人ですから何かあると遺恨が残りますんで・・・
精進します。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:33:58 ID:P2TQCRq+
迷惑はかけてないだろゆとり
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:37:28 ID:WO1IylnE
メールを送るのは迷惑じゃない、といいたいんだね?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:46:03 ID:06po9JbQ
メールを送るのは迷惑ではないが
相手が協力できなくて申し訳ないという気持ちになってしまったらそれは迷惑だ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:12:51 ID:kkuhiCjS
このスレにいる今のところの全員、絵師ではないでFA?

っていうか
本当は絵師なのに、パソコンの前で名乗り出るのが恥ずかしくてもじもじしている娘を想像して萌えているのはおれだけ?

それはさておき
絵師を募集した時のデメリットって何?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:19:37 ID:DScdGoge
・宣伝によってスレ人口が増える
・厨ブログに取り上げられる可能性が上がる
・結果的にアホの巣窟になる恐れがある→低レベルの質問で作者のヤル気低下
という流れを勝手に想像した俺
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:21:36 ID:eRmaMPdZ
まああれるだろうな。
同人誌の関連スレみてても言いたい放題やりたい放題
そういえば同じPSP同人ソフトで例のつべニコ再生できるやつなんて
ニコニコ再生サポートしてからスレはグダグダだったな。

それ以来見てないよ。
ニコニコ絡むとなんかしらける。

250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:22:05 ID:06po9JbQ
東方ってだけで差別的なイメージを持っている奴らがいるってのもあるし
重箱の隅をつつくような批判をされるかもな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:24:18 ID:6GmHeheY
絵は描くが正直見せれるような現状じゃない奴を徹底的にしごいてですね・・・
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:30:56 ID:06po9JbQ
必要なのは
スペカ使用時の立ち絵
自機なんかのドット絵
背景は3D?一枚絵?
くらいか
一人普通に絵が描ける奴がいても足りないのでは・・・
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:34:19 ID:P2TQCRq+
絵なんて適当に描いたのを表示テストとして置いておいて、
システムのほうが完成してから考えれば良いよ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:38:59 ID:eRmaMPdZ
>>252
キャラは早い話アニメーションと同じなのでなめらかに動かそうと思えば
当然コマ分のドット絵は必要です。

背景は東方の最近のサンプルのような綺麗な画像を使うことも可能ですが
PSPだと色数を現在の32bitから16bitに落とさないとちょっときついかも。

一番の課題は画像を加工してるソフトの問題ですかねえ。
ドット打ちだけならペイントでいいんですが透過色つきフォーマットを扱いやすい
ソフトが見つかってないことですかねえ・・・
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:52:12 ID:M7UJczvx
ちょっと打ってみた結果がこれだよ
ttp://www.uploda.org/uporg1379475.png

4444は4096色16段階アルファチャンネル
5551は32768色と透過ってことかいな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:56:42 ID:eRmaMPdZ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib022277.zip.shtml
差分です。

・アナログの範囲を調整しました。
・当たり判定があります。
 今回の自分のキャラはほぼ正方形なのでドットレベルに近い判定をします。
・移動範囲を制限していないので画面の外とかにも出ます。
 画面外の動作は不定です。最悪フリーズしますので画面の中で・・・

表示はしてませんがグラディウスのオプションのようにキャラの過去の座標を追従する機能も実装

今悩んでるのが、弾なんですよね・・・
どうやって実装しようかな・・・
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:58:37 ID:eRmaMPdZ
>>255
乙です。
単にかさねるだけなら5551で十分なんですよね。
ただ処理能力に余裕があって変わったエフェクトする場合
は4444とか使えた方がいいかなあと思ってたりしてます。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:00:43 ID:/VoBg2f/
>>253
人の迷惑も考えられない奴とは思ってたが
ついに提案ではなく指示まで出すようになったか
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:12:24 ID:P2TQCRq+
提案を指示であると錯覚するとは相当必死なんだな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:16:48 ID:ZK5Sr+9X
アナログでなら描けるんだがpc滅多使えないような工房だからな…

とりあえず作者様乙です
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:17:39 ID:DScdGoge
>>259
弁明するのは良いんだけど、もう少しその喧嘩腰をどうにかできないかな?
錯覚と決め込まずに、まずは自分の文章に誤解を招く要素が無かったかを思い返すべきかと。

どうしてこんな低レベルな書き込みしてるんだろう
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:20:38 ID:P2TQCRq+
どうしてこんな低レベルな書き込みをしてるんだろう(笑)
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:21:15 ID:eRmaMPdZ
まあまあ今の段階でもめなくてもw

まあ同人で見ず知らずの人間同士で合作にすると後々権利主張が出たりするケースもあるので
迷惑が起こるって事は間違ってないと思います。

264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:21:21 ID:aKRZk56D
厨房くらいスルーしろよ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:23:08 ID:P2TQCRq+
この板の煽り耐性のない奴の割合は異常
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:24:53 ID:06po9JbQ
宣伝はやはりダメだといういいサンプルになったと
しかし今から絵だの音楽だのと騒ぐのも確かに早とちりだな
とりあえず今自分のできることをやってみるか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:29:22 ID:BMxmRA7N
と、とりあえず落ち着こうな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:30:47 ID:M7UJczvx
ttp://www2.uploda.org/uporg1379548.png
16ビットでいくなら4444がいいんだがどう扱えばいいんだ?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:37:18 ID:eRmaMPdZ
>>268
たぶん4444だとpngで出せないと思うのたぶん可能であろうと思われるbmpでOKだと思います。
透過の値は画像を書く方の好みで割り当ててもらえばプログラム側で4444で描画するよーと
GPUに教えてあげれば勝手に透過処理やってくれます。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:37:48 ID:eRmaMPdZ
>たぶん4444だとpngで出せないと思うのたぶん可能であろうと思われるbmpでOKだと思います。
たぶん4444だとpngで出せないと思うので、たぶん可能であろうと思われるbmpでOKだと思います。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:47:25 ID:/VoBg2f/
>>265
全然自慢じゃないが俺の煽り耐性は
全くといっていいほど無い
すぐ顔真っ赤にしてレスしてしまうし論破されればNG登録して逃げちゃう
だから面白半分で煽ってるならやめろ
見てて凄い不愉快

あとなんか釣り師のAA思い出したけど
もしわざとじゃなく
突かれてファビョってるならマジでスマンかった
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:49:21 ID:P2TQCRq+
>逃げちゃう
なんか萌えた
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:52:53 ID:zKfdtcx8
本家からもろもろ抜き出せたらいいなと今まで考えていた俺はこの流れを見てすごく恥ずかしくなった
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:53:49 ID:a3uoUeS+
       /ヽ /\  キリッ
     / (ー −)\   全然自慢じゃないが俺の煽り耐性は
     (   (_人_)  )    全くといっていいほど無い
     ノ   `-'  ヽ
    (_つ    _つ


        __
       /ノ ヽ\
     / (● ●)\ だっておwwwwwwwwww
     (  o゚(_人_)゚o )
     ノ/) )) lr-l  /) )) バン!!
    (_つ ))`-' _ つ ))  バン!!
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:56:08 ID:eRmaMPdZ
>>273
作る側から考えるとソフトウェアとかのデジタル化できるコンテンツは
コピーして無限複製可能だからな〜

しかもソフトウェアはゲームの中でもランクは低く見られる。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:57:25 ID:eRmaMPdZ
スタンドアローンで動く物は特に。

オンラインゲームでも人気あれば鯖を解析して勝手に鯖立てちゃうのとかあるくらいだしね〜
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:20:55 ID:Z2rWdeIR
いろいろサンプル触りながらやってるけど、思ったよりFPSが・・・
落ち物拾いゲーなんで特に重い処理は無いはずだが、
少し動くだけで、

59.7

59.2


他にも動くとしたらヤバイくらいに下がるな。

どうやって最適化してるんだろ?

あと、4444って何?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:52:50 ID:uNzlfcpl
五人そろってゴレンジャー!
ttp://www.uploda.org/uporg0133.png
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:53:37 ID:NXqwVX+m
おお
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 02:29:28 ID:M1SDBzF0
ハクレイのミコさんだ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 04:58:13 ID:GIbhns2v
みんなすげぇな('・ω・`)
俺も最近アーカイブスでDLしたPSPのデサエモンキッズで東方モドキ造ろっかな?(^_^;)
弾幕はかなり少ないが…
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:26:57 ID:9T6Rj181
今までの流れと少しちがうんだが、
ストーリーってどうする?
ストーリーなら、絵よりも先にできそうな気がするけど、
まだ準備の必要ないかな?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:46:27 ID:ui1f/29D
巫女さん弾幕シューティングじゃないの?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:49:50 ID:UPjnK6Kd
シナリオ考えたいだけの厨だからほっとけ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:19:22 ID:S+Ya5nyJ
文花帖+スペルプラクティスって感じにすればシナリオはいらないな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:36:17 ID:uNzlfcpl
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:38:19 ID:/W/nNF4V
素晴らしい
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:46:13 ID:FZmNP5kn
>>282
とうとう俺の邪気眼を解放する瞬間(とき)が来たか・・・
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:52:01 ID:yfSoTJrQ
ほかの人のを基盤にして東方Nomal並の弾幕入れたらFPS22とか最強な数値になった。
おれにもできるんじゃね?とか考えてすまんかった。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:52:49 ID:yfSoTJrQ
あれ?NormalのR抜けてね?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:11:36 ID:rsrBVclF
抜けてるね
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:14:41 ID:NXqwVX+m
ノマル
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:38:54 ID:jPFWzSNB
Nomalモードってロゴにしなくちゃね^^
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:43:58 ID:4mH/Of/H
新要素「Nomalモード」!
295>>256:2008/04/22(火) 01:33:34 ID:PMPEXCko
>>277
カラーフォーマットの一種です。

32bitカラーとか16bitカラーとか言われててもそのビット数をどう割り当てているかとか細かくあって

4444だとRGB各4bitの色深度と透明処理のためのA(アルファ)を4bitで設定してますよ〜というフォーマットです。
5551もアルファはあるんですが(最後の1ビット)、透明か不透明かしか表現できないです。
5650が一般的な16bitタイプの一枚絵に使われる感じですかね?
ここまでが16bitタイプで32bitタイプは8888です。

8888は色数がたくさん使えて綺麗だし、透過も半透明とかできていいんですが転送情報量が倍になる
ので弾幕系のようなタイプには向かないかも?
(でも現状クロックアップしてないけどまだ処理落ちしそうにないので割といけるかなあ?とも思ってたり)

>>286
早いですね^^;

一応自機から弾を出せるようになりました。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 01:52:22 ID:KCiF2Tch
文みたいに(写真は撮れないから)弾を避け続ける感じか、会話が無いからアケシューみたいに淡々とステージを進んでいく感じか


いずれにしても楽しみだ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 02:13:19 ID:+BuIMOi9
東方遊夜雀を携帯エミュでやろうとしたらPCから落とせなくて泣いた
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:26:05 ID:PMPEXCko
遅めの昼中&ちょっと書き込み

今同時にどれくらいの弾数の弾幕ができるか実験してるんですが200で足りますかね?
今は弾一つを打ち出す毎にmallocして消滅時にfreeしてます。
クロックはいじってないのでおそらく222Mhzの111Mhzかな?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:21:52 ID:AHHHnEt3
実際に数えたわけじゃないがルナくらいの難易度なら500は要るんじゃなかろうか
そういやレーザーってどういう扱いなんだ?弾の集まりなのか一つの長い弾と見てるのか
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:34:35 ID:rVwTs27T
普通は弾ごとに当たり判定変えれるようにしてあると思うから、
でかいあたり判定をもった一つの弾っていう処理にしたらいいんじゃね?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:56:42 ID:TFhB8C4m
レーザーは複数の弾な気がする
紅だとルーミアや4面のレーザーに複数回カスれたりするし
302478:2008/04/22(火) 19:23:18 ID:Xn4ZcM2A
>>301
でかい弾を動かないようにして当たり判定を毎回やってるんだろ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:56:54 ID:GtBB9EPk
>>301
確認したら東方ではレーザーは弾がいっぱい重なって繋がってるぽい処理がなされてた
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:05:37 ID:vtbSm+40
グレイズが12フレームに1回発生するんだっけか
紅魔郷かなんかのおまけテキストで言ってたが
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:47:31 ID:bMucyxdF
スペル取得時に複数のアイテムになって回収してるっぽいから複数か?
PSPで使うなら長い一つの弾の方がいいかもしれんが
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:29:09 ID:PMPEXCko
http://uproda11.2ch-library.com/src/1181093.zip.shtml
pass toho

弾幕実験中のです。
敵側の弾幕発射処理ができていないので、自機側から大量に弾を撃っています。

・□を押したままで連射します。(約3/60で1回打ちます。)
・当たり判定用の敵が出てくる前の状態で最大で弾数は280くらい?
・1つの弾を画面に出す際はmallocで弾の情報分のメモリを取得。エリア外に移動もしくは何かと当たった場合消滅処理としてfree
・終わらせる場合は弾が画面上から消えてからでお願いします。でないと弾のfree処理ができていません。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:36:54 ID:PMPEXCko
あと実験用なのであまり画面の左端に自機を寄せるとフリーズします。
自機を画面の一番下のラインでどういう雰囲気になるか見る程度で納めておいてください。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:56:20 ID:zurdDVI+
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:06:37 ID:LG6f3zbd
>>308
普通にうまい

全然うまい
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:14:04 ID:trq4Jpz4
>>306
新型3.90m33-3で
point1169x127y252地点でフリーズしたよ
二回目以降は普通にいけたけど
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 00:24:24 ID:TqPCFCkR
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:15:43 ID:51ZbD11/
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:19:25 ID:05SiKLMf
あえてひろゆき
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:23:01 ID:t4Wyu9PX
資料として携帯アプリのプレイ動画を見てたら
東方作者に許可うんぬんの話がでてきてたん
ですけど、その辺はどうなるんだろ?

最初は2ch発生物なので2chキャラとかで
さっくり決めるのもいいと思ったり・・・・
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 02:32:50 ID:CsFU0E2K
二次創作の範疇だし、本家のデータ抽出して使いまわしたりしない限り問題ないだろう
2chのスレ内で盛り上がる程度ならそこまで深く考える必要も無いと思う
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 08:22:51 ID:t4Wyu9PX
すでにシューティング作ってる方って自機めがけて飛んでくる弾の移動量計算って
どうやってるんだろ。

PSPって割と演算能力有りそうなので平方根とかで計算してたけど、
ベクトルから割り出されたx、yの移動量が小数点以下とか平気であるんだけどな・・・

でも画面の座標系は全部整数・・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 08:25:47 ID:AFHrrt/t
>>316
ただ単に丸めてるだけじゃね?
3Dならともかく
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:29:39 ID:D4NQYIJQ
まだ敵ボスは決められない
本家の弾幕がどこまで再現できるかもまだ解らないし
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:33:21 ID:GQrjpPvG
再現が難しい順ってなんだ?
やっぱり風神が難しいのかな?

個人的には永夜がやりたい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 11:35:52 ID:t4Wyu9PX
いや別に再現は・・・
結局のところsin cos tanを高速処理できればいいだけなんで。
今のところ課題はtan
atanのテーブル化(テーブルに実数ではなく整数を丸め処理していれておく)
これができれば敵から自機に向かって打ってくる弾の弾道が再現できる。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:05:24 ID:wtiwAdMx
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:15:49 ID:sax7Ko5T
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:17:39 ID:3wtDZUTK
>>322
なんだよ…サックスかよ…
お前のIDが惜しすぎる…
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:19:30 ID:lulvOtNO
保守
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 15:37:14 ID:dTsXWR0E
お久しぶりです。

敵から自機に向けての弾発射ロジックも目処が立ちそうなので
動かしていなかったアニメーションも入れてみました。
敵側の素材は>>311を利用させていただきました。

敵の方は一応6フレームサイクルで切り替えてますけど早いかな?
10フレームだともっさりなんですよね・・・
http://uproda11.2ch-library.com/src/1181407.zip.shtml
pass toho
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:12:24 ID:trJlcBlH
>>325
これからも、頑張って下さい。
327sage:2008/04/24(木) 18:33:05 ID:qod6xrMj
今北産業
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:37:56 ID:L/UjA89w
>>326-327


 。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:38:13 ID:hThC4zIA
>>327
スレ読めよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:14:00 ID:KRfti3La
>>327
こwwwれwwはwwひwwwwどwwいwwww
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:22:54 ID:kJqenF2L
>>330はおもしろくないです
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:01:51 ID:jl/HAWAU
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:11:47 ID:V+ENDJQK
>>332
おまいのIDかっこいいな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:20:36 ID:kSeOQ9Lt
はわうっ!

うん、ケロちゃんに言わせて見たい
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:35:48 ID:fV3Ojfj3
>>333
あんたのIDは終わってるよ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:36:11 ID:KRfti3La
>>333
END Jack Queen King

……かっこええw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:40:11 ID:RU7upEjr
>>336
その発想はなかった。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:44:27 ID:rWZd8nSr
>>337
7upは相当外人喜ぶぞ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:44:46 ID:zh3oUkdn
おまえらIDでよくそんなに盛り上がるな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:54:36 ID:NjDzUJw8
箸が転がるのが面白い年頃なんですよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:56:12 ID:RU7upEjr
皆暇なんだろ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:47:36 ID:LkBX/QWQ
いい話だな〜
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 16:42:14 ID:/p9Wn3md
>>325
横持ちだと画面のサイズが問題視されてたけど
実際やってみると大丈夫そうだな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 17:06:31 ID:ZZn/XvHx
>>343
まあキャラはかなり小さいですけどね・・・

差分です。>>325を入れた後で重ねてください。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1181720.zip.shtml
pass toho
自機、敵ともに当たり判定あります。
敵は1体しかでてきません。倒すとそれっきりです。

敵を倒した際のエフェクトとSEを用意してないのであっさり消えます。
自機が倒された場合は画面中央下へ現れしばらく無敵状態です。
エフェクトを用意してないので無敵状態なのかどうかはわかりにくいです。
一応無敵状態だとショットのSEがならない用にしてあります。

オプションの追跡は当初予定していた範囲だと綺麗な追尾にならないので
拡張予定です。そのため暫定動作なのでカクカクした動きになってます。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 17:20:36 ID:g5HnM17v
ソースって公開しないの?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 18:14:01 ID:ZZn/XvHx
http://uproda11.2ch-library.com/src/1181733.zip.shtml
pass toho

ちょっと軽めに敵を増やしてみました。


>>345
人にお見せするようなコーディングしてないので^^;
ネットで拾ってきたサンプルを組み合わせればなんとかなりますよ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:31:48 ID:/p9Wn3md
弾数はだいたい20くらいか
今のところ何個くらいいけそうなんだ?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:36:37 ID:ZZn/XvHx
>>346のバージョンにする前に敵の吐く弾の消去ロジックをわざと伏せて
とにかく弾を増やしていったら弾だけで1000は十分余裕でした。
それ以外にも背景とかで100位は表示してるのでまあ1200位が限界ですかね?
あとクロックもいじってないのでおそらくは222/111のままなので
高負荷時に勝手にクロックアップとかする機能がPSPになければ
まだいけそうな感じです。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:40:25 ID:/p9Wn3md
そんなにいけるのか
弾数だけで見れば飾り弾満載のスペカも余裕だな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:42:35 ID:ZZn/XvHx
>>349
あと画像フォーマットを8888から16ビットに落とせばもっと処理能力に余裕がでると思いますよ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:01:57 ID:C5jQN6yk
クロックアップしたらいいじゃまいか
約1行足すだけだし
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:38:38 ID:bwiCw79R
今は単純に直線で弾うってるからそれくらいいくだろうけど
実際に演出なんてやってたらかなり処理食うから実際きついだろうね。

東方とかは弾が複雑な動きしてるしパターン数も豊富、
それなりの演出をやるならスクリプトの実装は必須になってくるだろうから
実用速度はだいたい300発くらいじゃない。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 04:47:24 ID:35O1lRAK
PSPって2Dみたいなドット絵より3Dのポリゴン処理の方が早いんだよね?
(´・ω・)
だったら弾幕の弾もポリゴンにしちゃえば処理出来るんじゃないかな?
□の1ポリゴンのテクスチャの中に弾の絵を付けてさぁ…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 04:54:52 ID:mtcr0B0N
>>352
どうなんでしょ・・・
敵から弾を撃ち出す処理は手抜きでテーブル化しないでやってるので、この辺を改善できれば
もっと良くなるかもしれませんね。

>>353
実はそれに近いことをやってるんですよ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 08:24:40 ID:4NnTl4Z3
弾幕風スクリプトがPSPで実現できたらなぁ
…と思ったりする
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:12:17 ID:mtcr0B0N
弾幕風スクリプトなんてあったんですね・・・・

なんかこの手の実装を考えると結局似た構造になるのかな・・・?

うちのアプリは弾幕風スクリプトのようなテキスト解析とPCのパワーに任せて
というのは無理と思うのですでに数字に置き換わってますがTimeLineFileというのが
スクリプトと似たような構造ですねえ〜
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:32:10 ID:4aLTi8GI
処理落ち前提で、早めの弾飛ばすという発想
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 15:49:52 ID:KvrdODiU
>>357
常にスローで移動ですねわかります
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:36:10 ID:PRLoyJzq
久しぶりに見に来たがすげえ
いつの間にこんなまともなスレに変わったんだ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:58:19 ID:du6/UqyR
さらりと酷い事言うなw
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 22:32:37 ID:4NnTl4Z3
そういえばマリサワールド創るって言ってた人はどこいったんだろ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:20:57 ID:HD8VzxKp
マリサワールド期待してるんだけど、どうなんだろうね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:21:19 ID:TzlfARea
最初は全然方向性が定まってなかっただけじゃない?
そこまでひどくなかった……よな?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:23:25 ID:ecTk94zV
マリサワールドの人は忙しいって書いてあったぞ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 10:00:55 ID:vfxIyyih
>>346
ティアリングが発生してない?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 10:30:17 ID:00Ue1BI/
>>365
あ、すみません。
あれこれいじってる際にティアリング回避部分をコメント化してたみたいです^^
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182249.zip.shtml
pass toho
これでたぶんティアリングは無くなると思います。

>>311のドット絵師さんってソフトは何で作られたんでしょうか?
メインキャラの方の取り込み作業をしてたのですが下記のようになってしまいます・・・
http://uproda.2ch-library.com/src/lib023131.png
うちの環境では透過色は1色(中央付近で塗ってある緑)しか処理できなくて
>>311さんの画像は透過色とキャラの中間色をさらに半透明?にした感じのドットが存在するようで・・・orz
下品な紫なのはわざとです。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 13:36:21 ID:d6+o16GQ
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182266.zip.shtml
pass toho

>>311さんのキャラ絵を反映しました。
・オプションの移動をスムーズバージョンに変更しました。(まだ間隔が狭いので広げます)

課題としてはキャラが左右移動する際、スカートの端が残像のように残ってしまうんですよね・・・
PSPの液晶の問題なのかな・・・
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 14:14:39 ID:9WLLPy5g
漏れの場合、ずっとカーソルが右に入りっぱなしになる・・・

ほかのゲームだと大丈夫なのに
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 14:37:15 ID:zRMcFNNb
>>368
それはたぶんアナログの振れが大きいんだと思います・・・・
かなり遊びとしてみてあるんですけどね・・・
X軸Y軸ともに0〜255の範囲で変わります。
中央は128付近なんですが、個体差でかなり中央はぶれます。
とりあえず一番端でぐりぐり動かして離してみると毎回中央の数字は変わると思います。


http://uproda11.2ch-library.com/src/1182273.zip.shtml
pass toho

・オプションの間隔を広げてみました。
・オプションの追尾基準座標をキャラの描画開始左上座標から中央へ変更しました。
>>367さんのような現象を確認するためにアナログスティックの移動量を表示しました。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 15:04:28 ID:9WLLPy5g
dクス
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:36:22 ID:Mwh9PVSo
>>366
AzPainterを使ってます。残像は液晶の問題かと
後回しでいいですがメインキャラの通常、左右移動中のアニメは1-2-3-2の順でお願いします

勝手にアルファ付Background.png
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up16418.png
ひらひらがはみ出るので少し右にずらしてあります
玉がでか過ぎたので小さくしてあります

ttp://www.hsjp.net/upload/src/up16419.png
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up16420.png
撃墜、被弾のエフェクトです。これはPCで見てもよく分からない
実際に動かしてもらわないと調整し難い

忙しくてマリサの途中で止まってます
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:16:25 ID:zRMcFNNb
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182407.zip.shtml
pass toho

・差分ばっかりだったのでフルセット上げました。
・アナログスティックの調整をしてみました。中央の無反応部分を広げたので>>367さんの症状はなくなると思います。
・いい加減実装しろと突っ込まれそうなキャラクターの移動範囲の制限を入れました。
>>371さんの画像を入れてみました。(エフェクトは今度)

課題
・どうも今のままだと画像の回転処理ができないかも?
・背景がどうも寂しいので本家のように3Dで描画にするかも・・・
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:31:57 ID:l1P9r2Rt
あたり判定は1ドットにした方がいいと思う
あれ、もうなってる?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:38:45 ID:btm34XcW
>>373
えーと1ドットというのはドット毎でということです?
それとも弾幕ゲーって1点しか判定ないとか?^^;

弾幕ゲーってまじめにやったのって今回作るに当たって
まともにやったような物なのでよくわかってないんですよね・・・
375>>372:2008/04/27(日) 19:40:06 ID:btm34XcW
あID変わってます^^;
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:40:24 ID:OZP80fxA
東方はさすがに1ドットじゃないはず、
4ドット四方ぐらいじゃね。よく知らないけど
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:44:52 ID:btm34XcW
今の当たり判定は実は前にアップしてた戦闘機ぽいやつのままなのでいい加減です、すみませんorz

まだゲーム性は機体しないでください。
敵も負荷テストをかねて連射させてますし・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:45:28 ID:btm34XcW
機体orz
期待
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:16:14 ID:Hec5wSXN
ttp://kossie.net/up/src/kos3381.png
            >>371のを借りました

当たり判定ってこんなもん?
俺もやったこと無いから正直分からないけど
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:21:41 ID:C/oerVnS
実際のゲームで試さないとじゃないとなんともいいかねる
キャラ画像との割合はそんなもんだった気がするが
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:43:45 ID:rb4iar2H
ようやくネット繋がった・・・

レーザーの件なんだが
・ビームのx座標を自機のx座標に一致させることで直線上にする。
・自機が消去されたときはビームも消去
・ビームの座標を更新して画面上方に移動
・ビームが画面外に出た場合falseを繰り返す(?)
・ボタンを離したときビーム停止
という感じで動いてるらしい。

あと、当たり判定は自機・弾ともに1ドット化すれば高速処理が行える
弾の当たり判定だけ1ドット化すると、矩形と矩形の当たり判定処理にくらべて
条件式が難しくなるっぽい

ソース書けない俺にはさっぱり
372さんに期待
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:50:57 ID:btm34XcW
>>379-380
参考に当たり判定を直してみました。
さすがに敵の弾の量が多いので連射速度をさげてみました。
>>372を入れたあと下記を上重ねしてください。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182484.zip.shtml
pass toho

>>381
実はPSPの能力を使うとドット判定はやりやすかったです。
今は矩形を使ってません。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:57:55 ID:btm34XcW
おおよその範囲としてはニュートラル姿勢の上半身の赤の部分くらいですね。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:07:21 ID:C/oerVnS
スロー時に当たり判定の目安が出るし
プレイ動画かなんかで実際に見たほうがわかりやすいかも
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:21:11 ID:btm34XcW
>>384
そういう機能あったんですねw

で、見てきました。
キャラクターの見た目でほぼ同じ位置に今は設定してます。(要望があれば後のバージョンで判定場所表示実装します・・・)
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:24:15 ID:fyhmefqN
まさか東方やった事無いのか?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:27:18 ID:btm34XcW
>>385
古いのは無いですw
最新のをやってはいますけど・・・
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:30:58 ID:C/oerVnS
最新っていうと風か
前三作とはいろいろシステムに違いがあるけどどっちの方向で行くつもりなんだ?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:33:39 ID:btm34XcW
>>388
別に機能はどうにでも・・・

でもアイテム収集は最新のように一定ラインより前にでたら全部回収というのがいいですね。
古いのだと一定レベルまで強くなってないと回収がつらかったような。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:40:59 ID:pJS61cLr
風のパワー5.00でパワー1消費の霊撃か
紅とか妖とかのパワー128でボム制か
神主が例大祭に出すらしい新作体験版は風システムらしいから
やっぱりそっちにあわせるべきなのか
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:45:30 ID:C/oerVnS
ボムのエフェクトとかの手間を考えると風システムの方がよさそうだな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:56:48 ID:pJS61cLr
ドット絵初心者だけど魔理沙書いてみた
ttp://kossie.net/up/src/kos3387.png
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:58:26 ID:pJS61cLr
そういえば既存の霊夢と規格がまったく違うっぽいから使い物にならなそうだなぁ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:19:54 ID:btm34XcW
システム云々より実は一番頭が痛いのはエフェクトとかの処理かなあ・・・

たとえば最新の東方で敵を倒した際の魔方陣ぽいのが楕円で広がってやってるのなんて
3Dが使えれば速攻実装できるし簡単なんですけど、今の状態だとドット絵で書いて重ねるとかに
なるのでテクスチャ枚数食うなあとか・・・
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:20:34 ID:btm34XcW
>たとえば最新の東方で敵を倒した際の魔方陣ぽいのが楕円で広がってやってるのなんて
たとえば最新の東方で敵を倒した際の魔方陣ぽいのが楕円で広がっていってるのなんて
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:33:07 ID:C/oerVnS
紅だとグラデの白い円が広がるだけだしそれっぽければオリジナルのエフェクトでいいんじゃないか?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:00:22 ID:X4SEoMNH
できるところからはじめて
余裕があるならエフェクトのクオリティをあげればそれでいいだろjk
今は牛歩でいいから「巫女弾幕STG」に近づけるのが目標なんだろ?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:46:18 ID:s6x00fob
>>392
旧作っぽいぜ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:49:08 ID:XzaaCtwZ
PSPで東方そのものをやれるのが理想だったけど←ソフトもってる人だけ遊べる感じで
東方チックなSTG作ろうぜって流れにもわくわくしてるので応援する
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:14:37 ID:wZDKv70V
萃香を参加させるためにも萃香ドット絵を作らねばと思ったがそんな技術を持っていないことに気づいた
登場キャラを決める段階になるまでに習得してくれるわ!
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:23:49 ID:3qtdEOmJ
横に移動した時のグラフィックが難しくて早くも挫折しそう

>>398
俺も箒足したらそれっぽいなーとか思ってる
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:05:21 ID:3qtdEOmJ
横の移動とスカートひらひらさせてみた
ttp://kossie.net/up/src/kos3390.png

すごく違和感・・・
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:16:42 ID:BpzIR+R2
PSP持ってない俺涙目orz
この機に買ってみるのもいいかもね。

ソース職人さんもドット絵職人さんもがんばってくれ!
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:23:25 ID:jkbAltin
みてたら仕事サボってでも作りたくなったヘタレドット絵氏です。
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000012686.png
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000012685.png
とりあえず魔理沙と通常弾幕です。
巫女のサイズを基準にしましたが問題あったでしょうか?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:39:42 ID:dT1dn/ob
カスタムファーム入れる金さえあればなあ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:33:19 ID:HJow7pTD
導入は無料じゃね?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:34:02 ID:eGBnzqBE
何か聞こえた気がする
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:54:00 ID:erTx/yR+
魔理沙
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up16488.png
左右移動部分は打ち直すべきだろか
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 09:14:39 ID:cXXpZgLm
>>405
確か海外のメーカーがバッテリーメンテナンスツールを発売してて暮かどこかが売ってたなあ。
まあ例のバッテリーができると思われるやつです。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 09:24:45 ID:De4JMs+E
紅を元に作ってるの?
最初だし
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:37:35 ID:Td++JgdX
382のゲームってPSPのどこのフォルダに入れれば起動できますか?

CFWは導入済みです、PSPは初心者なもので・・・よければ少しの時間をさいて私に教えて下さい。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:38:55 ID:Kz+UGbjy
musicってフォルダ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 14:02:42 ID:cXXpZgLm
>>411
GAMEフォルダに入れてください。

http://uproda11.2ch-library.com/src/1182668.zip.shtml
pass toho

敵を倒した際のエフェクトを実装しました・・・・が思わぬバグがあって
デバッグ機能実装してます。

Lボタン 超スロー(約1秒サイクル)
Rボタン スロー(約1/10秒サイクル)
スローとなってますが本家が実装してるいる低速モードとは違いますので・・・
アニメーションの具合を確認するためのモードです。

敵を倒した後アプリ再起動は面倒なのでSELECTボタンでやり直しができるようになってます。

<バグ>
敵を倒した際、タイミングによってはエフェクトアニメーションが一番最初のパターンを表示することがある。
調査中・・・
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:08:17 ID:Td++JgdX
>>413
ありがとうございます。
前々から「PSPで東方?」とすごく興味がありまして、やってみたかったけどやり方がイマイチで・・・。
やっぱり聞いてみるもんですね。わからなかったら人に聞く!

PSPで東方も夢じゃないかもしれませんね。
自分は応援することしかできませんが・・・。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:20:52 ID:saWsQDJU
>>414 聞くな。まず調べろ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:39:28 ID:PqUUAj/u
NGつっこんどけ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:25:12 ID:JmqGR0/U
>>411
初心者は免罪符にならない
しかも上げるんじゃねーよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:28:22 ID:CLhhTe2C
つかフォルダわからないなら改造するべきじゃないだろ
どうせ代行とかだろうけど
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:33:06 ID:5xmm8xCU
それこそ書店に売ってるようなPSP改造の本でも買って読みゃいいじゃん
本自体がアレだからあまりおすすめできないけど
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:33:58 ID:u/mia6BL
そろそろ触れないでおこうぜ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:23:56 ID:cXXpZgLm
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182711.zip.shtml
pass toho

差分です。
>>413を入れたあとこちらを入れてください。
デバッグ機能はそのままです。

はあ、しょーもないバグというかミスでした。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:45:33 ID:SsvNvZNd
お疲れ様です
スタート時のオプションの位置がおかしいような
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:55:33 ID:cXXpZgLm
>>422
それは機能テストで自機を追尾するモードで最初から出してるからですね・・・
バグでもなんでもないです。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:25:53 ID:wZDKv70V
撃破エフェクトがぎこちないというか遅い感じがする
本家のパン!って感じじゃないというか
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:50:30 ID:ZSMnGp7L
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182760.zip.shtml
pass toho

撃破エフェクトの速度を上げてみました。
差分です。>>413にかぶせればOKです。
>>421遅いエフェクトバージョンです。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:07:55 ID:ZSMnGp7L
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182768.zip.shtml
pass toho

>>425は微妙にミスってました。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:35:06 ID:wZDKv70V
素晴らしい仕事の速さ
乙です
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:33:58 ID:wqyJWeFG
期待sage
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:41:25 ID:sRSisA2h
この仕事の速さには圧巻されるなww
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:13:45 ID:HXto5oJx
感動した
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:14:41 ID:hDLuIlEi
こいつぁすげぇ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:03:29 ID:JPYk1Hi3
尊敬する
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:35:24 ID:LFAZtzfX
ドット絵って難しいNE!
16色で萃香描いてみたけど肌とかの境界の表現があばばばば
上手い人ならどうにかなるもんなのかコレ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 01:19:27 ID:bRf8uikq
Docomoの携帯アプリの東方すげぇwww
あんな低スペックな携帯であそこまで出来るならPSPなら移植出来ると実感が沸いて来たね♪
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 01:42:25 ID:TV2jzIXI
前スレでエミュレートするのが難しいのであって
移植なら出来るだろ、と散々言われてきたが
動き出す奴はいなかったな、俺を含めて
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 01:46:46 ID:9UauodLC
DoCoMoアプリならPSPでエミュレートできるから作者にPCでもDLできるようにしてくれって言ったけど駄目だったわ。
誰か抽出してくれ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 02:52:12 ID:UkwKGYyk
PCから落とせたが、起動できなかった
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 03:03:18 ID:9UauodLC
>>437
うp
439殺し屋 クル・セイド ◆jNWDWnxmuc :2008/04/29(火) 03:27:38 ID:9caIzMkz
〜(^ω^)〜糞スレ抹殺おっ//
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 09:10:45 ID:1OPYsy7c
>>434
まあ解像度も低いですし、テクスチャの色数もすくないんじゃないですかね?
解像度と色深度が増えるだけで画像転送の負荷がどんどん増えますから。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 16:58:13 ID:7w0wrZc5
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 17:24:15 ID:ghr40L65
>>441
リンク切ればっかりなのだが・・・
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 17:49:02 ID:Ko8qgBoM
>>426を初めてやってみたがすごいな
で、画面の右半分が水色なんだがそれでおkなのか?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 17:50:22 ID:Ko8qgBoM
すまない
ageてしまった
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 17:54:11 ID:1OPYsy7c
>>443
おー、ナイス突っ込み
それは東方本家の右側の部分をとりあえずきりわけるためだけに設置してありますのでそれでOKです。

今その部分があまりにも寂しいので風を参考に額縁を考えてたんですけどね〜
画像だけっす
http://uproda.2ch-library.com/src/lib023561.zip.shtml
pass toho

やっぱ弾幕シューなのでVRAMに画像をおいてになるんですけど256x256の8888フォーマットが3枚くらいしか
おけないのが痛い。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 18:23:51 ID:ylvW1A5W
>>445
画面小さいのに上下にまで縁付けちゃったら
更に小さくなっちゃうじゃないですか
こんな感じで
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up16678.png
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 18:38:19 ID:1OPYsy7c
まああとはいっそのこと縦で操作するスタイルにしちゃうというのもいいかなあと思ったり。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:05:16 ID:IABWzNva
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib023565.png
キャラ選択の立ち絵か何かに使っていただけると光栄です
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:16:12 ID:3rhBFYPI
もうちょっと立体感がほしい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:28:24 ID:LFAZtzfX
時間はまだありそうだし
納得がいかなければ自分で描いてみるのも悪くないと思うぞ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:48:03 ID:ylvW1A5W
人形ピンク
http://www.hsjp.net/upload/src/up16690.png
人形ピンク攻撃
http://www.hsjp.net/upload/src/up16691.png
アイテム
http://www.hsjp.net/upload/src/up16692.png

人形青の縮小してない画像を消してしまった
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:32:29 ID:mGthgyyR
ショット時のSEもうちょっと抑えられないか?
少しデカイ気がするけどまだその辺の細かいことは後回しか?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:41:58 ID:1OPYsy7c
>>452
後回しというか差し替えになります(決定事項)
ただ、現在のキャラに合ったSEがうまく作れないので近いうちにレベル調整した物を
うpします。
ボリュームはBGMと同じなのでおそらくwavの音そのものが大きいのでSEだけ
大きく聞こえるんだと思いますので・・・

効果音作成ツールって何か良い物ご存じないですかね?
MakeWaveとかいうツールはあったのですが、電子音風に
どうしてもなちゃうんですよね・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:25:41 ID:NN2v0jDI
効果音、BGM、全部自作するのか?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:33:36 ID:uXcMJ0aM
>>454
まあ効果音はなんとか・・・
BGMはどうしようか悩みますね〜

http://uproda.2ch-library.com/src/lib023649.zip
passはありません。
se2.wavだけの差し替えです。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:43:47 ID:8SVwmvUB
神主は著作権云々は無関心なんだっけ?
アレンジ出来る人が現れないなら本家から抜き出して使うって手もあるが
その辺は意見が分かれそうだな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:52:29 ID:jiVku5FZ
二次創作は好きにやっていいが、中のデータ丸々使うのは駄目とのこと
常識で考えればすごく当たり前のことじゃないですかね。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:53:45 ID:ZrdWp3Yo
wavやmp3なんかでBGMを再生するようにって可能なの?
もし可能ならこの際、BGMは個々で用意してもらうとか
そうすりゃうpしないで済むから何使おうが著作権云々は回避できそう
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:07:18 ID:uXcMJ0aM
>>456
抜き出しはやりません。
それで納得するならまず作りませんしw

>>457
まあそういうことですよね。

>>458
wavはフォーマットさえ合えば今のところは自前で用意した物でもなりますよ。
ただ普通の音楽1曲をサンプリングレート高めで録音したのとかロードさせると
PSPのメインメモリ余裕で超えるのでだめですけどねw

mp3は対応しようと思えばできなくもないんですがやりません。
音関連はテクスチャをVRAMにどれだけ納めるかという問題ほど深刻ではないですし。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:07:52 ID:8SVwmvUB
個人が好きに弾幕作れるようにしてステマニの譜面みたいに追加する感じにするのと
本家みたいにするのってどっちが手間なんだ?
後者ならBGMについて考えなくても良さそうだが
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:28:13 ID:69Nliet0
立ち絵、BGM辺りはこの企画をもうちょっと大々的に宣伝でもして絵師募集とかした方がいいんじゃないか? 
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:30:16 ID:EcmiHeKI
BGMなら少し参加できそうだぜ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:37:51 ID:uXcMJ0aM
>>461
あまり広める気は無いです。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:40:53 ID:uXcMJ0aM
>>460
かなり画像を入れ替えしてるようですが、1フレームあたりに求められる
処理の種類が違いますから・・・
それにまだPSPプログラミングを初めて約1ヶ月なのでPSPのハードを
どう使えばいいかわかってないんですよね。
実はこれがプログラミングする上での一番の制約です。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:46:03 ID:IZPM1aDu
スレ見る限り立ち絵もBGMも事足りてると思うんだけど
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:46:39 ID:5/gHlN+t
Media Engineとかは使えてるのかな?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:00:40 ID:uXcMJ0aM
>>465
BGMはサンプルソースに付いてた物を借りっぱなしなのでさすがにこれもどうにかしないとという感じなんですけどねw実はw

>>466
さーどうなんでしょ?
mp3とかのデコードは使ってるのかもしれないですし、よくわかんないんですよねw
最近はSDK書いてるチームがかなり関数も用意しちゃってるのでかなりの部分が
隠れちゃってるんですよね。

wavはほぼ波形データですし、弾幕処理ほど負荷はないんですよね。
秒間何十回か呼び出しはあるようですけどその際音源に送るデータは
しれてますし。
それに動画をデコードするとかでも無いのでMEはほぼ用無しですね。
GPUとは別ですし。

468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:09:51 ID:69Nliet0
>>463
広める気はない・・・
まぁここにいる人達だけでも十分いいの出来そうだし>>461は無かったことに
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:24:51 ID:fkHEDDjF
testしたいうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:48:50 ID:TTUgBLzs
あとは絵師さえ揃えばな・・・
そうだ俺がなればいいんじゃないか・・・!
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:59:54 ID:IZPM1aDu
絵師ならちゃんと>>448とかにいるじゃない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 03:02:37 ID:eX+Gy7ij
色塗りは自信ないが下書きだけならやるぞ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 03:10:45 ID:1Ymio6nk
てかジャンルがジャンルだけに望まなくてもそのうちいろんな人が集まってくるぜ
作者さんがそれに耐えられるかどうかだな・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 03:48:23 ID:69Nliet0
俺もできるなら絵に参加してみたいな
でもゲーム中に表示される奴は絵師統一したほうがいいよな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 04:15:02 ID:KDBdZ5jq
ニコニコに素晴らしい絵師がいたね

確か【初音ミクをエロゲっぽく描いてみた】だった

プロなんじゃないかと疑うくらいだったわ、でもクオリティ高すぎてゲームに使えるのかと(容量的な意味で
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 04:43:32 ID:jBD1Llx8
いきなりそんな話題振られてもニコ厨氏ねとしか返せねーよ
描いてくれるかどうか以前に東方知ってるかすら分からないだろう

個人的には>>448のをちょっと改良するくらいで十分だと思うけどなぁ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 06:41:22 ID:YNeCXIJ6
>>475
そいつプロだろ

どこかのサイトで絵師さがしてオファーすれば?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 07:29:47 ID:Ib/SiTAD
絵なんかまだどうでもいいだろ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 09:16:25 ID:ZrdWp3Yo
また話がループしてる
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 09:22:26 ID:uXcMJ0aM
>>477
いや〜、そこまでは現段階ではできないです。
ましてや絵師さんだと同人誌出してたりする場合はそれこそ・・・
そういう方が趣味で素材書いてくれるとかならいいですけど
それをこちらからお願いはできないでしょ・・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 14:21:00 ID:Q6RAErX8
実際、絵も書いてくれる人結構いるんだし
それ以上を望むなら本当に最後でおk ほんとループしてるな俺も自重する

音楽は完全オリジナルにするのか東方っぽい音楽にするのか
どちらにせよ音楽なら手伝えるから頑張るお
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:49:53 ID:jiVku5FZ
このスレで作るんだったらどっかの絵師に頼むとかはお門違いってもんじゃないのか
わざわざ絵描いて参加してくれてる人に失礼すぎやしないかね
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:25:07 ID:SCJnjgyz
まとめファイル落としてなくて現在の仕様を理解してないんだけども
ファイルの差し替えだけで反映できるとか、そういうのって可能なのかな?

解像度とファイルサイズとかある程度仕様が決まったあと
自分の好きなようにデータ差し替えれば良いかなーとか思ったり
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:11:08 ID:hT/0ydB7
頼むとしても遊べる段階になってからだな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:11:16 ID:AKUYmyQY
>自分の好きなようにデータ差し替えれば良いかなーとか思ったり

それは個人で楽しむだからOKでしょ。実際このスレで以前できた「東方模倣風」はケーネのグラやサウンド上手く弄ったもんだったし。模倣風の成功があるから今このスレ良い流れで来てると俺思うよ。


486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:31:19 ID:69Nliet0
今後の事を勝手にまとめると
1、BGM、イラスト等はここの住人で何とかする
2、とりあえず遊べる段階までプログラムを仕上げる

ストーリーやら登場キャラやらも2が出来た後だね
絵については自信ある人にどんどんあげてもらうというのはどうでしょう?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:33:52 ID:RjTA8+G9
異議無し
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:47:15 ID:dutIw3y7
おk
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:26:53 ID:fkHEDDjF
うpまだー
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 01:55:54 ID:adV1ERjy
ちなみに何の絵が必要なのかkwsk
どの場面で使うものなのか、サイズ、どのキャラクターか、など。
恰好に指定がないなら勝手にやるが。

あとリンク切れしてるからできるなら現在の完全版を上げてほしい。
491448:2008/05/01(木) 02:13:14 ID:8TRYRPvc
<<449
色塗り初でしたので陰影とかグラデーションになると全然駄目ですねorz
スカートとか裾とかも変だしorz
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib023864.png
髪だけ改良したつもり。もしかすると改悪かも

かなり流れ読めてないレスな気がしますが
時間があるGWじゃないと着色作業とか出来ないのでこの機に色々やっておこうかなと思いまして

チラ裏スマソ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 02:18:24 ID:8TRYRPvc
>>449のミスですorz

読み返してみるとかなり文章変…orz
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 04:54:34 ID:XlAsgAWY
>>491
うーん髪の毛は前のほうがいいと思うかな暗いとこは前ぐらい暗くしたほうがいいかなと
あとはやっぱスカートの折り目の影だと思う半分くらいあるし、でもかわいい!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:40:51 ID:KK4JZ2+Q
>>451さんがアイテム系の絵を書いてくれたので風をプレイしつつ調べてたんですが
得点は派手に入りますね〜

あとアイテムって得点のやつって何かのお札の文字化と思ったら
単なる点って書いてあるだけなんですねw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 14:17:11 ID:XXZ86yYw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:31:16 ID:0zlO0NSy
http://uproda11.2ch-library.com/src/1183725.zip.shtml
パス:toho
自分が入れてる分の確認も含めて再うp。これでいいんだよな?

>>490
原作を再現して5〜6面+自機で大体8人分位作るなら
「登場キャラの数×(スペカ発動時の立ち絵1+会話シーン×4〜5)」
で約50枚位になりタイトル画面とかでもうちょっと増えるかな?
登場キャラはスト−リー決まらない限りはまだ決められないな
497490:2008/05/01(木) 21:28:09 ID:adV1ERjy
>>496
把握 ZIPd

今確定しているのは博霊だけ?
とりあえず博霊の立ち絵は暇なGWの夜中にでも書くよ。
ただ色塗りは得意じゃないから下絵だけうpすることになるかも。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 21:52:17 ID:TPQNs6sc
>>490
BGMの方もkwsk頼む。

GWが忙しくなりそうだおw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:20:14 ID:izlmQHSZ
SAiの期限切れてた orz
更新できない・・・
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:22:15 ID:r5+5qnaF
>>499
製品化したから大人しく購入しような
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:51:00 ID:m+rYuQ02
だからTotal Uninstallでインスコしとけと(ry
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:01:29 ID:izlmQHSZ
製品化したせいか
しかし困った、このままではイラストに参加出来ない・・・
503490:2008/05/02(金) 01:05:00 ID:XV5i8E/L
>>502
私はペンタブ紛失により
手書き→スキャン→マウス加工ですが^q^
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:13:52 ID:nS5ZPjwo
>>502
買えばおk

俺はBGMで参加します
一応東方っぽく作編曲はできると思っている
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:15:53 ID:ya2y26ww
うはーしばらく見ない間に盛り上がってますね^^;
がんばらねば・・・

256x256ではテクスチャサイズとしては小さいので
システムを改造しています・・・・
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:26:12 ID:r5+5qnaF
>>501
ようやく意味がわかったthx
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:34:45 ID:ya2y26ww
http://uproda11.2ch-library.com/src/1183847.zip.shtml
pass toho

ほとんど大きな変化はないですorz
<システム>
・テクスチャサイズを256x256固定を撤廃。
・テクスチャサイズを任意にしたので置き場所をシステムメモリにしました。
・その他細々とした修正。

<システム以外>
・敵の出現間隔の変更
・若干敵の量を増やしました。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:35:32 ID:2OYdL+6D
>>507
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:07:37 ID:ya2y26ww
http://uproda11.2ch-library.com/src/1183857.zip.shtml
pass toho

これは実験版です。
テクスチャのやりくりの重要性を理解していただく物です。

>>507との違いはテクスチャを複数枚の切り替えを想定したロジックにしてあります。
画像の場所はシステムメモリです。

敵を倒さずに放置すると2陣がくるころにはフレームレートが落ちまくります。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 17:06:40 ID:Vnqgq+pl
どこかに使用期限を変更するツールがあったような
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:19:45 ID:Ucbb3CB5
塗りであれば参加するよ
512490:2008/05/03(土) 02:09:38 ID:V4GSCsHc
>>511
塗り、赤ペンやってくれるとかなり助かる。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:09:19 ID:+mR1IrVB
4時間魔理沙
http://uproda11.2ch-library.com/src/1184112.jpg.shtml
パス:toho
どうも表情は苦手だ・・・
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 05:56:09 ID:v8WmkSNK
4時間てことは0時からやってたの?
夜行性だなw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:24:48 ID:44IYtNN+
画像程度にパス付けられると見ようとすら思わない
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:28:08 ID:+mR1IrVB

パスに特に意味はないが、そういうなら消しとく
517名無しさん@株主 ★:2008/05/03(土) 13:47:27 ID:sts+WnI4
パスなしだと2ch専ブラでクリックするだけで画像を開くことが出来るけど
パスつきだとウェブブラウザ立ち上げてパス入力の手間が面倒。

専ブラで開くと画像をキャッシュしてくれてるからうpろだから流れていても
後から参照するときに楽という利点もある。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:52:04 ID:xC+wqq8P
パスが云々言われたぐyらいですぐに消すようなら初めから張るなよ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:55:24 ID:xZ86u29n
スルーしろよ
どうせゆとりなんだろうよ
こんなんじゃ絶対続かないだろ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:36:59 ID:xu3NJHMP
http://www.imgup.org/iup603160.jpg.html

アリス描いてみました。
体バランス変・・・orz
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:47:47 ID:eCN6FdCV
>>520
いやなんというか・・・

書けない自分が言うのもなんだが
もうちょっとうまくなってからの方がいいんじゃないか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:53:52 ID:rqiYardl
なぜか>>509をやると□ボタンがなかなか反応しないんだが…
これは俺のPSPが問題?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:55:38 ID:xhUuadE8
>>520
左手がヤバいな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:57:38 ID:tgwlerF1
>>522
普段はオート連射で、敵の弾にあたるとしばらく撃てない仕様になってます
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 15:18:15 ID:+mR1IrVB
>>518>>519
いやいや、パスついてる程度で見えももらえないんじゃあげとく意味もないってこと
あと顔修正中
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 15:37:07 ID:xZ86u29n
なら修正する意味もなくね?
527490:2008/05/03(土) 16:25:44 ID:V4GSCsHc
>>520
本の持ち方がかっこいいです><

というかアリス必要なの?←重要
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:30:14 ID:kWkUBrVS
へたくそが馴れ合いしてんじゃねぇよ
せめて人体とよべるものを描け
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:42:58 ID:FAXYJRRJ
というかドット絵以外必要あるのか?まだ先だろ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:53:15 ID:xhUuadE8
絵師()笑やるならせめて自分で描いたもの上げてからにしてくれ

531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:57:20 ID:tgwlerF1
あのーもめないように@ソフト書いてる人

別にこれと言った締め切りがあるわけでもないので
意見出しながら手直しするとかして改善していけばいいと思いますよ。
そうすれば絵師さんのスキルもあがるんだし。

それにソフトはかけますが絵は苦手なので
素材提供は助かります

というか
ゲームって素材のしめる割合がかなりなんですよね。
特に2Dは。3Dはテクスチャはその辺と絡むんですが
画像貼らなければ数字の世界なのでソフト屋でも結構なんとかなるんですけどね・・・
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:57:50 ID:tgwlerF1
あと音ね
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 17:44:38 ID:+mR1IrVB
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 17:53:46 ID:YiABMbfQ
>>533
どのくらいを遊べると言っていいのかわかりませんが、
・得点の計算をどうするか
が最重要課題かなあ。

あとスコアとかのテクスチャとか画面を飾るのも必要かも・・・
気にしないのであれば、デバッグ用のテキスト表示機能で表示しちゃいますけどw
(制限があって半角英字のみ可)
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:13:35 ID:+mR1IrVB
>あとスコアとかのテクスチャとか画面を飾るのも必要かも・・・
容量とかの問題なければそこも本格的にしたいですよね。

ちなみにどれくらい原作に近づけるんですか?
冷静に考えたらそこも考えずに話題出してたのでイラストがいらないとかどうとかで話がかみ合わなくなってる
確かに簡単に作るなら立ち絵もなにもいらないんですよね
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:16:14 ID:YiABMbfQ
>>535
そうなんですよね

実際こういうゲームのプログラミングも初めてでどの程度の物ができるか
わからなかったのでそれこそFCのコナミのゲームレベルを目指してたんですけど
割と弾幕も処理できるなあで・・・いつのまにか話が広がってしまったので
プログラマ単独では決まらなくなってきてる部分もあるんですよね。

537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:16:45 ID:bVZT70+s
まぁマターリやっていけばいいんじゃないの(´ー`)

俺も気が向いたらBGM提供するよ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:25:12 ID:v0iB8rYL
東方風STGを作るって話なんだから低速移動、ボム、ボススペルの実装からかな?

プログラミングできない絵描けない音楽作れないと三拍子そろってる
俺はテストプレイしかできないし大きなことは言えないけど付随的なものは後回しでも良いんじゃないかな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:28:22 ID:Q7Bl8j+s
霊夢のグラを修正Buckground.png
http://www.hsjp.net/upload/src/up17038.png
今度は霊夢のドット画像無くしたorz

>>534
英数字だけなら作れると思ふ
全角文字はinterFontじゃ無理ですかね?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:31:59 ID:YiABMbfQ
>>535
>容量とかの問題なければそこも本格的にしたいですよね。
容量に関してはBGMやSEをメモリの読み込んじゃいますのでそっち次第かなあ・・・

>>509でアップした実験版は1フレーム(1/60)を描画する間に
頻繁にテクスチャ切り替えをした場合のケースなので
・背景用1枚(512x512)
・自機や弾用1枚(512x512)
・画面装飾用1枚(512x512)
くらいならゲーム本編でも余裕かなあ。
試してないのでなんとも言えないですが・・・
それと原作でカットインとして人物の立ち絵が入るところは
弾幕も関係ないのでなんとかなるとおもいます。

ですが、PSPって元の解像度が無いので画像も大きすぎると
リサイズとか必要になってきますので・・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:35:29 ID:YiABMbfQ
>>539
うーん
ADVゲームのような大量のテキストを表示するなら内蔵フォントとかを
起こした方がいいんでしょうけど、原作もそうですがカットインの掛け合いって
あれ文字をあらかじめテクスチャー化してるような感じなんですよね。
スコア更新の際のネームエントリーも1バイトの文字コードでまかなえる
範囲の物しかありませんし。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:38:34 ID:JAt0izS/
>>540
まあカットインとか最後で。ゲーム本編が出来上がる頃には絵師も増えてるだろうし、
製作者さんが使いたい絵入れれば良いのでは。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:58:04 ID:wSguAae+
風神録だと掛け合いのときはシステムフォントだったぜ
システムフォント書き換えたら文字が変わったからわかる
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:01:16 ID:YiABMbfQ
>>543
そうなのか
じゃあフォントからテクスチャを動的に起こして表示なのかな?
そうじゃないとあのスクロールがやりにくそう。
PSPほど制約なさそうでうらやましす。

PSPの場合は内蔵フォント起こしてもいいけどフォントデータで食うメモリ量と
テクスチャで食うメモリ量の兼ね合いなんですよね。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:27:41 ID:/vLulsDZ
ちなみにBGMについてなんだけど…
オリジナルor本家のアレンジどっちにする予定?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:49:14 ID:JAHveEmD
またその話か
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:54:12 ID:YiABMbfQ
>>545
お任せします

面を作ればBGMは複数あったほうが様にまりますし
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:17:32 ID:+mR1IrVB
優先順位
@プログラミング
Aストーリー
B登場キャラ
Cドット絵
D立ち絵

に、なると思うけど、@がある程度できることを前提としてAから始めるという手もあるわけで。
ちなみにキャラ選択の基準は
@ストーリー
Aドット職人
BBGM職人
C普通の絵
で@>A≧B>Cになるけど、ドット絵を優先してからストーリーを組み立てるという手もある
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:23:47 ID:+mR1IrVB
連書きでスマンが>>548は「なんとなく言いたい事」が分かってくれればいいです
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:29:11 ID:YiABMbfQ
>>548
いやプログラムのコアはほぼ完成してます。
東方風とするならシナリオとキャラキャラごとのスペルカード(要するに弾幕パターン)
が決まらないと弾幕処理がかけないです。
あと点数計算とかもどう盛り込むかとなってます。

なのでシナリオとかも決まってこないと調整ができない状態です。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:34:26 ID:P/9ZXQhX
シナリオか
スレで話し合うか一人に任せるかがまず問題だな
どっちでも文句言う奴は出そうだが
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:45:34 ID:1QfMMiEb
シナリオはとりあえず案を持ち寄った方がいいかもしれません。
その上で話し合って、その中に特に優れたのがあればそれを採用して、甲乙つけ難ければ折衷する感じでどうでしょう?

http://www.death-note.biz/up/img/7502.mp3
試しに作ったBGMの序盤を晒してみるテスト
ご意見等あればplz
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:45:42 ID:YiABMbfQ
雑魚キャラも脇役の一人です。
面を開始してからどれくらいの時間でどの辺から登場してどういう行動をして
どの辺から画面の外へでていくか。
弾はまあ小道具?

554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:46:23 ID:rqiYardl
>>551
まずは、誰か1人がシナリオ考えて、それからこのスレでいろいろと修正していくというのは?

何をおかしな事言ってんだろ俺
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:51:22 ID:P/9ZXQhX
>>552
道中にぴったりな感じだな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:51:42 ID:rqiYardl
>>552
GJ
俺は普通にいいと思ったが
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:52:19 ID:xhUuadE8
>>552
3、4面あたりの道中っぽい気がする。
結構いい感じだなーと思う
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:54:23 ID:pohg2hOh
>>552
イイ!すごくイイ!
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:55:18 ID:YiABMbfQ
>>552
OKだと思います

あと出だしパートとループパートを調整していただけると
助かります。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:57:28 ID:1QfMMiEb
俺の脳内イメージでは4面ボスとかEX道中だったんだけど、道中っぽいか。
ちょっと参考になりました。

>>559
全体の構想としてはこれの3倍くらいなので、完成版を上げるときに調整します。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:58:06 ID:xC+wqq8P
   ノ    /   | --ヒ_/     /  \ヽヽ    ー―''7
  二Z二   レ  /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
  (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ   \_


   ─┼-        /   |   ‐┼-    |     ー|―
   ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー   /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:00:28 ID:ylKozhRM
さあ、もりあがって
            ま
              い
                り
                 ま
                 し
                  た
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:01:32 ID:rqiYardl
>>552>>509のwavにいれてプレイしてみるとかなりあっている件について
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:01:46 ID:+mR1IrVB
まぁ深く考えずに
「博麗神社の巫女、博麗霊夢はとくにする事もないので神社の周りへ散歩に出掛けた」
でチルノとかミスチーとかをフルボッコにして行く、とか(これはいくらなんでも適当すぎるけど)

>>552
すげぇ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:03:48 ID:xC+wqq8P
3時のおやつ盗られた的な
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:11:02 ID:VWNFLP4Z
>>565
そうなるとラスボスを加齢臭と想像してしまうんだが…。

アッー
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:11:48 ID:xhUuadE8
秘蔵のお神酒を盗まれた!
ラスボスは萃香
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:14:17 ID:P/9ZXQhX
幻想郷が紅い霧で覆われた
春が来ない
夜が明けない
花咲きまくり
神社の危機

今までの異変ってこんなんだっけ
>>565みたいな深刻じゃない異変の方が自由度はありそうだけど
569559:2008/05/03(土) 23:30:58 ID:meXwkdCF
たった今infowebアク禁くらいましたorz
しばらく連絡できません・・・・
どこか場所作ろうかな。
外部ロダだとデータ流れちゃうし。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:36:46 ID:rqiYardl
571490:2008/05/03(土) 23:38:24 ID:sMGpjmQq
>>552
BGM作れる人って尊敬できるわ…

>>548
できるなら登場人物だけでも仮確定してもらえると嬉しい
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:47:59 ID:/vLulsDZ
ストーリーが決まらないと
@>>550プログラムが滞る
A>>571絵が滞る

とりあえず、優先課題は物語を紡ぐことだね
ほかはとりあえず後回しでそっちに集中した方がよさそう…か?

ストーリーについては
俺は>>564に1票かなー
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:54:56 ID:ihgIQlpu
幻想郷の水が全て枯れる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:02:34 ID:P/9ZXQhX
そういや既存の6面、EX面ボス以外でラスボス張れる奴ってあまりいないな
萃香、幽香あたりならいけそうだけど
それっぽいやつにしないで「意外!真犯人は制御しきれないものを作っちゃったにとりでした」とかも面白そうだ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:22:23 ID:jmZbFhUE
いろいろ考えてたら「旧作からの出演」は有か?否か?という新課題が。
有りなら神綺や魅魔辺りを6面、EX面ボスにすると見栄えがいいと思う
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:25:13 ID:DVNyI4bS
幽香りんは旧作で5・6ボスやってるんだがな

神綺やら魅魔やらをボスにするとなるとスペルカード持ってない人たちだから
オリジナルで作るとかそういうのになるのかな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:27:31 ID:WXVOeYIJ
まあ二次創作なんだし奇想天外なのでもいいと思うけどね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:27:36 ID:MviUMeTM
旧作を出すとキャラの関係が・・・とか思ったけど本家の掛け合いのノリならなんとでもなるな

>>576
せっかく作るんだしスペカは全部オリジナルにするつもりかと思ってたぜ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:42:06 ID:DVNyI4bS
>>578
魔理沙だったら恋の魔法、慧音だったら歴史関連とか
関連性でスペカ作りやすそうだけど
旧作のキャラはそういうのが全く無いなーと思っただけで。

もちろん本家のスペカ使い回すのが悪いと言ってるわけじゃないが
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:51:06 ID:MviUMeTM
旧作は詳しくないけどキャラの設定が今の東方みたいに濃くないのか?
それだと確かにスペカが考えにくそうだ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:16:53 ID:7SANy96q
ttp://thwiki.info/?%A4%CF%A4%B8%A4%E1%A4%CB

ここで勉強すればおk
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:37:46 ID:YBWesrzd
フォント
16x16
http://www.hsjp.net/upload/src/up17131.png
11x11
http://www.hsjp.net/upload/src/up17133.png
7x7
http://www.hsjp.net/upload/src/up17135.png
7x5(数字だけ)
http://www.hsjp.net/upload/src/up17136.png

本家みたいな丸っこいのは_だった
色は赤とか青とか必要かな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:39:59 ID:rGFUrkwh
深刻な異変じゃなくて軽いやつに1票。

>>565
なんというカービィ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:38:01 ID:MLEeSM1M
幻想郷全体でサバイバルゲームみたいな弾幕大会をしてるってのはどうだ?
ちょっかいを出してくる妖精をいつも通り蹴散らして、参加してる奴に遭遇したら弾幕対決
これならステージが進むほど強くなるのも自然だ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:48:29 ID:0zSPQ6/S
・過去の栄光を取り戻しに
・紫一家がケンカしたので両成敗すべく彗星にお願いに
・至高の料理を作るべくアンキモを探しに
・幻想郷一のスポーツマンがセップクを広めようとしたので阻止しに
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:18:34 ID:2bg8Bmw1
>>584
それいいな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:51:43 ID:NlhLJsZS
パロ○ィウスですね、わかります
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:22:11 ID:7SANy96q
>>563ってどうやってやるの?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:27:21 ID:jmZbFhUE
Thread→wavにあるopを変えたいwavファイルに差し替えれば変えられる。多分
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:54:57 ID:bB237MkG
お賽銭集まらないから、そこかしこに八つ当たりする霊夢さん
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:24:03 ID:MviUMeTM
>>584
選ぶ自機で各ステージのボスが変わるところまで幻視したが
そうすると絵師が大変なのか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:25:08 ID:HQVrsFKz
>>588
>>552はmp3だからwavに変換して、Thread→wavにあるop.wavのかわりに
変換した>>552を入れて、その入れたwavの名前をop.wavにすればおk
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:08:21 ID:IVsZw87f
妹が立ち絵を描いてくれたんだがうpしていいか?
594559:2008/05/04(日) 17:25:21 ID:3rf4FGjY
infowebアク禁食らったまま@ソフト書いてる人orz

>>593
お願いします

まとめwikiとか作ったほうがいいのかな・・・?
広まってくると荒れるとかありそうだしなあ・・・
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:27:44 ID:IVsZw87f
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib024409.jpg

こんなのでよければこれからも描くそうです
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:35:20 ID:HQVrsFKz
>>595
いかにも原作らしい絵だな
いいと思うよ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:46:53 ID:MviUMeTM
>>595
好きだぜ

絵師も何人か参加してくれてることだし早く登場キャラ決めの段階まで持っていきたいところだが
まだストーリーの大筋も決まってないんだよな
このままの流れだとgdgdになりそうだがどうするよ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:55:54 ID:sRzxbQN2
>>584みたいにストーリーが無いってのもありじゃね?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:57:02 ID:63j8xJ1q
とりあえずシステム完成するまでなにもしなくていいんじゃないの
ほんとに絵師とか募集するなら、作者がメルアドでも公開して、
そこに応募するようにするか、
wikiでも作って、うpされた絵の中からどれを使うか投票したらいいんでねーの

どちらにせよ、まだ早くね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:05:23 ID:MviUMeTM
絵もプログラムもシナリオが決まらなきゃ進まないって言ってたから早くは無いだろう

>>598
じゃあもうそれでいろいろ進めちゃうか?
異論がある奴は早めに言ってもらうとして
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:50:08 ID:kJAQFWmZ
>>584に一票
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:55:54 ID:HQVrsFKz
なんか>>584やけに人気あるな
まあ、ストーリー的要素はなしでこういうのもいいと思う
てことで>>584に一票
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:01:20 ID:vQdCdR38
>>585,>>584に1票
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:02:12 ID:jmZbFhUE
>>584に一票だぜ

ちなみに絵はやっぱり原作に近い雰囲気の方がいいのか?
とりあえず自分絵で書いてみたが
ttp://www.imgup.org/iup603899.jpg.html
なんで魅魔様なのかと聞かれると「なんとなく」としかいえないので、あまり深く考えずにお願いします
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:02:31 ID:sRzxbQN2
でも、他の人がいいストーリーを思いついたらそれで進めるのもいいと思うけどな
基本的に東方はストーリー性があるものだし
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:10:36 ID:XJPLQvt2
実際ストーリーなんていらない気がする。
ストーリーあるとそれに合わせて作らなきゃならないから作業増えるんじゃない?
この手の場合なら遊べれば十分な気がするけど。
607559:2008/05/04(日) 19:19:16 ID:3p20FLJM
>>606
どういう敵をどういうタイミングで出すかも演出でありシナリオみたいなものです。
ゲームも舞台と見ればわかっていただけると思います。
適当でいいならある意味今ので完成ですよ。
作り手から「こういう感じで面を作ったけど挑戦してね」という演出・シナリオが
を盛り込んで初めてゲームです。
それが無ければ東方風のサンプルプログラムでしかありません。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:25:54 ID:H1WJwVvB
>>607
同感
で、件のBGM職人ですが、面に合わせてBGMを展開するかBGMに合わせて面を展開するかも決めなきゃならないですよね。
本家は同時に考えて面を作るそうですが、こっちじゃそうは行かないですし。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:27:30 ID:XJPLQvt2
>>607
それは目指しているものによると思うのだけど。
東方弾幕風みたいなエンジンとして公開してユーザーが追加していく
イメージではないわけね、ひとつのゲームとして完成させるわけだ。
作ってる本人がそうしたいならそうすればいいと思うw
ゲーム製作はやる気が重要だから途中で飽きてもしょうがないしね。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:34:59 ID:v/hLh+Bo
タイトルは東方百鬼夜行か東方夜鬼祭とかはどうかな?
(´・∀・)
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:44:12 ID:YBWesrzd
弾を作ってるんだけど残像のせいで色が変わってしまう
どうにかならんかね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:47:02 ID:XJPLQvt2
そういえばPSP買った時に画面移動の際の残像がひどくて故障してるんじゃないかと
思ったがあれってディスプレイ上仕様なんかな。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:47:59 ID:jmZbFhUE
東方百鬼祭とかだといろんな妖怪出せる感じ
まぁタイトルはシナリオきまるまではいいと思うけど
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:55:57 ID:MviUMeTM
あまり凝ったストーリーにするとキャラの関係を変えちゃうしな
演出なら物語のベースが>>584でもいろいろ考えられそうだ

一人で戦いたいレミリアとお嬢様を勝たせたい咲夜
レミリア戦では咲夜が時止めでレミリアに気づかれないように弾を増やす演出が!とか
615559:2008/05/04(日) 19:59:04 ID:3rf4FGjY
>>611
うまくいくかどうかはわかりませんが液晶の応答速度が遅いのが原因にあわせて
挙げる手段として考えてるのがキャラの輪郭を設定してその色をキャラとキャラが
異動後にくる背景色になりやすい色を設定すればいけるかなあと・・・

たとえば今の状態でわかりやすいのが
・操作するキャラのスカートが赤
・背景がグリーン
で左右に移動する際は液晶の応答速度が遅いので切り替え中は
RをOFF中にGをONにしてるので両者が混ざった色になってます。
なのでRGの間で使えそうな色を設定すればいける?かなあ・・・とか
あとは液晶TVの残像技術の応用でキャラの輪郭を黒もしくはくらめのグレー
にしてしまうとか
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:11:00 ID:YBWesrzd
>>615
おk、あきらめるよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:33:31 ID:sRzxbQN2
そういえば、思ったんだが>>584みたいな設定なら
花映塚みたくに対戦もできるんじゃないか
PSPどうしで弾幕対戦ってなんか楽しそうだし
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:41:40 ID:HQVrsFKz
>>617
確かにそれは面白そうだが、誰と弾幕対戦するんだ?
Xlinkみたいなものがあればいいだろうが、
普通は近くにいる人としか出来ないわけだから需要が少ない希ガス
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 21:02:47 ID:sRzxbQN2
んーそうかもな
アドホックとかで近くの人と対戦するのは面白そうだけど
やっぱり需要が少ないのかな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 21:12:18 ID:GyPhdqwP
一度 東方文花帖みたいに弾幕だけ作ってみたら?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:24:07 ID:HQVrsFKz
ageさせていただきます
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:41:20 ID:7SANy96q
>>621
その心は?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:44:15 ID:HQVrsFKz
>>621

何も考えてなかったorz

で、話題を変えるが、シナリオは>>548が有力だけど、それでもうおkなのか?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:08:53 ID:jmZbFhUE
博麗神社の巫女、博麗霊夢は寒いのが苦手だった。が暑いのも好まなかった。
今年の夏は少し暑かったので「涼めるもの」がないか湖の周りを散策に出た。

道中&1面のシナリオ書いてみた。こんな感じの体験版的なもの作って欲しいと言ってみる
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:09:47 ID:HQVrsFKz
>>624
もちろん1面ボスはHだよな?w
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:15:21 ID:MviUMeTM
やっぱりスレで話しても一つには決まりそうにないし
プログラム書いてる人に物語のベースはどれ選ぶか決めてもらいたいな
弾幕なんかを実際に形に起こすのは彼だし
本人に案があるならそれでも一向に構わん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:19:26 ID:3p20FLJM
>>617
実はこの間画面の装飾のテクスチャの分割を考えた際にPSPのワイド画面だと
2つ分プレイ画面取れるなーとか考えてたんですよねw
まあ>>618さんのいうようにアドホックで身近な人とやるのはなんとかできたとしても
Xlink kai経由でもやれたほうがいいしなあとか課題が多いんですよね・・・
あとピーク時の弾幕処理が単純に倍になることもあるので処理しきれるかなあとか。

まあプログラマーとしては機能としてはやってみたいんですよね。
あと後のチャレンジ項目としてMO MMOのような鯖経由で何かするとか・・・
ただ鯖側の構築経験が無いのでどうしようかなあ・・・とか
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:30:41 ID:5U1V8iWv
幻想郷は異様な空気に包まれていた。
それによってか、幻想郷内の力(信仰度)のバランスは崩壊寸前にまでなっていた。

その原因は近年のにわかファンの増加である。

ラスボスのカリスマは急降下し、変な呼称が横行。
そして幻想郷の世界観を破壊する電波曲、次々と現れる漂着者。

そして幻想郷の均衡は崩れ、幻想郷からはかつての面影は消えていった。

かつての秩序と信z(ryを取り戻すため、紅白の巫女が飛翔する。


一面ボス:洩矢諏訪子 ケロH
二面ボス:伊吹萃香 つるぺた
三面ボス:
四面ボス:
五面ボス:うどんげ 患部
六面ボス:アリス 大変なもの
EXボス:こーりん

という妄想。自分で言うのもなんだが、病気だな。スレ汚しスマソ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:37:31 ID:jmZbFhUE
幻想入りを異変の原因にした感じか
ネタとしては二次創作も使えるから自由度は増すな。ヤゴコロも道中雑魚で出したりして
っと、チョット真面目に言ってみる
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:43:49 ID:GyuWVCpM
八雲一家 ボーダー商事
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:59:59 ID:YBWesrzd
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:05:05 ID:qHIflCNP
ここは遥か東方のにある人里はなれた土地、幻想郷。
そこにある博麗神社では今日もまた宴会が行われていた。
妖怪の山に新しい神様がやってきたりと、この幻想郷もだんだんと賑やかになってきた。
そこで、神社の巫女、博麗霊夢はひとつの提案をした。

「幻想郷で最強は誰か決めよう」

初めは宴会に来ていた者たちも乗り気ではなかった。
なぜなら最強など、彼らにとってあまり意味がないものだからである。
しかし、氷の妖精チルノの一言で事は巨大になる。

「じゃあ、あたいが優勝ってことね!」

一部の妖怪たちはこれに猛反発。
そしてついに、弾幕サバイバルゲーム、東方夜鬼祭が開催された。


↑これ幻視した
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:05:26 ID:qHIflCNP
すまん、ageた
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:06:58 ID:OdVDbD1Y
紅、妖、永、花、文、風それぞれの6面ボスを出せばちょうど6ステージ。
Exステージ作るならExステージのボス登場で。
>>584とかぶるが、幻想弾幕大会みたいな感じで
これだとキャラ絵も絞り込めておkとか・・・

こんなボスメドレーをやってみたいのは俺だけ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:09:11 ID:Eki1E/YD
>>630
いいかも。

ボーダー商事が霊夢を倒してくれって依頼を請けて次々襲い掛かってくる的な。
636628:2008/05/05(月) 00:11:46 ID:uo7ap+Um
補足(再びスレ汚しスマソ
三、四面のとこ空欄なのはちょっと候補が多くて微妙だたから。
ってか予備知識の段階が足りてない。

他に考えた設定
洗脳されたにわか信者の狂信度が敵ボスの強さの源。
対抗できる力は本来の幻想郷への純粋な愛=『郷愁度(名前適当)』 ←妖々夢の春度みたいな

郷愁度によって幻想郷の秩序を取り戻し、各面のボスを倒すことで本来あるべき幻想郷を思い出す。
→「原点への帰還」。最近の二次創作で持たれた東方への偏見や変なイメージを二次創作で払拭しようみたいな。

なんか設定がフリーダムすぎてテーマとかみ合わないけど(ぁ

余談だが>>624が言ってる「紅白が涼しくなるために湖へ行ってチルノに会う」ってシナリオは既にある。
名前忘れたけど東方のタイピングゲーム。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:12:10 ID:JP9qe3UY
>>634
これはいい
中ボスはその従者sだな
638624:2008/05/05(月) 00:19:43 ID:JuRC+FZG
>>636
あったのか・・・

>>604の質問がスルーされていたのでぶり返してみる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:24:57 ID:YV3IRu83
まだ立ち絵の段階じゃないだろ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:28:20 ID:/6jtCGVk
一人で突っ走ってなにしてんだか
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:31:01 ID:JP9qe3UY
絵は自分の絵柄で好きにやってもらった方がいいものができると思う

>>636
あからさまなメッセージ性のあるストーリーって東方らしくないと思うんだが
それに二次は二次で本家と分けて楽しんでる人もいるわけだしそれを混同しちまうのもどうよ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:34:19 ID:PEBRwx6X
俺もすこし作ってみるかな。

いや、絵じゃなくて音じゃなくて話じゃなくて
プログラムだけど。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:46:59 ID:OdVDbD1Y
ttp://www2.uploda.org/uporg1403812.png
ttp://www.uploda.org/uporg1403815.png

漫画にするとわかりやすいと思って適当に作ってみた。
644636:2008/05/05(月) 00:53:49 ID:uo7ap+Um
>>641
確かにそうだな。勝手言いすぎたスマソ。
その部分は忘れてくれ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:02:16 ID:9p0HSh88
ただいま2chでは全板トーナメントを開催中です。
本日5月5日は裏技・改造板の投票日です。
ぜひ裏技・改造板に投票をお願いします。
【裏ゲ】第三回全板トーナメント選対スレ【初参加】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206320339/273-276,279,280
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:04:53 ID:JuRC+FZG
・・・?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:06:21 ID:9yUjisOS
まさにPSP専用の東方弾幕検定死検ならぬ東方ブラックレーベルだなw
PSPのワイド液晶を利用して今まで無かった東方の横STGってのも有りかも知れないが
(^^;)
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:22:33 ID:JP9qe3UY
スペカ発動エフェクトはどんなもんになるんだろ
カットインとスペカ名表示→右上に名前移動とかの流れを名前や画像は適当でいいから見てみたい
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:23:21 ID:7nuCiZZD
CFW入れてなくてプレイできない俺に
現段階のSS誰かうpしてくれ
それ見てwktkしたい
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:40:40 ID:EEH9PSmc
>>647
つ とびまりさ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:59:20 ID:afCRZMB1
しばらく見ない間にすげー伸びててビビったww
しかしPSP持ってない俺涙目orz
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 04:15:04 ID:Wr4CFIpB
すまん。プログラムわからんし絵下手だしシナリオも見せれたもんじゃないし、
協力することは何もできないが、むっちゃwktkしてる。
応援だけはさせてくれ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 06:10:16 ID:E61KeGI8
とりあえずこういうスレにありがちな暴走が沸いてて吹いた
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 08:38:22 ID:izU+eXTm
個人的には>>634がいいな
俺へたくそだからなかなか六面にいけないんだよ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 08:40:18 ID:JuRC+FZG
>>641
承知した
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 09:27:23 ID:MTQpU2Nu
つか、>>652みたいのは黙ってROMれ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:08:34 ID:vBr60Svk
まとめwiki今作ると変なの大量に沸く気が・・・
PSPのCFW分かってない奴とか、俺に〜させろとか。
とりあえずしばらくここでこっそりやるのがよいキガス
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:17:55 ID:/6jtCGVk
もうすでに変なの沸いてる気が…
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:20:50 ID:/0B8BdHn
こっそりしていってね!
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:56:21 ID:2o00RQJ2
まとめ作るにしてもストーリーは決めてからの方がいいだろうな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:58:13 ID:GDUmjtFk
ZUN帽狩り

キャラと出会ったらスペカルールの下で相手の帽子を落とす。
もちろん普通に弾幕ごっこをしてても落ちないZUN帽なので、よほどうまくやらないとだめ
(帽子がないみょんやるみゃ辺りはリボン、てゐレーセンは耳でいいや)
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 11:52:49 ID:JuRC+FZG
耳は取れんだろ・・・ 
いや、鈴仙のなら?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:37:52 ID:EP5W3myc
ルーミアのリボンも取っちゃって大変なことになるんですね、わかります
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 13:01:54 ID:42/m2Zr6
公式FW入れた俺なみだ目w
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 13:07:01 ID:JuRC+FZG
また勝手にまとめてみた

今出ているシナリオ案は
>>632みたいなオールスターズ弾幕大会
>>634みたいなボスメドレー
>>628>>661みたいなちょっとネタ感じ

で、いま有力なのは弾幕大会
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 13:41:34 ID:n7mG5ITa
最近>>664のようなチラ裏多いな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 13:45:35 ID:4WuttdsO
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 14:33:09 ID:0LYUndse
>>634
超同意
厨2妄想でスマンが俺の中でEXボスは人型の影みたいな奴
そいつがいままでのボスの中の特に印象強い(例えばフランで言えばそして誰も〜や495年の波紋)スペカのアレンジor強化スペカ+そいつ固有のスペカを放ってくる、みたいな構想

>>632
東方BRみたいな感じだな
設定的には、幻想郷と現実世界を隔離している大結界が壊れたので
もう一度世界を作り直すために神様的な存在が特に力の強いものを一人選出するとか
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 14:35:49 ID:j6t0xaXo
>>634
良い案
でも一面から発狂しそう
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 14:48:48 ID:I2P1WKQQ
>>634
ktkr
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:36:44 ID:2o00RQJ2
文花帖は代表格なボスがいないだろう
ボスメドレーにするなら萃夢想代表で萃香かな
天狗は昔鬼と交流があったみたいな設定もあるし文が中ボスで
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:43:41 ID:j6t0xaXo
でもやっぱりちゃんとしたストーリーは必要か?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:49:46 ID:TxlamrQ7
昔鬼が豪鬼に見えたから豪鬼でいいよもう
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:02:15 ID:NnAmYTYC
文花帖ステージは椛(中ボス)と文(ボス)でいんじゃね?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:38:32 ID:BAz20r/z
ストーリーが先走りする→ストーリーに合わせるため早い段階で色々な弾幕が必要になる→製作者側に要請する→製作者側「それはちょっと無理ですね」→痛い奴「そんぐらいやれよ!」やら発言→荒れる→終了

こうならない事をいのる

676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:53:19 ID:r8KU+Fax
俺的には面白そうだし>>632がいいと思うけどな
>>634は発狂して弾幕の難易度が高そう
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:57:44 ID:GDUmjtFk
弾幕って俺たちじゃ手に余る感じなのか?

ちょっと作ってみたかったのだが……。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:16:00 ID:q8y+fvsg
というか作者の意見きけよ。
なんかまわりが先走ってるように見えるんだけど。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:17:07 ID:2o00RQJ2
先走りもなにもプログラム打つ側がシナリオがなきゃ進ませ難いって言ってるじゃないか
シナリオ決めたんだからとっとと作れだなんて言わないよ
スレで決めるならシナリオ以外にも考えなきゃいけないことはまだまだあるし
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:30:15 ID:JP9qe3UY
実質リーダーみたいなもんだし製作者さんにはどんどん発言して欲しいな
681559:2008/05/05(月) 19:30:41 ID:+K/HcZk8
弾幕そのものは
・どの座標から出現させて
・どういう方向へどう移動するか
とかを時間単位で書いておけばいいのでjavascriptなどのグラフィックを扱える
言語であればできますよ。
実際に弾幕風スクリプトとか白い弾幕君とかありますし。

今話し合ってるのは別に弾幕シューに限った話ではなくゲーム
全般でかかわってることですから・・・
682559:2008/05/05(月) 19:36:35 ID:+K/HcZk8
>>680
発言したいんですけどつい先日infowebの永久アク禁くらちゃいまして
今代理スレの方経由で書き込んでるんですよorz

↓ここなら書けるんですけどね・・・・orz
代理レスはここへその43
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1209525414/l50
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:57:44 ID:JP9qe3UY
そりゃ大変だ
意見がいくら出ても最終的に決める人がいないと進まない
684全板トーナメント投票してね@株主 ★:2008/05/05(月) 20:34:23 ID:P2mjuUfH
p2代なら出そうか?
685p2-user: 151778 p2-client-ip: 124.40.84.53:2008/05/05(月) 22:53:21 ID:DE9I9DIe
p2ですがなにか?
686559:2008/05/05(月) 23:34:48 ID:9nt0i+i5
>>684
p2って鯖経由のやつなんですね・・
値段としては安いけど使う予定のないモリタポを2000円買う必要あるので結局は2000円ですか・・・

とりあえず解除する方向で行くみたいです。
infoweb.ne.jp規制 No.3
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1168707909/165
でもまだ解除されないorz
687552:2008/05/06(火) 00:20:52 ID:oqh44Ic4
早く規制が解除されるといいですね。
私も1月にOCNで酷い目に遭いましたよ。

ところで、試作版BGMをとりあえず最後まで作ってみました。
wav版(PSPに入れたい人へ) pass:toho
http://www1.axfc.net/uploader/15/so/N_51499.zip

mp3版(ちゃっちゃと聴いてみたい人向け)
http://www.death-note.biz/up/img/7664.mp3

とりあえず「道中にもボスにも使える」をコンセプトに作りましたが、私の中ではボス曲です。
皆さんの耳にはどう聞こえますか?
ピアノを発狂させすぎた。今は反省して(ry
また何かご意見・批判等があればくださいな。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:25:23 ID:wMy+Oi7q
面白そうだし、俺も開発参加したいな。
プリグラマの需要ない?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:31:42 ID:4AYPSihz
>>687
耳タコになってるメロディーが多々あるんだけど何かのアレンジ?
なんとなくEx道中っぽい、特に永夜抄あたりの。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:37:10 ID:oqh44Ic4
>>689
基本はオリジナルです。

神さびた古戦場、芥川龍之介の河童、U.N.オーエン、千年幻想郷、永夜の報い、プレインエイジア
あたりをモチーフにして織り込むようにしてあるので、それが耳にとまるんだと思います。
というかそれも狙いの一つだったりします。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:41:26 ID:GXOcXdzP
聞いたことがありそうでなさそうないい曲ww
東方っぽいなwww

これって何で作ってる?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:45:32 ID:oqh44Ic4
ちなみに少女綺想曲っぽい曲を目指しました。

>>691
なんかのソフトについてきたヤマハの安い音源+MIDIシーケンサです。
VSTiが動かないんですorz
言ってくれればMIDIをアップしますよ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:47:18 ID:XKxxy++s
>>688
多分おおありだぜ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:06:32 ID:GXOcXdzP
頭の中ではふにゃらふにゃらと曲を思いつくんだが
それをシーケンサとかに打ち込んだことがないんだよな…。

一度どんなものになるのか見てみたいから、MIDIうpしてほしいかも
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:27:09 ID:izmKUBZR
>>687
序盤道中っぽいけど真ん中くらいからボスっぽく聞こえるな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 02:35:13 ID:1b19dUyF
>>687
文句が思いつかない。
道中と言われれば道中なのに、途中ボスっぽいとこもあるから本当にどっちにも使えるな。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 06:55:28 ID:J4jJakAh
>>687
これはいいな
個人的にはボス戦に合ってると思う
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:33:26 ID:6uTwE6GF
>>686
今お試し●あるからそれ使って規制回避しろ。
[email protected]
hukkatsu
699:2008/05/06(火) 11:13:08 ID:+c5IJvrX
それもう焼かれたはず
700:2008/05/06(火) 11:35:50 ID:6uTwE6GF
>>699
テス
701名無しさん@株主 ★:2008/05/06(火) 11:40:25 ID:ZDA3KvCt
伊達にこの板の筆頭株主をやっているわけではないので
メールアドレスかトリップがわかれば1000モリタポぐらい振り込みますよ。

というかこういうのじゃないとあんまり協力できない・・・
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 13:29:44 ID:KjhKOSAT
test
703559 @●使わせてもらってます〜:2008/05/06(火) 13:32:13 ID:KjhKOSAT
おー>>698をJaneに設定すると使えますね〜
サンクスです。
p2のほうばっかりトライしててerrorだったのでダメかと思いました。

>>701
株主ってなんだろ・・・
704:2008/05/06(火) 13:37:02 ID:+c5IJvrX
>>703
2chには株ってシステムがあって、samba24規制を1/2にしたりtatesugiを緩くしたり
いろいろ利点があります(株主優待)

俺p2使ってます
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 13:57:28 ID:KjhKOSAT
>>704
なるほど〜
そういう方の負担もあって2chの運営費が捻出されてるんですかね〜

>>687
規制中で発言はスローでしたが見ることはできたので拝聴させていただきました。
すばらしいです。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:09:14 ID:tWsr/1YI
空気読めてなくてすまないが
>>509のうpろだってすぐ落ちるけど、他のろだじゃ駄目なのか?
k-Uploaderとか、落ちにくいところの方がいいと思う。
707名無しさん@株主 ★:2008/05/06(火) 14:31:46 ID:ZDA3KvCt
>>705
p2費用が必要になったら遠慮無くどうぞ。

>>706
どうでも良いけど404のことならファイルが落ちるというよりファイルが流れるのような・・・
鯖落ちのことを書いてたならこっちの早とちりでした。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:36:22 ID:SQqZvW0E
>>706
じゃあこのスレ専用のろだでも借りてこいよ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:48:27 ID:wMy+Oi7q
>>708
そーすふぉげでも使えばいいのさ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:49:10 ID:KjhKOSAT
>>706
そこのロダは大きいサイズがアップできるほうはすぐ流れてしまうようですね。

>>708
まあまあ

まあどこか外部にwikiかブログの形で固定の場所を持ってもいいんですが
問題点して例の国産動画プレーヤーの作者が例の一件以来ソフト改名したり
と開発そのものがよりグレーが濃くなった感じもあって悩んでるんですよね〜
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:55:10 ID:FomC67FV
http://www11.atwiki.jp/pspdetoho/

wikiの作り方知らずに作ってしまった…
全く手を加えてないから誰か編集してくれませんか?
人任せですいません
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:59:03 ID:SQqZvW0E
編集もしないのにwiki作るなよ
書くようなことも無いんだし
713名無しさん@株主 ★:2008/05/06(火) 15:01:01 ID:ZDA3KvCt
最初から他力本願ならそもそも作るなと
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 15:01:07 ID:KjhKOSAT
>>711
@wikiはアップロードのコントロールもしないといけないので
主導は私が取ったほうがいいと思います^^;

なにせ一番あれこれあげますからorz
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 15:08:47 ID:FomC67FV
>>712-714
申し訳ないです
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:45:28 ID:tWsr/1YI
>>707
流れるでしたね、すいません 俺のほうが早とちりしていたようです…
>>708
べつに俺は 落ちてるから再うpしろカス とか言ってるわけじゃないんだから…
ただ提案しただけ、取れない人とかも居るだろうと思ったから。
>>710
そうだったんですか、すいません 画像関係しかうpしたことなかったから知らなかったです



717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:49:52 ID:7Td/TJL2
規制云々の問題も解消したみたいだし
シナリオ決めについて制作者の意見を聞きたいところだ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:09:36 ID:vogq1Re2
つか作者は>>509以降来てないのか?

それともシナリオできるまで待機してるのか?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:16:35 ID:74laOCNM
今北。試しにやってみたかったが全部落ちてる\(^o^)/
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:17:26 ID:KjhKOSAT
>>717
シナリオはどれでも・・・OKですかね〜
プログラミング的には対戦機能実装以外はどれもさほど変わりませんし。
結局は
・弾幕(スペルカード名の移動と表示、スペルカードごとの弾幕本体の処理実装)
・カットインの表示
・点数計算の実装

むしろあまりにもキャラを増やすと絵師さんが大変だと思いますね^^;

ただ課題もあって
・画像の回転機能が未実装(コアのグラフィック系を変更なので調査中)
・通信機能を持たせるなら実装経験無いのでこれも調査が必要


>>718
代理書き込みできてますよ。
名前欄の559指定してあるのがそうです。

今は>>698お借りしてなんとか自力で書き込みできるようになりました。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:24:02 ID:cObr8pAy
test
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:25:51 ID:vTbIGpI/
通信機能なんかは落ち着いてからでもいい気がする
基本的な通信のソースコードはいろんなとこ落ちてるし、後からでも問題なく付けれる

いま重要なのは弾幕処理じゃね
一から専用のスクリプト作るのか、すでにある弾幕スクリプトを使えるようにするのか
後者のほうが、弾幕の流用とかやりやすくていいと俺は思うけど
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:29:24 ID:4twqV4Ul
>>720
戦国幻想郷みたいに各絵師が2,3キャラ担当すればいいんじゃないか?
シナリオはとりあえず永夜のまんまとか
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:38:05 ID:7Td/TJL2
弾幕大会でいいと思うけどな
だとしてボスメドレーにするか否かってのもあるが
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:42:40 ID:7endIpSP
俺は弾幕大会のほうがいいと思うぞ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:48:20 ID:cLt5MTMR
ボスメドレーに一票
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:49:00 ID:Ann9lGVd
ボスメドレーといっても難易度は調整できるんだし(弾幕作成時点で)
そういう演出で盛り上げたほうが楽しくなると
あと、オリジナルと似たような弾幕(敵スペルとか)があればもっと(ry
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:51:15 ID:+aNi2JIj
最近流れが早く追いついてないが、
道中は欲しいです
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:56:58 ID:Ann9lGVd
1面 中ボス PAD
     ボス カリスマ

2面 中ボス みょん
     ボス @

3面 中ボス えーりん
     ボス てるよ

4面 中ボス 椛
     ボス 文

5面 中ボス 青巫女
     ボス キャノン

こんな感じ?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:57:57 ID:Ann9lGVd
あ 花映塚忘れてた
中ボス こまちゃん
 ボス 山田
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:09:34 ID:KjhKOSAT
>>722
スクリプトというのはPC向けの東方のような弾幕を自作できるタイプのことでしょうか?

まだPSPのハードを使いこなしてないのでなんとも言い切れませんが
PCのようにメモリやCPUなどのハードウェア資源が豊富にあるわけでは
ありませんのでああいった実装形態にはたぶんできないと思っていただい
ていいと思います。

汎用性をあげると確実に処理効率はさがりますので処理落ちしない状態で
表示できる弾幕の数はさがると思っていいと思います。

まあ、テクスチャ関連をもっとどうにかできればVRAMに押し込めるテクスチャ量が変わるので
速度も上げていけるんですけどね・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:28:11 ID:vTbIGpI/
>>731
ttp://www.asahi-net.or.jp/~CS8K-CYU/bulletml/
こんな感じのスクリプトを想像してた
けど、そう言われてみれば処理能力的に難しそうですね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:04:32 ID:7Td/TJL2
>>728
メドレーでも道中あってもおかしくないだろ
ボスに行くのを阻むみたいな雑魚は本家でもいるし
1、2面は意味なくちょっかいかけてくるみたいな感じだし
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:10:55 ID:17LyRS5v
ボスメドレー=弾幕大会なのでは?(^_^;)
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:16:57 ID:T7rfZ7qC
>>733
ヒント:ボスメドレー
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:21:17 ID:Ann9lGVd
ボスメドレーを提案した者だが
言い回しの違いで誤解を招いてしまったようだ

各ステージのボスが各シリーズの6面ボスってだけで
連続的な弾幕ではない

俺としてもステージが無かったら萎える
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:21:28 ID:XKxxy++s
ヒントもなにも「サバゲみたいな弾幕大会って案とかぶるが〜」
みたいな流れでボスメドレーの案が出たはずだが
物語背景がサバゲならちょっかいかける妖精がいても大丈夫だ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:26:22 ID:TwwNOoAG
シナリオとか寒くなるだけかもしれんしメドレーがいいな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:27:54 ID:4AYPSihz
>>729
どうでもいいけど提案する時ぐらいちゃんとしたキャラ名で書かないか?
PADだとかいつの時代のネタっすか
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:29:07 ID:VArd0C0U
文花帖ってある意味ボスメドレーだよな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:29:41 ID:SQqZvW0E
シナリオあったほうがいいが第一目標としてはまず遊べるようになることだからな
シナリオうんぬん議論する時間は腐るほどある
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:32:27 ID:Ann9lGVd
ボスメドレー案のXMBの壁紙書いてみた
ttp://www2.uploda.org/uporg1407872.png

明日から仕事で忙しくなるから清書する時間ない
してくれる人いたら元絵あげる
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:33:08 ID:6uTwE6GF
もう●やかれちゃってるぽいよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:34:14 ID:wor1gAXo
ま、プラグラムと絵が音楽が出来ない人は
シナリオ考えるくらいしかやることないんじゃね?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:38:24 ID:XKxxy++s
幻想郷で大会ってのもゲームとしてはすでにシナリオみたいなもんだけどな
とりあえず弾幕大会でまとまってるみたいだし各面ボス中ボス決めるか

そういや大会なら中ボス複数とかにして全キャラ登場させられる可能性も出てくるんだな
絵師に余裕があるならそれもにぎやかで楽しそうだ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:47:05 ID:cdDusLRV
>>729を元として考えていくか
とりあえず、椛と文を外して藍(&橙?)と紫を入れてみるのはどうだろうか
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:48:23 ID:+c5IJvrX
>>743
しかたない・・・
先着で規制回避のp2用に1000森あげるわ。paypalみたいなものと思ってくれw
で、特定できないから>>559なにかうpってくれw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:50:34 ID:kenXB9Ms
登場キャラ決めるだけで一波乱ありそうなキガス
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:55:17 ID:oqh44Ic4
東方だからって別に全部で6面でなきゃいけないわけでもないから、キャラ決めはフレキシブルにやってもいいかと。
とりあえず1つの面だけキャラを決めて作ってみるとか。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:00:50 ID:XKxxy++s
6面でなくてもいいしEX面も本家に合わせて5〜6面あってもいいな
萃香や幽香も欲しいとこだけどなー
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:02:57 ID:Y/ufB0wW
CFW使ってるなら4GB分くらいのゲームつくれるな
全部出せるんじゃない?
苦労が倍増するが
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:03:51 ID:T7rfZ7qC
主人公は霊夢?複数にすると大変だと思うんだけど。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:06:14 ID:4AYPSihz
永みたくプレイヤーキャラで4面のボスが変わるとかすればある程度の数出せるんじゃないか?
性能が云々とかでまあ無理だろうけど

ところでスペカの内容はどうやって決めるんだ
文章だけだと辛そうな気がするんだが
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:07:20 ID:OPqrOzkO
>>742
うめぇwww
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:10:17 ID:XKxxy++s
大会だし霊夢と魔理沙でボスがほとんど違うとかもありだがそこは絵師や弾幕作成の手間がな
スペカは「誰の何みたいな弾幕で自機狙いに〜」とか
文書で解りにくいならペイントで注釈付きの絵でも描けばある程度伝わるかと
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:57:12 ID:/H6FoevV
>>751みたいなこと言ってるやつに限って何もせずに完成を待つ乞い厨なんだよな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:01:45 ID:vTbIGpI/
お前も同じだからROMっとけ
758名無しさん@株主 ★:2008/05/06(火) 21:13:32 ID:YctUgw1u
新しいお試し●が出ているっぽいけどその場しのぎにしかならないよな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:16:06 ID:/H6FoevV
>>757
お前はそうかも知れないが少なくとも俺は絵師足りないと思った時点で動くぞ。
ただ今はペンタブが逝ったお陰でやりたくないが。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:20:54 ID:EVcdOCqD
絵師が複数だと面白いことになるよな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:22:50 ID:Dto4uNPC
仕事を分ければいいんじゃない?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:23:24 ID:Njp4qV/6
絵柄が揃わないのは勘弁
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:26:33 ID:TwwNOoAG
動くぞ、って何様
一人居れば十分だろ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:28:52 ID:tWsr/1YI
>>759
そんな報告いらないです
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:30:31 ID:4AYPSihz
でも一人で十分なら労わるべきだよね
キャラ出しまくるなんて意見も出てこないはずだよね
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:37:47 ID:/H6FoevV
ここのスレに何人書き込んでるんだよ。
何人ROMってんだよ。
そいつらが何も協力せずに「何様だよ。」って何様だよ。
俺はもう協力はしないし閑静してもこないわ。
ここがカス共の集まりだってよくわかった。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:39:42 ID:KXI6QQbs
まず最初は製作者さんが好きなキャラでいいんじゃない
○○の絵が欲しいみたいな具体的な要望の方が支援しやすいし
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:47:20 ID:+c5IJvrX
>>758
JaneにP2で書き込むパッチってグレーな手段があってだなぁ…w

Jane P2 でググるとわかるはず
769名無しさん@株主 ★:2008/05/06(火) 21:47:30 ID:YctUgw1u
gameurawaza sv1.sp-land.net
一応メールアドレスです
p2支援or代理かきこ依頼等連絡下さい
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:49:20 ID:7eBdhEAA
登場キャラが定まらないなら、この間あった人気投票の上位10人が登場とか、そんな大雑把なのでも良いんじゃないか?
明確なストーリーも無い、プログラム担当からの指定も無いならそれで割と妥当な感じに収まりそうだが
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:49:49 ID:XKxxy++s
>>762
絵柄が揃わなくても問題なくないか?
東方二次創作でよく絵柄が統一されてないものを見るが皆で作った感があって好きなんだが
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:51:54 ID:iDisYhnP
極端に下手でなければ統一されてなくてもいいと思うぞ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:57:06 ID:EVRmO3Tj
>>766
なんという正論
ぶっちゃけ絵師確定してないから頼みたいくらいだがなぁ…
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:02:34 ID:NeG5Uf7J
>>766
確かに正論だが
>>756みたいに煽るのはどうかと思う
こんな流れよりは>>751みたいなことでも期待する流れの方が皆のモチベも上がるだろ?
なにもできない俺がこんなこと言うのもなんだけど
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:11:54 ID:XKxxy++s
登場キャラについてだが
とりあえず6面ボスs&従者s(中ボス)で確定させておいて
製作者や絵師の時間とやる気が許すならEXや機体別ルートで他キャラを参加させるという案を出す
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:15:07 ID:T7rfZ7qC
案が出てもこれじゃ先に進まないなー、
シナリオ云々に関してはPGは特別希望があるわけでもないみたいだし
誰か仕切ったほうがいいんじゃまいか。
777595:2008/05/06(火) 22:18:47 ID:WTT8/HgD
荒れてるみたいだけど自分(の妹)でよければ描くけど…

でも下手だから描くなっていうなら描かないけど…
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:21:53 ID:519hqJOr
せっかくの>>777
とりあえず描いてみな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:27:05 ID:XKxxy++s
>>777
あんたの妹は上手い

仕切るっつっても誰が?ってなるんだよなー
プログラム打ってる人は東方の設定は詳しくないみたいだし
俺はそれでもかまわんが規制が解けなきゃな
780名無しさん@株主 ★:2008/05/06(火) 22:31:36 ID:YctUgw1u
とりあえず連絡が付いたようなので1000モリタポ送ってみました。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:32:29 ID:cLt5MTMR
しょうがない
俺がシコろう
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:33:02 ID:Dto4uNPC
>>777
俺、お前の絵好きだぜ。
…いや、妹だったな
783PGのひと:2008/05/06(火) 22:37:23 ID:Xbis6lBW
p2からの書き込みテス
784PGのひと:2008/05/06(火) 22:42:03 ID:Xbis6lBW
>>780さんありがとうございます。

この機能は初めて使うのでお言葉に甘えていただいてみました。

予定としてはいろいろ案が出ているので複数バージョンを展開しても
いいかなあと思ってるので絵師さんも複数いてもOKですし案も複数あって
いいと思います。

>>777
絵はOKですよ〜
これは立ち絵を描かれる絵師さんに共通の事項なんですが
問題はPSPの画面や能力の関係上どうしてもリサイズを
余儀なくされますので絵の塗りとかは工夫が必要かもしれません。
もし塗りとかが苦手であれば原画、塗りを分けるとかもありかと。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:46:07 ID:iDisYhnP
勝手にまとめ

シナリオについては>>729のような1〜6面をボス&従者のボスメドレー、道中あり
肝心のストーリーはまだなし。弾幕大会でいいのか?

イラストについては困惑中(一人でいいとかどうとか)。とりあえず>>777の妹、よろしく
786名無しさん@株主 ★:2008/05/06(火) 22:50:07 ID:YctUgw1u
>>784
■JaneStyleでP2を使いたいという人へ
command.datに下記の内容を追加

P2で書き込む=http://p2.2ch.net/p2/post_form.php?host=$HOST&bbs=$BBSNAME&key=$DATNAME
P2でスレ立て=http://p2.2ch.net/p2/post_form.php?host=$HOST&bbs=$BBSNAME&newthread=true
P2で開く=http://p2.2ch.net/p2/read.php?url=$URLl30
P2でリンクを開く=http://p2.2ch.net/p2/read.php?url=$LINK

見かけたので貼ってみる。
ViewやNida使いだったら意味無いけどw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:55:16 ID:XKxxy++s
>>785
複数バージョンおkってなら今のところそれで進めてもいいだろうな
PGは風をやってるらしいしテストも兼ねてまず神奈子の弾数多そうなスペカを模倣するってのはどうだろうか
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:12:06 ID:WTT8/HgD
>>778
今日は無理っぽいので明日にでももう一枚うpするのでそれを見てください

>>783
前回のが薄かったので次はもう少し濃く描くそうです
でも手書きなので多少薄くなります
それがまずいなら誰かに色塗りしてもらった方がいいかもしれません
789PGのひと:2008/05/06(火) 23:18:18 ID:Xbis6lBW
>>786
それはすでに設定してあるんですが、コマンドエラーになって
書けないんですよね・・・

Jane Doe Styleだからなのかな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:21:39 ID:iDisYhnP
>>787
複数バージョンってところが複数の意味に取れるのだが、良ければ詳細願えるか?
791PGのひと:2008/05/06(火) 23:28:25 ID:Xbis6lBW
>>790
えーと今出てる話で考えると
直近でやれそうな企画
・過去の本家作品の最終ボスを全部出すがオンパレードではなく道中もありバージョン
・過去の本家作品の最終ボスを全部出すオンパレードバージョン
・東方をリスペクトしたオリジナル設定の派生バージョン
・東方のギャグネタバージョン
・東方+2chキャラゲスト出演バージョン

後々でやってみたい企画
・アドホックを使った通信対戦

単純に考えただけでも結構あるでしょ?
792名無しさん@株主 ★:2008/05/06(火) 23:30:24 ID:YctUgw1u
>>789
Viewをメインで使っていて言うのも説得力がないけど
Style自体のバージョンが古いんじゃないのかな。
もしくはウェブブラウザ関連の設定がおかしいとか。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:32:24 ID:QndFMVdB
・過去の本家作品の最終ボスを全部出すがオンパレードではなく道中もありバージョン
に一票
ぐらいしか言えない俺涙目;
手伝えないのがもどがしい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:35:47 ID:iDisYhnP
>>791
シナリオ自体の種類の意味か。危うくまた暴走するとこだった
サンキュ
795PGのひと:2008/05/06(火) 23:41:14 ID:Xbis6lBW
>>794
いろいろやりたいという意見もあるし、絵師さんも人数いるので
無駄にしない方向で考えると、出てる案をひとつに絞ってしまう
よりは良いと思ったので。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:55:54 ID:+c5IJvrX
一度P2にログオンして、そのままログオフせずにJane起動してる?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:59:09 ID:iDisYhnP
ちなみに意見の一つとして「第2弾的なもの」とか出来るかい?
気が早い気もするが、次回作が約束されているのであれば、
キャラ選やシナリオもそこまで深く考えなくてもいいから今やってる分もスムーズに進むと思うが
予定なしなら無いでもいいが
798PGのひと:2008/05/07(水) 00:00:17 ID:Xbis6lBW
>>796
ええ、その状態ですね。

>>768の書き込みを見たあと調べてみたらグレーな方法は見つからなかったんですが
Janeからコマンドを送る方法はすぐにでてきたのでそれを設定してあるんですけどね。
そこにはp2はログインした状態で・・とあったのでそうしてます。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:06:40 ID:iB7iZttj
要素の変更や別ストーリーのものを作っても構わないということか
それなら最初はどれにするかでgdgdになる前にPGのひとにビシっと決めてほしい
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:07:16 ID:Ru6JhqXN
>>798
そろそろ鳥を付けてみたらどうだろうか、と何にも出来ない俺が言わせてもらう
801PGのひと:2008/05/07(水) 00:17:17 ID:hh6ev3db
>>800
鳥ってどこのをつければいいんだろ?
モリタポで作ったのかな?

こういう動きは初めてなのでさっぱりわからんのですわorz
802名無しさん@株主 ★:2008/05/07(水) 00:17:58 ID:UuS8+mgq
>>801
それでおk
803PGのひと◇gzY7y1GN3k:2008/05/07(水) 00:21:11 ID:hh6ev3db
ではこれでお願いします。

あとブログかwikiでも借りてみたほうがいいですかね?
S●nyの動きがよくわからないんですよね・・・
CふぁW入り本体売ってた人がタイーホとかあったし・・・
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:22:15 ID:geQMKTMG
あれは任天堂が訴えたからであってクソニーは黙認してるよ
805PGのひと◇gzY7y1GN3k:2008/05/07(水) 00:24:57 ID:hh6ev3db
>>804
ああ、えみゅとかで・・・ってことなんですか。

まあ自作ソフト扱ってるサイトとかもいまだに健在だったり
するのでどうなんだろうと思ってたんですよね・・・

入力面が惜しいだけで結構潜在能力あるのでS●nyがこれだけ
動きが遅いのがもったいないんですよね・・・
806名無しさん ◆D46h7VlPLA @株主 ★:2008/05/07(水) 00:29:42 ID:UuS8+mgq
名前欄には#から始まる文字列でお願いしますw
#psp など
「◇」ではなくちゃんと「◆」になっていないと意味無いです。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:30:56 ID:zdhGoieu
あれ任豚が訴えたのかよ
よくもまぁ他社のゲーム機訴えて勝てたもんだ
808PGのひと◇gzY7y1GN3k:2008/05/07(水) 00:31:19 ID:hh6ev3db
ではここをベースに動いていきます。
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/

なんでこんな名前かというと個人的には弾幕ゲーコア書くだけでなく
他の鶴なんかも挑戦したいのと、たのみこむ をヒントにとりあえず
作るという意味でこうしました。

809PGのひと◇gzY7y1GN3k:2008/05/07(水) 00:34:28 ID:hh6ev3db
>>806
モリタポで作ったのをそのままコピーしてるので書き込む前は
◆なんですけどねorz

>>808
まあNDSのソフトをPSPで動かすエミュはあるようですからね・・・
それに過去のエミュも・・・
逆はありえないので問題にはならないでしょうけどw
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:43:14 ID:FtZnMyDe
霊夢が紫の気まぐれ付き合わされて、幻想郷と似て異なるゆっくり幻想郷に閉じこめられてしまった。そこからの脱出を試みる


ってシナリオが今浮かんだ。ゆっくり系は結構あるし、二次創作だから羽目を外してもいいんじゃね?と思った俺自重
811PGのひと◇gzY7y1GN3k:2008/05/07(水) 00:43:26 ID:ZBvbOoVj
ニセモノですが何か?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:46:53 ID:geQMKTMG
トリップは名前欄名前のあとに#文字で付くよ
813PGのひと ◆qbNb6Ma0MY :2008/05/07(水) 00:48:46 ID:hh6ev3db
てすと
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:49:32 ID:geQMKTMG
できてるよ
815PGのひと ◆gzY7y1GN3k :2008/05/07(水) 00:50:32 ID:hh6ev3db
再度正式版でテスト
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:53:54 ID:X5bUEZSL
>>815
とりあえず乙カレー
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:11:18 ID:onc8TpIu
んじゃ俺はアドホック部分作ってみる。


あと、多少ストーリー練ってみたんだが、

・博麗神社倒産寸前
・幻想郷との接点を無くさないために金を稼げ
・今までの点→金にした感じ

どうだろう。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:43:31 ID:1rDtSvLH
>>807
あれは出品者がCFW入りのPSPと一緒に
GBA SNES NESのROMイメージも付けて販売してたから
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:47:47 ID:P0/+A7aV
GBAから吸い出したbiosを付けて売ったから逮捕って聞いた
まぁPSPの自作ソフト開発で法に触れるようなことは無いと思う
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 15:52:13 ID:d9rctCPO
自作ソフトならいいのでは?
実際に自作ソフトはネット上にかなり溢れてるぐらいだから

821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:54:50 ID:0yTxAihg
rRootage v1.5が、
cfw3.71M33-4上で起動に失敗するのですが、
どうすればいいのでしょうか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:03:56 ID:Gx4c1vi6
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:20:06 ID:PHSvKgKk
>>871
ここで聞くことじゃない
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:21:03 ID:PHSvKgKk
>>823
ミスw
>>821だったwww
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:40:19 ID:MrtPDphN
東方模倣風についてkwsk
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:46:58 ID:BRo73p9Z
1スレ目で完成した奴
結構遊べる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:48:38 ID:MrtPDphN
配布場所あったらkwsk。ぐぐっても出ない/(^o^)\
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:51:01 ID:BRo73p9Z
多分持ってる人しか持ってない
言い方おかしいけど、うん
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:56:17 ID:MrtPDphN
配布してないわけですね。わかります。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:27:20 ID:P0/+A7aV
かわいそうだから前スレのdatを上げよう
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98249.zip
pass : toho

確認したらまだ残ってた
831PGのひと ◆gzY7y1GN3k :2008/05/07(水) 18:47:17 ID:hh6ev3db
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/
とりあえずここにアップしました。
本体をダウンロードし展開したあとwavフォルダにBGMとSEを入れてください。
832PGのひと ◆gzY7y1GN3k :2008/05/07(水) 19:25:53 ID:hh6ev3db
そういえば参加する方で制作物がすでにある方は
トリップを自分で用意してもらったほうがいいのかな?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:59:14 ID:BRo73p9Z
乙カレーです、はい
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:07:06 ID:L3/pA7JI
乙だー
今は何の技術も無いスレ住民にできることは無い感じなのか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:08:37 ID:95wmEO/+
>>wikiの人
wikiに添付ではなくアプロダ導入予定はないのですか?
単純な画像うpとかやりにくい気がするので。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:10:05 ID:95wmEO/+
>>834
このスレ用にあpロダかりてくるとか。
簡単そうに聞こえるけど削除依頼をちゃんとこなさなきゃならなかったり、結構根気がいる。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:16:30 ID:L3/pA7JI
絵とかは今までどおり各々任意のうpろだでいいんじゃね?
ちなみにできること云々はゲーム作成の進行についてのつもりで言ったんだぜ
838名無しさん@株主 ★:2008/05/07(水) 20:27:24 ID:Jdxzkkey
個人的なうpろだですが使いたいという奇特な人がいればどうぞ。
http://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:54:35 ID:MrtPDphN
>>830
d。かんどーした
840552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/07(水) 21:08:14 ID:e7oxSQNu
>>832

BGMの人です。
とりあえず鳥つけてみた。
とりあえずBGM第二弾作成中。できあがったらまた上げます。

>>837
方向性について考えて意見をくれるだけで助かるかと。
作る人はそれに合わせて作るし、弾幕のタイミングなんかこれから出てくるのはなるべく大勢で調整した方がいいと思います。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:17:22 ID:xAKeHzdi
>>830
GJ

やってみたけど凄すぎるだろこれ・・・
wktkしっぱなしだ

Rボタンって低速移動?
やたらカクカクになる
スペック不足ってことなのか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:20:19 ID:MrtPDphN
>>841
ネー(´・ω・)
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:21:57 ID:/ggHT7pX
>>841
それはスクリーンショット機能
MSのルートに保存されているはず
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:24:54 ID:MM1k7315
>>777です

ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0020.jpg

こういうのを描けっていう指示があればその通りに描くそうですが
なんか絵師が先走ってる感があるのでしばらくROMってます

あと鳥って自分もつけるべきですか?
845PGのひと ◆gzY7y1GN3k :2008/05/07(水) 21:25:11 ID:hh6ev3db
>>841-842
あーそれは敵を倒した時のエフェクトが思ったように動かなかった際に
入れた機能です。なのでそれはゲーム機能ではありません。
ただ、そこから得たヒントで盛り込みたい機能もあるんですけどね。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:26:50 ID:L3/pA7JI
>>844
うめえ
だけどガタイがよく見えるのはなぜだろう
右足の位置だろうか
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:30:28 ID:MrtPDphN
>>845
そーなのかー(AAry
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:30:28 ID:xAKeHzdi
>>845
なるほど
低速移動かと思ったw
849PGのひと ◆gzY7y1GN3k :2008/05/07(水) 21:30:29 ID:hh6ev3db
そうですね〜

まあ2ch発のソフトなんかだと最初の発言の番号とかで
後々語られますが所詮は番号ですから。

トリップは私も先日教えていただいたばっかりですが
ハンドルネームよりは確実に識別できますし。
850名無しさん@株主 ★:2008/05/07(水) 21:38:41 ID:Jdxzkkey
Jane使っていて知らない人はImageViewURLReplace.datをどぞー。

特にDLパスを設定しない限り
>>838のうpろだのURLが.jpg.htmlで終わっていても画像が見られますので。
851777 ◆a39RZF5ei6 :2008/05/07(水) 21:44:52 ID:MM1k7315
>>849
じゃあつけときます

>>846
お目汚しすいませんだそうです
なんかごめんなさい
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:44:53 ID:wGHhvBTb
BGMってPCゲームのそのまま使ってるの?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:51:09 ID:A525ghaD
>>852
WAV職人もいるんジャマイカ?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:52:17 ID:L3/pA7JI
>>851
いやただの一つの意見だ十分上手い
絵は描く人は好きなように描いて見た人は思ったままに批評するのが一番だと思ってるもんで
気を悪くさせたならすまんな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:53:03 ID:/ggHT7pX
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:08:01 ID:0L/Zjnhz
あらかたシナリオが形になったのでBGMの作製基準の一例

ボスメドレーのストーリー道理なら
@道中・中ボスまでオリジナル、ボスはアレンジ
A道中オリジナル、中ボスアレンジ、ボスアレンジ
B道中・中ボスまでを中ボス道中風アレンジ、ボスアレンジ

あくまで参考までの意見ですが
857552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/07(水) 22:29:23 ID:e7oxSQNu
>>856
オリジナルで既に1曲作っちまった身としては、オリジナルを使う機会は少し欲しいですw

プレーヤーに喜ばれるのはアレンジだろうからボス戦は本家をアレンジするとして、
道中はステージのイメージに合わせてオリジナルかアレンジか面ごとに決めた方がいいかも。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:30:32 ID:MrtPDphN
>>855
おー(^o^

完成したらおまけ.txtも作るんですね。わかります。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:44:43 ID:ndKPfI1l
>>856
普通に全部オリジナルでもいいんじゃねーの
860856:2008/05/07(水) 22:45:56 ID:0L/Zjnhz
一番クオリティが高いのはA:曲数が多い
簡単に済ませるならB:アレンジだけで済ませられる(←アレンジの大変さを知らない奴の台詞)

他にも1面@2面B3面A・・・・な感じでもいいかもしれないが統一感にかける・・・

とりあえずボス面はアレンジで確定ですかね?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:48:29 ID:ndKPfI1l
職人が作ってから考えてもよくね
なんでこの時点で可能性を狭めようとするのか聞きたい
862552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/07(水) 22:52:36 ID:e7oxSQNu
>>860
ただ、アレンジといっても私はアレンジのボキャブラリーが少ないので、せっかくの名曲が全部似た感じになってしまう恐れも。
あとは職人の数によって決めた方がいいかもしれません。
とりあえず(使わないであろう)恋色マスタースパークをアレンジしてみてる。たぶん明後日くらいに上げます。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:14:21 ID:PHSvKgKk
>>844
ちょっと婚姻届持ってk(ry
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:25:00 ID:M9yDd0V1
てst
865PGのひと ◆gzY7y1GN3k :2008/05/07(水) 23:25:54 ID:M9yDd0V1
鳥テス
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:26:26 ID:M9yDd0V1
はーやっと規制から開放された@Jane直書きコ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:42:50 ID:0L/Zjnhz
>>861
あくまで参考・意見での発言ですけど>>860の最後1行は余計でしたね。すいません
868410:2008/05/08(木) 00:33:04 ID:oTv9xfu8
GWぼけでこのスレ忘れてた。
もう他の絵師出たかも知れないけど、需要ある?

とりあえず5分くらいで適当にれいむ書いてうpするわ。
869490:2008/05/08(木) 00:34:08 ID:oTv9xfu8
すまん490だった
870PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/08(木) 00:38:12 ID:rTU/hFri
tes
871311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/08(木) 00:40:09 ID:nj+dL1Ds

http://www.hsjp.net/upload/src/up17726.png
http://www.hsjp.net/upload/src/up17727.png

雑魚敵で服の柄(装飾?)がイマイチ分からないのがいるんだけど
そこら辺は適当でいいかね?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:40:30 ID:oTv9xfu8
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp200062.jpg
5分は正直きつかった。
下に行けばいくほど適当になっているのは仕様。
こんな雑な下絵でよければいくらでも書きますよ。
873490:2008/05/08(木) 00:40:51 ID:oTv9xfu8
>>872は490です
874PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/08(木) 00:41:16 ID:rTU/hFri
うーん実はいろいろ案がでてるので複数バージョンの展開を行う予定なので
絵師さんは複数いてもらったほうが一人にかかる負担も減るかも・・・
とは思ってるんですけどどうなんだろう・・・

最初のころにキャラをいくつか書いてくれてた人はその後来てくれてるのかよくわからん
状態だしな・・・
一人はいる状態。>>777さんの妹さん?

あとドット絵書いてくれた人も着てるのかな?

これから作品に参加する人は鳥つきで書いていただけると識別しやすいのでお願いします。
875PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/08(木) 00:44:53 ID:rTU/hFri
今鳥が判明してる人
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:58:43 ID:cJTFaYrR
俺も花映塚つくる作業に戻るお・・・
ゲームプログラミングって難しいお・・・
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:03:05 ID:jrDfu+M4
>>872
5分でこんだけ書けりゃすごくねぇか
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:25:18 ID:hCThx9kt
>>874
来てますよー

GWだから全キャラ描きとかいうバカなコトしてました
でもトレースで断念orz
ttp://zero0.x0.com/mc00/imgs/zero_01431.jpg
花映塚の数人とかいない人いたりするけれど、そこはご愛嬌w
あと、似てない人もいますw(てかレティムズイ)
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:30:22 ID:vyDI0xqS
>>878
こりゃすげぇ
うますぎ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:33:02 ID:UrfQgb7f
>>878
すげえw
幽香さんが詰め込まれてないのがちょっと悲しいな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:39:54 ID:wp7p4pJs
\射命丸!/
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 06:28:36 ID:yXmo2Jlv
テスト版(?)やってみたけどすげえな
ここまで再現できるとは
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 10:12:13 ID:sYFX8cnG
>>878
うまいとかそういうレベルじゃ・・・
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:27:06 ID:XKmIrS3W
>>878
メイン絵師でがんがってほしい
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:53:58 ID:mQVK+BJ6
ちょいボス構成とか想像してみた

1面 中ボス メディスン・メランコリー
     ボス メディスン・メランコリー

2面 中ボス 上白沢慧音
     ボス 八意永琳

3面 中ボス 射命丸文
     ボス 射命丸文

4面 中ボス 魂魄妖夢
     ボス 西行時幽々子

5面 中ボス 小野塚小町
     ボス 小野塚小町

6面 中ボス 小野塚小町
     ボス 四季映姫・ヤマザナドゥ

EX  中ボス 四季映姫・ヤマザナドゥ(暫定)
     ボス 小野塚小町(or風見幽香)


なんか花映塚っぽいんだが…これはあれかね、まずいかね
個人で考える分にはいいのかな…とりあえず言うだけ言ってみる
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 12:00:54 ID:VVM3iptd
どんだけこまっちゃんが好きなんだと
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:05:44 ID:4jX5NDGB
大まかでもシナリオがないとボス羅列されてもまいっちんぐ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:15:44 ID:mQVK+BJ6
>>887
夏の終わり、幻想郷に咲く花がいつもより多い
ちょっとした異変かもしれないので花見がてらに出掛けてみよう
みたいな

花映塚と多々被るので少し考え直してみます
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:18:53 ID:RqwzAeQM
>>888
とりあえず小町の出現頻度について詳しく
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:02:51 ID:mQVK+BJ6
>>889
小町の出現頻度が高いことについて詳しくととらえていいのか?
いや、紅の咲夜さんだって三回ぐらい出てるし…ね?
てか小町は割といじりやすいキャラだし、三回ぐらい出てもいいじゃないかと思ってる
EXの小町は無いと思ってくれ

とりあえずこんなもんですよ的な大まかなシナリオを考えてくる
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:06:55 ID:bGniQ9cy
流石に三面に渡って出られるとウザい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:18:10 ID:Jl/LFlCp
1キャラ1回でもいいんじゃ?出現。

>>878
うまいっす。鳥つけて正式絵師になってもらいたい。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 17:34:38 ID:KZ33HP0I
鳥はつけても正式とかナシで皆好きにうpしてほしい俺
いろんな絵柄でわいわいやろうぜ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 17:42:52 ID:cJTFaYrR
同一コアの派生作品はどうだろう?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 18:01:53 ID:ByinMzRA
>>878
トレース・模写じゃないのをうpってみてくれ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 18:20:08 ID:hCThx9kt
>>895
これが原画だったりする(消し跡や迷い線がのこってます)

鳥はpspのオワタブラなので、出来るかわかりません汗

花映塚の面々が少ないのは花映塚はショット連打しないといけないからあんまりやっていない所為ですきっと
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 18:23:29 ID:ja8pJTOd
>>896
お前チルノ好きだろ チルノ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 18:31:29 ID:ByinMzRA
>>896
トレースで断念の意味がようやくわかった
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:18:45 ID:WbR2Xfae
>>896
トレースカンガッてくれ
900PGのひと ◆gzY7y1GN3k :2008/05/08(木) 20:37:02 ID:JGFbPg+i
うはorz
また規制・・・
やっぱりinfowebは人が多いだけに・・・・

Janeがクラッシュする画像でと思ったらダライラマとあの人の写真のほうかよorz
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 21:20:51 ID:JR0N817z
>>900
DION軍に比べりゃまだましだぜ
1月なんてほとんど全て規制だったからな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 21:25:53 ID:A/8SZHgl
>>872>>878はホイホイペン入れしていいのか ?
903PGのひと ◆gzY7y1GN3k :2008/05/08(木) 21:28:37 ID:JGFbPg+i
できれば本格的に作業に入る方は鳥付きで
宣言をしていただけると助かります。

904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 21:29:12 ID:WbR2Xfae
>>902
ここは絵師を育てるスレでもあるのか・・・

なんならおまいがそのまま絵師になってくれてもいいと思うぜ
905311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/08(木) 21:34:54 ID:nj+dL1Ds
http://www.hsjp.net/upload/src/up17820.png
バランスとサイズ的に足を短くしてんだがをどう思う?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:35:30 ID:KZ33HP0I
これはいい橙
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:37:14 ID:4u2U/8Ui
>>905
どうもこうもない
かなり良いと思う
908elgna:2008/05/08(木) 23:32:43 ID:hCThx9kt
>>878はゲームにも使えないしトレースが大変なので放置するかも

>>903
オワタで鳥つけれるかわからないのでコテハンでは駄目でしょうか?
909elgna:2008/05/08(木) 23:36:10 ID:0J2WrUFl
ニセモノですが何か?
910名無しさん@株主 ★:2008/05/08(木) 23:40:29 ID:cl4ndTJF
>>908
書き込むときに名前欄に任意の#で始まる文字列を入れればおk
(半角8文字、全角4文字まで)
#danmaku
#弾幕

elgnaというのを生かしたいのなら後ろに付け足す
elgna#danmaku
elgna#弾幕
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:44:32 ID:hCThx9kt
>>897
チルノはそーなのかよりも小さくした筈…
何故バレた!?w

偽者がいても、絵をあげる分には困らない…気がするw
それか絵を上げるときだけコテハンとか
912elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/08(木) 23:47:50 ID:hCThx9kt
>>910
ありがとうございます
というわけでテスト
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:21:30 ID:Z9fTeIkY
おいおい、なんかトレスの流れになってるが問題外だろ。
下手でもいいからせめて自分で描いた絵にしてくれ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 07:35:27 ID:eFz5M3+t
>>913
トレースっていうのは下絵を元にパソコン上で書くことじゃないかな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 07:51:32 ID:LW1Kfa2P
トレースと聞いたらトレース台使って写す作業しか思いつかなかったぜ。
本当に今更だが描いてみた
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0022.jpg
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 08:24:58 ID:31VOco5e
ヒル魔に見えた、でもこれはこれであり
ゲームで使う場合色々大変そうだが
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:17:30 ID:LKg7ofEO
elgna氏のトレースは>>914の通りでしょ。全キャラ描き言ってるし。
まあ最近は323絵そのまま丸写しのトレースする池上とかって豚筆頭に横行してるから
間違うよな・・・。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 11:01:06 ID:EP1LpraF
つーか、まだ立ち絵の段階じゃないんじゃないのか
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 11:04:37 ID:OVdUvH8H
次スレまだぁ?(・∀・)
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 11:24:25 ID:XEBuQhwt
採用不採用を考える段階になるまで皆好きにやればいいじゃない
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 12:50:49 ID:hbqypFs6
登場キャラ決めないとな・・・
とりあえず主人公霊夢だろうから立ち絵あげてみれば?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 15:38:10 ID:xbY1wM9L
橙のドットができてたから絵師に立ち絵描いてもらおう。
しばらくはドットと立ち絵作ってもらってそのキャラ出してゲームある程度作ればいいんでない?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:18:14 ID:ySj4vqPP
PSPで作ってフリーで大量配布するなら東方好きな同人作家で快く受けてくれる人いそうな気がするけどな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:22:32 ID:KF4uyqI2
同人作家さん無理に引き込んでも悪いし、この段階で宣伝して回るのは良くないと思うんだよ。
PGの人にも負担を掛ける事になりかねないし。
あまりオオゴトにすると、よからぬ輩も集まってくる。
ある程度、志を同じにする者が集まってる現状がいいペースだと思うんだ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:37:34 ID:CsXJaCZ/
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:50:08 ID:UxUBSf8Q
登場キャラっつってもまずどのシナリオで作るのかがな
いろいろ案は挙がったけどPGのひとはまだ一つに決めるつもりは無いみたいだし
もしかして複数バージョンって複数の案を平行でやるのだろうか
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 16:55:32 ID:Wv/vuOJO
まとめるのは後にして、とりあえず絵描いたり、いろいろかんがえればいいんじゃね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:14:23 ID:YXJH9yo6
次スレのテンプレにKENEがあったらいいと思う。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:47:54 ID:63NBbKVN
PGのひとカモ〜ン
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:51:51 ID:63NBbKVN
PGのひとカモ〜ン
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:20:16 ID:xbQH334y
大事なことなので
932elgna ◆WzpMn05TJA :2008/05/09(金) 18:27:33 ID:Di7eXewO
ttp://zero0.x0.com/mc00/imgs/zero_01454.jpg
ttp://zero0.x0.com/mc00/imgs/zero_01455.png
>>921にいわれて霊夢
下は前にあげた霊夢を再度加工して、そしてやはり駄目だったというやつorz

>>922
橙はつり目がいいのか垂れ目がいいのか、原作風か二次風かとかで難しいんですよね汗
933PGのひと ◆gzY7y1GN3k :2008/05/09(金) 19:19:37 ID:I8FI4Xaz
晩御飯食べてました^^;
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:36:54 ID:Ie6DHRtY
シナリオってバックストーリー、会話シーン、エンディングまであったほうがいいのかな?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:38:42 ID:b32+C/Tz
>>932
あなたが神ですか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:51:09 ID:EP1LpraF
ここはチャットではない
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:02:34 ID:xbQH334y
>>936
ですよねー
938311 ◆4P4k9mo30w :2008/05/09(金) 20:15:43 ID:qu5ucJ+m
チルノは6枚で済んだのに

http://www.hsjp.net/upload/src/up17893.png
http://www.hsjp.net/upload/src/up17894.png
ああ、次はスッ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:16:30 ID:vToLnRtr
肝心の弾幕についてはなんか決まってんの?
キャラ決まってから?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:04:27 ID:c5jU5VQU
アドホック部分いじってみたけどPSP2台ないのでまだ待ってて
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:20:33 ID:UKMy/paa
とりあえず橙使って1面だけ作ってみては?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:32:46 ID:scZanq4l
誘導弾

・誘導弾のクラス
 -進行方向、変化、早さ
・コンストラクタ
・移動
 -自機が画面上に存在するときは誘導
  -自機の方向を求める
  -自機方向を進行方向の差が一定範囲内ならば弾を自機に向ける
  -座標の更新
  -弾を回転させない場合は進行方向に向ける

まったく持って意味がわからん
943PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/09(金) 21:40:15 ID:i4uOK3a1
test
944PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/09(金) 21:42:24 ID:i4uOK3a1
今回の復活は早かった。

>>942
それはオブジェクト指向の言語向けの仕様ですね。

945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:44:47 ID:c5jU5VQU
>>944
あれ、構造化になってんの?
てっきりクラス作ってると思ってた。
946PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/09(金) 21:47:11 ID:i4uOK3a1
>>945
最初に触ったソースがC++じゃなかったのでそのままノーマルのCで組んでますよ。

だんだん仕組みが出来上がるにつれてオブジェクト指向でやってもよかったと後悔してる
部分もありますが・・・・PSPの処理能力で弾幕をさせるとなるとオブジェクト指向で組むのも
どうなのかなあというのもありますけどね。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:49:42 ID:scZanq4l
手元にはC++の本しかないわ
これじゃ使いものにならねぇな
948PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/09(金) 21:58:27 ID:i4uOK3a1
>>947
C++はどっちでも組めたはずです・・・

949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:04:57 ID:scZanq4l
なんと
しかし勉強するには少し遅かったか・・・
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:25:29 ID:UxUBSf8Q
PGのひとの製作の進行に対する意見というか目先の方針を聞きたいんだが
素材待ち?
951PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/09(金) 22:28:33 ID:i4uOK3a1
>>950
素材待ちですが、将来的な改造として描画コアの3D化をやってます^^;
現状だとどうしても弾で使う角度が荒かったり、回転処理をドット絵師さんの
手腕に依存しているので・・・
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:39:47 ID:UxUBSf8Q
素材待ちなら技術的には未熟だが俺も役に立てるように頑張るぜ
皆のやる気維持のためにも開発状況や素材作ってる人への注文はどんどん発言してほしい
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:36:10 ID:scZanq4l
>>932の画像を使って作ってみた
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0023.bmp

力になりたいが、これくらいしかできない
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:50:28 ID:2MBYloRw
>>953
キャプじゃなくて壁紙うp希望
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:55:10 ID:63NBbKVN
ところで、絵師はホイホイ集まってくるが、今のところBGM職人が一人位しかいないんだが。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:56:21 ID:gO33xihw
東方って?
957953:2008/05/10(土) 00:09:26 ID:MWN7gckZ
>>954
壁紙うpしておきました。

またIconとpmfの追加をしていこうと思う
壁紙くらいなら素材があればすぐ作れると思うんで
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:17:09 ID:vXpufnFG
BGM職人っぽいことしてみたいんだが

オリジナルがいい?アレンジがいい?
どっちが需要あるのか分からないorz
どっちも需要あるとしても、どっちを作ってほしいか教えてくれ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:20:09 ID:/H+/jLJd
オリジナルに一票
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:24:06 ID:yfQBkA9D
>>958
スレ的にはどっちでもいいんじゃね?
やりたい方やればいいと思うよ

というわけでオリジナルに一票
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:28:59 ID:vXpufnFG
>>959
>>960
thx

オリジナルの方向で頑張ってみるが期待しないでくれ
もしかしたら、東方風でつくったら既存のものになるかも知れん
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:30:46 ID:pO46RWjS
ここはやはり移植計画って事でオリジナルに一票(´・ω・`)ノ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:35:22 ID:vXpufnFG
オリジナルって
@俺がオリジナルで曲を作る
Aアレンジされた曲に対しての、アレンジされる前の曲→オリジナル、原曲
2つの意味でとれるんだが、
俺は@の方向でやるつもりです。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:38:19 ID:vXpufnFG
連投スマン…。

>>957の壁紙のアドレス貼っとく
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0024.png
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:40:36 ID:hOF5Ogci
オリジナルは原曲で、アレンジは原曲いじったものでしょ。
全く新しい曲は・・・新曲?自作曲?
966552 ◆mvCJWhAhCU :2008/05/10(土) 00:42:42 ID:+nqykV0q
>>963
自作曲で構わないと思いますよ。
私も>>687でオリジナル晒してるし。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 01:07:10 ID:1BAPfyCH
ラフですが色付き橙描きました。
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0026.png

仮データにでも使ってやってください。
968PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 01:28:50 ID:HrW9qlX9
>>964の画像を反映させた本体をあげました。
http://www9.atwiki.jp/yattemiru/pages/13.html

壁紙を設定するとアイコンの横にタイトルが出ないのは仕様?
makefileには設定してあるんだけどな・・・
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 01:30:42 ID:QVfaH4rj
描いてみたが前と同様、立ち絵じゃ使えない絵柄に今気が付いた。
ttp://gameurawaza.sv1.sp-land.net/uploader/src/gameurawaza0027.jpg
>>967
なん・・・だと・・・?
圧倒的じゃないか・・・色塗りが上手くてうらやましい。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 01:58:00 ID:mWX5HMhv
>>964
ぶっちゃけさせてもらうけど
お前の絵はない
971名無しさん@株主 ★:2008/05/10(土) 02:05:36 ID:w/rQOfdm
>>968
壁紙を設定して出なくなったタイトルの部分は
壁紙に埋め込むか、ロゴとかタイトル等が入ったICON1.PNGを用意して
それをPBPに設定させれば良いんじゃないかなと思います。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:06:11 ID:V4O0uaFu
これは>>970に期待するしかないな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:08:01 ID:pwLkzf0n
BGMの件何だけどパロディウスとかみたいにクラシック曲等の版権切れてるやつを東方風にしてみるってのはどう?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:08:13 ID:mWX5HMhv
>>972
今日はもう寝るし、急がないなら書くけど
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:20:07 ID:V4O0uaFu
いつまででも待ってる
976以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/05/10(土) 02:24:35 ID:OuJ7ea4j
おもうけどさ、
98のヤツをPSPに移植したら?
できるか知らんけどさ、…
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:52:58 ID:cAhTPCCr
巣に帰れ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 06:39:32 ID:nDAQatT2
せっかくだから俺は原曲アレンジに一票いれるぜ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 07:43:54 ID:eEwptfq8
>>976
スレ見返してみろ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 07:55:44 ID:6PGmzF6p
mp3で入れ替えできるとうれしいな
なんておもったり
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 09:15:46 ID:5A6UZPcR
次スレだれかたのむ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 09:17:15 ID:UtfL4K1q
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:22:20 ID:98xQvDmG
流し読みでもいいからスレ読んでから口を出して欲しいもんだ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:44:15 ID:M84vnjxm
次スレ出来てるしこっちはさっさと埋めた方がいいのか?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:12:21 ID:DcUlFjsv
当たり前じゃないか
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 16:11:17 ID:98xQvDmG
んじゃ埋めるか

作曲に手を出してみたが中々面白いな
ゲームに使えるレベルにはまだまだ追いつけそうも無いが
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 16:14:05 ID:Pi5UkWvo
完成したら是非うpヨロ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 16:44:25 ID:nDAQatT2
俺もDTMとかやってみてーなー
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:04:21 ID:DxWS8IgZ
生め
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:13:20 ID:3ZsGnCa5
>>988
Dominoオヌヌメ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:19:25 ID:WvsSPmfk
luaしかいじれないけどSTGは作ったことあるよ
暇があったら東方自作でも作ってみる。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:20:18 ID:eXcQ94rN
>>991
期待
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:33:15 ID:BBp04iXg
埋め
994PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 18:43:04 ID:8oUnh1GX
>>991
おーがんばってください
うめ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:45:47 ID:98xQvDmG
うめ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 18:52:12 ID:k9SDLTJc
うめ
997PGのひと@ ◆gzY7y1GN3k :2008/05/10(土) 18:54:06 ID:8oUnh1GX
携帯で東方作ってる人って座標系どうしてるんだろうか?気になる梅

画面のドットが少ないと厳しい・・・・
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:14:20 ID:QVfaH4rj
ume
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:15:15 ID:cFBR76BZ
1000↓
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:15:26 ID:QVfaH4rj
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