1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/03/28(金) 00:26:22 ID:Cp6wWx6O
いやっほおおおおおおおおおおおおおおお
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ こ、これは>>1乙じゃなくてマスタースパークなんだから _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 ゆっくりしていってね!!! ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ __ _____ ______ !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ _________ヘ _ : ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、: `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ ::::::::: \: 'r ´ ..::::::::::::::.、ン、: ,' ノ !'"/// ,___,///' i .レ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }: ,'==─- -─==', i : ( ,ハ ヽ _ン 人! ::::::::::::: :::::::::: /:、′・ ’、. レ/_ルヽイ i | : ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ ::::::::: /、 ’、.”・”;‘ ・. 、(◯)::::| .|、i .|| : / ::::::: / 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、; ".::::「 !ノ i | : / :::: / ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・| .::::L」 ノ| | : / :::: / ⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´; .:::::,イ| ||イ| / : ,' ::::: / | :::::: /--─ ´ルレ レ´: イ ::::: { | ::: / | ::::: ト、_______ イ ::::: } ヽ ::::............................................:::: / \ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''彡イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
みなさんこんちは。 PSPで東方ですかー! 自分もランクサイトに登録したりして弾幕作ってたなー。 もう7、8年前ですかねーW なんにしてもこうやってまた火が付く場が出来て嬉しい限りでし。 まだスレ発見したばかりなので少しROMりますよ(^O^)
>>1 さんに惚れました、レミリアたんあげますのでパチュリーください
PSP でできる弾幕系シューティング 東方模倣風 rRootage PS1エミュ使用 首領蜂、怒首領蜂、ナイトレイド GBA エミュ使用 BulletGBA、Vulkanon
そもそも。PC98のローガスすらPSP上でまともに動かないのに・・・ 東方の作者にお願いしたほうがいいんじゃね?
それはマジで言っているのか
>>9 マジで言ってるんだが・・・?
問題あるか?
まあまず前スレ見てこいよ 話はそれからだ
流し読みしてきたが・・・ そもそもコードが違うマシン用のソフトを動かすということは エミュレーションになるんだがPSPにそこまでの能力はないだろ。
PSPにPC用のソフトをエミュレーションさせるのって K6-2/300のころのマシンにPS1エミュをさせるのと 同じだろ・・・
流し読みじゃなくて熟読してきたら? まず読むべきなのは空気だろうが。
>>13 ZUNに頼むのがどれほどの愚行か前スレ見てればわかるだろ
>>12 エミュレーションはスペック的に無理→ZUNにお願い
この思考の時点でおかしいと気づけ
たぶん
>>12 の言いたいのはただでさえ弾幕シューという
負荷の高い物をエミュレーションするくらいなら本元に
正式に出しませんか?と伺ってみればということだろ・・・
前スレ ZUN氏が商業化にはまず期待できない そもそもPSPで自作ソフトを起動させること自体が非公式あるためこっちも絶望的 ↓ 現存してる弾幕系の自作ソフトを改造して東方っぽくしてみようじゃないか ←今ここ
正直次スレが立つ前に過疎って終わるかなとおもったが… 残ってて安心した もう少し長い夢を見てもいいということか
>>18 つまりJAVAアプリの東方みたいなのを作るということですね
ZUNに頼むとか言ってるカスは死ね!
>>21 PSPのブラウザ機能もjavascriptもタイマー程度作っても1時間で
カウントがとまるとかふざけた仕様だしな。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 20:43:08 ID:5qEYtWlA
なんという他人任せ 間違いなくこれは成功しない
26 :
BOY :2008/03/29(土) 00:39:07 ID:J/6mH3ZN
ジグキックバッテリィについて ジグキック化できないのは、正確に言うと次のどれなのでしょうか? @TA-085 V2のPSP本体自体 (対策は本体そのものにある) ATA-085 V2のPSP本体自体に装着されたバッテリィ (対策はバッテリィにある) B@Aのどちらも (対策は、本体とバッテリィどちらにもある) 仮にAであれば、TA-085 V2以降に出荷されたバッテリィは TA-085 V2基盤でないPSP2000でもジグキック化できないという ことになります。 もしジグキック化きない条件がTA-085 V2だけで、それ以外の PSPであればジグキック化は可能ということでしたら、 PSP1000の本体の場合、あらゆるPSP1000用バッテリィをジグキック化 出来るという理解でよろしいのでしょうか? というのは、現在出荷されている日本製のバッテリィは対策が 施されていると聞いたことがあり、予備としてバッテリィを 買うにあたり(現在PSP-1000を所有、既にCFW化はできているが バッテリィが付属の1つしかなく、心もとない)、躊躇って しまったのです。 つまり、実はジグキック対策は、本体だけにあらずかも?と
>>26 ここはPSPで東方をやろうと模索するスレです
つまりカエレ
28 :
BOY :2008/03/29(土) 00:47:16 ID:J/6mH3ZN
>>27 大変失礼しました。
掲示板を間違えました。
退散いたします。
スルーしろよ厨
最近間違いを良く見かける
間違いと付ければマルチしても怒られないからな
前スレからROMしてるけど、ちょっと頑張ろうかなって気になれるな (作る的な意味で PSPで開発できる環境ってPSPSDKしか今は無いのかな Wikiでも作ったら一緒に作る人出てくれるのかな
>>32 wiki作って開発環境とかも統一したりしてやっていったほうが盛り上がるかもね。
盛り上がってまいりました
これは期待
36 :
32 :2008/03/29(土) 07:59:23 ID:mtiYSsMb
といっても俺もプログラミング初心者だから出来る事は知れてるけど・・・ 今は弾幕の基本的なソースなんかも割りと公開されてるし。 前スレなんかで公開したりしてた人は一人で開発してたのだろうけど そんな博識でなくても作ってみたい人みんなでやったら何かできるんじゃないかと。 東方やりたい以前にこうやって作るのが楽しそうだなってのもある
>>36 なるほど・・・
しかしPSPのソフト開発とか調べてきたがわけがわからんなぁ
PS2用開発ツールで開発→PSP用に変換 ってことができることぐらいしかわからん・・・
まぁプログラミング入門すらしてない俺に理解できるわけ無いんだがな
チラシの裏に書けばいいのに
39 :
739 :2008/03/29(土) 10:36:58 ID:TDUKelWK
はっきり言って俺たちは難しいことは出来ないw 先日の模倣風で幸せになれたしな。 BulletGBA、Vulkanonのボスだけ東方キャラに変えることだけでもイメージ変わるだろうし。 マリサMARIOも期待大だぜ俺は!
>>37 その方法以外にあと2つほど開発環境の構築例はあるな。
Cygwin + toolchain
devkitPro+Code::Blocks
普通にCygwin,toolchain使ったら、ゆとりじゃなければできるだろ
>>41 なんか昨晩それでゲーム製作以前に環境構築失敗がどうのって
ほかスレでみたな。最新のバージョンで構築だとそうなるのか?
toolchainはビルドするまでクソ時間かかるんだよな・・・。(寝てる間放置した) 前に環境作ったけどOSインストールし直したらCygwinがパッケージ認識しなくなった。 再構築しかないのかね。 SDLで開発しようと思ったがどうやら最新のSDLはカーネルモードで ユーザーモードでしか実行できない新型ではeLoader使うしかないらしい。
>>43 プログラムそのものは実はなんとでもなる。
面倒なのはグラフィック、音楽、ジャンルによってはシナリオ、とバランス。
特殊環境だと結局最初のハードルは開発環境の構築なんだよな。
環境に依存しないライブラリ使って開発すれば その辺はあと回しでも問題ないかな。 東方の素材をどうやって調達してくるかが問題だよね。
>>45 まあ、素材は動き出すとそういうのやってみたかった人が
現れたりするので、こういう人を潰しにかかる輩を排除で
きれば、存続可能だな。
47 :
32 :2008/03/29(土) 13:01:42 ID:mtiYSsMb
色々調べたりしてみてたら思ったより時間食った。
軽はずみな事言ったけど意外とPSPアプリの開発って大変なんだな
というか環境が。
>>40 〜の言ってるのもうちょい調べてみる。
キャラとか敵なんかのアイコンとかはある程度アバウトでよかったら作ってみる
SDLはちょこっといじればユーザーモードで動かせたはず。 でも実用的な速度でるのか?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 00:03:17 ID:9hcz33aU
>>50 ユウツベでデザエモンキッズで検索すれば沢山弾幕系STG出て来るから
(^_^;)
もしくはユウツベで Kibosh Formations か LemurealNova か Dezaemon kids! Usergame G-WIND で検索してみて?
PS1のゲームでもここまでできるんだな(・ω・`)
こういうの見てると出来るんだなってやる気になれる
とりあえず
>>40-41 の言ってるCygwin toolchain入れてみた
よくわからんけど。とりあえずCでなんか組んでみるか
お 環境構築できるのか。 すでに環境構築を紹介してるサイトの情報 ではうまくいかないと報告があるので マシン環境とかCygwinを取得した鯖を 教えていただけないでしょうか
>>56 そういえばCygwinのsetup.exeは日本語バージョンを使いました?
それとも英語?
あとパッケージを取ってくる際の鯖はどこを利用しました?
日本語版はバージョンが古いかなんかで使えなかった
60 :
487 :2008/03/31(月) 22:40:19 ID:PSvWV3gw
ずーり ずーり ∧_∧ / ・ω・) ...../____ノ 弾幕ってむずかしいのう。 まっすぐ飛ぶ弾はともかく、 弧を描く奴とか、所々で止まって自機狙うとか、 そういうのになると見当がつかない。 もっとも、全く見当がつかない訳じゃない。 常にn度(n<45°と予想)で毎フレーム曲がってれば、円を描くはずだ。 ただ、それを美麗な弾幕にするのは難しい。
アプリが完成したよ!
エイプリルフールだよ!
以上4月1日ですた
まさかこんな早くしかも同時にレスがつくとは思わなかったよ!
ホントだw
PSPで画像を読み込む場合はサンプルでよく見かける バイナリー変換したデータのみなのかな?
東方の実行ファイルクラックした方が早くない? 同梱のdatファイルはOS依存しなさそうだし
こいつ最高にアホ
嘘吐いていいのは午前中までと聞いた事があるんだがw
すでに今日は4月2日だし
4月1日ネタをいつまでもひっぱるなよ
それよりマジでPSPで扱えるアルファ付き画像を出力できる ソフトないんかね? 昔某MMOの画像データがtgaフォーマットであれこれやってたが 大変だった。
普通にpng使えばいいじゃん
pngって中身って可逆圧縮になってるじゃなかったっけ?
可逆圧縮になってたらどうだって言うんだ?
春ですなぁ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14:47:48 ID:j8zu+uMJ
夏ですなぁ
最近PSPでの開発に挑戦し始めたのですが 私も画像の読み込みで引っかかってしまって困っています。 サンプルを見た感じでは画像情報を16進数の文字列にして ソース化するかrawという画像データのみのデータ での読み込みは確認できたのですが PCで一般的に使われるjpgやPNGを直接読み込む ような関数などはあるのでしょうか? それとも自前でそういう関数を書かれてるのでしょうか? もしくはPC上でツールを書いて変換しているのでしょうか?
途中でorz 何かヒントでもいいので教えていただけませんでしょうか。 よろしくお願いいたします。
libpngを使う
ソース探してきて調べる
おかげさまで、pngの読み込みもできある程度の形になりました。 再度質問があります。 現在製作してるのが放置アプリのため起動後はCPU/BUSクロック を下げるようにしているのですが、下記関数を呼んでもBUSの速度が 落ちないようです。 何か手順というかCPU->BUSの順でないとだめとかあるんでしょうか? 設定の順番とクロックはこんな感じです。 scePowerSetCpuClockFrequency(66); scePowerSetBusClockFrequency(33);
86 :
478 :2008/04/03(木) 10:00:33 ID:mUIG5856
まぁ製作段階を報告してもらうのはwktkしていいと思うが
ここでいいだろ。応援しやすいし。
誘導なんてしてたら いつ落ちてもおかしくないこのスレがますます落ちそうになるぜ まぁ俺は質問なんてされても答えられる知識は持ってないが
情報が集まらん場所で質問してもしょうがないだろ。 よく覚えてないけど確か最近のFWじゃバスは下がらなくなったんじゃなかったかな。 カーネルモード関数なら下げられるかもしれんが。
先日クロックの件で質問した者です。
>>90 それはあるかもしれませんね。
最近CFWを3.90 M33-2にしたばっかりです。
画像読み込み、スレッド、コントローラとゲームに欠かせない
部分はほぼなんとかなったのであとは音だけなんですが
サンプルを見る限りではソニーの例のコーデック以外は
自前でなんとかしてならすしかないんですかね?^^;
いきなりmp3やwavを読み込んでならすような関数とかあるといいんですが・・・
92 :
487 :2008/04/04(金) 00:33:16 ID:FSV0UAno
>>91 サンプルにwavならすやつあったから使っとけばいいさ。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 22:43:50 ID:61bAuhGm
期待age
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 23:42:53 ID:++SvH5bG BE:373825038-2BP(605)
NP21で東方前五作ウマウマ しかし糞重い上に音楽変わるとフリーズする
>>91 です。
なんとかwav再生まで行き着きました。
ただ、情報を集めた限りの挙動と違う動きをしてるので
wav再生に関してはまだ改善の余地ありという感じです。
>ただ、情報を集めた限りの挙動と違う動きをしてるので ただ、情報を集めた限りの中での想像していた挙動と違う動きをしてるので
まだPSPで東方はできないんだね
欧州とかだと、学生たちにPSPSDKやらソフト開発キットを無償で 提供していろんなアイデアを吸い上げてるらしいじゃないかSCE 日本でもやってくれよ
>>98 あれじゃね?
ソフトメーカーにソフトだけにソフトを作らせてる状態よりは
SCE本体としてはSDKを提供したほうが本体売れるしいいのかもな。
すでにPSP本体は黒字化してるんだろ?
PSPで東方モドキを作ろうと思いつつあれこれ試作中で 画像、音楽はひとまず後にして機能・負荷テストを やってるんですが、東方って最大で1画面にどれくらい 球とかキャラだしてたんだろ。 あとmainから立ち上げたスレッドが自分の情報を知る 方法ってないんでしょうか? ・1スレッドで弾の動作管理 ・弾分のスレッド構築 の両方を実験してみようと思って。
101 :
478 :2008/04/06(日) 18:10:59 ID:XhmQLdPp
>>100 ウン100個の弾のためにその分のスレッド立てると・・・
あとはわかるよな。
動くかも知れんがそこはわからん
よくわからんが、グローバル変数でもつかえばいいんじゃね?
103 :
100 :2008/04/06(日) 18:27:19 ID:C4KpGNDc
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 20:29:42 ID:F0NdkgHi
>>49 が貼った動画見れないんだが..(・ω・`)
内容が気になる
力になれるとは思わんがお前らの話を理解するには何を勉強すればいいんだ
>>103 9999動作確認
それ以上は増やせない
>>103 新型で動かしてみたけど、そこまで処理落ちしてる様には見えなかったな
>>103 旧型
俺は、9999まで□ぼたんを押しっぱなしにしていたんだが、4000あたりで違和感というか、弾がとぎれとぎれになっていたような希ガス
8000~9000あたりで、既にある弾幕(?)がぶれまくった。
処理落ち的なものは感じなかった。
球のスピードはとりあえず一定だった。
これがどうなるのかwktkして待ってるよ
いきなりヨーコが出てきてびびった 期待
cwcheat使ったところ4000あたりからクロック256→312になった
112 :
100 :2008/04/07(月) 01:36:17 ID:W6fjHk3L
>>107-111 動作確認どうもです^^
うーん、音を鳴らしたり停止したりという機能をスレッドを殺さず実装させたかったんだけど問題発生。
遷移はするんだけど、音を途中で止めた場合、たぶんDSPがもってる直前の周波数情報とかが
残っててそれがなりっぱなしになってるような悪寒・・・・
対策を検討中ですorz
何かサンプルになるようなソースがあれば教えてください。
>>100 スレッドってもしかして弾数だけ生成してるの?
それだと処理落ちどころか判定の割り込み処理が複雑化するから現実的じゃない。
タスクシステムで作るべき。
103のを確認してみようとしたが起動できない。 あれ、できないのって俺だけですか…? プログラムについては良く分からない馬鹿の質問です
ROMってろカス
116 :
478 :2008/04/07(月) 16:03:39 ID:cgaayCD9
>>103 いやまずソースうpだろうjk・・・
すみませんおねがいします><
いつまで名前付けてんだよ 自己主張激しすぎだろ
>>116 ソースはあくまで既存の物をうまく流用しただけなんだけどな。
グラフィック部はPSP Nikkiの掲示板?にあったImageLoadとかいうサンプル。
でblitAlphaImageToScreen関数をそのまま使うと速度がでない。
↓
同じオブジェクトレンダリングしたら36個あたり弾を表示した時点で
フレーム落ちしてるような感じ。
SDKのblitサンプルのadvancedBlit関数を参考に
blitAlphaImageToScreenのロジックをうまく使えば
>>103 のサンプル
になる。
wav再生はpspsnd00を流用。
polyphonicはMIDI再生のベースにできそうだし音関係で勉強になった。
シーケンサーのようなソフトとかも作れそうだけど音楽は得意じゃないのでやらない。
ろだの関係上名前が変わってますのでEBOOT.PBPに変更お願いします。
誰も居らんのか?
>>120 Wav再生できました
ちょっとしばらくは書き込みなくなるかも。 ある程度基本となるキー入力、グラフィック、音、タスクは使えるようになったの 本格的にゲームの中の仕様を練ってみたいと思います。 今は各シーンごとのアイテム管理とかファイル関連やってます。
頑張ってください なにもできませんが、陰ながら応援してます
俺も紅魔郷やって応援
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 22:49:44 ID:IncPZHua BE:218065027-2BP(205)
>>94 体験版落としてきて試してみたけど重すぎだろ
7:名無しさん@お腹いっPSP でできる弾幕系シューティング 東方模倣風 rRootage PS1エミュ使用 首領蜂、怒首領蜂、ナイトレイド GBA エミュ使用 BulletGBA、Vulkanon
東方模倣風ってKENEの事?
弾幕系だと雷電とかは入らないのか、それとも2Dシューティングも列挙していくか 2D 縦 弾幕、2D 横 非弾幕 みたいに分類すればいいかもね
弾のコードってどうやってんだろ? サンプルのreflain? それにしても難しい。 やっとどこで何やってんのか半分理解できたところだ・・・
模倣風って弾幕と言えるほど弾ないだろ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 22:37:35 ID:uPykC1UU
期待age
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/13(日) 21:44:51 ID:rp7+0eOh
今からプログラミング勉強し始めたとすると 東方みたいなのを作るのにどのくらいの年月が必要だろうか? そして、何から手をつければいいだろうか? 教えてエロい人><
まずは服を脱ぎます。
湯をわかします
>>136 勉強しながら弄るとして、
1ヶ月で自機が動く、弾が動くってくらいじゃね?
スペルカードとか音楽やリプレイは、また別の話。
弾幕系の自作ソフトのソース公開されたら保存して勉強するといいと思うよ 実物あると全然違うしね
初めは簡単なプログラムから作って行った方が良いよ いきなり難しいのをやってしまうと挫折する原因にもなるからね 少しずつでもやって行けば1年くらいで結構良いのが作れるようにもなったりする
一年もかからないよ実際のところ
一年かからずにこのスレに協力できる程度になるのか とりあえずC言語でもやりゃいいのか
とりあえず叩かれてもめげない根性
俺もC言語始めようかな…
C言語の初心者スレで質問したりするとやる気も変わってくるかもしれんな 初心者スレにもかかわらずレベルの高さに絶望したが
>>140 そういやそういうの見たことないな。
どっかにないのかね
C言語一通りやったらすぐにC++始めておいた方がいい。
いいぞもっとやれ
プログラミングを学ぼうと思っていたが目標が無かった俺にとって これほど嬉しい事は無い
大人の階段上り始めた150に期待と賞賛!
C言語やっても結局真っ暗なウィンドウに文字がずらずら並ぶものしか作れねえ
DOS窓の設定変えたら白地に黒字も可能だぞw
じゃあ何色のウインドウに何色の文字だったらいいんだ?
黒字に黒字だと見にくい気が…
なるほど、さすが開発者は視点が鋭いな、、、、
結論:C言語で黒地に黒文字じゃない配色の文字がずらずら並ぶ弾幕シューティングがオススメ ってことですか?わかりません><
ひデブがPSPに移植だってよ 商業を視野にいれてないZUN神にはどうでもいいことか
その日暮らしの俺には関係のない事
pc版よりグラ劣化してたがな もうちょっと作り込んでくれればよいが
やっぱひデブで緋が遅れてるんだろうか・・・
ひデブはアルケミストが移植作業やってっから関係ないんじゃね?
test
infoweb規制解除記念カキコ
166 :
100 :2008/04/14(月) 20:50:13 ID:LQK19IEH
規制中になんとかコアできたよ〜
9月になったら本気だす
みなさん4444とか5551とかの画像ってどんなソフトで作ってますか? 現在8888を使ってるんですが弾幕系を実現するにはできれば 4444か5551が理想なんです。
>168 0からの製作すごいですね!活躍期待してます。 弾幕に拘らず東方キャラ総出演の新ゲーの可能性も出てきた予感がしました
マリサランドがんばってええええええ
ゲームのメインループ中にmalloc free を繰り返した場合、コストってどれくらいかかるんだろ? 調べた方いらっしゃいませんよね?・・・
あとmallocでメモリを確保した際、PSPの場合どのくらいの単位で切り上げされる か知ってる方いらっしゃらないでしょうか?
mallocとかfreeとか動的に取るのは絶対やめとけ。 PCでもキツイと思う。 無難にバッファとっておいてそっから確保するようにするしかない。
>>174 レスありがとう。
やっぱりまとまった領域を先にとって自前管理しかないんですね
そういえば皆さんはサウンドの多重処理とかどうされてますか? 特にSE シューティングの場合連射するとどうしても前の音がなり終わる前に 次のがなってしまいますよね・・・
チャンネルで多重にならせるもんじゃないの? よく分からないけど、最大数が少なく設定してるとか・・・。
八チャンネルぐらいまで鳴らせるんじゃなかったっけ そんなことより音声再生のソースうp
どうでもいいことだけどop.wavがJzBMSPlayerのデフォルトスキンのセレクターの曲と同じな件
>>168 これは最終的には横スクロールシューティングになる予定なの?
何をはやとちりな
フルスクリーンとウインドウみたいに横持ち縦持ち選べるようにするとか 難しいのか?
>>183 いや・・・PSP版スターソルジャーやってみるのおすすめ。
画面は縦シュー向きになるけどゲームとしては論外な操作性になるからorz
で、これも案なんだけど・・・
・HID程度の低速デバイスならソフトホスト作ってUSBコンつかえね?
→サンプルソースがないので激しく悩み中
・その他RS232cとかIRポートでデバイスを・・・
→最近のファームだと関数がカーネルモード系なのかウゴカネーし、第一工作するかPAD用の高いのしかねーし
>>183 の発言で思いついたのが、PSP2台で片方が画面用、片方がコントーラー用 のアプリを
起動してアドホックで通信・・・
→なんか意味なくない?
で、横シューのグラディウスぽくなってますorz
俺はゲーム画面小さくてもいいと思うけどな 本家並みに弾が見やすければ問題ない気もする
もういっそ画面縦に割っちゃってむりやり縦の長さ確保するしか・・・
>>182 画面の3分の2をゲーム部分
残り3文の1を本家みたいにスコア表示ってのは?
枠 ゲーム画面 スコア
こんなかんじで
よく分からんが4千〜3万色もあれば十分だと思うけど
>>189 どっかで32bitの方が早くなったとか言ってた気がするなぁ
makeでメモリ食うのは、
定期的にめもりーくりーなーとか使ったらどうだ?
リソース消費してるうんぬんだったら、めもりーくりーなーでもどうしようもないと思う 過去のverを一つずつ試してみると稼動よ
FPSってどう計るんだ?
つ sdkについてるサンプルのseedとblit
>>195 アナログパッド使えるように
なったらいいな
開発環境構築し直して白い弾幕くん移植したけど 結構まともに動くね、そのまま移植しただけだから画面がちと変だがそれでもさして問題なくプレイできる。
203 :
195 :2008/04/18(金) 22:14:55 ID:M3XvJlFy
>>202 それは私ではないですね。
で、今ものすごくしょーもないところではまってますorz
アセンブラ脳でポインター操作しちゃうのでcコンパイラ君と意志疎通が
できなくて・・・・
>>199 新型3.90M33‐3でプレイ
ゲーム部分は普通に動くけど、ロード時間がなげぇ
やったことないからわからんけど移植元はこんなもんなの?
ポインタを使う意義がどうもわからないお・・・
気持ち悪いのでがんばり過ぎたけど、やっとこれで寝られる〜〜〜 くそー構造体の変数の取り方が悪いとコンパイラが勝手に 余分なエリア足して増えてやがったorz 下手になんとか動くから余計たちが悪いorz はまった箇所 変更前 自分の想定では合計バイト数は1200なのに構造体は1204w typedef struct { unsigned short hoge01; unsigned short hoge02; unsigned short hoge03; unsigned short hoge04; unsigned short hoge05; unsigned short hoge06; unsigned short hoge07; unsigned short hoge08; unsigned short hoge09; unsigned short hoge10; char hoge11[18]; int hoge12; int hoge13; short hoge14; kouzouhoge hoge15[8]; } hogehoge;; はまった箇所 変更後 typedef struct { unsigned short hoge01; unsigned short hoge02; unsigned short hoge03; unsigned short hoge04; unsigned short hoge05; unsigned short hoge06; unsigned short hoge07; unsigned short hoge08; unsigned short hoge09; unsigned short hoge10; short hoge14; short hoge16; ←使わないけどサイズ合わせでshort挿入 char hoge11[16]; ←hoge16の2バイト分削除 int hoge12; int hoge13; kouzouhoge hoge15[8]; } hogehoge;; まじコンパイラと戦ってる方が大変orz
乙です 何もできない俺は応援しとく。
なぜか連投すいません
落としてから聞けよ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 21:51:57 ID:ZR40+rNb
sage忘れ・・・orz
>>214 もう起動確認はした
ずっとスタート画面がリピートされているから、そんな質問をしたんだが…
もしかして、それはおれだけなのか?
>>202 携帯の人もPSP方面で動いてるのか
なんかすげえw
220 :
218 :2008/04/20(日) 07:38:51 ID:sqvfs9RI
PSPを縦で操作した場合を考えると ・十字キー側を下 ・キャラ移動は十字キー&アナログ ・基本ショットはRボタンで特殊攻撃を×などに配置 だとやりやすそうですかね? ハドソンのPSP版スターソルジャーは確か十字キーのみで しかもボタンを押したまま連射ができないというシューティング では致命的な操作系だった記憶があるのでそれを改善 できたら縦でもいけるのかなあと。
×と□を使えば右手の親指で両方押せるしやりやすい・・・かな? まあキーコンフィグがあれば最強だけど
キーコンフィグって難しいのかな
>>221-222 もう実装してます。
アナログも普通の十字キーの代わりで機能するように実装しました。
俺は本家で □→ショット ×→低速 だからそっちの方がやりやすいな
自分で編集できるようにすれば
あ、今回は差分だけです。
>>218 を入れたあと上書きでお願いします。
自己解決した
質問 キーコンフィグに行くにはどうすればいい? コントローラーってどういうこと?
>>231 キーコンフィグは変更するために必要な機能は実装してますが
実際に変更するための画面を用意していませんので今のところはできません。
絵心がないのでプログラミングしながら画像を用意するのは大変なんです^^;
コントローラー対応とは
>>218 ではほかの機能をいじっていたのでOFFにしてたのを
>>227 ではアナログキーも含めて操作可能にしたということです。
了解。 無理はしないでくださいね(体調的な意味で)
求むは絵師か
なんかすげー楽しみになってきた。
>>227 で
>>232 です
実は絵書いてないのであれですが、実はヨケゲーにはできる段階までできちゃってたりします。
音楽や絵の有志を募ろうとしても宣伝は危険だしなー あっちから参加してくれるのを待つのみか 今からドット絵でも始めてみようかね
>>238 まあねえ。
あと東方の世界観を期待されると結構きつい感じがある。
実はシューティングは好きだけど東方をまともにやったのがごく最近で・・・
なのでシューティング=コナミ、ハドソン、カプコンとか歴代のメカメカしいやつ出してた
メーカーなんだよね・・・とかヴァルケンとかロボゲーなんかも。
東方はその辺のメーカーがブームが去って作らなくなった時代の穴埋め的存在
で好きな人多いんだろうけど。
なのでどうもあの手のドット絵は苦手で・・・
そうじゃないのは実は結構好きだったりします。
個人的にメールでも送りつけてみるとか
エイプリルフールネタで話題になった例の東方のドット絵師に頼めないかな、、
人様に迷惑かけんな
ADSLなので電話かかってくるとプチプチきれてorz こういうのは自主的に参加でないと同人ですから何かあると遺恨が残りますんで・・・ 精進します。
迷惑はかけてないだろゆとり
メールを送るのは迷惑じゃない、といいたいんだね?
メールを送るのは迷惑ではないが 相手が協力できなくて申し訳ないという気持ちになってしまったらそれは迷惑だ
このスレにいる今のところの全員、絵師ではないでFA? っていうか 本当は絵師なのに、パソコンの前で名乗り出るのが恥ずかしくてもじもじしている娘を想像して萌えているのはおれだけ? それはさておき 絵師を募集した時のデメリットって何?
・宣伝によってスレ人口が増える ・厨ブログに取り上げられる可能性が上がる ・結果的にアホの巣窟になる恐れがある→低レベルの質問で作者のヤル気低下 という流れを勝手に想像した俺
まああれるだろうな。 同人誌の関連スレみてても言いたい放題やりたい放題 そういえば同じPSP同人ソフトで例のつべニコ再生できるやつなんて ニコニコ再生サポートしてからスレはグダグダだったな。 それ以来見てないよ。 ニコニコ絡むとなんかしらける。
東方ってだけで差別的なイメージを持っている奴らがいるってのもあるし 重箱の隅をつつくような批判をされるかもな
絵は描くが正直見せれるような現状じゃない奴を徹底的にしごいてですね・・・
必要なのは スペカ使用時の立ち絵 自機なんかのドット絵 背景は3D?一枚絵? くらいか 一人普通に絵が描ける奴がいても足りないのでは・・・
絵なんて適当に描いたのを表示テストとして置いておいて、 システムのほうが完成してから考えれば良いよ
>>252 キャラは早い話アニメーションと同じなのでなめらかに動かそうと思えば
当然コマ分のドット絵は必要です。
背景は東方の最近のサンプルのような綺麗な画像を使うことも可能ですが
PSPだと色数を現在の32bitから16bitに落とさないとちょっときついかも。
一番の課題は画像を加工してるソフトの問題ですかねえ。
ドット打ちだけならペイントでいいんですが透過色つきフォーマットを扱いやすい
ソフトが見つかってないことですかねえ・・・
>>255 乙です。
単にかさねるだけなら5551で十分なんですよね。
ただ処理能力に余裕があって変わったエフェクトする場合
は4444とか使えた方がいいかなあと思ってたりしてます。
>>253 人の迷惑も考えられない奴とは思ってたが
ついに提案ではなく指示まで出すようになったか
提案を指示であると錯覚するとは相当必死なんだな
アナログでなら描けるんだがpc滅多使えないような工房だからな… とりあえず作者様乙です
>>259 弁明するのは良いんだけど、もう少しその喧嘩腰をどうにかできないかな?
錯覚と決め込まずに、まずは自分の文章に誤解を招く要素が無かったかを思い返すべきかと。
どうしてこんな低レベルな書き込みしてるんだろう
どうしてこんな低レベルな書き込みをしてるんだろう(笑)
まあまあ今の段階でもめなくてもw まあ同人で見ず知らずの人間同士で合作にすると後々権利主張が出たりするケースもあるので 迷惑が起こるって事は間違ってないと思います。
厨房くらいスルーしろよ
この板の煽り耐性のない奴の割合は異常
宣伝はやはりダメだといういいサンプルになったと しかし今から絵だの音楽だのと騒ぐのも確かに早とちりだな とりあえず今自分のできることをやってみるか
と、とりあえず落ち着こうな
>>268 たぶん4444だとpngで出せないと思うのたぶん可能であろうと思われるbmpでOKだと思います。
透過の値は画像を書く方の好みで割り当ててもらえばプログラム側で4444で描画するよーと
GPUに教えてあげれば勝手に透過処理やってくれます。
>たぶん4444だとpngで出せないと思うのたぶん可能であろうと思われるbmpでOKだと思います。 たぶん4444だとpngで出せないと思うので、たぶん可能であろうと思われるbmpでOKだと思います。
>>265 全然自慢じゃないが俺の煽り耐性は
全くといっていいほど無い
すぐ顔真っ赤にしてレスしてしまうし論破されればNG登録して逃げちゃう
だから面白半分で煽ってるならやめろ
見てて凄い不愉快
あとなんか釣り師のAA思い出したけど
もしわざとじゃなく
突かれてファビョってるならマジでスマンかった
>逃げちゃう なんか萌えた
本家からもろもろ抜き出せたらいいなと今まで考えていた俺はこの流れを見てすごく恥ずかしくなった
/ヽ /\ キリッ / (ー −)\ 全然自慢じゃないが俺の煽り耐性は ( (_人_) ) 全くといっていいほど無い ノ `-' ヽ (_つ _つ __ /ノ ヽ\ / (● ●)\ だっておwwwwwwwwww ( o゚(_人_)゚o ) ノ/) )) lr-l /) )) バン!! (_つ ))`-' _ つ )) バン!!
>>273 作る側から考えるとソフトウェアとかのデジタル化できるコンテンツは
コピーして無限複製可能だからな〜
しかもソフトウェアはゲームの中でもランクは低く見られる。
スタンドアローンで動く物は特に。 オンラインゲームでも人気あれば鯖を解析して勝手に鯖立てちゃうのとかあるくらいだしね〜
いろいろサンプル触りながらやってるけど、思ったよりFPSが・・・ 落ち物拾いゲーなんで特に重い処理は無いはずだが、 少し動くだけで、 59.7 ↓ 59.2 他にも動くとしたらヤバイくらいに下がるな。 どうやって最適化してるんだろ? あと、4444って何?
おお
ハクレイのミコさんだ
みんなすげぇな('・ω・`) 俺も最近アーカイブスでDLしたPSPのデサエモンキッズで東方モドキ造ろっかな?(^_^;) 弾幕はかなり少ないが…
今までの流れと少しちがうんだが、 ストーリーってどうする? ストーリーなら、絵よりも先にできそうな気がするけど、 まだ準備の必要ないかな?
巫女さん弾幕シューティングじゃないの?
シナリオ考えたいだけの厨だからほっとけ
文花帖+スペルプラクティスって感じにすればシナリオはいらないな
素晴らしい
>>282 とうとう俺の邪気眼を解放する瞬間(とき)が来たか・・・
ほかの人のを基盤にして東方Nomal並の弾幕入れたらFPS22とか最強な数値になった。 おれにもできるんじゃね?とか考えてすまんかった。
あれ?NormalのR抜けてね?
抜けてるね
ノマル
Nomalモードってロゴにしなくちゃね^^
新要素「Nomalモード」!
295 :
>>256 :2008/04/22(火) 01:33:34 ID:PMPEXCko
>>277 カラーフォーマットの一種です。
32bitカラーとか16bitカラーとか言われててもそのビット数をどう割り当てているかとか細かくあって
4444だとRGB各4bitの色深度と透明処理のためのA(アルファ)を4bitで設定してますよ〜というフォーマットです。
5551もアルファはあるんですが(最後の1ビット)、透明か不透明かしか表現できないです。
5650が一般的な16bitタイプの一枚絵に使われる感じですかね?
ここまでが16bitタイプで32bitタイプは8888です。
8888は色数がたくさん使えて綺麗だし、透過も半透明とかできていいんですが転送情報量が倍になる
ので弾幕系のようなタイプには向かないかも?
(でも現状クロックアップしてないけどまだ処理落ちしそうにないので割といけるかなあ?とも思ってたり)
>>286 早いですね^^;
一応自機から弾を出せるようになりました。
文みたいに(写真は撮れないから)弾を避け続ける感じか、会話が無いからアケシューみたいに淡々とステージを進んでいく感じか いずれにしても楽しみだ
東方遊夜雀を携帯エミュでやろうとしたらPCから落とせなくて泣いた
遅めの昼中&ちょっと書き込み 今同時にどれくらいの弾数の弾幕ができるか実験してるんですが200で足りますかね? 今は弾一つを打ち出す毎にmallocして消滅時にfreeしてます。 クロックはいじってないのでおそらく222Mhzの111Mhzかな?
実際に数えたわけじゃないがルナくらいの難易度なら500は要るんじゃなかろうか そういやレーザーってどういう扱いなんだ?弾の集まりなのか一つの長い弾と見てるのか
普通は弾ごとに当たり判定変えれるようにしてあると思うから、 でかいあたり判定をもった一つの弾っていう処理にしたらいいんじゃね?
レーザーは複数の弾な気がする 紅だとルーミアや4面のレーザーに複数回カスれたりするし
302 :
478 :2008/04/22(火) 19:23:18 ID:Xn4ZcM2A
>>301 でかい弾を動かないようにして当たり判定を毎回やってるんだろ
>>301 確認したら東方ではレーザーは弾がいっぱい重なって繋がってるぽい処理がなされてた
グレイズが12フレームに1回発生するんだっけか 紅魔郷かなんかのおまけテキストで言ってたが
スペル取得時に複数のアイテムになって回収してるっぽいから複数か? PSPで使うなら長い一つの弾の方がいいかもしれんが
http://uproda11.2ch-library.com/src/1181093.zip.shtml pass toho
弾幕実験中のです。
敵側の弾幕発射処理ができていないので、自機側から大量に弾を撃っています。
・□を押したままで連射します。(約3/60で1回打ちます。)
・当たり判定用の敵が出てくる前の状態で最大で弾数は280くらい?
・1つの弾を画面に出す際はmallocで弾の情報分のメモリを取得。エリア外に移動もしくは何かと当たった場合消滅処理としてfree
・終わらせる場合は弾が画面上から消えてからでお願いします。でないと弾のfree処理ができていません。
あと実験用なのであまり画面の左端に自機を寄せるとフリーズします。 自機を画面の一番下のラインでどういう雰囲気になるか見る程度で納めておいてください。
>>306 新型3.90m33-3で
point1169x127y252地点でフリーズしたよ
二回目以降は普通にいけたけど
俺
あえてひろゆき
資料として携帯アプリのプレイ動画を見てたら 東方作者に許可うんぬんの話がでてきてたん ですけど、その辺はどうなるんだろ? 最初は2ch発生物なので2chキャラとかで さっくり決めるのもいいと思ったり・・・・
二次創作の範疇だし、本家のデータ抽出して使いまわしたりしない限り問題ないだろう 2chのスレ内で盛り上がる程度ならそこまで深く考える必要も無いと思う
すでにシューティング作ってる方って自機めがけて飛んでくる弾の移動量計算って どうやってるんだろ。 PSPって割と演算能力有りそうなので平方根とかで計算してたけど、 ベクトルから割り出されたx、yの移動量が小数点以下とか平気であるんだけどな・・・ でも画面の座標系は全部整数・・・・
>>316 ただ単に丸めてるだけじゃね?
3Dならともかく
まだ敵ボスは決められない 本家の弾幕がどこまで再現できるかもまだ解らないし
再現が難しい順ってなんだ? やっぱり風神が難しいのかな? 個人的には永夜がやりたい
いや別に再現は・・・ 結局のところsin cos tanを高速処理できればいいだけなんで。 今のところ課題はtan atanのテーブル化(テーブルに実数ではなく整数を丸め処理していれておく) これができれば敵から自機に向かって打ってくる弾の弾道が再現できる。
か
み
>>322 なんだよ…サックスかよ…
お前のIDが惜しすぎる…
保守
327 :
sage :2008/04/24(木) 18:33:05 ID:qod6xrMj
今北産業
>>327 こwwwれwwはwwひwwwwどwwいwwww
はわうっ! うん、ケロちゃんに言わせて見たい
>>333 END Jack Queen King
……かっこええw
おまえらIDでよくそんなに盛り上がるな
箸が転がるのが面白い年頃なんですよ
皆暇なんだろ
いい話だな〜
>>325 横持ちだと画面のサイズが問題視されてたけど
実際やってみると大丈夫そうだな
>>343 まあキャラはかなり小さいですけどね・・・
差分です。
>>325 を入れた後で重ねてください。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1181720.zip.shtml pass toho
自機、敵ともに当たり判定あります。
敵は1体しかでてきません。倒すとそれっきりです。
敵を倒した際のエフェクトとSEを用意してないのであっさり消えます。
自機が倒された場合は画面中央下へ現れしばらく無敵状態です。
エフェクトを用意してないので無敵状態なのかどうかはわかりにくいです。
一応無敵状態だとショットのSEがならない用にしてあります。
オプションの追跡は当初予定していた範囲だと綺麗な追尾にならないので
拡張予定です。そのため暫定動作なのでカクカクした動きになってます。
ソースって公開しないの?
弾数はだいたい20くらいか 今のところ何個くらいいけそうなんだ?
>>346 のバージョンにする前に敵の吐く弾の消去ロジックをわざと伏せて
とにかく弾を増やしていったら弾だけで1000は十分余裕でした。
それ以外にも背景とかで100位は表示してるのでまあ1200位が限界ですかね?
あとクロックもいじってないのでおそらくは222/111のままなので
高負荷時に勝手にクロックアップとかする機能がPSPになければ
まだいけそうな感じです。
そんなにいけるのか 弾数だけで見れば飾り弾満載のスペカも余裕だな
>>349 あと画像フォーマットを8888から16ビットに落とせばもっと処理能力に余裕がでると思いますよ。
クロックアップしたらいいじゃまいか 約1行足すだけだし
今は単純に直線で弾うってるからそれくらいいくだろうけど 実際に演出なんてやってたらかなり処理食うから実際きついだろうね。 東方とかは弾が複雑な動きしてるしパターン数も豊富、 それなりの演出をやるならスクリプトの実装は必須になってくるだろうから 実用速度はだいたい300発くらいじゃない。
PSPって2Dみたいなドット絵より3Dのポリゴン処理の方が早いんだよね? (´・ω・) だったら弾幕の弾もポリゴンにしちゃえば処理出来るんじゃないかな? □の1ポリゴンのテクスチャの中に弾の絵を付けてさぁ…
>>352 どうなんでしょ・・・
敵から弾を撃ち出す処理は手抜きでテーブル化しないでやってるので、この辺を改善できれば
もっと良くなるかもしれませんね。
>>353 実はそれに近いことをやってるんですよ。
弾幕風スクリプトがPSPで実現できたらなぁ …と思ったりする
弾幕風スクリプトなんてあったんですね・・・・ なんかこの手の実装を考えると結局似た構造になるのかな・・・? うちのアプリは弾幕風スクリプトのようなテキスト解析とPCのパワーに任せて というのは無理と思うのですでに数字に置き換わってますがTimeLineFileというのが スクリプトと似たような構造ですねえ〜
処理落ち前提で、早めの弾飛ばすという発想
久しぶりに見に来たがすげえ いつの間にこんなまともなスレに変わったんだ
さらりと酷い事言うなw
そういえばマリサワールド創るって言ってた人はどこいったんだろ
マリサワールド期待してるんだけど、どうなんだろうね
最初は全然方向性が定まってなかっただけじゃない? そこまでひどくなかった……よな?
マリサワールドの人は忙しいって書いてあったぞ
漏れの場合、ずっとカーソルが右に入りっぱなしになる・・・ ほかのゲームだと大丈夫なのに
>>368 それはたぶんアナログの振れが大きいんだと思います・・・・
かなり遊びとしてみてあるんですけどね・・・
X軸Y軸ともに0〜255の範囲で変わります。
中央は128付近なんですが、個体差でかなり中央はぶれます。
とりあえず一番端でぐりぐり動かして離してみると毎回中央の数字は変わると思います。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182273.zip.shtml pass toho
・オプションの間隔を広げてみました。
・オプションの追尾基準座標をキャラの描画開始左上座標から中央へ変更しました。
・
>>367 さんのような現象を確認するためにアナログスティックの移動量を表示しました。
dクス
あたり判定は1ドットにした方がいいと思う あれ、もうなってる?
>>373 えーと1ドットというのはドット毎でということです?
それとも弾幕ゲーって1点しか判定ないとか?^^;
弾幕ゲーってまじめにやったのって今回作るに当たって
まともにやったような物なのでよくわかってないんですよね・・・
375 :
>>372 :2008/04/27(日) 19:40:06 ID:btm34XcW
あID変わってます^^;
東方はさすがに1ドットじゃないはず、 4ドット四方ぐらいじゃね。よく知らないけど
今の当たり判定は実は前にアップしてた戦闘機ぽいやつのままなのでいい加減です、すみませんorz まだゲーム性は機体しないでください。 敵も負荷テストをかねて連射させてますし・・・
機体orz 期待
実際のゲームで試さないとじゃないとなんともいいかねる キャラ画像との割合はそんなもんだった気がするが
ようやくネット繋がった・・・ レーザーの件なんだが ・ビームのx座標を自機のx座標に一致させることで直線上にする。 ・自機が消去されたときはビームも消去 ・ビームの座標を更新して画面上方に移動 ・ビームが画面外に出た場合falseを繰り返す(?) ・ボタンを離したときビーム停止 という感じで動いてるらしい。 あと、当たり判定は自機・弾ともに1ドット化すれば高速処理が行える 弾の当たり判定だけ1ドット化すると、矩形と矩形の当たり判定処理にくらべて 条件式が難しくなるっぽい ソース書けない俺にはさっぱり 372さんに期待
おおよその範囲としてはニュートラル姿勢の上半身の赤の部分くらいですね。
スロー時に当たり判定の目安が出るし プレイ動画かなんかで実際に見たほうがわかりやすいかも
>>384 そういう機能あったんですねw
で、見てきました。
キャラクターの見た目でほぼ同じ位置に今は設定してます。(要望があれば後のバージョンで判定場所表示実装します・・・)
まさか東方やった事無いのか?
>>385 古いのは無いですw
最新のをやってはいますけど・・・
最新っていうと風か 前三作とはいろいろシステムに違いがあるけどどっちの方向で行くつもりなんだ?
>>388 別に機能はどうにでも・・・
でもアイテム収集は最新のように一定ラインより前にでたら全部回収というのがいいですね。
古いのだと一定レベルまで強くなってないと回収がつらかったような。
風のパワー5.00でパワー1消費の霊撃か 紅とか妖とかのパワー128でボム制か 神主が例大祭に出すらしい新作体験版は風システムらしいから やっぱりそっちにあわせるべきなのか
ボムのエフェクトとかの手間を考えると風システムの方がよさそうだな
そういえば既存の霊夢と規格がまったく違うっぽいから使い物にならなそうだなぁ
システム云々より実は一番頭が痛いのはエフェクトとかの処理かなあ・・・ たとえば最新の東方で敵を倒した際の魔方陣ぽいのが楕円で広がってやってるのなんて 3Dが使えれば速攻実装できるし簡単なんですけど、今の状態だとドット絵で書いて重ねるとかに なるのでテクスチャ枚数食うなあとか・・・
>たとえば最新の東方で敵を倒した際の魔方陣ぽいのが楕円で広がってやってるのなんて たとえば最新の東方で敵を倒した際の魔方陣ぽいのが楕円で広がっていってるのなんて
紅だとグラデの白い円が広がるだけだしそれっぽければオリジナルのエフェクトでいいんじゃないか?
できるところからはじめて 余裕があるならエフェクトのクオリティをあげればそれでいいだろjk 今は牛歩でいいから「巫女弾幕STG」に近づけるのが目標なんだろ?
PSPで東方そのものをやれるのが理想だったけど←ソフトもってる人だけ遊べる感じで 東方チックなSTG作ろうぜって流れにもわくわくしてるので応援する
萃香を参加させるためにも萃香ドット絵を作らねばと思ったがそんな技術を持っていないことに気づいた 登場キャラを決める段階になるまでに習得してくれるわ!
横に移動した時のグラフィックが難しくて早くも挫折しそう
>>398 俺も箒足したらそれっぽいなーとか思ってる
PSP持ってない俺涙目orz この機に買ってみるのもいいかもね。 ソース職人さんもドット絵職人さんもがんばってくれ!
カスタムファーム入れる金さえあればなあ
導入は無料じゃね?
何か聞こえた気がする
>>405 確か海外のメーカーがバッテリーメンテナンスツールを発売してて暮かどこかが売ってたなあ。
まあ例のバッテリーができると思われるやつです。
紅を元に作ってるの? 最初だし
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 11:37:35 ID:Td++JgdX
382のゲームってPSPのどこのフォルダに入れれば起動できますか? CFWは導入済みです、PSPは初心者なもので・・・よければ少しの時間をさいて私に教えて下さい。
musicってフォルダ
>>411 GAMEフォルダに入れてください。
http://uproda11.2ch-library.com/src/1182668.zip.shtml pass toho
敵を倒した際のエフェクトを実装しました・・・・が思わぬバグがあって
デバッグ機能実装してます。
Lボタン 超スロー(約1秒サイクル)
Rボタン スロー(約1/10秒サイクル)
スローとなってますが本家が実装してるいる低速モードとは違いますので・・・
アニメーションの具合を確認するためのモードです。
敵を倒した後アプリ再起動は面倒なのでSELECTボタンでやり直しができるようになってます。
<バグ>
敵を倒した際、タイミングによってはエフェクトアニメーションが一番最初のパターンを表示することがある。
調査中・・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 15:08:17 ID:Td++JgdX
>>413 ありがとうございます。
前々から「PSPで東方?」とすごく興味がありまして、やってみたかったけどやり方がイマイチで・・・。
やっぱり聞いてみるもんですね。わからなかったら人に聞く!
PSPで東方も夢じゃないかもしれませんね。
自分は応援することしかできませんが・・・。
NGつっこんどけ
>>411 初心者は免罪符にならない
しかも上げるんじゃねーよ
つかフォルダわからないなら改造するべきじゃないだろ どうせ代行とかだろうけど
それこそ書店に売ってるようなPSP改造の本でも買って読みゃいいじゃん 本自体がアレだからあまりおすすめできないけど
そろそろ触れないでおこうぜ
お疲れ様です スタート時のオプションの位置がおかしいような
>>422 それは機能テストで自機を追尾するモードで最初から出してるからですね・・・
バグでもなんでもないです。
撃破エフェクトがぎこちないというか遅い感じがする 本家のパン!って感じじゃないというか
素晴らしい仕事の速さ 乙です
期待sage
この仕事の速さには圧巻されるなww
感動した
こいつぁすげぇ
尊敬する
ドット絵って難しいNE! 16色で萃香描いてみたけど肌とかの境界の表現があばばばば 上手い人ならどうにかなるもんなのかコレ
Docomoの携帯アプリの東方すげぇwww あんな低スペックな携帯であそこまで出来るならPSPなら移植出来ると実感が沸いて来たね♪
前スレでエミュレートするのが難しいのであって 移植なら出来るだろ、と散々言われてきたが 動き出す奴はいなかったな、俺を含めて
DoCoMoアプリならPSPでエミュレートできるから作者にPCでもDLできるようにしてくれって言ったけど駄目だったわ。 誰か抽出してくれ
PCから落とせたが、起動できなかった
〜(^ω^)〜糞スレ抹殺おっ//
>>434 まあ解像度も低いですし、テクスチャの色数もすくないんじゃないですかね?
解像度と色深度が増えるだけで画像転送の負荷がどんどん増えますから。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/29(火) 17:49:02 ID:Ko8qgBoM
>>426 を初めてやってみたがすごいな
で、画面の右半分が水色なんだがそれでおkなのか?
すまない ageてしまった
まああとはいっそのこと縦で操作するスタイルにしちゃうというのもいいかなあと思ったり。
もうちょっと立体感がほしい
時間はまだありそうだし 納得がいかなければ自分で描いてみるのも悪くないと思うぞ
ショット時のSEもうちょっと抑えられないか? 少しデカイ気がするけどまだその辺の細かいことは後回しか?
>>452 後回しというか差し替えになります(決定事項)
ただ、現在のキャラに合ったSEがうまく作れないので近いうちにレベル調整した物を
うpします。
ボリュームはBGMと同じなのでおそらくwavの音そのものが大きいのでSEだけ
大きく聞こえるんだと思いますので・・・
効果音作成ツールって何か良い物ご存じないですかね?
MakeWaveとかいうツールはあったのですが、電子音風に
どうしてもなちゃうんですよね・・・
効果音、BGM、全部自作するのか?
神主は著作権云々は無関心なんだっけ? アレンジ出来る人が現れないなら本家から抜き出して使うって手もあるが その辺は意見が分かれそうだな
二次創作は好きにやっていいが、中のデータ丸々使うのは駄目とのこと 常識で考えればすごく当たり前のことじゃないですかね。
wavやmp3なんかでBGMを再生するようにって可能なの? もし可能ならこの際、BGMは個々で用意してもらうとか そうすりゃうpしないで済むから何使おうが著作権云々は回避できそう
>>456 抜き出しはやりません。
それで納得するならまず作りませんしw
>>457 まあそういうことですよね。
>>458 wavはフォーマットさえ合えば今のところは自前で用意した物でもなりますよ。
ただ普通の音楽1曲をサンプリングレート高めで録音したのとかロードさせると
PSPのメインメモリ余裕で超えるのでだめですけどねw
mp3は対応しようと思えばできなくもないんですがやりません。
音関連はテクスチャをVRAMにどれだけ納めるかという問題ほど深刻ではないですし。
個人が好きに弾幕作れるようにしてステマニの譜面みたいに追加する感じにするのと 本家みたいにするのってどっちが手間なんだ? 後者ならBGMについて考えなくても良さそうだが
立ち絵、BGM辺りはこの企画をもうちょっと大々的に宣伝でもして絵師募集とかした方がいいんじゃないか?
BGMなら少し参加できそうだぜ
>>460 かなり画像を入れ替えしてるようですが、1フレームあたりに求められる
処理の種類が違いますから・・・
それにまだPSPプログラミングを初めて約1ヶ月なのでPSPのハードを
どう使えばいいかわかってないんですよね。
実はこれがプログラミングする上での一番の制約です。
スレ見る限り立ち絵もBGMも事足りてると思うんだけど
Media Engineとかは使えてるのかな?
>>465 BGMはサンプルソースに付いてた物を借りっぱなしなのでさすがにこれもどうにかしないとという感じなんですけどねw実はw
>>466 さーどうなんでしょ?
mp3とかのデコードは使ってるのかもしれないですし、よくわかんないんですよねw
最近はSDK書いてるチームがかなり関数も用意しちゃってるのでかなりの部分が
隠れちゃってるんですよね。
wavはほぼ波形データですし、弾幕処理ほど負荷はないんですよね。
秒間何十回か呼び出しはあるようですけどその際音源に送るデータは
しれてますし。
それに動画をデコードするとかでも無いのでMEはほぼ用無しですね。
GPUとは別ですし。
>>463 広める気はない・・・
まぁここにいる人達だけでも十分いいの出来そうだし
>>461 は無かったことに
testしたいうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
あとは絵師さえ揃えばな・・・ そうだ俺がなればいいんじゃないか・・・!
色塗りは自信ないが下書きだけならやるぞ
てかジャンルがジャンルだけに望まなくてもそのうちいろんな人が集まってくるぜ 作者さんがそれに耐えられるかどうかだな・・・
俺もできるなら絵に参加してみたいな でもゲーム中に表示される奴は絵師統一したほうがいいよな
ニコニコに素晴らしい絵師がいたね 確か【初音ミクをエロゲっぽく描いてみた】だった プロなんじゃないかと疑うくらいだったわ、でもクオリティ高すぎてゲームに使えるのかと(容量的な意味で
いきなりそんな話題振られてもニコ厨氏ねとしか返せねーよ
描いてくれるかどうか以前に東方知ってるかすら分からないだろう
個人的には
>>448 のをちょっと改良するくらいで十分だと思うけどなぁ
>>475 そいつプロだろ
どこかのサイトで絵師さがしてオファーすれば?
絵なんかまだどうでもいいだろ
また話がループしてる
>>477 いや〜、そこまでは現段階ではできないです。
ましてや絵師さんだと同人誌出してたりする場合はそれこそ・・・
そういう方が趣味で素材書いてくれるとかならいいですけど
それをこちらからお願いはできないでしょ・・・
実際、絵も書いてくれる人結構いるんだし それ以上を望むなら本当に最後でおk ほんとループしてるな俺も自重する 音楽は完全オリジナルにするのか東方っぽい音楽にするのか どちらにせよ音楽なら手伝えるから頑張るお
このスレで作るんだったらどっかの絵師に頼むとかはお門違いってもんじゃないのか わざわざ絵描いて参加してくれてる人に失礼すぎやしないかね
まとめファイル落としてなくて現在の仕様を理解してないんだけども ファイルの差し替えだけで反映できるとか、そういうのって可能なのかな? 解像度とファイルサイズとかある程度仕様が決まったあと 自分の好きなようにデータ差し替えれば良いかなーとか思ったり
頼むとしても遊べる段階になってからだな
>自分の好きなようにデータ差し替えれば良いかなーとか思ったり それは個人で楽しむだからOKでしょ。実際このスレで以前できた「東方模倣風」はケーネのグラやサウンド上手く弄ったもんだったし。模倣風の成功があるから今このスレ良い流れで来てると俺思うよ。
今後の事を勝手にまとめると 1、BGM、イラスト等はここの住人で何とかする 2、とりあえず遊べる段階までプログラムを仕上げる ストーリーやら登場キャラやらも2が出来た後だね 絵については自信ある人にどんどんあげてもらうというのはどうでしょう?
異議無し
おk
うpまだー
ちなみに何の絵が必要なのかkwsk どの場面で使うものなのか、サイズ、どのキャラクターか、など。 恰好に指定がないなら勝手にやるが。 あとリンク切れしてるからできるなら現在の完全版を上げてほしい。
491 :
448 :2008/05/01(木) 02:13:14 ID:8TRYRPvc
>>449 のミスですorz
読み返してみるとかなり文章変…orz
>>491 うーん髪の毛は前のほうがいいと思うかな暗いとこは前ぐらい暗くしたほうがいいかなと
あとはやっぱスカートの折り目の影だと思う半分くらいあるし、でもかわいい!
>>451 さんがアイテム系の絵を書いてくれたので風をプレイしつつ調べてたんですが
得点は派手に入りますね〜
あとアイテムって得点のやつって何かのお札の文字化と思ったら
単なる点って書いてあるだけなんですねw
497 :
490 :2008/05/01(木) 21:28:09 ID:adV1ERjy
>>496 把握 ZIPd
今確定しているのは博霊だけ?
とりあえず博霊の立ち絵は暇なGWの夜中にでも書くよ。
ただ色塗りは得意じゃないから下絵だけうpすることになるかも。
>>490 BGMの方もkwsk頼む。
GWが忙しくなりそうだおw
SAiの期限切れてた orz 更新できない・・・
だからTotal Uninstallでインスコしとけと(ry
製品化したせいか しかし困った、このままではイラストに参加出来ない・・・
503 :
490 :2008/05/02(金) 01:05:00 ID:XV5i8E/L
>>502 私はペンタブ紛失により
手書き→スキャン→マウス加工ですが^q^
>>502 買えばおk
俺はBGMで参加します
一応東方っぽく作編曲はできると思っている
うはーしばらく見ない間に盛り上がってますね^^; がんばらねば・・・ 256x256ではテクスチャサイズとしては小さいので システムを改造しています・・・・
どこかに使用期限を変更するツールがあったような
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/02(金) 23:19:45 ID:Ucbb3CB5
塗りであれば参加するよ
512 :
490 :2008/05/03(土) 02:09:38 ID:V4GSCsHc
>>511 塗り、赤ペンやってくれるとかなり助かる。
4時間てことは0時からやってたの? 夜行性だなw
画像程度にパス付けられると見ようとすら思わない
? パスに特に意味はないが、そういうなら消しとく
パスなしだと2ch専ブラでクリックするだけで画像を開くことが出来るけど パスつきだとウェブブラウザ立ち上げてパス入力の手間が面倒。 専ブラで開くと画像をキャッシュしてくれてるからうpろだから流れていても 後から参照するときに楽という利点もある。
パスが云々言われたぐyらいですぐに消すようなら初めから張るなよ
スルーしろよ どうせゆとりなんだろうよ こんなんじゃ絶対続かないだろ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/03(土) 14:36:59 ID:xu3NJHMP
>>520 いやなんというか・・・
書けない自分が言うのもなんだが
もうちょっとうまくなってからの方がいいんじゃないか?
なぜか
>>509 をやると□ボタンがなかなか反応しないんだが…
これは俺のPSPが問題?
>>522 普段はオート連射で、敵の弾にあたるとしばらく撃てない仕様になってます
>>518 〜
>>519 いやいや、パスついてる程度で見えももらえないんじゃあげとく意味もないってこと
あと顔修正中
なら修正する意味もなくね?
527 :
490 :2008/05/03(土) 16:25:44 ID:V4GSCsHc
>>520 本の持ち方がかっこいいです><
というかアリス必要なの?←重要
へたくそが馴れ合いしてんじゃねぇよ せめて人体とよべるものを描け
というかドット絵以外必要あるのか?まだ先だろ。
絵師()笑やるならせめて自分で描いたもの上げてからにしてくれ
あのーもめないように@ソフト書いてる人 別にこれと言った締め切りがあるわけでもないので 意見出しながら手直しするとかして改善していけばいいと思いますよ。 そうすれば絵師さんのスキルもあがるんだし。 それにソフトはかけますが絵は苦手なので 素材提供は助かります というか ゲームって素材のしめる割合がかなりなんですよね。 特に2Dは。3Dはテクスチャはその辺と絡むんですが 画像貼らなければ数字の世界なのでソフト屋でも結構なんとかなるんですけどね・・・
あと音ね
>>533 どのくらいを遊べると言っていいのかわかりませんが、
・得点の計算をどうするか
が最重要課題かなあ。
あとスコアとかのテクスチャとか画面を飾るのも必要かも・・・
気にしないのであれば、デバッグ用のテキスト表示機能で表示しちゃいますけどw
(制限があって半角英字のみ可)
>あとスコアとかのテクスチャとか画面を飾るのも必要かも・・・ 容量とかの問題なければそこも本格的にしたいですよね。 ちなみにどれくらい原作に近づけるんですか? 冷静に考えたらそこも考えずに話題出してたのでイラストがいらないとかどうとかで話がかみ合わなくなってる 確かに簡単に作るなら立ち絵もなにもいらないんですよね
>>535 そうなんですよね
実際こういうゲームのプログラミングも初めてでどの程度の物ができるか
わからなかったのでそれこそFCのコナミのゲームレベルを目指してたんですけど
割と弾幕も処理できるなあで・・・いつのまにか話が広がってしまったので
プログラマ単独では決まらなくなってきてる部分もあるんですよね。
まぁマターリやっていけばいいんじゃないの(´ー`) 俺も気が向いたらBGM提供するよ
東方風STGを作るって話なんだから低速移動、ボム、ボススペルの実装からかな? プログラミングできない絵描けない音楽作れないと三拍子そろってる 俺はテストプレイしかできないし大きなことは言えないけど付随的なものは後回しでも良いんじゃないかな
>>535 >容量とかの問題なければそこも本格的にしたいですよね。
容量に関してはBGMやSEをメモリの読み込んじゃいますのでそっち次第かなあ・・・
>>509 でアップした実験版は1フレーム(1/60)を描画する間に
頻繁にテクスチャ切り替えをした場合のケースなので
・背景用1枚(512x512)
・自機や弾用1枚(512x512)
・画面装飾用1枚(512x512)
くらいならゲーム本編でも余裕かなあ。
試してないのでなんとも言えないですが・・・
それと原作でカットインとして人物の立ち絵が入るところは
弾幕も関係ないのでなんとかなるとおもいます。
ですが、PSPって元の解像度が無いので画像も大きすぎると
リサイズとか必要になってきますので・・・・
>>539 うーん
ADVゲームのような大量のテキストを表示するなら内蔵フォントとかを
起こした方がいいんでしょうけど、原作もそうですがカットインの掛け合いって
あれ文字をあらかじめテクスチャー化してるような感じなんですよね。
スコア更新の際のネームエントリーも1バイトの文字コードでまかなえる
範囲の物しかありませんし。
>>540 まあカットインとか最後で。ゲーム本編が出来上がる頃には絵師も増えてるだろうし、
製作者さんが使いたい絵入れれば良いのでは。
風神録だと掛け合いのときはシステムフォントだったぜ システムフォント書き換えたら文字が変わったからわかる
>>543 そうなのか
じゃあフォントからテクスチャを動的に起こして表示なのかな?
そうじゃないとあのスクロールがやりにくそう。
PSPほど制約なさそうでうらやましす。
PSPの場合は内蔵フォント起こしてもいいけどフォントデータで食うメモリ量と
テクスチャで食うメモリ量の兼ね合いなんですよね。
ちなみにBGMについてなんだけど… オリジナルor本家のアレンジどっちにする予定?
またその話か
>>545 お任せします
面を作ればBGMは複数あったほうが様にまりますし
優先順位 @プログラミング Aストーリー B登場キャラ Cドット絵 D立ち絵 に、なると思うけど、@がある程度できることを前提としてAから始めるという手もあるわけで。 ちなみにキャラ選択の基準は @ストーリー Aドット職人 BBGM職人 C普通の絵 で@>A≧B>Cになるけど、ドット絵を優先してからストーリーを組み立てるという手もある
連書きでスマンが
>>548 は「なんとなく言いたい事」が分かってくれればいいです
>>548 いやプログラムのコアはほぼ完成してます。
東方風とするならシナリオとキャラキャラごとのスペルカード(要するに弾幕パターン)
が決まらないと弾幕処理がかけないです。
あと点数計算とかもどう盛り込むかとなってます。
なのでシナリオとかも決まってこないと調整ができない状態です。
シナリオか スレで話し合うか一人に任せるかがまず問題だな どっちでも文句言う奴は出そうだが
雑魚キャラも脇役の一人です。 面を開始してからどれくらいの時間でどの辺から登場してどういう行動をして どの辺から画面の外へでていくか。 弾はまあ小道具?
>>551 まずは、誰か1人がシナリオ考えて、それからこのスレでいろいろと修正していくというのは?
何をおかしな事言ってんだろ俺
>>552 3、4面あたりの道中っぽい気がする。
結構いい感じだなーと思う
>>552 OKだと思います
あと出だしパートとループパートを調整していただけると
助かります。
俺の脳内イメージでは4面ボスとかEX道中だったんだけど、道中っぽいか。
ちょっと参考になりました。
>>559 全体の構想としてはこれの3倍くらいなので、完成版を上げるときに調整します。
ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 / (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_ ─┼- / | ‐┼- | ー|― ─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─ (二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
さあ、もりあがって ま い り ま し た
まぁ深く考えずに
「博麗神社の巫女、博麗霊夢はとくにする事もないので神社の周りへ散歩に出掛けた」
でチルノとかミスチーとかをフルボッコにして行く、とか(これはいくらなんでも適当すぎるけど)
>>552 すげぇ
3時のおやつ盗られた的な
>>565 そうなるとラスボスを加齢臭と想像してしまうんだが…。
アッー
秘蔵のお神酒を盗まれた! ラスボスは萃香
幻想郷が紅い霧で覆われた
春が来ない
夜が明けない
花咲きまくり
神社の危機
今までの異変ってこんなんだっけ
>>565 みたいな深刻じゃない異変の方が自由度はありそうだけど
569 :
559 :2008/05/03(土) 23:30:58 ID:meXwkdCF
たった今infowebアク禁くらいましたorz しばらく連絡できません・・・・ どこか場所作ろうかな。 外部ロダだとデータ流れちゃうし。
571 :
490 :2008/05/03(土) 23:38:24 ID:sMGpjmQq
>>552 BGM作れる人って尊敬できるわ…
>>548 できるなら登場人物だけでも仮確定してもらえると嬉しい
ストーリーが決まらないと
@
>>550 プログラムが滞る
A
>>571 絵が滞る
とりあえず、優先課題は物語を紡ぐことだね
ほかはとりあえず後回しでそっちに集中した方がよさそう…か?
ストーリーについては
俺は
>>564 に1票かなー
幻想郷の水が全て枯れる
そういや既存の6面、EX面ボス以外でラスボス張れる奴ってあまりいないな 萃香、幽香あたりならいけそうだけど それっぽいやつにしないで「意外!真犯人は制御しきれないものを作っちゃったにとりでした」とかも面白そうだ
いろいろ考えてたら「旧作からの出演」は有か?否か?という新課題が。 有りなら神綺や魅魔辺りを6面、EX面ボスにすると見栄えがいいと思う
幽香りんは旧作で5・6ボスやってるんだがな 神綺やら魅魔やらをボスにするとなるとスペルカード持ってない人たちだから オリジナルで作るとかそういうのになるのかな
まあ二次創作なんだし奇想天外なのでもいいと思うけどね
旧作を出すとキャラの関係が・・・とか思ったけど本家の掛け合いのノリならなんとでもなるな
>>576 せっかく作るんだしスペカは全部オリジナルにするつもりかと思ってたぜ
>>578 魔理沙だったら恋の魔法、慧音だったら歴史関連とか
関連性でスペカ作りやすそうだけど
旧作のキャラはそういうのが全く無いなーと思っただけで。
もちろん本家のスペカ使い回すのが悪いと言ってるわけじゃないが
旧作は詳しくないけどキャラの設定が今の東方みたいに濃くないのか? それだと確かにスペカが考えにくそうだ
深刻な異変じゃなくて軽いやつに1票。
>>565 なんというカービィ
幻想郷全体でサバイバルゲームみたいな弾幕大会をしてるってのはどうだ? ちょっかいを出してくる妖精をいつも通り蹴散らして、参加してる奴に遭遇したら弾幕対決 これならステージが進むほど強くなるのも自然だ
・過去の栄光を取り戻しに ・紫一家がケンカしたので両成敗すべく彗星にお願いに ・至高の料理を作るべくアンキモを探しに ・幻想郷一のスポーツマンがセップクを広めようとしたので阻止しに
パロ○ィウスですね、わかります
Thread→wavにあるopを変えたいwavファイルに差し替えれば変えられる。多分
お賽銭集まらないから、そこかしこに八つ当たりする霊夢さん
>>584 選ぶ自機で各ステージのボスが変わるところまで幻視したが
そうすると絵師が大変なのか
>>588 >>552 はmp3だからwavに変換して、Thread→wavにあるop.wavのかわりに
変換した
>>552 を入れて、その入れたwavの名前をop.wavにすればおk
妹が立ち絵を描いてくれたんだがうpしていいか?
594 :
559 :2008/05/04(日) 17:25:21 ID:3rf4FGjY
infowebアク禁食らったまま@ソフト書いてる人orz
>>593 お願いします
まとめwikiとか作ったほうがいいのかな・・・?
広まってくると荒れるとかありそうだしなあ・・・
>>595 いかにも原作らしい絵だな
いいと思うよ
>>595 好きだぜ
絵師も何人か参加してくれてることだし早く登場キャラ決めの段階まで持っていきたいところだが
まだストーリーの大筋も決まってないんだよな
このままの流れだとgdgdになりそうだがどうするよ
>>584 みたいにストーリーが無いってのもありじゃね?
とりあえずシステム完成するまでなにもしなくていいんじゃないの ほんとに絵師とか募集するなら、作者がメルアドでも公開して、 そこに応募するようにするか、 wikiでも作って、うpされた絵の中からどれを使うか投票したらいいんでねーの どちらにせよ、まだ早くね
絵もプログラムもシナリオが決まらなきゃ進まないって言ってたから早くは無いだろう
>>598 じゃあもうそれでいろいろ進めちゃうか?
異論がある奴は早めに言ってもらうとして
なんか
>>584 やけに人気あるな
まあ、ストーリー的要素はなしでこういうのもいいと思う
てことで
>>584 に一票
でも、他の人がいいストーリーを思いついたらそれで進めるのもいいと思うけどな 基本的に東方はストーリー性があるものだし
実際ストーリーなんていらない気がする。 ストーリーあるとそれに合わせて作らなきゃならないから作業増えるんじゃない? この手の場合なら遊べれば十分な気がするけど。
607 :
559 :2008/05/04(日) 19:19:16 ID:3p20FLJM
>>606 どういう敵をどういうタイミングで出すかも演出でありシナリオみたいなものです。
ゲームも舞台と見ればわかっていただけると思います。
適当でいいならある意味今ので完成ですよ。
作り手から「こういう感じで面を作ったけど挑戦してね」という演出・シナリオが
を盛り込んで初めてゲームです。
それが無ければ東方風のサンプルプログラムでしかありません。
>>607 同感
で、件のBGM職人ですが、面に合わせてBGMを展開するかBGMに合わせて面を展開するかも決めなきゃならないですよね。
本家は同時に考えて面を作るそうですが、こっちじゃそうは行かないですし。
>>607 それは目指しているものによると思うのだけど。
東方弾幕風みたいなエンジンとして公開してユーザーが追加していく
イメージではないわけね、ひとつのゲームとして完成させるわけだ。
作ってる本人がそうしたいならそうすればいいと思うw
ゲーム製作はやる気が重要だから途中で飽きてもしょうがないしね。
タイトルは東方百鬼夜行か東方夜鬼祭とかはどうかな? (´・∀・)
弾を作ってるんだけど残像のせいで色が変わってしまう どうにかならんかね
そういえばPSP買った時に画面移動の際の残像がひどくて故障してるんじゃないかと 思ったがあれってディスプレイ上仕様なんかな。
東方百鬼祭とかだといろんな妖怪出せる感じ まぁタイトルはシナリオきまるまではいいと思うけど
あまり凝ったストーリーにするとキャラの関係を変えちゃうしな
演出なら物語のベースが
>>584 でもいろいろ考えられそうだ
一人で戦いたいレミリアとお嬢様を勝たせたい咲夜
レミリア戦では咲夜が時止めでレミリアに気づかれないように弾を増やす演出が!とか
615 :
559 :2008/05/04(日) 19:59:04 ID:3rf4FGjY
>>611 うまくいくかどうかはわかりませんが液晶の応答速度が遅いのが原因にあわせて
挙げる手段として考えてるのがキャラの輪郭を設定してその色をキャラとキャラが
異動後にくる背景色になりやすい色を設定すればいけるかなあと・・・
たとえば今の状態でわかりやすいのが
・操作するキャラのスカートが赤
・背景がグリーン
で左右に移動する際は液晶の応答速度が遅いので切り替え中は
RをOFF中にGをONにしてるので両者が混ざった色になってます。
なのでRGの間で使えそうな色を設定すればいける?かなあ・・・とか
あとは液晶TVの残像技術の応用でキャラの輪郭を黒もしくはくらめのグレー
にしてしまうとか
そういえば、思ったんだが
>>584 みたいな設定なら
花映塚みたくに対戦もできるんじゃないか
PSPどうしで弾幕対戦ってなんか楽しそうだし
>>617 確かにそれは面白そうだが、誰と弾幕対戦するんだ?
Xlinkみたいなものがあればいいだろうが、
普通は近くにいる人としか出来ないわけだから需要が少ない希ガス
んーそうかもな アドホックとかで近くの人と対戦するのは面白そうだけど やっぱり需要が少ないのかな
一度 東方文花帖みたいに弾幕だけ作ってみたら?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 22:24:07 ID:HQVrsFKz
ageさせていただきます
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 22:44:15 ID:HQVrsFKz
>>621 …
何も考えてなかったorz
で、話題を変えるが、シナリオは
>>548 が有力だけど、それでもうおkなのか?
博麗神社の巫女、博麗霊夢は寒いのが苦手だった。が暑いのも好まなかった。 今年の夏は少し暑かったので「涼めるもの」がないか湖の周りを散策に出た。 道中&1面のシナリオ書いてみた。こんな感じの体験版的なもの作って欲しいと言ってみる
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/04(日) 23:09:47 ID:HQVrsFKz
やっぱりスレで話しても一つには決まりそうにないし プログラム書いてる人に物語のベースはどれ選ぶか決めてもらいたいな 弾幕なんかを実際に形に起こすのは彼だし 本人に案があるならそれでも一向に構わん
>>617 実はこの間画面の装飾のテクスチャの分割を考えた際にPSPのワイド画面だと
2つ分プレイ画面取れるなーとか考えてたんですよねw
まあ
>>618 さんのいうようにアドホックで身近な人とやるのはなんとかできたとしても
Xlink kai経由でもやれたほうがいいしなあとか課題が多いんですよね・・・
あとピーク時の弾幕処理が単純に倍になることもあるので処理しきれるかなあとか。
まあプログラマーとしては機能としてはやってみたいんですよね。
あと後のチャレンジ項目としてMO MMOのような鯖経由で何かするとか・・・
ただ鯖側の構築経験が無いのでどうしようかなあ・・・とか
幻想郷は異様な空気に包まれていた。 それによってか、幻想郷内の力(信仰度)のバランスは崩壊寸前にまでなっていた。 その原因は近年のにわかファンの増加である。 ラスボスのカリスマは急降下し、変な呼称が横行。 そして幻想郷の世界観を破壊する電波曲、次々と現れる漂着者。 そして幻想郷の均衡は崩れ、幻想郷からはかつての面影は消えていった。 かつての秩序と信z(ryを取り戻すため、紅白の巫女が飛翔する。 一面ボス:洩矢諏訪子 ケロH 二面ボス:伊吹萃香 つるぺた 三面ボス: 四面ボス: 五面ボス:うどんげ 患部 六面ボス:アリス 大変なもの EXボス:こーりん という妄想。自分で言うのもなんだが、病気だな。スレ汚しスマソ
幻想入りを異変の原因にした感じか ネタとしては二次創作も使えるから自由度は増すな。ヤゴコロも道中雑魚で出したりして っと、チョット真面目に言ってみる
八雲一家 ボーダー商事
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 00:05:05 ID:qHIflCNP
ここは遥か東方のにある人里はなれた土地、幻想郷。 そこにある博麗神社では今日もまた宴会が行われていた。 妖怪の山に新しい神様がやってきたりと、この幻想郷もだんだんと賑やかになってきた。 そこで、神社の巫女、博麗霊夢はひとつの提案をした。 「幻想郷で最強は誰か決めよう」 初めは宴会に来ていた者たちも乗り気ではなかった。 なぜなら最強など、彼らにとってあまり意味がないものだからである。 しかし、氷の妖精チルノの一言で事は巨大になる。 「じゃあ、あたいが優勝ってことね!」 一部の妖怪たちはこれに猛反発。 そしてついに、弾幕サバイバルゲーム、東方夜鬼祭が開催された。 ↑これ幻視した
すまん、ageた
紅、妖、永、花、文、風それぞれの6面ボスを出せばちょうど6ステージ。
Exステージ作るならExステージのボス登場で。
>>584 とかぶるが、幻想弾幕大会みたいな感じで
これだとキャラ絵も絞り込めておkとか・・・
こんなボスメドレーをやってみたいのは俺だけ?
>>630 いいかも。
ボーダー商事が霊夢を倒してくれって依頼を請けて次々襲い掛かってくる的な。
636 :
628 :2008/05/05(月) 00:11:46 ID:uo7ap+Um
補足(再びスレ汚しスマソ
三、四面のとこ空欄なのはちょっと候補が多くて微妙だたから。
ってか予備知識の段階が足りてない。
他に考えた設定
洗脳されたにわか信者の狂信度が敵ボスの強さの源。
対抗できる力は本来の幻想郷への純粋な愛=『郷愁度(名前適当)』 ←妖々夢の春度みたいな
郷愁度によって幻想郷の秩序を取り戻し、各面のボスを倒すことで本来あるべき幻想郷を思い出す。
→「原点への帰還」。最近の二次創作で持たれた東方への偏見や変なイメージを二次創作で払拭しようみたいな。
なんか設定がフリーダムすぎてテーマとかみ合わないけど(ぁ
余談だが
>>624 が言ってる「紅白が涼しくなるために湖へ行ってチルノに会う」ってシナリオは既にある。
名前忘れたけど東方のタイピングゲーム。
638 :
624 :2008/05/05(月) 00:19:43 ID:JuRC+FZG
まだ立ち絵の段階じゃないだろ
一人で突っ走ってなにしてんだか
絵は自分の絵柄で好きにやってもらった方がいいものができると思う
>>636 あからさまなメッセージ性のあるストーリーって東方らしくないと思うんだが
それに二次は二次で本家と分けて楽しんでる人もいるわけだしそれを混同しちまうのもどうよ
俺もすこし作ってみるかな。 いや、絵じゃなくて音じゃなくて話じゃなくて プログラムだけど。
644 :
636 :2008/05/05(月) 00:53:49 ID:uo7ap+Um
>>641 確かにそうだな。勝手言いすぎたスマソ。
その部分は忘れてくれ。
・・・?
まさにPSP専用の東方弾幕検定死検ならぬ東方ブラックレーベルだなw PSPのワイド液晶を利用して今まで無かった東方の横STGってのも有りかも知れないが (^^;)
スペカ発動エフェクトはどんなもんになるんだろ カットインとスペカ名表示→右上に名前移動とかの流れを名前や画像は適当でいいから見てみたい
CFW入れてなくてプレイできない俺に 現段階のSS誰かうpしてくれ それ見てwktkしたい
しばらく見ない間にすげー伸びててビビったww しかしPSP持ってない俺涙目orz
すまん。プログラムわからんし絵下手だしシナリオも見せれたもんじゃないし、 協力することは何もできないが、むっちゃwktkしてる。 応援だけはさせてくれ。
とりあえずこういうスレにありがちな暴走が沸いてて吹いた
個人的には
>>634 がいいな
俺へたくそだからなかなか六面にいけないんだよ
まとめwiki今作ると変なの大量に沸く気が・・・ PSPのCFW分かってない奴とか、俺に〜させろとか。 とりあえずしばらくここでこっそりやるのがよいキガス
もうすでに変なの沸いてる気が…
こっそりしていってね!
まとめ作るにしてもストーリーは決めてからの方がいいだろうな
ZUN帽狩り キャラと出会ったらスペカルールの下で相手の帽子を落とす。 もちろん普通に弾幕ごっこをしてても落ちないZUN帽なので、よほどうまくやらないとだめ (帽子がないみょんやるみゃ辺りはリボン、てゐレーセンは耳でいいや)
耳は取れんだろ・・・ いや、鈴仙のなら?
ルーミアのリボンも取っちゃって大変なことになるんですね、わかります
公式FW入れた俺なみだ目w
>>634 超同意
厨2妄想でスマンが俺の中でEXボスは人型の影みたいな奴
そいつがいままでのボスの中の特に印象強い(例えばフランで言えばそして誰も〜や495年の波紋)スペカのアレンジor強化スペカ+そいつ固有のスペカを放ってくる、みたいな構想
>>632 東方BRみたいな感じだな
設定的には、幻想郷と現実世界を隔離している大結界が壊れたので
もう一度世界を作り直すために神様的な存在が特に力の強いものを一人選出するとか
文花帖は代表格なボスがいないだろう ボスメドレーにするなら萃夢想代表で萃香かな 天狗は昔鬼と交流があったみたいな設定もあるし文が中ボスで
でもやっぱりちゃんとしたストーリーは必要か?
昔鬼が豪鬼に見えたから豪鬼でいいよもう
文花帖ステージは椛(中ボス)と文(ボス)でいんじゃね?
ストーリーが先走りする→ストーリーに合わせるため早い段階で色々な弾幕が必要になる→製作者側に要請する→製作者側「それはちょっと無理ですね」→痛い奴「そんぐらいやれよ!」やら発言→荒れる→終了 こうならない事をいのる
弾幕って俺たちじゃ手に余る感じなのか? ちょっと作ってみたかったのだが……。
というか作者の意見きけよ。 なんかまわりが先走ってるように見えるんだけど。
先走りもなにもプログラム打つ側がシナリオがなきゃ進ませ難いって言ってるじゃないか シナリオ決めたんだからとっとと作れだなんて言わないよ スレで決めるならシナリオ以外にも考えなきゃいけないことはまだまだあるし
実質リーダーみたいなもんだし製作者さんにはどんどん発言して欲しいな
681 :
559 :2008/05/05(月) 19:30:41 ID:+K/HcZk8
弾幕そのものは ・どの座標から出現させて ・どういう方向へどう移動するか とかを時間単位で書いておけばいいのでjavascriptなどのグラフィックを扱える 言語であればできますよ。 実際に弾幕風スクリプトとか白い弾幕君とかありますし。 今話し合ってるのは別に弾幕シューに限った話ではなくゲーム 全般でかかわってることですから・・・
682 :
559 :2008/05/05(月) 19:36:35 ID:+K/HcZk8
そりゃ大変だ 意見がいくら出ても最終的に決める人がいないと進まない
p2代なら出そうか?
p2ですがなにか?
686 :
559 :2008/05/05(月) 23:34:48 ID:9nt0i+i5
687 :
552 :2008/05/06(火) 00:20:52 ID:oqh44Ic4
面白そうだし、俺も開発参加したいな。 プリグラマの需要ない?
>>687 耳タコになってるメロディーが多々あるんだけど何かのアレンジ?
なんとなくEx道中っぽい、特に永夜抄あたりの。
>>689 基本はオリジナルです。
神さびた古戦場、芥川龍之介の河童、U.N.オーエン、千年幻想郷、永夜の報い、プレインエイジア
あたりをモチーフにして織り込むようにしてあるので、それが耳にとまるんだと思います。
というかそれも狙いの一つだったりします。
聞いたことがありそうでなさそうないい曲ww 東方っぽいなwww これって何で作ってる?
ちなみに少女綺想曲っぽい曲を目指しました。
>>691 なんかのソフトについてきたヤマハの安い音源+MIDIシーケンサです。
VSTiが動かないんですorz
言ってくれればMIDIをアップしますよ。
頭の中ではふにゃらふにゃらと曲を思いつくんだが それをシーケンサとかに打ち込んだことがないんだよな…。 一度どんなものになるのか見てみたいから、MIDIうpしてほしいかも
>>687 序盤道中っぽいけど真ん中くらいからボスっぽく聞こえるな
>>687 文句が思いつかない。
道中と言われれば道中なのに、途中ボスっぽいとこもあるから本当にどっちにも使えるな。
>>687 これはいいな
個人的にはボス戦に合ってると思う
699 :
○ :2008/05/06(火) 11:13:08 ID:+c5IJvrX
それもう焼かれたはず
700 :
● :2008/05/06(火) 11:35:50 ID:6uTwE6GF
伊達にこの板の筆頭株主をやっているわけではないので メールアドレスかトリップがわかれば1000モリタポぐらい振り込みますよ。 というかこういうのじゃないとあんまり協力できない・・・
test
おー
>>698 をJaneに設定すると使えますね〜
サンクスです。
p2のほうばっかりトライしててerrorだったのでダメかと思いました。
>>701 株主ってなんだろ・・・
704 :
○ :2008/05/06(火) 13:37:02 ID:+c5IJvrX
>>703 2chには株ってシステムがあって、samba24規制を1/2にしたりtatesugiを緩くしたり
いろいろ利点があります(株主優待)
俺p2使ってます
>>704 なるほど〜
そういう方の負担もあって2chの運営費が捻出されてるんですかね〜
>>687 規制中で発言はスローでしたが見ることはできたので拝聴させていただきました。
すばらしいです。
空気読めてなくてすまないが
>>509 のうpろだってすぐ落ちるけど、他のろだじゃ駄目なのか?
k-Uploaderとか、落ちにくいところの方がいいと思う。
>>705 p2費用が必要になったら遠慮無くどうぞ。
>>706 どうでも良いけど404のことならファイルが落ちるというよりファイルが流れるのような・・・
鯖落ちのことを書いてたならこっちの早とちりでした。
>>706 じゃあこのスレ専用のろだでも借りてこいよ
>>706 そこのロダは大きいサイズがアップできるほうはすぐ流れてしまうようですね。
>>708 まあまあ
まあどこか外部にwikiかブログの形で固定の場所を持ってもいいんですが
問題点して例の国産動画プレーヤーの作者が例の一件以来ソフト改名したり
と開発そのものがよりグレーが濃くなった感じもあって悩んでるんですよね〜
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/06(火) 14:55:10 ID:FomC67FV
編集もしないのにwiki作るなよ 書くようなことも無いんだし
最初から他力本願ならそもそも作るなと
>>711 @wikiはアップロードのコントロールもしないといけないので
主導は私が取ったほうがいいと思います^^;
なにせ一番あれこれあげますからorz
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/06(火) 15:08:47 ID:FomC67FV
>>707 流れるでしたね、すいません 俺のほうが早とちりしていたようです…
>>708 べつに俺は 落ちてるから再うpしろカス とか言ってるわけじゃないんだから…
ただ提案しただけ、取れない人とかも居るだろうと思ったから。
>>710 そうだったんですか、すいません 画像関係しかうpしたことなかったから知らなかったです
規制云々の問題も解消したみたいだし シナリオ決めについて制作者の意見を聞きたいところだ
つか作者は
>>509 以降来てないのか?
それともシナリオできるまで待機してるのか?
今北。試しにやってみたかったが全部落ちてる\(^o^)/
>>717 シナリオはどれでも・・・OKですかね〜
プログラミング的には対戦機能実装以外はどれもさほど変わりませんし。
結局は
・弾幕(スペルカード名の移動と表示、スペルカードごとの弾幕本体の処理実装)
・カットインの表示
・点数計算の実装
むしろあまりにもキャラを増やすと絵師さんが大変だと思いますね^^;
ただ課題もあって
・画像の回転機能が未実装(コアのグラフィック系を変更なので調査中)
・通信機能を持たせるなら実装経験無いのでこれも調査が必要
>>718 代理書き込みできてますよ。
名前欄の559指定してあるのがそうです。
今は
>>698 お借りしてなんとか自力で書き込みできるようになりました。
test
通信機能なんかは落ち着いてからでもいい気がする 基本的な通信のソースコードはいろんなとこ落ちてるし、後からでも問題なく付けれる いま重要なのは弾幕処理じゃね 一から専用のスクリプト作るのか、すでにある弾幕スクリプトを使えるようにするのか 後者のほうが、弾幕の流用とかやりやすくていいと俺は思うけど
>>720 戦国幻想郷みたいに各絵師が2,3キャラ担当すればいいんじゃないか?
シナリオはとりあえず永夜のまんまとか
弾幕大会でいいと思うけどな だとしてボスメドレーにするか否かってのもあるが
俺は弾幕大会のほうがいいと思うぞ
ボスメドレーに一票
ボスメドレーといっても難易度は調整できるんだし(弾幕作成時点で) そういう演出で盛り上げたほうが楽しくなると あと、オリジナルと似たような弾幕(敵スペルとか)があればもっと(ry
最近流れが早く追いついてないが、 道中は欲しいです
1面 中ボス PAD ボス カリスマ 2面 中ボス みょん ボス @ 3面 中ボス えーりん ボス てるよ 4面 中ボス 椛 ボス 文 5面 中ボス 青巫女 ボス キャノン こんな感じ?
あ 花映塚忘れてた 中ボス こまちゃん ボス 山田
>>722 スクリプトというのはPC向けの東方のような弾幕を自作できるタイプのことでしょうか?
まだPSPのハードを使いこなしてないのでなんとも言い切れませんが
PCのようにメモリやCPUなどのハードウェア資源が豊富にあるわけでは
ありませんのでああいった実装形態にはたぶんできないと思っていただい
ていいと思います。
汎用性をあげると確実に処理効率はさがりますので処理落ちしない状態で
表示できる弾幕の数はさがると思っていいと思います。
まあ、テクスチャ関連をもっとどうにかできればVRAMに押し込めるテクスチャ量が変わるので
速度も上げていけるんですけどね・・・
>>728 メドレーでも道中あってもおかしくないだろ
ボスに行くのを阻むみたいな雑魚は本家でもいるし
1、2面は意味なくちょっかいかけてくるみたいな感じだし
ボスメドレー=弾幕大会なのでは?(^_^;)
ボスメドレーを提案した者だが 言い回しの違いで誤解を招いてしまったようだ 各ステージのボスが各シリーズの6面ボスってだけで 連続的な弾幕ではない 俺としてもステージが無かったら萎える
ヒントもなにも「サバゲみたいな弾幕大会って案とかぶるが〜」 みたいな流れでボスメドレーの案が出たはずだが 物語背景がサバゲならちょっかいかける妖精がいても大丈夫だ
シナリオとか寒くなるだけかもしれんしメドレーがいいな
>>729 どうでもいいけど提案する時ぐらいちゃんとしたキャラ名で書かないか?
PADだとかいつの時代のネタっすか
文花帖ってある意味ボスメドレーだよな
シナリオあったほうがいいが第一目標としてはまず遊べるようになることだからな シナリオうんぬん議論する時間は腐るほどある
もう●やかれちゃってるぽいよ
ま、プラグラムと絵が音楽が出来ない人は シナリオ考えるくらいしかやることないんじゃね?
幻想郷で大会ってのもゲームとしてはすでにシナリオみたいなもんだけどな とりあえず弾幕大会でまとまってるみたいだし各面ボス中ボス決めるか そういや大会なら中ボス複数とかにして全キャラ登場させられる可能性も出てくるんだな 絵師に余裕があるならそれもにぎやかで楽しそうだ
>>729 を元として考えていくか
とりあえず、椛と文を外して藍(&橙?)と紫を入れてみるのはどうだろうか
>>743 しかたない・・・
先着で規制回避のp2用に1000森あげるわ。paypalみたいなものと思ってくれw
で、特定できないから
>>559 なにかうpってくれw
登場キャラ決めるだけで一波乱ありそうなキガス
東方だからって別に全部で6面でなきゃいけないわけでもないから、キャラ決めはフレキシブルにやってもいいかと。 とりあえず1つの面だけキャラを決めて作ってみるとか。
6面でなくてもいいしEX面も本家に合わせて5〜6面あってもいいな 萃香や幽香も欲しいとこだけどなー
CFW使ってるなら4GB分くらいのゲームつくれるな 全部出せるんじゃない? 苦労が倍増するが
主人公は霊夢?複数にすると大変だと思うんだけど。
永みたくプレイヤーキャラで4面のボスが変わるとかすればある程度の数出せるんじゃないか? 性能が云々とかでまあ無理だろうけど ところでスペカの内容はどうやって決めるんだ 文章だけだと辛そうな気がするんだが
大会だし霊夢と魔理沙でボスがほとんど違うとかもありだがそこは絵師や弾幕作成の手間がな スペカは「誰の何みたいな弾幕で自機狙いに〜」とか 文書で解りにくいならペイントで注釈付きの絵でも描けばある程度伝わるかと
>>751 みたいなこと言ってるやつに限って何もせずに完成を待つ乞い厨なんだよな
お前も同じだからROMっとけ
新しいお試し●が出ているっぽいけどその場しのぎにしかならないよな。
>>757 お前はそうかも知れないが少なくとも俺は絵師足りないと思った時点で動くぞ。
ただ今はペンタブが逝ったお陰でやりたくないが。
絵師が複数だと面白いことになるよな
仕事を分ければいいんじゃない?
絵柄が揃わないのは勘弁
動くぞ、って何様 一人居れば十分だろ
でも一人で十分なら労わるべきだよね キャラ出しまくるなんて意見も出てこないはずだよね
ここのスレに何人書き込んでるんだよ。 何人ROMってんだよ。 そいつらが何も協力せずに「何様だよ。」って何様だよ。 俺はもう協力はしないし閑静してもこないわ。 ここがカス共の集まりだってよくわかった。
まず最初は製作者さんが好きなキャラでいいんじゃない ○○の絵が欲しいみたいな具体的な要望の方が支援しやすいし
>>758 JaneにP2で書き込むパッチってグレーな手段があってだなぁ…w
Jane P2 でググるとわかるはず
gameurawaza sv1.sp-land.net 一応メールアドレスです p2支援or代理かきこ依頼等連絡下さい
登場キャラが定まらないなら、この間あった人気投票の上位10人が登場とか、そんな大雑把なのでも良いんじゃないか? 明確なストーリーも無い、プログラム担当からの指定も無いならそれで割と妥当な感じに収まりそうだが
>>762 絵柄が揃わなくても問題なくないか?
東方二次創作でよく絵柄が統一されてないものを見るが皆で作った感があって好きなんだが
極端に下手でなければ統一されてなくてもいいと思うぞ
>>766 なんという正論
ぶっちゃけ絵師確定してないから頼みたいくらいだがなぁ…
>>766 確かに正論だが
>>756 みたいに煽るのはどうかと思う
こんな流れよりは
>>751 みたいなことでも期待する流れの方が皆のモチベも上がるだろ?
なにもできない俺がこんなこと言うのもなんだけど
登場キャラについてだが とりあえず6面ボスs&従者s(中ボス)で確定させておいて 製作者や絵師の時間とやる気が許すならEXや機体別ルートで他キャラを参加させるという案を出す
案が出てもこれじゃ先に進まないなー、 シナリオ云々に関してはPGは特別希望があるわけでもないみたいだし 誰か仕切ったほうがいいんじゃまいか。
777 :
595 :2008/05/06(火) 22:18:47 ID:WTT8/HgD
荒れてるみたいだけど自分(の妹)でよければ描くけど… でも下手だから描くなっていうなら描かないけど…
>>777 あんたの妹は上手い
仕切るっつっても誰が?ってなるんだよなー
プログラム打ってる人は東方の設定は詳しくないみたいだし
俺はそれでもかまわんが規制が解けなきゃな
とりあえず連絡が付いたようなので1000モリタポ送ってみました。
しょうがない 俺がシコろう
>>777 俺、お前の絵好きだぜ。
…いや、妹だったな
783 :
PGのひと :2008/05/06(火) 22:37:23 ID:Xbis6lBW
p2からの書き込みテス
784 :
PGのひと :2008/05/06(火) 22:42:03 ID:Xbis6lBW
>>780 さんありがとうございます。
この機能は初めて使うのでお言葉に甘えていただいてみました。
予定としてはいろいろ案が出ているので複数バージョンを展開しても
いいかなあと思ってるので絵師さんも複数いてもOKですし案も複数あって
いいと思います。
>>777 絵はOKですよ〜
これは立ち絵を描かれる絵師さんに共通の事項なんですが
問題はPSPの画面や能力の関係上どうしてもリサイズを
余儀なくされますので絵の塗りとかは工夫が必要かもしれません。
もし塗りとかが苦手であれば原画、塗りを分けるとかもありかと。
勝手にまとめ
シナリオについては
>>729 のような1〜6面をボス&従者のボスメドレー、道中あり
肝心のストーリーはまだなし。弾幕大会でいいのか?
イラストについては困惑中(一人でいいとかどうとか)。とりあえず
>>777 の妹、よろしく
>>785 複数バージョンおkってなら今のところそれで進めてもいいだろうな
PGは風をやってるらしいしテストも兼ねてまず神奈子の弾数多そうなスペカを模倣するってのはどうだろうか
>>778 今日は無理っぽいので明日にでももう一枚うpするのでそれを見てください
>>783 前回のが薄かったので次はもう少し濃く描くそうです
でも手書きなので多少薄くなります
それがまずいなら誰かに色塗りしてもらった方がいいかもしれません
789 :
PGのひと :2008/05/06(火) 23:18:18 ID:Xbis6lBW
>>786 それはすでに設定してあるんですが、コマンドエラーになって
書けないんですよね・・・
Jane Doe Styleだからなのかな
>>787 複数バージョンってところが複数の意味に取れるのだが、良ければ詳細願えるか?
791 :
PGのひと :2008/05/06(火) 23:28:25 ID:Xbis6lBW
>>790 えーと今出てる話で考えると
直近でやれそうな企画
・過去の本家作品の最終ボスを全部出すがオンパレードではなく道中もありバージョン
・過去の本家作品の最終ボスを全部出すオンパレードバージョン
・東方をリスペクトしたオリジナル設定の派生バージョン
・東方のギャグネタバージョン
・東方+2chキャラゲスト出演バージョン
後々でやってみたい企画
・アドホックを使った通信対戦
単純に考えただけでも結構あるでしょ?
>>789 Viewをメインで使っていて言うのも説得力がないけど
Style自体のバージョンが古いんじゃないのかな。
もしくはウェブブラウザ関連の設定がおかしいとか。
・過去の本家作品の最終ボスを全部出すがオンパレードではなく道中もありバージョン に一票 ぐらいしか言えない俺涙目; 手伝えないのがもどがしい
>>791 シナリオ自体の種類の意味か。危うくまた暴走するとこだった
サンキュ
795 :
PGのひと :2008/05/06(火) 23:41:14 ID:Xbis6lBW
>>794 いろいろやりたいという意見もあるし、絵師さんも人数いるので
無駄にしない方向で考えると、出てる案をひとつに絞ってしまう
よりは良いと思ったので。
一度P2にログオンして、そのままログオフせずにJane起動してる?
ちなみに意見の一つとして「第2弾的なもの」とか出来るかい? 気が早い気もするが、次回作が約束されているのであれば、 キャラ選やシナリオもそこまで深く考えなくてもいいから今やってる分もスムーズに進むと思うが 予定なしなら無いでもいいが
798 :
PGのひと :2008/05/07(水) 00:00:17 ID:Xbis6lBW
>>796 ええ、その状態ですね。
>>768 の書き込みを見たあと調べてみたらグレーな方法は見つからなかったんですが
Janeからコマンドを送る方法はすぐにでてきたのでそれを設定してあるんですけどね。
そこにはp2はログインした状態で・・とあったのでそうしてます。
要素の変更や別ストーリーのものを作っても構わないということか それなら最初はどれにするかでgdgdになる前にPGのひとにビシっと決めてほしい
>>798 そろそろ鳥を付けてみたらどうだろうか、と何にも出来ない俺が言わせてもらう
801 :
PGのひと :2008/05/07(水) 00:17:17 ID:hh6ev3db
>>800 鳥ってどこのをつければいいんだろ?
モリタポで作ったのかな?
こういう動きは初めてなのでさっぱりわからんのですわorz
ではこれでお願いします。 あとブログかwikiでも借りてみたほうがいいですかね? S●nyの動きがよくわからないんですよね・・・ CふぁW入り本体売ってた人がタイーホとかあったし・・・
あれは任天堂が訴えたからであってクソニーは黙認してるよ
>>804 ああ、えみゅとかで・・・ってことなんですか。
まあ自作ソフト扱ってるサイトとかもいまだに健在だったり
するのでどうなんだろうと思ってたんですよね・・・
入力面が惜しいだけで結構潜在能力あるのでS●nyがこれだけ
動きが遅いのがもったいないんですよね・・・
名前欄には#から始まる文字列でお願いしますw #psp など 「◇」ではなくちゃんと「◆」になっていないと意味無いです。
あれ任豚が訴えたのかよ よくもまぁ他社のゲーム機訴えて勝てたもんだ
>>806 モリタポで作ったのをそのままコピーしてるので書き込む前は
◆なんですけどねorz
>>808 まあNDSのソフトをPSPで動かすエミュはあるようですからね・・・
それに過去のエミュも・・・
逆はありえないので問題にはならないでしょうけどw
霊夢が紫の気まぐれ付き合わされて、幻想郷と似て異なるゆっくり幻想郷に閉じこめられてしまった。そこからの脱出を試みる ってシナリオが今浮かんだ。ゆっくり系は結構あるし、二次創作だから羽目を外してもいいんじゃね?と思った俺自重
ニセモノですが何か?
トリップは名前欄名前のあとに#文字で付くよ
てすと
できてるよ
再度正式版でテスト
んじゃ俺はアドホック部分作ってみる。 あと、多少ストーリー練ってみたんだが、 ・博麗神社倒産寸前 ・幻想郷との接点を無くさないために金を稼げ ・今までの点→金にした感じ どうだろう。
>>807 あれは出品者がCFW入りのPSPと一緒に
GBA SNES NESのROMイメージも付けて販売してたから
GBAから吸い出したbiosを付けて売ったから逮捕って聞いた まぁPSPの自作ソフト開発で法に触れるようなことは無いと思う
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/07(水) 15:52:13 ID:d9rctCPO
自作ソフトならいいのでは? 実際に自作ソフトはネット上にかなり溢れてるぐらいだから
rRootage v1.5が、 cfw3.71M33-4上で起動に失敗するのですが、 どうすればいいのでしょうか?
東方模倣風についてkwsk
1スレ目で完成した奴 結構遊べる
配布場所あったらkwsk。ぐぐっても出ない/(^o^)\
多分持ってる人しか持ってない 言い方おかしいけど、うん
配布してないわけですね。わかります。
そういえば参加する方で制作物がすでにある方は トリップを自分で用意してもらったほうがいいのかな?
乙カレーです、はい
乙だー 今は何の技術も無いスレ住民にできることは無い感じなのか?
>>wikiの人 wikiに添付ではなくアプロダ導入予定はないのですか? 単純な画像うpとかやりにくい気がするので。
>>834 このスレ用にあpロダかりてくるとか。
簡単そうに聞こえるけど削除依頼をちゃんとこなさなきゃならなかったり、結構根気がいる。
絵とかは今までどおり各々任意のうpろだでいいんじゃね? ちなみにできること云々はゲーム作成の進行についてのつもりで言ったんだぜ
>>832 乙
BGMの人です。
とりあえず鳥つけてみた。
とりあえずBGM第二弾作成中。できあがったらまた上げます。
>>837 方向性について考えて意見をくれるだけで助かるかと。
作る人はそれに合わせて作るし、弾幕のタイミングなんかこれから出てくるのはなるべく大勢で調整した方がいいと思います。
>>830 GJ
やってみたけど凄すぎるだろこれ・・・
wktkしっぱなしだ
Rボタンって低速移動?
やたらカクカクになる
スペック不足ってことなのか?
>>841 それはスクリーンショット機能
MSのルートに保存されているはず
>>841-842 あーそれは敵を倒した時のエフェクトが思ったように動かなかった際に
入れた機能です。なのでそれはゲーム機能ではありません。
ただ、そこから得たヒントで盛り込みたい機能もあるんですけどね。
>>844 うめえ
だけどガタイがよく見えるのはなぜだろう
右足の位置だろうか
そうですね〜 まあ2ch発のソフトなんかだと最初の発言の番号とかで 後々語られますが所詮は番号ですから。 トリップは私も先日教えていただいたばっかりですが ハンドルネームよりは確実に識別できますし。
Jane使っていて知らない人はImageViewURLReplace.datをどぞー。
特にDLパスを設定しない限り
>>838 のうpろだのURLが.jpg.htmlで終わっていても画像が見られますので。
BGMってPCゲームのそのまま使ってるの?
>>851 いやただの一つの意見だ十分上手い
絵は描く人は好きなように描いて見た人は思ったままに批評するのが一番だと思ってるもんで
気を悪くさせたならすまんな
あらかたシナリオが形になったのでBGMの作製基準の一例 ボスメドレーのストーリー道理なら @道中・中ボスまでオリジナル、ボスはアレンジ A道中オリジナル、中ボスアレンジ、ボスアレンジ B道中・中ボスまでを中ボス道中風アレンジ、ボスアレンジ あくまで参考までの意見ですが
>>856 オリジナルで既に1曲作っちまった身としては、オリジナルを使う機会は少し欲しいですw
プレーヤーに喜ばれるのはアレンジだろうからボス戦は本家をアレンジするとして、
道中はステージのイメージに合わせてオリジナルかアレンジか面ごとに決めた方がいいかも。
>>855 おー(^o^
完成したらおまけ.txtも作るんですね。わかります。
>>856 普通に全部オリジナルでもいいんじゃねーの
860 :
856 :2008/05/07(水) 22:45:56 ID:0L/Zjnhz
一番クオリティが高いのはA:曲数が多い 簡単に済ませるならB:アレンジだけで済ませられる(←アレンジの大変さを知らない奴の台詞) 他にも1面@2面B3面A・・・・な感じでもいいかもしれないが統一感にかける・・・ とりあえずボス面はアレンジで確定ですかね?
職人が作ってから考えてもよくね なんでこの時点で可能性を狭めようとするのか聞きたい
>>860 ただ、アレンジといっても私はアレンジのボキャブラリーが少ないので、せっかくの名曲が全部似た感じになってしまう恐れも。
あとは職人の数によって決めた方がいいかもしれません。
とりあえず(使わないであろう)恋色マスタースパークをアレンジしてみてる。たぶん明後日くらいに上げます。
てst
鳥テス
はーやっと規制から開放された@Jane直書きコ
868 :
410 :2008/05/08(木) 00:33:04 ID:oTv9xfu8
GWぼけでこのスレ忘れてた。 もう他の絵師出たかも知れないけど、需要ある? とりあえず5分くらいで適当にれいむ書いてうpするわ。
869 :
490 :2008/05/08(木) 00:34:08 ID:oTv9xfu8
すまん490だった
tes
873 :
490 :2008/05/08(木) 00:40:51 ID:oTv9xfu8
うーん実はいろいろ案がでてるので複数バージョンの展開を行う予定なので
絵師さんは複数いてもらったほうが一人にかかる負担も減るかも・・・
とは思ってるんですけどどうなんだろう・・・
最初のころにキャラをいくつか書いてくれてた人はその後来てくれてるのかよくわからん
状態だしな・・・
一人はいる状態。
>>777 さんの妹さん?
あとドット絵書いてくれた人も着てるのかな?
これから作品に参加する人は鳥つきで書いていただけると識別しやすいのでお願いします。
俺も花映塚つくる作業に戻るお・・・ ゲームプログラミングって難しいお・・・
>>878 すげえw
幽香さんが詰め込まれてないのがちょっと悲しいな
\射命丸!/
テスト版(?)やってみたけどすげえな ここまで再現できるとは
ちょいボス構成とか想像してみた 1面 中ボス メディスン・メランコリー ボス メディスン・メランコリー 2面 中ボス 上白沢慧音 ボス 八意永琳 3面 中ボス 射命丸文 ボス 射命丸文 4面 中ボス 魂魄妖夢 ボス 西行時幽々子 5面 中ボス 小野塚小町 ボス 小野塚小町 6面 中ボス 小野塚小町 ボス 四季映姫・ヤマザナドゥ EX 中ボス 四季映姫・ヤマザナドゥ(暫定) ボス 小野塚小町(or風見幽香) なんか花映塚っぽいんだが…これはあれかね、まずいかね 個人で考える分にはいいのかな…とりあえず言うだけ言ってみる
どんだけこまっちゃんが好きなんだと
大まかでもシナリオがないとボス羅列されてもまいっちんぐ。
>>887 夏の終わり、幻想郷に咲く花がいつもより多い
ちょっとした異変かもしれないので花見がてらに出掛けてみよう
みたいな
花映塚と多々被るので少し考え直してみます
>>888 とりあえず小町の出現頻度について詳しく
>>889 小町の出現頻度が高いことについて詳しくととらえていいのか?
いや、紅の咲夜さんだって三回ぐらい出てるし…ね?
てか小町は割といじりやすいキャラだし、三回ぐらい出てもいいじゃないかと思ってる
EXの小町は無いと思ってくれ
とりあえずこんなもんですよ的な大まかなシナリオを考えてくる
流石に三面に渡って出られるとウザい
1キャラ1回でもいいんじゃ?出現。
>>878 うまいっす。鳥つけて正式絵師になってもらいたい。
鳥はつけても正式とかナシで皆好きにうpしてほしい俺 いろんな絵柄でわいわいやろうぜ
同一コアの派生作品はどうだろう?
>>878 トレース・模写じゃないのをうpってみてくれ
>>895 これが原画だったりする(消し跡や迷い線がのこってます)
鳥はpspのオワタブラなので、出来るかわかりません汗
花映塚の面々が少ないのは花映塚はショット連打しないといけないからあんまりやっていない所為ですきっと
>>896 トレースで断念の意味がようやくわかった
うはorz また規制・・・ やっぱりinfowebは人が多いだけに・・・・ Janeがクラッシュする画像でと思ったらダライラマとあの人の写真のほうかよorz
>>900 DION軍に比べりゃまだましだぜ
1月なんてほとんど全て規制だったからな
できれば本格的に作業に入る方は鳥付きで 宣言をしていただけると助かります。
>>902 ここは絵師を育てるスレでもあるのか・・・
なんならおまいがそのまま絵師になってくれてもいいと思うぜ
これはいい橙
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 22:37:14 ID:4u2U/8Ui
908 :
elgna :2008/05/08(木) 23:32:43 ID:hCThx9kt
>>878 はゲームにも使えないしトレースが大変なので放置するかも
>>903 オワタで鳥つけれるかわからないのでコテハンでは駄目でしょうか?
909 :
elgna :2008/05/08(木) 23:36:10 ID:0J2WrUFl
ニセモノですが何か?
>>908 書き込むときに名前欄に任意の#で始まる文字列を入れればおk
(半角8文字、全角4文字まで)
#danmaku
#弾幕
elgnaというのを生かしたいのなら後ろに付け足す
elgna#danmaku
elgna#弾幕
>>897 チルノはそーなのかよりも小さくした筈…
何故バレた!?w
偽者がいても、絵をあげる分には困らない…気がするw
それか絵を上げるときだけコテハンとか
>>910 ありがとうございます
というわけでテスト
おいおい、なんかトレスの流れになってるが問題外だろ。 下手でもいいからせめて自分で描いた絵にしてくれ。
>>913 トレースっていうのは下絵を元にパソコン上で書くことじゃないかな
ヒル魔に見えた、でもこれはこれであり ゲームで使う場合色々大変そうだが
elgna氏のトレースは
>>914 の通りでしょ。全キャラ描き言ってるし。
まあ最近は323絵そのまま丸写しのトレースする池上とかって豚筆頭に横行してるから
間違うよな・・・。
つーか、まだ立ち絵の段階じゃないんじゃないのか
次スレまだぁ?(・∀・)
採用不採用を考える段階になるまで皆好きにやればいいじゃない
登場キャラ決めないとな・・・ とりあえず主人公霊夢だろうから立ち絵あげてみれば?
橙のドットができてたから絵師に立ち絵描いてもらおう。 しばらくはドットと立ち絵作ってもらってそのキャラ出してゲームある程度作ればいいんでない?
PSPで作ってフリーで大量配布するなら東方好きな同人作家で快く受けてくれる人いそうな気がするけどな
同人作家さん無理に引き込んでも悪いし、この段階で宣伝して回るのは良くないと思うんだよ。 PGの人にも負担を掛ける事になりかねないし。 あまりオオゴトにすると、よからぬ輩も集まってくる。 ある程度、志を同じにする者が集まってる現状がいいペースだと思うんだ。
登場キャラっつってもまずどのシナリオで作るのかがな いろいろ案は挙がったけどPGのひとはまだ一つに決めるつもりは無いみたいだし もしかして複数バージョンって複数の案を平行でやるのだろうか
まとめるのは後にして、とりあえず絵描いたり、いろいろかんがえればいいんじゃね
次スレのテンプレにKENEがあったらいいと思う。
PGのひとカモ〜ン
PGのひとカモ〜ン
大事なことなので
晩御飯食べてました^^;
シナリオってバックストーリー、会話シーン、エンディングまであったほうがいいのかな?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 19:38:42 ID:b32+C/Tz
ここはチャットではない
肝心の弾幕についてはなんか決まってんの? キャラ決まってから?
アドホック部分いじってみたけどPSP2台ないのでまだ待ってて
とりあえず橙使って1面だけ作ってみては?
誘導弾 ・誘導弾のクラス -進行方向、変化、早さ ・コンストラクタ ・移動 -自機が画面上に存在するときは誘導 -自機の方向を求める -自機方向を進行方向の差が一定範囲内ならば弾を自機に向ける -座標の更新 -弾を回転させない場合は進行方向に向ける まったく持って意味がわからん
test
今回の復活は早かった。
>>942 それはオブジェクト指向の言語向けの仕様ですね。
>>944 あれ、構造化になってんの?
てっきりクラス作ってると思ってた。
>>945 最初に触ったソースがC++じゃなかったのでそのままノーマルのCで組んでますよ。
だんだん仕組みが出来上がるにつれてオブジェクト指向でやってもよかったと後悔してる
部分もありますが・・・・PSPの処理能力で弾幕をさせるとなるとオブジェクト指向で組むのも
どうなのかなあというのもありますけどね。
手元にはC++の本しかないわ これじゃ使いものにならねぇな
>>947 C++はどっちでも組めたはずです・・・
なんと しかし勉強するには少し遅かったか・・・
PGのひとの製作の進行に対する意見というか目先の方針を聞きたいんだが 素材待ち?
>>950 素材待ちですが、将来的な改造として描画コアの3D化をやってます^^;
現状だとどうしても弾で使う角度が荒かったり、回転処理をドット絵師さんの
手腕に依存しているので・・・
素材待ちなら技術的には未熟だが俺も役に立てるように頑張るぜ 皆のやる気維持のためにも開発状況や素材作ってる人への注文はどんどん発言してほしい
ところで、絵師はホイホイ集まってくるが、今のところBGM職人が一人位しかいないんだが。
東方って?
957 :
953 :2008/05/10(土) 00:09:26 ID:MWN7gckZ
>>954 壁紙うpしておきました。
またIconとpmfの追加をしていこうと思う
壁紙くらいなら素材があればすぐ作れると思うんで
BGM職人っぽいことしてみたいんだが オリジナルがいい?アレンジがいい? どっちが需要あるのか分からないorz どっちも需要あるとしても、どっちを作ってほしいか教えてくれ
オリジナルに一票
>>958 スレ的にはどっちでもいいんじゃね?
やりたい方やればいいと思うよ
というわけでオリジナルに一票
>>959 >>960 thx
オリジナルの方向で頑張ってみるが期待しないでくれ
もしかしたら、東方風でつくったら既存のものになるかも知れん
ここはやはり移植計画って事でオリジナルに一票(´・ω・`)ノ
オリジナルって @俺がオリジナルで曲を作る Aアレンジされた曲に対しての、アレンジされる前の曲→オリジナル、原曲 2つの意味でとれるんだが、 俺は@の方向でやるつもりです。
オリジナルは原曲で、アレンジは原曲いじったものでしょ。 全く新しい曲は・・・新曲?自作曲?
>>964 ぶっちゃけさせてもらうけど
お前の絵はない
>>968 壁紙を設定して出なくなったタイトルの部分は
壁紙に埋め込むか、ロゴとかタイトル等が入ったICON1.PNGを用意して
それをPBPに設定させれば良いんじゃないかなと思います。
BGMの件何だけどパロディウスとかみたいにクラシック曲等の版権切れてるやつを東方風にしてみるってのはどう?
>>972 今日はもう寝るし、急がないなら書くけど
いつまででも待ってる
976 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/05/10(土) 02:24:35 ID:OuJ7ea4j
おもうけどさ、 98のヤツをPSPに移植したら? できるか知らんけどさ、…
巣に帰れ
せっかくだから俺は原曲アレンジに一票いれるぜ
mp3で入れ替えできるとうれしいな なんておもったり
次スレだれかたのむ
流し読みでもいいからスレ読んでから口を出して欲しいもんだ
次スレ出来てるしこっちはさっさと埋めた方がいいのか?
当たり前じゃないか
んじゃ埋めるか 作曲に手を出してみたが中々面白いな ゲームに使えるレベルにはまだまだ追いつけそうも無いが
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 16:14:05 ID:Pi5UkWvo
完成したら是非うpヨロ
俺もDTMとかやってみてーなー
生め
luaしかいじれないけどSTGは作ったことあるよ 暇があったら東方自作でも作ってみる。
埋め
うめ
うめ
携帯で東方作ってる人って座標系どうしてるんだろうか?気になる梅 画面のドットが少ないと厳しい・・・・
ume
1000↓
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立てるかゲームに戻ってください。。。 ゲームに飽きたら全板トーナメントに参加してください。。。 ■■■ お知らせ ■■■ 5月1日より第3回全板トーナメントが開催されます。 裏技・改造板は5月5日(祝)に出場します。 詳しくは全板トーナメント選対スレまで。