あーとりあえず改造マリオでもするかPart6

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはファミコンのSMB1(SMB2)の改造関係の話題専用スレです。
ワールド改造関係や煽り合いは余所でどうぞ。

過去スレ

あーとりあえず改造マリオでもするかPart5
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1150789360/
あーとりあえず改造マリオでもするかPart4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1137226799/
あーとりあえず改造マリオでもするかPart3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128096920/
あーとりあえず改造マリオでもするかPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115811183
(レゲー)あ〜とりあえず改造マリオでもするか
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1097930851

2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:25:59 ID:K1suQj5M
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:44:28 ID:URkSWQX+
>>1スレタイにワールドは違うと入れるんじゃなかったのかよ
考えてスレ立しろ、ゆとり
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:45:21 ID:K1suQj5M
>>3
先に別所の立てたほうを消化すればおk
こっちは7ということで
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:03:44 ID:FbM9oyqZ
ここは厨隔離用でいいんじゃね?
もし逆にあっちが厨隔離用になってしまったとしても、ここを使えばいいし。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 11:59:41 ID:Ffebymqz
どうやらあっちが厨隔離用になってしまったようですな。

ところでみんな、改造のタイプは激ムズ系、パズル系、アイデア系のどれが好きなん?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:16:54 ID:RMWMr8ng
遊ぶのはパズル、技術を見て楽しむのはアイデアかな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 02:31:15 ID:mraJXwaY
あっちは障害者みたいなやつがいるなww
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 09:06:44 ID:U3duWTSD
>>6
正統派系かな。
ただ、「マリオ2より簡単」って紹介していても、
実際は2より難しかったりするのが多くて、下手の横好きにはきつかったり。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:45:28 ID:j8zu+uMJ
はむはむ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:59:05 ID:0iPTTXMo
Bダッシュ無し最速すげーよな
リフトから地面モグリとかモグラノコノコでは無理かねぇ
昔チャレンジしたけど角度的に無理くさかった

何か地面もぐる裏ワザでまだありそうなんだよな普通の最速記録も

つーか9割方まだ最速更新の可能性はあると見てるがね
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 19:21:40 ID:N0ZAvJC+
Bダッシュ無しはワープ有りだと、ステート機能使えば割と簡単
ワープ無しだと4-3で詰み

動画のやつ以上は多分不可能だろうし、それ以前に誰もやる人いないだろうな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:57:27 ID:r7SbeQal
結局究極の最速動画というのは全入力パターンを1フレームずつやっていくしか
答えは出ないワケだ

十字キー、セレクトスタート、ABボタンに無入力と1フレームだけで81通りの組み合わせ…
これで1分チョイでクリアできるドンキーコングなどでも81の3600乗という天文学的組み合わせのキー入力が必要

量子コンピューターの登場後初めてその回答が得られる

そこには見たことも無い現象が隠されているのだろう…
まだ神のみぞ知る驚異の世界が残されている
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:24:30 ID:ocWftaae
少なくともマリオのTASにそんな虱潰しは必要ない
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:31:14 ID:ibv6CDm9
それは違うね
プログラム上の極限値を狙うにはこれ以外無いんだよ
人間の常識など無意味の世界
そもそもバグ発見の為やロックマンの自動操作とは目指すベクトルが違う

唯一の真実は全操作を終えたときに収斂する!
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 09:47:06 ID:ncVgYfVQ
>>12
Bダッシュなしでも8-2の大穴って飛び越えられるんだ・・・。意外。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 12:54:17 ID:aOEkdNKP
>>15
はいはいおめでとう
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 19:30:44 ID:ibv6CDm9
めでたくねーよ
どうせ俺の生きてる間に真の最速は見れんのだからな
量子コンピュータができてもこんなアルゴリズムに使われるのはン10年後になるわ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:18:04 ID:FwK1O0x3
>>16
キラー連れてくればいい
まあキラーなくても壁蹴りでいけるけど
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:53:34 ID:Oqwgsn68
モグラノコノコかキノコジャンプを使って地面へ角抜けするのって不可能だよな?
リフトから1マスの隙間の場所以外無理っぺー
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 16:56:11 ID:C64fOKwJ
どうなんだよ
もう裏技も98%は出尽くしただろ
あとは全操作入力でのみ発見される究極のバグのみだな
おそらくそれは特定の条件下のみ発現する神現象…!人為的に出せない極致の美…!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:33:36 ID:BsVyw5bW
お前の努力を捨てたハンパな極論は何も産み出さないから意味無いんだよ。
中二も程々で頼む
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:14:45 ID:aJfhstxs
まあそう言うなよ
マリオ愛ゆえの夢物語をつい語っちまっただけさ

でも実際最終的にはこういうプロジェクトになってくるんだよ
これは必然なんだよ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:31:01 ID:tZ40e8YE
だったら何なんだろ・・・

人間なんていつか死ぬのに、お前らなに一生懸命生きてんの?馬鹿じゃね?wwww
こうですね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:04:30 ID:XwQuk5Xg
マリオ愛を語ろうぜ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:21:56 ID:O1MgtigB
>>23はドラえもん
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12:33:23 ID:/oj9WRk+
キター
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:10:06 ID:UGjaj/wZ
なにがあった?ドラえもん
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 10:10:54 ID:PFbWOze7
あっちはカオスだな。
ところで改造マリオ作ってるけど、このままのペースじゃ完成は2010年の秋とかになりそうだ。
それまで人残っているかどうか。
ほとんど自己満足の世界だから誰もいなくても作るけどね
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 10:41:03 ID:AC3PFffi
2行目が超大作映画みたいで噴いた
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:57:03 ID:UKtwbCnc
>>29
俺も少し前改造マリオ作ってて、
7ワールドまでは作ったが、急激にやる気がなくなってしまった。
また途中で挫折してしまうのかな・・・。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:52:11 ID:bNilXnIi
やる気がなくなったり挫折する奴は

何 を や っ て も 駄 目
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 14:07:32 ID:kgQvKqi6
やる気がなくなる奴は無理だが、挫折はおk
むしろ挫折を知らない奴の言い分など何の説得力もない
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 12:57:25 ID:zYsyL1Rf
挫折を挫折と感じる人間は負け犬根性が染みついている証拠
挫折の時にそれを感じることなく無意識にスキルが上がっているのが一般人である
その負け犬根性は生まれつきで一生変わることはない
また挫折を味わう人間はオタク、犯罪者、北朝鮮人、中国人、韓国人、北海道民、沖縄県民、大阪府民
などの卑しい人間しかいないということもソースのある事実である
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:42:49 ID:UOrRWN+R
挫折してそこであっけなく諦めるのが負け犬。挫折を知らずに突き進むのはただのバカ。

中二病、2ch脳もほどほどにしとけって。よりによってこんな掃き溜めで
36でぃー和尚:2008/05/02(金) 21:07:07 ID:zYsyL1Rf
>>35は典型的な朝鮮人だな
中二病、2ちゃんねる脳などのありもしない病名を取り上げて話題反らしをしているのが証拠
お前はこのでぃー和尚には勝つことはできない
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:02:33 ID:KDJa+aQx
>>36とあっちの>>122のIDが同じ件
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:44:05 ID:zYsyL1Rf
でぃー和尚は何処だ!?
追いかけて捕まえろ!
でぃー和尚は何処だ!?
追いかけて捕まえろ!
でぃー和尚は何処だ!?
追いかけて捕まえろ!
でぃー和尚は何処だ!?
追いかけて捕まえろ!
でぃー和尚は何処だ!?
追いかけて捕まえろ!
でぃー和尚は何処だ!?
追いかけて捕まえろ!
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:45:56 ID:BszgEysg
病名(笑)
40ドラえもん:2008/05/02(金) 23:48:09 ID:YoJpWc7K
>>38僕も協力します。昔からでぃー和尚を排除しようと思ってました。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:59:18 ID:/L8QwhMg
でぃー和尚って何?教えて
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:14:26 ID:wz1/RMf6
ttp://heavencloud7777.googlepages.com/home
これだけ煽るということは期待してもいいんだろうな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:32:26 ID:cJghxNTF
アニメーションに16フレームなんて必要ないと思うんだけどなあ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:15:32 ID:7Cmoillj
Bダッシュナシ最速が1ヶ月を経てさらに進化したな
あのキラー使用ポールブロックバグがスゲーわ
発見者は神に等しいね、あんな発想常人じゃまず出ない

しかし、そろそろ通常プレイで発見されうるバグも限界っぽいな
次はメモリ監視で特殊なイベント状態を発見になってくるわ
ゼルダの爆弾すり抜けバグとかも普通の発見の仕方じゃない気がするし

メモリ監視、これが今後のトレンドになる!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:49:22 ID:G8THIGc3
今後て
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:28:19 ID:kUc90PA+
初代を3みたくするIPSパッチどこ?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:41:28 ID:kUc90PA+
全部書き換えてるんじゃなくてキャラだけ3のになってるヤツで
総書き換えのはショボかった…
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:14:53 ID:7DfFRBfB
地形まで書き替えられたのは知らないけど、3風の改造マリオから絵をコピーした方が早くね?
マリオを書き替えたいならグラフィック指定の改造も必要だけど
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:41:05 ID:rv42aAOv
で、結局ねえのかよ
2風はあるみたいだけどな、要らんし
背景も含めかなり忠実に3風に再現ってのは誰かやってるみたいだけどな
まだ公開してねー

しかしマリオのアニメーションが1と3じゃコマ数が違うから到底再現はムリなんだけどな
雰囲気だけでも
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:03:00 ID:o/hAeB3F
自分で作った方が納得のいくものが作れると思うよっ☆
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:04:24 ID:O4N/2RbG
「えくら堂」でググれ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:05:20 ID:O4N/2RbG
すまん、ageちまった。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 15:11:41 ID:CT54CQzS
マリオ3の改造。
W4までプレイ可能です。

↓SMB アーカイブのUPBBSの147です。
ttp://smbarchives.run.buttobi.net/upbbs/file/147.zip

感想お願いします。
54名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 10:28:46 ID:hIkmA5z+
 
55名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 12:25:19 ID:GmIGAkq+
>>54
凄いな、マリオ1でもここまでできるのか
56名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/20(金) 13:17:59 ID:6JiFCnqZ
裏ワザ初心者です。
マリオの2段ジャンプがどうしても出来ないのですが、
上手いやり方ってありますか?
57名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 00:38:26 ID:rMji65Nf
壁ジャンプか?
コツは壁に接地した瞬間Aボタンを押す事だ
正にそこが地面だと思い込み、タイミング良く押すのみ

無論引っかかりが発生してない時は無理だがな
引っかかりはまあ1〜2割の率で発生するから、あとはタイミングさえ良ければアッサリ成功する

慣れだな結局
58名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 12:25:49 ID:dybZ/Syb
>>57
ありがとうございます。
壁ジャンプ難しくて、毎日やっているのですが、まだ一度も
成功したことがありません。

もう少し頑張ってみます。
59名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 00:45:57 ID:+xZ62wiY
壁にめり込めるタイミングとめり込めないタイミングがある
ステートロード繰り返してると絶対無理な場合もあるから注意な
60名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 16:17:16 ID:1nhY2Uyd
俺も久々にガチで壁ジャンプしたら腕が落ちてた
1回はタイムオーバー…
しかし左上の角抜けは上手いままだったぜ!まあこっちの方がある意味簡単だしな

つーかどっちもリアルゲーム内で使う意味は無い…
61名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 00:55:48 ID:4xLRNaKr
-1面行くときくらいだな
62名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 01:20:59 ID:kksWJ36w
それは逆L字抜けだ
63名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 11:02:34 ID:CQTNRBYb
あ、ほんとだ。勘違いしてた
64名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 20:08:36 ID:CS3d7nhq
1-1の土管入ったとこの┌の事ね
ジャンプして左チョイ押しでスィ〜っと地面進むのがキモチイイ…

ってそれだけで何の得にもならんのだがなw
65名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 13:16:58 ID:CWA/f8sB
ひどいすれだなー
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:34:23 ID:ziP1Oxta
もう最速更新はムリなのかねー
来年くらいには新たな技術が発見される…かもな…
6756:2008/07/05(土) 13:12:25 ID:+ks+6zQ4
やっと-1面に行けました。
壁抜けって難しいですね。
今回出来たのも、よそ見してて偶然^^
「あ...、出来た。」って感じです。

すいすい壁抜けして壁ジャンプできる人凄いですね。

68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 14:06:11 ID:PaYO59/I
すいすい壁抜けして壁ジャンプできる人

そんなキチガイいねーからw
どんなに練習しようが、出来ない時は出来ない
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:21:26 ID:r71UdlvH
出来るのはTASさんくらいじゃね
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 08:39:54 ID:QblNbzXo
VIPマリオ1で中間バー切ると詰む面でそのままセーブしてしまって詰んでるんだが
中間セーブって解除する方法無いの?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 02:45:01 ID:E0GSNHh0
ねーよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 03:35:49 ID:MHs1ujZG
駄作かもしれないが、いろいろ試してSMB3を改造したパッチを投下してみる
(日本語版にパッチを当てる)
ttp://77c.org/d.php?f=nk4132.zip
アセンブラのせいで動かない部分があるかもしれないが…
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 06:45:37 ID:KEXchWOr
>>72
1-1が難しすぎて途中でやめちゃった。バブルが上下から出てくるところまでは行った。
あと、オブジェクトの配置がカオスwパッチ失敗したのかと思った。
どっちに進んでいいかわからんかった。

いろいろ書いたけど3を改造、公開してる人は
あまり見かけないので応援したい。
自分も3をworkshopで試行錯誤しながら改造してる。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:38:10 ID:MHs1ujZG
>>73
それ裏ステージっぽい…
$72F のフラグで裏ステージに行くか判定している(クッパを倒すと立つ)が、
何らかの原因でこのフラグが立ったっぽい

とりあえず調整。これで普通にプレイできるはず…
ttp://77c.org/d.php?f=nk4132.zip (上記とおなじアドレス)

ちなみに自分は Mario Improvement 3 のソースとビットマップを拝借し
オリジナルのエディタを作って改造している(公開するか検討中)
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:02:26 ID:LFzlPnJd
>>72
正直にいうとオブジェクトの配置が雑すぎます。
難しい=面白い、で改造すると駄作になりがちです。
敵もいきなり出しすぎると、後々ネタが尽きてしまうでしょう・・・

ただ1−3の最初はいいセンスだと思います(マネしたいと思いましたw)。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:42:47 ID:KEXchWOr
>>74
普通にプレイできた。まだ1-2で苦戦してるけど。
オリジナルのエディタ作ってやってるのはすごいな。自分にはマネできん。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 23:53:06 ID:MHs1ujZG
>>75
いろいろ試し過ぎて見た目を気にしていなかったのが本音。
さらに全ステージ+α作ったせいでオブジェクト不足に。
あとWorld1は気合が入り過ぎて難易度も…
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:11:29 ID:qViH8jdo
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8323
マリオ3の改造です4Wまでプレイできます。
英語版に当ててください。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:28:24 ID:TLWmFNII
犯罪者消えろ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:44:25 ID:mZIARqpk
凄いサイト見つけた。スペースは消してね
(携帯用) http://w est-city.jp/w est-city.jp_links.php?adid=19769
(PC用) http://w est-city.jp/w est-city.jp_links_pc.php?adid=19769
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 14:05:14 ID:5KbOWgou
3のAAじゃない簡易版なんだけど
ステージへ入った後に出る文字がバグってないかい?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 17:00:50 ID:atAJ0up8
何で最速動画の最終クッパはファイアで倒さないんだ?
全面最速とか2の最速とかそれまではニセクッパは倒してんのによぉ?
処理落ちでもすんのか?あ゛?どーなんだよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 18:06:01 ID:v2AaUebw
うっさい死ね
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 00:29:52 ID:9HWtciCp
あ゛?どーせ理解できねーんだろ謎の行動がよ!
黙ってTASVIDEOSのフォーラム読んで来て意訳しろ!俺は英語読めんしおまけに調べるの面倒臭いからな
お前の使命にしてやるよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:29:22 ID:MuNLT6wH
お前がTASの意味をちゃんと分かってないことは分かった

ヒント:TASが重視するのはゲーム上のクリアタイムではない
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:36:04 ID:9HWtciCp
何だよ
結局あえて倒さずハンマーの隙間を抜けるのがオモロイプレーって事かよ
じゃあタイムは変わらねーんだな
つまんねーの
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:27:22 ID:MuNLT6wH
オモロイプレーってなんだよ・・・
ここまでヒント出しても意味分からないとかTAS見る資格ないよお前・・・
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 16:15:24 ID:9HWtciCp
ハァ?日本語しゃべれよ
だから結局処理落ちでもするからオノを取ってんだろ?あ゛?

お前も実際何も理解ってないんだろバカ
ウダウダ言ってんじゃねーよバカ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 19:21:01 ID:ZuecQAfe
こっちの隔離スレへどうぞ

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1204681097/l50
【ワールドは】SMB改造スレ6【スレチ】
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:08:29 ID:dJl66jF9
夏真っ盛り
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:33:42 ID:dReDQXHb
夏だな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:31:21 ID:y2e5hMTG
tes
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:20:24 ID:aoox5iJR
もうすぐRPGの改造ツールが出るらしい
ttp://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=3184
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 13:30:56 ID:gaU/WwLZ
SMB Utilityみたいな分かりやすいソフトで256W全部覗けるのとかあったらなぁ
T-1とかまともにクリアできるように作り直してみたいが、いい加減バイナリいじくるの面倒
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:17:33 ID:C0Uq+JPY
T-1とかはプログラム領域を読み込んでるから弄るとだいたいバグる
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:40:03 ID:vHPh8QyZ
実際のT-1のマップを見ながら移植するのが無難じゃないかなあ。
バグ面独自の現象なんかは再現できるか怪しいけど
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:29:57 ID:+jblehdM
流石にフリーズとか再現されちゃ困るけどなw
敵がランダムに出るのは再現できそうだが…


32面は素のままで作れるわけだから、おすすめのコースを32コース選んで再現したらどうだ?
けっこう面白いと思うが
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 12:52:44 ID:rjsY2C91
ディスク版-1面は外せない
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:39:56 ID:/Q0nhbvb
>>93
RPGの改造できたら神すぎるな。

だけど、RPGは製作にかなり時間かかるな・・・
100⊂二二二(^ω^)二⊃:2008/08/27(水) 17:18:42 ID:5vYKg1Xn
友人に教えられてここに来た
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 01:53:45 ID:m0oLNa1e
あ〜あ最速記録ってもう更新しねーのかなー
現在の全ての理論的手法は試されたモノだし
あるとすればとりこぼし数フレームだけか
もっと斬新なシステムを狂わすくらいのバグがほしい
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 04:25:09 ID:Xrkz9hYo
最速記録もだけど、斬新な改造作品ももっとたくさん出てきてほしいかな。
勿論従来のやり方のまま純粋に面白い作品も出てきてほしいし。
まだまだ新しいネタをやる余地はあると思うんだ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 14:06:52 ID:d89a5kJw
計算グリッドを使ってマリオ1の最速ムービーをつくるプロジェクト

・5分(60fps*60*5 = 18000フレーム)の間に起こりうるすべての入力を生成
(1フレームに入力可能なデータは↑,↓,←,→,スタート,セレクト,A,Bの8ビット)
・8^18000通りのビット列をエミュレータに入力
・計算(ゲーム実行)
・18000フレーム以内に8-4をクリアしている入力のうち最小フレームのものを解とする

よっしゃアルゴリズムはできたから誰かアプリ作ってくれ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:14:45 ID:b0ddRZHc
上下左右ABセレクトスタート、さらに空白状態も要るな
どんなバグが潜んでるかワカランから全パターン入力には必須のはずだ

あとは量子コンピュータの登場を待てばいいw
200年後には可能かな…
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:00:05 ID:L1pUpAR2
すごいパッチ来てるね。
こういうのをうまく使いこなして、今までになかったような作品が色々出てきてくれればいいんだけど
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:38:40 ID:Gns/FCPM
            , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
         l  ∨ └‐イ「ト--ァ'´     ハヽ__ノ
         ヽ/  }  l」」 /     / }`ー
          〈_n| 八   / /     /ノ
          〈二二人 c /\/ / , イ
           /  /厂 /\__>< {_
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05:34:44 ID:jrcanaUH
マリオRPGのエディタもうすぐか?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:13:41 ID:3KYTOwjA
全入力試せ試せって言うけど
結局プログラムに書かれてることしか起きない(FCにバグが無い限り)んだから
明らかに無駄。

RPGはツールまだたぶん無いけど資料はある。バイナリでいろいろ弄れそう。
http://giangurgolo.home.att.net/smrpg/
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 17:22:13 ID:hmpb1vxY
スレチすまね。
マリオアドバンス4のコースカードの仕組みやらチートでの出し方って確立してるのか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 09:25:49 ID:Yp2veTs0
>>109
コースはセーブデータに記録されていて、おまけに暗号化までされてるって話を海外サイト(URL失念)で見た
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:39:43 ID:CTsvNKDJ
>>110
そっかー(´・ω・)
メモリ弄って出せないものかと奮闘してたけどやっぱり無理っぽいわぁ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01:15:50 ID:hA8DUKFX
SMB全面最速が更新!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3-2において神の領域のテクが追加されている!!!!!!!!!!!!!!!!!
ポール旗バグが発見されてからの進化は驚異と言えるだろう!!!!!!!!!!!!!!!!!!
キラーを使った高速ED、さらには地面モグリからの高速ED…

まだまだ「ある」!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

20年以上経ってようやく人間が発見したテクとしてはもうこれぞ最速と言えるかもしれない…!
しかし、何度も更新されている…!でもまだ8割方何かあるはずだと思う!

究極の最速は神のみぞ知るのか!!!!!!!!!!!
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01:34:46 ID:hA8DUKFX
ttp://v-nyappon.net/uploader/download/1222101119.zip
まあ、当該部分の動画だわ
最速とは、常に前進とは限らんいい見本…
未知のバグをし続けたらメモリの状態がどうなるかなど分からん
全入力を以ってTASの歴史も終わるんだがな
まあ生きてる間には解明されないな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:41:18 ID:I3eY4Mg9
何人か落として見てんだろ?
てか別にその辺の動画サイトにももう上がってるがな
何の感慨もないとは、マリオ現役世代が聞いて呆れるな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 05:20:15 ID:jRhRqtsi
スレチ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 06:57:59 ID:de0ijHC4
マリオRPGエディタは日本語版も対応してるのかね
ステータスやらグラフィックは読めると思うけど
テキスト関連はエディタ側が対応してないと駄目っぽいし
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:52:20 ID:IV/gEXW8
ここはファミコンのSMB1(SMB2)の改造関係の話題専用スレです。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 09:47:43 ID:XmI7I4y6
Super Mario RPG Editorキタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 12:09:28 ID:wr1LpZ+g
どこにアルの?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:16:59 ID:/Da4eQ96
お初です。
最近改造マリオをやり始めたのですが、やりにくいのでコントローラー
でやることにしたのですが、パソコンに接続はできましたけれど、
マリオには反応がありません・・・
どうすればコントローラーでできるのでしょうか。
ちなみに、買った接続機は、
http://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-ps101u/index.asp
のシルバーです。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:24:58 ID:LJXI4mGe
コントローラーの設定でボタン割り当てるんじゃないの?よくわからんが
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:18:56 ID:/Da4eQ96
どうやったらコントローラーの設定にいけるかが問題なのです・・・
もちろんコントローラーの・・・
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:33:56 ID:bhKGTsMG
何のエミュ使ってるか知らんがメニューバー色々弄れよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:52:06 ID:/Da4eQ96
英語が読めない、なんて言ったら笑われるでしょうか。
正直中学生なので・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 22:57:54 ID:J3ZrY5wr
シラネ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:05:28 ID:/Da4eQ96
まあYahoo翻訳すればいいだけなのでやってみます。
あと、初歩的なことだと思いますけど、
どうしたらマリオが99体のままになるのでしょうか?
不死身が・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 14:40:11 ID:1FuEydBW
なんかニコニコにでぃー和尚を名乗る奴がコメントを書き込んでいるんだが…
TAS系の動画で荒らしてるよ…Mana.の動画も荒らされてる
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:45:00 ID:o7Tvu6Je
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 11:17:44 ID:UqIC2Oyu
なんか面白い改造データのipsファイルない?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:47:32 ID:2ZAkaMWA
アニメーション、縦スクロール、縦オブジェクト数設置制限解除パッチは自分の中で最高峰の支援パッチだと思ってる。

特に初代アニメーションパッチ(マッパー3のもの)が出たときの衝撃はすさまじかった
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 11:30:44 ID:BFJbL4FI
今は製作中か静かなようだけど、SMB_animationを活用した楽しげなものがそのうち現れるだろうな

>>129
内輪ネタだし面白いかどうか知らないが、最近ピアカスでPeCaMARIOってのでRTAやってたな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 17:11:07 ID:11w/FTKo
>>130
それらの支援パッチが最高峰というのは異論は無いけど、
有効活用した物が少ない(というか使いこなせる人が少ない?)のが悔やまれる
もう衰退した世界なんで、仕方ないが…
133130:2008/11/15(土) 18:57:01 ID:F2mEQ9Ri
ワタシはこういう「凄いパッチ」が出ると何が何でも自分の作品に組み込みたいって思っちゃうから
仕様とか仕組みを独自に解明してみたりしつつ一つの作品にしちゃうんだけど、
やっぱり他にそれをやっているひとは少ないですねえ。
最近の更に凄いパッチもやっぱり組み込んで新作を作ってみたりもするんですが、
更に高度に複雑になっちゃってて手軽に作りたい人には無理な世界になっちゃってるかも
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 21:46:32 ID:hIg/rEiF
130のは結局使いこなせず。
マリオ3のドアみたいのが使えるパッチやバンパーブロック、スクロールなどのパッチを使って作ってみたものの
アップするに足るほどのレベルのやつが作れなかった・・・。

神パッチの出現に自分のレベルが追いつけてない。
俺もそうだけど、そういう人けっこう多いんじゃない?改造人口自体が減ってるというのもあるけど。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:16:05 ID:ULBQYss+
そういえばvs.airmanの支援パッチも最初はすげーって思ったけど、
あまり使われていないな。
もっと活性化して作品が増えてくれると嬉しいんだけど…
ともあれ>>130の作品には凄く期待
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 20:27:19 ID:tp275kMM
>>134
アップしてみりゃいいじゃん
今は、出来はどうであれ、誰かが作った物がプレイできるって事自体が貴重だよ

…と個人的には思うけど、
製作サイドの観点ではやっぱり「恥じらい」があるんだよね
だから
>神パッチの出現に自分のレベルが追いつけてない。
と思ったりしてしまう
追いつくように努力しろ、なんて熱血なことは言わないけど、
負い目は感じないで欲しい

何言ってるか自分でもよくわからんが、自分も>>134と同じような感じなので自戒したい
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 22:32:34 ID:pmHBD2ks
縦オブジェクト数制限解除パッチなんかあったっけ
138130:2008/11/21(金) 02:01:35 ID:Tepz0P/p
アーカイブにありますよ−。
こんなことが可能です(前に撮った写真なので見づらくてごめんなさい;)
ttp://cynthia.yukihotaru.com/up/SHP_0038.jpg

ただー。
どっちかって言うと使い勝手はかなり悪いので(マッパー1になるのでエディタが使えない)、人を選ぶんじゃないかなあと。

地形の自由度が上がるようなパッチはハード系で威力を発揮しそうな印象なんですけどね。
あとグラフィック系(?)とか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 13:12:00 ID:1YVaoPhU
>>138
NNNerterJ 0.21…
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 15:20:11 ID:bWiGyMO/
>>138
色々いじれば、トレイナー付きにも適用できますよ
これならsmbutilでもいじれるんで簡単に作成できる

でもバイナリ改造とか、他のところが面倒くさくなるからあんま意味無いな
141130:2008/11/21(金) 16:03:34 ID:Tepz0P/p
なるほど。
トレイナーでも使えるんですね。それならトレイナー付きでマップを制作して、その後マップデータだけマッパー1の方に移植すれば良さそう。

NNNesterJは発色とかお気に入り。でも0.21っていつのバージョンなんだろうか…
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 17:41:38 ID:1YVaoPhU
>>141
最新は0.23PSP版も同じバージョンベース。
SMBユーリティでブロックと敵増やす方法教えてくれ。俺もSMB1.8位の本格ハック作りたいんだ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 18:38:54 ID:Tepz0P/p
>>142
ブロックや敵はマップデータ量がもともと固定だから、増やすとなるともう「マップデータをCHR-ROMに移動する」くらいしか…。
あと確か1ルーム内のオブジェクト最大数は128と聞いた気が。

オブジェクトの種類増やすだけなら話は違ってあんまり難しくはないけど(4種類の色でそれぞれ64種類上限があるけど)、どこにプログラムを書くかという問題が。
敵の増やし方はやったことがないからわからんです…
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:17:14 ID:1YVaoPhU
>>143
おk&参考になった&ありがとう。
固定で作ってみる。でも俺も忙しいからとにかく頑張る。
145142:2008/11/21(金) 23:58:27 ID:1YVaoPhU
一面の構想してノートに書いたらアスレチックっぽくなった。寝よう。
146142:2008/11/24(月) 17:57:10 ID:2gbIgpjX
1-3まで作った。4-4までにしたいでふ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 22:32:59 ID:0ILLbMHh
 
148142:2008/12/02(火) 17:50:22 ID:tIoTZOPs
SMBアーカイブにうpしました。
2-3に注意してください。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 21:53:25 ID:rEaWXLMS
保守
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:31:17 ID:8+lIH9R9
お久しブリ
>>142のやってみるか今度
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 09:11:45 ID:TowbmIs9
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              |   *  "゚'` {"゚`   | <  1UPしてみないか?
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152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 21:39:25 ID:C5EzeyjW
>>151
すごく・・・
  大きいです・・・
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 19:33:10 ID:OQzLrvEh
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              |   *  "゚'` {"゚`   | <  ちんこって俺に似てるよな
              .|         ,__''_    |   \_______
             |         ー     l
               l,              /
               \          _,,/
                 `'''''――――'''`
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 14:55:37 ID:C6X9Kt+C
改造マリオ現在製作中

CAVE MARIO(洞窟マリオ)
ttp://live22.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/s/278215.jpg
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:08:08 ID:GEoYXTbE
期待!
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 00:26:00 ID:zOS/tUBl
でぃー和尚でググったらここに来ました。
でぃー和尚って奴が、ニコニコを荒らしてるんですけど。
なんとかしてくれませんか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:26:48 ID:bgEuh8vc
ニコニコの荒らしを過疎スレの住人がSATSUGAIできるとでもお思い?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 22:27:11 ID:F5Qmk+TU
SMB2JのNES版発見しました。SMBアーカイブにup
これを元に誰か改造できませんか?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 01:24:04 ID:oJWStliM
>>158
まずNESファイルをあげてはならないことを知れ。
160158:2009/01/21(水) 13:46:03 ID:yHL6OSz+
>>159
気をつけます。
SMB2Jにワールドセレクト+ステージセレクトを
追加してあるものもあります。
PCエンジン完全移植版も発見しました。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:13:30 ID:qPF41mJg
>>160
今すぐ削除しろっていってんのよ
>>159
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 14:14:17 ID:jyA93hzF
うpされてるのを見つけたのか自分でうpしたのか。後者ならさっさと消せ
163158:2009/01/21(水) 17:51:09 ID:yHL6OSz+
削除したいのですが、delpassを設定していなくて、
削除できないんです。とりあえず削除依頼はしました。
164154:2009/02/01(日) 13:48:14 ID:e6PrYDEb
cave mario
某所にUPしました

165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:57:00 ID:cBr8dtya
ttp://acmlm.no-ip.org/board/thread.php?id=4563
Super Mario RPG Remixだと
レベルが100まであがるらしい
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 12:34:47 ID:rrQ8V/cg
詳細キボン
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 12:58:06 ID:jzn83TWn
Q.じゃあWiiで何が遊べるんですか?

A.
10月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081003/music12.jpg
10月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/09/01/pc_fc_n_gs/03_2.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://japan.gamespot.com/i/product/10295690/b008.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/fs09.jpg

PS3で忍道対戦アクションゲーム
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081031/naru11.jpg
PS3で三国+戦国キャラで無双OROCHI Z
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080326/msr19.jpg
PS3で時代劇を舞台にヒートアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10291411/b035.jpg
PS3でSRPG+TPSアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10278796/b212.jpg

     /在日堂\ 
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・   PS3は撤退しろ!PS3は撤退しろ!
 三┌|6#)'e'( ::|┘    PS3の撤退はみんなが望んでる!!!!
     `‐-=- '
      /  >
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:36:45 ID:yL/PDG9c
在日堂ってw

やはり知障ドラえもんはアレだったのね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 01:08:54 ID:LMdEs10Y
【現実】
     /チョニー\ 
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・   在日堂は撤退しろ!マイクソは撤退しろ!
 三┌|6#)'e'( ::|┘    PS3はみんなが望んでる!!!!
     `‐-=- '
      /  >
2008年 サードが売れるPS3の累計1万本未満タイトル
08/01/24 ドリフトナイツ:Juiced2 THQ・J 5000
08/01/31 SEGA RALLY REVO セガ 3700
08/02/07 トランスフォーマー THE GAME AQ 3600
08/02/14 WWE2008 SmackDown vs Raw THQ・J 計測不能
08/02/21 スタントマン: イグニッション THQ・J 900
08/03/06 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック AQ 3800
08/03/13 ウイニングポスト7 マキシマム2008 コーエー 5400
08/03/13 スケート EA 1200
08/03/19 ブレイジング エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII UBIソフト 1300
08/03/27 ライラの冒険 黄金の羅針盤 セガ 計測不能
08/03/27 レゴスター・ウォーズ コンプリートサーガ AQ 1500
08/05/29 テュロック タッチストーン 4300
08/05/29 バトルファンタジア アークシステムワークス 3100
08/06/05 FIFA ストリート3 EA 1800
08/06/26 The Darkness スパイク 1900
08/06/26 クエイク ウォーズ エネミーテリトリー AQ 2700
08/07/10 KANE&LYNCH: DEAD MEN スパイク 7628
08/07/10 ダークセクター D3 2500
08/07/24 カンフー・パンダ AQ 計測不能
08/08/07 NBA 2K8 スパイク 計測不能
08/08/21 ヴァンパイアレイン:アルタードスピーシーズ AQ 計測不能
08/09/11 ダブルクラッチ スパイク 2700
08/09/11 ストラングルホールド サクセス 1900
08/09/18 ジーワンジョッキー4 2008 コーエー 3400
08/09/18 アンリアルトーナメント3 EA 1900
08/09/25 マッデンNFL09(英語版) EA 500
08/09/25 タイガー・ウッズ PGA TOUR09 (英語版) EA 計測不能
08/10/09 ギターヒーローエアロスミス AQ 850
08/10/16 フェイスブレイカー EA 計測不能
08/10/23 NBAライブ09 EA 6100
08/10/30 SOCOM: CONFRONTATION SCE 9700
08/10/30 山佐DigiワールドSP バウンティキラー 計測不能
08/10/30 フラクチャー AQ 計測不能
08/11/13 ダービータイム オンライン SCE 2200
08/11/13 メジャーリーグベースボール2K8 サイバーフロント 620
08/11/20 マーセナリーズ2 ワールドイン フレームス EA 7174
08/11/20 MotorStorm2 SCE 6500
08/11/27 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ UBIソフト 1900
08/12/04 セインツ・ロウ 2 THQ・J 7000
08/12/11 ミラーズエッジ EA 8300
08/12/11 ウォーリー THQ・J 計測不能
08/12/18 レゴ バットマン AQ 計測不能
08/12/25 ファー クライ2 UBIソフト 4600
08/12/25 シヴィライゼーション レボリューション サイバーフロント 6300
08/12/25 アローン・イン・ザ・ダーク EA 2200
08/12/25 BIOSHOCK スパイク 3000
       /フ_ _/フ
      /::::::::::ソニー命\〜
    /::::::::::(゜\iii'/゜ \〜  ファビョーン!!!!
   /:::::::::::::::::::( 0 0 ).:::::::::::\〜 過疎スレにも爆撃するブヒ!!!!
   \:::::::::::::: il トェェェイ::::::::::::/〜 ________
     \::::::::.∴)|r┬-|(∴/〜 | |          |
    ノ:::::::::::.:  `ー'´   .\〜 | |          |
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 01:45:35 ID:w+L2p/QU
最近楽しい
作業感溢れるプレイがなぜこうも楽しいのか
過去のリプレイ見るだけでも楽しい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:30:28 ID:ahG18Q10
ロックマリオXをプレイしたいけど、パッチみつからね
172142:2009/02/19(木) 12:43:44 ID:NKjNoF3e
そろそろ開発再開…とは思ったけどなんか滅茶苦茶になったので、新しいの作ります。長くなりますが…
難易度はSMB1.6レベルで。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:03:42 ID:L80qNaAC
>>172
期待してますよ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 02:32:04 ID:G8xJ9oCh
作りたいけど時間が割けないからほかのひとが新しく作るハックマリオを遊ぶよ!
175142=なんとかマリオ:2009/02/21(土) 20:57:11 ID:nq7CRzvU
1-4まで作ったので、明日体験版をリリースします。タイトルはremario
因みに本リリースの時は4-4まで作ります。
では、おやすみなさい。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:19:58 ID:rE38yoUW
なんだかんだ言っても愛好家は絶滅したわけじゃないんだな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:07:09 ID:Ng2tUznQ
マリオ1ベース(システム・挙動はそのまま)で
マリオ3やマリオワールドの敵やトラップ、
あるいはオリジナルの敵やトラップを追加することは可能ですか?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 16:59:02 ID:2N7bD1Ok
スーパーマリオ2には実は1024ワールドあるという噂があって調べてみたところ、
http://osaka.cool.ne.jp/k1/mariotop.html
で色々情報入手できました。
ところが… 僕の頭脳では全く理解不能…

256ワールド選択できるマリオ1のように、1024ワールド選択できるマリオ2のパッチは無いのでしょうか…
どなたかよろしくお願いします。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:52:04 ID:zp0lonqr
単にプレーするだけなら直接メモリに数値突っ込んだ方が手軽だと思う
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 21:46:11 ID:cflvNZQL
あなたも私もニート
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:44:49 ID:YaZ4mZUV
BONNIEPINKスレを荒らさないでやろうか?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239601916/

69 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/13(月) 15:34:18 ID:5kw55AbZO
ドラえもんでレトロゲー板を荒らした
でぃー和尚でニコニコを荒らした
>。で虹裏を荒らした
チョニ戦上げでゲハを荒らした
轟音で邦楽板を荒らした
どこの運営も咎めなかった
咎める力などないからだ
唯一虹裏の管理人が文句を言ったが無視できるレベル
俺たちを咎める人間はいない
なぜならみんなが人の不幸を望んでいるからだ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 17:56:53 ID:DmCV18Jo
New Super Mario Bros. Editor 4
ttp://acmlm.no-ip.org/board/thread.php?id=4940
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 18:12:57 ID:DmCV18Jo
なんかだんだん進化してるな
NSMBのエディタは今のところ唯一これだけなのかね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:20:32 ID:E70x2e4/
The *official* MushROMs (SMAS Editor) thread
ttp://acmlm.no-ip.org/board/thread.php?id=4770
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:11:09 ID:zHjWRJ4d
どなたか「スーパーマリオブラザーズ ルイージの謎」のips
アップしていただけませんか?
UPBBSが消えたので・・・
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:18:39 ID:zoX6ckhe
はやマリオをプレイしたいのですが、データってネット上にありますか?
検索してもプレイ動画ばっかり引っかかります
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 14:10:45 ID:ro1Jv4nX
ニワンゴの西村博之、
「スーパーマリオライフ」「ニワンゴライフ」
鋭意開発中!! (本人談)
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 16:03:09 ID:Db7ctrIl
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーンが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/
上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 09:00:16 ID:HT7am/j0
Super Mario RPG Remixって最新ver何?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:55:15 ID:jtgjRyua
          
        /二 ̄\  
        |O-O-|  |   
PS3最高> (. 'a'( : . 6 |凵@  
        '‐‐=-‐‐´
ホーモ ホモホモ 痴漢の子
キムチの国からやぁってきた

ホーモ ホモホモ 轟音だ
まんまるお顔の小さな子
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:25:16 ID:N49T4K4p
私、マリコレのROMをLMに開こうとしたら、何回やっても This dose not 0x200 Headerのエラーが出てしまうんですけど、なぜか教えてもらえますか?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 17:36:06 ID:tncxv2yV
誰かニコニコの改造マリオを友人にプレイさせたってやつのispくれ
いや、ください

ググってもヤフっても見つからん
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 17:37:56 ID:tncxv2yV
しまったこのスレSMB専用かよ
スマンコ、これで許してくれ
http://psyco.jp/heliboy/ufo/g/0804.jpg
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 17:45:07 ID:4bHO00/U
>>193
グロじゃないけどグロから数えた方が早い画像
195142:2009/07/03(金) 20:27:59 ID:Bq8cXo1Y
ただ今グラフィックについて学習中です。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 14:36:55 ID:cQZniKgQ
VIPマリオしたいです!!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 10:46:39 ID:3mswxtNR
SMWの改造スレあるの?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 15:44:30 ID:un7foeVm
>>192
アレは見る専でおk
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:24:25 ID:QBXZFplC
(ポケモンマリオブラザーズ3)みたいに、マリオコレクション版のスーパーマリオブラザーズ3を改造するには
どの改造ソフトを使えばできるの?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:27:07 ID:QBXZFplC
(ポケモンマリオブラザーズ3)みたいに、マリオコレクション版の
スーパーマリオブラザーズ3を改造するには
どの改造ソフトを使えばできるの?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:52:06 ID:AHeFtpxP
ところで、でぃー和尚って元々改造マリオのサイトを荒らしまくってた奴じゃないのか?
確か、掲示板が炎上して閉鎖したんだっけ?
いろいろ調べてアーカイブしてみた。

http://web.archive.org/web/20030212200621/http://d-osyou.hp.infoseek.co.jp/
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:58:37 ID:AHeFtpxP
無題 でぃー和尚@管理人 [2003/03/01(Sat) 17:56] (144)


改造マリオは、もうちょっと年齢やスキルが大人になったらすることに決めました。

マリオは命がけな遊びだと思っているだけです。
任天堂を誰よりも愛してる人がするのではないかなと思います。
任天堂にあの楽しみを感動させてくれるということは、いいことです。
最新の技術で「マリオをさらに素晴らしく愛を込めてやろう」
という気持ちが何よりも大切じゃないのかなと思います。
あなたがいてくれて助かりました。>愛好家さん
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 22:45:48 ID:QBXZFplC
ルナマジで米国版のSuper Mario All Stars のロムを開いたら、[このROMには0x200Byteヘッダがありません]と出るんですが
バイナリエディタを使ってもできません。
もしかして、ルナマジは米国版のSuper Mario World でないと開かないのでしょうか? (改造不可?)
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 15:01:22 ID:tiEEar5o
 
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 04:31:51 ID:enoFLu6u
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 07:59:06 ID:+zuVbnTh
ルイージの挑戦状作った人はどうなったんだ?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 00:30:34 ID:KVSX9ssG
そういやSMB1のワープ有り最速が更新されたみたいだけど、
更新箇所の8-2、8-4で、どこがどういうテクニックで更新されたのか
動画見てもさっぱり分からん

教えて詳しい人
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 20:34:26 ID:xo8dWGtH
動画クレ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 18:44:44 ID:MZ1IpNVI
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 19:57:54 ID:T89b4y8a
反対向きで進むとかw
色々とすごいなぁ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 04:46:43 ID:fjqe2Jwl
EXTRA MARIO BROSは正直大して興味ないのですが、サウンドには異常に興味があります!
水中と毒の花が出てくる面のオリジナルのBGMって何ですか?
メトロイドシリーズのどれか?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 09:10:51 ID:f1n1tsRK
スーパーメトロイド
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 14:29:33 ID:fjqe2Jwl
本当ですか?
ニコでSNESのメトロイドっぺーサントラUPされてたので既に聴いてましたが似た曲は無かったです
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 15:03:55 ID:fjqe2Jwl
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 15:05:21 ID:fjqe2Jwl
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 22:57:42 ID:nA/Wbo7L
土反 井 光軍 久
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 15:50:43 ID:rzX2ROCB
マリオ3の改造ものって意外と多いんだね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:21:31 ID:rzX2ROCB
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:21:48 ID:7F+kO3TL
Red Mario Bros. 3 (SMB3 Hack by Lags80) - Part 1
ttp://www.youtube.com/watch?v=vihxgbKX7ss
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 22:40:18 ID:TL56nVvR
やっぱ基本的にハック物はつまらん
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 12:39:32 ID:TP4hgtkv
何でここに居るの?ん?ん?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 16:32:17 ID:SSsVw/ye
プッw
あんなツマラン改造とかが大好きでこんなスレに常駐かよw
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 22:49:42 ID:8Lg2hO7G
ん?ん?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 00:06:20 ID:v+flOb/F
最近海外サイトでマリオアドバンス4の改造が盛り上がってるらしいね。
ステージデータの暗号化とかが解かれたのかな?
ttp://acmlm.kafuka.org/board/thread.php?id=5226
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 16:59:14 ID:gVWClCT9
つまらん
あーつまらん
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 21:03:15 ID:/5FQpsXJ
524,800が取れるサイトってどこ?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 03:06:55 ID:855LXaCn
マリオ最速は、ルイジバージョンだと速くなったりするかもな…
あと甲羅滑り速度がマリオにも適応される可能性を見出した
チート中だからありえんかもしれんがな…
しかし謎のスクロール(現最速サイドストローラー動画、8-4のプクプク出現エリア)を使用し、1-1の地下から1-2の地下へ直に移動の可能性も感じられる
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 04:18:24 ID:855LXaCn
甲羅滑り速度はマリオ3だった
坂道滑る最高速とか回転足場に飛ばされる時の最高速に瞬時に加速…
システム基幹を狂わす破壊的なバグはなかなか発現しないだろうがそれでも可能性はゼロではない
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/26(水) 18:14:39 ID:xIL+jNNc
>>224の海外サイトで上がってるセーブデータ改造ツール(日本版でも動く模様)とか解析資料とかを使って
改造コースを作ってみました。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/29674.zip
・sma4.savが改造コースの入ったセーブデータ
・test.levelは改造コースそのもののデータ

もしちゃんと動いたら報告お願いします。
230229:2009/08/26(水) 23:48:21 ID:xIL+jNNc
言い忘れてたけど、もしスレ違いだったらごめん(´・ω・`)
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 11:39:36 ID:/kNodyFk
>>229
元のクラシック1-1から地形がほとんど変わってないのが残念だけど面白かった。
でもボーナス面の草に入った巨大甲羅はいらなくね?
ノコノコやメットを持ち込めるし。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:31:15 ID:/H2dQn5S
あーつまらん
改造なんてアホのすること
つまらんつまらん
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 07:30:03 ID:+QFRh+1g
クマー
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 15:09:34 ID:k+PTFTuR
隠しブロックを点線表示するパッチがあったような気がしますが、
どなたかご存知ありませんかね
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:50:18 ID:TEnmAZSX
カセットずらしで表示が崩れ見えるようになるからそれでやれ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:31:52 ID:5omfvzAH
無いってことですかね。編集でごまかすかぁ…
237NolJkoJIoHAVk:2009/09/11(金) 10:14:11 ID:lnP2e5pA
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 15:00:09 ID:FO1O1TZB
ウホゥ
海外のスパムなんて珍しい!それに見せかけた荒らしかもしれんがなw
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03:27:14 ID:/E6iLdoq
本家のあるステージをテーマにしてそれを難易度別に改造するのは?
難易度の表示でいろいろ議論してるようだし
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 06:02:30 ID:s9xpuNBy
私はバグで地面の下にめり込む可能性を感じている者です
プログラム上ありえないとは思います
しかし、左右は当たり前にワープしたりするのですから、突破しうる状態があると思います
また、スクロールエンドですら右にズラしたりも出来そうな気がします
全ては現在の全面最速動画における8-4、プクプクの出る区間の謎の移動バグからインスピレーションを得ました
きっと数十年後にはそれらもしらみつぶしに発見されているでしょう
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 06:41:53 ID:v0l2dRcK
とりあえず、上下を1フレームずつ入力で特殊な状態になったりしないでしょうか?
ゼルダだって行き止まりの直前の特殊な入力ですり抜けが可能になるのですから、まだ未発見の状態があるはずです
また、アトランチスの謎のようにポーズで土管IN等、各待ち状態の時間が高速化するかもしれません
システムの狂いが生じるようなバグがあれば、最適解はデカマリオだったりするかもしれません

今後10年間は基礎研究の時代でしょう
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 12:58:56 ID:EBur8bjU
しない
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:11:21 ID:v0l2dRcK
本当にそうでしょうか?
たしかに通常のプレイで地面の下にめり込むなどという報告は聞いた事もありません
全世界で過去に数百億プレイされた中でただ一度もなかったかもしれません
しかし、人間業では不可能なフレーム入力をして可能性がないと言い切れるでしょうか?
スターを取る瞬間やカメを踏む瞬間等、メモリ監視をすれば何らかの可能性はあると思います
現にポールの旗を取らないバグゴール時において、画面がブレる現象は見受けられます
システム自体が狂えば、どうなるでしょう?
これらはまだ検証されていない現象のはずです
未知の領域はまだまだ隠されていると思います
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:54:04 ID:sihd23aq
なんでこのスレにはキチガヒが湧くの?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 23:25:24 ID:SataF2Sd
キチガイではありません
純粋にマリオ最速という人類のテーマを追求しています
これを解明するにはあと100年はかかるであろう壮大なテーマです
科学の結集、ひいてはコンピューティングの求める姿がそこにあるのです
まずは人力によるバグの全解明が必須です
あらゆる方面からアタックすべきです
みなさんも未だ発見されていないバグ調査にご協力ください
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 23:35:14 ID:Yo3ZwNej
ところで短めのステージを少しずつ変化させながら8回くりかえすのはどう?
タイトルはエンドレスエイトで

つまらんかな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 01:07:18 ID:Pfd4TN2x
やってやらんこともない
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 07:32:01 ID:oHExFYV+
行くしかねぇ
がそんな感じだったな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 03:52:33 ID:VBNgeWN8
例えば、今回更新したドンキーコングのようにメモリ監視によりマリオの特殊な動きが発見されるかもしれません
動きを制御するアドレスにおいて、あるフレームにて特定の入力をすればどうなるでしょうか?
敵キャラと絡むタイミングのみかもしれませんし、その時ドット単位でマリオがワープしたり未知の現象が起きるとも限りません!
まだこのような基礎研究はなされていないはずです
膨大な数万乗に及ぶ全フレーム入力の中にはいくらでも可能性は残されています
まずは人力で可能なRAM監視から始めるべきです
他のゲームの更新も全く無意味でもないでしょう
あらゆる技術を参考にし、マリオ最速の空白地帯を探るのです
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:43:04 ID:2ELf7c4/
とっくにされてると思うが
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:43:12 ID:cI2fwmuN
ところでネタ保管庫に書いてあるように敵キャラの重力の向きを逆にすることってできるの?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 16:56:53 ID:IMQ7AuVJ
このスレまだ残ってたのか

そういえば何年か前にも>>249みたいな事言ってたのがいたな
そのときですらまともに集まらなかったのに
今人を集めようとしても一人も参加しない気がする

知識を持ってる人のほとんどが改造してないだろうし
解析情報もまだ存在してるけど
把握するのに時間掛かるから新規参加も期待できない

言いたいことはわかったかな




七休さん元気かなぁ…
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:03:40 ID:TRodmcDR
ノーマルのマリオブラザーズが見つからないんだが 改造ばっかやでーー
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:15:54 ID:SNVv/beN
ニコニコにあった永井先生がやってるVIPマリオ面白そうだな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:05:30 ID:uX5OlsKi
>>234
マジレスすると
yy-chr使ってパレット弄るのが一番楽
kernelのツールも便利よ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:09:51 ID:uX5OlsKi
orzマリオってパラレルあるの?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:06:22 ID:fiRlrOOn
マリオコレクションにあるスーパーマリオブラザーズ2(SMB2)を改造したいんですけど!専用のエディタありますか?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:26:33 ID:Gq5IgsDW
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:17:37 ID:JOzrqMNI
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 17:20:23 ID:XH4yWazq

261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 19:53:17 ID:ekN7p4Ks
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 20:08:45 ID:jnOQsaio
すごかろうがTOPにでかでかと改造マリオ記事何ぞ書かれるのはなぁ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 20:27:20 ID:EIPh6HVQ
ちょwこんなもんyahooトップに載せたら駄目だろw
ただでさえマジコンで著作権に関してピリピリしてるのに何考えてんだw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 20:43:08 ID:GOdp6UBx
違法ダウソ以外入手ルートは考えられないエミュROMだもんな
改造なんて特に
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:34:55 ID:P4ZcPXlq
考えられない(キリッ)
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:13:50 ID:TCxtSjCY
あ゛ーついに2-3であの技が使われたか!!
俺だって半年位前にそれを考えて何度もやっていたんだが!!!!
流石ハッピーリーだ!!!!!!
すんごい技術力だなあのチャイナ!!!!!!!!!!!!!!!!!
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:20:01 ID:TCxtSjCY
なるほど
コツはプクプクの投擲角度かな?
俺はかなり手前から浅い角度でしかプクプクを出現させられていなかった!
さらにプクプクはカメと違い反発力が最も弱い敵なので不可能と断じてしまっていた!!!!!!!!!!!

角度か〜………………………………………………………………………………


ハッピーリーは世界一だなマジで………………………………………………………………
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 01:07:52 ID:6LOgrMCs
つーか残ってた動画ファイルの日付は去年の10/3だったわ…
あのサイドストローラー最速でテクが開発された頃だな
体1個分がめり込む所まではやったんだけどそれ以上がどうしても無理だったんだよな

極めて厳密なあの動作以外では入らんのだろう
マリオ軌道がたった1ドット、スピードもプクの位置も全てある一点でしか不可能かな

あの位置にプクが来ねぇし
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 12:45:29 ID:/KZEp5YM
専門用語を使いたいのは分かるが
もっと分かりやすく言えよ

・お前が言っている動画って何
・サイドストローラー最速でテクって何
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:20:16 ID:roWsw9C5
いいんだよ俺本人だけ分かれば
しっかし例のテクは再現不可能だな
プクの位置がシビアすぎる
特定の軌道と速度なんだろうな
あーあ高度なバグになればなるほど再現性が低いな
おかげで動画製作意欲もねーわ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 05:31:48 ID:TkD4fIad
本人乙としか
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:48:31 ID:Oh5KKeG9
HappyLEEは初代マリオを寵愛し天から認められた人物だな
テク発見はすさまじい
MANAの次代として認めざるおえないわ
いつの時代もこのようなヤツが出てくる
次はあるのか?まだ見ぬ究極のバグ発見は10年20年とかかるから気長に待つしかないが
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:55:40 ID:Oh5KKeG9
ンでもまあ系統としてはテクニック主体だしな
最高のバグは8-4の自動スクロール現象かな
正に秘蔵の虎の子といった風格
驚きと感動すら覚える
まだ誰も見ていない奥深い世界への期待は褪せる事が無い!

もう残りは数パーセントしかないだろうが、発見は至難の技になる時期へ突入している
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:44:12 ID:ConINjyL
無理して書き込まなくて良いよ。チラシの裏を使え
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:53:14 ID:Oh5KKeG9
ここが既にチラシの裏なのだ…
そこの所の認識を誤魔化す輩は生涯地を這う
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:45:28 ID:ConINjyL
恥ずかしいセリフも禁止・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 22:57:20 ID:eB1XBN/4
あードンキーコングjrも限界かな?
1フレームだか更新だってよ
しかしマリオでもかつて辿って来た歴史があるように突如素晴らしいテクが発見されると状況は一変する
まだ隠されている常識外の何かがあるはずだ!
全てのスピードランは全入力が可能になるその日までは謎のままなのだ!!
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 00:47:27 ID:lMkYVLAB
あーアーバンチャンピオン29秒とかおもしれーな
初期のスクロール系のは左右あるいは上下ワープ技が隠されてるんだよな
マリオも探せばやっぱり通常時でも左右ワープが可能かもしれんな
上下はリフトで可能だが使い道無いしな
左右で出来れば可能性が広がるわな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 09:44:44 ID:xybgwlbk
アルタイル デバックとかは充分だったのかね?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 13:05:51 ID:xybgwlbk
あれ誤爆スマソw
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:01:36 ID:blb+uHTx
マリオ3のブンブンってブロック叩く判定があるのか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:04:39 ID:R1QjDayF
どゆこと?
詳しく
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:06:09 ID:blb+uHTx
ニコニコの動画にあったもんでな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:12:31 ID:R1QjDayF
じゃあURL
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:15:45 ID:blb+uHTx
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:19:37 ID:R1QjDayF
ほぅ
改造でしか見れん現象だが実体があるんだなブンブンにゃ
ムダ知識として覚えとくわ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 09:47:43 ID:lXVr0QpY
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:32:44 ID:g0b/qZqx
NES "low%" Super Mario Bros (笑)
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 11:24:00 ID:FASGq1CY
orzマリオって4-5で終わりじゃなかったんだね。
5-1で止まっちゃった。

誰か神プレイ持ってる人いない?
290142:2009/12/12(土) 12:09:14 ID:PeQkia7P
久々に来ますた。
タイトルやグラフィックも差し替えました。
バイナリエディタで色々実験中…
果たしてREMARIOは完成するのでしょうか?w
291でぃー和尚:2009/12/13(日) 03:21:24 ID:18pS3Cc9
6年11ヶ月の時を経て「でぃー和尚の寺」を復活させることにしました。
http://www.geocities.jp/d_osyou2/index.html
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 11:23:57 ID:EGjNXGje
>>291
懐かしいな。掲示板ででぃー和尚は荒らしとかレッテル貼られて
それで猛攻撃されて閉鎖に追い込まれたんだけど、その生々しさが若干伺い知れる。
でも、本人なの?

ところで、こうしてみると当時の改造マリオ作者の面子で生き残ってるのって
わいわいとガルナとユウワンとMana.くらいだよな。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 20:50:59 ID:955oC8j5
ガルナもユウワンも今は違うことやってなかったっけ?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:22:33 ID:1XrDAeLU
>>252
七休さんはオーディオの方では停滞気味ながらも数年前に復活してるよ。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 21:41:07 ID:1JJJB/a8
さーて来年はマリオ最速は更新できるのかね
もう出尽くしただろ流石に
と思いきやありえない発想が生まれるからやめられんのだがな
でもここ数年じゃ3秒くらいだしな…限界は確かに近いか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:13:57 ID:gQhWTe9V
反転反転反転で結局何が言いたいのかわからん
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 21:43:07 ID:ggeUlSfa
海外でマリアド4のオリジナル面作った人が出てきたね
http://www.youtube.com/watch?v=Y6ZpVbA1iXc
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 03:51:46 ID:P3Z2FFUR
SMB3 Workshopでキノピオの家が一覧に出てこないのは何故?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:35:47 ID:VnYlOKyb
ねぇ何故どうして?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 02:51:52 ID:m0jOzOul
どうしてもさ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 03:22:49 ID:REtiAgdR
しかも日本語のROM読むと1-1の表示が崩れるんだが
これデフォルトにリセットとかできんの?
何度落としなおしてもウィンドウサイズとかどっかで記憶してやがる
設定どこに保存してやがんだよ
カスソフトが!
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:58:26 ID:MoBq4w/T
鬼畜王のクロノバージョンのオメガたおせんwww
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 05:50:52 ID:CFrBTcUq
そかw
304奈菜氏:2010/02/05(金) 22:13:36 ID:QD83YnqJ
http://profile.ameba.jp/mario-kaizou/
↑改マリ有w
カス並だwww
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:35:10 ID:iabqUbDO
RPG改造ツールのRazy Shell起動しようとしたらnorton先生が止めに入った…

大丈夫なのかな?
使ってる人います?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 03:22:52 ID:pdP59rST
アトランチスの謎エディターとかあんのか
素晴らしい世の中になったな
おもくそ使いにくいが
まー解析なんぞすぐ飽きるがね
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 13:12:16 ID:Mno/Bgly
流れ無視で悪いんだが
「自作の改造マリオを友人にプレイさせてみる」の第2弾パッチどこかに無い?
探しても見つからんのよね…
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 17:46:53 ID:GypHuGBR
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:06:43 ID:Mno/Bgly
>>307
スレ違いスマンw
ありがとう。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 17:25:41 ID:jPM9OU7n
4しょくのとりでのボス倒せねー。とうとうググっちまった



こんなのわからねーってww
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:44:20 ID:wE3bm26U
オーバーワールドでマリオの初期位置変えるのって
スプライト編集でマリオの位置を変えればいいんだよね?
OWエディター上では変わっててもゲーム上だとデフォルトの位置になっている……
誰か知恵を貸してくれ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 22:14:11 ID:ACyeFgyH
一体全体OWはクイックロードからじゃ反映されへんからROMを最初から起動してみて
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 02:36:39 ID:j42bq7BP
なーんだシドーにはルカナンが効くのか
これなら勝率は8〜9割いけるな
そうでなきゃ運だしな
激しい炎とベホマだけやられてたら永遠に勝てん
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 02:58:40 ID:JkhLPY0Y
なに急に
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 23:23:17 ID:3+/sedyC
パソコン初心者にvipマリオはできますか?
欧米版マリオワールドは安かったので入手して吸い出し機も買おうと思っています
DLとかのやりかたはwiki見ればできると思うんですがそれでも難しいのでしょうか
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 03:02:55 ID:UuUvcS4w
ちゃんと調べりゃ特に難しいことは無い



ただvipマリオはスレ違いだ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 15:55:58 ID:XOUW5Ofn
しっかし、マリオ最速のテクは行き詰ってるのは確かだわ
そこで目をつけたのが8-2のジャンプ台!
ここには短縮の技が隠されてると思う…
とりあえず乗った時左右同時押しでワープなど確かめたが無かった…
ジャンプ台にめり込んでみたけど内部でジャンプ連続できるだけで特に意味は無かった…

でも諦めちゃー終わりだよな
きっとまだ見つかってない特殊なバグがあるに違いない
俺様こそ先見の明を持って研究しだしたパイオニアだからな
そこんとこ夜露死苦!!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 01:31:33 ID:B6JY2Hsf
上原マリオ ミレニアムのパッチのある所どなたかご存知ないでしょうか?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 21:33:38 ID:OJ1bz2gc
>>12
まあ知ってる香具師は知ってるだろうが4-3はあの足場に登る方法は確立してる
最初の赤ノコを左下に落として下に持って行き、それをもう一回蹴って足場から落ちた瞬間もう一度踏んでモグラノコノコにする
Bナシでも追いつくんだわ、落下前にな

そのうち全面Bナシウォークスルー動画も作られるよ
てかその他の進行不可能面があるのか知らんが
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 16:52:58 ID:V2iYBtqa
>>289
3-5をどうにかしてファイアチビファイア状態でクリアできればな・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 21:12:40 ID:lgbP4Yug
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 18:50:37 ID:Im36qEyX
最近はマリオ最速の新たな技術は発見されてるのだろうか
フォーラムでは何か歩く時の入力により縮む可能性が示唆されていたようだが…
次に発見されるまで数年を要するかもしれない
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19:11:14 ID:Im36qEyX
マリオ2が天才HappyLeeにより1-1が更新されてるみてーだな
しかしあのポールフラッググリッチの発見者は誰だ
悪魔的発想、TAS史上最も衝撃を受けたのがあの技
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 17:16:52 ID:AGfakhtC
ルイージの謎くれぇえええええええええええええええええええええええええ







325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:02:42 ID:HnLmaFHe
てす
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 22:28:03 ID:8myf3WG8
マリオプロをダウンロードして起動したのですが、起動しても画面が灰色になるだけでプレイできません。
どうしたら良いのでしょうか。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:41:43 ID:kZBkiXvw
>>326
ミイヒノイニーウガ ツワガ ガ トツア メノシカンハノワル
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 02:50:05 ID:IAeHWALv
>>326
違法行為タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
329i118-18-198-3.s10.a038.ap.plala.or.jp:2010/07/11(日) 04:56:26 ID:FoHe7/sf
syosinsya
330fuslanasan:2010/07/14(水) 20:58:25 ID:PiaqIdhS
/dow
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 01:14:03 ID:922/hzkc
\qoM
332名無しさん@お腹いっぱい。
ゼルダソードレス最速のレベル5の到達のしかたワロスw
横から入るなw