【NDS】ニンテンドーDSで動くエミュ *4【emu】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/03/08(土) 19:49:39 ID:voa6SB8l
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/08(土) 20:00:19 ID:e8Zh8VE+
判り易いスレタイになったな
おかしな顔文字がなくなって良かった
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 00:20:48 ID:dxGudVFu
>>1 も
>>2 も乙!
そうかSNESスレ入れるとパート4になるのか
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 09:38:09 ID:XUQf74PZ
エミュはSNESがまともに動いてなんぼ
まあSNES動くとかなり嬉しいが、まずはNESがちゃんと動くようにならないとねぇ。
>>8 NES は細かいバグと拡張音源、ディスクシステムでほぼ完璧だな。
GBもあと少しだからGBも完璧なれば嬉しいよね。
GBのソフトは元々携帯ゲームとして作られているから、DSがちまちま遊ぶのが
似合っている。
無論SNESも有名タイトルが完動すると感動するんだが。
まぁ、救世主が出て来るまで待つしかあるまい。
完動すると感動
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 15:14:15 ID:mSn7nNvJ
GBにクイックセーブがついたら神になれる。
>>9 NESはまだぜんぜんダメだよ。動かないソフトが多すぎる。
GBAだといい感じだったのだが、DS用はぜんぜんダメ。
nesDSはPocketNESベースだがPocketNESにはぜんぜん及ばない。
VirtuaNESベースなら良いのに
SnemulDSは2月にtestと書き込んでそれっきりだし nesDSは元々動き鈍すぎだし らめぇは終了。新生GBの動き次第で希望は見えるけど 新しい顔がくればなー
RACE!の最新版は6-16-07ですか?
VirtuaNESはソース公開されてるようだね
今一番期待できるのはGenesisエミュだろ あと8Bitパソコンのエミュとか有望株なんだがなあ 例えばMSXとか解像度がぴったりだし タッチパネルが使えるからキーボード入力も割りとスムースに行くし メインメモリが64KでROMとあわせても 最大1MBも空いていれば良いし空きは十分ある PSPの開発者がDSに来てくれればなあ
ネスタージェーはDSに移植出来ないの? ソース非公開?
PC98や88のエミュが欲しいぜ 下画面をキーボードにすればいけそうだ
DS用Goombaに激しく期待している
PCの DOSBOX とか・・・いやなんでもない。
fmsxDSですけど、ゲームのROMの拡張子はromで合っていますか? フォルダを作ってその中にROMを入れても何故か消えてて…… ちなみにfmsxDSのバージョンは0.8です
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 23:20:04 ID:ukvpsifi
チンカス.smc
>>24 各種BIOSROM、ゲームROM、DISKファイルをルートにコピー
ってREAD MEに書いてあるじゃん。
>>24 romでグラデウス動いてるよDLDIじゃね
____ ._| |__|_ ____ |_ _|__|_ __/ /__/__ |_ _|__| |_ __|__| __(__∧∧ .|_|(,,゚∀゚) / / |__(,,゚∀゚) ⊂| つ( ゚Д゚)つ | ̄ヽ__⊂__つ / ./ /_⊂__⊃ └───┴―-┘ \____)__) ./_/_|__|__| し`J し`J
goombaをgbcrom毎に別ファイル名で使っても3in1で使うとヘッダー名でセーブされるから無意味だたorz
>>20 nesterjはともかく元になったnesterは移植されてる
いつになったらNESDSはセーブできるようになるんだ
>>31 nesterDSはベタ移植で、全部グラフィックで表現されているから無茶苦茶遅い。
PSPくらい性能が高ければベタ移植でも大丈夫なんだが、DSだとBGやスプライトを
使うようにしないと遅すぎて使い物にならない。
完全に新規で作るならこの方法のほうが作業量が少ないはずだが、
PCからの移植だと逆に作業量が多くなってしまう。
あと、画面の縮小も縮小機能をそのまま使っているから綺麗でない。
PocketNESだとHDMACを使ってフレーム毎に違う間引きしているから結構綺麗。
>>32 普通に出来るけど。
とりあえずnesなら女神転生がまともに動いてくれないかな…
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 21:04:06 ID:4/+9oUO1
>>32 タッチスクリーンが思う様に反応しないんだろ?
nesDSJ Ver 1.02を使わせてもらえ。
使えたら感謝のコメントしなよ。
>使えたら感謝のコメントしなよ。 書き忘れた。 コメントは作者にな。
>>36 DSTTのOSを使えばたいていのエミュレータは無事に起動しますよ
>>38 ___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
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40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/11(火) 23:16:11 ID:1G+9crCH
fmsxDSを導入したいのですが、 メモリーカードにMSX用のフォルダを作ってその中に、 fmsxDS.nds、fmsxDS.lua、ELISA8.fon、MSX2.ROM、MSX2EXT.ROM、DISK.ROM、ゲームのROMを入れたのに fmsxDS.luaしか出なくて、それを起動すると四角い枠が出てAを押すとキーボードが出ますが、 ゲームの起動ができません やり方は間違っていないはずなのにどうしてでしょうか? マジコンはR4でカーネルは1.16です
fMSXってサイクロDS EVOでも使える?
GBのエミュでまともに使えるのってないのか
2つある
後1個はなんだろ?DSboy?
lameboyはメダロットが動かないのがな。
でも2なら動いたよ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 16:32:22 ID:qqCzL3TY
>>40 (
>>48 )
fmsxDS.lua、ELISA8.fon、MSX2.ROM、MSX2EXT.ROM、DISK.ROM、ゲームのROMは、
全部microSD直下に置いてください。でないと認識しません。
なお、エミュ本体fmsx.ndsは、どこに置いてもOKです。
(遊び方)
1.「fmsx.nds」を起動して「メニュー画面」が出たら、「ロム1」or「ロム2」を選択する。
2.ゲーム名が表示されるので、遊びたいゲームを選択する。
3.「メニュー画面」が再び表示されるので、「実行」を選択する。
4.MSXの起動画面があらわれて、ゲームが始まるはず。
>>49 にゃごすのホームページよりも詳しい解説を
本当にありがとうございました!
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 22:39:47 ID:/10ynxM7
>使えたら感謝のコメントしなよ。 別人だがありがとう。今まで前ver使ってた
つか動いても遅さにガッカリって感じだけどな まあfmsxは元が遅いから仕方ないけどな 利点は移植性が高いということだけかな
DSのエミュって倍速機能とかはついてるの? 性能的にもそう早くはならないと思うけども
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 02:24:26 ID:LK/NPs0T
NESのエミュでセーブできるものってまだ無い?
>>54 nesDSとROMを統合してるとセーブ出来ないぞ。
nesDSとROMを単体で入れて、nesDSを立ち上げてからROMを読み込むとセーブが出来るはず。
それで反応が悪ければ
>>36
lameboyの開発再開を熱望する
ドラクエ3とマリオテニスが通常スピードで動いてくれたら・・・・
59 :
50 :2008/03/15(土) 19:02:39 ID:wGrqGxUO
>>49 さん
無事、使えました!
本当にありがとうございました!
>>58 ファミコンの3なら正常動作するぞ。
クリアまでやったw
61 :
49 :2008/03/16(日) 01:50:56 ID:Ujiz793+
>>59 どういたしまして。無事に動いてよかったですね。
楽しい週末を!
>>60 NESのドラクエ3は勇者の成長が遅いからなぁ。
GBかSNESでやりたい。
パーティーは勇者と遊び人女だけの2人旅。
毎夜毎夜ズッコンバッコンやっている旅なのだが
ある日遊び人女が魔術に目覚め賢者。
そして勇者の良き伴侶となりましたとさ。
そして、その夜もズッコンバッコン。
って妄想プレイをしたいんですよ!!
味噌なのはさとりの書をあえて使わない性技によって
遊び人女を魔術師に目覚めさせると言う点にある。
>>62 深いな。
俺はいつも実家に泊まってるんだが、その設定だと宿屋に泊まりたくなるな。
お母さん「あとは若い二人で・・」
>>63-65 62だが、まだまだお楽しみは色々とあるよ!!
変態ついでに語るyo!
まず実家の件だけど、あえてアリハハンの宿屋に留まったり
母親が寝静まった頃にお互い息を殺しながらチョメチョメと・・・
ただ、母親と混ぜてだけはない。流石にそこまでは行かない。
アッサラームでは最初に訪れた時(女はまだ遊び人)は
一緒に女は酔いつぶれて宿屋に取った部屋でぐっすり。
例の店の前に来て2階に誘われるけど、鬼畜勇者はそのまま
路上にて・・・・。
アッサラームには女が賢者になった後も再び訪れて、今度は
あの時路上プレイが忘れられないあの店の女の子が勇者と女賢者の
部屋を訪ねて・・・女同士の嫉妬はエスカレートしてやがて・・・
同様の事かイシスの女王、エルフの族長とも・・・
あと後半の商人も女。最初は子供の頃金に苦労した為に金第一主義
だった勇者の何気ない一言に惚れて、同行。女賢者が居ない隙と付いて
チョメチョメ。勇者の為に町を起こす女商人だったが、過去のトラウマと勇者の
役に立ちたいと言う思いから、儲け主義に走り・・・最後は今生の別れに・・・して・・・と。
だが、その事が女賢者にばれて、女賢者とは喧嘩に。
しかし、嫉妬は愛の媚薬となり、仲直りした時の夜は・・・刺激が強過ぎて
ここには書けないぐらいの凄い事に。。
まぁ、そんなんだからDSで1人誰にも悟られずドラクエ3をヤリたいんですよ!
それだけ妄想力あるとゲームやるの楽しそうだなw
ド変態の62ですが、女と勇者2人旅シリーズでは 女僧侶と勇者と言うのもアリですな。 神に仕える敬虔な僧侶(才色兼備堅物)が、教会の命令で 魔王バラモスに挑む勇者に仕える事に。 他のメンツも一緒に勇者のお供として旅立つ予定だったが 流行の集団食中毒で辞退。 美人だが頭の固い僧侶は当初若くて浅はかで少しスケベな勇者を軽蔑。 宿屋では別々の部屋で戦闘でも、勇者の残酷な戦い方を批判。 勇者も僧侶とは馴染めずに、チームワークはバラバラ。 しかも、当初は僧侶の方がレベルが高く、勇者は足手まといに。 だが、ロマリアに向かう洞窟で毒に冒され、MPも尽きた僧侶は 洞窟で座り込んでしまう。「これも神の試練。私の運命」と自分を 置いて行く様に言う女僧侶であったが、人の良い勇者はそれを断固拒否。 戦闘で傷付き出口の見えない洞窟の中で、僧侶を背負いながら懸命に ロマリアへの道をさまよう。 かくして、ようやくロマリアへ辿りついた勇者一向(2人)は歓喜の抱擁を するがすぐに我に帰り、照れてお互いの顔を見れない。 そんな旅の過程で徐々に距離を縮めお互いを信頼し、ほのかな恋心を 抱くが、女僧侶は神に体を捧げた身。勇者との気持ちがすれ違ったりまた 交差したりと、プレイヤー側をやきもきさせる。 後悔したくないと言う決心からバラモス戦前ぐらいで2人は結ばれるのだが その前に、イシス前ぐらいに天然系の女魔術師と恋敵のイケメン盗賊が加わり 三角関係4角関係になったり。 イケメン盗賊はバラモス戦で死に、女魔術師は僧侶に勇者わ譲りこちらの 世界に留まる。って感じで裏世界へ。そして勇者と女僧侶の2人は・・・まぁ、こちらは純愛路線だわな。
おもしろいけどここに書き込むよりDQ板にスレタテした方が絵師とかきていいと思うんだwwww
70 :
62 :2008/03/16(日) 23:57:26 ID:Q/1mO58Y
>>69 THX!
でも、もうネタも尽きたし、元はだからDSでSENSのドラクエVがヤリたい
と言う話だったからね。話を膨らましてスマソ。
俺の妄想読んでくれた人が暇つぶしになったら、本望。
スレ汚しあいすまなかった。
ありえん(笑)
>>62 ROMとかエロファイルとか共有するより
お前の夢ごと脳味噌共有したいわマジで
スレ違いってレベルじゃねーぞごぉい!
ディスクシステムはGBAでHVCAしかないの? ロードするにもものすごく時間がかかる
fds2nes→nesds あ〜でもマッパ−が対応してないかもな
>>68 面白いけど、ドラクエ3に盗賊はなかったような。
FC版にゃ盗賊はいない
>>76 だからSENSかGB版がやりたいって話だろと思う。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 20:24:53 ID:bnnN5LPU
DSMasterPlusのサウンドが物凄く違和感あるんですけど、 皆さんはどうですか?
lameboy DSの更新キタ━(゚∀゚)━!!!!
jEnesisDS早く両端見える様にならんかな・・・ 音ついたから遠くは無さそうだと勝手に思ってる
>>80 また釣りかと思ったけど、本当にキタな。
やったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
作者さん、ありがとうーーーーーーー!!!!
やったぞーーーーーーーー。
これから何処が変ったか検証だ。
GBのドラクエVが出来れば妄想2人旅も出来る!!うへへへ
すげええええええええええ GJ
0.10 - changed: updated devkitARM and associated libraries to r21 - fixed: STOP opcode (fixes Konami Collection 2 JP & 4 JP) - fixed: found and reverted patch that caused problem with pumpkin level in Mario Land 2 - fixed: another change in interrupt handling to fix Monster Rancher Explorer - fixed: pallete change effects - fixed: interrupt enable register, fixes graphic glithes in Pokemon Pinball and Donkey Kong - fixed: DAA opcode flags - added: Super GameBoy borders and coloring support - added: rumble emulation with slot 2 rumble pak - added: menu - added: green color scheme for classic gb - added: configurable x/y key functions - added: save states - added: save states!!うほーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい!!
らめぇ超絶バージョンアップで爆笑した もっかいちょっとドラクエ3ためしてみんべ
マジで来てるwwwww0.10だwwwww
んーエミュスピードの調整は無しかー マリオランド2でもやるか
どこにあるのか教えてくれたら顔をナメナメしてやってもいい
下にログ出しっぱなしは出来なくなったのか・・・ そこだけ不満だけどすげぇ機能追加されてるな
まじかwwwwwwww更新w
拡張子が大文字だったり小文字だったりするけど どこで分けられてるんだ
>>85 動いたなら女と勇者だけの妄想2人旅プレイだ!!
今夜はらめぇ。
うひょーマジできてる><
LameBoyってYボタンで画面拡大できたのね…。初めて知ったw
便秘解消w
SNEmulDSはまだか
なんか勝手に上書オートセーブされる
>>100 リアルタイムセーブ付いたから、必要な時はそれを使えって事なのかな?
ドンキーコングGBとかドラゴンボール悟空飛翔伝みたいな スーパーゲームボーイ使うと音が豪華になるゲームは 一部の音が欠けるみたいね
もともとデキがよかっただけに嬉しい更新だな
バージョンアップしたら起動できなくなった(´・ω・`) 何故?M3PerfectLite使用。
F1-RACEの表示が直ってた あと聖剣のEDも多少ちらつくがちゃんと見れた メニューとかも見やすいしなかなかいいねえ
>>106 すっかり忘れてた!
無事起動できました、どうもありがとう。
すげーな、DQ3もちょっと重いだけでかなりいい感じ。
てかDQ1&2に関しては完璧じゃね?すげー。
マリオDXも超快適
>>95 以前から動くことは動く。
だが動作が遅いのが難点だった。
0.10でもそれは変わらず、45fps程度しか出ない。
みんな待ってたんだなあw
DSのGoombaでSGBフレームktkrとか言ってたのもつかの間 らめぇ始まりすぎww作者イケメン
DSでGBが動くのは結構需要ありそうだしな
NESやったあとにDSのゲームやったら高品質に感じてワロタ
>>115 それと同じ方法でポータブルオーディオの音質上げる方法がある。
普段出来るだけ安いヘッドホン使って、1週間イコライザ等を使ってぐらい慣れる。
良いヘッドホンに買換えると感動するよ。
何日も溜めてやる、オナ○ーだな。
更新されてついた新機能とかある?クイックセーブとか。
0.10になってWIZ#1が固まらなくなった(`・ω・´) ザード2もチラつかなくなった(`・ω・´) 素晴らしい
モノクロはほぼ完璧な感じするね DSでGBって想像以上に便利で嬉しい
エミュが出てた当時から思ったんだけど 任天堂で吸出し機とセットでDSで動くGBエミュとか売ればいいのにねw ネットで出回るけど、出すにしろ出さないにしろ ネット上には出回るんだから、そこらの情報に疎い人達や ちゃんとROMから吸出したいんだ!って人向けになら、結構需要あると思うんだけどねえ。 他社のゲームも吸いだせちゃうってのは著作権上無理なのかな。
Lameboyはzipも読み込めるから容量節約になっていいわ
DS本体でやるなら気にならないが、PCでやると画面が小さいのが気になる。
>>121 やるとしたらダウンロード販売だと思う。
そっちのほうが利益が大きいし、既にWiiでもやってるから。
訂正 WIZ#1→WIZ外伝1 ザードはまだ少しチラつきがあるのと 移動中のステータスが夜になると見づらくなる あと場面転換ちょっともっさり
まぁ、任天堂が動作完璧の純正のエミュ作って 旧タイトルを1本300円ぐらいから配信してくれたら マジコンでエミュなんてしないよ。
lameboy最新版でゲームの音が一切流れず ブーーー という雑音だけが流れる これはどうゆうことだ?
>>126 wiiであったな、そういえばw
持ってないから頭から抜けてたわ。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 17:36:27 ID:54usNrkF
GBA用のSNESエミュを皇帝氏のツールを使ってDSで起動ってできないのかな?
>>131 できると思うよ。
GBA用のPocketNESもその方法で動くし。
というか、人に聞くよりやってみればいいじゃん。
GBA用のPocketNES って出来はどうなの?
百聞は一見にしかず やってみればわかるよ
>>133 かなりいい。
ただし、GBA用なので画面がちょっと狭い。
あとディスクシステム非対応。
DSに移植してDLDI対応させたらnesDSを超えると思う。
一応、nesDSもPocketNESベースなんだが、できはかなり違う。
lameboyでポケモンクリスタルがまともに動くようになったはいいんだけど、 主人公女で始めてセーブして、リスタートすると色はそのままなのに男になるw どうにかならんかなーコレ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 13:02:16 ID:j71qC6Tm
皇帝氏の何のツール使えばいいか教えて下さい 自宅警備員ども
>>138 エスパーじゃないかぎり何がしたいかわからない
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/20(木) 17:10:13 ID:j71qC6Tm
>>140 その前にslot2のマジコン持ってるのか?
ExpLoaderを使っとけばおkじゃない?
>>137 前もその書き込み見たな
俺はクリスタルの女主人公が嫌いなのでそのままでいいじゃんとしか
>>40 48 49 50
fmsxDSはluaにROM何かの場所が記述されており、
これがrootになっているのでrootにおけって書いてあるだけで
変更すれば、フォルダに入れて入れも出来るんじゃない?
うちだとBIOSフォルダにBIOS、MSXフォルダにROMを入れて
起動できてるけど。
luaの最後の方に場所の記述があるので変更してみれば
Lameboy DS 0.10 ちょっとやってみて遊べるレベルだったもの 鬼忍降魔録 ONI ONI II 隠忍伝説 ONI III 黒の破壊神 ONI IV 鬼神の血族 ONI V 隠忍を継ぐ者 魔界塔士 Sa・Ga Sa・Ga2 秘宝伝説 時空の覇者 Sa・Ga3 ウィザードリィ 外伝I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝III 闇の聖典 コナミGBコレクション VOL.1 コナミGBコレクション VOL.2 コナミGBコレクション VOL.3 コナミGBコレクション VOL.4 スーパーマリオランド スーパーマリオランド2 6つの金貨 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 ゼルダの伝説 夢をみる島DX ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合! ドラゴンクエスト1・2 ナムコギャラリー VOL.1 ナムコギャラリー VOL.2 ネメシス ネメシスII マリオゴルフGB マリオテニスGB ミロンの迷宮組曲 メタルギア メトロイドII モトクロスマニアックス 聖剣伝説 熱血硬派くにおくん 番外乱闘編
>>145 検証乙です。
SaGa2は神ゲーだったから
またやってみるかな・・・。
これでチート付けば神なんだよなぁ GBコレクションのパロはレーザー表示がゴミ残ったままだから諦めかけてた あとで確認してみる
>>145 激乙!!!
カラー系はやっぱり45fpsで遅い感じなのかな?
ONI シリーズが感動って嬉しいわい。
goomba colorも今年に入って結構な頻度で更新されてるんだな。 GB始まったな
メダロットはどう?
少し遊んでみたが、WIZ外伝1は戦闘終了時にフリーズした事が一回あり
早くjEnesisDSでアウトランナーズのBGMが鳴って欲しいです
fpsが45程度しか出ないのは○?△?
ゲームボーイギャラリー3あたりはカラー専用でも60fpsで快適に遊べたと思う
>>144 fmsxはベーシックが立ち上がらないんだ
ディスクチェックが入るとそれ以上進まないんだけど
ディスクチェックのないロムは立ち上がって、チェックのあるロムは
MSXのロゴの後進まない
他の人もそう?
修行が足りないのか
PCEのDSエミュはまだか
100%出ないな
>>161 え、あ・・・
い、いや、そ、そこは・・・アッ
アッーーーーーーーーーーーーーーーーーー
エミュソース転がってるんだから移植すればよくないか? 俺はさっぱりだがソースがある以上不可能ではないはずだ DS用に最適化されないととても重そうだけどPSPエミュもそうやって開発者が試行錯誤で移植したんだぞ 開発陣居ないのが痛いな
お前が言うな。www
>>163 多分お前さんが思ってる程簡単じゃないから
現状なのだと思う。
解像度が問題だよな
LameBoyのポケモンでパネポンがドラクエV並の再現だお
LameBoy10 ブライ戦士カラー fpsは 55前後。 前のバージョンではfpsは45前後 残機が99になってしまう不具合があったけど 今回から訂正されたみたい。 シンプルだけど面白いよ。
Lameboy DS 0.10 GBコレクション VOL.4 パロのレーザー表示直ってなかった 前より表示自体はマシにはなった リアルタイムセーブはやっぱ便利だ
>>159 PCE上でDSエミュを動かすのは無理だろ…
171 :
ど素人 :2008/03/24(月) 11:27:05 ID:MOaFGBEu
おまえら、DSのクロックアップ改造やってみろ 1.7倍速で動かしたら、marcaDSが実機並の速度で動いたぞ メガドラエミュのアウトランもサクサク動いて遊べるぞ でも、GBAのPCEエミュが倍速モードで動かなかったのが残念だ
172 :
ど素人 :2008/03/24(月) 14:38:20 ID:1cnGXMle
改造後は、1.7倍速と1.4倍速と標準から選べるんだけど、1.4倍速でならPCエンジンエミュも可動するということがわかった。 これで、PCエンジンのソフトも楽しめるようになったが、ソフトによっては、まだまだ動作が重いものもある。 ちなみに、PCエンジンのゼビウスとアウトランはこれでも重すぎるようだ。
久々にリズム天国やったけど最高に面白ぇ。 ドラムのやつとか細かすぎて狂いそうになるw
何故エミュスレでその話を?
注目されたくてやった。 今は後悔している。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 17:01:08 ID:bHlSZApU
空気読めよww
素人は半年ろむれ
ハードの改造はやりたくねーなー
改造とかPSPみだいで嫌だな DSはお手軽でないと
Lameboy DS 0.10 SAGAIA (GB) BGが崩れるようになった。あーあ
ピクロスが動かんのが残念だ
PSPもエミュ稼働率高いらしいから買ってもいいかなあと思うんだけど これがやってみたい!ってソフトがないのがねえ・・・背中を押してくれるタイトルがあればね。 あの騙し絵迷路?みたいなゲームはちょっとやりってみたいなあと思ったけどw DSはタワーでるしCivでるし、楽しみ。 PSPはそろそろ買い時なのかなあ・・・モンスターハンターの新しいのもでるらしいからなあ PS1のゲームもできるらしいから、ちょっと買う方向に心が動いてるw PS2も動けばなあ・・・スペック的に無理なんだろうけど PS2で発売してたゲームを片っ端からPSPに移植してくれればいいのにね。
>>183 空のなんちゃらって奴かな?
なんか絵がヲタクっぽいけど面白いならおk。
萌え絵っつーの?
ああいうの苦手だから
最近のゲームはどうも食指が伸びない・・・・。
>>182 Civってシヴィライゼーションか?
マジかよ!ソースくれ!
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 18:51:59 ID:N0MHTmxO
いつ止めるか黙ってみてたけど
>>182-
>>185 みたいなのは本当にやめて欲しい
カービィのピンボールが完動は嬉しい^^
SNESのバージョンアップがくればなぁ・・
>>187 スレ違いだから2レスで辞めたんだが
続くとは思わなんだ、すまんこ。
wikiのSnesDS 20051208版に ドラゴンクエスト3 一部文字が表示されないがグラフィックは良好 とあったので、2007615版で試してみたんだけど、起動しない・・・・ 20051208版だと動くのでしょうか?
>>189 期待しない方が良い。
ドラクエVはGBにしろ。
ありがとうございます。期待できないですか・・・
GBCで我慢しておきます。
>>62 氏じゃないけど感情移入するにはsnesくらいのグラフィックが欲しい・・・
くぅぅぅう惜しい惜しいよorz
>>191 何を言っているんだ!
グラフィックが良ければ感情移入の必要なんてないぞ。
むしろ素朴なGBCのグラフィックだからこそ、イマジネーションを
発揮して妄想の力で補うんだよ!!
SNESが動かないのは確かに悔しい!!
だけど、それでなければ妄想ドラクエ3が出来ない奴は
SENSでも真っ当な妄想プレイなど出来ない!!
真の妄想イマジネストはファミン版だろうと
昔の記号と文字だけのパソゲーだろうと妄想に妄想を塗り重ねて
自らの理想の世界を構築出来るんだ。
191さん!あんたに必要なのはSNES版の完動じゃない。
どんな状況に置かれようと、そこから理想のストーリーを作り出せる
想像力だ。想像力はSENSのグラフィックを軽く凌駕する。
想像力と元気があれば何でも出来る!!!
まずはやってみるんだ。
ちなみに最近のお勧めの設定は女戦士と勇者の2人旅だ。
やくそうしか回復の手立てが無い2人は戦いに疲れ、訪れた村の安宿
で火照った体を寄せ合い・・・そこからは、そう!イマジネーションだ。
このスレ、やけどしちゃうぜ
SFCのグラってなんか愛嬌無いから嫌いな俺はSNESが動かなくても全く問題無し DQ3はGB版が一番だと思う。グラはFCがいい。異論は一切認めない。
固有結界が発生してると聞いて
私はこのスレッドに駆けつけましたが
ドラクエ3妄想2人旅のシチュエーションが欲しい 時はいつでも声を掛けてくれ。 君にピッタリの妄想ストーリーを仕立ててあげるよ。
男勇者、男武道家、男戦士のガチ三人旅はどう?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 00:41:36 ID:iu3qGgu+
>>198 いやだ
女勇者、女武道家、女戦士
の百合花大冒険なら見たい。
男勇者、女戦士、女戦士、女戦士のガチムチは?
GBCドラクエ3が等倍速度で動くまでオナ禁!!
ど変態の集まりにwww
急に開発中止になったらどうすんだww
RPGはお腹いっぱい でもGBは極端にRPG多いハードだったんだよな
そうだっけ? SaGaと聖剣とポケモンだけってイメージが…
>>206 ポケモンの亜種が沢山あり過ぎた。
との位多かったかと言うと
女戦士と2人旅をしていた勇者が
女戦士の秘部に毎晩注ぎ込むアレの量
ぐらい多かった。女戦士も毎晩絶頂を迎えていた。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 14:41:07 ID:WoiE63fB
糞さぶいなぁ
別に照れなくても良い
wikiよりSnezziDSで聖剣2が動くと聞き v28で入れてみたんだけど動かない・・・ smcファイルをsnezzi.exeにドラッグでndsファイル作成して SDに移して起動であってるよね?
SNEmulでいいじゃん
↑投稿時間がポッキーだらけ ところで聖剣2はSnemulDSで動いたっけか
うお、本当だ。ナイスなタイミングで書き込んだな俺。 で、結論から言うと動きますよ?音もcfgを弄ってやれば結構良くなるし。
>>211 すげえ惚れた。抱いてくれ。
無論、男なんだが。
SMSAdvance(Ver. 2.3)
GBA用イラネ
cycroDS EVO用のDLDIって見ないな まだ無いのか
>>218 nesterDS初めて試してみたけど、これメタルマックス動くんだな
ちょっとフレームレートが変だけど
nesDSと使い分けてみるか
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 18:38:36 ID:lWum8C09
>>218 おおっ、頑張って下さい。
応援してます。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 19:27:27 ID:19rkIhVz
新しいのが出るのはいいね 早速試してみよう
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 19:34:33 ID:cge8cJmv
とりあえず片っ端からエミュ関連のブログも含めてサイトを通報しておいた 新年度だしね!
>>223 乙d
このスレで nesterDS+ を盛り上げて行こう!
nesterDS+ を NesDS を超えるNESエミュに!!
作者さんを神に!!
当面は各タイトルの動作テストや不具合
重いタイトル、軽快なタイトルなど報告して
いきましょ!みんなよろしく!
そんなの協力してたまるかよwwwww
あ、エイプリルフール終わってたのね
>>218 がんばれー
くにおシリーズが動くのがイイ!
あとちょこっとプレイした感じだとPocketNES&NesDSでアウトだった
ファイアーエムブレム、ファミコンウォーズ、ぼくドラキュラくん、キャプ翼2
ドラゴンバスター1&2、パジャマヒーロー、夢ペンギン、レーサーミニ四駆
あたりがちゃんと表示されるのいいね
悪魔城伝説はダメージ受けるとキャラが見えなくなるの以外は大丈夫そう
次はラグランジュポイント動くの期待してる!
これで他のエミュ並に速くなったら最強なんで
>>218 がんばれ
>>226 > 悪魔城伝説はダメージ受けるとキャラが見えなくなるの以外は大丈夫そう
添付のReadme.txtから抜粋
> また、コマ落ちのため点滅しているキャラが見えなくなることがあります。
さりげなく投下乙です
nesterJ 自体元々殆ど動くんだよね。 でもDSへの移植となると大変なんだろうな。
>>218 DSTTで試したらブラックアウト・・
SDHC8Gがいけないのだろうか・・
232 :
230 :2008/04/02(水) 23:11:26 ID:ieWRkBJW
サン2Gだと使えるんだけど サン8Gはブラックアウト フォーマットすれば起動するかもだけど・・面倒だしな ファイヤーエンブレムするときだけ2Gに差し替えるw
NesDSで動くのをいくつか試してみたところ(主にアクション) ■不具合 ・星のカービィ グラがちゃんと表示されずできない ・Super Mario 1 隠しブロックがある所や雲周辺のグラが黒い ・ロックマン1 オープニング画面の一部黒い ・スパルタンX 青い背景のところが黒い 【左端2mmほど表示されない】 影の伝説、チップとデール2、ロックマン5 スピードはAUTOで大体対処できるし 遅いものはフレームスキップあげれば快適なんでアクションも十分いける ■ok チップとデール1(無敵中やダメージ受けた時の点滅もおk スプラッタ−ハウス(ダメージ受けた時の点滅もおk ほぼ動作おkなものや点滅だけダメなのも報告する? 現状ではNesDSと使い分ける感じだけど nesterDS+でしか動かないゲームに好きなの多いんで 今はこっちメイン並に使ってるww製作者ありがとう!!
>>234 乙!後で試してみますね
ディスクが動いたら恐らく最強かも
今後の展開に期待
>>234 お疲れ様です
うおおおおおおおおおおおおおお魔ッパー追加きてるううううううううううううううううううう
え、これって開発者が着てるの?
まず服を脱ぎます
>>233 報告乙。
>・星のカービィ グラがちゃんと表示されずできない
詳細は書いていませんでしたが、既知の不具合です。
Readme.txt中に書いた
「いくつかのゲームでBGの表示が崩れる」
がこれにあたります。
信長の野望武将風雲録とメタルスレイダーグローリーも同様です。
また、ロマンシアも画面が乱れますが、こちらは崩れ方が違います。
以前はWindows版のnesterと同じ崩れ方だったのですが、
いくつかの修正で一部はちゃんと表示されるようになりましたがまだ全然ダメです。
nesterDS+はnesterDSをベースにしています。また、マッパーはnesterJ, NNNesterJ,
VirtuaNESのものをもとにしています。因みにnesterDSはnesterベースにです。
このため、Windows版のnesterやnesterJで動かないソフトは動かない可能性が高いです。
例えばランペルール等です。ただし、スペランカーはnesterJで動きませんが、
nesterDS+では不具合対策をしているので動きます。
>・Super Mario 1 隠しブロックがある所や雲周辺のグラが黒い
>・ロックマン1 オープニング画面の一部黒い
>・スパルタンX 青い背景のところが黒い
0.3.4の公開直前ででグレードしてました。
昨夜自分で気付いたので、0.3.5で修正してあります。
>【左端2mmほど表示されない】
> 影の伝説、チップとデール2、ロックマン5
それが正しい動作です。他のエミュレータでも同じだと思います。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/ioport.html に書いてあるように、0x2001 (PPU制御レジスタ2)のbit1, 2に0を設定すると
左端8ドットをクリップする仕様です。
横スクロールのゲームの一部でこの機能が使われています。
>スピードはAUTOで大体対処できるし
>遅いものはフレームスキップあげれば快適なんでアクションも十分いける
0.3.5でフレームスキップAUTOの処理を修正しました。
これでAUTOのみで使えるレベルになったと思います。
nesterDSから全然変更していない部分だったのですが、ソースを見ると
nesterDS作者も苦労して試行錯誤していた跡が見られます。
根本的に構造があまりよくなかったので、この部分は作り直しました。
また、点滅に関しては何も変更していませんが、フレームスキップAUTOの
処理が変わったので、周期が出にくくなり問題が表面化しにくくなったように感じます。
おつかれさまです
お疲れ様です nesDSで出来なかったの出来るようになって感動しておりますノ
乙です
nesterDS+ の作者さんは このスレの住人が耐えに耐え 長年待ち望んだ神ではないだろうか?
nesDSのいい部分はドンドンパクって頂きたい プレイ中片方の画面を非表示にする省エネ機能とか
>>232 Sanの4Gと8Gで試したがダメだった。SDHCだと駄目っぽいな。
チーターマンシリーズ全滅です
>>245 それを聞いて安心した
8GのSDフォーマットせずにすむし諦めもつく
サンキュ!!
DSのファミコンエミュでここまで苦戦するんだから GBAのファミコンエミュ作った奴とか DSのスーファミエミュ作った奴天才じゃね
>>239 気が向いたら「ジャストブリード」動くようにお願いします
ちなみに【 ROM選択画面でのキー操作を変更 】個人的にニンマリですた
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 05:18:06 ID:TTpIB1ON
期待age マザー動くけど、文字表示がバグるよぅ
Beatmaniaシリーズは完璧
久しぶりにスレを覗けばすごいことになってるじゃないかw ついにキャプテン翼2がDSで遊べる日が… 製作者様 頑張って下さい。
俺も一つ要望をば エミュ上のABボタンをDSのABでもおkな様に切り替えられると嬉しいです 今はYBがABだから、慣れないでついA押してしまう
nesterDS+の描画フレームは改善できるのかな?
シレンGB2って動きます?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 18:38:03 ID:LQcM4Shx
結論はnesterDSとnesDSはどちらが多くのROMを動作して快適に遊べますか?
自分で試せカス
nesterDS+ 0.3.6
http://tallfatman.web.fc2.com/ 更新しました。
クレイジークライマー対応がオススメ。
ただし、右スティックがA, B, X, Yボタンに割り当てられるため、
このモードの場合はメニューキーXが使えません。
この場合はメニューキーがX→Lに変わります(HELP表示も変わります)。
不具合対策について。
星のカービィ、ジャストブリード、メタルスレイダーグローリー、信長の野望武将風雲録等で
表示が崩れる問題はROMを途中までしか読んでいなかったことが原因でした。
0x100010バイトまで読めるようにして対策しました(Nin1以外なら充分なサイズです)。
ただし、星のカービィはかなり処理が重いです(フレームスキップでも追いつかないほどです)。
仕方がないので、フレームスキップの最大を10フレームにしました。
これにより、重い場合は処理が遅くなりますが、ゲームは一応できるレベルになりました。
>>259 乙
気が向いたらでいいのでチートにも対応お願いします
>>243 違います。そんな偉いものではありません。
私は前スレの191, 337, 343です。
以下、抜粋
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191 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/06/20(水) 02:36:07 ID:z+zCyUSY
結構動かないね。
バベルの塔が動かなかったのが一番痛かった。
久しぶりにやろうと思ってたのに…
あと、Adventures of LOLOも動かない。IIは動くのに…
パズルゲーム好きの俺にとってはこれも痛かった。
がんばって自分で作ろうかなと思う今日この頃。
でも途中で飽きて放り出しそうな予感。
---------------------------------------------------------------------------
337 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2007/07/29(日) 01:54:15 ID:o4avREGN
>>336 nesDSは結構動かないの多いよ。
別にマイナーなマッパー使ってるやつとかじゃなくて、
バンク切り替えなしのものでもものによっては動かない。
BABELの塔とLOLOが動かなかったのがちょっと悲しかった。
これを機に、NESのエミュ作ろうとがんばってる。
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338 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2007/07/29(日) 10:23:59 ID:k8oaE9mm
>>337 超期待
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339 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2007/07/29(日) 17:17:37 ID:eYLwc1ax
>>337 マジかよ。完全オリジナルでか
動作確認なら任せて!
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340 名無しさん@そうだ選挙に行こう sage 2007/07/29(日) 17:24:03 ID:NrvA8v2G
>>337 そんな軽いノリでできるもんなのかw
少しくらい経験無いと難しすぎるものなんじゃないか?
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341 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/29(日) 17:34:40 ID:Ol+VYTeG
そんなこと出来るのならmameソース使いDS版移植して欲しいわ
ver35ぐらいの昔のでもいいから
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続く
続き
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343 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/30(月) 03:45:20 ID:Z8lsJ71P
>>339 今のところ完全オリジナルにしようとは思ってません。
PCで実績のあるエミュレータをベースにしようと思ってます。
>>340 軽いノリでもないですけど…
エミュ作成の経験はないけど、現在いろいろ調査中。
ファミコンの仕様は大体理解できたし、NDSの仕様も調査中。
ARMは今年の2月頃から仕事で使ってるから一応わかる。
また、既存エミュのソースも読んでみた。
PocketNESは作ろうと思ってる方式に近い構造で、BGとスプライトで画面を作ってる。
画面の縮小はHBlank DMAを使用して走査線毎にスクロールレジスタを書き換えて行なってた。
また、NesterDSは全部ビットマップでやってた(スプライトすら使っていません)。
画面の縮小は縮小機能をそのまま使ってた(単純な間引きなので綺麗に縮小できない)。
NesterDSみたいな方法だとPCからの移植は簡単で、
PC版の動作に忠実なものができるはずだが動作速度がネック。
PSP位の性能だとそれでもちゃんと動くんだけどね。
動くようになったらたぶん公開するとは思うけど、期待しないで欲しい。
>>340 の指摘通り、経験無いから難しいかもしれないしね。
因みに私は
>>191 だったりする。
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344 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/07/30(月) 07:59:35 ID:imixYOdE
そしてこの言葉を最後に
>>343 は二度と姿を見せなかった・・・
---------------------------------------------------------------------------
実は途中で飽きて放り出してました。
で、3月中旬になって再開しました。
この辺、自分のブログにも書いてます。
そういう意味で、334の予想は半分当たりです。
また、nesterDS+は上記の構想のための試作品でしかないです。
現状だと単にnesterDSを改造しただけのものですし。
やはり理想はPocketNESやnesDSのようにBGとスプライトを駆使したもの。
動作も速いし消費電力も少ない。
あの人だったのか いやはや開発続ける根気は凄いな これからも自分のペースで頑張ってくれぃ
>>258 何か滑らかじゃないじゃん?
フレームが半分っていうか。
これはそういう仕様で直せないものなのかな?
あと早送りもあんまり早くない。
NESDSみたいに早送り巻き戻しがあるとうれしい
些細なことですみませんが、
>>259 のページ、SJISで書かれてるのに
charset=iso-2022-jp 指定されてて
ブラウザ設定によっては文字化けします。
すばらしい仕事で感動しました。
>>264 フレームレートの話ですね。
nesterDS+ はビットマップで描画しているため、性能は低いです。
性能が低いためコマ落ちしています(=滑らかでない)。
早送りはframe skip=10の設定にしているだけなので、
これも性能上の問題でこの程度になります。
性能の問題なので劇的に向上させるのは難しいです。
PocketNESやnesDSのようにBGとスプライトを使用すれば速いのですが、
PCからの移植だと開発に手間がかかりますし(表示系は作り直しになります)、
互換性を保つのが結構大変です。
ビットマップ方式だと性能が低いですが、メリットもあります。
何も考えずにPC版と同レベルの互換性が得られることです。
nesterDSはnesterベースなのでいまいちですが(nesterJあたりがベースならよかったのですが)。
本当はPocketNESベースで作りたかったのですが、ARMの開発ツールでないと
そのままビルドできないため、諦めました。
ARMの開発ツールは会社では使っていますが、高価なので個人で買いたくありません。
最終的にはBGとスプライトを使用したエミュレータを作るのが目標ですが、
nesterDS+はその前の試作品レベルです。
>>265 早送りは0.3.6で実装済。
巻き戻しよりステートセーブの機能追加が先。
ステートセーブさえ実装できれば、巻き戻しの実装は割と簡単。
>>267 ご指摘ありがとうございます。
charset=Shift_JIS に修正しました。
>最終的にはBGとスプライトを使用したエミュレータを作るのが目標ですが、 >nesterDS+はその前の試作品レベルです。 めっちゃ頼もしいです。 お仕事もプログラム関係の方みたいなので 無理せず、気長に屋って下さい。 今後活動して行くにつれて変なやからも出て来る でしょうが、08年の春にnesterDS+ の作者さんが 現れた事は忘れません。 では。
是非いつかチートと通信対戦を出来るよう希望
274 :
264 :2008/04/04(金) 23:26:16 ID:sa07xPmG
>>268 なるほど、そういう事だったんですね。
まずは互換性を重視、をコンセプトなら頷けます。
「やりたいけどnesDSじゃ動かない、描画がおかしい」
既にこういったニーズに応えられるレベルになっていると思います。
素晴らしいです。
ラグランジュポイントはこのソフトを使っていて重宝しています。
>>273 現状出来るものなのかね。PSPのエミュは出来るような話聞くけど
やっぱりSDHCでは動かない模様なんか読み込み方が違うのかな?
ファイルフォーマットが違う。
>>276 1枚で済ませたいのかも知れないけど
そもそも SDHC で NES を動かす必要ないと思うよ。
最近は 1GB も500円ちょっとで買えるんだから
NES 用に1枚かいなよ。
nesterDS+ではディスクシステムにも対応する予定??
何か滑らかじゃないじゃん? フレームが半分っていうか。 これはそういう仕様で直せないものなのかな? あと早送りもあんまり早くない。
>>250 原因がわかりました。
http://virtuanes.s1.xrea.com:8080/vnes_intro.php 中の
8DOT単位バンク切り替え: 自動判別。Mother(J)の画面が正常になります。
というやつです。
画面の描画(ラインバッファへの展開)とCPUのエミュレーションは交互に行なっているのですが、
その粒度は1ライン分の時間単位です。
このため、1ラインの途中からCHR-ROMのバンクが切り替わっても表示に反映されません。
粒度を1キャラクタ単位にすることにより対策できます。
nesterでは未対応ですが、nesterJでは対応していました。
nesterJを参考にして実装したところ、正しく表示されました。
ただし、この処理はとても重いので、全てのROMに対してこのモードを使うと大変なことになります。
試しにスーパーマリオをこのモードで動かすと、フレームスキップ数が7〜8でした。
従来は2〜3だったので倍以上の負荷です。
やっている処理のトータルは変わらないのですが、同じ処理が集中して実行されなくなるため、
キャッシュのヒット率が下がるのだと思います。
PC版のエミュレータでは個別のROM毎にこのモードの使用の有無を決めています。
それと同等の処理を入れる必要がありそうです。
対応が必要なソフトは
Konamic Sports in Seoul (J)
Tokoro San no Mamorumo Semerumo (J)
Gun-Dec (J)
Mother (J)
Youkai Douchuuki (J)
の5つで、これらの場合だけ上記処理を有効にします。
因みに、これらのソフトでは性能が半分以下に落ちますが、MOTHERに限ってはRPGなので
まあ我慢できるかと思います。
でもこの処理をnesDSの方式でやるとしたら辛いだろうなぁ…
本当に切替処理をするのは事実上無理だから、キャラクタ毎にバンク番号を記憶して
別のキャラクタとして表示してやらないと厳しそう。
実際、PocketNESやnesDSでは対応していませんでした。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/05(土) 10:21:29 ID:ASPfyT11
おー、マッパー77対応してるじゃん!すごい!
>>276 それはマジコンとDLDIの問題なのでスレ違いな気がします。
他のアプリ(例えばnesDS)の動きはどうでしょうか?
>>277 ファイルフォーマットはSDでもSDHCでも同じです。
違いはリード/ライトでアドレスを指定するかLBAを指定するか位です。
SDの場合は32bitのアドレスで指定します(ブロックデバイスとしては変な仕様ですね)。
だから4GBまでしか対応できません(規格では論理フォーマットの都合上2GBまでですが
4GBまで可能です)。
SDHCの場合は普通に32bitのLBAで指定します。
というか、読めるか読めないかはマジコンとそのソフト(DLDI)の問題です。
>>279 nesterDS+では対応するかわかりません(たぶんしません)。
正式版のエミュレータで対応する構想はありますが、
これ自体がいつできるかわかりませんし、途中で放り出す可能性すらあります。
>>246 見落としてました。
マッパー228に対応したところ、チーターマン2 は動きました。
チーターマン1は持ってないのでわかりません。
マッパー番号は何番ですか?
ROM名称の前の行に表示されるので、それを報告お願いします。
>>284 今試してる環境はDSTTでnesDSは問題なく動いてます。GBAのエミュのhvcaは参考になるのかな?
あとDSTTほしいならあげます、キャッチが少し不良ですがwww
8ドット単位のバンク切替か 低スペックマシンでの開発者の苦労がしのばれるな
nesterDS+氏 ABボタン対応ほんとにありがとう! めちゃ快適になりましたノシ 応援してます
DSで64動くエミュねえの?
>>289 君が頑張って作れば解決だ
ソースはその辺のエミュから流用すればいいんだ
快適に動くかは別だけどな
>>261 HEY YO!
神様待ってたぜーーー!!!!
MAMEはないけどアーケードエミュは何かあったよな?
DOOM動くのもあったな 携帯だと酔いにくいけどタッチペンで操作したかった
>>294 ありがとう
確かそれDLしたけどアウトラン起動しないから諦めたんだよな
天地を喰らう2も戦闘画面でキャラが化けないぜ! ありがとう、神様。
DS用のX68000のエミュレータ出ないかな♪
nesterDS+の作者さんのニックネームは +神様 でキマリだな。 誰も賛同してくれなくても俺は+神様って呼ぶよ。 他の人も賛同してくれても良いよ。
>>299 貴様のその書き込みは誰に向かってのメッセージなんだ?
その書き込みに対する不愉快さの1%でも作者さんに流れる可能性がある事がかんがえられないのか?
ねこだいすき。
>>300 最初の2行に対して反論しようと思ったが
3行目を読んだら同意せざるおえなくなった。
俺もねこだいすき。
漏れは3行目に同意しない 犬だいすき。
>>302 貴様のその書き込みは誰に向かってのメッセージなんだ?
その書き込みに対する不愉快さの1%でもねこだいすき派に流れる可能性がある事がかんがえられないのか?
ねこだいすき。 いぬもだいすき。 どうぶつだいすき。
漏れはも3行目に同意しない 牛や豚だいすき。
今日は、どうぶつ奇想天外がないな…。
>>286 DSTTば欲しいと言えば欲しいですが、遠慮しておきます。
見返りは求めず、自由に開発している現状を維持したいからです。
あと、他にDSTT+SDHCの組み合わせで動かしている人居ませんか?
他の人の報告も欲しいです。
でもnesDSで動くなら一応nesDSのソースを読んでみます。
DSTT側の不具合だと想像していますが、回避方法があるかもしれませんので。
いつになるかわからないのであまり期待しないで待っててください。
あと、2GB超のメディアならFAT32になっているはずです。
FAT32ではテストしてないのですが、誰か動かしてみた人居ませんかね?
一応、動くはずだとは思っていますが。
仮にFAT32でNGということならlibfatライブラリ側の不具合の可能性もあると思います。
>>279 考えてみるとnesterDS+ の最大の特長は「動作するROMが多い」ということなので、
それを伸ばす意味でもディスクシステム対応は優先度を上げてもいいかなと思い直しました。
需要も割とありそうですし。
ソースを読んでみると、対応自体はそんなに難しくなさそうなので、着手することにします。
あまり期待しないで待っててください。
ディスクシステム対応自体よりも、むしろディスク交換等のキー操作のほうが面倒そうです。
現状のX+ボタンというインターフェースもそろそろ限界に来てますね。
真面目にメニューを作らなければならない時期に来てるような気がしてます。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13:34:56 ID:HNCdq2GT
nesterDS+の使い方教えてください
>>287 BG側の同時使用キャラクタ数が256個なので、結構文字の数が馬鹿にできないんですよね。
MOTHERのように、アルファベット大文字+数字+記号+ひらがな+カタカナの構成だと、
それだけで160個くらい消費します。
それを回避するためにアルファベット+数字+記号のところを切り替えてるようです。
だからアルファベットと数字と記号が化けます。
あとドラクエ1のROMをYY-CHR等のツールで覗いてみると面白いです。
カタカナは
メラロドルレコンタシホイマカムミスキトー
の20文字、
アルファベットは
HMPGF
のたった5文字しか定義してないんですよ!
ドラクエ2以降だと、キャラクタデータをRAMに置いているのでちょっと使い方が違いますが、
定義している文字がちょっと増えているだけで似たような感じです。
メニュー作るならテキスト表示ついたらすごいうれしい
ディスクシステムって結構名作の アドベンチャー多いから速度はともかく 動いたらずげえ嬉しい。
>>310 意味がわかりませんが…
詳細な説明をお願いします。
テキストファイルビューワー付けて欲しいかなって事。 現状のUIじゃ無理だけど、メニュー付けるなら問題なかな、と思って。 出先でちらっと攻略書いたテキストみながらゲームできるのは凄い嬉しい
>>314 仕様次第では現状I/Fでも可能です。
例えば、
・ROMの拡張子を".txt"に変更したものが存在する場合はそれを表示する
・日本語表示非対応
のように機能を限定すれば対応できないことはないです。
どちらにしろ優先度は低いですが…
画像なら文字コードとか考えなくて良いからと思ったのでちょっと横レスしてみる jpgを任意のタイミングで下に表示する、とかでもいいかもしれない (壁紙っぽい感覚で使えるとなお良いかも) 攻略サイトのマップをキャプして場面場面で切り替えて使うもよし、 スキン代わりに使うも良しって感じで
nesterDS+ 0.3.7
http://tallfatman.web.fc2.com/ 更新しました。
ディスクシステム対応前の節目ということで公開。
変更内容は
・MOTHERで文字(アルファベット)の表示が化ける不具合を対策
・マッパーを追加(225, 226, 227, 228, 229, 230, 233, 234, 235, 236, 237, 243, 245, 246, 248, 255)
・マッパー83を修正(VirtuaNESを参考にしました)
・BGがモノクロモードに対応していない不具合を対策
です。
これでnesterJがサポートするマッパーは全て実装しました(ディスクシステム以外)。
ただし、マイナーなマッパーは動作がおかしいものが多いです(nesterJと同じ問題がある)。
その点、VirtuaNESのほうが数段上です。
>>317 DSTTはSDなら問題なく起動SDHCなら起動しないっぽい
DSLINKはSDとSDHCともに問題なく起動
SCOはどっかに逝ったので確認してません
他のはdldiあてなくても起動してるので不思議ですwwww
>315 それだと1画面潰れるし切り替えのボタンに結局アサインしなきゃならなくない? 1画面はメニューに使うのが現実的なんじゃないかな
+神様、いつもありがとう!!
更新ペースはやきすww
モノクロモード対応キター
>>316 ご意見ありがとうございます。
優先度は低いですが、検討してみます。
>>319 その通りです。1画面潰れます。
それが「機能を限定すれば」ということです。
エミュレータの基本機能の実装が優先なので、仕様検討はまだ先ですが、
メニューの構成等について意見があれば提案お願いします。
最終的な仕様は独断になりますが、できる限り意見は取り入れたいと思っています。
フリッカの調節が欲しいお
>>318 報告ありがとうございます。
やはりDSTT側の問題っぽい感じがしますね。
nesDSで動くなら、回避策はありそうですが…
調べてみると、nesDSでは libfat ではなく gba_nds_fat を使用していました。
gba_nds_fat は開発が終了しており、libfatの使用が推奨されています。
それを逆行するのも良くないと思うので、もう少し調べてみます。
DSTTのDLDIの問題なら同様な報告がありそうですし。
俺はあと早送り/巻き戻しでもつけば満足です
>>nesterDS+ 作者様へ 1.ゲーム音声の高品質化をお願いします。 いつもヘッドホンを使って遊んでるのですが、ノイズ&音割れが気になります。 特に「ゼビウス」は終始、音がツブれまくっていて、プレイに支障がwww nesDS並に音が良くなればうれしいのですが・・・。 2.Uコントローラー対応は可能ですか。 裏技の隠しコマンドを入力して楽しみたいのです。 余裕ができたら是非お願いします。 精力的なVersion Up お疲れ様&ありがとうございます。 ディスクシステムの対応、私も期待してます!
FBみたいにならない事だけを祈るわ
更新早すぐるwww テラ神様! ROMってる人もお礼くらい書いたら良いんだぜ? 神様のモチベーションあがるだろうし。
+神様は我々DS村のNES使いが 待ち望んだ救世主じゃ。 予言は本当だったのじゃ。 ねこだいすき。
>>325 似たような事例が見付かりました。
http://kzat3.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/gbaloader_edae.html > DSTTでは、ブートローダーが起動時にmicroSDかmicroSDHCかをメモリ領域に
> 判別情報を記録し、TTMENU.DATを起動します。TTMENU.DAT内のDLDIドライバは、
> この判別情報に基づき動作するだけで、DLDIドライバ内でmicroSD/microSDHCの
> 再判別を行っていません。
こちらはソフトリセットの問題で、microSD/microSDHCの種別の情報がクリアされて
しまうために発生する問題だそうです。
これが本当だとすると、nesterDS+で「microSD/microSDHCの種別の情報」の部分を
壊してるってこと?
その情報がどこにあるのか…普通に考えたらDSTT内のレジスタ等でしょうが、
仮にそれが本体側のRAMだとしたらDSTTのDLDIの欠陥のような…
試しにDSTT+SDHCでテストプログラムを動かしてみてもらえませんか?
ルートディレクトリに何でもいいのでファイルorディレクトリが5つ以上ある状態で
http://tallfatman.web.fc2.com/test.zip 中のtest.ndsを実行してみて表示される内容を報告してください。
この結果で上記情報をクリアしているのがlibnds側なのかnesterDS+本体側なのかが
切り分けられると思います。
>>327 > 1.ゲーム音声の高品質化をお願いします。
私も不満に思っています。
今のところnesterDSから何も変えてないので、処理内容については詳しくは知りません。
サブCPU側にデータを渡して処理していることだけはわかっているのですが。
単純に描画が遅いためCPUのエミュレーションが間に合わないなら(CPUの
エミュレーションはラインバッファの展開処理と連動している)、バッファを増やすだけで
多少改善されるかなと思ってます。
ディスクシステム内蔵音源対応のときにでも調査してみようと思います。
> 2.Uコントローラー対応は可能ですか。
対応可能です。
というか、何部的には0.3.6で既に対応しています。
クレイジークライマー対応時に必要だったので追加しています。
ただし、現状ではユーザーI/Fがないので入力する手段がありません。
メニューの件も含めてどういうI/Fにするか考えないといけません
(たぶんコントローラを切り替える方式になると思います)。
また、マイク入力対応の処理も検討中で、試作版でLボタンを押すと
マイク入力がONにする処理が既に動いています(バンゲリングベイの
VSモードで確認しました)。あとはDSのマイク入力をなんとかするだけですが、
マイクはサブCPU側に繋がっているので、CPU間通信のデータに追加する必要が
あり、後回しにしてます。サブCPUとのI/Fは音の件で変更するので、
そのときにでも対応しようと思います。
( ´,_ゝ`)フーン
>>332 ∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
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ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
チーターマン2は動作しましたが チーターマン1もといaction52は動作することはするのですが 画面はめちゃくちゃで 上画面には QUEUE PROCESSED QUEUE OVERFLOW が繰り返し表示されてる状態でした action52は2MBもあるからただのロムとちょっとわけが違うのかな?
nesterDS+にて、X+Aを押してSave SRAM OKにするとGAME名..SAVと保存されますが 基本押した分だけいくつでも出来るという事でよろしいでしょうか、またLOAD SRAMは 当分無理そうですかね?
カイの冒険のマップの表示改善してくれないでしょうか?
>>331 上は白い画面下にはフォルダやファイルなど
>>335 対応しているROMサイズの上限は約1M+16バイト(0x100010バイト)です。
また、エラーメッセージは表示されません(これは手抜き)。
動かない理由はこのためだと思います。
QUEUE PROCESSED
QUEUE OVERFLOW
はたぶん関係ないと思います。
TETRISでもこのエラーは出ますが動きます(詳細は未調査です)。
基本的にNin1系はどうでもいいと思ってたのですが、
Action 52 はNin1系というわけでもないようですね…
Nin1には4MBのものもあり、これはサイズ的に無理ですが、
だったらどこまで対応すればよいのか?
容量的にどこまで可能かどうか把握してないので、一応課題としておきます。
>>336 > 基本押した分だけいくつでも出来る
の意味がよくわからないので想像して回答します。
セーブデータは上書きされます。
また、SRAM情報はROMのロード時に自動的にロードされます。
再ロードしたければ、ROMをロードし直してください。
>>337 具体的に報告していただけませんか?
本来どうあるべきところがどのようにおかしくなるか等のように。
>>338 エラーが表示されないのなら、正しく動いていますね。
つまり、libndsではなくnesterDS+側で壊しているということになります。
どちらにしろDSTT側の不具合っぽい気がしますので、
DSTTのフォーラムにあげておきます。
>> 331 うちもDSTT+SDHCなのでやってみました。 TTMenu MOONSHL MoonShell_DSTT.nds TTMENU.DAT TTMENU.NDS
クレイジークライマー出来るけど、 各ステージの隠し面に入ると通常のジャンプアクション操作になるから、 このままだと隠し面まで攻略出来ないですね・・・
347 :
327 :2008/04/06(日) 23:59:11 ID:CzNlHOCL
>>332 nesterDS+ 作者様
ご回答ありがとうございます。
1・2共に、改善される時が楽しみです♪
+神様、いつもありがとう。
>>342 +神
今更だけどうちはFAT32(2GB)でバリバリ動いてるよ!
正直、要望出したけどディスクシステム対応は厳しいと思っていたんで
検討してくれるだけでもありがたいです!(19、フェアリーテイルやりたし
開発者タンは要望や質問に丁寧に答えてくれるので心の底から応援したくなります。
ラグラン&ジャストブリード対応もありがとう。
バベルの塔が動かないことから全てが始まったんで
ある意味バベルさまさまだなw
>>349 ディスクシステムはhvcaでほぼ完璧なんだけどね 音も良いよ
nesterDS+作者様へ 要望 さっさとnesterDS+を切り上げて SNESに着手してください。
氏ね
DSで完成させたnesエミュを、 最終的にPCへ逆移植したらかなり完成度が高くなる気が 敷居高そうだけど作者さん頑張って これくらいしか言えなくてすみません
SNESのほうが需要はあるだろうな nesDSももう少しなんだが
全然技術的なことも知らず、月並みなことしか言えませんが 作者さん頑張ってください
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 11:27:46 ID:LRD2L0qW
一日見ない間にすごいスレ伸びてるから荒れてるのかと思ったら こういう伸びなら大歓迎だ。作者さんありがとう。
エミュってバイナリエディタで作れるもんなの?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 12:49:38 ID:LRD2L0qW
ハンドアセンブル
やっぱりnesよりsnesのほうが開発は難しいもんなの?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 17:42:10 ID:qxdLkoQV
音はノイズだらけで 動きはカクカクなら 作らないほうがマシ
>>360 nesとsnesでは画面も音も処理スペックが急に違ってくるからね
PSPはPCそのものって考えても良いくらいだから、
本体の処理能力があり余ってる分PCからのベタ移植でもそれなりに動く
DSは制限が多いしスペックも微妙なので、重い処理をする時は当然書き直しが必要になる
それでも何とかして動かそうと試みてるDS開発者の存在はすばらしいと思う
>>363 その手の輩はそろそろスルーの方向で行きますかな?
それにしても、どんな板の何処のスレでも
皆で盛り上がって良い雰囲気になると
茶々入れる奴が必ず居るよなぁ。
そういう奴ってどういう精神構造してるのかねぇ。
+の作者さんも、361みたいな人は是非とも無視してください。
FBみたいにならん事を祈るって書いた瞬間にこれだ 作者ここに来ない方がいいと思うぞ 乞食と感謝レスと煽りで埋まる一方だ どうせ巡回してるから更新あったらこっちにレスするしな
>>363 何言ってるんだ。作ってる1人を除いて後はカス同士だろ^^
>>365 その方が良いかもなぁ。
>>366 その通りだが、作者さんを貶める奴はカス以下のチンカスだろ。
そういう奴は腐ったチーズの臭いがするぜ。
ねこだいすき。
>>359 ハンドアセンブルした場合は、バイナリエディタは入力するための手段であって、
作るためのツールとは言わないと思う。
>>360 そりゃあ難しいです。
ただし、PCからのベタ移植なら開発の量自体はそれほど違わないと思います。
もちろん、ソースの分量が多いので理解するのに手間はかかりますが。
あとは性能出るかどうかですが…
10年くらい前の話ですが、PC版作った人達はかなり苦労してました。
半透明をONにすると性能が全然足りなくなったりしていろいろ大変なことになってました。
しかし、長い年月で改良されたのと同時にPC自体の性能が上がったりして現在に至るわけです。
>>362 PSPについてはその通りですね。
DSの場合はスペックは低いが、BG+スプライトという飛び道具を持っているので、
それらをうまく使うことができれば劇的に性能が向上するはずです。
実際、PocketNESはかなりのものです。
将来的にはnesterDS+もその方向で改良したいと考えています。
また、ファミコンがあの程度のスペックなのにあれだけの画面が作れているのも
BG+スプライトのおかげです。
>>361 まあ現時点で重いのは事実で、認識してます(Readme.txtにも書いてます)。
ただ、
> 音はノイズだらけで
> 動きはカクカクなら
> 作らないほうがマシ
という考え方はモノ作りのプロセスというものが理解できてないと思います。
最初は重くても改良を重ねてよくなっていく可能性もあるわけですから。
上記が「公開して欲しくない」という意味ならスルーでお願いします。
nesterDS+はnesterDSをベースに改良しただけで、私が作っている部分は
それほど多くありません。
だからnesterDSの作者にも感謝しましょう。
最初は使い物にならん物でも徐々に進化して最終的には最強となる その過程もまた楽しみであり、喜びでもある 私はそう思うのです
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 19:55:09 ID:5h9mp9m6
DSサイズの2画面&下タッチパネルPC出たら これ最強 (´・ω・`)
YO! 神様、無理しなくていいからマイペースでな。
+神様はクリエイティブ精神に溢れるプログラマーと言う だけではなく、精神的にも大人の方だ。 俺は誰が何と言おうと+神様を応援するよ。
感謝のレスよりバグ人柱報告の方が神様の為になるぞ 無駄にログも流れるし動作報告と感謝レスは纏めて書いた方がいいぞ
感謝レスしてんのにはアンチ作って遊びたい奴も結構いるから言っても無駄だろ キモ信者が集まれば集まるほどアンチ沸きやすいの知っててやってんだから
+神が解かりやすい様に誰か動作報告のテンプレ作って
限りなく他力本願なら黙って待ってろよ… 何かもう既に荒らし増えてるだろコレ
>362 >369 やっぱり性能の壁で難しいんですか SnemulDSの更新情報がないからかなり難しいものなのかと思っておりましたが… 月並みな言葉で申し訳ないですが気力の続く限り頑張ってください。
−−−−動作報告:簡易テンプレ−−−− nesterDS+ Ver.: NES名: 本来の動作: 不具合の状態: −−−−−−−以上−−−−−−− nesterDS+ Ver.:使用しているnesterDS+のバージョン NES名:NESのタイトル名。リビジョンがある場合はそれも 本来の動作:他のPCエミュや実機でのあるべき動作状態 不具合の状態:あるべき動作に至らない現在の不具合
ちゃんとソースも公開しろよ
nesterDS+ 0.3.8
http://tallfatman.web.fc2.com/ 更新しました。
今回の目玉はディスクシステム対応。
拡張音源は未実装ですが、 一応プレイできるレベルになったので公開します。
BIOS(DISKSYS.ROM)はルートディレクトリに入れてください。
ディスク入れ替えはLボタンに割り当てています。
ディスク対応ktkr さっそく遊んでみますノ
ファミ探、新鬼が島、遊遊記動いた! 超感動・・・
祝ディスク対応。 +神ありがとーーーーーーーー!!!
>>387 俺もダメだった
ドラゴンクエストモンスターズ2が駄目だった。セーブされない…orz
エスパードリーム、カリーンの剣動きましたノ
起動確認済ぷちまとめ。 ファミコン探偵団 新鬼が島 遊遊記 エスパードリーム カリーンの剣
ディスク対応起動 ジャイラス 3面まで遊べた。フレームスキップ3で実機レベル ザナック 1面まで遊べた。フレームスキップ3で実機レベル
>>387 その現象は私のところでも出ました。
たぶんnesterDS+ではなくライブラリ(libfat)の不具合だと思います。
私のところでは、
Fire Bam.fds
のセーブデータ
Fire Bam.sdk
ができるはずのところで、
FIRE BAM.SDK
という全部大文字のファイルが複数できていました。
ここからは想像ですが、長いファイル名のエントリの作成の不具合だと思います。
VFATファイルシステムの場合、短いファイル名(8.3形式)と長いファイル名の2種類の
ディレクトリエントリが作られますが、連続する複数のディレクトリエントリとして記録
されます。このエントリは連続した領域が必要なのですが、その領域の検索処理に
問題がありそうな気がします。
上記のように全大文字のファイルができているので、長いファイル名のディレクトリエントリの
作成に失敗しているのは間違いないと思います。
報告していただいたファイルも全部大文字になっているので、同じ問題っぽいです。
因みに、長いファイル名のエントリが正しくできていれば、".sav"のように拡張子が小文字に
なるはずです。
直すとしたらlibfat側を変更する必要がありますが、nesterDS+側ではないので、
あまり手を出したくないです。
誰かが対策してくれてそれがフィードバックされればそれに差し替えますが、
libfat自体を自分で直すのは避けたいです。
ちょっとだけなら見てもいいけど…とか思っているとどんどん脱線しそうですし。
回避策ですが、以下の方法を試してください。
(1)問題のメディアに対してスキャンディスクを実行し、修復する
(2)問題のファイルがあるディレクトリ中の全ファイルを全部HDDに移動する
(3)(2)で移動したファイルを元あったディレクトリに移動する
因みにマジコンでもlibfatが使われており、断片化が起きると動作が怪しくなる
という報告がありますが、これもlibfatのバグだと想像しています。
>>389 問題のセーブデータは同じファイルが複数あって、全大文字のファイル名でしたか?
>>335 0.3.8で、ROMのロード領域を動的に確保するように変更しました。
また、エラーの場合にエラーメッセージを表示するようにしました。
で、試してみるとOut of Memoryエラーになります。
残念ながらメモリが足りないので、対応できないということになります。
Action 52は無理でしたが、1MB超のROMにも対応できるようになったはずです。
ただし、どのくらいのサイズまでいけるようになったのかはまだ試してません。
>>345 確かにそうですね…
ファミコン版はやったことがなかったので、あんな隠し部屋があることに
気付いていませんでした。
やはり自動判定だけではなく、コントローラの手動切替ができないとダメですね。
新メニューの件とあわせて仕様を検討します。
>>355 カイの冒険は詳しくないので、まず「マップ表示」の意味がわかりません。
どの画面で壁の表示がおかしくなるのでしょうか?
また、nesterJやVirtuaNESで正しく動作するROMでしょうか?
>>382 GPLなのでもちろん公開します。
むしろ、現時点の低レベルのソフトのソースを欲しがる人が居ることを
逆に意外に感じました。
個人的にはもう少しこなれてきてから公開したいと思っていたのですが、
GPLなので欲しいという意思表示をする人が居るなら、すぐに渡さないといけませんね。
>>390-392 動作報告ありがとうございます。
また、動かないソフトがあれば報告お願いします。
因みに、Fire Bamは動きますが表示がちょっとおかしくなります。
これはnesterJやNNNesterJと同様の不具合です。
VirtuaNESの場合は正しく動きますが、特定のソフトに対して、
表示のタイミングを変えているようです。
特定のソフトとは
帰ってきたマリオブラザーズ
ガルフォース
ファイアーバム
3Dホットラリー
タイムツイスト
バイオミラクルぼくってウパ
パットパットゴルフ
パチもん
の8種類です。
作者様がある程度納得のできる出来になってきたら使わせて頂きます!
よくわかってなかったのですが、nesterDS+は*.nesと*.fdsだけでなく *.fam形式にも内部的には対応しています。 ですが一覧に出していませんでした。 時期バージョンでは*.famも選択できるようにします。
ドラキュラ1と2 アイスホッケー 仮面ライダーブラック 奇々怪怪 キン肉マン王位争奪編 メトロイド 謎の村雨城 SDガンダム ガチャポン ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲 以上動きましたが ドラキュラ、メトロイド、謎の村雨城など セーブファイルを作成してからプレイするゲームは 初プレイなの筈なのに妙な名前がついたセーブデータが存在してました。 俺だけかもわからんので他の人も検証宜しくお願いしまつ。
ディスクができることに感激。 ファイルやディレクトリの日本語表記には対応予定はありませんかね? 日本語のファイルをぶちこんだら全て文字化けで…。
要望出したの全部叶ってるし
あんたやっぱ神だろww
ということで動作報告
19・フェアリーテイル(MAP、戦闘、セーブロードともに問題なし)
愛戦士ニコル・爆闘士パットン君・ドラキュラ2・妖怪屋敷・スーパーマリオ2・地雷くん
プレイおk(プレイしたゲーム偏りすぎ?w
セーブは全部試してないけど、プレイに関してはディスクのゲームほぼいけそうな感じ。+神ありがと
>>401 こちらのドラキュラ2は全ファイル新規状態でした。
なので環境やロムによるかも?
>>401 うちも同じ
けどそれうちだとPCでやっても同じ様になる
まぁ消して始めればいいから、ほとんど気にならないかな俺は
ttp://www.imgup.org/iup589932.jpg SAVの件感謝です。ご指摘プラス.nes全て小文字化して文字数減らすと.SAVファイル
一件のみ作成という形になり、ファミコンウォーズ問題無い動きしました。
これでキャプテン翼2などがクイックセーブ出来るようになればこちらとしては完璧です
本当にありがとうございます
>>403 >>404 環境によって変わるみたいですな。
レスさんくす!
プレイに支障をきたすような事じゃあないんで
とりあえずOKかな。
+神様を助ける為にも正常に動いたタイトルも報告して行こうと思う。
Super Mario Forever 動いた! 動作と音がいまいちだけどプレイできるLvだ!
リンクの人の声と死んだ時の、あの独特の音が聞きたいです
ネ申にお願いです 音質の向上をよろしくお願いします><
アドファミと音質が似ています
nesterDS+ 作者様 女神転生2 動作後、名前入力画面までは正常なのですが 3Dマップで画面全体が化けてしまいます。 なお、nesterJでは同様に画面が化けて、 VirtuaNESでは正常に動作しています。 対応の方、できればお願いいたします。
デッドゾーン動いた。
速度遅すぎは大問題。
夢工場動いてる!無音で野菜引き抜く連中が不気味だ
今から、任天堂発売のDISKSYSTEM用ソフトのチェックに入ります。 技術的なことがわからないので無理具合がわからずかってに言いますが、ZIPROM対応は難しいのでしょうか?
やろうとおもったら、セーブデータの呼び出し方法がわからねぇorz だれか教えてくんろ。
−−−−動作報告:簡易テンプレ−−−− nesterDS+ Ver.: タイトル: 本来の動作: 不具合の状態: −−−−−−−以上−−−−−−− 各項目について nesterDS+ Ver.:使用しているnesterDS+のバージョン タイトル:NES、DISKのタイトル名。確認出来るならリビジョン、CRCも 本来の動作:他のPCエミュ(nesterJ、VirtuaNESなど)や実機での動作 不具合の状態:本来の動作に対して、どのような不具合なのか(画面、音、操作などは具体的に示す)
動作したソフトはもういいので、問題のあるソフトだけ報告お願いします。
試験的に入れていた処理が0.3.8 に入っていました(害はありません)。 Lボタンを押すとマイク入力がONになります。 将来はDSのマイクに連動させるつもりですが、使いたい人はどうぞ。
作者さんへ NesterDS+重宝させて頂いております。 一点要望を上げさせて頂きます。 HomebrewなどのShellから、 データを受けてそのまま起動を行う、という動作は可能でしょうか。 コマンドラインオプションのイメージです。 具体的な例を挙げますと、 DSTTのYSMenu経由でhvcaを設定する事で YSMenuからromを直接起動することが可能となっています。 このような動作が可能でしたら、是非ご検討をお願いします。
>>401 ディスクシステムのイメージは、吸い出した時点でのディスクの状態と同じになっています。
このため、吸い出し元と同じセーブデータが存在しているのは正しい動作です。
PC版のエミュレータでも同じ動作のはずです。
ディスクシステムの場合、プログラムとセーブデータが同じディスク上に書かれて
いるので当たり前のことです。
おかしいと思ったらPC版のエミュレータでの動作も確認してみてください。
PC版のエミュレータの動作が正しいとは限りませんが、判断のヒントにはなります。
それらも含めて報告していただくと助かります。
因みに私は、nester, nesterJ, NNNesterJ, VirtuaNES, G-NES, FCE Ultraで確認しています。
1つを選ぶならnesterJで確認するとよいと思います。
現状のnesterDS+はnesterJと一番近いです。
>>402 予定というほどではありませんが、新メニューの件もあるので
日本語表示は検討しています。
ただし、現状ではReadme.txtにの日本語ファイル名は使わないように書いています。
まだ読んでないのなら、Readme.txtを一通り読んでください。
>>403 ディスクシステムではハードが完全に共通なので互換性の問題は少ないです。
ROMの場合はマッパーの違い等があるのでそれよりだいぶ楽です。
既知の問題は
(1)ファイヤーバムで表示がおかしい
(2)リンクの冒険のタイトル画面で下半分が揺れる
(3)スーパーマリオ2のスコア表示の直下が横スクロールでおかしくなる
※(1)と(3)はPC版nesterJと同じ
です。
ファイヤーバムは昔やり込んだソフトなので、ちょっと残念に思いました。
また、リンクの冒険のタイトル画面とスーパーマリオ2がどうもラスタ位置の検出が
微妙にうまくいってないようで、CPUの実行サイクル数の誤差だと思います。
nesterJではこの値にfloat型を使っているので誤差が累積するのが原因だと想像しています。
>>409 ディスクシステムの拡張音源は未対応です。
近いうちに対応する予定です。
>>410 それは既に要望として挙がっています。
音源周りは拡張音源も含めて見直す予定です。
>>421 shell側の仕様がわかれば対応できると思います。
まずは仕様を提示してください。
因みに、通常のマジコンからの起動では何もパラメータが渡らないので、
起動したファイルのパスすら取得できません。
やはりマジコンはHomebrewは建前で、市販ソフトを動かすために作られている
のだなぁと実感します。
>>426 私は要望を出した1テストユーザーに過ぎませんので、
仕様の公開と申されましても、提示するのは残念ながら限りなく不可能です。
詳細知識も持ち合わせておりません。
yasu氏(YSMenuの作者様)と直接お話すれば結論が出ます、
と申したいのは山々ですが、こちらからあつかましく強制などは出来ません。
ご興味があればお伺いの上で確認してみて下さい、という所で留めさせて頂きます。
DSがgba環境のような融通性を持ち合わせていないとすれば
ランチャー系の開発は非常に困難になりそうで残念な話です。
敬語の使い方間違ってますよ。 ×申されましても 〇おっしゃられましても +神に失礼のないようにね!
そもそもhvcaはgba用エミュであらかじめnesrom結合しないとrom読み込めない ysmenuはhvcaに選択したnesrom結合して実行してるだけだろ ds用エミュとは全然話が違う
430 :
429 :2008/04/09(水) 18:09:38 ID:4Qhp2Pag
色々変だったので修正 結合って言うか3in1とかにエミュと選択ロム一緒にデータ送ってるってことね でGBA用のエミュからDS用のマジコンのデータは読み込めないからそうしてる 多分そう
もう既に荒らしっつーか厨が紛れこんでんな そもそもこの程度の知識しかない連中がromの吸出しとかマジでやってんのか?
リセットが欲しい わりと裏技で使用する場合が多いので・・・
>419 書き込んだ自分以外へのテストプレーヤーへのメッセージ(テストの重複するくらいなら、色々なソフトで試したいの意)と考えてもらえませんか?
2人同時プレイをお願いしたいです。 バルーンファイトなど!
■■■要望■■■ DISKSYSTEMのBIOSをルートだけではなく、NestrDSと同一のディレクトリーでも稼動するように願います。
>>412 女神転生2はやったことがないので「3Dマップ」というのが何を指すのかがわかりません。
セーブデータもしくはnesterJでのステートセーブデータをいただけませんか?
また、そこからの再現手順も教えてください。
どうせならiniファイル用意してそこでRomフォルダBiosフォルダその他諸々の設定を指定できるようにして欲しい
>>416 ZIPだけならできないことはないです。
優先度については要検討ですが、要望として挙げておきます。
まずはエミュレータとしての機能が優先だと考えているので、
最優先ではありませんが。
今メタルマックスやってる最中です。 不具合の報告致します 一瞬(1秒に満たない程)だが表示がバグる 強さ→戦車データを見るで文字表現がバグる 今のところ以上二点です。 プレイ継続すると思うので、何か発見したら報告致します。
>>427 GBAは持ってないので詳しくないのですが、調べてみるとpogoshellというシェルの
仕様に合わせて作られているようです。
当たり前ですがターゲットが決まらないのなら、どうすることもできません。
WindowsというOSがない時代(少なくとも仕様が決まってない時代)にWIndows用の
アプリケーションを作ることが不可能なのと同じ理由です。
また、具体的なターゲットが何という形の要望でないなら、要望として挙げないつもりです。
ましてやYASU氏を巻き込むつもりもありません。
> DSがgba環境のような融通性を持ち合わせていないとすれば
> ランチャー系の開発は非常に困難になりそうで残念な話です。
「gba環境のような」という言葉は不適切で、pogoshellのプラグインとして実装している
ということだと思います。DSでもmoonshellのプラグインということであれば同様なことが
可能と思われます。と言っても、moonshell関係は詳しくないので詳細は知りませんが。
>>432 元のnesterDSではリセット機能があったのですが、キーの割当の都合上削除していました。
ROMの再ロードで代用できると考えていたので。
新メニュー作成時に復活させようと思います。
442 :
412 :2008/04/09(水) 21:51:04 ID:akdYq/Wu
>>434 ネットプレイには私も興味を持っています。
ただ、最大の問題は私がDSを1台しか持ってないことでしょうか。
買えば済むことですが、無駄遣いはしない主義なので気持ち的に微妙です。
また、知り合いでDSを持っているのは甥っ子くらいなので、実用的なテストが
やりにくいのもネックです。
基本的に、普段ゲームの話はほとんどしないので実際のところ知人がDSを
持っているかどうかは把握できてないです
アメフト部の後輩でゲーム好きな奴も居るので、手伝わせるのも手ですが…
>>435 現状のようにマジコンからnesterDS+.ndsを起動する限り不可能です。
実は私もその仕様にしようと考えていましたが、無理だったのでルートディレクトリにしました。
普通C言語のソフトではmain()のパラメータで起動ファイルのパスを知ることができるのですが、
このパラメータは設定されていませんでした。
建前はどうあれ基本的にマジコンは市販ソフトを起動することを目的に作られています。
このため、起動ファイルのパスを渡すことなど考えていないのでしょう。
DSのフリーソフトで、設定ファイルをルートディレクトリに置く仕様が多いのはこのためだと思います。
起動ファイルのパスを取得する方法があるなら教えて欲しいです。
>>437 具体的に何を設定したいのか提案お願いします。
できれば新メニューの仕様も含めて。
>>442 現象確認しました。
マッパー19版のROMでは問題なく表示されますが、
マッパー17版のROMでは表示が崩れます。
マッパー17のバグっぽいです。
VirtuaNESでは動くので調べてみます。
+神、いつもありがとう!! また寒い日が続いたりしているので体に気を付けて下さいな。
>>446 ちょっと訂正。
マッパー17版のほうはVirtuaNESでさえ表示が崩れていました。
マッパー19版のほうは2種類あって、PRG CRCの値が、
761CCFB5のものは正常に動く
1294AB5Aのものは表示が崩れる(ただしVirtuaNESでは正常に動く)
でした(でもこういう話を堂々とするのは問題あるよなぁ…)。
たぶんそちらで動かしているのは後者のほうだと思います。
動かしているROMのCRCを確認していただけませんか。
確認方法はVirtuaNESで動作中にCtrl+Iを押してください。
nesterJのマッパー19ではCRCが761CCFB5だった場合に動作を変えています。
1294AB5Aの場合はこの処理が働かないので表示が崩れていました。
1294AB5Aの場合でも同等の処理になるように変更したところうまく動くようになりました。
対策版は次のバージョンに入れます。
また、マッパー17版のほうはVirtuaNESでさえ動かないので、対策せずとします。
因みにVirtuaNESのマッパー19ではこういう個別対応はせずに動作しているので、
nesterJのマッパーよりも優れています。
449 :
412 :2008/04/10(木) 00:32:05 ID:YSlc/06L
nesterDS+ 作者様 VirtuaNESにて確認しました所、おっしゃるとおり PRG CRCの値が1294AB5Aになっていました。 対応の方ありがとうございます。 次回のバージョンを楽しみにしています。
+神も CRC なんたらの話はし難いだろうから 動作チェックする側も、同じタイトルの違う物で テストする事も心掛けてみよう。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 07:13:02 ID:o9IKGPs5
動かないからこそCRCが重要なんだろ
もの凄い勢いで進化してるな 作者超乙だぜ
作者さん他のスレに張りまくるのやめてもらえますか。 クソ迷惑です。
決め付けはやめとけ
ディスクシステム動いた→あれ?変な名前があるよ?→どう考えても自分で吸い出した奴じゃないです、ありがとうございました。
一つ聞きたいのだが。作者さんは何故、鳥をつけんのだ? アホが沸く前につけといた方が良いと思うのだが。
>>457 沸いてからでも遅くないよ
自分のサイトにトリ書けば証明できるから
+神のHP見ると要望や不具合を一覧してるんだな。 こんな事まで痛みいるよ。
思いつきですがせっかくなので要望です キーコンフィングって出来ますか?
神へ いろいろと要望は後を絶たないだろうから 自分の方針に合わないものは切るなり流すなりしながら マイペースにやってくれ
ドラバス動いた +神 謝謝
DSTTだと動かんね メニューにアイコンは表示されてるんだが 選択して画面真っ黒になるままROM選択画面等が表示されない
464 :
463 :2008/04/10(木) 15:53:01 ID:uBy0kLx9
SDHC使ってる SDは持ってないために未確認 他の勝手アプリは問題なく動いてるね 動いたアプリ Protein_DScratch AXE jEnesis LAMEBOY Colors
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 16:19:59 ID:jib6IEo7
作者はDSTTもってないから修正は難しいだろうね やりたかったら安いmicroSD買って来い
神へ 音だけでもなんとかしてください
アクトレイザースレ?
>>454 それ、私じゃありません。
荒らしの人に招待状出すような行為を自分でするはずもありませんし。
>>460 A, Bボタンの配置をA, BまたはB, Yに切り替えることのみできます。
現状ではそれ以外はできません。
実装するとしたら、新メニュー作成後です。
また、具体的な要望があれば提案してください。
>>461 お気遣いありがとうございます。
公開HPに書いている要望は全部受け入れるという意味ではありません。
最終的には自分で判断するので、希望に添えない場合もあります。
ですが、設計の手法として「没になった案も書き留めておく」というのがあるので
そうしています。
スルーされたとしてもいつか日の目を見る日が来る可能性を残しています。
>>462 ドラゴンバスターは前スレで「nesDSで動かなくて残念」という書き込みがあったので
かなり早い時期に対応しています。
本来ならかなりマイナーなマッパーなので、後回しにするところですが。
>>463 0.3.8でlibfatの初期化のタイミングを変えてみたのですが、やはりダメですかね?
基本的にはDSTT側の問題っぽいので、そちらで直るのを期待してます。
一応、フォーラムには挙げましたが、こっちはあまり期待はしてません。
>>452 いつ頃気付くか楽しみにしてました。
思っていたより遅かったですが、公開してから10日目なので
そんなに遅くもないですね。
>>473 そうだったんですか
ありがとうございます
DSで手軽にドラバスできるのは大変嬉しい限りです
ポケネスで動かず、HVCAは自分の手には負えず、nesDSもダメで
やっと辿りつきました
現場の声を汲み上げての開発、大変ユーザーにとっては
有難いことです 多謝
>>468 > 音だけでもなんとかしてください
既に
>>425 に書いてますが…
また、「××だけでも」のように自分勝手な要望はしないでください。
要望にはできるだけ応えたいと思っていますが、対応するか否かの判断や
優先度は自分で決めます。
>>477 変なのはスルーしとけYO!
疲れちゃうぜ?
のんびりマイペースでGOGO!
>>478 同意!!!
+神さんいつもありがとう。
無理しないでね。
nesterDS+の作者は神とかいうコピペがあちこちに張られてるから 見に来てみたけど DS上で動くエミュってまだ全然なんだな nesterDS+にしたところで ディスクシステムのFM音源再現されてなかったり Docomo携帯上javaで動いてるNESエミュと 同等かそれ以下レベル 正直がっかりだ
さて
馬鹿が誉めそやすレス連呼したが為に
荒らしに招待状送りつける馬鹿が湧いてる訳だが…
正直動作検証だけでひっそりやってればよかったのに
>>478-479 とかわざとやってるとしか思えん死ねよ
>>439 再現確認できました。
確かに文字が化けますね。また、nesterJとNNNesterJも同じ動作です。
VirtuaNESではうまく表示されるのでこちらのソースを見てみます。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 22:20:54 ID:MSWY6aOD
連射機能よろ
>>480 その通りです。
nesterDS+はまだまだ発展途上のものです。
個人的には音よりも性能に不満に感じてます。
その辺も含めて改善していくつもりです。
フレームスキップオートの時はフレーム数の表示を 消せるようにしておくれ
>>480 動作しないのもあるけど、nesDSは死ぬほど使える。
>>471 OpenROMやSaveコマンドなども自分で変更できたらいいなと思いましたが
結局はAB、BYの切り替えさえ出来れば十分ですよね失礼しました
解像度の関係で画面が潰れ気味になっちゃうのは回避しようがないのかな?
上下カットで普通のサイズ表示も出来るよ
上下カットされちゃうのがねえ・・・ PCエミュでウィンドウの大きさ変えても潰れないじゃない? あんな風にできないのかなあと思ってさ プログラムとか知識さっぱりな素人考えなんでアレですが。
ヒント:DSの解像度
2画面なんだからかたっぽの画面にはみ出して通常サイズ表示ってのは 非現実的かな
>>492 けど、NesDSできれいに表示されていて、NesterDS+で潰れているのは別だよね?
それも報告していくべきなのかな?優先度は下だろうけど。
NesDSのほうがつぶれてないか
>>495 ジャレコのバイオ戦士DANは、プレイ中の右上のスコア表示の文字が、NesDSはきれいで、NesterDS+は上が一部欠けてた。
ま、文字以外の部分がNesDSは欠けているのだろうが。
snemuldsみたいに押し上げる(表現はおかしいけど)見たいな事はできないのかな?
やらしいことだと!けしからん!
>>486 目障りでしょうか?
検討しますので、消したい理由を教えてください。
>>489 >>491 X+Yキーを押せば画面縮小設定をON/OFFできます。
また、縮小OFFの状態でX+←/→キーで上下オフセットを変えられます。
もちろん、この状態では画面全体を表示できません。
NESの画面は256x224、DSの画面は256x192です。
解像度が足りない場合、縮小しないと全体を表示できません。
この辺の事情はPCだろうと変わりません。
例えば、4000x3000ドットの画像を1600x1200のPCで表示する場合、
・縮小して全体を表示する
・縮小せずに部分表示してスクロールバーを出す
のようになります。
>>498 そこは
>>331 に挙げたように、既に見ています。
そこに書かれている
・SDHCに特化したDSTT用DLDIドライバ
・DSTTのDLDI Auto Patchが効かないようにしたTTMENU.DAT
の両方が用意できれば回避できると思いますが、これらを入手方法がわかりません。
前者ならパッチを当てたGBALoader_V16J01から抜き出せそうですが、
後者の所在がわかりませんでした。
知ってる人が居たら教えてあげてください。DSTTユーザーが喜ぶと思います。
あ、よく考えたらNDS(エミュ)の方は作者さんだから意味無かったかな…orz
出来ればSNEmulDSのように・「Save state・状態保存」でセーブしたものが「***.sm*」 ・SRAMでの通常セーブが「***.SRM」の2種類のセーブ方法があれば大変うれしい
ファイアーエムブレムが中断、セーブできないなあ。 外伝は問題ないのだが。 他の方はどうでしょうか?
>NESの画面は256x224、DSの画面は256x192です。 上下8ドットはTVモニターじゃほとんど表示されなかったから なんとかなるけどさすがに上下16ドットずつはつらいかなぁ?
実際動かしてみても上下で結構切れてるしな。 まあ綺麗な縮小処理を入れて速度が落ちるくらいなら、間引き縮小か、 縮小せずに上下オフセットの調整で対応って今の方針が正解だと思う。 個人的な希望では、音楽の方が綺麗になると嬉しいw
>>508 ゲームに寄るよね
SMBで上下16ドットずつは致命的な気がする
>>507 特に問題なくセーブできてるよ まだ4話だけど
セーブか中断したら出てくるリセット押しながら〜娘が出てから
X+AもしくはX+START押してないってオチじゃないのかな?
DSでNESやってもしょーがない
>>512 糞なDSのゲームに比べ100倍面白い名作はいっぱいあるw
ファミコンよりも解像度が低いDSは脂肪
次機種はせめてVGA以上にして欲しいよな
>>503 それがあれば試せますね。
見てみると、とても簡単なツールで、単にDLDIヘッダを壊しているだけでした。
これなら確実にDLDIパッチは当てられなくなりますね(手動だろうと自動だろうと)。
DSTT SDHC専用ドライバを作ってみました。
http://tallfatman.web.fc2.com/ttiosdhc.zip 誰か人柱になっていただけませんか?
(人柱の意味がわからない人は手を出さないでください)
試す手順は
(1)dlditool32等を使用し、DSTT SDHC専用ドライバ(ttioSDHC.dldi)をnesterDS+.ndsに組み込む
(2)DLDI No-AutoPatchを使用し、DLDIパッチを当てられなくする
(3)(2)で作成したnesterDS+.ndsをDSTT+microSDHCで動かす
です。
一応、DSTT SDHC専用ドライバの変更点について説明します。
SDとSDHCの違いは
>>284 に書いた通り、アドレスで指定するかLBAで指定するかだけです。
つまり、SDの場合はLBAを512倍した値を指定するのに対し、SDHCの場合はLBAそのものを指定します。
SDHC専用ドライバではその512倍する処理(9bit左シフト)を殺しているだけです。
また、SD/SDHC判別用ワークエリアのアドレスも特定できました。
0x27FFC24番地(実質0x23FFC24番地)なのですが、nesterDS+ではここは使ってないはずです。
壊している可能性もあるので、調べたいのですがDSTTを持ってないのでまた人柱をお願いするかも
しれません。
>>505 「ステートセーブに対応して欲しい」という意味でしょうか?
>>509 nesterDSでは単純間引きですが、nesterDS+では単純間引きではありません。
nesDSのflickerと同等の表示をしています。
間引かれるのではなく、あるラインで、2ラインを合成して1ラインの表示になる
感じです。つまり、あるラインで白と黒が隣接しているとグレーになります。
あるアイデアで実現しているので、速度は全く落ちません(Vblank中にレジスタ
1個操作するだけ)。
単純間引きだと文字表示がまともでなくなり、使用に堪えないものになります。
実際の動作は、nesterDSと比べてみるとよくわかります。
>>511 そんな気がしますね。
もしくは例のlibfatの問題でファイルシステムが壊れているとか。
誰かDSTT余ってたらnesterDS+神に送ってあげてー 神もテストしやすいと思うよ
お昼に携帯で失礼しました。
>>507 です
>>511 さんありがとうございます。ただnesDSでも試したらセーブできなかったので
別のファイルと入れ替えたら無事セーブできました。
お騒がせしまして申し訳ないです>開発者様+このスレの皆様
>>516 DSTT(SDHC)で無事起動しました!
セーブも無事行われてました。
DSTTでSDHC使ってる人は多いと思うので大きな前進かと思います。感謝!!
神すげー
>>517 はい、まさにその通りです!! ステートセーブ色々便利なので
>>520 >>306 にも書いたのですが、そういうのは遠慮しておきます。
「金出す人は口を出す権利もある」ということになってしまうので。
自由に開発できる現状が気に入っています。
>>522 人柱乙です。
暫定対策としては使えそうですね。恒久対策は別途必要かもしれませんが。
SDHC専用ドライバの位置付けは微妙なものなので、HP上での公開はどうするか
これから考えます。
0x23FFC24番地破壊の件は引き続き調査が必要だとは思いますが、
とりあえず動かす手段はできたので優先度は低くなったと思います。
破壊の件はアドレスがわかったので、DSTTなしでも調査はできそうです。
>>518 こりゃどうも、適当なこと言って申し訳ないです。
確かにRPGなどをやると、文字の見え方ではっきり違いがわかりますね。
神GJ
セントラルワールドプラザは 旧ワールドトレードセンターです。 伊勢丹やZENの入っているところの 三階のZEN側にAISがあります。 ちなみに無料でインターネットができます。
あいやー 間違えちゃった。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 00:40:53 ID:f0ylsZ9O
DSはエミュ動かすのに向いてないでしょが (´・ω・`)
>>532 NES, SNES, GB等のエミュを作るなら、ある意味向いている。
理由はBGやスプライトがあるから。
これらをフル活用すれば、かなり効率よく動かせる。
ただし、PCからベタ移植するのには向いてない。
性能が低いから、単純にPCからのベタ移植だと効率よく動かない。
要するに、エミュを動かすには向いてるが、エミュを作るのは大変ということ。
BGってレイヤーみたいなもの?
>>532 それで?向いてなかろうが、向いてようが、
作ってくれる人が居る現状を邪魔する事は許さんぜヨ。
>>535 そういうの相手に餌やってるお前らも同罪だ
DSでちゃんとしたロックマンXがプレイできるのは何時になるのだろうか・・
くにおくんシリーズさえ普通に動いてくれればいいんだけどなあ
ファンクションキーはLかRがいいなあ
要望. Lはディスク入れ替えじゃなくて L+十,A,B=2コン L+Y=ディスク入替 L+START=マイク なんてのは?
>>539 どこがおかしいか、ここに書けば直してくれるかもしれないぜ?
神へ要望です。
マイクとUコンのAと同時押しできる仕様がいいな。
任天堂のゲームでこの押し方をするものが多く、
この押し方が出来ないエミュが多いので。
(というか、これが出来るエミュがないように思える)
>>542 にほぼ同意だけど、同時押しが指つりそうだから
L+十,A,B=2コン
L+Y=ディスク入替
マイク=マイク
みたいな感じで。
マイクとかってリアルタイムチートで代替する方が楽に実装出来そうだけどな 神の腕前次第か
それはしないでほしな
DSLだと「X+START」と「X+SELECT」がやりにくいけど、 他に代案が思いつくわけでもなし。
>>540 >>542 >>544 提案ありがとうございます。
新メニューの構想があるので、現I/Fの延長上のものとしては追加しないつもりです。
ただし、新メニューでのキーカスタマイズで同等の設定を可能にする方向で検討します。
また、UコンのマイクはDSのマイクにも割り当てられるようにするつもりです。
>>545 やばいですか?A/Dが電源食うとか??
PCMとして保存するわけではないので、サンプリング間隔はかなり長くしようと思ってます。
NES側の使い方を考えれば、60Hzでも充分だと思ってます。
先週はあまり時間が取れなかったので、作業はあまり進んでないです。
音源対応はさっさと終わらせて、表示の高速化に着手したい気満々です。
メニューはその次かなぁ…
>表示の高速化に着手したい気満々です 是非ともそちらを優先した下さい!! いえ、神がお好きな所からやってくだされ。 我々神を信奉する民はどんないばらの道とて 神に付いて行きます所存にございます。 表示が高速化されて、拡張音源がOKとなれば ディスクシステム対応してエミュとして 完全に NESDS を越えますな。 楽しみ!! 神、無理をせず気長にやって下さい。 それと、いつも本当にありがとう!!
高速化!
YES!!高速化!
ラサール石井のチャイルズクエストの表示を正常にしてくれるのに初めて出会えたよ点 nesterDS+作者さんに感謝。 あとは高速化かな。
メニューはもちろんグラフィカルだよな。 じゃなきゃ」ぶっとばす(怒
高速化か コンパイラの最適化レベルは-O3なのかな CPUコアをアセンブラで書き直せば少しは早くなりそう
ウザイ書き込み増えてきたしそろそろ荒らしが涌く頃かな
なにもわからんくせにアセンブラとか最適化とか語るなよ…
やべえ高速化くるよwktk
>>557 PSPでワンダースワンのエミュ作ったときに苦労したからわかるよ
PSPのアセンブラはできないのでCPUコアのメモリアクセスを最適化したりVRAMのタイルをキャッシュしたりした
アナザーゴッドキター!?
いや、口先だけなら何とでも言えるだろう
それを言うなら555と557どっちも口先だけだけどな
MarcaDSの使い方がわかりません 教えて下さい
>>554 提案は具体的にお願いします。
因みに私、身長180cm超、体重100kg弱で、数年前までアメフトやってました。
返り討c(ry
同性愛板あたりに宣伝して来ても良いですか?
+神ならMSXのエミュも最強のに作り直せそうだなw
以後神に嫉妬する馬鹿どもはスルーで。
だから煽らずに放置しろよ どんだけ荒らし呼び込む気だ
>>555 -O3ですが、経験上そういうのはそれほどは効きません。
また、nesterDSではTHUMB命令でしたが、nesterDS+ではARM命令を使ってます。
詳細は
-Wall -O3 -funroll-all-loops -mcpu=arm9tdmi -mtune=arm9tdmi -fomit-frame-pointer
-ffast-math -fstrength-reduce -fthread-jumps -fcse-follow-jumps -fcse-skip-blocks
-frerun-cse-after-loop -frerun-loop-opt -fgcse -fexpensive-optimizations -fschedule-insns2
-ffunction-sections -funroll-loops -funroll-all-loops -mno-thumb-interwork
です(ARM命令を使うことにした以外はnesterDSから変えていません)。
また、高速化というのは単純にアセンブラで書き直せばよいというものではなく
(そうであるなら楽なのですが)、まずは性能評価でネックになっている部分を
洗い出すのが大事です。
ネックになっていない部分を50%高速化するよりネックになっている部分を
5%高速化したほうが性能向上につながる場合が多いからです。
CPU部分の高速化も検討はしていますが、表示の部分がネックではないかと
考えています。このあたりは性能評価を始めれば明らかになっていくでしょう。
今考えている表示の高速化は、BGとスプライトの使用です。ただし、これは
互換性とのトレードオフなので、描画エンジンを3つ用意して選択できるようにする
という構想です。
(1)BG+スプライトを素直に使うモード(nesDSやPocketNESに近い)
(2)BG+スプライトを使用するが、ラインバッファの展開に近い処理をするモード
(3)ビットマップベースでラインバッファに展開するモード(現状のnesterDS+)
で、性能と低消費電力は(1)>(2)>(3)、互換性は(3)>(2)>(1)になりそうです。
目玉は(2)です。(2)での互換性を高くできれば(2)を常用にできてかなり快適に
なりそうですが、この部分は未知数です。
いろいろなアイデアがあるので、楽しみではあります。この部分の実装は
nesterDS+の不具合対策で得られたことが役に立ちそうです。
>>568 買いかぶりすぎです。
現状のnesterDS+はnesterDSの細かな改良版に過ぎず、
nesterDSにしてもPC版nesterからのベタ移植です。
でも、NESがうまくいったらSNESに挑戦したい気持ちはあります。
もちろん、その前にコケる可能性もありますが。
俺のID、'+'が2つも付いてるよw
>>573 何と言う神!!!
正に+神!!!
偉大なる+神にアッラー・クルバル!!!
なんだここの影響でも受けたかw
>>571 俺が昔やってたときにプロファイルとった結果だと、一番がマッパー関連、その次がPPUだったな。
dualSwanいじったことあるけどグラフィックはDSのスクロールやスプライトを使ってた(
>>571 の(1))
処理は早くなるけどスキャンライン毎の処理とかはいるとエミュできないんだよね
+神に要望 nesterDS+の開発がある程度完成してからでいいので、 PCEのDSエミュの開発をお願いします
ある程度完成してからお願いしろよ
てか自分でやれよ
+神に要望 レスする暇があったらさっさと作れ
>>582 俺が+神ならnesterDS+の開発はしても公開は今すぐやめる
ラーメン屋で常連とダベってもたもたしてる店主と違うんだから、 ユーザーと意見交換しながら作るのがモチベーションに繋がったりするんじゃネーの?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 17:10:05 ID:ogMX7W+Z
nesterDS+のメニュー画面のほうを ゲーム中は消す機能はどうですかね? タッチでオンオフとか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/16(水) 17:33:15 ID:xs9yV8xt
それは作者によるんじゃないの? 自分は正しいと思いこんでるユーザが一番悪だとおもう
ファイナルバーンって知ってる? ユーザーに色々要望突きつけられて煽られて結果製作放棄されたエミュ ここであれこれやってると同じ道を辿りかねないと思うからぶっちゃけ製作者もここに来ない方がいいと思うのね PSPのCPSエミュの作者も色々あって製作止めちゃったし 自分は細々とやっていって欲しいと思う わざわざ光臨しなくても意見交換は出来るだろうしね まぁ本人がここで作者として意見交換したいってのは止める権利はないけど 賞賛するレスはそれを不快に感じる人が荒らしに転じるから自重して欲しい
賞賛するなってのもおかしな話だな
そもそも荒らす方が悪い
恩恵を受けてるお前らは+神が製作放棄しても構わないのか?
趣味でやってるだろうけど気分が悪ければ俺なら公開しないで仲間内で使う
>>582 の「作れ」ってのが何様だ、と俺は思うがな
感謝されることはあっても命令される覚えはないだろ
勝手に公開して勝手に降臨して それを賞賛するやつが居るなら ケチつけるやつが居てもおかしくないだろ いやならこんな所で公開しなければいいだけ そもそも2chで煽るなとか絶対無理だから
賞賛って・・・+神って・・・
>>590 ケチつける奴ってほとんどが面白半分だよな
本気で頭きて荒らしてる奴いたら、かなりヤバい病気
さらっとスルー出来ないなら2ちゃんやらん方が精神衛生上いいと思う
nesterDS+は、ボタン設定を記憶してほしい。B,Yボタン→A,Bに設定したあと、 起動しなおすと設定がリセットされてて不便。
>>578 その一見不可能に見える処理を行なう秘策があるので乞うご期待。
まあポシャる可能性もあるけど、自分でも楽しみにしてます。
>>579 なんか、おだてれば何でもやってくれそうな便利な人だと思われてるような…
PC-Engineって全くさわったことないんですけど、どんなゲームが面白いですか?
やっぱそういうのがあったほうがモチベーション上がるでしょうね。
あとソフトの数も多いほうがやり甲斐ありますね。
(1)PC上でよいエミュレータがある
(2)そのソースが公開されている
(3)アーキテクチャについての資料がWeb上等にある
(4)スペック的に絶望的でない
あたりが満たせるのが最低条件ですね。
まあ、私はまずやらないとは思いますが…
>>582 期待してくれているのですね。
激励の言葉として受け止めておきます。
>>585 新メニューではタッチパネルの使用を考えているので、たぶんそうなると思います。
nesDSのようにほとんど全てタッチパネルではなく、あくまでもキー操作主体で、
タッチパネルでメニューONのようにしたいと考えています。
>>588-589 気遣いありがとうございます。
Final Burnの件は知っていますが、いろいろな意見が聞けるのでこのスレには来ます。
無茶な要望をしてもらっても構いません。
それを聞き入れるかどうかは自分で判断しますので。
>>593 確かに私もそれは思っていました。
要望として挙げておきます。
神様っていうか仏様に見えてきた件
お天道様も!神様も!仏様も見とるんやで!近所の人もな!
DS用のGBAエミュってまだないの?
+神への要望 結婚してください、男だけど
+神は本当に大人だなぁ。 みんなも俺も、もっと大人にならなきゃね!
実装されてからだと変えるのつらそうなんで今のうちにお願いしておきます。 2コンまわりはHVCAの様に操作固定もできるようにして欲しいです。 この仕様じゃないと2コンのxxをおしながら系の裏技とか使えないんで。
神(笑)
とりあえずすごい頑張ってる作者さんだと思うので要望。 フレームレートってか高速化が一番みんなが待ち望んでる機能アップだと思います。 あと、NESエミュの次に需要があるエミュは恐らくSNESではないかと。 PCエンジンとかも良ゲー沢山ありますけど、自分はSNESのRPGとか大好きです。 良識ある良い作者さんでよかったです。
作者が大分前にレスしてる事で このnesterDS+の開発が落ち着いたらSNESにも挑戦したいとか言ってたからな 陰ながら応援してるよ
マリオRPGをDSで動かせるようになった日には 歴史が動く
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 02:39:57 ID:1OG3lySv
クロノの完全エミュレート(現状表示に乱れ多し)とクロノDS発売とどっちが早いか。
>>612 クロノDSリメイクの方が速そうだけど
シレンみたいな糞移植で、マジコン厨に
再びSNESエミュ待望論が叫ばれる。
と思う。
楽譜めっちゃ欲しい! 提供元は死んでるようで・・・ 弾いてみてー。
そろそろnesterds+専用スレでも立ててそっちでやってほしいと思うのは俺だけか 完全に作者と儲に乗っ取られてるからな…
>>610 同じく草葉の陰からマターリ応援しとる。
クロノとマリオRPGとカービィSDXが動けば最強
>>616 確かに。そろそろ専用スレでやっても良い頃かもな。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 12:57:22 ID:1OG3lySv
俺も作者さんのためにも分けた方がいいように思う。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13:02:47 ID:qIrnBEm+
てゆーか、起動確認だけで誰もエミュで遊んでないと思う。
まじで? 普通にタイムツイストとか 遊遊記を通勤中にやってクリアした俺は異端なのか 今はファミコン探偵倶楽部やってるが・・・
>>622 タイムツイストは人生が辛くなった時の
現実逃避の為に、まだ未プレイにしている
俺の宝物。夢の欠片。愛の証。
俺も普通にメタルマックスやってるし、ドラキュラ2はちょっと前にクリアした ラディア戦記と鬼が島は今後の予定 LAMEBOYでモノクロのシレンが動かない事に衝撃 BGMは鳴る。操作も出来る。でも画面真っ暗。 モノクロでも動かないのまだあるんだな
シレンGB動くが
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 15:03:54 ID:VyxOW2VE
俺もファミコン探偵倶楽部2やっている
他のエミュの話がほとんど出てこないのがちょっとアレだね
更新きてないからねえ。 神が出現する前なんか過疎もいいとこだったしw
nesterDSも、もう少し高速化と音がよくなって欲しい まぁ現状でも十分な出来だけど
NesterDS+にがんばって欲しいが、ファミスタとDRマリオしかしないおいらは、NESDSのほうが実用的。
>>631 ファミスタもDRマリオもDSやGBAで出てるだろう。
何と言う、スカチン。
FC版ウィザードリィだけやるためにDSTTに導入しようかどうか迷ってるんだが 8GのSDHCにパッチ当てて普通に出来る?DS+
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 21:22:33 ID:VyxOW2VE
ん?文脈からだと上記ソフトがNESDSの方が動作が良いって意味じゃね?
所有してるromの話だと思うんですが
ディスクシステムが動くだけで需要アリ
>>633 4GBのSDHCだけど、パッチ当てて動かしてるよ
>>632 ファミスタは初代のFFやRW使いたいし、DrマリオはGBAだと起動が重い。
頭から自分の考えを押し付けないで、「何故ファミコンでやるのだろう?」という考えから入って頂けませんか?
そもそもファミコンのソフトを動かす話をしてるのに、DSやGBA用のソフトの話で返されても困ってしまう。
>>638 すまなかったな。フェラしてやるから許せ。
やんちゃでも素直なら可愛げがある、丸大ハム
どちらかというと してもらうより、してあげるほうが
ちゅぱちゅぱ
なんだこのながれwwwwwwwww
ドラクエ3といい、たまに空気がピンク色に変わるのはなんでです
喧嘩した後のセックスみたいなもんだ
nesterds+はrom数は255までしか読み込めないですが、仕様でOK?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 11:30:30 ID:e7uiPdXJ
ロードランナー雨後かねえ
>>648 nesDSでもnesterDS+でも普通に動くけど…
>>606 検討します。
>>612 DS移植版発売が早いに一票。
まずはNESが先ですからね。
>>621 私自身が結構遊んでます。
開発進んでない理由の1つでもあるわけですが…
>>624 メタルマックスでの表示不具合の件、遅くなりましたが対策できました。
nesterJ, NNNesterJでも同様な問題が起きますが、VirtuaNESでは正常に動作します。
VirtuaNESではROMにパッチを当てて動かしています。
同様のパッチを当てるようにしたところ、うまく表示できるようになりました。
次のバージョンに反映します。
>>631 私もnesDSと使い分けてます。nesDSで動くものはそちらがオススメですね。
>>645 その例え、ツボにハマりました。
あれは燃えるよなぁ。
>>646 だいぶ前に直したつもりでいましたが…
直したのは0.3.8公開後でした。
次バージョンでは5000個まで読めるようになります。
5000個wwww 全ロムぶちこめそうですね。 セーブデータの容量足りるのかな。
メタルマックス好きって地味に多いよなw メジャーじゃあないんだけど面白いし。
非童貞ですね わかりました
YO!+神は非童貞 でも、その実言ってることは微童貞 童貞が尊敬するクソスレ上のプログラム先生!
GJ
このスレ過疎るなw
殺伐としていいではないか
>>652 従来版でも1つのディレクトリあたり256個なので、ディレクトリを分ければいくらでも入ります。
本人が光臨してる時以外でも乞食が崇め奉るのがマジでウザかった 向こうが荒らされようが俺の知った事ではないし好きにやってくれって感じ
突っ込みどころ満載な文章でワロスw 新エミュくるたびにスレ乱立させるんかねえ・・・
662 +神に食って掛かっていたクレーマーはお前かw
まさか 俺は別スレでやって欲しいって人が居たから立てただけ ずっとromってただけだよ
真性っぽいからお触り禁止にしたほうが良い予感。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/19(土) 14:17:54 ID:KFlIRfgp
>>666 お前もさっさと向こう移動しろよ
分けられて何か不都合でもあんのか?
※※※※※※※※※※※※※※ ここから穏やかなスレに戻ります 引き続きお楽しみ下さい
>>667 なんでそんなに必死なのよ、落ち着けw
和製NESはご覧の通りだけど
外人さんのNESエミュは更新来ないねえ
無理に話繋げようとしなくていいからw
やっとsiren2がフルスピードで動くエミュ完成したな。うれすい
ドラクエ3も60fps出る。 これでGBの不満はなくなりましたなぁ。
マジカルチェイスが、ほとんど処理落ちしなくなった。 こりゃスゲエな。
いつぞやの妄想ドラクエ3好きの人は大喜びだなw
神更新きたこれ、でもちゃいリアンはまだ少しもっさり
スーファミエミュ更新しないね そっち方面の神出てきてくれないかな
MDエミュも更新しないね まあ動いて音もでるだけありがたいが PCEのエミュが無いな
しかしこうやって速度安定させるのって大変なんだろうな プログラムの知識皆無な俺にはさっぱり分からんけどさ 大変だってのは分かる
>>678 NES+の神が将来的にはスーファミもみたいな事書いてたから
まったり待つべ。
ほんとだ・・・ ドラクエ3が実機並み いきなり超進化
シレン2おもしれぇ
らめえええええええええ やるなw
ooioiioioioioioioioらめえこうしんjkayo!! 拾ってくるぜ!!
家で、試します!
サイズ小さくなってね
lameboyこりゃすげえ!
ドラキュラ伝説U、前は画面に変な線が 上から下へ走ってたが、0.11はキレイなもんだった スクロール時にややキャラグラが震えるけど エンディングまで快適にプレイできた
スクロールというのは画面が端まで寄りきって 次の面にググっと移るときのスクロール 普通に歩いている時は問題なし
ここまで来れば、あとはチート機能だけだな。
せめてクイックセーブロードはキー割り当てさせてくれ ABボタンをYBボタンに割り当てたい 巻き戻しもできれば欲しいが早送りすると音がバグるのは直して欲しい
GBCで起動した時みたいに色がつけられるといいんだけど まぁここまで良くなったら贅沢かな
巻き戻しw そんなの出来るエミュねぇだろ
3匹も釣れて良かったな
シレン2クリア出来た?
lameboyってゲーム内でセーブするだけじゃなくlameboyのsaveを選ばないとデータ保存できないよね?
ナムコギャラリーとドラ漆黒とテトリスフラッシュに色付いてる。 ナムコギャラリーと漆黒に関してはワクも付いてる・・・ 持ってなかったから知らないんだがSGB演出なのか? 前からあったっけこんなの? 少なくとも漆黒はこんなふうになってなかったんだがな、前のは。 0.11ってスゴイなぁ〜
>>702 exitでロムを終了させても保存はされる。そのまま電源ぶち切ったら保存はされないと思うけど。
>>702 サンクス。やっぱexitやsaveを押さないでもデータ保存ができればいいけど、そこまでワガママは言えませんね・・・
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 22:59:19 ID:KF+AfCOw
ドラ漆黒????????????
「悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲」だろ。
>>705 君の希望する仕様には、色々とデメリットがある。
少し頭を使って考えたほうがいい。
>>710 何故言葉を選ぶ??
素直に馬鹿とののしったほうが奴のためだ。
>>706 そうみたいね・・・
過去ログみて分かった
俺は今まで0.9使ってた
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 09:20:37 ID:H+cPo8xb
約一ヶ月かよw 長かったな
一ヶ月くらいしないときない? べつに長いとはおもわんけどな
俺は1年くらいしてないけど? 薬の副作用で性欲無くなった。
おまえらすごいな! 俺は毎日抜かないと寝れんぞ。
忙しいと抜く気が無くなる、暇だと抜く
jEnesisDS 0.7 + ApprenticeMinusDS 0.2.6 ApprenticeMinusDSはマスターシステムとゲームギアのエミュだとよ
俺もここ数年毎日欠かさず抜いてるぜ!ってまたピンク らめぇはXボタン押せば簡単にセーブ保存出来る ゲーム中にセーブしたらX押すくせつけておくといいよ
>>719 XBOXの時も思ったんだけど
何でSMSとGGってニコイチのエミュなんだろ
まぁいいやシャイニングフォースやってこよ
jEnesisDSも新しいの来たか。メガドラ好きだから嬉しい。 しかしここ最近バージョンうp多いな。良い事だ。 SFCは死んでるけどSFCに思い入れ無いからあんま気にならん。
タッチの感度悪くなってね?
jEnesisDS LRで画面スクロールできるのが便利になった でもやっぱり縮小してでも全画面表示してほしいよな あとファイルへのセーブ機能が正常動作してる レンタヒーローがやっと進められる バハムート戦記も楽しいぞ
今0.7試してみたけど、うちだとカクカクって言うか3秒に一回ペースで止まるなぁ。 DSTTだと駄目なんだろうか。 トレジャー作品とサンダーフォースが動けば取り合えずいいし、0.6に戻そう。 大航海時代やりたい(´・ω・`)
アウトランナーズ音鳴りで出来る?
0.7がググってもないからダウンロードのリンク貼って下さいな♪
>>725 うちもDSTTだけどカクカクとか無いぞ
メディア腐ってるんじゃないの?
>>728 mjd?
0.6に戻したら普通に動いたから腐ってるのかもしれん
今度一度フォーマットしてみるわ。今は取り合えず0.6でいいや。
カクカクっていうか、→押すとキャラが→に動くのと同時に切れてる画面も→に移動する うちなんかどっかおかしいんだなコレw
>>731 .mdファイルが変な場合も影響するかも
binだと上手く動く場合もあるみたい
ApprenticeMinusDS ファイル名順にソートするにはどうすればいいの どうやっても作成日時順になってしまう
フォルダのポップアップに表示される順番通りにリスト化されるということを突き止めた すごく疲れた・・・作者何考えてんだよ
よくわからんがFATエントリ順そのままなんじゃないの?
jEnesisDSでVファイブが60フレーム超えてめっちゃ速いw 遅いより快適だけど、ウェイトかけられるならいいな
さて、知り合いが見ると言った某アニメ、見たんですがね・・・ いくらなんでもこれはアウトだろうと言わざるを得なかったというか・・・ (タイトル?学校の馬鹿共見てるからうんそれ無理♪) だってさー、狐っ娘出てくるっていうから見たらさー、 去年の10月〜12月辺りに放映してた某アニメ並みにアウトじゃん・・・ だってー、たまたま倒れ込んで[ピー]みたいな体勢になるんなら分かるけどさー、 そのまま[ピー]にもつれ込むのはアウトだろ・・・ っていうか、[自重]入れるのはアウトじゃないの!? っていうか川澄さん仕事選んでくださいwwwwwwwwwwww まぁ見るほうからすると、バンバンやってくれとも言いたくなるんだけどね・・・ まぁいいや、今期はもう一つ狐っ娘出てくるアニメがあるしさ・・・(一部男だけどさ・・・) ん?それで、そのアニメを見るのか? 勿論見るに決まttうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 とりあえず、俺の[自重]を落ち着かせないとな・・・ あ、変なこと想像したら腹筋50回な
jEnesisDS、サンダーフォース4やってみていい感じ。 音さえ出てくれれば・・・・
>>740 凄い誤爆だなと釣られてやる俺の優しさに感動して脱糞、後始末で自己嫌悪。
アウトラン持ってる奴で試した奴いる? ソフトないから吸い出せないorz
ソフトないなら聞くなよ
>>743 つ 海外
普通にみんなしてんだからさw
>>745 感想聞きたかっただけだから……
ヤフオクで粘るよ^^
凄いよ
凄いの?
もう、凄すぎるぐらい凄いよ。
凄いな。
ヽ(・ω・)/ スゴー \(.\ ノ
現状でDSで動くエミュで比較的動作がマシなのは GB・GBC:Lameboy FC:nesterDS+ SFC:Snemul MD:jEnesisDS こんな所かな?
質問します jEnesisDS って画面固定(左右縮小)できないのですか? L R ボタン度々押すのはちょっと大変なんで・・・ あとコンフィグでの設定を保存できますか? 解説サイトあるのなら教えて下さい。 お願いします
>>756 ソフトの多さはNesterDS+
動作はnesDS
元が動作の話だからnesDS勧めるのは間違いじゃなくね?
>>758 逆だろ。NesterDS+なんて、アクション重くて出来ねえぞ。
稼動数で言えば、NesterDS+だろうけど、快適な速度で遊べるゲームの率ならnesDS。
ま、状況に応じて使用するって感じで。
だからそういってるんじゃないのか?
>>754 MSYS & GG:ApprenticeMinusDS
あとPCEがあれば8〜16BITが揃うな。
PCEって結構アーケードからの移植が多く、移植度も高かったんよ。
くにおのドッジとか源平、ワルキューレ、ベラボーに沙羅曼蛇やパロとか
あとハッカーの脱衣麻雀や脱衣花札とかw
>>759 神が高速化したらNesterDS+が究極のNESえみゅ
になる・
R-typeの衝撃は忘れられない
だからnesterDS+神にはPCEのエミュも作って貰いたかったのに・・・ 技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 10:32:27 ID:rcIFFmaF
>>764 >技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
>>764 「べき」とはまた大きく出ましたね
あなたは自分の技術を無料で惜しみなく発揮してるのでしょうか
nesterDS+の作者は惜しんでるわけでもないですしね
2つのプロジェクトを同時にやるのは大変なのでとりあえずnesterDS+の開発が終わらないと次は始まらないでしょう
>>764 氏ねばいいのに
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/04/16(水) 10:11:01 ID:l74jzdFs
+神に要望
nesterDS+の開発がある程度完成してからでいいので、
PCEのDSエミュの開発をお願いします
595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/04/16(水) 21:19:27 ID:NZ8DBuhk
>>579 なんか、おだてれば何でもやってくれそうな便利な人だと思われてるような…
PC-Engineって全くさわったことないんですけど、どんなゲームが面白いですか?
やっぱそういうのがあったほうがモチベーション上がるでしょうね。
あとソフトの数も多いほうがやり甲斐ありますね。
(1)PC上でよいエミュレータがある
(2)そのソースが公開されている
(3)アーキテクチャについての資料がWeb上等にある
(4)スペック的に絶望的でない
あたりが満たせるのが最低条件ですね。
まあ、私はまずやらないとは思いますが…
ここって取り巻きと乞食の集まりだよな?
>>764 自己中にもほどがあるだろ。
対価を払っているならともかく、好意で提供してくれてる人に対してそれはないだろ。
「惜しまずに発揮するべき」って…たぶん何も能力持ってない人なんだろうな。もしくは小学生とか。
>>761 の書き込み見て暇だし試しに移植に取り掛かろうと思ったらこれかw
清々しくて逆に笑えたわ
●PCエンジンお勧めタイトル(主にアーケード系) ●ハドソン:R-TYPEI & II、ガンヘッド、スーパースターソルジャー、ファイナルソルジャー、ソルジャーブレイド、雷電、エアロブラスターズ ●ナムコ:源平討魔伝 & 巻ノ弐、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝説、ギャラガ88、ドラゴンスピリット、パックランド ゼビウス ファードラウド伝説、オーダイン、ベラボーマン、ワースタ91、ファイナルラップツイン、ワールドサーキット、ワールドジョッキー ●タイトー:究極タイガー、大旋風、TATSUJIN、ダライアスプラス、奇々怪界、ヴォルフィード、ニンジャウォーリアーズ、 レインボーアイランド、タイトーチェイスHQ ●ナグザット:熱血高校ドッジボール & サッカー、エイリアンクラッシュ、デビルクラッシュ、1943改 ●コナミ:グラディウス、沙羅曼蛇、パロディウスだ!、出たな!! ツインビー ●セガ:スペハリ、アフターバーナー2、サンダーブレード、ファンタジーゾーン、アウトラン、パワードリフト、コラムス ●その他:マジカルチェイス、イメージファイト、天聖龍、最後の忍道、ゼロヨンチャンプ、モトローダー2、KING OF CASINO ●アダルト:麻雀学園、AVポーカー、アイドル花札ファンクラブ、究極麻雀アイドルグラフィック、究極麻雀2、PCパチスロアイドルギャンブラー 一・・・二昔前のゲーセンって感じのラインナップだなw
●アダルト:麻雀学園、AVポーカー、アイドル花札ファンクラブ、究極麻雀アイドルグラフィック、究極麻雀2、PCパチスロアイドルギャンブラー くそ、これだけは興味あらあよ
燃料投下完了
>>774 氏ね
ソース付で現在も開発中のOotakeバージョンを移殖するのがよさそうな気がする
敬語かと思えばいきなり氏ねとか結構大変だな
DSは解像度が低すぎなんだよな VGAくらいあれば暇なとき俺が作ってたかもな
スーパーファミコンの動作を高めてほしい PCエンジンはやりたいソフト少ないし、コアな層の需要っぽい
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 17:35:25 ID:82CxQNpv
死ねしか言えない糞乙
乞食に飲み物を与えると 食事まで要求する、の典型例か
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 18:19:33 ID:82CxQNpv
そうそう、お前みたいなのがいっぱいだ
愛が足りない。 愛を下さい。 ズウ、ズウ。
おまえ10時からずっといるのかよwww
結構前だけどヤフオクのR4の出品写真に各エミュも紹介してて、 その中にPCエンジンもあったけど、PCEエミュってあるの?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/25(金) 21:13:44 ID:82CxQNpv
うぜぇ
>>787 今存在するのはゴミカス同然
んで、nesterDS+の作者が技術あるっぽいし作れてしまいそうな勢いだから聞いてみたら
「やる気ないから作らない」だそうだ
その他住民(笑)の取り巻きどもはご覧の通りゴミカスばっかで使えないし正直迷惑だよな
基地外の相手するなよw
一日中崇める暇があったら、自分で何か習得すればいいのにw
ID:82CxQNpv 早く死ね
愛が足りない。 凄い足りない。 愛が欲しい。 凄く欲しい。 凄くエロイ。
ID:82CxQNpvのレス改めて見直してみたけど凄いな。
764 と 788 が特にひどい。何様だよコイツ。
764 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/25(金) 10:29:12 ID:82CxQNpv
だからnesterDS+神にはPCEのエミュも作って貰いたかったのに・・・
技術を持ってる人は惜しまずに発揮するべきだと思うんだけどなぁ
788 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/04/25(金) 21:13:44 ID:82CxQNpv
うぜぇ
>>787 今存在するのはゴミカス同然
んで、nesterDS+の作者が技術あるっぽいし作れてしまいそうな勢いだから聞いてみたら
「やる気ないから作らない」だそうだ
その他住民(笑)の取り巻きどもはご覧の通りゴミカスばっかで使えないし正直迷惑だよな
>>787 R4+3in1で使えるGBAのPCEエミュの事だろ
荒らしは放置が一番嫌いなんだから、スルーしる。
このレベルのクレクレ君はなかなか見ないな。 ここまで言われたらPCEエミュ作ったら負けな気がしてきた。
作ったら負け× 作れません○ ^^
つかPCEエミュとか要らん。
>>799 クレクレ君の負け惜しみ
クレクレ君涙目www
やっぱPCEよりSNESだよなぁ。 遅くてもまずはちゃんと動くものがあれば需要はあると思う。
DS経由のSNESで桃鉄やりたい 通信対戦とか出来たら最高
>>802 nesterDS+ の作者さんが nesterDS+ の高速化などが終わったら
最終的な目標が SNES エミュらしいので、気長に待とう。
SNES9X クラスのエミュが実機相当で動けば嬉しいよな。
作るんならPSPで作って欲しいSNESエミュ
>>802 需要がどうのよりも
作者がやりたいかのほうが重要じゃない?
>>802 需要がどうのよりも
作者がやりたいかのほうが重要じゃない?
SNEmulDSの作者はどうしてるんだろうな
簡単なら自分でやれよ
ベタ移植ならそこそこの時間をかければできそうだけど、 作ったら負けの流れになってるしなぁ。
言うのは簡単だしな
PCEは NES や SNES に比べると需要低いな、実際。 PCEをどうしてもモバイルでやりたいならPCでやるのも手だよ。 マシンパワーも殆ど必要ないから、EeePC でも買って。 多少かさばるけど、7型クラスの液晶でやるのも良いもんだよ。 ジョイパッドも選び放題だし。 EeePC でも高いと言うなら、秋頃新型が出た後中古を狙って みるのも手。 もしくはPSPの方に良いPCEエミュがあるならPSPに乗り換えるのも 一つ手だけどね。
PSPのPCEエミュはみんな発展途上で投げ出されてるからな… まぁそれでもある程度の完成度はあるけど。
DSでSNESエミュなんて…、DSのCPUパワーを考えると快適な動作は難しいだろ! 実機の50〜80%くらいになるんじゃね?
>>807 作者がやりたい事
NESエミュを完成させる
NESエミュが完成したらSNESエミュの作成に取りかかりたい
こういう事。
PCEは興味ないってさw
>>813 まあそれは確かにそうなんですが…
私の場合は
・まずはnesterDS+を完成させることが最優先
・その次はSNESをやりたい気持ちがある
・今のところPCE自体よく知らない(興味を持ったこともなかった)
ので、実際に作ることはないと思います。
どうでも良いPCEに時間を使うより nesterDS+の完成度を高めて欲しいです
PCEはどうでも良くないが、ストレスなくFCが遊べる方が良い。 いつかはチートコードが使えたら良いなあ。
SFCが一番需要あるとおもう
>>818 あ、神。
本スレで要望上げました。
恐縮ですが目を通してやって下さい。
それと、いつもありがとうございます。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 22:50:03 ID:S5mLGIeb
jEnesisDS 0.7ってまだアウトランナーズのBGMが鳴らないんですね
>>816 それを言うなら…
GBA時代に、
『GBAでGBCのエミュなんて不可能だろ!動いたとしても実用的な速度なんて出ねーよ!』
とさんざん言われてたんだよ…
それが今や、設定がデフォの状態でも、殆どがかなり快適に動いてる。
かなり重い部類のソフトも、高速化設定をしっかりやれば、実速以上が出てる。(DQ3とか)
M3perfectでlameboyが起動しない…
神々ってアクトレイザースレかよ。
パッチ当てろ
DSブラウザじゃない、誰かが作った自作のブラウザってあったよね? わかる人いますか?
わかるない
DShobroかな?
凄い
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 14:01:11 ID:6LcidX4Q
DSは本来の能力よりかなりcpuを低い周波数で電池の持ちのため使っているから、SFでも、オーバークロックすれば楽勝で動くね。
SFCは画面の縦サイズがDSよりでかいからOCで楽勝に動くようになってもなぁ・・・
クロック上げたらとかは問題外。それにコアの論理が高クロックで動くからといってDSに載ってるチップが同じように動くかどうかはわからない。排熱の問題もあるし。 そもそも今の問題は性能面じゃない。性能足りてるなら足りてるなりの作り方はできるはずだが、現時点で存在してないものに対して議論しても意味がない。
lameboy最高すぎる。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 17:38:19 ID:6LcidX4Q
簡単にOCできるし。 熱よりも電池の持ちだよ〜 うちのDSは2台ともOCしてるから、SFは等速で楽に動くよ。 エミュやっている時点でアングラなんだし、改造の是非を言っても意味がない。 表示サイズの問題が深刻だね。
GBから続く携帯機シリーズが全部動くのはいいよね
lameboyでプリンスオブペルシャ・カラー版を寝る前にちょこっとやる。至福
>表示サイズの問題が深刻だね。 どのくらい問題なの? 昔のブラウン管テレビだと 各家庭で見えるサイズや縦横比が多少違ったけど とくに深刻な問題はなかったとおもうんだよね
解像度の話だろう 大体何とかなると思うけどな でもハイレゾのロマサガや聖剣は確実に無理だな
>>836 一体何MHzで動かしてるんだ?
DSってCPUクロックは独立してたっけ?そうでなければCPUに余裕があってもそんなに上げられないはず。
nestereDS+も等速で動くのか?そんなわけないと思うが…
というか、既存SNESエミュの場合、問題なのは速度ではなく互換性のはず。
クロック張り替えて1.5倍ぐらいまでは個体差関係なく普通に動くとかなんとか
>>842 その程度ならnesterDS+は重いでしょうね。
まあマシにはなるとおもいますが。
DSはOC耐性(マージン?)があまりなくて1.5倍ぐらいが限界で 2倍速とか起動もしないっていう話きくけど… 水晶は何Hzのにしてます? DSカード(あるいは使用マジコン)の採用チップによってもOC耐性変わってくるのかなぁ…
ごめん。よく読んでなかった。 1.7倍速。
原寸乗っ取りってどんなハードにも使えるんだな。 昔PCでも流行ったよね。FSBが今程伸びなくて インテルが内部クロックの倍率固定した時に。
>>847 理屈がわかってれば感心することでもないと思うけど。
私はX68000が初体験でした。
ただし、シリアル通信だけには別クロック入れて、UARTを使えるようにしたけど。
CPUだけでなく全体が速くなってしまうと、フレームスキップ自動調整の場合、 エミュでのコマ落ちは解消されません。 何故ならフレームレートを調整するための基準となるタイマも高速になってしまうからです。 フレームスキップを固定にした場合はコマ落ちは一定になりますが、 場面によってゲームの進行速度が変わってしまいます。 結論 オーバークロック倍率を設定できる機能がエミュにない限り、 エミュでオーバークロックを活かせないはず。 CPUだけオーバークロックできるなら話は別ですが。
プ('・c_,・` )
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 01:22:11 ID:BrsCllrS
, -‐―‐-、__ / 、 `ヽ、 / / / / ヽ丶 \/ l / _j___{___ム_>=イ み〜 | |'´! -‐‐ ‐- { ! ! にぱ〜☆ | l | r┐ ル| | | l |トィ⌒v⌒1′| | | l | ∧. ∧. f ハ. l | | | l:ハ| |/_| レ' j│! | l / V〈_/ ,イ.j八
改造しなきゃ使えんエミュに意味はない
ノーマルでどれだけ性能を出せるかが、プログラマの力量だしな。
使うだけのくせに
DSのOCなんて簡単に出来ないよ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 12:32:55 ID:McsXQbfX
エミュは大抵動作速度を調整する機能があるし、DSのクロックも簡単に変えられるからSFは画面が小さいことによるスケール感というか、世界の変化さえなんとかなれば問題ないよ。 RPGでもせせこましい感じがするからね。 周囲のチップとクロック別にすると、CPUだけでは3倍は楽に動くよ。 自分のは2倍だけど。 電池蓋の中にスイッチいれて1倍と切り替えています。 動作速度の関係ないゲームだと、半分の速度がいいけどそこまでやっていません。
やっぱこの手の事するには高解像度とCPU処理能力が高くないときついね PSPでやるのが現状では一番手っ取り早く手頃なんだよな DSもDS2でこの点が改善されたら・・・ まあマジコンや自作プログラム対策はされるんだろうけど
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 13:30:30 ID:ZsGEOYj5
という妄想だったのさ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 14:33:29 ID:McsXQbfX
昔移植プログラムなんかよく書いていたけど、エミュとして動作させる場合、SFの性能を使いきったゲームを等速で動かすのは確実に無理。カービィなんてとんでもないし。 CPUそのものはDSのほうが良いのだから移植しないとね。 専用に書けば64でも動くよ。 移植のばあいは昔よりゲームが複雑だし、てまがかかるなあ。 エミュなら、まえもって、PC上でDSにグラフィックやサウンドを最適化しておいて、そのROMを使うしかないかもね。 OC無しだと。
悪いことする人が少なければ メーカーもマジコンやエミュは認めるんだろうけどな
>>861 中古ソフトの販売すら認めないのに、マジコンやエミュを認めるわけない
>>860 DSって32Bitゲーム機じゃなかった?
64は専用にエミュ作っても動かないと思う
マリオ64DSか
>>838 カラー版さ、レベル5のギロチン二枚の後、
薬取る所でギロチン越えてスイッチ踏んだ瞬間、
確実に固まるんだけど、どう?
>>863 Nintendo64のゲームをDSに移植することが可能って言ってるんじゃね?
移植する場合は、ゲーム機に合わせて作りこむから当たり前の話だけど…
極端な例だとグラディウスII等、ゲーセンのゲームがファミコンに移植されてるしね
(劣化が凄い場合も多いけど)。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 20:13:19 ID:McsXQbfX
64のエミュは性能がほぼ同じだから無理だけど、CPUがほとんど同じだし、移植は楽だよ。 64ってほとんどのソフトが32bitモードで動作しているし。 64ポータブルがDSってくらいよくにている。 それにDSはスクリーン2枚使うDSソフトの場合、2Dをアドバンスが、3DをDSがコントロールしている様なもの。 デュアルCPUだしね。 Z80もいれてくれれば、GBも動いたのに。
Z80って、まだ生産してんの?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 20:21:32 ID:McsXQbfX
している。 周辺と統合されていたり、低消費電力小型化されているけど。きっと俺らの寿命より長い。
>>865 自己レス
何度か最初からやり直したら進めたスマン
>>867 CPUだけ入れてもGBソフトは動かないよ。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 20:44:51 ID:McsXQbfX
アホでも分かること書くなよ。 誰がCPUだけ入れると書いた? お前、人と会話したことあるか?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 20:49:09 ID:McsXQbfX
スマン 866ではまともなこと書いてたな。
Z80あたりだとその辺の電子炊飯器に入ってたりするんじゃないか
GBAにはGB互換のためにZ80改CPUがついていた DSにもCPU残してGBのカートリッジが使えるようには出来たはず
ヒコーキから撃つ使い捨てミサイルの誘導装置にもよく使われてるって聞いた事が
>>875 だからCPUだけ残しても無理だって…
たぶん5V系の信号を残したくなかったのが理由の一つだと思う。
更に、表示やサウンド等の諸々のI/Oはどうするの?
チップに盛り込む?それともエミュレーション?
それらがエミュレーションだとしたらCPUだけ実装するのは中途半端では?
…のように、いろいろやり方はあると思うが、どっちにしろ開発費がかかる。
要するに、開発費を抑えたいというのが一番の理由だと思う。
ゲームボーイプレイヤーはCPUだけ本物のっけてたね。
>>878 違います。
ゲームボーイプレイヤーはGBAそのもの。
CPUだけが載ってるわけじゃないよ。
公式GBエミュカートリッジ出せばいい
遊べればそれで良い物乞いなので クロックとかよくわかんねーが とりあえず仮面ライダーカブトの元ネタって事は理解した。
そんなレベルの人間がrom吸い出しできるのか?
>>882 出来るか出来ないかと言われれば、ぶっちゃけ俺的には
アレだから出来ないよね。
jEnesisDS0.7がカクカクするって以前レスしたんだけど 原因は勝手にポーズがかかるかららしい。 DSTT、YSMENU使用。どちらも最新版。 DMAとかいじってみたんだけど改善せず。 純正メニューだと上手くいくかもしれないけど、試すの面倒だからまた今度やってみる。 0.6だと正常動作する。
>>861 マジックコンピュータ以前からコピー目的だったわけだし
悪いことする人が少なければっていうのはちょっと無理があると思う
社内用ってか上司の為にエミュ作った会社もあったな
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/29(火) 21:32:14 ID:+j7SRhIc
PC-Engineやりたいなぁ
ハードオフ行け
>>884 DSTTでYSMENU+jEnesisDS0.7で同じ環境だが
カクカクせず全く問題なく動いてるが
>>890 情報サンクス
うーんじゃあなんだろうな・・・
頻繁な時とたまにの時とあるし
やっぱ一回フォーマットしてみるかなぁ
ポーズ押してないのにかかるって壊れたファミコンにあったよなぁ
>>892 流石に K6 は厳しいけど
テュアラインコアの Celeron1.3GHz 以上だったら
どれも大抵動くよ。
nesterDS+って日本人制作の割に2バイト非対応なんだなー nesDSj用に全部日本語にリネームしてるからファイル名化け化けだわ
>>894 完成するまで公開しないで欲しかったってことか?
NeoDSでわくわく7最初のほうだけちょこっとやってみたけど、いい感じに動いてる気がする
>>894 DSのような物で日本語を出すのは、英数字を出すのに比べて、
何十倍も面倒くさい。
そんなもんに労力割くくらいなら、ほかのことに注力してほしいもんだ。
NeoDS v0.1.0 メタルスラッグや餓狼伝説がほぼ完全に動くらしい
NeoDS凄い!音有りで動く! メタスラ トゥインクルスタースプライツ を試した。 60フレームと下画面に数字が出るけど、敵キャラが増えるともたもたする。 DOSプロンプト画面を久しぶりに使った。コンバートが面倒。 無圧縮ファイルになるから、SD1Gだときついなあ。
ニンジャコンバット面白いからやってみ
忍者コンバットより忍者コマンドーだろ常考
>>901 すまん素で間違えたw
コンバットの方ってファイナルファイトみたいだけど淡々としてるんだよな
コマンドーはバカゲー
neoDSいきなり出たのに快適すぎで驚き やっぱり元エミュソースのが軽くすごいからここまで軽いのか? 対戦機能とキー設定とテストスイッチ設定できたらもう完璧だと思った
トゥインクルスターは動いたが何故かメタスラが動かん あとKOF94も動かん 読み込んでしばらくたつと画面がペカペカ光るだけ よくわからん
今後に期待できるエミュがまた1つ誕生したと。 KOF94動いたよ?若干モッサリしてるけど。 餓狼SPが遊べるのがうれしい。
ネオジオきたのか、凄いな・・・
>>907 すげえ!こんなに動くのかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
動画見てたら酔った
すげーな、モリモリ動いてんじゃんw
これ、MAME用のROMそのまま使えるのか?
これだけ動くなら SNES も最適化すればマシンパワー的には大丈夫だな。
>>905 いろいろ試してkof94も動いたよ
メタスラはなぜかゲーム途中で落ちるけど…
でも手持ちのゲームは大体動くね
すげぇや
>>912 MAME用のROMで動くけどデータのコンバートが必要
NeoDsConvertでコンバートするがよろし
DS用に最適化すれば十分動くだろうっていうのは前から言われてたけど実証されたね
マジで動いてんの?
これフェイクじゃないの?
SNK VS. CAPKOM SVC CHAOS サムスピ零SP も、少々モッサリしてるけど動いてる 十分遊べるレベルなのでキー設定がしたい…
DSすげえなww SNESのカービィSDXレベルのゲームも1年後にはフツーに動いたりしてw
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/30(水) 21:12:13 ID:JXHxw6cH
neoDSの使い方がよくわからないので誰か解説頼みます
何の為のreadmeだよ
read meにも書いてるが訳してみるか。 For example, pretend you want to convert Metal Slug 1, using the japan-s2 bios. 例えば、メタスラ1のROMをNeoDS用で遊ぶように変換してみよう、使うBIOSはJAPAN-S2BIOSだ。 Create a new directory (C:\roms). Copy mslug.zip and NeoDsConvert.exe into C:\roms. C:\romsのように変換したいROMを入れるためのフォルダを作成してくれ。 その中にmslug.zip と NeoDsConvert.exeを入れろ。 To open a command line, click start, select "run...", type "cmd", and press enter. コマンドライン(XPでのコマンドプロンプト)を立ち上げてみてくれ。 Type "cd c:\roms". Press enter. Then type "NeoDSConvert -bios6 mslug". Press enter. cd c:\romsと打ってエンターキーを押すとc:\romsフォルダに移動できる。 そしてその時、NeoDSConvert -bios6 mslugと打ち込んでエンターキーを押すんだ、すると変換が始まる。 終了。誰か補足頼む。
ちなみにこれでティンクルロム(ZIP)を変換したらtwinspri.neoというファイルができた、試してないがこれで大丈夫だと思う。
それだとバイオスが入ってないな
あぁ、そうか。biosも変換するのか・・・なるほど
ついに俺のDSがメタスラXの戦場となるんだな
ロム認識しないと思ったらrootに置かないとダメだったんだな・・・
ネオジオとスーファミってどっちが性能いいの?
神すぎて失禁しそう 別にCPUの高速化は後回しでいいからオプション関係を充実してほしい 数万程度なら普通に寄付するけど、なんで公式がぐぐるぐるーぷ?
12.5MByteショック
あれ。。。メタスラXが動かないぞ 気長に待つか
でも発売したのはネオジオの方が前なんだよな。 すごいゲームを連れて帰ろう!
コンバート絵具是をWクリックしても駄目だぞ NeoDSConvert -bios10 ロム名とかをメモ帳に保存して.batでバッチを作れ
このスレの小学生にバッチファイルなんて作れる訳無いじゃん
わかってるが、とりあえずダブルクリックでは駄目だとだけ言いたかった
オートエクゼクバット
4MRAMでこれだけやるとか信じられん PSPで0NJもキャッシュ作って逃げるのが精一杯だったのに 別に望まないが高速化とか来たらNJ超えか
>>935 さんきゅ出来たよ
確かに凄いわこれは
でもメタスラ1途中で固まりやがる・・・
コインを入れる音だけが空しく響くぜ
俺の手持ちロムはタイトル以降は処理落ちが激しく ゲームするレベルでは無い。でも動いたことに感動した
これってromの中にbiosも入れて変換するの?
RB2まで動くなOPで音ズレするが・・・EDまで確認 しかしボタン変更とテストスイッチ早く来ないかなぁ 後読み込んでとまるときはもう一度読み込みなおすと動くソフトのロード関連のバグがまだあるのかなぁ
グレネード投げると落ちちゃうな でもここまで動くのはマジで凄い
PASSキー+SCの2slot版だと動かないのか?・・・
PASS+M3Pは動いた しかしこのキー配置はきつい キーコンフィグ搭載が待ち遠しいぜ
>>946 ルート上のファイル整理したらSCでも動いたわ
すごいねこれコンフィグがあれば現状満足ですなぁ
あとは高速化とイライラ棒がタッチパネルに対応したら言う事なしだな
メタスラ音入りだとWARNINGで固まるの俺だけ?
作り込まれたネオジオのゲームよりしょぼいDSのゲームの方が容量大きいんだよな。
今のゲームがいかに無駄に容量を消費しているかがわかるよな。
メタスラ途中でフリ−ズする。
専用機のゲームで、ファイルサイズなんか比べたって意味無いぜ。 メディアの規定量以下にファイルサイズを小さくする意味も理由も、開発側にはまるでない。 容量が余ったら余ったで、その分音楽や動画データのビットレートが上がるだけだしな。
とりあえずUNIVESAL BIOSで動作したんで家庭用モードいけるわ JUKEBOXでメタスラ聞き放題ですよ
PSGとADPCMは鳴ってるけどFMが鳴ってないな・・・
糞マグお得意のフェイクかと思った。昔、MAMEで騙しかましてたからな。
とりあえず動作報告、あくまで個人環境で。 ソニックウィングス、2は動いたが3はバグバグだった。 サムスピ初代とKOF96と餓狼SPは感動的な完璧動作、 ワーヒー2、JET、ギャラクシーファイトは途中で止まった。 わくわく7はバグりまくりでとても悲しい、 個人的にうれしかったのがパズル系、マジカルドロップが 2も3も動いたし、エクスチェンジャーが完全再現。 ホント、神と言って差し支えないエミュの登場だわ。
とっつきにくそうだが、チャレンジする価値はありそうだな よ〜し、GW中に試すぞ
餓狼 MARK OF THE WOLVESと月華の剣士がフレーム50辺りを 行ったりきたりながらもまるでストレス無く動く。 というかフレーム50も60も大差ない気がする。 ただ、月華2がカケラも動く気配が無い。どれほどの違いがあるってんだよ。 ところでウチではのっけから画面がバグりまくってたわくわく7が >896氏が「いい感じに動いてる」と書いてるが、マジコンの違いでも あるんだろうか?
この出来でまだ0.1ってのを忘れちゃダメだろ
DSがこんなに出来る子になるとは思いませんでした
ここまですごいならnesterDS+にはもっと頑張ってもらわないとな
>>959 わくわく7がいい感じに動いてる
>>896 は俺なわけだが、普通にゲームできてる。
のっけから画面がバグりまくってるんなら、romの問題じゃね?
mameで問題なく動くようなら、変換時の設定とかかもしれん。
それより snemul だろ
>>962 最近更新していませんが、頑張ります…
因みに、今は帰省中でPHSから書き込んでいます。
neogeoてリダンプが多いし、どれが最適なものなのか判断するのが大変そうだ
SFCエミュも盛り上がってほすぃ
ちょっと質問ですよ・ neoファイル作るには、DOSプロンプトでNeoDsConvert -bios6 でFA?
その位まず試せよ
>>971 試したけど動かなかった
言葉足らずですんまそ
>970 NeoDsConvertだけで実行してみて何がしかの反応が無ければ スペルミスかなんかだろう。 NeoDsConvert -bios6 samusho で同じフォルダ内にneoファイルが出来るハズ。
974 :
973 :2008/05/01(木) 12:16:33 ID:sfCgbo4O
あ、もちろんサムプピの場合だぞ↑
>>973 d neoファイルはできたが画面が緑になってフリーズする
サウンドを切れば格子状の画面になるが、BIOS設定しかできない
なんか、間違えてるんだろうな
>>954 これで家庭用でキー設定変更でらくだー
と思ったらセレクトが設定されてなくボタン設定メニューから抜けれない餓狼関連
レイジオブザドラゴンズ、ライフゲージが表示されやがりません
>>975 マジコンは何
オートDLDIじゃなければ自分でDLDIパッチしないとだめよ
R4は自動だから大丈夫だが
BIOSに問題は無いのか?
ローカルディスクにromsフォルダを作りneogeo.zip、mslug.zip、NeoDsConvert.exeをおく。 メモ帳でNeoDsConvert -bios6 mslugと入力して拡張子をbatに変える NeoDsConvert.exeをダブルクリックして出来たmslug.neo(26.8MB)とDLDIパッチを当てたNeoDs.ndsをmicroSDにコピー NeoDs.ndsを起動してmslugを選択 …出来ない どなたかアドバイスお願いします
なぜBATファイルを実行しない ”メモ帳でNeoDsConvert -bios6 mslugと入力して拡張子をbatに変える” の意味はわかってるのか?
あと、「neogeo.zip」も「mslug.zip」同様に変換が必要な事を忘れるな。
ようわからんときは横着せんでreadmeに書いてる通りにやってみらにゃ 次スレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
984 :
980 :2008/05/01(木) 14:59:01 ID:s/SL/NOl
>>981 最初batファイルで試して無理だったからexeも一応試してみました
自分が後で試したやり方をココに書き込んでしまった
申し訳ない
一応やり方自体はNeoDsConvert.exeで実行してしまった以外は合ってたという事でいいのでしょうか?
>>984 MSVCR80.DLLが無くてコンバートされない。
>>980 neogeo.neoがない
バッチファイルは
NeoDsConvert -bios6
だけにしておくとフォルダ内にあるもの全部変換してくれるよ
987 :
980 :2008/05/01(木) 16:22:23 ID:s/SL/NOl
msvcr80.dllをダウンロードみた どこに置けば分からなかったのでググって見て、とりあえずWINDOWSとsystemとsystem32に置いてバッチファイル NeoDsConvert -bios6で実行 NeoDsConvert -bios6 mslugで実行 で出来たmslug.neoとneogeo.neoをmicroSDに入れてそれぞれやってみたけど無理だった kof94も起動した例があったみたいだからNeoDsConvert -bios6 kof94で試したけど無理だった。 午後からずっとやってたから少々疲れた 暫くしたら調べてまたやってみようと思います 無知な俺に付き合ってくれてありがとう
>>987 実行ファイルNeoDs.ndsが入っていない。変換されたファイルは読み込みデータ。
neods_compatibility_list.xlsってのが上がってるね
とりあえず報告 R4 NeoDS 0.10 uni-bios.10 mslug1 実行ファイルにパッチ当ててコマンドラインでmslug.zipとneogeo.zipを neoファイルに変換してmicroSDにコピー NeoDs.ndsを起動させてmslug.neoを選択するも起動せず
元サイトのメッセージが追加されてるな 適当に訳 -bios1以上でコンバートして下さい。 biosが全く指定されないとromは適切に変換されないでしょう。 だってさ
PSPより開発が盛り上がってきた
だって向こうはあらかた終わってるし
変換時のログみると、-bios9でuni-bios.10、-bios10でuni-bios.11があたってるぽいぞ -bios8でsp1.jipan読みにいってるから、ファイルがないとエラーになって起動しない 確かめてみ
>>995 俺もそう思った
デバッグネオジオにしてるつもりなのに
毎回ユニバーサルになるから切れそうになってた
1000ならSNESも実機並の速度が出るようになる
1000 :
246 :2008/05/01(木) 18:20:39 ID:10ScV+Bb
1000ならマジコン業界滅亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立てるかゲームに戻ってください。。。 ゲームに飽きたら全板トーナメントに参加してください。。。 ■■■ お知らせ ■■■ 5月1日より第3回全板トーナメントが開催されます。 裏技・改造板は5月5日(祝)に出場します。 詳しくは全板トーナメント選対スレまで。