Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/ Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
スレ立て乙〜
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:54:39 ID:N+xAZkXK
スレ立て乙カリバ〜
乙乙
紋章ハード離脱地点目立ちすぎるぐらいでちょうどいいと思う。
前のバージョンでは1部4章で狼騎士団が逃げ回ってたら、
いつのまにかザガロがいなくなってることになってた。
まぁreadmeちゃんと読まずに動かしまくった俺が悪かったんですけどね。
紋章HARDといえば付属のテキストの方で、
各ユニットの戦闘グラフィックの色について、
「空き領域が全然足りないので他のキャラは変化なし」とありますが、
空き容量が足りないのであれば、
ajk氏のサイトにある「FE3-4TR version2.0」というツールに付属しているIPSファイルを
試してみてはいかがでしょうか?
元は聖戦の顔グラを紋章に移植するためのツールで、
聖戦の顔グラを移植する為のIPSファイルが同梱されているのですが、
使用すると紋章のROMが100000h程度拡張されます
ver1.0用と銘打っていますが、
無改造Ver1.1に適用しても問題なく動作したので、
一度試してみてはいかがでしょうか?
>>9 やっぱり離脱の犠牲になってる人結構いるんだなぁ
地形の変え方分かって良かった
>>10 ありがとうございます
おかげさまで一度は断念したROM拡張が今度はうまくいきそうです
こんだけ領域があればやりたい放題できますね
と言っても現在ネタギレ中ですけど
拡張はLuna Expandでやるのが一番手っ取り早いと思う
前も誰か書いてたけど聖戦の系譜ツクールとか出てほしいお
ストーリー考えても技術がない。というかおつむが足りない
紋章HARDで助っ人用に外伝の3本の槍や魔法など
なにか追加できないのかな?
キャラは強くても武器が一般のものだと寂しいな。
>>11 参考になったようで幸いです
拡張範囲を使えば、仲間全員専用色ということも可能になりそうですね
さらには敵も所属別で色分けされたりとかも…
(例:グルニア兵は黒い鎧、アカネイア兵は別の色、といった感じ)
>>11 いっそのことボッったFCの面を全部製作するとか?
やっとクレイジークリアした
三ヶ月かかった
あれで高評価取った人いるのかな?
FCの没マップか使われてないマップを二部で加えてほしいな
>>17 生存以外Aできたからできるよ
>>14 既に武器の空きがないのでこれ以上の追加は難しいです
特に魔法は以前述べたようにエフェクト改造できないといけないので
リザイア辺りをライナロックにでもできたらなぁとは思うんだけどね
>>15 敵も名前別で指定してやれば可能ですね
ただ作者にセンスがないので変な色ばかりになりそう
>>16>>18 領域が増えても章を増やすのは難しいかと
各章の前置きの大陸地図の事もあるし
既存の面の改造は出来ても新たに増やすのは出来ないのね…
納得です
紋章hardの敵の基本経験値を+5とかにしたらぬるくなっちゃうのかな?
そうすれば自分の中の主要キャラ以外のキャラでも使い易くなりそうに
撃破時+5の削り時+2とか
経験値の問題か?
結局どの系譜がおもしろいわけ?
百合の系譜?
あるのかそんなん
道徳の系譜
FF4の系譜
CC後の経験値LVに+10とかな
これはそこまで変わらないか
hardはupごとにぬるくなっているがまだ下げるのか?
そら下げるべきだろ。
使えないいるだけのキャラを追加した今の状態は良くない
百合の系譜いいな・・・
ラナオウ様は百合の系譜に出る資格がありますか?
その腕力で世界中の♀を虜にするラナオウ様。
主人公もラスボスもいけるじゃないっすか
なんか流れおかしいなぁ
作者自身も言ってるけど「hard」ってのは難しいものを作ろうとしてるわけじゃないしな
難易度厨は他のヤツをやってくれとしか言いようがない
>>38に同意
事実、作者さん自身紋章HARDの付属テキストで
「HARDと言っても名前が思い浮かばなかったからそう名付けただけで、
自称ヘタレプレーヤーの作者がクリアできたぐらいなので大した難易度ではないです。」
と明言しているしね
俺は「難しさ」を追求した紋章の謎ではなく、
リフやロジャーのようなありえないユニットまでもが仲間になる
「発展版」の紋章の謎と考えているし
もしそれで満足できないのであれば自分好みに改造すればいいんじゃないか?
難易度なんて作者が好きに決めることだろ…
○○が弱いとかそのぐらいの意見ならともかく
>>32とかみたいなのはどうかと思うぞ
ここでバランス議論して作者に押し付けるのはやめなさい
>>40 使えないキャラは極端な話存在してないのも同然だから
「使えるキャラを増やす」というHARDの趣旨に反してるのは本当だと思うよ
オレらは古事記なんだから製作者の方に感謝しながら素直に作品を楽しませてもらおうぜ。
HARD作者はこういうのを待ってた!って人が一番多いものだし
自信もって作ってほしいね。意見は色々でるけどね、俺もあるし。
以上上から目線でした。
旧作品のキャラが使えるってだけで大満足だからなぁ
どんどん自分の道を突き進んでほしい
そのうち勝手に修正されてほどよいバランスになるんじゃないかとか
そういう甘い考えだけどさ
45 :
sage:2008/02/25(月) 19:26:36 ID:649f9D1d
流れぶた切って悪いんだけど、不具合報告
トードの系譜でラインハルトをクラスチェンジさせたらウォーリアになった
兄さん何があったんだと
ごめん間違えたorz
なぁ…聖戦改造はじめてみたんだが…
顔グラは変えられるのに名前が変更できない俺には
無理な話だったのかなorz
名前は変更できるが
せりふが変更できない俺よりましさ
>>47 バイナリの文字列をシグルドとかで検索すると見つかるよ。そこで直接文字を打ち込むこともできる
既存のユニットで名前入れ替えるぐらいなら顔グラヘッダ弄る要領で名前ヘッダ弄ればおk
>>49 うぉお、出来た!コードにらめっこ手打ちしてたよ…俺バカス。
でも、たとえばシグルド→ブリギッド ノイッシュ→ジャンヌ
アレク→デイジー アーダン→トルード って変更すると
ノイッシュとアーダンの名前が消えちまうんだ。
ヘッダをいじるのかと思ったんだが、コノ時点で頭がパーン
>>48 セリフはajk氏のツールを借りてやってみてる。
こんな俺でもセリフが変更できるのは先人の神のおかげだよ
>>45 一章終了時点でCCすることはないだろうと思って、そのあたりは放置してました
次の三章終了までのVerではきちんと対応しています
全キャラ揃うので成長率などのデータも添付する予定です
>>52 ありがとう、色々試してたら、どこをどういじくれば反映されるのか
分かってきた。一つ一つの打ち込みが反映されてるのを見ると
すげーうれしいな。大変だけど…
自分なりにがんばって見るよ。アドバイスありがとう!
>>51 俺も楽しみにしてます
前に聖戦の系譜のリアルアニメーション追加パッチを作っていた方がいらっしゃいましたよね
そのパッチにはプリンスの弓はあったけど、プリンセスの弓はなかったよね。
誰か、作ってくれる人いないかな〜。
戦闘アニメとか魔法のエフェクトはテンプレとか欲しいね。
作りやすい環境があれば神様が降臨してくれるかもしてくれないかも。
他力本願でごめんなさい。
エフェクトなぁ・・・
聖戦とトラキアって以外に少ないよなぁ
色変えただけでも雰囲気変わるけどさ
あと誰かボルガノンとかのエフェクト完全移植できないかなぁ
うまくいかないんだよ
魔法エフェクトの色変えってできるの?
パレットの色変えてしまえばすぐできたと思うけど
緑のエルファイアーとか
前スレで乱数パッチをアップした者です。
紋章の謎の構造体を作ろうと思い、過去スレをあさったんですが、
可変長のデータが多くてBNE2ではうまくいきそうにないので
データを書き換えるプログラムを作ってみました。
Perlスクリプトをppで実行形式にした関係で、ファイルが大きくなってしまったので
別のアップローダにアップしています。
http://file05.up.gs/upload.html こちらからファイルNo. 4075、DLパス「FE3」でダウンロードしてください。
61 :
60:2008/02/28(木) 20:22:27 ID:js/2tvbp
ええと、補足説明です。
GUI を作るのが面倒だったので、ROMイメージのデータを
いったんテキストファイルに書き出し、
テキストファイルを書き換えたあと、それをもとに
ROMイメージを書き換えるようなプログラムになっています。
テキストファイルの書き換えはメモ帳でも何とかなるかと思います。
乱数パッチと同じく自分が使うために作ったんですが、
よければ使ってやってください。
乙!なんかスゴイね
なんかワロタw
64 :
60:2008/02/29(金) 02:32:23 ID:ZdqkGpyv
大事なことを書くのを忘れてました。
対応しているROMイメージは version 1.1 のものです。
先頭のヘッダはあってもなくても大丈夫です。
付属文書や、書き出されたテキストにコメントとして書いてある
書き換えアドレスはヘッダがない状態でのアドレスになってます。
ヘッダ付きのROMイメージでのアドレスは
これらに +0x200 したものになります。
>>62-63 どうもです。
軽い気持ちで作り始めたら、結構時間がかかってしまって
もったいなくなったのでアップしました。
内容的にはほとんど過去スレにあることをまとめただけなんですけど、
できたテキストを読んでるだけでも結構おもしろいでしょ?
>>64 前にイベント系を調べたときの情報です。
00 XX カーソル停止(00 00 でたぶん全イベント終了)
04 XX YY ZZ カーソルがZZの形で主人公へ移動(XX = 00 or 81 ZZ = 12)
06 XX YY ZZ 横YY 縦ZZ で爆発
09 イベントモード終了。ユニットアドレスモードへ(*指定アドレスは同バンク内のアドレス)
0A XX イベントモード開始(0A 01 の並列処理に対しては02 09で終了)
0E XX YY ... 戦闘モード(XX 右 YY 左)
1C XX YY ZZ AA BB CC 恐らく増援(XXメモリID YY数 ZZ?? AA横 BB縦 CCTYPE)
21 xx XX YY AA BB 横XX 縦YYをチップセットAABBに変える
23 デバッグモード
28 XX XXは仲間になった!(効果音つき)
2B エンディング(00 一部 01 二部 02 バッド)
2C 盾完成
2F XX YY 次のイベントまで足音を鳴らす
*ユニット移動方法
---共通部分--------------
1 BYTE 移動の引継ぎ (前ユニットからの移動)
2 BYTE ユニットID
3 BYTE 移動タイプ 01 水陸 02 陸のみ
4 BYTE 移動の速さ
5 BYTE 移動の向き変更のお知らせ (02)
6 BYTE 移動の向き(01左 02 上 03下 04 右)
7 8 9 10 BYTE 不明
11 BYTE 移動方法 (05)
12 BYTE 移動量 (0x10 で1升)
----以下追加方式----
+1 BYTE 移動の向き変更のお知らせ
+2 BYTE 移動の向き
+5 BYTE 移動方法
+4 BYTE 移動量
----終了処理-------
X BYTE 終了フラグ1 ( FF )
X+1 BYTE 終了方法 (00 消える 02 通常 03 引継ぎ)スキップBYTE数?
X+2 BYTE 終了フラグ2 (FF FF)
65氏に質問であります。
インフレパッチに同梱されている戦闘アニメ関連メモにある
"踊る"を使えるクラス指定を参考にして改造しています。
新設した職業で踊るとリアルの方はバッチリいったのですが、
マップ上で踊ると、踊った本人及びその他の一部のユニットが
消え、ハングしてしまいます。
ちなみにダンサーは両方とも普通に踊ってもハングしません。
長くなったので二分割
紋章ver1.0 での各クラスアニメーション設定情報(PC側 ヘッダ無し)
$A87DE 〜 3 BYTE毎 (クラスパレットのアドレスを指定)
$A88B3 〜 3 BYTE毎 (クラスグラフィックのアドレス指定)
$A8AE3 〜 3 BYTE毎 (武器グラフィックのアドレス指定)
$A8B83 〜 4 BYTE毎 (武器種類の指定) [種類1 種類 2 パレット 予備]
$A8C36 〜 2 BYTE毎 (動作指定) [クラス 武器]
$A8CE9 〜 3 BYTE毎 (アニメーション動作指定)
$A8E61 〜 3 BYTE毎 (背景関連??)
アニメーションツールも作ろうとしましたが、
アニメ動作指定が面倒くさすぎて見事に氏ねました
既存のものを流用するならば上のアドレス部分を
拡張領域に対応させればいけると思います。
>>66 該当するクラスのマップ戦闘を、ちゃんとダンサーの物にしてある?
それがちゃんと指定済みなら、元になったクラスがロングアーチ系だったりするとか。
判断材料が不足してるので、とりあえず思いついた事を書いただけなんで、あしからず。
少し見てなかった間になんか凄そうなのが出てきたなw
今ちょうど紋章を改造していたところだから参考になりそうだよ
>>68 お返事ありがとうございます。
ダンサーのマップ戦闘をコピーしていたつもりでしたが、
戦闘アニメ関連メモにある49バイトを勝手に16進数の
数字であると勘違いしておりました。
再度、計算しなおし、無事、成功しました。
それにしても、インフレの○○○ダンサーのアイコンは
秀逸ですね。
思わずコピーしたくなります。
71 :
60:2008/03/01(土) 02:17:51 ID:meMcBYeC
>>65 おぉ、すごい。ありがとうございます。
反映させて再アップしたいと思います。
これはすごい。
苦労して情報探して改変してたのがアホみたいだ。
ありがたく使わせていただきます。
紋章の謎ですが、名前に使われている文字の書き換えに成功しました
どうやら$A0200以降が名前に使われている文字の実体のようで、
そこをYY-CHRで書き換えれば文字の実体そのものを書き換えることができます
これで紋章には存在しなかった「ヴ」の文字なども使えるようになり、
改造の幅が広がりそうですが…かなり面倒です
どう面倒かというと、二つの違う文字が重なって設定されており、
また、上下で半分に分割されているからです
わかりやすく言うと「あ」と「い」が重なって描かれていて、
なおかつそれが上下に分割されているといった感じでしょうか
と、文章で説明してみましたが、かなりわかりづらいですね…
YY-CHRを使って直接確認したほうがよくわかると思います
74 :
73:2008/03/02(日) 12:54:51 ID:9U9EjFa/
名前に使われている文字について追記です
「か」と「が」のように濁点のついた文字は、
上半分のみ違うものを用意しており下半分は共通となっているようです
そのため、「か」の文字を書き換えると、「が」の文字にも影響が出ます
また、バイナリエディタでクラス名を変更したときに、
本来クラス名として使われていない文字(例:箱とか)を使うと
戦闘画面での表示がバグります(ステータス画面は大丈夫)
調べてみると意外に制約があるようですね
さて、紋章HARDでファルコンナイトが攻撃選択時に枠をはみ出たり、
戦闘中は「ファルコン」と表示されたりするのが気になったので、
文字を書き換えて「F」の文字を(勝手に)作ってみました
うpろだの方にもうpしようと思うので、
紋章HARD製作の手助けになれば嬉しいです
>>74 ついF字を作られたのね
枠がはみ出るのがどうにかなるね
>>73 分割とか重なっているというよりは、ビット表記が違うだけ
その辺は 4bit 管理ではなく 2bit 管理だったはず
会話分の方は'寸'の後があるけど
システムメニューは入れ替えなきゃならないのでちょっと面倒
これは凄い
78 :
73:2008/03/02(日) 18:32:52 ID:9U9EjFa/
何気なく文字表を見ていて思ったんだけど、
ひょっとして「ぬ」って使われていない文字なのかな?
アイテムの名前や説明文、人物の名前などに使われてないようだから
「ぬ」を書き換えれば他の文字に影響を与えないで済むかも
うpろだにうpしたやつは「書」を犠牲にしたから
「ファイアーの書」を「ファイアー」に名前を書き換えて対応してたんだけど
これならば魔道書から「〜書」を消さずに済みそうだ
>>73 文字データそんなとこにあったんですね
はみ出しについてはステータス画面までFナイトにするのはしのびないので奇策を考えてます
うまくいくかは分からないですけど
ただ最近忙しくて纏まった時間がとれず反映できるのがいつになるか分かりません
申し訳ないです
80 :
73:2008/03/03(月) 00:03:00 ID:9U9EjFa/
(多分)どこにも使われていない「ぬ」の文字を書き換えて
「F」の文字に書き換えたipsファイルをうpろだにうpしときました
これでどの文字にも影響を与えずに「F」を追加できたはず
>>79 はみ出しに対する奇策ですか…これは期待せずにはいられませんね
無理しない程度に頑張ってくださいね
自分でテストプレイしてたら六章途中でおかしくなったorz
どうも製作初期に中華エディタで触っちゃいけないところを触ったみたいで、
バックアップ全てで同じ症状が出てしまいますた。
自作メモを元に打ち込み直し中ですが、いつになったら公開できるやら・・・
>>80 「すまぬ・・・」とか言ってる人がいたような気がするのですが、
大丈夫でしょうか(第二部最後辺り)
3月3日はビラ祭り
というわけで紋章のビラクver030をうp。新たに11〜16章が遊べるように。
クオリティの低いところもあるが、もうキリが無いのでうpした。
>>81 アイテム名とかと会話文では使ってる文字が違うから大丈夫
オードの人乙!
俺も中華エディタ使ってるんだがそういう話聞くと怖いな
まぁ俺の場合自分で打っても不具合は出るんだが
バイナリでクラス名や名前・システム変更
中華エディタで各種データ変更・ajk神ツールでセリフ変更ってやってるんだが、
あれこれ使ってると、どっかで不具合おきても分からんかも…
オード作者さん、ビラクの兄貴乙です!
俺も中華エディタで不具合が起きたことがあるな
トラ7のエディタでクラスの能力を弄っていると
何故かパラディンが戦闘を行うたびに経験値が100程度入るという状況に…
バイナリエディタで直接改造するのが一番確実かもしれないな
ところでうpろだにLunarExpandがうpされているけどあれって安全なツールなのかな?
紋章に試しに使ってみたら見事に領域拡張されていてエミュでも動いたんだけど、
ROMの大事な部分を書き換えてるっぽいから、
ひょっとしたら何か不具合がおきるのではないかと少し心配している
>>85 出回っている中で、使い方が分かっていれば一番安全なツールですよ
大事な部分というか拡張するとエミュ側で対応させるために
情報ヘッダを書き換える必要があるのでそこはしょうがないのかと
ただ、本家で落とせるのになんでここにうpするのかなと思ったり
コネタ
紋章の名前とクラスの位置指定方法
$0319AF A2 62 見方キャラ名位置
$0319BE A2 72 見方クラス名位置
$03194C A2 44 敵キャラ名位置
$03195B A2 54 敵クラス名位置
87 :
85:2008/03/03(月) 21:43:56 ID:VKRvM1ce
>>86 情報提供ありがとう
これで心置きなく使えそうだよ
まとめサイトからのリンクやググっても見つからなかった(探し方が下手なだけ?)から
こちら側にうpされてて個人的には密かに感謝してたり
まあ問題は拡張領域をどうするかだな…何に使うか…
専用グラはいくつくらい増やせる計算になるんだい?大まかに分かってれば計算もしやすいと思う
トラキアだったら女マスターナイトやエンペラーの槍とかもどうにかしたいが
マスターナイトとロードナイトのマップアイコンが酷いな
調査済みの方もいらっしゃると思いますが、自分が確認した範囲で
聖戦の中華エディタでの不良現象を紹介しておきます。
触るとまずそうなのは子世代ユニットの職業関連と神器の能力修正のどこか。
特に子世代フィンのところとかやばそうです。何せ構造体での修正がちゃんと
反映されなかったりしますから。
症状としては、以下のものを確認しました。
・複数のユニットのユニットIDと顔IDを+x100する
終章とかのセーブデータで見ると、恋人名がコノート兵とかになってたりします。
・顔グラ、戦闘アニメなどのパレットを部分的に書き換える
内部的には上記のと同じことをしてるのかも。輪郭の近くが変な色のアーマーとか、
黒っぽいエフェクトの風魔法とか出るみたいです。
・一部の戦闘アニメが停止
マスターナイト♀が杖を使ったらお馬さんが姿勢を直したところで止まりました(泣)
前から不具合報告もあったのに中華エディタなんて使う方が悪い
別に使う必要性も感じないし
アイテム弄らない限り不具合は今のところ出てないな
ステータスとか所持アイテムとか血族簡単に弄れるからよく使うが
ビラクv031 やっている人が少ないうちに会話分を少し変更
>>91 期待を持つんだ
報告を元に誰かが中華エディタを直してくれるかもと
brk032
なぜアップした後に限ってネタを思いつくのだろうか
>>60 わかっているイベントで乗って無いやつを。半端な知識が多いがな!
01 XX YY 画面を暗転させて座標XX YY(画面左上の座標)へ移動
08 XX 80 音楽変更(ただし、最後が80以外でも変更できる)
0D 00 XX YY 管理番号YYのキャラを味方のXXに変える
12 XX 00 イベントフラグのリセット(最後の00が何かはわからない)
14 XX XX XX XXのアドレスへ飛ぶ
18 XX XX XX YY FF ユニット行動パターン変更命令 XX新行動 YY管理番号 FF不明
1F XX 01 YY YY 生存フラグ もし管理番号XXが現在マップ上にいればYY YYへ飛ぶ
25 07 マップ開始?
29 XX YY YY XXのアイテムがなければYY YYへ飛ぶ
会話部分
0017EFFF文章00161000 キャラの口パクを止める
いまさらファラの系譜にはまって自分も挑戦してみたいんだが、
もう○○の系譜って需要ないかな?ってか出尽くした?
ヴェルダン、セティ、ダインの系譜はなかった気がする
山賊どもが主人公のヴェルダン751ならあった
セティがないのが意外だ。主人公レヴィンで部下が天馬騎士とか…
ウルの系譜作ってみたかったが、もうあるのかぁ。残念
ダインの系譜かあ……
加賀曰くトラバントがトラキア生まれでなければ
間違いなくヒーローになってたとかあったっけ
去年くらいからネールの系譜を作ってたんですが、
すでに先に作られていたとは、知らなかった…orz
でもまだ完成したのってないんだよな<○○の系譜
完成させたもん勝ちってわけじゃないが、かぶってなきゃ良いんでは?
>>101 ネールの系譜か…ランゴバルト→レックスへ受け継がれる物語?
系譜系はなんかもう最後までとは言わないでも
半分まで作ってからリリースしたほうがいいんじゃないかなー
未完がおおすぐる
>>101 すまん、結構適当に言ってしまった
ウルの系譜は以前話題が出た気がする
ネールの系譜は俺は知らない
別に被っても何の問題もないんだけどね
作りたいように作るのがいいんじゃないのかなぁ
でも定期的にupしてバグ報告やらバランスの感想聞いたほうが
作り手側には優しい気がする。モチベーションがあがるっつーか
自分もさっきからチマチマいじってみてるけど、
弓使いに剣を振るわすことが出来ただけで感動した
問題は名前を変えるのが非常にめんどいことか。ヴェルダン兵とか、ハイライン兵とか
昔、ドズルの系譜ってのもあったな
正直多くて分からんな
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
まさかのクロスオーバー発生
下らん展開だ
そろそろ改造タイトルまとめが必要なのかもな
紋章HARD作者さんに聞きたいんですが、クラス限界って何処で設定してます?
リドミには書いてなかった(と思う)し、何処かわからんのです
教えて貰えると嬉しいんですが
>>113 なんだこれ?
こんなのこのスレでは見たことないけど
>>114 ビラク「いいのかい? そんなに神経質になって。 俺は潔癖厨も食っちまう男何だぜ?」
>>115 262B40から45byteおきに力、技、速、守、魔、とそれぞれクラス順で設定してますが
敵の上限値はここの設定は反映されないのでクラス成長率で調整してます
改造メモって入れといた方がいいのかな
公開用に作るのは大変そうだけど
>>118 どうも有難うございます。
改造メモは個人的には欲しいですが、
作るのは確かに面倒だろうし出来たらで十分です。
自分も改造メモ是非欲しいです。
「はなす」できる相手を設定してる場所はどこでしょうか?
いろいろ試して名前ID で判定してることだけわかりましたがあとはさっぱりです。
えっと経過報告ばかりで製作物を何も公開してないことにいまさら気付いたので、
顔グラをろだにあげました。ドット絵は素人なのでしょぼいですけど。
ちょっぴりネタバレ注意・・・かなあ。
トードの系譜 Ver1.20をupしました
不具合があったら報告よろしくお願いします
>>121 乙です
顔グラを見て完成がさらに楽しみになりました
バグに負けずに頑張って下さい
>>121-122 乙です
トードの系譜の雑記見ましたが作者さんのしたいようにするのが良いと思います
作者さんが自分で楽しめるようなものにならなければ作り甲斐もないですしね
>>120 「はなす」は58BC6から マップ(章ではなくマップの番号) キャラ 相手 フラグ イベント番号 00 となっています
探すには、名前で判定してるのが分かっていたようなので会話する2人の番号で検索すれば良かったんですね
イベント内容は58CE1からで58C93からがヘッダとなっています
ここで使われている命令は他のイベントと共通なので
>>60の人の構造体に同梱されているテキストを参考にさせてもらうのが良いかと
>>オードの人
これで素人なの?グラフィックが変えられるの羨ましす
気長に完成を待つとするよ
>>トードの人
up乙。トラキアからの移植は自分もしたいけどワカンネ
ファラが終わったら遊ばせてもらうよ
まとめwiki、あんま更新されてないよな。といっても何から手をつければいいのやらだけど…
>>トードの人
同じく雑記を読みましたが、製作者がやりたいようにするのが
いいかと思います。
更新を楽しみにしていますので、無理が無いように頑張ってください。
ファラの系譜みたいに、カップリング考察があると
面白いかもしれませんね。
封印の剣ノーマルってのやってみたが、敵の数増やせばいいってもんじゃねーぞ
高すぎwwwww
すまん誤爆した
紋章のビラク
エレファント売ったら、30万くらいで売れたんだけど仕様?
グラディウスとか量産してくるなら、仕様とも考えられるんだよなぁwwww
>>123 ありがとうございます。
おかげさまでさらにいじれるようになりました。
構造体の作者さんもありがとうございます。
改造やってるだけで一日が終わってしまうぐらいはまってしまいました。
>>130 エレファンと
エルファイアーを
間違えた
紋章のビラクver0.33
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:12:20 ID:835Ago2a
そーいやファラの系譜ってどうなったん?
修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
じゃあ、あれかな
エレファントで攻撃すると反撃だけもらって終わりってのも直ったのか!
>>134 作者がアップローダーから消したみたい
詳細は不明
間違えたなら仕方ないな
>>135 それは直ってないっす。
味方に遠距離攻撃を行わせるには、それ用のプログラムを作る必要があるっぽい。
でもそれは逆汗の領域だからあっしには手が出せませんぜ。
>>123-124-125-126
色々意見ありがとうございます
カップリング考察は五章終了まで完成したら添付しようと思ってました
ハード作者情報公開だ!
ハード作者頼りにされてるなww
いまさらこんな質問するのも恥ずかしいんだが…
弓使えない歩兵ユニットに弓使わせるには、自力でグラフィック描かないと無理?
>>143 こだわりが無いなら
別の弓を使えるクラスのものを使えばいいんじゃね?
>>144 弓使うときだけスナイパーとかのアニメを呼び出すようにすればいいってことかな?
シーフファイターに弓、もしくはスナイパーに剣を使わせたかったんだが…
まぁ新しく作る技術もないしなorz
ありがとう、色々試してみる。一番違和感なさそうなのでやってみるよ
スナイパー女ならフォーレスト女と同じグラだからいける
>>146 リアルだとスカートがちょっと変わるけどな
>>146 うぉ、ぜんぜん気づかなかった。同じグラなんだな
希望の光が差してきた。ありがたい情報ありがとう!
>>147 そこらへんは脳内妄想で解決してみせますぞ
>>140-141 力を貸すと言ってもHARD作者はまだ逆汗少し覚えた程度だから味方の遠距離攻撃実装は厳しいかも。
味方の遠距離攻撃が正常に行われるようにするのは勿論、ターゲット選択もなんとかしないといけませんし。
デフォルトでは相手が何処にいてもターゲットに選べるようになっているはずなのでこれを
射程1,2,11以上では実行できないようにロックをかけるかカーソル移動を聖戦の遠距離武器のようにするか。
ワープの杖なんかが移動不可地形にロックがかかるようになっているので参考にはなりそうですけど。
自分には難しいですけどハバナ氏の力を借りられればなんとかなるかも知れませんね。
>>138 ビラク作者さんはプログラミングも紋章のアドレス値の計算もできるようなので逆汗やろうと思えばできるようになると思いますよ。
例えば撃破時の経験値は、1B8A5から8D 90 07 AD 74 07となっていますがAD 74 07(Aレジスタにアドレス7E0774の値を読み込む)で敵の経験値を読み込んでいます。
その前の8D 90 07(Aレジスタの値をアドレス7E0790に書き込む)は何かの値を何処かに書き込んでいますが
この処理ならば一緒に移植しても問題なさそうなので8D 90 07 AD 74 07を任意のアドレスに移植してロングジャンプからのリターン命令6Bを追加し、
ここには代わりに22 XX XX XX EA EA(22がロングジャンプ命令、XX XX XXが移植先のアドレス値、EAが何もしない)を入れます。
これで動作するのを確認したら8D 90 07 AD 74 07 1A 6Bにしてみて下さい。
1AはAレジスタの値を+1するインクリメント命令なので獲得経験値が+1されます。
ここまでできたらajk氏のサイトの「改造講座→プログラム改造講座→基礎知識など」を参考に色々試してみると良いかと。
また他のルーチンやプログラム変更パッチ等を見るのも勉強になります。あとは経験を積むしかないですね。
逆汗初心者の解説ですが参考になれば幸いです。
名前が出てるようですので顔出しました
といっても紋章も本気で解析したわけではないので使える資料が手元にありません
失礼ながら戦闘関係の処理のアドレスの資料をお持ちであれば頂けませんか?
確約はできませんが資料があれば試案は出せると思います
トラキア改造系ってあんまり無いんだな。難しいん?
>>151 敵が一人一人個性が出てきたし、なんせあれが手に入りつらいってのもあるからな
マップエディタなりができたらアレス主人公のアグストリアの話でも作ってみたいけど
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 13:09:43 ID:+NlvvDZG
でもファラの最後のバージョンって9月くらいだったような
病気だって話だし半年も更新ないとこみると
絶望的なんじゃないか
公開に至ってないだけでトラキア改造してる人は結構いるんじゃないかな
公開してほしいなぁ・・・
その「・・・」の意味はなんだよ
ニコの話題で申し訳ないけど、トラキアカオスプレイっていう
自作のハックの動画公開してる人いるね
リフきめえwが、雰囲気は合ってるな。ようじょの台詞は「こわいよー」のほうがいい
感想ありがとうございます。
まだ作りかけなので完成したらうpします。
>>159 最初のやついいなwwwwリーフ冷たいww
>>150 顔出し乙です。
戦闘関係のアドレスですか。
自分が分かっているのは1B8C7と1B8D0がそれぞれ敵味方の再攻撃条件になっているので
この辺りが多分再攻撃の処理になっているだろうという事と、
1BA62周辺がダメージ計算の処理になっている事ぐらいです。
1BA6Bがダメージの計算結果が0以下のときの処理になっています。
アドレスはromversion1.1のものです。
遠距離攻撃とは関係なさそうな情報しかなくて申しわけないです。
>>156 改造して自分では楽しめるけど、人に公開できるようなものではないと思ってるんじゃないかな。
自分も以前聖戦改造したのがあるけどとても人に公開できるようなものじゃないし。
>>159 リ、リフのキャラがなんか違う・・・
一枚目のデキは良いと思う。残りはネタだと思いたい。
リフ聖戦よりむしろストIIだろw
こんなのリフじゃない><
リフwww
紋章の謎の構造体、あれば上げてほしいのですが。
誰か頼みます。
今更な質問で申し訳ないのですが、
聖戦で武器スキル☆の装備を増やしても何故か装備することができません
武器レベルをFFにする以外に何か必要なのか、☆武器は増やせないのか教えて頂けないでしょうか
何なんだこのリフ・・・実況の民の改造か?
>>158 ああ、あのコッダのやつか
トールハンマーのマップエフェクトができてるからすごいな
15章でもアマルダさんポジで出てるな
味方枠に余裕があるって情報はこの人ので知った
ビラクの人はダール大好きだな
10章の英雄二人でダールが出てこなかったんだが9章で殺したせいか
ダール2世を出すべき
てめぇら人間じゃねぇ!
BGM関連って全くないなぁ
以前はajk氏のところにユリアのテーマをニニアンのテーマに変えるIPSがあったけど
ケニーのせいで
聖戦の系譜は移動力を10以上にしても全体画面で確認するときちんと表示されますが、
ステータス画面で移動力を確認すると1桁目しか表示されません。(10にすると0と表示)
ステータス画面の移動力を表示している位置を設定している箇所をご存知の方
いらっしゃいませんか?既出だったらすいません。
>>149 遅レスですが丁寧にどうも。でも手間の割に
遠距離攻撃が可能になるという事が微妙なので、たぶんやらないと思う。
スマソ
紋章のビラクはなかなか面白いな。
けど、仲間の仕方がさっぱり。
12章の民家の位置に笑った
カシムやマリーシアなんか、村へ行ってもハイさよならだったがそういうものなのかな?
聖戦って成長率がオーバーフロー起こしたりします?
デルムッドHP成長率=110%(ベオ改)+20%(ラケ/2)+20%(ヘズル弱)=160%のはずなんだけど、マップ上でのレベルアップ3回はどれもHPが上がらなかった。
勿論、親世代でベオはHP+2が出た。
実際何パーセントで計算されているのかが分かればなあ。
>>182 あんたんトコのデルの成長率は現在マイナス33%(実質0%)
127%までしか正常に判断されないから要注意
つーかベオ上げ過ぎ
すまんミスった
マイナス96%だった
符号付8bit整数なのか?
素で成長率が130%のキャラとかいるのにその理屈はおかしいのでは?
説明が足らんかったな
知ってると思うが子世代の成長率は親によって変わる
それはつまり子世代の基礎成長率が
セーブデータの領域(チート)で管理されているという事
基礎成長率はシステムの都合上、127までしか正常に判断されない
(128以上はマイナス扱いになる)
そこに加えて血統の成長率修正が加算されるが、こちらは親世代の成長率と同じく
ゲームデータ領域(構造体)に管理されているので、オーバーフローは発生しない
よって
基礎成長率120%の場合、20%(ヘズル弱)が加算され、総合成長率が140%になるが
基礎成長率130%の場合、ベースが−126%扱いになり、20%(ヘズル弱)が加算され、
その結果総合成長率が−106%になってしまうのである
血統抜きで130%あるトリスタンがバグらないのは
「成長率データがRAM側にあるから」って事でOK?
ああもう氏ね俺
RAM側だとバグってROM側だと平気なんだよな?
そういう事
127%以下+血統補正で127を超えるのはかまわないが、素で127%超えるとNGという風に読めるが
えーと、要するに引継ぎ子供の成長率には気をつけろってことだな?
>>191 セーブデータ側で管理してる成長率が127%を超えるとアウト
194 :
60:2008/03/13(木) 06:03:33 ID:Zu/ovbA6
fe3_structure 2008/ 3/10版をアップしました。
・イベントの 08 FF FF を「操作復帰」としていたのを「音楽戻す」に変更。
互換性のため「操作復帰」も受け付けるようにしています。
・設定ファイル fe3_structure.ini で実行する処理を選べるようにした。
dialog_event.txt があまりにネタバレなのと、
全部の処理をやっていると遅いためこのようにしました。
・「はなす」関連イベント書き換えを追加。
・イベント内の命令をいくつか新たに追加。
exeファイルを1つにして大きさを2MB以内にしました。
それに伴い実行方法がほんのちょっと変わっています。
readme.txt を読んでください。
HD整理してたら昔作ってたパッチを発見したので
取りあえずちょちょっといじってFE5_ZCとしてアップしました。
どんな改造だったか、何が目的だったかホボ忘れてるので多分更新はしないと思います。
かなり個人趣味な改造なのでご注意ください。
(ストーリーとかは変わってないショボイパッチです。)
一応終章まで改造は出来ていると思います、多分。
196 :
182:2008/03/13(木) 13:50:49 ID:U0SklQ4p
ID:リフLgQ/Pさん、ありがとうございます。
リンダだけ妙に違和感がwwwwww
ファイアーエムブレム 改造まとめWikiを作られた方へ。
以前に画像をアップしたものです。
自分がアップした画像を削除したいのですが、管理ページに入れないと
削除できないみたいなので、ここへ書き込みさせていただきました。
対応の方よろしくお願います。
>>182 セーブデータには成長率の最上位ビットが記録されません。
128以上は-128されるので成長率は22%になります。
201 :
60:2008/03/14(金) 06:52:34 ID:H4AkzK98
>>200 ごめん。このスレの現行アップローダにアップしてます。
サイズが2MB以内に収まったので。
最近ここにこれないから・・・
>>198 はい、消しておきますね
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:28:32 ID:Ad0vFXeJ
ロダに上がってるトラキアのやつってどのサイズに当てればいいんだ?
205 :
我孫子:2008/03/14(金) 18:45:55 ID:8DxxIRIB
>>204 えっと私のでしたらROM版(ヘッダ有り)のにあててください。
一応詳細は下記の通りです。
パッチ前
CRC16:92A6
CRC32:3469D54E
MD5:A047433BEF6BB5F83297F3DA2A6C2F6D
パッチ後
CRC16:EAAE
CRC32:01BA8310
MD5:C59A8D40E7B388659B9DB818513FD3B8
おっほっwwwwHARD4章でたFCマップktkrwww
>>202 あれ?
しばらく待っていますが、削除される気配がありませんね。
FE5_ZC
キャラがカオスで面白いwwwwww
出来れば支援やら追撃係数のデータも欲しいなー
序盤やった感じ、そこら辺はあまりいじってないのかな、ひょっとして
俺もさっそくプレイしてみたけどカベぬけいいねーwww
これはさっそくニコ動にうpしたくなったかもしれん
最近は紙芝居メーカーとかあるし
俺もさっそくプレイしてみたけどカベぬけいいねー
キャラクターも適度にカオスだし
これはさっそくニコ動にうpしたくなったかもしれんw
うは、2回書いてしまったorz
どんだけ焦ってんだ俺w
FE5_ZC少しずつver.upされてるね。
作者さん乙です。
>>208 追撃係数はわからないけど必殺係数はいじってあるみたいよ。
HARDの新しく書き換えたマップの章つべにうpしてよ
218 :
73:2008/03/15(土) 23:04:48 ID:XAvQw9Jv
>217
報告ありがとうございます
修正版をうpしときました
これで「ファイアーの書」と表示されるはずです
ふと思った。
髭のないオイフェとか17年後なデューとか綺麗なラナとか
そういうグラが作れる神はもうこの平成の世にはいないのであろうか
平たく言うと、誰か作ってくれないかなぁ、と
大人デューは作らないといけないなあと思いつつ放置状態
>>222 あまりのでかさに精神的ブラクラかと思った。こいつが綺麗なラナだと言いたいのか!
>>221 マジ期待してますホントに。
ホメロスの髪を金色にすればそれっぽいとか思い込むのにも疲れたんだ
本題を忘れてた。RMで家系専用武器とかあるけど、どういう設定にしてるんだろう?
>>223 RMでは確か武器レベルSの導入や武器自体に装備クラスの制限があるものや、
パラメーターの成長で装備できるようになるものがあるよね。
できれば、これらのものをパッチ化してほしいですけど。
・・・と、それとなくお願いしてみる。
>>223 リフも知らんの?
腐女子ならグラくらい自分で作れよ
そういやラナが髪型変えて金髪になったやつあったよな
あれの金髪レスターはかなり似合ってた
インフレ
インフレで一番印象に残るのはピンクのアルテナ様
ムスカなアンドレイに決まってる
>>225 リフは知ってるよ。上の画像で笑ったばっかだったから思わず突っ込んでしまっただけさ
不快な気持ちにさせたんなら正直すまんかった
インフレにそんなのあるんだな。早速やってみる
RMは凄いよな。システム一つ一つが凄いと思う
変化におにぎり入ってるだろ。
おどポリがやばいことぐらい認識しとけ
誤爆です
変化の壺に壊れた剣を入れる
ビラクの製作者すげぇ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:32:13 ID:o/E4GU+i
セーブデータ消えた…また1から?なのか…
いいえ、0(序章)からです
FE5_ZCをやってるんだが、あれってステ上限はどうなってんの?
クラス毎個別に上限決まってるのかな、それとも全クラス全ステ30まで?
クラス事&性別で上限が違うってreadmeに書いてあるね。
readmeで自己解決しました。でも気になるので〜クラス毎の上限は聖戦と同じと思って良いのかな
>>238 リロしてませんでした。即レスありがとうございます
241 :
我孫子:2008/03/19(水) 14:29:45 ID:8Nt8IVWG
ステータスについてですが、
ステータス自体の上限が30で、Lvアップでは全クラス20まで上昇して、
クラス補正分が20突破になるという感じです。
(例えばクラス補正が力5なら力25まで上がります。力10なら力30までです。)
通常のはクラス補正込み20が限界でしたがZCはクラス補正込み30までにしました。
わかりにくくてすみません。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:24:41 ID:hZdh3Yf4
今更な質問でごめんなさい。
イベント時に出てくる城の名前(地名)を変えるアドレスがあれば教えていただけませんか?
会話ではなくフィールド上に出てくる枠で囲まれたアレです。
>>242 $D92B5から城名が会話とかと同じ文字コードで入ってます
その城名のアドレスに7FFE00を足して検索すればイベント時の城の名前が出てくるところが見つかると思います
例:序章の最初のユングヴィの場合
ユングヴィの文字列は$D9318からなので
D9318+7FFE00=8D9118
18 91 8D で検索すると$31823Fが引っかかります
ここを例えば10 91 8D に変えてやるとシアルフィと表示されるはずです
FE5_ZCはクラス毎のステ上限や兵種スキル、使える武器が解らんから
どっちにクラスチェンジさせれば良いのか解らんなw
兵種スキルと使える武器はクラチェン後リセットで解るんだが
245 :
242:2008/03/19(水) 20:09:17 ID:hZdh3Yf4
ありがとうございます!
早速さがしてみます。
ファイアーエムブレム 改造まとめWikiの管理者へ
Wikiの添付ファイルが、いつまでも、削除されないので、どのファイルを消していいか
わからないのではないかと思い、また、書き込みさせてもらいました。
削除してほしいのは、3番目にアップした、現在のところ、一番新しいヤツです。
FE5_ZCの7章に出てくるソーニャって何?
普通に殺していいの?
倒して進めばわかる
ビラクで言うダール的存在と思われ
ソーニャって烈火のか、ちょっと興味出てきた。
トードの系譜 Ver1.30をupしました
不具合があったら報告よろしくお願いします
恋愛関係で一つ質問なのですが、
$03868D-$03870Cにある対象キャラの19(セリス)と2B(ユリア)を入れ替えれば、
セリス(イシュタルに変更予定)が男性ユニットと恋愛可能になると思ったのですが、
うまくいかず普通に女性ユニットの恋人になってしまいます
初期恋愛値や進行度は変更済みです
何が問題なのか教えて頂けないでしょうか
紋章のビラクってユミナユベロ加入するんかいな
レスキュー余ってもうた
紋章のビラク
カシム殺しても普通に店開いてたな
>>250 パッチ制作お疲れ様です
早速遊ばせて貰ってるのですが
四章のシルヴィアで訪れると守りの剣を貰える例の村を
ミーシャで訪れるとフリーズしてしまいます
不具合ではないのですが一応報告です
そこでフリーズするのは改造によくあるパターンですな
あれってどういう理由なんだ?
ネールの系譜Ver1.00をUPしました。
まだまだ程度の低い改造ですが、楽しんで頂ければ幸いです。
不具合やご意見等がありましたら、報告をお願いします。
×改造によくあるパターン
○もともとフリーズするポイント
ネールの系譜でレックス関連の会話に吹きまくったw
製作者さん、今後も期待しているので、応援してます。
後、結構会話でシグルドのままになっているのがありましたので、
あわせてご報告します。
>>250 恋愛関係は多分現状では無理or難しいかと
以前の改造聖戦でもその辺りを解決できたものは無かったはずなので
恋愛できなくするぐらいしか方法は無いんじゃないかな
1章でのマーファ城からの追撃軍がアーチナイトだったのを修正した、ネールの系譜Ver1.01をUPしました
その他に、会話の誤字脱字の修正もおこなっています
>>253 報告ありがとうございます
readmeに記載するのを忘れていました
会話の変更もしてませんし、アイテムも貰えないようにしてるので
スルーして進めても問題ありません
>>259 恋愛関係は複雑そうですね
言われたとおり基本的に恋愛不可の方向で進めようと思います
ありがとうございました
>>260 パッチ製作乙です
みんながんばれ!
また活発になってきてるのか?新作が出るのは嬉しい限りだ
最近活発だな。カオスパッチまで公開されてるし。
あとは仲良くがんばっていこうぜ。
なかよくしていってね!!
新作ラッシュで詰みゲーが増えてゆくー
>>250 主人公が再移動できないってのの辛さがよく分かった
序章でティルテュが普通に死にやがったw
リングくれる村が間に合わなかったwww
会話の具合も面白いし、楽しませてもらってます
>>261 聖戦の改造はよく知らないけど
(もと)シルヴィアが入っても特殊イベントが起きないようにする事ってできないの?
何処かでキャラ番号か何かで指定してるだろうからそこを有り得ないキャラにでも書き換えれば解決できそうだけど・・・
こうなるとまとめwikiがまったく活用されてないのが惜しいな
オルエンたんとこの情報を統合して新たに分かった情報も追加できれば、
新しく改造する人の手助けにならないかな
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 10:06:31 ID:wHBcv3jZ
トラキア776改造FE5_ZCの24章外伝敵にリーフとナンナが…
つかこれ難易度酷過ぎるぞくそおおお
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 10:11:24 ID:wHBcv3jZ
1ターン目にリーフとナンナが石造のエーヴェル攻撃するのは何故…
助けられるわけないじゃないか
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:03:24 ID:Wd8L4Ay4
度々すみません、また質問です。
初歩的なことなのですが、パラメータの顔グラを扱っているアドレスを教えていただけないでしょうか?
顔グラ入れ替えと色変更がしたいのですが。
ググったりまとめサイトには目を通しましたが、見つからなくて・・・
272 :
我孫子:2008/03/24(月) 12:05:09 ID:J1ZwOF8k
>>270 すみません、石像相手に攻撃するの忘れておりました・・・
修正版を上げておきました。
配置をずらしましたのでこれで1ターン目から死亡はなくなったと思います。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:12:43 ID:wHBcv3jZ
>>272 うおお、ごめんなさいお手をわずらわせて…
これめっちゃ面白いですよ!ただ風のけんとオベリスク見方にも希望しまあす
274 :
我孫子:2008/03/24(月) 13:07:16 ID:J1ZwOF8k
>>273 いえいえ、バグ報告助かります。
かぜの剣、オベリスクですが敵を強くするために作った反則武器なので
(速さ+20なのでシーフが持つと盗めないように速さを調節した敵からも
盗みまくれてしまうのと見切り効果が強すぎるためです)
入手可能にするとバランスがおかしくなるとおもいますので
取りあえずイージー版を作ってそちらで手にはいるようにしてみました。
(どちらか片方、それも一つですが・・・)
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:07:42 ID:wHBcv3jZ
>>272 あと余談ですが風のけんはフェミナを仲間にするとフェミナと一緒に一つだけ手に入りますよ。
+
デスじじいのもってる「やり」が一つ途中で盗めます。バグじゃなければすみません。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:09:18 ID:wHBcv3jZ
>>274 うおおどうもです。
これヤリコミしたにもかかわらず風の剣と神の剣手にいれるまで地獄でしたよ!
277 :
我孫子:2008/03/24(月) 14:03:18 ID:J1ZwOF8k
>>275-276 報告有り難うございます。
フェミナの方は設定ミスなのでほのおの剣に変えておきましたが、
感想を見る限りかなり難易度高そうなので「盗む」に関係ない
(盗むスキルがあるキャラは槍を装備できないので)
オベリスクの方をフェミナに持たせることにしました。
東ルートでは手に入らないので、ガウリィに見切りを追加しました。
西ルートにすすむと少し難易度が低くなるという感じです。
278 :
我孫子:2008/03/24(月) 14:04:26 ID:J1ZwOF8k
ラグドメゼキスの方ですが設定ミスだとは思うのですが、
調べる箇所が多すぎて見つけられなかったため難易度高いみたいですし、
救済アイテムということでそのままにしたいとおもいます。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 14:45:22 ID:wHBcv3jZ
>>278 本気で難易度クソ高いです。
いっちゃ悪いのですが最終章でもうあきらめました…。
おどりこ二人っていう地獄+祭壇一つ一つに風の剣やらなんやらで(号泣
やってみての感想なんですが
たぶんほとんどの人は24章で詰みます。(アイラ一人に)
アイラに一人二人殺されてもやるっていうならまぁなんとか…
ホントに24章以降はバランスぶっ壊れてますね、敵が本気出しすぎて。。
イージーでもムリでした、くそおーED見たかった。
他はまあMプレイヤーには良いバランスだと思います!
(ただし進軍するキャラのパラメータは全員「力(魔法)、守20↑」ならば)
あと余談ですが
12章外伝の宝箱はまず一つもとれないと思います。(シーフが強すぎて)
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 15:23:47 ID:wHBcv3jZ
我孫子さんみたいなすばらしい改造をしてくれる人に
トラキア776改造を期待して待ってます。ふひひ
とりあえず我孫子さんトリップつけたらどうだい
万が一のために
感想を見る限りかなりやばそうなので今まで調整してました。
これである程度は難易度が下がったと思いますが相変わらずテストプレイはしてないので
多分まだまだ難易度おかしいかもしれません。
アイラもブルームと位置交換して動かない敵にしました。
(バルムンクゲット用の敵と言うことで。)
あとシフの杖(元シーフの杖)を復活させてリペア併用で最大3回盗めるようにしましたので、
シフの杖を利用することで攻略しやすくなったと思います。
>>281 了解です、トリップ付けてみました。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:44:05 ID:wHBcv3jZ
>>282 ありがとうございまあす!ホント感謝します
突撃してくるアイラを他の人が体験できないと思うと少しかなしいです(笑
「アイラの存在自体」がヒドイと思うので位置を変えたぐらいではおそらく…
風の剣で8回連続攻撃しても2回しかくらわない人でしたから。しかも合計20↓ダメ
24章のボスはブラギの剣+秘密店で力、守備「27」までドーピングして
ギリギリセリスと戦えるという超Mプレイヤー向け。
アイラよりは全然楽です。←と感じさせるほどアイラは強かったです。
>>266 楽しんで貰えて嬉しい限りです
ティルテュを再移動可能にするかどうかは悩みましたが、徒歩ユニットってことでひとまず不可にしました
>>267 できるかもしれませんが、どこをどう書き換えればいいのかさっぱりなので現状維持になりそうです
>>284 4章シルヴィア踊り$6DBD7:B6→B0で、普通の会話に。
ひっそりと、インフレの改造メモに書いてあったり。
我孫子氏へ
たいしたことではないのですが、FE5_ZCe.ipsがイージー版フォルダ以外にもあるので次回更新時に整理お願いします。
まとめサイトやwiki見たことないからよくわからんが
ちょっとした疑問をすぐに解決できるようになってないなら存在意味がないんちゃう?
FE5_ZCeは敵のセリフを変えるともっといいな。
キャラの関連付けもあればな〜。
>>285 教えていただいてありがとうございます
あと、インフレに同伴してあるテキストにはいつもお世話になってます
>>286 報告有り難うございます。
イージーフォルダの方に上書きし忘れておりました。
>>288 文章力が全然無いのと、
名前&口調変更だけでも異常に怠かった記憶があるので、
すみませんがそっち系の更新は多分ないと思います・・・
(ここ数年FEまともにプレイしてないので、キャラ同士の関係とかも殆ど忘れてます。)
>>290 いえ、他の方だと思います。
(パオラの顔グラと仲間になるときの台詞を使わせて貰ってます。)
書き忘れてましたのでreadmeに追記しておきました。
>>291 ディアドラがおっさんゼリフ吐いたりで違和感あったから、
口調だけでもという意味だったんだけどね。
トードの人へ
バグというか誤字というか
リアル戦闘でボスのアイテムを拾うと、名前が元のアイテムのままになってる
序章のプージ>ておのと一章のセイバー>風の剣で確認
アニメ戦闘では直ってるので、リアル戦闘は全部そうかも?
スキルについて
初期にキル系武器を持ってるヤツが、スキル必殺を持ってるのはいかがなものかと思った
ロナンとエスリンの2名は確認
まぁ、キル系は技+5あるし、子世代はどっちかしか武器引き継げないから、
無意味ってわけではないんだけどね、何かもったいない気がする
成長率について
ムハマドとラインハルトの2人、HPの成長が90ってなってるんだけど、これって正しいのかなーと思った。
闘技場で、上がらず>別のキャラで戦って乱数調整>それでも上がらず>×10
ってのが何度もあった。
成長70のほかのヤツの方がよく上がってる気がするくらい
設定ミスってるのか、上のほうにあったオーバーフローか、俺の運が悪いだけなのか・・・
まだ2章入ったとこなので、気づいたのはこれくらい
次のUPも期待してます
トードれあどめ読んで気がついたんだけど
男親の継承先が大概物理系だもんで
魔法系を旦那にするメリットが薄いな。
CCでマス騎士になれるのが一人いるくらいか。
後々の魔防の重要さを考えれば
それくらいのハンディで釣り合いが取れる、程度になるなら問題はないかもしれんが。
>>293 壊れた、手に入れたで表示されるアイテム名は
他のパッチでもあることなので目を潰ろうや。
>>271 聖戦の顔グラだったらajk氏のとこに書いてあるよ
0B9C88から2バイト刻みで管理されてるから、0000→0D00に変えると
シグルドの顔グラ使われてるところが全部レックスになるかと
色のこともajk氏のところに載ってるよ
そんな自分は軍旗で躓いてる。
ターン入れ替え時と戦闘中のは変更できたんだが、
本城内にあるやつとデータで表示されるのが変えられない。なんか泣ける
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:38:21 ID:lE7wc5/t
>>293 闘技場で上がるはずの能力が上がらない、とうのは元の聖戦でもあった現象。
勝つ直前に戦闘キャンセル→ギブアップするか?でNO→戦闘再開
でちゃんとアガルはず
ラインハルトの調整は面白かった
序盤はエースだけど終盤は微妙になるあたりが特に
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:27:26 ID:Jwl4FdsF
>>293 >壊れた、手に入れた表示
変更が物凄く面倒なので現状は放置してます
文字数が同じアイテムはすぐにでも変更できますが、中途半端になるのもどうかと思ったので
>スキル
自分も少しもったいないかなと思いましたが、技+5あるのでいいかなとそのままにしてました
検討してみます
>成長率
レスくれてる方がいるのでそちらを
>>294 ラケシスの旦那の継承をナンナにして、
ナンナの初期クラスをブレイドから剣と魔法が使える新クラスにする予定なので、
魔法系旦那のメリットが少しは上がると思います
加えて、アポステルも魔法が使えるようになります
そのかわりに杖が使えなくなりますが
>>295 構造体に本城軍旗などの項目があるのでそれで変更してみてはいかがでしょうか
>>296 正直、自分も知りませんでした
ありがとうございます
sage忘れてました、すいません
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:11:30 ID:38q7At8B
トードの方も トリップつけてはどうでしょうか?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:30:32 ID:TyRBpZv6
>>295 ご丁寧な回答ありがとうございます。ajk氏のサイトは知っていたのですが、顔変更、色変更の部分がどうも理解できず困っていました。
頑張って探ってみます。
軍旗は過去ログにはターン入れ替え時と戦闘時のしか書いていませんでしたね・・・
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 03:55:55 ID:ns6qDHyn
ストーリーとかは変わってないがFE5_ZCで一部烈火のキャラ出てくるよ。
リンとか。
上手いが、なんつーか画像が荒い?
そこはパレットをうまく調整すればなんとかなるはず
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 10:33:25 ID:OCQfYF8z
>>304 なんか新世界が見えてきたぜ。
パレットで微調整すれば完璧
sage忘れたね
これってTCG縮小?
喋らせるには中々難があるよなー
顔のサイズはミュージアムのと等倍率が丁度いいんじゃないか?
肩から下を切り捨てつつ、それでも収まらないなら頭を削る
>>302の竜の魔法ってナーガパッチかな?
竜が黒いけど魔法の色って変えられるんだ
>>298 ありがとう、でも構造体っていまいち使い方が分からないんだ…
自力で探してみるよ。改造してる人は構造体でやってんのかな?
今のFE系統で明らかになっていない事象ってどういうのがあるのかな?
スレを見た感じでは
・FE4の恋愛・シルヴィアバグ
はまだ明らかになっていなさそう。
FCジャストブリードの非線形的な射程を導入しようとかと妄想してるけど
>>302 設定や会話がアレだが嫌いじゃないな。色のセンスがいいなー
こういうUpロダにないパッチってけっこうあるんだな
upロダにないってことは動画アップしたのは作者なのかな?
コメントみる感じ前のアップローダにあったパッチでは?
で、作者引退したから今のアップローダにはないと。
ちなみに、Internet Archiveで調べてみたけど
Internet Archiveで見れる範囲ではパッチはないみたいだった。
前アップローダの1,2.3ページは見れたからそれ以降に出たパッチだと思う。
(まだブルーム王討ち果たしパッチとかの後)
>>302 これは元々アップローダになかった気がするけど
>>外伝8話〜オーシン死亡までパッチは1〜2年前にサイト巡回して見つけたものです。
>>パッチ配布→
ttp://rollin.jp.land.to/ そのサイトの主が前あっぷろだにアップしてたってことかな?
このスレ付属ロダで手に入るものは全部手に入れてきたはずだが見たこと無いな・・・
やったことあるから持ってるだろうけど勝手にうpはだめそうだね
>>323 いや、いいんじゃね?
困るようならファラの人みたいに消すだろうし
スレ見てるかもしれないから反応あるか様子見よう
とりあえず作者にはreadmeで再配布の有無を絶対に記してもらわないとね
絶対とかw
トードの四章で、ペガサスで北側の村の敵倒しながら開放してったら・・・
フリーズしやがったwww
そうだよ、あいつがシルヴィアの代わりだったんだよ・・・orz
なかなかいい罠だ
>>300 トリップ付けてみました
しばらくはこれでいこうと思います
>>313 自分も最初は知識ゼロでしたが、今では何とか使えています
頑張ってください
>>328 未確認の罠もあるかもなので、こまめなセーブを心がけて頂ければ
>>302 これはファラと違って最後まで完成したのかな?
試験的にトラキア776の全射程正常化をうpしました。
シルヴィアバグの原因を調べようと思ったのですが、
何度やっても再現できないのでどうもよくわかりません。
誰かバグが再現できるステートセーブを持ってる方とかいらっしゃいますか?
4章をゲーム内セーブ使わずに進めればほぼ確実にフリーズするよ
3章から4章の該当の村の間までセーブせずに進んでも
全くフリーズしないですね。要因は他なのかも
>>331 エーディンの勇者の弓を渡す会話の後に、リセットせずに続けると、
こちらの環境だとほぼ確実にフリーズする。
アイテム譲渡のイベント関連のデータが、RAM領域で干渉してると勝手に解釈しております。
4章開始時にセーブ、闘技場やらの準備終わってからセーブ、
それから1ターンごとにセーブしながらでも読み込みはせずに
ステートだけで進んだら、フリーズした。
会話でアイテム貰うってのは一切なしでもやっぱバグったね
>>334 おっ!ありがとうございます。見事にフリーズしてくれました。
リセットで直るとの事なのでやはりRAM領域が関係あるのでしょうね。
原因調べてみます。
とりあえず302をうPしてくれ。
不許可ならすぐけせばいいじゃないか。
持ってる人頼むよ。
何でそんなに偉そうなんだぜ
>>337の気持ちもわからんでもないがそれって不許可の意味ねぇw
まぁ、落ち着いて
そういうのはこっそりあげられているようなものなんだよ
シルヴィアバグは、どうやら7E0EA9〜AAが0x0000でない状態で発生するようで。
誰かが会話をするとここが0x0000でない状態になるので、
その後セーブせずに村に入るといわゆるフリーズ状態なるようです。
踊り子以外の状態で訪れた場合もフリーズ状態になりますが、
これは恐らくそういう仕様かと。
イベント発生時にここを0x0000にできればとりあえずは解決できそうです。
ぎりぎりゆとりじゃないが
紋章ハード2章で挫折しそうだ
自称へたれの作者は全然へたれじゃねえよ
>>304 ラナで会話までやってみました
まさに新世界というか
見栄えが別ゲーみたいで楽しい
ボスに手やり投げて修行してくる
トードの系譜が5章まで終わったから、色々と思ったことを。
とりあえず大きなバグは今のところ見つからなかった。
・ミーシャの神族
付属のテキストではミーシャの神族がダインになってるけど、実際はノヴァになってる。
ストーリー的にもノヴァだと思う。
神族補正のない成長率がダインに合わせてあるっぽいので、
速さの成長が天馬のわりには悪かった。まぁ、素の聖戦のフュリーと同じなんだけど・・・。
・武器の重さ
魔法はランクC>B>Aって上がると重さと威力が増えるのに、
武器は鉄>鋼で増えるのに鋼>銀では重さが増えてない。
これは狙ってやってるのかな。
武器レベルのBとAの差が大きいって意味で、いい調整だと思った。
・村の会話
三章マディノ城の右下の、私の彼〜って会話がそのままだった。
五章の村は会話の変更してない?全部素だったと思う。
ほとんどの会話が変えてあるのに一部だけ変わってないとちょっと違和感。害は無いけど。
・六章以降
六章以降も見越して、組み合わせとか引継ぎとか考えてやってったんだけど、
どうも六章に杖使いがいないっぽい・・・
オイフェとユリアの位置のキャラも、テキスト見る限り杖使いじゃないし。
おそらく作者様もそのことに気づいてるのかな?
次の子供のクラスの変更に期待。
あとここからは、自分がヌルイプレイヤーだからなのか、難易度について。
五章闘技場の最後の敵が強すぎたと思う。
勝てたのがHP調整できた祈り持ちと流星持ちだけだった。ティルテュですら神器なしじゃ・・・。
アイオテリングについてる見切りが効きすぎ。でも無いと今度は弱くなりそう。
長距離魔法+セイジの兵種必殺がやばい。
特に四章のは、移動して必殺サンダーストームで、何人か殺されたw
五章砂漠のでも、倒しにいったアリオーンがやられたりした。
あと、使いやすい武器や神器の修理費が高めなせいか、お金が常にぎりぎりだった。
リングとか使いしにくくなるし、盗賊の必要性が上がって、いい調整だと思った。
最後に・・・
トードの系譜、すごく楽しませてもらいました。
六章以降にも期待しています。がんばってください。
347 :
304:2008/03/28(金) 15:32:20 ID:4gPxU/Mc
アーダン細すぎだろwwww
ぼくはきれいなアーダン
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19:49:34 ID:4NJnFylm
>>339 作者が現在も継続して作っている場合は転載不許可も当然だと思う。が作者が完全にいなくなってしまった場合はどうにかしてうPして
もらいたいね
>>345-346 多くの感想ありがとうございます
>ミーシャの神族
ストーリー的にやはりノヴァの方がいいと思って、神族だけ変更してそのままにしてたみたいです
>武器の重さ
わざとですね。銀装備は特殊能力がない分、使い勝手をよくしたかったので
>村の会話
五章は最後に変更しようとしてそのまま忘れてました
>六章の杖使い
イシュタルが杖を使えるようになる予定です
>五章闘技場
どの章も七人目は強めに設定してますね。キャラもキャラなので最後のは極悪にしてみました
>長距離魔法+セイジ
長距離魔法持ちに迂闊に近づけなくしたかったので
>お金関係
ちょっときつすぎたかなと思ったので少し緩和するつもりです
神器はさすがに強いのでそのままですが
改造まとめWikiは駄目だな。
俺も改造の途中経過を画像upしようかと思ってたけど、自分で削除できないようになっていて、
管理人も削除しないんだったら、誰も使わねーだろう。
>>352 試してみたけど別に管理人じゃなくても削除できたぞ。
っていうかどうやって纏めるかいざ考えると進まないもんだろ。文句場かり言うもんじゃないぞ。
>>302 こっそりパッチを探そうにも作品名がわからないと探しようがないな
トード作者力入ってるな
>>347 OVAシーダみたいだね
>>352 文句書き込む前にまずは管理人にメールしたらどう?
俺もそろそろ編集しようと思ってるけどね。
最新版のZCで皆キャラのグラうまくいってる?
一からパッチ当てなおしてプレイしようと思ったんだが、グラ変更されたキャラ表示バグってるんだよなぁ。
当てミスったかなぁ・・・
>>356 パッチ前のROMとパッチ後のROMのCRCとか調べてみては?
俺は問題なくグラ変わってる。
トードとネールの作者様、今後も期待しています。
大変だと思うけど、続きがものすごい楽しみなので
是非ともまたうpしてもらいたいです。
ネールの系譜はレックスの技、素早さがあがらなさすぎて
守備が狂ったようにあがるのはわらったw
ちまちま改造やってたけどついに昨日MHP2Gが出てしまった…
改造って時間かかるよなー。セリフに一番時間かかる
でも目新しいシステムなんて出来ないからセリフに力入れるしかないお
>>357 レスthx。前回問題なかったから、そのまま確認せずに当ててた・・・スレ汚しすまんかった(;´Д`)
>>342 正直、作者もあそこは安定した攻略ができずに大体1,2回ほどラッキーが起こるおかげでクリアできてます
txtにちゃんとした攻略法を書いていないのはそういうわけです
でも運任せのわりには何故かあのマップでやり直し食らった事なかったりも
>>343 あなたが神か
カコイイアーダンと鳥のフンのせてないアレクがイイ!
完成の暁には是非、配布お願いします
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:02:39 ID:G8OK+k1x
インフレの系譜で神器が傍系でも装備可能で補正が半分になってますけど
あれってどうやるんですか?
sageない人が後を絶えないな。
今後は、スレを立てるときに「sageない人からの質問には答えません」って付け加えるべきなのか・・・
自治厨イラネ
誰かwinnyとかでもいいから302のパッチ譲ってくれないかな?と祈ってみる
自治厨死すべし
俺がオグマだ
自治とかじゃないだろこういうのはさ。
sageが基本なのに守れないゴミが多いってことだろ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:15:14 ID:zn3PBkIg
sage信者いい加減にしとけ
悪いことだからコソコソとやるなんていうのは泥棒の思考だよ
>>370 2ch全体でありうることだし
スルーするしかないって
sageないのと単発IDで自作自演するの、似たようなもんだ
まだ1章までしかやってないけど、トードの系譜おもしろいね
みんなsageてるから別に問題ないよ
トードの人、ネールの人、顔グラ書いてる皆さん乙です。
こちらは台詞の修正がうまく進まなくてまだうpできそうにないです。
バイロン・シグルド(親子)からマナナン・シャナン(祖父と孫)に変更したのが字数的にかなりネックになってるかも。
気晴らしにまた顔グラを塗ってみました。
子世代主人公(シャナンとディアドラの娘)ということで
ttp://ranobe.com/up/src/up264311.png
ゾラ
>>376 髪の色が変わるだけでだいぶ印象も変わるな
今、何章らへんまで改造進んでるの?
助けてエイリーク!
様子見るっていった人そろそろいいだろ
もう待ちきれん
>>302マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ゆとり丸出しはさっさとお寝んねしな
かなり前だけど302と似たような画面のスクショが他のろだに上がってた
ヘルブリンディとかいう魔法?みたいなのの場面
FEろだは全部チェックしてたけど見た事無かったなあ
やはりパッチ自体実在しないようだけど
だとするとやはりパッチなんか存在しないのかな?
うぷしたらやばい内容なのがあたりだったのか
当時スレではそんな話題あったっけ?
特に記憶無いな、もしかしてこの作者ってメール来たって書いてるし
自サイト立ち上げて公開してたんだろうか?
動画うp主もサイト巡回して手に入れたとか書いてるし。
何故ここの旧ろだが晒されてるのかはわからんけど・・・
警告来たっていうならほかの作品もただではすまないような機がするが?
もしかしてここもヤバイのかな?メアド晒してる人いないから警告来ないだけで。
でも同じ任天堂なら改造マリオだって未だに活発だしなー。
自サイトの公開でもこれだけのパッチなら当時でも明らかに情報になるはず。少なくともあぷロダにあげられたパッチでないのでは。
確かにロダには無かった気がするね。
一応旧ロダ出来た当初くらいから張り付いてるが見た記憶無いんだよなー。
プレイしたことあるという声がまったくないことから初めから非公開だった(つまり誰にも公開されていない)可能性が高いね
ストーリーを始め改変しすぎたのが問題、とか?
動画見たとこ感心するくらいセリフ、グラフィック、配置まで変更してあるし。
まぁたまたま目を付けられただけかもしれんけど。
他のやつが問題ないのはキャラ、パラメータ変更くらいだからか
もしかしてファラの系譜が更新されなくなったのも・・・
そもそもあのコメントが事実との証拠はないがな
改造厨ざまあの展開を希望するけどねwwwwww
改造レベルは結構高い。だが中二病丸出しだから評価が低い
その辺が理解できてないんだろうな、と見てて思った
中盤までのストーリーはいいのに締め方を間違えて失敗してるタイプ
はじめからパッチは存在しない
↓
スレで話題になる
↓
ここで「任天堂から警告があったから無理」と米をうp主自演で入れる
↓
改造職人涙目・去る
↓
スレ廃れて終了・その他スレの改造も同じように廃れる
というシナリオを立てた任天堂による孔明の罠だったんだ!
メールが来るわけないだろ
馬鹿か
メールが来たとかぶっちゃけ宣伝自演とか取れんわw
そもそもアップされていたシナリオ以外は改造されていないのかも
自分はipsファイル自体は違法性がないものだと認識してたんだけど・・・
自分で一から作ったプログラムや画像に関しては問題ないでしょ。
でも、何もないファイルを完全なromイメージに変えてしまうipsはどうみても黒。
画像関係の著作権も任天堂かインテリジェントシステムにあるだろうから、
それらを含むipsが完全に違法性のないものだとは言い切れないはず。
その辺りは黙認してもらうしかない。
何もないところから、完全なROMにするIPSって、何?んなもんあるの?
IPSの仕組みを知っていれば
十分理解できることだと思うが。
可能ではあるよ、って話か?
俺程度の知識じゃipsにする理由がわからん
やったことあるよという声がまったくないことから1,2年前にアップされていたというのは嘘、動画アップ主=作者、やったことある人がいないのでいくらパッチ譲ってといっても
誰もアップしてくれないが結論か。残念だけどアップしてくれる神がいない以上あきらめるしかないな
>>408 皮肉だったんだけどね
十分理解されなくて、残念
>>410 そういうことだろうな
過去ログ全て探してもそれっぽい話は一切無いし
こことは無関係の物だろう
まあやろうと思えばパラメータ変更や単なるキャラ入れ替え以外もできるというのがわかった。シナリオ名変更や敵配置場所の変更はほとんど見たことないからね
414 :
363:2008/03/30(日) 21:01:20 ID:Q7tu8mow
2ちゃん初心者コーナーに行ってsageの意味を初めて知りました。
以後気をつけます。。
>>411 そうですか。残念ですね。
敵の配置の変更は容易。ただめんどくさいだけ。
ゲームバランスがありえない感じだったなあのトラキア
でも驚いた、存在するのだとするとあのレベルのものはここにない
今日のバカはID:qO0lcVBsですか?
なんか活気付いたと思ったらまた暴言吐く連中が増えちまった
トラキアすごいよな、あれはやりたくなる
>でも、何もないファイルを完全なromイメージに変えてしまうipsは
どういう意味なんだこれは?
日本語がよくわからん
聖戦改造で最後までできてるのってあるのかな
0Bytesのファイルのことを指して書いたつもりだが
どうやらわかりにくかったようだね
>>420 わかりやすく言うと
何もない場所から完全なromイメージを作り出してしまうzipはどうみても黒。
ってことだよ
再プレイしたけどやっぱりRMはすごいなぁ
終章の量産型マンフロイは何を意味してるのか分からないけど
>>423 ありがとうー
さっそく落としてみたけど説明書見ただけでヘタレな自分にプレイできるのか心配になった
話の流れをぶったぎって申し訳ないんですが、聖戦で2章の道具屋に全てのアイテムを出現させるにはどこのアドレスをいじればいいか分かる方いますか?
1章と6章のアドレスを頼りに探してみようとしたのですが、まだ逆汗学びたての自分には無理でした。
某所からのコピぺ
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Another map hack)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Crazy edition)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Easy edition v2.5)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Fala edition)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Hack 125)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Hard edition 15/03/08) not work
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Lion king edition)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (M hack)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (N hack)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Pedigree of frog v1.2)
Fire Emblem - Seisen no Keifu (Thraki 776 hack by ZC v1.7)
たぶんうpろだのやつだと思うけど(フロッグ=トード?)
LionKingって何?
獅子王エルトシャン?
えーっと・・・ドット絵を制作するにはどうすれば良い?
っというか職人様・・・どんなソフトを使ってらっしゃいます?
俺も等身上げに参加するぜー!・・・っと思いたったは良いものの、俺のググり力では
how toサイトが見つけられなかった今日この頃・・・
ちなみにドット絵は未経験。
絵とデジタル彩色の方はまぁ普通に。
まあ302はがんばればこういう改造もできるという見本でこれを超えるのを作ってみろと動画の投稿主=作者が言いたかったんでしょうね
>>427 ( ゚∀゚)彡 アーダン!アーダン!
他のキャラもキボンヌ
>>433 もれもドット絵作成環境教えてほしい
普通のペイントソフトで下書き作っても解像度が違いすぐるから意味がないのです…
自分はDQのFC版のスライムを打ち込んだくらいしかドット経験がないですw
>>429 M hackとN hackって何だろ?
しかもパッチじゃなくてsmcファイルとかどんだけー
>>427 リク・・・カードアーダンもいかすなぁ
アカネイア戦記風の塗り方に見える
>>427 アーダン好きとしてはたまらぬ
すごいねえ
こういうのみていると大陸マップの地名部分も簡単にできそうだなぁ
FE5_ZC ver2.7をやってみたんですが、闘技場の戦闘が変ですね……。
近接武器を使っていても、相手に接近せず、その場で攻撃しています。
ver2.6は見てないのですが、2.5の時点では正常でした。
なお、通常のリアル戦闘では問題ないです。
>>441 報告有り難うございます。
調べてみたところまとめサイトにある、
>>自由に手槍・手斧が設定できるっぽい(何か弊害があるかも)
を使用したら闘技場で近距離武器が見た目遠距離攻撃になるようです。
できればバルムンク、ロプトの剣は投げさせたいので、
闘技場は今のところ見た目以外に変なところはないようですし、
そのままにするか、それとも投げるの諦めるか・・・現在悩み中です。
決定し次第、次のバージョンをアップしたいと思います。
>>302の動画の作者の他のトラキアも見たけど個人製作で公開はしてないだろ
>>445 こんなものも作れますよとこのスレ職人に言いたいのだろう。動画を参考に新たに作ってみるしかないだろうね。
突然だけど、ネールの系譜始めたんだよネール。
面白いなーと思いつつ1章まで何とか進んで、
そろそろカップリング考えるかー、と思ったら
子世代の職や武器レベル、引継ぎのことってまだ載ってないんだね・・・。
自軍でイチイバルとロプト以外使えるって書いてあるから、
せっかくだから使える組み合わせにしたいわけよ。
これって、子世代の変更後のキャラ名みて、想像するしかない?
スカサハだったら剣、とか、そんな感じに。
スカサハが実は斧とか、そういう変更されて無いように祈るかな・・・。
ネールの系譜Ver1.10をアップしました。
今回は新武器や新魔法の増加、既存武器の性能の変更、2章までの会話部分の改変を行いました。
ただ、今回の新魔法と新魔法剣の追加に伴い、プレイに支障が出ない程度のバグが発生しています。
>>448 基本、名前と職業が合うように調整していますが、シルヴィア(ティルテュのポジション)の息子であるスルーフに関しては、
プリーストではなくシーフ(剣装備)なので、そこだけは注意して頂ければ。
>>449 なんといういいタイミング
もりもり進めさせていただきます。
あれぐらいの動画で何をうろたえてるの??
自演厨擁護はスルーでお願いします
自治なんて誰がしてるんだよ。お前は何がしたいんだ?
ロマサガスレみたいに荒らしたいだけだろ
音速が遅いな
例のトラキアパッチすごいな
技術だけでも公開してほしいものだ
>>460 いちいち【自治】なんて言葉使うなって意味でしょ、多分。
俺はなんか偏見があるんと思うんだよな2chで聞くと。
仕方ないね。
【自治】【自演】
まぁ漢字の羅列の中に紛れたら見間違いやすいけどねぇ…
頑張ってイケメンにした感がひしひし伝わってくるなw
>>463 何というか、顔はいいんだが、髪の毛の量が貧相だなwww
このアーダン、エリートな目つきしてやがる・・・
468 :
463:2008/04/01(火) 00:02:33 ID:w2RHwwVq
どっかで見たことあると思ったらダッカーかww
>>468 アーダンなんとなくジャコバン顔に見えたけどね
これ見てると昔あがってた痔悪化を思い出すな
トラキアってLoRomだから、ExLoRomに対応した
エミュでもない限り拡張しても意味ないよな。
そういう意味じゃ改造媒体に不向きだ。
紋章や聖戦の方が恵まれてる。
>>463 こんなのアー様じゃねえ!アー様の皮を被ったイケメンだ!
>>471 最近のは対応モノも多い、というか紋章もLOW
>>474 ExHiRomなら対応してるものも多いと思うが、
ExLoRomに対応してるものなんてあるの?
少なくともSNESGTやSNES9Xじゃ拡張部分のデータは読み込んでなかった。
紋章は普通に1MB増やせるから書いただけ。
>>378 レス付いてたの気付いてませんでした。ごめんなさい。
文字関係以外は、親世代全部終わらせられるようになってます。
戦闘バランスが気になるのでお試し版をあげてプレイしてもらった方がいいかな、
とも思っているのですが…
文字の方は…色々困難にぶつかってます。
例えば「父上」と「おじいさま」はデータ上の長さはさほど違わないんですけど、
表示させると一行の文字数に問題が出たり…
制御コードの理解がまだ足りないのもあって試行錯誤してますね。
字数の少ないOPデモの会話とかを先にいじって練習してます。
>>433,446
edgeは使いやすくて本当にお勧めですね。
私がうpした色の塗り替えではHyper-Paintというソフトを使ってます。
ドット用ではないんですけど、色の変換機能は重宝しますね。
Hyper-Paintでおおまかに色の修正
↓
フルカラーになってるので減色
↓
edgeで細部修正
とかやってます。
トレカシリーズは結構データが大きいので
結局身長を削らなくてはいけなかったりします。アーダンもラナも大きいので…
>>433>>435 私もEDGEとSAIとフォトショップを使っています
改造では特にパレットが重要なので、16色、最初の色が背景(透明)色になる
色変えキャラのために並びにも気をつける
アーダンはいい男
ぐらいに考えていただければ
私は邪道ですがSAIで絵を描いてフォトショップで縮小・減色・EDGEでさらに減色調整です
総時間はEDGEでの作業の方が多いです
>>440 大陸マップって105876(17)ぐらいから入ってるアレでしょうか
マップチップみたいになってるのでどうにか出来そうな雰囲気もないこともないような…
まだ色々変えられそうですね
>>474 紋章で拡張してみたけど、UOと手持ちの9Xは読み込んだよ
>>479 408000hに対して
UO→脂肪
9X →ok
連レススマソ
UOも新しいので試してみたら普通に読んでくれたみたい
比較的新しいのは大丈夫じゃないかな
482 :
433:2008/04/01(火) 02:34:54 ID:NTUh+XO1
皆さんどうもです!んではっ!早速作ってまいります。
今の所
サイズは48×64
口の位置は上から半分より下
と認識してるわけですが・・・合ってる?
後はキャラだな・・・需要を鑑みると
ラクチェとかフィーとかになるかな・・・男キャラは描く気無いし
>>481 408000hに対してokっていう意味がわからないのだが、
ROM領域408000hからの領域がメモリー018000h〜
に書き込まれたことをちゃんと確認したの?
UOSNESだとメモリービュアが付いてないから確認不可能だと思うが。
ソフトが起動するしないとかそういう意味でいってるんじゃないよ?
>>483 やったことをまとめると
408000hに追加データを書き込み(カスタムMAPデータを使ったよ)
追加領域にアクセス
RAM領域に展開
実際のゲームに反映させる
以上
メモリとかいってもアプリ側での制御だから連番になるとは限らないよ
デバッガみたいにメモリビュワつけているならまだしも
どのように解釈するかはお任せします
>>484 大体解りました
えらそうなこといってすいませんでした
ネール2章、中央の開拓村を襲うはずのとうぞく達が
自軍に向かってきました('A`)
もしかしたらバグなので、確認をお願いします
・・・と思ったら、
道なりに南下したあと、崖越えて村に向かいましたとさ
変な動きしやがって・・・
とりあえずアーダンワラタw
>>302のパッチを見てて感じたのは
トラキアの音楽って意外といいよなって事かな
特にベルド戦があんなに燃える物だとは思わなかった
あと愛のテーマのアレンジとか気が付かなかったなあ
>>486-487 マウンテンシーフは見た目山賊系ですけど、デフォの移動属性はシーフ系です。
シーフ系が崖を移動できるようにすると、森を移動するより村に到着するのが
早くなるのでそういう動きをするようになります。
最近ビラクの方は更新ないのか。基本的にバイナリは敵味方パラメータやキャラ入れ替えがメインだからストーリ-事態が変わっているのはこれと302とほかにあったっけ
302、302ってうるさいなぁ
カリカリしてんね
ひたすら
>>302の話題を出してる人はもしかしたらアップされるかもと思って話題出してるんだろうね。
それとも実は
>>302の話題を出してる人=動画うp主=パッチ作者
だったら面白いけどw
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/ : : : : /: : : : : : : : : : : : \: : : : : : : : ヽ
/:/: : : : :/: : : : / /: : : : :{ : : : : ヽ : : : : : : :ハ
. /:/: :/: : /: :/ : / : {: : : : :い:.: : : : :l : :ヽ: : :l : :!
. / イ : l : :,': : l: :/|: : :|: { : : |: :ヽ.: : : :|: : :│ : |: :.|
|: /|: : l: : :|:7 ト、/lハ: : |\:レく: :丁「: :|: : :|:/:|
|/' |: : l: : :l/レ价沁{ハ: :l 价f沁│: l.: : :'.:│
ヽハ: :|: : :| {ハト:::jr| ヽ |イ:::jrハ|: ハ: /: : ! <とりあえず
>>302は風子がいろんな手を使って探しますから、
|lヘ:{ヽ小. V少 , ゞ少 j/ : j/:!: : | ゆっくり待っておいてください。
|:l: : : : |∧ '''' r; '''' /|: l: : ∧: :|
. 从 : : : |: :}ゝ /\ _ イl |: l: :/ : :八
/: ∧ : : !: l : |/{≧/ ⌒ヘ≦}\| : Y∧: : :ヽ:\
. /: /{: :\ |:ノ|\_|_ノ/ ヽj__,/: : : 厶_}_ : : : : : \
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でも前のアップローダーで見かけた気がしないけどな
>>493 の言っていることが正しいのが事実。前のアプロダにアップというのも嘘。
やっぱりね・・・プチ最悪(ry
代わりに昔のアップローダーの履歴からtora2004、ブルーム、ヴェルダン775とかの古いパッチが出てきたけど
今のアップローダーに移しちゃ駄目なのかねぇ?
>>496 作者が意図的に消していないのなら移しても良いんじゃないかな?
昔のファイル持ってるならGBAシリーズの構造体頼む
302のやつ見たことあるな
個人のブログみたいなのでひっそりと作ってて時折覗いてたんだが
ここしばらく更新停止&ブログ閉鎖してる
動画うp主がその改造主なのかどうかはわからないが改造が
最後まで出来てないからあげられないんだろ
>>496 作者が現行ろだに再アップしてないのだからアップしたくないのかもしれない可能性もある。
単に引退しただけの可能性もあるけど。
他のバイナリすれでもここら辺は問題になってるね、再配布可と書いてあるなら問題ないんだが・・・
ネールの人へ
アスベルの待ち伏せが、なぜか発動しない
ハンニバルとかレックスのは発動するのに。
あと、連続持ちもなぜか待ち伏せ発動してる感じがする。
おかげでひろしが強すぎたwww
ちゃんと無改造のROMに当てたし、セーブから読み込んだから大丈夫だとは思うけど・・・
前verのセーブ使えないとか無いよね?
>>502 今確認してみたところ、どうも追撃パッチの設定が関係しているようです
追撃パッチなしのROMで試したところ、待ち伏せや連続は正常に作動しましたが、
追撃パッチありのROMだと、連続が待ち伏せの効果を併用したり、魔法ユニットの待ち伏せが作動しなかったりしました。
元にもどせるか試してみますが、無理だったら追撃パッチ無し(攻速差1で追撃)で修正版をupします。
待ち伏せや連続関連のバグが修正できましたので、upろだの方に「ネールの系譜 Ver1.11」を上げておきます。
トードの人、お疲れ様です。
早速やらせてもらいます。
会話変わってないはずの3章以降でも、
たまに会話が変更されてて、吹いたwww
わざわざ狙って変えてあるだけあって、内容がやばいwww
トードじゃねぇ・・
ネールの人ですすいません。
ちょっと気になったことがあったので前スレのログを漁っていたところ、
「データの比較のためにブルームパッチをうpしてほしい」と言ってる方がいたんですが、ロダ確認したら確かにありませんでした。
作者さんのreadmeには特に転載事項については触れられていませんでしたが、ブルームパッチうpしても大丈夫でしょうか?
改造な時点でグレーゾーンだし、著作権とか言ってられんし全然うpしておk。
こんな事で訴えられるわけ無いしな、現行アップロダに無いパッチは持ってる人がドンドンうpした方が良い。
転載に文句言う香具師がいたらスルーでヨロシク。
^^
正論
ブルームパッチうpしました。
俺も現在これをプレイ中で今18章です。
代わりといってはなんですが、誰かファラ系譜の最新版をうpしてもらえると助かります。
KY
513 :
496:2008/04/02(水) 19:42:41 ID:u0XTNtPY
とりあえずGBAの構造体だけあげとくよ。
他は今上げると変なのが沸くからやめておきます。前のアップローダーも亡骸確認できるしまぁいいか。
>>511 ファラは作者本人が消したからなんともいえない。
>>513 失敬。作者さんの降臨を待つことにします。
昔あった神器パッチって誰かもってたらアップしてもらえませんか。
神器を傍系でも使用可能にして補正を半分にするやつです。
>>513 GBAの構造体はすごく欲しかったんだ。
宜しくお願いします。
ブルームパッチってもっと新しいのがあったと思うんだが
518 :
496:2008/04/02(水) 23:21:50 ID:u0XTNtPY
>>516 すんません、ちょっと今日履歴接続うまくいかないんで明日以降になっちまいます。
>>517 探しておくよ
久しぶりに覗いてみたら新しい作品とドット絵職人が増えてすごいことになってるねw
俺もトラナナのマスターナイトやフォーレストのマップアイコンどうにかしてみたいけどな・・・。
マスターナイトのマップ戦闘とか移動のグラはソシアルナイトのが使われてるんだったかな
パラディンとかグレートナイトとかのに変更すればそれっぽく見えるんじゃねーの
つーかクラスによる細かい差があるのか?
グラフィックが違うだけで攻撃モーションは武器で決まってるように思えるんだが
トードの系譜でエスニャがアーダンからもらうワープの杖がリターンリングの効果になっているのは使用?
本城にみんなを跳ばした後自らも帰れる配慮だと思ってる
便利だよな、リターンの効果がついてると
烈火の剣改造ツールを使ったら弓にエリウッド特効がついたんだが・・・
ざまあ
ZCのverあがって2..9になり
>>今回かなりキャラ的な変更を行いましたので途中データからだとかなり変なところが出てくると思います。
これはどういうキャラ的な変更なんだろう。グラや会話が変わった程度?
中途半端に進めてるから気になってしょうがない・・・
tora2004ってどういう内容なのでしょうか?
久々に覗きにきてみたけどみんなまだがんばってるんだな。
昔やってた改造でも再開してみようか。
欲張りすぎて手に負えなくなったんだけど、妥協すれば2,3週間で完成すると思う。
>>530 早いレスthx、楽しくプレイさせてもらってます。
>>533 久々にきたらハマって猛烈にプレイしてるオレみたいのもいるぜw
>>533 おう、エルトシャンスレからの古参もここにいるぜ!
というか海外のツールとか構造体とか結構出揃ってきてるから
垣根が低くなったってのもある
>>531 返答遅くなってすみません。
ステ、成長率が変わったキャラも居ますし、
(力と魔力が逆になってるキャラなども)
下級クラスから上級クラスも変わってしまったキャラが居ますので
CC表とは全く違ったことになるかもしれません。
それに伴いCC表の通りに戦闘での髪とかの色調整をしているので、
実際の髪色とは違ってたりするかもしれません。
あと元々おおざっぱなバランスですが更におかしくなる可能性も・・・
ただしゲームが進まなくなるといったことは無いと思います。
間違えて途中で投稿してしまいました・・・
現在顔グラ移植が再び出来そうなので何人か変更中です。
(容量の関係で数人だけです。)
ですのでまたクラスやステータスなどが変わってくるかもしれません・・・
ころころ変えて申し訳ありません。
我孫子氏、レスありがとうございます。
ゲーム進行するのには問題ないのなら、安心です。
グラ移植等も今後あるようで楽しみです。
みんな画像圧縮ツールって何使ってる?
えらい量になるよねこれ
紋章の構造体の作者様。
3/10版を使わせていただいております。
ちょっとした不具合が発生したので報告します。
2部4章でオグマがシリウスに話しかけられると
なぜかサムトーとシーダの会話になってしまいます。
オグマがシリウスに話しかける場合は大丈夫です。
talk.txt を ini でコメントアウトすると発生しません。
Xorshift乱数パッチをあてています。
ここで報告されても
ニコニコそのものは拒否しないがここで報告されてもなぁ・・・
報告乙
自演乙
>>545-548 なんかドットとか増えないかなーと思って一応カキコしてみた
以後ニコニコ関連は自重する。本当にすまなかった
550 :
60:2008/04/04(金) 23:43:38 ID:Cp7ldO/2
>>543 報告ありがとうございます。
実はちょうどいいセーブデータがなくて確認できてないんですが、
talks.txt を見ていたら、もしかしたらこれが原因?と思われるところがあったので
直してアップしましておきました。
でも、あまり自信ないです。
よければ直っているかどうか確認していただければ助かります。
ちなみにもしこれで直るようだと、「はなす」イベントのヘッダが
memo.txt に書いてある「はなす」テーブル以外からも参照されている、
解析されていない「はなす」関連のデータがまだあるということになります。
551 :
433:2008/04/05(土) 05:47:03 ID:JgbJsoje
こないだドット絵についての質問をさせていただいた者です。
ttp://gi-rts.hp.infoseek.co.jp/matome.gif 一応48×64でフィー(百歩譲ってもフェミナにしか見えないが)描いてみたんですが・・・なんかもうグダグダ。
なんというかまず自己アンチエイリアスが下手すぎというか・・・カックンカックンする事山の如しといった感じで・・・
その他にも目とか色々気に喰わない所が多すぎるわけで
なので先輩職人方・・・何かアドバイスをいただけたら幸いに思う訳なのですよ
滑らかな線の引き方のコツ・・・とか?
・・・・色が14色限定ってのがキッツイ・・
552 :
433:2008/04/05(土) 05:50:14 ID:JgbJsoje
追伸・・・言い忘れましたが
色使いに関しても是非ご教授願いたく・・・
諸先輩方、ならびに他の住人の方々・・どうぞよろしくお願いします
ってあぁっ!態度がドンドン卑屈に・・・ッ!
普通に描いて縮小、減色でいいと思う。
ツール使えば結構キレイにいけるよ。
そっから気に入らない部分をちょっとずつ修正してけばこれで勝つる!
現verのZCの、ふめいMから覚えれるスキルは必ず太陽剣になる?
その後もう一度使おうとしても使えないので、設定ミスかこっちのパッチ当てミスかのどちらか。
最初からプレイしなおして、ラクチェがブレードアーマーになってたからこちらのパッチあてミスだなこれは・・・
すみません。cc表見直して問題ないと気づきました。板汚しすみません。
>>554 ふめいM(本来は怒りM)って何だっただろうと調べてみたら・・・思い出しました。
当時、怒りを簡単に覚えれるようにしたくなかったのですが
宝箱の中身の変え方がわからなかったのでふめいMと名前を変えて
太陽剣を覚えるように設定してた様です。
宝箱の中身の変え方がわかるまでは仕様と言うことでお願いします。
ラクチェは本当はソードファイターのままにしたかったのですが、
バルムンクの関係でやむなく下級クラスをアーマーに変更しました。
(剣投げモーションの為です。)
>>550 対応ありがとうございます。
4/4版で試してみたところシリウスがオグマに話しかけても
イベントが正常に動作しました。
ネール最新版プレイ中、アクスロードがウルヴァン装備でリアル戦闘するとグラがバグってましたので一応報告を。
フリーズとかはないので進めるのは問題ないです。
>>559 確認してみたところ、単純に戦闘アニメの設定ミスだったようです。
ご報告ありがとうございます
トードの系譜 Ver2.00をupしました
今回は五章までの再調整がメインです。付属のテキストも加筆・修正してます
不具合があったら報告よろしくお願いします
>>561 パッチ製作お疲れ様です。
手が空いた時にプレイさせていただきます
会話…やべぇなこれ
そろそろ子世代に突入しててもいいくらいの時間経ってるのに
まだやっと序章の半分くらいまで書き換わったところだぜ…
俺が遅すぎるのか?
>>561 前のデータと比較してみると、だいぶ成長率とか変わってるね
子供のクラスも変わったから、親の組み合わせもまた考え直さないと
まぁそんなに支障のある組み合わせにして無かったから、このまま進めるんだけどw
今、5章の最後でとめといたデータから始めてみたけど、
6章の最初も、会話とかちゃんと変更されてたね
もしかして、ついに終章までのプレイに対応?
もしそうなら、最後まで進めて、いずれ最初からもう一周するわ
565 :
60:2008/04/05(土) 22:54:20 ID:UQNhFaW2
>>558 よかったです。
確認ありがとうございます。
これでうまくいったということは、相手から話しかけてくるときは、
talks.txt の @行の内容は使われてないってことになります。
でもその後ろのイベントの内容は、?番目のイベントという形で使われている。
なので順番や数を変えると誤動作するということになると思います。
相手から話してくる時は4466Cからの行動パターン設定のところでイベント番号を指定してる。
例えば5章ウェンデルは行動パターンが0B 07 03で、このうち0Bが該当。
行動パターンの1つ目は4466Cからヘッダ、446C3からデータになっていて
0B番目のヘッダ値はE8 C4 88だから446E8の13 00 03 00が当てはまる。
このうちの03がイベント番号で58BC6からの会話条件に関係なく58CE1からのイベントを参照する。
たとえ58BD8の04 00 29 05 03 00を滅茶苦茶に変更してもマルスがウェンデルに話しかけられないだけで
ウェンデルからは普通に話しかけてきてなんら問題もなく仲間になるというわけ。
ちなみに行動パターンの2つ目は447E1から設定。
ただこの辺は詳しく調べてないんで構造とかは全然分かってないんす。
うpろだに変なのを上げてみた
568 :
433:2008/04/06(日) 02:17:30 ID:uu5dmsdU
さすがに553は格が違った!
強がりで「おいィ?俺はこのままレス無しでもいいんだが?」
と言っていた俺に〜中略〜
ありがとうございます。
次はその方法でやってみます。
いや〜・・・やっぱり一から手作業でドットを置いていくのは、生まれもった光属性の者のみに許される事なんですなぁ
しかし・・・553氏といいネールの系譜といい・・・ブロント様の影響力はすごいな・・・
アイラが主人公のものを作ってみました
オードの系譜は他の方が作っているようなので
名前はアイラさんの系譜(仮)であげてます
よろしければプレイしてもらえるとうれしいです
じゃあ休日に早起きした俺が早速
>>570 乙です。早速やってみた。
アイラが余り強くならないのはリアルラックが弱いからかね。
ブルームとイシュトーの冷遇(優遇?)っぷりに感涙。
アイラさんの人乙。
早速さわりでやってみたが、まさか終章まで会話変えてあるのか?
GBAシリーズの構造体はまだ来てないみたいだな
そろそろファラの系譜、誰かが引き継いで、会話分を完成させてくれ。
ユニットの配置はもう終章まで変わってるんだから
やってもいいが、勝手に引き継いでも良いのか?
とりあえずは追加パッチということにすればいいかと。
頼みます!
他人がどうやって作ろうとしてたセリフ解るんだよ、もうそれは別物として作れよw
579 :
60:2008/04/06(日) 14:17:03 ID:cH1PX7Oj
>>566 なるほど、ありがとうございます。
本当に全然別のところから参照されてたんですね。
そうすると「はなす」条件のデータとイベントの内容は
別々のファイルにしたほうが良さそうですね。
>>578 前のパッチ作者の意図と違っても、いろんなバージョンが出て悪くないだろうが。
作者の許可無しにやるのはまずいだろ・・・
改造厨が偉そうに俺のを弄るなってか?(笑)どんなジョークだそりゃ
お前がそう思うんならそれはそれでいいんじゃないかな
いいか悪いかはともかく、ファラも更新されなくなってかなり経つもんなあ
紋章の構造体の作者様。
過去ログその他の情報を元にいじれる値を増やしてみました。
クラスパラメータ #(class_parameter.txt)
店のおしながき #(oshinagaki.txt)
# misc.txt に追加
レベルの上限:20
限定クラスチェンジさせるキャラ: マルス
限定クラスチェンジさせるクラス: バーサーカー
限定クラスチェンジさせた後のレベル: 1
削り時の経験値上限: 無し # 通常 or 無し
エムブレム所持時の「たからばこ」表示判定: 名前-ビラク # 名前-値 or クラス-値
こんな感じです。
もし取りこんでいただけるならどこかにアップします。
未完成でもちゃんとゲームとして遊べてるので文句はない
>>572 アイラの成長率はオリジナルのアイラとほとんど同じなので
オリジナルのシグルドと比べると強くなりにくいかもしれません
イシュトーはムダにトード直系なのに
まったく活躍の場が無く終わってしまって、少しかわいそうな気もしますね
>>573 一応会話は終章まで変更出来ていると思います
ただ誤字や変更忘れなどあるかもしれませんので
見つけたときは報告いただけると助かります
早速シルヴィアとフィンの会話で誤字を見つけてしまいました
アイラさんの求婚にワロタ 作者乙
進行に全く支障ないけど修理屋の顔アニメーションが一部おかしいね。
>>564 作者の都合で六章終了まで一応改造してますが、
進めてもまた六章からやり直すことになる可能性があるのでお勧めはしません
2.00で序章からやり直すか、1.30のまま五章終了の状態で待っていて頂けると助かります
みんな未完成でもうpしてるのか
俺も2章くらいまで変えたらうpしてみてもいいのかな?
ああどんどん来い
そして誰かここで生まれたハックの名称と進行状況の一覧表を作ってくれー
もうわけがわからん
ネールの系譜Ver1.20をアップしました。
今回は3章までの会話改変と、その他敵味方のステータス関連の調整、
カップリング考察を一応作成しました
不具合や誤字脱字等がありましたらご報告をお願いします。
>>592 能力値の成長率を見て、何で親世代の能力が偏るかが分かった
神の血での成長率が増えてるのかw
うまく組み合わせれば子世代の能力はすごいことになるけど、
変な組み合わせにするとさらに偏りがひどくなるwww
まぁ、もう終章だから関係ないけどね
再うpされたので久々にブルームうpしてみました
本人かどうかは信じてもらうほかないけれども
じゃあ俺は信じないぜ!
>>588 修理屋のアニメーションのご報告ありがとうございます
気づかないうちに間違っていじってしまっていたようです
修理屋は何度も利用する施設ですし顔グラがおかしいと気になると思いますので、
修正版を上げさせていただきました
597 :
60:2008/04/07(月) 01:29:02 ID:2F7k8WbJ
>>594 俺は信じます
どうも動画のパッチは旧つくねスレで去年製作されたもののようですな
わかったところでロダのキャッシュも残ってないのでどうしよもないのですが
>>597 いつものとこに上げてみました。
おかしなとこは修正してやってください。
>>.598
旧つくねスレって?
>>1000だったら今から猛烈な追い上げを見せて系譜改造が今日中に完成
ZCver3.1にて、リターンには☆つき杖だけど、特に誰専用とはアイテム説明なくて、
下級クラスだとセーラしか装備できないぽいから、セーラ専用ってことでいいのかな?
パッチあてミスだったらすいません。
結局GBAの構造体再うpされたの?
封印と烈火しか手元に無いな
再うp頼む
うp乙
聖魔も誰か構造体作ってた気がするな。ちょっとログあさってみるか
>>605 報告有り難うございます、
リターンは昔改造してたとき導入して用なので、
どういう予定だったのか忘れたのですが、
セーラ専用杖は二つもあるので誰でも使用出来るように次回更新で変更したいと思います。
ついでにリターンの杖ですが離脱マップなどで使用してもちゃんと離脱したことになりますが
セリスを離脱させるとクリアできなくなるのでご注意ください。
あんまり再うpの催促ばかりはしない方がいいね
むう、みんな製作が速いのでどんどん周回遅れになってる…
会話の修正方法がだいぶ理解できたので、今一所懸命直してます。
開始位置のアドレスをずらすとかは、とてもできそうにありませんが。
一章の会話が修正できたらうpしますので、もうしばらくご猶予を。
>>570気を遣っていただいて有難うございます。
FE5_ZCにて誤字?
凄く細かいが、EDのラーチェルの後日談、
「娘」とできちゃったのか?
ああ、ver.書き忘れた 2.9です すみません
改造ゲームの攻略スレが流れてるっぽいからここで質問させて下さい。
紋章のビラクでメンバーカードはいつ手に入りますか?
>>614-615 報告有り難うございます。
変更ミスなので修正しておきました。
取りあえず現在会話確認のテストプレイをしてみて変更ミスなどが、
(強キャラでの速攻プレイなのでバランスの確認は出来てません・・・)
結構あったのでその分も修正してあります。
620 :
60:2008/04/09(水) 03:22:43 ID:gj61lad+
fe3_structure の新しい版をアップローダにあげておきました。
今回は致命的なバグの修正が入っています。
2008/ 4/ 4 版以前を使っていた方は、新しいものを使ってください。
また、書き換え後の FE3.smc をバイナリエディタで開いて、アドレス 0x11A95 を見てください。
もし値が 0x08 以外になっていたら 0x08 に直しておいてください。
大変申し訳ないです。
それと、
>>585さんの機能追加を取り込みました。
>>600 ありがとうございます。さっそく取り込ませていただきました。
621 :
433:2008/04/09(水) 06:10:24 ID:21oqp28x
首が折れておるwwwwww
でもかわいいね
>>621 ・色の濃淡をもっとはっきりさせる
・輪郭をはっきりさせつつもカクカクにならないように
前者は既存のキャラのパレットを用いて書いてみるとか?
後者は誰かを参考にしたりして
聖戦・トラ7・GBAで書き方が結構違うけど
は?首が折れてるだと?
どこがだ?
まぁ人に忠告できるような技術は持ってないけど
敢えて言うとするなら、鎧か服に肌の色を使って色を減らしたほうがいいと思う。
その分、髪の毛とか肌の色に回せるわけで、もっと立体感が増すんじゃないかな。
数少ない職人様!がんばって!
>>625 しっかりドッターの意識持ってるなー
このスレ面白いかも
マルスCCいいな
バーサーカーと皇帝って専用グラだから使って欲しい
我孫子氏、更新乙です。
セーラの行動が☆5は仕様ですか?
前は中盤ぐらいで入るので、気にしなかったのですが序盤からなので、どうなのかなぁと。
>>628 報告有り難うございます。
元々デフォルトで☆5と言うことと、
シフの杖関係で成長率を極端に低くしてたので☆5でも問題無さそうでしたが
今回の更新で思い切って魔法系から武器系にチェンジさせたので
相変わらず魔力成長は低いですがその他のステータスは普通のキャラと同じくらいなので
序盤キャラですし☆5は確かにちょっと多いですね。
次回更新で固有スキルの祈りを無くし代わりに☆4と言う特徴を持つキャラと言うことに変更したいと思います。
>>617.
>>619 検索したつもりだったのですが、ありましたね・・・
そちらで再度質問します。ありがとうございました。
まとめが更新停止されてから出た新情報は取ってあるのかな?
聖戦の敵キャラの思考ルーチンを調べたいんだけどヒント無しは辛いぜ…
トードの系譜でアゼルがサイレスもって登場するのって仕様?
会話後にティルテュに渡すようにできない?
ブルームですが、23章でティニーに話しかけると
通常のイベントのフラグを破壊してしまうようで、
セティに話しかけられなくなったりしてしまいます
一応調べてみてはいますが、原因が分からず
正直言って対応できるかは分かりません…
>>632 ちゃんと会話読むと分かるはずだよ
使ってください、みたいなこと言ってた記憶がある
自分は城まで戻って中古屋で受け渡したよ
改造聖戦なんて、無理して急いで攻略するもんでもないし
俺は強引に突破したぜ
まあアゼルがサイレス使えないのに気づかなかっただけなんだけどね
ZC始めたらライナスがいなくてエイリークが2人いた
>>638 報告有り難うございます、
キャラ確認のため1章でよくキャラ変更してテストプレイをするので、
戻すとき間違えたようです。
修正版をアップしました。
FE5_ZCはストーリとかも変わっているのでしょうか?
>>632 仕様ですね
>>634の言われるとおり、ティルテュに「これを使って下さい」みたいな文章になってると思います
一度城に戻ると時間がかかるので、ターン数を気にしてるなら杖なしで強引に倒すしかないですね
ファラの作者ももはやいなくなってしまったし
追加の会話だけでも作ってみようかなあ
初歩的な質問ですいません
最新パッチをあてたらそれまでのセーブデータは使えなくなりますか?
他人の作った奴の続き作るぐらいなら俺なら一から作っちゃうけどなー
作るならネタがあんまり出てないトラキアかな
>>643 パッチに付属してあるreadmeを見れば大体わかる
VER.xって書いてある場合は
smcファイルと同じ名前にsrmファイルも書き換えるればOK
完全に完結してるのはRMだけか?
>>646 すげえ
若干色が淡いかんじがするけどそれ以外のバランスは文句のつけようが無いな
>>646 UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ファラの続きつくる人も支持するけど
俺なら1から作っちゃうという
>>644には期待大だな。
見ればみるほど
>>646から目が離せない・・・!
職人魂ってのはこういうのを言うんだろうな
FEって長いからどうしても完成しづらいよな
かといってここの人で1つの作品を作るっていうのも色々と無理があるし
普通に生活してる人じゃ1つ完成させるのに半年〜1年はかかる
そういうのを無視してスレがクレクレばっかり言ってるようじゃねぇ
653 :
433:2008/04/11(金) 04:11:17 ID:r9cVWVR7
前の登校にレス下さった皆さん、ありがとうございます。
その一字一句を我が力に。
なんつうかまぁ・・・燃えてきました。
また今から描いてきます。本業の締め切り近いが関係ねぇ
さて、誰にするかな
あんまり中間色使うと、フィルタかけた時にドットが浮いちゃうだよな
>>542 ここの有志の方が作られたうpろだのがかなり圧縮されます
ただ相性があるみたいなのでajkさんのと交互に使っています
どちらも命令上同じ色が続く部分の多い絵がよく圧縮されます
私のものだと圧縮度はアーダン>ラナ>>今回の となります
余談ですが小屋さん(紋章や聖戦の顔グラの人)はアンチエイリアスをかなりかけるのでデータが大きいです
>>646 これは美しい…ミュージアムからだと思うのですが
いい作り方があれば教えていただきたいです
本題です
以前上げていたBSFEの顔グラに抜けがありましたので追加いたしました
よりによってパオラがありませんでした、申し訳ありません
少女の方もかわいいので喋る所など見たことのない方はどうぞ
では聖戦→トラキアの方に暫く戻ります
以前配布をと言って下さった方ありがとうございました
色々とありスピードが落ちていますが需要があるほどいいものが作れるよう頑張ります
ttp://news23.jeez.jp/img/imgnews27364.gif パレットがうまくない・若干かわいくないので没に
顔斜め・装飾パーツ多めはこの大きさでは地獄だぜ
656 :
433:2008/04/11(金) 06:15:24 ID:r9cVWVR7
http://gi-rts.hp.infoseek.co.jp/icon.html えーっと・・・今回はドット絵じゃないんですが・・・
なんちゅうか・・・・職人様、お願いいたします。
read me!!
いや・・・もはやバイナリ板の範疇から逸脱してしまってる気もするんですけどね?
私の行動。
でも、「出来ればFEの板でFEのドット絵職人として成長していきたいなー」
という希望もある訳でして・・・
住人の皆様、実際問題、私の行動が見苦しかったら言って下さいましね?
その場合はまぁ・・・他所で腕を磨いてまいりますゆえ。
657 :
433:2008/04/11(金) 06:18:58 ID:r9cVWVR7
h削るの忘れてらー・・・・orz
ドッタりくんいいね〜。
ガンバレ!
>>656 まぁここで張るようなもんではないなw
なにかあれば適当にうpろだに上げとけば
いろんな人が見るだろうしw
ほかのバイナリスレより絵に関する話題が多いところを見ると
絵専用のうpろだもあったほうがいいかもな。
そういうバイナリスレもある。
職人様が多ければ改造の幅も広がるしいいと思う。
FEには他のゲームには無い顔グラのドット絵があるからなぁ。
ちょっと描いてみようで描けるもんじゃないし職人様は貴重だぜ!
661 :
646:2008/04/11(金) 11:40:17 ID:6ABEPIt2
好評のようで何よりです
どうもミュージアム絵は素材としてはあまりに雑なので今回は海外から見つけてきました
俺が使ってるツールはD-Pixed EDGE そしてエフェクト専用のJTrim IrfanViewです
どんなツールにも言える事ですが万人が使いやすいツールもいいですが
自 分 が 使 い や す い ツ ー ル というのが1番いいと思います
連レス失礼
今回の手順を大まかにまとめると
素材をIrfanViewで適当に切り抜く
羽が邪魔なので8度傾ける
JTrimで本格的に切り抜く&リサイズ
D-Pixedで未使用色を削除
後は色をこつこつ統合して物足りない部分を手動で修正
EDGEでパレットを並べ替えて終了
というように複数のツールを使い分けながらやってます
>>433氏がんば
俺は1から描く力はないんでうらやましいです
>>655こういうのも個人的にはいいとおもいまふ(*´ω`*)
>>640 ストーリーはそのままですが深く考えず名前を変えてるので
セリスがキュアンの息子になってたりかなり変なことになっています。
会話の改変は今回変更した分以外は口調を少し変えたりしたくらいです。
(男キャラを女キャラに変更した場合や、
キャラのイメージ的に口調を変更しているキャラも居ます。)
私にはこの程度が限界なのでキャラ絵が変わってる以外はたいした特徴はないと思います。
>>646 SUGEEEEEEE!!!とかいいたいとこだけど
似たような感じでTCG画像から圧縮16色減色修正で描いたら5分で出来るクオリティ
実際の画面に載せて見て見れば、幽霊キャラにしか見えない程の低コントラスト
そして色のバラつきと他ドットと比較した時のバランスの悪さ
パッと見だけの綺麗さじゃほぼ全キャラ差し替えでもゲームでは使い物にならない
魂ってか意気込みは認めるが
複数の絵師が1つの作品で絵を描いている統一性が全くない韓国の有名な生首育成ゲームのtomakってのがあるんだが
大袈裟に言ってしまえばアレの二の舞になるよ
FEバイナリスレにもアイマスとやらか
プログラム改造よりも全くの別ゲームのグラに差し替える方が巷では人気なのかね
プログラム改造はその作品のファン以外分からんしなー
他ゲームのキャラが出たほうが分かりやすいのは確か
668 :
663:2008/04/11(金) 16:38:30 ID:34ZtPQsC
思いのほか上手く変換できてしまったんでつい投稿してしまった
……もしかしてまずかった?
別に良いんでは?ロマサガなんてアイマスは勿論、らきすた、東方、少年ジャンプ、サンライズ作品とか色々ドット絵でてるし
そのお陰?かいろんな人も集まるからバイナリスレでも最も盛んだし
ま、その分荒らしも多いがw
いいと思うよ
俺は技術に感動した
FEの顔グラとして違和感のないアイマスっぽいキャラとかならなぁ
FFTはFFTでバイナリスレあるしな
以前ハルヒとからきすたの顔グラ出たときも微妙な雰囲気になったし危険物かも
それとドッタリは落ち着いて深呼吸だ
我孫子氏頑張れ
655氏も頑張れ
オードの系譜ver0.10をろだにあげました。
六章までのマップと一章までの会話を変更しています。
難易度は原作より少し難しいくらいかと思うので、
猛者の皆さんには物足りないかもしれません。
上級クラスの兵種スキルには注意してください。
誤字脱字・動作不良などありましたらご報告お願いします。
673 :
663:2008/04/11(金) 21:00:37 ID:34ZtPQsC
おk、把握した
次からはこっそりやらせてもらうわ
674 :
663:2008/04/11(金) 21:01:06 ID:34ZtPQsC
あ〜、風子兄貴来ないなぁ、みんな忙しいから仕方ないね。
>>673-674 別にこっそりしなくていいのに。
別にハルヒやらき☆すたの顔グラで着たときもそうだけど
うp主が問題じゃなくてそのあとに
「○○もしてください」って言うのが出るからうるさいのがギャーギャー騒ぐことになってるだけだし
自分も薔薇乙女をFEに溶け込むように作ってたりするから気楽にね。
そういうと昔、セフィロスの話が出たことあったけどもしかして。
この流れは俺の聖戦を晒す流れか?
自慰的に楽しむつもりのネタゲーだから別ゲーになってるけど
自慰とかいうな気持ち悪い
聖戦=ジハード=自慰ハードという意味だろjk
そもそも聖戦本編が加賀のおなn(ry
/:::::::ヽ /
__ _,-/:::::::::::Y
|:ヽ二=--:::::,-ー----、_ヽ い こ
|:::::,--' ̄ヽ ̄ >
|::-~~ ヽ / け れ
ヽ .| /
. ヽ _,..---ー' ̄ヾl、::::::::::::... な 以
ヽ/:::( " ` `ヾヾ:ゝ
}::::::::::〉 __,,,_ ___ ヽ い 上
/~-、::::/_____' _____ /___`_〉、
ヾ/;>~`ー-、_f/-'エp`l)=/'l. pヽ h \
ヽ〈(. ヽヽ、___// .|、二_// `-、 __
ヽへ. `ー--" 〈---/~ ∨
`-,、 、__ 〉 ./
|ヽ ,...__二 /
|ヽ ./==、-l /
,-| \ ~ー---' /
/ヾ、 丶 ~~~` ./
_/ \ ~ヽ___,-/、
/ |\ ~\__ ノ |/ヽ_
| \ __>-ー'~~ ヽヽ`-、
まぁ色々と中途半端だから人に見せられるようなもんじゃないな
セリフが一段落ついて微調整したらうpするかもしないかも
>>680 だったら初めから書き込まないほうがいいね。変な流れできるし。
ネタな系譜をうpしてみました
どこがネタかというと、多分ファイル名とれどめを見ればわかると思います。
別ゲーなので注意してください。
セリフ等、手を加えたのは一章までですが
よかったら体験版的な感じでプレイしてみてください。
酷評が多いとヘコむのでできればオブラートに包んでお願いします。
>>683 ・ROMのヘッダ有無
・無改造推奨ならその理由(何を変更して何を追加したのかなど詳細)
どうでもいい質問を受ける必要もなくなるし、
こういうことはReadmeの最初に詳しく書いておく方が望ましいかと
>>682 とりあえずreadmeでクスった
元ネタについてほとんど知らないので内容に関しては何も言えないけど
キャラ絵はうまいと思うので、もっと全体的な統一感があったらいいなと思う
ZC最初から始めたら隣にいるフィンが敵だったwww
・・・ROMが悪いのか/(^o^)\
ゆゆ様強すぎわろた
HARD 紋章の謎について質問です。
初プレイさせてもらっています。
第1部15章でチキを仲間にする場面になったのですが
もう既に仲間が45名でチキを入れると46名になってしまいます。
試しに次の章へ進んだのですが、
仲間45人の制限がある為かチキが出撃選択キャラの中から消えました。
45人を超える場合は誰か他のキャラに死んでもらうしかないんでしょうか?
若しくはマップ内の"りだつ"マスで消すしかないんでしょうか。
死なせた場合、"りだつ"で消した場合とエンディングは変わってくるんでしょうか。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示お願い致します。
>>685-686 報告有り難うございます。
最近初歩的なミスが多いです・・・
修正版をアップいたしました。
690 :
688:2008/04/12(土) 16:47:39 ID:SOxmZCvb
すいません自己解決ですorz
readmeに書いてました・・
我孫子へ
更新乙であります。
会話内容で、4章外伝のアスベルとセティの会話でグラフカリバーの名前でてくるんですが、
ZC内ではリンダ専用になってるので削るか、何か別な武器を扱えるようにしたといった内容に変更したほうがよいのでは?
よければ検討お願いします。
>>691 報告有り難うございます。
すっかりその部分の修正忘れておりました・・・
実際に確認はしてませんが修正版をアップいたしました。
多分これで大丈夫だと思います。
ブルームうp
苦肉の策ですが、
>>633の不具合を修正しました
我孫子、更新乙であります。
ZCの盗むで質問です。
トラキアの盗むは、シーフの速さ>相手の速さ、シーフの体格>アイテム重量あれば盗めた記憶あるんだけど、
ZCだと、交換という形でしか盗めない。前のverはアイテム欄の空きさえあれば盗めたと思うんだけど、勘違い?
左の・・・恐ろしい子!
ブルームの作者さんへバグ報告です。
闘技場に入ると何故かフリーズしてしまいます。
v0.6.4までは普通に闘技場で戦えたのですが、
v0.6.5以降のバージョンで闘技場に入るとフリーズしてしまうようです。
>>698 フリーズするのは入った瞬間ですか?
それとも、戦闘開始直後でしょうか?
今試してみたところ、戦闘開始直後にフリーズするパターンと、
ときどき入った瞬間にフリーズするパターンを確認しました
戦闘開始直後に関しては、まとめの
自由に手槍・手斧が設定できるっぽい(何か弊害があるかも) (6-600)
を適用すると、そうなるみたいです
入った瞬間にフリーズするのは原因不明で未修正です
701 :
699:2008/04/13(日) 02:21:33 ID:idZ1XRw1
>>682 咲夜さんの顔の元グラが思い出せない
誰だっけ
>>700 闘技場でフリーズするのは開始直後ですね。
敵かこちらが何か攻撃を仕掛けた瞬間にフリーズします。
>>703 それについては修正できたので、FE0289.zipをご確認ください
>>683 こりゃ申し訳ない
徹夜明けだったので寝ぼけてました。
ROMはヘッダ有、無改造推奨の理由は
顔グラで空き領域を潰してあるため、スキル等のルーチンを飛ばしてある場合
発動しなくなる恐れがあるからです。
>>684 一応形だけでも完結してる分、現状readmeが本編です。
まさか絵を評価されるとはwwwwwww
歴代FEキャラの色変えてパーツ追加しただけですが><
全体的な統一感…つまりもっとぶっ壊せってことですか><?
>>687 仕様です。予定では章を追うごとに敵を強くし、
ゆゆ様が互角に戦えるくらいの難易度にするつもりです。
キャラの成長率が異様に高いのはそのせいでもあります。
>>702 咲夜さんは気合入れて描いちゃいました。
実はエスリンだったりします。
っていうか戦闘アニメ中のパレット変え忘れてますね。
村のセリフも変え忘れてる><
gdgdで申し訳ない。
徹夜明け&駆け足だったのでボロが色々ありました。っていう言い訳
ひっそりと更新したりしていくことにします。
>>682 シグルドだけそのままなのが面白いな。
ストーリー的には殆ど重要でなさそうなのもなんか笑える。
それと、勇者の弓がさくやさんの物になってる
>>707 報告ありがとうございます。
れどめの一部とその部分を修正しておきました。
慧音の顔のキモさもちょっと緩和しておきました。
東方系譜のシグルトの扱いに泣いた
このシグルトには感情移入できます
>>695 報告有り難うございます。
修正いたしました。
これで大丈夫だと思います。
東方系譜、子世代継承がないって書いてあるけど
恋愛してるしてないに関わらず強制的に代替キャラになるってことなの?
>>709 素のままでは他キャラにキャラが食われそうだったので濃くしてみました。
若干濃くしすぎた感もありますが。
>>711 恋愛値は増えないと思いますが
もし恋人になってしまった場合は報告してもらえると嬉しいです。
まだそこまで改造は進んでませんが、子世代キャラのグラは全部潰す予定なので
継承してしまった場合、顔グラがバグってしまいます。
我孫子氏へ、更新お疲れ様です。
キャラ装備についてなんですが、現在8章突入し
レナックの初期アイテム、鋼の弓が、初期武器LvがEの為扱えません。
こちらのパッチ当てミスの可能性高いのですが、確認お願いします。
>>682 まりさが雰囲気でてていいです!
キャラのクラス設定もすごく納得できるし。歩兵が多くてすこし大変だけど。
ところでアリスだけ感じが違うのは、GBAのドット絵参考にしたからですか?
やっぱり違和感感じますね…
よくわからんアニメ絵の話題は別でやって欲しいなあ
いろんな改造の話があってもいいんでないの?
アニメだのなんだのは荒れるってわかってただろうに
古参ってのは自分のわからない話は叩いて追い出す
仕方のないことです
東方は別にアニメじゃないしな。
なんかもう東方=変なのが湧いてくるってイメージになってしまったw
そんだけ訳がわからんと言うことだよ
フリゲなんかしてるやつ普通じゃない
改造してるやつも普通じゃない
日本語で頼む
>>713 報告有り難うございます。
完全にこちらの設定ミスです・・・
修正版アップいたしました。
日本語厨
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:00:27 ID:BVzCDwh2
FE5_ZC始めてみたらセリスがフォレストナイトで降りたらマージになるんだが仕様?
別にアニメや別作品のキャラの使えるドット絵をアップしてもいいでしょうに。
誰も迷惑かからないんだし、ケニーの中途半端な画像アップじゃあるまいし。
728 :
663:2008/04/13(日) 15:19:05 ID:idZ1XRw1
もしかしてオレがいけないの?
スルーしろ
アニメ大好きな僕には大歓迎です。どんどんアップしてください^^^
面白くなるならなんでもいいよ。興味なかったらスルーすればいい。
>>726 報告有り難うございます。
早速ミスが・・・すみません。
修正版アップいたしました。
FEのOVAは存在してはいけないものらしい
問題はアニメじゃなくてFEに関係ない点だろ
ブルームうp
アルテナを仲間にできるようにしてみました
ZCでパッチあてたら
リンダとターナのクラスが入れ替わって
ラクチェがマムクートになった
他人様の改造物にこんな事言うのもなんだが、ZCはパッチでガラリと変わって
気に入って育ててた奴が居なくなって違うキャラになってたり
魔道士だったからそれ向けのステ伸ばしてたのにクラスと武器が変わるのはなんとも・・
そこでさらに自分で改造をだな・?!w
簡単に画像変換の紹介でも作ってみた
【画像改造について】
・規格は48×64の14色
それを上半分(48×32)>下半分(48×32)>口パク用を2個(32×16)
の順番で左から右へ並べて最終的に128×32のBMP画像にする
〜簡単な作業工程〜
1:ドット絵を用意する
2:必要なら14色に減色する(Padieオススメ)
3:ドット絵ソフトを開いてパレットの一番左上を背景色にする(これが意外と重要)
4:YY-CHRを開いて新規作成をクリック。警告が出るが無視してOK
5:[途切れないペン]の項目のすぐ下の[2BPP NES]を[4BPP SNES]にする
6:その後にドット絵ソフトの絵を全選択してからコピーしてYY-CHRに一番左上からペーストする
7:名前を書いてYY-CHRの画像を保存。拡張子は.smcにでもしとく
8:バイナリエディタ(staringオススメ)を開き新規作成をクリック
9:あとはパレット作成だが、これ以上はエネミーデータリサーチを参考にする
こんなもんだろうか
最終的にググレだったら初めからググった方が早いんじゃないかな
説明している部分がたいした作業手順でもあるまいし
また向こうのサイトに痛い人が沸いたら困るんじゃないかなあ
大がかりな変更があるたびに最初からプレイするか
更新おちつくまで待つかだろうな
クラス変更するときとかどれとどれを変えたかクラス番号とか書いてもらえると
改造コードで変更できそうだが・・・
魔理沙をサンダーマージにした方がいい気もする
トローンをマスタースパークに見立ててみたり
パチェ=ソフィーヤってのは物凄くグッときた。
>>740 最初から「ググれ」だと余計に厨が湧く
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ・規格は48×64の14色
| |r┬-| | それを上半分(48×32)>下半分(48×32)>口パク用を2個(32×16)
\ `ー'´ / の順番で左から右へ並べて最終的に128×32のBMP画像にする
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
とは俺も思うけどね
>>743 1色は背景に使うから
あと聖戦用が14色でトラキアが15色ってことで両対応にするなら14色だったはず
745 :
744:2008/04/13(日) 20:23:57 ID:idZ1XRw1
ん、初心者に対して指南してやるって方が傲慢か
「とにかくググれ。俺たちのゾーンにまでたどり着いて来い」
の方がいいのかね?
アニメとか馬鹿じゃないの
トラキアは背景色(透過色)含めて16色だよね。
聖戦だと黒色っぽいが共通で定まってて計15色の使用が可能だっけ。
padieだと背景色も含めて15色に減色した方がいいんじゃない?
14色だと1色無駄になる気が。
解説作るとすればwikiに画像を張って、
それを交えたほうがわかりやすいと思うな。
>>747 >聖戦だと黒色っぽいが共通で定まってて計15色の使用が可能だっけ。
だから14色ってことか>共通パレット
そんなの考えもなしに14色って思ってた
ミスリードしそうになってスマソ
共通パレットを解除しないのは何か意味があるの?
単にめんどくさいからじゃないかな?
プログラムをいじって、各キャラのパレットを2バイトずつずらして
いくっていうのは結構つらいはず。
各キャラの0x0Eのパレットだけを別の場所で管理するのも面倒。
それなら共通パレットの色を先に組み込んで透過色含む16色で
作ったほうが楽そう
東方厨です。
なんか気分悪くしたみたいですみませんでした。
これからは更新の報告や不具合等、最低限のことだけしていきます。
レスは返せませんでしたが評価してくださった方々、
どうもありがとうございました。
とても励みになりました。
これからもどうぞよろしくお願いしました。
>>745 誤解があるようだけど、その解説ってajk氏のほぼまんまでしょう
だから初めにキーワードだけあげてググって貰えば画像付きのが出てくるのだから
調べる側にとっても分かりやすくて手間も省けると思うんだけど・・・
それからソフト名はちゃんと確認した方が(ry
>>751 文句言うだけの人なんてスルーすればいいのに
元ネタ全然分かりませんが個人的には応援してます
ドット絵頑張ってください
で流れ読まずに質問なんですが、
4E345が20になってるけど特殊剣って他のアドレスで管理してるんでしょうか
まとめサイトさらっと見ただけなんで間違ってたらスルーしてください
>>752 丸パクリでしたねごめんなさい
これでいいか?
というか何処のスレにいても基本的なやり方は変わらんよ
ドット描いてSMCにしてってのは基本的に同じ
今更ながらやることが似るって事に驚いてるし
ってうわPadieって恥ずかしい
人様のソフトの名前を間違えるなんて万死に値するよね〜(笑)
>>755 staring(Stirling)の方だと今わかった
とにかく回線切って死ぬ
氏ぬじゃなくて死ぬ
うぜぇ
新しいコテハンデビューだな!
頑張れ!
ネールの系譜Ver1.30をアップしました。
今回はクラスアイコンや移動グラフィックの移植、アイテムアイコンの移植や、
新クラス、新スキルの追加と、4章と5章冒頭の会話変更などを行いました。
詳細は同梱の雑記をご覧ください。
>>736 すみません、クラス自体を別物に作り替えているので、
セーブデータ改造ツールや改造コードを使わないと変更できない状態です。
数年前に作ってた物だけに改造の仕方すっかり忘れておりまして、
改造していく家に色々思い出してきてそうなると新たにしたい改造が出てきて、
結局色々入れ替わったりしてしまいました。
今後はキャラ変更をしたらどのキャラをどの番号のクラスにしたかを、
書いておきたいと思います。
(フィンル、エーヴェル、マリータ、オルエン以外のデフォルトキャラはまだ変更する可能性があります。)
762 :
マップ:2008/04/14(月) 03:05:08 ID:KGyR21GO
マップの系譜5章まで終了。
新マップエディタ、使いやすさが向上したけど、
左ドラッグした時にマスク編集モードでないにも関わらずマスクが変化してるみたいです。
>>751 マジメなシーンとそれ以外のギャップが好きです。
>>750 の意味が難しくてわからないんだが
単に解除→パレット移植じゃ駄目なのか?
2バイトずつずらすとは?
ZCって武器持ってないとカリスマ・突撃・大盾がスキルに入るけど仕様?
カリスマで囲むと最強すぎ
風子兄貴再うp遅いなぁ
>ブルームさん
久々の更新ありがとうございます。おかげさまで終章で詰まりましたw。
>東方兄貴
自分は応援してますよ。シグルドが素なのがいいな(東方の男はアレしかry)。
あとできればえーりんは顔グラ修正して欲しいな。
>マップさん
ついに5章まで・・・たまげたなぁ
>>764 更新内容みると3.7で修正されてるようだよ。
ホントだ直りました
お騒がせしました
>>765 終章で詰まったというのは、どのような意味合いでしょうか?
難易度の問題ならばある程度は仕方ないかと思うのですが
イベントの不具合ならばできる限り修正します
トラキアで武器の重さの相殺を力1/2、魔道書は魔力1/2
で相殺するパッチって出てますか?
取り合えず重さの相殺が体格じゃなければいいんですけど・・・
>>768 ああ、難易度ですよ。1からやり直すのでご安心を。
あとイシュタル登場が綺麗になりましたね。
>>762 バグ報告ありがとうございます
早速修正致しました
おはようございます。東方厨です。
とりあえず色々と修正版をうpしておきました。
うpしたのは昨日なんですが、うpしてすぐ力尽きちゃったので
報告が今になってしまいました。
追加要素は無いんですが、体験版最終verとして置いておきます。
要望、文句は絶賛募集中なのでちょいちょいお願いします。
あと質問なんですが、魔法エフェクトの動作命令を解析してる人っていますか?
どこにいても対象に向かっていったり、リザイアみたく対象から向かってきたり
ボルガノンみたく対象の下に沸いたり、ナーガみたく暗転したり…
会話命令的な法則があると勝手に決め込んで探しているんですが、なかなか見つかりません。
出来れば少しでも資料を分けていただけると嬉しいんですが><
やっぱり某魔砲は画面揺らさなきゃ始まらないですよね…
今更ながらajkさんの気まぐれ雑記読んだけど凄いな。
聖戦に暗黒竜実装手順とか・・・
でもこの事を丸投げでajkさんに頼んだ人がブルームって名前だけど
ここのブルームさんと同一人物?
>>775 あのメディウスね。
でもアレって自分ユニットの初期位置では背景切れてたと思うけどな。
776だよ、早くしろよ
↓
だが断る
いや、ajkさんの口調が何かそんな感じだったからさ・・・
俺に全部しろってことか?って感じで。
アイテムいじり→キャラいじり→全体いじり
↑ここの壁が越えられない
犯罪者の仲間入りしたくないなら今のうちに退け
>>773 各魔法毎のエフェクト画像の指定方法については判明していると思うので
そこから辿っていけばある程度は分かるのではないでしょうか?
>>774 スマン あれ俺だわ
ブルームさんとは全く関係ない
一応出来るのかだけ聞きたかっただけでやってくれとは思ってなかったんだが
俺の文章が悪かったみたいです
>>773 若干関係してそうな領域があったので報告します。
魔法エフェクトの動作情報のすべてを管理しているかはわかりませんが、
ウェイトの掛け方等には影響はあるようです。
おそらく聖戦・トラキアで共通。
グラフィックの細かい指定方法や動作は確認できていませんが、
FF FF : 終端
FE FF : 継続?(0F 56 FE FF : ウェイトをかける)
FD FF : ??
…
F8 FF : ??
以下はボルガノンのデータです。
3B 08 0E 42 FE FF 0F 42 FE FF 00 22 11 16 00 1C
0A 54 FE FF 04 2A 01 20 00 5E FE FF 03 1A 07 04
10 42 FE FF 09 00 0B 40 FE FF 11 42 FE FF FD FF
05 2A 04 1A 08 04 0E 56 FE FF 0F 56 FE FF 0F 56
FE FF 0F 56 FE FF F9 FF 0F 56 FE FF FA FF 0F 56
FE FF 10 56 FE FF FD FF FC FF 09 04 0A 40 FE FF
12 56 FE FF 00 20 01 54 FE FF 36 08 FF FF
>>783 ありがとうございます。それを求めてたんです><
ちょっといじってみましたが、色、効果、画像の読み込み方等をFE FFで区切ってるみたいですね。
04 2A 01を04 2A 00にしてみたら揺れなくなりましたし、02以上にしてみたら激しく揺れました。
また、FE前の下2BITをOC 56にしてみたら炎が穴に吸い込まれていきました。
0F 56と交互に置くと、吸ってー吐いてーみたいでなかなか酔えます。
カメラの速さやオブジェクトの発生位置も変えられるっぽいので
楽しそうなんですが法則が…ちょっと荷が重そうです><
>>783 >>784 リアル魔法エフェクトの色が変えれれば、かなり印象が変わりますから
新魔法のエフェクトを既存魔法と同じだと感じなくなりますね。
需要があるのは、ファイアー、エルサンダー、エルウインド、ライトニング、
オーラ、リザイア、ヨツムンガンド、ヘルといった所でしょうか?
あと、遠距離魔法を1〜2の魔法と同じように戦闘中に画面が途切れなく
することができれば、新しい魔法として使えるかも。
前に魔法エフェクトの色変えられるって書いてた人がいたよね
詳しい方法頼む!
エフェクトの色は適当にステートセーブとって
パレット調べれば一瞬じゃないかな?
やっぱりその手段だよね。
あとヘルはトラキア、聖戦で2種類と聖戦OPのタペストリとかも使おうと思えば使えるけどね。
ZCのエイリークの会話見てみたけどこの兄妹って何かヤバいな・・・
近親・・・イヤなんでもない
ネール1.30プレイ中、5章ラストのクロード戦で(恐らく)ゴルトリッターがサンダーストームを使うところでバグって止まります。
マップ戦闘に変えても同じく止まります。
近親が嫌いなエムブレマーなんていません
エルトシャン×ラケシス
ラインハルト×オルエン
エフラム×エイリーク
他には何があるっけ?
確定ではないけどクロート×シルヴィア
レイヴァン×プリシラ
アルヴィス×ディアドラ
セリス×ユリア
ホリン×アイラもそうなんだっけ?
クレイン×クラリーネ
マイナーではあるがスカサハ×ラクチェってのも
>>790 どうもゲルプリッターの初期位置を変えたことで、行動ルーチンにバグが生じたようです
サンダーストームを外すとかしてみましたが、結局にっちもさっちもいかなかったので、位置を元に戻しました。
夜に修正版をUPします。
アーサー×ティニー(にいさまのこと好きなんだもの・・・)
ここまでミシェイル×ミネルバが出てないってことは紋章好きが居ないってことか……。
いや、ミシェミネ好きが居ないだけか。
ヨハン×ヨハルヴァだろ、BL的に考えて
FE5_ZC ver4.2(08/04/16(Wed),03:37:18ver.)をプレイさせて頂いております。
4章外伝にて、エイリークがエフラムに話しかけた際の会話で
別れ際にエフラムが呼んでいるエイリークの名前が文字化け(?)していました。
自分だけかもしれませんが、報告させて頂きました。
>>803 報告有り難うございます。
確認したところ変更ミスをしておりましたので
今回の更新も併せて修正版をアップいたしました。
じゃゴードン×ライアンで
806 :
513:2008/04/17(木) 14:27:52 ID:VHzNtsqs
それにしてもネールの系譜作者すごいよ、マップユニットアイコンが
マスターナイトことゴールドナイトもあんまり違和感ないし逆にトラキアに移しても問題なさそうだし
完成楽しみにしてます。
>東方作者
自分も応援してますよ、自分も二回攻撃トロンをマスタースパークって名前にしたパッチも作ってたりしましたから
HHH
スレが伸びてるなーと思ってわくわくして見てみたらこの有様。
技術的なネタが出た時よりわけわからんネタ出た時の方が盛り上がってるなんて悲惨すぎる。
>>806 wktkして開いたら「表示できません」
元サイト自体開けないみたいだし俺の設定が変なのかな(´・ω・`)
>>804 修正版有難う御座います。
今後の展開を楽しみにプレイさせて頂きます。
>>809 下のサイトは闇のオーブスレの時から無理だったみたいです。
ふと思い出して試してみたのでネタ程度で楽しんでください。
>>810 今試したけど『web archive』自体重いみたいですね。
時間を空けて試してください。
風子兄貴、あぷろだにweb archive使うとはすごい発想だな。
おかげで昔の作品が手に入ったよ、ありがと。
zcでCC表と違ってリンダがペガサスだったりターナがセイジ、アスベルがフォレストナイト、アーサーがアーマーだったりしてんのは俺のパッチミス?
ネールの系譜Ver1.31をアップしました。
前回改変し忘れていた4章イベント会話の大半の改変と、5章ゲルプリッターのバグ修正を行いました。
バグ等ありましたらご一報お願いします。
>>815 修正乙です。
しかし、フィン隊の増援を使って殺害数増やしまくったデータが使えなくなった。
5章最初まで戻ってしまうことになって涙目。
>>814 前のセーブだとそうなる、最初からプレイするか改造コードで変更すればいいらしい。
バージョン3.9以前の変更は書かれてないみたいだしそれ以前のセーブだと最初からした方がいいかもしれん。
でもアスベルがフォレストってのはおかしい気がする。
アスベルはかなり前から魔法系から今の戦士系に変わってクラチェン変化してないと思うし。
MD5ってのを調べてみた方が良いのでは?
FE5_ZC ver4.2の最新バージョンプレイさせて貰ってます。
闘技場にて、エイリークの死亡台詞が文字化けしておりました。
archiveで全ロダのファイル落とせるってのは少し前に話題出てたし
ググらないヤツ結構いるんだな・・・
前ロダだった
>>822-823 だったらテンプレにするなり行動しとけよ・・・
風子氏みたいに貼らなかったら
「以前あった○○どこですか?」レスばかりになるじゃん
>>824 ファイルは3ページ分しか残ってない模様。
>>825 現行スレで出てるわけだが・・・
次スレ来るまでテンプレは無理なワケよ。
やっぱ調べない自分で厨は多いか・・・
自分で調べない厨だった
俺、誤字多いな・・・
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:38:40 ID:KOuAVZJn
>ID:UaLCGMGz822
お前、くどいよ、喚いてばかりで
チラシの裏だけにしてくれないか?
厨の方に説教されるとは・・・俺もまだまだだな。
以降は注意するよ。
('A`)
>>814 818さんの言われるとおりセーブ引き継ぎの場合、
キャラ変更、クラス変更がされているとそうなってしまいます。
こちらでは対処できませんので申し訳ありませんが現状は改造コード、
セーブ改造ツール等で修正していただくしか有りません。
ただ、818さんの言われるとおりアスベルがフォレストナイトになっているのは少し変かもしれません・・・
フォレストナイトはクラス移動した記憶もないですし、
アスベルをフォレストナイトにしたことも多分無いと思いますので・・・
今回の更新でreadmeに追記させていただきました。
間違えて途中で投稿してしまいました。
>>819 ご報告有り難うございます。
ミスしてましたので修正して今回の更新分と一緒にアップいたしました。
>>826 成程。
ちょっと残念ですね・・・。
お手数お掛け致しました。
>>835 自分こそより荒れるように書き込んでるようにしかみえない・・・
注意するっていってんだから俺なんてスルーすればいいのに。
まあ俺はスレが荒れるのは本意じゃないので以降 ID:ICh+YwbOの様な煽りに対してはスルーするよ。
>>836-837 >>835は煽ってるんじゃなくてお前を注意してるだけだろうがどう考えても
お前の書き込みのほうがよっぽど煽りだし連投の荒らしだよ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:32:33 ID:MOwivZ/9
まあ俺はスレが荒れるのは本意じゃないので
じゃ君を煽りじゃないとして書き込むけどさ、
俺が本当の荒らしだったら
>>835の書き込み見てカチンと来てより荒らすね、
そんなの荒らしのパターンを見ればわかるっしょ?
反論するからより荒れる現状のようにね・・・
>>835が俺を煽ったり(君の言い分じゃあ注意らしいけど)しなければそれ以降変な書き込みはしてないだろうし、
その位はわかろうぜ。
>>840 荒らしが何講釈垂れてんの?死ねば良いのに
>>835が穏便に終わらせようとしてるのに未だにグチグチ引っ張ってるお前はただの荒らし
生きてる価値無いよ。死んでくれ。死ね
>>841みたいに言われても仕方ないな。
厨発言しといてこのグダグダ言い訳だからね。仕方ないね。
しっかしこのスレではクレ厨、教えて君がはばきかせてんだな。
最近はログ調べない所かテンプレすら見ない厨も多いし・・・
穏便に済ませようとするなら俺が注意すると書いた時点でスルーすればいいのに
何でスルーしなかったんだろ?
こうなることすらわからない教えて君かね。
困ったモノだ。
注意するってかんてんじゃん。
もうちょっと良く読もうぜ。
まあもう注意する気は全然無くなったけどな、煽られて。
教えて君指摘しただけでこれだもんなー
俺の予想では風子って人の自演かね?
神と呼ばれて良い気分だったのに水さされちゃあ切れるわな。
まあそれはわかるよ、人間だから仕方のないことかもしれない・・・
流れぶったぎるけど初めて改造聖戦プレイさせていただいてるけど面白いね
ヘタレすぎて途中で詰まる予感がしているけど…
アイラさんの系譜、細かいところだけど序章ガルザスのセリフで
「きいていていたし」というフレーズがあったので一応ご報告
(細かいところで失礼)
それにログ読んでると風子って人勝手に無断転載してるな。
転載について書いてないものを転載するって事は無断だよな。
禁止とも書いてないが許可するとも書いてないんだから。
まあこんな事書いたら改造スレで何いってんだよとか言われそうだけどな。
>>風子
今度からは作者からちゃんと許可取ってから貼れよな。
改造作者が権利を叫ぶ滑稽
現に誰も転載なんてしてないじゃん
風子って人別に迷惑かけてないし
叩かれた途端勝手な妄想語って説教とは、たまげたなぁ
自分、NG登録いいすか?
結局本当の荒らしだったか
>>851 正確には違うな、教えて君に煽られてこうなったって感じ。
俺煽られ体制無いから。
なんだ以前から
ほざいてた粘着馬鹿か
一晩中そうしてな
しかも転載なんて誰もしてないし
歪みねぇな
>>自分、NG登録いいすか?
どうぞどうぞ
わざわざ聞かなくてもいいっすよw
NG登録をわざわざ強調する馬鹿もよくいるよなーしたいなら勝手にするモンだろ?
NGしたから見えないとか
お前ら何いってんの?なにも見えないけど
とか書き込んでる奴見ると非常に笑えるw
>>854 まあ現在は消えてるから見えないけどな。
こうなることを予想して消したんだろうな、さすが風子証拠隠滅は特いっすか。
でも書き込みは残ってますからw
この前ajkのところのブルーニって人の書き込み指摘してたのがいて
俺がやったって書き込んでた奴がいたが単なるクレ厨の擁護だな。
もしくはブルーニって人の自演か、こいつも結局クレ厨だったってワケだw
我孫子って人はマジキメーな、アニメキャラとかオタっすかw
キャラ入れ替えまくりでプレイしてくれてる人のこと殆ど考えてないしマジでクズだな。
東方の人とかもキモ杉、東方スレにでも逝ってかってにやってろw
ネール、トール、アイラさんはベリーおk!もろ俺好みこれからも頑張ってクレよな。
ああそうだ、アイマスキャラ上げてたクズちゃんと消しとけよな、
マジでキモイから、ロダが汚れる。
そういえば東方の人、ダウンロードしてちょこちょこ遊ばせてもらってるんだけど
成長率とかテキストに乗せてくれるとありがたいなぁって思ってる
まぁどっちもどっち
でも結局荒らしなんだよな
>>859 そういう時はstirlingと構造体を使って自分で調べるのがお勧め
自分もアイラさんの系譜プレイしてるけど、思ってたより難しいね
武器の仕様変更で思わぬ敵から必殺食らったりするし
んで作者はもうココ見てないかもしれないけど一応報告
1章アゼル→シルヴィアのワープ取得の会話で「受けってよ」なる表記がありました
よし、次スレの時俺が直々にテンプレにクレ厨、教えて君は死ねと書いておくか。
そう言う人はテンプレすらみんクズが多いからあんま意味無いだろうがな・・・
改造厨自体死ぬべき
むなしく見上げる天は暗い・・・
>>ID:UaLCGMGz
深夜から連投乙。
顔真っ赤にしてまで主役になれて良かったねw
起きてスレ伸びているから期待してみたら・・・アホ1人か。
もう春休みはとっくに終わってますよ〜w
まあ上目線からの立場になれるのはこういう場所のみでしょうからね・・・。
技術的なことじゃないんならいい加減元の世界に戻りな。
>>我孫子氏
私は応援してますよ。
FE5の改造は少ないですからね。
これからも頑張って下さい。
うわ、すごいのが沸いてる
お前ら何いってんの?なにも見えないけど
頭のいい人には見えません
触る奴も全員共犯なwwwww
なんかすごい改造がきたと思って鼻息荒くしてスレを見たのに・・・
とりあえず一晩中変なこと必死に書き込んでいる奴を纏めると
@日本語ミスが多く連投する
A注意されて
>>830で煽る
Bスルーできない
C
>>840で勝手に抗弁垂らす
D協調性がない
E
>>806が転載したと言っているがあぷろだの欠番はZCとネールの更新でできたもののみ
Fまた日本語ミス、ブルーニなんてどこにもいない
H勝手な妄想で作者達や他の住民を叩く
Iキモいと言っている割にはアニメキャラが出ているなど詳しく知っている
最低だなコイツ
>>821 ウェポンマスターのマップ戦闘グラは、
プリンスのグラフィックにソルジャーの制御ヘッダを流用したものです。
>>877 ソルジャーの制御ヘッダを使ったのですね。
参考になりました、ありがとうございます。
スレが進んでると思ってみてみれば・・・。
相変わらずNGID登録するとかできない香具師が多いですね
作者たちのモチベーションが低下しないか心配
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:04:08 ID:l2jSQzD7
流れ思いっきりぶったぎって悪いんだが
先日初めて紋章のビラクをやってみた。マジでおもしろかったw
こういうネタってどこから生まれるのかな。。製作者マジ乙
ところで、SFC紋章・聖戦の系譜しかプレイしたことない俺だが、
うpろだの中にある紋章・聖戦の系譜の改造FEでオススメってある?
やってみたい改造FEの優先順位は
1高難易度
2完成度
3笑えるネタ
なんだが、
たくさんプレイしてる方、よかったらオススメ教えてくれOTZ
すまん、さげ忘れてた。
間違っても荒らす気持ちは無いから勘弁してくれ
>>882 紋章HARDあたりからやってみるのはどうだろう?
一部二部両方完成してるから難易度も完成度も申し分ないと思う
自分がプレイしたFEの改造シリーズから手をつけるととっつきやすいと思うよ
>>884 レスサンクス。
>>884とセンスが合致していることを期待して
紋章HARDの謎をやってみるよ!
>>859 これは申し訳ない。
早速.txt入れて…ってやろうとしましたが、多分すぐ修正すると思うので
全キャラ全能力50%以上です、って返答ではいかがでしょうか?
なんとなくマスタースパークっぽいトローンを作ってみたのでうpしてみました。
画面揺れて暗転しますが、なんかヘボさは残ってます。
要改良ですね。
言い忘れました><
東方パッチとは非連続の完全別パッチなので、当てた場合はニューゲームしてください。
シグルドがセイジでトローン持ってるはずです。
>>886-887 マスタースパークパッチ当ててみました。SEの変更などでトロンより重みを感じます。
あと戦闘直前のステータス表示で『マスタースパー』になっちゃいますね。
東方パッチの更新応援していますからがんばってくださいね。
なんか変なの沸いたらしいな、住民や作者を貶すとは。春だなぁ。
>>885 聖戦RMも完成しているからお勧めするよ。
たいちょうのクラスの敵も顔つきで喋ったり、
ヒルダ護衛の親衛隊とか面白かったよ。
>東方パッチ作者
マスタースパークはなぜか新鮮なエフェクトに見えた。
東方パッチにも実装するのを楽しみにしてます。
荒らしなんて気にせず頑張ってb
東方ってキモヲタ向けの同人シューティングらしいね。
こういうネタは生産性の無い盛り上り方をして
荒れる原因になるだけだからそちらのカテゴリでやってもらいたいわ。
キモヲタ VS 反キモヲタの争いはもうお腹いっぱい。
面白ければ何でもいいじゃないか
RMは改造聖戦の中では難易度高い方だよな。
ハンニバルが異常に強かった記憶がある。
改造ゲー板いる時点で
勝手に次スレ立ててる奴がいるなぁ
早漏すぎじゃね
>>886 おおまかに成長率が分かっただけで十分です。ありがとう
細かい所は
>>862さんの言うように、自分でこっそり調べるようにするよ
マスタースパークパッチは新鮮なエフェクトで良い感じだったよ
これでエフェクト変更が普及したら改造FEがもっと楽しくなるだろうから期待してる
改造技術に貢献できる人がウラヤマシス
技術がないなら身に付ければいいじゃない
901 :
806:2008/04/18(金) 23:52:30 ID:rBJjguHA
なんだか自分のせいでスレで騒ぎが起こってしまったようで申し訳ないです。
ごめんなさい。あとファイルはリンク貼ったので移してはいませんよ。
>>886 東方パッチの完成楽しみにしています。
マスタースパークはフォルセティのSEをかぶせているようですね。
ティルテュ魔理沙が使うのを楽しみに待ってます。
ネールの系譜の5章の雄野郎で吹いてしまったwそして強い・・・
何気に指揮官カルフだし
>>901 気にすんなよ、おかげで昔の資料見ることできる連中も増えたし
荒らしなんかスルーすればいいよ
>>846、
>>862 脱字や誤字のご報告およびプレイしてくださってありがとうございます
序盤の序章や1章でさっそく文字関係の間違いありましたね
ご報告本当に感謝します
>>846 アイラさんの系譜に関しては
会話を変えることぐらいしか作者には出来ず、
難易度関係はあまり変更されていませんので
クリアも難しくないと思いますよ
>>862 特効は色々つけてしまったので意外な敵から必殺うけますよね
序盤ならガルザスがトローンで一発でやられるとか
アイラがフェンリルでやられるとか
近いうちに成長率やカップリングに関しての
テキストをつけたものをあげようと思っていますので
ご報告いただいた箇所を修正したものは
その時に一緒にあげさせていただこうと思います
そもそもFEバイナリスレの起こりがキモオタスレな訳で
>>903 アイラの作者さん乙です
キャラ入れ替えと会話変更がメインでもかなり楽しめてます
敵も強化されてますし、謙遜しなくてもオリジナルより十分難しいですよ
現在5章開始したところですが、アズムールの台詞で
「ネールがロプトウスに対抗できる〜」と言った後に
「聖者ヘイムの血を絶やすな〜」と言う場面がありました
4章の村でも確かヘイムがなんたら言ってましたがここはネールですよね
つかどうやったら一般人(笑)がここまで来れるんだよ
ここの住人は総じてヲタだろが
ぶっちゃけヲタだとか非ヲタだとかどうでもいいよ
この流れでよくそういう事言えるな
ある意味うらやましいよ
こういうパッチは荒れるってわかってたんだから
ごめんなさいも糞もないだろう
今更遠慮してどうするんだ
好きなことやりゃあいいじゃないか
ブルームの作者さんへ(おそらく)バグ報告です。
タニアのクラスのウォーリアにアーマーなどと同じくハンマー特攻が付いているようです。
FEオタだがアニオタではない
アニメオタクが一生懸命作ってるんでしょ(笑)凄いね〜(笑)
ニコニコ動画にここのスレへ誘導しようとURLが貼られているぞ、皆注意せよ
ニコニコからきました
ニコニコからきました
やっぱり他力本願の荒らしか
頭が弱いんだね
仕方ないね
ニコニコをNGにすりゃいいんじゃね
オタオタ騒いでも技術は生まれないんだぜ
2章ごとに更新してきましたが、
次回の更新は色々な問題で4章分(9章まで)一気に改造するので、
もうしばらく時間がかかりそうです
新作をプレイしたくてうずうずしてる今日この頃
ドーガからきたよん
東方系譜楽しませてもらってます。
特にシグルドの壊れっぷりが酷いw
これはほぼ完成品と考えていいのかな?
>>920 報告乙
期待してますんで是非とも頑張ってくださいな
しかし九章か。
ついに進度でファラ超えるものがくるんか
ファラ天下の時代ももうすぐ終わりだ
これからこのスレの顔はトードの系譜だな
>>923 まだ1章までしか手を加えてません><
会話はそれなりに進めてはいますが
どうせ別ゲーならイベントごと変えようかと思い始めちゃったので
小出しにうpも出来ず、おぎおぎしているところです。
>>926 分かりましたー
気長に待ってるんでのんびり製作してくだされ
>>924 アイラさんの系譜は、なんと終章まで変わってるらしいぜ・・・!
今7章、いまのところ会話は全部変わってるっぽかった
ところでアイラさんの作者さんへ
>子世代はロドルバンとトリスタンの修行イベント以外の平民専用のイベントがすべて発生します
とのことで、7章のレイリアがバリアの剣もらえるイベントを探してるんだけど、
もらえるはずの村に全員が訪れたのに、何も起きませんでした・・・orz
このイベント、実は無い?それとも、イベントの村変化してる?
元の系譜でのブルーム撃破後のイベントは発見できたのに
>>928 れあどめに書いてあるけどバリアの剣がなくなったからじゃない?
気になって覗いてみたけど、イベント発生キャラはオリジナルのまま(平民キャラのレイリア)になってるね
6章で仲間になる方じゃダメっぽい
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:10:26 ID:iGo+gkqb
ニコ厨は出ていけ
ニコからきました
面白そうなんで意見とかしていきたいとおもいます
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:12:36 ID:iGo+gkqb
もう何か触る奴もわざとやってんだろうなこれwwwww
>>905、928
プレイしていただき、そしてご報告本当にありがとうございます
>>905 実はここは作者もいまいち理解出来てないところだったりします
オリジナルでは「聖者ヘイム」が竜王「ナーガ」の血を受けたリーダーだったので
アイラさんでも「聖者(騎士)ヘイム」が竜王「ネール」の血を受けたリーダーとなっています
つまりバーハラ家は聖戦士ヘイムではなく聖戦士ナーガという人の血筋ということになり
ドズル家が竜王ネールの血を受けた聖戦士ヘイムの血筋と改変しています
かなりわかり難くてすみません
この設定実は最近まで作者も理解できていなくて
終章付近のセリフがおかしいのそちらも今度改めて修正しようと思っています
またこの説明も今度の更新でいれておこうと思います
わかり難くくて混乱させてしまい申し訳ありません
そしてご報告いただいて本当にありがとうございます
>>928、
>>930 大変申し訳ありませんでした
実はレイリアのバリアの剣イベントのことをすっかり忘れておりました
せっかく探していただたいたのに本当にすみません
>>930氏の仰るとおりでバリアの剣を消してしまったために、このイベントもなくなってしまいました
ご報告本当にありがとうございました
次回の更新の時に「レイリアのバリアの剣イベントも発生しない」と修正させていただきます
ニコニコからきました
覇者の剣封印作ってください
ニコ厨しね
もう様式美化してしまえば荒れることはないんじゃないだろうか
あ、僕も覇者の剣やりたいなあ
紋章の謎ベースでいいですよ
なんで海外は腕がいいの?
>>937 様式美というか動画のコメントにこの板のスレのURL貼るのはドラクエロマサガスレで荒らしてた同一人物が同じことやってたな
ついでに言うとそいつ自身がニコ厨(アニメ関連もおそらくそれで知った)のくせにニコ厨叩いたり
パッチ落として楽しんでるくせに作者叩いて非公開にさせたり外部板に追い出したりと話題に入りたい時には叩くしかできない人種らしい
んなことしたって他人に認められはしないし話の中に入れるわけでもないのにな
>>940 元々海外にはいろいろ弄くって遊びつくす風潮が普通だからな
GBAと蒼炎・暁しかないし、突発的に共通性のあるGBAシリーズがハッテン
していったわけだ。
ハッテン ×
発展 ○
でしたアッー!
>>941 このスレで真っ先に「ニコ厨氏ね」とか書き込んでるのそいつだと思えるけどね
こんなの2chでも通じないのに哀れだな
944 :
sage:2008/04/20(日) 16:51:43 ID:m9Ux44fT
聖戦だけのまとめサイトはないんですよね?
はじめたばっかでバイナリの弄り方わかんない・・・
武器の検索方法とかどうすべき?
海外の改造ってあんま見ないけどな。すごいのは翻訳ぐらいだろ
2ch級のコミュニティもないから、どうしても1人作業になる。同人絵も下手なの多いし。
外人はツールは作れても、ここのような改造は絶対無理。
>>945 あんま見ないって、活発なフォーラムがいくつかあるけどな
まあ確かに海外の改造は自分投影オリキャラとかセフィロスとかクラウドがいたりして萎える
ZCにもセフィロスいるけどな。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:08:51 ID:cjbWVyR6
それでもイベント改変とか
高度な域までいっているけどね
>>946 それいわれたらロマサガスレあたりは存在理由がなくなるじゃねえかw
そいやオウガスレにはクラウド、セフィロス、ジェネシスとか作ってる人がいるな。
住民にも高評価に受け止められてるしw
良くも悪くも保守的なんだろ
俺は良いと思うよ
>>949 そんなのごく最近だからなあ
種類がそれしかないんだったらわからんでもないが
にこで見て興味がわいたんで質問します
これってウイイレみたいに簡単にデータいじれる感じなんですか?
そもそもFEなんて
加賀世代とGBA以降の世代で大きな溝があるんだぞ
同じシリーズ間ですら揉めるのに、異文化交流とかできるはずがない
異文化交流できるはずがないって……なんかの宗教かこれはw
名指しして申し訳ないが、東方の系譜とかで騒いでるのはそんなに多くねーだろ。むしろ大半の住人は普通に楽しんでる。
反対してる人だって「それに釣られて変なのが湧きそうなのが嫌だ」ってだけで、元ネタ自体を拒絶してるのはごく少数だろうし。
大体何がそんなに嫌なんだかさっぱり分からん。
他ゲームのキャラ絵とかが来たって、素直に「改造の幅が広がった」って喜んでおけばいいだろうに。
加賀様と異文化交流したい
959 :
sage:2008/04/20(日) 23:29:20 ID:Ru1LAmVk
昔トラキアのイシュタルパッチってあったよな
好きだったんだけど、どうなったんかなぁーあれ
ものすごい失敗、素直にごめん
ajk氏のサイトというのはどこでしょう?
3時間くらい粘ったけどリンク切ればっかでわからない。
メンテ中なんかな?おしえてクレクレ
すぐに出ると思うけど
963 :
905:2008/04/21(月) 01:50:49 ID:lVtD6Gkd
>>935 そういう設定だったんですね
こちらの理解力が足りないせいで余計な手間を取らせたみたいですみませんorz
台詞とは関係ないところなんですが、6章のハロルドがお宝マークの鋼の大剣を所持してますよね
それがシャナン登場と同時にマークが消えたんですけど、これってかぶってませんか?
序章でガルザスが持って来た方がお宝のほうに該当するのかな、と思い一応報告しておきます
それにしてもフュリーが老けてなくて安心しました
衣装変更もなかなかいい感じですね
まあ『〜から来ました』はおまえの素性を知ったってこっちには何の得もねえし
記念パピコにも見えるから「別に言わなくてもいいよね」と思う
例として、
>>953は上一行さえなければ
>>954みたいなレスは貰わないだろうし
ちょっとは言葉を選べよと思う
あとドット絵改造は別にFEに限らず何でもいいだろ。技術を見せびらかしなさい
いけないのは無茶なリクエスト出して駄々をこねる事だと思う
リクだけは禁止してもいいんじゃないか?
これってウイイレのエディットみたいに簡単にデータいじれる感じなんですか?
ネールの系譜プレイ中なのですが一つ気になった点が。
4章、マーニャポジションのキャラが指揮官補正とメティオリング、待ち伏せのおかげで
無双を始めて敵部隊を全滅させ、先に進めなくなってしまう事態が起きました。
何度か乱数調節して回避しましたが、割と頻繁にこの状況になるようなので
いくらか彼を弱体化させさせたほうがいいような気がします
たとえばセシリアさんの初期値をあげるぐらい簡単ですか?
>>967 うpろだ から適当なツールをおとして使ってみればわかる
>>966 プレイ&感想ありがとうございます。
正直、彼に関してはギャグでステータスを決めた部分があるので、いくらか調整の必要がありそうですね…
次回は、その辺も考慮してUPします