ここはポケットモンスターエメラルドを改造して新しいポケモン
アルタイル・シリウスを作ろうというスレです
細々とやっていたのですが人数が圧倒的に足りません。
なので一緒に改造して頂ける方を募集したいと思います!
一番不足しているのはドット絵師、バイナリ等ツールをいじれる技術者も大歓迎!
詳しくは↓を一通り読んで下さい
まとめwiki
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/1.html 質問等があればどうぞお気軽にお尋ね下さい
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 21:57:07 ID:V3frKbKK
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 01:30:36 ID:WSn8q6kK
ROMさえあれば手伝える
ここって前からあるみたいだけど元スレってVIP?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:58:00 ID:X2IO6VJ1
>>6 基本的にROMは自己責任になっちゃうから、
吸い出すなりなんなりで手に入れて貰う必要があるんだぜ(´・ω・`)
>>7 うむ。元スレはVIP。
ほんとは新作ポケモンを作って釣りをやろうって話だったんだけど
それが失敗して、でも素材がよかったからもったいない!って話になって
したら作っちゃえ!て流れになったんだ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 05:44:20 ID:B0y/JrSV
様子見
>>9 参加出来そうならして貰いたいんだぜww
にぎわった方がやっぱりモチベもあがるし(´・ω・`)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 22:47:45 ID:tuO4O3Ob
とりあえず元VIPの人が引っ張ってくれないと何をすればいいか分からない
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 23:16:51 ID:tuO4O3Ob
参加するにしてもどの席が空いてるのかすら分からない件
スマブラでwifi対戦する席なら空いてるよ
後は能力改変とかアイコン入れ替えとかの人も足りてないのぬ…
ちょっと地味で大変だけどこの辺りの仕事も職人募集中なんだぜ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 00:50:32 ID:2v8Z/r/N
>>13 wikiのipsを落としてもらえると改造している部分が分かると思うのですが
今手伝って欲しい部分は
>>16でも出てますが
主に新ポケモンのドット画像作成、データ改変とアイコンの入れ替えですね
データ改変はpokemon_Synthesisで行います
wikiにある新ポケデータ(こちらの数値を考えてくれる方も募集中)を元にデータを書き換えていく作業です
アイコンの入れ替え方法もwikiにバイナリを使った改造方法が書いてあります
(新ポケ以外の既存ポケモンのアイコンを入れ替えて頂きたいのです)
改造は主にwkiにあるipsパッチを当てた状態から行って頂きたいのですが
まず改造を手伝ってくれるって方はお手数ですがこのスレに何を手伝ってくれるのかを書いて下さい
それからどういう風にやってもらいたいかを細かく説明していきます
wikiも読むのが大変だろうけど一応全部に目を通してもらえると助かります
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:07:35 ID:fSP8wTeT
>>15 なぁ職人表みたいなの作ったほうがいいんじゃね?
ドット絵師: 何氏 何氏
バイナリ: 何氏 何氏
みたいに
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:40:12 ID:6hLDLiQ4
今Wikiとか見てきたが
とりあえずIPSまとめようぜ・・・
こんな感じでやってたら後でかなり大変なことになるのは目に見えてる
まとめの人がストーリー進行とか管理してるくせにRomの改造とかの面倒なことはやらないのも・・・
今のままだと厨房が集まるだけで破綻するのがみえみえ。VIPとニコ動での宣伝も失敗してるみたいだし
まあ絵はかなり気に入ったんで様子見かな
ずいぶんと面白そうなこと考えていますね?
マップやイベントなども新規作成するのか?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 17:02:40 ID:qrkX2dKH
避難所がメインのやりとり場所ってことがまずおかしいだろw
だから宣伝しても誰もこないんだよw
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22:38:16 ID:IwWpMCd8
なにこの牛歩スレ
>>18 スタッフまとめ表をwikiに追加してみた。
物凄い少人数(今活動出来てるのもそこまで多くない)だから
ちょっと寂しいスタッフ表になってるが(´・ω・`)
>>19 mjsk!!!
手伝ってもらえるならありがたいっす!!!
>>20 IPSの内容をメモしておいたから、参照して頂けるとありがたいです。
後、まとめ役は今、技術者の人になってるです。
今ちょっとアク禁か規制かをくらってて書き込めないんだけども…
既に人数からして火の車だったりもする。
イラスト気に入ってくれてdクス!
>>21 街とかは基本変えていく方針です。ダンジョンをかえるかどうか検討中。
イベントは新規で追加はしたいんだけど、もし出来るようならマップにポケモンの映画で
出たアルトマーレを追加したいと思ってるんだ。ダミーデータの容量がどれくらい
あるかどうか分からないから、今の所イベント自体を追加するかどうかは未定。
でも小ネタは追加してるお!
>>22 うむ…そうだのう…すまん(´・ω・`)
徐々にこっちメインにするように誘導する。
ただ、今まとめの人がアク禁くらって書き込めないからまだちょっと本格的に
移動できなくてww
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 00:52:46 ID:MYXckbBF
>>24 制作者リスト乙!!
今は寂しい感じだけど新参加者が入りやすい環境を作るのは大事なことだよ
頑張って完成させよう!!
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 05:03:51 ID:u9Q7UBLu
27 :
通りすがり:2008/02/02(土) 11:07:30 ID:oRn4q6tr
一応足跡
能力の可変の人が現れなかったら
引き受けます
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:14:52 ID:B+GpOhT8
>>28 ちょい待ち資料はないの?勝手に数値決めて可変していいのか?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 16:19:25 ID:B+GpOhT8
悪い俺の勘違いだったw
この資料を元に書き換えることは分かったけど
ipsのやつはポケモン全部変わってないみたいだけど
変わってないやつのも数値打っていっていいのかな?
て
また追加・・・最初っから書いとけよって話だなw
今能力書き換えとして頼みたいのは
・たかさ
おもさ
タイプ
とくせい
タマゴグループ 等基本情報
・つよさ
・努力値
・進化情報
・その他の情報
・おぼえるわざ
です 名前・〜ポケモンの所・図鑑説明は既に変えてあります
おぼえる技が入りきらず技の数を増やすときには、ダミーデータは9171A0〜918080を使ってください
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:06:14 ID:B+GpOhT8
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:09:26 ID:B+GpOhT8
あと図鑑には重さも書いてるけどこれは設定しないでいいの?
>>34 あれは特に気にしないでいい
ここで終わりますよの印みたいなもん
重さもお願いする
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:17:54 ID:B+GpOhT8
>>36 高さの9が設定できないけど9押したら8になる
能力だと9押したら9になるけどあれなんで?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:23:03 ID:B+GpOhT8
ツールのバージョン落としたらできたわスマン
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:31:06 ID:B+GpOhT8
今高さと重さを書き換えてる最中なんだけど
図鑑には載ってないポケモンがいるんだけどどうすればいいの?
ルリリとマリルとマリルリ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:33:25 ID:B+GpOhT8
あっユンゲラーとかもだわ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:38:36 ID:B+GpOhT8
あー分かった
順番に並んでないだけかw
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:53:36 ID:B+GpOhT8
?終の下にはアズマオウいる?見当たらないけど
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:09:16 ID:B+GpOhT8
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:45:31 ID:qtQwvMnV
少し観覧していて、修正すべきだと思った点を書きます。
1.「ゴートン」「バフォット」の違いが見られない。
2.「オタクン」「バーニン」「ネラー」「テディ」「ゴリチュウ」はどうしても、ポケモンクオリティに入らない気がする。
3.ファントマの外枠の黒が薄い。(ゴーストっぽくしたほうが・・・。)
4.No.075「ボルトック」、No.076「ハクタクン」 No.149「ライノン」 No.193「ライラプス」のクオリティ向上、新しい絵に差し替える。
5.「ゴキブロス」「カミギリー」リアルすぎ・・・。
6.「レイティン」「ニトリー」の色調を修正するべき(こゆさとか)。ポケモンじゃないw
まとめの人からのレスですだう。代打で記入ー
はじめまして、一応まとめをやらせて頂いている者です
現在書き込みが規制されている為こちらに書き込むことができず、
レスを転載してもらうしかない状況なので
少し書き込みに時間差が生じてしまいますがご了承下さい
他のスタッフの人にもきちんと確認をとっていなかった為
説明不足になってしまいましたが
改造をする際はipsパッチを無改造のROMにあてた状態で改造をお願いします
これは改造する際に使用するダミーデータの領域が重複して改造箇所が上書きされるのを防ぐ為です
つまり、不便なのですが二人以上同時に改造することはできないということです
改造する担当を決めてipsを受け渡して改造していく感じです
>>43 ありがとうございます
パッチをあてるとホウエンポケモン名前が新ポケに対応するので
エクセルのファイルと見比べなくても大丈夫ですよ!
環境はポケモンが全国順で並んでいるので見にくいのは仕様です
ポケモン名でなんとかなるレベルなら他にもお手伝いして頂けると嬉しいのですが
無理にお願いはしません、お疲れ様でした!
>>44 ふむ…指摘どうもありなのです!!(´∀`)
確かにゴードンとバフォットとかは特にそうかもしれないww
見直してみます!
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:12:51 ID:bYAt6whu
>>47 それができないんだよね
エメラルドやったことあったら分かると思うけどホウエン図鑑って旧ポケも入ってるじゃん?
で、殿堂入りしたら全国図鑑もらえて、順番がばらばらになるんよ
Synthは全国図鑑の順番で並んでて、wikiの図鑑はホウエン図鑑の順番なの
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:24:09 ID:bYAt6whu
>>48 悪いエメラルドやったことないんだ
マジかよじゃ我慢するしかないか
てか全国版?のほうにコイキングとアズマオウはいる?
?終から下のやつは一応探したけどいなかったようなんだよね・・・
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:00:59 ID:343P7PUa
もしかして全国版だけを改造するだけじゃないのかな?
そうなら未確認のポケモンいるけど
51 :
ステルス:2008/02/03(日) 00:02:14 ID:E+oetsmU
けつばん!
>>49 つまり、元々アズマオウはホウエン図鑑で51番にいるだろ?
でも、全国図鑑に変わるとアズマオウはカントー図鑑の方に吹っ飛ばされてホウエン図鑑、つまり終からしたにはいなくなっちゃうの
53 :
ステルス:2008/02/03(日) 00:07:39 ID:E+oetsmU
どうやって改造したら一番安全?
>>53 romは壊れてもいいように5個ぐらいコピーしといたがおk
>>49 ちなみにアズマオウは今作ってる新ポケ図鑑だと64番にいる
ごめんー 63だったw
57 :
ステルス:2008/02/03(日) 00:09:59 ID:VchUmeCq
分かりましたやってみます
58 :
ステルス:2008/02/03(日) 00:12:33 ID:VchUmeCq
できましたー
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:12:50 ID:343P7PUa
データ改造を同時進行できないならスケジュール組んだほうがいいんじゃない?
もし同時進行で作業してたら水の泡になるよ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 05:44:51 ID:8ipoSY+k
友人と対戦したことあるけどちゃんとできたよ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 05:45:19 ID:8ipoSY+k
誤爆w
63 :
通りすがり:2008/02/03(日) 12:09:18 ID:jwzkN2WX
データ可変は大変だぜ
同じ名前が二つあったりしたから、間違えて書き換えたりしちまうから
一個ずつずれてたりとか
そこの修正兼データ可変が仕事
だが、いろいろとその部分の人が多いから
被るといけないから手が出せない
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:58:02 ID:8VDyfV4W
被るのが怖くてなかなか更新できないのが現状
期待してるぜ
閉鎖的は人と自己中な人がいるからうまくいかないだろうな〜
人材募集してるのに閉鎖的であったり
自分がなんでもできるからといって自分勝手に作業したりしてる
まさに沈みかけた泥舟状態ですな
この船は早い時期に沈むであろう
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:29:46 ID:ZglWgeCj
閉鎖的な人と自己中な人がいるからうまくいかないだろうな〜
人材募集してるのに閉鎖的であったり
自分がなんでもできるからといって自分勝手に作業したりしてる
まさに沈みかけた泥舟状態ですな
この船は早い時期に沈むであろう
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 17:53:56 ID:Eg072rTw
マップ改変ならできるが・・・
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:04:38 ID:Eg072rTw
だれもいないのか?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 20:41:02 ID:bABTGahY
結局避難所暮らしかよw
>>60 スケジュールか…ふむ考えてみるですよ!
今は能力改変に着手してもらってる所があるので
セリフやまだ出来てない能力値を考えていただける方がいたら嬉しいかなと
思ってます。
>>68 レスが遅くなりました。ごめんです(´・ω・`)
来れる時と来れない時があるもので…
マップ改造をやっていただけるのであれば、wikiにある町の設定を
見て頂いて、町の改造をして頂けるとありがたいです。
ただ、改造の同時進行が出来ないので、画像データとして
アップローダーに上げていただけるとありがたいです。
雛形があると楽なのですよー
ちょっと色々話し合った結果、いくつか候補と言う形で作って
一個ずつ選んでいこうかなと思ってまして。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 00:10:55 ID:QJ4M+jU5
>>72 俺の仕事なくなったから暇な時にセリフやら能力値考えてみるわ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:07:30 ID:w/hIgOfI
>>73 ありがとすです(´∀`)
能力値に関しては結構根気が要るかも…ちょっと覚える技とか
その辺りを分割して、何人かでやるのがいいんじゃないかって
言う方向で話し合い中です。
セリフに関しては…文字数合わせないといけないのかな…
すみませぬ(´・ω・`)ちょっとルール確認しておきますね。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:30:56 ID:QJ4M+jU5
>>74 能力値は3分の1終わってたんだけどねぇ
やるって人がいたみたいだから止めたw
セリフに関しては別に急がなくていいよ
こっちもすぐに考えるわけじゃないからね
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 03:44:39 ID:ldu9X1iM
俺もマップだけなら少々自信あるからお手伝いできるぞ!
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 04:40:05 ID:C9BSsg/3
主人公♀かわいいな
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:41:45 ID:XuZ/Ygq5
てすてす
79 :
ミドリの人:2008/02/04(月) 20:54:49 ID:XuZ/Ygq5
お、規制解除されてるw
まとめの人です、家の環境だところころIDが変わってしまう可能性があるのと
誰か分かりやすい為に一応コテをつけさせていただきますが
うざいようなら外すので言って下さいね
>>59 規制によりレスができなくて申し訳ありません
こっそりとwikiに追加しておきました
>>60 スケジュールですか、一人ずつしか改造できない以上締め切り等を管理して改造した方が
改造する人が消えてしまった場合の対処としてもいいですね
現在改造の方は避難所でFabre氏がアイコンの変更をしてくれているので
それが帰ってきてから管理する方向でいきたいと思います
>>63 同じ名前はややこしいですよね…
再登場ポケモンがかぶってしまってることがあるので
通常のナンバーではない位置にいるのが新図鑑のポケモンって感じで
考えておくと少しは分かりやすいかもしれません
>>64>>66 すいません、今週いっぱいは私情により忙しいので
それが過ぎたら俺がきちんと担当を管理していきたいと思います
>>68 マップはダミーデータ関係の為かどうか分からないのですが
分割したipsを合成すると不具合が出るので後でまとめて改造したいと思いますので
wikiの改造案の項目にある町の雰囲気を再現してもらう感じで画像を上げてもらえると
後で改造するときに見ながらできるのでありがたいです
80 :
ミドリの人:2008/02/04(月) 21:05:11 ID:XuZ/Ygq5
>>73 改造より先に能力設定&セリフ案を考えないといけないので助かりますw
今はミシロタウンと101番道路の元セリフを調べたのですが
コトキタウン以降の元セリフなどを調べて頂けると嬉しいなぁ
>>74 セリフの方は文字数を元セリフと合わせないと余計な容量を使ってしまうので
大事なイベントとかでない限りセリフ数を合わせて頂きたいです
元セリフ以下でもよかったかもしれません、今度時間があるときに調べておきますね
>>76 画像でうpして頂ければ後でいいマップを使わせて頂きます
http://www3.uploader.jp/dl/Gorichu/Gorichu_uljp00124.zip.html ちなみにこれが避難所でセシナ氏がうpしてくれたものです
参考にどうぞ
あと、連結部は最後に不自然にならないよう調整するつもりですが
今ある画像に合わせてもらえると楽になります
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:52:12 ID:/CqbLDKe
>>79 そうそうその締め切りが必要だと思ってたんだ
まとめ頑張ってください
82 :
ミドリの人:2008/02/04(月) 23:49:54 ID:XuZ/Ygq5
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 03:40:46 ID:RkOXTo5h
84 :
ミドリの人:2008/02/05(火) 20:48:00 ID:Z1QNuBMZ
Fabre氏はいませんか?
改造がどれくらいでできるのか報告して頂きたいです
やり方が分からなかったりややこしくなったのなら
別に改造できてなくても全然問題ないので報告だけお願いしますw
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:01:25 ID:uCGep7jS
ストーリー読んだけどセリフとストーリーがごっちゃになってない?
86 :
ミドリの人:2008/02/05(火) 21:29:03 ID:Z1QNuBMZ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:48:22 ID:uCGep7jS
>>86 あれ古いやつだったんだw
セラーナ氏の新ストーリー期待して待ってることにするよ
完成品を早くプレイしてー
技術がないので手伝いはできないが、
wiki読む限り非常に面白そうで完成をひそかに期待。
またのぞきにきます。
wktk
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 18:46:06 ID:B1g24D0Z
改造連絡こないね
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 20:45:14 ID:ZsShaeS4
待ち
93 :
ミドリの人:2008/02/06(水) 21:36:47 ID:1SCzw2y3
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:43:07 ID:IANxy5mm
どこにも人いねー
金曜まで待たなくてもいいんじゃない?
普通こういうところで3日も連絡がなかったら飽きたか忘れたかでしょ
96 :
通りすがり:2008/02/07(木) 12:20:18 ID:L7XREpze
データ可変以外にもそろそろ
セリフ変更の仕事が来るのかな?
ジムの看板だけは改造してあるけどね
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 14:45:21 ID:AJpBPxYH
ウィキ見てるとしたくなってくるねー。
技術が無いからてつだえないのが悔しい。
完成楽しみです
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 16:30:45 ID:Pty1lRGr
興味深いな
wikiみたら、なかなかいいアイディアがあると思ったよ
1mサブきばんがささっていません!ってでたんですけどどうすればいいんですか?
ちなみにエミュはヴィジアルアドバンスです
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 18:31:35 ID:84CNO4Vn
従来のにちょっと手が加わってるぐらいでまだ完全オリジナルではないよ
だからまだプレイする価値はないかと思うけど・・・(変わっていく様を見て楽しみたいなら別だけど)
ちなみにVBAだと正常に動くよ
セーブ形式を Flash128K にしたらできるかも
102 :
ミドリの人:2008/02/07(木) 20:38:17 ID:+Y15TAYI
>>95 明日までは少し忙しいので
一応明日の夕方くらいまでは待って見ますが
連絡…なさそうですね
>>96 すいません、町の設定が未確定時のパッチなので
一応パッチ自体は保存してありますが現ipsには組み込んでいません
>>99 そういうROM的な問題はお答えできませんのでググるなりして解決して下さいw
>>100 個人的には改造していく過程が楽しいと思っているのですが
プレイしてもらう際に楽しんでもらえるよう仕掛け等の追加も考慮していきたいです
あくまで余裕があればですけどねw
103 :
ミドリの人:2008/02/07(木) 21:07:03 ID:+Y15TAYI
ポケモンのドットや説明の修正は
ここに書いてもいいのかな?
105 :
ミドリの人:2008/02/07(木) 22:38:52 ID:+Y15TAYI
106 :
ミドリの人:2008/02/07(木) 22:40:15 ID:+Y15TAYI
>>104 こちらでおkです
ドット等はURLを貼って頂けると助かります
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 22:46:35 ID:F9nxred5
108 :
ミドリの人:2008/02/07(木) 23:18:46 ID:+Y15TAYI
>>107 場所は一応数年後のホウエン地方なので
ドアなどの配置はエメラルドと合わせてくれるとありがたいです
なんか新ポケモンがドラクエみたいです
あとハクタクンの元が白澤なら絵もそれに合わせた方が
いいと思う
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 01:50:40 ID:lotpXPPF
アルトマーレを実装するって、秘密の庭を再現したりカノンを出したりするのか?
設定→グリッド
wikiのipsダウンロードできないんですが。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:03:04 ID:A5Xg95ul
連絡こないね・・・
>>112 いいと思う。もともとが牛っぽいし。
というか『牛っぽい』って響きに反して
絵かっこよすぎワラタwww
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:04:58 ID:A5Xg95ul
403になってるね
>>113 秘密の庭はできるかどうかわからんけどカノンは出したい
殿堂入り後のテレビで選ばなかったほうのラティ戦も作りたいな
さすがにむげんのチケットは配布できないからなw
ips再うpお願い。
カノンは俺も差し替え用のドット絵を描いてたから、ちょっと気になった
秘密の庭作ってそこでイベント戦だと面白そうだね
でも秘密の庭出すには新しくチップ作らなきゃいけないねい
噴水とかブランコとか
後ipsはちょっと待ってください
今ミドリの人がいないからうpできないw
そういえば、音楽も差し替えるのかい?
変えなくてもいい所は変えるつもりはない
アルマトーレは「謎の少女(迷宮)」を入れたいと思ってるんだけど・・・
midiないんだよね 1回自分で作ろうかとも思ったけどもいかんせん技術も経験もないし
でもせっかく自力でやり方見つけたんだからねえ
英語とか翻訳するの大変だったんだぞー
まぁいきなりはMIDI難しいかもね
将来的、いつになるかは分からないが自分も水の都のネタは自作しようと思ってる
midi作ってくれたら入れるのは簡単なんだぜ
シーケンスソフトを用意して作る予定はある
完成度は保障できないけど
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:02:42 ID:3crRnSUB
上げ
みんなガンガレ
ミドリ氏がいねえww
2月2日現在最新改造版.zipが専用あぷろだにありました。
まだタイトルはエメラルドのままですね。タイトルは変えれないのですか?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:33:05 ID:SZp4W2jM
ミドリの人[] DATE:2008/02/09(土) 14:54:10 ID:???
転載お願いします
昨日これなくて申し訳ないです
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/13.html ips更新しました
うpろだだとメンテ等の時DLできない可能性があるのでwikiに直接うpしました
変更点は
129テディ・105ムウマージ・108チェリンボ・109チェリム
125スコルピ・126ドラピオン・163ドーミラー・164ドータクン
167ミカルゲ・176エルレイド・185ゴンベの正面画像だけ変更
主人公おとこ・おんなの自転車のドットをスクーターに変更
殿堂入り後、全国図鑑をもらえるイベントで全国図鑑をもらえないよう変更(イベント部未着手)です
自転車の方は以前いた人が改造してくれたパッチを修正して合成したものなので
少し変な部分が出来てしまいました
後で画像で説明しますので直す方法を知っている人がいれば
教えて頂けるとありがたいです
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 15:34:23 ID:SZp4W2jM
>>135 エメラルドのタイトルはまだ変え方分かりません・・・
ファイアレッドはunlzで変えられるので多分探せば見つかると思うのですが
前探したときは見つけられませんでした
この様子だとあと2〜3年くらいかかりそうだな
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 19:38:01 ID:Rtmcgwrr
2〜3年は普通だな
パッチあてたらミロカロスがストライクになったわけだがこれは仕様なのか?
ミドリの人sage2008/02/09(土) 21:21:19 ID:pMnSd7gI0
改造板の本スレ
>>142 仕様です
というかそうなるような改造をしてますw
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:38:28 ID:vaq+O972
ハクタクンのイラストが変更になりますたー!
詳しくはwiki参照。
牛ぽい牛ぽい。
スレの進行に感動した。
なんかやってあげたいけどスキルないし。。。
それでは
>>103を見ながら、街のイメージを考えてもらえませんか?
これなら特に技術が必要ということはないので・・・
わかりました。私も参加させていただきます。
丁度地元がポケモンの舞台に似ていたり風景がたくさんあるのでデジカメなどで撮ってうp
したりイメージしたいと思います。よろしくおねがいします。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:20:52 ID:uMkZiT0l
リアルポケモントレーナーキター><
>>147で思い出したけど
ポケモンのワールドマップって日本地図使われてるんだよなぁ
ルビーサファイアしか確認してないがww
たしか九州を横にしたものだった
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:49:05 ID:uMkZiT0l
カントー地方は関東だった気がする
152 :
通りすがり:2008/02/10(日) 11:11:19 ID:TkoxY6At
セリフ変更の仕事はあとどのくらいだろうか
マップ系とか配置が決められた人の領域を侵すのは嫌だからな
データ可変も報告無しでいろいろ修正されてるから、手が出せないし
wikiを読み返して、仕事になりそうなやつを見つけてこようかな
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 11:47:01 ID:rtrKn8iI
17 名前:ミドリの人 投稿日: 2008/02/10(日) 11:26:06 ID:Nt7aJESY0
本スレ
>>152 大変ですが旧ポケ(ポッポ等シリウスアルタイルにも引き続き登場するポケモン)の能力値変換をお願いしたいです
元データをまだまとめてないのですがpokemon_Synthesisを
改造するROMと無改造のROMとで2つ開いて昔からいる旧ポケのパラメータを設定して頂けると助かります
名前が2つあるポケモンがいてややこしいとは思いますがpokemon_Synthesisを2つ開いていると
図鑑Noの見比べができるので間違いはないと思います
データ改変はとりあえず誰かが何かをやってくれるという宣言がない時に
できる部分から勝手にやってますw
ここをいつまでに改造するっていう報告をしてもらえると
wikiのスケジュールの欄に書き込んでいきますよー
154 :
通りすがり:2008/02/10(日) 12:12:32 ID:TkoxY6At
>>153 同じ名前がある場合は、どちらかの名前の最後の一文字を消すという方法をとっています
すいませんが、能力可変はどこまでで、どのパッチをあてた奴を使用していますか?
それがわからないと、後でややこしいことになるので
たったそれだけしか改造してないのかよw
>>155 しゃーないじゃん、皆オナ禁中なんだから
はじめまして。突然ですが、、
ちょっとセリフ変更(抽出?)に役立ちそうなものと、元のセリフ(今のところごく一部)作ったのですが、
うpしたほうがいいでしょうか?
158 :
157:2008/02/11(月) 00:24:02 ID:FMYGs3de
159 :
157:2008/02/11(月) 04:35:01 ID:FMYGs3de
なんという良スレ・・・これはwktkせざるを得ない
ってことで新規参加します。
ポケモン改造スレがいろいろ立ってるなかでここ中々のクオリティ
そういやバトフロのトレーナーデータって、ツールでは弄れないけど、これはそのままかい?
バトフロは削除すんだよ
164 :
157:2008/02/12(火) 01:05:08 ID:a1I2lZK+
>>162 バトフロなどのややこしそうなところはとりあえず放置。後でどうにかすると思います。
今はポケモンのドット絵の変更などを優先してるはずです。
165 :
もりお:2008/02/12(火) 18:03:23 ID:YtT+AaGu
GBAのポケモンをダイパと同じ用に物理技、特殊技で区別してそれぞれ攻撃、特攻に
依存するように簡単にできるツールってないですか?知識ゼロです
>>165 なかなかに無理なことを仰ってくれますね
167 :
もりお:2008/02/12(火) 18:10:21 ID:YtT+AaGu
種族値いじって満足してロッテことですね
169 :
ミドリの人:2008/02/13(水) 01:34:20 ID:ltPzXv/e
wikiの「今できること」に新ポケイラストの作成があるけど、
あれはwikiの画像保管庫にまだ載ってないポケのこと?
>>170 ですです。
出来てないやつを図鑑説明を見ながら書き上げて欲しいんだぜ!
わかった、ちょっと頑張ってみる
これくらいなら手伝えそうだ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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`L,,_
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r'つ)∠─── ヽ
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \
,.イ ,イ \ヽ,\rv-,
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\
{ .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >=
ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \
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{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ }
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ /
リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/
/{{ | |===| || | __/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
176 :
ミドリの人:2008/02/13(水) 21:21:35 ID:VzTu9+ZH
177 :
◆choco.get. :2008/02/13(水) 21:25:44 ID:X5mlQjot
酉テスト
178 :
157:2008/02/13(水) 21:49:38 ID:hcKoOskv
179 :
ミドリの人:2008/02/13(水) 22:14:01 ID:VzTu9+ZH
>>178 ありがとうございます!
両方のスレをチェックしているので書き込みはどちらでも構いませんよ
・意味です。元の16進数については同梱のpokeコード.xlsの表を参考にしてください
1.(主人公)…プレイ中は主人公の名前が表示されます。
2.○○(?)…○○は元の16進数です。FD 02(?)だったら元の16進数がFD 02です。
状況に応じて様々な文字列が表示されるようになってるみたいですがよくわかりません。
多分この形になっているのは「FDなんたら」と「FCなんたら」だけです。「FC 09」はコンテストで幕が下りることをあらわしている気がします。
3.(くんorちゃん)…主人公が男なら「くん」、女なら「ちゃん」が表示されます。もしかしたら「さん」などほかの接尾語の時もあるかも知れません。
4.(ライバル)…ライバルの名前が表示されます。たぶんエメだとあんまり出てきません。
5.(改行)…改行です。ボタンを押さなくても自動改行してセリフが進んでいくやつです。
6.(続改行)…続改行です。AボタンまたはBボタンを押すと改行してセリフが進んでくやつです。
改行を2回以上続けて行う場合はこっちを使ってるようです。
7.(改ページ)…改ページです。改行との違いは...実際やってみるとわかると思います。
8.(終了)…ここでセリフが終わりということを示しているようです。
10.(待機)…「一定時間、セリフが流れるのを止める」という意味のようです。一つにつき0.25秒くらいだと思います。
11.(セリフ以外)…変換したらわけわからん文字列になった部分をカットしたことを示すものとしてとして入れてあります。
セリフ分けるのに役立つかもしれません。
12.↑、←、→、↓…見たまんまでプレイ中も矢印が表示されるのですが、
101〜103ばんどうろの看板のセリフだけで判断してるので矢印の方向とか間違ってるかもです。
もしかしたらまったくの見当違いかもしれません。
これですね、セリフ入れる際は半角スペースや(改行)等は置換して入れるので
wikiで見る分には問題ないかと思います
180 :
157:2008/02/13(水) 22:24:05 ID:hcKoOskv
>>179 それです。よろしくお願いします。
必要ないと思った部分はカットしてくださってかまいません
>>172です
ガネーシャ描いてあげたのでコメお願いします
182 :
ミドリの人:2008/02/14(木) 20:45:43 ID:HOCfmvfj
alastr氏、ハクタクンのドットありがとうございます
早速入れてipsを更新しておきました
>>181 おおwポケモンっぽくて良い感じだと思います
ありがとうございました!
wikiに画像をおいておきますね
昔のデマポケ
ワカメッチとコンブール
出てきたらテンション上がるw
184 :
157:2008/02/14(木) 21:20:25 ID:nLSjM6zD
>>183 ドットさえあればできるんじゃないの
全国図鑑のほうはけっこうあまってたはずだから
185 :
ミドリの人:2008/02/14(木) 23:50:04 ID:HOCfmvfj
全国図鑑は作らないつもりです
そこまで手を出すと完成するか微妙ですからね
もう新ポケは増えないの?
せっかくなのにワカメッチ・コンブールがいないのが寂しい。
オレンジ諸島編とミュウイベント補完やろうと思うんだが、需要ある?
ワカメッチとコンブールの画像を上げさせて頂いた。
もしスキマがあるようだったら使っていただきたい。
懐かしすぎる。。。
オレンジ諸島はアニメ見てないから知らない。
ミュウイベントあるなら歓喜
ところで、アルタイル&シリウスのPV見て
wktkしたのに最後のゴリチュウ?見てがっかりしたのは俺だけだろうか
コロコロのピッピをレアポケにしてくれい
>>188 アルトマーレも実装予定だから空きがあればお願いってことでいいかな?
個人的にはミュウイベントは欲しいなー
オレンジ諸島ってたしかグラマーな博士がでてた所だよねウチキド博士だっけ?
>>189 いや、まぁ・・・考えときます
>>190 しかしゴリチュウから始まった企画なんですよねwこれが
>>191 他の皆がどう思うか解らないけど
個人的にコロコロのピッピは使ってみたいなw
なんの技術もないけどこの楽しそうな企画に乗っかりたい俺は
どーしたらいい?
技術なくても手伝える事ってある?
wikiに画像サンクスです。
こんな感じでよければ新ポケ絵描いていきます。
PVってなに?詳しく
196 :
通りすがり:2008/02/15(金) 18:29:44 ID:o3EM3A2M
ミドリ氏からの避難所での書き込みの引用
>>189 とりあえず画像は保存しておきました
でもまずはホウエン図鑑分と殿堂入りまでををキッチリ作らないと
他のとこに手を出せませんw
>>193 エメラルドを持っているならセリフを場所毎に分けてもらう作業や
イベント部分等重要な箇所以外の改変後のセリフを
元の文字数とぴったり合うように考えてもらったりする作業があります
よかったらお手伝いして頂きたいです
>>194 残り数体ですがよろしくお願いします
タダヌキはもしかすると誰かが手をつけてくれてるかもしれません
>>195 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1676191/ 自分が趣味で作った動画です
最初はここで宣伝してみましたw
僕も参加したいのですが、
釣られる側の厨房です。
ROM改造の技術はないですが、
WiiのModchipを足に直付けするくらいの技術と、
PSPをCFW化するくらいの頭は持ち合わせています。
きっと何かお手伝いできると思います。
雑用でも良いので、何かできることがあれば嬉しいです。
ちょww
>>198 割れじゃないっすよ。
コピーっすよ。
ウチ光なんでP2P使えないんで・・・
>>201 日本語のツールであればおkです。
英語のツールだと操作ミス多いので・・・すみません。
後僕相手に敬語はいいですよ。
追伸
わかり易いように糞コテ付けておきますね。
>>202 別にコテつけなくていい
しかもCFWにするなんて今なら誰でもできるだろ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:50:42 ID:kbOEi6Ys
僕もドット絵師やってみたいです・・・
ジムリーダーのドット絵を描かせていただきたいです。
>>204 イイヨイイヨー どんどん描いたってくれ
もしくは修正でもおk
特に前こっちで作ったマリサとか眉毛ないからなw
>>203 昔からできてたということです。
1.00で自作ソフト起動できてて、
1.50になったら、
「あれ?起動しねぇぞ。」
って言ってたくらい
PSP発売当初からそっち系
やってました。
ん・・・
なんつーか自分の低レベルを自慢したいんじゃなくて、
自分のレベルにあったことをしたいから、
どのくらいのことまでできるか言いたかったんです。
なんか僕の言いたいことを上手く伝えられません。
すみません。
>>206 まぁそのときからでも誰でもできたけどな
ほどほどにやってろよ
>>207 誰でもじゃないっすよ。
周りの小学生はできなかったし、
間違ってバージョンあげたことで、
ダウングレーダー待ってた人達もいたじゃないっすか・・・
あ〜う〜n、
とにかく周りの厨房よりはこっち系に詳しいレベルっつうことです。
どう考えても自分のレベル自慢したいだけです、本当にありがとうございました
>>209 つまり僕を追い出したいのですね?
気に入らないのでしょう?
厨房が。
僕もここで、
こんな人達と一緒にやってく程、
器が広いわけではありません。
他を手伝うことにします。
短い間でしたがありがとうございました。
______ ___________
V
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
さいですか
213 :
◆choco.get. :2008/02/16(土) 14:12:54 ID:DnNGwIn/
はいはい
>>210を要約すると
私はここを荒らしに来ました。
しかしこんなに簡単に荒れるとはwwwざまぁwww
てことでもう満足だから他を荒らしに行きますよ
となる
215 :
通りすがり:2008/02/16(土) 16:26:04 ID:Z1ZfDG46
厨房でも、自分から厨房って名乗るような奴に
ろくな奴はいないってことだな
周りよりできたっていっても
それはその小さな社会だけのことだろ
井の中の蛙
無視が一番辛いって事を知ってるだろ
だから無視しとけって
だいたい手伝いたいけどなんにもできないってのがそもそもの間違い
手伝いたいならそっち系のツール一通り使ってから手伝いたいって言えよ
別に厨房なら厨房でもいいけどさいちいち言わんでいいだろ
しつこい
こんなのスルーできないでどうやって新作作るんだ? おい!
好意的な人もそこそこいるんだしマッタリとやろうぜ
ストーリーは、これ封印って書いてあるけど、どんな感じになるんだ?
まともなポケモン風なのか、それとも、ポケモンとは違うノリなのか。
/ ̄\
| |
\_/
|
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚|⌒| |⌒|゚o \ / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
| | (__人__). | | _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
\ | `|⌒|´ | / | | / | 丿 _/ / 丿
/ ̄ |川!| ̄|川i| ̄\
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:04:01 ID:w78TFTro
>>221 基本的には流れを追っていく感じにする予定だから
ポケモン風になる…ハズ。でもオリジナリティは出すよー!
今ストーリーまとめてるからもうちょっと待っててくだしあ(´・ω・`)
やりたい宣言はいいから何か持ってきてから現れるか
何が出来るかを明言するかしてくれと
やりたいです!→へぇ
で終わるやり取りが多すぐる
こういう奴がいるから閉鎖的なんだなと思う
228 :
通りすがり:2008/02/17(日) 07:37:11 ID:ibGQmSKg
ここは駄目だな。
所詮はヲタクの集まりか。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:52:04 ID:oJbIEcpi
閉鎖的っつーか…やりたいやりたい言っていざ頼んだら消えちゃうって奴が多い気がする
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 12:57:58 ID:oJbIEcpi
>>228 でもここの人達にたくさん助けてもらってるのも事実
感謝の気持ちを忘れちゃだめだお
231 :
通りすがり:2008/02/17(日) 13:03:05 ID:9Opv6WZG
まあID見ればわかると思うが
>>228と俺と間違えちゃダメだぜ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:44:00 ID:oJbIEcpi
>>231 !!!!!!!
騙された!!!!
正直すまんかった(´・ω・`)
まぁありきたりなコテ且つ酉もつけてないわけだし
これからはトリップつけることにするよ
一応今のはテスト用
これで決定と、避難所にも書き込んでおこう
テストー
ゲイツな酉ですね
荒れてるみたいだけどミスティス描いたので上げました
完成楽しみにしてます
まとめ見てふと思った
ジムリーダーって本家では全員植物の名前なんだよね
街の名前もしかり
ただ、金銀までしかやってないから最近のはどうか知らないけど
本家リスペクトしてるなら、そこら辺こだわってみたら如何?
>>241 いや、でもテッポウはねーよw
女ならダリア、コギク、キツリ
男ならツワブキ、ジャノメ、ホウセンとかどうだろ
>もっとストレート
別にツバキとか、ヨモギとかあっても良いよな
>>243 すまん、自分はテッポウはテッコウと鉄砲で
鋼に掛かるからありだと思ってたw
既存のものでもアヤメ、マリー、モスてな具合に
シンプルに出来そうだなと思ったのであります
町の名前やデザインは変えないの?
どうでもいい事かもしれないけど
ダブルバトルのトレーナー名って
2文字づつじゃなくていいんだろか?
次数制限があるかどうか分からないから
調べついでに思い切ってやっちゃいなよ
バックアップ取ってるだろ?
やっちゃいなよ。じゃなくて
トレーナーデータは固定長レコードで
5文字制限の気がしたから言ってみた
で、当方エメ無いのでサファイアで確認してみた
トレーナーデータは固定長で名前フィールドは6byteだけど
末尾に終端0xFFを必ずつっこんでるので実質5byte
名前フィールドの後に持ち物フィールドが続くので拡張不可。
なのでトレーナー名は5文字まで
ダブルバトルのトレーナーも1トレーナー扱いなので、名前は
OOとXX、OとXXX、OOOとX
実質2文字づつにするか、タッグをあらわす5文字にするか
にしなきゃいかんと思う
リクとミクみたいにだいたい2文字、2文字だろ
251 :
転載:2008/02/19(火) 23:44:31 ID:3H4hq6go
>>242 ああ…申し訳ないんですがツキは既にありますorz
リシア&リリアはかわいいですね
ありがとうございます、後でwikiにあげてきます
ジムリーダーの名前は
現時点でのテッポウ、リシア&リリア、ツキの3人を変えましょうか?
何か良い感じの名前があったらどんどん意見をお願いします
しばらくたってからいいのを選んで変更しますね
もしかすると変わらないものもあるかもしれません
リシア&リリアはOOとXXの5文字以内じゃないといけませんね
チェック不足でしたw
252 :
◆shYKPd4mm2 :2008/02/19(火) 23:48:24 ID:w75OwfmO
リシア&リリアに関しては
現時点でシアとリリと言う名前候補が挙がってますー
可愛い名前世界No.1っつったらトレーシーだろ
あなたはおとこのこですか?おんなのこですか?
おとこ タロウ
おんな トレーシー
3つの中から選んでください
ほのおポケモン アチチでいいですか?
みずポケモン ポタリでいいですか?
くさポケモン フロリィラでいいですか?
おや?フロリィラのようすが…
おめでとう!フロリィラはリフローラに進化した!
おや?リフローラのようすが…
おめでとう!リフローラはノナフランに進化した!
ちなみにアチチはアチチチ、アチアチチと進化して
ポタリはポチョリ、ザブリと進化する
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:04:29 ID:EBmwnzT/
キモオタ乙
まるでネーミングセンスがないw
タロウwアチチw
256 :
◆shYKPd4mm2 :2008/02/20(水) 10:22:06 ID:+jCRMy3T
>>253 もうしわけないっす。
主人公トレーナーと御三家の名前は変更予定はないっすー
257 :
242:2008/02/20(水) 10:32:08 ID:sZs509m4
>>251 ツキに関しては作ってみたかっただけなので
あまり気にしないで下さい
ボツということなので80x80にして
トレーナーカード用の素材にしますのでw
リシア&リリアの方は、気に入って頂ければ幸いです。
名前については
テッポウを変えるなら
>>243の男名前リストか
いかつい名前がいいならドウダンとか
ツキは「ツバキ」にするとか
リシア&リリアはリアトリスにちなんで「リアとリス」
なんてのはどうでしょう
まあ、名前変更に関しては開発に関わっている方々の意見を尊重します
では、開発頑張ってください
>>256 それは残念
残念ついでに
ふとトレーナーの名前を変更してみる気には
なりませんかね
>>255 お前に言われたら俺もおしまいだよ
と言うよりもし本当に俺に言えるなら
お前相当なハイレベルだよ
その能力で一生食いっぱぐれないと言うか
流石に釣りでも恥ずかしすぎるだろ・・・
260 :
◆choco.get. :2008/02/20(水) 21:09:18 ID:l6t6PAlT
こ、こんなネタで釣られ…クマー(AAry
バカ本気だ
全部が全部ツリと思うな
そんな事では真贋が死ぬまで見分けられんぞ
まあ見分けられた所でさほど得もしないが
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:20:50 ID:7zGUzu4n
可愛い
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:42:14 ID:rga5Gy4l
つーかポケモン?ww し ょ う ぼ う 乙wwww
厨房乙
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:43:44 ID:4vHnA9bm
改造板にまでこんなのがわいてるのか
今は子供が改造する時代だからねぇ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:12:20 ID:HOcgASow
トレーナーよりも
ポケモンのタイプ&技&後ろ画像をきちんとしてほしい
改めてみると不定形な形をイメージしたポケが多すぎだと思う
どれも同じように見えてくるし、一括りにされそうでもったいない
動物をモチーフにしたキャラをもっと増やしても良い気もする
>>267>>268 解ってるけどあれやれ、これやれじゃキリないだろ
素人が集まって作っていった物だし気になる所が沢山あるのは仕方ない
それをまず解ってくれ、俺たちだって少ない人数でやってるわけだし
色んな事に関して素人だから、要望ばっか出されても困る
できるならお前らも手伝ってくれ、そうすれば色々と問題を解決する事もできるだろう…多分
>ポケモンのタイプ&技&後ろ画像をきちんとしてほしい
新ポケとダイパポケの技はまぁこれからキチンと設定したいけどタイプってなんだ?タイプは全て設定されてるが?
後ろ画像が少ないのは有力なドッターが少ないのが原因だな、すまない
>改めてみると不定形な形をイメージしたポケが多すぎだと思う
それには同意、明らかにポケモンじゃないのとかイメージに合わない物とかも多いと思う
まぁこれは元の新ポケの案を出した奴に責任があると思うのだが…(なんか東方キャラパクってるし)
できれば俺も変えたらいいんじゃないかと思うけど
やっぱ皆今更感があるらしい…ドットも結構出来上がってるしな
思い切って切る決断力も上には必要だよ
それと要望にキリがないのは判ってる、でも一々感情的になるのは間違い
意見が出てくれる=誰か応援してくれてるわけなんだし
メモとってありがとう言うだけにしときなよ、ストレス溜まらないよ
エメラルドは自分の守備範囲じゃないから改造面はなんとも
マップならポケ鶴リンクの海外サイトの掲示板で
マップあげてるところがあったから、参考程度に見てもいいかもしれない
>>270 貴重な意見をありがとう
そうだな、余程ふざけてない限り、「この改造を良くしよう」と善意で出してる要望だから
余り感情的になるのも間違いだな
>思い切って切る決断力も上には必要だよ
確かに必要だと思うな、新ポケモンって物を作りたいのなら思い切った決断力も必要だな
こういう所にスレ立ててる時点で自己満足とかではなく
本気で良い物を作りたいと、多分皆考えているだろうし
まぁ残念ながら俺は上でもリーダーでもない下っ端的な存在だ
それと貴重なサイト報告ありがとう
良いサイトの報告とかそういうのでも全然嬉しいよ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:29:28 ID:OSMLO1oy
うむぅ…
技の設定くらいなら俺でもできそうだから
手伝える範囲で手伝ってみる
新ポケで既にデザインが決まっているものでも
改良した方が良いと思ったものは
新たな画像を上げてもいいのでせうか
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:14:22 ID:rga5Gy4l
暇だね・・・君たちww
wktkして来たらFRは対象外か・・・ それでもMAPの構想など、手伝えるところは手伝うよ
276 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/21(木) 23:32:43 ID:mPkcijTk
ストーリーとかデザインまとめをやってるんだからコテつけろと
ミドリ氏からお叱りを頂いたのでコテつけておきます。
>>267>>268(270)
ご意見さんくすですー不思議なデザインとかあってすまんです(´・ω・`)
画像に関しては時々ちょこちょこは差し替えてたりもしますが
何分ドッター不足もありまして、ほいほいデザインが変更
出来ないのも現状だったりもします。
まあ、気に入ってるデザインのもあったりしますがww
デザイン変更は出来る限り頑張ってみますよ!!
>>272 お!まじですか!技とか設定してくれる方とか大歓迎っす!
>>273 おっけーですよー(´∀`)ただ、なるべくドットが出来上がってないもの
からお願いしてもよろしいでしょうか?
上にレスで描いた通り、ドット絵師不足なもので気軽にドットがあるものの
変更が出来ないんですよ。
デザインを既存のモノにするか、新しいモノにするかは
取捨択一みたいな形になると思いますが、ご了承頂けるとありがたいです。
まあ気に入ってるデザインもあるので…そこの所は申し訳ない(´ω`)ヾ
277 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/21(木) 23:41:18 ID:mPkcijTk
>>275 マップ構想手伝っていただけるだけでもありがたいです!!
wikiに書いてある町の設定から、構想していただけると嬉しいですー
278 :
こがらし:2008/02/22(金) 06:20:58 ID:Q30Q1Pns
>>276 とりあえず
今のipsパッチの技とタイプの変化してみます
ポケモンデザインでは
>>268と思うところが似てるかも
何人かで描いて意見を出し合えばいいと思うよ
只今携帯からでございまう
>>278 よろしくお願い致します!
あ、でも改造の進行かぶるな…大丈夫なのかな…後でミドリ氏に確認しておきます
>>279 とりあえずイラスト上がって来たら検討させて頂きます(´ω`)
参考に一つお聞きしたいのですが、このポケモンは直した方がいいって言うのはありますか?
ちなみに以前いくつか指摘を頂いて直せるものは直してたりします
時間が出来そうなら私の方でも書き直しをやりたいので、参考までに聞きたいです
281 :
こがらし:2008/02/22(金) 20:10:19 ID:ZPTVFI00
とりあえず
今帰ってきたばかりだが
リーテイルまでの技&タイプは変えてみた(たった3種だが…
できれば今週末までにNo.15まで完成させる予定
282 :
こがらし:2008/02/22(金) 20:11:28 ID:ZPTVFI00
とりあえず今週末までにNo.15までかんせいさせる予定…
現在3種完成
283 :
こがらし:2008/02/22(金) 20:11:55 ID:ZPTVFI00
↑すまないみす
一応トリップつけてたほうがいいよ
285 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/02/22(金) 22:10:00 ID:ZPTVFI00
わかりました
こがらし氏ー
申し訳ない。Wiki避難所の方にミドリ氏の書き込みがあって、改造するのを火曜くらいまで待って頂けないかの?
実は、避難所の方で80氏がポケモンの分布とかを変更中なんだ(´・ω・`)
改造がかぶるとパッチ当てた時にバグが出る可能性ががが
Wiki見てイイなと自分が思ったのは
004、085、127、128かな
004、085は似たようなのが多いから、目立ちにくいのが残念
他にも、原案を他の人との協力しだいでもっと変わりそうな奴もあったし
新規追加や既存削除より、まだ曖昧な既存のキャラを煮詰めていく方がイイと思う
ドット絵は個人的には、正面画の方が印象あると思う
とくに001とか顔正面にしたら結構印象変わるかと
288 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/22(金) 23:54:23 ID:TLgaFE2T
127と128か…あのイラストや御三家の公式っぽいイラストは
ほんとに作者不詳なんだよの…
今どこにいるのやら…戻ってきてくれないかしら。
もうちょっと私もポケモンぽい絵が描けたらいいんだけど
修行してみるかのう…
289 :
275:2008/02/23(土) 00:22:54 ID:xHx6xZ+N
>ホウエン地方の数年後という設定なので基本的にマップの形は変えずに
>雰囲気だけを改造していく形になります
>改造を分担するとバグが発生する場合があります(現在改造方針検討中)
なんてこなたクリスタル未プレイだГ(^о^)」
追加MAPにポケモンの聖地やら、FF8の大海のよどみみたいな所やら
推奨年齢18歳以上の困難なMAPやら、場合によっては聖剣シリーズやDQシリーズから画像をパk・・・・
兎も角、原型をほとんど留めない代物を提案しようとしてた
マップも元のを少し弄るだけで、この調子だと新イベントも面白いのが出来るのか、それ以前にできるのか自体微妙
となるとやはりメインは新ポケモンになるんでしょうが…
だとしたら、もっとポケモンに力を入れたほうがいいかと思います。
本当にポケモンっぽいってのがほとんどいませんし、ドット絵のレベルも…
萌えもんやポケモンVIP、トパーズアメジストと差があります
企画はおもしろそうで期待しているので頑張って下さい
萌えオタの集大成もえもんと豊富な元ネタのVIP
これらとは、また少し土俵が違うんじゃない?
少なくとも上記の二つよか0に近い位置からの製作だから難しいんだよ
292 :
こがらし:2008/02/23(土) 05:57:55 ID:IVZe4tW4
>>286 わかりました
結構めんどくさかったんですけどね
15まで完成してたりするw
スレチだけどさ
ROMからある程度のデータが吸いだせると思うけど
吸い出したデータを使って個人間で違う機種用に移植ってできる?
エミュじゃなくてその機種で実行できるようにしたいんだけど
それって難しくないか?
そこまでしようとなぜ思う?
エミュじゃなくて、移植は上級者でも難しいことですよ
出来るようなことはどこかのサイトでありましたが
まあ無理に近いでしょうな
ここの方々にそこまで移植関連に詳しい知識を持った人がいないと思うが・・・
やろうと思った意図がわからない
できるだけはやくパッチ更新してくれると助かります
部活とか色々あって時間があまりないので;;
297 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/23(土) 13:46:58 ID:v+H782pC
>>290 ドットやポケモンのイラストが全然ダメってことは熟知してますけどね…
でも残念ながらドットやポケモン系のイラストを書ける人が全然いないんですよ
数ヶ月かかってここまでですからね…
だから今更そういう事を言われても余り気が乗らない人もいるわけです
>>291 まぁそういうことですw
元々vipの釣りスレの人と絵師しかいなかった企画ですからね
しかもほんと数人で始めましたからね…
ポケモンのイラスト、デザインがポケモンっぽくないって意見を良く聞くので
変える変えないかは別にして今後の参考のために
どのポケモンのどこがポケモンっぽくないのか?どこが悪いのか?って意見を教えてくれませんかね?
いきなり「ポケモンのデザインがポケモンっぽくない」とか言われても私達も対応できませんし
どのポケモンが悪いのか?どこが悪いのかも把握しきれないわけです
ですからポケモンのデザインに異議を持っている方は
具体的に、せめてどのポケモンかぐらいは教えてください、それだけお願いします
私達も具体的に説明して貰えれば違う対応ができると思います、宜しくお願いします
別に自分たちで楽しめればそれでいいんじゃないか?
あれこれ文句いってたらゲームできんよ…
俺はオリジナリティがあっていいと思うけどな
>>299 動物モチーフ>不定形はノルマとして思ってもいいかと
どちらかと言ったら少し弱いデジモンって感じがするデザが多い
ニャースやカブトみたいに、直ぐモチーフが判る様なデザも考えてみたらどうかな
後はネタとパロの対処
オリジナルだから許容できる人とそうでない人が居ると思う
だから、パロだとしても原型を連想しにくくすべきだと思う(例:DBの悪役→ミュウツー)
>>300 自分達で楽しむなら、wikiまで作って公開なんてしないでしょうに
個々で楽しむ物なら、皆勝手に作ってるんだし
仮にも製作者サイドなのに、要望と文句を同一視していては駄目でしょ
>あれこれ文句いってたらゲームできんよ…
これは逆じゃないかな
人の意見が沢山参考になってこそ、しっかりとした作品が出来るわけなんだから
見てくれたり、意見する人が居るうちが、頑張り時だよ
>>295 レスサンクス
PS2の格ゲーにオンライン対戦機能が付いてなくて
エミュもパソコンの進化が進まない限り無理
MUGENでは再現度に欠ける
よってPC用に移植してしまってオンライン機能を搭載してみては
どうかと思ったわけですよ
その格ゲーの旧作はPC版があってオンライン対応してるからそのデータと今作のデータの
違う部分だけ入れ替えればあるいは・・・
完全にスレ違いだな
新ポケの設定自体はもう変わることはないの?
設定的にどう描いてもポケモンっぽくならないものもあるし
あと高さと重さはまだ細かく決めないほうが
デザインを描きやすいと思うよ
>>305 新ポケの設定自体も変えるかどうかも解らないけど
どのポケモンの設定がダメだとかできれば詳しくお願いします
>>306 No.177のキルギシアをもう少し同族に近づけたほうがいいかと思って
描こうとしたんだけど
たかさ:1.0m おもさ:25.2kgでドールポケモンていうのは
防御に特化した見た目にするのが難しいというか
見た目についての説明がないポケモンに関しては
一部分でもいいんでどういう見た目にしたいのかを
もう少し示してくれればなるべくそれに沿って
描いてゆきたいと考えています
ていうか考えるだけならどんな阿呆にも可能なんで
絵が描けてデザインごと考えてくる人が居たら
元の設定だけある項目を破棄してでも
優先するべきなんじゃないかと思うんだが
>>307 キルギシアは実は余りデザイン変えたくないんですけどねw
結構初期にできた思い入れもあったりするポケモンですしw
とりあえず図鑑説明に関してはまぁ私が新ポケモンの名前やどんなポケモンかを考えたので
少しこの説明を変えたらいいんじゃないか?的な奴はあるんですけど
図鑑説明文章も全部改造してパッチもできてるんですよね…なんつーか今更…的な
本気で作ってたのか・・・改造版屈指の良スレだな
GBA遵守の金銀と思ったら全部出現するから
どんな名称のタイトルになるんだろね
312 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/23(土) 23:08:25 ID:v+H782pC
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/25.html ボルトックのイラストを書き直してみました。ちょっと雷獣イタチ風味。
まあ色をぬれてないのは申し訳ない(´・ω・`)時間があんまりなくて…
えーとみなさまに一言
私たちの重要度的にはドット>>>>>>イラストです。
だってどんなに綺麗なイラスト描いてもドットに力が入ってなかったら
がっかりですよね?
私たちがあまり差し替えとかを行えない背景として、ドット絵師が
まったく不足しているのがあるんですねー
(避難所にも最近ドッターの方々きてくださってないですし…)
そんなワケでほんとにドット絵師の人切実に募集してます。
後、ポケモンのデザインにご意見を下さる方々、
>>299をご一読
頂いて、「このポケモンを変えた方がいい」って言う具体的なポケモン名を出して
意見を頂けたら嬉しいです。そうでないと私達も「じゃあ全部総入れ替え?」
って首を傾げるハメになってしまうのですよ。
申し訳ないですがよろしくお願いいたします。
あ、後なんですが、ドットが既に出来上がってるミスチーの差し替えを
行ってみたんですが、ドット化してくださる方がいない状態で
差し替えができない状況となってますー
どなたか今うpされてるミスチーの色パレットを使ってドットに
してくれる素敵なドット絵師様はおらんでしょうか?(´・ω・`)
http://www3.uploader.jp/user/Gorichu/images/Gorichu_uljp00146.jpg
313 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/24(日) 00:51:26 ID:YxJX+rFM
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:02:32 ID:gxLKoHWk
おまいらオタクか!
ドット絵制作お誘いありがとうございます
これから制作に取り掛かります〜
316 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/24(日) 01:36:24 ID:YxJX+rFM
>>315 うわああ!ありがとうございます!助かります!!
これからよろしくお願いいたします!
基本的にwikiに描いてあるイラストでドット化されてないものから
して頂けるとありがたいです!
色がついてないものに関しましては、センスに任せますww
後、出来るならどのドットに取り掛かってるかも教えて頂けると
助かります!
タテボーシとベトベトンは、何か関係しているのかな。
タツゴンドット化しようと思うのですが・・・
自分なりにしてもいいのですかね・・・^^;
319 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/24(日) 02:03:30 ID:YxJX+rFM
>>317 特に設定的には絡みとかはないですよー
>>318 あまりにもかけ離れ過ぎちゃうと…って話ではありますが
ある程度自分なりにして頂いて大丈夫ですよ(´∀`)
ドット化して頂けるのはとてもありがたいですよ…!!
最近のポケモン改造は見てるとサンリオタイムネットを思い出すわ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 06:11:25 ID:nDNW2OFi
323追記
尻尾はWIKIに記載されてるように空間をゆがませてるような感じ
(すいません画力なくて;)
イメージはポンペイ遺跡の犬の絵をモチーフにしました。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 07:09:11 ID:nDNW2OFi
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 07:54:59 ID:jlkG216M
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 08:18:37 ID:nDNW2OFi
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 10:52:37 ID:nDNW2OFi
水銀燈とか萌えキャラをそのままポケモン代わりに出すとかやっぱり無理だよね?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 11:21:20 ID:nDNW2OFi
ZIPでうpしておきました
ZIP内容
マホース正面
ライラプス正面&うしろ
タツゴン正面
ラグーン正面
ドラグーン正面
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:11:45 ID:jlkG216M
歴代御三家は2等身とかそんなんなんだけどここのはアレでいいのか?
客観的に見ると上手いがポケモンっぽくないんだが。
>>326 midiだと無理ですか?
実際にBGMとして使うとしたらmp3じゃデータのサイズが…
334 :
326:2008/02/24(日) 13:52:47 ID:jlkG216M
335 :
326:2008/02/24(日) 13:58:20 ID:jlkG216M
追記。
・midiのタイトルは一部意味不明ですが無視して下さい。
・ループ仕様じゃないのが大半なので使用することになったら言って下さればループ版ZIPうpします。
・物凄く気になる点があったら指摘して下されば治します。
336 :
326:2008/02/24(日) 14:12:35 ID:jlkG216M
(;゚Д゚)何個かカブってる・・・。
・・・あと、四国の形のマップドットとか所持してるんですが使えそうなら投下します。
337 :
ミドリの人:2008/02/24(日) 16:35:11 ID:4zfakU/6
規制解除されました!
避難所にも書きましたが
MIDIのループ版もうpして頂きたいです
四国のマップドットって何でしょう?
投下してもらえるとありがたい
338 :
326:2008/02/24(日) 16:42:26 ID:jlkG216M
何回もすいません
326の人です。
342 :
ミドリの人:2008/02/24(日) 18:35:17 ID:4zfakU/6
>>339 スタッフ欄更新しておきました!
これからもよろしくお願いしますね
これはかわいいレクオレ!
目玉があるとレクオレとタテボーシと雰囲気が変わってしまいますねw
343 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/24(日) 18:52:59 ID:4zfakU/6
>>343 わかりました
今週の金曜日をめどにできるだけ多くの
タイプ、技、努力値などを変化してみます
80氏お疲れ様です^^
それと改造はじめてなんですが
gbaにパッチあてて改造した後
IPSに戻すにはどうすればいいんですか?
347 :
◆choco.get. :2008/02/24(日) 19:46:37 ID:o1q9hCg/
ありがとうございます
349 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/24(日) 20:11:49 ID:4zfakU/6
水の御三家が個性が薄い気がしてならない
中途半端に4本足にしたりする意図が解らない
動物っぽさを追求するなら、しっかり加えるべきだと思う
『海坊主』なんて誰も見た事がない物を、イメージに囚われてる感じが凄くする
誰も見た事がないからこそ、オリジナリティの見せ所なのに
安直なイメージで決定するのはナンセンスだと思う
別に動物っぽい感じでも、植物連想させる形でもいいじゃん
手足があったり、巨神兵みたいなイメージがあったのなら、そこを強く出していいと思う
他のキャラにも言えるけど、コイツは○○をイメージしたって言うのを
ちゃんと相手に伝えようとしなきゃ、ただの変なキャラで終わってしまう
御三家は最初に選ぶだけあって、もっとデザインは練っておくべきだと思うね
351 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/02/24(日) 21:18:43 ID:o1q9hCg/
http://ahya.jpn.ph/php/up/img/1551.zip MIDIファイルできました!
ループ用・・・と言ってもループするところまでで切ってあるだけなんですが・・・
ループ位置が途中からな奴は位置かいておきます
・mati 一回遅くなった後からループ
・sentoutorena 3回目の「シャーン」ていうシンバルからループ
・tropical スチールドラムがメロディのとこからループ
・vsyasei2 クラリネットがメロディーのとこからループ
353 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/02/24(日) 22:00:23 ID:o1q9hCg/
>>352 カッコイイwwww
vsyasei2のアレンジが音外れてるように聞こえる…
女主人公の後姿が少々雑な気がするが修正予定はあるのかな
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:27:24 ID:nDNW2OFi
ポケモンいろいろ見てて思ったのですが、水辺のポケモンほとんどいませんね・・・;
356 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/24(日) 22:38:10 ID:4zfakU/6
>>350 個人的には誰もみたことがないものをデザインしてくれていていいと思うんですけどね
デザイン面に関してはどうしても主観的に見てしまうのところがあるので難しいところです
>>352 乙!
vsyasei2もかっこいいと思いますよ
>>354 あれはツールが揃ってない時に作ったので
しょぼいですw
誰かが書いてくれたら差しかえたいですね
>>355 本家が多いので少なめでいいのですが
釣りや水辺が多いですね
まあそこは同じのが多く出るということでw
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:41:00 ID:nDNW2OFi
358 :
ドット絵協力 牙:2008/02/24(日) 23:27:20 ID:nDNW2OFi
デザインについてだが個人的に思うことを言うぜ。あくまで参考程度で。
御三家とか今まで見てさ二本足、四本足のバランスが良い+元ネタとなってる動物、植物がいる
が基本形になってるのよね。他のポケモンも大体それを崩しつつデザインされてる。
もし改良するならもうちょっと元ネタの動物を考えて入れたデザインにするべきかなと思う。
でも隕石振ってきてサイバーな世界観なのを前面に推すなら今のままがいいと思うけど。
ただもう少し練る余地はあるんじゃないだろうか。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:36:15 ID:qgsmEBC3
おまいら、なんで強姦魔が辞められないか知ってる?
経験者から聞いた話なんだが、レイプしようとすると大抵の女は始めは嫌がるんだが、
暴れて疲れるとほとんど身動きも出来なくなる。もう好きにして状態になる。
そして驚く事に、女はレイプされるともの凄く感じる。
普通にセックスした時よりも、比べ物にならないほど激しくイクらしい。痙攣してイキまくる。
それは大量のアドレナリンとドーパミンが順番に分泌されるからである。
吊り橋効果と似ていて、レイプ魔に襲われて恐怖を感じた時に、
アドレナリンが大量に分泌され生理的に極度の興奮状態に陥る事により、自分が恋愛をしていると脳が錯覚して、
脳が快感を与えるドーパミンを分泌してしまう為、体が快感を覚えて反応し、挿入からしばらくすると、
膣が充血する事で、クリトリスや膣内の性感帯が過敏になり、
膣が刺激される度にピストン運動にあわせて脊髄反射で腰を振ってしまったり
痛みに対して悲鳴を上げるように、快感に対してよがり声をあげてしまうわけなのです。
女性というのは、そういう風に出来ているのだそうだ。
(動物学者の真面目な研究で霊長類・特にオランウータンとチンパンジーは
同意婚よりレイプ婚がむしろ多いってのと関係してるかもしれない。)
だから強姦はクセになって、しまうのだそうです。
ついでに言うと、強姦被害者がよく自殺なんて話があるが、あれは強姦されたことが嫌で死ぬわけではなく、
強姦されて激しく快感を覚えた自分の体に嫌悪して死ぬのだそうですよ。
ちなみにこれは知り合いの弁護士が連続強姦魔から聞いた話です。
強姦魔の話では、強姦をするときに女性が自分が感じてしまっている事への戸惑いと
快楽に身を任せる表情とが入り混じってたまらないと言います。
どんな美人でも最後には泣きながら自分から腰を振るそうです。
嫌だとは思いながらも体は感じすぎてしまい拒絶できない。むしろ自分から求めてしまうそうです。
強姦魔によると、美人が泣きながらも苦悶の表情で、「イク」と言うのがたまらないと言います。
一度知ったら誰であろうと絶対に辞められるわけないとも言っておりました。
※女がオナニーするとき8割がレイプを想像するという調査結果が出ています。
361 :
ドット絵協力 牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/24(日) 23:42:04 ID:nDNW2OFi
>>359&ミドリの人さん
もしいろいろ改良するのでしたら、寝ないでひたすら手伝いますが・・?
御三家は個人的に気に入ってますが・・w
新しいイラスト、新しいドット絵 微力ですが手伝えるので、改良するようでしたら
教えてください。
本音をいうと、ほかにいろいろ書いてみたいだけなんですが・・w
このままなら埋まってないとこひたすら頑張ります。
悪いが釣りの時の名残は残したいので御三家とゴリチュウの変更は考えません
つーか俺もそろそろ酉つけるね
>>329 無理、でも東方をモチーフにしたポケモン(名前見たら解ると思うが)
あと製作者に銀様狂の奴いるから銀様をモチーフにしたトレーナーは出す
基本的に普通のポケモン路線だから萌えキャラをそのまま出すことはないと思う
363 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/25(月) 00:06:28 ID:3PlzmmNz
>>359 んー…確かにそうなんですけどね…ただほんとに申し訳ない。
これは私達製作陣のワガママになってしまうのですが
御三家はこれで通したいんですよ。元々この三匹から始まった
企画なので…ただ、例えば同じ形で多少のアレンジとかなら
まだ検討の余地はあるかもしれないですねえー…そこの所は
どうなるかわからないので、ちょっとまだそっとして置いてくださいなー
個人的に藻氏のレクオレは好きですwww
>>361 寝るのはきちんと寝てくだしい!!(;゚Д゚)らめえ!
微力どころか大助かりでびっくりですwwwwwwww
個人的にはパチェリのドットが差し替え出来たらなーとか
思ってはいますが、埋まってないものややりたいものを
やって頂いて構わないですよ(´∀`)
ものすんごいクオリティの高いドットばっかりが集まって
正直びっくりしてますwwwミスチーとかもすきwww
そういやパチェリの絵を微妙に差し替えしてみますた。
いや、ドット直すにしても直さないにしてももう少しかわいい
イラストあげたいかなと思っただけですう><
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 00:26:34 ID:gNCbGJrD
世間ではコレを馬鹿という
365 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/25(月) 00:58:17 ID:3PlzmmNz
>>363 原案に思い入れがあるのは分かるけど
だから手を加えないってのは、頭が固いよ
考える事を放棄したら、良い物なんて生まれやしないしね
少なくともデザインだけ要望が出てるんだし、コイツ削除って言ってる訳じゃない
ただ、設定とデザインに深みを出して欲しい
万人受けする魅力を作るってのは大変だけれども、やる価値は絶対有るって
368 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/25(月) 03:08:29 ID:2/789kYy
369 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/25(月) 05:12:00 ID:2/789kYy
370 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/25(月) 06:04:45 ID:2/789kYy
ゴートンなどの能力地などはどうすればいいのでしょうか?
攻撃、防御など
372 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/25(月) 06:30:47 ID:2/789kYy
うpろだ2号に2個ZIPうpしました
374 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/25(月) 08:07:43 ID:WyGKPulm
最近睡眠時間が一日3時間とかだったので
爆睡してましたw
いつの間にか伸びてますね
>牙氏
どのドットもクオリティ高いwww
しかもいっぱい作ってくださりありがとうございます!
あと睡眠はきっちり取って下さいw
暇を見つけてちょこちょこ打ってもらえれば問題ないですよ
後ろ姿が切れているポケモンは後で気づいたので
wikiに左右は切れないようにって書いたような気がします
修正していただけるのならお願いします
>>359 最近のポケモンって動物から離れてきてませんか?
でも今のデザインを生かしつつ更によくできるなら
差しかえも検討したいと思います
>>371 新ポケは能力値が決まってないものが多々あります
今はとりあえず放置しておいて下さい
新ポケの能力を考えてくれる人がいれば助かるんですけどねw
ペガーンとユニサスのところはWIKIちゃんと読んでなかったですOrz
失礼。
2・3日来てなかったら伸びが早くてびびった
>>299の意見はもっともだと思うよ
ポケデザはいろいろ検討したいけど何しろ忙しくて(ry
>>370 自分で描いたガネーシャがこんなにも早くドット化されるとは…
マジで嬉しいです、ありがとう…!
最近はコテハン増えてなかなか賑わってますねぇ
期待してます
AdvanceMap 1.90がリリースされやした
何の機能が追加されたかはわかりませんが・・・
>>378 隠しアイテムとか追加されてるみたい
バグとか起こったらいかんからしばらくは1.88でいいと思うよ
1.88ってどこに載ってるんだ?
LU-HO氏のサイトのヒストリーでも1.82から1.90に飛んでるし
381 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/25(月) 19:12:34 ID:2/789kYy
図鑑のマグカルゴ、デンリュウなども能力値修正必要ですよね?
図鑑の順番がばらばらなので^^;
383 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/25(月) 19:17:33 ID:WyGKPulm
>>378 報告dクス
またチェックしておきます
>>381 ドットに期待
>>382 メノクラゲ、ドククラゲとラティ兄弟、
グラードン、カイオーガ、レックウザ以外は修正が必要です
できるのならお願いします!
>>381の始祖鳥で思い出したんですが、前に描いたオリポケ投下します。
好きなようにしてやって下さい。
http://ahya.jpn.ph/php/up/img/1557.zip 内容量
・ベルゴーン(チリーンの進化設定)
・フクローブ(ハリーセンの進化設定)
・オプロン(始祖鳥イメージ)
・ボルテフ(ライチョウイメージ)
・クラウオン(王様ポケモン)
コレに関連して質問なんですが、前までのポケモンの進化系って作られてないんですか??
>>384 マルマイン、ドククラゲの進化としてドルマイン、ヤミクラゲがあります
なつき進化、石進化(エメにある石)まで等、ダイパのような自由な進化でなければ
前ポケの新しい進化も許容範囲になります、図鑑はもう決まってるので
殿堂入り後とかに出すポケモンとして考えてもいいかもしれませんね
それとポケモンの能力値はリープンからの修正でいいんですよね?
気づいたら
かなり修正するポケモンがいて驚きw
まぁがんばって金曜日まで全部おわしたいと考えていますが
もしできなかった場合日曜日まで延期か金曜日の時点でできあがっているものをアップします
すいません
388 :
157:2008/02/25(月) 20:15:11 ID:9sVWz8tZ
藻 ◆vNFYAR5c0g氏のmidiを、midi2gbaのコンバーターにかけたら微妙に音が変わるっぽいんですが
参考程度にうpした方がいいですかね?
>>380 つポケ鶴のトップページ
389 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/25(月) 20:48:21 ID:2/789kYy
ドット師は作業が早いな ガンバレ
391 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/25(月) 21:44:10 ID:2/789kYy
392 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/25(月) 21:49:44 ID:WyGKPulm
仕事が早くてびっくりです!
しかもうまいw
絵とドットの方wikにあげさせていただきました!
こがらし氏も多いだろうけど
できるところまででいいので頑張って下さいね
393 :
157:2008/02/25(月) 23:09:54 ID:9sVWz8tZ
394 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/26(火) 00:05:21 ID:2/789kYy
いやめちゃくちゃ進んでるよw
ワーイオレモコテツケルー
398 :
157:2008/02/26(火) 00:47:02 ID:JCYyS79O
399 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/26(火) 00:56:16 ID:mBPqNA5z
>>388 うpよろしくお願いします。一度聞いてみたい。
>>397 アレンジ曲ですか??
参考音源うpして頂けると助かるのですが・・・
midiにして欲しいのはこれ→
>>397 謎の少女(迷宮)
映画水の都に使われたBGM
ドッターさんよ
俺の経験上、背景が白のパレットはBMPでもPNGでも手を加えると
白を全て背景として認識する様になるんよ
つまり、背景が白いヤツは下手したら読み込んだとき目とか模様が変になる
そこんとこ注意ね
403 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/26(火) 03:45:46 ID:YEm8Yk2s
>>402 あれ?バイナリで画像さしかえたら確かかわらなかったような・・
今度から黒にしますね〜
書くのわすれてましたOrz
タダヌキとユニサス、ペガーンはWIKIに反映されてませんが、不採用でよろしいですか?
>>404 多分ミドリ氏が見落としてるだけで不採用ではないと思いますよ(´∀`)
406 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/26(火) 07:40:50 ID:mBPqNA5z
>>404 不採用じゃないですw
申し訳ありません、全部反映した気になってました
あげてきます
>>402 透過色はパレットの先頭色
パレットの色配置変えればOKだろ
>>407 先頭色が白かつ他に白があるパレットがそうなるだけ
ゴースのパレットがソレだから
>>408 確実に御三家と被ってんな
元から考え直しても良いんじゃね
だよね…図鑑の説明がアバウト過ぎて想像つかないんだ
設定から考え直したほうがよさそうだ
411 :
157:2008/02/26(火) 13:26:41 ID:JCYyS79O
オリポケの技の設定ほとんどされてませんがどうすれば?
とりあえクラゲとドルマイン??うろ覚えw
はマルマインとドククラゲの技をしようして能力値を少しアップしようと思いますが…
414 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/26(火) 18:29:21 ID:mBPqNA5z
>>408 うpろだの関係だと思いますがエラーが出て現在見れないので
また時間をおいて見てみますね
>>409 ゴースって…改造スレの方ですかw
自分が減色ツールの使い方をよく分かってないので
大抵のドットは背景を黒にして入れてます
>>412 オリポケは放置して頂いても構いませんし
なんとなく考えて設定してもらっても構いません
変なところは後で調整するので
415 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/26(火) 18:33:40 ID:mBPqNA5z
途中で書き込みしてしまいました…
>>412 マルマインとヤミクラゲはそれでお願いします
>>413 うまいww
292氏がアルトマーレを実装しようと言い出したので
氏からのOKがあれば全然問題ないと思いますよ
416 :
275:2008/02/26(火) 19:00:39 ID:tgagnQcK
MAP案で二つ
ポセイドン
隕石落下の衝撃により、海の中に出来た深い穴。
衝突地区が元々深くない海域だったためか、周りが盛り上がり、海面より遥かに深いにもかかわらず海水が流れ込んでいない
最深部にはガニメデが棲む。
(名称未定)
こちらは高山の中腹に隕石が落下した際、本来ならば山そのものが消滅していておかしくないにもかかわらず
柔らかい粘土に指を突き刺したかのように山の中腹部から続く深い洞窟となっている。
こちらの最深部にはライラプスが棲む。
隕石の内部
↑二つのうち、どちらかのポケモンを捕獲or撃破すれば出現+倒さなかった方のポケモンはその場から消える。
広大な森林の中に突如出現した、穴の開いた岩。科学者の研究によれば、何億年も前に落下した隕石だという・・・
内部に突入後は、四天王から様々なトレーナーとの、センター回復&途中脱出不能の連戦(リーグ式戦闘)
全員破ったところで↑二つのうち、自分が行かなかったほうのポケモンを所持したライバルと戦闘。
決着が付いたところで、実はライバル以外のトレーナーはみんなネメアの生み出した幻と発覚。
そのまま流れで戦闘に突入する・・・・
どちらにおいても、最深部に棲む者に魅入られたポケモンが集団で何度も襲い掛かってくる為、
それぞれを打ち破れなければ、先へは進めない。
さ〜て、世界観ぶっ壊すばかりかFRでやろうと思えば新規トレーナー+台詞弄り+画像弄りでホント、改造は地獄だぜ
フゥハハァー
>>413 これはやべえww
アルマトーレ実装メッチャ期待ww
>>408 元は妖精のつもりでしたがイラストが勝手に火の玉になっちゃったんですよね
プラズンもイシツブテの雷verみたいな物を想像して作ったのになんかマスコット的な奴になってるし
新ポケの図鑑説明、俺が書いてない奴は全部見直してみようかな
連絡です
あしたから忙しい・・・というかテスt・・・というかここに来づらい状況なので
MIDI完成版うpはおくれるかもです
>>420 パチェリはイラストが決まってるから変更できないが
この絵は勿体無いな…なんかまだドットが決まってないファンシーポケモンと変えようかな・・・
ポルターガイスト三姉妹の一人をこいつにするのはどうだろうか
>>421 いあ…
>>420のドットに差し替えてイラスト変更した方がいいかもわからんよ?
すっごい可愛いwww
ポルターガイスト三姉妹にしちゃったら全部書き直さないと…
後楽器の設定の辻褄が合わなくなるお?
423 :
牙 ◆Fsiz61WsII :2008/02/27(水) 06:44:25 ID:oFmJ6rH7
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 13:41:26 ID:kv9WOe+I
俺は完成したら遊ぶつもりだが一切手伝う気はない
ゲームに限らず2chでいろんなプロジェクトを見てきた
ほとんどが完成せずに終わってる
たいていの場合50%以上中には90%も完成してるのにもかかわらずだ
理由はプロジェクトが半分をすぎると他人の作業に対して
細かい指摘をするやつが必ず出てくるのが原因
別にその指摘は間違ってないし悪意があるわけでもない
こんな他人が集まって作るものに全員が満足するものなんてない
どんなに直しても俺も俺もと必ず細かい指摘が出てくる
プロジェクトの中心的な人たちがそれをたんねんに一つずつ修正していくのだが
だんだんと疲れてきて結局完成しないままフェードアウト
10人が10人とも正しいと思ってる指摘も結局はプロジェクトの足を引っ張る
完成したければ他人のやったものがどんなに間違ってると思っても指摘しないことだ
そんな細かい点は完成してから直せばいい
とにかく90%以上できていても完成しなければ何もやらなかったことと同じ
俺は完成したら遊ぶつもりだが一切手伝う気はない
>>424 元ネタはサーベルタイガーです、図鑑の説明は書いた人のミスだと思います
やっぱり見直したほうがいいな…辻褄や設定と合ってないのが沢山ある・・・
凄く失礼な事を承知で言うんだけど
ルビサファ以降のポケモンは変なデザインばっかだなぁ(ここのも含めて
昔のだけでいいんじゃね?
失礼なのが分かってるなら言うな
今日は厨房思想丸出しが沢山いますNE!
図鑑の設定が曖昧なヤツの見直しも含めてまとめてみたら?
それと、デザで困ってるならアイディアの新規募集大きくした方がいい
設定とかの曖昧な煮詰まり具合を見て、今迄ボツにした数が少なすぎるんだと思う
製作者の数とアイディア提供者の数を=で見ちゃ駄目だよ
試しに焼酎多いけど、ポケ板とかに話を持ち上げてみたらどうだろう?
多分ここで身内審査みたいにするより、多くの意見が集まると思うよ
>424
当たり前だけどポケモンのキャラでこういう怖いやついないな
御三家の水タイプの彼のデザインについて意見があります
個人的に目の中に光か黒目を入れてあげた方が良いと思います
その方がよりポケモンらしくなるのではないかと思いました
433 :
藻:2008/02/27(水) 18:00:04 ID:9sWp6MIX
携帯からなので認証無しで失礼します。
ポケモンデザインについて、話がでているので意見を。
ポケモンってなんやかんやで子供向けソフトなので、神話云々もいいですが、もっとマスコット要素が居るんじゃないかと思います。
正規のポケモンってどんなゴツくてもなんだかかわいげがあるじゃないですかww
もっとポケモンらしくするには、もっと丸み…というか、「キャラクター」らしさを出したほうがいいと思います。
ポケモンの能力値の被捕獲率というのがいまいちわからないんですけど…
どうすればいいのでしょうか?
一番捕まえやすい場合 255なのかな?
序盤で出る奴と伝説なんかを比べるとわかるが、小さいほど捕まえにくい
>>435 ありがとうございます
なやみのたねも解決したので
このペースでいけば
明日UPできそうです
タマゴ技は変化していませんけど^^;
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20:04:08 ID:PavBLg6E
何でだろう とても厨臭い野郎がいる
>>413 昨日書き込めなくてすみませんでした
非常にいいと思います 完成まで頑張ってください
アレンジ入れてもおkですよ
441 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/27(水) 20:57:37 ID:nHqbz/2I
>>423 かっこいいですw後でwikiにあげてきます
スミロドンはセラーナ氏が名前を変えてくれと言っていたような気がします
>>426 それは実際に経験したことがあるので十分に把握しています
修正すべきところが山ほどあるのは確かなんですけどねw
全く意見がないのも困りものですがセリフを考えたりドットを打ったり等で
協力していただける方がありがたいですね
デザインに関してですが
一回色々な人の意見を聞いた方がいいかもしれませんね
ポケ板かvip辺りですかね?
立てるならスレタイ&本文はどうしましょうか?
442 :
157:2008/02/27(水) 21:48:32 ID:SNaKFcGI
>>441 ポケ板は兎も角vipは止めといた方が良いです。
嵐が来るか、厨房乱入で酷い事態が発生するのは目に見えてます。
+VIPにとってもある意味板違いだし、ただでさえ二、三年前にいた住人が
見限って移住し始めてる状態なので、それを助長するのはどうかと。
ってVIPPERが言ってる
てかどっかにスレ立てて募集とか一人がギャーギャー騒いでる意見だろ?
別に今じゃなくてもいいだろ、vipとかポケ板に立てる必要も特にないし今はまだこのままでいいと思う
>>469 FC化ロックマン7だったりVIPマリオだったり
企画モノでもポケ板から成功した例は結構あるぞ?内容次第じゃね?
この企画はMAP自体大幅に手を付け加えないからそこそこ成功すると思う。
MAPもイベントも作り直しだったりすると船頭多くてなんとやらになりそうだけど。
後ポケ板とVIPだったらVIPの方がましだぞ。
ポケ板なんて指折りの2ch害悪板な上にID無しの自演天国だからな。
>>447 すまん、そういう事じゃなくて企画で成功してるのも沢山あるぞっていう
>>426に対する意見だった。
>>433 ダイパに出てきた変なシナモンロールのような媚びたヤツはイラネ
マスコットなんてピカチュウで十分だよ
俺としてはミュウツーのようなグロイのをもっと出してほしかったね
ドット打ちも全部終わったわけじゃないのに意見を聞くってね・・・
この板でも若干空気読めないて流れを乱す奴がいるのに他板で意見聞くのは自殺行為
荒らしも歓迎ならやってみれば?w
451 :
157:2008/02/27(水) 23:22:35 ID:SNaKFcGI
ちょっといいですか?
藻さんが作ってくださったBGMについてなんですけど
○○.midをこのBGMと差し替えてくれみたいな要望あったらやりたいんですが、ないですか?
452 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/27(水) 23:35:06 ID:nHqbz/2I
>>450 立てるのはもっと後でもよさそうですね
>>451 ループもできそうですか?
それならこがらし氏の改造が終わり次第
他の人の意見も聞きつつ曲を入れ替えて欲しいです
個人的には回復、進化、野生戦、トレーナー戦等は
そのまま入れ替えちゃってもいい気がします
453 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/02/27(水) 23:39:53 ID:YJQndyxn
えーとですね
とりあえずスレ立てするつもりはありませぬ。
だって他の板立てたら確実に荒れるだろうwwwwwwwww
下手したら企画自体がつぶれるwwww
ここでもちゃんとデザインについては意見をくれる方がいるんだから
問題ないと思う。
ドット絵師の方々もこれはまずいと思うものは修正してくれてるも!
ここで助言ていう形でも手伝ってくれる方々にも感謝してもしきれません。
454 :
157:2008/02/27(水) 23:54:15 ID:SNaKFcGI
>>452 ループとかはあんまり知識無いのでできるかわかりませんが、元のMidiがループ設定されていたらできた気がします。
バイナリをFFもしくは00で埋めるなどして、バイナリのアドレスが前後しないようにしているのであれば、
BGMの変更のみのパッチを重ねて当てても大丈夫だと思うのですが
その辺はどうなってますか?
そうなってれば私がBGMの差し替えをしている間にほかの方が改造出来て効率よく作業が進むのですが
455 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/27(水) 23:56:51 ID:nHqbz/2I
>>454 バイナリの方はどこのダミーデータを使ってるのかよく分からない状態になっていますw
だからひとりずつ改造という感じにしているのでできたらこがらし氏の後でやって頂きたいです
456 :
157:2008/02/28(木) 00:17:51 ID:g1pbTdrR
>>455 そうなんですか…
でも容量が元のBGMを超過しなかったら大丈夫ですよね?
IPSパッチ重ねて当てて大丈夫なのと大丈夫じゃないやつの違いがよくわからないもので……
あと、藻さんかMIDIに詳しい人居たらMIDIの最初と最後の無音の部分消したやつをうpしてほしいです。
BGMにそのまま入れたら音ズレとか起きそうなので(特に戦闘BGM)
しばらくポケ改造スレ来てなかったけどこんなのが出来てたのか。
mjnkゴミの俺にはなにも出来ないけどマジ応援しますよ
改造を知らない奴には任天堂が非公開で作ったと思わせるほどの
出来のよいアドバンスの改造ポケを作って、
ダイパやってる奴の目の前でアドバンスの改造ポケやってるのを
見せてめっちゃ驚かせるってのが俺の昔の夢だったよ
458 :
157:2008/02/28(木) 01:06:14 ID:g1pbTdrR
すいませんもう一個要望
進化のMIDIを最初の「トゥルルル」と後のやつを分けてほしいです。
なんか別のテーブルに入ってるみたいなので
459 :
157:2008/02/28(木) 02:34:09 ID:g1pbTdrR
460 :
157:2008/02/28(木) 04:05:19 ID:g1pbTdrR
連レスすいません
海外の解説サイト見つけたので勉強してきます
インポート出来るようになったらまたレスします
それまでBGMは保留しておいてください
何度も意見変えてすいません
よろしくお願いします
461 :
毒キノコ:2008/02/28(木) 06:29:27 ID:sX4uEBGU
アロフィー描いたんで、ろだに上げといた。
この企画応援してるんで頑張ってくれ!
462 :
藻:2008/02/28(木) 07:37:27 ID:r3ePpIT0
空白無しMIDI作ってみます
たぶん来週にはなると思いますが…
463 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/28(木) 08:28:27 ID:0MWTCqOK
>>461 かわいいな〜
ポケモンのイラストに関してはなんかテーマとかあるのかな…
イラ見てても不定形ポケが多すぎると思うんだ。
タイトルの星とかストーリーの隕石→突然変異→不定形?の流れ?
突然変異≠不定形だと思うんだが…
思い込み間違いだったらごめんよ
465 :
毒キノコ:2008/02/28(木) 13:02:27 ID:sX4uEBGU
>>463 >>464 どうもです。
とりあえず前に描き溜めていた
ネラー、キルギシア、アクタシも上げておいた。
色々忙しくてたまにしかドット上げられないけど…
これからヨロ
毒キノコ氏のアロフィー見て感動しましたOrz
俺もちょいレベルあげなければOrz
467 :
157:2008/02/28(木) 14:10:43 ID:g1pbTdrR
解説サイト見てその通りやったらできました
なんかsファイルつくるべきところでoファイル作ってたみたいで…
使い方もよく調べずに変な書き込みしてすみませんでした
使い方は熟知したと思うので、こがらしさんの改造終わったらBGM差し替えやっていきたいと思います
できればドットと並行してオリポケの能力値もやってくれるとうれしいです^^
完成しました
あとは見直してUPするだけです
ずいぶん長くなってしまって申し訳ないm(_ _)m
470 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/28(木) 22:10:14 ID:0MWTCqOK
避難所の80氏のアイコンドットも含め、
ドット関係をwikiにうpしてきました
クオリティの高いものをありがとうございます!
>>469 お疲れ様です!
うpを待っておきます
472 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/28(木) 23:23:08 ID:0MWTCqOK
>>471 能力改変についてはパッと見問題なさそうですが
ファイルサイズが以上に大きいのが気になりますね…何ででしょうか?
あと技マシンで覚える技の設定の方が変えられてないので
よければ次回にお願いしたいです
>157氏
次はこのパッチに音を追加もらえますでしょうか?
473 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/28(木) 23:47:48 ID:0MWTCqOK
あ、ちょっと待って下さい
パッチを当ててまたパッチを作るとサイズが小さくなったので
そっちをうpしますね
474 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/28(木) 23:52:18 ID:0MWTCqOK
なんでサイズが肥大したんだろ?
476 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/29(金) 00:07:38 ID:cTVAzdSu
>>475 どうしてでしょうね?
ちょっとありえない感じの大きさだったんで驚きました
>>476 うm
ROMと変わらないぐらいの容量だったからビックリしたw
このスレを見て改造を知りました
初心者なので協力はできませんが、普段からROMしてます
影ながら応援してるので頑張って下さい(・∀・)
ところで先輩方に質問なんですが、
pokemon_Synthesisでミズゴロウの経験値タイプを60万にしたらLvUPがかなり遅くなってしまいました
これはどうにもならないんでしょうか?
スレ違いかもしれませんけど分かる方お願いします"m(_ _*mペコリ
丁寧な口調でも言ってることは
「スレ違いとか関係ねえから。俺様が聞いてんだ教えろ」
481 :
毒キノコ:2008/02/29(金) 10:12:10 ID:6ERS0cwr
>>481 うまいス。血管浮き出てて吹いたw
>>475 でかいipsはバイナリで見れば分かるけど
まるでromの全データを
差分として取ったような中身になってます。
原本romの指定が、正しくなかったのではないでしょうか
483 :
157:2008/02/29(金) 14:51:22 ID:WpRw+5oz
>>476 レスい遅れてすみません。昨日は速攻で寝てしまったので…
どこまでできるかわかりませんが、土日中にできたころまででうpします
>>478 ROM関係ねえし攻略板でも行ってろ
御三家の経験値タイプは前半のレベルだけ上がりやすいよう設定されてるのも知らんのか
>>480 どのBGMと差し替えてほしいとか言ってくれればやりますよ?
というかいまからやろうとしてることそまんまだしww
>>483 ジムなどの特別戦闘で使ってくれると嬉しいです。
野生やトレーナー戦っぽい感じではないので…
485 :
157:2008/02/29(金) 16:49:51 ID:WpRw+5oz
>>484 わかりました
ジムリーダー戦のところに入れておきますね
だいぶ進んできましたね
残るは画像とかでしょうかね?
できるならオリジナル技とか入れたいところ(ゴリチュウとかw
488 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/29(金) 19:00:31 ID:cTVAzdSu
>>480 かっこいいです!
オリポケは全国まで手を伸ばす感じになれば使いたいですね
>>481 ありがとうございます
wikiにあげておきましたがゴリチュウはちょっときもいような気がwwww
489 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/29(金) 19:06:02 ID:cTVAzdSu
>>486 メインイベント以外のストーリーに関係のないセリフを大量に改変する作業がありますww
まだ全てあげきってませんが
wikiにある元セリフの改変版を考えてくれたりしてもらえると非常に助かります
もし少しでもやってくれる人がいるのなら文字数は空白を一文字とカウントして
元セリフに合わせるようにお願いします
それが決まってきたら今度はバイナリでセリフを書き換えていくという
量との戦いが待ってますww
技はあまりいじったことがないのですが
新規で追加できる感じですかね?
元技を改変だったら既存ポケに影響しないオクタンほうとか(今もありましたっけ?)
その辺りを潰して追加したいですね
ちょっと待ち!>157氏
すまんね 昨日来れればこんなややこしいことにならなかったんだけど 風引いたからね
まず、midi入れるときループの設定はした?
これしとかないと今157氏がやってることは全部無駄になる
それとループの設定してるなら、midi入れたアドレスはどこ?
これちゃんと把握しとかないと他の修正データと重なってやばいことになるから
>>489 セリフかー・・・
自分はその方面は得意ではありません
得意だったら力になれるのですが
申し訳ない
>>489 技のグラから弄るなら画像抽出して変更する事になります
技の効果範囲等はまだ、少し変更に支障が出たりもします
残りは自由に変更可能ですね
ただ、モーション重複はツール改変では不可能なので注意してください
493 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/29(金) 20:20:19 ID:cTVAzdSu
>>491 了解です
>>492 なるほど…
グラは何かの流用が安全そうですね
教えて頂きありがとうございました
494 :
157:2008/02/29(金) 20:27:07 ID:WpRw+5oz
>>190 申し訳ない。midiの知識あんまりないからループ設定とか分からんのですわ。
藻さんに無音削除したやつ頼んでるし、それ待ってからやる方がよさそうですね
すみませんほかの方先に改造してもらってていいですか?
495 :
157:2008/02/29(金) 20:30:38 ID:WpRw+5oz
496 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/02/29(金) 20:36:32 ID:cTVAzdSu
>>494 それなら俺がやっちゃっていいですか?
一応ループとかのやり方知ってますから
498 :
157:2008/02/29(金) 20:42:11 ID:WpRw+5oz
>>496 ご迷惑おかけします
よろしくお願いします
499 :
157:2008/02/29(金) 20:51:20 ID:WpRw+5oz
っとー また時差だw
>>497 とりあえず藻さんが今作ってくださってるやつを待ちたいと思います
今のやつは無音部分があって音ズレとかするので...
藻さんがうpしてくれるやつがループ設定されてなかったらそのときはお願いします
はーく
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:49:01 ID:WdYyfNza
みなさんがんばってください
502 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 00:33:08 ID:91N5HT6m
ジャイロ、トリル、耐熱のないドータクンの存在価値を教えてください
現在予定されている改造がすんだら
ちょっと努力値の変化みすってたみたいで
直したいのですが
よろしいでしょうか?
506 :
157:2008/03/01(土) 09:24:32 ID:4Xuf1/8H
そういえばこの前ダミーの使用状況があいまいになってるって言ってましたよね
暇だったんでちょっと調べました(3/1のパッチ)。ダミーの定義がいまいちわからないのでFFのところのみですが…↓
ダミー空いてるとこ
0x9520CA~0xAFFFFF
0xB98B28~0xBFFFFF
0xDC09CC~0xDFFFFF
0xE3D378~0xEFFFFF
0xF3F7C8~0xFFFFFF
507 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 10:15:29 ID:NoyafPoX
>>505 次の改造は音楽ですが、midi待ちっぽいので
先に改造してもらって大丈夫ですよ
もしよければ技マシンで覚える技も変えて頂けるとありがたいです
ipsは大体450KBくらいになると思うので
16MBだったら改造前のROM指定か何かをミスってると思われます
>>506 おそらくFFのところだけで大丈夫だと思います
00のところをいじって変なことになってもショックですしw
ダミーの場所は今後の参考にさせて頂きます
ありがとうございました
ドット職人の俺が来ましたよ
ipsを正常に適用できるROMの正確なサイズを教えてくれ
パッチングに使うソフトはwinipsでいいのか?
510 :
157:2008/03/01(土) 11:34:55 ID:4Xuf1/8H
>>509 winipsだろうとLipsだろうとipsファイルに対応してるソフトならどれでも大丈夫なはずですよ
ここの皆さんはwinips使ってます
あとROMは16MBです。吸い出したときのままの状態のやつ
ドットはとりあえずwiki見れ
完成をwktkしながら、また何もできない自分をふがいなく
思いながら影から応援させていただいてる者です。
ところでミドリ氏がプレイしたセーブデータですが私のエミュでは
適応されないのですが、どのエミュでなら使えるのでしょうか?
ちなみに私が使ってるエミュはVisualBoyAdvance-1.7.2です。
512 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 12:02:51 ID:NoyafPoX
>>509 winipsしか知りませんでしたw
サイズは多分16,777,216 バイトですかね?
ドットはwikiにうpされてないものをお願いします
背面を打つ時は前面と同じ色を使って下さいね
513 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 12:03:50 ID:NoyafPoX
>>511 後から気づいたんですが
自分のはVBALinkだったようなので
それをDLして頂ければプレイできるかもしれません
とりあえず月曜日をめどに修正しますのね
(技マシンはできるとこまでしかできないかもしれません)
>>513 ありがとうございます
早速試してみますね
完成楽しみにしてます!
自分もバイナリエディタとか勉強したらセリフくらい
改造させていただけるよう頑張りたいです
516 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 12:16:25 ID:NoyafPoX
>>514 お願いします!
ウィキのスケジュールに書いてきますね
>>515 自分もこの企画がはじまるまで改造できること自体知らなかったくらいなので
色々見たりいじってたりしてると簡単なことならすぐできるようになると思いますよ
セリフ入れる時期になって分からなければ聞いてもらえると説明しますしね
517 :
157:2008/03/01(土) 12:36:59 ID:4Xuf1/8H
>>515 セリフは考えていたただければ入れるのは簡単ですよ
最近はERROR氏のConversionToolみたいな便利なツールがたくさんありますから
518 :
509:2008/03/01(土) 12:42:33 ID:rJ0005A7
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| ( ゚ ), 、 (。 )、 ::| 163:名無しさん、君に決めた! :2008/02/28(木) 10:56:40 ID:??? [sage]
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| だから荒らしじゃないって
| ト‐=‐ァ' .:::| 基地外の巣窟(板違いスレ)を埋めるのは正当行為
\ / ノ=´ ::/
/`ーヽノ--一''´\
520 :
157:2008/03/01(土) 15:57:53 ID:4Xuf1/8H
暇なんで今セリフのオフセットを整理しています
ConversionTool使ってセリフ変えるなら役立つだろうからできたらうpします
521 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 16:57:44 ID:NoyafPoX
>>518 ここを見てくれている人たちのドットに対する意識が高いので
失礼なのですが差し替えになる前に言わせて頂くと
170さんにも言えることですが形の歪みと主線に影がないのが気になります
影をつける考え方は良い感じだと思いますよ
522 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 17:00:28 ID:NoyafPoX
>>520 ConversionToolは持っていますがちゃんと使ったことないですねw
バイナリで検索して入れ変えるより楽なんでしょうか?
自分はバイナリ文字入力補助ツールα?で
変換したものを検索して入れ替えてます
523 :
157:2008/03/01(土) 17:19:02 ID:4Xuf1/8H
>>522 セリフ開始のオフセットさえわかっていればはるかに楽です
αを使ってやると、αで元のセリフ→16進数(1)変換、変更後のセリフ→16進数(2)変換、バイナリエディタで16進数(1)→16進数(2)置換
とやること多いですが、
ConversionToolだと、1行目にオフセット,3行目に入れたい文字列を打ち込んだ.txtファイルを作ってから、プロンプト上でConversionToolを起動する
これだけなのではるかに楽です
524 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 17:29:22 ID:NoyafPoX
>>523 なるほど…たしかに楽そうですが
文字数が合っていれば上書きしてくれるんでしょうか?
流石にセリフ全てにダミーを使うとものすごい量を消費しそうなので
なるべく節約したいのですが…
525 :
157:2008/03/01(土) 17:39:40 ID:4Xuf1/8H
>>524 ごめんなさい説明不足でした
1行目に入力したオフセットに上書きなのでダミーデータは使いません。ただし文字数が超過しないときに限ります
あと文字数がもとより少ないときは自動的にFFで埋めてくれるらしいです。こっちは確認してませんが…
526 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 17:46:35 ID:NoyafPoX
>>525 そうなんですか!
文字数を合わせれば問題なさそうですしかなり便利ですね
オフセットを整理頑張って下さい
527 :
157:2008/03/01(土) 18:11:17 ID:4Xuf1/8H
今のところ0x1EFAE5~0x1F8099まで終了(7,8%くらい?)
ずっとやってんのにこれとかwww
途中で挫折したらその時点のやつうpします
528 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 18:28:20 ID:NoyafPoX
>>527 なんかそっちの方が大変じゃないですかww
>>527 お気になさらないでください
セリフの変更は、簡単でも、疲れてきますから
530 :
157:2008/03/01(土) 20:06:47 ID:4Xuf1/8H
>>528-529 暇なときに済ましてしまえる作業なので、実質改造にかかる時間は短くなるはずです
ていうかオフセット探索ツールみたいなの無いのかな…
むしろ作ろうか…VBでも勉強して…
新ポケの設定乙です
その設定も終わらせるので水曜日まで延長お願いできますか?
無理であれば月曜日でupして
BGMの修正終わってからでもかまいません^^
532 :
157:2008/03/01(土) 20:35:10 ID:4Xuf1/8H
>>530 今暇つぶしでやってたことで忙しくなってるので延長してくださってかまいません
むしろ時間が作れてありがたい…
533 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/01(土) 20:37:12 ID:NoyafPoX
>>532 ありがとうございます
お言葉にあまえて延長させていただきます
準備がととのうまでできるかぎりのことをしようと思います
たまご技、技マシン、ポケモンの高さ、重さの設定すべておわそうと考えています
キマワリの説明が酷すぎて泣いた、餓死とかないわ・・・
新ポケ入れるにしてもDPの技に依存してるようなキャラばかりだし
正直劣化しか望めない追加なら、全部オリジナルにしたほうが良いと思う
537 :
157:2008/03/01(土) 21:56:26 ID:4Xuf1/8H
>こがらし氏
申し訳ない。
個人的な希望書き込んだせいで混乱させてしまったw
538 :
157:2008/03/02(日) 03:46:21 ID:ibLGxlaJ
オフセット探索0x210000台突入です
疲れたので一回寝ます
やっぱ音楽聞くとwktkが止まらんなw
BGMの入れ替えスゲー楽しみに待ってる
541 :
157:2008/03/02(日) 17:07:38 ID:ibLGxlaJ
>>539 ありがとうございます!皆さんの希望聞きつつRomに入れていきますね
>ミドリの人さん
BGMはダミーデータを使わないようなので、追加パッチってことでうpしていきたいのですがいいですか?
いや使う
543 :
157:2008/03/02(日) 17:33:59 ID:ibLGxlaJ
>>542 上書きでインポートしてもテーブルとかトラックのオフセット変わってなかった気がするんですが…
勘違いでしょうか?
544 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/02(日) 20:53:58 ID:omn1fMjH
>>539 乙です
アルトマーレの完成がすごく楽しみです
>>541 個人的な希望を考えてみました
変だという意見がなければこれで入れ替えをお願いします
1ばんどうろ→101番道路
Opening→オープニング
街A→ミシロタウン
街B→ムロタウン
進化1&2→進化
戦闘 トレーナー!!→通常トレーナー戦
戦闘 野生ポケモン!!→野生戦
洞窟A→りゅうせいのたき
洞窟B→げんえいのとう
南国風→トウカのもり
ダミーを使わないかどうか分からないので別パッチは避けて頂きたいです
げげ・・・Orz
ZIPに個人的な(動画に使ったもの&ゲーム)物が入ってたっぽいですねヾ(;´▽`A``アセアセ
失礼しました^^;;
まったく気がつかなかったOrzいまさらすんません;;
あ・・勘違い・・・??
だったら失礼^^;;
547 :
157:2008/03/02(日) 21:12:46 ID:ibLGxlaJ
>>544 分かりました。
ただ最近PCの調子が悪い・・・というかvistaで無理矢理xp起動してやってるのでいつも不安定なのですが・・・
調子悪くて作業出来なくなったらごめんなさい
548 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/02(日) 22:12:17 ID:omn1fMjH
うpろだにあったドットをwikiにあげてきました
アイコンですが少し小さいのと動きがないのが気になりました
あとミスチーの後ろ姿が反対というところですかね…
トレーナーの画像は良い感じだと思います
ありがとうございました
>>545 勘違いだと思いますw
>>547 把握しました
無理なようでしたらこちらでやっておきます
549 :
157:2008/03/02(日) 23:29:49 ID:ibLGxlaJ
っとー、いかんいかん
こがらし氏のうp待ってからやらないと
待ってる間オフセット探索の続きやってます。現在0x224000らへん(残り7割くらい?)
・・・?
157氏はsappyじゃない方法でmidi入れてるの?
俺が知ってる方法じゃ同じ場所に上書きって出来ない
551 :
157:2008/03/03(月) 00:49:40 ID:FGXS6tIM
552 :
157:2008/03/03(月) 00:51:13 ID:FGXS6tIM
なるーほどー
importする時、HeaderとFirsttrackのオフセット決めれるやん?
こん時にダミーデータを指定して欲しいんだけど・・・
上書きにしたら、上書きするmidiが元のBGMより大きかったら次のBGMに被っちゃっておかしくなるから
554 :
157:2008/03/03(月) 01:02:20 ID:FGXS6tIM
そういうことだったんだ…
まあ容量関係なしに入ってたしおかしいはずですよね
すいません勉強不足でした
不足なんてことないw
掲示板とにらめっこしながら自力でmidiの入れ方覚えてくれたんでしょう?
556 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/03(月) 02:57:28 ID:VJpK35iZ
頭から触手生えてんな
561 :
157:2008/03/03(月) 15:50:59 ID:FGXS6tIM
弟にsappy使える方のPC占領されてしまった……
今日一日はつかえないな…
なので今こがらし氏の改造終っても引き継げそうにありません
オフセット探索の方も根本的なミスがあって最初からやり直し…
なんか今日ダメダメだ…
とりあえず7時にUPする予定です
たまご技も一部修正することができました
では・・・
テッポウってポケモンにも・・・
>>565 何も書いてないテキストファイルではなく
未改造のエメラルドROMを指定してみてください
567 :
157:2008/03/03(月) 18:25:08 ID:FGXS6tIM
>>565 ちょwwwテラ犯罪www
今すぐうpしたやつ消して
>>566のいうとおりにして下さい
いやマジで捕まるから
こがらしはおちゃめさんだなぁ
更新乙であります
570 :
qaz:2008/03/03(月) 20:43:08 ID:hjgLQD4T
糞な質問で悪いが、IPSパッチって
どうやってROMにあてるんだ?
どうかよろしく。
571 :
157:2008/03/03(月) 20:48:07 ID:FGXS6tIM
テキストをバイナリで見たらFFばっかりのところがある
これって保存失敗したってことかなあ?てことはまたやりなおしかよorz
>>570 すまんなドメイン忘れたわ
とりあえずwinipsでググってみれ
572 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/03(月) 20:57:46 ID:VJpK35iZ
>>563 ありがとうございます、自分は良い感じだと思いますよ
後でwikiにのせてきますね
>>568 お疲れ様です!
前のパッチもテキスト使って作ってたんですねw
全部確認するのは時間的に厳しいのでチラ見チェックで申し訳ないのですが
ピッピの技がソーナンスっぽい感じがします
他は大体よさそうですね
今日までと言ってしまったのであれですが
タマゴ技等をまだいじってくれるのであれば
157氏が改造できないみたいなので締め切り宣言をしてもらって改造して頂いても構いません
でもお疲れでしょうししばらく間を空けて頂いてもおkです
573 :
qaz:2008/03/03(月) 21:02:18 ID:hjgLQD4T
575 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/03(月) 21:46:04 ID:VJpK35iZ
ホントですね、ドットをwikiにあげてきました
昨日描いた絵が一時間もたたずにドット化されていることに驚きました
ミツルとかかっこいいですね
テッポウはかぶってしまいましたがどうしましょうか…?
お言葉にあまえてさっそく取り掛からせてもらいますw
とりあえず金曜日まで・・・
お言葉にあまえて金曜日までいじることにします
とりあえずたまご技くらい完成させないと^^;
578 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/03(月) 22:15:17 ID:VJpK35iZ
579 :
157:2008/03/03(月) 22:37:25 ID:FGXS6tIM
こがらし氏ってPokemon_Synthesisで改造してるんですよね?
てことはsynthのオプションではオフセットは
0x916000~0xAFFFFF、0xB99000~0xBFFFFF、0xF40000~0xFFFFFF
以外使わないようになっているので
0xB98B28~0xB98FFF、0xDC09CC~0xDFFFFF、0xE3D378~0xEFFFFF、0xF3F7C8~0xF3FFFF
はフリーですよね?
それならこがらし氏が改造してる間に、BGM差し替え作業も並行して出来る気がするのですがどうでしょうか?
いつPC空くかわからないので個別で作業出来る方がいいのですが……
>>575 時間的に、ろだに上がった方が早いので
自分の方が没で良いと思います。
あと、グッジョブ画像は即興で作ったネタ画像なので
本当に使うのであれば、左手を変えますので
今しばらく時間を下さい。
582 :
157:2008/03/04(火) 14:12:55 ID:X8/rZnjG
583 :
157:2008/03/04(火) 16:12:21 ID:X8/rZnjG
げ、弟起きてきた...
また出来なくなってしまった。申し訳ない
584 :
ドットン:2008/03/04(火) 18:04:39 ID:IybprR+x
こんにちは いままで
テッポウ・四天王・ゴルドー・テペトラー
アヤノ・サモギス・ダイゴ・ミクリ
をうpしました。ドットンです。
スタッフになりたいです
あとでオダマキ博士の画像うpします
では
585 :
ドットン:2008/03/04(火) 18:38:23 ID:IybprR+x
作業はええええええええ
既存のと比べても遜色ないドットとひどいドットの差が顕著だな
と今北口だけ野郎の俺がぼやいてみる
見た感じ、タダヌキ、ミスチー、マホース、タツゴンシリーズは小さすぎないか?
そういう修正は後でやったほうがいいと思う
まずは全部ドット化することが先決では?
590 :
ドットン:2008/03/04(火) 20:10:06 ID:IybprR+x
>>584 善意はありがたいですが…正直デキがかなり微妙というか
殆どネタコラのような感じなので使えないと思います…
手伝ってくれる善意は物凄くありがたいのですが…本当に申し訳ないです
ポケモンの方はそれなりだったので
他にドットがなければ使わせて貰おうと思います、お手伝い本当に有難う
YOUストレートに言っちまいなYO
>>579 入れ替えの前に、ループのさせ方等基本的な扱い方は分かりましたか?
重要な役割なので、中途半端なままでは任せられません
それができたならば、916000〜AFFFFFに新しいBGMを入れていってください
ないとは思いますがもしここ以外にダミーデータを使う必要があるときは必ず事前に報告してください
入れる際はHeader・FirstTrackともにダミーデータに入れ、他のデータに影響がないようにしてください
何か少しでも分からないことがあれば何でも言ってください
以上
594 :
157:2008/03/04(火) 22:42:22 ID:X8/rZnjG
>>593 ごめんなさい。ループ設定はいまだによくわからんのです...
うろ覚えですが改造しようぜ3板で
エクスポートしたトラックのバイナリの最後のB1をB2 00 00 00 00 B1に変えたらいいというのを見た気がするのですが
これで出来るのでしょうか?
あと元のMIDIは藻氏がうpしてくださったやつで大丈夫でしょうか?
ループするところで切って、空白消したとはいっていたのですが
sappyで1,2,3,4・・・って感じでトラックごとのデータが出るじゃん?
これをバイナリエディタで開くと一番最後のところがB1になってるんよ
だからそれをB2 00 00 00 00 B1に書き換えればおk
百聞は一見にしかずだからとりあえずやってみたらいいよ
出来るようになったら入れ替え作業を行ってください
596 :
157:2008/03/04(火) 23:25:43 ID:X8/rZnjG
sappy起動しようと思ったらvbalCbEx6.ocxからvbalCbEx6が呼び出せませんでしたみたいな表示が出る……
やっぱりOSがMEじゃだめなのかなあ
急いで試したいけどVistaは弟に占領されてるし…
ごめんなさいすぐには出来そうに無いです
とりあえずmidiをトラック毎に分割してMid2AgbにかけてB1を......のところまでやってみます
598 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/05(水) 00:26:15 ID:4LOXLuE4
ドットの件なんですがアクタシやアロフィーのクオリティが高いので
スレの皆さんの言うとおり他のもモーション付きで改良、差し替えを行った方がいいと思いました
以前の色を気にしなくていいのでかぶったポケモンも修正して頂けるなら修正して頂きたいです
あとトレーナーたしかによく見るとコラですね…
こちらもコラだとあまり変わった感じがしないので
申し訳ないのですがオリジナルで作って頂けると幸いです
なのでドット関係はしばらくROMに実装せず
これだ!と思うものを入れていきたいと思います
>>581 絵ありがとうございますw
いい感じですね
>>582 お疲れ様です
音楽は292氏の言った感じでお願いしますね
599 :
157:2008/03/05(水) 00:28:23 ID:GzlX6y+W
>>597 やってみましたがダメでした。SYSYTEMの方に入れてもダメでした。MEってやっぱり古いんですかね
トラックごとに分けるのもうまくいかないし…
ごめんなさい。やっぱり明日やることにします。2,3時間はVista空くはずなので…
>>598 ずっと前にラッコが言ってたようなセリフだな
601 :
157:2008/03/05(水) 13:11:08 ID:GzlX6y+W
Vista空いたので今やってます
ところでヘッダのオフセットはどんなのを指定したらいいのでしょうか?
最後のトラックの直後に入れたらいいのでしょうか?
って、マルマジロのデザインがいつの間にか追加されてたんですね
気がつきませんでした。
ということで上のは没でお願いします。
連投すいませんでした。
605 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/05(水) 20:20:24 ID:4LOXLuE4
>>601 音楽関係があまり分からず申し訳ないです…
292氏なら分かると思います
>>602 大変な技マシン作業お疲れ様です!
タマゴ技把握しました
次の改造は音楽入れ替えですね
それ以降で高さ、重さを入れ替えてもらえるときが来たら
宣言してもらえるとありがたいのです
>>604 そういえばうpしたことをお伝えしていませんでした…
wikiを開いたら右に更新したページ名が表示されるので
画像保管庫とドット保管庫があれば何か追加されてるので
たまにチェックして見て下さい
>>605 とりあえず今やってる音楽差し替えとか画像変化とか終わったらにします
終わり次第いつでもやりますので^^
それと言い忘れましたが
マップの改造もできそうです
今まで日本語化の仕方がわからずに苦労していたので^^;
具体的にどんなマップにすればいいのかさえ言ってもらえればつくりますよ
(特に街
いっそのことまったく別の世界にしたらどうかな?
スタート地点かえるだけでも新鮮に思えるかも
設定をよく考えようね
>>601 本当にすみません・・・
よく考えたら今使ってる領域は既にドット等で使われてるみたいです・・・
Synthで自動でやってたから見落としてましたorz
つきましては本当にすみませんが、音楽を入れるダミーは0xF40000 - 0xFFFFFFにしていただけないでしょうか?
今更感ありありですが傷は小さいうちに塞がないといけないので
あと言い忘れてましたが念のため最新パッチは当てておいて下さいね
ヘッダはそっちが言ったとおり最後のトラックの直後に入れておいてください
611 :
157:2008/03/05(水) 23:31:25 ID:GzlX6y+W
>>610 わかりました。ありがとうございます
ヘッダをどこに入れたらいいのかわからないで指示待ちだったので、インポートの直前までしかやってないから問題ないです
612 :
157:2008/03/06(木) 00:14:39 ID:Qt1i/8vd
連レスすいません。
ヘッダを入れる位置はわかったのですが、細かいオフセットがわかりません
全トラックのファイルのバイナリサイズ合計とfirsttrackのオフセットの値の和をヘッダオフセットに指定してみましたがうまくいきません
これはどのように決めればいいのでしょうか?
じゃヘッダはファーストトラックの直前でw
ヘッダなんていくら多くても4行には収まるだろうから
インポートする時ファーストトラックのオフセットをヘッダのオフセットの4行後にするってことで
614 :
157:2008/03/06(木) 01:02:10 ID:Qt1i/8vd
>>613 わかりました。ありがとうございます。
今間違えて拡張子なしファイル消してしまったのでエクスポートとB1...の置換をやってますw
615 :
157:2008/03/06(木) 01:53:06 ID:Qt1i/8vd
何度も申し訳ないwさらに問題が
ループ設定したらトラックごとの時間が合わないのかだんだん音がずれてくる…
MIDI空白消してもらったけど時間合わせでわざと空白入れなきゃいけないのかなあ?
616 :
毒キノコ:2008/03/06(木) 10:21:45 ID:Do3wSEBq
>>616 図鑑が出来る前の原案は角二本だったぜ?
改造案ですけど
トレーナー使うポケモンのせいで
LvUpがとてもはやくなってしまうので
修正したいと思います
タケシのポケモンも少しおかしいので^^;
とりあえず次のパッチ更新のときいってください
621 :
毒キノコ:2008/03/06(木) 18:01:12 ID:Do3wSEBq
>>618 うん
保管庫の画像だと二本だけど
図鑑では一本て事になってるのよね。。
623 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/06(木) 18:35:25 ID:LiCzuUBn
>>615 元の音楽の時間と合わせた時間のMIDIじゃないといけないってことなんでしょうか?
どんな感じか聞いてみたいので試しにipsをうpして頂けるとありがたいです
>>616 乙です!
角修正待ってからwikiにうpしますね
>>617 十分うまいですw
動きも作って頂きたいくらいです
>>619 ジムのレベルはわざと高くしている感じです
>>620 ありがとうございます、大きさは難しいところですよねw
wikiにうpしておきました
>>622 全体的には問題ないと思います
ミシロタウンへの道の崖のところのつなぎ目が
不自然な感じがするので直せるのなら直して貰った方がいいですね
マップはパッチ化すると何故か分かりませんがバグるので
157氏の後にパッチをあてた状態で改造して頂きたいです
>>622 調子にのって102番道路もつくったおれが馬鹿だったw
とりあえず終わったらいってください^^
625 :
ドットン:2008/03/06(木) 20:01:37 ID:RruWFyD1
こんにちは
じぶんが書いたトレーナー絵
いまドット化しております
できたらいいますんで
こっちのスレをメインしてよかったな
避難所メインの時と比べると作業ペースがとても早い
627 :
157:2008/03/06(木) 20:13:31 ID:Qt1i/8vd
628 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/06(木) 20:53:44 ID:LiCzuUBn
>>627 たしかにずれてますね…
ループじゃないので入れるとずれなかったのに何ででしょう?
629 :
157:2008/03/06(木) 21:11:45 ID:Qt1i/8vd
>>628 ごめんなさい。自分にもわからないです
勝手な推測ですが、楽器ごとに独立してループしているのではないでしょうか?
630 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/06(木) 21:34:23 ID:LiCzuUBn
>>629 じゃあひとつずつ指定方法が違うってことなのかな?
でもループする前からずれてるような…
292氏が何か知ってたらいいですね
ヤギなんだからツノ一本にする必要なくね?
元来二本だったんなら尚更だってヴぁ
金曜日……だな…
>>622 草の背景色が緑色で違和感
茶色になればもっとよいと思った
634 :
ドットン:2008/03/07(金) 16:33:37 ID:D7q9Fsfr
こんにちは
いまツキカゲとメリーのドット
終わりました。
今はミツルです
明日までにはすべて終わらせときます
>>620 wikiのドット絵見て思ったんだが、ルナサー顔でかすぎね?
ちょっと体とか顔のバランス悪すぎるだろ。修正した方がいいんじゃないか?
ハム太郎の親戚に見えたぜ…
後、ざっと見てこれは直したほうがいいかなって思ったやつあげとく。
ドットによって出来にばらつきがあるのは問題だな。
ニトリー、テペトラー、オールガ(白すぎるだろ)、ハクタクン、ララベリー
アスリスク、オオムジナ
この辺りが最低で直さないとやばいな。ララベリーは出来るなら
デザインも手直しした方がいいかもしれないな。何か微妙だ。
後出来るなら、レクオレとかタテボーシとかリーティンとかリーテイルとかも
余裕があるなら手直しした方がいいかもしれない。
御三家の一番最初のドットがクオリティ高すぎるから不自然に見えてしまう。
636 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/07(金) 16:43:46 ID:LJV+jPiR
>>622 完全な長方形、草(仕方ないけど)、崖のつなぎ目
直せるかな?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 17:20:33 ID:EH8o7sp7
スッタフに入りたいのですがここでいいのでしょうか。
何が出来るのか言わなずに混ぜてくださいってか
>>636 ステージの材料が見つからないんですよねw
>>633 これも…
草の背景色が砂のやつないんですよね…
あったらまっさきに直してるんですけど
102番道路もこんな感じです^^;
とりあえずいろいろいじって
157氏が終わり次第やろうと思います
640 :
ドットン:2008/03/07(金) 17:57:26 ID:D7q9Fsfr
>>640 ありがとう、けどなんか微妙だ
ネタコラから少し離れてくれないか?いくらなんでもこのままじゃ使えない
>>641 俺はおkだと思うけど
アヤミのデザイン考えた人が下はスーツだとかなんとか
643 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/07(金) 19:00:13 ID:LJV+jPiR
>>639 崖のタイルの傍にあるよ。わからなかったら既成のマップ見ればおk
646 :
157:2008/03/07(金) 19:24:36 ID:tAFYtOyT
>>639 いまmidiのループがずれるのがよくわからないので292氏の指示待ちってことで作業止まってるんです
なのでいつ終るかわかりません。ごめんなさい
101番道路でタイルセット7を使うと背景ばぐってどうにもならんな…
どうすればいいのだろう?
648 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/07(金) 20:26:28 ID:LJV+jPiR
ミシロと合わせるしかないんじゃ
ミシロと合わせると草の画像なくなるんだよね
とりあえず火山灰積もってる草代用してたが…
タイルセット1にはそういうのないんだよな
650 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/07(金) 20:30:02 ID:LJV+jPiR
ちょっとやってみる
651 :
637:2008/03/07(金) 20:36:35 ID:EH8o7sp7
多少のバイナリと台詞の変更ができます。
ドットンってスタッフになったつもりなのか?
>次はジムリーダーだけですね・・・
誰も頼んでねーよ
653 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/07(金) 21:13:47 ID:LJV+jPiR
俺が作ったんだけど
ミシロの右上とか家の淵の緑色とか修正したいなぁ
いろいろ試した結果、トラックは全部一番最後まで埋める
つまり、音がなくても休符で埋める必要があることが分かった
手動でやってもいいのですがひっじょうにめんどくさいので俺はDominoでやった
まずDominoでmidiを開いて、曲の最後尾までスキップさせる
次に「イベント」→「End of Trackの調整」を押す
ttp://nullpo.vip2ch.com/ga17097.png これですべてのトラックの最後を一致させることが出来る
これってどっちの仕事になるんだろう・・・ やっぱmidi作る側かなぁ
656 :
藻:2008/03/07(金) 22:23:41 ID:V3DDDK9A
>>654 Dominoそんな簡単に修正できたんですか(;´Д`)
cherryはその前のイベントのstep値を計算して打ち込まないといけないみたいでややこしかった…
MIDI作る側の仕事になりましたら出来る限りのことは頑張らせて頂きます
657 :
157:2008/03/07(金) 23:06:17 ID:tAFYtOyT
>>654-656 てことはBGMはMIDIの修正待ちになりそうですね
ではまたオフセット探索しながら完成待ってます
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:10:12 ID:DVMR/6Hg
>>640の画像のトレーナー奇形杉ふいたwwwwwwww
659 :
毒キノコ:2008/03/08(土) 00:50:19 ID:e+r/5enO
660 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/03/08(土) 01:26:14 ID:EoNDJRbe
生き別れワロタ
(ノ∀`)アチャー(ノ∀`)アチャー
おっぱい!おっぱい!
ミドリの人の絵をまた見たい
まとめwikiにあるパチェリのドット絵書いたのって誰?
667 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/08(土) 14:17:59 ID:PBXSBl3x
ドット作ってくれた方もwikiにうpしておいてくれたセラーナ氏も乙です
ドルンだけうpしておきました
メルランとかかわいいw
midiの方もやり方が分かったみたいで安心しました
>>665 御三家等デジモンっぽいって言われてたポケモンを描いたのが自分なので
ポケモンっぽいデザインは描けないと思いますw
668 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/08(土) 14:20:15 ID:PBXSBl3x
670 :
637:2008/03/08(土) 16:12:25 ID:b/qE7AvR
説明不足でしたかね…
637です。スタッフ希望です
できることはバイナリ少々、セリフの変更等
画像と音楽以外なら何でもいいです。
671 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/09(日) 00:26:00 ID:bJapQz+u
>>669 うp乙です!
wikiにあげてきました
>>670 バイナリはセリフの変更の時に大量に作業が残っているのですが
肝心の変更後のセリフ案が全然進んでない感じなので
文字数は空白を含めて変更前のものと合わせるか
減らすかして新しいセリフをwikiを見ながら考えて頂けるとありがたいです
672 :
ドットン:2008/03/09(日) 10:30:42 ID:DsopYTJ6
あーーー
画像無視された
あーー
悲しい
スタッフにならなければよかった
673 :
666:2008/03/09(日) 11:18:37 ID:acnvmFcF
ミドリの人さんありがとう!
420さんに「あなたのドット技術に惚れた」と言いたかったんです……
>>672 ___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
675 :
ドットン:2008/03/09(日) 11:31:58 ID:DsopYTJ6
ここは無駄スレ
あるよ!!
ひとのがんばり
無視するあるよ!
みんな馬鹿
あるよ!
∧ ∧ ____________
<`∀´> <二ダーリこのスレばかニダ
< >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | |
< < >
>>674 ___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
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_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
677 :
ドットン:2008/03/09(日) 11:41:18 ID:DsopYTJ6
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
/i'ヽ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
/◎ ', <ここは人生を無にするスレぜよ!! :;:;:;:;:
i `二´i
/三/|i 廾|\ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
U (:::::::::::) ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
//三/|三|\ ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
U U
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ.
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ.
T | l,_,,/? ,,/l | ゜
,.-r '"l?,,j / |/ L,,,/ :゜
,,/|,/?,/ _,l?_,i_,,,/ / °
_ ヽ ,,/?,| ゚:: ゚;゚/. ゚ ゜ ;°゜゜。
´ / ゚.;゚ / °o °゜ ⊂⌒⊂⌒´ ̄`〜ヽ, ザザーン
ゝ゛ヽ ?│ 。゚°。o⊂⊆⊆ιιυυイ丶 ⌒ヽ'ー--、
´ /ヾ / ° :゚oι⊆ζττιι⊆⊆⊆τιι ⌒ヽ ザザザー
。 丶 _/。 o o。:ιζτ)))))⊆⊂τυυι⌒⌒⌒ヽ⌒⌒丶.
へヽ。゜。°/゚ ゜ 。 :゚。へυノノノノノノノノノノ 。ιλιιιλ⌒⌒`ヘ`⌒丶. ζ⌒⌒⌒⌒ヽ
ソソソソぺ゚⌒⌒ヽ゚ヘヾ。⊂⊂ττへ。oノノノノノノ″ノノノノ彡彡ζιλ)ττιλJυ ⌒⌒ 彡彡彡彡
⊂⊆⊆⌒ζττ/// へぺぺソ彡彡彡彡彡彡o°o。。°彡彡彡 イ 冫彡彡彡 彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡
ノノノノノノノノ彡彡彡彡彡彡彡o 。彡彡彡彡彡彡彡彡
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/": : : : : : : : \
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / このスレたてて
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ スレ主(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
糞スレワッショイ!!
\\ 糞スレワッショイ!! //
+ + \\ 糞スレワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
678 :
ドットン:2008/03/09(日) 11:47:20 ID:DsopYTJ6
いますぐあやまれ
679 :
ドットン:2008/03/09(日) 11:54:21 ID:DsopYTJ6
,,wwww,, )
,,;ミ~ \ ヽ スレ主!このスレロックせよ!
:ミ | )
rミ (゚) (゚) | `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`{6〈 | 〉 / __ `` ー- 、
ヾ| `┬ ^┘イ| , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
/ \ | -==-|/ _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
/! \_/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
| `!// /
┌‐────┐
│ 東国原 |
├───‐─┴────────────────────────
│深夜、女性が家に泊まりに来るのは(宮崎では)よくある事
└─────────────────────────────‐
680 :
ドットン:2008/03/09(日) 11:55:35 ID:DsopYTJ6
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ほうれ、テペトラーみたいにレベルの低いのが少しでも混じってるとこのように
「これくらいなら俺でも出来る!」と勘違いした職人気取りのガキんちょが出てくるわけだ
最初に出てきた時にストレートにつっぱねとけばこんなことには
ってそのテペトラーのドット打ったのこいつかwwww
まあどの道他にもひどいのは…まあこいつほどではないのだが
ドットン不遇過ぎワロタw
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 12:39:28 ID:89ghnvCa
来るもの拒まず去るもの追わずですよ(´_ゝ`)
けど、採用に抵抗がある素材を見せられて、はいありがとうと何でも受け取るほど戸口は広くないですよ。
ここが嫌いならすぐに去ればいい。
>>684 wikiに乗ってるドットは半分くらいそんなもんだろう
まだ広すぎるぐらいだ
686 :
ドットン:2008/03/09(日) 12:47:09 ID:DsopYTJ6
tyりーす
小学生は無視でいいだろw
荒らす前にドットで見返そうとは思わないのかなこの人?
689 :
637:2008/03/09(日) 15:22:38 ID:m/RdQy8i
>>671 はい、わかりました。
セリフ考えておきます。
荒らしは基本スルーだろ…反応したら荒らしになるぞ
レス厳禁な
これくらいスルー出来るようになろうぜ
691 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/03/09(日) 17:10:04 ID:kBYrbxZ2
とりあえず157氏の制作状況が気になる…
692 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/09(日) 17:23:43 ID:bJapQz+u
おあっミドリがいる
694 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/09(日) 17:38:55 ID:bJapQz+u
一応報告しておきますが157氏が規制で書き込めないみたいなので
避難所もたまにチェックしてみて下さいね
めんどくせ
696 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/09(日) 19:18:41 ID:bJapQz+u
避難所より転載
名前:157[sage] 書き込み日:2008/03/09(日) 17:38:15 ID:A75fKDtA0
書き込めないのでこっちに
作業の手順上midiがないことには何も出来ないので先に改造進めててください
697 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/03/09(日) 20:52:34 ID:kBYrbxZ2
なら自分がマップの改造をしてよろしいかな?
698 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/09(日) 20:53:47 ID:bJapQz+u
いつまでにか報告してもらえれば始めちゃっておkですよ!
699 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/03/09(日) 21:02:31 ID:kBYrbxZ2
えっと今週の13日めどにがんばります(できるとこまで
700 :
藻:2008/03/09(日) 21:43:31 ID:89ghnvCa
MIDIのうp遅れててスイマセン
火曜日にテストから解放されるのでMIDIの修正とアルトマーレ取りかかります。
あと、一応他に必要なBGMとか、○○のアレンジが欲しいとかあったら言っといてください。
どうでもいいけどConversionToolじゃなくてConversationToolじゃないのか
どうでもいいけどConversionToolじゃなくてConversationToolじゃないのか
あら、多重投稿になっちゃった
706 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/10(月) 21:02:25 ID:D4c3iUAp
>>699 了解です
wikiのスケジュールにメモってきました
>>700 他ですかw
できればジム戦・自転車・なみのりとかをお願いしたいです
Conversionに改造って意味があったから誤解した
ConversationToolが正しかった
今は反省している
708 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/10(月) 23:56:33 ID:D4c3iUAp
転載です
133 名前:157[sage] 書き込み日:2008/03/10(月) 22:15:10 ID:A75fKDtA0
ミドリ氏も転載してくれてたようですね...気付かなかった
遅ればせながらありがとうございます
これより下転載おねがいします
私の言ってるConversionToolというのは役立たずなセリフ、バイナリ〜のやつです
ERROR氏の倉庫にConversationToolなるものがあるので、それと誤解してたらごめんなさい
ああ、ファイル名がConversionToolになってるのね
見た感じはConversationToolの方が使いやすそうだけど
人柱がどうとか言ってるしやっぱりバグあんのかな
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 17:00:45 ID:tsSKb/6p
ROMってどうやって作るんですか?
>>710 ROMの入ったGBAソフトから吸い出す
おまえらすごいな。俺は見てることしかできないけど、本当に頑張ってほしいと思う。
まじで楽しみだ。 うざいと思った人、すいません。 これからも頑張ってください。
ゴールド/シルバーがリメイクされるみたいだね
ゴールド/シルバー発売より先に完成したら嬉しいなぁ
714 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/12(水) 00:53:19 ID:aKU21DOa
一応募集という形を取らせていただきたいんですが
改造後のセリフを考えたい人、
もしくは新ポケの能力を強すぎたり弱すぎたりしない程度に設定してくれる人はいませんでしょうか?
いないようならこちらで考えていきたいとは思いますが
さすがに量が量なので街一つ分だけとか数体だけとかでもいいのでお手伝いしてくれる人がいればありがたいです
>>714 新ポケの能力なら少しいじれそうなので、できれば手伝いたいのですが
2,3確認したいことが
・新御三家それぞれの能力設定は完了してると見ていいのか
・合計種族値の変更はしなくていいのか
・設定する値はある程度こちらが自由に設定していいのか
・設定し終わったデータはそちらにどうやって渡せばいいのか
そこら辺がわかれば可能な限り手伝いたいです
前かなり改造してた経験はあるよ。
手伝うことあるならやってもいいけども
717 :
637:2008/03/12(水) 08:54:46 ID:jSX0U3O+
セリフと言うのはストーリーにあわせたセリフもですか?
それともそこら辺のキャラのセリフをちょこっと変えるだけですか?
718 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/12(水) 16:01:39 ID:aKU21DOa
>>718 仮に設定した値をこちらからwikiのほうに載せて
それを元にそちらで実際に設定していくという形であると理解していいでしょうか?
合計種族値自体はもちろんわかってると思うんですが
新ポケモンたちの種族値の合計値は現状元になってるポケモンのデータそのままになってるようなので
(例:カプリンの合計種族値が元となってるダーテングの合計種族値480のまま)
もしそこら辺の変更も考えているのであれば、だれかそこら辺の知識がある方に教えてもらえると助かるな、と
pokemon_Synthesis上からいじることができないので、バイナリ上からいじるしかないことはわかっていても
その値がどの位置にあるのかがわからないので…
ロダのパスってなに?
721 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/03/12(水) 19:08:36 ID:a2E2Anb2
722 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/03/12(水) 19:09:51 ID:a2E2Anb2
それと
カプリンなど進化前のポケモンなら自分が直します
とりあえず1時間もあれば進化前のオリポケは直せますから^^
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:09:42 ID:c7O+FTVp
知識が何もないから協力出来ないが、応援してるぜ
一つ言い忘れていたことが
pokemon_Synthesisで見たらリープンのたまごグループが陸上/怪獣になってました
726 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/12(水) 21:41:01 ID:aKU21DOa
>>719 wikiの編集は荒らし対策の為にロックしてあるので
テキストであげて頂いてそれをこちらでwikiにまとめたいと思います
合計値は個々の値をいじったあと設定?を押してもらえれば
勝手に変わるので大丈夫思います
>>721 ありがとうございます!
少し変だと思ったところとトウカのもりの出口が入れなくなってたところをなおしてきました
他はチップの関係で多少の違和感があるのは仕方ないので良い感じだと思いますよ!
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/13.html 修正ipsはここにうpしたので次157氏が改造してくれる時はここのパッチを使って下さい
>>724 それも修正しておきました
727 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/03/12(水) 21:59:26 ID:a2E2Anb2
カプリンの画像が差し返されてないみたいだけど…
728 :
157:2008/03/12(水) 22:45:53 ID:81cNy3Ug
てす
>>726 了解しました。御三家の技マシン設定から少しずつ考えてみます
質問とミス報告ばかりになって申し訳ないんですけど
御三家の設定はwikiと照らし合わせて見る限り、技マシンの変更だけでしょうか?
種族値も大雑把にしか変更してないようなので
もし種族値に関しても設定する必要があるのであればこちらで考えてみますが
あと、リーティルのタイプが草/草のままになってます
730 :
157:2008/03/12(水) 22:48:26 ID:81cNy3Ug
お、規制解除されてるw
以降こちらに書き込みます
面倒かけてすみませんでした
731 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/03/13(木) 12:42:03 ID:q4VmmKCH
732 :
157:2008/03/13(木) 13:09:48 ID:olRp2A/X
>>731 安価は729の間違いじゃね?
あと729は、使用できる技マシンと種族値を考えてみる
と言ってるんじゃないか?
734 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/03/13(木) 13:21:07 ID:2J9IAWAk
ミスってないけど…
おそらく文脈察するに自分宛のようなので
>>731 現時点では御三家の使用できる技マシンを考えることしかしてません
>>722でこがらしさんが「自分が直す」と言っているのを確認しているで、もしこがらしさんが能力設定などをするのであれば
自分に出る幕はないかな、とも思ってますし
そこら辺も踏まえて、もし協力できるようなことがあれば他の方の判断を仰ぎつつ自分も手伝えれば
と思っているのですが…
と、思ったら安価間違ってないようで
トウカのマップチップとかそこら辺の話ですかね?
お騒がせしました…
737 :
157:2008/03/13(木) 13:39:44 ID:olRp2A/X
あれ、合ってた?まあいいけど
とりあえず暴言はよそうな。荒れるから
738 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/03/13(木) 13:57:08 ID:TbgOlB72
>>734 暴言を吐く前に勝手な事が何かを書かないとダメしょー
ちゃんと書かないとこがらし氏にバッシングきちゃうよ。
う〜んいい香り
740 :
157:2008/03/13(木) 14:15:56 ID:olRp2A/X
う〜ん、いwいww香wwりwwwww
743 :
こがらし ◆YG.DdnIWg6 :2008/03/13(木) 18:05:16 ID:QveqPkFE
あのさ…
>>734 おれじゃないんだけどw
1時ならおれは学校で寝てるぜ
これでも学生よ
744 :
こがらし ◆XsBDvGJps. :2008/03/13(木) 18:08:16 ID:QveqPkFE
ってことで変化
今度からこれでいきます
皆も人を簡単に信じちゃいかんぞ
投稿した時間を確認してね…
無意味な酉チェンジワロタ
746 :
157:2008/03/13(木) 18:49:04 ID:olRp2A/X
ホントだ、だまされたぁ!!
こがらし氏申し訳ない...
こんなところまで厨が沸いてくるとは、世も末だな。。。
747 :
こがらし ◆8SPHqobdCs :2008/03/13(木) 18:57:48 ID:QveqPkFE
やっぱり短くすることに^^;
それとトレーナーがつかってくるポケモンなんですけど
かなり修正必要っぽいですね
特にジムリーダーが…
次に回ってきたときにでも修正したいと思います
748 :
157:2008/03/13(木) 19:05:20 ID:olRp2A/X
749 :
こがらし ◆8SPHqobdCs :2008/03/13(木) 21:24:51 ID:QveqPkFE
どこかに挟むかもしれない謎の日記
を見たときッゾっとしました…
さすがにこれはすごいストーリーになりそうです
750 :
157:2008/03/13(木) 22:23:46 ID:olRp2A/X
日記の内容に本気で肉付けしたらB級ホラーよりすごそうな件
パクって来たとか所々のセリフは正直要らないと思った
ミドリ氏の避難所からの転載
http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/15.html ずっと放置していたストーリー案ですが
セラーナ氏が考えてくれたものを軽くまとめてみました
ほとんどコピペでまとめただけなので何かおかしいところがあるかもしれません
何か気づいた点があれば指摘をお願いします
あと後ろにある日記は影が薄い氏が大分前に書いたものです
使うかどうかはまだ未定ですが一応のせておきますね
レジ系のようなメッセージ的なものを残してみるのもおもしろいかもしれません
>>749 たしかに怖いですねw
変更後のセリフを考えようとしたのですが
元のやつの言い方を変えた感じにしかならないです\(^o^)/
あと、受験も終わり、顔を出せるようになりました
↑すいません、受験うんぬんは俺のことです
なんかポケモンとは思えないストーリーだな
756 :
729:2008/03/14(金) 19:03:51 ID:WWeLYkzy
避難所でのミドリ氏の書き込みの転載
改造スレ
>>751 乙です
誰かがwikiにあげてくれていたのでコメントし忘れていましたが
良い感じにできていると思います
>>752 ですねw
あれは適当にやってしまってるので無視して考えて頂けるとありがたいです
>>756 良い感じだと思いますよ!
レクオレはこちらのミスですね、努力値2であってます
一応リーティルではなくリーテイルなのでそこだけなおしておきました
他のポケモンもこのままお願いしたいですw
758 :
157:2008/03/14(金) 22:08:11 ID:OrITgur4
ちょっと早いけど次スレのテンプレ考えた方がよくない?
最低限のルールがないと荒れても文句言えないと思うんだ・・・
あと改造の知識ないけど協力させてとか、自己満足の駄作画像うpしてスタッフにしてくださいとか、無理なこと言い出す香具師が沸いてくるのもちょっとね.....
どうも初めまして
なんか突然改造ポケモンつくりてええええええええええええええええええってなったのでどうやって作るんだろうとかいろいろ探してるうちにここにたどり着きました
でもいきなり一人で作り上げる自信もないし一通り改造できるようになるまでココでいろいろお世話になりたいと思うので何か協力できることあったら協力させてくださいな
時間はだいぶあるので時間的に困ることはないと思います。
んでできることといえばホントになんもないです・・orz
絵系は苦手だから無理だしバイナリとかデータ改造も改造経験がないので多分無理だと思います・・
まぁとにかくなんか手伝えることないかな・・・?
1から勉強できるようなサイト教えてもらえれば勉強とかもしてみようかと・・・
次からは自分の日記帳に書いてね
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:14:22 ID:JkY+uIL8
改造の知識ないけど協力させてとかwwwww
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:44:08 ID:JkY+uIL8
スクーター乗ってみました。クオリティ高いですね^^
おまいら知識や能力のない人間に対して冷たすぎるだろwwww
>>763 そうはいっても
バイナリできない
絵かけない
で何を頼めと言うんだw
ただ謙遜してるだけかもだけどな
とりあえず勉強するなら つPoketool
765 :
157:2008/03/15(土) 14:18:23 ID:mVn3Ax9H
>>758言った途端に
>>759だよ…… まあいいけど
以下転載です。
151 名前:ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw 投稿日: 2008/03/15(土) 12:49:03 ID:cMAaUN/I0
改造スレ>759
改造できるようになりたいのならここに来てもしょうがないです
できることはセリフを考えるくらいですしね
それでもいいのなら考えてもらいたいですがw
知識をつけたいのならpoketoolを見て勉強してくるといいと思いますよ
俺も改造手伝いたいんだけど、バイナリでどれくらいできればいいんだ?
767 :
こがらし ◆8SPHqobdCs :2008/03/15(土) 18:42:37 ID:jz6mntUn
今157氏が音楽を改造しているんだよね?
できれば進行状況教えてください^^
ポケモンのドットと、能力値の仕事が終わったら
トレーナーの手持ちなどのデータ可変は俺の仕事になってくるな
正直今は、進行状況やら、把握できてないので
一応ミドリ氏の避難所での書き込みの転載
テンプレ案です
Q ROMちょーだい!どうやって手に入れるのっ!
A ROMは実機から吸い出す、やり方等はググって下さい
Q スレチだけど質問させて!
A スレ違いや当企画に関係ない質問はスルーの方向で、ただし本作に関する改造の質問はおk
Q 改造知識ないけどスタッフになりたいです!
A 最低限の知識をつけてきてからきてください、poketoolを見てもらえると大体分かると思います。
Q 俺の考えたポケモン!使ってくれ!
A 新ポケは既に決まっています
Q スタッフになりたいんだけどなにすればいーい?
A やりたい事を考えてから来て下さい
Q あれ、俺の画像採用されなかったんだけど!ムキー!
A 全ての画像を採用出来る訳ではありません、あらかじめご了承下さい
Q 今どの辺りまで進んでる?
A wikiにスケジュール表があります
ipsパッチに関しては現時点で出来上がってるものが記載されてますので参考にして下さい
wikiが更新されたかどうかは右に表示されます
本スレ
>>766 セリフ改変などちょっとしたことでいいのですが
問題はどう改造するかの流れをしっかりと固められてないということです
今できることはアドバンスマップでマップをいじるとかですかね?
イベント関係に関しては新規のイベントをある程度自作できるくらいだと
イベント作成時にお手伝いしてもらえるかも
セリフ改変はバイナリ必要ないしな
>>769 まあ関係はないな、ポケシンセか何かのツールで出来るからな
ただ、根気がいるけどな
771 :
157:2008/03/15(土) 21:53:55 ID:mVn3Ax9H
>>767 midi修正まだ待ってるので何もしてないんですw
すいません宣言してから結構経ってるのに
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22:34:28 ID:SgL2XiXQ
PARでポケモンを出したのですが、ポケモンバトルレボリューションにそのポケモン
を送るとダメタマゴになってしまいます。
どうすれば正常に遅れるでしょうか??
知らん
はい次
そういうのをいちいち相手にするなよ
スルーしとけば空気も悪くならないし問題もないでしょ
こういうのは逆にあしらっとかないと面倒事になりかねないパターン
776 :
157:2008/03/16(日) 01:43:57 ID:HaM8LMnn
PAR使わなきゃ改造できんやつには分からんよ
コードググってコピペしてるだけの焼酎ならなおさらだ
改造はどこまですすんだの?
778 :
興味津々:2008/03/16(日) 02:26:11 ID:vvZNFvoR
どうも。
youtubeでROM自体の改造に興味をもってここにたどり着いた
まったくの初心者っす。
今Advance Mapを開いてますが、なかなか面白そうですね。
まぁ、今のところちからになれることはないですがよろしく。
全く必要の無い自己紹介と自己主張と協力宣言とチラ裏レスばかり
なにが「よろしく。」だよ
まあまあそう怒らないで下さいよ
スレの雰囲気が悪くなる…
改造の話題に戻りましょう
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:14:20 ID:/ySXksJ3
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:45:27 ID:rLLRaSGz
この際改造スタッフ以外の書き込みはヌルーの方向でどうだろうかww
スタッフになりたい人はウィキへ行け的な感じで^^
>>782 ウィキじゃなくて
避難所にスタッフになりたい人用のスレを立てればおkじゃないか?
ネタにそこまでする必要あるのか?
786 :
729:2008/03/16(日) 17:27:37 ID:BsbeKn5X
避難所の方にポケモンの画像位置の話が出てたので
少し実験してみました
0x2D45C8から始まるデータで変える事ができそうです。
1ポケモンにつき4byte
?? ** 00 00
みたいな感じで並んでます。
先頭1byte(??の部分)は何かは分かりませんでした
2byte目(**の部分)の数値を増やすと
表示位置を下に下げることが出来ます。
上げるときは逆に減らせばOK
後ろ画像については、SynthのSetting.iniにあるとおり
0x2D5A68からのデータで良さそうです。
データ形式は表画像と同じような形式です。
とりあえず2ポケモンでしか検証してないので
他にも誰か人柱お願いします
788 :
157:2008/03/17(月) 01:31:30 ID:Ki/Klcrw
>>787 凄い・・こうやって変えられるんですね
まだ解明されてない部分なんだと思ってました
あと今pc空いてないので試しようがないですが、??を勝手に予想してみました
一、下の影があるかないかの区別。??が二通りより多かったらたぶん違う
二、召還の時のモーションの指定。画像がふたつあってもどう組み合わせるか指定しなきゃダメな気がするから
789 :
157:2008/03/17(月) 03:23:19 ID:Ki/Klcrw
連レスごめんなさい
PCあいたんで
>>787試そうと思ったのですが、?? ** 00 00の形のものが440個あるんですよね
たぶんどこかで終わってたまたま同じ形のものが続いてるだけだと思うのですが
とりあえず、**の部分を全て補数に変えて確認してみたいと思います
790 :
157:2008/03/17(月) 04:04:30 ID:Ki/Klcrw
また連レスw申し訳ない。試してきたので結果を。
>>787で間違いなさそうです。まどろっこしいんで440個全部00にしたらすごい浮いてました。そのあとFFにしたら何も見えなくなりました
それから、??の部分も00にしてみましたが、やってみた限りでは変化なかったです。
>>788の一、二、どちらも間違いなので取り下げます
792 :
157:2008/03/17(月) 18:02:01 ID:Ki/Klcrw
確かにコンブールとワカメッチは出てくるなら本気でやりたいですね。
デマを信じ続けてずっとプレイしてた私ですから。
>>792 今更かもしれないけどConversationToolの方に
会話とトレーナー戦闘のスクリプトのセリフオフセットを
自動で抽出してくれる機能があるみたいだぞ
>>793 ワカメッチもコンブールも出ないってか出さない
ってかワカメッチは有名なデマポケだから、そっち系の板でおねがいします
796 :
157:2008/03/17(月) 18:43:40 ID:Ki/Klcrw
>>794 やってる途中にConversationToolの存在に気づいたけど暇だったからまだやってた
いい暇つぶしだったし、そんなことは気にしてない
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:50:39 ID:xZp9q4Q3
OverworldEditorのパレットってどうやって変えんのさ
つRE
酉の付け方最近知ったからテスト
そういえば改造4のスレが流れ速くなってたな。しかも火付けはここの住人ぽい
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 14:51:33 ID:f3RcJkzO
REて何
返信
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:19:21 ID:k4SCSofU
はじめまして
早速質問なのですがadvance map1.82を使おうと思っているのですが日本語化がread me
を見てもわかりませんっていうよりもadvance map jp 1,82exeが表示されません
どなたか教えてください
803 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/18(火) 16:33:23 ID:cSh8/i7A
日本語化しなくても結構使えるよ
>>800 rebirth edition
まだどこかで落とせるか知らんが
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:00:37 ID:f3RcJkzO
>>798 >>805 dクス
ところでOverworldEditorREのパレットって色追加出来るのか?
赤とか青とか緑とか使いたいのだが。
完全に改造初心者スレになりました
ポケ鶴掲示板に雰囲気そっくりだわ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:47:54 ID:Y3JnXPX6
ドット絵の作成ってペイントでいけるかな?
もしくはオススメのソフトとかあります?
Edgeでぐぐれ
>806
unLzで容量無視インポートするような手順で新しいパレットをインポートできる
810 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/03/18(火) 20:35:03 ID:IaWlTkrk
大変申し訳ないのですが、ツール等をどうやって
いじくればこれが出来ますか?と言ったような
「使い方」に関する質問、レス等はご遠慮下さい。
それ専用のスレの方での質問かないしご自分で調べるようにお願い致します。
ここは改造初心者の質問スレではありません。
面白そうだなぁwww
今北けど完成度どれくらい?
812 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/03/18(火) 21:01:54 ID:IaWlTkrk
連レスで申し訳ないのですが
質問する人に向けて言ってもまったく聞かない人もいると思うので
付け加えさせて頂きます。
質問にレスを返している方々。
スレチ、それからこの企画に全く関係のない質問には
レスを返さずスルーして下さい。お願いします。
こういうのはあしらっておかないとーと言う形で
レスをして下さる方も多いでしょうが、それが原因で答えてくれるから
ここで質問しよーっと!と言う雰囲気を出してしまう可能性があるのです。
ご協力の程をよろしくお願い致します。
スレチは荒らし。
スレチに答えるヤツもまた荒らしです。
やっぱり外国人みたくスクリプト組むの上手い人が居ないと別物に改造するのは難しいよな
ここを通るにはあるアイテムが必要
↓
ダンジョンに入ってボス的なのを倒してアイテム入手
こういうシナリオくらいなら作れそうな気もするが
>>813 そうか・・・
楽しみにしてるよww
>>812 スマン・・・・・
ストーリーは面白そうでいいw
今ちょっとプレイしてて気づいたが
コトキタウン ポケセン横にいるフレンドリィショップ店員に話しかけると
移動先で困ったことになるな
817 :
こがらし ◆8SPHqobdCs :2008/03/19(水) 08:00:46 ID:BWlaNyxK
>>816 ああ
イベントがあったか…そこまで想定していませんでした
トウカとミツルイベントも困ったことになりそうです^^;
一応、スケジュールでも板の方でも、やってる人がいなさそうで
返事がないようですので、決まってる部分の
トレーナーの手持ちを変更してきます
ただ、一番最強のダイゴを前の主人公(ユウキ)に変えるのは、わかりますが
ギンノはわからないので、止めておきます
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:51:32 ID:7+MfgwsD
>>817 セリフを大幅に換えるとかでどうにかするしかないかな?
トウカのミツルイベントはセリフとかを変更して、主人公にポケモンの捕まえ方を教えると言う具合にしようと思ってます
まだ練りかけなのでもうしばしお待ちをー
>>819 おつでございますー(´ω`)
後で確認しておきますね!
823 :
811:2008/03/19(水) 22:58:31 ID:JJMsElWn
昨日あのあとプレイしてみたけどセリフってまだそのままだよね…
もし人手不足ならある程度手伝うけど…
824 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/03/20(木) 23:57:36 ID:KFVQtaqM
遅レス申し訳ないです!!ミドリ氏が多忙なため代打レスです。
>>819 ザッと確認させて頂きました。再戦の所意外は問題なさそうですね…
また何か問題があるようなら修正かけます。ありがとうございますー!
>>823 遅くなって申し訳ありません。
セリフを考える人手はかなり少ないので手伝って頂けると嬉しいです!
まだちょっとセリフも推敲してる段階なので、
お願いできるのであれば、コトキorムロの住民のセリフを考えて頂きたいです。
wikiの改造案の項目に町のイメージ、それからセリフの項目に
オフセットから抜き出したセリフが記載されてますので
参考にして下さい。
注意事項は
・コトキに関してならば隕石は絡めても絡めなくても構いません。
セリフの項目に一応改造後のセリフ案が書いてはありますが、
一部を弄っただけなので、新しく考えていただけると嬉しいです。
・ムロの場合は、隕石・新しいジムリーダーの辺りを軽く数人程度で
いいので、語る人を入れて下さい。
・ipsを使ってまだ改造は行わないで下さい。打ち込んだ文章を
テキスト化してうpして頂けるとありがたいです。
・セリフの文字数を合わせて下さい(これが一番重要)
まだストーリーの部分に関しては練っている状態なので、この二つの
町以外は保留して置いて頂けるとありがたいです。
長くて申し訳ない…
825 :
811:2008/03/21(金) 00:09:39 ID:2ibvFUeX
>>824 わかりました
少しずつになりますがやってみます
避難所からのミドリ氏の書き込みの転載
なかなか顔出せなくて申し訳ないです
昨日は少し時間があったのですがipsを確認する為の時間がありませんでした
>>792 おお!お疲れ様です
>>799 鳴き声ですかw
鳴き声は無理して変えなくてもいいと思います
>>816 なおそうと思いましたがなおせませんでした…
>>817 トウカシティの方は岩をどかしたりしておきました
あと看板がイベントだけ残っていたので看板を配置しておいたのですがよかったでしょうか?
>>819 ありがとうございます
キンセツジムのロズレイドのレベルだけなおしておきました
後はこちらの書き方が悪かったので強いポケモンから出てくる感じになってますが
これはこれでいいかなw
>>823 セラーナ氏のセリフの文字数を合わせるという部分ですが
セリフが短くなるのはありです
あとスペースも一文字としてカウントします
827 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/03/21(金) 13:14:22 ID:3YdeMrvJ
>>827 >フレンドリィショップの店員の移動を自然に
これは買い物中に動き回らないようにってこと?
移動スクリプト覚えてる人じゃないと駄目だな
ポケツールの掲示板が潰れたから俺はさっぱりだ
830 :
セラーナ ◆shYKPd4mm2 :2008/03/21(金) 17:05:37 ID:3YdeMrvJ
転載
本スレ>828
すいません、言い方が悪かったみたいです
コトキタウンの外にいるフレンドリィショップの店員に話しかけると
主人公と一緒に歩いてフレンドリィショップ前に連れて行ってもらえるイベントがあるのですが
現時点ではマップを変更した為、人が建物上を歩いてしまいます
自分も>829の人と同じように移動表をメモってなかったのでいじろうにもいじれない感じなんですね
なので誰か改造可能な人がいればお願いしたいなと思いました
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:49:25 ID:Hp4W5cCe
移動スクリプト弄れる人がいないなら、
フレンドリィショップと店員の位置は固定して、
道を空けた上でマップ改変するしかないかな?
改変率は少々制限されるけど…
>>816の発言した者だけど
言いだしっぺなので可能な限り調べてきた
上から話しかけたときの店員の移動スクリプトの位置
1E48B7
上から話しかけたときのプレイヤーの移動スクリプトの位置
1E48E1
左から話しかけたときの店員の移動スクリプトの位置
1E48AE
左から話しかけたときのプレイヤーの移動スクリプトの位置
1E48D9
下から話しかけたときの店員の移動スクリプトの位置
1E48C2
下から話しかけたときのプレイヤーの移動スクリプトの位置
1E48EB
上方向の移動は09になってるから、各スクリプトから09の値を削れば止まる位置は調整可能
ドットも描かずに
浮いてるポケモンの影のon/offを解析してきました
0x2D965C から始まるデータで影をつけたり消したり出来ます。
1ポケモンにつき1byteのデータで
00だと影がつきません。
数の大小によって影からの浮き具合を調節することができ
大きいほど上に浮いて見えます
位置補正と合わせて調整が必要になりそうです。
すげ・・・影の消し方見つけたのか!
これは今の所誰も見つけてないはずw
今移動スクリプトの表作ってる・・・
もう鶴の掲示板復活は待ってられん
解析作業始まってから一気に盛り上がってきたなぁ
これはwktkできるいい流れ
解析おつ
99もネタがあれば使えそうだな
いままでに見つかった解析結果のまとめページがあるといいかも
841 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/23(日) 16:37:12 ID:4n+gw6mD
これ見て思ったけどデザイナーって重要なのな
843 :
こがらし ◆8SPHqobdCs :2008/03/23(日) 18:30:11 ID:+cu90Zye
>>841 乙です
だいぶ本格的になってきましたね
>>841 移動スクリプトの部分だけ削除して、会話とアイテム入手のスクリプトだけでも良くないか?
戦闘時等のポケモン動作指定を大雑把に解析しました
1、画像切り替え
2種類の画像切り替えに関するオフセットアドレスは
0x2dd33c
で、1ポケモンあたりのデータは4byte。中身はアドレスなので
@@ @@ @@ 08
という形式で並んでます。
@@ @@ @@のアドレスに飛ぶと
C8 2D 2D 08 ** ** ** 08
のような形式になってます(ポワルンやその他例外あり)
さらに** ** **のアドレスへ飛ぶと
00 00 %% 00 01 00 ++ ・・・ FF FF 00 00
という部分があります。ここで2種類の画像切り替えをしています。
00 00 %% 00 :上画像を%%の長さだけ表示
01 00 ++ 00 :下画像を++の長さだけ表示
FF FF 00 00 :終了
(長さの単位は分かりません。フレームかな?)
のような感じ。正直 @@ @@ @@ のアドレスから先の仕様はもっと調査が必要
単純にポケモンの図鑑位置を入れ替えるだけなら
@@ @@ @@ のアドレスを入れ替えるとOK
2、動作開始タイミング指定
動作開始に遅延をかけるようなものです。
オフセットアドレスは
0x2fa50f
で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが
ここは411匹分のデータしかありません。
内部的には
0x2fa50f + (ポケモンの番号 - 1)
として各ポケモンのアドレスを指定しています。
なのでこのデータの始まりは001のフシギダネから
411のチリーンまでとなります。
データとしては基本が 00 のようです
数字が大きくなるほど遅れて動作に入るようです。
(もしかすると単位は画像切り替え指定と同じかも)
3、動作指定
左右にゆれたり、ジャンプしたりする動作を指定します。
オフセットアドレスは
0x2fa374
で、1ポケモンあたりのデータは1byteですが
ここも開始タイミング指定と同様に
411匹分のデータしかありません。
データは色々試してみてください
00は小さくジャンプ
02は左右にびにょーん
など様々です。隠し動作があるかもしれません
連投すみませんでした
説明が分かり難かったかもしれませんが
1,画像切り替え
2,動作開始タイミング
3,動作指定
以上、3点を変更することで位置の変わった
バタフリー等の戦闘時動作を元通りにすることが出来ます。
自分はこれから忙しくなりそうなので
ドット描きの頻度が落ちると思いますがご容赦ください
あと、ミツル修正は誰かがしてくれたのだと思いますが
修正して頂いて、こう言うのもなんですが
影のつけ方が変だと思います。
848 :
だる:2008/03/25(火) 01:10:41 ID:GEx4ffHm
はじめまして。少し聞きたいのですが,このゲームを作るのに協力したいと思っているんですが、
まず、どっと絵を作ってみたんですけど背景色はあの青っぽいのにするのですか?
返事待っています。
849 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/25(火) 06:59:34 ID:cbpPYnVY
>>845-847 解析お疲れ様です!
画像切り替えスピードもポケモン毎に違っていたんですねw
ミツルはもしかすると間違ったものを入れてしまったかもしれません
影とかを修正していただけるなら差し替えますよ
>>848 背景はポケモンの部分に使ってない色なら何でもかまいません
青よりは真っ黒の方がありがたいです
850 :
だる:2008/03/25(火) 11:09:45 ID:GEx4ffHm
わかりました。じゃあ下手なドット絵ですが再アップしてみます。
俺がアップしたのは一応ファイマーです。下手ですがww;
851 :
だる:2008/03/25(火) 11:36:26 ID:GEx4ffHm
うーん。俺は勘違いしていたようだww
俺が作ってたのはポケモンアイコンだったww
ファイマー完成してたんだww
・・・w
これはひどい
見てないけど
勇気は認める
見てないけど
あまり影響はありませんが、影の変更に関して補足
FRの影オフセット見つけて気がつきましたが
どうやらデータが412匹分
000〜411までしか無い模様です。
855 :
だる:2008/03/25(火) 20:42:26 ID:GEx4ffHm
すいません。少し聞きたいことが・・・
皆さんってセリフなどのオフセットをどのように知っていますか?
すいません;こんなこと聞いて;;ご返事待っています;;;
モンスターハンター
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:56:19 ID:TH46aDJ+ BE:413028353-2BP(50)
/\
\ |←ミラーwww
∩∩ 僕 等 が 日 本 を 盛 上 げ ま す ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、山本 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 植草 /
| 灰谷 | |田代 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
guest guest
guest guest
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:01:20 ID:TH46aDJ+ BE:330423034-2BP(50)
|:;:; :;、ゞゞゞ'7''"~ `l;:;:;i!. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
l:;:;l ヽ、 l;:;:;:ミ. l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;!
l;:;:| ,,....、 __,;;;;;;;,,,,,ヾ;:;-、 |;;;;;;| |;;;;;|
ヾl,r"‐''''―、,-r'",..,、 i!`T")| {;;;;r' ,rww、 ,rww、 ',;;;}
l^ーi '"' ’'` ノ ヽ、,,,...-‐' j! | rゝll (●) l .l (●) ljヽ
i! :; `''ー'''';:',, ,,, ) : |ー'" l(),| ノ ヽ !ノ,!
ヽ-l ,,.;:;::;;;;:,,,,, | ゝ_l ゝ- ' ,jノ
ヽ i '"ー''''"~~`' / ,,.!、_ . l、. ___ /
`ヽ、 "" ''' ,,.:'"/' :ヽ lヽ ー‐' ,/ !
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._, 、し,ニ>ノ_!-, ,='=, .,-、 _
/ i',,,ノ .) l/ .l=ニニ,./ _/_/ /-、__
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`'ー''~ ̄ .`~`''~'-ニ、,./)/
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861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:08:01 ID:TH46aDJ+ BE:660845164-2BP(50)
tashiro tashiro
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:09:48 ID:TH46aDJ+ BE:770986447-2BP(50)
tashiro tashiro
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:17:11 ID:TH46aDJ+ BE:440563182-2BP(50)
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ
>>1が糞スレ ,,,ィf...,,,__
)~~( 立てている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
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ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:17:54 ID:TH46aDJ+ BE:1156479067-2BP(50)
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>>1が糞スレ ,,,ィf...,,,__
)~~( 立てている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
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>>855 つConversationTool
て言うべきなんだろけど、wikiのセリフのところにオフセットメモ置いてもらってるんでそっち使ってほしいです
私情ですが、今バイトが忙しくてまとまった時間がとれないのでBGM変更できないかもです。。。
midiうpされたときに自分が出来ない状態だったらほかの人お願いします
866 :
だる:2008/03/25(火) 21:54:55 ID:GEx4ffHm
>>855 157さん。教えてくれてありがとうございます^^
このスレ見てたら自分でもいろいろ試したくなってwポケモン改造勉強中ですw
>>865 それでは、もしBGM変換の時間が取れない場合はこちらでやっておきます
868 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/26(水) 06:18:03 ID:DtQ4F2JX
なんだ、ミツル修正版上げたのドットンだったのか
870 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/26(水) 18:54:50 ID:DtQ4F2JX
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 04:05:14 ID:1F5wv1mb
ドットン懐かしす。
ポケツール消えてないか?
鯖落ちじゃなくて、カジノなんとかみたいに
サイトが消えた時の表示になってるが
消えたね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5003.png /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
904 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 20:00:57 ID:???
俺鶴の管理人だけど飽きたから潰していいかなサイト
905 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 20:02:02 ID:???
どうぞどうぞ
906 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 20:03:39 ID:???
春ですね
907 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 20:22:24 ID:???
改造人のブログ見ればわかるから鶴はもういらん
908 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 20:43:50 ID:???
改造人のブログ(笑)
909 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 20:50:56 ID:???
w
910 :名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 21:07:05 ID:???
>>904 くれ
これはひどい
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 08:14:43 ID:abTb6kuN
ポケツール復活キボンヌ
無理、俺が潰した
pwowkwewtwowowlw
今初めてきました。
初心者でもうしわけありませんがやってみたいです。
とりあえずエメラルドが必要なようなのでゲットしました。
あとは
>>1のリンク先にあるipsファイルを落としましたが
これは最新のなのかな・・
>とりあえずエメラルドが必要なようなのでゲットしました。
うわぁ…割れ厨の匂いがプンプンするよ…^^;
このスレ機能してないのかな?
過疎ってるな・・・
>>882 おい、romは正常のやつ使えよ^^
poketool閉鎖は痛いな・・・
だれか保存してたら下さい
884 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/03/30(日) 18:42:18 ID:5GMuKVrw
>>872 お疲れ様です、セリフの時に使わせていただきますね
今何ができるか簡単にまとめ
ポケモンやトレーナーのドットの作成…随時追加
ポケモンのアイコンの作成…随時追加
改変後のセリフを考える ←ここ重要
※セリフを考えるのが一番厄介な気がします、
ここができればどんどんセリフを入れ替えられて改造した感じがでてくるんですけどね
マップの改変…これはすぐにはじめられそうです
他にも
・能力値の設定…バランスが難しいかも
・トレーナーのマップ上ドットの作成…ジムリーダー等
・ポケモンデザイン…あと数体かな?
・イベント部分の案…イベント部分をどうするか
・音楽入れ替え…midi作成
・トレーナー手持ち変更…各地のトレーナーのポケ変更
等色々とやることはあるのですがあんまりやりたい人がいませんねw
何がやれるか分からなかった人はこの中でできそうなものがあったら
協力していただけるとありがたいです
ドット絵に回るか・・・
ポケモンのサイズは大体どのくらい?
65×65くらい?
wikiに書いてたらごめん
ごめん
64か。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:39:19 ID:f6qJPKOG
まさかpoketoolが消えるとはね。。
ソフトは一通りダウンロードしといたからいいものの・・・
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:44:28 ID:UGl0OS8P
春ですねえ
ポケツールの復元も、去年の一つ前のデザインまでだった
保存してなかったから、掲示板がフォーラム式じゃない頃のしかない
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:19:58 ID:dkfGCuXH
まじかよ…
892 :
だる:2008/03/31(月) 10:53:46 ID:W2x4d0Z6
もし人手が足りないなら協力したいんですが・・・
帰っていいよ
896 :
alpha:2008/03/31(月) 12:02:34 ID:bJbWaa/W
897 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/31(月) 12:07:58 ID:0qqnTj3y
ここは余所者のオナニーには厳しいから気をつけろ
899 :
alpha:2008/03/31(月) 15:07:44 ID:dliLCf26
>>897 回想みたいな感じで書いたから長いんです。
最初に書いてありますよね?(’
900 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/31(月) 15:14:26 ID:0qqnTj3y
>>899 回想みたいに書いたとは書いてあるが、だから長くなったとは書いてない。
長すぎて使えなさそうじゃね
901 :
名無し:2008/03/31(月) 16:04:09 ID:fbufNJ+t
少々知識あり。
興味あるんで参加
902 :
alpha:2008/03/31(月) 16:14:54 ID:MF4An/bU
>>900 イベント的な流れで使ってもらえればなーみたいに考えてましたから('
自分の説明&力量不足ですね。サーセン
903 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/31(月) 16:24:41 ID:0qqnTj3y
>>902 いえいえ、日記等の要素はまだまだ後になりそうなので
今は序盤のセリフの改変をしてみてください
904 :
alpha:2008/03/31(月) 18:37:27 ID:cVmMRZql
>>903 了解しました
セリフ改変‥プログラムをいじったことないんで、
当分はテキスト形式で考えさせていただきます
>>904 できれば
>>872のじp解凍後のtxtいじってうpしてください。それならromにセリフ入れるの簡単になるので
あと特殊記号その他は同梱の対応表.txtでだいたい分かるはずです。
unLZ-GBAでの事だけど、キャラの画像が色が反転されたみたいなわけわからん色になってるんだけどこれはどうすれば直る?
ちなみに吐き出しても色は同じ。
教えてエロい人
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:12:32 ID:2SNiPXrN
ポケモンを改造したいんだが、必要なものを教えてくれないか?
まず一番必要なのは人に聞かないで自分で調べる力だな
そうだ、質問なんだが。
>>907じゃないが
>>907に追加(勝手に失礼)
ポケモンを改造したいが、ダイヤモンド・パールの改造は出来ないだろうか。
セーブデータの改造とかじゃなくて。AdvanceMapみたいにマップの改造を。
スレ違いってことが分からないのかな
912 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/03/31(月) 22:24:20 ID:0qqnTj3y
スレ違いすまない;
914 :
ティル:2008/04/01(火) 00:21:58 ID:EaDjFF35
よければお手伝いします!
ポケモンの
技なら任せてください!
915 :
グレさん:2008/04/01(火) 02:22:09 ID:3nvq2lrY
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:32:37 ID:X3r6JWY+
お、poketoolが復活しているぞ。
どうやら消えたのではなく、
閲覧できない状態になっていただけみたいだ。
917 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/04/01(火) 05:54:21 ID:5wGjHEql
>>896 日記良い感じだと思いますよ!
回想ってことですがファイアレッド等の前回のあらすじみたいに色をそれっぽくしたり
主人公以外を中心に配置できればいいんですができなさそうなので
この部分をどうみせるかが難しいですね…
日記なので字だけで表現することになりそうかもw
>>915 ありがとうございます!
wikiにのせておきました
うpろだのバフォットの人もありがとうございます
>>916 復活してますね
918 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/04/01(火) 06:21:09 ID:5wGjHEql
>>914 技って新技とかでしょうか?
能力設定の方だったらお願いしたいです
919 :
グレさん:2008/04/01(火) 08:04:27 ID:3nvq2lrY
あー・・・
俺は失礼ながら、いろいろドットで自分的に治したほうがいいところを修正していきたいと思います。
ドット打った人にしてみれば失礼な事だとは思うし、何様のつもりだよ感があるんですけども
やっぱり濾過を行っていく事が大事だと思うんだってことで。
すいません。
前は他所者のオナニーでも大歓迎で受け入れてたのに
誰かがそれを指摘してここにスレを立てることをを提案してから
手のひらを返すようになったような
タイトル画面のモンスター変える方法ってまだ見つかってない?
カオスブラックでは思いっきり変わっているが・・・
それ以外見た事がない
どうやって変えるんだろう…
新作っぽくするにはタイトル画面は変えたい所だ
>>923 shynygoldとかも変わってるけどな
海外の改造だと結構有名なのかな?
unLZで眺めた感じでは
0x517c18: タイトル画面の「ポケットモンスター」
0x51938c: タイトル画面の「エメラルド」
この2つは256色画像
0x519ab4: タイトル画面のレックウザシルエット
これは16色画像
今分かってるのはこんなところです
tes
レックウザシルエットはふざけてゴリチュウに変えてる動画があったなw
929 :
ティル:2008/04/01(火) 15:59:43 ID:EaDjFF35
930 :
コンス:2008/04/01(火) 16:01:35 ID:EaDjFF35
IPSってどうやって開くのですか?
初心者でw
彼なりに思うところがあるんだろww
>>930 winipsでググれ。というかIPSも知らないでポケ改造してたのか?
>>931 ID知らないんじゃね?
手伝ってんのに初心者なのはみっともないとか、そんな心情なんだとおも
934 :
あいうえお:2008/04/01(火) 16:22:20 ID:dkWqvBWV
ポケモンのROMはどこで手に入るんですか???
教えてください
935 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/04/01(火) 16:22:41 ID:2uumC/gQ
936 :
あいうえお:2008/04/01(火) 16:23:57 ID:dkWqvBWV
インターネット上でです。
Amazon
938 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/04/01(火) 16:25:06 ID:2uumC/gQ
とりあえずrom欲しい奴全員インフォシくれ
エメラルドのルネのあかずの扉の奥を洞窟に変えたいんだが・・・
そんでもってタイトルは、ポケットモンスターエメラルド(マイナーチェンジ版)
Amazonだと中古で2800円くらいか
942 :
あいうえお:2008/04/01(火) 16:32:55 ID:dkWqvBWV
みなさんもってないんですか?
持ってるからといってお前にやる理由になるはずがないだろう。
てかROMあげるのって犯罪だろう
949 :
あいうえお:2008/04/01(火) 16:38:06 ID:dkWqvBWV
ちょっとゆとりぶってみただけなのに何だこの食いつきようは
お前らもっとスルースキル磨けよ・・・
950 :
nanashi ◆a22WnHh9So :2008/04/01(火) 16:38:11 ID:2uumC/gQ
以降「ROMクレ」関連の発言はスルーもしくは「Wiki見れ」にしませんか
そんぐらい気づいてるんだけどww
>>949 ごめんなさいwww本当にごめんなさいwwww
>>949 スレが無駄に埋まってしまうのでそのような行動は慎んでいただきたい
>>948 未パッチのromでそれぞれ159,160,161です。
パッチが当たっているrom上では順番がずれている可能性があるので
該当romの .spr ファイルをバイナリエディタで開いて
0x517c18 の画像であれば 18 7c 51 で検索して
18 の部分のアドレスを4で割って10進表示にしてください
その数値がunLZの画像番号です。
そろそろ次スレを考えないとな
次スレなんて無いよ
こんな糞スレ
957 :
alpha:2008/04/01(火) 18:51:40 ID:TFZnlkzz
>>917 ミドリの人s、サンクスです。
日記でやってくれていいですよー(ぁ
今自分は
>>872のヤツを今ひとつひとつ調べていってますので。結構多い…
958 :
グレさん:2008/04/01(火) 20:48:54 ID:3nvq2lrY
>>956 エイプリルフールは厳密には午前までなんだぜ
このツンデレめ!
マジで!?
どうでもいいけど157のうざさはガチ
てs
>>960 びしっと言ってくれる人は必要です っとネタにマジレス
はっきりとか以前に
>>953は明らかに自治厨
まぁVIPの住人もほとんどここ見てなさそうだしいいんじゃないの
964 :
ミドリの人 ◆VSpfH6ftxw :2008/04/02(水) 06:21:30 ID:Yw3ZN8SO
>>921 頭の右の方が外に飛び出しているのと
影の塗り方が少し気になるのでそこを修正していただけるとありがたいです
>>926 レックウザの画像見ましたがなんかパーツがばらけている感じですね
顔の半分は片側を反転しているのかな?
いじるとなると新ストーリーでもメインがレックウザなのでここは変えなくてもよさそうかも
エメラルドの文字の部分はエメラとラルドに分かれてますが変更できそうですね
>>930 http://www7.atwiki.jp/gbarom/pages/40.html ここに新ポケデータがあります
最初の方は既に決まっているので能力が書いてないポケモンの能力を考えて下さい
能力を考えるのはipsが分からなくても問題ないですよ
>>957 セリフは量が多いのでここまでやったという報告さえしてもらえれば途中までとかで構いません
初ここに北産業
>>960 なんだエイプリルフールか
って本当のようですね・・・
怒らせてしまってごめんなさい。また何かするといけないので、以後ここには来ないようにします
ご迷惑おかけしました
よくわからんけど
戻ってきてー(棒読み)
968 :
クラウド:2008/04/02(水) 12:24:25 ID:MUDNJy2P
オダマキ博士との会話を改造しておきました。
知らんが157がゆとりを蹴散らしてくれるならいてもいい
よくわからんが数字をコテにされると紛らわしい
無駄に凝った名前のコテよりはまぁマシだけどな
今北産業
→今来た、三行
→今来たばかりだからスレの内容を三行でまとめてくれ
^^
だが断る
とりあえず最初のジムリーダーはタケシなのか?
ミツルに会う前にミツルの家行くと「ミツルの相手をしてくれて〜」って言われるのは仕様なのか?
(エメはやったけど覚えてない)
>>974 タケシは仕様です
ミツルのはどこかで改造ミスってフラグが消失してるのかもしれません
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18:24:35 ID:M6709rwE
ぼくもドット作り手伝いましょうか?
ロックマンとかいろいろ書いてますよ〜
>>976 N O T H A N K Y O U !
/\___/\
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| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
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ヽ ,イ ヽ :イ
とりあえず様子見
N O F U C K Y O U
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| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
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O h F U C K M E
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
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吹いたwwwwwwwwww
テペトラーは影だけじゃなくて全部変えちゃってもかまわんけどねw
ドッターのみんなは冷静に自分のドットと原作のドットを見比べてみるんだ
ドット絵のページのDPポケモン浮きまくりだな
特性がふゆうなんだろ
987 :
毒キノコ:2008/04/03(木) 18:53:32 ID:fYX0jppu
久々に神ドッター
最近はゆとりドッターが多くて困る
ところでユニサスこっちみんなw
真面目な話こっち見なくていいと思うんだが
でも本家っぽくて上手いね gj
神ドットGJ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:01:07 ID:wDjEJX0n
ドット絵を描きたいんですけど、
16色パレットの作り方がわからないので、教えてください。
それはドット絵専門のサイトででも聞いてください
もっともだ
994 :
グレさん:2008/04/03(木) 21:06:50 ID:eZt82tFR
>>991 ageないで
と思ったらsage推奨じゃないのね
996 :
グレさん: