片手剣
044C 剣
044D ロングソード
044E ショートソード
044F ブロードソード
0450 カッツバルゲル
0451 ファルシオン
0452 ダマスカスソード
0453 東方片刃剣
0454 フリーダムソード
0455 カシナートの剣
0456 ブリュンヒルド
0457 ミスリルソード
0458 クラウ・ソラス
0459 ガーディアンソード
045A 楼観剣
045B 白楼剣
045C エクスカリバー
045D ブラッドソード
045E 疋殺地蔵
0461 伝説の剣
0462 眠りの剣
0463 毒の剣
こんなんでいいの?
おk
両手剣
0464 テストソード
0465 両手剣
0466 バスター度ソード
0467 ツーハンドソード
0468 クレイモア
0469 エクスキューショナー
046A まっぷたつの剣
046B ヒルドルヴ・フォーク
046C ドラゴン殺し
046D オートクレール
046E ネイリング
046F アイスソード
槍
047E 槍
047F ジャベりン
0480 ロングスピアー
0481 トライデント
0482 ハルベルト
0483 貫き丸
0484 イーグルスピア
0485 ビームランス
0486 妖精の槍
0487 ポセイドンの三叉
0488 グングニル
0489 ロンギヌス
鈍器
0497 鈍器
0498 ハンドアックス
0499 バトルアックス
049A モルゲンステルン
049B ブレスハンマー
049C ダマスカスアクス
049D アショカハンマー
049E ダイヤモンドアクス
049F ホーリーバッシャー
04A0 ダイダロスの斧
04A1 ルーンアクス
04A2 ミョッルニル
音楽の抽出のやり方がわかったら教えて欲しい
まだ知識とかさっぱりなのもあって、ねこまんまだとマッピング失敗して抽出できん
魔法使い用の武器
04E2 魔法使い用の武器
04E3 メイジスタッフ
04E4 ロッド
04E5 ウィザードスタッフ
04E6 マジカルブースター
04E7 賢者の杖
04E8 金剛錫杖
04E9 ルーンの杖
04EA マナナーンの杖
04EB マーリンの杖
04EC ガンバンテイン
04ED 魔法のホウキ
04EE アリスの魔道書
04EF ゴーストキーボード
04F0 エレメンタルロッド
性能はわからないのかな?
夢想天生に特殊効果があるかどうか知りたいんだけど
魔法の武器
0514 魔法の武器
0515 ホーリーナイフ
0516 シャドーブレード
0517 ファイアーグラディウス
0518 アイスファルシオン
0519 ライトニングソード
051A アースハンガー
051B ゴールデンタスク
051C ダモクレスの剣
051D 破魔の刀
051F ネストレアーラント
0520 サオシュヤント
0521 シウコアトル
0522 アンヌヴィン
0523 ステロペス
0524 キュベレー
0525 アルハズラット
0526 アーケツラーブ
0527 シキオウジ
0529 ネオイロス
052A ギランバレー
052B アインハラア
052C ピサルスローター
052D デスストーカー
>>7 アレンジCD買えば?
>>9 自分も気になるんだがさすがにこの量だと厳しいだろw
現在仲間になってない紫やレミリアのスペカは特に気になるが
>>11 入ってない曲が欲しいんだ
ロマカノの時みたいに追加要素+サントラで出してくれないかね
>>12 いやいや、無理いってすまなかった
紫などのスペカについて個人的な総評を適当に書いてもらえると
ある程度の性能が分かって助かるんだが
大変だろうし今まで通りでかまわないよthx
ところでマニュアルに載ってないキャラで仲間になりそうなキャラはいそうかい?
幽香とか幽香とか幽香とか斉藤とか
>>11 レミリアはスペルが名前だけで効果未実装、紫にいたってはスペルすらなかったwww
俺の探し方が悪いと思いたい、「足の裏」というのがあって吹いたのは内緒だ
>>15 斉藤はわからんが幽香りんのスペルは4つほどあったよ
ただそれで仲間になるとは分からんが・・・敵さんの大抵の攻撃もスペルとしてあるみたいだし
高槻のそれがいっぱいあったのは笑ったw
>>16 さらっと凄いこと書くなよw
未実装でスペルすら無いとはどういう事だろう
仲間にはなるみたいだが専用スペカ無しはいくら何でも酷すぎるなw
本気で冬に間に合わせたって感じだな
次のパッチで一気にスペカ追加はちょっと考えられないし
0537 プラズマナイフ
0539 オリハルコンナイフ
053A 魔法封じの剣(効果未実装)
053B エンハンスドクレイモア
053C アクチベイションソード
0564 童子切安綱
0565 日本号
0566 天乃金剛杵
0567 倒身幽魂白骨旛
056E 草薙の剣
056F ブリューナク
0570 バラシュ・ニルマーナ
>>17 位置的に固有スペル(攻撃魔法)だと思うんだが
0DCC スターオブダビデ
0DCD ブラド・ツペシュの呪い
0DCE スカーレットディスティニー
0DCF レッドマジック
0DD0 紅色の幻想郷
を確認できたが全部未実装
0DD1 結界デストロイ
0DD2 命中時
ってのもあった、イベント用か?これも未実装
しかし災難なのがこの後、
0DD5 そして誰もいなくなるか?
0DD6 495年の波紋
0DD7 ハルマゲドンバスター
0DD8 アッサー・シーン
0DD9 カゴメカゴメ
は実装されてた\(^o^)/
>>17 固有スペル(近接物理)でグングニルは実装されてたよ〜説明なしだったが
まぁレーヴァテインと十六爪炎壁もあって実装済みだったわけだが・・・
>>20 \(^o^)/な気分だけどまだ希望は捨てないでおこう
次のパッチで仲間になる所まで進める可能性は高いし
同時にスペカ追加の夢を見ながら待つことにするよw
◇近接技
敵の攻撃っぽいのが多い、インスパイアできるかわかればいいんだが・・・
0578 肉弾
0579 パンチ
057A キック
0582 首を刎ねる
0584 溶かす
0585 爪
0586 牙
0587 テイルチョップ
0588 体当たり
0589 ハサミ
058A ドレインタッチ
058B 触手
058C 吸血
058D 吸魔
058E 前歯
058F 巻き付く
0590 毒針
0591 ぶちかまし
0592 角
0593 踏みつけ
0594 無呼吸連打
0597 眠りの爪
0598 麻痺の爪
0599 変化の爪
059A 毒の爪
059C 魅了かみつき
059D 神経の牙
059E 石化かみつき
059F 毒かみつき
05A0 即死かみつき
05A1 毒消化
05A2 闇の触手
05A3 噛み砕く
05A4 地獄爪殺法
05A5 地獄爪殺法・改
05A6 超地獄爪殺法
05A7 シールドチャージ
05A8 ボーンクラッシュ
05A9 ブラッドスマッシュ
05AA 王家の呪い
05AB デッドリーポイズンファング
水曜〜木曜の終盤追加パッチでアニメ追加って言ってるから、未実装のスペル
もまとめて実装するんだろう
◇近接技 つづき
すごく・・・カオスです
05DD 高槻羅漢撃
05DE 高槻紅鶴拳
05DF 高槻ファイヤーザッパー
05E0 金色疋殺地蔵
05E3 3D
05E4 ハイパーオーラ殴り
05E5 訓練あるのみ!!
05E6 飛飯綱
05E7 飯綱連撃
05E8 大飯綱
05E9 纏飯綱
05EA スマッシュ・グラウンド
05EB ジアスクライムピラー
05EC 死にやがれですぅナックル
05ED ドリル
05EE チェーンソー
05EF ドレインソード
05F0 わしづかみ
05F1 ガルーダフラップ
05F2 烈風剣
05F3 疾風剣
05F4 処刑
05F5 九頭竜尖
05F6 スカーレットニードル
05F7 超吸血
05F8 ダークセイバー
05F9 カオスセイバー
05FA 邪道冥皇剣
05FB ラッキーストライク
05FC エクスカリバー
05FD ゲイ・ボルグ
05FE 通常攻撃
05FF 月影
0600 風殺金剛拳
0601 エクスカリパー
0602 ゲイ・ポルグ
0603 真空波
SSGうp
ヴァジュラとか御馴染みの技はあった?
>>25 自分にはその技術がないのですよ
>>26 ヴァジュラなかった(´・ω・`)
確認やメモもかねて書き連ねているので新発見があればいいのですが
さて寝ようzzz
>>23 いやシナリオが進められるだけじゃないか?
天才デッキってもしかしてあのまま使えるのか?
霊夢の最強デッキよりあらゆる面で50〜100近く高いんだが
まださらに上だと思われる隙間デッキとスカデビが未実装だがどうなるんだか
ちょいと味方の部分覗いてみたけどやっぱいろいろいるな
キャラ変更してみたけどちゃんとドット絵もあるやつもある
これは今後に期待しざるを得ない・・・
でもキャラ変更した後メニュー開こうとすると強制リセットはワロタ
抽出ブロックといい多少は改造対策してるみたいだな
強制リセットはレミリアとかの不完全なキャラ?とかだった
実装キャラは普通に使えるみたいだ
そんな報告どうでもいいよ
>>32 報告乙
文や幽香も未実装だがデータはあるみたいだな
レミリア出来てないとかマジで次のパッチ大丈夫なのか?
スペル書くのがめんどくてテキストに抽出してHTMLで表にしたら5MBになったwww
攻撃属性と防御属性整理しても半分も減らねえwwww
計算式がわからんから何の項目かわかっても値がなんなのかわからんw
>>31 やっぱり対策してあるのか…
どうりで手持ちの抽出ツールじゃ出来ないわけだ
>>42 おお!作れる人はホント尊敬する
アイテムは2000個近くあったから大変そうだなぁ
>>42 なんだこれw
エラーが出て書き換えできん・・・
金のMAXは20億?
猫缶のとこのかな
どうも環境依存で失敗するみたいだね
47 :
42:2008/01/09(水) 02:45:49 ID:Yw26aOhu
直で貼っちゃうのはさすがにマズいかなっと
敵レミリアはあるようだがスペルが(ry
パッチ来たがレミゆかのデータはどうなってるんだ?
知りたいなら、お前がパッチを落としやすい所にUPしろよ
自分は速攻で落としたけど今そんなに重いのか?
すまんな
文が仲間になってくれればそれでいいです
それはそれでPT編成また悩む事になるんだが
まぁあれだ少し落ち着け
解析結果は早くても夜ぐらいまで待つべきだ
レミゆか文なんも変わってないとおもう
仲間データの方
つまり仲間になる可能性現パッチで0%だね
>>53 乙・・・
>>52言った時点ではこうなるとは思わなかったんだぜ・・・
今は俺が落ち着きたいorz
>>53 おつ…
>>54 悲しいのはお前だけじゃないぜ
マジでパッチ来る前のwktkを返せって感じだ
今本スレが葬式会場になってるんで適当に愚痴をどぞw
今日は”怒りの日”
ういー解析中
レミリア、フランの数値が一部変わってるね、特性の修正かな?
ボスモンスターが追加されてるね
レミリア、紫がいくつもある・・・形態ごとってことだね
>>58 って事は今回のパッチでラスボスが出来たってことじゃないのか?
確かはちくまによると最後までプレイできるはずだったんだが
進ませないために意図的にバグを発生させていたんだな
霊夢の技に退魔属性ついたっぽいかもね、数値が25〜75だが%かなぁ
退魔師の武器達は100
なんか多いぞ退魔ついたのw
何か話題のアイテムだから書いておく
赤い骨弱体化4000→3000
レベル0じゃないかw
>>66 キャラID変えただけだからな
0x00なら無人それを咲夜なら0x04に変える
Lv0だとメニューを開く時に止まるのでさらにLv1にするとうまくいった
ちなみに霊夢は0x01、魔理沙が0x02だす
>>68 ( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!
咲夜さんのポーズも是非お願いしたい
ゴブリンに対してかわいいって言ってんのかとオモタ
なんか楽しそうだな
俺も弄るかな
やり方知らんけど
wikiのデータ作るの楽そうだな……
俺も戦国でやってみようかな
やり方知らんけど
>>67は
やっぱ勘違い、永琳は普通に表示できて咲夜さんはどうがんばっても無理だった
未実装なのかねえ・・・
>>73 咲夜さんを実装しないとは何という仕打ち…
解析乙なのですよ
ちなみにレミリア、紫も加えたらメニュー開や戦闘開始で落ちた(´・ω・`)
隙間デッキは数値設定されて無いしなぁ・・・
マップアクションで取れない宝箱の中身って解析でわかるんだろうか…
弄りてぇなぁ
>>68 ねむそw
かわええ
> 0x00なら無人それを咲夜なら0x04に変える
データの中身はないけど
番号自体は振ってるってことだよね
うーん
Lvも255までか・・・
こんなときこそ東方冥異伝Ver3だな
07AC2B70 +C から 2BB0 +0 までが霊夢の技回数っぽい
2BC0 +C 妖夢 2C60 +C 魔理沙 ってかんじでなってる…
しかも固定だったw
リセットしたらかわってしもた
本スレの流れが面白すぎるw
いつも解析乙です
>>82 うん、霊異伝のアドレスは変動する。よって万人向けの改造コードは作れずデータロード毎にサーチする必要がある。
変動にも一応法則はあるはずなのでそれさえ解析できれば・・・俺には無理w
サッカーも複雑だったぽいしなぁ
>>86 それって、個数表現処理ってどうなってるか判る?
ToKみたいな処理だと個数処理値出すまでが地獄になりそうだが…orz
>>87 スマン、所持スペルの方はわからない。
自分はこの値でサーチ→装備変更→サーチでアドレスを割り出し、装備弄る位しかできないので
>>88 回答d
取り敢えず、仮説なんだが、所持デッキの攻撃範囲が所持スペルの1個目の前に入ってる臭い希ガス
退魔巫女装備してみたら、1個目スペカの前に範囲攻撃の値が入ってたもんでなw
90 :
89:2008/01/11(金) 10:23:42 ID:ki9414hF
>>88 誤:所持デッキ・所持スペカ
正:装備デッキ・装備スペカ
…紛らわしい書き方でスマソ…orz
所持金だけ増やせればいいんだけどなぁ
所持金だけはEasyGameでなんとかなった
一の位と十の位は表示だけみたいだから、百円単位でなら普通に検索で引っかかる
例:12000 → 120
256000 → 2560
みたいなかんじで
>>92 だが、セーブデータをバイナリで見てみた限り、表示上の所持金はもっと面白い事になってるんだよなw
っ12000 ⇒ 31323030
↑ガチでこんな感じのバイナリ値になってるんだぜ?w
なんつー微妙な工作www
慣れない改造対策なんてしようとするから…
>>96 まぁ、あくまで内部記録値から読み出した表示値の格納場所だろうし、画像ファイルの番号に合わせてあるって考えも出来なくは無いけどなw
…とはいえやっぱ改めて見るとコレは吹くわwwwww
改造対策になってない対策であった
同人だしそんなもんじゃね?
ステータス変更に挑戦してるけどなかなかうまくいかんなぁ
金とEXPは楽だな…というか特に対策もされてないし
>>101 スペカは、装備品の方は
>>86の表使って当れば問題無く升可能なんだが…所持スペカの方はなぁ…orz
多分、ToKと同じでアイテム値の倍数になってんじゃないかとは思うが、まだそこまで調べてないから何とも以遠
おお、ステータス見つけた
改造対策やバキネタ考える前にするべき事があったよなw
東方サッカーの時は升使うとチーム名にチートとか書かれたけど今回はどうかなw
慣れない解析なんてしてるとダミーらしきデータが多くて腹立ってくる
どうにかして文使えないかな・・・
>>110 ポイズンバタフライww
こいつリグルにも無いのに専用デッキまで用意されてるからなw
駄目だな
このスレの上の方で言われてるように「レミリア・紫・咲夜」は仲間に入れるとエラー落ちする
文は大丈夫だけどスペル実装されてないのかな・・・
全キャラの固有スペル装備させてみるか
>>112 あ〜、取り敢えず、一部の汎用スペカの中には、内部設定で装備制限掛かってて専用スペカ同然になってる奴もあるから注意汁
具体例は3魔神のスペカ辺りが該当するな
>>113 dd、把握した
ふと「雪だるまデッキにすればたくさん装備できるんじゃね?」と思ったけど
文が雪だるまとかどう考えても合わないからやめた
ほい、IDリスト。適当だから一部間違ってても知らん。
1:霊夢 2:まりさ 3::妖夢 4:咲夜 5:ルーミア
6:チルノ 7:中国 8:パチュリー 9:レミリア 10:フランドール
11:レティ 12:ちぇん 13:藍 14:紫 15:アリス
16:リリカ 17:ルナサ 18:メルラン 19:ゆゆこ 20:リグル
21:ミスティ 22:けーね 23:きもけーね 24:うどんげ 25:てゐ
26:えーりん 27:てるよ 28:もこー 29:大妖精 30:斉藤 アフロ
31:斉藤 超剣術 32:斉藤 弱肉体 33:小悪魔 34:斉藤 鎧 34:スピ
35:スピ 36:南森 37:村田 38:デビル 39:ヴァン
40:ザーグ 41:ザルマン 42:ナチ 43:ハインツ 44:シュタイ
45:フレイザ 46:フレイザ 47:ホチキス 48:クルップ 49:アームス
50:ダイヤ 51:久瀬 52:南 53:ミズカ 54:髭
55:おやぢ 56:高槻 57:アウェスタ 58:サイヤ 59:川口さん
60:綱 61:坂田 62:* 63:文 64:小町 65:ヤマザナドゥ
66:メディスン 67:幽香 68:みま 69:マリサ(偽) 70:IDがみつかりません
71:ポイズンバタフライ 72:none 73:りんのすけ 74:レミリア 75:IDがみつかりません
76:うどんげ 77:ヲタパチュ
エレベーターの?階の部分の数値をいじくってみた
自分は真永遠亭魔理沙で確認
1〜5のエレベーターの数値をいじって6以上にするとちゃんと6以上のエレベからでてきた
多分繋がってる?から制限かかってても突破できるかもしれない
0はブラックアウト(Alt+Enterで表示されるがマップがない為動けない)
存在しない階数はフリーズ
・・・しかしレミリアとかは実装されるのかな
できれば使いたいが
例大祭で追加ディスクを買って下さいw
どうみてもコーエー商法です。本当にありがとうございました
今回は今までと比べて酷すぎるなorz
>>116 おっとスマン。一部間違ってそうだから、よかったら改訂してみてくれ
ううむ、キャラの読み出し初期パラメータを弄りたいなあ
アイテム自体のパラメータ変更とか
セーブデータをバイナリエディタで開けてみたらこんなのがwwwwwwwwwwwwww
はくれいれいむはわきがやばいにおうつづ
今回もあったのかw
サッカーの時もゆかりの〜みたいのがあったな
データ弄ってたら攻防特性とかステータスが0になったので全部修正したのに
一回でも戦闘すると修正前に戻るようになった\(^o^)/
バックアップ取ってあるからいいもの俺の3時間返せ
>>123 どうやら経験値入ると修正前に戻るみたい
メタル系の退却で経験値+0でもおかしくなる
一応報告
実装されてないキャラでラスボス倒すと倒した瞬間暗転するわw
サッカーでもパス等のプレイの都度に能力再計算して戻ってたね
>>124 ってと、経験値入手時に毎回前ステをLv・装備相応の物にリロードし直してるのかな?
そして、暗転報告乙
>>118 ×例大祭
○夏コミ
ただバグ未実装自体はTokの方が酷かった
TOKやサッカーに比べればその辺は段違いに良くなってると思うけどね
あれだなぁ、
キャラの初期値のSTRとかをいじれれば、
装備変更やレベルUPしてもステータスが変わらないんだが…
こっちの方が落ち着いてて好きな俺がいる
初期値か
弄るトコ間違えたせいか未実装キャラのステータスALL-1なんだよなw
探してみるかね・・・見つかると思えないけど
>>127 ブログ見る限り、EXディスクは例大祭で出すっぽい
獲得経験値*2倍とかできるかな
できそうなら改造がんばってみるか
133 :
124:2008/01/14(月) 15:18:39 ID:x3Wy6ziK
報告
基礎ステータス(STRとか)を弄ることも出来たがLvUPすると戻る模様
あと
>>124の経験値が入ると値が修正前に戻る件だが、
どうやらLvUP、もしくはメタル系の経験値+0でのみ発生するみたい
通常の戦闘では修正後を維持したままだった
>>132 あくまでセーブデータの改造だからね
獲得経験値2倍とかはもっと深くやらないと難しいかも
じゃ、LV255の状態を維持すればステータスは変わらないわけだ
Lv256のバグって直ったんだっけ?
Lv255維持するよりNEXT経験値をMAX値にした方が良いかもしれない
まぁどちらにせよ、メタル系とは戦わない方がいいっぽい
すまん、レベル65535にすればいくら経験値はいっても全くレベルが上がらないのを確認した。
こっちは装備変更さえしなければステータスは変わらない状態になった
そうなのかw
早速やってくる、dd
んー、文がステータスの割にいまいち弱い・・・
攻防特性全部100なのがいけないのかな
おk、こっちでもLv65535にすればレベル上がらないの確認した
そしてステータスが変わらないのも確認
ただし、しつこいようだがメタル系の退却で経験値+0の場合だけはステータス戻る
倒した場合は問題なし
メタル系と出会ったらハヤブサ斬りとかで倒さないとやばいw
デバッグルームあるのか
ねーよw
あるよ
サウンドモードもあった
こうして聞いてみると使われてない曲が本当に多いんだな
サウンドモードのやり方を知りたい・・・
初めてセーブファイルいじりやってみたがなかなか面白いなw
まだ装備とステ変更ぐらいしかできてないけど
お、パッチ来たようだな
さーて変更点さがすか
取り敢えず、確認してみた限りは、現状で入手不可能なデッキも幾つかは基本能力が完全実装されてるな
魂魄開眼の剣客・紅美鈴・大因幡の化身・最強の人形遣い・禁断の魔術に目覚めた魔女の5デッキは確認したw
「やっぱりえーりんに頼りたいデッキ」ってなんだよwww
ヴァンパイアリングでHP回復するようになってるな
HP回復がようやく実装か?
>>149 説明文が笑えるのは他にもあるぞwwwww
てか、今
>>86のデッキの空欄を埋めてるから、一通り終わったらうpろうと思う
スペルのステータスの項目がひとつ増えていて比較がめんどくさいんですがw
けーねがワーハクタクデッキ装備できないな〜
デッキがいっぱい増えてるな、1、2ボスに光明が見えるぜ・・・
155 :
151:2008/01/15(火) 22:13:20 ID:He2MCfGE
何で妖夢のスペカ、こんなに弱体化されてんだYO!!!
>>155 乙です
自分はこういう技術ないので助かる
>>155 乙
一気にデッキ増えたが中身が実装されているのはどの位なんだ?
魂魄千手斬舞 必殺200→0
宵闇反射衛星斬 攻撃400→350
未来永劫斬 攻撃300→275
六道輪廻 増幅350必殺100→300、25
魔を斬る一陣 増幅350必殺100→300、25
第六天魔王の裁き 必殺10→0
無限闘神剣 必殺50→25
^o^
>>158 取り敢えず、ちゃっちゃか空きIDだけ埋めてきただけだから、全部を確認した訳じゃないのよ…orz
魔理沙の退魔デッキとかフランの破壊するものデッキ辺りは基本能力が妙に半端だから、多分まだ基本能力未実装だと思う
逆に、空飛ぶ空腹魔人とか鉄壁裁判官辺りは逆に基本能力は実装済みだと思われ
…何だかんだで能力的に「コレ強化型デッキなのか?」ってのがあるもんでね…
おお・・・アッサー・シーンも弱体化しとる
よーむとフランが弱体化されたのか
・・・もちろん代わりに誰かが強化されてるんだよな
八方鬼縛陣の持続減ったかも
脇構え持続7→75、これは以前のがミスくせえw
さてキャラも変更点がありますな
霊夢:防壁の持続時間+50%が追加
妖夢:構えの威力+100%が削除
チルノ:[水]連続攻撃が追加
レミリア、フラン:オートヒーリングの値変更
レティ:回復にクリティカル、補助の持続時間強化、補助の効果+50%が追加
藍:[魔法]消力、[突]連続発動が追加
アリス:みがわりが削除
幽々子:一撃死無効が追加
この辺は怪しいなぁ、今まであったかも怪しいw
まぁ
文と魅魔のステータスが実装されてたのは大きく評価するぜ!
今気づいたが俺のIDがヤフーBBwww
咲夜さんPTにいれても止まらなくなってるな
文と魅魔様のステ実装されたのか
それでもレミゆかは実装されてないのかよw
今回は罠パッチだったがとりあえず頑張ったみたいだな
文二回行動のボーナス付いてるな。異様に強い
文のスペルないなぁ
さくやさんのは大量にあるのに
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 11:33:12 ID:8C8G7c7b
>>155のパスがわからない…1、2ボスのデッキが気になる
リグルたちの追加デッキはないんじゃ
ポイズンバタフライより不遇・・・
現時点のバージョンではってだけだから
まぁ可能性はあるんじゃないか?
あっても愛抜きで使えるようになるとは思えないけどね
sageも出来ない奴は放っておけよ
このスレ最初から見ればまず分かることだし
読まない、考えない、他人は辞書
厨の原則と言う奴だな
>>177-178 スマンスマン、
>>155挙げた本人だが、どうせ秘匿するもんでもないしって考えで甘やかしちまった様棚
以後は甘やかさない様自重しとくわ…orz
それでも
>>172は分かってなさそうだけどな・・・
はいはいメルランメルラン
久瀬派総帥のデッキの中身はどうなってる?
さくやとえーりん、本体のスペックは非常に高いけど
固有スペルがちぐはぐすぎるなぁ・・・
二人とも物理キャラなのに優秀なスペルは軒並み魔法になってる
そういえばスターライトアロー以降の弓スペルもあんなに
異常な威力なんですか?
>>181 能力自体はまだ未実装
EXに向けての仮実装なんじゃないかな?
本スレのほうに解析データはったりチート使用のえーりんとかの性能書いたりしてる人は
ちったー自重しようぜ。こっちにたててる意味がなくなるだろう
まぁスレの流れが少々マシになってきたから今ぐらいは良いんじゃね?
ただでさえ、1331パッチで本スレ絶望してたし
1131の間違いだorz
しかし、早くパッチ出て欲しいね
おぉ、ちょっと見てない隙にパッチ出たのか
妖夢とフラン弱体化したみたいだからあんまり当てたくないパッチなんだが
まぁ俺の冥異伝は既にほとんど解析メインになってるし関係ないか
取り合えず追加デッキの性能kwsk
あらゆる面で最高峰な隙間デッキと素早い物理が得意なスカデビが特に気になるんだが
天才デッキは以前から微妙に実装されていたがあの壊れ性能のままなのか?
乞食の癖になんでこいつ態度でかいの?
>>190 帰ってきたら色々盛り上がっていて興奮したキモオタでごめんなさい
どうかゲスで生きている価値の無い私の為に適当なデータを上げてください190様
確かに人に頼む態度じゃなかったな。すまん
ちょっと煽られたぐらいでビクビクするなよ
ここは2ちゃんねるだ
天才デッキにはそれのさらに上位互換ができた
超天才デッキは高槻先生のデッキじゃないのか?
無意味に没デッキも大量に追加しているみたいだな
さくやが死んだ状態でHP満タン近くの霊夢をかばう
どこのレティだよ
>>194 いや、それじゃなくて戦いの天才デッキ
永琳のだと思うけど
ん?戦いの天才デッキなんかあるのか
未実装の4人は初期デッキ1枚だけかと思っていたよ
デッキ揃っているデータ上げてくれないか?
今回のパッチでかなりデータが増えたみたいで気になっているんだが
>>198 一覧表は上げられた時に落としているんだ
説明不足ですまない
いや、実装されたデッキがどの程度の強さなのか気になってな
改造技術が無いからやっぱり手に入る様になるまで待つしか無いかな
なんでこいつ乞食の癖に態度でかいの?
乞食の癖になんでこいつ態度でかいの?
帰(ry
乞食でサーセンwww
予想通りの反応でちょっと笑ったが全く同じ展開になるとはな
パッチ北
ゆかりん使えるようになってるな
レミリアもつかえるようになってるお
大妖精とか斉藤とかそういうサブのほうもパラメータ設定と戦闘参加可能になってる
これは仲間になるフラグたちましたか
モンスターデータはドロップアイテムが変わってるな
追加されまくり
まだ誰もBGM抽出やってなかったりする?
ツール探したけどなさそうだし、自分で作るかなぁ。
ねこまんまでも無理だったし。
>>208 一応、門外漢ながらも何とか.pakを解凍出来ないもんかと試してみはしたが、既存鶴じゃ絶望的って結論に達して諦めてたわ…orz
だもんで、作れそうだったら作ってくれると非常にありがたいかな?
>>208 軽くバイナリ見た感じ、WAVなりOGGなりのヘッダが無いから暗号かかってると思う。
アルゴリズムにもよるけど、逆アセしないと難しいかもな。
チート検出機能が働いてるのかしらんがチートしたデータでNEXTGAMEすると全アイテム削除
まじか、持ち越せないいってる奴はチートってことか?
まさかとは思うけど増殖バグで増えたアイテムまでチート判定してないよな・・・
まさかのチーターマン対策
何度かやってみたがチートしたデータは必ずアイテム消えてるな
増殖バグの方は大丈夫だった
やるじゃんはちくま
いじくって消えないようにできないかな
そう思っている俺がいる
何で判断してるかだな
いらんバグは増やすのに対策だけはやってるんだなw
どうせまたチートしてないのにチート扱いされるんだろうな
まともなフラグ管理出来ないのに大掛かりな対策とるなよ
戦闘の表示バグも一部だけみたいだしこちらもチート対策なのかな?
オフゲーでしかも一人用のRPGで対策する意味なんてカケラもないしなw
対策よりバグ取りのほうが優先だろ普通w
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:14:46 ID:uSugrRzV
はちくまは普段デバックしっかり行えていないんだからこういう機能いれられるのは勘弁して欲しいな
チートしてないのにチート扱いされた場合、BBS書いても多分放置確定だろうしな
機能追加するならしっかりデバックして欲しいぜ
スマソ
sageてなかった・・・
んで増殖した限定アイテムが限定数個えると重量以外能力変化しなくなるのはいつ直りますか
今思ったんだが対策とられて全アイテム消えてもまたいじくれば前データもどきにはできるからあんま意味ないような気がしてきた
EXの実験かなんかだろうか
>>213 それは平気だ、しっかりと持ち越してたから
アホな質問で申し訳ないが
>>155のリストってどうつかうの?
とりあえず猫飯でメモリ検索にかけてみたけどわけわかめ
装備の変更とか経験値の変更はできたんだけど
キャラの追加とかってどうやるんですこれ
>>229 数値は基本的に4byteだ、このド低脳
キャラのIDとか既出だから見れば解るだろクズが
なんというツンデレ
軽いチートでクリアしたらちゃんとスペル引き継がれてた
ちなみにてゐの足を10個ぐらい増やしただけ
もしかすると、仲間になってないキャラつかったり手に入るはずのないアイテム持ってたらダメなのかも?
未だに装備の変更できねーんだけど。
155の表でリトルエンディアンって事は0014とかなら1400とかで検索すりゃ
出てくると思ってたけど漏れの勘違いか?
誰かヘルプ
知識が無いならそれまで
改造しなくてもゲームは楽しめるだろ
SSGが出回るまで待つことだな
最後に
なんでこいつ乞食の癖に態度でかいの?
なにやっても検索かすりもしない
すまんがみんなどうやって升してるか教えて下さいorz
>>238 ありがとう
検索にはかかるようになった
問題は絞り込み
もってないアクセとかどうやるの?
>>239 なんでこいつ乞食の癖に態度でかいの?
うさみみハリケーンなら数値検索でバイト列にチェック入れてリトルエンディアンで検索
装備変更して再検索すれば割り出せるだろ
補足するなら 例えば装備中のショートソードなら044Eの所を4E04で検索、その後にロングソードに装備変更したなら4D04で検索
これで絞り込めなければ再度装備変更して再検索すれば絞り込めるかと
そしてそれを草薙の剣に変更したければその部分を6E05に変更してやれば変わるはず
なんでこんなことも出来ないんだよゴミクズが
>>240 できたよありがとう!
なるほどなっとく
わざわざありがとうございますorz
>>240 如何でも良い事だが、相変わらずのツンデレぶりだなwww
>>241 取り敢えず、何の為の「リスト」なのかを聞く前に考える様にする事棚
しかしガキが本スレに湧く原因は教えて君に親切な馬鹿が居るせいか
今までこのスレ眺めてただけだったけど
>>240のおかげで少し理解できた
アイテムの変更できたよ、ありがとう
>>240のおかげで無事改造できるわ彼女ができるわ妹が爆発するわもう最強!感謝する!
本スレで敵が使用してくるスペルの中に、状態異常に反応して必ず撃って来る
スペルがわかったようだな。
これ全部調べるのは大変だぜ
>>247 まぁ、基本的に敵用スペカは厨性能の奴が多いからなw
現状だと、クルップのブルートル(高確率感電)⇒デスペアード(感電状態確殺+確率即死)が確定位かな
後は行動制御に関わる様な性能のスペカはあまり無かったような希ガス
取り敢えず、物理だと邪道とか飯綱連撃やら3流法辺りが、魔法だと3魔神の固有魔法やらFFDQ魔法辺りが、夫々特筆した厨性能だな
>>243 実はこのツンデレは改造させて引き継がせなくする孔明なんだよ!
つまり悪魔の顔していると思ったら天使だったがやっぱり悪魔だったんだ!
>>249 べ、べつにあんたのためじゃないんだからっ!
テンプレはもう古臭せえ
実際問題、改造したデータで進めてバグとか報告するDQNが出てそうだよな
>>252 激しく同意。
そんなのが出たらさすがに救いようがない。
2行目書こうとしたらIMEバグって「激しく同意」が一瞬で数百回入力されたorz
改造してる時点でバグ出るの当然なのにな
今更だがどうやったらデバックルーム行けるんだ?
真永遠亭出る時にLR押してるんだが行けない。
ちなみにver1.130
魔人の○○な反射壁系のIDわかりませんか?
>>115になかったもんで
257 :
256:2008/01/24(木) 11:40:52 ID:i5OORA/6
装備変更して調べろよ
名前知ってるってことは一個ぐらい持ってるんだろう
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 08:44:17 ID:VZTonj6b
パッチきた
あれ、うさみみで装備変更したらその数値になるアドレス見つけたんだが
数値書き換えてもアイテム変わらないな
何が違うんだ
>>260 1、アドレスが間違ってる
何種類か(最低でも3種類)装備を変更してその数値になるか?
2、画面を描画しなおさないと表示は変わらない
一度メニューを閉じて再度開く等する
>>260 >>261に追加で
3、バイナリ使ってる場合はデータ改変後に再度セーブデータをロードする
俺もならね
装備変更したら変わる数値が2つ並んでる所でいいんかな
一応メニュー閉じたりとかセーブ→リセット→ロードとかもしてみたけど
>>263 …何で装備スペカが順番通りに並んでる箇所を変更しないんだと…
BGMってやっぱり抜き出せないんだよね?
デバックモードでしか聴けない曲が何曲かあるから、抜き出してみたいんだけどなぁ
>>208が作ろうとしてるみたいだが、未だ音沙汰無いな。
268 :
155:2008/01/27(日) 15:43:30 ID:o0blfLN9
>>155のリストに載ってない分で知ってる物
防具(軽鎧)
1997 光のローブ
1998 宵闇のローブ
1999 業火のローブ
199A 凍土のローブ
199B 嵐のローブ
199C 大地のローブ
199D 虚無のローブ
199E 魔力のローブ
199F 霊気のローブ
19A0 無敵のローブ
防具(重鎧)
19E0 シルバーチェイン
19E1 十字軍の鎧
270 :
155:2008/01/27(日) 16:17:16 ID:o0blfLN9
>>217みたいのって、過去ログ見て
>>155氏がうpしてるファイルのパスは全部tohoだから、これもそうだろう
…とかいう推論すら怠るゆとり世代なのかね。
>>155 こちらこそ助かってるぜ
たまたま調べてた部分が書かれてなかったから調度よかったw
>>271 基本を疎かにしないようにー
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 20:18:23 ID:1uS+HkZp
道場のレバーって捻ったら、ワープ作動するよね?
なんでマルチしてまで改造スレで聞く
>>271 だから基本だってwww
>>272 ちょw無関係の人悪し様に言っちゃダメだってwww
>>273 そう言ってくれると助かるZE
>>274 っ逆汗してフラグを調査する
改造スレとしてはコレが正規の回答になるなw
逆アセの意味も分からんと予想
次周の引き継ぎは何が引っかかってるん?
見事に引き継がれてなかった。
多分今回の話で入手できないアイテム入れたからそれだと思うけど。
2週目はいじっても引き継げたけど3週目は引き継げなかった。
全くわからん(^0^)
オリアダだけ数増やして残したままクリア→引き継ぎ無し
全部使い切ってクリア→引継ぎ有りだったな
チートしたアイテムにフラグがたってる希ガス
所持金増やし=引継ぎ在り
スペルカードの個数のみ増やし=引継ぎ在り
レミリアぶっ殺しルートの方でやったらスペルカード個数増やしで引継ぎ無し
個数増やさずで引継ぎ無し
所持金増やし=引継ぎ在り
わけがわからんw
改造関係無しに引継ぎできたりできなかったりする人もいるし
まだ確定を出せる状況じゃなさそだな
引継ぎできねえぞ!→チート乙→チートじゃねえよ!
こういう流れで素直に「チートしてましたすいまえん;」って言えるやつ少なそうじゃね?w
>>283 こっちの住人だったら「まいったぁぁぁwww俺は実はチーターまんだったんだぁぁぁぁwwwww」とか平然と言えるだろうがwww
…とはいえ、流石に公式で言う様なDQNはいないとだけは断言出来るなw
ちなみにサッカーの時だとレベルを弄るとチーターズになった
これは経験値とLvを比較して不正と判断しているから
経験値のほうを弄ると全く問題なしだったw
>>284 迷惑なのは確かだが、そのDQNはまだ可愛いぞ
隠して「バグ起こったぞ、引継ぎできねぇぞ」と言う真性が居るからな
BBS登録制にしたのは正解だと思う
>>283 本来チートするなら何が起こっても他人に頼らない、愚痴らないは基本なんだけどな
近代アプリに頼って意味も知らずただ数値弄って楽をし、
それを自慢して粋がってる連中は美が無い
引き継げないクリアデータが入ってると引き継げたクリアデータも引き継げなくなるね
ちょっとききたいんだがチートでアイテム弄くった後戻してクリアしたらどうなるの?
それでセーフだったら戻してクリアしてみようと思うんだ
>>289 そもそもまだ確定情報が出てないからな
自分で試してみるのもいいんじゃないか
どうにかしてBGMを抜き取りたいのだがなぁ・・・
BGM抜き取りツール作ると言っていた人を待つしかないか
>>290 さっき俺のチートデータで未実装のスペル戻して再クリアしてみたけどやっぱり無理だった
どうにかして引き継ぎたいが俺の解析能力じゃまず無理だからなぁ・・・
アイテム変更してるからこれが引っかかってるのは確実か・・・
Noチートラストバトルデータもってないから色々試せない俺はまた1からやり直せという意味かな
>>291 ボスアレンジ落としたが目当ての魔神戦入ってなくて萎えた件
>>291 東方のサントラなんだから当たり前だろw
○弘氏の曲をDLしたいなら、本人のサイトに行って来い
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 19:44:39 ID:3pK63dEc
真永遠亭後半のマップってないよね?
自力かぁ そろそろ敵が強く思えてきた
すまないあげてしまった
バグかなんなのかわからんが書いておく真永遠亭後半のマップ1か2
の右下に動かない敵がいたら気をつけてくれ∞バトルが待っている
紅ルートならパチェの魔攻と詠唱だけ強化できるだけして
無敵と攻撃スペルを上手いこと数調整して同時に切れるくらい積む。
あとは敵でたらスペカでほぼ間違いなく一撃。
無敵かスペカ切れたら戻って回復でOK。
つってもほとんどのダンジョンで、切れる前にワープポイントに着けるけど。
パチェ仲間になってからずっとこれだけで雑魚戦はすべて終わる。
バリバリの作業だけど。
ようやく2周目いけたけど弄りまくったスペルたちは引き継がれず
しかし同じく弄って山盛りにしたお金は引き継がれている。ナゾだw
勘違いしているようだが引き継がれないのはスペカだけだぞ
ナゾだwじゃねーよw
それは初耳だった
引継ぎ失敗すると◇近距離物理などの仕切りのスペルも全部消えてるのな
チート対策だとするとお金だけ引き継がれるのもおかしいしほぼバグ決定かな
そもそもオフゲーで改造対策する意味ねえし
そんな暇あるならバグ直せとw
改造して変なバグ報告されても困るだろ
それはただのバカ
どうでもいいかも知れないけどアイテムリストに追加
053D クラウ・ンラス
053E クラウ・ソラス
>>307 クラウ・ソラスは270のテキスト通り0458で
053EはIDないみたい
EXで装備引き継ぐけど、改造で増やした奴がバグで引き継がなかったら
ダルいな。本スレの奴らみたいにウン10週もやる訳ないし。
ああ、EXで改造すればいいのか・・・
最近インスパイアが人気だな
やることないからだろw
最近本スレ見てないけど何十周ってどれだけ暇なんだよw
ネタだと思いたい
他にやることねーのかよww
というレスを何度も見たぞ。今は更にインスパの自慢合戦ばっかww
>>309 周回で引き継がないんだから、このままならEXでも同様じゃねーの
改造したセーブデータがあったら何もしてないクリアデータも引継ぎできなくなるし
全セーブデータチェックしてるんだな
経験値とかはいじっても引継ぎに問題ないみたいだし
アイテムの方はどういじったらチェック抜けるんだろな
同じ分類の物とかは無いのかな
はにわ→レギャランズルトはだめだったけど
稲妻→レギャランズルトは引き継ぎできた
と言っても冷たいシーツ→3回行動でも出来たから違うかもしれんが。
分類と使用回数が同じなら今のとこ引継ぎ出来てる。
本スレ見てきたが何だあのインスパの報告合戦は・・・
酷いわw
ここはもう待避所になってしまう悪寒w
パッチこないから暇なんだよきっと
インスパイアの所載が不明だったんだから別に良いだろうに。
あれで酷いとか、どんだけ自分勝手なんだよw
新パッチ
・NextGameの際にスペルカードが正しく引き継げない問題を修正しました。
どんだけチートしようが引継ぎ出来るようになってるお
バグがたまたまチート対策っぽく動作しちゃってたって事か。
まさに"升符「なんと言う偶然」"だなw
まいったぁぁぁぁwwww必死にチートと引継ぎの検証してたのが馬鹿みたいでまいったぁwwwwwwwww
5606,,!凝視
7405,,リボンをはずせそうなデッキ
7406,,増幅するH
7409,,吸血鬼幻想
7411,,真の黒幕デッキ
7412,,憑きたてほやほやのデッキ
7413,,スッパテンコー
7414,,隙間の力とは一体、うごごご……
7416,,ブラックエキスパート
7417,,ホワイトパッション
7418,,レッドキーボーダー
7419,,西行妖−散華−
7420,,インセクトマスターデッキ
7421,,ちんちんデッキ
7422,,黒歴史は修正済みデッキ
7423,,満月の狂獣デッキ
7425,,伝説の詐欺師デッキ
7426,,戦いの天才デッキ
7427,,やっぱりえーりんに頼りたいデッキ
7428,,フェニックス妹紅デッキ
追加かもしれないアイテム群
チート対策が上手く働いてなかっただけじゃね?
1,2ボスにも光明が…
>>327 おお、1ボス2ボスにも追加デッキきてるのか
これだけバグ満載で対策に追われてるのを見ると
同人でRPGなんて作るもんじゃないとつくづく思うなw
>>327乙
!凝視は1132で入手してたから実装済みと思われます
>>331 RPGはゲームジャンルでもっとも製作が大変(主にバグ潰し)なジャンルだからね。
最終的にはちゃんとしたものを出してるはちくまは結構マシな部類だと思うよ、人数
も相当限られてるだろうし
改造でスペカ引継ぎ来たということは
普通に何十週もした奴は負け組ということか・・
自力ゲットが楽しみな人も居る訳だから負け組って訳でもない
ま、そうだな。
俺は粘着する時間ないから周回できねえわ
ところで1.133だけどコンフィグのボリューム調整できるようになってない?
あまり騒がれてないみたいだけど
変更点:キャラクター
幽々子様の特殊能力追加
変更点:スペル
マインドフレアハンドの装備物攻6→9
コクシムソウ〜オルレアンラピュセルの物攻と魔攻のみ実装(他は無し)
大半のボススペルの装備効果が実装された
ハヤブサ切り:遅延150→200
不動明王剣:遅延150→225
・・・メンドクサクナッタ、大半の未実装スペルに装備効果が実装された
イージスのたてHP0→400
スターダストレヴァリエ、ミルキーウェイ、ブレイジングスター、スターライトタイフーン
が障壁無視になった説明文も変更
パチュリーの未実装固有スペル全ての攻撃-80
召雷は-50
マヒャドに防御・反射・障壁・結界・抵抗が100%有効になった
っていうか新たに装備効果実装されたスペル大杉www
輝夜スペルとかすごいことに・・・
デスメテオの実装も近いかも知れないな
まだ実装されてなかったよね?
デス・メテオは紅魔ルートラスボスが普通に使ってくるぞ
使用効果はあるけど装備効果魔攻+2のみだし説明文が無いね
一応使用できるがパラメうpは完全実装してないな
346 :
155:2008/02/09(土) 15:36:38 ID:UOdBeo11
乙
>>346 えっとね、7401までは記述なし。
7401〜抜けてる番号は、多分追加予定のデッキ。コピペだけしてあって表記かえてないから、該当キャラの追加デッキをつくるつもりなのかも。
新しい仕様かはしらんけど、名前未定義アイテムをリストに加えるとそれ以降のアイテムの表示が消える
チート対策かなんかだろーか?
>>349 いや、前から。
未定義のもの("IDが見つかりません"にすらならないもの)をリストに入れるとそうなった
>>350 把握。装備しないとリストも消えるしでめんどいね
01霊夢
02魔理沙
03妖夢
04咲夜
05ルーミア
06チルノ
07中国
08パチュリー
09レミリア
10フランドール
11メルラン
12リリカ
13幽々子
14リグル
15ミスティ
16慧音
17慧音(EX)
18うどんげ
19てゐ
20斎藤
21斎藤
22斎藤
23スピ
24南森
25村田
26デビル
27ヴァン
28ザーグ
29ザルマン
30クルップ
31アームス
32ダイヤ
33久瀬
34南
35ミズカ
36髭
37おやぢ
38高槻
39アベスタ
40小町
41ザナドゥ
42メディ
43幽香
44幽香
45魔梨沙
47Pバタ
50レミリア(姿なし)
52うどんげ(姿なし)
53パチュ(姿蘭)
キャラIDとかこんなもんじゃね?
本スレの情報どーぞ
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/11(月) 01:18:44 ID:/bHmpc4k
冥界ボス前のマップで新再生能力ってのドロップした。
説明文もないしオルレアンラピュセルと同じように未実装っぽいけど
HPがすずめの焼き鳥の1/3から半分程度上がる。
強運のチートコードと攻撃型の傘の間に入ってるから何か特殊な効果があるのかも
既出だったらすまん。
354 :
155:2008/02/11(月) 09:47:15 ID:k4fD5OWk
>>353 d
取り敢えず、ID:1AA2〜1AA4の間だってのはその情報から確定っぽそうだし、ちと確認してくる
1843,6831,,新再生能力
1844,6832,,超再生能力,
1845,6833,,超肉体のごとき再生能力,
これも
1842,6830,,再生能力
あうあう、ぬけた
オマケで効果。
上から
HP250UP HP自動回復2.5%
HP500UP HP自動回復5%
HP750UP HP自動回復7.5%
HP1000UP HP自動回復10%
自動回復は自分のターン毎かな
359 :
155:2008/02/11(月) 10:03:32 ID:k4fD5OWk
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:23:03 ID:zT5ptSvj
otu
乙です
チートはしない(というかやり方がわからないorz)ですが、いつも
>>155氏のリスト使わせてもらってます
wiki編集に役立つんですよこれが
wikiに未実装なの入れるのはどうかと
未実装のデッキ入れるよりマシ
マシとかそういう問題じゃないから
ごめん
チートしてまでwiki編集するのってめんどくさがりなのか几帳面なのかよくわからんな
家庭用ですら発売日の翌日には解析されて情報が出回るご時世なのに
何をこだわっているんだ
未実装ばっかり増やすはちくまが悪い
冥異伝をSetupしようとしたら
エラーが出てきてエラー署名の欄に
AppName:setup.exe AppVer:0.0.0.0 ModName:setup.exe
ModVer:0.0.0.0 Offset:00001f0e と表示されているのですが
これって何なんですかね?
>>370 スレチ
>>367 キャラ情報にレミ咲ゆかとか載せてない時点で中途半端だな。
インスパ報告だけとかマジいらん
>>371 載せると仲間になると勘違いする人がいるからじゃない?
キャラクターのところに書いてあるけど、表示されないようにしてるみたい
雑魚ボスの新デッキの効果は取り合えず無効反射させとけって感じだな
EX組のデッキでは戦いの天才デッキが半端無い補正でワラタw
あれはさすがに調整中だと思うが全ステ酷い事になるな
てゐのもひどいな
本スレが改造批判になってる件について
それほどでもない
解析より検証のほうが大変なんですぅ><って人は何人かいるみたいだけど
でも実際マトモに解析してるやつ居ないよな・・・
いや、どっちでもいいけど
でも、わざわざスレが分かれてる理由ぐらい考えようぜ
何でわざわざ向こうに持ってくんだよ
解析してWikiに載せるのとか
攻略サイト作るのとかは全然かまわんけど
本スレに載せるのはスレ違いだろ。
分かれてる意味がない。
ここからでたスペカ情報でインスパ相手目星付けて
あたかも自力で見つけました的な報告を本スレでやるバカが今までも
いたけどな。
ぶっちゃけ改造しないとこれクソゲーじゃね?
未実装使って俺TUEEEEするゲームだと思うわ
イスラム教徒のど真ん中で豚料理食ってるようなもんだ
煙たがられても注目されたいバカなんだろ
わざわざ向こうにもってて煙たがられて帰ってきて
涙目で慰めてもらいにこっちくんなよ
本スレと変な溝作るなカス
反応するお前も(ry
あっぱらぱー
>>380 相手の目星付けてちゃんとインスパイヤしたならそれはそれでおkじゃね?
まあ解答を見て解法を考えるような手順ではあるが
>>386 thx
>>388 自己完結ならいいがわざわざ本スレに書いて構って君やるから
うざがられるんだよな。
>>389 つ鏡
正直その『俺は気に食わないんだよ!』報告はうざいから自重しろ
本スレの話題で愚痴愚痴文句いう必要なんかないだろ?
あっちはあっちでやればいいし
こっちはこっちでやればいいんだよ
>>386 これはいい!自分のデータリストにメモとして追加させていただきます
>>386 うお、ちょっと変なとこがあった。
スペル指定のやつは、KND指定だね。KNDが0でなければスペルIDぽい。
究極グレモスデッキ本当にあるのか心配になってきたぜ
>>393 2020,7334,,究極昆虫王デッキ,,,,,7,30,14,,,,,,,71,,,-1,,0,,0,0,〜,20,4500,,,,,,,125,100,0,125,100,0,0,100,150,40,0,0,0,0,0,150,150,100,100,150,200,100,〜,0,,ポイズンバタフライの進化したデッキ。完全究極態になる日も近い。
これのことか?
それの更に一歩先のやつじゃね?
今は無いがまだ追加されるのかなあ
全然関係ないけど、モンスターのDROPテーブル3個なんだな
しかし3個目のドロップは確率がめちゃ低いと思われるな
ノンアクティブスイッチはドロップ率25%で3枠目にオリハルコンがあるけどドロップ報告聞かないし
結構聞くよ
☆系落としたが消えた! ってのをよく聞くよな
実は設定されてるだけだったりして
パラメータUPや基礎能力UP落とす敵も結構いるんだなぁ、拾った事無いけど
つかBGMまだ?
なんだこの乞食ww
氏ね
BGMはバイナリエディタで抜き出せ
なんかキャラが全部出ないと思ったら
値を10進数で考えてたからキャラデータが出なかったわけだ
気づくまで168時間かかってしまったよ はっはっは
406は十六進法を採用しました
アンチスレに本物の関係者が降臨したみたいだな
スカ姉妹のバランスはどうなるんだろ?
どちらも速攻型のアタッカーで灰自動回復まで同じ、EXと6ボスで単純な劣化にも出来ないだろうし
考えずに調整するとより特化しているフランちゃんのが使いやすそうだが
と誤爆すまん
スレ違だったな
乙
TokのFEに対応したSSGって無い?
猫さんとこの完全版でも一応動くんだが、FEで追加されたデータが入ってなかった。
やっと規制解除か・・・
マップ移動でBGM変更
44e389 EAXを変える。BGMの値はサウンドテストのとこと同じ
不具合有りの使えないコード。まあロードしてその後メニュー開かなければいいんだけどね
というか東方冥異伝ってなんか特殊なあれなのかしらんけどほかの数値管理と同じなんだな・・・。
たとえば敵変更のEDX弄ると自分のキャラ、自+敵HPMPLP、敵キャラ、スペルの回数?も一緒に変わる。
上のBGM変更コードだとBGM、メニュー関連?、カーソルの位置等が一気に変わる・・・
俺にはお手上げです
一応もうひとつのアドレスもだしておくかな
44e3f9 EDX
結構近くだから辺りをいじくってみると何か起こるかもしれないな・・・
>>414のアドレスは正直BGMを聞くだけのコード
法則わかれば結構できそうだが・・・俺にはそんな知識ないw
参考にするわ乙
アイテム変更の仕方がわからねえ・・・
猫飯でやろうとしてるんだが、もしかしてこれじゃ無理ってオチか?
ログ全部読んでできないなら諦めれ
>>413 スキルもアイテムも猫缶のを少し改造すれば使える様になる。
1から作るのは無理でも改造だけなら中学生レベルの数学が出来れば出来る。
今思い出したんだが難易度っていう文字列があったんだ。
で覗いてみたんだが
難易度 Monkey Easy Normal Hard Lunatic Inferno
・・・Monkey?
どっかでMonkeyって書かれてる画像見たな
確かプレイヤーデータの画面だったような
サルでもクリアできますって意味だろ
久瀬のモンキー発言と関係・・・ねえよな
それ関係じゃないの
セリフの元ネタはジョジョだけど
ガンバードの難易度にモンキーとかあったような気が。
とあるゲームに猿って言う難易度ならあったな。
RTSなんだがその名のとおりほぼ放置でも勝てちゃうくらいになる
テイルズのアーチェシューティングゲームは得点最高ランクが猿だったな
「もしかしておサルさ〜ん?」
そろそろキャラアイテム改変可能のSSGをうpしてくれる神が現れると予想
まぁ、正直猫缶に置いてるのは今一だよな
猫缶は今の段階ではあの程度のものしか作らんだろ。
頻繁なバージョンアップでちまちま更新しなきゃならんのはTokとサッカー嫌気が差してるだろうし。
431 :
155:2008/02/27(水) 16:50:01 ID:K7r9MBiE
>>428-429 っ冥異伝はToK以前と違って可変アドレス仕様
だから、ぶっちゃけ現状の感じのしか出てこないと思うぞ?
可変仕様な時点でバイナリ改造の方が相性良い訳なんだし、素直にバイナリ改造すりゃええんでね?
…つか、可変アドレスだと変動の法則性が判らない限りは汎用SSGが作れない上に、それこそ洒落にならん技術が要る訳だし、当たり前の様に要求出来る様な物でもないだろうと…
>>430 まぁ、猫缶の人からすりゃそれもあるだろうなぁ…
実際問題ToKの時点で完全版以降更新投げてた品w
猫缶氏のSSG、学校地下辺りからエラーが出まくる…。orz
なんか本スレで言われてるけど、アンチスレで追加ディスクのネタバレ情報を流した
関係者って本物なんだろうか。
確かにアンチスレの住人には本物(りんばら)で間違いないと思われてるようだが
そんなことどうでもいいだろボケナス
確証が取り得ない事を考えるのは時間の無駄無駄
しこしこ解析でもしてろってんだ
なんか知らんが偉そうだなお前、改造する気なくなった^^
なんかやることなくなってきたから改造して遊んでるしかないんだよなー
本スレの人らみたいに何十時間もインスパ作業する気力は俺にはない
しっかし咲夜さんはホントバランスブレイカーだなw
咲夜さんと永琳は本当全てにおいて万能の糞キャラだよなw
それと比べるとラスボス二人がガッカリ性能にしか見えなくなる
癖だけ妙に強い割にレミはスロット、紫は火力も低い上補助性能も高く無いし
キャラクターの橙の特殊能力にDrop率アップ(?)って書かれてるけど、これって実装されてるの?
>>438 近距離ストライクバック50%だけじゃねーかな
DROPUPがついてるって情報見覚えないわ
サンクス、橙のストライクバックって33%じゃなくて50%でいいのか?
あとパッチ来たよ
ほんとだ、パッチきてる
ってことで追加アイテムみてみた
1A9F ソウルオブDプリンス 魔2回攻撃確率100% だけかな?
0CB3,オービデンスエグザイル
0CB4,マリシャスインピーダンス
0CB5,ヘルフレイムレプリザル
0CB6,フルードクライファイ
0CB7,オムニアスエアランパート
0CB8,レイジインピュアグラウンド
0CB9,メドローア
0CBA,パーティクルリベリオン
0CBB,フォースデストラクション
合成スペルもだ
多分これで全部
連投デ申し訳ないけど、モンスターの変更点全部
■名前変更
大蜈?=大ムカデ
■ドロップ変更
ビホルダー 3801,ハニーフラッシュ->3802,破壊光線
■使用スキル変更
愛国ビホルダー 2863,IDが見つかりません->2659,霊気ブレス
リグル2 3501->削除 1805,IDが見つかりません->1801,蛍符,地上の流星 1806,IDが見つかりません->1802,蛍符,地上の彗星 1087,IDが見つかりません->1803,蛍符,地上の恒星
リグル3 3501->削除 1805,IDが見つかりません->1801,蛍符,地上の流星 1806,IDが見つかりません->1802,蛍符,地上の彗星 1087,IDが見つかりません->1803,蛍符,地上の恒星
木人形 3883->削除
IDが見つかりませんは愛国ビホルダーのドロップだったのかな?
リグルのスターオブダビデは修正されたと予想
最後のアイテム変更点
1636,ムラーンルージュ ムーランルージュへ名称修整
1680,霊夢キック 霊夢専用装備化
6455,メタルすいかのお守り 経験値ボーナス30%実装
6456,はぐれすいかのお守り 経験値ボーナス50%実装
6731,死神ノート 者>モノ 誤字修整
見落とし2個。
6617,ダイヤモンドアーマー 歌>謳 誤字修整
6730,虹色の翼 はだたき>はばたき 誤字修整
アニメの差し替え確認は面倒なのでやらん
じゃあいい加減消えるぜ。バーイ
乙
追加ほぼ0でワロタw
乙
蛇の鱗実装されてないのかよorz
これはホントに追加ディスクの方に集中してる可能性大かな
449 :
155:2008/02/28(木) 18:35:08 ID:9KmJ6n9V
>>155 いつも使わせてもらってます。ありがとう
他の調査してる人も乙
猫缶についてはここでいいのかな?
今回のパッチだと猫缶の使えないみたいだから使用者はパッチ当てない方がいいかも
なんか今回のパッチは魅力無いなー
生成魔法も微妙みたいだし
それにしても、やっぱりムーランだったのかww
>>451 パッチ当ててセーブしてもうた
最新パッチで一回セーブしちゃうと前のverで起動できないんだな
もっとその情報読んでれば良かった
なんか戻す方法ねえかなこれ
>>453 多分無理じゃないか?
普通にやって起動出来ないなら、1140でクリア→旧Verでクリアデータロードとか
やったこと無いから知らんが
>>454 その方法では1133→1132すらできなかったはず
追加されたフラグ部分潰せば出来る気が
本スレより
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 06:32:55 ID:Jl5zHGw9
ver1140
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1204320401.png 真紅魔館の妖夢ルートマップ5。マップ6から降りてきて再度あがる階段の上の宝箱。
waki的にはクリスタルリングが入ってた宝箱だろうか。
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/01(土) 19:44:42 ID:Jl5zHGw9
>>211のID不明のアイテムはアイテム欄だと盾の場所にはいってた。
エレメンタルシールド
IDが見つかりません
イージスの盾
ってなってるから全体の盾、マイティシールド、ハーケンクロイツシールドのどれかに置き換わって、
なおかつ没アイテムになったのかもしれない。
グレンデルの篭手って表記上はSTR+12だけど効果は+16なんだな
そこまでインフレするとキャラの基礎能力なんてどうでもいいなw
どれだけスロット数があるかでキャラ性能の7割決まるだろ
連カキすまん
新パッチ到来のお知らせ
取り合えずラピュセル盾全般弱体化したみたいだが
追加変更データ他にあるかな?
>>460 キャラ変更なし
モンスター、木人形・改?が微妙に変更だが実質変化なし
アイテム19個変更。
・天下五銘剣?っぽいラピュセルなどの5本の性能修整。
・盾周りに追加と変更数箇所
・再生周りにテキストや値段等追加
・スタープラチナ効果追加
・通常攻撃微変更
だろーか
適当だから抜けはありそう。
まあほとんどラピュセル周りと盾変更だけ
これ盾どう変わってるんだ?
見た目的にはなんも変化ないみたいだけど
>>462 マルダーは盾クラスがないバグの修整。
イージスは持続時間半減?
だと思う。
ラピュセルの能力どう考えても適当だろw
256とか説明とか
なるほど
持続時間長いのも売りにしてるのに半減させるってのもどうかと思うがな…
>>465 マルダーを見る限り、持続が倍になってるバグを修整したって見るほうが自然だと思うぜ
現状ではマルダーとイージスの持続同じなのか?
以前はイージスの持続がマルダーの倍だったって事かな?
1140までPOT上昇でインスパイア率が上昇していたのを、バレ氏のおかげで上昇なし
に変更したという説が出ているが、これを判断すること出来んのかなぁ
自分で解析すればいいだろうに。ここはそういうスレだし、解析できなくてもメモリの中身を見るだけでも十分判断できる材料があるぜ
とりあえずメモリだけでも見てみるか
1140と1141比べてみてもメモリに変化が無い気がする。
POT上昇で習得率アップは結局嘘だったと見るべきか
>>471 俺も解析出来るけど暇だからって理由で、あほみたいに何時間もインスパやったがPOT30程度の時も100以上にした時も変わってないと思った
アーカイブをばらすぐらいしかできないお(´・ω・`)
微妙だあね。
POTはステータス以外にも参照されてるけど、インスパ関係かどうかはよーわからん。
パッチ(1140)を充てたら戦闘中のHP表示やらがおかしくなったんだが、なんとかなるのだろうか?
しかもマルチとか屑の極みだな
離脱したキャラを使おうと思って、既存キャラを離脱キャラに変えてみたんだけど、
仲間から外すと元のキャラまでいなくなってしまうんだけど、
これってどうやったら防げるの?
既存キャラとの排他利用ならまだいいんだけど、
いちいち検索→変更→絞込み→変(ryがすごく手間で困る
>>479 控えのリストが別にあるからそっちを書き換えろ
>>480 おーなるほど、その発想はなかったよ
教えてくれてありがとう、後でやってみるよ
咲夜さんとか外すと消えるからずっと外さないで使ってたわw
PT分割の時アタッカーが偏ってマジで困った
最近このスレ見ながらようやくアイテム変更は出来た
キャラのアドレスを絞り込む場合どうするんだ?
こんな感じのアドレスだよな
1:霊夢 2:まりさ 3::妖夢 4:咲夜 5:ルーミア
6:チルノ 7:中国 8:パチュリー 9:レミリア 10:フランドール…
アイテムと違って桁が少なく絞り込める気がしないんだが
>>483 アイテムと何が違うんだよボケナス
リトルエンディアンでバイト列検索すりゃいいだけだろカス
そもそも桁が違うかって同じ桁で試してねえだろクズ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:56:48 ID:RaJ5Xrlf
久しぶりのツンデレw
>>485,484
レスthx
>>240を参考にアイテムは変更出来たがそれの応用では駄目なのか
いまいちコツが掴めない状態なんだ、弄る変更部分が全く見つからない
キャラIDで検索→キャラ位置変えてそのキャラのIDで検索とやったが無理みたいだ
同じ桁で試すって事はアリスなら0015で検索しろって事かな?
舌足らずでごめん、興味本意で改造に手を出したのが間違いだったかもしれないな
>>487 これだからゆとりは……
アイテムはリトルエンディアンで 0AFFと0BFF なら 0A FF 00 00 0B FF 00 00 だろうが。こっちはできたんだろ?チンカス
なのになんで 01と03で 01 00 00 00 03 00 00 00 ができねーんだよ
4b単位じゃなくて8b単位で考えるとかしてみろやボケチンが
もうちょっとなんか喋ってくれ
ID:ZKN3yfNfかわいいよID:ZKN3yfNf
何というツンデレw
>>488 ごめんね、ゆとりでごめんね
という訳でなんとか変更成功した、マジthx
これからはZKN3yfNfに足を向けて寝られないな
492 :
479:2008/03/13(木) 23:47:03 ID:rVSDF/Se
>>480 時間ができたので今試してみたけど、やっぱダメだった
控え変更→仲間に入れる→外すと消える
「すでに仲間じゃ無くなってますよフラグ」をどうにかしないとダメなんだろうけど、
俺程度のレベルじゃ無理すぐる…orz
>>488 0AFFと0BFF なら FF 0A 00 00 FF 0B 00 00 じゃない?
>>494 リトルエンディアンで0AFFってかいてあるからFF0Aからってことでしょ
しかし咲夜さん基礎ステに無駄が無い上スロ数多く能力も高いで強いなw
正直現状では従者に完全に劣っているお嬢様のいい使い方知らないか?
グングニルの威力さえも殺人に劣り汎用に頼る事になりそうだが突の汎用微妙だし
結局斬上げて邪道月影訓練使ってるのが一番な気がする、やはりスロ数ゲーなのかな
不夜城レッド詠唱上げればTC1で発動だから結構良かったと思うんだが
特性300にすれば個性も糞もありません。
>>412 サンプル/日月精神変銃に強く、火金殴に弱い
っていう属性の敵(フジヤマで出てくるラフレシア)がいたんだが、サンプルは特性ALL100でおk?
猫缶のssgアイテム弄れないんだな
ってごめんスレ覗いたが変動アドレスなのね
パッチ来たな
追加データは見込み無さそうだがある?
1441のデータがヘンになったので40と比べてフィーリングで追加分
魔法封じの剣効果実装?
ドールズウォーのいろいろ修整?
ローズ・オブ・ラウンド、アリスでちゃんと使える様に修整?
そろそろ蛇の鱗をですね
もしかしたらバージョン戻しも可能になるかも知れない。
1132と1133で同じ場所でセーブして、バイナリでセーブデータの時間以外に変化した場所が無いことを確認し、
1140以降で同じ場所でセーブして変化した場所を変更すればいいんだろうか。俺には無理。
一つ目にブロードソード 二つ目にショートソード で装備いくつか空白にして最後にショートソード(どこまで変えていいかわかりやすくするため)という風に装備して
4F 04 00 00 4E 04 00 00
みたいに検索してもなぜか二つ引っかかるんだがなんでなんだ?
そもそもそのやり方じゃ調べても可変だから意味ない気がするんだが
あれ、その方法で検索して増やしたいアイテムの数値打ち込めば適当に装備品かえられね?
簡単に増やせそうな所持金だけでもと思ったんだが、
バイナリで39 39 39・・・と書き換えるだけじゃ駄目なのかな。
それでよかった記憶があるけど
そうゆう単純なのはバイナリ探すよかメモリ探す方がよっぽど楽だと思うが。
Stirlingで適当にセーブデータいじって装備変更しかしてないけどなんか面白い改造ないもんだろうか
>>512 永琳と咲夜さん使って俺TUEEEEする
俺TUEEEは馬鹿でもできるが制限プレイは馬鹿にはできない
>>512 咲夜さん増殖させて斬撃咲夜、鉄壁咲夜、射撃咲夜、魔法咲夜、補助咲夜作って俺SHIAWASEする
疑乳特戦隊か
誰がうまい事言えとry
咲夜さんは斬自体最強で強力な固有持ち、全体固有補助持ち、魔法も実用範囲
時間飛ばし+VITも高いから鉄壁、射撃はスタライでおk
その上スロ数MAX素の能力も最高だから5人咲夜さんだと本気で俺TUEEE出来るな
しかも基礎能力は重要なSTR AGL VIT DEX全て高く合計140族で無駄が無い
時間飛ばしの特性って重複するのか?、重複するとなると酷い事になりそうだが
どうせなら高槻先生、レティ、咲夜、メディスン、チルノで死刑囚パーティとかやろうぜ!
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 09:11:33 ID:IyVYeo32
>>520 妖夢も脇役囚だったってこと、たまには思い出してあげてください。
ネオ紫の画像とか音楽とか抜き出したいが無理だよなー
もっとkwsk
>>522 面倒だけど音楽だけならデバッグルームでいいだろ
>>524 教えて君は氏ね。
それ以前にモノを頼む態度ってもんがわからんのか?
装備変更、猫缶がどうのと言うので苦労していじくってたけど、バイナリでやったら簡単だった
>>521 ロブ・ロビンソンに用は無いw
しかしなんで独歩互換がいないんだろうな…
猫缶のスペル回数99がないと雑魚戦やってられない俺はガチのヌルゲーマー
デッキ装備すればどのキャラでも俺TUEEEEできるよ
531 :
sage:2008/03/29(土) 00:57:59 ID:3CipbYvs
未使用曲とか聞きたいんだがデバックルームの行き方誰か教えてくれないか?
教えて君ですまないが
名前にsage書き込んじまったよorz
エクスカリバーって通常のインスパ技以外に、未実装の没アイテムっぽいもう1種類あるのな。
説明文ナシでAGI+20とかいうよく分からん性能だった
>>533 なんか真・永遠亭とかに出てくる蜥蜴がエクスカリバー使ってくるけどそれとは別?
なんだかセイバーとか名前で透明な剣持ってるモンスター
>>537 たぶん武器だと思うよ
同じく真・永遠亭にいる月乗ってるヤツが八頭龍使ってくるし
斉藤のは05FCのエクスカリバーで蜥蜴のは045Cのエクスカリバーだと思う
EXってどんな武器が追加されるんだろうか
ToKで出てきた強武器は結構出てきてしまったが…
高槻や三魔人がステータス実装されてて味方として使えるんだけど、
これは仲間フラグという訳じゃないよね?高槻は個人的に好きなので使ってみたいが。
ゲームの仕様上、データとしての敵味方の区別があまりないからなぁ。
そして三魔人の基礎ステータスの高さに吹いた
装備品補正なしでスタータスのグラフが全部振り切れてるって何だよ・・・
>>538 安価ミスか?
>>539 多少追加はあると思うが、大半が実装されてるがゲーム内実装されてないアイテムになると思うぞ
2日かけて装備をチートしたが、強すぎてつまらんので、悩んだ挙句元のデータでプレイすることにした。
萌える魂大量装備とかないわ
萌える魂複数とは改造の割りにおとなしいな
草薙とか究極陰陽玉とか製作武具をチートしてだしたが性能微妙なの多いな
合成武器系は重量0のものもあって強いぞ。
究極の攻撃特性アップって魔法系だけだとは思わなかった。完全なるルナブレインの劣化じゃないか
>>546 だよな。
自力で周回プレイして究極陰陽玉作ったときの脱力感といったら…
ハクレイとオデンローブは足して二で割らない性能でもないと使い道無いだろあれ
>>548 重量0の防具って少ないから使い道ないことはないと思う。
と思ったけど、ハクレイ・オデンローブ作るくらいなら
イージスの盾作ったほうがコストも低くて良いなw
デッキにデッキを装備するとは盲点だった
何このカオスwwwwwwww
キャラ追加について訊きたいんだけど
控えの方に追加してもキャラでないどころか
離脱したキャラの数値も控えに残ってる模様
控えに追加成功した方は他もどっか数字弄くってる?
アイテム個数変化はどうやって・・・
セーブデータをバイナリで装備品IDで検索掛けるとたまにそれっぽいのが掛かる場合がある
559 :
554:2008/04/01(火) 08:58:28 ID:x2YPsEgu
>556
せっかくアドバイスくれたみたいなんだがよくわからないや、ごめん
わからないってことは手を出さない方が賢明ってことで今回諦めるよ
また、ヤル気が起きたら頑張ってみよ、ありがとう
装備品かえるのってバイナリじゃないよね
easy gameみたいなツール?
バイナリに不可能はない、但し数字の羅列を解読できないと全く意味はないが。
装備品に関してはバイナリで普通に簡単に出来るぞ。アイテムIDの並び順で検索すると普通に出る
オリとアダだけ増やしたい・・・
オリアダは装備できないから無理じゃね・・・(出来るけど、外せない)
普通に合成後の装備品を直接出したら?
バグチェック等を心配して合成前のオリアダを増やそうとしてるんなら、正直それは無駄な努力
>>562 装備をオリハルコンとアダマンに変更して装備外せば増やせる
装備変更を使って重量オーバー装備をすると、その装備を外す事ができない。
重量の限界は998で、オリアダ等は999だから重量オーバーで外せないんじゃないか?
デッキ外せば?
メモリで変更してステータスが反映される前に外せばいい。
つか直接増やすならともかく、バイナリで装備変更して外すって面倒すぎだろ。
セーブデータ書き換え→ロードして装備外して適当な装備セットしてセーブ→書き換え
なんて一分きれるし別に面倒でもなんでもない
>>567 っ可変アドレスからくる仕様
それで面倒杉って言ってるレベルだと、性格的に升には向いてないと思う
メモリで変えて外すんなら一分処か10秒そこそこでアダオリ一つ増やせるぞ。
あと
>>569は何を言ってるんだ?
>>546 いまさらだけど究極で物理系もふえるよね
過疎
そっか
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:53:09 ID:881tpefc
ネオ紫ぐらいまですすめた1週目のでセーブデータ消えてやるきなくしたorz
それを此処で言ってどうするんだ?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 19:35:41 ID:jV0Gb0E9
いやただの愚痴ってことで聞き流して
Ver.1.150でねこ缶とこのSSG使えますか?
バージョン上げたいんだが使えなくなると困る・・
しらんよそんなの
そういうのって原則として自己責任だろ
バージョン上げて使えなかったら諦めろ
新しくインストール&アップデートして試せば?
そうですね、試してみます。
ありがとう
>>580 ねこ缶とこのSSGで1.140ってのが1.150に対応してる
はず
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:00:20 ID:wmJ++aLY
書き換えれば最初からでも余裕だろ・・
別に猫缶は必須じゃないだろ、バイナリだけでも一通りの事は出来るし
そうだなあ
早くEXでねえかな
EX出たら俺……解析するんだ
ここのスレの住人はみんなすると思うぞw
EXに風のキャラでたら勃起する
椛・・・
アゲ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:10:36 ID:CYrsyG8h
控えPTのリスト変更でも試し見るか。。。
今更だが例大のカタログのはちくまのカット・・・まさかな
期待してしまう
椛確定だしもう他はどうでもいいぜ
それはないわ
とりあえず風までフル出動おめ
はちくまやってくれたな!
もう内容とかどうでもいいわ
萌える魂の次のIDのアイテムは性能はいいが装備してないとそれ以降の装備が全部ないこと扱いになって困る
DBに名前つっこめばおkじゃねーっけ
そんな高度な改造俺にはできん
予約開始されたな
勿論布教用に10個買いました
ここにいる奴らはp2pじゃネーノ?w
バイナリ改造しようとして挫折した俺は、某所でSSGファイルがうpされるまで無印で楽しむ
ネットでのバイナリ改造のやり方とか検索して調べてもほとんど役にたたねぇよ、コレ……
ssgファイルの中身を見て自作してみ
それやってるとssgじゃなくても多少は改造出来るようになるよ
メモリ弄りとかからはじめようとするとどこも専門知識つけろ^^ってうざいからお勧めしない
専門知識まじいらねえよ
メモリ弄りに必要なのは検索の仕方を覚える事だけだろ。
>>610 >>611 ありがと。SSGファイルを色々見て、自作のやり方とか調べて試してみる。バイナリエディタはStirlingが一番いいよな。
セーブデータの改竄はアイテムなら目当てのIDさえわかれば楽
金や経験値も現在値を16進数にすして検索すればいいだけだし
しかしメモリ検索はわからん バイトサイズとかいわれてもさっぱりだぜ!
アイテムや金や経験値が目当てならバイナリ弄りとやる事はほとんど変わらんが。
むしろ複数HITする様な数値の場合でも簡単に絞込みをかけられるから、手間も大分楽だし。
複乳板から来ました
ニョホホ、早速やってきたよ
霧雨魔理沙はパクらない
魔理沙のインスパイヤ専用デッキ。スロット数は少ないが、重量は満点。マスタースパークの消費MP−50% インスパイヤの確率+100%
ktkr!!!
あれまだデータ出てきてないのか
乙
取り合えず新規の専用スペカだけ流して見た
詳細見てないが複合属性満載の天才が優遇されてるな
紫の新スペカ聖なるバリアミラーフォースの味方全員に全反射はどうなんだろw
超使えるか全く使えないかの2択だが霊夢の物理反射スペルの持続を考えると…
レミリアのグングニルは説明見ると性能が大幅に上がったのかな?
咲夜さんは高威力スペカと全体防壁で変わらず万能みたいだな
ラスボスは予想通りっちゃ予想通りだな
博麗多重結界,霊夢専用スペル。味方全体に結界を展開し、物理攻撃と魔法攻撃のダメージを90%カットする
これ酷過ぎる性能だな、大乱は勿論聖なるバリアなんか目じゃないくらいに
実質マルダー全体でほぼ無敵にしか見えないよw
>>622 それだけ前回微妙でPTから外したいのに外せないキャラと思われてた彼女への救済策なんじゃない?
ドールたちのデッキないとこ見るとポイズンバタフライみたいに使えないのか・・・
ローズオブラウンドに水銀燈いたから出るんだろなぁと思ってたがよくて敵キャラで終わりかな
東方に関係ない版権キャラはさすがに仲間にならないだろ
取り合えずIDを16進数に変換して適当に使ってみた
ミラーフォースは神速詠唱と半端ない遅延、一度跳ね返すと消える、回数7で微妙かも
博麗多重結界は全体と説明にあるが範囲が単体ってか前衛の内一人、回数4
グングニルの槍は変わらず、説明の割にはいまいち使えない
新デッキも適当に見てみたがレミと紫のデッキは相変わらず微妙、中途半端な性能になるかな
咲夜さんのデッキは思ったより抑え目、初期デッキの時点で異常に強いからかもしれんが
戦いの天才デッキは調整無し、以前のまま全て基地外な補正で最強過ぎる
これからパッチで調整される可能性も低そうだなぁ
データ見る限りだと、斉藤は仲間にならないっぽいな
えあG以降は必ず仲間になっていたのに・・・
仲間になる
あのキャラだから影うっすいが
だれかID16進数に直したのtxtでくれないか
ごめん わがまますぎるね
calc.exeで16進数に直せw
おお、電卓にこんな機能が
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 02:31:44 ID:6bJ5mx6E
ノーマルのセーブデータを零のセーブデータに書き換える方法ないかな?
いやそれなら零でlvとアイテム弄ればいいだろ・・
進めるのがかったるいじゃないか
紫入れれば多少楽じゃない?
143,1371,,コクシムソウ, 重量減少(256->192)、MGT上昇(200->210)、物理攻撃力増加率減少(144->96)、魔法攻撃力増加率減少(72->36)
144,1372,,ブラックプリンス, 重量減少(256->192)、DSP上昇(200->210)、物理攻撃力増加率減少(144->96)
145,1373,,バルバロッサ, 重量減少(256->128)、MGT減少(200->180)、DSP減少(200->190)、物理攻撃力増加率減少(144->72)、魔法攻撃力増加率減少(72->48)
146,1374,,ガイオデュリオ, 重量減少(256->128)、MGT減少(200->180)、DSP減少(200->190)、物理攻撃力増加率減少(144->72)、魔法攻撃力増加率減少(72->48)
147,1375,,オルレアンラピュセル, 重量減少(256->128)、MGT上昇(200->210)、物理攻撃力増加率減少(144->128)、魔法攻撃力増加率減少(72->64)
371,1746,,グングニルの槍, 使用回数増加(15->25)
374,1749,,レミリアインパクト, 使用回数増加(5->15)
429,1845,,八汰烏の嘴, 成功率減少?(50->0)
1433,4245,,石仮面, 持続時間増加?(100->125)
2135,6857,,貧乏神カード, 特技のコストが999%増加
2157,6894,,究極陰陽玉, 特技のコストが250%増加
2347,7134,,鎧の魔剣, INT+10,POT+10追加,限界増加(125->135)
2350,7135,,超勇者デッキ, 物理攻撃力増加率減少(100->90),魔法攻撃力増加率増加(50->90),回避増加率減少(75->35),限界増加(135->150)
■追加アイテム
693,2471,,メビウス砲,敵全体に10000のMPダメージを与える
1453,4268,,スーパー月兎人4,戦闘力がはねあがる必殺技。
とりあえず流し見でパッチ分のアイテム変更点。よくわからんのもある
これ以外にも、みょんアイテムバグ周りは修整されてる気がする。
蛇足。スマンが一部よくわからんのある
仲間キャラクターパラメータ変更
メディスン精耐性(50->500)
モンスター変更点
1315,50385,藍, DML(0->50000)
1317,50355,妹紅, DML(0->100000)
1333,50770,ザーグ, スペル追加(エンプティヴォルテックス)
1337,50132,南森 命中増加(100->150)
1339,50780,斉藤,
1341,50790,南,
1349,50820,渡辺綱,
1351,50821,渡辺綱,
1353,50830,みずか,
1355,50840,アヴェスタ,
1357,50850,サイヤ,
1359,50860,霊夢,
1361,50861,霊夢,
1363,50862,霊夢,
1365,50870,魔理沙,
EDU(1001->1201)
■追加モンスター
633,23501,暗黒界の夜叉イヌパシリ
1419,50981,暗黒界の巫女レーム
1421,50982,暗黒界の皇女レミィ
1423,50983,暗黒界の食軍師ユユ
1425,50984,暗黒界の超月兎人ウドンゲイン4
1427,50985,暗黒界の天才エーリン
1429,50986,暗黒界の使者ヨーム
1431,50980,魂魄トークン,
1433,50987,暗黒界の冥土サクヤ
1435,50988,暗黒界の氷帝マルキュー
1437,50989,暗黒界の妖女ペリーラ・ロズマリン
超乙
オルレアンの重量下がりすぎワロタ
でも実際にはオルレアンの重量256のままなきがするんだが(コクシは下がってる)
パッチ来たが追加変更データ何かある?
早くも紫葬式っぽいけど
254,1563,,金剛神滅破, 命中率(100->125)
257,1567,,線斬り, 増幅(800->1000)
258,1568,,分身の太刀, 増幅(600->800)
344,1707,,強襲殺人ドール, CMFTmin(0->1)
1078,3578,,二重黒死蝶, 使用回数(30->5)、ERE(0->100)
1079,3579,,脇役と主役の境界, 攻撃範囲減少?(100->30)、ERE(0->100)
1080,3580,,脇の下と足の裏の境界, 攻撃範囲減少?(100->30)、ERE(0->100)
1320,3951,,永遠の波動, 状態付与レベル補正?(10->0)、ADD(121->205)
2115,6830,,再生能力, 回復量減少(40->20)/10%
2116,6831,,新再生能力, 回復量減少(60->40)/10%
2117,6832,,超再生能力, 回復量減少(80->60)/10%
2118,6833,,超肉体のごとき再生能力, 回復量減少(100->80)/10%
2139,6860,,御柱, 数値追加してあるがよくわからない
2155,6891,,再生の指輪, 回復量減少(250->200)/10%
2158,6894,,究極陰陽玉, ペナルティ削除
回復スペル周りも修正されてる感じ
・キャラデータ変更無し
・モンスター
49,11203,ネオガーディアン, 追加
他は目が痛くなったので略
コクシムソウ, 重量(256->192)、攻撃(200->210)、物攻(144->96)、魔攻(72->36)
ブラックプリンス, 重量(256->192)、増幅(200->210)、物攻(144->96)
バルバロッサ, 重量(256->128)、攻撃(200->180)、増幅(200->190)、物理攻撃力増加率減少(144->72)、魔法攻撃力増加率減少(72->48)
ガイオデュリオ, 重量(256->128)、攻撃(200->180)、増幅(200->190)、物理攻撃力増加率減少(144->72)、魔法攻撃力増加率減少(72->48)
オルレアンラピュセル, 物理攻撃力増加率減少(144->128)、魔法攻撃力増加率減少(72->64)
貧乏神カード 取得経験値-999%
御柱 HP+500,基本ステータスALL+1
修正っぽいもの
やっぱりテキストで見るとズレが目立つ
所持金改造したいんだが下二桁はかざりでいいんだよね?
10000なら100を16進数にした64で検索すればいいんだよな?
数値検索すればいいだろ
サンキュー なんかひっかからないなあとおもったらただ単に数値まちがえてただけだった
っていうかスペカの残り使用回数とかもいじれんだな
ラスボスは久瀬のようだな
新パッチきたー
恒例の追加データはあるのかね
もう追加しきった感がすでにあるけど
そもそもEX最後まで行けるみたいだから配置する場所が無いか
またパッチかw
・アイテム変更点 多すぎて萎える。固スペの使用回数増加が主な変更。多分まだ1/4ぐらい
1100,3612,,ゴーストバタフライ,FRQ(15->20)回数UP
1101,3613,,リポジトリ・オブ・ヒロカワ,FRQ(10->15)回数UP
1102,3614,,西行寺無余涅槃,FRQ(5->10)回数UP
1103,3615,,"反魂蝶 -満開-",FRQ(3->5)回数UP
1104,3616,,エンペレオ・デヴィーナ,FRQ(1->3)回数UP
1106,3625,,夜雀の歌,FRQ(12->16)回数UP
1107,3626,,木菟咆哮,FRQ(12->16)回数UP
1108,3627,,魔道の叫び,FRQ(12->16)回数UP
1109,3628,,真夜中のコーラスマスター,FRQ(12->16)回数UP
1110,3629,,ミステリアスソング,FRQ(12->16)回数UP
1113,3640,,マインドストッパー,FRQ(8->10)回数UP
1114,3641,,ルナティックレッドアイズ,FRQ(8->10)回数UP
1115,3642,,ダークアイズイリュージョン,FRQ(8->10)回数UP
1121,3656,,オモイカネブレイン,FRQ(10->15)回数UP
1122,3657,,天網蜘網捕蝶の法,FRQ(10->15)回数UP
1123,3658,,天文密葬法,FRQ(10->15)回数UP
1124,3659,,ギャラクシィ,FRQ(3->5)回数UP
1135,3680,,月讀の神喰,FRQ(8->10)回数UP
1137,3690,,死神の笛,FRQ(15->25)回数UP
1150,3711,,花鳥風月,FRQ(15->20)回数UP
1151,3712,,嘯風弄月,FRQ(10->15)回数UP
1152,3713,,光彩陸離,FRQ(8->10)回数UP
1153,3714,,百花繚乱,FRQ(5->8)回数UP
1154,3715,,デュアルスパーク,FRQ(2->4)回数UP
1168,3741,,マウンテンオブフェイス,FRQ(3->5)回数UP
1173,3751,,グレイソーマタージ,FRQ(5->7)回数UP
1174,3752,,ハイパーソーマタージ,FRQ(5->7)回数UP
1175,3753,,ソーマタージアラウンド,FRQ(8->10)回数UP
1176,3754,,滅びの爆裂ソーマタージ,FRQ(5->7)回数UP
1177,3755,,モーセの奇跡,FRQ(10->13)回数UP
1178,3756,,神の風,FRQ(10->13)回数UP
1180,3758,,ペンタグラムバスター,FRQ(30->40)回数UP
1181,3759,,イラディケイション,FRQ(16->20)回数UP
1321,3953,,レッサースパーク,EDT(25)
1322,3954,,グレートスパーク,EDT(25)
1323,3956,,退魔アミュレット,EDT(25)、MGT(110->150)攻撃UP、MGF(110->150)増幅UP
1324,3957,,ドゥームアミュレット,EDT(25)、MGT(110->150)攻撃UP、MGF(120->250)増幅UP
1351,4110,,エリクサー,WGT(15->20)重量UP
1352,4111,,ハイパーエリクサー,WGT(15->20)重量UP
1354,4121,,神仙術,FRQ(15->18)回数UP
1356,4123,,ホワイトウインド,FRQ(5->8)回数UP
1358,4125,,フェアリーリング,FRQ(3->5)回数UP
1400,4201,,ヒートウエポン,FRQ(10->12)回数UP
1401,4202,,アースシールド,FRQ(10->12)回数UP
1402,4203,,マナフレア,FRQ(10->12)回数UP
1403,4204,,オーラシールド,FRQ(10->12)回数UP
1404,4205,,ストリームボディ,FRQ(10->12)回数UP
1405,4206,,カモフラージュ,FRQ(10->12)回数UP
1406,4207,,ヘイスト,FRQ(10->12)回数UP
1407,4208,,カウンターマジック,FRQ(10->12)回数UP
1408,4209,,アンホーリーストレングス,FRQ(10->12)回数UP
1413,4225,,散眼,FRQ(3->8)回数UP
1414,4226,,ウエポンブレス,FRQ(5->6)回数UP
1415,4227,,アーマーブレス,FRQ(5->6)回数UP
1416,4228,,スペルエンハンス,FRQ(5->6)回数UP
1417,4229,,スペルシール,FRQ(5->6)回数UP
1438,4250,,ラピッドストリーム(2個ある), DLY(175->200)遅延UP、CTM(50->33)
○○ウォール系 CNT(4->2)
2294,7520,,メタはりまくりデッキ, 耐性100%から95%へ
何か逆ギレパッチだなw
珍しく+の変更点が多くて良パッチだと思うが
・アイテム変更点その2 回数ばっかりと、ちょっとだけ数値変わってる。
993,3471,,ギャラクシアンレーザー,FRQ(8->10)回数UP、EAS(10->25)
994,3472,,スターダストレヴァリエ,FRQ(5->6)回数UP
995,3473,,ミルキーウェイ,FRQ(5->6)回数UP
996,3474,,ブレイジングスター,FRQ(5->6)回数UP
997,3475,,スターライトタイフーン,FRQ(12->14)回数UP
998,3476,,スターダストエクスティンクション,FRQ(5->6)回数UP
999,3477,,マスタースパーク,FRQ(10->12)回数UP、EAS(25)
1000,3478,,ファイナルスパーク,FRQ(10->12)回数UP 、EAS(25->50)
1007,3496,闇符,ディマーケイション,FRQ(10->12)回数UP
1008,3497,夜符,ナイトバード,FRQ(10->12)回数UP
1009,3498,月符,ムーンライトレイ,FRQ(5->6)回数UP
1010,3499,,ダークサイドオブザムーン,FRQ(10->12)回数UP
1011,3500,,アザーワールドバード,FRQ(10->12)回数UP
1012,3501,灯符,ファイヤフライフェノメノン,FRQ(10->12)回数UP
1013,3502,蠢符,リトルバグストーム,FRQ(10->12)回数UP
1014,3503,,ナイトバグサイクロン,FRQ(12->14)回数UP
1031,3522,,シンクロトロンコライダー,FRQ(3->4)回数UP
1032,3523,,ホットジュピター,FRQ(3->4)回数UP
1033,3524,,アイスジャイアント,FRQ(3->4)回数UP
1034,3525,,ラブルパイルベルト,FRQ(3->4)回数UP
1035,3526,,アルテミスネックレス,FRQ(3->4)回数UP
1036,3527,,サングレーザーコメット,FRQ(3->4)回数UP
1037,3528,,スターバーストインフレーション,FRQ(3->4)回数UP
1042,3533,,ブラド・ツペシュの呪い,FRQ(5->30)回数UP
1043,3534,,スカーレットディスティニー,FRQ(5->30)回数UP
1044,3535,,レッドマジック,FRQ(5->30)回数UP
1045,3536,,紅色の幻想郷,FRQ(5->30)回数UP
1048,3539,,マヒャド,FRQ(25->50)回数UP
1066,3565,,狐狸妖怪レーザー,FRQ(5->15)回数UP
1067,3566,,アルティメットブディスト,FRQ(15->20)回数UP
1068,3567,,四面楚歌チャーミング,FRQ(10->15)回数UP
1069,3568,,プリンセス天狐,FRQ(10->15)回数UP
1070,3569,,飯綱権現降臨,FRQ(3->10)回数UP
1071,3570,,狐狗狸さんの契約,FRQ(3->10)回数UP
1072,3571,,仙狐多重攻撃結界,FRQ(8->16)回数UP
1073,3572,,デッドリードライブ,FRQ(8->16)回数UP
1076,3576,,足の裏,FRQ(5->15)回数UP
1077,3577,,弾幕結界,FRQ(5->10)回数UP
1078,3578,,二重黒死蝶,FRQ(5->15)回数UP
1079,3579,,脇役と主役の境界,FRQ(5->10)回数UP
1080,3580,,脇の下と足の裏の境界,FRQ(5->10)回数UP
1081,3581,,邪なる結界 −アビスフォース−, CSB(200->250)
1082,3585,,魔彩光の上海人形,FRQ(8->10)回数UP
1083,3586,,首吊り蓬莱人形,FRQ(8->10)回数UP
1084,3587,,紅毛の和蘭人形,FRQ(15->20)回数UP
1085,3588,,博愛のオルレアン人形,FRQ(15->20)回数UP
1086,3589,,"春の京人形 ",FRQ(10->15)回数UP
1087,3590,,白亜の露西亜人形,FRQ(10->15)回数UP
1088,3591,,アーティフルサクリファイスFRQ(8->10)回数UP,
1089,3594,,ドールズ・ウォー,FRQ(5->8)回数UP
1090,3595,,ローズ・オブ・ラウンド,FRQ(1->3)回数UP
1092,3601,,ヒノファンタズム,FRQ(5->8)回数UP
1093,3602,,ソウルゴーハッピー,FRQ(10->15)回数UP
1094,3603,,カステンヴェンテル,FRQ(15->20)回数UP
1095,3604,,ファツィオーリ冥奏,FRQ(5->8)回数UP
1096,3605,,ソウルノイズフロー,FRQ(10->15)回数UP
1097,3606,,スタインウェイ死奏,FRQ(15->20)回数UP
1098,3610,,亡我郷,FRQ(15->20)回数UP
1099,3611,,生者必滅の理,FRQ(10->15)回数UP
・アイテム変更点その3 これも回数増加ばかり
385,1763,,クロスドレッド,FRQ(5->66)回数UP
391,1774,,式神クルエルティクロー,FRQ(20->25)回数UP
395,1794,,ストラトキャスター,FRQ(15->18)回数UP
396,1795,,ストラディヴァリウス,FRQ(10->12)回数UP
397,1796,,ノイズメランコリー,FRQ(10->12)回数UP
401,1801,蛍符,地上の流星,FRQ(10->12)回数UP
402,1802,蛍符,地上の彗星,FRQ(10->12)回数UP
403,1803,蛍符,地上の恒星,FRQ(20->24)回数UP
423,1839,,ゴッドフェニックス,FRQ(3->5)回数UP
424,1840,,鳳翼天翔,FRQ(10->15)回数UP
425,1841,,正直者の死,FRQ(10->15)回数UP
426,1842,,フジヤマヴォルケイノ,FRQ(5->8)回数UP
427,1843,,アトミックフジヤマ,FRQ(5->8)回数UP
428,1844,,シャイニングフェニックス,FRQ(3->5)回数UP
436,1856,,ヒガンルトゥール,FRQ(15->18)回数UP
437,1857,,乱弁天,FRQ(15->18)回数UP
438,1858,,プライス・オブ・ライフ,FRQ(5->6)回数UP
448,1877,,オータムスカイ,FRQ(15->18)回数UP
449,1878,,秋刀魚大量,FRQ(15->18)回数UP
700,2614,,プラズマショット,ATL1(5)射+木複合スペル化。ちょっと強くなった!
765,2791,,ドリキャスドリーム,FRQ(15->18)回数UP
766,2792,,丸呑み,FRQ(15->18)回数UP
767,2793,,大暴れ,FRQ(15->18)回数UP
771,2801,,イルスタードダイブ,FRQ(15->18)回数UP
772,2802,,天蛾の蠱道,FRQ(15->18)回数UP
775,2815,,うどん波,FRQ(27->28)回数UP
776,2816,,テレメスメリズム,FRQ(8->12)回数UP
777,2817,,イリュージョンシーカー,FRQ(12->16)回数UP
778,2818,,マインドブローイング,FRQ(12->16)回数UP
779,2819,,マインドエクスプロージョン,FRQ(16->20)回数UP
780,2820,,メタフィジカルマインド,FRQ(16->20)回数UP
781,2821,,ルナメガロポリス,FRQ(5->8)回数UP
782,2822,,マインドガトリング,FRQ(5->8)回数UP
784,2824,,グラヴィティーボマー,FRQ(8->12)回数UP
785,2825,,エナジードライブ,FRQ(8->12)回数UP
786,2826,,ルナティックボール,FRQ(4->8)回数UP
787,2827,,因幡イレイサーガン,FRQ(8->12)回数UP
788,2828,,月兎驚天掌,FRQ(16->20)回数UP
789,2829,,座薬斬,FRQ(12->16)回数UP
791,2830,,サジタリウスの矢,FRQ(5->12)回数UP
792,2831,,コズミックアロー,FRQ(10->12)回数UP
793,2832,,殺死遊戯 −終焉の矢−,FRQ(3->4)回数UP
974,3452,,パスウェイジョンニードル,FRQ(25->30)回数UP
975,3453,,エクスターミネイション,FRQ(8->10)回数UP
976,3454,,夢想封印,FRQ(4->5)回数UP、EDT(15->削除)
977,3455,,夢想封印・瞬,EDT(15->削除)
979,3457,,夢想封印・集,FRQ(6->7)回数UP、EDT(15->削除)
980,3458,,夢想奔烈,FRQ(6->7)回数UP、EDT(35->削除)
981,3459,,博麗弾幕結界,FRQ(6->7)回数UP、EDT(25->削除)
982,3460,,夢想天生,FRQ(4->5)回数UP、EDT(25->削除)
984,3462,,ネオ夢想天生,FRQ(4->5)回数UP、EDT(35->削除)
986,3464,,バスターレーザー,、EAS(20->75)
987,3465,,マジックナパーム,FRQ(10->12)回数UP、、EAS(75)
988,3466,,イリュージョンレーザー,FRQ(12->14)回数UP、EAS(10->25)
989,3467,,ライズレーザー,FRQ(12->14)回数UP、EAS(10->25)
990,3468,,ストリームレーザー,FRQ(8->10)回数UP、EAS(10->25)
991,3469,,アースライトレイ,FRQ(8->10)回数UP、EAS(10->25)
992,3470,,ノンディレクショナルレーザー,FRQ(10->12)回数UP、EAS(10->25)
・アイテム変更点4 これもまた回数増加ばかり。よくわからんのもまじってる。
259,1570,,陰陽三段突き,FTmax(3->削除)、FTmin(1->削除)、CMFTmin(1)、CMFT(3)
268,1581,,魔封じの構え,EDF(100->0)
269,1582,,技封じの構え,EDF(100->0)
324,1680,,霊夢キック,EAS(100)
327,1690,,魂魄千手斬舞,FRQ(2->3)回数UP
328,1691,,待宵反射衛星斬,FRQ(3->5)回数UP
329,1692,,未来永劫斬,FRQ(3->7)回数UP
330,1693,,現世斬,FRQ(5->8)回数UP
331,1694,,一念無量劫,FRQ(8>10)回数UP
333,1696,,二百由旬の一閃,FRQ(8->10)回数UP
338,1701,,神咒観音の怒り,FRQ(15->18)回数UP
339,1702,魔王剣,羅喉の一喝,FRQ(4->5)回数UP
341,1704,,無限闘神剣,FRQ(5->7)回数UP
342,1705,,殺人ドール,FRQ(15->20)回数UP
343,1706,,一撃殺人ドール,FRQ(3->8)回数UP
344,1707,,強襲殺人ドール,FRQ(10->20)回数UP
345,1708,,万本桜,FRQ(5->8)回数UP
346,1709,,ジャッジメントメイド,DSR(0->66666)、RTO(66666->0)
348,1711,,ミステリアスジャック,FRQ(20->25)回数UP
349,1712,,瑞鳥ドール,FRQ(15->20)回数UP
354,1724,,ワンダフル中国ドライバー,HTS(100->400)命中UP
355,1725,,極彩颱風,FRQ(3->5)回数UP
357,1727,,彩雨,FRQ(8->10)回数UP
358,1728,,芳華絢爛,FRQ(15->18)回数UP
359,1729,,焚書坑儒,FRQ(15->18)回数UP
360,1730,,剛掌波,FRQ(15->18)回数UP
362,1732,,彩光蓮華掌,FRQ(10->12)回数UP
363,1733,,北斗散華掌,FRQ(3->5)回数UP
364,1734,,南斗激流葬,FRQ(3->4)回数UP
365,1735,,経絡破孔,FRQ(15->18)回数UP
367,1737,,レムリアインパクト,FRQ(5->30)回数UP
368,1738,,ハイパーボリア・ゼロドライブ,FRQ(5->30)回数UP
369,1739,,ヌルデバイスオーガニゼイション,FRQ(3->20)回数UP
374,1749,,レミリアインパクト,FRQ(15->20)回数UP
378,1755,,レーヴァティン,FRQ(5->6)回数UP
379,1756,,十六爪炎壁,FRQ(5->6)回数UP
380,1757,,アトミックレーヴァティン,FRQ(5->6)回数UP
381,1759,,百式・岩打無,FRQ(10->12)回数UP
382,1760,,伍捨弐式・大三元,FRQ(10->12)回数UP
383,1761,,零式・九連宝刀,FRQ(10->12)回数UP
・キャラクター変更点 無し
乙
ようやく自分でもプレイしてみたのかな
それにしても随分投げやりだがw
れみりゃのスペカ回数強烈な増え方してるな
50回とかやるなら黒死蝶の回数完全に元に戻せよw
モンスターのパラメータやらスクリプト解析した人居ない?
さっぱりわからんのだが!
各ステータス、特性、使用スペカくらいならわかるけど
イベント関連はわからん
インスパイヤの確率みたいな表記って無いの?
>>661 アイテムのパラメータINSがそれに該当するような気がする
数値は既出のリスト見れ
なんかうさみみハリケーンで書き換えできなくなってないか?
んなこたぁない
装備変更 経験値変更(LV変更) 資金変更
ここら辺は改造できるようになったがこれより上の改造ってなんだろ
ボスキャラ使用
戦闘中にHP減らない、MP増えないとかじゃないかな
669 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 02:04:14 ID:V8BPmB4A
久瀬とかは戦闘に入った瞬間に強制終了するからな
どいつも普通にステが50超えてたりして笑えるが
メンバーの控えを弄るのは結構難しいんじゃないかな
キャラ変えて預けても消えてしまうし
まあセーブデータ改変しかできないからとりあえずメモリエディタが使えるようになるよう努力してみるか
パラメータ変更とか場所移動とか
スキルの性能を細部に至るまで変更
このゲーム、装備変更チートで効率の良い強さを追及すると全員似たような装備になって飽きるな
バイナリでの所持スペカ変更の仕方がわからない。色々改造の仕方とか検索して調べているけど、可変アドレスだと役に立たないし……
Stirlingなどバイナリエディタでセーブデータを開いて、
>>155のテキスト等などからどうすればいいんだ……
コードとあっても、そのコードをどう使っていけばいいのかが判らないし、誰か使い方などが詳しく乗ってるHPとか教えてください。お願いします。
過去ログよめ
>>674てめぇはさっさとこのスレでツンデレとでも検索しやがれ
ツンデレ神の言うとおりにすればいいのか……ありがとう! やってみます。
うさみみより猫のが使いやすいと思うがな。
Stirling最強
零で装備弄くったら、無印みたいに周回引継ぎ不可になるかな?
改造して本編かEX、クリアした人いる?
そもそも現在EXクリアの引き継ぎが無理
そもそも無印時代からチート対策の引継ぎ不可なんてのは無かった
あれは引継ぎが出来ないバグがチーターに偶然発動してチート対策であるかのように見えただけ
>>682 なんと! バイナリで装備弄ったら、引継ぎできなくなると思ってたもんだから、
今まで猫缶のSSGのみで我慢してたけど、これで思う存分弄れるぜ! ありがとよ!
装備変更の仕方で、この手順で正しい? 一応装備変更そのものは出来たんだけど、
今までの苦労がアホみたいに簡単に出来てしまったから不安……
例)無印・霊夢が装備している木の盾(0777)→石の盾(0778)への変更
霊夢に木の盾装備→バイナリでデータ開く→77 07 00 00 のバイト列検索→78 07 00 00に書き換え上書き
これでおkなのか?
実際に装備が変わってるならおkなんじゃねーの
686 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 12:34:54 ID:ToMSQ+GD
これ買ったんだけどミスティア強すぎだろ・・・。
状態異常かかりまくりで何も出来ん
ゆとりお断りの難易度だからsageも出来ない奴には無理だろうな
そしてなぜそれをここで愚痴る、思いっきりスレ違なんだが
>>684 OK
俺は装備品変更ぐらいしかできないけどアイテムの数そのものを変更するのはどうやってるんだろ
アイテムの数は倍数だった気がする
そのままの数値で探すんじゃなく、増加検索するといい
>>688 俺は面倒臭いけど
装備欄を適当に《例)カイロ》で埋める→装備変更→ロード・カイロに付け替えセーブ→装備変更→……
と繰り返していった。重量制限とかは魔神の鎖とか装備させとけばおkだったし。
俺もそれでやってるわ
俺はEasyGame使ってアイテム欄のアイテムを変更してるけど、
アドレスが、「個数+10進のアイテムのアドレスの値」ってなってるから、
(32本のショートソード(1102)だったら321102みたいな(個数を1つ増やすと10000増える))
それで検索して、変更したいアイテムを好きな個数に書き換えてるよ。
(250個のちんちんデッキ(7421)だったら2507421みたいな)
一応、簡易メモリエディタ使えば周辺のアイテムも複数変更できる。
16進でもうまく検索できればいいんだけど俺の頭じゃ無理だった。
EXで一周目からカード引き継ぎできるようになれば最高なんだけど・・・
最初のバージョンなら装備してるの以外全部引き継げるやん
俺、まだアップデートしてないけど、一応Ver2.1.1だけは保存してあるな。Ver2.1.1以降では倉庫バグが無くなって引き継げなくなったし。
それよりも、スペカの使用回数をなんとか極大化したいよ。無印は猫缶のSSGが有ったけど、零の方はまだないし……。
バイナリでの装備品変更では、セーブや装備変更ができない場所では意味無いからなぁ。
>>689 ToKの所持アイテムはアイテム値+特定値×アイテム個数分みたいな計算式だったから、その可能性を考えて所持品はスルーしてたわ俺www
>>690 重量に関しては、デッキ外せば重量無視で装備品外せるからその方が楽じゃないか?
>>696 その手があったか! デッキ外すとか全く気付かなかった。あれはいらぬ苦労だったというわけか……
>>697 後、デッキ外しで升して出した装備を外す場合だと、デッキ制限で隠れてるスロットの分も強制的に外せるから、毎回基点アイテム+19個を升で出せる罠
装備蘭にデッキつけるとえらく強いということに今更気づいたがなにかお勧めのデッキある?
あれ、パッチ来てる
・キャラデータ
変更無し
・モンスターデータ
パラメータ数増加? 多すぎてみるの面倒
・アイテムデータ
パラメータATL5、Ipex、DDRP2追加
Ipexは良く調べてないので備考は省略、とりあえずINSと全く同じ数値を取ってる処からインスパイア周りのパラメータだと思われる。ATL5とDDRP2は枠だけ追加?
455,1881,,ローリングアタック, ANM(1881->3)アニメーションを専用から打撃汎用に変更?
↓名前だけ追加
277,0,,ヘルカイザードラゴンブリザード,,,,,,1,15,10,,,,,,,,,,,,1,,1,1,1,30
328,0,,流れ,,,,1689,,1,11,16,,,,,,,,,,,,1,,1,1,1,30
352,0,,億本桜,,,,,,1,11,16,,,,,,,,4,,,,1,,1,1,1,30
384,0,,エクゾーダス,,,,,,1,15,3,,,,,,,,,,,,1,,1,1,1,30
1151,0,,死神ノート
1190,3765,,高野魔神イレイザー, パラメータ追加。多分実装された。
1374,4138,,バルサミコス,その正体は永遠に明かされることは無い。 パラメータ追加。多分実装された。
1500,4426,,水竜降臨,ミズカの防御奥義。あらゆるダメージを10000まで軽減する。 説明だけ追加
NO2541〜2546が振られた。新種別のアイテム追加枠?
エクゾーダスってボツスペルだったような?説明文にすらボツデータみたいなことかいあったのに更に増えるのか
バスタードのスペルって珍しいな。
設定はよくパクる割に。
>>701 ALT5ってちょwww
6属性複合までできるのかなあ
能力補正が高いデッキ
戦いの天才とか、けろちゃんとか、脱ニートとか、鎧の魔剣とか、大魔王とかかな
>>705 ぶっちゃけ、
>>699は味方用に拘って無いっぽいから、敵専用も含めりゃ三幻魔一択じゃね?
こなたとかがみのデッキが非常におかしい性能だなw
三幻魔そんな強いのか
やっべ引き継ぎできねー
いじりまくってIDがみつかりませんを持ってたのがいけなかったかな
こなたとかがみつけてみた
アホかこれ
味方デッキなら戦いの天才一択な気もする
正直あれは強過ぎる性能だ、無印の頃よりこれでも弱くなったはずだが
強いのはやっぱりはちくまお気に入りの一人だからかな
究極昆虫王デッキまじお勧め
解説文通り昨日してればの話だけど
デッキ装備の話が出ているので聞きたい。
今無印で装備変更して遊んでるんだけど、ステUP的には通常の装備(防具やアクセサリ等)よりもデッキ装備した方が良いのか?
ちょっと引継ぎやバグなどが怖くてデッキ装備とかやってないんだけど、お勧めってある?
アイテムリスト出てるからそれ見ればいいじゃん
某所にSSGキターーーー! ようやく零にアップロードできるぜ!
あ、しかもキャラチェンができる
結構すごいかも
>>716 キャラチェンできるけど存在フラグは立ってないみたいだね
PT変更しちゃうと消えちゃう
逆にフラグ立ってるキャラに変更すると増殖するっぽい
>>717 増やしても一度あずけちゃうと同じPTに二人というのは無理っぽい
>>718 あらま、そうなのか
PT分けの時に役立つくらいかな?
LVとか装備弄らないとあまり強そうじゃないかも知れないけど
>>717 というより、味方使用に絡む設定がされてるかされてないかで判定してるっぽいんだぜ?
西瓜はOKで久瀬や金剛将軍はダメだったりとかしたからなw
…まぁ、久瀬や金剛将軍で戦闘入った時は、戦闘中のミニキャラアイコンが表示されてなかったのが強制リセかかる前に確認出来るし、どうも戦闘用のミニキャラアイコンが用意されてないってオチで使用不可能になってる様な希ガス
これだと、マニュアルで味方加入すると公言してた西瓜が現時点で使えた事にも納得がいく品
>>720 言ってる意味がいまいち分からないんだが、すまん
今、スイカ追加してみたけど一度PTから外すとやっぱり消えちゃう
一応控えメンバーにアドは残るんだけど実際は表記されない
別に存在フラグがあるのだと思います
>>718 仲間の居ない枠選んでPT復帰させようとすると二人目以降は入らない模様
仲間が居る枠で交代させると二人目以降もPT復帰するみたい
216パッチ変更点
・キャラデータ
早苗……防壁詠唱時間が倍になっていたのを半分になるように修正
・アイテムデータ
277,0,,ヘルカイザードラゴンブリザード
328,0,,流れ
352,0,,億本桜
384,0,,エクゾーダス
1035,0,,鬼械神
1151,0,,死神ノート
上記のもの削除
・モンスターデータ
1448,11001,木人形
1449,11002,木人形・改
上記モンスターの使用スキル変更。ラストジャッジメント->魔法攻撃
削除かよ
なんのために前回ふやしたんだw
ああ、ssgは2.16でもうごくの確認
>>724 作動確認乙
その場のノリで増やしたのかね……でもはちくまは間違いなく同人ゲーム板のスレ見てるよな。明らかにスレ内容を反映している部分があるし
はっきりいってあのスレが一番ユーザーの要望や不満書き込んである場所だしなあ
調整はやすぎだと思うけど
>>721 先ずは久瀬や金剛将軍をメンバーに入れて戦闘画面に入ってみるんだw
そうすれば
>>720の言ってる事の意味が嫌でも判ると思う
…まぁ、お前さんが
>>717で言ってる点とはちとズレた言動なのは確かだがwww
>>723 確認乙
ってアイテム削除wwwwwwwww
本当だOPにもどされるな
これで俺の二週目は久瀬派で固める計画がパーだぜ
アイテムIDとかいろいろあるけどそれをどうすりゃいいのかわけわかめ
スペシャルねこまんま 使い方でググってもさっぱり理解できない
ここは質問スレじゃないんだが
いい加減出来ないならSSGで諦めろ
わけわかめとかなんでこいつ乞食の癖に態度でかいの?
>>722 古い仲間を上書きするってことじゃなくて
控えに仲間増殖済みって前提で話させてもらうけど
神社のPT編成の時にPTからキャラ外した空枠に増殖した二人目以降いれようとすると追加されない
だけどPT内にいる誰かと交代という形でPTに入れると普通に二人目以降入る
例えだと
姉 妹 走
鳥 紫 ア
のPTだとして控えに姉5人居たら妹と姉交代、走と姉交代、鳥と(以下略)とすれば姉6人PTが編成できる
しかし
姉 妹 空枠
鳥 紫 ア
のPTの場合、空枠部分に姉を追加しようとしても入らない
もちろん他のPTメンバーは増殖した姉と交代可能ですよ
あまり上手くない説明だけどわかってもらえたでしょうか?
>>727 無印の時、魅魔様追加して戦闘突入するとフリーズするってあの現象かな?
怖いからあまり試したくないのでネタバレをw
>>733 なるほどなあ
あ、下の質問のほうは入れて戦闘すれば分かると思うが戦闘開始すると少しフリーズしてタイトル画面にもどされるんよ
>>733 っ
>>720 っ
>>728 要は、戦闘に入って戦闘開始処理しようとするんだけど、久瀬とか金剛将軍みたいな味方使用を考慮してないキャラの戦闘用の動くミニアイコンを用意して無いから、戦闘開始処理が出来ずにスタックして強制リセットって流れなんだと思う<
>>720の説明の現象の処理の流れ
取り敢えず、そのまま固まったままって事は無いから、その点だけは安心して良いと思うよ?
>>734 >>735 サンクス、なるほど了解しました
形だけはなんとなく作ったけど結局は使えないキャラってことですね
737 :
729:2008/06/06(金) 20:09:26 ID:XltHlb9V
>>730-732 ごめんね、スレ内何度もいろんなワードで検索したつもりだったけどこんな最新の見逃してたよ、ごめんね、ありがとう
そして俺みたいなミジンコでも判るように簡単にまとめておいてくれた
>>684ありがとう
装備としてデッキつけても特殊効果発動するんだな
時間飛ばしやオートヒーリングあたりは確認したわ
>>738 まぁ、あくまで本来装備出来ない箇所に無理矢理装備させてるってだけの話だからなw
イメージ的にはFF6の機械装備みたいな感じの認識で良いと思うぜ?
デッキの箇所にスペカ装備した事があったけど、どうなったんだっけか
確か再生の指輪で、キチンと再生はするものの、当然悲惨な強さだった気がする
魔理沙のインスパデッキ使ってみたんだが特殊効果が実装されてなくないか?
インスパイヤ+100%のはずなのにインスパイヤできないんだが。
みんなはインスパイヤできてる?
元々うんこみたいな確率が+100%になったところでうんこ確率なのは変わらない
あと1000回試してから書き込むといいよ
デッキ装備して超能力のキャラ作るとどんなデッキ積めばいいんだろう
こなたとかがみのデッキで全能力はMAXいくから残りは特性か
汎用河童×5遅延破棄100%と都会派×5瞬間詠唱100%、この時点で無敵になる
攻撃技に回数99超威力のグランドクルスと色々無視するが有力
または殺人ドール系を装備して余りを深夜の殺人鬼で埋める
うごご×7で全反射100%も考えたが瞬間遅延100%の時点で敵にターン回らないからな
訂正、グランドクルスとグングニルだな
連カキごめん
>>741 100%習得できるんじゃなくて習得確率が+100%つまり倍になるだけ
あの説明はわざと勘違いさせようとしているとしか思えないよな……習得確立2倍とかだったら勘違いしないんだろうに。
だいぶ昔にBGM抽出するって言ってた奴がいたような気がするが結局音沙汰無かったな
BGM抽出無理なのかねえ…
大人しく録音して低音質で我慢するしかないか
>>747 無理だったんだろうなぁ…<BGM抽出
まぁ、りんばらも生活費稼ぎがあるし、早くて夏祭典、遅くて冬祭典辺りにゃ冥異伝のサントラ出してくるだろwwwww
黄金伝説もFEと同時期の発売だった筈だし、そろそろ出てもおかしくは無いと思うぜ?
東方部分は今あるCD三枚かえばいいけど
オリジナル部分のほうがほしいんだよみたいな
だいたいバラでCD買うのが面倒だわな。高くつくしな。
今さらだが久瀬とか零追加キャラが使えないだけで
みずかとか久瀬派四天王や三魔神はつかえるのな
抽出ツールあるけど、ネット引いてない…
>>752 貴方の自作?
もし貴方の自作なら、出来ればネカフェ辺り使って流れ辛いろだ(※斧辺りとか)に挙げてくれると助かる
そうでないならせめてツールに関するヒントを投下してくれるとありがたい
何マジレスしちゃってるの?
ネタだろさすがに
必須項目にもある通りネット引いてないのにはちくまゲーやるのは困難だしな
そもそもPC所持していて回線引いてない奴とかこの世にいるのか疑問だが
金を払い忘れてネット止められたとか
モデムの不具合で繋がらなくなったとか
>そもそもPC所持していて回線引いてない奴とかこの世にいるのか疑問だが
俺の友人のことかー!!
俺がPCあげてから3年以上経つけど未だネット入れてない
また、別の友人はネット入れてるが回線が弱いのかDLするのが遅いらしい
俺の方じゃ十数秒程度でDLできるものも数時間とか・・・どんなネット環境なんだよ
ドライブもイカレてるのか、こっちでDLしてDVDとかに焼いたデータ渡しても読み込めないとか
俺の周りはパッチ前提のゲームは無理ゲーだよw
>>743 今更だがデッキ装備してもデッキ特性は付与されんかったぞ
デッキ装備でいくらカンストステにしても反射させて自滅させるほうが速いよな・・・
2回攻撃クリティカル必中で強攻撃したほうが反射よりはるかに強いよ
デッキ特性は同じ効果は重複しないんだと思われる
デッキ装備とか使うくらいならHP固定でよくね?
HP固定kwsk
猫缶のssgくらいは知ってるだろ
猫缶ってねこ飯のこと?
SSGググったけどよくわかんね
ルーミアのために彼女を最強にしたいんですけど
デッキの能力とかいじれるのか?
こういうのやったことないからどういうツール使えばいいかわかんないんだけど…
俺にはできないがただ強いルーミアを使いたいだけなら強いデッキ装備させればいいと思うよ
ん、デッキ装備って他キャラのデッキも装備できるのか
できる
ていうかチートだけど装備変更と要領は一緒
そうか、やってみるよ d
脱ニートとか装備させればルーミアだって…!
鎧の魔剣も強そうだな
そういや改造でスロット15しかないデッキ装備してるキャラにの16番目に装備無理やりつけて効果あるの?
すぐに試せることを質問するキチガイってなんなの? 死ぬの?
伝説の詐欺師デッキの効果ってやっぱドロップ率うp?
装備変更できるツールって猫まんま以外あるの?
こういうの初めてだから
>>155のやつが使えるやつとかよくわかんないんだ
教えてください、お願いします。
猫まんまあるなら猫まんまつかえばいいよ
使い方は過去ログみれば解る
装備変更だけならバイナリでおk
むしろ俺は猫まんまのほうが使い方わからんわ
>>774 ごめんね 試すのめんどくさかったから聞けばわかるかなあと
自分で試します
>>776 メモリ検索って妙に重いし時間かかるからバイナリエディタつかってセーブデータ改変しかしないな
装備変更以外やりたいことないからバイナリでやりたいけど…
オススメのってあります? メモリ列とかもよくわかんないんですよ
やり方は
>>684でわかるんだけど…アドレスが多くてどれいじればいいのか…
なんで検索しないの?
ミジンコの俺でもわかるぜ
やっと出来たよ…
色々とありがd
パッチ来たけど恒例の追加変更データ何かある?
罠パッチだから当てるなってさ
おきてみればパッチのにほひが
・キャラ変更点
なっしん
・アイテム変更点
1438,4244,,四重結界, 紫しか装備できないように
1439,4245,,石仮面, 輝夜しか装備できないように
1480,4334,,オプティカルカモフラージュ, にとりしか装備できないように
1481,4335,,マジカルカモフラージュ, にとりしか装備できないように
1504,4501,,仲間を呼ぶ 多分変更無し
・モンスター変更点
めどい
それは2.1.7の方?
もう新しいのが来てるんだけど
なんだとー
ほんとだ
ばっきゃろー
217->218
アイテム、キャラ、モンスターのデータ変更点無し
2.18きたな
2.17の不具合の修正だけだろうが
すまねえ、致命的なバグがいくつかあったの修正しただけだったか
復活
>>692のおかげでねこまんまでアイテム欄増やせた
サンクス
アイテム欄は同じ数字の並びが複数見つかるから迂闊に手を出せない。
確かに変える事は出来るんだけど、ここのアイテム管理って内部データが複雑だった経緯もあるし。
>>794 なんだってー!?
それと793は
×アイテム欄増やせた→○アイテム欄のアイテム増やせた
意味分かってくれてレスしてくれた794の理解力に感謝
手間はかかるけど装備欄アイテムいじったほうが楽だからなあ
>>795 ゲーム上で数を変化させて絞り込みをかければ、ちゃんと一つに絞れるから大丈夫だとは思うけどね。
俺は内部データがどうゆう風に管理されてるかなんて全く分からんけど。
>>795>>797 ToKの時みたいに「アイテムID+(個数補正値*x)」なんて処理だと、解析難度も桁違いに上がるからなぁ…
…てか、未だに思うがあの法則を見切った人の解析能力は凄まじ杉だと思うわwww
>>798 それが見切れるようになるレベルならキャラ存在フラグとかもわかっちゃうのかもな
俺もこの法則かなと思ってちょっとは探したがやっぱ見つからなかったぜw
Tokのとか増加検索だけで見つかるっつのw
装備欄にデッキを装備したとき
ステータス上昇分やデッキ特性は発動するが属性耐性や特性は増えない
同じデッキ複数個装備するとステ上昇分は半減していきデッキ特性も加算されない(喘息を克服した幼女二つつけても魔法反射100%にはならない)
同種のデッキ特性のものを複数個装備しても加算にならない(大魔王のコスプレと西行妖-散華-を同時に装備してもオートヒーリングは25%にならない)
後なんかあったっけ
同じデッキ複数装備で上昇分減少は普通の装備でも同じだぞ
スイカとかデータ上しかないキャラ使うのってどうやればいいの?
スポイラーじゃ入れ替えちゃうと対象キャラ消えちゃうし
キャラ一人犠牲にするのも痛いしなぁ…
>>803 いったんPTメンバー交代で空枠作って空枠とキャラチェン
ただし、存在フラグは立ってないから一度外すと消えちゃう
一応内部データには存在はしてるので存在フラグが立てばまた出てくる(増殖する)
詳しくは
>>733参照
スイカ追加は出来たんだが
バイナリで装備いじったらロード→起動画面の無限ループが起きやがった
なんじゃこりゃ
>>805 バグアイテムでも装備させたか、はたまたID間隔を間違えて2個目以降のIDを追加したかの二択
尤も、冥異伝じゃ表示出来なくてバグ落ちってのは起こらないようになってるから、ID間隔を間違えたって可能性が濃厚
なんだこりゃ
バイナリいじっても今度はアイテム変換されてない
場所は間違いないはずなんだが…
スイカ追加前は上手く行ったのになぁ
スイカ追加ってエディタでキャラ追加しただけじゃなくて存在フラグも出したのかな?
そうならしらね
エディタで出しただけなら普通に装備品いじれるしリセットもしない
>>807 検索すればわかるけど実数とダミーの2つあるからダミーのほういじったんじゃね?
>>809 そうだったっぽい
けど今度は
>>805 草薙追加しただけなんだけどなぁ…
間隔間違えたはずはないんだけど…
で結局存在フラグいじれたの? そうならそれが原因だろうし
違うならバイナリでいじってる最中にbackspace押したとかじゃないのか
一応解決したのかな?
俺の場合はちょっと違うけど
アイテム欄のアイテム直接数増やそうとしたら近距離武器と盾は出来たんだが遠距離武器が増えない
やり方は近距離武器とかと一緒だし、
検索でヒットしたところから装備数変えたりで絞り込んでるから間違えてはいないとは思うんだが・・・
もうちょいがんばってきます
>>811 ああ、存在フラグはわからなかったから
先にスイカ用の装備とかを増やそうと思ったんだ。
スイカが問題かと思って追加前のデータいじったんだけどなぁ
それとヤタの鏡やヤサカニノ勾玉とかデータ上二つあるけどどっちが本物?
>>813 じゃあやっぱ間隔間違えてかえたんだと思うが
後も内部的に2つあるよ鏡、勾玉、レガリアは
実際にどっちが作られるのかはオリアダ増やして検証しなさい
>>813 それだと間隔間違いしか原因浮かばんぞ…
>>814 レガリアに関しては確率でどっちが作られるか変わるみたいな説が本スレで出てなかったっけか?
>>815 鏡を10個ぐらいつくったことあるが
一種類10個しかできなかったんだよなあ
そうか…
色々とすまない、何とかやってみる。
>>816 俺も実際に試した訳じゃなくて、暫く前にそういう説が本スレに出てたのを見ただけだからなぁ…
ただ、性能良い方はかなり低確率みたいな事は補足されて滝ガス
>>817 取り敢えず、装備アイテムは4バイトID入れたら4ばいと空白空けるって事だけは忘れるなwww
現時点じゃ冥異伝はこういう仕様だからなw
後、1人頭最大スペカ20枚って事と、居ないキャラの装備スペカ枠を埋めたりとかしない様に注意汁
キャラが居ない装備枠に装備追加したってバグ呼ぶ可能性が高くなるだけでしかない
819 :
818:2008/06/17(火) 13:12:25 ID:Flo20VDV
>>817 スマン、4バイトじゃなくて2バイトだったわ…orz
俺は何をトチ狂った事書いてんだか…
>>818 現状のレガリアで無効効果なかったって報告は一人だけじゃなかった?
まずその人の勘違いなんだと思うが、仮に確率なんだとしても低確率なのは
無効無しのハズレの方だと思うが
仮説。作成アイテムで2種類あるものは、どちらができるかはその時点の乱数で決まり
アイテムを作成しても乱数は動かないとする。それなら何個連続で作っても1種類しかできないことになる。
乱数か戦闘回数なのか殺戮数なのかはしらんが何回か戦闘すれば無効化できるの作成するときと無効化できるの作成するのの入れ替えができるな
無効効果あるレガリアとか勾玉でも低確率で無効発動しないときがある
てか見分けるだけなら防御特性あるかないかですぐわかる
防御特性がない方が全く無効化しない
>>823 正確には、レガリアに関しては「99.9%反射」と「90%反射・90%無効化・防御特性有り」の2種類。
825 :
812:2008/06/17(火) 14:32:38 ID:A13/NJOd
アクセ増やしは一発で出来た
後はケツから順に増やしていったら遠距離武器もできた
検索場所が違っていただけっぽい
>>820 勾玉、鏡、レガリアの各2種の違いって無効化の有無だけ?
とりあえず何回か戦闘→作成→何回か戦闘を繰り返してみた
結果10個つくっても防御特性ありのしかつくれん
確率低いのか 実際にはつくれないのかはしらんが
今本スレで無効無しレガリア作れたって検証してたのも勘違いだったみたいだし
昔の報告も90%を抜けた攻撃食らって勘違いしただけだと思うんだがな
>>824 道理でレガリアしか着けてない吸血鬼姉妹が事故死するわけだ。
内部データにないものが作れるわけないしな
なんか本スレとここのレガリアの件が俺のマッチポンプみたいですまん。
ここに上がってるアイテムデータを覗けば誰でもわかることなんだけどな。本格的な解析が出来る人は凄いよ。
アイテムリストもう一度アップして下さい
何とかしてBGM抽出したいもんだぜ。
いや、バイナリに詳しくないと出来ないのは知ってるんだがな。
ニコ動に本編の戦闘曲を上げてた人はどうしたんだ?
その人がEXの戦闘曲を上げてくれれば、抽出できるんだがね。
あの人はサントラのやつ使ってるみたいだし
没曲やEX曲は本スレで上げられたことあったから
多分それだろ。
wikiのスペルの詠唱を更新してくれた人、近距離物理のも更新してくれんだろうか。
更新してみたよ。技の方はまた後で
けど横幅やっべえな・・・
めっちゃGJ
wiki見てるだけで楽しくなってくるわ。
軽減限界を知ったおかげで大分デッキ構成も変わったし。
644 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/06/19(木) 19:40:54 ID:hBBNvbnp
勾玉や鏡が2個あるのって本編フジヤマの慧音用じゃないの
>>837 そう思うんだけど作成で作るものも無効化が付加されているのが現状
ちなみにけーねのは回数10回にされてるね
wikiの詠唱更新ありがと。
なんかパチェを前衛で使いたくなってきたよ。
あと不遇不遇言われてるぬふぅが強そうに見えてきた。
ぬふぅは攻撃ある程度抑えても必殺上げれば火力として何とか…
だがそうすると速度足りなくて結局スロ20のコクシ無双には適わん
せめてデッキがあればなぁ…
パッチが来ましたよっと
SSG使えなくなってるな
・モンスターデータ変更点
664,24084,ディープトータス,
ドロップ3をティンベーに変更
1435,50980,魂魄トークン,
ドロップ1〜3をオリハルコンの欠片に変更
1449,11001,木人形,
使用スキル3693追加
・アイテムデータ変更点
1122,3651,,ソウルスティール,
装備可能キャラをてゐに修正
1123,3652,,ライフスティール,
装備可能キャラをてゐに修正
・キャラデータ変更点
なし
ssgまだー?
ごめんいってみただけ
あら本当
既出のアイテムデータ見てたらなんか見つけたので一応。
薔薇十字の退魔付与は射撃ではなく銃撃50。説明文が間違い。
陽射弓とShadeは多分だけど弓銃両方に退魔付与25。
モンスターのデータ一覧ってうpされてない?
モンスターのデータ一覧とか正直あげてもいみねーぞw
せっかく雑魚敵のページもあることだしちょこちょこと更新してみようかな、と思ったんだけど…
これは需要無いかな?
さんくす
暇なときにちょっとずつ更新してみるわ
よーやるわ;;
挫折しても誰も責めたりしないぜ……まじで
>>851 こーゆうのって何で見れば見やすいんだ?
ていうかなにかいてるのかよくわからんw
csvでどーぞ
>>849 実際に見てなんで意味が無いのかわかった。
ドロップアイテムIDがアイテム表と違いすぎる。すぐに判明するかもしれないけど。
龍魔鬼神・久瀬は戦ってる最中になんな耐性かわってね?(最後以外でも)
とおもってたが一人で7形態もありやがったのか…
>>856 ありがと。
前ここで拾ったアイテムデータの奴も見方が分からなくて困ってたんだ。
>>857 なん…だと…
まいったあ! 初日にしてくじけそうだあ!orz
ん?ドロップアイテムはItem1,Item2,Item3の項とアイテム表のIDの項が完全一致するぞ?
xlsで一まとめにしてシートごとに分ければ綺麗にできる。
モンスターデータUPされた途端に本スレで得意げに話す奴が急増したな。自力で調べた奴の割合がどれだけ少ないかよくわかる。
864 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 12:25:47 ID:hlLQ/eWk
10進数と16進数の違いじゃないのか?
>>861,864
うぎゃー恥ずかしいナンバーをIDだと思い込んでずっと悩んでた。これは流石に死んだほうがいいな。
>>857は無かったことにしてくれ。
空気を読まずにモンスター表作ってみたら酷い事になったわけだが・・・
解像度1280*1024でもモンスター名が縦書き化してしまう。
ユーupちゃいなよー
Wikiには載せてみたよ、一部だけなのにこの大きさ
ホント地獄だぜえ、これに特性とドロップ並べるのは絶対に無理w
奇械だけでこの大きさか
でもまあデッキ詳細とかのほうが横にもっと長いし根気があるなら全部つくっちゃいなよー(他力本願)
根気というかこの形式でなら全てできてるよ
1ページにすると重いだろうから分けるべきだろうね
乙
自重しないWiki更新終了!
乙だ自重しやがれ!
新レイアウトを適当に書いてみた
あれ以外に「魔法耐性ALL300」みたいなことを書く備考欄があってもいいかもね
乙
誰かアイテムデータの再うp頼む。
モンスター一覧のドロップ参照しようにもこれだけでは判らんorz
>862
のなかにある
>>876 サンクス!
これでドロップアイテムの詳細が判るよ。
本スレに得意げになってドロップ率まとめたやついる?とか言ってる奴いてワロス
さわってやんなよ
ここで流れを読まずにボス詳細表を掲載してみた
敵変更できるかなーとかおもって猫飯の置換機能つかったらグラだけ変わってワロタ
小悪魔姉さんのチート対策術ですね、わかります
ドロップ率100%のSSGって・・・無いよね・・・
LV上げのダンジョンでのオリアダ欠片の集まりが結構悪いから・・・
装備書き換えたほうが早い
TOKのアイテムスロット表持ってる人いたらupしてくれないか?
TOKは別スレじゃないか?
一応はちくまだけど
あれ、猫缶にFE対応SSGなかっっけ?
>>890 使えなくは無いけど、更新されてんのは完全版基準までだった筈<猫缶
だから、アイテムとかで完全対応させようと思ったら結構な改変が要る
俺は当初自分で書き換えてたが、結構簡単な改変で追加できたはず。
SSGの知識がゼロだった俺でもやれた程度だし。
改造とは違うかも知れんが、本スレだと叩かれそうなんでここで聞く。
効果音はどこかでダウンロードとか出来るのか?
テレビでも良く流れる効果音が多いからそうだと思うんだが。
>>894 金を払ってソフトを買うと使えるSEとかかも
>>894 効果音はフリーで配布してるものや
>>895とかがある。
他のゲームで聞いたからって
「○○の効果音じゃんwwパクリ乙ww」て前に騒いでたのいたな
本スレで聞かなくて正解だったよ。
897 :
894:2008/06/26(木) 11:30:53 ID:VWfTZmAs
紫のEXPMAXにしてMA使ったらEXP減ってない気がする
つまりMAXまで上げれたら使い放題か・・・
それ本スレでも報告あったな
レベルカンストの512まで上げたら減らないとのこと。
900 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 12:50:03 ID:JmdoTYWp
今、プレイ中なんだが、ルーミア仲間後再度霊園のボス扉を開けると
ルーミアが仲間にいるのにルーミア戦開始。
倒すと霊夢がパーティーからいなくなるのって既出??
初めからやれってことか。
既出かと
というかスレチだぜ坊や
つかそれでセーブしたのか
つかパッチ当ててないだけだろ
>>900 スレチな上sageも出来ないゆとりは死ねって事じゃね?
鬼の首を取ったかのように既出??ってw
>>893 落とし損ねたんでもう一度うpをお願いします
ってかぶったwこんな時間なのに
>>908 差し出がましい真似をしてごめん
こっちは消します
みなさまありがとう><
それでは初プレイしてくるw
>>910 いやむしろ俺こそもともとtokwikiあたりで拾った物勝手にあげただけだし… すまん
>>911 初プレイに改造かよ!
冥異伝やってたら気になったからどんな物なのかなとw
このスレは特別だって、そんな気がする
このゲームは簡単にチートできる代わりに、何も考えずチートすると恐ろしくつまらなくなるんで注意ね
チート利用は計画的に
取り損ねた・・
TOKFE SSG誰かください><
今更ながら>240のおかげでアイテム装備できた
大感謝!
ぐわ分岐ダンジョンめんどいからLV512の紫適当に二人作ったら大例大祭後に紫LV512が三人になった
しかも二人消したら今度は次に仲間になった男三人のうち二人がLV512で三戦しやがった
冥異伝のアイテム増加のSSGってないかな?
無い
なんか本スレに俺内部データいっぱい知ってます(笑)なヤツいるな
なんか偉そうにしててフイたぜ
今
>>921が言ってるようなのが沸いてる真っ最中だが、ありゃ触れないわ
痛々しすぎる
そんなの昔からいるからどうでもいい
全能力値+6とかいうの出してみたが名前未設定なせいでおかしいのな
毎回ドロップ表とかリンクはってる奴は何なんだ?Wikiにどばっと追加してあげればいいのかねえ。
というかあれ実際はドロップ3落ちないらしいし混乱するよな
ていうか俺はした
というかドロップ3って本当に落ちないのか?
ケルベロスリーダーが3回攻撃落としたような気がするんだが、あの表だとリーダーの3回攻撃はドロップ3のみなんだよな
ボスがドロップ1000なのに落とさないことがあるのはドロップ3を入手してるからなのかなあ
かなり大きめなパッチ来たね
専用技のアニメ吹いた
そーいやすいかのデッキって誰か落とすのかな
exe新しくなってるから当たり前だけどssgつかえないの確認
でかいけど変更汚点は?
自分で調べると楽しいよ
解析の仕方すらわかんないぜ
>>934 >でかいけど変更汚点は?
ちょ、汚点ってw
確かになんかはちくま的にボス前セーブが読み込みしないとか、プレイヤー的にはクルス弱体化とか汚点なのかも知れないけど
グランドワロスだなもはや、懐かしい言葉だ。
本スレでも出てた点でワケわからんのは
・えーりん弱体化(戦いの天才デッキ スロット15→14)
・グランドクルスの仕様変更(瀕死じゃないとダメージ減少、威力が3000→1500)
・ボス前セーブが読み込まない ←致命的すぎる
椛の黒狼天狗デッキのスロット減少とか咲夜の上位デッキのスロット減少はまだわかるが
えーりんただでさえスロット少ないのに減少とかイミフ
特に強いってわけでもなく微妙って評価だったのに弱体化とかふざけんなと
スレの評価が全てではない
ボス前セーブ読み込まないのは誰が評価しても最悪だけどな
いや実際使っても微妙なんだよえーりん
補助役にしたら二度発動して無駄に回数消費するし
攻撃役だと特性がうまく生かせない。固有も微妙なんだよなぁ…
うちじゃえーりんの存在価値は久瀬戦でのアポロのみだわ。
俺はコズミックアロー砲台なんですが
本スレで話せよ
何だ何だ?スペカデータとモンスターデータがうpされないからカリカリしてんのか?
力抜けよ。
ラスダンって妙に金が入らんと思ったら大半が未設定だったんだな
今回ので実装されてる
アイテムデータおまちしております
本スレであんなのが出たんだからうpはないわ、常識的に考えて
しかしなんであの変な子は毎スレあげてたんだろうか
悪い変更点おおすぎるから、ゆっくり変更点表つくってるお
とりあえず
・キャラクター変更点
咲夜…物理攻撃被クリティカル率25%増加
咲夜くらい貧弱な耐性だと反射かイージスだろうからあんま関係ない気もするな
レガリアとかね
IDみつかりませんスペルが手持ちに増えてたから何かと思ったら、エグゾーダスが消えてら。
新スペルにアニメ取られたんだろか。
それ俺も思った
エグゾーダスの他に万能回避盾も消えた気がする
まあもともと(万能回避盾)はただの仕切りっぽいからな。ドロップしてたのがおかしかった。
誰かアイテムID表再うpしてくれん?
スレの上の方のやつと当てずっぽうで何個かは回収できたんだが
効率悪いのと、もたついてるうちに不具合おきそうでこわい
960 :
世界樹観:2008/07/05(土) 02:46:28 ID:mSWmz2c8
テスト、多分あってる
デッキだけでこんなにもw
霧雨魔理沙はパクらない:装備欄:10→17、
魂魄流槍殺法デッキ:コメント:妖夢は時として剣から槍に切り替えて戦う。槍の特性に特化したデッキ。→妖夢は時として剣から槍に切り替えて戦う。槍の特性に特化したデッキ。突属性の連続発動確率+33%
魂魄流壊殺法デッキ:コメント:妖夢は時として剣から鈍器に切り替えて戦う。鈍器の特性に特化したデッキ。→妖夢は時として剣から鈍器に切り替えて戦う。鈍器の特性に特化したデッキ。
魂魄開眼の剣客デッキ:コメント:覚醒した妖夢のデッキ。あらゆる面で初期の妖夢を凌駕する。スピード・パワーどちらも申し分ない。→覚醒した妖夢のデッキ。あらゆる面で初期の妖夢を凌駕する。スピード・パワーどちらも申し分ない。
あらゆる行動の連続発動確率+5%、装備欄:15→16、限界:130→150
深夜の殺人鬼デッキ:装備欄:20→18、
深夜の時魔術士デッキ:装備欄:20→19、
悪の十字架デッキ:限界:105→110、
増幅するH:魔攻:110→120、
Easyはもう撃たない!デッキ:限界:75→90、
スッパテンコー:限界:115→120、
ネオスッパテンコー:装備欄:17→18、
黒のバイオリニスト:限界:100→110、
ブラックエキスパート:限界:100→115、
熟練の黒弦楽士:限界:100→120、
白のトランペッター:限界:95→105、
ホワイトパッション:限界:95→110、
熟練の白金管楽士:限界:95→115、
赤の冥奏デッキ:限界:90→100、
レッドキーボーダー:限界:90→105、
速攻の赤い鍵盤士:限界:90→110、
戦いの天才デッキ:装備欄:15→14、
やっぱりえーりんに頼りたいデッキ:装備欄:10→12、限界:250→270、
魔界の自爆人形デッキ:装備欄:16→17、限界:90→100、
パジャマ幽香デッキ:効果%:333→250、
うふふふふふふふ〜〜〜:HP:350→2350、魔攻:75→85、速度:55→65、詠唱:55→65、符力:75→85、集気:150→175、
常時巨大化デッキ:名称:-→常時巨大化デッキ、コメント:-→常に巨大化状態となるデッキ。圧倒的パワーを誇るが、スピード低下も著しい。
HP:2000→10000、AGI:-→-99、物攻:150→250、物防:75→150、魔攻:150→250、魔防:75→150、速度:50→5、詠唱:50→5、集気:250→350、回復:250→350、限界:200→255、
黒狼天狗デッキ:装備欄:19→18、
おわあ、名前欄がががg・・・
>>958 それは16進に変化させてる奴?前に拾った奴ならあるが新スペには対応してないぞ
みす・・・
魂魄流壊殺法デッキ:コメント:妖夢は時として剣から鈍器に切り替えて戦う。鈍器の特性に特化したデッキ。
→妖夢は時として剣から鈍器に切り替えて戦う。鈍器の特性に特化したデッキ。殴属性の連続発動確率+33%
>>962 ID
1979、マルダーの盾
1980、(万能回避盾)
1981、エルフのマント
となっていて何のステータスもないし仕切りのようなものなんだと思う
他にも(防御力重視系)なんてのもある
問題はメタルタートル、タートルジェネラルらがID1980の(万能回避盾)を落とすことだった
>>966 そうか、すまなんだ・・・武器編、微妙な変化がいっぱい
エクスカリバー:木属性削除
ホーリーナイフ:攻撃:112→118
シャドーブレード:攻撃:112→118
ファイヤーグラディウス:説明:火属性を大きく高める特殊な武器。直接攻撃の武器としても、補助武器としても使えるが重量やや重い。
→火属性を大きく高める特殊な武器。直接攻撃の武器としても、補助武器としても使えるが重量はやや重い。 攻撃:112→118
アイスファルシオン:攻撃:112→118
ライトニングソード:攻撃:112→118
アースハンガー:攻撃:112→118
ゴールデンタスク:攻撃:112→118
ダモクレスの剣:攻撃:112→118
破魔の刀:攻撃:112→118
ネストレ・アーラント:攻撃:124→132
サオシュヤント:攻撃:124→132
シウコアトル:攻撃:124→132
アンヌヴィン:攻撃:124→132
ステロペス:攻撃:124→132
キュベレー:攻撃:124→132
アルハズラット:攻撃:124→132
アーケツラーブ:攻撃:124→132
シキオウジ:攻撃:124→132
オネイロス:攻撃:124→132
ギランバレー:攻撃:124→132
アインハラア:攻撃:124→132
ピサルスローター:攻撃:124→132
デスストーカー:攻撃:124→132
プラズマナイフ:攻撃:130→133 増幅:130→133
オリハルコンナイフ:攻撃:138→140 増幅:138→140
コクシムソウ:詠唱限界:10→25 遅延:100→150
ブラックプリンス:詠唱限界:10→25 遅延:100→150
バルバロッサ:詠唱限界:10→25 遅延:100→150
ガイオデュリオ:詠唱限界:10→25 遅延:100→150
オルレアンラピュセル:詠唱限界:10→25 遅延:100→150
童子切安綱:必殺:10→50
日本号:必殺:10→50
天乃金剛杵:必殺:10→50
倒身幽魂白骨旛:必殺:5→50
草薙の剣:HP:1000→1500
ブリューナク:増幅:175→180 必殺:100→200 詠唱:50→75
パラシュ・ニルマーナ:HP:500追加
汎用技編
-ってなってるところは空白でおそらく0扱いになる。属性、範囲などだとIDが見つかりませんになる
つまり光と闇の一閃とキル・ザ・バイトは防御ステータス一切無視だった、酷い話だ
無呼吸連打:攻撃:200→225
ブレイクダウンタイフーン:回数:4→8
ストラトブレード:攻撃:350→325
グランドクルス:攻撃:3000→1500 SPF:-→1554
ダブルドラゴンブリザード:MP:20000→15000 ESD:1→-
光と闇の一閃:防御影響度:-→100 反射:-→100 障壁:-→100 結界:-→100 抵抗:-→100
キル・ザ・バイト:防御影響度:-→100 反射:-→100 障壁:-→100 結界:-→100 抵抗:-→100
音速剣:回数:15→20
剣閃:増幅:150→175
彗星剣:EAS:-→5 増幅:200→225
竜破剣:EAS:-→5 増幅:225→250
乱れ雪月花:EAS:-→5 回数:10→15 増幅:325→375
究極二等分断波:EAS:-→5 増幅:300→325
不動明王剣:EAS:-→5
ギガブレイク:EAS:-→5 回数:5→8 MP:12000→10000 増幅:400→450
ファイナルストライク:回数:1→3
一文字突き:回数:12→14
スウィング:回数:12→14
地雷尖:回数:12→14
ムーランルージュ:回数:8→10
乱れ突き:EAS:-→5 回数:8→10
ハーケンディストール:EAS:-→5 回数:5→6
大車輪:EAS:-→5
ラウンドスライサー:EAS:-→5 回数:3→4
活殺竜神衝:EAS:-→5 回数:3→4
虚空閃:EAS:-→5
スペースランススロー:回数:1→3
ハードヒット:攻撃:175→200
ショックバスター:攻撃:250→275
コアブラスト:攻撃:225→250
大震撃:攻撃:200→225
叩き潰す:EAS:-→5 攻撃:350→400
グランドスラム:EAS:-→5 攻撃:250→300
飛翔脳天撃:EAS:-→5 攻撃:450→500
トライアングルスマッシュ:EAS:-→5 攻撃:500→600
全滅斬:EAS:-→5 攻撃:400→450
烈壊怒号撃滅波:EAS:-→5 攻撃:600→700
明王百烈撃:回数:1→3
近距離固有
妖夢に愛の手が!ルナサにも注目かね
魂魄千手斬舞:回数:3→6 MP:10000→6000
待宵反射衛星斬:回数:5→6 MP:6000→5000
未来永劫斬:回数:7→10
現世斬:回数:8→10
神咒観音の怒り:MP:4500→3500
羅喉の一喝:MP:5000→4500
無限闘神剣:MP:5000→4500
極彩颱風:攻撃:400→450
南斗激流葬:攻撃:450→500
ストラトキャスター:説明:ルナサの楽器スペル。電気式になった得物で敵を殴りつける。麻痺の確率は高くなっている。
→ルナサの楽器スペル。電気式になった得物で敵を殴りつける。麻痺の確率は高くなっている。防御の影響を受けにくく、障壁を無視する 防御影響度:100→50 障壁:100→0
ストラディヴァリウス:説明:ルナサの楽器スペル。伝説の名器で容赦なく殴りつける凶悪な打撃技。大きな範囲に麻痺を与える。
→ルナサの楽器スペル。伝説の名器で容赦なく殴りつける凶悪な打撃技。大きな範囲に麻痺を与える。防御の影響を受けにくく、障壁を無視する 防御影響度:100→50 障壁:100→0
ノイズメランコリー:説明:ルナサの楽器スペル。爆音攻撃で敵の精神を痛める。相手の防御力を0にする。
→ルナサの楽器スペル。爆音攻撃で敵の精神を痛める。相手の防御力を0にする。防御の影響を受けにくく、障壁を無視する 防御影響度:100→50 障壁:100→0
ゴッドフェニックス:種類:1844→1839 回数:5→4 MP:10000→8000 詠唱:600→300 増幅:200→300
フジヤマヴォルケイノ:回数:8→12 MP:6000→4000
アトミックフジヤマ:回数:8→12 MP:7000→5000
シャイニングフェニックス:回数:5→6 MP:8000→6000
火之迦具土の鉄拳:MP:8000→7000
八岐大蛇の巨躯:MP:7000→6000
シャインスパーク:説明:射名丸の得意技。あらゆるものをひき逃げする程度の威力。命中した敵は粉みじん。
→射名丸の得意技。あらゆるものをひき逃げする程度の威力。命中した敵は粉みじん。反射・障壁・結界を無視する MP:9000→8000 防御影響度:-→100 反射:-→0 障壁:-→0 結界:-→0 抵抗:-→100
ハイパー毒手:KND:1869→1870 増幅:100→125
毒手:増幅:100→125
デスミスト:増幅:125→150
デスクリメイション:増幅:150→200
デスジャッジ:説明:猛毒メディスンの突撃技。両腕で敵を掴んで自爆する。すぐに再生できるので問題なし!もっとも強力な毒を敵全体にばら撒く。
→猛毒メディスンの突撃技。両腕で敵を掴んで自爆する。すぐに再生できるので問題なし!もっとも強力な毒を敵全体にばら撒く。MPを消費しない代わりにHPを50%消費する。
ダークネスギガフレイク:SPF:-→1886
盾、主に説明文の修正か
SHDは持続時間だと思うんだ。
ライブラシールド:説明:魔法攻撃を回避するシールド。伝説の12神将の持つ盾。3/4の確率で魔法を無効化する。→魔法攻撃を回避するシールド。伝説の12神将の持つ盾。90%の確率で魔法を無効化する。
ピンクの傘:説明:-→シールドとしても使用可能な傘。
エレメンタルシールド:説明:火・水・木・金の4属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は66%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
→火・水・木・金の4属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は33%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
エナジーシールド:説明:土・魔・霊の3属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は66%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
→土・魔・霊の3属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は33%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
オブジェクトシールド:説明:精神・神経・変化・毒・即死の5属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は66%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
→精神・神経・変化・毒・即死の5属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は33%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
ショートレンジガード:説明:斬・突・殴の3属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は66%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
→斬・突・殴の3属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は33%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
ロングレンジガード:説明:射・銃の両属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は66%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
→射・銃の両属性に有効なシールド。パーティー全体に効果は及び、ダメージ減少率は33%。大ボスの攻撃に耐えることが出来る。他の属性盾より持続時間が長い点は便利。
ティンベー:SHD:-→75
黄金のティンベー:SHD:-→75
回し受け:説明:-→矢でも鉄砲でも持って来いってか?
知性竜の盾:SHD:50→60
上位龍族の盾:SHD:50→70
龍神の盾:SHD:50→80
魔貴族の盾:SHD:50→60
魔将軍の盾:SHD:50→70
魔王の盾:SHD:50→80
遠距離技〜固有魔法攻撃手前まで
エボリューションブレスってみたことないや
星光矢は遅延が下がってもなあ・・・
太陽を射落とす弓:防御影響:-→100 反射影響:-→100 障壁影響:-→100 結界影響:-→100 抵抗影響:-→100
薔薇十字:説明:退魔士に伝わる伝説の銃。魔神に対して有効な一撃を与えられる。火薬を使わずに魔法の力で弾丸を発射する。時代の所有者によって改良がなされ、最後はサン・ジェルマンの手で禁断の術が施された。装備していると射撃属性に退魔能力を加える。
→退魔士に伝わる伝説の銃。魔神に対して有効な一撃を与えられる。火薬を使わずに魔法の力で弾丸を発射する。時代の所有者によって改良がなされ、最後はサン・ジェルマンの手で禁断の術が施された。装備していると銃撃属性に退魔能力を加える。
イカロス砲:分散:200→0
メビウス砲:説明:敵全体に10000のMPダメージを与える→敵二体に10000のMPダメージを与える 回数:1→20
プラズマショット:増幅:275→350
毒矢:増幅:225→250
夢想弓:増幅:700→777
アローレイン:増幅:300→350
スターライトアロー:遅延:300→250
エボリューションブレス:防御影響:-→25 反射影響:-→100 障壁影響:-→100 結界影響:-→100 抵抗影響:-→100
エボリューション・エターナルブレス:防御影響:-→25 反射影響:-→100 障壁影響:-→100 結界影響:-→100 抵抗影響:-→100
攻撃魔法(固有スペル)、多すぎ、全体的に強化
イルスタードダイブ:EDT:-→25 増幅:125→150
天蛾の蠱道:EDT:-→25 攻撃:150→200
オービデンスエグザイル:回数:2→3 詠唱限界:500→250
マリシャスインピーダンス:回数:2→3 詠唱限界:500→250
ヘルフレイムレプリザル:回数:2→3 詠唱限界:500→250
フルードクライファイ:回数:2→3 詠唱限界:500→250
オムニアスエアランパート:回数:2→3 詠唱限界:500→250
レイジインピュアグラウンド:回数:2→3 詠唱限界:500→250
メドローア:回数:2→3 詠唱限界:500→250
パーティクルリベリオン:回数:2→3 詠唱限界:500→250
フォースデストラクション:回数:2→3 詠唱限界:500→250
バスターレーザー:重量:10→15 MP:8500→8000 増幅:550→600
マジックナパーム:MP:3600→2500
イリュージョンレーザー:増幅:125→150
ライズレーザー:増幅:125→150
ストリームレーザー:増幅:175→200
アースライトレイ:増幅:225→250
ノンディレクショナルレーザー:増幅:200→225
ギャラクシアンレーザー:MP:9500→7000 制御:8→7
スターダストエクスティンクション:詠唱:1050→850
マスタースパーク:重量:15→5 制御:5→3 割合:-→25 ELM:-→50
ファイナルスパーク:重量:15→10 詠唱:1200→1000 割合:-→50 ELM:-→50
マスターブレード:重量:25→15 詠唱:1500→1200 割合:-→75 ELM:-→50
ミスディレクション:攻撃:1000→600
咲夜ちゃんスパーク:回数:1→5 詠唱限界:50→100 詠唱:200→800 遅延:200→100 攻撃:600→900 ELM:-→50
アザーワールドバード:実装されました
マイナスK:増幅:175→200
オーロラHアタック:増幅:175→200
ハイパーテンプテーション:回数:3→15
スターダストレヴォリューション:攻撃:200→300 退魔:-→75
ダムド:詠唱限界:100→0
リンガリングコールド:EDT:-→25 攻撃:150→200
飛翔毘沙門天:EDT:33→40 攻撃:200→250
真実広目天:EDT:33→40 攻撃:200→250
鳴動持国天:EDT:33→40 攻撃:200→250
憤怒増長天:EDT:33→40 攻撃:200→250
奇門遁甲:EDT:25→33 攻撃:300→400
晴明大紋:攻撃:300→350
狐狸妖怪レーザー:状態異常実装
アルティメットブディスト:状態異常実装
四面楚歌チャーミング:状態異常実装
プリンセス天狐:状態異常実装
飯綱権現降臨:状態異常実装
狐狗狸さんの契約:状態異常実装
仙狐多重攻撃結界:Ipex:-→0 インスパイア:-→0
デッドリードライブ:Ipex:-→0 インスパイア:-→0
九尾霊撃触手:防御影響:-→100 反射影響:-→100 障壁影響:-→100 結界影響:-→0 抵抗影響:-→100 Ipex:-→0 インスパイア:-→0
プリズムコンチェルト:反射影響:100→0 障壁影響:100→0 結界影響:100→0
ヒノファンタズム:説明:メルランの最大奥義。魔属性で単体に超強力なダメージを与える。しかし、魔法なのに命中率は低い。運悪くあたると一撃死は免れないだろう。
→メルランの最大奥義。魔属性で単体に超強力なダメージを与える。しかし、魔法なのに命中率は低い。運悪くあたると一撃死は免れないだろう。結界を無視する EAS:-→50 増幅:100→200 結界影響:100→0
ソウルゴーハッピー:説明:メルランの得意技。魔属性で敵全体に狂気を与える。まさしくメルランのように狂った攻撃を繰り返してしまう。
→メルランの得意技。魔属性で敵全体に狂気を与える。まさしくメルランのように狂った攻撃を繰り返してしまう。結界を無視する 結界影響:100→0
カステンヴェンテル:説明:メルランの隠し奥義。かなりの高確率で狂戦士を発生させる。→メルランの隠し奥義。かなりの高確率で狂戦士を発生させる。結界を無視する 結界影響:100→0
ファツィオーリ冥奏:説明:リリカの最大奥義。霊属性で敵全体に大ダメージを与えると共に魅了状態を与える。一撃で逆転できるまさしく必殺の攻撃。
→リリカの最大奥義。霊属性で敵全体に大ダメージを与えると共に魅了状態を与える。一撃で逆転できるまさしく必殺の攻撃。反射を無視する 反射影響:100→0
ソウルノイズフロー:説明:リリカの得意技。霊属性で敵全体の魔法攻撃力を低下させる。→リリカの得意技。霊属性で敵全体の魔法攻撃力を低下させる。。 反射影響:100→0
スタインウェイ死奏:説明:リリカの隠し奥義。音を聞いたものを呪殺する。→リリカの隠し奥義。音を聞いたものを呪殺する。反射を無視する 反射影響:100→0
マインドストッパー:EDT:40→45 攻撃:300→400
ルナティックレッドアイズ:EDT:40→50 攻撃:500→600
ダークアイズイリュージョン:EDT:40→50 攻撃:600→800
龍の頸の玉:詠唱限界:100→50 増幅:700→777
仏の御石の鉢:詠唱限界:100→50 増幅:700→777
火鼠の皮衣:詠唱限界:100→50 増幅:700→777
燕の子安貝 :詠唱限界:100→50 増幅:700→777
蓬莱の弾の枝:詠唱限界:100→50 増幅:700→777
エイジャの赤石:EDT:33→- 詠唱限界:100→50 増幅:700→777
永夜返し:詠唱限界:100→50 攻撃:150→200
蓬莱の樹海:詠唱限界:100→50 攻撃:150→200
スーパーエイジャ:詠唱限界:100→0 詠唱:200→100 反射影響:100→0 障壁影響:100→0 結界影響:100→0
月讀の神喰:増幅:250→300
射命丸フラッシュ:防御影響:-→100 反射影響:-→100 障壁影響:-→100 結界影響:-→100 抵抗影響:-→100
EDTとELMってなんだよ・・・
ギルティ・オワ・ノットギルティ:説明:映姫専用スペル判決を下すのは本人なので、確実に有罪判決が出る。土属性の弾幕攻撃。→映姫専用スペル。判決を下すのは本人なので、確実に有罪判決が出る。土属性の弾幕攻撃。
十王裁判:説明:映姫専用スペル有罪者はカード閉じ込めの刑が待っている。魔属性の弾幕攻撃。→映姫専用スペル。有罪者はカード閉じ込めの刑が待っている。魔属性の弾幕攻撃。
浄頗梨審判:説明:映姫専用スペル有罪者はミラー閉じ込めの刑が待っている。霊属性の弾幕攻撃。→映姫専用スペル。有罪者はミラー閉じ込めの刑が待っている。霊属性の弾幕攻撃。
彷徨える大罪:説明:映姫専用スペル変化属性による裁判弾幕。有罪者には石化(せっか)が待っている。→映姫専用スペル。変化属性による裁判弾幕。有罪者には石化(せっか)が待っている。
驕れる者の断罪:説明:映姫専用スペル精神属性による裁判弾幕。有罪者には混乱が待っている。→映姫専用スペル。精神属性による裁判弾幕。有罪者には混乱が待っている。
咎人の罪と罰:説明:映姫専用スペル神経属性による裁判弾幕。有罪者には盲目が待っている。→映姫専用スペル。神経属性による裁判弾幕。有罪者には盲目が待っている。
スウィートポイズン:EDT:-→10 増幅:125→150
ガシングガーデン:EDT:-→10 増幅:150→175
神経の毒:説明:メディスンの毒の弾幕。毒+精神属性。文字通り精神を蝕む毒。縦方向を睡眠状態に陥れる。→メディスンの毒の弾幕。毒+神経属性。文字通り神経を蝕む毒。横方向を盲目状態に陥れる。 EDT:-→10 増幅:125→150
精神の毒:説明:メディスンの毒の弾幕。毒+神経属性。文字通り神経を蝕む毒。横方向を盲目状態に陥れる。→メディスンの毒の弾幕。毒+精神属性。文字通り精神を蝕む毒。縦方向を睡眠状態に陥れる。 EDT:-→10 増幅:125→150
花鳥風月:EDT:-→33 増幅:150→200
嘯風弄月:EDT:-→33 増幅:150→200
光彩陸離:EDT:-→33 増幅:150→200
百花繚乱:EDT:-→33 増幅:150→200
デュアルスパーク:回数:4→8 割合:-→12 ELM:-→50
コロニーレーザー:回数:3→5
オーレリーズソーラーシステム:回数:5→8
ソーラーレイ:回数:3→5
元祖マジックミサイル:増幅:135→145
トリニティスパーク:割合:-→33 ELM:-→50
トワイライトスパーク:割合:-→100 ELM:-→50
スペシャルハニーフラッシュ:右攻撃になった
デス・メテオ:防御影響:100→0
永遠の波動:抵抗影響:100→50
専用装備にステータスボーナスが付いたのが大きいか
基礎ステータスアイテムの名称が実装、ドロップ鎧の重量等実装
回復魔法の増幅はなんなんだ?
太陽光:増幅:1→100
月の雫:増幅:1→100
マジックチャージ:増幅:1→100
フェアリーリング:説明:レティ専用の回復魔法。味方全体を回復する貴重なスペル。→レティ専用の回復魔法。広範囲を回復する貴重なスペル。
範囲:全体から小範囲に DSR:0→-500 割合:100→200 HP:-→1000
まつたけ:防御影響:-→0 反射影響:-→100 障壁影響:-→100 結界影響:-→100 抵抗影響:-→0
博麗多重結界:全体になった
水竜降臨:重量:-→14 消費限界:-→2000 MP:-→8000 制御:-→15 詠唱限界:-→0 詠唱:-→100 遅延:-→500 HPMP:-→0 攻撃:-→100 増幅:-→10 分散:-→0 命中:-→999 必殺:-→0 集中:-→2 EDC:-→1
達人の鞘:名称:*→達人の鞘
アカシックレコード:名称:*→アカシックレコード
潜在能力解放:名称:*→潜在能力解放
臥薪嘗胆:名称:-→臥薪嘗胆
高密度半導体記憶装置:説明:-→新時代の記憶装置。
蛇の鱗:特殊1:-→20010001 効果%:-→100
ゴールドプレート:回数:-→-1 重量:-→40 射程:-→0 範囲:-→0
黒曜石のプレートメイル:回数:-→-1 重量:-→40 射程:-→0 範囲:-→0
聖なる鎧:回数:-→-1 重量:-→40 射程:-→0 範囲:-→0
祝福の鎧:回数:-→-1 重量:-→40 射程:-→0 範囲:-→0
死の鎧:回数:-→-1 重量:-→40 射程:-→0 範囲:-→0
アビスの鎧:回数:-→-1 重量:-→40 射程:-→0 範囲:-→0
信長の鎧:回数:-→-1 重量:-→40 射程:-→0 範囲:-→0
祖父から受け継いだ記憶:HP:-→500 DEX:-→1 物必:-→25 限界:-→15
地下闘技場正闘士の証:HP:-→500 VIT:-→1 物防:-→25 限界:-→15
メタルうさみみ:HP:-→500 STR:-→2 命中:-→10 物必:-→10 限界:-→25
ホーリーギフト:HP:-→500 AGI:-→2 限界:-→15
目玉の飛び出る帽子:説明:ケロちゃん愛用の帽子。→ケロちゃん愛用の帽子。限界重量を引き上げる。オーバーヒート時の回復効率+25% 限界:-→25
不死身の称号:効果実装
超乙
ところで新スレどうする?
以上、投稿しすぎで規制とかあるんだな、初めて食らったよ。
乙すぎてフイタ
もう1スレくらいは立ててもいいと思うよ
>>966 Yes.大まかな目安が知りたいんで、できたらお願いしますm(__)m
っていうかスレが終わり間近なのね。自重すべきだったかなぁ
おぉ、お疲れ様
とても乙
あれ?多重結界の効果値おかしいような、999ってあーたw
>>983d 無事回収した。
すっごい助かる。ありがとね
俺がつくったものじゃないからなあ
ところで新スレ立てていい?
最新verだと猫缶のssg使えないんだな・・・
元々アイテムの変更はできなかったみたいだし関係ねーや
モンスターの変更点はあるの?
俺としては追加スペカとかが知りたい
まあ我が儘はいえないけど
追加されたのは
魂魄一閃流れ
究極桜・絶滅殺人ドール
絶対破壊EXレーヴァティン
ネクロノミコン
ゴッドハンドクラッシャー
本物の死神ノート
宵闇のローブ
怪鳥のマント
高等人形遣いのローブ
式神専用装甲
かな?抜けが有りそう・・・
宵闇〜式神専用のIDは信長の鎧の後ろっぽい
なんて言ってる間に新しいパッチか
なんか変わったのか?
ボス前セーブバグ
スポイラーの2.1.11対応が出来ねえ 埋め
大型パッチ来るかもしれないから(緋想天追加とか)しばらくスポイラー更新しないんじゃない?
それともそれは夏コミの追加ディスクなのかな?
それはともかくとりあえず埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。