■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage6
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/12/27(木) 23:30:23 ID:gKRMGR7A ロックマン改造好きの皆でいろいろ雑談しましょう。
ロックマンの自作ハックをうpすればもっとスレが盛り上がるでしょう。
ただし基本、以下のことは守ること。
・改造作者の誹謗・中傷はしない。
・荒らしは徹底スルー。
荒らしだけでなく、荒れる原因も徹底的にスルーしましょう。
クレクレ厨、再うp厨も荒しと同じ 。
・馬鹿な質問はしない。
○○の改造はどこにあるの?なんて質問には誰も答えません。
探すだけ探して、見つからなかったら素直に諦めよう。
往生際が悪いと、みんなに叩かれるしスレの雰囲気も悪くなる。
過去スレは
>>2 に
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 23:30:47 ID:gKRMGR7A
乙です
イチモツ。 それから、すべてのハクロク作者に敬礼(`-´)> ビシッ !
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> 探すだけ探して、見つからなかったら素直に諦めよう。 諦めなかったからKYな人がうpしてくれたんだが。
FCのロックマン7が何故か俺のROMフォルダにあるんだが。 何コレ?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 19:04:37 ID:xc/RDNmC
どの話題から行く? できればみんな知ってるネタがいいな。 オレは今、ロックマンExileに没頭だわ。BGMが素晴らしいし…(^^) W5のプルート面BGMが使われているのは個人的におk
ワールドアレンジやオリジナルって結構良い曲なんだよなあ。 アレンジを改造で使ってる作品みたことないけど
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 19:47:34 ID:C3ih2MOO
とりあえずEXHAUSTの作者の動画がうpられてる件からじゃね? クイックの武器がかっけーよwww
NCやEXHAUSTは同人臭い 作者の趣味入りすぎというか EXILEやIIDXの方が硬派でロックマンらしいと思う
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>>12 そういっても趣味で作ってるもんだしなw
作品に趣味を埋め込むのは普通じゃないかな。
EXHAUSTのカービィ面とかは歓迎するけど 富竹だの東方だのロックマンと萌え系を混ぜてるのにはガチで退いた
>>15 場所がニコニコなんだ、当たり前だろう。
ニコニコ視聴者のセンサーにかかりやすいものを作ったほうがウケがいいのさ。
>>15 わかったから、ここにはもう来なくていいよ。
ロックマン改造作者が萌えヲタなのはいつものこと
まだお前らはスルーを覚えられないの?
とりあえずニコ厨は消えてくれ あんな違法サイトの話題はもうごめんだ
ステージの風景がオリジナルと全然違う場合 曲もロックマンやXのをアレンジなしでそのまま使うと安っぽい感じがするな。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 01:48:19 ID:1v1vBDnd
富竹フラッシュじゃなくてフリーズダストかよ。残してほしかった。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 :::::::::::::::::::::::::::::: || ::::::::::::::::::: ∧_∧ || ∧ ∧ ::::::::::: < `ш´> i (`□´)∧ ∧:::::::::: /::: Y i ,-C- 、( y <`ш´> :::::::: /:::: > | /____ヽ (___、|_y∩∩ :::: |::::: " ゝ ヽ__ノ (__(Д` ) :: \:::::__ )// // っ⊂L∧ ∧ ∧ ∧ ( ;;;;;;) ・・・という遠い過去の、昔のお話なのだ =終=
24 :
NCの人 :2007/12/29(土) 07:17:48 ID:zRkahFOc
25 :
触発された人 :2007/12/29(土) 10:10:03 ID:n+gORFif
>>24 お疲れ様です!
ホントにありがとうございました〜。
このBGM達に負けないようにもう少し本編の方も手を加えるかなぁw
まだこんなスレあったのか 著作権違反のクズ共が
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 21:37:33 ID:5lW1B/jw
NCとDEMは確かにハックロックマン界を変えたと思ふよ・・・
コミケでクワタのところが混雑しててびびった ひょっとして人気あるのか?
>>30 はぁ?解析資料も充実しててハクロム界が寂れていた頃に作られただけじゃんw
それこそハクロム界を築き上げたのはクワタ。
今なお最高傑作として語り継がれているのがEXILE。
NCだのDEMごときクワタやEXILEの足元にも及ばん。
なんですぐに優越をつけたがるのかね?
でもクワタはやる気とか時間が無いだけで 本気で作ろうとすれば良作は生まれるだろうね。 2000は言わずもがな評価良いし、放置中のZも完成してれば・・。
だ か ら 終 了 だ っ て 言 っ て ん だ ろ 低 脳
放置されてるやつは誰かが開発を引き継いであげればいいんじゃねえか? フリーソフトウェアの開発だとそんなのは日常茶飯事だ。
まずお前がやれ話はそれからだ 人任せな低脳共ばかりですねぇ
にちゃんねるではよくあること
40 :
sage :2007/12/30(日) 09:09:45 ID:3edklX6W
人類史上でもよくある事だろうに
クワタは過去の人だしもうロックマン改造とは関係無いだろ
クワタがいなかったらロックマンのハックは成り立っていないだろ。 ディーや鳥賊だってクワタの掲示板で沢山質問してたし。
1.クワタが改造中断 ↓ 2.新たな作者が生まれる ↓ 3.スレを見ていくうちに、やる気をなくす ↓ 4.クワタが改造をやめた理由を悟る ↓ 繰り返す(2へ) 今は3回目くらいの3だな
>>32 EXILEは総合的に見て良い出来ではあるが、改造内容は
単純にボスの移動速度とか弾速とかをインフレさせてるだけなのがほとんどだし、
改造として最高傑作かというと疑問だな。好き嫌いは別として、ね。
足元にも及ばないとか本気で思ってるなら、それはちょっと懐古厨すぎる。
最近のは資料になかったところも改造されてるよ。
クワタ氏がいなきゃ改造岩男なんてなかっただろうと思うのは同意だ。
…最近EXILE擁護的なレスが多い気がするが、気のせいだろうか?
チップスター秋葉の正体について触れるのはNGかね?
ちょっと知っている人がいたら教えてほしい ロックマン2のハックロムで2デラックスバージョンというのがある 確か作者の名前はたるとにゃーの?って感じだったと思う (ハックロムのタイトルも作者の名前もうろ覚え) その作者がカービィのポップルワークっていうカービィサイトの管理人をしてた人 サイト閉鎖後はコラージュやハックロムで活動していたけど今を何をしてるんだろう?
気になるのが、ポップルワークでロックマンEXILEが紹介されてたんだよな 画面スクショ付きで
>>46 rockmanIIDX のこと?
あれ、ワイリー3面でバグってて先に進めないんだよね。
修正版があるとか無いとか・・・。 最後まで出来るの、現存するの?
エディタ使って通れるようにすればいい
する。だれかがうpってた。
今年も良作が生まれますように
頼むからもう作者が公開停止した作品については触れないでくれ…
| /| /| ./| ,イ ./ l /l ト,.| |_≦三三≧x'| / :| / ! ./ ,∠二l |. || ■ ■ ■ ■ ■ |.,≧厂 `>〒寸k j / }/,z≦三≧ |. | リ ■ ■■■■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■ /ヘ { /{ 〉マム / ,≦シ、 }仄 .j. ./ ■ ■ ■ ■ ■ ■ . V八 {l \/ : :}八 / ,イ /: :} ノ :| /| / ■ ■ ■ ■ ■ V \ V: : : : : :リ \ ./ .トイ: :/ ノ/ .}/ ■ ■ ■ ■ ' ,  ̄ ̄ ̄ └‐┴' { ∧ ■ ■■■■■ ■ ■ V \ヽ\ヽ\ ヽ \ヽ\ | \. ■ ■ ■ ■ ■ ■ \ , イ▽` ‐- __ 人 \ ■■ ■■ ■ ■ ■ ■ :∧ ∨ ∨ / ハ ::::∧ ヘ, / , イハ | ::::::∧. ミ≧ 、 ,∠, イ: : : : :.', | ::::::::::} 了`>ァ-‐ ´ } : : : : : : : : ', | :::::::/ | ∨/\ / : : : : : : : : : } | :::::/ レ'7 ̄{`ヽ. V/ : : : : : : : : : / .| ::/ / / V∧/: : : : : : : : : : /
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クワタ氏のサイトのリンク先に3とか6の改造が置いてあるサイトがあったのだが とにかく3の改造がすげぇ 資料も掲載してくれてるから漏れも作ってみようと思ったんだが あれはバイナリエディターでやらないとダメなのか? 質問したかったが掲示板に書き込めないからここに書いてみてた 質問厨でスマソ
掲示板に書き込めないってことはあのサイトかw バイナリエディタは必須だなー MegaFLEX使えばステージ改造はある程度はできるけど、動作がダメダメだからなぁ・・・ 三日坊主にならない性格ならやってみるといいぞw
BBSの書き込みに対して反論出来ないから BBSを閉鎖したあの臭い奴だろ? 通報一覧に載ってたのワロスw
>>53 そもそも作者が公開停止した作品のプレイ動画をニコニコに上げたのが元凶。
それさえなければIIDXなんか知りようもなかった。
ニコ厨か
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02:31:33 ID:X/zj1Qpp
DXで荒れたとき「TASの作成者もクレクレは良くないって言ってるんだから」ってのを見たとき噴いた
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02:36:32 ID:oQeD4ZxP
,.. -─‐- 、 / ヽ/ / _ ヽ / ヽ/-‐、 / ,...:.:´:.:.:.:.:.:.`:゙:‐...、 / ヽ/"......_.`ヽ. ' /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.....ヽ ,/-‐´::::-‐ ' ゝr‐,} ,.'...:.:.:.:.:.;'.:.:.:.:.:.:.:.:.、:.ヽ:.:.:ヽ:.'、 ! ..::: ( ` /..;....:..:i.:.:l!.:.:.i.:.:、:.:.:、:ヽ:ヽ:、:.';.:ゝ'....:: ...::ノ ,':.:i:.:l:.:.l:.:.:!、:.:.:lヽ:.、ヽ;.:.ヽ:.;.::.:,-'´ :::/´ l:.:ハ:.:!:.::l:.;.L」:、:.ヽ>ヾ,>」_:.:i:.、! .:/\ . l.:l l:,:.l:.:.l:.l」,._、ヾ:、 '´!:::、:i !:.:j' ..:: 〉、 \ ';:! l:..:l..:.l i'、::i:!ヽヾ、 ゞ'" !:/...:: ノ:、 \ \ l!. !:.:.ヽ:.ヽ`'" , !' ,. -、_./::、::丶 \. ヽ ヽ!..:.:.:l:.:.:ゝ _ ´ // ...__ ヽ:.:::.:::`、 \ヽ ノ;,;-´l:ll:.:l´ /二'´ ̄ ` iヽ::.:::、:丶 `、._ / l:l l.:::i. /' /,..、 ヽヽ::::.:、::\ ', `ー- /´ ̄ヽ l:Lゝ/r',-、丶\ / ',::、:::.:、:::\ ゙、 /´ ̄_ ̄ ̄ _ -‐´ ヽヽ. j , /. l:::';:::.:::、:::、\. ', / /:.:.:.:.:::ヽ '´ _ -ニj/‐- ..ノ. ̄ ̄ l::::';::::.:.:;:::`、 ヽl _ノゝ_/:.:.:.:.:.::/ ,/,..:::_/ l ` 、. l:::::i::::::.:.:';::.ヽ |` / .//:/:.:.:.:./ _,..ノ:、:.ー.、/ l. ` l:::::i:.:i:.:.:.:.、:.:.ヽ| / ,//:/:.:./ /::::::::.:.:.`:、:.:.:ヽ、. l l::::::i:.:l、:.:..:.:;.:iヽ! / / ,':// /::::;{:::::::::::.:.:.:.:丶::.:.:.:.\ 丶 l:::::::i:.:l ';.:...:.:,:l.,'`, / ,.' !:j'′ 、/::/::::/.:ヽ::::::::::::.:.:.:.`、:::.:.:.:.:\/ ` ー - ‐ lヽ::::i:.:l !:..:.:./, ! ./ l l:/ /.::::/j-' .::ヽ::::::::::::.:.:.:.:':;:::.:.:.:.:.:l\-、 - ' ヽ:.:l !:.:/:.:l ! { l _,j i i ,' .l:::::// ....::;;:::::::j::';::::::::::::::.:.:.:.l::::::.:.:.:l. \::ヽ }:.! l:/:.:.:l l l! Z'l_ l. l ゝjFヽj::::: :::/´::::::ヽ::::::::::::.:.:.:.l::::::::.j 7 | /:;' /!:.:.:,' i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`iヽ‐-‐ ' 丶::::::::::.:.:.:.:!:/ / l、_./ ,/ ,':.:./ ,' | .} \::::::::.:.:.:l. / _ -´/ /:.:/ / i⌒i __,.. -‐t‐ 、. | |`、 丶::::::.:.:.:l ,' __ - ´ ノ /:./ / . l / / ̄ r/_」‐ | ̄ }_|_ |ヾ:\ 丶:::::.:.:.:l_,.-l'´ / ,.':/ / /=/─‐L!二l´ ,|,-‐|´` j-、ニ=┐ヾ:.丶._ __>::::.'´:.、 ,>、 / /´ / =! l `ー--──---r': i: : l -‐ゝ:_:.:':.´:.:_:.:l:::::.:.:.:.}' ゝ'_/ / =ノ } : : : : : : : . l: :i: :.l  ̄ }_二_:.jl、 ̄ ´ / ───‐ l .. : : : : : : : : .. l: :i: :l j二_ ノ j ,/´ / :. .: : :.:..:: : :: : : !: ; :{ /‐- j /´ {:! ___ . / :. '´ : : . !;': :.l /、_ ,/ | `ゝ.._ _)  ̄ ̄ / . : : /;': : l ゝ_ _ ノ  ̄ ̄ 丶. : : : : : . . . : : : : l:-:_:ノ  ̄ `ー--──-- .._ノ'´
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02:37:10 ID:oQeD4ZxP
/:: :: :: /:: :: :: :: :!:: :: :: :: l:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ヽ /:: :: :: ,':: :: :: :: :: |:: :: :: ::,'|:: i、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ', /:イ:: :: ::, :: :: !:: _::/.!:: :: :: ,. !::.|,',-:‐ト:、:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::', !/l:: :/!:: :: :: :|::´:/ `!:: :: ::! !::|. ',:: :i\:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ! |! !:: ! |:: :!:: ::i!::.,' l:: :: :l l::| _ '.,::.! ヽ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::.| |::.!. i:: :!:: イ|:,' ´ '.,:: ::! ヽ ヽl ヽ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ! !:| !::|、:ハ !x===、,:: | r = = =、 ヽ:: :: :: r 、:: :: :: ::.::| i! ヽ! /::! ' ,! |:: :: :: | ',:: :: :: ::.! /:: | ' !:: :: :: ! ,:: :: :: :: | /:: ::.! r = = ヽ、 !:: :: :: ! ノ:: :: :: :: :i /:: :: ::ヽ、 ! / . . . ..', !:: :: :: |:: :: :: :: :: ::.| /:: :: :: :: ::へ、 ∨. . . . . .,' .イ:: :: :: !:: :: :: :: :: :: ! , - ―.' ‐ - . .、:: :: ::ヘ.、 ヽ _ ノ イ .|:: :: :: :|:: :: :: :: :: :: | , - ', , , , , , , , , , , , , , ヽ、:: : > 、_ , < |:: :: :: ::!:: :: :: :: :: :: ! /, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,\:: :: :_ -.| !:: :: :: ::|::_::_::_:: :: :: | /, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ヽ'. . . .! ,!:: :: :: ::.!. . . /7'.‐x_!_ ,.' , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,r ― - ヽ、へ /l:: :: :: :: :!. /.' / `ヽ , - つ, , , , , , , , , , , , , , , , , ,( ̄ヽ- - 、 `',\\ /..i:: :: :: :: ::!'// '., . / _ -つ, , , , , , , , , , , , , , , , ,r‐` --、 \ ! \\ '. . ..|:: :: :: :: ::|./ ',
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02:37:48 ID:oQeD4ZxP
/:: :: ://:: ::.!..|,:: :: :: :: :: :: :: ::ヽ、 ,.':: ::/:: /: /:: :: :|::.!',:: , :: :: ::.; ::.; :: : ヽ /:: ::/:: /: イ!:: :: i:|!::l.,>弋 :: l:: :|:: :: ::.', /:: ::/:: ::l_!:l_!l:: :: i!l/xr.=.ミ、:: !::.:l:: :: :: :! !:: ,イ:: i:: !l,!-i_ミ、:: !l.|イ |j:::::゙ト.>|:: :!:: :: :: | |:::|i|!:: !::< ij:::il`ヾ!i! ヒ''ノ !:: :!_ :: ::.:! !::!|ハ::.k:::! ヒ''ノ ,. :::::::: ,':: ::! ヽ::.::! l/ ヽ!l:ハ :::::::: ,':: :: l.ノ :: :l ,|::ヘ、 ´` ,':: :: _:!::_:: : :! /:レ' :,i>. 、 イ:: , ' `ヽ! , -、 /:: :: :/,|:: :: :: :: 7::! .,':: / ヽ _r ヽv ∨:: :: /::/!:: :: :: :: ::.:| ;::./ '! (二丶 ヽ:: :イ::,'.,ゝ ―― ' ;::.; |! /, -.、 ∨.!::レ' ; ,x.‐_‐!:, , .;:! `.´ >、 ヽ,/ ; / -l:,' / ,'::! /:: ヽ、 ` ‐ '/ へ!' / ,':: :! イハ:: :/ .`ゝ、 ´ - _ヘ/ / /::.:::l ∨./ , へ、 ` '- / /:: :: ::! / ´ ヽ、 / /:: :: :: :! ,' ,イ 丶、 / ./:: :: :: ::.l ! /l::i! 丶、 / ,':: :: :: :: : ! ', _ ,, イ !:::! ` -.' .〈:: :: :: :: :: :! ,':: ! ',:: :: :: :: :::l ,'::.,' ',:: :: :: :: ::! ,'::.,' ij '.,:: :: :: :: ! /::./ '.,:: :: :: :! /:::/ '.,:: :: ::! /:::/ _,, - ― '' ´ ̄ ̄ ̄ ` '' ‐',:: :: l /:::/ _,, - '' ´ _,, - ‐ ',:: :::l /:::イ-'' _ -'' ',:: ::! /::/::l,,__ , / ',:: l /::/:::,'  ̄ヽ、 , ' ',::.! . /::/:: ,' \ . : :. :./ ',::! /::/:: ::; ヾ:-:-:-:,' ',:l /::/:: :: ! \:.:.:.:! ',! /::/:: :: :! ,ゝ-.! ', /::/:: :: ::l i:: :: ::! ', . /::/:: :: :: :! !:: :: ::l ',
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02:38:44 ID:oQeD4ZxP
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67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02:40:39 ID:oQeD4ZxP
〃/:.:.:/.:.:.:.:.:./ :: /::/.: .:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:l: .:.:.:.:.:.:!ヽ|::、l::ヽ :|
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>>1 乙
| .: :|/|::||::l!/==、、 ! .:.:.!l! Xlヾ、: l.!:l、:.:.:.:ト!:.:.:.:.:.:.:.:|
|:.:/ |l:.!.!:| '´|:┘; | !.:.:.! ! ===ァミ :.:.:.:|.:.:.:.: :.:.:.:.! でも、お前とは絶対しない
、l !:|:l::‖ |リ .ヽ:| |:┘::::/'i/:.:.:.!:.:.:__:.l :.:.:.!
/:::'イ::ト ` ー'. ヽ |,、:::,ノ/ /:!:.:.|/ /:.!:.:.:.:.!
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68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 02:41:42 ID:oQeD4ZxP
/:: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :\ /:/|,イ ::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::_,、,ノ、:::\ /::/::/,-.、` ー-|- ! --、|-─ |ニニ‐' ´:::::::ヽ:::::ヽ . /:/' :://:::::::: ̄ ̄:|:'':l.─‐ l : ̄: !:::::::::::::::::::::::::.!::::::ヽ / //:::://::::::::::::::::l::::l.|:::||:::::::::::!ヽ::::::ト、::::::ヽ:::::::::、:.!::::::.! // /::::.!/::::::::|:::::::||:::l│:| !l:::::::::l ヽ:::::.!ヽ:::::::ヽ:::::::.!: !:::::| . l:/ !:::::|!:::::!::::|::::::| |:.!-!::|‐|:!::::::::l ゝ::::!-ヽ::::::.!::::::::!: !::::| |l .!:::/|::::::l:::::!:::::l .!:ト .|::|‐ !:l:、:::.!. -ヽ:ヽ ヽ:: !:::::::|、!::::! l |:::| |::!:::.!::::|:::レ,===、、 ヽ:ヽ::::| ,ィ===、ヽ:|:::::::!::::::.! |: ! |::! :::ト、!V | '゙;:::::| ヽ\:!´| '゙;::: | l/ヽ::::|::::::.! . !:| |ヽ:::|: .! lヽ_ノ:! ヽ !ヽ_ノ:l /:ヽ:!::::::| !| |:ヽ::!:: ! ー-' ー-' /::::::!::::::::l !::::ヾ:|:ヽ ′ /::::::::|:::::::.| . |::::::::::|::: :\ ー--‐ /:|:::::::::!::::::: ! .!::::::::::|:::::::|::`丶、 / ::::::|:::::::::|:::::::::.! │:::::::::|:::::::|:::, -‐ i` ー-‐ ''´ト--、:::.!:::::::::|::::::::::.! /:::: _:_::|:::::::|´:.:r' ´ ` /.:.:.:|::::::::::l、:_:_:::: ! , '"\ :.:.:|:::::::.|:.:.:.! __ /:.:.:.:.!::::::::l:|.:.:./`!、 / \::::\:!::::::::!.:.:.:.! /,.-、\ /:.:.:.:.:l:::::::::|:l/: / 丶、 l ヽ ヽ:::: :|::::::::|:.:.:.:.|' /,.-、\/:.:.:.:.:.!:::::::::|:l:::/ / !
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^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは
>>1 乙じゃなくて
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いしないでよね!
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは
>>1 乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
>>60 改造厨って自分達はカプコンに無断でハック作ってるくせに、
動画を上げられたら「作者に無断で〜」とか言い出すんだな。
作者以前にカプコンの著作物の動画を無断で上げるなヴォケ。
「作者に無断で〜」って言ってる作者っていたっけ?
>>72 それ以前に、こんな板に来て合法だの違法だの言ってるのが間違ってるだろうw
ここに来て「改造厨」とか何様だよw
/} ))
/ !____
| ̄`ヽ、_/ 〈: : : : : : `: . 、 )) 。
(( | - Y }ニニ=、: : : : : \ ・ o っ o _____
, オ r'`t---': : : :.ヽヽ: : ヽ/〃/ , " ==- ____
//{ /:∧:ヽ: :ヽ: : : : : : ! : :.:.l. . :;ゞ______________,.へ ____
/ /:/: :レ': : /| ヽ:.{\:.\: : : :|: : :.:|. . l:ミ::::::::::::::::::::::::::| |////////| ヽ ==−
. /:/: : : : {: :l ヽ \ `ニ弌ヾ| : :.:.|::./::《〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア / ──
/:,イ: : : : :.l: :|/ l: : : |/ :.:ミ` ────┘____ / /
|/ {: : : : : |X| / |: : :.|⌒i : ` 、ヾ・、 ==- / /
| : :l : : |. ≠─┼: : |_ノ :.\ っ o / / |\
| : :l : : |ヽ -─‐ァ |: : :.|x: :∧ 。 ゚ | { j ヽ
((.. |: /l : : |::.ヽ / xx|: : :.l^}/ ', `ー――‐" ノ
|/ !: :ト:.::八 xxx o .ィ'´|: :./ ̄歹 ` ----------‐´ ____
. c ヽ|:.:.:∧`:.ーr:t.7T 「/ ノ/ <__}{.| ==─
. |:.:/ V:.:∧l./ | / / | , -‐┐
. ((. ∨ ∨ / / l |'´ : : :.:} これは刺さってるんじゃなくて
/) V ! / , '´ ! : : : : :|
>>1 乙なんだからねっ!
〈¨ / | // |: : : : : }
/ ヽ|──┴.ァ |: : : : ./
/ !: : : : : / ! : : :.〈
/ l: : : : ./ |ヽ、: :.',
/ !: : : / _ \_ノ
lヽ |─/ く } { ノ ヽ
まさか勘違いしてる奴はいないと思うが、ipsパッチは差分ファイルだから改造主に著作権あるんだぞ 勿論改造自体が黒に近いグレーであることは変わらんのだが
うるさいばかやろう
>>76 IPSの再配布ならともかく動画に関しては完全にカプコンの著作物。
それに他のゲームのグラフィックなどを使ってるIPSは違法ですよ。
はいはいもうわかったから、 ここはおりこうさんのくるところじゃないからね。ばいばい。 ってかさ、違法性が怖いならこんなとこ来ないで本家だけを実機でやってろ。 ipsとかエミュとかに違法要素があるのは誰だって知っててここにいるんだよ。
改造した主が偉そうにこれは俺が作ったんだ!って威張るようになるのが一番やばいわな。 音楽を変えようがステージの仕様を変えようが完全なオリジナル曲やステージではないからな。 今までのロックマンのハックロムのほとんどは。 だから俺は以前からたまに話題になる2DXなんかも遠慮なくうpしてもいいと思うんだが。 ちなみにおれは持ってるからうpの要望があれば遠慮なくうpするぜ。
>>80 上3行と4行目の繋がりがわからないんだが?w
空気も読めない、文章もろくに書けないお前みたいのが一番やばいだろ。
うpするかどうかは個人のモラル。
1度うpしてそれで終わりなら別に構わないとオレは思うんだけどな、
間違いなく荒れるから非常にうざいんだよ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 21:38:06 ID:tItOBp/I
Macで改造やってる人いたら手をあげてくれ まさかいない・・?
まったく成長しねーなここの住人は・・・ まぁ、俺もこういう反応をした時点で成長してないんだが・・。 でも大型AAのスルースキルは最高だな。
>>82 氏ねばいいのに
>>1-84 あいかわらず馬鹿共が多いこのスレ
>>1 氏ねばいいのに
くだらないスレ立てるな
うざい烏賊もBBS消して逃げたからもう
>>83 いるよ。バイナリエディタぐらいはMacでもあるからそれ使って
ステージとかいじる時はブートキャンプでWinにしてるけどさ。
6のエディタが出たな
6って良いのは音楽だけのクソゲーじゃん
>>86 >>83 です。バイナリエディタでBGMとか敵の動きとかはいじれたものの、
グラフィックとステージ構成の改造ができそうになくてまいってた。
MacでWinを起動?・・俺のMacはG5なんだ・・・。
でも、Mac使ってる人がいてうれしいよ。俺もがんばってみる。
>>89 それを面白くするのが改造岩男なんじゃないのか?w
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 17:49:25 ID:8PJYmNN8
改造にGNU/Linuxつこてる猛者はおらんかぇ?
6を改造するなら、まずワイリーの眉毛を動くようにしないとな
ロックマン5のワイリーの一人称が「わたし」なのが不自然。 どう考えても「わし」だろ。誤植か?
現実世界でも「僕」と「俺」の両方を使う人間がザラにいるってのにキミは
やっとIIDXのメタルマンをバスターで完封できたぜ。 発狂後は完全に手玉にとれるけど発狂前が逆にいやらしい。
>>88 おいてある場所がわからんのだが
何でググればいい?
スクロールの設定のコツとかはありませんか?
>>98 CargoってかEXHAUSTの作者の所
>>99 コツというより資料を見ながら何とかやるしかないものだろ
分かりにくけりゃ説明不足な資料に具体的な事を書き足してメモすればいいし
エディタの話が出たが、改造ロックマン公開するからにはどのエディタを使用してるかくらいは明記するべきなんでは?と思うのだが そうすればエディタ作者に筋は通せるし 「どうやって作るの?」とかいう質問も来なくて済む
いっそ改造マリオみたいにWikiを作ればいい・・・・なんて言えないよなぁ
質問なんだけど、よくボスの改造してあるけどそれはどこをいじってるんだ 教えてください
って言うか、ボスの行動とか解析したい時どういう風に解析してるのかの方が知りたい お願いします
まずお前の環境を言えよ。 どのような環境で何をどうしたい? 自力でググレない、解析しない教えて君に作る資格はない。 ニコ厨うざいから巣に帰れ。
誰か今できている改造ロックマンの表作ってくれ わけわからなくなった
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 15:57:30 ID:48/8OQI9
おまえがやれ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 15:58:04 ID:48/8OQI9
おまえの頭の構造がワケ分からない
EXHAUSTのクイックマンに惚れた。 バスターをガードするシーンが「俺は他の8ボスとは違うぜ」と言ってるようで燃える。
>>110 俺も。EXHで最初に攻略したのもクイックであのBGMにも高揚感を煽りまくられたな。
ボスを改造するとああも変わるってのを始めて体験したわ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 22:55:29 ID:lfHeK8uR
触発の人乙 ボスすごいなー、個人的にラスボスが強くなってうれしい
>>110-111 あのクイックの演出、BGMはEXE2からの出典だ
でもそれをハックで表現する力があるのは正直羨ましい
触発の人お疲れ様です! 超完成版楽しみにしてるぜ
数発以上で1ゲージ減らすことも出きるんだ。
EXHAUSTのバブルマンの曲はどこから?
gugurecus
118 :
NCの人 :2008/01/08(火) 19:35:31 ID:DUb/f/f8
DEM音楽まとめ1・2の方、一応全曲元ネタ書いておきました 最終ステージは有名すぎるし既にコメントの方でも曲名書かれてるからいいよね てなわけで最後の音楽まとめと最終調整待ってますよー
119 :
触発された人 :2008/01/08(火) 20:55:01 ID:4kXKcw79
確認してきました〜。 お礼ばっか書いてる気がするけどありがとうございます〜w で、できれば ワイリー外観 ワイリー1・2 ワイリー3 ワイリー4 ゲームオーバー時 ゲームオーバー後の曲 の補足もお願いします…orz ワイリー3のFF6ボス戦しかわかってなかったりしてw ワイリー1・2は聞き覚えあるような気がするんだけどなぁ…。
120 :
NCの人 :2008/01/08(火) 21:34:11 ID:DUb/f/f8
ん、ありゃ? 曲番号9番ワイリーステージ2に当てるために打ったんすけど 用途変えちゃったのかな とりあえず 曲番号08 ザ・グレイトバトル5 なんとか山(山の名前失念した…) 曲番号09 LIVEALIVE SF編劇中使用曲(Unseen syndrome ベース・パーカッションのみ) 曲番号0F ネオジオポケット 頂上決戦最強ファイターズ ゲームオーバー 曲番号11 バウンティソード サブタイトル4 曲番号1B ファイナルファンタジー6 決戦 曲番号1D がんばれゴエモン雪姫救出絵巻 猫がおんねん
NCの人も触発の人もお疲れ様です
122 :
NCの人 :2008/01/08(火) 21:49:08 ID:DUb/f/f8
そう言えばふと思ったんすが ワイリーマップのルートは弄らないんすかな?
123 :
触発された人 :2008/01/08(火) 22:22:13 ID:4kXKcw79
>>120 おっと、09はW2でしたか〜。なるほど。
水の中のもったりした感じが09に合うかなと思いましてw
確かにこれはW2にも使うべきだw
曲名補足もありがとうございます。
外観ルートは、進路に合わせようとすると
右と下へのスクロールが多すぎてバランスが取れないし、
W4が不自然になってしまうっぽいので、あえて弄るのをやめましたw
確か線のスピードだけは上げた記憶が…。
124 :
NCの人 :2008/01/08(火) 22:47:00 ID:DUb/f/f8
>>123 ルートうちのはけっこうでたらめですよ
ワイリーステージ3の経路なんか特にね 上になんかほぼ進んでないし
まあそんなもんですよ
ワイリーステージ2は曲改造前あえてあの曲を使うならと
どうせならもっと暗くしてやろう思って打ちましたのでw
それにあのズン暗いW2をクリアした後に曲番号08なり1Bなりのステージが来ると
盛り上がる思いませんかね、てな感じですの
125 :
触発された人 :2008/01/08(火) 23:09:53 ID:4kXKcw79
ふむふむ、なるほど〜。自分にはそういうところの感性が全く欠けてるw ただただ感心ですねぃ。 08はハゲタカ山であってますか?ググってみたらあまりの情報の無さにびっくりした。 クロノトリガーの曲と似てる感じだから聞き覚えがある気がしたのかな〜。 ではワイリー外観もちょっと弄ってみることにします。
126 :
NCの人 :2008/01/08(火) 23:18:22 ID:DUb/f/f8
そうそう、そんな感じの名前の山です 一回実況で見たのみなので名称まで覚えてなんだです しかも検索しても攻略ページの一つも出てきやしねぇw
DEMとりあえずは完成しましたね お疲れさまでし 攻略はフラッシュ→メタルはいいのだがクイック忍者までたどり着ける気がしない・・・
アイテム3号とエクリプスクロック使えば楽勝なんだが。
DEMはラスボスがいいね
お前らに質問なんだが エロDVDのパッケージとか保存しとく? 捨てるならどこにどーやって捨ててる?
DEMってやつが完成したらしいね。 一度も見てないからプレイするのが楽しみだw
下見なしでプレイできるとは、ある意味羨ましい
俺も改造ロックマン作ってみたいな。 けどスクロールとスプライトバンク関係でもう意味不orz 敵や音楽なんてサッパリだぜ。
やってみれば以外と簡単だったりするんだぜ
グラビティーマンの罠のipsが挙がってるな って、あの人このスレに顔出してたのか 今みみずんで見てみたら初代スレでしっかり5のエディタ挙げてるじゃないか
>>135 まさかあの難易度でips配布してんのか?
DEMもNCもやりたいのに配布先がわからん 頼むからどっかにWikiでもいいから公式ページつくってくれw
自分で探す事も出来ないようじゃ話にならないな
NCならすぐ見付かるよ。DEMは過去ログ読まなわからんけど。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 20:32:00 ID:QK7CeOq1
Rockman 5 Gravitate
グラビティマンの罠難しすぎワロタwwww
まず進み方がよく分かんないもんなぁ。>Gの罠 俺は動画見ながらやってるよ。でないと迷子になっちゃう。
開始1時間でグラビティマンしか倒せてないw 何この鬼畜ww
,rn r「l l h. | 、. !j ゝ .f _ | | ,r'⌒ ⌒ヽ、. ,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) | じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ \ \. l ; r==i; ,; |' \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ \ / / / |. y' /o O ,l | _,,,,,--――― / / / / / / / / ./゛ .|::::::::::::::::::::/ / / / / / / / ヽ, ,i' ̄ ̄ ̄ ̄|:::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ヽ l゙ |:::::::::::/ ,r――--,, / ゙| | |:::::::::/ // ̄ ̄ヽヽ / | ゙l |::::::/ / / P S P / / / ,,i' ヽ____|:::/ ヽヽ__//. /____,-' ゙ヽ,,,---|/ `―-―''' /--_,,-'´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PSPでやってる椰子挙手
ノシ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 19:32:00 ID:H6qdwbao
ノ
DSでやってるオレガイル
地の底から少し這い上がった改造ロックマン、酷すぎだろ。
だからまだ地の底なんだろう。何処まで行くのやらだな
DS、PSPでやるとステート使わんでもLでリトライできるのが便利だよな HACK物難易度上がってきてるからこれと連射は必須 この間ピアキャス無くなったが何で無くなったか知ってる奴おる?
>>154 ステージはイマイチでもまだ許容できる範囲。
だが足場が小さくすぐに落下死するボスの部屋のつくりは悪意を感じる。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 12:12:52 ID:bzVF6cFX
連射は外道だろが・・・
DEM落としてやってみたけど、ムズ過ぎて俺にはだめだ。 ちょっと初見殺しが多すぎる気がする。 バブルはどうにかE缶使ってごり押しクリア、クラッシュはへイルクラスターで撃破、 ウッドはまたしてもE缶ごり押し。 ここまではいったが、これ以上は先に進めん。ボスまでたどり着けん。
最初にバブルマンはきつ過ぎだろ、ヒートマン行っとけ
>>159 最初は3号Hジャンプ取りのメタルがいいぞ
ボスは強いがソコはガンガレ
どうしてもダメならフラッシュ行ってきて
エクリプスクロックでメタルを〆る
フラッシュマンも強いがE缶が道中にあるから
きつければそれで凌ぐ
この2体倒したら弱点順に回っていけばおk
じゃあメタルマン倒したパスワードでも使いなよ
ピアキャスはトレントサイトが潰れて配布終了
お前馬鹿?Wiki自体無くなってんだろ
Wiki、無くなってませんが。
Megaman Ultra 2の開発状況ってどこでみられたっけか
岩男peercast2は完成間近で潰れる事になったのか?
配布手段かえるだけじゃない?
今更ですけど、Y(Z)のボス選択の音楽って元ネタなんですっけ?
5のOPでしょ
ウルトラのボス選択曲(X6のそれ)って良いと思う。 ただ最後のピッピッってのがかっこ悪い。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 21:19:19 ID:PS8LTykm
確かに
アンコウの消し方教えてください。
ちょっと前にこのスレで改造ロックマンのIPSをまとめて配布してたが「LR」「6」って何? どれにパッチしたらいいのか分からない。
自分で試せよ。 FCロックマンは6作しかねーんだから、6回当てて確認すりゃ済む話だろ。
乞食は馬鹿だから乞食なのさ うp主は最後まで責任もてよ馬鹿野郎 分からん物には手を出すな馬鹿野郎
そうだな。 ちなみにrockmanだけじゃなく、megamanもあるからな。
計12回で済むんだから大したことないだろ
シェルスクリプトでも書けば一発だろ。
181 :
NCの人 :2008/01/19(土) 20:06:59 ID:/Sae9yBS
DEM完成おめ ステージ転送とかよくやりますわぁ ボスラッシュワープの応用かな? 個人的に特殊武器のバグとやらの内容が気になったり
ピコピコ打開と同時に落下ティウンしたら 次のステージ開始時にバグって READYの後に着地できずに垂直落下してしまうようです
183 :
触発された人 :2008/01/19(土) 21:08:23 ID:aqR7mxWS
>>181 ありがとうです〜。
応用といえば応用ですかねぇ。
中間復帰の時に入れなおす値を無理矢理設定して
画像読み込みのルーチンを呼んでます。
あと、ボス部屋の後ろに作ってるので、
シャッターが出ないようにそっちも弄って完成ですw
バグは
A…梯子で、つかまった方向と逆向きに撃つと正常な位置に出ない
動く足場も、逆を向いてるとダメだったんじゃないかなぁ?
F…3溜めのみAと同じ現象。+被弾中に溜め解除したりしたときも。
D…部屋番号をまたいで飛ばしたあとに手元に戻すと
次に動かした瞬間に消える
E…敵消滅させるエネルギーの条件設定が間違ってた気がする
Hは壁に撃つと消せなくなるのを解消したり、Sも効果音を弄ったり、
ほとんどの武器が要修正でしたw
184 :
NCの人 :2008/01/19(土) 21:23:00 ID:/Sae9yBS
>>182 それはロックマン2根本の仕様なので諦めてくだされ
無改造メカドラゴンで相打ちしたりするとなる
死ぬタイミングによっては勝利BGM流れた後フリーズ
付属テキストで気になった所 ・ipsの内容 「peeacast」→「peercast」 ・使用曲一覧 在中国的戦闘だけ元ネタのゲームが書いてない 何というか、細かいところ突くようで申し訳ないけど
ブービーム倒せねえよ
188 :
触発された人 :2008/01/19(土) 22:02:03 ID:aqR7mxWS
>>185 ありゃ、やっぱりいろいろ抜けてるなぁorz
まぁ、もう仕方ないのでこのままで。
修正版出すハメになったら直しておきます。
>>186 頑張ってw
どうも、先程ノーマルDEMクリアしました。 他の作品もプレイしてみようかなと、 武器が普通のロックマン2のものをプレイしているのですが、 ブービームトラップが全部壊せないような気がします。 特殊な方法でもあるのでしょうか? 壊せない箇所は、一番上と右上(左上)の二つなのですが・・・。 単に私のプレイが下手なのでしょうか?^^;
ハックのタイトルがわからなきゃアドバイスもなにもないだろ
DEMでヒートマンにティウンボムを当てると爆風がおかしくなります。
>>190 他の「DEM」の作品をプレイという意味で書いたのですが・・。
ハードとかイージーとかあるじゃないですか?
>>192 それは他の「難易度」であって、他の「作品」とは言わん
お前の書き方だとDEMやったから別のハックやってる、って言ってるように聞こえる
だな。
DEM完成お疲れでした。 NC、DEMと良作でした さて開発中岩男整理すると ロックマンUP ロックマン2URA ロックマン5 グラビティーマンの罠 地の底から〜 まだまだ盛り上がりそうですね^^
>>193-195 どうも、先程ノーマルDEMクリアしました。
他のDEMの「難易度」もプレイしてみようかなと、
武器が普通のロックマン2のものをプレイしているのですが、
ブービームトラップが全部壊せないような気がします。
特殊な方法でもあるのでしょうか?
壊せない箇所は、一番上と右上(左上)の二つなのですが・・・。
単に私のプレイが下手なのでしょうか?^^;
とでも書けば満足か?
>>198 如何書き直した所で、ブービームに関しては「ブービームの反転位置を熟知した上で泡の攻撃軌道をよく嫁。」って意見位しか帰ってこないと思うんだがな…
その2つの点以外に特筆した攻略情報は無い上に、初見でハマるのもその2点な罠
…って
>>197 宛てなのに何自分にレスしてるんだろう…orz
6は元がクソゲーだし仕方がないだろ
>>201 それでも、音楽だけは結構良いと思うんだ…
203 :
触発された人 :2008/01/21(月) 20:39:45 ID:tcgIf8Fs
>>189 ぎゃあああああああ。
間違えて修正前のipsがフォルダに放り込まれてるじゃないかorz
もうホントごめんなさい。
ttp://ud.gs/40e0d とりあえず修正版のDEMを置いときます。
>>191 おっかしいな、Tはそんなとこ弄ってないんだけどな…。
たしかにおかしくなるなぁ。残念ながら原因不明です。
>>202 曲は良い方かもしれんけど、それでも1,2,3の曲のほうが良い様な気が…
>>203 そもそもヒートにクラッシュ当てると変な挙動になるからその関係かもね?
>>201 懐古厨ってのは発展性もないゴミだってよく分かるレスだな
ロックマン6はワイリーの眉毛が動かないのが致命的
何も生産できないやつが一番の生ゴミなんだけどな
スラジャンのできない6はクソゲー これを解消する八苦が出来たら神ゲー認定したるわ
それは個人の勝手な考えであってだな つーかスラジャンできるようにするにはプログラムの中身から弄らないと無理じゃね?
でも実際6ってクソゲー評価のほうが多いじゃないか
他作品の武器をDEM仕様に変えれるips面白いな。 DEM武器のNCにクワタのハイジャンプ2も組み込もうとしたら失敗したよ。 ちなみに2000にロックマンが高速で動けるipsとロールが主人公のipsをダブルで組み込んで遊んでた。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 17:20:40 ID:CQEa+OFE
そういやハイジャンプパッチなんてあったな・・w
>>211 毎度ながらグラビティーの人凄いw
最近Rock5easilyで5が、Cargoで6が、競うように高ピッチで解析されてるな
原作は簡単すぎるけどグラビティーは無理ゲーだorz
ってか5エディター作ったの グラビティーマンの罠の人だったのか・・ 今更知ったわ・・w
NCの武器だけとか音楽だけに変えれるips欲しいな。 他の改造ロックマン2に合成して遊びたい。
>>211 あなたは神だ
NSFのやつURL勝手に削っておとさせてもらいましたが、これ凄い…
Xのハックって見ないな
誰か解析してる人っているの? 海外サイトを探してみたんだけどさっぱり見つからない
SFCの改造はFCと比べちゃいけんぜ。 マリオワールドなんかはFuSoYa神が数年かけて解析しつくし、 ツールを完成させたことでどんな厨2でもできる代物になってるがね。
解析ってメモリビュアーとバイナリエディタを使って ひたすらに数字とにらめっこっていうやり方しかないの??
GBAならロクゼロハックがあったな
ボイスまでオメガになるやつか
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 19:26:31 ID:JsLtrjOR
ロックマン2dxのIPSってないの?
>>222 メトロイドやゼルダ、ヨッシーアイランドのハックが複数有るように
地形や敵キャラの配置を変えるだけならそこまで難しくないけどな
228 :
NCの人 :2008/01/24(木) 21:50:21 ID:NpFAZFaK
229 :
NCの人 :2008/01/24(木) 22:01:07 ID:NpFAZFaK
>>228 実際DEMに当ててみた
グラフィックがバグった以外は異常なし
武器性能は両方を融合させたような謎性能に
ヘイルが高速で飛ぶスピンホイールになったため一番上のブービームが倒せなくなって詰む
おおサンクス。武器だけを変えたパッチって簡単に作れるんだな。 元がメガマン2のEXILEにパッチあてたらバグった。
231 :
触発された人 :2008/01/24(木) 23:59:02 ID:fBukL9T8
>>229 DEMの武器無改造バージョンにこのパッチを当てたら
普通にNC武器になりましたよ。
そしてシビアながらちゃんとクリアも可能でした。
W4がきっついw
>>228 クラッシュマン戦でのクラッシュボムがNC仕様になってたのを報告。
なんか「永遠にさようなら」って所にあった5改造やってみたんだが なにあのエアーマンステージw
___ ,r' `ヽ、 ,i" ゙; !.(●) (●),! ゝ_ _,r'' / ;;;;;; ・・ ;;;;) それは報告しなくてもいいです / (_ | f\ トェェェイノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
235 :
NCの人 :2008/01/25(金) 20:55:47 ID:kY8++bDq
>>231 うちは武器改造済みの方に無理矢理当ててみましたからねー
ワイリー2のティウンで抜けるところが鬼みたく難しかったぜ…
融合武器ウインド+エアは割と面白い性能かもしれないw
アイス+リーフ、世界+時計、炎+真空波はバグが起きましたけどね
スピン+ヘイル、日輪+音は両方の持ち味を殺す見事なまでの駄目武器デシタ
>>232 爆風構成を彼我共有してますからね
ある種の副作用です
NCの武器で、2dash・2nd・EXHAUSTクリアできたよ ランブリングバンが強すぎるww
Rockman2 MINもついに完成したか 結構クオリティ高いのに 完成するまでここで一度も話題にならなかったのはなぜだ
むしろ何処で上がってるのか分からん
ググると1件だけ出るよ。 Yahooだと出ない。 結構良作だけど武器改造がほとんど無いのが痛いね・・・。
MIN2号wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂が作ったロックマンって感じだな
MINのせいで動画サイトばっかりで分からん
んー、確かにステージはいい感じだね
ボスに弱点ってものが無いのがやりづらい…
「"Rockman2 MIN"」でぐぐってもでてこんぞ
>>245 Rockman2 と MIN の間にスペースを入れなければおk
Rockman2 MINのクラッシュマンステージの曲なんだっけ? 聞き覚えあるんだが思い出せない
トゲ多すぎワロタwww
249 :
NCの人 :2008/01/27(日) 22:12:58 ID:H8m7LWTU
>>248 トゲに頼りすぎな感はあるなぁ
あとワイリー弾も多い
やってみたけどどことなくグラフィック選考がEXHAUSTっぽく感じるね
しかし、曲元ネタがほとんどわからん…
メカドラゴン面白いね
>>247 スーパーマリオRPGの…どっかの町だったと思う。
>>251 おお!確かブッキータワーで流れた曲だったかな、思い出したわサンクス!
曲わかんなすぎワロタ
俺は下手だけど ロックマンなつかしいな メタルマンとカットマンが好きだった この二つが同時に使えるロックマンなんてないよな?
殆ど分かった自分は、作者とゲーム世代が同じかもしれん。 結構有名な曲ばかりだとは思うんだけども。 ワイリーステージはまだやってない OP : Sa・Ga2 プロローグ タイトル画面 : ロックマン4 タイトル パスワード : ロックマン3 パスワード ボス選択画面 : 星のカービィDX 格闘王への道 バブルマン : 確かカービィ3かカービィ64 エアーマン : Sa・Ga2 Never give up クイックマン : ロックマン4 ダストマン ヒートマン : 聖剣伝説 聖剣を求めて ウッドマン : 聖剣伝説2 愛に時間を メタルマン : カービィ64 こうじょうけんがく フラッシュマン : FF3 禁断の地エウレカ クラッシュマン : マリオRPG ここはブッキータワーでございます 8ボス戦 : ルドラの秘宝 The Flame and the Arrow ボス撃破 : Sa・Ga2 Eat the meat
でも結構バラけてるなw
>>255 バブル 星のカービィ3 Stage3−6、5−3
ワイリステージ1 星のカービィー2 Darkcastle
それ以降は進んでねー
とりあえずバブルとウッドの音楽は非常に良かった
ワイリー基地 : ロックマン7のワイリー基地 W1、2 : 確かカービィ2 W3、4 : Sa・Ga2 燃える血潮 ワイリーボス : ロックマン4 ラストボス W5 : 星のカービィDX 格闘王への道 ワイリーマシン:??? W6 : ヨッシーアイランド ボス直前 エイリアン : ルドラの秘宝 Battle of the Last Enemy 〜Final Conflict〜 エンディング : 聖剣伝説 Rising Sun
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 03:56:50 ID:OHqNjhaN
どうりで前回よりDL数急に増えてるわけだ 勝手に晒すなよ
また作者のフリしたいつものアニヲタか
ネットで公開した時点で、無断リンク貼られても文句は言えないという判例が出てる
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/28(月) 07:41:17 ID:OHqNjhaN
どうみても作者じゃないですが何か どこをどう見れば作者に見えますかw よかったな乞食共氏ね うざいの増えるから晒さなかったのにあ〜あ 表に出れば出るほど荒れる 無断で晒し上げ、再配布とかされるとやる気無くす作者とか見てるからそっとしておきたかったのに もう余計なことするな
殺伐としてんなー 2改造もはたくさんあるが3とか4はまったくと言っていいほどないな 3の改造とかやってみたいわー
3は今改造進行中が2つあるはず 凍結中も2つかな
完成してるのはアルファしかないの? 面が変わっただけの改造もなかなか楽しめるな
ハックロム製作者が他人のハックロムにケチつけるのは 一番やっちゃいけないんだがな
ケチつけるのと意見を言うのは違うだろ常識的に考えて
同じ土俵に立ってるならいいじゃん自分のも叩かれる可能性があるんだから 問題はお前等みたいな口だけのカスがケチをつけることだよw
同じ土俵もなにも、作者がここに公開した訳じゃないだろう
>>249 のどこがケチ付けてるのかと
>トゲに頼りすぎな感はある
>ワイリー弾も多い
ってのがそうだとしたら、大体のモノに対する意見はほとんどケチ付けてることになるぜ
なんでリンクが夢で見たあの場所だけなんだろうな 改造マリオ作ってたころの名残か?
NCの人に嫉妬するなよザコ共
>>244 でも言ってるけど弱点の概念が本当に無いのな
覗いてみたがエアー→H,B ウッド→C フラッシュ→Q クラッシュ→H(どれも4ダメージ)
ヒート、バブル、クイック、メタルは特にどのボスの弱点にもなってない
「ステージの回り順は大切かも」ってのはこのことか?
いや、プレーしてみた限り、 最大溜めヒートと、クイック、メタルが弱点のやつ居たと思ったけど
>>275 4ダメージって十分弱点の範疇じゃね?
7発でKOだぜ?
岩男4以降は弱点は4ダメ固定だしな
Rockman2MINの攻略だが八苦岩男2のセオリー通り 足場目当てでヒートかエアー行くか 武器改造されてないなら使い勝ってがいいメタルからもありかな
ボス選択画面って格闘王のBGMか。聞いた事あったのに思い出せなかったよ。 ついでにボス紹介のBGMはドンキーコングのスタート時の音楽。
デデデ城のほうが近いと思う。
ロックマン2MIN メタルマンのボス部屋吹いた 個人的にボスBGMも(・∀・)イイ!!
ステージ選択が格闘王のBGMって言われてるけど違うような・・・? GB版の星のカービィのボスラッシュ的な部屋のBGMだった気がする。
格闘王のBGMって行ってもタイトル曲やボス戦曲じゃないぞ マキシムトマトとか置いてる所のBGM
コピー能力選べるところだな
でもどっちかと言えばSDXと言うよりも初代のデデデ城寄りに聞こえる希ガス
Rockman2 MIN W4の最初の部屋が、下手するとリセット確定の詰み地形なのが痛いな。 まあ、普通にプレイしていて詰む奴はいないだろうけどw とりあえず右端にでも落とし穴開けとけばいいんじゃないかと思う。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 00:27:43 ID:I1khpfLZ
Rockman2MIN8体ボスだけ一通りプレイしてみたけど 確かにトゲに頼りすぎな箇所がちょっと多いかなあ。 でも、それ以外のステージ構成は本家っぽさが残っていて好き。
ちょっと敵配置がイヤラシくて個人的には好きだな>MIN ただ明らかにメタルブレード所持を意識した構成が多いとこだけはちょっとな…
NCでしゃばるな消えろ禿。 他人の作に意見できる立場じゃねえだろ。ずうずうしいんだよお前。 わざわざ名のって神気取りか?
>>246 ググったが
Rockman2MIN に一致するページは見つかりませんでした。
>>290 つくったらこそ言える意見もあるじゃないか
わざとこのスレを殺伐としたふいんきにもっていかないように
>トゲ(など即死トラップ)に頼る場面が多い MINを一通り遊んでみたがクイックマン以外のステージ構成はそこそこ良好と感じた。 ただしボス部屋のトゲや凸凹などに非常に不快。取り払って欲しい。
凹凸だけなら原作にもあるからそこを叩くのはお門違いだと思うんだが
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) リアルに妹を侍つ兄の悲痛な叫び その13 [ギャルゲー] 装束について語るスレ その2 [神社・仏閣] ロックマン7をFC風にリメイク Part16 [家ゲーレトロ] 【新作】Stage6 アニメリクエスト20【旧作】 [インターネット] お前らまともになればもういい年だろ キモイんだよ
>>296 >装束について語るスレ その2 [神社・仏閣]
これは割と普通なマニアックだと思うがw
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 17:53:17 ID:Pjnb0ByH
うおっ、SaGa2にFF3の曲じゃん!!
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 19:46:21 ID:Pjnb0ByH
メタルマンつえええええええええええ だけどメタルブレード強いんやろ? 原作のように弱くて強力な武器だったら格好のカモになってしまうが、そうじゃないのがいいかも。
ロックマンの一番古いハックってなんだろう?
ロックマン2000とか?
面改造でという意味でなら一番古いのは2000 そのすぐ後にVagla、Fx3、HyperMegamanZの作品が来るはず、それぞれお互いの存在を知らずに別々に解析していたわけだ。 当時の外人のハックでは敵の位置とスクロールがそのままだったがクワタが情報流してからエディタにも実装された。 日本ではNEO、Exile、2ndの順 ただし、NEOとExileはmegamanベースなのでロックマン2の最初の改造は2ndという事になる。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/29(火) 21:56:35 ID:75HKO4eH
ROCKMAN2MAXは? 知らないの?
無意味なこと調べてきたんだね
Exoustの各音楽の元ネタって何?
>>305 EXHAUSTか?
だったら作者ページに元ネタ全部載ってるぞ
詳しい場所は自分で探してくれ
ニコニコに新しいのがきてるな
>>308 なかなか面白かったww
難易度は高かったけど。
今後にも期待w
そもそも2MAXって聞いたことがない。 新しいやつのヒート武器強いな(´・ω・) あのレーザー・・・
縦wwwwwwwwwwこれって八苦界初?感動したww
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 18:37:23 ID:bLMMtHtO
馬鹿丸出し氏ね
ん?へたくそ改造主だったの?wwwくやしいのうwww
Megaman Ultra (Early Version)探してて見つけたと思ったら Megaman Ultra 2だったorz
縦レーザーはグラビティーマンの罠でもあるよ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 23:48:53 ID:Pz5XVXTw
縦レーザーとかは容量喰うんじゃね? 横レーザーとは別にそのオブジェクト作らないと無理だし…
Ultra2のベースずっとmegaman3だと思ってたけど、4だったのね
そろそろ俺にもMINとやらをプレイさせてくれよ。 グーグル先生働いてくれ。
まだ分からないやついるのかww 俺なんか二回目で見事一番上にきたぞ!あー検索のことね。
>>316 どっちにしても、実装マンドクセな事には変化無いだろうね…<縦レーザー
>>318 寧ろ、お前さんが脳を働かせなきゃダメだろw
コピペ以外にも選択肢あるじゃねェかwww
低脳すぎて絶望した。 rockman2ミニマムとかねじ曲がった方向に考えてたよ。 ありがとうみんな。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/01(金) 16:21:24 ID:nCSSlusk
低脳馬鹿市根
RockMAN2MINクリアしますた ウニが多かったけどステージ構成はよかった ボス部屋が特殊なのでボス倒すのには苦労した 全体的にメタルブレードに頼りぱなしだったのでバスター縛りでクリアするにはまだ練習が必要だ 難易度的には NC<MIN<DEMだな チラ裏スマソ
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、 _,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶 ,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\ /: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.', ,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::| /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::| ,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.! ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。 ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/ ´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。 `ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{ /:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね! 厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、 _l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \ _,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、 ,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l ,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ | l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
MINはヒートマンステージから始めるんだが、冒頭が激ムズ… ピピの炎自重 あとはステルスピコピコ君、ガッツタンクが強かった。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 05:02:26 ID:JmmPcIs3
チラ裏ごみむし消えてね 他に話し相手がいないのかい?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 07:39:26 ID:7KEADbOE
>>319 みたいな面倒なことでスレを流すな
さっさと検索ワード晒したれ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/02(土) 07:40:36 ID:7KEADbOE
お前以外みんなもう終わってるよ
MINのケロッグとUltraのジョーのU字の軌道を描いて飛ぶ弾はあたり判定が大きくて凶悪だな。
それでもMINケロッグの配置が鬼じゃないのが救い
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ワイリー弾は嫌いだなあ・・・
でっていう
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涼宮 哈爾濱 [スズミヤ ハルビン]
(不明〜2008没 毒入り冷凍餃子を食し死亡)
ttp://moepic3.dip.jp/gazo/netaren/files/netaren22997.jpg
_ rー┐r─┘└─┐  ̄ ,二二二二、 lニニコ |┌──┐| ,.ヘ L.二二二_」 / / ,.ヘ _j | <\ \/</廴__」 \冫 r┐ [_r三三三三三t_] | l二二二l | ,.二二ユユ二二._ | l二二二二l | L.」二 ̄ ̄二L.」 | | | | | | | | ,.' / '、丶 く_∠ r:┐ \_> | | | | | | | | ,.ヘ ,.' / | L// く_∠. . イ ヾ> | | __/>ヾ> | 二 -‐ ´ | | \二二二二コ へ __ \_> / ./ / ./ l二二二二/
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>>336-337 バーカwww <
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涼宮 哈爾濱 [スズミヤ ハルビン]
(不明〜2008没 毒入り冷凍餃子を食し死亡)
ttp://3.dtiblog.com/t/tarotaro2831/file/42758.jpg
スプライト座標変更がわかって ロックマン自体のグラフィック根本から作り変えてるんだけど 一部の配置パターンクイックマンも使ってるのね クイックマンの決めポーズで肌パーツ部分がずれる不都合が出てしまった
ついでに ロックマン2スプライトアニメーション指定での グラフィック表 00永久消滅 01歩き奥手出し 02歩き前手出し 03歩き中間 04待機 05瞬き 06歩き予備動作 07ダメージ 08ジャンプ 09ショット 0a歩き撃ち奥手出し 0b歩き撃ち前手出し 0c歩き撃ち中間 0dガッツ歩き奥手出し 0eガッツ歩き前手出し 0fガッツ歩き中間 10ガッツ持ち 11ガッツ持ち瞬き 12ガッツ持ち歩き予備 13ガッツ持ち跳び 14ジャンプ撃ち 15はしご右上 16はしご左上 17はしご登り切り左上 18ダメージ効果 19はしご撃ち 1a転び 1bワープ棒 1cワープ潰れ欠け 1dワープ潰れ 1eジャンプ投げ 1fはしご投げ 20投げ 21はしご登り切り右上 23〜25ダメージ火花 26〜29自機爆発 2a〜2dクラッシュボム 2e2fグラフィック無し 30〜38タイムストッパー 39〜3c爆発 3d〜3fエアーシューター 40〜43エアーシューター弾かれ 44〜47クイックブーメラン 48〜4aバブルリード 4b〜4cメタルブレード 4d4eヒート弱 4f50ヒート中 5152ヒート大 53リーフ葉単体 5455リーフ弾かれ 56〜59リーフ 5a5b1号 5c5d2号 5e5f3号 60以降から多分ヒートマンとかのグラフィック(調べてはいない) 1の流用だけあってスーパーアーム関係のグラフィックや転びグラフィックが丸々残ってるなぁ
どうしても分からないので分かっている人がいたら教えて欲しいのですが・・・ rock2editで初めて作ってみてるんだけど、 エディット画面のパレットの色と実際に動かした時の色が違うのは何故? 具体的に言うと、パレットの ■□△○■◎▲●■@Θ☆■★∇◆ ■←この色。 アドレス値はBE10(ウッドマンステージのアドレス)から 00 00 30 35 24 31 0F 14 06 0D 0F 39 1A 0D 0F 10 〜 ってなってます。
透明?
>>346 ファミリーコンピュータ
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 より
同時発色数:25色
スプライト用、BG用それぞれ4パレットで、1パレットは4色で構成されるが、
うち1つは全パレット共通色(スプライトの場合は透明色)となる。8パレット×3色+共通1色=25色
改造とか良くわかんないんだがヒントになるかな?
とりあえずスクショがあれば説明・アドバイスもしやすい。 できればでいいから頼む
__,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー---- - '
_ _
__,ィ'´彡―Y―-ミヽ,_,.、
rイ//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:マ┐
rク/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:i:.:..:ヽ:.ヽ:.ヽ:ハ
{:/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.i:.:.i:.:.:.:i:〈 餃子埋めえええええ
{イ: :.|:.:.!:.:.ト:!:.:..:.:/:.}:.:从|:.:.}:.:.:.}:.} 。 ゚。
||:.:ヽ::{'´ ヽ.:.:.l/ `ヽソリ::イ.:../:.(,.)´)´)´))゚
》、:.:..ミ ◎ ∨ ◎ 彳|.:.:|:.:.|~U~゚ ̄|゚o
∬ |:.::ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /:.:.:「ニ| u. | O
・━/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i.|.{.| |
\ / |:::l>,、 __, イァ/ / i.L|______,|
./ /|:::| l Y.r' {ヘ、__∧|.::.:.|
`ヽ< |::::|\ l l l /ヾ 彡' 〉.::.|
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クマスレ 優良スレ 普通 糞スレ ┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥ ∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / ここクマ――!! 彡、 |∪| ,/ /__ ヽノ /´ (___) /
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
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どうせ透明色だろ
とりあえず
>>348 の通りだな。それ以上付け足しようがない。
356 :
346 :2008/02/04(月) 18:33:40 ID:sEFNKnb3
ロールがブリーフとな?
>>356 とりあえずBGパレットの背景色にあたる0Fを全て30にしてみてはどうかな?
それで解消されなかった場合はわしにはどうすることも出来んなぁ
361 :
触発された人 :2008/02/04(月) 19:41:04 ID:tQF1XkC3
配色はあんまり覚えてないな…。 たしか、4色のうち左の1つは 勝手に背景色(透明)にされてしまうんじゃなかったっけなぁ。 とりあえず BE22 が背景色です。 そのステージだと背景色を白にして、3・4パレット目の白と黒を入れ替えれば、 減色はしなくて済むような…。違ってたらごめんなさいw それにしても、この絵と色、霊夢を思い出すんですがw
>>360 おーできました。全部書き換えなくちゃだめだったんですね。
>>361 >それにしても、この絵と色、霊夢を思い出すんですがw
正解。霊夢ステージをモチーフにしてます。
>>385 ご存知のとおりパクリです。
4までしかなかったので
何となくタイトルだけ作ってみました。
一昨日初めてyychr弄ったばかりで色変え方すら分かってないので期待しないで下さいw
もし作るなら4まで作ってた人にパクリ宣言してまた報告しに来ます。
本当はちゃんと出来る人が作ってくれたら一番いいんですけどね・・・
誰かにクレクレと言うぐらいなら作っちゃえばいいかなと・・・
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/04(月) 20:07:11 ID:6/nDetky
5の色関連の資料は存在を無かったことにされてるあの人の5改造に同封されてたぞ。
367 :
NCの人 :2008/02/04(月) 21:20:25 ID:CPy98QB7
>>367 改造とか関係なしにそのドット絵力に感心した
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/05(火) 00:38:24 ID:SEhXq1Uw
>>367 早速他の改造ロックマンに組み込んで遊んでみた。
話は変わるがNCのエアーマンは鬼。WSの当たり判定があと少し小さければいいんだが。
プロトチャージならWSを貫通するから鬼ではない。たしかにバスターだけなら鬼だが。
DEMとNEOとUltraがまだ未クリアorz この中ではUltra比較的楽なのか?
>>372-373 まぁ、事故死の事を考慮するとヒートのが怖い様な肝しないでもないがな<NC
>>372 対峙してる時はプロトチャージで、後ろに回ってる時はライジングサンでおk
勿論バスターだけでやるなら難易度は跳ね上がるけど。
>>374 ビギナーでもワイリー面は結構厳しい。とくにブービームとラストは。
とはいえNEOよりは楽。DEMよりは辛い。
>>367 gj過ぎて困る
DXにやるとかなり良さげw
NCのバブルマンのステージの曲って、元は何の曲だっけ?
ゲーニッツ
しかしNCの人もDEMの人もあそこまで作れるのはすごいね…。 よくもまああの解析資料だけでつくれるもんだよ。 ハックロムそのものの知識がないと既出の解析資料だけで作れないよね。 実際に改造し始めて分かった。僕には精々グラフィック改造ぐらいしか。 あんな数字の集合体からどうやって目的のデータを探してるんだか。 バイナリエディタで弄くるのってちょこっと弄くっただけでファイル壊れるから下手に弄れんしね。
RCSやSVN等のバージョン管理システムを使え。それくらい今じゃ常識だろ。
>>380 ああそうだ、ありがとう。めちゃすっきりしたw
ロックマンExileの曲わかったわ ・W5よりプルートステージ ・星のカービィよりクー使用時 ・7よりスラッシュマンステージ ・X1よりスパークマンドリルステージ
何を今更
387 :
かい :2008/02/06(水) 19:59:53 ID:lNuMV5cc
388 :
触発された人 :2008/02/06(水) 20:04:27 ID:1MsHxu2v
>>381 データが壊れたと思ったら戻せる状況を作ればおーけー。
結構思い切ったことができますよw
目的のデータは、音が鳴るモノなら効果音を鳴らす処理
(岩男2ならA9 ?? 20 51 C0…??は目的の効果音を入れて)
で検索したりすると簡単です。
他も、だいたい順番どおりに並んでるので、
例えばピコピコ君を弄りたかったら
ドラゴンの鳴き声のちょっと下を弄ってみる。
適当なところを 00 に変えて、実際に戦うときにリセットがかかったら
その瞬間にそこの命令を呼んでるんだなーとか。
結構アナログなやり方ですねw
逆アセはどうも苦手だったんで、全然使わなかったです。
触発さん、ikaさんへ どんなバージョン管理システムを使っているのですか?
390 :
触発された人 :2008/02/06(水) 21:40:00 ID:1MsHxu2v
なんか地雷を踏んでしまいそうな気がしなくもないけど、 こういったものは使わなかったですよ。
逆アセを全然使わなくてもあんな凄い改造できるものなのか…
392 :
触発された人 :2008/02/06(水) 21:59:09 ID:1MsHxu2v
>>391 どっちが見やすいかってだけだと思いますよw
いま逆アセされたものを見ても 「???」 だと思いますしね。
393 :
NCの人 :2008/02/06(水) 21:59:36 ID:GfNHbZc3
>>389 このスレか前スレか忘れましたが
わしは基本A9 XXやC9 XX、E9 XXを弄った程度のお手軽改造なんで
そういったモンは使ってませんです、無改造データ一つあれば復旧可能。
というか今のところ一番踏み込んだ改造が
>>367 のスプライト弄りでしてん
プログラムは自分に聞くだけ無駄っす
えええーー、これであそこまですごい改造が作れるのかー!?
ロックマンハック新世界の神だなあなたがたはw
396 :
NCの人 :2008/02/06(水) 23:09:14 ID:GfNHbZc3
まあ、うちみたいなのが改造できるのも ひとえに先人方が解析して下さった資料のおかげなんですけどね 特にアドレステーブルのほとんどが判明しているのが非常にありがたいっす じゃなきゃメカドラゴン足場や、地味なところではワープ装置の点滅色を 弄る事は出来なかった。 勿論スプライト配列も
397 :
触発された人 :2008/02/06(水) 23:35:50 ID:1MsHxu2v
>>396 ですねぃ。
そもそもマップのエディタが無かったら、
作る気もおきなかったと思うw
うわ・・・ 就寝前に普段行かない板を徘徊してたら触発の人やNCの人いたよ 感想は板違いかもしれないけど両ハックとも面白かったズェ DEMはボスラッシュでQSして暇な時に遊んでます まだ、E缶のお世話になるボスもいますがw 使ってて面白い特殊武器は改造ロックマンの一つの醍醐味だね
NCのワイリーステージ1でBGMが無いのは仕様?
どう見ても演出
ここも変わったよね・・・ 昔がこうだったらよかったのになと思った
まだまだこれからよ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/07(木) 17:30:10 ID:0tWKxPmN
>>399 わざとだよ。不気味さを出すための演出。
肝心のOPをやらんとねやっぱ 4やったやつは裸ロールを打ってた気が
質問です。 クラッシュボムの爆風範囲を広げることは可能でしょうか? できるのならばバイナリで弄る場所を教えていただきたいです。 あと1つ、アトミックファイヤーの大玉を yy-chrで書き換えをしているのですが、 NCではチャージショットのようになっています。 試しにyy-chr上でNCのをコピーして貼り付けし大玉を打ってみると、変な動作になります。 (ショット前方のグラフィック→ショット後方のグラフィック→ショット前方・・・の繰り返し(点滅している感じです) どのようにしてショット前方+後方を組み合わせているのでしょうか?
URAの動画最近うpされないね。
409 :
やらせた人 :2008/02/08(金) 16:06:37 ID:UlYYT5dq
特殊武器改造をちょうど終わったので記念に。 3E11Cから3E154までをかえれば爆風は多分変わりますよっと。実は試してないけどw チャージショットのグラフィックはタイルパターンやら相対座標やら弄る必要があるので かなりの面倒をする覚悟がなければあきらめた方がいいですよ。
410 :
NCの人 :2008/02/08(金) 19:03:56 ID:ZWmTYxbs
>>409 アドレスはそこであってますね 実際はそこにヘッダ$10足すことになりますが。
内容は縦座標が16byte、横アドレスが16byte、それの各爆風の爆発の時間が16byte(一瞬か継続かの両極端なんで入力は00かFFで十分)
次7byte(?)がどの地形で着弾反応するかだったかな
チャージグラフィックはタイルパターン弄るだけでもどうにかなりますね
まあ、どこをどうするかは言いませんがー
やらせた方も顔を出しているようなのでなので試しに。
>>410 改造して確認してみましたが00とFFは爆発の時間じゃなくて向きだと思いますよ
横座標がプラスの時は00、マイナスの時はFF
消えてしまうのは逆方向に進んで画面を一瞬でキャリーオーバーするからかと
他にもこれと同様に向き指定しなきゃいけないのがどこかにあったような…
は、ハック作者のバーゲンセールや
413 :
NCの人 :2008/02/08(金) 19:28:23 ID:ZWmTYxbs
>>411 なるほど、向きなんすかー
っていうことはもしかしたら
1のハイパーボムみたいな爆風も作る事が出来るんかなぁ
414 :
407 :2008/02/08(金) 19:36:16 ID:CZWJObq9
>>409-411 おかげで爆風の調整が上手くできました。
大玉改造は難しいので、グラフィックのみ書き換えます。
わざわざお答えいただき、有難うございますm(_ _)m
NCクリアー どこでもセーブ使いまくったけど これもセーブなしノーコンテニューでみんなクリア出来るもんなの?
416 :
触発された人 :2008/02/08(金) 20:36:39 ID:FAoOKfvA
なんか悔しいので現れてみるw タイルパターンは、パターンビュアを見れると探せますね。 例えばバスターなら、サイズが1ブロック分で 69 の位置に バスターのグラフィックがあるんで 01??69?? とかで検索するといくつか候補が出ます、そこから虱潰しに…w なぜ"??"を付けて検索するのかは、実際見つけて弄ってみるとわかるかな。 同じ要領で全部のタイルパターンが探せるかと思います。
NCは簡単な方だろ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 21:33:55 ID:JxwZ62U8
それより4の解資を作らないか? 今頑張ってるんだが…なかなかはかどらねw
>>405 うぉおおおおおおおおおおおおおおおお
いただきました!やらせていただきます(性的な意味で
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/09(土) 09:34:22 ID:Ovc1FvXn
そういえばDARS氏の改造岩男も開発中だっけ?
ロールちゃんシリーズは他の改造ロックマンに組み込んで遊んでるな。 EXHAUSTの主人公がロールでウインドスライサーを撃ったり。
超キモーーーーーーーーーイ ロリコン童貞共いい加減氏ね そういう奴が犯罪するんだよ 小●生物の性描写は犯罪です ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) リアルに妹を侍つ兄の悲痛な叫び その13 [ギャルゲー]
425 :
[sage] :2008/02/10(日) 21:14:35 ID:AhEjBopP
ロールちゃん…悪くはないが、確かにロリだなw
ロックマンロックマンのロールちゃんのかわいさは異常ww
427 :
407 :2008/02/10(日) 23:20:44 ID:eaDbjC1t
度々すいません、質問です。 先程ゲイムのお部屋の過去ログを数時間かけて全て読破し、 今から書く内容も根気よくググったのですが、 それでもよくわからないので質問しに来ました。 ロックマン2の武器ゲット画面ってありますよね。 (○○○ ヲ ソウビ シマス などの文字が出る画面です) そこの画面の文字を書き換えたいのですが・・・。 バイナリで弄る場所を教えていただきたいです。 yy-chrで アイウエオカキクケコサシ・・・ と並んでいる場所の1文字ずつ入れ替えて目的の文章にするのにも限界が見えてきたので・・・^^; その画面に出る武器名、1~3号GET時のライト博士のメッセージも同様に変更したいです。 ゲーム中にスタートを押すとでる武器チェンジ画面ですが、 武器名を変更すると頭文字も変える必要が出てきます。 頭文字(P H A W B・・・)を変えるのはどこを弄ればいいでしょうか? 質問ばかり申し訳ないですm(_ _)m いつかこの改造ロックマンを完成させてUPしたいと思っています。
武器チェンジ画面はyy-chrで書き換えればいいんじゃね? 文字などはロックマン関係なしの改造基本だから教えようが無い
429 :
NCの人 :2008/02/10(日) 23:26:06 ID:OeursuYk
430 :
407 :2008/02/10(日) 23:54:04 ID:eaDbjC1t
>>429 即、保存しました。
色々と解析資料はメモってきましたが、
初めて見るデータが多いです。
感謝m(_ _)m
今から頑張ってきます。
431 :
NCの人 :2008/02/11(月) 12:28:29 ID:r5cMkRcD
>>431 これは面白い!特にWには驚いた。
ロックマンを吹き飛ばさない空気男はDEM以外おれは見た事ないな。
>>431 斬新な武器を作るにはプログラムを学ぶしかないんですね。
434 :
NCの人 :2008/02/11(月) 14:46:54 ID:r5cMkRcD
>>433 行きつく先はそういうことかも知れませんねぇ。
武器をまるっと弄ったら弄ったで
ソレに見合うボスを作らなきゃいけませんし、勿論逆も然り
とはいえ8ボスは初歩改造でもまだ穴があるとして
問題はワイリーステージのボス、改造の穴がどれだけ残っているのか…
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/11(月) 16:45:49 ID:C040SZV4
ワイリーボスでは、ブービームが弾を5連射ぐらい してた改造を見たことあるんだが…なんだったか忘れたが
437 :
419 :2008/02/12(火) 18:34:28 ID:REQkam96
>>422 うぉおおおおお!!もうなくなってRuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!!
再うpおながいします。
ほんとにうpしたのか?
DLしたけど、クリスタルステージ難しいね
DLした グラビティステージ簡単だけどノーダメージで抜けるとなると厳しそうだったぜ これから他のステージもやってみる予定
あと感想ありがとうございます 機会があれば現在作成中の2改造もうpしたいと思います 期待しないでお待ち下さいな
ウェーブマン面にタコがいなくて噴いた
パスairman でエラーでます
同じく。そのパスでいってもファイルが存在しないとなるね。 せっかくなのでもうちょっと流れがゆっくりのロダ使ったら?せっかくの改造モノがもったいないよー
消すのが早すぎる
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 04:01:24 ID:bCEOpeYj
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:' ‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:' `.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:': ..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;. .:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,, ..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.: :..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` '' ,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_ / r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.'' -く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒ V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー _/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j {. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜 _, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁` \ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ ─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 / __,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /  ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ ヽ、、  ̄` ー─----── ´ ̄ _ -一 ´
釣り乙www
あまり構ってチャンみたいな真似してると総力挙げて潰すよ
ちょっと拾えなかったからってw
作者さんを責めるわけではないけど、消す時間が早すぎる罠 このスレにいる以上誰だって新作があったらやりたいだろう 過去の入手不可物じゃあるまいし
455 :
443 :2008/02/13(水) 17:53:36 ID:JQsoMqMv
いい人やなー さすがにそんなに早く消すわけないですよねw
ワイリー1面の ■■■■■ ■ ■ ■□ ■■ ■□←──これを壊して ■ □■■ ■ □■■ ■■■■■ ■ ■ ┌───ここで左にスライディングすると出られなくなって詰む ■□↓■■ ■ ■■ ■ □■■ ■ □■■
459 :
443 :2008/02/13(水) 21:15:10 ID:JQsoMqMv
>>458 あちゃー・・・そこは見落としていた・・・ごめんなさいです
後で修正版挙げますね
460 :
422 :2008/02/13(水) 21:18:37 ID:jtCaaqUP
>>443 ボス選択画面の真ん中の「ROCKMAN5」が、某5改造を思い出させた。
ボス改造無しは少し残念だけど、ステージ改造モノとしては普通におもしろい出来です。
462 :
443 :2008/02/13(水) 22:54:26 ID:JQsoMqMv
修正版うp乙
二ヶ月持てば十分だろ
そういやここの人達って改造岩男以外にどんな趣味持ってんすか? 漫画とか音楽とか
改造岩男タイムアタック
岩男タイムアタックが趣味です
ピアカス民乙
>>462 もう消えてしまってる・・・
最早手遅れか・・・・
修正版再up希望…
_ ,. -―j `フ` ヽく ノj / / `Y ノ . / / i \ / /l l ヽ l/ l .l ヽ ヽ l/ / ./l l l l .l/ / / l l ! .l l !l' /l /``l' l l ll il/ l/-,、 .il /,/ l! ill '" ̄` l/ うるさいぞ馬鹿野郎うせろ乞食消えろ l l ヽ i l ト、 / l .l l` ___ / l l l. l / / l .ヽl `ー' / l lー-- ' .l l l l l l
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ 俺のソフト10本購入でかんがえてやる |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
586 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:11:08 ID:??? NC烏賊やk-gameがコンスト作成したら凄い面が出来上がりそう 587 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:30:08 ID:??? あれはグラフィックや性能改変でごまかされてるだけでステージとして出来が凄いわけではない 588 :NAME OVER:2008/02/16(土) 22:40:34 ID:rvay7H0d あれだけのグラ詰め込むのも容易な作業とは思えんが 589 :NAME OVER:2008/02/16(土) 23:07:33 ID:??? そうだとしたらなんなんだ?
475 :
NCの人 :2008/02/17(日) 13:51:23 ID:yPU11T6X
>>474 どこのスレかわからんけど
NC作る以前ならロクロクコンストやってたなぁ
今は大分落ち着いたけど以前はガキばっかだったよ。 まぁ、俺も含めて・・・
有用なレスでもないのに、余所のスレから一々コピペする方も充分ガキだろ
まぁまぁ、 関係ないスレの関係ない話なんだからスルーしようぜ〜
オマエモナ
電と2x+aのハックロムの酷さを教えてください。
オレの顔くらい
とりあえず電のハックはまだHPに残ってるだろ 気になるならやってこい。
NCのバブル面の床と背景の色が同じで落下する場所と足場の違が分かりにくいし ヒート面も壁と進めるエリアは一応色分けしているが差が小さい。 もっと色の差別化を図ってくれた方がよかったな。
486 :
NCの人 :2008/02/21(木) 21:47:36 ID:vFO0nu+1
>>485 バブルの方は水面に1パレット・陸上に2パレット使っちゃったので
使えるパレットが一つしかなかったんだな、こいつが
ヒート面は使える色に選択肢がなさ過ぎたんだ
違和感の少ない色を選んだらそれは見分けの付き辛い色だった
なるほど、そんな理由があったのか。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/23(土) 09:49:52 ID:uiZDo5mZ
8bitだとパレット自体4つしか使用できない規制はFCだとどうしようもないな・・・
ヒート面の通れる場所は薄い緑色系列でもよかったかも。
490 :
407 :2008/02/23(土) 16:55:37 ID:RA5QOI+p
NCやってて気づいたのですが、 ヒートマン戦で死亡してボス部屋前から再開すると変な現象が・・? 地面に着地したら見えないものにぶつかってダメージくらいます。 あと質問なのですが、 バブルマンステージでパレットが変わる場所ありますよね。(4画面後のスクロール?) 原作ではパッと見変わった場所は全くわかりませんが。 パレットが変わらないようにするにはどうしたらよいでしょうか? この質問、前にも見たような気がしますが、 解答を忘れてしまいました^^;
491 :
NCの人 :2008/02/23(土) 17:44:32 ID:f7KE9+ip
>>490 多分中間再開の際読み込む敵番号が間違ってるかなにかで
前画面以前に配置されてるタニシ辺りが瞬間的に出現してそれに当たっちゃうんだと思います
まだ確認してませんが…
あー これやワイリー1の間違い足場、ピコピコ14号のスピード変更等
修正したバージョン出すかなぁ
492 :
NCの人 :2008/02/24(日) 15:50:04 ID:UlVEDKXN
アトミックファイアー中溜めのダメージ指定アドレスっぽいの見つけた ヘッダ抜き 2E67E 効果ダメージアドレス指定(24000足す) 2E680 それの倍率指定?(コレについてのいじり方はよくわからん、XA部分を弄ったら2倍になった)
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/24(日) 16:54:37 ID:KqXahAwV
改造ロックマンに挑戦しようとおもってるのですが、 メニューハンドルが無効、って表示されます。 どうすればいいんですか?
sageろ。 質問はそれからだ。
495 :
触発された人 :2008/02/24(日) 18:43:10 ID:H5MhU0F7
>>492 そこの 0A は、指定した値を左シフト(値を2倍にする)っていう
独立した命令です。変な値にしたらリセットかかるんじゃ…?w
そこでは「豆の与ダメージ設定の箇所を読み込んで、2倍した後に元の値を足す」ので、
2溜めは豆の威力の3倍になってるってことですね。
0A を EA とかにしたら、威力が(元の値)+(元の値)で2倍に。
そこから4バイト(0A 79 23 A9)を 0A 0A EA EA とかにすると4倍になるという感じ
だと思います。試しては無いので間違ってたらすみませんw
ついでに、多分これはボスへのダメージの制御なので、
雑魚へのダメージも変更したかったらそっちも変える必要があるような。
(こっちはもっと不確実)
昨日ロクロク買った者だけどコンストはハクロムみたいな面作るのには向いてないな
497 :
NCの人 :2008/02/24(日) 20:11:36 ID:UlVEDKXN
>>495 なるほど
そこらの弄り方はよくわからなかったからなぁー
ちなみにザコのはザコで既に見つけてありますよん
(というかザコの方のアドレス見てボスのを見つけた)
ロックバスターのヒット命令コピペして
貫通しない特殊武器とかも作れましたし
498 :
触発された人 :2008/02/24(日) 20:30:15 ID:H5MhU0F7
>>497 NC2ができそうな勢いですねw
なんとなく期待してしまうw
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/24(日) 22:30:52 ID:4/HF840Y
メモリダンプ→各命令アドレス→値書き換え→ ニーモニックをテキストエディタで核→アセンブラ→デバッガテスト→ binエディタなどで調整→FIN.
500 :
NCの人 :2008/02/24(日) 22:56:51 ID:UlVEDKXN
>>498 上にも書いたはずっすが未練がましく弄ってるだけですよ
うちがまた今作ったところでどうという物も作れませんし
真剣に物事に打ち込めない性質なんでね
期待は圧力
ロックマンUPの動画が上がったなぁ いろいろと凄かったw
502 :
407 :2008/02/25(月) 00:14:31 ID:71W+Z51Y
なんかUPを見て自分のハックはクオリティ低いなぁと思えた・・w 完成まで続けられるか不安・・
エグゾースト自体がかなり良作だったし、経験値も違いすぎるから比較なんかしても始まりませんぜw あきらめたらそこで(ry
そうそう。何事も完成させるのが大事だよ。 どんなに評価低い改造作品でも最後まで作った奴は多いし。
ボスセレクト画面が斬新だな 富山県にくそ吹いたw
506 :
触発された人 :2008/02/25(月) 00:48:39 ID:qJAdO6xC
>>500 そかぁ、残念。ってか、すみません。
触発された身としてはちょっと寂しくもありますがw
>>501 EXHAUSTの人はいろいろ多才でうらやましいw
>>502 人の作品と比べると、どうしても見劣りする部分が
見えてきてしまうものですよ。
でも、自分の作品にも同じように良いところがあるはず。
そこをモチベの糧にすると良いんじゃないでしょうか?
すごい自己流なモチベの保ち方ですが。
…でも何より、やっぱり感想を聞くと良い刺激にw
本家がここ最近出てないから八区やメガマリ、RKSが凄く楽しいんだぜ
最近どころじゃないだろう。 本家の実質最終作のロクフォルが出たのが、もう10年前だ。 ロックマンロックマンが出てはいるけどもリメイクだしな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/25(月) 20:57:26 ID:IpsMSgPX
Rockman2CBが更新されてたな
511 :
407 :2008/02/25(月) 22:24:09 ID:71W+Z51Y
励ましの言葉、有難うございます。
おかげで改造意欲が出てきました。
完成部分は、また手を加える可能性がありますが
タイトル、ボスセレ、文章、武器などですね。
肝心なマップやBGMはあまり進んでないです^^;
バブル面が完成に近いかも・・・。
ところで
>>509 さんのIDがIpsなんですが・・・w
プレイヤーとしてしか参加できないがロックマン愛は深いぜ! 作者様頑張ってください
>>511 がんばってくださいな。
完成したらうp期待して待ってますよ。
誘導されてきました。 「武器だけDEM」パッチをメガマンNEOに当てたところ、 以下のようなことが起こりました。 1、敵ボスゲージが変。 説明するのがめんどいので当てれば分かりますがとにかく変なんです 2、グラフィックがおかしい ガッツタンクが特に。でも当たり判定は元のまんまです。 3、弱点が変化。 通常のNEOの弱点は、 バブルリード→フラッシュ タイムストッパー→クイック クイックブーメラン→ヒート アトミックファイアー→エアー エアーシューター→ウッド リーフシールド→メタル メタルブレード→クラッシュ クラッシュボム→バブル のところ、武器DEMパッチ当てると、 ダンシングリーフ→フラッシュ、メタル フランベルジュ→クラッシュ?、ウッド エクリプスクロック→クイック シンセサイザー→バブル(ただし1回につき3)、クラッシュとウッドが吸収 ヘイルクラスター→ヒート エアースラッシュ→ウッド ワイリーボスが、 龍→ダンシングリーフ ピコピコくん→ヘイルクラスター ガッツタンク→フランベルジュ ワイリーマシン(両方)→ティウンボム エイリアン→カマイタチ エアーマンが弱点なし、カマイタチとティウンボムを弱点とする8大ボスがいなくなりました。 元がメガマンと思われる不具合かと思いますが、 同じく元がメガマンのEXILEとUltraはエラーで停止。 クリアには支障ありませんが一応。 あと既出だったらすいません。
あれは岩男用パッチなのにMEGAMANにあてたら バグるに決まってるだろ
517 :
NCの人 :2008/02/26(火) 18:36:59 ID:2loEmuBc
>>515 メガマンとロックマンはバイナリ覗くとすぐわかるぐらい構成がずれてる
まともに動いただけでもマシだと思った方がいいんだな、と
518 :
触発された人 :2008/02/26(火) 21:10:14 ID:ZJIaIb3+
>>515 むしろ動いた方に感動ですよ。
ちょっとやってみようw
519 :
515 :2008/02/26(火) 22:18:42 ID:5DjiY46O
>>517-518 やっぱり・・・動いたのが奇跡なくらいですか。
ありがたや。
・・・それにしても弱点使ったときのエイリアンの弱さは
涙ちょちょぎれ。・゜・(ノд`)・゜・。
MegamanNEOは出来が微妙だから、それ用のパッチを是非とも作ってもらいたいものだな
出来が微妙だから是非とも作ってもらいたい、とか、なんかひでぇ話
何という人任せ
そういう連中が集まるところだから仕方がない
524 :
515 :2008/02/27(水) 18:07:13 ID:j/9vFj29
NCとかDEMに感銘を受けて何かやりたいと思ったけどプラグラム関係弱いので ものっそい挫折したわ・・・・orz
>>524 バイナリ弄るのはプログラム弄るのよりも高度だからねえ。
プログラムが分かっててもきついよ。
>>525 逆もまた然り…
バイナリはある程度弄れてもプログラム全く分からないってこともあるんだぜ
オレもThumb言語とかさっぱりだけどバイナリでならなんとかなるわ
6502用のアセンブラがあるんだから、アーキテクチャ理解してれば、 バイナリ弄る方がプログラムより難しい、なんてことはまず無いかと
515氏は、6502CPU(もしくは740ファミリ)の命令表とかいうやつがあるんだが それをまず見てみたらいいと思う。 無理だなと思ったらあきらめも肝心かもしれんが、 そこは本人の努力しだいだと思うよ。 例えば岩男2が解らなければ、マッパ0のROMプログラムから見てみるとか・・・ 520氏みたいなやつにはむりだろうがなぁwww
ここ数レス読んだら、6502とかアセンブラだとかにすごい興味が湧いてきた・・ とりあえずググって知識を増やしてくる
531 :
NCの人 :2008/02/27(水) 23:17:10 ID:TiqyvSMd
フラッシュストッパーをマシンガン系武器に改変成功… さすがにまるっと性能改造は疲れますなぁ
532 :
NCの人 :2008/02/27(水) 23:48:44 ID:TiqyvSMd
>>532 リーフシールドが最高だ。(ってシールドか?)
534 :
触発された人 :2008/02/28(木) 00:22:39 ID:TEiPcfD0
>>532 もうA9の後ろを弄るだけじゃなくなってますねw
まるっきり別物だ。
それにしても、このエックスの被弾時のモーションを見るたびに
笑ってしまうのは自分だけだろうかw再現度高すぎてもうw
F武器いいですね。 なんかバブルっぽい攻撃に見えますけど。 M武器は5方向(10方向)攻撃ってのが微妙に使いづらいっすねw
>>532 スゲー
ハックロムでここまでできるもんなんだ。
よくもまあここまで解析できたもんだ。乙乙。
もっと中身が分かりやすい構造であれば、改造してみたいんだけどなあ。
しかし、エックスっぽくなっただけで随分岩男が使いやすくなってる気がするのは何故だろうWW
>>536 「言ってしまえば、改造で出来ないことなんて無い」
これ言ったの誰だっけ?クワタ?
539 :
515 :2008/02/28(木) 07:46:04 ID:zW7PwiPc
>>532 うほっ・・・こりゃりりしい岩男・・・
F武器が全画面じゃなくするのは自分も考えましたが・・・・
Mは貫通しなくなってますね。
あとQの射程が・・・・(つд`)
540 :
407 :2008/02/28(木) 18:19:06 ID:NiU74Di3
>>532 よくやりますね^^;
FC版のXができてしまうのでは・・・w
W、Fが見事に変わってますね。
私もアセンブラとかサッパリですね。
先人の解析資料が無ければ何もできなかったです。
エミュの機能も最近素晴らしいと感じてきました。
ビュワ系があると解析が楽になりますね。
541 :
NCの人 :2008/02/28(木) 19:13:53 ID:jhTBsUOH
似偏った武器が多いのは
>>532 のとおり
みんなエアーシュータールーチンの応用だからっす
A9弄りよりは少し発展しましたが基本的には似たもんですねぇ
「こういう動きが出来るんならこの数値変えればこういう動きにもなるんじゃないか?」って感じで
>>539 Fをダメージ武器にするのって結構面倒っすよ。
まず発射命令でエネルギー減るようにしたり(実はこれが一番苦労した)
武器オブジェクト動作ルーチン作りなおしたり
武器が実際に敵に当たるようにしたり当たり判定も設定しなきゃいけないし(コレは場所さえ知っていれば楽)
当たったら当たったでソレ用のダメージ表対応させなきゃいけないしー
↑の方でヒートダメージとか未練がましく探してたのはひとえにこいつ改変のためなのさぁ
問題はボスの動きなんだよなぁ これについてはマジでお先真っ暗
ここに光明さえ見出せれば改造したいとも思えるんだけど…
542 :
触発された人 :2008/02/28(木) 20:12:51 ID:TEiPcfD0
>>541 全く別物にしたいのかちょっとパターンを弄りたいのかによっても違いますが、
これだけ武器が弄れたのならどっちも可能だと思いますよw
DEMのラスボスがほぼ別物になってるので、覗いてもらえれば参考にはなるかも。
正月休みがほとんど全部これにつぎ込まれたのはいい思い出。
無計画に作ってて容量が微妙に足りなかったのが悔しい思い出。
改造マリオワールドなんか、プログラム追加して 新規のボスとかシステムとかガンガンぶち込んでるじゃない。 でもマリオブラザーズは殆ど変えられないか、変えられても既存のものを全て潰さなきゃいけない。 FCはやはり容量に厳しい制限があるのが一番のネックだな。 いかに既存をベースに上手にいじっていくか。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/28(木) 22:26:36 ID:STBqm+5h
ほっ、DEMとMINエンディング見れたが次はGの罠だ… なんだよあの鬼畜トラップは。もはや岩男じゃねーw ストーンマンステージがマジ鬼
Fで回復するクイックマンも地味にいやらしい仕様だよなw エアーマンだけ強化してあるのはサービス精神なのか嫌がらせなのかわからんw
546 :
sage :2008/02/29(金) 17:11:35 ID:63/NOzHT
ロックマンDEMプレイしようとしたのですが、作者コメントの「ipsパッチをMegaman2にあてるだけではプレイできない」 というのがよくわかりません、他に条件でもあるのでしょうか どなたか教えて頂けないでしょうか 空気も読まず、申し訳ないです
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
FC版カービィが岩男2の3倍の容量だから、ROM拡張に成功すれば 多くの音楽も新しい武器や敵なども追加できるだろうね
549 :
sage :2008/02/29(金) 17:32:43 ID:63/NOzHT
まあそうですよね 自分で調べてきます
550 :
触発された人 :2008/02/29(金) 19:40:51 ID:y8rgsmzN
>>546 おや?パッと見では見当たらないんですがw
------------
―超基本な事―
このファイルは、ロックマン2のipsパッチ用のファイルです。
単体では機能しませんのでご注意を。
さらに、Megaman2にこのパッチを当てても正常に動作しませんからね。
ROMの用意方法、パッチ方法やプレイ方法などは
---------------
この辺りのことを言ってます?
配布しているファイルはROMのファイルじゃないので、
ロックマン2のROMにこのipsパッチをしないとダメですよってことと、
Megaman2はそもそも未対応ですよってことを言ってます。
他の箇所だったら、すみませんが詳細を。
もしかしたら別ファイルうpしてるのかもしれませんし〜。
551 :
NCの人 :2008/02/29(金) 19:47:51 ID:r/JYGnGS
>>548 今のままでもグラフィック増設なら出来そうな気がする
バンク指定アドレスに無理が来なければ…
552 :
NCの人 :2008/02/29(金) 22:33:01 ID:r/JYGnGS
エグゾーストの人の資料にしょうもない捕捉をば。 ザコ敵デフォルト状態(0420)についての 5bit目は「ダメージ計算を行うか」です。 これが1だと武器ダメージをどれだけ弄っても弾かれるようになります ウィンドスライサー壊せるようにした時に知らずに弄ってたんだな、これが
553 :
sage :2008/02/29(金) 23:47:26 ID:63/NOzHT
>>548 レス遅くなってすみません
まさしくそこで悩んでました、日本語版でってことなんですね
ありがとうございます、無事解決です
>>552 更に補足。
bit0:接触判定あり
bit1:被弾判定あり
bit2:重力が作用する
bit3:無敵
bit4:通過不可
bit5:不可視
bit6:右向き
bit7:存在する
兄にやらせたやつの新しいのも含めて武器改造がどんどん進歩してるな
面白そうな武器ばっかだったな、特に2号が・・・
改造の深さは変わっても難度が緩くなる事はまず無いのがハック物共通の傾向だな
アルゴリズム改造はゆきみゆき氏のが最初だっけ? ROCKMAN2_Yか・・・
ロックマン2〜6まで、国産のエディタが出揃ったな
3あったっけ?
>>560 5のエディタ作ってた人が3と4のエディタ公開してくれた
マジで! これはゲットするっきゃねえ! 4は昔ゲイムの掲示板でゲットした記憶があるが、それと同じやつかな?
4の昔のほうを逆に持ってないけど、別物っぽい
あ、似てるけどこっちの方が便利だ。 ってか昔のやつもG罠の人が作ったのかな・・・?
しかし兄版もUPも結構嫌な難易度だなぁ…。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20:26:34 ID:3oDBxF6B
しかしもうやらせた人のハックにしてもUPにしても
もう改造岩男=プログラム改造メインになってきてるのか…
これだと開発者が限られてくるな。ていうか素人は諦めざるを得ないんだろうか?
>>558 2Yは未完成でオワタっけ?DARS氏のも未完成で終わりそうだしなw
2の舞台でかなわないともし思うのであれば、せっかくいいエディタがたくさんあるんだから3以降に挑戦するといいかもな
>>567 見る側やる側は「2ぐらいの改造は出来るもの」と思い込んでる現状
なにをやるにせよ敷居が高くなった
じゃあここは初心に戻ってステージのみ改造でも始めてみるよ ウケるウケない関係無しに。
>>557 マリオ2くらいの難易度がちょうどいいんだけどな
あんまり難しくするとシューティングやUDXみたくなってまう
571 :
やらせた人 :2008/03/01(土) 23:14:53 ID:5U2Asy+1
自分はプログラム改造の多用はぶっちゃけ邪道だと思ってますよ。 全くないのは少し物足りない気がするけれど、理想としては、わずかな改変で全く違った動きを生み出すのがいいと考えてます。 メイプルは比較的そういった感じな武器。ライターなんかは邪道の極み。 ところで、自分としては、改造岩男=BGM改造メインになってきている気がして相当キツイw
>>571 メイプルで思ったんだけどアニメスピード早くした方がらしくないかな?
昔の4エディタは2Yの人作じゃないかな? 某所でもらった記憶がある。
うおぉおおお これパレットの変更も出来るのかぁ すごい… Delphiでこういうの作れるって凄いなぁ… ところで4の背景になったり前景になったりって言う制御わかります? 3とか5とかはそういう属性のチップの属性なんだけど、4は違うんですよねぇ… Bxのチップ属性は氷床じゃないですかね?滑る床。(コサック1で使用されてる) 4は特定のステージじゃないと機能しなかったり、挙動が違うチップ属性があったりするっぽいのが困り物ですが…
改造ロックマンに挑戦しようとおもってるのですが、 メニューハンドルが無効、って表示されます。 どうすればいいんですか?
sageたか。 質問するなら状況をもっと詳しく。 そうじゃないと答えようが無い。
>>574 情報ありがとうございます。反映させていただきました。
背景に隠れる処理ですが、ちょっと調べてみました。
・ステージ毎のロックマンが背景に隠れるか否かの設定(この値が$0528にORAされる)
$7C87B〜7C88A (10) 00で隠れない、20で隠れる
この設定はシャッターをくぐるタイミングで消えるみたいです
・トードマンステージのスクロール毎のスプライト(8x8タイル単位)が背景に隠れるか否かの設定(この値が$EFに入る)
$7CFB1〜7CFC0 (10) 00で無効、設定した値よりも座標が下のスプライトを背景の裏に隠す
・ステージ毎のスプライト(8x8タイル単位)が背景に隠れるか否かの設定(ステージ開始、中間復帰時にこの値が$EFに入る)
$7C88B〜7C89A (10) 00で無効、設定した値よりも座標が下のスプライトを背景の裏に隠す
ファラオマンステージにしか使われていないみたいです
・ファラオマンステージの$EFの値のクリアタイミング
$7CF84 スクロール先の部屋番号がこの値以上ならばクリア
$7C6FB-7C702 中間地点から復帰ならクリア(プログラム)
・コサックステージのスプライト(8x8タイル単位)が背景に隠れるか否かの設定(毎フレームセットされ直される)
$7C714 00で無効、設定した値よりも座標が下のスプライトを背景の裏に隠す($EFに00を入れた後、部屋番号が下の値未満ならばこの値が$EFに入る)
$7C710 ここで設定した部屋番号以降、上の値を$EFに入れない
ステージに関係なくシャッターをくぐるタイミングで$EFは00にクリアされるみたいです(?)
情報が抜けてたり間違ってたらゴメンナサイ
最後に、4の資料は↓が参考になるかもしれません(↑を調べるのに大変参考になりました)
ttp://www.romhacking.net/docs/363/
なるほど…そうなっていたのか。 わざわざご丁寧にありがとうございました。 背景前景についてはそんなに融通利かないんですねww
以前IPSが配布されてたロックマンLってどんな評価?
このスレのpart1で叩かれまくったが 日が経つうちに普通に評価された感じかな?
むしろLこそ
>>571 で言われてる「わずかな改変で全く違った動き」の代表例だな
アイテムで出したジョーとかダメージ液とか水中モールとかブービームとか。
要するにアイデア賞。
それは改造の技術やアイデア面の評価だな。 ではゲームバランス面ではどうだったの?
ダウンロードクリックしたら メニューハンドルが無効、って表示されます 本来ならスムーズにダウンロードできるのですか?
日本語が不自由なやつがいるな 日本人以外ノーサンキューですよ
どなたかロックマン4のエディタのある場所を教えてください。 失礼とは存じますが宜しくお願いします。
Rock5easilyでぐぐれ
Lはもう今配布されてないのか、そういえば。MYLTOSだっけ? ゲーム制としてはそんなに悪くはないと思うんだがどうかな
なんというか…あの頃は状況が悪かった…うん
>>586 ありがとうございました
おかげさまで手に入ったので気まぐれにやってみますw
思えばロックマンシリーズで一番最初に買ってもらったソフトだったか…
590 :
407 :2008/03/02(日) 22:39:46 ID:y+zmOs1q
Lは普通に面白いと思いますよ。 8ボスが原作とは違い完全にオリジナルですし、 敵のグラフィックも多く変わっています。 結構難しくてまだ土下座見てなかったり^^; しかしDHI氏とやらせた人氏は凄い改造をしていますね。 プログラム改造ですか・・・。 私もプログラム改造がしたいけど、知識がないです。。w どのくらい学べばあのような敵やボス、武器改造にまで至るのでしょうか? やらせた人氏はヒートマン動画で2ヶ月と述べていますが・・・。
プログラムつっても、6502アセンブリなんて命令コードも種類少ないし、 センスが有れば1週間もかからずマスターできるんじゃね?
592 :
NCの人 :2008/03/02(日) 23:12:16 ID:Ur3hcdQd
>>591 わしにはそちら方面のセンスはなかったわけだね
所詮は多少の音楽と模写だけの人間か…
>>592 そんなことはない。
私はそんな限られた中でもロックマンNCという素晴しい改造を
作れる人がとても羨ましいと思う。
尊敬の意がやまない
>>592 結果として面白い作品を作ったのだからすごいと思うよ
自分にしかないセンスが光まくってますよ。
いいスレだなー
>>592 所詮って、そのレベルが高いから全然気にすることが無いって言うか、
面構成とか配置とかのセンスありきのプログラム改造だと思うから、
やっぱそういうセンスの方が大事だと思う
所詮どころかなんて言っていいかわからないけど凄い良いと思う。
って言うか、NC終わってから結構プログラムがんばってるじゃないですかwwwwww
これは酷い馴れ合い
まぁ、NCがいい作品なのは否定しないが
>>592 のような「どうせ俺は・・・('A`)」的な書き込みは自粛してくれ。
「慰めてくれ」っつってるようにしか見えない。
>>592 つか、人に拠りけりだろうよwww
プログラムはアッサリ理解出来てもDTMが全く理解出来ない人だっているんだからな…
おい!SMALL APPLEが復活してるぞ!
よしつむといえばロックマンM完成させてほしいな
ロックマンL配布希望。
大御所復活か いい流れだな
さっそくスパムが掲示板に付いてて泣いた
ロックマンKYうぷればーか
SPALL MAPLE再開オメ ロックマン1改造といえば スケートみたいな面が難しいハックあったけど思い出せない… なんだっけな
>>606 消して良いと思う.
データを覗いたわけじゃないけど多分残機数が7人追加とかそんなだったかな
ボス3人くらいで匙投げ
>>606 どっかのパチモノ紹介サイトで見たな。
たしかタイトル変更だけとか紹介されてた。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 20:54:12 ID:G1vqcc6W
Breakin' Universeってとこの改造も凄そう…
最初からクライマックスワラタ でも「最初から」=「from the beginning」って何か変じゃね?
>>611 ぐぐっても出てこないようだが…。どこにあるそれ?
>>612 だろうな…。公開どころか資料しかないのもf^^;
てかもう作る気なしみたいだな、本人は
だれかと思ったらDARS氏か。また場所変わったのね。 一時期配布してたテスト版のクラッシュマンステージ、 結構良かったんだけど、あれの続きを作ってるんだろうか。 たしか、ボス前部屋でロックマンゼロのボス前部屋の音楽に変わるのが印象的だったわ
X4から採用されたボス部屋でのWARNING!って演出良いな。 616の改造にも採用されてるの?
イレハンにもあるぜ
イレハンはやったことない。
ROCKMAN2 CLIMAX from the BEGINNINGの話題が挙がってるな これもプログラミング改造だろ…。もともと2Coreってタイトルじゃなかったか?
>>617 あれ追加するためにはかなり弄繰り回さなきゃいけない気がするよ
そもそもスプライトバンクの余裕もあるかどうかな感じだしー
A5XXC9XX命令を少し覚えたんすが
D0B0F0の類で「この値以外だったら〜byteジャンプ」って都合のいい命令はないのかなぁ
>>621 普通に
cmp ほにゃらら
bne どっか
すればいいんじゃない?
>>622 すまん、わけがわからん
逆アセンブラ非前提でお願い…
>>623 てか、最初に自分で答え書いてない?
A5 XX ; メモリのXX番地のデータを読み出す
C9 YY ; YYという値と比較
D0 ZZ ; 一致しなければ(XX番地の値≠YYならば) ZZ bytesジャンプする
>>624 D0なのか!
あいや、なんというアホ晒しでした…
情報ありがとうデス
>>625 期待してるぜw
プログラム改造は使われてる変数の役割を知るのが結構重要。
目的の処理を探すには効果音から検索するのが一番早いけど、それが使えない場合は大抵変数から検索することになる
・・・と誰からも聞かれていない薀蓄を記してみる
>>626 うーん、いろいろ粘ってみてます
一応カンニング無しで1号をアクセルのホバリングみたく
空中停止前後移動するようなのには出来ましたが
出来る事はまだまだ少ない…
撃った弾を「正常に存在させる」命令入力すらまだ理解しきれていないし。
>>626 変数がわかれば、動かさなくてもコードを読むだけでできますしね。
ダンプさせて調べるか、動いている状態で変数値を書き換えるかは
お好みで・・・・・・。
たまに調べてみると面白いです。
630 :
NCの人 :2008/03/08(土) 11:42:46 ID:WgBfgPka
>>629 デフォで4マスジャンプある辺り難度は高そうだ
関係ないけど紹介曲は3なのなwwwww
>>630 4は最初からコイルあるから苦手なら使えばいいだけだとおもう。
ムービー中スライディングしてないっぽいけど、
無くしてる様な改造してない限り、スラジャンでもいくらか楽になると思うし。
632 :
NCの人 :2008/03/08(土) 22:02:40 ID:WgBfgPka
>>631 うん、投稿した直後に気付いたよ
頭の中が完全に2で止まっちゃってるぜ…
それにしてもなんでこうも外人は動画の後にクレジット入れるのが好きなのかw
著作権の国だからさ(米笑
ニコ動にLのプレイ動画あげてるやついるな
あれ?前からいなかったっけ?
とりあえずこのスレ全部見通してわかった改造 2のハックロムまとめ 2 Deus ex Machina No constancy II DELUXE VER 2nd 2dash&2dash+ 2 Y 2x Exile. 2 MIN (MM)Ultra EXHAUST L (MM)NEO Un Precedented The Adventure of Bass2 DARK X Eight Beasts2 Peercast URA ver. Z (MM)Wily's Coquest2 Megadan CLIMAX from the BEGINNING その他やらせた人の改造ロックマン(タイトル未定だろうか?)、這い上がった改造ロックマン、mm2SemiEとか。 2COREと2MAXというのは名前聞いただけ(ほんとにあるかどうか疑問) 2のハックだけでこれだけあるぞ?どうなってんだ?
やはりロックマネとスペシャルは忘れられてんな。 まぁ、内容がアレだからしょうがないけど。
640 :
NCの人 :2008/03/09(日) 15:19:47 ID:U6Adnaib
>>637 2COREはCLIMAX from the BEGINNINGの仮タイトル(?)だよ
2MAXってのはうちも知りたいね X5XvsZ使われてると聞くが…
あととあるところで拾ったロックマン2rってのが手元にある
まだクリアしてないけど添付テキスト見る限り完成はしている模様
ここってNCの人と触発された人以外の作者はコテだしてないの? チップスターの人とか突貫の人とか出てきてくれないかなぁ
642 :
NCの人 :2008/03/09(日) 16:12:49 ID:U6Adnaib
>>641 突貫さんは某所で改造ロックマン配信すると
ちょくちょく出現するような感じですな
ところでチップスターの人は何を作った人ですか?
637ですが、2MAXと2rとチップスターの人について教えてください。
チップスターの人、正しくはチップスター秋葉のことだと思われる。 Stage3あたりで改造ロックマンのオフ会を企画するも、結局集まらなかった。 ちなみに集合場所はJR秋葉原駅だったかな?手にチップスターの箱をはめて待っていたらしい。 たしかその日は、生憎の雨だったかなw 「目撃したけど話しかけなかった」等の書き込みもあったっけ・・w
へぇ…そうなんだ。スゲエ話だwww そんな人がいたとは…風邪ひいたとか?w
646 :
407 :2008/03/09(日) 19:38:55 ID:OgGRGXvA
武器改造のコツってないですかね。 エアーシューターは9Dとかの後ろ適当に弄ったら面白くなったけど・・w 他のは速度とグラフィックぐらいですし・・・^^; 2MAXとかは本当にあるんでしょうか? あるなら見てみたいものですね。
647 :
NCの人 :2008/03/09(日) 20:40:51 ID:U6Adnaib
おおおw ホバリングと2段ジャンプですな。 2号は次の使用までにBで溜めなければならないというのも新しい・・! C武器が以前どうだったか思い出せないw ってか武器全般、燃費がいいっすねえ ワイリー1面進んでみたら、原作の1号連続のところで詰まったw ホバリングではしごの下まで行って、武器替えで2号にして空中ジャンプ・・・・がうまくいかないw
649 :
NCの人 :2008/03/09(日) 20:57:04 ID:U6Adnaib
>>648 2号→1号が確実っすよ B押しっぱなしでメニュー解除するだけですし
燃費はあまり考えてませぬ 実験改造のようなもんなので…
あ、2号→1号かぁ。考え付かなかったw でも何回かやり直したら1号→2号で突破できましたw ワイリー2も無事、ピコピコまで辿りつけるようで。 いやぁ、これはおもしろいっ!w
651 :
触発された人 :2008/03/09(日) 21:04:40 ID:SM3bK7UX
>>648 全く同じことをしていた人がいて吹いたw
でも一応進めますね。
この2号の発想はなかったなぁ。
ちょっと自分も武器作ってくるw
>>646 人に頼ってばかりだとおもしろい物は作れないよ。
職人が多くなってきて私は嬉しい。 これからはどんな改造ロックマンに出会えるか、楽しみだなw 現在製作中のも含めてまだまだこの界隈は最高だよ! 職人さんたち応援してます^^/
654 :
407 :2008/03/09(日) 23:27:54 ID:OgGRGXvA
>>652 考えてみれば、その通りでした。
これからは質問を控えようかと思います。
失礼致しました。
初歩的な質問で申し訳ないんだけど 改造のプレイ動画ってどうやって撮ればいいんだろ? 自分の改造のプレイ動画公開してみたいっす
ググれ。
動画はスレ違いだな
今月中にもpeercast2が完成するらしいな 今度のベースはロックマン3だけど
>>659 ピアキャス民ですか?俺もだけど
peercast2も外部公開されないのかな
661 :
515 :2008/03/12(水) 21:05:49 ID:kkj/hJQf
バイナリエディタをこないだ落として見てみた。 数字(と一部アルファベット)ばっかで頭混乱しますた。 うまくいじれば思い通りになっておこk・・・ でもいまんとこ特殊武器とボスの動きくらいかな 構想しいてるのは・・・・
>>661 思い通りに行くほど甘くないと言っておこう。
正直、その段階では構想するだけ無駄。
とりあえずゲイムの過去ログとか漁って、
所定の数値を変えた事による変化を見ることから始めてみてはどうだろう。
ステージ構成をバイナリでやるというのもオツなものですよ? もっとも最近は優秀なエディタが多いみたいだからバイナリでやる必要もないんですが・・・ 敵の動きとか弄くれなくてもステージ構成で勝負することだってできるんだぜ? とかいってみますごめんなさい
まず高級言語でもなんでもいいから専用エディタをつくるんだ!
>>663 おおあんたか
ステージ構成だけで勝負できんのは
あんたとK−GAMEぐらいだろw
666 :
407 :2008/03/13(木) 00:45:31 ID:TfRjIl/c
おお、663氏はあの人ですか。 確かにdashや2ndは面白かったですね。 他に、2000やEXILE等も多分バイナリでステージを作ったと思うのですが、 よくできるよなー・・って、正直な感想です。 エディタ作りはゲームの解析が必要ですし、作るのは難しいのかな。 ロックマン2のエディタはクワタ氏以外のものは見ませんねー。 そういえば2Coreの存在を確認しました。 SMALLAPPLEの掲示板を見ると・・・。 私のハックは今年中に完成するのだろうか、ぐらいなペースでチマチマやっています。 まぁやる気の問題かと思いますけど・・w あまり暇な時間が無いのも原因ですね。
THEピース
>>663 オツと言いますか、昔はステージエディタがありませんでしたから
バイナリエディタでやらざるを得ないという状況でしたね・・・・・・
いやあ懐かしい・・・・・・
>>668 やっぱり今は恵まれてますよねぇw
バイナリエディタとか$数字しかないしサッパワヤでしたよ。
まあ解析資料とか色々あったけど…
ステージがひとつ出来ただけで感動したオレがいる…
670 :
触発された人 :2008/03/13(木) 21:57:58 ID:MglfJNHX
恵まれてる世代の人が武器を作ってきましたよ。
今のところBHのみ。
しかも現状は溜め撃ちしても威力が変わらないし
バグもありそうな半端モノです。
そもそも説明しないと使い方がわからないかもw
需要があれば説明します。
ついでに勢い余ってステージも1コ(泡男)作ってきた。
えらくシビアなところが1箇所あるのでどうしようかと…。
ttp://ud.gs/40g0y
改造ロックマンのやりかたおしえてください
日本語がわかるようになってから来てください
「恵まれてる」とかいう意味ではないんですよ 多分今エディタ作れたり武器改造バリバリの人たちは ロックマン改造の黎明期に居たとすれば「基本」といわれるようなことをバリバリ解析しまくってただろうし なんというか、「武器とか敵の動きが変わってないと改造として面白くないんだろーな」とか思わず ステージ改造モノでも自信を持って公開すればいいんじゃないかなーと思うのですよ あとは、「変えたい」と本気で思えたらプログラムの知識とかほとんど(まったく)なくても何とかなるもんですよ?
674 :
触発された人 :2008/03/13(木) 23:36:27 ID:MglfJNHX
>>673 後続は先人が解析したものを参考にできるので、
他のことに注力する余力が生まれてきたのだと思うのですよ。
そういう意味では「恵まれてる」は間違いではないかと。
『恵まれてるから出来が良くなるのは当然』といわれるのは嫌ですけどねw
武器の動きを変えるだけなら、
数字を弄るだけでかなりのバリエーションが簡単にできます。
ただ、構想したものに近づけようとするなら、
その理想と現実のギャップに耐えられないと
モチベの維持が厳しいかもしれませんね。
675 :
NCの人 :2008/03/13(木) 23:45:54 ID:Ac5MkTLF
676 :
触発された人 :2008/03/14(金) 00:19:00 ID:vbvMnEs3
>>675 ゼロページの40・50・AFで勝手に動く処理ができますよ。
(40に入っている値)×(50に入っている値)だけ勝手にずれる
向きはAFで指定。0なら左、40なら右にずれる。
50は数字を上書きしないとそのままですが、40は毎フレーム0に戻るので、
動かしたい時には常に40に数字を入れ続ける機構が必要になって…
…ってな感じです。
触発さんのバブルマンステージムズイけどおもしろいね ボス戦はバブルマンの泡かなりいやらしいわ
DEM以降なんかいい改造出てきた?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 06:48:34 ID:ztFJf5mj
岩男5の改造ってなんかある? やりたいんだけどタイトル教えて
agr!
触発の人のバブルリードは消滅しないヘイルクラスターかと思ったけど 壁に貼りついたやつを回収しようと思ったら稀にフライボーイの着地音の バインッて音がして弾かれるんだがこれは仕様なのかしら
682 :
やらせた人 :2008/03/14(金) 15:23:02 ID:Wm151ujT
すげえw 仕様を把握するまで時間かかったけど、Aボタン押してると弾くんだw てか、Hの方もいいなあ。ていうか、スプライトって横にあのぐらい大量に配置しても チラつかないんだ・・・。 バブル面のギミックは面白いなあ。実はギミックよりもボス部屋前のほうが鬼なんじゃないかって気もするけど。 さて、今からまだやっていない烏賊氏の改造でもやってくるかな
DEMのeasyモードでバブルマンと戦おうとすると ロックマンとバブルマンが画面下に沈んで止まってしまうんだが。 シャッターの中には武器回復大が挟まっているし
>663 アルファをプレイさせてもらったけどシャドーマンステージが頭1個抜けてると思う なんつーか、テンポがいい気がする
k-gameんとこの新作改造・・・ 劣化版ダイナモマンが混じってて吹いた
687 :
NCの人 :2008/03/14(金) 22:50:41 ID:yDJ3BSQK
触発さんに助言をもらったということで
>>675 の3号にダッシュジャンプをくっつけてみる
いや、マタサブローのルーチンに発動条件くっつけてサブルーチンとして叩きこんだだけなんすけどね。
ジャンプ中Uターンが効かなかったりダッシュ小ジャンプ後フレームが残ってると着地後に余ダッシュしちゃうのは
仕様と割り切るしかないね、今のわしじゃ直しようが無い
…というか1〜3号みんな 投げモーションに発動条件その他をくっつけただけなのに
割と何とかなっちゃうもんなのなぁ
お、ようやく続報かー ハイクオリティな感じで期待できるぜ! そういやロックマネのバブルマンもゴーストマンって名前で ヒートマンもブレイズマンって名前だったな・・・w k-gameの新作とは似ても似つかない酷さだったが・・・
>>689 そう。
「ロックマンEという名称には2つの意味がある。1つはロックマネ」云々と作者HPに書いてあったような覚えがある。
メカドラゴンの弱点がタイムストッパーで、体力ゲージが出た瞬間ストッパー使うと瞬殺できちゃうのが印象的だったわ。
あ、メカドラゴンじゃなくてEの場合はワイリードラゴンだっけか。
THEピースとかEとかスペシャルとかは異端だな それにしてもika氏はNC続編作ってるのか?Rockman2Xとかキャラグラ変が凄いんだが…
2x+aな
2x+aなんて奴もいたなぁ ゲイムの掲示板でしか見たこと無かったけど。
3αのジェミニの仕様(?)面白いな
k-gameといえば、3rdはもう凍結なのかなぁ エディタも出たことだし、こっちも再開して欲しいところ
k-gameといえば2ndにNCの武器で挑んだらワイリー2面で詰んだ…。1号消えるの早すぎる。
697 :
触発された人 :2008/03/15(土) 13:28:16 ID:m4LpwIg+
>>681 触れたときに回収(Aを押してると回収せずに弾かれる)
Bを押してると弾がその場で止まる
B長押しで溜め可。開放すると出ている弾が高速で真下に飛ぶ
(壁貫通・弾が4つに満たない場合は手元からも出る)
壁に撃って跳ねる
→壁にめり込まないように2つめを壁に撃つ
→撃った泡にぶつかって跳ねる
で壁蹴りみたいな動きができたり。
>>682 ライターはどうやってるのかしら?
アレの方が大きい気が…w 縦は軽いとかあるんですかね?
>>683 ノーマルモードにeasyのipsを当ててしまったようですね。この状況で上記を確認。
本家の岩男2に直接easyのパッチを当てれば正常に行くかと思います。
>>687 岩男の向いている方向で条件をつけて、
AFに値を入れなおせばUターンは可能になりそうな。
余ダッシュは着地音のところに割り込んでルーチン呼ぶ条件を消せば良い気がします。
DEM武器でLのワイリーステージが結構面白かった。
詰まないしクリアもできる代わりに難易度がとんでもない。
>>697 確かスプライトって縦にはいくらでも置けたはず
あと、たまにAボタン押してるのに弾かれない時が…
699 :
NCの人 :2008/03/15(土) 16:12:43 ID:9SRdgKAV
スプライト 横64ドットが限界だっけかな ヒートマンとロックマンが並ぶだけで欠けるから56ドット分かもしれん Uターン うん、やっぱプログラムはさっぱりわからんわぁ まあ最低限での形にはなってるからいいや
>>696 一号だけで突破できるよ、おれもかなり悩んだけどね
>>699 スプライトの最大表示数は64ですが、ゲージで7個使用するので
使用できるのは57個です。ボス戦では両キャラのゲージ表示で
14個、ボス戦において武器使用する場合は、21個使用します。
ゲージは表示プライオリティが低いみたいで、スプライトオーバになったら
真っ先に消えちゃいますが・・・・・・
>>702 同時可能描写ドット数というのがよくわからないんですが、
スプライトデータ数 <= 表示可能数を満たしていれば、
横にたくさんスプライト並べたからと言って表示が欠けることは
ないんじゃないかと思います・・・・・・。
704 :
NCの人 :2008/03/15(土) 19:53:58 ID:9SRdgKAV
>>703 今しがた調べてみたよ
同一ラインに敵の弾(8ドット)8個横並べではドット欠けは発生しない
9個目が並んだ瞬間ドット欠け発生
よって横には64ドット分以上は同時に表示できない
で、同じように縦にも並べてみたけど
こっちは10個以上並べても正常表示される
>>704 どうやら, スプライトの仕様でスプライト用バッファが8データ分しかないため
横1ラインで9個以上になるとダメみたいですね・・・・・・。
勉強になりました。
706 :
触発された人 :2008/03/15(土) 22:53:35 ID:m4LpwIg+
おぉ、こういう仕様があったんですね。 でも、そうすると何でH武器が処理落ちしないのか不思議だなぁ…。
エミュレータにはスプライトのチラツキを抑止する機能を持つものがあるので エミュレータでのプレイが前提ならば多少は無茶ができますね ファミコンの仕様に拘るのなら話は別ですが…
俺は某企業がロックマンを自社製品風に改造して販売したと 聞いたことがあるぞwww
ド○ピー?
ドロピーをロックマンにしたハックロムがあったなそういえばw 誰が作ったのかは忘れたけど。(リンカクさんだったような気もする)
ちらつき改善できるエミュってどんなのがあるんだろう VirtualNESとかはできたっけ?
>>697 おっしゃるとおり、ノーマルモードにeasyのipsを当ててしまいました。
ipsの内容txtの
「これを基準に他バージョンDEMのipsの調整をしています」
という一文を見て、ノーマルにパッチすればいいと勘違いしてしまったので…
返答ありがとうございました。
714 :
やらせた人 :2008/03/16(日) 10:03:40 ID:3ZRGAtfY
かなり遅れた発言ですが、ダッシュを空中で維持する方法に40・50・AFを使う方法以外に横移動処理を2回読み込むという方法(倍速)がありますよ。 この方法だと一応Uターンもできると思います。ただし、水中の泡出現処理でバグるので調整が必要でしたけど。 あと、NCは何回もクリアしました。やっていなかったのは今、烏賊氏が開発されてる方ですっと。
715 :
NCの人 :2008/03/16(日) 11:05:06 ID:vrZ/CfFl
Uターン、余ダッシュ共に解消できました Uターンは強制移動ルーチンにあったA9 A3 85 4FのA3を00にしただけで簡単に… 余ダッシュは空中判定の際 メモリ36(モーション硬直時間)を0に書き直す命令を追加 まあ、元々投げポーズの横移動速度を変えただけだし A9XX85YYって「メモリYYの数値をXXに書き換える」でいいんすかな? よく分からずに使ってましたけど…
716 :
NCの人 :2008/03/16(日) 11:07:24 ID:vrZ/CfFl
>>715 あー あかんわぁ
ダッシュせんでも空中でB押したら速度上がってしまった
くそう、めんどくさいなぁもう
2の改造で「A9 XX 9D 00」ってのは「敵(という表現が正しいのかは不明)の速度」を決定するもの? つまり、その前に横方向の移動を指定するものを入れておけば「横にXXのスピードで移動する」と考えてよい?
>>717 A9XX9DYYZZは
「XXの値を(ZZYY+xレジスタの値)番地のメモリにぶちこむ」という意味ですね
このZZYYっていうのが600番とか620番とかだったりすれば横速度に関係するし、
640番とか660番とかだったりすると縦速度に関係することになるかな
8DYYZZでxレジスタの値を足さない直接指定になるので、
ロックマン本体とかボスの移動を制御するときはこっちを使う、といった感じでしょうか
>>718 さん
多分ものすごくわかりやすく説明してくださってるんでしょうが
私が未熟なので理解できない部分が多いです(申し訳ない)
まず、「640番とか660番」とありますが
これって音楽における「D6 8A」を$30AD6と読むのと同じようなことなんでしょうか?
あと、レジスタとかゼロページという言葉が出てきたりしてたので
その辺はぐぐってみたりとかしてみたんですがイマイチ理解できませんでした
ロックマン2においてはどこがゼロページでどこがレジスタになるんでしょう?
多分とんちんかんなことを聞いてるとはわかっているのですが
これをきっかけに解析とかしてみたいのでなにとぞご教授ください
640番ってのは、エミュのメモリビューワとかで見れる$0640番地の事です $0000〜$07FFまでがメインメモリって呼ばれる部分で、 そこの値がころころ変わってゲームが動くと思えばいいかと 自分はこういう覚え方してるんで厳密な定義とか説明することはできませんけど\(^o^)/ 9D0006と書けば$0600番にアクセスすることになりますね ロックマン2においては、というよりNESの仕様ではゼロページは$0000〜$00FFまでを示してます Aレジスタに値を代入する命令はADYYZZとかA9XX、A5XXとかがあります この辺の仕様はとにかくバイナリと睨めっこして覚えていかないと辛いと思いますなぁ 自分が説明下手なのもありますが、教えてもらっても分かりづらいところだと思いますしね
>>720 に訂正
9D0006だと$0600+x番地ですね、8D0006で$0600番地指定になります
やっと岩男min打開したよ さんざん出てる通りトゲゲー過ぎてワロタ
ゼロフラグ
なんか・・・めがっさいい流れだね ただ、ちょっと敷居高くなったかもね・・・ つか、そろそろ「合作」とかでてこないかなぁ 秋葉さん!生きてたら音頭とってみて〜
DEM
バブルリードのアニメの仕組みはどうなっているんだろう…。
727 :
NCの人 :2008/03/17(月) 18:42:39 ID:AzSnvjqA
>>726 クラッシュボム・アトミックファイアーはともかく
バブルリードは3FC09で指定した3つのグラフィックをひたすら繰り返してるだけだよ?
最初の02はアニメの枚数(00から数え始める)
次の05はアニメーションの早さ 単位はフレーム
次からの48 49 4Aがグラフィック
>>724 敷居高いつっても、別に改造にプログラム必須って訳じゃないし。
それにマリオとか他に比べたら、プログラム面の改造はずっと遅れてるから
むしろもっとやるべき。
>>728 マリオと違って、ステップ数が多いですからね・・・・・・
730 :
触発された人 :2008/03/17(月) 20:57:17 ID:N5fsHKaL
>>713 今見れば紛らわしい表記だったかもしれませんねぇ。
でももう手遅れなのでお許しをw
>>727 あぁ、これがわかっていればクイックで少し容量節約できたなぁ…。
しかしさすがに修正はだるすぎる…orz
…というわけでクイック武器が完成。
ttp://ud.gs/40g70 タダチニソウビシタマエ!w
雑魚への威力を軒並み2倍にしてあるので、
使いこなせば強いはず。
テンポ良く(前攻撃が消えた直後に)出すと順に1→5まで発展。
1つでも敵に当てるか画面外に出せば、問題なく5までいくと思います。
1.超近接斬撃
2.突きっぽい攻撃。ちょっと射程長め
3.しょぼい昇竜拳(次への繋ぎ)4ブロック分 上にジャンプ
4.高速で前下方に出る
5.前方でクロスする2枚刃
溜め撃ちで5が直接出せる。
あと
・地味にヒートのレーザーグラ変更
・被弾時に溜め解除で弾が出るバグ修正。
731 :
NCの人 :2008/03/17(月) 22:13:12 ID:AzSnvjqA
新規クイック武器 ぶっちゃけ使いづらいっすね 実戦で使う際3〜4段目がいらない子になりそうだわぁ 特定タイミングからアニメーションを始めるって命令が 今理解しようと頑張ってるけど分からんなぁ 逆はあっさり出来るのに…
732 :
触発された人 :2008/03/17(月) 22:46:58 ID:N5fsHKaL
>>731 ふむーやっぱりそこかぁ。3段目のジャンプは余計ですかね。
上下に振り分けたかったんでああいう動きに至ったんですが、
もうちょっと考えてみよう。
多分、何も表示しない(透明の)アニメーションを用意しておいて、
表示したくない間は6A0にそのアニメーション番号を入れ続ける
って感じな処理をしているんじゃないですかね。
ヒートの溜め処理とかはそうやって見えなくしているんだと思います。
自分はY座標にFFを入れて無理矢理見えなくしていたりw
733 :
NCの人 :2008/03/17(月) 22:51:32 ID:AzSnvjqA
>>732 次の攻撃までの間が長すぎるってのも欠点だと思うっすね
横スクアクションであって格ゲーじゃないんで…
アニメの方はそれだけだと上手くいかず
「アニメーションを始める」ではなく「静止画が表示される」
になっちゃうのが悩み物
なんとか途中から動き出すように出来てもなんか半端なアニメになっちゃったり
なんとも難しいですわ
734 :
触発された人 :2008/03/17(月) 23:00:34 ID:N5fsHKaL
>>733 そこも参考にさせていただきますw
>>アニメーション
例えば、3つのアニメーションを回したいのなら、
4つのアニメーションを用意して、1つを透明にする。
最初はその1つを入れ続けておいて、表示したいタイミングでそれを解除。
解除後は透明のアニメーション番号が回ってきたときに別の値に入れなおす。
とかすればごまかせるような。
これで半端な感じならちょっとわかりませんです。
確かに新規クイック使いにくいですな クイックな武器でもないからつらい
736 :
NCの人 :2008/03/17(月) 23:53:56 ID:AzSnvjqA
>>675 のファイルにて
むりやりながらも途中アニメ開始が出来たので
うちもクイック武器を未完成ながら変更ー
あとは展開まで攻撃判定消失が出来れば言うことないのだが…
攻撃判定変える事は出来ても消す方法がまだわからんですわぁ
気功砲の人が作ったオワタ式ロックマン2で ティウンしたらGAMEOVERになるのは何故だろう? 残機99なのに… 気功砲の仕様がマザッテルヨウナ…
738 :
触発された人 :2008/03/18(火) 00:33:19 ID:1VTPJh7C
>>735 投げモーションゆえに動きは止まり、テンポは悪いかもしれませんね。
でも、高威力なので当て続ければ倒すのは早いんですよ。至近なら確実にあたりますしね。
至近特有な特徴が出てて良いかと思ったんですけどねぇ。
慣れれば強武器ですよ。もう撃つだけの武器は作る気はありませんし。
3段目とテンポ関連は改善するとして、あとは何が良いかなぁ。
>>736 なんか別の方向性で使いにくい武器を作りましたねw
ローリングファイアでしたっけ。あれを思い出した。
アレはアレで好きでしたがw
当たり判定は20CDEEを呼ばなきゃ出ないんですけどねぇ。
自前で動かすか、条件をつけてその部分だけ処理しないようにするか…
どっちも別のとこで面倒ですね。
NC、DEM、MINとクリアしたんだが何か良ハックないですか
餅 L II寺
餅って完成してたっけ?
餅はEXILEと同時期だっけまんだらけの看板とかあったような
もう餅とか覚えてる人ほとんどいないだろ・・・ あの頃と今とじゃ住人も変化してるだろ・・・ それより、クワタ氏生きてるのか?
744 :
NCの人 :2008/03/18(火) 18:57:55 ID:VSTFDD2a
>>738 元ネタは萃夢想アリスのピヨピヨピヨですからねぇ
うちがクイックブーメラン弄るとどうしても設置系の武器になってしまうようです
アレからもうちょっと弄って敵にあたっても消えないようにして
おかげで座標さえ合えば最強な武器にー
わしじゃ当たり判定消すことは出来ませんでしたが
判定番号0Bが異常に判定小さい(感覚的に1〜2ドットぐらい)ってのを見つけたのでそれで代用、と
クイックブーメランの動きの仕組みが少し見えてきたので
もう一個ぐらいなんか作れるかも
>>744 メモリ0420+Xに特殊武器のステータスが保存されていますよ
bit0が攻撃判定の有無になります
ちなみに、特殊武器のステータスの初期値は$3D45Eにあります
746 :
NCの人 :2008/03/18(火) 19:49:31 ID:VSTFDD2a
>>745 ありがとうございますー
A9XX9D4002かな? とりあえず属性変化させることが出来ました
一応他のステージもまわって確認しようかな、と
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 20:02:37 ID:pZldBVAI
>>746 [BD 20 04 09 01 9D 20 04]
が攻撃判定付加の処理として適切だと思います
ステータスには攻撃判定以外の情報も含まれるので
それらを変化させずに任意のbitのみ変更する必要があるわけです
748 :
NCの人 :2008/03/18(火) 20:28:58 ID:VSTFDD2a
>>747 ご丁寧にどうもありがとうございます、
一応エグゾーストの人の資料や
>>554 さんの補足のおかげで
ステータスの方はなんとなくわかるまでにはなりましたんで
多分今の打ち方の方でも出来ない事はなさそう、かな?
一応数byteの節約にもなりますし。
しかしステータスの「右向き」ってあまり使い道がないような気がする…
「自機向きの逆」だったら喜んで使えるんですけどねー
通過不可っていうのの効果もよく分からない…
>>748 名前忘れましたが, ウッドステージにいる炎を吐いてくる中ボスで
使うオブジェクトに通過不可のオブジェクトがあったような気がしたんですが・・・・・・
調べてから結構経っているので, 記憶が曖昧です・・・・・・
つ[フレンダー]
>>748 自分で書いといてなんですが
>>554 は少々わかりにくいですね
「右向き」はbit6が0なら左向き、1なら右向きになります
「通過不可」は壁オブジェクトで使用されています
クラッシュボムで破壊可能な壁やフレンダー出現時に使用されている壁などですね
ロックマン2MAXの主?
いまいい流れなのに突貫とか餅とか話題にするな
餅とかNEOにも面白いところはあるんだよね そういうのを書いていけばいいだけで目くじら立てる必要はない
持田自重 NEOはともかく餅はひどい
じゃ、今からロックマン餅やってくるわ。
どうみてもID:P/l0p/Mvが流れを悪くしている
Lやったらワイリーステージでつんだわけだが
餅やってきた。
やっぱ未完成だったわ。ワイリーステージ未改造だた。
難易度的には最近のと比べるとヌルいな。
まぁ1の改造と2の改造を比べちゃダメだが。
グラフィックが残念。スプライトバンクの設定がおかしい部分が少々。ワイリーがどう見てもドロピー。
ステージは可もなく不可もなくな難易度だけど、ボンバーマンステージが完全にジョー&棘ゲー。
ステージ中間から再開するとジョーが2体振ってきたり、後半の穴だらけの地帯でジョーと撃ちあいしたりで正直うんざり。
地形の関係でボンバーマン戦は燃えた。
まぁ、
>>755 の言うとおり、面白いところもちゃんとある。
言うの遅すぎだけど、モッチー乙。
昔のゲームだし、今と比べるのは酷かなと思う まぁ昔でもUDXとかあったけど、あれは飛びぬけてたしなぁ
話は変わるが、ぐぐってみたらヴァーチャNESで動画撮れることがわかった で、撮ってみたらvmvとかいう拡張子のファイルになるのだが・・・ 一応そこのページみてみたら「aviファイルへの変換」の項目があったんで vmvファイルをヴァーチャNESに突っ込んで変換しようとしたんだが・・・ エラーって出てしまう・・・ どーすりゃいいんだろう?教えて!エロイ人!
/ ̄\ | | \_/ | __ ┴´ ``ヽ /::::::::::|:::::: `ヽ /:::\::::::::<● > `ヽ (( / <●>::::::::::⌒ ) スレチうぜぇ氏ねお | ⌒(_人__) ノ | | ヽ )vvノ: / ノノ ヽ (__ン 人 人 \
岩男はXとかそんなに解析されてないから今後が楽しみだ
スーファミ岩男のハックてそういえば無いな
勝手な願望だけどりんごの人に餅改造してもらいたい
スプライトの順番は変更できますか?
改造に出来ないことは無いって クワタのじっちゃが言ってた
烏賊氏へ… No constancyの武器だけ改造しているロックマン2の ipsパッチてのは無いのか? あったら是非・・・><
以前配布されてたよ。 他の改造2に組み込んで遊んでる。 個人的に音楽だけNCに書き換えるipsが欲しいな。
>>771 >>228 まだあるよ
EXHAUSTの人が作った
6の武器の効果音変更パッチ当てたら
ウィンドマンステージが進めないんだが…
俺だけ…?
俺も
俺も
ちょっと新作探しにググってくるわ
777 :
やらせた人 :2008/03/22(土) 10:16:41 ID:YsCbwgaz
ちょっとすいません。
8ボス曲が全て完成したんですが、作ったウッドマンステージの曲を没にするか迷っているのですよ。
(クイックマンは既に没にして別の曲)
ttp://ud.gs/40gd1 こちらにnsfファイルをアップしたのですが、事情により三角波がメインというふざけた構成をしています。
(矩形波2に重要な旋律を入れられないから)
そのせいでどこか違和感があるのですよ。
別の曲をこしらえようにもあてがないので問題がないならこのままいこうと思っているのですが・・・。
778 :
NCの人 :2008/03/22(土) 11:13:25 ID:ZqRSAuDv
>>777 07命令含めた矩形波50パーセントで代用きかないかな?
言ってみればBGMは聞かせる目的じゃなく効果音で潰れる事が前提だから
潰れる対象がベースだと酷い事になるよ
あとこういう三角波メイン構成の曲はどう聞いてもロックマンじゃないなぁ
RPGでは多用されてる手法だけど
779 :
NCの人 :2008/03/22(土) 11:26:21 ID:ZqRSAuDv
それと、その曲の 矩形波1に入ってる旋律ってそんなに重要なんすか? 音量も小さく短音符メインだしぶっちゃけ矩形2に叩きこんで潰れても 違和感ないように感じるんすが。 原曲を知らんから、かも知れないけどね
FCの仕様で三角波は1オクターブ矩形波より低くて 1オクターブ高く曲を作ると、必然的に高音になる FCは高音だと音痴 とかそういうことじゃなくて?
781 :
NCの人 :2008/03/22(土) 12:20:25 ID:ZqRSAuDv
>>780 音痴と言ってもW2みたくキンキン言わせるぐらい高くしないかぎり
目立った変化は出ないよ
強いて言うなら01命令応用での調整がし辛くなるぐらい
それもよほど容量に余裕がない限りやってらんない応用法だけど
(21 01 FX 6Y 01 00 長音符 での擬似ピッチベンド等)
そっかそっか 確かに本当に上のほうの音使わない限り言うほど音痴にはならないのか…。 聴いてみたけど三角波メロディーはなんていうかRPGっぽいww 違和感は感じないけど(原曲が知らないからだけど) 三角波メロディーはあんまアクションは良くナインじゃないかな? 矩形波に当てられないって方がよくわからないけど… と改造してない俺が偉そうに言ってみる。ごめんね。
クワタの反応がない・・・ 死んだか?
パスはpeer10000friendじゃないの?
>>785 DLPWはピアキャス民ならいつものやつ
DLPWいれなくてもいいとこあるからそこから落とせばいい
3ベースだから3にきちんとあてるように
んなこと言われてもパス無しで落とせるところなんて無いよ。ひょっとして二番目のところ?なんかポートエラーとか表示されるし。
789 :
やらせた人 :2008/03/22(土) 22:50:52 ID:YsCbwgaz
こんな糞アレンジ曲没にしろよ。とか言われる覚悟で来たら真剣に答えていただけてる・・・ えー、原曲のほうは聖剣LOMの「風歌う、その旅路」(ニコニコsm153991の16:44)。 あの、べべべんって感じの音(矩形1においてたやつ)は矩形波でないと無理な気がしたし、 結構前面に出てるから潰れさせたらいけない気がしたのですが、(以前矩形2に置いて試したときそう感じた) なんか別に潰れても問題ない気もしてきました。初めから素直な構成にしとけばよかったみたいですね。 PeerCast2も公開か、改造ロックマンもどんどん増えていきますねえ
790 :
NCの人 :2008/03/22(土) 22:58:06 ID:ZqRSAuDv
>>789 ロックマンに使う曲じゃないとは思ったよ
でもそれはNC使用曲にも言える事 だから何も言わなかった
「改造は自由に行うもの、何に容量割こうと構いはしない
曲も何を使っても自由、勿論選曲によっては反感・非難の危険性も増す
だからその覚悟と責任を持ち行うべし」とね。
パス全然わかんねーや。 何かレス読めば分かるとかで一通り試したが全くダメじゃねーか。 このスレの全員がピアキャストやってる訳じゃないのでね。
パスも探せないのか
>>792 日付とかメル欄とかで試したんだけどねぇ。
作者がもう消した可能性があるな
ったく、内輪でしか分からんパスを設けるなって感じだ。
全部残ってるのを確認 2番目はポート7144空いてないと利用不可能
パスは試行錯誤で色々試せばいいと思うんだけど・・・
なんのためのパスワードだよwwwwwwwww
バカすぎるwwwwww
sage 今日の日付(2008/03/22) パス pass これが怪しいと思ったのに全然違ったんだけどな。
ロックマンPeerCast2っていうのを考えろ
>>804 それでも試したさ。ロックマン・Peer・Cast・peercastとか。全然掛からないけど。
自分がわかってるからってうぜぇ
>>805 お前自分でPW書いてるじゃん
まだやってないことあるじゃん
わかってるつーかPW書いてるだろうが
言葉の意味が分からないね。日付じゃないメル欄でもない、じゃあ後は何があるんだよ。
ポート空けられない環境の俺はどうしたら…
DLpass: peer 解凍: peer10000friend
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 00:09:39 ID:LA2tQwjW
ロックマンPeercastのIPSたのむ 2じゃなくて1の
消えちゃった…。 もういいや、どうせクソゲーだろうし。やらなくて済んで良かったぜ。
なかよくやればいいじゃん
>>813 どうせすぐバージョンアップverが配布されるよ
>>813 みたいなのがいるせいで外部公開されないんだろうな
>>789 あーなるほど
あのベベベンって音は確かに印象的ですね。
でもFCの曲を作るにはやっぱどこかで妥協をしなくてはならないんですよねぇ…
大変だ…。
どうあれ、「自分がこれでいい!」と思える形になればそれで良いと思いますよ
ダウンロードできて良かったなばーか 悔しかったらアップロードしやがれ!! ダウンロードしてやるからありがたく思いなさい
ハックロムなんてまさに自己満足の塊なんだから、他人がケチつけるようなもんじゃないんだけどなぁ。 そういや最近「ハックロム」っていう呼称、使われなくなってきたなw
別に遊びたいわけじゃないけどちょっと気になるんだよね ホントだよホントに こんな時にうp厨が現れればKY神になれるのに
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 08:04:23 ID:HB+mmNY1
なんでたかがダウンロードのためにポートを開放せにゃならんのだ
peercastを視聴するにあって空けろというポートは必ず空けとかないといけないらしい だからpeercastをやってるやつらは普通に落とせるという寸法。
さすが改造板だわ 俺も今日ばかりは春だなぁ厨になる
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 08:52:09 ID:HB+mmNY1
ポートのあけ方はわかったが面倒だからやめた もし俺が持ってたらバラ撒いたんだがなあ
んじゃ俺が撒く〜
本気ではないと思うけど「ばら撒くからくれ」みたいなニュアンスの発言はやめたほうがいい それやったら一時的に盛り上がるがまた廃れる(というか、荒れる) 俺はピアキャスとかよくわからないが、ぐぐれば大概のことは出てくるんじゃないの?
,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l 改造スレです .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) 楽しく使ってね . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) 仲良く使ってね ... / // ||...|| |口| ||し ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || /(^(^ // .... .||...|| |口| || "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
ロックマンPeercastやってみたいんですが IPSファイルどこかにありませんかお願いします
あ?どこ中だよ
/ ̄\ | | \_/ | __ ┴´ ``ヽ /::::::::::|:::::: `ヽ /:::\::::::::<● > `ヽ 絶賛発売中だよ 文句あっか (( / <●>::::::::::⌒ ) | ⌒(_人__) ノ | | ヽ )vvノ: / ノノ ヽ (__ン 人 人 \ / って事はおいておいて、 もまいらおちつけww
そろそろ巻くか?
/  ̄ ̄`ヽ / ,/ ̄\ ヽ クルッ (( | | | ) | \_/ / | | ヽ__/ ノ ノノ | __ ┴´ ``ヽ /::::::::::|:::::: `ヽ /:::\::::::::<● > `ヽ / <●>::::::::::⌒ ) | ⌒(_人__) ノ ヽ )vvノ: / ヽ (__ン 人
3のハックでボスの動きココまで変わってるのって なかなかないから面白かったwww
プレイ動画が流れればおいちゃんは満足ですたい/ ,' 3 `ヽーっ
良作だった 3はαしか完成しているの見たことがなかったし、新鮮味もあって良かったな
エディタで開いて面眺めてるだけで満足した俺ガイル
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 23:31:52 ID:asAxV2jE
3自体久々にするから誰がどの敵がわかり難い
あなご氏ね
パスわからんよ。わかる人だけで勝手にやってろ。
俺もパスわからん 流石にそんなならどうでもいい
>>840 ピアカス2なんかもうみんなダウソ済みwww
いまさらいらねーよ 消えろ
デタラメにパス設定して落とせないようにしてるんだろ
ピアカスどもの村八分的性格はまさに部落
ピアカス住民うぜぇからなwww SAITAMANて何ですか?
釣れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>844-846 ばかみたいwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:wiPGuEXu ( ^ω^)
神気取りか? 超ワロスwww クラスにいるなこういうすぐ釣られる奴w
いい流れだ この所の制作者同士の馴れ合いと完全逆行なこの流れこそハクスレ
>>847 ピアキャス集団っていうか
永井信者がキモイだけだと思うが
ここで歯糞の登場かよww
荒れる時はニートの発言が増える法則。 逆もまた然り。 手に入らなかった奴がムキになって必死で荒らしてるのが わかりやすすぎるよ。書いてて恥ずかしくないのかw つい最近こんな流れをどこかのスレで見たなぁwww
>>848 釣乙wありがたく頂いたぜ
>>857 ムキになっちゃって晒されてそんなにくやしいの?
必死にニートの仕業にしちゃってさ( ´,_ゝ`)プッ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 10:36:34 ID:CZpJn9wT
いただいたがpassはなんなんだ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 10:38:49 ID:CZpJn9wT
解決したw
わひこ、突貫、餅はハクロム界の3悪
実際に悪だったかどうかは知らないが それらの名前が出てくると絶対に荒れるね 荒らそうとしてる奴がその名前(とハック)出してるだけだろ よーく見てみると餅だのTHEピース(わひこのハック)の名前出してる奴が書き込んでる時間は 大体午前8:30前後なんだよな(前スレとか過去スレ見れる人は見てみるといいよ)
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) >「泉こなたを自殺させる方法」16 [大学生活] お前ら・・・
スルーできないばがが多いから荒れるんでしょ? 学習しろよ
おまいらの中でオコワ買った香具師いる?
オコワ(笑)
ここのみんなはR20買った? ロックマン好きにはたまらないぜ、アレ。
2新作マダ?早くうpしろノロマめ
2はもう食傷気味 3以降うpしろノロマめ
>>870 >>871 欲しい物は自分で作るもんだぜ?
他人に頼るよりは確実だ 責任逃れも出来ないしな
自分で作ると楽しめないんだよ多分 まぁ作れといわれても作れないがなノロマめ
874 :
407 :2008/03/27(木) 11:26:54 ID:5fWLpgxl
私にとって作るのは楽しいですよ。 自分のいいなぁ、と思うようにマップなんかは改造できるし、 武器等を強くしたり、頑張れば原作と全く違うような動きにしたり。 マップエディタでマップ改造から試してみては? マップだけでも凝った作りにすれば2ndのような面白いものができると思います。
「スナイパーアーマーとモンキングを同時に出現させたらバグって出てきた」 「中間地点から始めたときのスクロールデータって何?」 なんて人はロクロクのコンストラクションから入ってみるとよろし
実際コンストから初めてどういうステージが評価され どういうステージが嫌がられるか知った方が良い ステージ構成の参考になるから あー今思い出しても本当にいろんな意味でゴミなステージが多かった
すいません。質問です 改造ロックマンをダウンロードしようとしたら メニューハンドルが無効ですって表示されて ダウンロードできません どうやったらダウンロードできますか?
しるか
>866嫁
2ndの人今なんか作ってるのか?
おぉ、これ見たことある。 俺、NNNesterJ 使ってるんだけど、リキッドマンがバグるんだが、作者さんの環境ではどうよ? それとも、こういう形態なの?
酷いパスを見たw
ショックマンのチカチカ自重。目が疲れることくらい作っててわからないの?
この改造ロックマンも定石通りヒート(リキッド)→メタル(トーチ)で楽になるな。 リキッドの燃費がいいのが嬉しい。
そういやアイテム何号を獲得できるボスは改造できる? 例えばバブルマンを倒せば2号が手に入るとか。
エアーマンがテングマンにグラ変更されてるハックを昔見たんだけど作者だれだろう
>>881 以前の作品らしいですが、各ボス登場シーンのポーズが変わっているのが面白かったです。
意外と、ポーズ変更してある作品は少ないですよね。
>>881 一通り全クリまでやらせてもらったよ
ブレイクマン似の彼 最初に選んだら辛かった…
それと6の方もやらせてもらったんだけど
6自体数年ぶりだったんで改造云々以前に6のロックマンって動きが変だな思った
ダメージ受けた際の凄い落下っぷりや小ジャンプの地面に吸い寄せられる挙動とか不気味すぎる
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 21:01:26 ID:0BrI98Gh
>>881 是非プレイさせていただきたいのですが、どうしてもパスが分かりません。
お手数ですがパスを教えていただけないでしょうか。お願いいたします!
>>891 どーもです。
個人的にはソウルマンの怪しいポーズがお気に入りだったりします。
>>893 ブレイク似のあれは元がクラッシュマンなので
「パターン化しにくい様に弄る」ってのがテーマでした。
確かに6は他シリーズと操作感覚が違いますね
まあ、6自体が外注作品らしいのでしょうがないと言えばしょうがないのですが
同じ理由でGBの1〜5も2だけが別の外注先なので操作感覚が気持ち悪いですw
特にスライディングが
>>894 つlolita
スライディングジャンプのパッチ再うpお願いします
ロックマン2MCについて
>>887 そうなんだ。トン。
弱点で攻撃すると楽勝だが、ノーマルでは倒せないボスが多いのがちょっと辛い。(ショック・デンジャー・クロック・アミュレット)
ワイリーステージは、蛙と鳥(だったもの)に惑わされて落ちて死ぬのが、すげぇ楽しい。
ピコピコくんは、左下から攻撃すればまず喰らわないけど仕様?
武器入手画面のアルファベットがデフォルトのままなのも仕様?
>>884 と同じこと思ってたけど、当時と違うモニタのせいか、違和感なかった。
おもろかったです。
899 :
407 :2008/03/28(金) 23:21:44 ID:gtnNgMev
>>897 私も気になってます。
確かMCだったと思うのですが、
ヒート面でレーザー、エアー面で滝のやつですよね?
その2面とワイリー面の一部しか完成してなかったような。
作者は誰なのでしょうか?なかなか面白い改造でしたが・・。
後、作者不明のものがもう一つ手元にあります。
タイトル画面無改造なので名前も不明で、ボスのパレットが変えてあったかな?
面改造ものなのですが(マップチップは2のまま)、2ndに劣らない面白さでした。
一部マップチップ変更してある面もありました。
クイック面の氷、ウッド面のコンベア、ワイリー面のカットマン風の面など。
バブル面のブーンブロックが難しかったような。
6再完成おめでとう。
目がチカチカする以外はよかった。チカチカだけはほんと勘弁してよ。 だけど鬼ムズじゃなかったからヘタレの俺でも楽しめた。thx 画面の点滅は迷惑だからこれから改造する人は肝に銘じてくれ。
とりあえずクリアした。 ショックマンは弱点突いてもきつ過ぎだと思った。あの速さは避けれない。 あと、ケロッグ(ノミ男)とピピ(聖水)のコンボに頼りすぎかな。とは言え難易度も程ほどの手ごたえ。 以下、弱点表 ブレード:ローリングソウル ソウル:アミュレットバリア デンジャー:B(クイック) アミュレット:T(メタル) ショック:リキッドバスター トーチ:クリスタルボム リキッド:タイムストップ クロック:S(エアー) メカドラゴン:リキッドバスター ピコピコ:S(エアー) ガッツタンク:クリスタルボム ブービーム:B(クイック) ワイリーマシーン:ローリングソウル エイリアン:クリスタルボム(リキッドバスター最大溜めも効く)
画面の点滅に関して 製作者は十分気を配る必要があります。 知ってるとは思いますが、点滅回数によって 光に対して耐性が低い人は倒れる場合があります。 気になる方は 危険な点滅 でググって見てください。 テレ東広報講座で詳しく知ることが出来ます。
開き直ってポケモンフラッシュという技にすればいい 画面は常に赤青で高速点滅
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 03:43:24 ID:wKk8Tcfx
電気ねずみ事件…なつかしい。
そういうことで、点滅なし版の再うpをたのむ。出来がいいだけにもったいない。
EXHAUSTは名作だけどフラッシュ面が点滅してるんだよなぁ…
>>904 あほか?倒れた人が出てきたらおまえは責任取れるのか??
電脳戦士ポリゴンというコンボイの謎のハックロムがあってだな・・・
ポケモンフラッシュをくらえばファラオ、ウインド以外にも死ぬ人が出てこないか?
>>898 ショックマン、アミュレットマンはなんとか倒せないことはない。
ショックマンはバスターで2ダメージなのが救い。
アミュレットマンの飛んでくるリーフシールド(正式名失念)はシビアだがジャンプでかわせる。
俺は先にティウンティウンしてしまったけどな。
E缶が多いのが不幸中の幸い。
Un Precedendのクイックマンステまだかな?
>>910 アミュレットは割と楽だったかな
NCウッドで慣れてたおかげだわ 射出のタイミング凄いわかりづらいのが難だけど
クロックはノーマルで倒せる気がしない
あとブレードの人の武器の役立たなさは異常
道中でどう使えと言うのか
危険男とブービームぬっころすという立派な役割があるじゃまいか
>>912 上から来る敵に対抗できる。あのクラゲみたいなやつは一撃だし。ピコピコ戦では右下の安置で連射してれば勝てる。
ぴこぴこは安地でバスターだけで倒せるのだが…点滅とあわせて修正してほしいな。 だいたいワイリーボスが弱すぎて張合いがない。
正直Lやマネ、スペシャルより粗悪な気がする
いくらなんでも粗悪は言い過ぎ。 低難度hackというコンセプトならばそれはそれでいいと思う。
EXHAUSTって名作なんだ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 20:38:42 ID:wKk8Tcfx
>>903 そんなのは一般常識だと思うが。
ポケモン事件…ポケモンの名前すらろくに言えない大人でも知ってるくらいだったからな。
次の日の新聞、一面にドーンだったからな。 当時小学生だった俺でも覚えてる。
W6の穴だらけのところは頂上からアイテム2号で切り抜けられるな。 ピピが2機以上でないからピピを追い掛けるようにすれば難関突破。 まともに突破するのはかなりリスキー。
>>919 知ってる奴だと「あぁ、ポリゴンの回だっけ?」って回答帰って来たりする品<ポケモンフラッシュ
つか、あの後辺りでポリゴンが兵器扱いされたりとかしてなかったっけ?
クワタのZのバブルマン面の元ネタってメガワーの河童だっけ?
>>923 そうそう。
メガウォーター・Sだっけ。
>>923-924 あぁ、あの水バリアと体当たりしか攻撃方法の無い悲劇の河童かwww
…河童が元ネタなら槍位追加してやってくれよと今でも思うわw
926 :
895 :2008/03/31(月) 12:31:57 ID:6mq1rtDy
927 :
407 :2008/03/31(月) 12:44:20 ID:Z8pdAWL2
メガワールドはまずエミュでもセーブができるようになってくれ 話はそれからだ
>>902 電気男は爆弾が苦手。高台に設置すればうまくいけば2発であぼん。
蝋燭男は水鉄砲MAX2発であぼーん。
水→蝋燭→呪符→魂、電気ショック→時計あたりの弱点設定は理にかなっている。
時計男、バスターじゃたおせねえよw
呪符男はなんで頭に弱点の蝋燭なんかつけてるんだろう、謎だ。
>>929 PSP向けのMDエミュでちゃんとセーブ出来てなかったっけ?
確かDGENだかだと思ったが、少なくとも俺の環境下じゃちゃんとセーブ出来てたぞ?
933 :
932 :2008/03/31(月) 18:25:42 ID:a43kef4W
>>929 今PSPを確認してきたら、PicoDriveって奴だったわ…orz
まぁ、何だ、誤報スマソ
935 :
407 :2008/03/31(月) 18:46:24 ID:Z8pdAWL2
今、改造中のロックマン2をテストプレイしたら変なバグが発生・・・。 エアーマンステージ(無改造)をプレイ中に起きたバグです。 ヒート武器でピピが出る地帯を通過し、下スクロールの場所へ行きました。 スクロールする直前にヒート武器を溜めたら恐ろしいバグが・・・。 普通、ロックマンは下、上、右スクロールの時ゆっくり画面が動きますよね。 それが何故か、一瞬で次の画面なのです(かなりびびった) 敵のスクワームも何故かバグっていて、何だこりゃ!?と思いながら下へ。 ・・・また一瞬でスクロール後、画面がスロットみたいに回り(?)ながらバグって止まりました・・・。。 一体、何が・・・? また同じことをやったら何も起きませんでした。 ・・・?
アセンブリ言語結構勉強したんですが…レジスタとかしかワカラナイのに
みんなどうやってプログラム作ってるんですか?
こんな事いっても無駄なんだと思いますが。
>>935 やらないとよく分からないデス><
937 :
407 :2008/03/31(月) 20:16:09 ID:Z8pdAWL2
プレイしたらエアー面でまた同じ現象が・・・(瞬間下スクロール) クイック面でも最初の下スクロールで発生する・・・ リセットして直ったと思ったら、中間後のレーザー地帯でまた発生・・・ どっか変な場所弄ったかな。。orz 幸い、バックアップがあったので助かりました。 同じ現象になったことある方、いませんか?
>>930 だが再戦のショックマンは鬼。あれノーダメで越せるのか?
個人的にショックマン、ピザマン(P、P2)、DEMのエアーマンはノーダメは無理だと思う。
Pのピザマンはノーダメ撃破してる人が確か居たはず P2は無理じゃね?マジで。
作者曰く、 「ピザマンのピザが異様な飛んでき方をしますが、こういうボスです。 発狂中です。 ライフ1縛りをされる方は、1発目が当たらないよう乱数調整が必要かもしれません。」 つまりノーダメ撃破はほぼ無理ってこった
三途の川とか 般若の面とか 中世の廃墟みたいなステージとか うさんくさいボスとか 全体的に怪しい雰囲気の漂うつくりだった 407の現象とは関係ないだろうけど アトミックFを溜めたまま穴に落ちてBを離すと面白いことが起きる
944 :
407 :2008/04/01(火) 14:42:52 ID:IjmdodwS
ヒート武器を溜めないで普通に落ちて下スクロールしても同じ現象が起きました。 もう修正が完了したのでホッとしてますが、 下スクロールするステージをプレイするのが怖くなりました^^; 下スクロールするたび、また発生しないよな・・・とビビってます・・w
>>926 の作品は他のロックマンとは異なる雰囲気なのがよかった。
ロックマンに登場するロボットらしくないから、別なゲームをやってるようだった。
難易度は低いから、幅広い層におすすめできるね^^
下手な自分でもE缶なしでクリアできたくらい。
ここまで改造できるなら音楽とボスのグラフィックをどうにかして欲しいな。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 16:08:00 ID:RCJ9sUZc
↑ゆとり氏ね
>>946 そこまで言うなら音楽とボスのグラフィックを自分でどうにかして欲しいな。
ゆとりにゃ物乞いとオナニープレイしか出来ませんよw
今手に入らないhackrockmanのipsを下さい
(゚д゚ ) いいか、
>>950 (| y |)
ハ (゚д゚ ) ハ
\/| y |\/
ハ,,ハ
く(゚д゚ )ゝ
| y |
. ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
(| y |)
スペシャルとマネならくれてやるぞw
>>926 もう消えてる…orz
再掲載できれば流れの遅いロダにお願いします
(゚д゚ ) いいか、
>>953 (| y |)
ハ (゚д゚ ) ハ
\/| y |\/
ハ,,ハ
く(゚д゚ )ゝ
| y |
. ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
(| y |)
再うp厨氏ね
Verうpまで待てないのか?
このスレ再うp厨現れるとろくなことしないからな
消えろ
THEピース2
957 :
コマンド教えるスレ :2008/04/03(木) 13:40:35 ID:Ves0Rwee
oi
958 :
コマンド教えるスレ :2008/04/03(木) 13:40:58 ID:Ves0Rwee
oioipipi
突貫 貫突
よーし、それじゃあ昔みたいにAAで会話を繋げようぜ _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、 _,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、 .〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐ ._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У / ./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l / ./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! / .| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ ..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ 入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ '" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ ヽ .゙'イ l ヽ │ ./! ! l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . / ! │ l │< 4の国産ハックは未だに出てねぇよなぁ・・・ " │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l \_______ ! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
巨大AA貼ってるクズは死ね。
も り あ が っ て まいりました
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、 _,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、 .〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐ ._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У / ./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l / ./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! / .| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ ..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ 入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ '" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ ヽ .゙'イ l ヽ │ ./! ! l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . / ! │ l │< ところでさ、ゆきみゆきとかゆいふぁとか最近顔出さねぇよな " │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l \_____________________ ! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、 _,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、 .〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐ ._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У / ./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l / ./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! / .| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ ..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ 入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ '" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ ヽ .゙'イ l ヽ │ ./! ! l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . / ! │ l │< なんかゆきみゆきって高良みゆきみたいな名前だなw " │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l \_____________________ ! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
スクロールで設定で分からないんだけど、 <A>:[ 84 + ((N+3) / 4) ] <B>:[ 20 + ((N+3) MOD 4)×40 ] <C>:[ 85 + ((N+1) / 4) ] <D>:[ 20 + ((N+1) MOD 4)×40 ] この式はヒートマンステージ以外でも使えるの?
peercast2のドクロチートマン手前のE缶が取れん・・・ 無視してもいいんだがなんだかすっきりしない
rock2editerの説明書に載ってるスクロール解説、微妙に間違ってるんだよね。
DEMのTAS見たけど下ディレイスクロールすげーな
次スレを立ててくださいね〜(^^)/
じゃあ俺建ててくるわ
973 :
触発された人 :2008/04/03(木) 22:12:25 ID:OOEszzsi
>>965 エアーなら+4000、ウッドなら+8000した位置にあります。
計算方法自体は全ステージ共通。
>>969 やっぱりTASさんは止まりませんねw
まさかシンセサイザーがワープ手段になるとは。
まぁ、アレがなくてもヘイルの処理が重いので
スクロールは可能なんでしょうけどねw
ってかNCや2DXよりタイムが早いのが一番の驚き。
兎にも角にも、TAS動画楽しかったですよ。ありがとうございました。
ttp://ud.gs/40gul TAS記念に武器の続きをうp。
HBを地味修正。Qをたくさん修正。
F123が完成。
Qは未だに扱いが難しいですけどねっ。
同時に2個まで出せるようにしたのと、4段目で前方移動付加。
相変わらず、テンポ良く出すか敵に当てないと次に繋がりません。
Fは時間止め中に攻撃予約して、止め解除後に攻撃が順々に始動する。多段ヒット攻撃。
1は針・水・床効果、マタサブロー・バブル面の間欠泉など、移動効果を無効化。
(フラッシュ面のウニは敵オブジェクトとして扱ってるので、当たったら死にます)
2はワープマン
3はDEMのホバリングの縦移動強化・横移動劣化。
2による壁抜けが怪しいところ。情報求むw
フラッシュステージも作ってみた。
ブーンブロック上での対石像が難しい…。
後半の暗いところは…ほら、手近に明かりが。
さぁて、ディレイスクロール対策でも考えますか。
TAS動画見てきました コメントにあったMISTYさんがディレイスクロール見つけたのですか?
975 :
触発された人 :2008/04/03(木) 22:30:34 ID:OOEszzsi
>>974 これは失礼しましたw
マイリス見たら普通にわかりますねorz
>>975 DEMの改造途中の時はヘイル使うと結構ディレイスクロールして困ったな
エイリアンワイリーの部屋とかでww
フラッシュマンステージの竜の石像みたいな敵つええ
極端な話 ディレイスクロール阻止するためには 1.必要以上に敵を設置しない 2.不可の重い武器を連射可能にしない 3.同列横に不必要に物を設置し過ぎない ぶっちゃけ処理落ちしないようにすればいいだけ メカドラゴンも尻尾と羽取り去って足場が画面中2個まで ってやれば処理落ちしなくなるんでねぇの?
979 :
あい :2008/04/03(木) 23:27:55 ID:dEYVWvMV
てすt
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 00:49:41 ID:F6+XvS3V
ウイルスかと思った
Vシネデビューか
985 :
EXHAUSTの人 :2008/04/04(金) 12:16:48 ID:IZwoSLza
>>984 試しに6弄ってみてた所なので助かりますー
とりえあずスクロール定義が
アドレス下:722EB
アドレス上:7236B
にあることまでは分かったんですが、肝心のデータ形式が全然分からなかったり
間違えた上げてしまったorz
触発さんの123号改造はわかったけど エアー面があれじゃなぁwww2号確認しようがないっすわwwww
ヒント:パスワード
6はハシゴを地面にくっつけて配置するとはしご下るときにバグったよーな気がしました あと、6はスクロールをオブジェクトでやってるんで部屋の組み方が結構自由にできますよ 「10番目の部屋から16番目の部屋へ飛ばす」みたいな感じで分岐とか作れます(試作のフレイム面参照) とりあえず老兵は消えますさようなら
今久々に資料引っ張り出してきました いまさらかも知れないですがポウル関連は 3E843 3EB47 3EB7C の数字を使用したいステージにあわせればおkのはずです(スパムだるい・・・) ジェミニ面の背景処理:3C9D0(←最後の文字が0なのかDなのか読めない・・・)と書いてたんですが これって背景の星(オブジェクト扱い)の奴のことだったのかな?(自分で確認しろって感じですね・・・) イエローデビルの配列とか知りたい人います?
>>969 ワープバグしやすいステージ構造なら、難易度が高くても早くクリア
できるみたいですし。
・・・・・・個人的にはDeluxe Verの追記回数が気になります。
>>990 httpから始まるアドレスを含むレスの書き込みを出来なくすることは
出来ないんですか?