◆FAQ
Q.バイナリ改造って何?
A.出口はあちらです。お帰りください。
Q.[PS]FFT前期版って何?
A.前期版→通常のFFT
後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついたもの。
基本的に前期版のアドレス+314h。
Q.+314hって何?
A.理解できなければこのスレも理解できません。お帰りください。
Q.バイナリってどうやって変更するの?構造体って何ですか?
A.勉強してください。エディタは Stirling の話をしている人が多いです。
Q.ジョブ名、アビリティ名の変更ってどうやるの?
A.まずは改造サイトでルールを勉強してください。(文字コード、区切り文字等)
うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。
Q.イメージファイルの書き換えってどうやるの?
A.エディタで直接編集するか、うpろだのツールを使用してください。
うpろだにツールが無い場合、スレで叫べば誰かがうpしてくれるかもしれません。
Q.ツールって何?
A.273氏が作成した改造ツールです。
FFTSPR2 → SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出
FFTSPRW → SPRファイルの内容更新
FFTEVGRP → UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新
FFTWRITE → ISOイメージ内のファイル単位更新
いちもつ
FAQの意味ないな。
バカすぎて呆れた。
こんばんわ。前スレでPAR使用してハングしてしまった者です。
質問なんですが、某サイトにあるコードで「見習い戦士の習得アビリティ変更」というコードがあるのですが、
このコードセーブには反映されませんよね?
同じ説明のコードでセーブに反映される版って存在しますか?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 少しは自分で考える気がないのか?
| ` ⌒´ノ 最初は間違っても学習して行って
. | } 更に理解を深めるのが人間だろ
. ヽ } 個別スレでふざけた事言うことくらいはやめような
ヽ ノ せめて、超初心者のゴミです申し訳ありませんが位はつけようよ
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ちょっと勉強すればわかることだろうになぁ
,. ´  ̄ ̄ ̄ `丶、
/ \
/ ./ /_! ヽ
!/ , / ァ‐'''フ/ | l ',
/ .///ー' 〃ー' ヽ、| , i
, /| '´ - - | |_|
!/i l  ̄ ̄` ´ ̄ ̄ ||}
. 〈| ! | .!イ __ , -―- 、
l`| | ∪ | .l.l/.:.! __,r‐、
|| | r――┐ , ! !{.:.:.! /.:ノ.:.:〈
. ヽ| |\ ` ̄ ̄´ ,.イ | ||:.:.:.\ ,.-ノ:/.:.:.:/
. | .!>{::`:ーr:┬:r‐:´::: }<! .| >、:.:.:.Υノ :.:.:.:.:/
,| |:::::\::::|:: |:::|::::_:/::::::| !{__:.!.:.:.:.!;.-'.:.:.:./
/.| |::::::::::/::∧::\:::::::::::::! |ノl:.\:.:|:.:.:.:.;.イ、
. | i \::/::/ \::\::/ | ヽ:_:ヽ.:.:/丿i
. ヽ ト、 } ̄| | ̄{ ,イ 丿  ̄ ̄ |
jノ. ∨ ト、__,.イ ∨ l,ハ ノ
/! |:::i:::::i::::| i 〉、__ ,.イ
/ ,! | |:::l::::::!:::| |∨  ̄ ̄ /
やっぱ改造コードは基本スルーで良さそうですね
お騒がせしてしまい申し訳ないです。
ここで聞くべきではなかったですね。
不快な思いをされたみなさんすいません。
まぁいい教訓になったじゃないか。コードの質問する奴は
PARがどういうものなのかすら分かってない馬鹿ばかりだってことじゃん。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:40:53 ID:iTsf4l4o
マジだ、欲しいと思ってたから嬉しい。
ユフィとかフリオニールとかかなり良い!!
マジ乙っす。
赤魔導士かっこいい
魔人の画像はどっから持ってきたのかな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:45:58 ID:LjGateb5
すみません、誰かロダのENTD.ENT用構造体のpassを教えてもらえませんか?
前スレにはありませんし、その前のFFTを改造してみるスレは見ることがで
きません・・・お願いします。
勘でfft
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:12:20 ID:LjGateb5
ありがとう・・・って勘スゲェ〜〜〜〜!!!
PSのバイナリ改造は難しそうですがやってみようと思います。
自力で調べて頑張りますが、どうしても解らないときは皆さん
協力お願いします。
まずsageましょう
まぁ期待してるよ
sage進行って書いてますね、スミマセン。
ラムザのジョブコマンドを変えたりはできたんですが、アビリティの変更
で戸惑ってます。
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00061B50 xx yy zz A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 B1 B2 B3 B4
00061B60 B5 B6 B7 B8 C1 C2 C3 C4 C5 C6
このxx,yy,zzでアビリティ1、アビリティ2の切り替えをしてるようなんです
が、ここに入る数字の意味が解りません。
xx,yy,zz でビット判定(2進数で1に)した場所がアビリティ2になるとは
どういうことですか?
下の表もよくわかりません。(A8・・・とかはアビリティを指してる事は
解ります)
xx yy zz
+01h A8 B8
+02h A7 B7
+04h A6 B6 C6
+08h A5 B5 C5
+10h A4 B4 C4
+20h A3 B3 C3
+40h A2 B2 C2
+80h A1 B1 C1
+hとは16進法で足す・・ということですよね。
う〜ん、協力お願いします。
↑スミマセン、自己解決しましたonz
xx,yy,zzでビット判定・・・とは16進数を2進数にすればいいだけですね。
2進数にしたら表の意味も解りました。
書き込んだ後に気づくとは・・・。
人がいませんね・・・。
アビリティを追加したり、キャラを変更したりと、自分がやりたかった改造
は何とかできるようになりました。
ツールの作者や解析を進めてくれた方々に感謝します。
最後に前スレを読んで一番気になってたんですが、エアリスのキャラグラが
製作されてるようですね(ロダにはないけど)。
もう再UPの予定はないんでしょうか?
・・・すごく欲しい、まぁ無理ならあきらめます。
エアリスのはBATTLEとは別のフォルダに入っていたような
それよりもメリーの髪が見えているverが欲しいです><
自分で作れカス
前スレ
>>821 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 08:58:27 ID:MrJbQXaA
手裏剣とか玉とかいらないから武器とか防具に変えようと思っても
「消耗品」にカテゴリされてるとどう変えても武器防具にはならないみたいだね
超亀だが手裏剣・玉を武器として装備する方法
world.binの
44EE0:7a → 80
で武器一覧に玉・手裏剣(アイテム番号7a〜7f)が並ぶ。
だが、このままだとこいつらが盾扱いのようなものになって
盾との同時装備や二刀流ができないので
4420C:7a → 80
44270:7a → 80
とすれば二刀流・盾同時装備が可能になる。
これで一応は装備できるんだけど、
数値:7aでの条件分岐が他にもまだいっぱいあるから
もしかしたら不具合があるかも。
ちなみに
44EE0:最初の手裏剣・玉の番号
44EEC:最初の盾の番号
44EF8:最初の兜の番号
44F04:最初の鎧の番号
44F10:最初のアクセサリの番号
44F24:最初のアイテムの番号
だと思う
なるほど。これである程度自由に装備増やせるなー
解析乙です
携帯ですいません。
久しぶりにFFTをやってて、コード使用でディリータ・オヴェリアプレイしてました。
‥が使ってたオヴェリア途中で抜け、ゲストオヴェリアが残ってしまいました。
戦闘に参加できないし、除名もできないので困ってます。
そこでゲストユニットのon・offをしようと思いましたがどーにもorz
どなたか知恵を下さい。
長文失礼しました。
PSPでFFTをやってて不満を多々感じたのでPS版をいじりたいのですが、
アップローダーにあった273氏のソフトだけではいじれないようなのですが、
顔グラフィックの表示ツールなどを再アップしていただける方はいないでしょうか?
個人的にはユウナとか作りたいのでよろしくお願いしますorz
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 18:48:33 ID:ZYLWckaf
>29
オヴェリアが加わる前に、それまで使用していたオヴェリアのグラフィックを
変更すれば、抜けるのはゲストオヴェリアになります。
その後にグラフィックを戻せばいいと思います。
たぶんゲストオヴェリアが残った場合は除名できないと思いますよ。
すまん、sage進行だった。
>>31 自分テンプレ読まずにNG質問したのに(´・ω・`)レスありがとうです。
人数枠食うし、育てられないし、戦闘出せないし、で困ってましたが。
何とゲストは別枠なことに気付きましたorz つまり16人+1人で17人‥
って散々既出なんでしょうが。
人数枠で一番困ってましたが解決したんで元通りに育ててます‥。長文失礼しました。
>30
ろだのツールで全て可能だろうに・・・
PSP版を改造しているんだけど、パッチって需要有るの?
今はゲームバランスは触らずに、追加されたジョブやアイテムのヘルプを修正してる。
PSPFFTバイナリスレあったはずなんだけどwいつの間にか消えてね?w
FFT専用ろだメモ
273
sage
誰かミルウーダ和解ルート作ってくれ
ふう
PS版のセーブデータエディタってあった?
ググッても出てきやがるのはPSP版しかでないンだぜ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 11:53:30 ID:ORczZhib
ん
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:37:07 ID:XhOG6cne
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|今
http://eatcosmo.exblog.jp/ !!
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\ (゚Д゚∩ッ /
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「_ |〜 オ ̄
/ ∪^ヽ.l \オ
/ ∪ \ ォ
/ :.\
||.
|:
| :.
| .
| | :.
|: .
|| .
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:10:38 ID:YQzi2l4L
>>43 FFT_Cheaterこれでよかったかな?
すいませン どなたかうpロダにセーブデータ改造ツールあげてくれないでしょうか?
お願い
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:06:04 ID:OFAqMvwD
>>45 FFT_Cheaterのことだよね?
うpロダからドリアン海王の改造研究室に行ってみるといいよ。
そこに置いてあるからね。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:22:20 ID:ORczZhib
横からだけど
>>46Thank you
ただread me見てもイマイチ使い方がわからんなぁ
FFT_Cheaterってセーブデータ改造じゃなくてメモリエディタじゃないの?
改造した状況でセーブすれば似たような感じだけど
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:21:53 ID:8pQRZQpB
いくつかいじって更新したのに反映されない
なぜ?
FFTチャーターじゃなくて サガフロ2のセーブデータ改造ツールのように使いやすいものないの?
これはゆとり扱いされても仕方ない
押入れの奥からFFTを引っ張りだしてみたわけだけど
聖剣技ってさ、たしか属性は武器依存だったよね?
アビリティのアドレス見たらきちんと聖、雷属性に指定されてんだね
暗黒剣は効いてるのに聖剣技、剛剣はなんで武器依存になるんだろ?
単なるバグとか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23:45:35 ID:BW7B8Qgs
うpろだにある改変パッチって 初期版のromを名前変えてあてるで当ってますか?
ラムザをダーry
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15:37:44 ID:0ar6to6x
質問!
ウィキにあるラムザのジョブを天騎士にするコードをcepで使ったのに変更できてないのはなぜ?
コピペしたから打ち間違いはないし、ロムは初期版を使用してます
cepをPAR対応にさせてる?
Eコードとか特殊なコードは対応させないと反映しないよ
>>58 させてなかったよ ありがとう
ちょっくらやってみるよ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:06:45 ID:0ar6to6x
ありゃりゃダメだ
PAR互換にしたのに反映されない
ロムもちゃんと初期版なのになぁ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:37:59 ID:0ar6to6x
今チャプター4でちゃんとチャプター4用の天騎士コードをcepにてPAR互換を選択して始動したのに天騎士にならなかったよ
なにか見落としてるのがあるのかな?
どなたかアドバイスお願いします
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:10:22 ID:mIJthgaU
誰かチャプター4のラムザのジョブリストにある見習い戦士を剣聖に変えて その剣聖の名前を天騎士に変えるコード作ってください
ほんとは自分にでやらなきゃいけないけど自分には無理だ
うさみみで開いて見ても文字の場合どのように検索かけていいか分からないし
数字だったらなんとか検索できるんだけど
お願いします
中途半端に構うからこういうことになる
人にその手を煩わせというのか
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 19:48:25 ID:4O+0KRm3
ていうかあたまわるすぎだとおもいます><
・荒らし、初心者、コードの話題は【徹底放置】【煽り厳禁】 → 「スルーこそ最高のレス」
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:54:30 ID:mIJthgaU
早くしてくれよ無能共が
いいかお前達は俺に利用される為だけに存在しているんだ!
お前達もほんとは利用されることに喜びを感じてるんだ無意識にな それを否定するな
荒らし行為はやめようぜ
>>66 いや、そういう変貌の仕方そろそろ飽きた
やるならせめて新しい方法でやってもらわんと
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:42:18 ID:abakSbBZ
すまない天騎士バルバネスの最後の言葉をおもいだしたよ
天騎士の名に恥じぬ騎士になれ
荒らしをするな
人として正しきチートライフを送れ
と
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:02:09 ID:abakSbBZ
ヒントください
当方うさみみを使用しています
数字なら変化した数字の数を変えて検索すればいいけど
文字の場合しかもラムザのジョブ一覧の見習い戦士は変化しようがないので比較検索できないと思うんです
こういった場合どう検索かければよろしいですか?
人の夢と書いて儚いと読むのですよ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 10:00:25 ID:abakSbBZ
なんとも物悲しいものよ
悲しいのは乞食だけだけどね
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:52:39 ID:abakSbBZ
愛を乞食に
愛をください
>>69 天騎士なに言ってんwwwwwwwwwwww
2日前のレスに安価つけるほどagesageに目くじら立てなくても良いんだぜ
これ基本な
語尾に〜〜なんだぜとか付けるのがうざいんだぜ?
×〜〜なんだぜ
○〜〜んだぜ
改造の話しましょうよ・・・
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:39:08 ID:FsiYxrOH
本人乙
これ激戦パッチなの?
激戦パッチいまだにできない・・・
rom初期版だしちゃんと当てれたはずなのに
なにも変わってない・・・だれか助けてください
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:42:33 ID:FsiYxrOH
WINRARで回答しる
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:01:26 ID:FsiYxrOH
激戦パッチ当ててプレイしているんですけど香水っていったいどこにあるんですか。
ディープダンジョンを探してもちっとも見つからないんですが。
なんとしてもシャンタージュ等がほしいんです。
何卒よろしくお願いします。
ジョブ変えたり、名前変えたりくらいは構造体で出来なかったっけ。
最近やってないから忘れたが。
isoで直接バイナリ弄ってるが未だに構造体の使い方が分からんわ
説明書いてないし
stirlingの中において設定→構造体編集で
>>52 それ作りかけのくせに数年前から全然更新してねーのな
突っ込みたいがここはスルーだ
改変バージョン6キタコレ
だいぶ変更されてるwwwすげーー
95 :
sage:2008/01/14(月) 05:37:45 ID:4CrQYnv6
職人さん、つかれさまです!
成長度がかなり変わってるのでどんな戦闘になるのか楽しみ!
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
作者、乙!
ヘルプメッセージまで変更とは恐れ入った。
作者、乙です!
ヘルプメッセージの改変はすげぇ
アイテムとアビリティの効果の部分だけでも正確なのに変えようとしただけで挫折した・・・
更新ほんとに乙です
大幅変更とのことなのでさっそく試してみますね
落としたお
やってみるお
後期未対応?
非対応
FFT改変パッチver006 ナイフ系ダメージ計算修正
朝一で落としたから、09:28:26に修正Ver出ているの
気付かなかった。 乙!
おお、新しいのでてる
まだver005クリアしてないのにw
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 22:38:10 ID:LO7KyoH6
レベル上限50、SP上限20っていうのを何とかしてほしい。
プレイするのは個人なんだから勝手なことしないでほしい。
SP上限99、レベル上限99でもう一度UPしてください。
制限だって個人の…
まあ自分で改造して何とかすればいいさ
俺もそういう制限がないほうがいいな。
やりこんだあとに強いキャラ育てるのが俺の楽しみだから。
せめて、制限を解除する方法を公開して欲しい。
>>106 お願いもしわかったら教えて。
わかったらって、考える気すら無いぞ
そっちが自分でなんとかすればいいさ
バイナリの勉強するので、なにかいいサイト教えて。
あ
やってみたけど、変な制限をつけた作者の意図がわからん。
レベル99まであげたいのになぜ50までなんだ。
つまらん。
>>105 >プレイするのは個人なんだから勝手なことしないでほしい。
パッチを頂いている身分の癖にその言い様、ワロタw
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 18:02:56 ID:VS8DpbR3
パッチ作るのも個人の勝手
だなw
乞食調子乗りすぎワロタ
>>109 16進法と2進法の知識は必須、まぁ、関数電卓使えば楽勝だがな。
まずはそこを理解するのが先。
バイナリはロマサガスレから入ったから結構すんなり
>>117 ああ、俺も同じだな。
あそこは今でも盛り上がってるし、入りやすい。
パッチでるタイミングがちょうどいいなー、新verでるたびに2、3週してるわ。
作者にはぜひモーグリ族もつくってほc
ただ漫然とお気に入りキャラの成長を楽しみたいヌルゲーマー俺としては
今回のLv制限パッチは残念だなぁ。難易度維持のための措置だろうけど
いわゆるクリア特典系の非生産的作業の楽しみが減ったのはカナシス
しかし薬の知識とか神すぎる。アイテム士好きにはたまらんものがあるわ
パッチ神さま応援してまつ
自分で改造すればいいのに
貰うだけとか…
乞食に何言っても無駄
無視無視
使ってみた感想。
今回のレベル制限以外はとてもよいと思います。
あとはあらゆる場面でヘルプメッセージをちゃんとして欲しいです。
どんだけ上から見てるんだよw
命令口調のクレーマー気取りは論外としても
どうも勘違いしてるヤツが居るな
パッチ作者は感想意見助言等は2chFFT改造スレまで、と公言してる
だから感想が集まってるのを、なんか思い違いしてないか?
>>121 そういう人も何人もいると思うぞ。
神が作ったツールとパッチの人の解析データで。
つかレベルその他に上限をつけた意図は何なんだろうな
そこを聞きたい
まぁ正直ゼロから作るより改変パッチの人のを自分の好きなように改造したほうが楽だよね
>>129 一部、既出グラはあるが、立ち絵だけあっても意味ないし。
まあグラ差し替えは神ツールもあるしドットがありゃ良いんだが
替えるそのキャラがあんまりいないからねぇ。
初カキコです
うpローダーにあるツール等は英語版FFT(PS)には使用不可でしょうか?
マンダリア平原で再現性ありのフリーズするな
敵4人目の見習い戦士のターンになった瞬間にフリーズする
PSP用に変換してやってるのがいけないのかなあ
いままでは平気だったのに
134 :
133:2008/01/18(金) 16:01:06 ID:dmr2Iz5u
自己解決
3.80のpopsではフリーズする模様
3.72だと普通に進行できました
もし他にPSPでプレイしている人がいたら注意してね
>>125 確かにその通りなんだが、要は言い方の問題だな。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:39:50 ID:ddvV4W2Z
ドーターの説明見ようとしたら止まった。
マップのヘルプの一部がバグってる感じだったな。
改変パッチをPSPでやっていると魔法を使おうとするとフリーズするようです。
popsをいくつか試しましたがどれも同じでした。
そうなったけど直ったっていう人はいますか?
なんでレベル制限、ステータス制限つけたんだろ。これがあるおかげでゲームがつまらなくなるんだけど。
自分で外せばいいと思う
面白くする為に付けたんだろうし
それが気に食わないなら外せばいいじゃない
>>137 こういう意見が欲しいよね
残念ながら役に立てないけど
俺の場合ボムにターンがくるとフリーズする
ボムもたしかファイア系の魔法使えたから
>>137と同じ要素が原因なのかもしれないな
popsは3.03あたりまで遡ったけどどれも無理だった
PSPでのフリーズはBATTLE.BINの00113580〜00135C16あたりが原因みたいです。
その辺は多分ダメージ等の計算が変更されている場所だったと思います。
zero memory等を見て勉強しないと訳分からなくていじれそうにないです。
TO改造から流れてFFTも改造したいんだが、ロダの09のツールのパスがわからん
何方かヘルプ
fftでもFFTでも無いようなんだが
TO改造から流れてFFTも改造したいんだが、ロダの09のツールのパスがわからん
何方かヘルプ
fftでもFFTでも無いようなんだが
273
アルテマデーモンの密漁レアが銃になってますが、
readmeの表記ミスかな?
一応報告しました。
ライオネルでガフを仲間にするために倒しても即クリスタルにならないようにしたいんだけど
何処で管理してるのか?
BATTLE\ENTD4.ENTのユニット情報をいろいろ弄ってみたけどうまくいかない。
分かる人ご教授よろしくお願いします。
レベルの制限をなくそうぜ、なあ?
俺のは制限ないぜw
151 :
144:2008/02/02(土) 17:12:52 ID:J9TDcn8Y
やっと書き込めた
規制は怖い
>>146 今更だけど助かりました
ツール作者様の名前だったのね
まぁそんなんもわからんかった俺がアホだっただけか
つーか連投すみません
>>149 それくらい自分で無くそう
SFCのバイナリよりややこしいから俺も最初はワケワカメだったが、
真面目に考えれば(つーか説明読めば)わかるよ
LV制限は改変パッチ同梱のSLPSデータにちゃんとアドレスが書いてある
もっといえばその辺のアドレスで通常は63、改変版が32のトコ
32を63なりなんなりの変えればいい
SP20も同じ、通常が32で改変版が14のトコ
多分乞食には理解できてないなw
で、ここに愚痴書き続けると
>>151 あんた優しいな。
でも、乞食は自分でやる気がないからな…。
154 :
151だが。:2008/02/09(土) 22:28:28 ID:qI7izu+k
やっと書き込めた
規制は怖い
>>152 乞食どころか俺もわからない
ややこしいから俺はワケワカメだ
まぁそんなんもわからんかった俺がアホだっただけか
つーか連投すみません
>>153 やさしくなんかない
テキトーだ
今更ながらヘルプメッセージ変更は凄いな
とにかくとんでもない手間がかかっただろう
TEST.EVTの解析データてどっかにあがってる?
文字変換しただけのTXTなら昨日作ったから、上げても良いよ。
うpした。
文字コードはUnicode (UTF-8)
タイムラグは<TL>、区切り記号は<|>、バイナリは<00~FF>、<E0>は<ラムザ>
に変換済み。
イベント解析のためにやったんだけどさ、「ガフガリオンも口ほどにも〜」が何度も有るのは何でだ?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:34:30 ID:oG66Dwqb
FFT改変パッチver006の歌姫とウィザードってなんかFFっぽくない名前だね
>>154 なぜ俺なんぞを語ってるのかは知らんが、改変パッチ同梱のSLPSデータ読めって
日本語が理解出来てバイナリいじれるなら制限解除出来る
この2つはこのスレにいるなら問題ないはずだしな
うpローダーのファイルってPSP用だったりしますか?
161 :
ひみつの文字列さん:2025/01/09(木) 01:30:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
日本語でおkなやつがいっぱいだな
バイナリを弄りすぎたんだ……
オイナリを弄りすぎたんだ・・・
166 :
151だが。:2008/02/19(火) 01:44:37 ID:o/QaGb+j
>>159 丁寧にどうも。しかしこじき多いな
ともかくうそはよくない
>>169 おまえはオイナリいじってろ
某ニコニコにあげたniceboat.イベントのパッチと改造メモをあげとくよ
ネタ的にどうかってのがあるけど、まあイベント改造のサンプルと思ってください
書き忘れたけど元のファイル名はFinal Fantasy Tactics.imgにしてね
メモは非常に分かりづらいのですみません
後期未対応?
>>167 こりゃすげー
理論上獅子戦争にあったティンカーリップイベントみたいなのも追加できるのかな
っと見つけた
本当に凄いな
ニコニコのアドレスはこれです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2175499 イベントコードのインタプリタはメモリ上の001433E0以降にあるみたいです。
(ファイルで言うとbattle.binの000DC3E0)
s4レジスタの値(ここにイベントのデータが1バイトずつ格納される)を
各命令を示す数に一致/不一致するかで分岐しています。
(例:s4=10だった→セリフ表示へ分岐)
この部分を読むことでイベントの秘密を解き明かすことができるはず。
現実には困難なのでそこの解析はやってませんw
実際のイベントと見比べてやってます。
インタプリタ式なので直前でストアしてメモリ書き換えで多少改造はできます。
命令によって長さが違うので命令そのものを書き換えるのでなく
命令内のパラメータを変えるのが主ですが。
(アクションさせる時に希望のアクションを探すときとか、
カメラの向きや座標の調整とか)
>>173 ついに来てくれましたね!
ニコニコで初めて見た時、ここに来てくれないかなぁとず〜と思ってました^^
SPRファイルの書き換えでキャラグラの変更はできたのですがメニュー画面のグラフィックが変わりません。
変えるにはどのファイルを変更すればいいのでしょうか?
話の流れをぶった切って申し訳ありません。
改変パッチ05の再配布何方かお願いします。
178 :
175:2008/02/21(木) 09:30:30 ID:t07P045b
>>176 6でいいだろ
と言ってる自分は5が終わるまでお預け
ちなみにパッチ5のファイルは紛失しました
>>180 これは叩かれても仕方ない
うp主が改変したと思われてて製作者かわいそす
それだとどんだけ凄い動画でも叩かれるぞw
>>180 ただ改変パッチをプレイしてるだけじゃない。
見たら分かるが、改変パッチをさらに改造してる。(改悪としか思えない)
オヴェリアやバルマウフラが仲間になってたり…まぁ、それはいいとして、
オヴェリアの聖魔法のアビリティに聖剣技があるとかふざけてる。
オヴェリアが剣振り回してるとかありえんだろ?
間違いなく改変パッチの作品の評価を落としてる。
うp主はそこのところを考えろ!
ここで言われてもなぁ
いや、高確率でここ見てるだろ
ツール使ってラムザのグラをエルムドアに書き換えたのはいいんだけど、攻撃するとき少しバグるのは仕様?
それとも俺のやり方がまずいのか?だれか助けて。
なんだこのオリジナリティ溢れるパッチはw
ずいぶんと怪しいモノがでてきたなw
でも後期版か〜
これが前期版だったら・・・
どうにかなんねぇか
かなりおいしい鶴なんだけどな
公開されてるツールが面白そうだね
後期版みたいだが・・・
>>187 ???
ツールもパッチも落とせないけど、何か方法があるのかな?
せっかくの休みだし、後期版もあるので試そうと思ったんだけど…。
FFT_bausすげー便利なツールだな
前期と後期でユーザーが分かれるのはかなり損してるよな〜
>>193 普通にアドレスコピペして先頭にh付ければ落とせない?
>>195 即レスありがとう^^
えーと、廃屋のツールのアドレスをコピーしてGoogleで検索???
じゃないよなぁ、詳しく教えてくれないだろうか。
198 :
196:2008/02/25(月) 14:09:44 ID:08DpcncH
すまない、いろいろ弄ってたらできたよ。
なるほどね、こういう方法があったのか…知らなかったonz
199 :
196:2008/02/25(月) 14:11:33 ID:08DpcncH
>>197 かぶってしまったがありがとう、君のやさしさを忘れない。
マジでどんだけ優しいんだ。
これは酷い。
こんな改造以前の質問に答えてたら似たような奴が沸いてくるだけだというのに。
あの情報でツール落とせないとかそんなカスほっとけ。
最初にスレたてた時の指針で初心者お断りのはず。
>ID:08DpcncH 出口はあちらです。お帰りください。ノシ
改造に関しては初心者ではないよ、だからここにいるんだからね。
ああゆう方法でダウンロードしたことなかったからよく分からなかったんだよ。
とにかくここで質問したのは悪かった、すまない。
とりあえず上記のツール便利だな、imgファイルを直接いじれるのは手軽すぎる
拡張して他の部分もできるようになったら、すげー便利なんだが
レスが伸びてるなと思ったら可笑しいのがいただけか。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:27:59 ID:hnsSLgNN
ロマサガのバイナリ改造みたいに
敵強化パッチとか、モンスター変更パッチとか、選択式に改造パッチはできるのかな?
それができると遊びやすいし、改造も1からやらなくて済む
スレチを叩く奴も、スレチな質問をする奴と同じく低レベルだな。
スルーが大人の対応だ、クールにな。
しかし例のツールはすごいなぁ・・・後期盤の改造がメインに変化しそう。
>>186 肩幅の大きさ、のやつは合わせてる?
もうFFT触ってないんで
ロダのキャラ画像処理パターンでしか確認できないから違ったらスマンけど
ERU.SRPがエルムちゃんだっけ。だとしたらラムザのところを弄らないと
攻撃時とかのモーションで動きズレるよ。
00のところを01にしたるするだけだから場所さえ解れば簡単。
確か、スレのpart1と2にキャラの肩幅についての書き込みがあったはず。
よくわからなければそれ探してみるといいよ。
手元に物がないもんで、kwsk出来ないが/(^o^)\
wikiにログでもあるといいな
210 :
186:2008/02/27(水) 09:40:10 ID:x0o5PHD5
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20:00:27 ID:I9deV/Kw
>>207 ツールってFFT_bausのことか?
前期版でも出来るぞあれ
>>211 そのようだ、やってみたら読み込んだ。
後期盤用のツールかと思い込んでた、ありがと。
PSP用に変換した、改変パッチver006適用FFTがフリーズする原因って分かる人いますか?フリーズしたときの条件に共通点がなくて検討がつきません。
>>143さんのヒントだけでは自力で直せない…
おもむろに保守
気が向いたので保守
とりあえず保守
わざわざ保守しなくても大丈夫だよ。
半年以上もったりするから
別に保守するつもりなんてないんだからねっ
改変パッチ「FFT.Ver.1.02d」を当ててプレイしてる。
特に戦闘時の台詞とイベントの改造がすごい、初っ端に神展開が待っている。
難易度もトレーニングのおかげでそれほど高くもない。
後期盤なのがネックかな〜。
そうまで言われると後期版を探しに行かざるをえない
戦闘時のセリフ改変ってどの辺いじってるんだろ
どんだけ遅レスwwwwwwwwww
>323
おまえそ家から出ろ、カス
どんだけ未来レスwwwwwwwwww
後期版探そうかな・・・・
アマゾンに1380円ぐらいの中古があるぞ
>>228 ベストとアルティメット
2つあるけどどっち?
>>231 安心したまえ、両方後期版だよ。
>>221 戦闘時の台詞改変だが、敵キャラの台詞とかが変更されてる。
とりあえず二戦目の敵が、初っ端に熱い台詞を語ってくれて胸にグッと来る。
あと、魔法とか使う時にたまに台詞をしゃべることがあるだろ?
本来台詞がないアビリティも、しゃべってくれたりする。
前期を後期にするパッチって作れないのかな?
イベント改変ってセリフだけかな?
スクイズ再現のやつみたいに丸ごと別ものになってるのかな?
後期版欲しいなあ
FFT.Ver.1.02d
オーボンヌでいきなり死んだw
FFT.Ver.1.02dはステージ1と2がちょっとひどいな、ステージ1は運の要素が強すぎるし2はそうそう攻略法に気づけない
それ以降は育成ができるようになるからいいけど、レベル上げのめんどさと移動力の少なさがダルい
改造量は半端ないし、父上の死の所なんか噴出しちまったけどなw
2008/3/5 FFT.Ver.1.02eリリース
udm差分ファイル作成ツールでパッチを作るとツールが通らなくなるのはちょっとアレだな
配布したものが改造されたりするのは防げるけど、ロマサガみたいにいろんなパッチの組み合わせで
進行することはできない
でもipsでやるには重すぎるしな〜
もう気になってしゃあないから後期版買ってくるわ
今日後期版買ってきたから変換パッチ作ってみる
出来たパッチの容量大きかったら諦める
241 :
240:2008/03/06(木) 18:04:08 ID:1pln2ZrF
あっぷした
変換後改造パッチとか当てられるか確認してないから
成功したら教えてくれ
>>241 前期は持ってないから確認はできないが、そのパッチツールは一度当てると改造ツールが通らなくなるからだめだと思うぞ
あ、改造パッチに使ったあとだから通らなくなるだけで
後期へのパッチなら通るのかな、スマン忘れてくれ
ステージ1、2がムズ杉だろw
ムズ過ぎてクソゲー化だ。それが狙いなのかもしんないけどね。
>>244 最初のマップはこちらの攻撃が当たるかどうか
2戦目はトラップで殺すのはすぐ気付くが
そこまでもっていくのが大変だね
3章まで進めたけど2戦目が1番キツイ、アビリティないし
あとスペシャルバトル?が鬼畜で泣いたり笑ったり
個人的にかなり楽しませてもらってる
ステータスMAXにチートしてやったのにスペシャルバトル?の豚の群れにラムザ殺されて
スピード50だったからあっという間にゲームオーバーになったw
セーブしてなくてもうやる気でね〜
俺の頭じゃステージ2がクリアできねぇw
こんなに難しいと思ったゲームも久々だぜ
>>241 前期版しか持ってないから試させてもらったよ
1.02eパッチしっかりあてられた
超thxだぜ!
鉄巨人が動かなくなったんで、仕方なく石ぶん投げて倒したのはおれだけでいい。
最悪だった。
>>248 コレ実はかなりすごくね?これで後期に統一して作成できるから
いままでユーザーが分散する欠点が解消されたわけだ
これでもっと盛り上がるといいな
>>248 また保守沸いてるのかと思ったらただの神か
30分でこれあっさり作ってるとかあんた何者だ
改変パッチ作者じゃないかな?っとなんとなく文脈から・・・
俺の前期じゃ駄目だった・・・
俺も改造ぱっちやってみたい・・
ファイル名が間違ってるとか?
吸い出し方が違うとかじゃないのか?
ラムザをクラウドに書き換えたら攻撃時ぐちゃぐちゃになる
二人とも肩幅広いキャラだからいけると思ったんだけど違うのかな
1.02eパッチ凄え
ここでは全くみかけなない新規ユニット山盛りだな特に後半入ってから凄い
オメガにFF5のカタストロフィーにツインタニアまでいるなんて、しかもドットうめえ
>>257 うほ、それ聞いてメッサプレイしたくなった。
最後まで全部改造してあるのかな?
>>249 俺も同じことを最初にやった…もっとも200ほどダメージを与えたてから
万歳アタックして玉砕した、あんたスゲーよ。
しかし薦めたかいがあったな、というか薦めずにはいられなかったという
方が正しい、マジ作者乙です^^
ギルガメ軍団つえー
spと A maxにしてたけど殺された
オーボンヌ修道院をそもそもクリアできない件;;
263 :
240:2008/03/07(金) 23:30:35 ID:NTCB0+n+
一応後期⇒前期も作ったからまとめておいておいたよ
作ったって言っても前期と後期のイメージさえあれば勝手に生成してくれるから
たいしたことなんかしてないけどね
俺にゃ知識なんかないんでこれくらいしか貢献できないけどよかったらどうぞ
264 :
ネタバレ:2008/03/07(金) 23:38:02 ID:ZIEUw4tV
とりあえずクリア
ラスダンには新規ユニットはいなかった、ラスダンはそれなりに強化してある程度
某所に神竜とかいた、ディープはマップ一新されてて階段探すのめんどくてやってねぇ
オメガは変なところにいるので入るマップ間違うと会えずに終わる
敵も味方もやたら仲間になる、神竜もツインタニアとかもなる、細かいことは気にしないほうがいいかも
各所にでてきやがるHP2000ぐらいあるプロテスリレイズ付の鉄巨人がダルい
2戦目どうやってクリアするんだw
誰か教えてちょ
>>266 ディリータの死体とかヘッジホッグを利用して、鉄巨人二体を動けなくする。そしてイスラム式。
2戦目やっとこさおわった
なんつうか面白いを通り越して
さらにクソゲーも通り越して
どっかいっちゃった感じだな
>>266 屋根から突き落とせ!(2・3回で死ぬ)
トラップ利用は正直だるいし、目測を誤ると死ぬ。
鉄巨人は2マスしか動けないが屋根には上れる、まずは鉄巨人以外をDELETE
しておくと楽だな。
とりあえずこのパッチ、序盤はおまじないが重要。
お互いにかけあえば何とかなる。
クリアできた
フードかぶってないメリアドール
かわいいっす
・・・いい表情だ
パッチ当てた後に画像を抜き出すことってできないのかな?BATTLEフォルダに入ってないんだよね。
ドット絵書く参考にしたいから抜き出そうと思ったけどどこにあるのかがわからない
1.02eは全マップ配置とかイベントとか変えられてるの?
変なユニットが追加されてたり、敵が変わってたりはするけど
基本はそのままだよ
ディープダンジョンが一新されてるっぽい
やってみたけど、「みんな考えることは一緒か」って思った。
実際に発売になったら確実に糞ゲーの烙印押される難易度とか、
オメガとか神竜とか、ディープダンジョンは手の込んだ改造しようとか、
俺が改造しまくったやつと見事にかぶってた。
オメガと神竜は人気あるし、シナリオが関係ない隠しダンジョン的なディープ改造したいのもよう分かる
ただ実際最後まで作れる人はそうはいないな〜
>>274は作った人なのか?
アルテマウェポンとか好きだけど、聖天使アルテマがいるし、ルカヴィ?アルテマもすでにドット絵あるしなぁ
まぁ敵11人だったり鉄巨人を敵に配置とかはやるよな
ある11人PTはボス以外全て
シャンタージュ、リボン、メンテナンス付けた女性ユニットだけだったり
クリア出来るか知らないけど適当に難しそうなの作って
やってみると以外にクリア出来るってのが面白い
ひたすら強い敵よりも
白魔、黒魔、時魔、ナイト、弓使いといった倒す順番や立ち回りを
考えないといけない複合PTな敵のほうが戦ってて面白いな
地形が不利だったりするとなお燃える、そういう意味では処刑場なんかは難しくて良い感じ
ツールでは16だか18までだせるから、ダルくならないように上手く配置できれば…
味方も6人ぐらいは出せればなぁ、
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 20:53:23 ID:NC4N21N0
>>151 LV上限制限解除だがそこの値を変えても変わらんかった
LV99になるのはなるがイベントバトルやランダムバトルの敵は
こちらがLV99でもLV50ででてきやがる
他で制限しているところがあるかもな
FFT改変だけど武器振ったときとかグラ壊れるのが治れば最高なんだけどなー。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 07:30:10 ID:qapH1jXZ
FFTWRITEでイジったimgファイルは他のツールが通らなくなるんだな
パッチ当てるから通らなくなるわけじゃなかったんだな
それで複数のパッチが当てられなかったり、PSPでバグったりしてたっぽいな
上の方にも書かれてるけど1.02eパッチってBATTLEフォルダに画像いじった形跡がないな・・・
どこから画像読み込んでるんだろ?
ドット絵みるために1.02eあてた後ツールでみようと
デーモンにマウントしても形式が違って見れなくて涙目
現状では書き換えツール使うとimgファイルが壊れるから、マウントもできないし、2重にパッチもできずPSPではバグる
エミュで再生は問題ないから成り立ってるけど、FFT_bausはユニット配置のカスタマイズをimgファイル書きかえれてるっぽい?
sprファイル書き換えは無理そうだけどSLPS7.70とか改造できれば…
改変パッチの解析のori t8, zero, $0064
とかが意味が理解できないんだが、PS2disでイジるのか?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:33:18 ID:Y+OOm7kv
Imgファイルを構造体でイジろうとして構造体の開始地点を変更してみたけど失敗する
開始アドレス4C430hを開始アドレス65548hに変更したけど間違ってるのか?
アドレス検索して同じ位置のはずなんだけど、前後も一緒だし
やべぇ、イベント改造おもしれぇw解析者サンクスw
287 :
278:2008/03/11(火) 08:07:03 ID:gU7WI6s1
敵のLV制限解除やっと発見した・・・
SLPS_007.70
0004862C 64
00048680 9C
000486A4 64
000486B0 63
ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。
LV-98のデジェネレーター欲ス
イベント改造戦闘ありなしフラグがわかれば相当自由に改造できるね
他のバイナリスレと違って
ここのスレはこんだけ解析されてるのにパッチ自体は2個しかないんだな
そもそも人があまりいない気がする
ソルカノン強すぎワロタ
いろいろ弄れてもゲームバランス崩すだけだから俺には無理だな
上でも出てたけど部分的なパッチができればもうちょっとこのスレも
賑わいそうな気がするんだけどなぁ
まぁ、実際はそううまくはいかないと思うけど
ロマサガスレの分割開発は凄すぎるな
imgに当てる全体パッチじゃなくて
FFTWRITE使う前の中身をやり取りすれば分割開発できるな
SLPS7.70に当てるパッチとかBATTLE-ENTD1-4なら敵の配置換えセットができるし
イメージに当てる
→
適応後を分解する
→
FFTWRITEで個々に書き込む
こうすればいいんじゃね?
>>295 あっちは人が多くて盛り上がってるよなぁ、結果パッチなんかも続々出てる。
まぁその分馬鹿も沢山いるみたいだけどさ。
ここももう少し人が増えて…しかし、こういうのはあまり…。
しかしロマサガスレは、他のバイナリスレと比べても唯一成功しているスレなのにも事実・・・
やっぱり"多くの人に興味を持ってもらうこと"って大事なことなんだなって思ったよ
やはり多くの人がプレイしてくれると、パッチの作者としてもうれしいし、
やる気にもなるだろうしね。
また、よし自分も!という人が出てくるのも当然の流れ。
"多くの人に興味を持ってもらうこと"、確かに大事だな。
しかしだからといって宣伝しまくるのも・・・悩みどころだなぁ。
まぁたくさんの人に興味持ってもらうのもマズイんだがww
難しいところだよな
過去ログが見れればいいんだが、肩幅とか意味わからん
>>302 ロダにキャラ画像処理パターンってのがある。
肩幅狭いキャラを肩幅広いキャラに書き換えたい場合は
↓の部分を変更してやる必要がある。
02D6F0 0 0 0 24 RAMUZA.SPR 肩幅広い
02D714 1 1 0 24 RAGU.SPR 肩幅狭い
BATTLE.BINな
スパム扱いされてできんかった
とりあえずトップページに過去ログへのリンクを追加しておきました。
気の早い話ではあるけど次スレから1からwikiに直接飛べるようにしたら?
ここの資料は参考になりますな。
解析不明な箇所はYY−CHRをよういるといいよ。
用いる
もちいる、な
わざとだろ
どりあん海王の改造研究室が消えてる・・・・
>>314 おいおい嘘だろ、別に消えて・・・るな。
俺、構造体使えないところは、あそこ見ながらじゃないとバイナリ弄れないん
だが、どうしろと?
大体wikiと内容同じじゃない?
アビリティ関連はサイトのが充実してたかな
二度目の閉鎖だな。一度目のときのならあるぞ。
復活後に更新してたら古いデータになるけど一応うpしとく。
up0082.zip
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:45:07 ID:FA5R7oHz
ロダに追加VerのSLPS_007.70BNE2設定ファイルあげといた。
追加といっても密漁アイテムとジョブチェンジLVのみだが。
BATTLEbin内の埋れた財宝もBNE2設定ファイルロダにあげといた
埋もれた財宝も解析されてたんだ
乙乙
地味に良い更新が続くなぁ
改造の知識ゼロだけど、グーグル先生とこのスレだけでどうにかプレイまでこぎつけた。
鉄巨人わろたw
一日中キャラ作ってたけどやっぱドット絵は燃える
FFTがこんなふうに遊べるなんてホント先人達に感謝
他ゲーのキャラでも顔さえFFTしてれば違和感なくなる所が面白い
>>324 自分も何体かベースを作ってそこから作りこみをしてる最中ですだ。
スーパードッターKに比べりゃカスみたいなできでも、なかなか愛着が沸きますだ。
ほっしゅ
鉄巨人が毎回だるすぎるんだがトラップ以外でスムーズに倒す方法ないのか
鉄巨人のためだけにジョブ上げしたら他が楽になりそうで嫌だし
正直あの鉄巨人はいらなかったんじゃないか
なんかKEY付きであがってるけど何?
なんだろうな
なんでもないよ
そうか
出撃人数いじりたいけど
どこで判定してるのか判らないなぁ
出撃人数イジれてもマップのメモリでグラフィックがバグりそうだが
メモリ増やせればもっと…
ほっしゅ
やっとクリアできた。
・・・。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 07:09:47 ID:NxTtNoRQ
FFTベースでTOを作りたい件
>>337 TOのドットさえそろえば出来るんじゃない?
イベント自体は難しいと思うけど、台詞をTOっぽくすれば雰囲気出ると思う。
名言が多いから面白いかも。
作りたいって言ってる程度じゃ無理だろ
クソゲー乙
マルチ乙
344 :
337:2008/03/30(日) 14:29:10 ID:0+KUMWiK
とりあえずFFTのROM既に処分してたから,買ってきた.
近所に売って無くて秋葉まで行く羽目になったぽ...
>>344 おお、おぬしやる気だな!
TOが大好きなんで、期待してるよ。
>>187のパッチ(FFT.var.1.02f)を、前期版のROMに
>>241のパッチで後期版にしてから当てたんだけど
最初のバトルに入るときに暗転したまま固まるのはどうすればいいんだぜ?
epsxe以外だと駄目だった気がします
epsxe使ってるんだけどダメみたいなのよね…
最初のMAPだけ未パッチのでやる事にしますたorz
そういうのはネズミの巣で訊いた方が良いと思う
>>349 ネズミの巣でも聞いてたと思うよ。
同じ質問があったからね。
マルチやめろ
ほっしゅ
ア
激戦パッチってもううpろだから消えたのですか?
>>354 ニコニコからかい?
FFT改変パッチver006がそうだよ。
>>356 すみません。ありがとうございます。
FFT改変パッチver006と激戦パッチって呼ばれてるやつが別物だと
思い込んでました、すみません
別物だよ。製作者も別。
ニコニコに上がってるのは
>>355が言ってるように
改変パッチの方。
せっかくの良パッチなのに上がってる動画があれじゃ
製作者も浮かばれないよな
浮かばれないとか何言ってんのこの人
あんな動画じゃ浮かばれないに決まってんじゃん
浮かばれない=死んでるってつっこみかと
355じゃないが激戦パッチってどこにあるかわかります?
激戦パッチはもうないんじゃねーの?
うpロダからも消えとるし。
保守
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 09:19:55 ID:23T6RaE0
age
sage
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:12:18 ID:XJXNGZdk
age
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:48:30 ID:4tBkj4/q
なんか態度が尊大でうざい奴が多くて気にくわないから荒らすか。
>>366 こんな過疎ってるスレでよければ、どうぞご自由にwww
くだらない質問で申し訳ないが、、
CD内のSLPS_007.70にバイナリで編集できないのだが、皆さんはどうなさってるのだろうか?
そりゃCD内のはできないだろうよ
いったんHDにコピーしてプロパティから読み取り専用と隠しファイルのチェックはずせばなんとかならない?
やはり荒らされるのは嫌なんだな、すげえ優しい回答
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 21:01:12 ID:AqdV9mbK
ほっしゅ
FF新作マダー?
FFTツクール出してくれたら間違いなく買う!
特に新しい情報も出てこないようだしwikiでも充実させとかないかい?
充実するに越したことはないが
cdからcdiとかに落とした後、編集箇所を書き換えるまでは
出来たのですが、書き込んだ後、もう一度元のcdiなどの形式に戻すと
容量が40m程減って起動出来なくなります。
この後、どういう処理をすれば良いのでしょうか?
とりあえずどのファイルに何が格納されてるかってのはやっておきたいんだ。
こういうのは人数多いほうがいいしね
>>378 もうすこし詳しく書いてくれると助かるんだが
戻すってことは273氏のツールじゃない?
素朴な疑問なんだがFFT.Ver.1.02fのパッチはいったいどこから画像データを
読み込んでるんだ?
SPR閲覧しても弄ってる形跡がない。
381 :
378:2008/04/30(水) 08:59:13 ID:AqC44MEh
>379
ありがとうございます
BNE2での書き換えをした後、ファイルを戻して、
拡張子をcdiなどに戻すと容量が減ってしまい
PSExeでの実行が出来なくなってしまいます。
どうすれば解決出来ますでしょうか?
拡張子を変えると容量が減るとかありえん・・・
383 :
378:2008/04/30(水) 12:09:22 ID:AqC44MEh
ウルトラISOというソフトを仕様しています。
ISOなどの拡張子にて取り込んで
DAEMONに読み込ませて実行しています。
ウルトラISOにてファイルを抜き出して、
書き換えて上書きをしているのですが、
容量が減ってしまいます。
今、家じゃないので正確な所が分かりませんが、
520MBくらいから470とかまで下がってしまいます。
使わなければいいんじゃないかなソレ
385 :
378:2008/04/30(水) 13:14:48 ID:AqC44MEh
どれを使って書き換えたら宜しいでしょうか?
大変お手数ですが、教えて頂けたら有り難いです
うpろだの一番古いファイルのなかに書き換え用のツールがあるからそれで
passは273
387 :
378:2008/04/30(水) 17:32:47 ID:AqC44MEh
ご丁寧にありがとうございます。帰って試してみます。
388 :
378:2008/05/01(木) 10:00:33 ID:Jz8JtDLI
出来ました。本当にありがとうございました。
幸せな気分でいっぱいです
ディープダンジョンやスペシャルバトルの戦闘時の曲って変えれないのかな?
ATTACK-OUTの該当するであろう所を書き換えてみたけど変わらないし、後、ディープダンジョンなら
一つの曲しか使われてないから試しにSOUNDフォルダ内にあるその曲のデータを違うデータに
書き換えてみたけどそれでも変わらなかった。
そもそも読み込んでる場所が違うのかな?
FFTWRITE使って
誰かがうpしてくれたユフィのSPRファイルを書き換えようとしたら
書き換え失敗になって書き換えられない
個別ファイル書き換えでやろうと試みたけど、開始ブロックわからん
もうだめだアルマと寝てくるわ
391 :
390:2008/05/01(木) 23:27:41 ID:wwzU2zsQ
すいません、自己解決しました
→iso busterでiso展開
→目的のファイルのLBAの値でブロック開始位置を特定
→後ろのファイルとのLBAの差で使用ブロックを特定
→FFTWRITEで個別ファイル書き換えに開始位置、使用ブロックを入力して書き換え実行
→書き換え完了
でした
ここでは当前のことかもしれませんが
もし同じようなところで詰まってる人がいたときのために書き込んどきます
スレ汚しすいませんでした
392 :
389:2008/05/02(金) 00:13:19 ID:9xMHlpkO
>>391 君のレスがヒントになって謎が解けた
ありがとう
393 :
390:2008/05/02(金) 00:23:21 ID:Fc71e05g
すいません、追加です
→FFTWRITEで個別ファイル書き換えに開始位置、使用ブロックを入力して書き換え実行
の段階で「ブロックをゼロクリア」にチェック入れないと起動できなくなります
>>392さんもきをつけてください、すいませんでした
394 :
390:2008/05/02(金) 00:55:48 ID:t8M7jD59
度々すいません・・・
「ブロックをゼロクリア」にチェックといいましたが、間違いです
最終的には
→iso busterでiso展開
→目的のファイルのLBAの値でブロック開始位置を特定
→FFTWRITEで個別ファイル書き換えに開始位置を入力
→使用ブロックはファイル選択時に自動的
→書き換え実行
→書き換え完了
です
動作確認まで行ったので、今回は間違いないと思います
度々すいませんでした、出直してきます・・
ディープダンジョンのMAPを変更したいんだけど
変更したら階段ってどうなるの?
階段の位置を決めてるアドレスってある?
変更してる人はいるけど、やり方はログにはなさそうだ
個人的には階段そのものをなくせればいいんだがな
敵全滅で次のマップが出るようにできれば解決だよね
改造パッチFFTを、PSPでフリーズ無しでプレイされてる方いらっしゃいますか??
改造パッチって今現在出てる2種類のパッチ?違うかったらスマソ。
一応二つともPSPではできないみたい。
改変パッチはおそらくルーチン関係かなり弄ってるからそれが原因?と思う。
FFT.Ver.1.02fは拡張?みたいなことして拡張部分のようするに新キャラが出てくる戦闘に入るとフリーズします。
自作改造パッチをPSPでやってるけど特にフリーズ等はないかな。
ファームウェアのバージョンにもよると思うけど。
ちなみに自分はCFW3.80M33-5
アビリティの処理を変えるとフリーズするの多いな
数値変えなどは平気
アビリティの防御力アップや魔法防御力アップは
ダメージ半分じゃなくて10分の1くらいにしたほうがいいと思うんだ。
分かりやすい解答ありがとうございます。
自分が試したのはFFT改変パッチver006
のみです、他のは場所すら・・・
CFW3.90 M33-3です。
密漁のSHOPって一章から出現させるとかってできない?
所持ストックに密漁アイテムがくるように変更したら代用できるので
上のレススルーで・・・
遅ればせながら1.02fプレイしてるんだけど
オメガ強過ぎじゃね?
誰か倒した人いる??スロウと話術で粘ったけどダメだったし・・・
倒し方のアドバイス教えて欲しいです
俺は今ようやく不浄王倒せたところだ。
初のルカヴィ戦だし、いきなり状態異常で動き止められて
バイカウントから倒そうにもかなりしぶとしもうオワタと思ったが
吸血二回であっさり死ぬ不浄王…
ボコを赤チョコボにしたりちょっとした改造やっちゃってるけど
なんか影響して不具合出ちゃったのかな…
ソルカノンゲストでいたけど隅っこで充電ばっかり(´・ω・`)
…俺しかいない予感
ルカヴィは毒にすると便利だよな・・・って今さらか・・・
ベイオウーフ初登場のあと、炭鉱都市に入ってもイベント起きないの俺だけ?
マップのアイコンは赤くなってるのに・・・
経験値たまるとレベルアップするようにしたのがまずかったか・・・?
キャラ名とかヘルプメッセージ変更ってどのファイル書き換えたらいいかわかる?
過去ログ読み返してもジョブ名変更の話はよく出てるんだが・・・
手探りでATTACK.OUTとか書き換えてみたけどだめだった
キャラ名なんかは改変パッチ作者様の解析データの中に入ってるよ。
そこにいろいろ詳しく開始アドレス等が明記されてる。
だめだった・・・やってることはあってると思うのだがもうわからん
ちなみに
Stirlingで該当部分を書き換えたファイルを、FFTWRITEでイメージに書き込む
ってやってるんだが、このやり方自体は間違ってない・・・よな?
結局のところ改変パッチ006をPSPでやるのは不可能なのかな?
PSX-PっていうPSエミュでは起動すらできなかったし
やっぱPSPのISOファイルを改造するしかないのかな?
俺と同じかどうかはわからんが自分の場合の解決法
名前のとこって同じ名前が何箇所かあるから一個書き換えても無理
charConverterでアグリアス→92 A0 D1 0A 92 A9
ってやったら検索かけて92 A0 D1 0A 92 A9 を全部書き換える
そしたらできたね今のとこバグは無いが
キャラ絵自作してみようと思ったら複雑過ぎてワロタ
どのパーツがどれにどうくっつくかわかんなくて挫折しそうだorz
ロマサガやTOなんかは楽だったんだが(´・ω・`)
>>409 ヘルプメッセージ改変はえらく複雑
前スレ672の人がやり方書いてくれた
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/24(日) 05:38:49 ID:YtBmv0sM
ふむ文字コード関連ねぇ
それじゃあ分かっている特殊コードを挙げておきます。
F8 改行
E3 aa(E3+続く1byteでセット)文字色 aa=0:黒 4:灰色 8:赤
Fx aa bb (x=0〜3) 圧縮文字列(Fx+続く2byteでセット)
P=(aa%16)*254+bb byte前にそこに挿入するデータの開始位置
Q=x*8+int(aa/16)/2+4 データの長さ(byte)
つまりFxからPバイト前からQバイト分のデータを Fx aa bb の代わりに突っ込めばよい
何かの参考になれば。違うとこもあるかも
PSPでなんとか起動させたい・・・
自作パッチしかないかなぁ
>>415 基本グラは歩き、防御時の手、バンザイ手、ジャンプ足、歌、被ダメ、溜め、瀕死(しゃがみ)、死亡くらいかな。
腕は左から2本1セットで、上の歩きモーションとリンクしてる。
戦闘グラは各武器での攻撃モーションだ。
戦闘グラの腕は武器装備させて確認するといい。
武器は剣、弓、槍、本、竪琴で確認が必要かな。もちろん素手も。
相手の位置(自分より高い低い)でも変わるのでそこも確認が必要。
上半身しか見えてないようなのは水地形への進入時だからコピーすればいい。
書いては確認の連続でかなり根気が必要だぜ。
俺が今作ってるのはこんな感じだ
ttp://fft.nm.land.to/cgi-bin/src/up0089.png がんばれ415。
ACのティファ?クオリティ高いな。
420 :
415:2008/05/26(月) 21:46:57 ID:HpSxKs1p
新規参入であっさり煮詰まってたから助かる、ありがとう
>>418。
違和感も無いし上手いな。素晴らしい。
いちいち位置確認が必要ってのは面倒だけど頑張るよ。
ちょっとクレ厨ですまんが、ある程度弄れる人に一つだけ聞かせて欲しい。
本編に影響なく序盤(出来ればアカデミー候補生加入辺り)に固有キャラ加入させる事は可能?
モチベーションに関わるのでこれだけ知りたいんだけど、どうだろうか。
ちょっと強引でよければENTD3を弄るのが楽なんじゃないかな
候補生のメンバーを変えるってのはありそうで見かけない
候補生加入って最初の初期メンバーの事?
初期メンバーならENTD4にあるのでここを固有キャラに
書き換えてやれば最初の魔法都市ガリランド戦からPTにいる。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:40:10 ID:L96hYlwr
改変パッチってVer006で最終なのか?
特にこのバージョンで最後とか書いてないけど・・・
409ですが名前変更できました
レスくれた人ありがとう。参考になるかどうかわからんが一応報告。
セーブデータからじゃなくNEWGAMEで1からはじめたらちゃんと名前変わってたよ
なんともしょーもないことで詰まってた気もする・・・
しかしこれですっきりキャラ絵製作に取り掛かれるぜ
>418見る限り大変そうだがやるだけやってみるわ
今さらなんだがロダのDLkey付きでずっと上がってるのはなんなんだ?
(改造ツールは除く)
侍一刀流とか???とか全くもって意味不明なんだが・・・
ログ見てもなかったから質問なんだけど
未使用のアクションアビリティ欄に新しくアビリティを追加したいんだけど
剣振る動作とかってどうやるの?
エフェクトを書き換えて攻撃アクションのフラグを立てても剣を振らない。
FFTVer1.02fのパッチではちゃんと剣振ってるんだが・・・
PSPで動くパッチを作るのは難しそうだな。
PSP版も弄くりたいよな
頑張ってISOファイル触ってみるか?
普通に改造したパッチでもPSPで動いてるぞ?
ルーチン系とか弄ったりキャラ追加も直にSPR上書きじゃなく未使用のブロックのところから
読み込んだりとか他いろいろ弄ってるけどフリーズはしない。
どんな改造をしようとしているのかはわからないからなんとも言えないけど。
>>418に感動した
俺も今ドット絵描いてるけどなかなか面倒だぜ
にしてもFFTにはこの手のグラ改変パッチとか全然無いよね
うpろだにけしからんアルテマがあるぐらいで
>431
自分で改造したのは動くんだけど改変パッチver006をあてたやつだと敵の攻撃のときにフリーズすることが多々あり。
完成度が半端ないからぜひPSPでやりたいんだけど法則性がいまいちわからないんだよね…
ファイア系の魔法が怪しいらしいがそれ以外のときでもフリーズしてる気がするし。
とりあえずボムが行動しようとすると必ずフリーズする。
他にも同じような症状の人はいるのかな?
砂ねずみのパッチでギルガメってどこに出てきた?
オメガは何とか見つかったんだが
>>434 バリアスの谷で出てくるよ
ただこれ2章限定?なのか自分は2章でしか出会ってない
まぁ試してないしそこらへんはわからないが
大量に出てくるから準備してないとやられてしまう
セリフ集が他のどこかにあったような気がしたが
見つからないぜ・・・
おお、それそれ
さんくす
魔法都市ガリランドでの戦闘時にラムザが装備しているものってどこ弄ればいいんだろう?
仕官候補生加入のところ弄っても反映されない。どっかで強制装備させられてるみたいなんだけど
ラムザのユニットグラとパレット書き換えるとイベント特有のポーズがバグってしまうぜ…
聖石を受け取るシーンとか。こういうのはどこに格納されてるんだろう?
442 :
441:2008/06/10(火) 15:52:05 ID:kAl0mQKS
格納されてる場所は見つけた・・・・けど、これ改変無理だww
全てのイベントごとにイベント専用のポーズが用意されてるww
ベイオウーフ関連のイベントを起こさないようにする方法ってあるっけ?
クラウドとかを最初に味方になる汎用キャラの代わりに仲間にしてるから起きないようにしたいんだが…
>>444 それじゃ根本的な解決にならんwww
つーかサブイベントで仲間になるキャラが既に仲間になってたらイベント発生しなかったりするのかな
クレクレなんですが、どなたかPSP用パッチ作っていただけませんか?
内容はお任せします・・・。
バランス崩壊パッチでよければ作るよwww
恐怖が鬱陶しそうだなw
それに広範囲の魔法連発とかで簡単に死ねそうだ
ルカヴィ総出演はやりたいけどグラフィックがバグるからなー
PSP版ならバグらないのに
おお・・・
完成楽しみにしてます;;
PSPは専用スレでやれ
どっちでもいいけど、タノシミだな
新キャラ出したいだが、さすがに砂ねずみの新キャラをパッチに導入して
うpするのはマズイよな・・・
クオリティ高いから是非導入したいんだけどな。。。
連レスだが神が再臨なさった。
改変パッチ007うpされてる。新たな解析情報も・・・
>>455 許可貰ったらいいんじゃね?
とりあえず聞いてみたらどうだろうか
モンスターの画像の改変で、SP2ファイルが付属についてるやつってFFTSPRWじゃうまく改変できないんだけど、どうすればいいんだろう?
ついにイベント系の解析がきたかー
夢が広がるね
また前期版か・・・
前期→後期できても逆はできないんだから後期に統一してよ
何言ってんのこいつ
改変パッチきたか!
さっそくPSPで試したら改変パッチ006のときみたいにファイア系のフリーズはなくなったが聖剣技でフリーズしてしまった…。
にしても女赤魔道士が使用可能なのは嬉しい限りだ
>>463 俺もフリーズ。
やっぱPSPじゃ神パッチは厳しいのかな
>>463 圧縮しないで試してみたけど結果は同じ。PopsLoaderの変更はまだ試してないけど006のときもダメだったし多分ダメだな…。
結局のところ何が原因なんだろ?
改変パッチ007の製作者さんに聖剣技のところをどういじったのか聞きたいところだ。
いまさらだけど製作者さん、乙です。
改変パッチ007のスペシャルバトルってどうすれば発生するの?
BATTLE-ENTD1-4は見たんだけど出現時期、進入方向は関係ないのかな?
くだらない質問でスマン
裏魔道士とか中二病以下のセンスだろ・・・
オリキャラもドット下手糞過ぎてで見るに耐えないし
お前らが神パッチ言ってるのは別にあるんだよな?改変パッチ007のことじゃないよな
何言ってんのこいつ
ただの基地外じゃないかな?
そっとしといてあげようよ。
キチガイではないな。単なる意地悪だろ。
それにしても嫌らしいな。そんなことをいわれたら誰だってむかつくだろ。
嫌われ者の典型だな。きっと友達もいないに違いない。
wiki少し変更した。ところどころ丸写ししちゃったのが気になるけど…
>>オリキャラもドット下手糞過ぎてで見るに耐えないし
これは俺もちょっと思ってしまったが・・・
借り物で作者バラバラだからそう見えちゃうんじゃね?
砂ねずみの人のがクオリティ高杉ってのもあると思うけどね
特に顔グラフィックは
原作の雰囲気に合わせて作るのが大変そうだよね・・・
うpろだのミルディンとギルダスがかっこよすぎてたまらない・・・!
是非完成させてほしいwww
>>467 裏魔法知らないのか・・・
>>467 公式に存在するジョブに文句言うとか・・・
裏
神 言
強化マラークですね。わかります。
俺も知らなかったから検索してみた。
FFもう12まで出てんのかよw俺のFFは7で止まったままだぜ
グラフィックについては一度自分で作ってみてから文句言うべき
以前メリアドールのフード外したバージョンのドット絵があるという書き込みを
見た記憶がある。
誰か持ってる人、アップローダに上げて、みんなで幸せを共有しよう。
>>477 アップローダーのファイルの中になかったっけ?
>>477 砂ねずみの人ので出てきたやつかな?
メリアドール登場シーンまで進むだけでもかなり大変だけど・・・
アプロダにあった?やつは知らないけど
砂ねずみの人は自分のサイトでドットうpしてくれてるし
その中にメリアあるよ、出来もきれいだしね
482 :
479:2008/06/17(火) 21:02:35 ID:pmXQgcN3
あ、ごめん
普通に勘違いしてた。
>>481 俺の探し方が悪いんじゃなければもう残ってないと思う
前にも見たけど消えてた・・・
今見たら確かに消えてる
転載しても良いとか書かれてないしロダにあげるのは無理だ
メリア仲間にしてるデータを砂ねずみパッチでロードしてメリア見たみたが・・・素晴らしい出来だな
最初からプレイしてみたけどガリランドのバトルで挫けそうだ・・・
確かにオリジナルグラの出来良いな
FFTの絵柄と比べてもさして違和感を感じない
ただ、本当に鬼難度だな・・・
アグリアスを弱体化してメリアドールを優遇する…
そんな砂ねずみの人が大好きだ
なぜかヴァルキリーが仲間になるってのもよかったけど
せっかくスターティアラがあるんだし、カチュアも出してほしかったな…
すっかり遅くなったけど改変パッチの人乙!
個人的にはクラウドとエアリス消えたの残念だけど
イヴァリース系で統一感は出てる感じか・・・?
だいぶ過疎ってたけどなんか賑わってきたな。
賑わってきたね〜
所で、PSP用パッチは誰か作ってるの?
>453
獅子戦争はエフェクトのラグがな・・・
あれさえなければPSPのが自由度高そうなんだけど
獅子戦争じゃなくてPS版のをPSPでやろうとしてるんじゃないの?
それならこのスレでも良いと思う。
基本、クレクレ君は催促すんな。
PSPのスレって何処?
落ちた
催促しないクレクレ君は果たしてクレクレ君なのであろうか
ver007で赤魔に連続魔セットできないのは仕様?
すでに特性としてセットしてあるので〜ってでるけど
実際戦闘で対応魔法発動しても連続魔が効いてない
やっぱグラがひでぇw
こんなん入れて公式絵エアリス削除とかありえないだろ
お前もしつこいなw
別に強制加入の仲間じゃないんだし、嫌なら使わなければいい
グラはFFTの絵柄に合わそうとしたら半端無い努力が必要だし、改善は難しいだろ
グラ職人でも現れてくれればいいけど、そんな都合良く現れるわけもなく
500 :
415:2008/06/21(土) 04:00:50 ID:GM3HGt0f
実はグラ描けるけど知識不足で改造できない奴がここに。
アカデミー候補生を1人オリキャラにしたいってのが当面の目標なんだが
ロダにあるBNE2設定ファイルも満足に使えないありさまだ。orz
絵と知識のギブアンドテイクって事で手伝って貰えないだろうか。
悪い事は言わない、諦めなさい
資料はそろってるのに調べる実力もないんじゃ、絵の程度もたかが知れる
何様ですかあんたら
おまえらすこしはスレをもりあげようって気はないのか?
初期キャラはFFT_bausの389にあるから
まずは273氏のツール使って君が作ったキャラを適当なのに置き換えてから
baus使ってキャラの3〜8のどれかを書き換えればいいと思うよ。
グラ楽しみにしてるよ>>415
>>500 知りたいことが何かわからないから何も言えん
こんなドット絵描けますって感じの画像くらい貼ればいいのに
うますぎわろたw
がんばってくれえ
フェイスのグラが凄いな
すげえ上手い!ギルダスの再現率たけえ
俺自演だけどマジで上手いと思う
>>508 うわああ超かっこええ!
応援してます!
手の平返し杉ワラタ
温度差にワロタ
だれ?
>>514 だなwまぁ俺も期待してなかったのにいざ見てみると
上手くて驚いた、クオリティ高いですよ
007パッチの糞グラ書き直してやれよw
うpろだにヴァンとパンネロの顔うpされてるけど出来いいな
というか何故に今さら改変パッチのグラひでぇとか叩いてるんだ?ver001の時からずっとこんなもんだっただろ。
>>521 最近このパッチを知った奴の1人が粘着してるだけだろ
ところで1スレ目で出てたBATTLE.BINの02D6F0hからの
肩幅の広い狭いを定義している部分のキャラの並び順の内容もってる人いない?
いやログは持ってるんだ
問題は1スレ目で俺の知りたいブツがうpろだに上げられてて今は見れないって事なんだ
ろだの67番は違うのかい
おお、そういうことか。スマン
>>525が言ってるのだろうね
おお、これだこれだ、うpロダに上がってたとは
お二方どうもありがとう
007パッチで辞書の威力が凄いんだが前からの仕様か?
恐らくMA依存なんだろうが処刑場の時魔から100喰らってびっくりした
ヴァンネロのドット絵が吉田絵っぽく上手くて噴いた
昨日から改造を始めて、CDイメージを抜いてDAEMONにマウントして
隠しファイルを表示させたんですが、EVENT-ATTACK.OUTやEVENT-WORLD.LZW
などのファイルが見当たりません。これは方法が間違っているんでしょうか?
うん。
簡潔なレスありがとうございます。
もし時間があればEVENT-ATTACK.などのファイルをどうやって得るかだけでも
教えて頂きたいのですが。よろしくおねがいします。
砂ねずみのパッチがGになってるな
535 :
531:2008/06/29(日) 01:25:28 ID:8BjbFFmf
とりあえず出来そうな方法として
イメージを直接バイナリ編集したんですが
かなり時間がかかる上に名前格納場所などピンポイントに編集が出来ません。
どうすれば良いんでしょうか?
自分で解析するんだ
ロダにあがってるものを調べたりwikiをよく見れば
おのずと理解できるはず
538 :
531:2008/06/29(日) 04:45:40 ID:8BjbFFmf
とりあえず一晩弄ってみたけどやはりよくわかりません。
wikiの格納場所のアドレスをイメージのアドレス検索しても行き先になんもない…
やっぱりBATTLE.BINとかのファイルも良く分かりませんし
気力が尽きました…酒飲んで寝ます。
諦めなさい
540 :
531:2008/06/29(日) 13:35:01 ID:8BjbFFmf
度々申し訳ないのですが書き込みさせて頂きます。
ようやくファイル単位で編集出来るようになりました。
今まで迷惑な書き込みすいませんでした。
報告うぜぇ
お前の方がウザイよ
>>534 カチュア出るのかwwwww
早くプレイせねば・・・
545 :
531:2008/06/30(月) 18:38:11 ID:a6xNax5o
これで最後にします
報告は余計だったみたいですね。申し訳ありませんでした
このスレが荒れたりしないで平和に進むよう願ってます
battle.binの攻撃ルーチンの数値がどう対応してるのかさっぱりわからん
同じST系魔法でもメリット・デメリットでわけてあるのはわかるけど
それだけの違いなのに数値が全然違うのはなんでだ
自分で調べましょうね
64バイトで区切られてることに今気づいた
どうりで全然違うわけだw
FFT改変パッチver007やってみたけど
一章ラストのアルガスHP500近くあるだろ
だから何だよ
隠してるのに分かっちゃうなんてすごいですねー^^
って褒めてやれよ
何でここのスレ住人はこんなにすさんでるんだ…?
そうね
SLPS_007.70のアイテム基本情報の01hってアイテムのグラで00hがパレットだよな
これパレット見たいんだけどどうやってみればいいのかおせーてくれ
グラフィックを変えたんだけど、戦闘中だけしか変らない…
グラフィック変えるにはSPRを変えればいいだけだよね?
>>556 sprファイルは戦闘中のみだから。
グラフィックてのは編成画面のでいいのか?
それはUNIT.BINのほうだ。
やり方は・・・がんばってくれ
なんかウィキ繋がらないな、おれだけ?
>>55ありがとう、外いって帰ってきたらみれた。
>>555 アイテムアイコンはenentフォルダのitem.binにあって
stirlingでビットイメージで見た際の数字の下の部分(h7FF0)
がパレット(だと思われる)
2列で1パレットこれが16本ある
が、今のとここれを視覚化するツールはは無い、
無理にやるなら.sprのパレット部分かき移して273ツールかなあ
ちなみにitem.binのF80〜F9F(オーボンヌ修道院とアイコンの間に入ってる線)までってわかる人いる?
最初ここがパレットだと思って書き換えたんだがフリーズすらしない
どういたしまして
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 08:20:38 ID:j7VoSzJf
ちょっと解析してみた。SLAPの539D8(ジョブポイントの後ろ)は「素数」だな。
数値6にしてたしかめたからあってると思う。
これが53A0Eまでつづいてる。この後ろのとこはどうにか解析したいな
ここがわかれば一番下まで到達なんだが・・・
00 00 00 00
1F 00 3B 00 5A 00 78 00 97 00 B5 00 D4 00 F3 00
11 01 30 01 4E 01 14 00 32 00 50 00 6E 00 8D 00
AD 00 CC 00 EB 00 0A 01 29 01 47 01 65 01
知恵を貸してくれ
十進法に直してみた
31 59 90 120 151 181 212 243 273 314 334
ココで切れるか?
20 50 110 141 173 204 235 266 297 327 357
書き込んどいて何なんだが、これ月日か?
差を取ると
31 28 31 30 31 30 31 30 31 30
すると下は
下もそれっぽいし上が俺らの世界の暦で下がイヴァリースの暦だな
1月からスタートで
以前ロダにENTD.ENT用構造体があったと思うんだけど
消えてるので持ってる人いたらうpしてくれないか?
>>567 そうゆうことか、そう考えるとしっくりくるな。ありがとう
でもココ書き換えても特に日時に変化起こらないんだよな。
どう使われてるんだ?
>>568 持ってないな、砂ねずみさんのとこのツールで代用できるが
だめなのか?
さあ・・最初のラムザの誕生日設定するときとか変わる?
あそこかもね
>>569 自分でやんのめんどいからクレってことだろ…
>>570 なんもかわらなかったな。
ラムザをイグロースとジークデンの間を半年くらい
歩かしてみたが日付はごく普通だった。
セーブデータも普通だな
試してないので関係ありそうなのは
は派遣と財宝の発見日くらいか?
海外サイトでMGSのスネーク(笑)やらのクオリティ高いSPRファイル配布されてるサイト見つけたんだけど
これって既出?
イベント弄ったりする改造ツールもやたらあるし・・・こんなとこあったのかよ
>>573 そんなのあるのか!
ぜひ教えてほしいな
>>575 ありがとう!みてきた
SPRクオリティ高すぎる・・・!
そしてツールすごいな
・・・日本版は対応してないんだろうけど
577 :
573:2008/07/06(日) 23:44:15 ID:KjuwJ59r
>>575 やっぱり知ってる人いたか
てか、フォーラム内のキャラ画像、弄りテク(゚Д゚)ウマー
今度キャラ弄ったやつうpしてみようかな
海外にもFFTのコアなファンがいるんだなぁ
サガフロ2のキャラまであるとはびっくり
おお、ティータのスプライト完全版とかまである。これはすげえ
紹介thxだぜ!
英語はめんどくさいな。>>575のサイト未完だったがベアトリクスがあるな
スゴイな、アジョラもあった…海外ファン恐るべし
しかしSPR以外は英語でよく解らん、イベント改造ツールもあるのか!
ツールは海外版のFFTじゃなきゃダメっぽいな
まぁ当たり前か
584 :
240:2008/07/08(火) 09:44:49 ID:IRrLCT1n
フォーラムで公開されてるfftv1.3ってパッチはバランス調整だけみたいね
あれだけレベルの高いスプライトがあるのにもったいない
あら・・・名前が(´・ω・`)
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:25:57 ID:HpW0rmfb
FFTでダメージとともに必ずステータス異常を起こすアビリティってあるっけ?
そういう技を作りたいんだが原型がないと今の俺には無理だ……
改変パッチを参考に
参考になるのかは知らんけど多分吸血だけだな
改変パッチPSPでフリーズしないのってVer005くらいまで?
003は確かフリーズ経験なかったけど
改変パッチv005はまだ半分くらいしか進めてないが特にフリーズなし
v007は最初の戦闘でアグリアスの聖剣でとまったからv005から戦闘クリア後のデータ流用、それ以降知らん
スレチだがPSPの4.01にあるメモカ管理機能便利すぎ
>>587 黒魔法デスは割合ダメージ100%と追加効果デスだったような
砂ねずみパッチの雷鳴剣が追加効果100%戦闘不能っぽいね
005保存してねぇ 誰か再配布頼むお・・・
改変パッチv007を前期imgにあてたんだが
アビリティ画面に顔画像がでたり、ナレーションの文字がバグてったりするんだが
これは仕様?
005だったらPSPで止まらないのか。
002以外ならなら持ってるけど
>597
ぜひうpしてくれ
再配布禁止とかはなかったはずだし
やだぷー
レスよく読めよ
お前らみたいのがスレを腐らせる
皆FFT(PSorPSP)の話してるとこ悪いんだが、
自分は流れに逆らってFFTA2弄ってたりする。
で、アビリティやアイテムとかは弄れるんだが、
ジョブが良くわからん。
参考にFFTAも見てみたが、やはりジョブがわからんorz
誰かFFTA(1,2どっちでも)の構造体かBNE用設定ファイル、
持ってる人居たら上げて貰えないだろうか?
このスレ乞食しかいないんだな
自分で作ればいいじゃない
>>598 SimCity4の日本マップと交換ならアップローダーに上げますよ。
そこまでしてPSPでやりたい理由がわからないんだが?
お前がわかる必要も無いがな(´・ω・`)
>>609 持っていないならしょうがないです。で、FFTバイナリスレ専用うpろだにアップするわけですが、
改変パッチのどのver.をアップすればよろしいのですか?
私が持っているのは、
up0040. FFT改変パッチver002
up0056 FFT改変パッチver003
up0058. FFT改変パッチver003
up0059 FFT改変パッチver003暗黒修正後
up0060 FFT改変パッチver003
up0061 FFT改変パッチver004
up0069,0070 改変パッチver005
up0077 FFT改変パッチver006 ナイフ系ダメージ計算修正
up0090 FFT改変パッチver007
です。DLしただけで、解凍していないものがほとんどなので、中身があっているかどうかは保障できないのですが、
どれが必要でしょうか。
ver005が欲しいって言ってんだろ早く上げてやれボケ
流れ読めよ
IDって面白いな
up0096.rarとup0097.rarに上げておきました。
2つのrar.ファイルに分かれて上げられていたみたいです。
>>612 あなたが怒る理由はないと思うのですが?
>>612 確かに欲しいのは改変パッチver005ですがその言い方はさすがに…自分が言えたことではありませんが(- -;)
>>611 005以前のものもとても興味がありますが、今一番欲しいのは改変パッチver005です
616 :
591:2008/07/11(金) 23:48:42 ID:FnMwbNkS
おまえら期待しすぎ・・・
フリーズする条件を華麗にかわしてただけかもしれないのでよろ
>>615 お前急に謙虚になりすぎwww
>>614 乙。対価求めんなら最初に自分の上げてから要求しな
でないと釣りに見えるから
偉そうに喋ってるけど結局何もしてないウンコ製造機でしたとさ
>>614 ありがとうございます。中身も問題なしです
>>616 半分進めてフリーズなしならフリーズする確率はほぼないかと。
2ij8lNpgがキチガイすぎる。
>>602は主に2ij8lNpgに当てたものなんだけどな。
これ再配布禁止とは書いてないけど再配布可とも書いてないね。
ロマサガスレなんかは再配布可と書いてないものとかは配布禁止な方向だが
改変の人もそう言うタイプの人なら怒って更新し無くなっちゃうかもね・・・
改変パッチの作者じゃないんだろ?
人様の作品で釣ってシムとか自分の欲しいデータ要求すんのはまずいんじゃね
>>621 気持ちは分かるけど荒らしに構う奴も同罪。スルーでいいんだよ。
005はPSPでラストダンジョンまで行けたから多分平気じゃないかな
ディープダンジョンも特に問題なかった
ID:/vP9uJ9Dがいたすぎる
改変パッチver005でバルマウフラは仲間に出来るのでしょうか?
ver007をやってたんですが、更新履歴を見ても削除はされていないようでしたが
スペシャルバトルと思ってENTD1と2を見ても、アークウィッチのジョブIDが使われてなさそう(;´Д`)
>>626 むしろ君が構って貰えなくて自演してる荒らしに見える
もうほっとけよ
またか…
お、海外でもベアトリクス作ってるのか・・・
俺も作ってるけど似て非なるってか。
やっぱこだわりをもって作ってるのが楽しいな。
労働8号をMSM-07Sにしたらはまり過ぎで笑いが止まらん。
すまん、オナニーレスだった。
MSM-07Sってなんだよとおもったらズゴックw
ぜひともみてみたいね。
ロダにアーシェとかの顔グラ上がってるな
これって体のほうって作ってるのかな
確かまだヴァンはないはずだが、作ってみるかな
クラウドのクライムハザードの能力を持つ剣技作ってみたけど、
結構なバランスブレイカーになりそうだから困る
クライムハザードって差分ダメージだったっけ
うむ、『相手』の最大HP-現在HP分ダメージ
つまり50%きってたら問答無用で即死なんだ。回避手段なしで
ルカヴィ戦でかなり強いと思うんだよね
バランスブレイカーってレベルじゃねーぞw
逆にショック!の能力持った剣のが面白いんじゃない?
あ、剣じゃなくて剣技か
どっちにしろバランスブレイカーであることに変わり無いが
顔グラとかのクオリティ高いなぁ・・・
>>638 消費MP30にしたがそれでも強すぎるよなぁw
命吸収orグラビデ2回→クラハザ1回でほとんどのボスを倒せてしまう
まあ雑魚相手には普通に殴る方がいいんだが
>>640 チャクラやエーテル投げで解決出来るから、消費MP多くしても微妙なんよね。
結局バランス取るって、出来ること増やすんじゃなく、出来ない事を増やさにゃならん
のがネック。
バランスぶち壊れアビを封印したところで、ユニット数で負け、初期配置が圧倒的不利、
遠方射撃・魔法でボロボロにさせらたりと、何かと理不尽だし。
Jp経験値の2倍化ってどうやってるか分かる人いるかい?
過去ログの2スレ目に計算処理サブルーチン2が参考になると有ったが
倍化処理してそうな所を、2倍化の改変と通常版をStirlingで見比べても特に変わり無いし
実際に適当な値を入れても特に変化なかったから何処でやってるのかと
サブルーチン1にも取得JP関係は有るんだが、そこも2つ見比べても変わりなかった
>>632 ズゴックバロスwwww
そういうネタ的なドット絵作るのも面白そうだなw
>>640 あれ? そのバランスブレイカーを元から覚えてるクラウドって実は強いんじゃね?
チャージ時間が長過ぎるのがネックなんだろ
桜花狂咲とか意味わかんねえもんな。
チャージタイム短くすると鬼神みたいな強さになるからなクラウド。
だもんでチャージタイムそのままで俺は物理依存にして使ってるよ
ユニット指定さえ出来れば強い
ソルジャーの魔力がある程度高かったらまだ許せる・・・というか
そもそもなんでリミットは魔力依存なんだろう
リミットは発動に時間がかかる→チャージ時間つけようぜ→チャージ必要なアビリティって魔力依存じゃね?→リミット魔力依存ケテーイ
って感じだったんじゃない? 弓のチャージとかと矛盾するけどw
つーかソルジャーは成長率がひどすぎるよなぁ
ああ、それはある・・・かも?
最後に仲間になるくせに成長率ほんとひどいよな・・・
当時クラウド人気だったのに、誰も使ってなかったな
まああんまり強すぎても今度は空気嫁って話になるけどね。どこかの誰かみたいに
FF12の主人公のことかー!!
でもクラウドはMA依存しないリミット技だけで充分活躍するんだよな
ロダにUNIT.BINの構造変更パッチ出てるけど誰も触れてないなw
気づいてはいたんだが珍しく盛り上がっていたんでな。
水を差すのもどうかと思って、
にしてもやっぱとびぬけてるな。
ツール作る技術もそうだが
バグ起こらずにデータの場所変えるとか…
クラウドは空気を読んだ弱さ
バルフレアは空気読んでない強さ
ヴァンのドットも雰囲気それっぽくていい感じだな
FF12版?
TA2のキャラやろな
改変パッチver007やってるんだが、原作と同じような感覚でいくと詰むな・・・
チャクラ&ためるで稼ぎ→ドーターでふるぼっことか。
追加ルカヴィ系なんて絶望感に襲われるぜ。ムスタがこんなに活躍するとは
思ってなかったw
ガフガリオンの攻撃力に絶望しそうになったけどアンデッドにしたらタイマン余裕でした
まあガフ倒した頃には武器除いて破壊されてたけどなw
改変パッチだとメリアも戦力になるから良いよな
例の外国のサイトに新しいスプライトがUPされてたぜ。どう見てもバルマウフラだがw
巨乳になっとるwwwワロタwww
巨乳っていうかFFXのルールーだな
ここのサイトに青魔のスプライトあったから
自分で青魔つくってみたけどラーニングあるとランダムバトルの楽しさが違う
例の外国のサイトのベアトリクスは楽しみだ。
LV高すぎ。
例のサイトクロノトリガーのクロノもいるな
みてて飽きないわ
あれ・・・・・・?
青魔もベアトリクスもクロノも見当たらんのだが、俺は違うサイトを見ているんだろうか?
それとも『Sprites』とは別のところにあるのか?
ロダのup0025.zip 暗黒とか玉葱とか ってなんですか?
psp版の追加キャラのデータでし
例のサイト詳しく
フォーラムってとこにある。簡単に言えば掲示板だな
簡単に言わなくても掲示板だな。
日本で言うっていえばよかったな
ベアトリクスはForum→Custom Sprites→Sprites for Download
クロノは失念した
青はRed Mage and Blue Mage spritesたぶんココ
おもしろそうなのあったらよろしく
よくわからないけど改変パッチの中での話?
ログ嫁
内容見ればどっちかわかるだろw
>>664 青魔法なんにしてる?
むかしのFFのにしようか
FFTのモンスターのにしようか迷ってるんだが
>>679 ベースはFFTにしてFF11風味にしてる
阿修羅とかのエファ使えば結構再現できるしね
あとは一回しか登場しないボスとかに技設定して
ラーニング確率5%とかにして
おぼえねえwwwwwwwwってやって楽しんでる
エフェクトとか技研究の研究で人間ユニットに鉄巨人の処理する(違うかも)
を使わせたら、宙に飛び上がったまま降りてこなくなったwwwww
これは降りてくる画像がないせいなのかね
研究の研究って何だ・・・orz
スルーしてください
ありがとう。
そうか11か、11はやったことないからわからないな。
たぶんこんな感じかなるとおもう。これくないなら再現できると思うんだ。
従来
天使のささやき
かえるの歌
死のルーレット
エアロラ
ホワイトウィンド
マイティガード
マジックハンマー
共通
自爆
くさい息
吸血
ゴブリンパンチ
火炎放射(火を噴く)
アクアブレス(アクアソウル)
解音波
ギガフレア(シャドウフレア)
マインドブラスト
死の宣告
????(アルマゲスト)
ツイスター(ハリケーン)
FFT
タイタンのまね
ミュチレイト
ビーキング
チョコエスナ
サークル
このへんで悩んでる
>>681 処理するであってるよ。おれも似たようなことやって
ジャンプしながらビーム出す竜騎士作って遊んだことあるから
画像がないというよりジャンプする処理と降りてくる処理が別なんだと思う。
wikiに書いてあるけど「ジャンプ」のモーションのアビリティコードが76
で「作業する」のあたりのアビリティコードが0A 73 00 0A 74 00 0A 75 00 0A 76 00
ただ0A 76 00と「ジャンプ」とかぶってるからただwikiだとこの76のとこは粉砕するなんだけど。
ここからは実験してないからなんともいえないんだが
たぶんwikiが一個ずれてるか順番が逆かかな。
>>684 そうなるとあとはもう自己満足か他人に見せるorプレイさせるのを想定させる
ってことになると思う。タイタンのまね、ミュチレイト このへんはFFT結構やってないと
何の技かもわからないしね あと表見る感じだと魔法依存が多いから
物理依存もそれなりに増やしたほうが楽しいお
>>684 ビーム出す竜騎士wwかっけえなwww
あーそうか、処理が別なのはそうかもしれん。今度調べてみるぜ
アビリティのエフェクト弄れるBNE2とか作ろうかなぁ
>>685 人に見せる気はないけど、そうゆう視点は大事にしたいかな。
となると従来のやつを多くして
火炎放射 天使のささやき
かえるの歌 死のルーレット
ゴブリンパンチ ツイスター
エアロラ ホワイトウィンド
マイティガード アクアブレス
解音波 マインドブラスト
死の宣告 ????
自爆 くさい息
吸血 マジックハンマー
ギガフレア
こんなとこかなぁ。
あぁでもそれだと物理系がなぁ。
せっかくだし処理するでマトラマジック(FF7)にでもするかなw
ありがとう悩みが増えたよww
>>686 結局降りてこないんだけどね。
解析ってほどでもないが、「処理する」のあと「移動」か「ジャンプ」でおりてくるね
あと降りてこないくせに「ジャンプ」のときとちがって無敵じゃない。
おかげで一回殺された。
ぜひたのむよ、エフェクトいじれたら一気に盛り上がるよ。
エフェクト対応表はまかしてくれ。もうほとんどできてる。
まぁ海外サイトのツールをみただけだがな
エフェクト対応表乙
爆発とかもエフェクトあったんだな・・・
バッチ当ててプレイしたいんだが
どうやってやるんだ?
初歩的質問でスマン
初歩的というより常識ないのかと
ロダのネタっていうのすげーwww
違和感全くない
これ何の曲だっけ?
初心者質問ですみませんが、273氏やbauri氏
が作成されたツールはどこにあるのでしょうか?
初めから読んでなかったんならもうないんじゃね
いまさらだけど、ルッソとアデルが加入するところのイベント改変いいなw
雰囲気が出てる感じがする
あとはいつかフリメルダがジョブ:剣聖のメリットアビリティ二刀流で出ないものかと妄想してみたり
更新されてすぐにDLしたはずなのに
そこのシーンにたどり着くまでずいぶんかかったぜ・・・
>>694 273氏のはたぶんロダに
bauri氏のは個人サイトだからアレだけど、このスレのどっかにURLがあったはず
>>696 ありがとう
bauri氏のツールは見つかった。
>>697 あれ、273氏のはロダになかったか・・・?
ロダにあるパスのついたアレのことだと思ったんだけど・・・
今更だが、このスレは新参の質問を排除する流れがあるね。ウィキも中途半端だし、質問の類は仕方ないんじゃないかと。
最初からいる連中からすれば簡単にログ読めだのを言えるけど、ちょっとした好奇心で立ち寄った者にそんな気力ないでしょ。
甘えるなとしか言いようがない
人少ないし、受け入れる方向にしてもいいかもね。
ただウィキはもう少し協力してくれてもいいんじゃないか?
おれのほかにかきこんでるやついないぞ?
ふと三ヶ月前くらいに来たゲームチートさえろくに触った事のなかった俺でも色々弄って覚えたもんだけどね
まあ過疎だしいいんじゃないの、教えたい人は教えれば
ドットの上手い職人でも来てうpしてくれれば正直ありがたいし
過去ログ読む程度の気力もない奴なんてどうせすぐ飽きる
いろいろいじって続けられる奴なら過去ログぐらい読める
というか言われなくても読みたくなるもんだ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:26:51 ID:EL35a6ID
>>703 勝手に決め付けないこと。屁理屈言わない。
オウガスレと似た雰囲気なんだよね。
人が少ないのは単純にできることが少ないからやりたいことが出来ないからじゃない?
シナリオや戦闘マップ関連は解析が進んでないから弄りがいがないというか。
この辺もオウガスレと似てる気がする。
門前払いするのもどうかと思うけど
>>1見れば分かる質問多いしな
ロマサガスレみたいになるよかマシじゃね
いいじゃんこのままひっそりと絶えていけば
教えるのも教えないのもそれぞれの自由でいいと思う
すぐ飽きるようなのに教えたからって、別に困るわけでもないし
パッチ当てるツールうpしてくり
今のTOスレは敷居が下がってぼちぼち賑わってきてるから、
現状バイナリスレとしては理想的な状態になってきてる気がする。
ここは敷居が高いせいかちょっと過疎り過ぎてる感じ。
戦闘は結構自由な気がするけどいかんせん出せるメンバー、主に敵が限られちゃうのがなぁ
グラフィック気にしなければ好きに組めるけど
最初のステージに鉄巨人出てくるパッチってどこで手に入るの?
>>714 このスレ探せばURLのってる
鉄巨人で検索かけてその前後漁ればすぐだと思う
ありがとー
砂ねずみとかで検索してたは…
さっそくやってみよう
ちょいと質問を・・・
砂ねずみにある「FFTWing」を使えば、imgファイルに直接sprを書き込めます
ただこのままだと編成画面が変わりません
砂ねずみのツール類では編成画面の変更は出来ないのでしょうか?
別の作者の「FFTEVGRP」を使ってみたんですが使い方がいまいちわからず
ちなみに海外サイトで入手したティータを使いたくて苦戦してます
既出なんだがまあいいか。
SPRファイルはあくまでも戦闘中のもので
編成画面はUNIT,BINから読み込んでる。
FFTEVGRPを使うってのはあってるよ。
使い方がわからないってだけじゃアドバイスのしようがないが
少なくとも24×40のサイズのBMPファイルを用意する必要があるね
Wingはあくまでsprファイル書き換え
編成画面はUNIT.BIN、WLDFACE.BINをいじる必要がある
あとは自分で頑張って、過去ログとかを見たり
ROMったりしてると自然と理解していくよ
あれ?ロダ消えてるぞ
夏厨対策だってさ
>>718>>719 習得アビリティ弄ったりして満足してたんだが、おかげで差し替えも出来た
これでティータやエアリスが使える、さっそく習得アビリティとか弄ってプレイさせてもらうよ
しかしSFCのバイナリ改造に比べると敷居が高いなぁ、まぁ当然の話だけどさ
とにかくありがとう!
他人の作ったツールの使い方教えてやっただけなのにな
ありがとういわれても困る
FF7のキャラクター作ったので、うpロダにあげときました。
FF7AC版クラウドとか、エアリスは
スレ内の海外サイトのとかぶってるけど、
微妙に違うのでおkかと。
あと、ヴィンセントとザックスの顔グラが微妙なので、
神絵師の降臨を期待します。
うお、すげー
見てるだけでも楽しい。
ザックスもいるんですね
製作お疲れ様でした。
乙
なんだろう釣られたけどすがすがしい
別に釣りじゃなくね
>>724 動画の人かな?
ついに完成したのか!
GJ!!
なんだこの排他的なスレわ
排他的(笑)
上の方で手裏剣を装備できるって書き込みがあったけど
このまま使うと攻撃時の動作が無いんだけど、どこを変更したらいいのかな?
うぇぇぇえ
鉄巨人強すぎだろjk
どうやっても2面クリアできねぇEEEEEEEE
>>733 いまのとこでてる情報じゃ不可能かな。
アビリティのエフェクトみたくモーションが格納されてる部分が
どっかにあるはずだからそこを探さないと。
ちなみに動作がないってどんな風になるの?
ダメージ表示もモーションも無く、いきなり経験値の表示が…
他の武器とはかなり違ってた。
>>725−730
ありがd
本当は半年前に出来てたけど、
わけあって今頃うpした次第です。
あと、時間とれそうなので、FF7の不足キャラでも作成します。
他に、チョコボいじってクラウドのバイクにしたら面白いかなと。
上手くいけばいいですが。
まさかのハーディディトナとは。期待してます。
>>737 超期待!
バレットとケットシーはモンスター(ルカヴィ)扱いになるのだろうか…
FF7キャラ盆休みで一気に仕上げようと思ってたがかぶりそうな予感w
楽しみ!!
SPR見るだけですが・x・;
>>740 737ですが、
じゃあこっちは、FF7ACのキャラを作っときます。
せっかくの休みでしょうけど、頑張ってください。
なかなkいい顔じゃないですか
盛り上がってきてるね。
ザックスかっこえ〜
顔グラzip頂きました
ありがとうございます。
いえいえ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:24:25 ID:RrUwPo9m
ほっしゅ
今FFT.Ver.1.00-1.02Gやってるけどこれ最初のオーボンヌは運ゲーってことでいいの?
>>750 ほぼ運ゲーだと思う
ラムザやアグリアス、ガフガリオンにセットされてるアビリティにもよるし
FFTEVGRPを使って
パッチを当てたあとにUNIT.BIN、WLDFACE.BINを書き換えたいんですが
imgファイルから取り出しても、戻すことが出来ません・・・
みなさん、どのソフトを使っていらっしゃいますか???
私が使用したのはTUGzipとultraiso体験版です。
うん、次から検索してから質問しようね
自治厨は書き込むな
クレクレ厨は書き込むなwww
>>757 ズリネタ提供してくれるわけだから必要だよ
どっちも書かないのが平和
これって改変パッチの最新verだけで当てればいいの?
古い奴全部当てなきゃ動かない?
そうだよ
嘘おしえるのはないわ。
FFTの前期版のロムにVer007あてればいいよ
そうでもしないとお前ら無視するからなw
嘘も何も回答になってないじゃん
嘘はないなw
最新verだけ当てればいいのか、762に感謝
ついでにもう一つ質問するとisoじゃなきゃダメなのか?imgとかでもあり?
また答えてもらえるよう煽ってあげるかw
そのくらい自分で試せよ糞が
BNE2でSLPS_007.70にある武器の回避率(装備武器ガードのあれね)を変更しても
実際のゲームで反映されないのは何でだろう。表示は変更した数値になってるんだけど
どこかに実際の回避率が別に格納されてるのかな
>>767 いま試したけどちゃんと反映されてる。ダガーの回避を80にして5回連続回避したし
たぶんBNE2で書き換えた後保存してないかimg書き換えミスしてるかかな
ちなみにヘルプメッセージのは別書きだから数値変えても反映されないぞ?
マジか。いや書き換えミスはない。装備したときに変更した回避率がステータス画面に出てたし
うーん、もっかい試してくる、ありがとう
駄目だ、相変わらずステータスだけ反映されてて実際には避けやしない……100%にしても
もちろん装備武器ガードはセット済みだ
武器詳細情報、のEVの項目だよな? 変更するの
771 :
767:2008/08/12(火) 19:16:51 ID:6g8WTQP3
どーやら名前を変更した武器とその上下の武器は回避率変更が正常に反映されないっぽい
変更してない別ROMでやったら普通に反映されてた。何でなんだwww
武器詳細情報、のEVの項目であってる。
後ろから殴ってる、精神統一をセットしてるものまねしで殴ってる。
考えられるのはそれくらいかな
更新押してなかったorz
改造してると予期しない悪影響がある、いまのおれのROMだと
装備不可になったり
戦士斡旋所の料金が1000ギルになったりしてるから
>>773 やっぱそういうのは改造に常に付きまとうね
ともかく、検証付き合ってくれてthx
775 :
767:2008/08/13(水) 00:33:26 ID:bSq5fp+7
ごめん、正常に反映されない原因は武器名を変更したせいじゃなかったww
どうやらアイテム基本情報のソートIDをゾーリンシェブと入れ替えていたのが原因のもより
これから武器の性能弄る人はソートIDは変更しないほうがいいよー
昨日の人じゃないけどisoじゃなきゃダメなのか?imgとかでもあり?
頼むからある程度は調べてから書き込んでくれ
同梱のreadmeにも書いてあるし、たとえなくても
両方試せばいいだけなんだから
答えられないんならいいよ…
>>779 そんな手間掛からないんだから試してから聞け
君らが使えない糞なのは分かったから。もういいっての
>>781 無能なカスが負け惜しみ言っててワロタw
改変パッチの追加ルカヴィ硬すぎ凶悪すぎワロタw
ん?試すのも面倒だったの?w
追加ルカヴィが出て来る度にうんざりするぜ
状態異常多すぎだろう…
雑魚乙
追加ルカヴィを一回も行動させずに倒せたときの嬉しさは異常
戦闘不能後必ずクリスタルになるようにするフラグとかってないのかね
敵の装備強化するのはいいんだが宝箱でその装備を回収できると本末転倒だから困る
ルカヴィの人気に嫉妬。
改変パッチでメリアドール&イズルード&ザルモゥ2nd&暗黒騎士×2とか
レーゼ&ドラゴン6体(緑青赤紫金黒)の組み合わせが出てきたw
ディープダンジョンにもルカヴィがたまに出てくるわでツラスw
改変パッチ新ルカヴィは出てくるけど追加キャラいないの?
鉄巨人仲間にしたけどその後の神殿なぜか入れないし
もうオーボンヌまで言って終わっちゃいそうなんだけど
敵の装備強化ってどやるの?
ディープダンジョンのSP?と通常エリアのSPの難易度が異常だな
前者はエリディプス含めた全ルカヴィから1種+闇の眷属1〜2体+人間1〜2体
後者はストーリー上のボスキャラ数体
上に出てるの以外だとドルボダル湿原のヴォルマルフ、クレティアン、バルク、ローファル
移動してて遭遇したときの絶望感が異常すぎる
ゼイレキレの滝のメリアドール、イズルード、ザルモゥ
スウィージの森のレーゼ、ドラゴン全種
だったね
ドルボダル湿原の神殿騎士団勢ぞろいも見てみたい
>>790 鉄巨人倒した後にゴーグに行けば追加キャラ2人が仲間に入るよ
自分はディープダンジョンEndまでクリア、アルテマ・ゾディアークを倒して
地上でやることは全部終わったと思うけど、追加キャラはこの2人しか確認できてない
ver005だとスペシャルバトルで仲間になったよ。
ver007は現在進行中だからわからないざんす
スペシャルバトルじゃないと他は仲間にならないのかな
今更、主要メンバー以外を使う気にならなくなってしまった
今やっとVer007をクリアしたが、クレティアン戦・アルテマ様戦の難易度が急上昇しててワロタ
それとフルブレイクと脅威がウザスギ
結局、
アルテマウェポン・ミョルニル・アンタレス・フォーマルハウト・ベルセルクアロー
ネクロノミコン・レーヴァティン・リボン・紋章・シャンタージュ・シェルシェ・ソルティレージュ
のアイテムを見ることなく終わってしまった
スペシャルバトルが変わってるからスペサルなのか通常戦闘なのかわかんね・・・・・
パッチ当てたROMをFFT_bausで開いてスペシャルバトルの項目を見ればいいんじゃね?
それともパッチ当てたやつはその辺も変化してるのかね?
ゴーグから沼に入るとバルフレアとフラン出てくるな
これでフランしか仲間にならないのは運が悪いだけか・・・
どうせなら、途中の要所要所でゲストとして仲間にできれば
楽に使えるしオリジナルと違う気分で(ry
それは自分でいじればいいんじゃないか?
例えばバルフレアを最初から使いたいなら
士官候補生の1人を変更するとかさ
メンバーの人数制限がなぁ…
>>801 そこは砂ネズミの人みたいにゲスト出撃可能にして
終盤、ゲスト枠を4人埋めればいけるんじゃない?
誰を加入させるか、プレイヤーが選べないのが欠点だけど
007パチだとメモリいじるの使えないのがうざい
いつの間にか結構WIKIが充実してるね。弄った人GJ
武器攻撃力×Speedのルーチン番号がわかったのはありがたいぜ
これでそれ系の技が作れる
エフェクトも弄って完全オリジナル技作った後、ヘルプメッセージで萎えるんだよなぁ
ラファ&マラークの技変えてるから使い回してるし下手に弄れない
ヘルプも一応弄れるんだろ?
すげー面倒みたいだが。俺もヘルプだけは弄ってない
バランス以前にそういう基礎しっかりしてないとだめだな
基礎=根気
一発変換ツールがあればな!
いえ、何でもないッスよ。
たまねぎとか暗黒とかの顔グラを抜き出したののってないですか?
ちょっと顔いじってみたいんですが、PS版で出てるキャラの顔グラは結構出回ってるのですが、PSP晩のは全然回ってないんです
>>807 ヘルプ書き換えは基礎ってレベルじゃねーよ上級者レベルだ
一個や二個ならcharConverter使えばそうでもないだろ。
いくつもやるとなると字数気にしないといけなくなるから大変だが
まだ途中なんでなんともいえないんだが
エフェクト変えるたときにST異常付加したときのスロウとかちんもくとかの
白文字が出なくなるときがあるみたいね。
エフェクトいじってる人で似たような事例あったらおしえて
いまのとこ
恐怖の視線のエフェクト変えたときと
チョコボールに沈黙付加して武器依存、エフェクト無しにした時に同じ症状
逆にきちんと表示されるのはエルムドアの吸血とグリースタッチ
あとイベント時に使われるエフェクト(ベスラ水門やルカヴィ死亡時の爆発)
に変えるとダメージの数値も出なくなるみたい
>>812 数の問題じゃなくて圧縮されているのが問題
それにジョブヘルプなんかは全部の場面で繁栄させるには
確か5か所くらい変えないと駄目だったし
バランスなんてBNEとか構造体で設定してるファイル弄ればいいだけ
815 :
812:2008/08/19(火) 11:48:58 ID:Y5n8dXsD
>>814 とりあえずおれは
>>807とは別人だ。
ヘルプメッセージの改変が難しいことに異論はない
圧縮使わないで普通に書けばいいじゃんと思って書き込んだんだが
裏天鼓雷音の圧縮文字って天鼓雷音から読み込んでるのね
てっきり別の場所に元の文字列が格納されてるもんだと。
無知で申し訳ない。
難しい改変やるなら一番しっかりして欲しいところなんだがな
無駄なとこばっかいじってないでちゃんと技術磨かないとだめだよ
そこまででかい口叩けるならもちろんヘルプ改変自由自在なんだよな
さっさと改変してスクリーンショットでいいからUPしろよ
なんで?
自分は出来ないくせに人には偉そうに「技術磨かないとだめだよ」かよww
人に言う前にまずは自分の技術磨けよwww
ID:By1YBaWqみたいなウジが沸く季節ですね
>>810 あった?一応は漁ってみたつもりではあったんだけど・・・
もう一度見てくる
うpろだの0025じゃね? 暗黒とか玉葱とかって奴
パスはわかんね
あ、本当だ。すみません、見落としてた
んー、パスが全くわからん
>>823 過去ログにあった。fftbinだ
しかしこれfollowの方(攻撃モーションとか)がほとんど真っ黒なんだが…
作りかけなのかね
今上がってるので適用できそうなパッチて改変ver7(5)くらいか
オレ的、激変と呼ばれるパッチも当ててみたかったもんだ
文字追加or差し替え出来ないのかなぁ
使えない文字が思った以上に多いねFFT
過去ログに方法はでてて海外ツールもあるが、パッチ形式だしそもそも使えるかわからん。
自力でいじるにもかなり面倒。
830 :
828:2008/08/21(木) 03:30:19 ID:iQFf0ocx
Font.binを弄ってみたけど全く反映されね
一番最初の『0』を漢字に書き換えても途中の漢字を別の漢字に書き換えても全く変化なし
どうなってるんだ\(^o^)/
831 :
828:2008/08/21(木) 04:02:37 ID:iQFf0ocx
連レスすまん。ROMごと該当する部分を書き換えたらうまくいったわ
3箇所フォントに相当する部分があったんだがFONT.BIN以外からはどこにあるんだか……
832 :
829:2008/08/21(木) 04:52:12 ID:K5knCD3/
どうもそこダミーっぽいな
WORLD.BINの5CAE8から
おんなじデータがあるからたぶんここじゃないか?
起きたら確認してみるよ、おやすみ
1.02G当ててみた。
スレに攻略法らしきものがあったが屋根上に上る前に全滅w
なんか才能の無さに泣けてきた
834 :
828:2008/08/21(木) 16:54:24 ID:iQFf0ocx
>>832 その通り、WORLD.BINとBATTLE.BINにフォントデータがあった
thxだぜ
>>833 そこが終われば
あとは努力すればまだなんとかなるレベルだからがんばれ
>>835 しこしこ落してなんとか今打開。長かった。
速効トレーニング利用した時はJp増えなくてビビった。
デションのエフェクトが使用できないorz
エフェクトの項目に候補が三箇所あるんだがどれも
ゴーレムの手が出てフリーズ
だれかわかる人いる?
>>837 WIKIのエフェクト表にデジョンのもあるけど
基本イベント用のエフェクトは下手に使うとバグるらしいから難しいかもね
やっぱり触らないほうがいいのかな。
まあなんにせよthx
あとエフェクトのところ間違ってるとこあったから
修正しといた。一回時間あったら差分で確認しといて
>>839 修正乙。余裕があるときに確認しとく
あと折角フォントの場所とかわかったんでそれもWIKIに入れといた
最新版のパッチで
話術師のジョブレベル条件やアビリティがバグっていたのは仕様?
バグじゃねぇよハゲ
ちょいまえのレスくらい読み直せ
ヘルプ関係はよくわかんないので改変できません><って言ってるだろ
?
>>841が言っているのはそういうことじゃないと思うんだがw
まあ付属のテキストをちゃんと読めとしか言いようがないんだがな
あ、いやなんかジョブレベルのとこを見たら変な記号の羅列でメッセージ欄が埋まってたんだ
そのためかアビリティを覚えようとしても覚えたはずなんだけど一度でもアビリティのとこの窓から
戻ってしまうと覚えたはずのアビリティが覚えていないことになっているんだが
それリドミに不具合として載ってる
見習い戦士と話術士のアビリティが連動してるから話術士のアビ覚えても意味がない
つまり見習い戦士のアビ覚えとけば話術士のアビは覚える必要はない
ヘルプメッセがおかしいのは現状仕様だろ
あ、そういうことだったのね
連動しているのは分かっていたけど、覚えても覚えていないことになるのはこちらのバグかと思った
話術師のジョブマスターは不可能なのか、ありがと
今さらかも知れんがセリアってPS3だと普通に使えるんだな、知らなんだ。
は?
セリアって誰さ
ワールドマップの編成画面用にわざわざUNIT.BINが用意されてるせいで
かなり仲間に出来るキャラの自由度が下がってるよね
一応色々変えれるみたいだけどジョブチェンジしたらバグるみたいだし
orz
ああ、あのセリアさんね。ボケすぎだね俺
あ、パスはfftです。
もう消えてるw
出来ればFFT改造スレ専用のうpろだに上げてくれー
readme見ればすむ話
今頃改変パッチ05やってるんだけどチャプター3のエクスデスがきつすぎる
状態異常防ぎきれないしどうしたものやら('A`)
そろそろロスローリアンがイヴァリースに召喚されてもいい頃
イヴァリースに行く服がない
>>856 アクセサリーと他箇所の防具で2つは状態異常防げるから
あとはスロウかけつつ頑張るしかない
改変パッチは敵囲んで真言が
ボスにも結構効いたような気がするな・・・(テレポされるけど)
拠点の情報とか少しわかったので
新イベントを作ってみました
0109ね
これはすげー
戦闘に入る前の文字まで変更とは・・・
ラスボスは信仰値無視魔法とか使った方がいい気がする
信仰値一桁にしていったら打撃しかしてこなくなった
>>Br,Faは初期値で進めるとバランス的には良いかと思います。
れどめにも書いてるがそんなことしたらバランス崩れるのは当たり前
ヘタレな俺はBr97、Fa84で特攻したな
キュクレイン、修道院ウィーグラフ、フィナス河、ベスラ水門、ラスボス
はかなり苦労させられた
ボスが真言ぶちこんできたらよくね?w
>>860のやつ
イベントクリアしても何回でも入れるんだなww
板引越しした?
FFTWRITEが見つからないのですが。
WIKIではロダのup0009にあるとかいてあるのですが・・・
もしよければ、ある場所を教えていただきたいです。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 15:59:29 ID:o9mEvavC
あぁ早くセイバーのSPR完成しねぇかな
アグリアスの髪短くすればセイバーじゃね?
真言は、ランダム発動じゃなくなればすごく使えるようになるのにな。
>>874 ランダムじゃないと使えすぎるんだよね
まあ威力落としたりして一マスで使わせたりすることはやってる奴結構いそうだが
FFTWRITEでBNE2で編集した007.70ファイルを書き換えたら
〜is notなんたらかんたらってメッセージが出るんだけど
どうしたらいいんだ?
>>878 SLPS007.70にチェックを入れて書き換えを押したら
"編集した70ファイルの更新日時"is not a validdate and time
ってメッセージがでるんだ
そりゃPCの日付がなんかおかしいんだろ
改変パッチ007なんだが、赤魔道士が連続魔できなくないか?
ジョブ特性に入ってないのに入ってることになっててつけられない。
過去ログくらい嫁、かなり前にも報告あったろそれ
直したいならバイナリでかえればいい、バイナリわけわかんないなら
ロダのFFT_Cheaterで話術士の常備アビのとこをかえたらいい
>>885 過去ログ読んだつもりだったが読み飛ばしていたみたいだ。すまんかった。
それと対処法thx
>>886 ちゃんとイメージファイルを指定して
作業フォルダを.70ファイルのあるフォルダを選んだ
やりかたは間違ってないみたいね。
なんだろ。
最近FFTのバイナリ改造をしようと思って
ど素人の状態からはじめたんだが
さすがに三日やそこらで分かるもんじゃないなw
ここにいるようなやつはみんなほぼ独学だよな?
まじですげーわw
まずはBNEでジョブのアビリティを変更するとか
バイナリならジョブ名を同じ長さの別の名前に変えるとか
その辺から始めるといいよ
うpろだにまだ文字列をコードに変換するやつあったと思うし
ロマサガから入ったので比較的すんなり
SFC→PSで俄然データ量増えてよくわからんのも多かったけど
誰か初期版のimgファイルのアドレスB4225C0からB51E710を上げてくれませんか……
古いのを引っ張り出してきたら、その辺りが読み出せなかったorz
いや無理だろ。
もう一枚買うんだ。
やっぱりそーか……もっと広範囲が破損してれば大人しく諦めたんだが。
安い中古探すかな。
そんなに高くもないしそうした方がいいと思うよ。
もしかして、よく出る砂ねずみってのは2ステージ目が鉄巨人のパッチで、
その最新版を進めてればルッソやアデルが出るのか?
どれがどのパッチのことか分からず混乱しているのだけど。
>>897 砂ねずみのパッチは鉄巨人のパッチであってるが
ルッソやアデルが出てくるのは改変ver007パッチ。
旧クラウドイベントの改変で装置で出てくる人がクラウドからルッソ+アデルに変わってる。
イベント会話も変わってるから改悪にはなってないはず
うpろだにイベント内容弄れるっぽいツールあがってる
これは面白くなりそうだわ
ROM内のSPRファイルを、それより容量が大きいSPRファイルで書き換えるのって無理なん?
うん
そか、thx
やっと規制とけたw
イベントビューワーの編集可能バージョンを上げておきます。
(あまりイベント系は需要がなさげな感じもしますが)
そんなことないよ!
いつかオリジナルイベントバトルを作るのが夢なんだ
まだバイナリすらいじれないけど
規制解除おめ
そしてGJですわー!
獅子戦争の追加イベントを追加するのが夢なんだー
せっかくキャラのSPRあるんだし
やっぱツール作れる人は神だ
イベントビューワーですが命令のパラメータの変更時の
フォーカスの移りかたがちょっとおかしかったので
修正しました