Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/ Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
乙カリバー
>>1乙です
ずいぶん前に顔グラの圧縮ツール見た気がするんだが
まだある?
>>7 前スレまだ使ってるみたいだからあっちで聞いた方がいいかも
ガンドルフが主人公の聖戦ってここに発表されてないやつだよね?
>>9 ヴェルダン757か?このスレで発表されたかは知らないけど、
FEうpろだにはあげられていた気がする
ロダを見たけどなかった…
消されたかな?
>>11 すいません、うpろだにあがっていたのは、4月の話です。
>>1 お疲れ様です。
スレ移行を記念(?)してオードの系譜製作の途中経過とか決定事項を報告しておきます。
まず経過の方を
・クラス設定・戦闘アニメ・マップ戦闘・アイテム関連は大体修正完了。
アイテムは全体的に重さを下げて三すくみがより強く出るようにしました。
・顔グラは移植と書き起こし分を除いて修正完了。親による子世代の色替えは見送りになりそう。
・子世代キャラと代替キャラは同じ顔同じ名前の別人に。
・台詞関係は未着手。
続いてシナリオに関わる部分を少し紹介
・親世代主人公はシャナン。妹(義妹)はラクチェ
・イザークの隣はフリージ
・アゼルのポジションにはいい男
・三馬鹿とミデは仲魔にならない
・子世代は大部分性別反転。そのせいでユリアが百合アになりそう
・バルキリーの杖は入手できない
仲魔×→仲間○ でしたorz
最後に顔グラ書き起こしで困ってることを書きます。
・エスニャ(ティルテュの妹)を登場させるので顔をリンダの改造で用意しようと思うのですが、
トレジャーを持っていないので髪型がわかりません。ロングのストレートと聞いたのですが
本当でしょうか。
・ハンニバルがフィンの位置になるので若い頃の彼を用意しようと思ったけど顔の想像が
つきません。それっぽくなりそうなFEキャラを誰か提案して頂けませんでしょうか。
どこからのコピペ?
>>12 そうか… 残念だ。
もし「ヴェルダン757」の作者さんがこのレスを見て気が向いたら、
うpして頂きたいです。
ナーガ1.05プレイ中、光の剣が射程1-2表示なのに
射程2に対して反撃できず、攻撃の場合も射程2だと何も起こらず戦闘終了してます。
バグかな?
あと、1.03からセーブ引き継いでやってるんだけど、所々装備できない武器しかもたない
敵が出てくるのは引き継いでるせいか、それとも設定ミスなのだろうか。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:14:35 ID:k0Za6eAg
こっちか
21 :
ナーガ作者:2007/11/14(水) 13:12:42 ID:EdyecwZY
どうもです。
設定ミスの可能性大です。
最近時間がとれなくて修正するのが遅くなるかもですが、
最初からチェックし直すのもちょっと大変なので、よかったらどの敵ユニットがバグっていたか教えてください。
光の剣、見てみます。
22 :
18:2007/11/14(水) 14:04:06 ID:dodpTZXQ
気づいたのだけ書いときます。
まず3章ダナン撤退後に増援で来るマーナイト?が槍Bのみなのに風の剣装備。
4章初期配置のマギ団フォーレストが剣Bなのに剣Aのロプトの剣もち。
基本的にReadMeに書いてなければセーブデータ引継ぎはOKと考えていいんでしょうか?
聖戦のメッセージスピード
デフォルトで2だがこれって何処で設定してるかわかる人います
4に変更してゲーム開始早々設定変更する手間を省きたい
24 :
ナーガ作者:2007/11/14(水) 14:52:52 ID:d0fXdx7h
>>22 指摘されたところと気づいたところだけ直しておきました。
光の剣バグは、ライトニングを遠距離魔法に設定したために起きたようです。
オーラ(エフェクトはライトニング)の魔法剣にしておきました。
セーブデータは、各章のはじめからだとOKです。
25 :
18:2007/11/14(水) 15:20:56 ID:dodpTZXQ
更新お疲れ様です。
また気づいたところがあればここで報告させていただきます。
無理なされないようにがんばって下さい。
26 :
18:2007/11/14(水) 16:53:31 ID:dodpTZXQ
連レスで申し訳ありません。
バグか仕様かわかりませんが、ナーガ1.06でバイロンのクラスチェンジですが、
クラスチェンジ画面ではロードナイトと書いてあるのに実際はグリューンになってしまいます。
また能力値も下がってしまってます。
27 :
ナーガ作者:2007/11/15(木) 00:40:22 ID:a8IqsiFw
修正バージョンをアップしました。
バグだらけで申し訳ない&報告サンクスです。
武器等を増やしたため、最初からのやりなおしを推奨します。
ナーガ1.07、1章のシギュンが何故かこわれたものを所持で登場。
ところで、バグ報告はある程度まとめてやったほうがいいのかな。
進行不可になっちゃうようなもの以外はもとめて報告した方が作者は楽かもね
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:10:05 ID:+NFm8Eyv
紋章HARDの謎について聞きたいのですが、
終章の条件になる第一部&第二部の仲間全員生存については、
一旦仲間にさえしてしまえば既存キャラを離脱させたりしても問題なしですか?
あと、既存キャラを離脱させた場合、エピローグからも消滅するのでしょうか?
>>30 終章の条件は封印の盾の完成ですから仲間は関係ありません
真EDの事なら45人いれば誰であっても問題なく、いらないキャラは一時的にも仲間にする必要はないです
離脱したキャラは最終マップクリア時の会話には出てきますが個人戦績からは消滅します
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:51:21 ID:hJ5VmFDW
ロングアーチとかの装備を他のクラスでは装備不可能にできないかな?
アーダンをクラスチェンジでロングアーチにできるように設定したけど、
ロングアーチを他の弓キャラに持たせても普通に使えちゃうんだよね。
聖戦を擬似エリートモードでプレイしてみようと思い、
構造体で戦闘経験値と杖経験値は2倍にしてみたのですが、
「踊る」「あげる」時の経験値を設定する項目が見当たりません。
ここを設定しているアドレスを知っている方いましたら、
教えてくれると助かります。
>>32 聖戦RMで特定職業専用武器の設定がされてたから参考にしてみたら?
微妙なドット絵にちょっと手を加えて素材にしようと思ったんだけど
もっと変になって収拾が付かなくなった件について。
ここまで絵心が無いと逆に才能を感じるZE☆
>>35 うpして現物を見せてくれないとコメントの使用が無いんだぜ
FC版外伝にはマップエディタもついた改造ツールがあったなあ
>>38 !
でもファミコンだしな…パスかな、やっぱりなんだかんだいって。
昔はマリオとかロックマンとかの改造が主流だったのに
今じゃもうSFCばっかしだからな…
年齢層が徐々にシフトしてるんだろうな
どこの世界にも言える事だ
まあFCよりSFCのほうがやれること多くて弄りやすいからなあ
でもSFCからはなかなかシフトしないんじゃないかなあ
昔はFCという制約の中でどれだけ弄れるかってのがメインだったけど、
今はROMだって平気で拡張できちゃうからなぁ。
でも
>>38の「ファミコン(笑)じゃパスだな」みたいな発言はなんかイラっときた。
インフレの系譜を0.6A'→0.6Eにアップデートして続きをやってみたら
マージプリンスだったスカサハがロードになってた。CC試してみるもできないとの厳しいお言葉(´・ω・`)ショボーン
マージプリンセスだったティニーはしっかりマージロードに変更されてた
変更履歴見る限りスカサハはマージロードになるんだと思ってたけど
仕方ないことなのかな?一応報告
最近では64マリオとかも改造されているそうだ・・・
47 :
45:2007/11/18(日) 22:51:11 ID:ZsquGcNU
もちろんパッチは無改造のものに当て、前verのものに重ね当てとかはしてないです
>>45 不具合じゃなくて、クラス統合と変更の影響だから、
クラスチェンジ前のデータからやり直すか、チートしてクラスを変えるしかないよ。
コードは多分、7E2E22xx xx=クラスID IDは、ユニット&クラスID.txt参照。
>>45 以前、質問した時の結論として
セーブ流用するなら以下をチートで変更するといい
リーフ:必殺→太陽剣、スカサハ:ロード→マージロード
最初から始める場合には問題はない。
50 :
45:2007/11/19(月) 11:55:08 ID:CZTKA7d+
>>48-49 サンクス。
リーフの必殺を太陽剣に変えようと
7E30F0:xy
7E30F1:xy
7E30F2:xy
辺りのチートをいじろうとするも大盾のスキルに対応する値が見つからず断念・・・
とはいえチート使ってなんとかスカサハはマージロードに変更できますた
>>50 すまん、リーフは必殺じゃなかった(´・ω・`)
それと大盾は兵種スキルだから変更出来なかったと思う
とりあえず参考資料を置いておくね
7E30F0 46
7E30F1 23
7E30F2 00
52 :
45:2007/11/19(月) 12:58:18 ID:CZTKA7d+
>>51 ありがdd
怒り→太陽剣になったのか。これで心置きなく終章に凸できます
それと改めて開発者さん乙
画像を圧縮する作業をしてるとミジンコの気持ちがわかる気がする。
だが敢えて言おう、圧縮ツールまだー?ちんちん
RM2.96dバグ報告
5章でミデェールが死んだら変なおっさんが出てきてバグった。
難しい解析とかはできないので、地味な修正を
聖戦 ラナの髪の色修正
ステータス画面 CB354〜7
FC 0D 9E 26 → 9A 22 3F 23
戦闘 1990A2
08 → 02
これでエーディン譲りの金髪になる
5章誤字修正
ブリギットとアンドレイの会話
30BA95 - 30BAAB
聖戦士ウリルの名を汚す者だ!!
0A2D644B09628788280A9A093C0DCB091C0A310948BDBD
↓
聖戦士ウルの名を汚す者だ!!!
0A2D644B096288280A9A093C0DCB091C0A310948BDBDBD
攻撃するとダメージが±0〜2変動したりしたら面白みが出るんだけどなぁ
おもしろそうだけど別ゲーになっちまうな
確かに変動ダメージは面白い案だ
デフレダメージのFEにあってもおかしくないな
やるのは自由だからやってみたらいいんでね?
個人的には
>>57と同じでナンセンスだとは思うけど
FEはシンプルな中に深い要素があるんだから
基本部分は変えちゃだめでしょ、と思う一般エムブレマー
聖戦の顔グラを軒並み加工しまくって別キャラにしまくってるんだけど
公開はまずいのかな?
でもそんなの関係ねぇ?
基本システム変えたら別ゲーだよな
最近のFEにはバイオリズムがあるんだからそういうのあってもいいじゃない
聖戦の系譜にある「アーチャー」ってボツクラス?
戦闘アニメ設定やってるとき、このクラスのIDの設定がなかったので…
2バージョンのパッチをうpればいいじゃない
実行命中率も成長率も0%か100%だけにして、
完全に計算しつくせるのとかどうだろ。経験値は紋章形式。
確率に関しては必殺の一撃で十分と思う保守の私
>>61 ここは、作ったものは公開してなんぼのスレだよ?
>>64 うん、没クラス。どれも、リアルアニメは存在しない。
でも、マップ戦闘、アイコン、移動グラはちゃんと存在する。
没クラスは、ペガサスライダー、ソルジャー、ソードソルジャー、アクスソルジャー、アーチャー辺り。
どうせなら、没アニメのバード剣とかセイジ女(一部壊れてたような)でも発掘しては?
RMでヨハン、ヨハルヴァのネールが大きく光ってるのは仕様?
仕様だろ。
ファラ始めたんだけど
1章でノディオンがスコピオに制圧されちゃったんだけどだいじょぶ?
なんか不具合とか出てくるならやり直す
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:22:21 ID:pwRlpigH
紋章hardの謎の1.03は流れてしまったのですかね。
>>60 一般エムブレマー名乗るならここにくるなよ
力-体格とかみたいなものだろ変動なんて全く
>>73 1.05が上がっているから消したのだろうな
>>74 thxです。
当方1.02までしか持ってないので、当ててもバージョンが変化しません。
仕方ないですかね。
スキルアイコン変更パッチ乙です。
でも、できれば特殊剣スキル(流星・月光・太陽・閃光・暗黒)の
剣の部分を無くしたパッチも作ってほしいです。
変動ダメージは個人スキルとかだったらいいかもな攻略難しくなるが・・・
>>75 普通のROMに書き換えろよ
個人スキルか
ノイッシュとかが似合いそうだな
大盾って個人スキルとして付けることができるんですか?
構造体からでは無理ですよね?
出来るに決まってる
個人スキル構造って項目がちゃんとあるからそこをいじれば出来る。
特殊剣黒白あたりに入れ替えるのが妥当か。
入れ替えればできるのですか
お二方ありがとうございます
やってみます
個人スキル指定の3バイト目の、40と80が使われてないから、
入れ替えなんてしなくても個人スキルにできるよ。
やっとこさインフレ系譜クリアー
終章はかなり厳しい戦いだった・・・
ブリアンと魔戦士12体とマフーが相当きつかった
ブリアンはフォルセティやファラフレ、トールハンマー持ちでも余裕で死ねる
魔戦士12体は最初の4〜5体が本当にきつい。エースクラスでも当たらない避けられない
マフーはトラ776のロングアーチを髣髴とさせる長距離砲で緊迫感あってよかったけど
遠距離武器なのに5回も6回も連続で攻撃されるとかあまりの理不尽さにフイタw
あとはマージロードスカサハの流星+月光スターライトうめえ
俺TUEEEEEEEできたし終章はかなり骨があったし楽しかった。作者乙
みんなセリフの書き換えってどうやってんの?
ツール使ってる?
>>84 そういうとあんたのチラシの裏はなくなったのか?
オレも打ち込み派。バイナリ←→日本語の変換ツールは使ってるけど。
でも失敗すると別の場所が書き換わってウザす。
俺もツール派だったけどいいところでエラー吐いて落ちる不毛さに絶望して打ち込んでるわ
バイナリエディタに入力が両方(バイナリ直打ち&文章埋め込み)利くヤツあるけどね>チョット古いけど
聖戦の誤字とか表現が変な所をちまちま修正中
情報あったら教えて
アレスの「リーンは無事だろうか」とか
タイマンで戦った場合の勝敗率を計れるツール…とかありますかね?
HP30力10技8速さ8運4守備6鉄の斧
HP30力8技12速さ12運3守備5鉄の剣
が闘技場形式で戦うと何勝何敗になるか?とかいう計算をしてくれるツール。
勝敗率調べてどうすんのさ?乱数次第だってのに
今のところ烈火の改造関係は「烈火マニアック」だけかな?
DSで久しぶりにやってるけどやっぱりおもしろいなぁ
もう2週目だ
>>92 自分も会話を弄りたくて、メモ帳に終章までの台詞案の打ち込みは済んでるんだけど、
打ち込む時間を考えると気が遠くなるので、まだ、手をつけられません。
もし、よかったら、そのツールを教えてくれると有難いです。
>>97 そろそろGBAもこちらで統合したほうがよさそうだな
まとめサイト最近更新されてないな・・・。
かなり便利だったんだが、残念。
俺は技量ないんだけど、やっぱwikiとかにすべきなのかな?
ナーガ1.07 4章ハンニバルが命中160でHIT1とかなんだけど…
リアル戦闘アニメーションパッチの中にあるソルジャーのやつは
トラキア776から作られたと思われるが、誰か同じくトラキア776の
アーチャーからのリアルアニメーションパッチを作らないのだろうか?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 00:51:32 ID:XrkH9wTE
ナーガ1.02で2章中盤までプレイして1.07へパッチ当てなおしたら
ロプトウスがミストルティンレプリカに変化していましたorz
2章のはじめからやるとちゃんとロプトウス手に入るのに…
これはどうにもなりませんかね?
ちなみにエルウインドはグラフカリバーになってたし、新クラスに対応していました
なぜかネネの魔力が限界突破して32になってましたが…
>>101 月光剣で瞬殺するか支援ロプトウスで削る
>>103 そりゃアイテムの番号が変わってんだからそうなるだろ
そういやトラナナのマップ変更方法無いよな?
107 :
97:2007/11/26(月) 09:02:44 ID:1c4uw2YB
>>99 ずっと規制食らってて遅くなり申し訳ない
GBAは別になるのか・・・
個人的に一緒でいい気がするけどやっぱ別の方がいいのかなぁ
オリジナルクラスつくっているんですが、
潰しても問題ないクラスって、ソルジャー系、アーチャー、ペガサスライダー、
グレートアーチで間違いないでしょうか。
>>109 ソルジャー系に戦闘アニメあったっけ?
別にエンペラーがいらないならエンペラー消してもいいし
潰しても問題ないかどうかは人によるんじゃね
ペガサス嫌いなら飛行系をドラゴンに統一するもよし
下級騎士をソシアルKに統一したり、マージ系をマージのみにするのも自由
既存のクラス、全部潰せば全てオリジナルも可能
ドット絵かければ戦闘アニメすらオリジナルも可能
すごい時代になったもんだ
ついに封印の本来の目標であった
「仲間キャラに全クラスの男女が揃う」を実現する日が来るのだな
封印はまず実行命中率を表示どおりに戻す事が先だと思う
>>114 解析で違ってたん?
トラキアの必殺表示と実効値の違いは有名だけど
GBAは命中判定に乱数を2つ使うってことだろう
50%から離れるほど実際の数値との差が大きくなる
そのままでもいいと思うがな、「大きい数値は信用でき、小さい数値は信用できない」から
ここってファミコンの暗黒竜の改造ってしてる人いないの?
敵ユニットの設定データでどうしてもわからない設定データっぽいのがあるんだけど・・・
と、思って小一時間考えていたら、解決したわ
失礼
ところであぷろだのトラナナエディターって問題ないプログラム?
AVGとカスペでウィルススキャンして問題はなかったけど
キャラの成長率の変更だけだがいじりたいと思ってるんだが
安全だよ
聖戦の系譜のROMEditorの文字化けが気になっていたので直してみました。
自分の技量では直し方がわからない場所もあったので、そこは適当に直しました(オイオイ
紋章のR@MEditorってあります?
紋章は構造体しか無いんじゃないか?
紋章の構造体ほしいっす。
スキルアイコン変更パッチver1.1乙です。
有難く使わせていただきます。
マップ改造三章まで終わったのでうp。
この改造のしかたで元の聖戦からの変化を感じられるのかどうか、
もしやってる方がいましたら教えてほしいです。
黄色いエリアや橋、城門などの変化する部分をどうにかしたいです。
マップエディタもうpしておきます。
作者さんには無断ですので、問題があった場合には消す方向で。
マップ改造、イベント改造、シナリオ改造
この3つが完璧にできれば別作品が生まれるが未だ達せず・・・。
130 :
ナーガ作者:2007/11/29(木) 02:15:54 ID:jGkTGP6d
>>127 マップ改造面白いですね!
紋章のようにアーダンを壁にできたりと局地戦気分が味わえて素敵です。
>>28 報告どうもありがとうございます。
壊れたものを持ったシギュン等の不具合を修正したヴァージョンをアップしました。
>>101 名将の強さはこんなものだという作者の勝手な考えを反映させました。
みんなの力を合わせて血の海に沈めてください。
>>103 ほんとすいません、章のはじめからやり直すか、チートで調整してください。
反響があって嬉しいです。
が、本当に忙しくなってきたのでとりあえず、しばらくこの状態で更新とめます。
あつかましいですが、更新止めてる間に
難易度が下がらない程度にマップ改造してくださる方を募集します。
好き勝手に面白いマップを作っていただければと思います。
以前暗黒竜のマップエディタもうpされてなかったっけ?
今ちょうど暗黒竜を改造しようと思ってるんだけどだれか持ってない?
製作過程で明らかになるデータとか提供するから誰か頼む
外伝のエディタならネット上に流れているけど
暗黒竜は白根
>>131 BNE2でいろいろ作ってた人のならあったがうpろだがあぼーんした時に失われてしまった気がする
他のはわからない
よし、今までのやつ全部再うpしろ。
マップエディターはあるが、再配布禁止なのでうpしない
136 :
by.K:2007/11/29(木) 17:34:40 ID:TgZ5H7Bv
>>130 マップ製作協力しますおっおっ( ^ω^)
とりあえず、適当に序章マップ改変してみたのでうpしておきますね。
絵心ないので、変なマップかもしれませんwww
序章以降のマップも変更する予定なので
ここはこうしたらいいとか、そういうアドバイスとかいただけるとうれしいです。
絵心無いクセに全キャラのアイコン描き直してる
丁度今さっき半分ほど出来上がったんだけど
毎日コツコツやってるせいか、数えてみたら始めてから今日まで約1ヶ月ほど経過
残り半分描き終えたらセリフ変えて配置変えて職作ってバランス調整してあわよくばマップと戦闘アニメも描き換えてうわああああああああああああああああああああああああああぬるぽ
>>131 暗黒のあったのか
エディタが手に入らないなら別にいいけど、マップデータのアドレスが気になるなあ・・・
あ、敵部隊と増援部隊の配置がだいたいわかってるんだけど、
必要かい?
暗黒竜関係、誰が何を欲しがってるのか整理して話してよ
煽るつもりはないが感じ悪いよ
142 :
ナーガ作者:2007/11/29(木) 21:16:05 ID:jGkTGP6d
>>136 おおお!ありがとうございます。
楽しみにしています!
うpされていたものを早速プレイしてみました!
序章ですが、ユングヴィ城までは北のルートから迂回しなくてはならず、
南には川や高い山を壁として設置して、
トラバントで仕留めない限り、
その地形を挟んで敵ペガサスやロングボウ持ちユニットが
延々と一方的に狙い撃ちしてくるような感じにはできますか?
また、行軍の際には広いマップの隅々まで移動しなければいけないような感じが良いです。
わがままばかりですが、よろしくお願いします!
>>139 暗黒竜のマップデータは802Eあたりから1章になってる
昔調べたデータでよかったら貼っとく
草原:30,A3,AA,BA
林:31,32
砂漠:33〜37
山:38
橋:39,3A,40〜42
崖:3B
神殿:3C
扉:3D
施設:45〜49
砦:4A
城:4B〜4E,C0,C1
川:50〜5A
高い山:5B
壁:2E,2F,3E,3F,4F,5C〜5F,69〜6F,9E,9F,BD,BE,C2〜C4,C7,C8
海:60〜68
階段:70,71,A1,B9,BB
床:A0,A2,AF,B4,B5,B8
村:A4〜A9,AD,B6,B7
宝:AB,AC
玉座:AB,AE
柱:B0〜B3
おお、ありがたやありがたや・・・。
145 :
by.K:2007/11/30(金) 08:42:05 ID:Z/sYjKIO
>>142 了解っす〜
何パターンか作ってみますお^ω^
村の配置変えちゃっても大丈夫ですよね?
146 :
ナーガ作者:2007/11/30(金) 12:41:20 ID:UNYvwqH4
大丈夫です!ガンガン変えちゃってください!
147 :
127:2007/11/30(金) 17:06:11 ID:z1nm+s6U
>>ナーガ作者さん
移動力の低いユニットも戦えるように気をつけました。
アーダンが活躍できているなら大丈夫そうですね。
そちらのマップ改造にも、出来ることがあればぜひ協力したいです。
by.Kさん頑張ってください!
148 :
by.K:2007/11/30(金) 17:29:45 ID:Z/sYjKIO
>>146 序章マップ変更パッチうpしました。
時間かけたのにも関わらず、うーんと唸る出来ではありますが…
一応、ご希望通りにマップを変更致しましたが、ご希望通りに
ならなかったのもありますのでご了承くだしあ><
>>147 どうもです^^
マップの系譜は時間があるとき、やらせてもらってます^^
149 :
ナーガ作者:2007/11/30(金) 19:07:14 ID:6Aleik7V
携帯から失礼します。
by.Kさん、早速プレイしました!
いい具合に別ゲームですね!マジ最高です。グッジョブです。
あと二点わがままを言わせていただくなら
マップ右下のダミーの?村を教会の左上にある村と入れ替えできますか?
あと川越しのロングボウをもっと怖くしたいので、
画面真ん中の橋に挟まれた村の右下の川岸にそって通らねばならないよう深い森などの障害物を設置できますか?
マップの系譜作者さん、ありがとうございます!
更新楽しみにしています。
150 :
by.K:2007/11/30(金) 22:33:23 ID:s+aNQjEp
別IDになってますが
>>145、
>>148です。
>>149 どうもです^^まさかあんなもので喜んでいただけるとは思わなかったですw
えーっと、マップ右下ダミーの村っていうのは深い森や山に囲まれた村の
事ですよね?一応これはダミーではなく、一応たずねることはできますよ^^
これはトラバントで助けに行かないと間に合わない。そんな感じっぽくしたくてww
飛行ユニットであのロングボウをどう切り抜けるか。
そんな感じにしてみたくてあそこに配置しましたw
ちょっと手直ししますので、少々お待ちを^^;
151 :
by.K:2007/11/30(金) 22:43:06 ID:s+aNQjEp
>>149 すいません><
山と森に囲まれた村ですが、設定されてませんでした><
すぐ修正します…
聖戦の系譜は序章から終章まで全部で12マップあるけど、
これらのマップを入れ替えることができれば、いろんな
可能性が出るんだけど、まだ、発見されてないんですよね?
なんか昔のパッチとか整理してたら
トラキアのイシュタル加入パッチってあったんだけど
これって結局3章までしかできないんだっけ?
154 :
by.K:2007/11/30(金) 23:50:49 ID:s+aNQjEp
>>149 さきほどマップ変更が終わり、テストプレイしていたときですが、
川岸を通るあたりには弓歩兵が既に動きはじめており、
村を助けられる頃には、ララベル・アンナが味方増援として
現れる場所まで来ちゃいますねぇ・・・
そのため、川越しから攻撃されない・・・
そのかわり、深い森が邪魔をしていて、行動しづらく、川岸とおりはじめる
ころに、マージやペガサスが動きだすので、一人で行くとすぐあぼーんして
しまいますね^^;
出てくるのを待ってから助けるか、または、村を壊す、アクスアーマーを
事前にその村に配置させておけば、時間との勝負になり、難易度があがるかもww
>>139 もう遅いかもしれないけど個人的に作ってたMAPパーツ一覧(不完全)
をあpろだに上げておきます 画像が無いIDは詳細不明って事で…
お役に立てば幸い
156 :
by.K:2007/12/01(土) 00:24:00 ID:8f1lTqqw
158 :
ナーガ作者:2007/12/01(土) 03:32:04 ID:MBgSk965
by.K様
マップ、かなりいい感じです!
しばらく更新しないと宣言しましたが、マップが良くてテンション上がったので、
マップに合わせて序章の敵の性能を少し変更したバージョンをうpしました。
気を抜いたら死にまくりです。
159 :
127:2007/12/01(土) 05:35:01 ID:dN0qrAeQ
>>154 いい感じに変化してますね!だいぶ密度が濃くなってます。
敵の動きを調整するなら配置や部隊番号を変えた方が楽だと思います。
序章の敵は確か部隊1が最初から突っ込んできて、2〜5は攻撃範囲に入ると
その部隊だけ動き出し、6はその場から移動しなかったはずです。確か。
160 :
by.K:2007/12/01(土) 09:26:22 ID:SC9klbaG
>>158 早速Ver0.9やらせてもらいましたwww
村助けようとして突っ込んだら見事にあぼーんwww
話は変わるのですが、
Readmeのスキル名称変更のことですけれども、
以前、改造の手間を省く為に、スキル名称変更パッチを作ったのですが、
必要でしたらうpしましょうか?
白はせんこう剣、黒はあんこく剣という名前になりますが…
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 09:58:28 ID:5cjYDYlm
紋章のMAP Editorなんてあったら最高なんだがなあ
ファイアーエムブレムツクールでもでねーかな
>>153確か3章までのものだったよ
昔のパッチって貴重になったなぁ
レヴィン対マンフロイもあったよなあ
164 :
ナーガ作者:2007/12/01(土) 12:31:59 ID:MBgSk965
by.K様
ロングアーチ先生に変更したので、川沿い攻撃が辛くなったと思います。
ただ、トラバントの独壇場になってしまいがちなので、見切りを外すとか初期ステータスの弱体化も考えています。
マップに関しては大満足です。ありがとうございます。
スキル名称パッチ、欲しいです。よろしくお願いします!
165 :
by.K:2007/12/01(土) 12:44:05 ID:SC9klbaG
>>164 スキル名称変更パッチうpしておきました。
現在、第一章のマップを変更中です。
完成次第、うp致します。
それにしても第一章のマップっていじりづらいですねぇw
>>162 ツクールならティアリングサーガツクールじゃないか?
販売会社的に
167 :
ナーガ作者:2007/12/01(土) 12:55:32 ID:MBgSk965
ありがとうございます!
時間できたら早速いただきます。
1章の舞台はアグストリアという設定です。
エバンス城右側や湖のデッドスペースを活かせれたり、
難しいでしが行軍中にラナの軍とぶつかれたらいいな、と思ってます。
が、by.K様のセンスにお任せします。
楽しみにしています。
168 :
by.K:2007/12/01(土) 14:13:13 ID:SC9klbaG
>>167 まだ第一章は未プレイですので、元設定の城名やキャラで><
>>難しいでしが行軍中にラナの軍とぶつかれたらいいな、と思ってます。
いま作成中のマップ構成だと、敵の配置次第では可能になるかもしれません。
ノディオン城付近に村を移動したため、数ターン経過後、動く盗賊(たしかいたと思う)
をあらかじめ村の上に配置しておくといいかもしれませんねぇ。
そうすることでジェノア制圧後、敵増援が来て、国境が開くので、村を助けられる状態に
なります。なのでうまくいけば戦わないといけない状態になるかもです…
でも、心配なのが、ノディオンの増援が盗賊を倒してしまわないか…ということですねぇ
それにしても公開されているパッチっておもしろいですねぇw
自分もパッチつくったんですが、ふとプレイ中に気付いたバグの直し方が
わからず断念してしまいましたよw
169 :
by.K:2007/12/01(土) 14:53:40 ID:SC9klbaG
誤字ありました><
>>まだ第一章は未プレイですので、
未プレイ×
未クリア○
170 :
ナーガ作者:2007/12/01(土) 19:22:15 ID:0H7KI0Jk
by.K様
お世話になっております。スキル名称変更パッチ有難く頂戴しました。
>>敵の初期位置
了解です!
同盟軍の増援が動く盗賊を倒さないよう、
川か森かで区切れませんか(またかよって感じですけれど)?
1章のマップ、楽しみにしてます。
とりあえず序章の敵の初期位置等を簡単に変更したバージョンをうpしました。
少し難易度上がってます。
by.K様の序章マップ変更パッチを適用してから遊んでください。
>>163 d
雪原化とこれくらいしか俺はもう持ってないけど
けっこうあるもんだよね。
別PC使ってるとIDが変わってややこしいので酉つけてみますた
>>170 マップを別に落とすと面倒だと思う方がいると思うので、
一緒に圧縮かけてうpしちゃってもおkですお^^
明日あたりには一章のマップができると思いますw
流れぶった切ってスマン
紋章HARDの謎1.06うpしました
主な変更は
クラスチェンジの分岐
敵に幸運追加
武器追加
等です
どうでもいいけどニコ動のタグが・・・
リンダお気に入りなのがバレてた\(^o^)/
紋章でクラスチェンジ分岐となwktk
ツールに頼りきりだった画像圧縮だけどついに約一名不具合が出た
800バイトも命令表と睨めっこしながら圧縮しなきゃいけないのか・・・
チラシの裏にでも書いてろって話ですよね
出来上がらないかぎり報われないぞ
がんばれー
>>173 乙です。なんかおもろいことになってるなw
神器プージが追加されてるのはワロタ
>>173 間接武器を増やすとは。やっぱりハードの人はすごいわ
しかも神器の色変わってるwwww
前にプージを追加しようとしたけど、戦闘アニメがよくわからず結局挫折したな
ハードの人のを参考にもう一度挑戦してみます
HARDすげー!
うpされる度に革命が起きている
また最初から始めたくなる罠w
つか、始めますよ!
クラスチェンジどうしよう
(*゚∀゚)=3
命中率の計算に武器LVを、という話が以前あったようですが
敵にも武器LV設定
武器LVが命中に影響
なんて(・∀・)イイ!!と思うのですが
武器レベルお馬鹿になり勝ちな、うちのマリクに愛の手を
あとは攻速関係を変えて欲しいな
早速色々な意見ありがとうございます
>>178 自分も以前誰かの相談に乗った時はできなかったんですけどそれから逆汗を少し覚えてできるようになりました
ただHARDは大量に斧増やしたせいでややこしい事になってるんであまり参考にならないかも・・・
やる事としては31307あたりで武器の種類ごとにグラフィック設定してるんでグラディウスを手槍と同じにしてるのを参考にプログラム追加する
HARDは武器ID08と19が手斧、プージになっているので余分にプログラムが必要になってしまってます・・・
A8D82から武器の形や色を4byteで設定してるんで形を手斧にして好きな色にする
壊れた斧を使うのなら1C294 A9 23を弄って壊れた時の設定を変更、1CC70 C9 23を弄ってハマーンの設定を変更
もし神器にしたいなら1C302から対象武器を設定してるんでプログラム追加する
大体こんなところだったと思います
>>179 武器LVを敵につけて命中に影響させると低LVで銀等を装備してる敵に影響が出てややこしくなったり
運の成長を魔防と同じにしてる事から分かるように武器LVの成長率を新規に設定しようと思うと大変だったり
命中が高くなり過ぎるので命中の計算式を考え直さないといけなかったり等と面倒ずくしなんです
そこまでやって本当にその方が面白くなるかも分かりませんし
まぁ個人的に面倒なのが一番大きいですけどねw
>>180 攻速関係というと力で重さ相殺みたいなものですか?
個人的には紋章はこのままでいいと思ってるんですけどどうなんでしょう
>紋章ハード実況配信の人
クリアおめでとうございます&お疲れ様でした
メディウスの件は恐らくそのversionでは4司祭の管理番号が変わっていたためだと思います
当時は定員オーバーが原因だと思っていたのでノーマークでした
拍子抜けさせてゴメンナサイ
次の実況頑張って下さい
また時々見てるかも知れませんw
>>181 うはwwwばれてる/(^o^)\
えー自分が配信してた人間です
こちらで作成されてるものを実況に持ち込むのがいいのか悪いのかわかりませんが
今まで本当にありがとうございました
メディウスの件はそういうことなんだろうなーと思いましたww
あれはあれで良かったと思ってます
今後も新ver楽しみにさせてもらいますね
個人的にはオリジナルの攻速が3以上違ったら再攻撃がいいと思ってる
この仕様も味はあるが
>>183 うむ
久々に暗黒竜テイストを体感したけど意外とスリリングだった
紋章仕様に慣れきってしまってたようだ
>>182 実況への持ち込みの件、他の人はどうか分かりませんが自分は構わないですよ
>>183 う〜ん、確かに上限に差がある以上攻速差1で再攻撃だと遅いクラスへの冷遇とも言えますね
攻速の計算式と必要攻速差のうまいバランスの取り方ってないものですかね〜
>>93 アリオーンからいのりのうでわをもらう際「いのりのリング」と表示されるらしい
あとアーサーVSブルームの「思いしい知れ」とか
>>175 すごい使い勝手の悪い画像圧縮プログラムを組んでみたぜ
でもこのプログラム他人のパソコンでもちゃんと動く?
人柱するのでうpって下さい
ってうp済みですね
乙です
XP PRO SP1
で起動しました
処理は一応実行されたようです
処理したデータをバイナリに収められるか、などは確認してませんが・・・
よくわからんです
画像(戦闘グラフィクなど)解凍→画像編集→画像圧縮
紋章で一連の作業を成功している方おられますか?
????? ???? ??? ???????? (??????????/????????) ?????? ?????? ??????.
??? ??? ?????? ??????? ??? ??????. ??? ??? ?????? ??????? ??? ??????
??? ????? ????????? ??? ??????.??? ??? ?????? ??????? ??? ??????
???? ??????? ??? ?????? ?????? ????? ??????.??? ??? ?????? ??????? ??? ??????
??? ?????? ???? ??? ????? ??????? ?? ???? ?? ???? ??? .
????? ?????? ( ??????? ) ?????? ?????? ??????? ?? ???? ?????.
????? ???? ??? ???????? (??????????/????????) ?????? ?????? ??????.
??? ??? ?????? ??????? ??? ??????. ??? ??? ?????? ??????? ??? ??????
??? ????? ????????? ??? ??????.??? ??? ?????? ??????? ??? ??????
???? ??????? ??? ?????? ?????? ????? ??????.??? ??? ?????? ??????? ??? ??????
??? ?????? ???? ??? ????? ??????? ?? ???? ?? ???? ??? .
????? ?????? ( ??????? ) ?????? ?????? ??????? ?? ???? ?????.
????? ???? ??? ???????? (??????????/????????) ?????? ?????? ??????.
??? ??? ?????? ??????? ??? ??????. ??? ??? ?????? ??????? ??? ??????
??? ????? ????????? ??? ??????.??? ??? ?????? ??????? ??? ??????
???? ??????? ??? ?????? ?????? ????? ??????.??? ??? ?????? ??????? ??? ??????
??? ?????? ???? ??? ????? ??????? ?? ???? ?? ???? ??? .
????? ?????? ( ??????? ) ?????? ?????? ??????? ?? ???? ?????.
?? ?? ? ??? ????? ????? ?? ???????
?????? ?? ??? ?? ?(??) ??? ? ????????
??? ??? ??? ??? ??? ????? ? ????????
?? ??? ?? ??? ? ?? ?????? ? ????????
?? ?? ? ??? ????? ????? ?? ???????
?????? ?? ??? ?? ?(??) ??? ? ????????
??? ??? ??? ??? ??? ????? ? ????????
?? ??? ?? ??? ? ?? ?????? ? ????????
?? ?? ? ??? ????? ????? ?? ???????
?????? ?? ??? ?? ?(??) ??? ? ????????
??? ??? ??? ??? ??? ????? ? ????????
?? ??? ?? ??? ? ?? ?????? ? ????????
?? ?? ? ??? ????? ????? ?? ???????
?????? ?? ??? ?? ?(??) ??? ? ????????
??? ??? ??? ??? ??? ????? ? ????????
?? ??? ?? ??? ? ?? ?????? ? ????????
紋章HARD1.06の1部4章で
マリクが仲間になる村とかりゅうせきが手に入る村の位置が逆転してるんだけどバグ?仕様?
ナーガの系譜 ver1.10 のバグ報告です。
第4章で、セリフ変更された会話イベント2種類(通常版だと
エーディンが勇者の弓を恋人に渡す)が、内容通りの
アイテムをくれません。※どちらも勇者の弓が渡される。
>>192 できるだけFC版に合わせようとした仕様なんですけどdata.txtとmap.txtに反映するのを忘れてました
txt修正版を再うpしなおしておきました
報告ありがとうございます
>>ナーガ作者さまへ
すいません^^;一章マップ思ったより時間がかかってます
自分のほうの改造もちょこちょこありますので、
もうすこしお待ちください^^;モウシワケナイ
台詞いじりにはDANDPっていうバイナリエディタかなりつかえますw
テキストドキュメントとかからコピペできるのが最高ですねw
紋章ハード楽しませてもらってます。竜騎士がずば抜けて強いから困る
第二部の19章とか鬼のように難しいのだろうな・・・
始めは自分も攻速導入しないかなって思ってたけど聖戦と違って回避が落ちないからいいかなと思ったです。
場内騎馬が可能だしFCのヒムラーとかも可能ですね。第一部のマップBGMって増やせませんかね?
あとHPの限界値って聖戦、トラキアみたいにきれいな数字にできるのでしょうか?
>>196 BGMはrom内に存在するBGMを使うのなら可能だと思います
実際2部は何曲か使ってるわけですし
外部からの移植だとしたらちょっと分からないです
聖戦トラナナみたいな数字っていうと80の事でしょうか?
HPは64以上になるとロード時におかしいことになるので80にするのは難しいです
60や50にするのであれば簡単ですけど
198 :
ナーガ作者:2007/12/03(月) 22:43:20 ID:cUNZRYiP
>>193 バグ報告ありがとうございます。
次回更新の際に確認して修正します!
by.K様
いえいえ、ノルマなんてないのですからマイペースでやってください。
改造作品も一緒に楽しみにしています。
その会話エディタも試してみます!
紋章HARD少しプレイしましたが、ヤバイっすね!面白過ぎます。
自分は職人様のツール使って
やりたいゲームのパッチをお気楽に作ってるだけなので
ゲームのシステム自体弄ったりできる人は
素直にすごいなあと思います。
>>190 問題無く動くようだな
グラフィックの採集はzsnesとYY-CHRで地道にやって行けばいいさ
>>198 ありがとうございます
自分も以前はできなかったので同じように思ってたんですけどプログラム改造ができるようになるとハマッてしまいます
ただ自分には妄想力がないのでストーリー改変してる人が羨ましく思います
以前のバージョンでもミネルバやマリアが戦闘不能になっている可能性を忘れててEDでミシェイルが幻覚見てると誰かにツッコまれましたから
ここの人もそれぞれ得意分野ってあるでしょうから違う分野の人同士で合作とか作ると凄いものができるかもしれませんね
201 :
斧戦士:2007/12/04(火) 03:29:19 ID:B0WiA4GT
はじめまして。
斧戦士の系譜なんてものを作りたいなと思ってるものなのですが。
もうやっちゃった方居ますか?
主人公ランゴで次代がブリアンなのを考えています。
黙って作れよバカ
204 :
175:2007/12/04(火) 13:19:31 ID:birYZPip
>>187 マジ乙!!!!!あなたが神か
でも例によって画像はバグったままなんですよね・・・
なんていうか、シルエットはちゃんと表示されるし、ステータス欄にもちゃんと表示されるのに
会話中の絵のパレットが一色だけになっちゃってかまいたちの夜みたい。
・元キャラ元パレット→○
・元キャラ自作パレット→○
・自作キャラ元パレット→×
・自作キャラ自作パレット→×
ためしに共通パレット解除してみても変化無し
もちろん自分で圧縮してみたけど全然ダメ。
っていうかステータス欄とかシルエットはちゃんとしてるから
圧縮が悪いってわけでも無さそうだけど、こうしてリストアップしてみると
圧縮しか考えられない気もする。
何が悪いのかわかるイケメンいる?
>>204 読む限り、圧縮以外の何かが悪いとしか
会話中の顔グラって別管理だっけ?パレットの設定が変なのか?
>>204 ステ画面がまともで会話が変ということは
口パク部分の絵に問題があると思われる
とりあえずネタバレになるのは諦めて、その4つをまとめてうpするんだ
207 :
175:2007/12/04(火) 16:13:48 ID:QKJKnPCx
自己解決しまんた!
と、同時に既出かもしれない新情報
画像テンプレじゃなくて分割前の48×64で説明すると
4隅のうち、上の二つは背景色じゃないと会話画面でバグる模様。
しかしBGMの移植・改造は未ハッテンだなぁ
昔、エネミーにあったものぐらいしか見かけないなあ
紋章に聖戦やトラキアとかの曲を持ってくるのも以外に簡単なのかも
209 :
175:2007/12/04(火) 16:58:36 ID:+ySVjc+q
修正
どうやら左上の隅が背景色じゃないとダメらしい
別ゲームになりそうな勢いで改造中ですね、すげー
そろそろ、「FEバイナリスレまとめ」更新されないかな〜
紋章HARD楽しくプレイさせてもらってます。ビラク強いなぁ。プージも強い。
みんな攻速ことでいろいろ言ってますが、
自分も少し「差が1で追撃」だとすこし手間取ることがありますよ。
聖戦で「1」でも追撃が成り立ったのはスキルのおかげであって、
紋章だとほとんどの場合に追撃が起こる状態なのですよね。あと上限値設定で早さが低いユニットの不遇も目立ってしまうこともありますし…。
言いたい放題すみませんでした!
それにしても昔は闘技場の敵弄くるくらいしかできなかったのにここまで発展したとは。
BGMとかもどこかでしてそうだけどなあ。
>>211 まとめがWikiなら更新できるんだけどね。
停滞が続くようならまとめ管理人には悪いけどwiki形式にするか
新しくまとめページを作ったほうがいいと思う
>>212 ・・・何故ビラク?
攻速差1は暗黒竜仕様のつもりなんですけどね、一応
攻速と追撃の関係についてはずっと考えてるんです
必要値を増やしたところで速いクラスが追撃しやすくなるのは変わらないし
逆に最大値同士ならどちらも追撃できないっていうんじゃ素早さが売りのクラスの特権って何?ってなるし
力や武器LVで擬似体格にしたところで解決にはならなさそうだし
いっそ攻速の高くなりやすいクラスの力上限値下げてみるとか・・・?
>>187 ツール紋章で試してみました
解凍と編集はしてませんけど圧縮には成功したみたいで正常に表示されました
ただ戦闘グラフィックの変え方は分からないので試したのは顔グラだけです
まとめが1年前から代わって無いって事は
残念だがもう更新はないだろうな
作れる人がいるならwiki作ってほしい
移すだけなら2時間位で作成出来るけど、準備はしておきますか
兄弟・恋人アタックとかトライアングルアタックとかの効果ってどこにあるかわかる?
探し方が悪いのかな
必殺100%だと思ってたんだけどもしかして違うのか・・・
>>214 速さ関係はとりあえず完璧になるまで現状維持でいいのじゃないかな
でも力を下げるのは勘弁してくださいw。
銀の剣を持つマルスとハーディンは追撃ギリギリ起こらない
ハーディンとビラクは強い印象があるね。
>>218 兄弟とかだから聖戦かと
紋章は乱数関係いじれたら面白いかもな。
いささか特徴的過ぎるテーブルを自然にするだけで結構別ゲーになりそうだ。
乱数が特徴的過ぎるせいで上がる能力に偏り出るからなあ
ランダムとはいっても上がるパターン決まってるようなもんだしね
ナーガ1.10、3章海賊のトルバドールが何故かこちらにライブを使ってきてそのままフリーズ。
とりあえず、マップ戦闘にすれば回避できるけど一応報告。
過去ログのハバナ氏のレスやajk氏の雑記によると紋章の乱数は
前の値に13を11回加算して途中256以上になった場合は256減算、それで得た値を
100倍して2で8回割ったものを乱数として使用、次の計算には↑の計算で得た値を使う。というものらしい
最後の100倍〜の部分は弄るのが難しそうなので初めの部分を弄れば何とかなるかも
初めの部分は256パターンでループするようになってるからこれがうまく乱数っぽく続くようにできれば・・・
因みに値の変動はこんな感じ
000 143 030 173 060 203 090 233 120 007 150 037 180 067 210 097
240 127 014 157 044 187 074 217 104 247 134 021 164 051 194 081
224 111 254 141 028 171 058 201 088 231 118 005 148 035 178 065
208 095 238 125 012 155 042 185 072 215 102 245 132 019 162 049
192 079 222 109 252 139 026 169 056 199 086 229 116 003 146 033
176 063 206 093 236 123 010 153 040 183 070 213 100 243 130 017
160 047 130 077 220 107 250 137 024 167 054 197 084 227 114 001
144 031 174 061 204 091 234 121 008 151 038 181 068 211 098 241
128 015 158 045 188 075 218 105 248 135 022 165 052 195 082 225
112 255 142 029 172 059 202 089 232 119 006 149 036 179 066 209
096 239 126 013 156 043 186 073 216 103 246 133 020 163 050 193
080 223 110 253 140 027 170 057 200 087 230 117 004 147 034 177
064 207 094 237 124 011 154 041 184 071 214 101 244 131 018 161
048 131 078 221 108 251 138 025 168 055 198 085 228 115 002 145
032 175 062 205 092 235 122 009 152 039 182 069 212 099 242 129
016 159 046 129 076 219 106 249 136 023 166 053 196 083 226 113
アドレスだと092A辺りが該当箇所だけど$046Bが謎
え、直前の値取ってるのか。
そりゃ乱数偏りやすくなるわけだ。
紋章HARDさん乙です。
クリアしては新verでここ最近ゲームは紋章しかしてないw
次のverではドーガ・ミシェラン・トムスのトライアングルアタックをお願いします
>>225 簡単に言うw
それができるならとっくにマケドニア王族3兄妹で追加してるって
該当箇所は分かってるんだけどね・・・
あの・・・CCアイテムって売ったらもう手に入らないですよ・・・ね?
その式から%を計算すると
数値 000 143 030 173 060 203 090 233 120 007 150 037 180 067 210 097
% 0 55 11 67 23 79 35 91 46 2 58 14 70 26 82 37
となる。
判定は表示順に命中>必殺>(ここで敵を倒すと)力>技>速>運>守>武>魔>HP
だから、必殺が出る可能性のあるケースで
命中 55
必殺 11
力 67
技 23
速さ 79
幸運 35
守備 91
武器 46
魔防 2
HP 58
となり、必殺後の判定で技・幸運・武器LV(・魔防)が上がりやすい可能性が高いことになる。
守備は必殺の時の確率が20%越えていれば上がる可能性があるが、
力や速さはほぼ上がらないことになる。
結果、wkb理論は正しいこととなる。
あ、守備と武器LVは判定が逆かも。
どちらにせよ技幸運に偏るのは変わらないけど。
>>227 残念ながら・・・
アイテム番号68、69、6Aなんでチートとかで出してください
やっぱり売れないようにする方法探した方がいいかな・・・
>>228 %はajk氏の雑記に16進でだけど256個全部順番に載ってるよ
判定順序は力・技・速さ・幸運・守備・魔防・HP・武器LVね
どっちにしても成り立つのは変わらないけど
え〜とWIKIつくりますか?
はいw
どっちにしろ糞乱数ってことですね
必殺技幸運武器レベルといい
初撃&追撃必殺補正といい
実効命中率といい
FEはインチキ確率の宝庫だな・・・
こういうのを設定通り表記通りに戻すのも難しいんだろうか
じゃあWiki作っておきますからとりあえず一通りできたらリンク貼りますね
>234
議事乱数は何やっても絶対偏るものだからね。
表記通りの確率だせる乱数発生ルーチンは、ノーベル賞取れる可能性あるって言われてる位だし。
なんかのインタビューで、ドラマティックな演出の為に低確率な事が起きやすいようになってるって答えてたし
意図的に偏るようにしてるんだと思う。
乱数ルーチン自体をどうこうするのは考えない方がいいと思いますよ
で、手っ取り早い方法として戦闘終了〜レベルうp・各パラメ-タ判定ごと、の間で
乱数ルーチンを無駄撃ちさせてやれば多少はそれっぽくなるかもしれませんね
(例えば単純に下一桁を取り出して、その回数だけ乱数ルーチンにジャンプ)
そのかわり無音レベルうpになる可能性も覚悟しないといけなくなるかもしれませんが
ソフト起動からのタイマが取れればそれでいいんだけどな。
失礼
>>238は取り消します
出目の傾向が変わるだけで意味ないですね
>>237 なるほど意図的にやっていたのですか
じゃあますますもって下手に手を入れるわけには行きませんね
>240
なんで?
意図的な物は改変しないとなると、このスレの存在そのものがあやうくw
なんだかついていけない難しい話になってまいりました
@wikiは作ってくれるなら助かるわ
ファイルのうpも楽になるし
マイナー作品でもいつかの誰かのためにがんばって解析する気になる
どんと しんく ふぃーる
今、作ってますが、@wikiだとうまくいかなかったので他のwikiで作っておきます
>>237 偏るからよらないの問題じゃねーの理解してる?
技幸運武器レベルは乱数を取る場所がミスってるだけで、ただのバグ
初撃必殺キャップ&追撃必殺補正は意図的にそういういらない仕様をつけただけ
実効命中率も乱数を2度取ってるのが問題
「設定どおりの成長率にする」
「表記どおりの命中率、必殺率にする」
これを弄るのがおかしいってどういうことだよ
>>248 よっしゃ、ぐぐったらでてきたメルセンヌ・ツイスタってやつを
紋章に導入してみようぜ!
お前プログラム担当な
>>249 だから乱数生成の問題じゃないんだけどわかってんの?
>>250 まあどんな問題でもいいが、とりあえず解決案を考えてみようぜ
原因がはっきりしてるのに解決策もへったくれも
具体的なプログラム的な話は俺はできんが
ID:xMJV/PDHさん、少し落ち着いて
悪いがよくわかんなくなったw
228読ませて貰った限り思いっきり乱数にクセつけてるだけの様に見えるんだけど
228の解説とは別に、生成した乱数無視してwkbるバグがあるって事?
1から100まで順番に並べればいいんじゃね?
といいたいんだよID:xMJV/PDHは
読み返したら紋章のソレは明らかにクソ乱数生成の問題だな。吊ろう。
話にまったくついていけてないが
どこまでオリジナルの”らしさ”を残すかって話?
それとも単に構造上不可能って事?
何処までがFEとして許されるのかは問題だが
つまり今俺がしてる改造はスレ違いってことですね
別に良いんじゃね
どんな改造してるか知らないけど例えば味方を強く敵を弱くして俺TUEEEEとか喜んでる厨改造でもない限りは
なんか変な流れ
ファラの系譜の更新マダー?
>>261 来年になるかもね
さてと俺もWIKI完成させないと
トラキアのフェミナに(´Д`;)ハアハア
どこでもいいから登場させて欲しかった
フェミナの画像あったっけ?
>>218 ごめん聖戦
手探り改造に限界を感じて逆汗に手を出してみたんだけど面白そうだねこれ。
暇を見て勉強してみようかな
聖戦の顔グラをトラキア風に書き直せる猛者はいないものか
数名だけトラキア顔だとなんか変
書き換えることは可能でも、センスがいるからなあ
紋章の謎の乱数変更パッチを作ってみました
ある程度確率に近い結果が得られたとは思うんですが、良かったら試してみてください
これはすごい
ついにwkb地獄からの解放か
これで逆に皆武器レベルがほとんど上がらなくなって銀装備を装備できるやつが珍しく
・・・なったらそれはそれで面白いのか
FC暗黒竜も乱数変更パッチ作ってほしいッス!
紋章ハードのパッチ当てたのですが
序章のMAPパートでバグって動かないです
v1.1です。
何が原因でしょか・・・教えてくらはい
>270
うはぁ、すっげぇ新鮮。
早速徹夜で乱数変更パッチで遊んでみた。
まだカミュ終わった所だけどかなり気分が違う。
オーブ無し全パラメータアップとか相当紋章であそんだけど初体験。
最終的なアウトプットはそんなに変わらないんだろうけど、かなり気分が違うね。
すんごい幸せ。ネタ振ってよかった、制作者の方どうもありがとう。
他の制作者の方も嫌悪感なければ是非多重導入してみて欲しい位。
ただ、見慣れないアップの仕方してるせいか好成長しやすい気もしなくもない。
あと必殺も出やすく感じる。
ちなみに場合によってはマジで武器レベル不足でびっくりする場面が出てきた。
マニュアル無しでパルティア使えるのがジョルジュだけだったり。
まぁ、このあたりは結局神器除くと鉄が強いゲームなんで銀使えなくても
キャラあきらめるか悩む程の事は無いのがちょっとね。
安易に鉄武器弱くするのもどうかと思うし、難しい所。
>>275 またかぁ・・・正直原因はこっちが聞きたい
そのromがない以上対処できないのが現状です
romうpはさすがにマズイし
>>274 とりあえず乱数生成ルーチンがどこにあるか探さにゃ無理っしょ
紋章は過去ログにあったからなんとかなったけど
>>276 て、徹夜・・・
人柱感謝です
LVUP200回ほど試してみたけど確かに若干低確率が出易い感じがしなくもなかったけど誤差の範囲だと思ってた
やっぱり少し偏ってるのかな?
自分ももうちょっと試してみるかな
とはいえ修正するのは難かったりも
>277
ハードの制作者と同じ方でしたか。
ハードは初期に2バージョンほど遊ばせて貰ったので
次は落ち着いてからと思い最近はサボってました。
修正難しい理由はやっぱりROMの空き領域の問題なのかな?
どんなルーチン使ってるかみてないんですがXORshiftなんかだと8bitでいいなら
たぶん20バイトもあればそこそこの出力得られるんじゃないかと思います。
65816は全然いじった事ないんで無理無理だったらごめんなさい。
とりあえず80系のRレジスタみたいなお手軽ランダムは無いんですよね?
と、言っても普通に遊ぶ分には、既に全く持って差し支えない位
異常な偏りはないので、制作者様が趣味で偏りなくすつもりが無ければ
十分実用になってると思います。
#蛇足 それでも10回以上はwkbったんでFEはFEなんだなぁとにやけながら遊びましたw
>>277 どうもVer1.1と呼ばれるROMが二種類あるっぽい
ところで乱数変更パッチはHARDとかの他のパッチと併用可なのかな
全成長率を1%と99%にしてLVUP100回検証した結果
1%が 力2 技2 速2 運2 武2 守2 魔2 HP1 回UP
99%が 力2 技0 速1 運0 武2 守2 魔2 HP4 回NOUP
全体的に外側に偏る傾向にあるっぽい
>修正難しい理由
いいえ、適当に作ったルーチンなのでどうしたらいいのか分からんだけです
とりあえずもう1つ何に使ってるのかよく分からない乱数っぽいのが同じ処理で作られていたので
本来13を11回加算するところをそっちで作られた数値を加算するようにしました
そしてできた数値を本来100倍して8回2で割るだけなのを
これだけだと数値が256パターンあり、44個の%が2回、56個の%が3回出て偏る計算になるので
それに該当する56パターンの数値が出た場合再度加算する処理に戻すようにしました
そうすることで同時に2つの数値生成処理の周期をずらす事にもなるので一石二鳥かなと
プログラム的にはこんな感じになっています
92A A2 0B AD 6B 04 18 69 05 8D 6B 04 AD 6C 04 18 69 0D 8D 6C 04 CA D0 EB を
92A A2 0B AD 6B 04 18 69 05 8D 6B 04 CA D0 F4 22 00 A6 CC EA EA EA EA EA に変更して
262800 A2 0B AD 6C 04 18 6D 6B 04 8D 6C 04 CA D0 F3 A2
00 CF 20 A6 CC F0 E9 CA E0 38 D0 F5 6B 00 00 00
02 05 0A 0F 14 17 1C 21 26 2B 2E 33 38 3D 42 45
4A 4F 54 57 5C 61 66 6B 6E 71 78 7D 82 83 8A 8F
93 95 9A A1 A5 AA AC B1 B8 BC C1 C3 CA CF D3 D5
DA E1 E4 EA EC F1 F8 FC を追加
ぶっちゃけ逆汗はまだ少し覚えた程度なんで用語とかはあんまり分からなかったりする
>>279 そういうことでしたか
それじゃ両方持ってる人の手を借りるとかしか方法ないじゃん・・・
乱数変更パッチは使用領域が262800なのでそこを使ってないパッチなら可能なんじゃないですか
HARDは使いまくってるのでムリです
不具合や問題点の報告がなければ次の更新に反映する予定ですけど自分で移植できるならそれもアリかと
HARD次の更新も楽しみにしてる
乱数パッチ試しました
先入観ありありの体感測定ですが「ばらけてるかな」という感じです
シスターのHPが上がり易くなっているので、効果良好なのではと思います
あれ?聖戦のマップエディタがDLLがないと表示されて使えない
ちょw乱数変更パッチのミスに今更気付いた
なんで26280F A2 00 でX=00にしてインクリメントしながらリスト参照しようとしてんのにデクリメントしてんだ
262817はCAじゃなくてE8だったorz
ちょっと変更してから再検証してみる・・・
人柱してくれた人ゴメン
( ´_ゝ`)フーン
なんか色々凄いことになってんな
紋章ハード1部10章の離脱地点って牢屋の中になってるけど
ただでさえ狭いのにその1マス使われるって結構厳しい
せめて牢屋の外(牢屋の右とか)にしてくれないか?
離脱地点は使わない人は使わないけど、使う人にとっては蝶重要
ファラの系譜正常にパッチされました。ってなるけど起動しないんですがどうしたら
いいでしょうか?
( ´_ゝ`)
>>288 見ないとなにも分からんから
スクリーンショット貼ってくれないか?
>>289 お前、ここは初めてか?力抜けよ
>>290 むしろお前が初めてか?
現行のパッチでみんな問題なく動いてるってのに
一人だけ問題があるってことはそいつの環境に問題があるってことだ
その解決策を教えるのは少なくともここじゃない
聖戦のスキルや神器のシステムだと、
結局は無双になってしまうのがどうにかできないかな〜とか考え中
相手が神器持ちだったり相手方のスキルやら能力を強化すると
必然的に強キャラで対抗しないとクリアできなくなってしまう
陣形やら予備兵力の投入の機会やMAP全体での兵力の分散バランスとか
そんなもので勝負が決するようにはできないかな?
前半でのカップリングで後半でとるべき戦略が大きく変わるように調整できれば面白そう
・・・と、別ゲームになってしまうか
まあ、改造初心者なので夢のまた夢なんだけど
>>291 別にいいだろ
そうやって対処しなかったら
後々困るのはこっちなんだからよ
>>292 夢を大きく持つのは悪い事ではない、素晴らしい事だ。
いつかきっと実現出来ると信じよう。
>>293 何が後々困るのか判らんのだが
最低限
>>288が詳細を説明しないと始まらんだろ。
大方、二重に当てたんだろうが。
>>294 昔もあったことだけど後々、逆ギレされたりして荒らされたりされるのは
勘弁して欲しいってことだよ。このスレで不快になる展開を作らないで欲しいだけだよ。
あと俺はちゃんと詳細求めてるぞ。
ipsとromを逆に当てたってのも考えられるけどね。
Wikiはすぐにできるから待ってくれ
乱数変更パッチミス修正しない方がいい結果が得られたので余計な部分修正して再うpしました
それから紋章HARDの謎1.07も乱数変更反映してうpしました
とはいえ他の変更点はCCアイテム破棄不可にした事くらいですけど
>>287 変更しておきました
紋章HARDに乱数パッチ実装か!
俄然やる気になってきたってもんだ
GBAみたいなヌルゲになりそう
封印ハードあたりは普通の難易度だと思うが
何でもトラキア基準なのかね
封印ハードはトラキアよりむずいじゃん
聖戦でスキルをそのスキルたらしめてる場所とかわかるのかな?
例えば必殺なら攻撃力2倍とか
>>300 トラキアに慣れすぎじゃないだろうか?
流石にトラキアのほうが難しいぞ
難しさなんて人それぞれだよトラキアや封印ハード、烈火ヘクトルハードの域は
もっとも聖戦や紋章が一番難しく改造されるかもしれないスレなんですけどねここ
>>295 まぁな、攻速パッチの時のAA荒らしみたいなのは勘弁して欲しいな
Wikiは作ったのなら無改造でもいいから貼って欲しい
トラナナのデータにある初心者の館を復活できないだろうか?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 21:00:23 ID:Z6ofExvd
改造ロマサガ3で他のシリーズの曲を再現してるけど
GBA作品の音楽を聖戦の系譜なんかに再現するのも面白いかもね。
キャラは画像の大きさ自体が違うから適当にちぎるとかしないと難しいかもしれんが。
>>305 BGMに関してはマリオやスパロボなどでも移植はできてるから
FEでも問題なくできると思う。midiからでもできるようになっているし
MAPごとに音楽が違ったり
軍勢ごとに音楽が違ったり
国家ごとにテーマ曲があったり
移植ポイントが逆に見つからないんじゃね?
容積の問題もあるしなぁ
別作品からキャラ引っ張ってくるならやる人も出てくるんじゃね
紋章の曲を聖戦・トラキアにとかでいいと思うけど
それもままならないんだよな
お疲れ様
随分苦労したみたいだな
GBAや改造画像コーナー
とかもあったらいいかも
画像改造の方法ってすでにあるような・・・
言い方が悪いかもしれないけれど
自分でググったり調べたりしない人のためにわざわざ厨コーナーを
開く必要は無いと思うけどなぁ
改造画像と画像改造ってニュアンスが違う気がする
>>311 乙です。
つまりゲームスクリーンショットか
勘違いして余計な事いうなよ…
>>313-314 そうでもないさ、作品の紹介の画像貼るってのもいいかもしれないけど
使う人しだいけど
誰のどの発言が勘違いにあたるのか分からない
>>313?
もうなんかこんがらがるだけだからやめてくれ
>>311 乙です
色々と苦労されたみたいですね
乙乙であります!
Ads by Google
ファイアーエンブレム当る
d-atari.jp
ゲームクリアでファイアーエンブレム暁の女神がその場で当たる
>ファイアーエンブレム
懐かしい響きだよ
とりあえずwikiの人お疲れ様。
纏めることがたくさんあるけどがんばりましょうね。
文字だけじゃ殺風景だから海外のFE作者の動画とかを貼るのもいいかも。
>>321 懐かしい
とりあえず各作品のページを作ってみた
まあ、少しずつ埋めていこうや
>>311 乙でございます
関係ないけどトライアングルアタックで必殺じゃなく特殊剣白黒を発動させようとして色々探してたら
04e355 0a→08で必殺+流星剣が発動。設定はシグ・ノイ・アレ
ちなみにTAじゃなくても100%流星剣が発動。
エスリンとアーダンも発動したから剣使いは全員?
試しに20にしてみても必殺+流星のまま
相変わらず流星はTAじゃなくても発動するしエスリン・アーダンも発動するんだけど
今度は剣使いに対する敵の攻撃にも流星発動。(斧○手斧×弓×。後は未確認)
レックスは攻守共発動しなかった。
FFにしてみると、TAは必殺だけになった代わりに今度はアーダンのみ常時流星剣。
所持スキルは普通に発動するし、スキルが書き換わってるってわけでもなさそう。
つまり、だ。
つまり……………
???
livedoorはやめとけって言ってよろし?
編集画面まで思いし、最近スパム対策したばかりで動作不安定すぎるよ。
ランキング1位のガンダムクロスオーバーSS倉庫と上位のFF用語辞典が移転したしお勧めはできんよ。
ちなみに両者移転先はwikiwikiかな。改造スレだと規約で弾かれる可能性もあるけど。
作成に関しては激しく乙。
エーディンの長男をガンドルフの子固定にしたいんだけど、可能?
どう考えてもレイプされとるがや
hardさんバージョン更新するたび地味に難しくなっとる・・・
>>311 乙です
>>324 えーと、結論から言うと根本的に間違ってます
多分逆汗はほとんどわからない方だと思いますので詳しい説明は省きますが
そこの0Aは条件判定後のジャンプ先を指定している値なので
単にそこだけをいじっていてもお望みの結果は得られません
というより下手な値を入れると最悪フリーズします
必殺やらトライアングルアタックに関しては過去ログにいくつか資料があったと思いますし
私か542氏のパッチのいくつかにも参考になるデータがありますので
逆汗に興味がおありでしたらのぞいてみてください
>>311 wikiの人乙彼様でした
>>326 兄妹の親を別々に設定できないかって事?
できたらいいな
そしたらデルとナンナの父親を分離できる
フィンラケ乙
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1766753 このCLANNADのMADの2:36秒見るとここの人かと思ってしまった。
話が脱線してしまった。
トラキアもののパッチがアップローダーにあまりないけど
旧アップローダーの時にほとんどの作品はなくなったみたいだね。
ブルームパッチの武器・魔道書の力攻速とか知りたかったのだがな。
再アップがない限り自分で探すしかないか。
>>311 乙かれさまです。2chであれ仲良くやっていきましょう。
聖戦の系譜のOPデモで流れる
「記憶の彼方の時代 魔王の闇が世を満たし 世界は悪夢の中にあった
果てしない嘆きの日々 むなしく見上げる天は暗い 十二の神、天より来たり
邪悪な闇に立ち向かい 光を呼び、魔を焼きつくし 失われし希望が
再びこの世によみがえった そして今、無数の昼と夜がめぐり 全ては伝説の中へ」
ってところは弄ることができるでしょうか。
紋章HARDの謎1.08うpしました
主な変更
前に言われていた遅いクラスが不利になるという問題に善処してみました
間接で一方的に攻撃されるだけの槍ボスへの救済
>>311 乙です
>>335 ちょっと質問したい事があるのですが、
幸運の数値が敵についてデビル系の武器は敵も失敗するのですか?
>>335 乙です
りどみ見ました
また、凄い追加をさらりとしてますね
ご本人がスレで述べられていないので詳しい話題は控えときますが
どこまで進化するのか・・・
>>337 多分ジェネラルのスキルもどきの事ですね
基本的にやる事は該当部分を探して空き領域に追加するだけですから上限設定したりするのとそんなに変わらないです
>>336 いえ、元々敵には判定自体がされていないそうなので敵に呪い発動はしません
某赤本には運が設定されていないからとか書かれてましたけどね・・・
ようやくHARDでドーガの時代が来たか
昨日から1.02ぶりにプレイしてみたけど
ランダムパッチのおかげもあってかかなり変わってるね。
最初の数章がもの凄いキツくなってた。
成長の調子悪いの2軍に落としたのと、増援稼ぎしたせいか中盤からはずいぶん楽になってきたかな。
特に4章左のペガサス増援でゴードンが育ったら一気に軟化した感があります。
現在1部14章。 もうちょっと進んだらまた軽く感想出させて貰いますね。
紋章HARD見てると増援稼ぎしてる人を結構見てると
作者的には増援叩き前提の難易度ってことでいいの?
>>339 それはなんというか今まですまなかったorz
>>340 感想どうもです
ゴードンって素の乱数パターンじゃなかったら実は結構伸びる子なんだろうか
>>341 通常プレイで稼がなくてもいける人はしなくてもいけるんじゃないかと
作者は稼ぎまくりプレイヤーなので何とも言えませんけど
テストプレイ時もバランス確認なんだから稼がずに行こう、と思っても稼げるところで稼いでしまい、
星のオーブには飛びついて手放す前に限界まで稼いでしまうというヘタレっぷりです
>>342 自分も乱数変更でゴードンが見違えるように強くなった
前バージョンで、Lv20でHP上昇無し、武器レベル以外全部一桁だったのが嘘のようだw
うむうむ。ゴードンは確かに使える様になったw
シーダも守備が上がりやすくなった気もする
>>332 まさかこのスレで富竹と遭遇するとは・・・
tora2004ならもっているが貼っていいのだろうか?
それにしてもHARD凄いなぁ
第二部の19章まで行ったけどあそこきついよ
仲間になるアイツが4人で一番強いのはネタですか?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 10:52:02 ID:amvNAGrF
これで自軍のレベルに応じて相手のレベルも変わるような、
スパロボのような仕組みがあれば言うことないな
「出撃メンバーの最高レベルや平均レベルで敵のレベルが変動(上限あり)」
のような設定が可能だとバランスがとり易そうですが
あと、紋章のマップデータは圧縮されているんですね
どうりで素人のサーチでは見つからないはずでした
先頭グラフィックなどの変更、だれか試験的にでも実例発表してほすい
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
おれはツールが使いこなせないのでお蔵入り
>>345 2部19章は正攻法だと確かにきついですね
アイツが強いのは単純に1部からのレベルアップが多いからです
ロシェは元から能力値が決まってるからそのままだけど
>>346>>348 また難しそうな事をさらりと・・・
王子に合わせるとかならもしかしたらできなくもないかもしれないけど、それだと難易度下がりそう
空き領域ならぬ空きメモリ(7EXXXX,7FXXXX)でもあればできる事が増えそうなんだけどなぁ・・・
マルスに合わせたら敵みんなLv1になっちまうな
そもそもレベルで調整するとただの強キャラ優遇になるよ。
やるならパラメータで平均とるべきなんだろうけど
手間のわりに見返りはないと思う。
リザイア+オーブの外道戦術で力押しで乗り切った俺がきたましたよ。
>>342 魔法使い好きのオーブで稼ぐ派なんで、オーブが出るまではリフが大活躍してまつ。
1部も2部もLv30に真っ先にたどり着いたのがリフだったり。
スパロボみたいにレベル変動するとぬるくなってしまうかもね
>紋章HARD作者さん
そういえば今後、海竜やガーディアンが加わる予定はないんですかね?
海竜は魔竜にして塗り替えたら簡単にできそうなんですけどね。
あと第二部16章のマルスの
うん だが ここでは
馬やペガサスは 使えない
いったい だれを・・・・
というのを変えてみたらどうでしょうか?
なんだそりゃ…
>>352 リザイア無双ktkr
魔法使い好きなのにオーブで育ててもらえないリフカワイソス
>>354 没クラスってことでいろいろ潰してますからね。今更復活は厳しいかも。
表示可能クラス数の都合もありますし他にも海竜は掴んだだけでフリーズする等の問題も抱えてます。
闘技場に出すだけなら問題ないのかもしれませんけど、先に述べたとおり色々潰してますんで。
会話変更はまた気が向いたらと言う事で・・・他にも辻褄の合わない会話は沢山ありますから。
357 :
332:2007/12/17(月) 00:17:32 ID:2t/5ZwW3
>>333 よくみたらまとめにありました。ありがとう。
紋章の没クラスってよくわからないよ本当。
ガーディアンは武器使えないし、海竜はリアル戦闘が火竜だしさ・・・。
バーサーカーも鎧の色変えてマスターソード持たせて『リンク』にしたいために
作ったらしいし。
紋章ハード書き換えたら壊れた剣がスレンドスピアに変わってしまったけど
ありがたく使わしてもらいます(笑)
海竜フリーズした気がしたんだけどやってみたら確かに動いた。謎だ。
>>357 ガーディアンは使用可能武器が指定されてないだけ。戦闘グラフィックは設定されてるよ。
>スレンド
だから旧verのセーブデータには対応してないって書いといたのに・・・
あれは動かないボスや終盤なのに手槍装備で攻撃力が低い敵救済のために作った要するに投げる銀の槍だから
そんなもん耐久無限にして振り回したら・・・
まとめサイトから資料見たら
煽りと叩きのやり取りのいやなものも見えてしまうなぁ。
まとめ更新したほうがよさそうかも
ねえねえFEマニアのお兄ちゃん達ー^^
バカでも楽しめるファイアーエムブレムEASYタイプとか作ってよ^^
シナリオもシステムも何も変えなくていいからパラメータだけヌルくして^^
聖魔でもやってろ、な?
つスルー
>>360 そのようだ
資料を全て写したほうがよさそうだね。
>>362 無視しましょう
スルーフで
365 :
ナーガ作者:2007/12/19(水) 03:48:26 ID:5a7x8tBO
>>EASYの提案
忘年会における極度の酩酊状態にあると、
こういう書き込みも自分のものかもしれないと思い込んでしまうのが
ちょっと怖いですね。
HARD楽しいです。
闘技場の使用云々抜きにしても、かなり良く出来たバランスだと思います。
マゾプレイヤーの意見ですが
自分も頑張らないとな、と思いました。
もうこのスレでの煽り合いや叩き合いは見たくないよ・・・。
トラキアの敵を聖戦の敵みたいに絶対反撃するように武器持ち替えるように
するために仕様としてるが、よく考えたら必要ないかもな
>ナーガ作者さん
楽しくプレイしてますよ。アリオーンのやり取りが好きです。
クルトがしゃべっているのがいいです。
368 :
by.K:2007/12/19(水) 09:57:06 ID:ThgE0iQH
長い間、アクセス規制をくらっていて書き込みができなかった。
私は何か悪いことをしてしまったのだろうか・・・
369 :
by.K:2007/12/19(水) 10:05:59 ID:ThgE0iQH
>>365 ナーガ作者様
規制くらって入れなかった間の時間をちょっと使って、
簡易的な第一章MAP作成しましたのでうpしておきます。
パッチ後、ここはこうしたらいいとかのアドバイスおながいします。
それから、更新毎にマップ変更パッチ消すので、
お手数ですが、ナーガの系譜更新の際、一緒に同梱しちゃってください。
370 :
ナーガ作者:2007/12/19(水) 16:54:44 ID:5a7x8tBO
by.K様
ご無沙汰しております。
早速やらせてもらいました!
報告と要望を言わせていただきます。
fe_map00 ver0.2パッチをあてるとバグって、フリーズします。
一章ですが、
マップ右上と左下を戦場にできるのがかなりナイスです!
要望は、
元ジェノアと元マーファを結ぶ橋を無くして、元ノディオン側からの迂回ルートにする、
真ん中の湖に、元ノディオン南東の砂地と元マーファ北の村の島を結ぶビッグブリッジを設けて、それを逃走ルートおよびマーファへの進撃ルートにする、
元ノディオンの斜め左上に深い森などの障害物を設置して、ラナとダナンの軍の邂逅するターンを稼ぎ、自軍と衝突しやすくする
元ヴェルダン城の周囲をアグストリアっぽい雰囲気にする
です。可能でしょうか?
敵の配置や行動パターン、クラスなどはマップに合わせてまた調整します。
あとせっかくの良いマップを活かしたいので、
ほとんどのユニットを崖を歩けないようにしようかと思っています。
371 :
ナーガ作者:2007/12/19(水) 17:08:19 ID:5a7x8tBO
連投すみません。
ちょっと考えたら、ラナ軍については
自分が初期位置いじれば済む問題でした。
エバンス左上の高い山を消して行軍のために左側の深い森をいくつか削れますでしょうか?
そこをラナ軍の出場位置にします。
372 :
by.K:2007/12/19(水) 17:29:55 ID:ThgE0iQH
>>370 あっちゃー・・・
バグっちまいましたか・・・
以前正常に動いてたバージョンがデータ飛んでしまって、
残ってた古いデータを急ピッチで修正かけたのが問題だったかもしれません。
ちょっと調査してみます。
もし以前うpしているので正常に動くバージョンもってたら再うpお願いしたいっす
>>真ん中の湖に、元ノディオン南東の砂地と元マーファ北の村の島を結ぶビッグブリッジを設けて、それを逃走ルートおよびマーファへの進撃ルートにする
これに関しては少し難しいかもしれません。
容量の関係上、新しく地形を作ると容量が足りないんですよねぇ・・・
もし容量が足りなくなる場合は、マップの隅とかにある地形とかを
ごっそり変えて対応するかもしれません。
>>ほとんどのユニットを崖を歩けないようにしようかと思っています。
歩けない状態にするのであれば、序章マップももうちょっと見栄えよく
再作成したしまする。
373 :
127:2007/12/19(水) 19:11:35 ID:k+0QzJy7
>>372 容量って結構厳しいですよね。自分の場合、
平地や海のチップを統一して稼ぎました。
地道にやるとかなり削れますが、全体的にのっぺりしてしまうのが玉にキズ。
374 :
ナーガ作者:2007/12/19(水) 21:11:46 ID:5a7x8tBO
ナーガの系譜の序章マップ変更パッチ、アップしました。
よろしくお願いします!
>>374 わーい、早速プレイさせてもらうよ
あと二章の闘技場のキャラで違和感があるのが一人いるんだよなあ、なんだよ光の剣なんか装備して
376 :
ナーガ作者:2007/12/19(水) 23:01:24 ID:5a7x8tBO
>>375 by.K様作のパッチを再びアップしただけですが、
ナーガ最新版と合わせてもらえれば
いい感じに楽しめると思います。
>>二章の敵
強すぎるということでしょうか。
次回の更新で少し調整します。
>>365 ご意見ありがとうございます
バランスは作者的には2部がイマイチかなと思ってます
序盤ロレンスの壁、中盤ボーナス、後半オーブで楽々、終盤チキ無双、のような感じになりますから
うまく調整できればいいんですけどね
よしナーガの系譜更新されたぁ
>>376 ナーガ作者さま
多分
>>375が言いたかったのは文読む限り
闘技場の最初に出てくるソードファイターかと思いますよ。
まぁ自分はその後に出てくるキルソード持ちに苦労しました。
敵の強さはちょうどいいですよ。
>>375、
>>378 「僕はジロー、フリーの剣闘士。このエバンスにはたまに来るんだ、富竹フラッシュ!」
l _ - ´ `丶 、 !
| / _, -┬r - __ \ |
/ ∠二≧|ム::V ,>、___ ィ::::\ j
L /t「 /辷jリ ヽ! 辷j_` 「|::::|:i::::{
|:::::l L___ノ! ヽ---- ' |:i::l::|:l::|
|l:::ハ 、 |从ハV
ヘ l ____ ″ ノ
,....、 ____ ヽ! ∨ У ,ィ7/
/ ヽ..._/二二二ト、 r‐ュ\ ` 二 ´ _ - |イ'
/ r┴┴‐┼──‐弋三三マヽヽ ___ / , l
j  ̄>──┴─ 、:.:.:.|─‐9|<7|l / ヽ、
f' 7´ ´¨`ヽ`ヽヽ:::::::__ヽ|}}─ j|^:|Yl / ィ::::| `ヽ、___
j 、l::;′ Y:::::l:::l::::{ ヾ!|!ュ:.:.:l|:::V ′ /:|:::::l: : :/
l l:::| ||:::::|:::|::ハ \_:.:.:ト、::ト、____ ィ´. : : |:::::l: /
l `ヽヽ __ノ/.::/::/:::::/ヽ  ̄ヽヽ: : : : : : /: : : : : |::::l:/
' / マ=∠∠∠∠ -'" ∨__/. : : : : : : j::::l:′
' ハ::::「 -r 、 ∨}} }: : : : : : : : :|::::l !
} ハ::::∨ ヽ ヽV: : : : : : : : : |::::l |
/ ヽ:::ヽ ヽ \: : : : : : : : :|::::l:ハ
聖戦とトラキアで
『反撃不可能』+『待ち伏せ(トラキア仕様)』を
組み合わせマフー作れそうなんだけど
反撃時に相手は普通に攻撃してくるしこちらが攻撃しなかったりと
うまくいかないんだよなぁ
トラキア弄くっている人いないな今、年末だからと思いたい
>>379 レベル5・・・
ビラクの人はどうしてるんだろう
マップ改造したものをプレイすると新鮮だ。素直にそう思う。
>>379 「ジロー」は改造前からいたけどやっぱり富竹なのか?
>>380 自分もトラキア改造したいがROM版手に入らないからなぁ
聖戦ならajk氏が以前できるみたいなことを書いてた気がするけど。
>>381 動画見たのか、イベントと会話に定評がある分早く作って欲しいなあ。
紋章HARDの狼騎士団、敵ソシアルナイト一人に
まったく歯が立たず。
狼騎士団全員離脱完了
ハーディンより強い子はいっぱいいるから問題ない
ニコニコにあがってたから見てきたが、文字数調整による適当さがいいなw
俺はある程度更新されたらパッチ当ててプレイするようにしてるが
マイナー更新でも毎回パッチ当ててる人もいるのかな?
六ヶ月もスレを見てなかった俺が通りますよ
良スレだ
そう、自信はあった。確かにあった。
1部1章越せませんorz
これは挑戦しがいがありますね。
紋章HARD
1部
1章3回
2章3回
4章5回
5章1回(バーツでボス殴ったら2回攻撃食らってアッー)
7章20回
ぐらいはリセットした
7で稼いだので以降はそこそこやってるが
4章の足手まといオレルアンと7章のホースメンが鬼門だった
司祭稼ぎできなくなってさらにきつくなったな
>>385 全部当ててる
途中まで進んでるときで移行できなければ次の週に当てる
スマン流れ切る
バイナリでトラナナ開き3D5B00の辺りを弄るとマップが・・・orz
その辺ってマップチップが入ってるところじゃないの?
紋章のマップ変更方法はみつかってないの?
うわ、なんか沢山レスくれてる。プレイ&感想ありがとうございます。
>狼騎士団
彼らは本隊で敵を誘導してやらないときついです。
誘導が効果的な場所は何度かあるのでどんどん釣ってやってください。
>1部1章
紋章イージーと言われてた頃が懐かしい・・・
>7章
あそこは皆いろんな策で抜けてるみたいですね。
中には正面突破で抜ける猛者もいるみたいですけど。
>司祭稼ぎ
やってる人が多かったみたいで面倒そうだったのでやらなくてすむように排除しました。
それでも弓兵が餌食になってるみたいですけどこれは仕方ないかなと。
これはもうちょっと頑張らないかんな。
>>381 絵心も無いのにグラ改変しようとしてるよ
なんだか流れがいいなぁ
反応して誹謗中傷書き込む人間がいなくなるとこれほど変わるのか・・・。
>>394 マーラン神殿で止めてるから早く続編を楽しみたいよ。
紋章でマップ変更してうpしてみた
たしかに平和だなぁ。しかしなぜ、時報のAAが・・・。
紋章の話題はあるがトラキアの話題は滅多に出ない。
>>394 ラングがかっこいいから早く続きを出してください。
>>396 これツール使って作ったの?
>>394 絵心ないと辛いよね。もしかして赤眼マルスでも描こうとしてるんかな。
自分もリフとか描いてもらえなかったらどうなってた事か。
>>397 ツールはajk氏のツールをマップチップ選びの資料として使わせてもらいました。
マップデータは空き領域に手打ちしてから1F突っ込んで似非圧縮しただけ。あとから試してみたら
>>187氏のツールで圧縮可能だった。
やっと念願のトラキアを購入できた
それにしても穏やかだ
トラキアの没魔法のマップエフェクト再現ってないんだよね?
でもこの動画の2:36を見る限りトールハンマーが再現されているんだよな、音もあるし
>紋章HARDさん
プレイしてますが、敵の盗賊が強いですね。もしかして今度はマップも弄るのですか?
デバッグマップとかで試してみるのもいいかもしれませんね
>>398 オリジナルマップはゲームで使えそうですか?
チップセットや色の指定などわからないことが多そうですが
>>399 マップを弄る予定はないけど必要があれば部分的にいやらしく変更するかも。
デバッグマップの他にも没マップがいくつか存在するっぽい。
>>401 rom拡張して好き放題できたら楽しいだろうなぁ。
チップ選びが手抜きなんでよく見ないと分からないのも無理ないかと。
>>402 使おうと思えば使えるかと。セットや色も50200〜で指定されてるし。
1マップにつき8byteで設定
セット 色 横のサイズ 縦のサイズ 追加表示クラス1 同2 同3 初期配置で馬に乗るか否か
章の順番に並んでいないのでちょっと面倒だけど。
グルニア黒騎士団(旧マップ18)
決戦マケドニア(旧マップ21)
再現出来たら良いなあ
特に「決戦マケドニア」は飛行ユニットの恐ろしさを存分に堪能できるマップですよ
確かに、カシミヤ大橋で総力戦してみたいぜ
ペラティの火竜で海賊に囲まれたのもいい思い出
ドラゴンキラー取りに行くのは罠だな
マップ回覧ツールがいつの間に
閲覧ですた
紋章の没マップの画像うpしてみた。一体何処で使うつもりだったのやら。
>>403 これは夢が広がりますね
あまり人に聞いてばかりいるものあれなので
味方初期配置
ヘッダ 4C65C
からその面倒な順に並んでいる
本体 4C6DAから(4C6F9が2章)
から出撃人数 座標縦 横 縦 横・・・
と言う順に並んでいる
こちらは章番号順に並んでいる
>>409 本編に出てくるマップと酷似してるものもあるね。
没マップとの差し換えってできない?
ごめん、変更実験のほう開いたわ
馬鹿な俺を許せ・・・
なんかトラキアっぽいMAPだね
>>411 できるよ。この画像も差し替えてキャプったものだし。
先ほどのセット、色、サイズを変更して4CCB1からのヘッダ書き換えればOK
順番は例によって面倒な順で並んでるけどとりあえずどっちも2つ目が1部1章。
考えてみたらヘッダ指定されてない没データっていうのももしかしたらあるかも。
>>409 おしゃれマップだ。
第二部でもチキマップ出そうとしてたのか
なんか没マップおもしろそうだな
これでオリジナル面作る人いない?
あとは暗黒竜と外伝とトラキアとGBAか
マップに関しては・・・。
>紋章ハアッー!ド
OPのクラス紹介をみると
海賊がロードになっていますが
二回目に見ると・・・
ニコニコでたま〜にここの作品の動画を見るんだが、
「どうやるの?」と書く奴がいると、ここに誘導する奴が絶対にでてくるんだが
開発者的にこれってどうなの?ファラの系譜のときは厨房が溢れたらしいが
別のゲームのスレは厨房が溢れて荒らされ放題になってた。っていうか今でもだけど。
>>419-420 年末にそんな話題を・・・。
仕方ないのでは?実際にipsファイル置いているアップローダーはここにあるしさ
あとはここに来た人が
>>1とかを読んでプレイしてくれるならそれでいいんじゃないのかな。
最も誹謗中傷アンカをするぐらいならスルーすればいいだけだよ。
そうだね。この時期にこんな話をする事がエサをばら撒いてるようなものだしね。
まぁ、うちも動画見てここに来た人間だし色々感謝はしてるよ。
>>422 始めはニコニコ動画やyoutube見てきた人は。
変な人に罵られてたけど今じゃ貢献してるしね。
仲良く接するのがベストね。
過疎という名の幸せ
美形で長身の女剣士って感じだなw
個人的にトラキア絵が一番好きなんで応援するぞ
ドット打ちなら経験あるのでお手伝いしたいんだが、これって
画像は何か専門の形式があるの?
bmpやpngじゃダメ?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:17:25 ID:OyW1iRPr
紋章ハードで質問なんだが、
2部は67人登場するとのことなんだが
一人も離脱させなくてもストーリーに支障はないようになってるの?
付属のtxt嫁
>>429 txt読んだら不都合起こるって書いてあるから
離脱させるように。あとsageて
通常の紋章のメンバーでクリアすればパーフェクトエンディング見れますか?
誰かやった方いませんか?
>>427 必要なものはSNES用の画像とパレットデータだが、
自分で調べても作り方がわからなかったら16色pngでおk
>>432 見れる
>>418 暗黒竜は
>>143にあるよ。
OPは遊ぶのに支障がないのと、探すの面倒だから放置してます。
見逃してください。
>>429 >>431氏の説明の通りです。
>>432 通常メンバーじゃなくても45人いれば見れるはず。最終マップの加入キャラで45人超えてもOK。
これれあどめに書いたほうがいいかな。
個人的には人数制限あるのに無理してパーフェクトエンディングにこだわらない方がいいと思ってるんだけど・・・
俺 全員トラキア絵になったら結婚するんだ
>>427 まとめサイトさんやajkさんの所の資料ですぐ分かると思います
普通の16色pngやgifとかでも私含め他の人で修正できますが
パレット配置等もあるし、自分で動作確認できるので
改造もできたら便利で楽しいですよ
私自身あまり他の改造には手を出せませんが顔グラはかなり敷居低いかと
>>433-434 どうもです。
前の頃のverでエンディング迎えられなかったのは
多分45人未満だったからのようです。
ありガトーございました。今、無事にED見れました
ナーガの系譜の1章で、アイーダがトラバントに話しかけると
STR+4、Skill+3、SPD+3って表示されるけど、これは
トラバントのSTR+4
アイーダのSkillとSPD+3
でOKなの?
話した双方にステータスUPが有るイベントって有るのか?
ファラの系譜更新来てくれ・・・頼む
そろそろまとめWiki更新しとかないとまとめサイト消えそうだから。
そういうと前のアップローダーにあった、
トラキア風の『ハルヒとキョン』の顔グラはあったけど
どなたか持ってない?出来がよかったから保存して置けばよかった。
できれば陛下のやつも誰か持ってたらあげて下さいな
紋章HARD、レベル30まであげたキャラクターが
次の章でレベルが20に戻されているんだがバグだろ?
>>442 初めて聞く現象です。詳しい状況教えてもらえませんか?
できればセーブデータやステートセーブデータもうpしてもらえるとありがたいです。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 00:14:07 ID:WQL4Ecs9
ろだって基本的にテンプレに載ってるやつを使えばいいんだよね?
言葉遣いがまた悪くなった
>>440-441 ハルヒとキョンのか・・・アレは良かった。
もう誰も持ってないのだろうか。
陛下は陛下保管庫に保存されてるけど
447 :
ナーガ作者:2007/12/24(月) 05:24:46 ID:UWCQwzph
ナーガの系譜、更新しました。
五章1ターン目までの台詞改造と
by.K様のマップパッチ二つとマップパッチをあてた状態のパッチを同封しています。
あとは報告していただいたバグの修正、
ジローちゃんの強化、マップに合わせた敵の配置などが変更点です。
敵がライブを味方にかけてくる現象には遭遇したことがないため、
ノータッチです。
>>437 仕様です。
嘘が上手になったためにステータスがアップしたのです。
>>443 もう少し現象を詳しく調べてみた。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8848/hspkobo.htm#femzsted このセーブデータ改造ツールを使って状態をセーブしたら
上限20のキャラについてはそのままのようなんだが、
上限30のキャラはレベルが20、EXP0になって
またレベルが上げられるようになって
これを繰り返すとやがて能力が最大値まであがるようになるようだ。
普通にプレイしていれば何にも影響のないバグだと思います。
レベル上限30のキャラが1人でもいれば再現可能です。
あっしは能力は一切いじっていませんが
アイテム関連は都合のいいようにセーブデータいじってますのでw
それでもいいのならセーブステートとセーブデータうpします。
それでもきついですよ、特に第2部も終盤になってくると。
それって単にツールの仕様じゃないかと
逆にそうじゃないと困るよ
>>448 原因が分かったのならセーブデータ等はあげてもらわなくていいです
チートの類を使わないと起きない現象ならパッチのバグではないのではないかと
そのツール使用時に書き換わるならそれが書き換えているのは明らかですから
>>448 未改造用のセーブエディタ使えば未改造はLv20上限なんだからLv30なんて想定外に決まってるだろ……
バグでもなんでもねーよ
FE以外から顔グラ持って来ようとしたけどムズイな
やっぱ付け焼刃じゃきつい
トラナナのマップチップがありそうな所
一章 3D5B00〜3D5B19
二章 3D5B0A〜
俺には解析とかそういう力はないし正しいか分からないけど
少しでも役に立てればいいな
紋章HARDの2部7章、火竜が出現しなくなってる?
>>453 お疲れさんとね。エディタができたらトラナナでイザークの話
でも作ろうと思ってるのだが、まだまだ先の話しだなぁ。
>>454 おかしいな・・・試してみたけどちゃんと出たよ。何か条件満たすと出ないのかな。
出現エリア内に3人ぐらい入れても出現しなかったです
気にする程でも無かったのでリブローだけ発掘してさっさと次に進んじゃいましたが
雑魚多すぎでキャラオーバーしてただけじゃね?
言っとくが32体以上はマップ上に出られないぜ
俺もビラク作ってる時にその現象がおきて調べたが
どうやら原作でもある仕様
3ターン目に火竜の出現エリア内に入ると
火竜の増援が消える
原因は砦増援と火竜の増援番号が同じなせいで、
砦増援と同じターンに火竜エリアに入ると
火竜砦増援で上書きされてしまう
火竜の増援番号を00から04に変えることで解決できる
紋章は32体で聖戦・トラキアが50隊だったっけね。
やっぱりこの制限を弄くったら不具合が起こるのだろうか?
封印は63体まで
>>461 おお、本当だ。次ver出す時に修正しときます。
番号被ったら繰り越されずに消滅とは、未だに知られていないバグがあったんだなぁ。
助かりました。情報dです。
>>461 それ、制限プレイの攻略ネタとして使えるな。
あ、ビラクの人きたーお疲れ様です、すげー楽しいっす、オッスオッス
あと、マルス様の系譜やってたら、ラケシスと合流するマップで
ロングアーチだっけ、あれに打たれて毎回バグりました、俺だけ?
弾じゃなくてスリープを撃ってくる仕様になってるからかな
>>465 大抵は1ターン目に出現させるから関係ないけどな!と言ってみる
マップの系譜の作者さんに聞きたいけど
5章のザクソン兵がとても気になる
残党ですか?彼らに物語がありそうだが
マルス様の系譜って4章以降もあるの?
>>471 ありがたくもらいました。しかし驚いたなぁ長門までできているとは・・・。
>>469 あのウインドマージとソードアーマーは凝ってるね。
473 :
127:2007/12/27(木) 16:16:05 ID:VTCvTRY7
>>469 章開始からすでにリューベック軍に挟まれているよりは、
ザクソン兵の残党が城の留守を狙っていることにした方が自然かなと考えました。
また、本城右の厚みを増すことでスレイダーのセリフがそれらしくなると思いました。
敵配置の理由とか、そんな風に想像しながら遊んでもらえるのはとても嬉しいです。
ビラクの紋章って6章まででとまってる?
FC版はエディタとかありそうだけど紋章の改造が滞ってるので気分転換にFC版のマップ調べてみた。
暗黒竜は無圧縮だからチップ番号で調べればすぐに見つかる。
1章は802Aから 縦 横 ? ? データ (?がよく分からん)
外伝は一応圧縮されてて草原が3つ並んでるなら03 30といった感じになっている。
ただ戦闘マップと全体マップはこれだけでいいけど村等のデータがややこしくて
圧縮できないデータ FE 圧縮データ FE 〜と交互に並んでるっぽい。
さらに建物は地面だけ先に並べてあとから上書している。
あんまり詳しく調べてないんで間違ってるかもしれないけど。
全体マップは80B2から暗黒竜と同じ並びで、戦闘マップはラムの林が861Bからでこっちも同じ。
村等は30080からラムの村でこれも同じ並び。どれもすぐ上にヘッダがある。暗黒竜は未調査。
需要あるか分からんけどチップ画像もうpしときました。
紋章チップセットに他のセットのチップ追加できないかと思ったけど1セット毎に圧縮されてるんだなorz
知らないうちにマップ情報が発展しているなあ
>>471 ありがとうございます。
ファラの系譜探してたんですが、もう流れちゃってます?
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
失礼しました、Q&A見落としてたorz
素直に最新版来るまで待つとします
更新履歴を見てみたら
>Ver1.62 (2007/09/27)
ってなってるからおそらくは作者さんが消したみたいね。
なにか思うところでもあるんだろうか。それとも復帰の前触れか。
なんか走ってるw
誤爆orz
紋章HARDのver1.08をプレイ中です。
7章でロジャーを仲間にし忘れ、気づいたときには9章でした。
仮に7章で仲間にしてたとしても、その場で即離脱だったんですけど、
もしかしたらエンディングが変わってくるのかな、と
不安に思いましたので質問させてもらいました。
作者さんのメモ帳に、定員オーバーを避ける為に離脱or最初から仲間にしない、
と書いてあったので特に問題はないのかなと思うんですけど。
エンディングへの影響の有無をご存知の方どなたか、レスよろしくお願いします。
紋章HARD1.08の1部2章がクリアできん・・・
上の相手してるうちに左からも来て詰む
1章で成長率かなり吟味しないとダメ?
トラキアで改変をしているけど
システム面がどうしようもない・・・。
ステータスバーやレベルアップ時に20と表示されるのとかはどうしたらいいのだろうか。
ブルームさんはできてたと思うけど。
>紋章ハードさん
ついにクリア直前まで着ましたが、なんだ増援のあいつらは!
2部15章で戦闘アニメオフにしてサンダーボルトの攻撃を受けたら画面が暗転して止まった・・
\(^o^)/オワタ
作者じゃないが
>>483 殺すと死亡扱いなので2部には多分いけない
>>484 守備15のふたりを初期位置右にして右に敵を集めればなんとかなる
盗賊倒そうとすると左のDないとは引っ張らないといけないのでそれなりにきつい
リフのシェイバーが有効
いや1部2章でしょ?
ダロスを水に配置して武器外すだけでも結構回避してくれるはず
あとは攻速に気をつけろとしか言えないかも
乱数調整版でもウチのゴードンは育たないなぁ…
しかもカシムまで育たなくなってorz
仕方ないのでハーディンを10レベで馬男にして代用してます
幸運の低いオグマもスナイパー候補になりつつあります
難しいだけじゃなく遊び方の幅も広がって楽しいですね
>>485 ステータスバーはまとめに載ってる
レベルアップ時の20は未解決だったと思う
HARD1.08クリアした。
これで3週目のクリア(1.05 1.06 1.08)だ、つくづく暇人だと思う。。
魔道士萌えなんで、CC分岐で魔道士になれるフローがあるとうれしいとおもた。
本スレよりこっちで聞く方がよさそうなんで質問です。
紋章2部(もちノーマルですw)でカインにバルゴ、カプコーン、
ジェミニ、タウルス持たせるとHP成長は115%になるはずですよね。
それなのにLvUP時に1も上がらなかったのですが何故ですか?
ついでに闘技場でLvUPするとwkbがフィールド以上に頻発するってのが
本スレで時々話題になってるんですがそれは単に必殺で決着がつくことが多いせいですか?
個人的には必殺率30くらいになると必殺LvUPでもフィールドでは必ずしもwkbにならないのに
闘技場だとほとんどwkbになる気がします…が気のせいかも。
闘技場に成長率バグがあった・・・のは聖戦か
いや、やっぱ紋章で闘技場でLVUPでパラメータが上がらない(事がある)バグあるわ
と、いうことでバグです
ごめん、気のせいだった。
二転三転させてスマン(´・ω・`)
>>483 全員生存の条件は「45人の味方が生きてメンバーに入っていること」なので味方にしないキャラは倒しても問題ありません。
れあどめもう少し改変の余地がありそうだな・・・
>>484 吟味は特に必要ないかと。馬はレイピアで、さらに何人かの敵をシーダで海等へ釣ると少し楽になるかも?
>>485 終章2−3ですか?
以前はアゲイン前提バランスでしたけど今はターンに余裕があるはずなので増援出現前にメディウス撃破推奨です。
>>486 確認しました。敵サンダーボルト持ちとアニメオフで間接戦闘すると止まるようです。
何らかの形で修正しておきます。情報ありがとうございます&ご迷惑おかけしました。
>>487-489 フォローや感想ありがとうございます。
>>491 3週もしてくれて感謝です。魔道士になるのにしっくりくるクラスがないんですよね。
あるとしてもPナイトが聖女になるくらいで、司祭や賢者になるルートって思いつかないんです。
>>492 一応カンスト寸前の状態で2UP判定に成功すると1も上がらないという現象は確認してます。
例えばHP51でLVUPして2UP判定に成功すると52を超えるので元の値に戻るという事です。
カンスト寸前でないならちょっと分からないです。
闘技場LVUPは必殺で決着が着くというよりそのような乱数で決着が着きやすいためだと思います。
先攻決定や敵の攻撃を回避する等で乱数が誘導されていってしまうといった感じですね。
亀レス&長文でスミマセン
そもそも100%を越える成長率ってどう処理されているんだろ
紋章の乱数は256個って聞いたことあるが、それも関係してるのかな
>>492 >>497 一定値を超えると
処理がおかしくなって0にリセットされ
100、101、0、1、2みたいな感じにカウントされるっぽいですね
逆に0%を下回る場合も似たような事になりますね
その時は処理自体がされませんでした
例えば命中100-回避200=命中率-100の計算が
命中100-回避0=命中率100ってな感じになるっぽいです
紋章HARDの謎ver1.09うpしました
と言っても1.08のバグ修正版なので追加、変更はないですけど
>>500 お疲れ様です。
やっぱり終了は出現前に倒さないとキツイですか。
初めて紋章HARDやってるんですが
キャラ離脱は仲間にした章で離脱させないと離脱不可能なんですか?
殺しちゃいなよYOU
ラングの倒し方教えてください
今年もいろいろあったなあ。
荒れてたけど年末になった途端マナーがいい人だらけになったから驚いたよ。
今は機能してないけどまとめwikiも更新しないと。
攻略スレは必要?
507 :
492:2007/12/31(月) 00:59:56 ID:SeRef6+5
レスくれた人どうもです。
自分で質問した位なんでできる範囲(っつっても普通にゲームをプレイするだけですが)で
HP上がらない現象について調べてみました。
>>499氏の説を検討する為シーダにリブラやサジタリス持たせて技や早さの成長率を
思いっきり高くして成長させてみましたが特に不自然なところは感じませんでした。
次に「HP成長100オーバー」でなく「HP成長100ピッタリ」にするため
ジュリアン+カプコーンでLvUPさせてみましたが
なんとこの場合でもHPが上がらないことがあります。
>>499氏の説だと100%のときは正常に上がるはずなので
やはりそういう原因ではなさそうです。
というわけで私の仮説は「カプコーンのHP20%ボーナスが嘘なんじゃないか」というものですが
バイナリわかる方よければ確認お願いします。
ほんとにそうだとしたらHPフルを目指すには☆のオーブ完成を待てということかorz
>>507 はいよ
名称 力 守 技 速 運 魔 HP 武器
星のアクエリア 0A 00 0A 0A 00 00 00 0A
星のピスケス 00 0A 00 00 0A 0A 0A 00
星のアリエス 00 00 00 00 28 00 00 00
星のタウルス 05 05 05 05 05 05 05 05
星のジェミニ 1E 14 00 00 00 00 00 F6
星のキャンサー F6 32 00 00 00 00 00 00
星のレオ 32 F6 00 00 00 00 00 00
星のバルゴ 00 F6 00 00 00 1E 00 14
星のリブラ 00 00 00 28 0A F6 F6 0A
星のスコーピオ 14 00 14 0A F6 00 00 00
星のサジタリス 00 00 28 0A 00 00 F6 00
星のカプコーン00 0A F6 F6 00 00 14 1E
ここは全て数字通り
HP以外でおきないならHP成長にバグでもあるんじゃないの
>>447 更新お疲れ様です。
早速ですが、バグ報告を。
五章初期配置のペガサスナイト部隊全員が、
使えないスリープの杖を持っています。
あと、マーシャルのスキル「リターン」のアイコンが
初期バージョンからバグったままなのは…、仕様ですかね?
>>492のバグの正体分かりました。カプコーンが仕事してません。
つまりデータ上の補正は
>>508の通りですけど実際はALL+-0です。
1BF89 79を7Aに変更すれば修正できます。
連投スマソ
>>502 そもそも離脱は登録前のキャラがイベントで消滅すると登録されないというシステム上の仕様を利用してるものですから
加入マップ以外では離脱不可能です。
>>504 ラングはオグマとマルスのに支援を与えてアーマーキラーで交互に反撃するかリブローで回復しながら戦う。
またはロレンスでラングの手槍を壊してからゆっくり倒す。といった方法もあります。
>>504 ×オグマとマルスのに支援
○オグマとマルスにシーダの支援
何やってんだ・・・orz
ニコ動見てやり出した俺だけど
バーツ やばいよ バーツ
バーツはもともと成長率よかった
ただ武器の少なさとCCが無いことで日の目を見なかっただけ
HARDでサジマジ使ってる人とかいるの?てか使う余裕無いよね、完全にいるだけみたいな。
紋章HARD難しい・・・・やっと5章まできた
これってHARDをそこそこやってる人はサクサク進むのかな?
攻略スレが必要だ
サジはともかくマジさんは速さが上がれば十分主力になりうる。初期で攻速もあるしな
マジさんジェネラルにしたら強そう
攻略スレあってもいいね
ここは感想や攻略を話す場ではないわけだし
俺が見やすいように上げとけよ
既に
>>506 の攻略スレがあるんだってば
テンプレを見ればわかるが、このスレのゲームの攻略もそこだ
HARDはオグマとナバールが育てづらい
524 :
ナーガ作者:2008/01/01(火) 00:52:16 ID:V0BUB3Pp
>>509 五章初期配置のペガサスナイト…
今回はそのバグも訂正したバージョンなのですが、
重ね当てなどなさっていませんか?
「リターン」のアイコン…
仕様です。作者がヘタレのために画像関係が一切駄目なのです。
せっかく作っていただいたクルト様の顔グラも
何一つ活用できていません。情けない…。
どなたか助けてください。
HARD1.08プレイ中なんですが、気付いたことがあるので報告。
踊り子の技の上限値が、同梱テキストには22と記載されてるんですが、実際のプレイだと20でカンストしました。
これはテキストの間違い? それともバグ?
>>525 報告ありがとうございます。txtの間違いです。
後ほどtxt修正版をあげておきます。
>>524 大変失礼致しました、五章に入った直後に途中セーブを行い、
ロードしたところ正常に戻りました。強くなってしまったorz
その際、オヤジが持ってきている「こわれたもの」も
何故か新品になってしまったのですが、これでOKなのでしょうか?
ついでにもう一つ報告です。まもりの剣の装備特典(守備+7)が
無くなってしまっています。バリアの剣は優遇されているのに…。
ディープスロートからのプレゼントだ!!
アップローダーに大したものではないけどお年玉をあげておいたよ。
>>524 1月中は時間がないですが、顔グラなどなら多分どうにかできますから
よろしければ手伝わしてください。
530 :
ナーガ作者:2008/01/01(火) 14:52:00 ID:V0BUB3Pp
>>528 オヤジが持ってきている「こわれたもの」…
新品でOKです。
指輪が強いので、まもりの剣とバリアの剣を無くそうかと考えています。
かわりに敵専用の強い武器にするか、他のアイテムにしてバランスをとるか…
何か良いアイデアありますか?
529様。是非!ありがとうございます。
本当に助かります。感謝。
お年玉 っていうよりも 落とし前 だな
>>529 お年玉の中身を見たが懐かしいものから
初見のものもありますな。
ヴィクトル・・・。
紋章HARDのtxtのみ修正されたのがうpされとるぞ
>>529 エスニャの画像有難うございます。何とかがんばって顔グラ書こうと思います。
ちなみにハンニバルさんには前半は本編の年齢で登場して、
後半はもっと爺さんになって再登場して頂くことにしました。
単にバイロンの色パレットをいじってコピペするだけなんですが。
>>534 それはよかったです。以前探してたという書き込みがあったので入れておいたのですが、
お役に立ててよかったです。がんばってくださいね。
紋章のビラクver0.20うpしました
7〜10章を更新
ホースメンがクラスチェンジ可能に
それと7章の騎士団は全員エリア進入で移動タイプに戻したので
そう簡単には倒せなくなったと思う
>>536 待ってました!乙です
星のかけらの名前と効果ヒドスwwww
>>536 乙です。
早速だけど気になった点をいくつか。
オープニングのグラフィックはA978Cから クラス 武器 背景1 背景2 動き 説明文の番号
の順で設定してるからA97F3の00を18に変えれば修正可能
9章のオグマとドーガの戦闘時会話発生のフラグが被ってるからどっちかしか会話が発生しない
同章ドーガのそれがナバールのものになってる
下のほうバグってるのは新クラスの使用領域がまずいから
262800〜オススメ
10章クリア時にキャラが消えるけど中断しなくても倒されたら仲間になったことになるよ
弄って対策してあるなら話は別だけど
仕様かバグか分からないもの
8章ビラクと話す「そなたいるからだ」
同「ビラクがいると」だけ「殿」がついていない
あべさんとマルスが通常の戦闘音楽
ルークの戦闘時台詞の設定が7章のみで、それもフラグの関係で発生しない
10章1ターン目の音楽がオープニングから変わらない
意図的なものならいいけど不本意なら02 B5 00のあとを
01 08 10 04 81 10 12 08 FF FF 00で通常通り
戦闘グラや武器アイコン等グラフィック作成感動しました。凄いです。
サギッシオ、カプコーンのバグを利用する辺りビラク作者さんらしいですね。確かにデータ上はALL30でした。
ところでイベント関連のところ見てて気付いたんですがもしかしてターンイベント全部書き直したんですか?
イベントのアドレスがまるで変わっていたんですけど。かなり手が込んでますね。
では続き頑張ってください。
どうでもいいけど7章ルークエリア外から間接攻撃で涙目。
>>539 色々とありがとうございます
おかげさまで当初の予定よりはるかに充実した改造が出来ました
よかったらこれのトラキアから持ってきたハンマーのアイコンとか使ってください
グラディウス持ったカミュが、バーツの手斧に狩られますた
あのマルスどっかで見た顔に思えるのだが思い出せない。
アベ一族しつこいよ!3章連続で出てくるなんて
紋章のビラクの3章の山の上のドラゴンナイトを倒したいんだが
飛行系ユニットはおらんのか?
作者じゃないが
飛行系いないから四方にバラバラに引き付けて
倒したい奴だけ倒して即制圧するのがいいかと
ビラクはプレイしてないが3章のDナイトって本編と行動フラグ同じじゃないのか…
ビラクの紋章も武器屋で突撃フラグが立つようです
紋章の命中率は「技×2」のようですが、これの計算を「技×3」にする事できますか?
ユニットやクラスの技を増やすと、必殺率も上昇するので命中計算式を変更したいのですが
できるにはできるけど×2が02という形で設定してるわけじゃないから逆汗の知識が必要かな
ビラクはこの後どうなっていくんだろうな
中盤の氷の神殿への案内人は誰になるのやら
>>547 過去ログ読んでも
「出来そうだが難しい」
という感じのようですね
レスどうも
>>548 案内人はガトーのセリフでは
「待たせてない」だったぞww
>>550 またせてないつもりが、実は案内人がリフだったとか、
そういうネタがあればいいけどなw
実はチキたんが案内人
ちょっと教えてほしいんですが、紋章HARDの感想、攻略スレはどこかに既にたって
いるんでしょうか?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:01:08 ID:Ejh6YsMq
ファラの系譜はあぷろだに落ちてないみたいだ。どっかで手に入らないものか…
↑無駄にageてしまった、申し訳ない。
>>554 ファラはまだ製作途中だから更新upまで待つしかないのが現状だなぁ。
自分も資料としてブルームパッチ欲しいんだけどだれか再upしてくれないものだろうか。
というかファラの系譜は製作者本人が消したっぽいから
更新は期待できないんじゃないか?普通前ver消したら新verすぐアップするでしょ
>>557 そういうことは
一々書き込むなよ
本人でもあるまいし
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -|
│ii| || ii,,ソ そうだよロシェ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,|
紋章Hard1.09の1部17章をクリアしたあと
18章の編成画面でカミュいないんだがこれってバグ?仕様?
どーしてもカミュが登録されん…
>>553 基本は変わらず、改造物な上にverがコロコロ変わるから、いちいち攻略なんぞ作ってられん。
お前さんならやるか?って話
>>560 倒されたキャラもあわせて45人が上限だよ
18章編成画面のマルスのアイテム欄が変になってない?
トラキア776のハードのIPSってどこにあります?
>>564 トラキアのハード?
そういうのはなかったと思うけど。
動画を見て探しているなら、動画リンクを貼ってくれるかい?
>>560 編成画面で居ないのは普通では?
18章スタートしてカミュが居なけりゃ問題だが
FC暗黒竜の会話データを眺めていたら没データっぽいものが結構あってびっくり
あの時点で第二部作る気にはなってたのね。
つまらんものだけど、アップローダに会話データの構造についてまとめたものと、
没メッセージの一部をまとめて上げておいた。間違えてるかも。
没アイテムにも『時のオーブ』、『ガーゴイル』、『シェンロン』とかも
あるけど二部は外伝みたいなものだったのかも
トラキア ハードモードって随分前にあったなぁ
盗賊の体格が上がらかったのを覚えてるけど、2004年くらいだっけ
『シェンロン』はチキが地竜の戦闘グラになるらしい。
どっかのサイトで見た記憶があるよ。
ビラクバグ修正して0.21に
地図の下、呼び捨て、阿部音楽、ルーク戦闘セリフ、10章音楽は意図的に入れた
特にこのイベント後音楽そのままは今後もよく使うつもりです。
10章は587E0以後のユニット死亡イベント関連で、
死んだら17番のフラグを立て、これが立っていたらもう登場しないとする予定です。
画像圧縮プログラムを強化
とりあえずマルスとリーフを圧縮後元の場所に収まるサイズにはなったので
かなり実用的なものになったと思う。
処理時間が前の1万倍ほどになったけど。
圧縮操作もファイルを実行ファイルの上にドラッグする形式にしたので
人間に扱いやすくなった
>>571-572 乙です。
圧縮プログラム作ってたのビラク作者さんだったのか。
凄い圧縮率です。一日かけて手動圧縮したデータの圧縮率負けた\(^o^)/
ありがたく使わせていただきます。
ビラク0.21の気になった点
2部9章ドーガの台詞が今度はネーリングになってる
トラースが仲間になってバヌトゥがならないわけがないjk
誤爆しますた
話をぶった切ってすまん。
ファイアーエムブレムミュージアムってトコに「紋章」「聖戦」「トラ7」「封印」の
キャラクターの全身が見れる所があるので、リアル戦闘のパレットをいじる人は
参考になるかも・・・。
それにしてもランゴバルトがメッチャかっこ良すぎ。
>>572 すごい圧縮率ですね 本当に有り難いです
改造中のromに画像を入れなおさなきゃならない嬉しい悲鳴がw
>>573 なんというミス
…まあそれだけなら次回の更新と一緒でいいか
>>577 バグ取り協力あざっす!
問題箇所修正してうpりました
紋章ハードの謎でペガサスナイトをクラスチェンジするときナイト、スーパー、マスター
どれを使ってもパラディンになってしまうのだがこれはバグなのか?
それと仲間にしても編定員があるのかマリク以降編成画面に現れないのだが。
CCアイテム複数同時に持たせてない?
離脱させないで45人以上仲間いない?
どっちも説明書に書いてあるよ
メ欄にアドレスいれてるな…
釣りじゃなければ相当な初心者
しかも同梱説明書すら読まないゆとり
ひょっとしてマジレス禁止だった?
別に良いんじゃない
変に煽って逆切れされて荒らされてもこまるし
でも『ゆとり』とかの挑発発言だけは勘弁して欲しいよ
逆撫でして荒らす原因にもなるかもしれないからさ
>ナーガの系譜作者さん
今日から作業に入ろうとしてますのでよろしくお願いします。
なぜクルトがあのようになったのか・・・。
似たようなことで気たっててな…気をつける
煽りは素直にすまんかった
(・∀・)ニヤニヤ
誤爆ごめん
591 :
ナーガ作者:2008/01/07(月) 03:09:41 ID:zk4Uk5ql
587さん、よろしくお願いします!
虐げられてはないものの、本来は覇者であるはずのバーハラ家が
ロプトの台頭によって没落しているから、
クルトはルサンチマンを抱えているのです。
各国併合の野心および腹黒い性格については、
ファラの系譜の真似をし過ぎたことを反省しとります。
>>588 次から気をつければ問題ないよ
誤るだけ偉いよ
真似ではないと思うよ。
ナーガもオードも。オリジナルだと思う。
影響は受けてるとは思うけど
真似と言うほどでもないと思うぞ
無改造の聖戦のROMなんですがテンプレに書いてあるパッチ用ソフトで
他の方が作ったIPSファイルを使ってパッチをしたのに
起動すらしません
何故なのでしょうか?
無改造のままなら起動してるのに…
まさかsrmファイルをパッチしてはいないよな?
俺も動かないんだよなぁ。ロムのバージョンがおかしいんだろうかね。
まとめサイトにのってたシグルドの指揮レベルあげやろうとStirlingでロム覗いたら
7FA2A〜7FA2EがC9 01 00 F0 23じゃなかったし。バイナリで検索したら
2箇所あったけど、どっち変えても指揮レベルかわらんしなぁ。どうなってんだろ。
ニーモニックぐらい覚えようぜ
解析なんて大して難しくない
ファラもグライザもナーガも面白いのは規定事項ですな。
>>596 指揮のレベルを変えたいだけならアップローダーにある
ROMエディタを使えばいいよ。
そして変更したROMと無改造ROMの違いをStirlingで見比べれば
どこが変わったかも分かるよ。
そうやって覚えていくのもいいかもしれないよ。
>597
>大して難しくない
言い切れるってすごいな(;´Д`) 基本情報とったときアセンブラの勉強
したはずなんだが、さっぱり忘れてるなぁ。ネットで勉強しなおしてみるわ。
>598
それがさ、ROMエディタで俺のROM読み込むとaccess violation何とかって
出て機能しないんだよね。だからまずROMがおかしいのかなと疑ったんだが…
やっぱりビラク修正して0.22に
中身は0.21とほぼ同じ
ヘッダの有無確認してないとか、そういうのは無しの方向でお願いしますよ。
先頭から200h削るんよね?4.00 MB (4,194,304 バイト)になってるし、
どっかに削っといたほうがいいとか書いてあったんだけど。やり方間違ってるのかね。
× version1.0(3,145,728 バイト)
○ version1.1(3,146,240 バイト)
ってあるけど、Ver1.1でもサイズは(3,145,728 バイト)のものしかないような
行ってるはずとか言ってスルーしてたら
一生見つからん罠
誤爆
解決しました、
アドバイスを下さった皆さんありがとうございます。
紋章のビラクですが、
パラディンになったらレベル1に戻りましたよん
readmeにレベル下がらないと書いてありましたので、報告
ビラクだけはレベル1になるって書いてあったよん
>>612 少なくとも俺のver1.1紋章はちゃんと3,146,240バイト
紋章エディタ一応出来ました。対応は今日の夜からということで・・・
よくやった オプーナを買う権利をやる
>>615 本当にお疲れ様ですよ。
今適当に弄くっていますけど特に問題はないですよ
チップセットの9が色がおかしいぐらいです。
>>615 乙です‥が、ROMverとOSが合わないorn
せめてデータリサーチがちゃんと見れればなぁ‥。
ああ、でも>615のREADMEすごく参考になりました。
ようやく一部19章に闘技場を設置できたよ。
オームの杖の爺さんが消えたけど‥。
>>618 動作テストありがとうございますw
確かめてみると、カダインと神殿と祭壇はほとんど被らないみたいなので
ここと火の部族のチップは次回入れ替えることにします
>>619 OSは・・・ちょっと難しいかもです
マップをいじるだけなら、RAM領域の7F2800〜7F2FFFをダンプ出力すれば
ユニット部分が黒くなりますがその領域が章のマップ内容になります。
>>621 ありがとうございます。
一番情報量の多いといわれているサイトが、自分のISPごと弾いてるみたいなので
バイナリエディタとにらめっこしたり、こういうREADMEみたいのを頼りにやってます。
>>622 多分バージョンが違ってもヘッダ辺りが違うだけだと思いますので
次回簡単なサンプルコードもつけて検索すれば大体の内容が分かるようにしますね
マップエディタか・・・これは面白くなってきたな
とりあえず、ROMから読み込んでも左側にMAPデータが反映されてこない
ROMはv1.0 3,145,728バイト
>622
あのサイトJavaScript切ってると弾かれるみたい
どのサイト
Ver1.1対応じゃないの?
>>611 ちょっと待っててくれたらパッチ作るから
>>630 アジュクさんって呼んでいるのかい。
確か先頭のページからでないと入れないといってましたね。
>631
ありがとう、待ってる(つД`)
聖戦の系譜を改造して、「封印の剣」や「烈火の剣」のキャラを出そうとしているんだが、
キャラが多すぎて、専用のリアル戦闘グラのパレットを作成するのに時間がかかる〜。
他にも改造する箇所がだくさんあるというのに。
この調子だと、一体、完成するのに何年かかることやら。
協力してくれる奇特な人はいないものか・・・・
猪太郎とかにネタをちらつかせれば
SFC版のドット絵を作ってくれそうな予感はある
>>631 リファ切ってたから見れなかったみたい。助かります。
しかし、真面目に解析してる人のサイトは情報量が多いねぇ。
一応自分も手元にあるニッチそうなやつさらしてみる。既出ならスマソ。
紋章の謎 多分Ver1.0Rom(3,145,728byte)
・経験値関連 ※神器の経験値2倍が気に入らなかったのです‥
195CEh コマンド変身時
1976Dh 踊り子応援
1B925h 叩き上限値
1B929h 叩き上限越えの上書き値 ←値入れる替わりに1B928hと一緒にEAにすれば上限解除
1C0FFh 神器経験値 0A→2倍 EA→1倍
・ドーピング ※過去ログで誰かがスタートアドレスだけ書いてくれてましたね
1D0EBh パワーリング
1D12Ah 竜の盾
1D169h 秘伝の書
1D1A8h スピードリング
1D1E7h 魔よけ
1D26Fh 天使の衣
1D294h 女神の像
1D2D3h マニュアル
1D312h ブーツ
2段階以上(村人→Sナイト→パラディン→Gナイトなど)のクラスチェンジって以外に少ないんだね
聖魔とFC外伝だけ?
紋章エディタ、他のバージョンでもたぶん読み込めるようにしてみました。
初回だけ無編集のものを読み込んでください
トラキアはラーラだよな
しかし誰もがダンサーで止める件
>>639 とりあえず手持ちの他のバージョンのもので試してみました。
うまくいきましたね
紋章などで、一人が複数回クラスチェンジは需要ない?
>>642 そんなことはないと思うが、
ようへい→ゆうしゃ→バーサーカー
とか
アーマーナイト→ジェネラル→こうていorガーディアン
ができたら面白いけどなあ
外伝とかGBAみたいに色んなクラスがあると楽しそうだけどねえ
J−GUNもGナイトにCCとかw
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 12:13:13 ID:gjggLRkm
お前は爺ナイトと言いたいだけちゃうんかと
だれが上手こと言えとw
CCもいいけど、折角の画像圧縮ツールの実用例をキボヌ
バイナリの事はわからんので戦闘グラの挿げ替えとかできませぬ
改造した戦闘グラのスプライトデータを上げたら誰かやってくれるかい?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 18:41:17 ID:EOgCpwDk
場違いな質問でしたらすみません。
セリフの差し替えはどうやったら出来るのでしょうか。
超初歩的なことなのでここに書き込んでいいか
かなり迷ったのですが、いくら調べても分からないので…
複数クラスチェンジもいいと思うが、能力値が無駄になりやすい気もするなぁ
オグマとか一回目の時点でほぼカンストしそうだ
>>647 >>2のStirlingでROMを読み込む
↓
該当箇所の数値を希望する文字の数値に入れ替える
おしまい
外伝のクラスチェンジは世界観を表現する印象が強かった
グラフィックもクラス毎に全部あったし
>>646 バイナリのことは自分で調べたほうがいいよ
基本的には1人でやるものだしね
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:08:42 ID:EOgCpwDk
>>649 その該当箇所はどうやって調べればいいのでしょうか?
該当箇所を入力したテキストをStirlingで読み込んで出た数値を
ROMで検索しても検出できないので悩んでいるのですが。
>>651 そんなことはない
数名が集まってやることだってある
それで出来たのが、スレ違いだがMetroid Redesign
ところで、マップはOKになったのだが
敵の位置がちゃんと表示されていないような気がする
>>632 あげときましたよ。
これでも無理でしたら、また吸い出すかしてください。
>>647 ajk氏のところに行ってみたらどうかな?
文字解読法則っていうのを参考にしてみるといいよ。
wikiたったのはいいけど誰も更新しないな
>>653 そういう意味じゃない。
解析の基礎的な部分は人に聞かずに自分で勉強するべき。
>>641 dですw自分では確認できないのがちょっと不安でした
>>654 全体的に敵の位置がおかしければ読み込みに失敗している可能性があります。
仕様が変更されていない限り、部分的におかしくなることはほとんどありません
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:24:04 ID:1khqRw4i
>>655 文字コード…調べてみます。
>>656 ajk氏のサイトってまだあるんですか?
探したら毎回変な所に飛んだんですけど。
>>658 今日1日中探しても分からなかったので質問させていただきました。
不快に思われたようでしたら申し訳ありません。
>>660 気にすることではないよ、このスレも一昔前はかなり荒れてたからね。
みんな始めは手探りで弄くって作品作っていったということをわかって欲しい。
あとE-mail欄にsageを入れてくれないかい?
ajk氏のサイトは『エネミーデータリサーチ』で検索したらいけると思うよ。
>>657 まとめサイトの資料を引っ張ってくるだけでいいのかわからないからなぁ。
8〜10のログがあれば一気に更新しようと思うのだけれど。
>>659 そうなの?ヘッダ無しv1.0だけど
まあ、最初はマップからやろうと思ったのであまり気にしてはいないけど
>>661 わざわざ有難うございます。後は出来るだけ自力でやってみます。
パッチをあてたものを少しエディターで編集したくなった時って
どちらの順番でやったほうがいいんでしょうか?
1 パッチをあてる → エディターで編集
2 エディターで編集 → パッチをあてる
そんなのパッチや編集内容によりけりだわ
それすら判らないのかと
>>475 遅レスだけど・・・
>1章は802Aから 縦 横 ? ? データ (?がよく分からん)
? ?はマップスタート時のスクロール開始位置みたい。 1章の00 10を00 00にすると、マップ左端から開始する。
んで、暗黒竜のマップ上の城、村、民家等のデータは0E133から
縦 横 貰えるアイテム メッセージ番号 BGMの順に並んでる模様。
半年ほど前に上げた暗黒竜のBNE2用のデータは充実していたけど
全マップ、村イベントも敵、武器屋とか会話も全部解析されていたし
再うpできないの?
半年ほど前に上げた
↓
半年ほど前に上がってた
訂正
>>667 補完dです
それにしてもやっぱり暗黒竜のツールあったんだな…無駄調査orz
紋章のエンディング関連
B4A79〜 個人戦績の文章
B66FC〜 顔番号
B67B3〜 ユニット管理番号
更にその下にユニットの生死によって文章が分岐するキャラのフラグっぽいものが
ところで紋章の秘密の店の顔がどこで指定されているかわかりますか
セリフで検索して70200の闘技場からの並びにたどり着いたけど、
ここには音楽とセリフだけしかなかった
>>671 イベントコードの何処かで指定しているのかも
各章のイベントコード中で
10 XX YY で XX が品物 YYが顔の種類になりますよ
>>671 392EFから 武器屋 00 道具屋 00 秘密店 00 って並んでるよ
エンディング関連 A0058〜 勝敗とレベルアップ回数をカウントするキャラの名前
レベルアップ回数×100が経験値に加算される
>>672-673 おお、変わった!どうもありがとう
この10命令も面白いな。オープニング中だろうと店が出てくる
紋章のマップエディタ、
1部8章の宝箱の位置と扉の位置をかえて保存したのだが
ちっとも反映されないぞ
どんな使い方したんだ
>>676 ReadMeに書いてある方法そのとおりにやった
位置かえた後「MAPを別名保存」をやって
それに圧縮を行い
「圧縮MAPを保存」を選んだ後
圧縮されたMAPデータを参照し「自動保存」でおk
俺はこうやって成功した
紋章のビラク0.21 6章にてレナからマチスへの「はなす」コマンドが
仲間になった後もでるのですがバグですかね
実際話しかけてみるとアイテムが元に戻るのでサンダーソードとかけらが無限生産できてしまいます
最新の0.22で直ってたら申し訳ないですが一応↑みてなかったので報告しておきます
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11:16:59 ID:Fmtb+NBn
紋章HARDはROMのVer1.1にあてればおk?
ok
ボスのHP弱らせた後にタッチペンで印刻まないとボス倒せないゲームとかね、死ねばいいのに
アーマーパージして高機動モードになって逃げてきたんだよ
VER1.1とVER1.0って何を改善してるんだろうねえ。
トラキアだとNP版とパッケージ版では特攻が違うらしいけどそういう大きめの変化ではないのかな。
バグ修正だよ
埋もれた財宝増殖とかハマーンバグとか
>>686 , ´` ヽ
、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ かわき茶亭にしっかり説明が載っているんだよなあ
,--ーー ゝ T三ゝ/ー-、_
/ .`'ー  ̄イ | `lー、_
/ | | l
/ | | .|
/\ /Y .| | |
/ .>'' | | | .|
/ / | | .| ̄|
/ / / ノ l .|
/ /  ̄` -、 / .| |
ノ ノ〈 `\ ./ |. |
/ ,、 i \ \_, ___ / .|ノ
ヽ iリ \ ア´ / へ-i
ヽミ; \ ,-'"`ーー- '→/r-ーー
なんで多田野…w
VER1.1はNP版なんだね、つまりズルはできないと。
ありがとう。
>>311がバスター08だとアダルトコンテンツ扱いされてブロックされるんだが
コレはバスターが悪いってことでいいのかな?それとも荒らし?
キュアンとエスリンの引継ぎ先を交換させたいのですが、どうすればいいでしょうか?
ajk氏のサイトと構造体から03B602がセリスの引継ぎに関するものだと考えているのですが、
リーフとアルテナに関するものはどこなのかわかりません
>>691 構造体編集でユニットステータスの項の受け継ぎを逆にすればおk
そのかわり成長率の算出方法が逆になるから注意
紋章HARD離脱ポイントに色つけて欲しい
>>692 ありがとうございます
構造体編集の仕方を勘違いしていたため、ずっとわからないままでした
成長率の算出方法も逆になるのですね
気を付けたいと思います
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 00:52:49 ID:Db+T3h3Y
紋章の謎マップエディタについて手持ちのを調べてみたんだが
ver1.1 3,146,240byte A427B7E6 → マップは出て敵の位置も正しく表示される
ver1.0 3,145,728byte 25D215F4 → マップは出るが敵の位置が正しく表示されない
ver1.1 3,145,728byte A427B7E6 → マップは出るが敵の位置が正しく表示されない
というわけであった
作者が開発したときのROMは何なんだろう
2部11章の例のバグができるかできないかでわかるのだが
紋章ROM三つも持ってるんだ、凄いね。
どんだけ紋章好きなんだって話だね。
>>696 ジャスト 512byte = 0x200 byte
たぶんヘッダが無いんじゃないかとおもいます。
重要欄に書いてある通り、ヘッダが無いとだめですよ
1部3章と19章のマップの編集の結果を保存したのだが
再びROMを開いたら地形の編集が反映されていない
このまま保存しちゃったらこの2つの章はプレイできないのかな?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:12:03 ID:t4C9FlJj
インフレの系譜で、5章アイーダ出撃時に
バグで嵌っています。
どなたか対処法わからないでしょうか?
ナーガの系譜で鬼回避率のハンニバルさんが立ち塞がって詰んだ
d。やっぱそれしかないのか
704 :
ナーガ作者:2008/01/14(月) 12:21:47 ID:AhAS4bRo
名将なので…。
月光剣発動すれば楽勝です。
作者さんまでありがとう
ここって各作品の攻略関係の質問もしてokなんですか?
wikiがちょこっと更新していて吹いたw
1部を全てねこねこ氏のツールでマップを改変してみたが
3章だけがどうしてもROMに反映されて来ない
>>679 バグ情報ありがとう。修正してビラク0.23
>>699 >>710 3章はデビルマウンテンですよね
考えられる要因は、ヘッダが壊れているか空き容量が足りなくなっているかもしれません。
あとは一度ファイルを開いてないかそうでないかとかでしょうか・・・
ちょっと今のところ原因不明です
顔グラ圧縮の作者GJ。これで勝つる(何に)
さて、色指定をバイナリに打ち込む作業がまたはじまるお
男とも女とも子作りできるガチホモ&ガチレズパッチとか欲しいな
アーダンならきっと強い子を産んでくれると思うんだ
それはホモやレズといった概念を通り越しているような気がするが
産んじゃってるからな
レックス×アーダンのガチムチカップルで最強ジェネラルと最強グレートナイトの爆誕
四コマ漫画のネタであったアレッシュとかか
マップ編集ツール凄いね
紋章HARD1部クリア、作者さん乙。
おもしろかったよ。
>>719 プレイ&感想ありがとうございます
楽しんでいただけたなら本望です
>>720 HARDさん、更新ってまだありますか?
会話変更とかなんとかするってあったような気がするけど。
HARDは武器レベルが30までなんだから
三神器の武器レベルを20以上に設定してもいいような
HARD作者さんは以前武器LVはこのまま、という旨発言されてたような
武器レベル上げるとビラクが優遇されるからなあ
>>721 更新する予定ではあります
ある程度弄ってあるんですけど次は1.10とキリのいい数字なんで気の済むまで弄ってから公開しようかなと
会話に関しては
>>356で述べたとおりです
>武器レベル
これを変えるつもりは今のところないです
武器レベルだけ上限20に戻した方がいいかな・・・
>>725 >武器レベル
三神器やアゲインを高レベルにして改造してるのでそのままでお願いします
1.10 非常に楽しみにしております
>>717 アレッシュ良いな、所詮はアレクとノイッシュって終わりだったがw
2部8章まで終わった
1部3章は相変わらず、何度いじってもだめだ
729 :
たいやま:2008/01/18(金) 11:41:01 ID:ESZCfp5+
はじめまして。たいやまと申します
動画で紋章hardを見ましたけど
あれでゲームをすることはできますか?
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
ま、一切何も分からなくても30分〜1時間調べれば出来ることではあるな
聞く前に調べるこった
クレイジーパッチをあててエミュで起動しようと思ったらbad checksumって
黄色の文字がでてきて起動できません。どなたか動かす方法よかったら教えてください…
>>733 間違って当ててしまった可能性とかないかい?
あてたROMの名前が【fe4 crazy】になってる?
FE0177.zip
>>734 返答どうもです。fe4 crazy.smcになっています…
FE0004.zipをDLしました。
readme.txtに「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 〜クレイジーモード〜 ver1.10」と書いてあります。
winipsでパッチをあててuosneswで起動しようとしたらできません。
起動できる方法を是非教えていただきたいです。お願いします!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 07:53:59 ID:AsQZ2KF4
そいつはDLしていないのでよーわからんが
ちゃんとReadMeにかかれているとおりにパッチ当てたか?
それはもうFEじゃなくエミュのスレで聞くくらいスレ違い気味じゃないか…
>>735 見せてもらいましたけど1部8章と19章や2部の8章や14章がかっこいい。
城を変えるだけでも結構雰囲気変わりそうだなぁ。
>>736 自分で試してみたけど、問題なく起動した。SNEShoutで。
他のエミュでやってみるとかしてみるとか。
uosneswでも出来たよ。パッチのやり方が間違ってるのかね
うう、ありがとうございます。まさかこんな返答していただけるとは…
スレ違いみたいなのでエミュのスレに書き込んでみます。色々どうもです。
ちなみに、他の「hard聖戦の系譜」などはパッチも成功し起動できました。
「クレイジー」のほうはエミュも色々変えてやってますが、どれも同じエラー名がでます。
パッチを当ててるソフトは何?
ここの推奨はwinipsだよ。エミュの自動パッチ機能は推奨できんぜ
あと重ねがけ(パッチをあてたソフトにまたパッチを当てる)は
readmeに書かれてない限り絶対にやめろよな
紋章HARD1.09楽しく遊ばせてもらってる。
1部をプレイしてるんだが、バグのようなものいくつか報告。
ジェイクとベックが離脱させてないのに
消えてしまったんだが、報告されてる?
人数には余裕があった。
次の章に進んだらいなくなってた。
1部14章スターロード・マルス
中断して再開したら攻撃してないボスのHPが減ってた。
1部12章魔道の国カダイン
武器が尽きた敵司祭が攻撃してきて、
こちらの反撃だけ行われる、という現象が発生。
「消えた魔道書」がないためなんだろうか?
いつも更新楽しみにしてます。
マリクとかリンダの力が全然上がらなくて、
ほんとに40%もあるのかと疑ってしまう俺がいる。
>>743 遊んでくれてありがとうございます。
ボスのHPは、通常版でもマムクートのボスの経験値が開始時は+30で変身後プラマイ0になって中断後また+30に戻るバグがありますよね。
あれと同じで最大HPが中断後にレベル相応の正しい値に戻るために起こる現象です。HPが減ってるんじゃなく最大HPが増えてるんです。
通常版では敵マムクートのレベルが全員1だから起きないだけです。メディウスは地竜がLV1でHP52なので例外。
司祭の方はボスですよね?
城を守っている敵が何も武器を持っていないと起こる現象で通常版でもなります。
このパッチでは壊れた武器がないので起こりやすくなっているのは確かですけど。
シューター達に関しては初めて聞く現象ですけど調べるにはちょっと情報不足なんで何か検証材料とかないでしょうか?
魔道士の力は間違いなく40%です のはず・・・
>>744 >マムクート
そういうバグがあることも知らなかったですよ。
意識してなかったが、中断前と後でHPが違ってたということか…。
>武器なし司祭
ボスじゃなかったです。
魔道書と杖両方持ってるやつで起こりました。
>シューター
消えたけどいらん、ってことで進んでしまったんで
データも残ってないです、申し訳ない。
>魔道士の力
リアルラック不足です。
気にしないでください。
紋章hard、峠の戦いまで来たんだけど狼騎士団強すぎワラタ
仲間になった時パラ下がるならアストリアも敵の時は強くしてみては?
レベル10以上のロレンスがいれば傭兵隊簡単に倒せるから怖くない
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:08:37 ID:4N9aOIZQ
Fire Emblem 3 MAP Editor で
ReadMeに書いてある方法で敵の位置と能力を変えたのだが
自動保存も通常保存も両方やったのに
保存した後ROMを読み込んでも元の位置に戻ってしまう
やり方まちがってんのかな?
ナーガ子世代でエルトがファラフレイム持ってるのは仕様?
>>745 司祭は杖持ってるのが原因でした
どっちにしても通常版でも起こるみたいですね
>>746 確かに7,8章で傭兵隊が怖くないのも問題ですね
でもジェネラル撃破が手間取るだろうから釣れなくしたりAキラーやサンダーソード持たせたりすると鬼畜仕様になるしなぁ・・・
変にコアな人の要望ばかり聞くと運ゲーになりすぎるよ。
作者さんが丁度いいと感じてるところで収めるのが一番。
運ゲーというか、遊び方の幅が狭くなるだけだな
HARDなんてキャラ増やしたりして幅を広げる方向でやってるのに
>>750-751 ありがとう
人の意見は参考にさせてもらいつつも影響されすぎないようにします
相手にするのは怖いけど上手くいけば大量に稼げるってのが理想だが・・・
プレイしてないので詳細はわからんが、ロレンスで足止め可能なんでしょ?
なら勇者をちょっとだけ強くしてアーマーキラー持たせるとか
アーマーキラーってのはこういうところで役に立つと思うんだ
>>747 >>678の用法でいけると思うけどね。バージョンも書いておけばいいよ。
あとsageてね。
>>753 そういうのはプレイしてから書き込んだほうがいいと思うよ。
実際、あのマップのまどうしとジェネラルで手こずるから。
紋章HARD1.09楽しませてもらいました
バグだと思うので書いておきます
章の途中で中断後、離脱させるキャラから
アイテムを移動させて離脱させて章をクリアー後
次の章で前の章での離脱キャラから
移動させたアイテムを持ったまま復帰してました
読みにくい文章でごめんなさい
それtxtに書いてある。
うげ、なんとまぁ。これではアイテム増殖できてしまうな。
報告ありがとうございます。しかしどうしたものか・・・
アイテム増殖までは書いてなかったような?
要はアイテム移動させて一時離脱させたキャラが
中断使って次の章で復帰したときに移動させた側も持ってるのにアイテム持って復活したんだろ?
初期装備しか増殖しないんじゃね?
初期装備が増殖できてしまうという意味で書いたんだけど
言われて試してみたら他のアイテムまで増殖できてしまったorz
・・・
離脱自体バグ防止の為の苦肉の策なんだし、プレイヤーに自粛して貰えばいいんじゃないかな。
星のオーブ4つとか持たせて見たい気もするがw
4つ持つと+120%になるのか?wktk
そうそう元のROMにもバグは存在するんだしね。
フリーズとかではないからこのくらいはいいと思うのだよ。
ウルテクだ
>>760 ちょっと、もう一周hardやってくるわ
>>760 合計が128以上になると成長しなくなるよ。
256越えると一周してくるけど。
とりあえず中断を封印するという形で対応しようと思います
元々中断が離脱システムを更にややこしくしてましたしエミュにはQSという機能がありますから
>>766 フィーナにジェミニ・アクエリア・スコーピオ・レオ持たせて力170%にしても2上がりましたよ
>>767 ありゃ。
これは誤り情報流してスマソ。
自分は星のオーブ1個〜数個で、オーブボーナスとか成長率の方を
いじって試してたんだけど、かけらは対策してあるのかな?
2部最終戦で量産神器vs量産神器の総力戦とか熱そう
厨仕様か
糞烈火じゃあるまいし。
紋章HARD1.08でなんだけど
ニーナ@ファルコンのCTが0になっちゃうよ
わざが0でもないのに
>>770-771 悪いがそういう書き込みは心の中にしまっておいてくれないか?
あまり気持ちいいものではないからね。
敵にも幸運が設定されているので味方の必殺率も下がる仕様のはず
パッチってどこにあるの?
>>2のうpろだはつながらないよね?
>>777 もう一度みるんだ、(休止中?) がわかるなら見つかると思うけど。
なんだか最近多いなぁ。
ニコニコのHardプレイ動画から流れてきてるんだろうな
このスレまで来れたならほんの数分調べりゃ分かるのに聞いてくる奴ばっかだ
>>779 まぁまぁ、お手柔らかに。
しかしHARDプレイ動画の人、残念だった。
781 :
たいやま:2008/01/23(水) 08:23:17 ID:/2SM3kdT
ROMはエミュレータでも
手に入りますか
消すぐらいなら最初からUPしなければいいのにさ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 08:49:14 ID:qWBsS/Tq
ん、紋章HARDの動画消されたのか?
ニコニコまで行って見たいと思わないのでどうでもいいけど
SRPG板のプレイ動画スレに何があったか書いてある
どのみちここでするような話じゃないな
>>782-784 そういう余計なこと書くのはやめてくれよ。
流れがおかしい方向にいくかもしれないだろ。
シュバルツタイルヴァイゼ!
無 敵 必 殺
クランケンシュヴェスタァァァ!
最近聞き逃げが多いな
2ちゃんねるだから返事しなくていいとでも思ってるんだろうか
せめて礼の一言ぐらいは言ってもらいたいものだな
トラキアの没クラスって手を抜いてるよなぁ。
エンペラー、ダークプリンス、没バロン、フォーレスト、マスターナイト
マスターナイトとかどうしようもないな。
>>788 テンプレにそれらしいことを加えるのがいいかもね。
つーか構う君がいなくなればいいんじゃね?
動画は簡単に説明すると、プレイヤーが荒らしに耐えられず逃げた
紋章で地形改造できるようになってるみたいだが
極端なことを言えば暗黒竜のマップが復活できたりするのか?
礼なんていらん
それこそ鬱陶しい
礼はいらないな。
テンプレに入れて礼すればありみたいにするのはもってのほか。
質問時にお礼を言う
こうすればおk
礼なんて強制されて言うものじゃないからあとは質問者のモラルの問題だな
結果報告ぐらい欲しい気はするが
>>794 で、なんで788をアンカーから外しているの?^^
いい加減スルーを身につけろと…
>>796みたいなあおるだけの増えたなぁ
紋章マップエディタさん
二部21いじくっているのですが
なぜかここで作業中にフリーズします。
>>794の言うとおりだ。捨て台詞みたいな書き込みすると
みんな気分が悪くなるからさ心の中にしまっておいてくれ。
俺はテンプレに入れても構わないと思うよ。
>>790 使用と思えばできるよ。してみたら?
>>799 捨て台詞吐いてるのは794そのものなんだが
790からの書き込みが無ければ
質問したら礼をしろなんていう厨文がテンプレ入りするところだったんだぜ?
ナーガ作者さん、もしかして自分の修正待っていますか?
迷惑かけてすみません。
>>798 文句だけを書き込む人は構わないことだよロシェ。
>>799 自分もペラティのマップを作ってみたけどフィールドがシンプルすぎたので
違和感を感じるので消してしまったけど、ガーネフマップ以外なら再現できると思うよ。
>>801 すまない、構わないようにするよ
しかし再現出来るなんてすごい
そういえば紋章Hardの1部9章で
岩場ごしにシーダもっていったらジェイクが襲い掛かってきてそのまま消滅した
一瞬何事かと思ったが離脱ポイントに敵ターンに自ら入ってったのな…
とくに不具合ってわけでもないんだが離脱ポイント変えたほうがよくないだろか
普通にプレイしてて普通に来る地点、は避けたほうが。
>>798 砂漠ですか?
ちょっと時間かかるかもしれませんが、調べてみます
805 :
ナーガ作者:2008/01/25(金) 11:38:27 ID:cHpvbeEp
>>801様
いいえ、ここのところちょうど忙しくて
修正パッチをいただいても
直ぐには更新できない状態なので
お気になさらないでください。楽しみにしています。
>>804 自分もなったですが、最新版では問題なかったよ、多分メモリが足らなかっただけだと思います。
>>805 気長に待ちます〜。
>>803 山から飛行系でジェイクの攻撃範囲に入るなんて誰もしないだろうとタカをくくってました
申し訳ないです
次verでは都合により既に変更してあるので多分大丈夫・・・だと思いたい
具体的な位置は城の上の方にある柵(移動不可地形)の切れ目の間にしています
紋章hard3周目なのでCC無しキャラ縛りでプレイしてます
大陸一の弓使いがレベル27でも力が9しかないのですが
これはバグですか?w
これじゃ20章のジェネラルにパルティアで攻撃しても…
BSサテライトのキャラが欲しいな
自分で追加できないものか…
確かにマリスとか出てきたらすごい興奮するわ
>>809-810 過去ログ見る限りパオラ移植とかしているから
誰か持ってるんだよなぁ・・・。
アップローダーにあげてもらえないですかねぇ。
多分持ってるけどパレットとか整理はしてない
出来たら上げとく
>>812 お願いします。
,.vvWv,, ,,,, ,,,
ミ,シー-ミ /""メ"''y'"__"';,
6! ー 、-} { ! Y'_、,_;
iヽ =ノ ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
`ーY" ̄ | / ーヽ -リ' ヽ }
ヽ y | | y Y 、/ ヽ|
! | | | | ハ }
_| トーi" ケ、_! ト、_/
| | | 〈 〈 リ .ハ
ヽ_____| | ヽ ! // /!、;、
ヽ ヽ | | \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
ヽ ヽ ! ヽ ヽ、`ー、 / 〈  ̄"
>>754 やっぱりできねーわ
ver1.1じゃだめなのか
1.0のものにしてマップ保存しなおしてやり直して見るわ
BSFEの画像上げときました
全部bmpなんで期待したものでなかったらすまん
あと挙動に不安があるので何かあったら言ってください
眠かったからずれたりしてるかもしれない
紋章ハード1.09やらさせてもらってます。
いや、ほんとハードですね。まさか1部1章から殺される羽目になるとは。
ドーガですら紙装甲に思える海賊TUEEE。
シーダをおとりにしてある程度おびき寄せるなんて戦法取ったのは初めて。
>>815 ありがとうございます。これを使わせてもらいますね。
しかし、貧相な村人だな・・・。
聖戦crazyでディアドラの旦那は誰がオススメですか?
レプトールやダッカーあたりが無難ですか?
アルヴィスはアイーダとくっつける予定です。
>>818 聖戦グラを移植するのと違い違和感がないのがいいよな。
>>819 レプトールとダッカーでいいかとアルヴィスはくっつけてもいいことないからさ
>>821 問題はそこで聞いて誰か答えるかどうかだよね(´・ω・`)
>>819 付属のテキストにカップリング一覧無かった?
ファラの系譜の質問答えてくれてるじゃん
それに過疎ってるからってこっちをスレチの話題にするわけにはいかん
インフレの系譜で5章のヴェルトマーが裏切るところでフリーズするんだけど
ほかの方はどうなってるのかな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 19:44:48 ID:qH+4vQuW
セリスの顔コードってないの?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 19:53:11 ID:qH+4vQuW
↑トラキアの
ファラの系譜って今は入手不可能?作者が入院したって話は前に聞いたけど。
クレイジーも面白いね。7章の最初のボスで詰まって最初からやり直し始めたけど。
2部入ってからセリフがオリジナルなのが残念だわ。
>>827 アップローダーから消えてるからね。
本人削除説が今のところ有力。
とある動画を見たらすごくやりたい騒動に駆られるからな。
まぁ作者本人も「半年ほったらかしてたと」ゲームの中で言っているし
待っていてもいいのじゃないかな?
ナーガの系譜解凍したら
ipsのファイルが4つあるんですけど
どれをあてたらいいんですか?
れあどめ読めとしか
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 21:09:07 ID:2j5NF079
マリスは谷間
>>816 感想どうもです
ドーガを始めとしてアーマー系が紙なのは何とかしないといけませんね
序盤だけならまだしも、それどころか進むにつれて防御すらも他キャラに劣っていくんではあまりにもひどいですから
>>828 そう、あの動画をみてやりたくなった口なんだ。
でも改造ロム自体知らなかった自分には新しい楽しみ方が見つかって嬉しい。
ファラの系譜も、気長に待つことにするよ。ありがとう。
834 :
ナーガ作者:2008/01/29(火) 04:22:12 ID:7lAMhSNh
>>829 長いこと触ってないので当てる順番とか忘れました。
Read me参照してください。
>>832 隠しパラメータ?スキル?的なもので
レベル10までの値を守備力にプラス、
はできませんか?
レベル9守備力14のドーガは
実際は23の守備力を誇るという…
バランス悪くなるからレベル10以降は10で固定で。
隠しパラ作っても無駄に複雑になるだけだし
普通に初期値や成長率で調整したほうがいいんじゃね?
トラキアで魔力・魔防分離はできないものだろうか
体格削るのもベストではないし・・・。
幸運けずっちまうってのは?
力と魔力を一括にしちゃって
現状の魔力を魔防判定にのみ使うとかか?
でもそうすると魔法剣強くなりすぎるな
GBAみたいな魔力の扱いは問題外だなぁ
紋章やGBAは物魔両道のユニットがいないからあれでいいけど
トラキアや聖戦に持ち込むのは問題だよな
GBAのトルバドールは戦闘能力ないんで悲しかった覚えが。
剣と杖って組み合わせが良かったんだがな。蒼炎で復活したけど。
>>839 >>843 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 通報しますた
/, / \
(ぃ9 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./ (゚Д゚) <しますた
/ ./ ( ヽ、 @( )>
( _) \__つ / >
紋章の構造体ってなかったっけ?
あったような気がしたんだが・・・
かなり昔にあったっぽいが
今のアップローダーになってからは出てきてない
もう持っている人はいないんじゃないか
トラキアで魔力分離はやはり無理かな?
力だとマージナイトとかが恐ろしいことになるし…。
外伝の女魔道士はCCすると超怪力になってたなw
新しいステータス枠追加は厳しいだろうからな
既存のステ弄るとなると幸運を差し替えが一番影響少ないかな?
体格=力にして体格の代わりに魔防にするとか
担ぐ的にまずいか?
一応参考までに差し替えないで追加する方法の試案だけ出しておきます
(この方法で上手いくかどうかはわかりませんがごめんなさい)
長文なので興味ない人は飛ばしてください。
例えば移動力、指揮もしくは再行動レベルの部分を統合すれば
特に差し替えなくてもRAMに空きができそうですね
移動力と統合する形を例に説明すると
移動力はMAXこそ20ですが移動0というキャラは存在しませんから
5+0〜Fという形で処理するようにすれば上位bitがあきます。
(この場合移動力が4以下のクラスの場合は個別に指定する必要があります)
で、空いたところに指揮か再行動レベルどちらかの値をねじ込めばいいわけです
ただ、これはあくまで処理の原案であって実際は解決すべき課題が山ほどあります
次にその課題のうち面倒そうなのを思いつく範囲で挙げておきます
以下がその課題ですが
・ステータス画面の表示の問題
ご存知の通りトラキアのステータス画面はかなり圧縮されており改造は手間です
今回は置き換えだけではなく1つ増やすわけですからどこかで空きを捻出しないといけません。
・レベルうp時の処理
計算式自体は多分ルーチンを1つ増やす形でいけるでしょうが
問題はその増えた部分をどう表示するかです。リアル戦闘時、MAP戦闘時の
両方を考えないといけないので、かなり面倒になりそうな気がしますね。
・セーブデータに反映できるかどうか
これが恐らく一番の強敵になるでしょうね
セーブデータ圧縮ルーチンの全解読+処理変更になる可能性も十分ありえます
とにかく相当の時間が掛かるかと思いますので
もし挑戦されるのであれば覚悟を決めて頑張ってください
>>824 亀レスですまんです。
バイナリエディタが使えるなら、$1DC782:03→04(05)に変更してみてくだしい。
前Ver使用で、恐らく回避可能。 前Verは、$1DC782:04 なのね。
snes9x系を使っていたら、フリーズする前のステートとsrmを上げて貰えると助かるです。
ここの数値は、04でフリーズする場合と、03でフリーズする場合があるんだけど、
その条件が良くわからないという…
5章は、元々バイロンがレンスターの指揮官になるバグとか、
イベントで行動ルーチンが変更される部分が多いので、その辺の絡みで何か問題があるとしか。
疲労を削れるのが一番のベストなんだけど
あら?二人とも久しぶりですな。
855 :
819:2008/01/31(木) 23:39:20 ID:pbK2DO+f
顔グラを全キャラ変えてみた
あぁ…次はエフェクトと戦闘モーションだ…
>>856 トラキア?
俺の使ってもらえると嬉しい
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 05:12:29 ID:kvN0MLXz
トラキアでユニットの名前は
どこのアドレスの数値をいじったら変えられるんですか?
ロナンを4文字にしたいんですが・・・
『ロナン』で探すしかないね
本編に名前でないしすぐ見つかるでしょ。
>>858 苦肉の策だけど
ロナンのところで仲間になるキャラを名前が4文字のキャラに変えてしまえばいい
顔グラなら会話で指定できたはず
861 :
858:2008/02/01(金) 20:41:23 ID:kvN0MLXz
>>859 >>860 とりあえずロナン= 8A 74 8C を検索にかけて出た所(5箇所程)を
同じ字数の適当な名前に変えて変化を見てみましたがロナン変わらず。
顔グラや会話内の台詞は変えてあとはユニットの名前だけです
ちなみにロナンリストラ後はジャンヌにするつもりですが
やり方、検索の仕方が間違っているのでしょうか?
>>861 紋章にしても同じことが言えるが、
改造が一番進んでいる聖戦の方がためになることが多かったりする
>>857 聖戦なんです><
しかも絵心ないクセに自作っていう
もし完成した暁にはうpするかもっていう
最近はもっぱら竜やらマントやらの別パーツの盛り込み方について勉強中
FEの改造複雑すぐる…
>>861 構造体のユニットの名称ヘッダを使えばよいのでは
865 :
861:2008/02/02(土) 08:10:09 ID:FmHG+pN9
>>862 そうなんですか?
自分は改造に関しては超ビギナーですのでそういうことも知りませんでした
一区切りしたら聖戦にトライしてみます
>>864 構造体というの実は使ったことなかったりします(汗)
それで色々調べてみましたが
使い方が理解できませんでした
RIFF、ANIHEADER、・・・って何?っていうレベルです
そしてどれがユニットの名称ヘッダというものなのかも分かりません
・・・改造って難しいですね
みんな始めはそんなものだ少しずつ覚えていくんだ、勝つんだ
>>861 やっぱりトラキア分離は困難だな…なんて面倒なことに
868 :
861:2008/02/03(日) 00:13:32 ID:Rgq5lQ7u
>>866 ありがとうございます
そう言っていただけるとまたやる気が出てきます
頑張って理解するよう努めます
>>867 使っているバイナリが違うせいで画像のように
カタカナ表示されないのかな思っていたら
表示方法を変えるだけであっさりと画像のようになりました(汗)
ちなみにバイナリはBZです(XPなので)
それから教えてくださった通りにしてみたら
ちゃんと名前を変えることができました
ありがとうございます
この付近を見るとなぜかリーフがないような・・・
また、字数を一つ増やすと誰かの字数を削らないといけないのかなと感じたり
と色々なことを勉強させられました
ここで不具合がないか色々チェックしてみましたが
はっぱ王子とマーティに不具合がありました
マーティはユニットグラフィックがバーサーカーになっていただけだったので
すぐ修復できましたが、はっぱ王子の経験値が
「倒す→普通どおりの経験値」
「倒せなかった→経験値100」
となっている様子で一章で弓攻撃を一回受けるだけでLvが上がります
どこをいじってしまったのか分からないですorz
Lvが20に上がってしまうと分からないことなんですが
あまりに楽になりすぎるようで・・・
バイナリよりも先に下げ方と句読点の使い方を学ぶべきだな
>>869 もうちょっとオブラートに包んで書き込んでよロシェ。
>>870 だっていつもビラクのガチマンで鍛えられているんだもの。
こんなトロマンじゃ満足できないよビラク
つい先日【封印の剣 M】をクリアしましたが、作者さんに質問です。
txtファイルに書いてあった新たな仲間キャラの追加というのは結局誰だったんでしょうか?
ハードモードでやったせいかもしれませんが、どうもそれらしいキャラが仲間にならなかったもので・・・
それと終章のイドゥンがシャーマンと魔竜の二人いるのは仕様でしょうか?
シャーマン・イドゥンの方が闇のブレスを持ってはいるんですけど、
結局はシャーマンなので闇のブレスを装備できずに、実質手ぶら状態でこちらへ突っ込んできて、
何も出来ずにウロウロするだけのようでした。
スレ違いだ
>>873 申し訳ありません。
GBAスレがあったんですね。
そっちで聞いてきます。
聖戦クレイジーでバグでハマってます。
5章のアイーダ(シルヴィア)出現時に
味方のレイミアが敵になりヴェルトマー城に出現し
はなすコマンドが出ません。
どうすればいいでしょうか?
紋章HARD1.09バグっぽいの報告
2部4章で離脱させたマジ・サジ・ユベロが、10章でマップの右上に出現した
そしてそのままメンバーに復帰
関係ないけどそこまでされたら使ってあげたくなるなw
>>876 詳しい状況教えてもらえませんか?
出現したタイミングや、離脱したときと所持品や経験値などの違いがあったかとか
何か特別なことはしなかったか等
その現象が起こる直前のsrmやステートのファイルもあげてもらえると助かります
ナーガで第二部になった時
ファラフレイムとかを使えんキャラが持ってる
しかも中古屋に売れんから使えん
>>879 まだそこまで作り上げてないからだろ。
スキルもおかしいし。
ナーガって鉄の剣で一発で敵が死ぬとかは何なの?
紋章HARDの謎1.10うpしました
主な変更点は
離脱地点の地形変更
アーマー系が役に立たないとの事なのでアーマー系の守備成長20%UP
Pナイトなどの髪の色が全員同じなのが気になるので特定クラスのみキャラ別で専用色に
等です
報告されていたバグの詳細がよく分からないものについてはどうしようもないので放置してます
>特定クラスのみキャラ別で専用色
たまげたなぁ
おー楽しみにしてましたぁ。うp乙です。
また1年ぶりくらいに覗いてみた。冬のユグドラル大陸の作者です。
あさってたらプログラム練習のためにJavaで作った暗黒竜のマップエディタが出てきたw
とてもじゃないが他人に見せられない代物でしたw
トラキアで全員無限行動できるコード知らないですか??
>>885 有希パッチの人久しぶりです。
いまも弄くってるのですか?
885です。
ここ1年、逆汗はおろかFEシリーズにもまったく触れていませんでした。
ハバナ氏はじめこのスレの方々にはお世話になりました。
またそのうち何か解析したくなったら顔を出すかもしれません。
それではまた。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 08:20:39 ID:rGHUH5p8
紋章HARD、1.09からセーブデータ流用したら
成長率は適用されるのかな?
セーブデータに成長率がセーブされてるとでも?
現在インフレの系譜をプレイしているのですが一つお伺いしても宜しいでしょうか?
第1章にてリアルバトルでエルトが攻撃をすると偶にですが
敵に大盾?(シールド?)みたいなエフェクトが表示されます。
これは何か敵のスキルが発動したと言う事なのでしょうか?
宜しくお願いします・・・(_ _)
インフレはやってないからわからないけど
聖戦クレイジーでは閃光剣?だかなんだかで攻防プラス10されるスキルがあった。
それと同じようなもんで、readmeに書いてあると思う
>>893 あ、あれって敵じゃなくて味方(エルト)のスキルが発動したって意味だったんですねw
いやぁ、敵にエフェクトが表示されたので何か敵のスキルが発動したのかと思いましたw
と言う事はあのエフェクトはエルトの暗黒剣?のエフェクトかな?
こんなお馬鹿な質問に答えて下さってどうもありがとうございました・・・(_ _)
>>891 言われてみればそうだな。
これで心置きなく適用できるよ。
さんくす。
ゲーム開始時のマップのセリフを改造してたら詰まったorz
セリフを削った分の空きデータの移し方がおかしいと思うのですが誰か助けてください
以下、問題があると思われる部分を書きます
897 :
1/2:2008/02/09(土) 13:52:08 ID:9AIsSFZ8
そんなおり、>>
091E3D241437BB02
東方より危急の知らせがとどく。▼
0A6E6F0935370D460BFE09280A8F09361D3E234C17BC08
04
01
008072780002 ←ここでマップがイザークに移動
【60カウントの間】 ←ここから表示されず
001D3C
イード砂漠の友好都市ダーナが>>
0961B09B0BDEDF09280C580AC5B0E60997B0743E02
東の王国フリージによって制圧され、【10カウントの間】
0A6E09280A5E6A097B87B09325355C220B9A9B091A39BB001D0A
0008
【10カウントの間】
001D0A
04
住民が虐殺されたというのである。>>
0D740B62093E0DB90A43091A391F231112284B1038BC02
【10カウントの間】
001D0A
▼
08
【10カウントの間】
001D0A
0081
04
01
逆族、罰するべしとの声が国中に満ち、>> ←「るべし〜」となって上の部分からここまでスキップ
0C590B2309BB0DB4091C38501B23280C1B093E0A6AAC09250D860920BB02
やがて、フリージ討伐の決定が下された。▼
333E22BB7B87B0930A770C6209280AD10C93093E0AAF091A391FBC08
898 :
ひみつの文字列さん:2024/11/26(火) 02:05:39 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
トードの系譜を作ってみました
二番煎じ、ネタかぶりがあったらすみません
つたない改造ですが楽しんで貰えると嬉しいです
最後にこのスレと職人に感謝を
>>899 乙ー。
「なんだこの良いヤツが多い聖戦は…」と思うのは
この手の改造のキャラがみんな壊れてるからか。
もう遅いかもしれんが
シャガールよりムハマドの方が合ってるんじゃないかと思う。
オーヴォとかラインハルトとか固有グラもいるし
他から引っ張らなくてもフリージ家関係で固めても良かったんじゃないかな。
あとロリエン来るかとちょっと期待してたなんていえないぜ…
また○○の系譜か!
いいかげんワンパターンじゃないですか?
まあそれはともかく改造頑張ってください
>899うp乙です
…なんだけど、入れ替え後のキャラ配置が自分が製作中のとあちこち重なってて吹きました。
私もイザークとフリージをお隣さんにしてますし。
さらに序章覗いたら、鉄の斧・鋼の斧の重さが同じ値に設定してあって動揺しまくり…
まあキャラの入れ替えは各家の人数である程度制約されるのでしょうがないですよね。
そのあたりファラの系譜のドズル家とかうまく設定していると感心してしまいます。
ヴェルダンと他の国が入れ替わってるやつはあったっけ?
>>900 トラキアからの移植の仕方が理解できてないので今の形になってたりします。
会話の少ないキャラはあとで差し替えてもそう時間がかからないので、
移植できるようになったら検討してみます。
>>902 見事に重なってしまいましたか、申し訳ないです。
ファラの系譜などと重ならないように、かつ入れ替えが楽な配置にしたらこうなりました。
重さなどが同じなのはさすがに驚きましたが。
今までの系譜系はほんとによくできてますね。
ベルサガネタ多くて吹いた
会話はギャグ系も好きだけど、シリアスな奴もあるとうれしいなぁwwwww
ファラ移行ギャグに偏りすぎてる希ガスwwwww
いっそ本編以上に生々しいダークなシナリオとか
ティルテュが主人公と聞いて
>>901 そうは言ってもこのシリーズ完結してるのないから是非がんばって欲しいところ
ギャグ→シリアスなら、ジャイアン映画理論がお約束かな
アー様みたいに最後の恋人会話だけシリアスにするとか
クロードが主人公だったら・・・女垂らしのプリーストってのも悪くないか
ロリエンってたまに話にあがるけど、もう誰か描いたの?
前upされてたよ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:59:33 ID:RMgnIqQh
トードの系譜やってみました、
もっとフリージ家の人間で固めたほうがうれしいかなぁ
三姉妹とかオーヴォとか出てきてほしい
sage忘れていた
申し訳ない…
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:05:32 ID:mFf3nRgB
何とか顔グラ移植ができそうなのでキャラ変更していこうかと思います。
まったく別物になりそうな感じで、1.00の配役がよかった方には申し訳ないです。
序章、一章を先に修正するので二章以降の改造が少し遅れます。
フリージの系譜の人?
まだ暴言書き込む人がいるのか、見苦しいよ
>>917 たまに煽ったりするのも出てくるけど、ハンドルネームの人はそんなことしないから気にしない。
スルーでお願いします。
ああ、時間がないからwiki何もできないorz
>>916 違うんじゃないかな?あれにはオルエン、フィンポジションでいたし
オルエンがフィンポジはファラの系譜だろう
使いすぎるほどのアイテムないだろww
誤爆
>>920 誰かが作っていたフリージもそうだったとおもうけど
激しく今更感かつ2番煎じですが、紋章の謎の乱数パッチを作ってみました。
線形合同法を使用してます。周期は65536です。
270氏の乱数パッチを参考にしてます。
線形合同法は乱数生成法としてあまりよくないので
本当は別のアルゴリズムを使いたいんですが、
それにはどうしても未使用のRAM領域が必要になります。
よく分からないので、とりあえずRAMを使わなくていい方法ということで
線形合同法で作ってみました。
あくまで自分が使うために作ったものでアップするのは
恥ずかしいようなものですが、よろしかったら使ってやってください。
926 :
925:2008/02/14(木) 20:30:47 ID:S3o7RiGI
よく考えたらインデックスレジスタも16ビットにしてテンポラリとして使えるじゃん…。
あとサブルーチンコールが使えるってことはスタックも使えそうだよね。
ちょっとXorshiftできないか考えてみる。
928 :
925:2008/02/14(木) 21:44:53 ID:S3o7RiGI
Xorshift16ビット版をアップしました。
余計な領域は全然必要ありませんでした。スレ汚しスマソ
Xorshiftは本来は32ビット以上の乱数生成法なんですが、
それを無理矢理16ビットで行っています。
乱数の質についてはほとんどテストできていません。
が、一応周期2^16-1=65535の乱数が生成できているので
まず問題はないと思います。
hardやってるがジェイクとベックが弱すぎて吹いたw
レベル30まであげてもほとんど成長しない
敵シューターは強いのにな
>>929 なんか基本的なことを間違えてるかも知れないと思ったので・・・
>>897-898に関しては誰も問題点が分からないという事でいいですか?
>>930 守備成長あげてアーマーナイツはかなり使えるようになったけどシューターは弱いままでしたか
CC補正とレベルアップ回数の差かな
2部だとDナイト相手に結構活躍できるんですけどね
>>925 乙です
65535ですか
自分も2つRAM領域使う以上はそうしたかったんですけど046Bが何に使われてるのか分からないので
下手に手を出したくなかったのと、あとは力不足が大きかった・・・
>>925 乙乙。こういうの勉強になる
次はメルセンヌ・ツイスタをw
RMやってるけど
騎兵が降りるコマンド使えるじゃん。
降りるとナイトになるわけだが使われてるグラフィックはトラキアのなんだよね。
あとアクスファイターとか。あれは正直凄いと思ったわ。どうやんだろ
>>934 もともとオリジナルでもセリスに「おりる」があるわけだし
それの応用とトラキアグラの移植でやってるんじゃないか?
中身見てないけど
>>934 マップアイコン見たら分かるけど
聖戦風に目があったりするんだよな
フォーレストの斧マップ戦闘ちょっとおかしいけど
あとランサーとかどうやったんだろうか?
hard1.10乙
やってみたが離脱ポイントの着色がすごくいい
離脱システムが一番とっつきづらかったから、わかりやすくなってて助かる
あと1部18章のステージが変わってて驚いたな
プレイ&感想ありがとうございます
離脱地点の地形変更は、地形を変えやすい位置にしか離脱地点を置けないのと
折角の綺麗なマップが勿体無いので躊躇してたんですけど
>>694のような要望もありましたし
前者の問題が1部18章を変更した事で領域が開いて解決したので思い切ってやってみました
そう言ってもらえるならやってみて良かったです
1部18章のマップはFC版のものです
色々と変更してありますけどね
トードの系譜 Ver1.10をupしました
序章、一章の変更だけなので相変わらず二章以降は未完成です
アドバイスありがとうございました
>>938 ねこねこ氏のツールもあるから
HARDの名に恥じないくらい大胆にやってもいいんじゃないですか?
>>940 それすると本当の別ゲーになっちゃうからなぁ
やるとしたらHARDはこのまま置いといて別物として変更するか或いは新しく作るか
やるとしたらの話だけどね
エディタや構造体って使い方よく分からないから使った事ないんす
あったら便利だろうけどないと困るってわけでもないし
紋章HARDクリアしました
といってもverは1.09ですけどね
想像以上に難しく、まさに手ごわいシミュレーションといった感じでした
今から1.10始めてみます
さて、自分は成長率の低さからシューター二人を使わなかったのですが、
やはり、HARDならではのクラスを使いたいところではありました
そこで思いついたのですが、シューターを上級職にして、
何らかのクラス(射撃武器を扱うところからアーチャーが適任か?)から、
シューターにCCできるようにするのはどうでしょうか?
これならばLVアップ回数や成長率の関係で、
ベックたちよりは使いやすくなりそうですが
一応hardの個人的な要望
@ソルジャーにクラスチェンジ可能に
たしか味方用のグラフィックが用意されてたはず
Aシューター、魔法にも威力20+経験値2倍の神器追加
アイテム枠の余りがあれば・・・
B上限値の撤廃
上限値があるとどうしてもクラスチェンジが偏る
ex
Fナイトの上限は力22・守21、Dナイトの上限は力27・守30
Fナイトに転職するとすぐに頭打ち
C今まで離脱した人数の表示
これは無理そうだけど、いちおう要望だけ
ちょっと贅沢なんであくまで参考程度に・・・・
Fナイトの上限そんなに低いのかw製作者紋章のペガサス優遇が嫌いなんだろうな
その代わりFナイトの素早さ30には他のクラスではちょっと太刀打ちできないだろ
もし上限値がなかったら
終章の雑魚は幸運以外ALL29になるのか……
GBAペガサスだって力23だ。そんなもんだろ
ステータスは基本的に聖戦基準なんでしょ
hardは助っ人キャラも武具等で強化してほしいよな
>ガトー様、敵と比べるとイマイチ…
とか作者さんもおっしゃってますし
Pナイト派生でDとFは別系統みたいに考えた方がいい気がする
オウガバトルとかの転職みたいに
hardの上級魔法クラス
・賢者はライブ・リライブ・リブロー以外の杖が使えない
・聖女はトロン・ボルガノン・ウォームが使えない
・司祭は専用アイテムを除く全ての杖・魔法が使える
これって賢者や聖女にするメリットってある?
CCボーナスが若干高い
イラネ
見た目。
これに勝るものはない
紋章hardやってて気になったのは序盤の敵の固さかな
後、敵のステータスに比べて味方の初期値が低すぎて後半加入キャラはあまり使えないね
紋章hard+攻略が詰め将棋
>>951 能力値の上限が、賢者・聖女の方が司祭より全体的に高め
能力に優れる賢者・聖女に、魔道書や杖の扱いに長ける司祭といった感じ
うわ、なんか沢山意見くれてる
>シューターを上級職に
面白そうだけどそうするとジェイクとベックが完全にイラナイコになってしまうのが悩みの種。
>ソルジャー
既に常時表示できるクラスではなくなっているので無理です。
>シューターと魔法に神器
これらはエフェクト追加しないといけないから難しいです。アイテム枠ももう残ってないし。
>上限値
上限がなくなっても終章雑魚をALL29とかにはしないけどALL30の味方とかいたらそのキャラだけで
無双状態になるから面白くないんじゃないかな。実際1.02以前はそんな感じだったし。
あと別にペガサス嫌いじゃないです。嫌いだったらFナイト作ったり専用色用意したりしないって。
>離脱人数の表示
無理っす。申し訳ない。
>助っ人キャラ
充分強いと思うけど・・・1部は黒騎士竜騎士の二人が強いしガトー様は2部で真価を発揮。ハー様はちょっとクセがあるけど。
>上級魔法クラス
CCボーナスと上限値が違います。以前賢者が優遇されてると意見があったのでこういう仕様にしてみました。
>序盤の敵と後半加入キャラ
堅いといっても堅すぎるわけではないのであのくらいでいいと思うんだけど・・・
後半加入キャラについては仕方ないかなと。下手にブーストさせたりすると2部にまで影響してややこしくなりそうだし。
ロレンスブースト→2部で弱化するのはおかしい→2部も強化→更なるロレンス無双へ みたいな感じで。
否定論ばかりになってしまった。。
>956
俺はむしろ中盤から柔らかくなったと感じた。
まぁあれ以上キツい調整にすると成長悪い時詰みかねないから仕方ないのかとも思うが
シューターはレベル上がれば移動力上がるとかの仕様が出来るんだったらもうちょい使えそうだけどな。
ま、第一部でジェイクにブーツ履かせた時は結局あまり使わなかったがw
ところでHARDを早解きするとなったらやはり基本戦略は誰か無双になるのだろうか。
>>939 成長率表も付け加えてくれたら嬉しいです
二章以降も期待しています
>>961 移動力が上がっても、元の戦闘力(というよりベックたちの成長率)が悲惨だから、
大した活躍はできないように思える
やはり、ベックとジェイクの成長率を上昇させるなどの救済処置をしない限り、
シューター系は使われない気がする
その辺はキャラへの愛とかで解決
注いでくれる奴がいるかどうかは別だけど
あんまり弱いキャラ救済とかやってると結局全体の難易度が下がっちゃうからなー
その辺の調整はほどほどでいいと思うよ
ジェイクは2部で結構使ってるよ。シューター好きだから
Dナイトにクインクレイン撃ちこんだり5章の橋をせき止めたり
でも今後も使うかってなるときびしいね。愛があるからまだまだ使うけど
>>959 烈火14章のエリックはなんでホースキラー持ってると思う?
マーカスに頼りすぎると苦労なるよって意味なんだぜ
だからアーマーキラーを適度に配置すればロレンス無双は起こりにくいはず
ヴォルフバイルのエサにするためだと思った
ひでぇwwwでもオレもそうしたwww
周りが強いせいでマチスばりの貧弱イメージになるね>1部ロレンス
稼ぎプレイ有りなら16章増援で鍛えて17章で無双できるけど
(グラ+オーブ装備で司祭の出る砦に放り込むだけ)
敢えて調整するとすれば初期レベルUPでブーストかけて成長率下げるぐらいしか…
>>939 乙。
のっけのムハマド吹いたwwwwwwwwwwww
>>970 通常プレイと稼ぎプレイの基準は人によって違うからなぁ。
増援狩りや拾ったドーピングアイテム使ったりレベルアップに星のオーブや欠片を回すだけでも
通常プレイかそうでないかの意見は分かれるところだから。
本音を言うとFEは元々全員が安定して育つゲームではないのだからそれでも育ちにくいキャラを使てあげたいなら
いろんなものを利用して強引に育てて使ってあげたらいいんじゃないかと思ってます。
魔道士やアーマー系の長所が完全に潰れてしまっていたみたいにあまりにも酷い状態なら話は別だと思いますけどね。
>>971 マップ変更ができればテーベの再現も問題なくできるはずだよ。
さすがにマップ左上の砂漠とかまで再現しようとしたらそれなりに手間はかかるけど。
>>939 魔法剣の遠隔攻撃が〜というのは
単に遠隔攻撃時に使用する魔法の重さが10だからでは?
なんで鎌あるのに
紋章HARDver1.10で、離脱地点がわかりやすくなったのはありがたいですが、
離脱地点が目立ちすぎてしまうのが密かに気になります
もう少し自然な感じに、かつ離脱地点がわかりやすいというマップを
作ることは可能でしょうか?
…と、文字だけで説明してもわかりづらいので、
うpろだの方に、ためしに作ってみたマップの画像(と、その説明のテキストファイル)をうpしておきました
参考程度にしていただけたらありがたいです
>>976 あれって外伝のあれを意識してるから違和感内と思うけどなあ
>離脱地点が目立ちすぎる
だからこそ躊躇してたんだけどね。
でも変える以上は目立ちすぎるくらいでないと、うっかり入ってしまうのを防ぎたいわけだから。
それから地形名を「りだつ」にしようとしたら使える地形は限られてしまうんです。
例にあげてくれた画像のように何処かで使われている地形を使おうと思ったら
マップチップのセットの画像を解凍して新たに追加してから再圧縮しなければならない。
そういうわけで何処にも使われていない青い床を基準にしつつもセットに青い床が存在しないマップは
他で使われていない地形を探して離脱地形に割り当ててるので画像どうりに変更するのは難しいですね。
>>974 その通りでした
武器の重さしか見てなかったので、そのことを完全に忘れていました。
ありがとうございます
>>978 なるほど、よくわかりました
多少、マップの見た目が損なわれたとしても、
うっかりミスによる離脱が原因で、
泣く泣く章の最初からやり直すことと比べたら安い代償ですね
これは次スルルェを立てないと
>>981 立てないとだぁ?お前が立てろよ
おう早くしろよ
>>982 立てればパッチをうpしてもらえるんですね?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:54:40 ID:9sl227tA
ume
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:02:03 ID:y4P2hOe5
うめ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:03:21 ID:y4P2hOe5
umd
ikiume
542氏最近見ないな