2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 05:54:05 ID:ds2stPIs
おな2〜♂
このスレは妹と少女によって監視されています
|::::::::::i:ヽ /://ヘ|
|ハ:。:ハ::| i/:;/。:::|
|ワ::ノ リ ヘ:ヘ::∀|
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|∃::/ ヽ:::::E|
ねこまんまでやってるけど
メモリ上では相対アドレス以外も色々変わるのね
前スレのアイテムのデータ並びどおりにやってみたんだ
で杖の回数は発見できてそれで相対的に他の部位を弄くろうとしてるんだがうまくいかない
まぁこのときが一番楽しいんだけどね
ん?
基本的な並びは変わんないよ?
杖の回数見つけれたらそっからスタック数や重さ値段とかその杖に関する部分は
全部相対アドレスでいじれる
環境依存なのはどう表現したらいいかわかんないけど
セクタのアドレスが変わる(キャラのステータスのセクタとかアイテムデータのセクタって感じ)
んでその基点押えたらあとは芋蔓式に全部出てくるよ
うわ、間違い訂正しようとしたらもう描かれていた。
本当ですな。間違っていた事は
nekoの特殊なデータ認識(0124が2401になるみたいな)と
ビットバイトの事を無視してそのまま入れていた
猿ですな
リトルエンディアンは特殊だったのか・・・
いや、全然特殊じゃない
>>6 ネコのヘルプにも書いてあるけど「リトルエンディアン方式」っていう数値の保存方式で
改造とかやるとほぼ間違いなくこれに使うようになるから今のうちに慣れとけ
ば、ばぁちゃんが左を頭にしないと縁起が悪いって
このスレで勉強したお陰で、16進数もリトルエディアンもぱっと見でわかるようになったんだぜ
で、キャラもアイテムも弄れるようにはなったが、その先になかなか進めないんだよね
乗馬が出たからロミアス様に乗っちゃる!・・・とか考えたんだが、チュートリアル後のロミアス様に支配が掛からねぇ
キャラ品質?弄るだけじゃダメでその周辺もいろいろ触ってつむりんと比べて構造に詰まって延々々・・・
とかやってたらいつの間にかHSPの展開とかし始めてる俺がいたw
まだstart.hspとか訳ワカメだがいつの日か読めるようになってやるぜ!!
俺は猿だからできることといったら
金とプラチナ、あとは杖とかアイテム消費してアドレスみつけたら
そこでアイテム番号変えて他のアイテムにするとか数増やすぐらいしかできねぇ
>>10 支配できない が 抵抗した に変わったらもう乙れる気がするのだが
感覚、魔力、詠唱、魔道具上げてみたら?
>>11 じゃあ金とプラチナと体力とマナ(MP?どっちだっけ)とストックしか増やせない俺は・・・
なんなんだろう、ミジンコ?。
そろそろイージーゲームから卒業しないと・・・。
easygameちょいと前に触ってみたらめちゃくちゃ使いにくかった
俺にはねことうさみみが似合ってるようだ
メモリ弄るしかできないから猫飯のみだわ
ここまでのまとめ
数値しかいじれない=ミジンコ
他人の解析の下にしかいじれない=猿
自分で解析が出来る=解析厨
ユニークの支配は以前のままじゃ出来なくなってない?
>>17 ん、それがユニークを指してるかは見てないけど支配の条件が1個増えてる
statusdata(450 + 976 / 32, キャラNo)の(976/32の余り)ビットが1だと
”支配できない”
HSPはよく知らないので実は1でなく0かもしれない・・・
19 :
スポイル厨:2007/10/01(月) 19:03:00 ID:2k1I816k
三神とも普通に(array,25)を03くらいにしたら抵抗になったんだが
21 :
スポイル厨:2007/10/01(月) 20:04:00 ID:2k1I816k
品質レベルが4以上だと支配できない
余計なイベントがあると支配できない(店主とかロイターとか)
クエストボスフラグ(
>>18)が立っていると支配できない(アリーナとか迷宮のボスとか)
この三つをはずせば支配できるはず
>>21 アリーナって普通に支配できなかったっけ?
もしかしてv1でかわった?
23 :
スポイル厨:2007/10/01(月) 20:20:31 ID:2k1I816k
すくなくともver1.001ではアリーナで生成されたユニットに支配不可のビットを立てる処理がある
前はどうだったかとか実際に機能しているかとかは知らん
ver1.001でアリーナのユニットが支配できちゃったら多分バグ
やったときv95だったから変わったのか・・・。
25 :
10:2007/10/01(月) 20:31:27 ID:XFth4UOm
>>12,17,18,21
無事ロミアス様の捕獲に成功できた
レスdd
ロミもラー姐もキャラ品質が6になってたのと、余計なイベントがふっついてたのが原因だった
これは流石にstart見るかアドバイスないと無理だったわ
通常モンスのメモリコードとロミコードを必死に見比べてた数時間が・・・w
それにしても中見るのって面白いね
>>18がクエストボスフラグとか言われたあとに見てもまだよくわからんけど楽しいわ
ツール代1,000円分の元は取れそうだ
俺は牧場でカタツムリから繁殖させてるけど
前スレに出てたマップエディタを再UPしてもらえんでしょうか
バージョン変わっちゃったじゃん
でも俺もマップエディタ使って
サブクエ作りたい
csvにアイテムデータ追加汁。
Verかわってもつかえたぞエディタ
>>30 本当ですか
できれば2〜3日は流れない所に
再UPしてくれたらいいな
あつかましいけど
死の宣告が最強すぎる
20ターン後見えざる手発動とかもう笑いが止まらんw
種族と魔法スキルは適当にやってみた<wiki反映
>>19 が力尽きたのでアイテム、キャラクタは誰か任せた
死の宣告って誰が持ってるんだろ
ピラミッドのユニーク
あーくそう魔法の下あたりに技能入れられてるかと思ったんだけどないなぁ・・・。
しかも魔法ストックだけふやしてもレベルは増えないし・・・最初から1じゃねーのなぁ・・・。
決めた、俺イージーゲーム卒業する。
うさみみだっけ?ダウンロードしてくる。
どっちも似たようなものだよね?
まだ改造とか良くわからなかった時に、耐性とかいろいろいじってたら
杖への耐性を授ける、とかできて笑った覚えがあるなあ。
>>19 ユニットの行動更新してきた
だが、イークの射手の行動が何もない気がするんだが・・・気のせいか?
>>42 ん?と思ってソース見てみた
・・・逆コンパイラのバグかもともとのソースからそうなのかは知らないけど
基本行動1に変数を代入してはいるけど”その変数に値を代入していない”
=多分値は0なんで何も設定されていないってことに
>>40 卒業とかじゃなくて併用すると良いよ
俺もeasy gameとねこまんまん同時起動だし
>>42 何もしなかったときに射撃可能なら射撃して行動するみたいだからそれでおkのはず
>>44 併・・・用・・・?
UsaMimiしかつかったことないからねこまんまんとかいわれてもわけわかめ。
似たようなものだと思ってうさみみひらいたらもうわけわかめで今勉強中だから使うのしばらく先になった。
前スレで進められてたあの変体先生の奴は一通り読み終わったんだがそれでもよくわからん・・・。
ねこよりうさみみのほうが面倒だと思うが・・・・
ちなみに俺はelonaに関してはねことcepの併用
軽く触っただけの感想だけど
easygame
初心者にはわかりやすい
サーチがめっちゃ重い
難しい部分隠してるので細かくはいじれない
ねこまんま
プロセスメモリエディタとしてほぼすべてのことが可能
数値の擬似ロックが最短1秒
うさみみ
デバッガがある
2PCでねこまんまとリンクさせればフルスクリーンのゲームでも使用できる
元々ねこまんまの補助目的のためメモリエディタとして単体では使いにくい
CEP
結構簡単
数値の擬似固定が0.1秒とか出来る
ベースアドレスからの相対アドレスで書き換えるため環境依存のでも楽に使える
本来はEMU用のためWinゲームに対応するにはそれなりに知識がいる
リジョンで区切らないといけないためサーチするにはちょっと不向き
うぜーな
改造初心者スレじゃねーんだよ
そんなにすごいのかとねこまんまやってみたけど・・・コンパクトでいいなぁ・・・。
ちょっとねこまんまの講座探してくる。
うさみみが全く解りません、っていうのじゃねこまんまの説明を読んでも同じだと思うが。
>>51 ちゃうねん、わかってるねんで、馬鹿にしたらあかん。
ストックとかお金とか単純な数値かえるのはできるんだよ、効果変えるとかさ、そういうのがだめなんだ。
つまり何もわかってない気がしたけど黙ってりゃばれやしねー。
追記しておくとリトルなんとかはできる、ほんの少しだけ。
16進数は安産はできないけど電卓使えばできる、できないんじゃんとかいっちゃだめ。
まあこれでも食べて頑張ってくれ。
つ 人肉
さっきゲーム中の死亡ログで、冒険開始地点で異形の森の使者『ロミアス』に殺された。ってのがあったんだけど、
この冒険開始地点って他に家を建てた後に最初の洞窟にインチキして戻った時に出る地名だよな?
インチキして得た情報だから本スレで聞きづらい。
57 :
スポイル厨:2007/10/02(火) 19:30:35 ID:QI39C6jH
猿な俺でもできたし大丈夫
サーチも慣れれば簡単だしね
…旧バージョンのwiki見ながらペットスキル弄ってたらなんかずれてたのか、ラー姐に願いの魔法つけてた
しかも詠唱成功したしw
そのあともピンピンしてたしw
そういえばペットの詠唱失敗ってあるんかな?
帰ったらコード見てみようか…
>>57 config書き換え実装したのかw乙w
銃器スキルつけても行動パターン変えないと意味無いことに気付いて俺ショボン
>>57 27じゃないけど
本当にありがとうございます。
いつもいつも手間かけさせてごめんなさい。
これで自作クエの夢が叶う
>>57 藻前様にそういう行動を取らせているものは一体どういう感情なんだ
秘宝の発動効果メモ
以下先天
A6 ジュア
A5 イツパロトル
A4 オトーパス
A3 エヘトカル
A2 罪悪感無し
A1 妖精の装備制限
A0 妖精の耐性
9F より多く採取できる
9E 消化が遅い
9D 朦朧しない
9C マナの反動を軽減
9B 暗黒耐性**
9A 追加成長ボーナス
99 魔法耐性
98 毒耐性**
97 冷気耐性
96 火炎耐性
以下変異
25 猫の目
24 電撃耐性
23 冷気耐性
22 火炎耐性
21 音耐性
20 魔法耐性
1F 暗記
1E 美声
1D 筋力
1C 速度
1B 自然治癒
1A 器用
19 皮膚が堅い
以下フィート
18 スタミナ
17 毒の手
16 催眠
15 セクシー
14 格闘家
13 二刀流
12 毒耐性
11 信仰
10 交渉
0F 暗闇耐性
0E 火炎芸
0D ワープ
0C 集中力
0B マナ
0A 回避
09 耐久
08 見切り
07 PV
06 罠注意
05 筋力
04 速度
03 吸血
02 HP
01 幸運
00 カオスシェイプ
レベルのある特徴はレベルごとに違う番号が振られてるっぽいけど見つけられなかった。
>>28,60
誰も指摘してないからどうしたものかとも思ったが・・・
あくまで”マップ”エディタなのでサブクエの作成とかは出来ないと思うよ?
それにマップと言ってもセーブデータのマップではなくマップデータ生成用の基本データの方だし
サブクエというかダンジョンでも作りたいんじゃなかろうか
キャラ配置も出来るしね
サブクエのマップ弄ってクエっぽい物でもつくるんじゃない?
あとかなりどうでもいいことだけどエディタで地形情報1・2を171にすると温泉になる
ちゃんと効果もあるっぽいから自宅にでもどうぞ
冒険者の雇用費はどうやって決まってるんだろう。
250+冒険者のレベル*冒険者のレベル*30のままじゃねーの
試しに冒険者に話しかけたら、全員同じ金額だったw
信仰ポイントのあたりも変更されてるっぽい
エヘカトルしか見てないけど魚は一律4P
肉は4Pと5Pあった重さは関係ない
人肉が5Pかもしんない
信仰で神からもらうのは1500p・2500p・4000pあたりだと思う
祈りポイントの方はまったく見てないんで不明
詳細はソース解析の人が機嫌のいいときにやってくれる(はず)
>肉は4Pと5Pあった重さは関係ない
>重さは関係ない
マジかよ・・・
今まで定説っぽく語られてたあれはなんだったんだ?
>>70 変更・・・・?
wikiの:解析/信仰に載ってるまんまで0.961から変更は無いみたいだが<信仰ポイント
処理的な変更(追加されたメッセージとか)はあるが計算式は変わってないように見える
ご褒美がもらえるポイントはそれであってる
ちなみに捧げ物以外の信仰ポイントや祈りポイントの方は見てない
>>72 プロセスメモリで見たら4しか上がらなかったんだが・・・見てる場所が悪いのかな?
でも、1500とかの数字が当たってるなら間違ってなさそうだし
あ、それと「信仰を開始、変更、終了した時、信仰ポイントは1000になり、祈りポイントが500になる。」ってのも
信仰の方は0にしかならなかった。祈りポイントは500入った。
祈りで信仰ポイントが85%になるのは確認した
一応もう一回別キャラで別の神についてやってみるよ
74 :
72:2007/10/03(水) 16:35:45 ID:j21EptvS
すまん、式だけ見てて処理追いかけてなかった。
で、じっくり見た結果
変動すべきポイントを格納していた変数に神様識別番号上書きして〜ら
エヘ様の識別番号が4なんで信仰ポイント4増加であってるな
5増加する事があるってのはちょい謎だがどう見てもバグなんで
ちょっくら報告してくる
らじゃ!
んじゃオパ様って5?
5しか上がらんw
エイス、マニ様、ルル様、イっちゃん、エヘ様、オパ様、ジュア様、クミ様
の順番でエイスが0な<神の識別番号
ちなみに上記の現象はメッセージが”まばゆく輝いて消えた”の時(価値が15以上)だけ発生するんで
好みの捧げ物するよか死体の重さ調節で1ランク下げるのが現状一番いいみたい
>>56 何キャラか作って試したんだが、初期家から出るとき稀に「冒険開始地点から〜」と言われる。
これは不確定なんだが、どうもチュートリアルを全部終えずに家から出るとこうなるっぽい。
78 :
スポイル厨:2007/10/03(水) 18:44:54 ID:CjQpHy8i
>>42 遅くなったが乙。
イークの射手は
>>43,45の言う通り。実際の行動としては「近接攻撃」と同じはず。
同じ理由できのこ類も結構通常攻撃をしてくるはず。
wiki修正しといた。
>>63 秘宝の効果は正確には「対応するフィート・変異を1段階目の状態にする」
例えば脳の機械化の変異ならfeat(31)が1なら"あなたの脳は機械化している[暗記+4]"で、-2なら"あなたは痴呆だ[暗記-8]"って感じ
>>68 仕様はそのままだけどバグってる。
冒険者のキャラNoを代入するところで代入してないから
250+誰かのレベル*誰かのレベル*30
になってる
ちなみに仲間の条件は
冒険者の友好度が150で雇用回数が3回以上であることに加えて、
(冒険者のレベル*3/2+10) < プレイヤーのレベル
になった。
>>73 信仰ポイントは0からになってる。
信仰の巻物でも信仰スキル*100を無視できなくなったから信仰スキルはかなり重要になった。
後は全部
>>74の言う通り。
>>78 1段階目の状態にするってことは暗記いいほう2段階目だったら1段階目に戻るのか?
80 :
スポイル厨:2007/10/03(水) 19:02:09 ID:CjQpHy8i
格闘・盾・両手持ち・二刀流ほか
近接攻撃を行った際、射撃・矢玉欄以外に装備しているアイテムを順にチェックし、射撃用でなくダイスロール数が0でないアイテム(要するに武器)があればそれで攻撃する。
全部チェックした上で一度も攻撃していなければ(近接武器を装備していなければ)一度だけ格闘で攻撃する。
格闘の際、盾装備が有効なら命中率が3割ほど低下する。
両手持ちが有効なら命中率に25が加算され、武器の重さが4000以上ならさらに両手持ちスキル*3/2が加算される。
二刀流スキルが有効で武器の質量が1500より大きいなら(質量 - 1200) / (10 + 二刀流スキル / 5)が減算される。(盾装備でペナルティを誤魔化せる)
乗馬中であるか、乗馬されている場合、
近接攻撃の命中率は * 100 / limit(150 - x / 2, 115, 150) される。乗馬しているならxは乗馬スキル、されているならxは筋力。
さらに両手持ちが有効でなく、1番目の武器で攻撃中ならそれを2番目の武器として扱う。
(2番目以降の武器も3番目以降として扱われる。格闘は0番目の武器として扱われるのでこの影響を受けない)
2番目以降の武器の命中率は
100 - (今の武器が何番目か - 1) * (10000 / (100 + 二刀流スキル * 10))
%になる。二刀流が有効であるかどうかは関係ない。
命中判定は見切りスキルによる回避、感覚によるクリティカル、心眼によるクリティカル、5%回避、5%命中、その他の順で行われる。
両手持ちスキルが有効なら近接攻撃の倍率が0.03*両手持ちスキルだけ加算され、
さらに質量4000以上なら*1.5倍、そうでなければ*1.25倍される。
見切りについてkwsk
82 :
スポイル厨:2007/10/03(水) 19:06:57 ID:CjQpHy8i
>>79 そう。でも暗記の秘宝なんて通常は生成されないから問題ない。
>>81 見切りはバグでかなり弱くなってるような気がするから報告しといた。
ver1.002で修正されそうだからまた今度。
クリティカルに特化させれば命中率低下無視して重量武器二刀流もありっちゃありか?
見切りが強化されたら、高レベルの見切り持ちには攻撃がかすりもしなくなるな
プレイヤー側も見切りが高かったらエンドレス確定か?
まぁ、とりあえず貫通の時代は終わったみたいだ
敵が使う分にはな。こっちの打撃なんか貫通させないといくら殴っても
敵死なないじゃん。
>>77 とりあえず新キャラ作って試してみたが、
チュートリアルのどの段階で出てもわが家を後にしたと表示される。
原因はよくわからないけど普通にやっていてもなるってことは参考になった。ありがとう。
信仰ポイントがらみで処理追っかけててついでにみっけたこと
なんかグローバルな変数とかで条件がよく分からないけど
(
1/40で信仰ポイント-1
祈りポイント+4
)
もしくは
(
1/5で信仰ポイント-1
祈りポイント+32
)
って箇所もあるんだよな・・・
>>80 乙。なんだから抜けの多そうな仕様だよねぇ。そこらへん
89 :
スポイル厨:2007/10/03(水) 21:44:00 ID:CjQpHy8i
>>87 var_350 = "advance_hour"
で始まるサブルーチンだよな
これはゲーム内時間で1時間に一回呼ばれる処理
天候が変化したりアイテムが腐ったりする
信仰ポイントが変化するのはその最後の方で、
広域マップに居ると1/40の確率で信仰ポイント-1、祈りポイント+4
それ以外の場所なら1/5の確率で信仰ポイント-1、祈りポイント+32
チンコ変数についてkwsk
>* スポイル厨さんが作ってくださったDLLにより、黒の透過色処理が正常に処理されるようになりました。
スポイル厨Sugeeeeeeee
と思った
信仰のバグってもう誰か報告した?
と言うか報告する予定ってある?
スポ厨をここまで駆り立てるものはなんだ
というか”スポイル”の部分には触れないのかな?
おー、ついに黒髪が可能になるのか。
今までちょっと諦めていたんだよ。
スポイル厨さんGJ。
スポイル厨さん毎度GGJ
つ妹が愛をこめて厨のためにつくった弁当
引き継ぎテストの時に お嬢 と願ったのは俺
信仰の巻物だけ0枚から増やしたいんだけど
元々持ってないアイテム増やすのってやっぱ手間かかんのか?
好きなアイテムの番号を書き換えればいいだけの話だと思うけど。
そもそもアイテムってどうやって増やすんだろうな・・・。
どうでもいいけどやっと弾丸のデータかえれた!
ただし追加弾のところだけだけど。
これでミジンコから猿にランクアップしたぜ!
駒召喚の呪文が使えなくなってない?
後1つ消えてるみたいだけど
スポイル厨氏
いつもながらGJ
今の仕様だとカオスとかで2刀+盾にすれば
武器の重さを考慮する必要ないんだね。
105 :
72:2007/10/04(木) 02:11:24 ID:USvvm3im
信仰の捧げ物バグについては一応公式のメールフォームから報告済み(
>>74の直後くらい)
しかし1.002(開発版)のアナウンスに出てないので気になる所
「その他細かい修正と追加」に含まれていれば良いのだけど
遺伝子学スキルについての詳細が欲しい
>>106 詳細もなにも、遺伝子スキルのLv以下の仲間しか合成出来なかっただけだと思う
>>スポイル厨氏
エディタ頂きました。
倉庫にBOSS勢ぞろい、とかなかなか楽しく使わせてもらってます。
武具の能力を変える方法が分からないorz
追加情報(何の耐性とか何の能力とか)がある場合は解析ページの番号を10000倍して足す。
追加情報が無い能力なら10000倍しなくてよい。
本スレで話題になってた神々の休戦地行ってみたら
塊の怪物がHP15なのにレベル255になってたな
3つしかゲートで行ける場所なかったから高確率で遭遇するな
まぁ他の行ける場所も似たようなもんだけど
やっぱりか。
俺は祭壇利用してうはうはだったが
普通にプレイしたい人には困るな。
もうセーブされちゃった人もいるみたいだし。
112 :
72:2007/10/04(木) 12:39:32 ID:AtN5Cigs
>詳細もなにも、遺伝子スキルのLv以下の仲間しか合成出来なかっただけだと思う
このスレでその程度の事は詳細でも何でもないと思う・・・・・・・・・・だよな?
とりあえずwikiの解析/雑多な情報に遺伝子学について足してみた
間違ってたら修正してくれ
>>112 あれだけの文章をありがとう
とても参考になった
>>110 チートが市民権を得ていると勘違いしている厨が増えたのは悲しいこった
レベルあげうめえええええええええええええええええええええ
と思ったのも束の間 特に強くもなれないまま出現モンスターが凶悪化
バックアップとっといてよかた
しょうがねーな
IPアドレス 58.70.39.86
ホスト名 58-70-39-86.eonet.ne.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 光
都道府県 滋賀県
ぐぐったらなんか創価絡みのがひっかかったぞw
池田信仰追加の予感。
この流れだと温泉宿うp控えよたほうがいいかな・・・
特に何したわけじゃないが温泉自体升だからな・・・
何したわけじゃないって升してるじゃねーか馬鹿が
あーこういうアホが善意のつもりでうpしてんのかな…
普通のプレイヤーにとっては升データなんでゲームの楽しさを奪う猛毒でしかないのにな。
修正はいる前なら美濃王の斧取り放題だな
つーかレベルだけ上がっても・・・・その、なんだ、困る
本スレでもそうだし、勿論公式は言わずもがなだけど、弄って得たものを軽い気持ちで晒すなよ
例え善意であっても、バグ情報に然り計算式に然り
報告なら作者にメールだけして黙っておけ
温泉も経験値の塊も、弄って得た利益という意じゃ一緒
信仰バグも機工城も修正入るまで放っとけ
ミノ王の斧、初回にミノ王倒して落としたが1.000時クエスト報酬を貰うと同時に消滅して
その後、1.001にして何度ミノ王を倒しても落とさないぞ。窃盗を使うと装備はしているんだがS&Lで何度倒しても
落とさなくなった。
つ 支配
その手があったか。あいつユニークフラグないんだよな・・・
ちょいとやってみる。
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
. !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
>>119 公式にアップロードじゃなくて.eum形式での配布ならまだいいけど、それをさらにアップロードしちゃうやつがいるのがなんとも。
OK モンスターボールLV40でミノタウロスの王『ウンガガ』 女性
を晴れて仲間に出来たぜ。忠告dクス
俺用メモ
&h00190A03 『賢者の遺産』
まちがいた。
&h00030A19
134 :
スポイル厨:2007/10/04(木) 22:39:41 ID:b+bfd8dN
>>91 実は元ソースから3行しか書き換えてないけどな
>>112 2つ訂正しといた。
装備部位を取り出せるのは人間フラグ持ちじゃなくて人間フラグを持ってない奴だけ。
スキルの移植はリストが1個以上あるなら1個は確実に付く。2個以上なら1/3の確率で2個付く。
人間フラグを持ってない人型は結構居る(オークとかリッチとか)ので合成材料には困らない感じ
このスレの住人に決まってるだろ
マップエディタで可能な範囲のセッティングしかされてないんだから
解析するお前らに聞きたい
やっぱりあの親子は、やっぱりお話の内容からしてああなるしかないのか?
>>134 一人でのほほんと読んでたら思い込みとか勘違いが多いので間違いの修正はとても助かる、サンクス
で、wikiの解析/信仰をver1.001(開発版)準拠にしてみた
恩恵のスキルに対するもの以外は自信ない(てか見てない)
修正しつつソース見てて思ったんだがイっちゃんの恩恵の火炎、冷気、電撃耐性の最大値の上昇が
他スキルと同じ信仰スキル/10って・・・意味薄くないか?
>>138 信仰のところ見てて思ったんだが
死体捧げたときの上昇信仰ポイント重さの200分の1って
書き間違いじゃないの?前20分の1だったきがするんだが。
もしこの通りなら腐ってても関係ないなw
>>141 前から200分の1だよ腐ってたら1にしかならないから結構関係あるよ
>>141 表示される重量は内部ではその1000倍の値で格納されていて、そいつを1/200ってことでしょう。
だから表示重量2.6sの死体は内部では2600で価値14になる。
・・・あぁ、”重さ”で書いたらゲーム内表記と混同するな
質量(1000でゲーム内の重さ1.0s)に修正しといた
ありゃ、俺の見間違いか、すまん。
あとちょっと自信ないので聞きたいんだけど
腐ってなければどんなに軽くても入る信仰は最低2になる?
書いてる間に説明サンクス。
内部数値の計算だったのか。理解した、ありがとう。
>>145 計算上はなる・・・・実際は・・・・やってみないとわかんないけど多分なる
逆に重いと1になる場合があるのはWikiのとおり
なんなかった・・・・
ってかこのゲームの基本が端数切捨てだったの忘れてたよ
計算してみたら結局1になるね
すまんちと整理していいか?
死体を捧げた時の信仰上昇ポイントが死体の重さ*1000/200のはずが
重さによっては価値が下がるのが今騒いでる信仰バグってこと?
プレイしてればすぐ気付くだろうし、wikiの解析/料理・食事効果みれば書いてあるけど”調理済みの”死体であれば
質量は500(0.5s)になる、式に当てはめると500/200+1で小数点切捨て(多分)で最低でも3入ることになるはず
・・・・0.2s以下になる生の死体ってあったっけか?まぁ気にしないでおこう
>>149 そう。てか
>>74 この処理は自分の祭壇に捧げたときのみバグっている。
祭壇のっとりのときは重い死体か好物で価値を最大値の15ポイントにすればその5倍もらえるから。
これは巻き物1回分相当だけれど、そもそも信仰スキルが40以上ないと★までもらえないから捧げて云々はおすすめしない。
ふ、アンカー出そうとして過去レス見てみたらこっちじゃ上手な説明出てないのな
本スレ31の194が上手い事説明してるのでそっち見るのも良し
>>150 実際のゲーム上じゃ0.7sより軽いのは出ないかも
もし「0.2以下の肉なんてどうやって?」って思ってるなら回答は「ここは改造・解析のスレです」が答え
ギャルのパンティーが成る木が生える場所なんでその程度は気にしちゃいけない
パンティーの木はともかく料理より軽い死体なんてネタ以外なんのメリットも無いなw
Wikiの種族リストの耐性、実際とかなり違ってない?
>>155 あれってソースから抜き出した数値じゃないかな?
何で違ってると思うの?
それ書いてくれないと検証も出来ない
前スレ
>>455読んできた。
何も間違ってないな。スレを汚して申し訳ない。
wikiの解析/種族リストのあれは文字通り”その種族であること”によって得られる能力値、耐性、スキルの一覧
実際に生成されたキャラは更に職業及び解析/キャラリストに載っている情報が合計(だっけ?)された値を持っている
今の解析/キャラリストには耐性しか載ってないけど実際にはキャラごとに能力値、スキルも設定されてるし
・・・・ありゃ?すまん嘘言ってた
>今の解析/キャラリストには耐性しか載ってないけど実際にはキャラごとに能力値、スキルも設定されてるし
は無かった事にしといてくれ
キャラの時点で補正掛かるの耐性だけでおけ
『ウッドゴーレム』Lv1231強すぐるwwww
混沌の塔三神and黒猫and黒天使で全員耐性ガチガチ強装備で挑んだにもかかわらず
10分の一も減らせずに全滅w
どうでもいい
まあどうでもいいわな 捕獲できなかったのが残念だ
祭壇の乗っ取りとかでも
死体の重量って影響ありだっけ?
スタックしてる死体で重量が増えた事になるかな
>>164 成功率が価値依存な上に信仰値の上昇は価値の5倍だからかなり重要。
スタックは試したことない。
>>164 つ wikiの:解析/信仰
あれで足らんなら知りたい部分具体的によろ
>>166 1個当たりの重さが軽くても、スタックしてる分重くなれば変わるのかと
タイタン1個より、30個のスタックした死体とかのが乗っ取り安いのか
弄らないと賞味期限・重量の都合、塊でしか起きないだろうけど
塊を必死に殲滅したら200個とか死体がスタックしたから
ふと思いついたん
>>167 >1個当たりの重さが軽くても、スタックしてる分重くなれば変わるのかと
>タイタン1個より、30個のスタックした死体とかのが乗っ取り安いのか
疑問符ないけど質問なんかな、これ・・・
とりあえず、もっかい
つ wikiの:解析/信仰
最初の質問時点では明記してなかったけどスタックしてた場合の分追記してあるし
で、まぁ
>>165も言ってるけど1個辺りの重さが重いほうが乗っ取り成功しやすい
3.0s以上の死体なら確実に成功するでわなかろか?
高位料理も価値が高くなればいいのにね
元を辿れば供物が起源にあったり、宗教上の意味のある食べ物ってあるしな。
★ヘルメスの血の速度上昇効果ってスペルパワー依存でいいのかね?
wiki見ろよ
スキルいじるにはうさみみだと無理?小数点があるからな・・・・・。
>>173 うさみみでは出来るけど多分お前にゃ無理
もっと基本勉強してからにしろ
このゲームは小数点あんま使ってないから結構いけると思うが
前スレ読めばスキルなんて簡単にいじれるはず。
いじるのが数値である限りメモリエディタで出来ないわけがない
*しか増えなかった俺は枕を濡らした
しゃぁねぇな
スキルは10進数だと
xxxxyyyzzz
という形で保存されててxxxxがスキルの整数部分yyyが小数点以下の部分zzzが成長率
もしゲーム内で12.345(67%)なら12345*1000+67で見つかる
ってかスキルボーナスなり訓練でDW変動検索かければわかるはずなんだが・・・・
>>180 ごくろう飴をやろう
つ>( ̄)<
´  ̄
Thanks! 名も無き冒険者さん ナーさん にゃも無き冒険者 とりのこえさん 古井戸さん
Special Thanks! スポイル厨さん←
扱いが他人よりワンランク上で吹いた
それだけ感謝してるってことだろうw
バグ報告>検証>不具合箇所確認>修正
なのと
バグ&不具合箇所報告 >修正
手間が省けるからだろ
今回はdllの件があるからな
ついにルルウィ様がモンスター化したな
また捧げ物がスタックしている場合、自動的に分割するように。
…
オパートス様に鉱石を捧げるとき1個づつ床に落としてたんだ、これは助かるなぁ。
神に挑戦したい、という漏れの願いがついに叶う時が来たか。
306ルルウィ
307死刑執行人
308死神の使い
309阿修羅
たぶんこんな感じまだ追加されてるっぽい
310ヴァルナ
311ミトラ
312大食いトド
313超大食いトド
314デスゲイズ
315カオスアイ
316マッドゲイズ
新規追加はこれで全部かな?
>>193 ミトラとヴァルナが逆だと思うんだ
310 ミトラ
311 ヴァルナ
間違ってなかったらごめん
逆でした スマンコ
えっと早速ルルウィのペット化に成功したんだけども
キャラクタシートとか需要ある?
耐性が全然ないのはペットの仕様か
こっちもイモータル級にしてぶっちしてやるか
信仰が良いな
>>180の12345*1000+67が今一よくわからなかったから一番下の方法でやったら数百件から動かなくなった・・・。
まぁスキルボーナス増やせばいいだけだし別にいいんだけどさ。
>>200 無理やり出したから本来何処で出るかわかんねw
>>205 そうか・・・。
サモンモンスター振ってたら出るかな・・・。
俺無理やり出すスキルないから魔道具せっせとあげてみるぜ
誰だ早速≪風のルルウィ≫に永遠の愛を誓ったのはw
落ちぶれた笑いロミアス乙wverUPしたからコンフィグ変えようなw
>>204 Σ(゚д゚|||)
もしかして12.345(67%)なら12345*1000=12345000
これに成長率の67を足して出てきた数字12345067をサーチして
もし複数出た場合は訓練で増やしたあと
スキルレベル(整数部)*1000000+スキルレベル(小数部)*1000+成長率を
計算して出てきた数字で絞り込みます。
まで書かなきゃダメな人?
>>207 中々良い具合だったぞ(ニヤリ)
ごめんマジで忘れた
>>208 それででてこなかったんだよなぁ・・・。
だからあれは数式じゃなくてまた別のものかと・・・。
ってうわ今計算したら出てきたわ・・・
>>208ゴメン
本スレ
ニートの仕業も全部、チートにしてるなw
ミジンコ増えすぎだな
餌やる奴も死ねよ
>>82 ver1.002も出たし見切りについてkwsk
215 :
スポイル厨:2007/10/07(日) 23:29:14 ID:SPuIw6CC
1.002の見切りスキルとかまとめてたら長くなったのでまとめて:解析/戦闘を更新。
要点
見切りスキルは最低10レベルくらいないと始まらない
心眼は4レベルまで無意味
両手持ちは強いが両手持ちスキルは弱い
完全貫通でもPVで軽減される
オパートスの秘宝で得られるフィートは微妙
いつからか知らないが格闘が下方修正されてた。
216 :
72:2007/10/07(日) 23:35:26 ID:IbxPRbW8
ちょっと前に帰ってきた、ダウンロードした、逆コンパイルした、ソース見た、(ざっと見)直ってた。
正直本スレまで話飛ぶとは思ってなかった、後悔はしていない、反省もしていない。
が、今後おとなしくしとく、なんか見っけても黙って作者様にメールする。
>>192,193そんだけだったら意味無いんで詳細をwiki or ここに投下よろしく
乙。
見切り微妙だな。
>>216 本スレは、バグ報告見ても「解析ウゼー」だからそれでいいだろ
バグの報告がされるなら、このスレ見てる自力解析出来ない乞食も
そのうち正常なバランスで遊べるわけだし
それに、どうせバグでおかしなことになってても
奴等は仕様だと思って喜んで受け入れるだけだからな
信仰バグの存在を知らなかったら「ペット貰えねーwww」とか言って
未だに嬉々として捧げ物してるだろう
>>218 バグでおかしなことになっても気づけないんだからしかたねーんじゃないか?
まぁおれも乞食の一人だから偉そうなことはいえないんだけどさ。
解析ネタないしアルゴリズムからのメタ思考ははウザがられて普通だと思うけどな
それを行わないものを見下しちゃいかんよ
すまんちょっと弄ってみようと思うんだがまったくの無知なんだ
どこで勉強しろってのあったら教えてもらえないだろうか
>>222 サンキュー神様
ちょっと詰め込んでくんよ
>>222 それのElona版とかでねーかな・・・。
今一実感がつかめねぇ・・・。
>>224 それは・・・何というか・・・・
自分には出来ないと諦めることも肝心だよ・・・・
>>225 一応アイテムの個数変える程度には改造できるんだけどさ、
なんつーか、こう・・・別のゲームで話進められてもわかりづらいというか・・・。
>>226 暇だからわかる範囲でレクチャーしてもいいがここじゃなんだしな・・・・
>>226 必死に改造のこと覚えて改造の講座なんか開くのが憧れだったけどサイト持ってないんだわ…
せいぜいメッセンジャーで何人かに教えた程度
俺は餓鬼だった頃に改造始めたけど何度も講座読んで試せば何とか行ったし
数値変動のサーチで改造できるだけまだ救いがあると思う
アイテムの個数が分かるなら+4hずつ見て行けば種類も重さも分かるはず…
馬肉を含む、追加肉の食事効果を詳しく
モンスターのグラフィックの色違いって元のグラ番号に色番号くっつけてるの?
死刑執行人 404
死神の使い 4404
てなってたから
安易に改造ができると自重のできないミジンコが増えるだけだと思うけどな
このスレの人は少し優しすぎる
野良犬にエサをやると群がってくるんですよね
233 :
スポイル厨:2007/10/08(月) 12:08:03 ID:cvogIQ0M
誰か武具の能力付加の方法を教えていただけないですか?
エンチャントのついている装備品を色々弄って見るといい
いずれわかる
>>233 よくわからんが
癒し手の(ランダム)に耐性が付いてる だけは解った
プチ肉の危険性・・・
能力経験値の上昇:筋力
亡者の手,混沌の手,殺人鬼の手(400) かぶとむし(250)
能力経験値の上昇:耐久
サイクロプス(500) タイタン(800) 駄馬の(ランダム),ヨウィン馬の(ランダム),ノイエル馬の(ランダム),野生馬の(ランダム)サラブレッドの(ランダム)(100)
能力経験値の上昇:器用
能力経験値の上昇:感覚
能力経験値の上昇:習得
能力経験値の上昇:意思
亡霊(250) セイレーン(400)
能力経験値の上昇:魔力
インプ,スキル,冥界の使い,カオスインプ(500) マンドレイク(500)
能力経験値の上昇:魅力
プチ,ベスプチ(150) 恋のキューピット(400)
能力経験値の上昇:体力
能力経験値の上昇:マナ
能力経験値の上昇:速度
能力経験値の上昇:運
火炎耐性
火炎樹,火炎ムカデ,火蟹(50) 火炎竜『ヴェスダ』(100)
冷気耐性
氷結樹(50)
電撃耐性
放電雲(50)
暗黒耐性
闇の老師,闇子,癒し手の(ランダム),シスターの(ランダム)(50)
幻惑耐性
闇の奇形『イスシズル』,パンプキン,南瓜の怪物,ハロウィンナイトメア,パピー,イスの偉大なる種族,シュブ=ニグラス,螺旋の王(50)
毒耐性
コブラ,キングコブラ,ブラックウィドウ,パラライザー,タランチュラ,サソリ,ダイオウサソリ(50)
地獄耐性
音耐性
神経耐性
フローティングアイ(50)
混沌耐性
混沌の塊(50)
魔法耐性
残り
トロール,スキル,154,200 154ってどれだ? 喰ってくる
240 :
スポイル厨:2007/10/08(月) 18:41:30 ID:cvogIQ0M
>>238 プチ肉にマイナス効果はない……はずなんだけどなあ。
ver1.002でも:解析/料理・食事効果の内容は変わってない。
肉の効果としての魅力経験150のほかに肉類を食べたことにより筋力・耐久・魅力へ経験が入る。
これは正の経験値しか入らないはずだけどどこかでバグってマイナスになっているのかもしれない。
仮にそうだとしたら、確かに処理の順番は
”肌がつるつるになりそうだ”
”贅肉が増えた”
”我慢ができなくなった”
の順になる。
いずれにせよプチ肉だから悪い、というわけではない。
>>239 乙。
トロールは治癒スキル。
あと耐性追加は 1/効果確率(csvの最後の列)の確率でしか発生しないのでそこんとこもよろしく
Special Thanks!のスポイル厨さんかっけー
むしろ早急に死ぬべきだろう
それが作者の為になる
毒耐性が上がるみたいだから嫁にサソリ肉と酒を与えまくってるが
なかなか上がらないもんだな
マンドレイクの肉効果変わったのか…まぁペットも普通にあがるようになったからいいか。
作者よりスポイル厨の方が優秀だろ。
バランス感覚悪い作者は引退してスポイル厨さんが開発するべき。
作者のバランス感がイマイチぽいのは同意だが
>>247 それは同意だな。
それとバランス悪くなったら下方修正しかしないって言うのも・・・。
アイディアは何でも詰め込む加算方式
修正は弱体化中心の減算方式
案外バランス取ってるのかもしれないw
上方修正し(すぎ)たこともあるじゃないか。両手持ちとか。
下方修正くらいがちょうどいい。
その中でどう有利に進めるか考えるのが面白いんだからな。
っと、改造スレでいうことでもないかもしらんがw
過剰か過少の2沢しかないんかw
下方修正自体は良いんだが数値の落としどころが毎回つまらない感じがするんだわ
今回も下方修正で騎乗すると両手持ちがほぼ駄目とかな
そこ修正しないとどっちみち両手は万能だろうよ
というか騎乗は盾以外かなり厳しくしてくれていいんだけどなぁ…
>>245 スポイル厨にゲームの開発ができるとは思えないね。
こいつにやらせてたら、それこそバランスなんて存在しないゲームになるだろうさ。
「1日で最強になれました(^o^)」
「じゃ、飽きたので他のゲームやりますね、さよなら」
こういうのを量産するだけ。
>>248 何言ってるの?
一度大きく作ってから、それを下方へ削っていくのは当たり前のやり方だけど。
開発関係者じゃないから分からないの?
スポイル厨の存在 = Elona の寿命の低下促進
作者側に取り入って、もっとおかしな事を始めるつもりなんだろうね。
平たく言えば…****** ここは伏せておくけどね。まず間違いないと思うよ。
一番の問題は、このスポイル厨という奴がローグ派だった事なんだけども。
これの頭の中にある「常識」が非常に世間一般層とは大きくズレているから困る。
実は、その自覚もあまりないらしい。最初に登場した時からしてそうだった。
キチガイはさっさと死ねという事さ。氏ねではない。死ね。
これは…本スレの単発嵐君が進化したのか?
とりあえず自分で自分に見合った改造をしてみたり
属性魔法の強化しかできないが
生成関連を弄って属性に穴のあるモンスターを作るのを目指す
>>256はさすがにキチガイすぎる。
妄想と事実の区別を付けましょう。
うーん。
>>256が何らかのソフトの開発に関わってる人間には見えないんだが。
改造が嫌いならわざわざこのスレをチェックするのやめたらいいんじゃね。
単発はこっちにも来たかw
このスレに居るなら自分で色々弄れるはずなんだし
バランス悪いと思うなら、自分で弄って調整すればいいだろ
ミジンコ?勉強するなり過去ログ見るなりしてから出直してこい
書き込むにしてもどうしても困ったときとかだけにしろや
>>264 その腐った考え方を公式に適用しようとしているのが、スポイル厨だと言っている。
ここにいるかどうかではない。
はっきり言って、もっとチートは大々的に叩かれて然るべきなのだが。
スポイル厨の見てきた世界では「それが当たり前」だったのだろう?
馬鹿じゃないのかね?
同人ゲーム板にいる連中の大半はそういうのを徹底的に叩きつぶすそうとする傾向にある。
ローグばかりやっていて常識が分からなくなっている、それがよく分かるね。
Elonaにしても、スポイル厨があんな馬鹿なソフトさえ作らなければ、
今でももっと色々な人とやれていただろうに。
そりゃ目先では「ありがとう」とは言うさ。楽になるからね。
が、その裏ではどれだけ一般のプレイヤーに対して悪影響を与えたかも考えて欲しいものだ。
ほんとローグ派って、「オープンソース」ばかり見てきたせいで、頭が完全におかしくなってるのかね。
これは痛い ^^;;
自分で、自分なりの、楽しみ方を、模索できないやつは、馬鹿である。
これにつきるだろうw
これはローグ系のゲームでは無かったのかな?
>>265 何で俺に長文レスすんだよw
俺はお前にレスした覚えはないんだがな
実際にどんな問題が起こったかひとつも挙げてないあたりが素晴らしいな
>>270 今更、問題を逐一挙げて説明しなくては分からない程の低脳か、
もはやチートのしすぎで実状が見えなくなっているかのいずれかだな。
らしくて笑えるよ、全く。
説明する気がないなら死ね
ところで俺があげたtxtだけどいると思う部分しか書かなかったけど
もう少し解読して書いた方が良かった?
逐一説明しようとしてふと何も言葉が出ないことに気がつく。
その瞬間、ID:LPPsl0K6の胸には言いようの無い虚しさが駆け抜けていった。
解析するまでが楽しいんだけどね
>>263 降臨する・しないは別として、こっちも見てるのは確かだけどね
こっちで晒したのを幾つかverupで妨害してるしw
とりあえずあまり賢くない自覚はあるんでマップエディター以外で
問題だと思った事例およびそれによる害を説明してはもらえないか?
ID:LPPsl0K6さんや
お前ら基地外相手するの好きだな
すごいのが沸いてるなw
・願いのログ連打
害:短いログ保存件数が無駄に流れる
補足:そもそもネットをONにしてると死亡ログやら何やらでかなり流れる
*ミジンコレベルの改造で実現するのでスポイル厨との関連はあまり無いといえば無い
・罠MAPのうp
害:無駄にレベルが上がって願いの機会が減る
*MAP作成はマップエディターでだと思われるので「〜以外で」ではない
・解析からのバグ報告によるバグつぶしの貢献
害:バグ利用の機会が減る
*バグ利用は良くて解析がダメとかwww
ちょっとは賢いんじゃないかとうぬぼれてる漏れでもこんなんしか出なかった。
ID:LPPsl0K6氏は是非例示をしてくれたまへ
>>244 >>19の読むかぎりはマンドレイクは瞑想スキル上昇だぞ。
食らって魔力上がるのは間接的なものだ。
>はっきり言って、もっとチートは大々的に叩かれて然るべきなのだが。
「べき論」を言う人は自分の主張を変えることがないので事実だけ話して帰ってくれ。
>>273 あんた親切だな。あれで充分だと思うが。
>>280 >能力経験値の上昇:魔力
>インプ,スキル,冥界の使い,カオスインプ(500) マンドレイク(500)
ってあったから変わったのかと思ったが確かに19のは155になってんね。d
こうやってすみ分けてるのにはそれなりの理由があるんだから
あっちでネタ出す奴は空気嫁とは思う
本スレ住人は、バグってようがバランス崩壊してようが
楽しいみたいだから、教えること自体余計なお世話なんだよな
でもwikiは見る本スレ住人!ふしぎ!
ゲームで推測しうる情報と中身ほじくらなければ分からない情報は質が違うだろう・・・
意図的に対立ムード作ろうとしてるのか?
流れ考えずに質問させてくれ。
発動できる武器はじめて手に入れたんだが、これ発動ってどうやんの?
aかと思ったんだけど違うらしい…
あああ
本スレと間違えた。すんません。
どうでもいいけどさ、自分だってローグ系を名乗ってるelonaを遊んでるのに
パクリ元になったローグ系のプレイヤーを叩いてるのって頭がおかしいんだろうか。
公開されてないソースを勝手に逆コンパイルするのは少しアレだがそれはローグ系関係なくて、スポイル厨の問題。
オープンソースのローグ系で解析が盛んなのは誰でも自由に使えるようにソースが公開されてる前提あってだから別の問題だろ。
オープンソースのせいでスポイル厨みたいなのが沸くってどんだけ言い掛かりなんだ。
勝手な逆コンパイルってオープンソースじゃなくてwarezやcrackの厨房文化だろ。
改造スレで言うなよ。
>>289 いや、ここにいるのは厨房文化を敢えて楽しんでる人達で、オープンソースと毛色が違うだろと思ったからさ。
何で基地外の相手するの?
どうでもいい反応してるとその穴突かれてまた基地外が沸くだろ
相手して得する事なんて無いんだから放置しろよ
まあ基地外はオープンソース開発者に何か私怨があるんじゃないの。
この下らない争いを見るのも楽しいし
相手したい奴が居るならどんどん続けて貰っていいよ
うむ。
何を言っても、相手がまず「こっちが正しくあっちが悪い」という前提を持っている以上、絶対に話は通じないですよ。
噛み合わない議論をにやにやしながら眺めるのが楽しいのです。
スポイル厨とオープンソースが関係ないだろって話は同意だけどな
>作者側に取り入って、もっとおかしな事を始めるつもりなんだろうね。
>平たく言えば…****** ここは伏せておくけどね。まず間違いないと思うよ。
このくだりはちょっと面白かった
大槻教授vs韮沢潤一郎みたいなノリ
本スレでもうっすら出てたけど、クエストフラグ管理してるのってどのファイル?
1.002にしたら猫屋敷いけなくなっちまった・・・orz
サソリとかで毒耐性上がるのか?
乱数負けにしては1回も上がらないから怪しいんだけど
>>300 セーブフォルダ内の"gdata.s1"・・・なんだがさくっと削除は”かなり”お勧めしない。
なんでかつ〜とゲーム内現在時間やら今どのマップにいるやら信仰のご褒美の現在の段階やら
色々大事な情報が詰まってるから
前スレ441の
>dim gamedata,1000
を見っけれるならばgamedata(456)が猫屋敷クエのフラグなんでそこ0にするとよろし。
そうかクエストフラグ消せばよかったんだな
マップ自体を以前のマップデータ(map_〜.s2)で上書きしたら何か問題起きるかな?
今のところ「0個のアイテムが〜」を一回見たくらいなんだけど
304 :
スポイル厨:2007/10/09(火) 23:00:53 ID:NV6TVwrI
>>301 上がってるよ。
毒耐性が変化した時のメッセージが用意されていないからメッセージなしで上がる。
なんかバグっぽいから一応報告しといた。
ん〜マップ絡みはあんま見てないし見る予定も無いのだな、これが(めんどそ〜だから)
なので
>マップ自体を以前のマップデータ(map_〜.s2)で上書きしたら何か問題起きるかな?
に対しては大丈夫そうだが何処がおかしくなるか分からないのでお勧めしない、と言っておく。
>>304 言われて確かめてみた
ペットも200になってるの確認
魔法・音・地獄も弄らないで済む様、実装されると良いな
まぁ、”めんど〜だから”で放置も気分悪いので色々試してみた。
以下、メモリをいじらず、ファイルをバイナリエディタでいじらずにサブクエの階段を復活させる方法
1.直したいキャラで目的の街(猫屋敷ならヨウィン)でセーブ、終了
サブクエをくれるキャラのすぐそばにしとくと楽
2.直したいキャラのセーブフォルダのgdata.s1をバックアップ ※大事
3.新規キャラを作成し、何とかして1.の街まで行きセーブ、終了
4.新規キャラのセーブフォルダのgdata.s1を直したいキャラのセーブフォルダに上書き
5.直したいキャラで再開->サブクエをくれるキャラに話しかけて階段生成後、セーブ、終了
6.2.でバックアップしたgdata.s1を直したいキャラのセーブフォルダに上書き
1回しか検証してないが多分これが一番知識の要らない直し方でなかろか?
>>308 名声とか条件があるのもあるかもしれんが、新規キャラで階段生成してファイルを移す方がいい。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date54300.zip Version 1.001からVersion 1.002への引き継ぎで、
ヴェルニースの盗賊の隠れ家
ヨウィンの猫屋敷
ルミエストの下水道
の入り口が無くなってしまった人用の差し替え用マップファイル。
使い方
必ずセーブフォルダをバックアップしてから開始してください。
1.001から1.002へ引き継いだキャラクターでヴェルニース、ヨウィン、ルミエストの3つの街へ1度は入ってください。
ゲームを終了させた状態で、以下のファイルを展開した中身を該当のキャラクターのセーブフォルダに入れ上書きします。
ゲームを再開し引き継ぎで消えてしまった入り口が復活したことを確認してください。
注:この方法は広義の改造に当たります。
作者による修正版の配布が待てる、配布があることを確信してる場合は使用しない方がいいでしょう。
ファイル差し替えという手段を用いているため、差し替え前とマップの状況が変わる可能性があります。
場合によっては進行不可になる可能性もあります。
ファイル差し替えを意図的に行うことで、クエストを受ける前に入り口を出現させ侵入することもできますが、不具合が起きる可能性もあります。
ゲームファイルのどれがゲーム内で何を表すかということはスポイラーです。
わすれてた。
>>310のファイルはこのスレの
>>300-309を元ネタとして作成しました。
本来このファイルは自分で作るべきだとは思いますが、現状ファイル関係わからない人が一番困っていると考え私が作りました。
このファイルが争いの火種とならないことを望みます。
ClearType対応のフォント使うと滲んじゃうのってなんとかならないかなあ。
何回も描画してる?
313 :
スポイル厨:2007/10/10(水) 21:03:49 ID:XwkwyYyJ
>>312 毎秒数十回上書きしてる
スキル表示した状態でスキルを書き換えると良くわかる
この処理を書き直すのは結構大変そうだなあ
>>313 あれそんなにしてたのか・・・。
通りでスキルが真っ黒になるわけだぜ・・・。
しかし本スレはいつになれば入れるようになるのか。
>>316 みれた。サンクス。
なんでさっきまで見れなかったんだろう。
同人ゲー板が板移転してたのを読み込んでなかったからでは?
>>318 本スレの書き込みみてたら
どうもそうらしいw
知らんかった。
>>313 やっぱりそうなのかorz
でもなんでメニューまわりの文字だけ上書きし続けてるんだろう?
ステータスとかログは綺麗に出てるのになあ。
あとは Alt+Tabでウィンドウ移ろうとすると、チャットウィンドウ開いちゃうのがすごく気になる。
何気に眺めてたら、捧げ物の上昇値変更されてるのな。
wikiの:解析/信仰直しといた。
>>310 次回のバージョンアップでこれも必要無くなりそうですね。
よかったよかった。
バージョン1000時の話なんだけど
戦士ギルドの報酬で★大斧っての入手したのよ。
最初はミノクエのアイテムだと思っててほっといたんだけど
鑑定しても名前が大斧のままでしかも鉛製のヘボアイテムだったのよ。
で、聞きたいんだけどこれってバグアイテムかなんかなの?
>>324 公式フォーラムか本スレかどっちかで同じような話見た気がするけど忘れた。
鑑定は魔術師の高い方の調査使った?
>>325 使った。
ついでに鑑定の上級の巻物も使った。
まあ、別に不具合が起きてるわけじゃないんだけどね。
【レシマス 45 階に侵入不可、もしくはおかしなマップになってしまった場合】
elona\save\sav_[キャラクター名]\*_3_145*.* を削除する。合計 8 ファイル。
(念の為、削除というかどこかへ移動しておくのがベター)
本来はもう少しスマートに解決できるのかもしれない。
>>327 1.000(開発版)以降は単純にそれするとエラー出て再開できなくなるはず。
それ+filelist.txt内の消したファイル名の行削除までしないと。
・・・でもエラー出て我が家に強制送還されるが。
>>324 俺は戦士ギルドの一番最初の報酬で★短剣もらった
シルバー製の
>>328 補足ありがとう。
わざわざこの為に?この PC にも専用ブラウザ入れちゃったよ。
一時的な環境とは言え、何かと不便だしね。
例のMapEditerで妹の館の固定レイチェルの絵本4巻がどうなってるのか見ようと思ったらそこには何もなかった。
普通の生成じゃないのか。
秘宝の発動効果っていじれないのかな
いろいろやってみたけど全然ダメだ
だれかヒントかなんかくれません?
333 :
スポイル厨:2007/10/13(土) 22:33:26 ID:kVdnfHcd
>>331 キャラやアイテムのデータは.objファイルにあるわけだがそこには限られた情報しか入れられない
例えば祭壇の神とかレイチェルの何番目の絵本かとかいった情報は.objには入らない
そういうのは別に配置されてる
>>332 25:付加情報が秘宝の発動効果。
>>本スレ
遺産相続の権利書の基本スペルパワーは生成毎にセットされ、100 + rnd(200)
祝福されると*150/100、呪われると50。
効果はrnd(spellpower + 1) / 100 + 1
魔道具スキルは関係ない。
>>333 レスありがとうございます
付加情報ってことは所持アイテムの書き換えすればいいんですか?
>>63のみてそれっぽい数値いじろうと試してみたんですがどうもうまくいかない
うさみみ使って例のマップエディタで出したXX個の秘宝を1個ずつ消費しながら値減少と不動値で絞り込みかけてみたんですがうまく検索に引っかかってない感じです
ヒット件数0件になったときもあったし
一応スキルとか基本能力値いじったりは出来るんでツールの使い方が間違ってることは無いと思うんですが
それとも何か根本的に間違ってたりするんでしょうか?
336 :
スポイル厨:2007/10/13(土) 23:40:09 ID:kVdnfHcd
>>335 秘宝を作りたいわけじゃなくて秘宝を使って得られる変異が欲しいってこと?
なら秘宝を使うよりフィートを変えて探した方がいい
フィートを得た時に変動するアドレスを
>>63と見比べればおk
値減少でサーチしてるあたり根本的に間違ってる気がするけど。
>>336 いや、なんていえばいいか
既に所持してる秘宝を別の秘宝に出来ないかと思って
とりあえずアイテム消費で変動検索しながらアドレス絞ったら書き換えできるかもと思ったんですが・・・
まぁ、もう少し自分で何とかやってみます
どうもありがとうございました
>>335のやりたいと思っている事(予想)
マップエディタで秘宝一杯作ってみたけど全部00:カオスシェイプでおもろくない。
>>63みたく一杯効果の種類があるのならこの役立たずな秘宝をいぢることはできないだろ〜か?
とりあえずこのXX個の秘宝を1個ずつ使いながら秘宝の個数のアドレスをみっけてそこからなんとかできないだろうか?
・・・で、合ってるならおしいとこまで行ってるがやっぱどっか間違ってるのだろう。
ねこまんま使いなのでどこがどう間違ってるかまでは指摘できないのだが。
ちなみに勝手な予想だが個数探すなら不動値の絞り込みはいらないような気がする。
うさみみって値検索->前回検索結果から更に別の値を使って値検索ってできないのん?
とだらだら書いてたら本人なんか書いてた・・・orz
339 :
スポイル厨:2007/10/14(日) 00:11:45 ID:rgujksh3
>>337 一度どっかで本物を手に入れてから見比べると良いよ
通常手に入る秘宝は5種類。
それぞれ25:付加情報 が以下の値になっている
162(16進:A2)悪人の秘宝
163(16進:A3)エヘカトルの秘宝
164(16進:A4)オパートスの秘宝
165(16進:A5)イツパロトルの秘宝
166(16進:A6)ジュアの秘宝
マップエディタで得られるものは付加情報が0で固定。
0(16進:00)秘宝(使うとカオスシェイプの先天変異)
>>339補足
>162(16進:A2)悪人の秘宝
>163(16進:A3)エヘカトルの秘宝
>164(16進:A4)オパートスの秘宝
>165(16進:A5)イツパロトルの秘宝
>166(16進:A6)ジュアの秘宝
上記4+1種の秘宝以外は中身がどんな効果であろうと名称は”秘宝”でふ。
>>339で書いてあるけどこれら以外の秘宝っていじる以外の手段では生成されないはずなんで
プログラム的に対応してません(名称に関して)。
で、ふと思ったのだが335って”25:付加情報”の意味わかるのだろうか?
>>340 正直、数値いじるくらいしか出来ない猿です
当然”25:付加情報”の意味は知りませんorz
今更だけど
>>339と
>>340のIDが違うことに気付いた
すみませんorz
とりあえず本物手に入れてから再挑戦してみることにします
どうもありがとう
装備品の改造やってみたけど
>>109の意味が良く分からないです・・・
通常では付かない追加効果を武器に付けたいんですが
80024以上を入力するとエラーでゲームが落ちてしまいます。
例えば識別番号601の吸血の牙を武器に付けたい場合、
601x10000を16進法に変換してリトルエンディアンで
入力しても「error115」という表示になります
やり方が違うのでしょうか?
それとも通常では存在しない追加発動の効果は
加えることは不可能なのですか?
>>344 >>343の例だと80601で吸血の牙がエンチャントになるけど
確かver0975くらいからはそれではエラーになった希ガス
同じページ(:解析/エンチャント)に表があって、それに”識別番号”って項目あるのに、なんで:解析/魔法スキルリスト見にいくのだ・・・
ぶっちゃけると、0.974から処理が変わって、:解析/エンチャント#発動効果のリストに載ってる効果以外付与できなくなった。
80024以上でエラーになるのはそゆこった。(表に識別番号23までしかないから)
吸血の牙とか表に無いの付与したい時は、もっと別のいじり方しないとだめ。
と、書きながらwiki眺めてたら、ちょっとややこしいかな、表記。
手入れてみる。
>>343 >通常では付かない追加効果を武器に付けたいんですが
って言ってるから
>>346の
>解析/エンチャント#発動効果のリストに載ってる効果以外付与できなくなった。
は理解してると思うよ。
その上で識別番号01〜23以外の効果をつけるにはどうしたらいいのか
聞いてるんだと思う。
ちなみに俺はどうしたらいいのか知らん。
>その上で識別番号01〜23以外の効果をつけるにはどうしたらいいのか
>聞いてるんだと思う。
だとすると・・・・
メモリに格納されている解析/エンチャント#発動効果のリストを探して
それをいぢるくらいしか方法が思い浮かばない・・・
※逆コンパイル->ソース修正->コンパイルは別枠
リストの対象、付加部位もそれを表す識別子を日本語表記で出してるだけ
なんで、元の数値がわかればいぢれないこともないだろうけど。
でも、そーすっとelona起動毎に書き換えにゃならんくなるしな、激しく
めんどいと思われ。
やっぱそういう方法しかないよねえ・・・
ふとやりたくなったんでver0965引っ張り出して
スウォームの追加効果つけた武器でスウォームして
連鎖おもすれー、したけど
中の要素(モンスとか)がさすがに古くてすぐ飽きたw
0.975でも、槍属性の耐性とか付けれるがな。意味あるかどうかは知らん。
プラチナ訓練の話で悪いが、
訓練前:4.000(360%)
↓
訓練後:8.114(244%)
となるんだが、解析/雑多な情報の条件では式が上手くつくれないんだ。
何か変更されたのかな?
>>351 解析はよくわからないけど、
360から訓練をして370に。
スキルが4から5になって333へ。
5〜6=300。
6〜7=270。
7〜8=243。
あれ、1あわない?
四捨五入の処理か何かがはいってるんじゃない?
>>352 スキルが4から5になって334、だ。
どうも、37引くはずが360の方から出る36引いてるっぽい。
>>352 ん〜?
1.訓練所で訓練したとき、そのスキルに1600の経験が入る。
2.成長値が現在の成長値/20+4上昇する。ただし上昇値は最大でも10。
だよな?
なんで先に
>360から訓練をして370に。
するんだ?
>>355 確かにその通りだ。何か間違えていたらしい。
訓練でスキルが4から5になって324へ。
324から訓練であがり334に。
5〜6=301。
6〜7=271。
7〜8=244。
数字的にはこれであってる?
:解析/経験#値能力値・スキルのレベルの変動経験値も合わせて見て
訓練前:4.000(360%)
1600の変動経験値をスキルに(計算省くけど4114になる)
訓練後:8.114(360%) ※成長値はまだ未計算
4上がったから
int(double(360 * 0.9)) = 324
int(double(324 * 0.9)) = 291
int(double(291 * 0.9)) = 261
int(double(261 * 0.9)) = 234
で、最後に成長値の上昇
234 + limit(234/20+1, 234/20+1, 10) = 244
で、
訓練後:8.114(244%)
それにしても訓練の効果はすさまじいなぁ
ってここまで本スレと同じ話題になりそうだから、これ以上はやめておこうか。
100以降面倒になるばかりで改造に手出してみようかと思ってねこDLしたが
難しくてわけわけだわ
ねこで開くと左側の文字がバケてるのは仕様?
左側?
「へん」と「つくり」のうちのへんの部分だわな
それはわかってるがバケる要素がないなぁ〜と思ってさ
間違えた右だ
たとえば戦術を弄ろうと思ったら
152を10進数で22にしてそこから検索で出た
004232B0 : 31 7E 81 FE 00 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00
を弄ればいいんだよね?
環境依存だからアドレスがあってるかどうかはわからんけど
基本的にはあってる・・・・とおもう
ところで「152」って数字はどこから来たのん?
wikiの戦術識別が152だったからそう思ったんだがあれってこういう意味じゃなかったの?
ってスキル番号か・・・
自分(仲間)のステータスいじるんよね?
だったら違う
lYQVOok2はいろいろ基本的なことが解ってないと思うのは自分だけだろうか。
改造にチャレンジ始めたのが10時なんだろうな
>>366 スキル番号はステータスいじるときには単なる並びの順番でしかない
>>180,208を見れば一応サーチできるはず
とりあえず入門としてはeasygameから入ったほうがいいかと
つ 前スレ95,99
見れないなら知らん
ちなみに大前提で10進数、16進数、リトルエンディアンの理解があるけど
それは大丈夫なんだろか?
>152を10進数で22にしてそこから検索で出た
な時点で不安なんだが。
多分検索の仕方が解ってないのだと思う。
意外にみんなROMってんだなw
easygame調べてみたら有料だったぜ・・・
残念ながら前スレは見れない
続き書き忘れてた
208を元に重量挙げ37899000を検索してみたけど入力変換に失敗とですね
208を読んでそんな数字が出るようじゃ無理だよ・・・・・
もっと基礎から勉強すべし
あと、このスレも
>>1からすべて読んでみること!
easygameが有料で使えない
という程度の読解力だから読んでも無駄だろ
やった出来たぞ!PV2000だわ
easygameDL出来たのね
ぬぅ、ロックしても元に戻る→弄ったデータにの繰り返しに
イィィィィヤッホ;ォォォー
遂にスキル成長率を弄るのに成功したぞおおおおおおおおおおおおお
教える君が居るとこのように
ID真っ赤にして日記を付け出すのが沸いてきます
という話でした。
本スレで話題になってるけど、スキル番号と仲間辺りをなんとかすればほぼ完全に移行できるんだよな。
開発版を引継ぎでやって、バランス語る人がいると作者が萎えるんだと思うよ。
武器の重量とクリティカルの関係を教えてください
wikiの:解析/戦闘になかったっけ。
なかったと思います
重量とクリティカルって関係あったっけ?
重けりゃ重いほどクリティカルダメージが増えるはず
>>389 なるほどー。
でもまあ実際には夢とか泉とか成長の巻物とかあるからね。
もうちょっと楽だろう。レベルアップのスキルボーナス使うともっと楽かもしれん。
>>388 戦闘のとこにあるじゃん
クリティカルの場合、
基本攻撃値 = 攻撃ロール数 * 攻撃ロール面数 + ダメージ修正
格闘なら 攻撃倍率 = 攻撃倍率 * 1.25
矢弾を使う射撃なら 攻撃倍率 = 攻撃倍率 * limit(矢弾の質量 / 100 + 100, 100, 150) / 100
それ以外なら 攻撃倍率 = 攻撃倍率 * limit(武器の質量 / 200 + 100, 100, 150) / 100
ありがとうございます
見落としてた
ミジンコの分際で訊くが、オリジナルの職業を導入するのはおk?
ガンナープレイしたいんだが、データ内にある機工兵が微妙だったんで
狩人を参考にちょっと作ってみようと思うんだが…
なんかそんな事するとどこからともなく非難を浴びそうで怖いんだけどね。
まずやってみろ
話はそれからだ
別に導入しても誰も文句は言わないと思うけど、
このゲームの職業って初期のステータスと所持スキルが違うだけだから、
何かほかに新要素を加えでもしない限りわざわざ追加する意味があるのかと思う。
導入に対しては肯定、否定どっちもしないが
メモリいじってどうにかなるようなものでは無い、とだけ言っておこう。
ソースレベルで改変したものを再配布って話なら・・・
・・・いくらなんでもそれは引くぞ?(少なくとも俺は)
ステータスのアドレスってどうやって調べるんだい?
ぐぐれ
ぐぐって過去ログのキャッシュ覗いて来たが具体的にはさっぱりだね
SAGA3のフィールド曲とステスロスの曲はガチ。
誤爆/(^o^)\
>>401 前スレ95,99見てさっぱりなんだったら
>>222とかで基本的な部分を習得しとけ
基本的な部分は分かるんだったら前スレ95,99で何故分からんのかが謎だ
ん?前スレってチート ステータス アドレス elona でぐぐって出てくる改造無印か2スレじゃないのか?
サーチの仕方をぐぐれよミジンコ
機械弓についてkwsk
聞きたいのは製法の方です。
使う木の種類なども含め、実際に機械弓を作成するまでの作業工程が載っていると助かります。
>>410 ありがとうございます。これ、面白いですね。実際の射程距離などの具体的な数値も表記されていて。
(ただ、私は
>>407さんではなかったりするので…漠然と機械弓についてと言われても困りますよね?)
1日位誰も反応無かったら
機械弓=クロスボウ いつからか知らないけど(多分)名称変わっただけ
くらい書こうかと思ってたら面白い展開になってて笑った
なにがどうなってるのかよくわかんないけど、
和名は機械弓よりも弩か弩弓の方がわかりやすいかなあ?
厳密には違う分類の物だけどね。
なあ、信仰の話なんだが
神様一周して全員の★と秘宝もらって
またエヘ信仰に戻したんだけど
それで信仰ポイントたまってから祈ったら
また秘宝と★もらえた。
エーテル抗体と地図がもらえなかったんだが、なぜ?
宝珠でなく秘宝なら二つもらえるらしい。
★は……バグかな?
入手したかどうかじゃなくて所持しているかどうかで判定だからな。
★を自分が持っているのにもらえたのならあやしい。えれそ
ん?
既に生成済み(持ってる or 貰ってたら)ならエーテル抗体とか地図に変換するような処理に見えたんだが違ってたかな?
:解析/キャラリストのver1.002(開発版)抽出中なんで終わったら見直してみる。
そのとき1個目のラッキーダガーは自宅においてた
で、2個目もらった場所はゲートの某祭壇だらけの部屋。
ハウスドームやゲートでは記録されなくなったが、それと関係があるかもしれん。
ちょっとやってみる。
というわけで、棄教した後★を自宅に置き再び信仰したところハウスドームと通常マップの両方で抗体と地図がもらえた。
ゲート使わなかったとか信仰一周していないとかエヘ様じゃなくマニでやったとかいろいろあるけれど参考になれば。
むう、あとひとつ心当たりがあるとすれば
1回目の★と2回目の★の間にバージョンうp挟んだことくらいだろうか。
確か3神とかもバージョンうpすると倒した奴復活するよね?
それと同じ要領かなーと思ったりしたんだけど
的外れかな?
ラッキーダガーだけは2個手に入るって結構聞くけど
チートすれば何個でも手に入るしどうでもいいじゃん
このスレ半分解析スレだから
近いうちにver1.003(開発版)出そうだけど
wikiの:解析/キャラリストをver1.002(開発版)準拠にした
「俺、何やってんだろ〜?」とか思いながら書いたスクリプトの結果まるまる流し込みなんで
間違い有ったら指摘 or 修正よろしく
信仰のご褒美の★関連はいちお見てみるけど期待しないように(スクリプト書きで無駄に疲れた)
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
01 00 00 00 E8 03 00 00 92 02 00 00 AD 02 00 00
02 00 00 00 0D 00 00 00 0B 00 00 00 10 27 00 00
05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 21 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 22 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 14 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
カプセル怪獣『ロミアス』
アドって環境しだいじゃね?
適当なアイテムを上書きするだけだから環境関係無いんじゃね?
5Cが中身の種類
5Cが中身のレベル
ただそれだけの事だけどね
5Cが中身の種類
6Cが中身のレベル
タイプミスた
おk、ちょっとシーナ娶ってくる
改造に手だしてから3日目のミジンコなんだけどちょっと質問
自キャラとペットのステータスはいじれるようになったから次のステップに《》付きの支配とかやってみようと思うんだけど具体的にはどうしたらいいんだろ?
スレの最初の方で品質レベルとかフラグがどうとかあるけどそういうのってどうやって見つけたらいいんでしょうか?
パラやフィートなら変動検索使って見つかったけど・・・
自分で考えろ
このスレって変わったな
今じゃただの・・・
クリティカルとか完全貫通とかのエンチャントって
もしかして重複しなかったりします?
easygameってシェアなのなw
ぼったくりすぎw
無料で使えるよDLしろ
Egでアド調べてねこで弄ればいいのよ
シェアって書いてあるだけで使えない、と思い込む奴多いな
仮にeasygameがシェアならねこまんまを使えばいいじゃん。
はく製とカード 58がグラフィック、5Cが種類
他に何か書き換えにゃいけんところってあるんだろうかハテ。
アドは環境依存だったような
とりあえずスキル弄るといいスキルLv2000あれば螺旋の王すらゴミだ
アイテムの個数+のアドレスなのに環境依存がどう関係してるのかさっぱりわからん
環境依存って言ってる奴はコードか何かでしか弄れないだけだろ
偉そうに低レベルなことほざくゴミが増えたよな
理解が足りないなら口出すなよって感じだ
友達が欲しいんじゃね?
★ガシャポンの玉(空っぽ)
本スレにあってけど、コレ何?
★ガシャポンの玉(空っぽ)だろ
レイチェルの絵本って
ちゃんと生成されるの?
いまだに妹の館においてる奴以外見ないんだけど
>>450 そもそもそれ、妹の館のどこにあるの?
どうみてもこちらの妹の館には無いみたいなんだけど…。
妹の館のそれの生成に失敗していて、実はクエスト進行フラグが立っていないのかとか想像してる。
>>451 確か屋敷の中のどこかに落ちてたと思うが
正確な場所は覚えてないや。ど真ん中だったかな?
ダンジョンとかでは1冊も見たこと無いんだよね。
>>452 ありがとう、やっぱりないなー。
ダンジョン内では、もしや外見が茶色の本なのかと全てチェックしているけど見ないねぇ…。
本スレでも変なレスが付いてたよね。
「Wikiにそう書いてあるんだったら出た人がいるんじゃない?」みたいな。
まったくもって出たっていう人を見た事がないのも不思議。
>>451 実際、他のサブクエストでは依頼時、未解決時、解決後で台詞が変わるんだが、ロリ魔術師は何度も依頼時の台詞を繰り返す。
序に、他のサブクエでは受ける受けないの選択肢が出るのだがこれは話しかけると強制だし。
やっぱりフラグミスなのか?
あれは
Wikiに報酬が書いてある→報酬を貰った人がいる→4冊そろえた人がいる→どこかで出る
って発想らしいぞ。
どうせ升で増殖させただけだろうに。
あのクエストは未完成なのでは?
とりあえず絵本を持っていくと台詞が一枚追加されて4巻揃えるよう促される。
妹の館の本(ドアから4歩上、依頼前でもある)をそのまま4冊にしたがクエスト達成できず。
見た目は通常のマニュアルと同じ赤い本だが別アイテム。
★なので願いは無効。通常のダンジョンに落ちているわけがない。
固定マップに落ちているかクエスト報酬でもらえるものと思われる。
まだ途中だけどdate潜ってみたよー
4巻は確認
3巻らしき部分も発見できたが維弄っても何故か反映されないみたい
ごめんWikiの報酬書いたの俺
アイテム自体は4巻入手したらそれを複製して
あとは4巻のアイテムデータの+64hだったかの4を
3にしたら3巻になる
繰り返して1〜4揃えば報酬くれた
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:31:59 ID:xzVls11T
>★なので願いは無効。通常のダンジョンに落ちているわけがない。
★なので、は通常のダンジョンに落ちてるわけがないまでかかってる?
日記系が落ちてること考えると根拠にならない気がするけど。
★とユニークフラグは別じゃね?
そだよん
正確にゃ
★=アイテム品質:6:特別 or 貴重品フラグON
だな
4巻はダンジョン等で落ちているから、入手は簡単
1-3巻は通常プレイだと未だ見かけない
>>463 MapEditerでレイチェルの絵本出すとランダムで巻数が決まるから4巻が出るなら他の巻も出るんじゃないだろうか。
覗いた
10の品質によるアーティファクトにはなってない
8Cの2x000000 による貴重品にはなってるね
妹の日記とかと扱いは一緒だから、出現しにくいだけで出るはず ではあるね
誰ぞ妹の館”以外”で、第4巻目のレイチェルの絵本拾った人おるかね?
ダンジョンでも依頼報酬でもどちらでもいいけど、SSあればベスト
SSなんかわざわざ取ってないけ4巻はあるよ
>>467 >SSなんかわざわざ取ってないけ4巻はあるよ
とりあえず聞くだけ聞いておくけど、それって妹の館”以外”?
何でわざわざ聞くかつ〜とだな・・・
眺めてる限りだとランダムアイテム生成だと生成されないように
見えるんだよ、レイチェルの絵本
かといって識別子直打ち生成もしてないように見えるし
ま、出てるのなら俺の見間違いってことだな
4巻目が出るなら1〜3巻目も出る。
巻数の値は生成の中の一番下位の処理でrnd(4)+1でやってるから
どれが出やすく、どれが出にくいってことはないはず
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 23:24:23 ID:tRT+brmh
依頼にしろダンジョンにしろそこに置けば偽造できるっしょ。意味ないよ
ret_p1_50(7)が生成レベルってやつだと思う。
それによると絵本は1。
ちなみに日記はお嬢が5、秘密が15。
隣のret_p1_50(8)が生成率のような気がするがこいつがめっちゃ低くてハーブ以下。
同一カテゴリの学習書が落ちていたら手に入る可能性がある。
だから子犬のダンジョンを往復し続ければ出てくるかもしれん。
468だが〜
スポイル厨氏のcsvに載ってない項目つ〜かパラメータがあってな?
その値が、赤のガシャポン、青のガシャポン、ムーンゲート、鳥居等と
同じなのだよ…<レイチェルの絵本
で、ダンジョンなどに落ちてるアイテムの生成時はそれが生成されるような
値をセットして無いように見えるんだ…
儀式用の祭壇、噴水も同じ値のカテゴリなんだがこっちは個別で
識別子決め打ち生成してるように見える
……誰か「それは間違ってるぞ」って指摘してくれ…orz
>>467 は、妹の館以外で入手したとは書いていないな。
悪魔の証明という事になるが、Wiki のサブクエストの入手条件を書いたのが誰で、
どうしてその様に書いたのかも気になる。
出ないなら出ないで何らかの形に持っていかないといけない。
>>474 うん、それは「報酬」でしょ。
> 備考:絵本4巻は妹の館にて入手できる。他はダンジョンや依頼の報酬(配達・収穫)にて手に入ることも。
> クエストの難易度がLv12相当なせいか、ダンジョンやクエストも難易度12くらいのもので絵本が手に入りやすい。
この記述の方が問題になってくるのよね。
このまま本スレレベルの議論しててもアホらしいし
しばらくコメントアウトでもしとけば済む話だろ
うさみみっての扱いが凄く簡単でいいね
プラチナ集めとか時間投資が割に合わなさすぎる部分を弄ってるけど
おかげで中々楽しく遊べるようになった。
本スレでもあるけど、やっぱちょいバランス悪いね。
スキル覚える部分のバランスは改定した方が良いとは思うね。
プラチナってよりアイテム収集で覚えられる回数増やすとかのがいいかもしれん。
まあ、作者のみぞ知る世界なのでこっちは弄っちゃえばOKなんだろうが。
安定版でいいからソース公開してくれないかなぁ。
ってここに書いていいものなんだろうか・・・。
クロスコンパイルすればいい
4巻は妹の館に行く前のランダムダンジョンで普通に拾った
1000から始めたキャラと1001から始めたキャラの両方で拾ってる
妹の館では見た事がないけど
>>481 なぜか妹の館に落ちてないって人が数人いるみたいなんだよな。
ランダムダンジョンとかで間違って妹の館用のフラグ?が使われちゃうんだろうか。
とりあえず初期洞窟に生成した絵本を持って行っても妹の館にはあった。
持ってると出ないってわけではないらしい。
>>482 >なぜか妹の館に落ちてないって人が数人いるみたいなんだよな。
こうなりうるパターンを1つ提示
1.1.000(開発版) or 1.001(開発版)で妹の館に入る
2.第4巻目のレイチェルの絵本を拾わずに外に出る
3.セーブして終了
4.1.002(開発版)にセーブデータをコピー(以下、1.002(開発版)でプレイ)
5.妹の館に入る
6.第4巻目のレイチェルの絵本がない
旧バージョンのマップファイル(セーブデータ内の)を読み込んだときの
再生成処理の時に第4巻目のレイチェルの絵本の配置を行ってない模様
他にも原因があるかもだがそこまでは知らん
今本スレで話題になってるシェルターの
階層が何階相当なのかわかる人いる?
>>484 シェルターのNo+5階相当
No.200のシェルターが一個目だから最低205階相当
ちなみにガシャポンは持ち込んでも意味ないからそこんとこもよろしく
>>485 情報サンクス。
どおりでまったくあかないはずだw
ここで出たドラゴンの宝箱を開けるには
鍵開け3桁必要なのか、、w
まちがえた
+5は宝箱の自体が加算するから
No.○=階層相当だ
シェルター内でやったガシャポンも全く開く気配がないんだが
wiki
巌主はRPGでもあんまり魔法使わないタイプだろwwwwwwwwwwwww
で、結局絵本はどうなんだ。漏れは妹館の4巻以外見つからんのだが。
解析モノだから公式で出しづらい話題だしな…
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 07:50:45 ID:IgdOsbYL
出ないっす
絵本が出るかでないかは解析関係ないと思うんだけど・・・
>>493 通常のやり方じゃ出ないことを証明するために解析してる人も居るわけで。
メモリ見てるだけじゃその辺りは分からんわな。
つか、逆コ(ryして解析してる人ってどのくらいいるんだ?
このスレに触れて段々と弄れるようになってきたけど、
ウサミミで杖の回数、アイテムの数、プラチナ、金とか増やすことはできるけど
マジックミサイルの杖を願いの杖とかする事が全然できない
スポイルさんのいうアイテム番号って何処なのかまずわからんorz
杖の回数が弄れるなら分かったも同然
>>497 >16によると俺はミジンコらしいぜ・・・・
早く猿に進化したい。
>>496 つ 前スレ95,99 + wikiの:解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻物
dim item とかよくわからん用語大杉ワロタ
自分がやってるのはウサミミ→範囲検索→個数、残量でサーチ→改造コード→「見っけたアドレス-任意の数字」入力
の手順だからまったくわかりません><
それであってる。
それができるなら大概のことはできる。
言語関係なくプログラムの知識あればあれでほぼOKなんだがなぁ
知識ない奴に変数だの配列だの説明するのめんどすぎる
分からん用語、単語片っ端から検索してみ?
てきとな言語の入門ページとか見てみるのも良いかもしれん
たかが1チーターの自分のためにたくさんのアドバイスありがとう。
なんとか願いの杖作れたよ。
気力が続いたのは皆さんのお陰です。
ありがとうございました。
「大剣!」「大剣!」「大剣!」「大剣!」
HSPを軽く触ってみるのも良いかも。
何を願う?「★裏2ch!!」
何も起こらない… *保存*
OCN丸の内規制オワタ\(^o^)/
>>471 それって55000とか60000とかのこと?
絵本は家具類60000じゃなくて学習書類55000のほうじゃない?
>>506 「スポイル厨氏来ないな〜?」とか思ってたら規制でしたか…
>それって55000とか60000とかのこと?
>絵本は家具類60000じゃなくて学習書類55000のほうじゃない?
csvのアイテムタイプ、アイテムサブタイプを中分類、小分類とすると
大分類にあたるようなやつ。itemcreateの引数に渡さずにグローバルで
設定して一番下位のサブルーチンでランダム生成時に参照する変数。
ランダム生成時に5ケタのアイテムタイプとアイテムサブタイプをif文で
見る前に1桁の数字if文で見てない?あれが大抵は0なんだけどたまに
1とか2とか3とか8になるのよ。で絵本は1なんだけどgrepで見る限り
1設定して呼び出してるようには見えないって話。
ちなみに2を設定すると《エーテルダガー》とか《異形の森の弓》が
生成され得る様に見える。
>>506 解析と関係なくて悪いけど、OCN丸の内とOCN大阪北はスパマーが根強く居るんで、個別ではじく設定にしてるサバもあるぐらい悪評判がある。
個人的には規制されて当然なくらい入会ザルだし対応も悪いと思ってる。
だけど普通の人はそんな悪評判知らずにどんどん入っちゃうんだよなあ。何がそこまで引きつけるんだろう?
>>508 「そこにそれがあったから」
一言で言うとこうだと思う。
うちの親もそうだが、こういったユーティリティ関係の環境を比較検討してより良いものを選ぶという事を異様に面倒くさがる人が多い。
料金、その他条件等きちんと比較してメリットを伝え説得しても「面倒だから今ので良いし変える意味がわからない」と言われたorz
子は親に似ると言う言葉があってだな・・・
>>509 「今使っている〜は古くてデザインも悪くて使っているだけで環境に悪くて維持費がいっぱいかかる時代遅れの物です。」
と言って親のエアコン・車・テレビなどを買い換えさせてきました。
デメリットを強調して、見て見ぬふりをするのは罪だと思わせるのがポイントですね。後はメリットを優しくささやくと心が動きやすいです。
>>510 どういう意図があっての発言なのかわからんが…
漏れと親は似てる部分もあるし、似て無い部分もある。
少なくとも、今現在インターネッツの環境(プロバイダー意外に関しても)についての意見が違っているのは確かだが。
一応…「親に世話になってる身で〜」ってのは今回は当てはまらない。
料金面でも月々数百円は浮く計算になるから家計的にも+な提案だからな。
>>511 アドバイスありがとう。明日(というか今日)試してみる。
>>512 まさか本気にするとは思わなかったが、いつでも良いので結果報告よろしく。
>>511のカルマは−5くらいじゃないかと思った。
神から授かったペットって敵対だと支配できないって出るんだけど、
もしかして中立だったら支配できる?
もしくは牧場で養殖すると別にフラグが立つのかな?
改造無しで支配したりボールに入れるのは不可能
牧場のを仲間にするだけなら干渉すればいいだけじゃない?
>>516 やっぱりそうなんだ、ありがとう
繁殖力ってどの辺りのアドレスに収納されているんだろう?
ペットの能力付近だろうか?
成長率も自分の実力では見つからなかったorz
大体の場所の見当が付けば一気に解決しそうなんだけど('A`)
519 :
スポイル厨:2007/11/01(木) 19:51:04 ID:oVU5jmP9
>>507 本当だ、これじゃランダム生成されないね。
貴重品フラグが立ってるから願いも無理だし館の1冊以外は入手不可っぽい。
>>516 神のペットは全てユニーク扱い(品質レベル6)だから支配できない
繁殖力は定数をもとに毎回計算してるから書き換えは難しい
>>508 入会したときはISPに優劣があるなんて考えもしなかった
2ch以外には支障が無いので変更する気はあんまりない
>>519 情報サンクスです
書き換えは難しいのか・・・素直に牧場で繁殖させることにします
ボールの中身を書き換えればいいじゃない
んが、本スレでバグ扱いされてら < レイチェルの絵本
実装途中なだけかもしれんのだが…
まぁソース上の直前の部分が識別子23:本で値が1なんでコピペ修正ミスの
可能性も無い訳じゃないけど、結局の所は作者のみぞ知るって所かな
ごめんなさい。それ俺です。
だってバグとかミスとか何かしらの
それらしい理由付けないと
解析からってだけでメタメタに言われるじゃないですか
もう話題ループするの嫌だし
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 21:56:53 ID:JrL+uuaf
バカかと。
馬鹿は何もするな
自重してろ
レベルをマイナスにすれば繁殖力はかなり上がるな
そのかわりレベルが上がったらエラーでたり、増えたモンスターがバグだったりと
良いことは何一つなかったけど
>>519 繁殖だけど、
元から強い繁殖力の馬とかプチを、ロミアスに変えれば異常繁殖しない?
>>529 ざっと見だけど
繁殖力はそのつど算出されてどこかに格納されてるわけじゃないので無理かと
531 :
530:2007/11/02(金) 17:54:05 ID:saElJREQ
補足
繁殖力はキャラ識別子から種族なりを逆引きして
基本繁殖力とレベルによって算出される
なのでキャラを書き換える=繁殖力も変わる
532 :
スポイル厨:2007/11/02(金) 19:31:01 ID:UKTDPEOT
>>531 cbreeder関数はキャラ識別子を通さず直接対象ユニットの種族(を保持する文字列変数)を参照してない?
>>529の方法でうまくいくと思うけどどうだろう
>>本スレ848
フローティングアイの肉は強度100の麻痺と1/3の確率で神経耐性+50。
"神経に電流が走った。"が麻痺のメッセージ、"急に神経が図太くなった。"が耐性上昇。
>>523 君が好きなことでも他人も好きとは限らないんだよ。
今は解析・改造が好きな人とそうでない人とで住み分けが出来ているんだからその境界を侵すようなことはしないで欲しい。
…よく見たら別の配列を引数に使ってるな…
つかrefraceの前のrefcharaの呼び出しがなんか意味無いような気が
ってことで530,531は忘れておくれ
以下チラシの裏
ソース->csvなスクリプト書いてたら未完成なのに1000ステップ超えてた件
(空行、コメント込みで)
ところで、内部のスコア(得点)の計算というのはどうなっているのかな?
> また、一度でも死ぬと、以後のスコアは十分の一になります。
> ただし、スコア・アタックをしていなければ、スコアはあまり気にする必要はありません。
これ以外のスコアの増減の条件は明記されておらず、
これでは(仮に)スコアアタックをしてみようしてもやりようが無く。
例えばカルマにペナルティーを受ける様な行為で減っていたりするのかとか。
535 :
スポイル厨:2007/11/02(金) 20:03:02 ID:UKTDPEOT
>>533 grepみたいにelonaから抽出するよりelonaのソースを書き換えて自分でcsvを吐くようにすると楽だよ
以下1001_skill.csvを作るのに使ったソース
elonaのソースの頭にくっつけていくつか書き換えると自分でskill.csvを吐く
こういうやり方だから507を見落としてたんだけど
#define var_71 i_in_UseJap
#define var_207 i_in_UseEng
#define var_67 iSkillFlag
#define var_68 sSkillName
#define var_69 sSkillShortText
#define var_70 sSkillLongText
i_in_UseJap = 1
i_in_UseEng = 0
gosub *set_skills//*label_0025
sdim saveCsv,1000000
saveCsv = "識別子,名称,短い説明,長い説明,関連能力値(0),効果(1),消費(2),対象・射程(3),難度(4),_(5),_(6)"
repeat length(sSkillName)
i_in_Index = cnt
if(sSkillName(i_in_Index) == ""):continue
saveCsv += "\n"
saveCsv += "" + i_in_Index + ","
saveCsv += "" + sSkillName(i_in_Index) + ","
saveCsv += "" + sSkillShortText(i_in_Index) + ","
if( i_in_Index < length(sSkillLongText)){
saveCsv += "" + sSkillLongText(i_in_Index) + ","
}
else{
saveCsv += "" + "" + ","
}
repeat 7
saveCsv += "" + iSkillFlag(cnt, i_in_Index) + ","
loop
loop
notesel saveCsv
notesave "skill.csv"
end
536 :
スポイル厨:2007/11/02(金) 20:12:41 ID:UKTDPEOT
>>534 スコア = プレイヤーのレベル * プレイヤーのレベル + 最深到達 * 最深到達 + 殺害数
一度でも死んだことがあれば
スコア = スコア / 10 + 1
>>536 ありがとう!
ごくごく単純なんだね。基本的には増えるだけと…。
(レシマスクリアまでの日数が短い程と高くなるなんて要素があれば楽しかったかも?)
>>535 なんとなく自分で吐き出させるようにすると負けかなと思っている。
で、やってるのはgawkですんごい大雑把に構文解析っぽいことして
csvなりwikiの編集用なりに書式作って吐き出してる。
マクロの嵐かコピペの嵐か謎だけどデータの設定部分って似たような
書き方になってるんで一度書いちゃえばバージョンアップしても
スクリプト側のラベル名なり変数名なり書き換えれば流用できるかなと。
ちなみに
:解析/キャラリスト
:解析/ユニットの行動
:解析/種族リスト
:解析/職業
:解析/魔法スキルリスト
の表部分は吐き出し結果ほぼそのままコピペしてたりする。
今はアイテム関係の抽出がめんどくさくて停滞ちう(ぉ
>>536 パルミアの王妃みたいなユニークを仲間にしたいけど難しいな
★妹の日記を読むと王妃が仲間になる、てなことは無理かな?
パンティのなる木が可能なのだから、あるいは・・・
難しくねーよ
モンスターボールに入ってる奴でも書き換えればいいだけだろミジンコ未満のゾウリムシ
>>540 『』とか《》強化されたのは無理だけど、
1.牧場を使う
2.カプセル怪獣
これなら猿級でも可能なはず
日記は木みたいに指定したアドレスのペットを作るって処理じゃないんだからできるわけないだろうよ
スペルパワーのソース書き換えればやれる
可能、不可能で言えば可能だぞ?
妹の日記、妹の秘密の日記、お嬢様の日記って援軍の巻物(?)の処理時に
条件分岐で生成するキャラ識別子を代入してランダム生成じゃなくしてるだけ
なんでメモリ上のその部分を別のキャラ識別子に書き換えればいける。
が、とてもじゃないがそんなアドレス探す気にはなれんな。
>>540 何だ、他の奴の説明じゃ全然やり方分からないから
スポイル厨に手取り足取り教えて貰おうって腹かよw
ここでI have a dreamのコピペ
↓
断る!!
ここでだが断るのコピペ
↓
でも断る
>>本スレ352
完全貫通、クリティカル共に全ての装備の分加算して適用される。
もちろんクリティカルは心眼の分も加算される。
…ように見えるが間違ってても責任は持たない。
相変わらず本スレは検証ゴッコが好きだな
>>553 解析に頼らないで仕様を探るのも楽しいよ。
検証じゃなくて検証ゴッコな
>>555 自分がなにか高尚なことにアタマを突っ込んでるつもりか知らんが、どっちも一緒だろw
>>553 本スレはそーゆー所。
こっちはそれネタに解析するか、解析済みなら眺めてによによする所。
たまに解析できる自分は凄いんだ、とか勘違いしてる人いるねえ。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 01:31:25 ID:dh7TQ+tZ
560 :
スポイル厨:2007/11/05(月) 02:06:38 ID:KIGyb6SU
>>538 うはwwwいつの間にか追い抜かれてるwww
ver1.003以降は任せた。
データの設定部分とかはマクロか何か使ってるぽいね
不整合が全くないところを見ると手作業じゃなさそう
>>540 >>541-546 これで分からないなら何が分かって何が分からないか詳しく
>>554 Romancing虎の巣を見たときは感動した
実機プレイだけでよくあそこまで調べたもんだ
ぐらんどぴあのが透過してるのはやくなおってほしいw
562 :
スポイル厨:2007/11/05(月) 02:27:33 ID:KIGyb6SU
>>561 ん?ver1.002で?
グランドピアノ生成してみたがどこも透過されてないと思うけど。
>>556,558
自分は凄い、なんて一言も言ってないのに行間読むの好きだなw
本スレの住人とは真底相容れないなってだけの話だ
>>562 http://imbbs6.net4u.org/sr3_bbss/2694Elona/290_1.png > ◆ Version 1.002(開発版) 2007/10/07
> * スポイル厨さんが作ってくださったDLLにより、
> 黒の透過色処理が正常に処理されるようになりました。
これがあってからなの。床に置いてもやっぱり透過しちゃう。
てっきり、作者さんの方がDLLの引数とか使い方を勘違いしてるのかとか想像してたのだけどー。
フォーラムの方では 1.003 について、
> * カスタムキャラグラフィックの完全な白(RGB:255,255,255)が透過していたバグの修正。
とあるも、白じゃなくて黒だよーとか思っていたら、あららら??
もしかしてもしかして、
全く同じアイテムでも生成ルートによって価値に違う値がセットされてるのかなこれ。
モイヤーのところで買ってきたロックピックが他の店のとスタックしないのも
普通に手に入れたアイテムをBMに売って買い戻すにしても性能の割に安いのもそのせいか。
なんだかもやもやするなぁ……、特にスタックしてくれないあたりとか。
>>560 >うはwwwいつの間にか追い抜かれてるwww
追い抜くとかそゆ類のものでもなかろうに。単にアプローチが違うだけで。
…ごめん、嘘つきました、単に自分で吐き出させるって方法思いつかなかっただけなの(ぉ
>>565 >全く同じアイテムでも生成ルートによって価値に違う値がセットされてるのかなこれ。
配列の方の1:価値だったらばどんな方法で生成されようとも同じ値が入ってると思うけど
…と思ってたんだが見てみると違うな
正確には生成時点だと同じなんだけどそれが入荷したお店の種類によって若干価値に
補正がかかるっぽい。
見世物屋の『モイアー』、盗賊ギルド加入状態時のブラックマーケット、行商人が同じ補正の値
ラーナのおみやげ屋、魔法ギルド(?)の魔法書作家も補正がかかるっぽい。
>BMに売って買い戻すにしても性能の割に安い
こっちは謎、暇あればじっくり見直してみる。
>>562 フスルクリーンだとまともに表示されるのですが、ウィンドウモードでモニタの解像度よりも低く設定してると
>>564のようになりますね。
568 :
スポイル厨:2007/11/05(月) 09:14:52 ID:9SI7OXdg
>>564 ディスプレイの色が32ビット未満だと再現したわ
どうするかは帰ってから考える
>>566 いや、ブラックマーケットで生成された物じゃないから、
価値の値がBMの物より低く設定されていてBMで売られていたら……という値段にはならないってだけの話。
BMで仕入れた物を普通のNPCに売って買い戻そうとするとBMと同じ値段で売ってくれるしね。
>>569 え〜っと…
普通のお店で買ったものをブラックマーケットに売り払った場合、
買い戻し時にブラックマーケット特有のぼったくり価格になってないぞ
って理解でおけ?
ちなみに掛かる補正は全部1倍以上なんで566で挙げたお店のタイプの
商品は全部ぼったくり価格になってるはず。566で抜けてるけどもちろん
盗賊ギルド未加入状態のブラックマーケットも補正が掛かる。
>>570 それであってる。
良品を手に入れたらそれがブラックマーケットに流れたときの値段が気になる病気なんです。
うん、改めて自分の文章を見ると日本語でおk、だ
orz
>>568 了解でーす。32bitにしたら確かに平気。
些細な問題にしか過ぎないので、あんまり面倒だったら投げちゃってくださいー。
でも、直ったら嬉しいなぁ。
>>571 了解。
まぁ、ブラックマーケット等ぼったくり系のお店でプレイヤーとの売買に
よらずに自然入荷したアイテムは
「それは更に価値があるように見える」
ってなエンチャントが付いてるようなもんだと思っておけばおけ。
種別によらずに入荷時に配列側の1:価値に対して×2とかひどいと
×50とかして1:価値を書き換えちゃうんで。
見直してみたけど盗賊ギルド内の盗賊店は通常のお店と同じ扱いなのな。
…交換時の価値の比較って1:価値だっけか?ならラーナのおみやげ屋で
売ってるアイテムは交換用として有用かもしれない。
以下チラシの裏
ソース解析でしかわかりえない情報ってどこまで出してもいいものだろう?
レイチェルの絵本の他にデータ構造上有り得るアイテムなんだが、生成時、
ドロップ時の処理によって存在し得ない(ように見える)アイテムがあるんだが。
ここなら好きに出せ。むこうでは出すな。問題があるようなら作者へメール。
むこうはこういうレベル
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 12:59:58 ID:e0C4gK0c
素材の変化って重量以外に意味あるのか
wiki見てもイマイチわからない
984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 13:02:11 ID:dXL3g4FJ
紙の槌で殴られるの鉄の槌で殴られるの、どっちが痛い?
布の鎧とダイヤの鎧、どっちの方が硬そう?
ネタバレ一切無しなら、こういう話。
んじゃま、出すか〜と思って「(ように見える)」の部分再検証してみた。
…生成されそうではあるな、見直すと。
まぁ、あれだ。
特定条件下でしか生成されない(と思う)キャラのはく製、カード等は
その特定条件を満たしている状態だとドロップしない。(っぽい)
って位か。
あまりにさらけ出すとあれかと思ったんだがもったぶりすぎるか?
ここでもったいぶってどうすんだ
もっとさ下半身をらけ出せ
をらけ出せ
580 :
スポイル厨:2007/11/05(月) 22:09:09 ID:KhetTvz0
>>566 ちょうどelona自身に吐き出させる方法の限界を感じてたとこだったんだ
507の件とか遺産相続の権利書のスペルパワーとか食事効果で耐性が付く確率とか
どうやって抽出しようかな、と思ってたら先を超されちゃってた
>>573 無理だった。
確認してみたがver0.975、hspext.dllの組み合わせでも16bitモードなら透過が起きる。
問題の部分はdllが色情報を受け取るときには既に背景色と区別できなくなっている(真っ黒になってる)のでdll側では対処できない。
グランドピアノの透過される部分は24bit表記で(R,G,B) = (5,5,5)の色。16bitだとHSPのどこかの処理で(8,8,8)未満の色が(0,0,0)に切り捨てられるみたい。
対処法はitem.bmpを書き換えるしかない。
こっちで試した限りでは(R,G,B) = (5,5,5)の部分を(8,8,8)に塗りなおしたら透過しなくなった。
そもそも色設定をわざわざ16bitにする人って居るのかな?スペック足りてないとか?
必要環境に32bit必須って書いちゃうのはどうだろう。
一部のオンボードグラフィックだと24bitまでだったっけ?
>577
ふむ、それもそうだな。
特定条件下でしか生成されない(と思う)キャラ = パルミア特殊部隊
特定条件(のひとつ) = マップがノイエル
な。
>>580 >ちょうどelona自身に吐き出させる方法の限界を感じてたとこだったんだ
>507の件とか遺産相続の権利書のスペルパワーとか食事効果で耐性が付く確率とか
>どうやって抽出しようかな、と思ってたら先を超されちゃってた
食事で耐性のつく確率なんて
"if ( var_50 == 20 ) {"な行検出したら次に"if ( var_50 =="な行検出するまでの
"if ( rnd(xxx) == 0 ) {"な行のxxxを抽出してるだけなんで簡単に誤動作する
自信あるぜぃ(ぉ
あとはwiki用吐き出しモード時に
printf("耐性:%s:%s(%.2f%%)、", s_skillname[fld[49]], fld[50], fld[51]?100/fld[51]:100)
ってやってるだけで値が無ければ100%に決め打ちだしな!
>>581 一部の古いソフト、ゲーム等は16bitである事を要求する場合があるのです。
585 :
573:2007/11/06(火) 10:30:43 ID:S3HyPZdF
>>580 お疲れさまです。
あらあ。そういう仕様でスポイル氏の方ではどうにもならない事、了解です。
些細な問題だと思っているので、自分から作者さんに対しての報告は行いません。
作者さんと何かお話する機会でもありましたら、その時にでもお話してみて頂けると幸いです。
>>581 > 必要環境に32bit必須って書いちゃう
これで良いと思いますー。ゲームですしね。
貧乏性なので、CPUのクロックが何ギガあろうとデスクトップは常々16bitにしてるんですよー。
人(自分)の目で見て違いが分からなくて、消費リソース減るなら良いやって感じで。
意図的に32bitにするのはお絵描きする時くらいかな?
>>581 低スペックPCで遊べてるのに32bitカラー必須はやめてくれ
じゃあ推奨環境で
ピアノの色を変えるのも手だな
いっそ白ピアノ
スケルトンピアノでいいじゃん。
MapEditerに釣り餌が無いみたいだけどなんか特殊なアイテムなんかな?
>>591 まぁ特殊っちゃ特殊
wikiの:解析/アイテム/調理器具・食料品に載ってる識別子618の釣りで得ることが出来る魚類と
同じく基本名が無いアイテムなんだ
どうしても出したきゃcsvに足せば出るんでなかろか?
釣り餌の識別子は617
ちなみに識別子619が釣りで得ることが出来る魚類以外のジャンクな
って、csv見たら行だけはあるぢゃん
617,569,
618,310,
619,310,
を
617,569,釣り餌
618,310,釣果(魚)
619,310,釣果(ジャンク)
にでもすればいいんじゃないか?
>>592-593 なるほどねー。ありがとう。
:解析/願い見たらこう書いてあった。
>釣り餌や釣った魚は元のアイテム名が存在しない(空文字列)。
>空欄で願うと最初の処理で何もなかったことにされてしまうが"アイテム"とだけ願うことで空文字列のアイテムを願える。
で、実際に「アイテム」を願ってみたら釣り餌ばかり降ってきた。
魚とかジャンクは願えないアイテムと言う事でいいかな。
ついでに聞くけど、「権利書」を願うと確実に住み心地のいい家の権利書でるけど、小城とか別の家の権利書は出る可能性有る?
「の権利書」を数十回願っても降ってこなかった。「権利」で願うと住み心地のいい家の権利書が降ってくる事もあった。
家の権利書が抽選された場合、確実に住み心地のいい家の権利書になっちゃうんだろうか?解析ページ見てもわからなかった。
>>594 617:釣り餌
618:釣果(魚)
619:釣果(ジャンク)
共に内部的な基本データ時点だと空文字のアイテム
んで、願いで"アイテム"を願った場合、
・願い文字列から半角スペース、"アイテム"、"スキル"の文字列を除去する
によって空文字のアイテムを願った事になり、
・文字列が完全に一致するなら一致度10000
・一致リスト中で一致度が最大のものを選ぶ。複数あるならば識別子が若いものが選ばれる
によって識別子が一番若い617:釣り餌が選ばれてるかと。
で、権利書の方だけど注意事項の
>例えば"小城の権利書"は"小城の"と言う形容詞の付いた"権利書"なので、願い"小城の権利書"は無効。
の通りに家系の権利書は基本名"権利書"でそれに"住み心地のいい家の"等の修飾子が付いてるアイテム
なので"権利書"で願えば確実に家の権利書が抽選され、25:付加情報にrnd(5)+1が設定されランダムな家の権利書が
生成される。されるが、アイテム生成処理の内部である変数(用途いまいち不明)が6でない場合に、25:付加情報を
2(住み心地のいい家)に上書きする処理があってな?その関係で願いで家の権利書は"住み心地のいい家"しか
出ないと思われ。
質問です。
新規ゲーム開始時に決まるアイテムの色、そのルールなど。
知ってどうしようという訳ではないのですが、
間違っても全てのアイテムが同じ色になったりする事は無さそうです。
もしもお暇がありましたら、どなたか宜しくお願いします。
日本語で頼む
>>597 例えば…
【パターンA】
・鑑定の巻物:青
・神託の巻物:黄
・ショートテレポート:赤
・クリムエール:白(固定)
-------------------------------------------
【パターンB】
・鑑定の巻物:赤
・神託の巻物:青
・ショートテレポート:黄
・クリムエール:白(固定)
-------------------------------------------
新規ゲーム開始時にこの様に決まりますよね。
(本来はAやBではなく、何百にもなりそうなのですが)
そして以後、その世界ではそのパターンに準じた色でアイテムが出現する事になります。
染色で色を変えられる為、アイテム個別に色コードがあるのは分かりますが、
「ゲームを開始した際」、どの様なルーリングでアイテムの色が割り当てられ方が決まるのかと言うお話です。
「ゲームを開始した際」、どの様なルーリングで標準のアイテム色定義が求められているのかという事です。
600 :
594:2007/11/07(水) 19:16:51 ID:OGmTINSR
>>595 遅くなったけど何度もありがとう。
いろんな処理のせいで面倒なことになってるのね。
住み心地のいい家しか出ない件はわざとやってるんですかね?ほかにもそんなアイテムがあるんでしょうか。
あんまり奇妙な仕様だと何らかの意図があってやってるのか、バグなのかわかりづらいですよね。
その点、聖なる井戸の処理はおもしろいんですが。
ソース解析すればわかるんだが〜
バグだったら解析しつつソースに対する理解を深めていくとわかる。
(捧げ物バグ然り、心眼絡みのクリティカル率バグ然り(報告済み未修正))
あきらかに「…これヘンだろ…」って気付くし。
※但し作者自身の場合は結構な確率で自分フィルターがかかっててスルーされる
願い時の家の権利書が"住み心地のいい家"に固定されるっぽいのはきちんと条件判断後に
明確に2で上書きされてるので意図された動作かと。これでバグだったらビックリだが。
ポーション等の色の指定について
聞けば「つまらん」とか言いそうだがとりあえず書いてみる。
画像ファイルのオリジナルに対する変色時用にRGB各値を減算する値を格納したテーブルが
あってな?そのパターンが最大30個分用意されていて、さらにポーション等の変色する
アイテムの場合どのパターンを使用するかってテーブルが6要素分あるんだ。
で、前スレ441のgamedata(8)を使って
(そのアイテムの識別子 + gamedata(8)) / 6 の余り番目の要素のパターンで描画時に
オリジナルに対してRGB値を減算して描画してるだけ。
なんでパターンとしては6パターンしかないと思うぞ?
本スレで楽器によって演奏の効果違う見たいな事でてたけど
実際どうなん?
>>601 前スレを取得していた PC が現在手元には無いので、
すぐには「gamedata(8)」が何だったかを確認する事はできませんが、
> パターンとしては6パターンしかないと思うぞ?
そうそう、この様な事をお伺いしたかったのです。
255パターン位あるのかと思っていたのですが…思ったより少ないですね。
引き継ぎ時に色が変わるのが嫌ならgamedata(8)を操作すれば良いという事も分かり、万事解決です。
ありがとうございました(^-^)
>>602 つ wikiの:解析/演奏
ver0.970b1だけど大して変更入ってないみたい(=細かい部分見てない)
で、
>成功値 = 成功値 * (100 + 楽器の寄与 / 5) / 100
の「楽器の寄与」が楽器によって違う=楽器によって演奏の効果違う
具体的にはおひねりの額とおひねりでもらえるアイテムの生成レベルに影響あるな
>>604 たぶん
>>602はその楽器ごとのパワー?を知りたいんではないだろうか。どれが強力かとか。
要するに調理器具みたいなものなのかな
どれがデフォルトで効果が高いか は見てないから答えられんが
楽器のパワー(24)を1万にしてみると段違いの効果が現れる
旧verの頃はピアノもホーンもパワーは0だった気がする
品質での補正がかかるかどうか
(24)…?(25)じゃないか?
具体的な数値欲しいなら
つ >19
ver1.001版だが。ver1.002版は変更はなさそうだがcsvとかだと出てないな。
>要するに調理器具みたいなものなのかな
おおむねそんな感じだが楽器の場合は"演奏中の判定には影響を与えない"って
部分注意な。影響があるのはあくまで演奏後にもらえるおひねりの額と
おひねりでもらえるアイテムの生成レベル。
602だけど、最初俺が知りたかったのは楽器によって
差があるかどうかだけだったんだけど
解析に差があるってことは書いてたんだね
皆わざわざ詳しく説明してくれてありがとう。
でも、どの楽器が一番性能いいのかは気になるなあ。
>>611 お、そうなんだ。
ちょうど今持ってるのが
霊布のグランピアノだったからよかった。
どうもありがとう。
613 :
610:2007/11/09(金) 07:24:53 ID:0QLzkoJD
そういや《風のルルウィ》はデータとして追加されただけで、通常は絶対出ないんだっけ?
知らないくせに○○だっけ?とか聞く奴見ると殴りたくなるな
勝手に殴ってろ
ついでに幸せって何だっけとかやってるオバハンも殴っといて
麻薬中毒のくせにアルティハイトの妖精がどうとか言ってるやつ見ると殴りたくなるよな。
>>613 ウルトラグッドジョブとしかいいようがない。
>>619 賞賛が欲しくてやってるわけではないがあれば嬉しいものだな、ありがとう。
注意事項をいくつか
・情報が分散、重複しているので見難い
・項目名だけ出力して内容を抽出してない項目がある(アイテム系の神の好物)
・出来る限り正確に抽出するようにしているが正しい保証は無い(これが一番大事)
以上をふまえたうえで、csv形式を読み込めるソフトなどで読み込んでによによしてくらさい。
>>614 アイテム生成時のレイチェルの絵本の件と同じく生成タイプ(項目名、今命名)が
通常の値ではない為、ランダムキャラ生成では生成されないと思ふ。
(ちなみに赤き義眼の『クルイツゥア』とかと同じ値)
以下チラシの裏
:解析/属性の耐性の初期値を眺めてて
>その代わり、プレイヤーは種族に対応した変異を受けている状態になる。
…そういえば種族毎のフィート(先天)があったな…
->取得できるかな?->いっそ大元のフィートのリストを…
で、更なる深みにハマリ中
メモリ弄くってLV700ぐらいにレベルアップさせてフリージアをめちゃくちゃ弱く感じたのにLV300のゴーレムに瞬殺ってどうよ
このゲーム単純に高レベル=強いじゃないから。
・各能力値
・各耐性
・使用武器に応じた武器系スキル
・装備状態に応じた(軽、中、重)装備
・装備状況に応じて二刀流、両手持ち、盾
・戦術、治癒、回避、心眼、見切り等の補助技能
辺りも弄くって再挑戦だ。
魔法系はしらん。
623 :
621:2007/11/10(土) 02:53:09 ID:nefgFBVW
>>622 easygameしか弄くった事しか無いぜwww
この際、ねこまんまも弄くってみるよ
ん?PCの場合スキルがすごく重要なのはもちろんだけど
敵には「高レベル=強い」が当てはまるはずだよ
生成時のレベルに応じてスキルとかも全部上がるから
LV80の猫神とLV300比べればかなり違うよ
LV200のルルウィでスキルは120位から戦闘系は200overあるから
300近いスキルレベルにしないと戦えないかも
625 :
621:2007/11/10(土) 03:52:47 ID:nefgFBVW
そういえば仲間に少女を選んだんだが、仲間にしたときにLV469と言う有り得ないステータスw
ちなみにスキルとか見たら
能力、スキル三桁で速度が1000近い速さww
フリージアも吃驚するわwww
>>624 >敵には「高レベル=強い」が当てはまるはずだよ
うん、その通り。なぜなら
>生成時のレベルに応じてスキルとかも全部上がるから
だから。
622の
>このゲーム単純に高レベル=強いじゃないから。
は、621を見たときレベル"だけ"弄くった様に見えたから、レベルだけじゃなく
スキルも上げないとみたいな意味で書いたんだ。
キャラ単体は2147だけど
アイテムでの補正は幾つまで有効になるんだ?
>>627 なぜキャラ単体が2147なのかと、アイテムの補正(エンチャントかの?)の
仕組みが理解できてれば計算できると思うのだが。
単に結果だけ知りたいってのなら帰ってくるまで待っとけ、今時間無い。
ttp://deaikei.biz/up/up/7727.zip.html pass:elona
ばーじょんうp
変更点
・アイテム系の神の好物を抽出
・フィートリスト(関連スキルとかは未抽出)
・種族毎のフィート(先天)
注意事項
・情報が分散、重複しているので見難い
・出来る限り正確に抽出するようにしているが正しい保証は無い(一番大事)
あとなんかネタあるかね?
>>628 2万程度で抑えてるけど、付加させてまくってもループしそうじゃないかな
HPMPはnegに突き抜けるから付加しにくいし
ループ自体は
持ちすぎでの重量をループにて、チート無しで遺伝子残せたりするから使い道もあるけど
630 :
スポイル厨:2007/11/10(土) 16:00:16 ID:Gace3g3c
:解析/施設と:解析/売買価格を追加。雑多情報にレベル差追加。
>>628 乙!
もう大きなリストは全部そろってるね
あとは魔法の一時効果とか生産系とか釣りアイテムとか地味なところか
>>627 理論上は2^31-1 = 2147483647 まで上がるはず
実際は
>>629の言う通りHPMPを始めとして色々な部分でオバーフローが起きるから数万程度でやめた方がいいと思う
>>630 あんがと。
…そういや生産系で使用する「マテリアル」つ〜物があったな、と
気付いたが後回し(ぉ
>>628 大御所が既に回答済みなので別方向で。
アイテムのエンチャントの効果値の最大値は32bit符号付整数型の最大である
2^31-1 = 2147483647。
能力値に実際に加算される値は
2147483647 / 50 + 1 = 42949673
1アイテムに付与できるエンチャントの数は最大15個。
装備部位の最大数は30箇所。
全ての装備の全てのエンチャントに同じ能力値を最大限に設定した場合、
42949673 * 15 * 30 = 19327352850
……さくっとオーバーフローするので手加減。
全ての装備に1個だけ同じ能力値を最大限に設定した場合、
42949673 * 30 = 1288490190
ま、こんなもん?
技能の場合は能力値と同じく
2147483647 / 50 + 1 = 42949673
耐性の場合は
2147483647 / 2 = 1073741823
ま、このくらいを参考にして、てきとにオーバーフローしない程度にいぢってみれ。
やれば何とかなるもんだな…と思いつつ、:解析/リスト/フィートリストを追加。(更新?)
631でアンカーミスってたの今気付いたけど気にしない。
…………自分自身にアンカーしてどうすんだよ………orz
いろいろ見てるけどプラチナすら改造できん
意味わかんね。専門用語多すぎ
欲しい数字を検索かける(たとえば現在のプラチナの数が10なら10で検索する)
↓
一杯候補が出てくる
↓
数字を変動させる(プラチナを訓練などで使うと10から数字が変わる)
↓
それをまた検索
↓
上二つを何回か試すと候補が減ってくる
↓
トーシロの内は候補が一つだけになるまでがんがって数字を書き換えればうはwwおkww
あれ、ネコなんとかでは出来なかったけど
イージーゲーム使ったら簡単に出来た。
ツールによってかなり違うんだな
> ネコなんとかでは出来なかった
意味不明。
最初の町で仲間になるペットがレベル依存だからって改造したら、
全パラメータ1になったり
最強少女になったりしてワロス
でも一番はレベルだけ上げるとダンジョンや野外でレベル相当分の敵によく殺されるww
あとレベル1333ぐらいのダンジョンの主が視界内に入ると、
2か3ターン後にハングするんだけどこれはどうして?
シルバーキャットなら攻撃してこないせいか、止まらないんだな。
1333くらいだとダンジョンの主のレベルもそれくらいかな。
能力値がオーバーフローしてるとかじゃない?
やっぱオーバーフローか
自分が1301なんだが相手は1334あたりでこの今以上の値を自分のレベルとして指定すると、
仲間になったときの少女もオーバーフロー(というか全能力1)になるんだよな。
敵はその辺うまく処理してないんだろうな…
とりあえず攻撃の当たらないシルバーキャットは体当たりで敵対にさせてから、うちの少女がおいしくいただきました。
レベル1300ぐらいのダンジョンって、その辺の壁を崩したときのお金が数万行くからオソロシス…
ペット40匹ぐらい連れて歩けるようにならないかな
641 :
スポイル厨:2007/11/10(土) 23:33:33 ID:Gace3g3c
>>639 能力値の場合、
成長値 = 種族の初期値 * 20
能力初期値 = 成長値 * 成長値 * レベル / 45000 + 種族の初期値 + レベル / 3
こんな感じで初期値が決まる。
職業による修正がある場合、それも加算される。
(成長値の初期値は能力初期値に応じて減少する)
yithのwizardである螺旋の王がLV1000で出てくると、
種族による魔力が1419、職業による魔力が1231、合計2650。
4バイトの符号付整数型変数には2650 * 1000 * 1000は入りきらないのでオーバフロー。
オーバフローしたあとでどこで問題が起こるかはわかんね。
rnd(負の値)とかでエラーになるからどっかでそういう処理があると思う。
>>640 ペット用の変数領域が15人分しかないから無理。
>>641 >成長値 = 種族の初期値 * 20
へぇ〜、そなんだ…と思いつつソースを見直す。
…skillinitってそゆ処理してたのか………orz
:解析/リスト/種族リスト、:解析/リスト/職業リストの項目名を
誤解しないように直しときますた。
名前通り、順調にスポイルしているな
次スレ辺りからあのクソテンプレに追記で書いておこう
:解析/リスト/キャラリストに項目、記述追加。
:解析/リスト/フィートリストを整形。
:解析/リストに
・釣り餌リスト
・本のタイトル
・古書物のタイトル
を追加。
ちっこいリストは手作業になるんでめんどいぞな。
解析リクエスト
・装備品・ポーション等の祝福の効果は実際にどう計算されているんだろうか。
指輪や突然変異薬には無意味か
・武器防具の強化巻物の効果は?
ダメージ増加などはcから確認できるが・・・
・エーテル装備の促進効果は1.002でも変わっていない?
前スレ
>>200前後に解析あり、例えば無風時10ポイント/1500ターン増加するところ
エーテル装備1個につき+5ポイントされるから、2個ついてると2倍の速度で進行
これは0.970bの時の解析だが、1.002ではこれより遅くなっている気がする(体感)
エーテル装備が変わったというよりエーテル進行速度自体が変わった可能性もあるが
646 :
スポイル厨:2007/11/11(日) 10:37:09 ID:hRMvHDT2
>>644 乙
一つだけ訂正。
釣りの結果は(28:釣竿についている釣餌)の値を元にリストから選んでるから釣餌は釣り結果に影響する。
>>645 >・装備品・ポーション等の祝福の効果は実際にどう計算されているんだろうか。
:解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻物、:解析/戦闘
武器ならダメージ修正+1、武器以外はPV+2、矢玉には意味なし、祝福のみで呪いは関係ない
アイテムはスペルパワー1.5倍、呪われていたらスペルパワー50固定
>・武器防具の強化巻物の効果は?
:解析/戦闘
武器ならダメージ修正+1、武器以外ならPV+2、矢玉には意味なし、負の強化値なら逆の効果。
>・エーテル装備の促進効果は1.002でも変わっていない?
何も変わってない。
旅歩きやセブンリーグのせいで広域マップにかかるターン数が減ったせいでは?
647 :
スポイル厨:2007/11/11(日) 11:34:54 ID:hRMvHDT2
>>本スレ
攻撃側が魔力制御スキルを持っており、攻撃側・防御側の友好度がともに0以上であるか-1以下であるとき、巻き込みを免れる可能性がある。
魔力制御スキル * 5 > rnd(ダメージ + 1)なら巻き込みを免れる
そうでないとき、
ダメージ = rnd(ダメージ * 100 / (100 + 魔力制御スキル * 10) + 1)
に軽減される。
軽減後のダメージが1未満なら巻き込みを免れる。
巻き込んだ場合のみ、30の変動経験値が魔力制御スキルに入る。
ここでのダメージは属性耐性やオパートス信仰による軽減を受ける前の値である。
ペットの火炎樹にファイアボルトを撃つと手っ取り早く経験値が上がるような気がする。
>>647 >>友好度がともに0以上であるか-1以下であるとき
んと・・・0以上と-1以下ってことは全部当てはまるような・・・
それとも非友好のキャラは友好度が存在しないってこと?
649 :
スポイル厨:2007/11/11(日) 11:54:00 ID:hRMvHDT2
>>648 何か変かな?
0以上は0及び正の数、-1以下は負の値のこと。
攻撃側・防御側が両方0以上(プレイヤーがペットを巻き込むときなど)
攻撃側・防御側が両方-1以下(敵が敵を巻き込むときなど)
の2通りってこと。
プレイヤー(友好度10)が敵(友好度-3)を攻撃した時なんかは発動しない。
プレイヤー・ペットは友好度10、会話できる街の人は友好度0、中立の相手は-1、一回殴ってもう一度で敵対する相手は-2、敵は-3。
そういうことか
胴説明したらいいかわかんないけど
攻撃側が0以上orか1以下で防御側が0以上orか-1以下って
判断してるのかと勘違いしてた
ぬ・・・
誤変換や-が抜けてたりするけど気にしないで・・・
>>646 修正ありがとう。
ある程度以上離れると読み解くのめんどくなる癖直さないとな…orz
ttp://deaikei.biz/up/up/7745.zip.html pass:elona
ばーじょんうp
変更点
・釣果リスト(項目名手抜き)
・マテリアルリスト(項目名手抜き)
注意事項
・情報が分散、重複しているので見難い
・出来る限り正確に抽出するようにしているが正しい保証は無い(一番大事)
以上をふまえたうえで、csv形式を読み込めるソフトなどで読み込んでによによしてくらさい。
これをDLしたあなた。どうかアイテム系の情報をwikiの:解析に反映させてください。
それだけが私の望みです。
…………項目内容の解析とちっこいリストの抽出は今後の課題だな…
スピード1万にすると時間が止まったような状態
グラ関係の改造についての質問ですまないが、
主人公のグラフィックって、置き換え可能かい?
なんか、主人公のグラフィックだけ他とくらべて
むりやり縮小してる感があるので、48×64のキャラグラじゃないとダメかな。
サイズ合ってないらしいし置き換え可能だよ。
\graphic\face1.bmpを入れ替えるよろし。
>>655 あぁ、いや、ポートレイトじゃなくて
主人公のキャラチップの事だったんだが…
:解析/リスト/生産レシピリスト 追加
(マテリアルの項目内容解析の副産物)
ぼ、ぼくは間違ってないよ?ソースにはああ書いてあるんだからっ!
……でもHSP(に限らないが)の言語仕様とかそ〜ゆ〜関係でな?実動作上は
解析じゃない方のレシピリストになるんだわ…
さすがに作者自身も気付いてて放置だと思うんで報告はしてないけど。
>>656 >あぁ、いや、ポートレイトじゃなくて
>主人公のキャラチップの事だったんだが…
どっちかな〜?とか思ってたけど放置してた(ぉ
elonaフォルダ直下のgraphicフォルダ内のpcc_*.bmp見て理解できるなら弄ってみよ〜。
料理の計算式って、あれなんかおかしいんじゃないのかなぁ…。
Wiki の方じゃなくて元々の設計が。
現行の計算式でいくと、スキルレベルを上げれば上げるほど、
料理ランク 3 と 8 の物が偏って多く生成されてしまう様な気がするの。
659 :
スポイル厨:2007/11/12(月) 22:17:09 ID:tNSZBGLJ
>>657 本当だ、バグってるね
そして多分、作者はこれに気付いてないと思う。
おそらく元ソースはこんな感じだと思われる。
#define JOTOISHI_ID 60
material_data(0, JOUTOUNAISHI_ID) = 8, 50, 209
material_name(JOUTOUNAISHI_ID) = "上等な石"
スペルミスとかローマ字違いとかで#defineか#constが通らなくなってる。
JOTOISHI_IDは定数の60に置き換えられるけど、JOUTOUNAISHI_IDは未定義の新しい変数として認識されてしまうから逆コンパイルすると今回みたいになる。
明示的な宣言なしに変数が使える言語でありがちなバグ。
>>658 偏るのは8じゃなくて9じゃない?
ついでにバーベキューセットで調理すれば下に偏るのは5だと思う。
9より8が出にくいのはおかしいかもしれないけど、よほど壊れてない限り設計とかバランスとかには口を出さないことにしてるんで俺はスルー。
>>659 >#define JOTOISHI_ID 60
>material_data(0, JOUTOUNAISHI_ID) = 8, 50, 209
>material_name(JOUTOUNAISHI_ID) = "上等な石"
あ〜、なるほど、こゆパターンか。
…………じゃ何かな?もしかして私のスクリプトで抽出したcsvで数値が
入っているのが普通の項目にvar_???が出てるのってもしかして全部(言い過ぎ)
このパターンの可能性あり??
フィートリストのカオスなあんちくしょうとかもこのパターンなんだが。
だとすると報告した方が良いんだろうけど……結構数あってめんどいぞ?これ。
錬金術の杖と★マニ再構成宝玉の違いは?
前者は、前スレ211に下記の説明があったけど。
(以下引用)
錬金術の杖の基本スペルパワーは100。
生成レベルが(スペルパワー/10)階相応、品質レベルが高品質±α、アイテムの分類が元と同じアイテムを生成する。
生成されたアイテムの価値が(元のアイテムの価値 * 3 / 2 + 1000)より大きい時、生成をやり直す。
ちょっと考えたが気付いてない可能性あるんなら報告しとくかと思い報告しといた。
抽出csv + プロバメアド付きで(ぉ
…………何か抗議みたいなの来たらど〜しよ〜………o.....rz
カジノの景品生成が下がってるっぽい?
5枚掛け、8連勝で出たのが只の良品・・・
(俺がアイテム生成を誤解しているだけかもしれないが)
話は変わるが、運勢による品質向上効果はそれなりに重要だな。
運勢>rnd(5000)
通常状態で運=50だから1%の発動率、150あれば3%。
アイテム生成の機会が膨大であることを考えれば、
それなりに有効だと思われ。
あ、これって店売りアイテムの生成には影響しないのか?
>>661 >錬金術の杖と★マニ再構成宝玉の違いは?
処理の解析でなく、抽出csvからの推測だが
スペルパワー100の錬金術の杖の効果
だと思われ。
…再使用時間制限付き回数無限の錬金術の杖?
錬金術の杖だが
>生成レベルが(スペルパワー/10)階相応、品質レベルが高品質±α、
>アイテムの分類が元と同じアイテムを生成する。
これ変更入ってるかも?
生成レベルは(スペルパワー/10)階相応+5、品質は上記と同じ、
アイテムの分類は、
>生成されたアイテムの価値が(元のアイテムの価値 * 3 / 2 + 1000)より
>大きい時、生成をやり直す。
による再試行回数が10回未満の場合、元のアイテムと同じ分類、
それを超えると不定。(なのでたまにヘンなものに化ける)
あと、品質4(奇跡)を超えるもの、もしくは貴重品フラグが立っている
アイテムは"何も起こらない…"。
>>663 >カジノの景品生成が下がってるっぽい?
こっちはパス
>あ、これって店売りアイテムの生成には影響しないのか?
運勢による品質向上効果の対象は、
・プレイヤーの所持品欄に生成されるアイテム
・フィールド上に生成されるアイテム
と、書くと店売りに影響無さそうだがちゃんと影響は受ける。
なんでかつ〜と、上記の判断基準が単純にメモリ上の格納位置を見ていて、かつ
メモリ上の位置がフィールド上のアイテム一覧とお店の在庫一覧で同じ領域を
使用してるから。
メモリ覗きつつお店覗くと内容が切り替わってるのが見える(はず)。
ちなみにこの関係で、
在庫最大数 = フィールドに置けるアイテムの最大数 = 400
だったりする。ページ換算で400/16=25ページ分な。
>>本スレ、エヘ様からエンチャント関連
あれってばエンチャントの効果値がrnd(rnd(501))からrnd(rnd(551))に変化する
程度なんで期待値で言っちゃえば124 -> 137で大したこと無い様に見える罠。
しかし、確率こそ低いものの最大値は確実に上がる事になるんで本気の神装備とか
狙う分には有用なのではなかろか?(*6個分以上は見た目でわからんけど)
あと黒猫の付加してくれるエンチャントも別段低く設定されていることはない。
(ように見える)
ブラックマーケットの店の規模を一万位にしたら24ページ出たのだがどういう法則でページ数決まるんだ?
>>665 前スレ143より
>入荷するアイテムの数は20+規模/2。ただし80を超えたら80。
>ブラックマーケットなら6+規模/10。行商人なら規模によらず2+rnd(5)。
ver1.002(開発版)も同じかどうかは知らない。
24ページ…開始ページ番号0じゃなかったか?
667 :
665:2007/11/13(火) 15:51:42 ID:gYQwsak3
開始ページ0で24。
商品の数は400個。
6+規模/10だったら1006個だが最高400個って事かな?
>>667 な、長くて読み飛ばしたくなる気持ちも分かるが直前のくらい見て欲しかったかな…orz
664で在庫最大数についても言及してる。
669 :
665:2007/11/13(火) 16:36:46 ID:gYQwsak3
落ち着いた所で、ほのぼのお料理です。
>>659 > 偏るのは8じゃなくて9じゃない?
あららら、おバカさんでごめんなさい。
ただ、やっぱり偏るには偏るんですよねー?
どうしようかなー。料理が 50 になった辺りから「何だかおかしいなぁ」って思い始めて、
実測も含めつつ、Wiki の計算式を見てみたらあれーって思ったの。
ゲームの設計に対してどうこう言いたいのではなくて、これからのプレイスタイルに対する指針が欲しかったのー。
あの式って、料理配達がなければ自然だと思うのだけど、下位の器具で調理したりも必要そう。
色々机上で計算してみます、さんくすあろっとなのです!
料理ネタついでに
調理器具のパワーは被呪状態の影響を受けるや否や?
672 :
スポイル厨:2007/11/13(火) 22:39:32 ID:c6ds84cA
>>663 カジノ景品は前スレ590から変化なし。
ただ、エーテル抗体が付くのは連勝数3以上ではなく3より大きいときだった。前のは間違い。
生成処理を全部見たわけじゃないから生成時の品質レベルと生成されるアイテムの品質レベルの関係はよくわからん。
ざっと見た限りは減算される処理はないような気がするが。
>>664 錬金術関連。
確認したら前スレ211時点からその仕様だった。
211は間違い。ゴメンネ。
>>671 受けない。
>>663 ん、時間出来たんでカジノ関連見てみた。
…………うん、報告しといた。
ヒント:変数名
674 :
スポイル厨:2007/11/13(火) 23:59:18 ID:yeRtFRyv
>>673 あー本当だ
過去バージョンあさったら0.93時代からずっとだったよ。全然気付かなかった。
通りでカジノが注目されないわけだ。
現行では通常は良品、3連勝以上で高品質まで。運勢によるブーストでようやく☆か。
>>663の良品は高品質だけどエゴ付加に失敗ってパターンかな。
なんか楽しみ方が
プレイ<解析<バグ探し
になってきている自分が怖い…orz
>>675 プレイ<wiki執筆<検証
の人も居るよー。
教えて君になった事を自覚しつつ…
wikiでエーテル病クエについて完治するのしないの言われてるが実際にはどうなんだ?
完治?アレしちゃえばとりあえず病気は無くなるよね?
…別のナニカも無くなるけど(ぉ
・二人とも家で生きてる。(下記2ケースの前段階。維持可能)
・二人とも死ぬ。(片方だけも含む。再生成されるかは未確認)
・二人とも生きてるが、家にいるのは一人。
話的には本スレでも既出だけどこの3パターン分しかメッセージは
準備されていない。
個人的には一番目のケースから更なる分岐が欲しい所だけども。
……上のケースから順にグッド、ニュートラル、イーヴルを
意識してるのかな?もしかして。
ちょっとご相談。
Wikiに、街にあるオブジェクト(壁や通路は除く)の一覧を作ろうと思って。
【ヴェルニース】
・安物ベッド 10
・パンの陳列棚 3
・猫の像 1
・魔法陣 1
・
・
・
手で数えるのはどうにも無理がありすぎ、そこらをソース解析で何とかならないかなと。
>>679 念のため。
オモテのwiki部分に掲載予定なら
>手で数える
が筋かと思うので「がんばれ」としか言えない。
で、:解析的には、"ソース解析"だけでは_。
というかスポイル厨氏のマップエディタの領域かな、それは。
ソース解析で抽出しなきゃいけない部分もあるかもだが、基本的には
基本マップ情報ファイル群に入ってる情報。
前に別件でセーブいじってたときは
街に入る→とりあえず店の人に話しかけて売り物見る→elonaのtmpフォルダ内で
更新時間でソートかけて一番新しい「shop????s2」と「shoptmp.s2」のファイルを消す→もう一回店の人に
話しかけて売り物見るで設置物が売り物のリストとして並んだ。
>>680 Wikiのどこに置くかについてはお話し合いで。
取りあえず、解析の所からページだけ作れば良いのかな。
「街/オブジェクト一覧」みたいな。
>>681 できた。何これはwww
ありがたや〜。
>>681 あ〜、うん、その手があったな。
>>682 注意点
"現在の"街に配置されているオブジェクトの一覧なのでランダム生成される
"財布(落し物)"とかも含まれている。
生成時にランダムに付与される家具に対する修飾子("王家御用達の"等)が
付いた状態で表示されている。
…くらいか?
>>679 商人のカバンのバグを使うのはどう?
マップエディタで商人のカバンを生成させて、街で開けるとオブジェクトの一覧が見られるよ。
これならレイチェルの絵本みたいな特殊な物もちゃんとある。
開けた後セーブされると別の街のは見られないので、事前にセーブデータバックアップするか
面倒なら街で開けて確認したらリセットするのがいいと思う。
冷蔵庫を一度でも開けたことがあると無理(中身が冷蔵庫と共有される)なので注意。そのときは新規か遺伝子引継ぎで。
アイテムを地面に置いてこのバグを使えば、(家や倉庫がおすすめ)
1世代に一回きりだけどアイテムをコピーすることもできるよ。
>>684 おお!そんな方法も!
ただ、個人的には街データしか要らないのがネックかな…
どうして必要になるかというと、街にあるオブジェクトはいつでも窃盗できるから
街の横に建てた倉庫にそれらは買い込んで置く必要は無いんだよね。
要するには納品依頼の事前準備に役立つんだ。
データ集としては必要だろうから考え中。一度手を出したら責任もあるだろうし。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 18:36:04 ID:PDLl3Wen
かたつむり観光客でガンナー&テイマープレイしてるんだけども
混沌きのこ強すぎ
手を増やして武器で殴らせるべきか
いままで通り素手で殴らせるべきか
混沌属性だから迷うな
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 18:36:37 ID:PDLl3Wen
あう、スレ間違えました
688 :
スポイル厨:2007/11/14(水) 21:26:54 ID:lnzFcihr
なんか出遅れたような気がするがup
ttp://deaikei.biz/up/up/7770.zip.html pass:elona
mapEditerのver1.002用。
10/2からの変更点
マップのサイズを変更できるようにした(割と危険)
妹の館や広域マップを表示してもバグらなくなった
オブジェクトリストをcsvで、マップの画像をpngで出力する機能を付けた
レイチェルの絵本、街の人、ハウスボードや各施設の本なんかは*.objに含まれてないので注意。
>>688 乙
>オブジェクトリストをcsvで、マップの画像をpngで出力する機能を付けた
ないす機能追加…つか上で出た話題見て足した機能とか?
とりあえず
>レイチェルの絵本、街の人、ハウスボードや各施設の本なんかは*.objに含まれてないので注意。
こっち出来ないかソース眺めて見るサ
(^^)
> つか上で出た話題見て足した機能とか?
きっとそうなので。
スポイルの人はすごいねいつもいつも。
酔っぱらいすぎなので感謝しつつ就寝!
692 :
スポイル厨:2007/11/15(木) 00:09:32 ID:EXcHFv6+
>>689 >ないす機能追加…つか上で出た話題見て足した機能とか?
そう。
と言うかこれだけ更新するつもりだったけどついでにバグとか修正。
なんか解決済みぽかったから出遅れたかと。
追加。
csv出力の付加情報の項目はアイテムにのみ意味のある値。
メモリ上では21:アイテムの状態に対応。
普通は0、1だと他人のアイテム(それはあなたの物ではない。とか)、3だと展開されたシェルター、その他は収穫依頼のアイテムなど。
NPCのガードが強化されるタイミングっていつ?
あー、それは知りたいかも
>>693-694 う〜ん、う〜ん。
今、
>レイチェルの絵本、街の人、ハウスボードや各施設の本なんかは*.objに含まれてないので注意。
の絡みでマップ生成(再生成)時の処理眺めるついでに見てるけどそれっぽい処理が
見当たらない。
分かっている事
・キャラ生成時は通常はレベルの指定はしない(=基本レベルで生成される)
・キャラ生成時にレベルの指定は可能
・上記の方法のレベルの指定をしているのは(判明分、抜けはあるかも)
・ランダムダンジョンのボス
・冒険者
・盗賊団一味
・行商人一味
なので何度か本スレで
>NPCのガードが強化される
って話は出てるけど俺的には原因不明。
696 :
スポイル厨:2007/11/15(木) 01:36:44 ID:4N1QqHyT
>>693 復活するとき。
150:イベントが0でも13でもないユニットが死ぬと5:復活時刻に現在時刻+48時間がセットされ、0:状態が2(復活待ち)になる。
5:復活時刻を過ぎるとそのユニットは生き返り、0:状態が1(生存)になる。
キャラの150:イベントが14である(ガードである)場合、rnd(5) + 1回レベルが上がる。
>>695 *label_1471あたり
補足、つか言い訳
"ケッ、役立たずめ"とか言っちゃダメ。
所詮趣味で逆コンパイルして解析してる程度なので(俺は)。
どうしてもってのならダメ元で作者に問い合わせって手もある。
もしかすると意図しない動作(バグ)かもしれんし。
もちろん意図した動作の場合もあるけど。
>>696 うわ〜い、ダメっぷり晒しただけだったな、俺…orz
ttp://deaikei.biz/up/up/7777.zip.html pass:elona
ばーじょんうp
変更点
・追加・生産レシピリスト
・追加・初期配置オブジェクトリスト
・変更・各リスト項目名調整
注意事項
・初期配置オブジェクトリストはちゃんと解読しようとした場合、
含まれているリストの中で一番難しいと思われるけど気にしない(ぉ
・初期配置オブジェクトリストで意図的に抽出していない項目がある。
(アイテムの鑑定状態)
・情報が分散、重複しているので見難い
・出来る限り正確に抽出するようにしているが正しい保証は無い(一番大事)
以上をふまえたうえで、csv形式を読み込めるソフトなどで読み込んでによによしてくらさい。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:25:09 ID:DYU4eTMF
スポイルさんはいつも凄いな
ひとつ欲張りを言うと
地形のコピーペーストの機能が欲しいです
>>701 ニヨニヨの人と個人的に呼んでる。
wikiの用語集も一部書いてたよね?
>>701 名乗る、名乗らないはこっちの気分でてきとにするサ。
一応公式のバグ報告掲示板で使ってるハンドルもあるにゃあるが、
あっちはあっち、こっちはこっち。
>>702 >wikiの用語集も一部書いてたよね?
?んなことしたっけ?とか思いつつ、ならばとオモテの用語集弄くり&追加(ぉ
で、追加中に思いついてソース確かめてみたんだがもしかするとお嬢とかの
行動(:解析/ユニットの行動)のポーション投擲2で火炎瓶(ランダム生成)って
>>659と同じパターンのバグなのかもしれない。
投擲ポーションテーブルのアイテム識別子並べてある所にぽつんと
"var_????"ってのが現れてるから。
イークの射手、きのこ系の基本行動がおかしいのも同じバグかも〜。
>>702 これは失礼。用語集のオルフェの辺りにニヨニヨとかいう表現出てたからてっきりそうなのかと思った。
結構使われる表現だったのか。知らなかった。
>>704 そして私はレス番間違えるアホの子ですが気にしないでください。
お嬢のポーション投げは投擲1が実用的に思えるなあ。
たまに英雄気分を投げつけちゃうお茶目なところとかも良いし。
変更されないかな。
って、うわぁぁぁ、またやっちまったぃ。
>お嬢とかの行動のポーション投擲2で火炎瓶
自体はデフォルトだな…orz
混乱のポーション、鈍足のポーション、(ランダム生成)、沈黙のポーション、
変異治療のポーション、脆弱のポーション、火炎瓶、火炎瓶
で一番(?)確率高いや。
707 :
スポイル厨:2007/11/16(金) 00:07:04 ID:LJ70+V8Q
>>698 前スレでは俺も見逃してた
0.961の時から言われててずっと気になってたけど昨日まで気付かなかったよ
そして699乙
>>700 ttp://deaikei.biz/up/up/7780.zip.html パスはelona
地形(*.map)を選択し、コピーした地形を選択した状態で「抽出」、「書き込みモード」ボタン
が押された状態でマップ上をクリック又はドラッグすることでペースト。
正直あんまり使い勝手はよくない。
本格的にマップが作りたいならrfishさんに打診してみたらどうかな。
既に使い勝手のよさそうなのが皆の手元にあるんだよね……。
elona.exeを右クリックしてショートカットの作成を選択。
作成されたショートカットを右クリックしてプロパティを選択。
リンク先の欄の文字列の末尾に" medit"(半角スペースに続いてmedit)の文字列を追加し、
"〜〜\elona.exe medit"としてOKをクリック。
ショートカットをダブルクリックして実行。
ただしsave・load機能はコンパイルオプションを変えないと実行できない(ので使えない)。
>>707 要は、クライアントを引数meditで起動しろってことだな
>>708 んだな。
駄菓子菓子、家の1024x768x16なデスクトップ環境ぢゃまともに動かなかったぜぇ
スクリーンサイズとしては1360x600あたりを指定してるんで1600x1200とかじゃないと
まともに表示しきれないかと。
まぁ、機能が不完全に死んでるんでまともに使えないんだけどな。
これって公式のダウンロードページの下の方にあるスクリーショットのと
同じもしくは発展形だよな、とちらりと思った。
:解析/素材をver1.002(開発版)に(ほぼ)準拠。
…素材変化の品質(奇跡とか神器とか)に関しての記述忘れてたな…
ま、いっか(ぉ
ver0.961版の素材リストってコメント行化しといたほうが良いかね?
> ver0.961版の素材リストってコメント行化しといたほうが良いかね?
お手数ですが、そうして頂けると嬉しいです。
ttp://deaikei.biz/up/up/7784.zip.html pass:elona
ばーじょんうp
変更点
・追加・ミニリスト(ちっこいリストを11個ほど)
・変更・各リスト項目調整
・変更・各出力項目を必ずダブルクォーテーションで括るように
同梱してある"れあどめ.TXT"をしっかり読んだうえで、
csv形式を読み込めるソフトなどで読み込んでによによしてくらさい。
誰ぞこのデータ解読してアイテム系の情報wikiに反映してくれんかのう
…かなりマジで。
つか、そろそろ1.003に向けて作者様再始動?
オパ子にオパハンマーとホーリーランスを渡したら、
それぞれを両手持ちしたり無理臭い二刀流をしたりころころ変わってる様子。
ペットの装備選択ってどうなってるんでしょう?
魅力値から元の魅力値への相対アドレス教えてちょ
>>714 自分で調べろ
ヒント:能力は(能力値*1000000+経験*1000+成長率)で
格納されてるから能力値そのままサーチじゃ出てこない
>>715 優しいな
いたせりつくせりなヒントありがとう
>>本スレ お店の入荷数とか品質に対する規模の影響
入荷数 = 20 + 規模 / 2
入荷数が80を超えれば、80に補正
ブラックマーケットならば、入荷数 = 6 + お店の規模 / 10
行商人ならば、入荷数 = 2 + rnd(5)
伝説の職人『ミラル』ならば、入荷数 = 20
ラーナのおみやげ屋ならば、入荷数 = 入荷数 / 2
生成レベル = 規模±α
品質 = 2:良質±α
…くらいか?以下おまけ
上記の入荷数はあくまで入荷"予定"数である。(= アイテムの生成処理を繰り返す数)
店の種類(キャラのイベント(status_data(150, キャラNo)))によって
入荷するアイテムのアイテムタイプ、もしくはアイテム識別子が決定される。
※妹の館の妹は妹が愛を込めて作ったお弁当しか販売しないとか
店の種類によってはちょくちょく入荷を失敗する。
※パルミア大使館の店員とか
生成したアイテムが呪われたり、堕落したら無かった事にされる。
祝福された場合、複数個生成されていても1個にする。
水が生成された場合、無かった事にされる。
〜の種が生成された場合、1/5で無かった事にされる。
店の種類によってはボッタクリ価格をアイテムの価値に設定する。
・ラーナのおみやげ屋の場合、価値 = 価値 * 50
・見世物屋の『モイアー』の場合、価値 = 価値 * 2
・ブラックマーケットの場合、
盗賊ギルドに加入していれば、価値 = 価値 * 2
加入していなければ、価値 = 価値 * 3
・行商人の場合、価値 = 価値 * 2
・魔術士ギルドの魔法書作家の場合、価値 = 価値 * 3 / 2
いじょ
…あ”、抜けてた。
マイナスアイテムならば無かった事にされる。
※盲目のポーションとか
非売品でラーナのおみやげ屋以外の場合、無かった事にされる。
603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 01:24:29 ID:p1HdpYGv
演奏装備に投資、栽培、連金、宝石細工、遺伝子学、鍵開け釣り裁縫装備
3種類も同時にバックパックに入れると頭がこんがらがってくる
いっぺんに指定した装備をできるマクロが欲しい
>>718 乙。
ラーナのおみやげ店に投資しまくったのに意味ないのか、、
>>721 品揃えに"*素材変化*の巻物"出すにゃ最低でも30位必要……
なんだがどのみち在庫数最大にするにゃ規模120要る罠。
しかしまぁしまくったってことはそのくらいは軽くオーバーしてそうだし…
ご愁傷さまとしか言いようが無い。
ブラックマーケットなら4000位まで上げないとそもそも在庫数最大に
ならないんだけどね〜。でも入荷失敗時の保険考えるともちょっと
上げといてもいいかな。
奇跡とか神器とかの品質の方は一応718の設定でもたまぁに神器が出るはず。
品質の底上げしたきゃ運による品質向上狙うしかないかな。
ちなみに718最後の方のボッタクリ価格設定は別段フラグとか持ってるわけぢゃ
ないので素材変化なりデータの再計算行う処理かませば本来の価値になるはず。
おみやげ屋に投資すればエーテル素材槌も出やすくなるかな〜と思って、1000ぐらい投資してしばらく様子見たけど、出たのは最高でもアダマン素材槌だった。
生成レベルと関係ないのかなと思って良く見たら、素材槌はなんの素材槌に関わらず値段が一緒だった。
というか、〜製の素材槌とか名前付いてるけど、素材槌自体に素材効果が乗ってるんじゃなくて、〜効果を持った「素材槌」というアイテムなのね。
んで、誰か素材によって値段が変わらない件って作者に報告した?
生もの製の素材槌は食べられるよね
>>723 えぇ〜?と思って処理見直し。
ああきてこうきて…あ、ここ違う、こっちから見直し…こうなってここの処理して…
…うん、生成直後の素材槌は値段固定かもかも。
でも多分素材変化かますと素材相応の値段になると思うの。
報告はまかせた、version.txtに名前が載るチャンスだ!
素材変化しないんじゃね?というかバグっぽい感じなの?
あ〜ホントだ、素材変化系の巻物の対象にならないのな、素材槌って。
1.000以降くらいからろくにプレイしてないから気付かなかったヨ(ぉ
んじゃどうなんだろう??
「素材槌の値段が素材に関係なく同じっぽいんですけど仕様ですか?」
とでもバグ報告掲示板あたりに書いてみるといいんでなかろか。
とりあえずエーテル素材槌と翼鳥鱗素材槌を手に入れてみたんだけど、
エーテル素材槌は「それは装備している間、エーテル病の進行を早める」と説明欄に付いてる。
他の素材とかに付いてる「それは暗黒への耐性を授ける〔**〕」みたいなのは付かないのに、なんでこれだけ付くんだろう?
翼鳥鱗製の素材槌はwikiの素材の所を見ると耐燃製が無いのにしばらく火の海に放置しても燃えなかった。
なにか燃えない条件がある?
>>728 家具でも「エーテル〜」は表示される。
火の海に放置=燃える。ではなくて、火攻撃を受けると燃えるかどうかの判定してて、失敗(成功?)すると燃えない。火が消えるまで結局燃えないこともある。
で、どういう判定してるのかは知らん。誰か教えてくれ。
>>728 他にも条件あるけど
アイテムタイプが、72000:箱類、59000:道具、68000:金貨
もしくは、品質が4:奇跡以上
なアイテムは燃えまへん(多分)。で、素材槌は59000:道具っと。
素材槌の素材に関する問題はどう動いてるかを並べて
「これ仕様?」
ってするのが無難だと思うぞっと。見てる限りだとバグというよりか
仕様が固まりきってなくて不安定になってるようにも見える。
>>729 確かに家具とかでもエーテル病促進とか付くのは知っているんだけど、
家具とかには付く耐性とかは素材槌には付かないんだよね。この差はなんだろうなと。
>>730 実は装備品もいくつか置いて実験してみたんだけど、確かに安いどうでも良い装備は燃えてあんまり燃えて欲しくないアイテムは燃えなかった。
燃えない良いアイテムは奇跡以上だったからなんだね。
素材槌関連はどこまでが仕様なのか、作者が何を意図してるのかがちょっとわかりづらい部分が見られるね。
ところで以前本スレで素材槌を願っても低級素材しか出てこないとかいう話があったけど、そんなことってある?生成レベルの問題なのかな。
>>731 >ところで以前本スレで素材槌を願っても低級素材しか出てこないとかいう話が
>あったけど、そんなことってある?生成レベルの問題なのかな。
ん〜、素材槌の素材ってwikiの:解析/素材#素材変化、素材決定の部分の処理を
使ってるんだよな…。
で、ここからは推測なんだがあの処理で素材マトリクスの縦軸基礎値を求める際、
対象の(?)レベル / 15 + 1を使う場合があるんだな、これが。
もしかしたらこっちの値を使ってるのかもしれないし、単純に“願い”処理で
素材決定をする際、スペルパワーが0(もしくは少ない値)で処理されてるのかもしれない。
…書きつつ処理見ててだんだんこんがらかってきた…
733 :
スポイル厨:2007/11/18(日) 17:48:17 ID:q9Kh9KGG
生成時の素材の決定にはスペルパワーの代わりに生成レベルを使う。
素材槌が生成されるとき、
縦軸基礎値 = rnd(生成レベル / 10 + 1) / 10 + 1
であり、さらに対象が素材槌の場合の特別処理
縦軸基礎値 = rnd(縦軸基礎値+ 1)
が入る。
縦軸基礎値が5以上なら4。
縦軸 = rnd(縦軸基礎値 + 1) + 生成レベル / 100
で縦軸が決まる。横軸は素材変化時と同じくランダム。
願いによるレベルはプレイヤーのレベルに等しい。
レベル50程度では劣悪素材相当しか出ず、
レベル180でようやく素材変化の巻物相当の素材になる(実際は上記の素材槌専用処理の分だけ悪い)
ということだと思う。
>>732 >対象の(?)レベル / 15 + 1を使う場合があるんだな、これが。
こっちの処理を通ったらdialogが出るようにソース書き換えて素材槌願ってみたがこの処理は通ってなかった。
何だろうねこれ。
var_314には大抵アイテムのインデックスが入ってるからバグのような気もするけどよくわからん。
734 :
スポイル厨:2007/11/18(日) 17:57:13 ID:q9Kh9KGG
>対象の(?)レベル / 15 + 1を使う場合があるんだな、これが。
アイテムを持ったユニットが生成されたときに呼ばれてた。
持ち主のレベル相応の素材になるのかな?
>>733 ふむふむ、と、それをとっかかりにして更に処理を眺める。
…ん?願い時の生成レベルってプレイヤーのレベル + 10でないかい?
(あんま差は無い気はするが)
>対象の(?)レベル / 15 + 1を使う場合があるんだな、これが。
あと、これif文で判定してる変数でgrepかけた結果の前後の処理を
大雑把に見ると冒険者とかの初期装備じゃなかろか?とも思ったが
確証はもてず。
736 :
スポイル厨:2007/11/18(日) 18:08:54 ID:q9Kh9KGG
間違ってた。そしてこれはバグだ。
縦軸基礎値 = rnd(x + 1) / 10 + 1
であり、さらに対象が素材槌の場合の特別処理
縦軸基礎値 = rnd(縦軸基礎値+ 1)
が入る。
縦軸基礎値が5以上なら4。
縦軸 = rnd(縦軸基礎値 + 1) + y
最初の式の
素材変化時:x = スペルパワー / 10
素材槌生成時:x = 生成レベル
なので素材変化に比べそれほど酷くない。レベル35もあれば*素材変化*相当になる。
ただし、yが狂ってる。
素材変化時:y = スペルパワー / 100
素材槌生成時:y = 初期化されない値。
素材槌生成時には前回のyを使う。
大抵0だが、祝福された*素材変化*を何かに使った直後なら4が入っているので、そこで願うと強力な素材槌が出る。
>>735 それも間違ってた。
レベル+10でした。
HSPってバグ多いよね
ペットの行動に関して質問
@主人が遠隔打ち込んでるのにペットがさっぱり反応しない時があるのはなぜですか?
A近接と遠隔攻撃を行うペット(きのことか)に「拳銃と矢束」といった組み合わせを
持たせた場合、一切遠隔武器で攻撃しなくなりますが、
遠隔で攻撃しようとする→失敗でそのターン行動しない、といったことはあるのでしょうか?
739 :
731:2007/11/19(月) 00:43:01 ID:lQ9/kztV
>>732-736 色々とありがとう。
>素材槌生成時には前回のyを使う。大抵0だが、祝福された*素材変化*を何かに使った直後なら4が入っているので、そこで願うと強力な素材槌が出る。
これ検証してみた。
Lv59で事前に何もせず素材槌を50回願ってみた。
ルビナス2 ゴールデン2 白銀4 布3 ブロンズ9 ミカ5 シルク3 シルバー1 鉛5
生もの2 エメラルド3 クロム1 オブシディアン1 硝子3 鉄鎖2 水晶1 鱗3
Lv59で*素材変化の巻物*を一回使ってから素材槌を50回願ってみた。
水晶7 竜鱗2 ザイロン5 ルビナス5 翼鳥鱗 チタン8 ダイヤ2
アダマンタイト 宵晒8 生もの クロム5 エメラルド2 ゴールデン3
それぞれ出た素材と出た回数。確かに*素材変化*を使うと上位素材が多く出た。
ttp://deaikei.biz/up/up/7802.zip.html pass:elona
ばーじょんうp
変更点
・変更・リスト名変更
アイテム(生成タイプ) -> アイテム(生成時フィルタ)
キャラ(生成タイプ) -> キャラ(生成時フィルタ)
・変更・各リスト項目調整
・追加・アイテム(生成時フィルタ)、キャラ(生成時フィルタ)に生成率係数
元のアイテム(基本データ)の生成率は入荷数係数ですた。
・修正・初期配置オブジェクトリスト
混沌の寵児『オルフェ』が取得できてなかった。
レシマスの階層の取得がおかしかった。
・あと、なんかした気もするけど忘れた。
同梱してある"れあどめ.TXT"をしっかり読んだうえで、
csv形式を読み込めるソフトなどで読み込んでによによしてくらさい。
今回の目玉「生成率係数」
アイテム、キャラのランダム生成時、生成率(ぽいの)を計算する際に分子に使用されまふ。
(配列などに格納されているわけではなく埋め込みで記述)
分母の方には
アイテム:(1000 + abs(生成に指定された生成レベル - アイテムの生成レベル) * 100) + 1
キャラ :(500 + abs(生成に指定された生成レベル - キャラの生成レベル) * 400) + 1
が使われていまふ。(abs()つ〜のは絶対値を求める巻数ね)
な〜の〜で〜、前からちょくちょく出てた
「オークの隊長『ゴダ』は何かある」
はある意味正解でふ。
あやつの生成レベルは1なので〜
・ダンジョンの深層
・自分のレベルが上がる(地上のランダムフィールドマップ時)
などで指定する生成レベルが上がっちまうとその分、分母が大きくなり、結果として
出現しにくくなると思いまふ。
いじょ、今回の目玉ですた。
……早起きして何やってんだろうな…俺…orz
…………orz
>アイテム:(1000 + abs(生成に指定された生成レベル - アイテムの生成レベル) * 100) + 1
>キャラ :(500 + abs(生成に指定された生成レベル - キャラの生成レベル) * 400) + 1
100とか400の部分違う値のもあった…
モノによっては0のもあったんでそれらは生成レベルによる生成率の補正はないっぽ。
( ・∀・)つ〃∩ へぇ〜へぇ〜へぇ〜へぇ〜
ごめん、誰か
>>57のツール、誰か再うpしてくれないかなー。
報酬に1057GPと補給品を払うよ。
…ごめん、解析始めようとしてるところなんで、どれがなんだかさっぱり判ってないんだ。
とりあえずeasygameを落として四苦八苦してるところ。
願いの杖の回数弄って、ちょっとやってみたい事があったもんだから…
ブラックマーケットへの投資は、マシンスペックと相談だな
へぼマシンだと処理が重いんだよ><
セブンリーグ効果について確認と質問
マップ移動にかかる時間は、100/(100+セブンリーグ効果+旅歩きスキル)
セブンリーグ効果は、効果値/8、セブンリーグブーツは効果値500固定だから、
500/8=62.5
つまりセブンリーグブーツは、旅歩きスキルlv62.5に相当する、という理解でok?
もうひとつ、騎乗時のセブンリーグ効果は、何がどう適用されるのか。
つまり、自分の履いている分だけか、ペットの分だけか、
あるいは両方とも効果を発揮するのか。
(脚を2対もったペットに騎乗したら移動が早いかなーと思って)
>>747 >つまりセブンリーグブーツは、旅歩きスキルlv62.5に相当する、
>という理解でok?
大体合ってる、違うのは演算処理中に小数点が切り捨てられる為、
旅歩きスキルlv62相当ってこと。
なので細かいけどカオスなあんちくしょうでセブンリーグブーツ×2とか
装備してもlv125相当ではなく、lv124相当になったり。
>もうひとつ、騎乗時のセブンリーグ効果は、何がどう適用されるのか。
セブンリーグ効果はキャラの装備変更時、ステータス変動時などの
装備品による能力補正効果計算時に装備品のエンチャント単位で
計算(効果値/8)され、"プレイヤーキャラの場合のみ"別領域に合計値が
保存される。んでワールドマップ移動時に1マス移動にかかるターン数の
補正に使われる。なので、例え騎乗しているペットがセブンリーグブーツを
いっぱい履いていたとしても、それが移動速度に影響する事はない。
まぁ間違ってるかもしれんけど、それはそれ(ぉ
ということは自分がセブンリーグブーツを履いて足の速いペットに騎乗するのが一番早く旅できるのかな?
>>749 ワールドマップ移動中の襲撃時のフィールドマップ内での移動も考慮すると〜
ワールドマップ移動のターン数削減の為、
・プレイヤーキャラは足には全部セブンリーグブーツ。
フィールドマップ内の移動速度を上げる為、
・騎乗する生物は当然"乗馬用にちょうどいい"
・騎乗するペットの速度は高ければ高いほど。
・騎乗するペットの足にも全部セブンリーグブーツ。(速度アップ狙い)
・プレイヤーの乗馬スキルは可能な限り高く。
……かな?
悪天候時の影響を避ける為の
・雷雨と雪による足止めを無効にする
を忘れて〜た。
念のため、プレーヤーの装備にしか意味無いからな?これ。
>>748-751 747です
皆様ありがとうございます
カオスシェイプで始めるにあたって質問しました。
打撃は両手持ちだから手なんざ一本で十分です。
とにかく脚を増やしてセブンリーグ5足履きを目指します。
本スレの
>ってか、宝の地図で良い物出るんだな・・・
見て思った事〜
すんごい極論だけど〜
レシマス潜ってすぐ隣に
------------------------------
☆大地を揺るがす重層鎧 《????》
それは魔法への耐性を授ける [*****+]
それは混沌への耐性を授ける [*****+]
それは神経への耐性を授ける [*****+]
それは音への耐性を授ける [*****+]
それは地獄への耐性を授ける [*****+]
それは毒への耐性を授ける [*****+]
それは幻惑への耐性を授ける [*****+]
それは暗黒への耐性を授ける [*****+]
それは電撃への耐性を授ける [*****+]
それは冷気への耐性を授ける [*****+]
それは火炎への耐性を授ける [*****+]
それは速度を8上げる
あなたを変異から保護する
呪いの言葉から保護する [*****+]
------------------------------
が落ちてる可能性は0ぢゃない。(と思う)
…ありゃ?素材効果入れるの忘れた。
それは速度を8上げる
外して
それは耐久を8上げる
でも入れてくで
更に見直したらさすがにアダマンタイトは無理ですた…orz
ブロンズ、鉛、ミカ、珊瑚、鉄、シルバー、硝子、オブシディアン、
布、シルク、紙、ボーン、革、鱗、硝子あたりならなんとか。
756 :
スポイル厨:2007/11/19(月) 21:45:50 ID:SBjD54/+
>>737 バグを減らすことより手軽に完成させることを優先するような言語仕様だからしゃーない。
>>738 >@主人が遠隔打ち込んでるのにペットがさっぱり反応しない時があるのはなぜですか?
a.あなたの攻撃が全て回避されており、敵があなたに気付いていないので戦闘状態になってない。
b.ペットは敵を対象として戦闘しているが行動に失敗しており(後述)、何もしていないように見える
c.わかんね。もっと詳しい状況(場所、敵、ペット、何回攻撃したかなど)を教えてくれ。
>A近接と遠隔攻撃を行うペット(きのことか)に「拳銃と矢束」といった組み合わせを
>持たせた場合、一切遠隔武器で攻撃しなくなりますが、
>遠隔で攻撃しようとする→失敗でそのターン行動しない、といったことはあるのでしょうか?
ある。:解析/ユニットの行動を参照。
ランダムで選ばれた攻撃が、「射撃攻撃」の場合、武器が不適切だと攻撃に失敗する。
その後、近接攻撃、射撃攻撃、移動の順で行動を試み、全て失敗すると何もしない。
最適距離が1でない射撃系のキャラで武器が不適切な場合、最適距離を保ったままほとんど何もしてくれない。
>>755 calcobjlvのブースト判定を3回とも通れば地下1階で生成レベル60のアイテムが出るからアダマンも不可能でない、かもしれない。
まあ無理だけど。
>>756 >calcobjlvのブースト判定を3回とも通れば地下1階で生成レベル60のアイテムが出るからアダマンも不可能でない、かもしれない。
>まあ無理だけど。
とりあえずcalcobjlvフルブースト&ブースト値MAXは〜
35*10*40*20*45*30分の1位かね(ぉ
で更にcalcfixlvでフルブーストで
35*40*45分の1
で、ややこしい生成率の海くぐりぬけて重層鎧選んで
それにエンチャント数MAX付いて…
つか、最初のcalcobjlvのフルブースト&ブースト値MAXの時点で無理あるよなw
サルに適当にキーボード叩かせて、シェイクスピア全集が出来上がるほうがまだ現実味があるな。
誰かミトコンドリア並みの俺を導いておくれ
改造はバイナリエディタかなんかでやるの?それともセーブデータを弄るの?
ログ読めばわかるよ
このスレってイイ奴が多いな。
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
すまん、ここのログ読んでたんだが、アドレスって言ってたからバイナリ弄るのかなーと勘違いしてた。
ちょっと勉強してからまた来るわ。
相対アドレスだのメモリサーチだの考えなくて済む分セーブフォルダ内の
ファイルをバイナリエディタで弄った方が楽だとは思うけどな。
解凍、再圧縮はしなきゃならんけど。
それはそうとして
>改造はバイナリエディタかなんかでやるの?それともセーブデータを弄るの?
両者にどのくらいの違いがあるのか知りたい気もする。
759だが
本体をいじるのかセーブデータをいじるのか、と聞きたかったはずなんだ。
脳みそがミジンコなんで勘弁してくださいな…
とりあえずねこまんまを入手。
さっぱりわかんねーけど、何とか試してみるよ。誘導thxでした。
>>766 バイナリーエディタ使えるんなら、間隔はほぼ一緒だ。
ガンガレw
間隔→感覚
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15:13:47 ID:rq+z+FFn
本スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191168874/ 厨房牧場ラフランティア\(^o^)/
http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15:14:44 ID:rq+z+FFn
◆効率の良い牧場経営
(1)10日〜30日くらい放置(日数が多い方が楽は楽)
(2)セーブ
(3)セーブフォルダを別の場所にコピーして待避
(4)牧場に入って増えてなかったらゲーム終了・待避してたセーブフォルダから巻き戻す
※増えるまで繰り返し
5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15:15:20 ID:i//KREZ1
∩∩ ぼ く ら の 輝 け る 場 所 が あ る V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、童貞 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 底辺職 /
| 高卒 | |ニート / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
それが…Elonaクオリティ!
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15:16:03 ID:i//KREZ1
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた配達でプラチナを集める作業がはじまるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/20(火) 15:20:41 ID:Hz2r2HbC
* イルヴァを取り巻く複雑な世界観と、ヴィンデールの森を巡り、喪失と再生の軌跡を綴ったストーリー。(笑)
本スレで叩かれたからと、スポイル厨がまたテンプレに変なのを貼り付けている訳だが。
>>765 セーブデータいじる方が手間だし
メモリいじらないと出来ないこともある(数値ロックとか)
特にこのゲームはロードが面倒だから余計にメモリいじる方が有利だと思う
>>本スレ 40
>ところで、話は変わるんだけど、うちのセレブ邸アイテム(と家具)で今300個ギリギリなんだけど
>この状態で普通のアイテムを置くとそれ以上置けないといわれるんだけど
>家具を置くとどんどん置けていっちゃうんだよね・・・
え”?と思って処理を眺める。
……うん、"家具"なら置けるように処理されてるね。
でも、その前(家具かどうかの判断の前)に最大数(400個の方)のチェックは
別にやってるんで
>既知のバグかな?後、古城とかでも発生するかな?古城だと400個越えた時点でどれかのアイテムが
>破壊されそうな気がするから怖いけど
は大丈夫かと。
759だが
うはwwwwwwwwwwwwさぱりわかんねえ俺やっぱミジンコ以下wwwwwwwww
大人しく井戸に汚水流してくるわ…
つまりシェルターは家具倉庫にできるということだな
倉庫にできるってか家具だけなら飾りつけできるってことだよな。
シェルターにアイテム置いていたら、
シェルターには6個のアイテムと0個の家具がある(アイテム最大5個)
って最大より1個多く置けるんだけど、これは仕様?他の建物でもそうなんだろうか。
店でもその現象起こったな
ちょっとこのスレの趣旨からはずれるけど、この前の異名ランキングリセットってもしかしてサーバのデータが飛んだんじゃないか?
作者による意図的なリセットじゃなくてniftyのcgiサーバにあったデータが容量オーバーか不具合で飛んだような気がする。
というか公式アップBBSに不具合起きてる時の画像があがってるんだけど、実際に投票cgiのページ見てもそれらしきソースが無いんだよね。
あのソースはどこから表示されてるんだろう。
あ、ログが記録されてる所とデータ送りつけてくる所は別なのね。そういうことか。
店の入荷になんか偏りがないか?
英雄気分のポーションだけ妙に並びにくい気がする・・・
規模120あるんだが、投資前の10前後の時がもっとも入手しやすかった。
入荷処理の順序とか、その辺かな?
いくつかまとめて
>>本スレその46 138
>マニの捧げ物に「機械」ってあるけど何を捧げるんだ?
今(ver1.002)そゆ設定はされてない(様に見える)。
受付は銃器類(拳銃、散弾銃、機関銃、光子銃)だけとなっております。
>>本スレその46 153
信仰スキルは信仰値(信仰の度合い)の最大値を求める為に使用。
信仰値の変動は捧げ物(+)、祭壇の乗っ取り(+)、祈る(−)、自然減少(−)、
信仰する神の変更(0初期化)…くらいかな?
とにかく信仰"スキル"がどうにかなっても信仰"値"は変動しない。
で、神からの賜り物ってのは信仰値で判定。
なので
>上限で切られないなら引継ぎ用に適当なブースト装備と信仰巻物もっていくとサクっとペット貰えるから
はいい手だと思うぞ。
>>780 (生成)レベルが上げるにつれて偏る…というか並ぶものは微妙に減っていくとは
思うがそのくらいの状態だとまだそれほどでもないと思われ。
なんで乱数の神様の気まぐれだと思う。
まぁ並ぶものが減るってのもかなり高レベルでの話だしな。
782 :
スポイル厨:2007/11/24(土) 14:00:27 ID:mFcsq7F5
>>本スレ
投資にかかる金額は以下のように決まる。
投資額 = 規模 * 規模 * 15 + 200
投資額が500000より大きいなら投資額 = 500000
投資額 = 投資額 * 100 / (100 + 投資スキル * 10) + 200
規模が11965を超えると最初の式でオーバーフローが起きる。
例えば規模12000のとき、最初の式で15を掛けた時点で2160000000(16進:80BEFC00)となり、これは-2134967296と解釈される。
それに200を足して-2134967096、負の値なので500000チェックをスルー。
最後の式で投資額 * 100を計算すると再度オーバーフローが発生し、1251655200になる。
最終的には
投資額 = 1251655200 / (100 + 投資スキル * 10) + 200
となって投資額は大きな(500000を超える)正の値になる。
さらに規模が大きくなると2度目のオーバーフローが起きなくなるので最終的な投資額が負の値になる。
>>本スレ
>で、規模1000ずつ上げてたんだけど11000になると商品テーブルが変ったと感じた。
>重層鎧やパンティーが以前の倍、10個近く並ぶようになってる。
あ〜、うん、これについて書こうとして見直してて勘違いしてた部分気がついた。
ランダム生成の際に、生成レベル、アイテムタイプ等でフィルタされた分の対象アイテムについて
生成母数(適当) += (対象アイテムの生成率係数 / (1000 + abs(生成に指定された生成レベル - アイテムの生成レベル) * 100)) + 1
リスト(番号) = アイテム識別子 , 生成母数
番号++
ってな感じでリスト作ってくんだけど、生成に指定された生成レベルが高くなると
整数型で計算してる関係で上のほうの式の結果が
生成母数 += 1
になるのだな。
で、生成されるアイテムを決める時点で、rnd(生成母数)で作成された乱数が
リストに格納されている生成母数の範囲に入っているアイテムが生成されると。
本来アイテムの生成レベルや生成率係数で格納されている生成母数に幅が
出るはずの分が1ずつしか変化しなくなる為、生成されるアイテムのそれぞれに
対する生成率が均等になっちゃうと。
…書いててだんだんこんがらかってきたがイメージつかめただろか?
り、りろんはわかった
魔法を使えるペットは、使ってるうちに魔法のLVも上がってるのかな?
成長してくれないと、オパ子の致命傷治癒がしょっぱいことになりそうです
体感的な話でもいいので、ご意見をお願いします
>バグの報告(解析関連も歓迎です)、感想などはありがたく読んでいます。
ありがたいねー、でも本物って確信があるわけじゃないしなぁ
>>786 それは公式のトップに書いてあるので確かだけれども、本音は出していない可能性はある。
報告・感想など「は」って事で
攻略情報として書かれてる、塊牧場の解説やハウスドーム利用方はありがたくないんだろうなと深読みした。
>>787 あぁ公式にかいてあるの引っ張ってきただけだったのか・・・。
>許可関連(動画アップ、改造、転載、創作)は自由に行ってください。
この辺も何気に重要なんじゃね?
「いちいち個別に訊いてくるんじゃねえ薄らハゲ共!返事書くの面倒臭せえんだYO!」
ってことだと深読みした。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 05:10:22 ID:bHQswEJx
思いの外、していいですか的な質問が多かったのかもしれんけど
言葉の端から穿った見方をしすぎだなw
こっちのスレ的には本スレの1に改造スレへのリンクがあった方が良いと思う?
改造スレに気が付かずに本スレで解析関連の話題出されるリスクと(これは1にリンクがあっても出される気はする)、
改造スレの存在を知った初心者や潔癖主義者が流入するリスクのどっちを取るか。
まあ最初は誰でも初心者だし。ここ数スレでも赤潮青潮出るほどプランクトン発生しなかったし。(まあ俺はミジンコかもしれんが…)
というか、Elonaで検索すると改造スレが割と上の方に出てるので流入リスクは余り変らん気もする。
795 :
ニヨニヨの人:2007/11/27(火) 08:12:47 ID:qfDZLgzX
正直どうでもいい。
スポイル厨氏はまた別の意見かもしれんけど。
とりあえずヤなのは固有っぽいネタがクロスリンクして荒れる事。
………まぁ多くは語るまい
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 10:51:33 ID:qhg/zIpo
>能力は(能力値*1000000+経験*1000+成長率)
現在の能力地は表示されるけども
この経験ってのは感覚や筋力個別の経験?
個別の経験や成長率って表示されてたっけ
>>797 表示は成長率がbadとかって見れる程度、経験値の表示はなし
正直、ほんのわずかでも解析の話題が本スレでは嫌だっていうなら、
解析しなきゃわからないような質問をするのを禁止するべきだと思うんだ。
それを判断できる知恵があれば
はじめから誰もそんな事聞かない気がするんだ
>>799 そういう質問をする奴と解析忌避主義(とでもいうのか)の奴は別人じゃね?
三行でkwsk
そういえば最近改造につまってElona削除→Elonaスレみてて楽しそうになりDL→最初に戻る
の繰り返ししかしてない気がする
トラフィックの為に書庫ファイルで残しておけよw
一人のエゴが鯖に迷惑をかける・・・!
トラ・・・フィッ・・・ク・・・?
>>804 日本語でおk
言いたいことはわかるが。
高品質なのに何のエゴもついてない矢弾が結構あるんだけど
なんなの?これ
809 :
スポイル厨:2007/11/29(木) 00:51:08 ID:YVUBmJPD
>>793 現状ではどうでもいい
>>808 固定エゴは付加に失敗することがある。
例えば固定エゴのランクが3のとき、"防衛者の"しか候補が無いがこれは近接武器にしか付かない。
近接武器以外でランクが3だと固定エゴ付加に失敗する。
詳しくは:解析/エンチャント
>>809 あーすみません。間違えました
「頼りがいのある〜」とか「従者の〜」って接頭語(これがエゴか)が付いてるのに
エンチャントが何もない矢弾があるのです
811 :
スポイル厨:2007/11/29(木) 01:42:43 ID:YVUBmJPD
原理は同じ
:解析/エンチャントのデータは古いから書いてないが矢弾には”〜〜を装填できる”以外のエンチャントは付かない。
そのためエンチャント付加に失敗する可能性が高い。
>>811 なるほど。よくわかりました。
これで心置きなく店でうっぱらえます
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日も武具のかっこいい銘を総当り式で探す作業が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
マテ、エンチャントが*何も無い*ってのはおかしくないか。
素材エンチャントも消えてるってことだろう?
え?単に素材エンチャントのない素材だったってだけじゃないの?
バージョンが古いとかじゃね?
誰か公式アップBBSの62番のファイル修正できないですかね?
http://hpcgi3.nifty.com/rfish/clip/clip.cgi? どうも壊れたアイテム持ってるらしく、xかd押して表示させようとするとエラー出て落ちる。
コンソールからの表示もダメで、ペットとか冒険者に渡そうとするのも不可能。
どうも武器か盾でおかしいのがあるっぽいけど、表示できない以上指定して捨てる事が出来ないし、
しばらく灼熱の塔に籠もってみても燃えなかった。
何度か自殺して捨てる事には成功したけど、ペナルティ受けるし関係ないアイテムも一部失うのが心残りになる。
アイテムいじれる人で直してもいいよって人が居たら適当なアップローダーにあげて本スレで教えてあげてください。
>>817 やってみた
とりあえずドロップとかできるようになってるから
問題あったら教えてちょ
修正済みファイルは公式の63番
って本スレに報告ね・・・・
>>818 お手間かけさせて申し訳ありません。
問題のファイルで通常に進行できるっぽいことは確認できました。
ただ、コンソールからアイテム一覧を表示させようとするとエラーが出るので、見えないゴミが残ってるのかもしれません。
これが通常の進行に影響を与えるかはわかりませんが、問題ない範囲だと思います。
これで公式アップBBSの62番の人がプレイを再開してくれるといいですね。
>>820 本人じゃないのか?ごみが残ってるのは知ってる。
もし本人でコンソールも使いたいんだと言うのだったら
アイテムを色々拾って(買ってもいい)捨てるなり売るなりするとごみも消える
確か27番目のアイテム欄にあったから最高でも27個拾えばいい
通常のプレイだと1個ダンジョン行けば何とかなるレベル
ちなみにコンソールはデバックコンソールという名前から
通常のプレイでは使わないものだと思ってる
>>821 はい、本人じゃないんです。余計な事してごめいわくおかけしました。
コンソールの件は、宿屋でクリムエール買ってからコンソールを開いてもエラーが出ていたので、
後々アイテム欄が一個減るとかにならないかなと思っただけです。買ったアイテムを置いたところ解消されました。
コンソール自体は通常のプレイでは使わないというのは同意です。
254 名前:53 ◆H4f5OPUlVM [sage] 投稿日:2007/12/01(土) 11:36:51 ID:yjlDk2iq
>>253 手元に作りかけのRPG(マジ作りかけだが)がある。Javaだが最低限この程度はできると示せるのでは?
数日中に公開する。
終末の日が訪れてびっくりした。
街中で狼藉を働いてる最中に起きてくれればいいのになw
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:25:02 ID:Hh9XheHO
願いで運上げると一回でいくつ上がるのかな?
うんと上がるよ
うん、上がるね
誰か火の巨人呼んできて
ここは寒すぎる
靴下かたっぽあげる
煙突があればサンタを召喚できそうだな
神器でもランク99のエンチャントつかないことあるけど、解析を見るとどんな装備でも「〜を発動する」が候補に選ばれる感じがする
武器以外の神器にランク99のエンチャントがつかないのってこれのせい?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:56:50 ID:HeUXQhRl
あげ
いじったデータで遊んでるとよく固まるんだがなんでだろ・・・。
処理が複雑なんだろうか・・・。
というかここまだ人いるのか?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 10:39:09 ID:1b1WsYrz
ノ
このゲーム、固まるのは大抵ネット関連なんだが、一度送受信切って見たら?
あと、エラー吐くんなら、それはおかしなオブジェクト生成してる可能性が高い。
例えば腐った食べ物でないアイテムとか。
おー、まだいたのか。
ガードのレベル上げがなんとなく気になって弓のスキルとか適当にあげてたんだ。
そしたらフリーズ連発でなぁ、おかしいなぁ、とおもったのさ。
>>835 スキルを弄った時は
・スキル値がオーバーフローしていないか
・成長度は適正か
・経験値は適正か
を気をつけておくんだ。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:05:37 ID:y+q20uLU
終末起きる確率ってどんぐらいかなぁ?
二刀ラグナログで結構起きまくったからな…
よくわかんね
OCN規制解除記念カキコ
もう一度マップエディタを再アップしていただけないでしょうか。
違う違う。
重いのってエンコーダが死んでんの?
それとも360が処理落ちしてるの?
あーあ、ついに本スレに変な奴がでたな。
イージーゲーム使うくらいならねこまんまつかったほうがいいのに。
ステを直接書き換えた方が早いしな
いちいち反応することでもないような…
そういえば、魔法の鑑定なんですが
解析/発動効果でも、ゲーム中の鑑定の魔法の説明でも高パワーなんですが
(感覚253鑑定16でパワー5313)
ちょっとした装備すらもっと上位の鑑定だとか言われるんですがこの辺どうなってるんでしょう?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:41:44 ID:yEz51Xh6
英雄チーズを旅糧代わりにしてる俺が通りますよっと
>>848 そのアンカはネタ振りか・・・・
チーズ+猫の組み合わせじゃジェリーをおびき出そうとするトムしか
思いつかないのは歳のせいかな・・・
最近始めたんだがこのゲーム複雑だけどおもろいね
無意味なアイテムが腐るほどあってたまらんわ
ところでWikiが見れないんだけど、見えない敵ってどうすりゃいいの?
仲間が勝手に殺されていく\(^o^)/
本スレと間違えた
どなたか1.002対応のツール再うpしていただけないでしょうか?orz
>>853 ですね…確認してみたのですが流れてたので書き込みました。
どなたか再うp出来る方が居たらお願いしますorz
これを機にミジンコから抜け出してみたらどうだろう。
仲間に出来る上限を魅力非依存&上限100匹にしたいけど
ソースコードのどこを書き換えればいい?
魔法書解読(=魔法書作家に依頼可)のフラグの消し方が分からね
レベルもストックも関係ないよなあ・・・
>>857 読んだ事の無い魔法書を読んで、変動検索かければ?
新キャラ作成したほうが魔法書の確保は簡単だろう。
本キャラの方は、相対アドレス調べておいて辿れば良いや。
>>856 >仲間に出来る上限を魅力非依存&上限100匹にしたいけど
>ソースコードのどこを書き換えればいい?
魅力非依存はget_freeallyつ〜関数書き換えればすぐ出来る。
が、上限100匹はちとめんどそう。
get_freeally関数内で魅力での最大数判定と上限とを同時に
やってるんだが、ちょこちょこ別の場所でも数字決め打ちで
仲間領域見てる箇所がある(神の使徒の最大2匹判定とか)。
あと上限変更すると冒険者、フィールドにいるモンスター、
NPCとかの領域と重なるのでそこらへん影響ないか
調べないとダメだし、データのセーブ周りも変更が必要かも
(セーブデータのサイズ変わる為)
そこまでする気が無いなら上限100匹はあきらめとけ
>>857 >魔法書解読(=魔法書作家に依頼可)のフラグの消し方
これは〜
dim item_flag_tbl, 3, 700
って定義されてて(俺の知ってる範囲で)
(0, アイテムNo):アイテムの鑑定済みフラグ、
(1, アイテムNo):アーティファクトの生成済みフラグ(多分)、
(2, アイテムNo)2:魔法書既読フラグ&魔法書入荷予定フラグ(多分)
ってなってるんだが……大概0か1なんだよな…(入荷予定は多分2)
で、実の所、俺魔法書の予約ってしたこと無いんだが
もしかして一覧で何かキー押すと"入荷なし"と"入荷予定"が
トグルで切り替わったりする?
するならその画面で"入荷なし"=1、"入荷予定"=2に変化する毎に
メモリ内容が変わるはずなんでがんばって探してくれ。
セーブデータ削除してやり直しだな。
アイテム数276個とかふざけ過ぎだな。
逐一調べるとか嫌過ぎる、全消しでいいならやってやるけど。
所持してるのは94個か、それでも面倒だ。
いねえの?手斧だけ削除できたんだけど。
任せて放置ってなら本当にアイテム全削除するぜ?
馬鹿を甘やかすと集まってきちゃうよ?
同じことをまたやらかすのがオチだろうしな。放置しておくべきだろ。
869 :
862:2008/01/12(土) 14:17:09 ID:WEkIjm1R
レス遅くてすいまん
>>866 多分手斧がバグのもとだろうから手斧さえ消してくれればありがたいです
よろしければUPおねがいします
>>869 おせーよ、もう消してるわ
中身見てもリセットプレイ臭ぷんぷんしてたしどうせバックアップとってるんだろ?
バックアップとってたら修正依頼するとおもうか?
まあ、時間帯かえて修正お願いさせてもらうとしますか
863-870
手間かけさせてごめんね。
だからここは依頼する場所じゃないよ。自力でどーにもならなかったら諦めてもう一度やり直しな。
たしかにこれくらいならミジンコでもどうにかなるレベル。
>>862のファイルも流れてるみたいだし俺もう手助けできんわ。
自力で頑張れ。
この態度の違い、お前は何様だと
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 17:03:30 ID:Dr4zgtld
>>862 ttp://www.uploda.org/uporg1199493.zip.html pass:elona
他にも壊れてるアイテムある気がするけどそこまでは知らん。
さらに言うといらんとこ余計に壊してるかもしれん。
(書き換えたのは1BYTEだけだが)
とりあえずインベントリ開いても落ちないようには治した。
今持ってる壊れてる方のセーブデータバックアップして
zipに入ってるファイル上書きしてみれ。
取得前に流れたら…運がなかったと思っとけばよし。
気が向けばまた上げるが。
頼み方はいいとしてもその後の対応で損してるなぁ
あ〜ははは。
そんな気は無かったんだが何気に処理追いかけてみたら
「戦士ギルドのノルマ報酬でバグアイテムが生成される」
の原因分かった……
Version 1.003(開発版)に間に合うか分からないが
一応メールフォームで報告しといた。
>* その他、重量計算関係など細かい修正と追加。
に含まれてたらよけいなお世話だろうが気にしない。
しかしThanks!にハンドル出てるのはいいのだが
報告した覚えのあるバグなどが変更・修正に載って無い気が
するのはなんでだろう…
あと>875も既に流れたか消えたかしたみたいだが気にしない。
878 :
862:2008/01/12(土) 22:20:26 ID:WEkIjm1R
>>875 わお!修正してくれたのねーありがとー。
でも流れてて回収できないみたい、
まあバグは犬にでもかまれたと思って引継ぎでがんばるわー
手間かけさせてごめんねー、ありがとー。
犬に噛まれたって言うより明らかに自分のミス
戦士ギルドのバグなんてスレでも話題に上がっていたのに
効率求めてわざわざ地雷原に突っ込んで自爆といった印象
.. ..:. .. ..
:. . ..
. : .. .. .
.. :.. __ ..
. |: |
|: |
.(二二X二二O
|: | ..: .. このスレッドは880を超えました。
∧∧ |: | 君のことは秒で忘れるよ・・・
/⌒ヽ),_|; |,_,,
http://game14.2ch.net/ _,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
" "" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
バージョンあげたら武具の銘が変わった・・・かなりショックだわ
>* 戦士ギルドの報酬でゲームが異常終了を起こすアイテムが生成されるバグの修正。
>>877お前さんの功績かどうかは俺には解らないがとりあえず修正されたらしいぞ。
職業1種追加、キャラ3種追加、種族パラメータ1個変更、
アイテム名称の修正(軽症治療の杖->軽傷治療の杖とか)
位しか変更はなさげだが
>>740みたいなのは要るかね?
職業1種類増えたけどあれって特に何も無いんだよね……
要らないんじゃないかな
ttp://deaikei.biz/up/up/8421.zip.html pass:elona
ばーじょんうp
・ver1.003対応
リストの数や項目に変更はなし(多分)
同梱してある"れあどめ.TXT"をしっかり読んだうえで、
csv形式を読み込めるソフトなどで読み込んでによによしてくらさい。
以下version.txtに明記されて無いバグフィックスで気がついたもの
・
>>659みたいな記述ミスが”一部”修正(まだ残ってる)
・
>>673のカジノの景品の判定が修正
(5枚以上賭けた場合の景品の品質が改善されているはず)
他にもあると思うけどとりあえず気がついたのはこのくらい。
自分の体を弄りたいんだが手や腰の識別子ってどんな感じ?
識別子じゃなく別の方法?
確か10000×部位の番号だったはず。
ちなみに、それに+装備しているアイテムの位置を示す番号が
加算されているので、変更する時は装備を外しておくこと。
改造スレ1の方で詳しいことは書かれている。
アドレス位置はプラチナとかの所持数の下当たりだったような気がする。
※カオスとかだと、増えた部位がデータの末端に追加されていく模様。
ちなみに最大数は全部位合計30個まで。1.002で確認。
装備品に付いてるエンチャを弄りたいんだが
エンチャの格納場所を調べる手法をミジンコに教えてはくれまいか
>>889 残念ながら改造スレ1のログ持ってないんだ・・・
でもおかげで助かった。カオス実験台にして調べてみるわ!
サンクス
>>890 アイテム個数云々でアドレス調べてwikiにある解析/エンチャント頼りに周辺調べればいいんじゃないかな
エンチャ内容は識別番号*10000+付加番号(10進数)で表されてるから筋力UPなら1*10000+10で調べれ
エンチャの効力は内容後の4byteに収められてるからお好きなように
異名とかの算出法ってどうなってるんだろう。
異名は簡単にいじれるけど、武具名はいちいち調べてたらきりが無い。
しかも、どうやら通常出現するのは40000〜69999でも、
70000からループというわけではなさそう。(40000通りぐらい自動実行コードで試したら一致しないのが出る)
ndataと睨めっこしても関連性はあまり見当たらないし……。
少しだけわかるのは
名前を「A+B」の形で言うと、
・各行1つ目と2つ目は名詞でAに来る場合、〜のとなる。Bによく来る
・3〜10個目は形容詞とかでAに来る可能性はあるが、Bには来ない
・11〜14個目はカタカナ語で、これが混ざるとA,Bともにカタカナ語
・15個目は分類で同じ分類の言葉がAとBに来ることは無い
・ザは、カタカナ語一つに付く。A+Bではない形?
どれも確かではないが推測。
後、・行方向に3〜4つくらいずつ変化している部分が見当たる。
(例:スーパー→カインド→楽しくない→妖艶な→最高な)
ちなみに、データを取るだけなら
番号変更→名前のデータを未使用領域にコピー→コピー先ずらす
の繰り返しと最後に出力でいけそうだけど(試してない)
21億通りもやってられね。
おまけ:4BFFFF7F-ザ・ワールド (1.003) 逆からやってたら見つけた。
ログ変換を知るとログ持ってないとか言ってたのが馬鹿みたいに思えてくるぜ
なかなか便利に出来てるもんだ
>>891 識別番号ならわかるんだが付加番号ってなんだい?
wiki100回読んでから聞きに来い
×付加番号
○付加情報
のツッコミなのか素で聞いているかの判断に悩む…
大体あのあたりの語句なんぞリストなり情報なり書いた人が
適当に付けてるだけなんで意味が通じりゃどうでもイイとも思うが。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:30:02 ID:PS8LTykm
うーん
弄る事には成功したんだが幻惑の技能を上げるとかわけわからん事になってしまったぜ
>>899 いぢるんだったら攻撃修正、ダメージ、DV、PVもいぢればええのに…
あと装備品に心眼スキル付けても意味無いぞ、バグってるから。
報告したはずなんだが修正されてないんだよな…
>クリティカル率 = 心眼スキル/5 + 全ての装備の(クリティカル率上昇のエンチャントの効果値/50)の和
(from wiki)
で、本来だと装備品に付与された心眼スキル分も計算されるのが
普通なんだが処理の順番の関係で装備品につけた
”それは心眼の技能を上昇させる”
はクリティカル率には”一切反映されません”。
”クリティカルヒットの機会を増やす”
の方なら反映されるので付けるならそっち付けとき。
あと、その画像板本スレでも使ってる奴なんでいぢりアイテムを
貼るのはどうかと思った(個人的に)
×いぢる
○いじる
>>899 エンチャントの書かれる順番があるんだが、せめてその通りに整形しろよ…。
ところで、本スレでなんか元素の傷跡やナイトメアの効果の話題があるが、あの辺りWikiの解析に載って無いのな。
調べる価値は有るか?
ぶっちゃけソース見てる人(漏れは見れない人)が見てくれると楽なんだが…。
>>887の見ても、効果1009の中身がわからん。
誰に見せるわけでもない自己満足のチトに順番も何も・・・
ってかいくら
>>887見たって関係ないぞ?知ったか乙
>>903 見せてる件について。
あと、何がどう知ったかなのかkwsk
ミジンコが背伸びするさまは初々しいな
うん、まあ、実際ミジンコだが。ってか自覚してるから調べてくれると楽だって言ってるんだが。。
ええと、
僕は自分じゃ碌に解析できないミジンコなんでチュ。助けてくださいお願いしまチュ。
とでも書けばよかったか?いや口調は兎も角な?
まーこうなったら自分で調べる事になるんだろうが……うさみみで調べる場合
1.実験台(敵mob)の耐性書いてるアドレスを見つける
2.元素の傷跡やナイトメアを掛ける
3.変動したら効いてる、しなければ実効は無し。
効いてる場合、スペルパワーに連動して変動する数値が変るか変らないか見る
この手順でいいのか?まあそもそもNPCの能力格納してるアドレスを今まで見つけることに成功した事が無いんだが…。
もちろんそれでいけそうだけれど、耐性のアドが現在の値なのか実行値なのか判別しにくいよね
また、少なくともPCにとって元素の傷跡はあくまで呪いの一種だからそこも注意しないといけない
つまり数値がダイレクトに変化するものではないってこと
重ねがけしても意味無いからね
耐性減少をみるなら間接的だけれどやっぱり与ダメが一番では?
ID:fkZSkN0cからウンコの香りがしてたまらねえ
おおっと、
>>907は忘れてくれ
今問題なのは「通常で無効化している敵キャラに傷跡などが効いているのか」だったよね
煽られたらいいのか?いや、こう書いた時点で釣られたんだよな。
>>909 うん。そう。ソース見るのが一番手っ取り早いんだが、漏れはメモリ覗くしか方法無いわけで。
画面のメッセージで見る限りでは、掛かってはいる様なんだが、本スレでの話では実際に効果が上がってるかどうか極めて疑わしい。
>>902は、要するに効果1009の中身…ってか実際の動作が分かれば、効果量がスペルパワーの影響有るかわかるし、それが分かれば本スレに出てた数字(Lv70の8割強化、対象フローティングアイだったか。)と比べて、実際に効果が有るか無いか判別できるかと思ったわけで。
まあ
>>887はそういう動作部分抽出した奴じゃ無いので分からなかったわけだが。
漏れはウンコでいいから
>>908、ソース見て調べてくれん?
手っ取り早いだの面倒臭いだの気になりゃ自分で調べるのが鉄則じゃね?
クレクレしつこいわ
>>911 いや、自分でも調べると言うてる訳だが。建設性の無い煽りやる位なら黙っててくれ。
で、結果。
・*漏れに見える範囲では*元素の傷跡やナイトメアによる耐性の変動は無い
違うとこ見てる可能性が高いんで引き続き調べる。もし何をどう調べても効いてないようなら作者に報告かね。
方法は大体
>>906ので。アドレス見つける方法は、Wikiの解析みて耐性計算して、失耐性水溜り踏ませてその変動追った。念のため、無効の下げた時は別の探してやり直し。
レベル14と112で元素やったけど効果変わらず-100だったよ
レベル18と112でナイトメアも効果同じ-100
もっとレベル上げたらどうなるかとか種族耐性で無効ついてるやつに効くかは調べてくれ
ちなみに数値は実行値で調べた。現在の値に変化なし
ああ、つまり漏れは現在の値で見てたんだな。変動はするのか。
しかし-100か。無効の奴は素の耐性(96+4*Lv)+無効(500)だったな。
本スレのフローティングアイにナイトメアってのは、単純に抜けんだけか。
>>913ありがとう。
建設性(笑)漏れ(笑)
流石平日の昼間に書き込めるだけあって一味違うな。
皮肉もわからないのか。とか言っちゃうとまたレスくれるのかな?
>>917 うん。あげる。でもこれ以上はかんべんな。
/ ̄\
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/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |. よくぞこの過疎スレを開いてくれた
\ ` ⌒´ / ☆ オプーナを買う権利を君にあげよう。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
本スレ941-942,944
アイテムの14・18に入手元のx座標 y座標が割り当てられている
スポイル厨乙
援軍って一度生成しちゃったユニークは出ないんだろうかね
ミーア囲おうと画策してたのに。
フリージア出るとしても殺してない上に数百レベルとか必要なんかな・・・
ゴダなら大量に湧いて出た
wikiの:解析/リスト/キャラリストにエボンが2個あるけどなんで?
Lv30の方はどこで出てくるんだろう?
>>925 データ抽出しただけで処理追ってないけど多分
「解放前」、「解放後」で別キャラ識別子になってたと思う。
どっちがどっちかまでは面倒なので調べない(ぉ
>>926 lキーで見た限りでは解放前後でレベル変わってないみたいなんだけどなあ。
見た目のレベルと中身が一致しないんだろうか。
○○Lv〜は、〜と実際のLvが一致していないらしいが…
生成された後、同じLvになるまで上げてるルーチンがあるんじゃないのか?
何のために?
(´・ω・`)知らんがな。
wikiのカオスシェイプ30部位の件について
すぐしらべられるかたおられませんでしょうか?
書き込んだ直後にw
どうもサンクスです。
350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 22:38:25 ID:u9Q3iaq0
6ターン時止めスタミナ貫通とその他耐性がついた刀
アダマン素材槌手に入れたら両手持ち本格開始だわ
どう見てもチートでワロタw
それとももしかして1.003でエンチャント変わったのかな。
そういうレアっぽいエンチャントって1つだけしかつかないのかな
確率は無視するとして
少なくとも02までで付いたところは見たことは無いし、03でも見たことは無い。
>>934 ・エンチャントの生成式(wiki参照)が変った
・エンチャントのLvが変った
・テラチート
・バグ
複数つくとしたらこのどれか。チートでないとすると上二つ。新たなエンチャントが確認されないので一番上の可能性が高いかな。
漏れはソース見れんので確かめられんが…BMリセット繰り返してみるかね。
『』や≪≫つきの奴をペットにしたいんだけどどうすればいいんだろうか
願いで『』つきの犬が出たもんで≪≫つきがほしくなってしまった
>>936 このスレの上の方に書いてある。読んで来い。
読んできた
猿レベルな俺にはできない作業っぽいな
やはりボールの中身をとっかえるのの延長じゃ無理か…
ユニークフラグを消すとかイベントフラグを消すとかeasygameじゃ出来そうに無いぜ
ねこまんまは完璧に意味不だったし
≪≫つきの黄金の騎士とか使ってみたかったんだが
>>938 猫飯意味不明か…って、アレが意味不明だと改造は辛くないか…?
つか、《》ってLv(それにあわせて能力やスキルも)が上がってるだけだからな。改名する漏れはさして欲しいとも思わんが。
《風のルルウィ》とか三神が欲しいのかと思ったが…。
ああ、『』なら援軍で生成される可能性あるから、援軍の巻物増殖してひたすら読めば良いんじゃね?
レベル足りなけりゃそれも弄ってあげればいいし。
一応easygameだけでルルウィ様嫁にしたり
10ターン時止める☆剣『ザ・ワールド』作ったり位は出来たんだぜ
というか操作方法がわからなすぎてねこまんまじゃ金弄ることすらできん
まあ解析の情報なかったら数値改造以外は出来なかったろうが
ってか≪≫は能力上がってるだけだったのか
願いで来た『犬』は遺伝子合成でHP500%とか表示されてて凄かったから
≪≫になると他にも何かあると思ったんだが
ルルウィに比べると頑張って育てた下僕や三神ですら物足りなく、
そのルルウィですら300レベル台のボス相手は…
まあ育てて改名して代用するわ
ルルウィ合成でとりあえず追いつかせるかな
下らんこと言ってすまんかった
>>940 それができるなら双難しい事でもないようなきもするが…。
ってか、『』もLv3くらい上がってるだけだったはずだが。まあ内部的には☆と同じく品質4、《》は品質5になってるんだったっけか。
てか育てて改名するのかよ。能力弄るんじゃなくてw
変なところでマジメなんだな。
wiki 解析/雑多な情報 より
>体力等の最大値
>
>最大HP = ( (耐久 * 2 + 筋力 + 意思 / 3) * LV / 25 + 耐久) * 生命力 / 100 + 5
>最大MP = ( (魔力 * 2 + 意思 + 習得 / 3) * LV / 25 + 魔力) * マナ / 100
>最大SP = 100 + (意思 + 耐久) / 5 + (スタミナのフィート) * 8
>
>が基本値になる。
>対象が一般のユニットの場合、最大HPは/3*2される。変異種の場合、*5される。
>プレイヤー及びペットの場合、最大HPは+10される。
『』《》付きはHP・MPが500%みたいだね
ペットの場合は無効になるかと思ったけど940見ると有効なんだね
援軍で来た『鉄の処女』が手元にいるけど、情報屋の調査で普通に生命力100マナ80だよ。
(1.002)
ちょっと1.003にして援軍呼んで『吸血蜘蛛』出たけど生命50マナ80だな。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:52:44 ID:TFzUzmal
つか遺伝子合成だろ?
500%って現HPが最大HPの5倍ってことだべ。
500%って事は普通に最大値の5倍の現在HPがあるってだけだろ。
生成(この時点では最大も5倍)→仲間になってHPの係数が普通になったが、現在地は変らなかった、って事だろ。
このゲームは最大値変動しても現在値ついてこんし。
なるほど把握、呼ばれたときだけは通常の五倍のHPなわけか。
まーあれだ、
強くしすぎるとループする
ちょっとの強化で十分って事だ
ビッグダディとリトルシスターについてはまだ何もわかってないんだっけ?
おうよ
ver1.011北之
>ID:ioCpDEET
次スレよろ
こっちは980ぐらいでも十分間に合うんじゃないだろうか。
新Ver来たから少しは加速するかと思ったんだが、そんな事は無かったぜ!
>>953まあそうだな…。
本スレかこっちか迷ったんだがもしかしたら過去に変えた何かが原因かもしれんしこっちにする
新Verでカミカゼクエやったんだ
死体たくさんゲットで捧げまくってやるぜフゥハハハーと思ったんだが
どれかしらんけど願いの杖とアーティファクトの種落としてる奴がいる件
しかもそこら中に落ちてるからこれはなんかやっちゃったのかと
とりあえず他になってる人居る?
>>955 11で、ならバグってる可能性もあるな…適当にばっくうpして引継ぎして再挑戦してみれ。
955だけど、引継ぎでカミカゼやってみたら今度は願いの杖もアーティファクトの種も落ちてない
三神つれてったのが原因か・・・?
まあ俺の改造が原因だったようで安心した
親切な方cepのベースアドレス教えてもらえませんか?
>>958 自分で探せ。
起動する度に変動することがあるんで、環境によっても変動するんじゃね?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:45:12 ID:VtRYuVYw
魔法関連ってどうなってるの?
使用回数とか知りたくて、ずっと探してるけど見つかりません。
どなたか心優しい見えざる手を
sage忘れ
ニア 這い上がる
はて、本スレ
>>194、エンチャント付加の式に変更あったかね?
言ってる通りなら1~100でしかエンチャントされなくなってるって事だが…
>>964 解析と無縁の場所にいると憶測で適当なことを言うしかない。
あと、本スレの221はこっちに帰ってこいと言うか向こうで具体的な数字を(ry
せっかく棲み分けてるんだしさ。
彼がwikiだけみてこっち見てないかもしらんが、向こうに書くとまたgdgdなんでこっちに書く。
___
./ SYM \
| ^ ^ | ,..、 チーター共よ
| .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ ガチの私に勝てないのか
ビ リ ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i,
__,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; mc3+ ,frア:.l:.:ヾ
>>965 二つ目以降は数値半分で加算とか、半ば合ってるから気になったんだ。
時々、解析ネタをさも検証/体験からのでっち上げのようにして向こうで晒す奴が居るからな。…漏れとか。
>>968 解析で得た情報を元に自分で確認してから言うならいいんじゃないかな。
もしくは、有る程度ぼやかす。
クリティカル上限が30%だったら、体感で有る程度以上は出ない気がする(100%クリティカルにはならない)と言っておけばおk。
本気で気になるなら誰かが自分でデータ取って調べるだろうし。
あーもう何言ってるのかわかんなくなってきた。
>>968 それは★何千回も再生成させてるなら十分体感できること
魔法威力上昇エンチャントの話題出てたが、虚無はモンブレにつけたときよりより付加量半分だし
情報元に虚無大量に再生成させたけど効果値700以上なんて全然出ない
>>970 技能については?rnd関数には特に偏向は無かった筈だが、何千回も再生成してりゃ効果値100以上は単体で付加されないなんて結論になるほど酷い数字ばかりでも無いはずだが。
>>971 実際そんなもんじゃね?
技能で効果値140なら出たけど1つしかエンチャント付加されてなかったから
多分重なってる
って横レスすまん
本スレで
>>194書いたの俺なんだけど、★で再生成で繰り替えしても全く技能のいい数値出ないんだ
解析ページに載ってるほどの数値出ないと思う
自分では全く解析できないから根拠も出せないんだけど
単にバージョンうpで仕様が変わっただけでは?
>>974 だから、そうなのかなあ?と疑問を呈してるんだが…ああ、自分で調べろよって事ね。
ソース見れんがどうするかね…再生成繰り返すしかないかな。
劣悪素材でごく稀に上級素材が出る件は誰かわかる?
>>976 え、アレって釣りじゃないのん?漏れ出たこと無いんだが。
>>976 400枚ほど試したけど上位素材にはならなかったなあ。
でもwikiとかには結構報告あるんだよね。みんな勘違いなんだろうか。
v1.002でルビナス、アダマン製出たことある
魔道具レベルは120くらい
そのときは結構な頻度で出たけど今やり直したら全く出ない
なんだったんだろうアレ
当時劣悪素材変化しか持ってなかったから勘違いではないはず
MapEditorの最新版キボンヌ
>>976-979 ん〜…、Lv45以上のキャラで「博物館」で劣悪素材を読んでみてくれないか?
キャラのLvは高ければ高いほど良いけど読んだ結果出す時にLvも一緒で。
>>980 次スレよろ
>>981 Lv48でやってみた。
エメラルド、ゴールデン、宵晒…なるほど出るわ。
博物館で、って事は、博物館のマップデータの長さが他のマップと違うとかでアドレスずれてるとかそういうことかね。
MapEditorの最新版が先だ
>>983 つってもスポイル厨が消えてる件。
あとな、新規追加されたキャラがcsvになくても番号さえあってれば配置できるんだしcsvに書き足すくらい自分でも出来るだろ。
別に風変わりなマップ追加されて使えなくなったってわけでも無いんだし。
>>982 >>732からの流れにある
> 対象の(?)レベル / 15 + 1を使う場合があるんだな、これが。
という処理が使われたのだろうよ
申し訳ないがmapEditerのver1.002もってる人
よかったらうpってくれないか?
いろいろ整理しててミスって消してしまった。
>>981 Lv60で博物館を建設直後のランク100?の状態で読んだけど、いつもの劣悪素材と変わらず。
次スレは988が、だめだったら990が建てよう。テンプレはそのままでいいよね?
スレ立て無理だた
>>987 各種主要なツールのテンプレが欲しいよね