サガフロンティア バイナリ改造スレ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
発売して10年、なにかと没データが多いこの作品
色々弄って面白く出来る所は多いかと思いたててみました
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 14:55:22 ID:qeLntCeo
>>1
お前に任せた
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 15:21:14 ID:mRdVDIRt
PSソフトは難易度が高いぞ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 18:42:39 ID:1cbLHyfm
はじめのうちに詳しい人だれかPSの改造手順についてまとめてくれ
とりあえずCdManipulatorか何かでサガフロCDのISO抜き出せばおk?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 17:12:44 ID:vfzFIOuo
がんばって欲しい
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 17:18:49 ID:vfzFIOuo
取りあえず下らん物だが昔何とか調べた物をそのままコピペ

グリフォン小のステータス(strからchaまで) 25721074から
朱雀(大)通常の敵 ステ2575C850から2575C856
スフィンクス ステ 25697D9Cから 
一つの差がC4AB4 ?
コカトリス ステ 25683AD4 スフィンクスとの差は142C8
ワイバーン ステ 2566F898 コカトリスとの差1423C  落とすアイテムD3 91 D2だが、2566F8C7〜9にある
+2Fか(strに)で確定
アクスビーク ステ 2565B698 ワイバーンとの差14200 HPはおそらく2565B6A4,5の2桁
2565B696と97はモンスター変身時のHPだと思う
*敵時のHPはstrに+Cで問題ない
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 03:41:43 ID:3xamcB36
このゲーム会話データテキストでまんま読めるのか
イベント追加は楽そうだ、妖魔訪問イベントとか復活させられそうだなこれなら
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:55:20 ID:Bbc4FBsq
期待上げ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 21:54:43 ID:7AF/VG59
GAME改造倉庫が閉鎖したのは痛いな・・・
あそこのサガフロのデータはかなり量があったんだがな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:56:27 ID:CTlyiRaA
好きなモンスターに変更とかないですか?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 07:12:19 ID:LRIu0FPt
ヒューズ編作れたら面白そうだな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 14:20:03 ID:gdqvsTt0
GAME改造倉庫のサガフロの項目は一通り保存してるが
これを無断転送していいものなのだろうか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 18:44:05 ID:CTlyiRaA
閉鎖してるからいいよ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:54:42 ID:x5QG85/E
>>6
cdイメージだと間にノイズ?が入るせいかモンスターデータが等間隔じゃないのかな
FFTみたいにファイル単位で更新できるツールがあればひっじょーに簡単なのになぁ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:32:46 ID:D4q9w0lM
ヒューズ編ほしいな
このスレは期待あげ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 06:18:29 ID:50Y6t8Nk
あげといいつつさがっている件

しかし600mb級のファイルなんてバイナリエディタで開けるのか?
Strilingで開いたらフリーズしおったわ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 06:44:16 ID:3/nNTfaA
oooとかあるやろ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 07:28:36 ID:50Y6t8Nk
ぉおぅ、こんなのあったんだ
せんきゅー
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 13:35:04 ID:LX3O59tS
ついでに
敵の隠しステータスの技の覚えやすさとステータスの上がりやすさは
STRから+22hと23h
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 13:48:07 ID:LX3O59tS
名前 技の覚えやすさ ステータスの上がりやすさ
キマイラ 24 4A
化石樹 23 49
クラーケン 24 4B
ゼロディバイダー 24 4B
朱雀 1C 48
巨人 21 4B
雪の精 23 4A
ジプサムスカウト 23 49
デュラハン 24 4B
ラストモヒカン 23 4A
ゼフォン 23 49
サイレン 24 4A
R&R 20 4B

グレートモンド超神 28 00

更についでに
技の覚えやすさは超神が最高
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 16:40:46 ID:LX3O59tS
零姫の初期ステータス
89BB228,9がキャラの姿と名前?
89BB22C がHP 89BB22E,Fが現、最大LP 89BB230,1が現、最大WP
89BB236〜CがSTR〜CHA
89BB240〜89BB24Fまでが装備能力
89BB250〜89BB257までが装備品

アセルス仲間時
HPが89B9ECCから
次のキャラまで基本+100h
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:21:52 ID:5szXAqlP
>>20
お聞きしたいのだが、水棲系Lv7の玄武はどんなもんなんだい?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:34:58 ID:cUqse/+i
ロマサガ2のライフスティールのように、ちょっといじっただけで修正できるようなバグあったかな
雷と光属性の入れ替えぐらいか?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:06:46 ID:c3t8BuOP
会話データテキスト読めるから相当ぬるいかと思ったがわけわかめだなこれは
逆アセも出来ん人間にはPSの改造はつらいって事かね。

>>23
ブルー編の印術イベント強制終了は
条件コードを一つ足せばいいだけだからちょっといじっただけで修正できるかな
後はジャンク屋の無限入手もちょっといじっただけでなんとかなりそうかと
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:48:42 ID:c3t8BuOP
>>22
1f3bだから朱雀よりちょっと高いくらいかね
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:07:42 ID:pYSYb4XZ
>>25
おお、調べてくれたんだね!
ありがとう。参考にするよ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 15:45:28 ID:S4qRhYbD
偶然か。検索してみたら本当にあるとは……
今、ROMのコピーでいろいろ調べています。

データの解析だけなら、ROMのデータのコピーでやった方がいいかも。
モンスターデータに関しては、256種類全部別ファイル。
そしてファイルサイズは可変長。
ボスとか固定敵のデータが大きい傾向があるから
特殊なプログラムとか、固定用の複数のデータとか混在してるような。
ヒューマンとか妖魔とかのサイズが小さいので、
変身関係のデータも全部入ってるっぽい。

グレートモンド死とかあるので、未使用データも出てくるはず。
ちょっとデータを抜き出すプログラム組んできます。
今まで調べてたのと比べてデータの量が違いすぎる……

PSの解析・改造は初めてなんですが、
イメージのバイナリをいじるだけで動くのなら
焼いたら簡単に実機でも動いてくれるのでしょうか?


>>14
ノイズって0x00の並び?
これは個別ファイルにも入ってます。ノイズというよりはデータでしょう。
グレートモンドとかのファイルには0x00の配列はないですし。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 17:36:30 ID:hvVU+A5Q
>>27
コピーが動く環境であれば動くんじゃないか?実機でも
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 19:20:00 ID:Zrk1sa3h
>>27
焼いたやつは普通のPSじゃ動かないから
エミュで動作させるのが基本になるんじゃないかな
FFTスレを見ると参考になるかも
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:07:36 ID:1XvyZERh
6と20でデータが出てるからちっとまとめてみる

00 = 種族  (00=半妖 01=ヒューマン 02=妖魔 04=メカ 08=モンスター)
01 = ???
  02-03 = このモンスターに変身した時の基本HP
04 = STR
05 = QUI
06 = INT
07 = WIL
08 = PSY
09 = VIT
0a = CHA
  0b-0f = ???
  10-11 = HP
  12-15 = 敵の装備品
  16-17 = 戦闘で使う技
  18-19 = 戦闘で使う技
  1a-1b = 戦闘で使う技
  1c-1d = 戦闘で使う技
  1e-1f = 戦闘で使う技
  20-21 = 戦闘で使う技
  22-23 = 戦闘で使う技
  24-25 = 戦闘で使う技
26 = 技の閃きやすさ
27 = ステータスの上がりやすさ
  28-29 = 不明
  2a-2b = 吸収できる技orプログラム
  2c-2d = 吸収できる技orプログラム
  2e-2f = 吸収できる技orプログラム
  30-31 = 吸収できる技orプログラム *後ろのデータほど吸収しにくい
32 = 落とすアイテム
33 = 落とすアイテム
34 = 落とすアイテム
35 = 落とすアイテム
  36-38 = ???
  39-3c = このモンスターに変身した時デフォで装備している物
  3d-3f = ???
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:13:10 ID:1XvyZERh
お!プログラム組める方ですか、これは心強い

>>27
焼いても基本的に起動はしないから
起動させるならMODハンドでやるしかないかな
でもPSが壊れやすくなるので気をつけるべし!
改造してもイメージデータなりで>>29の言うように
エミュでやるのが良いんじゃないかな。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:06:14 ID:w56MHMQJ
技系統の場所が知りたい
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:01:38 ID:S4qRhYbD
>>30に補足
36-37 = クレジット

ROMデータから直接データを抽出。
CSVに出力、エクセルデータにまとめて放り込みました。
いろいろ間違ってるかもしれないので、指摘あればよろ。
キャラのパラメータとかどのファイルに入ってるのかわからないです。

http://quickman.hp.infoseek.co.jp/SaGaFrontier1/
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:06:16 ID:w56MHMQJ
乙です
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 06:47:05 ID:nyhHrz+W
おー情報は結構出てるんだな
これは期待せざるを得ない
雪月花一人で打てるようになったりするだけで満足だ・・!
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:09:42 ID:RjkvOF5Y
イメージデータをいきなり改造するより、まずメモリエディタとかで一時的に改造してみるのがいいと思う
うまくいったらイメージデータに貼り付け
戦闘イベントなら結構簡単にできる
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:31:19 ID:VbYXs0FI
雪月花とか技アニメのデータって何処にあるんかな
うちも一人雪月花やりたいなと思ってメモリエディタいじって
技データの場所探してるんだけどどうにも解らん
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:53:00 ID:LuuN585r
DSCなくして代わりに乱れ雪月花とかしたいよなぁ。
一人連携はDSCの改造で不可能ではなさそうだけど、
ロマサガ3の陣形技みたいなのできないかな・・
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:54:59 ID:nyhHrz+W
刀技が弱すぎるんだよな。一人雪月花あればだいぶいいんだがー・・・
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 03:44:53 ID:3FHWTolT
これはPARじゃ…できないよな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 03:56:03 ID:gtdb6vR4
>>40
サガフロのCDとPCがあれば出来るぞい
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 04:05:08 ID:yYwoKOWf
応援団のようにオートリプレイやスローなど、プログラム方面に割り込むコードで極一部の事はPARでも対応出来るだろうけど、
新規ストーリーの追加や、敵のスタータスやアイテムの性能をいじくったり、技の性能を変えたり等の根本的な事は出来ないからねぇ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 06:07:50 ID:gtdb6vR4
技の性能弄ったり、アイテムの性能弄ったり
やろうと思えば新規ストーリーの追加も出来るよ
プログラム方面に割り込むようなコード作成するより
こっちのほうが全然楽
新規ストーリーとかだとコード糞長くなるけど

ただスタータスは弄れんな・・・
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 08:40:42 ID:O2LoBMsO
まともに動作させるには使用するコードの行数に制限があるから、
あまりにも長ったらしいコードはゲームが起動しなくなって実質使用不可能なので、
結局はバイナリそのものをいじくる必要性が出てくるな。

エミュ+cepという組み合わせで使った場合はその辺の制限無さそうではあるけど。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 12:24:46 ID:p9U3+Xh/
スレチごめん。
PARコードで現在位置とゆうか、場所変更できるコードありませんか?ラムダ基地とか普段行けないとこに行きたい。
掲載してるサイトがあれば教えて頂きたいのですが。お願いします。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 12:37:40 ID:2geWanwR
p://misakiti-s.hp.infoseek.co.jp/how_fr1a.html

ここでツール貰って来い
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 15:09:17 ID:p9U3+Xh/
>>46
ありがとう。でもPC持ってないから、PARの改造じゃなきゃできないんです。
色んな所探したんですけど、全然見つからなくて。
も少し探してみる。ありがと。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:20:01 ID:Yfi8IADD
>>46
ほい

80013018 zzzz Z座標
80013038 xxxx X座標
8001303C yyyy Y座標
8001300C xxxx MAP座標
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:29:43 ID:Yfi8IADD
>>46じゃなくて45だた
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:38:13 ID:Yfi8IADD
>>33
キャラのパラメータデータは
MTONOフォルダのINIT.BINっつーファイルに入ってる
ただなぜか4つファイルがある
システムデータによってどのファイルを読むのか決めるのかね
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:03:35 ID:1zw8ZZ7/
>>48
ありがとう!助かりました。
色々試してみます。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:07:23 ID:kV1fLWh9
>>50
サンクス。
なるほど。こっちはデータ複雑じゃないですね。
チートコードとかがわかれば解析する必要もなさそう。
まるごとメモリにコピーされるデータみたいですし。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:52:33 ID:k70aocKJ
追加
零姫で
89BB23Dが術の資質 89BB23Eが性別&種族 89BB23Fが閃きタイプ
89BB260から89BB29E辺りまで修得技能
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:53:42 ID:DGDeppyz
あげ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:15:28 ID:9mEIMSoO
突如消えた職人達
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:10:04 ID:tBi8QA99
モンスター変更は…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:18:13 ID:kLxOObli
>>50
確か裏解体新書によるとシステムデータの引継ぎで初期パラメータが変わるのでそれかと。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 13:57:38 ID:jiKhCXC8
>>48
z座標とかMAP座標にはどんな数値を入れたらいいかわからないのですが…
一覧になってるようなサイトないですかね?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:04:31 ID:y7o0AO8X
あったけど閉鎖した
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:16:26 ID:jiKhCXC8
>>59
マジか…ありがとう。
内容を覚えてる人いないかな…?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:55:22 ID:g5c5pNKH
z座標はキニスンナ、特に弄る必要なし
ただ0000とかにすると壁抜けが出来るから
MAP移動したとき変な所にハマって身動きできねーって時に使うとええんでね

MAP番号は
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~iceblue/game/sagaftext.html
このページを参考に打ち込んどけ
没MAP見たければ
0369.036A.031D.0216.0218.0219.021A.021c.0330
0257.0258.027a.00A3.00C8.0032.0033でも打ち込んどけ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 17:05:04 ID:jiKhCXC8
>>61
サンクス!やってみるよ!
没マップなんかしらなかった。面白そうだ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:01:47 ID:SkI5OTtd
何気に雪ダルマカンパニーの中の人が既に降臨してるのか
これは心強い
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:48:37 ID:mRIW91iH
ばいなり
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:30:17 ID:P/huwIll
連休中技のモーションデータ探してたけど結局みつからんかった
>>36の降臨を待つ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:04:32 ID:VRQ58mh1
>>65
その心意気に乙
やはりPSソフトとなるとレベルが高いな
データの量と手間に泣けてくる
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:31:34 ID:6JvmXQkH
逆アセしかないっすな、これは
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:19:51 ID:VE29qGG6
バイナリって?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:42:55 ID:Lnrbmoz/
バイナリ自体は2進数のこと
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 01:02:14 ID:yHQWQgcA
世の中には10種類の人間がいる。二進数を知っている者とそうでない者だ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 12:05:45 ID:ME0AGZ0Z
期待上げ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 15:35:14 ID:66n1+6cT
>>70
二種類じゃねえか
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:26:08 ID:glrp9nJm
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:20:29 ID:e03zXFSW
うまいとは思うけどw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:45:56 ID:SK2ga2gz
0x10種類というわけだな
高度過ぎてすぐには理解不能だったぜ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:27:59 ID:9tKEGUP+
01,10
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 03:34:55 ID:usIl/hki
関連スレ?
90年代板
【サガフロ】●生●命●科●学●研●究●所●
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1138095203/
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 03:46:19 ID:0sC18xEA
0x10 って10進数で16じゃないか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:50:13 ID:Yv1NaYvi
それもそうだ
00000010
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 11:47:50 ID:Zsr8m/5D
ニコニコにサガフロの没イベント復活させてる動画とか
イベントを自作してる動画とかあるんだよな

あの人たち着てくれないかね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 16:21:46 ID:g4L7Jcg9
アドレスくれ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 18:57:19 ID:JKvPiOLI
>>80
URLkwsk
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 00:14:48 ID:uAF3b2Y+
没イベントはヌサカーンとの会話だけみたいだけど

こんなサガフロはよくわからない(リュート編)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm851008
サガフロンティア 妖魔訪問イベント ヌサカーンとの対話
http://www.nicovideo.jp/watch/sm315053
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:37:30 ID:MJP6rO1R
上の動画の連携すげーな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:32:19 ID:zaJ6fBLL
どうやって連携させてるんだろうな?
ただ連携履歴作るだけじゃ連携しない物は連携しないからな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 14:55:19 ID:Z7XZHXHS
コーンスープ三時間まわす
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:19:13 ID:S7PtxuEQ
上の俺がつくったやつだ
連携に関して言うと、技は技の性能(名前や威力。連携が続くか)とエフェクトを別々に
読み込んでいるみたいなんだ
みんな行動指定したあとにコードつかって技の性能の部分と技の名前を変えているんだ
ちなみに本当の名前は「メイル柳枝の濁流真アル・塔」
参考になるかはわからんがにその戦闘でのコードttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up4278.txt.html
ほとんどはepsxeでうさみみハリケーンのコード 少しcepを使ってのコード
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:20:39 ID:S7PtxuEQ
あとつでにそのとき調べたものでも貼りますね
戦闘中イベント
セリフ42 xx yy zz  〜 45 02
xxは誰が言うか FDで上にでる yyは横幅 16以上だとおかしくなる zz行数
〜はセリフ

技を使う2D 0F xx xx yy zz
xx技(リトルエンディア) yy誰が使うか zz誰に使うか

ディーヴァの形態変化3D 00 xx yy 76 01
xx誰が yy何に

トワイライトゾーンの背景変化55 FF 7B 01 xx
xx何の背景になるか

メモリエディタで調べたものだけど間違ってたらごめんよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:24:15 ID:A5uejdHF
うは
降臨キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:10:42 ID:CbOxmvZo
神っぽい人きた!
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:55:55 ID:9BOwlIe0
途中ブラッククロス四天王+ブラッククロスが集結してるシーンってあれも改造なんですかね?
このゲーム思ったようにキャラをMAP上に出せなくてイベント追加とかしづらいんですよね
あれは合成でしょうか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 04:01:39 ID:yh4MbZn+
申し訳ないあれは合成です
戦闘中にブラッククロスの面々が来るのと
アセルスカイザーは合成です
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 11:06:22 ID:WJqDuEd3
どうも下の動画のものです
あれはバイナリ改造や改造コードではありません

1フレームずつ私が全てビットマップで書き動画にしました
現在妖魔訪問イベント全編を誠意製作中ですが、めんどいので放置してます

次回作にご期待ください
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:23:02 ID:z3/vnArE
動画製作って
そんなめんどくさい事やるもんなの?
すごいな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 19:59:41 ID:cyhChNR8
tsuri
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:03:09 ID:paKjs0a9
どういうこと?
アセルスとヌサカーンの会話は>>93の捏造ってこと?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:09:32 ID:bXUWhykk
これをみよ、紫から赤と青はつくれん云々は没ネタでしょ
捏造ではないと思うけど
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:31:37 ID:0Pthn6dg
だから93はツリだっつの
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 04:12:05 ID:W3kyU/zx
ツリと思う証拠をあげよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 09:41:34 ID:KFxSXwYB
>>99
1フレームずつ私が全てビットマップで書き動画にしました

できるとおもってんのか・・・
つかもしできてもこんだけの作業をサガフロのイベント1つだけのためにやるやつがどこにいんだよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 12:07:47 ID:W3kyU/zx
そこにいるじゃないか
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:01:23 ID:HC5uvTR8
証拠をあげよwww
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:10:42 ID:mqHCdaTK
93は下の動画の作者じゃないってことだろ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12:09:47 ID:W8aa2xTE
93が自分で作ったって言ってんだから作ったんだろう
違うと言ってる人は証拠をあげよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 13:35:30 ID:qVulnJ5o
ここまで俺の自作自演
寂しいよ〜誰か来てよ〜
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:42:58 ID:WInVIskB
じゃあサガフロ改造コードスレに変更!



というわけでモンスター変更ヨロシク!
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:15:19 ID:OnZPqu6c
>>10の時から粘着してるような奴に教えてやるコードはねぇ!

というかモンスターデータについて出てるからそこからコードは見つけられるぜ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:17:01 ID:fz1ZZb7p
>>104
バイナリエディタで開けばすぐわかるだろ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:47:00 ID:WInVIskB
>>107
ない知恵使って探してくるわ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:49:38 ID:AeKA/spx
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \  釣りと思う証拠を挙げよ
    |      |r┬-|    |
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 09:23:02 ID:MW7BnWos
>>108
動画載せてる本人が93だと言ってるんだからBMPで1フレームづつ書いたんだろ
何故93は偽者だといってるのか理解できぬ、なぜそこまで疑心暗鬼になるのか解らぬぞ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 10:39:01 ID:zYsfMUtx
単純に1フレームずつBMPで書き直す手間>>>改造で没イベントを復活させる手間だからじゃない?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:16:06 ID:MW7BnWos
んなこたーわかっとる
ただ93本人がそういってるんだからそうなんじゃないのかよーと
11493:2007/10/05(金) 03:40:11 ID:u8KKQsgw
私のせいでスレが荒れてしまったようですね
でも本当なので安心してください、思ったより簡単な事なので皆さん一度やってみると良いと思います
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:16:27 ID:lQgjCxOL
じゃあ新作うpよろしく
簡単なんでしょ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:13:22 ID:E7BMTgqq
意地悪がいるみたいね。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:27:52 ID:bOtgAWUN
>>115
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1210776
没イベント復活させるだけなら10分ありゃできるよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 05:26:51 ID:3spIaQqK
やっぱチートじゃん
11993:2007/10/06(土) 07:06:26 ID:PW9LD/Fk
残念ながら簡単とはいいましても私のやり方の場合少々時間が掛かるものでありまして
現在それほど時間がとれません、でもそのうち没イベント復活はさせるつもりであります

>>118
没イベント言われているものは大抵テキストのみで残ってるんですよ
私の動画をチートだけで復活させるのは絶対無理であります
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 07:10:29 ID:RtqIvAcH
なんか話が食い違ってきてる気がする
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:11:33 ID:bOtgAWUN
没イベントってアセルス編以外あったっけ?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:52:27 ID:XTNL9fAt
ブルー編のマジックキングダムの地獄に突入するときのセリフとか
マジックキングダムの女神像関連全般とか
レッド編以外でも起こるはずだったシップのっとりイベントとか
そのキグナスでのイベントでクーンが出てきたりとか
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:48:46 ID:xTV/gb6Y
あとは8人目の主人公ヒューズ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:26:24 ID:EFN3GaM/
でもヒューズ編のシナリオはおみごとにごっそり消えてるのね
シナリオ自作するしかないんかな

つかヒューズ編のラスボスってやっぱりモンドになるのか?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:07:57 ID:Uz+zNXcn
チートでヒューズ編初めても受付嬢のメッセージぐらいしかないもんな
予定では各主人公の固有イベントにまで絡める予定だったんだっけ?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:19:30 ID:cUYAyz2N
裏解体新書の小説みたくできんかな
ってのは無茶だよな
全部のラスボスとやってるしw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 11:10:13 ID:xKbseIu2
このスレも100か、そろそろIPSファイルが欲しい所だぜ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:48:01 ID:JcXC1T98
>>87を参考にバイナリ改造で動画作ってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1235067

戦闘中のイベントは結構楽に出来るもんだね
マップの会話の追加変更は結構むずかしいが

129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:33:11 ID:XMbF6nvz
おお!これはすごい!
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:18:43 ID:Y7lLOpnM
>>128
大いにアリだ。素晴らしい。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:34:38 ID:eJ2vA/3k
真ダークフェニックス?ひょっとして技グラフィック弄れたのかい!
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 07:59:23 ID:/Sof4TMc
真ダークフェニックスはどうやってやったの?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:58:03 ID:rAd2izBb
真ダークフェニックスkwsk
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:00:45 ID:nYQQIzBY
真ダークフェニックスすんごいきになる
これが技解析のきっかけになれば良いのだがな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:10:20 ID:tCC+83od
一コマずつペイントd
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 18:35:08 ID:NVezU5gT
やっぱそっちの動画編集系かな
あれ実際に再現できたらどれだけ良かったことか
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:12:39 ID:YWic3xu+
真ダークフェニックスすげえな・・・
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:55:58 ID:OYEHpkJy
ちっと弄ったんで武器のアドレス置いてきますね

ROMイメージの方で0001C8E3
只、実際に弄ったわけでは無いので確証はありませんが・・・
次のアドレスまで+1Cで0001CA32(ジャッカルブレード)まで?
ミラクルブレードが0001CB7Eで同じく次のアドレスまで+1C
因みに基準としたところが金獅子の剣で0001CD3E
1CD48で技を指定。2ビットで通常は8000で剣になっている?
次の2ビットで固有技指定。01F5で七支刀を指定したらちゃんと使うことができました。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:20:20 ID:38vEmwIr
うほ 超乙
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:45:06 ID:NVezU5gT
真ダークフェニックスどうやってるんだろう
ダークフェニックス事態が黒いエフェクトを発動させる技なのかと思って
ダークフェニックスの技モーションを真アルフェニックスにしたけど黒くならんかった
やっぱ真アルフェニックスのモーション自体を弄った?
それとも画像編集で真アルフェニックスを黒くした?

もしモーション自体を弄れたならどこを弄ったか是非知りたいな
もうかれこれ3週間はデータ探しているのにこれだけは見つからないんだぜ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:03:10 ID:/Sof4TMc
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!

やっと武器か
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:35:56 ID:/Sof4TMc
0001C8E2
からだな
訂正するとたぶん
143138:2007/10/09(火) 22:43:57 ID:ifi45/Ar
風呂からあがってちょっとにらめっこしてました。
アグニSSPの攻撃力 0001CD92
次の1バイトはどうやら弾数のよう?その次の00とFFの配列はわかりません。
09 0F となっていて攻撃力が9で弾数15だから辻褄が合うんだけど、試してないからワカンネ
因みに上のCSVファイルのアイテムのシートだけどIが攻撃力でJが弾数かと。
144138:2007/10/09(火) 22:50:35 ID:ifi45/Ar
連レスでごめんね。
攻撃力のところだけどロマサガ3と同じで+128(+0x80)で呪い状態になります。
これもまだ試してないないけどw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:57:38 ID:2lIUJY3t
>>143
そうみたいですね。

Iが攻撃or防御&フラグ1ビット
Jが使用回数or回避率&フラグ2ビット
Kが……命中率補正? かな? なんとなく
Dが重さかな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:27:09 ID:XB86eb5d
味方使用のカーネイジの反射がうまく修正できれば満足
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 05:32:14 ID:lqwvE6lC
カーネイジが反射されるかどうかは背景がフラグになってるっぽい
雑魚戦でジェノサイドハートの背景にしてカーネイジしたら反射される

あと>>128>>138超GJ!
俺も感化されてちょっと調べてみた
ROMイメージのほうで0001E7C辺りから技の威力やら消費WPがあるようだ
次の技まで+12っぽい(グラは別の場所)
一番最初にある剣の通常攻撃を例にあげてみると
78 00 04 FF 01 00 80 32 00 F3 10 00 00 1F 00 00 00 00
とりあえずわかったのは
1番目命中率 2番目3番目の00 04攻撃力 
4番目のFFスタンなどの付加効果 8番目の32ターゲット(敵か味方か?)
9番目の00範囲 11番目は10のときに技名が出ない? 
13番目の00敵にダメージを与えるか?

適当で中途半端でスマソ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 09:02:16 ID:Of1lARbH
こんな所かね

C = 命中率
D-E = 威力
F = スタンなどの付加効果
G = 00でファストトリック
J = 技使用可能対象 00 自分
01 味方単体
02 敵単体
03 敵味方単体
04 強制自分
05-07 敵単体
08 自分
09 味方全体
0a 敵全体
0b 敵味方全体
0c-0f 技使用不可能

K = 攻撃属性 10 防御無視
40 直線上範囲攻撃
80 扇状範囲攻撃
c0 円状範囲攻撃
M = 01 戦闘中の技一覧に表示されて使える
02 戦闘中の技一覧に表示されない
04 戦闘中に技一覧に表示されるが使えない

S =消費WP
T =消費段数
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 10:19:24 ID:Of1lARbH
アイテム関連

c = 30戦闘中に使用可能なアイテム
40戦闘中に使用不可能なアイテム
I = 回復力

武器データ関連

C = 何の装備か
00=剣
60=刀
10=銃
20=盾
80=鎧
90=全身鎧
A0=内装
B0=兜
C0=腕
D0=靴
E0=アクセサリ

E = Fで指定されたステータスに補正をかける 81〜BFでステータス+1〜+63となる
F = どのステータスを上げるか
+01 STR
+02=QUI
+04=INT
+08=WIL
+10=PSY
+20=VIT
+40=CHA

G = Hで指定されたステータスに補正をかける 81〜BFでステータス+1〜+63となる
H = どのステータスを上げるか 指定数値はFと同じ

I = 攻撃力、防御力
J = 弾数
S-T = その武器で攻撃したとき何の技が出るか +8000
U-V = 固有技1
W-X = 固有技2
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:34:52 ID:6eC9tD3h
CDE〜W
って何のことなの?
始点を基準に+αhって書いてくれないと分かりません・・・・
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:18:25 ID:YM8MkNTM
真ダークフェニックスの詳細が無いという事はあれは合成か加工だったんかな
152138:2007/10/10(水) 15:23:51 ID:96mGEGmO
えっと、>>142の言うとおり1C8E2でした。1バイトずれとった。
で同じ配列がSLPSの CE9A にも見つかったんでFFTと同じくSLPSにアイテムのデータがあるのかな?
あとROMイメージの1C720に傷薬のアイテムの種類。一つ飛んで1C722に回復する値。
これはCSVのC行からD,E,Fといった感じで展開されていく模様。
あと弾数に0x63つまり99をいれても99にはならず35になりました。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 16:12:52 ID:YM8MkNTM
>>150
33のアドレスからエクセルファイルをダウソするんだ

>>152
傷薬のアイテムの種類ってなに?
154138:2007/10/10(水) 16:40:57 ID:uZLMKcEn
>>153
Cの行に相当するものです。

あと1C8E2はボーイナイフの攻撃力です。読み返してドキッとした。
木陰のローブ 1D894から。たぶん。1D898,9がステータス補正。Aが防御力。
弾数やST補正はいくつまでって指定があるのかな?って上に書いてありましたね。
あとはデータを比較して纏めてきますね。それでは
155138:2007/10/10(水) 17:32:06 ID:wgBxDZjP
アイテムデータ暫定纏め
1バイト目 種類、
2,3,4 不明、
5,6   ST補正、
7     回復、攻撃、防御力※回復量は×10
8     銃の弾数と盾の回避率?
9〜16  不明
17,18 技指定、
19,20 固有技1指定
21,22 不明、固有技2だと思うけどよくわからん
23,24 戦闘中に武器名を表示するかどうか・・・たぶん。FFで表示
25,26 固有技フラグ25が固有技1、26が2を。同じくFFで表示
27、28 不明

以上です
156138:2007/10/10(水) 17:43:17 ID:wgBxDZjP
何度も何度もすいません。しかも早速訂正です。

21,22は固有技2指定
25,26は固有技1フラグ
27,28は固有技2フラグ
です。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 18:16:35 ID:cLxWAJEd
超乙
158128:2007/10/10(水) 20:02:08 ID:zUZ5BWCh
真ダークフェニックスの件について
このスレのみんなを騙す事になって申し訳ない。
あれは加工です。

自分としてはどうしても改造で再現したかったのですが、
>>100のレス見て実際にやる奴がここに居るって事を言いたかった。
約200枚弱のbmpを1枚1枚加工してやってます。

だからというわけでは無いが、技の解析は今後も続けていきます。
次は改造で真ダークの再現と、1人雪月花を目標にやっていきます。


159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 20:27:55 ID:IXkmQrcA
138は149のレスを見てるのかな
なんだか二人とも同じ事を調べてるような?

>>158
超乙、うちの時は嘘だ言われて騒がれてしょぼーんとしてたけど
解ってくれる人が居たみたいで超嬉しいんだぜ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 20:54:05 ID:cLxWAJEd
>>158
てら乙
一人雪月花は当時からの夢だったんで是非実現できるように頑張って〜
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 20:54:48 ID:cLxWAJEd
結構情報でてきてるしここいらでWikiでも作っとく?
早漏すぎですか?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 20:56:13 ID:IXkmQrcA
>>161
大丈夫だ、wikiは既に作ってあるからいつでも公開できるぜ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:28:52 ID:ydFLo4WN
>>159
えーっと>>149は参考にしました。
>>147
技のアドレスはどうやら1E7DCからかと。SLPSだとE8D4からかな?
179B0にジャンプしてみると・・・アレ?
164147:2007/10/10(水) 23:21:25 ID:lqwvE6lC
>>163
訂正thx
>>158-159
40フレームぐらい程度しか1枚1枚してないけど
加工したやつならアセルスカイザーの俺もいるぜ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01:09:46 ID:6U22tTs0
このスレ見ただけで寝るのが1時間遅くなった件について。

なんかいろいろ書き込みがあったので
ちょっとデータについて調べました。
アイテムデータは、>>155-156を参考にしつつ、解析進めておきました。

とりあえず、CSVにデータ抜き出して
とりあえず、解析して
とりあえず、うpして
……て感じなのでわかりづらいかもだ。

また今度まとめます。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 04:49:15 ID:P6+wmV8p
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1251564
ダークフェニックスの色情報と思われるものを流用してみたらこうなった
技グラのメモリ範囲広すぎてなかなかうまくいかないよ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 06:46:54 ID:epwiIdti
アイテムデータ
3,4 ロボ用ST補正
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 07:03:41 ID:epwiIdti
アイテムデータ

防具
10〜12 属性耐性やステータス耐性
13〜16 おそらく属性防御・状態異常防御

13〜16にかんしては、+補正と-補正があるっぽいです
中途半端ですが、参考までに
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:26:01 ID:epwiIdti
ST補正に関して

+03h = +04hで指定したSTを補正
+05h = +06hで指定したSTを補正

+03h、+05hとも共通
 01〜7F ロボST補正
 +80hで、人間ST補正
 ロボのHP補正 +01hごとに HPに +5 される
 ST補正は最大で+63
 HP補正は最大で+315

+04h、+06hとも共通
 +01h STR
 +02h QUI
 +04h INT
 +08h WIL
 +10h PSY
 +20h VIT
 +40h CHA
 +80h HP(ロボ限定)

次は属性耐性やステータス耐性を頑張ってみます
170138:2007/10/11(木) 13:03:14 ID:5ZeT+SEZ
超乙です。
なんかロマサガ3っぽいな。
たぶん属性耐性が水、投げ、凝視、浮遊。
属性防御が炎、氷、雷、状、かな?
これって物理攻撃の項目ってあるのかな?3では斬、叩、貫、射があったと思ったけど

あとモンスター変更コードを使ってマリーチを妖魔武具で憑依すると戦闘終了時にキックポーズで固まるw
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15:36:19 ID:0M3ONhQU
>>166
これどこ弄ったの?出来れば教えてくれると嬉しい

>>169
超乙、1〜7Fはロボ関連のデータだったのか成る程
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 20:38:42 ID:6U22tTs0
なんで>>168-169で昨日更新した内容が書いてあるのかと思ったら……
昨日URLはるの忘れてた。アイテムデータについて追記しときました。
http://quickman.hp.infoseek.co.jp/SaGaFrontier1/

>>169
HPはロボ限定じゃないと思われ。
レイブレードのデータを見る限りは。

耐性関係も解体新書とかとにらめっこしてみましたが
これ以上はわかりません。
実際に変更してみて試すのも時間かかるし……
173138:2007/10/11(木) 23:07:09 ID:tzEgkXgk
上で変なこといってましたが、ちゃんと解体真書に書いてありました。
属性の種類ですが、
熱、冷気、電撃、弾丸、水、音波、浮遊、投げ
になります。
アイテムのHPですが、メモリ上で6バイト目をFFにしても効果がなかったような気が・・・
結構曖昧で申し訳ないですが
174138:2007/10/11(木) 23:23:27 ID:tzEgkXgk
確認してきました。HPはロボ以外は戦闘時にアップするようです。
いい加減なことばっか言って申し訳ないorz
しかも属性については上のURLでちゃんと書いてくれてましたね・・・
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:30:21 ID:+BCAR22f
>>174

そろそろ酉つけておこうよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:33:25 ID:0M3ONhQU
そろそろwiki発動しても良いかなと思ったので出しますかい
とりあえず適当にまとめましたがなにかあればまぁ好き勝手にいぢってやってください

ttp://www41.atwiki.jp/sagafrontier/
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 02:54:53 ID:d3O75JBN
おつー。
きれいなページ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 07:36:41 ID:vKhg375O
俺はバイナリとか全然知らない普通のサガラーなんだけどさ、
ロマサガ2以降のサガの属性って、
斬・打・突・熱・冷・雷・光・状 じゃないのかな?

水・音波・浮遊・投げ、あと凝視なんかは特性って感じで…
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 07:37:52 ID:vKhg375O
って>>172のURLに書いてあるんですね。ゴメンなさい
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 19:05:42 ID:Z9dEPd9p
これフォルダ名でその中にどんなファイルが入ってるか良く解るなw
FFTのようなツールが出回ったらSFCのバイナリ改造異常に簡単になりそうだ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 21:04:09 ID:bmQDkBbQ
技やらアイテムのアドレスの位置ってもう判明してるのかな?
雪だるまの人が色々抜き出してくれてるようだが、これを踏まえての?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 13:02:19 ID:0GJWupLd
アイテム、技、モンスターのパラメータを指定してるアドレスの位置を知りたければ
雪だるまの人の解析データを参考に検索かければおk

しかし技モーションわっからんなぁ・・・B_EFFECTのフォルダに入ってるデータ一つ一つが
技モーションデータだってのは解ったんだけど、どういぢってもうまくいかんわ
俺はイベント追加関連を頑張ってみるかー
?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 14:01:28 ID:ApLiCNcX
>>182
おう、その手があったか。ども、サンクス。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 20:17:59 ID:B3V1pItb
たとえバイナリ改造したとしても
こんな600mとか容量重いファイルじゃIPSファイル作成なんて出来んのか
ファイル見つからないとかエラー吐きおって・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 20:36:02 ID:8WqzMJho
FFTみたいに神が光臨なされるのを願うのみ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 20:44:34 ID:B3V1pItb
やはりツール待ちか、そん時まで俺のパッチは温存しとくとするか
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 06:43:13 ID:uq6avHCx
>>186
そういうのは荒れる原因になる
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 11:37:23 ID:eWwl/viu
>>187
なんで?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19:50:52 ID:DmbJDkjE
>>188
パッチ作ってる人を愚弄する頭の悪い人の書き込みだから気にするな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 14:18:21 ID:h+MwqLbR
星座血液型の解明に期待
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:00:02 ID:+BNWQE/P
>>190
何も関係なし
ただ開発2部で使われてるだけ
A型だと閃き易いとかそんなこたぁなかった
この部分のデータを参照してるのって開発2部でだけなのよね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:08:53 ID:HHo3weOE
今更どうでもいいけど一応キャラデータ
エミリア 89C0807
各項目は上のURL参照、次のキャラまで+100h

リュート、レッド、ヒューズ、ブルー、
アセルス、T260G、クーン、ルージュ、
ルーファス、ゲン、フェイオン、アニー、
ライザ、ハミルトン艦長、ドール、メイレン、
女、白薔薇姫、イルドゥン、メサルティム、
ゾズマ、零姫、サイレンス、ヌサカーン、
時の君、ラビット、レオナルド、ナカジマ零式、
BJ&K、pzkwV、特殊工作車、汎用メカ、
サンダー、コットン、済王、麒麟、
スライム、朱雀、赤カブの順だと思う

あと妖魔関連、これがわからない。
モンスター憑依時のST補正とかどこを弄ればいいのやら
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:23:52 ID:0QjnThlc
>>192
モンスターパラメータデータの
36H-38H 3dH-3fH辺りが怪しいかね
値の方はアイテムパラメータのステータス補正を参考するとええかも
194192:2007/10/19(金) 22:03:36 ID:l9ugU+ZQ
>>193
そこはたぶん違うと思う。特に後ろはFFばっかだった。
俺は28-29かと思ってとりあえず弄ってみた。
麒麟を例にすると数値は 03 32 となっているんだが、これがアイテムと逆の指定しているとすると
(要するに01がHP、02がCHA、〜80がSTR)28hのとこは辻褄があうんだよな・・・
29hはわからん。32で半分の値を補正させているとすればST補正値が25でも納得できるかも・・・
ちなみに弄ったのはいいが重たくなってePSXeが起動しなく、
結局PCを再起動させたから結果がわかんなかったんだけどねorz
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:29:31 ID:GdGnABzK
妖魔の憑依技は麒麟076が
236E2〜236E9まで
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 18:03:00 ID:VuHiNnat
真・アルを色変えて真ダークっぽくしてみた
いい色がなかなか見つかりない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1322338
敵に当たったあとにでる赤の線がまだわからんです
以下この色にするバイナリ変更点
鳥本体287AB7FA-5A〜287AB817-82 を40CD40CD40CD40CD40CD40CD40CD20CD20CD20CD20CD20CD20CD20CD20CD
照準287AB81A-E0〜287AB81D-80 を4DD520CD
火の粉みたいなの287AB838-FF〜287AB857-80 を000020CD20CD20CD20CD20CD20CD20CD
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 19:02:34 ID:5jdr5EJl
>>194
すっげええ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:14:02 ID:PIT16Z2i
なんかもうロマサガのバイナリスレ並に解析進んでんな
ただパッチファイルがPSだから作れないってのが残念だけど
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 15:03:25 ID:T2nWVSLU
>>196
すげぇ
アセルスw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 15:32:59 ID:9ewesgNE
違和感が無いから元々この色だったような感じさえするな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 16:12:00 ID:7HtRI31y
アセルスフェニックスワロタ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 18:48:55 ID:m4+EBVhR
88CCならもっとアセルスフェニックスっぽくなるような気がする
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up4309.jpg
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:45:43 ID:jgyOj/2N
技の使用可否ってどこで決まるのかな?
チェーンヒートとか、装備しても戦闘表示されないんだが。
今のところ武器固有技としてしか使用できないっぽい?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 21:05:10 ID:m4+EBVhR
>>203
>>148のMじゃないかな?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:26:56 ID:UvNcl5iI
メモリ2gに増設すればできんのかな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:49:02 ID:JTjany7g
>>204
となると、デフォで使用可能な技まで値が不可を指してるのはなんなんだろ。
207204:2007/10/22(月) 01:22:59 ID:ZF05aD6O
>>206
いいかげんなこと言ってすまんかった
そこのキックのデータをダークフェニックスに上書きしてみたが表示されなかった
エフェクト番号の指定もそうだけど他のところにあるのかな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 05:02:33 ID:UvNcl5iI
>>206
00が使用不可とは何処にも書いてないが
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:29:20 ID:1O0PloQr
>>206
たとえばどれだ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:43:35 ID:kl4BiXYL
>>208>>209
>00が使用不可とは何処にも書いてないが

これは盲点だった、が、ならば00はなんだろう、とそういうことに。
やっぱり使用可否は別のところかな?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 10:18:02 ID:OW7a7WOO
1が使われているのは喪神無想だけか
でも0にしてもなにも問題はないっぽい
うーん解らんな、この数値は
結構てきとーな所もあるのかも
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:18:03 ID:GeJ9ZKFp
ttp://page.freett.com/seaside/analysis/sagafuro.html
面白そうなもの見つけたんだが
これは改造に役立ちそうかな?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:51:28 ID:X00s/lIx
揚げ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:46:52 ID:g1YNsbwW
エフェクト番号がのってるとこないなー
調べることは簡単なんだが数が多い
それ以前に需要があるかわからん
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:36:18 ID:vN+KdCLf
エフェクト番号って何
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:12:27 ID:SdCG1I/9
キャラデータ追記
空術や時術の資質は技修得のとこでフラグ管理されてるっぽい。
しかも下位4ビットでフラグON?
試しに空術のところをF0と入れる→術だけ修得
F8と入れる→資質も修得
あと命術はC0で術と資質両方修得。あと10以上術覚えるとバグるっぽい。
58hの陽術から印術までFFと入れたところ表示がバグった。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 08:02:00 ID:LCulk6AL
資質辺りのキャラデータは全部GAME改造倉庫に書いてあったな
だれか保存してる人はおらんかねぇ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:59:15 ID:86Ll/4yD
敵の行動パターンって解析された?
サガフロからは戦闘回数で敵も頭よくなっていって
それに応じて同じ敵でも行動パターン増えたりするんだっけ
はじめのうちは高位技を抑制していて、いくらか戦闘重ねるうちに強い技を使ってきたりするようになるのかな?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:43:34 ID:QF3Xsx2r
全系統の術を持たせるとアイコンバグって命術と幻術アイコンが消えるが
L/Rボタンで使えるんじゃね?

チョコボのオマケディスクでも、妖魔に技使わせたり出来るし
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 20:03:25 ID:nZKtbCZU
妖魔のST補正がやっと見つかった。
只メモリ上でROMもこの通りに書いてあるかは知らないけど・・・

7Ch-7Ehが憑依させたモンスター(要するに技)
7fh-81hがSTを補正させる場所
82h-84hが補正させる数値

わかってると思うけど、全部1バイト目から妖魔の剣、小手、具足の順。
7f-81はアイテムのときと同じ気がする。ちなみに7Fと入れてやるとHP以外全てに補正される
数値のほうは10進で50以上入れてないから自信はないけど63(だっけ?)が限界。

あと私事で恐縮だが、クーン辺でマーグメルに帰ってきたのに悪女がいない。
あそこってたしか医者とハゲと悪女が出てくると思ったけど・・・たぶん詰んだOTL
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:18:34 ID:KgJOzDw+
悪女って誰だ?メイレンさんは聖女だし
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 03:01:16 ID:FxTTJB75
クーン編は他のシナリオと並列してプレイするのが
非常に難しい
フラグ解析がしっかりしてればどうにかなるんだけどね
まず他のキャラではじめると富豪がいない
指輪持ってるだけじゃドアが開かない
一度ドアを開けておけば主人公変えてもヴァジの個別のドアに入れる
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 08:57:07 ID:qimDrSOn
>>222
他のシナリオと並列プレイしてどーすんの
この主人公じゃないとこのイベントは始まらないとか指定されてるのもあるから
その辺の条件コード消せばなんとかなるがね。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:28:21 ID:FxTTJB75
たとえばレッドだったら主人公をレッドにしてから
キグナスの座標に飛んだ後イベントに入ってからリージョン移動で京に行けば
完全にレッド編になる
アセルスはフラグ解析されてるから楽
T260Gはボロに行けばいい

とこんな風に別の主人公のシナリオに無理やり入るだけ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:51:48 ID:K/F0oyGg
>>222-224
助言かたじけない。只、ツール使ってメモカがトんだから
フォーマットして初めからやり始めたんだorz
メイレンには偽装結婚させられて国外逃亡された気持ちだが、まあしょうがない。

とりあえずキャラデータ暫定まとめ(以下、俺のメモ帳から)

00-01 ID

04-05 HP
06-07 LP(現/今)
08-09 WP
0A-0B JP

0E-14 パラメータ(STR/QUI/IT/WIL/PSY/VIT/CHA)
15 資質 01=陽,02=陰,04=魔,08=妖,10=心,20=邪,40=秘,80=印
16 種族 00=半妖,01=ヒューマン,02=妖魔,04=メカ,08=モンスター,00,10,20=無性,40=女,80=男

18-27 装備技術
28-2B 装備武器
2C-2F 装備防具
30-36 成長レベル?(STR/QUI/INT/WIL/PSY/VIT/CHA)

38-3F 剣技
40-41 銃技
42-47 体術
58 陽術 59 陰術
5A 空術 5B 時術
5C 魔術 5D 妖術
5E 心術 5F 邪術
60 秘術 61 印術
62 命術 63 幻術
64-77 見切り、特殊※66hの上位4ビットが見切り、下位4ビットが特殊。
78 姿2(変身したモンスター)
技 補正場所 補正数値の順で
7C 7F 82 妖魔の剣
7D 80 83 妖魔の小手
7E 81 84 妖魔の具足

ROMでは1バイトずれる模様
7D 80 83 妖魔の剣
7E 81 84 妖魔の小手
7F 82 85 妖魔の具足

おまけ A2から、ST補正値の合計(表示だけ)※メモリ上での話

エミリア 89C0807 次のキャラまで+100h

リュート、レッド、ヒューズ、ブルー、
アセルス、T260G、クーン、ルージュ、
ルーファス、ゲン、フェイオン、アニー、
ライザ、ハミルトン艦長、ドール、メイレン、
女、白薔薇姫、イルドゥン、メサルティム、
ゾズマ、零姫、サイレンス、ヌサカーン、
時の君、ラビット、レオナルド、ナカジマ零式、
BJ&K、pzkwV、特殊工作車、汎用メカ、
サンダー、コットン、済王、麒麟、
スライム、朱雀、赤カブの順
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 12:23:51 ID:RwKv2rrq
LPのところの現/今、てどういうこと?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 12:58:43 ID:5EpusuEA
>>226
ごめん。現在と最大の間違い。

あとこれってイニットデータが4つ存在するっけね。
89C0807がどれにあたるのかただ今調査中にて勘弁
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 20:52:54 ID:XLBX0Hfk
技エフェクトって複雑だな
攻撃を始めるまでのwaitタイムやら画面の動き方とか敵の数ごとに攻撃が増えるかどうか(カーネイジとかびっくりソルジャーとか)なんてものもモーションとは違うところにあった
そこのカーネイジのデータをバスターランチャーで使うと敵の数だけバスターランチャーを撃ってなかなか爽快だった
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 08:24:44 ID:ZNfvD0PI
>>228
詳しいアドレスplz
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:18:09 ID:Qc2U3PJ8
>>229
各エフェクトファイルの始めのアドレス群
ちなみにその次のアドレス群は色で
色の次はわからんがその次の少しづつのアドレス群はエフェクト画像っぽい(風雪即意付けの「雪」とか月影の太刀の上にでてくる月とか)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1450597
また動画にしてみた
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:31:11 ID:qqtRvfnt
ちょ
一人雪月花すげー
これもうちょっとスマートにならん?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:34:01 ID:qqtRvfnt
スマートにっていうかDSCっぽく
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 02:57:37 ID:2dZzFSxP
一人雪月花でも連携になってるな
やっぱ完全に一人でやるのは難しいか
234230:2007/11/05(月) 04:24:59 ID:zxGhrMal
一人雪月花は単純にエフェクトなしの技を雪月花の間につなげているだけなので
1つの技として作る場合はもっとがんばってみます
ところで今>>232のレス見てDSCってどうなってんだろと思って
DSCを使う直前でエフェクト番号をチートで変えたみたら初段のスライディングとそのあとのバベルクランブルのエフェクトが変わった
そういや某チート動画の連携でエフェクトだけDSCに変えたときもそこまでしか発動しなかった
なんかエフェクト弄るよりDSCのデータ弄るほうがはやいようなき気がしてきた
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:41:27 ID:JJZzg2/a
妖魔訪問イベント完成デキネー!
イベントを作るって思ったより大変だなぁ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:46:24 ID:JJZzg2/a
そういやダルマカンパニーの人なにしてんのかなぁ最近みんようになった
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 08:59:54 ID:iem/AEI2
神降臨待ちあげ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 09:44:14 ID:ERYts+wR
敵ステータスについてはアドレスとか判明してる?
ロマサガ3みたく閃きレベルとかも敵ごとに設定されてるのだろうか
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 10:29:19 ID:iem/AEI2
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 11:02:26 ID:ERYts+wR
>>239
既に調べてた人がいたんですね
スレ内ちゃんと検索しておくべきでした
即レスどうもありがとうです
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:12:18 ID:ReWJZt8E
FFTのファイル変更プログラムってあれどうなってるのかね?
ソースでも公開してくれれ嬉しいんだがなぁ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:42:35 ID:GocmtCSB
ルージュ敵対バージョンのステータスってこれどうなってるんだろう。
何か別のところから技データとか呼び出して読み込んでるのだろうか。
全部技番号143(8F)が入ってるんだけど・・・

ルージュの他にメタルアルカイザーや地獄の君主あたりも技フラグ143でなにか呼んでるっぽいなぁ
どこで技呼び出してるんだろう
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 18:23:11 ID:ReWJZt8E
8F、通常なら打撃か

メタルアルカイザーと地獄の君主も打撃は使ってくるからそれはそのままだろうな
ルージュだけなにか特殊なんだろう、きっと
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:11:30 ID:UU0qGiAt
そのターンで絶対に使うものっていうのが持っている技とは別にあるときもある
たぶんその場合は戦闘内容のほうで決められていると思う
炎の従騎士を以前に1ターン目にヒートウェイブを使わせようと持っている技を全部変えたが1ターン目にだすのはブレードだった
005D6504(うさみみ)の値を変えたら1ターン目の技が変わった
あと、メタルアルカイザー戦で敵だけ別の敵にして魅了させたら持っていないはずのムーンスクレイパーをしてきた
ちょっと調べてみる
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 14:24:52 ID:Uiia1jUu
戦闘の内容については戦闘中にキャラを喋らすあの辺のコードが参考になるかもね
各戦闘内容を制御してる部分があるんだろう
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:49:51 ID:3VpJunSd
メモリ上では結構離れてたけど>>245のいうとおり戦闘時のセリフの近くにあった
例えばルージュはエナジーチェーンを使うんだが21B68312にその技番号があった(個別ファイルならEVENT.BINの8FA)
この近くが技を覚えさせているっぽい
ただルージュの精霊石とかメタルアルカイザーのダークフェニックスみたいな使い方がかなり特殊なのは
戦闘内容のほうじゃなくて敵一体一体のデータの方にあった
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:38:49 ID:3VpJunSd
技のエフェクト番号指定がまったく見つからない
バイナリエディタである値を全部別の値にしたのに変わらないってどういうこった\(^o^)/
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:32:28 ID:OnfoyO5X
>>247
技のエフェクト番号なんていわれても何も通じないぞ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:08:50 ID:hxiaxVb2
技の番号(8Fなら打撃、120ならエナジーチェーンとか)みたいにエフェクトの番号のこと
例えば無月散水なら80、アル・フェニックスなら142ってなっている(16進法)
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 09:06:57 ID:8A22KHRA
あぁ、なんとなく解ったような
それなら技の名称データの後ら辺にあるよ
神速三段なら77 02 00 00の77 02この部分がそれに相当するかね
技のパラメータのデータとは違ってこいつは独立してる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 09:09:02 ID:8A22KHRA
技の名称データじゃなくて技・アイテム名称データ、か
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:59:22 ID:RZEtVNJ6
ヨークランドにいるサンダーを使ってフラグ処理について調べてみようと思った
なんでサンダー使おうかと思ったかっていうのはリュートがいるかいないか
リュートが主人公かなどで手っ取り早く展開が変わるからね

BB8D341の21がリュート主人公であることを判別している値らしいということがわかった
そんでBB8D35Aの21は仲間にリュートがいるかどうかをみるところだった

なんとなくわかった情報でまとめると
2X 30 F0 F0 主人公次第で分岐
2X 30 F1 F1 仲間次第で分岐

ちなみにメイレン仲間フラグなどで分岐をさせたければ
はじめの数値を繰り上げて30で使えばおk(この辺はちょっとロマサガ3っぽい)
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 15:09:15 ID:8A22KHRA
俺も調べてみたがフラグ処理はまず先頭に
08か09で変わってくるんかな、んで形としては全体的にこうだ

aa bb cb dd ee xx xx

2Xと30に当たる部分は丁度bbとcbに該当するんだが
このbbbの部分はある地点からその番地の値を読んでその値が
eeからddの間の値であるかどうかをみてるんだろうな
んでaaが08でその条件を満たしてる場合イベントデータ開始地点から+xxxxh
した場所のデータを読むと、09はその逆
cはこの場合フラグコードを参照してるとって意味なんじゃないかと思う
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:39:08 ID:hxiaxVb2
>>250
テラThx!
本来の番号に+200されていたのか
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:55:54 ID:RZEtVNJ6
>>253
あー、なるほど
フラグ処理的にはそういう流れなのか
詳細な解析乙
YOUはかなりの手練の者だとお見受けするね

俺用イベントメモ
5E 00 XX アイテム名呼び出し
68 01 XX YY アイテムXXをYY個取得

こっちも多少間違ってるかもしれない
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:57:02 ID:L6UYi3Vi
このゲームは各MAPごとに次に挙げる10のデータが指定されてるんだな

1・不明
2・接触イベントデータ?
3・NPCキャラの設置データ?
4・そのMAPから行くことが可能なMAPのデータ
5・イベントデータ
6・BGMデータ?
7・設置するNPCのグラフィックデータ?
8・MAP障害判定データ?
9・不明
10・マップオブジェクト(燃える炎等の)グラフィックデータ関連のデータ?

?ついてるのはてきとーに調べた奴だから曖昧なため?を付けといた
まー?ばっかだから本当てきとー。
あ、253で言っているイベントデータ開始地点ってのはここでいうイベントデータの事ね

んでこれらのデータが何処にあるかと具体的に言うと、サガフロのCDをCDドライブに入れて
マイコンから中身を覗いてみると解ると思うんだがMIMFっつーフォルダのなかにあるIMGファイルがそれだ
このIMGデータ一つ一つがMAPデータ一つ一つに該当してる

そしてこのIMGデータの先頭から4バイトの10個計40バイトで上に上げた10個のデータの位置を指定してる訳だ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:22:06 ID:L6UYi3Vi
>>255
正直サガフロンティアじゃなかったらここまで解析に熱をそそげなかったかなーと思う
KIAIでやったようなもんでそんなに手練でもないぜ

そのメモに俺もちょっと乗っからせてもうよ

03 0x 20 = MAP移動コード(移動先MAP指定領域から読み取っている)
05 0x 20 = MAP移動コード
03 04 41 = リージョン移動呼び出し
07 0d 80 yy xx = YYで指定したキャラの姿をXXに変更する(FFで自分、FEで話してる相手)
07 0d 81 yy xx = YYで指定したキャラのカラーパレットをXXに変更する (FFで自分、FEで話してる相手)
07 20 ff 07 1f ff 07 1e ff = 全キャラJP LP回復
28 40 yy 20 xx 07 10 40 01 67 01 = キャラグラフィック変更、yyのキャラのグラフィックをxxに変更
28 40 yy 07 0b 40 xx 23 00 30 zz 07 10 40 xx = yyのキャラのxxのステータスをzz上昇させる 「 xx = 0e→STR 0F→QUI 10→INT 11→WIL 12→PSY 13→VIT 14→CHA」
43 = ○ボタンで会話送り
46 = 改行
44 xx = 会話の間で時間を止まらせるときに指定、xxでどのくらいストップさせるか
54 = 全部のウィンドウ初期化(会話途中でMAPを移動する場合、MAP移動させる前にこのコードを入れること)
61 xx 〜 62 = 会話途中でキャラを動かす場合に使用、動かすキャラはXXで指定(XX=FFで自分FEで喋ってる相手)
64 01 xx = xx内にキャラIDを入れるとそのキャラが仲間になる
67 05 0y = T260のグラフィックをyのボディタイプに変更
67 03 yy = 主人公をyyのキャラと入れ替える
67 02 yy = 主人公をyyのキャラにする、PT内にそのキャラがいた場合現主人公はPTから除外
7a 02 cb = BGM停止
7b xx xx xx = 効果音を鳴らす(戦闘に入る直前のバーンという効果音は00 09 00 と 00 18 00 と 00 19 00 を連続で鳴らしている)
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:55:20 ID:FlAACIJj
武器の系統増やしってできないかな?
閃くのが、剣と体術のみって虚しすぎない?
せめて槍、斧、棍棒くらいは欲しい。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:40:39 ID:rChF1GqG
それはちょっと難しすぎるだろ
というかあの世界に槍斧は厳しい
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:04:01 ID:SjfIHQ1X
>>256-257
うほすげぇ情報量
すごすぎて鼻水吹いたwww
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:08:04 ID:tWiiNpEA
>>256-257この情報もってすれば妖魔訪問イベント復活できんじゃね?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:10:59 ID:fy99xPWg
age age age

職人カマーン!
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:37:23 ID:ibEz1OJj
偶然見つけた変なもの
21B15D83のB1を他の値(00やB0)にすると技術欄にセットしても使えなかったものが使えるようになる
ただ銃で剣技が使えたり、パンチで全ての技が使えたり
防具でも技・術が使えるようになってしまうのか行動選択窓が多くなったりする
銃で剣技を使うとでてくる剣の色が黒でかっこよかったりする
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:20:01 ID:d6/uMH7Q
おほww
そいつは面白いwww
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:58:44 ID:mxYLXjn0
戦闘BGMや勝利時のBGMとかって変更とかできる?
戦闘BGMは他のマップ曲と扱いが違うみたいだけど。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 03:46:37 ID:A+zkaW0Q
戦闘BGMの番号はそれっぽいのが見つかったけどどこで設定しているかわからん
ディーヴァ戦は戦闘中のイベントで曲を変えているみたいだから
無理やり戦闘イベントに曲変更を組み込んだらとりあえずはできそう
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:05:31 ID:3lZbhaHt
敵の学習システムの解明に期待
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 16:20:53 ID:I+qwtlQH
システムデータの質問の影響って解明された?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:06:56 ID:tYtO/XE3
なぜだ!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:58:57 ID:dBAiD1ZV
>>267
なんすか?それ

>>268
うん
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:25:55 ID:tYtO/XE3
面倒くさそうなダメージ計算なんかも
そのうち分かりそうだなぁ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:44:31 ID:xLvmdR2T
>>270なにこいつ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:53:44 ID:r4o2k6qt
>>272なにこいつ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:13:02 ID:Nl3P8ZWO
>>273なにこいつ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:44:30 ID:P+J3HAP2
HBP設定可能なPSエミュってないの?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:27:29 ID:6SUlZxFX
エミュスレへどうぞ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:00:48 ID:mx4wjg5R
>>270
サガフロは別に敵が学習していくようなことはないから
何か別のゲームと勘違いしてるんじゃないかと
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:52:24 ID:Sepqh4iL
ダメ計算は無理だろ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 01:33:24 ID:37xjSnSO
ダメ計算なんて解ったところでこのバイナリスレ的になんの得があるのだろう
解ったところでそんなもん何に使うの。

このバイナリスレをどこかの資料室と勘違いしてもらっては困る
このスレに居るのが>>271 >>268 >>267みたいなのばっかかと思うとやる気なくなるわ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 08:29:14 ID:KfZF+q0Y
別にもともとないやる気がさらになくなっても構わん。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 10:07:36 ID:UNYpDi7z
やりもしない人間がやる気とかほざくなってことだ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 11:22:17 ID:VBBA3sg6
技ならもうダメージ率変更できるだろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:26:30 ID:pERXLGbp
何様だよwwwwwwww
恥ずかしいからやめろwwwwwwwwwwww
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:30:26 ID:5BYalc8P
外野はおとなしくROMってろという事だな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:51:41 ID:V8U41Bvv
>>265
やっと戦闘BGM見つかった
256F2から257F1
順番は戦闘内容と同じ並び
Battle1は0C Battle2は33 Battle3は09 Battle4は22 Battle5は3A
ブルーラスボス3E クーンラスボス42レッドラスボス44 T260Gラスボス4B
アセルスラスボス3B リュートラスボス46 エミリアラスボス4C
エミリアはここではBattle1を指定してあるが戦闘中のイベントで変えている

ところで裏解体真書ってまだ売ってるところある?
今日5件回ったが解体真書しか見つからなかった
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 21:15:27 ID:HNS9SJeT
>>280-283
ボヤキに反応するのは一人でいいから、同じこと書き込んでてお前らみっともない

>>285
解析乙、この配列はGAME改造倉庫の戦闘内容一覧のを参考にすればいいっぽいな
もうサイト無いからwikiに書き込んでおくわ。

裏解体新書は東京のBOOKOFFにでもいったらあるんでね
裏解体ってなんか使える?
287285:2007/11/22(木) 21:50:48 ID:V8U41Bvv
>>286
そんなにスキルがあるわけでもないのにヒューズ編でも作ってみたいなぁっと思って
そのときの参考にでもしようかと
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 22:06:06 ID:edMIt6wE
冒頭の小説のことかー

ラスボス連戦じゃねえかw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 22:18:43 ID:f7+wrXZK
>>288
俺の記憶が確かなら、ラスボス3体くらいスルーできたと思う
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 22:24:39 ID:HNS9SJeT
というかwiki見てくれてる人いるのかなー
一人でページ作って一人でカウンター回してる気がしてならない(ゲラゲラ

>>287
なるほど、俺も今妖魔訪問イベント追加させようと頑張ってるから
イベント追加関連で解らないことがあったらこのスレに書き込むといいんだぜ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:33:04 ID:7VRnZAj6
>>280.281.283
このスレで解析結果を提供してるのはその人だぞ、解ってるのか!
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:39:22 ID:5lsm5Rmh
いいから黙ってろ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:52:57 ID:7VRnZAj6
>>292
外野はすっこんでろ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:09:55 ID:ghDqZlSM
ぼやきに突っ込みぼやきへ突っ込みそして3度突っ込む
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:13:42 ID:IHTWDyWV
パターン入った
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:12:49 ID:6ZCuWu8v
サガフロだからって連携か
洒落てやがるな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:39:44 ID:+mA7T3M6
ピコーン!

無双三段
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 11:44:53 ID:W3vM7iPU
こういうスレにありがちな流れだな。
確かに解析してる人は重要だが、クレクレに対していちいちやる気がなくなるだのと、でかい態度とられてもな。
それを突っ込んだ結果、気分害して来なくなるのも困るし、だからと言ってご機嫌取りもどうか。
謙虚になろうよ。変に偉ぶったところで人柄疑われるだけだよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 16:52:24 ID:m7dOgph4
三まわす
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 18:04:52 ID:6ZCuWu8v
3Gグラビトン
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 18:05:50 ID:6ZCuWu8v
あ、間違えた(ノд`)
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 18:23:17 ID:vd/PqLz+
超三時間スープまわす
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:29:18 ID:0eWMbW9P
>>298
だから一々ボヤキに突っ込みいれるなとあれほどいったのにお前は阿呆か馬鹿かトンマか

同じこと6回も7回も言ってもサガフロは5連携までしかしねーって事にきづけこのぱちんかす
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:38:20 ID:IHTWDyWV
オーヴァドライヴ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:54:08 ID:vd/PqLz+
>>303
なんでスウェイバックできないん?
ベルヴァカウンターはいらない
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 23:07:09 ID:u2U4nvjd
流れを変えるということで
今バトル中のエフェクト番号を調べているんだが、わからないのがあったから教えてほしい
ttp://www.death-note.biz/up/img/7719.wmv
4つめは自己解決、病魔モールが娘にとりつくときのエフェクトだった
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 00:18:26 ID:izN8gUhS
>>305
それは298に言ってやれ
308306:2007/11/25(日) 04:37:28 ID:F5xqdxM+
ttp://www.death-note.biz/up/img/7733.wmv
4つ目を消してあげなおし
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 15:04:21 ID:j7PEuXik
>>305
負けず嫌いなんだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 15:08:55 ID:F5xqdxM+
すいません2つめも自己解決しました
紅炎石とか使ったときのだった
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:05:33 ID:F5xqdxM+
何度もすいません結局全部自己解決しました
1つめは心術の覚醒、少し違うけど別にエフェクトの処理をしてるみたい
3つめはシャドウが味方に変身するときのでした
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 06:13:39 ID:eWvEZGqC
>>305
スウェイバックしたらそこから連携するだろボケ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09:10:52 ID:N8uSoR0I
最初から反撃する気満々ならスルーの例えにならんから論外だな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 10:42:07 ID:akFwB87u
>>313
意味解らないし、というかこの話いい加減止めようとか思わないの?
貴方も荒らしに加担するのが好きねぇ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 12:05:31 ID:3KRX2rq8
>>313は空気が読めない子だからそってしておいてあげて
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:02:12 ID:p6CcA2jL
スウェイバックは連携してるのではなく
カウンター専用の技が用意されていてそれを使っているだけ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:55:12 ID:EIWdRF2B
>>316
ソースは?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:34:28 ID:p6CcA2jL
>>317
wikiの技・術一覧にカウンター技の名前がある
瞬間ステータスが同じものでも発動するのとしないのがある
スウェイバック後のカウンター技とチートで直接カウンター技を使った場合の威力が同じだった
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:27:20 ID:HUEKQ0Jd
やっぱり連携するんじゃん、阿呆か
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:09:09 ID:UJ8xE5eJ
連携ではないだろ
名前がつながってあの名前になっているんじゃなくて
用意されているんだから、阿呆か
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:10:20 ID:/ezio9bd
>>319は文章読めないただの中学生じゃねえの
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 07:21:33 ID:P0ZkwSzH
>>320-321
態々ID換え乙
用意されてても結局は連携してるんだから連携は連携
お前らの理屈じゃ乱れ雪月花は連携にならないし
真正の馬鹿だな(笑
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 09:46:18 ID:nfRwjlGL
一体どうして乱れ雪月花が引き合いに出るのかてんでわからんのだが…

乱れは「『風雪月影の花仙』なる連携が発動」というフラグで連携の名前を変更、
カウンター技は「スウェイバック直後に行動」というフラグで技が違うものに切り替わる、
こういうことだろ?違うのか?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 10:11:51 ID:a4H85z/N
>>323
元々用意されてる名前だからそれは連携ではないと320が言ってるからだろ

というか>>318.320-321はカウンター連携という言葉を知らんサガフロ初心者なんだろうか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 10:17:05 ID:a4H85z/N
ついでに
>「スウェイバック直後に行動」というフラグで技が違うものに切り替わる
これを一般的にカウンター連携っていうんだぞ、元々連携って言われてるものに
連携じゃないって否定してどうすんだ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 10:42:06 ID:E3PVrdTb
一人連携ってのを知らないんだな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 12:41:55 ID:z/tIc59G
どんな次元の会話だよw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 17:38:08 ID:xhKVe1fL
カウンター連携はDSCみたいな単独技
たしかに分類上は「連携」かもしれないけど、通常の連携と一人連携は別物
329312:2007/11/27(火) 20:15:25 ID:a4H85z/N
>>328
スウェイバックからの連携っていったら自然と一人連携って意味になるだろボケ
それくらい読み取れないなら小学生からもう一度やり直したほうが良いよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:20:32 ID:oNtjSNsK
このくらい荒れてる方がうざいクレクレ君も寄ってこないから安心だね、いい事だ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:08:05 ID:UJ8xE5eJ
連携じゃないと言い出した本人が言うのもなんだが連携の定義がバラバラだな
そりゃ、反論がでるか
俺は十字砲火や兆弾みたいにつながるシステムのことだけを連携と呼んでいて、連携の特徴として以下のものがあると思っている
@連携した技の威力がうp
A瞬間ステータスによりつながるつながらないかが決まる
B連携ははじめからは技としては用意されていない

@は実際にスウェイバック後のカウンター技と直接使ったカウンター技のダメージを
検証してみたが同じだった(乱数によって多少違うこともあったがほとんど同じ)
Aは同じ受付ステータスの技(例えば裏拳とスープレックス)があってもカウンターが発生するのとしないのがある
Bは技・術一覧にカウンター技の名前がある。普通に連携した技の名前は無い(兆弾兆弾のような)
確かに>>320の言い方じゃ乱れ雪月花は連携じゃなかったな、技・術の名前で用意されているに訂正する、すまんかった

あと、一人連携はそう呼ばれているだけで、俺はシステム上では連携じゃなくただの技だと思っている
必死に見えるだろうがもうちょっとつきあってくれないか
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:16:32 ID:E3PVrdTb
ただの俺連携じゃん
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:19:26 ID:pKDoSJSw
>>331
家ゲRPGで議論したら?
改造に関係ない話題っぽいし
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:31:40 ID:rqE1SfTu
みんな1からやる気をパワースナッチしたいだけなのだろう
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:43:19 ID:UJ8xE5eJ
うん、もう終わっとく

エフェクトを弄りたい人ぐらいしか要らないと思うが
wikiに戦闘中のエフェクト番号表作ってきた
同じエフェクトを使っている技とかが、まだ完全じゃないので補足とかお願いします
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:27:11 ID:Qa1modjR
>>331が余りにも馬鹿すぎてワロタ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 07:35:23 ID:PQT2teaY
くだらないことで盛り上がりすぎだwwwwwwwwwwwwww
バカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:18:16 ID:aJQ+mgUp
しかし話すネタもない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:29:44 ID:9tks8oMi
こういった改造スレを見てると、ブルーに妖術覚えさせて
ルージュ戦後の習得資質+妖術ってやってた頃が懐かしい…
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 02:24:22 ID:pDukM8O4
IPSパッチを作るにはどうしたらええもんか、誰か知恵を貸してくれ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 03:27:53 ID:BVaBwN6V
IPSじゃないけど
ttp://www.zerodivide.com/neo/
で差分は作れた

6分かかったが
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 04:50:07 ID:xr3lo0FY
winips
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 08:35:06 ID:OTcndyYg
IPS作れるんか、俺がやったときはファイルが見つかりませんって出て無理だったが
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 18:09:42 ID:OTcndyYg
俺も同じだ、IPS作れれば俺の糞パッチを皆にやってぼかすか言われてちょっとはこのスレも盛り上がると思うんだがな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 18:11:29 ID:OTcndyYg
へ?何故にID同じ?俺もついにアルツハイマー始まったか・・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 19:46:45 ID:woYR/laT
自演乙
ついでに下手な演技乙
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 22:05:41 ID:OTcndyYg
いやwまじで覚えないんだけどな
寝ぼけて書き込んだのかねぇ?いやはや怖いわ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 10:52:55 ID:z0AdoRZR
ベアクラッシュされすぎたんじゃない?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 18:16:24 ID:Z6zmNnC1
てかこれってCDイメージファイルに対してIPSパッチなんて作れるのか?
容量大きすぎて読み込めなかったりしそうだ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 00:01:29 ID:z0AdoRZR
(     ゜∀゜    )まぁあああああ!!!!!!!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 02:41:06 ID:hLQnjWRT
ID変わってなかったね( ^ω^)
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 15:49:47 ID:90WxwUS/
俺もwinipsでは無理だったが
ttp://www.zophar.net/utilities/download/ipsexe15.zip
ipsならこれで作れた
ips作成には6分かかったが
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 19:10:26 ID:g7iwMRVr
PSのゲームのパッチはppfでやったほうがいいんじゃないのか
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 08:12:07 ID:PE+47idh
パッチテストです
当てられるかどうか試してみてください
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up4387.zip.html
pass:saga
ところでみんなは拡張子は何で吸い出している?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 10:35:19 ID:cA21uvhC
拡張子吸い出すってどういうこっちゃ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 22:38:14 ID:X4/ZckjD
isoとかimgの話だろ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:28:05 ID:zzFh3mYp
よくわかったなw
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 02:08:08 ID:khlPw6mX
imgのヤツで当ててみた。
ちゃんとあたってたかと思います。
真アルとかダークフェニックスとかつかえるようになってました。
レッドがダメ受けた姿勢でかたまったり、音がちょっと変だったような気がする
けど、たぶんこっちの使っているプラグインの問題だろうし。

パッチ当てるのに使用したソフト:PPF-O-Matic

他にも台詞の部分が変になったりしたけど無改造でもなったし・・
皆さんはサガフロする際、どのプラグイン使ってます?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 02:19:51 ID:khlPw6mX
ipsは当てても変化なしでした。
ついでにageときます.
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 05:08:29 ID:+TzzIZtP
bin形式でパッチ当たったみたい
ipsは変わらなかった

プラグインはP.E.Op.S. Soft Driver 1.17
Eternal SPU Plugin 1.41
Mooby2 cd disk image driver 2.8を使っている
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 09:38:19 ID:l+i8m6lu
ppfはepsxeやpSXならイメージファイルを書き換えずに適用できる。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:06:27 ID:McgApP6w
同じフォルダにいれておけばいいの?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 12:44:32 ID:HjSLDJ1y
P.E.Op.S. CDR Driverでppfを指定すればいい
patchesフォルダに入れる場合はオプション→自動でppfを読み込むにチェックを入れて
ゲームCD内の特定のファイルの名前と同じにしなければ駄目っぽい
pSXはpsxfinがあるフォルダにppfを置いて
psxfinのショートカットを作ってプロパティを開いてショートカットの項目に
CDイメージのある場所とppfファイル名を書いて起動する

C:\pSX\psxfin.exe C:\pSX\cdimages\saga.img test.ppf
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 21:15:01 ID:s5/5GypZ
0884095C(たぶんBATTLE.OUTのデータ)辺りの値を変えたいんだが
バイナリエディタで値を変えて、保存もちゃんとしているにもかかわらず
起動してメモリエディタで見ても何故か変わっていない
他のところに同じ値の並びは無いようだし、まったくわからん
だれか助言お願いします
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 10:56:27 ID:c+VFB6Kp
>>363
あり。
よくわかった。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 20:14:37 ID:3ZFuNksZ
パッチ当てたあとに真ダークフェニックスがあるようだけど、使用条件とかあるのかな?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:29:40 ID:jDgQJNVO
金剛神掌
スペースコンタクト

本当は閃かせたかったんだけど>>364の理由で無理だった
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 05:34:20 ID:8AdEizdb
スレ違いで申し訳ないが、
ブルーにコード使ってムーンスクレイバー覚えさせたのはいいんだが‥肝心の戦闘で使用できないorz
だれか原因わかる?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 14:25:25 ID:+NhfrW8Q
一部の技は覚えさせるだけじゃだめ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:30:37 ID:8AdEizdb
>>369
そうなんだ。
その一部の技を使用可能にする為にはどうすればいいんだろ?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 21:55:59 ID:C4Io201C
そんなもん、改造ド素人どころかバイナリ改造がなんなのかわかっていない俺ですらググればわかるのに。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 04:04:05 ID:g+hcmxN/
>>371
ごめん。
サガフロンティア 改造コードとか
サガフロンティア 改造コード 技とかで
ググってはみたんだけど‥一部使えない技があるってのはわかったんだけど、
とくに使えない理由とかは見当たらなかったんだ。
武器の固有技としてムーンスクレイバー使えるコードならあったんだけどorz
そのコードはセーブデータに反映されるものじゃなかったから、なんとかセーブに反映させて使用できる方法ないかなと思って聞いてみました。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 12:35:41 ID:5bquq6r1
改造コードでは無理だろ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 16:07:54 ID:0uVMAXX/
>>371が何か勘違いしてるに一票
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 16:30:08 ID:IWkGbUBI
さて、そろそろスレ違い
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 01:18:17 ID:W4pcW6qu
てか見つけたんなら書けよ
わざわざもったいぶってうざいだけだから
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 02:07:34 ID:swWZUXEk
はぁ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 04:57:15 ID:rIZ66oTL
そうだな
379371:2007/12/20(木) 21:12:32 ID:SLDJ8hjY
なぜこんなに叩かれてるのか解らん

>>372
それで見つけられないならお前は駄目だ、諦めろ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:33:16 ID:d0SHtQp5


379 :371 :2007/12/20(木) 21:12:32 ID:SLDJ8hjY
なぜこんなに叩かれてるのか解らん

>>372
それで見つけられないならお前は駄目だ、諦めろ。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:18:15 ID:Qp94cEcf
>>379
ちょw
>>371はオレwww
意味ねぇことすんなw

>>372
ごめん
使えるだけ、だ
コードでセーブに反映させて使用する方法はわかりません
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 07:23:28 ID:pjXtU+LP
書き込み後1時間で反応か・・・よっぽど暇人なんだろうな、きも
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 13:07:26 ID:HjsUQ78A
>>370-382
きも
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 13:18:02 ID:ml6bOV/p
>>381
いい加減うざい
さっさと消えるか氏ね

>>383
???
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 17:15:08 ID:YG0ogVCB
ここまでの流れを3行で詳しく。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 06:42:37 ID:rTAJldEO
裏で
一人雪月花
完成

俺じゃないけどな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 10:45:03 ID:fd9KJCK9
>>384
平日の昼くらい、ニートは引きこもってないで外出て仕事探しな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:37:31 ID:wpYnqsLl
>>387
糞ワロタ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:10:02 ID:F/U5AR/h
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    そんなもん、改造ド素人どころか
    |      |r┬-|    |      バイナリ改造がなんなのかわかっていない俺ですらググればわかるのに。
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:30:11 ID:WUBJ8Xkv
まじアフォだなw
391羽入:2007/12/24(月) 10:38:54 ID:yZzfgby3
あうあぅぁぅ〜…なのです。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 12:28:12 ID:4dSIcVIY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1844122
これ凄いわ・・・是非作ってくだしあ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 13:15:56 ID:5aEjqT+s
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1833008

この一人雪月花ってパッチあるん?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 07:25:55 ID:rAuq/ooX
DSCの改造に成功したのか?このスレの人っぽいな、もう居なくなっちまったのだろうか
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 12:22:36 ID:mVUNSwKH
最近CFW入れた。
サガフロやりたいんで最強データ下さい。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:32:20 ID:3Zw4yHS3
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:28:47 ID:mHEwrZBd
職人きえたなー
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:04:21 ID:LZ5gm6dD
いまこのスレでなんかパッチを出しても反応薄そうでちょっと出すのが怖いよなぁ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:18:22 ID:9Fpj61dO
Janeの巡回ルートに入ってるから大丈夫さ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:17:45 ID:opjY+alJ
どっこい行き止まりだ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 17:27:05 ID:CE9sKVUa
>>393の人きてくれたら少しは面白くなりそうだがなぁ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:47:39 ID:muHclbMA
雪月花パッチおーいえー
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:49:24 ID:MpLytmeI
 
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:33:35 ID:aguj8Bwy
一人連携やりたい
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:30:05 ID:cXxKVU4b
今北産業
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:31:50 ID:hhR6otpr


407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:32:41 ID:aayoaDTP
1人連携なかなかいいね
でも威力ありすぎてつまらなくなりそうだな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:12:24 ID:KTq1R8Tg
>>407
威力は自分で弄れるから問題なす
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:12:56 ID:KTq1R8Tg
で、393の人はマダー?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:32:22 ID:FDGayns+
昔はいたけど、このスレに呆れたのだろう
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:25:14 ID:m+LgZ5yz
本当393の人どうしちったんだろうな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 01:33:14 ID:0FTthdto
あれだけでかくコメント残してるから気づいて無いって事は無いと思うんだけどな
まぁゆっくりまとうじゃないか。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 17:22:16 ID:c+oL7IEi
>>412
そういう事するから呆れられたんだろ…
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 20:15:18 ID:uYSNDSVd
自分で改造する努力もしろ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 20:24:47 ID:ETKbYZ1T
>>413
なんで呆れられたって決め付けてんだ?
というかあの程度で呆れるなんてどんだけ器小さいんだ。

>>414
お前も(ry
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 05:37:37 ID:O5u9GWrY
最初から393の人に任せてそれをウマーしようってのがだめじゃね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 01:23:21 ID:ko8/vrIM
でも態々393の人と同じ解析して二度手間になるのも馬鹿らしいだろ
解析って何ヶ月も掛かるしな、その間に393の人が現れたりしたら
溜まったもんじゃないぜ、393の人に現れてほしいと思うのは当然かと
俺は没イベントを全て復活させようとイベント解析して1年経つが
今だにその全部を再現するのに至ってないぜ

俺は393の人がなにかしらパッチを作ってる途中で
このスレにまだ現れてないものだと思って降臨を待つ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 01:25:46 ID:vKVV++DA
こんなスレこないだろ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 01:27:52 ID:C3Oi8avt
来ないほうがいい。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 01:42:56 ID:ko8/vrIM
お前等なんでこのスレきてんだよw
悲しい奴らだな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 02:32:10 ID:DHmPClEM
>>418-419
お前らこそくんな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 02:36:32 ID:DHmPClEM
>>421
こんな時間まで起きてるニートはひっこんでろよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 02:45:51 ID:vKVV++DA
うるせえ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 04:37:11 ID:aHnKItAc
>>422はニートなのかよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 09:05:33 ID:ItRftu6z
今北
自力で何とかしようと思ってスレとwiki一通り見たけど、どこをどう変えたらどうなるって情報は無いのな
ファイルごとに何が入ってるかとか構造体とかプログラムアドレスとかの情報があると助かるんだけどどっかに無いですか?
ゼロからの解析はダルすぎる…

つか一人連携と一人雪月花はもうやり方確立されてんの?
今このスレで求められてるのは何?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 15:18:47 ID:yY0mZslN
とりあえず情報共有しようよ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19:10:04 ID:7ZXkQQmP
>>425
ISOの構造体とか作れるのかな
技、アイテム、モンスターのデータを変更したいなら>>33のデータを参考にして
バイナリエディタで変更したい部分の値をサーチかければいいんじゃないかね。

どのフォルダにどんなファイルが入ってるかってか

B_EFFECT\ ZFF000〜ZFF451.DAT 技のモーションデータ
B_MDATA\ M000〜B255.DAT モンスターデータ
B_PROG\ EVENT2.BIN EVENT.BIN バトル中の会話データ
B_STAGE\ & B_STAGE2\ S000〜S255.ARC 戦闘中の背景データ
MESG\ MESG0〜MESG7.BIN 各キャラのアイテム拾ったときの一言 とか
MIMF\ IMF000〜IMF399.IMG 各MAPデータ、イベント中の会話、等
MTONO\ INITDATA〜INITDATA4.BIN 各キャラの初期能力値

だいたいこんな感じかなと。
一人連携は393の動画の人が確立したっぽい
しかしこのスレには来てくれそうにない、仕方ないから俺等でダルいが頑張るか
そんな感じ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 05:36:01 ID:JPkVp0cS
サガ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 11:15:46 ID:s7iojyHu
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2045818
ニコニコにこんなのがあがってたな、こういう人きてくれんかね^^;
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 12:10:56 ID:s7iojyHu
てか↑の人、マイリストもすげえw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 15:55:11 ID:r2yyQ/9M
再現度が半端じゃないなw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 19:08:37 ID:hbrnfhQT
ヒューズ編やりてー
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 19:29:36 ID:etCQyGg7
ライトノベルっぽくて見てられなかった
つーか、その辺で売られてるライトノベルより酷いんじゃないか?痛すぎるだろw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:21:18 ID:nGyycAQn
>>433
(゚Д゚)ハァ?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:30:59 ID:hbrnfhQT
>>433
なんでこのスレいるの?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:11:45 ID:PwSS4rGw
>>433
お前、人の話聞かないだろ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 01:57:59 ID:Lw1+fJq7
>>433
>元ネタ 裏解体真書記載の小説「8人目の主人公になりそこねた男 CRAZY FUSE ヒューズのクレイジー捜査日誌」より。セリフは小説に準拠しました

よく読めバカ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 02:05:12 ID:+khf36ry
後日談作成中なのか、俺も今現在ヒューズ編を作ってんだけど
キャラの立たせ方とか解ってるのかな、イベント関連の解析もしてるなら
情報交換出来る事も多いだろうに残念だ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 14:49:02 ID:8NnH70d0
別に動画主が作ったとは思ってねーよw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 14:51:12 ID:8NnH70d0
あれを痛いとか思わない奴って、どういう神経してんのw
普通の奴なら文章が著者のオナニー過ぎて吐き気を催すわ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:35:54 ID:A4Wuv87Y
顔真っ赤だよ君
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:59:16 ID:4Ra8tYj4
普通の人が言えばそう聞こえなくもないが
君は普通ではなさそう
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:18:07 ID:uBKsHxOj
確かにラノベっぽいが、いいんじゃね?対象年齢7歳以上なんだし。
それとも何か、奈須きのこみたいなブンガク(笑)的文章を載せろとでも?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:10:34 ID:ALclJiA+
というかサガフロ自体がラノベっぽい
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:56:36 ID:BGHexHhR
ファイファンもラノベっぽい
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:29:03 ID:ZBe2C2ig
>>444
まあ、ラジカルドリーマーやエクリとワールの蝶のようなライトノベルを書いてるナマデン氏だからなぁ。
最近はブログでノロケてるだけの人になりましたが。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:20:42 ID:qOeRRaCE
>>263
うほっwwwwwwwおもしろいwww
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:51:51 ID:3BsfJErQ
動画をちょっと見てみたけど、オウミの人魚の台詞(私みたいな下民どうのこうの)とか、
ああいう雰囲気は理解できない人の方が多いと思うぜ。

ラノベは所詮ラノベで、"小説"では決してないんだよな。
結局はフィギュアみたいなヲタクカルチャーの一つとしか見られてない。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:13:47 ID:wIwN9lfh
いい加減それから離れようぜ。
賢いのはわかったから帰ってください。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:28:07 ID:poydQ0Qr
そういうのは本スレでやれよ
本スレあるのか分からんけど
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:54:22 ID:3iom5BeP
サガシリーズなんて昔からそんなネタ多かったのに今更何を比較しようとしてるんだよ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:34:24 ID:EPo+g7q0
>>393>>429のうp主です。すまない。パッチを作ってから
来たかったのだが、これ以上時間を掛ける方が迷惑そうなので、
うさみみ段階でひとり連携やる方法を説明する。

あれはDSCの改造です。
0x0078のDSC(技コマンド)を決定した時、
0X00B0 0x00B1 0x00B2 0x00B3 (エフェクト)が決定される。
それが実行される前に書き換えただけなんだ。

一撃については行動決定時に決まるので書き換えやすいが、
二撃以降は、行動決定してから行動開始する前に決まるので
分かりにくいと思う。

アドレスについてはwikiに書き込むのでちょっとまってほしい。

453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:29:00 ID:P9L7MqT0
待ってた!
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:53:19 ID:EPo+g7q0
書き込みました。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:59:57 ID:3yxa9W2c
>>452
なるほど・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:07:46 ID:XJLbCCP+
>>452キター
でもうさみみハリケーンがよく分からないorz
エミュが無くて実機でプレイ中なんだけど
あにーすぺしゃるは諦めたほうがいいのかな…
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:13:41 ID:HjGV0/iS
神降臨キタ━━━━━y=-(゚∀゚)・∵.━━━━━ン!!
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:23:24 ID:fLdKXW/c
情報がでるとやる気がでるNE!
あまり関係ないかもしれんが
DSCの処理っぽいのならイメージファイルでは000163C0(BATTLE.OUT内?)辺りだと思う
ただなぜかバイナリをいじっても、メモリでは変わらず
メモリを変えた場合、DSCが最低でもB0、B1のエフェクトまで続くのが
B0だけで終わったり、DSCに連携のエフェクトがついたりする

以下うさみみメモリアドレスとバイナリアドレス
0074D1AC:0001636C(変えるとB0だけに)
0074D204:000163C4(変えるとDSCに連携エフェクトがつく)
00755F78:0001EA3C(変えると全ての技がミスのエフェクトになる)
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:13:47 ID:dt3pPmiv
>>452
乙です。しかし難しいねこれ…
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:30:09 ID:PJPgBgEp
>>452
まぁ解析事態はだいぶ前に終わってただろうが敢えて言おう、解析乙
だけど、コレって要はDSCのエフェを書き換えてるだけで
根本的な一人連携の実現じゃないだよね?どんなパッチ作るつもりだったの?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:18:23 ID:nILp+NjP
プログラムはあんまり詳しくないのでなんともいえないが・・・

DSCの二撃目以降のアドレスは戦闘中に使用されるのは
・DSC使った時
・アセルスの妖魔武具使った時
・メタルアルカイザーの最初の三連撃

の3つに搾られるみたいなんだ。

DSC以外の2つは連携というよりは派生技っぽい扱い。
この違いはまだわかってないんだけど。

なので、このアドレスに強制的でもいいので、
常に一定の値を書き込む処理が出来るものがつくれれば
どうかな、と。妄想の域かもしれない。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:42:58 ID:TnVnertp
なるほどDSCいじってたのか
完全な?一人連携って1キャラで何回も行動入力するって事だよな…
現実的じゃない気がしてきた
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:26:13 ID:zNOYW8rQ
そういえば、一人連携で思いついたんだけど
オーバードライブのときとかってプログラムでどうなってんだろ?
なんか違うような感じがするが、ちょっとだけ感じただけ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 10:18:23 ID:dz5WlDlF
解析乙>神
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 19:05:42 ID:HRAy/KhU
遅れたが>>459>>460>>464 さんくす

>>458
推測だけど、その辺はDSC成功率とかの
の計算に関係してるかもしれない。

>>462
そっちの方が現実的じゃないとおもう。
「自分の行動で連携できない」というフラグ?を
解除しなくてはならないし、オーヴァドライヴ限定じゃ
ゲームとして面白くない。

>>463
オーヴァドライヴは行動回数増やしてるだけ。
後は行動終了後にWP/JPが0になる状態異常が付加。


DSCは様々なパラメータと乱数を元に計算し
0x00B1 0x00B2 0x00B3 (全部成功)
0X00B1 0X00B2 0x0010 (3発目まで)
0x00B1 0x0010 0x0010 (2発目まで)

の3種類のデータが出力される。
その計算部分を書き換えればできるじゃないかなと。


いまうさみみでやってるのは、出力されて実行される前の
一瞬のタイムラグをついて書き換えてるだけなので。


全部推測なので、間違ってたらすまん。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 10:56:03 ID:f00SjbVj
ザ・ワールド
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 12:27:14 ID:oGZL/bLZ
まだザ・ワールド
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:46:27 ID:5o6ok57g
なんで急にかそってんの
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 13:31:34 ID:+YHLVaFO
待ちくたびれたか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 05:09:10 ID:6PE3korH
続報期待あげ
471sage:2008/02/08(金) 03:48:02 ID:U2qmmfdv
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:51:58 ID:Fle4wd4u
いいなw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:55:45 ID:/hWK2C5m
ザ・ワールド
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:40:11 ID:m+3csZpw
なるほど
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:33:40 ID:5FEdPVG5
そういや汎用メカってスクラップの宿屋の主人なんだっけ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:24:14 ID:x6mfO1PZ
確かな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 08:56:25 ID:4/lueclr
スクラップの宿谷が襲撃されるイベントでも作れってか?w
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:23:08 ID:qmCE/XOT
宿屋襲う意味あるのか
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:13:10 ID:U1M7aDMD
バンガード…
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:35:14 ID:qmCE/XOT
フォルネウス兵かよ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 18:13:08 ID:cf6S+yAi
キャラのグラフィック差し替えって技術的に簡単?アセルス正面は改善の余地
がある気がする。ドット打ちなら貢献できそう。
後姿は非の打ち所がないと思う。グラデーション最高。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 02:17:18 ID:Wqr4+5cP
>>481
俺もそれは常に思ってたが、話題に出ないなと思ってた。
しかもそれが出来るなら、本来仲間にならないキャラを仲間にしたり出来るしな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 06:15:39 ID:Wqr4+5cP
484sage:2008/02/25(月) 21:27:02 ID:OOU5RQcv
次は多段化とか…、毎回いろいろやるなこの人
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 01:58:21 ID:C6TXnbU0
ベニ松をバカにするカスがいるスレなんて消えろよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 11:43:52 ID:h1glK3tV
>>485
何処の誤爆だよw
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 16:38:19 ID:fMyf9WP/
むしろベニ松を再現した神がいるスレじゃないのか
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 03:13:56 ID:JDgTILjv
>>485
ま、個人的に俺はベニ松の話は好きじゃないが
誰も馬鹿にしちゃいないぞ
「再現=馬鹿にする」って考えかw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:08:23 ID:6w1z977t
ベニ松ってなんだよ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 09:37:16 ID:kBm8akEN
>>483の動画のパッチをうpした
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou9552.zip.html
内容は同封のテキストに書いておいた。
パスは>>87と一緒。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 14:00:00 ID:NKiIJ2jM
神北
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 18:23:49 ID:GHuFpsNg
>>490
うp主様thx^^

でもneo使っても差分ファイルが当てられない…OTL
普通に旧ファイルに【今までやってたサガフロ.img】
   差分ファイルに【うp主のimg用ファイル.ne2】
で起動するんですが、この差分ファイルは指定されたファイルに
使用できません。と言われてしまいます。
 他の方はパッチ当てられたでしょうか??よろしければ教えてください><
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 19:04:21 ID:fbJI5U68
>>481
>>482

こんな感じ?
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou28605.gif

>>492
bin用のほうを試してみてください。
CDRWINで吸い出してます。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 19:36:30 ID:GHuFpsNg
>>493
レスありがとうございます^^
bin用でも起動出来なかったので、俺の元ファイルがおかしいのかもしれないです;;
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 05:19:02 ID:ynCLlqBJ
>>493

おぉっ、神降臨
少し色はおかしくなっているようだが、これが出来るなら書き換えも可能だな
是非kwsk
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:04:47 ID:T68dD81X
CDイメージを書き換える場合IMGよりBINの方が適してるのかねー
IMGは何バイトかごとにノイズっぽいのが混じってて改造しづらいわ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:13:45 ID:5G5EoVIt
この差分ファイルは指定されたファイルには使えませんって出るな
うーん、何が悪いんだろう
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:54:35 ID:H41PskS1
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03:07:13 ID:socDPWzK
俺も497と同じ症状になる、IMGでもBINでも駄目だった
今のところ出来た人居る?
500ひみつの文字列さん:2024/11/26(火) 09:15:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 13:55:04 ID:bvQInIaf
>>
amazon.co.jp
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:35:09 ID:+pQ/oaU5
パッチ当てれない人が多いのか・・・
作成に使ったのは発売日に買ったCDなので多分初期版

SLPS_008.98で更新日時が1997/06/25 21:00
サイズは722,640,240バイト

CDRWINで吸出したらbin用を
CdManipulatorで吸出したらimg用と分けた。

他の要因があるのだろうか。
neoはやめたほうがいいのかな、いい案があれば頼む。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02:25:48 ID:UDKcghzt
ppfが良いんじゃないかなー、あれは上手くいってたし
neoはよう解らんわ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 16:39:20 ID:xDL5yi0C
グラフィック差し替えもなかなか上手くいかないな
>>493は成功したみたいだが、他にもやってる人いんのかな?需要無いんだろうか
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 23:17:57 ID:y6LkEWZD
グラフィック差し替えどうやったのかkwsk
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:30:56 ID:3D7arStr
ppfでパッチを作り直してみた。試してみてくれ。
ttp://kissho6.xii.jp/14/src/1yon8341.zip.html

pSXでは>>363の方法でうまく起動したが、
ePSXeでは無理だった。
isoで吸い出せばPPF-O-MATICで書き換えれる。

ついでに「女」のグラフィックをアルカールに変えた。
色はメサルティムを流用。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou29030.gif

>>505
MCHRフォルダにステータス画面のグラフィクがあるから、
それに該当する部分を書き換えただけ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01:54:13 ID:uhZBgWHg
ホント乙です
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 02:16:47 ID:8Re2iLYx
>>506
アルカールを仲間にするイベントを作りたいもんだな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 03:51:16 ID:a+nCVF0n
PPFだと当たった、やっぱりPPFがいいね
試作雪月花は最後の花がでないんだなー、あとちょいなのに
それと残鉄権の射合い抜きよわすぎじゃない?800とかしか食らわん
まぁまだまだ試作段階という奴だからしょうがないんだろうけど。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 06:16:48 ID:8Re2iLYx
レッドのグラフィックをちょっと書き換えてみたんだが、左半分のみ成功した
左半分は少し間違ってるかもしれないが、レッドのグラフィックはバイナリで203B8F67-203B9A7B辺りまで
ついでに色は多分だが、203B9A80辺りからだと思うけどこれはよく分からないな

つまらん情報ですまない
511510:2008/03/08(土) 06:19:53 ID:8Re2iLYx
↑の「左半分は」は余計だ、それと203B8F67からのはレッドのグラフィックってもステータス画面のみな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:54:12 ID:RCQ54NQd
492ですが、私もPPFならパッチ当てられました^^ありがとうございました!
よろしければアルカールを仲間にする方法も教えてくださると嬉しいです…。
バイナリに全く知識がない為よく分からないんです。すいません。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:46:27 ID:8Re2iLYx
>>512
確か>>46のセーブデータ改造ツールで加えられたはず
女ってキャラを加えればそれがアルカールになってるから、とうp主でもない俺がレスしてみるw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 21:29:40 ID:32S+geH6
>>509
居合い抜きは元々敵技にするつもりだった。
味方も使えるようにしたのはおまけって感じ。

威力は低いが、敵に使えばSTR DOWNが5個とか出るし、
十分バランスブレイカーになりうると考えてるが。

>>512
NEWGAMEで開始しないと適用されませんので、
気をつけてください。
スライムをつぶそうかと考えたのですが、スライム
愛好家が居そうなのでやめときました。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 22:11:53 ID:roUnKQ1L
女は本来は何のキャラの予定だったんだろう
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:48:27 ID:wC6oWrA6
8人目の主人公に企画として「女」が居たな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:06:44 ID:iH+SZZK4
ここはあえてキャンベル社長でw
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 01:21:52 ID:4p2rScjv
艦長だろ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:01:30 ID:J/Q/f38G
多分ヨークランドでリュートの仲間になるはずだったとかいう女性じゃないのか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:02:33 ID:g/+3mwAT
遺産相続がどうのってキャラだったらしいが
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 03:50:00 ID:iH+SZZK4
そうなのか、それは知らなかった

とはいえ、艦長は別にあるから違うなw
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 05:50:53 ID:SLaaHyWQ
>>513
やっとアルカールと出会うことが出来ました!ありがとうございました;;

>>514
特に真ダークフェニックスには本当に感激しましたw

・異常かな?と思った箇所を一応挙げておきます。(動作方法:ePSXe,PPFパッチ使用,ISO起動)
@一人雪月花の「花」が表示されてない。
Aレイブレードを使用するとエフェクトがバグっていた。

まだ少ししかプレイしてない(パッチ後)ので、その後また不具合が出てきたら
ここに書き込ませて頂きます。
 今回のパッチは素晴らしい物だと思うので、また作ってくれる事を期待しています^^
うp主様ありがとうございました!!
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:58:00 ID:OxG/CQg1
アルカール仲間にするとしたらとうぜんレッド編か?
イベントどんなのにするか
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:31:06 ID:TUdOJ18F
レッド編はどうかねえ・・・
ブルー編以外のルージュみたいな扱いじゃだめなの?

525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:56:33 ID:4p2rScjv
アルカールがその辺うろついてるのも嫌だな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:58:17 ID:+UKgz0ye
>>522
無事使えるようになってよかったです。不具合について

1.アルカールにメカ種族が混じっているのが原因。
 ヒューマンにすれば直ります。
2.なので「試作雪月花」にしています。DSCの連携回数を
 固定できれば直せるかも。

アルカールはレッドが単独でブラックレイに行った時、
仲間に出来たらいいな。1人で行くとセリフが変化するので、
その分岐をうまく使えば出るかもしれない。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 04:02:11 ID:cdX4t2jO
イベントはねー作ろうと思えば僕が作るよ、分岐やら全部解析済みだから
ただね、アルカールとかそのMAPに配置できるキャラの画像ってのは
そのMAPごとにデータがあってね、ここをなんとかしないと無理なのよね

ブラックレイでアルカールを仲間にするとしたならブラックレイに
アルカールの画像データを移植する、この作業が出来る人間がいればできるぜ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 11:45:18 ID:t42xFVeM
>>527
>>526がその辺はやってるんじゃないかと
アルカールのグラ(ホークから変身するエフェクト)をステータス画面に移す手順で出来るのかもしれん
だが、俺も挑戦してみるか

こうなってくると、ツールが欲しいところw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:01:06 ID:y7ueVRre
作者の方、コテ使ってもらえません?

そのうち、なりすましも出てくるかもしれないし。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 02:45:08 ID:ghGGWDME
>>527
そのシーンをざっと調べてみた。モンスターと戦闘員、
宝のグラフィックしか格納されていないようだ。
追加、という意味では難しいと思われる。

あそこは仲間が居る場合、キャラのグラフィックを別の場所から
読み取って配置、という処理をしてそうなので、アルカールの
グラフィックを読み取れる位置に配置すれば出来るかもしれない。
アルカールは事前のシーンで加入させておくとか。


>>529
コテ使うほど人いなさそうなので別にいいかと。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 13:48:20 ID:gTEcOKaG
とりあえずグラフィック絡みの解析はかなり進んだな
そろそろwikiに纏めてみるかい?それともまとめでも作るんのかな?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 13:52:22 ID:3RNd0gtx
これグラフィックのパターン結構ない?
体術だけでもそうとうありそうなんだけど
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:17:46 ID:zZf/FUX1
>>532
戦闘のグラフィックはちょっと無謀だよな
ツールに期待するしかないと思う
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:13:42 ID:WZDSxT7W
ブラッククロス突入時、女(アルカール)仲間に居る場合、
マップに表示されるようにした。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou29780.jpg

これでなんとか出来ないか?

パッチ更新
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou9931.zip.html
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:20:39 ID:+Fv2rSro
おおー
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 04:11:31 ID:P5mDP3u/
ブラッククロス突入時のレッドのセリフ分岐はフラグでどうこうしてる訳じゃないのか・・・
これはつらそうだ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 04:23:23 ID:Nvf9uUBo
パッチがちゃんとあたったかどうか確かめるのってどれが一番てっとりばやいかな?
やっぱ幻魔?

てか、皆は>>363のやり方でやってるの?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 05:27:24 ID:7VFpMBm4
>>534パッチ更新感謝
>>537女を仲間にするのが一番てっとりばやいと思う
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 08:16:31 ID:B0YAVf22
ブラッククロスの最初のMAPのコード複雑すぎてちんぷんかんぷんだ
どこで分岐してるのかさえ解りにゃせぇ、こりゃ無理俺には無理くせぇ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:51:52 ID:3ipug88B
しかし、wikiが全然使われてないな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:19:15 ID:zRRr3D+m
まだ1スレ目だしテンプレなんてないからわかりにくいんだとおもう

ttp://www41.atwiki.jp/sagafrontier/
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 03:18:09 ID:GG9vnCrN
うむ、うpろだもまだ工事中だしな
何にせよこれからだな、完璧には無理だがグラフィック絡みをもう少し弄ってみるか
全くツールを組めない自分が憎らしいぜ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 07:15:08 ID:sXy7QuM+
>>534
PPF作ってるときってどうやってますかね
PPFSTDIOとか使い方がさっぱりなんでお手上げ状態なんですが
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:03:52 ID:ZdqUyWJw
試作雪月花使ったらそのままフリーズしたんだけどこれは仕様?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 18:10:05 ID:2B2Wxz/q
>>543
ここ参考
ttp://www41.atwiki.jp/ttmario64/pages/18.html

>>544
仕様ではないですが、それだけじゃどうしようもないです。
エミュくらい記載してください。
ちなみに作者環境では1度もフリーズしてないので、
再現しなければ対処できませんが。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:08:29 ID:wupwZsT6
ttp://sagafrontier.if.land.to/up/Alcarl.rar
ちょっと時間掛かりましたがアルカールが加入パッチつくってみました、どぞー
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:58:08 ID:K9VjUFhR
>>546
超乙
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 20:11:04 ID:gsMCA70L
>>546
実際の製品版みたいな完成度で感動した

アルカールのグラフィックをもう少し中央に
移動する改造してみるかな。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:57:31 ID:Ge7bRhRm
ゆくゆくは動画のヒューズ編なんかも出来そうだな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:53:55 ID:Ge7bRhRm
あ、そういえばPSPでパッチ試してみたんだが
アルカールだけ動作が変だな、戦闘時の姿がラビットになる
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:22:43 ID:1mxsdIq4
>>550
もしかしてメモリーカードとかステートセーブの
データを使用してない?
パッチ当てた後NEWGAMEで開始しないと
アルカールにならないから注意。

もしNEWGAMEでやっているのにラビットのまま
だったらもう1回報告頼む。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:19:51 ID:r8hWsN8h
>>551
NEWGAMEでやったらしっかりアルカールになってたよ
くだらない凡ミスですまなかった
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:16:38 ID:hxsEFRnX
>>549
あのヒューズ編は所詮、魅せ動画にしかならんだろ
ちょっと無理があると思うが
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:39:08 ID:J7ecQvvh
裏解体の小説みたいなヒューズ編はやってみたいよな・・・
サガフロの物語の総括みたいな感じで、主人公全員クリアしたらやれるとか
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:50:16 ID:u11hoTWo
容量足りないだろ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 03:04:42 ID:1avQ2OvP
なんでそんなに否定するのかわからんが・・・
すべてのイベントをつぶしてヒューズ編に
書き換えるって方法もあるんだし。
サガフロ外伝的につくるとかさ。

ちなみにあの動画のヒューズ編の容量は
約16000バイトだ。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 03:11:44 ID:u11hoTWo
じゃあ作ってよ
別に否定はしてないし
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 07:48:19 ID:R/pRB1EV
いや、容量足りないってしっかり否定してるじゃん
お前は自分の書いたことをすぐに忘れる痴呆症患者か
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 08:37:43 ID:ymjPxJJf
パッチ当てた後NEWGAMEで始めてシップでリージョン移動する際に必ず
マーグメルに行ってしまうのだけどこれは仕様なのかな。エミュはePSXe
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 09:11:57 ID:LwPZ046E
ID:u11hoTWoがお馬鹿だというのはよく解ったから半年ROMっておけ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:50:50 ID:u11hoTWo
いやだから他のやつを潰せば出きるんだろ?
ならそれで作ってよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 13:45:05 ID:0n0V0yhX
お前が消えれば作られる可能性が少し増える

死ぬまでROMってろ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 14:35:11 ID:4xZSvxpS
>>561
とりあえず馬鹿な釣りはもう止めておねんねしような
つまらないから
564553:2008/03/18(火) 15:30:47 ID:hxsEFRnX
>>555
別に容量ならどうとでもなるだろうに

まぁ、それでここが盛り上がるならいい事だしな。俺の個人的な意見で否定的な事を言ってすまない
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:43:03 ID:Sgn/TS2C
>>559
作者です。よければもう少し詳しく書いて頂けませんか?
・パッチの当て方
・主人公
・どこからどこへ
・起動方法 (ISOイメージかDAEMON toolsとかにマウントか)
・システムデータは使用したか
・その他なにかあれば

566559:2008/03/18(火) 22:26:55 ID:ymjPxJJf
パッチは ppf o matic というソフトを使い当てました
主人公は今の所リュートとレッドでこの症状になる事を確認
シップで移動する際全てマーグメルへ
起動方法はimgから
システムデータは開発2部へ行ける状態のシステムデータを使用
システムデータを使用せずにNEWで始めてシップに乗ってもマーグメルへ行ってしまいます
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp163539.jpg  こんな感じに・・・

567559:2008/03/18(火) 22:41:00 ID:ymjPxJJf
サガフロのパッチのver100を当てたimgに続けてver101のパッチを
当てていたのがいけなかったようですorz
パッチを当ててないimgにver101のパッチを当てたら正常に動作しました。
板汚しすみませんでしたm(_ _)m
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 02:06:46 ID:e0QLU2rZ
バグチェックはしていましたが、そこまで確認していませんでした。
注意書きしなかったこちらのミスですね。すいません。
テキストに注意点として追加しておきます。

ついでにアルカールのステータス画面を修正した。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30403.jpg

パッチ更新(アルカール加入パッチ込み)
ttp://kissho.sytes.net/100R/src/kitchou5918.zip.html

システムデータによってアルカールの能力が変化します。
これくらいじゃないと、強化メタルアルカイザーには勝てないかも。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 03:35:02 ID:ATOX7s+L BE:747218055-2BP(0)
夜分遅くに乙です
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 03:49:36 ID:Is7+NTa0
>>569
アルカールの色データが見つかったのか
本当に乙
571570:2008/03/19(水) 03:50:22 ID:Is7+NTa0
アンカー間違った>>568
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:52:43 ID:16nGW9Mr
>>568
乙、これからもパッチ更新がんばってくださいな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 05:46:28 ID:0QrfkSw6
やっぱり神が現れると盛り上がりが違うな
こりゃやる気が出るってもんだ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:47:12 ID:ejNxJx/k
パスわかんねぇ・・・
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:23:41 ID:ejNxJx/k
87とか探すだけ無駄だったのね・・・
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:04:57 ID:4v44QIRC
やっぱりうpろだが必要だな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:19:59 ID:Iookf1Z6
ロマサガスレのアップローダーを間借りしたらどうか
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:46:05 ID:TwHdZWLA
最近荒れ気味だから、このすれのために正直お勧めしない。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 03:09:04 ID:4v44QIRC
>>578
最近行ってないんだが、そんなに荒れてるのか
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 04:13:07 ID:ZWkSd5+g
「さがすた」がらみだろ?
確かに変なのが沸いてるな。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 05:48:27 ID:8MH3JgyW
なんだそのらきすたみたいな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 10:08:18 ID:ziMRlF1N
うpろだ設置したはいいが動かん
パーミッション設定とかしっかりしてるのになんでかな
この手の質問系スレいって質問しても無視されるし
ヲー!
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17:56:21 ID:YiIA39nd
構造体が見つからなかったんで、自作してみた
不完全もいいとこだけど
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30787.zip.html

パスはメカ主人公の名前
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:46:28 ID:kxe/vZOk
>>581
ま、グラフィックをらきすたのキャラに変えたヤツだな
それ自体は凄いと思うが、それにつられて集まった連中が問題らしい
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:11:18 ID:tTKM2YNX
>>583


CDmageってPSの改造すんのにひじょうに便利だな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:47:54 ID:BZmM1TGO
>>583
これはすごい。技とアイテムは場所探すのが
面倒だったのですが、すごい楽にできますね。

アルカールとアルカイザーの色を変えて、
メタルアルカイザーっぽくしてみた。

ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30833.jpg

色はどちらもメサルティムを流用。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:15:51 ID:kxe/vZOk
>>586
敵はブラック○ンだったりするのかw
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 07:10:32 ID:s4PeMiMd
>>584
新参の人間を過剰に毛嫌いする古参の人間にも問題あるけどね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:31:17 ID:7MqlM1y4
技に関してわかったことがちょこっと増えたので、構造体をバージョンアップ

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou30942.zip.html

パスは583と同じ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:24:18 ID:WTOy2sBV
おおお、発動グラフィックを指定する場所判明しましたか。
私が作った真ダークフェニックスや、試作雪月花は

グラフィックを読み込まれる場所を書き換えただけですから、
どうしても上書きになってしまうんですよね。

これでボツ技の部分を有効活用できるかもしれない。
ダークフェニックスを復活させよう。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 04:55:30 ID:isHc1exE
>>589

これで技はほぼ完璧だな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:11:47 ID:Kr1s5o31
PSの改造は難しいだろうと思っていたがまさかここまで出来るようになるとは
本当職人方乙なことだ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:46:17 ID:IHON5CRG
本当にな、ロマサガ3にも負けないほど盛り上がってるしな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:53:18 ID:g1MCNFGW
こんな時間まで何やってるんだと思いつつ、技の連携部分のデータらしきものを発見したので投下

SLPS_088.98の11358〜1188Dが技の連携データ(通称瞬間ステータス)っぽい
11358から瞬間ステータスA(仮)を持つ技の番号が順番に並んでいて、FFFFが来たらその次からは瞬間ステータスB(仮)を持つ技一覧、そして次のFFFF以降が瞬間(r といった感じ
全部で8種類あって、たとえば、なぎ払いは瞬間ステータスAと瞬間ステータスDを、切り返しは瞬間ステータスBと瞬間ステータスEを持っているということみたい
通常連携出来ない技を連携させたいときには、これを利用して適当な瞬間ステータスを持たせればいい
ちなみに、元から並んでいる技を上書きしなくても、途中に挿入して、終わりの方に並んでいるFFFFを増えた技の分だけ削ればOK(この方法だと全体的にずれるので、改造コードには向かないっぽいが)

これを利用すれば、真ダークフェニックスとかでも連携に組み込むことが可能だったり


ついでに構造体も更新
名前の部分を追加しただけ
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou31122.zip.html
パスは前のと同じ

595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 02:04:00 ID:9BcaW4+j
では私もこんな時間まで(ry ということで1つ。

技性能の16hの部分ですが、ここにF0といれると、
通常は連携できない技も連携できるようになる。
ただし連携の最初限定になるっぽい。理由は不明。

パッチver200あてると幻魔相破と真ダークフェニックスが
F0になってるはず。

なので、一応連携は出来るようになってます。
でも真ダークフェニックスは
「真ダー」「クフェニックス」ってなるのが悲しい。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 04:59:40 ID:+m5i8t1N
>>594さんのおかげで改造初心者の自分でも技を改造する事ができるようになりました
本当にファイルうp感謝です
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:05:19 ID:TyY0Fklg
>595
これは知らんかった
情報トン

とりあえず連携時の技名は何とかなったので構造体に反映
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou31174.zip.html
パスは前のとおんなじ

>596
誰しも最初は初心者ですので、微妙に過疎ったとこだと
使い方わかりません→ぐぐれ
じゃ何時までも人が増えませんしね
ある程度わかりやすい資料は必須かと

まあ、人が増えてきても別な問題が出てきそうですが……
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:07:23 ID:80SKDJ7B
oooは構造体に対応してない
Bzは構造体でfloatが使えなかったり日本語読めない
Stirlingは大容量が厳しい

大容量が使えてある程度高速で2バイト文字を含んだ構造体を読み込めるフリーのバイナリエディタってないんだろうか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:12:21 ID:IHON5CRG
確かに人が増え過ぎるのも問題だが、ツール職人が現れれば出来る事も増えるしな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:17:00 ID:DONeUlEE
サガフロの知名度がロマサガほどではないから
まぁそんなに増えることもないんじゃないか

ツール職人きてほしいねぇ
特に画像関連を編集できるツールとか欲しいな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:58:50 ID:Eqqe0p4c
>>600
そうだよな、画像はステータスやらのはバイナリで変えたりできるが戦闘画面やらは複雑過ぎてもうお手上げだしな
ここが弄れるようになればやれる事がかなり広がると思うんだよな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 03:07:28 ID:0SledC6g
あげ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:03:27 ID:rbrPeUof
>>363の方法でePSXeにてppfパッチを自動充てさせることはできないのか・・・?
何度試してみてもダメだ
やり方が悪いのだろうか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:18:08 ID:sjZJVbF3
久々に技エフェクトを弄ってみたが、明らかに無駄な頑張りだった
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000303523.wmv
パス:saga
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 11:51:33 ID:hfdGqoLB
かっけ〜!!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 13:26:30 ID:cfUBZs+v
>>603
ePSXeは素直にppf o maticで当てるしかないかと
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 07:22:23 ID:Nnyoad9d
>>606
そうなのか、遅くなったがありがとう
自動的に差分を読み込んで反映してくれることを期待してたんだが
やっぱりそれでパッチを当てとかないとだめなのね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:28:53 ID:E4m5g8wp
誰かが用意してくれたうpロダを使わせてもらいます
ttp://sagafrontier.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0001.bmp
エミリアのデータなんだがバラバラとはいえ、なんとか弄れそう
弄った後、元に戻すこともなんとかできそうだから試しに誰か弄ってくれないか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:42:51 ID:Eph7Ci+g
>>608
画像開いたら呪われたのかと思ったw
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 07:45:55 ID:08UFiLWM
yychrは使えんなー
まじバイナリから画像弄るなんて神レベルの所業だろ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 15:05:20 ID:5CSbkIdw
ステータス画面やらなら何とかなるだろうが、それだけじゃ意味が無いしなぁ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:09:01 ID:Wcspe4mM
bmpにしてからペイントで弄って元に戻せばいいんでないの?
bmpにしてもbmpのヘッダがついて画像が逆になるだけでバイナリ列は変わらんかったし
戦闘背景以外は細切れだから相当やりづらいが
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:08:37 ID:Z3diKsUs
神マダー?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:51:44 ID:Vux5Mxeo
なかなか難しいだろ、そうそう現れるなら神なんて言わない
しつこいようだがツール職人は本当に欲しい
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 12:21:41 ID:/QpvNZDo
あれだな、今のこのスレはアルゼンチンが
マラドーナの再来を期待してるようなもんだな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 02:36:11 ID:mW0TR62o
>>615
なかなかウマい事いうな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:00:31 ID:yvq8CYqB
廃墟
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:11:34 ID:GslkCZN3
相変わらずの過疎だなw

サガフロって人気ないのかな?

確かに未完成感のあるゲームだったけど…
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 11:18:29 ID:eKhevUGw
その未完成感を改造で保管できれば……
イベント改造までの道のりは遠そうだな。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:37:04 ID:YntFc6vq
しかしイベント改造できたとしても
せいぜい妖魔訪問イベントしか掘り起こせるものが無いというのもまたあれだな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:33:22 ID:e6oXam+w
アセルスと白薔薇が紅の火に飛び込んで
裸になるイベントもあるがな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10:53:07 ID:+iToD1Eh
ボツイベ追加だけじゃなく自分でイベ作れるようになれば最高なんだけどな。
さすがにそこまで解析できないぜ……
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:31:16 ID:+0PJpQxM
今日初めて来たんだけどサガフロの解析って意外と進んでたんだな
技の全体化とかかなりいい感じだった
久しぶりに色々やりたくなる

改造が気になったからwiki見て気付いた所を編集した
パッチについての追加
>>597氏の構造体で明らかになってる部分を
アイテムパラメータデータと技パラメータデータに追加
wiki http://www41.atwiki.jp/sagafrontier/
一応両方とも詳しい人が内容確認して
適当に直して貰えると助かります

もし597氏が来たら自分でも試してみたいので
過去のパッチと構造体をwikiのロダに上げといて貰いたいです

テキストに転載条件とか書いてなかったので、
その辺りも追記して貰えればいいかと思います
(一部wikiに追加した後に言うのも変ですが)
wikiのUPロダ http://sagafrontier.hp.infoseek.co.jp/
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:46:21 ID:rdx1sv+u
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:10:12 ID:9y/o+XvD
サガフロのイベントがどうなってるのかとか
イベント追加するにはどうしたらいいのかとか
違った概念を文章で説明するの難しいわ(;´д`)
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:23:43 ID:+iToD1Eh
すげえ、乙です!
627wikiのカンリニソ:2008/04/18(金) 19:01:27 ID:2qf1TqNz
>>623
すまんね、最近wiki全然更新してなくて
有難い
628623:2008/04/19(土) 00:23:44 ID:Va638fz0
>>627
わざわざ謝辞どうもです
wikiにちょい追加しておきました
技効果一覧 追加効果一覧 技性能に関する追記事項
に関しては時間があれば色々検証して充実できそうだ

>>623
ttp://kissho.sytes.net
が繋がらなかったので過去のパッチを〜と書いたのですが、
吉祥さんの100Rと5GのURL変更しただけのようなので、
現在でも落とせることが確認できました

そういえば昔味方のステ99を突破して255(?)で計算できるような
コードがあった気がするけど
それを利用すれば高ステと高レベルの敵の配置とかできるんだろうか
629597:2008/04/19(土) 01:17:35 ID:w3qJIVRZ
構造体はとりあえずロダにうpっといた
解析内容の転載とかはwikiとかだったら別にいいけど、個人のページに転載する場合はスレにでも一言欲しいかも
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:52:25 ID:fJLZsLgd
>>623
超乙
この廃墟感に光が見えたな
631623:2008/04/20(日) 03:15:42 ID:E+0ItBbe
>>629
乙です

ttp://www41.atwiki.jp/sagafrontier/pages/35.html
を見ればわかるかと思いますがIMFとイベントの内容のリストがあれば
イベント編集がしやすいんじゃないかと思って追加中です
帰宅してから1時間半かけても10分の1程度しか確認できなかったので
同様のデータがある人がいればロダに上げてくれればwiki編集はします
いなければちょっとずつ編集しようと思います

本当はエミリア編のアジト地下の着せ替えの処理が気になっていたので
探していたんですが見落としたのかまだ先なのか・・・
↑だけでもわかる人が居たら教えて欲しいです

あとは誰かマップアドレスのリストもってないかな
これもロダにあげてもらえればwikiに追加します
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 12:32:28 ID:hq+R5eMh
エミリアの着せ替え処理いま覗いてみたけどピンクタイガーの処理が
28 40 00 20 2c 07 10 40 01 67 01
だったからwikiに乗ってる奴と同じかな。

28 40 yy 20 xx 07 10 40 01 67 01 = キャラグラフィック変更、yyのキャラのグラフィックをxxに変更

これ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:56:26 ID:Pzw8HkKu
>>631
http://ww36.tiki.ne.jp/~iceblue/game/sagaftext.html
マップアドレスのリストはここを参考にすると良いかと
MAP命の左にある三桁の数値がアドレスになっとります
後この数値ってIMFファイルに連結してるようなので
IMFとイベント内容のリスト作成に役立つかと
自分はこの程度しか出来ないかと
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:57:23 ID:Pzw8HkKu
MAP命じゃなくて、MAP名でした
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:49:28 ID:E+0ItBbe
>>632
わざわざどうもです
流用すればエミリアが主人公じゃない時でも着せ替えできる場所
ヒーローに変身できる場所
みたいなのをゲーム内に追加できるかな?
とか考えてます

>>633
どんぴしゃのデータですね
俺もあんまり詳しい方じゃなくて
改造コードを弄った事がある程度のレベルです
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:13:46 ID:qUISPND2
イベント領域拡張、できねぇかなぁ・・・
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 00:01:57 ID:6ek3SGyu
吉祥の100Rと5Gんとこ落ちてね?
復旧まで待つか……
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 05:04:49 ID:NCY7fzRD
>>635
マジ同意
それが出来ればいろいろ出来るのにな
639638:2008/04/25(金) 05:05:46 ID:NCY7fzRD
ミス
>>636だな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 08:43:49 ID:otVnBPLv
イベント領域拡張はそうねぇ
イベントデータの下に音楽データが存在するんだけど
ここを潰せば出来ることは出来る、ただしここを潰した場合
そのMAPでの音楽面で色々と不具合は起こる。
リージョン移動のアイテム使った後キャンセルすると
リージョン移動の音楽が流れ続けたりとか。

後は微妙に音楽データの後ろを削って拡張したりとか、まぁこれも不具合がおこったりするけど
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 15:35:04 ID:jd9Xa87t
不具合・・・
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:27:14 ID:uo1jRSBo
イベント仮に作れるとしてどんなイベント作ったら面白いと思うよ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:51:59 ID:sS6g8quq
とりあえず他主人公でレッドとかブルーとかアセルスとかを仲間にできるイベントは欲しいな
レッド編以外でシュウザー基地に行くとレッド仲間にできるとか
ルージュの術集めが終了するとルージュとブルーの一騎打ちを起こす事ができ、ルージュが負けるとブルーが仲間になるとか
時の君を仲間にする過程でファナシートゥールの針屋行くと偶然アセルスに出会えて、脱出を手伝うと仲間になるとか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:41:30 ID:FjElXmD6
pSXで>>568のパッチを当ててみたんだがセーブ・ロード画面で反応がなくなる。
当ててなくても反応なくなるからpSX本体の問題だろうけど。

上記の理由で女を仲間に加えれず、パッチの適用が正確かどうか不明。
どこを見ればセーブデータを改造しなくても当たってるかどうか確認できるか教えて貰いたい
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 08:04:46 ID:hgD8z8r/
教えてもらいたいって割にはやけに上から目線なのが気に食わない
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:32:29 ID:riWIrKh/
            ,,.. -──- 、,
            ,. ‐'":::::::::::::::::   ....:``'-、
         ,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、      ,....,
          /::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,.    /  ヽ
       /::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i!   /     i
      i   ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、   /      /
        | ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i    /    あはははは〜
       l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙    `、 !::::/l ...::::::/``ヽ
      l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐''''         ',/'/..::::::::::/    l'ヽ;、  こいつ2ちゃんで態度を
       i:::::>、:ヾ,' /     _,.. -‐'ヾi    ,レ'::::::::::;r':..   /  i_\
        i:::i. `'‐,ゝ    i"       '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../.  ノ 'i    気にしてるよ
          !::\ `ヽ    ':,     l{   ..:::::/::L,. ‐'":::::;/  !
          l::::::::`''‐r\    ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ
         |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''":::
          !::::::/ i:::|、\     ヾ´. i  ヽ   、''‐-、_::::::::::::::::: /
        i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| /    ヽ--、,.ニ=‐--‐'"
647644:2008/04/28(月) 15:17:45 ID:8V+KT+8n
すみません態度を改めます
だから教えてください
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:09:17 ID:FjElXmD6
>>647
あれ?何時の間に俺書き込んだんだ?

>>645
上から目線で申し訳なかった。
戦闘中の閃きにてカイザーウィングがライジングサンに変わっていた事を確認。
お騒がせした。

ついでに質問なのですが
アルカールを加入させるには場所の指定や条件などはありますでしょうか?
それとも普通にシナリオを進めていけばよろしいのでしょうか
どうかご教授お願い致します。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:29:57 ID:vUs9ZuFd
>>648
>>512-513に書いてある
スレ内検索ぐらいしてくれ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:06:08 ID:FjElXmD6
>>649
>>644
>>pSXで>>568のパッチを当ててみたんだがセーブ・ロード画面で反応がなくなる。
>>当ててなくても反応なくなるからpSX本体の問題だろうけど。

>>上記の理由で女を仲間に加えれず、パッチの適用が正確かどうか不明

pSXのバージョンを下げるしかないんだろうか。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:25:00 ID:vUs9ZuFd
>>650
スマソ、しっかり読んでなかったわ
PPF-O-MATIC使用してePSXeでやったみたら出来るかも
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:36:04 ID:CAK8uD73
>>651
アルカールと出会えたよ、ありがとう。
ちょっと二人旅でメタルアルカイザーと戦ってくる
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:35:59 ID:gJXOsPYj
>>550
スレ違いすみません。
CdManipulatorでマルチセッションを選択して
吸い出したあとにパッチ当て、その後にpops v5で
コンバートしました、ロゴの後に黒画面になります。
いきなりですが、もし良ければ教えていただけませんか??

パッチ無しだと黒画面にはならずに普通にplayできます。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:51:30 ID:gJXOsPYj
自己解決しました。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 05:05:06 ID:u005TGVO
アルカールをヒーローに固定できればいいんだけど……
レッド編ラストの本拠地で、変身してから他のマップに(ワカツ等)座標移動しても変身したままなのかな?
それともMHEROフォルダを解析した方が速いか……?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 05:46:31 ID:Xr9B/ESE
アルカールは最初から、アルカールじゃないか
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16:37:54 ID:R4lcCYqI
ホークで戦えたらそれはそれで新鮮味あるかもなwww
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:30:27 ID:u005TGVO
たしかにアルカールだけど、ヒーロー技が使えない現実。
ヒーロー連携したいぜ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:35:34 ID:1JY+7/WU
あーそれどうなってるんだろうね
最初のレッドがぶっ倒されて参戦する時はヒーロー技使えるのに
チートで出すと使えんのよね、解析神マーダー
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:46:11 ID:tX6ZMbvI
俺はその戦闘でのアルカールの中身(システム的な意味で)が気になる
アルカイザー→レッド
ピンクタイガー→エミリア
とか、普通は中身があるはずなんだがアルカールに該当するやつがいないということは
その戦闘だけで作られる特別なキャラなんだろうか
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 22:58:19 ID:5/yFPBCR
ヒーローはステータス異常っぽい扱いのような気がする。
キャラの姿のIDがアルカイザー(0x28)の時、
戦闘中のアドレスが一部0x00から0x40になってる。

チートコードだと
3001D841 0040

うざみみだと
005D4681 0040で

で1人目がヒーロー技を使えるようになる。
処理についてはプログラムレベルだと思うので、ちょっときびしいか。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:04:00 ID:5/yFPBCR
ちょっと修正。
うさみみだと
005D4681 40 
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 02:00:02 ID:4e8Vc/+G
>>655
勘違いして解析する前に言うが、MHEROフォルダには、
キャラクターがマップ上で移動する時のグラフィックが
格納されているので、ヒーロー技にはおそらく無関係
だと思う。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:36:44 ID:XWNXRFYn
一応アルカールにもヒーロー技使わせれるな。
構造体使ってヒーローの証に使いたいヒーロー技をセットしただけなのがアレだけど。
でもコレを上手く使えば(例えば英雄証みたいに防具を専用にして)全ヒーロー技も
夢じゃない・・・か?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:59:09 ID:bk00vRLy
そういやアルカールの没アイキャッチもあったんだよな……(裏解体に)
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:34:46 ID:hTAUmp9s
裏解体どころかちゃんとデータとしては入ったままだぞ
他にも没アイキャッチは大量に残っている

俺は主人公を選ぶ画面でのヒューズの画像が残されていることに驚いた
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:46:18 ID:wYIAssTs
演出でアルカールの愛キャッチ出てきたら燃えるな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 14:15:34 ID:NidYrIpG
無駄な情報かも試練けど、アルカールの剣もたせたら
誰でもひらめくね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:48:43 ID:34CHez33
>>668
レイブレードの事?あれはヒーロー技扱いだから、
派生でヒーロー技を閃く設定になっているだけ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:45:08 ID:LYdfnR13
サガブロンティア
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 21:55:34 ID:LaRZcZjX
どうかパッチの再配布を…
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 12:23:34 ID:CGcaFpKC
ブルー編で使えるリージョン移動のアイテムが別主人公でも使えたら便利だなーとか思ってみた
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:30:07 ID:/DfNH4B/
その場合ルージュを仲間にしたときに手に入る
マジックキングダムに行くとなくなるってところか。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:07:52 ID:nPryZ4Vv
>>672
コードでアイテム欄に突っ込めば普通に使える
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:05:41 ID:xORtCaGG
チート使えようんこ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 04:41:50 ID:ioto5Wa7
さぁて書き込めるか
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 04:42:33 ID:ioto5Wa7
やっぱり書き込み無理か・・・
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 12:45:13 ID:qlLoPekv
パッチ再配布されないですか?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 16:49:54 ID:FhOKJ1WM
本スレに
エミリアで地獄に行くと専用セリフがある
って話題があったんだが……
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 17:35:21 ID:VS77Wot+
>>679
調べてみたけどそんな台詞はなかったぜ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 10:44:27 ID:BxRiOGuV
>>679
さあ、君が作るんだ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:43:54 ID:O89JdbiJ
おいお前ら教えてください
CDからどうやってサガフロのROMファイルを吸い出せばいいんでしょうか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 12:22:36 ID:0+1P2nNg
PSの吸出しなんて調べれば簡単に出来ます
その程度のことを自分で調べられないようなら、改造に手を出さないでください
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:19:02 ID:NTXig4nk
>>682
CD Manipulatorで取り出すのがたぶん一番簡単。
使い方は直感的にわかるはず。

ちなみにROMファイルではなくてCDだからこれイメージファイルな。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:30:19 ID:QbfG0zUy
なんでも教えればいいってもんじゃねーぞ
ログみりゃ載ってるしログ見ることすらしねーのに教えたってキリが無い
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:14:13 ID:O89JdbiJ
なんだ、スレを荒らしたい人がきてるのか
よく考えてみればこれって教えても教えんなでも会話がどっちに転んでも荒らすのには最適だね
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:18:56 ID:sgY2zkfu
>>686
てめえが嵐の元だろうが!
しねクソ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:01:51 ID:fCRGLlGZ
>>687
まぁまぁ、ホークの腋でも嗅いで落ち着くんだ
そうカリカリしてたって何もいい事はないぞ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:21:47 ID:lYa429wu
たのむ!
sfloaderをゆずってくれ!
ってか俺素人だけど画像吸出しって難しいの?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 16:23:11 ID:K5PcI6Lk
素人とか言う暇あるなら試せよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:37:28 ID:oyH0V+fA
sfloaderってなんだ?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:07:02 ID:lYa429wu
試し方も分からんほどの素人なんだよ。

>>691
サガフロとサガフロ2のディスクから画像データ吸い出すツール。
昔の過ぎてもう見つからないんだ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:31:34 ID:6hacMjOk
諦めも肝心ですよ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 00:11:36 ID:FPd5fJwA
>>692
ほーそんなのあったのか

そういえばサガエディターなんていうイベントやら色々と設定いじれるツールもあったな
・・・もう両方とも検索に引っかかりもしないな。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 00:55:52 ID:1Jh8m+2z
画像吸い出すってことは、アイキャッチ目当てか?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:40:28 ID:DXYiKdu4
良いスレを発見。
皆さんレベルが高いですね。
サガフロにお熱な方がこんなにいて嬉しいです。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:54:38 ID:GF9F+vvM
か、改造ネタがない・・・
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 21:17:36 ID:UDkEbT4S
どのファイルに何が入っているのか簡単にでいいから
教えて欲しい・・・。
数字の羅列見てると思考力低下して何も分からん。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:01:48 ID:uVAqbFyB
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:18:30 ID:UDkEbT4S
>>699
ウホッ!
見落としてた!
ありがとう。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:52:07 ID:JbhLU3vI
イベ関係はまとめWikiに大体載ってる。ちょっとしたイベ追加とか改造程度ならそれ見てりゃいける。
グラ関係の解析が進んでないから差し替えとか追加できないのが辛いね。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 01:08:19 ID:sNNt2kWt
とりあえずB_CDATAに戦闘中の味方の画像が入ってることはわかっているんだがな・・・
見るとなんかずれてるし、きついったらありゃしない
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 02:31:44 ID:sNNt2kWt
ttp://sagafrontier.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0003.jpg
ほとんど何も考えずにバイナリ移植してみたら\(^o^)/
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 02:50:07 ID:wejtZxwC
秘宝伝説(・∀・)イイ!!
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:51:58 ID:R72OBev+
サガフロではなくサガフロ2のことについて質問させてください。
スレ違いなのでスルーでも構いません。


最近バイナリをいじろうと思って色々頑張っているのですが、
何処に何が入っているのか分かりません。
構成が似ているかと思って丁度紹介されている>>427
参考にしたりしたのですが中々上手く行きません。
CDmageでトラックを展開したらファイルが1つにまとまったので、
これ幸いと検索したら探していた箇所がヒットして、
その箇所を変更してそのファイルで起動したら変更が反映されていました。
しかし、StirlingでCD1枚分を丸々読み込むのは相当時間が掛かり、
変更して保存するにもまた時間が掛かって少々面倒です。
ファイルが分かれている状態で必要なファイルにだけ手を加えれば
時間も手間も相当節約できるだろうと愚考してはいるのですが、
しかしながら、その箇所がばらばらのファイルになった際に何処に該当するのか
分からず、やきもきしています。
手当たり次第に検索したりもしたのですが、下手すぎて鉄砲も当たらずです。

ファイルのある領域がどのファイルからなるのか、或いはサガフロ2のファイル構成
がどうなっているか、ご存知の方がいたら教えていただけると嬉しいです。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 14:55:44 ID:b6SEoW3V
超重力ワロタ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:32:49 ID:+XklhVjm
>>703
キャラ潰れてるのワロタww
でもすごいね。移植できるのか

>>705
とりあえず俺はサガフロでも丸々img改造してるけどimgの改造ではStiringはあまり使われてないと思う
これはさすがに読み込むのにも容量が大きすぎる

Stiringほどオプション機能が豊富じゃなくてもいいのなら
ベクターかそこらに転がってるバイナリエディタ使えばもっと軽く読み書き出来ると思う
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 16:27:16 ID:R72OBev+
>>707
StiringのBGREP機能を使ってみたところ、
必要箇所のファイルを特定できました。
早速あれこれいじり倒そうと思ったのですが、
CRCエラーでコピーできませんでした。
一旦不良セクタを修復してコピーして、
変更後からまた戻そうと思ったらCDは読み込み
専用なので結果を反映できず・・・。
自分の間抜けさに涙目です。
Stiringより軽いエディタがあるとのことですし、
ファイルの特定でデータの確認が容易になった
のでそれで良しとします。
早速エディタを探してきます、ありがとうございました。
709名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 18:46:53 ID:R72OBev+
>>707
アドバイスに従って違うエディタで試したところ
軽杉ワロタ状態でした。
助かりました。
710名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/05/31(土) 22:02:29 ID:wejtZxwC
サガフロ2改造期待しています頑張って下さい!
711名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 00:01:58 ID:D+TSPLey
さすがにやばい
712名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 00:08:41 ID:MZ/rE3VR
>>711
何が?
713名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 02:16:15 ID:22z56ecV
おろ、てっきり賑わってると思ったのに。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3455212
解析神の技多段化
二刀無拍子がカッコ良すぎる
714名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 08:19:23 ID:8idsQczq
それ凄いよね。
ああいうのに憧れるよ。
715名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 09:32:31 ID:Xu8oYeOt
神に見切りを付けられた人が集うスレはここですか?
716名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 17:17:48 ID:n9TIdN11
何気に多段化は以前にパッチでてたんだよな
そのときは1、2個しかなかったけど
717名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 19:37:49 ID:JsUMeN/M
最近書き込み少ない・・・?
もう主要な人が来なくてだれちゃったのかな?
>>713のみたいな動画もっと見たいんだけど・・・。
FFリメイクの流れが波及してサガフロ完全版
計画でも持ち上がればもっと盛り上がるのかな・・・。
718名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 21:02:05 ID:h/PcIMiP
>>717
解析神のブログ見たけど、>>715の仰るとおり、愛想を尽かされたよ。
このままじゃ次スレも立たずに露と消えるだろうね。
719名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 23:15:20 ID:FQMMESoL
ニコで動画を見れればそれでいい
720名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 01:22:20 ID:xXo7+D/s
愛想を尽かされた、って表現がわからない
職人を中傷したわけでもないのに
単に職人が飽きたんだろ
721名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 02:50:15 ID:qejoaV3V
まぁ俺がいる限りスレが落ちることも無いし
次スレも俺が立てるからこのスレが消えるって事は絶対に無いけどなw

10年かかってでもいいんだ・・・細く長くこのスレを見ることにするよ
722名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 19:16:38 ID:kuN6jwY7
>>713の動画作った人のブログ見たけど

>スレも荒れる一方。パッチを作る価値も上げる意味もない。

てあったけど荒れてるか?
この程度で荒れてるってどんだけーとか思ってしまった
723名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 00:31:27 ID:lTfoiZDj
全然荒れてないな
荒れてたら、こんなに過疎ってるわけが無い
724名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 00:37:58 ID:PxfYnQVF
スレも荒れる一方と書いてあるが全然荒れてはいないよなw
廃れる一方とかなら解るんだが。
自分のつくったパッチの反応が薄いとかボヤいてるあたり
自暴自棄みたいになってる所があるのかも、多分もう彼はこないだろうな

いい職人だったんだが残念だ・・・
725名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 12:04:15 ID:96L7zPM/
荒れてる荒れてないってかあまりの過疎でここで解析結果晒しても
マンセイされなかったから来なくなったんだろ
726名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 13:08:55 ID:v8j4RkQY
ゲーム改造系の板の技術者なんてそんなもんだ。
はっきり言って気持ち悪いです。
727名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 13:12:37 ID:zVIxNtfj
仕事じゃないんだからつまんねーなら止めるだろうよ
728名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 15:24:00 ID:GCYFM9bS
まあ人もいなけりゃモチベーションも下がるだろうしな
729名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 15:31:55 ID:kryd9Cu7
解析してる職人いなきゃそりゃ人も集まらんよ
730名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 16:58:19 ID:tzqNJGni
たまたまブログ発見して絶望して>>715を書いたら
見事に荒れた雰囲気になってしまったわけだが。
どうしたものか。
731名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 19:14:13 ID:AuM//xm4
732名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 21:50:22 ID:zs4VJ1WR
解析神がアセルスの没イベント作成中みたいだから気長に待とうぜ
733名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 22:54:46 ID:tzqNJGni
このスレの流れは神のヲチに移行しました。
734名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 22:55:35 ID:Z6ISFfG1
FF5のほうのブログは大人気だし
たまには拍手していこうぜ
735名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 22:58:24 ID:eec/XoNs
ほめてくんないから拗ねちゃうというのは実に人間くさい
まさににんげんのサガ
736wikiカンリニソ:2008/06/10(火) 01:40:40 ID:IV0XVrOu
残念だね、うちもイベント追加したりして色々と手伝えることがあると思ったんだけど
こういうことになってしまって。

アセルスの没イベントうちも大体は作り終えてて骨組みは全部完成してるんですよね
白薔薇の画像表示さえ解れば後は完成なんですよ
白薔薇のあの画像表示どうやってるのかだけ教えてくれるとうれしいなぁ、なんて言ってみたりして。

まぁもうここは見てらっしゃらないんでしょうけどね、うーん残念、残念でならない
キャラ画像表示の方法さえ解れば、いままでやりたかったこと全部できるのにな
737bp:2008/06/10(火) 15:56:18 ID:/E+G37A8
736>来週の金曜日でよければ可能ですよ^^
738名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 23:56:27 ID:MVszw8Wa
>>736
頑張ってください、期待してます
739名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 04:19:06 ID:5t2FEjSK
確かにちょっと過疎ってたみたいだが、荒れてるってほどじゃないな…
ロマサガのと比べれば…w

俺はグラフィック辺りの解析で挫折して数ヶ月離れてたんだが、久々にやってみるか。
740名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 08:24:48 ID:6YCtiRcy
sfloaderってどこのサイトで配布されてたんだ?
国産?海外?
再配布サイトをググるにしてももっと情報がほしい
741名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 16:49:03 ID:iIItlLVy
改造系のスレは情報を共有することで発展する。
出し惜しみが一番よくない。荒れる原因にもなるしね。
742名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 17:38:03 ID:Ok6y9c+9
改造スレってのは職人いてなんぼってとこがあるしなぁ
職人いないと結局雑談してるだけになって何も進まないし
>>736のようにすげぇ頑張ってる人とか
>>739みたく解析頑張ろうって人も出てきたから少しは発展することを願いつつage
743名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 18:14:00 ID:1o4MqmGx
雑談ぐらいしか能のない俺だが、>>721が一人ぼっちなのも
かわいそうだと思ったので付き合ってやることにした。

……発展してなくてもいいから、変わらずにスレが立ってる事を願うよ。
744名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 21:40:10 ID:f8MtfkBS
スレの発展を考えると出し惜しみは無い方がいいけど、
いざ、殆ど独力で解析して一定の成果を出して、
出し惜しみはいくないからミジンコにも分かるように
詳細を教えてくれ、と言われたら ん? と思いもする。
秘匿したい気持ちも分かるし、教えてもらいたい気持ちも
分かる。
難しいな。
745名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/12(木) 03:32:54 ID:1BBERLkq
>>744
日本語で
746名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/13(金) 19:15:01 ID:eHgMgHUP
やっと復帰したか
747名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 18:55:01 ID:8Yk7jwAj
いつものごとく意味なく>>608をできるだけ復元してみた
ttp://sagafrontier.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0004.bmp
748名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 00:51:51 ID:zgkS47Oh
>>747
激しく乙。時間どれだけかかったんだ?
749名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 03:08:29 ID:6CLb2dS/
ツール類ってまだ全然ないのかな?
なさそうなら改造の練習がてら作ってみようと思うのだが
750名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 13:03:21 ID:UvFvA/1Y
>>749
ツール類は特にないと思う
応援しか出来ないが頑張ってくれ
751747:2008/06/15(日) 17:24:37 ID:zhh47PnO
>>748
2時間ぐらい
エミリアの場合は1つの画像は4パーツに分かれていた
752名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 22:33:53 ID:P0y5PRtl
ツール作成できたら解析もはかどるだろうなぁ。
尊敬します。
753名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 12:38:38 ID:TyMnrctL
Wikiのトップページにコメント表示されてるけど
日付の古い順に並んでるから新しいコメントがあっても
すぐ見えないよね。
できれば日付の新しい順にした方が見やすいんじゃないかな
と思った。
何か理由があったらごめん。
754wikiカンリニソ:2008/06/17(火) 00:02:41 ID:PpInHRFn
>>737
おぉ、本人ですか?
私なりに試行錯誤してやってますがどうもできる気配がなさそうです。
キャラ画像表示wikiにでも書いてくださると本当助かります。

>>753
僕もそうできればと思うんですが
どうやればいいのか良く解らないんですよね
色々とwikiの仕様を見てみたんですが、どうにも
755名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 09:38:53 ID:M0BwlQ6m
>>754
そうでしたか。
探してみたらこんなのが。

--------------------------------
コメント3(comment_num2)
#comment_num2()
と入力すると、コメントフォームが作成されます
()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。


パラメーター 説明
below 逆向きにコメントを記録する
nodate 日付を記録しない
noname 名前を記録しない
size=(数字) コメント欄の幅大きさ(1〜100)
num=(数字) 表示件数 (1〜100)
nsize=(数字) 名前欄の幅大きさ
disableurl URL投稿を禁止する
namebr 名前を改行する
log=(ページ名) ログ保存用ページを指定する
vsize=(数字) コメントの行数指定 (1〜10)
title_name=(文字列) "名前:" という表示を変更できます
title_msg=(文字列) "コメント:" という表示を変更できます
--------------------------------

belowを抜くんだか足せば変わるんじゃないかなと
思うのですが、別の箇所ではコメント入力用の
フォームの位置を変更するみたいな記述もあって
よく分からないです。
一応URL置いておきます。
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_b6a0d8cc
756wikiカンリニソ:2008/06/20(金) 04:33:01 ID:NOEYZ/kW
>>755
ありがとうございます、一応コメント3を使ってbelowを加えてみました
ですがTOPの表示はどうも変わらないようですね
でもコメントログでは引っくり返るのでこの方が見やすいいでしょうか?
またなにか要望なりあれば言ってください、対応は遅れますが出来る限り叶えますので。

今日は金曜日ですね、楽しみです
757名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 14:46:07 ID:v13AfG1l
>>756
対応ありがとうございます。
コメントログしか順番が変わらなかったのは残念ですね。
元々逆順は想定していない仕様なのでしょうかねぇ。
758名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 10:16:33 ID:vgpPKOp3
wikiに書いてあるイベント講座を読んで
イベントがどうなってるかなんとなく解ったから
イベントコード使ってアセルス脱出イベント作成してみた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3743524
映像汚いのは勘弁してね><

しかし昨日一日暇だったとはいえあっさり出来るもんだなぁ
でもキャラ画像をMAP上に表示できないからなんか微妙
誰か解析できる人は居ないのかね
759名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 11:57:05 ID:5JM41ql/
>>758
すげぇ
よく1日だけでこんなにイベント作れたもんだね
おつー
760名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 12:50:14 ID:5WrnVsID
没イベントってもともとあったシナリオ?
文章も考えたならすごいわー
キャラの性格心得てないと作れるもんじゃない
761名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 12:52:57 ID:wk0FFgD+
>>760
文章は元からあるやつだね。
シナリオデータ開いたら中に入ってるよ。
アセルスは妖魔訪問関係の没イベ多いから全部復活させたいところだな。
762名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 13:00:57 ID:NwXKjD3X
>>758
最初のシーンに怪しい奴が・・・
763名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 19:39:31 ID:HIckEJbN
>>758
ついに再現が・・・!
乙!

しかしほんとすごいな・・・
764名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 20:14:56 ID:+skWzGuO
>>758
すごすぎる・・・
765名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 21:41:11 ID:NwXKjD3X
誰も最初のシーンにヒューズが出ているのに気づいていない・・・?
俺だけにしか見えないのか。。。
766名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 22:04:57 ID:tIHbBiUt
>>758
筋は知ってたけど、実際動画で見ると
やっぱりいいね。
お疲れ様です。
767名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 02:31:01 ID:ISQtntNb
作成は乙だけどしかしイベントの内容がキモいな
裸にする必要性が無いのに無理に裸を出していて
見るに堪えない。没にしたのは当然だな
768名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 03:18:15 ID:QN8RD8vA
時間の関係上没になっただけで時間さえありゃいれるつもりだったそうだぞ
見るに堪えないとは思わんがw
769名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 03:28:31 ID:Ye/4u82P
服も再生しました、という方がむしろ不自然では。
劫火に焼かれても再生できる妖魔の力が分かりやすく
表現されていると思うけどなぁ。
770名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 09:04:53 ID:CKbKBH4v
>>765
8番目の主人公の亡霊が見えたか・・・

>>767
女の人が書いた話だし
裸にしてキモいっていうのはなんか違う気がするなw

白薔薇の裸グラもほんとはあるんだよな
771名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 09:25:01 ID:0OBXX9aG
知障PTA
叩きたいだけのマスゴミ
772名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 10:33:44 ID:4vsrLZGj
裸になると頭のでかさが目立つね
773名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/24(火) 22:35:50 ID:PC+Y5ThD
アセルス編できましたーと思ってうpしたら
もう別の方がうpしてみたいですね。

裸グラフィックを追加しただけっぽい感じですけど。
パッチは準備中なのでしばらくお待ちください。
774名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 01:50:16 ID:cHotLoFx
ろだにパッチうpしました。
過去パッチも含んでいますので、
持っておられる方は廃棄してください。
775名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 03:58:27 ID:E+cPj+00
分身剣かっこいいなー
やっぱり動画で見るより生がいいね
このままロマサガ3の技をサガフロに・・・
乙でした!
776名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 15:42:45 ID:TgitRwOk
もしかしてppfパッチをサガフロのイメージから作成するのってSNESのROMパッチ作るのと違って10分くらいかかる?
700MBのイメージファイルを対比するんだからさすがに時間かかるのか
777名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 16:10:54 ID:Wj1rDtHO
iya,
soudemonai
778名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 22:33:48 ID:ELPeOViu
Pen4 3.2Gの俺は5分〜10分くらいかかったんだが・・・
まぁ、あれのエンコに比べればなんてことはないが
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 10:21:03 ID:WsQtLe3z
だれも書いてない(´・ω・`)
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 10:54:07 ID:eDDSAB9X
ふらめさん、貴方のパッチが盛り上がらないのはやがり
解析情報を書き込まないからでしょうかと思ってみたりします
WIKI管理人はキャラ表示方法についての情報を渇望してます
城薔薇のキャラ表示など詳しく教えてあげたらどうでしょうか
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:40:07 ID:pr9enFeC
もりあがらんなぁ(´・ω・`)
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:03:19 ID:LjA60zmf
解析データがある程度出揃わないと自分で出来ることが少ないから仕方ないよ。
基本的に解析データ提供してくれる神と追加イベやキャラ倉作ってくれる人は別だからね。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:29:02 ID:OM2m8PRH
あれだよ。
「おれも改造したいから教えてください」
マジで。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:42:51 ID:W/1Svp/t
そういうのを気にせずにでも提供して盛り上げよう!って心意気の解析神がいないと無理って話だな。
バイナリ改造が盛んなゲームは基本的にそういうふうにして盛り上がって来たんだし。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:55:12 ID:Dv2iikk/
目標にしてた真ダークがあっとういまにできたもんで
なに解析したらいいのか・・・
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:17:44 ID:Hi5iT9pi
没イベントを形にしたお二方、お疲れ様です。
一応、動画への米を多めに
(と言っても、素直に凄いと思った箇所に入れているだけですが)
入れて応援と代えさせていただいてます。
ファンとしては、本来見ることのできないイベント
を見られるというのがかなり嬉しいです。
これからもモチベーションの範囲内で何か
作ってくださればと思います。


このスレの方向とは若干ずれた所を一人で
走ってみたものの、やはり自身の知能故の
限界が来てしまった。
皆さん賢くて羨ましい……。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:23:33 ID:0IcoSEeR
>>782-783
IPSパッチがあるからそこから
解析データがどうなってるのか改造できる人なら解るはずだよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:38:08 ID:zneN/Hxp
パッチ見ただけで理解できるレベルのやつなら、
パッチなんか無くても改造できるだろう。
そういうのは二度手間でしかならない。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:33:42 ID:RzbZ5ca2
いや、それはない
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:19:50 ID:usdzw9Nf
うむ、それはないなw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:33:17 ID:Mcn0028L
そうだよな、ないよな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 17:26:44 ID:UL+4Xcj7
パッチ当前後のromを比較するならともかく
パッチ見ただけで理解できるわけ無いだろw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:27:06 ID:1RtQV4P/
>>257
のBGM停止のコードやってもうまくいかないんだけど合ってる?
効果音を鳴らすコードはできたんだけど。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 03:05:15 ID:CouT9kow
多段とかの改造してた人のブログ閉鎖かなんかした?
404なんだけど
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 03:20:23 ID:4Va0Qd4S
ブログは閉鎖してないけど、髪の毛が減りすぎてるね
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:44:19 ID:w3YRjefr
いいじゃないか、、、、俺なんて生えてこないんだぜ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:49:25 ID:MwVZOqOY
>>796
君、もしや心術の修行に弁髪が良いなどと
いうウワサに惑わされなかったかね?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:51:19 ID:YshnXGxc
ベニー乙
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:52:24 ID:ZP+WC5HE
辮髪特典で烈火太陽脚とか覚えられりゃあなw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 12:52:40 ID:ogPq6XCk
800
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 13:51:37 ID:4UMdK32v
ふらめさんとこに全体化で連携の動画とかあったな
やっぱすげーわwww
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 20:00:17 ID:D5yc6F2T
過疎
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 02:42:51 ID:gNv5AblI
Wikiに新規ページ追加しました。
イベント編集って名前になってます。
イベント編集講座の2ができたので、
イベント編集講座をイベント編集講座1
にリネームして、イベント編集をイベント編集講座
にリネームすれば綺麗になると思います。
管理人さんお願いします。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:20:13 ID:6tG4DAm7
>>803
乙です
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 22:59:42 ID:9VZniivh
>>804
ID2個あって、分けて出品してるよ。
過去つり上げでID削除されたことがある。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:30:32 ID:PBbHqNzj
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:28:16 ID:7Mk+zAzd
「サガフロンティア」体験版、楽しんでいただけたでしょうか?この文章を読んでいるあなた。
プログラムやデータ内容を個人的に解析するのは自由ですがネットワーク上や同人誌なども含めて、目的が何であれ公表するのはやめて下さい。
この体験版は「サガフロンティア」にじかに触れてもらうために製作しました。
「サガフロンティア」を純粋にゲームとして楽しんで頂きたいと思います。
さらに、「サガフロンティア」は多くのスタッフの汗の結晶です(血は流していませんが)。
スタッフの努力を無にするようなことはしないで下さい。
最後に、製品版「サガフロンティア」をよろしく。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:38:18 ID:fggSaWrm
良心に訴えられると心に響くわ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:06:12 ID:mJmwo4pW
創造主のメッセージは重いな
公表するなということだから個人的に楽しむだけにしとくわ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:22:06 ID:HTXuzW/Z
ここまで訴えられても公表する奴はネ申
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 20:52:41 ID:5bPCpkq6
公表するなって公式の見解か。
じゃあ作り貯めしておいたパッチ公開するのやめよーっと
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:02:13 ID:3ElXPi3h
果たしてこのメッセージに気づかずにパッチを作るような奴がいるだろうか
いや居ない、よって811のパッチはデマ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:03:54 ID:0jgA+KAy
>>807ってどこから出てきたの?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:08:26 ID:rZIxndD5
>>813
サガフロンティア体験版のディスクの中から
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:14:28 ID:S4zFn5K2
いや、製品版に入ってる
MESGフォルダにあるONE_BYTE.BINってのをエディターで開くと出てくるはずだ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:17:21 ID:S4zFn5K2
と思ったら体験版にも入ってるね
すまんかった
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:29:53 ID:ZYuXDmFq
体験版やったこと無いな
製品版とどこかちがうんだろうか
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:42:18 ID:jcMF11Ae
T260Gとクーンしかないからな
なぜ人間がないのか、というとまさに河津神の選択なんだろうな。
ロマサガ3からの続編として、大きな違いの種族を入れてきたわけだ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:49:33 ID:ejDec1Zq
ヘブンダンサーのグラが違った希ガス
製品版やってヘブンダンサーってこんなんなのかって驚いた記憶がある
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 23:57:21 ID:eNCDcFhR
「サガフロンティア」体験版、楽しんでいただけたでしょうか?
この文章を読んでいるあなた。
プログラムやデータ内容を個人的に解析するのは自由ですがネットワーク上や同人誌なども含めて、
目的が何であれ公表するのはやめて下さい。
この体験版は「サガフロンティア」にじかに触れてもらうために製作しました。
「サガフロンティア」を純粋にゲームとして楽しんで頂きたいと思います。
さらに、「サガフロンティア」は多くのスタッフの汗の結晶です(血は流していませんが)。
スタッフの努力を無にするようなことはしないで下さい。
最後に、製品版「サガフロンティア」をよろしく。

平成9年4月15日
株式会社スクウェア開発2部長 河津秋敏

P.S. 
当然、FFTは最後まで終わってますよね?
サガフロンティア は株式会社スクウェアの商標です。

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law to sublicense, sell, lend, broadcast and screen this software for others for
business purposes, etc., or to copy, modify, transcribe, or disclose, etc.,
without a properly authorized license.

15 April 1997 SQUARE CO., LTD.
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:17:22 ID:Zxeomo+W
スクウェアはもう無いという言い訳はだめですか
いや、もちろんだめなんだろうけどね
普通なら公表とかする以前に解析もだめなんじゃないのか
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:31:52 ID:CzwQH34O
ぶっちゃけどうでもいい
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:55:03 ID:fTc8ZEw4
情報を見るだけの立場だったらどうでもいいかもしれんが・・・
もう11年以上経っているし解析結果を公表しても何も起こらないとは思うが
さすがに製作者直々のメッセージがあるとなると公表するのは怖気づくな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 11:37:56 ID:Q7S17p8A
結局、同人とかと一緒で灰とか黒だけど、
人気拡大販売促進に少しでも繋がればいいっていう、
基本的に生温い目で見守る姿勢だよね。
入社する前の自分たちも大なり小なり似たことしてるはずだし。
あまりにも度を越すとあれだけど、
その辺は解析者の良心とか道徳頼みというか。
要は、節度を守れってことだよね。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:48:22 ID:cyupniTq
まぁなんていうかいままで何度もロマサガスレとかバイナリ関係のスレで語りつくしたことを
今頃ここで語られてもって感じだな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:47:13 ID:Ku0BzNPm
じゃあ早く新しいパッチをうpしてよ使ってやるからさ
ネ申になるチャンスですよ?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:00:19 ID:DhgeXf8o
このスレの崩壊フラグキター
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:17:07 ID:Q7S17p8A
-----ここからいつもの製作者をも恐れぬスレ-----
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:23:16 ID:cyupniTq
なんでネ申になんかならないといけないの
騒がれてうざいだけだわ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:57:26 ID:Q7S17p8A
チェーンソーでバラバラにされちゃうよね。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:02:03 ID:F4q2INlo
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:08:54 ID:lmzLb1P6
「わあ!すごぉい!」「よくこんな事できましたね!感動しました!」とか言われたいんだろ











833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:06:04 ID:Q7S17p8A
>>832
そうですが何か?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:10:08 ID:jxfEpUB6
これ以上私の為に争うのはやめて!
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 02:18:57 ID:dLa0P1zg
>>832
それでもいいが、天狗はうざい。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 10:36:04 ID:/vhbpM5s
このスレにいるのは引っ込み思案のシャイな
解析者ばかりで、むしろ天狗というかうざったい
雰囲気を出しているのは解析してない奴だと思うんだが。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:16:56 ID:XtT9j45t
こうして他のバイナリスレ同様に荒れていくのですね。わかります
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:03:09 ID:M2zoYBmW
彼らは一体誰と戦っているんだろうか
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:44:47 ID:ga8HayuG
その後彼らの姿を見たものはいない
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:58:29 ID:Or9u03yK
保守
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:02:36 ID:bo4QMBdz
保守
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:27:29 ID:bo4QMBdz
保守
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:23:43 ID:sFXBWHbU
相変わらず過疎ってるなあ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 21:44:43 ID:xnvBeKIg
神に見捨てられたスレだからさ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:35:51 ID:NnvdkQPD
細々と解析を続けている人を忘れないでください。
846 ◆AgQUujNhE2 :2008/07/20(日) 23:54:59 ID:G2X4CVXM
記念カキコ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 08:32:12 ID:n1aFoenu
海の日だから記念カキコ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 09:32:09 ID:S5OEIZuQ
まああああああああああああああああああああ!
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:26:31 ID:Aqqr57Tp
このスレオワタ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:42:59 ID:4UEJIE+1
保守
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:50:45 ID:kkKE8mjl
終わりません。まだ私がいます。
何も成果は無いけど。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 11:53:54 ID:nL0NZq13
私メリーさん
今インドネシアにいるの
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:43:52 ID:kkKE8mjl
私ソフィーちゃん。
今ナのスイ王のところにいるの。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:10:44 ID:lvH61IZD
わあ!すごぉい!
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:11:18 ID:lvH61IZD
よくこんな事できましたね!感動しました!
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:12:48 ID:lvH61IZD
言ってみただけ('A`)
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:20:11 ID:R8lgi+Fk
保守
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:02:26 ID:sER2Lsmu
私メリーさん
今タイにいるの
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:03:27 ID:g5YqcNW/
私メリーさん
今中国にいるの
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:14:33 ID:16j+DDCb
私メリーさん
今韓国にいるの
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 10:36:41 ID:7ybH3GTF
なんなの?
このメリーさん荒らし
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:16:53 ID:Xakbs4nf
私メリーさん
今福岡にいるの
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:45:15 ID:7ybH3GTF
MAP上にキャラを表示させるコードってどうやってやるんかね
ふらめ氏のパッチ見てみたがさっぱりだ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:16:33 ID:aiAveQ4i
私メリーさん
今京都にいるの
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:28:59 ID:0K4JU2Uk
>>861
つ パリィ or NG
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20:19:05 ID:WgBCaXG1
構造体って、どうやって作るの?
何かソフトがあるの?
それとも自力で何とかするの?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:29:39 ID:Fb3VIC1H
俺が作ったときは他の構造体を身ながら自力で作ったけど・・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 16:32:34 ID:8m/2pObb
最下層杉なのであげ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 20:27:16 ID:4Qq2vJiM
パッチを当てたいのでソフトをダウンロードしようと
思ったんだが、サーバーが混んでるみたいな表示
ばかりでダウンロードできない。
これは時間帯と根気が必要なの?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 18:19:11 ID:tAduvD1q
長文失礼します。


>>全弾発射で遊ぼう

・概要
全弾発射は、使用者が装備している実弾系重火器の残弾を1ターンで全て撃ち尽くすプログラムです。
元々の弾の装填数を増やすと、中々に爽快なものになります。
しかし、残弾に応じてモーションが変化するのは[ミサイル][ロケット弾]といった実弾を使用したものに限られ、
他のモーション、例えば[なぎ払い]のような関係の無いモーションは1回で終了します。
そこで、[ミサイル]を[二刀烈風剣]、[ロケット弾]を[ロザリオインペール]にして実行すると、これはどう見ても二刀烈風インペールです。
このような感じで一人連携「もどき」を実現できます。


・流れ
1.それぞれモーションが別種の実弾系重火器の準備。(キラーハウンドとストーカーなどはモーションが両方[ミサイル]なので装備しても同じ技が出ます。)
2.全弾発射を使用可能にする。(装備する重火器に固有技として設定するのが楽。本来通りボード使用で表示にするとヒューマンでは使えないし、面倒。)
3.用意した重火器を装備するキャラクターを用意。(ヒューマンなどは上4つしか欄を使えないので、中身はメカに変えておくと楽。)
4.用意した重火器に合わせてそれぞれのモーションを変更。
5.実際に使用する。(順番が今一な時は装備順を変更して調整すれば良い。)


・利点
1.装備の数だけ連携可能なので、最大8連携になる。
2.DSC式と比較すると、確実に攻撃が全て発動、タイミングを計る必要も無い。
3.本来連携できない技も組み込める。(装備を全て同じにすれば同一連携にもなる。)


・欠点
1.ダメージの調整が面倒。(調整する場合使用する重火器の性能などを複数あれこれいじる必要がある。)
2.装備を自由にできない。(8連携を狙うと防具を装備する余裕が無いので防御が0になるなど。)
3.[連装ミサイル]とか[レールガン]といった表示が出る。(該当する部分を変更したモーションに合わせてリネームするか、技使用時の技名表示をOFFにする必要がある。)
4.銃技など弾を消費する系統の攻撃は表示がおかしくなる。(詳細に調べたわけではないので、回避方法があるかもしれない。)


・重火器の種類
1.バルカン=ハンドバルカン、マシンバルカン
2.ミサイル=ミサイルポッド、キラーハウンド、ストーカー
3.ロケット弾=スクラップバズーカ、ハンドバズーカ、対装甲ロケット
4.陽子ロケット弾=ハイペリオン
5.でたらめランチャー=ドビーランチャー
6.レールガン=レールガン
7.連装ミサイル=連装ミサイル
8.マイクロミサイル=マイクロミサイル

・感想
連携数が多ければ良いというわけでもないので、実際のプレイで使う場合は3〜5くらいに抑えて防具を装備するのが賢い気がします。
装備が自由にならない点は本当にマイナス要素です……。


まだ試してないことが多くあるので、暫定といった感じです。
参考になれば幸いです。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:39:33 ID:JWA9BKw5
おもしろいのぅ、大変乙である
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:24:31 ID:Dpwyy98C
廃墟
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:58:15 ID:1L1nf8aS
シュウザー城と言え
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:22:40 ID:btf18pUY
床屋さん、髪切ってくれませんか?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:14:55 ID:P4PwQwbL
ニコニコの動画で感動してぐぐったらたどり着きました。

ロマサガ3でさまざまな改造がされてるのは知ってましたが、
サガフロでもこんな世界があったんですね。

職人さんたちほんとにおつかれさまです。

ロマサガみたいにいろいろな追加イベントなどが
楽しめる日が来るのを楽しみにしています。
がんばってください。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 05:25:05 ID:yHgS6CXe
>>875
マジレスするとニコ動の話題は出さん方が良いよ。
ここでは敬遠されるから。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 14:13:56 ID:J4bq0uYF
イヤだ!なぜだ!
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 18:12:30 ID:HwYOtfr7
このスレにいるのが坊やだからさ。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20:40:23 ID:moDqhR5K
俺とお前はシステムデータ作成からやり直しな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:32:03 ID:iTGVFgwZ
わからん・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 22:59:47 ID:nH8c2KKg
>>880
何が分からないのかおじさんに事細かく説明してごらん?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:50:27 ID:ZhVXvOKT
俺とお前はシステムデータ作成からやり直しな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 23:57:28 ID:pTu42uJk
無限ジャンク漁りって用意された裏技なの?バグなの?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:46:27 ID:yLRECjAZ
アイテムの空売りとか想定してないと思うんだ。
だからバグだと思う。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:43:16 ID:OfbEXCXZ
リメイクするときには消される運命
金は仕様だよな?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:44:09 ID:eQWr8d7o
もうちょいで1年だなこのスレも
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 05:50:14 ID:o+b0OXQt
サガフロのコードがたくさん置いてあるサイト知らない?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 06:28:55 ID:C9wCEF0O
GAME改造倉庫
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 07:30:47 ID:cOWJBoB1
他には?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 07:51:28 ID:ujkzkJHj
コードクレクレ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:11:55 ID:aPX3Shs6
コードくらい自分で探そうZE
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:38:39 ID:judoEe0/
むしろ自分で作れ
実機に遊びに使うだけなら知らん
検証するのによく使うコードはメモ張に貼り付けている俺

キャラ画像を弄くってて思ったんだが、なんでゲーム内に比べて縦長なんだ
おかげで復元さえなかなかできやしない
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 09:17:42 ID:6cB8HYJg
自分でコード作る能力がない
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:24:15 ID:xxSC3zqQ
ダメージ計算をいじくりまわせるのかな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:40:24 ID:SvI2Skty
キャラクター変更やモンスター変更ってない?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:10:00 ID:pE6B1lWj
昔改造倉庫に乗ってたキャラ毎のひらめき傾向が知りたい…
メイレンってどんなんだっけ??
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:23:02 ID:kNK+7kfw
あげ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:25:29 ID:sRWpIAp/
くそぅ、web archiveから改造倉庫のものを探そうとしたら読まれてたぜw
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:20:48 ID:N9njQraG
私メリーさん
今岡山にいるの
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:01:50 ID:6bjGOVyp
結局システムデータは何に関係してたんだ?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 03:50:33 ID:nkoHOZ/Y
わかんね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:33:03 ID:OPB5B91C
推測だけど多分、キャラクターの閃き修得率周期に関係しているんじゃないかな?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:25:16 ID:axJ3CRV3
クーンなんかのモンスター変更だけでもないのかな?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 06:33:23 ID:HLHDkjc+
しつこいなあ
自分でなんとかしようとは思わないのかい?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:49:17 ID:8kjc+pvZ
思わない!!!!!!
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:35:35 ID:VskhwWlR
あぶりだし(笑)

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:55:18 ID:rJKv2XxZ
しかしあれだな、自分の批判に敏感な職人(笑)ならともかく、何で無関係な名無しまで
荒らしをスルーできないのか不思議でならない

職人(笑)様様様を!馬鹿に!されるぐらいなら!スレが!荒れた方がマシだぁーーー!!って事なのかな?


馬小屋で生まれたキリストのごとく
便所の落書きで生まれた木霊さん

聖人になって、もう故郷のことなど「無かった事」にしている・・・のかと思いきや、
ストーカーのようにチラ見していたんだと考えると、あなたには幻滅です!

キリストも故郷では石を投げられたといいますが
あなたも今や本スレではNGワード候補です>>4


馬小屋で生まれたキリストのごとく
便所の落書きで生まれた木霊さん

あなたは聖人などではありませんでした
あなたは職人などではありませんでした


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:41:36 ID:qF9G1jbT
そういえばsukimaパッチの頃は再うpあったのに木霊パッチには再うpないんだなー
どんだけこのスレは木霊に飼い馴らされてるんだ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:18:34 ID:qF9G1jbT
>>544
別に挑発でもなんでもないがな
しかしプレイ専門のやつらは木霊が最強職人だと信じて疑わないからなぁ
実際、木霊のやってることは時間と手間隙かけて作成してるだけの
なんら難しいこともない簡単な改造を数珠繋ぎしてるだけだろうよ

一方2-658氏を筆頭にその他、逆アセやツール開発に着手する職人達は木霊より遥か何十倍も能力は上だが
プレイに直結しないサポート的な改造が多いためただのやり専にはその凄さが伝わらない

そういう意味で俺は木霊が辞めたのもスレのいい転機だったと思ってるけどね


548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:22:43 ID:k5l7pfiH
>>547
それは一理ある
木霊氏はいったい何年計画で自己満パッチを投下し続けるんだと途中からオレも思っていた
やり専すらデバッガー状態だったしさっさと完成版を投下してくれという気分だった

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:30:46 ID:qF9G1jbT
>>549
俺の書き込みは粘着荒らしとは違ってただの「意見」でしかない
意見として向きあって冷静に読み取れてないあたり、おまえは改造もやったことない典型的木霊マンセー住人とみえる

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:34:53 ID:qF9G1jbT
突然沸いてきて俺に突っ掛かってくるのは単発IDばっかだな
まあ俺も真っ向から木霊の存在を否定してるわけではないし改造してるやつなら俺の意見も少なからず理解できるはずだよ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:46:11 ID:zC45EJ8h
>>904
ぐぐってもねえから聞いてんだよ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:07:18 ID:fT6I6GVQ
>>900
システムデータは開発2部の時しか使われてない
ってこのスレの上のほうに書いてあった
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:36:52 ID:bX1f4CTy
どーでもいいがな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:12:27 ID:a6FRIozK
どうでもいいよね
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:16:03 ID:iy1tP2v/
コードクレ厨には「チョコボ買え!!」でok
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:37:36 ID:jfcdOyYW
>>907
ぐぐってもねえんだったら自分で作ればいいだけの話だろ
なぜそうしない?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:21:58 ID:0+BzPtS8
>>912
なぜそうしないのか本当は分かっているくせに・・・
いやらしい人だなあ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:14:42 ID:RxygYPMl
コードクレクレとかバイナリ改造する気ないだろ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:32:57 ID:wcbcVPhD
こっちでニシロさん一人頑張ってる
だれか解析手伝ってやってくれ

【再生光】ロマンシングサガ【バイナリ神】53
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1221320412/
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 18:36:19 ID:tQQM4qVV
こんな糞スレ早くうめちまえよ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:46:06 ID:yeWi6ln2
LOST前回までは…
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 08:51:19 ID:f2Mh1cjs
私メリーさん
今大阪にいるの
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:21:58 ID:FGnNnkel
1000に向けて埋め
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:35:27 ID:Tl6MOzQB
このスレオワタ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:45:57 ID:7h4SxQmK
職人も去り何も進展していない
もう潮時
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:36:10 ID:wqPU38UN
おわり
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 18:09:20 ID:DC1hJYTQ
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |    ぐぐってもねえから聞いてんだよ。
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 19:55:34 ID:hf2y9OAq
せっかくなので記念に埋め
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:20:48 ID:6ED49Wtu
このスレもここまで落ちぶれたか・・・
運命とはいえ過酷だな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 22:25:40 ID:d/y4txD7
最悪板に逝ったロマサガに比べればマシw
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 00:51:55 ID:FWv2fGMU
好きだって口に出していってごらん
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 00:53:50 ID:zOgMFV6N
愛してる
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 03:07:33 ID:s+I0xK1r
糞スレ埋め
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:34:15 ID:fwQqZEC3
【集え】なぜロマサガスレは崩壊したのか【解析神】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221558721/l50
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:41:47 ID:s+I0xK1r
>>930
糞スレか
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 07:11:55 ID:jp+xNYtM
糞スレ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 12:42:32 ID:uexvl/MV
【精神崩壊】バイナリスレの癌【基地外】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1221622218/l50

荒らし叩きスレです
存分にどうぞ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 21:10:02 ID:+j9plC15
糞スレ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 02:30:23 ID:9bJBaypm
糞スレ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 07:37:45 ID:EKe/YHOJ
荒れ放題だなww
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 19:07:42 ID:9bJBaypm
糞スレだから仕方ない
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:12:16 ID:w/zG12i3
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:33:32 ID:jioWsyQ0
いやああああああああああ
あああああああああああああああっ!!!!
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:35:10 ID:jioWsyQ0
あああああああああああああああああああ・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:36:07 ID:jioWsyQ0
あああああ・・・・・・・・
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:42:15 ID:CeLR+jkJ
糞スレ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 00:19:16 ID:KQDzk+jQ
このスレまだあったのかwwwwwwwwww
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:06:11 ID:NnwQtSN9
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |    ぐぐってもねえから聞いてんだよ。
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:29:49 ID:dHp/JL+D
サガフロおじゃまー

いきなり最大の難所だなー
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 02:04:45 ID:23pmnwxJ
何でバイナリスレって糞スレしかないの…ってか荒らしだらけなの?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 03:26:59 ID:W7OfS7VB
知らないよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:38:36 ID:p+fuFCLD
アホがみる
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:51:46 ID:GC8Jwfxp
クソでも食うか?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:28:17 ID:ij58yB81
ちんことferioと精神崩壊の死亡診断書あれば再うpするらしいですよ^^
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:24:03 ID:W7OfS7VB
↑テメーのを出せよクズ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:16:42 ID:PNk76VX7
レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 02:05:34 ID:XwqF+CuJ
プロの荒らしだからねわれわれは
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:15:53 ID:S5BOrD4J
ようプロ!
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:25:05 ID:CsbnzzzG
けもねこ(笑)
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:44:39 ID:pLLQ3DFX
荒れ荒れだなwwwwww
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 17:59:46 ID:4faUPG3O
さっさとひっこーし!しばくぞッ!
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:10:32 ID:EhvQp0Id
ばk
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:11:32 ID:EhvQp0Id
はやくコードよこせ!ウンコ!
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:12:44 ID:EhvQp0Id
コードクレクレして何が悪い
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:24:45 ID:gX/KMamr
コードよりISOよこせ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:56:48 ID:2Lx/XPr0
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:13:19 ID:DhdCKkuH
だからここはバイナリ改造スレだ
コードスレじゃないんだよ
お前にコード渡したところでなんの足しになんねーよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:14:27 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:15:12 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:15:47 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:16:19 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 00:17:09 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:23:02 ID:6/I1x7MN
ブレークポイントどこにするかの参考になるjan
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 02:07:05 ID:LZD39Eni
ぐぐってもねえから聞いてる奴に救いの手をwww
971 :2008/09/22(月) 02:32:13 ID:06PSVKAi
何のコードが欲しいのか解らないから誰も答えてくれないと思うぜ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 14:50:15 ID:hGk0Mo/L
糞スレ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 17:23:34 ID:txugmLuE
幼女を裸にするコード
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 02:15:40 ID:p1EBDKOE
ねーよ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:41:59 ID:gMX2V/ZE
幽霊よ!いなくなったときの年恰好のままで!
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:42:50 ID:gMX2V/ZE
これは!ブラッククロスより大事件だ!
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:44:49 ID:gMX2V/ZE
金のカードを出せ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:47:28 ID:gMX2V/ZE
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:48:06 ID:gMX2V/ZE
コードクレクレして何が悪い
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:48:43 ID:gMX2V/ZE
糞すれ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 10:58:25 ID:dlVqT5Zv
>>979
頭が悪い
直らない
勉強しても無駄
出来損ない
だから死んで?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:01:54 ID:gMX2V/ZE
しゃぶれよ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:02:39 ID:gMX2V/ZE
しゃぶれだァ?コノヤロウ!てめェがしゃぶれよ!!
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:03:50 ID:gMX2V/ZE
お前このスレは初めてか、力抜けよ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:04:32 ID:gMX2V/ZE
汚い穴だなぁ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:05:38 ID:gMX2V/ZE
穴が拡がりそうです
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:14:48 ID:dlVqT5Zv
発作?
リタリン飲んでる?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:18:50 ID:9vkwwsEy
              )
             (
         ,,        )      )
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          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:23:07 ID:7Q+AdnBl
どうやらお腹の調子が良くないようだ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 11:31:14 ID:7Q+AdnBl
やふってもねえから聞いてんだよ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:16:05 ID:onYMKILK
1
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:16:34 ID:onYMKILK
2
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:17:16 ID:onYMKILK
3
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:18:43 ID:onYMKILK
4
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:19:27 ID:onYMKILK
5
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:20:09 ID:onYMKILK
6
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:20:52 ID:onYMKILK
7
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:21:28 ID:onYMKILK
8
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:21:59 ID:onYMKILK
9
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 13:22:35 ID:onYMKILK
      ::                 .|ミ|
       ::                .|ミ|
        ::               .|ミ|           ::::::::
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   ::     ,,.-'"_  r‐'"     ,,.-'"`     ヽ、 ::
   ::   /    ヾ (    _,,.-='==-、ヽ         ヽ、
   ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ 
   ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ 
  ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i
  ::   /    i   人_   ノ              .l
  ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
    i       じエ='='='" ',              / ::
    ',       (___,,..----U             / ::
     ヽ、         __,,.. --------------i-'"  ::
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