発売して10年、なにかと没データが多いこの作品 色々弄って面白く出来る所は多いかと思いたててみました
PSソフトは難易度が高いぞ
はじめのうちに詳しい人だれかPSの改造手順についてまとめてくれ とりあえずCdManipulatorか何かでサガフロCDのISO抜き出せばおk?
がんばって欲しい
取りあえず下らん物だが昔何とか調べた物をそのままコピペ グリフォン小のステータス(strからchaまで) 25721074から 朱雀(大)通常の敵 ステ2575C850から2575C856 スフィンクス ステ 25697D9Cから 一つの差がC4AB4 ? コカトリス ステ 25683AD4 スフィンクスとの差は142C8 ワイバーン ステ 2566F898 コカトリスとの差1423C 落とすアイテムD3 91 D2だが、2566F8C7〜9にある +2Fか(strに)で確定 アクスビーク ステ 2565B698 ワイバーンとの差14200 HPはおそらく2565B6A4,5の2桁 2565B696と97はモンスター変身時のHPだと思う *敵時のHPはstrに+Cで問題ない
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 03:41:43 ID:3xamcB36
このゲーム会話データテキストでまんま読めるのか イベント追加は楽そうだ、妖魔訪問イベントとか復活させられそうだなこれなら
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 18:55:20 ID:Bbc4FBsq
期待上げ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 21:54:43 ID:7AF/VG59
GAME改造倉庫が閉鎖したのは痛いな・・・ あそこのサガフロのデータはかなり量があったんだがな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 01:56:27 ID:CTlyiRaA
好きなモンスターに変更とかないですか?
ヒューズ編作れたら面白そうだな
GAME改造倉庫のサガフロの項目は一通り保存してるが これを無断転送していいものなのだろうか?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/14(金) 18:44:05 ID:CTlyiRaA
閉鎖してるからいいよ
>>6 cdイメージだと間にノイズ?が入るせいかモンスターデータが等間隔じゃないのかな
FFTみたいにファイル単位で更新できるツールがあればひっじょーに簡単なのになぁ
ヒューズ編ほしいな このスレは期待あげ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 06:18:29 ID:50Y6t8Nk
あげといいつつさがっている件 しかし600mb級のファイルなんてバイナリエディタで開けるのか? Strilingで開いたらフリーズしおったわ
oooとかあるやろ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 07:28:36 ID:50Y6t8Nk
ぉおぅ、こんなのあったんだ せんきゅー
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 13:35:04 ID:LX3O59tS
ついでに 敵の隠しステータスの技の覚えやすさとステータスの上がりやすさは STRから+22hと23h
名前 技の覚えやすさ ステータスの上がりやすさ キマイラ 24 4A 化石樹 23 49 クラーケン 24 4B ゼロディバイダー 24 4B 朱雀 1C 48 巨人 21 4B 雪の精 23 4A ジプサムスカウト 23 49 デュラハン 24 4B ラストモヒカン 23 4A ゼフォン 23 49 サイレン 24 4A R&R 20 4B グレートモンド超神 28 00 更についでに 技の覚えやすさは超神が最高
零姫の初期ステータス 89BB228,9がキャラの姿と名前? 89BB22C がHP 89BB22E,Fが現、最大LP 89BB230,1が現、最大WP 89BB236〜CがSTR〜CHA 89BB240〜89BB24Fまでが装備能力 89BB250〜89BB257までが装備品 アセルス仲間時 HPが89B9ECCから 次のキャラまで基本+100h
>>20 お聞きしたいのだが、水棲系Lv7の玄武はどんなもんなんだい?
ロマサガ2のライフスティールのように、ちょっといじっただけで修正できるようなバグあったかな 雷と光属性の入れ替えぐらいか?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 23:06:46 ID:c3t8BuOP
会話データテキスト読めるから相当ぬるいかと思ったがわけわかめだなこれは
逆アセも出来ん人間にはPSの改造はつらいって事かね。
>>23 ブルー編の印術イベント強制終了は
条件コードを一つ足せばいいだけだからちょっといじっただけで修正できるかな
後はジャンク屋の無限入手もちょっといじっただけでなんとかなりそうかと
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 23:48:42 ID:c3t8BuOP
>>22 1f3bだから朱雀よりちょっと高いくらいかね
>>25 おお、調べてくれたんだね!
ありがとう。参考にするよ
偶然か。検索してみたら本当にあるとは……
今、ROMのコピーでいろいろ調べています。
データの解析だけなら、ROMのデータのコピーでやった方がいいかも。
モンスターデータに関しては、256種類全部別ファイル。
そしてファイルサイズは可変長。
ボスとか固定敵のデータが大きい傾向があるから
特殊なプログラムとか、固定用の複数のデータとか混在してるような。
ヒューマンとか妖魔とかのサイズが小さいので、
変身関係のデータも全部入ってるっぽい。
グレートモンド死とかあるので、未使用データも出てくるはず。
ちょっとデータを抜き出すプログラム組んできます。
今まで調べてたのと比べてデータの量が違いすぎる……
PSの解析・改造は初めてなんですが、
イメージのバイナリをいじるだけで動くのなら
焼いたら簡単に実機でも動いてくれるのでしょうか?
>>14 ノイズって0x00の並び?
これは個別ファイルにも入ってます。ノイズというよりはデータでしょう。
グレートモンドとかのファイルには0x00の配列はないですし。
>>27 コピーが動く環境であれば動くんじゃないか?実機でも
>>27 焼いたやつは普通のPSじゃ動かないから
エミュで動作させるのが基本になるんじゃないかな
FFTスレを見ると参考になるかも
6と20でデータが出てるからちっとまとめてみる 00 = 種族 (00=半妖 01=ヒューマン 02=妖魔 04=メカ 08=モンスター) 01 = ??? 02-03 = このモンスターに変身した時の基本HP 04 = STR 05 = QUI 06 = INT 07 = WIL 08 = PSY 09 = VIT 0a = CHA 0b-0f = ??? 10-11 = HP 12-15 = 敵の装備品 16-17 = 戦闘で使う技 18-19 = 戦闘で使う技 1a-1b = 戦闘で使う技 1c-1d = 戦闘で使う技 1e-1f = 戦闘で使う技 20-21 = 戦闘で使う技 22-23 = 戦闘で使う技 24-25 = 戦闘で使う技 26 = 技の閃きやすさ 27 = ステータスの上がりやすさ 28-29 = 不明 2a-2b = 吸収できる技orプログラム 2c-2d = 吸収できる技orプログラム 2e-2f = 吸収できる技orプログラム 30-31 = 吸収できる技orプログラム *後ろのデータほど吸収しにくい 32 = 落とすアイテム 33 = 落とすアイテム 34 = 落とすアイテム 35 = 落とすアイテム 36-38 = ??? 39-3c = このモンスターに変身した時デフォで装備している物 3d-3f = ???
お!プログラム組める方ですか、これは心強い
>>27 焼いても基本的に起動はしないから
起動させるならMODハンドでやるしかないかな
でもPSが壊れやすくなるので気をつけるべし!
改造してもイメージデータなりで
>>29 の言うように
エミュでやるのが良いんじゃないかな。
技系統の場所が知りたい
乙です
おー情報は結構出てるんだな これは期待せざるを得ない 雪月花一人で打てるようになったりするだけで満足だ・・!
イメージデータをいきなり改造するより、まずメモリエディタとかで一時的に改造してみるのがいいと思う うまくいったらイメージデータに貼り付け 戦闘イベントなら結構簡単にできる
雪月花とか技アニメのデータって何処にあるんかな うちも一人雪月花やりたいなと思ってメモリエディタいじって 技データの場所探してるんだけどどうにも解らん
DSCなくして代わりに乱れ雪月花とかしたいよなぁ。 一人連携はDSCの改造で不可能ではなさそうだけど、 ロマサガ3の陣形技みたいなのできないかな・・
刀技が弱すぎるんだよな。一人雪月花あればだいぶいいんだがー・・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/18(火) 03:44:53 ID:3FHWTolT
これはPARじゃ…できないよな
応援団のようにオートリプレイやスローなど、プログラム方面に割り込むコードで極一部の事はPARでも対応出来るだろうけど、 新規ストーリーの追加や、敵のスタータスやアイテムの性能をいじくったり、技の性能を変えたり等の根本的な事は出来ないからねぇ
技の性能弄ったり、アイテムの性能弄ったり やろうと思えば新規ストーリーの追加も出来るよ プログラム方面に割り込むようなコード作成するより こっちのほうが全然楽 新規ストーリーとかだとコード糞長くなるけど ただスタータスは弄れんな・・・
まともに動作させるには使用するコードの行数に制限があるから、 あまりにも長ったらしいコードはゲームが起動しなくなって実質使用不可能なので、 結局はバイナリそのものをいじくる必要性が出てくるな。 エミュ+cepという組み合わせで使った場合はその辺の制限無さそうではあるけど。
スレチごめん。 PARコードで現在位置とゆうか、場所変更できるコードありませんか?ラムダ基地とか普段行けないとこに行きたい。 掲載してるサイトがあれば教えて頂きたいのですが。お願いします。
p://misakiti-s.hp.infoseek.co.jp/how_fr1a.html ここでツール貰って来い
>>46 ありがとう。でもPC持ってないから、PARの改造じゃなきゃできないんです。
色んな所探したんですけど、全然見つからなくて。
も少し探してみる。ありがと。
>>46 ほい
80013018 zzzz Z座標
80013038 xxxx X座標
8001303C yyyy Y座標
8001300C xxxx MAP座標
>>33 キャラのパラメータデータは
MTONOフォルダのINIT.BINっつーファイルに入ってる
ただなぜか4つファイルがある
システムデータによってどのファイルを読むのか決めるのかね
>>48 ありがとう!助かりました。
色々試してみます。
>>50 サンクス。
なるほど。こっちはデータ複雑じゃないですね。
チートコードとかがわかれば解析する必要もなさそう。
まるごとメモリにコピーされるデータみたいですし。
追加 零姫で 89BB23Dが術の資質 89BB23Eが性別&種族 89BB23Fが閃きタイプ 89BB260から89BB29E辺りまで修得技能
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/21(金) 07:53:42 ID:DGDeppyz
あげ
突如消えた職人達
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 00:10:04 ID:tBi8QA99
モンスター変更は…
>>50 確か裏解体新書によるとシステムデータの引継ぎで初期パラメータが変わるのでそれかと。
>>48 z座標とかMAP座標にはどんな数値を入れたらいいかわからないのですが…
一覧になってるようなサイトないですかね?
あったけど閉鎖した
>>59 マジか…ありがとう。
内容を覚えてる人いないかな…?
>>61 サンクス!やってみるよ!
没マップなんかしらなかった。面白そうだ。
何気に雪ダルマカンパニーの中の人が既に降臨してるのか これは心強い
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 01:48:37 ID:mRIW91iH
ばいなり
連休中技のモーションデータ探してたけど結局みつからんかった
>>36 の降臨を待つ
>>65 その心意気に乙
やはりPSソフトとなるとレベルが高いな
データの量と手間に泣けてくる
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/26(水) 22:31:34 ID:6JvmXQkH
逆アセしかないっすな、これは
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/27(木) 00:19:51 ID:VE29qGG6
バイナリって?
バイナリ自体は2進数のこと
世の中には10種類の人間がいる。二進数を知っている者とそうでない者だ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/27(木) 12:05:45 ID:ME0AGZ0Z
期待上げ
うまいとは思うけどw
0x10種類というわけだな 高度過ぎてすぐには理解不能だったぜ
01,10
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/28(金) 03:46:19 ID:0sC18xEA
0x10 って10進数で16じゃないか?
それもそうだ 00000010
ニコニコにサガフロの没イベント復活させてる動画とか イベントを自作してる動画とかあるんだよな あの人たち着てくれないかね
アドレスくれ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/28(金) 18:57:19 ID:JKvPiOLI
上の動画の連携すげーな
どうやって連携させてるんだろうな? ただ連携履歴作るだけじゃ連携しない物は連携しないからな
コーンスープ三時間まわす
あとつでにそのとき調べたものでも貼りますね 戦闘中イベント セリフ42 xx yy zz 〜 45 02 xxは誰が言うか FDで上にでる yyは横幅 16以上だとおかしくなる zz行数 〜はセリフ 技を使う2D 0F xx xx yy zz xx技(リトルエンディア) yy誰が使うか zz誰に使うか ディーヴァの形態変化3D 00 xx yy 76 01 xx誰が yy何に トワイライトゾーンの背景変化55 FF 7B 01 xx xx何の背景になるか メモリエディタで調べたものだけど間違ってたらごめんよ
うは 降臨キタ━━━━(°Д°)━━━━!!!!
神っぽい人きた!
途中ブラッククロス四天王+ブラッククロスが集結してるシーンってあれも改造なんですかね? このゲーム思ったようにキャラをMAP上に出せなくてイベント追加とかしづらいんですよね あれは合成でしょうか?
申し訳ないあれは合成です 戦闘中にブラッククロスの面々が来るのと アセルスカイザーは合成です
どうも下の動画のものです あれはバイナリ改造や改造コードではありません 1フレームずつ私が全てビットマップで書き動画にしました 現在妖魔訪問イベント全編を誠意製作中ですが、めんどいので放置してます 次回作にご期待ください
動画製作って そんなめんどくさい事やるもんなの? すごいな
tsuri
どういうこと?
アセルスとヌサカーンの会話は
>>93 の捏造ってこと?
これをみよ、紫から赤と青はつくれん云々は没ネタでしょ 捏造ではないと思うけど
だから93はツリだっつの
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/01(月) 04:12:05 ID:W3kyU/zx
ツリと思う証拠をあげよ
>>99 1フレームずつ私が全てビットマップで書き動画にしました
できるとおもってんのか・・・
つかもしできてもこんだけの作業をサガフロのイベント1つだけのためにやるやつがどこにいんだよ
そこにいるじゃないか
証拠をあげよwww
93は下の動画の作者じゃないってことだろ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/02(火) 12:09:47 ID:W8aa2xTE
93が自分で作ったって言ってんだから作ったんだろう 違うと言ってる人は証拠をあげよ
ここまで俺の自作自演 寂しいよ〜誰か来てよ〜
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/02(火) 14:42:58 ID:WInVIskB
じゃあサガフロ改造コードスレに変更! というわけでモンスター変更ヨロシク!
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/02(火) 20:15:19 ID:OnZPqu6c
>>10 の時から粘着してるような奴に教えてやるコードはねぇ!
というかモンスターデータについて出てるからそこからコードは見つけられるぜ
>>104 バイナリエディタで開けばすぐわかるだろ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/02(火) 23:47:00 ID:WInVIskB
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 釣りと思う証拠を挙げよ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>108 動画載せてる本人が93だと言ってるんだからBMPで1フレームづつ書いたんだろ
何故93は偽者だといってるのか理解できぬ、なぜそこまで疑心暗鬼になるのか解らぬぞ
単純に1フレームずつBMPで書き直す手間>>>改造で没イベントを復活させる手間だからじゃない?
んなこたーわかっとる ただ93本人がそういってるんだからそうなんじゃないのかよーと
114 :
93 :2007/10/05(金) 03:40:11 ID:u8KKQsgw
私のせいでスレが荒れてしまったようですね でも本当なので安心してください、思ったより簡単な事なので皆さん一度やってみると良いと思います
じゃあ新作うpよろしく 簡単なんでしょ
意地悪がいるみたいね。
やっぱチートじゃん
119 :
93 :2007/10/06(土) 07:06:26 ID:PW9LD/Fk
残念ながら簡単とはいいましても私のやり方の場合少々時間が掛かるものでありまして
現在それほど時間がとれません、でもそのうち没イベント復活はさせるつもりであります
>>118 没イベント言われているものは大抵テキストのみで残ってるんですよ
私の動画をチートだけで復活させるのは絶対無理であります
なんか話が食い違ってきてる気がする
没イベントってアセルス編以外あったっけ?
ブルー編のマジックキングダムの地獄に突入するときのセリフとか マジックキングダムの女神像関連全般とか レッド編以外でも起こるはずだったシップのっとりイベントとか そのキグナスでのイベントでクーンが出てきたりとか
あとは8人目の主人公ヒューズ
でもヒューズ編のシナリオはおみごとにごっそり消えてるのね シナリオ自作するしかないんかな つかヒューズ編のラスボスってやっぱりモンドになるのか?
チートでヒューズ編初めても受付嬢のメッセージぐらいしかないもんな 予定では各主人公の固有イベントにまで絡める予定だったんだっけ?
裏解体新書の小説みたくできんかな ってのは無茶だよな 全部のラスボスとやってるしw
このスレも100か、そろそろIPSファイルが欲しい所だぜ
おお!これはすごい!
真ダークフェニックス?ひょっとして技グラフィック弄れたのかい!
真ダークフェニックスはどうやってやったの?
真ダークフェニックスkwsk
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 14:00:45 ID:nYQQIzBY
真ダークフェニックスすんごいきになる これが技解析のきっかけになれば良いのだがな
一コマずつペイントd
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 18:35:08 ID:NVezU5gT
やっぱそっちの動画編集系かな あれ実際に再現できたらどれだけ良かったことか
真ダークフェニックスすげえな・・・
ちっと弄ったんで武器のアドレス置いてきますね ROMイメージの方で0001C8E3 只、実際に弄ったわけでは無いので確証はありませんが・・・ 次のアドレスまで+1Cで0001CA32(ジャッカルブレード)まで? ミラクルブレードが0001CB7Eで同じく次のアドレスまで+1C 因みに基準としたところが金獅子の剣で0001CD3E 1CD48で技を指定。2ビットで通常は8000で剣になっている? 次の2ビットで固有技指定。01F5で七支刀を指定したらちゃんと使うことができました。
うほ 超乙
真ダークフェニックスどうやってるんだろう ダークフェニックス事態が黒いエフェクトを発動させる技なのかと思って ダークフェニックスの技モーションを真アルフェニックスにしたけど黒くならんかった やっぱ真アルフェニックスのモーション自体を弄った? それとも画像編集で真アルフェニックスを黒くした? もしモーション自体を弄れたならどこを弄ったか是非知りたいな もうかれこれ3週間はデータ探しているのにこれだけは見つからないんだぜ。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!! 乙 やっと武器か
0001C8E2 からだな 訂正するとたぶん
143 :
138 :2007/10/09(火) 22:43:57 ID:ifi45/Ar
風呂からあがってちょっとにらめっこしてました。 アグニSSPの攻撃力 0001CD92 次の1バイトはどうやら弾数のよう?その次の00とFFの配列はわかりません。 09 0F となっていて攻撃力が9で弾数15だから辻褄が合うんだけど、試してないからワカンネ 因みに上のCSVファイルのアイテムのシートだけどIが攻撃力でJが弾数かと。
144 :
138 :2007/10/09(火) 22:50:35 ID:ifi45/Ar
連レスでごめんね。 攻撃力のところだけどロマサガ3と同じで+128(+0x80)で呪い状態になります。 これもまだ試してないないけどw
>>143 そうみたいですね。
Iが攻撃or防御&フラグ1ビット
Jが使用回数or回避率&フラグ2ビット
Kが……命中率補正? かな? なんとなく
Dが重さかな
味方使用のカーネイジの反射がうまく修正できれば満足
カーネイジが反射されるかどうかは背景がフラグになってるっぽい
雑魚戦でジェノサイドハートの背景にしてカーネイジしたら反射される
あと
>>128 >>138 超GJ!
俺も感化されてちょっと調べてみた
ROMイメージのほうで0001E7C辺りから技の威力やら消費WPがあるようだ
次の技まで+12っぽい(グラは別の場所)
一番最初にある剣の通常攻撃を例にあげてみると
78 00 04 FF 01 00 80 32 00 F3 10 00 00 1F 00 00 00 00
とりあえずわかったのは
1番目命中率 2番目3番目の00 04攻撃力
4番目のFFスタンなどの付加効果 8番目の32ターゲット(敵か味方か?)
9番目の00範囲 11番目は10のときに技名が出ない?
13番目の00敵にダメージを与えるか?
適当で中途半端でスマソ
こんな所かね C = 命中率 D-E = 威力 F = スタンなどの付加効果 G = 00でファストトリック J = 技使用可能対象 00 自分 01 味方単体 02 敵単体 03 敵味方単体 04 強制自分 05-07 敵単体 08 自分 09 味方全体 0a 敵全体 0b 敵味方全体 0c-0f 技使用不可能 K = 攻撃属性 10 防御無視 40 直線上範囲攻撃 80 扇状範囲攻撃 c0 円状範囲攻撃 M = 01 戦闘中の技一覧に表示されて使える 02 戦闘中の技一覧に表示されない 04 戦闘中に技一覧に表示されるが使えない S =消費WP T =消費段数
アイテム関連 c = 30戦闘中に使用可能なアイテム 40戦闘中に使用不可能なアイテム I = 回復力 武器データ関連 C = 何の装備か 00=剣 60=刀 10=銃 20=盾 80=鎧 90=全身鎧 A0=内装 B0=兜 C0=腕 D0=靴 E0=アクセサリ E = Fで指定されたステータスに補正をかける 81〜BFでステータス+1〜+63となる F = どのステータスを上げるか +01 STR +02=QUI +04=INT +08=WIL +10=PSY +20=VIT +40=CHA G = Hで指定されたステータスに補正をかける 81〜BFでステータス+1〜+63となる H = どのステータスを上げるか 指定数値はFと同じ I = 攻撃力、防御力 J = 弾数 S-T = その武器で攻撃したとき何の技が出るか +8000 U-V = 固有技1 W-X = 固有技2
CDE〜W って何のことなの? 始点を基準に+αhって書いてくれないと分かりません・・・・
真ダークフェニックスの詳細が無いという事はあれは合成か加工だったんかな
152 :
138 :2007/10/10(水) 15:23:51 ID:96mGEGmO
えっと、
>>142 の言うとおり1C8E2でした。1バイトずれとった。
で同じ配列がSLPSの CE9A にも見つかったんでFFTと同じくSLPSにアイテムのデータがあるのかな?
あとROMイメージの1C720に傷薬のアイテムの種類。一つ飛んで1C722に回復する値。
これはCSVのC行からD,E,Fといった感じで展開されていく模様。
あと弾数に0x63つまり99をいれても99にはならず35になりました。
>>150 33のアドレスからエクセルファイルをダウソするんだ
>>152 傷薬のアイテムの種類ってなに?
154 :
138 :2007/10/10(水) 16:40:57 ID:uZLMKcEn
>>153 Cの行に相当するものです。
あと1C8E2はボーイナイフの攻撃力です。読み返してドキッとした。
木陰のローブ 1D894から。たぶん。1D898,9がステータス補正。Aが防御力。
弾数やST補正はいくつまでって指定があるのかな?って上に書いてありましたね。
あとはデータを比較して纏めてきますね。それでは
155 :
138 :2007/10/10(水) 17:32:06 ID:wgBxDZjP
アイテムデータ暫定纏め 1バイト目 種類、 2,3,4 不明、 5,6 ST補正、 7 回復、攻撃、防御力※回復量は×10 8 銃の弾数と盾の回避率? 9〜16 不明 17,18 技指定、 19,20 固有技1指定 21,22 不明、固有技2だと思うけどよくわからん 23,24 戦闘中に武器名を表示するかどうか・・・たぶん。FFで表示 25,26 固有技フラグ25が固有技1、26が2を。同じくFFで表示 27、28 不明 以上です
156 :
138 :2007/10/10(水) 17:43:17 ID:wgBxDZjP
何度も何度もすいません。しかも早速訂正です。 21,22は固有技2指定 25,26は固有技1フラグ 27,28は固有技2フラグ です。
超乙
158 :
128 :2007/10/10(水) 20:02:08 ID:zUZ5BWCh
真ダークフェニックスの件について
このスレのみんなを騙す事になって申し訳ない。
あれは加工です。
自分としてはどうしても改造で再現したかったのですが、
>>100 のレス見て実際にやる奴がここに居るって事を言いたかった。
約200枚弱のbmpを1枚1枚加工してやってます。
だからというわけでは無いが、技の解析は今後も続けていきます。
次は改造で真ダークの再現と、1人雪月花を目標にやっていきます。
138は149のレスを見てるのかな
なんだか二人とも同じ事を調べてるような?
>>158 超乙、うちの時は嘘だ言われて騒がれてしょぼーんとしてたけど
解ってくれる人が居たみたいで超嬉しいんだぜ
>>158 てら乙
一人雪月花は当時からの夢だったんで是非実現できるように頑張って〜
結構情報でてきてるしここいらでWikiでも作っとく? 早漏すぎですか?
>>161 大丈夫だ、wikiは既に作ってあるからいつでも公開できるぜ
>>159 えーっと
>>149 は参考にしました。
>>147 技のアドレスはどうやら1E7DCからかと。SLPSだとE8D4からかな?
179B0にジャンプしてみると・・・アレ?
164 :
147 :2007/10/10(水) 23:21:25 ID:lqwvE6lC
このスレ見ただけで寝るのが1時間遅くなった件について。
なんかいろいろ書き込みがあったので
ちょっとデータについて調べました。
アイテムデータは、
>>155-156 を参考にしつつ、解析進めておきました。
とりあえず、CSVにデータ抜き出して
とりあえず、解析して
とりあえず、うpして
……て感じなのでわかりづらいかもだ。
また今度まとめます。
アイテムデータ 3,4 ロボ用ST補正
アイテムデータ 防具 10〜12 属性耐性やステータス耐性 13〜16 おそらく属性防御・状態異常防御 13〜16にかんしては、+補正と-補正があるっぽいです 中途半端ですが、参考までに
ST補正に関して +03h = +04hで指定したSTを補正 +05h = +06hで指定したSTを補正 +03h、+05hとも共通 01〜7F ロボST補正 +80hで、人間ST補正 ロボのHP補正 +01hごとに HPに +5 される ST補正は最大で+63 HP補正は最大で+315 +04h、+06hとも共通 +01h STR +02h QUI +04h INT +08h WIL +10h PSY +20h VIT +40h CHA +80h HP(ロボ限定) 次は属性耐性やステータス耐性を頑張ってみます
170 :
138 :2007/10/11(木) 13:03:14 ID:5ZeT+SEZ
超乙です。 なんかロマサガ3っぽいな。 たぶん属性耐性が水、投げ、凝視、浮遊。 属性防御が炎、氷、雷、状、かな? これって物理攻撃の項目ってあるのかな?3では斬、叩、貫、射があったと思ったけど あとモンスター変更コードを使ってマリーチを妖魔武具で憑依すると戦闘終了時にキックポーズで固まるw
>>166 これどこ弄ったの?出来れば教えてくれると嬉しい
>>169 超乙、1〜7Fはロボ関連のデータだったのか成る程
173 :
138 :2007/10/11(木) 23:07:09 ID:tzEgkXgk
上で変なこといってましたが、ちゃんと解体真書に書いてありました。 属性の種類ですが、 熱、冷気、電撃、弾丸、水、音波、浮遊、投げ になります。 アイテムのHPですが、メモリ上で6バイト目をFFにしても効果がなかったような気が・・・ 結構曖昧で申し訳ないですが
174 :
138 :2007/10/11(木) 23:23:27 ID:tzEgkXgk
確認してきました。HPはロボ以外は戦闘時にアップするようです。 いい加減なことばっか言って申し訳ないorz しかも属性については上のURLでちゃんと書いてくれてましたね・・・
おつー。 きれいなページ。
俺はバイナリとか全然知らない普通のサガラーなんだけどさ、 ロマサガ2以降のサガの属性って、 斬・打・突・熱・冷・雷・光・状 じゃないのかな? 水・音波・浮遊・投げ、あと凝視なんかは特性って感じで…
って
>>172 のURLに書いてあるんですね。ゴメンなさい
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 19:05:42 ID:Z9dEPd9p
これフォルダ名でその中にどんなファイルが入ってるか良く解るなw FFTのようなツールが出回ったらSFCのバイナリ改造異常に簡単になりそうだ
技やらアイテムのアドレスの位置ってもう判明してるのかな? 雪だるまの人が色々抜き出してくれてるようだが、これを踏まえての?
アイテム、技、モンスターのパラメータを指定してるアドレスの位置を知りたければ 雪だるまの人の解析データを参考に検索かければおk しかし技モーションわっからんなぁ・・・B_EFFECTのフォルダに入ってるデータ一つ一つが 技モーションデータだってのは解ったんだけど、どういぢってもうまくいかんわ 俺はイベント追加関連を頑張ってみるかー ?
>>182 おう、その手があったか。ども、サンクス。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/15(月) 20:17:59 ID:B3V1pItb
たとえバイナリ改造したとしても こんな600mとか容量重いファイルじゃIPSファイル作成なんて出来んのか ファイル見つからないとかエラー吐きおって・・・
FFTみたいに神が光臨なされるのを願うのみ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/15(月) 20:44:34 ID:B3V1pItb
やはりツール待ちか、そん時まで俺のパッチは温存しとくとするか
>>188 パッチ作ってる人を愚弄する頭の悪い人の書き込みだから気にするな
星座血液型の解明に期待
>>190 何も関係なし
ただ開発2部で使われてるだけ
A型だと閃き易いとかそんなこたぁなかった
この部分のデータを参照してるのって開発2部でだけなのよね
今更どうでもいいけど一応キャラデータ エミリア 89C0807 各項目は上のURL参照、次のキャラまで+100h リュート、レッド、ヒューズ、ブルー、 アセルス、T260G、クーン、ルージュ、 ルーファス、ゲン、フェイオン、アニー、 ライザ、ハミルトン艦長、ドール、メイレン、 女、白薔薇姫、イルドゥン、メサルティム、 ゾズマ、零姫、サイレンス、ヌサカーン、 時の君、ラビット、レオナルド、ナカジマ零式、 BJ&K、pzkwV、特殊工作車、汎用メカ、 サンダー、コットン、済王、麒麟、 スライム、朱雀、赤カブの順だと思う あと妖魔関連、これがわからない。 モンスター憑依時のST補正とかどこを弄ればいいのやら
>>192 モンスターパラメータデータの
36H-38H 3dH-3fH辺りが怪しいかね
値の方はアイテムパラメータのステータス補正を参考するとええかも
194 :
192 :2007/10/19(金) 22:03:36 ID:l9ugU+ZQ
>>193 そこはたぶん違うと思う。特に後ろはFFばっかだった。
俺は28-29かと思ってとりあえず弄ってみた。
麒麟を例にすると数値は 03 32 となっているんだが、これがアイテムと逆の指定しているとすると
(要するに01がHP、02がCHA、〜80がSTR)28hのとこは辻褄があうんだよな・・・
29hはわからん。32で半分の値を補正させているとすればST補正値が25でも納得できるかも・・・
ちなみに弄ったのはいいが重たくなってePSXeが起動しなく、
結局PCを再起動させたから結果がわかんなかったんだけどねorz
妖魔の憑依技は麒麟076が 236E2〜236E9まで
真・アルを色変えて真ダークっぽくしてみた
いい色がなかなか見つかりない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1322338 敵に当たったあとにでる赤の線がまだわからんです
以下この色にするバイナリ変更点
鳥本体287AB7FA-5A〜287AB817-82 を40CD40CD40CD40CD40CD40CD40CD20CD20CD20CD20CD20CD20CD20CD20CD
照準287AB81A-E0〜287AB81D-80 を4DD520CD
火の粉みたいなの287AB838-FF〜287AB857-80 を000020CD20CD20CD20CD20CD20CD20CD
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/21(日) 01:14:02 ID:PIT16Z2i
なんかもうロマサガのバイナリスレ並に解析進んでんな ただパッチファイルがPSだから作れないってのが残念だけど
違和感が無いから元々この色だったような感じさえするな
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/21(日) 16:12:00 ID:7HtRI31y
アセルスフェニックスワロタ
技の使用可否ってどこで決まるのかな? チェーンヒートとか、装備しても戦闘表示されないんだが。 今のところ武器固有技としてしか使用できないっぽい?
メモリ2gに増設すればできんのかな
>>204 となると、デフォで使用可能な技まで値が不可を指してるのはなんなんだろ。
207 :
204 :2007/10/22(月) 01:22:59 ID:ZF05aD6O
>>206 いいかげんなこと言ってすまんかった
そこのキックのデータをダークフェニックスに上書きしてみたが表示されなかった
エフェクト番号の指定もそうだけど他のところにあるのかな
>>206 00が使用不可とは何処にも書いてないが
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 21:29:20 ID:1O0PloQr
>>208 >>209 >00が使用不可とは何処にも書いてないが
これは盲点だった、が、ならば00はなんだろう、とそういうことに。
やっぱり使用可否は別のところかな?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/23(火) 10:18:02 ID:OW7a7WOO
1が使われているのは喪神無想だけか でも0にしてもなにも問題はないっぽい うーん解らんな、この数値は 結構てきとーな所もあるのかも
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 20:51:28 ID:X00s/lIx
揚げ
エフェクト番号がのってるとこないなー 調べることは簡単なんだが数が多い それ以前に需要があるかわからん
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 07:36:18 ID:vN+KdCLf
エフェクト番号って何
キャラデータ追記 空術や時術の資質は技修得のとこでフラグ管理されてるっぽい。 しかも下位4ビットでフラグON? 試しに空術のところをF0と入れる→術だけ修得 F8と入れる→資質も修得 あと命術はC0で術と資質両方修得。あと10以上術覚えるとバグるっぽい。 58hの陽術から印術までFFと入れたところ表示がバグった。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 08:02:00 ID:LCulk6AL
資質辺りのキャラデータは全部GAME改造倉庫に書いてあったな だれか保存してる人はおらんかねぇ
敵の行動パターンって解析された? サガフロからは戦闘回数で敵も頭よくなっていって それに応じて同じ敵でも行動パターン増えたりするんだっけ はじめのうちは高位技を抑制していて、いくらか戦闘重ねるうちに強い技を使ってきたりするようになるのかな?
全系統の術を持たせるとアイコンバグって命術と幻術アイコンが消えるが L/Rボタンで使えるんじゃね? チョコボのオマケディスクでも、妖魔に技使わせたり出来るし
妖魔のST補正がやっと見つかった。 只メモリ上でROMもこの通りに書いてあるかは知らないけど・・・ 7Ch-7Ehが憑依させたモンスター(要するに技) 7fh-81hがSTを補正させる場所 82h-84hが補正させる数値 わかってると思うけど、全部1バイト目から妖魔の剣、小手、具足の順。 7f-81はアイテムのときと同じ気がする。ちなみに7Fと入れてやるとHP以外全てに補正される 数値のほうは10進で50以上入れてないから自信はないけど63(だっけ?)が限界。 あと私事で恐縮だが、クーン辺でマーグメルに帰ってきたのに悪女がいない。 あそこってたしか医者とハゲと悪女が出てくると思ったけど・・・たぶん詰んだOTL
悪女って誰だ?メイレンさんは聖女だし
クーン編は他のシナリオと並列してプレイするのが 非常に難しい フラグ解析がしっかりしてればどうにかなるんだけどね まず他のキャラではじめると富豪がいない 指輪持ってるだけじゃドアが開かない 一度ドアを開けておけば主人公変えてもヴァジの個別のドアに入れる
>>222 他のシナリオと並列プレイしてどーすんの
この主人公じゃないとこのイベントは始まらないとか指定されてるのもあるから
その辺の条件コード消せばなんとかなるがね。
たとえばレッドだったら主人公をレッドにしてから キグナスの座標に飛んだ後イベントに入ってからリージョン移動で京に行けば 完全にレッド編になる アセルスはフラグ解析されてるから楽 T260Gはボロに行けばいい とこんな風に別の主人公のシナリオに無理やり入るだけ
>>222-224 助言かたじけない。只、ツール使ってメモカがトんだから
フォーマットして初めからやり始めたんだorz
メイレンには偽装結婚させられて国外逃亡された気持ちだが、まあしょうがない。
とりあえずキャラデータ暫定まとめ(以下、俺のメモ帳から)
00-01 ID
04-05 HP
06-07 LP(現/今)
08-09 WP
0A-0B JP
0E-14 パラメータ(STR/QUI/IT/WIL/PSY/VIT/CHA)
15 資質 01=陽,02=陰,04=魔,08=妖,10=心,20=邪,40=秘,80=印
16 種族 00=半妖,01=ヒューマン,02=妖魔,04=メカ,08=モンスター,00,10,20=無性,40=女,80=男
18-27 装備技術
28-2B 装備武器
2C-2F 装備防具
30-36 成長レベル?(STR/QUI/INT/WIL/PSY/VIT/CHA)
38-3F 剣技
40-41 銃技
42-47 体術
58 陽術 59 陰術
5A 空術 5B 時術
5C 魔術 5D 妖術
5E 心術 5F 邪術
60 秘術 61 印術
62 命術 63 幻術
64-77 見切り、特殊※66hの上位4ビットが見切り、下位4ビットが特殊。
78 姿2(変身したモンスター)
技 補正場所 補正数値の順で
7C 7F 82 妖魔の剣
7D 80 83 妖魔の小手
7E 81 84 妖魔の具足
ROMでは1バイトずれる模様
7D 80 83 妖魔の剣
7E 81 84 妖魔の小手
7F 82 85 妖魔の具足
おまけ A2から、ST補正値の合計(表示だけ)※メモリ上での話
エミリア 89C0807 次のキャラまで+100h
リュート、レッド、ヒューズ、ブルー、
アセルス、T260G、クーン、ルージュ、
ルーファス、ゲン、フェイオン、アニー、
ライザ、ハミルトン艦長、ドール、メイレン、
女、白薔薇姫、イルドゥン、メサルティム、
ゾズマ、零姫、サイレンス、ヌサカーン、
時の君、ラビット、レオナルド、ナカジマ零式、
BJ&K、pzkwV、特殊工作車、汎用メカ、
サンダー、コットン、済王、麒麟、
スライム、朱雀、赤カブの順
LPのところの現/今、てどういうこと?
>>226 ごめん。現在と最大の間違い。
あとこれってイニットデータが4つ存在するっけね。
89C0807がどれにあたるのかただ今調査中にて勘弁
技エフェクトって複雑だな 攻撃を始めるまでのwaitタイムやら画面の動き方とか敵の数ごとに攻撃が増えるかどうか(カーネイジとかびっくりソルジャーとか)なんてものもモーションとは違うところにあった そこのカーネイジのデータをバスターランチャーで使うと敵の数だけバスターランチャーを撃ってなかなか爽快だった
ちょ 一人雪月花すげー これもうちょっとスマートにならん?
スマートにっていうかDSCっぽく
一人雪月花でも連携になってるな やっぱ完全に一人でやるのは難しいか
234 :
230 :2007/11/05(月) 04:24:59 ID:zxGhrMal
一人雪月花は単純にエフェクトなしの技を雪月花の間につなげているだけなので
1つの技として作る場合はもっとがんばってみます
ところで今
>>232 のレス見てDSCってどうなってんだろと思って
DSCを使う直前でエフェクト番号をチートで変えたみたら初段のスライディングとそのあとのバベルクランブルのエフェクトが変わった
そういや某チート動画の連携でエフェクトだけDSCに変えたときもそこまでしか発動しなかった
なんかエフェクト弄るよりDSCのデータ弄るほうがはやいようなき気がしてきた
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 17:41:27 ID:JJZzg2/a
妖魔訪問イベント完成デキネー! イベントを作るって思ったより大変だなぁ
そういやダルマカンパニーの人なにしてんのかなぁ最近みんようになった
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 08:59:54 ID:iem/AEI2
神降臨待ちあげ
敵ステータスについてはアドレスとか判明してる? ロマサガ3みたく閃きレベルとかも敵ごとに設定されてるのだろうか
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 10:29:19 ID:iem/AEI2
>>239 既に調べてた人がいたんですね
スレ内ちゃんと検索しておくべきでした
即レスどうもありがとうです
FFTのファイル変更プログラムってあれどうなってるのかね? ソースでも公開してくれれ嬉しいんだがなぁ
ルージュ敵対バージョンのステータスってこれどうなってるんだろう。 何か別のところから技データとか呼び出して読み込んでるのだろうか。 全部技番号143(8F)が入ってるんだけど・・・ ルージュの他にメタルアルカイザーや地獄の君主あたりも技フラグ143でなにか呼んでるっぽいなぁ どこで技呼び出してるんだろう
8F、通常なら打撃か メタルアルカイザーと地獄の君主も打撃は使ってくるからそれはそのままだろうな ルージュだけなにか特殊なんだろう、きっと
そのターンで絶対に使うものっていうのが持っている技とは別にあるときもある たぶんその場合は戦闘内容のほうで決められていると思う 炎の従騎士を以前に1ターン目にヒートウェイブを使わせようと持っている技を全部変えたが1ターン目にだすのはブレードだった 005D6504(うさみみ)の値を変えたら1ターン目の技が変わった あと、メタルアルカイザー戦で敵だけ別の敵にして魅了させたら持っていないはずのムーンスクレイパーをしてきた ちょっと調べてみる
戦闘の内容については戦闘中にキャラを喋らすあの辺のコードが参考になるかもね 各戦闘内容を制御してる部分があるんだろう
メモリ上では結構離れてたけど
>>245 のいうとおり戦闘時のセリフの近くにあった
例えばルージュはエナジーチェーンを使うんだが21B68312にその技番号があった(個別ファイルならEVENT.BINの8FA)
この近くが技を覚えさせているっぽい
ただルージュの精霊石とかメタルアルカイザーのダークフェニックスみたいな使い方がかなり特殊なのは
戦闘内容のほうじゃなくて敵一体一体のデータの方にあった
技のエフェクト番号指定がまったく見つからない バイナリエディタである値を全部別の値にしたのに変わらないってどういうこった\(^o^)/
>>247 技のエフェクト番号なんていわれても何も通じないぞ
技の番号(8Fなら打撃、120ならエナジーチェーンとか)みたいにエフェクトの番号のこと 例えば無月散水なら80、アル・フェニックスなら142ってなっている(16進法)
あぁ、なんとなく解ったような それなら技の名称データの後ら辺にあるよ 神速三段なら77 02 00 00の77 02この部分がそれに相当するかね 技のパラメータのデータとは違ってこいつは独立してる
技の名称データじゃなくて技・アイテム名称データ、か
ヨークランドにいるサンダーを使ってフラグ処理について調べてみようと思った なんでサンダー使おうかと思ったかっていうのはリュートがいるかいないか リュートが主人公かなどで手っ取り早く展開が変わるからね BB8D341の21がリュート主人公であることを判別している値らしいということがわかった そんでBB8D35Aの21は仲間にリュートがいるかどうかをみるところだった なんとなくわかった情報でまとめると 2X 30 F0 F0 主人公次第で分岐 2X 30 F1 F1 仲間次第で分岐 ちなみにメイレン仲間フラグなどで分岐をさせたければ はじめの数値を繰り上げて30で使えばおk(この辺はちょっとロマサガ3っぽい)
俺も調べてみたがフラグ処理はまず先頭に 08か09で変わってくるんかな、んで形としては全体的にこうだ aa bb cb dd ee xx xx 2Xと30に当たる部分は丁度bbとcbに該当するんだが このbbbの部分はある地点からその番地の値を読んでその値が eeからddの間の値であるかどうかをみてるんだろうな んでaaが08でその条件を満たしてる場合イベントデータ開始地点から+xxxxh した場所のデータを読むと、09はその逆 cはこの場合フラグコードを参照してるとって意味なんじゃないかと思う
>>250 テラThx!
本来の番号に+200されていたのか
>>253 あー、なるほど
フラグ処理的にはそういう流れなのか
詳細な解析乙
YOUはかなりの手練の者だとお見受けするね
俺用イベントメモ
5E 00 XX アイテム名呼び出し
68 01 XX YY アイテムXXをYY個取得
こっちも多少間違ってるかもしれない
このゲームは各MAPごとに次に挙げる10のデータが指定されてるんだな 1・不明 2・接触イベントデータ? 3・NPCキャラの設置データ? 4・そのMAPから行くことが可能なMAPのデータ 5・イベントデータ 6・BGMデータ? 7・設置するNPCのグラフィックデータ? 8・MAP障害判定データ? 9・不明 10・マップオブジェクト(燃える炎等の)グラフィックデータ関連のデータ? ?ついてるのはてきとーに調べた奴だから曖昧なため?を付けといた まー?ばっかだから本当てきとー。 あ、253で言っているイベントデータ開始地点ってのはここでいうイベントデータの事ね んでこれらのデータが何処にあるかと具体的に言うと、サガフロのCDをCDドライブに入れて マイコンから中身を覗いてみると解ると思うんだがMIMFっつーフォルダのなかにあるIMGファイルがそれだ このIMGデータ一つ一つがMAPデータ一つ一つに該当してる そしてこのIMGデータの先頭から4バイトの10個計40バイトで上に上げた10個のデータの位置を指定してる訳だ。
>>255 正直サガフロンティアじゃなかったらここまで解析に熱をそそげなかったかなーと思う
KIAIでやったようなもんでそんなに手練でもないぜ
そのメモに俺もちょっと乗っからせてもうよ
03 0x 20 = MAP移動コード(移動先MAP指定領域から読み取っている)
05 0x 20 = MAP移動コード
03 04 41 = リージョン移動呼び出し
07 0d 80 yy xx = YYで指定したキャラの姿をXXに変更する(FFで自分、FEで話してる相手)
07 0d 81 yy xx = YYで指定したキャラのカラーパレットをXXに変更する (FFで自分、FEで話してる相手)
07 20 ff 07 1f ff 07 1e ff = 全キャラJP LP回復
28 40 yy 20 xx 07 10 40 01 67 01 = キャラグラフィック変更、yyのキャラのグラフィックをxxに変更
28 40 yy 07 0b 40 xx 23 00 30 zz 07 10 40 xx = yyのキャラのxxのステータスをzz上昇させる 「 xx = 0e→STR 0F→QUI 10→INT 11→WIL 12→PSY 13→VIT 14→CHA」
43 = ○ボタンで会話送り
46 = 改行
44 xx = 会話の間で時間を止まらせるときに指定、xxでどのくらいストップさせるか
54 = 全部のウィンドウ初期化(会話途中でMAPを移動する場合、MAP移動させる前にこのコードを入れること)
61 xx 〜 62 = 会話途中でキャラを動かす場合に使用、動かすキャラはXXで指定(XX=FFで自分FEで喋ってる相手)
64 01 xx = xx内にキャラIDを入れるとそのキャラが仲間になる
67 05 0y = T260のグラフィックをyのボディタイプに変更
67 03 yy = 主人公をyyのキャラと入れ替える
67 02 yy = 主人公をyyのキャラにする、PT内にそのキャラがいた場合現主人公はPTから除外
7a 02 cb = BGM停止
7b xx xx xx = 効果音を鳴らす(戦闘に入る直前のバーンという効果音は00 09 00 と 00 18 00 と 00 19 00 を連続で鳴らしている)
武器の系統増やしってできないかな? 閃くのが、剣と体術のみって虚しすぎない? せめて槍、斧、棍棒くらいは欲しい。
それはちょっと難しすぎるだろ というかあの世界に槍斧は厳しい
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 20:10:59 ID:fy99xPWg
age age age 職人カマーン!
偶然見つけた変なもの 21B15D83のB1を他の値(00やB0)にすると技術欄にセットしても使えなかったものが使えるようになる ただ銃で剣技が使えたり、パンチで全ての技が使えたり 防具でも技・術が使えるようになってしまうのか行動選択窓が多くなったりする 銃で剣技を使うとでてくる剣の色が黒でかっこよかったりする
おほww そいつは面白いwww
戦闘BGMや勝利時のBGMとかって変更とかできる? 戦闘BGMは他のマップ曲と扱いが違うみたいだけど。
戦闘BGMの番号はそれっぽいのが見つかったけどどこで設定しているかわからん ディーヴァ戦は戦闘中のイベントで曲を変えているみたいだから 無理やり戦闘イベントに曲変更を組み込んだらとりあえずはできそう
敵の学習システムの解明に期待
システムデータの質問の影響って解明された?
なぜだ!
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:58:57 ID:dBAiD1ZV
面倒くさそうなダメージ計算なんかも そのうち分かりそうだなぁ
HBP設定可能なPSエミュってないの?
エミュスレへどうぞ
>>270 サガフロは別に敵が学習していくようなことはないから
何か別のゲームと勘違いしてるんじゃないかと
ダメ計算は無理だろ
ダメ計算なんて解ったところでこのバイナリスレ的になんの得があるのだろう
解ったところでそんなもん何に使うの。
このバイナリスレをどこかの資料室と勘違いしてもらっては困る
このスレに居るのが
>>271 >>268 >>267 みたいなのばっかかと思うとやる気なくなるわ
別にもともとないやる気がさらになくなっても構わん。
やりもしない人間がやる気とかほざくなってことだ
技ならもうダメージ率変更できるだろ
何様だよwwwwwwww 恥ずかしいからやめろwwwwwwwwwwww
外野はおとなしくROMってろという事だな
>>265 やっと戦闘BGM見つかった
256F2から257F1
順番は戦闘内容と同じ並び
Battle1は0C Battle2は33 Battle3は09 Battle4は22 Battle5は3A
ブルーラスボス3E クーンラスボス42レッドラスボス44 T260Gラスボス4B
アセルスラスボス3B リュートラスボス46 エミリアラスボス4C
エミリアはここではBattle1を指定してあるが戦闘中のイベントで変えている
ところで裏解体真書ってまだ売ってるところある?
今日5件回ったが解体真書しか見つからなかった
>>280-283 ボヤキに反応するのは一人でいいから、同じこと書き込んでてお前らみっともない
>>285 解析乙、この配列はGAME改造倉庫の戦闘内容一覧のを参考にすればいいっぽいな
もうサイト無いからwikiに書き込んでおくわ。
裏解体新書は東京のBOOKOFFにでもいったらあるんでね
裏解体ってなんか使える?
287 :
285 :2007/11/22(木) 21:50:48 ID:V8U41Bvv
>>286 そんなにスキルがあるわけでもないのにヒューズ編でも作ってみたいなぁっと思って
そのときの参考にでもしようかと
冒頭の小説のことかー ラスボス連戦じゃねえかw
>>288 俺の記憶が確かなら、ラスボス3体くらいスルーできたと思う
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 22:24:39 ID:HNS9SJeT
というかwiki見てくれてる人いるのかなー
一人でページ作って一人でカウンター回してる気がしてならない(ゲラゲラ
>>287 なるほど、俺も今妖魔訪問イベント追加させようと頑張ってるから
イベント追加関連で解らないことがあったらこのスレに書き込むといいんだぜ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 22:33:04 ID:7VRnZAj6
>>280 .281.283
このスレで解析結果を提供してるのはその人だぞ、解ってるのか!
いいから黙ってろ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 23:52:57 ID:7VRnZAj6
ぼやきに突っ込みぼやきへ突っ込みそして3度突っ込む
パターン入った
サガフロだからって連携か 洒落てやがるな
ピコーン! 無双三段
こういうスレにありがちな流れだな。 確かに解析してる人は重要だが、クレクレに対していちいちやる気がなくなるだのと、でかい態度とられてもな。 それを突っ込んだ結果、気分害して来なくなるのも困るし、だからと言ってご機嫌取りもどうか。 謙虚になろうよ。変に偉ぶったところで人柄疑われるだけだよ。
三まわす
3Gグラビトン
あ、間違えた(ノд`)
超三時間スープまわす
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 21:29:18 ID:0eWMbW9P
>>298 だから一々ボヤキに突っ込みいれるなとあれほどいったのにお前は阿呆か馬鹿かトンマか
同じこと6回も7回も言ってもサガフロは5連携までしかしねーって事にきづけこのぱちんかす
オーヴァドライヴ
>>303 なんでスウェイバックできないん?
ベルヴァカウンターはいらない
308 :
306 :2007/11/25(日) 04:37:28 ID:F5xqdxM+
すいません2つめも自己解決しました 紅炎石とか使ったときのだった
何度もすいません結局全部自己解決しました 1つめは心術の覚醒、少し違うけど別にエフェクトの処理をしてるみたい 3つめはシャドウが味方に変身するときのでした
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 06:13:39 ID:eWvEZGqC
>>305 スウェイバックしたらそこから連携するだろボケ
最初から反撃する気満々ならスルーの例えにならんから論外だな
>>313 意味解らないし、というかこの話いい加減止めようとか思わないの?
貴方も荒らしに加担するのが好きねぇ
>>313 は空気が読めない子だからそってしておいてあげて
スウェイバックは連携してるのではなく カウンター専用の技が用意されていてそれを使っているだけ
>>317 wikiの技・術一覧にカウンター技の名前がある
瞬間ステータスが同じものでも発動するのとしないのがある
スウェイバック後のカウンター技とチートで直接カウンター技を使った場合の威力が同じだった
やっぱり連携するんじゃん、阿呆か
連携ではないだろ 名前がつながってあの名前になっているんじゃなくて 用意されているんだから、阿呆か
>>320-321 態々ID換え乙
用意されてても結局は連携してるんだから連携は連携
お前らの理屈じゃ乱れ雪月花は連携にならないし
真正の馬鹿だな(笑
一体どうして乱れ雪月花が引き合いに出るのかてんでわからんのだが… 乱れは「『風雪月影の花仙』なる連携が発動」というフラグで連携の名前を変更、 カウンター技は「スウェイバック直後に行動」というフラグで技が違うものに切り替わる、 こういうことだろ?違うのか?
>>323 元々用意されてる名前だからそれは連携ではないと320が言ってるからだろ
というか
>>318 .320-321はカウンター連携という言葉を知らんサガフロ初心者なんだろうか
ついでに >「スウェイバック直後に行動」というフラグで技が違うものに切り替わる これを一般的にカウンター連携っていうんだぞ、元々連携って言われてるものに 連携じゃないって否定してどうすんだ。
一人連携ってのを知らないんだな
どんな次元の会話だよw
カウンター連携はDSCみたいな単独技 たしかに分類上は「連携」かもしれないけど、通常の連携と一人連携は別物
329 :
312 :2007/11/27(火) 20:15:25 ID:a4H85z/N
>>328 スウェイバックからの連携っていったら自然と一人連携って意味になるだろボケ
それくらい読み取れないなら小学生からもう一度やり直したほうが良いよ
このくらい荒れてる方がうざいクレクレ君も寄ってこないから安心だね、いい事だ
連携じゃないと言い出した本人が言うのもなんだが連携の定義がバラバラだな
そりゃ、反論がでるか
俺は十字砲火や兆弾みたいにつながるシステムのことだけを連携と呼んでいて、連携の特徴として以下のものがあると思っている
@連携した技の威力がうp
A瞬間ステータスによりつながるつながらないかが決まる
B連携ははじめからは技としては用意されていない
@は実際にスウェイバック後のカウンター技と直接使ったカウンター技のダメージを
検証してみたが同じだった(乱数によって多少違うこともあったがほとんど同じ)
Aは同じ受付ステータスの技(例えば裏拳とスープレックス)があってもカウンターが発生するのとしないのがある
Bは技・術一覧にカウンター技の名前がある。普通に連携した技の名前は無い(兆弾兆弾のような)
確かに
>>320 の言い方じゃ乱れ雪月花は連携じゃなかったな、技・術の名前で用意されているに訂正する、すまんかった
あと、一人連携はそう呼ばれているだけで、俺はシステム上では連携じゃなくただの技だと思っている
必死に見えるだろうがもうちょっとつきあってくれないか
ただの俺連携じゃん
>>331 家ゲRPGで議論したら?
改造に関係ない話題っぽいし
みんな1からやる気をパワースナッチしたいだけなのだろう
うん、もう終わっとく エフェクトを弄りたい人ぐらいしか要らないと思うが wikiに戦闘中のエフェクト番号表作ってきた 同じエフェクトを使っている技とかが、まだ完全じゃないので補足とかお願いします
くだらないことで盛り上がりすぎだwwwwwwwwwwwwww バカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし話すネタもない
こういった改造スレを見てると、ブルーに妖術覚えさせて ルージュ戦後の習得資質+妖術ってやってた頃が懐かしい…
IPSパッチを作るにはどうしたらええもんか、誰か知恵を貸してくれ
winips
IPS作れるんか、俺がやったときはファイルが見つかりませんって出て無理だったが
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 18:09:42 ID:OTcndyYg
俺も同じだ、IPS作れれば俺の糞パッチを皆にやってぼかすか言われてちょっとはこのスレも盛り上がると思うんだがな
へ?何故にID同じ?俺もついにアルツハイマー始まったか・・・
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 19:46:45 ID:woYR/laT
自演乙 ついでに下手な演技乙
いやwまじで覚えないんだけどな 寝ぼけて書き込んだのかねぇ?いやはや怖いわ
ベアクラッシュされすぎたんじゃない?
てかこれってCDイメージファイルに対してIPSパッチなんて作れるのか? 容量大きすぎて読み込めなかったりしそうだ
( ゜∀゜ )まぁあああああ!!!!!!!
ID変わってなかったね( ^ω^)
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/03(月) 19:10:26 ID:g7iwMRVr
PSのゲームのパッチはppfでやったほうがいいんじゃないのか
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 10:35:19 ID:cA21uvhC
拡張子吸い出すってどういうこっちゃ
isoとかimgの話だろ。
よくわかったなw
imgのヤツで当ててみた。 ちゃんとあたってたかと思います。 真アルとかダークフェニックスとかつかえるようになってました。 レッドがダメ受けた姿勢でかたまったり、音がちょっと変だったような気がする けど、たぶんこっちの使っているプラグインの問題だろうし。 パッチ当てるのに使用したソフト:PPF-O-Matic 他にも台詞の部分が変になったりしたけど無改造でもなったし・・ 皆さんはサガフロする際、どのプラグイン使ってます?
ipsは当てても変化なしでした。 ついでにageときます.
bin形式でパッチ当たったみたい ipsは変わらなかった プラグインはP.E.Op.S. Soft Driver 1.17 Eternal SPU Plugin 1.41 Mooby2 cd disk image driver 2.8を使っている
ppfはepsxeやpSXならイメージファイルを書き換えずに適用できる。
同じフォルダにいれておけばいいの?
P.E.Op.S. CDR Driverでppfを指定すればいい patchesフォルダに入れる場合はオプション→自動でppfを読み込むにチェックを入れて ゲームCD内の特定のファイルの名前と同じにしなければ駄目っぽい pSXはpsxfinがあるフォルダにppfを置いて psxfinのショートカットを作ってプロパティを開いてショートカットの項目に CDイメージのある場所とppfファイル名を書いて起動する 例 C:\pSX\psxfin.exe C:\pSX\cdimages\saga.img test.ppf
0884095C(たぶんBATTLE.OUTのデータ)辺りの値を変えたいんだが バイナリエディタで値を変えて、保存もちゃんとしているにもかかわらず 起動してメモリエディタで見ても何故か変わっていない 他のところに同じ値の並びは無いようだし、まったくわからん だれか助言お願いします
パッチ当てたあとに真ダークフェニックスがあるようだけど、使用条件とかあるのかな?
金剛神掌
スペースコンタクト
本当は閃かせたかったんだけど
>>364 の理由で無理だった
スレ違いで申し訳ないが、 ブルーにコード使ってムーンスクレイバー覚えさせたのはいいんだが‥肝心の戦闘で使用できないorz だれか原因わかる?
一部の技は覚えさせるだけじゃだめ。
>>369 そうなんだ。
その一部の技を使用可能にする為にはどうすればいいんだろ?
そんなもん、改造ド素人どころかバイナリ改造がなんなのかわかっていない俺ですらググればわかるのに。
>>371 ごめん。
サガフロンティア 改造コードとか
サガフロンティア 改造コード 技とかで
ググってはみたんだけど‥一部使えない技があるってのはわかったんだけど、
とくに使えない理由とかは見当たらなかったんだ。
武器の固有技としてムーンスクレイバー使えるコードならあったんだけどorz
そのコードはセーブデータに反映されるものじゃなかったから、なんとかセーブに反映させて使用できる方法ないかなと思って聞いてみました。
改造コードでは無理だろ
さて、そろそろスレ違い
てか見つけたんなら書けよ わざわざもったいぶってうざいだけだから
はぁ。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 04:57:15 ID:rIZ66oTL
そうだな
379 :
371 :2007/12/20(木) 21:12:32 ID:SLDJ8hjY
なぜこんなに叩かれてるのか解らん
>>372 それで見つけられないならお前は駄目だ、諦めろ。
379 :371 :2007/12/20(木) 21:12:32 ID:SLDJ8hjY
なぜこんなに叩かれてるのか解らん
>>372 それで見つけられないならお前は駄目だ、諦めろ。
>>379 ちょw
>>371 はオレwww
意味ねぇことすんなw
>>372 ごめん
使えるだけ、だ
コードでセーブに反映させて使用する方法はわかりません
書き込み後1時間で反応か・・・よっぽど暇人なんだろうな、きも
ここまでの流れを3行で詳しく。
裏で 一人雪月花 完成 俺じゃないけどな
>>384 平日の昼くらい、ニートは引きこもってないで外出て仕事探しな
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ そんなもん、改造ド素人どころか | |r┬-| | バイナリ改造がなんなのかわかっていない俺ですらググればわかるのに。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 10:30:11 ID:WUBJ8Xkv
まじアフォだなw
391 :
羽入 :2007/12/24(月) 10:38:54 ID:yZzfgby3
あうあぅぁぅ〜…なのです。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 13:15:56 ID:5aEjqT+s
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 07:25:55 ID:rAuq/ooX
DSCの改造に成功したのか?このスレの人っぽいな、もう居なくなっちまったのだろうか
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 12:22:36 ID:mVUNSwKH
最近CFW入れた。 サガフロやりたいんで最強データ下さい。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 09:28:47 ID:mHEwrZBd
職人きえたなー
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 14:04:21 ID:LZ5gm6dD
いまこのスレでなんかパッチを出しても反応薄そうでちょっと出すのが怖いよなぁ
Janeの巡回ルートに入ってるから大丈夫さ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 15:17:45 ID:opjY+alJ
どっこい行き止まりだ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 17:27:05 ID:CE9sKVUa
>>393 の人きてくれたら少しは面白くなりそうだがなぁ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 16:47:39 ID:muHclbMA
雪月花パッチおーいえー
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 16:49:24 ID:MpLytmeI
一人連携やりたい
今北産業
か え れ
1人連携なかなかいいね でも威力ありすぎてつまらなくなりそうだな
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 20:12:24 ID:KTq1R8Tg
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 20:12:56 ID:KTq1R8Tg
で、393の人はマダー?
昔はいたけど、このスレに呆れたのだろう
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 01:25:14 ID:m+LgZ5yz
本当393の人どうしちったんだろうな
あれだけでかくコメント残してるから気づいて無いって事は無いと思うんだけどな まぁゆっくりまとうじゃないか。
自分で改造する努力もしろ
>>413 なんで呆れられたって決め付けてんだ?
というかあの程度で呆れるなんてどんだけ器小さいんだ。
>>414 お前も(ry
最初から393の人に任せてそれをウマーしようってのがだめじゃね
でも態々393の人と同じ解析して二度手間になるのも馬鹿らしいだろ 解析って何ヶ月も掛かるしな、その間に393の人が現れたりしたら 溜まったもんじゃないぜ、393の人に現れてほしいと思うのは当然かと 俺は没イベントを全て復活させようとイベント解析して1年経つが 今だにその全部を再現するのに至ってないぜ 俺は393の人がなにかしらパッチを作ってる途中で このスレにまだ現れてないものだと思って降臨を待つ
こんなスレこないだろ
来ないほうがいい。
お前等なんでこのスレきてんだよw 悲しい奴らだな
>>421 こんな時間まで起きてるニートはひっこんでろよ
うるせえ
今北 自力で何とかしようと思ってスレとwiki一通り見たけど、どこをどう変えたらどうなるって情報は無いのな ファイルごとに何が入ってるかとか構造体とかプログラムアドレスとかの情報があると助かるんだけどどっかに無いですか? ゼロからの解析はダルすぎる… つか一人連携と一人雪月花はもうやり方確立されてんの? 今このスレで求められてるのは何?
とりあえず情報共有しようよ。
>>425 ISOの構造体とか作れるのかな
技、アイテム、モンスターのデータを変更したいなら
>>33 のデータを参考にして
バイナリエディタで変更したい部分の値をサーチかければいいんじゃないかね。
どのフォルダにどんなファイルが入ってるかってか
B_EFFECT\ ZFF000〜ZFF451.DAT 技のモーションデータ
B_MDATA\ M000〜B255.DAT モンスターデータ
B_PROG\ EVENT2.BIN EVENT.BIN バトル中の会話データ
B_STAGE\ & B_STAGE2\ S000〜S255.ARC 戦闘中の背景データ
MESG\ MESG0〜MESG7.BIN 各キャラのアイテム拾ったときの一言 とか
MIMF\ IMF000〜IMF399.IMG 各MAPデータ、イベント中の会話、等
MTONO\ INITDATA〜INITDATA4.BIN 各キャラの初期能力値
だいたいこんな感じかなと。
一人連携は393の動画の人が確立したっぽい
しかしこのスレには来てくれそうにない、仕方ないから俺等でダルいが頑張るか
そんな感じ。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 05:36:01 ID:JPkVp0cS
サガ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 11:15:46 ID:s7iojyHu
てか↑の人、マイリストもすげえw
再現度が半端じゃないなw
ヒューズ編やりてー
ライトノベルっぽくて見てられなかった つーか、その辺で売られてるライトノベルより酷いんじゃないか?痛すぎるだろw
>>433 >元ネタ 裏解体真書記載の小説「8人目の主人公になりそこねた男 CRAZY FUSE ヒューズのクレイジー捜査日誌」より。セリフは小説に準拠しました
よく読めバカ
後日談作成中なのか、俺も今現在ヒューズ編を作ってんだけど キャラの立たせ方とか解ってるのかな、イベント関連の解析もしてるなら 情報交換出来る事も多いだろうに残念だ。
別に動画主が作ったとは思ってねーよw
あれを痛いとか思わない奴って、どういう神経してんのw 普通の奴なら文章が著者のオナニー過ぎて吐き気を催すわ
顔真っ赤だよ君
普通の人が言えばそう聞こえなくもないが 君は普通ではなさそう
確かにラノベっぽいが、いいんじゃね?対象年齢7歳以上なんだし。 それとも何か、奈須きのこみたいなブンガク(笑)的文章を載せろとでも?
というかサガフロ自体がラノベっぽい
ファイファンもラノベっぽい
>>444 まあ、ラジカルドリーマーやエクリとワールの蝶のようなライトノベルを書いてるナマデン氏だからなぁ。
最近はブログでノロケてるだけの人になりましたが。
動画をちょっと見てみたけど、オウミの人魚の台詞(私みたいな下民どうのこうの)とか、 ああいう雰囲気は理解できない人の方が多いと思うぜ。 ラノベは所詮ラノベで、"小説"では決してないんだよな。 結局はフィギュアみたいなヲタクカルチャーの一つとしか見られてない。
いい加減それから離れようぜ。 賢いのはわかったから帰ってください。
そういうのは本スレでやれよ 本スレあるのか分からんけど
サガシリーズなんて昔からそんなネタ多かったのに今更何を比較しようとしてるんだよ
>>393 と
>>429 のうp主です。すまない。パッチを作ってから
来たかったのだが、これ以上時間を掛ける方が迷惑そうなので、
うさみみ段階でひとり連携やる方法を説明する。
あれはDSCの改造です。
0x0078のDSC(技コマンド)を決定した時、
0X00B0 0x00B1 0x00B2 0x00B3 (エフェクト)が決定される。
それが実行される前に書き換えただけなんだ。
一撃については行動決定時に決まるので書き換えやすいが、
二撃以降は、行動決定してから行動開始する前に決まるので
分かりにくいと思う。
アドレスについてはwikiに書き込むのでちょっとまってほしい。
待ってた!
書き込みました。
>>452 キター
でもうさみみハリケーンがよく分からないorz
エミュが無くて実機でプレイ中なんだけど
あにーすぺしゃるは諦めたほうがいいのかな…
神降臨キタ━━━━━y=-(゚∀゚)・∵.━━━━━ン!!
情報がでるとやる気がでるNE! あまり関係ないかもしれんが DSCの処理っぽいのならイメージファイルでは000163C0(BATTLE.OUT内?)辺りだと思う ただなぜかバイナリをいじっても、メモリでは変わらず メモリを変えた場合、DSCが最低でもB0、B1のエフェクトまで続くのが B0だけで終わったり、DSCに連携のエフェクトがついたりする 以下うさみみメモリアドレスとバイナリアドレス 0074D1AC:0001636C(変えるとB0だけに) 0074D204:000163C4(変えるとDSCに連携エフェクトがつく) 00755F78:0001EA3C(変えると全ての技がミスのエフェクトになる)
>>452 まぁ解析事態はだいぶ前に終わってただろうが敢えて言おう、解析乙
だけど、コレって要はDSCのエフェを書き換えてるだけで
根本的な一人連携の実現じゃないだよね?どんなパッチ作るつもりだったの?
プログラムはあんまり詳しくないのでなんともいえないが・・・ DSCの二撃目以降のアドレスは戦闘中に使用されるのは ・DSC使った時 ・アセルスの妖魔武具使った時 ・メタルアルカイザーの最初の三連撃 の3つに搾られるみたいなんだ。 DSC以外の2つは連携というよりは派生技っぽい扱い。 この違いはまだわかってないんだけど。 なので、このアドレスに強制的でもいいので、 常に一定の値を書き込む処理が出来るものがつくれれば どうかな、と。妄想の域かもしれない。
なるほどDSCいじってたのか 完全な?一人連携って1キャラで何回も行動入力するって事だよな… 現実的じゃない気がしてきた
そういえば、一人連携で思いついたんだけど オーバードライブのときとかってプログラムでどうなってんだろ? なんか違うような感じがするが、ちょっとだけ感じただけ
解析乙>神
遅れたが
>>459 >>460 >>464 さんくす
>>458 推測だけど、その辺はDSC成功率とかの
の計算に関係してるかもしれない。
>>462 そっちの方が現実的じゃないとおもう。
「自分の行動で連携できない」というフラグ?を
解除しなくてはならないし、オーヴァドライヴ限定じゃ
ゲームとして面白くない。
>>463 オーヴァドライヴは行動回数増やしてるだけ。
後は行動終了後にWP/JPが0になる状態異常が付加。
DSCは様々なパラメータと乱数を元に計算し
0x00B1 0x00B2 0x00B3 (全部成功)
0X00B1 0X00B2 0x0010 (3発目まで)
0x00B1 0x0010 0x0010 (2発目まで)
の3種類のデータが出力される。
その計算部分を書き換えればできるじゃないかなと。
いまうさみみでやってるのは、出力されて実行される前の
一瞬のタイムラグをついて書き換えてるだけなので。
全部推測なので、間違ってたらすまん。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 10:56:03 ID:f00SjbVj
ザ・ワールド
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/27(日) 12:27:14 ID:oGZL/bLZ
まだザ・ワールド
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 21:46:27 ID:5o6ok57g
なんで急にかそってんの
待ちくたびれたか
続報期待あげ
471 :
sage :2008/02/08(金) 03:48:02 ID:U2qmmfdv
いいなw
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 18:55:45 ID:/hWK2C5m
ザ・ワールド
なるほど
そういや汎用メカってスクラップの宿屋の主人なんだっけ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 18:24:14 ID:x6mfO1PZ
確かな
スクラップの宿谷が襲撃されるイベントでも作れってか?w
宿屋襲う意味あるのか
バンガード…
フォルネウス兵かよ
キャラのグラフィック差し替えって技術的に簡単?アセルス正面は改善の余地 がある気がする。ドット打ちなら貢献できそう。 後姿は非の打ち所がないと思う。グラデーション最高。
>>481 俺もそれは常に思ってたが、話題に出ないなと思ってた。
しかもそれが出来るなら、本来仲間にならないキャラを仲間にしたり出来るしな
484 :
sage :2008/02/25(月) 21:27:02 ID:OOU5RQcv
次は多段化とか…、毎回いろいろやるなこの人
ベニ松をバカにするカスがいるスレなんて消えろよ
むしろベニ松を再現した神がいるスレじゃないのか
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 03:13:56 ID:JDgTILjv
>>485 ま、個人的に俺はベニ松の話は好きじゃないが
誰も馬鹿にしちゃいないぞ
「再現=馬鹿にする」って考えかw
ベニ松ってなんだよ
神北
>>490 うp主様thx^^
でもneo使っても差分ファイルが当てられない…OTL
普通に旧ファイルに【今までやってたサガフロ.img】
差分ファイルに【うp主のimg用ファイル.ne2】
で起動するんですが、この差分ファイルは指定されたファイルに
使用できません。と言われてしまいます。
他の方はパッチ当てられたでしょうか??よろしければ教えてください><
>>493 レスありがとうございます^^
bin用でも起動出来なかったので、俺の元ファイルがおかしいのかもしれないです;;
>>493 おぉっ、神降臨
少し色はおかしくなっているようだが、これが出来るなら書き換えも可能だな
是非kwsk
CDイメージを書き換える場合IMGよりBINの方が適してるのかねー IMGは何バイトかごとにノイズっぽいのが混じってて改造しづらいわ
この差分ファイルは指定されたファイルには使えませんって出るな うーん、何が悪いんだろう
頭
俺も497と同じ症状になる、IMGでもBINでも駄目だった 今のところ出来た人居る?
500 :
ひみつの文字列さん :2024/11/26(火) 09:15:23 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>> amazon.co.jp
パッチ当てれない人が多いのか・・・ 作成に使ったのは発売日に買ったCDなので多分初期版 SLPS_008.98で更新日時が1997/06/25 21:00 サイズは722,640,240バイト CDRWINで吸出したらbin用を CdManipulatorで吸出したらimg用と分けた。 他の要因があるのだろうか。 neoはやめたほうがいいのかな、いい案があれば頼む。
ppfが良いんじゃないかなー、あれは上手くいってたし neoはよう解らんわ
グラフィック差し替えもなかなか上手くいかないな
>>493 は成功したみたいだが、他にもやってる人いんのかな?需要無いんだろうか
グラフィック差し替えどうやったのかkwsk
ホント乙です
>>506 アルカールを仲間にするイベントを作りたいもんだな
PPFだと当たった、やっぱりPPFがいいね 試作雪月花は最後の花がでないんだなー、あとちょいなのに それと残鉄権の射合い抜きよわすぎじゃない?800とかしか食らわん まぁまだまだ試作段階という奴だからしょうがないんだろうけど。
レッドのグラフィックをちょっと書き換えてみたんだが、左半分のみ成功した 左半分は少し間違ってるかもしれないが、レッドのグラフィックはバイナリで203B8F67-203B9A7B辺りまで ついでに色は多分だが、203B9A80辺りからだと思うけどこれはよく分からないな つまらん情報ですまない
511 :
510 :2008/03/08(土) 06:19:53 ID:8Re2iLYx
↑の「左半分は」は余計だ、それと203B8F67からのはレッドのグラフィックってもステータス画面のみな
492ですが、私もPPFならパッチ当てられました^^ありがとうございました! よろしければアルカールを仲間にする方法も教えてくださると嬉しいです…。 バイナリに全く知識がない為よく分からないんです。すいません。
>>512 確か
>>46 のセーブデータ改造ツールで加えられたはず
女ってキャラを加えればそれがアルカールになってるから、とうp主でもない俺がレスしてみるw
>>509 居合い抜きは元々敵技にするつもりだった。
味方も使えるようにしたのはおまけって感じ。
威力は低いが、敵に使えばSTR DOWNが5個とか出るし、
十分バランスブレイカーになりうると考えてるが。
>>512 NEWGAMEで開始しないと適用されませんので、
気をつけてください。
スライムをつぶそうかと考えたのですが、スライム
愛好家が居そうなのでやめときました。
女は本来は何のキャラの予定だったんだろう
8人目の主人公に企画として「女」が居たな
ここはあえてキャンベル社長でw
艦長だろ
多分ヨークランドでリュートの仲間になるはずだったとかいう女性じゃないのか
遺産相続がどうのってキャラだったらしいが
そうなのか、それは知らなかった とはいえ、艦長は別にあるから違うなw
>>513 やっとアルカールと出会うことが出来ました!ありがとうございました;;
>>514 特に真ダークフェニックスには本当に感激しましたw
・異常かな?と思った箇所を一応挙げておきます。(動作方法:ePSXe,PPFパッチ使用,ISO起動)
@一人雪月花の「花」が表示されてない。
Aレイブレードを使用するとエフェクトがバグっていた。
まだ少ししかプレイしてない(パッチ後)ので、その後また不具合が出てきたら
ここに書き込ませて頂きます。
今回のパッチは素晴らしい物だと思うので、また作ってくれる事を期待しています^^
うp主様ありがとうございました!!
アルカール仲間にするとしたらとうぜんレッド編か? イベントどんなのにするか
レッド編はどうかねえ・・・ ブルー編以外のルージュみたいな扱いじゃだめなの?
アルカールがその辺うろついてるのも嫌だな
>>522 無事使えるようになってよかったです。不具合について
1.アルカールにメカ種族が混じっているのが原因。
ヒューマンにすれば直ります。
2.なので「試作雪月花」にしています。DSCの連携回数を
固定できれば直せるかも。
アルカールはレッドが単独でブラックレイに行った時、
仲間に出来たらいいな。1人で行くとセリフが変化するので、
その分岐をうまく使えば出るかもしれない。
イベントはねー作ろうと思えば僕が作るよ、分岐やら全部解析済みだから ただね、アルカールとかそのMAPに配置できるキャラの画像ってのは そのMAPごとにデータがあってね、ここをなんとかしないと無理なのよね ブラックレイでアルカールを仲間にするとしたならブラックレイに アルカールの画像データを移植する、この作業が出来る人間がいればできるぜ
>>527 >>526 がその辺はやってるんじゃないかと
アルカールのグラ(ホークから変身するエフェクト)をステータス画面に移す手順で出来るのかもしれん
だが、俺も挑戦してみるか
こうなってくると、ツールが欲しいところw
作者の方、コテ使ってもらえません? そのうち、なりすましも出てくるかもしれないし。
>>527 そのシーンをざっと調べてみた。モンスターと戦闘員、
宝のグラフィックしか格納されていないようだ。
追加、という意味では難しいと思われる。
あそこは仲間が居る場合、キャラのグラフィックを別の場所から
読み取って配置、という処理をしてそうなので、アルカールの
グラフィックを読み取れる位置に配置すれば出来るかもしれない。
アルカールは事前のシーンで加入させておくとか。
>>529 コテ使うほど人いなさそうなので別にいいかと。
とりあえずグラフィック絡みの解析はかなり進んだな そろそろwikiに纏めてみるかい?それともまとめでも作るんのかな?
これグラフィックのパターン結構ない? 体術だけでもそうとうありそうなんだけど
>>532 戦闘のグラフィックはちょっと無謀だよな
ツールに期待するしかないと思う
おおー
ブラッククロス突入時のレッドのセリフ分岐はフラグでどうこうしてる訳じゃないのか・・・ これはつらそうだ
パッチがちゃんとあたったかどうか確かめるのってどれが一番てっとりばやいかな?
やっぱ幻魔?
てか、皆は
>>363 のやり方でやってるの?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 05:27:24 ID:7VFpMBm4
ブラッククロスの最初のMAPのコード複雑すぎてちんぷんかんぷんだ どこで分岐してるのかさえ解りにゃせぇ、こりゃ無理俺には無理くせぇ
しかし、wikiが全然使われてないな
うむ、うpろだもまだ工事中だしな 何にせよこれからだな、完璧には無理だがグラフィック絡みをもう少し弄ってみるか 全くツールを組めない自分が憎らしいぜ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 07:15:08 ID:sXy7QuM+
>>534 PPF作ってるときってどうやってますかね
PPFSTDIOとか使い方がさっぱりなんでお手上げ状態なんですが
試作雪月花使ったらそのままフリーズしたんだけどこれは仕様?
>>546 実際の製品版みたいな完成度で感動した
アルカールのグラフィックをもう少し中央に
移動する改造してみるかな。
ゆくゆくは動画のヒューズ編なんかも出来そうだな
あ、そういえばPSPでパッチ試してみたんだが アルカールだけ動作が変だな、戦闘時の姿がラビットになる
>>550 もしかしてメモリーカードとかステートセーブの
データを使用してない?
パッチ当てた後NEWGAMEで開始しないと
アルカールにならないから注意。
もしNEWGAMEでやっているのにラビットのまま
だったらもう1回報告頼む。
>>551 NEWGAMEでやったらしっかりアルカールになってたよ
くだらない凡ミスですまなかった
>>549 あのヒューズ編は所詮、魅せ動画にしかならんだろ
ちょっと無理があると思うが
裏解体の小説みたいなヒューズ編はやってみたいよな・・・ サガフロの物語の総括みたいな感じで、主人公全員クリアしたらやれるとか
容量足りないだろ
なんでそんなに否定するのかわからんが・・・ すべてのイベントをつぶしてヒューズ編に 書き換えるって方法もあるんだし。 サガフロ外伝的につくるとかさ。 ちなみにあの動画のヒューズ編の容量は 約16000バイトだ。
じゃあ作ってよ 別に否定はしてないし
いや、容量足りないってしっかり否定してるじゃん お前は自分の書いたことをすぐに忘れる痴呆症患者か
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 08:37:43 ID:ymjPxJJf
パッチ当てた後NEWGAMEで始めてシップでリージョン移動する際に必ず マーグメルに行ってしまうのだけどこれは仕様なのかな。エミュはePSXe
ID:u11hoTWoがお馬鹿だというのはよく解ったから半年ROMっておけ
いやだから他のやつを潰せば出きるんだろ? ならそれで作ってよ
お前が消えれば作られる可能性が少し増える 死ぬまでROMってろ
>>561 とりあえず馬鹿な釣りはもう止めておねんねしような
つまらないから
564 :
553 :2008/03/18(火) 15:30:47 ID:hxsEFRnX
>>555 別に容量ならどうとでもなるだろうに
まぁ、それでここが盛り上がるならいい事だしな。俺の個人的な意見で否定的な事を言ってすまない
>>559 作者です。よければもう少し詳しく書いて頂けませんか?
・パッチの当て方
・主人公
・どこからどこへ
・起動方法 (ISOイメージかDAEMON toolsとかにマウントか)
・システムデータは使用したか
・その他なにかあれば
566 :
559 :2008/03/18(火) 22:26:55 ID:ymjPxJJf
567 :
559 :2008/03/18(火) 22:41:00 ID:ymjPxJJf
サガフロのパッチのver100を当てたimgに続けてver101のパッチを 当てていたのがいけなかったようですorz パッチを当ててないimgにver101のパッチを当てたら正常に動作しました。 板汚しすみませんでしたm(_ _)m
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 03:35:02 ID:ATOX7s+L BE:747218055-2BP(0)
夜分遅くに乙です
>>569 アルカールの色データが見つかったのか
本当に乙
571 :
570 :2008/03/19(水) 03:50:22 ID:Is7+NTa0
>>568 乙、これからもパッチ更新がんばってくださいな
やっぱり神が現れると盛り上がりが違うな こりゃやる気が出るってもんだ
パスわかんねぇ・・・
87とか探すだけ無駄だったのね・・・
やっぱりうpろだが必要だな
ロマサガスレのアップローダーを間借りしたらどうか
最近荒れ気味だから、このすれのために正直お勧めしない。
>>578 最近行ってないんだが、そんなに荒れてるのか
「さがすた」がらみだろ? 確かに変なのが沸いてるな。
なんだそのらきすたみたいな
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/22(土) 10:08:18 ID:ziMRlF1N
うpろだ設置したはいいが動かん パーミッション設定とかしっかりしてるのになんでかな この手の質問系スレいって質問しても無視されるし ヲー!
>>581 ま、グラフィックをらきすたのキャラに変えたヤツだな
それ自体は凄いと思うが、それにつられて集まった連中が問題らしい
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 01:11:18 ID:tTKM2YNX
>>583 乙
CDmageってPSの改造すんのにひじょうに便利だな
>>584 新参の人間を過剰に毛嫌いする古参の人間にも問題あるけどね
おおお、発動グラフィックを指定する場所判明しましたか。 私が作った真ダークフェニックスや、試作雪月花は グラフィックを読み込まれる場所を書き換えただけですから、 どうしても上書きになってしまうんですよね。 これでボツ技の部分を有効活用できるかもしれない。 ダークフェニックスを復活させよう。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 12:11:47 ID:Kr1s5o31
PSの改造は難しいだろうと思っていたがまさかここまで出来るようになるとは 本当職人方乙なことだ
本当にな、ロマサガ3にも負けないほど盛り上がってるしな
こんな時間まで何やってるんだと思いつつ、技の連携部分のデータらしきものを発見したので投下
SLPS_088.98の11358〜1188Dが技の連携データ(通称瞬間ステータス)っぽい
11358から瞬間ステータスA(仮)を持つ技の番号が順番に並んでいて、FFFFが来たらその次からは瞬間ステータスB(仮)を持つ技一覧、そして次のFFFF以降が瞬間(r といった感じ
全部で8種類あって、たとえば、なぎ払いは瞬間ステータスAと瞬間ステータスDを、切り返しは瞬間ステータスBと瞬間ステータスEを持っているということみたい
通常連携出来ない技を連携させたいときには、これを利用して適当な瞬間ステータスを持たせればいい
ちなみに、元から並んでいる技を上書きしなくても、途中に挿入して、終わりの方に並んでいるFFFFを増えた技の分だけ削ればOK(この方法だと全体的にずれるので、改造コードには向かないっぽいが)
これを利用すれば、真ダークフェニックスとかでも連携に組み込むことが可能だったり
ついでに構造体も更新
名前の部分を追加しただけ
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou31122.zip.html パスは前のと同じ
では私もこんな時間まで(ry ということで1つ。 技性能の16hの部分ですが、ここにF0といれると、 通常は連携できない技も連携できるようになる。 ただし連携の最初限定になるっぽい。理由は不明。 パッチver200あてると幻魔相破と真ダークフェニックスが F0になってるはず。 なので、一応連携は出来るようになってます。 でも真ダークフェニックスは 「真ダー」「クフェニックス」ってなるのが悲しい。
>>594 さんのおかげで改造初心者の自分でも技を改造する事ができるようになりました
本当にファイルうp感謝です
oooは構造体に対応してない Bzは構造体でfloatが使えなかったり日本語読めない Stirlingは大容量が厳しい 大容量が使えてある程度高速で2バイト文字を含んだ構造体を読み込めるフリーのバイナリエディタってないんだろうか
確かに人が増え過ぎるのも問題だが、ツール職人が現れれば出来る事も増えるしな
サガフロの知名度がロマサガほどではないから まぁそんなに増えることもないんじゃないか ツール職人きてほしいねぇ 特に画像関連を編集できるツールとか欲しいな
>>600 そうだよな、画像はステータスやらのはバイナリで変えたりできるが戦闘画面やらは複雑過ぎてもうお手上げだしな
ここが弄れるようになればやれる事がかなり広がると思うんだよな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/28(金) 03:07:28 ID:0SledC6g
あげ
>>363 の方法でePSXeにてppfパッチを自動充てさせることはできないのか・・・?
何度試してみてもダメだ
やり方が悪いのだろうか
かっけ〜!!
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/29(土) 13:26:30 ID:cfUBZs+v
>>603 ePSXeは素直にppf o maticで当てるしかないかと
>>606 そうなのか、遅くなったがありがとう
自動的に差分を読み込んで反映してくれることを期待してたんだが
やっぱりそれでパッチを当てとかないとだめなのね
yychrは使えんなー まじバイナリから画像弄るなんて神レベルの所業だろ
ステータス画面やらなら何とかなるだろうが、それだけじゃ意味が無いしなぁ
bmpにしてからペイントで弄って元に戻せばいいんでないの? bmpにしてもbmpのヘッダがついて画像が逆になるだけでバイナリ列は変わらんかったし 戦闘背景以外は細切れだから相当やりづらいが
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/09(水) 21:08:37 ID:Z3diKsUs
神マダー?
なかなか難しいだろ、そうそう現れるなら神なんて言わない しつこいようだがツール職人は本当に欲しい
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/10(木) 12:21:41 ID:/QpvNZDo
あれだな、今のこのスレはアルゼンチンが マラドーナの再来を期待してるようなもんだな
廃墟
相変わらずの過疎だなw サガフロって人気ないのかな? 確かに未完成感のあるゲームだったけど…
その未完成感を改造で保管できれば…… イベント改造までの道のりは遠そうだな。
しかしイベント改造できたとしても せいぜい妖魔訪問イベントしか掘り起こせるものが無いというのもまたあれだな
アセルスと白薔薇が紅の火に飛び込んで 裸になるイベントもあるがな
ボツイベ追加だけじゃなく自分でイベ作れるようになれば最高なんだけどな。 さすがにそこまで解析できないぜ……
今日初めて来たんだけどサガフロの解析って意外と進んでたんだな
技の全体化とかかなりいい感じだった
久しぶりに色々やりたくなる
改造が気になったからwiki見て気付いた所を編集した
パッチについての追加
>>597 氏の構造体で明らかになってる部分を
アイテムパラメータデータと技パラメータデータに追加
wiki
http://www41.atwiki.jp/sagafrontier/ 一応両方とも詳しい人が内容確認して
適当に直して貰えると助かります
もし597氏が来たら自分でも試してみたいので
過去のパッチと構造体をwikiのロダに上げといて貰いたいです
テキストに転載条件とか書いてなかったので、
その辺りも追記して貰えればいいかと思います
(一部wikiに追加した後に言うのも変ですが)
wikiのUPロダ
http://sagafrontier.hp.infoseek.co.jp/
乙
サガフロのイベントがどうなってるのかとか イベント追加するにはどうしたらいいのかとか 違った概念を文章で説明するの難しいわ(;´д`)
すげえ、乙です!
>>623 すまんね、最近wiki全然更新してなくて
有難い
628 :
623 :2008/04/19(土) 00:23:44 ID:Va638fz0
>>627 わざわざ謝辞どうもです
wikiにちょい追加しておきました
技効果一覧 追加効果一覧 技性能に関する追記事項
に関しては時間があれば色々検証して充実できそうだ
>>623 ttp://kissho.sytes.net が繋がらなかったので過去のパッチを〜と書いたのですが、
吉祥さんの100Rと5GのURL変更しただけのようなので、
現在でも落とせることが確認できました
そういえば昔味方のステ99を突破して255(?)で計算できるような
コードがあった気がするけど
それを利用すれば高ステと高レベルの敵の配置とかできるんだろうか
629 :
597 :2008/04/19(土) 01:17:35 ID:w3qJIVRZ
構造体はとりあえずロダにうpっといた 解析内容の転載とかはwikiとかだったら別にいいけど、個人のページに転載する場合はスレにでも一言欲しいかも
631 :
623 :2008/04/20(日) 03:15:42 ID:E+0ItBbe
>>629 乙です
ttp://www41.atwiki.jp/sagafrontier/pages/35.html を見ればわかるかと思いますがIMFとイベントの内容のリストがあれば
イベント編集がしやすいんじゃないかと思って追加中です
帰宅してから1時間半かけても10分の1程度しか確認できなかったので
同様のデータがある人がいればロダに上げてくれればwiki編集はします
いなければちょっとずつ編集しようと思います
本当はエミリア編のアジト地下の着せ替えの処理が気になっていたので
探していたんですが見落としたのかまだ先なのか・・・
↑だけでもわかる人が居たら教えて欲しいです
あとは誰かマップアドレスのリストもってないかな
これもロダにあげてもらえればwikiに追加します
エミリアの着せ替え処理いま覗いてみたけどピンクタイガーの処理が 28 40 00 20 2c 07 10 40 01 67 01 だったからwikiに乗ってる奴と同じかな。 28 40 yy 20 xx 07 10 40 01 67 01 = キャラグラフィック変更、yyのキャラのグラフィックをxxに変更 これ
MAP命じゃなくて、MAP名でした
>>632 わざわざどうもです
流用すればエミリアが主人公じゃない時でも着せ替えできる場所
ヒーローに変身できる場所
みたいなのをゲーム内に追加できるかな?
とか考えてます
>>633 どんぴしゃのデータですね
俺もあんまり詳しい方じゃなくて
改造コードを弄った事がある程度のレベルです
イベント領域拡張、できねぇかなぁ・・・
吉祥の100Rと5Gんとこ落ちてね? 復旧まで待つか……
>>635 マジ同意
それが出来ればいろいろ出来るのにな
639 :
638 :2008/04/25(金) 05:05:46 ID:NCY7fzRD
イベント領域拡張はそうねぇ イベントデータの下に音楽データが存在するんだけど ここを潰せば出来ることは出来る、ただしここを潰した場合 そのMAPでの音楽面で色々と不具合は起こる。 リージョン移動のアイテム使った後キャンセルすると リージョン移動の音楽が流れ続けたりとか。 後は微妙に音楽データの後ろを削って拡張したりとか、まぁこれも不具合がおこったりするけど
不具合・・・
イベント仮に作れるとしてどんなイベント作ったら面白いと思うよ
とりあえず他主人公でレッドとかブルーとかアセルスとかを仲間にできるイベントは欲しいな レッド編以外でシュウザー基地に行くとレッド仲間にできるとか ルージュの術集めが終了するとルージュとブルーの一騎打ちを起こす事ができ、ルージュが負けるとブルーが仲間になるとか 時の君を仲間にする過程でファナシートゥールの針屋行くと偶然アセルスに出会えて、脱出を手伝うと仲間になるとか
pSXで
>>568 のパッチを当ててみたんだがセーブ・ロード画面で反応がなくなる。
当ててなくても反応なくなるからpSX本体の問題だろうけど。
上記の理由で女を仲間に加えれず、パッチの適用が正確かどうか不明。
どこを見ればセーブデータを改造しなくても当たってるかどうか確認できるか教えて貰いたい
教えてもらいたいって割にはやけに上から目線なのが気に食わない
,,.. -──- 、, ,. ‐'"::::::::::::::::: ....:``'-、 ,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、 ,...., /::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,. / ヽ /::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / / | ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i / あはははは〜 l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、 こいつ2ちゃんで態度を i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i_\ i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i 気にしてるよ !::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ ! l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''"::: !::::::/ i:::|、\ ヾ´. i ヽ 、''‐-、_::::::::::::::::: / i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| / ヽ--、,.ニ=‐--‐'"
647 :
644 :2008/04/28(月) 15:17:45 ID:8V+KT+8n
すみません態度を改めます だから教えてください
>>647 あれ?何時の間に俺書き込んだんだ?
>>645 上から目線で申し訳なかった。
戦闘中の閃きにてカイザーウィングがライジングサンに変わっていた事を確認。
お騒がせした。
ついでに質問なのですが
アルカールを加入させるには場所の指定や条件などはありますでしょうか?
それとも普通にシナリオを進めていけばよろしいのでしょうか
どうかご教授お願い致します。
>>649 >>644 >>pSXで
>>568 のパッチを当ててみたんだがセーブ・ロード画面で反応がなくなる。
>>当ててなくても反応なくなるからpSX本体の問題だろうけど。
>>上記の理由で女を仲間に加えれず、パッチの適用が正確かどうか不明
pSXのバージョンを下げるしかないんだろうか。
>>650 スマソ、しっかり読んでなかったわ
PPF-O-MATIC使用してePSXeでやったみたら出来るかも
>>651 アルカールと出会えたよ、ありがとう。
ちょっと二人旅でメタルアルカイザーと戦ってくる
>>550 スレ違いすみません。
CdManipulatorでマルチセッションを選択して
吸い出したあとにパッチ当て、その後にpops v5で
コンバートしました、ロゴの後に黒画面になります。
いきなりですが、もし良ければ教えていただけませんか??
パッチ無しだと黒画面にはならずに普通にplayできます。
自己解決しました。
アルカールをヒーローに固定できればいいんだけど…… レッド編ラストの本拠地で、変身してから他のマップに(ワカツ等)座標移動しても変身したままなのかな? それともMHEROフォルダを解析した方が速いか……?
アルカールは最初から、アルカールじゃないか
ホークで戦えたらそれはそれで新鮮味あるかもなwww
たしかにアルカールだけど、ヒーロー技が使えない現実。 ヒーロー連携したいぜ
あーそれどうなってるんだろうね 最初のレッドがぶっ倒されて参戦する時はヒーロー技使えるのに チートで出すと使えんのよね、解析神マーダー
俺はその戦闘でのアルカールの中身(システム的な意味で)が気になる アルカイザー→レッド ピンクタイガー→エミリア とか、普通は中身があるはずなんだがアルカールに該当するやつがいないということは その戦闘だけで作られる特別なキャラなんだろうか
ヒーローはステータス異常っぽい扱いのような気がする。 キャラの姿のIDがアルカイザー(0x28)の時、 戦闘中のアドレスが一部0x00から0x40になってる。 チートコードだと 3001D841 0040 うざみみだと 005D4681 0040で で1人目がヒーロー技を使えるようになる。 処理についてはプログラムレベルだと思うので、ちょっときびしいか。
ちょっと修正。 うさみみだと 005D4681 40
>>655 勘違いして解析する前に言うが、MHEROフォルダには、
キャラクターがマップ上で移動する時のグラフィックが
格納されているので、ヒーロー技にはおそらく無関係
だと思う。
一応アルカールにもヒーロー技使わせれるな。 構造体使ってヒーローの証に使いたいヒーロー技をセットしただけなのがアレだけど。 でもコレを上手く使えば(例えば英雄証みたいに防具を専用にして)全ヒーロー技も 夢じゃない・・・か?
そういやアルカールの没アイキャッチもあったんだよな……(裏解体に)
裏解体どころかちゃんとデータとしては入ったままだぞ 他にも没アイキャッチは大量に残っている 俺は主人公を選ぶ画面でのヒューズの画像が残されていることに驚いた
演出でアルカールの愛キャッチ出てきたら燃えるな
無駄な情報かも試練けど、アルカールの剣もたせたら 誰でもひらめくね
>>668 レイブレードの事?あれはヒーロー技扱いだから、
派生でヒーロー技を閃く設定になっているだけ。
サガブロンティア
どうかパッチの再配布を…
ブルー編で使えるリージョン移動のアイテムが別主人公でも使えたら便利だなーとか思ってみた
その場合ルージュを仲間にしたときに手に入る マジックキングダムに行くとなくなるってところか。
>>672 コードでアイテム欄に突っ込めば普通に使える
チート使えようんこ
さぁて書き込めるか
やっぱり書き込み無理か・・・
パッチ再配布されないですか?
本スレに エミリアで地獄に行くと専用セリフがある って話題があったんだが……
おいお前ら教えてください CDからどうやってサガフロのROMファイルを吸い出せばいいんでしょうか
PSの吸出しなんて調べれば簡単に出来ます その程度のことを自分で調べられないようなら、改造に手を出さないでください
>>682 CD Manipulatorで取り出すのがたぶん一番簡単。
使い方は直感的にわかるはず。
ちなみにROMファイルではなくてCDだからこれイメージファイルな。
なんでも教えればいいってもんじゃねーぞ ログみりゃ載ってるしログ見ることすらしねーのに教えたってキリが無い
なんだ、スレを荒らしたい人がきてるのか よく考えてみればこれって教えても教えんなでも会話がどっちに転んでも荒らすのには最適だね
>>687 まぁまぁ、ホークの腋でも嗅いで落ち着くんだ
そうカリカリしてたって何もいい事はないぞ
たのむ! sfloaderをゆずってくれ! ってか俺素人だけど画像吸出しって難しいの?
素人とか言う暇あるなら試せよ
sfloaderってなんだ?
試し方も分からんほどの素人なんだよ。
>>691 サガフロとサガフロ2のディスクから画像データ吸い出すツール。
昔の過ぎてもう見つからないんだ。
諦めも肝心ですよ
>>692 ほーそんなのあったのか
そういえばサガエディターなんていうイベントやら色々と設定いじれるツールもあったな
・・・もう両方とも検索に引っかかりもしないな。
画像吸い出すってことは、アイキャッチ目当てか?
良いスレを発見。 皆さんレベルが高いですね。 サガフロにお熱な方がこんなにいて嬉しいです。
か、改造ネタがない・・・
どのファイルに何が入っているのか簡単にでいいから 教えて欲しい・・・。 数字の羅列見てると思考力低下して何も分からん。
>>699 ウホッ!
見落としてた!
ありがとう。
イベ関係はまとめWikiに大体載ってる。ちょっとしたイベ追加とか改造程度ならそれ見てりゃいける。 グラ関係の解析が進んでないから差し替えとか追加できないのが辛いね。
とりあえずB_CDATAに戦闘中の味方の画像が入ってることはわかっているんだがな・・・ 見るとなんかずれてるし、きついったらありゃしない
秘宝伝説(・∀・)イイ!!
サガフロではなくサガフロ2のことについて質問させてください。
スレ違いなのでスルーでも構いません。
最近バイナリをいじろうと思って色々頑張っているのですが、
何処に何が入っているのか分かりません。
構成が似ているかと思って丁度紹介されている
>>427 を
参考にしたりしたのですが中々上手く行きません。
CDmageでトラックを展開したらファイルが1つにまとまったので、
これ幸いと検索したら探していた箇所がヒットして、
その箇所を変更してそのファイルで起動したら変更が反映されていました。
しかし、StirlingでCD1枚分を丸々読み込むのは相当時間が掛かり、
変更して保存するにもまた時間が掛かって少々面倒です。
ファイルが分かれている状態で必要なファイルにだけ手を加えれば
時間も手間も相当節約できるだろうと愚考してはいるのですが、
しかしながら、その箇所がばらばらのファイルになった際に何処に該当するのか
分からず、やきもきしています。
手当たり次第に検索したりもしたのですが、下手すぎて鉄砲も当たらずです。
ファイルのある領域がどのファイルからなるのか、或いはサガフロ2のファイル構成
がどうなっているか、ご存知の方がいたら教えていただけると嬉しいです。
超重力ワロタ
>>703 キャラ潰れてるのワロタww
でもすごいね。移植できるのか
>>705 とりあえず俺はサガフロでも丸々img改造してるけどimgの改造ではStiringはあまり使われてないと思う
これはさすがに読み込むのにも容量が大きすぎる
Stiringほどオプション機能が豊富じゃなくてもいいのなら
ベクターかそこらに転がってるバイナリエディタ使えばもっと軽く読み書き出来ると思う
>>707 StiringのBGREP機能を使ってみたところ、
必要箇所のファイルを特定できました。
早速あれこれいじり倒そうと思ったのですが、
CRCエラーでコピーできませんでした。
一旦不良セクタを修復してコピーして、
変更後からまた戻そうと思ったらCDは読み込み
専用なので結果を反映できず・・・。
自分の間抜けさに涙目です。
Stiringより軽いエディタがあるとのことですし、
ファイルの特定でデータの確認が容易になった
のでそれで良しとします。
早速エディタを探してきます、ありがとうございました。
>>707 アドバイスに従って違うエディタで試したところ
軽杉ワロタ状態でした。
助かりました。
サガフロ2改造期待しています頑張って下さい!
さすがにやばい
それ凄いよね。 ああいうのに憧れるよ。
神に見切りを付けられた人が集うスレはここですか?
何気に多段化は以前にパッチでてたんだよな そのときは1、2個しかなかったけど
最近書き込み少ない・・・?
もう主要な人が来なくてだれちゃったのかな?
>>713 のみたいな動画もっと見たいんだけど・・・。
FFリメイクの流れが波及してサガフロ完全版
計画でも持ち上がればもっと盛り上がるのかな・・・。
>>717 解析神のブログ見たけど、
>>715 の仰るとおり、愛想を尽かされたよ。
このままじゃ次スレも立たずに露と消えるだろうね。
ニコで動画を見れればそれでいい
愛想を尽かされた、って表現がわからない 職人を中傷したわけでもないのに 単に職人が飽きたんだろ
まぁ俺がいる限りスレが落ちることも無いし 次スレも俺が立てるからこのスレが消えるって事は絶対に無いけどなw 10年かかってでもいいんだ・・・細く長くこのスレを見ることにするよ
>>713 の動画作った人のブログ見たけど
>スレも荒れる一方。パッチを作る価値も上げる意味もない。
てあったけど荒れてるか?
この程度で荒れてるってどんだけーとか思ってしまった
全然荒れてないな 荒れてたら、こんなに過疎ってるわけが無い
スレも荒れる一方と書いてあるが全然荒れてはいないよなw 廃れる一方とかなら解るんだが。 自分のつくったパッチの反応が薄いとかボヤいてるあたり 自暴自棄みたいになってる所があるのかも、多分もう彼はこないだろうな いい職人だったんだが残念だ・・・
荒れてる荒れてないってかあまりの過疎でここで解析結果晒しても マンセイされなかったから来なくなったんだろ
ゲーム改造系の板の技術者なんてそんなもんだ。 はっきり言って気持ち悪いです。
仕事じゃないんだからつまんねーなら止めるだろうよ
まあ人もいなけりゃモチベーションも下がるだろうしな
解析してる職人いなきゃそりゃ人も集まらんよ
たまたまブログ発見して絶望して
>>715 を書いたら
見事に荒れた雰囲気になってしまったわけだが。
どうしたものか。
解析神がアセルスの没イベント作成中みたいだから気長に待とうぜ
このスレの流れは神のヲチに移行しました。
FF5のほうのブログは大人気だし たまには拍手していこうぜ
ほめてくんないから拗ねちゃうというのは実に人間くさい まさににんげんのサガ
残念だね、うちもイベント追加したりして色々と手伝えることがあると思ったんだけど こういうことになってしまって。 アセルスの没イベントうちも大体は作り終えてて骨組みは全部完成してるんですよね 白薔薇の画像表示さえ解れば後は完成なんですよ 白薔薇のあの画像表示どうやってるのかだけ教えてくれるとうれしいなぁ、なんて言ってみたりして。 まぁもうここは見てらっしゃらないんでしょうけどね、うーん残念、残念でならない キャラ画像表示の方法さえ解れば、いままでやりたかったこと全部できるのにな
737 :
bp :2008/06/10(火) 15:56:18 ID:/E+G37A8
736>来週の金曜日でよければ可能ですよ^^
確かにちょっと過疎ってたみたいだが、荒れてるってほどじゃないな… ロマサガのと比べれば…w 俺はグラフィック辺りの解析で挫折して数ヶ月離れてたんだが、久々にやってみるか。
sfloaderってどこのサイトで配布されてたんだ? 国産?海外? 再配布サイトをググるにしてももっと情報がほしい
改造系のスレは情報を共有することで発展する。 出し惜しみが一番よくない。荒れる原因にもなるしね。
742 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/11(水) 17:38:03 ID:Ok6y9c+9
改造スレってのは職人いてなんぼってとこがあるしなぁ
職人いないと結局雑談してるだけになって何も進まないし
>>736 のようにすげぇ頑張ってる人とか
>>739 みたく解析頑張ろうって人も出てきたから少しは発展することを願いつつage
雑談ぐらいしか能のない俺だが、
>>721 が一人ぼっちなのも
かわいそうだと思ったので付き合ってやることにした。
……発展してなくてもいいから、変わらずにスレが立ってる事を願うよ。
スレの発展を考えると出し惜しみは無い方がいいけど、 いざ、殆ど独力で解析して一定の成果を出して、 出し惜しみはいくないからミジンコにも分かるように 詳細を教えてくれ、と言われたら ん? と思いもする。 秘匿したい気持ちも分かるし、教えてもらいたい気持ちも 分かる。 難しいな。
やっと復帰したか
ツール類ってまだ全然ないのかな? なさそうなら改造の練習がてら作ってみようと思うのだが
>>749 ツール類は特にないと思う
応援しか出来ないが頑張ってくれ
751 :
747 :2008/06/15(日) 17:24:37 ID:zhh47PnO
>>748 2時間ぐらい
エミリアの場合は1つの画像は4パーツに分かれていた
ツール作成できたら解析もはかどるだろうなぁ。 尊敬します。
Wikiのトップページにコメント表示されてるけど 日付の古い順に並んでるから新しいコメントがあっても すぐ見えないよね。 できれば日付の新しい順にした方が見やすいんじゃないかな と思った。 何か理由があったらごめん。
>>737 おぉ、本人ですか?
私なりに試行錯誤してやってますがどうもできる気配がなさそうです。
キャラ画像表示wikiにでも書いてくださると本当助かります。
>>753 僕もそうできればと思うんですが
どうやればいいのか良く解らないんですよね
色々とwikiの仕様を見てみたんですが、どうにも
>>754 そうでしたか。
探してみたらこんなのが。
--------------------------------
コメント3(comment_num2)
#comment_num2()
と入力すると、コメントフォームが作成されます
()の中にカンマ区切りで以下のパラメーターを入力することで動作を変更することが出来ます。
パラメーター 説明
below 逆向きにコメントを記録する
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num=(数字) 表示件数 (1〜100)
nsize=(数字) 名前欄の幅大きさ
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namebr 名前を改行する
log=(ページ名) ログ保存用ページを指定する
vsize=(数字) コメントの行数指定 (1〜10)
title_name=(文字列) "名前:" という表示を変更できます
title_msg=(文字列) "コメント:" という表示を変更できます
--------------------------------
belowを抜くんだか足せば変わるんじゃないかなと
思うのですが、別の箇所ではコメント入力用の
フォームの位置を変更するみたいな記述もあって
よく分からないです。
一応URL置いておきます。
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_b6a0d8cc
>>755 ありがとうございます、一応コメント3を使ってbelowを加えてみました
ですがTOPの表示はどうも変わらないようですね
でもコメントログでは引っくり返るのでこの方が見やすいいでしょうか?
またなにか要望なりあれば言ってください、対応は遅れますが出来る限り叶えますので。
今日は金曜日ですね、楽しみです
>>756 対応ありがとうございます。
コメントログしか順番が変わらなかったのは残念ですね。
元々逆順は想定していない仕様なのでしょうかねぇ。
wikiに書いてあるイベント講座を読んで
イベントがどうなってるかなんとなく解ったから
イベントコード使ってアセルス脱出イベント作成してみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3743524 映像汚いのは勘弁してね><
しかし昨日一日暇だったとはいえあっさり出来るもんだなぁ
でもキャラ画像をMAP上に表示できないからなんか微妙
誰か解析できる人は居ないのかね
>>758 すげぇ
よく1日だけでこんなにイベント作れたもんだね
おつー
没イベントってもともとあったシナリオ? 文章も考えたならすごいわー キャラの性格心得てないと作れるもんじゃない
>>760 文章は元からあるやつだね。
シナリオデータ開いたら中に入ってるよ。
アセルスは妖魔訪問関係の没イベ多いから全部復活させたいところだな。
>>758 ついに再現が・・・!
乙!
しかしほんとすごいな・・・
誰も最初のシーンにヒューズが出ているのに気づいていない・・・? 俺だけにしか見えないのか。。。
>>758 筋は知ってたけど、実際動画で見ると
やっぱりいいね。
お疲れ様です。
作成は乙だけどしかしイベントの内容がキモいな 裸にする必要性が無いのに無理に裸を出していて 見るに堪えない。没にしたのは当然だな
時間の関係上没になっただけで時間さえありゃいれるつもりだったそうだぞ 見るに堪えないとは思わんがw
服も再生しました、という方がむしろ不自然では。 劫火に焼かれても再生できる妖魔の力が分かりやすく 表現されていると思うけどなぁ。
>>765 8番目の主人公の亡霊が見えたか・・・
>>767 女の人が書いた話だし
裸にしてキモいっていうのはなんか違う気がするなw
白薔薇の裸グラもほんとはあるんだよな
知障PTA 叩きたいだけのマスゴミ
裸になると頭のでかさが目立つね
アセルス編できましたーと思ってうpしたら もう別の方がうpしてみたいですね。 裸グラフィックを追加しただけっぽい感じですけど。 パッチは準備中なのでしばらくお待ちください。
ろだにパッチうpしました。 過去パッチも含んでいますので、 持っておられる方は廃棄してください。
分身剣かっこいいなー やっぱり動画で見るより生がいいね このままロマサガ3の技をサガフロに・・・ 乙でした!
もしかしてppfパッチをサガフロのイメージから作成するのってSNESのROMパッチ作るのと違って10分くらいかかる? 700MBのイメージファイルを対比するんだからさすがに時間かかるのか
iya, soudemonai
Pen4 3.2Gの俺は5分〜10分くらいかかったんだが・・・ まぁ、あれのエンコに比べればなんてことはないが
だれも書いてない(´・ω・`)
ふらめさん、貴方のパッチが盛り上がらないのはやがり 解析情報を書き込まないからでしょうかと思ってみたりします WIKI管理人はキャラ表示方法についての情報を渇望してます 城薔薇のキャラ表示など詳しく教えてあげたらどうでしょうか
もりあがらんなぁ(´・ω・`)
解析データがある程度出揃わないと自分で出来ることが少ないから仕方ないよ。 基本的に解析データ提供してくれる神と追加イベやキャラ倉作ってくれる人は別だからね。
あれだよ。 「おれも改造したいから教えてください」 マジで。
そういうのを気にせずにでも提供して盛り上げよう!って心意気の解析神がいないと無理って話だな。 バイナリ改造が盛んなゲームは基本的にそういうふうにして盛り上がって来たんだし。
目標にしてた真ダークがあっとういまにできたもんで なに解析したらいいのか・・・
没イベントを形にしたお二方、お疲れ様です。 一応、動画への米を多めに (と言っても、素直に凄いと思った箇所に入れているだけですが) 入れて応援と代えさせていただいてます。 ファンとしては、本来見ることのできないイベント を見られるというのがかなり嬉しいです。 これからもモチベーションの範囲内で何か 作ってくださればと思います。 このスレの方向とは若干ずれた所を一人で 走ってみたものの、やはり自身の知能故の 限界が来てしまった。 皆さん賢くて羨ましい……。
>>782-783 IPSパッチがあるからそこから
解析データがどうなってるのか改造できる人なら解るはずだよ
パッチ見ただけで理解できるレベルのやつなら、 パッチなんか無くても改造できるだろう。 そういうのは二度手間でしかならない。
いや、それはない
うむ、それはないなw
そうだよな、ないよな
パッチ当前後のromを比較するならともかく パッチ見ただけで理解できるわけ無いだろw
>>257 のBGM停止のコードやってもうまくいかないんだけど合ってる?
効果音を鳴らすコードはできたんだけど。
多段とかの改造してた人のブログ閉鎖かなんかした? 404なんだけど
ブログは閉鎖してないけど、髪の毛が減りすぎてるね
いいじゃないか、、、、俺なんて生えてこないんだぜ
>>796 君、もしや心術の修行に弁髪が良いなどと
いうウワサに惑わされなかったかね?
ベニー乙
辮髪特典で烈火太陽脚とか覚えられりゃあなw
800
ふらめさんとこに全体化で連携の動画とかあったな やっぱすげーわwww
過疎
Wikiに新規ページ追加しました。 イベント編集って名前になってます。 イベント編集講座の2ができたので、 イベント編集講座をイベント編集講座1 にリネームして、イベント編集をイベント編集講座 にリネームすれば綺麗になると思います。 管理人さんお願いします。
>>804 ID2個あって、分けて出品してるよ。
過去つり上げでID削除されたことがある。
?
「サガフロンティア」体験版、楽しんでいただけたでしょうか?この文章を読んでいるあなた。 プログラムやデータ内容を個人的に解析するのは自由ですがネットワーク上や同人誌なども含めて、目的が何であれ公表するのはやめて下さい。 この体験版は「サガフロンティア」にじかに触れてもらうために製作しました。 「サガフロンティア」を純粋にゲームとして楽しんで頂きたいと思います。 さらに、「サガフロンティア」は多くのスタッフの汗の結晶です(血は流していませんが)。 スタッフの努力を無にするようなことはしないで下さい。 最後に、製品版「サガフロンティア」をよろしく。
良心に訴えられると心に響くわ。
創造主のメッセージは重いな 公表するなということだから個人的に楽しむだけにしとくわ
ここまで訴えられても公表する奴はネ申
公表するなって公式の見解か。 じゃあ作り貯めしておいたパッチ公開するのやめよーっと
果たしてこのメッセージに気づかずにパッチを作るような奴がいるだろうか いや居ない、よって811のパッチはデマ
>>813 サガフロンティア体験版のディスクの中から
いや、製品版に入ってる MESGフォルダにあるONE_BYTE.BINってのをエディターで開くと出てくるはずだ
と思ったら体験版にも入ってるね すまんかった
体験版やったこと無いな 製品版とどこかちがうんだろうか
T260Gとクーンしかないからな なぜ人間がないのか、というとまさに河津神の選択なんだろうな。 ロマサガ3からの続編として、大きな違いの種族を入れてきたわけだ。
ヘブンダンサーのグラが違った希ガス 製品版やってヘブンダンサーってこんなんなのかって驚いた記憶がある
「サガフロンティア」体験版、楽しんでいただけたでしょうか? この文章を読んでいるあなた。 プログラムやデータ内容を個人的に解析するのは自由ですがネットワーク上や同人誌なども含めて、 目的が何であれ公表するのはやめて下さい。 この体験版は「サガフロンティア」にじかに触れてもらうために製作しました。 「サガフロンティア」を純粋にゲームとして楽しんで頂きたいと思います。 さらに、「サガフロンティア」は多くのスタッフの汗の結晶です(血は流していませんが)。 スタッフの努力を無にするようなことはしないで下さい。 最後に、製品版「サガフロンティア」をよろしく。 平成9年4月15日 株式会社スクウェア開発2部長 河津秋敏 P.S. 当然、FFTは最後まで終わってますよね? サガフロンティア は株式会社スクウェアの商標です。 The use of this software as a game is permitted for domestic use only, in accordance with the original purpose of use. It is expressly prohibited by law to sublicense, sell, lend, broadcast and screen this software for others for business purposes, etc., or to copy, modify, transcribe, or disclose, etc., without a properly authorized license. 15 April 1997 SQUARE CO., LTD.
スクウェアはもう無いという言い訳はだめですか いや、もちろんだめなんだろうけどね 普通なら公表とかする以前に解析もだめなんじゃないのか
ぶっちゃけどうでもいい
情報を見るだけの立場だったらどうでもいいかもしれんが・・・ もう11年以上経っているし解析結果を公表しても何も起こらないとは思うが さすがに製作者直々のメッセージがあるとなると公表するのは怖気づくな
結局、同人とかと一緒で灰とか黒だけど、 人気拡大販売促進に少しでも繋がればいいっていう、 基本的に生温い目で見守る姿勢だよね。 入社する前の自分たちも大なり小なり似たことしてるはずだし。 あまりにも度を越すとあれだけど、 その辺は解析者の良心とか道徳頼みというか。 要は、節度を守れってことだよね。
まぁなんていうかいままで何度もロマサガスレとかバイナリ関係のスレで語りつくしたことを 今頃ここで語られてもって感じだな
じゃあ早く新しいパッチをうpしてよ使ってやるからさ ネ申になるチャンスですよ?
このスレの崩壊フラグキター
-----ここからいつもの製作者をも恐れぬスレ-----
なんでネ申になんかならないといけないの 騒がれてうざいだけだわ
チェーンソーでバラバラにされちゃうよね。
あ
「わあ!すごぉい!」「よくこんな事できましたね!感動しました!」とか言われたいんだろ
これ以上私の為に争うのはやめて!
このスレにいるのは引っ込み思案のシャイな 解析者ばかりで、むしろ天狗というかうざったい 雰囲気を出しているのは解析してない奴だと思うんだが。
こうして他のバイナリスレ同様に荒れていくのですね。わかります
彼らは一体誰と戦っているんだろうか
その後彼らの姿を見たものはいない
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 13:58:29 ID:Or9u03yK
保守
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 18:02:36 ID:bo4QMBdz
保守
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 20:27:29 ID:bo4QMBdz
保守
相変わらず過疎ってるなあ
神に見捨てられたスレだからさ
細々と解析を続けている人を忘れないでください。
記念カキコ
海の日だから記念カキコ
まああああああああああああああああああああ!
このスレオワタ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 10:42:59 ID:4UEJIE+1
保守
終わりません。まだ私がいます。 何も成果は無いけど。
私メリーさん 今インドネシアにいるの
私ソフィーちゃん。 今ナのスイ王のところにいるの。
わあ!すごぉい!
よくこんな事できましたね!感動しました!
言ってみただけ('A`)
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 00:20:11 ID:R8lgi+Fk
保守
私メリーさん 今タイにいるの
私メリーさん 今中国にいるの
私メリーさん 今韓国にいるの
なんなの? このメリーさん荒らし
私メリーさん 今福岡にいるの
MAP上にキャラを表示させるコードってどうやってやるんかね ふらめ氏のパッチ見てみたがさっぱりだ
私メリーさん 今京都にいるの
構造体って、どうやって作るの? 何かソフトがあるの? それとも自力で何とかするの?
俺が作ったときは他の構造体を身ながら自力で作ったけど・・・
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/30(水) 16:32:34 ID:8m/2pObb
最下層杉なのであげ
パッチを当てたいのでソフトをダウンロードしようと 思ったんだが、サーバーが混んでるみたいな表示 ばかりでダウンロードできない。 これは時間帯と根気が必要なの?
長文失礼します。 >>全弾発射で遊ぼう ・概要 全弾発射は、使用者が装備している実弾系重火器の残弾を1ターンで全て撃ち尽くすプログラムです。 元々の弾の装填数を増やすと、中々に爽快なものになります。 しかし、残弾に応じてモーションが変化するのは[ミサイル][ロケット弾]といった実弾を使用したものに限られ、 他のモーション、例えば[なぎ払い]のような関係の無いモーションは1回で終了します。 そこで、[ミサイル]を[二刀烈風剣]、[ロケット弾]を[ロザリオインペール]にして実行すると、これはどう見ても二刀烈風インペールです。 このような感じで一人連携「もどき」を実現できます。 ・流れ 1.それぞれモーションが別種の実弾系重火器の準備。(キラーハウンドとストーカーなどはモーションが両方[ミサイル]なので装備しても同じ技が出ます。) 2.全弾発射を使用可能にする。(装備する重火器に固有技として設定するのが楽。本来通りボード使用で表示にするとヒューマンでは使えないし、面倒。) 3.用意した重火器を装備するキャラクターを用意。(ヒューマンなどは上4つしか欄を使えないので、中身はメカに変えておくと楽。) 4.用意した重火器に合わせてそれぞれのモーションを変更。 5.実際に使用する。(順番が今一な時は装備順を変更して調整すれば良い。) ・利点 1.装備の数だけ連携可能なので、最大8連携になる。 2.DSC式と比較すると、確実に攻撃が全て発動、タイミングを計る必要も無い。 3.本来連携できない技も組み込める。(装備を全て同じにすれば同一連携にもなる。) ・欠点 1.ダメージの調整が面倒。(調整する場合使用する重火器の性能などを複数あれこれいじる必要がある。) 2.装備を自由にできない。(8連携を狙うと防具を装備する余裕が無いので防御が0になるなど。) 3.[連装ミサイル]とか[レールガン]といった表示が出る。(該当する部分を変更したモーションに合わせてリネームするか、技使用時の技名表示をOFFにする必要がある。) 4.銃技など弾を消費する系統の攻撃は表示がおかしくなる。(詳細に調べたわけではないので、回避方法があるかもしれない。) ・重火器の種類 1.バルカン=ハンドバルカン、マシンバルカン 2.ミサイル=ミサイルポッド、キラーハウンド、ストーカー 3.ロケット弾=スクラップバズーカ、ハンドバズーカ、対装甲ロケット 4.陽子ロケット弾=ハイペリオン 5.でたらめランチャー=ドビーランチャー 6.レールガン=レールガン 7.連装ミサイル=連装ミサイル 8.マイクロミサイル=マイクロミサイル ・感想 連携数が多ければ良いというわけでもないので、実際のプレイで使う場合は3〜5くらいに抑えて防具を装備するのが賢い気がします。 装備が自由にならない点は本当にマイナス要素です……。 まだ試してないことが多くあるので、暫定といった感じです。 参考になれば幸いです。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/07(木) 00:39:33 ID:JWA9BKw5
おもしろいのぅ、大変乙である
廃墟
シュウザー城と言え
床屋さん、髪切ってくれませんか?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/17(日) 03:14:55 ID:P4PwQwbL
ニコニコの動画で感動してぐぐったらたどり着きました。 ロマサガ3でさまざまな改造がされてるのは知ってましたが、 サガフロでもこんな世界があったんですね。 職人さんたちほんとにおつかれさまです。 ロマサガみたいにいろいろな追加イベントなどが 楽しめる日が来るのを楽しみにしています。 がんばってください。
>>875 マジレスするとニコ動の話題は出さん方が良いよ。
ここでは敬遠されるから。
イヤだ!なぜだ!
このスレにいるのが坊やだからさ。
俺とお前はシステムデータ作成からやり直しな
わからん・・・
>>880 何が分からないのかおじさんに事細かく説明してごらん?
俺とお前はシステムデータ作成からやり直しな
無限ジャンク漁りって用意された裏技なの?バグなの?
アイテムの空売りとか想定してないと思うんだ。 だからバグだと思う。
リメイクするときには消される運命 金は仕様だよな?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/27(水) 19:44:09 ID:eQWr8d7o
もうちょいで1年だなこのスレも
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/05(金) 05:50:14 ID:o+b0OXQt
サガフロのコードがたくさん置いてあるサイト知らない?
GAME改造倉庫
他には?
コードクレクレ
コードくらい自分で探そうZE
むしろ自分で作れ 実機に遊びに使うだけなら知らん 検証するのによく使うコードはメモ張に貼り付けている俺 キャラ画像を弄くってて思ったんだが、なんでゲーム内に比べて縦長なんだ おかげで復元さえなかなかできやしない
自分でコード作る能力がない
ダメージ計算をいじくりまわせるのかな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/08(月) 23:40:24 ID:SvI2Skty
キャラクター変更やモンスター変更ってない?
昔改造倉庫に乗ってたキャラ毎のひらめき傾向が知りたい… メイレンってどんなんだっけ??
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 20:23:02 ID:kNK+7kfw
あげ
くそぅ、web archiveから改造倉庫のものを探そうとしたら読まれてたぜw
私メリーさん 今岡山にいるの
結局システムデータは何に関係してたんだ?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 03:50:33 ID:nkoHOZ/Y
わかんね
推測だけど多分、キャラクターの閃き修得率周期に関係しているんじゃないかな?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/11(木) 01:25:16 ID:axJ3CRV3
クーンなんかのモンスター変更だけでもないのかな?
しつこいなあ 自分でなんとかしようとは思わないのかい?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/11(木) 07:49:17 ID:8kjc+pvZ
思わない!!!!!!
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/11(木) 19:35:35 ID:VskhwWlR
あぶりだし(笑)
493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:55:18 ID:rJKv2XxZ
しかしあれだな、自分の批判に敏感な職人(笑)ならともかく、何で無関係な名無しまで
荒らしをスルーできないのか不思議でならない
職人(笑)様様様を!馬鹿に!されるぐらいなら!スレが!荒れた方がマシだぁーーー!!って事なのかな?
馬小屋で生まれたキリストのごとく
便所の落書きで生まれた木霊さん
聖人になって、もう故郷のことなど「無かった事」にしている・・・のかと思いきや、
ストーカーのようにチラ見していたんだと考えると、あなたには幻滅です!
キリストも故郷では石を投げられたといいますが
あなたも今や本スレではNGワード候補です
>>4 馬小屋で生まれたキリストのごとく
便所の落書きで生まれた木霊さん
あなたは聖人などではありませんでした
あなたは職人などではありませんでした
543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:41:36 ID:qF9G1jbT
そういえばsukimaパッチの頃は再うpあったのに木霊パッチには再うpないんだなー
どんだけこのスレは木霊に飼い馴らされてるんだ
547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:18:34 ID:qF9G1jbT
>>544 別に挑発でもなんでもないがな
しかしプレイ専門のやつらは木霊が最強職人だと信じて疑わないからなぁ
実際、木霊のやってることは時間と手間隙かけて作成してるだけの
なんら難しいこともない簡単な改造を数珠繋ぎしてるだけだろうよ
一方2-658氏を筆頭にその他、逆アセやツール開発に着手する職人達は木霊より遥か何十倍も能力は上だが
プレイに直結しないサポート的な改造が多いためただのやり専にはその凄さが伝わらない
そういう意味で俺は木霊が辞めたのもスレのいい転機だったと思ってるけどね
548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:22:43 ID:k5l7pfiH
>>547 それは一理ある
木霊氏はいったい何年計画で自己満パッチを投下し続けるんだと途中からオレも思っていた
やり専すらデバッガー状態だったしさっさと完成版を投下してくれという気分だった
554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:30:46 ID:qF9G1jbT
>>549 俺の書き込みは粘着荒らしとは違ってただの「意見」でしかない
意見として向きあって冷静に読み取れてないあたり、おまえは改造もやったことない典型的木霊マンセー住人とみえる
556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:34:53 ID:qF9G1jbT
突然沸いてきて俺に突っ掛かってくるのは単発IDばっかだな
まあ俺も真っ向から木霊の存在を否定してるわけではないし改造してるやつなら俺の意見も少なからず理解できるはずだよ
>>900 システムデータは開発2部の時しか使われてない
ってこのスレの上のほうに書いてあった
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/13(土) 00:36:52 ID:bX1f4CTy
どーでもいいがな
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 09:12:27 ID:a6FRIozK
どうでもいいよね
コードクレ厨には「チョコボ買え!!」でok
>>907 ぐぐってもねえんだったら自分で作ればいいだけの話だろ
なぜそうしない?
>>912 なぜそうしないのか本当は分かっているくせに・・・
いやらしい人だなあ
コードクレクレとかバイナリ改造する気ないだろ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/14(日) 18:36:19 ID:tQQM4qVV
こんな糞スレ早くうめちまえよ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 00:46:06 ID:yeWi6ln2
LOST前回までは…
私メリーさん 今大阪にいるの
1000に向けて埋め
このスレオワタ
職人も去り何も進展していない もう潮時
おわり
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 18:09:20 ID:DC1hJYTQ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | ぐぐってもねえから聞いてんだよ。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
せっかくなので記念に埋め
このスレもここまで落ちぶれたか・・・ 運命とはいえ過酷だな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/15(月) 22:25:40 ID:d/y4txD7
最悪板に逝ったロマサガに比べればマシw
好きだって口に出していってごらん
愛してる
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 03:07:33 ID:s+I0xK1r
糞スレ埋め
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 19:34:15 ID:fwQqZEC3
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/16(火) 20:41:47 ID:s+I0xK1r
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 07:11:55 ID:jp+xNYtM
糞スレ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 12:42:32 ID:uexvl/MV
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/17(水) 21:10:02 ID:+j9plC15
糞スレ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 02:30:23 ID:9bJBaypm
糞スレ
荒れ放題だなww
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 19:07:42 ID:9bJBaypm
糞スレだから仕方ない
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 00:33:32 ID:jioWsyQ0
いやああああああああああ あああああああああああああああっ!!!!
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 00:35:10 ID:jioWsyQ0
あああああああああああああああああああ・・・
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 00:36:07 ID:jioWsyQ0
あああああ・・・・・・・・
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 02:42:15 ID:CeLR+jkJ
糞スレ
このスレまだあったのかwwwwwwwwww
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 01:06:11 ID:NnwQtSN9
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | ぐぐってもねえから聞いてんだよ。 \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
サガフロおじゃまー いきなり最大の難所だなー
何でバイナリスレって糞スレしかないの…ってか荒らしだらけなの?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 03:26:59 ID:W7OfS7VB
知らないよ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 10:38:36 ID:p+fuFCLD
アホがみる
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 10:51:46 ID:GC8Jwfxp
クソでも食うか?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 11:28:17 ID:ij58yB81
ちんことferioと精神崩壊の死亡診断書あれば再うpするらしいですよ^^
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 18:24:03 ID:W7OfS7VB
↑テメーのを出せよクズ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/20(土) 20:16:42 ID:PNk76VX7
レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 02:05:34 ID:XwqF+CuJ
プロの荒らしだからねわれわれは
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 14:15:53 ID:S5BOrD4J
ようプロ!
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 14:25:05 ID:CsbnzzzG
けもねこ(笑)
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 14:44:39 ID:pLLQ3DFX
荒れ荒れだなwwwwww
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 17:59:46 ID:4faUPG3O
さっさとひっこーし!しばくぞッ!
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 21:10:32 ID:EhvQp0Id
ばk
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 21:11:32 ID:EhvQp0Id
はやくコードよこせ!ウンコ!
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 21:12:44 ID:EhvQp0Id
コードクレクレして何が悪い ぐぐってもねえから聞いてんだよ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 21:24:45 ID:gX/KMamr
コードよりISOよこせ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/21(日) 23:56:48 ID:2Lx/XPr0
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
だからここはバイナリ改造スレだ コードスレじゃないんだよ お前にコード渡したところでなんの足しになんねーよ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 00:14:27 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 00:15:12 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 00:15:47 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 00:16:19 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 00:17:09 ID:k8VolCck
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
ブレークポイントどこにするかの参考になるjan
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 02:07:05 ID:LZD39Eni
ぐぐってもねえから聞いてる奴に救いの手をwww
971 :
:2008/09/22(月) 02:32:13 ID:06PSVKAi
何のコードが欲しいのか解らないから誰も答えてくれないと思うぜ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 14:50:15 ID:hGk0Mo/L
糞スレ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/22(月) 17:23:34 ID:txugmLuE
幼女を裸にするコード
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 02:15:40 ID:p1EBDKOE
ねーよ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 10:41:59 ID:gMX2V/ZE
幽霊よ!いなくなったときの年恰好のままで!
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 10:42:50 ID:gMX2V/ZE
これは!ブラッククロスより大事件だ!
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 10:44:49 ID:gMX2V/ZE
金のカードを出せ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 10:47:28 ID:gMX2V/ZE
ぐぐってもねえから聞いてんだよ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 10:48:06 ID:gMX2V/ZE
コードクレクレして何が悪い ぐぐってもねえから聞いてんだよ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 10:48:43 ID:gMX2V/ZE
糞すれ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 10:58:25 ID:dlVqT5Zv
>>979 頭が悪い
直らない
勉強しても無駄
出来損ない
だから死んで?
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:01:54 ID:gMX2V/ZE
しゃぶれよ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:02:39 ID:gMX2V/ZE
しゃぶれだァ?コノヤロウ!てめェがしゃぶれよ!!
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:03:50 ID:gMX2V/ZE
お前このスレは初めてか、力抜けよ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:04:32 ID:gMX2V/ZE
汚い穴だなぁ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:05:38 ID:gMX2V/ZE
穴が拡がりそうです
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:14:48 ID:dlVqT5Zv
発作? リタリン飲んでる?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:18:50 ID:9vkwwsEy
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:23:07 ID:7Q+AdnBl
どうやらお腹の調子が良くないようだ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 11:31:14 ID:7Q+AdnBl
やふってもねえから聞いてんだよ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:16:05 ID:onYMKILK
1
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:16:34 ID:onYMKILK
2
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:17:16 ID:onYMKILK
3
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:18:43 ID:onYMKILK
4
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:19:27 ID:onYMKILK
5
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:20:09 ID:onYMKILK
6
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:20:52 ID:onYMKILK
7
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:21:28 ID:onYMKILK
8
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:21:59 ID:onYMKILK
9
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/23(火) 13:22:35 ID:onYMKILK
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