Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ2【改造コード】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1156124918/ Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
共有うpロダはもう使えないと思うから外していいような気も。
いきなり質問なんですが、 聖戦でのステータスおよびアイコンの キャラ名の変え方がわかりません ためしに序章のガンドルフの名前を構造体のステータスの欄でいじったら、 ちゃんと名前は変わったのですが、 その後の強制戦闘イベントでフリーズする等、 いろいろと不具合が生じてしまいました あと、ナーガの系譜ではファラの系譜の真似をして 味方の男女キャラを入れ替えているのですが (子世代では一部のキャラのみ入れ替え)、 ステータスの性別まで入れ替えてしまうと不具合が生じてしまったために リアル戦闘のアニメと恋愛値についてのみ調整しました。 マップ戦闘と待機および移動アイコンが男女逆になっていなかったり 一部の武器グラフィックが表示されなかったりとお粗末なことになっています。 数日後には一章の途中まで改造したパッチをアップできると思うので いろいろ指摘してくださったり 修正してくださると助かります。 長文すみません
いきなり質問なんですが、 聖戦でのステータスおよびアイコンの キャラ名の変え方がわかりません ためしに序章のガンドルフの名前を構造体のステータスの欄でいじったら、 ちゃんと名前は変わったのですが、 その後の強制戦闘イベントでフリーズする等、 いろいろと不具合が生じてしまいました あと、ナーガの系譜ではファラの系譜の真似をして 味方の男女キャラを入れ替えているのですが (子世代では一部のキャラのみ入れ替え)、 ステータスの性別まで入れ替えてしまうと不具合が生じてしまったために リアル戦闘のアニメと恋愛値についてのみ調整しました。 マップ戦闘と待機および移動アイコンが男女逆になっていなかったり 一部の武器グラフィックが表示されなかったりとお粗末なことになっています。 数日後には一章の途中まで改造したパッチをアップできると思うので いろいろ指摘してくださったり 修正してくださると助かります。 長文すみません
いちょつ
>>1 乙
前スレの852-854みたいな変なのがいなくなっているのを願う
調子に乗ってユリウス主人公のロプトの系譜つくってます。 台詞の改造が言われてるほど難しくなかったのもあって、 とりあえず親世代の骨組みと第二章まで作りました。 ステやスキルの調整と台詞の誤字脱字修正後、テストプレイしたらうpします。 まだ終わってもいないのにチラシの裏的な書き込みすいません。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/09(木) 23:26:50 ID:D7Yy1Y7h
ファラ
ファラの系譜やってたら八章で中立地帯に隠れるはずのあの子が 普通に南に走っていたグレート羊さんに喧嘩撃ってきて待ち伏せマスターアクスで死んでしまったwwww 怖いからリセットしたけど……
>>& 嘆く前に他の方のパッチを参考にさせてもらえばいい。 ステータス部分で名前を変えたりはしていないはず。 名前ヘッダで変えれば強制イベントでフリーズしない。
15 :
952 :2007/08/10(金) 18:01:21 ID:IwgwPiGl
>>13 ありがとうございます。助かりました。すべて変更できました!
あとはセリフの改造と全体のバランス取りを進めれば
ひとまず一章の終わりまではもう少しで公開できそうです。
>>12 無改造のROMでも同じように起こることだから、怖がることはないよ
アルテナもコルータとのイベント前にフィーなんかを攻撃範囲に入れると
攻撃してきて反撃で倒せたりするから
>>16 あれ、そうなのか。ってことは次の章では普通に生きてたりすんのかな。
元の連中との移動力の差で進軍が遅れて倒せちゃうのかと思った。
アルテナを8章で撃破すると、死亡扱いになって9章には出てこないよ。 9章のオープニングには出てくるけど。 とりあえず、トリップ憑けてみた。
>>17 アルテナの場合、8章で倒して進むと
9章冒頭にアルテナが登場はするけどマップ上で一切動かなくて
ステータスをみてみると状態が「しぼう」になってる
アーサーでも試してみたけど、
同じように9章は「しぼう」状態で動かないみたい
ステータス画面でキャラのアイコンが灰色になってんだよな
騎馬の乗り降りに失敗したときと同じ扱いか
アレ?そうだっけ。 実験したのが2年位前だから、何か別のと勘違いしたかな。
聖戦の系譜の闘技場の対戦相手はこちらの装備する武器の最低射程で 対戦相手が近距離になるか遠距離になるか設定されてるみたいですが これを最大射程で対戦相手が変わるように改造できないでしょうか? ここを変更できないと、弓の射程を1〜2に変更することで遠距離の 対戦相手と戦えなくなってしまいます。
ファラの系譜完成したっぽいな、もうすううpるらしい。
>>25 もうすぐがもうすうになっただけじゃないの?
坊やだからさ
夏だねえ
残念だがここは常夏スレ
とこな〜つの楽園ベイべー
マラの系譜マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
聖戦で敵にも専用グラ導入したいんだけど 専用グラを格納してるスペースって味方ユニット分しかないんだろうか? デフォルトの汎用グラを弄ることはできるが、敵固有は味方分を振り換えるしかないか。 髪の色はまた別の場所に格納されてるからこっちは弄れるんだけど
トラバンドとアリオーンはドラゴンが固有色。 あとエルト様は盾が固有グラだな この三体はもしかしたら全身分あるかも?あーでもやっぱなさそうだ
>>34 ここで言う専用グラってのは、リアル戦闘時の色の指定?
専用グラなんて、ユリアのセイジしかないし。
ユニット別の色指定の増設方法なら、インフレの戦闘アニメ関連txtに書いてあるよ。
>>36 ゴメンなさい色指定のことです
専用グラ増設はさすがに無理…w
ちょっと吊ってきます
いや、敵もリアルに色塗ってあげたら面白そうだなーと
ヴェルダンの虎を相応しい色にすると言うことだな?
聖戦スレでネタでいったヴェルダンの虎が浸透してて困るw
クレイジーの人いないかな? ヴェルダン757とトラキア再うpしてくれないかなぁ
ファラの系譜ってもうしばらくうpされてないよね?
前は半年くらい間空いたからもう少し待て 改造って大変なんだよ
封印〜聖魔の顔グラを聖戦に移植したいが 圧縮形式が違うからかどうもうまくいかないorz マルス様の系譜だとフツーに出てくるけどあれはどうやったんだろ?
細かい話はよくわからんが、マルス様はSFCからもってきたんだろ?
味方成長率上昇、敵能力強化、武器の耐久力低下、修理代上昇 そういうパッチで今遊んでるんだがシアルフィ4人が変な特殊剣持っててワロタwww 特殊剣(白)と特殊剣(黒)の名称って何?? なんか攻撃ダメージの増加と防御力が上がるみたいなんだが どういう計算式で算出されてるの?つか違いってある
>>44 圧縮形式というより新しくなるほどサイズがデカくなって入らなくて使えないとかいう話じゃなかったっけ?
ところで前にも出てたかもしれないけどajk氏のサイト今でも見れる人いる?
ajk氏のサイトは、鯖の不具合が多くてまた移転したよ。 雑記に移転先書いてあった。 その内、ぐぐるロボットが拾ってくれるはず。
必死こいて探したら 今でも一応見つかるけどね サイト名で探しても古い方のリンクしか出てこなかった
ところでGBA版の構造体をうpしてくれる方はいないだろうかね
>>50 テンプレをよく読み、そしてお帰り下さい。
>>51 あっちのスレは機能して無いように見えてさ
まあどっちみちスレ違いなので帰ります
>>52 あちらスレでもこちらのあぷろだは遠慮なく使ってくれ
なんか日本語が弱くなってきたなこのスレも。
主だった面々が最近はいらっしゃらないからな。
>>46 通称は閃光剣と暗黒剣。
名づけた人は知らないけど。
>>46 全てのパッチで同じ性能かどうかは知らないが
白:2回攻撃 1回目が太陽剣 2回目が月光剣
黒:攻撃時発動ATK+10、守備時発動DEF+10
だったかな
>>57 俺のだと仕様が古いせいか
ATK+30 DEF+30くらいの勢いがありそうだww
しかも白と黒が効果同じ。デューとかアイラが両方持ってるとかアホスwww
デフォルトの閃光剣と暗黒剣は、発動エフェクトの色違いだけで効果は同じだよ。
デフォの攻防補正は+20
>>57 それは542氏のRM仕様ではなかろうか。
ファラの系譜ってエロイな、一字変えるだけでフェラの系譜だもの。
わかったわかった。 彼女にでもしてもらえ、な?
ファラの系譜って宇宙漂流で狂っちゃうギロチンの家系のあれだろ
>>47 確かに履歴書サイズに切り取らなきゃいけないなぁ。
切り取り以外でもドット数自体が違うから聖戦で使える仕様にするには
その数を減らさなきゃいけないし…そっくりそのまま移植は無理っぽいですね
GBA三作→聖戦に大きさ・ドット数スケールダウンしてコピーできれば楽だが
それが出来るツールがあるかどうか…
あるいは本物手本にドットを直接打ち込むしか
あ、サイズが違うというのはGBAの場合主に横幅が広いってことです。 聖戦だと縦長なため、横部分をカットしないと移植できないっぽいです。 あと、GBAに比べると聖戦はドットが荒いので その分使えるドット数は減少してるっぽいです。 その調整ができれば移植可能かも。マルス様の系譜はどうやったんでしょうね
GBAは80×96、SFCは64×48で両方16色 ドットが荒いと思うのは勘違いかと オリジナル画像よりGBA画像の方が移植は簡単では
聖戦の系譜の顔グラを封印の剣と烈火の剣の顔グラに置き換えるパッチが できれば、職人達の創作意欲がかきたてられるでしょうね ただ、そうなると次はリン、ヘクトル、ロイド、アトス、ニニアン、遊牧騎兵等の リアル戦闘アニメも欲しくなるでしょうが・・・
SFCとGBAとじゃ戦闘アニメが違うからなあ
いくらなんでも無茶言い過ぎだろ。
基本的な質問なんですけど、マウンテンシーフが村を破壊したり サンダーやエルファイアーなどのエフェクトが画面全体に及んでしまいます Sne9を使っているのですがどこを調整したら修正されますか?
どれか忘れたけど、GBAのキャラの顔グラ使ってるのがあったような けど横幅が広いのと色合いが明るすぎて浮いてた
異なるハード間での移植は技術的な問題を除いても難しいよ。 グラフィックやサウンドは特にセンスを要求されるのがきつい。
トラナナになら烈火の顔グラ前に移植して遊んでた。 でも飽きて途中で放置。
>>76 パレット調整はVBAで16色BMP保存すればいいのでは
V B A っ て そ ん な 機 能 あ っ た の か っ ! ! フヒヒ…天然でサーセン!
関係ないが、魔ほう防ぎょの表記が間抜けすぎて噴いた
>>76 かなりいいなぁ
エルト・ラケシスとエイリーク兄妹交換してみっかな
>>76 改造知識ないので細かいことはさっぱりだが、聖戦のステータス画面とはいまいちあわないな
色合いの違いかな?聖戦風のグラにできればかなりいけるかも
>>79 今の所、これ使って何か作る予定は無いよ。
>>80 インフレは大分前から、そうなってる。 漢字の表示に限界があるから仕方ない。
>>81 エイリークだけなら、データが必要ならうpするよ。
>>82 これでも顔に使われてる基本色は、聖戦のパレットには合わせてあるんだけどね。
GBAの顔グラは、SFCのよりでかいから少し顔が大きめだし、元の絵柄の違いがあるし。
>>81 これ作る人によってかなり配役が異なりそうだよなw
俺のだとエイリークはフィオーラの娘でアルテナポジションになってるw
もちろんトラバンド役はヴァルターで(若い頃はナーションww)
>>80 インフレ系譜凄いよなぁ。
成長率とスキルの乱発のしすぎで難易度は俺TUEEEEEEEな気がするけど
・会話の追加
・敵の戦闘グラフィックに専用カラー設定
・クラスチェンジの選択可能
・ステータス画面のインターフェイス変更
・必殺攻撃等ダメージ算出式の変更
等等このスレの集大成的な出来。しかも自前でグラ開発とか
マゾプレイはあんまり好きじゃないからサクサク進めるのはいいね
聖戦の系譜で職業の装備可能な武器を増やしています。 それに関連して17EAFBからの武器毎の立ち位置を眺めていて 気づいたのですが、騎乗している職業の魔法だけが設定されて いないみたいです。 魔法については徒歩・騎乗に関わらず設定しなくてもよいもの なのでしょうか?
そのまんまだとモーションがないからリアル戦闘中に消える マージナイト、マスターナイトあたりのものを使うよろし
>>86 騎馬クラスの魔法の立ち位置指定は、元々無いから指定無しで良い。
基本的に、武器側の間合い指定に依存してる。
徒歩の方は、ちゃんと立ち位置指定あるよ。
エネミーデータリサーチ復活マダー?
>>76 のかなりいいなぁ
GBAのキャラもこんな自然な感じに出来るんだ
聖魔まるごと当てはめてみたいな
小ネタ。外出だったらスマソ。 ダメージ上限 80 突破。 4AADE: EA EA EA 4AB3A: EA EA EA 闘技場で、スキル無発動状態でしか試してない。 どう考えても必要ないな。
> 91 ミスった。 4AADE: EA EA 4AB3A: EA EA で十分だった。 BRK まで潰してしまった。
個人ステが 0x0F 突破時にステータスアップイベント会話などで下がるのを防止。 4A1B1: xx xx xx xx xx xx xx xx xx には任意の上限値を入れる。 多分右から HP、力 ... 運だと思われ。 でも相変わらずロードすると orz
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 15:26:42 ID:MkRVeclu
エネミーデータリサーチは復活云々ではなく移転しただけなんだがな ググってもなかなか出てこないが、探しきれないことはない 他人に頼ってばっかの奴はロボットが拾うまでボケっとしてろ
Google以外の検索エンジン使えばあっさり出てくる
アジャック氏は神
ちゃんと説明読んでパッチ当てたのに、ファラの系譜が起動しない。 マルス様の系譜は普通に動いたのに。なんでだろう。
エミュ変えれ
ニコニコ動画見たがおまいら凄いな いやそれだけ
101 :
98 :2007/08/19(日) 19:19:57 ID:A6sc0Eln
>>99 SNESGT、uosnesw、Snes9x、Snes9kと試してみたけどダメだった…。
もう少し調べてみる。
マルスの系譜当てたROMにファラの系譜重ね当てしてるとか言うオチじゃないよな?
srmに当てたっていうオチでもないよね
105 :
98 :2007/08/19(日) 21:05:06 ID:A6sc0Eln
>>102 ,103
残念ながらそんな分かりやすいオチじゃないw
パッチ当てなおしたりしてみたけどやっぱダメだった。
そのROM、ヘッダがないんじゃないの?
ながらそんな分かりやすいオチじゃないダロ
WinIPSって今は配布やってないんだな とりあえずYYの人が作成したフリーソフト使ったら無事当てられた sne9xで序章チラッとしかやってないからわからないけどインフレの系譜は2章まで無事
ajk氏のサイトって今どこにあるんだ。 探しても探してもみつからねー。
聖戦にはステキな髪型がたくさんあるし 「ステキカットの系譜」とかできないかね 主人公はアンドレイとスコピオで
自分で作れ
allthewebさすがやでー
今まで聞いたことなかったけどなかなかやるな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/22(水) 02:40:29 ID:/o8G2Gzz
ナーガとロプトの系譜に期待あげ
俺はまだファラの系譜に期待してるぜage
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/22(水) 15:44:50 ID:Lxmbl/3v
ゲラルドの系譜
ナーガロプトときて・・・改造前がバルド?の系譜だから 他の聖戦士の系譜も、一通りできそうだなー。 レックスとかアゼル主人公・・・ うほっと、ショタの系譜にしか思えん・・・
120 :
むんきー :2007/08/22(水) 16:38:05 ID:HTA0WPjO
いいんです
121 :
むんきー :2007/08/22(水) 16:39:04 ID:HTA0WPjO
いいんですいいんですいいんですいいんですいいんんでですす いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす いいんんでですすいいんんでですすいいんんでですすいいんんでですす
むしろ平民の系譜で
バルドの系譜・・・ってか聖戦の系譜 ヘズルの系譜・・・クレイジー オードの系譜・・・イザークとシアルフィ入れ替え? ノヴァの系譜・・・トラキア? ファラの系譜・・・現在9章OPまで進行中 ウルの系譜・・・ステキカットをめぐる聖戦? どこが主人公でもある程度はいけそうな気はするな
ロマサガ3をいつかは越えたいね。 拡張性ならこっちも負けていない
>>123 フォルセティの系譜もシグルドポジションにシルヴィア、アルヴィスポジションにフュリーを置けばたぶん。
ブラギの系譜は人が少ない気がする…
完全に忘れられていたブラギの系譜。
こういうのにオリキャラ出しちゃうものどうかと思うしね 顔グラの制約もあるし人選はなかなか難しい
ウルの系譜はラナオウ様の系譜になるのかと思ってた
え、レスターが自分の本当の親を探すんだろ?
132 :
952 :2007/08/23(木) 13:28:57 ID:V4Ob5r6e
ほとんどのユニットがプリースト系の 避けゲームになるブラギの系譜とか、面白そう 時間あったら序章だけでも作ってみようかな ナーガの系譜、台詞の改ざんにも慣れてきたので あともう少しで二章の終わりまでできそうです ファラやクレイジーの影響受けまくりです
おいおい、ウェルダンの系譜はどうした
良焼け
>>123 オードの系譜はただいま製作中です。気長にお待ちください。
改造に興味があるんだが、まずは簡単な数値を弄るところから始めようと思う。 とりあえずエミュ本体とアレ以外に何が必要? strlingに構造体をどう使えばいいのか分からん… エネミーデータリサーチが見つからなくて詰んでいるのですが。 まあさすがに職人さんみたいになるにはかなり時間がかかるだろうけど
そんな初歩の初歩すら自力で解決できないようでは職人なんて遥か彼方、
挫折しまくりこのスレで聞きまくりでウザがられることになると思う
文型の俺でも台詞くらいはいじれるし、本気で調べればすぐわかる
まずは
>>1 以降の参考先を百回読んでくるべし
絶大な人気を誇るアーダンを親世代主人公に据えたアーダンの系譜というのはどうだろう そして子世代キャラの父親がすべてアーダン
子世代全員Aナイトか
異常な防御力を誇るセティが出るな。 ・・・やってみたいかも。
鋼鉄の系譜か
山を越えられなくて詰むな。
ジェンダーの系譜 自軍は全員男 敵軍は全員女 なぜか子供はできる 暇つぶしに作ってみるかな・・・。
汎用顔の系譜とかどう? ・・・女ユニットが3姉妹系のしかないが。
継承で杖持たせればおk って誰も越えられる奴いねえwwwwwwwww
アーダンに羽を生やすんだ・・・!
山の前にアーダン待機で「俺は鳥になる!うおおおお!」で山越え 後戻りはもうできない
つ村人の系譜
なら当然ませんしループは実装するんだよな
けっこうみんな色んなの作ってたんだな かくいう俺もユリウス、ユリアが主役のを一年ほど前からゆっくりと作ってる
こんだけ作ってる人がいるのに公開しないのは なんでだ? 完成させるまで公開しないつもりなのかね。
FEって騎馬アーマー系いないんだっけ? TSか・・・居たの
グレートナイトが騎馬アーマーっぽいっちゃぽいな やっぱアイアンナイトが最高だけど
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/24(金) 02:17:21 ID:7M7LCTCR
アーマーナイトやジェネラルを移動コスト5で山にも侵入できるようにするだけで 全て解決するんじゃなかろうか。
RMだとたしかそうなってたと思うけどな
パピヨンの系譜マダー?
七三の系譜は誰もが夢見ることだろう
七三分けのユニット減らしてごめんなさい。
そんなんよりもファラの系譜のトラキア版がやりたい。
ティニーが主役か。いいな。
ヴェルダンの系譜再うpしてくれないかなぁ
ネタキャラ集めてネタキャラが起こす聖戦 マジメなストーリーにすればいけるか・・・? 主役はゲブ様かアー様あたりか
>>165 主役:シャガール、三馬鹿:マクベス、クレメンス、エリオットとか。
主役アーダンで仲間が七三とか山賊とかいうの作ってるけどうpしていい? まだ一章までしかできてない上に台詞いじってないけどお試し版ってことで
はやくうpるんだ はなしはそれからだ!
うpしてみたよ
乙。 73勢揃いと神々の血族欠乏すげえええええええ!!
追撃のないロードなんて・・・でもアー様だし・・・ 連続UMEEEwww いじょ、5ターン目までやってみた感想。本当に平民だらけでワロタよ どれだけ地味な軍団になるか非常に楽しみだ
回復役がいないようだから七三の一人を…
回復は教会でやってくだしあ><
瀕死の父親から手渡されるのはやっぱり追撃リングなのだろうか。
七三が4人そろったところで笑ってしまった 続き期待してます
ジャムカとガンドルフに兄弟補正あったらしい。光った
一章までいった。クロード様はどうやって戦うのか期待。そして回復役まだ出てこねえw
>>176 ごめんれどめに書くの忘れてた
ガンドルフとジャムカに兄弟補正有り
アーダンとディートバには無い
あと武器の☆は100まで上げないと必殺付きにならない
次回の更新時に書いときます
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 23:32:42 ID:LtHdzppp
うpろだにあるROM Editorではどんなことができるんですかい?
使ってみろよって話なんだが。 それにしても聖戦のromエディターは無いんだな。
誰か開発してくれたら結構ラクになるんだけどね まあ構造体があるんだし
改造のし過ぎなのか四章で地形の表示がバグってしまった・・・ 同様の例を知っている人が居たら原因とか対処法を教えて下さい とりあえずろだに上げておきました
ちょい質問なんですが、構造体いじって初期装備や入手できるアイテムの差し替えとか やろうとしたところ、なんかアイテムIDの指定が分からなくなりました。 どうやら自軍アイテムIDとアイテムIDは違うらしいんですが・・・。 この自軍アイテムIDを一覧できる項目とかないでしょうか? 敵の装備なんかは普通に書かれてるアイテムID使えばいいんですけどね。
構造体のアイテムのところに、入手可能アイテムをいじる欄があるよ。 ここをいじらないと敵専用のアイテムを持たせたりできない。 今日ナーガアップしてみます。
>>184 ありがとうございます。
それにしても疑問なんですが、シンボル名【01】〜【06】、
【84】【85】などは同じアイテムを指定していますけど、
これには何か意味があるんでしょうか。
無いなら幸せになって徹底的にいじろうと思ってるんですが。
>>185 例えば鉄の剣だと「アーダン所持の鉄の剣」「アレク所持の鉄の剣」といった感じで管理してる
>>186 ありがとございます。助かりました。
これで聖戦の系譜 神器なき戦いが実現しそうです。
>>187 バランスが元のままなら、後半は神器無いと辛いだろうなぁ
あ、勇者装備ならぎりぎり何とかなるか・・・?
>>188 代わりにステータスを少しずつ補正するんで大丈夫です。
あと敵にも神器ありません。バイロンが形見に鉄の剣置いていくゲームなので。
191 :
952 :2007/08/27(月) 00:36:00 ID:k9MHbWLm
ナーガの系譜アップしました。
ナーガ井豪
ナーガの系譜、さっそくやらせていただく。 wktk
升で恋人作ってくれとか笑ったwwwwww
ナーガの人ありがとう ゆとりにはクリアできねえw
元が単騎特攻で何とかなるから、単騎特攻できない改造版はなんか違和感を感じるんだよな 本家の感覚でスピードリング守ろうとして死ぬってパターンを一回はやる
主人公の貧弱さ、アーマー3姉妹の行軍速度、一回目増援ユニットの戦闘能力の兼ね合いが絶妙すぎて泣ける。
まだバランス改良の余地があるな
199 :
952 :2007/08/27(月) 15:06:50 ID:Aet8NGvJ
意見ありがとうございます。 本家で簡単に暗殺されてしまうクルトの脆弱さと、 ストーリーが進むにつれてプレイヤーが強くなっていく感じが欲しかったので、こうなりました。 炎系の武器はマージに特効ですし、ユニット全員がフルに力を合わせればスピードリングの村ぐらいは守りきれるはずです。
ワイズマンつぇぇ・・・!!
言われてみれば、ナーガ継承者のわりにあっさり死ぬよな、クルト…
ナーガの書はまだアズムールが持ってたんじゃないかな
まああの王家無能揃いだから。 簡単に丸め込まれるし。
なんという難易度www
ファラの系譜やってみたいんだけど、もしやうpロダごと消えてる?
異聞トラキアやってるんだけど、21章ででてくる○○○○(一応伏字)はNPCなのかな? 仲間にできるならウホッなんだけど、誰も会話できねー。作者様光臨期待age(実質sage)
おまいらエミュのフレームスキップどれくらいでやってるよ! 自動とか遅くて早漏の漏れには無理だ^^
>>209 PCスペックによる
デスクトップ時計とか余計なものはまず起動させないようにしてな
紋章の暗黒竜を聖戦に移植することは出来ませんか?
一世代上の系譜とかやってみたいな
ナーガの系譜の親世代は一世代上
ナーガも他の村を捨てればスピードリングは守れた
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 10:21:28 ID:JwmoxM4Y
なんという難易度っていうのは、ナーガの系譜のことかね
ナーガ、全部の村に行けたけど、左二つはギリギリだった。 ババーてw
ネタの系譜、親世代ラストまでできたのでうpしましたよ 相変わらず台詞改変無しですが
乙。ジェイクの貧弱さが凄い事になってるな。
紋章Hard一部8章の勇者が鬼門
>>208 召喚されて来ました。
前章の軍師様と同様に仲間にならないNPCです…。
後半の他の章でも似たような扱いのキャラは出てきます。
>>220 呼び出しちゃってすんませんw
NPCのわりに全然動いてくれなかったので、もしや・・・?と勝手に思っちゃいました
readmeで色々書いてくれる人もありがたいし、ネタバレすぎるのもつまらないし、難しいっすね
何気にラルフが凶悪なドロボウでw楽しませてもらってます、乙です!
異聞トラキアって前のロダ消えた時に一緒に消えた? 今のには上がってない気がするけど
ファラの系譜やってるけど難しいなぁ ガンドル負のプージとかかなり運ゲーだ
やってしまった・・・ 変なところをいじってしまったせいで六章のシュミットがいきなり城に帰って出てこなくなってしまった 恐らく敵の思考ルーチンに関わる箇所をいじったんだと思うがアドレスが分からない まとめは見たけどそれらしい記述は無かった・・・ 誰か分かる人いる?
七章でレイリアが登場した途端に消えますた
もっとできる限り詳しく書かないと解るものも解らないんじゃないか
>>224 敵の思考ルーチン指定部は、序章以外だと、
各章のイベント指定部の最後の方にある、城毎の軍旗指定のちょっと後ろにあるよ。
とりあえず、$3285E4−3286FA を、無改造のROMからコピペしてみて。
多分、この部分は思考ルーチンを呼び出すだけの部分なので、
思考ルーチンの根幹部がぶっ壊れている場合は、直らないのて悪しからず。
>>227 早速試そうと思ったら無改造ROMと同じ値だった
どうやらルーチン自体をいじってしまったみたいだ
とりあえず続行してみたところシュミット以外は正常に動いているから保留しておくよ
助言dクス
シュミットを突撃型にしても増援呼びに戻るのかな それとも「隊長のルーチン」ってのは決まってるのかな
暗黒竜てごわいしみゅれ〜しょん うpしてみたよ
>>230 おおっ!
っと思ったけどせめてreadmeくらい入れてほしいぞ
FCに当てるのかSFCのROMに当てるのかすらわからんのはちょっと困るよん
聖戦の系譜でダークプリンスに杖を使えるように変更したんですけど、 リアル表示で杖を使用するとキャラが少しつぶれてしまいます。 杖を表示しないようにしても同じ結果になりました。 あきらめるしかないものでしょうか?
233 :
230 :2007/08/29(水) 23:24:52 ID:Is4yJWPn
すいませんでした m(__)m Readme 梱包しました。
>>232 ダークプリンスには、リアルの杖のモーションは存在しないから、
リアルアニメを手書きするか、他のクラスの杖のモーションを流用して色だけそれっぽくするしか。
235 :
232 :2007/08/30(木) 06:27:04 ID:NYrzE+Gh
>>234 やはり、無理ですか。教えていただき、ありがとうございます。
構造体でステータス上限指定ってあるけど、 あれってどれぐらいまでいったら表示バグるんだろ。 誰か計ってみた人いる?
sm942456が参考になるかもね
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 18:18:23 ID:ISxkcFOC
>>236 参考にすらならなさそうだが、200だとレベルアップの時とか
バケるのは確認済。
紋章の謎のROM Editorなるものはないのでしょうか?
それから、紋章HARDの謎、uosneswじゃ1部1章の冒頭、 盗賊が南西の村を破壊しにくる場面でとまって先に進めない(シーダが城から出てくるシーンにいかない)のだが どうすれば切り抜けられますか?
uosneswでも問題なく動作するよ 以前同じ質問した人がいたけど自己解決したらしく原因は不明 一応確認するけどromはver1.1(3,146,240 byte)だよね?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 20:35:32 ID:KJg3GmM/
ナーガの系譜で不具合?があったので報告しときます。 レプトールのグラフィックが女マージになってます。 その逆にアイーダが男のマージになってます。 わざとこういう風にしてるのか、不具合なのかわかりませんが一応。
進めばわかるけどナーガの系譜はほとんどのキャラが性別とアイコンが逆になってる。仕様っぽい? ネネ吹いた
>>241 3.00 MB (3,145,728 バイト) だったorz
>>242 たぶん大筋だけ公開してあとで修正かけるのではないかと期待
紋章ハードの攻略サイトまたはまとめサイト的なものはありませんか?
トラキアの武器グラのパレットを聖戦に移植ってどうやれば出来るんでしょうか?
>>224 ワロタww
>>232 前半に関しては魔法を詠唱するアニメがあるんだからそれをコピペして
杖を持たせるような感じでできないかな?
後半は作るしかなさそうだがそれほど動きがあるわけじゃないので
元のドット絵を少し弄る程度で済みそう。ただ、アニメ関連を弄るのは難しいよね
クイーンが確か女版ダークプリンスみたいなグラフィックで、しかも杖を使えたと思う。 これを参考にするといいんじゃないかな? 他のクラスのアニメを流用するときはこのクイーンかハイプリーストあたりがいいかも。
251 :
952 :2007/08/31(金) 16:58:20 ID:bwfhrL+4
入手アイテム、ユニットの強さ、一部の会話修正をしてテストプレイも終わったので ざっと見直ししたので次のバージョンをアップしました。 ナーガの男女アイコン逆現象は仕様です。 そのときは直す方法がわからなくて手をつけてませんでした。 修正したので、もう大丈夫ですよ。 少年トラバントとクルト、シギュンの顔グラ…誰か助けてください。
つかトラナナの構造体って今のアプロダには無いのな。
聖戦の系譜で闘技場の間接攻撃の対戦者を増やそうと考えていますが、 通常プレイでは使用されない子供世代の代理キャラと実際には戦えない 第三章のアルヴィス、ランゴバルト、グラオリッター、レプトール、 ゲルプリッター、マーニャ、シレジア兵、第五章の隊長×4、 ロートリッター×4とOPデモのイザーク兵等の名前や装備等を変更して 使ってやろうと企んでいるのですが、上記の以外の敵データでいじっても 物語に差しさわりの無い敵ってまだいますか? もし、ご存知の方がいれば、教えていただけると大変助かります。
>>253 OPデモのイザーク兵は、6章に居るイザーク兵の名前だけ使っている物。
よって、変更すると6章の敵に影響がある。
5章のザクソン城の西と東に配置されるステータスが全く同じリューベック兵を、
初期配置を弄る事で統合してしまえば、3ユニット空きができる。
該当ユニットID:E0〜E2かID:E4〜E6
7章のアルスター兵に使われていない奴が居る。
確か、ユニットIDが12E〜130辺りが該当。
とりあえず覚えているのは、これ位かな。
たいして需要ないかもしれないけど聖戦の武器パレットを調べてみた 聖戦パレット格納場所201130〜 パレット始点指定…1588F4 1588F4の 30 0F の数値を変えれば聖戦の武器パレットを増設できるみたい 例えばRMなら AA 0Dに変更して200FAAからに上方シフトされてる
魔法剣の攻撃力を直接・間接共に魔力依存にしたいんだがこれは難しいな。 間接だけならインフレの系譜なんかでも実現しているが 間接攻撃と直接攻撃の管理部分が違うらしくってどこを弄ればいいのかわからん 俺の腕じゃむりぽー('A`) それと常々疑問なんだが、他の作品などで 本来仲間になる女性ユニットが登場する枠に男性ユニットが配置されたり、 その逆もあったりするんだが、これって子世代に影響ってないのか? 母親→子供の継承関係を指定する箇所があって 母親の恋人の有無で子/平民のフラグが決まるのなら何とかできそうだが…
意味がわからん 聖戦だろうがインフレだろうが魔法剣の間接攻撃は魔力依存だろ魔法扱いなんだから 腕云々以前に勉強不足過ぎだと思う。滅茶苦茶見当違いなこと言ってるぞ 一応アドバイスしとくが魔力依存にするだけなら簡単 しかし武器レベル以外は完全に魔法扱い。敵も魔防が計算され三すくみも炎風雷 外見上剣で普通に殴るが特殊剣は発生しないし内部の処理は完全に魔法になる もし自分だけ魔力依存で相手は守備、三すくみは剣槍斧がいいってんなら 既存の解析結果の応用じゃどうにもならんと思う。何かあったけ? ないなら物理攻撃なのに特定の武器の場合だけ魔力依存にするという 実現可能かどうかわからんロジックを組み込む必要があるんじゃないか
>>258 攻撃力が魔力依存の剣なら、インフレで実装しているプログラムで実現可能。
追加プログラムは、ajk氏の雑記の3/19の物を使わせて貰ってるよ。
ナーガの系譜、序章オープニングで笑い死にかけたww
>>258 意味がよくわからない
キャラをどう変えようと元女キャラに恋人がいるか否かで子供は決定する
性別を逆転させたなら父親の恋人の有無で子供フラグになると考えればいいんじゃないか?
ナーガの系譜 ver1.01 不具合報告 バイロンをクラスチェンジさせたら 攻撃グラフィックが全て間接攻撃のものになります。 その後、闘技場で光の剣を使うとフリーズしました。
264 :
253 :2007/09/01(土) 19:11:22 ID:TAi7mCVA
>>256 7章にも使えるデータがあったなんて、教えていただきありがとう
ございます。
また、初期配置については色んな演出や可能性が広がるので、探して
いる所なのですが、味方になるキャラではエーディンとデューの初期配置
だけがみつかりません。だれかご存知の方いらっしゃいます?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 20:28:53 ID:ZOGVkaTG
暫く来ない間にファラの系譜の更新止まったの?
ファラは製作者が入院したので、当面絶望的
>>264 $1086E5:4A 50 17 00 FF 23 32 エーディン
$1086EC:4A 50 0F 00 FF 22 32 デュー
最後の2桁が配置座標だと思うよ。
この手の物を探す時は、該当イベントの台詞のアドレスから逆引きすれば簡単に見つかるよ。
2桁じゃなくて2バイトの間違い…
紋章の1.0→1.1すらないわけですが あきらめろということでおkでしょうか?
紋章の謎のBNE2用ファイルといふものはないのでしょうか・・・
271 :
253 :2007/09/01(土) 23:56:28 ID:TAi7mCVA
>>267 重ね重ねありがとうございます。
改造がんばります。
>>266 ニコニコが無ければ今年の更新は無かったかもだし
もうちょい待ってもいいんじゃね?
>>271 ユニットID 0055 構造体でいうと一章エリオットの上の隊長
005C 二章ボルドーの上の隊長
0062 二章フィリップの下のアンフォニー兵
0067 二章エリオットの下の盗賊
006C 二章イーヴの上の盗賊
0134 0135 七章エリウの下のハイマージ二つ
015E 九章ディスラーの下のグルティア兵 も使われてないはず。
十章のシビリアンとかも統合していいんじゃないかな。
入院ってガセだろ?気長に待つさ
275 :
253 :2007/09/02(日) 11:40:32 ID:RvsYOLmI
>>273 ムフフ・・・。
まだ、こんなに隠れていたのか・・・。
ありがとうございます。
でも、005Cのウォーリアは確かジェノア城の
守備をしている奴だったような気が・・・。
>>275 そうだった。出てくる順番に対して変に離れてるから見落とした。
あと、4A 50 01 00 FF 〜で
制圧→だれかが城に来る(マップからシグルド消える)→「〜城を制圧した」
の流れでシグルドを再配置する位置を決めてるみたい。
城と違うとこを指定すればシグルドをワープさせることもできそうだけど、不具合が起こる恐れも。
>>259 ごめんなさい。日本語がおかしかったです。
魔力依存の魔法攻撃力−相手の魔法防御の計算式
すなわち間接攻撃状態の魔法剣の計算式を直接攻撃にも用いたかったってことです。
魔法属性にするならともかくとして剣属性で実現するのは難しそうですね
>>262 そうです。父親の恋人の有無で子供フラグを立てたいんです。
そうすれば父親似の子供とか作れますし(アンドレイ→スコピオみたいな)
母親主体の子供フラグだと父親が強制されちゃうんですよね。
誰かの母親の子がスコピオだと父親がアンドレイじゃないと不自然ですし
ただ、それだと本来子供フラグを持っている母親と折衝が起こるんじゃないかと思って
>>278 おいらの
>>260 はスルーかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーxっつ!!!!!!!!
剣のままで魔力依存にできるって書いてるやんけ!!
|〜`)ノシ氏可愛いよ|〜`)ノシ氏
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/02(日) 17:28:14 ID:roV/dyxr
>>278 >誰かの母親の子がスコピオだと父親がアンドレイじゃないと不自然ですし
オリジナルの聖戦ですらアゼルとエーディンとかくっつけても
父親がレックスとしか思えない子供がでてくるんだぜ?武器は弓だし。
そこは気にするところじゃないだろ。
性別いじくっても元の女ユニットと男ユニット以外の組み合わせでカップル作るのって不可能?
事故解決した
インフレでもサイレスで黙っちゃうユリウス(*´ェ`*)カワユス
紋章の謎 ROM Editorまだ〜?
>>280 あああああああああああああ
ごめんごめんごめんなさい
|〜`)ノシ氏可愛いよ|〜`)ノシ氏
>>281 スコピオはアンドレイの子供じゃなきゃやなの!
それにしてもレスターは何故…
どっかしらキャラ設定を他の誰かと取り違えたとしか思えない
そういやトリスタンは三馬鹿の子だって事を最近知った
レスターは先祖がえりだと思ってる
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/02(日) 22:30:41 ID:1BBHhMom
普通に考えて不倫だろ あとシャルローもどう考えても
>>287 な、なんと…
さすがはいいおとこ
>>288 設定的にはコープルはクロード父が前提でデザインされたキャラなのかも
クロードが金髪だから元々おかしくはないけど
セティも名前からしてそうだけどフュリー髪の色が緑だから自然なんだよね
>>286 ajk氏の追加プログラムは、
攻撃力は魔力依存になるけど、守備の方は魔法防御になってなかった…
「魔法による攻撃は魔法防御で受け止める」って仕様なんじゃねーの?
292 :
952 :2007/09/03(月) 00:56:40 ID:mtlei6Fo
>>263 報告ありがとうございます。つまらない凡ミスでした。
修正および新クラスを追加したので、
三章の台詞書き換えがある程度まで終わったらパッチUPします
改造は肩が凝る…
>>292 暇潰しで作ったネタ顔グラ集の中に、口の動くクルト入れておいたから、気が向いたら使ってみてネ。
元よりデータが大きくなってるから、適当な空き領域に置かないといけないけど。
>293 07E6AB:20 EE FF この参照先だと0801F1では無く0801EEではないですか。 ajk氏もこの事について書かれているみたいですね。
りーどみーの方がミスですた。 うpした直後に見に行ったら、その件について更新されてた。
騎兵順調に育ってるなー
>>151 改造のFEスレ見ると幸せになれるかも
誤爆スマン
>>278 キャラの変更っていうのは名前と顔を変えてるにすぎない
エーディン→アンドレイにしたとして
エーディンの名前と顔をアンドレイにして男グラフィックにするだけだから何か起こりようがない。
ラナをスコピオにすればいいだけ。
ああ、そういうレベルでの話だったのな。 なんか急に話がクラスチェンジしたかと思って傍観してたけど。
>>301 >278>誰かの母親の子がスコピオだと父親がアンドレイじゃないと不自然ですし
母親が誰であれ、父親がアンドレイならスコピオが生まれるようにしたいんじゃないかな?
こうすればカップリングが縛られないし子供の母親で悩む必要もない。
通常だと子供の母親は固定だけど今度は父親を固定にしたいって話だと思う。
ああ、トラバントがケコーンすればアリオーンが出てくるとか? 同様にブルームにイシュタルとイシュトー
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/03(月) 14:39:14 ID:eV+j0o2p
紋章の謎構造体?
少し気になった点が。 インフレのドラゴンロードについて 飛行系は一旦上昇して急降下の流れだと思うのですが 通常攻撃時に水平に進むのは仕様ですか?
飛行系のクラスを新設する場合、最初に設定されている 飛行系6クラス以外を変えて作ると何故か最初は飛んでくれない 再攻撃以降はちゃんと飛び上がるんだけどな どこかであの6クラスだけ飛び上がるような指定があるんだろうけど・・・ もし分かる人がいたら教えて欲しいぜ
EASYの正式版でアイラに流星剣なくなってるのは使用?ゆとりのオレとしては流星剣が欲しいんだが・・・
>>305 あれは、動きの制御の一部を弄ったからああなってるだけだよ。
要するに仕様。
>>306 インフレの戦闘アニメ関連メモより
★何だかよくわからないけど、飛行系クラスのIDを指定してる場所
$15B020:C9 0F 00 F0 1C C9 10 00 F0 17 C9 11 00 F0 12
C9 12 00 F0 0D C9 13 00 F0 08 C9 14 00 F0 03
ここにIDが含まれるクラスを、飛行系以外に設定して剣等の武器を使わせると、リアルでバグる。
ボツクラスのペガサスライダー(ID:0F)を飛行系以外のクラスとして利用したい場合、
$15B021:0F を潰さないと、色々不具合があるかも。
多分、ここが関係してると思う。
>>305 訂正します。
移動速度の調整してる時は、水平移動状態だったからそれが仕様だと思ってたけど、
今確めたら、最初から飛び上がったよ。
>>308 に張った部分の設定はしてあるから、ちゃんと飛ぶみたい。
古いVerは、この部分の設定がされてなかったから、水平移動してた。
一応、今うPろだにある奴は設定がされているVerだから、水平飛行するのはおかしいんだけど。
310 :
ゆとり作者 :2007/09/03(月) 21:47:08 ID:ftK2ok0k
>>307 あれは仕様なんですが、ゆとりのためのパッチなんで
自称ゆとりの意見を取り入れるのが筋なのだと使命感を感じて
とりあえず色々と修正してみました。
>>309 インフレVer0.6B'かCだったかと・・・
暫く前に当てた奴なんで今ひとつ判らないのですが。
最新Verで修正済みでしたら、報告だけなんでスルーして下さい。
トラキア版ファラの系譜マダー?????
>>310 ありがとう、もう一度序章からやってみるよ。
ファラの系譜最後までやりてー、作者さんがんばれ、まじがんばれ。おっすおっす
トラキアのエディター持ってる人いないのかなー
レスが中途半端になっちまった うpろだで聖戦 ROM Editorをうpした人、↑でよろしいか?
ここは「みんなが改造したFEをプレイしたいだけで、 自分で改造するつもりはないよ」ってヌルい?人も歓迎のスレですか? 自分は改造とか全然わからないもんで…
>>320 そう定義すると良いようには見えないけどそういう人も実際多いし
ウザくなければおk、だと思うが。
バグ報告だけでも数が多い方がいいだろうしねえ。
人の作ったのをやってみて自分も作ってみたくなって…ってなってくれると嬉しい楽しい
とりあえずプレイして 自分も作ってみたいと思ってくれ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/04(火) 12:45:11 ID:pOkzHymc
>>317 うpろだ2ページ目にある奴じゃダメなん?
改造する以前にこれだけはマスターしとけってのはある?
見逃してた('∀`)
逆汗やってみたいんですけどさっぱり分からないんでどなたか解説してもらえないでしょうか お題は聖戦の擬似体格辺りで(確か 力/2 で重量相殺でしたっけ?) 馬鹿でも分かる詳しい説明お願いします
まずは基礎知識付けて出直して来い
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/04(火) 21:38:10 ID:QmnuIyCK
>>319 ZSNES専用じゃない方がよかったですが、セーブデータがいじれるのでOKです。
ありがとうございます。
他のセーブデータ改造ツールがあれば教えてください。
大盾は武器につけても発動するのに、 待ち伏せは発動しないよね。なんで? 武器に見切りをつけても 必殺しか防いでくれないのはなぜ? 誰か教えてください!
>>334 最初は構造体いじってやってみると良いよ。
>>335 構造体ってろだのFE0008…なんだろうけどこれで何が出来るんですか?
ファラの人、入院してたのか・・ 気長に待ちますんで、体調をきちんと整えてから、完成させてください・・
>>338 ツクールを例に出すとは・・・さては兄弟
ああ、それとロダの0051の人。 シグルドが職業変えると制圧できないのは仕様な。 制圧できるユニットはナチュラルだとジュニアロードとロードナイトだけ。 変更したければ構造体つかって簡単に変えればいい。
341 :
名無し :2007/09/05(水) 06:30:43 ID:i1CUQzoL
武器のデータの武器修正と武器レベルの間の数値って何ですか?
342 :
341 :2007/09/05(水) 07:38:53 ID:i1CUQzoL
自己解決しました。。。杖の番号(?)みたいですね。 杖で思ったんですけど、例えば10マス以内の敵全体にスリープ みたいに、リザーブとスリープ混ぜたみたいな効果はつくれないんで しょうか?
343 :
320 :2007/09/05(水) 08:13:38 ID:YGEocqZT
>>322 、323
では、とりあえずバグ報告だけでも協力したいと思います。
作りたいと思うこともあるんですが、今の力量では…
ついさっきまでエミュレーターって何? という状態でしたから(汗
エミュレーターとかROMとかを1時間でそろえることができたのは
まとめサイトのおかげです。ありがとうございました。
>エミュレーターとかROMとかを1時間でそろえることができたのは アホな発言は勘弁してね。そういうスレではないから。
コレはアウトだな
ヒント:ニコニコ動画
よくわからんけどニコニコでアフォが増えたのか
348 :
269 :2007/09/05(水) 19:28:20 ID:hQ+cdepU
で、誰も否定も肯定もしないわけですが 紋章の1.0→1.1パッチはあるんですか? ないならあきらめます
romのバージョンの違いなんだからそんなパッチあるわけねーだろ もう質問に来るなよ
ニコニコのせいで活気付いたのはいいけどアフォも増えたなあ 最低限テンプレのところ全部調べてから質問しろって
>>321 入院って言われてたのは知ってたが食中毒だったのか。
養生して欲しいが早くファラ続きやりたいという我侭。
精をつけてもらう為に生牡蠣でも差し入れするべきか。
そしてまた食中毒。 孔明の罠だな
TARAKOがファンの差し入れのタラコおにぎり食ってryってのは有名な話 マンフロイとシグルドを入れ替えたら・・・ダメだ、予想できね
教団の弾圧からロプトウス復活を決意するまでを描くとか 重いストーリーになりそうだがw
味方が量産型ダークマージだらけになりそうだw
>>353 マンフロイに・・・娘居なかったっけ?
それ主人公にして、5章で親からフェンリルが渡されるとかw
強制装備で、近距離でボッコボコにされるww
>>356 娘に渡したらマンフロイ真っ先に殺されそうじゃね?
あ、居たのは孫だ
シグルドが死んだ時みたいにミデェール以外のユニットが死んだらゲームオーバーに出来ないかなー
ミデェールは死んでも次の章で普通に出てくるんだなきっと
今うpされてる以前のマルス様の系譜って流星リングのパッチ入ってる?
流星パッチって何? 道具として持ってると流星発動する流星リングみたいのがあるパッチ?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/06(木) 23:00:41 ID:Gx6Y2DtW
聖戦の味方・敵のデータのアドレスって、何処なんだ?
おいおい、どうなってんだこれは
ニコ厨と乞食市ね
初心者はまずまとめサイトとか講座サイトで調べてから聞け。 見てもわからないとかいう奴は正直改造なんてしない方がいいと思う
乞食市ねと言われてる状況でなんだけど インフレの系譜で12魔将戦のBGMを章末ボス戦のものにしてほしいなと 思ったり><
章末ボスて何なのかな?かなかな?
ユリウス戦のアレかな?かなかな?
各章の最後に篭城してるボスの事じゃないのかな?かなかな?
一撃で叩き割ってあげるよおおおおおおおおッツ!!
全員バサーク状態だな、まとめてクロードのとこ行ってレストしてもらうんだ
>>370 それです!具体的に言うとアグストリアのシャガール王で初出のやつです!
言い訳すると、ろだの「RM2.96c」の12魔将戦が希望通りのBGMに置き換えてくださってたので、 まとめページ等参考に戦闘BGMに関してのアドレスと言われているあたり を比較して、改変、移植しても巧く行かず、、、という経緯からであります
てごわいしみゅれ〜しょん やってみてるけど いつもの進め方と考え方変えなきゃいけないから結構楽しめるな 序盤がバヌトゥ無双になっちゃうけど ただ、てごわいしみゅれ〜しょんと謳ってるわりには 闘技場で魔道士がアーチャーにZOTできる(ノーリスクで金稼ぎ放題) マムクートがCCアイテムで防御力UPする Mシールド+魔除けで魔防上げ放題 等のバランス崩壊バグがそのまま放置されてるのが気になった プレイヤーが自粛すればいいんだろうけど自粛する気ない人は・・・
聖戦:2章でアーダン岬待機忘れたまま5章まできちゃった。 普通だとついげきリングだけどファラの系譜だと何が手に入る?
>>375 聖戦全盛の中、遊んでくれてありがとうございます。
裏技の類は知らないだろうとタカをくくっていたんですが・・・
つわものの方はいるもんですね(汗
ご意見を参考に、さらに面白いものを作りたいと思います!
(マタ〜リお待ちください)
暗黒竜の改造が進まない時にてごわいryがうpされたから少し焦ってる\(^o^)/関係無いのに 25章の敵にグラディウスとか持たせまくっても・・・いいよね?
いえいえ。 私もあなたの作品を遊べるのを楽しみに待ってます。 納得いくものができるよう焦らず頑張ってください。
>>374 変更箇所
$4D941−49 *$4D946−48 がロングジャンプ先の指定アドレス。
指定部
RMだと$2D48C−D4DF インフレだと$30108−013D
これだけわかれば、何とかなるよね?
メル友にネトゲやろうって誘われたけど、PCのスペック不足でプレーできなくてうじうじしています。
ここはゴミ山だな
>>381 RO2かMHFだったらやめといたほうがいい
とりあえずジェイガンを消すと結構面白くなる 聖戦の場合はシグルド弱体化かな ミステリー小説と同じで キャラクターを変えれば攻略法も変わってくるんよ
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ターンセーブ禁止に出来れば面白いんじゃね? ノヽノヽ くく
>>384 人によって難易度の感じ方が異なるので正直びっくりです。
みんな、この程度ではものともしないんだなあ・・・。
厳しくしすぎると今度は爽快さが全くなくなるし難しいもんですね。
ISの中の人の苦労が少しわかった気がしますorz
聖戦は1MAPが長いのがな 無駄な移動が多いし だからターンセーブなんてあるんだろうけど
爽快感ってあるよな。個人的には移動力9のシグルドで単騎で突っ込んでバッサバッサと倒したい
>>381 有難うございました。頑張ってみようと思います。
でごわしゅのハンマーが騎士系にも特効っていうのはちょっと違うような
ここはぎんのおの追加だよな
系譜アレンジver1,2のパッチ当ててもなんも変わらないんだけど ROMのバージョンが違うのか?サイズは4,194,816 バイトなんだけども。 れどみに書いてないからわからん\(^o^)/
394 :
ゆとり作者 :2007/09/08(土) 21:59:06 ID:feipp/Ez
EASYつくってるモンとしてアレンジには興味があったんですが、 同じくパッチ当てても何にも変わりません。 もしやIPSパッチ作成のときにファイルを逆に指定してしまったとか そういうことは・・・。
簡単にするだけならキャラのステータスと成長率とスキルだけいじってパッチ作っておけば 大体どんな作品が出てきてもイージー版として楽しめる
まぁ逆もそうだわな
血統もスキルも少なくして神器を全て敵専用にすればマゾゲーになると
>>397 つまりイザーク兵にバルムンクをたくさん持たせると
>>398 イザーク兵が全員バルムンク持ってるのか・・・
カオスww
>>393 ・394の方
申し訳ありませんでした。
現在確認した所パッチ当て失敗してたようです・・・。
再UPしましたので、再度ダウンロードして頂ければ幸いです。
アレンジってほどではありませんが、こんな物でよければ遊んでください。
単純に味方の歩兵を全てアーマーにするだけでも難易度上がりそうだよな ついでに○○ファイター系列を敵専用にするとか
FEのジェイガンはあの頃のSRGではかなり異彩だった気がする。 あれ以降は初期の難易度調整用キャラってのは当たり前のように入るようになった
聖戦の系譜アレンジver1.2(テスト段階) 不具合 ・序章 シグルド、エスリン、キュアン、アゼルが聖戦士の血を引いてない(仕様かも?)レックスは引いてる。 ・序章 アルヴィスのファラフレイムにステ補正がない(仕様かも?) ・序章 ゲラルド戦で固まる。近接攻撃したら武器は鋼の斧でエフェクトは手斧のせい?遠距離でも固まる。 ・序章 ゲラルド戦でリセットしまくってて気がついたらレックスの鉄の剣が消失してた。落としたの?(´・ω・`) いつなくなったかわからんwwwww 城一つ制圧してなくなったか橋渡った後か。最初はもってた。 アゼルがライブ持ってて地味に便利だった。 3馬鹿が強い。
アイテムに値切りのスキルつけて 中古屋で換金しても値段変わらない 金塊(仮称)とかつくれんかね。
マルス様の系譜3章のバサークアーチで止まる・・・ リアルでもマップでも・・・
昔、紋章とトラキアの構造体定義ファイルが少しあったようですが、 どなたかそれを現在のあpろだにupして貰えませんか?お願いします。
最新かどうかは知らないけど、トラキアの構造体うpしといたから。
そういうとajk氏のサイトに聖戦にメディウスが出ているがどうやったんだ
バイナリ解析でアレンジされたFEの数々。 EDまで改造されたのってある?最後まで通しでやりたい。
ゲーム攻略部分だけならクレイジーもファラもラスボスまで更新されてる
うん、それは知ってる。 台詞とか改変するのは面倒らしいね、俺はやる側だから待つしかないんだけども。 待つしかないかぁ。作者さんがんばれ、おっすおっす。
暗黒竜で武器の種類が設定されている部分が分からない・・・ 武器レベルじゃ駄目なのか?誰か分かる方いませんか?
EASYのトラ7リーフで踊ったら止まりました。
>>412 $1A3E1 武器の種類の範囲
前スレも参照してみてください。
多分、新しい武器を追加しようとしているんだと思いますが、
上記の範囲を前提に書かれているコードがほかに多数存在しています。
それらも含め書き換えないといけないので、最初は自重した方が良いでしょう。
やるなら、既存の同一種類武器のパラメータ、名称を変えるようなアプローチで考えた方が結果は出やすいでしょう。
ぎんのおのはできたよ。何かの未使用の石に差し替えて不都合はなかった。 ショップの商品も簡単に変えられるし。 あとは安易にSFCチックにしたいならキラーボウとかてやりを重くするとかして納得するしかない 魔法の威力がちからのパラメータの影響受けるとか、シューターの射程を増やすとかはオレには無理。 ジェネラルに槍使わせようとして挫折した
>>414-415 レスthxです。試してみます。
おっしゃる通りスワンチカやつばめがえしを追加しようと思ってます。サラマンダーとか消しても大丈夫だと思って・・・
文字の変更が以外と簡単だったのが幸いです。
あと前スレ見れません・・・保存しておけばよかった。
>>416 Janeのログをあぷろだに上げといた。
Janeじゃ見られんとかは知らん。
418 :
400 :2007/09/10(月) 20:39:24 ID:E8ywzXjJ
>>403 の方
報告ありがとうございます。
不具合
・序章 シグルド、エスリン、キュアン、アゼルが聖戦士の血を引いてない(仕様かも?)レックスは引いてる。
↑については修正しておきます。
・序章 アルヴィスのファラフレイムにステ補正がない(仕様かも?)
↑すみませんこれもミスです、次うpするときに修正しておきます。
・序章 ゲラルド戦で固まる。近接攻撃したら武器は鋼の斧でエフェクトは手斧のせい?遠距離でも固まる。
↑これについては原因不明です。マップ戦闘ですれば回避できますのでご了承ください。
・序章 ゲラルド戦でリセットしまくってて気がついたらレックスの鉄の剣が消失してた。落としたの?(´・ω・`)
いつなくなったかわからんwwwww 城一つ制圧してなくなったか橋渡った後か。最初はもってた。
↑これについては自分の方でも確認済みです。
修正方法がわからないので、すみませんがスルーでお願いします。
アゼルがライブ持ってて地味に便利だった。
3馬鹿が強い。
↑アゼルはライブの杖はもってないはずです。
3馬鹿?ってのはどのキャラの事でしょうか?
普通にアーダン、アレク、ノイッシュじゃないのでは?俺の勘ぐりかな?
420 :
412 :2007/09/10(月) 22:21:37 ID:QqWL1v+z
武器種類把握。しかしこれはめんどくさそう。 つまり武器削る→武器追加→いろいろ設定し直すの悪循環が容易に想像できる\(^o^)/ ・・・差し替えでいいか。この際。 しかしこれで大体の完成形は見えてきた。 ・武器性能の変更 ・武器の差し替え ・敵の強化 ・レイピア非売品に伴うショップ変更 ・わたしは しさいリフ ・25章の凶悪化 地道に頑張ります。うp出来るまでどのくらいかかるかな
>>407 レスが遅れましたがありがとうございます。
ファラの人、入院中に別の病気があることが分かった模様。 相当長引きそうだということで、パッチの更新は当面凍結だそうです。
>>424 疑う訳じゃないが、その情報はどこから入ってきてるんだ……?
そもそも、最初に入院したと言われたときだって、
いつの間にかそれが事実のように扱われてて、明確なソースがよく分からんかったんだが。
リア友とかじゃないか? お大事に、って伝えておいてくれ。
ナマモノにあたって入院ってのは、一ヵ月くらい前に内々に聞いてたけど 別の病気ってのは初耳。大事じゃなきゃいいけど。
内臓疾患かなんかが同時に発見されたのかな
なんかアヤシー
これは『本人』かもしれない という線で捜査を進めてみるのもアリかもしれません
売り物でもなければノルマがあるわけでもないし 作りたくなくなったんなら作らなければいい話で 嘘つく理由なんてないわけだが もし本人の嘘なら、ただ一言「仕事忙しい」で済む話 2chでリアル事情を一々知られるってのも問題だし 本人の意思じゃないなら報告はしなくていい もし本人の意思なら友人ですが・・・の報告形式をとるか ソースを明かした上での説明にしないと余計本人の顔に泥塗るよ
RM2,96をプレイ中なのですが、シレジア城のフォルセティ入手イベントで フォルセティの代わりにリターンリング?(グラフィックが崩れている) が手に入ってしまいます。この先で普通に手に入るのでしょうか?
スワンチカ作れた! あと一つ余ってるから斧作れますね。改造って・・・面白!
完全オーダーメイドだからな 贅沢な道楽だよ
紋章 先人の皆様には何をいまさらかも知れないが… デフォルト設定だと城の制圧/村訪問は 配置キャラデータの4バイト目の名前が00となっているキャラが可能になる この00の名前は5D97Eからなので、 そこの名前を変えて顔とクラスその他を変えれば誰でも主人公っぽくなれる。 誰か村/家イベントの構造を教えてくれ、たのむ
村/家イベントは060458からあるから適当に弄ってみれ ちなみに城の制圧/村訪問できるキャラは06137C以降のイベント発生条件を 変えれば任意のキャラもしくは誰でも訪問できるようにできる とはいえ村・城一つ一つに指定されてるから全部変えるのは大変だが
聖戦の系譜アレンジver1.3 不具合 ・聖戦の系譜アレンジver1.3の中身がファイアーエムブレム4_聖戦の系譜_v1.00.ipsだった。 v1.03じゃないけどいいのか? ・ゲラルド戦リアルは固まる(一応書いとく)マップはいけた ・リセットするとシグルドの指揮が3→2になる ・クロスナイツ(ソシアルナイト)が槍を使えない(てやりもってるから不具合に分類。仕様かも) たぶん不具合 ・ブラギの血大安売り エスリン、フィン、ミデェール、アゼル、エーディンがブラギ傍系 俺のアゼルたんがファラの血を引いてないなんて! こんな可愛いエスリンがシグルドの妹のわけがない ・ウルの血大安売り キュアン、ノイッシュ、アレク、アイラがウル傍系 俺のキュアンがゲイボルグを振るえないなんて! たぶん仕様 アーダンがノヴァ傍系 レックス、デューがバルド傍系 今回はレックスの鉄の剣は無事でした。 1章2Tまでプレイ。 仕様か不具合かわからんかられどめを充実させて欲しい。
聖戦Hardってないかな。味方・話そのままで敵数増+敵大幅パワーうpみたいな。 やりたいなー。自分で作れってことですね、すいませんすいません。
>>442 サンスク。昼休みにやってみた。ムズっ!
ファラの系譜でユリアのクラスチェンジを好き勝手やりたかったので 542 ◆ruo0tlxqPQ氏のメモを参考にして ■制圧 ・制圧可能クラス → 制圧可能ユニット に変更 $05E63C:22 2D A0 84 → 22 33 A3 84 $05E641:06 → 01(ロードナイト → シグルド) $05E646:2C → 19(ジュニアロード → セリス) 2F(ファラの系譜) ※関数の入れ替えで特定クラスから特定ユニットに変更 コレにより主人公のクラスを適当な物に変更可能 にしてやってみたんだが、ユリアロード以外のクラチェンでは制圧できない。 アルヴィスは何にしてもできた。少しずれてるのかと思って2F+-Fで調べてみたんだができない(´・ω・`) だれか制圧いじってやってる人いませぬか?
19+-Fくらいの間違い
446 :
400 :2007/09/13(木) 19:55:33 ID:0Z5rOaG7
>>440 聖戦の系譜アレンジver1.3
不具合
・聖戦の系譜アレンジver1.3の中身がファイアーエムブレム4_聖戦の系譜_v1.00.ipsだった。
v1.03じゃないけどいいのか?
↑は直しました。
・リセットするとシグルドの指揮が3→2になる
↑確認して見たところ所こちらの方では特に問題はでませんでした
・クロスナイツ(ソシアルナイト)が槍を使えない(てやりもってるから不具合に分類。仕様かも)
↑ver1.4で直しました。
・ブラギの血大安売り
↑については自分なりに適度に振り分けました。
仕様か不具合かわからんかられどめを充実させて欲しい。
↑仕様など書いてみました。
詳しくはver1.4でご確認ください。
聖戦の系譜アレンジver1.4 不具合 ・エスリンがシグルドと同じ聖戦士の血を引いていない(仕様かも) ・1章デューがデュークナイト(笑)になっている(武器は鉄の剣しかない) あ、ありのまま起こったことを話すぜ・・・ いつも通りキュアンを突撃させたら弓の必殺を食らっていた。 何を当たり前のことをと思うかもしれないがまさにその通りだ・・・ verアップ毎にスキルを確認しなかった俺のミスだぜ・・・
448 :
400 :2007/09/13(木) 23:13:47 ID:0Z5rOaG7
>>447 ver1.5うpしたのでそちらをどうぞ。
・エスリンがシグルドと同じ聖戦士の血を引いていない(仕様かも)
↑今度こそ直したはず。
・1章デューがデュークナイト(笑)になっている(武器は鉄の剣しかない)
↑確認した所上記の症状はでませんでした。
あ、ありのまま起こったことを話すぜ・・・
いつも通りキュアンを突撃させたら弓の必殺を食らっていた。
何を当たり前のことをと思うかもしれないがまさにその通りだ・・・
verアップ毎にスキルを確認しなかった俺のミスだぜ・・・
↑バランス調整の為に個人のスキル減らしましたので;;
多少ですが難易度あがったと思われます。
ネタの系譜ver1.0うpしたよ ゲーム部分はエンディングまで改変したけど台詞はノータッチなんで悪しからず
ファラの系譜をやろうと思ってWinIPSで当てたが動かない…… 原因を探してるんだが、ROMのヘッダ有無を簡単に見分けるにはどうしたらいい? このスレによると分かり易いらしいが、初歩過ぎるのか講座サイトとか見てもわからんorz
romのバイナリの冒頭見て、いきなり始まっていればヘッダなし。 200行目から始まっていたらヘッダあり。
今まで改造などしたことのない初心者です 聖戦の系譜が好きでやってみているんですが、所持金とアイテムのことがわかりませんでした アイテムは中古屋に売っている状態にはできるのですが、買っていてもローソすると中古屋にも沿ってしまいます 特定の人物に持たすためにはどうしたらいいのでしょうか? 7E3D8B cc これだと思うのですが 7E3D8B 00 でシグルドに鉄の剣を持たせることであってますか? できなかったのでお願いします
すいません誤字です ×ローソすると中古屋にも沿ってしまいます ○ロードすると中古屋に戻ってしまいます
>>451 スピードレスサンクス。
しかしバイナリって何?状態の俺には付いて行けんorz
とりあえずググってバイナリエディタを落としてみたが、
これで00000200から始まってればヘッダ有りってことか?
おいおい…… とりあえずバイナリエディタ→ファイルを開くでロムを開け。 数字が並んでる。 最初からゼロばっかりか、それとも色んな数字が並んでるか。 前者ならヘッダあり、後者ならヘッダなしだ。 ヘッダなしにしたければゼロの部分の200行?を削除しろ。
やってみたら後者だった。 200行って10進法で言う33行目のことか。 問題解決したよ、サンクス。 このスレ見てるくせしてこの無知は恥ずかしいんでバイナリと改造の勉強始めるわ。
>>457 あまりの理解不能さに泣いた。
しかし何から始めるべきかはわかった。
ありがとう、楽じゃないとは思うが順序追って調べてみる。
くどいな。 君自身が今までずっと怠けててこのスレの住人に甘えてただけだろ。 いちいちレスしなくていいから
マップの系譜をうpしていた者ですが、 フュリーが青ユニットになった直後、フリーズするようになってしまいました。 マップの改造に伴って、城と村の位置変更、敵の出現場所、移動ルート、配置など の変更も行いましたが、フュリー仲間イベントについては手をつけていません。 このイベントについて心当たりのある方いませんか?
うpしておきました。
インフレの「戦闘アニメ関連メモ」を参考に「プリンセス杖魔法」等を追加 しようとしています。 そして、いざ「プリンセス杖魔法圧縮.chr」を$272A8F〜へコピーしようとして 無改造のROMをバイナリで開き、貼り付け先を見てみると、空白ではない ようですが、ここは上書きしても大丈夫なデータなのでしょうか?
その辺は別のクラスのモーションを消して使ってる領域だから、 そのまま上書きするのはマズイっすよ。
聖戦ROMEditor、最初からはじめる、じゃないと効果反映されない?
466 :
462 :2007/09/16(日) 22:50:26 ID:MNRuwkW7
>>463 回答ありがとうございます。やっぱりそうなんですか〜。
使わないモーションに上書きしようにも開始アドレスはわかっても、
どこで終了なのかがわからないので、怖くて上書きができません。
何か法則が見つかれば、いいのですが。トホホ・・・
>>464 試してるんだが最初からしか反映されされないみたいでさ、
途中からでも反映させる方法があるのかと思って。
ステートでなく普通のセーブならどうか?
序章1ターンでセーブしてやってみた。 シグルド変わってないがキュアン等新しく出てきたキャラはエディット反映されてる。 こ、これは。。。
次のモーションデータの始点のすぐ前まで消してみて作動確認するか、 手っ取り早く FF E0 で検索をかけてみると良いかも。 基本的に、FF は圧縮画像データの終点で、E0 は次のデータの圧縮命令の始点になってる。 足元の影とかアーマー系のマントが、クラス毎のモーションの最後にあるから、それを消さないよう注意。 終点アドレスも表があれば良いのだけど、今更作る気が起きません>< どうでも良い事なんだけど、バードの未使用モーションって剣の奴だった。 見た感じ、プリンス系と同じタイプ。
>>470 当たり前だけど、一度srmに書き込まれたユニットの能力値なんかは、
ROMの方をいくら弄っても変化しないよ。
スキルとか名前、血筋なんかの、ROM側に依存しいてるステータスは変化するけどね。
要するに、シグルド等の最初から居るユニットの力等のステータスは、
最初から始めないと反映されない。
逆に言えば、途中から参加するユニットは、マップ上に出て来る直前にROMを弄って、
ROMを再読み込みすれば、ちゃんと変更した設定が反映される。
子供ユニットのステータスや所持アイテムは、6章開始時に全員決定されるから、
6章が始まってからROM弄っても無意味な事をお忘れなき様。
ゲーム内にしろROMにしろバックアップの取り忘れは無いように
>>472 なるほど、ありがとう。
ファラの系譜とかでパッチ当てたら5章最後からやりなおして、ってverがあったけど
そのへんの関係なのですかの。
セリフ改変やろうと思ったんですが、 字数だけ増やしたりするのってやっぱ無理なんですかね? ひらがなを巧妙に使ってやるしかないんでしょうか……
>>475 そうだね。字数が合っててもバイナリ指定数を変えるとエラーだし。
まあ、もうちょい楽な改変の仕方があればなー。
ついでに質問なんですけど、 ajk氏のツールで普通に会話を変更して記録すると 改行を無視して文章が繋がってしまい、 実際に動作させてみると枠をはみだしてしまいました。 これはやり方を間違ってるんでしょうか。
>477 誤変換のような感じかも。 自分もよく不思議な現象に襲われたのでツールで翻訳したのを手打ちしてるよ。
聖戦の改造中なんだが、ちょっと質問。 諸般の事情によりアゼルとエーディンの性別を入れ替えた(アゼルは職業も変えた)。 が、オープニングデモでの二人の性別が変わらなくて困ってる。 初期パラ($3B467〜)の性別は、それぞれ01(女)と00(男)にした。 で、恋愛関連の設定($3868D〜)のところも、0A(アゼル)と17(エーディン)を入れ替えた。 そうしたらマップやリアル戦闘での性別はきちんと逆になった。 が、デモだけは性別が変わってない。 どうしたら変えられるのか、知ってる人いたら教えてくれ。
OPデモは、確かダミーデータなんじゃなかったっけ。 別の場所で設定されてたはず
>>479 オープニングデモのステータスはまた別物
構造体の【OPデモ_ユニットステータス】を変更すればいい
質問ばっかりなんですが、 構造体でステータスの上限を高めても レベルアップでステータスの壁(30)が超えられません。 仮に上限を40に指定してレベルアップで31以上にするには 何か他にすることがありますか?
>>483 まとめサイトに載ってたこれだと思う。
↓
上限
レベルアップ時の能力上限 (1-61)
味方ユニットのレベル上限 (1-72)
個人スキル・神族持ちユニットのステータス上限解除 (1-149)
レベルアップ上限の細かいアドレスが書いてなかったんで、調べてみた (6-264)
>>460 作者さん乙です
誰かマップエディターうpしてくれませんかね。
マップの系譜していたら自分もいじりたくなってきたー
聖戦の改造で行き詰っています。 「太陽剣」スキルの効果からHP吸収のみを外して、「必中」に したいのです。 やるとしたら、マップ及びリアル戦闘の2箇所をいじらないと いけないみたいですが、まとめサイトにも無かったみたいのなので、 既出だったらすいません。
486 :
460 :2007/09/17(月) 16:51:01 ID:z6xgUf1j
>>484 遊んでくれてありがとうございます。
マップエディタは勝手にうpしていいものなのか…
作者さんいわく人柱バージョンらしいし…。
6章でガネーシャ制圧後にユリアが死亡すると以降ユリアが出てこない… 検索しても引っかからないので通常は起こらないバグだと思うのですが
ユリアって死亡しても連れ去られる扱いで(ディアドラと一緒) 終章になれば出てくるんじゃなかったっけ?
改造でいじって捕獲スキルを外してしまってると死んだらもう出てこない ディアドラ、ユリアには捕獲、キュアン、エスリン、フィンには撤退という 死んでも死亡扱いにならないという見えないスキルがあるので注意
◆adlr2rIoDc さんがうpされていた、FE聖戦構造体定義ファイルをお持ちのかたはバイナリスレのアップロード板へうpしてくれないでしょうか。お願いします。
>>483 結論から言うとクラス補正値を16以上にする以外の方法で
(つまりレベルうpによる上昇分を16以上にできるようにする)
パラを30オーバーにしようとするのは極めて困難です
理由はデータをセーブする際に上位を切り捨てた上で圧縮している為で
これを解除しようとすれば圧縮ルーチンの変更、セーブ領域の確保
セーブデータのチェックサムルーチンの変更、他セーブデータに干渉している
全ルーチンの読み書き開始アドレスの変更もしくは読み書き処理ルーチンの変更が
必要になると思われます
うpろだの作品をプレイしているのですが、佳境に入ってくると敵が相当に 手強くなってくるようなので、 ターン数を経過しないようにする、もしくはどんなプレイ内容でも 総合評価Aエンディングが見れる風にできませんでしょうか
それをここで聞くのはどうかと思うんだが、チート機能を使えば可能かもしれない。 詳しい事は自分で調べてみると良い。
クラス基本値+個人能力値以外に補正をつけたら いいんじゃないかと思うんだがどうだろう? たとえば、3レベル上がるごとに全能力が+1されるとか。 全部の能力が高くなりすぎるのが問題なら、 レベルの倍率で補正してもいい。能力値*(1+レベル/50)とか。 こっちのほうがバランスはとりやすそうだが、実装は面倒くさそう
>>491 >>484 のまとめサイトから抜粋してきてくれた部分で
・構造体でステータス上限指定
・神族持ちがステータス上限超えられるようにバイナリ数値をいじる
とやってみたんですが、それでも駄目?
496 :
495 :2007/09/18(火) 02:15:43 ID:Wb/yA2TX
>>491 ついさっき試してみたら、レベルアップ時の表記や
リアル戦闘でレベルアップしたときの現ステータス表示が
おかしかったですが、495でやったことで
数値的にはちゃんと動作していました。
ということで解決。ありがとうございました。
>>490 あの当時のよりもっと修正されたバージョンがあると思うので
そっちのほうがお勧め
8章イシュタルの初期配置。 構造体に載ってなかったので。 FBCBD:2F 0B
>>496 srmデータにセーブ後ロードしてみてください
まあステートセーブオンリープレイな仕様なら別にいいんですが
500 :
460 :2007/09/19(水) 00:05:03 ID:mqoZBpmV
解決しました。 移動させたアグスティ城が撤退するフュリー隊の出口をふさいでいたらしく、 城を下げることでフリーズしなくなりました。 あらためてマップの系譜二章をあげておきます。 先へ進んでいて、フュリーを仲間にしたい方は 申し訳ありませんがアンフォニーを制圧する前からやり直して下さい。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 20:26:54 ID:+SrQaMBp
npcのアニメってどこで指定してるんですか? アルヴィスとか一章クロスナイツの戦闘をリアルにするか 味方のアニメ設定に従う形にしたいのですが。
ネタの系譜、セリフいじるつもりはあるの?
>>500 確かチートで敵とかNPCを動かすコードがあったから
ロムの対応箇所が分かれば操作可能になるね。
三馬鹿とかアリオーン操作してみたいw
需要があるか知らないが紋章の村の構造 村など060458〜、宝箱の中身060FA8〜 城の基本 02 XX XX 00 00 家の基本 02 XX XX 08 FF FF 00 お金の村 02 XX XX 15 XX YY 01 08 FF FF 00 アイテムの村 02 XX XX 08 FF FF 16 XX 00 FF 00 00 仲間加入の村 02 XX XX 0C 00 XX 08 FF FF 00 使われる主な命令 02 XX XX (XX XX 番のメッセージを表示) 15 XX YY 01 (XX YY のお金を入手)X=10 Y=2560 16 XX 00 FF 00 (XX 番のアイテムを入手) 22 XX (XX番のアイテム没収。それを持っているかどうかの判定はしない) 0C 00 XX (管理番号XXのキャラが出現) 08 FF FF (プレイヤー操作画面に戻る) 00 (イベント終了) 他にもカメラ操作やユニット移動命令なんかもあり、 フィールドで使える命令は全部使えるっぽい。 あとどれがどのイベントなのかわかりにくいので、 あpろだにメッセージ番号と一行目の会話を書いたものを置いといた。
配置データ 村など06137C〜CD2、宝など061CD3〜21DD 10バイト毎 XX XX XX XX FF XX XX XX XX XX 先頭から、 登場章(2Dが2章、02が3章と番号と章が同じわけではない) 制圧可能キャラ(00マルス、FFだれでも。ここに数字を入れれば、 その番号に対応した名前のキャラだけを訪問させることができる) 横座標(家などのグラフィックがない場所にイベントを置いても何もおきない。 縦座標 ただし08秘密の店だけはどこにでも配置可能) FF(ここがFF以外のときは所持品等のチェックをしているっぽい。自由な設定はここでは無理) 建物の種類(00家、01店、02闘技場、03村、04制圧場所、08秘密の店、05扉、06跳ね橋、07宝箱 これに合わせてグラフィックが変わるわけではない) イベント番号(2バイト) イベント後の処理とグラフィック変化(2バイト)(FF FFは何度でも利用可能) 埋もれた財宝の配置データ0621DE〜24E 7バイト毎 XX XX XX XX XX XX 00 登場章 横座標 縦座標 不明 アイテム番号 不明 00 誰か戦闘命令を教えてくれ! 0E 自分 相手だと思って試しているがどうやっても凄いバグる。
>>502 誰か熱意のある人がいたらそっちに委託してもいいって状態
542 ◆ruo0tlxqPQ 2006/01/26(木) 23:41:38 ID:3SklJLAr
>>685 武器グラはトラキアからの移植です。
トラキアを開いて49603 - 496ECに画像を埋め込んであるアドレス指定のヘッダが3h刻みであるので
移植したいグラフィックの数値をアドレスに変換して取り出してください。(例 6B F8 D0=287A6B)
次にそれを聖戦の適当な空き領域に貼り付けてヘッダ(198A1F - 198AE1で3h刻み)の調節をしてください。
やってる事は顔グラの移植と同じです。
すみません。上記のことで質問なんですが、
(例 6B F8 D0=287A6B) が、なぜこう変換されるのかわかりません。
どなたかアドレス指定の方法を教えていただけないでしょうか?
ヘッダ値からグラフィックデータのアドレスを割り出す計算式なら、ajk氏のサイトにあるよ。
>>509 どーも。サイト見てみました。
空き領域を利用した移植講座ですよね。
書き換えたいキャラのヘッダがどこに格納されているか探すには
書き換えたいキャラの顔グラの先頭アドレス+BFFE00=ヘッダ数値と計算します。
なのでセティの場合は
0D07C8+BFFE00=CD05C8
そしてC8 05 CDで検索すると
0AB79Bの数値がセティである事が分かります。
とあるんですが、BFFE00がどこから来たのか謎です。
Lunar Address使えば?
>>501 インフレの系譜に同梱されてたテキストに、NPCの戦闘に関する記述があったが…読んだ?
まだなら読んでみて。
最も、自分は試してないから、うまくいくかどうかは不明。
>>511 レスども。
まとめサイトのリンクから逝ってみましたが見つからなかったので、
Lunar Address - SNES Address Conversion Toolでググってみたら見つかりました。
なんか根本がわかってないみたいですね、俺は。
>>510 BFFE00って奴は、グラフィックデータのオフセット値とヘッダの200h分だよ。
BFFE00と書くより、C00000(オフセット値)−200(ヘッダ)と書いた方がわかり易いよね。
>>501 あははは、めがっさスルーしてたにょろよ。
>>512 氏が言ってるのはこれね。
★NPCの戦闘を、リアルだとリアル、マップだとマップ、
"こべつ"だとマップ(自軍はユニット毎に設定しないとリアルのまま)にする。
$4BD65:22 16 97 84 09 00 00 D0 2A 22 2D A0 84 C9 41 00
F0 21 C9 42 00 F0 1C 22 6A BE 87 C9 00 00 F0 10
C9 01 00 F0 0E 22 E5 95 84 89 40 00 D0 05 80 00 18 80 01 38 6B
↓
$4BD65:22 2D A0 84 C9 41 00 F0 2A C9 42 00 F0 25 22 6A
BE 87 C9 00 00 F0 19 C9 01 00 F0 17 22 16 97 84
09 00 00 D0 0E 22 E5 95 84 89 40 00 D0 05 80 00 18 80 01 38 6B
*NPCを強制マップ設定にする部分を、自軍のリアル/マップ判定の後ろに移動して、
"こべつ"指定にした場合のみ、マップ戦闘になる様にしてみた。
*シビリアンの強制マップ戦闘指定のデータ位置が変わる点に注意。
これに関してはインフレで実装済みなんで、特に問題は無いかと。
>>514 のNPCの戦闘表示変更をパッチ化しました。
パッチ作るよりも、readme書く方が時間かかるっていう…
ググった結果の一番上から落とせるよ
519 :
341 :2007/09/22(土) 18:58:19 ID:ywjLnxSK
リザーブの効果の仕組みってどこで制御してますか? こいつを応用(?)すればスリープの全体化とかできると 思うんですけど。
味方全体に効くスリープ。クロード辺りに持たせたいな。
>518 ありがとうございます。無事手に入れました。
スリープ全体はねーわ 全体化レストなら難易度次第ではありかな
敵に範囲スリープとか持たせたらかなりあくどいことになりそうだ・・・
スリープもレストも範囲ならdd
でも範囲スリープだって持たせる敵の魔力とかを調整すれば 全然アリなんじゃないかなあ。味方に持たせるのは論外だが。 それより範囲バーサクのほうがヤバそう。
Nice boat.
ワープリングなんてものを思案中
>>520 まず「ワープ」のスキルを作らないと、「ワープリング」は作れないんじゃね?
聖戦の系譜 改造の人へ 今プレイ中なんだけど、ヒルダの顔なんとかならないかwwwwせめて若い頃の奴にwwwww
聖戦の系譜 改造の人じゃわからないかwwww グライザの人wwww
>>497 ありがとうございました。
無事DLに成功しました。
>>530 どうしても気になるならレイミアの顔グラでも使い回せばいいと思うよ
ハゲどう
>>グライザの人 さすがにバランス悪すぎじゃないかな? バイロンとか強い奴は強いけど弱い奴は弱すぎるし クルトとか1章の闘技場全然勝てないしな〜
536 :
952 :2007/09/24(月) 05:33:21 ID:UJxsvDk4
何かと忙しくて更新があまり進んでいませんが 需要があるならナーガの系譜を近々アップしようかと思います。 どなたかがワープのスキルの実現に成功したら、新クラスのウィッチ(魔女)を増設してシギュン専用にしようかと思っています。 杖による状態異常の効果の範囲化、味方へのバサークの有効化、マイナス回復による毒の再現、同盟軍の城へのワープは可能か、なども気になるところです。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 05:40:21 ID:1180NqcT
スリープ全体化したらアルヴィスとクロード入れ替えれるんじゃない? いや、どういうことかというと序章でバルキリーもって来られてもなんか 残念だし。。。
538 :
グライザの人 :2007/09/24(月) 12:47:08 ID:PlmouzHi
感想サンクスです。 クルトの弱さについては、クラスチェンジ後があまりに凶悪なので、そうせざるを得ず。 別にマスターナイトである必要もなかったんですけども。序盤の強さの格差問題については猛省。 特にバイロンはティルフィング持ちが前提で難しかった。 その分、他を弱くしたのが逆に失敗だったのかも。
お助けキャラが多すぎる気がするなwwww 序章で三人もでてくるもんなー 追撃も攻速差4くらいで発生にしてくれると固いキャラが使いやすくなるかも 誤字報告 セーブ画面の2章タイトルは「ダーナの奪還と再開」は 「再会」の誤字かな?
クルト強すぎ前半も後半も・・・。 バムルンク売却可でないと地獄を見る人がorz 終章で中盤以降敵が動かなくなった でも今まで出一番の完成度では
確認なんですが、以前挙げられていたブルーム王討ち果たしパッチはv0.6.4が最終バージョンでしょうか? それより新しいものがあるなら誰かロダに挙げてもらえませんか?
後でフェルグスに謝っといた方がいいな。
レイドックがマリータの「背中を見た」という発言は、いろいろ物議を醸したもんだよな。 マリータはレイドリックにバックで強姦された可能性が高いとか。
誤爆ニ連続…欝死。
You、首つって氏んできちゃいなYO!
トラナナ大好きということは良く分かった
とりあえずID:bzN0h648をバックで強姦してくる
ファラの系譜作ってる奴どうしたんだ? ニートで且つ体調管理もできない、仕事も遅いじゃ 呆れるしかないわけだが・・・・・
エンディングの会話のバリエーションを考えればバテて当たり前
もうファラの作者のことは忘れろ
エンディングは無理して変えなくてもいいと思うんだ いくらなんでもあれはきつすぎる
もちつけ
領地の継承先も改造でいじれる? ファラのエンディングでアリオーンが王位放り投げて婿に行ったりして爆笑した
ファラの人は病気だろ
>>549 体調管理のできてるニートがどこの世界にいるんだ
なぜ
>>549 はこんなに偉そうなのかという方が気になる件
ニートのつくったもんを わーいわーい言いながらプレイしてるのも痛いからな。 だったら最初から気にするなっつー話で。
長らく入院(笑)してましたが久々にパッチを更新いたしました readme等にある通り本編はまったく弄っておりません 次回更新日も全くの未定であります あぷろだの古い奴は上げた方、削除お願いいたします
>>559 退院(笑)おめでとう
プレイさせて頂きます
>>559 おお!復活おめでとうございます
この日を一日千秋の思いで待ってました!
こんだけ下らない煽りにまみれてもなお更新するアンタは仏のようだな まぁ自分のペースでやってくだせえ
>>559 退院()笑 おめでとうございます
ありがたく遊ばせてもらいますね
ファラの人は何故こうもネタにされているんだ? 作品は普通に面白いし、サボリ気味ってだけじゃねーの? ネタにマジレスかこわるいが、マジレス頼む
俺も何でなのか分からないけど、 急かす奴らをネタにしてたらいつの間にか〜 とかじゃないかな
>>559 退院(笑)おめでとうございます。
更新早々で申し訳ないんですが、ファラの系譜で使われてる特効必殺分離パッチに
致命的な不具合(最悪セーブデータが壊れる)があるので一応修正(FE0074.zip)されたほうがよろしいかと
>>559 退院(笑)おめ!
上のダメ出しがネタフリに見えてくるぜw
>>559 退院(笑)おめです!
やっぱりオルエンロリ化はされないんですかね…?
べ、別に私はどっちだっていいんだからね!!
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/26(水) 20:26:06 ID:IuU5a6pT
退院(笑)おめでとう! 待ち望んでたぜ!
>559 退院おめでとうございます。 続きを心待ちにさせて戴いております。
ファラの系譜に542氏製作の特効必殺分離パッチの2.01→2.1のパッチを当てたものをうpしなおしました
>>568 どうも必殺分離パッチを当てると
武器の1番目に必殺スキルのついた武器を持っている場合
2番目以降の武器でも必殺が出てしまう不具合があるようです
武器を2つ持った闘技場の敵に弓で挑むと分かりやすいかと
ファラの系譜だけの不具合だと思ってましたが
無改造ROMに特効必殺分離パッチを当てても起きてしまうようなので
なんとか修正できないでしょうか
>>573 その問題は過去にもハバナ氏が触れてたかもしれませんが
闘技場だと無改造ROMでもその現象が発生します。
フィールド(本編)で起こる場合は
ファラの系譜の以下を
$04FFC5:A9 10 00 22 EF A2 87 B0
↓
22 44 E4 87 89 10 00 D0
に戻せば直るんではないかなと
>>574 なんと闘技場は元々の仕様でしたか
ろくに調べずに失礼いたしました
闘技場のほうは武器変更などで対応することにします
フィールドのほうもありがとうございます
そちらのほうも修正した上で近いうちにまた修正版をあげさせていただきます
聖戦の系譜の特殊剣白及び黒のスキルについてですが、 この2つは攻撃の時に発動すると攻撃に、守備の時に 発動すると守備にそれぞれに補正がかかるけど、この 補正を攻撃の時のみに発動するように変更することは できないものでしょうか? 実は特殊剣白が発動した時に出るFFのリフレクみたい な巨大レンズ?が嫌だったので、流星剣のように発動時 は複数の玉が出るようには変更しました。 しかし、こちらの守備の時に発動すると相手に玉がでる ようになって何か変な感じなんです。
えー、ここは流れに乗っかって
>>573 (472氏)
退院(笑)おめでとうございます
で、闘技場の件ですが、542氏のレスにあるとおり無改造のROMでも起こるものです
他にも確か重量も二番目の武器ではなく最初の武器の値で計算されていたように記憶してます
従って体格を擬似的に導入した場合、この辺の計算が大幅に狂って
予期せぬ結果を招く可能性があります
(もしかすると命中率も怪しかったかもしれませんがこの辺までは覚えていません)
>>559 退院(笑)おめでとうごさいます。
今はこれと言って支援する事も無いみたいなんで、御挨拶のみで。
当方、暇さえあればネトゲしてる廃人に成り下がりました。
ファラの系譜のOPデモが最後まで変更されたとのことなので全部まとめて見てきたぜ! そこに出てきたフィーの顔グラってトラキアのかな?
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ あんたのダメ出しのおかげで上がったよ | |r┬-| | 多謝 \ `ー'´ / これでいいのか? ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
これはひどいwww
>>581 フィーは魔道士風、かつアーサーやレヴィンと並んでも違和感無いように
職人さんがドット打ってくれたんだよ。
ファラの系譜Ver1.62をうpさせていただきました
変更点はほとんどバグ修正のみです
>>574 その通り修正したところフィールド上でのバグは出なくなったようです
ありがとうございました
>>586 乙です。最高の楽しみを本当に有難うございます。
>>586 乙
急に仕事が速くなったな
>>587 最高の楽しみw
過度なゴマすりはかえって気分を悪くさせるぞ?
本音で言ってるんなら(ry
本人がいる前ではおべっかばかり並べ立てて いざ居なくなるとニートだのクズだの呼ばわりだもんな。
総合的に見れば俺らも変わらんけどな。
無用の煽り
すみませんが教えて頂けませんでしょうか
ファラの系譜という作品をプレイしたいのですが、過去レスを読んだところ
>>2 のロダに置いてあると記載されていたのですが
3つあるロダはいずれもリンク切れとなっているのですが、既に配布を終了されたのでしょうか?
そうだよロシェ
>>593 そうでしたか、即答感謝します
またあがる機会を気長に待ちます
>>592 真面目にレスするとアドレス打ち間違えてるんじゃねえのって話
3連"ですが"ワロタwwwwwwwwwwww
そういや
>>541 も言ってるが
トラナナのブルームパッチ作ってた人いつの間にかいなくなったよな。
541の言う通り、確か最新バージョンは0.6.4であってる希ガス。
598 :
952 :2007/09/29(土) 04:11:41 ID:flpxEMXa
ナーガの系譜、更新しました。 とりあえずは3章の元シャガールの人の殲滅まで。 色々と修正したので、最初からプレイするのがいいかも。 それと、VER1.01の削除キーをど忘れしてしまいました。 申し訳ありません。 管理人様、お手数ですが、削除をお願いします。 あと素朴な質問なのですが、 フィンのように親両世代のパラメータを引き継いで 子世代で活躍するユニットを増やすことは可能でしょうか。 親世代ユニットの一部を除いて全員恋愛不可能にして、 子世代の代替ユニットと入れ替えてみた系譜を試しに作ってみたいのです。
>>598 フィンの子世代への引継ぎ指定は、$484A9:05 00 01 00 22 00 となっていて、
05 00 が、親世代のユニットID指定。この場合は、親世代フィン。
01 00 が、ステータスを引き継ぐ場合の指定。
22 00 が、引継ぎ対象ユニットID指定。この場合は、子世代フィン。
ノイッシュのステータスとクラスをヨハンに引き継ぐ場合、
$484BB:02 00 00 00 00 00 → 02 00 01 00 1E 00 (1EはヨハンのユニットID)とすれば、引き継がれる。
スキルと成長率と血筋等のROMのデータ依存の部分は、引き継ぐ対象の設定がそのまま生かされる。
女性ユニットも、同じ様に指定すれば引継ぎ可能。
但し、ディアドラとエスリンの指定を変更するとバグる。
基本的に、通常同時に存在し得ない代替ユニットと、子供ユニットを同時に出すとバグる。
恋人ができている状態でしか実験していないので何とも言えないけど、
アイラのステータスをラドネイに引き継がせようとするのは、バグるので不可能。
異性の代替ユニットであるロドルバンには引継ぎ可能だった。
この辺は、要検証。
グライザ今やってますが、面白いね。着眼点がナイス。 今のところ気になる不具合は、 ・前半でパメラとディーンを恋人にしたら、後半ではマーニャが、 パメラとスレイダーの影響を受けたことになっている。 ・八章の「無限地獄」で、いちど味方ユニットで城の入り口を塞ぐと、 そのユニットがどいた次のターンに、二十人くらいの敵が一箇所に固まって 出現。そしてバグる。 ・アルフィオナがクラスチェンジ後、今まで使えていた光魔法が使えなくなる。 こんなとこでしょうか。 ちなみにコルータってどうやって仲間にすればいいですか? ディーンで隣接したけど「はなす」が出ない…。
601 :
600 :2007/09/29(土) 20:51:38 ID:YGYDO3+u
ん? ふと気づいたけどコルータってスキル何にも受け継いでないな…。 コルータはアルテナの代替キャラと思ってたけど、もしかしてコイツ 仲間にならない?
602 :
グライザの人 :2007/09/29(土) 21:10:42 ID:umQOT8pH
>.>601
サンクスです。
@これはまったくの想定外。すみません。対応は後で考えます。
Aこれは実は把握済み。今度更新するとき、リードミーにいれておく、もしくは違った形にしておきます。
どうやら、20人近くの誰か一人でも入り口から動かないとバグルようで。
B実はアルフィオナは、4章でも解るとおり、当初セイジになる予定で。
しかしレヴィンがいるので急遽クイーンに変えたのでこのような事態に。
下級をマージにするか、クイーンを光可能にするか等しておきます。
因みにコルータは味方にならんです。その変わりもっと頼りになる人が。
>>539 サンクスです。
それは完全な誤字です。今度直しておきます。
お助けキャラについては、どうやらリングの降格が決定…。
>>540 サンクスです。
バルムンクはおそらく売却可にはせんです。気をつけてください。
終章は大問題。テストプレイではならなったので、しばしお待ちを。
603 :
600 :2007/09/29(土) 21:13:55 ID:YGYDO3+u
>>602 おお、作者さんだ!
早速の回答ありがとうございます。大変楽しませてもらってます!
バグ報告、少しはお役に立てたようでよかったです。
コルータは心置きなく殺すことにします。
頼りになるキャラ、誰だろう。楽しみだなー。
インフレの最新バージョンって今何?
>>576 たしか【バイナリ神】1-693でハバナ氏が特殊剣白の防御時の発動を
外す方法を探すかも、みたいなことを言ってたようだけど
まとめさいとの顔グラの変更の仕方を読んだのですが、シグルドの顔グラの位置とパレットの位置がわからないのでおしえてください。おねがいします。
8章イシュタルの撤退ターン 6F443:0C
609 :
952 :2007/09/30(日) 15:04:19 ID:o+qM7Obj
|〜`)ノシ氏 ありがとうございます。 エスリンとディアドラは強制カップルだからバグるのかと思いきや、 この二人を恋愛不可能にしても6章できっちりバグりますね。 シグルドもしくはディアドラに恋人がいないとセリスが生まれないのが原因…?
エスリンとディアドラの設定は、特殊なんで弄ったらマズイよ。 特殊な設定部分を解析して、無効化できれば話は別かもしれないけど。
エスリンとディアドラに恋人が居ないとバグる、んじゃなかったかな?
恋人がいなかったら、自動的にデフォの組み合わせで計算するような 回避プログラムができたらいいんだけどな 下手すると重婚するけど
セリスやリーフのほうを弄って回避できないんかね
プログラム的には恐らく親に恋人が居ない場合は代替キャラを指定するか もしくは親に恋人がいる場合に子供キャラに切り替えるような処理をしてるんじゃないかな。 結果として代替キャラの居ないセリス、リーフ、アルテナが登場しようとすると ゲームが止まるのではなかろうか。 そう考えるとどこかに子供キャラと代替キャラの対応が指定された場所があるんじゃないかな。
エーディンの子一人はガンドルフの子に固定したいよね。
恐らく、$4BCA1−4BD1D が、ディアドラとエスリンの子供関連の特殊な指定部。 暇な人は解析してみてはどうだろうか。
617 :
540 :2007/09/30(日) 21:03:41 ID:vbN9IOx1
>>602 左上の城制圧するまでは普通だったのですが・・・。
終章はレスキューバグ使ってしまったのでそのせいかも(スリープ防げずつらくて)
あと、アップされてるマルス様の系譜で親世代はプレイ可ですか?
既出だったらすいません。パティ登場で止まってしまうので。
対処法知っている方おられたら教えてください。
バーハラの悲劇を回避して後半も親世代で活躍する改造製作中です。
>>599 を参考にノイッシュ→ヨハンやホリン→ロドルバンは出来たんですが
シグルド→セリスやアイラ→ラクチェはうまく行きませんね。
やっぱり子供への直引継ぎは不可能でしょうかね?
親世代を全員恋愛禁止にして代替に親世代を置き換えればいいんでしょうが
セリス→シグルドは顔&名前変更のみでファラフレイムの後遺症でレベルダウンということにします(笑)
619 :
952 :2007/09/30(日) 23:29:40 ID:o+qM7Obj
>>618 さん
自分も同じような改造をしたかったのです。
奇しくも自分もシグルドはファラフレイムの後遺症、
女性キャラは子供の命と引き換えに復活して弱体化…という設定です。
改造品、楽しみにしています。
心置きなくナーガに取り掛かるとします。
>>618 試してないけど、第二部に登場する味方キャラの全員の初期配置を
いじって、第一部のキャラに入れ替えてしまえば、無理に引継ぎの
ところを変更しなくてもいいんじゃない?
>>619 なんというシンクロニシティ・・・。
ROM暦一年改造暦一日でどこまでできるかわかりませんが頑張ります。
ナーガも楽しみにしてます!
>>620 なるほど、それならそのまんま持ってこれそうですね。
ただそうなると会話イベントとかが面倒なことになりそうなので引継ぎでやってみます。
的外れなこと言ってたらすみません。
5章まではなるべく弄らず、6章はこんな感じです。。
http://kjm.kir.jp/pc/?p=43413.gif
>>621 アレクとノイッシュの2択に吹いたw
殺される方は哀れだな・・・
>>622 はじめはアーダンといい男の二択だったんですが
ぶっちゃけ二人の使いどころに困ったのでw
実質オーラとリザイアの二択です。
時間経過が原作通りなら、顔も変えたいところだな
>>618-619 子供ユニットは、根本的に構造が違うからステータス引き継がせる対象にはなりえないよ。
直接引き継ぐとなると、引継ぎのルーチン自体を弄る方が現実的かも。
>>620-621 初期の配置方法が複数あるから、それは現実的じゃないよ。
しかも、イベントに関わるユニットIDを全て変更する羽目になるし。
626 :
952 :2007/10/01(月) 03:32:45 ID:oUCmzJNT
アイラに恋人がいない状態で、 ラドネイにアイラのステータスを引き継がせようとしてもバグるのですよね。 やっぱり女の子の扱いは難しい。
ラドネイとロドルバンの性別を入れ替えてアイラ→ロドルバンで引き継いでみるとかどうだろう それはそれで別の障害がありそうだけど
誰か DC版聖戦の系譜ver0.02 をお持ちの方、ロダにアップお願いします。
)*(
>>628 一応それと思われるものを上げといたが、あれ面白い?
バランス崩壊で、新武器、新アイテム無し。
パワーインフレ著しいし、むちゃくちゃだと思うんだが・・・。
トラナナのイージーパッチなるものを作ってみた。 ・一部の武器、アイテム以外の使用回数無限 ・新武器四点追加(四つとも神器光有り、能力補正有り) (ベースは壊れた剣・斧・槍・弓) ・全キャラの成長率をうp(成長率がクソすぎたキャラは人並みにした) 追加した新武器を専用にしたいんだけど、専用のやり方がイマイチわからん
633 :
628 :2007/10/02(火) 14:31:20 ID:+BUrAaOT
>>631 アップして頂きありがとうございます。
ver0.01をやっていていくつか気になる点があったもので、
それが修正されてるかどうか確認したかったんです。
騎兵ってかなりバリエーション作れるな。 馬の種類だけで【下級騎馬】 【パラディン他】 【デュークナイト】 【グレートナイト】 【フォレストナイト】 【ロードナイト】 【マスターナイト】分あるし 男キャラについても 【基本型】 【フリーナイト】 【フォレストナイト】 【グレートナイト】 【ロードナイト】 【マスターナイト】 【トラキア味方汎用】 【トラナナマージナイト】 とかなり種類ある。 盾なんてアーマー系のやつも持たせられるからもっとあるな。インフレとか自作してるしw トラナナみたく量産型騎兵と顔キャラ騎兵で差別化してみると面白そうだ。 組み合わせることで固有っぽくなる。 ところで、なんかの動画で見たんだが、アクスナイトのラナオウのグラフィックって どっから引っ張ってきたのかわかる?おそらくトラキアの何かだと思うんだけど…
グラフィックって顔? ラナオウの動画見てきたけど変わってなかったよ
いや、戦闘アニメのことです。 女アクスナイトってどうやったのか気になって
女でもなんでも、ナイトなら適当に指定しておけば斧くらい使うでしょ?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/03(水) 04:14:58 ID:nlP2qfMy
自己解決した。 ラナオウの戦闘グラはマスターナイト(女)からの流用っぽいな 騎兵の女キャラのグラって案外少ないよな。 【聖戦トルバドール】 【聖戦パラディン】 【聖戦マスターナイト】 【トラナナトルバドール】 【トラナナパラディン】 【トラナナマージナイト】 【トラナナアーチナイト】 このくらいのバリエーションしか思いつかん。トラナナアーチナイトは直接戦闘アニメあるかわからんし… 聖戦の女パラディンって結構ゴツいよねw フォーレストみたいだ
ニコニコのファラの系譜6-1のラナオウ紹介画面かな? ラナオウの顔が一瞬だけ変化するアレのこと? とか思ってた。動画製作者が貼っただけっぽいけど
ナーガの系譜のカップル作りってコードでやるんですか?それともツール?
申し訳ないのですけど 「武器補正増加パッチ」をお持ちの方、ロダにアップお願いできませんか? 探しても見つからないもので…
>>640 ググればコード転がってるから使うといいよ
>>641 「武器補正追加パッチ」で、いいんだよね?
>>643 そうですね…武器補正"追加"でした。
ともあれ、DLできました。どうもありがとうございます。
異聞・聖戦の系譜の作者さんに質問だが、 以前作っていた異聞・トラキアの最新バージョンっていくつ? もし良かったらロダに上げてもらえるだろうか?
傍系に修正値半分で神器を扱わせるのはどういうプログラムですか?
647 :
952 :2007/10/06(土) 06:15:17 ID:5DpTGXcE
>>640 どちらでもいいです。
一応、変なカップリングを避ける調整はしてあります。
城の名称もそうですが、名前をむやみやたらと弄ってしまったので
占い屋で名前ズレまくってもう自分の手では取り返しがつかないことに…。
何かもう色々面倒で胃が痛いのでその辺は放置してます。
あとランゴバルトの守備力が馬鹿みたいに強化されていくのは仕様です。
ナーガの系譜楽しんでます けどバイロンの救出無理ですw
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 12:39:42 ID:BgLjEFDU
申し訳ないのですが 542氏が作成したトラナナのファラフレイム、ボルガノン等の リアル戦闘アニメを修正したものを持っている方いませんでしょうか? 過去ログみてダウンロードしようかと思ったのですが、既にページがなく、 検索もかけてみたのですが、みつかりませんでした。
>>645 作者@海外です。もう、改造から足洗って長い中、遊んでくれてどうもありがとうございます。
早速のお問い合わせですが、今、海外にいるんですね。
それで、ファイル持ってきたと思ったんですが、手元にないみたいです。
日本に帰ればあるんですが、いつになるやら…なので、
もし、誰か保存している方がいらっしゃれば、上げてもらえますか?僕も欲しいw。
多分、デモ戦闘がアルテナ×アリオーンになってれば、最新だと思います。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 18:26:47 ID:7FuzfGlb
異聞トラキア自分が持ってる中で最新のものをあげてみました。 デモ戦闘がアルテナ×アリオーンだったので最新だとは思いますが自信はないです
グランベル×イザークってロダから消えてる?
>>649 それっぽい物が保存してあったので、あげて置いたよー。
654 :
グライザの人 :2007/10/07(日) 01:11:07 ID:/6Pr/dGv
インフレのリアル戦闘の武器グラやアイテム及びユニットのアイコン等は 聖戦の系譜に無いものが使用されてあるみたいですが、全てトラナナから 移植されたものなのでしょうか?
>>654 どの辺修正ですか?今3章途中まで問題なく遊んでます
>>656 すんません、それっぽい箇所弄ってて上書き不可(するとバグる)可能性高いです。
ぶっちゃけると、シヴァが消えます。でも上がっていたのでも問題なく最後までプレイはできます。
>>655 トラナナから移植した物と、542氏のRMから拝借した物と、自作のごちゃ混ぜだよ。
色々入ってるテキストに、大抵の事は書いてあるからとりあえず読んで見て。
子世代のユニットのヘッダをいじって、固定ユニットにするのはエスリンとディアドラの子供でも問題ないみたい エスリンの配合設定をいじって子供をアルテナだけにして、リーフを固定ユニットにしても大丈夫だった エスリンとディアドラの配合設定をいじるとバグるのは引き継ぎだけかな?
聖戦の系譜で神器の修正値をいじっていますが、移動には修正を つけられないのでしょうか?
661 :
649 :2007/10/08(月) 00:45:01 ID:lAWlj0gl
>>653 ありがとうございます!
早速ダウンロードさせていただいたのですが、
どうやら壊れている書庫のようで解凍できませんでした
グラ×イザ完成度たけーな。 エンディング以外は。 ファラまだかな。
ファラの人は骨折したらしいな
>>661 もう一回DLしてみ
自分は普通に解凍できたよ
終章の恋人会話をはじめとしてかなり骨の折れる作業が残ってるって意味だよ
骨折っていっても、どこだろ。腕とかなら作業は致命的だな。 いずれにせよ大事じゃなければいいが
>>667 前のも入院(笑)とか言ってたのに、何故そうあっさり信じるんだ。
JisakuJienSure
グラ×イザ期待age
いや、ファラの人は認知症になったらしいぞ って元々ですかwwwwwwwww
ファラの人の人気に嫉妬した○○の作者が暴れているようですが、優劣はゲームの出来で決まりますから
骨折って言っても肋骨だろ。 大騒ぎするほどのものじゃない。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 01:33:31 ID:6Qnba+Pf
トラキアで敵味方の持ち物データ変更しようとしてるけど、なかなか見つからない。持ち物データって存在するよね?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 04:26:39 ID:BietXsdB
グラ×イザないよ〜
676 :
645 :2007/10/09(火) 05:16:22 ID:G80pBZIt
677 :
649 :2007/10/09(火) 12:33:01 ID:ym0vchEn
|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ 氏にあげていただいたエフェクトパッチですが、 もう一度ダウンロードしてみたのですが、 予期しない書庫の終わり方?ですとかCRCが一致しないと出て解凍できませんでした。 使っていたPCがわるかったのかと思い、別PCを使っても結果は同じでした。 WinRARとLhaplusの二つを使って解凍しようとしましたがどちらもできませんでした。 解凍ソフトが悪かったのかな・・・
>>674 味方の持ち物は構造体でかんたんにできたと思う。敵はなかったかな……。
ロダになかったら今日か明日あたりにあげとくわ。
>>672 出来で優劣決めるのもいいが、とりあえず仕上げる速さも頼むよ作者さん。
>>677 確認したらぶっ壊れてるっぽいんで、うpし直したよ。
>>674 敵のアイテム変更は構造体でできましたよ。
構造体の【1章】所持アイテム〜【25章】所持アイテムで設定できます
SFCの聖戦。パラメータの上限値について。 クラスの上限値はそのまま、特定のキャラだけ上限値が違う。 例えば「フォーレストの速さ上限値は27だけど、スカサハだけが30」 みたいな事はできますか? 女エンペラーなんかの未使用クラスを潰して新たなクラスを作ったほうが手っ取り早い?
新しく作ったほうが早い
>>683 未使用クラスは、ソルジャー系4クラスとペガサスライダーだよ。
女エンペラーは、アニメ設定が未使用と言うか無意味なのであって、未使用クラスじゃないよ。
特定ユニットや、性別で上限を変えるっていうのは考えた事はあるけど、
そんなプログラム書く能力が無いから挫折した。
542氏やハバナ氏クラスでないと、これは難しいと思う。
能力上昇アイテム個別に作ってそれ強制装備させるってのは無理なのかな 改造に手を出したこと無いからただの素人考えだけど
ディアドラのサークレットみたいなもんか スカサハの初期装備にして売却不可にするわけやね
DSで新作記念カキコ
>>683 面白そうだったんで試してみたんですが、基本パラメータなら可能っぽいです。
やりかたとしては基本パラメータのbit4-bi7を特定キャラに割り当てて、後は通常通り
bit0-bit3にクラスの基本値を読み込むようにルーチン改造すればおk
ただ特定キャラだとあんまり融通は利かないです、例えばスカサハの速さを30にして
ホリンを29に基本を27みたいなのはできないです。スカサハ・ホリン30、基本27とかならできます。
性別で上限分けるだけならもっと楽
後でサンプルうpしてみます。
乙すげえ
>>689 キター
性別でステータスの上限を分けられるヤツはかなり需要があると思います。
もし、実現したら、同じ職業のキャラクターが2人いても性別が違うことで
個性が出せます。
これで我々は後、10年は遊べる!
首を長くして待っとります。
つまり今までステータスは 05 05 05 05 05 05 05 05 と指定されていたのを 55 55 55 55 55 55 58 85 みたいに圧縮するということ?
>>683 味方に関しては分からないけど、敵に関してはデフォルトでもそういうキャラがいる。
5章のレプトールはバロンのくせに魔力が30ある。
おそらく補正値限界である+15を超えた数値を入力したんだろう。
味方に関してはリセットすると+15で打ち止めになってしまうらしい。
>>692 圧縮するとはちょっと違うのかな
聖戦の基本パラは最大が0F(15)でbit4-bit7が必ず0にしかならないので
ここを使おうかなと、性別で分ける場合bit4-bit7に女パラ、bit0-bit3に男パラって具合です。
通常基本パラの並びはこんな感じですが
0C 07 0C 0C 0C 07(マスターナイト)
これを
CC 77 CC CC CC 77(左が女パラ、右が男パラ)
ってな感じにするだけです。
>689で特定キャラでは融通が利かないと書いた訳ですが別のやり方すれば
どうにでもできそうです、非常に面倒で実用的じゃないけど。
じゃ私は面倒な方を担当しましょうか と言ってもアイデアだけですので、もし参考にでもなればですが 要はパラメータ算出の際にキャラクター番号を読み込むルーチンを追加して あとはその番号に応じて加算ボーナスのテーブルデータを作る、それだけです もう一歩進めるなら、いわゆる子供キャラの場合だけ父親が誰かを読み込むようにして ここも同方式にすれば父親によって子供の最大値が違うといったことも多分出来るでしょうね
>>693 敵のボスキャラはクラスの限界値を超える事ができる。
というか各パラメータに0〜30までの好きな数値を入力できる。と言ったほうがいいのかな?
おいらがソロでマビノギやってる間に、何か凄いことになってますねえ。
んじゃもしかしたら聖戦士の血次第で 対応したパラが限界突破ってのもできるのかな。 へズルだとどんな職でも技が30まで伸びるとか セティだと早さが30まで伸びるとか
699 :
グライザの人 :2007/10/11(木) 11:31:27 ID:knUcMLd6
これは楽しみ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 15:00:47 ID:ggwTEQ/l
マルス様の系譜はまだ4章までしかないんですかね?
>>698 神族は関係無いようだ。
ボスキャラのデータと雑魚のデータは構成が少し違う。
雑魚はクラスとレベルによってパラメータが決まる。細かい調整はできない。
ボスキャラは各パラメータの数値を好きなように設定できる。自軍キャラのデータ構成とほぼ同じ。
自軍キャラのデータと異なるのはクラスの限界値を超えられる点。
自軍キャラのほうに何らかの規制をかけてあるように思える。
>>701 そういう事じゃなくて
神族の血を持っていれば、その血に対応して
ステ上限が上がるような設定が出来る様にもなるのかな?
という事だろ
一定の神族の場合、あるステの基本値を強制的に15にするみたいな ルーチンを組み込めばいいんだろうけどかなりややこしそう。 できる人にはできるんだろうか。
srmには15までしか格納できないという制限がある以上 限界だけを上げるのはかなり困難なはず。 一般人は基本値+10までしか上がらないとか 下方への修正ならできそうだけど。
>>698 既に解答レスが書かれていますが一応補足しておきますと
特定血統所持者のパラメータを変動させる事については
・はかせる下駄の高さを変えることでなら比較的容易に対応可能です
・成長分を16以上にすることはかなり面倒です(
>>491 をやれる人なら大丈夫ですが)
ステートセーブのみでのプレイは色々危険なのでオススメできませんしね
でここからは
>>695 の補足になりますが
テーブルデータに作成についてなんですが神器の補正のようにズラズラと全パラメータ分
用意する手も有りですが、単一のパラメータに修正をかけるだけなら
変動するパラメータの種類を上位bit、変動値を下位bitにする形にすれば
容量にやさしい構成になりますね
応用すれば父親ごとに子供の職業を変えるルーチンも作成できますが
このあたりは趣味の領域でしょうか
聖戦で、特定のキャラでの戦闘時セリフを弄りたいんだが これって容量は最初から決まってるんだよね。 元の会話が一スクロールなら一スクロール分とか セリフの変わるキャラクターの数とか。(ランゴバルトなら2人とか) あと一行で最大何文字だっけ?
ナーガの系譜ver1.02やらせてもらってます。 序章の村は全部解放できました。北南に分かれる辺りでおとりを使い周辺の敵を倒した後、飛行ユニットと魔術士+重騎士それぞれ一人ずつをマップ上側から。他はユングヴィに向かうように進軍。 飛行ユニットは山賊の手痛い反撃を食らうので回復は教会で。魔術士と重騎士は進軍しつつ向かってくる敵を相手に。 ただ左上の村は歩兵じゃ間に合わないのでタイマン勝負。普通に闘うと死にますが運で回避して無事解放。 ちなみに序章で出てくるシーフとシスターのスキルですが、文字化けしてるっぽいのは仕様でしょうか?闘技場でシーフを闘わせると一応発動(防御力UP?)しているようですが。
文字化けは仕様だろ。 通称暗黒剣とか閃光剣とか呼ばれているスキルだな。効果は攻撃、防御+20だったっけ。
二日ほど見ない間にいろいろ話が出てますね。
>>705 職業じゃなく顔グラパレットを切り替えるとかできないでしょうか。
例えばミデェール父だと緑髪になるレスターとか。
父親によって三色ぐらいに変化するアーサーとか。
手斧と手槍を直接攻撃時と間接攻撃時で重さを変えるのは無理? もしくは重量が軽い設定にしておいて、 間接時に追撃や連続が出にくい、またはできない設定にするとか。
聖戦の進化論 カップリング組み合わせで子供の髪の色が変える カップリング組み合わせで子供の職業が変わる カップリング組み合わせで子供のキャラが変わる ここまで出来たら、もう別のゲームだね
連続って書いてるんだから聖戦だろう 距離によって刺す・投げるのグラフィックの使い分けしてるんだから同じように追加処理入れるのは可能じゃね
加賀さんホントは父親によって子供ユニット変えたかったんだよね、確か。 聖戦ファンブックかなんかに書いてたはず。
アーダンの息子だけは何をおいてもアーマー系になるとか期待。 いやボウアーマーのファバルくらいしか使い道はなさそうだけど。
そこで選択クラスチェンジですよ。
┌→戦車 アーマー┤ └→爆撃機
┌→ベア→ガラハド アーマー┤ └→アーダン→ゴーゼワロス
>>718 ちょwっをまwwwわらかすなwwwww
構造体に掲載キボンヌ。 最大命中率=4E7C7:64 最低命中率=4E7C2:00 64→63、00→01でトラキアモード? 両方00に変えると決着がつきません。 表示は100%のままなのですが、99%に変える方どなたか知りませんか?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 21:37:22 ID:rFpUWJ7c
>>709 んー、これについては
出来る人は出来るかもしれません、くらいしかいえません。ごめんなさい
なにしろ私はグラ系の改造は全く手を出した事がないのでさっぱり見当もつきません
>>709 ajk氏の雑記に父親毎に色変更プログラムがあるよ
>>722 >>723 どうも有難うございます。雑記の過去ログまでは見てませんでした。
二、三人分ほど適用を検討してみます。
…アーサーだと戦闘アニメと髪の色が違ってしまうのはしょうがないか。
>>724 なーに、ナバールだって戦闘中の髪はオグマになるんだw
女ソードマスターのチャイナドレスの色。 黒もカッコいいけど、白もなかなかいけるな。
727 :
720 :2007/10/14(日) 10:26:04 ID:tdMdkyb+
調べたらあっさり見つかってワロタ。
4DC67:00 4DC6C:64
上と
>>720 を合わせればおっけー。
542氏に質問です。 武器補正追加パッチについてですが、このパッチをあてても、 神の血によるステータス成長の修正は有効のままなのでしょうか?
>>727 更新しますた。
追加項目は、命中率の上限下限の変更と、武器相性による補正を細かく設定可能に。
パスはいつも同じはずなんだけど、前Verの構造体の削除できないっす…
はばな氏に質問です。 feseiRINGパッチについてですが、readmeには「5010B−5012Bが00であれば・・・」と ありますが、パッチを当てて、5010B−5012Bを見ても00で埋まったままでした。 ここに00以外の値をいれてはまずいのでしょうか?
>>559 ファラキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
がんばれー、楽しみにしてます。
聖戦の系譜EASY3章の最後のボスマップで戦ったらバグるね
紋章での命中率表示が100までなのが微妙にもどかしい。 まあ、別にどうでもいい気もするけど。
一応A787のC9 64で上限設定してるみたいだけど100を超えると--になるみたい 3ケタの0と2ケタ以下の0は形も少し違うみたいだし
ファラの系譜は平民プレイができない事だけが残念でならない
以前のあっぷろだの319にあげてあった、「ブルーアーマー」パレットについてですが、 中身を見ると味方と敵用のパレットが入ってるみたいで、見比べると一部数値が違います。 これは味方と敵で微妙に色の濃さが違うのですか? また、これらの色に対応した、盾のパレットは製作される予定はないのですか?
ブルーアーマーのパレットですか…えーと、どんな仕様だったのか忘れました。 盾のパレットを増設しようと思うと、その前にある武器のパレットの始点を移動してから、 盾の分を追加する形にせざるを得ないので、色々変更するのが面倒なんですよね…
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/17(水) 19:00:06 ID:+C6p+Jdm
ファラの系譜の6章でユリアの神族がおかしくなって武器の引継ぎもできません・・・ 何か対策とかありませんか?
readme嫁禿
「固い、強い、遅い」と馬鹿にされたアーダンが神に祈った結果、 敵味方全員がアーマーになってしまったってのはどうよ? アーダン「おれの苦しみを味わうがいいw」
進軍にストレス溜まるだろうな 使えない云々以前に聖戦はMAP広すぎて移動させるのがめんどくさいからなー
やっぱりそこが問題か
トラナナの専用武器って増やすことは可能なのでしょうか? 過去ログを読んで弄ってみたのですが、既存の専用武器しか変えれませんでした。 どなたかわかる方いらっしゃいますか?
試しに
>>741 の状態にしてプレイしたらあまりの展開の遅さに吹いた
まあ4章で詰むわけだが
飛行ユニットのウイングアーマーとかを作れば… 結局主人公が進めないというオチで終わるか
いや待て、レスキュー利用すれば越えられる…!
一箇所だけ通れるようにするとか。
そこでロケットアーマーですよ
移動数を無限にしたい
5章で斬鉄の剣持ちのトラキア兵に虐殺されたりな
砂漠でメティオ地獄とか地味に難易度高くなりそうだな
俺も便乗 意外と強いぞこれ
ROMの画面ってなんでこんなに小さいんですか?拡大とかできるんですか
ラケシス助けられないんじゃないか?w
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 21:58:00 ID:bBAvRVMD
ラケシスもアーマーだからしばらく耐えられるよ
あーまぁそうだな
あぁもう俺死ね死ね死ね スレ汚し本当にすいませんでした
4章ラーナのマップアイコンはどこから呼び出してるか分かりますか?
Geiger's Snes9x Debugger のコントローラの設定に1時間かかってもーた。 まともに設定できん。1つのボタン変えたら2、3個連動して変わる。 いっぺんに設定しようとすると駄目みたい。俺だけかな? 最終的に一個ずつ決定しながら切り抜けた。
>>761 それ、俺もなりましたよwww
最新バージョン?らへんだとよくおきますね。
旧バージョンおとして、それでコントローラ設定して
「Vaild.Ext」を最新版のに上書きしたら解決しますた
イージー子供のジョブ変わるから書いておけよ
8E 77 58といったテキストデータをStirlingにコピペするいい方法はありますか もう会話コードを手打ちする作業はいやだお……
>>763 それはぶっちゃけトラップのようなもんです。
普通に原作やり慣れてる人は大抵そこでブチ切れるかと。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/20(土) 02:29:06 ID:7LANNiby
グライザは
聖戦では追撃が主流だけど大盾が主流になればいいんじゃないか
イージーカップリング成立まで早すぎだろ ティルテュとフィンがくっついてやり直しだ
フィンがティルテュブリギッドと成立早いのはデフォだろ
必殺・攻撃力2倍→ダメージ3倍と流星剣発動時の ダメージを75%になるように弄ろうと、まず、 04E8BD:7D 3A 00 → 6D 74 05 04E70F:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6 04EA65:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6 04EA95:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6 04EEA8:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6 としようとしたのですが、すでに大地の剣やリザイアでも 大盾が発動するように04EE9C〜04EEBBを弄ってたので 04EEA8〜が変更できません。 上記の2つの改造を生かすことはできないものでしょうか? それとも、大盾発動するようにしている場合には04EEA8〜 を弄らなくても効果が出るのでしょうか?
共有うpろだに置いてある聖戦クレイジーのパッチに データに関するtxtが含まれてないんですが お持ちの方いらっしゃいましたら譲ってくださいませんか?
65氏に質問です。 リアルアニメ指定拡張パッチのノーマル版と82個版の どちらを使おうか迷っています。 りーどみーを見比べました。 違いは移動先のアドレスとリアル戦闘パレットの指定できる数? であってますか? ようするに、82個版の方がお得なんですよね?
65氏に質問です。 リアルアニメ指定拡張パッチはノーマル版と82個版の2種類ありますが、 り−どみーを何度、見ても違いがよくわかりません。 で、最終的に出た結論は「移動先のアドレス」と「82個版の方はリアルアニメの 基本パレット数も増やせる」であってますか? ようするに、82個版の方がお得なんですよね?
何個リアルアニメの指定を増やす予定なのかで決めれば良いと、思う訳ですが。 ノーマル版と言うか、変更箇所が少ない方は、リアルアニメの指定を20増設可能。 リアルアニメの設定を増やしたい数が、20以下なら変更箇所の少ないこちらの方が安全かと。 82個版の方は、増設可能なリアルアニメ数を極限(?)まで増やしているので、 何かしら不具合が発生する可能性が高いかと。 ユニット個別パレットの増設は、こちらの使っている領域の方がやり易いはず。 リアルアニメの基礎パレットを増やす場合は、$B0000-$B01F6に移動した基礎パレットの始点を、 $AFFF0 に移動しないと、パレット増設限界まで使用する領域が確保できなかったり。
>>772 クレイジーの作者じゃないけどあげといたよ
パッチとれあどめも一緒に入ってるけど気にしないで
>>775 ご回答ありがとうございます。
十分検討して使用させていただきます。
長いことスレを見ていますが、不具合の
報告は見た記憶が無いですね。
マルスがニーナと結婚したという設定で ビラク主人公の紋章の謎2部を作ってみたよ。 といってもまだ6章までしか作ってませんが。 暇つぶしにでもなれば幸いです。
何故ビラクw
成長率そのままかよw 1章から酷い面子だwwww
紋章ktkr 時間ができたら早速やらせてもらいます ところでれあどめのビラクが宝を開けれないってのは仕様? もしCCが原因で断念したのなら1EA66 01 を 16 に変えればクラスでなく名前で判定できるから 1EA6D 00 をビラクの名前番号に変えればクラス関係なしにビラクで開けられるようになるよ 続きも頑張れ!
>>782 おおありがとう
明日にでも修正しておきます
紋章のビラク骨があるなww 1章のvsアーマーでやり直したし、2章のレディソードは使える人が仲間になるのかわからんかったから 無理に取りに行かなかったけどワープ無しで間に合うのだろうかww 3章もきついな・・・。糞成長率ばっかりだから無双無しの全軍の力を合わせて戦うFEって感じがする。やってて楽しい。 3章2回やり直したところで一旦中断したけど頑張って7章以降の続きも作って欲しいと思う。 一応進行に問題ない不具合として ・ビラク様が亡くなられる際のキャラにロシェじゃなくてジェイガンがでる
>>779 やってイラナイツ思い出したのは俺だけじゃないはず
紋章のビラク6章レナの顔がガトーなのはあのバグからお遊びですかw
言われた箇所を修正してうpった。
2章レディソードはワープ無しでも取れるようになってるよ。
ビラクとザガロの機動力をなめてはいけない。
>>786 そう。それだけの出オチネタです。
中断した後再開するとすると呪いが解けたりする。
今更だけど、攻速必殺率表示パッチはすごいですね。 本来、ステータス画面では表示されない漢字が 一部だけど表示されるようになってる。 「技」「法」「御」等の文字も表示できるようにしたいが 一体どうやってるんだろう。
イシュ兄妹とマムクートの系譜はまだですか?
イシュ兄妹でつくったら ファイアーってよりむしろサンダーエムブレムなので 矛盾しちゃうのでありません
何をいまさら
そんなのドラゴンクエストとかもそうだと思うがw いつまでファイナルなんだよ!とか
終わりがないのが終わり
それが
すべてだ
紋章HARDの謎1.03うpしました
前のversionを上げてくださった方、お手数ですが削除お願いします
予想外にも多くの人に遊んでいただき、沢山の意見や感想をいただいたのでそれを元に変更を加えてみました
主な変更は
敵が弱いとの事なので敵を更に強化
経験値の集中でバーツ無双になるとの事なので獲得経験値にLV差補正を加える
フルパラユニットで無双になるとの事なのでクラス上限値設定
キャラの消滅が惜しまれるとの事なのでキャラを選択制にしてみました
その他色々
詳しくはれあどめ見てください
>>779 自分以外の紋章パッチ楽しみです
これでやっと時間が空くので早速遊ばせてもらいますね
このスレ俺の情熱とヒマがあった3年前に知りたかった。
>>779 リクエスト受け付けてくれますか?
ビラクとハーディンを幸せにしてください
お願いします
ろしぇは不幸でもいいです
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/24(水) 05:10:11 ID:UaWdfwO6
どなたかバグ修正後の特殊剣判定プログラム変更パッチを持っていませんか? よろしかったらupして下さい。
トラキアブルームパッチに同梱されていたトラキアの改造資料を上げてみました 無断うpですけど資料だけですからいいですよね・・・ トラキアのパッチが出てくるといいなあ
こわれた剣ベースで作った武器をエーヴェル専用に したいのですがやり方ご存知の方いらっしゃいますか?
試してはいないが 00 75 00 B8 00 35
の後ろが空いているっぽいから、そこにエーヴェルの番号を入れて
後は他の専用武器にならって武器レベル部分にある
アドレス指定をすればいいんじゃないか
>>796 相変わらず凝った改造してるなあ
ファルコンナイト追加とかどうやってるの
>>779 ざっと流して見てみたけどあれ紋章HARDよりハードじゃないか?w
不具合?:4章左下の村でビラクが「おられるた きいたのだが」って言ってるのは仕様?
5章のスナイパーの件だけどワープじゃなくても止まるね
条件はスナイパーの行動変化条件のエリアに入ったら止まるっぽい
原因はリカードの代わりの盗賊の番号が5Fになってる事
これ変えてみたら止まらなかったから適当な番号に変えなおしたらいいと思う
>>802 ファルコンナイトは常時表示のクラスからソルジャー潰してクラス差し替えた
ソルジャーは没クラスと差し替えて出現するマップだけ表示可能クラスに割り当て
すぐさま修正した。そんな理由で止まっていたのか
あの盗賊真っ先に倒すからわからなかったぜ
間接攻撃できないキャラが 0E 03の行動パターンになると止まるのだろうか
>>803 何と言うか、空き領域に新クラスのグラフィックを置くとして、
攻撃時のグラフィックとかはどう決められているのかなと。
つまり単刀直入に言うと、ユニットのグラフィックヘッダと
キャラの顔グラヘッダを教えてくれ!たのむ!
盗賊の番号変えたんなら59497からの離脱のところも変えた? 変えてなかったら盗賊が離脱位置まで行った時ちゃんと離脱しないよ FナイトはPナイトのグラフィックをヘッダ指定してるだけだから空き領域は使ってないよ 410B0 顔グラフィックのヘッダ 2BEA00 顔グラフィックのパレット 戦闘グラフィック A89DE クラスの色のヘッダ A8AA4 専用カラーを使うキャラ(名前)割り当て A8A7A 専用カラーのヘッダ A8AB3 クラスのグラフィックのヘッダ A8E36 武器種類毎のグラフィック割り当て 03 0F ならソシアルナイトの槍系 A8EE9 武器種類毎のグラフィックのヘッダ 魔法系はこれも変える A8B52 魔導士系魔法・杖グラフィック割り当て 16 01 ならシスターの杖 A8B69 魔導士系魔法・杖グラフィックのヘッダ クラスアイコン A3A00 一覧のアイコン(クラス00〜07までの上半分、同下半分、08〜0Fまでの上半分 〜の順) 2D0200 2D1A00 2D3200 停止時、3パターンある(1クラス80h) 3ED7 クラスアイコン攻撃時のヘッダ 3F5E クラスアイコン移動時のヘッダ 3FE5 クラスアイコンの動きのヘッダ 50EB 5172 51F9 上三つと同じのが並んでるけどよく分からん 4084 移動音割り当て 水上歩行音を鳴らさないクラス 168D6 168DB 168E0 168E5 がんばれー
>>805 おお、貴重な情報を大量にありがとうございます。
これを元にホースメン上級クラスに挑戦してみます。
そもそも離脱なんてところ完全にノータッチだぜ!
あの盗賊は一つ上の盗賊と同じ5Eにしたけどこれだけじゃ駄目っぽい?
それじゃ同じ番号の盗賊が両方消えてしまうのでNG
紋章HARDの謎1.03 data.txtの書き方が悪かったみたいなので修正しました
>>800 thx
おかげでなんとか紋章の顔グラをトラ7に移植できたお
>>802 情報ありがとうございます。
早速試して見たいと思います
ビラクバグ修正して0.13に 今度こそ全て解決したと信じたい
甘いw などと言ってみる ビラクの謎の不具合です 仕様だったらゴメン 5章会話 ×××が やってくたことを (×は伏字) 力をお 選らぼうと 6章で仲間になった人が降りないと動けない 対処法:クラスを下馬クラスにして座標と顔の間にあるFFを騎乗クラスにする 中断後再開すると移動力0の味方が移動力12(内部数値16)になる 実効移動力はそのクラスの移動力だけ上限を設定する事でなんとかなったけど 表示も直そうとしたら一覧の移動力表示に弊害が出たorz あと不具合っぽい仕様の3だけど本当に仕様ならいいんだけど 見た感じ領域不足の苦肉の策にも見えたから一応直し方書いとく 58C44 19 71 02 07 16 00 → 19 71 02 FF 16 00 58E4F 11 02 00 02 AA 00 08 BB 80 06 00 04 08 0B 02 ↓ 02 AA 00 08 BB 80 06 00 04 08 0B 02 08 FF FF あのイベントにフラグは不要だから両方フラグの部分を削除して領域を確保
ありゃ更新履歴見たら誤字脱字修正してあったのか すまない
ビラクやべー、最初のアーマーに皆殺しにされてもうた
フハハハーこのままバグフィックスだけで0.20をめざすぜ!
>>812 毎度ありがとうございます。直した。
確かにミディアとかパオラを見たらそこに数字入ってるんだなー
こんな簡単なことに気づかないとは。
あと移動力アップは面白いから仕様にさせてもらったわ
それは残念 自分の見つけたバグはこれで全部 そのままって事は 「力をお おかしください」 は仕様って事でいいんだよね それでは7章以降頑張ってください 楽しみにしてます 自分もこれからガチプレイに入る
ビラク7章 鍛えればアリティア軍経験地稼ぎにつかえちゃうよ もっと強くしませんか
うーむ急いで直してもミスが続くだけだな
数日かけてじっくり見直そう
>>817 マジかwwwwwwwwww
ごめんなさいやっぱり無理でした マリク弱くしてください(;ω;)
経験値稼ぎにつかえるとか言っておいて弱くしてくださいはないだろw
ハーディンとラブエンドにしてください ロシェは不幸にしてください
>>818 ネタバレするとある人がプレイ動画配信してて、
マリク以外は倒したが、最後に残ったマリクに全員惨殺された
だからあまり気にしなくて大丈夫かと
聖戦の系譜で武器に特殊剣白・黒スキルをつけて発動させる方法ってありますか? 自分がやった方法は 構造体を仕様して【スキル_武器スキル構造】でスキル1の特殊剣黒を0x01に変更 特殊剣黒効果をつけたい武器のスキル1を0x01に変更 確実に発動するように技のステータス上限99、装備者の技を99にしても発動しませんでした 同じ0x01の盗むが発動していたので発動するかと思いましたがダメでした。 特殊剣関連は武器スキルにはできないということなのでしょうか?
すいません。文おかしいところありました >スキル1の特殊剣黒を0x01に変更 × 特殊剣黒のスキル1を0x01に変更 ○
私も、65氏さんに質問してもよいですか? 以前、アーマーの色違いのパレットを作ってらっしゃってましたが、 あれってどうやって作ったのでしょうか? バイナリエディタで地道に1つずつパレットの数字を弄って、エミュを起動して確認。 のくりかえしですか? 効率のいいやり方とかありましたら教えていただけると助かります。
>>826 65氏じゃないが
アーマーが戦っている画面をステートセーブして
それをYY-CHRでひらいて
パレットデータの色を変えながら作るというのはどう?
色の一括変更が出来る画像編集ソフトがあるなら
ただのスナップショットでもいいけど
どの数字で何色になるかはajk氏のサイトに計算方法が乗ってる
>>826 パレットに関しては、散々顔グラなんかで弄っているんで、
この色ならこれ位の値なんじゃないかな…と、適当に設定。
微妙な調整は、エミュで確認しつつやってる状態。
特別なツールとか使って無いんで、完全に慣れとしか…
パレットの32進管理も感覚で覚えてるといった感じだったり。
全然参考にならない返答ですみませんね。
>>827 数字から何色になるかはわかるんですけど、
色から数字が割り出すことができないので、
既存の色しか使えないんですよね。
以前はajk氏のサイトのJava実験室で
色の確認をしていたんですけど、
サイトを引越しされてから、Java実験室に入ると
「アプレットの読み込みに失敗しました」と表示され
使えなくなりました。
Javaをアンイストールし再インストールしてもダメでした。
ウイルスバスター2007もしくはファイアウォールのせいかなぁ?
>>828 やっぱり慣れですか、地道にがんばります。
ありがとうございました。
ロード上級職スターロードマダー?
紋章ハードの離脱ポイントってどうやって確認するんだ?
できれば視認できるようにしたかったんだけどマップを部分的に変える方法が分からなかったので data.txtに説明と座標で載せています お手数ですけどそちらを参照してください
ピアカス厨マジ自重しろ
65氏にお願いがあります。 いつぞやの「聖戦用リアルアニメ拡張パッチ」の時みたく、気が向いた時で結構なので 「リアル武器グラヘッダ増設」及び「リアル戦闘の武器アニメ割り当て増設パッチ」を 作っていただけないでしょうか?
プレイ動画もれも挑戦するかな、と
>>835 またクレクレ厨が湧きそうだからニコうpは自重してくれよ
>>833 >>835 そもそもFEハックってジャンル自体、殆どがピアキャストやニコニコのお陰で有名になったのに何を偉そうにwwww
せっかくだから釣られておくか 有名になったのが困る って言ってるんだろう? そもそも販売元とかに訴えられて場所を取り上げられないようにこっそりやってたのに 変に人が増えてややこしいのが呼び出されたら嫌じゃないか。
何か勘違いしてる奴が増えたなwwwwww 八苦配信は自重の方向にいっちまうかなー、これじゃ
まあ改造板住民の俺が言うのもなんだが閉鎖的な奴が多いよな 乞食しかできないくせにスレの発展性や作成者のやる気を奪ってんじゃねーよって感じだ
意味が分かりにくかったな 上のは改造スレで文句ばっかり言ってる乞食どもに対して、ね
まあまあ華麗にスルーが一番。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 21:01:36 ID:mujQwW3d
乞食に注文をつける乞食がいるスレはここですか?
>>834 まともにテストすらしていない人柱版をうpしました。
その2つを別々に作るのも変な話なので、
指定された2つと、マップ武器グラの指定可能IDの増設も纏めた物を作りました。
>>845 速い対応ありがとうございます。
おまけにマップ武器ブラの指定可能IDまでつけていただいて
お気遣いありがとうございました。
847 :
823 :2007/10/29(月) 08:18:08 ID:zoAjnHLx
823-824ですが、流星リングパッチなるものをうpろだ等を探しまわって みたのですが、流れてしまったようで、見つけることができませんでした。 自分の検索方法が悪かったとおもうのですが… 申し訳ないのですが、うpろだに流星リングパッチを あげていただける方いませんでしょうか?
848 :
ナーガ作者 :2007/10/29(月) 11:27:06 ID:Sih7TW03
毎度携帯電話から失礼します。 大量のバグや戦力の調整、会話改造をして 三章終了まで作り終えました(おそっ) 帰宅したらUPします。 で、これから四章の改造やります。いまのところ、四章以降はやっても無駄です……。 質問なのですが待ち伏せ・怒りを武器スキル(ベオの剣)としてちゃんと作動させたり 流星月光太陽は大丈夫なのですが、 特殊剣白黒を子供に引き継がせる方法がわかりません。 あと自分はZSNESを使用しているのですが、 構造体で敵の強さやイベントの入手アイテムを変更して、 章の初めから(ターン表示無し)や、前の章の制圧寸前のセーブデータ(srmの)で 開始しても、反映されてないことが多いです。 序章の最初からやらなければいけないのかな…やばいほどに時間のロスです。 よろしくお願いします。 ビラク面白いです。命がけの戦いですね。 紋章って構造体あるんですか?
850 :
847 :2007/10/29(月) 13:29:43 ID:zoAjnHLx
|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ 様 前回のエフェクト修正パッチに引き続き、今回もあげてくださり、 本当にありがとうございます。
>>848 流星リングパッチを使えば大丈夫!
特殊剣白黒の件は自分もわかりません。
>>848 違う場所にある同じ名前のものを読み込んでるとか…ないか。
853 :
ナーガ作者 :2007/10/29(月) 20:22:28 ID:Sih7TW03
|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ 様、851さん、流星リングパッチで解決しました。 はばな氏にも、お礼をいいます。 で、ナーガをアップしました! 話はあまり進んでいないけれど、色々と変更しました。 新クラスのリアルアニメの立ち位置などの微調整はまた後日。
紋章HARDの謎1.04 第1部1〜3章を少しだけ変更しました 今回はver1.03のセーブデータにも対応しています
スミマセン ダロスの移動力だけ対応してませんでした 気になる方はチートとか使って修正してください
>>771 効果は出るけど、吸収剣で必殺を出した場合に3倍にならない。
ので、4EEAE:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6でOK!
紋章ハードがうごかん・・・1章で村破壊されたとこでとまる。 ROMバージョンは合ってるんだが・・・WIN IPSの方に問題ありかな? でも聖戦関連のパッチは問題なかったしなぁ・・・
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 08:37:04 ID:wIqBTmmr
紋章HARDの謎の作者は
>>857 についての対処について
検討する必要があるだろう
>>858 作者は対処しなくていいだろ
普通にできるんだし
ROMのほうに問題があるんじゃね?
>>860 ROMに問題があるのは明白
よってこの話題終了
862 :
ナーガ作者 :2007/10/30(火) 17:01:26 ID:p92hYrCe
テキストをちゃんと読んでパッチを当てたんですが、 武器スキルに登録していないスキルがビシバシ発動します…何故。
863 :
ナーガ作者 :2007/10/30(火) 17:20:29 ID:p92hYrCe
スレ汚し失礼しました。解決しました。 構造体でいじるごとに、無改造ロムにパッチあてなおさないといけないんですね。
>ID:bDSP3H/s _>r-、,>'::::::::::::::::::::::::::::::::::';ヽ,/ // ∠_ンY7=r'─--- 、:;;__________!__ヽ//-‐ァ ,ハ:::::|l:::::::::r-┐:::::::::::::::::::::7::二7,/ ,. -───- ,.:'" ヘ.,_!!______::::::::::::[]:::l]::::::/::::::::/、 / -─- 、.,_ ,:' , /  ̄ ̄"''' ー-'-‐ ''"^ ヽ. ,' 大 分 そ `ヽ. / / / / ; !:.:.:.:.:.:.:.:! ', ヽ. 、 ':, i 変 か う 帰 分 ', ,.イ ,' ,' 、,_!_/」,.ハ:.:.:.:.:.:.ハ _!__ ', ':, ',. | だ. っ か か i | ! ! /|/ |./ ';.:.:.:/ |.´ハ `ハ ', i <. な た れ. っ | ! ! レ'r‐'ァ‐-=、 !:.:/ !/_,」_/_ ! i. | ! た >', ,.! ハ ヽ ! Jリ レ' 7´ i´ Jア'ァ ,' i ! ', か | V`'レ'|:.:.:! `ー ' '、_,ン イi ,ハ | ! ヽ. ら ,' ! .|:.:.!'"'" , ,.,.,. ハくタく! | `' ー-----‐ ノ | .|:.:人 ___ /:| | ! | ‐--─ ''"´ .! .|:.:.:.| `: 、 ` 二フ u ,ィi:.:.:| ! : ! ,' |:.:.:.| | .>.、, ,. イ |:.:.:.! i i | / ハ.:.:.! ! /r'|、_`ニ_´ ,ィ|ヽ.|:.:.;' | ! ', ,.'‐'" ̄';.:.!イ"く /__ __/|:::::::レ'_____!_ ! ', / レ' /、!::::::ヽ、 ン:::!7"´i / `ヽ、, i ,:' 、/:::;ヘ:::::::::::i-イ::::::::::|]::::::!} ヽ. | rく !/::::::ヽヘ/ムヽ!:::::::::!7::::::::i/ ':,
865 :
857 :2007/10/30(火) 18:07:27 ID:WZ60lzjL
ROMサイズ 3,146,240 バイト 使用したエミュ GT、9k Win-IPS Ver0.64 これでだめだったが・・・ 素の状態では1部2部両方クリアしたんで吸出し自体に失敗ってオチはなし。
紋章hardプレイ中です 上限がクラス毎にあるの点が特に素晴らしい、GJ シーダの速さは異常 敵ホースメンの強さも異常 下馬したクラス(ナイト)のグラフィックを使って歩兵クラスを新設するという事を提案してみる
>>865 作者の環境はWin-IPSがver0.62、改造用エミュが9X、通常プレイ用エミュがuoですが
Win-IPSver0.64、GT、9kでも問題なく動作しました
対処といってもそのromがないのでどうしようもないです
romをうpってもらうわけにもいきませんし
参考までに、できたらバイナリで開いてアドレス00からの16bytesと200からの16bytesを貼ってもらえませんか?
>>866 1部7章のホースメンの事ならそのためのイージーパッチです
他のマップなら強くても脅威にはならないかと
歩兵クラスの案ですが、残念ながら表示可能クラス数の関係上不可能です
すでに男ナイト、女ナイト、ソルジャーの枠を海賊、シューター、ファルコンナイトで使ってますから
敵専用にするならできなくもないですけどね
>>867 うお、早速作者さんのお返事が
パラディン(下馬)や女性ナイト(下級)のグラフィックってもったいないと思っています
戦闘グラフィックに関して、圧縮などのデータ管理はわからないのですが
既存のグラフィックを基にマイナーチェンジぐらいのアレンジならやりたいですね(ペガサスに角を生やすとか、ナバール向けにロンゲ勇者とかw)
聖戦のように拡張なども必要になって来るのでしょうが
上級ナイトも下級ナイトもクラス的には同じナイトです ジュリアンもそうですが戦闘グラフィックのみ専用グラフィックという形で違うグラフィックを読み込んでいるだけです だからクラス名やアイコン等扱いは全く同じだけど戦闘中のグラフィックだけ変えて「これは違うクラスだ」と 無理矢理言い張る事ならできます グラフィックのアレンジについては全く分かりません 聖戦を参考にしようにも聖戦の改造は殆どやった事がないので 期待に添えれず申し訳ないです
ホースメンはカシム無双で倒せたな ボスチク司祭チクでレベル上げれるだけ上げて てんしのころも使ったら必殺でも耐えれるようになって余裕になった
>>868 お返事どうもです
HRADの続き楽しませてもらいます
聖戦小ネタ。運のない奴らとの格差是正ってことで、 回避率計算を攻速*2+運→攻速*2+運/2する方法。 4FF85:6D 74 05 →20 14 FF($50114指定) 50114:4A 6D 74 05 60 EA 4FF84:18→4Aだけでも大丈夫かも。 ぬるま湯プレイなら4A→1Aで攻速*2+運*2になります。
ホースメンなめてましたスイマセン バヌトゥいなかったら詰んでたな
カシムいないとDナイトなどがきつい
ハードは面白かったけど、魔法系が弱いのがやや不満。 魔法系の特徴は、守備が弱い代わりにダメージは一定は与えられること だったと思うけど、初期でも魔防があるキャラが多いから 悲しく跳ね返されることが多く、守備の低い欠点だけが際だって使いにくかった。 特にジェネラルに跳ね返されたのは悲しかった。 マリク・リンダは専用魔法があるからまだいいものの、 ファイアー・ブリザー・サンダーはほとんど使い物にならんかった印象。
マリク・リンダが魔道書でもステータスでも優遇され気味なのでクラスで差別化したいところですね 「けんじゃ」は下級の杖しか使えない、等 紋章ハードはいぢり甲斐がありそう 一通りプレイしたら色々手を加えてみたいですね 作者さん、グッジョブ
ハード7章むずすぎたからワープで無理やり打開してしまった くやしいっ
>>874-878 遊んでくれてありがとうございます
>ホースメン
あそこバヌトゥでなんとかなるようなとこでしたっけw
>魔道士
やっぱり弱いと思いますか
自分でもそう思ったんですけど強化したらそれはそれで賛否両論になりそうな気がしましたし
味方はなるべく強化せずにという方向でいこうと思ったので放置しました
2部ならば星の欠片もあって充分強くなれますし
魔道士の力の基本値5くらいにして司祭とかも上げるべきかな・・・
>使用武器と杖の差別化
これも考えたんですけど中途半端になりそうだったんでとりあえず保留にしました
また気が向いた時に考えて納得できるぐらいに考えが纏まったら反映してもいいかも知れませんね
>いぢり甲斐
そう言ってもらえて嬉しいです
あれに他の人が手を加えるとどうなるか興味あるかも
>7章
むずすぎでもイージーパッチ使わなかったんですかw
皆さん感想ありがとうございます
紋章HARDの7章を今日やりましたが、言うほど難しくないような気がしますよ あそこは作業になっちゃうマップなので、鬼門にするならもう少しホースメン以外の敵のLv上げたほうがいいかも あれをクリアできないようでは正規の紋章安定クリアも難しいのではないでしょうか
>>879 おお、作者さんだ。
文句ばっかりですみません。基本は大変楽しませてもらいました。
特に新しい上級職が面白かった。グラの増援でボスの願いが叶ったのも受けたw
(そのせいで一回目はカチュア殺されましたがw)
魔道士に関しては、力の成長率がもうちょっとあると嬉しかったなと
思った。リンダは割と力が上がりやすいのと、オーラ自体の攻撃力で
何とかなったけど、マリクは対飛行系以外はへたれました。
専用魔法のエクスカリバーでも、HP62のスナイパーにたった4の
ダメージしか与えられず。
星のかけらがない一部は元より、一部より魔道士系の多い二部において、
力うpの需要は他のクラスでも高いので星のかけら使い回しするにも
ちょっと苦しい。
ただ、これを改善したら『ハード』ではなくなってしまうから、手ごたえを
求める人にはつまらんかもしれないね。味方の強化をなるべくしないという
作者さんの方針にも反してしまうし。
この作品はこの作品で面白かったと思うし、もしさらに改造する人がいたら
この点を考慮してほしいなと思う、魔道士系贔屓のたわ言でした。
魔道師は便利な分力を低めにすることでバランスをとってたと思うんだが ハードでは魔防みんな上がってるからな・・・余計に使いにくくなるのは仕方ない
>>880 まさかこのような意見が来るとはw
もしかしてイージーパッチって必要なかったのかも
>>881 ご意見、大変参考になりましたので気になさらずに
因みに作者も魔道士贔屓だったりする
リンダとマリクの力の成長率に関しては同じはずなんですけどね
何故か自分の時のプレイでもリンダばかり上がってマリクヘタレてました
どうしても魔道士を活躍させたいならパワーリングをつぎ込むのも手ですね
>>882 確かに便利なはずのクラスが不便なクラスになってますね
バランス取りは難しいです
魔道士の件、
>>877 さんの差別化の意見と一緒に検討し直してみます
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 18:45:17 ID:QI/5sHQr
インフレの系譜を楽しませてもらっています。 それで、五章のアイーダ出撃の場面でフリーズしてしまいます。 チートコードで行動無限にしてアイーダを出撃させずにヴェルトマー を制圧して回避したのですが、このフリーズってデフォですか?
魔法使いの射程を全部1-3にすればバランス取れるじゃん
常々、紋章の魔防のクラスごとの特色が少ないなーと思っていたので 今回、全般に魔防が高くなっていたのは面白かったと思う。 その格差の延長で、魔防の弱いクラスを徹底して弱くしてみるのはどうだろう。 アーマー系とか。 直接攻撃ができないゆえに今いち使いづらい弓兵も、飛行系に強いという特色が あるから活躍の場も広がっているし。
紋章形式の画像圧縮 0X 後ろX+1バイトをそのまま出力 00なら1バイト 1X 後ろX+17バイトをそのまま出力 E0 XX XX+1バイトそのまま出力 2X YY X+1バイトYYを続ける 3X YY X+17バイトYYを続ける E4 XX YY XX+1バイトYYを続ける 4X YY ZZ X+1バイトYYとZZを交互に続ける。4Eなら7セット+YY 8X YY 01 X+1バイトYY+1+256バイト目からコピーする(01を増減させるたびに256変わる) 9X YY 01 X+17バイトYY+1+256バイト目からコピーする F0 XX YY 01 XX+1バイトYY+1+256バイト目からコピーする CX YY X+1バイトYYバイト前からコピーする DX YY X+17バイトYYバイト前からコピーする F8 XX YY XX+1バイトYYバイト前からコピーする FF おしまい? 他にも色々あるようだが、これだけでも結構圧縮できる
>887 ajk氏の雑記に全ての命令が載ってるよ
ドーガに愛の手を
>>885 敵が脅威だなw
使いづらいのは敵の魔防がたかいからで
味方だと魔法系以外は全然上がらないから、敵の魔法は脅威だし
>>888 どこにだよと思ったらつい一週間前に出てるwwwwwwwwwww
何やってんだ俺はwwwwwww
>>884 設定ミスですう><
$1DC872:04→03で、多分直ります。
親世代のシャナンの顔グラが微妙に壊れていたり、
不具合が他にも見られるんで、修正版を今日中にあげるつもり。
アドレス間違えた… $1DC782:04→03で
アーマーの魔防を下げ、弓の魔防を高めにして 魔法→鎧→弓→魔法 見たいな感じとか
ジャンケンにこだわりすぎると面白くなくなると思う。 射程とかも含めて、兵の用途で違いが出せるのが一番なんだろうが
オーブ持たせて司祭チクしてたら スターライト貰うの忘れてそのままクリアしちまった・・
星のオーブって効果重複するんだね。 魔防が2上がったときは激しくワロタっよ。
皆さん沢山のご意見ありがとうございます とりあえず魔道士の力が伸びない事が問題であるという事と、初期値は上げたくなかったので 魔法系の力の成長率20%UP(一部例外あり)という形にしてver1.05うpしました >アーマー系 魔法に弱いと言われてはいるものの、どのシリーズでも他のクラスより魔防が劣ってるなんて事はないんですよね 防御が高いから物理よりはダメージを与え易く、遅い故に重い魔道書でも再攻撃ができるというのが 魔法に弱いと言われる所以だと勝手に解釈してます だから魔道士を強化した以上魔法に弱くする必要はないだろうと思いそのままにしました
>>898 HARDをうたってるんだからこれ以上ぬるくしないでくれぇー
難易度の上げ方ってのは色々あるが 「不便にするだけ」で難易度を上げるってのは プレイヤーからすれば一番好ましくないよ
バランスが悪い=ムズい=面白い みたいな考えでもしてるんだろうか
理不尽なのと手ごわいのとは全く別物だろ
>>899 反対意見が来るのは覚悟の上です
その意見も正論だと思うからこそ変更せずに放置してたんです
けれどこれだけ真剣に議論してくれているのに何の対処もしないでいるわけにもいかないので
自分の方針に反しながらもただの強化ではなくバランスを取るためだと割り切って変更しました
ご意見ごもっともですが、そこのところを分かっていただければと思います
その代わりと言っては何ですが賢者には杖、聖女には魔道書にそれぞれ制限を付けときました
>>903 僭越にも魔道士系の意見を差し上げた者ですが、いろいろと考えて
下さったみたいで、ありがとうございました。
ハードの醍醐味である難しさと、クラスごとの使い勝手のバランスと、ゲームの
難易度調整って本当に難しいものなんだなあと今回の議論を見て思った次第です。
でもこういうふうにプレイヤーの話し合いでゲームが変わっていくのも
改造プレイの楽しみの一つだというのも同時に感じました。
そういう意味でも今回の紋章ハード、改造の醍醐味をめいっぱい味あわせて
もらってます。作者さんに感謝。
新しいバージョンでもう一周してみます!
>>904 もう一周ってマジすか
意見や感想貰ったり2週目行ってもらったり作者として嬉しい限りです
こちらこそ感謝
そんなにバランス悪くないです 人それぞれプレイスタイルが違うのですから感想はそれぞれでしょうね 第2部突入しますた 作者さんのちょっとした工夫にニヤニヤしながらプレイしてます
>>906 遊んでくれてありがとうございます
工夫って何かしたっけ
思い当たるのは1118辺りかな
特殊剣白・黒の発動エフェクトを白光球や黒光球(流星剣や月光剣発動時のアレ)にできるんでしょうか?
トラキアを構造体で弄っているのですが、 光の剣の能力修正だけが数値を変えても幸運+10以外にならないのです 1hずらしたら当然守備+10や速さ+10にずれるはずなのに、何故か光の剣だけ変わらなくて、困ってます 大幅に数値を変えたら幸運+10以外になったのですが・・・(当然数値はバグってますが) 他の武器はきちんと弄れて期待通りの結果になるですが・・・なぜなのでしょうか? 光の剣だけ他のアイテムとは違う管理方法だったりするのでしょうか?
>>909 ROMEditor使えばもっと簡単にできますよ?
>>910 ROMエディターでどう数値を弄ってもやはり光の剣だけ幸運+10から動かないんですよね・・・謎だ
数値が変動してないのか?と思ってバイナリで覗いてみても、きちんと変わっているから
失敗している、という事はないと思うんですが(他の武器はきちんと反映されていますし)
仕方ないんでブラギの剣の能力修正を弄って、
ブラギの剣と光の剣のデータを総入れ替えして誤魔化しましたが・・・
他の武器はキチンと弄れているだけに原因が気になる
>>911 ROMエディタつかってやってみましたけど特に問題なかったですねぇ・・・
ROM版(4,194,816 バイト)でやったところ特に問題なくいじれましたねぇ・・・
>>911 いじったのはこのエリアですか?
$180212:00 00 00 00 00 00 0A
>>908 それをやると、こちらの防御時に発動しちゃうと敵が発光するから
俺はやめた。
月光剣効果変更パッチ(防御無視から防御半減に変更)を 導入しようと考えていますが、すでにfeseiRINGパッチを あてています。 それぞれの「りーどみー」を見ると使用領域の50114〜5011E の部分が被っていますが、大丈夫なのでしょうか?
常識的に考えればダメだと思います。
子世代ユニット登場時に代替クラスのアイコンで出てくるのを継承ユニットのクラスを優先させたいのですが無理でしょうか
紋章で、武器レベルを命中率に加算するというのはどうだろう オリジナルにおいてアゲインが武器LV20である以外はちょっと存在感が希薄
それだと敵に武器LVがない事から幸運同様味方専用のボーナスパラメータになってしまいそう
あーそうですね、失念してました ↓逆アセとかわからない人間のチラシの裏 ・レベル値などによる命中、回避などの補正(スキルのようにクラス毎に設定できればなお良し) ・敵にも幸運、武器レベルの設定(敵を全部固定ユニットにすれば不可能でもない?敵固有の成長率に武器、幸運を設定できればおk?) ・エースユニット防止のために敵のレベルを出撃ユニット最高レベルに関係させる ・エースユニット防止のために経験値のレベル差補正を極端にする ・マップエディタ、グラフィックエディタ作れたらバイナリ神
武器レベルが影響すればビラク様にも光が・・・
紋章HRADだと武器レベル30まである 全体的に武器のレベルを上げれば武器レベル高さの意義も出てくるかな
最近再うpされたモーション追加って何かのジョブのモーションを犠牲しないとだめですよね 例えばフォーレストをマーシナリーに変えると 男女の剣の設定は出来るけど、元々フォーレストのモーションは剣の男女分の2つだから 斧と手斧分のモーションは別のとこを潰さないといけない ↑こんな風に捕らえてるんだが 何か解決策ないですかね 没ジョブのPライダーやソルジャーは流石にモーションなかった マージ系を統一させるとかは不具合出るかな・・?
ロードナイトの斧攻撃モーション作ってみたけど、イマイチな出来になってしもた。 移植ってむずかすぃですね
>>922 なんとなく武器LVも上限30にしたけど確かに意味ないかも
でも無理に意味を持たせる必要もないかなと思ってる
武器レベルはやり込みだと重要なんだけどな カシムがいつからパルティア使えるかとか
持ち逃げされそうだな
>>グライザの開発者様 できたられあどめかデータのとこに後半のキャラのクラスとか載せてくれるとありがたいんですが
聖戦の系譜のバルキリーの杖に他の神器のように修正をつけたいんですが、 杖は武器ではないのでインフレの同梱物に書いてあったように杖にリングと 同じ補正をつける改造をしないと駄目なのでしょうか? ただ、この改造をしようにも補正値は+5だし、自分が補正したいステータスを (技・速・守・防or速・守・防)設定しようとしても決まった法則がないみたいなので、 探せない。 誰かいい方法ご存じないですか?
杖に装備の概念が無い以上、リングと同じ扱いにするのしか無いと思うよ。
追加判定するプログラムが書けるなら、話しは別だけど。
任意にリングの補正値を設定する方法に関しては、独立した別のテキストで解説してあるよ。
>>884 素で報告を忘れてたけど、宣言通りその日の内に修正版あげてありますんで。
グライザ1章の湖イベントは誰を待機させればいいのでしょうか? レックスポジションだと思われる素敵カットじゃダメみたいで。 知ってる方教えてくださいませ。
>>931 グライザは1話も進めてないけど バイナリで開いて見た。
そしたらイベントが起こるユニットIDが13なので
恐らく本来はアイラだった人でイベ起こるかも。
前述の通りやっていないのでユニット名とかわかりませんが試してみて下さい
というか聞くよりも1人1人配置してみる方が早い気がするのは俺だけですかね
ここで俺のターン。
542氏がいたら嬉しいんだけども、自分も
>>923 のようにリアル戦闘弄ってみたんですが
@潰す(変える)クラスをフォーレスト男に決める
Aマーシナリー圧縮画像をペーストした場所(今回は未使用バードを上書き)のヘッダに
フォーレストのヘッダを変える。(yy=55)
Bアニメ設定 178d9d:20 55 1a
とりあえず剣のみですが、これでマーシナリーのリアル戦闘アニメに変えれました。
で、問題の手斧なんですが、先ほど張った未使用バードの直後がまだ余裕あるので
手斧画像を貼ってヘッダを算出。
ボウファイター女のヘッダを変えて、
178D61:19 06 00 37 1C 23 1A に設定。
これで手斧アニメは再現できました。
しかし、通常の剣と斧で攻撃すると手斧モーションでバグってしまいます。
近接の斧グラが出ないのは設定してないから当たり前ですが 強制的に手斧系になってしまいます
しかもこれ男の設定なのになぜか女でもバグが発生するんですy
F女は全く触ってないし01で指定されてるので男とは別管理と思ってたんですが
わけがわからんとです
>>931 パメラにてつのやりを持たせて(買って)待機してください。
この“買う”という行為を経るため、おそらく気が付く人は皆無。
そんなように改造するなよという話ですけど。すんません。
>>934 グライザの方でしょうか?楽しんでプレイさせてもらってます。
無事イベント起こせました。ありがとうございました。
確かにレックスも「鉄」の斧でしたからね、そこに気づくべきでした。
937 :
928 :2007/11/05(月) 16:56:15 ID:DzN/IKeZ
紋章の謎の小ネタ ボスの音楽を割り当てる敵キャラはADCFEから名前順に音楽を割り当てるか否かで設定されています ここを弄ればジューコフやウィローの音楽もボスのものに修正可能 勿論味方を敵として登場させたい場合にも有効です
補足 03 1部2部でそれぞれのボス音楽になる 14 1部2部でそれぞれのメディウスの音楽になる 0F 1部のみボス音楽になる F2 2部のみハーディンの音楽になる F3 2部のみボス音楽になる FF 割り当てなし
聖戦の会話(メッセージ)の変更をしようと思ったのですが、 これってシフトJISで管理されてないものだったんですね(^^;) わからなくなったのでまとめサイト行ってみたのですが、 どのように変更すればいいのかが載っておらずわかりませんでした。 宜しければ、教えていただけないでしょうか?
>>856 遅れてすいません。アドバイスありがとうございました。
話は変わりますが、聖戦の系譜は武器レベルの幅がFEシリーズの中で
一番少なくないでしょうか?聖戦の系譜の唯一の不満な点です。
聖戦の系譜はアイテム(武器や魔道書及び杖等)の種類別の
武器レベル毎に壊れたアイテムを設定する箇所があります。
もし、武器レベルの幅を増やそうとすると、必然的に増やした武器レベルの分だけ、
設定箇所も増やさないといけないから、1レベル増やす毎にアイテムの種類は
全部で剣・槍・斧・弓・杖・炎・雷・風・光・闇の計10種類あるので、10個ずつ
増やさないといけない計算になります。
まともにやると、ここの部分を解消しないと無理ですが、壊れたアイテム設定の
「アイテムの種類別」だけ残して「武器レベル毎の設定」部分だけ失くせば、
何とかなりそうな気がするんですけど。
誰か聖戦の系譜の「武器レベル増設パッチ」作ってくれないですかね。
エネミーデータリサーチっていうサイトに色々載ってた気がする。 確かそのサイトで落とせるツールで台詞改変も出来たような。 ただ、バイト数?が同じじゃなきゃダメみたいだから、 思い通りの台詞にするのは難しそうですけどね。 話は変わるんですが、グライザ3章のティルナノグ軍のたいちょうが なぜか使えないグングニルを持っていたり。 これって仕様?
>>942 本当だ。どこでミスったのか。
修正しときます。報告サンクスです。
>>942 激しく感謝。台詞いじることができました!!
945 :
944 :2007/11/07(水) 11:21:17 ID:Cl/EnmQO
942氏のおかげで、現在製作中の親子の系譜が順調に進んでます^^ 親と子が力を合わせて戦っていくっていう厨発想のものなんですけどね^^;
いい傾向だ
947 :
944 :2007/11/07(水) 15:18:42 ID:Cl/EnmQO
942氏が紹介してくださったツールなんですが、
ツールを使用して日本語を打ち込み、バイナリ変換すると決まって
頭に「09」や「0A」がつきます。
これを削って台詞を入れても特に問題はなかったのですが、
削ったらまずいかなーと思い、変更した台詞には皆これが入ってます。
1バイト分圧迫されてるので、漢字から平仮名に置き換えてしまったものが…><
この頭につく「09」と「0A」ってどんな意味合いを持つんでしょうか?
>>941 |〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ 氏が作成したインフレの系譜で壊れた武器を統合してますね。
このシステムを使えば武器レベル増設は可能では…?(予想ですが><)
948 :
ナーガ作者 :2007/11/07(水) 15:33:18 ID:lfD8URv2
どうもです。 あともうすこしで四章の最後まで台詞含めた改造が終わりそうです。 クラスや武器の性能をだいぶ変更したので、混乱させますが よろしくです。 また矛盾点や不具合を見つけるのに協力していただければ幸いです。
>>947 エネミーデータリサーチの聖戦改造講座の「文字解読方法」をみれば
「09」や「0A」が何なのかわかると思う
>>948 楽しみにしています
950 :
944 :2007/11/07(水) 16:33:15 ID:Cl/EnmQO
>>944 教えてクンで申し訳ないです。
ご回答ありがとうございました。m(_ _)m
>>947 壊れた武器の指定は、☆ABC全部同じ物を指定しただけで、
プログラムその物を変更した訳ではないので、
武器レベルを増やした場合に使える仕様では無いよ。
>>945 あんまりパッチ公開予告とかしない方がいいよ
予告しちゃうと変な義務感におわれて落ち着いて改造できなくなるから
もし公開できなかったら期待した皆もぬか喜びすることになるし
グライザに関して報告と質問が。 5章闘技場Lv1の相手のジャッカルが丸裸で出てきます。 サービスかなって思ったんですが、弓の対戦相手のほうは ちゃんと武器持ってるので一応報告を。 で質問の方なんですが、6章で登場するハイプリーストのおっさんへの スキル引継ぎってないのでしょうか。 前半の影響を受けてるらしいのにスキル欄が空白だったので。
紋章HARDさん 楽しく遊ばせてもらってます イージーパッチのカナリスに笑わされましたw
>>954 遊んでくれてありがとうございます
パッチ使ってみたんですね
あれはちょっとしたネタなんですけどイージーパッチ自体皆必要なさそうなので次からは廃止するかも
ファラの人は一体どこにいった? 引き篭もりすぎて将来に不安を感じ自殺したらしいとか聞いたんだが
もしそうなら俺のターン >956を生贄に捧げて、ファラの人を墓地から復活させるぜ
958 :
ナーガ作者 :2007/11/08(木) 01:25:38 ID:yBUDqrnQ
流れぶったぎって恐縮ですがナーガアップしました。
>>958 >シビリアン子供→ジュニアソード。隣接したときに「たすける」を選択すると、キャラが消失します。
との事だけど、$48C84:42 00 →41 00 で、助けるの選択肢は消えるよ。
961 :
ナーガ作者 :2007/11/08(木) 21:39:50 ID:8ejHZTac
>>960 |〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ 氏、ありがとうございます。
ナーガの系譜ver1.05をアップしました。
>>956 確かくも膜下出血が見つかって入院してるって聞いたぜ(笑)
親世代でディアドラに上級職(セイジ)を設けたのですが、 クラスチェンジすると女マージファイター?みたいなグラフィックになってしまいます。 ユリアで使われていたセイジグラフィックを使いたいのですが、教えてもらえますか?
964 :
963 :2007/11/09(金) 15:42:37 ID:Ku7nxNUh
スレ汚しすいません>< 自己解決致しました。 17908B:2B ここをディアドラのIDに変えたらいけました
それやると、ユリアの方が通常のセイジになるけどね…
>>953 報告サンクスです。闘技場の件はミスなので修正しときました。
おっさんのスキル継承はないです。これに関してはバランスのみを重視した結果です。
ファラ作者は海外旅行中 BYミクシイ
>>966 修正&回答感謝です。
今7章の途中ですが、7章序盤がかなりきつかった。
元の系譜と同じようにやると余裕で逝けますね。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 15:20:05 ID:qg9Y3Ld/
インフレの系譜、最新版にすると今度は5章でトラキア軍が出てきたところで フリーズしてしまいます。アイーダの時と違ってチートでの回避もできないので もしよろしければ原因解明を宜しくお願いします。
5章冒頭からテストしても、特に問題は起きないんですけど…
使っているエミュの種類、セーブデータとステートのデータ等うpして貰えないと、 原因も何もわからないって言う… トラキア軍出撃の辺りは、前のと変わってないはず。 それと、あげなくても見る時は見てるので、sage進行で。
インフレさんはステートセーブのみで進めてるとたまにバグが生じる。 章クリア毎にクリアデータをセーブ→ソフトリセット→セーブデータからロードってやれば たいていのフリーズは対処できる
イベント関連色々弄ってるんで、何かメモリ上で干渉してるかも。
インフレの「アイテムリスト」を参考に聖戦の系譜を弄っています。 それによるとアイテムID:7D〜86、88〜89は武器として機能しないと ありますが、デフォルトでは武器として使用していないID:70〜79の ○○リング10個とID:7D〜86の消えた魔道書10個を入れ替えて ID:70〜79を武器として使用するということはできますか?
できるけど、めんどくさいよ。
マップ戦闘の武器グラ表示を増設しないと、マップ戦闘で不具合が起きるよ。
その辺は
>>845 で上げたパッチで全部解決するけど、それはそれで設定が面倒だったりしちゃう。
自分なりに設定してみる気があるなら、戦闘アニメ関連メモも見てくだしい。
>>975 お返事有難うございます。
新設する物理攻撃の武器のMAP戦闘については「戦闘アニメ関連メモ」を
参考にし、魔道書や杖については強制リアル戦闘設定にして弄っていこうと
思います。
リアル戦闘は面倒だから&絵書けないから後程として、別の環境に移すってのはタブー? 絵さえどうにかすれば、HSPとか、ノベル用だけどNscripterでも作れそうだけど。 台詞弄るとかキャラ絵弄るならこっちのが楽そうだけど、これっちゃ流石に不味いか?
聖戦の系譜企画 っつーところ見たいな感じ?
同じ事考える人はいるもんだな 要領の問題とかで楽に作るというわけにはいかないだろうけど好き勝手に作れる点が大きいわな 公開は少なくともそのままするのはやっぱり不味いだろうけど元romを読み込まないと動かせない仕様とかにしたらどうだろう これならパッチとかエミュ本体とかと大して変わらないだろうし・・・? それでもよくてグレー悪くてクロってとこか
外伝のものはすでにあったような・・・ こっそりひっそりやるならこのスレと同じように余り問題にならないと思う ただ、同じものをめざすといっても諸々の実装はもちろんのこと マップエディタやAIなんかも自分で組まなければならなくなるわけで その労力を考えれば、拙くてもグラ関係も自前で用意して オマージュ的な別物を・・・となってくるんじゃないかと
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 22:49:00 ID:AHu4XjbJ
聖戦いきなり2章になるコードありませんか? 文字書いて、初めから、文字書いて、初めから、文字書いて、初めから、 ググッても出てこないので絶望です
昔ロダにあったセーブデータ改造ツールならできるかも 今は無いけど
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 23:49:49 ID:AHu4XjbJ
>>982 烈火の剣だとPARを使えばいきなり最終章へのコードを調べられるんですが、
聖戦の系譜の場合、古すぎてどうしようも無いです。
因みにリセットをかけた状態じゃないと反映されてない場合が
あり・・・探し回っているんですが絶望です
Q:チートコードはないの? A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。 って事で、コードの話はスレ違いな。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/11/13(火) 08:17:04 ID:4Gn1zEeM 間違えました(コード)→アドレスです