【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ【O.G.12】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合事故判断で

関連アド
総合・複数
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/
ttp://trzks.cside2.jp/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/5355/

OG2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1114733850/l50

J
ttp://cheatcode.xrea.jp/tools/srwj.php
http://cheatcode.xrea.jp/dat/

第四次
http://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html



※注意※ 改造コードを扱うスレではありません
22get:2007/08/07(火) 04:41:56 ID:V/qaxBjm
1乙。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:28:03 ID:YN2R9d30
>>1
乙だ友よ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:52:09 ID:+vcToT4e
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:33:36 ID:MQ6bLmJa
第4次を改造したやつとかうpして欲しいな
してみたい
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 15:33:29 ID:W97FdplX
ろだにあるでよ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:22:26 ID:MQ6bLmJa
Gキラーが出てくるのはしたけど他にある?
8295@11:2007/08/09(木) 17:03:12 ID:kzSIJqjN
OG2のユニット抽出移植ツール更新してみました
・ID拡張機能を追加
・ユニットカットイン、システムアニメ、グラフィック変更用定義に対応
(仕様変更により以前の抽出ファイルとの互換性はなし)

ようやく実用的になってきた感があります
よかったら試してみてください
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:32:17 ID:WawL3b8+
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:08:12 ID:Vf191MJl
うpされている第4次 ユニットエディタでステータス弄ろうとしても
変わらないんだけどどうしてだろ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 23:37:19 ID:YfBjO4CM
ユニットカットインのパーツパレットが変になってる
12295@11:2007/08/10(金) 00:35:14 ID:h91po/tJ
>>11
報告ありがとうございます
よかったらどのユニットを抽出し、
どう変になっているか教えていただけませんか?
13295@11:2007/08/10(金) 00:50:26 ID:h91po/tJ
>>11
すいません自己解決しました
パレットファイルのサイズが極端に大きくなっているのを確認しました
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 09:47:32 ID:Cg/pvyhx
ちょいと質問でっす
第4次のバイナリを>>1のサイト見ながら書き換えてたんだけど、
武器改造がうまくいかないです。
200ずつ上がるのを800(wに変えてやってて、
改造してるときはちゃんとなってるんですが、画面切り替えると元に戻ってしまいます。

書き換えるとこがまだ足りてないのかな?(´・ω・`)
2D81F,2F838 両方書き換えてます。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 03:18:13 ID:qtUSVQTX
前スレのTileMapMakerの作者は居られるだろうか?
説明書に写ってるバイナリエディタを紹介して欲しいのだが…
どうしても相性が悪いらしくて…
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 03:31:50 ID:qtUSVQTX
っとスマンorz
自己解決した…
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 22:10:18 ID:CPOL2FkY
今さらなんだけどスパロボJのバイナリをいじるツールで
武器攻撃力を一括300減少
命中率を一括+20
改造上昇度をすべてMAP兵器並(10段階で800)
武器改造費用をすべて半分
こんな感じにしたらえらいいい感じになった。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 17:32:54 ID:W/DzwKOE
ここが本スレでいいんだよね?
なんかちょっと寂しい
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 20:45:34 ID:EknG1aor
>>18
俺もそう思うが仕方ないな板が板だし
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 00:09:44 ID:3rdP6f1j
うん?
引越しがうまくいってないか?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 01:25:03 ID:STyMFBsQ
OG2でいろいろユニットを使いたいので
1つのセーブデータに入るユニット数の限界を増やしたいのだが…
どうすれば良いのだろうか(´・ω・`)
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 18:07:13 ID:o/WpWe/t
それ、アドレス総ずらしとかなりそうで
普通にアセンブリでGBAのソフト書くくらい面倒臭そうな気がすんだが…
まぁ、中を見てないから何とも言えんが
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 18:36:53 ID:STyMFBsQ
>>22
mjsk
仕方ないアシュ4体で我慢するかorz
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:18:34 ID:JiPsmBIA
保守
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 20:39:18 ID:OlQ1Vr16
ジョッシュ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 09:46:01 ID:puxXdJVr
ホシュセイバー
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:16:46 ID:+UwWnT1r
なんか急に過疎ったね
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:15:40 ID:t8LVzKVR
最近、バイトで忙しくて
解析も進んでなけりゃ
ツール作成もできてない

いちおう、スレは覘いてはいるが
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:26:22 ID:b8aXWgqR
rom改造に便利なツールができると過疎りやすくなる。
ツール使えば誰でもできる数値いじっただけのをうpしていいのか
迷っちゃうんだよね。個人的にはそれでも大歓迎なんだが。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:46:45 ID:CnJnhwbo
逆に考えるんだ、みんな新作パッチに専念している、と!
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:17:16 ID:fg9t0md3
4次のパイロット能力、テーブルで編集するツールまだー?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 02:51:50 ID:CQL4v+rH
保守
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:13:54 ID:fEwnM1oo
JやDのオリキャラをOG2に出すってのはロマンだね
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:12:47 ID:7KPJ9GGT
それは可能っつかもはや二番煎じじゃないか?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 21:31:58 ID:gDcitlKf
OG2はツールは多いのにパッチが全然ない
バランス調整だけでけっこう面白く遊べそうなんだがな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:09:12 ID:dvaG4+Rb
バランス調整はキリがないから誰もうpしない
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:20:28 ID:Lf8A636b
ツールでできる範囲くらいじゃお前ら満足しないだろ
だから作ってもうpれないんだよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:36:40 ID:dvaG4+Rb
俺は満足するぞ
手作業パッチは喜ばれて、ツールで調整したパッチは嫌がられるのか?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:50:26 ID:sXW/gB1C
嫌がられるというか新鮮味がないからじゃない?バランス調整だけだと。
OG2はユニットの移植とマップの変更の仕方がわからないから
やりたいことができないし。
Wでいいならバランス調整とコードでサブパイ追加、武器追加など
したのを作ったけど。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 03:01:57 ID:PRUcdtTQ
たしかにユニットの移植方法がよくわかんない
自分が無知なだけかもしらんけど
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 11:00:26 ID:j5swxwb5
バランス調整なら、数値データいじるだけじゃなく
ユニット移植して使える味方機増やしたり、マップの敵の種類も変えたりすれば
十分面白いと思うな
エクサランスとかヤルダバオトも隠し機体にして、
空気参戦にすればテキストの変更も少なくて済みそうだし
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 20:29:03 ID:USj56Klu
バランス調整だけでも十分だ。
それだけでオリジナルとは違う戦略が楽しめるんだから。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 20:32:27 ID:9DKpTHBu
携帯版OGSなんてね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:36:53 ID:5uia+EkU
本当にパラメータをガラッと変えたスパロボがしてみたいわ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:59:07 ID:teVZpMwM
インパクトやウィンキー時代のパラメータバランスにしてみるとか
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 08:54:46 ID:x5odo01P
>>45
四次風なパラメータバランスに挑戦したこともあるけど、
計算式上の問題で諦めたなあ。運動性二桁だとちっとも避けられんのよ。
F風にすると今度は運動性が高すぎて全然当たらないし・・・。

計算式さえいじれればなあ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 09:18:19 ID:+Btajwib
むしろ7割は当たると考えてHPと装甲を増やせばいいじゃないか
ついでに修理装置とか言う謎武器も外そうぜ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 10:57:15 ID:0+J6fYn9
避けるほうが稀なスパロボでもいいんじゃね?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 13:12:49 ID:j6k9xDyi
いっそのこと精神コマンドのないGジェネ風バランスとか
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 13:20:11 ID:j6k9xDyi
Dから移植しようと頑張ったけど、描画ルーチン作成が理解できない・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:42:43 ID:vKapBLHI
そのへんは気合いで
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:43:09 ID:yNM2MyNI
とりあえずOG2の必中前提のバランスは要修正だな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 04:35:02 ID:XguRrz+5
攻撃当たらないのはボスだけで十分
雑魚までホイホイ避けてくると萎える
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:15:42 ID:gFpkk6iN
今思うとSFC版第三次は本当によくできてたよな。
NTそれなりに当ってもおかしくないバランス。
全員根性装備。
ひらめきや集中の精神ポイント消費がデカイので回避マンセーにならず。
スーパーロボットとリアル系の耐久力のバランスもいい感じ。
コンバトラーVとマジンガー系が少し弱いのを除けば本当に上手くできてる。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:20:39 ID:gFpkk6iN
>>47
当るのが前提だとむしろ修理装置を増やして
毎ターン2〜3体が修理にまわらないと
すぐにやばくなるバランスの方がよくね?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:40:09 ID:f+AbTe2w
>>54
第三次は気合天国でしたね。
守備力も上がるので特に気合をあげたゲッター3は中盤まで鬼の強さでした。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 14:42:57 ID:gFpkk6iN
ゲッターだけ精神ポイントが三人分だから
おかしい強さになってたんだけどそれが
そのままEX以降に引き継がれちゃったんだよな。
複数乗りパイロットはせめてゲッターなら一人3つ、コンバトラーなら2つで
精神ポイントは合計で精々一人乗りの1.5〜2倍ぐらいにしときゃここまで
精神パラダイスにならなかったのにな。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:40:47 ID:lVjGK5/7
α外伝で昔みたいに少し厳しめにしたら反発がきたんで、まあしゃあないんじゃないかな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:43:08 ID:4sH2hA8W
α外伝のは厳しいとかいうのとはちょっと違うと思う
前作があまりにリアル系優遇すぎたんで
めいっぱいスーパー系重視にした感じだ
んで、αと同じつもりでリアル系に肩入れしたら痛い目あってブチ切れ、と
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:52:34 ID:gFpkk6iN
α外伝が今のスパロボの基準となった作品だっけ?

防御パラメータ追加
ユニット改造の上昇度が固定値から割合に変更
攻撃力計算式の変更(レベル1につき1%上昇からレベル2UPで1%上昇に)
武器の一括改造
援護の追加
二回行動廃止
運動性が回避にのみ適応

今ツールの出てるOGやJもこのタイプだよな。
それなら一番バランスのよかったα外伝を参考にするのが
いいかもね。OGは一括改造はないけど。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 01:34:51 ID:5G6c5HL3
外伝が叩かれたのはド根性連発とかボスキャラを取り囲む
援護ユニットとかでしょ。ストレスたまりまくりんぐ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 01:41:17 ID:RO1XRX+P
>>50
いきなり複雑なものを作るのは無理だから
既存のルーチンやシステムアニメを使い回すのも手だよ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 11:22:15 ID:M4QXKzkB
>>61
で、連続ド根性の代わりが今のHPインフレと
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 12:36:57 ID:+2n3Agnm
やっぱりSFC版第三次は偉大だな。
敵のHPは味方に比べて若干多かったが
味方だけ改造アリにしてバランスを取っていた。
今なら敵はHPと装甲だけ改造有とかにしてバランスをとれば
いいのに何故か武器や運動性も含めて一括改造しかないからなー。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 12:53:26 ID:+Yo0R2lN
第4次の精神コマンド威圧が大好きだった
動けずタコ殴りにされる退却ボスを倒す喜び
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 12:56:28 ID:ej9Qucl7
第4次は味方巻き込んでMAP兵器撃てるのがよかったなあ
ダカールの日あたりでゴラオンにチャムのせてオーラノヴァ
奇跡ゲット、みたいな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 12:59:16 ID:+Yo0R2lN
>>66
そうそうメインパイロットがレベル低くてサブパイロットが高くても
サブにも同じ経験値が入るのでGディフェンサーで強化したパイロットが
異常に強いんだよな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 15:50:46 ID:nyF7l+vs
第四次の敵配置アドレス調べたけど需要ある?
かなり中途半端だけど
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:15:18 ID:yq5NAybL
>>68
前の解析資料集に入ってなかった?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:43:39 ID:Q+cQ131i
もしかしてpassついてるやつの中入ってたのか
あれのpass知らないし
てか俺やったのって無駄足かよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:47:06 ID:iDCs3Jgp
敵配置アドレスは載ってなかったよ
データに需要があるかはしらない
パスは前スレ956に(書いても問題はなさそうだけど気がひけるので)
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:47:16 ID:+2n3Agnm
>>67
第4次にその仕様はないよ。
メインとサブが同じ経験値が入るのは第三次だけ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 22:53:43 ID:m8zJDntv
3次の初期版を探したのもいい思い出だ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:20:09 ID:O4NGGcMr
なんというスレスト
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:22:37 ID:H6Lrsx+I
じゃあお前が何かうpれよ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:20:44 ID:xo9GZdHy
>>75
噛み付いたアンタがやれば?
気分悪くなる
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:00:33 ID:H6Lrsx+I
>>76
はあ?
気分悪くなるのはこっちだっての
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:22:23 ID:+Uwd7Gc0
じゃあ、なんかわからんけど
俺も気分悪くなる
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:05:58 ID:L8Rdyd/N
>>75-77
誰もお前らのためになんてうpしないから安心しろ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:28:40 ID:QAOKw8ed
74はただ保守しただけだろ
改造板は10日くらい放置しても落ちないらしいけど
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 07:12:27 ID:Sg3nCdPN
ID:H6Lrsx+I
うpうpわめく奴が消えろ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:00:26 ID:tK0AapY8
>>81
わざわざ蒸し返すなよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:43:30 ID:rjIRkO7H
ほしゅ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:43:38 ID:3GOKgMu7
第四次弄りツールでリフレクターインコムだけ
いくら数値を変更しても反映されないんだけど
そうなった人っている?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:39:11 ID:2D4IzF8H
OG2以外はユニットのスプライト画像を抽出する方法ってないんかな?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:52:51 ID:2D4IzF8H
アルブレードとエルアインスのパーツが似てたから
妄想でエルシュナイデ作ってみました。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:37:51 ID:SomDnaWk
>>85
VBAのタイルビューアじゃだめなん?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 20:55:58 ID:FwTa6HTZ
>>86
うp
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:48:46 ID:dPZZlIJr
>>86
ダウンさせてもらいました
エルシュナイデまさに足して2で割った感じですね
それにしても違和感がなさすぎる、すごい
個人的にラッセル用ヒュッケが一番好きですEz8みたいで
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 04:38:27 ID:Wzvj247P
ラッセル専用Ez-8と聞いてきますた
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:29:29 ID:33kLZFi1
>>86
ロダどこだっけ?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:37:02 ID:bkyLIf4V
>>87
あ・・・それがあるんすね・・・orz

>>89
ほとんどパーツが同じなので楽でした

>>91
>>1
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:49:14 ID:5OTWtpBX
ちゃんと専用アイコンまで作ってあるのがいい
手が込んでるな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 02:46:30 ID:njfH3Rjt
青量産型Mk-Uはアレだな
新教導隊配属機っぽいな
ラミアさんがのってたやつ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:54:43 ID:fh0bOLHY
86さんに感化されて
グルンガスト零式とハバククを移植してみました
背景アニメとカットインが適当ですいません

あとタイルマップ作成ツールのバグを修正したので上げ直しました
295@11
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:56:03 ID:jtO5QPuB
>>92
今更かも知れんが、ロダ教えてくれてdd
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 00:16:19 ID:Kdf4x2lj
>>95
乙です。再現度が凄い!
背景アニメはA7とCEでいいような・・
あと、OG1のままだと爆発がしょぼく感じるので
OG2のものに入れ替えるのも手ですね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 03:00:02 ID:FNBpHLCp
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:32:31 ID:Qd5Q8bBa
>>97
背景アニメってよくわからないんですよね
A7にしたら全画面紫になってしまいませんか?
CEも刀の太刀筋みたいのが残ってしまうし
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:51:41 ID:hwyzp2bH
>>99
影や(ryルーチンで適当にずらしてみる
http://www.uploda.org/uporg1051210.zip.html

スプライト的には背景アニメA7より11をベースに使うほうがOG1に近い感じ
パレットを入れ替えるか、背景アニメ自体を拡張するか・・・
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:57:13 ID:x7+ZNUdZ
>>100
ご教授ありがとうございます。非常に参考になりました
さっそく背景修正してみました(ヴァルシオンも追加してます)
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0096.bin.html
OG1と地味に画面サイズが違うので修正するのがしんどいかったです 295
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:45:46 ID:oJblt8TY
背景11ベース版もいちおう作った
なんかユニットカットインはBG0・1のみにしたほうがエラーが少ないような気がしないこともない
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up1315.zip.html

>>101
乙です
0x09 バリアエフェクトのタイミング* です
ついでに、0x08 援護防御に入るタイミング* もお願いします
そのへんのコマンドはろだの0023.txtに書いておいたんですが(レイアウト崩れるんでソースで見て)
そのうち更新するってことで・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 09:21:07 ID:6owR1HEi
>>102
ファイル壊れてませんか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 03:47:44 ID:TLNkYON9
>>102
たしかに11ベースの方が再現度の方が高いですね。おつです
ご指摘のおかげでバリアと援護なおせました。ありがとうございます
修正していくつか追加したものをうpしなおしました
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:00:05 ID:2p4C//HV
一話分のテキスト書くだけで結構しんどい
昔見た、64とかフォルカ仲間に加える話作った人はマジ凄かったんだなぁ、と
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 15:20:57 ID:nGwFtjR3
文字数制限とかも考慮に入れなきゃならないしな。
文字数が足りなきゃ拡張すればいいんだけど
この拡張したアドレスは第一話のこのテキストで使う分、
こっちのアドレスは第三話のこのテキストで使う分…と
しっかりメモしておかないと後で混乱することになる
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:49:12 ID:HA+VJy8j
昔、アクセル記憶喪失の戦闘セリフとかはでは拡張したけど、
やっぱり一つ一つのシナリオのセリフまで調節するのはちょっと

実際、セリフ書いてても「あ、やっぱこの展開ダメだ」と直しまくるので、
拡張するより、イベント順入れ替えて、後半のセリフ枠持ってきたりとかで
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01:29:43 ID:HA+VJy8j
と、一話目だけ拡張してセリフ限界64にしてた模様
セリフ拡張した際のメモも発見
…問題は、まともなシナリオを書けるか、書ききれるか、と言うことで
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 08:37:35 ID:rnMtqZze
たびたびですいません
OG1からの移植にグランゾンを追加しました
いろいろと粗がありそうですが・・・
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0098.bin.html
295@11
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 21:15:26 ID:2FhrXeN5
>>109
うおおおお
乙です
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 23:00:27 ID:8rlHdpo0
すげー
なんかOG1+OG2を1つにまとめられそうだな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:04:28 ID:SWzUv2G6
ホッシュ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 17:51:27 ID:5hLtkYP5
第4次のシナリオ書き換えツールうp希望
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 20:12:05 ID:yGn+0KKA
αのツール上げてくれた人超乙
外伝基準パラの魂廃止に調整してみるか
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 01:21:03 ID:kbd1qpdX
ヌータイプや残弾やENの調整だけでもずいぶん面白くなるかと
オールドタイプのエースの方がヌータイプより強いだろ。どう考えても
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:38:31 ID:SkudDjZI
正直ニュータイプはファンネル打てるだけの特殊技能でいいと思う
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 20:47:59 ID:Pxdxz+B+
ニュータイプはファンネルを扱う機械
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 11:07:54 ID:5qaTVvP7
ユニット移植ツール使うとどうしてもユニットカットインがバグったりする・・・
なんでだろう
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 14:10:43 ID:3UBoXj0w
シリーズによってはカスNTのビーチャ&モンドやファ>>>ガトー、ヤザン>>コウ、クリス
みたいになって泣きそうだよな。
オールドタイプだと2回行動が遅かったり。
まぁオールドタイプは遠近の攻撃力が高いけどさ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:28:54 ID:Zjn5eAAo
>>118
バージョンはいくつですか?0011以外だと色やグラがおかしくなることがあります
0011でバグるようでしたら何をしたらどうなるのか詳しく教えていただけると助かります
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:01:48 ID:5qaTVvP7
>>120
バージョン0011です
できないユニットとできるユニットがあるんです
例えばヒュッケバインボクサーを抽出して再び移植したりすると
なぜかガイストナックルやGソードダイバー等のユニットカットイン部分だけバグってしまいます
でもナハトだとうまくいったりとか・・・
緑ゲシュのジェットマグナムのユニットカットインもバグッたりします
他に問題があるのかな?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 09:21:19 ID:3hQ9qTWW
>>121
一部のパレットの長さがおかしくなっていたのが原因だったようです
修正したものを上げなおしました。ご報告ありがとうございました
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 02:58:06 ID:vyTVumWo
動作確認しました乙
ユニットカットインは敵味方とも影が設定できないっぽいね・・ううむ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:32:01 ID:N5bqa7tL
>>122
ありがとうございます。修正できました
カットインを修正したものと、その他ユニットを追加しました
かっこいい固定武器を作ってみたかったけど、やっぱ上手く作れん・・・
ちなみにグルン2号機は獅子王ヘッドじゃありません
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 13:31:08 ID:E58eL8io
>>124
乙です!
一体が完全に(^ω^;)⊃アウアウ!!
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 12:04:29 ID:6xs8LPRa
αのツールが両方とも消されてる・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 17:25:48 ID:ww/uevhB
中身見てないけどエロは管理人が逮捕されるぜよ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:08:24 ID:ev8qpoO/
ごちゃまぜパッチ持ってる人いませんか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:01:39 ID:3HIVxdyj
再配布禁止なので
気長に続編がくるのを待つしかなさそう
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:31:23 ID:cR25TGp/
赤ヒュッケの頭部がスプライトの枚数的にアウトだったので修正しました

>>125
GはガチのGです
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:48:27 ID:yJwSqGot
保守だッ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00:26:22 ID:EfTR0Fcq
ツールはOG2EDITの最新版で、
「5F:ロボット」をソウルゲインの麒麟無し版にしようと思ったんですが
機体の基本?のグラフィクを変える場合にはどうすれば?
「ユニットデーター」からは弄れないんでしょうか
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:52:03 ID:GK+clKT9
零式のユニットカットインが真っ黒になって表示されないorz
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 02:43:00 ID:J7nL8fMT
>>133
前に上げた奴だけど
ttp://ud.gs/40b4f

Pallet15.datが0バイトになってるので差し替えればOK
まあそのうち作者さんがなんとかしてくれるのでは
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 05:32:03 ID:anU630QL
>>134
サンクス!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 07:19:14 ID:ZBf0VG5u
上で、機体のグラフィックを〜と聞いた者ですが
この機能はOG2DataCopyの方でしたね…
昔、武器とかの設定と一緒に弄れたような、とOG2Editの方で探してたw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:51:40 ID:R2H/5EyN
改造始めようと思うんだけど
制限とか詳しく教えてもらえるとありがたい。
後、ユニットアイコンをどうやって弄るのかも教えてくれw
無知ですまない
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 13:34:00 ID:cFmXQpiB
>>133
遅くなってしまいましたが修正版をあげ直しました
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 13:51:40 ID:cFmXQpiB
>>137
OG2は解析が進んでるんでかなり色んなこと出来ますよ
パラメータ、技能特性の変更はもちろん
ユニットやキャラクターの追加、シナリオ変更、他のGBAからBGM移植とか
一本の作品をまるごと作れるぐらい
始めるならOG2Edit、OG2UnitGraphicViewerあたりで弄ったり、
付属テキストを読んでみるのがいいかと

アイコンがいじれるエディタを>>1のロダに上げときました
出来のよくない拙作で恐縮ですが、いじるには十分だと思います
140137:2007/11/11(日) 14:05:28 ID:GyM38nkq
>>139
おお、解説ありがとう!
ちょっとやってみる。
アイコンエディタアップありがとう!
後さ、あの追加ユニットのアイコンは編集できませんか?
もしかしたら馬鹿な事聞いてるかもw

とりあえず手始めにOGsのOG2に出た変なキョウスケを作れるか試してみます。
141137:2007/11/11(日) 15:15:42 ID:GyM38nkq
ちょっと質問だけど
戦闘画面のユニットまで手書きで作れるの?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 15:58:44 ID:cFmXQpiB
>>141
出来ますよこんな感じで(画像)
http://ud.gs/40b99
143137:2007/11/11(日) 16:01:15 ID:GyM38nkq
>>142
すげぇ!
詳細詳しくお願いします。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:15:47 ID:cFmXQpiB
>>143
ユニグラViewer付属の解析テキストをみながら
バイナリエディタで作るしかないよ
ツールとかじゃ出来ないのでちょっと手間がかかる

手っ取り早く自作作るんだったら
ユニグラViewerで既存ユニットのスプライトやパレットを弄って、
何か作るのがいいかも
145137:2007/11/11(日) 16:18:38 ID:GyM38nkq
>>144
画像はどうやって挿入すればよいですか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:29:32 ID:cFmXQpiB
OG2UnitGraphicViewerでBmpをスプライトに出来るよ
とにかくまず弄って慣れたらいいと思う。がんばれ
147137:2007/11/11(日) 16:33:30 ID:GyM38nkq
>>146
おk、頑張ってくる
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 17:03:58 ID:Qv9O8Zur
ユニット移植ツールの作者さんならツールを使うのを勧めろってw

画像移植だけでもそれなりにハードルは高い
まして初心者はなにがなんでも画像を弄ろうとするから
ヘタに煽って挑戦させると
途中でさっぱりわからなくなって頓挫する可能性のほうが高いのでは・・・
149137:2007/11/11(日) 18:01:08 ID:GyM38nkq
ムズイな、無理そうww
別のことからやり始めるか
150137:2007/11/11(日) 18:23:49 ID:B/Z+g/zB
ちょっと聞きたいんですが
第一話のアクセルとかの会話でBGM変わってますが
あれはどういう処理をしてるんですか?
OG2Editではそれらしいものは見当たらない…
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:30:11 ID:Uepn4ZOS
お前には無理だ
パイロットやユニットの能力でもいじってなさい
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:58:58 ID:YHW7i08G
アクセルの会話呼び出しの直後にBGM変更DARK KNIGHTってあるだろうよ

次はシナリオに文字制限があって書けないと突っ込んでくるに金塊3000
153137:2007/11/11(日) 19:00:29 ID:B/Z+g/zB
>>152
>アクセルの会話呼び出しの直後にBGM変更DARK KNIGHT
無いですけどwww

>シナリオに文字制限があって書けない
いや、それはないwww
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:15:52 ID:gibg2qlU
普通にあると思うんだが……

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0106.jpg
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:24:03 ID:YHW7i08G
冒頭部分だからと思って
0話プロローグのイベントを探してたりして
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:42:44 ID:88uEXJ+2
第4次や他のGBAシリーズは最近ないな
やはり開拓しないとダメか
保守
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 07:50:04 ID:WstLCFBZ
第4次鶴あたってないなぁ、最近
というか、何かと忙しくてここしばらく開発環境も立ち上げてない・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 08:28:04 ID:O9SarX4i
第4次ってあまりアニメ作らなくていいからユニット追加楽そう
でもOGとかから持ってくるとタイル削らないといけないんだよね・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:08:15 ID:ViklopMq
第4次は弄りツールでアルファ+A+64風なパラメータに挑戦してるけど
結構調整難しいなぁ・・・
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 20:11:03 ID:fawnGkqW
三将軍に専用機を作ってやろうと思ったけど、必殺技のアニメがどうにもならなくて投げたこともあったなあ。
アニメの使い回しの出来そうなのは居るけどなあ。
ゲインシューター=コスモノヴァとか、バニッシュゲイザー=必殺烈風正拳突きとか。

>>159
OG2を四次風のパラメータに調整しようとして失敗した俺が。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 21:31:40 ID:Jj/5i9iT
4次のグレートブースターは体当たりだったよな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:46:28 ID:z6wA3v/w
第四次はユニット追加できるのか?
Wikiにそんな情報は載ってなかったような…
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:35:04 ID:bJ2rmIwh
追加というか変更じゃないのかな?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:03:11 ID:byMBDku1
>>162
絵はツールで追加できる
今あるツールではパラメータは追加でなく変更しかできない
ダミーやいらないユニットに新絵つけて名前変えて使う感じ

自力でやればパラの追加も可能
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 13:43:22 ID:V/MRnHZb
第四次には結構ダミーユニットのデータが存在するからな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 14:33:37 ID:rm7+i5mh
名前だけならナイチンゲールとかあるしな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 16:12:58 ID:5p+oq4mV
og2用にスヴァンヒルドをつくってみました。
出来はひどいです。
自分でやってみて職人さんは凄いなと改めて思った。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:11:16 ID:VZ1RyZhV
第4次のガイラム、サロンズ、アトールXとか全部ダンバインとゴッドネロスの絵だったが
再現できないだろうか
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:17:57 ID:aEU3R4nk
>>167
乙ヴァンヒルド 減色が綺麗だね
バルカンファランクスならシステムアニメ使えばすぐできるので
挑戦してはいかがでしょうか (位置設定がちょっと大変だけど)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 07:17:24 ID:08fpbpR7
機体グラ改造がメインみたいだけど、シナリオ書いてる人居ないかな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 11:55:26 ID:TyyPiBpe
>>170
第4次とかはすごくいじれそうなんだがな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:47:55 ID:GUmOdui7
>>171
第四次は文字コードは完全に把握されたけど
シナリオ書き換えるほどの解析情報は集まっていないような
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:00:57 ID:Zzp6djoA
精神コマンドの習得を
鉄壁>戦闘で○回防御を選択する
手加減>自分よりレベルの低いユニットを○回攻撃
って変更できたら神ゲーになるのに、と常々思ってた
これ実現できる神いない?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:07:31 ID:LovTtHOf
よく意味がわからないな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 05:38:05 ID:n/Hn1lI5
オウガ外伝の勲章システムとか、ロマサガのひらめきシステムみたいなものか
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 17:44:46 ID:4yNp7f/P
データベースじゃなくてプログラムをハックしろと
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:02:27 ID:z1gSAOfs
仲間内とか戦闘中での会話は勢いで書けても
上官キャラなんかとの「○○基地に向かう」「何々方面の〜」
見たいな地名とか専門用語で詰まった記憶が
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:59:46 ID:TU2PAF8b
あるあるw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 22:21:29 ID:jZunPt5y
まずは世界地理を把握しないと話にならんよな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 07:54:43 ID:SSImPdEH
誰かJのゼオライマーのBGMを無音にしてくれない?
MAD作りたいんだけど、SEとBGMが同じチャンネルなんでBGMを消すとSEまで消えてしまうのよ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:16:32 ID:uRDAeUCf
>>180
ふぃーぐつーるずにあるJのセーブデータ改造ツールで出来るんじゃないかな
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:11:34 ID:040iemaP
第4次の敵配置のデータ調べた人、まだいたらロダにあげてください・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:52:39 ID:SSImPdEH
>>181
助言ありがたいんだけど、デバッグモードでやりたいんですよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:16:00 ID:SSImPdEH
と思ったら>>1のツールでできました。
スレ汚し申し訳!!
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:20:21 ID:uRDAeUCf
>>183
最初から言ってくれればよかったのに
死者のページにあるJエディタでROMを直接いじってBGM変えればいけたよ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:21:04 ID:uRDAeUCf
書き込むのが遅かったか
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:44:11 ID:qRQEOeln
久々に見に来てみたら結構賑わってるみたいでうれしいぜ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:26:14 ID:shBH0hhS
第四次のwikiの人物データで、地形データの前の4バイトはそれぞれのパラメータの成長タイプだったはず
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 07:57:35 ID:sHL9RPG9
このスレのおかげで作りたかった動画が作れた。
ありがとう。

ニコニコ嫌いな人はゴメンね。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1588166
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:20:00 ID:lnnN7QiF
>>189
見たよ。そしてくそみそテクニックを貼っておいた
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 07:21:24 ID:EGwltu7G
>>189
確か、全技使用動画はあったけど各敵対応技で圧倒とか最後のMAPが新しいw


OG2でセリフ関連弄ってたけど、ヘタに状況とか説明しようとすると、くどい文になっちゃうね…
説明キングクリムゾンはやりすぎだけど、少しあっさり目の方がいいのかも
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:59:00 ID:ldmKjtv4
最近はシナリオいじってるのを見ないから
OGSで再燃とかした人とか居ないかな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 02:02:07 ID:4lkBxfPt
やりたいけど、やるとしてもキャラやユニットのイメージが複数作品で固まりすぎているのがきつい…
せめて4次とかキャラ捻じ込むのが多少楽な土台で出来ればいいのになーという夢を見てみる(GBAの動くユニット作成とかいう職人芸が無理)
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 02:36:52 ID:657+03Ar
シナリオ書けないからテキスト一切なしで
ツメスパロボっぽくひたすらマップをこなしていくハック作ろうと思ってるんだけど
増援とか勝利条件とかのイベントを組むだけでも、けっこう骨が折れる
ちゃんとシナリオも書いて、イベントもつけてる人はすごいと思った
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 11:54:45 ID:R2AsZdJS
難易度上げようとユニット能力を弄ってるんだけど、ゲームバランスを取る上で
スーパー系の必殺技のフル改造に必中+熱血戦法が強力すぎて全然うまくいかない。
単純に敵を増やすのは芸が無いし、一体どうすりゃいいんだろうw
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:12:20 ID:t96KqoSe
敵の行動AIを書き直してみたらどうだらう?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 14:28:13 ID:dUS8giZL
Jだっけ?いやらしいAI
回避率0%のキャラは絶対狙わないとかなんかそういうの
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 18:02:30 ID:JzTBgCC9
回避0%無視はJだね
確かにやっててうぜーって思ったけど
あれはあれで回避ユニット最強にならずに済んでていいと思うんだ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 20:31:02 ID:0xtF1Fsq
AI何種類か使い分けれればいいんだけどね
雑魚全部にスルーされていくのは悲しいもんがあった
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:53:30 ID:1hw+ijYD
EXとか第四次は命中0%無視はしないけど、
回避能力の低いユニットを優先して狙ってきたような気がする。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 10:45:10 ID:Vo6HRg9d
爽快感には欠けるが、バランス重視なら
熱血は1.5倍が適正値だと思う
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 14:24:47 ID:5P3sxcum
いいや2倍がいいねw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 14:52:53 ID:4c1vs5gm
通常を0.75倍にすればいいんじゃね
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09:22:24 ID:Y1uIkbOQ
今更なのかも知れないんですが
イベント戦闘の設定はどうすればいいんでしょうか?
「イベント戦闘開始 番号−1」と発生させる順番はあるようなんですけども

後、曲関係の設定は変えられるのでしょうか?
曲名の変更、優先順位(『Trombe!』を普通の曲と同じ扱い)など
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09:47:07 ID:HEK9mZib
>>204
イベント戦闘は構造体でいじれるはず
[【02】第2話『星への翼』...]などの各シナリオの項目の中の
最後の方にイベント戦闘の詳細設定があるようです

曲名の変更も構造体の[【BFD84】BGM名]でいじれます
ただ普通の文字列ではないのでOG2Editの文字列ツールを使うと楽かも
曲の優先度は自分も知りません。どなたかご教授ください
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:31:32 ID:Y1uIkbOQ
>>205
ロダにあった「構造体」は「Struct.def」は
「OG2Edit」に同じファイルがありますが、これはデータの一覧表でしょうか
ここからどうすれば?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:01:29 ID:GzaA/J0G
>>206
構造体はStirlingというバイナリエディタで使う
Stirlingをインストして出来たフォルダのStruct.defを置き換えて、
メニューの編集→構造体編集で、構造体が使えるようになる
OG2Edit付属のStruct.defは古いのでロダにある新しい奴を使った方がいい
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 03:19:17 ID:dryG3wtg
一応、構造体編集までは出来たんですが、うまく行かない模様で…

2話のアイビスのイベント戦闘を、パイロットをアクセル、機体をソウルゲイン、攻撃を白虎咬
ダメージ90%、といった部分だけ試しに変更してみたら、どういうわけか
背景宇宙、アラドin黒ゲシュがスプリットミサイル発射するも避けられる、
と言ったシーンになりましたw

願わくば、OG2Editで弄れるようにして欲しいのですが、難しいのでしょうか?
とりあえず、イベント戦闘自体を発生させないで作ってみます
ありがとうございました
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 19:29:46 ID:eqzVgeVa
それ単に数値の入力ミスじゃないの?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:38:32 ID:dryG3wtg
>>209
専ろだに画像で上げてみました  不味ければ削除を

判らない部分は弄ってないのですが背景が宇宙に、BGMは普通にかかります
機体を変えるアドが判らなかったので、とりあえず武器だけ
(その機体が使えない固定武装使うと、機体が入れ替わりで出てきたと思ったので)
パイロットは3Dのアクセルにしたつもりですが、もしかして34のアラドになってる?

正直、バトルセリフのイベントセリフからして、
どう関連付ければいいのかもさっぱりなので無理っぽいです…
素直にEdit使っておきます
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:54:43 ID:wJGnAyyT
何か作ってるなら応援したいけど
構造体とかは俺も判らないんだ・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:20:14 ID:OE8L9zpy
念のために言っておくと、予め先行パイロット、後攻パイロットが
両方マップ上にいる状態じゃないとおかしくなる。この場合アクセルか
あとセリフ関連はEdit同梱の捕捉.txtに書いたとおり

(ちなみに俺はろだが出来たとき、項目足した構造体とtxtを同梱して再アップしただけで
 OG2Editの作者じゃなので、一応。OG2Edit作者はゲサロ時代に活躍した833氏です)
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:34:53 ID:zjtBxBSu
しかしOG2ってグラが丸いから好きになれないな
なんだあのシルベルヴィントは?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:53:33 ID:im0rkbRz
>>212
アイビスカリオンにアクセル乗せたらデーター通りに動きました ありがとうございました!
てっきり、イベント戦闘は決められたデーターが勝手に流れる、ぐらいの物だと思ってたんですが
ちゃんとパイロットとかも判定してたんですね だから構造体に機体の項目はなかったのか、と納得

補足でイベントバトルセリフはなんとか判ったのですが、武器はどうやって分けてるんでしょう?
「状況分類」だと一まとめで見分けが付かなくて
「グループ」での分け方や、「???(1) (2)」などがそれっぽいかと思ったんですけど
オウカのマグナムビーク(1AD)が「200」で、U.U.Nが(1AE)が「21」なとバラバラで…

そもそも「???(1)」などは16進数では無い見たいですが
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:59:26 ID:4inYJYfL
ソウルゲインのキリンもヒドイ
OGSも地味目だったし、Aの超ラッシュ再現とか見たい
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:02:55 ID:vfAtCXYD
GBAであれだけ動けばいいと思うんだが・・・贅沢だなぁ
まあ俺もグレイターキンは気に入らないけど
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:30:20 ID:kEJw+AOj
>>214
武器番号は構造体の【571480】の武器識別番号で定義されています
なんでここまで順番バラバラなのかは謎ですね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 02:05:43 ID:AjFY5MVK
武器識別番号一覧てろだになかったっけ?
取りあえずupしとく
”削除” 1234

2バイト使ってるから、自作武器の番号は258以降に割り当てると良い
武器メッセージ中の「???(1)」は武器番号、「???(2)」は喋る確率
0か200で絶対に喋り、それ以下の場合は確率に従って通常の攻撃セリフになることがある
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:57:41 ID:WdyawKF3
インスペクターの機体やソウルゲイン、アシュセイバーは
初出作品からグラフィック持ってこれたら変わるんだけどなあ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 20:34:30 ID:Q25Y6jQk
ソウルゲイン以外は同意
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:03:31 ID:yNXp3nVq
OG2のグレイターキンは既に原型を止めてないような気がする。
最初見たとき何の機体なのか分からなかったし
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 00:43:50 ID:Ow3bPt4t
OG2のユニットは全体的に質感が
塩ビのソフトフィギュアなんだよな・・・
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:24:59 ID:8pjdQf/3
ソウルゲインは動きを出すためかもっさりしてたけど白虎や朱雀は良い
が、その煽りか、最強技から超ラッシュの拳が無くなって、ペチペチ叩くようなパンチに
スピード感も皆無になったのが泣ける

アシュだとソードブレイカーも遅くなってるし
ガンレイピアの一撃一撃が突き刺さるような描写とか好きだったんだけど・・・
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 10:08:36 ID:icg5R/uJ
OG2はちょうど、エフェクトで頑張る(Dまで)とキャラが動きまくる(J以降)
の中間だからか、どっちつかずだったのが悔やまれる…

>>217>>218
ありがとうございます おかげで武器識別番号が判りました
バラバラに見えたのは、セリフ関連だと武器名には
あいうえお順で別の番号を振って並べてたからの様ですね
「???(2)」でセリフ喋る確立とか、正直全然判らなかったです
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 10:40:46 ID:ShOIbEH4
玄武剛弾はOGsよりOG2の演出の方が好きだ。上手く言えないけど
OG2のは発射する際に「溜め」の演出があるのが良い
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 16:42:23 ID:MlH1OoEK
正直Aから出演したロボットはほとんどダサくなってるよね
ヴァイサーガのLv20以上で使える技は突っ込んで相手を切るところがかっこよかったのに
演出変わっちゃってるからね
皆はどう思う?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 17:35:44 ID:vISRmyB+
雑談はロボゲ板でやったほうがいいと思う
228295:2007/12/03(月) 19:15:05 ID:QfOBa5ss
MIDIからGBAに音楽をとりこんでみました
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0112.bin.html
α外伝とF完からの数曲がOG2に移植されてます
ノイズやボリュームが変なとこがあるのは、私の手抜きのせいです

PS→Pgconv→Midi→自作プログラム→MP2000(GBA)(いわゆるSappy)
という手順で変換したんですが、Pgconvの段階で音が変になることも多いですね
綺麗に移植するのは大変ですが、頑張れば結構なクオリティのものが出来そう
N64とかPS2ってMidi出力できたりするんだろうか?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 19:18:43 ID:nVOuCuXX
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:28:43 ID:oHTxlBKi
>>228
乙。midi変換スゲー
ギリアムの曲をアレにしたりできるかな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 01:09:20 ID:FFTTw2yU
>>228
>>自作プログラム
が激しく気になるのも私だ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 02:33:39 ID:ObdIEGew
インターミッションの曲いいなあ
233295:2007/12/05(水) 19:15:05 ID:FnlfX7T2
>>229
どうもですVGMTransでいろいろ出来そう
別にプログラム公開してもいいんですが、使い方を書くのが大変なのと、
使いこなすには他のツールも使う必要があるため、正直迷ってます
次はOGsの英雄戦記がんばってみるか・・・
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 20:11:59 ID:JT80zvMF
P:midi
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0114.zip.html

素人ながらいちおう作ってみたんだけどイントロが再現できない・・・
235295:2007/12/06(木) 01:31:24 ID:1L8vpTkH
>>234
とりあえず作ってみました passは同じmidiで
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0123.zip.html
フォーマットを0から1に変える途中で壊れてしまったため、
ドラムパートは無くなってます、すいません
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 17:40:54 ID:Bh79GhCt
midiはあまりくわしくないけど
Cherry(midiシーケンサ)で一度>>234のmidiを読み込んで
出力しなおしてみたらFormat1になったよ
ドラムパートもそのままで
237295:2007/12/06(木) 23:45:58 ID:1L8vpTkH
>>236
出来ましたありがとうございます
自分もMidiは最近少し勉強した程度なので
とても助かりました
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 00:45:27 ID:AfMW2n0O
>>235-236
ありがとうございます
試しにもう1個作ってみました
実用性なさそうな曲ですけど、気が向いたときにでも

パス同じ
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0155.zip.html
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 04:50:54 ID:NctkcMfU
「時を越えて」ですか
A主人公にタイトル曲「限りなく〜」が付くように
イルムやリンに付けるのでも良さそうですね
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 07:36:56 ID:uwkiGXU/
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0163.zip.html
こんなのも頼めないでしょうか
よろしくお願いします
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 07:51:02 ID:UFYvKq/d
ずうずうしい
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 17:21:30 ID:LpqSG+Ic
>>238のmidi見てみたらspc2midiで変換したやつだったけど
こういうのって使っていいの?
243295:2007/12/07(金) 21:24:36 ID:JooQDznH
>>238>>240
作ってみました。出来はまちまちですが、Wが思ったよりうまく出来たかな
ループで音が消えるのはプログラムのバグです、そのうちデバッグする予定です
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0113.bin.html
244295:2007/12/07(金) 21:34:40 ID:JooQDznH
>>242
ある程度のハックを作る上で画像や音楽などのデータを
他のゲームから抜き出してくるのは止むを得ないかなと思っています
それを禁止されちゃうと何も作れないというか、何十倍もの時間と労力が必要になってきます
もちろん著作権の問題はあるわけですが、そもそもハック自体にも問題がある訳ですし、
私自身はある程度の著作権を侵すのはしょうがないというスタンスでハックを作ってます

しかし、このスレで抽出したMidiを交換するのは別の問題があるかも知れません
Midiをくれと言った私に責任があるんですが、、、
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 22:16:04 ID:6qU4OXFx
spc2midiでググると、アップローダーどころか自分のブログで
変換したmidiを公開している奴が引っかかるわけだが
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 00:59:35 ID:FNlFMAev
JASRAC管理曲じゃなければ大丈夫。そして基本的にスパロボオリジナルの曲は
JASRAC非信託曲がほとんどだから、原曲をmp3でうpするとかしなければ黙認だよ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 01:36:36 ID:OclqO60/
7.x→8.0
0114.bin
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 01:09:44 ID:bq2ZYXUk
>>247
超乙です。F完の暗剣殺好きだったんで感激です
6話終了のデータからやったんですが、グルンの武器は追加されてませんでした
いつも思ってるですが、アニメはどうやって作ってるんでしょうか?
基本はバイナリエディタだと思うんですが、回転縮小バリバリ使うとなるときついような
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 16:59:50 ID:QUOYufJN
ふむ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:46:35 ID:oEqOmNZy
>>248
基本というかアニメは全部直打ちです
拡大縮小パラメータ自体は簡単なものしか使ってないし

引き継ぎは、7.xでの7話クリア時に立てたフラグを8.0開始時で見ているための問題と思われるので
・8.0の開始時イベントをいじってスイッチ1-0-0をオンにするよう書き換える
・7.xで7話をクリアしてから8話をやる
・8.0で6話から再プレイ(最初から追加されてる)

のどれかでよろしく
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:08:07 ID:ODhpzsqB
素→8.0のパッチはさすがに無いか…
どこに保存してたっけ…orz
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 07:50:24 ID:JhvqFFdM
第4次もBGM改造したいけどSPCファイルを移植するだけでできたらいいのにな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:50:37 ID:B+GQQgSZ
>>250
全部直打ちですか、すごい
7で7話終了後セーブ→8.0の8話で武装の追加できました
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 07:21:52 ID:jBZnLuzp
>>251
オレは古参だから持っているけど、不親切だよな。
新しく来た人なんて絶対にプレイできないよコレ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:49:55 ID:MmlL3JCA
古参(笑)
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:43:52 ID:JijCsdan
ロダは便利だけどwebアーアカイブスとかには残らないのが不便ではあるな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:41:35 ID:q4BAzIkB
旧パッチもって無いと出来ないのか、残念orz
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:49:45 ID:ufqDgVbf
あれプレイできる人ってどれくらい昔からここ見てるんだ?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 02:57:15 ID:j2x2n3vO
最短で今年の2月ぐらい
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 07:42:18 ID:uBjoBcFs
作者、技術はあるけど頭はバカだろ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 19:46:25 ID:03+G1u1P
完成したら素からパッチ当てれるようにするつもりなんじゃないの?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:27:33 ID:7NNOE8do
ターン初めにイベント起こすのって
1D続行判定 ターン開始時、って奴にして、
呼び出しタイミングに、イベント起こしたいターンの数字入れる、で良いんでしょうか?

増援のタイミングとか弄ったら、同じイベントがもう一回起こったり、エンドレスになったり、
一機落としただけでステージクリアになったりとカオスなことに
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 16:59:18 ID:AWR3GHZO
>>261
それならいいな
4から揃えてるけどこれ完璧に持ち腐れ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 07:18:15 ID:RcLKxrwY
>>261
んなわけねーだろ
265295@11:2007/12/19(水) 17:03:22 ID:uDelVysQ
228,248のMIDIをGBA音楽データにするツールを公開してみます(SR_MIDItoGBA)
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0115.bin.html
一見複雑でとっつきににくいんですが、慣れればかなりのクオリティのものが出来るので
興味ある方はぜひともチャレンジしてみてください
サンプル用に変換した紅の修羅神(OGS)はけっこう自信作だったり

バグ報告、プログラムの仕様へのリクエストは大歓迎です
うまく出来ない、よくわからないという時は気軽に聞いてください
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 17:09:05 ID:uDelVysQ
>>262
シナリオはあんまり詳しくないんですが
続行判定のスイッチの切り忘れな気がしますね
イベントの始まりにスイッチ判定と終わりにスイッチOFFを置くのが基本みたい
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 19:20:12 ID:050gnIIk
PSP版スパロボMXの精神ポイントや、HP、EN減らないなどの
コードがないので知っている方はお願いします。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 20:31:59 ID:VtgS0eKk
>>265
なんという乙・・・
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:46:19 ID:POxkne0J
>>265
乙です。これは凄い・・・もはやこのソフトだけで遊べてしまうw
さりげなく追加されている紅の修羅神もいいですね。予想通(ry

>>262
呼び出しタイミングの0=1ターン目なので、実際の数字はターン数−1
あと勝利条件の値が0か255のときは自軍フェイズ(ターン開始時)だが、1のときは赤の敵フェイズ・・・となる
呼び出しタイミング=02 勝利条件の値=01 で3ターン目の赤敵フェイズ

新規支援と情報整理を兼ねて、そのうち
シナリオのイベントコマンド一覧でも用意できればいいなと・・・
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:52:29 ID:lODAZ3sP
>>265
なんて神がかったツールなんだ・・・ありがたく使わせてもらいます。
SFCもあったら完璧だなぁ音楽関係は
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 08:46:31 ID:hdVqh0bY
>>265
乙です

>>267
バイナリ改造スレでは改造コードは扱っていません
改造コードのスレに行って下さい
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:24:20 ID:4YWo1ywY
スパロボ以外にも応用できるツールが盛りだくさんのスレですね
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:57:47 ID:P/aPUcww
Dの改造やりたいんだけど資料ってある?
スレを読んでもOG系がメインで話題に出ないみたいだし・・・
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:17:31 ID:XKCbgWDo
>>273
ロダに構造体がありますね
パラメータはいじれそうですが画像やアニメの解析情報はないですね
自分も途中まで解析したことあるんですが複雑で挫折してしまいました
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:55:13 ID:9gBsSs/q
>>266>>269
どうもです 起こしたくないイベントのスイッチを削除するなど強引ですが、何とかなりました
ここから元に戻してみろ、といわれても不可能なので怖いですがw

察しの通り、この際にスイッチOFFまでを削除してしまってたので、
エンドレスになったり、繰り返しが起こったみたいです
イベントのあるキャラを事前に撤退させてたんですが、
これも、イベントはそのまま強制的に起こって変な具合になったり(雑魚撃墜時にイベントキャラ倒した扱いになった)
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 13:55:22 ID:JmPYxvfN
wは解析進んでないですよね?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 14:36:30 ID:eUHTGsPs
Wについては構造体がどっかに転がってた気がするけどどこだったいかなぁ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 10:42:58 ID:qE8QSnSB
スパロボWの改造コードスレに昔上がってたよ

転載しても大丈夫ならロダに上げるけど
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 10:46:00 ID:e3szr+wz
up0046.bin SRWW構造体(.bin→.zip)
これとは違うの?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 11:03:30 ID:qE8QSnSB
>>279
持ってる奴がまさにそれだった
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 11:45:32 ID:su8VG1VI
Wはサイズ差補正無視バグを何とかして欲しい
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 11:59:40 ID:O4eWdwQL
今は第4次改造している人いないな
第3次からVIOLENT BATTLEを移植したいが
曲データコピーするだけじゃダメか
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 12:38:28 ID:W4A9KncK
>>265
超乙です

midiとかさっぱりなので、サンプル見ながら色々いじってるんだけど
LoopのdeltaTimeがイマイチわからない
「JustOneChance」と「はるけき彼方で」の2つは説明書の例どおりの計算でちょうど良い小節に当たるんだけど
「紅の修羅神」が何小節目を指していて、どういう計算であの数字になったのかわからない

わかりやすく解説してるサイトでもいいので誰か教えてもらえないだろうか?
284295@11:2007/12/22(土) 14:16:38 ID:e3szr+wz
>>283
Cherryとかで見るとよくわかると思うんですが、
フォルカのは1小節が480デルタタイムで構成されてるようです
(1小節=四分音符一つで、1拍子とでも言うんでしょうか?)

Loop開始 21120/480 = 44
Loop終了 126720/480 = 264

ということで44-264小節間でループする設定になってます
テキストだと4拍子の場合しか説明してないので誤解を招いてしまったかも
他にも不明な点があったらどうぞ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:28:05 ID:zUnDyyNs
紅の修羅神、4回ループしたあと音が出なくなるんだが・・・
286295@11:2007/12/22(土) 17:46:34 ID:e3szr+wz
>>285
すいません一箇所数字が間違ってました。修正してロダに上げときました
すでに変換してしまったデータを修正するときは
各トラックの末端 B3 XX XX XX XX B1の「B3」を「B2」に変えればOKです
287283:2007/12/22(土) 23:35:24 ID:FDWhSbDl
>>284
丁寧に解説ありがとうございます
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 14:42:37 ID:5p/ZEnhh
>>265
OG2に組み込む時はどうやるん?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 16:48:17 ID:lXBs1NWA
>>265
間違って消しちゃって再DLしようと思ったんだけど
もしかして消えちゃった?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 16:55:17 ID:3Iz23KsG
>>289
286で言ってる様に修正版あげたから消したんじゃないかな?
修正版は116だな
291295@11:2007/12/24(月) 01:16:06 ID:z+37Ux9Q
>>288
テキストに書いてあるのでそちらをどうぞ
分かりにくい文で恐縮なんですが、
バイナリエディタと構造体の使い方を知っていれば出来ると思います
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 02:42:03 ID:0ppZFuIB
あのレモンの恐い顔誰か治してくれないかい?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 06:15:46 ID:APQeQlaC
俺が思ってても言えなかった事をあっさりと言ってのける!
そこに痺れ(ry

OGSではPVとCMの間に、赤髪から元のピンクに直されたことが判明してたっけ
目付きが危なくてGBAOG2のレモンは怖いね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:11:50 ID:8DZlZy4o
AからOG2になった途端あれだからねえ
きれいなレモンを描かないといけないとは
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 12:21:08 ID:+6K/1iCT
ごちゃ混ぜ版OG第8話

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1154542.zip.shtml
パス SRWOG2
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 23:53:30 ID:AuoqtOml
ききききききたー!!!!!!!
乙です早速プレイさせていただきます!!!!
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:20:04 ID:99WYKWLw
作者が>>261に対して一切触れていないのはあやしいよなあ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:39:05 ID:vIMg/nGE
単にあまりプレイして欲しく無いだけでしょ
今のところ、昔のデータうpして下さい><
とかで荒れてるわけでも無いんだから
作者の好きなようにするのが一番
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:02:48 ID:ADKMoK5S
プレイして欲しくないのに配布するの?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:48:46 ID:975gPZ5e
単に差分ファイルを作るのが面倒なだけだったりして
WDiffって差分つくるのに相当時間かからないか?
OG2サイズで大幅に変更したものの場合は特に
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 03:40:02 ID:lxA+b7A2
なんだかなあ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:09:59 ID:lX5yp/JA
第4次の限界突破のパッチを当ててみた。
確かに限界はなくなった。
でも255超えたら0に戻ったwwwwww
オーバーフロー回避するためには何をいじればいいのかな?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 11:25:24 ID:sj7eZ/bZ
>>295
流れてるやんけ、やっぱクソ作者だな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:52:14 ID:faFD0Zj+
時は金なり
うpされた時にその場に居合わせなかった己の不運を嘆くんだな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:23:36 ID:FJti3LIo
>>295は作者じゃなくて素ROMに当てれるようにパッチexeを作ってくれただけだよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 08:41:57 ID:/cTW4pkl
第4次を第4次S仕様にする。とかないの?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09:11:13 ID:1gLLltZh
自分で作って下さい
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 12:52:32 ID:8ezKFzEt
>>305
マジで?!それなら落としてたよ畜生
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 15:38:39 ID:ZqZBJh5P
これが冬厨か
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:42:50 ID:kJmtSeA1
いつのまにかうpろだの保存件数が増えてるね、乙
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:37:40 ID:8dD6jxZq
今必死こいて4次の武器やらを改造してるんですが、
誰かやってみたい人とかいるものでしょうか?
自分で楽しむだけだと息切れしそうなんで...。
基本的にバイナリはあんまいじれないのでシナリオとかは変えれないんですが。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:34:18 ID:t3oVvJC8
PSP版MXから音声抽出しようとしてSNDSTRM.BINからファイルを切り出したものの
BGMはATRAC3(.at3)らしいのでそのままWAVに変換できたけど、VOICEのほうが
変換できないんだが、ATRAC3じゃないっぽい?

取り合えず、BGMのほうは割と簡単に差し替えれてPSPでもちゃんと再生されたけど
VOICEは違うのかな?
イマイチよくわからんので詳しい人お願いします
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:27:40 ID:p92ImrBZ
>>311
俺はやってみたい
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 13:31:01 ID:o/h/PAmf
かなり前にコンプ三次のバイナリいじったけど、
うpのしようがなくて困ってる俺
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 16:41:51 ID:SIYIjyLk
>>314
やり方だけでも教えてくださいな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 16:52:24 ID:Oe1KRGCA
>>311
俺もやってみたいな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 18:13:56 ID:5jwkhiwT
>>314
差分ファイルをzipで圧縮したのなら@wikiのアップローダでも十分いけると思う
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 18:31:39 ID:thK3/9QS
>>313
>>316
おお、やってみたいと言う方がいらっしゃったw
自分でプレイしてテストしながらなのでもう少し時間がかかると思いますが;
基本難易度を上げる方向にしてるので爽快感とかはないかもですが。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 19:53:02 ID:cYYQY+K+
>>318
俺も楽しみにしてるよ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:30:37 ID:mQ+vlRWv
>>318
早くくれ!!
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 00:43:40 ID:5tNrNjEU
>>318
どんな感じの調整なの?
ビームライフルのP武器化とか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18:02:47 ID:6bHlUAeO
>>321
あちこちちょこちょこといじくってます。
けど敵の配置やら数やら改造段階やらをいじくれないのでなかなか思い通りにならないですね...。
323311:2008/01/12(土) 00:11:51 ID:PGUQ5W7K
自分的には完成ではないですがうpろだに上げてみました。
感想等聞かせていただけると幸いです。
自分で解析できるようになりたいなぁ...。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:14:50 ID:PGUQ5W7K
過疎ってて誰にも気づいて貰えてないかもしれない悲しみage('・ω・`)
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 14:08:13 ID:KT0M/qpE
>>311
第4次の能力とか色々弄ってたから参考にさせてもらうぜ!
感想はまだやってないから後程な!
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 21:59:25 ID:2ITPQce3
>>324
俺は気づいたよ
まだちょっとしかやってないけど
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 03:57:04 ID:YW/5VCVg
はよう第4次のマップエディタを作ろうぜ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 08:15:19 ID:DKKxTk6r
第4次・・・ガンダム系の黒目を無くすパッチとかってないかな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 10:30:41 ID:xnRgWuXj
それぐらいツールを使えば出来るだろう。
もうなくなってるのかな?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 12:46:31 ID:eF7+qxH/
SDガンダムなんだから瞳があるのは当然だろ
最近のスパロボの方がおかしいんだ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 13:12:15 ID:FerYKfvS
ついでに真ゲッターのも無くせ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17:39:59 ID:cW2GQZin
真ゲッターなんだから瞳があるのは当然だろ
最近のスパロボの方がおかしいんだ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 21:08:53 ID:ITXoXFes
真ゲッターの瞳は今でもあるよね?
334311:2008/01/15(火) 19:24:16 ID:B5SzRkX9
やっぱデータいじった奴だけじゃ盛り上がらないですよね...。
ROM拡張してステージ数や敵の数増やして、
精神コマンドの効果やらSP消費の調整やらなんやらをしないことにはってとこでしょうか...。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 21:28:40 ID:9lPCHeYb
>>328
黒目だけ潰すと顔のバランス悪いぞ。

俺はガンダム系の機体でA〜Dに出てるヤツはほぼ全部差し替えたが
他のユニットとの大きさの差がひどい・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:32:15 ID:oL+cMIRf
敵の改造段階
敵の所持パーツ
パーツ性能
マップ
敵のレベル
セリフ

これがいじれたらSRCになりえるな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:46:09 ID:Ix0xUG07
Jならそれいじれるツール有るよな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 08:18:24 ID:U8T5zpBc
バンプレストはスパロボツクールを作るべき
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 12:22:38 ID:aI3H6bG2
>>333
ニルファ以降無いぞ
携帯機のWで復活したけど次の据置がどうなってるか
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 14:46:50 ID:vS52lQYD
ツクールってメーカー側はあまり儲からないだろ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 16:15:05 ID:5b2p0/OZ
スパロボツクールって版権の問題で無理なんじゃないか
ツクール用に書き下ろされた機体、パイロットのみとかならなんとかなりそうだが
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 19:02:47 ID:Ix0xUG07
ツクールはまず、作品を他人にプレイしてもらえる環境がないとな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 19:14:53 ID:0iSP5F9S
ウィンキーレベルのアニメだったら簡単に出来そうな気がするけどね
ビームとかサーベルのエフェクトをメーカーが用意して
ユーザーが好きなユニットの絵を用意するみたいな形で

スレ違いも甚だしい話題だけど
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:41:55 ID:PS8LTykm
面白そう
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:48:36 ID:BuV22FWT
誰か>>312
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:12:04 ID:7r0bAr7S
PS2のMXじゃダメなのか?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:17:08 ID:BuV22FWT
ファイル取り出すだけならPS2のでいいんだけど、PSPのほうをちょっといじりたいので
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 01:17:03 ID:7eEDg3HK
F完を弄ったんだけど、UPするならどうしたらいいんだろうか
書き換えた部分のバイナリ文字列をテキストに貼付けて、
「ここからそこまでこれをコピペして上書き保存してください」とかでうまくいくのかな?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 01:58:37 ID:8Y0x+X9/
ウルトラISOオススメ
使い方は自分で調べてくれ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 16:14:54 ID:ig71dfa4
OG外伝解析している人いないかな?
基本的なところは大体分かったけど、合体関係がうまくいかない。
ガンナーを合体状態で出したりマップ上でボクサーに換装したいんだが。
351295@11:2008/01/19(土) 14:18:28 ID:IHrMw70a
ユニットと音楽を追加したちょっと豪華なOG2作ってみました

http://uproda11.2ch-library.com/src/1160113.zip.shtml
srwog2

バランスとシステムちょっといじって、汎用武器を追加してみました
ルートによってはあの人が空気参戦してくれます
ややヌルくなってるためサクサク進められるので、よかったら遊んでみてください
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:01:50 ID:Eh9TvqQ9
第4次の限界についてパッチを作った者ですが
一応オーバーフローの問題が回避できたと思うので
修正版をアップしておきました

また問題があったら報告お願いします
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:04:17 ID:iKwtr7Lc
>>352
お疲れ様
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:32:10 ID:EVnadSGR
>>351
おつ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 04:22:56 ID:TA0EC1eS
>>351
XNガイストの音楽あるのに感動しますた!
ありがとう!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:53:06 ID:KJy+0uKm BE:401411074-2BP(0)
Aの解析した方いらっしゃいませんか?
357295@11:2008/01/20(日) 17:25:48 ID:+W/a1qsv
>>351
OP変えたせいでラスト面の音楽が変になってました
テストプレイ後にいじるんじゃなかった・・・へこむわ

アドレス0x003FA31Cからの4バイトを
0x91AD520→0x085654ECに変更してください
次に修正パッチをうpする機会があったときは、直しておきておきます
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:55:10 ID:R5mr5VY2
やばい、時を越えてをBGMに戦うグルンガストとか超燃えるわ
いやはや素晴らしい
359311:2008/01/21(月) 00:46:37 ID:bis5T06I
どなたかバイナリいじる上で初心者からでも参考になる知識が乗っているHPをご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
いざいじろうと思ってもイベントフラグやら機体武器の呼び出し方法やらがまったくわからず、
武器を削ったり追加したりと武器の変更もままならず、せっかくある音楽データの空き容量の利用方法すらわからず、
精神ポイントの消費ポイントの変更すらできず、キャラの性格変更もできません...。
特に4次はもう弄くる人ももうあんまりいなさそうなので自分でやるしかないかなと思うんですが、
ぐーぐる先生に聞いても調べ方が悪いのかさっぱり見つけられません...。
容量増やしていろいろ追加するのが夢なんですが。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:18:16 ID:kWJrZm4V
>>359
ttp://www.geocities.jp/to_546/
TOスレの人のサイトの
逆汗解析・改造入門がためになる
361311:2008/01/21(月) 01:48:41 ID:bis5T06I
おお、ありがとうございます。
ざっと読んだところ1割くらいしか理解できませんが(苦笑)
いろいろと勉強してみようと思います。
362311:2008/01/22(火) 08:58:55 ID:U3EylBl5
とりあえず顔グラ追加したものをアップしました。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 23:37:49 ID:oZNJJU7/
OG2のパレットの27A以降を編集する方法ってありませんか?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 12:29:08 ID:XM2uDSkM
og2のユニットを抽出したさいにできる
Pallet*.datを編集するにはバイナリエディタを使うしかないんでしょうか?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 19:30:36 ID:cV57m7Ry
>>363
パレットのアドレステーブルが27Aまでしか用意されてないから
拡張しないと編集も使用もできないんじゃないかな?
アドレステーブルを丸ごと追加分の余白含め、適当な場所にコピーして(たとえば0x1000000に)
ROM中で元アドレスの0x08F20750を参照しているとろを0x09000000に書き換える
("50 07 F2 08"で検索して、"00 00 00 09"と置き換える)みたいなことをすれば拡張できるんだけど
UnitGraphicViewerで表示できないし、編集もバイナリのみでしか出来なくなるし、
自分で構造体を作り直す必要もでてくるかな
366295@11:2008/01/23(水) 19:50:21 ID:cV57m7Ry
>>364
現状ではバイナリエディタしかないですね
抽出したパレットとスプライト専用の編集ツールも
あった方がいいかも知れませんね
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 09:08:50 ID:JAYrtXu7
第4次の後期ロムのサイズって3,146,240であってる?
限界突破パッチ利用しようとすると戦闘に入るところでフリーズする・・・
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 14:11:32 ID:8iJ4B/0f
サイズは同じだろ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 14:14:27 ID:8iJ4B/0f
前期と後期同じって意味ね
そのサイズならヘッダはついてるみたいだね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 14:44:10 ID:5mpsp31H
>>366
返答ありがとうございます、
バイナリエディタとにらめっこするしかないんですね

今、色々といじくってるのですが
戦闘時敵側のBGMを優先させるにはどこをいじくればいいんでしょうか?
シュウを敵として出したさいに戦闘をしてもダークプリズンが再生されなくて困ってます
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 14:45:22 ID:M15bk77i
>>367
ヘッダ付き後期ロムで普通にフリーズしなかったよ
初期ロムなんじゃない?
372376:2008/01/25(金) 17:55:12 ID:1ztzohSx
>>371
どうやらそうみたいですね
おとなしく諦めるとします
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 18:15:29 ID:M15bk77i
>>370
調べてみたんですけど、0x1940C8からの数値をいじればいけるみたいです
敵側で優先されるBGMの番号が羅列されています
構造体TXTをロダにあげてみました。よかったらstruct.defに組み込んでみてください
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 00:49:19 ID:FbPu0TWG
追加しました

換装や合体など、アドレスを移動させても元の数しか読み込めない項目は
拡張できませんか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:57:32 ID:Hsjhlv6V
需要があるかどうかなんて関係ねぇ!
というわけで4次改造パッチver3上げました。
暇な人やってみてください。
てか実際楽しめてる方いらっしゃるんでしょうか;
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 10:02:32 ID:B1yVT1KF
>>375
少なくとも自分は楽しめてる
エルガイムが使いやすいのは嬉しい限りだな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 23:15:26 ID:bQJKmXbY
>>375
この改造のコンセプトは何でしょうか?
りどみ読んでも全体的な難易度とかどうなっているか、わからなかったので
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 09:49:36 ID:0aSoqXeE
顔グラ追加&若干変更しました。

>>376
楽しんでいただけるようでよかったです。
エルガイムはラストのギワザを倒すシーンが好きなので追加してみましたw

>>377
ちょっぴり歯ごたえのある4次を演出できたらいいな!って感じです。
オリジナルの爽快感とは無縁の物になってるとは思います...。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 18:45:18 ID:KMGStR4g
4次のνをHi-νに変えたら
ファンネルを撃つときにえらいことになって俺涙目

アニメは誰か解析してないの?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 21:56:28 ID:qFPz189K
OGSのBGMをOG2に差し替えたい
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 02:28:19 ID:zLwhOF13
>>379
試験版のユニットエディタにデータの格納アドレスは出てますね。
ただフィンファンネルアニメ時のνやサンアタック時のダイターンがどこなのかというのはわかりませんが;
スパロボはソフトが多くハードもばらけてるだけに解析する人たちが分散してるのが残念ですね。
ロマサガの方とか見ると羨ましくなります。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 09:20:15 ID:OmU9tTXB
古参(笑)とか、口だけで思いっきり非協力的だよね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 22:43:45 ID:Ay6XoWut
>>381
ユニットグラフィックが動かない分、
分かってしまえば戦闘アニメ製作とかはOG2よりは楽そうだけどなあ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 00:46:00 ID:i88OLeNg
ここの人達って解析結果とかあんま詳しく教えてくれないよな。
パッチ作ってあとは勝手に調べろみたいな。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 01:05:43 ID:QgVE9AmC
解析結果まとめるのも相当な手間だからじゃないですか?
形にするならいい加減には作れないし、まとめたところで使ってもらえなかったら悲しいし
あと、>>381さんが言うように各作品ごとの職人の数が微妙ですよね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 08:40:02 ID:fOUOnhcN
前に自前でいろいろ解析して4次のツールとか作ったけど
自分の解析資料はA4用紙の束に雑多なメモ書きが大半なので
テキストにする気も起きないよ・・・
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 08:49:17 ID:hp11mPUN
自分で培ったノウハウ的なものは形にするのが非常に難しいよねぇ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 09:28:05 ID:d3gokDZ+
出す側の手間や苦労なんて知らねえ
誰でもわかるような形で教えてもらえるのは当然だ、
なんて言いだす奴は、出す側じゃなくて貰う側属性の人間
どうせ何もやらないし何もできない
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22:25:04 ID:kNIhn62n
俺なんか画像いじるしかできねーぜ!
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22:47:34 ID:otPHZe6j
このスレ見てはじめてバイナリ改造に手出した俺としては充分親切に思えたけどな
391311:2008/02/03(日) 00:49:23 ID:cNdxEgKB
第4次改造版ver4をアップしました。
結構別ゲーにはなったんじゃないかなーと思ってみたり。
顔グラを人外に至るまで9割方変えました。
これから先は解析が進まないことにはなんともしがたいですね;
ああ、妄想だけが広がっていく...。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:51:04 ID:cNdxEgKB
ああああああ、無駄に上げてしまったorz
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:25:56 ID:Ua8J9evz
SRWCEはどこでDLできますか?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:27:44 ID:WNO9uIZj
>>391
おつ
3つあるけど全部一緒にパッチしてもいいのかな?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:32:39 ID:WNO9uIZj
>>393
ロダにそれっぽいものがあるね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:50:20 ID:mMI0HhYO
>>391
乙です 別ゲーとして楽しませてもらってます。
でも今回のアムロの顔は暗すぎる、、、
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:50:41 ID:NheVlIeT
>>391
>これから先は〜なんともしがたい
頑張れ、まだユニットグラ総差し替えの仕事が残ってるぞ
ドット絵を自分で描き下ろして頑張れ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 04:03:07 ID:Ua8J9evz
初歩的な質問で申し訳ないのですが
手元にあるのはSMC形式で吸い出した、SFC版第四次後期ROMだけですが
>>391
のパッチを適用するにはどうしたらいいいのでしょうか?
399311:2008/02/03(日) 08:19:27 ID:cNdxEgKB
ぬお、起きてみたらレスがこんなにw

>>393
ろだのファイルNo0074です。

>>394
一緒にして大丈夫です。
4-4→おまけ→顔の順番で当てていくと間違いないと思います。
プログラム的にかぶる領域もないので問題は無いと思いますが、
すでにいくつか顔グラを変えてある物に当てると、一部顔グラが変になるのは確認しています。
ですから素ROMに順番に当てていただくのがいいと思います。

>>396
アムロは3パターン用意してますので^^;
どれがいいか迷った末に初期verと今回の優しげ?(暗め?w)とちぃ!って顔を用意しました。
顔フォルダの中にありますのでご自由に差し替えてくださいな。
ついでに言えば主人公の中でうぃんだけはコガワverが入ってます。

4次自体の絵が好きだけどこの顔グラの一部を取り入れたいと思う方は、
面倒とは思いますがkaoパッチは当てずにSRWCEで一人一人当ててください^^;
6番の妖精を選択して顔アイコンをずらして差し替えていけばOKです。

>>397
それは死ねますwww
というかそんな絵心はありませんよw
でも>>379と同じようにνを差し変えたらえらい事になったので、
なんにしろ解析が進まないと入れ替えは怖いですね;

>>398
ver1.1とはデータの並びが違いますので未対応です。
当てると高確率でバグると思います。
MAP兵器で味方を吹き飛ばせてこそ4次(かなりの偏見)なので、
ver1.0を探してきてくださいとしか言えません。
いや、うん、すぐ見つかりますよ。
スレ違いなのであんまり言いませんが大概1.0も1.1も一緒に置いてます。

今気づきましたがグレースの顔が新しいのになってないですね;
いやたいした違いはないんですが顔パッチの中に入ってますのでよかったらどうぞ。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:39:32 ID:OJjfN8LE
>>311
たまに武器攻撃力がおかしいのがあるけどこれって仕様なの?
サイフラッシュと赤シックバスターとハイパーメガランチャーの
下二桁の攻撃力が44になってる
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:50:33 ID:OJjfN8LE
グレートブースターも少しおかしいね。
下二桁が38。
あとはνの運動性がF91やサザビーに比べて高すぎるのもミス?
サイバスターやヴァルシオーネの運動性に関しては仕様?
ビルバインやF91に比べて格段に高いけど。。
上げ足取りっぽくなってしまってスマソ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:12:18 ID:OJjfN8LE
サイバスターとヴァルシオーネに関してはミスかと思ったんだけど
パイロットの能力がアムロたちに比べて格段に低い事に対する
ボーナスなのかな?よくわからんようになってきた。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:23:21 ID:yEiWI/Zk
>>180と同じようにA,R,DでBGMを消したいんだけどそういう方法ってないの?
どれか一つでもできればいいんだけど・・・
404311:2008/02/03(日) 21:05:43 ID:cNdxEgKB
>>400
んー、こちらでは確認できませんねぇ...。
まず以下のことを確認してみてください。
1、ROMが1.1ではないか?
2、1.0であった場合ヘッダがついているかどうか?
典型的なデータのずれで起こる現象のような気がします。
ちなみに運動性はサイバスター>F91>νで少しづつ違う程度です。
武器も1の位は必ず0になってます。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:24:15 ID:OJjfN8LE
>>404
どちらにも問題がないように思えるんだけどな。
本来のsrmをパッチファイルの名前にあわせただけで
そうやってデータを覗いたからそういう結果になった・・・とかは関係ないはずだよなあ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:31:43 ID:GcAN4XKK
ここんとこ解析情報ネタ少なくて
「ぼくのつくったスパロボみてください^^」ばっかりだな、正直ウンザリ

総合スレだしここでやるなとは言えないが、自重してほしいもんだな
だって解析じゃなくてちょっと改変したデータうpしてるだけだろ、それ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:36:32 ID:dGVv915M
↑何こいつ^^;
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:41:07 ID:WNO9uIZj
相手にしなさんな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 23:07:54 ID:WNO9uIZj
>>403
ロダにDの構造体があるから
【ユニット性能】のBGMの項目を0x00にしたら出来たよ
多分AもRも同じように出来ると思う(といってもこっちは解析データがない?)
410311:2008/02/04(月) 03:24:39 ID:1VpEZNKx
確認がてらユニット能力覗いたら気になった項目があったので修正しました。
武器追加?もあるのでよかったらどうぞ。

>>405
そのセーブデータが改造したものだとか、ROM自体がすでに改造されている可能性もありますね。
他の方にも同じような現象が起きたならこっちのROMがおかしんでしょうけど;
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:22:16 ID:p2UBEJC4
SFC3次やEXのパッチや バイナリ改造ツール 等は無いの?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 05:57:30 ID:mEb2uK5R
406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 22:31:43 ID:GcAN4XKK
ここんとこ解析情報ネタ少なくて
「ぼくのつくったスパロボみてください^^」ばっかりだな、正直ウンザリ

総合スレだしここでやるなとは言えないが、自重してほしいもんだな
だって解析じゃなくてちょっと改変したデータうpしてるだけだろ、それ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 06:50:12 ID:JgGEp1Nx
>>411
ほとんど見かけないね
解析してる人もあんまりいないんじゃないかな?
414311:2008/02/05(火) 07:17:35 ID:79BTpwll
私のせいで変な書き込みが増えるのもあれですし、
まぁ確かにスレを私物化してるような印象も与えるかもしれないので更新履歴はもう書くのやめますね。
細々と解析?&調整、変更は続けていくつもりなので興味のある方はうpろだの方で確認してください。

まぁしかし一つだけ。
>>406
>>412
その台詞はご自分で新しい解析データを載せてから発言すべきでしょう。
更に言うならデータ解析が進んで誰かが作ったものをプレイするのも、
こういう類のスレの楽しみの一つでは?
まぁもちろんいちいち報告していた私の方にもまったく非が無いとは言いませんが。
そんな上から目線で物を言うからには行動で示して欲しいものです。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 08:40:47 ID:F8L8TTYW
>>414
変な奴は気にするな、過疎り気味のスレだし積極的にカキコしてくれ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:35:41 ID:VVVgGU1K
バランスを調整しようとしてるパッチというのは過去にも結構あったけど、
バランス無視で原作の設定と描写に忠実なスパロボというのは無かったな。
どうせハックだしスパロボなんだから思い切りいじったのがあってもいいだろう、
と個人的には思う。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:30:27 ID:D5V90scu
忠実だとどうなるんだ
F91最強?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 14:40:32 ID:31xyLLth
ダイターン最強じゃね?
オーラバトラーをプチッとな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 16:03:40 ID:WnY9iQ+3
そもそも面白いパッチがなければ、進んで解析しようなんて奴も出てこないよ
その逆も然り
パッチだけくれ、解析データだけくれなんて言うほうがおかしい
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 21:09:54 ID:QTkELDKy
>>416
スーパー系の圧倒的さを表現しつつリアルにも花をもたせて
敵を倒す爽快感がありつつ歯ごたえがないわけじゃない。
そんなスパロボを作れる奴はいるのかね?
俺的には敵MSやゲストとはいえ量産型よりHPの低いスーパー系はなんか嫌なんだけど
HP高くしちゃうと緊張感なくなるしなー。
バランス調整って難しすぎだよ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 22:54:27 ID:Xi7JHd8S
その辺は参戦作品が多くなるほど難しくなるな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 23:06:08 ID:QTkELDKy
こちらの攻撃力がインフレし過ぎないようにすれば
敵と味方のHPのバランスぐらいはなんとかなるかもしれんがね。
今みたいに熱血や魂を連発できるような環境じゃ無理だな。
精神やパイロット能力が敵に比べて強すぎる今じゃどうやってもユニットの
基本ステータス自体は敵>味方になりがちだね。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:41:51 ID:EXfHF4UC
ぶっちゃけゲームバランス調整とか、どういうデータ加えるとか
そういう話題ばかりするんだったらゲーム製作のほうが適切だと思う
バイナリでそのデータに何が格納されてるかを解析するスレが
解析された格納部に何を入れて楽しむスレになってんじゃん

他の改造・解析スレに比べたら過疎ってレベルじゃないんだし、
いっそ製作関連のほうは別にしたほういいんじゃねぇの?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 00:57:37 ID:7PvYlw2q
>>423
製作と解析を別にして上手くいくとは思えんが。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 01:12:22 ID:jNbkVkiJ
製作と分けたところで解析する人が増えるわけじゃないしね
それにスレが賑わっていること自体は悪いと思わない
426311:2008/02/06(水) 18:58:42 ID:WHOUBdN1
舌の根も乾かぬうちに書き込む事に;
勘違いでえらい事になってました。
長くなるので詳しくはパッチのれあどめを参照してください。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 15:01:44 ID:hO0refvO
バラン=シュナイルをF完のものに差し替えようと思って、
Dispose・Extendをやろうとすると「このユニットには対応していません」と出るんだけど、
何かいい方法はないかな・・・。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 15:38:06 ID:hbCzcPqh
>>406
>>423
ここは別に解析専門スレじゃないのに
改造の話題を出す人を排除しようとする理由が分からない
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 19:54:39 ID:KDEdJRMp
バイナリ話じゃなくて悪いがスパロボは射程が長すぎるから
大雑把なバランスになるって話を他のスレで見たな。
第4次→Fになるにあたって基本的な移動力や射程を減らしたのに
なぜかF完になると移動力はF基準と大差ないにも関わらず射程が伸びまくっちゃうんだよな。
スーパー系の移動力は5なのにファンネルの射程が7〜8とか
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 20:00:41 ID:02AnKyZN
>>427
対応してる要らないユニットを差し替える→バランの能力値を開いてグラフィックをそいつにする
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:20:40 ID:vTSukjOr
SFCのEXについてちょっとパッチを作ったので、
需要があるかわかりませんがあげておきました。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:37:21 ID:fEnJ4yEs
GJ!
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 11:00:56 ID:2N7HwdsH
>>430
サンクス。

それにしても、大型ユニットの移植は難しいなあ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:41:42 ID:rxpehewm
今気づいたんだが、第4次限界仕様変更パッチを当てると、
命中・回避の計算に運動性が加算されてないような気が・・・
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:24:51 ID:d10ksY7p
>>434
自分でも確認しました。
修正できるかどうかまだわかりませんが、
今忙しいので、そのうちいじってみます
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:25:23 ID:WB8VjsFh
http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?dlpas_id=0000010640.zip
4次で大型ユニット移植したい人に参考までに・・・
40機前後のユニットを書き換えて、
さらに80枚くらいのフリーなタイルを余らせてます

サイズが違うせいでパッチ化できなかったため、現物なのですぐ消します
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:40:59 ID:EYy9KK9+
VBAver1.8.0-b3にて295@11氏のユニット抽出移植ツールで
ユニットを追加後に作成(保存)したロムファイルを読み込んでも起動しないんですが、どなたか対処法ご存じないでしょうか?
438295@11:2008/02/10(日) 03:15:25 ID:Y9bEg8EM
>>437
抽出移植ツール(0012)で移植してVBA(1.8.0-b3)で起動したところ問題はありませんでした
おそらく移植手順か、移植したユニットのデータに要因があると思います
具体的な手順とどのユニットを移植しようとしたか教えていただけないでしょうか?
あと、移植する前にROMをいじった箇所があったらお願いします
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:35:31 ID:EYy9KK9+
>>438
素早い対応ありがとうございます。

手順
1、移植ツール0012を使いスーパーロボット大戦OG2.gba(サイズ16,777,216バイト)を開く。
ロムに対する修正は特に行っていません。
2、ID領域を拡張後、01B: ロボットなどを一度削除した後に、
ユニット追加からUnitAllData.datを読み込み。
同梱されていたビルトシュバインや、別にうpされていたグランゾン等を削除したロボットの位置に追加。
3、保存
の流れで行いました。

OG2Editを利用してロボットの項目をいじった後保存した場合も
VBAで保存したファイルを読み込むとバンプレストのロゴが出ずに画面が真っ黒なままです。
元のOG2ファイルで特にエラーなどを吐いたことは無いのでロムに問題は無いと思います。
440295@11:2008/02/10(日) 04:17:18 ID:Y9bEg8EM
>>439
手順に問題は無さそうですね・・・
ツールにバグがある可能性が高くなってきました
ユニットを複数移植しているようですが、一個ずつやった時も起動できないのでしょうか?
お手数ですが試していただけないでしょうか

ついでですが、01B:ロボットなどは削除する必要はありません
ユニット名「ロボット」や武器名「武器」となっている場所は空欄として扱っているからです
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:25:27 ID:EYy9KK9+
>>440
削除する必要は無いのですね。
ユニットの移植に関しては、単独で行った場合でも同様の結果でした。
更にはOG2のロムを開く→特に何もせず保存した時にも同じ状態になっていまいました。
OG2Editでも開く→別名で保存で真っ黒な画面のまま進みません。

ロマサガなどのように初期のOG2のロムをバイナリエディタなどでヘッダ削る必要があったんでしょうか?
442295@11:2008/02/10(日) 04:49:34 ID:Y9bEg8EM
>>441
OG2Editは別の方が作ったツールなんですが、
二つのツールで起動出来ないならOSやハードディスク等の問題な気がしますね
パソコンや別のハードディスクで試してみたらいかがでしょうか?
書込が遅いUSB接続のディスクで、書込途中でエミュ起動したら真っ黒だった経験があります
あと、ヘッダを削る必要はないです
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 04:58:36 ID:EYy9KK9+
>>442
ご指摘の通り別ドライブにて1.7.2のVBAを起動させたところ動きました。
こちらのエラーで深夜にお手数かけまして申し訳ございませんでした。
444295@11:2008/02/10(日) 05:03:02 ID:Y9bEg8EM
>>443
いえいえ無事解決して何よりです
ツールを使っていただけるだけで嬉しいので気にしないでください
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 08:29:05 ID:kvWl9NAZ
Wのテキスト誤植を修正したいんだが
解読方法がよくわからん
一文字ずつではなく文章単位で圧縮でもされてるのかな?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:13:43 ID:EoxcEEAg
夢のあるスパロボだなあ〜4次でFを再現できるだろうか・・
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:45:48 ID:wMeFOFG+
>>295>>351のパッチってどこかに保管してないの?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:33:44 ID:9ELF/vbX
αの解析した人いませんか?

武器の攻撃力はすぐに見つかるけど、射程やら地形適応やら何やらの他のデータがさっぱりわからないです・・・
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:37:20 ID:KcTRJ+01
SFC第4次の限界についてのパッチですが、
今までのやり方では255の壁が越えられないので、
とりあえず直感の値を使用するのを犠牲にした暫定版をアップしておきます。
直感は二回行動の判定ぐらいにしか使われなくなります。
別ルーチンを作れば問題ないのですが、まだそこまで知識がないもので…
450295@11:2008/02/11(月) 20:53:16 ID:J9yWQ0Gb
>>447
>>351のパッチは本当は>>1のロダにあげたかったのですが、
10MBあるため容量的に無理だったので普通のロダを使いました
ご所望でしたら再upします
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 21:21:15 ID:N1pXrx5h
>>450
是非
452447:2008/02/11(月) 21:38:45 ID:CEkRWNSP
おねがいします
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:43:23 ID:RjaVBHX4
447じゃないけど欲しい
クレクレですいません><
454295@11:2008/02/12(火) 09:55:35 ID:3ZZD2CGu
>>447
OG2Gouka001b.zip(基本前回と変わってません)
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000291441.zip
pass:srwog

てっとり早く新規アニメや音楽を知りたい人のために
「データなど」フォルダにセーブデータを用意しました
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:00:12 ID:3ZZD2CGu
しまった。セーブはコンティニューせずロードしてください
1度クリアしたデータでシステムを開いて↓↑←→LRと入力すると
サウンドモードになります。追加音楽を聴きたい方はどうぞ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 10:08:33 ID:4UL1dSRK
バラン移植している人は
緑を第一形態で、赤第二形態とかにしたらどう?
量産型とかもいいけど
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:09:28 ID:zN95Lq+L
>>456
緑=特異点崩壊で登場。未完成。
赤=火星の決戦で登場。鬼スペック

こんな感じにしようとは思ってました。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 15:10:46 ID:XXi3QQ57
なんかバウみてぇ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:33:23 ID:0B/vNk9H
第4次の限界についてのパッチの第4版をアップしました。
減算で計算することで、なんとか今まで通りのやり方で作れました。

例によって何かミスがあるかもしれませんが、
よろしければ使ってみてください。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:42:59 ID:L941+mXQ
OG2でキャラクターの顔を移植したりはできないもんかな。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:45:48 ID:98hZToJU
>>459
もつ
462459:2008/02/12(火) 22:15:50 ID:0B/vNk9H
すみません。
限界のパッチにまたバグがあるのがわかりました。
普通にプレイする分にはほぼ支障がないので、
仕様ということでお許しください。
詳しくは、訂正したreadmeをお読みください。
463459:2008/02/12(火) 22:27:42 ID:0B/vNk9H
いや、支障がないとは言い難いなぁ。
ヒュッケバインが特にやばいな。

第4版も暫定版としてください。
そのうち代替案を考えます。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 00:00:23 ID:H++qODuR
>>454
ブリットのユニットが零式になってますが、後でヒュッケMk−Uは手に入るんですか?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 02:27:23 ID:jnnMAL73
>>454
乙です。
脱力の気力表示アニメは・・・酷いインチキをやれば、見かけ上の表示はできますが・・・w
真面目に解析しないと駄目?
466295@11:2008/02/13(水) 07:12:10 ID:NOeRSCFU
>>464
ライが乗ってきます。代わりに量産ヒュッケが犠牲に・・・

>>465
どうやるんでしょうか?画像の+を−に変えるのは考えたんですが
激励がおかしくなりそうだなという気がして
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 07:43:12 ID:NOeRSCFU
>>460
ロダにあるOG2Edit使えば簡単に出来ます
パレットの管理がやや面倒なんですが
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 08:51:23 ID:YLqVn24F
エクセレンとオウカの顔を入れ替えるだけで新鮮な感じになるw
表情パターンの割当てとかも面倒だけどね
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:23:34 ID:H++qODuR
>>466
ありがとうございます
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 10:24:28 ID:woLBiXqA
>>467
Editを使えばいいんですね。
OG1からイングラム移植しようと思ったんですけどバトルセリフが面倒臭そうだ・・・
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 16:35:07 ID:dc80ebAC
四次の強化パーツを解析した人って居る?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:28:45 ID:UPfmlXML
解析するほどのものあった?4次に
フラグ系はミノクラと射程伸ばすやつくらいか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:00:25 ID:dc80ebAC
運動性系のパーツとか、アーマー系のパーツの数値をいじるとか・・・かな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:09:24 ID:OIqPxMSm
ALICEって出展元はなんなの
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 22:13:42 ID:FKOloTWJ
センチネル
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 00:01:33 ID:iVzYGI7i
>>454
特殊能力の「援護」はAのサポートみたく、援護攻撃と援護防御兼ねるんでしょうか
こういう設定はどこで弄れば?

「得装備」となんかの新技能追加が面白いです 個人的にはセリフ枠の青色化とかも
新技能は、どのくらいの効果変動するのか、簡単な注釈もあると嬉しいです
ガンファイト○レベル取るより良いor悪い程度で
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 02:30:05 ID:rkBbugjX
OG2の援護共通化って俺も真似して組み込んでもいいの?
478295@11:2008/02/14(木) 19:58:50 ID:ye2Xc+Yb
>>476
残り援護防御回数取得 → 攻撃回数に
[080256fc] F9 F7 E4 F9 → F9 F7 D8 F9
援護防御回数減少 → 攻撃回数減らす
[08032118] F3 F7 0A FB → F3 F7 F8 FA
援護防御LV取得 → 攻撃LVに
[080256bc] F9 F7 D2 F9 → F9 F7 AC F9

新技能というか名前を変えてPPを安くしただけものがほとんどです
SP回復や集中力以外も使ってほしかったので、、、
ただ見切りとガードは結構使いやすくしてます。
注釈があった方が親切だということは留意しておきます

>>477
自分もごちゃまぜ氏のS+や援護一括化に感激して、
頑張って逆汗したりで勝手に真似してしまったんですが
改めて考えると、どうなんでしょうね・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:28:45 ID:gHNUmVBg
A一人で漁ってるんですが・・・
誰も興味ないですかね・・・
ついでにRもやってます
480459:2008/02/14(木) 21:31:44 ID:Td/suiNz
やべぇ、暫定版とか言っておきながら致命的なバグが…
何やってんだ俺…orz

仕様の部分は相変わらずですので、
需要はないと思いますが、
一応あげなおしておきます
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:15:25 ID:Rx5M++fU
ビルガーLやファルケンLがTBS使えるようにするには、どうすればええもんやら。
普通の武器みたいに簡単に追加できなくて困る
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:29:40 ID:r1a+ZG+1
うーん4次のユニットエディタでグラ変えようとしても、
下手にタイル削ると思わぬユニットに弊害出るなぁ。
レウルーラ削ったらマグマ獣に影響出るとは...。
ザムスガルとか登場してないから削るぜ!と思ったらアシュラテンプルが(ry
怖くていじれねぇ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:27:53 ID:pqVUPfxk
>>466
気力表示アニメは、構造体の精神効果の部分で指定してるっぽいです
そのへんを適当にいじると
2B09B:98→00 で気力表示アニメ自体を出ないようにできたので、とりあえずこれでOK

あとは脱力のエフェクトの、パーツと〜ルーチンに以下の順に8パーツを追加
パーツ1〜7はパーツ8を親パーツとします

・7F 6C 00 05 00 00 6E E0 4A
・7F 6C 00 1D 00 00 64 A0 08
・7F 6C 00 23 00 00 65 20 08
・7F 6C 00 29 00 00 64 E0 08
・7F 6C 00 00 00 02 7C 60 58
・7F 6C 00 20 00 02 7C A0 48
・7F 6C 00 30 00 02 7C A0 08
・*28 1C 00 CB FF FC 00 10 0C 01 EC 40 01 00 10 01 EC 7F 01 00

*待機フレーム数。適宜増減させる


これであたかも気力表示アニメを設定したような効果が!
・・・いや、だからインチキだって言ったじゃn

>>477-478
援護の一括化は、以前のスレで解析情報が出ていました

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 23:50:59 ID:n6VmJwZj
OG2

援護攻撃と援護防御の効果を結合
1EA80 15
1EA84 55
1EAD2 24
1EB4E 24

援護攻撃だけで援護防御も使用可能
名前を援護にすればOG仕様になる
484295@11:2008/02/15(金) 04:36:05 ID:0Arr13cA
>>483
なるほど!表示を消して自分で描画すればいいんですね
あと、精神効果なんて項目ないと思ったら最近上がった構造体にあったんですね
こういう解析ってどうやって見つけるんだろうか・・・、デバッガうまく使えるようになりたい

ジャオーム作ってみました。α外伝そのままだとサイズデカイですね
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:12:53 ID:YjCCCmh4
>>482
多分ユニットの大きさが問題になってる
例えばレウルーラの大きさが4(ゲーム中じゃなくててパレットの大きさ)仮定
マグマ獣が1、レウルーラから変更後のユニットも1と仮定
んでグラフィックが格納されている場所が
□:レウルーラ ■:マグマ獣 ◇:変更後のユニット と仮定して
---変更前---
□□□□ ■
------------

---変更後---
◇    ■
------------
こんな感じで本来そのユニットで使われていた
領域に空きが出来るとデータが狂うんじゃないかな?
だからサイズが同じ大きさの物を使えばいけると思う
わかりにくくてごめん
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 14:17:14 ID:DfxSlWCp
俺もユニット移植とかしようとしてたけど、思ってたよりも難しいんだなあ。
色々移植してる人はこの辺のことも全部計算に入れてやってるんだろうか。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:35:02 ID:r1a+ZG+1
削ると危険だから入れ替えようと思ってやってみたんだ。
パレット数の関係で、
バランシュナイル→ゲイオスグルード
ライグゲイオス→バランシュナイル
ゲイオスグルード→レストグランシュ
レストグランシュ→ライグゲイオス
と変えてみたんだ。
そしたらバランシュナイルとライグゲイオスがカオスなことになった。
もうあきらめる事にするorz
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:20:45 ID:YjCCCmh4
ためしに
ガズブレイ→ゲッターポセイ丼
ガラダK7→戦闘獣ズガール
に入れ替えて前後のユニットどうなるか見てみて
この4つのユニットはパレット(?)が
■■■
■■■
■■■
こんな形の単純な配置になってるから移植のヒントにるかも?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:25:28 ID:r1a+ZG+1
>>488
度々アドバイスサンクス。
そして>>487の件は縦のグラフィックを80ピクセルに納めないと駄目だという事で解決した。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:14:47 ID:r1a+ZG+1
80じゃねぇ64だよorz
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 19:33:07 ID:YjCCCmh4
>>399
言いたいこと伝わったか解らんけどガンバw
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:22:43 ID:RUNxtS2n
>>482
それ、うちじゃどっちも起きないんだが・・・
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:36:47 ID:r1a+ZG+1
>>492
1.1だと起こらないみたい。
1.0だと>>485の言うとおりタイル1個削るたびに3バイトづつ減ってずれるんだ。

>>491
大丈夫。
きっと8割方は伝わっているはず...!多分。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 23:10:42 ID:r1a+ZG+1
連投ばっかりですまん。
ロムのバージョンじゃなくてヘッダがあるかどうかだな。
ヘッダ無しなら普通にタイル削れた。
プログラム関係まったくわからんから何故そうなるかがわからない。
暇な人でわかる人がいれば解説を...ってスレ違いだな。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:03:32 ID:+TwJ59MA
やっつけで第4次の武器改造を15段階までできるようにしたパッチをつくったのですが、
人柱になってくれる人いますかね…

いつもみたいにあまりデバッグができていないので、
それでもいいという人がいない限りアップするのはやめとくべきかなと思っています。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:59:41 ID:u9TfnJrp
それでも俺は欲しいよ!
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 01:27:30 ID:YdROG2YD
それでも俺は欲しいよ!
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:32:34 ID:YIAJKsYd
それでも俺は欲しいよ!
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 06:24:28 ID:smVQkiOK
>>478
これは、構造体とかなんでしょうか
OG2Editぐらいしか触れてないんですが、武器の性能弄るようにツールでは出来ないんでしょうか?
>>479
Aの改造? 興味ありです
500495:2008/02/16(土) 08:47:31 ID:+TwJ59MA
>>496>>497>>498
自分で不具合がありそうだと確認できたので、
とりあえずアップは保留させてください。
期待させておいてすみません。
501495:2008/02/16(土) 09:17:56 ID:+TwJ59MA
修正してアップしておきました。

不具合はスレで報告お願いします。
502311:2008/02/16(土) 10:37:09 ID:YIAJKsYd
>>495
8段階目以上の改造がまったく攻撃力に反映されないですね。
実際の攻撃力の計算を行うところのアドレスもいじらないといけないのでは?
私は機械とお話できないのであれですが、
改造メモにいじったら戦闘中のダメージが変わるところは見つけてますので、
もしよろしければ参考にしてください。
後期ロムは若干アドレスが違いますが以前に改造100upを作られた方のアドレスを参考に。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:04:05 ID:uzt0ica6
そういやなんでいつも後期版なのだろう。
限界といい改造15段といい前期の方が好都合のような気がするのだが…
504495:2008/02/16(土) 11:16:38 ID:+TwJ59MA
>>502
すみません。改造メモってどれですか?
>>503
前期版は調べてないのですが、何が好都合なのでしょうか。
楽ならそれにこしたことはないのですが。
505311:2008/02/16(土) 11:55:35 ID:YIAJKsYd
No.0132のファイルに入ってるエクセル文書にちょこっと書いてます。
解析といえるほどの物じゃないので大々的に言うのは恥ずかしいのですが;
前期がいいと言うのはツールが前期を元に作られてる方が多いからでは?
現状解析を進めていろいろ出来る方はNo.0087に解析データを上げてらっしゃる方がいるので後期の方がいい気もしますが...。
ちなみに私が前期でパッチを作ったのは味方を(ry
皆で一本のゲームを作り上げるならバグに対処した後期版のがいいんでしょうけどねー。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:57:24 ID:U4SnFbKH
俺も4次は後期版がいいと思う
単純に金やレベル増やしたいならチートすれば済むしね
507495:2008/02/16(土) 12:46:13 ID:+TwJ59MA
>>505
openofficeいれてやっと確認しました。
自分で調べたところと同じだったのですが、情報に感謝します。

数値だけのサブルーチンと見比べてるのですが、なぜそちらがうまくいっているのか
まったくわからない…
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:52:08 ID:u9TfnJrp
俺は前期・後期よりも、ヘッダの有無のほうが気になるかな。
上のほうでもあるけど、ヘッダがあるとユニットエディタでタイル削ったときにメチャクチャに・・・。
509495:2008/02/16(土) 12:54:32 ID:+TwJ59MA
メモを見て思ったのですが、
1.1で改造上昇値を100にするパッチも自分が作ったんですが、あれもだめだったですかね。
例によってろくに確認してなかったもので。
ろだから消そうにもパス忘れてしまったし。
510311:2008/02/16(土) 13:18:03 ID:YIAJKsYd
同じ方だったんですねw
あの場合は一部武器(ゲシュMk2のメガビームライフル等。CF分類の武器?)は正常に数値が反映されていたのですが、
通常のビームライフルやパワーランチャー(C7分類の武器?)が数値とは比べ物にならない程強くなってたんですよ。
フィンファンネルも数値より弱かったと思います。
んでわけもわからないままあの辺りが計算式なんだろうなと思って、
数値をちょっとづついじっていろいろ試してみたら偶然そこそこいい感じになったのでとりあえずGOサインを(苦笑
知識が無いので有用な情報出せなくて申し訳ないです;
511495:2008/02/16(土) 13:51:48 ID:+TwJ59MA
>>510
いえ、自分ではろくに検証してなかったので、気づきませんでした。

武器の分類で数値に違いがあるというのは非常に有益な情報の気がします。

はぁ、限界についてうまくいかないから気分転換のつもりでやってたのに、
余計課題を増やす結果になってしまった
512495:2008/02/16(土) 15:47:10 ID:+TwJ59MA
パッチ作ってもろくなことにならなそうなので、
とりあえずちょっとした解析メモをあげておきました。

足りない部分とかあったら、報告お願いします。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 16:02:08 ID:JySrmi/e
ユニットのアドレス毎に使えるパレット数に上限ある気がするのは気のせいだろうか?
514311:2008/02/16(土) 17:06:57 ID:YIAJKsYd
>>513
多分ありますね。
ユニットデータは決められた範囲の中で書き換えてるに過ぎないですからねー。
制限越えると読み込めないんでしょう。
バランシュナイルとかそこそこ大型の機体でも、
最大のパレット数のライグゲイオスのグラフィック当てると戦闘でバグりますしね。
ユニット読み込みの指定アドレスとかが解明されればできるようになるんでしょうかねぇ...。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:07:51 ID:9Wj6EXZt
>>499
うpろだに上がってる構造体には入ってないから
自分でバイナリエディタ使って該当する部分を書き換えるしかないよ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:49:46 ID:JySrmi/e
>>514
スプライトの場合座標1〜5までを指定してAを読み込むって感じだから
バイナリで読み込む位置を変えてやることができれば制限無しにできる・・・かも

意味不明だね、ごめん
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:41:12 ID:YIAJKsYd
まず読み込む命令を与える値が何かという基本的な事がわからないので、
少なくとも今の私には無理ですね;
後、1つのユニットに使える画像データの量が128×64かと思ってたら、
右下の方24×16(座標で言うと6D〜6F、7D〜7F)が使えなかったりと(その部分が黒く表示される)、
よくわかんない事だらけです。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:43:52 ID:smVQkiOK
>>515
どうもです
他のツールでやるのか、見落としかと思ったんですが自作だったんですね
凄いです
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:37:18 ID:biNvo/3A
4次の画像データでうまく表示されないのはパレットの制限じゃなくて、
スプライト数の制限なんですね。
ちょっとバイナリとにらめっこしてみよう...。
素人でもわかる違い...なら嬉しいな...。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:55:55 ID:5fXnU1e9
そもそもSFCでパレットが2個以上あるユニットとか無いだろ・・・
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:37:42 ID:YwRR9xj4
流れをぶった切るけど、パイロットの性格についての情報が上がってなかったような気がするので報告。
搭乗可能機体タイプの上位バイトの数値が性格になるようです。
0=弱気 1=普通 2=強気 3=超強気

既出だったらスマン
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:46:50 ID:biNvo/3A
>>520
パレットじゃなくタイルですorz。

>>521
GJです。
昔は知りませんが今は間違いなく出てないですね。
523495:2008/02/17(日) 12:11:13 ID:9cGl2LHC
第4次のサブルーチンについての独り言
今の自分の知識での考えなので間違っているかもしれません

dis65816やTRaCERでの読み込みミスもあるはずだが、ひとつのルーチンとして考えられる
部分だけでは命令が明らかに足りない気がする。(計算式が完成しないような)
かといって他に使われているであろうサブルーチンは今のやり方では見つけることができないし。
デバッガを使えば見つかるのかなー。

だれか詳しい人がいたらアドバイスお願いします。
524495:2008/02/17(日) 12:19:44 ID:9cGl2LHC
というかデバッガを使うしか方法はないようですね。
不勉強で無駄なことを書き込んでしまい申し訳ありません。
525495:2008/02/17(日) 12:53:38 ID:9cGl2LHC
ヘッダがあることを気にしていた人が多かったのはそういうことか。
自己流でやってることがバレバレだったんですね…
すげぇ恥ずかしい。

正直、いろんなパッチで行き詰っていて、もうやめようかと考えていたのですが
これがブレイクスルーになることを期待して、もう一度チャレンジしたいと思います
だいぶやり疲れたので、解析スピードはかなり遅くなると思いますが、
しばらく書き込みはしないと思いますので、この無意味な報告をご容赦ください。

それと、すでに問題が指摘されたもの以外にまだ何かだめだったパッチがありましたら
多少ROMってますのでここでご報告していただけると幸いです。
最近あげられたもので、ろだのコメント欄の初めにSFCと書いてあるものが自分が作ったものです。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:55:19 ID:LaB7mjCH
ルーチン解析はデバッガで該当部分のCPUログをテキスト出力して
アドレスが重複してるものを削る(perlとかでやると楽)
と、逆アセンブラにかけたより正確なのが手に入るよ

それと生ログ見比べるのが1番解りやすい
とりあえずそれでアセンブラ読めない状態から
4日くらいでユニット画像の解凍ルーチン解析できた
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 15:44:10 ID:biNvo/3A
4次の戦闘中のユニットのグラフィックについて。
とりあえずユニットデータ(地形適応とか決める方のです)の10バイト目の数値がスプライトの指定みたいです。
とりあえず43にすればライグゲイオスに使っているピクセル分は表示されます。
ただどんな弊害が生まれるかわからないので後は詳しい人に(ry
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:32:38 ID:biNvo/3A
失礼;
12バイト目でした。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:34:54 ID:bKAodJ5a
スパロボA
アシュセイバー
レーザーブレード
96380 xx
ハルバードランチャー
963B0 xx
ツインバスターライフル
クリティカル
91F09 xx
91F10攻撃力
91F11攻撃力2
91F12消費
91F13消費2
91F14気力
91F15気力
91F16地形適正
91F17地形適正
91F18攻撃の種類
91F19
91F1A
91F1B
91F1C命中率
91F1D
91F1E残弾
91F1F射程
91F20射程
91F21クリティカル率
0 通常射撃 1 通常武器 2 P武器
3 P武器 4 ビーム 5 ビーム
6 Pビーム 7 Pビーム
EZ-8
ビームライフル
8FD20 xx
ビームサーベル
8FD38 xx
180mmキャノン
8FD50 xx
8 map兵器 9 map兵器 A PMAP兵器
C MAP兵器
+40で切り払い可?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:35:36 ID:bKAodJ5a
アクセル
精神P
8ea6a xx
8ea6b xx
格闘
8ea6d xx
射撃
8ea6e xx
回避
8ea6e xx
命中
8ea6f xx
反応
8ea70 xx
技量
8ea71 xx
精神1
8ea72 xx
精神2
8ea73 xx
精神3
8ea74 xx
精神4
8ea75 xx
精神5
8ea76 xx
精神6
8ea77 xx
精神習得レベル1つ目
8EA78 xx
精神習得レベル2つ目
8EA79 xx
精神習得レベル3つ目
8EA7A xx
精神習得レベル4つ目
8EA7B xx
精神習得レベル5つ目
8EA7C xx
精神習得レベル6つ目
8EA7D xx

Rも割と似た感じでした
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:41:29 ID:biNvo/3A
連レス申し訳無いです。
ユニット識別IDから数えて10バイト目です。
弄びツール製作者の方のアドレスからだと12バイト目です。
どちらがユニットデータの頭なのか私にはわかりかねますのでこういう表記で。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 18:19:37 ID:52BkWL04
>>529
1 格闘
2 P武器
4 ビーム

とかじゃないのかそこは
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:43:04 ID:5fXnU1e9
>>525
>自己流でやってることがバレバレだったんですね…
>すげぇ恥ずかしい。

だいたいみんな自己流でやるからそこは恥じることじゃないが、
むしろバレバレなのは、自分で吸い出したロムにはヘッダなんか無いっていう・・・
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:13:46 ID:biNvo/3A
そもそも著作権を侵害しまくりなスレでそのような事を申されるか!w
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:31:22 ID:LaB7mjCH
言うても、リスペクトは忘れたらあかん
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:31:36 ID:9cGl2LHC
>>533
実機のロムは持っていますが、限りなく黒に近いグレーであることは理解していました。
ヘッダありのロムを使うことで違法ダウンロードを助長しているつもりではなかったのですが、
軽率でした。気分を害されたのなら申し訳ありません。

今後の行動はよく考えて行います。
そもそも解析自体がグレーですし…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 23:56:20 ID:l4dJyk3U
ニルファのインターミッション上げてくれた人乙
歴代でもインターミッションはいい曲多いな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 00:26:08 ID:m/iUsWq6
ニルファの人超乙
これかなり出来いいですね!終盤の矩形音がかっこいい
それにしてもいい曲だ
539311:2008/02/18(月) 21:35:33 ID:mUY/8PR5
第4次改造ver6を上げてみました。
今回敵ユニットのグラフィックを一部いじったのでサイズが大きくなったため7.zで上げてます。
binになってますが拡張子を7zに変えて7-zipで解凍してください。
変更点はれあどめで。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:05:29 ID:idxcQ/et
乙!
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 08:44:28 ID:J5U6C+LU
14話のギリアムみたいなNPCって、ユニットコントロール可能に出来ないの?
色々いじってみたけど、動いてくれない。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:31:35 ID:J5U6C+LU
ごめん、自己解決できた。
思考パターン?を00にしないといけないみたいだね。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:24:27 ID:Mw7FchSA
しばらく書き込まないと言っておきながら、度々すみません。
デバッガによる解析で、
限界についての暫定版のパッチは問題があるかもしれないと感じたので消しておきました。
この部分に関しては一番初めに作ったパッチのほうが理想形に近かったようです。

他の物は問題が起こることがないはずですが、都合により一緒に消しました。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 14:05:42 ID:/siXp7g0
まぁ別に気にするこたぁ無いと思うけどねー。
普通にググればいくらでもその手のサイトが出てくる今、
ここでヘッダ有り無しくらいで騒ぐ奴の方がどうだろうと思うがね。
ソフトもってりゃDLするのは現時点では黒ではないし、
ここのスレがもともとそういう法律のグレーゾーンの物について語るところ。
指摘した奴が解析や改造について肯定的な意見を出してるんだから所詮同じ穴の狢だし。
他のスレで堂々と語る奴はどうかと思うが、こういうスレに来て何を今更って思うけどな。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 14:23:48 ID:wWYOce5N
ヘッダなんてどうでもいい
それより第4次ROMのバージョンの統一をしたい
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:30:32 ID:xxZXkV3z
統一するに当たって、ヘッダ有りとヘッダ無しのどっちのバージョンに統一するかが問題だ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:20:16 ID:Mw7FchSA
大事なことを忘れていました。
>>526
的確なアドバイスありがとうございます。
おかげで、多少前進できました。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 01:26:50 ID:nQP3M+5X
ロマサガ3のスレとか見てると統一されてるんだよね。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 02:12:16 ID:pmiZEu2E
初期ロムと後期ロムの差ってどの程度あるんでしょう?
4次は結構バグがありますが調べた限りだと味方を(ryくらいしか違いがわからないんですよねー。
ヘッダはユニットエディタの関係で無い方がいい気もしますが。
ツール関連は弄りツールが先頭アドレスを変えればどちらにも対応できますし、
ユニットエディタとキャラエディタはどっちにも対応してますね。
解析データは1.1の方が詳しくは上がってますが、別に1.0でも十分利用できますし...。
高度な解析が出来て何かしらツールを作ることの出来る方の判断でいい気もしますね。

独り言
私の改造パッチは今更1.1にするのは色々あれなんで(ry
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 02:39:54 ID:cQBDAsRl
単純にROMを比較でもけっこう変更されてるように思える
誤字の修正とか細かい攻撃力や適応の修正とかも入ってそう
まあそれでもダイモスは宇宙ではry
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:20:37 ID:6pFHMpwc
相変わらず人柱の人向けですが、
第4次の武器を15段階までできるようにするパッチの第2版をアップしました。

いつもどおり、だめなところがあったらスレで報告お願いします。
552551:2008/02/22(金) 22:23:56 ID:6pFHMpwc
すいません。ヘッダなしで作ったのを忘れていました。
readmeにへっだありと書いてしまっていたのであげなおします。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:38:09 ID:3sT6lLm+
>>311の調整パッチをさらにいろいろいじってるんだけど
ゲームバランスとロボの強さのイメージの両立って本当に難しいね。

あとダンクーガとデンドロの地形適応ってあれでいいの?
ダンクーガって忍が空Aでロボが陸BっていうSFCの悪夢のままなんだけど・・・
あとはデンドロって空Aにして最終話出せるようにしないの?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:59:21 ID:lQzSovY3
>>553
今プレイしてるけど、ダンクーガとコンバトラーはいい勝負だと思う。
ダンクーガの地形適応を一つでもAにしたら、ダンクーガの勝ち。

あとデンドロは”原作では”宇宙専用だったはず。

555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:04:08 ID:6pFHMpwc
ノイエジールとかも宇宙用
1年戦争時代のMAは地上(空)ではまともに運用できない
ミノフスキークラフトの小型化の技術がまだまだでそのいい例がアッザム
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:05:04 ID:6pFHMpwc
IDが同じになるなんてこと本当にあるんだなw
同じプロバイダなのか?名古屋の人か?
557311:2008/02/23(土) 01:26:18 ID:ptF/jEZ4
>>553
私が作った初期の奴でしょうか?
今上げてるパッチはダンクーガは自分でもやりすぎかなって思うくらい優遇した能力になっているのですがw
デンドロに関しては>>554さんが言われている通り「いくらスパロボでもあれは大気圏内じゃ無理だろwww」
というのが私の持論なのであのままです。
558311:2008/02/23(土) 02:18:09 ID:ptF/jEZ4
>>551
8種類ほどの武器を試して見ましたが既存の計算式通りのダメージでした。
いやはやすごいですねー。
何はともあれ乙です。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 12:18:36 ID:ZMAaJ/As
人柱の方向けで、武器改造の上昇値を100にするパッチの第2版をあげました。

だめなところがあったらスレで報告お願いします。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:23:50 ID:8+WZzZol
>>557
バージョンが6の奴でもダンクーガは忍が空AでロボはBだよ。
顔とデータパッチ両方あてたらそうなった。
データパッチだけあてた時と顔パッチとデータ両方あてた場合だと
地形適応や射程、運動性その他もろもろの数字が違っていた。
561311:2008/02/23(土) 14:39:58 ID:ptF/jEZ4
>>560
忍等地形適応の件こちらでも把握しました。
ただ射程や運動性に関してはこちらでは把握しかねましたので、
例示していただけると助かります。
一応現在修正中です。

>>559
Zとダンクーガで試したところ、
Zのビームガンとグレネードランチャーと断空砲は計算通りでしたが、
残りの武器は若干数字が狂っていました。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 14:51:30 ID:ZMAaJ/As
>>561
ハイパーメガランチャーで攻撃してみてデバッガで確認したのですが、
これも狂ってました?
だとすると、相当面倒なことになりそうです。
563562:2008/02/23(土) 14:57:18 ID:ZMAaJ/As
すみません。
ケアレスミスがありました。
修正して第3版をあげました。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 17:37:50 ID:qbfZQkNk
すげえ面白そうだけどバイナリまったくわからん
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18:37:26 ID:ZMAaJ/As
>>564
ttp://www.geocities.jp/to_546/

前に他の方がおすすめしていましたが、
このサイトの"逆汗解析・改造入門"は素晴しいと思うので、
ご覧になるとよいと思います。
566311:2008/02/23(土) 22:02:08 ID:ptF/jEZ4
>>563
全部確認したわけではないので多分ですがきっちり反映されてますね。
本当に乙です。
中途半端だった私のパッチにも勝手に反映させていただきました;

ver7上げました。
今度こそダンクーガが使える子になってると思います。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:48:11 ID:/obr7BX4
311氏
不愉快に思われるでしょうが、あなたのためを思ってあえて指摘させていただきます。
改造上昇値についてのあなたの修正は、
中途半端なもの、ではなくバグる可能性のある間違った部分がありました。
非常に初歩的なミスであるので、
私のパッチに問題点があると理解して、それを修正して利用したのならば、
やった段階ですぐに気づくと思うのですが…

何度も述べている通り、私の作ったパッチはどれも人柱版ですので、
内容を完全に理解して、もし問題があっても自己責任で対処できるというのでなければ、
流用してパッチを作るのはやめたほうがいいと、作者として忠告させていただきます。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:04:14 ID:hnWn4alD
いえ確かに仰る通りだと思います。
安易にしかも勝手に流用したのは多分に問題のある行為ですし、
また自分で対処でき得る物ではない以上使用するべきではないですね。
私が不愉快どうこうではなく多大な労力をもって解析されてるあなたを不愉快にさせてしまった事が問題です。
本当に申し訳ありません。
パッチは削除しておきます。
自分自身が理解できたときにまたパッチを作る作業をしたいと思います。
ご忠告ありがとうございました。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:26:51 ID:/obr7BX4
言い方がきつくなってしまったのかもしれませんが、
流用なさったことは、まったく気にしていません。

人柱版なので、よくわかってないのであれば、
ご自身のものにも使わないほうがいいんじゃないかと思って忠告させていただきました。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 00:32:02 ID:G8FMBrmQ
クレクレ厨で申し訳ないんだけどいじれそうなら命中系の精神を
少し使いづらくしてほしいな。使用ポイントをあげるとか集中は20%前後の補正とか。

あ、4次の話です。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 08:34:29 ID:V4dNgqvd
第2次Gは集中の効果が30%じゃなく10%だったけど糞の役にも立たなかったのを思い出した
精神欄の枠が一つ無駄になったと思えるほどに使えなかった。まぁ集中なんか使わなくても
第2次Gはドモンさえいれば楽にクリアできたけど
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14:52:09 ID:0wzj+8SC
加速、集中は累積できるといいと思うんだけどね
2回使えば2倍
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:26:38 ID:/tmP6CVe
>>572
精神消費たったの10でフルバーニアンの移動力23とかになるのでそれはやっちゃいかんだろう。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:35:25 ID:p8Op50Pz
むしろ4次の加速、集中は使い勝手がかなありいい部類に入ると思うから、精神消費増やしてもいいくらいじゃね
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:37:16 ID:p8Op50Pz
ごめん2次Gの話だった。勘違いスマソ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 02:10:44 ID:MXtQ2vyR
必中40 集中40 閃き40 熱血50 気合60 鉄壁60 激励80 補給100 再動100 復活150
くらいにしたいけどどこをいじればいいのかさっぱりでs
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 02:14:22 ID:QTnGQV0y
キャラクターの精神P減らせばいいんじゃね?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 13:32:14 ID:MXtQ2vyR
Lvごとに2ポイント増えるから最初0とかにして最終面ちょうどいい感じに...。
んな事できねぇしw
Lvアップ時の増加を1に抑えるか元々の消費を大きくするかじゃないとバランスがうまく取れない。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 17:43:18 ID:iUb8L8qI
4次の精神消費か
ちょっと探してみようかな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:33:28 ID:XoTx+HAj
第4次は以前ユニットと武器のバイナリをいじるツールがうpされてたけど
あれとパイロット能力、覚える精神、精神消費ポイント、強化パーツの効果、
改造による上昇値、改造費、出てくる敵の改造度・・・
まだいろいろあればいいなあと思うものがあるよね。
ユニット改造の上昇度ぐらいならwikiみながらいじれるけど他はつらい。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:36:54 ID:MXtQ2vyR
改造の上昇度はwikiのじゃ反映されんぞ。
それにパイロット能力はエディタがあるんだが。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:46:34 ID:XoTx+HAj
ユニットの性能だけならwikiの分でも反映されてると思うよ。
武器に関しては確かに何かが足りないみたい。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:51:12 ID:9Ipee8EI
マップエディタとかもまだ出てないね。
マップとシナリオがいじれれば、四次の改造に革命が起きそうだけど・・・。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 23:39:17 ID:XQCNJoDh
>>582
武器改造の上昇値については、
後期ロム(ヘッダなし)の場合
02D61F
02D620のほかに
02F638(改造の確認画面)
02F639
あとは
00B3B4からのサブルーチン(ステータス画面の数値)
03F482からのサブルーチン(実際に戦闘に使われる数値)
をいじれば変更できます。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 05:34:33 ID:zPI3Pb4X
なんとドMの多いスレだ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 12:31:58 ID:9dT9DnD2
流れと関係がなくてすまないが、神雷ってスプライト枚数何枚位ですか?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 14:21:17 ID:wGo/n2dQ
神雷・・・?
ロマサガスレの誤爆かな?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 14:39:55 ID:9dT9DnD2
サルファの奴です
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 14:40:39 ID:9dT9DnD2
すいません、上の奴は>>587さんへです
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:56:41 ID:tEJ0BOQA
>>580
パイロット能力、覚える精神、覚えるレベル、パイロット名等が変えられるツールは
ずっと前からあるぞ。たぶんまだうpろだにあるはず

それから精神の消費ポイントは
精神コマンドの並び順に数値を入れてバイナリ検索すれば一発で出る
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 16:57:09 ID:b8KSdhm8
強化パーツの数値とかもそんな感じでバイナリ検索できるのかなあ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:15:19 ID:sYYAEjWE
そういう数値もたぶん順番に並んでる
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:50:49 ID:L7bJak58
>>591=471?
まだ探してたのか・・・
ベタ数字の羅列だから一発で探し当てられると思うんだが
そもそも、どこぞの資料か過去ログに載ってなかったかな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 16:22:17 ID:dEtTsRT0
うん。簡単に見つけられると思ってたが・・・。


過去ログには載ってなかった。
資料は・・・流れてしまった分は確認できないけど、今上がってるものの中にはなかったような気がする。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11:16:17 ID:BMj3eVz4
PS2のOG外伝のボイスデータ漁ってるんだけど、
インターリーブとオフセットとサンプリングレートって幾つになってんの?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:01:41 ID:Q2Fk2dWJ
>>595
モノラルだからInterleaveは不要、サンプリングは多分32kHz
C-ADCPMだけど全部繋がってるから
494c4400 01000000 00080000 00xxxx00 〜 00027777 77777777 77777777 77777777
で切り取っちゃうのが基地
機体画像データとBGMも既存の方法で抽出可能

てかOGSのデータも入ってるのねこれ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 09:54:15 ID:O5ubn0tL
>>596
そりゃね。フリーバトルの都合ね。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23:53:28 ID:zznS3311
第4次の限界の仕様変更ですが、結局自分でやりました。

別ルーチンを初めて導入してみたので、大変なことになる可能性も否定できませんが…

とりあえず、人柱になってくれる方がいらしたら試してみていただきたいです。
599598:2008/03/12(水) 00:46:45 ID:DMf3HtfK
すみません。
末尾の数バイトの無駄なデータを消し忘れていましたのであげなおしました。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:57:06 ID:dlmz3wPe
>>598
601SADLY:2008/03/14(金) 10:58:39 ID:cUU5cLW1
IF I WANT TO THREE 分?。
HOW CAN I DO ?
602SADLY:2008/03/14(金) 10:59:34 ID:cUU5cLW1
IF I WANT TO THREE 分支。
HOW CAN I DO ?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:18:01 ID:gCJiCK0v
295@11氏はまだスレを見てるかな
GBAtoPCMをロクゼロ1と3(可能なら4も)への対応をお願いしたいのだけれど
604295@11:2008/03/18(火) 20:50:39 ID:O0aZibSl
>>603
鳴らすのは効果音じゃなくて、楽曲の楽器音源でいいですよね?
ロクゼロ1(と2)はすぐにも出来そうなんですが、
3と4は楽曲ごとに音源アドレスが違うため、今のツールの仕様だと対応出来無さそうです
とりあえず1(と2)を対応させるので少し待ってください
605SADLY:2008/03/19(水) 12:09:39 ID:WCfXnYNg
295@11氏CAN YOU MAKE EX機體TO OG2?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:26:05 ID:DHS4XF8Q
Fuck Chinese , You die in tibet
607295@11:2008/03/19(水) 16:53:52 ID:uxvlWO9X
>>603
ロクゼロ1(2)対応させたGBAtoPCMをロダにあげました
今回からSetting.txtでROMと音源アドレスを指定できるようになりました
3と4は、聴きたい曲の音源アドレスに書き換えれば(面倒ですが)いけるはず

なんというかほとんど突貫工事で、ちゃんと確かめてません
一部の音のサンプリング数がおかしい気も。
608SADLY:2008/03/19(水) 22:04:06 ID:gpclV2h6
606 You are the stigma in japan.
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 12:33:39 ID:BMcTmcpl
>>454
再UPしてください。
お願いします。
610603:2008/03/22(土) 01:25:49 ID:lKVVbucR
対応ありがとうございます!
ゼロ1とゼロ3で視聴できるのを確認しました。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:57:54 ID:P1POwC+J
SR_MIDItoGBAのほうも
ありがたく使わせてもらってます
612295@11:2008/03/22(土) 19:14:53 ID:753rSZld
>>609
gouka002.zip pass:srw
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000301778.zip
『真鍮の真心』『QUEEN』の2曲と機体2体が追加されてますが、
他はほとんどいじってません(新規機体は本当に空気なので期待しないでください)
試験的にクリティカルを1.5倍にしてます
元のままが言い人は[0803193c]40→80に変えてください
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:41:25 ID:LusnsvYc
mdfy2ファイルに音源アドレスとROM開始アドレスが記録されないみたいなんですが
614295@11:2008/03/24(月) 02:46:58 ID:qh0KmvCo
>>613
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0157.bin.html
音源アドレスは記録できた方が便利そうなので更新してみました
開始アドレスは移植する度に値が変化するので、mdfy2には入れずに
romstadr.txtでデフォルト値を変更可能にしてあります
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:47:30 ID:40r7GI5d
>612
ありがとうございます。ありがとうございます。ありがとうございます。
ありがとうございます。ありがとうございます。ありがとうございます。
ありがとうございます。ありがとうございます。ありがとうございます。
ありがとうございます。ありがとうございます。ありがとうございます。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:59:45 ID:40r7GI5d
あれ? ファイルが開かないのは俺だけ? そんなの無いだろうorz
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 16:33:30 ID:Ao5doa6Y
>>614
更新乙です

パルス1とPCMしかない音源のせいで
俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
618SADLY:2008/03/25(火) 21:28:33 ID:WK/29ER5
全魔裝機体が追加。
619http://OTUfb-05p1-51.ppp11.odn.ad.jp.2ch.net/ :2008/03/25(火) 21:55:54 ID:7tuceq2U
guest guest 
620SADLY:2008/03/25(火) 21:57:32 ID:WK/29ER5
HOW CAN I GET TI?
以下SFC魔装機神から
4A 終わりなき戦い 91850F0
4B ラ・ギアスの風 9187A60
4C 炎の中華体育教師 91899C0
4D 水と沼の国から 9191300
4E 正調 ミオのじょんがら節918E470
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:45:03 ID:htnRW9Bc
>>312
いまさらですが、SNDSTRM.BINからのファイルの切り出しはどうされました?
BINからファイルを抽出するようなソフトを使うと再生できない.wavファイルが大量生産されるばかりで…
バイナリを覗いて自分で切り出すんでしょうか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:53:16 ID:hnPPANNY
メディアプレイヤーはWAVのヘッダ情報がちょっとでもおかしいと再生されないからそのせいじゃね。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 19:31:29 ID:8JHEGDXC
>>614
不明の"A880"についてはA8がリバーブで80がpriority(優先度?)らしいです
どちらも+0x80されてる意味はわかりません
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:20:49 ID:nV4JRHtU
【SFC】 大航海時代U 【改造コード】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125957579/

職人募集中です。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:44:25 ID:FXB/PGGm
>>620
チベット、tibet、天安門事件、大躍進、共産党の大虐殺
626295@11:2008/03/29(土) 01:53:05 ID:ai6uBSCS
>>623
情報どうもありがとうございます
「らしい」ということですがどこか解説してるページがあるんでしょうか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 02:30:30 ID:5W8rJvj3
各音符の間に休符がないようなトラックを変換&移植して
sappyで試聴すると、パネル表示の再生ノートが2音ずつになってるんですが
これって正常な変換結果なんでしょうか?発音数が限界になりやすくなる?
628295@11:2008/03/29(土) 05:13:51 ID:ai6uBSCS
>>627
私の環境だと変換したものはSAPPYでエラー吐いちゃうので、試してないんですが、
0にド、40にレを発音するとなると、

00:ノートオンド
40:ノートオフド
40:ノートオンレ

となり、40に止音と発音を同時に行っているため、2つ表示されてしまうと考えられます
発音数の限界ですが、ドレドレと休符なしでつなげたものと、単音で伸ばしたものを
OG2に移植して比較したところ、どちらも4音(PCMで)まで発音されました。
問題はなさそうです
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 17:28:41 ID:uP+zsuZz
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:56:45 ID:a0bzbOfG
第4次の限界についてのパッチに、またバグがあったので修正版をあげました。
忙しくて検証が遅れてしまい、本当に申し訳ありません。

内容的に前回あげたパッチ(「最終パッチ(?)」となっていたもの)を当てた上からでも
当てられるはずなので、すでに当ててしまっている人がいたら試してみてください。
631776:2008/04/13(日) 04:00:27 ID:R8rIfY5Q
WHO CAN GIVE ME アストラナガン FOR OG2?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:11:05 ID:n8+pAoMu
SR_MIDItoGBAでmidi変換してたんだけど
ドラムの調整やってみると結構印象が違ってくるね
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:29:36 ID:KhHcw/jJ
Fの解析されてる方はいらっしゃらないでしょうか?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:13:10 ID:FWF5My0Q
>>633
パイロットのステータスぐらいなら解析したよ
管理方法が第四次にかなり似てるな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:53:55 ID:lJqRLiwE
厚かましいのは承知でお願いしたいのですが、
だいたいのアドレスを教えていただけないでしょうか?
ダバに集中がもしあったら!とか将軍が宇宙Aだったらとかせめてコウに必中があったら...!とか、
その辺の妄想をかなえてみたいだけなんでGive&Takeにはならないんですが...。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:36:00 ID:IWpp9arg
>>635
形式がimgなのかisoなのかはしらんが
バイナリエディタでパイロットがLv1の時のステで検索すればでるぞ
ダバなら 44 43 8B 9D 9C で検索
並び順は 地形1 地形2 格闘 射撃 命中1 命中2 回避1 回避2 精神 精神2 技量1 技量2 反応1 反応2 覚える精神 覚えるレベル
ニュータイプのやつらは命中 回避 からNTLv分の補正引いとけよ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 14:44:29 ID:lJqRLiwE
ありがとうございます...。
もう言葉では表せないくらい感謝の念に耐えません。
いろいろと遊んでみます。
本当にありがとうございました。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 10:48:13 ID:B/XC1NXd
Aの構造体って前うpされてたっけ?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:00:15 ID:KOuAVZJn
あったような気が
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 10:59:02 ID:u5BNgs/8
OG2のID領域を減らすことできますか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:34:08 ID:dryI6WAV
どういう用途で減らしたいんでしょうか
減らす=使用可能なスプライト数やパレット数が少なくなる
だと思うんですが
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 04:28:53 ID:mXkYkuR+
SFC第4次で、
強化パーツの数値データは見つかったのに、
ミノフスキークラフトの効果を指定しているアドレスがわからないorz
海Aとか地中とかの強化パーツ作りたかった・・・;;
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:20:11 ID:0Mz1s1JQ
数値データは何処で見つかった?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:02:46 ID:/6HikhQP
検索すれば一発で
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 01:31:20 ID:a4z8O7r6
よければキョウカパーツのバイナリの位置を教えて下さい。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 16:49:23 ID:lE8Dp3QG
4次のミノクラは地形適応を付加させるんじゃなくて、
ユニットを空陸タイプに変えるだけだぞ?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:28:28 ID:oXBRiWo2
CubeMedia2でOG外伝ボイスの周波数とinterleaveが判らない・・。
・・・スレチ?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 02:52:59 ID:He21Fclj
駄目だ...。
Fのユニットと武器の格納場所がわからない...。
わかる人ならすぐ見つかるんだろうか...。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 03:22:56 ID:duSOpL+e
>>648
パイロットデータやユニットデータ、武器データくらいなら確かおおよそまとめたファイルがあったから教えようか?

誰かFやコンプリで強化パーツや改造で上昇する数値のアドレスわかる方いますか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 13:30:16 ID:OSOu2DBF
>>649
神降臨。
ぜひお願いします。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:19:17 ID:oBjk2xlV
>>650
649じゃないけどユニットデーターぐらいなら教えてやるお
1 1 1 1 2 2 2 2 2 8
移動 移動タイプ 地形 地形 装甲 運動 限界 EN HP 特殊 武器 の順だ
数字は使ってるバイト数
移動タイプは 左ビットが消費量で 右が空陸とかのやつ
特殊能力はこれ 空欄はめんどくさくて調べてない自分でやれ
01 ビームコート
02 Iフィールド
03 オーラバリア
04
05 分身
06
07
08
09 HP回復(小)
0A HP回復(大)
0B
0D
0F 合体
10 分離
11 変形
説明下手でスマヌ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 20:57:02 ID:r/+1I+5J
おお、ありがとうございます。
結局自分でユニットの場所は見つけましたが、特殊能力まで調べてなかったので助かります。
04:ATフィールド
06:マッハスペシャル
07:ゲッタービジョン
08:真マッハスペシャル
って感じでしょうかねぇ...。
調べてみることにします。

役に立つかはわかりませんが私もこんなものを投下。
01 根性
02 補給
03 ど根性
04 熱血
05 友情
06 必中
07 愛
08 ひらめき
09 てかげん
0A 気合
0B 幸運
0C 信頼
0D 加速
0E 覚醒
0F 集中
10 激励
11 再動
12 復活
13 隠れ身
14 脱力
15 自爆
16 みがわり
17 かく乱
18 鉄壁
19 魂
1A 努力
1B 挑発
1C 夢
1D 奇跡
1E 偵察

>>950さんが現れるまで武器パラメータを探す旅に出ます...。
文字も...探してみようかな...。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:22:02 ID:80mZd5zb
950ってなんだorz。
>>650さんを心からお待ちしています。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 03:22:09 ID:80mZd5zb
まぁいいから削除依頼。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 03:22:34 ID:80mZd5zb
すげぇ誤爆orz。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 15:15:03 ID:QuI9uQj9
Fとかは中華が一通り解析してるんじゃなかった?
ツールもあるみたいだし。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 16:32:38 ID:5L40jo1s
まぁ中華はFをGBCに劣化移植するぐらいだしね。
FいじれたらRFザクとか作って出してみたいぜ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:35:24 ID:9bVTJLgO
文字コードは少なくともカタカナの「ン」までは4次と一緒みたいですね。
EC E3が「爆」でEC B4が「熱」。
流れ的に多分 EF 45「石」EC 1C「波」EF B5「天」EF 63「驚」EE 24「拳」。
相変わらずこの辺はわかりやすいウィンキークオリティ。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:24:43 ID:wBIGtyam
>>649だけどPCが規制に巻き込まれててさっぱり……。

>>650
そんな大袈裟なものではなく、>>651の劣化版みたいなもんなんで期待はしないでください
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:09:59 ID:Ppo6PE64
http://bbs.chinaemu.org/simple/t79008.html
中華のF改造内容
奇跡持ち多すぎw
ウイングチームのNT化はいいアイディアかもな
弱すぎるし
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:51:18 ID:dT1dn/ob
とりあえず大幅に改造してるっていうのはわかったが
全部漢字って読むの疲れるな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:03:09 ID:+G6jeJFO
厨改造なら昔の俺の4次も負けてないぜ
そもそも改造を始めた理由がチートコードの使えないエミュを使っててその代わりにだったからな

もうさすがにそんなことようせんが
ブースター1個つけたら雑魚MSでもラスボス級とか、金塊の額がやたら高いとか、精神消費無しとか
今となってはそれもいい思い出かな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:50:40 ID:Ppo6PE64
http://bbs.xmpd.com/archiver/showtopic-13944.html
同じく中華サイトで発見
Fの改造参考資料になりそうなのではってみる
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:34:17 ID:X6aHgdA/
>>663
中華のツールすげーな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 21:57:50 ID:x7xlAx2O
そのツールが欲しいw
で、結局武器も自分で見つけてしまったり。
40 60 01 1A 01 4C 04 0F 11 01 01 FF 00 00 00 00 00
が、ガンダムのビームサーベルでこれが武器ステの先頭と思います。
全部で17バイト、基本的に4次と並びは同じ。
でも4次と違って同じ威力の武器でもユニット毎に別管理してるっぽい。
(Gディフェンサーのロングライフルとスーパーガンダムのロングライフルは別武器。改造は共有。)
並びは大体ユニット順(改造サイトを参考に)。
1バイト目の4xは格闘系、9xは非p武器ビーム兵器。
6、7バイトが武器威力。(例によって数値は前後ひっくり返し。)
8バイト目が命中率。(実数値。F6(246)で-10%。)
9バイト目がクリティカル率。(0x-10% 1x0% 2x10% 3x20% 4x-20%)
今の所解析したのはこれだけです。
ツールが作れる神は降臨しないだろうか...。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:26:34 ID:wBIGtyam
Fやコンプで使えるstruct.defと精神やBGM、技能、ユニット特殊能力の値をメモしたテキストをうpしました

http://www.uploda.org/uporg1392363.zip.html

パスはsrwf
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:34:28 ID:x7xlAx2O
>>666
果てしなく乙です。
イデバリア...あったんだw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:47:49 ID:Ppo6PE64
>>665
それに追加
10 11バイト目が射程 10バイト目が最低射程 11バイト目が最高射程
14バイト目が消費EN
16バイト目が必要気力

>>666
激しく乙
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:57:28 ID:eE7eaM0L
>>666
ユニット能力の上から二つはMAPで表示されるアイコンとユニットのグラフィックだと思う

武器能力は
最初の1Byte目がその場で攻撃か直接攻撃か(格闘と射撃ではなく地形適応関係)、もしくはMAP兵器かどうか
その次の2Byte目が射撃か格闘か、P武器かそうでないか、B兵器か、切り払い可、不可の判定
3Byte目が戦闘セリフ
4,5Byte目が戦闘アニメ
最大射程の次のバイトが地形適応
必要気力の次のバイトが必要技能
だと思う

前に解析してたがちゃんと整理してなかったせいでよくわからなくなった……
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:41:52 ID:x7xlAx2O
訂正。
9xは2バイト目ですね。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 02:01:51 ID:EsUCscXK
>>665>>669
どうもです、おかげさまで不明部分も埋まりました
後はパーツや改造による上昇数値、敵ユニットの改造段階、
レベルなどの指定をしているアドレスを見つければ
>>660クラスの改造もできそうですね

解析に詳しい神が保管してくれると期待
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 10:09:53 ID:CaTOHFRV
OG2でヒュッケバインMk-U・Tが使いたい。
673776:2008/04/29(火) 11:02:25 ID:6wcOfhn5
F動畫修改可能?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:37:22 ID:40DuFSQL
>>666がもう消えています。
ぜひいただきたいので、upもう一度お願いします。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 20:16:37 ID:PMAoIlmQ
Fやコンプで盛り上がってる流れをブッタ切って申し訳ないです。
皆様の知恵をお借りしたくて書き込ませてもらいます。

前スレに影響され、α外伝のバイナリ改造に挑戦しているのですが、書き換えたファイルを上書きして遊ぶ方法がわかりません。

ウルトラISOで対象のファイルを抽出、parac.binとpilot.bin両方の数値をエディタで書き換え保存後、
ウルトラISOで元の場所に上書きして再度ISOにしているのですが、いざ遊ぼうとすると読み込んだまま先に進まない状態になってしまいます。

自分は何か間違った方法を取ってしまっているのでしょうか。稚拙な質問とは思いますが、書き換えた後の保存の仕方を教えていただきませんでしょうか?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:18:40 ID:JeY5K6RR
>>675
自分もウルトラ磯で失敗しました

CDmageで同じ事したら上手くいきましたよ〜


ところでαのrobot.raf内で武器の射程やら弾数やらクリティカル率やらのアドレスはわかりませんか?

攻撃力はすぐに見つかるんですけどね〜
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:51:22 ID:RC2R5Fm8
F完のいじったやつをパッチにしてみました
上手く適用出来るかわかりませんが、もしよかったら誰か試してみてください
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:22:24 ID:9Nv9zA+I
SS版なのかPS版なのかを記載されたほうがよろしいのではないかと。
武器追加とかもしてるならどの辺りをいじったかも書いたほうがいいと思いますよ。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:37:45 ID:RC2R5Fm8
>>678
サンクス!
PS版と書くのを忘れてました……
まぁ環境にエミュ名を書いておいたので一応わかるとは思います
どの辺りをいじったかはちょっと忘れてる部分も多いのであれなんですが
出来るだけ思い出してまとめてみます

当時の解析資料も一応探索中なのでそっちもそのうちアップ出来るようにはするつもりですが
あまり当てにはしないでください……

680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:07:12 ID:2/qwqFyr
OG2の曲の人乙
バニシングトルーパーいいな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:19:10 ID:nR3uhXc7
>>666がなくなってる
682776:2008/04/30(水) 14:47:59 ID:gOLztaNW
WAHT PASSWORD?
7.x→8.0
0114.bin
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:13:21 ID:aNNoVZys
>>682
srwog2
684776:2008/04/30(水) 17:42:26 ID:gOLztaNW
THANK YOU.
BUT MY ROM CAN'T OPEN?
CAN YOU TELL MY?

685675:2008/04/30(水) 17:58:01 ID:Kl5nAKSL
>676
CDmageで試してみたところ文字化けは一部ありますが、無事起動に至りました。
知恵を貸して頂きましてありがとうございます。
686776:2008/04/30(水) 18:27:36 ID:gOLztaNW
OG2UnitGraphicViewer CAN MAKE new 機體?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:47:47 ID:XqAfi0qs
PS版F完結編のパッチ、raedmeを修正して上げなおしておきました
パッチが適用出来るかどうかだけ教えていただけるとすごく助かります

加えてF完の武器データの並びと漢字の文字コードの調査済みのものについて
上げておきました
あまり実用性がないかもしれませんが、良かったら利用してみてください
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:12:28 ID:EghUiDWt
>>687
乙です。
んー、適用できませんねー。
違うファイルと認識されるみたいで...。
SFC4次みたいにverとかありましたっけ?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:30:51 ID:EghUiDWt
しかしかなり解析されてますねー。
フル改造による追加のフラグとかまで...。
この辺は企業秘密でしょうか?w
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:36:17 ID:+XvfssZ1
通常版とベスト版。PSOneBooks版はあったかな?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 01:06:39 ID:kxko2A+W
>>688
そうですかー、まぁパッチは諦めます

武器の追加フラグならユニット能力のところで簡単に出来ますよ
何番目の弾数性武器かを判定するところを+0x80すると
その一つ上の武器をフル改造したときに追加されるようになるはずです

ユニット能力関係もうまくまとまれば上げれるとは思うんですが
最終的には>>666さんを参考に構造体で上げるのが一番分かりやすいですかね
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:23:07 ID:5zZD73Af
>>666の不明部分を埋めたものをうpしておきました。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 19:21:59 ID:YyzuU5xF
うpする時にコメントをしっかりつけてもらえると嬉しいかも
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 20:16:30 ID:kxko2A+W
>>692
乙です!!やっぱ構造体でまとまってると分かりやすいですね
とりあえず次にうpするときは
この構造体を補完する形でうpさせてもらうことになると思います
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:39:04 ID:Iv30yLh/
早速ですが構造体の武器能力に関して補完したものをうpしておきました
これで武器能力の設定がかなり楽になるハズ……
もし問題などあったら教えてください
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:40:50 ID:Iv30yLh/
すいません、>>695はPS版F完結編の話です
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:59:43 ID:16osAFId
乙です。
専門的な書き方とかわからんのであれですが、
クリティカル率の後半の数字は
0=1段階目の改造費5000(MAP兵器、必殺武器)
1=1段階目の改造費4000(汎用武器)
2=1段階目の改造費3000(汎用武器2)
3=1段階目の改造費2000(バルカン等)
でした。
ところで質問なのですが元々弾数が設定されてる武器の所に、
EN消費武器や無制限武器を入れても赤いまま使えないのは弄り方が足りないんでしょうか?
弾数を設定してやれば撃てるようにはなるんですが。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:14:40 ID:Iv30yLh/
>>697
ユニット能力の方で、そのユニットが何個の弾数型武器を持っているかと
そのユニットの装備する各弾数型武器は何番目のスロットかというのを指定してるので
その辺が原因かも?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:09:19 ID:Em/thPiu
PS版F完結編の構造体を更新しました
ユニット能力の補完と、武器能力で各武器につけていた番号を1ずらしました
>>697さんの件についても構造体で対応出来るようになってると思います
もし問題点などあれば教えてください

パイロット能力についても出来るだけ早く仕上げるつもりですが
ユニット能力が予想以上にしんどかったのでちょっと遅くなるかもしれません……
武器はサイズが一定だから楽だったんですけどw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:45:25 ID:WkSO1LBd
とめどなく乙です。
武器数と弾薬武器数の表示はわかったんですがその後がそういうことだったとは...。
いや本当にすごいです。
遅くなっても全然かまいませんからあまり無理はしないでくださいねw
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 03:04:21 ID:pNOxdciK
乙です
もう自分の解析できる範囲は越えてしまったので後はプロに任せます
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 12:55:35 ID:EuEaIFjy
>>663
これがあれば夢のF完のバランス調整が出来るのにな・・・
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:18:43 ID:uo4omH+I
>>702
あれば・・・って、まだ消えてないんじゃないか?
登録怖いから確認はしてないが

まぁ詳細な解析資料(と暇)さえあればこのくらいはすぐ作れそうだが
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:56:16 ID:a2nQzve+
よく言うよw
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:27:08 ID:spFU/hCE
ロダに中華のエディットツールあげました。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:27:35 ID:uo4omH+I
すぐは言いすぎだが
単純に指定アドレスのデータを弄るだけなら
前作ったデコード/エンコードを実装させたグラ操作ツールよか楽だろうなと思っただけ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:39:58 ID:Hms5aYeG
自分にとって簡単なものが他人にもそうだと考えるのは子供です
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:09:39 ID:ZPq9Th4f
>>706
難しくは無いけど面倒って感じじゃないか
まぁそれ以前に詳細な解析資料を作るのが面倒だが
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:09:55 ID:XReW/Zci
PS版F完結編の構造体更新しときました
パイロット能力はまだ時間がかかりそうなので
今回は先にユニット、武器の改造関係の補完です
何か問題あれば教えてください
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 05:54:42 ID:UZ543svZ
>>709
乙です
それをベースにCB版の構造体を作らせてもらってもよろしいでしょうか?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 09:38:29 ID:l5OFv/f7
>>710
もちろんです
どんどん作っちゃってください
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 19:57:03 ID:biblWJiZ
OG2のシナリオなりバランスなりを改造したIPSパッチって
>>1のロダになければ現在入手不可なものばかりなのかな?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:31:34 ID:T+bPXfOn
MX解析してる人っているかな?
スーパーガンダムを二人乗りにしたいんだが、
パイロット側に乗り換え関連のデータが見当たらないんだ。
ユニットの方にはあるんだけどそこだけいじっても、
サブパイロット乗り換えにUCパイロットが出て来ても選択できない。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:31:05 ID:F0TB/aB1
>>712
一番最近出た豪華版も消えてるみたいだし
専用ろだにないものはおそらく入手不可能だね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:51:44 ID:7ExkcuZD
>>714
やっぱ入手不可なのかー
自分で改造するとネタバレもいいとこなんで
誰かが手がけた作品をプレイしてみたかったけど
大人しく無改造縛りプレイでもしてくるよノシ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:10:09 ID:ZxCaM29w
密かに構造体うp乙。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:03:00 ID:3fNl54En
>>705
解凍できんよ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:06:08 ID:3fNl54En
すまんできた
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:31:24 ID:KfTOTSnf
このスレには本当にお世話になってます。恩返しさせて下さい
第4次改造wikiの、人物データの未解読だった5バイト判明したので更新しときました
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:14:41 ID:l7y/WXNV
あっち色々弄ったの自分ですが、管理人本人は
初めから行方不明でした。

貴重な情報ありがとうございます
721776:2008/05/15(木) 12:22:51 ID:1wW6fKnp
メギドフレイムは依然故障中?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:38:18 ID:X7e2nGoK
ロダに改造第四次の0.1バージョンアップしてみました。
現在のところバランス調整メインですが、
一機だけオリジナルメカ&パイロットも入れてみたり。

これから当面はバランス調整とグラ改変をメインに、割と頻繁に
更新していけたらな・・と考えております。

サブルーチンの組み込みとストーリー改変は、まとまった時間が取れる時にでも。

ご意見ご感想、リクエストお待ちしております。
723833:2008/05/16(金) 22:43:39 ID:MbpPsx5h
懐かしい。。

18の時に趣味で始めたプログラミング。

毎日、朝から晩まで、思いつく限りのツールを作って3年、
アイデアも尽き、廃人になりそうな時にこのスレに出会いました。

先人が解析された構造体データを元に、
簡単に改造できるインターフェイスソフトを作ってみたところ
とても受けが良かったので、製作を続ける事にしました。

アップの度に喜びの声があがり、製作にのめり込む日々。
プログラミングをしていて、一番充実した期間でした。


楽しい思い出をありがとう。


もうプログラミングは止めた趣味プログラマーでした。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:39:55 ID:X7e2nGoK
あの便利ツールの数々は、貴方様によるものでしたか・・・
ありがとうございます。
私も今会話変更ソフトを作ろうと思い
文字列さんと格闘中なのですが、にんともかんとも上手くいかず・・
あれだけのものを作り上げた事、尊敬いたします。

いつか、どうしてもプログラミングの感覚が忘れられなくて
「何かを作りたい」と思ってしまった時、またこのスレにおいでくださいまし。
そしてその時には、私のような若輩に、ぜひとも助言をお願いします。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:52:44 ID:YxLesEOn
>>723
833氏お久しぶりです、もう3年も前ですか・・・
OG2Editは今でも愛用させてもらっています。

当時に比べれば停滞してるっぽいけど、あれからいろいろな人がデータやツールを提供してくれて
今では曲やアニメまで作れるようになってます。正直、あの頃からは考えられないほどの進歩です。

2日や3日だけで1話でっち上げるとか、さすがにあの頃の勢いはありませんが、
チマチマ作り込んで、たまーにupしてみたりしてます。自分の中では現在でも最高の神ツールですよ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:10:35 ID:/hW8UfMf
>>723
じゃ、もろもろソース公開してくだちいw

ま、それは冗談として自分もプログラマで飯を食うようになってから
趣味でツールを作るなんてこと無くなっちゃったなぁ(しみじみ
なんというか情熱っぽいものが下火になったというか消えたというか・・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:17:43 ID:ZqaTwg6O
プログラマってやっぱりきついものなの?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:47:24 ID:uMAD4zNQ
>>727
大変だね、プログラマは打つだけだから喋りは必要ないって
勘違いしてる人が多いみたいだけどそれは大きな間違い。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:20:53 ID:U3gbIj7M
今時どこの会社もコミュ力重視だぜ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:22:46 ID:uMAD4zNQ
>>729
この昨日入社した19のプログラマが半日でクビになったwwwww
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:12:53 ID:/hW8UfMf
>>727
昔の学校の友達の話を聞く限り
システム系のところはかなりしんどいらしい。他人の理不尽さとかが、精神的に
うちはゲーム会社だから特に仕事関係がきついってことはないが
手を抜いた仕事をしたくない的な自主的な締め付けは強いかも
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:44:32 ID:9rZByswz
プログラマは締切がルーズなゲーム会社か、Googleやニワンゴみたいな所だと面白いだろうな

今はSE(笑)が安請け合いした仕事を締め切りに間に合わせるために徹夜作業をする職場が社会問題に…
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:54:49 ID:HM6ByPT8
はいはいお前のブログにかけ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:07:10 ID:gagWH+k+
プログラマーが愚痴るスレになっとる
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:04:12 ID:aqUNayt5
>>730
POSTAL2かよw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:50:43 ID:R+gzBZDz
3次を更に難しくしたのを誰か作ってくれ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:29:10 ID:mH+AOYzu
TESTAMENTをIASなしでプレイしてみるといいよ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:47:47 ID:R+gzBZDz
ZOEかよ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 03:09:24 ID:/1fyoOmQ
三次をF基準パラにしたやつ昔うpられてなかったっけ?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:30:47 ID:N6swWPFD
第4次Sの改造ツールないかな〜
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:53:42 ID:+RKCAe+h
>>739
もってたらくれ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 05:21:53 ID:I2MN0DgD
改造第4次の第二版をアップいたしました。
今回の改変は
難易度の微上昇
3回行動ルーチン設定
オリジナル新機体追加
ってところです。
・・・ではまたっ

743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 10:11:34 ID:msMIM1bc
>>742
乙!
3回行動wktk
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 18:37:37 ID:6yFFM6K0
>>738
製作はウィンキー也
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:31:07 ID:+RKCAe+h
>>744
ムズカシイの求めてんだよ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:56:05 ID:7AgJyrMK
Fにブラッドテンプルを・・・

>>739
たしかそれネオグランゾン画像だったよね
でも要領の問題であげてなかったよね
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:27:26 ID:VPgxcX8w
改造第四次プレイしてるけど、武器改造するとき
上昇値は200なんだけど実際上がるのは300、
かと思ったら画面切り替えると200しか上がってなかった。
微妙に悔しいw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:03:39 ID:TKdRUxQm
>>747
まずはプレイありがとうございます!
そしてごめんなさい。
それ、上昇値を300にするか200にするか迷いながらいじってた頃の名残です。
とりあえず当面は200で行かせていただこうかと思っております。

が、プレイしてくださる方のご要望によっては300かもアリかなと考えています。
そういうのはバンバン言っていただけると嬉しいです。

えーっと・・で、その表示についてですが、ただいま新機体が描き上がった所なので
そいつを組み込んでから、その部分も修正してまとめてアップいたします。
多分3時間後には。



チラシ裏

う〜ん・・しかし難易度は上げれば良いのか下げれば良いのか・・・
今の時点では自分的に「普通」難度(味方は結構落とされるが、最終的なクリアは困難ではないレベル)なので、
さてどうしたものかな・・・と
一つアイデアとしては、バランスは現在のままで、撃墜されたら復活しないというルールを追加したらどうかと
思っているが・・・一回「撃墜されたキャラは以降使えない」って制限で
テストプレイやってみるしかないか


749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:31:49 ID:yJCYeNRN
改造第4次の第三版をアップいたしました。
今回はバランス修正とオリジナル新機体の一機追加のみです。

詳しくはれあどめにて。

・・・ってあー!!
・・・肝心の改造表示戻すの忘れてた・・・
すんません。次回アップ時には必ずやっておきます・・


あー・・・・そろそろ音楽も書きたいな・・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 07:49:03 ID:lOZil53Z
>>748
>「撃墜されたキャラは以降使えない」

強制出撃とかがややこしいことになりそうだね。
大幅な改造が必要になりそう。

最も、リセットプレイされるとどうしようもないと思うけどw
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 10:15:24 ID:HZUiyZ29
撃墜されたら雑魚機体に強制乗り換えとか・・・も大幅に改造しないとか
752748:2008/05/23(金) 12:37:59 ID:yJCYeNRN
>>750
やってみないとわからないけども
「被撃墜時にその機体の存在フラグをへし折る」
って処理でやっていく方向で考えてます。そしたらおそらく
(整合性はなくなるが)強制出撃時のみ出撃、その他の任意出撃は不可能
ってできないかな〜・・と

>>751
ナイスヒント!
弱くする方向性でいくならもっと簡単かも。
「被撃墜時に経験値から5000減算」って処理を入れておけば。
スパロボのレベルは、経験値を500で割った数値を随時計算して
フィードバックしてるはずなので、現在経験値下げるだけでレベルも能力も
下がってくれるはず。
そして入手経験値をガッと下げてやれば・・・
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:06:28 ID:ebsGOgIM
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 15:25:07 ID:/w2QF6tu
>>752
撃墜されたユニットは強制的に売却されるってのは?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:11:19 ID:/v1ayv1n
遅くなりましたがPS版F完結編の構造体更新しておきました
今回はパイロット能力についてです、何か問題あれば教えてください
特に問題なければとりあえず自分が更新できるのは今回分で終わりです
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 02:37:41 ID:Y1NXTiQ9
>>755
乙です
ベースにさせてもらってコンプリ版構造体も少しずつ進めさせてもらっています
本業が忙しいので完成は結構先になりそうですが…
757748:2008/05/27(火) 04:32:14 ID:IFGKeUrz
改造第4次の第4版をアップしました。
今回の更新は、オリジナル新機体3機の追加です。
あと、前回忘れてた表示異常の修正

今回はアレックス、ゼフィランサス、デンドロ、ステイメンが消えました・・・ファンの方ごめんなさい。

>>754
えーっと・・恐らく処理的には売却も存在フラグを折ってるだけだと思われます
ので、余計な手間(全機体に売却可能フラグ付加、新ルーチン増築)がかかる事を考えたら、少し避けたい方向性かな・・と

しかしおかげさまで新しいヒントが見えました。
ちょっと案練ってみますとも

758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 07:49:16 ID:zqY9T0Vh
>>757
撃墜されたユニットが一定数に達するとBADEND(ネオグラ倒す奴)になるってのはどうでしょ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:54:14 ID:DCkrLpIi
english ok?
Call me Kenny.
Sorry i am a Hong Kong people that want to play your srw4. Is that SFC one?
but what version should i use? version1.1?
And what emulator should i use Znes/snes9x?
760748:2008/05/29(木) 03:07:46 ID:yNJjdgn9
>>758
難易度の話とはちょっと違いますが・・・・いいっすね・・それ。
撃墜数によっての分岐か・・・時間さえかければ、それほど難しいルーチンを書かなくても実装できそうかも。
私自身の好みとしては、「撃墜されすぎるとバッドエンド」よりも「撃墜数一定以下で真章突入」
の方が好きですけどね。

>>kenny
Please understand me suitably though the way to answer might be strange because
it is not good at English.

yes that SRW4 is SFC.
The version is 1.1 (file size 3145,728)
I am using SNEShout.
However, I think that it can move it also with other emulator.


最近チョット本業の漫画描きの仕事に追われてる状態で、大掛かりな更新は出来そうになく・・・しばらくは機体追加のみになって行きそうな今日この頃。


あと、プロトタロスを初めとして、追加機体は結構グラがバグってたりしてます。
そうなる原因など、どなたかご存知ありませぬか・・・
761Kenny:2008/05/29(木) 08:10:07 ID:DCkrLpIi
Thank you
I am glad to have reply from you
i hope you can make a prefect version soon
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 09:55:41 ID:uXb4xM7B
いつの間にか国際的なスレになっとる
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 10:41:25 ID:nZXNBzM4
香港も中共に侵略されて大変なんだなぁ・・・。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 10:53:42 ID:IuMqWE47
よし、天安門天安門
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 10:55:24 ID:vgz6L7Bf
どこもかしこも国際化だね、仕方ないね。
Nice boat.
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 14:11:11 ID:Fo4du9MZ
中国でもOGEX作ってるみたいだし・・・なんかすごいな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 14:14:19 ID:wnWdIWgJ
>>760
タイルが前後のユニットと干渉してるとか

○:追加ユニットのタイル ■:空白 ×:既存ユニットのタイル

○○○○■
○○○■■
○○○○○

××××■
×××××
×××××
×××××
こんな感じで
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 16:56:19 ID:UB9h99aG
α外伝の武器の数値がようやく判ったー
武器名の前だったとは。でも前スレに書いてあるように弾数とか射程とか判らん。
テキトーにいじったら命中-497とかになってワラタ

武器の地形適応なんだけど、なんだかアドレスが空陸海宇と四つ分かれているのとそうでないがあるっぽい。
同じフィンファンネルでもHi-νのは 03 02 01 03 と分かれているんだが、νのは 16 00 03 って場所がどうも地形適応らしい。

チラシの裏でスマン
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 17:58:13 ID:wnWdIWgJ
>>768
16は「-」?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 18:07:07 ID:UB9h99aG
>>769
16は十進法で22なんで空陸BBとなるようなんだけど、じゃあ21にして33なら適応がAAになると思ったら、そうはならず空陸が - Cに。単に自分が見当違いな場所をいじったって事なら良いんだけど。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:50:50 ID:4CoU2TAo
>>770
hi-νとνのフィンファンネルだと、
空の地形適応が違うのは確認してる?
自分も調べてみるから武器のアドレス教えて
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:53:05 ID:2u871wGH
こうしてまんまと楽して情報を聞き出すことに成功した>>771であった
773770:2008/05/29(木) 22:27:32 ID:UB9h99aG
>771
判る範囲でアドレス張ります。

Hi-νのフィンファンネル
16 2A 52 13 23 28 84 00 FD 08 49 10 CC A8 DD CC A7 DD FD C8 F1 0D 1E 03 02 01 03
52 13 が武器の威力。前スレの人によると実際の数値を4で割った数値で352で850。13の1が何を意味するのかは知らない。その後の数値がよく判らなくて、CCからF1までが多分武器の名前。その後ろの0Dが判らず、1Eが消費EN。後ろの03 02 01 03が地形適応。

νのフィンファンネル
03 02 16 2A 39 23 19 14 F7 84 00 28 49 10 CC A8 DD CC D7 A7 DD C8 F1 0D 1E 16 00 03
これが各種適応やら消費ENやらがHi-νと同じ配置であると考えると、F1が武器の名前の最後、0D飛ばして1Eが消費EN、その後の16 00 03が地形適応にあたるっぽと考えたんですが、いじったら上の書き込みのようになりました。39 23の339が威力っぽいです。

それ以外にもHi-νやνのビームキャノンは地形適応が02 02 00 03と4つに分かれています。
こう書いてみるとスゴイいい加減だ。申し訳ないです。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:06:34 ID:7SZ9YOaJ
>>773
攻撃力の後の0x23と0x19がそれぞれの命中率っぽいけど
改変次第で-497になるってことは1byte以上の領域を割り当てられてるってことだよね
なので多分νの場合だと0x19の次の0x14=10100bの2桁目までが命中に割り当てられてて、
残りの101b=5がクリティカル率かなと思う(これも他のbyteにまたがってる可能性があるけど)
ハイνなら0x23の次の0x28=101000bの2桁目までが命中で
残りの1010b=10がクリティカル率になるとするとキレイにいきそう

あくまで想像なので間違ってたらごめんなさい
775771:2008/05/30(金) 01:23:54 ID:EARernyq
もう遅いと思うけど
νのフィンファンネルは

0x23 0x19 0x14 0x84

1=気力(x5)
14=命中(符号有り)
8=最大射程
4=最小射程(÷4)

776771:2008/05/30(金) 01:40:47 ID:EARernyq
スマン。全然違ってた

03 02 16 2A 39 23 19 14 F7 84 00 28

339=攻撃力
2=気力(x5)
19=命中(符号有り10進数)
14=CT
f7
8=最大射程
4=最小射程(÷4)
00
28=必要技能

777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 04:29:55 ID:HlBBJ8RZ
スパロボWのユニット交換ツール作ってみた

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0175.txt.html
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 05:10:58 ID:EARernyq
Hi-νのフィンファンネルは

16 2A 52 13 23 28 84 00 FD 08 49 10 CC A8 DD CC A7 DD FD C8 F1 0D 1E 03 02 01 03

352=攻撃力
1=必要気力(x5)
23=命中(符号有り10進数)
28=CT(符号有り10進数 ÷4)
8=最大射程
4=最小射程(÷4)
00=属性? (10でMAP兵器)
FD=ID?
0=改造段階/技能レベル(00=A/- 10=A/NTL2)
8=必要技能(8=NTL1 9=強化人間L1 A=NT(X)L1 B=人工NTL1 C=カテゴリーFL1 D=念動力L1)
49 10 CC A8 DD CC A7 DD FD C8 F1 0D =武器名
1E=EN
03=空
02=陸
01=海
03=宇

νのフィンファンネルは16 00 03 の16を62変えればAAAになる
779770:2008/05/30(金) 19:26:09 ID:B0jgF/4F
うおおー、ありがとうございます。攻撃力の前の数値は気力でしたか。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 10:48:53 ID:x1grHWd8
第4次やα外伝までだと敵のHPが65535までしかないから
地形適応を引き下げたらその分バランスがとりやすくなるんだな。
特に第4次は地形適応Bをデフォ、Cも結構いるぐらいのバランスにすれば
攻撃力がインフレしにくいね。
781名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 01:16:43 ID:VSZkHPTk
782名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 17:54:58 ID:VIvTlAiX
>>781
オツです、旧バージョンの再配布の予定は無しですか?
783名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 04:35:48 ID:SPXe8Fin
>>781
乙です。
エクサランスのエフェクトの再現度が高くて感動しました
ラウルフィオナのカットインが激しく綺麗ですが、やっぱ手作業で修正してるんですか?
SpaceWomanのBGMも無事移植できましたが、リズムパートがないようで少し寂しく感じました
あと、バグというか、ファイアダガーがジャマー回避されるとアニメが止まってしまいました

更新いつも楽しみにしてます
784776:2008/06/03(火) 12:35:33 ID:E4U+dATe
WHY I CRC CAN NOT PASS?
785776:2008/06/03(火) 12:47:18 ID:E4U+dATe
CAN YOU GIVE ME 8.1ROM?
TNANK YOU !
786名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 02:29:52 ID:TkAkDEvO
>>782
x.0は、旧バージョンを持っている人向けの公開α的なものでして

>>783
下手にフルカラーで補完拡大しても、全体がボケるしパレットの管理が大変だしで
結局インデックスカラーで単純拡大ののち手動修正、が一番近道という結論に

曲は完全に見よう見まねなので、あれで限界です・・・
ドラムパート入れようとすると他の音が出ないし
何かうまい設定などありませんかね

ファイアダガーは、11DDBC4 E0→D0 でしたすみません
787名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 03:47:25 ID:P5bSHRjl
>>777
すみません、これどうやって使うんでしょうか・・・?
788名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 07:21:43 ID:Yca8YL+E
>>786
αってことは完成の暁には通常公開ですか?
789名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 23:13:17 ID:3h2nKX7T
>>786
設定ファイルだけでなんとかしなければならない場合だと
同時発音数の問題は厳しいですね
とりあえずドラムセットを編集してノイズ音のみにするとか
思い切って目立たないパートをなくしてみるとか
790295@11:2008/06/05(木) 04:56:22 ID:Cyb019ey
>>786
こんな感じの設定はどうですか?ノイズだけでドラム定義を作ってみました
ドラムセット78の5a、5e、61あたりを適当に割り振っただけですが…
参考になるか不明ですが、各ノイズ音のwavファイルも同梱してます
ttp://apple02.mokuren.ne.jp/loader_20/apple_20.cgi?mode=dl&file=657

あと、SR_MIDItoGBAを更新(>>1のロダに)
ドラム編集画面が少しだけ見やすくなったと思います
791dfgdg:2008/06/05(木) 13:12:28 ID:PF9GHM8d
パス?
792776:2008/06/05(木) 14:29:15 ID:PF9GHM8d
TNANK YOU !CAN someone make OG2ユニット making thing?
793名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 17:28:50 ID:Cyb019ey
パスはSRWOG2でした、すいません
794名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 18:50:59 ID:9Eq3Wc2E
>>790
乙です
795名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 23:09:17 ID:S/GROpmp
>>790
設定ファイルありがとうございます。音が増えて前よりはるかに良くなってますね
今度からこっちを使わせてもらえればと思います

ツールの更新も乙です。ドラムの編集次第で結構何とかなるものなんですね・・・
796名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 01:06:47 ID:zJ+EF+YM
295@11氏、トラック0を使わずに曲のテンポを設定したいんですが、
特定のエクスクルーシブメッセージかコメントをテンポに変換するようにしていただけないでしょうか。
どうかお願いします。
797名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 02:42:56 ID:El9/RSPK
トラック0使うとまずい状況って
どんな状況なのか想像も付かないんだが
あれで音欠けが発生するわけでもないし・・・
798名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 04:11:35 ID:zJ+EF+YM
トラック0のEOTがループ時間以下

トラック一つにつき余剰容量が割り当てられてる仕様

トラック数が制限されてるゲーム


想像力と経験を養いましょう
799名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 11:44:14 ID:El9/RSPK
説明してくれたのはありがたいが
最後の一行は何?馬鹿にしてんの?
800名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 18:33:01 ID:s5tFiYUD
>>799
「その技術をどういう風に使うのか自分には想像すらつかない」という趣旨のレスを見ただけで、自分が否定されてると感じて脊髄反射してしまう可哀相な子。
自分も解らない事があって質問しているくせに、自分より知識が乏しいと分かる人が居るとつい見下してしまう可哀相な子。
の、どちらかなんだから、そう噛み付くなよ(´・ω・`)
801295@11:2008/06/09(月) 19:45:00 ID:XzV/jr5G
>>796
SR_MidiToGBA 0.006を>>1のロダに上げました
・エクスクルーシブメッセージでテンポ変更可能に
・EOTがループ終了時間以下の場合にループがおかしくなるのを修正

エクスクルーシブメッセージは
F0 FF BB XX F7となります。XXにBPMを16進数にしたものを入れて下さい。
(サンプルのSoulStrangerを参照、Ch10冒頭にあります)

あんまりMidiに詳しくないのでちゃんと出来てるかかなり不安
一応、CherryでのExメッセージを書き込んだものは動作確認済み
他のシーケンサーで失敗した時は、その旨ご報告いただけると助かります
802名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/09(月) 20:02:15 ID:El9/RSPK
>>801
乙です
803名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 20:35:20 ID:teMaMi0q
OG2MIXの差分じゃないパッチ下さい。
804名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 01:35:00 ID:vgDhhxE6
現状のはあくまでα版らしいし、完成を待つしかないと思うよ
805名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 21:52:25 ID:PRusvCFz
最初のが何時うpされたのか知らないけど
ずっとスレに居続けて、尚且つ取りこぼしが無い人じゃないとテストプレイできないんでしょ?
条件満たしてる人が減っていくだけって効率悪くね?
806名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/11(水) 23:32:26 ID:7TTHbK+c
いや、たま〜に一括のパッチがアップされる時がある。
前回は7.0の時一括がアップされてた。
去年の2月頃かな。
807名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/12(木) 01:16:33 ID:ZSIq7Pyj
スーパーファミコン版のスパロボ4でデータいじってコンバトラーVとダンクーガを後半も同時使用するようにできないでしょうか?
808名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/12(木) 01:49:44 ID:ltz+jzFK
>>806
なんだそれ
作者最高に頭悪いな。
809名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/13(金) 19:27:45 ID:sH50JrG/
ほしいならほしいとはっきりいえばいいのに
810名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/13(金) 21:43:03 ID:Ve02uJkQ
途中までしか改造してないパッチなんて欲しい人そんなにいなくね?
811名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 20:20:17 ID:iOKO66lm
>>807
コン・バトラーVとダンクーガが共存できないのは
メモリが足りないか何かの理由だったはず
そうだとしたらどこか削らないと無理だと思う
812名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:16:24 ID:1Rbe3IFS
>>811
今のゲームなら考えられないね、そういうのって
813名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:22:41 ID:20BD+1Ea
コン・バトラーは5機+1機、
ダンクーガは4×3機+1機
分のデータを持ってるからな
そりゃ共存したらメモリ死ぬわ
814名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 22:51:21 ID:VBIbgrMz
>>809
欲しいと言ったらくれるのか?
再うp禁止なのにくれるのか?
815名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 00:38:02 ID:Gy2tbv0r
>>コン&ダン

いやいや、色々やり方はあるっしょ。
プログラムコード化してもそんなに行数使わずにやれると思う。

以下、一例
ユニット番地の空きに、合体変形フラグを折ったバージョンのダンクーガとコンバトラーを作っておく
合体したシナリオが終わると同時に、合体変形フラグ付き機体を、分離後含め全部削除、変形フラグ無しのバージョンに置き換える
以上。

後は削除命令、加入命令、パイロット変更命令などをまとめて空き領域にぶっ飛ばしてやれば万事解決じゃない?
あ、当然削除ユニット選択イベントは削除or書き換えて。
バイナリ改造にチョットだけ触れて、後は2時間ほどエネミーデータリサーチを眺めてれば出来るような内容だよ

目的は恐らく「ダンクーガとコンバトラーを使う」事であろうから、分離後ユニットは無視。・・・って言うやり方。
視点を変えりゃいくらでも何でもできるってもんさ。


>>どこか削らないと無理だと思う
・・・空き容量があんなに余ってんじゃん・・・
816名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 01:05:08 ID:qnBM9mNb
それでは無理
817名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 08:42:32 ID:Gy2tbv0r
>>816
ふ〜ん

何がどう無理かさっぱり解らないので、こちらもこう返さざるを得ない。

じゃああれだ。こうしよう。
その内パッチ作るよ。
それで証明しよう。うん。
818名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 16:56:58 ID:E0LDizEr
>>815
コンV勢のパイロット存在フラグと
ダンクーガ勢のパイロット存在フラグも個別に用意してやらないとダメだと思う
819名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 19:42:11 ID:Gy2tbv0r
あぁ、そゆことね。
結論から言うと、パイロット枠は余るから問題ないよ。
もし仮に無理だったとしたら

「コンV勢のパイロット存在フラグと
ダンクーガ勢のパイロット存在フラグも個別に用意してやらないと」

そうしてやれば良いだけの話じゃないか。この処理も至極簡単な話だし
820名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 06:36:05 ID:536Z8rB2
まぁいいからまずはパッチを上げるんだ。
それまでは君はただの偉そうな嫌な奴だ。
パッチを上げたら性格の悪い職人に進化するぞ。
何が言いたいかはわかるな?
821名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 07:14:51 ID:Yg4fTdJ5
4次のパイロット数って上限決まってなかったっけ?
822名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 10:12:41 ID:ubbBYwbb
まあ簡単簡単言ってるんだしパッチに期待しようぜ
823名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 10:34:08 ID:b0l8cbD7
内容に関わる重要な部分だけを読めばいいだけの話だし
パッチを沢山作ってれば文章の刺々しさもなくなってくると思うよ

>>820はちょっと過剰反応しすぎ
824名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 12:22:51 ID:k1HW+qNF
このスレでもajk氏のサイトの名前は出るのね、たまげたなぁ
825名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 14:17:21 ID:Yg4fTdJ5
>>822
逃げるに1票

武器アニメは使いまわすにしても追加先に十分な空き容量ないとそれも無理だよね?
826名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 15:33:38 ID:59oIzA/N
gbaのog2で気力100以上だと使えない武器とか作りたいんだけど
どうすればいいと思いますか?

827名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 15:38:51 ID:WVtr34jX
作ればいいと思います。
828名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 18:01:45 ID:OtM9mFWi
>>826
仕事を探せば良いと思います。
829名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 19:09:07 ID:mHfI/SRV
>>826
がんばれば良いと思います。
830名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 23:15:30 ID:5lkTo0wS
>>826
いやいや、色々やり方はあるっしょ。
プログラムコード化してもそんなに行数使わずにやれると思う。
831名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/17(火) 06:57:55 ID:6fJmMQiF
>>826
ステータスダウン系なら必要気力150にする方法もある
832名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/18(水) 23:39:30 ID:DXbxtIPn
APから音声ファイル取り出そうとしたら、たぶん>>312と同じ理由でダメだ
833名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 04:06:18 ID:1kgXuyd1
ごちゃ混ぜ版OG第9話

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1195635.zip.shtml
パス SRWOG2
834名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 10:38:47 ID:Uc3CL1hw
>>833
835名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 17:48:16 ID:k2uLOSNt
>>833
836名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 19:30:16 ID:s5W7zQE8
>>833


ちゃんと整理してなかった俺が悪いんだけど、なんかパッチが当たらない
これの前って781でいいんだよな?
あとなぜか295のパッチもどのバージョンに対して使用しても当たらない

誰かわけわからなくなってる俺を助けてくれ
837836:2008/06/22(日) 19:49:50 ID:s5W7zQE8
ゆっくり考えたらちゃんと理解できた……お騒がせしました
838名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 20:40:36 ID:k2uLOSNt
>>833
839名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 22:48:07 ID:iExrzIPH
>>833
更新乙です
OPのイベントは無くなっちゃったんですか?
あと、セレインの曲名のスペルが間違っているような・・・
840名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/22(日) 23:03:20 ID:k2uLOSNt
>>839
そもそもセイレンの曲ならないの俺だけ?
841名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 11:25:44 ID:f25DKZlP
>>840
同梱されてる設定ファイルと某所のmidi使って自分で入れないと鳴らないよ
842名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 12:03:31 ID:9hxKQwDC
>>833
たった1日で消すのかよ
843名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 07:05:06 ID:8524J+pE
いや、流れただけだろう……orz
第5話以来、やっと見つけたと思ったら o...rz
第10話こそはのがさんぞコンチキショー
844名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 08:35:19 ID:06tITXF2
ろだ確認した時は明らかに消されてたよ
前後のファイルはちゃんと残ってたし
845名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 12:02:45 ID:Lh0yGKOt
ひょっとして>>833って9話までの一括パッチ?
846名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 13:24:05 ID:S/ustu5d
一括だな。
それにしてもSP回復と集中力をなくしてるってことは
中盤以降の集中閃き必須で1発でも当たれば撃墜なバランスも修正されるんだよな・・・?
847名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 14:43:58 ID:Lh0yGKOt
>>846
d
一括ならいらないや、今までので自分で一括作ってあるから。
848名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 00:29:28 ID:JC6W8g8D
第四次のパラメータだけ弄ったのって需要ある?
最初は聞かずにUPしようと思ってたんだけど、
「最初にお読みください」txt を書いてるうちにめんどくさくなっちゃって…
需要あるならUPします

バランス的には少し難しくなったって程度かな
で、設定はあまり考えずにユニット間やパイロット間の使える使えないの差を減らした感じ
弄ってないデータがないぐらいに弄ってるから正直いって別ゲーみたいなバランス
Gジェネに近いバランスになってると思う 武器に穴もあるようになったし…
面白いかどうかは人によるかな?

・金が2倍以上手に入る ・全体的に移動力が上昇
・スーパー系のパイロットの強化(敵も味方も両方とも)
・一撃死や一撃で敵を倒すのはある程度困難になった
・敵、味方のユニットの弱い武器が軒並み強力に、強力な武器は若干弱体化
・キャラの精神コマンドが全体的に変更 パラメータも変更

とにかく、高威力武器だけでなくミサイルやバルカンとかも積極的に使ってください って感じの改造
849名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 07:56:06 ID:7Mty49cL
俺なら需要無くてもとりあえず上げる
それだけ作っておいてお蔵入りじゃもったいなさ過ぎる
850名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 08:53:19 ID:JC6W8g8D
実は差分の作り方が解らんので、ROMごとあげるつもりなんだ
さすがにまずいので、需要あったらにしときます
とりあえず、自分では結構楽しめてるのでこのままお蔵入りでもいいかな?と思ってる所存です
851名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 10:05:05 ID:ceiiwFzl
>>850
winips で検索すれ
852名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 19:17:45 ID:JC6W8g8D
>>851
ありがとう
アプロダに上げておきました

up0181.bin 第四次パラのみ変更のパッチ v1.0版
です
853名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 20:38:25 ID:esVtHcwe
>>852
やってみたけど1話で3機も落とされた件について。
ザコが適度に削ってくるから結構きついな
速攻でボロットが沈んでガンキャノンもヤられたw
854名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 20:49:45 ID:9e74agx3
>>852
パッチあてたらバグッた。
アムロの顔がジュドーに。
v1.0のロム使ったのに。
855854:2008/06/26(木) 21:09:38 ID:9e74agx3
ヘッダ?を削ってない奴ならいけました。
プレイ中だけどゲッター1の装甲が180ってバグ?
いくらなんでも低すぎだろ・・・
856名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:10:35 ID:JC6W8g8D
>>854
up0182.bin 第四次パラのみ変更のパッチ v1.0版

あげ直しました
出来たら教えてください
857名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:11:29 ID:9e74agx3
>>856
すいません。こちらの間違いでした。
858名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:17:59 ID:9e74agx3
要らぬお世話かもしれないけど
武器やユニットの改造による上昇度をいじれば
割合バランス調整はしやすくなると思う。
1段階目のHP上昇は抑え目で7段階目はドカンと1000近く上がるとか。
武器の攻撃力の上昇度は調整しにくいって話が確か上であったけど。
859名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:18:07 ID:JC6W8g8D
>>855
それはバグではないです。
特に最初のユニットは弱めです。
スーパー系は装甲を、リアル系は限界を低めにしてあります。
ドラゴンになればHPが7000を超えるようにしてあるので大丈夫だと思います
ゲッターもマジンガーも一回目の改修でかなり強くなるので、それまではガマンでお願いします。
860名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:21:50 ID:fm+C79qe
ガンダムMk-2より柔らかいゲッターと戦艦ワロス
861名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:26:22 ID:WsPkYAHr
やった瞬間運動性に吹いたw
ところでこれ、射程2以上だと問答無用で近攻撃じゃなくて遠攻撃扱いになるから
近遠の攻撃力を調節するなり、射程1にしないとスーパー系は軒並み不利になると思う。

プログラムいじって1〜4までは近攻撃扱いとかできれば最高なんだが。
862名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:28:46 ID:9e74agx3
>>861
第4次って射程1以外は全て遠攻撃で計算ってイメージだけど
実は武器ごとに見えないパラメータがあるって聞いたけど。
前UPされたツールで確かそういう部分も調整できたと思う。
863名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:29:48 ID:iweKWDEQ
でもHPは激増してるな
戦艦は9000 ゲッターは5800
元と比べると約2倍になってるから強化はされてるけど
運動性がひどいことになっとるw
864名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:38:08 ID:9e74agx3
運動性に関しては一律マイナス20ぐらいなんじゃね?
だからゲームバランスにはそれほど影響してない気がする。
F以降運動性が異常に高い数値がデフォになったけど
改造による上昇が%形式でない限り数値自体はあんまり意味がないしね。
相対的なものだし。
865名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:49:16 ID:JC6W8g8D
>>858
有難う御座います
こんどはそっちも勉強してみる


>>861
それはマジですか
知らなかった というか全く気がつかなかった…

運動性は>>864さんが言ってるようなかんじですね。
後半のνでも30切るのでちょうどそんな感じです。
GP01は特別運動性が高いです
武器が見劣りしすぎているのでそのボーナスみたいなのです


それよりも精神コマンドについて不満がたくさんでてきそうな予感…
866名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 22:00:09 ID:iweKWDEQ
シーマが鬼すぎる
やばいな なにげにムズいw
867名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 00:38:53 ID:BhtHyLRD
>>856のがムズい
本当にGジェネっぽいバランスだな
868名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 00:56:10 ID:nGailSJq
一部装甲の値がアンバランスだね
マジンガーJ 1000
グレーとマジンガー 920
ダイターン 300
デンドロ 680
ZZ 600
エルガイム2 690
F91 570
ビルバイン 780
ライディーン 270
ダンクーガ 290

MSやHMよりも脆いスーパーロボット・・・
その分HPは高いけど。
869名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 01:34:50 ID:BhtHyLRD
リガズィがつえぇー
移動後にメガビームキャノンが撃てるとか強すぎ
MS時のグレネードランチャーもくそ強い

ダンクーガチームも強いな
これは分離状態でも使っていけるかもしれん
870名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 01:43:45 ID:BhtHyLRD
スーパー系でマジンガー以外のは軒並み装甲落ちてるな
HPは2倍上がって9000前後あるけど

やってて気になったのがレベル15越えてきてもMS系のパイロットが熱血を覚えないんだが、もしかして熱血無いのだろうか?
871撒旦:2008/06/27(金) 11:20:30 ID:QnYEBByj
WHO CAN TELL ME HOW TO MAKE OG2ユニット?
872名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 11:54:34 ID:3QW8OGMX
873名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 23:24:55 ID:n1LITKvV
>>871
過去ログ嫁
874名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 01:42:23 ID:S3KgGkVq
>>839
遅レスですみません
タイトルコールをうまく使えないかといろいろ試していたので、それに合わせて
OPイベントは後で変えようかどうか決めかねたまま放置という、要するに手抜(ry

曲名のスペルミスは全然気づきませんでした・・・御指摘ありがとうございます
今度修正しておきます
875名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/29(日) 00:48:10 ID:K3zFMC7P
ついさっきBS211でやってたスパロボの
PVみたいなのを見て思ったんだけど
スパロボってあくまで原作のロボットがそのまま出てきてるんじゃなくて
SD化されたものなんだからもっと自由にバランス調整してもいい気がしたんだよな。
ユニットサイズも実際はビルバインが10b以下でダイターンは120bだけど
このSD化されたらダイターンって精々ビルバインの1.5倍程度のサイズみたいだし。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 17:56:05 ID:BtG9Dz2d
5体合体とかするおかしな構造のロボットの装甲が厚いわけがねえ!
って事ですね。わかります
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 09:50:40 ID:qDD6w0SG
まあそこら辺は改造する人のセンス次第だな
オリジナルと違う設定にしてそれにいかに説得力を持たせられるか
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:58:07 ID:5Sz65sHg
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1214662937770.png
これってコラかな?色が新鮮だ
FC弄くっている人はここでは見ないけど
どっかのサイトでもしているのかもな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:25:29 ID:cRzuVHlE
色がコラっぽいね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 16:04:19 ID:vACWqo7T
そのギアスの画像面白いな
機体乗り換えがあったらなぁ
でも第4次の顔グラに使えそう
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:11:19 ID:rNdJxgvb
>>856
豹馬が集中2つ覚えた
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:40:56 ID:1Rvwu0eJ
Jの改造ツールってどこですか。うpろだや>>1のリンクにもないんですが・・・・・
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:47:42 ID:IHCiv/wf
>>882
死者のページで公開されてたんだけど無くなってるみたいだね
GBA改造講座の中級上級も消えちゃってて、残念
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 17:50:42 ID:1Rvwu0eJ
>>883
そうですか・・・他で探した方がいいですかね?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:37:13 ID:1Rvwu0eJ
「スパロボJの改造ツールをまたUPしてくれませんか?」と

リクってみたので、しばらく待ってみます
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 15:10:30 ID:tuo9DK+3
4次のシナリオ表はSFCとPS同じなんだな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:40:10 ID:gGg9URYb
ごちゃのリュウセイって念動力無いんだなw
SP回復はある意味念同力だけどw
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 09:10:29 ID:xcQPBvtH
889885:2008/07/07(月) 21:13:03 ID:Uhk3nAew
Jツール復活した模様
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:40:25 ID:HO27F6eE
どこに?
891885:2008/07/08(火) 19:27:12 ID:BYjqo1HU
もち死者さんとこです
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:48:14 ID:T9Pcm9zU
893885:2008/07/09(水) 02:54:05 ID:PuKfqmBl
>>892
サンクスデス
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:23:16 ID:PuKfqmBl
VBAのツール項目から画像は保存できるけど、その画像を加工したところでA〜JはOG&2みたいなツールがないから書き込めないし・・・。
だからと言ってツールを作れるほどの知識は無いし・・・。
う〜ん、まいった・・・。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:37:44 ID:eO+zk0YA
4次はあるけど3次の構造体やツールってないね。
スパロボ人気の火付け役なのに。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 18:03:33 ID:9GH04BXe
三次は元々洗練されたバランスだから、いじる余地がないのかも。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:15:40 ID:i4fCf+ku
第3次はチート使ってもクリアできないことが稀によくあるらしい
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:44:44 ID:pl7kC2Tw
ニコニコでノーリセット&無改造クリアしてるのにはびびったな
武器改造が元々無いからこそかもしれないけど

まぁ三次でバランスいじるとしたらマップ兵器と
コンVの性能じゃないかなと思う
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:40:07 ID:KCo1OXSz
>>895
>スパロボ人気の火付け役
それは初めて聞いたな
なんか謂れがあるのか?
2次や4次ならなんとなくわかるんだが
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:00:01 ID:FcvimkZ0
2次はFCで売れずにすぐに値崩れしたし。
スパロボは第4次からメジャーになった印象があるけど
それは第三次が末永く売れ続けたから。
中古でもほとんど値崩れなし。

>>898
ダイターンがゲーマルクやデンドロよりもHP低いのが納得いかないなあ。
ダイターンならHP7000ぐらいあってもいいと思うんだけど
それだとバランスクラッシャーになっちゃうのか。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:17:33 ID:o8W+WQA1
それだと、単に前作の失敗から出荷数を絞ってたせいで
流通数が少なくて価格が落ちなかっただけって可能性も十分あるな

入手しづらいってだけで、本来よりいい評価つけたりもするしな
902撒旦:2008/07/12(土) 01:01:36 ID:rLtG8uta
DO HAVE SFC魔裝機神解析?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 03:00:17 ID:KRHOVUN+
COMPACT3は入手しづらいけど
ちゃんと内容相応の評価がされてると思う
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 09:15:41 ID:JWx97hxr
コンパ3は無駄に定価より高いくらいの値がついてるのを
全然値が下がらないから仕方なく買って若干しょんぼりした覚えがあるが
まぁ、あれでも一応携帯ゲームでのスパロボの火付け役になんのかな?値崩れしない理論で行くと
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 10:59:21 ID:CUpPngH1
第三次は元々そこで終わるはずだったのが後に続くことになったくらいだから
火付け役と言ってもいいんじゃないかなぁ

あとコンパクト3が値崩れしないのは本当に数が無いだけかと
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:39:59 ID:boas6wqR
EXを忘れないで・・・
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 18:05:07 ID:2664Jzxc
>>906
スパロボの火付け役と言ったらEXだよな。
激しい値崩れのおかげで、安値で買えたしね。
かく言う俺もEXから入ったし。

安値EXがあったからこそ、4次の盛り上がりがあったと言いたい。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:19:41 ID:oPsu+aJe
>>899-907
まぁ、人気に火が付くにもいろいろあるから

世間一般じゃ、にわかがどっと流入してファン人工が急増するような事態をさすが、
一部じゃ、ゲーマーな人等の間での評価が上がるのを言うこともあるからな

後者的な意味での火付けなんだろう3次は
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 21:32:14 ID:thfgp7zF
ろだにあるup0087.bin *第4次 解析資料
のパスがわかる人はいますか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 22:31:26 ID:kfpAicAh
>>909
適当にやったら出たぞ。頑張れ。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 00:22:16 ID:T5Jdxpnu
>>910
ありがとうございます!
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:08:39 ID:1AaIhMw9
>>906
そう。真の火付けはEXだ。

作りすぎで値崩れたが、ゆえにワゴンセールでものすげえ売れた。
結果、少なからぬ未来の購買層をゲットした。
お試し版(にしては豪華だが)としての販促効果があったと思われる。


……販売店にはかなり迷惑だったとも思われるw
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:11:20 ID:1AaIhMw9
って907が書いてるじゃん、なんてこった
9146408004:2008/07/16(水) 22:03:13 ID:qlxxnLUE
295@11氏
Hello!I am Chinese ogex maker.
You can call me 64.
I often come to there.
I am very glad to get many Information from there.
Now I have some Questions to make rom.
So I want to ask you how to make Robot Animation.
Can you help me?
I just can make Simplely Robot Animation.
Do you make a Simplely Tools to me it?
Thank you very much!
9156408004:2008/07/16(水) 22:05:53 ID:qlxxnLUE
My English is not good.
but i very like super robot wars.
and thank you!!
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:48:10 ID:kQdnUwtn
まず君の作ったパッチを公開したまえ。話はそれからだ
917295@11:2008/07/17(木) 00:15:40 ID:qBgLwwiG
>>914
OG2UnitGrahpicViewerの付属テキストを熟読するしかないと思います
自分もあれを読んで勉強しましたし
アニメ制作ツールは作るつもりも公開するつもりもありません
上記のテキストは概ね理解しているので、分からない箇所があったら、
(例えば、動きとパーツ設定ルーチンとか、タイルマップの仕組みとか)
お手伝いできると思います
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0004.jpg.html

OGEX頑張ってください。どこかで公開なさってるんですか?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:54:29 ID:JUbFDf6+
yyzoっていう中華のサイトだったような。
登録しなきゃいけないし、登録しただけじゃパッチとかダウンロードできない気がした。
しかもふぃーぐのツール中国語にしてアップしてるし(パッチじゃない)。
パッチ自体のできも正直微妙だった。

向こうの人は俺TUEEEEじゃなきゃいけないらしい。
9196408004:2008/07/17(木) 12:37:31 ID:p2weljv7
Thank you!295@11氏.
beacuse i Japanese is not good too.
So OG2UnitGrahpicViewer's txt can not read better.
thank for you help!
9206408004:2008/07/17(木) 13:12:02 ID:p2weljv7
I have an Question.
how can you change the opening BGM?
I don't know how to do it.
921295@11:2008/07/18(金) 06:19:37 ID:yIuNFG4i
>>920
0805449E:20XX XX=曲番号 デフォルトは2E

00 未使用
01 THE GATE OF MAGUS
02 熱風!疾風!サイバスター
03 フラッパーガール
<中略>
2E 始まりの地
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 06:39:28 ID:LfywS+GU
>>912
第三次ってEXの何倍の値段だよってくらい高かったもんな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 07:33:41 ID:3+rqU+xB
そういえばごちゃのOPって無くなったの?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 09:41:46 ID:KA2StXFv
日本語読めないから助けてくれ!
って言ってる人なんて放っておけよ
9256408004:2008/07/19(土) 22:49:17 ID:s7nbgHSD
Thank you!
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 01:07:42 ID:VJxrSZLC
OG2のアシュセイヴァーの
ソードブレイカーのカットインを消したいんですが
どこを弄ればいいんでしょうか?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 03:28:27 ID:aFtZQISO
>>295

はっきり言って、関わりあわないほうがいいと思うよ
改造はもともとグレーゾーンの領域のものなのだから
その境界の認識が共有できていない相手に、無闇に親切にするのは危険
ただでさえこちらの意思がうまく伝わらないんだから
いずれこのスレまでとばっちりを受けないという保証もない


yyなんとかってサイトをググってみると(大半パクリにしろ)やる気はありそうなんだけどね
おとなしく自国内、自国民オンリーでやってもらったほうが安全だと思います


>>926
カットインやスクロール等の描写ルーチン
928295@11:2008/07/20(日) 04:51:00 ID:72843Wko
>>924>>927
たしかに仰るとおりですね
とても熱心だったので手助け出来たらと思ったんですが
今後は自重します、すいません
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 04:51:04 ID:Dp5vpL0e
中華が気に入らないんだったらハッキリそう言えばいいのにw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 06:31:01 ID:7spFXzFv
どうせ夏休み房でしょ。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:30:42 ID:HjLPC/cX
今までも何度かいたしなぁ
別に普通に話してもいいんじゃないか、暴れてるわけでもないし
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 11:04:40 ID:seZfDQA2
まず日本語を勉強するのが筋だろう。
訳せないような難しい表現がわからないというのならともかく。
英語読めないから海外サイトの内容について教えて!って聞いてる奴には普通どう対処するよ?
9336408004:2008/07/23(水) 12:32:51 ID:H2pgDIZj
私はただ話し合いたいだけ.
これはウェブサイトの翻訳です.
もし誤りがあるならば.
諒察されたくて下さい.
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:44:24 ID:yCemMs2+
SSのFをいじろうと思ったのですがPSとはまったくプログラムが違うんですか?
バイナリの並び方がまるで別物なんでアウアウアーってなってます。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:21:37 ID:WpciKSsu
>>934
大体は同じだと思うけど、自分はSS版のROMが手元にないのでちょっとわからんです

一応前にあげた構造体をファイル単位で編集出来るように変更したものをあげときました
そっちの方がSS版と照らし合わせやすいかもしれませんし、
多分ちょっと編集しただけでSS版でも使えるようになると思います

PS版ではSLPS_019.24にステータス関係の数値が格納されてるっぽいです
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:39:52 ID:bN5U6D0Q
>>933
翻訳サイトと使わ〜なくてもJapaneseを使えるようになってこいPlease
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 12:06:58 ID:/rDXR7wW
LOEの文字コードが載ってるサイト、もしくは知っている人いますか?
よければ教えてください
9386408004:2008/07/24(木) 16:04:40 ID:dKMrW9ir
>>936
OK.
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:47:47 ID:5aAHTStS
F完曲乙です
あとはステージ移植がなんとかなれば・・・
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:58:21 ID:MXMxp5SL
>>935
PS版は構造体編集はよくわからないんで手打ちでデータ書き換えてたんですが、
バイナリエディタで文字列で検索しても人物も武器もユニットもまったくひっかからないんですよね...。
もしかしてプログラム形態事態が違ったのかと思いまして...。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:19:31 ID:7vpi9OzQ
>>939
単品版PS3次が似たつくりらしいからそこから移植できないかな?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 19:57:22 ID:vMZbz+Jm
>>940
そうですか、そうなるとSS版の解析はまた難しそうですね……

構造体編集自体は、PS版完結編の物に関してはStirlingというソフトで出来るようになってます
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:50:24 ID:ZkIjnMGB
PSでもFとF完じゃ作り違わない?
F完のを参考に探しても見つからないんだが、自分が悪いんかな。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:37:28 ID:ujxekiyH
何でSSとPSでプログラム形態が同じだと思ったのか知りたい
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 20:46:19 ID:KCfzu8e0
プログラムを齧ったことがあれば
クロスプラットフォームの同じゲームで
データ格納を変えてないと思うのは当然だがな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:30:27 ID:V3TZ+xVn
だいぶ前に作った第4次の武器改造上昇値を100にするパッチですが
敵の改造には反映されないバグがあったので
修正版をろだにあげておきました
対応が遅くなってしまい、すみません

結構強引なやり方で変更したため、またバグが起こるかもしれないので
いつも通り人柱の方向けってことでお願いします
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 06:00:18 ID:ioMGXbd9
>>943
ステージ構成等は調べたことないので何ともいえませんが、
ユニットやキャラの能力の格納方法は同じです。
ただ能力が多少変わってたりするので、
ピンポイントで検索すると見つからない場面もあると思います。
948943:2008/07/28(月) 18:18:24 ID:eVxiI7qT
>>947
見つかりました。
全然違うとこ見てました。見つからないはずです。
9496408004:2008/07/29(火) 22:52:33 ID:0GYlHaff
お聞きします
OG2ユニット抽出移植抽出ユニット誤りどのようにの解決?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:21:14 ID:QOMpomZh
第4次のイベントコードをいくつか
需要があるかどうかなんて気にしない!

05 xx xx ウェイト。1につき1/60秒くらい?
0A 00 10 xx 次のステージがシナリオxxになる。
12 01 画面の暗転をとく
13 00 画面を暗転させる
1A xx 00 SEを鳴らす
2B xx インターミッション画面の背景。00日本 01地球
9F xx xx F3 yy yy ユニットxxxxが無いのならばyyyyへジャンプする
例:9F 5F 00 F3 B6 26 9F 15 00 F3 B6 26 ジェガンとザク改どちらかが無いなら廃棄イベントを飛ばす
B0 xx 00 イベントスイッチのオン
B1 xx 00 イベントスイッチのオフ
B2 xx 00 スイッチによる分岐。F2、F3等と合わせて使う
CD メッセージウィンドウを閉じる
DB xx xx yy yy ユニットxxxxをyyyyに交換する。例:DB D3 00 D9 00 トロイホースをアーガマに
F9 xx xx yy yy インターミッション画面にて座標横横縦縦に点を打つ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:33:22 ID:GSjZAShE
そういうのは
どのコードが何の効果かより
ロムのどこら辺にどう格納されてるか
のほうがより有用だったりするんじゃなかろうか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:40:53 ID:WuhfEJfq
とりあえず海外の方、夏になると変な人が出てくるだけなので
気にしないでください
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 19:57:42 ID:+azH4d7z
>>950
GJです!!
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 20:20:29 ID:pH19ALLY
>>949
自国に帰れ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:21:02 ID:xtl0LRBo
>>954
自重汁
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:42:59 ID:QOMpomZh
>>951
0x09010E"インターミッション
0x097C2A"戦闘開始イベント及び味方ターン経過イベント
0x09C8F1"敵ターン経過イベント
ってな感じだがこの辺は全部up0087の第4次 解析資料に乗ってる。
とにかくこの資料がすごいので本当にありがたい。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:53:16 ID:dWq0tgkf
>>945
SSはビッグエンディアン、PSはリトルエンディアン
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 15:07:09 ID:ZI1b0Cl+
どなたかOG2の完成版のアクセル編パッチを持っている方は居ないでしょうか?
差し支えなければロダのほうに再うpして頂きたいのですが・・・。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:06:03 ID:d4UApcbe
次スレ立てる?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:09:13 ID:I4ni0ZOi
お願いします
【】の部分が思いつかないんで
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 23:51:53 ID:d1eCFnQR
980でよくね?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:22:31 ID:pNCwLt+T
ちょっと早すぎるかな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:08:51 ID:Cn5Je6DH
ツールやリンクのテンプレ案があれば今のうちに
>>1は古い奴だし
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 15:59:41 ID:Zsc56rSV
ほしゅ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20:57:14 ID:pVdKGbP8
どうした君達。勢いが無いぞ?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 10:10:02 ID:FTQmD5P6
地道にOG2改造してるけど
逆にバランス破壊してるだけな気がしてならない
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 11:00:10 ID:mjizg34V
あるあるw
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:33:32 ID:xcYRdi5o
スパロボ64でもいじってみようと思ったが、機体HPとかさっぱりわからん。
他のゲームみたく16進で検索して全部変更してみたがそれでも変わらなかった。
どういう風に格納されてるんだろ?
パイロットステータスは変更できるんだけどなぁ……
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:41:53 ID:0YBmrepP
スパロボ64のバイナリ昔検索して、改造プレーしたことあるから、わかるよ。
ロボットのステータスは、サーチする時に、数字を16進数にして、それを前後に入れ替えないでそのままサーチする。
例 スイームルグ

0B 00 00 00 14 B4 00 A0 88 01 05 00 00 46 05 78 01 04 00 04 03 04 00 00 17 70 0B B8 01 02

0Bは改造限界 14B4はHP A0はエネルギー 05は移動 46は運動性 0578は装甲 0104は限界反応 00040304は地形適応 1770は修理 0BB8は金 02はパーツ数 

地形適応は 空 陸 海 宇宙 の順で、04がA、03がB、02がC、01がD、00がE



970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:01:36 ID:0YBmrepP
例 スイームルグの武器

C4     16   01 03  14  FF  28  78    
武器タイプ  攻撃  射程 命中 弾数 EN 必要気力
00       04  04  04  04        14        01 
必要技能   空 陸 海 宇宙の地形適応  クリティカル  改造限界

攻撃力はゲーム上の数を100で割り、16進数にする
必要技能は06はレベル15以上、08はレベル25以上、0Aは35以上、0Bは45以上
0CはNT1、0DはNT4、0Eは聖戦士1、0Dは聖戦士3
武器タイプは CCが格移切、48は射切、8Cは格移切、4Cは射移切、C0は格、40は射
42は射ビーム、44は射移、46は射移ビーム、48は射切
81は格闘マップ兵器(アースゲイン)、84は格移、C4は格移、
41は射マップ兵器(νガンダム)、43は射マップ兵器ビーム(zzガンダム)

971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 02:40:58 ID:zed/T0hu
>>969-970
なるほど、入れ替えず検索ですか。
武器のほうといい道理で見つからなかったはず。

これで自由に改造できます。
情報ありがとうございました。

972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:35:08 ID:4iAQ/fR5
これってエミュでやるの?
超能力のバグって直せますか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:06:34 ID:cmB8IqvU
エミュというかバイナリいじって改造するんだよ
改造したゲームは主にエミュで動かすから、
そういう意味ならエミュでやるっていうのは間違いじゃないけど
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 11:55:03 ID:ZDjh0wyU
いや、64エミュは正常動作しないからロムに戻してやれるのかと思ったんだけど
それじゃエミュは現在はまともにプレイできるようになってるの?
9756408004:2008/08/31(日) 12:45:09 ID:NDD9nSD3
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:42:38 ID:aA2764rt
>>975
厨獄サイトで全く読めない
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 04:50:57 ID:P4Qf38vT
>>687のパッチ、ベスト版をIsoBusterで抽出したものに当ててみたけど、適用できなかった。
かなり遅レスだけど次スレ行く前に報告。

解析頑張ってください。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:25:57 ID:2uCZXHUD
すいません、僕はいつまでも4次の改造を待ってますから・・・
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:53:28 ID:0k5c/Xr5
>>976
>>975のうpろだにうpされてるのはrarファイルで、
中身はアシュクリーフとラーズグリーズのOG2用ユニットデータ
文字コードの都合で日本語環境では解凍後のフォルダをリネームしないと
ユニット抽出移植ツールでは読み込めなかった
フォルダを適当にリネームして読み込んでみたけど
武器名とかも中国語になってたよ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 02:19:51 ID:0k5c/Xr5
>>975のファイルを日本語化してみた
64はくわしくないのでどっか間違ってるかも
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0213.bin.html
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 10:01:37 ID:iV0HGnIP
カットインは自分で描いたんだろうか
色々がんばってるのは分かるんだけれど
ごちゃまぜさんのモーションをそのまま使うのはどうなんだろう
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:37:11 ID:aQ3mDrnP
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ13【日本人専用】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1220664920/

リンク先とか適当に修正
次は中華抜きでやろうぜ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:40:08 ID:6MBeF7Z2
>>982
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:48:17 ID:6MBeF7Z2
>>980のファイルは消しとくよ
9856408004:2008/09/06(土) 13:56:48 ID:DMwpaPEn
I AM SORRY ABOUT IT.
986名無しさん@お腹いっぱい。
ミスを修正するだけならともかく
勝手にテンプレ内容まで改変するなよ