1 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:
レスついてなくてワロタw
このスレいらなくね?
新しい職業とかを作ったりと
ゲームを拡張できる奴はここにはおらんだろ
改造はいらない。終了
本スレで宣伝オツ
いらないけど
6 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:39:09 ID:8h7bFVIv
とりあえずPPいっぱいよろしく
演奏や農業や窃盗がすでにチート臭い破壊力だしなぁ…
こういうゲームは改造したらクソつまんなくなる
9 :
スポイル厨:2007/07/29(日) 17:44:25 ID:+uiwLWNT
叩かれまくっててワラタ
改造ってセーブデータ?メモリ?exe?
exeのほうは面倒だよ、色々と。
ネトゲだったら容赦なくいじるけどなんかやるきにならないね
農業ってどこがチートなんだ?
kwsk
チートでもなんでもないんだから本スレで聞けばいいじゃない
シナリオの長いゲームじゃないからチートしたら糞つまらなくなったな。
無敵状態にすれば装備もLVも関係なくなって虐殺も泥棒もやり放題だけど
死ぬかもしれない、というスリルがないから只の作業になるし
無茶苦茶な装備品を作ったら集める楽しみがなくなってやはり作業化。
アンディーメンテ作品を改造するってレベルに近いなw
つか現状
>>7だし あんまり需要はないわな
解析目的とかなら使えなくもないが…
それ以外ならあんまり需要はないな
だからこう、無敵状態とかウルトラ装備とか極端なのじゃなくて、こう取得PPウン倍とか
お金いっぱいとかそういう適度に楽になるやつで
だからそれやっちゃうと結局はつまんなくなるっての。
18 :
スポイル厨:2007/07/29(日) 18:06:21 ID:+uiwLWNT
つまらなくなるのをあえて承知でやる人たちのスレなんじゃね
自分でサーチするのメンドイから手っ取り早く聞いてみようって考えた低脳が作ったスレだろ。
どこが面倒なんだ
046F00D8 金
046F00DC プラチナ
22 :
スポイル厨:2007/07/29(日) 18:18:30 ID:+uiwLWNT
そうなのか
しかし金とプラチナ増やすだけで本気でつまらなくなるなw
黙々とダンジョン潜ってアイテム稼ぐだけになる
hopelessがくやしくて潜在能力10000本とか作ってみた
今は後悔している
願いの杖の使用回数増やしてアーティファクト出しまくったらつまらなくなった。
不自由さを満喫するゲームだから、つまらなくなるのは仕方ないよね
チートしたらつまらなくなったと報告するスレw
28 :
スポイル厨:2007/07/29(日) 18:54:00 ID:+uiwLWNT
その内チート自体が楽しくなるさ
チーターになったところで
作者の掌で踊らされているという事実は変わらないんだ!!!111
逃れたければゲームをやめる他ない!!!111
俺はやめねーけど
*素材変化*自体がチートだな
(2D24+21)とか出るし
>>スポイル厨
設定ファイルうp
32 :
スポイル厨:2007/07/29(日) 19:49:30 ID:+uiwLWNT
設定ファイル?
スポイラー使ってないのか
スポイラーAL使ってるからスポイル厨なのかと思ったら違うのか
常にエーテル風とかがあれば楽しめるんだけどなあ。
ゲーム内で三ヶ月区切りは意外に時間がかかる。
36 :
スポイル厨:2007/07/29(日) 21:24:03 ID:T2nS22uX
37 :
スポイル厨:2007/07/29(日) 22:03:25 ID:T2nS22uX
あーそもそも何してるのか言って無かったな。
本スレがその2だったころにelonaのスポイル情報を書いててそのときにスポイル厨を名乗ったの。
ただそういうのが嫌だという人が結構居たから今ではwikiの解析データのとこにちょこちょこ書いてる。
だからスポイラーALとは全然関係ない。
そうかそうか
ここは誰もそういうのが嫌いな人がいないからどんどん書いてくれ
なんだ升厨かと思ったら結構まともな人だったのか
意外と本スレに居づらくなったおっさんが流れてきてるのかもしれん
HSPの逆コンパイラなんてあったか?
個人で作ったと言う話は聞くが配布版は見た事がない
ペットのステータスを確認できんもんかのう。
別に改造じゃないけどふたばで顔グラ差し替えてる奴なら見たことあるな
顔グラ差し替えは画像置き換えるだけだから簡単よ
デフォルトの顔グラは解像度も合ってないし絵柄も古いし
差し替えてる人も多いんじゃないの
グラフィックフォルダのface1.bmpを書き換えるだけ
今気付いたんだけど、カードワースの顔画像流用できるんじゃないか?
アイテムにつけれる能力って15個までなのか。
どうせなら全耐性MAX追加ダメージMAXとかの
アイテムを作ってみたかったな。使い始めた
瞬間に飽きそうだけど。
47 :
スポイル厨:2007/07/30(月) 19:01:48 ID:7MT2KOeU
>>41 HSP2用のならvectorで公開されてる。
去年の終わりごろにその作者にHSP3用のを作る予定は無いかと聞いたらβ版をくれたんでそれを使ってる。
特にバグも無く使えてるけど正式版が配布される様子が無いところ見るとHSP3用は配布する気が無いのかもね。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:21:16 ID:af3FPfqu
俺もつまらなくなりたいからSSGファイルとかうpしてください
<わからない五大理由>
1. 読まない・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
結局他人にやらせようって気丸出しだな
初期家のまま長いことやってるけどやっぱ収入は家によってだいぶ違うのかなあ
おっと誤爆
スポイラーGJ
ついでに保守
猫まんまでプラチナ数万枚に増やした
ガハハ笑が止まらんのう
メモリを固定して擬似無限プラチナ金貨の方がよくね?
いちいち訓練するのが面倒くさいから直接スキルを弄るのがお勧め
エーテルの影響を無効化するにはどうすれば
エーテル抗体のポーションを増やしまくればおk
その手があったか
いや一々抗体使うのメンドイジャン
このスレには根本的な解決策を実装できる奴はおらんのか
まー、なんつーか、アレだ。
自 分 で や れ。
じゃあこのスレイラネ
埋め
67 :
スポイル厨:2007/08/03(金) 22:24:04 ID:Lg5XyTlY
エーテル病変数を0に固定すればエーテル病では死ななくなる。
その代わりエーテル抗体飲んでもエーテル変異が治らなくなってハマる。
素直にエーテル抗体増やすのが良いかと。
どんなヘタレにもきっちり答えを返すスポイル厨に萌えた
>>67 だよな いやまてよ・・・
エーテル病にかかってない状態で変数を固定すればよくね?
病気にかからなければ治す必要は無い、って理屈で。
俺がやりたいのは病気の予防。
それとも、変数を固定しても病気の進行自体は防げないのか?
理想はエーテルの進行度加算処理を潰す事かな
だが現在の進行度が分からない事にはメモリで差分を取るのも難しい、てか無理
エーテル病になった瞬間変数が0に初期化される、とかなら楽なんだがな
処理さえ特定できればADDだろうとMOVだろうとアセンブラLvで潰せるはず・・・
70 :
スポイル厨:2007/08/03(金) 23:10:23 ID:Lg5XyTlY
そんな難しい話じゃない。
エーテル病変数は0から20000まで。
1000ごとに変異が発生し、20000を超えた時に致命的なダメージを受けて死ぬ。
エーテル抗体を飲んだ時、1000*αエーテル病が回復し、1000の倍数を超えて減る時に変異が回復する。
例えば1秒ごとにエーテル病変数を0で上書きし続ければエーテル病で死ぬことは無い。(1秒の中で20000進行しない限り)
ただ一度に1000以上進行した場合、エーテル病進行>変異発症>変数を0で上書き、となって変数が0なのに変異が残り、回復不能になる。
メモリを書き換える方法ではこれが限界。
んで期待されてるのはexeを書き換えてエーテル病の要素を取り除いて欲しいってことだと思うけど、elonaはHSP製なのでアセンブラまで戻る必要はない。
が、HSPの標準機能で簡易的ながら暗号化されているのとチェックサムが付いているのでexeの差分を作るのは簡単じゃない。というか俺には無理。
実現するには一度逆コンパイルして.hspに戻してソースを書き換えてから再コンパイルすることになる。
しかしそれを配布すると著作権的にやばいのでやっぱり無理。
>>70 なるほど・・・参りましたorz
なら
自分で逆アセなり逆コンなりするしかないってことね
どもです
スポイル先生、運のステータスについて詳しくお願いします
73 :
スポイル厨:2007/08/04(土) 00:29:37 ID:vBtaJwkG
運勢は初期値50でフィート1つで5上昇。鍛えるには「スキル運勢」を願うしかない。
運の神様を信仰すれば最大50上がる。
ただし現バージョンでは運勢はほとんど意味が無い。
影響は夢とイベントとカジノの三つだけ。
運勢が高いと悪い夢・イベントを打ち消すが良い効果が増えるわけじゃない。
しかもミツケタヨの夢は消せないし、殺人鬼イベントを消してしまったりする。
カジノではカードを引いた時に22を超える場合、rnd(運勢)>40ならそのカードを捨てることが出来る。
ただし一回のヒットに付き3回まで。
次バージョンで運の効果が増えるらしいからwikiはその後ね。
ありがとうございました
けどスリが減るだけでも結構助かったりする
>運
76 :
スポイル厨:2007/08/04(土) 01:05:05 ID:vBtaJwkG
スリへの抵抗もrnd(運勢)>40。
運勢のフィートを2つとってようやく三回に一回防げるくらいなので気分の問題かと。
装備の性能弄るのにも飽きてきたから名前を弄ろうかと思ったら意外と難しいな。
願いの杖の使用回数を増やしてアーティファクト出しまくって名前のサンプルを
増やしてたりメモリ弄って名前を変えたりしてみたけど法則が分からない。
メモリ検索して置換してもすぐ元に戻っちゃうし。
78 :
スポイル厨:2007/08/04(土) 10:33:21 ID:lDrxhqFM
☆名は乱数種だけ保存され必要に応じて再生成されるから制御は無理。
どうもです。じゃあ気に入る名前がでるまで願いの杖を振り続けるしかないか。
力技だけど ndata.csv を書換えて自分の気に入る単語だけに置き換えればいける!
素材解析乙
82 :
スポイル厨:2007/08/05(日) 14:36:50 ID:YkH9NpeT
更新一覧に追加されないのに良くわかったね
どっかから調べられんの?
ふと覗いてみたら更新されてた。
84 :
スポイル厨:2007/08/05(日) 15:42:56 ID:YkH9NpeT
そっか
本当に更新直後だったから驚いたよ
升erなんで生きてるの?
86 :
スポイル厨:2007/08/05(日) 22:44:52 ID:Ysfp8+AD
チートが楽しいからさ
升erなんで「まだ」生きてるの?
88 :
スポイル厨:2007/08/06(月) 00:59:49 ID:KdUyGMwa
楽しいことがあるからさ
取り合えずお金/プラチナ辺りからの相対アドレスには使い様があると思うんだな
01CF00D8 お金
01CF00DC プラチナ
00A570E0 必要経験値(表示用?)
01CF00F0 レベルUP必要経験値
01CF00F8 レベル
01CF00EC 経験値?
01CF00EC
01CF0104 スキルポイント
00AAB744 フィート残弾
01CF0124 カルマ
01CF00E8 名声
01790B34 鈍器?(103?)
01790B36
01790BF4 戦術?(151?)
01790BF6 戦術?
01790BF8 水泳?
01790BFA 水泳?
01790BFC 重量?
01790BFE 重量?
01790C34 両手?
01790C36 両手?
変動/不動で絞り込んで探したがスキルや能力は
内部的には整数じゃなく少数型で処理されてる希ガス
通常スキルはwikiの表の識別番号*2の差分で参照できる希ガス
能力や武器スキルは識別番号*2の差分っぽいとこ見てもダメだった
wikiの表は"HSPのアセンブラ?"の定数を直見しててコードの定数レベルでは別物だと思われ
後、整数型も微妙にリトルエンディアン/ビッグエンディアンが標準じゃない気がするのはHSPの仕様なのか?
そろそろ限界なのでエロイ人続きキボンヌ
ところでNekoの改造コードで変数って使えねえの?
okane =
(okane + (01CF00DC-01CF00D8)) 0070
(okane + (01CF0124-01CF00D8)) 1400
とかしとけると楽なのだが
>01CF00D8 お金
こっちでは01D900D8だったな
>>90 01D90104
01D9B744
とかFF7Fとかにしてみなスキルボーナスとかうはうはにならね?
>>91 すまん、そこら辺はすでに自分で解析済みだ
能力値と成長度、呪文の熟練度やストックについて懐石頼む
95 :
スポイル厨:2007/08/06(月) 20:20:32 ID:uyLvLzHN
メモリ改造はあんまりやらないから詳しいことは言えないけど。
HSPで扱える数値型変数は4バイト符号付整数と8バイト倍精度浮動小数点のみ。リトルエンディアン。
配列変数は必ず連続した領域が使用され、2次元以上の場合は
array(0,0), array(1,0)....array(n,0), array(0,1), array(1,1)...の順で参照される。
elonaではごく一部の計算の途中経過に浮動小数点が使われる他は全て整数で保存、計算されている。
各キャラクタのデータは2つの配列変数に格納されている。
(フィートとかエーテル病とか呪文のストックとかプレイヤー専用の状態は別変数)
定義はこんな感じ。
dim status, 500, 245
dim skill, 1200, 245
そんでstatus(38,0)がプレイヤーのレベルでskill(10, 0)がプレイヤーの現在の筋力だったりする。
skillの方はskill(0〜599,キャラクタNo)が現在値、skill(600〜1199,キャラクタNo)が基本値と経験値と成長値を表している。
(プレイヤーのキャラクタNoは0)
現在値の方は何かの理由で変動するたびに基本値から再計算されるので書き換えても意味が無い。
基本値のほうは例えば窃盗スキル(識別番号303)を[c]コマンドでスキルを見たときに23.456(123%)となっていたらskill(303 + 600, 0)には23456123(16進:165E97B)が入ってる。
この形式は筋力等の能力値もスキルも魔法も同じ。
上で書いたように配列変数は必ず連続してるので適当なスキルを元に検索して識別番号の差*4のアドレスを探せばどんなスキルも変えられるはず。
skillで書き換える価値があるのは:解析/魔法スキルリストで書いたのが全部。
statusの方は17:好感度、21:生年、30:金、31:プラチナ、34:名声、35:EXP、36:NextEXP、38:レベル、41:スキルボーナス、49:カルマ、61:信仰する神、62:信仰ポイント、くらいかな。
96 :
スポイル厨:2007/08/06(月) 20:23:59 ID:uyLvLzHN
うわヤベ、整数型って2バイトとか思ってた。ど素人丸出しwww
なんか16進4桁分で倍だたら少数型に違いないとか思ってたwww
32bit=4byte
1byte=16進2桁
なんだな
やっぱピンポイントでアドレス探すよりも
データ構造がわかると早いな
という訳でアイテムのデータ構造と取り扱いキボンヌ
ユニークアーティファクトの扱いとかどんな感じ?
ああ、ついでに成果貼っとく、Nekoのコード
;お金いっぱい
01CF00D8-0000000A
;プラチナいっぱい
01CF00DC-0000000A
;スキルポイントいっぱい
01CF0104-0000000A
;カルマ
01CF0124-14000000
;能力500(潜在500)
017909C0>017909E8-F466CD1D
;耐性(500)
01790A60>01790A8C-0065CD1D
;;;スキル1000(100%)
;武器スキル1000(100%)
01790B28>01790B58-64CA9A3B
;一般スキル1000(100%)
01790BF0>01790C74-64CA9A3B
;新スキル1000(100%)
01790E48>01790E58-64CA9A3B
;魔法スキル1000(100%)
01790FD8>017910A8-64CA9A3B
分かる奴は言わんでも判るし判らん奴は言っても判らん気がするが
お金辺りのアドレス調べて違ったら相対アドレス調べてくれ
ちょっとマンドクセのが
値 23456123(16進:165E97B)
はNekonoのこーどだと
7B E9 65 01
とせにゃならんかった。これが所謂リトルエンディアンということで良いのかな?
後残ってるのはアイテムと魔法の残弾ぐらいかな?
99 :
スポイル厨:2007/08/07(火) 20:13:58 ID:achRtKeC
アイテムは結構面倒くさい。
再計算される部分が多い、決められた範囲を外れたり整合性が失われるとエラー終了することがある、アイテムの種類によって同じ変数が別の意味に使われることがある、とか色々。
全部が一つの配列変数に詰め込まれてて定義はこんな感じ。
dim item, 70, 5480
item(0,アイテムNo)がスタック数。
以下、1:価値、3:アイテムの種類、7:質量、9:杖の残り使用回数、22:色、24:素材。
25:付加情報、祭壇なら神の番号、井戸なら残り容量、楽器なら成功値への補正効果とか。
10:ダイスロール数、11:ダイス面数、12:ダメージ修正、13:命中修正、14:DV、15:PV。
4:品質。1〜6が粗悪、良質、高品質、奇跡、神器、特別に対応。
17:被呪状態。1が祝福、-1が呪われた、-2が堕落した。
23:エゴとか☆の名称。
家具に付く場合、1〜11がそれぞれ、"みすぼらしい"とか"王家御用達の"とかに対応。
収穫した植物に付く場合、0〜9が"超ミニに"、"化け物サイズに"(育った)などに対応。
装備のエゴ(4:品質が3)に付く場合、10000〜が"防衛者の"とか、20000〜が"呻く"とかに対応。
☆(4:品質が4か5)なら40000以上の任意の値をとり、名前生成の乱数種に使われる。
40+2*n:装備に付く効果のうちn番目のものの効果の種類。
40+2*n+1:装備に付く効果のうちn番目のものの効果の大きさ。
nは0〜14。(68、69が最後の装備効果)
効果の種類は、能力値の上昇なら10000+能力値の識別番号、耐性の上昇なら20000+耐性の識別番号、スキルの上昇なら30000+スキルの識別番号。毒無効とか火炎攻撃とかは知らない。
装備効果には素材によるものや特定エゴの固定効果も含む。
素材やエゴ名を書き換えても装備効果は変わらない。
あるアイテムを☆にしたければ4:品質を4か5にして23:☆名称を40000以上にすればいい、と思う。
ひょっとしたらそれ以外にも何かあるかも知れないのでバックアップは取った方がいい。
魔法ストックはこんな感じ
dim spellstock, 200
spellstock(魔法の識別番号-400)がその魔法のストック数。[v]で表示されるのと同じ値。
識別番号は:解析/魔法スキルリストのやつ。
寝具にも色々あるけど
やっぱり寝具によって睡眠中の効果は違う?
それとも、寝袋も王様ベッドも同じ効果?
あと、寝具を祝福する意味はある?
101 :
スポイル厨:2007/08/08(水) 19:07:39 ID:H7e9PmW+
全く無い。
"祝福された世界最高の王様ベッド"も"呪われたみすぼらしい寝袋"も同じ効果。
ただし寝具が無い場合(要睡眠の時に[R]で寝落ちした場合)は成長値の増加にペナルティがある。
>>101 するとアレか
寝袋を持ち歩くよりは簡易ベッドのようなデフォで軽い素材を
霊布みたいな軽い素材にして持ち歩いた方が重量を稼げるな
ありがと
103 :
スポイル厨:2007/08/09(木) 00:06:28 ID:yU5Brbts
誰かが:解析/寝具をアップしてくれたみたいだけど:解析/睡眠としてまとめたので寝具の方は削除しました。
つーか魔法レベルが高いと消費MP増えるのな
スキル500とかにすると消費が酷い事にw
あと願いの制限は次回の願い可能レベルを保持しているらしい
うはwwwこれで自家発電で願いまくりんぐww
;魔法スキル50(100%)
01790FD8>017910A8-E4F0FA02
;魔法ストック
00AF5B58>00AF5C28-50C30000
;次回願い可能レベル1
00AAB74C-01000000
願いの杖の使用回数増やした方がお手軽じゃね?
願いの杖探すのマンドクセ
っていうかアイテムはまだ弄れん
107 :
スポイル厨:2007/08/09(木) 00:45:28 ID:SAlJU+kw
願いの杖はアイテム番号290。3:アイテムの種類を290にすれば願いの杖になる。
アドレスは適当な杖を振り回して、9:杖の残り使用回数をサーチすれば見つかるんじゃないか。
試してないんでどうなっても知らないけど。
願いの杖は混沌の城の主が3匹とも落としたから
多分固定ドロップだと思う。適当に能力とか弄って
狩って来ればいいんじゃね?
データ構造はわかったが取り扱いが判らん事には
気持ち悪くて弄る気にならんのよ
1:世界中のアイテム一覧があって落ちている位置か所持者をデータとして保持か
2各キャラ毎に所持アイテム一覧の配列がある
かどっち?ユニークアイテムなんか1:の取り扱いしてそうな気がするんだが
まあ効率的に2:かなあ2:だったとしたら
所持アイテムの配列の順とdとかのコマンドで見るアイテムの並び順のは一緒だったりする?
ああ考えるだけでマンドクセくなってきた
110 :
スポイル厨:2007/08/09(木) 01:20:49 ID:SAlJU+kw
>>109 どっちでもと言うか両方と言うか。
全アイテムが入ってる配列
dim item, 70, 5480
があって、配列の0〜199に入ってるのがプレイヤーが持っているアイテム、5080〜5479がフィールドに落ちているアイテム。
200〜5079は各キャラクタが持っているアイテムでキャラクタNoとの対応は200+20*(キャラクタNo-1)
と言う感じで対応させてる。
[d]とかで見る並び順とは対応していない……と思う。
キャラクタ側は自分が持っているアイテムNoを保持していない……と思う。
ただし自分が装備しているアイテムのNoは保持しているのでこれと矛盾するのはまずい。
現在のフィールドにないアイテム(倉庫に保管してある奴とか)はメモリ上に存在しない。
フィールド移動の際にセーブデータから読み出してる。
キャラクタも同じでプレイヤーとペットとNPC以外でフィールドに居ない奴はメモリ上にも存在しない。
ウサミミ使用。
アイテムの個数変動サーチで個数のアドレス発見する。
→薬なら周囲に6201の数値(恐らくグラ)発見。
→6201の後ろを2F02に書き換え。
→抗体好き放題ゲト。
抗体だけどうしてもほしかったんでバカなりにがんばって探した。
このスレの奴らにとっちゃあ朝飯前だろうが出来て感動したから誰かに伝えたかったんだ。
112 :
スポイル厨:2007/08/09(木) 03:04:11 ID:SAlJU+kw
本スレの話だけどそもそも請求書に《》が付くのがバグっぽい。
請求書の金額が"23:エゴとか☆の名称"の領域に保存されてるんだがそれが問題を起こしてる。
エゴ名付加の処理は"4:品質"が高品質でないからスルーされるけど☆名付加の処理では品質を見てないから
請求金額が40000を超えた時には☆と見なされて請求金額-40000を乱数種とする☆名が付けられちゃう。
そんで4:品質が奇跡の時には『』、それ以外のときは《》をつけるって処理になってるから本来は神器専用の《》が付く。
やっぱりアイテムはややこしいなあ。
なんでアイテムはこんなややこしい処理をしてるんだろうか
そうすると効率がいいのか??
ソフト起動させてねこまんまで
>>98を入力してみたけど書き込みができなかった
セーブデータ改造の方が簡単?
メモリ弄る方が楽だと思う。
ただ何度か弄ってればわかるけど
メモリ上でお金とかを表す値の位置は起動するたびに変わるから
改造コードは使えないんじゃないかと。
それでも相対的な位置は変わらないからwikiとかこのスレを参考にしながら弄れば簡単に出来るはず
まあ改造しても俺TUEEEEEEくらいしか出来ないけどね。
まあ金やプラチナ、スキルポイントを弄れるだけで十分なんだけどな
フィートはちとめんどいけど
これできたら俺TUEEEぜぇぐふふ
とか考えながら
改造する事自体が楽しいんジャマイカ
実際に俺TUEEEが楽しいかどうかなんて二の次だぜベイベ
本スレで属性追加攻撃について
> 攻撃するたびに
> 元のダメージ/2+5 のその攻撃属性のダメージが毎回入る
> 属性が二つ以上ある場合も、それぞれ↑のダメージが入る
ってあったけどこれは解析結果?
追加属性なしの二刀流と追加属性2つ付いた武器一本で試し切りしてみたけど
二刀流の方がダメージ大きい気がするんだよね。
あと追加属性の効果の星の数は何を意味してるのかこれじゃ分からないし。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:06:24 ID:D/53LHb/
>>118 わからないもなにも現状意味ないってことだろ。
あとお前はわかってるかもしれんが他人にはお前が検証に使った武器の期待値がわからないんだが。
120 :
スポイル厨:2007/08/09(木) 19:51:00 ID:fzr4F7gO
>>118 それ書いたの俺じゃない。
本スレその3以降では解析やそれに近い話題を振った事は無いよ。
メルセンヌツイスターならもう使われてるよ!とか思っても自重した。
そんで、ざっと見た限り属性攻撃ってダメージへの影響なさそうなんだけど。
少なくともダメージ計算では[c]で見たときの値がそのまま使われてる。
装備してみて[c]の表示で比べればいいんじゃないかな。
121 :
スポイル厨:2007/08/09(木) 19:52:28 ID:fzr4F7gO
本スレに突っ込み。
神器になるから高騰するんじゃなくて
高額になると神器扱いになります。
ダメージに影響ないのか。じゃあ「○○は氷の彫像になった」とか「○○は××に蝕まれて死んだ」
とかのいかにも属性ダメージで死んだようなメッセージは何なんだろう。
神経属性か何かで相手を麻痺させたりしたことはあったから全く無意味では無いんだろうけど
ダメージが増えないなら結構微妙だな。属性攻撃。
123 :
スポイル厨:2007/08/09(木) 20:12:26 ID:fzr4F7gO
>>122 属性は付く。
火炎属性が付けばが火炎耐性100未満の奴には大ダメージになるし火炎耐性500以上の奴には無効になる。
でも火炎耐性100の奴(ほとんどの敵)には意味ないように見えるって話。
ダメージが追加されるわけじゃなくてダメージに相手の耐性で修正がかかるのか。納得した。
:解析/キャラリストのページで耐性50とも耐性500とも書いてないのは全部耐性100でいいの?
自重って大事だな
126 :
スポイル厨:2007/08/09(木) 22:44:27 ID:fzr4F7gO
>>124 そう。
ただ装備を持ってる奴はそれ分の修正を受ける。
あとは濡れてる時は火炎ダメージ1/3とか。
>>ID:fzr4F7gO
属性追加は「ダメージ上乗せ」じゃなくて、物理属性(←便宜上の表現ね)を
付加された属性に「変換」という解釈でいいのかな?
そんでもって攻撃対象の耐性の数値や濡れ状態などによってダメージ修正がかかると。
ということは例えば火炎属性追加*****+の武器二刀流で火炎耐性500の相手を
殴ってもダメージは0ってことか・・・
128 :
スポイル厨:2007/08/09(木) 23:44:17 ID:fzr4F7gO
>>127 ざっと見た感じではそう。
流れを追っかけたわけじゃないからひょっとしたら意味あるかも知れないけど。
もし火炎武器とかもってたら火炎樹あたりを殴って結果を報告してくれるとうれしい。
>>128 試しにペットを殴って実験してみたけど、耐性0だと耐性完璧の時の2倍くらいのダメージが出るみたい。
やっぱり、通常攻撃のダメージに加えて属性攻撃のダメージを与えているみたいな感じだよ。
少なくとも、耐性完璧でもダメージが0にはならない。
130 :
スポイル厨:2007/08/10(金) 01:30:55 ID:LjQ5E/Xu
あれま。
そんじゃちょっと見直してみる。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 01:48:18 ID:6YtrHBS7
参考になるかわからんが追加属性複数あると『』つき倒したときに死体やら剥製が複数でるでよ。
132 :
スポイル厨:2007/08/10(金) 02:28:49 ID:lBGUqWRf
わかった。
追加攻撃部分を見落としてた。
通常攻撃(属性無し)を行なった後、攻撃が命中したなら属性付きの追加攻撃を行う。
2つ以上ある場合はその数だけ追加攻撃を行なう。
追加攻撃の前に武器の4d8+5とかの4d8の部分でダイスロールを行なう。(この例なら4〜32になる)
ダイスロールの結果が1の場合、追加攻撃は発生しない。
ダイスロールは一度だけで何回追加攻撃が起きても全部同じ値を使う。
ダメージは星の数や装備者のスキルに関係なく、
rnd(ダイスロール結果 / 2) + 5
これのダメージは回避できず、PVで軽減できない。
(通常攻撃が回避されたらそもそも追加攻撃は発生しない。
通常攻撃がノーダメージでも追加攻撃は起きる。)
剥製が2つ落ちることについては良くわかんない。
一応追加攻撃の前に相手が死んでいるかどうかの判定はある。
どうもダメージを受けてHPが0未満になった時の判定に問題が有りそう。
投資をすると品揃えや品数が良くなるけど
規模によって出ないアイテムとかあるよね
投資をして効果がある店とそうでない店もあるよね
あの辺りの処理はどうなってるんだろう
ウサミミ使って願いの杖を作ってみた。
個数の値(1個)から、 01 60c7 d701 2201 02 00 00 2003 05
で成功。個数はサーチで調べる。
が、応用で小城の権利書も実際に買った物の値をそのまま入力して、
01 d85e1400 3401 5801 02 00 00 f401 05 00
としたところ単なる権利書になる。何故?
ちなみに使用すると自宅にワープした。訳わからん。
自宅の権利書って文字サーチしてもかからんのだが関係あるんだろうか。
最初から小城持ちの俺になりたいんだがどうしよう。
アイテム一つは70*4=280byteだぜ。
>>99にある。
きちんと全部コピーしろ。
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 11:11:03 ID:Jz++R7bZ
規模と言えば、投資による規模の上限は 100 かそれよりもっと低いみたい。
取りあえず 200 とかにしても無駄だというのは確か。
投資って160で値段が打ち止めになるよね
いつも一応そこまで放り込んでたけど
138 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/08/10(金) 16:48:42 ID:wIZmYMaZ
これのSSG作成したら需要あるかしら?
うん
あるある
いつのまにか めがっさ良スレになってる件
チートを否定しない限り良いスレにならないはずがない
143 :
スポイル厨:2007/08/10(金) 19:51:22 ID:83WWhLbY
>>133 店の規模の初期値はrnd(15)+1。投資するたびにrnd(2)+2上昇。
入荷するアイテムの数は20+規模/2。ただし80を超えたら80。
ブラックマーケットなら6+規模/10。行商人なら規模によらず2+rnd(5)。
この回数だけ店の種類に対応した(店の規模)階相応のアイテム生成を試み、売り物にする。
ただしパン屋・食品店は2/3の確率で入荷に失敗する。
アイテム生成は失敗することもある。
生成したアイテムが呪われているか堕落していたらそのアイテムは破棄する。
と言うことで個数だけなら規模120で上限。
ブラックマーケットだけは(生成を試みる回数は)青天井。
アイテムは生成は込み入っているのでよく分からないけどrnd(階層)のような処理が
あるので上げれば上げるほど良いものが出やすくなるとは思う。
>>134 :解析/願いにも書いたけど小城の権利書は"小城"と言う形容詞が付いたアイテム"権利書"なのでそれだけじゃダメ。
"権利書"は25:付加情報の値によって
"洞窟", "森のほったて小屋", "住み心地のいい家", "セレブ邸", "サイバーハウス", "小城"
が付く。だから25:付加情報を5にすれば小城の権利書になるはず。
本当にアイテムは面倒くさい……
>>143 なるほど
ノルニルに見世物商人がいたけど
あれとブラックマーケットは別物?
値段がやたらボッタクってるのも気になる
もうひとつ
>>143 大使館の両端のセールスマンは売る物の個数が極端に少ないけど
あれもパン屋・食品店と同じ処理をしてると考えても良い?
146 :
スポイル厨:2007/08/11(土) 09:56:44 ID:xpAXEpT7
見世物屋とブラックマーケットは別物。価格は同じだけど処理は違う。
ある場所のセールスマンのうち2人は2/3で入荷に失敗する。
同じ場所のセールスマンのうち2人は10個目までは普通に入荷し残りは2/3で入荷に失敗する。
どのセールスマンか分からないから書かなかったけど言われてみればたしかに大使館用の処理だね。
ガードは倒される度に強くなるのはマジ?
148 :
スポイル厨:2007/08/12(日) 00:22:44 ID:j23wRaiT
解析/装備リスト追加。
>>147 わかんね。
その話は情報が少なすぎてどの辺を調べたら良いのかが分からん。
とりあえず経験値・『』<<>>付きモンスター以外で無理矢理レベルアップする処理は無いみたい。
殺されるたびに経験値を得るとかの処理はあるかもしれないけどね。
装備品リストの解析乙です、。
繁殖についてkwsk
151 :
スポイル厨:2007/08/12(日) 09:33:50 ID:jTvVmvUY
>>147 ガードはモブと違って殺した後も同じキャラだから単純に戦闘で成長してるだけでは?
戦闘解析乙
154 :
スポイル厨:2007/08/13(月) 02:32:39 ID:1WT4Wywn
>>153 どーも。
あと誰だか知らないが警告とスポイラーの意味書いてくれた人ありがとう。
本スレで解析の話題を出す人が増えてきて何とかしなきゃと思ってたとこだったので助かった。
解析/雑多な情報に支配の杖関連を追加して寝る。魅力意味ないっぽい。
>>154 乙。
店の店主用にシスターをどうしても仲間にしたかったんだけど、どうもかなり絶望的なレベルが必要っぽいですね。
手っ取り早く援軍とかで来てくれないかなあ。
今レベル43だけど援軍で来るのは30未満程度しかこないや。
>>154 スポイル厨さん、いつもお世話になっております。
自分はチートはゲームによほど飽きるまではしないのですが、隠蔽されたデータを知るのはとても楽しくて。
> 本スレで解析の話題を出す人が増えてきて
そうは言っても、このスレッドの存在を知っている人はかなり限られており、
かといってそれこそ本スレで宣伝する訳にもいかず…微妙な所ですよね。
ぶっちゃけ宣伝しなくてよくね?
スポイル厨さえいれば新規に升erを獲得する必要はないでしょ
とりあえず話の流れをよく読むんだ、とだけ言っておこうか
>スポイルの人
栽培のマニュアルに、「収穫も雨の時にすると良いようなそうでもないような・・・」
みたいな記述があるけど、実際のところどうなんでしょ?
159 :
スポイル厨:2007/08/13(月) 19:47:52 ID:qDnxyG36
解析/雑多な情報に巻物一般と鑑定を追加。
解析のトップにこのスレへのリンクを張ってみようか?
>>155 援軍で出るのは(レベル/2+5)階相応。1/3の確率で人間フラグを持った奴が出る。
>>158 栽培難度の基本値は10。
宝石の種は15、魔法の木の種は25、ハーブの種は30、アーティファクトの種は40。
植えた場所が畑じゃないとき、栽培難度 * 3 / 2
新しく植えたとき、雨でも雷雨でもないなら栽培難度 * 2
1/20で失敗。
栽培スキル < rnd(栽培難度 + 1)で失敗。
そうでないなら成功。4 + rnd(4 + 1)日後に次の段階に成長する。
失敗すると4 + rnd(4 + 1)日後に枯れた芽を見つけることになる。
成長した時、成長の途中段階なら上の判定をもう一度行なう。
雨でないことによるペナルティは受けない。
2回成長すると収穫可能になる。
再収穫難度の基本値は15。
宝石の種は25、魔法の木の種は再収穫難度30、ハーブの種は再収穫難度40。
畑じゃないとき、再収穫難度 * 2。
雨でも雷雨でもないとき、再収穫難度 * 4 / 3。
1/5で失敗。アーティファクトの種なら失敗。
収穫スキル < rnd(再収穫難度 + 1)なら失敗。
そうでないなら新しい種が芽吹き、新しく植えた時と同じ判定を行なう。
雨でないことによるペナルティを受ける。
>>159 おお、仕事速いなーありがとう いろいろ知りたかった事が分かった
解析の方も乙です
>解析のトップにリンク〜
どうだろ、注意書きが載ってから本スレで解析ネタを話す人はいなくなったっぽいけど
まあ俺はスポイルの人に任せるよ
援軍で『』が出る確率ってどれくらい?祝福したらそれが単純に1.5倍されると考えた方がいいのかな
それと街のユニーク住人や天使が援軍で呼ばれるバグってどういう仕組みで起こるかわかる?
162 :
スポイル厨:2007/08/14(火) 00:38:33 ID:QhItQdPN
>>161 援軍の巻物の効果はスペルパワーによらない。だから呪いや祝福は関係ない。
変異モンスターの『』・《》とユニークユニットは最大HPを5倍にすると言う処理があるが、
これが適用されるのはプレイヤーでもペットでも冒険者でもない時のみ。
他の『』・《》の恩恵は初期レベル・スキル、所持アイテムに補正がかかることくらい。
なので『』付きペットは敵の『』付きほど強くない。
以下は憶測。コードをざっと見て長いところ、理解できないところを推測で埋めているので間違いがあると思う。
実際やってみたことと矛盾してたらこっちが間違ってます。
援軍の『』付き生成にはエーテル風は関係しない。
援軍では普通はザコモンスターの『』無しが、1/10の確率で強敵フラグの付いたモンスターかザコモンスターの『』付きが出る。
強敵フラグの付いたモンスターの中にユニーク住人や天使が居て、低い確率で援軍から召喚されてしまうことがある。
スポイラーが頑張っているので俺は見易さ向上に貢献しよっと
200ほど☆長剣を生成してみたが、エーテル風から保護も視透明もつかない。
また、状態異常を付与する混沌武器より、付与しない火炎武器が生成されやすい。
全般に武器スキルの強化効果はでないし、モーンブレイドには変異の防止がつきやすい。
そもそも存在しない効果や、装備品によって出易い、出難い効果があるみたいだね。
で、装備品のステータス補正に+11以上、スキル補正に***以上が出た人っているかな?
強化補正の数の限界が、単純に状態異常(*****+)と同じなら、あってもよさそうなんだけど。
>>164 そもそも、エーテルは背中、透視は頭にしか付かないでしょう?
>>165 背中防具にはエーテル風防御がつくという書き込みは目にしていたけど、
背中防具の全てにエーテル風防御がつくとは確認されていなかったと思う。
現に羽を100生成してみた事もあったけど、羽には1つもつかなかった。
(リアルラックとか、HSPの乱数の偏りとか、その辺があるかもしれないが)
装備部位でなく、厳密には装備品の種類に(視透明も)限定されうると思う。
>>166 ちょっと簡単なチートして大量に生成してみたけど、羽にエーテル風保護付いてるのが出たよ。
透明視も頭装備の複数の種類で出たのを確認。帽子系1と兜系1。
後セブンリーグブーツのワールドマップ移動速度アップがほかの靴に付いたのもあった。(ただし***程度だった)
スキル***は結構出ると思うけど、能力+10以上は滅多に見ない。+9まではたまにみるから、素材ボーナス合わせれば出るのかも。
もうちょっと生成強度と個数上げてみようかなあ。
運 -15 というのを所持していたり。
器用-13は見た事がある。
上は10かもしれんが、下はそれなりにいきそう。
乱数の偏りか何かしらんが、レアな能力もありそう。
170 :
スポイル厨:2007/08/14(火) 22:51:33 ID:A9gx51Uz
本スレが解析関連で荒れてるなあ。
装備の効果は装備部位に依存する。
効果は種類によって100倍ぐらい生成確率に違いがある。
詳細はそのうちまとめる。
今日はもう寝る。
本スレへ告ぐ。
ぶっちゃけ画像差し替えも立派な改造。
差し替えの話題はここ(改造スレ)でやれ。本スレでするな。
改造・チートの話はしないのが本スレの住民の総意じゃなんだろ?
そうそう、差し替え「専用」の画像を提供している奴も改造幇助という点で同罪だ。
観賞用なら本スレでもおk。
ここで言われても……
荒らしはスルー
上のほうでアイテムのデータ云々ってあったけど、同種のアイテムがスタックしないのはどこが関係してるんですかねぇ。
自宅にダイヤの原石や帰還の巻物、体力回復の薬のスタックできてないヤツがごろごろしてます…
ああ、やっぱ海賊刀が能力大量に付きやすい気がしてたのは気のせいではなかったんだな
>>175急に何の話?
wikiの解析とか見てきたけどそれっぽい記述もないし
過去ログでもそんな会話がされた覚えないけど
単に価値判定が最初にあって
そこから種別や効果を設定してくから
必然的に価値の低いアイテムには効果がつきやすいてことじゃないの
178 :
スポイル厨:2007/08/16(木) 20:29:32 ID:fDnYwAAq
まとめに時間がかかりそうなので現状で分かったことを垂れ流す。
アイテム生成は生成レベルと品質レベルに基づいて行なわれる。
以下、装備品の場合。
1/12で祝福される。1/13で呪われる。呪われているなら1/4で堕落する。
素材による装備効果を追加する。
アイテム固有の装備効果を追加する(★やヴィンデールの固有効果)
品質が良品(品質=2)以下なら終了。
アイテムの価値を5倍にする。
効果ランク = rnd(生成レベル / 10 + 3)
効果ランクが3以上なら効果ランクを3に。
効果ランク = rnd(効果ランク + 1)
識別難度 = 50 + rnd((品質 - 2) * 100 + 100)
アイテムが杖系の武器なら魔法強化、魔力増加、詠唱スキル増加、マナ増加、魔力の限界などが1/10で付く可能性がある。反転率0%。
★(品質=6)なら効果ランク = 3、2 + rnd(4)回、ランダムな効果をつける。反転率10%。
☆又は1/3の確率で固定エゴ(の効果)をつける。それ以外ならランダムエゴ(呻く〜とか)を付ける。
−固定エゴなら装備部位と効果ランクにより付くエゴが決まる。効果の強さは固定ではないが反転率は0%。
−ランダムエゴなら、rnd(rnd(6)+1)+1個の効果が付く。反転率8%。
呪われているならばレベルが-1である効果を2 + rnd(3)個付ける。反転率50%。
☆なら3+α個の効果を付ける。αは最大15で『』より《》のほうが大きくなりやすい。反転率15%。
終わり。
効果・エゴにはそれぞれレベル・価格倍率・付加確率・装備部位が設定されている。
rnd(効果ランク+1)のレベルの中で装備部位が一致するものの中から、付加確率に応じて選ばれる。
ただしレベルが-1の効果は呪われた装備にしか付かない。現状ではレベル-1なのはランダムテレポのみ。どの部位にも付く。
効果が付いたとき、その効果の強さによらず、価格 = 価格 * 価格倍率 / 100になる。
効果の強さはrnd(rnd(500) + 1) + 1。数値に意味が無いものでもとりあえず設定されている。
固定エゴの効果は*(エゴごとに決まった倍率)/100される。倍率は全て100以上。
反転率%の確率で効果が* (-2)される。
全く同じ効果が2回以上選ばれた場合、2つをまとめる。
効果値は(既存の効果値 + (追加された効果値/2))になる。
反転率ってなんぞこれ
180 :
スポイル厨:2007/08/16(木) 21:20:07 ID:fDnYwAAq
下から3行目を見てくれ。
修正値がマイナスになってしまう確率のこと。
高い方が悪い。
なるほど
すまねえな
SSGまだかなー
>>178 乙。
アイテムのデータ管理の仕方自体、手間がかかってたけど、
既に生成からして他のローグ系より随分、込み入ってたのか。
>全く同じ効果が2回以上選ばれた場合、2つをまとめる。
これは同じ効果が出た場合、片方は無しにされるって事だろうか。
まとめる=足し合わせるだと場合によってはすごい効果のものが…?
185 :
スポイル厨:2007/08/17(金) 01:18:04 ID:v9pZM6zn
>>183 変愚のエゴや☆生成もこんな感じだよ。
>>184 効果値が意味を持たない場合(睡眠無効とか)、2つ目は実質的に無かったことにされる。
意味がある場合は 既存の効果値 に 追加された効果値/2 が足される。
ただし、後から素材効果が追加される場合(素材変化とか)、追加された効果値がそのまま足される。
負の修正値も足されるので火炎に弱い「烈火のXX」とかが出来ちゃったりもする。
乱数の出目次第では筋力+30とかも出ないわけではない(ほとんど無理だけど)。
能力などが実際に変動する値は
・能力値なら(効果値/50+1)
・耐性なら(効果値/2)
・スキルなら(効果値/50+1)
効果値が反転することがあるのはこの3種類のみ。
魔法強化は魔法を詠唱した時、魔法のスペルパワーが* (100 + 効果値/ 10) / 100 になる。
魔法強化を持つ装備を複数つけた場合、最も効果値の高いもののみが有効。
セブンリーグ効果は、速度が(効果値/50+1)増え、移動短縮効果が(効果値/8)増える。重複有効(でも足装備にしか付かない)。
ワールドマップでの移動にかかる時間が * 100 / (100 + 移動短縮効果 + 旅歩きスキル ) になる。
186 :
スポイル厨:2007/08/17(金) 21:57:22 ID:DQCZ2yPu
フォーラムでエーテル保護が効果ないとか言われていたのでエーテル病関係。
1000ごとにエーテル病が発症し、20000以上の時、毎ターン999999のダメージを受ける。
エーテルっぽい敵を食べた時、1000進行。
エーテルっぽい睨みを受けると100進行。
エーテル属性の攻撃を受けるとrnd(効果値 + 1)進行。(現バージョンでは存在しない?)
エーテル風が吹いている時、影響を受ける場所に居るなら、毎ターン1/2の確率で(5+総経過ターン数/20000)進行。ただし最大でも20。
エーテル風が吹いていない時、どこに居ても毎ターン1/1500の確率で10進行。
エーテル病が20000以上進行した状態で死亡すると-2000回復。
エーテル抗体の効果を受けた時、スペルパワー*(-10)回復。
このうちエーテル風保護で防げるのは4番目のエーテル風による効果のみ。
代わりに以下の効果を受ける。
エーテル風が吹いている時に影響を受ける場所に居るなら、毎ターン1/20の確率で5進行する。
>>186 毎度解析乙です
やっぱエーテル保護付いてても、少しは風の影響受けるんだね
>>186 >エーテル風が吹いている時、影響を受ける場所に居るなら、毎ターン1/2の確率で(5+総経過ターン数/20000)進行。ただし最大でも20。
始めてのエーテル風のときに、ダルフィからヴェルニースまで走ってもエーテル病発症しなかったのは、
進行が総ターン数に依存してるからなのか。なるほど…。
>>174 改造ではないが
同じアイテムでも鑑定してないのと鑑定してるのだとスタックされない
190 :
スポイル厨:2007/08/18(土) 12:39:36 ID:UCV4r4Ch
:解析/経験値を追加。
井戸がぶ飲みで能力が上昇する原因はskillmod(固定経験値)関数のバグでした。
しかし今更見つけてももうすぐ0.970か……
191 :
スポイル厨:2007/08/18(土) 14:49:10 ID:UCV4r4Ch
ver0.970b1の追加アイテム一覧。
媚薬
宝の地図
小さなメダル
妹の秘密の日記
お嬢様の日記
鳥居
ヘルメスの血
《賢者の兜》
媚薬がアイテムNo620で以下+1ずつ。
乙。
自分の店の商品が売れ行きの仕組みはどうなってる?
やっぱり置いたものの平均的な質が影響してる?
194 :
スポイル厨:2007/08/18(土) 17:27:54 ID:UCV4r4Ch
以下、0.970b1の仕様。
客の基本数 = 0
店ランク効果 = 100 - 店ランク
客の数にrnd(店ランク効果 / 3 + 5)を3回加算する。
客の数 = 客の数 * (80 + 店員の魅力 * 2) / 100
客の数が1未満なら1。
店のマップ上にあるアイテム全てをもとに商品リストを作る。置いてある場所は関係ない。
以下はリストから除外される。
店の金庫・レジスター・シェルター・家関係の権利書・学習本の一部、
重さが負(荷車のアイテム)・★・家具類・価値が50未満のアイテム。
客の数だけ以下の処理を行なう。
商品リストから一つアイテムを選ぶ。
アイテムの売値を算出する。(算出はアイテムの価値を元に複雑な関数で決まる)
売値に* (80 + 店員の交渉スキル) / 100 をかける。
売値が1以下なら売れない。
rnd(売値) > 店ランク効果 * 100 + 500なら売れない。
アイテムのスタック個数が0未満なら売れない。(???)
1/8で売れない。
ここまで来たら売れる。売れる個数はrnd(スタック数) + 1。
1/4の確率でアイテムが、それ以外は個数*売値の売り上げが足される。
売った個数が(110-店ランク)/10より大きければ店ランクが少し上昇する
仲間の年齢いじりたいな。
自分より年上の妹はなんかやだw
なら自分で探せよ
まさに正論
やってみたら意外と簡単に出来た。ありがとう。
199 :
スポイル厨:2007/08/18(土) 19:23:28 ID:UCV4r4Ch
ver0.970b1におけるエーテル病。
基本は
>>186と同じ。
原因が何であれエーテル病が正の値進行する時、
進行値 = 進行値 + 進行値 * エーテル病加速
の修正を受ける。
エーテル病加速は通常0、素材がエーテルである装備一つごとに+5される。
つまり一つで6倍、二つで11倍。
四つ装備してエーテル汚染された肉を食べると即死。
/10を付け忘れたんじゃないかと思うくらいの加速ぶりである。
ついでに装備の効果追加リスト。
アイテムを盗まれなくする
腐ったものを難なく消化させる
攻撃対象からスタミナを吸収する
全てを終結させる
攻撃対象からマナを吸収する
完全貫通攻撃発動の機会を増やす
稀に時を止める
二つ装備して肉くったけど、1個しかつかなかったよ
201 :
スポイル厨:2007/08/18(土) 19:57:36 ID:UCV4r4Ch
ごめん。俺の目がバグってた。
原因が何であれエーテル病が進行する時、
進行値 = 進行値 + ( 進行値 > 0 )* エーテル病加速
の修正を受ける。
つまりエーテル病が正の値進行する時、
進行値 = 進行値 + エーテル病加速
加速は実質2倍くらい。
肉を食べた時や睨まれたときの進行にはほとんど影響しない。
:解析/演奏に、視界内(おそらく)って書いてあるけど
解像度を変えると画面の大きさと視界広がるよね
ということは環境によって収入に差が出てくる?
>>202 l キーで見た時の、視界範囲外かどうかでしょう?
>>203 把握
しかし演奏の弱体化が凄まじいな
何度か連続で演奏するとしばらく収入が0同然っぽくなる
>>204 仮に画面サイズによって変わるとしても、
それだけの人数を詰め込めないのでどうしようもない状態。丁度ギリギリ。
>>194 「ランクの上昇だけを考えるならば」、適度な魅力と適度な交渉を持たせた店員で、
安めの商品(ポーションや巻物)をいくつもスタックさせていると良いという事になるんだね。
序盤から高いものは売れないし、1つ2つ何かを入れる位ならば入れない方が良いと。
スポイル厨氏に伺いたいのだけれども、
Wiki の「解析/演奏」にある通りだと…視界内に入る対象のレベルが低い程有利な様に見えるんだ。
演奏後に得られるおひねりの額、それに「キャラクターのレベル」は関係していないのかな?
SSGマダー?
新ver出てる時になんだけど、ゴダとマッドサイエンティストの出現と出現しなくなる条件ってわかりますか?
209 :
スポイル厨:2007/08/19(日) 13:27:44 ID:mUUxOb8H
解析/演奏をver0.970b1仕様に更新。
>>202 hoge(対象のx座標, 対象のy座標, 1) = 0 なら判定しない、と言う処理があったので視界内だろうと推測した。
>>205 売れればいいのなら交渉はない方がいい。
交渉スキルが高いと売値は上がるがアイテム本来の価値は変わらないので価値<50なら売り物にならない、と言う制限は超えられない。
高魅力・交渉無しの店員で店ランクを稼いでから交渉持ちの店員に代えるといいと思う。
>>206 成功値の上昇は(対象のレベル+5)とかなので対象のレベルは高い方がいい。
ただ対象のレベルが高いと成功判定が難しくなるので期待値はそれほど変わらないかも。
成功値によっておひねり額が決まる。プレイヤーの経験レベルは関係ない。
>>208 生成関連は複雑すぎてわかんね。以下憶測。
アイテムの生成とモンスターの生成はほぼ同じ処理なので、アイテム生成から推定すると、
アイテムの★にあたるユニークユニットは出現しにくく、品質レベルが高くないとでない。エーテル風が吹いてる時とか出やすそう。
生成レベルが低いと出ないと思うけど、生成レベルがどんなに上がっても出現しなくなることは無い。
スポイリング乙。
錬金術の杖は変容前のアイテムの価値で変容先が絞られてくるよね?
211 :
スポイル厨:2007/08/19(日) 17:07:12 ID:mUUxOb8H
多少は。
錬金術の杖の基本スペルパワーは100。
生成レベルが(スペルパワー/10)階相応、品質レベルが高品質±α、アイテムの分類が元と同じアイテムを生成する。
生成されたアイテムの価値が(元のアイテムの価値 * 3 / 2 + 1000)より大きい時、生成をやり直す。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:45:14 ID:mAQSgR8b
このゲームはうさみみ使えば何でも増やせるな
名前も変えれるし
>>209 ありがとうございます
引継ぎ後全く出てこないので、レベルか名声が低いうちしか出ないのかと思ってました
214 :
スポイル厨:2007/08/19(日) 21:19:39 ID:mUUxOb8H
解析/職業追加。
★ヘルメスの血はスペルパワー500。
実際の効果はスペルパワーに関係なく、
速度に固定経験値(6-速度の基本値/40)*1000 が入る。
ただし、最低でも1000、最大でも4000。(速度が1〜4上昇するってこと)
固定経験値のバグは直ってないみたいなのでうまくやれば余分に経験値を得ることも可能?
>>214 乙だけど最新の10件に含まれちまってるぜ
自分でなんとかしようとしたけどhogehogeの扱い方が分からんかった ので頼む
216 :
スポイル厨:2007/08/19(日) 21:35:46 ID:mUUxOb8H
ぎゃー間違えた!
消してきました。ごめんよ。
消してきましたって…Wiki の管理人 = スポイル厨氏だったのかー。
いやそのりくつは(ry まあ改めて乙です
そしてプレデターカワイソス
219 :
スポイル厨:2007/08/19(日) 22:01:03 ID:mUUxOb8H
>>217 んなわきゃないw
編集で全部消してからページの更新するとページの削除が出来るよ
>>218 プレデターは唯一速度が上がるからそんなにカワイソスではない……と思う。
毎度乙様です
つ ガチガチのパン(媚薬混入)
221 :
スポイル厨:2007/08/20(月) 20:17:55 ID:G1Jr4rFm
スポイル厨「なんだか…変な気分なの…」
スポイル厨「あ…!」
……。
媚薬の基本スペルパワーは100。使い方は主に3つ。混ぜる、投げる、飲む。
食べ物に混ぜることで食べ物(媚薬混入)を作れる。
食べ物(媚薬混入)をプレイヤー以外が食べた時、好感度+30、カルマ-10、パワー500の朦朧。
投げた媚薬が当たった又は媚薬の水溜りを踏んだ時、好感度+(スペルパワー/15)、パワー100の朦朧。
飲んだ時、好感度+(スペルパワー/4)、パワー500の朦朧。
ペットに直接媚薬を渡すと激怒して叩き割られる上に好感度-20。
媚薬の効果を受けた者がプレイヤーでないとき、1/2の確率で卵又は乳(各50%)を落とす。
卵の重さは(身長 * 10 + 250)。対象によっては200.0sを超えることもある。
ポーション一般について、
スペルパワー=基本スペルパワー
祝福されていればスペルパワ− *150/100、呪われて入れば50に固定。
投げた時は基本スペルパワーによらず、50 + 投擲スキル * 10
水溜りを踏んだ時は元アイテムの被呪状態によらず、スペルパワー=基本スペルパワー
投擲したものが命中する確率は投擲スキルによらず、1/4。
プレイヤーが投げたポーションがペット以外に命中した時、敵対的行動と見なされる。
プレイヤーが作った、又は誰が作ったかわからない水溜りをプレイヤー以外が踏んだ時、敵対的行動と見なされる。
> 投擲したものが命中する確率は投擲スキルによらず、1/4。
思っていたのより全然命中率が低い上、これには投擲スキルが関係無いのがちょっと残念。
223 :
スポイル厨:2007/08/20(月) 20:41:17 ID:G1Jr4rFm
また間違えた。
if ( rnd(4) ) {
命中時の処理
}
だから3/4で命中。1/4ではずれ。
あらあらw
そう言われると 3/4 位な感じだね。
225 :
スポイル厨:2007/08/21(火) 01:13:30 ID:fzOW8N4x
0.970b1の追加要素。
貫通率X%の武器で攻撃する時、ダメージの(100-X)%について防御力による軽減を行なう。
X%については軽減無しでダメージが通る。2つの合計値が最終的なダメージとなる。
格闘の貫通率は(格闘スキル/5)%、100%を超えても上の式どおりに行なう。
近接攻撃の時、(全装備の完全貫通率の合計)%の確率で「*シャキーン*」と言うメッセージとともに貫通率が100%になる。
装備一つ当たりの完全貫通率は(効果値/10)。
MP吸収武器で攻撃したとき、吸収値 = rnd(効果値/25 + 1)+1。攻撃側のMPが(吸収値/5)回復し、防御側MPが(吸収値)減少する。
これはマナの反動を誘発する。
SP吸収武器で攻撃したとき、吸収値 = rnd(効果値/50 + 1)+1。攻撃側のSPが(吸収値)回復し、防御側SPが(吸収値/2)減少する。
ただし、プレイヤー以外は(他のどんな理由でも)SPが減ることは無い。
「稀に時を止める」武器で攻撃すると1/25の確率で(効果値)/100+2ターン、時間が止まる。
「全てを終結させる」武器で攻撃すると1/66の確率で終末の日が訪れる。
以上の効果は通常攻撃が命中した時のみ発生し、それぞれの効果が別々に起きる(属性追加攻撃と同じ条件)
プレイヤーの持ち物か、フィールド上にアイテムが生成される際、品質レベルが5未満なら
プレイヤーの幸運 > rnd(5000)
を満たした時、品質レベルが1上がる。(良品が高品質に、高品質が『』、『』が≪≫になる。★までは届かない)
通常、他の理由で生成時の品質レベルが上昇する確率は1/35程度。
エーテル製の装備をプレイヤー以外が装備した時もプレイヤーがエーテル病加速を受ける。
ただし、プレイヤーが装備を変更する・スキル等の基本値が変動するなどでプレイヤーの
装備・信仰効果が再計算されるとプレイヤー以外からの寄与は消える。
今度こそ俺の目じゃなくてソースがバグってるっぽい。
家の滞在者の上限を上げるにはどうすればいい?
>>225 いつも乙。
wikiの解析/キャラリストにある食事効果なんだけど、
火炎樹の場合火炎耐性+50(25%)ってなってるのは肉もしくは料理を食べると、
25パーセントの確率で緑色のメッセージが出て、火炎耐性が50付くという解釈であってるよね?
しかもこれ累積すると。
理論上は+50耐性が付く物は10回耐性を付けることに成功したら、
裸でも耐性500(最大値)になって耐性の表示が*****+になって無敵になるということでいいんだろうか?
少し肉食って試してみた。
何度か肉食ってるうちに強い耐性**の項目と弱い耐性**が出来てることに気が付いた。
おそらく最初は両方とも弱い耐性**だった物が肉を食ったことで**表記は変わらないままランクアップしたと思われる。
その後も食ってると*が無い項目で普通の耐性の物が出てきた。
上記と同じ理由だと思われる。
今まで耐性は*の数が重要だと思っていたんだけど、そうじゃなくて耐性無しとか表現の方がメインっぽいね。
たぶん肉で耐性付けておけば、後ちょっとで素晴らしい耐性に届かない物を底上げして届かせることが出来ると思う。
肉で底上げした火炎耐性でブランケット無くても燃えなくなるかは未調査。
これは本スレ向きの話題だったかしら。
って、もしかして常識だった?
>>227-228 取りあえず…
> 裸でも耐性500(最大値)になって耐性の表示が*****+になって無敵になるということでいいんだろうか?
こんな事は無くて、Wiki にもこう書いてある通り。
> 食事で上がる耐性は「普通の耐性」まで。
ちなみに最初は「耐性なし」。
> 肉で底上げした火炎耐性でブランケット無くても燃えなくなるかは未調査。
多分、ある程度まで装備品と自己耐性の合計を上げると、途中で失耐性を受けても平気だとは思う。
Lv.46 までのんびりと上げたキャラがあったのだけど、一度も所持品が燃えたなんて事は無かったんだよね。
でも、これは面白いなあ。
> 強い耐性**の項目と弱い耐性**が出来てることに気が付いた。
どこかのしきい値で、* 表現と日本語表記が食い違ってるか何かなのかな。
>>229 アッー!
私の目は節穴だったようです。
強い耐性**の項目と弱い耐性**の件は変異で付いた耐性を忘れてました。
裸でやってるのに付いてるから肉で付いたと勘違いしてました。
つまり肉で付く耐性は*は付かないと言うことで。
耐性の*ひとつはたぶん50相当だと思うんですが肉を食うごとに、
耐性なし→弱い耐性→普通の耐性で強くなっていくのかな。
つまり2回食うだけで**分の装備に余裕ができると。
でも*が一律50だと*****+でも300になって足りない?
ちょっと装備入れ替えて試してみたけど*一個50ではなさそう。
なんか装備につく*とキャラクターシートの*の数は一致しないっぽい。
もしかしたら装備の*が端数を含んでるとかの可能性がある?
装備に付く*の件ですが、どうも端数が有る(もしくは部位差がある)ぽいですね。
合計で9ぐらい付けないと*****+にならない時は*とか**とか小さいのを大量に付けたときでした。
逆に*****と**の2種類だけで*****+になった時もありました。
これは装備品の耐性に端数があるときは切り上げで表示して、
キャラクターシートの耐性(たぶん実計算も)は実際の数字で計算されてるんでしょうね。
ん?ということは装備はまんべんなく**とか付いてる装備より、
一個で*****とか付いてる装備の方が安心?
たとえ切り上げになってるとしても*****なら****までは確定だけど(400-499)、
**が3種類だと*をほんの少しだけこえる様なのが付いてるかもしれない(100-199 この場合は110とか低い数字で限りなく*に近い)。
・『マッドサイエンスト』
・オークの隊長『ゴダ』
は、やっぱり何かあると思う。
今まで 10 回程新規 (引継ぎ込み) でやってきたけれど、
記憶を辿ると、いずれも自分が低レベルの時にしか出現していない。
そして、その時期を逃したまま延々プレイを続けていても、
スポイル厨氏の言う
>>209 の様にはなっておらず、初期で出なかったらもう永久に出ないかという様相。
かといって、低レベルの時にバックアップから上手くやり直しても、
そうそう出てくるものでもなくて困ってしまう。
依頼に紛れている事もあれば、旅程を襲撃してくる雑魚に紛れていたりする事も。
本スレで聞くのもあれなんでここで質問
窃盗関係がどう変ったか判らないかな?
スキルと重量の関係とか。
街灯だろうが墓だろうがサクサク盗めてたうちの家具盗人が失業したorz
>>231 えーと、「*****+=耐性500」ではないと思う。wikiの解析/信仰ページのイツパロトル様の欄に、
>耐性は100が標準、300で素晴らしいとなり、500以上になるとその属性に対し無敵になる
とあるので、*=50かと。(素晴らしいと表記されるのは*****から)
あと、解析/素材ページの追加耐性を見ても*=50が基本になってることが分かる。
鉄は*ひとつ表記なのに耐性25しか付かないみたいだけど。
まあ要するに「*****+」ってのは、350以上(325以上?)を表しているんじゃないだろうか
>>234 ありがとう。
なるほど、解析/信仰のページ見てきました。
つまり耐性は*****+で終わりじゃなくてまだ上が有ると言うことですね。
あれ、もしかして初期状態の耐性無しの状態って標準以下の弱点有りまくりって事なのかな。
マニュアルのヒント集2にこんな事が書いてありました。
★耐性を授けると書いてある装備でも、効果が弱すぎると単体では耐性を得られないことがありますが、他の装備と組み合わせることで耐性の基準に達することもあるので、無駄なわけではありません。
これは**がついた位じゃ完全な防御にはならないよという事だと思っていたんですが、*一個の弱いやつだと50以下だから表記が変わらないこともあるよって意味なのかな。
耐性の基準って書き方が引っかかるんですが、一定の基準(普通の耐性とか素晴らしい耐性)に達しないとその中間は意味がない?
>>235 初期状態の耐性無しは、そのまま標準(耐性100)という解釈でいいと思うよ。
wikiの解析/キャラリスト(俺wikiから引っ張ってばっかだな)にあるように
火炎樹とか弱点属性があるキャラは、その属性が耐性50になってるし。
耐性を下げる装備を身に付けたら「耐性無し」の表記も変わって、「弱点」(耐性50)・「致命的な弱点」(耐性0)
といった風になったはず。ダンジョン潜ってるところだからちょっと確認出来ないけど
耐性の基準については、一定値に達しないと意味がないって考察が正しそう。それも50ずつが基準?
いや俺はスポイルできないからただの予想だけどね
>>225 >ソースがバグってるっぽい
フォーラムに報告した方がいいのかな?それとも既にメールとかで報告済み?
種族(extra)〜〜の神が持っている特性「エーテル病の進行が早い」って、
エーテル装備を1つ持っているのと同じ計算でいいのかな?
239 :
スポイル厨:2007/08/21(火) 21:46:38 ID:D8hz2GHX
耐性は96+キャラ生成時のレベル*4が基本値。300以上なら300にする。
種族の耐性がある場合(暗黒耐性500とか)、基本値にその値が加算される。
ただし、100未満の耐性の場合(火炎耐性50とか)、基本値 = 種族の耐性値に固定。
属性ダメージを受けた時、軽減値 = 耐性 / 10 として、軽減値が10以上の時、ダメージ = 0
軽減値が3以上なら ダメージ = ダメージ * 100 / (軽減値 * 50 + 50)
2以下なら ダメージ = ダメージ * 150 / (軽減値 * 50 + 50)、ただし分母が40未満なら分母は40。
さらに魔法攻撃フラグが立っているなら* 100 / (魔法耐性 / 2 + 50)
(魔法の矢は無属性魔法攻撃、武器の魔法属性追加攻撃は魔法属性の物理攻撃。
魔法属性魔法攻撃は今のところ存在しない。)
肉を食べた時、例えば火炎耐性+50(25%)なら25%の確率で火炎耐性の基本値が+50される。
変動した結果が50未満なら50、200以上なら200にされる。
種族的耐性で500を超えていても容赦なく200に切り捨てられる。
ステータス画面で"致命的な弱点", "弱点", "耐性なし", "弱い耐性", "普通の耐性", "強い耐性", "素晴らしい耐性"などは(耐性の現在値/50)をあらわす。300以上で素晴らしい。
*の数は(基本値からの変動/50 + 1)を表す。250以上で+まで付く。
装備の耐性効果により(効果値/2)耐性が上がる(下がる)。装備に付く*の数は(効果値の絶対値/100 + 1)。
240 :
スポイル厨:2007/08/21(火) 21:54:54 ID:D8hz2GHX
>>226 雇用できる人数は家の種類により固定。洞窟なら2人、小城なら7人。
>>232 引継ぎした時にユニーク殺害フラグが残ってるって事かも。
殺してから引継ぎすると出なかったりする?
そうでないならもうわかんね。キャラ生成の時にプレイヤーレベルなんて見てないように思うけどなあ。
>>233 窃盗スキルは無関係。
対象の重量が腕力*500以上のとき重すぎて手に負えない(この判定は窃盗中毎ターン行なわれる)。
>>237 これから報告してくる。ついでにスポイルの可否を伺ってくる。
作者にダメって言われたらもうやめます。
>>238 そんな特性は無い。……と思う。
周りの誰かがエーテル装備をしているせいでバグによりエーテル進行を受けていると思われ。
装備を適当に変更すれば直るはず。
241 :
233:2007/08/21(火) 22:20:24 ID:2EOiFaj/
>>240 スキル関係ないのか、調べてくれてありがとう
でもそれだとゲーム内で350.0sが盗めない理由が判らない・・・
絶対盗めない設定とかもあるのかな
>>238 Wikiでそれ見つけて確かめてみたけど、0.97だと新規だろうが
引継ぎだろうが、最初に装備変更するまでは特徴に進行が早いって出る
ノーマル種族でもそうだからバグっぽい
書き込んだ人が確認して無いだけじゃないかな
242 :
スポイル厨:2007/08/21(火) 22:22:56 ID:D8hz2GHX
>>241 ああ、表示される重量は(重量/1000)ね。
つまり350.0sは内部的には重量350000。盗むには腕力が700必要。
要するに重量の二倍の腕力が必要なのね。そっかー、700かあ・・・700かよorz
スポイルの人いつも乙です
質問なんだけど、
>属性ダメージを受けた時、軽減値 = 耐性 / 10 として、軽減値が10以上の時、ダメージ = 0
これは“軽減値 = 耐性 / 50”の間違いではない? 的外れなこと言ってたらごめんなしあ
245 :
233:2007/08/21(火) 22:32:42 ID:2EOiFaj/
>>242 重ね重ねありがとう
家具盗人転職させてくるorz
246 :
スポイル厨:2007/08/21(火) 22:36:02 ID:D8hz2GHX
把握、dです
0.970にしてからブラックマーケットのアイテムの質が明らかに落ちてる。
今までは****とか*****まで結構出ていたのに*か**ばかりしか出ない。
極たまに***とかもでるけど、体感でこれまでの1/100ぐらいの確率。
異彩とか魔力を帯びたみたいな接頭辞が変更された影響だろうか?
頼れるとか強力なってのも追加されてたけど、
解析/雑多な情報の装備のエゴにあるのと強さの順番は同じで、付加される最大能力数が違うってところであってる?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 07:13:55 ID:Umpc7ywP
やっぱ確率落ちてるよな? 自分の勘違いだと思い込もうとしてたわ
ランダムアーティファクトについてる能力の質も、付いてる数も減ってるような気がしてた
本スレとマルチするのはどうかと思うな
マルチポストはネチケット違反
装備品って銃以外でも仕様変更されたっぽいね
今出先から帰ってきた所なんですが、本スレの方にも同じ事感じてる人が居たということですか。
もしくは本スレでも聞いてみるべきだと思った人が転載してくれたか。
0.970だとxキーでいちいち能力見なくても耐性見れるから便利だと思ってたんですが、
買い物するときだけ0.961でやるべきですかね。
持ってるアイテムが0.961の仕様外の能力だったりすると、
自分の持ってるアイテムを調べようとウインドウ開くだけでエラーでて落ちますが。
>>253 > 本スレの方にも同じ事感じてる人が居たということですか。
IP の変わらない回線はこういう時には便利だね。
何でもマルチマルチ言うのもどうかと。
> 買い物するときだけ0.961でやるべきですかね。
これについてはどうにも言っている事が意味不明。
「やるべき」ではなくて「やらないべき」なので。
そんな事を言うならチートで作れば良いでしょ?
ここはそういうスレなのだから。
それともメモリエディタの使い方が分からないとかそういう人なのかな。
>>254 やらないべきというのはまったくその通りで。
生成強度が正常でないなら正常だったバージョンでやればいいやと軽々しく思ってしまいました。
メモリエディタは簡単な使い方ぐらいしかわかりませんが、まだelonaでは試したことがないのでそのうちやってみます。
固定アーティファクトが弱いという意見があったにせよ、
少なくとも修正をした作者にとっては、0970の生成が正常なんだろ。
ただ、乱数次第で☆が★を超えうる程度の変化であっては欲しかった。
耐性パズルは別として、少し★が強すぎて☆の期待が薄れた感がある。
>>256 そんな事はここで書くべき事じゃない。本スレで書いておくれ。
>>99とかでスポイル厨氏が書かれている「解析/魔法スキルリスト」って、
もしかして前スレ?
見逃した orz
>>255 作者が修正したバージョンを正常じゃないとか言うのは脳味噌腐ってないか。
オマエが納得できてないだけだろうが。
まあバグの可能性もあるが、根拠も無いのに言い切ることじゃ無いわな。
正常にプレイする気0の俺たちがそんな事を言うのはやめようぜHAHAHA
旅歩きについては解析済み?
旅歩きについてはこれまでにまったく触れられていなかったような気がする。
>>260 ごめんね。正常じゃないというのはおかしな表現だったと思う。
納得できてないのはその通り。
作者が明確に下方修正の事実と意図を明かしてくれない限り不具合の可能性を疑うのはおかしいかな?
と思ったけどversion.txtに
* アイテム生成時のエンチャント付加のバランスを調整。
ってのがあった。
最終的にはコメント待ちだけど、これが下方修正を含むなら仕様の可能性が高い?
>>256と
>>261にもお騒がせしてごめんなさい。
266 :
スポイル厨:2007/08/22(水) 21:59:10 ID:T4mUEP6P
作者公認キタ━(゚∀゚)━!!!!!
>>248 気のせいだと思う。
少なくとも効果値はrnd(rnd(500)+1)+1から変化していない。
エゴ、☆の強さで大きく変わったのは☆に固定エゴの効果が付かなくなったこと、☆『』が弱化され☆《》が強化されたことくらい。
あとランダムエゴの名前と強さの関係は無くなった。
rnd(rnd(5)+1)+1個の効果が付き、ランダムエゴ名リストからランダムに名前が選ばれる(全部同じ確率)。
本スレに向けて。
遺産相続の権利書の基本スペルパワーは1 + rnd(3)。これは生成時にランダムで決まる。
そのため、スペルパワーが異なる権利書同士はスタックしない。
権利書も巻物一般の式に従ってスペルパワーが変動する。
つまり祝福されていれば1.5倍、呪われていれば50に固定される。
使用するとスペルパワー分だけ相続の権利が増える。
267 :
スポイル厨:2007/08/22(水) 22:03:22 ID:T4mUEP6P
公認じゃなく黙認だろ基地害・・・
許可おりたか。流石にローグライクを謳ってるだけあるね。
>>268 同族嫌悪も程々になwww
>>267 乙。
日誌にNPCの行動が載るけど、あれには何か規則ある?
たまにシェルターっでアイテムを手に入れたのを見てアレッって思うんだけど。
あと、公認についてkwsk。
>毎ターン、3ターンの混乱を得る。これは悪天候無効効果でも防げない。
これ盲目の間違いじゃね?
272 :
スポイル厨:2007/08/22(水) 22:40:46 ID:T4mUEP6P
>>270 ランダムで冒険者が☆を入手したりするたびに出る。
場所の移動とかもほとんどランダム。
>公認
解析・改造を制限するつもりはない、とのメールを頂きました。
>>271 直してきましたorz
そりゃやっぱあくまで黙認なんじゃね?
公認て言い方はまずかろう。
う〜ん・・・、公認じゃね?
まぁ、その辺も確認取った方がいいかもな
って、公認黙認って言葉を
どういう意味で使ってるかが
あいまいなのに言い合っても意味ないかw
まあ、表現としては黙認が適切だと思われ。
スポイル厨だってこのスレやWikiの隠しページ以外でやる気はないだろうし
公認の範囲を勝手に大きく取りすぎなきゃ問題ないでしょ
メールで制限するつもりはないといわれたなら、それは黙って認めるではないしね
278 :
スポイル厨:2007/08/22(水) 22:59:32 ID:T4mUEP6P
作者=公という意味で公認と言っちゃったけど公表されたわけじゃないから公認じゃないのかな。
でもメールで許可を得たわけだし黙認てわけでもないような。
とにかくメールで解析の許可を得た、と言うのが事実でそれ以上でもそれ以下でもないよ。
じゃあ改造の公認と取られかねない書き方はやめようよ。
広義で言えば公認なのは間違いじゃない……ってか不毛だからやめいと。
めんどくせえ言葉遊びはいいや。今までどおりって事でオワリ
>>266 ☆に固定エゴが付かなくなったせいで、
今まで烈火の〜防衛者の〜といった固定エゴが内部的に付いていたのが無くなったため弱くなったように見えると言うことでしょうか。
>あとランダムエゴの名前と強さの関係は無くなった。
>rnd(rnd(5)+1)+1個の効果が付き、ランダムエゴ名リストからランダムに名前が選ばれる(全部同じ確率)。
>>178だと
−ランダムエゴなら、rnd(rnd(6)+1)+1個の効果が付く。反転率8%。
となってるんですが、1個減らされた?
今までは魔力を帯びた〜というのは明らかに出現数が少なかったんですが、投資状況と関係あったのかな?
どうも0.970は投資の効果が弱くなってる(効いてない?)気がするけど、気のせいだと言われるとそうかもしれない気がしてきた。
言葉遊びが大好きな俺が来ましたけどもう収束してるみたいなので帰りますね
まあなんにしろスポイルの人続投決定おめです
284 :
スポイル厨:2007/08/22(水) 23:31:09 ID:T4mUEP6P
>>282 いや、細かいから書かなかったが☆のエンチャント数は減ってる。
ついでに烈火の〜防衛者の〜とかの固定エゴ効果が付かなくなったのも弱体化。
178で書き忘れたが固定エゴには1/2の確率でランダムな効果が付く。反転率20%。
さらにそれとは独立に1/4の確率でランダムな効果が付く。反転率25%。
この分もなくなったので結構効いてると思う。
0.96Xでは能力が6個付いたエゴにしか魔力を帯びた〜は付かなかった。
現在では名前はランダムなので能力数とは関係ない。
ついでにエンチャント数の最大値が1個減って弱体化。
効果の数ではランダムエゴも☆『』も弱体化してる。でも一つ一つの効果の質、効果値は変わってない。
投資の効果というか店の規模のアイテムへの影響は変わってない。
(店の規模)階相応のアイテムが生成される。
ひょっとしたらアイテム生成自体が変わってるかもしれないけど。
生成レベルと効果の数、及び効果値は全く関係がない。
効果の種類にちょっと影響するくらい。
>>284 サンクス。宝の地図で生成される場所は完全ランダムでおk?
本スレにUPされた★の性能みると
970で追加された接頭辞と★の能力見直しをやる工程で
ランダムエゴや☆の能力生成方法も
作者が間違えて手を加えた形になったんじゃないかと感じるな。
やったことないんだけどbang系は最終的には★で全身固めるのが基本?
よくそんな自分に都合のいい妄想を書けるな知障w
*bandっていうか、変愚での話になるけど
☆は完全に何が付くかランダムなので、アテには出来ないという感じ。
飛び抜けて性能の良い☆が拾えればそっち使うだろうけど
大抵の場合、★がメインで後は☆とかエゴとかで抜けてる耐性や能力を補う、てとこかな。
耐性パズルが重要だから、組み合わせを考えるのが大変というか楽しいというか
elonaのそれは-5〜5の範囲内で表されるけど、あっちのは1か0だからね。
ただ職業によっては、最終装備級って呼び得る性能のモノが無くて
ダイスと修正値の良いエゴを引ければ万歳、てなことも。
公式サイトのBBSにもあったけど、工房でアイテムになにやらできるようになるみたいだからあえて修正を加えたのかもしれないですね。
スポイル厨の情報を基に今.ssg作ってるけど、難しいな。
俺はXPのSP2だけど、Heapがころころ変わるから追跡しにくい。
Heapの閾値アドレスだけじゃなくてHeap自体がころころかわる。
adjustじゃ無くて条件分岐にしたら死ぬほど重くなるしな。
アイテム関係なんてもうチェインファイルやリストファイル大杉\(^o^)/
まあ、ぶっちゃけメモリを直でいじればいいんだけど。
どうせここの住人なんて、大半自分でメモりいじれる人ばかりだろうしな
お金とコイン増やすくらいしかできなくてすいません
自力で出来るし敷居高くあって欲しいからssgいらね
>>287 同族嫌悪も程々になって言ってるのが分からんのか?
お前知障?
>>292 そう思うよ。ある程度はね、敷居があった方が良いと思う。
SSGできれば面倒さは減るけど、改造ネタで荒らしたがる奴と
ミジンコの活性化のデメリットのが大きそうだ
そもそも面倒っつっても常時改造しながら
プレイしてるってわけでもないから大したもんでもないしな
よく升スレでミジンコって言葉きくけど
これってなんかのもじりなの?それとも初心者の存在自体がミジンコってこと?
初心者っつーか自力で改造もできない、そのために調べようともしない
でも改造はしたいといううんこのことだよ
教えて君みたいなもんだな。
>>293 同族嫌悪という言葉を覚え立てで使いたくてしょうがないのか?w
ゆとり知障君www
これは香ばしい流れ
二人にはぜひ頑張っていただきたいところである
まだ解析されてないスキルってある?
302 :
スポイル厨:2007/08/23(木) 19:20:16 ID:UtvOby6d
>>285 おk。読んだ瞬間にグローバルマップ上の余計なものが存在しないランダムな座標が宝の地図に書き込まれる。
グローバルマップ上で[D]採掘したとき、採掘した座標と同じ座標が記録された宝の地図を所持しているなら宝が見つかる。
メダル2+(3)枚、プラチナ1+rnd(3)枚、金貨rnd(10000)+2000枚、アイテム4つ。アイテムのうち一つは☆《》クラス。
>>286 能力生成は全体的にすっきりと書き直されて読みやすくなっている。
間違ってたとすれば今回の修正じゃなく、今までの方。
特に☆に固定エゴの効果が付くあたりはバグっぽかった。
>>301 生産系とか隠密とか料理とか面倒臭そうなところは軒並みスルーしてる。
なんか気になるやつある?
ゆとりと言う奴がゆとりというのは正しいかもしれない
>>302 スポイル厨さんいつも乙です。
>なんか気になるやつある?
隠密、自然鑑定、探知あたりかな。
そもそも隠密の効果すら理解できてないけど
>>302 スキルじゃないが固定アーティファクトの再生成について知りたい
本スレで言われてるように再生成されるのかな
ssgはやっぱり升スレではあまり好まれないんだな、すいません新参で。
確かに作った俺自身もゲームスタート時しか使わんし、
アイテム類とかスキルの成長率とかは直接いじったほうが早かったりする
改造したいならそれなりに勉強しろというのはすごく同感だ。
今後は自己満足のためにssg作りすることにする。
とか書いてたら間違って腐った肉食べてしまった・・・
308 :
スポイル厨:2007/08/23(木) 21:51:51 ID:UtvOby6d
>>304 移動中及び探索中に隣接マスに罠・隠し通路があるとき、
rnd(探知スキル * 15 + 20 + 感覚) > rnd(階層 * 8 + 60)
ならば発見できる。(隠し通路は探索時のみかも)
発見時に探知スキルに階層 * 2 + 20の経験が振り込まれる。
あと、井戸を飲んだ時に見つかる金の額はrnd(探知スキル / 2 * 50 + 100) + 1
プレイヤーを中心に15×15のマスに居る敵は毎ターンプレイヤーに気付く可能性がある。
穏密度 = 対象との距離 * 150 + (プレイヤーの隠密スキル * 100 + 150) + 1
rnd(穏密度) < rnd(対象の感覚 * 60 + 150) ならば対象はこちらに気付く。
10ターン毎に隠密スキルに8の経験が振り込まれる。
10ターンに一度、全ての所持品について簡易鑑定を試みる。
既に鑑定されている(判明度が2以上)なら対象外。
装備品でないなら鑑定できない。
rnd(2000) > 感覚 + 自動鑑定スキル * 5 なら鑑定できない。
そうでないなら成功(バックパックの中のXXはXXだという感じがするのメッセージ)。
アイテムの品質が判明(判明度2)し、自然鑑定に150の経験が振り込まれる。
他に、アイテムの生成時(?)に対象が★でない装備品なら、
成功値 = (rnd(自動鑑定スキル / 2 + 1) + 自動鑑定スキル / 2) * 30 / (アイテムの鑑定難度 + 1) として、
自動鑑定が5より大きく、成功値が1より大きいなら判明度3。
自動鑑定が10より大きく、成功値が3より大きいなら判明度4。
自動鑑定が15より大きく、成功値が4より大きいなら判明度5。
判明度5で完全に鑑定される。4だと鑑定の巻物とかで中途半端に分かったような状態。
以上全部、プレイヤーにしか意味の無いスキル。
309 :
スポイル厨:2007/08/23(木) 21:57:29 ID:UtvOby6d
>>305 アイテムは種類ごとに鑑定フラグと生成フラグが記録されている。
アイテムが生成されると生成フラグが+1される。
★は生成フラグが0のときしか自然生成されない。
わかったのはここまで。
無くなった時に-1するような記述はいくつかあるが、必ずそれを通るかどうかはよくわかんない。
>>309 なるほど。それ通るような廃棄の仕方すれば再生成の可能性ありなんかな
どんな捨て方すりゃいいのか分からんが
普通に歩いていて隠し通路を発見した事はないので、探索時だけだと思います。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 00:38:18 ID:3MbjtoBE
普通に歩いてて隠し通路を発見しても注意してないと気づきそうに無いんだけど。
皆スルーしてるんだから相手すんな
>312
たぶん隣接した場所しか探知しないと思う(少なくとも罠はそう)から、2歩前までは壁だったのが隣に移動した瞬間通路に変わったら自動探知で見つけた事になるはず。
でも今までそういうことは一度も見なかったから、たぶん無いんじゃないかなぁと…
ところでマテリアル関係はどうなのかね
出現数や採取可能回数、レア度の判定などが知りたい
まあゲーム中でマテリアル使う場面なんてそんなに無いけど。
◆ Version 0.971 beta
Thanks! 名も無き冒険者さん 栢山さん mizugiさん 古井戸さん gsgさん スポイル厨さん ういろうさん とりのこえさん
↑
噴いたわw乙
ハンドルネームそのままで報告&許可取ったのかよ!w
スポイル氏って何かどこか面白いよね。
rfish氏もこのスレみてたりするんだろうかw
ワロタw
だがまあしかし、律儀に伺いにいったスポ氏もスポ氏だが、あっさり許可&Thanksに載せる作者も作者だなw
勿論いい意味でだが
だれかもいってたが、さすがローグだな
322 :
スポイル厨:2007/08/25(土) 00:45:24 ID:8MOgm+hw
var0.971でskillmod関数が修正された。
これに伴って、井戸の水を飲んだ時の能力変化の期待値が(本来の仕様通りに)負になる。
井戸がぶ飲みで能力上昇&願い発動、と言う流れはこれで完全に終わった……と思う。
>>316 マテリアル関係はその内に修正(強化)されそうだから見る気がしない。
生成系スキルで言えるのはスキルが高いと品質レベルが上がりますよ、くらいかなあ。
裁縫くらいしか意味ないけど。
>>317 クソワロタwww
>>318 俺が何をしてきたかを手っ取り早く説明するためにこのスレを紹介した。
そんでふざけた名前でごめんなさい、と言いつつスポイル厨を名乗った。
だがそのまま公式フォーラムに載るのは想定外だったわ。
センセ、ギャルのパンティーについてkwsk
羽の生えた巻物という新アイテムも追加されているようなのでそちらも解析お願いします。
さすが媚薬飲んだら卵産むお嬢様とか作る作者は懐の広さが違うわ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 10:32:43 ID:ScUYQeGE
王様も王妃様も皆卵産むぜ
327 :
スポイル厨:2007/08/25(土) 12:48:43 ID:2+MqpS2D
>>323 名称「ギャルのパンティー」
投擲用の射撃武器。
ダイスロール数 = 1
ダイス面数 = 35
ダメージ修正 = 0
命中修正 = 0
素材マトリクスB
価値 = 25000
重量 2000
効果値800の幻惑属性追加攻撃。
なお、追加攻撃の効果値は追加状態異常の強さに影響するようになった。
属性ごとの追加効果を雑多な情報に追加しておいた。
>>324 基本スペルパワー = 150。
対象の重量が負(荷車のアイテム)でないなら、
対象の重量 = 対象の重量 * (100 - スペルパワー / 10) / 100
ただし、重量は元より重くなることはなく、1より軽くなることは無い。
本スレへ。
願いのレベル制限は昔から4レベル毎。
発動効果もろもろ乙
だいぶ前になるが
>>99にちょっと付けたししておくわ。
アイテムの追加効果は、60000+主能力識別番号で能力の維持、70000+属性の識別番号でその属性の追加攻撃。
0x15〜0x23までに各種無効化効果やエーテル風防護、セブンリーグ効果、悪天候影響無効化とかが入ってる。
たいしたことじゃないけど、一応。まだ書いてないみたいだし。
魔法のアイテム乙。
>>327 新バーはまだ願ったこと無いけど旧バーは3Lvおきに願ってきたよ。
追記。wikiの解析みたけど書いたのスポイル氏であってるよね。
>(最後に願いが発動したレベル + 3) > 現在のレベルが成立すると願いが発動しない。
は間違いじゃないと思うけど(自分でソース見れないからわからない)
上式が正しいなら「願いが成立する」のは
(最後に願いが発動したレベル + 3) ≦ 現在のレベルが成立するき。
従って「3レベルアップ毎にチャンス復活(wikiの願いの項目での表記)」が正しいんじゃないかと思うよ。
嫁に新しいスキルを追加したいのですが、誰かヒントplz
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 06:11:19 ID:gaJkRse1
新スキル追加はできなかったと思うけど…
メモリに書き込みでおk
持たせるだけなら持たせられるだろうけど、
そういや…妹の「何故か上昇しない治癒」とか…。
あれは仕様として、持っているだけ/持っていてかつ上昇する というのを決めてるのかな?
339 :
スポイル厨:2007/08/26(日) 12:22:15 ID:Abky1bdr
>>332 その通りでしたorz
願いのレベル制限は今も昔も3レベル毎。
>>336 治癒・瞑想は10ターン毎に最大HP(MP)が現在HP(MP)に等しくないとき経験値が入る。
この判定はプレイヤーのみ行なわれる。
瞑想はマンドレイクの肉で上げられるみたいだけど治癒は無理ぽ。
>>338 俺も俺も
00 数
04 値段
08 アイコン
0C 種類
10
14
18
1C 重量
20 1 未鑑定 5 鑑定済み
24
28 *d
2C d*
30 +Damage
34 +AT%
38
3C
40
44 祝福
48
4C
50
54
58 色
00 無色
5C 価値 みすぼ・気にな・いい感・マダム・思わず
マニア・凄く華・王家・芸術的・神々・世界
60 素材
64 威力?
8C 02 酸では 04 炎では 06 炎&酸
A0 effect
A4
ID:GHKwYY9j = ID:eV7qN1CY
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 14:25:58 ID:GHKwYY9j
>>97 レベル10だけどコンサートホールで1日1000万↑くらい
----------------------------------------------------------------------
145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 16:26:46 ID:GHKwYY9j
さ、演奏で1億gp貯めたしバージョン上げるか
----------------------------------------------------------------------
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 18:42:38 ID:GHKwYY9j
>>191 店の規模200くらいにしたら割と並ぶ
----------------------------------------------------------------------
422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 12:33:28 ID:eV7qN1CY
小城の権利書なんて10枚買っても1300万くらい
安い買い物だな
----------------------------------------------------------------------
438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13:38:54 ID:eV7qN1CY
もうみんな1000万くらい金あるよな
俺は一億以上あるし
↑
こういうアホが乱造されるので、できれば勘弁してもらいたい。
改造出来る人は出来ない人のことも考えてください
少しは向上心持ってください><
メモリエディタで金やらの最低限の改造するくらいなら1時間かからず覚えられるよ
改造スレまで来てヤメレって言うのも違う気ガス
使いたい奴が使い、使いたくない奴は使わず、上げたい奴は上げればいいんじゃね?
スポ情報を参照するのも一緒だし、ここはそういうスレだと思うんだけどなあ…
本スレに持ち出して荒らす奴が絶対に出るからなぁ
このスレ見てるような奴は自力で出来るだろうし
スポイラー目当てで自力改造は出来ない俺とかはいるぞ。
俺は改造できないからssg上げろ
って奴に構う必要はないだろ
349 :
306:2007/08/26(日) 21:12:42 ID:K1smucyH
結局、おれはどうしたらいいん(´・ω・`)?
アップする事によるメリット>>>>>>>>>>>アップする事によって生ずるデメリット
↑
間違い。
アップする事によって生ずるデメリット>>>>>>>>>>>アップする事によって生まれるメリット
(´・ω・`)
お好きに、としか言いようが
俺は別にイラネ
MMOくせえ
まあ無い物は自分で作るまでさ
>>342 それ、旧Ver使ってるだけで改造ではないだろ。
改造で同じようなこと書いて荒らしたがる奴が増えるってことだろう
程度の低い奴に合わせ始めると何も出来なくなるが
無闇に広まる(荒れる)のを懸念するなら、板変えるか2ch以外で
こっそりやればいいんじゃないかな?(SSGとか)
elonaで検索すると同時に引っかかるから、アンチチート派が
チラチラ覗いて文句言いに来る心理もほんの少し理解できる。
オフゲだから他人のやる事に文句言うなと思うけど、
荒らしたいだけの人に何言っても意味ないからなぁ。
移転も何も、スルーしてればそれで仕舞なのにな
本スレ含めて構い杉
それはともかく、スポ氏はまた報告したのなw
こまめに報告乙
暇なときにでいいので、972の変更まとめとかあると嬉しかったり
バランスって何いじったんかな…
アンチチートどころか
アンチ旧Verまで居るみたいだしなw
363 :
スポイル厨:2007/08/27(月) 00:28:04 ID:JlsxFmEd
>>349 SpoilerALやってみたけど[adjustment]あたりで投げた俺としては是非見せてもらいたい。
>>361 >* 窃盗で価値や重量の高いものほど盗み易くなっていた(本来は逆)バグの修正。
これね。前から気付いてたけど報告忘れたのを送っただけ。
夜なら窃盗能力*15/10、対象が高品質なら*8/10、対象が☆以上なら*5/10されるように修正された。
これでもう報告できるバグは無くなった。
変更点はわからん。
変更箇所が分かれば一箇所調べればいいが、変更箇所を特定するには全部調べる必要があるわけで。
逆コンパイラの性質上、普通の相違点検索ソフトでは対応できないし。
本スレでプレイした人から報告が来たらそこを調べてみるよ。
クミロミ様の信仰度が深まると
種が出る確率は上がりますか?
366 :
スポイル厨:2007/08/27(月) 01:28:20 ID:JlsxFmEd
>364
確率1/3固定。解析/信仰では1/4になってるけどこれは誤りで0.961から1/3だった。
ジュアの祈り・魔力の吸収には信仰度が影響する。
信仰は解析/信仰(0.961時点)よりも少し強化された。
どの神も能力上昇の恩恵の最大値が信仰スキル/10だけ上昇する、
信仰によるスキル変化がPV計算に影響しないバグが修正されオパートスの盾スキル上昇に意味が出来た、
運勢がアイテム生成に影響するようになったのでエヘカトルは実質強化された、など。
信仰スキルを鍛える方法は夢と信仰の巻物しかないがどちらも経験値が一度に1500も入る。
ただし、普通はスキルに経験値が振り込まれる時、関連能力値にその1/2、経験レベルの経験値にそれなりの経験値が足されるが、
信仰スキルの場合、関連能力値(意思)に1/8しか入らず、経験レベルには経験値が入らない。
意思はスタミナの最大値に影響するほか、全ての回復系魔法(ポーション含む)の効果に影響する。
旧バージョンよりダメージを受けやすくなった今では上げておいて損の無い能力。
俺の目標:
ペットナースをシスターのグラにして、ヒールは味方限定にする。
マナ反動自爆抑えるため、スキルもいじらないと・・・
368 :
114:2007/08/27(月) 12:34:35 ID:ck5pRBD4
改造しようと思ってから1ヶ月近くになる。
まだプラチナも増やせない。
プラチナ50枚ならメモリ検索で32の所を探せばいいんだよね?
放置推奨
思うだけで全然覚える気ねーだろお前
放置推奨
誤爆した俺が言うのも難だが試しにじゃすまんぞ
試しに放置推奨
本スレの画像見て思ったんだが耐性って魔法だけ
「耐性は96+キャラ生成時のレベル*4が基本値」じゃないよね?
うちのペットも魔法以外弱い耐性で魔法だけ耐性なしだったし。
果樹の木の実の付け方についてkwsk・・
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 19:40:55 ID:GGOpRTp5
魔法の威力増加の能力があまり効果を発揮してないきがするけどどのくらいのもんなの?
あまりにやりすぎでわろた
>>378 こういう画像をうpする人ってどんなこと考えてうpってるんだろうね
最初にこれやって、自分でうpした人のことね
自慢したかったのかね
自宅にガチャを大量に並べ終わった
後は自宅での音楽を「がちゃがちゃぎゅーっと〜〜」に変えるだけなんだが…
>>381 このくらいちょっとやる気になれば出来るからなんとも
>>367みたいなこと出してるなら嫉妬だが
それはコードから弄らないきつそうだ
>>ID:7gaBkBq9
チトワラタw
敵を剥製にするスキルはないのかな。
剥製のアイテム番号を調べれば作れるだろうけど、さすがにそれでは味気ないし。
それか、せめて任意にエーテル風を起こすとか。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 06:51:21 ID:tJegqnbT
つラグナロク
それ、エーテル風単独じゃないようなw
野原で終末呼べば無問題
木製ムーンゲート 重さ7500.0
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 15:02:36 ID:8UIGuKMg
ムーンゲートって売れるのかな?
売ろうとすると、その時だけ持ち上げると圧死するんですよ
>>388 ペットアリーナで終末起こせばおk
戦闘後はペットの亡骸とエーテルの風だけが残る
【syosinsya】
ワロタ
>>394 北海道の篠津からようこそお出でなすった
本スレで話題になってるけど、シスターの支配って魔道具レベル3桁要るよな
計算覚えてないけど最低450だったかいるはずだな
バグ使うのが正攻法かは疑問だが改造抜きじゃ
971だかの宝の地図のバグでも使わないと無理なレベル
宝の地図のバグについてkwsk
広域マップじゃないとこで読むと何度でも読めて
魔道具スキルに判定があるって奴だったかな
まぁそれでも正直やってられないレベルだと思うが
食料の腐るまでの時間ってどこに格納されてる?
満腹度は固有としても、時間はアイテム毎に持ってると思うんだが見つからん orz
モンスター画像の差し替えやってる人居る?
単体の種族は簡単に差し替えられるけど
色違いが居る奴は差し替えるとバグるんだけど
なにか解決法はあるかな
魔道具462まで上げて支配の杖(3)を5本ほど使ったらシスター支配できた。
直接スキルを弄らずにプラチナだけ弄って必死に訓練所で上げたから腕が腱鞘炎になるかとおもた。
俺バカスw
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 14:29:19 ID:LMZu2cuS
>>404 レベルアップしたときにポイントがもらえるじゃん?
あれをいじってスペースおしっぱの方が楽だよ。
訓練所だと成長率も下がるしな
シスターは魔法が使えないので
俺だったら行商人の連れのLV60↑傭兵魔術師を狙うな
ざんねん!それは支配できなかった!
パルミアの特殊兵が弓持ちで好きだな
0.954で店の規模書き換えてブラックマーケットを巡って見たが0.972の方がアイテムの質が高い気がした。
411 :
スポイル厨:2007/08/29(水) 23:18:23 ID:G2DpaSdK
elona ver0.972用マップエディタβ
http://deaikei.biz/up/up/6639.zip.html passはelona
ソースを付けといたのでexeなんか怖くて使えるか!と言う人は自分でコンパイルしてくれ。
elonaはMapもセーブデータも全部gzip圧縮なので自分で解凍して普通のバイナリエディタで弄った方が早いかもしれない。
>>375 魔法耐性だけは100固定みたい。
エウダーナの魔法耐性は無効な気がするけど実際は有効なのが何故かわかんない。
>>376 果樹の木があるフィールドに入った時に増える判定がある。
そのフィールドで最後に実が増えた時から120時間以上経過していたら、フィールド上の全ての果樹の木の実が1増える。ただし最大10まで。
240時間以上経過していても1個しか増えない。
>>377 (効果値/10)%スペルパワーが増加。
:解析/魔法のアイテム#魔法と:解析/発動効果あたり。
>>402 >>99に追加で、27:賞味期限。
腐る瞬間の日時が(年 * 24 * 30 * 12 + 月 * 24 * 30 + 日 * 24 + 時間)として記録されている。
現在日時がこれを過ぎていると-1になり、"腐った"の形容が付く。
宝箱とかでは同じ変数が別の意味に使われてる。
さっそく転載するか
>>411 > WindowsForms10Windo.8.app.0.33c0d9
変わったクラス名だね。
これは HSP のソースなのかな?
まだ、0.972 じゃないのでテストできなくてごめんなさい。
414 :
スポイル厨:2007/08/29(水) 23:39:14 ID:G2DpaSdK
と思ったらもう0.973か……。
0.973でもとりあえず動く模様。
>>406 訓練所で訓練したとき、そのスキルに1600の経験が入る。
さらに成長値が現在の成長値/20+4上昇する。ただし上昇値は最大でも10。
成長ボーナスで訓練したとき、そのスキルに400の経験が入る。
さらに成長値が現在の成長値/20+1上昇する。ただし上昇値は最大でも3。
訓練所だと経験が大量に入ってレベルが上がりやすいから成長値が下がって見えるだけじゃないかな
>>412 rfishさんが止めない限り、転載も改造も再頒布も好きにして良いよ。
>>413 それどこ?
そんなクラス作った覚えないよ。
418 :
スポイル厨:2007/08/30(木) 00:30:47 ID:4rdaodqJ
>>417 それはNetFrameworkが作った名前っぽい。
Elonaの方もHSPが決めた名前だな。
ちなみに開発言語はC#。
HSPで作るとelonaのソースをコピペしたと疑われかねないから変えた。
419 :
スポイル厨:2007/08/30(木) 01:12:34 ID:4rdaodqJ
0.973。
☆・エゴの生成は0.972から変化無し。
カオスな種族について。
初期状態では装備箇所は胴体・手・遠隔・矢弾のみ。
37レベル未満の時、3の倍数レベル毎に、
1/7で首、1/9で背中、1/8で手、1/4で指、1/6で腕、1/5で腰、1/5で足、1/1で頭が生え、対応した装備箇所が増える。
判定は首から順番に行い、一つが選ばれたら残りは選ばれない。
現状、何本手があっても盾・両手持ち・二刀流が同時に発動することは無い。
盾を装備していたら盾スキルが有効。PV補正と詠唱成功率-12%を受ける。
盾を装備しておらず、近接武器を1つだけ装備しているとき両手持ちが有効。近接攻撃の倍率が上昇。
盾を装備しておらず、近接武器を2つ以上装備しているとき二刀流が有効。詠唱成功率-6%を受ける。
二刀流が有効かどうかは命中率には影響しないので、武器2本のときと武器2本+盾のときでは命中率は同じ。
3本以上武器を装備すると3本目以降は2本目以上に命中が低下する。
願いまくってるのここの奴だろうけど願いのログ止めてからやれよ
>>418 HSP というのは私は触った事が無くて、
あまりにもソースが C だったので「HSP って C とそっくり?」とちょっと驚いたのです。
クラス名は…NetFramework でしたか。
道理でああいった変わった名前になる訳です。
好き好んで .33c0d9 (多分途中で途切れている) なんて名前を付ける人はいませんからねー。
>>420 願いまくるのも問題ですが、色々問題がありすぎですよ。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:59:46 ID:daciNw01
>>411 >elonaはMapもセーブデータも全部gzip圧縮
ぬわんですと!?
それであんなにもっさりもさもさ自動セーブなのか
ありえねー
ガシャポンについてとってもkwsk
カオスシェイプ面白そうだな
レールガンの轟音の波動や混沌の渦って発動してる?
てっきり攻撃対象を中心にボール系魔法を発動すると思ってたけど
周りの敵にダメージ入ってる様子もないし
射撃相手に魔法のステータス異常の追加効果も決まってるように見えない。
一応、両方の魔法は詠唱率100%のキャラだから使用者の詠唱成功率とは
無関係っぽい。
*が足らないのかと思い、うさみみで数値いじくってみたけど違いは分からんかった・・・。
武器威力を0にして乱数を計れ
ロックピックには解錠修正はないのか
武器にマナ吸収・スタミナ吸収はあるけど、HP吸収は存在しない?
地獄追加ダメージ=生命吸収でねーの?
請求書の金額は所持額に比例してるのか
7FFFFFFFを越えてneg21億だと請求額が-200万(支払いで資金還元)になった
430 :
スポイル厨:2007/08/31(金) 00:02:34 ID:lfRiZyej
>>本スレ
エーテル病の蹄とかは足が複数あっても全部潰される。
逆に背中が無くても羽の変異のプラス効果は有効だったりする。
>>423 雑多な情報に追加した。
もっと知りたいなら何を知りたいか具体的に言って。
>>425 0.973のレールガンの固定エンチャントは効果値350の轟音の波動及び効果値300の混沌の渦を含む。
攻撃命中時に各20%の確率で追加魔法が発動する。ただし異次元の手だけは50%の確率で発動。
スペルパワーは効果値に等しい。
……と言うのを想定しているように見える。
実際にそうなっていないならサブルーチンのどこかで問題が起きてるんだと思う。
何度やっても発動しないなら報告よろしく。
俺は自分で見たもの以外は報告してないので。
>>426 開錠修正は無いけど無ければどんな鍵も開かない。
>>428 請求書の税金欄はレベル*レベル*20+所持金/1000+名声。
エーテルが吹く中宿屋シェルター内の学習書を盗んだらやけに種類がかたよるんだけれどなんでかね?
最多なのが両手持ちの学習書で鑑定したらこれだけ祝福されている。
432 :
スポイル厨:2007/08/31(金) 01:02:38 ID:awaRvT0P
>>431 偶然じゃない?
自然生成される学習書は識別子がrnd(33) + 150のスキルのものになる。
俺も偏るなあ…今のデータでは大工の学習書以外を見たことが一度しかない。
このところ頑張ってる作者の体調も心配だが、
それについて行ってるスポイル厨氏の体調も心配だ。
日付の情報の格納はどうなってるんだろう
>>425 うちは近接武器に追加魔法つけてるけどちゃんと発動するよ。
二刀流でやってもガンガン発動するほどじゃない。
>>430でスポ厨氏が解析してるように攻撃命中時に20%の発動率なら
射撃スキルが低いとレールガンの命中-20も相まって
実際に発動するのは数十発に一回とかになるかもしれん。
★レールガンだけの特殊効果の話とその辺の武器の追加属性攻撃の話を同じにしていいのか
>>437ちゃうちゃう
近接武器に轟音の波動や混沌の渦とかをつけてみたってこと。
火炎とかの追加属性の話じゃない。
うわあ申し訳ない
マップチップの追加ってできるんじゃろか?
店の看板が欲しい〜
441 :
スポイル厨:2007/08/31(金) 22:17:43 ID:xEZXgJvH
>>435 ゲーム内のいろんなデータを保持する配列の中に年・月・日・時・分・秒に分けて保存されている
定義はこんな感じ。
dim gamedata,1000
gamedata(10) = 年、で以下、11:月、12:日、13:時、14:分、15:秒。
普通のフィールドでは1ターンあたりおよそ(10000/速度)/5 秒進む。
>>431,433
逆だった。固定されるのが仕様、ときどき変わってしまうのがバグ。
マップを読み込む際、乱数の初期化を行なう。その式は以下。
randomize gamedata(8) + gamedata(20) * 1000 + gamedata(22)
gamedata(8)はプレイ開始時にrnd(800)+2が代入され、アイテムの不確定名などに使われる変数。ゲーム中、変動することは無い。
gamedata(20)はマップNo。貸しシェルターなら常に30。
gamedata(22)は現在の階層。貸しシェルターなら常に1。
つまり、同じゲーム中では常に一定の値で乱数の初期化をする。
だから設置されているアイテムやユニットは毎回(被呪状態なども含めて)完全に同じものになることが期待される。
elonaではHSP標準の乱数rndのほかに、以下のケースではexrand.dllを利用した乱数exrand_rndを使っている。
ランダムなエンチャントが付加する時に、付加する可能性のあるエンチャントのリストから1つを選ぶとき。
アイテムのランダム生成時に、生成する可能性のあるアイテムのリストから1つを選ぶとき。
ユニットのランダム生成時に、生成する可能性のあるキャラクタのリストから1つを選ぶとき。
マップを読み込む際にはexrand_rndの初期化関数であるexrand_randomizeは呼ばれない。
マップのアイテム・ユニットはほぼ固定なのでこれは通常問題にならないが、ランダムなアイテムを持つユニットが居たり、エンチャントの付いたアイテムがあると問題になる。
例えばエンチャントとしてスキル上昇が選ばれた場合はマイナス効果になるかどうかをチェックするためにrnd(100)が呼ばれるが、能力維持が選ばれた場合は呼ばれない。
結果として乱数がずれてしまうので、rnd(33) + 150の結果が変わることがあると言うわけ。
>>441 把握した。
今までタイミングずらしていたのはムダのようね。
貯まった学習書を売った金で投資するか。
その街に対応する mdata_@_@@@.s2 ってファイルを消すと街がメダルも含めて再生成されるね。
固定かどうかはしらないが@部分が
5_101・・・ヴェルニース
4_101・・・フィールド
7_101・・・小城
になってた。入った順かもしれないので新規でもやってみる。
そこら辺弄ればボスと戦い放題Dupeし放題
445 :
スポイル厨:2007/09/01(土) 01:30:16 ID:lrrqQqM2
あるマップに入った時、
ファイル名 = "tmp\\mdata_" + "" + gamedata(20) + "_" + (100 + gamedata(22)) + ".s2"
と言うファイルを探す。(変数の意味は
>>441)
あったらそれをロードする。
無かった場合、マップ初期化を行なう。
mapフォルダの.idx、.map、.objを元にMAPを生成する。処理オワリ。
.s2ファイルをロードしたとき、それをセーブしたバージョンの情報が973でない場合、マップ初期化を行なう。
mapフォルダの.idx、.map、.objを元にMAPを生成する。
ただし、メダルを設置しないフラグが立ち、.obj内のメダルの情報だけは無視される。処理オワリ。
.s2ファイルをロードした時、MAPが最後に初期化/オブジェクト再生成された時から120時間以上経過していた場合、MAPのオブジェクトを再生成する。
.mapを読み、地形を復元する。
.objを読み、アイテムを再生成する。
.objにはアイテム・キャラクタ・足元の情報が書かれているが再生成されるのはアイテムのみ。
メダルは罠・階段と同じで足元扱いなので再生成されない。処理オワリ。
446 :
スポイル厨:2007/09/01(土) 02:08:48 ID:lrrqQqM2
建物の識別子と名称。
マップNoとは必ずしも対応しない(特に複数建てられる物件)が、多くの場合は一致している。
2:野外
3:レシマス
4:ノースティリス
5:ヴェルニース
6:闘技場
7:わが家
9:実験場
10:ルミエスト墓所
11:ポート・カプール
12:ヨウィン
14:ダルフィ
15:パルミア
16:灼熱の塔
17:死者の洞窟
18:古城
19:竜窟
20:神々の休戦地
21:アクリ・テオラ
22:混沌の城《獣》
23:混沌の城《機甲》
24:混沌の城《奇形》
25:コロシアム
26:博物館
27:店
28:畑
29:倉庫
30:シェルター
31:牧場
32:パルミア大使館
33:ノイエル
34:工房ミラル・ガロク
35:ハウスドーム
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 03:30:48 ID:BLBmOvTB
OK
つまり、これでカスタムダンジョンが作れるな
古いバージョンからの引継ぎ時にメダル生成がされないのも、
該当する固定マップデータを削除してしまえば、生成されるわけだね。
まあ、消せば何度でも復活できるってことだろうけれども。
セーブデータ一つにまとめないアホ作者が悪いんだから
ガンガン利用してあげよう
逆に考えるんだ
こんなんで水を得た魚のように喜ぶ奴は改造できないんだろうか
saveフォルダにある現在プレイ中のマップデータを、
mapフォルダに入れてデフォルトマップにしたりできないでしょうか?
具体的には店と博物館を拡張した状態で収めておきたいんだけど・・
学習書についてkwsk
454 :
スポイル厨:2007/09/01(土) 13:06:22 ID:NmYWV8WC
0.974でマップ読み込み時のrandomizeが無くなった。
毎回違うマップになると思われる。
>>452 無理。形式が全然違う。
>>453 学習書を読むと対応したスキル、トレーニングマシーンを使うとランダムな能力値の訓練を行なう。
対応したスキルを所持していない学習書を読んだ時、 "この本の内容には興味がない。それでも読む?"と言う警告が出る。
外が悪天候でなく、現在時刻がgamedata(88)に記録された時刻より前なら"もう飽きた。"と言って訓練できない。
gamedata(88)に現在時刻+48(時間)を記録する。
外が悪天候で、シェルター内で学習書を読んだ時、「じっくりと取り組む」ことになる。
50ターンの間学習を行なう。
毎ターン、通常1/25、悪天候時にシェルター内なら1/5の確率で経験値が入る。
学習書なら対応したスキルに25の経験値、トレーニングマシーンならランダムな能力値(毎ターン変わる)に25の経験値が入る。
455 :
スポイル厨:2007/09/01(土) 13:38:06 ID:X6Mg9UwE
耐性の初期値について。
耐性は96+キャラ生成時のレベル*4が基本値。300以上なら300にする。
キャラクタの耐性がある場合(暗黒耐性500とか)、基本値にその値が加算される。
ただし、100未満の耐性の場合(火炎耐性50とか)、基本値 = キャラクタの耐性値に固定。
生成時のレベルが1のとき、又は魔法耐性の場合は常に100固定。
※キャラクタの耐性とは種族の耐性(種族リッチの暗黒・地獄・神経耐性500、火炎耐性80とか)
及びキャラクタ固有の耐性(火炎樹の火炎耐性500、冷気耐性50とか)を合わせた値。
2つが矛盾する時、種族の耐性はキャラクタ固有の耐性で上書きされる。
生成時のレベルが常に1であるプレイヤーは種族による耐性を受けることが出来ない。
またエウダーナの魔法耐性は無効。そもそもエウダーナは魔法耐性を持っていない。
(0.974現在、種族がエウダーナのキャラクタは存在しない)。
その代わり、プレイヤーは種族に対応した変異を受けている状態になる。
エウダーナなら魔法耐性の変異、リッチなら冷気・毒耐性と2重の暗黒耐性の変異を常に受けている。
これは基本値への寄与ではなく、装備や信仰の影響と同じく現在値にのみ寄与する値である。
なので[c]で見たときの耐性の*の数に影響し、失耐性のポーション等で失われることも無い。
☆の★効果
☆『』には1/10の確率で、<<>>には確実に★専用効果が1つ付く。
発動系がかなり付きやすい。
発動系導入で魔法やスキルの識別番号に変化があった模様
追加発動でつくのは
識別番号128:元素の傷跡 から 151:治癒の雨 までかな?
457 :
スポイル厨:2007/09/01(土) 15:04:04 ID:X6Mg9UwE
:解析/魔法スキルリストを0.974仕様に更新
>>456 変わってなくね?
458 :
0.974:2007/09/01(土) 17:03:41 ID:iQPfugaE
アイテム願った時、地面に既に同じアイテムが転がっていると、
実際には願いにより+1されても、
「足元に(地面に既にあるアイテム数+1)個転がってきた」って表示されるね。
459 :
スポイル厨:2007/09/01(土) 17:32:25 ID:X6Mg9UwE
>>458 重なった後でメッセージが出るようになってるね。
さらに願ったものが巻物かポーションだと重なった後で個数がセットされるからアイテムが減るみたい。
最も、未鑑定状態で生成>重なるかどうかの判定>個数セット>完全に鑑定される
の順だから未鑑定の巻物・ポーションの上で同じものを願った時、というレアケースでしか起きないけど。
とりあえず報告しといた。
>>445 tmpフォルダのファイルを読み込むの?
別のキャラではじめたりしたときはどうするんだろう
461 :
スポイル厨:2007/09/02(日) 00:12:20 ID:AQrm/GVf
:解析/属性と:解析/エンチャント追加。
……と言いたいのにwikiが規制されてて書き込めない(´・ω・`)
>>460 tmpフォルダは毎回クリアされてsaveフォルダの中身がコピーされるフォルダだから大丈夫。
素材変化が大きく変わったみたいだね
アリーナの前回の戦闘日時ってどのあたりだろ?
連続して闘いたいけど、時間経過させるの面倒。
そういえば、>445-446の件だけど、ランダムダンジョンはどういう扱いになってるんだろう?
>>465 自分でセーブフォルダ見れば分かるだろ。
ダンジョンもぐって終了して一番新しいmdata_xxx_xxxのxxxが同じ8つファイル。
最下層のmdataを消せばボス復活。
>466
mdataの件ならそうだね。
ただ、知りたかったのはアルゴリズムの話だったり。
ゲームがずっと進行していくと、ランダムダンジョンはmdataのファイル名が被るんじゃないかと思うんで、その場合どういう処理なのかな、と。
468 :
スポイル厨:2007/09/02(日) 09:34:41 ID:xactBzZV
:解析/属性と:解析/エンチャント追加(`・ω・´)
>>463 装備中のアイテムを対象に出来ないことと、スペルパワー350以上で★再生成すること以外は変わってないような気がする。
>>464 MAP情報を格納する配列の中に格納されている。
定義はこんな感じ。
dim map,40,200
map(26, マップNo) = 次の決闘の開始日時。
map(27, マップNo) = 次のランブルの開始日時。
map(2X, マップNo) < 現在時刻なら挑戦できない。
他、1:x座標、2:y座標、16:マップの識別番号(
>>446)、10:マップの最深階、22:アリーナ連勝数、23:ペットアリーナ連勝数
>>467 マップNo100〜149はプレイヤーが建設する我が家以外の建物用、
マップNo150〜199はランダムダンジョン用。
どちらも使用されていない領域(map(16, マップNo) == 0)に新しく作られる。
使用されていない領域が無ければ生成に失敗する。
というかスポイル厨氏のエディタ使ったか、メモリ弄ったかで願いの杖使いまくってログ流し
してる奴は今すぐネット設定の送信を切って欲しいと思う。前より酷くなったから対策しないとなー。
こういう事態になるの想像できてた上で公開したんだろうし
471 :
464:2007/09/02(日) 09:55:07 ID:tq4q0z3d
>>468 おお、さすが。できました。
・・・前回の日時じゃなくて、次回日時をセットしてたのね (´・ω・`)
エディタ起動したらconfig.txt書き換えてネット使用しないようにすればいい
自分でネット設定すらしない馬鹿だろうし、勝手に書き換えても構わないよ
どうせreadmeとかにネット切れとか言っても効かないだろうし
切る訳が無いだろうに。
それが彼にとっての「自慢」の仕方なんだから。
わずらわしいと思うならネット切れ。
自衛もせずにボランティアに要求かよ、ホント糞だな。
ネットを切るのは自衛じゃないだろ・・・
>>473 確かにログ流す目的ならどうしようもないね
ただそれよりも低いレベルの話で、単にネットの事忘れて杖振りまくってるような気がしたので
>>474 いじめられる側が悪い並の詭弁だぞそれは
通常のプレイの範疇ではないんだから自粛するべき
ファイアボルト&ボール&炎のブレス追加発動で火の海プレイとか楽しかったのに
今のバージョンのエンチャント効果の仕様変更で
追加発動の効果いじるのすげーめんどくさくなってるな・・・
武○仁は確かにひどいな・・・
>>475 だからって責任者でもない他人に丸投げっすかw 最悪ですねw
嫌がってる当事者である君がやるべきでしょ?
>>477 どっちかつーと煽りに付き合う奴もまた煽りってのが正しい表現だと思うけどね。
スルーしろよ。
管理者がいない以上、強制は出来ないんだからそれしかないだろ。
グレーゾーンの嫌がらせには無視しかない。
嫌がってるなら自分の行動で示せ、人に頼るな。中学生にチクる小学生じゃあるまいし。
せめて製作者に抗議しろよ。理があると思えば対策してくれるし、ないと思えば放置するだろ。
0.975は、必ずセーブデータをバックアップしとけ!!
>>480 注意されたからって無理にwとか使わなくてもいいよ。
すでに公式には誰かあげたみたいだし。
483 :
スポイル厨:2007/09/02(日) 22:32:31 ID:xPBOoKBA
もう0.975か。速いなあ。
狂気度の追加とそれに伴って種族"yith"が追加された。
種族自体は生命力150、マナ200、手が4つ、指4つの装備欄以外見るべきものは無い。
が、この種族に属する"イスの偉大なる種族"・"シュブ=ニグラス"・"螺旋の王"全員とも、狂気攻撃をして来る上に肉が狂気で汚染されている。
狂気度が上昇し、狂気状態になると毎ターンランダムに朦朧・混乱・睡眠・恐怖が耐性を無視して発生することがある。
しかし狂気攻撃は幻惑耐性で軽減でき、幻惑耐性500以上で完全に無効。
*bandとかと違ってきちんと対策すれば大した敵ではないかも。
>>480 むちゃくちゃすぎてつっこみきれねー
嫌がっていることを間接的に示す手段として掲示板を選んだだけだろう
誰に頼んだわけでもない愚痴書き込みが他力本願に映る理屈がわからん
あんたはぼやきも何もかも嘆願に見えるのか?
さらに、あんたが意志を示す方法として提示した作者に訴えかけることこそがあんたの言うチクリじゃないか
ユーザー間で処理すべきグレーな内容だと自分で言っておいて何故それを意志を示す方法と考えるんだか理解できない
くだらんケンカは他所でやれ
本スレとかどうだ
モンスター召喚はレベルとか関係なくランダムなのかな?
487 :
スポイル厨:2007/09/03(月) 00:01:20 ID:SGA6BlUW
>>486 モンスター召還・野生召還・炎召還・駒召還の発動効果。
召喚力 = (スペルパワー / 25 + スペルパワー * スペルパワー / 10000 + 召喚者のレベル) / 2
召喚力が1未満なら1。駒召還の場合、召喚力が22以上なら22。
1+rnd(3)回、生成レベル(召喚力)階相応、品質レベル2(良品)の敵を生成する。
野生召還ならwild、炎召還ならfire、駒召還ならpawnフラグを持つ敵のみ召喚される。
488 :
スポイル厨:2007/09/03(月) 01:14:38 ID:SGA6BlUW
>>本スレ
素材槌の発動効果。
スペルパワー500の神器にも有効な素材変化もどき。スペルパワーは被呪状態に影響されない。
変化先の素材は素材槌の素材にされる。一回使うと無くなる。
小石など、通常の素材変化では素材を変えられないアイテムも変えられる。
(スペルパワーの意味は★の再生成が可能(350以上必要)なだけ。再生成される★の素材にまでは影響しない。)
素材槌自身が素材変化又は生成された時、2/3でマトリクスA、1/3でマトリクスBが使われる。
素材槌の素材変化には:解析/素材#素材変化の処理で縦軸を決定する前に、
縦軸基礎値 = rnd(縦軸基礎値+ 1)
と言う処理が入るので通常の素材変化より下のものになる。
>縦軸基礎値 = rnd(縦軸基礎値+ 1)
>と言う処理が入るので通常の素材変化より下のものになる。
ってことは、*素材変化*でもルビナス素材槌とかエーテル素材槌とかは作れないってこと?
運次第では元の数値も出るんだから作れるんじゃないの
そもそも素材変化の巻物は素材槌に使えない件
素材槌ってどの店に並ぶの?
スポイルへ
:解析/装備品リストの更新キボン
ID:XkHJgS87
願い厨くせぇ
とりあえずお前はネット機能オフれ。
つ 軽症治療の杖
> スポイルへ
> :解析/装備品リストの更新キボン
一体なにさま?
武士仁様
スルー出来ない民度の低さ
>>446を参考にシェルター(30)とランダムダンジョン(150〜199)のデータを削除してみた。
心なしか起動が早くなった気がする。けど気がするだけかもしれない。
不具合が出るかどうかわからないのでしばらく様子みてみる。
チーターって民度の低い奴ばっかだなw
>>302 寝袋や鍋、魔法書の類は☆《》相当なんだろうか。
>>493がどういうニュアンスで言ってるかわからんが
キボンとかキボンヌとかって昔よく使われた2ch語なんだが・・・
は?
>>502 何に対しての反論だそりゃ
キボンという言葉がどうとか誰も言っていないだろ
じゃあ俺もキボンヌ
いや、単にキボンって言葉を
なにか勘違いしてる人がいるのかと
思っただけなんだ・・・
じゃあプラチナの数をあげるチートキボンヌ
508 :
スポイル厨:2007/09/03(月) 23:55:22 ID:Wr/iN9nJ
,,_yyrl|_._.
. ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r
_)()|「リlll|,エ,, _,,,,,,,,,〔
ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._
_yr!'゙》||/||》ミ|||W'〕u彡 .ノ‐ .′,z厂′
_,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》
.ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘
._yil|ミ)《l!|》!|il》lリli|||zz|¨;;ll《《リ}l|.┘ v.|ト
.ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r y
ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr .
.__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,z厂 .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″< どうでもいい
¨′ ,l.フ|′ .r! .「|ll|フ^、 \____________
`,〕 i!.,, .‐!ll,. .' .,i!||リ
″y .″ _,r;yミ,|″
:解析/装備品リスト更新。
一から作り直したので外見を修正してくれた人の苦労を消してしまいました。ゴメンネ。
>>501 生成時の品質レベルが5ってだけ。
装備品なら大抵は神器になるけどその他なら意味無し。
もっかい件のリストの外見を飾りますから
新種族(イス族だっけ)についてkwsk教えてくだsai
冒険者が仲間になるか否かの判定は魅力なのかな?
LV、名声共に格下の相手を誘ったが断られた
どの程度魅力があれば勧誘が成功するのだろう
魅力2000程度にしても無理
交渉とかのスキルを2000にしても
勧誘が成功する なら、内部パラがあると思う
実は未実装だったりして
513 :
スポイル厨:2007/09/04(火) 19:25:34 ID:ddD9PjUa
>>510 好感度100以上かつ雇用回数4回以上。
>>95で言うとstatus(85, キャラNo)=雇用回数。雇用するたびに+1。
雇用費は 250+冒険者のレベル*冒険者のレベル*30
えっと・・・、
キャラごとに雇用回数を記録して・・・
その値が4以上じゃないと雇用できなくて・・・
初期値が0だと・・・
メモリいじらなきゃ雇用できないんじゃね?w
515 :
スポイル厨:2007/09/04(火) 20:04:17 ID:pywQoW5D
>>514 雇用と仲間になるのは別。
雇用は期限付きで有料だけどいつでも出来る。
なるほど、そういうことか・・・、Thx
ちなみに、好感度100ってのは
青マークいくつ?
条件さえ満たせばLvがはるか上の相手でも大丈夫なのかな?
519 :
スポイル厨:2007/09/04(火) 20:49:47 ID:pywQoW5D
>>517 青全部で100。赤全部で-100。
ちなみにペットとの結婚条件は200以上。
>>518 そうだと思うけど。
520 :
俺用メモ:2007/09/04(火) 22:11:51 ID:1+fEOcJY
発動効果80011は接近
521 :
スポイル厨:2007/09/04(火) 22:32:00 ID:pywQoW5D
間違えた。
好感度は0で赤が最大、100で青1個、200で青最大。
初期値は50。
ペットが敵を殺した時、1/2の確率で+1
雇用中の冒険者が敵を殺した時、1/2の確率で+2
冒険者が死んだ時、-25。24 + rnd(12)経過するまで病院行き。
ペットが死んだ時、-25。
食品(媚薬混入)を食べた時、+30。プレイヤーのカルマが-10。
結婚指輪・結婚首輪を渡した時、+15
媚薬を渡した時、-20。叩き割られる。
結婚指輪・結婚首輪を没収しようとした時、-20。飲み込まれる。
媚薬が命中したか、水溜りを踏んだ時、+スペルパワー/15。攻撃されたと見なされる。
媚薬を飲んだ時、+スペルパワー/4
会話した時、 + rnd(魅力 / 5 + 1) + rnd(5) - rnd(10)。興味が-rnd(30)
ペットの好感度が200以上のとき、求婚が成功する。
冒険者の好感度が100以上で4回以上雇ったことがあるとき、仲間に出来る。
仲間になった冒険者は冒険者を辞めてペットになる。好感度はリセットされ、50に。
好感度の変動は以上で全部のはず。
>>520 80007じゃない?
解析だと80011は知者の加護になるはずなんだけど。
+ rnd(5) - rnd(10)
523 :
俺用メモ:2007/09/04(火) 22:46:07 ID:1+fEOcJY
うん、普通に間違ってた。
いじるだけいじった後に普通プレイを楽しむのが楽しくなってきた
524 :
スポイル厨:2007/09/04(火) 23:00:46 ID:pywQoW5D
>>522 間違ってないよ。
>>523 :解析/エンチャント#発動効果をどうぞ。
識別番号 に80000を足せばお望みの効果が作れます。
ついでに、
>>95で言うところのstatus(100〜129, キャラNo)が装備箇所。
無し, "頭", "首", "背中", "胴体", "手", "指", "腕", "腰", "足", "遠隔", "矢弾"
がそれぞれ0、10000、20000……110000に対応。
装備箇所を16個以上にすると装備画面が2ページに。
アイテムを装備している時、その装備箇所の値が+アイテムNoされる。
さらに装備されているアイテムのitem(18, アイテムNo) = キャラNo。
ややこしいので装備を全部はずしてから弄った方がいい。
>>524 wikiのモンスターのシュブ=ニグラスについて質問だけど、
あれで合ってる?
冒険者がペットになるってことは
冒険者0にもできるってことかw
冒険者は補充されたりしないよね?
関係ないけどいつまでも名声0な自分のペットまで
冒険者リストに入ってるのがジャマだ
>521を見る限り、
・ペットや冒険者に攻撃が当ってしまった時
・食事を邪魔した時
には好感度は変化しないっぽい?
しないよ
むしろ冒険者は補充してほしい
よし、スゥォームうちまくってくる
解析や改造をしたことがないんだけど、
プレイしながらツールで目当てのメモリの箇所を見つけて、
リトルエンディアンとかを意識しつつ16進法で書き直すっていうのでOK?
>>478にあるみたいに
自分で発動効果を追加するのは可能?
メモリいじくって80024以上を入れるとエラーで落ちちゃうんだけど
m9(^Д^)
>>534 可能
いじるべき場所はわかってるよね?
その場所にひとまず
[98 38 01 00 64 00 00 00]
とでも入れてみてくれ
あとは不正終了繰り返しながら自分で覚えていこうぜ
単体のNPC(ボスとか)を仲間にしやすくしたい
食事効果について詳しくおねがいします。
したいなら勝手にしろよ
541 :
スポイル厨:2007/09/06(木) 00:27:37 ID:ZzuKU7e5
種族にイスを追加。種族自体ははっきり言って弱い。
>>525 多分あってる。あと、全員幻惑耐性500を持ってる。
ステータスの数字は計算がややこしくて分からん。行動については解析中。
>>539 食事は料理とかハーブとかの効果が全部混ざって書かれていてややこしいからまだ読んでない。
ユニットの行動パターンの解析の後かな。
とりあえず、
かぶと虫などの食事効果は該当スキルに経験値が振り込まれる。当然、時間経過で消えたりはしない。
輝くハリねずみの肉で速度が鍛えられることは無い。
ペットの食事効果が不安ならマンドレイクの肉を食わせてみるといい。
他の肉は能力値か耐性の変化だけど、マンドレイクは瞑想スキルに経験値が入るから詳細な数字が見れるはず。
なんか流行っているみたいなので変化の杖。
イベントを持っているユニット(店主など死んでも復活する者)、品質が『』以上のユニット、護衛中のユニットは「変化できない。」
プレイヤー、ペット、冒険者は確実に「抵抗した。」
スペルパワー / 10 + 10 が対象のレベル未満だと「抵抗した。」
それ以外なら変化に成功する。
支配と違って成功判定にランダム性が無い。
>>541 うーん、輝くハリねずみで速度ってどこから来たんだろうな
誰かが最初に流したデマが間に受けられたんだろうか
真に受けてエーテル病で死ぬ人が続出すればいいなーとかそんなところだったんじゃね?
今度はエーテル装備4つつけて食えば速度上がることにしよう
ネット機能しらなかったゴメン切る
そうか死ね
51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/04(火) 05:52:39 ID:ibedyH6C
輝くハリネズミの肉で稀に速度上がるのな
知らんかったよ
これかなw
お目当てのメモリが見つからないっていうのはやっぱり検索の仕方に問題があるのかな?
そうか死ね
882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 16:10:41 ID:Z7smdkLs
たとえ上がったとしても、ミツケタヨで下がるのではないか。
>>877 検証されてない解析ってあんまあてにならないよ。
意図的にデマながすのもいるし、間違ったものみて勘違いしてるのもいるし、
別の処理で阻害されてる可能性もあるし。
552 :
スポイル厨:2007/09/06(木) 19:43:44 ID:W1u0y5NX
:解析/ユニットの行動追加。
射撃してくれないのは移動確率100%のやつ。
>>551 後半はその通り。
検証してない解析はデバグしてないゲームみたいなもんだ。
それはそれとして、
ミツケタヨの夢はスペルパワー100の失耐性ポーションの効果であり、耐性以外が下がることは無い(ver0.975)。
いつもながら解析乙です。
自分、改造はしないけどマスクデータの情報とはありがたいので
いつも利用させてもらっております。
554 :
スポイル厨:2007/09/06(木) 20:03:22 ID:W1u0y5NX
充填の話。
特技の魔力充填は スペルパワー = 魔力 * 6 + 10
充填の巻物の 基本スペルパワー = 300
現在の充填量が最大充填量より大きいとき、「これ以上充填できないようだ。」
rnd(スペルパワー / 25 + 1) == 0 の時、「充填は失敗した。」
対象が魔法書なら1/4の確率で「充填は失敗した。」
対象が願いの杖なら「充填は失敗した。」
どんな理由であれ、失敗したなら1/5の確率で「破裂した。」
そうでないなら成功し、
対象が杖なら
充填量が 1 + rnd(最大充填量 / 2 + 1) 増える。
ただし充填量が最大充填量を超えるなら、充填量 = 最大充填量+1
対象が魔法書なら充填量が 1増える。
対象の価値は成功率に影響しないし、願いの魔法書の充填は禁止されていない。
読書スキル上げてみる?
解析乙。
それで、実際問題スポイル厨は解析の検証はしてる訳?
556 :
スポイル厨:2007/09/06(木) 20:16:03 ID:W1u0y5NX
>>555 ほとんどしてない。
本スレやwikiの情報と矛盾してる時だけ再チェックするくらい。
解析乙です
キャラで堕天使『イスカ』ってのがいるんだけどこれに関して情報ないですかね?
エディタでレベルだけ思いっきり上げて援軍の巻物読んだら出てきて牧場で繁殖中
イスカのLvは42
>>557 今何なの?一ヶ月前以上から出るって言われてたろ
言えるのはイスカたんハァハァという事だけだ
『ゴダ』はレベル1から出てくるのにね
162とキャラリスト見比べると、ユニークが出るのって数千分の一くらいなのかな
でも、体感的にはもちっと低い気がする
闘技場でイスカはけっこう見かけるけど、友好的なのってまず見たことないし
今日の昼くらいにダンジョンクリーナーが出たというレス読んだくらいかな
その辺りも何か処理されてるのかもね
ただ、援軍で出やすくとかってメモリ上ではいじれるのかな・・・?
読んだときに生成されるのなら、それ以前はメモリ上にデータは存在してないよね?
前にスポ氏がそんなこと言ってた気がする
別にチート前提ならいくらでも方法あるだろ
>>552 行動見てみたけどお嬢様が媚薬投げただの
こういうくだらないホラ吹いてる奴多いね
次は食事解析かな?期待してるぜー
魔法のスキルリストにあるエーテルの海って使い手いないのな
まさに禁呪
時間停止時に敵のDVPVが無効化されるってのも嘘っぽいがどうだろう
もしそれが本当なら闘技場とかで時間とめた時に
PVのほうはHPがムチャクチャ高い可能性はあるかもしれんが、
DVのほうはあんなに攻撃はずれないと思うんだけど。
ちょっと検証すれば分かる話なのに、わざわざ書き込む奴ってただの馬鹿?
釣堀に針を垂らす奴を馬鹿とは言うまい。
567を釣り針と言い張るのは相当に厳しいと思うな
針は針でも真っ直ぐな針では魚も釣れない。
すなわち真っ直ぐな針で釣りをしている者は馬鹿だということだ。
★太公望の釣竿
あれはいいものだ
576 :
スポイル厨:2007/09/08(土) 10:09:40 ID:VzkW/ANI
:解析/アイテム/調理器具・食料品と:解析/料理・食事効果を追加。
:解析/魔法のアイテムとかアイテム系をリネームしようとしたら管理パスワードを求められて失敗。
料理の方も名前を間違えたせいでRecentDeletedを更新することになってしまったorz
>>557 イスカの何が知りたいの?
>>563 確かに生成率等は変数としてメモリ上には無い。
が、HSPの中間表現であるstart.axが復号化されてメモリ上にあるのでそれを書き換えれば何でもできる。
*.axファイルの仕様を知らないとつらいけど。
>>564 お嬢は投げるかも。
ポーション投擲2と3はランダムなポーションを投げるような気がしてきた。
生成レベル20・ポーション系固定で指定した識別番号のポーションを生成して投げるって処理なんだけど、ポーション投擲2と3は識別番号が変数の場合がある。
その変数は何も代入されてないから0のはずで、識別番号0は"黄金"でポーションじゃないから何も生成されない…と思って書かなかった。
が、よく読んだら識別番号0のアイテム生成はランダム生成みたいだから媚薬が生成されることもあるかもしれない。
>>567 そんな処理は見つからなかった。
海パンやエロ本願えないと思ったら魚は特殊な処理だったのか
解析乙
ストマの腹持ちはやっぱ凄いな
死亡して這い上がったときの能力減少とかアイテム落とす処理ってどうなってるんだろう?
貧乏なままカルマ-70超えたあと、相当がんばったがまだ-50・・
あと二回死んだほうが早いかもしれんね。
メダルは異常に失われやすい気がする。
アイテム置いてから死にに行けばよくね
カジノでイカサマがぜんぜん成功しない。
あれって器用さどれくらいあれば安定するのかしら。
運勢高くしたほうが簡単なのかな、やっぱり。
583 :
563:2007/09/08(土) 15:12:11 ID:NgkYsh7F
あら、スポ氏レスサンクス
以前自分でもやってよくわからなくて、ちょっと上にユニークを仲間に…とかあったからどうなんかなって思ったんだが…
axの仕様はよくわかんないやw
いつか時間できたら調べてみるかな
現Ver,は運の値はどこまで影響するようになってんだろ?
本スレで☆の付加効果や出現率にも影響あるかもと聞いて気になった
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 15:54:17 ID:8hjYkpFA
カジノといえば1枚賭けと5枚賭けがどのくらい違うんだ?
賭けるチップが1枚か5枚かなんじゃね?
そうだね、プロテインだね。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 20:02:19 ID:9lYYeurp
潜在能力のポーションって成長度何%上がるんですか?
>>588 ソース読むんじゃなくメモリの変動だけしかやってない回答でもいいなら・・・
固定じゃない+現状の成長率も影響するって感じ
hopeless→badの間だと1桁しか動かなかったりするからから育ちにくくなって使うと
体感じゃわかんないと思う
590 :
スポイル厨:2007/09/08(土) 23:53:30 ID:VzkW/ANI
>>579 レベル6以上の時、
8つの基本能力値にそれぞれ1/3の確率で-500の経験値が振り込まれる。
カルマが-30なら10上昇する。
6未満なら能力もカルマも変動しない。
エーテル病が20000以上のとき、-2000。
金貨を1/3失う。
アイテムを落とす処理は良くわからなかった。
>>582,585
生成レベルが(rnd(賭け数 + 連勝数 * 2) + 連勝数 * 3 / 2 + 賭け数 / 2)階相応。
品質レベルが2。ただし、連勝数が3以上なら3。5枚賭け以上で連勝数8以上なら4。20枚賭け以上で連勝数16以上なら5。
のアイテムを生成して景品とする。
連勝数が3以上かつ、rnd(200) > 連勝数 * 5 + 5 を満たしたなら賭け数によらずおまけでエーテル抗体ポーションが付く。
運任せでカードを引いたとき、引いたカードによって合計が22を超えるならrnd(運勢) > 40を満たした場合そのカードを破棄する。
ただし、一回引くたびに3度までしか発動しない。
イカサマをする時、難度は20。ただし賭け数が5なら40、20なら60になる。
rnd(器用) < rnd(難度)を満たすとイカサマがばれる。
カルマが5下がり、それまでの連勝は無効になる。
>>588 潜在能力ポーションは潜在能力上昇効果。
この効果はスペルパワーに依存しないので被呪状態は関係ない。
ランダムな基本能力値の成長度がrnd(現在の成長値 / 10 + 5) + 1 上昇する。
井戸の水を飲んだ時もたまにこのポーションの効果が得られる。
地殻変動の条件ってどうなってるんだろう。
一個もランダムダンジョンクリアしてなくても起きるときは起きるし、
レベル低いダンジョンばかりでさっさと起きて欲しくてもなかなか起きない。
完全ランダムなんだろうか?
>>589-590 ありがとうございます!
結構ランダムなんですね。しかも元の値の影響も
参考になりました
>>590 解析どうもです。
かける枚数でイカサマは成功率変わるんですね。
運勢のほうが安定度が高そうだ。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:59:19 ID:deM86ZkY
_,,.-‐''' ⌒''''ー- 、
/ - ヽ ヽ、 \
/,イ / ヽ ヽヽ ヽ ヽ、 VIPからきますた
rー、/// ,ィ ト、 ll l ト、 y、
L__ヲ// _LL lll 、LL i ll--r<__ノカ、
,イ/{l ll l { l ノ イイl| イハ ク ト、\ ヽ
//7ーl i ト{ ヽト、 ノ}ノリリ lノレ彡 イ__iヽヽ ヽ}
,イi il { Vトl(●), 、(●)、 彡'⌒}ノ l l ト、} +
{l |l { {l ⊂⊃,,ノ(、_, )ヽ、,,⊂⊃ _',ノ | }l lノ +
{ lト、kヽ ヽ `-=ニ=- ' ,/ リノノ
゙ヽ `> `ニニ´ イ> ノ
/ y\ V ,/ \ + +
/ ./ >コ'" 〈 ヽ +
/ ./ / | |\ ヽ ヽ +
/、/ ヽ / .| / ヽ 〉 +
テ/>、_ V .レ' _,,イ ヽ彳フ
/_/ l `l ̄l ̄ l l _ヽ>
`7ー-、l_l_,,l <
/::::::/ ヽ:::::::ヽ
`ー'' `ー-'
wiki干し肉って賞味期限0になってるけど、最深層制覇時に腐ってたような
引継ぎってどんだけ強くなるものなんでしょ?
際限無く手に入るのはマテリアルとアイテム、それに金位
まあ金は1億貯めてやっと100万だけど
プラチナやスキルポイントはかなり低めに上限設定されてるから、どんだけ鍛えてもあまり意味無い
装備だけ持ち越して別キャラをやりたい時用
以前、普段使ってない武器を使ったらよく能力値が上がったって話を聞いたけど。
もしかして能力値に経験値が振り込まれるのは関連スキルが上がったとき?
>>597 あれ?貯金箱引継ぎってできなくなったん?
貯金箱はアイテムだろう
>>598 普段使わない奴なら成長してない分多く経験値入るから上がりやすく感じるだけ
hopelessならハナクソみたいなもん
ごめんわかりにくかった。
つまり鍛えてない槌スキルを上げる→耐久がよく上がる、って現象が起こるのかなって話です。
成長してない分スキル上がりやすい→ステに経験値が入る機会が多くなる
これが全てだと思うよ。
それだったらステータス強化の主流が全武器マスターになっちゃうじゃないか
>>602 >>366 >ただし、普通はスキルに経験値が振り込まれる時、関連能力値にその1/2、経験レベルの経験値にそれなりの経験値が足されるが
とあるので低いスキルをガンガン上げると主能力も上がりやすいはず
…ってことは全武器マスターが本当に効果的っぽいなぁ。
がんばってあげてみるとします。
改造スレに来ておいて能力値を直接いじらずに
ゲーム内でシコシコ上げますってなんだそりゃ・・・
願い連発の奴も能力値を願ってるらしいから
セーブ&ロードじゃなくて杖の回数いじってるみたいだけど
だったら最初からステ操作しろと・・・
チートという手段を選んでおきながらなぜ遠回りするのか理解できんわ
このスレはスポイラーてきなものとして見させてもらってるんで。
スレタイからすると少々スレ違いになるんだけど、本スレでスポイラー的な内容を聞くわけにはいかないし、かといってチートスレとスポイラースレで分けるわけにもいかない。
どうしたものですかねぇ。
ここは解析スレでもある感じだからな。
別にデータ目当てで来てもいいんじゃね?
願いやってるのはただのアホっぽいが
チートしてスポイルされるんで
解析と勘違いしてないか?
610 :
604:2007/09/10(月) 00:34:38 ID:pcYKw3Wv
>>605 悪いな、今ちょっと確かめたらスキルの持つ成長値は主能力の上昇に影響しなかったよ。
獲得経験値はスキルごとに決まっていてその半分が主能力の獲得経験値として処理されるようだ。
例えば窃盗は成長値1%でも10%でも(対象の重量/25+100)の経験が入る。
成長値の修正を受ける前にこの半分が主能力の獲得経験値になるようだ。
611 :
スポイル厨:2007/09/10(月) 00:34:57 ID:c6lOx1CX
>>595 干し肉は生成時に賞味期限240時間の生ものになる。
>>598 攻撃が命中し、与えたダメージが防御側の最大HP/20大きいか、治癒スキルよりも大きいなら武器スキルに経験値が入る。
経験値基礎 = 100 + (防御側の回避スキル * 2 - 攻撃側の武器スキル) * 10
経験値基礎が1未満なら経験値は1。
そうでないなら経験値 = 10 * 経験値基礎 / 100 + 1 の経験値(変動経験値)が武器スキルに振り込まれる。
能力値経験係数は0、レベル経験係数は4。
後は:解析/経験値の変動経験値の項。
武器スキルが低い方が圧倒的に経験が入りやすい。
ぶっちゃけ解析に飽きてきたんでもうやめる。
またいつか気が向いたらやります。
おやすみ。
>>606 願いでやってる奴については
ステータスを探すより
杖の回数上げる方が楽だと
判断したからじゃね?
>>611 今まで乙でした
スポイルの人の解析情報にはいろいろ助けられたし、読んでるだけで楽しかったわ
>>611 乙
ところでスポイル氏は実際elonaはどのくらいやってるの?
>>611 乙
ぶっちゃけ飽きてきたというより萎えてきたというのが本音でしょ?
まあ最近のうぷでーとで糞ゲー化してきたしなあ
がんばれw
ゲーム云々よりあれしてくれこれしてくれ言う奴ばっかだったのが問題だったような。
まあ乙
だな
他力本願な奴らが湧いたせいだろ
620 :
スポイル厨:2007/09/11(火) 00:49:46 ID:pCnFYyC1
>>614 プレイしたと言えるのは0.93が最後。
elonaは好きだし、あれこれ言われるのも気にしてないし、ゲームの改造なんか他力本願でいいと思う。
ただちょっと飽きただけ。
このスレで唯一不快だったのは350辺り。
マイナス面がある(かも知れない)から何もしない方が良いって発想は嫌い。
マイナス面を強調して他人にまで何もしないように迫る人はもっと嫌い。
それに対する精一杯の抵抗が
>>411。
ふむふむ
個人個人で好みもあるんだし、意見言うぐらい構わないと思うけどねえ。
人が必死なように見える時は実は自分が一番必死なんだってばっちゃが言ってた。
必死がどうこうとかここでは関係なくね?
言い放題だから意見を言うのがいて、スポイル厨は違う考えで行動を取ってたと、それだけだろ。
(かも知れない)どころじゃねーけどな
スポ氏乙
ま、フリゲなんて軽〜くやるものだし、そのうち無性にやりたくなったらまたおいで
ツール配布については、ねぇ…
うん、あれはちとウザかったw
スポ情報書いてたスポ氏なら尚更そう思ってもしょうがない
その辺も乙乙
どうでもいいけど原子力発電とか遺伝子操作を連想した
うん、ツール配布はちとウザかったw
俺は助かったぞ
レシマスの偽りの預言者のいる階に行こうとすると、何故かエラー出て止まる現象がおきてメンドイから投げようとしてたころであれが来たから。
願いの杖の代わりに偽りの預言者シェルターに出現させて倒してレシマスクリアした。
「出来るなら何しても良い」は、暴走族と同じ考え方。
そして、そんな考え方がまかり通るのを良しとするのもROGUE連中だけ。
一般的なフリーゲーム/シェアウェアゲームプレイヤーはそんな考え方はしない。
@の溜まり場II
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/ ここに居すぎた為、”常識” までもがおかしくなってしまっているのか。
お前は一体何を言っているのか。
まだあのツールの使い方が分からない俺がいるwwworz
願いの杖を置いて保存したのに出てこない、何がいけないんだ?
やってもいい事なのに気に入らないからといって
他の人の行為を規制しようとするのはただの自己中
放っとけ。
願いの杖はいじれて、能力値が弄れない ってのはmap改造鶴でやってるのか
ネット機能のオフの仕方も知らないんだろうけど
あのツールで生成される願いの杖は1回分しかないから、
連続願いはできないんだけどな。
>>634 杖は振れば回数減るから、探しやすいんだろ。
自分の基準を他人に押し付けるのが常識か…
つか何でこのスレ見てるんだろうな?釣りに来たのかな。
>自分の基準を他人に押し付けるのが常識
そんな奴ばっかですねwどっちもwww
>>629 むしろ逆だろ
チートやいかさまに対する拒絶具合は溜まり場の方が確実に上だ
だな。バックアップ撮るのが普通みたいな連中がスポイラー情報に何の文句を言うのかと
例え五十歩百歩でも下がいるからまだマシだと慰めるんだよ。
もうこのスレいらないよ
なら落ちるまで放置しとけばいいじゃない
>>642 途中からのデータには無効なのかな?
エディタでいじっても出てこないんだよね
>>645 次回プレイからって書いてあるじゃん
プレイ途中ならアリーナかシェルターに設置しろ
なるほど、そうだったのか
ありがとう
648 :
俺用メモ:2007/09/12(水) 23:18:44 ID:jjb+DFZB
エンチャントは70051が火属性
>>631 新しくはじめたキャラじゃないと出ないよ
あれは元のデータを弄ってるみたいだから弄ったマップを再配置すればOK
倉庫に杖を置いたら新しい倉庫を立てるとか
そういえばプラチナ時々落ちてることあるけどあれって番号何番なんだ?
上にでてたツールでさがしてはいるんだけども1〜633の間を探すのはさすがに・・・
>>651 itemList.csvの中は見た?
55,437,プラチナ硬貨
って書いてあったよ。実際出来るかどうかは試してないけど。
>>653 この場合左の55をWriteの欄の一番上に入れるんだと思う。
右のはなんだろう。グラフィックかなにかかな。
あんまり続けると怒られそうなのでこれぐらいにしておくよ。
>>654 あ、ごめん、55でいけたわ・・・
硬貨系は高価なだけに後ろから調べてったんだが・・・意表をつかれた気分
改造スレで自粛とはw
日本人らしい行動だw
>649-650
アリーナに配置がお勧め。
シェルターを設置して、願いの杖回収→シェルターを畳んでまた設置も楽でいいよ?
俺は願いで羽の巻物出して、それでシェルターを軽くして持ち歩くって感じで使ってる
メモリいじれない(もしくはサーチがめんどくさい)人はセーブデータいじると楽だよ。
簡単にアイテムデュープできるから適当なアイテム増やして自分でゲームの難易度調節。
アリーナを地雷だらけにしたら涙目でした><
お兄ちゃんっ♪て僕に言ってください
10個レスあったら解析はじめます
兄貴
兄者
兄上
兄様
兄君
兄殿
兄たま
兄や
Hey! Elder brother!!
兄嫁
兄ぃ
やめて、兄ちゃん
その人は、その人は私たちの……
もちろんキングは気力なし飛燕疾風脚でとどめだ!
ベノムストライッ!!
お兄ちゃん、どいて!
そいつ殺せない!!
お兄ちゃん、早くぅ
兄貴、俺、もう・・・
お兄ゃんもうあたしらめえぇ!!
ドピュッ
>>550見て、Lv183ってどのぐらいのステータスなのか気になって
少女Lv183出してみたら化け物すぎでワロタ
治癒200越えとかねーよw
そういやレベル上げた後に願ったりレベルが高いモンスを支配したりすると最初から耐性ついてたけど
次のverだとレベル1のものに変わるみたいだね
スキルもそうかな?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 07:21:46 ID:aAMPkT+C
混沌の城のぬこ神、『フリージア』って速度1000くらいあるんだね
張り合おうと思って950まで速度上げたけど3〜4回に1回の感覚でまだ2回攻撃される
>>684 wikiの解析/経験値のレベルアップの所に、
>プレイヤーで無いなら、
>基本能力値、運勢、速度のそれぞれが1/2の確率で+1。
>格闘・弓・回避の各スキルがそれぞれ1/2の確率で+1。*2
ってのがあるけど、なんか計算が合わない気がする。キャラクター固有の値を足してるのか……。
wikiのモンスターの所に実際にペットにしたときの数値と、解析の種族リストで種族固定の値が見れるから、
それを見比べれば計算式でも出せるんじゃないだろうか。
猫の神はペットにしたときのデータ無いんでイスとか適当な種族を見比べることになるけど。
いやまあ計算式とか関係なしに固定値使ってるかもしれないし、
ショウルームでも作ればなんかデータ格納されるんでそれ解析したほうが早いかもしれない。
メモリ覗けるならそれが一番かと。強引にペットにしちゃえばもっと手っ取り早いかも。
例の『ミスリルゴーレム』Lv183はどれぐらい速度あるんだろうか。
ユニークはペットじゃないときステ補正あるし。
でもあいつらは固定なきもするな。
固有キャラなんで固定ステ持ってるのが当たり前だね
ちなみにフリージアの速度は1300なり〜
0.961から0.975に移行する際の固定メダルが出ない不具合はどうやって修正するんですか?
ヒント:本スレ
回避能力と魔法以外の属性が本当に無意味だって事がよくわかるな
DV上げてもPV足りなきゃ一発で轟沈レベルだな
回避400%、軽減70%位あれば、一発300ダメージ程度の被弾だから何とかなるか?
どなたかVer0.961をupしてもらえないですか?
そういう厨くさい要望は本スレでやれクソガキが・・・・・・・。
ほらよ
つ猫ロダ 190721
>>692 すごいな
どうやったら仲間にできるんだ
防御は意外と?普通なんだな。
回避はいくら上げても5%の確率で絶対被弾するから、
回避上げる暇があるならPV上げた方がいい。
メモリ弄らないと仲間にするのは無理だよ
>>700 俺もそう思うけどなぜか最近DV派が多い
信じて三神に挑んで痛い目見る人が多そうだな
>>701 ペット化って敵味のフラグ弄るのか?or好感度
自分で考えろよ低脳
>>702 強敵フラグってのがあって、それがあると支配に失敗するみたい。
『 』付きや店主とかはこのフラグをいじらないと支配できないみたいね。
>>691 この『ミスリルゴーレム』改造無しでまともにやりあって勝てるやつ居るのか?
本スレで聞いてみたいが無用な争いは避けたいんで止めておく。
厳しいのは確実だけど、山ほどのテレポートの杖と魔力の杖があればいけるかもわからん
速度200なら希望はありそうだ
テレポ杖で逃げてる間に自然治癒で全快してそうだw
>>706 極まった装備は必要だと思うが、ぎりぎり大丈夫じゃないか?
防御力自体はフリージアくらいだからなんとか殴れない事も無いと思うけど・・・・
聖なる盾使って軽減80%でも殴られると220くらいは通るんだよね。
スタミナ吸収とかして疲労状態にしたらどうにかできないかな。
なんかフォント変わったな
フォントだな
712 :
スポイル厨:2007/09/17(月) 16:16:35 ID:XOSd9ZQY
elonaはRGBの減算処理の後で黒を透過色として重ね合わせを行なう。
そのため、減算の結果黒になる色は透過されてしまう。
主人公のグラフィックで服14と服の色7を組み合わせた時とかが酷い。
そうなってしまわないかをチェックするツールを作ってみた。
elonaドット絵チェッカー
ttp://deaikei.biz/up/up/6912.zip.html passはelona。
固定ステータスを持っているキャラは居ない。
全てのキャラの全てのステータスは種族・職業・生成時のレベルから算出される。
レベルアップ時の処理と生成時のレベルによる効果はまったく別。
とりあえず速度は(種族の値 * (100 + 生成時のレベル * 2)/100だったと思う。
速度以外のスキルは成長度に依存するのでややこしい。
ダンジョンボス以外の『』付きは生成された後にレベルだけ上昇するから弱い。
前に書き忘れたが格闘の貫通率は(格闘スキル/5)。
格闘を極めた相手にはどれだけPVを上げても結構喰らう。
>>712 >格闘の貫通率は(格闘スキル/5)。
これって、格闘スキルが500越えたら100パーセント貫通で固定?
714 :
スポイル厨:2007/09/17(月) 17:06:45 ID:XOSd9ZQY
>>713 100%超えても有効。
貫通率120%なら攻撃力の120%をそのまま受け、-20%分をPVで防御する(負のダメージは0になる)
結果、120%分の防御無視ダメージになる。
完全貫通が発動するとダメージが減る。
結構前に見た話だから0.975ではどうか知らないけど。
>>714 うーむ。最強の武器は極限まで鍛え上げられた肉体ということか。
もっともデータいじらないと現実的じゃないレベルだけども。
ところで支配の杖関連が変わったっぽいけど何かわかる?
716 :
スポイル厨:2007/09/17(月) 17:31:53 ID:XOSd9ZQY
判定がrnd(スペルパワー / 15 + 5) >= 対象のレベル になった。
「スポイル厨〜さん」「スポイル厨さ〜ん」「スポイル厨さんっ」「スポイル厨さん
ー」「スポイル厨さ〜ん」「スポイル厨さん♪」「スポイル厨さん?」「スポイル厨
さん♪」「スポイル厨〜さん」「スポイル厨さ〜ん」「スポイル厨さんー」「スポイ
ル厨さんー」「スポイル厨さ〜ん」「スポイル厨さん♪」「スポイル厨さん?」「ス
ポイル厨さんー」「スポイル厨さんっ」「スポイル厨さん?」「スポイル厨さんっ」
「スポイル厨さん?」「スポイル厨さ〜ん」「スポイル厨さん♪」「スポイル厨さん
!」「スポイル厨さ〜ん」「スポイル厨さん♪」「スポイル厨さ〜ん」「スポイル厨
さんっ」「スポイル厨〜さん」「スポイル厨さん!」「スポイル厨さん♪」「スポイ
ル厨さんっ」「スポイル厨さん♪」「スポイル厨さ〜ん」「スポイル厨さんー」「ス
ポイル厨〜さん」「スポイル厨さん♪」「スポイル厨〜さん」「スポイル厨さんー」
「スポイル厨さんっ」「スポイル厨〜さん」「スポイル厨〜さん」「スポイル厨さん
♪」「スポイル厨さんっ」「スポイル厨さんっ」「スポイル厨〜さん」「スポイル厨
さ〜ん」「スポイル厨さん♪」「スポイル厨〜さん」「スポイル厨さんー」「スポイ
ル厨さんー」「スポイル厨さんー」「スポイル厨さんー」「スポイル厨さん?」「ス
ポイル厨さんっ」「スポイル厨さん?」「スポイル厨さん♪」「スポイル厨さん!」
ちょw
>格闘を極めた相手にはどれだけPVを上げても結構喰らう。
猫神のことかー!!
スポイル厨が戻ってきた!?
戻ってこなくていいよ
魔法のストックって究極までいくと消費しなくなるんだな。
詠唱スキルよりも各魔法のレベル上げた方が得ってことか。
究極って何レベル?
99とか言わないでくれよ…
本スレでは魔法の矢Lv103でストック消費しないとか書いてあったが
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 13:47:23 ID:AkzTdQZQ
726 :
スポイル厨:2007/09/18(火) 21:53:37 ID:oVhGfJCH
出てったわけじゃなくてアク禁に巻き込まれただけだったりする
>>722-724 :解析/魔法の消費ストック量を参照。0.975でも変わってない。
基本消費量が小さい魔法はレベルが上がると計算の結果が0になってしまう(魔法の矢ならLv101以上のはず)
たぶんバグだから確認できたら報告よろしく。
>>719を見て何か既視感を感じたと思ったら、アレだ、らんま1/2だ。
猫拳だな
食事で上がる能力(耐性)上昇って
1未満蓄積型じゃなくて、上昇する/しないの乱数チェック?
>>729 現在食事で耐性が上がるのは死体のみ。
耐性の上昇は確率により発動。限界値は200で”普通の耐性”に相当する。
これは装備補正前の値なので弱化耐性装備で固めて食事に明け暮れてもこのライン以上に強化されることはない。
むしろ生成時から高Lvなペットは現在高い耐性を持っているがこの食事で普通に格下げされる可能性もある。
食事により主能力基本8種類は経験が得られ、やがて上昇する。
だからこちらは蓄積型といえるかも。もちろん成長値の影響を受ける。
死体を食べた時と違って数値上昇時以外特別なアナウンスはなく、実感は得にくいだろう。
どれだけかんばっても普通の耐性以上は行かないのかぁ
ブレスの威力って何で決まってるんだろ
歯を磨かなかったりニンニクを食うと強化されるのは確かだ
本スレにチーターが堂々と湧いててワロタ
装備品の生成方式を見る限り、生成レベルがどんだけ高くても
たった100時間程度で全身ガチガチ耐性&貫通篭手3個とかねーだろwww
信じ込んでるから笑える
まぁ願いの杖連打だろうなあ
武器も籠手も種類が統一されてるから多分そうだな
経過ターン数と殺害数、プレイ時間がチグハグだしな
>>732 やっぱり相手の最大HPとかじゃない?
Lv100くらいのカオスドラゴンのブレスを食らっても全然痛くないので
限界はあると思われる。
願い連打・・・涙ぐましいなw
ガシャポンの法則(スポイル氏のアイテム生成に関する解析とは別)を理解してれば、20時間もありゃ本スレ程度にはできる
>>340とwikiの解析をきちんと理解してりゃ10分で本スレのよりもっと完璧にできる
チートしてません言いながらチートしてる奴を見るといじりたくなるよな
本スレでレジットの振りしてるチーター見かけたら
IP調べて本スレで公開してやろうぜw
面倒
会社からでもない限りIP晒されてもどうって事無いしな
アホはスルーするのが一番かと
件の人は大体、3773turn/時間で殺害数31488か。
自分は15553turn/時間で殺害数52144なんだが、4倍の速度でプレイしていることになるな。
他の人はどんな感じなんだろう。
745 :
スポイル厨:2007/09/20(木) 19:26:13 ID:Yf19rQRC
>>723 特技のスペルパワー = 関連能力値 * 6 + 10
ただしブレス系はスペルパワーに依存しない。
威力をxdy+zとすると、
属性ブレスなら
x = 1 + 耐久 / 15
y = 8
z = 耐久 / 6
状態異常強度 = 100
強力なブレス(無属性)は
x = 1 + 耐久 / 20
y = 7
z = 耐久 / 12
状態異常強度 = 0
威力の上限は無い
> 1.000未満のバージョンとのセーブデータ・ユーザーマップの互換性はありません。
> 遺伝子経由での引き継ぎは可能です。
また解析する楽しみが来るぞ!
面倒だからチートして作ったけど、↓のヘボキャラでも
魔道具上げて、マジックミサイルの杖と生命の杖を沢山持ってけば
『ミスリルゴーレム』Lv183は普通に倒せた
装備品は、願いの杖振って一回目に落ちてきた奴を
普通に強化しただけのものを使ってみた
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_34741.zip.html pass : elona
回避350%、軽減85%、速度200弱あれば、2〜3回の行動で1回殴られて
100ダメージ程度で済むから、適当に距離あけて杖振って
回復手段さえ切らさなければどうにでもなるね
カオスシェイプだから↑の条件を簡単に満たせたってのはあるけど
斬鉄剣二刀流&ヴェスダの篭手 or 魔法の矢Lv100&魔法威力*****+とかで
ちゃんと火力を確保すれば、鍛え方次第で他の種族でも結構簡単に倒せる気がする
たぶん、本スレ706は闘い方が悪いだけw
他の種族だと二刀流して軽減85%は可能なラインだけど、同時に回避350%は無理だと思うな。
まあ、その分レベル上げたり、フィートで生命力上げれば問題ないと思うけど。
749 :
747:2007/09/20(木) 23:22:59 ID:rlVUlIuC
生成レベルがPCのレベルに依存ってヤツとは違うみたいだな
>>745 てことは、エンチャントのブレス系は耐久高くないと使い物にならんのか・・・
でも高レベルにはどの道効かない罠
お前らデフォで強耐性とかセコイぞw
だってチーターだモン
変異保護って重複する?
Lv100でガシャポン(レア)を100個開けてみたが本スレSS級の装備は一つも出なかった。
法則というのは一体なんのことだろうか…
100でダメなら1000開ければいいじゃない
乱数が上手く働いてないのは既出ではなかったか?
箱の生成時に乱数種も決まってるんだから同じ物が出るのは当然じゃ無いの?
ガチャポンはスタックするから乱数種なんて無い、って話じゃないかな
ガシャポンってスタックしたっけ?
もしかして本体のことかな?
とりあえず乱数種の部分は個数のアドレスから+64hにある
その数値次第で祝福状態(呪いも)、素材、装備部位が決まるみたい
数字変えながらやってみたけど面倒になってやめたから
いくつにすれば何が出るかはわかんねぇ
ガチャポンはスタックしないでしょ。
ガシャポンはスタック無しで売価バラバラだな
LV255でもゴミ出まくるしリアル運が大事だわ
ガシャ玉はスタックする
10000個ぐらいだしてみろw それぐらいの検証できるだろ
すいません
一度倒した混沌の城のボスを復活させる方法教えてください
手元のパソコン叩き壊すと復活するよ
ちょww
>>766 どういう時にスタックしてるのか理解してれば
そんな面倒なことしなくてもいいのに・・・
それ以前になんでスタックの話してるか理解してればあんな馬鹿なレスしないで済んだのに…
773 :
スポイル厨:2007/09/22(土) 00:10:38 ID:m5ymSWy/
47で言ってたHSP3用逆コンパイラの正式版が公開された
シェアウェアで1000行以上は有料(elona0.975は17万行くらい)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se390297.html さらにこれ単体では暗号化されたstart.axを取り出せないんで下記サイトのSusieのところのspihspで取り出す必要がある
ttp://gocha.s151.xrea.com/ elonaに登場するあらゆるアイテムはスタックする
ただし価値・色・重量・エンチャント・その他の内部パラメータ等が一つでも違えばスタックしない
遺産相続の権利書がスタックしないのはスペルパワーが違うから
箱類がスタックしないのは鍵の難度や乱数種が違うから
スタックした箱類は乱数種まで一致しているので開けた時に生成されるアイテムも完全に一致するはずだがそうはならない
この乱数種で初期化されるのはHSPの乱数のみでexrand.dllの乱数は初期化されないため。(
>>441と同じ話)
>>740 法則ってどんなの?
>シェアウェアで1000行以上は有料(elona0.975は17万行くらい)
ちょww
ゲーム本体じゃなくてツールに金を出すことになるとは・・・
>>776 まあ他のHSP製のゲームの解析にも使えるから……。
解析したくなるようなものが他にあるかどうかは別として。
初め装備アイテムの付加効果とか
どういう仕組みになっていたのかさっぱりだったけど、
よーく見てみれば耐性とか簡単につけられんのなw
これで後は1.000を待つだけだ!
アイテム改造は何でやってるの?
うさみみでセーブいじってる?
780 :
740:2007/09/22(土) 11:34:40 ID:0n0b8Az4
スポイル氏には、ずいぶん手間を減らしてもらってるので恩返し
アイテムが生成されるときにつくエンチャンのパターンは、部位で数パターンにわかれてる
--------------以下ミジンコ未満でもわかる解説-------------
例をあげるなら、指輪なら3*2パターンとか首輪なら2*2パターンのようになってる
*2というのはスポイル氏のアイテム生成でも書いてあるけど、運関連のこと
同じ種類なら素となるものは問わない
--------------以下多細胞生物未満でもわかる解説-----------
例えば合成指輪で神経****地獄****電気***がついてるのがでるガシャなら
そのガシャから指当て神経****地獄****電気***もでるけど、装飾の指輪やらオーロラやらにはつかない
※つく場合もあるけど、それはどちらにもつく可能性があるパターンのときで、非常に稀
垂れ流すにあたり0.975で約500個開けて検証もしてある
easy gameでいじってるんだけどマックス値入力しようとしても65364あたりでストップかかるのはどうして
俺はねこまんまでやってるよ
個数サーチすれば下の方にわかりやすく
攻撃・攻撃修正DV・PVまで出てるからラクラク
ところで大雑把な特殊効果?の解析結果は書いていいのか?
>>782 俺が許可する
ところで、easy modeってなんぞ?
自己解決
ねこまんまん
(;´Д`)ハァハァ
524E - 5C4E 各種耐性
A211 - AC11 追加攻撃
6AEA - 73EA 維持
1A27 - 2327 STUP
C675 - E675 スキル修正
8038 - 9738 発動効果
1500 - 2A00 各種特殊効果(固定アーティファクト含む)
わざと見にくく書いてみた
アイテムのアドレス見ればすぐわかるだろうし、
その辺りは自分で弄ってみてくれ
さんざ既出だったらゴメンネorz
既出だね
そりゃそうだよね、スレ汚しスマン
謝られると、俺が責めたみたいでもにょもにょ・・・
装備品を誰かが装備してるしてない云々て既出?
猿用
素材
00
01革
02シルク
03布
04鱗
05硝子
06--
07ミスリル
08エーテル
09スティール
0A鉄塊
0B水晶
0Cブロンズ
0Dダイヤ
0E霊布
0Fルビナス
10紙
11宵晒
12ボーン
13鉄鎖
14オブシディアン
15ミカ
16真珠
17エメラルド
18竜鱗
19シルバー
1A白銀
1Bサイロン
1C翼鳥鱗
1Dチタン
1Eクロム
1Fアダマンタイト
20金
21珊瑚
22鉛
err
23生もの
24野菜
2B木
effect
維持
筋力 6AEA AA
耐久 6BEA 0E
器用 6CEA
感覚 6DEA
習得 6EEA 25
意思 6FEA 4E
魔力 70EA
魅力 71EA
速度 72EA
運 73EA
skill UP
本の C675
戦術 C775
水泳 C875
運搬 C975
HP回 CA75
MP回 CB75
交渉 CC75
隠密 CD75
鍵開 CE75
探知 CF75
投資 D075
死体 D175
鑑定 D275
採掘 D375 xx
MPUP D475
忘却 D575
二刀 D675
両手 D775
盾 D875
重 D975
中 DA75
軽 DB75
詠唱 DC75
回避 DD75 xx
道具 DE75
罠 DF75
大工 E075
裁縫 E175
錬金 E275
宝石 E375
栽培 E475
信仰 E575
筋力+ 1A27 xx
耐久
器用
感覚 1D27
習得
意思
魔力 2027
魅力
生命力+ 1227 xx
マナ+ 1327 xx
速度+ 2227 xx
運 2327
属性攻撃
火炎 A2110100 xx
冷気 A3110100 xx
電撃
暗黒
幻惑
毒
地獄
音
神経
混沌
魔法
元素の傷跡 803801
異次元の手 813801
ナイトメア 823801
轟音の波動 833801
混沌の渦 843801
ルルィの憑依 853801
空間歪曲 863801
接近 873801
電撃ブレス 883801
神経ブレス 893801
地獄ブレス 8A3801
知者の加護 8B3801
ホーリーヴェイル 8C3801
英雄 8D3801
加速 8E3801
リジェネ 8F3801
聖なる盾 903801
沈黙の霧 913801
蜘蛛の巣 923801
ライトニング 933801
暗黒の光線 943801
幻影の光線 953801
アイスボルト 963801
治癒の雨 973801
耐性
火炎 52
冷気 53
電撃耐性 544E xx
暗黒耐性 554E
幻惑
毒
地獄耐性 584E xx
音
神経耐性 5A4E xx
混沌 5B
魔法 5C
ランダム 1500
テレポート 1600 C3
盲目 1700 5C
麻痺 1800
混乱 1900 7F
恐怖 1A00
睡眠 1B00 36
毒 1C00
移動速度 1D00 xx
エーテル 1E00
雷雨 1F00a
浮遊 2000
変位保護 2100 64
魔法威力 2200
可視透明 2300
スタミナ吸収 2400
終決させる 2500
マナ吸収 2600
貫通発動up 2700
希に時を止める 2800
盗まれなく 2900
腐った物 2A00
あなたが神か
私の妹です
ネ申 があらわれた!
いろいろ試行錯誤してみたけどごめん、俺にはアイテム改造は無理
小さなメダルや金、プラチナを増やすのでやっと
なんでさ。プラチナやらお金やら増やせるならアイテム改造だってできなきゃおかしいだろ。
スレ読み返したりwikiの解析に目を通したりしたけど、改造対象の装備品を見つけるところまで行かない
あと、エンチャントやDV、PVをどのアドレスが表わしてるのかも分からない
多分装備品を示すところの次とかだと思うけど…
何度か素材変化を使って、解析ページの素材のところとにらめっこしながらメモリ検索してみ。
お、絞り込めた
こうやって見つけるのか…
ありがとう
どういたしまして。
素材変化があったか・・・
ずっとザコ装備を複数集めて個数から絞ろうとしてたorz
めっさ楽になった thx
ああでもないこうでもないと改造してる最中が一番楽しい気がする
とりあえず運勢+5000のフェアリーハット作ってみた
理論上はこれで必ずダンジョン生成の格が一つ繰り上がることになるが…
同じく やる前に妄想してニヤニヤしてる段階が一番楽しいよな
とりあえず機械神で改造銃担いでパルミア荒らしてくる
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
01 00 00 00 E8 03 00 00 4F 02 00 00 0E 02 00 00
02 00 00 00 1A 00 00 00 10 00 00 00 0A 00 00 00
05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 F3 FF 00 00 79 02 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
パンティの生る木
>>808 再生間隔が長いガシャポンの成る木とか公式に有るとおもしろそうだな。
試しに自分の運を5000にしたところ、ブラックマーケットの品物の五分の一ほどが神器になった
ダンジョン(40階相当)でのアイテムは変化を実感できず、宝箱の中身も同様
フィート全部とっておまけにエヘカトル信仰マックス、おまけにパルミアつけてだいたい150だから
普通にプレイしてたら運はアイテム生成にほとんど影響しないな
791のおかげで能力は追加できるようになったけど
数値を入れてもそのとおりにゲームに反映されない\(^o^)/よくわかんね
死ねよ猿以下
なんか面白い勘違いしてそうだね
>>814 2147だけど装備すれば2万とか好きなだけ
耐性は食料とかで200に補正されるから装備頼み
@ペットにしようと思うんだけど普通に支配でいける?
Lv1だからサクっといける
できた わーい
結婚てどれぐらい魅力ないとだめなの?
魅力12は低い?
えっ?
やんわりと断られてばかりなんだけど(汗
前もって指輪渡しておいたほうがいいのかな
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 17:32:07 ID:VZlUMG+n
結婚てどれぐらい魅力ないとだめなの?
魅力12は低い?
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 17:39:19 ID:VZlUMG+n
えっ?
やんわりと断られてばかりなんだけど(汗
前もって指輪渡しておいたほうがいいのかな
ダンジョンの罠の能力て階層依存なのね・・・
約6000階相当って所で眠り槍食らって
満腹だったのに餓死中まで爆睡してたw
>>825 ワラタ。井戸水がぶ飲みとか以外じゃ防げない即死罠だな。
扉の鍵とか採集ポイントとかも改造依存じゃない?
>>826 改造依存ってなんだ。階層依存だ。
>>827 もし攻撃に耐えられるなら良いスパーリング相手になるだろうけど……。
そいつが格闘スキル8000ぐらい有るとするなら攻撃貫通率1600パーセントですか。
16倍の防御力無視攻撃。死にますね。
ところで階層深いと壁を採掘したときに落ちてる金貨も増えるみたいだけど、
0.954の時のシェルター掘りはどれくらいの階層相当だったんだろうね。
こういうやりとりを見てると改造できないのが悔まれる
一度は学んだがあえなく挫折した口だ
>>828 過去verもってないんでシェルター云々はわからんね
あと20500階相当ってのに入ってみたけど一階の下り階段でエラー落ち 報告
>>829 easy gameあたり使って所持金からリベンジだぜ
改造コード見つけるよりメモリ弄った方が早くね?
どっちも同じことじゃなね?
コード見つけるのもメモリ弄るのもアドレスサーチと数値入力だし
スポイル氏
博物館の価値について頼む
アイテム個体にははく製の中のグラフィックと名前はあるけど
(博物館での)価値に該当する部分が無いみたいなので
ランク1は上位のはく製だけ置いていかないと駄目そう?
なんらかの理由で信仰値の上限が外れる、または信仰の巻物の効果が認識されなくなることってある?
もしくは祝福すると信仰の巻物の効果がオーバーフローして意味をなさなくなるとか
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 04:29:41 ID:UTscwzhE
なかなかハーブの種がでねー
クミロミに宗旨変えしたはいいがいっこうに信仰マックスまでいかねえ
祝福信仰巻物30枚近く使ったのに…
リミッター外れてるのか?
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 05:22:49 ID:UTscwzhE
すまん自己解決 単に数の問題だった
エヘカトルの時は信仰数枚でマックスまでいったんで勘違いしてた
カオスシェイプの装備可能限界数を示すアドレス分かった奴いる?
現在装備可能数で絞ろうと思っても最大の方がわからないとダメなんだよね…
37レベルで増えなくなるらしいがそれ以降も増えるようにしたい
>>838 想像したら吹いた。
まじめに考えるとヒドラ的なものかな。
>>838 すげえ面倒そうだな
胴が増えたらその度に個数変動サーチで絞っていく感じか…
(´A`)
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ヽ( )ノ
ハ
俺はこんな感じかと思った
胴は通常増えない
>>835 意味がわかりかねるが信仰値の限界はもともと信仰スキル依存の可変。
『フリージア』とかの強敵フラグはどうやって探せばいい?
ミジンコの質問スレじゃねーんだよ
メモリエディタで探せばいい
猿用にリスト貼ったのが元凶か
元凶はこのスレを立てたこと
フリゲの改造スレなのに、ネトゲのチートスレにしか見えないなw
主能力、スキル、耐性は探しだせたんだ
どこで強敵ってなってるか判ればいいんだが・・・
>博物館の価値
特殊キャラ(オークの隊長『ゴダ』とか)の場合はX=キャラの基本レベル+70
それ以外はまずX=キャラの基本レベル÷10+2として
縦2マスキャラならX=X÷2×3+40
そのキャラの遺物価値係数(?)が80未満なら
X=X+80−遺物価値係数
としたXがはく製の価値
ダブった2個目以降は価値が三分の一
カードの価値ははく製の価値の半分
博物館のマップ上にあるはく製、カード分の価値を合計する
同じものが複数個スタックしていても1個として計算
他のアイテムと重なっていて袋アイコン状態のものは無視
博物館の価値=10000−価値の合計の平方根×100
博物館の価値が100未満なら100に補正
博物館の価値÷100がランク(位)
ちなみに上記の式で計算するとカオスドラゴンのはく製の価値は109
ランク1位にするには価値の合計が9801(99×99)必要
(9801 - 109) / (109 / 3) = 269.22222.....
271個カオスドラゴンのはく製を並べれば1位になれるんでわ?
>カオスシェイプの装備可能限界数を示すアドレス
多分そゆのは無い
>37レベルで増えなくなるらしいがそれ以降も増えるようにしたい
>>419 の ”37レベル未満の時、3の倍数レベル毎”って部分が
テーブルとかでなくif文に直接値を書いて判断してるから多分無理
不可能ではないけれど書き換え対象がプログラムエリアになるうえ
ゲーム起動毎に書き換えないと実現出来ない気が
>『フリージア』とかの強敵フラグ
フラグ外して支配でもしたいのだろうか?
だとすれば多分
>>95 のstatus(25,キャラNo.)
強敵フラグつかキャラ品質?
もちろん正確な情報である保証は無い
次のverで合成ができるみたいだがこの方法でゲットした神たちを三神合体アルティメットシイングにできるんだろうか
wikiのアイテム/素材の違いの所のコメントで、
劣悪素材で鉄鎖になりましたってあるけど、解析/素材を見ると有り得ないよな?
ただの勘違いなのか仕様変更か。たぶん勘違いだと思うが。
さっき落ちてたな
びっくりした
wikiに情報載せたいんだけど、
新規なら:解析から「./hogehoge」作成で、
情報追加ならそのまま編集で更新履歴に乗らないでおk?
>>854 気になるなら検証してみれば?
「@パンツ」って書いてるからギャルのパンティーで起こったことなんだと思うから
パンツともう一個別のアイテムにもやってみたらわかるはず
>>857 一応100個劣悪素材の巻物使って出なかったんだけど、追加でもう700個試してきた。
結果はやはり出ない。鉄ならいくらでも出るんだけどね。
859 :
スポイル厨:2007/09/25(火) 19:55:00 ID:7FVUGB8r
同じ逆コンパイラを使う人のために書いておく。
逆コンパイルしたソースがそのままではコンパイルできないのは91718行目のelse{文がおかしいせい。
この対応するif文の無い空のelse文を削除すればコンパイルは通る。
最新のHSPでコンパイルした時に動作がおかしいのは#funcの戻り値の扱いが違うせい。
HSPの過去のバージョンではdllからの戻り値は絶対値に変換されてstatに代入されていたが、現バージョンでは戻り値がそのままstatに代入される。
#funcのHMMBITCHECK関数は0か-1かを返すが、elonaはstatに0か1が入っていることを期待している。
#defcfunc cbit及び#defcfunc ibitの"return stat"を"return abs(stat)"に書き換えれば期待する動作になるはず。
>>851 ダブった2個目以降は価値が三分の一になった上で15以上なら15にされてない?
>>856 おk。
「:解析/hogehoge」を作成でも大丈夫。
頭に半角:が付いていると更新履歴や一覧に載らないみたい。
860 :
856:2007/09/25(火) 22:12:40 ID:SVowV/p7
いまさらだけど、訓練時の経験値&成長値を雑多な情報に追加してみました。
それで気づいたんだけど、
>>406 >>414 辺りをでバグらしきもの発見。
訓練でスキルがLVupした際には、成長値が減りすぎてる。
成長値66%の時に訓練でスキルLVupすると、本来65%になるはずが61%になる。
訓練でLVupしない時には(成長値/20+4)されているが、訓練でLVupする時だけは、
ミスで成長ボーナスの時の(成長値/20+1)が適応されているくさい。
それなので、訓練する際にはスキルLVupしない時にしないと勿体ないことになる。
>>スポイル厨氏
もしよければ、この辺確認してみてもらえないだろうか?
>>860 最大の400%で1LVアップすると370%まで落ちるから
大体一緒じゃないかな
862 :
スポイル厨:2007/09/25(火) 22:38:48 ID:7FVUGB8r
>>860 あー、たしかにバグってるね。
訓練したとき、訓練ならx = 4、成長ボーナスならx = 1として
プレイヤーの対象スキルに400 * xの経験が入った(skillexp関数)後、
成長値が(成長値/20 + x)増加する。
(ただし、増加する成長値は最大でも10まで。xが1の時は3まで)
と言う処理だけどskillexp関数の最中、スキルレベルが上がった場合はxがプレイヤーのキャラNoで上書きされている。
プレイヤーのキャラNoは0なので、成長値が(成長値/20)しか増加しない。
xが1ではなくなる(上限が10になる)ので成長ボーナスの場合はこれを起こした方が有利な場合もある。
スキルレベルが上がると成長値が*0.9になる(端数切捨て)。
66%→59(59.4)%→61(59 + 59/20)%
なので計算もピッタリ。
バグ報告お願い。
863 :
851:2007/09/25(火) 22:47:30 ID:lIMxKJ6S
>ダブった2個目以降は価値が三分の一になった上で15以上なら15にされてない?
…ん、書き込んだ後に「そいや15に値を補正してるとこあったな…」とか思ったが
「まいっか」で流した。
ちなみにその時点だと「15以上なら15」でなく「15以下なら15」と勘違いしてた。
今見直したら確かに「15以上なら15」ですな。
指摘されなきゃずっと勘違いしてた、サンクス。
で再計算
(9801 - 109) / 15 = 646.133.....
カオスドラゴンのはく製を648個置けば・・・って無理だな。
螺旋の王、他ドラゴン、ゴーレム系、ユニークキャラ等の高得点のはく製を
めいっぱい揃えないと1位は無理そうだが
もちろん詳しい必要数を計算する気にはならない。
864 :
856:2007/09/25(火) 23:23:18 ID:SVowV/p7
>>スポイル厨氏
確認thxです&バグ報告しておきました。
これで、訓練&成長ボーナス注ぎ込む際にLvUpしない範囲の時に
限定した方がいいことがはっきりしたので、ver1.0まで細々と遊んでみるわ。
酷い仕様だなぁ、とか思ってたらバグだったのか・・・
他にもバグのせいで想定したバランスになってない部分が沢山ありそうだw
>>865 以前ブラックマーケットのアイテムの質が落ちてるという話題があったね。
あれは仕様ということで落ち着いたみたいだけど。
生成レベルがエンチャントの*の数に全く影響無いのもバグだといいなぁ
喋らない仲間を喋らせたいです。
如何すれば良いでしょうか。
自分で声を当てる
>>868 例えば少女に「おにいちゃん♪」って言わせたいってことなのかな?
これなら言葉を教えるで簡単に出来るけど?
喋らせたい仲間の画像を別の喋る仲間へ差し替える
グラフィックのアドレス書き換えればいいじゃん
なあ、10600階相当の塔入ったんだが主は野うさぎでLv14000くらいだったかな
一旦クエスト放棄でまた最下層行ったら
緊張感が無い主はもういないようだってでたんだが
何が起こったんだ?
いやクエスト放棄したからだろ
一旦放棄したら主は普通消えるけど
なぜこのスレで聞く
バカだから
10600階相当はチートなんだから本スレ避けるのはあってるだろ。
んなあたりまえのこと訊くことは馬鹿だが。
ああすまん普通に消えるんでした
願いの杖のツールみたいに手軽に運をいじれるツールとかこないかな
データいじれない俺にはあれは掘り出し物だったよ
でもああいうツール出ると、本スレに自慢したりする馬鹿が出そうなのが嫌だな
アイテム出し入れよりステータス弄くりのほうが数倍楽なんだから
ねこまんま落として自分で試してみたら?後々応用も効くし
知識もなくても、知らない用語ググりながらこのスレ読めば
30分ぐらいで自分で弄れる様になる
>>880 弄れるようになろうという発想が出ないゆとり乙
>>881 とりあえず上のほうにあったオススメサイトなんかも見ながらやったことはあるが
込み入っていく話に付いていける頭が無いことだけ理解したんだぜ
運だけをいじくる手順でもあればまだ出来そうだが
そんなピンポイントなものがあるわけも無く
一番手軽な金のアドレスでも探して相対アドレスで運見つければいいだけだろ
まぁ失せろ
今時小学生でもDSの改造くらいできるのに
出来ないなら杖で運を願いまくればいいじゃないか
と、思ったが運の成長値って0だった気がする
運を願うのって無駄っぽい?
運いじる程度の事にねこまんまとミカ製装備と
>>95とwikiの解析/魔法スキルリストの他に何が必要なのか逆に知りたい
つかねこまんまとミカ製装備だけあればいけね?現在の運なら
ログ見てるとどうも口の悪いのが常駐してるっぽいな
これがうわさの「つんでれ」というやつか
まぁもう一度チャレンジしてみるかね
できるようになれば色々応用が利くだろうし
上の方に出てるように装備のエンチャントで運をつければ良いだろう
30分かどうかは知らないが、16進法が解るなら難しい話ではないと思う。
んーカバンの中身のファイルってどれだろ
引継ぎしたんだけどカバンの中身見ると落ちる
>>892 引き継ぎってことは形見の鞄でしょうか。
g_inv.s1だと思いますよ。
ほかにもアイテム類とかステータス類がどのファイルなのかはわかったけど、
ここに書いたらまずいですかね?どうせスキル有る人はメモリ直接書き換えやるだろうし。
>>893 あーそれか。ちゃんとあるけど落ちるなぁ
セーブファイル弄ってたら再開できなくなっちゃってさ
遺伝子生きてたから引き継いだけどそこでつまったんだ
バックアップとっておくこれ常識
改造スレでまずいですかね?と聞かれてもなw
どこならいいんだって話になる
今更なステータスの位置云々を出されても対応に困っちゃいます
スキルがあるのはメモリ書き換える人じゃなくて、解析してくれる人たちだとおもうが。
メモリ書き換えなんて最低限だからな
900 :
スポイル厨:2007/09/28(金) 20:29:04 ID:uOZjOZmK
>>880 831のサイトの新実践改造講座を見たんだよな?
後学のためにどこまで出来てどこで躓いたか教えて欲しい。
うさみみハリケーンを起動してelona.exeを対象にすることまでは出来た?
16進数が理解できなかった?
それとも目的のデータを検索しても見つからないとかHit数が多すぎて駄目とか?
901 :
880:2007/09/28(金) 21:06:36 ID:5Jo36xAw
リトルエンディア・16進数は理解できた
ただ最初にばーっと出る数字の山はやっぱ敷居が高いと思うんだ。数学嫌いな俺には特に
読みなおしてみたら、金くらいは見付けられそうだと思うよ
用語がバンバン出てくるのも慣れてこないとキツイ
連カキスマソ
ただやっぱやる気の問題だったんだろうな
俺がやるより遥かに効率のいいやり方を知ってる連中がここにはいるわけだし
はじめて見るとげんなりしちゃうかもね。
あと、831は新実践改造講座よりも入門講座の方が詳しく説明されている気がする。
お金をいじれるなら、あとは応用の問題だから、暇なときにでもバックアップとっていじってみるといいよ。
904 :
スポイル厨:2007/09/28(金) 22:00:12 ID:Ayde7xu2
数字の羅列が駄目なのか
それじゃあ向いてないとしか言いようがないな
ところで運勢だけど、ver1.000でアイテム番号639、"幸運のリンゴ"なるアイテムが追加された
マップエディタで"Add Object"の後、右の290と言う数字を639に書き換えてその下のWriteを押せば幸運のリンゴになる(マップエディタ上では名前も絵もバグってる)
一つ食べれば運勢が20上がるから願いの杖を増やして"スキル運勢"よりは効率よく上がるはず
>>887 願いによる成長は変動経験値ではなく固定経験値1000だから意味あるよ
成長値によらずきっちり1上がる
0.975を含む今までのバージョンの総決算として高レベルダンジョンのボスを用意してみた。
自分の実力がどれだけあるか試してみてくれ。
一部データいじってるんで本スレ避けてみた。
>>880 最初はeasygame使うのがいいかもしれん。
金とか経験値いじるならめっさ楽。
旧バージョンでは高レベルで願ったペットには耐性が付いたりしてたけど
最新版からその仕様がなくなったみたいだね
私はelonaのメモリいじるのはまだやってないけど、普段の改造はcepってのとpentっての使ってる。
以前はeasygameをよく使っていたけど、一部のゲームでメモリの読み込みに異様に時間がかかるのがあって乗り換えた。
このスレでメモリいじり初挑戦な人だけど
初日はリトルエンディアを無視しててお金の検索すら出来ずにやめた
2日目にリトルエンディアを発見してお金とプラチナを増やせた
増やしたプラチナで魔導器スキルを400まで訓練で上げた
3日目にボーナスポイント増やした方が賢くね?って気が付いて
7日目にスキル直接いじればいいんじゃね?って脳が進化した
そんなアホな俺でも10日目にはアイテムいじれるようになったので
最初でつまずいてる人もがんばれ
レシマス45階って入るたびに再生成されない?
なんであそこだけ変な処理になってるんだろうか。
>>スポイル厨氏
サンクス、マップエディタにこんな使い方があるとは知らなかった
しかし解析スキルある人はすごいな。俺にはとても届かなそうな次元にいるとしか思えない
ふと気になって解析してしまった、
妄想はこれからだ。
年はわからん。
開発版の前のバージョン
05C100D6 お金
05C100A9 しん☆ちょう
隣の八桁 おとめのひみつ
頭が緩くなってるのか、おとめのひみつなどと書いた次の瞬間、
女性キャラに3サイズ+バストのカップを導入したら妄想爆発じゃね?とか思ってしまった。
対して男性はアレぐらしかないので、要望しつらい。
アイテム生成がガラリと変わったな。
以前は運勢+335545の装備を着けてると神器出まくりだったが、
今はせいぜい高品質止まり。
>>906 この辺までくると強いとか言うレベルじゃなくなるな。
嬉しいバグ発見。
祝福した羽巻物をうつろいなき重層鎧に使ったところ、PVが減るどころかガンガン増えた
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:09:30 ID:uUM1hWdg
プチの肉で魅力が上昇するようになったのかな。追加された食事効果をwikiに書こうって人いる?
919 :
スポイル厨:2007/09/29(土) 11:29:54 ID:cwq/VcS5
プチは筋力経験150。なぜ筋力?
やどかり・火蟹・リス系は狂気回復20。
魅力は恋のキューピットが魅力経験400。
コブラ系に毒耐性が上がる可能性が付き、馬肉で耐久、トロルで治癒スキルが上がる。
もうwikiを更新する気力は無いからまかせた。
何言ってるの?
各神がくれる物
下僕の種族はすべて神の化身。
戦闘スタイルは未調査だけどそれぞれ違うみたい。
これ以外にもあるかもしれない。
機械のマニ
下僕 アンドロイド ブーストすると恐るべき力を発揮する。
ご褒美 マニの再構築の宝珠 錬金術の杖の効果(?)24時間ごと使用可能
風のルルウィ
下僕 黒天使 ブーストすると恐るべき力を発揮する。
ご褒美 ルルウィの神速の宝珠 加速の効果(?) 12時間ごと使用可能
元素のイツパロトル
下僕 追放者 連続魔法可能
ご褒美 イツパロトルの秘宝 元素魔法を強化のフィート取得
収穫のクミロミ
下僕 妖精さん 餌を食べると種を吐く(はかない時もある模様)
ご褒美 クミロミの活性化の宝珠 植えた種を一段階成長させる 72時間ごと使用可能
地のオパートス
下僕 黄金の騎士 重いものを運べる
ご褒美 オパートスの秘宝 物理ダメージ軽減のフィート取得
幸運のエヘカトル
下僕 黒猫 ネコがアイテムを舐めればエンチャントが一個追加
ご褒美 エヘカトルの秘宝 生成されるアイテムの質が上がるフィート取得(効果は運の増加かも?)
癒しのジュア
下僕 防衛者 致命傷を受けた仲間を治療(寝るたびに使用可能になる)
ご褒美 ジュアの聖なる雨の玉 癒しの雨の効果? 8時間ごとに使用可能
ジュアの秘宝 周囲の狂気上昇緩和のフィート取得
なるほど
確かにエヘカトル最強
使用して〜の効果系は大して強力じゃないな
つーか時間制限が長すぎてあまり役に立たん気がする。
とりあえずやりたいことをぶち込んでみましたって感じで、これからの
調整に期待するしかないな。
改造スレでもでてるが羽の生えた巻物のバグはマジでやばい
誤爆
ここ改造スレですやん
928 :
スポイル厨:2007/09/29(土) 13:40:03 ID:cwq/VcS5
エヘカトルのフィートは運勢とは関係ない
エンチャントの効果値が通常 rnd(rnd(500) + 1) + 1 のところが rnd(rnd(550) + 1) + 1 になる
>>928 早速解析してくれてるとはw
いまいち意味がわからないけど通常より若干上の効果が付くようになるってことなんかな?
なんとなく改造できるようになりたくて上のほうででてたの読んでたけどだめだこりゃ。
素直にツール使ったほうが早いなぁ。
レベル低すぎ
頑張ればそうのちできるさ
猿用追加
呪いの言葉保護 2B00
クリティカルup 2C00
skill UP
本の C675
遺伝子 C775
戦術 C875
運搬 C975
HP回 CA75
MP回 CB75
交渉 CC75
隠密 CD75
鍵開 CE75
探知 CF75
投資 D075
死体 D175
鑑定 D275
採掘 D375 xx
マナ限界 D475
忘却 D575
二刀 D675
両手 D775
盾 D875
重 D975
中 DA75
軽 DB75
詠唱 DC75
回避 DD75 xx
道具 DE75
罠 DF75
大工 E075
裁縫 E175
錬金 E275
宝石 E375
栽培 E475
信仰 E575
旅 E675
演奏 E775
料理 E875
釣り E975
心眼 EA75
見切り EB75
魔法制御 EC75
>>928 エンチャントの効果値が何にどの位影響するのかわからんけど
nnd(500)で期待値は250、これをもう一回rndするから期待値は125 で+1で126
エヘ様のフィートを取るとこれが
550→275→137.5 +1 で138.5になるわけか
殆ど差はないとは言え…。他に関係しそうな運がこの数値に比べてどれくらい影響するのか
だよねぇ。上の方を流し読みすると運は殆ど関係無くなったっぽいし…
やっぱりエヘ様の能力は他に替えが効かない(運じゃ補強のしようがない)のかな?
いや、ひたすら願いで運を上げればエヘ信者以外にも希望は残されてるのかなーと。
easygameつかってとりあえず魔法書いっぱい買えるように店の規模最大してみたけど店開いたらエラー\/
なんでだろ、表示の限界とかかな・・・
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:03:57 ID:MhkVNeS8
素人で解析とか結果しか見てないけどエヘ様フィートは
エンチャントの効果値で固定でない物が
通常*の所**みたいに上のランクになる確率が上がる
能力値によって影響受けるような記述はないからこのフィート以外で上げる事は出来ない
ってことじゃね?多分
>>937 表示の限界とかかなって疑うなら「店の規模最大してみたけど」の数字を教えてくれないと
どうしようもないと思うぜ?
闇市以外は180位で打ち止めじゃなかった
>>942 マジで?普通にやったときも800くらいいったんだが・・・。
>>940 数字自体は問題なさそう・・・・
意味不明ならアプローチを変えるといい
魔法がいっぱい使いたい→自分のストックを増やす
読んで経験地稼ぎ→手持ちの魔法書の残り回数を増やす
>>942,943
規模で効果あるのはそのくらいで限界って言ってたね
でも投資ははるかに超えて出来る
>>943 品物の陳列が
0.9シリーズだと1000とかまで上げても陳列は打ち止めだったはず
>>944 ふーむ・・・ありがとす。
素直にストック増やすことにするよ。
>>945 うそうん・・・というか作者も1000とかは考えてないんだろうなぁ・・。
ブラックマーケットは規模4000まで品物増え続けるがな
>>922 受動的に効果のあるフィート扱いだし
効果量次第じゃ元素やオパ様も使えないか?
LV3桁の敵のダメージ半端じゃないし。
どうなんだろうね
今スポイル厨氏に期待するのはフィートに付いた効果は信仰する髪が変わっても
問題ないかどうかだね
改宗して全部集めることはチートしなくても可能だから気になる
連射弾 905F01 1発/1k
炸裂弾 915F01
貫通弾 925F01
魔弾 935F01
時止弾 945F01
バースト 955F01
スキルを弄くろうとして探すとアドレスは見つかるんだが書き換えても効果無しorz
見つかってないだけ
下僕は2匹までだから、ご褒美も2個までだろうな
弾数の補充って出来るのかな
10進変換の下3桁分が弾数、1,000以上が最大を示してるけど
残弾数が999で最大になっちゃう
あれ?魔法って普通にストック増やすだけじゃだめなんかな?
レベルが0からふやせねぇ・・・。
次スレどうするよ
>>953 下僕は2匹だけど宝珠や秘法はコンプ出来る
下僕が2匹って単にペット枠上限にひっかかったってオチじゃないよな
妖精ピアニストや魅力フィートとってなければ初期ペット枠ってせいぜい3つが限度なんだが
ギルドランキングのノルマが0日以内になってて、上げた傍からガタガタ下がっていく・・・仕様かこれ
知るか
羽の生えた巻物を何度も使って重層鎧の重さを0.0になっても使い続けたら
PVが使う前より1000超えたんだけどもこれはオーバーフローしたと思っていいのかな?
他の重層鎧にも羽の生えた巻物使ってたら解決した
PVが使うたびに上がってくだけだった
指と靴と背に試したらPV下がる
腕に試したらPV上がる
他はワカラン
戦士ギルドで落ちる人はsaveにあるmdata_11なんたらを消してから入ってポート・カプールを再生成してみてはどうだろう。
以前入ったことがある人が落ちるのならややこしいが。
>>962 最新ではバグふさがれてるな
ちょっと残念
PV欲しければ数値書き換えりゃいいだけだから何の問題もない
スポイル厨あってこそのスレ
窃盗の番号変わったのか・・・
>>969 なんかスキル番号変わったせいでセーブデータ移植にちょっと不具合でる。
後仲間関係もおかしいけど全部解雇すれば直るのかな。素直に最初から改造し直せばいいかもしれないけど。
そもそもセーブデータの互換性はないって言われてただろうに
>>971 まだ致命的な不具合に遭遇してないだけかもしれないけど、能力とかアイテム関係は上で挙げたの以外はほとんど問題なく上書きで動く。
まったく互換性が無いという物でもない。
それを互換性が無いというのだろう
↓ここで互換性についてのwikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/PS3 PS3より抜粋
- PS、PS2との互換性
2006年11月11日の段階で、PS用ゲームソフトで511タイトル、PS2用ゲームソフトで292タイトル、
合計803タイトルに何らかの不具合が発生(国産全7841タイトル中・内動作検証中1631本。
PS2との互換性をウリにしているPS3でも、不具合はあるワケです。
つまり、作者がセーブデータに互換性が無い、と言っている以上持ち越しは絶望的と言っていいでしょう(´・ω・`)
神様からペットと秘法貰える詳しい条件とか分かる?
二刀流で、2本以上の武器をまともに扱うには
何が必要なんかね?
筋力、スキル値、それとも重さだけで判断なのか。
異名(二つ名)を自由に変えたいんだけどできるのかな?
>>978 異名(及び武器の銘)を決定している数列と、対応する異名の法則性が不明だから難しいな。
ただ、同じ数列なら同じ異名の様だから、根気良く試していくか気に入った奴をサンプリングするしかない。
(キャラの)異名ならcdatan.s1書き換えりゃ済む話だが・・・
武器の銘なら
>>979で正解なんで地道にいってくれ
アイテムの場合は
5C :価値 /カード・はく製の中身の部分を弄る
組み合わせの解析は任せた
武器はやっぱ難しいか
性能良くても名前が微妙で泣きたくなってるんだよな
>>978 どうにかならんかな〜?と思ってちょろちょろやってみた
EXE直接書き換え -> SUMだかCRCだかそんなんのチェックだかで起動不可
EXEからstart.ax等抜き出し、ndata.csv書き換え、そのままpackfile書いて
HSPでEXEファイル作成 -> 同じく起動不可
(抜き出しはexp Ver 2.40を使用)
・・・・・・・start.axの暗号解除して
>>773で逆コンパイル、
>>859を
参考にソース修正、ndata.csv書き換え、packfile書いてHSPでEXEファイル作成
・・・・できた
もちろん大元を書き換えてるから同じ文字列("やさしさ"、"やばすぎる"等)は
全部置き換わるけど
でなきゃ
>>981で42億通りだか試行錯誤してくれ
ひどい名でがっかりなら、他のアイテムから
異名の番号を拝借するのもあり
マップエディタで秘宝をだしたが同じフィートのやつしかでない
なぜかカオスシェイプ化するフィート
>>973 書き方が悪かったかもしれない。
一部のファイルを除いて1.000未満から引き継ぎできる。全体としての互換性は無い。
これでいいかな?
987 :
スポイル厨:2007/09/30(日) 22:53:13 ID:BsVnLQXu
>>983 expはHSP2.60以降の暗号化を認識できないからダメよ
暗号化されていてもされてないと判断されて暗号化されたまま抽出してしまう
HSPのrndは2バイト範囲なので最大でも65536通りしかない
通常は☆名の乱数種は40000〜69999の間なのでたった(?)3万通りで全てのパターンを網羅できる
異名の場合は作成時は同じ関数を使っているけど文字列で保存されてるからメモリを検索すれば普通に見つかると思う
エンコードはシフトJISで
>>985 アイテム番号672、"秘宝"の効果・名前は
>>99の25:付加情報で変わる
*.mapや*.objファイルにはアイテムの付加情報を入れる余地はないのでマップエディタでは無理
秘宝の発動効果は(25:付加情報)番目のフィートの獲得で、カオス種族のアレが0番目ってこと
ルミエストでルル様の像と
アイテム番号665あたりでオパ様の像発見したけど
神全員分あるんだろうか
うんこ
て、スマン。かいてあったかorz。
新しい和風の家具
各神の贈呈武器
各神宝珠
みたいな感じでならんでて途中にジュア様像があったんだが
上のとあわせて3つしかないのかね?>像
うさみみプラチナ俺環境
045400DC
ここを16進数で書き換え。
>>988 3体だけだった
弾数は10進法の6桁中を、上3桁が最大弾数・下3桁を現在弾数で表してるっぽいね
最大弾数は2147483発まで増やす事は出来るけど、残弾数の最大が999止まりだから
不都合にしかならん
997 :
983:2007/10/01(月) 02:02:09 ID:B9dskArO
>>987 >expはHSP2.60以降の暗号化を認識できないからダメよ
>暗号化されていてもされてないと判断されて暗号化されたまま抽出してしまう
ん、知ってる・・・つかやってみて分かった
自分のとこだと
>>773のSusieプラグインで上手く取り出せなかったんで
expで取り出し ->
>>773のプラグイン付属ソフトで暗号解読ってやってんのさ
で、暗号化をどの時点でやってるか知らなかったままやって失敗したのが
>>983の2番目の方法ってことで
結局の所武器の銘に関しては
>>984辺りが一番無難なのではなかろうか?
気に入ったのが見つからなかったら3万通り試すしかなかろうけど
このスレは妹と少女によって監視されています
|::::::::::i:ヽ /://ヘ|
|ハ:。:ハ::| i/:;/。:::|
|ワ::ノ リ ヘ:ヘ::∀|
|:::::::丶 /:::::::|
|::::::::::| |:::::::::|
|∃::/ ヽ:::::E|
027A 紐
027B 地雷
027C ロックピック
027D スケルトンキー
027E 脱出の巻物
027F 幸運のリンゴ
0280 ユニコーンの角
0281 クーラーボックス
0282 米俵
0283 布団
0284 カーテン付きの窓
0285 王様箪笥
0286 メニューボード
0287 黒板
0288 ソファー
0289 フェンス付き花壇
028A トイレ
028B 名工食器棚
028C シンク
028D 廃品
028E ダブルベッド
028F 英雄チーズ
0290 灯籠
0291 東洋の窓
0292 提灯
0293 パーテーション
0294 暗黒の矢の魔法書
0295 ★《ダル=イ=サリオン》
0296 マジックルフーツ
0297 モンスターハート
0298 スピードリング
0299 オバートス像
029A ルルウィ像
029B 妹が愛を込めて作った弁当
029C 第4巻目のレイチェルの絵本
029D 絵画(荷車)
029E お絵かきセット(荷車)
029F 原子爆弾
02A0 秘宝
02A1 ★《ウィンドボウ》
02A2 ★《ウィンチェスター・プレミアム》
02A3 ★《クミロミサイズ》
02A4 ★《エレメンタルスタッフ》
02A5 ★《ホーリーランス》
02A6 ★《ラッキーダガー》
02A7 ★《大地の大槌》
02A8 ルルウィの神速の宝玉
02A9 ジュアの聖なる雨の宝玉
02AA クミロミの活性化の宝玉
02AB マニの再構築の宝玉
02AC 遺伝子複合機
02AD モンスターボール
02AE ジュア像
02AF 古物書
02B0 アイアンメイデン
02B1 ギロチン
02B2 パンフルート
02B3 リュート
02B4 ハーモニカ
02B5 ハープ
02B6 間仕切り
02B7 ★《破壊の斧》
02B8 魔力の嵐の魔法書
02B9 魔力の集積の魔法書
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。