【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2
2 :
補足:2007/07/14(土) 09:50:09 ID:JoWiP/U+
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:46:24 ID:zB9YbJIx
乙
>1の関連スレは、ちょっと…
うはw>1がgdgdだから誰も来ないなんて事は…とりあえず>1乙
LLSM2って、人間との3身合体時に自分よりもレベルの高い大天使ができる突然変異はできなくなってます?
ファクトリーのデミナンディ後にヴァルハラで、ブッチャー・デミナンディ・アクアンズでメタトロンがでてきたんだけどレベルが足りなくて作れない
その認識でいいよ。
レベル制限がない人合体も楽しいけど、LLSM2の指向とは違うよね
了解
シリーズ中、最も好きなifが改造されるのか。
たまらーん
肉屋とはなんです?
まんまだろ
乙
>ケテル
新しい単位だなw
aaaa氏 乙です。
ここの住人には分かりやすくていいんじゃないかな、1ケテルw
残り49152タイルなんて書かれても曖昧にしかわからないけど
テレビ番組でよくある、東京ドーム○○個分みたいなもんかw
既存の各界マップに、
DDSや真シリーズなんかのマップを追加するような形が無難か。
いいか絶対やるなよ!
シリーズ最凶とも言われてるペルソナ最終ダンジョンなんてケテル数の高そうなもの移植するなよ!
絶対だぞ!やるなよ!やったら俺嬉…い、いや怒るぞ!ホントだぞ!
つーかおまえがやれよ。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 00:21:49 ID:0e2Alt6M
ジョジョの同人ゲーのマゾダンジョン?18が勝手にやりゃいいだろ
ぺwww
あ〜ついにpとかいいだすヤツが現れたか…あ〜あ…
1はまだメガテンテイストがあるからいいよ・・。
2はおろか3なんて・・あー訊かなかったことにしてくれ。
新スレが始まったばかりなのにいきなり空気が悪いから困る
ペルソナの破壊力に嫉妬
>>24 3はともかく2はメガテンテイストから離れた作品にしたかったって
開発者が言ってるしな。
ペルソナもサマナーもアバチュもそれぞれのテイスト持った外電なんだから全然問題なし。
サマナー以外は女神転生じゃないけどな
3は海外版が
Shin Megami Tensei: Persona 3
なんだよなあ
ここでする話じゃない
そうだな同意
しかし、ここにペルという単語を持ち出す奴が現れるとは…
お前も自重
TaluGkUnオマエもいい加減黙っとけよw
ケテル城拡張版、最上階にちゃんとルシファーが出るお
保守
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 11:36:21 ID:5Vdo1t+9
>>37 おれはヴィローシャナとアンリ・マンユとアルダーはでたお
ifは階段使うと階段の前の座標に出てくる仕様なのでダイダロスの階段設定がし辛いんだぜ
if同様箱状の部屋にある場合もあるけど通路の真ん中にあったりすると大変で・・・
━┳ ┳━
┃↑┃ こんな場合はそのまま設定で問題なし
┗━┛
━━━━━ この場合は階段無視して向こう側に行こうとしても
↓ 階段キャンセルすると手前に戻されてしまうので奥側への移動が出来ない
━━━━━
とりあえずこの対処の仕方が思いつかないのと盆休み取る為にちょい仕事が忙しくなってきたのとで
ダイダロス移植作業は始まった途端に中断してます、まぁ期待してる人いないと思いますがw
とりあえずマップは前スレに書いてあるんで興味ある人いたら引き継いでくれたりすると嬉しいです
旧約の奴を参考にすりゃいいんじゃね?
保守
保守
旧約のバグ修正、宝箱フラグ設定、継続プレイ特典の追加、等調整パッチはむずい?
宝箱フラグのパッチはどっかで見た気が
俺はATACKからGUN、SWORDの選択や装備の選択も面倒だから変えて欲しい
ifの改造版
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm 各種倉庫と悪魔召喚、パートナーチェンジを入れてみました
パートナーチェンジはメインフラグのみ切り替わりますが、
それでもゲームのイベント進行にある程度支障は出ると思います
ちなみに封印の間に設置したのでアキラ編では利用不可
ゲームシステムもイベントもまだ手を加えてないし、マップも追加していなけど
一応、改造の基礎になる工事は終わったので、弄りたい人は適当に弄って下さい
パートナーチェンジは場合によっては封印した方がいいかもね
お0つ
俺のレイコで憤怒界キタワァァァァ
チャーリーで!!
嫉妬界ッッッッ!!!!
レイコEDをレイコと共に脱出するようにしてぇなぁ
あれだけは納得いかんかった
すればいい
なぜ納得いかなかったかは分からんが
魔法忘れるのを古い物から忘れるのではなく、
ならべかえて一番下または上から順に忘れるようにできないかな。
>>49-50 そういうことするとどうなる?
>>53 それは多分難しくない
7E0480からが、現在の魔法の並びで、7E04C0から習得順の並びになっているので
7E04C0の読み込みと書き込みを7E0480にすればいいはず
校長とハザマと大月とアキコならパートナー誰がいい?
>>55 保険医の先生と佐藤君をわすれないでください ><
ところで俺のユミで憤怒は チャーリーで憤怒界まで進めればいいんですよね?
あとヒーホー君と岡本もw
いや、この4人以外はいい死にグラがないんで
佐藤君はアキラを流用すればいいかな
>>56 ちょっと意味がわからんが、何か分かったら教えてください
うまくできそうならフラグ操作をちょっと考えてみる
仲魔のレベルアップシステムはまだ未実装か。
校長と一緒に魔界脱出w
まさかの展開w
校長自重しろw
保険医の先生いいな
あと、怠惰界を楽にクリアできたらいいんだけどなぁ
香山先生のモデルで社民党の香山リカ氏(精神科医)
江原啓之の天国からの手紙はコールドリーディングだと指摘
香山氏は江原氏のスペシャル番組「天国からの手紙」に、違和感をおぼえたという。
「大阪で殺された姉妹の遺族が出てきたんですが、個人的な悩みが癒されるとかならまだしも、
社会的に重大な関心事となった被害者の家族まで出てきて、霊的に慰められるという番組を
ゴールデンタイムに放映するのはどうなのかと思います。
しかし、その家族は救われて感動しているわけだし、何にも害はないんじゃないかと、
議論することが許されない雰囲気があって、すごく極端な気がします。
人の涙みたいなものが一番強くて、感動して泣いている遺族を何とかしなきゃいけないという点が大事で、
真実の追究とか体制の探求っていうのはどうでもいいという感じです」
「江原さんは、コールド・リーディング(編集部註・外観を観察したり何気ない会話を交わしたりするだけで、
相手のことを言い当て、相手を信じさせる話術))と呼ばれる手法を使っているという印象があります。」
アキラ編でアキラの代わりにヒーホー君を連れて行くのはどうだろう
アモンと合体してもグラは変わらない方向で
ヒーホー君みてるとやる夫を思い出すお…
主人公がやらない夫に脳内変換されるお…
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\
( ●)( ●) | ____
(__人__) | / \
l` ⌒´ | / ─ ─ \
. { |/ (●) ( ●) \
{ / | (__人__) |
,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
l i ヽl
軽子坂高校にて
前スレ終わり頃に誰かが言ってたチェフィを連れ歩きたいな
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:30:06 ID:6mb+nVFc
小型がかぁーいーよねー
別ゲームのspc(音楽)ファイルを改造ゲーム内で流すってできませんか?
ああ、ロマサガスレの四天王パッチでやってるような奴?
>>67 なんだこれ・・・どっかで見たことあるよーな気がするんだが・・・
仲魔成長システムが加われば相当楽しめるんだろうなあ。
if8v1.01
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm オオツキ先生をパートナーに追加してみた
ちなみに主人公の名前によってはグラが変化する処理もお遊びで追加
(オオツキとかこうちょうとかヒーホーくんとか)
仲魔レベルアップとランクシステムはもうちょっと待っておくれ
一度LLSM2で組み上げたシステムをもう一度やり直すのって
意外とモチベーションが上がらないことが最近分かった
悪魔をパートナーにするのは今のところうまくいかないので保留
spcについては何もわかっていないので自分はやりません
他の解析者や改造者の出現を待つしかないですね
しかしあちぃ
>>74 ああ…ついに夢にまで見てうなされた
「オオツキ先生がオオツキ先生を憑けてオオツキ先生をパートナーとしオオツキ先生と戦う」シチュを
再現できることになるとは…乙です
>>74 いつも乙!
早速バグ報告。
主人公をリュウイチにしてガーディアンつけると
グラフィックがバグります。
因みに、ヒーホー君、アキコ、オオツキは大丈夫でした。
リュウイチを見つける人がいたとは。
すいませんが、それは原因がよく分からんので、現時点では使用を控えてください
同じ理由で保険医の先生もダメでした
ちなみに、ハザマはガーディアン画面でグラが暗くならないのですが、
こちらは原因が分かっているのでそのうち何とかします
ちなみに名前でグラ変化はバグリュウイチも含めて全8種類
容量的にはそれぞれにシナリオとマップを追加できるんだがなー。
ついに校長&大月のゴールデン中年タッグ結成か
名前をナカジマにするとユミコがパートナーになればいいなぁ
いいね、ナカジマ&ユミコ
ダイダロスの塔のMAPもあるしね
名前をアスカにするとレイコのグラフィックが変わるといいなあ
新DDSネタなんてだれが覚えてるんだよorz
意表を付いてナカジマにするとイソノがパートナーニ
各世界のボスの手ごたえに期待だな。
IIをバイナリエディタでいじってたんだけど、
複数回行動する場合でも、2回目は必ず通常攻撃になるんだね。
2回目の行動も特技使わせるように出来たら色々広がるんだけども。
前にFC女神転生の敵や仲魔のステータス変更してたんだが、
随分前過ぎてどれがどれなのか判らなくなっちゃったよ・・・(´・ω・`)
>>82 心配するな。キララ397は北海道産のコメだから。
そういうことすると厨房ホイホイになっちまうからやめといた方がいいと思うが
ごめん、晒しになるって意味かな?だったらホントすいません
日記はあるね。ググればでてくる。
自サイトで取り上げるのを、晒しだからと言って批判するのは個人的にはどうかと思う。
新しい人が入ってくるのは基本的にはいいことなんじゃないかな。
aaaa氏のパッチは転載もOKだから、今後も「再うPしろ」系の定番の荒らしにはなり難いだろうし。
今更だが、悪魔を預けるサーバがトイレで噴いた
>>92 80体までの容量があるんだよな。どうなってんだろ
寿司型やらコレジャナイロボ型のUSBメモリがあるぐらいだから
トイレ型大容量外付けHDDとかあってもおかしくない。デフォルトで水冷だし。
高ランクの敵倒して一気にレベルが上がるのが爽快だ
メシアとガイアが弱すぎで使えねー
地下世界で特別なガイア教徒仲間に出来ないか
1のも使えるならうれしい
えーと…何?
夏休みですから、もっと優しく教えてあげましょうよ
>96
それくらい自分でやれ
ガイア教徒なんてクグツシ+アーシーズ+ケルベロス=メタトロンでしか使わない
マンセー
悪魔の成長システム追加が待ち遠しい。
>悪魔の成長システム
これはもう実装形が見えてるし、一度やったことはモチベーションが上がらないと
作者さんも仰ってるから、別のシステム提案でネタ作りしませんか
例えば…よく言われるガーディアンの特技継承問題とか
if悪魔はデフォ所持魔法が多いから、llsm2のプレミアム枠に魔法継承空枠を広げられないかとか
悪魔が成長するのを鑑みると、Gとして憑く悪魔がデフォ能力なのは寂しいとか
ちょwwww禿のメギドラオンで800てwwwwwww
テラワロスwwwwwwwぬるぽwwwwww
>一度やったことはモチベーションが上がらない
これもあるだろうけど、やっぱり一人でやるのがつまらないんでしょうね
マップエリアを広げて「さあどうぞ」というのも「皆やろう」ってメッセージなんだろうし
急がなくても勿論全然構わないですが、たまには現れてくださいな>aaaa氏
魔神2のパッチなら
「雪ダルマカンパニー」でググれば見つけることが出来るよ
106 :
104:2007/08/27(月) 18:20:33 ID:T535sxXJ
きょうはじめてこのスレきた
ネタかと思ってたがマジすごい
しんじられんかったが
aaaaGJ!!
次何する?
・普通に真1と旧約
・一つの塔に挑むメガテン
・ナカジマとユミコのメガテン
・メカ"テン風ゲームとか作るスレ Uと合流して同人制作
・メガテンツクールをつくる
・偽典リメイクをSFCでやる
・3DSRPGツクールをつくる
・迷路でヒーホー
・メガテン不思議のダンジョン
・RONDE
>・メガテンツクールをつくる
昔実際試作段階のがあったらしいんだけど、持ってる人いる?
疑点リメっていまどうなってるんだろうか
それくらいググレカス
…ていうか、別に進んではいないようですよ…
偽典って今出来るアレでも十分楽しいしな
他力本願でいいと思う。やりたい人が自分のペースでやって、周りが盛り上げる。それでいい
ただ、最近は自分でもやり始めなきゃとも思うワケだ。とりあえず他力本願としては、ifBNE2用設定ファイルまだー?
3DSRPGって作るの難しくないらしいよな
ツクールが出たら後は非技術者たちがやってくれるだろうけど
別スレの話題なんて出すなよ
少しは空気読め低能ども
スレ違いな話題だった
>>ID:tB5kDo1o
低脳空気嫁
>ID:tB5kDo1o
モンスターとかをHPにうpしてるのを見かけるが
ゲームデータから悪魔の画像データとか見れるんかな?
前スレ見れるところない?
攻略情報もないからクリアできない
前スレに攻略情報はない
「LimitLess 真・女神転生U」でググればこの板の【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】が見つかるが
>攻略情報もないからクリアできない
程度の奴にはどうやっても無理じゃないかな
いやな言い方になっちゃったゴメン
こんな板なんだからさ、もっと頑張ってみようよみたいな励ましって事で
どこで詰まってるのか知らないが
とりあえず如来像しこたま買っときゃクリアできるだろ
カオスルートでサタンまで来てるけど
通常攻撃で死亡
ラクカジャ間に合わず死亡
メギドラオンでどう頑張っても死亡
仕方ないので宝石集めと練気の剣集めでヒロインの装備を最強に
だが仲魔はどうしようもない
肉屋(ブッチャー?)+人形使い(クグツシ?)でも特別な悪魔も出来ず
メルクリウスと不定形の悪魔(スライム?)も無理
アズミと顔だけの鳥(チョンチョン?)も…
ブッチャーはデミナンディを解体する仕事をしているので
前のスレに誰かがレシピのヒントを書いてた気がする
BNEあるから自分で難易度を自由に調整できるから便利
ifの天帝の剣を使えるようにしてきゅうき防具を天帝防具に変更したい・・・
BNE2で中を見るのと、攻略情報を漁るのはこの板の場合大差ないな
>肉屋(ブッチャー?)+人形使い(クグツシ?)
戦闘回数が足りてないんだよ。こんな情報他者から知っちゃったら面白さ減だと思うが
そんなのがあったのか・・・
気付かないままよりかは随分良いからありがとう
>>127 BNEの設定ファイルも公開してくれたはずだからバレバレになってもよければ
そちらを参考するがよろし。俺は設定見るまでボスなど一体も作れず終わった○rz
BNE2が使えないんだけど、何かランタイムいるの?
これは見事な教えて君ですな夏も終わりか
ググるなりreadme.txt見るなり、、、もしくは去れ
まあまあw
でも、こんな事すら自分で出来ないんじゃBNE2すら使えないんじゃ
ダイダロスの人は帰って来ないんだろうか・・・
マップエリア拡張で盛り上がってた時は言わなかったが
、、、正直な所、マップだけあっても大してやりたくもならないんだよな。
奥のほうに、出会うだけで嬉しい&レアアイテムを落とす珍しい悪魔がいる、
そんなwizみたいなデザインならアリか?
aaaa氏がんばってんなぁ
乙っす
そういえばifって後列の仲魔は直接攻撃が出来ないんだよね。
そこら辺はどうするんだろう。
ややスレ違いだけどFC版ウィズでも後列が攻撃できるようになるコードってあったから
解析出来る人がいれば容易ではないかと
マップ改造、やってみたいな。
で、どうやるんだ?
夏最後の教えて君。
ifAGを落として中見てみな
ifの後列物理は…wiz持ち出すまでもなく真2を考えれば…
出来る出来ない以前にif以降はそう言う仕様で、バグでもなんでもないんだから変えるもなにも
きめえw
>141
去れ
マップ改造やってるが、これだけではやはり面白くもなんともない。
ボスやイベントも含めてやらなきゃホントにaaaa氏の言う「意味のない拡張」だね
IDかえてご登場っすか
>マップ改造やってるが、
嘘つけw
あれ、もしかしてちんここっち来てるの?おとなしくFFスレにカエレ
はぁ…こんなトコまで荒らされるか…
キチガイはNG、スルーで。
煽りと言うか…正当なレスしたつもりだけど。
ifAGを見れば分かる事だし、教えて君そのものだろ
まぁ、煽りに見えたのなら謝っておくか…
www煽り云々は
>>147の主観として置いておくが、夏最後の教えてクンには変わりないwww
傍観
>>140他
我ながらバージョンを分けている意味がないことに気づいた
マップの拡張についてはSMifAGv105を落として、同梱されているテキストと設定ファイルを使用しとくれ
もう、SMifAGv105の存在意義はあんまりないから、そのうち消してif8に一本化します
設定ファイルはif8にそのまま使えるので
イベントの拡張は真Uとかなり共通しているが、まだあまり調べていない
参考までに、LLSM2v1297の時に書いたテキストをうpしておきます
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/LLSM2v1297event.txt もちろん細かいことは違うし、ボスのランク指定とかは今のところできないけど、
メッセンジャーの登場とかフラグ操作とかはifと真Uで同じ関数番号であることは確認済み
__
./ ヘヽ
l,<0>l∀・) <イツモオツカレサマデス
.l l /
l_l/
スルーもできない奴は荒らしと何も変わらない
安価が微妙に間違ってた
何か作っている人がいるんなら、作りかけでもいいから晒してもらえるとうれしい
果たしてこの程度の説明で自分以外の人がマップ&イベント拡張に取り掛かれるかいまいち不安だ
メッセージも1000番台をテーブル拡張したのでいくらでも追加可能なはず
ifのハックはLLSM2とは違って、ツクールみたいな感じにできないだろうかという方向性を
なんとなく目指していて、もちろん素人のやっていることだがら、
完璧なもんは提供できるわけはないが、必要ならまた追加の説明なり改良なりはすると思う
かなりのんびりになるけど。一応、予定としてはLLSM2とほとんど同じランクシステムは入れます
そろそろBNE2設定ファイルを作らにゃいかんな
のんびりでもいいですよ〜
ツクール>そんな心意気が聞けただけで十分
荒らしの下らない雑音に惑わされず頑張って下さい
女性用最強防具の元ネタが調べても全然分からない。
タップスアン、パーホゥラット、カムライターオ、ホゥアコン
知ってる人いる?
何語なのかわかれば由来とかすぐわかりそうだけど
アイヌ語が一番有力視されてるみたいだからそれで調べてみたら?
>去れ
www
必死だなぁ何がそんなに気に障ったのか…
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 04:15:15 ID:uKa7zVWc
夏と言われたのが余程こたえたとか?
>157
分かんないね。このスレで聞くよりは他メガテンスレのほうがよいと思うが
他も荒らされてるんだっけ?
キモい嵐は去った?よかった。こんな良スレつぶすなと
ifツクール風に期待ですaaaaさん
神来道(カムライターオ)
>>162 いや、ごめん改造としてはif8でもう終わってる
ツールを作る気はないので、BNE2とバイナリエディタで編集
あとはイベントを自由に組み立てられるようにイベントコードの解析が残ってるってだけで。
これは自分は網羅的な解析をする気はないので、必要な部分を必要に応じてという感じ
既存のイベントを参照しながら書き換えれば、必ずしもニーモニックを熟知している必要は無いので
誰か解析やってみない?
07 xx xxでメッセージNo.xxxx表示
0B xx yy yyでフラグxxがONならyyyyのアドレス(同一バンク内)に移動
みたいな表が完成すればイベントを自由に組めることになるんだが
このスレには技術者はもう一人だけなのか
ここも含めてバイナリスレいろいろ見てるけど今は他のゲームの改造してる
>>164 それで十分です頑張って!
出来れば定期的な登場を希望します
プレッシャーかけるなよ
おころびのつえ?って覚えてるwktkして装備したら全然つかえなくてがっかりした。
今のaaa氏のBNEではアイテム関連は未実装だよね?
保守
保守
>>85 すごい亀だけど、確かにそうなるなー、処理の関係上
どうするかな
>aaaa氏
ifのマップを画像に起こしたものはないの?
ほす
YSYKは声をあげた「オマンコ、オマンコ、バカジャネーノ」北爪は死んだ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:14:47 ID:sYgZGw15
最近メガテンシリーズ始めてプレイしました
旧約と真1をやりました
>>2 のパッチ倉庫にあるifをあててみようと思ってますが
3つあって、readme読んでも違いがよくわかりません
お勧め 違いを教えてくださると嬉しいです!
ならやめとけ、お前に改造は百年はやい、
首つって来世でやりなおせ、な?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:29:28 ID:sYgZGw15
>>151 >>164 あたりを読むとif8とやらがいいのかな
よく読んでませんでした すいません!
>>178さん 回答ありがとございます
首つってまた来ます!!
>>177 if8で。
他のは実質前バージョンなのでそのうち消します。
改造に興味あるなら、全部おとして同梱のテキスト読んでください
最近何もしてないなー
ツールほしいっす
悪魔いじったりグライフィック差し替えたりするやつ
作者本人様 どうもです!
プレイしつつテキスト読んでみますね。
>>181 難しそうだなー
初代スレに画像の解凍、圧縮できるツールを上げていた職人がいたんだけどもう見てないだろうし
自分にゃさっぱり。真U-if間の単純移植ならできるような気はするけど
>>182 まだifはあんま作りこんでいませんが。オリジナルよりぬるくなっているだけです
LLSM2をやっていないならこっちをおすすめします。
まーこっちも、技覚える仕様にしてから調整してないのでもうちょっとなんとかしたいんですがね。
最後の方のボスは強いらしい。ってかまだ本人偽顔倒してません。すいません
>>184 自分、絵のセンスが全く無いので、「絵を弄れるツール」ってたぶん使わないし、個人的に興味ないんですよ
なので、今後も作らないと思います
誰かが絵を書き換えたハックロムはやってみたいとは思うんですけど
そういえばこのスレ、ツールがほとんどないね
>>186 自分の書き込みはスレ違いなんだけど、SNES版のウィズのリルガミンサーガやらない?
LLSM2の隠し要素は公表しないの?
隠し要素って例えば何?
自分でBNE2いじってすぐ分かるような物じゃないもっと凄い奴あるの?
一般的隠し要素
隠し合体とか隠しボスとかさっぱり出会えなかったぜ
どうするコイツ?
>公表
この言葉の意味を考え直して出直せって感じでしょうか
隠し合体とかは公表はしてるんだよね
なんとかBNE2を使えるようにして中覗いてくれと言う他無い
隠しボスはオニのこと?過去ログ見れば答えが出ていたと思う
LLSMの改造版ってまだ需要あるんだろーか。
改造っつってもアイテムとか魔法ぐらいしか弄れないけど。
前スレでいろいろ改造してた人たちは今も改造してるのかね。
>>194 仲魔のプレミアムリング装備時のの特殊能力とかレベル習得の特殊能力とかの
バランス、個性を調整したものなら需要はありまくり
グラフィックいじれたらイザナギイザナミ追加してみたいなあ魔人中島とか
新しいメガテンよく知らないけど1作目の中島ってそんな使われ方してるのか
萎える
いやいや俺の妄想
でも原作小説読んでるとやってることは魔人そのものだと思うけどね
イジメに復讐するだけならまだしもぜんぜん関係ない転校生を生贄にするとかさw
なんだよ200
デジタルデビル読んだの消防の時だったけどいろんな意味で衝撃的だった。
あの原作スタートでメーカー変わったりもしてまさかここまで続く物語になろうとは
じゃ調整パッチつくろ。
>>200 開発がそのまま販売を兼ねただけでさ。
開発権、販売権、商標権、おk?
と思ったけど、プレミア技・レベル技・レアカラー技を上手く組み合わせないといけないのか。
こりゃ誰も手をつけないわけだw
地味な作業な上技や魔法の強さを把握しておかないといけないからなぁ…
自分も技の性能変えたり魔法の性能変えたりして遊んでたけどバランスは見事に崩壊しました
レアカラー技はとりあえず無視でもいいのでは?
ごめん、調整パッチ作るのギブ。
レベルで技を習得できること考えると、プレミアム技要らんような気が。
プレミアム技は1個か2個にした方がいいかも知れんね
あと、本来もともと覚えているはずの技を習得枠に移動して、継承できる枠を空けるとか
んで、習得技も継承できるようにして、ダイン系とかを習得技のみに追加→継承とかすると・・・
最大の問題点は誰も調整したくないということだな
膨大な量になるからね…。
想像通りのバランスになってるかどうかの
テストプレイや微調整とかも考えると
調整しきる自信や時間が無い。
敵の出現MAPも洗い出さなきゃならないしね
だから行ったのにwww
ごばくった
こんな時こそLLSMを3周クリアしている俺の出番!!
…と思ってBNE2で中身覗いて見たら
こりゃ確かにバランス調整だけでも相当時間かかりそうですなorz
調整する方向性も決めなきゃならんし。
こんな手間暇かかる事をずっと一人でやっていたかと思うと
aaaa氏には足向けて眠れないね
レベル技を3つ、プレミアム技を2つ程度に絞って改変中。
低レベル悪魔にもマハラギオンとか覚えるようにして、終盤でも活躍できるようにしてる。
継承タイプに合わせた技を覚えさせるか、それとも別のタイプを覚えさせるかが難しい。
前者だとイメージは一致するが、継承を狙った合体が味気ないものになる恐れが。
>>213 今こそお前の出番だ
>>214 期待してます。是非ボスの強さもいい具合によろしく
いままでも調整版作ってくれた人がいたんですが、なんとなく消えちゃったので
よかったら拙サイトに調整版その1として置いときたいんですが
216 :
名無しさん:2007/10/01(月) 20:56:58 ID:AtK9L2wV
ファミコンのメガテン2で改造コードで戦闘後経験値MAXでやったんだけど友人も魔女も
新しい魔法覚えないんだな
スレ違いではないはず
誰も望んでない書き込みだが
バイナリスレ系全般でチートネタはNGでしょ
チート情報はネット上に溢れてるし
いや、確かにそんな情報誰もいらないが、NGなのか?
バイナリスレなら改造コードはスレ違いでいいんじゃないの
222 :
214:2007/10/03(水) 13:37:59 ID:BTmAXmMD
プレミアム技は戦闘回数200回・400回
追加技は15・20・30で統一してみる。
レアカラー技はそのまま。
スキル配分なんかは実際に通してプレイしてみないとわからんのである程度適当に。
>>215 >置いときたい
どうぞ。
っていうか前スレでパッチ出してたの俺w
初期レベルごとに条件変えた方がいいんじゃない?
なんで?
普通に考えて
初期レベルで30超えてたら、いきなり特技3つつけてるのかって話だからだろ。
こいつはどう扱うか
いつものアイツじゃね?スルーが定石かと。やってる人のモチベーションの為にも
ジエンだらけだな。
改造板に限らず1行レスなんて相手にするなよ
言うだけは簡単って分かってるけど、
例えばポルターガイストの+15(レベル/2+知恵+魔力)とシヴァの+15は重みが違うと思う
攻撃回数の成長みたいに個性を付けられると面白そうなんだけど、ボスまで入れると300体超えるからな…
宝石ドーピングの力を借りれば何てこと無いさ。
魔法の威力もクリティカル率も合理的戦闘行動も魔法抵抗力も
いっぺんに上がる智恵の価値が大きくて、魔力の優先順位が下がる仕様だから
個人的には俺は、特技は(レベル/2+魔力+魔力)にして魔力の価値を上げてる。
製品版じゃないんだからいきなり最高のバランスのものを実装するより、
とりあえず実装してみておかしいところをあとから調整する方がいいんじゃない?
一人で全部調整するのはほんと大変だろうし
分散できるならみんなでやった方が早く終わりそう。
終わんないよ。バランス取りに明確な終わりはない
結局、アーキテクチャの違う「A氏版」「B氏版」「C〜と並べてプレイヤーが選ぶ形がよい
>232のように意見が書き込まれるのはアリ
俺は真2は知恵ゲーだという認識があるから知優位でも構わないという思想の違いがある
現在の元バージョンを遊びつくしてないからまだ不備が見え尽くしてないけど
235 :
aaaa ◆NV3c4mRfus :2007/10/06(土) 01:05:49 ID:wQ5CoZ6L
がんばれ〜がんばれ〜
236 :
214:2007/10/06(土) 16:31:41 ID:cnpH0KmN
忘れてた。
テストプレイとか全然してないから。
乙です。
とりあえずパスわかったけど一応公表しといた方がいいのでは?
パス掛けた意味は?
pikaでもlhaplusでも使えば解るが・・
>>236乙
>プレミアムと追加技の調整終了。
ってことはまだ追加で調整予定ありってことですかね?
ところでドーピングは確か追加技の習得の条件にはカウントされないはずだったと思う
>>238 あー忘れてた。
>>236のパスはllsm
>>240 >ところでドーピングは確か追加技の習得の条件にはカウントされないはずだったと思う
あらま。
じゃあそこ直さないとな。
>aaaa氏
複数回行動するボスの2回目以降の行動が
かならず通常攻撃になるのって修正できますか?
>>242 難しい気が…まあちょっとやってみます…そのうち…
実はifのランクシステムがなかなかできないのは、この処理を考えるのが面倒くさいから
>>240は名前書き忘れた。
LLSM2自体にバグの残っている状態で調整完了ってことは無いかも知れないけど
もうこれでいいやってことになったら教えてください。214氏版ってことで自サイトに置かせてもらいます
バグじゃないけど、
キングフロストの所持魔法は修正してもらえましたかね?
確かキングはマハーブフを所持していないんだけど
レベル上がるとマハーブフ覚えるんですよね
で、キングを合体で作ると丁度一つ空いているスキル欄に
マハーブフが入ってしまい、マハーブフが重複してしまうという…
特に問題は無いと思いますしBNE2で修正出来る事ですが
何となく気持ち悪かったので…
246 :
aaaa ◆NV3c4mRfus :2007/10/10(水) 00:28:48 ID:GJKPk7P2
>>245 マリンカリンにしときました
でも他のボスにも必ず重複するってのがありそう
おおっと
素早い返信と修正乙でした。
キング以降のボスは当方まだ作っていませんので
わかりませんが、重複ありましたらまた報告します
…BNE2等で片っ端から確認していった方が早そうですがww
>>247 絶対そっちの方がはやいですね
それにしても初期のボスとか、あんまり強くないボスの合体の条件はもっと緩めてもいいような
ところで魔法継承に不具合出ている方います?
249 :
214:2007/10/12(金) 11:08:03 ID:uuJhlyB+
ボスのバランスは月齢によってやや弱体化してる時を目安に取る予定。
激しいバトルがお好みの人は月齢に注意。
敵の出現位置から行動パターンから何から乱数が固定されまくるのでメンドイ。
>>243 把握。
センターのウリ・ラファ・ミカ・偽顔で詰まった。
如来像だったっけ?あれを使わずにあの三連戦勝ち抜けるにはどうすりゃいいんだ。
クリアした人、レベルとかパーティ教えてくれ。
そこで毒矢ですよ。
>>251 トン。ようやく倒せた。
ケツアルカトルから作ったけんうんまるで、ミカエルをハッピーにさせてやった。
バグ修正されたおかげで顔様がメギドラオンx2とかやってくるな
難易度上がったなw
偽顔なんてマハブフーラ・マハジオンガ2連発やってくる。
真顔のようにリカジャ・デカジャで遊ばない分ムチャクチャ。
連戦でこれはひどい。
三連戦じゃなくて、いっそのこと三体同時に戦えれば
いいんじゃね?
いやwおまえ真2やった事あるのかwwwwレクイエムじゃねーんだぞw
やれることとやれないことの区別くらいつけろ
そもそも4体ww
ルシファーの強さ異常だろ。
こちらのLVあ60-70あたりなんだけど、
マハラギオンで200〜300越え。マハブフーラなら+凍結。
加えて悪しき輝きで大混乱。
ボスランクをE’にしてみたけどそれでも敵わない強さ。
ドーピングを徹底的にやっても焼け石に水。
サタンや顔はこれ以上に強いんだろ?
もう少し弱体化させて欲しい。
結局、LLSM調整版計画は挫折ってことになるのかな
そもそも調整したけりゃ自分でできるように提示してくれてるのだし、
弱くしろだの他の人は挫折しただの言うのは甘えすぎでは
>258は、レベル上げの余力がまだかなり残ってるのだし、やるだけやってから「無理」言うべき
そうだな、スマン
そもそも調整版計画が挫折ってどこから判断したの
まあ他人のパッチのバランス調整にたいして云々言う場合は言葉使いを慎重に。
>>258は具体的に事例も挙げてるし、十分許容範囲内かと。
個人的にはエミュで遊ぶわけだし最終ボスあたりは激強でもいいと思うけどね
作者さん自身が終盤までやってないと仰るので、最後のほうは無理があるのかもしれないけど…
せっかく「人が悪魔や神を倒しちゃおう」って無理な話なんだから、出来レースなバランスじゃなくて一か八かってのもいいよね
ああそれだ
真メガテンの人間+装備つえぇ&悪魔よえぇ、から脱却して、
矮小な人間&縦横無尽な悪魔、みたいな
弱体化させて欲しいとかどうせその場のノリで吐いてる愚痴だしどうでもいい話だよな
ふと思ったんだが、
> いやwおまえ真2やった事あるのかwwwwレクイエムじゃねーんだぞw
レクイエムって何のこと?
しかし三体同時戦闘とは画期的な発想だな
東京鎮魂歌で調べてみよ
強烈な駄ゲーだが、真1ベースなのに三種類同時出現って要素があった
ラスボスどうやって倒せば良いんだ。
HP0にすればいいんじゃね
神霊+顔は如来像消耗しながらネクロマ作戦だな。
物理反射の仲魔がいればなおよし。
あと物理攻撃よりもマカカジ1〜2回のメギドの方が使い勝手がいい。
カジャだけでなくンダも併用(効果が切れる判定が別のため)
後は天罰くらいか。
h抜くの忘れたorz
>>275 質問したのあなただったのかw乙です。
リドミ読んだけど、
>人間も悪魔同様、レベル4の倍数時にボーナス得られるように。
宝石ボーナス変更。9個で主人公・15個でパートナー・20個で仲魔。
自分とほとんど同じ設定で驚いた。
俺と同じドーピングよく分からない派なのだろうか。
レアカラー未着手なのでLLSM本来の性能も堪能できるし良パッチの予感。
乙〜
>人間も悪魔同様、レベル4の倍数時にボーナス得られるように。
このボーナスの意味って元々は、人間に比べて悪魔の能力値が少ない真2への
不満の表れだったんだよね。ifでは悪魔能力値かなり多くなってるわけで
もし人間弱いの不公平という意味での変更なら、単にボーナス無しの方が綺麗なのでは
人間を優遇したい人が多いのかな?オレは真シリーズの悪魔弱いには疑問派
LLSM2は各計算式が悪魔寄り(というか人間と同レベルまで引き上げられてるの)で好ましかったんだが、
いやいや、いろんなバージョンが出てくるのはイイね
金剛神界のパラ・属性チェックとっぱらっちゃおうか、と考え中。
>>278 >単にボーナス無しの方が綺麗なのでは
人間のボーナスは試験的にやってみた。
人間 装備+香+宝石ボーナス+4nボーナス
仲魔 宝石ドーピング+4nのボーナス
こう見ると人間の4nボーナスは強すぎるな。
てs
やっと規制解除
>金剛神界のパラ・属性チェックとっぱらっちゃおうか
とっぱらうというか、緩和して欲しいね
>調整版
乙
これ簡単に言うと難しくなってるの?簡単になってるの?
簡単ならついにやってみようかなーなんて…
ところでボス合体について補足(というかバグの説明)
ボスバフォメット(ID:10A)は本来合体にフラグは必要ないんですが、
アマテラス(ID:0A)が合体不可の状態では合体できません
ボスのIDの下1バイトが通常悪魔の合成不可フラグに引っかかってしまうという訳です
スイマセンが修正は今のところしない予定です。ちょっとこの辺もう弄りたくない。忘れちゃったし
同様に、
010A B.バフォメット
010B B.サルタヒコ
010C B.ダレス(メシア4)
010D B.ベルフェゴール
010E B.ギメル(メシア3)
010F B.ウリエル
011D B.サンティラ
0120 B.マクラ
0122 B.チャツラ
の各ボスは、以下の通常悪魔の合体が可能になって初めて合体できるようになります
000A アマテラス
000B ツクヨミ
000C タケミカヅチ
000D ヒノカグツチ
000E オモイカネ
000F タヂカラオ
001D ヴィローシャナ
0020 アタバク
0022 アシュター
>>283 一応簡単になってるはずです。
センターの3連戦も、3連戦通しての勝率を5割ぐらいまで引き上げてます。
偽顔弱すぎか?と思いましたが、そこはそれ偽者なので。
12神将たちは軒並みランクアップ+スキル変更で一応厄介な存在にはなってますが。
285 :
214:2007/10/21(日) 18:06:01 ID:/kTHvMYb
>>286 マップ改造したいんだけど、前スレでうpされてたマップ画像はまだある?
288 :
214:2007/10/25(木) 10:13:20 ID:r02Z7Wja
>>214氏
パッチアップさせてもらいました
差し替えや公開停止など必要でしたらまた言ってください
ifAGとif8を統合しました。というかifAGを外しただけですが
バージョンアップはもうちょっと待ってください
キ
タ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ヽ\ //
。
゚ (゚∀゚)っ ゚
(っノ
`J
禿しく乙です!
乙です
ところで、以前仰っていたifの簡易ツクール風ツールの構想は進んでますか?
これに期待していて、今段階で改変始めるかどうか決めかねています
それは気になるね
>>294 ツクール風というのはif8を作った時の発想の事を言っていて、
ツールを作ったりインターフェイスを工夫しようというものではないんです
要するに「バイナリエディタ(BNE2含む)を使ってマップとイベントを追加できるものにしたい」と
>>154はちょっと紛らわしくてすいません。
>>164でも言い訳している通り、面倒くさい手作業にはなるけど、既にマップとイベントの
大規模な追加が可能な状態になっているので、これ以上はこの部分に関して根本的に手を加える
ことはありません。ツールも作りません。あしからず
ただ、例えば、このマップエディタを使えばマップの編集がしやすいぞとか
イベントコードが新しく解析できたとかの進展はあるかもしれませんが
ところでBNE2設定ファイルはアイテムと魔法しか追加していなんだよね…
合体法則とかも需要あるのかな。ドラクエとかに浮気していて解析が止まってる
お返事アリガトです
>ただ、例えば、このマップエディタを使えばマップの編集がしやすいぞとか
>イベントコードが新しく解析できたとかの進展はあるかもしれませんが
まさにこれが知りたいというところだけをピンポイントで考えてくれていて嬉しいです
ifはあとランクシステムと完成された仲魔の成長システムが出来上がれば嬉しい。
299 :
214:2007/10/29(月) 16:21:13 ID:GxTCqAp3
すっかり忘れてた。
調整版は金剛神界のステータスチェックが大幅に緩和してある。(属性チェックは従来通り)
>>214氏
>>285の
>レアカラー時に習得できるスキル追加。
という文からてっきり通常カラーでのプレミアム技にレアカラーだと通常カラーのプレミアム技に加えてさらに技が追加されるって理解してたんですけど
レアカラーを作るとレアカラー用のプレミアム技一つしか出てこない。
まあ、BNEで弄ればいいだけの話なんだけどこれは俺の読解力不足の問題なのか?
301 :
214:2007/11/02(金) 14:49:47 ID:7pwgM47e
パスはllsmね。
マップ改変中。
ブロックの構造(「西に壁」とか)の一覧を作るのが大変だこりゃ。
わざわざ一覧を作るって事は改変じゃなくて全面新規構築って事かな?
だとすると、まずツールでも作ったほうが効率的かもね
マップ改変ギブorz
マップエディタでマップを作ったら、コードが出てきてそれをコピペで貼り付ける
>>301 乙
後でウチのサイトにアップさせてもらったヤツも差し替えておきますね
>>303 自分も昔作ったんだけど、どっかいっちゃった
>>306のような、結果をテキストで吐き出してくれるようなエディタを使えば改変もそれなりに出来るはず
それにしても面倒くさいよね…
なんか仲魔ストレージに不具合があるようなんですが
不具合の生じている方、そのセーブデータどっかに上げてもらえないでしょうか
原因を調べたいので
あとプレミアムリングがなくなる不具合は多分修正できそうなので次で修正します
aaaa氏は対応とかもちゃんとしてるし本当に神すぎて困る
乙!
その召還&ストレージ仲魔全消えの状況を上手く再現できません。
1.サーバ部屋前でステートセーブ・・・※
2.部屋で預けていた悪魔Aを取り出す
3.※のデータをロード
4・部屋で悪魔Aを出そうとするといない
の現象だけは分かっているので、全消滅したときは「正常な別のデータ」で復帰させます。
また発生したら、セーブデータを提供したいと思います。
>>310 1.−4.の不具合はいつでも必ず起きるワケではないんですよね?
必ずこうなるならステートセーブにSRAMが含まれていないのが原因なんですが、
時々起こるというならちょっと原因が分かりません。
というか時々にしても、1.−4.の様にセーブしてロードしただけで
SRAMの内容(召喚フラグや預けた仲魔のデータ)が変わるというのは
「ステートデータにSRAMが含まれていない」という以外考えられないのですが、
どうなんでしょう。何か盲点があるのか
srmファイルをどっかに退避させて、ニューゲーム→すぐゲーム中のセーブ→
仲魔を既に預けているステートセーブデータをロードでも問題ないんですよね?
何か分かったり、再現できたりしたらまた教えてください。
あと、魔法の威力が上限超えると弱くなるのも次でなんとかします。
ついでに物理攻撃の上限切りも廃止しようかな。タルカジャで青天井に強くなるのは問題だろうか
丁寧に対応して下さってありがとうございます。
環境を変えてやってみましたが、おそらく必ず>310になります。
>srmファイルをどっかに退避させて、ニューゲーム→すぐゲーム中のセーブ→
>仲魔を既に預けているステートセーブデータをロード
を行ったところ、「召還できる悪魔がいません」「誰もあずけていません」になりました。
>魔法の威力が上限超えると弱くなるのも次でなんとかします
とても嬉しいです。
現在の魔法威力356でも補助なしメギドラオンでウリエルラファエル一撃死なので、
これ以上となると心配しつつも期待してしまいますね。
>物理攻撃の上限切りも廃止しようかな。タルカジャで青天井に強くなる
カジャンダは結構よく切れる印象が強いです。重ねがけはギャンブル感覚だし、
時間経過でも切れるので、青天井でもそれほど問題ない感じもします。
確かにストレージ内容がステートロード後に引き継がれるね
使用エミュは?
リドミにあるように、ステートデータにSRAMが含まれるような設定にすれば
問題ないと思うが
>>312-313 これはゲーム中にSRAMデータを使う改造をしてしまった以上、
エミュレータの設定でなんとかしてもらうか、
使用エミュレータを替えるかしてもらわないと無理です
「ステートでSRAMを復元する」とかの設定が出来るエミュか
もともとそういう設定になっている (つまり
>>310が発生しない) エミュを使う
あるいはステートセーブは全く使用しない、でも回避できます
やっと演算の仕様が分かったので魔法ダメージのオーバーフローは解決できそう
ところで、魔晶変化でパーティの状態が変わるって不具合について
詳細を教えてもらえませんか
使用しているのは Snes9xpp SE'Win というものです。
こちらで対処すべき問題でしたね。お騒がせしてすみません。
>魔晶変化でパーティの状態が変わるって不具合
これも検証不足で、まだまだ現象が確定しているといった段階ではありません。
もっと機会を重ねてはっきり指摘できるようになったらこちらに書き込みたいと思います。
こんなに即座に対応して頂いて、本当にありがとうございました。
LLSM4周目やってるんですが、
こちらでは不具合は特に見当たりませんよ
使用エミュは毎度のSNEShout。
強いて不具合と言えばセンターの顔戦の後のガブリエルのグラが
変になっていた事(これ以外の場面では異常なし、
以前のバージョン、以前のプレイではこうならなかったハズ)と、
ストレージに預けているレッドベアーのMPが…/…
という表示になる事くらいですかねぇ
ストレージから出せばしっかりMP表示されるので問題ないのですが。
どちらも進行には特に影響ないようです
どうでもいい事ですがアマテラスとかイシュタルのパレットの
ゴモリーがイイ感じww
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/LLSM2v135beta.zip とりあえず魔法威力1000まで、攻撃力1000まではオーバーフローしないようにしました
魔法威力は素の状態で1000までで、マカカジャも大丈夫のはず
攻撃力はタルカジャ補正込みで1000まで。それ以上は1000固定
ただしあまりにダメージ数値が大きいと、月齢補正や防御相性といったその後の処理で
フローするかも知れません
この辺も元気がでたらチェックしてみます
プレミアムリングの消失は原因がちょっとよく分からないんですが、
この辺だろって部分を修正しました。また消失が起こるようでしたら教えてください
詳細とか履歴とか書くのが面倒臭くなったので一応現時点ではβ版ってことでよろしく
敵専用の特技を味方が使えるような修正をする予定なので、それが終わったらβとります
>>317 やりすぎだろw
レッドベアのMPは見てみますが直さないかもしれないです
センター戦まで行っていないので、ガブリエルの表示は確認できないのですよ
表示が変というのはパレットがおかしいってことですか?
ちょっと気長に待っていてください
また何か不具合発見したらよろしく
自分がバグのなるべくないもので遊びたいので。怒られそうだが。
>>320 度々すいません
直しました。ファイル名は同じです
>>319 そのガブリエルは初めて見ました
パッチが原因だとしても直せないような気が
LLSM2のパッチを当てた場合、画面左上のマッカやmagの表示が数値だけになるのは
仕様でしょうか?
(通常移動画面とメニュー画面を切り替えた瞬間だけは一瞬だけ表示されるのですが)
数値はわかるので問題ないのですが、元イメージのヘッダ削除処理手順に自信がないので
失敗してるのではと心配なのです
■魔貨、MAG上限と新アイテム「MAGパック」について
・MAGの所有上限を99,999から9,999,999に、
魔貨の所有上限を999,999から9,999,999に変更。
副作用として「MAG」と「£」表示が消えました。
これ交渉でダーク悪魔仲間になる?
ポルターガイストに話しかけても絶対戦闘になるか何かくれるかのどっちかなんだけど
■仲魔の合体などについて
・会話でダーク悪魔が仲魔になり、合体で全ての悪魔が合成出来て、
全てのノーマル悪魔が素材としても選択できます。
(魔人を含むボス悪魔(ID:FF以上)は素材として選択不可)
ただし会話が成り立たないと会話では仲魔にはできません。
マシンなどはランダム合体で造って下さい。(またはBNE2で性格を変える)
特定条件クリア(最高ランクの裏ボスを倒す)で全ての悪魔が、見かけ上会話の通じるタイプに変更されます。
327 :
214:2007/11/17(土) 21:09:36 ID:2xuK6a39
現バージョンで何か不満とか要望ある?
>>318 相変わらず乙です。
「吸収」は味方が使用した場合、同種の敵を耐性無視で即死させるすごい特技であることが分かった
同種の敵がいた場合に限るけど
ところで魔法継承がおかしくなっているデータがあったらもらえませんか
本来継承するはずの魔法が継承されないとか誰ももっていない魔法を継承するとか
その直前のステートデータがほしいです
ifはまだランクシステム未着手。待っててくれてる人すんません
技術的には問題ないんだけど、改造そのもの+各出現悪魔のランク設定が面倒くさい
LLSMプレイしていて、序盤でヒロコが死んでしまって
メシアで復活させようとしても名前が表示されません
これはバグでしょうか?
何度か同じ報告を見ましたが、多分お金が足りていないせいです
ものすごく暗い色で名前が表示されていませんか?
>aaaa氏
更新乙です
返事遅れてしまいましたが>317で書いた、
ガブリエルの表示が変というのは正に>319での画像のような状態です
また何かあったら報告しますー
しかしうはwwおkwwが消えてしまいましたねw
ハイピクシーにプレミアムリングをつけて
メディアを唱えさせると「しかし効果がなかった」になります。
回復はしますが
>>333 前もその報告をもらったんですけど
再現できないんですよ
セーブデータどこかに上げてもらえませんか?
>>332 そこまで進んだら見てみます。
イベントコードが何かおかしい気がしますが、
そーでなかったら直せないかな。
これもセーブデータもらえたらすぐ見てみますが
>>334 このスレで通常使っているうpろだってあるんですか?
そんな程度の事まで聞いて負担かけるなよ
「どこかに」って書いてあるじゃん・・・教えてクンなんて久々に見た
まあ、新参だとこのスレがaaaaさん一人で成り立ってる経緯とかが分からないだろうけど…
空気読めないのはフォロー出来ない
デバッガが増えるのはいい事だよ
教えて君はいらないがwww
雪ダルマカンパニーさんのころ以来久々にこっちに足を踏み入れた俺はのんびりと過ごすだけだぜ
とはいえ他所の線路に上げたりされると困るからな
かといって斧とかに上げられたらもっと困るが
DLパス付きで日持ちする斧が結構いいと思うんだが
何か問題あったっけ?
>>333は我ながら非常に「あり得る」バグなので遭遇したら直してみます
しかしハイピクシーでメディアなのはなぜだ?
セーブデータ、aaaa65c816の@ジーメールに送ってくれてもいいです
あんまり見てないけど
そういえばとおぼえの効果って、月齢戻す効果があるけどあれで敵も復活させれて経験値やMAG稼ぎに使ってたな
たまに使用直後死亡したりしたけど、どんな処理してたのだろう
>>344 とおぼえは月齢を4つすすめるんですが、ちょうどぴったり新月でない限りは
ぎゃくかいてんのサブルーチンに合流します。つまりほとんど合流する。
で、ぎゃくかいてんはというと、1/16より少し少ない確率で失敗して死亡
成功すると敵が全員回復します。味方には影響なし。ただしここにもバグがあって正常に回復しない。
真Uの特殊な効果を持つ特技は半分以上は定義どおりに機能していない。ある意味すごい
これは修正しようと思うんですが、ぎゃくかいてん失敗で死亡というのはどうなんだろう。いいのか?
>>345 レスどうも
てっきり吠え疲れて死亡してしまうものと解釈してました
初めて此処に来たが、えらく弄繰り回したもの作ってるなァ。感激したわ
348 :
346:2007/12/01(土) 16:07:13 ID:rbcqEwhD
とおぼえ使用で変わったことが起きた
ランク悪魔出現時にとおぼえ使うとノーマルの状態に戻ってそう
例)
スライムF出現(アナライズで見たらHP40)
攻撃したら40ダメージで死亡
遠吠え使用(アナライズで見たらやっぱりHP40)
攻撃したら30ダメージで死亡
すみません。
aaaaさんの真2楽しませてもらってるんですが
女神 パールバディー
のHPとMPが成長しないのは仕様なんでしょうか?
readmeに書かれている事でしたら失礼しました。
LLSM2更新
>>348 逆回転のバグ修正→ランクも反映されるように
あと遠吠えからの合流をなくしました
>>349 もともとのHPやMPが高い悪魔はしばらくは成長しません
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:06:27 ID:cW/kggcd
良スレ発見age
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:41:05 ID:gEwy4kbu
良スレ発見age
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:42:14 ID:+iSzXnQX
良スレ発見age
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:42:36 ID:gEwy4kbu
良スレ発見age
1.35で無事本編クリア
まひひっかきとかいおんぱが大活躍だった
無論好きに遊んだらいいのだが、
その二つは元の真2でも強すぎるスキルだから明記する意味薄い
どどどどどどどんだけぇ〜wwwwwwwwwww!!!!!!!!!!!!!!!!!!
バイナリ久々に着たらこれは・・・
早速やってみよ
クリアしたら2,3ヶテル俺も弄ってみます
LLSM楽しませてもらってます
個人的な要望ですが合体時の経験値で、合体後の悪魔に幾らか加算される場合がありますが、特に無くても良い様な気がします
理由は合体後の悪魔のレベルが一気に上がってしまい(特にボス合体の場合)宝石ドーピングの回数を無駄にする可能性が高い為です
(合体後、ボス召喚しなおせ、というのもありですがその場合魔法継承出来ない)
変わりに戦闘回数を完全に加算(128の倍数分引かない)してしまうのはどうでしょうか
>>363 経験値の引継ぎは実用的な意味よりは気分的なものなので
仰るとおり無くてもいいかもしれません
何かのボタンを押しながらだと経験値引継ぎ無しとかするかも知れませんが、
すくなくともBNE2で経験値引継ぎ無しの設定ができるようにはしてみます。あとで。
戦闘回数はどっちでもいいとは思うんですが、プレミアム技の条件は
あくまでその仲魔本人がクリアする必要があるという思想なので多分変えません
これも可能ならBNE2に設定項目を設けます
ぬおー、また異常にランクの高いデプスに全滅させられたー!
肉屋+クグツって合体できんの?
結果が・になって合体できないんだが
必要な戦闘回数ってどれくらいっすか?
何百回とかだよ
この話題出たの前スレだっけ?
一応、ググるとかBNE2で中見るとか、自分で出来ることはやれ
>>364 有難う御座います
戦闘回数は加算されていけば魔晶変化やボス合体が行いやすくなり、少しとっつきやすくなるかな、と思いました
実際BNE2で見るまで魔晶変化・ボス合体にかすりもしていなかったもので
>>366-368 魔晶変化やボス合体は中身を見ることがほぼ前提になっているので
普通にしていたらかすりもしないのはしょうがないですね
単品の作品としては不親切だけど、まあ改造モノなのでこんなもんで。
メッセンジャーを登場させるのは面倒くさいし、それ以外の解決案もなさそうだし。
戦闘回数加算は考えてみます。BNE2で該当の設定項目を作るだけになるかも知れないけど
レッド・ベアー=ブッチャー(Lv18,Count240)+クグツシ(20,330)
メルクリウス=スライム(23,130)+メルクリウス(31,200)
キングフロスト=ジャックフロスト(40,100)+キングー(46,100)[フラグ(メル、バジ、レッド)]
あとはBNE2で
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 09:34:06 ID:zr4Whf8f
age
>>370 キングフロスト=ジャックフロスト(40,100)+キングー(46,100)
吹いた
バジリスク仲間にしたけど属性が違って呼べない・・・邪魔だなぁ
つリアクトシート
ところでオリジナルだとニュートラル悪魔倒したときにランダムで魔石か宝玉落としてたけど
LLSM2では固定でのアイテムでしか落とさない?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 08:47:34 ID:bDlCrydA
(´・ω・`)
やってみたけど、ウチの環境だとガブリエル胴体ズレ発生しないな
>>319で元からって話もあるし、何かの条件でたまに起こるのかな
>>379 変わったことと言えば、1.35でクリアし1.36にセーブを移行
その後新規に始めて、新宿これるようになったら1.35でクリア出来る方の
セーブでクリアし、新規に始めた方で金剛神界行ったことかね
>>380 ますます分からんね。1.35→1.36では敵の技を弄っただけだから、
おそらく関係ない。多分別の条件だとおもう
オリジナルで起こるのかどうかも不明だし、ランクやレア色の関係ではなかったし、
まー当方の環境で再現できない限りなんともならないので残念ながら放置します
日記の更新はまだでつか><
383 :
sage:2007/12/22(土) 16:10:41 ID:98qCflop
LLSM2v1.36楽しませてもらっています。
今レベル上限アップをしてくれる人を探しているのですが、
さっぱり見つかりません。
ボスのキングフロストを連れて六本木内をうろうろしてはいるんですが・・
ボス召喚フラグというのもイマイチorz
これらは中身を見てもよくわからないので、
どなたかヒントを頂けませんか?
384 :
383:2007/12/22(土) 16:12:28 ID:98qCflop
sageを書き込むとこ間違えてしまった。
すいません。
見づらいが下の六本木に入ってすぐの所の「ココ」って所に居る
├─┴─┴─┐ │
│ ココ│ │
├ ────┘ └─┐ ┌ ┤
│ │入│
└─────────┴───┴─┘
386 :
383:2007/12/22(土) 16:59:39 ID:98qCflop
>>385さん
お早いお返事ありがとうございます。
見つかりました。
普通に通路にいたんですね。
ウベルリ・インフェルノ・エリゴールの配合結果わろた
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09:08:43 ID:Q7O8uCnl
sage(´・ω・`)
乙ー
色んな人の意見が反映されて完成度上がるのいいですね
YHVHは形がないって謳ってるヤツだからステータス画ブランクでも別にという気もします
意見反映だなんてしてくれるなら自分も色々言えばよかったww
とは言えベスルートにボス合体に望みは殆ど実装されているから
悪魔追加くらいしか思い浮かばないですけどw
悪魔IDがFFまで埋まってた様な気がするしこれ以上は厳しいですかね
YHVHは表示させると今まではバグるんでしたっけ
何であれ、乙でした!
aaaa氏、乙ですよ〜
経験値引継ぎ無しはキングやレッドベアー育成に
一役買ってくれそうですね
YHVHの方も確認してみます。
YHVH表示されるようになった所申し訳ないのですが、
YHVHとの戦闘終了後、画面がバグります
そこから抜ければそれ以降バグはありませんし
それ以外も特に問題あるようには見受けられません
ステータス表示も大丈夫でした
センターとラストで確認。使用エミュはSNEShout。
それとセンターの方はガブリエルの表示が正常に戻っていました
前のは一体なんだったのでしょうね?
>>393 すいませんなおしました。これで問題ないはず
レベルアップ画面に切り替わる場合は問題なかったんで気が付かなかった
LLSM2のYHVH表示はifに真Uのボスを移植する過程の副産物だったんですが
描写が特殊すぎてかなり苦労した
やっと表示できたと思ったらずっと消えないし。呪いかと思った
>LLSM2のYHVH表示はifに真Uのボスを移植する
さりげなくかなり期待出来ることが
転生の末の末まで呪われないように気をつけてくださいw
これはifにも期待
llsm2if乙です。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 05:53:58 ID:6mbwTPHm
400GET(´・ω・`)
改造ifでは仲魔の成長をLLSM2よりシンプルにしたいのだけど
攻撃回数の成長とか魔法とかの習得はあった方がいいのだろうか
HP、MPの成長をなしにすればレベル上限を設定しなくても
元が弱い悪魔と強い悪魔の差別化はできるような気がするが
この辺もどうしようか
まだ何もしてないけど何か意見あったら参考にさせてもらいます
ifはハザマの作った世界だし、元の強弱はあまり意識しなくてもいい気はする
個人的に攻撃回数の成長はなくてもいいな
>攻撃回数の成長とか魔法とかの習得はあった方がいいのだろうか
無いよりは有ったほうが良いと思うけど、面倒なら無くても良いという感じ
>HP、MPの成長をなしにすればレベル上限を設定しなくても
HP、MPはパラメータによって成長してほしいような(ウィリーのレベルが20になったがHP22のまま)
>元が弱い悪魔と強い悪魔の差別化はできるような気がするが
差別化云々は特に気にしなくて良いかも
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 07:35:10 ID:J8QOgErr
知らんがな(´・ω・`)
HPとMPはパラメータ依存じゃなくLVUP時に+αとかでいいんじゃない
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:55:53 ID:J8QOgErr
だから知らんがな(´・ω・`)
知らんなら黙ってればいいじゃないか
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:02:56 ID:J8QOgErr
…(´・ω・`)
悪魔には最大HP算出式ってないんですか?
aaaa修正乙です
ifの仲魔の成長はシンプルにしてしまうんですか…
個人的にはLLSM2の様に全部成長するのが好みなんですが、
HPMPが元のままというのは寂しい気もします
差別化は気にしなくて良いのではないでしょうか
これだとシンプルに、という方針には反してしまうかもしれませんね
レベル10から11に上がるとHPMP+11、11から12に上がると+12ってな感じのシンプルさは_?
ウィリー可愛すぎるw
ウィリーみたいに防御薄すぎる奴はオリジナルだとカーンの盾にするといいんだけどね
llsm系では志向が違うか
ウィリーいいね。弱いね。スパイダーを育てていた人を思い出した
これ見るとちょっと成長させたくなるね
シンプルに〜ってのは成長させる要素を少なくって意味で、
最大HPの算出式自体は多少複雑でもあんまり作る上では問題にならない
何故シンプルがいいかというと、改造自体はいいんだけど、
いろいろ増やすと各悪魔の個別設定がめんどいので
まあとりあえずHPとMPだけ成長させようとおもふ
>>411 悪魔はデフォでは固定値
ところで関係ないけど隠しトビラと隠し部屋の設定が出来るようになった
マッパーでも発見不可能だけど、学校の3階のどこかに仮設置
オリジナルマップ作るときに使えそう
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegatenif/LLSMifv0021.zip 上のLLSMifもそうだけどif8をベースにしてあります
まだ拡張途中なので何も違いは無いけど
>>401 ケテル城は大分前から行けます。ルシファーもハエもグラは移植したので
そのうち登場させることができるはず。
>>416 更新乙です
HP、MP成長の件宜しくお願いします
幾らレベルが上がっても、一撃で他界しかねないウィリーが不憫で・・・
>いろいろ増やすと各悪魔の個別設定がめんどいので
デフォルト値でも設けて、デフォルトであれば特に何もしない(攻撃回数増加や追加特技?)
にしておいて、誰かに設定をお願いするというのも有りかと
以下、超個人的な妄想
倉庫に預けてるアイテム、サーバに預けてある悪魔を引き継いで新規に
ゲーム開始出来たら良いなー、なんて思ってたりいなかったり
>>データ引継ぎ
これいいな。Rボタン押しながらスタートでデータ1から引継ぎとかかな
そのうち実装します
あと、更新というかただの途中経過なので
v1.00まではつくりかけバージョンです。
あと、↓も試しました
>ところで関係ないけど隠しトビラと隠し部屋の設定が出来るようになった
>マッパーでも発見不可能だけど、学校の3階のどこかに仮設置
>オリジナルマップ作るときに使えそう
オートマッピングの方にはちゃんと認識されるので、マップ塗潰し症候群の人には厳しい仕様ですな
>aaaa氏
サイトの方に置いてあるif8v102やってみました。
満月時にイレギュラーが憑くとの事でwktkしてたんですが、
レイコにいきなりレギオンが憑きましたww
レイコLV1に対しレギオンLV34w
いきなりブフダインとムドで楽で面白いんですが、リードミー読む限り
これはありえなさそうなので報告しておきますー
使用エミュはやっぱりSNEShout。
それと>412の書き込みは敬称が抜けてましたね、ごめんなさい
バグらしきもの発見
LLSMifv0021でパートナーをオオツキに変更後、学校に戻ってすぐ右に行くと
変な親父にぶつかるイベント(憤怒界で起こるやつ?)起きて、ピッケル貰うのを繰り返してループ
ユミでは発生せず
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 21:14:02 ID:0jRXWNh9
それ仕様(´・ω・`)
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 13:33:41 ID:I0sVJ0vD
おお!
>>421 調べてみます
>>422 オオツキはフラグが変になるので完全にサポート外で。
いずれ何とかするかもしれませんが
オオツキも改造教師になった時にそういうイベントに出くわしたに違いない
そして無限増殖したピッケルを材料に最終形態へ
ほしゅ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 09:06:30 ID:u/+S9W1l
age
LLSM2で全悪魔を召喚・アナライズ登録しようとしているが、
ボス合体が厳しいのう。
>>430 そこら辺のデータが引継ぎ可能で新規に開始出来たら等と妄想してた時期があった
間違えた。パスかけちゃった。ちょっとまって
パスはずしました
データ引継ぎに関しては詳細.txtを参照しておくれ
>>432-434 更新乙です
アイテム等の引継ぎで一つ懸念事項が・・・
〜の香も引き継ぐと思いますが、これを目一杯引き継いで人間のパラメータをALL50にした後
レベル上がった場合、パラメータ振分け画面から進めなくなる様なことが起こりうるのでは、と思ってたり
>>435 それは「やらないようにして下さい」と言うしかないかな
香だけ引き継がないのも面倒くさいし
そこまでやるなら、常時RAMチェックONにしておけば回避もできるし
RAMチェックなしでもスタートで回避できるようにしてもいいけど、
誤操作でパラメータ上げる前に画面出ちゃうリスクの方が問題だろうし
aaaa氏更新乙です
まだパッチ当ててないんですが
デバッグモード、凶悪ですねw
そういえばパソコン掃除してたら
LLSM2v101が出てきました
2006年9月ですって
もう1年以上になるんですね…
乙ー楽しく遊ばせてもらってるだけなのに、進化に追いつけないw
データ引継ぎとはすごい。
とにかく乙です
すげえな、データ引継ぎ。
>>436 >スタートで回避できるようにしてもいいけど
スタート押したら割振り終了にして、残ポイントを保持しておければ、という風に考えてしまた
乙。LLSM2非常に楽しませてもらったのにまたさらに更新されるとは。また楽しめそうだなぁ。
最近始めたけど、偽YHVHつええw
マカラカーン使えて、素早さ高い悪魔用意するしかないかな?
単純に低レベル悪魔でマカラカーン持ち見つけてレベル上げて早さに振りする手もあるが
LLSM2ではマカラカーン使うと、物理ダメージが2倍・魔法反射時にカーンの効果が切れたりするので
あまりカーンを信用しすぎるのもどうかと
おれも最初はニセYHVH倒せなくて苦労した。
いきなりマハブフーラ連発で何もできずに全滅したり。
それ以降はベルゼブブぐらいまでは楽だった。
サタンとYHVHはネクロマがなければ倒せなかったかもしれん
最後の手段
つ まひひっかき
マカラカーンよりテトラ
物理特技も防げるしダメージ増加もなければ事故もない
YHVHなら全体通常攻撃に耐えるHPさえあれば勝てる
>>448 テトラカーンじゃなくて、テトラ。別の魔法です
デフォだとバアルとかが持ってるやつ
>>448 魔王のプレミアム技にテトラが含まれてるのは対YHVH戦を意識したものとか
思ったんだけど違うのねw
>>449 なるほど。勘違いしました
>>450 なるほど。プレミアム技の設定はこのスレで他の人におねがいして
やってもらったんで自分は知りませんが、そういう意図があったのか
そう考えるとテトラも少しは弱体化した方が良いのでは、とか思ってしまた
なんか有効な戦術をどんどんとりあげてしまっている気がするな
いいアイデアがあったら改変してもいいけど、
高レベルの仲魔しか持ってないってのでもいいかも
まあとりあえずこのままで。
>>441 保持はキャラごとにしなきゃならんし改造が面倒くさいよ
このままにしますわ
最凶戦術は、テトラ使用可能悪魔を用意し、速さを上げまくる
前衛に物理反射悪魔配置(ギリメカラ、ランダ、ドッペルゲンガー)
後衛の人間で(人間とテトラ使用悪魔の)回復等を行えば負ける事なし
メタトロンの防御相性がEZでEが無効を意味する
橙色になってるんだが、これは赤の間違い?
それとも詳細に書いてある例外のものなのか。
たしかにメタトロンは神経を無効にするけどさ、
破魔・呪殺・魔力を反射するんだから赤のほうがいいと思うんだけど
>>454 ほほう
もとから物理反射は強かったけどね
防御相性を低確率で時々無視するってのはどうかな
>>455 メタトロンの相性は0Fhで破魔だけ無効であとは75%じゃないの?
呪殺とか反射するのか?
>防御相性を低確率で時々無視するってのはどうかな
それって全相性でですか?問答無用で完全無視はちょっと許して欲しいかも
反射戦法をなんとかしたいだけなら特定相性、たとえば物理反射・無効相性だと
マカラカーンやテトラの効果が発揮されない(ことがある)
くらいでいいんじゃないかなと思います
>456
すんません、おれが表を一つみまちがえてました
いっそYHVH辺りの物理攻撃は真3の閣下とかみたく万能相性にして(出来るのかわからないが)反射とか無効にするとか
○○が効果的だった→じゃあ○○を効かないようにしよう
ボスの弱みを見つけて対策を打つ改造ばかりやると
結局最後は運勝負になると思うんだけど。
クイックセーブ前提でボス攻略なんてちょっとな
おれもそう思う
運とまでは言わないけど
ただただパワーゲームなっちゃうのは嫌だ
現状のYHVHは天罰なしで勝てる気がしない
というか人間がお荷物過ぎる
気付けば完封できるってのが女神転生シリーズのよさだと思う
攻略見るとヌルゲーになるけどね
最終盤の戦闘風景
・ゾンビ化してディアラハンうつのが仕事のヒロイン
・後列の一番狙われにくい場所でチキンガードに徹するヒーロー
ゾンビってハマで終わらなかったか?
まああれだよ、
抑えて窮屈 よりは 全方向に自由度全開
のほうが「LimitLess」の名に恥じないと思うワケだ
まあでも、十二神将の防御相性が毎回ランダムで入れ替わるとかいうのは面白いかも
いや単なる思い付きだ
テトラ使用時にはマカラカーン使用時同様物理ダメージ2倍にするとか
LLSM2はもう大きくは変えないと思う
有効な作戦をどんどん取り上げると、最終的には天罰もダメなんてことになりかねないし
>>456で意図していたのは、物理反射で前衛を固めていても、
低い確率でときどき通常攻撃も当たるなら、鉄壁にはならずにちょっとおもしろいかなと思ったわけです
裏ボスとかはそれでもいいかも知れんけど
ところで、物理反射の仲魔がいるときにマカラカーン使うと反射する物理ダメージも2倍か?
>>468 それが妥当かも。でも個人的には消費MPを増やすとか、持っている悪魔のデフォレベルが高いとかにしたいかな
変えなくていいですよ。
制限するよりはより強くて行動パターンを考えられてるボス追加とかの方がよっぽど嬉しい
>>436 スタートで回避というか、パラメータ振分け画面でスタート押したら
YES/NOの選択出す様にするだけでは駄目なのかな
これで高レベル低パラメータクリアなんてのも出来たり
LLSM1.39で特技のHP消費量が600以上になると正しく計算されなくなるみたいです
とりあえず詳細には書いてなかったので報告しておきます
魔人Qの運がドーピングなしで120超えた
>>472 バグ報告どうも。あとで調べてみます
>>471 調べてみたら、RAMチェックのってそれだね。だったら簡単だけど需要はあるんだろうか
>>473 上限が機能してないのかな。これもあとで
要望というか妄想というか願望
ifのガーディアン付く時のパラメータ増加(減少)分が、現在のパラメータの差分を基に
算出していると思うけど、これを増加分=(悪魔のパラメータ/n)とかに出来ないものだろうか
例)人間の力が10でガーディアンの力が10の場合、10/n(仮に4とする)の2を増加分として扱う
理由としては、人間が高レベル(高パラメータ)になっても遊び的感覚で低レベル悪魔を
ガーディアンにしやすくなるかなー、と
>>474 aaaaさん。
LLSM2v1.38を遊ばさせてもらっているものです。
非常に楽しく遊んでおります。
その中で1つ不明な点があり、ご質問をさせていただきます。
v1.37で
>・Xボタンを押して合体結果表示で経験値引継ぎなしに
という、機能を新たに追加していただいたのですが、
どのタイミングでXボタンを押すと作動するのでしょうか?
・Xボタンを押しながらAボタンで決定する
・悪魔の絵が2つあるいは3つ表示されたときにXボタンを押す
ハイピクシーEX9110とアルプEX840(初期値)を
上記の2通りで合体させたところ、
いずれも、Xボタンを押さない場合と同様に
経験値が継承されたエンプーサ(EX8737)が出来てしまうのです。
(合体結果の表示に変化なし。戦闘後にまとめてレベルが上がる)
SNEShoutの3.2、SNES9X1.4、SNES9X1.51、SNES9kで確認をしました。
方法が間違っているのか、あるいは、経験値引継ぎ無し機能に対する
私の認識そのものが誤っているのか、教えていただければ
大変ありがたいです。
>>476 すいません
v1.37では機能していますが、v1.38以降では手違いでもとに戻ってしまってました
他のところもチェックして明日にでもv1.40にしますが、とりあえず
7FD1A 5C 6C 9D 51
289D6C AD 2D 09 C9 40 00 F0 08 22 70 FE 0B 5C 1E FD 0F 5C DD FD 0F
で、機能回復します
Xボタンを押すタイミングは
・悪魔の絵が2つあるいは3つ表示されたときにXボタンを押す
になります
>>473 追記:パラーメタ上限無しにしたい場合は22091を80にしてくれ
IDおしい
連投失礼
更新乙です
482 :
476:2008/02/13(水) 01:36:51 ID:Usa1OYgo
>>477 aaaaさん。
夜遅くすいませんでした。
ありがとうございます。
1.40で遊んでいるのですが、
タケミカヅチの防御相性がTで緑でした。
BNE2で見てみると設定自体は反射100になっていて
実際先頭で反射するのですが、
BNE2で色を反射の意味である赤にかえてみても、
なぜかステータス画面の方には反映されません。
これは相性のところだけでなくほかにいじる必要があるのでしょうか。
他の項目は反映されます。
>478-480
ナイスな素敵IDですよw
合体経験値引継ぎ無しも確認しました
更新乙です
>>484 仰る通り相性33(21h)の表示は間違っていますね
自分の環境だとBNE2で赤に変更したものはきちんとゲーム中の表示に反映されています
BNE2の変更はたまに効かない場合があるので、変更した後もう一度BNE2で確認してみてください
しかし相性文字列表示は誰も見ていないと思っていた。
何かまだ変なところがあったら教えてください。上記の点は次の更新で修正します
LLSMifはランクシステムの複数回行動が実装できた。ボスランクも
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegatenif/index.htm あとは仲魔の成長とか魔法の計算式とか変更したいけど、しばらく放置するかも
487 :
484:2008/02/14(木) 22:54:58 ID:Oja1kAAY
>486
レスありがとうございます。
さきほど何回か色変更を試してみたんですが
やはりだめでした。
相性そのものを変更するとかは
反映されるんですが、色の変更は自分の環境では
ダメなようです。おとなしく次回の更新をまとうと思います。
あとこれも自分の環境のせいかもしれないんですけど、
テトラをCOMPで魔法解析したとき、説明文の
攻撃補助の「助」が使用MPの「使」と重なって
変な表示になっていました。
ただこれはガブリエルのグラフィックが
ズレる現象とおなじく、環境によっておこらない
ものなのかもしれません。
たいしたもんだいではないのですが
一応報告します
>>487 テトラの表示が重なるのはデフォルトでも起きますね
表示をずらすのはできそうなので次でやってみます
で、相性の色の変更は、
77F48 38で相性21hの一文字目が赤くなるはず(1Cが緑)
それにしても変だな。変更後、BNE2で見ると赤、緑どっちですかね
489 :
484:2008/02/14(木) 23:31:44 ID:Oja1kAAY
>488
BNE2で38を選んでセルの表示は赤になるんですが、
ゲームではタケミカヅチも、タケミカヅチと同じ相性の
トールとインドラも変わっていませんでした。
uosnesでプレーしてるんですが、それが原因なんでしょうか。
ガブリエルの胴体ズレとかはおきないんですが…
あと試しに他の相性の色も変えてみたんですが、
どれも反映されませんでした。
490 :
484:2008/02/14(木) 23:36:05 ID:Oja1kAAY
あ、変更後BNE2でT赤E白と出てても、
ゲームでは緑白のままです。
それは多分BNE2の使用環境に何か問題ある
エミュレータは関係ないです
ロムファイルを別名にしてみたり、変更後にStirlingとかのバイナリエディタで
とこが変更されているかを確認したほうがいいです。
設定ファイルは77EC4,色,,4,,0,,555,,00 白|04 橙|1C 緑|38 赤
になってますか?
テトラの表示問題は以下の変更で解消しますが、
攻撃魔法の表示がややかっこ悪いかな
151D09 70
151C1A A8
151BDB A8
どんなもんでしょうか
493 :
484:2008/02/15(金) 00:38:00 ID:mqGRw5tm
aaaaさん、ありがとうございます。
アドバイスどおりロムの名前を変更してみたら
反映されました。こちらに問題があったようですね。
すいません。
ところで、せいじゃのふえの効果が正しく
機能していないっぽいのですが、これはバグでしょうか
詳細テキストのほうにも書かれていないので
気になりました。
一応COMPのアイテム解析では
・ダーク悪魔の「いかなる攻撃も」反射する
とあるのですが、さきほどギリメカラとの戦いで
使用してみたところ、通常攻撃を普通に食らいましたし、
パララアイも普通に食らいました。
もちろんギリメカラが攻撃する前にせいじゃのふえを使っています。
SFCの攻略本だと「反射するときがある」とか、
確率論であるかのように書かれていたり、あるいは
「効果のないニセアイテム」とか書かれています。
どれが本当なのかよくわからないです。
>>493 なんかいろいろ細かいこと気にされますね
でもそういうの大好きです
あとで調べてみます
聖者の笛はいかなる状況でも効果はないようですね
ただし、あやしげなフラグが入るので、おそらく説明文の通りのことをしたかった可能性は高い
カーン系のフラグは非常にバグが多いんですけど、これもその一つではないかと
今のところ何かをしようとしている痕跡すら見当たらないので、修正は困難なんですけど
修正するとボスルシファーとかも無力化しちゃうので、このまんまにしておきます
ダミーアイテムということで
あ、「反射するときがある」って可能性については検証していないや
でもまあ多分ない
以前、LLSMで閣下に勝てなくて
笛にまですがってかなり使ったことあったけど
一度もなにか効果があったことなかったな
498 :
484:2008/02/16(土) 20:38:20 ID:NHAT1XnV
aaaaさん、調べてくださってありがとうございます。
やはり効果のないアイテムだったんですね。
謎が解けてスッキリしました
聖者の笛、単純なフラグのミスだってことが分かりました
で、これを直すとボス以外のダーク悪魔の相性B,C,D,Eの攻撃を1ターン跳ね返す。
かみつきとかひっかきとかはばたきとかそのへん
通常攻撃とか魔法とか万能(相性F)は反射できない
アイテム解析の説明文だと、いかなる攻撃もはじきかえす、とあるのでこれも多分おかしい
どうせボス戦では無効なので、大した違いはないけど、
説明文の通り「いかなる攻撃もはじき返す」ように修正します。問題ないよね?
>>484さん、他に相性文字列でおかしいところありませんでしたか?
500 :
484:2008/02/17(日) 11:50:12 ID:Uq89mRlm
>499
強アンデッドの相性が、呪殺を反射で緑になってました。
少し気になったのですが、剣を反射されたときは「しまった はね返された」
とでるのですが、強アンデッドにムドと秘孔針を使ってもなにもメッセージは出ず、
反射されて死亡ということもありませんでした。
(防具や武器を何も装備していない主人公と、アタバクで、チェルノボグに試してみました)
主人公は確実に死ぬと思ったんですが、反射されてもただ単にミス判定だったのでしょうか?
それ以外にも気になった点をいくつかあげておきます。
相性2B、氷結魔の下の相性は名称が空欄で数値自体は氷結魔と同じですが、
これはダミーということでしょうか?該当悪魔もいないっぽいですし…
あとパワーブレスが役に立つのでよくつかってたのですが、
同一ターン内で味方がパワーブレス→敵がデカジャになったとき、
デカジャの結果メッセージが「しかし効果がなかった」と出たのですが、
実際には次のターンでパワーブレスの効果が消えていたことが何度かありました。
そのデカジャなんですが、テトラと同様、魔法解析で文字が重なっていました。
リカジャも文字が重なっていました。
なんかやたら自己主張してるやついてワロタ
何の役にも立たない501より有益である。501はこのスレにいらない人間。
・・・だが、実は俺も長文読んでねぇwwwゲームに反映されたら読みますゴメンね
悪名高いあの人、または別のアノ人とスタイルが重なってて気味悪いんだよね…どちらもLLSM2に興味持ってるみたいだし…
いや、有効な情報で質を上げてくれるのは大歓迎です。
あの人w言わずにいたがwやはりそう思うよね
お薬様と誰だろう?
勘違いされたくなければとりあえず数字コテ外した方がいいと思うよ。
>>500 >強アンデッドの相性
了解。修正します
あとバッドステータス判定は反射されません。ムドに関しては反射と無効は同じ
例えば、呪殺相性でダメージ型の魔法を設定するとちゃんと反射されます
相性2Bはよくわかりません。デフォルトでも同じですよね?
デフォルトと違うなら何か考えがあって変えたんでしょうが、覚えていません
テトラ等の魔法解析の文字が重なる問題は、「使用MP」表示を右にずらすか(
>>492の方法)
あるいは「攻撃補助」をやめて「補助」にするか。どっちがいいかな
>パワーブレス
はあとで調べてみます。
また何かあったら教えてください
パワーブレスにもバグがありました
本来使用者本人にタルカジャ、スクカジャがかかるはずなんですが、
本人に全種のカジャが2段回かかる特技になっていました
ただし、戦闘中に多分1回だけ。それ以降は効果なし(効果は無かったというメッセージはないけど)
デカジャのメッセージは再現できなかったのでよく分かりませんが、
取り敢えずパワーブレスのバグは修正しました
ちなみにデカジャは成功率100%なので掛けられると当然効果は消失します
メッセージの分岐にミスがあるかもしれません。
上記のいくつかの修正と魔貨表示「£」がやっと復活
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/smegaten2/index.htm どうでもいいような細かいところを弄るのは結構スキなので
また何か気が付いたらよろしく
ところでバッドステータス攻撃も反射するべきだろうか
>>500 パワーブレスは、戦闘中1回と言いましたが、この辺ちょっと実はよく分かりません
1回目でも効かないことがあるようです
>>500の現象は多分、
パワーブレスを使用→実は効いていない→デカジャを掛けられる
→パワーブレス失敗なのでだれにもカジャ系の魔法が掛かっていない→なのでメッセージは「しかし効果がなかった」
→あれ?パワーブレスの効果が消されているぞ?と勘違い
ということかもしれません。だとしたら直っています
デカジャのメッセージ分岐にミスはありませんでしたので、多分上の通りだと思う
>>508 反射した後がどうなるか次第かなあ
デビサマでムドオンで自爆するオーディンを散々見たからそこだけ気になる
LLSM2のオーディンはかなり優遇されてるな
鍛えれば攻撃回数5-7だし
オーディンは一地方とはいえ主神だからな
戦神でもあるし
ラストバイブル3の解析ってどっかにあるのかな?
難易度とか弄くってみようかと思うんだけど・・・
多少やったけど未公開。
エンカウント率とか調べたかったけどね。
なるほどー、ありがとうございます
いい機会なのでちょっと自分で調べてみます
いつか旧約の改造が始まればいいなーと期待
敵データとかそのくらいの改造ならすぐにでもできるけど
プログラム系の解析はまだ腕が足りないな…
518 :
514:2008/02/27(水) 01:13:37 ID:lpcl1ato
515がどれに対してのありがとうなのか分からんのだが。
一応メッセージ周り、コンバック全般、キャラデータの大半、戦闘打撃基本部分、魔法関連の1/3くらいはやった。
メッセージは海外で他の人もやってたみたい。
戦闘はじゃん剣とか魔法の剣の追加効果以外はだいたい分かってる。
魔法も威力算出は出した。
解析結果はラストバイブルスレでなにげに小出しにしてたけどね。
ちなみに打撃威力を調査した人、MAP出した人は別人。
その気になれば会話法則とか調べたいけどね。
LLSM2v140のハイピクシーに、プレミアムリングつけてメディラマ唱えさせると「効果がなかった」って文章がでます。
しっかり回復はしてるんで何にも問題はないですけど報告まで。
>>518 うおお、凄いですね
もしお暇があったらで良いのですが
コンバック周りやランクアップモンスター、魔獣の経験地のアドレスや処理を教えていただいてもよろしいでしょうか?
Lv制限を外せたらなぁと思いつつ弄ってみたのですが魔獣のデータアドレスにはなさそう?な感じですね
ちょっとまって。
魔獣のランクアップとかLV制限は戦闘、レベルUP関連だ。
そういえばHPMP算出もよくわかってない。
LV200だとモチョワだけやたらHP低い、それでも4000くらいあったと思うけど。
経験値は魔獣データのどっかにある。
そういえば某氏が精霊とかの経験値をバトルコンブで調べたって言ってた。
ちなみにマッカは敵パーティごとに固定なので魔獣データ中には無い。
旧約のマップ画像取り出すこと出来る?
自分用に難易度ヌル目のLLSM2イージータイプを作るべくがんばってるんだが
仲魔のステータス画面(主に右上)がなかなか覚えられない記憶力の悪い俺。
そこで一枚絵に属性&防御相性、攻防算出式とか入れて作ってみたんだけど需要あるでしょうか?
>>524 nantonaku subarasii yokangasuru
>>521 なるほど、制限やランクアップ魔獣の設定はそこにあったんですね…
全然勘違いして別のところを探してました
敵の落とすアイテムなんかもマッカと同じくパーティで固定されてる感じっぽいですね
>>523 修正乙です
>>524 kanari juyou arisou desu
watasi mo hosii desu
流石に一回目から分かるってのは興ざめだから二回目の遭遇から分かるようにできればいいねえ
バグの条件が限定されすぎな件
531 :
524:2008/02/29(金) 00:45:39 ID:bCLSXj8g
岡本ワロタw
参考にするよ
おとせないよ?
535 :
524:2008/02/29(金) 01:31:05 ID:bCLSXj8g
>>533 時間空けてもダメだったら上げ直しますので教えてください。
>527
ランクアップフラグについては覚えてない。
処理の事だと思ったからああ言ったけど。
アイテムはドロップ率も同じ所にあるけどどういう処理なのかは不明。
戦闘解析中、戦闘用のデータはよそに移してるんだけどよく分からなくて
逆汗作ってたらそれに時間がかかりすぎて解析が中断中になったのよね。
537 :
533:2008/02/29(金) 01:49:55 ID:AcGNu4DS
>>535 すいません。そのサーバーがダメのようです。
オナペット探偵団にとばされてしまう。
海外なんですが、多分そのせいかな。
別鯖に揚げていただけるとうれしいです。
なんで適当な串刺さないの?
541 :
524:2008/02/29(金) 04:17:48 ID:bCLSXj8g
>>541 どうもお手数掛けました。
クリティカル補正は数値が多いほどクリティカル発生しやすいんじゃなかったでしたっけ?
543 :
岡本:2008/02/29(金) 05:07:29 ID:bCLSXj8g
>クリティカル補正は数値が多いほどクリティカル発生しやすいんじゃなかったでしたっけ?
失礼しました。間違って覚えていたようです。
後ほど訂正いたします。
ご指摘ありがとうございました。
>>543 ありがとうございます
てか岡本氏ですかw
岡本剣闘倶楽部シリーズもっと見たいですw
さりげなくケルベロスが
パスコードも乗ってるのは親切だなw
正直攻略サイトとか見直すのマンドクセ
なんか、真2はバグがこんだけあるのに
致命的なのは仲間呼び出しのアレだけってのがある意味奇跡に見えてきた
uosnesでやってると真女神の悪魔合体の場面がバグるんだが俺だけ?
すれ違いも良いところだろヴォケ
魔神2の改造パッチってもう手に入らないでしょうか?
>>551 雪ダルマカンパニーでググれば昔2chでうpされたパッチがあるよ
>>545 岡本氏乙
でも、ちょっと誤解されている箇所があるようなので補足で説明します
クリティカル補正値は補正無しが4で、数値が増えるほどクリティカル確率は上がります
デフォルトの設定では補正0の悪魔は存在しませんが、0だとクリティカルは発生しません
1だと*0.25
2だと*0.5
3だと*0.75
4だと*1
5だと*1.25
6だと*1.5
7だと*1.75
8だと*2
|
12だと*3
てな具合にクリティカル発生確率が変化していきます
ただしどんなにこの数値が高くても(内部処理で100%を超える数値になっても)
発生確率の上限は75%
状態異常攻撃の成功判定についても詳細.txtの説明は不明瞭だったかもしれません
以下の4つの魔法を例としてとりあげます
上限 ベース
ジオンガ 40 30
ブフ 60 50
マカジャマ 100 70
ムド 80 90
まず上限の判定が先に行われます
乱数(擬似的に1〜100)が上限より大きいと失敗
マカジャマ以外はこの時点でステータス比較なしに失敗する可能性があります
で、これをクリアするとベース確率を参照する成功判定に入ります
判定に使用されるパラメータ等は詳細.txtの通り
人間や、状態異常攻撃適性に補正の無い悪魔(数値は3)が魔法を使用した場合は
ベース確率は上記の通りになりますが、例えば補正が+1の悪魔の場合は
下のテーブルに基づいてそれぞれ+1だけベース確率が左にシフトします
200%,150%,130%,110%,[90%,70%,50%,30%],20%,10%,5% *カッコ内は補正無し
つまり
ジオンガ 30→50
ブフ 50→70
マカジャマ 70→90
ムド 90→110
にそれぞれベース確率が上がります
+2補正の悪魔(数値は5、アリスなど)の場合は更に+1シフト
という訳でアリスのムドはベース確率が130%になります
逆にマイナス補正の付いた悪魔の場合はベース確率は右にシフトして、
例えば数値2なら-1補正なのでムドのベース確率は70%てな具合です
ちなみに数値0(-3補正)の悪魔はいません。設定は出来るけど
あとこれは成長しないので結構重要
ところで宝石の表、ドーピングステータス書いてなくないですか?
ちくしょおおおお!!!!岡本にはめられた!!!
補足2
X, Y, Q, U, Zの略
X:physiX(物理)
Y:psYcho(サイコ)
Q:体から足とか手が伸びてるイメージもしくは「くらえ!」Qurae(体技)
U:Unsorted magics(まあ適当に多くの魔法)
Z:Zenbu(ほとんど全部)
すげえ無理があるぜ
556 :
岡本:2008/03/02(日) 02:03:13 ID:4xy5P8/T
ああ、いろいろ勘違いがあったのですね…
aaaa氏、詳い解説ありがとうございます!
BNEで見比べて参考にさせて頂きますので再度手直しさせて下さい。
>>554、先にダウンされた皆様へ
謀るつもりはありませんでしたが、結果としてご迷惑をお掛けした事をお詫び申し上げます。
今後とも岡本剣闘倶楽部をご愛顧賜りますようよろしくお願いいたします。
ああ、信じてるぜトレーナー
558 :
岡本:2008/03/02(日) 02:12:29 ID:4xy5P8/T
その他にも、ここおかしい、あの説明・リスト欲しい等の要望ありましたら是非教えて下さい。
あまり巨大にになりすぎない程度に反映させてみます。
がんばります。ホークが。
( ゚д゚ )
仲間がlvアップしてるときのステータスの解説をできればお願いします。
>>536 ランクアップはランクアップ前とランクアップ後で魔獣を指定して
処理する形みたいですね
アイテムはドロップ率は数字そのままっぽい感じ?この辺は検証不足ですが
ほとんど数字で弄くりしてるのですがなかなか難しいですね…
aaaa氏も岡本氏も乙です!
剣闘倶楽部をそのまま壁紙にしちゃいそう
562 :
岡本:2008/03/02(日) 06:28:17 ID:4xy5P8/T
>>562 thxです。これで世界チャンプ目指します。嘘です。
>>562 無駄にでけえww
習熟度とか習熟とか成長度合とか補正成長値とか
同じもののはずなのに言葉の定義が混乱気味じゃないか?
565 :
岡本:2008/03/02(日) 21:11:10 ID:4xy5P8/T
申し訳ない。確かに変ですね。
作中の混乱状態が良く表われてますね。
無尽無辺光でも食らってスッキリしてきます。
566 :
岡本:2008/03/03(月) 01:11:02 ID:ESlCR8DZ
>>566 乙
・「次」と「次ぎ」がある
・「レベル上昇限界」は上限レベルと紛らわしいので
ストレートに「最大レベル−デフォルトレベル」でいいのでは?わからんけど
・そもそもレベルアップ画面はあんまり難しくないから、この画像を見る機会が少なそう
データ量がすごく増えるけど、悪魔毎の攻撃回数成長タイプが画像に組み込んであればうれしいなー
・岡本の役に立たないアドバイスが無い
568 :
536:2008/03/03(月) 01:30:00 ID:sZOwQiFz
>561
確か確実に落とすのは0xFFだったと思うけど他は%なのかな。
シエルの運とかどう絡んでるのかは戦闘後処理見ないとなんとも言えない。
少しでも見れてるのなら分かると思うけどラストバイブルの確立は%らしい。
ミューテーションも以前と同様10%。
月齢その他関係なし。
初回プレイは満月にミューテーション狙いまくったんだけど。
>561
アイテムドロップ:
0xFF(100%) と 0x00(0%) のほか、
0x03, 0x06, 0x0D, 0x12,
0x13, 0x19, 0x1A, 0x2C
のいずれかの値になっていた。
(デバッグモードで敵パーティーを変えた直後)
あまり細かいことはわからないので参考までに。
サマリカームとリカームドラは間違わないだろう
リムドーラとリカームドラなら間違いかねんが
ホークの知恵は低いから・・・
572 :
岡本:2008/03/03(月) 19:20:46 ID:ESlCR8DZ
>>567 ご指摘ありがとうございます。現在作成中の絵の方に反映させて頂きます。
悪魔毎の攻撃回数成長タイプも現在作成中ですが、やはりサイズが大きくなりすぎる為
別絵になりそうです。
>・岡本の役に立たないアドバイスが無い
ご期待に沿えず申し訳ありません。正直期待されているとは思っておりませんでしたので
単純に嬉しく思います。空きスペースが出来ましたら入れさせて頂きます。
ホークは魔法に関して疎いところが有り、以前にもリトフェイトとロクトフェイトを間違えて使用し
素っ裸で帰って来た事がありました。それ以来名前の似た魔法の使用に際しましては常に
注意を払っております。
>リトフェイトとロクトフェイトを間違えて
おーい、何かがおかしいぞーwwwwwwwww
もしかして岡本様は所属がリル●ミンの訓練所なのでしょうか?
みんな一体何の話をしているのだ?
LLSM2のなんかデータか?
気にしないでも普通にプレイ出来るよな?
大幅にアップデートされたとか?
すげー盛り上がってる様だけど、数字の話なんて見てもさっぱり分からん
分からない事を、高圧的に主張するバカ。黙ってれば頭の悪さを晒さないで済むのに
実生活でも晒してるんだろうなぁ
自己紹介は他所でやれ
まぁ、たまに現われるよな、才能ある人に支えられたスレに池沼
いやすまん、あまりに
>>578が陳腐なレス過ぎて、思わず嘲笑せずにはいられなかった
メガテン好きの人達に水をさすつもりはありませんメガテン改造話続けて下され
草い帰れ
>583
www何それ?www
草w
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:28:47 ID:rOdE3YN9
リ●ガミン噴いた
何でこんな場末まで荒れてるんだよ・・・・
場末って言うな!
AC下がるからいいじゃないか
ばま…場末だ…
それなんてWIZ?
もうダメ我慢できない。
ばすえ
LOMILWA ダンジョンを照らす。MILWAの上位版
DIALKO 味方一人の麻痺、睡眠を回復する
LATUMAPIC モンスターの正体がわかる
BASUE 味方全員のAC−4
ウィズの攻撃ダメージ点数の弾き出し方は秀逸だったな
呪文の体系化もそうだが、その後のRPGに絶大な影響を与えてる
ifにランクシステム・仲魔レベルうp・強くてニューゲームが追加されたら
俺もう××××教師大月先生
まあ576が話わかってないのは誰でもわかるが577の方が高圧的だ罠w
その点を踏まえれば578が陳腐なレスであっても自己紹介的であるということに何ら問題はない
しかし、水を差すつもりでないと言いながら水を差している582もかなりおかしい
バマツは問題ないが、モリトの存在意義は真メガテン2の攻撃魔法の威力ぐらい問題
>>595 でもあれだってTRPGからそのまま踏襲だよね?
ここ最近のレス見てたらFC版wiz#1の改造したくなって色々サーチし始めてしまったじゃないか
過去にFC版の#1日本語を改造した人っているの?
スレ違いですまないけれども知ってる人いたら教えてくだしあ。
個人的にはSFCのリルガミンがよさそうな気がしてる
敵グラもそのまま入ってるのが魅力的。
いや、グラフィックは楽そうだけども、
敵グラまで弄る気はあんまり無いからFC版で十分なんだよね。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:56:28 ID:DjcnVQni
/ ̄\
| |
\_/
| __
┴´ ``ヽ
/::::::::::|:::::: `ヽ
/:::\::::::::<● > `ヽ
(( / <●>::::::::::⌒ ) スレチうぜぇ氏ねお
| ⌒(_人__) ノ | |
ヽ )vvノ: / ノノ
ヽ (__ン 人
人 \
AAはウザいが正論だな
AA貼ってageてる奴にうざいなんて言われたくないが、
スレチなのは分かってるから自重はする。
ウィズのバイナリスレ立てればいい
3Dだからって親近感持たれても困る
ほかの3DRPGの話題にもなり可燃からな。ディープダンジョンとか
岡本倶楽部さん今更の指摘なんですが、属性変動値の表の最後の部分「正体不明集団と戦う?」の変動値が
あべこべっぽいです。
なんか態度でかいな
609 :
岡本:2008/03/09(日) 20:25:27 ID:mHjNTURQ
畜生コンゴトモで噴いた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
岡本乙!!
でもかなりおっちょこちょいだな!!
岡本氏乙
まだちょっとおかしい箇所があるのでまた補足説明を
まあもう細かいことだし、なおせと言っているわけではないけど一応
■まず1枚目の絵について
・クリティカル補正値
1段階で1.25%ずつ変動ってのは間違い。%が間違い
>>553でも説明していますが、4が補正無しで、5が+25%の補正(125%)
6なら+50%の補正
ちなみに絵にあるように1段階で25%の補正と表現すると、
6だと*1.25*1.25と勘違いされかねないので、
もっと単純に、0だと0%、4だと100%、8だと200%とか書くのが無難か
・攻防算出式
これはいろいろ問題がある
まず、特殊効果算出ってのが何のことか不明ですが、計算式を見る限り
物理系の特技の算出式について?なのかな
だとしたら、物理威力*スキル毎の威力値/100に、物理威力が更に加算されます
つまり威力5の特技の場合は通常攻撃の105%のダメージ値になる
魔法威力算出についてはまあ感覚的にはこの理解でいいんですが、
「÷」の記号は厳密には間違い。攻撃側の魔法威力と魔法毎の威力値を使って
詳細テキストにこまごま書いてある計算をしてから、
防御側の魔法威力と防御/2でやっと「÷」になる。
「これらのステータスが魔法ダメージでは重要」程度の書き方をすべき
右下の魔法効果のやつは多分、状態変化系攻撃の成功率についてに言及しようとしている
と思いますが、その場合は
攻撃側は[魔法効果+運*2](つまり[レベル+知恵*2+魔力+速さ+運*2])、
防御側は[魔法効果+運](つまり[レベル+知恵*2+魔力+速さ+運])が計算で引用される数値。
この絵の表に書いてあるような計算処理をされる場面はありません
■で、2枚目の絵について
この表はクリティカル率の成長タイプが記述されていますが、
クリティカルの成長タイプは表にする必要は全く無い。
なぜならレベルアップ画面で表示されている[現在成長度]/[次のランクまで]で
必要な情報の全てが表示されているので。
必要なのは攻撃回数の成長タイプ。これはレベルアップ画面で次のランクまでの必要な数値は
判明するけど、それが最終の攻撃回数なのかどうかは分からないから、
表が無いと最も効率のいいパラメータの振り方が分からない。
という訳で2枚目は残念ながらあんまり意味の無い絵です。
岡本の役に立たないアドバイスも無いし
岡本剣闘倶楽部がこれで終わりなのは寂しいですね。攻略バージョンとかも作ってくれるとうれしいなー
あと自分用と仰っていますが、そのヌルめのLLSM2、できたらくれよ!
訂正したのをうpすればいいのでは・・?
岡本トレーナーの小ネタを楽しみにしてるんだよ
そうそう
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:28:24 ID:Qz/+26WD
プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
\ ププププギャプギャププギャプギャ/
♪ (^Д^) ♪
_m9 )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
617 :
岡本:2008/03/13(木) 03:09:16 ID:GDAu0Nqr
PCが突然キャコンキャコンと鳴き始めたと思ったらそのまま
DYING→DEADの連続技を披露して頂けました。
今やっと書き込みできる状況まで復旧しましたが、全てが電子の海へと還っていきました。
ウフフ
これは悪い夢に違いない。悪い夢。
わるい ゆめ・・・いや・・・ いい ゆめ・・・だった・・・
>>aaaa氏
またも詳しく解説して頂き、感謝致します。
元絵も失いましたが、今後の参考にさせて頂きます。
>>そのヌルめのLLSM2、できたらくれよ!
ありがとうございます。この岡本、髪の毛に代えましても調整を完成させますので
今しばらくお待ちください。
頑張ります。
駄目だ俺。岡本のファンになりそう。ところでHD死亡ですかな? 合掌。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:21:25 ID:MUWy1d1V
いつから馴れ合いスレに堕ちたんだここ…
元からバイナリネタをふくめつつ雑談するスレですが
>>620 o _人人人人人人人人人_ o
ノ||ヽ >コンゴトモ ユックリ シテイッテネ!< ノ||ヽ
. ハ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ .ハ
うおおおおおおおおおおお
ほ
日記の更新はまだでつか><
更新を急かされるのは最もやる気を殺がれるものだ
そうだな
早よせんかい
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:25:17 ID:DzWx5NGQ
あげとこ^^
【MONOCHROME 置き型手洗器】型番, LLSM2-. 販売価格, 53015円(税2525円).
♪春新品☆ふんわりチュニック☆LLsm2アンラシーネ (終了日時:2007年 4月 1日 23時 53分)
m9
まだかなまだかなー
学研の おばさんまだかなー
コンゴトモ(ホシュ)ヨロシク…
攻略wikiとか作ってる猛者いない?
プレイ日記ならある
なんでもwikiに頼るなよ…
636 :
麻衣 ◆E4suAJ2KH2 :2008/04/07(月) 01:27:37 ID:MVBTZw21
過疎☆過疎〜(^Д^〜)
保守乙
638 :
633:2008/04/07(月) 19:37:12 ID:D2cQB8pe
メガテンはメモ片手でないと出来ないゲームだしなー
作りながらやるか…
>>638 そもそも何が知りたい?
マップとか基本的な所は攻略本に載ってるし、LLSM独自の部分はReadmeやBNEで見ればわかるはず
自分でメモを作るのが楽しいゲームだろ…
641 :
633:2008/04/08(火) 01:02:25 ID:3mnytlpO
個々のデータを知りたいとかじゃなくて、もうちっとラフな"攻略情報としての見易さ"っていうのかな。
昔DARK悪魔の一覧表作って7n+いくつとかの注釈つけてみたりしなかった?
N、Lの方は逆に7n-いくつみたいに書き加えてみたりとか。
まーDARK合体とか一つの例だけどもさ。そういう感じのオナヌー?
結局データをどう加工したら使いやすいかなんてきっと人それぞれだから今の今まで無かったんだろうな。
攻略がないとプレイできませんって人が今までは居なかったからだと思うよ
ここまでたどり着く人は殆ど暗記してそうだしな
ifの改造はどうなってんだろ。
ああ、休止中か。
ここのパッチにお世話になってる人はマップは覚えちゃってるだろうね
俺もカテドラルやケテル城なんかは攻略本見なくても進めるしな…
最近やり始めた連中は投げ出しちゃうほうが多いんだろうね
攻略見ないでやると大体ピラー集めが最大の難関かね
あと知力魔力が必要な所か
ハマることはないが全く上げてないと面倒なことになる
このパッチの話なら中盤あたりが一番きついかな
複数の高ランク悪魔が出てくると行動順位補正&魔法強化のおかげであっというまに瞬殺される
普通にやったら投げてたかも
あとはギリメカラで(ry
>>649 俺はファクトリーあたりが少しきつかった
Cランクのスレイブ大量にでてくると全滅ありえたわ
魔力を上げる必要性が、低くなってるよな。
魔法威力は魔力のみ依存にしたら変わるかなあ
スレを落として平気なの?
Y/N
今はif待ちだからなあ
LLSMのレベルドーピングに関してだけど、
ドーピングを最大限に受けたい場合、
極端に言えばLVが20の倍数になる前にレベルドーピングし切ってしまえば良いんだよね?
LLSMは知恵に偏重感はあるわな。
まあレベル上げの要素が加わったからなんだけど
知恵さえ上げておけば、魔力イラネ
>>655 そうです。たしか
ところでifでは魔法の計算式変えたほうがいいかな
計算式はとりあえずLLSMのでいいんじゃないでしょうか?
魔力上げに何か楽しみの要素を入れるとかでどうでしょう。
知恵上げは魔法威力、効果、クリティカル、合理的行動、特技習得促進と盛り沢山だし
知恵の特技習得とは別の派生で上位魔法を覚えるとか?
個人的には、
いまのはメラゾーマではない。メラだ。をアギでやってみたい気も
>>660 魔力(魔法威力)上げとかないと全体攻撃魔法連発してくるボス(特に酷いのはYHVE)に瞬殺されないか?
>>662 あまり気にならんかったなあ。。
確かに瞬殺に近いダメージだったような記憶があるけど、倒せたし。
知恵でも魔法威力あがるからかなあ
魔力上げてりゃ、全然違うのか?
ごっどぼいす
ラァァァァァァァァァァァァァァイ
魔力を最大まで上げたメギドの威力は異常。
マカカジャかければボス戦でも十分使えると思う。
魔法威力は[レベル+魔力*3+知恵]で、これは魔法の防御にも最重要だから
魔力もそんなに意味が無いわけではないはず
クリティカル率上昇は確かに知恵が重要だけど([レベル+知恵*2+力])、
悪魔によっては結構早く上限にひっかかっちゃうから、上げすぎる意味もあんまりないし
まー実は真面目にLLSM2やってないから実際のところは分からんのだけど。
もちろん計算式変更の余地は大いにあるけど、どれが理想的かは人によって違うしなー
知恵を上げないと命中もしないから、攻略を考えると
結局、知恵一択になっちゃいますが
知恵偏重の世界観のほうが僕は個人的には好きです。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 11:13:08 ID:6fU53Bd8
人それぞれだな
>669の書き込みが一気に
「もうどうでもいい」って空気にしたな
>魔力を上げる必要性が、低くなってるよな。
>LLSMは知恵に偏重感はあるわな。
今北だけど、多分この辺の認識が甘いんじゃないかなと
元真2は魔力上げる必要性がイベント条件以外ないし、知恵偏重ゲーだったし
今の計算式いいよ。魔法が文字通りの必殺技威力になる
LLMS2魔力上げ知ると感動するよね
魔力必要ないの人は通常の真・2と同じ戦術しか使ってない…?
そんなに魔力上げるとウマいの?
計算式の通り、ダメージ魔法に意味が無かったオリジナルとはまるで別次元になる
魔法威力救済はLLSM2の売りの一つだし、よく表現出来てるよね
でも結局、命中しないから、魔力上げは趣味の世界になっちゃうよね。
命中しない・・・・・・のは他の能力を上げるしかないかな。でもそれは物理攻撃も同様なような
ああ、詳細.txt見るとスクカジャって手も。魔力上げでも命中少し上がる
魔力上げを「趣味」と言い切っちゃうのはLLSM2もったいない・・・まあ結局ひとそれぞれwww
ifが楽しみでもう我慢デキナイ!
LLSMは格闘系特技より通常攻撃のほうが強いっていう
HP消費EXTRAって滅多に使わないな
ソウルハッカーズじゃ結構使った記憶あるんだが
能力調整してみてもいいかもね
普通じゃ性能微妙であんまり使わないし
義経の八艘飛びはよく使った
まずは裏拳とかキックとか
微妙なネーミングから手を付ける事になりそうね
それから威力の調整かな…
面倒そうorz
_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,___
./=--- 、ヾい| | | / / -─ 、三、
l三!  ̄ ̄ ̄ ヾE|
!彡 -- 、 ─── ,─ lミ! 世間の仲魔どもが
.F!/\ ̄\三三三/ ̄_, ヘ ',ミ! 本当のことを言わないなら
F!´ `'-ニ、 、__ , -' - '"`'.ハ! 俺が言ってやる・・・
, -l=! 二二、ノ L二二_ F/、
| f=E! ニ‐-゚- 7 f ‐゚--‐ニ |;f_!l
| |ソ!! __二ニ,' .! ニ二__ |kヒl! スパルタンのなぐるはHPを消費しない・・・!
ヾ 、!;! -___/! !\_- .!ノノ
 ̄| / __ L_ _!___ \ |''"
/!. / -──────--! .|、
/::::!. ヽ二二二ニニニ二ソ /:ヽ
/:::::::::ヽ、 ─ /:::::::|-、
_,、-‐ '''"|::::::::::::| ヽ、 , ' .!::::::::::|:::::::`"''- 、
_,,、-‐ '":::::::::::::::::::::|::::::::::::|\ ` ─── '" /|::::::::::|::::::::::::::::::::::`"'''-
格闘系特技は、最初に通常攻撃をしたあと
「さらに」「とどめに」とかの文言を加えて、特技発動にすれば解決だろ。
特技発動!そういうのもあるのか
いっそ真3みたいな消費HPと威力にすればいいんじゃないだろうか
威力変えるとゲームの難易度まで調整しなきゃならなくなるので大変そう
あ、もしかしてそのためのランクシステムなのか
まあ、使われない現状よりはいいんじゃないの?
上のほうで魔力上げの意味があまりないって話出てたけど
防御的な観点からは意味があるんだろうけど、イマイチ効果が感じにくいから
上げても楽しくないんだろうな。
いっそ魔力を上げたときの上昇MPを知恵より増やすとかにしたら意味でるかなあ
それに関連するけど運も防御的だから、上げるの、あとまわしだよね。
運ももとの値から+30にしたらラクシュミ姉さんやパールヴァティ、
マーラー兄さんがランダムに降臨してきてパワーうpとかにしたら
llsm2のダメージ魔法計算式変更に意味を見出していない人が多いことに驚いた
>イマイチ効果が感じにくいから
って
魔力につぎ込むとメギド系が凄まじい威力になるよな
アリスなんかが最初から高いしメギドラオン使えるようになるからやばすぎて逆に使えないぜw
最高ランクのルシファー様が団体で来てもメギドラオンで瞬殺するしな
LLSM2v142で倉庫使うのに条件ってある?
ヴァルハラのターミナルで、倉庫とか奥の小部屋とかの選択肢が出てこないんだ
アイテム欄満タンにしないとダメとか?
アイテム倉庫も仲魔倉庫もターミナルとは関係ないが
奥の小部屋って何よ
ターミナルがあるマップの別の部屋にあったのか・・・
>>695 詳細.txtにそう書いてあったから
てっきりターミナルの記録とかの選択肢に
倉庫ってのが追加されてると思ってた
詳細.txtにはこう書いてあるぞ
■アイテム預かり所について
・ヴァルハラ、ファクトリー、アルカディアの各ターミナル施設の中に
アイテム預かり所があります(奥の小部屋)。
ほほほ保
若干おかしな物が混ざってるなw
宣伝乙
と言って欲しいのか?
・・・クリがいなくなって、コイツが宣伝しだすのか2ch・・・
というか、グラ関係弱いでしょ >メガテン
そいやFFスレもグラフィックは弱いな
ロマサガは最早原型留めてないけど
クセェwwこいつ本人じゃんww
このサイトまだあったのか
FFとかロマサガとかよく話題にしてますねぇ
昔のファンブックとかの丸写し、恥ずかしくないのか?
グラフィックにしたって、あのドット絵がいいってスレだろ割とここは
その、「ちょっと改変したドット絵」に何か価値があるとでも?オリジナルならまだしも
これが顰蹙買ってるって自覚してるアレ(笑か
グラ入れ替えるだけなら自分でやれば?難しくないだろw
>>699 これはいい改変w
このサイト初めて知ったがほとんどがオリジナルよりカッコ良くなってるな。
つーか狂神ワロスw
自演もういいよ。評価されてないからあんなサイトなんだろ。出てくるなよ
>>705 同人ゲ板の作るスレのほうならまだ需要あるんじゃね?
こっちじゃ色数的にも使えないっしょ
レゲー板での宣伝が上手く行かなかったからこっちですか
そういやLLSM2でサイト作りたいとか真2サイト始めると言ってたなw
>>708 自演じゃねーよ。
つーか別に宣伝とかどうでもいいんだが。普通に出来がいいからほめただけだ。
なんでそんなに、必死でけなすのか理由がわからん。
>>713 必死にけなしてるのは
ID:OF1RGxw/とID:vDxTecxHだけ。
個人的には>709に同意。
いやいや、そーゆー人だからさ。
貶してるってか、まんま評価。
自演w宣伝とかどうでもいいですよねw自演w
知らない人が多いんだなぁ
いいからスルーしてくれ
ifの更新こねーかな
真1のまともなロムが見つからない
ifの改造版がたのしみでしょうがない。
最近aaaa氏見ないけどどうしたんだろう。
LLSM2とほとんど同じになっちまいそうで、ていうかこのままだとなるので
今一踏ん切りが付かないでいるのですわ
改造自体はマップ拡張やストレージなんかより大分楽なんだけど
悪魔のステータス2枚目の構成を考えたり、成長のバランスを考えたりでちょっと萎えてしまう
待っていてくれる人がいるのはうれしいんだけど、もうちょっとのんびりします
他のゲームにも手出してるし
他のゲームといえば真Tの「はやくけせ」だか「すぐけせ」だかは結局結論はどうなの?
解析する価値はあるかな
起動すると100%「はやくけせ」になる「LimitLess 真・女神転生」つくろうかな
それ凄くやりたいです
真1のはやくけせは軽く解析したところその文字列は見つからなかったと聞いたことがありますが
本当にあると思って解析した人もすくなさそう
真Uでもカロンの台詞は文字列無いんですよ。
多分画像として処理されている
真Tのはやくけせは遭遇したことないんですが、
確率判定のサブルーチンが分かれば分かるんじゃないかという予感はします
通常と共通のサブルーチンが使われているかどうかという疑問はありますけど
「はやくけせ」は初期ロットで1/256で出るって噂だっけ
初期ロットオンリーだとしたら結構入手の方が難しいんじゃないの?
一応、「はやくけせ」確立は1/65536だったとおもう。
あ、初期ロッドだけ1/256なのか・・・・スマゾ
はやくけせなさそう
LLSM2の物理攻撃ダメージの計算式に、攻撃力が大きすぎると
正常に計算されない問題があった。あとで直します
そうなん?
まあ、電源投入時に乱数で……てのは、変と言えばそうなんだけど。
つーか「はやくけせ」じゃなくて「すぐにけせ」でなかったっけ?
はやくけせはデマだったか
久しぶりに電源入れて心臓が止まるかと思ったよ。
画面が真っ暗で、中央に「すぐ しゅうしょくしろ」って出てマジビビッた。
ひいいいいいいいそれは怖い
aaaa氏乙です
旧約ですか?
旧約じゃなくて真Tです
まず、はやくけせ、すぐけせ、すぐにけせ、は平仮名でもカタカナでも文字列が無い
間20バイト位まで間隔とって検索しても無い
まだちゃんと見ていないけど通常使われるサブルーチンを使って乱数をまわしている気配も無い
お遊びで入れた要素なのに、通常とは違うルーチンで乱数取得して、
文字列ではなく画像として文字を表示というのはちょっとありえない気がする
そもそもはじめから胡散臭いよね。1/65536なら画面写真くらい出回っていてもおかしくないのに
開発者の話として出ているのもいかにも釣りくさいし。
それに電源投入直後には乱数とれないんじゃないか?分からんけど
いや、だからこそ通常の乱数取得ルーチンは使用されていないのかな?
という訳で確定とは言えないけどたぶんないと思う
都市伝説とはメガテンらしいじゃないか
2002年頃にレトロゲーム板かなんかで広まった噂じゃなかった?
俺は最初から信じてなかったけど
ぐぐったらはやくけせの初出はオカ板でSFC真2みたいだな
まあ・・・ないなw
あ、オカのははやくけせじゃないや、すぐにけせだった
真1は可能性アリ?
>741
乙です
>>743 いつもバグ情報ありがとうございます。別にここでなくても大丈夫です
ただ、今回の修正は正直バランス的にやばいかもしれません
要するにタルカジャ重ねがけが完全に機能するようになったので、ある程度のステータスがあれば
誰でも4850のダメージが出せるようになる。
宝石ドーピングを駆使してステータスを滅茶苦茶強くした場合は滅茶苦茶強くなってもいいと思うんですが、
これはまずいかも知れない。
タルカジャの場合はマカカジャと違って、ベースの攻撃力そのものが1.5倍とか2倍とかになります。
で、ダメージ数値は攻撃力の二乗に比例するので、タルカジャ1回、2回で恐ろしくダメージが上がってしまう。
どうしようか。タルカジャ補正をダメージ算出後にダメージ数値に対して行うか、タルカジャ成功率を下げるか。
あるいは重ねがけ回数を制限するか、使いたい人は使えるように残しておくか、攻撃力の上限を1000じゃなくてもっと下げるか
バグを復活させるか
>>744 乙です
タルカジャは成功率を下げるよりは回数制限にしたほうがプレイするほうもストレスたまらなそうですね
失敗しただと1ターン無駄になってしまうので(タルカジャに限ったことではないですけど)
そうですね…やっかいなものを掘り起こしてしまったかも。
「タルカジャ補正をダメージ算出後にダメージ数値に対して行う」
これで緩やかにダメージアップするのならば、一番カジャ系のイメージにあってそうです。
小ネタ:味方ダレス所持の没魔法エルトラをアナライズすると、消費MP10になっている
748 :
747:2008/05/13(火) 23:04:32 ID:HEJVMf6j
宣伝すんなボケ
IF改では、主人公が魔法や特技を使えるようにして、
戦闘中に守護をチェンジできるペルソナシステムを取り入れてほしいわ
魔法特技の蓄積はなしで
>>750 それだと仲魔との差別化ができないのでは?
人間の代わりに仲魔がもう一体いるだけになる
それに、魔法選択アイコンやガーディアンチェンジアイコンを入れる場所がない
仲魔は成長するじゃん。
アイコンなんてなんとでもなるし。
専用特技やアイテムをフラグにしてもいんだから
やりもしないやつが・・w
むしろペルソナやってろと
ペルソナシステムwwwなんか迷い込んできたww
乙です。
すべての女性をMegamiにしよう
乙です。どこかに書かれてたけど、本当に真2が完成していくよね。。
仮想空間でaaaa氏と出会い、俺は再び旅に出る
いや就職しろy@
特技ってもっと増やせないんですか?
たとえば単純なもので、毒無効とか火炎反射とか攻撃に麻痺付加とか
何かもう、ズレすぎてて
特技というか、ステータス特性みたいな感じじゃないか、それ。
まあ、あれば仲魔の成長にバリエーションは出るだろうね。
更新乙です。
魔法アナライズがバグってるのはうちの環境だけでしょうか
LLSM2の更新、お疲れ様です。バグっぽい現象に遭遇しましたのでお知らせします。
【現象】
味方にラクカジャをかけると、味方のファイアブレスのダメージが減少する
【詳細】
味方:霊鳥フェニックス(LV23、速さ+1)
敵 :魔王キングフロスト
以下、シチュエーション毎のファイアブレスのダメージです。
・ノーマル(タルカジャなし、ラクカジャなし)
3回ヒット、ダメージ202→186→27(キングフロストDEAD)
・ラクカジャ1段階(タルカジャなし)
1回ヒット、ダメージ45
2回ヒット、ダメージ41→44
・タルカジャ1段階(ラクカジャなし)
2回ヒット、ダメージ217→198(キングフロストDEAD)
・ラクカジャ1段階、タルカジャ1段階
3回ヒット、ダメージ60→69→65
キングフロスト戦直前のセーブデータは残っているので、もっと詳細な情報が必要な
場合はお知らせ下さい。
>>767 LLSM2のバージョンを書いていませんでした。1.44です。
おつ
魔法防御もラクカジャであがるもんだと思ってたぜ…乙
属性が反対でも悪魔を呼び出せるようにしてください。
マッカ3倍とかで
サバトマでいいじゃん
それより、合体後の大量レベルアップ時には、能力上昇がランダムになる
おまけパッチを追加してほしい
それ誰が得するんだ?
魔法追加とかは無理?
アギダインやフブダインなど。
最後はメギド系しか使わなくなるし
>>777 低レベルな仲魔なら経験値もりもりなスライムと合体するだけでレベルカンストするから
ペナルティ的なものをくれ
と言ってるドM君なんだろ多分
魔神転生なつかしいな
カンストダメージが気持ちよかったなあ
マホロギ追加してクソゲーにしましょうよ
そういや儀典リメイクももうダメポだな・・・
>>774 むしろニュートラルはニュートラル悪魔しか呼び出せないとかだと
CルートやLルートの差別化とそれらを選ぶ価値がでてきそうだけど
まーBNE2で簡単になんとかできるようにはしてもいいかも
>>776 大量レベルアップ時にかかわらず、上がる能力値がランダムとか
方向性があるとかだと、バランス調整はやりやすいよなー。話関係ないけど。
でも、好きな能力が上げられるのが魅力だと思うからなー
そして
>>776の意図がすいませんが良く分かりません
>>778 魔法追加はやろうと思ってたんだけど面倒くさくなってやめてしまった
IDの枠は残っているのでテーブル移動+αで出来ないことはない
やるとしたら、習得魔法の継承とセットにしたいんだけど、
その前にやまのようにある使えない特技の威力等見直しをすべきじゃないかと思うんだけどいかがか
あえて新しいのを足す必要はなくなってくるかも知れないし
>784
ランダムアップを要望した者です。
意図としては合体直後の大量レベルアップ時には
自分でやると、攻略を考えていつも同じ偏った割り振りをしてしまい、
特に低レベルの悪魔からだと、みな同じような能力値にしてしまうので
強制的に振り分けられたら逆におもしろいかと思ったもので。
当然、好みがあるし、そんなの偏った能力値にしなきゃいいじゃん、って
突っ込みもあるだろうと思ったので、あくまでオマケパッチとしての要望でした。
ところで話題ついでですが
特技は、せっかく手技、足技とかに分類してるのに相性が剣とあまり
変わらず特長がないのが残念ですね。
相性を0%〜250%くらいの幅をもたせて、攻撃回数が少ない分、
命中やクリティカル率を上げるとか、
いずれにせよ、通常攻撃と違うものになればいいですね。
>>783 llsmで偽典作るのはさすがにまずいよな
俺は作れないけどw
偽典のシステムは仲魔も武器防具装備できてレベルアップも可能の部分だけはよかった
>>784 真3で蝿王様とよしずみ様が一緒にいるのが楽しかったのでいじれる用にしてください
属性が違うから呼び出せないってのはわかるが、自分の属性がどっちつかずだから両方呼び出せるってのも変な話だよな。
両方呼び出せない(NルートならNキャラのみ呼び出し可)ってほうが合ってる気がする。
そうなると今度はNルートがすごく不利になりそうだけど
そうかそうか。君の天秤には皿がないんだね。
何か分かってるような口ぶりだけど、>789はムアコックとか知らないんだろうな・・
ニュートラルが有利なのは割と根本的な欠陥だよね。
極ロウ、極カオスがあって、Nは真ん中辺の微L〜微Cしか使えないようなのがバランスがいいのかも
でもさ、ニュートラルが厳しいってほうがメガテンメッセージに適ってそう
いや知ってるから言ったのか
ならなおさらニュートラルは難しいルートじゃないとダメだなw
いっそCとLのバランスがぴったり合っていない状態は禁止、ならどうだろう
極Lを出す時は必ず極Lを出してあわせなければならない、と。
あんまりバランスは考えてない
間違えた、極Lを出す時は極Cね
>>793 喧嘩になるんじゃないか?まあ少なくとも空気は悪そうだなww
属性一致しか呼び出せないハードモード作るかな
真Uは基本ニュートラルしか選ばないからなー
自分の属性と同じ属性の仲魔は能力やダメージがアップするとか
パーティー内に同属性の仲魔がいればいるほど能力とダメージアップとか
違う属性が居るとマイナス
Lには顔かサタン、Cは閣下がいるけどNの象徴ってTだと太上老君なんだよな、華がないねw
>>795 あーそれいいなー
でも面倒くさいぜ
月齢相性あたりに何か割り込ませればいけるかな
>>796 マサカドあたりを
>>794 バランスが取れていれば互いに手を出し辛いからケンカしないんだけど
ひとたびそのバランスが崩れると大喧嘩(常時強制Charmとか?)
なんて考えてたんだ
>>795の方が面白そうですよねー
そこでスティーブンの登場ですよ
キリスト教は2元論なんだから中庸の神とか悪魔とかいないと思うぞ。
真ん中はアジアの宗教からもってくるしかないじゃね。
キリスト教がパクリまくったオリエントの諸宗教から
持ってくればいい、アスタロトとかセトとか中の人系
イベントが既にあるし
…って、あのへんにはしっくるくる神がいないな
当時は老子は適任だと思ったが、色々わかってくると
道教はどうも違うように思うし、といって正体不明の
スティーヴンを持ってくるのも違和感がある
神と悪魔の狭間の存在な人間ってことで将門がいいかもね
あとは女神転生と言えばイザナギ・イザナミとか
なんか車椅子の人はNじゃない気がするw
車椅子の人はCだろうwww
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 06:37:44 ID:292EnGRm
そこでナカジマ&ユミコ登場ですよ
あの無定見極まりなさはまさにN
お前ら自分がカオスに傾いてるのがわからんのかw
白けさせる達人>806 分からんのかwwwだってよwww
あああこれだけじゃ煽り荒らしと変わりませんね失礼>>aaaa氏
誰かも言ってましたが、ニュートラル至上主義的なゲームシステムはLLSM2の精神とは反すると感じます。
Nが辛いシステムやLやCを有意義に感じるシステム的なフォローを期待します
具体的には・・・極Lや極Cでなければ手に入らないアイテムや仲魔とか・・・?
そういやaaaa氏
PCE真1のグレートパスカルはLLSMに入れる予定無いのかしら?
>>808 ストーリー上でルシファーやサタンが味方してくれる点の何が不満だと言うのかね。
aaaa氏にはあくまで自分のセンスで作ってもらいたい。他の改造と比べても安定してると思うし。
>>785 スルーしてた
合体後の大量レベルアップと通常の大量レベルアップの区別が出来ないので
すいませんが多分作りません。いつでもランダム上昇ってのは簡単だけど
多分これもイライラするだけだろうし
LLSM2はもうとにかく一段落しているので、上記のもろもろも
やるとしたらハードタイプとかなんか別のを作りたくなったときにやると思う
気が変わってすぐに追加するとかするかも知れないけど
>>809 悪魔の追加はLLSM2では今のとこ出来ない。ifでは出来るんですが
PCE真1のグレートパスカルは・・多分やらない。知らないです
ifの悪魔のレベル上限とか攻撃回数成長とかステータス異常攻撃特性とかもろもろ
適当に設定中。LLSM2でもそうだったけど正にやりたい放題だぜ。すいません
LLSM2と同じくBNE2で再設定可能なようにするけど、
おれのベロボーグは攻撃回数多めにとかそういうのあればちょっと参考にします
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:44:40 ID:M6Mlopah
LLSMをカスタマイズしようかと思ったが、使用領域って公開されてなかったのね
>>818 LLSM2ならば結構空いてます
デフォルトの空き領域はもう使用済みだけど、拡張領域の中でとりあえず空いているのは
28A160-28FFFF
2B0EC0-2FFFFF
他は一見00の並びでもなんかのテーブルだったりするかも
マップ拡張とか無茶なことをしない限り十分な領域だと思いますが
ROM自体は4Mまで拡張しても問題ないはずなので更に追加することも出来る
280000-287FFFはまだ後半に空きがあるけど56関数(イベントコードの一つ)の拡張用に
適当に空けてある。新種のイベント関数、
例えばストレージシステムとか原作には影も形も無いような新しいもの、
を組むならここに。仕様に興味があったらまた聞いておくれ
290000 1000台メッセージ
2A0000 追加イベント
2B0000 追加画像
いい加減な説明だけど、メモが散在していてまとめるのが面倒くさい
もっと詳細な情報が必要ならまたレスしてくれ
アレフのレベル以上の仲魔を使役ってデバッグモードで始めないといけないんでしょうか
2周目〜レベル制限解除とかだめ?
召喚?合体制限?
召喚ならちょっとの改造で出来るが
ハッカーズや真3の2周目みたいな
BNE2でいじれましたっけ?
合体レベル制限ならBNE2で弄れます
これを2周目以降解除とかしたいなら多少細工する必要がある
ストレージの召喚もいまのところデバッグ以外ではレベル解除できない
大して難しくないので改造する気があるなら
自分の改造箇所をちょっと調べてレスするよ
そういえばスクンダって、相手の命中がある程度高いと、効果ゼロなんだよね?
ただでさえ地味なのに、使いどころがないなんて。
ぐぉあー
途中で送っちゃう俺可愛い。
ifがまだならLLSMを改造するか。
ダメージ倍率も元に戻して。
>aaaa氏
仲魔のHP/MPは人間の計算式を用いてるみたいですが、どういう計算式でしょうか?
連かきこごめん。
やっぱ無理だ。
よくモチベーション保てるなあ、aaaa氏・・・。
ifタノシミデス(´∀`)
>>828 諦めんの早いよww
自分もモチベーションには波がありますよ。あと時間が取れるかとか
今は両方とも乏しい。そのうち復活する予定だがなー
HPは(力+体力)*(レベル+1)/4+14(主人公と仲魔)
HPは(力+体力)*(レベル+1)/5+10(ヒロイン)
MPは(知恵+魔力)*(レベル+4)/8+4(共通)
仲魔の場合はこれらがデフォルトの数値を上回った時点で適応される
つまりボスみたいにデフォルトHPがばかみたいに多い場合は実際には成長しない
あとザインとか変な武器を装備した人間とかはまたちょっと別
まあもう必要ないかもしれんけど
LLSMifでちびちびと悪魔移植していきたいんだけどどれくらい枠空いてるんだろう
同名でグラ違いとか出来るのかしら
追加の説明待ってます、理解出来ないかもしれないけどw
これは私も知りたい。
どうしても好きになれないルシファを筆頭に変更したいのが沢山居るし、色んな悪魔のパーツ切り貼り利用すれば私にも充分新しいドット打てそうだし。
デモノイド デミナンディが 1体出た!
「悪魔を 食用して 平気なの?」
ツールさえあれば大分増えると思うけどな。グラ変更含めて…。
まあその分厨も増えてしまうわけだが
ツールを作ってくれなんて贅沢は言わない。せめてどういう仕組みになってるのか理解さえ出来れば!
…ごめん充分贅沢だった。
置き換えるだけなら前スレのツール使って弄ればいいんじゃね
画像の追加は正直面倒くさいよ
LLSMifでは悪魔枠自体ははたくさん空きを作ったけど、
今のところ自分で出来るのは圧縮形式が同じ真Uや魔神2からの単純移植のみ
前スレのツールで圧縮すれば無圧縮の真Tなんかからも可能だとは思うが
それから作った空き枠はボスと特殊ガーディアンとかの枠なので
通常悪魔のように出現させるのは無理
出現イベントを組まないと意味が無い
ツールを作る気は全くないけど仕組みに興味がある人がいるようなので
そのうち追加説明しますが、バイナリ改造の知識によっては全然歯が立たないかも知れない
いずれにせよ今は面倒くさいので後で。
使い回してるパーツとかあるから既存のを書き換えとかも面倒なんだよな
そして作ってくれた枠に新しく追加して諸々の設定も面倒、と
盛り上がらないはずだw
まあなww
既存のグラ書き換えは確かにやめた方がいいな
しかし諸々の設定もちゃんとこなせる人が食いついてくれれば
今のところ誰も見向きもしない8倍マップに完全独立のイベント組んで
全く新しいもの入れられるんだぜ?
まあそもそも全く新しいものの需要があんまり無い気がするけどね
老後の楽しみかな・・・
aaaaはロマサガやFEの改造職人の更に遥か上の技術を持ってるっぽいから後続はなかなか来なさそうだ。
仲魔がLVアップで特技追加習得とか仲魔ストレージとかありえねえよ…でも仕組みの詳細が見られれば可能性はあるかも。
前スレからずっと読んで来て最新まで来た所で書き込んだのに、圧縮ツールなんてスルーしちゃってたらしいや。ごめんよありがと!
aaaa氏もレスありがと!
ややこしい使い回しなんかも逆に面白そうだと思っちゃう私だから、とりあえず解らないなりに手ぇ付けてみます。
気が向いて解説してもらえた時の自分の理解力アップにも繋がるだろうし。
でも一つごめんなさい、私が画像弄りたいのはllsm2の方だったりして…(汗
マップ改変には食いついたが
真2はとにかくだだっぴろいから途中で断念した。
OS再インスコの時にバックアップとるのも忘れてパーだし。
ifはマップそんなに広くないから改変に挑戦したい。あればだが。
どうも攻撃回数上昇の計算式(LVUP+速さ+体力×2)が256辺りで初期値にループするっぽい
>>843 あーしまった
直します
>>842 ifのマップも総面積は真Uと同じだよ
>>841 LLSM2ではグラの追加は出来るけど、悪魔枠を拡張していないので既存の悪魔の編集とか
グラ差し替えしかできません
それにしても画像を弄るとなると圧縮されている画像を展開して編集、再圧縮しないといけないので
現実問題としてツールがないとできないです
真Uとifと魔神2は圧縮形式が同じだそうなのでこれらから単純移植することはツールなしでも可能
解説はちょっと待っておくれw
2DMAP無いから小さく見えるだけで
実際変わらないんだよな
まずは小さいのから手付けようと
ハッカーズで言うところの次元回廊作ろうと思ったけど
上手くイベントが組めなくて爆死しますた
画像の表示方法の解説の前に、バイナリ改造の基本は抑えておいてください。
ニーモニックは知らなくてもいいですが、アドレス指定やバイナリエディタの使用等は
TOスレの546氏の入門などで。
文中では「表示形式」と「表示パターン」という同じような意味の単語が登場しますが、
両者は別の定義で使用されているので混乱無きよう。
--
真Uとifはグラの圧縮方法をはじめとして悪魔のグラ表示方法はだいたい同じ。
とりあえず真Uのグラ表示方法について簡単に。
まずグラフィック本体の取り扱いについて
悪魔のグラフィック本体は全て圧縮されて収納されているが、
決まった場所に纏めて置いてある訳ではなく、適当に散らばっている。
グラフィック本体のオフセットは1A0000から直接アドレスで指定されている。
おそらくNo.00からNo.D0までが有効なグラ番号だが、テーブルの終了がどこか
分からないため、実際は不明。No.D1のグラを展開してYYなどで見てみても
有効なグラらしき気配がないので多分D0までだと思うけど。
(何かのアニメーションである可能性はある)
各グラの開始オフセットはBNE2の「悪魔グラ(アドレス)」タブで確認できるが、
LLSM2ではYHVHを追加したためグラ番号テーブルが単純拡張されている。
289900からが実際に読み込まれるテーブル。
(LLSM2では1A0000〜は弄っても意味は無い。消さずに残してあるけど)
グラを改変したい場合は前スレでどなたかがうpしてくれた魔神用のツールで
画像を展開して編集、再圧縮で元の場所に戻すという手順でOK。
画像は16*16ドットのタイルが16枚並んだ構成になっている。
ただし、再圧縮後のデータが元より大きくなってしまうと元の場所に戻すことはできない。
この場合は再圧縮したデータをROMの拡張領域の空いている場所に放り込み、
そのグラ番号の開始アドレスを変更すればよい。
LLSM2では後述するけど06バンク(30000-)に空きを作りたかったので、
グラ番号B9のグラを2B0000-に移動、さらにYHVHの画像を
前半(No.FC)を2B05CD-に、後半(No.FD)を2B0C16-に追加してある。
画像を新しく追加する場合はこの下に追加するとよい。
このゲームではグラは結構使い回しされているので、
(BNE2の「悪魔グラ」タブで使用グラ番号が確認できる)
ピンポイントである悪魔のみを改変したい場合は、
新しいグラ番号を定義した方が早い。つまり新しいor改変した画像を拡張領域に置いて、
例えばグラ番号FBの開始アドレスを設定、「悪魔グラ」タブで使用グラ番号をFBにするといった感じ。
この方法で真Uのルシファーをifのルシファーに差し替えるとかもできる。
グラ番号に関しては上述の問題を考慮して、番号の大きい方から追加するのがよいと思う。
FC、FDはYHVHなので、FBから使用するべし。
ちなみになんでYHVHを入れる必要があったかについては面倒くさいので割愛。
簡単に言うと表示形式が特殊だったのでこちらの方が早かった。
次に表示方法について
BNE2で悪魔グラを見ると、グラ番号に続いて、パレット、特殊表示、表示形式が確認できる。
グラ番号は上述の通り。パレットはそのまま。特殊表示はゆらゆらしてるとかそんなの。
で、表示形式は表示方法を記述したデータのアドレス。
使用グラ番号のグラの各タイルをどのように配置してどう表示するかとかについて。
2つあるのはそれぞれ基本的には上半分下半分。小さい悪魔や、アニメーションに
タイルの切り替えが必要ないものなどは表示形式が1つしかなかったりする。
で、アドレスはバンク06固定。例えばアリスは表示形式1は8FC6なので、PCアドレスは30FC6。
表示形式2は無し。
30FC6を見てみると、こんな感じになっている。
データの終了箇所はエクセルなどで全キャラ並べてみると分かりやすい。
30FC6
BE BF 01 00 D3 BF 01 00 00 00 C6 8F
意味は、
BE BF 01 00 BFBEのパターンを1単位時間表示
D3 BF 01 00 BFD3のパターンを1単位時間表示
00 00 終わり
C6 8F 最初(SNES:68FC6=PC:30FC6)に戻る
アリスの場合は高速で点滅しているので、BFD3のパターンは実際には表示なし。
01の数値を大きくすると、ジライアなどの点滅に近くなる。
逆にスキュラとかの表示間隔を短くすると高速でクネクネ動くスキュラになる。
次に表示パターンについて。
BFBEのパターンってのは2Bバンクのアドレス指定。
2BBFBEならPC:15BFBE、2BBFD3ならPC:15BFD3
で、
15BFBE
00 01 03 10 10 (表示定義、幅-1、高さ-1、開始X座標、開始Y座標)
A0 30 A2 30 (使用パターンと表示方式)
A4 30 A6 30 (使用パターンと表示方式)
A8 30 AA 30 (使用パターンと表示方式)
AC 30 AE 30 (使用パターンと表示方式)
15BFD3
00 00 00 10 10 (表示定義、幅-1、高さ-1、開始X座標、開始Y座標)
00 30 (使用パターンと表示方式)
これはまあいろいろ弄って自分で法則を確認すべし。15BFBEは座標(10,10)から2*4タイルの
画像表示ということ。ちなみにここだけは微妙にifとルールが違う。
単純移植するにしても「使用パターンと表示方式」の部分は少し書き換える必要がある。
「使用パターンと表示方式」のA0とかは使用するタイル番号で30が表示方式。
左右反転とか上下反転とかも出来る。メデューサの後ろのボールとかを参考に。
15BFD3は空白タイルを1枚だけ指定してある。
アリスがアニメーションする際にはBFBEのパターンとBFD3のパターンが高速で
入れ替わっているということ。
ステータス表示の際には表示形式1及び2の最初のパターンのみ連続表示されるので
アニメーションは無し。(ボスはアニメーションしてしまうけどしないようにしてある)
LLSM2ではアイアンメイデンの静止画の蓋を開けてあるけど、
表示形式の最初のパターンと次のパターン(のアドレス指定)を単純に入れ替えてあるだけ。
上でも言及しているけど、LLSM2はグラ追加に関しての拡張はあまり真面目にやっていない。
グラ番号テーブルの拡張と06バンクに空きを作ったのみ。2Bバンクは空いていないので
新しい表示パターンを導入したいなら、別の悪魔だけど全く同じ表示パターンってのを探して
(結構ある)、共有使用させて、空いた場所を詰めて空きを確保する必要がある。
LLSM2では実際にYHVHの表示パターンを追加するためにこの手法を使った。
まあ悪魔の純粋な追加はできるようになっていないので、そんなに大量の空き領域が
必要になる局面はないと思う。
対してLLSMifはグラもステータスも含めて、悪魔の純粋追加が出来るように拡張されている。
(ボス悪魔かまたは魔人や専用ガーディアンのような特殊枠としてだけだけど)
繰り替えすが、基本的にはだいたい真Uと同じ。
ただし拡張の際に独自のルールを組み込んであるのである程度の解説はしないといかんのだが、
また気力が沸いたら・・・
>>843 修正しましたが(v1.47)、LVUP+速さ+体力×2が普通にやっていて256を超えることってあるのか?
ifの悪魔追加について。
ステータスはBNE2の「悪魔(拡張)」タブで入力。
ifのBNE2はまだいろいろ未完全でカラムの名前がおかしかったりするけどご愛嬌ということで。
そのうち修正予定。というか拡張する。
(例えば継承タイプがタイプ1、タイプ2とかになってるけど実際はまだ未拡張)
もともとの悪魔の並びは通常ボスの後に間を空けず、マサカドとかの特殊枠ガーディアンが
続くが、LLSMifではガーディアン達を下のほうに移動して、間を空き枠として確保してある。
ボスを追加したいなら、既に追加済みの悪魔の後に追加すべし(ヴィカラーラの後)。
ガーディアンや、魔人のような特殊敵を追加したいならマサカドの上に。
上述の通り通常の悪魔は追加不可だけど、これはまあしょうがないFEまで埋まってるから。
ボスとガーディアンの違いは戦闘時に敵のアイコンが出るかどうか。
確か空き枠のちょうど真ん中辺りに境目を設けたんだけど、実際何番かは忘れた。
大量に追加しない限り気にしなくて良い。
で、新規悪魔の画像を追加する場合は、「悪魔グラ(追加ボス)」タブで設定する。
LLSM2と違いグラ番号テーブルの拡張はしていない代わりに、使用グラの開始アドレスを
直接指定できるようにしてある。これだと事実上無制限に追加可能になる。
グラアドレス1〜4に使用するグラの直接アドレスを入力すること。
で次に、「悪魔グラ(追加ボス)」タブ中で表示形式1と2を設定(表示形式データの開始アドレス)。
これも真Uと同じで06バンク固定だが、十分な空きが確保されている。
例えば追加したボスルシファーの場合、表示形式1はAE64。つまり6AE64=PC:32E64。
新規悪魔の追加時にはヴィカラーラの表示形式の後の空き領域を使用すること。
停止グラは文字通りステータス画面での停止画像表示の際に引用される表示形式。
ボスはステータス画面でもアニメーションしてしまうので、これを禁止するための措置。
さて、表示形式データは実際どうなっているかというと、
上のルシファーの例(表示形式1)だとこれ。
32E64
CD 1A 02 00 02 1B 02 00 00 00 64 AE
真Uと多分全く同じ。
CD 1A 02 00は1ACDのパターンを2単位時間表示するということ。
1ACDのパターンというのは真Uと同じでアドレス1ACDから始まる
表示パターンを使うということだけど、普通はこういったアドレス指定は
RAMから読み込むという意味になる(ROMは8000以上)。
LLSMifでは表示パターンそのものを置く場所を確保するためにここが改造されている。
8000未満のアドレス指定なら、+8000で5Aバンクと解釈される。
つまり1ACDだと5A9ACD=PC:2D1ACDになる。
実際LLSMifでは2D1ACDに、追加ボスルシファーの表示パターンの1つが以下のように
書き込まれている。
01 07 02 E0 00
AA 30 C0 30 C2 30 C4 30 C6 30 C8 30 CA 30 CC 30
CE 30 E0 30 E2 30 AC 30 AE 30 E8 30 EA 30 EC 30
EE 30 00 31 02 31 04 31 06 31 08 31 0A 31 0C 31
実際にボスルシファーを真UからLLSMifに追加する手順について説明する。
まずは真UをBNE2で開いてルシファーが使用しているグラ番号とその開始アドレスを調べる。
グラデータが連続していない場合、グラデータの終了箇所が分からないことがあるが、
バイナリを良く見てなんとかする。
ルシファーの場合は以下の4つ(PCアドレス)
1D598F-1D5DB6
1CD744-1CDCE1
1CDCE2-1CE34F
1CE350-1CE757
これらをifの空き領域に入れる。同時に開始アドレスも指定する。
1D598F→2DB750(S:5BB750)
1CD744→2DBB78
1CDCE2→2DC116
1CE350→2DC784
アドレス指定
2D040C(BNE2で設定してもいい)
50 B7 5B 78 BB 5B 16 C1 5B 84 C7 5B
これでグラフィックデータそのものの移植は完了。
面倒くさいのは表示形式と表示パターン。
手順としては真Uのルシファーの表示形式データを見て、表示パタンのアドレスを確認、
表示パタンデータをifの空き領域にコピペして、真Uと同じ構造の表示形式データを
書き込む。当然アドレス指定はコピペした表示パタン開始アドレスに改変する。
停止グラ用の表示形式も同時に書き込み、最後にBNE2で表示形式の開始アドレスを指定。
一見面倒くさいだけで問題無さそうだが、上述の通りifと真Uでは表示パターンの
記述のルールが違うため単純なコピペでは実はうまくいかない。
下は真Uのルシファーの表示パターン。合計3つある。
15B65F-
01 07 02 E0 00
2A 30 40 30 42 30 44 30 46 30 48 30 4A 30 4C 30
4E 30 60 30 62 30(2C 30 2E 30)68 30 6A 30 6C 30
6E 30 80 30 82 30 84 30 86 30 88 30 8A 30 8C 30
15B694-B6C8
01 07 02 E0 00
2A 30 40 30 42 30 44 30 46 30 48 30 4A 30 4C 30
4E 30 60 30 62 30 64 30 66 30 68 30 6A 30 6C 30
6E 30 80 30 82 30 84 30 86 30 88 30 8A 30 8C 30
15B249-B28B
01 07 04 E0 30
8E 30 A0 30 A2 30 A4 30 A6 30 A8 30 AA 30 AC 30
AE 30 C0 30 C2 30 C4 30 C6 30 C8 30 CA 30 CC 30
CE 30 00 04 E0 30 E2 30 00 04 E4 30
E6 30 00 04 E8 30 EA 30 00 04 EC 30
00 06 EE 30 00 08
*1個目のパターンのカッコ内は「目」の部分。2個目の同じ部分を見ると、
この場所だけ違うことが分かる。
1個目のパタンと2個目のパタンを交互に表示させることで
目の点滅を表現している。
*3個目のパターン中にある空白は、要するに「空白」
00 04で2タイル空白と言う意味。
で、↓がifのルールに則って書き換えた表示パターン。とコピペ先のアドレス。
15B65F- →2D1ACD
01 07 02 E0 00
AA 30 C0 30 C2 30 C4 30 C6 30 C8 30 CA 30 CC 30
CE 30 E0 30 E2 30 AC 30 AE 30 E8 30 EA 30 EC 30
EE 30 00 31 02 31 04 31 06 31 08 31 0A 31 0C 31
15B694- →2D1B02
01 07 02 E0 00
AA 30 C0 30 C2 30 C4 30 C6 30 C8 30 CA 30 CC 30
CE 30 E0 30 E2 30(E4 30 E6 30)E8 30 EA 30 EC 30
EE 30 00 31 02 31 04 31 06 31 08 31 0A 31 0C 31
15B249- →2D1B37
01 07 04 E0 30
0E 31 20 31 22 31 24 31 26 31 28 31 2A 31 2C 31
2E 31 40 31 42 31 44 31 46 31 48 31 4A 31 4C 31
4E 31 00 04 60 31 62 31 00 04 64 31
66 31 00 04 68 31 6A 31 00 04 6C 31
00 06 6E 31 00 08
ルールの違いはそれぞれ見比べて把握しておくれ。
----
これをこなしたらあとは以下のように。アドレス指定を間違えないように。
表示形式アドレス1
真U30D84
5F B6 02 00 94 B6 02 00 00 00 84 8D
↓
if32E64
CD 1A 02 00 02 1B 02 00 00 00 64 AE
表示形式アドレス2
真U30D0C
49 B2 00 00
↓
if32E70
37 1B 00 00
停止グラ
32E74
02 1B 00 00 *CD 1Aにすると、停止グラで目が光ってない(見えない)状態になる
で、表示形式のアドレス指定とパレットはBNE2で変更する。
最後にサイズや種族の指定。
(BNE2で設定できる)
222DF 23(魔王)
2C1036 30(サイズ)
2C1136 30(サイズ)
*10B740で出現チェックができる。(ID:1xxのxxを書き込む(ヴィネの代わり))
----------------------------------------------以上
解析資料を手間暇かけてまで惜しげもなく公開して下さったaaaa氏に大感謝です!ニーモニックは解りませんが解説は充分理解出来ました(´‐`)
見せられるモノになったら公開してみようと思います。圧縮ツールをとりあえず探しに行こう♪
aaaa氏おつです
Satan ≠ Lucifer の理由を教えてくれよ誰か
仲魔がプレミアム技を使う→プレミアムリングを外す→リプレイオート
→プレミアム技を使えないはずなのに使う、といった事が起きました。とりあえず報告します。
所さんの
>>860 なるほど了解しました。ご報告どうも
が、
直さなくていいかな?可能だけどちょっと面倒くさそうなので。
次の更新の時に直すか、あるいは仕様ですってなことをリドミに書きます。
>>860 デビサマによく似たバグがあったよね
仲魔が技使う→合体で技消える→リプレイオート→消えたはずの技を使う
うまく利用したいバグってかんじだな
カジャ・ンダを記憶しといて
ボス戦開始数ターン発動させるとかその程度だな
デクンダ
867 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 13:41:37 ID:Cn1hlYsv
魔神1のエディタ…は無いわな…
どうすりゃ戦闘を面白くできるか・・・。
主人公が特技使えりゃなあ。
セクシーダンスを使うことを許可する
主人公が休むを使えれば・・・
今のLLSMで何か不満点ある?
バランス面で。
システム面での変更は無理だけど。
ifがまだっぽいからLLSMでもいじろうかと思って。
っていうかifのバランス調整をやりたい。
>871
特技と魔法の再設定じゃないかな。課題は。
成長するとどうしても似通っちゃうし
とりあえず、主人公のHPは999以上まで上がって欲しい。
顔戦とか防御することしかできないし。
それか火力アップだよな、ロマサガみたいに
ps版のテンポの悪さに愕然
以前、ルシファ画像を書き替えたがっていた私なんですが、教えていただいて以来ずっと魔神用圧縮ツールとやらを探してるのに見つからないままでございます。
今はもう入手出来ないのでしょうか。。。(〃_ _)σ‖
あ、コレでいいのか。
========
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 00:33:10 ID:kewYN5II
真Uとifも魔神Uと同じ圧縮形式だった…
例えば悪魔絵は真Uif両方とも1A0000辺りにテーブル、そのうしろに圧縮データが詰めてある感じ、かな?
ただ魔神Uみたいに1Mも空きがある訳じゃないから、圧縮率を考慮すべきなのだろうか…
========
勝手にですが上げてみました。
ttp://www.uploda.org/uporg1517383.zip.html
個人的には味方悪魔のHP、MPを999以上上がらなくして欲しいかな、逆に。
ステータス画面の表示が美しくないし。
>>878-879 そそそそそそれです!( ̄□ ̄;)
今日はもう家を出てしまったので帰宅するまで何も出来ませんが、宜しかったらそれをどこかにUPしていただけないでしょうかっ!
嗚呼、よく見たら昨夜upして下さってたのですね…orz
もう一度お手空きの折にでもupしていただけませんでしょうか( ̄○ ̄;)
連書き失礼致しました。
無事入手できました、有難う御座いますっ
コンソールアプリのお勉強してきます(*´0`)
ハザマ編やりてーな
ケータイでできるぞ
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
>>871 とりあえずやってみて個人的に欲しいのは、
・単発の武器や技の強化
・唯一神に手足技や飛び道具、ガンが効くように
(せっかく育てても仲魔によっては役に立たないのが悲しい。)
・ジーザスシリーズ優遇の廃止
・ノーマルとプレミアムの習得スキルの大きな変化
・宝石ボーナスの復活
・BNE見なければ絶対分からないボス合体の改善
これくらいかな。
特にボス合体は作るのに手間がかかるため結局使わずでいつも終わってしまう。
フラグはそのままでレベルと戦闘回数くらいは取っ払っても問題ないと思う。
>871
特技の強化と、親切メッセージの追加じゃないかな
>>871 カジノの景品の交換を複数でも可にしてくれたらうれしい
青銅の箱とかメタルカードとか大量に交換するのすごい面倒だし
努力次第で創造神を殺す事ができるとだと…!
戦闘力インフレの結果
見てみたらプレミアム技はLV高いのは大抵メギドラオンメディアラハンになってしまうからなあ
継承スキルとプレミアム技が被ったときの悲しさ
要望を書き込む流れになっているので便乗。
・2週目にオートマッピングの継承
・ボス合体の戦闘回数をもっと少なく。クグツシをつれて330回も戦闘したら、
終わる頃には魔界まで行ってるんじゃないかな。
現状より戦闘回数は甘く、レベルをきつくするとバランスがいいと思う。
サタン・ルシファーをうまく使えば楽にレベル稼げるけど、
そこまでレベル上げたらもういいでしょうってことで。
・宝石をもっと入手できるようにして欲しい。
隠しボスを倒すまで、BNE2でいじって無尽蔵に宝石宝箱から取り出して、
主人公たちのボーナス含めて500個くらい使ったけれども、普通にやってそこまでとるのは無理。
金剛神界とか、隠しの例の場所の店とかで買えるとか、カジノの景品で出るとかすればいいと思う。
あとは、ラグの店でレベルを上げた精霊と交換してくれるとか、
宝石落とす敵を増やすとか、ドロップ率を上げるとか、
隠し部屋の強い方の部屋で戦闘して勝つと必ずもらえるとか。
何かしら宝石を入手しやすくしてくれるといいと思う。
>BNE2でいじって無尽蔵に宝石宝箱から取り出して、
な事やってて
>普通にやってそこまでとるのは無理。
とか。無理じゃねーよ。なんだそれ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 05:15:30 ID:36SAijZ/
このスレは「自分一人でやれ」レベルのセンスない要望が出ても、作者さんの方針がブレないので安心して見られる
>500個くらい使ったけれども
そんなに使わねえよと思ったらその3倍近く使っててワロタ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 18:48:20 ID:rm3U+Isv
>>871 勝手な意見ですが、まあ要望があるとすれば、将門公・フーリー・ゴモリー・ガブリエル・ルキフグス・イザナミなどのNPC悪魔?
を仲間にすることができたら、個人的には面白いかなって思いますよ。これ以上悪魔を増やしてどうなるって感じかもしれないですけどね・・。
ゴモリーとガブリエルは、ステータスのグラフィックデータがあるっぽいから簡単そうだけど、それ以外のNPC悪魔となると難しそうかな・・?
そういえば、グラフィックの書き換えや追加ってまだできていないんでしたっけ?
将門公・スティーヴン・大上老君だけは仲魔にできては
いけない気がする。大体、魔かどうかもわからないし。
ソウルハッカーズでマサカド公は仲間になったけどな。
物理ダメ計算式を100%、魔法ダメ計算式@を1倍
攻撃回数1の武器の威力を1.5倍、特技の威力も1.5倍にしてやってる。
結構いい。
主人公もカオスヒーローみたいに仲魔と合体してパワーアップできるのはどうだろう?
能力値は基本能力+仲魔の能力かifのガーディアンみたいに合体前の能力と仲魔の能力で決まるとか
レベルアップボーナスがあるのはヒロインだけにして主人公が強くなるには合体しかない
それか主人公はHPだけ増加するとか
技は合体した仲魔のが使えるとか
シリーズでそういうのあったっけ?
>>904 ほぼ造魔システムだな。主人公じゃないけど。
シナリオ的にはアバチュっぽいけど。
>>905 なるほど造魔かサンクス
アバチュもハッカーズもやったはずなのに思い出せなかったとは
IFでザ・ヒーローとか仲魔にできたりしたらいいな……
それはないわ
ザ・ヒーローに謝れ!
トラポートができん。。
なんかググったら、「トラポート規制フラグ」
なるものがあるらしいことが判明。
スクナヒコナとオオヤマツミが仲間にいるとトラポートできんらしい。
俺のデータにはサーバにもCOMPにもいないんだがなー。
誰か詳しい人いる?不便すぎる
>>909 仲間ならともかく、COMPから出てくるとか嫌じゃん
>910
トラポートだけならCBを○で可能なのでは…?
aaaa氏がフラグを弄ってなければね
スクナヒコナとオオヤマツミは救出フラグもあるみたいで
その辺どうなってるのかよくわからないけど
ヒロコのMPが999を超えたんだがバグ?
はいはいバグバグ
真2の要望としては、属性確定後の会話等による属性の微妙な変化を
無くして、完全に固定にして欲しい。
あるいは、属性確定後も回復所で属性が変化する
BNE2に最新版のif8設定ファイル入れたんですが
(オリジナル版とは間違えてないのは確認済み)
「悪魔(拡張)」タブとか「悪魔グラ(追加ボス)」タブが見つからないのですが…
俺だけ?
追加ダンジョンの北の小部屋で戦闘すると
レアカラーも通常色で表示されててアナライズとかしたらレアカラー表示に戻るっぽい
>>918 ありがとうございます。タブ追加されました。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:41:54 ID:0YGQDcbu
よく落ちなかったな
ifマダカナー
人が 我に保守を求めるたびに 宇宙の大いなる意志は
何度でも このスレを 保守するであろう…………
スレ番が666だった今日この瞬間いかがお過ごしですか?
ところで2はどうか知らないけどifって決まった位置でしかエンカウントしない気がする。
そのあたりどうなんですかね。
あと乱数周り。
歩くだけだとエンカウント位置でしか乱数は進まないような。
あとメニュー出すだけでも乱数進むっぽい。
セーブが乱数も保存してたらエンカウント飛ばしは一応可能になるけど。
404だ!!!
930 :
568:2008/07/31(木) 23:59:25 ID:ZqfQ9R3Z
>569
スレ見直してて気になったけどLB3のドロップは
8bit乱数を2回右シフトして0x7Fでマスク、
(ランダム値 - ドロップ率)でCarryFlagが0ならドロップ
なので多分ドロップ率/64の確立でアイテムを落とす、でいいのかな。
逆汗は久々だったから自分で書いた命令表の見方すら忘れてた。
フラグ立つ条件もよく分からない。
(だから(ドロップ率-1)/64とか(ドロップ率+1)/64かもしれない、できれば検証して)
あと確立が%なのはミューテーション限定っぽい、多分、ゴメン。
とてつもなく恐ろしいdat落ちの気配がする……
最下層まであとちょいだね
だがsageる
スレの位置とdat落ちに直接の関係が有ったっけ?
512KB
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 20:38:52 ID:Z8iL5xKm
新スレテンプレなんかを話し合ってみると時期的に丁度いいのでは 上げとくか
真・女神転生の最後までプレイできるオススメ改造パッチってありますか?
お前とんでもなく失礼な事をさらっとほざくな
?
>>938が言いたいことを直訳すると「20レスほど遡ればパッチのリンクあるだろ」と
まあでも俺はaaaa氏の奴以外知らないから他にも完成してるものがあればやってみたいとは思う
もっと素直に「真1」のが欲しいって意味だと
多分違うんだろうな
安易に質問するような奴が前レスなんて見るわけないだろ
>>937は「真1のパッチで、俺がクリアまでプレイできるような
出来のいいパッチあんのか?」って意味だろ
だから
>>938って流れだと思ったが
dat落ちしそうだな
900後半になると早いからな
無理やり話題つくるのも何だし
次スレに移行してちょっと保守をすればいいよ、貴重なスレだし今は保守保留で
>>950よろ
捕手
ベスかわいいよベス
おまえらもう予約すんだか?受注締め切り迫ってるぞ。
アバドン王どこで予約すればいい?
安さ>安心と特典と発売日必着 だと思うなら尼、逆ならコナスタ。
フラゲ気味にやりたければ近場の店。
他にも独自の特典をつける店もあるようなので、価格やポイント
特典やしがらみなど考慮して自分に合ったところで予約すべし。
ゲーム店員のブログによると受注締め切りが8/21とあるのでそれ以降は予約できない可能性がある。
amazon
初回版:5918円 限定版:8462円
○:安い
×:発売日に届かないことがざら。
発売日間近に確保できませんでしたのメールが来る可能性。
コナスタ
初回版:6590円 限定版:9430円
○:アトラスが販売委託してるので予約できたら確実に入手可能。
きちんと発売日に届く。アトラス監修の特典が付く。
(P4ではクマのぬいぐるみ、P3Fではレキシーストラップとポスター)
×:割高
コナスタライドウ2特設
ttp://www.konamistyle.jp/sp/summoner/ アトラスが販売をコナミに委託
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/01/26/103,1106726532,35750,0,0.html 他・参考
ソフマップ(ポイント10%付)
初回版:6580円 限定版:9080円
古本市場(ポイント3%付)
初回版:6384円(191P) 限定版:9429円(282P)
■ライドウディレクター山井一千(真3のディレクター)のファミ通情報
ゲームシステムは皆様から頂戴した声を参考に、超絶に進化させました。
もはや続編を飛び出して、”3作目”と言っていいほどの進化です(笑)
また、ゲームボリュームも大幅に増やしました。
登場する悪魔は前作の倍をかるく凌駕し、育成要素も相当深まってます。
そして、寄り道や、やりこみ要素も大充実です。
もちろん、今回初めてプレイされる方も問題なく楽しめる作りになっているのでご安心ください!
950 あぼーん あぼーん あぼーん
あぼーん
951は何を言ってるんだ?
電霊にでもとりつかれたのか
ライドウか・・・尼でずっと1位独走中だな。
テンプレみたけど真・女神転生2のパッチはあっても
真・女神転生1のパッチはナッシング?
952 あぼーん あぼーん あぼーん
あぼーん
パッチだがこのスレでは出てきてないと思うし、ちょっとググってみたがパッと見では見つからんな
真1はダメージの計算が固定なんだよね・・・
固定だと悪いのか?
「固定だからこんな問題がある」まで言えよ
そもそも、「固定」の意味をどう捉えてるのか不明だよ
>>957は
久しぶりにバイナリスレみたら偉いことになっとるwすげぇな
願わくば悪魔グラを変更できたりすれば、デビルサマナーバージョンの悪魔とかに変更できるのに。
まぁそれはそれとして乙だなぁ。
そういえば前にも言われてるだろうけど、色欲界はレイコ編の精神世界に当たるのかね?
もし、別途作る流れならボスはユリコ(リリス)でと妄想が広がるぜ
平日の昼間と言うのも臭いが、以前暴れた悪魔グラフィック厨の臭いがする
久しぶりに、と書き出すレスにまともなレスは無いの典型だな。何が“偉いこと”なのか?
おまえさんはわざわざそんなことを言うために書き込んでいるのか。
盆休みに平日の昼間とか・・・
>>958-959 全部悪いというわけじゃないが、ファミコン版でも多少ランダムに1発のダメージが増減するのに
真1だけ何でランダム性排除したのかなと思って
どなたか以前Upされた魔神用ツールを再Upして頂けないでしょうか
ほ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14:51:26 ID:sJukRbhA
それ、簡単な改造コード作るくらいしか出来ない私には使い方が分からないんだよね。
DOSプロンプトからどうやって動かすのやら。。。(〃_ _)σ‖
思いっきり「例」って使い方書いてあるじゃねーか
実行可能なプログラムとして認識されないって出てきちゃうんだよね
SS版デビルサマナーの解析やってるんですが、先駆者っていますか?
少なくともこのスレにはいませン。
こちらからも質問でス。主に解析ツールは何を使ってますカ?
そうでしたか。
タイトル的にもスレ違いかなとは思ったのですが、他に該当スレがなさそうで。
解析にはPowerWitch the Royalというバイナリエディタを主に使ってますよ。
ある程度解析できたら自作ツールに組み込みという感じです。
>>977 回答有り難うございます。デビサマは会話によるスタンスの変動など
気になるシステムが色々搭載されてるので覗いてみたかったんですよね
個人的には、スレ違いという意見が多数を占めるようでなければ
このスレでいいんじゃないかと思います。というか住み着いてください。
>>978 ありがとうございます。
まだプログラムコードには一切手をつけていないので、ご希望にそえていない段階だと思います。
飽きっぽい性格なので、誰かが見て続きやってやってもいいぞと思える程度にできればと考えています。
このスレって専用アップローダはないんですかね?
専ロダはいまのところありませン
殆ど実質aaaa専用スレ、って感じだったからね
ファイルのUPは氏のHP、稀にあらわれる別の人は適当なロダを使ってた印象
最近aaaaさんなにしてるのかな