2ゲ
3 :
カレースナック:2007/05/20(日) 17:27:52 ID:XNQ9igSP
3ゲトー
4げっとだもん
0x80B57548 0x00030009
0x00000005 0x00000000
これで最大3つ儲け話が依頼した日に終わる
もっと増やしたかったらコード弄ってくれ
前スレでジョブアビリティ4Dを弄ったオリジナルアビリティあるじゃん?
あれに名前つける方法わかったお
ちょっと作って動作確認してくるよ
前スレ
>>997 何も考えずにFFで埋めてればいいよ。
周辺を3hずつずらしてFFで埋めれば俺TUEEEEEEEE!になる。
ちなみに、前2つは最大HPと最大MPで、後ろ2つは物理攻撃力と魔法攻撃力だ。
でもやりすぎると「ずっと俺のターン!」になるので注意。
前スレ
>>997 あれはステータスの基本値。
ついでに言えば
>>750読みなおせばわかるけどwordだから。
_L 0x10ABF1F7 0x0000xxxx
とかにするとバグるから2行に分けてるわけ
ちなみに
_L 0x00ABF1F8 0x0000000A
だと2560*ジョブ補正値/64で
ジョブにもよるが大体40ぐらいになるぞ。
10 :
カレースナック:2007/05/21(月) 00:35:33 ID:+FYa90XK
FFTのゲーム高速化コードの解析中。
だけど難しくて何がなんだか。。。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:41:49 ID:UpucGvSj
>>8 >>9 ありがとう〜
要するに想像してたよりも扱ってる数値がでかすぎたってことでしょうか
色々試してみます
>>11-12 期待してるだけじゃなくて少しは援助しろよ・・・
オレは「_C1 C2 SK_NonName 」の名前付けコードが完成次第できるかぎり手伝うぜ
15 :
6:2007/05/21(月) 01:37:19 ID:aOy51Ife
一応完成
前スレの
>>988とセットで使ってくれ
文字は「我流奥技」になってるから下のURLを見て勝手にどうぞ
ttp://www18.ocn.ne.jp/~zatty/fft_char.html _C1 skill NAME 1/4[4D]
_L 0x20293ED8 0xD4FEFEA1
_L 0x20293EDC 0xD373D5BD
_L 0x10293EE0 0x0000FE22
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x00293EE2 0x000000D1
_L 0x00293EE3 0x000000A1
_L 0x00293EE4 0x000000D3
_L 0x00293EE5 0x000000BF
_L 0x00293EE6 0x000000D4
_L 0x00293EE7 0x0000005C
_L 0x00293EE8 0x000000D2
_L 0x00293EE9 0x000000A1
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x00293EEA 0x000000FE
16 :
6:2007/05/21(月) 01:38:21 ID:aOy51Ife
_C1 skill NAME 2/4[4D]
_L 0x202F95F8 0xD4FEFEA1
_L 0x202F95FC 0xD373D5BD
_L 0x102F9600 0x0000FE22
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x002F9602 0x000000D1
_L 0x002F9603 0x000000A1
_L 0x002F9604 0x000000D3
_L 0x002F9605 0x000000BF
_L 0x002F9606 0x000000D4
_L 0x002F9607 0x0000005C
_L 0x002F9608 0x000000D2
_L 0x002F9609 0x000000A1
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x002F960A 0x000000FE
_C1 skill NAME 3/4[4D]
_L 0x103105E2 0x0000FEFE
_L 0x203105E4 0x73D5BDD4
_L 0x203105E8 0x00FE22D3
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x003105EB 0x000000D1
_L 0x003105EC 0x000000A1
_L 0x003105ED 0x000000D3
_L 0x003105EE 0x000000BF
_L 0x003105EF 0x000000D4
_L 0x003105F0 0x0000005C
_L 0x003105F1 0x000000D2
_L 0x003105F2 0x000000A1
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x003105F3 0x000000FE
_C1 skill NAME 4/4[4D]
_L 0x20B8AB7C 0xD5BDD4FE
_L 0x20B8AB80 0xFE22D373
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x00B8AB84 0x000000D1
_L 0x00B8AB85 0x000000A1
_L 0x00B8AB86 0x000000D3
_L 0x00B8AB87 0x000000BF
_L 0x00B8AB88 0x000000D4
_L 0x00B8AB89 0x0000005C
_L 0x00B8AB8A 0x000000D2
_L 0x00B8AB8B 0x000000A1
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x00B8AB8C 0x000000FE
いい忘れたが、0x00〜0x00の間を弄ってくれ
17 :
6:2007/05/21(月) 01:41:29 ID:aOy51Ife
うああああ
肝心なこと書いてなかった
上のコードは、4つに分かれてるが内容は一緒(文字を置き換えてるだけ)
検索したら4箇所あったもんで、問題発生しないようにすべて変換しますた
3/4が、編成で使われてる
その他の情報わかったら教えてくださいな
前スレの戦闘開始したらすぐ終了するコードをオンにしたまま
間違えてイベントバトルに入ってしまったら
バトル終わらなくなってしまったから使ってる人は気を付けてくれ。
まあイベントでつける人なんていないと思うけど一応。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 07:50:11 ID:IJb98cNo
>>前スレ994様
>ID:Hqde4KS4なんでお前はそのサイトに行き着いてながらリストがどうのこうのとか
>オートがどうのこうのとか言ってんだ?
>どりあんのとこならリストもあるだろうし、どりあんのとこ全部読めばコード使って操作オートにする方法もわかるだろ
ふんっ!悪かったな!
俺はPS版のFFTとPSP版のFFTの書き換え箇所の差値がわからないんだよ!
だが、こんな俺にいつもアドバイスくれてるおまいらに心底感謝してる
朝から何やってんだよ
>>前スレ993様
>アクションアビリティの場合はアビリティの空きのところに登録できるが
>ムーブやサポートアビリティは空きに登録できないのか?
>しようとするとアクションになったりする。
アビリティにはアビリティタイプが存在する。
(アクションアビリティのリストサイトにアビリティ1とアビリティ2ってあると思うんだ)
各JOBには、例えば「アクションアビリティ12番とMove1番はタイプ2を使用する」
ってな感じで登録する箇所が存在する
JOBID:4Dを例にとるけど、大抵のJOBのアビリティ内容は+19hの長さで構成されてる
277CF9〜277CFB アビリティタイプ
277CFC〜277D11 アクションアビリティ1〜16
277D12〜277D13 リアクション1〜2
277D14〜277D15 サポート1〜2
277D16〜277D17 ムーブ1〜2
このアビリティタイプって部分が、アクションからムーブまでのそのJOB全体の
アビリティタイプを管理しているんです
277CF9 アクションアビリティ1〜8までのアビリティタイプ
277CFA アクションアビリティ9〜16までのアビリティタイプ
277CFB リアクション・サポート・ムーブまでのアビリティタイプ
これを理解した上で、以下のアビリティタイプの項目を見れば分かると思う
ttp://www21.big.or.jp/~dram/cheatcode/fft.html
主人公にOriginalAbilityつけるには
_C1 C2 SK_NonName
_L 0x00ABF2D7 0x0000004D
の2D7を1D7に変えるだけでいいんじゃないのか?
できなかったけど
前のスレに不動無明剣の射程を10とかに変更したコードがありましたが闇の剣と暗の剣の射程や範囲を変更したコードも教えてくださいw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 11:37:03 ID:IJb98cNo
>>21 事故レス
277CFC〜277D11 アクションアビリティ1〜16
277D12〜277D13 リアクション1〜2
277D14〜277D15 サポート1〜2
277D16〜277D17 ムーブ1〜2
ここの値、モロに間違えた
277CFC〜277D0B アクションアビリティ1〜16
277D0C〜277D0D リアクション1〜2
277D0E〜277D0F サポート1〜2
277D10〜277D11 ムーブ1〜2
ごめぽ
日付変更のコードってないですかね?
前スレ嫁
ボスキャラを勧誘できるコードないでしょうか?
オリジナルアビリティってもちろんセーブ未反映だよね?
前スレであったオーランを仲間にするコードの
他のキャラ用がわからん・・・
今アーレスまで来たから仲間に出来るか試してみたいんだが・・・
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:37:32 ID:T1Rk/NTi
ノーチャージでアビリティ発動でストレスなくプレーできるウマー
敵も同じ条件になるけど・・・
>27
にとり乙
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:41:35 ID:B4qaJRgz
オリジナルアビリティとはすげーな。
ついにエターナルフォースブリザードが実現出来る日が来るというのか・・・・
デバックでレベル99に上げてレベル1に戻した後、
ランダムバトルをすると敵のレベルが90台のままでした。
これは仕様なのでしょうか?
何もいじってないレベルの1のキャラのみを戦闘に出しても、出てくる敵は90台でした。
使ったコードはお金とデバックのみです。
34 :
33:2007/05/21(月) 19:08:43 ID:HA1kKS4G
すいません、自己解決しました。
ターゲットのアクションアビリティNo教えてくれませんか?
共同戦線のクエスト全部でるのってないのか??
賢者の贈り物とかでないんだが
そんな共同戦線あるんすか
ステータスのMOVEとJUMPとMP変更、探してるんですけど
なかなか見つからなくて…
見つけた人いますか?
いい加減ググろうね
やっとできたよ・・・
「ジョブ追加&変更コード」
このコードでジョブチェンジ覧から設定したジョブを表示することができる
でも現在表示されてるジョブの数とフラグがあるからちょっとコードの勉強してくる
どうしてもすぐ使いたいって人いたら「ジョブ変更コード」を簡単に作るけど
戦闘即終了で敵&ゲスト全員仲間になる
_L 0x80ABA20B 0x000F01E8
_L 0x00000040 0x00000000
場所によってはゲームオーバーになったのでセーブしながら使用してください
すげえコード乙
最強だなこれ
45 :
カレースナック:2007/05/21(月) 22:22:55 ID:+FYa90XK
フラグ難しすぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>42 そんなこともできるのか
前スレでオレが調べたバトル中のキャラ毎のアドレスで順々に勧誘にしてるんだな・・・
参考にさせてもらうよ
>>42 それってF回+1E8hするんでそ?
条件コードつけて00じゃなかったら書き込みしないとかやったらどうよ
ちょっと出かけてくるか・・・
>>42 これ1章最後で使ったらティータとアルガス仲間になったw
2章始まるとシモン仲間になった。編成画面グラ有り
シモン先生わろすwww
調子に乗ってホイホイ仲間にしていったら除名出来なくなった。
除名制限解除コードキボン。
>>5 死んでもらったらどうだろう。
シモンは普通に使えるけどティータはpsの時といっしょで編成画面、黒人だなw
やっぱそうするしかないのか。
ちょっちめんどいけど戦場出てくる。
場所表示の演出が長いからイヤなんだよなぁ。
>>45 本気で応援してる!!
高速化さえくれば、あとはナンバー変更出来るようになるだけで神ゲーになるな・・・
ブレイブストーリーの内容いじるコードってないですか?
話進めて死んだキャラを追加してると変なんで、
内容や年齢を変えたいのですが。
>>45 手伝いたいがVSync以外の方法シラネw
>>56 ナンバーってメンバー整理番号?
>>58 そう。
あれが整理できないせいで出撃の時面倒なんだ・・・
>>59 それくらい朝飯前だろ・・・てか即出じゃね?
_C1 list change
_L 0x00ABF1D1 0x00000000
_L 0x00ABF2D1 0x00000001
_L 0x00ABF3D1 0x00000002
_L 0x00ABF4D1 0x00000003
_L 0x00ABF5D1 0x00000004
_L 0x00ABF6D1 0x00000005
_L 0x00ABF7D1 0x00000006
_L 0x00ABF8D1 0x00000007
_L 0x00ABF9D1 0x00000008
_L 0x00ABFAD1 0x00000009
_L 0x00ABFBD1 0x0000000A
_L 0x00ABFCD1 0x0000000B
_L 0x00ABFDD1 0x0000000C
_L 0x00ABFED1 0x0000000D
_L 0x00ABFFD1 0x0000000E
_L 0x00AC00D1 0x0000000F
_L 0x00AC01D1 0x00000010
_L 0x00AC02D1 0x00000011
_L 0x00AC03D1 0x00000012
_L 0x00AC04D1 0x00000013
_L 0x00AC05D1 0x00000014
_L 0x00AC06D1 0x00000015
_L 0x00AC07D1 0x00000016
_L 0x00AC08D1 0x00000017
ちゃんと入れ替えろよ
>
ディープダンジョンを通常の明るさにするコードはないでしょうか?
>>52 ABF1D1がIDナンバー
以降+100h
消したい奴のIDをFFにする
>>42 初めから開始してたら ミルウーダ初登場でコード効かなかった
レベル1で勝てなかった…
>>60 出てたのかorz
全部のレス見たつもりだったけど気づかんかったわ・・・
ともあれさんくす!!凄く嬉しいわ!
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:51:47 ID:tzNRNCzD
オリジナルアビリティに補足
どりあん海のアビリティリストに新実装のアクションアビリティ載ってなかったので
メモメモしときます
アビリティタイプ1のテーブル
2D ブラッドウェポン
B8 ダークウェポン
DB ウェポンバッシュ
DC イービルブレード
アビリティタイプ2のテーブル
65 イービルデッド
66 乱れ打ち
67 ギルを頂く
68 ハートを頂く
69 兜を頂く
6A 鎧を頂く
6B 盾を頂く
6C 武器を頂く
6D アクセサリを頂く
6E Expを頂く
E5 サポート「捨て身」
うーん、ぶっちゃけ空欄部分を埋めただけなんだけど
同じようなのが多いなぁ…暗黒系と乱れ打ちは分かるけど
「頂く」系は新実装かな?
サポート「捨て身」も既存であったような気がしてショウガナイ
サーセン、出直してきます。。。
>>41 キボン
でも今すぐでなくてもいいです
wktkしてます。
どこかにまとめうpまだ〜?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:20:45 ID:cONj/j+o
どうも、前スレで993だったものです。
21さんの指摘によりアビリティタイプを1と2に
切り替えるやり方があるとわかったのですがタイプをかえるコードを
どこでうちこめばいいのかよくわからんのです。
ちなみに↓の部分にサポートアビリティのノンチャージをいれたいのだが
コンフジャになってしまう。
_L 0x002776B8 0x000000E3
『0x002776B8』の間で指定すれば1と2の切り替えができるのだろうか?
>69
コードをONの状態でサポートアビリティ付けなおしてみれ
ノンチャージになるはず
誰かデバッグモードの使い方を詳しく教えてくれないか
http://www.cek.ne.jp/~lmmc/FFT/ いままでのコードまとめ
ひたすらコードのあったレス周辺を貼り付けてるだけの超手抜きですが仕様です。
そのうち気が向けばもうちょっと何とかします。
なんか抜けてるコードがあるかもしれませんが勘弁してください
俺のレスが載ってないとか言えば載せますんで……orz
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 04:45:10 ID:cONj/j+o
どうも。69です。ねばったよ。もうとにかくねばりついた。
その末に時魔道士のアビ全部残した状態でサポートアビとムーブアビ追加した。
ちなみに追加はノンチャージとダテレポだ。
後はダテレポに取得JPを設定したいのだがどうすればいいんだろうか?
JP0で取得とかヌルすぎるのでやだなんだ。
見た目にこだわってるだけだがこの気持ち激しくとまらんのよ。
↓のコードいじってダテレポにJPつけれる人つけてほしいなw
めんどいというならいじれるコードを教えていただきたい。
希望としてはテレポが650JPで取得なんで1500くらいがいいだろうか?
とりあえずそんな感じ。
_C0 Tokima DX
_L 0x002776A1 0x0000000C
_L 0x002776B0 0x000000F3
_L 0x002776AF 0x000000E3
誰か前スレ343、364のアイテム能力変化で
「アイテム314」「アイテム315」のアドレスしらない?
探しても見つからないorz・・・
誰か前スレのdatくれないか?
ノンチャージって0x000001E3じゃなかったか・・・
誰かFFTのGamekey持ってないか><;
アビリティー変更で、すべての魔法使えるようにすることは
可能ですか?
可能なら、挑戦しようかと
>>23 ベースはPS版のものをそのまま流用だけど
PSP版の書き換え箇所をまとめたExcelがあるけど需要ある?
>>28 未反映です
>>73 リザレスのサイトに
「アルテマとゾディアークJPで習得可能」
っていうコードがあるんだが、あのコードには
取得JPを設定する部分があったと思うんだ
記憶が正しければ、リザレスのコードのままだと
アルテマ 1000JP
ゾディアーク 2000JP
って意味合いがあったと思う
あとは以下のURLのリストを参考に値をずらしてやれば、できると思う
ttp://www18.ocn.ne.jp/~zatty/ability_jp.html
>>73 ぁ、わりい、寝ぼけた事言った。。。
無かった事にしてくださいorz
MSCで破損データになった場合の回復方法は既出?
一応条件も大体わかったんだけど
>>73 ダテレポJP1500
_L 0x10273FE8 0x000005DC
00273058(ケアル)からPS版と同じ
>>81 是非、みてみたいです。
自分なりに調べたんですが闇の剣の射程とか変更してさらに
混乱を追加しようとしたらできなかった・・・
追加効果のところ間違ってるんでしょうか
_L 0x00274956 0x0000000A 射程
_L 0x00274957 0x0000000A 効果
_L 0x00274958 0x0000000A 垂直
_L 0x0027495A 0x00000051 敵のみ
_L 0x00274960 0x0000000A 威力
_L 0x00274961 0x00000079 追加効果 こんらん
>>85 OK
これから仕事で今すぐは無理っぽいので
帰ってからって事で許してくれ。。
いえいえ、僕は夜仕事だからこれから寝るので大丈夫です。
しかしPS版のをここまで変換して流用できるのに
なぜPS版高速化コードは流用できないのだろうか
坊やだからさ
0x000022Cの値をサーチすると1と1432でずっと変動し続けている
こんなの初めて見た
アルマ編成グラあるのに戦闘に出したら透明でワロタ
あるてまさんにしてアイテムつかったら画面は動いてるけど
操作受け付けなくなったから気をつけて
ティータ黒魔にしたらレベル7で魔力30スピード24になったんだがw
アビリティの「なんでも」をつけると、戦闘中に行動を選択したら「ガッツ」の技一覧が表示されるようになったがあれは仕様?
>>42 を使ってミルウーダ仲間にしたけど顔が違う
ミルウーダの顔は使えないの?
>>85 ps版と同じなら36でいけると思う。見てみたらコンフュの追加効果も36だったから
99 :
98:2007/05/22(火) 21:04:57 ID:IzvIZ9+x
ごめん、違った忘れてくれ
42のコードチャ3から使わせてもらったんだけどすごいな。
ベリアス、バルマウフラ、ザルモゥ、ディリータなどが加わりますた。
でもエルムドアやセリア、レディが使いたかったが仲間にならなかった。
>>85 PS版と同じなら、属性および追加効果が適応されるかは計算式依存。
吸収系は、両方適応外だった筈。
ちなみに、79hは聖光爆裂破で使用されており、
参照先データの内容が
20 00 10 00 00 00
で、混乱のみ一定確率で発動。
メリアドールと会って戦うときにフリーズするんだがこれなんで・・
103 :
41:2007/05/22(火) 22:55:09 ID:DK2z2oRY
ジョブチェンジもできるし技もちゃんと使えるんだが、「覚える」に表示されない・・・
これを解決しないとムズカスィネー
もう少し頑張ってみるよ
覚えるに表示されないってJob Allすればいいんじゃまいか?
>>21の方へ
私もちょっと理解力無くていまいち自身もてないのですが
質問させてください
アビリティタイプの指定は前スレのコードで言うと
_L 0x00277CF9 0x00000018
_L 0x00277CFA 0x00000080 となっていますが
これはアクション4個目+10とアクション5個目+8を
アビリティータイプ2に指定してるから合計で18と言う事でしょうか?
もしこの通りなら下の段はアクションアビリティーの
9個目をタイプ2に指定してるという事ですよね?
見にくい長文ですみませんが
こういう事であってますでしょうか?
デバックモードどこにもうpされてね〜
108 :
41:2007/05/22(火) 23:36:02 ID:DK2z2oRY
>>104 job All て何w?
ものまね士か玉葱戦士のアビリティ欄を置き換えればできるが・・・
さっき気づいたが「セット」にもなかったよw
やっぱり数行自分で同じジョブ値入力してもらうかな・・・
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:14:09 ID:ShLHEKlA
どうも73です。
>>84 コードあり。
だいたいのコードの仕組みはわかったのだが
アビリティ指定の数値が詳しくのっているサイトはないだろうか?
PS版のやつから数値をおきかえることがおれにはまだできないのだが
そのコードからふやしていってそのアビリティがでるまでねばるものなのか?
最近コードを自分で作る(っていっても元からあるやつに改良加えてるだけ)ように
なったのだが普通はそうなのか?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:33:36 ID:ShLHEKlA
ちなみに84さんのコードと組み合わせたバージョン。
これで時魔道士に
ノンチャージ:取得JP3000
ダテレポ:取得JP1500
_C0 Tokima DX
_L 0x002776A1 0x0000000C
_L 0x002776B0 0x000000F3
_L 0x10273FE8 0x000005DC
_L 0x002776AF 0x000000E3
だれかまとめサイトつくってる?
それにしても
>>60のコードがあったなんてなぁ。
ラッドとかのNo気に入らないから最初からやり直してしまったが、
これさえみていれば・・・
どうも85です。
>>98
おつかれ!
>>101
アドバイスありがとうです。
>>111
エクセルどうも!
欲しかったものそのものです。いろいろ妄想して楽しみますw
ありがとうございました。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 08:02:22 ID:4gyLUYRA
EXP獲得10倍っていうのは無いですか?
2進数の意味もわからないお子様は帰れ
ミルウーダ 顔グラ付いたまま仲間にしたいよぅ
ムスタディオ3人もいらないよー
ムスタ増えすぎワロチwwwww
>>118 滝でディリータ仲間にして除名したらそのNoが永久欠番になってしまった。
気をつけたほうがいいかも
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 12:06:54 ID:sM1fcnfv
いまルッソまで除名して雇用所で雇ったら24番まで埋まった
なんか要因あるんじゃね?
俺は
>>42とデバックの2つしかONにしてないが
>>122 わざわざすまん。
まあどんな不具合がでるかわからんからこまめにセーブした方がいいな
>>56>>58 できそうだけどフリーズしちゃうわ・・・何回目だし・・・
やっぱフラグがおかしいみたいだ。
うぇうぇwwwww
>>124 PS版を参考にしてみると
ずっと数値固定してるとフリーズするお
PS版のD指令コード消したらフリーズ^^;
頑張ってくれ
>>124 VSyncで調べてみたけどps、ps2と形が違う?
参照アドレスがまったく分からん
mhp2の高速化コードはどうやったのか・・・
応援してるぞ
キャラ並び替えコード使ってみたが、だめだなこれ…
キャラIDは変わるものの、変更先のキャラIDの情報が残ってるから
普通にバグるな…
>>60のコードをうまく使いこなせてる奴っているか?
>>127 同様 恐らく前にその番号だった奴を殺してからならいけるとおもう
>>127 変更先のキャラを変更したいキャラの元のIDにすりゃいーんじゃないのか?
130 :
60:2007/05/24(木) 01:05:01 ID:il9GjpC/
>>127-128 ちゃんと入れ替えてるか?
片方だけ変えたらそりゃぁバグるわ
使ってないからわからないが(;^ω^)
2キャラ場所交換→表示とか色々おかしくなた
片方FFで除名&移動→上に同じく
>>128〜130
残念ながらそれでは理想の形にはならないみたいだ
ってか、みんな未確認だったんだな
コード探してるんだけど
ジョブ特性のアビリティってもう出てたりする?
>>132 ユニットのデータそのものをすべてを交換すればうまくいく(ID以外)
難易度:very hard
0x80ABF2D1 0x00180100
0x000000FF 0x00000000
これでクリアできたらネ申だな
タイトルに戻れるコードって無いかな
キー判定付で(例えばsel+L+Rで発動とか)
ゲームオーバーや配置ミスした時に重宝しそうだ
>>134 そのコメントが来る気がしてた
やっぱそれしかないよなぁ。。。
それはさておき、
>>41氏ってまだこのスレにいる?
JOB追加変更コードにwktkがとまらないんですが
だれか、獅子戦争のセーブデータあげるスレに
開始直後、アイテム全部、主人公名ラムザ、のデータをアップしてやってくれ。
今なら簡単に神になれるぞ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 08:46:52 ID:UKI0ZQSI
>>138 自分でやれば?
神になる必要なんかないしw
型番が最新というだけのゴミPSPしかもっていない奴はひさんだねぇw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:23:57 ID:GFYgh2JU
すごい叩かれようwww
晒しage!!
>>138 うせろ
ところでヘルプメッセージ変更リストってまだ出てない?
改造セーブデータうpるときは前を卑猥にしとけよ。
うぉ。名前をだorz
俺の前も卑猥なことになってます(むっくり)
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:13:11 ID:HmuxZToC
一人目メッセージ変更
_L 0x10ACF1BC 0x00000079
リストは
01 前期ラムザ
02 初期ラムザ
03 後期ラムザ
04 剣士ディリータ
05 聖騎士ディリータ
06 王ディリータ
07 アルガス
08 ザルバッグ
09 ダイスダーグ
0A ラーグ公
0B ゴルターナ公
0C オヴェリア
0D オルランドゥ
0E フューネラル
0F レーゼ(人)
10 ザルモゥ
11 ガフガリオン
12 マラーク
13 シモン
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:13:54 ID:HmuxZToC
リスト其の2
14 アルマ(アルテマ)
15 オーラン
16 ムスタディオ
17 ガフガリオン
18 ドラクロワ枢機卿
19 ラファ
1A マラーク
1B エルムドア侯爵
1C ティータ
1D バリンテン大公
1E アグリアス
1F ベイオウーフ
20 ウィーグラフ
21 バルマウフラ
22 ムスタディオ
23 ルードヴィッヒ
24 ヴォルマルフ
25 ローファル
26 イズルード
27 クレティアン
28 ウィーグラフ
29 ラファ
2A メリアドール
2B バルク
2C アルマ
2D セリア
2E レディ
2F メリアドール
30 アルマ
31 聖アジョラ
32 クラウド
33 ゾンビザルバッグ
34 アグリアス
78 ラヴィアン
79 アリシア
大体こんな感じかな?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:14:57 ID:HmuxZToC
すまん。
0x00000079
の79のトコを変更してくれい
133だけど
簡易まとめを見直していたら前スレの
>>733の人の、
それらしきコードを見つけたんだけども
_L 0x1027554A 0x000001DB
これのDBの部分がメンテナンスというのは解るんだけど
その前の01ってのが解らない・・・
その次の_L 0x1027557A 0x0000DB1B
_L 0x2027557C 0x0001EE01 というのも01が入ってるんだ
それに1Bとかアビリティーリストだとモンスターのアビリティー
だしこれはどういう法則で並んでるんだろうか?
誰か詳細教えてくだせい
>>150 次キャラは+100でいいのでしょうか?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:21:57 ID:HmuxZToC
>>152 大正解。ちなみに、
_L 0x10ACF1BC 0x000000aa
を
_L 0x00ACF1BC 0x000000aa
にすると凡用キャラのセリフ。
aaは00〜FFまで.
100になると00と同じセリフになりますよん。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:37:58 ID:HmuxZToC
>>154 固定キャラのセリフ表は推測の部分もあるから気をつけて。
でも2Cのアルマとか32のクラウドとかは確認済み。
敵キャラとかは、セリフが「…」になるよ。
固定キャラも結構セリフあるから調べてみると面白いかも。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:51:26 ID:HmuxZToC
また間違った…
凡用キャラのセリフは
_L 0x00ACF2BC 0x000000aa
です…ひょっとしたら固定キャラも+100で一人目かも…
なんか、あんま需要のないコードなのに間違えまくって、すみません。
誰かホントにお願いしたい・・・FFT改造Wiki を見てきたんだけど
1バイト目をアビリティ表の値を入力したら、その次のアドレスの値を必ず01にすること。
ってあるけど_L 0x1027557A でアビリティ値入力したら
次のアドレス_L 0x1027557B で01を入力してって事では・・・
本当に助けて欲しい・・・
>>151 0x1027554A 0x000001DB
この01の部分は0x1027554Bにあたる
1行にまとめようとすると、こういうふうなる
ちなみに01を入れないとアビリティの効果がでない
159 :
41:2007/05/24(木) 19:03:40 ID:bX1MpsJC
>>137 まだいるお
予想以上に厳しい
ジョブだけ追加ならすぐできそうなんだけどな・・・
アビリティ「覚える」に表示されないのは致命的だろ・・・
とりあえずコード載せてから徐々に更新ってのはどうよ
>>158 ちょっと理解できてきたような・・・
でもアドレスによってまとめれたりまとめれなかったり
するんでしょうか?一章ラムザの_L 0x1027554A 0x000001DBに
ムスタディオの_L 0x20275950 0xDB01DA01みたいに
0x01C601DBともう一つ追加したけど反映されず、
_L 0x1027554C 0x01C60000って入力したら反映されたんです
あと二章ラムザの_L 0x1027557A 0x0000DB1Bの1Bが
未だに謎で変えてみたらゲーム止まってしまった・・・
>>151 名指しで質問された気がするので…
FFTにおけるアビリティーは、000h〜1FFhまで。
その範囲で、アクションアビリティからムーブアビリティまで全部入ってる。
なので、基本的に2byteの更新が必要。
各ジョブのアビリティ習得情報だけは、メモリ消費量を減らすために
複数のアビリティの頭1bitだけを切り離して一箇所にまとめているだけ。
だから勘違いする人が多いんだろうね。
汎用キャラを07に雇用して
_C0 NO7 CHAR JOB CHANGE 021
_L 0x00ABF7D0 0x00000021
_L 0x10ACF7BC 0x00000021
を入れたんだけど ヘルプメッセージが固有にならない
だれかアドバイスを下さい。。。
>>160 追記
前スレ
>>733は、コードが長くなるので出来る限り纏めてるので見難いとは思うよ。
0x1027557A 0x0000DB1B
の1Bの部分は、コマンドを4章ラムザと同じにしてる。
DBの部分は、固有アビリティの1byte目(メンテナンス)
0x0027557C 0x00000001
を組み合わせたら、強制終了はしない。
理解するべきは以下の3点
・コードの先頭(0xの後)が0の場合1byte、1の場合は2Byte、2の場合は4Byte更新
・2Byte更新時はコードの最後が2の倍数、4Byte更新の時は4の倍数字じゃないとダメ
・PSP版のジョブ特性情報は1ジョブあたり奇数。よって纏め方はジョブ毎に違う
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:25:12 ID:io9wiRbG
>>162 _L 0x10ACF7BC 0x00000021ぢゃなくて、
_L 0x10ABF7BC 0x00000021だゼ
>>163 なるほどーだから効かなかったのか・・・
ありがとうございます助かります
ちなみに次のキャラへは+31ずつであってますか?
でもまとめ方が違うって事は・・・
次キャラに値を入れてもその前のアドレスが
1バイト更新とか2バイト更新になってたりして
そこでまとめて値が入っていたりして簡単には
変更出来ないと言う事ですよね?
>>166 考え方はそれで合ってるよ。
基本的に始めは1byte単位で書いて、長ければ連続してる部分を纏めればおk。
あとは適当に試行錯誤でどうぞ。
強化されてもまだ弱い、真言兄妹はスキルで強化
_C0 MantraEx
_L 0x8027498E 0x000C000E
_L 0x00000009 0x00000000
_L 0x80274992 0x000C000E
_L 0x00000048 0x00000000
_L 0x8027499A 0x000C000E
_L 0x00000000 0x00000000
真言、裏真言の射程9/味方除外/即時発動
_C0 MantraEx2
_L 0x8027498F 0x000C000E
_L 0x00000000 0x00000000
一点集中
おまけ
_C0 ItemEx1
_L 0x8030E7F4 0x00FC0006
_L 0x1000000A 0x00000000
_L 0x8030E7F6 0x00FC0006
_L 0x10000001 0x00000000
店売り装備1章から全部購入可能+10ギル化
_C0 ItemEx2
_L 0x8030E7EE 0x00FC000C
_L 0x0000007F 0x00000000
敵、固定装備以外装備無し
本当にありがとうございます。
私はまとめるだけの能力無いみたいなので
コードに慣れるまでは
先頭0にして1バイト単位でコード書き込んで
ゆこうかと思います。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:47:29 ID:LXe5dTz1
日付(白羊の月の1日)変更
0x10c1c4a0 0x00000003
0x10c1c4a4 0x00000015
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:47:37 ID:LXe5dTz1
日付(白羊の月の1日)変更
0x10c1c4a0 0x00000003
0x10c1c4a4 0x00000015
>>159 >とりあえずコード載せてから徐々に更新ってのはどうよ
激しくキボン
172 :
65:2007/05/25(金) 00:52:57 ID:Ahp+94xR
ナンバー変更のコードは未完全だったのね
いくら弄ってもキャラがバグるからバイナリとか調べまくってしまたよ
最初から書き込めば良かったわorz
エピソード4になってからメリアドールと戦うときがあるけど、メリアが最初はなした後にフリーズするんだけど、
これは吸出しミス?それとも改造のせい?
エルムドアのアークナイトの刀魂放気は使用出来る?
PS版だと使えなかったからさ
>>173 なんのコード使ってるかわからんけど、多分改造のせいだと思う。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:01:38 ID:VPH8OTOd
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:34:56 ID:aXcZcC9D
レスありがとうございます
エピ4はのラムザに変更してなかったのが原因でした・・
>>174 エルムドアをオートバトルにしたら勝手に使ってくれますが、自分でやろうとするとできません
共同戦線で出てくるバルマウフラのソーサラーってどこにある?
27
_C0 Knight EX
_L 0x0027762E 0x000000A0
_L 0x0027762F 0x000000A1
_L 0x00277630 0x000000A2
_L 0x00277631 0x000000A3
↑のコードを元にナイトに聖剣のアビ追加するコード誰か作ってくれないか?
剛剣の値を聖剣の値に変更すればできそうだが、
どこをどう書き換えればいいかさっぱりなんだ(´・ω・`)
A0とかを変えればおkじゃないかね?
>>183 お前いつもステの数値変えるときどこいじってんだ?
やっと一週目オワタ
連レスすまそ
二週目からって普通にニューゲームでおk??
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:09:21 ID:aXcZcC9D
だめ
色んな方の手助けでようやく念願の色んなジョブに
常備アビリティ付ける事が出来るようになったんだけども、
重複できるアビリティとそうでないアビリティって
ありますよね?HP回復移動とMP回復移動とかが片方しか
影響出なかったので。
リアクションアビリティも行動を直接おこす
アビリティ同士とかは無理なのでしょうか?
例えば反撃タックルしてカウンターして風水返しとか・・・
>183
亀だが
聖剣技は9B〜9Fな
試しに風水返し反撃タックルカウンターオートポーション
という順に付けて見たら変な事になった・・・
攻撃する時%とか出てくる画面では受け側の方に
オートポーションと出てくるんだけど
発動するのは反撃タックル・・・
HP回復移動とMP回復移動の時も優先されたのは
HPの方だったから、被っちゃったら
アビリティリストの若い順番から優先されるのかな・・・
大人しくあきらめます・・・
>>72 _S ULJM-05241
_G FINAL FANTASY TACTICS
型番がファイナルファンタジーでない?
197 :
41:2007/05/26(土) 01:50:36 ID:thTl+od/
遅くなってすまない・・・
とりあえずジョブ変更と追加の試作品
[メリット]
・好きなジョブに変えれる
[デメリット]
・凡キャラに使うと姿もそのジョブ特有の姿に
・「覚える」「セット」はまだ使えない(ほかのコードと併用推奨)
_C0 job Change (Ver.Item si) 0.1
_L 0xD0C223EA 0x0000004B
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x00C223EA 0x000000xx
備考:アイテム士を自分の好きなジョブに変更(OFFにすると元のアイテム士に戻ります)
_C0 job Plus 0.1
_L 0xD0C223EA 0x0000004B
_L 0x00C22418 0x00000016
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x00C22412 0x000000xx
備考:ジョブはちゃんと増えてますが、アビリティを覚えれないのが欠点・・・(以後期待)
*注意1→ラムザの姿のジョブが表示される場合もありますが、無アビです
*注意2→影しかないジョブも表示されますが、仕様上どうしようもありません、不具合はでないのでご了承ください
そろそろ凡じゃなくて汎にしてくれ
汎用と凡庸じゃ意味が違う
グラフィック変更してチョコボ騎乗の姿にできませんか
汎用はぼんようとは読みません。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:43:03 ID:20oa2EgS
ぼんよう騎兵ボトムズ
レベルをダウンさせるコードは既出?
既出
ぼにょう→凡庸
はにょう→汎用
ぼにゅう→母乳
ふいんき→なぜか変換できない
みつめあうと→なぜか素直におしゃべりできない
大喜利スレはここでつか?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:00:05 ID:hQ3+LO1P
はにゅう → あぅあぅ
L→R
ぶ→ん
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:23:17 ID:20oa2EgS
いやよいやよ→好きにして
誰からぼこ用コード作って下さい(´・ω・`)
ダテレポ使えるようにしたり不動無名剣の射程距離変更したらやっぱり共同戦線でフリーズ(´・ω・`)
ダテレポが敵でも使えるってのが痛い…
元にもどせないかのぅ
共同戦線とか一人でできるコードってないのかな
ナイトメアが楽しい
>>42のコード使ってもアルマだけ仲間にデキナス(´・ω・`)
アルマ参戦のマップ一回しかないからそこでがんばってるんだ
が、どうにもうまくいかない・・・
>>217 ならんね セリアとレディも仲間にならなかったから
キャラ変コード使ってパーティーにいれた
>>218 やっぱならないか
もしよかったらコード教えてくれないか?
このスレと
>>72で作れる
理解すればやりたい放題だから自力でがんばれ
漏れはキャラ変コードなんて知らんから
アルマってキャラ名で新規雇用して
ジョブをクレリック(30番)にしてみたよ。。。
すげーローテクだが・・・・
セリアとレディはジョブを変更しても編成画面が
ラムザのままだ・・・( ゚д゚)ポカーン
敵専用キャラ使う分にはPS版のコードでいける?
>>221 仕様だよ
編成画面でちゃんと表示されるのはちゃんとゲストとかで一度は仲間になる奴やバルマウフラやシモンの様な例外を除いてラムザになる
コレを変えるならもうシステムからいじらにゃならんからコードじゃ無理
誰かPSP版のジョブリスト欲しいのだけど
どこかにないだろうか?
誰が欲しいんだ。
日本語変だぞ。
てかログ読め。
新しいキャラとかのジョブリストが載ってるようなリストかな。
バルさんとか暗黒騎士が載ってるリストが欲しい。
ちなみに死の天使はPS版と同じく3Eであってるだろうか?
自分で探せよ
ジョブリストなんて至る所ででてるじゃないか
>>221 それだとアルマのグラフィック変わるっけ?
アルマとティータは強すぎて使えない
大陸支配できるぜ
>>230 アルマはともかくティータ(ディリータの妹)って強制戦闘不能状態じゃなかったか?
PS版までのやつなら
色んなところで見かけるんだけど
ルッソとか新規ジョブが追加されている
リストが見つからない
自分で探せよっていうのはもう出てるから
リスト探せって意味?
それともジョブのID探せって意味?
ティータとか死亡マラークとか意識不明アルマとかは
面倒臭かったからか各種成長率が0になってるから
ある程度のレベルで他ジョブにチェンジすると凄い事になる
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 13:04:28 ID:9Mua5fS2
>>229 ちゃんと変わる。
ただし30番の方のクレリックな。
もう片方は開始直後に倒れたw
ttp://ff.sumihiro.biz/fft.html ココのGEN使ってラムザのJP弄ってたんだけど(CWCheatでね)
アイテム士・忍者・竜騎士の現在JPをonにするとフリーズするんだ。
侍・算術士は普通にonにできた。
Totalは全部onにしてもフリーズはしなかったが
ものまね士とたまねぎ剣士はなんでかTotalが反映されてなかった。
原因分かる人いる?
>>238 なんでそんなアフィ厨サイトの不具合をここに持ち出してるの?そこの管理人にきけや
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 07:08:36 ID:/bfrATnb
ロードしたらデータ壊れてたorz
なんてこったい・・・
まとめサイトまだっこ?
前スレのコード
_C1 C2 SK_NonName
_L 0x00ABF2D7 0x0000004D
_C1 4Dskill EX
_L 0x00277CFC 0x000000A5
_L 0x00277CFD 0x000000B6
_L 0x00277CFE 0x000000B7
_L 0x00277CFF 0x0000005E
_L 0x00277D00 0x0000005D
_L 0x00277D01 0x000000A7
_L 0x00277D02 0x000000C9
_L 0x00277D03 0x0000006B
_L 0x00277D04 0x00000008
_L 0x00277D05 0x000000E6
_L 0x00277CF9 0x00000018
_L 0x00277CFA 0x00000080
>>15と組み合わせると神
>241
今日はもう眠いので明日がんばります(´・ω・`)ゴメンネ
まとめのナンバー変更コードって
どういう風に使うの?
今更ながら
>>42で最初からやってみた
楽しすぎてワロタ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:30:20 ID:8X+5Ou3y
能力系のコードない?
249 :
sage:2007/05/31(木) 01:53:57 ID:xHRnJrvE
こんな夜に笑わせんなw
251 :
60:2007/05/31(木) 02:05:12 ID:alyhMBup
>>248 そのコード全く機能してないみたいだから
_C ZYOMEI list
に書き直してくださいなっと
備考に 「FFにすれば除名できる」
これだったら機能するはず
入れ替えコード真剣に考えるか・・・
ユニット情報の格納されるところが不変なんだからナンバー変えたぐらいじゃ意味無いと気付け、愚民ども。
いっそ「台詞と固有能力以外は共通データ」と割り切ってそれだけをいじればいいだろ。
ま、アグリアスイベントとかムスタディオイベントとか、そういうもんへの影響なんてしらんがな。
>>253 どこでそうなった?
おれチャプター4の途中まででやめたが
その現象は現れてないな
始めで使用してもなった
バックアップとっといて、それで使用せずに進めたらその現象は起きなかった
前はいつの間にかなってたが、今回は見過ごすことができず・・
256 :
60:2007/05/31(木) 20:11:14 ID:VVT97Sel
>>253 >>60使って消したい番号を FF に変えてみてくれ
キャラ入れ替えとしては機能しなかったが除名ならできそう
んでまたコード見つけたんで使ってくれ
_C Battle MAP change
_L 0x00B25404 0x000000xx
マップの番号はFFTバイナリスレ専用サイトにあるよ
257 :
60:2007/05/31(木) 20:23:53 ID:VVT97Sel
>>256の備考と説明忘れてた
【説明】
このコードは戦闘に入る時に強制的にバトルマップを変更するコードです
配置場所は、そのエンカウントしたマップと全く一緒です、ですからコードで狭いマップを指定すると表示されずにFA
[エンカウントマップとキャラ位置] □=地形 ★=自キャラ ●=敵キャラ
★★□□□□
★★★□□●
□□□□□□
□□□□●□
□□□●□□
□●□□□□
↓
[コードで入れ替えたマップ(狭い)] *=読み込まない箇所 ☆=表示されない自キャラ ○=表示されない敵キャラ
☆☆****
☆★★□□○
*□□□□*
*□□□□*
*□□□●*
*□□●□*
*○****
このようになります。
もちろん縦が短く横に広いマップだってあるのですから、自キャラすべて枠からはみ出ていたらGAMEOVER
258 :
60:2007/05/31(木) 20:26:58 ID:VVT97Sel
>>256.257の続き
備考:なるべく手前右側から詰めて配置したほうが、はみ出る確率が減ります。
>>256 どこをFFに変えればいい?
普通に番号のとこをFFでいい?
バルマウフラに固有のセリフあるんだな
ちょっと感動
キャラのヘルプメッセージのアドレスわかる人いますか?
教えてください。
>>60 俺、60と違って凡人だからさ
そういうことは手動でやったほうが早いんだよな
ログを読めない人間がいる限り 「ログ嫁カス」という言葉が必要なのかも…?
エンディングがPS版と全く同じで追加要素が無くて萎えた・・・
加えて熱が醒めちまったよ。。。
なぜか
>>264がキャラのヘルプメッセージに見えた
_,.r;― 、
l .ハ l l, i
`i' r`| |_,」
ヽ‐ノr‐:'´ < ログを読めない人間がいる限り
ィ''て′/`ヽ、 「ログ嫁カス」という言葉が必要なのかも…?
.//ィ'ー-〈 / ヽ
/ ヽ‐---ヨv'ノ l,
/` ァ〃  ̄/7、_ |
// `''´i;゙λj\ ̄|
l ̄ | .| l l、
| / | 'l ハ
lヽ、_`` ー‐' | .| ,' ゙、
/ ヽ、``ニニ´_ノーァi′ l,
/  ̄ l l
/ヽ、 | l
〈./ `` ー- ..__ .| |
` ー- ..___  ̄ ̄ _,,.」
l:::Τ`''T''''T'"´
_/ヽ_入 」::、l
ハ,__/r‐:'′!r‐、l
`''ー'´ L:-:、|
`'ー'´
アクションアビリティ「なんでも」の効果を教えてくれ
オールItem使ったら
ゴミがでるじゃん?
みんなどうしてんの?
売ればいいだろ低脳が
>>271 一度再起動しないといけないのね
ありがとサンキュー
コードつかう
スレの流れを常にチェックしよう!それが厨房への近道!
逆だろwww
ちょっと疑問に思ったんだがブーストってデバッグでレベルアゲサゲするのは意味あるのか?
あるよ
戦闘中に罠やらなんやらで下げるのと同じ
とはよく聞くけどレベル変えても物理と魔法の値が変動してないんだが
玉ねぎ剣士でも自由にアビリティをセットできるそんな素敵なコードありませんか
>>278 お前馬鹿だろ。
物理、魔法、スピードは戦闘が終了しないと変動しないぞ。
もうなんていうか、目も当てられんな
>>281 それ上げたの俺。ヘルプメッセージ変えてない。
その名前で、その台詞だから面白くてうpした。
今は立派なナイトやってます
なんかもうコード出尽くしたのか?
つまんねー雑談ばかりじゃねぇの?
_,.r;― 、
l .ハ l l, i
`i' r`| |_,」
ヽ‐ノr‐:'´ < このスレ、いつまで続くのかしら?
ィ''て′/`ヽ、
.//ィ'ー-〈 / ヽ
/ ヽ‐---ヨv'ノ l,
/` ァ〃  ̄/7、_ |
// `''´i;゙λj\ ̄|
l ̄ | .| l l、
| / | 'l ハ
lヽ、_`` ー‐' | .| ,' ゙、
/ ヽ、``ニニ´_ノーァi′ l,
/  ̄ l l
/ヽ、 | l
〈./ `` ー- ..__ .| |
` ー- ..___  ̄ ̄ _,,.」
l:::Τ`''T''''T'"´
_/ヽ_入 」::、l
ハ,__/r‐:'′!r‐、l
`''ー'´ L:-:、|
`'ー'´
>>287 ゲーム中のヘルプメッセージで
”このゲーム、いつ終わるんだろう”
とか言われたら萎えるだろう
ヘルプメッセージじゃなくて断末魔メッセージだったら良かったのになぁ
断末魔って。
クリスタルになる時に
「やだよ、死にたくないよ…かあさん……」とか
「短い人生だったな……でも、悔いはないや……」とか
「リーダーの尻、男の癖になんか色っぽいんだよな……世話になったぜ……」とか
「誰か……、誰か、フェニックスの……」とか
「バルフレア…お前は……俺の……!」とか言うのか
>>290 ちょってちがうんじゃね?
「ギルバルドすまねぇ ユーリアを頼んだぞ…」とか「デニム…お前についてきたのは間違いだった…」とか
「ハボリム・ヴァ…ヴァンダムだ」みたいなのだろ?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 17:13:19 ID:mozzGLGb
玉ねぎ剣士で自由にセットできるのマダー?
高速化マダー?
編成ステータスでアビリティ2にオリジナルアビリティセットすりゃいいだろ
サポートアビリティなども編成ステータス変更コードでセットできる
ラスボスのステータスって変更可能?
アビリティセット制限解除
ものまね士・たまねぎ剣士・鉄巨人のアビリティ制限を解除します。
ついでにたまねぎ剣士でもEXP・JPを入手できるようにしてあります。
_C0 Ability Limit Release
_L 0x200D44BC 0x50400009
_L 0x2018F218 0x5000000D
_L 0x201900DC 0x24020001
たまねぎ剣士にアクションアビリティ付加
デフォルトは全剣技です。
_C0 Onion Fencer Ability
_L 0x002773E9 0x0000004A
_L 0x0027747C 0x0000004A
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:01:41 ID:mozzGLGb
brave maxって既出?
ものまね士の装備制限とアビリティ制限解除したいのだが、
ものまね士のアビリティ(2777CC)・ジョブ(2766E5)いじくってもできん。。
アクションアビリティ(ID 4D)の中に好きなアビリティを入れるコードをものまねに反映してもできんのだな。。
鉄巨人って戦闘グラフィックが味方にいれるとないんだな・・
編成画面ではちゃんと表示されてるのに
モンスター扱いだとかどうとか・・・
おろ?普通に鉄巨人動いてるけど・・・
労働8号だっけ?イベントで入れた奴は普通に
イベント?
Countdownとかか?
どうやって入れたんだ・・
俺は普通にコードで鉄巨人いれたけど、戦闘になるとラムザになるのだが・・
労働8号しらんの?
>>300 キャラ変更するコードで、汎用モンスターに変えてみ。
さもなきゃ、モンスターを鉄巨人に変更しろ。
エルムドアの刀魂放気って習得しても戦闘で使えないのか…
オートバトルにすると使ってくれるよw
>>303 やってみる
ありがとう
>>301 countdownってなんだよwww
ゲームは勉強してからやれ
>>307 共同のw
敵仲間になるコード使ったらなるかなーって思ってね
適当に答えていいなら、
一番上のアビリティを変更するコードから、
-3したコードがxxに対応。
-2したコードがyyに対応。
-1したコードが多分zzに対応。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 12:14:39 ID:wPa2CLF2
性別変更はできないのかな?
一番欲しいコードなんだけど・・・
MSCで対処しなされ
ラムザ(♀)
それはwwwwwwwwwwwww
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 13:18:12 ID:wPa2CLF2
MSC使った事ないんで今度やってみま
CWCheatってどんどん更新されてるけど
みんなどのバージョン使ってるの?
279だけどこんなに早くコードが出るなんて思わなかったw
>>295 ThankYou!
>>295 モンスターの装備制限解除とアビリティ制限解除があればもうなにもいらないw
1人で共同戦線さえできればもう友達いらない
>>318 それテラホシス!
Xlinkで同意の↑で改造データ使ったら通信待機中でよく止まる・・
どちらか片方がコード使うと微妙に双方敵のステが違ってくるからな・・・
敵がこっちでは死んでるのに向こうが死んでなかったりすると、向こうで
その敵の番になると止まる。
後、MOVE値の違いとか。
改造データで対戦なんかすんなってことだろ。
>>318 ハゲド…もう古いか
アシリアとラヴィアン除名してしまって困ってるんだが、正常に動くコードは見つかった?
>コード見つけて晒してる方々
ここで晒されてるコードを
CWCコードまとめWikiに転載してもいいだろうか?
おk
クラウド仲間にしたが使えるのか?
使えないならレベル上げしないし。教えてくれないか?
>>326 「使えるようにすればいい」それがこのスレ的な答えだと思うんだが
ノンチャージでもつけてやればそれだけで強いんではないかねー
すばらしいコードだ
332 :
329:2007/06/08(金) 00:49:34 ID:FMkodn9X
333 :
329:2007/06/08(金) 01:08:17 ID:FMkodn9X
↑追記
コードを使用する場合、以下の点に注意。
6Fの『恐怖』のアクションアビリティ名とヘルプメッセージが消滅。
70の『次元魔法』のヘルプメッセージの『統』の字が『ゆ』に変わる。
両方とも、中身のアビリティには問題なし。普通に使える。
恐怖、次元魔法ともに、普通にプレイしていたら名前やヘルプは絶対に見れないんで
アークウィッチのヘルプメッセージ作成に利用したのでこうなりました。
またまたすばらしいコードをありがとう
結局ユニットの順番を代えるには
固有ユニットを示す職業の変更と、ヘルプメッセージの変更
で実質的にはできるということでFA?
高速化マダー?
キャラの名前変更したいんだが、コード教えてくれ。
すまん、まとめサイトにのってた。
まとめにあるExラムザ使って、1章で既にアルテマやはげます、さけぶを覚えたんだけど
見習い戦士がマスターにならない・・
これって最終章になったら自動でマスターになったりするのかな?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:12:18 ID:QfQOIvOA
>>340 コード使ってるんだからそれぐらい我慢しろ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:27:10 ID:1anUNi8l
_C0 NO4 Charactor Gahugarion
_L 0x00ABF4D0 0x00000017
_L 0x00ABF4D4 0X00000090
_L 0x00ABF4D6 0x00000010
_L 0x10ABF5BC 0x00000017
このコードでガフガリオンを出したんだが、編成では装備が表示されているが、
戦闘では装備が一切なしの状態になってる。どうやって改善したらいいか教えてくれ。
>>342 コード使って変えたらOFFにしれ
そのあとジョブチェンでジョブ初期化
これでできなけりゃ他あたりな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 21:38:41 ID:1anUNi8l
>>343 うーん、だめっぽい。戦闘中でのユニットリストでの表示は装備ありだが、
カーソルであわせた時の表示は全く何も装備してない。
なんだこれは?どうやったらなおるんだろう・・・
性別を指定しなおせばおk
獅子戦争の公式攻略本で
魔人(3C)の「恐怖」(67)と憤怒の霊帝(45)の「恐怖」(77)の中身が
「失声、封印、瀕死、喪失、鶏走」に、
統制者(40)の「恐怖」(6F)の中身が
「悪寒、呪縛」に、
聖大天使(49)の「完全魔法」(7D)の中身が
「アルテマ、完全アルテマ」に、
「完全飽和」(7E)の中身が
「ミュート、リタンジャ、デスペジャ、グランドクロス」に、
とPS版から変更されて書いてあったのですが
実際のデータ上でもそうなっているのでしょうか?
当方ファームウェアの関係で改造が出来ないので
もしどなたか検証して下さっても良いという方がいらっしゃったら
攻略本記事の真偽判定の方お願いしたいです
こんだけ腰低いと場所柄逆に協力する気失せるっつの
つか随所に挿入されてるイミフな数字は何だよ
数字の意味も判らないようなカスは引っ込んでろよ
魔人(3C)はジョブ名の見習い戦士(ラムザ一章)を01としたときの通し番号だろ
で、恐怖(67)はコマンド名のたたかうを01としたときの通し番号
協力する気というか協力できるほどの頭がない感じだな
つーか改造もできないようなヤツが来るなよな
PS版のバイナリくらい見とけよクソが
黒本ばかり見てるなっつの
てか攻略サイトも見ることができないのか?
>>348 >随所に挿入されてるイミフな数字
分かり辛くてすみません、
>>349の方の仰る通り、
英数字はそれぞれのジョブやコマンドのナンバーです
>>349 >改造もできないようなヤツが来るなよ
こちらも仰る通りなのですが、他にこういう話題を出せるスレも見当たらなかったので……
すみませんでした
一応自分でPS版のバイナリを確認して異なっていた物を挙げたつもりだったのですが
バイナリの見方が悪かったのでしょうか……
つーか、気になるなら自分で調べろよ。
んなもん、調べるのに10分もかからんだろ。
んあ?瀕死ならベリアスが普通に使って来たぞ
攻略本出るずっと前に本スレでも報告あったし
聖天使みたくイベント中にどっか他所からコマンド引っ張って来て
強制上書きしてんじゃねえの?
あ?マジで?
うーん、編成画面の名称データではBB 封印となってるけど、
戦闘のところはBB 瀕死になってるぽいな
アクションアビリティ詳細も
05 00 00 01 11 12 00 00 38 00 00 72 00 00
となってるし、PSの封印と変わらないんだよな
エフェクトと効果はどうなんだ?
つか聖天使のイベント中の他所からコマンドを引っ張ってくるとは?
FFTではシステム上戦闘強制参加キャラのジョブコマンドを
その戦闘中に限り別の物(同じ物も可)に上書きする事が出来る
本来ジョブコマンドがからっちょな聖天使がシナリオのラストバトルでは
ジョブコマンドの位置に究極魔法をセットしているのはこの為
他にはリオファネスのウィーグラフとかも
普通に他アビがあって稲妻突きしか覚えてない状態な訳でも
見た目と名前が同じで稲妻突きしか覚えられない別ジョブな訳でもなく
通常のホワイトナイトのジョブコマンドの上から
稲妻突きしか存在しない聖剣技を上書きされてああなってる訳だ
だからベリアスやアドラメレクも同じ理屈で今回のシナリオバトルでは
PS版に存在しなかった「恐怖」を上書きされてんじゃねえのって
ああ、イベントバトルとかのユニット情報の必修アビのことか
失声、封印、瀕死(BB)、喪失、鶏走がセットのジョブコマンドはねぇわな
ベリアスに上書きされてるのは67恐怖だな
つか魔人のジョブコマンドと同じだし
67恐怖の習得アビリティもBF失声 BB瀕死(封印) C0喪失だけだ
んあー、そうなのか
じゃこれ一体どういう原理で瀕死とか発動してんだろ
あー意味わかんねー
>>42のコードってどうすれば使えるんですか?
コードを有効にするだけじゃだめですよね?
いや、瀕死を発動するのはいいんだけど
気になるのはそのグラフィックと効果だな
効果は俺の覚えてる限りでは恐怖独特のみょーんって奴で効果は石化だった
おいおい、やっぱ封印そのものじゃねぇかwwwww
スタッフ氏ねwww
つまり召喚や引き出すみたく戦闘中の技名だけ変わってる訳か
詠唱文は封印のまんまだから封印と瀕死が別に使えてるように見えると
こんな微妙な仕様変更した意図が分からねえよwww
>>361さん、
>>362さん調べてくださってどうもありがとうございました
まさか瀕死と封印が全く同じ技だったとは……自分では絶対に分からなかったと思います
公式攻略本も故意なのか誤記かは分からないけれど
実際の仕様と異なる事が多く書かれていて信用できないという事ですね
ちなみに同攻略本での「瀕死」の表記は
魔人の物が射程5効果2、憤怒の霊帝の物が射程5効果1で付加効果は石化でした
>>337 遅レスだが
それ、ドラグナーを青魔道士に変更するコードだぞ。
それでもいいなら再うpする。
なんか公式コンプリートガイドの敵ジョブ紹介んとこ
やたらと
>>352と技の並び順とか被ってるんだがどういう事だろう
人柱版のMSCプラグインが開かないんだが、これってみんなもそう?
安定版の方は問題なく開くんだけど…
編成画面上でHP・MPを弄るコードってもう出てる?
戦闘中のはあるみたいだけど・・・
出てるも何も、並びはPS版と一緒なんだから簡単だろ。
仙台で試合前にサインしててたんだけど大竹は2〜3人でやめたのに宮崎はすげーたくさん書いてた。
宮崎も活躍しだしたらこうなるのかね?
誰かFFのチートコードまとめたやつうpしてくれないかな?
あとかなえいスレチだけどディスガイアのチートスレってある?
ゆとり自重しろ
376 :
329:2007/06/13(水) 00:14:32 ID:lRTTp8PA
377 :
329:2007/06/13(水) 00:17:02 ID:lRTTp8PA
ごめん、ageてしまった…orz
吊って来るλ...
味方全員の特性にメンテナンスをつけれるようにできないかなぁ
ノンチャージつけたいけど、アイテム壊されるの怖いんでメンテが手放せない・・
いや、4つまで付けれますけど^^;;;;
「味方全員の」だからジョブにじゃなくてキャラに付けられないかって事じゃね?
無理げな気がするが
ジョブにだと敵にも影響するしなぁ。
どうしてもメンテとノンチャ両方使いたいなら、大人しく空族使うか
あるいはリアクションかムーブの所につけるしかないんじゃね?
提案!全ジョブに装備変更をつけて
アイテムMAXと一緒に使うとかはどう?
敵は装備変更は使えないから
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 16:28:00 ID:tqWoyQ16
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / こいつ最高にアホ
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:13:10 ID:tqWoyQ16
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
>>385 あまり我々を怒らせない方がいい
ホーリーナイトディリータとかザルバックって編成画面では出せないんじゃなかったっけ?
敵カラーのジョブって改造コードで何とかならないのかな?
赤とか緑のナイトとか使いたい。
>>390 条件コードつけて「ナイト」にジョブ変えたら「敵ナイト」の数値に変わるようにすればイインデネーノ?
今PS版FFTを吸い出してパッチあてるのを優先したいから自分で調べてやってみな
ヒント1:ジョブ変更コード&ジョブ一覧
ヒント2:「ナイト」にジョブが変わったら「Dコード(条件)」をつけて「敵ナイト」に変える
頭使って頑張れよ、人に頼るな
自分で何もせずに他人使おうとするのは偉そうじゃないのか?
ちょちょちょちょちょちょっときいとくれよ!
言わない!
>>391 どう見ても自惚れと自慢です、ありがとうございました。
えええ?
すまん、星座のコード表ってどこにある?
>>388 ごめん、なんか勘違いしてた
訂正
_L 0x10ACF1BC 0x0000aaxx
↓
_L 0x10ABF2BC 0x00000aaxx
>>389 だから願望
mako0716降臨w
>>399 何故makoがFFTスレに?
MH鶴作るんじゃなかったのか?
今回だけ釣られてみた
申し訳ない
リアクションアビリティを複数つけれるようなことが書いてあったので
”アビ”でスレの言葉を抽出してみたんですが 分からないでいます
1人目に
01B9 オートポーション
01BA カウンター
をつける方法を教えていただけないでしょうか
特定のキャラのみに付けるのは無理だ
ジョブのメリットアビリティにリアクション追加してそのジョブになれば
実質2個以上付けてる状態になれるってだけだよ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:52:46 ID:B/r98bed
コードってセーブデータに反映することはできないのか?
コードONのままセーブしてゲーム終了してコードOFFでデータロードしても
元に戻ってしまう・・・。
ONにすりゃいいじゃん
ものまねにオリジナルジョブコマンドつけてオリジナルジョブにしたいのだが
装備・アビリティ制限解除がわからん・・
どこに制限があるのか・・
mokoが来てから急に過疎った
391が空気を悪くしたのがそもそもの原因。
粘着キモス
まぁ確かにそうだよな。
ヒントとかほざくまえにコードの一つでも晒してみればよかったのになw
しかもそのヒントすら見当違いのひとりよがりのものですかないわけだwwwww
ものですかないわけだwwwww
ものですかないわけだwwwww
ものですかないわけだwwwww
ものですかないわけだwwwww
ものですかないわけだwwwww
ものですかないわけだwwwww
ものですかないわけだwwwww
ものですかないわけだwwwww
全ジョブデフォルトショートチャージ
_C0 All Job Short Charge
_L 0x8027554E 0x00A60031
_L 0x000000E2 0x00000000
_L 0x8027554F 0x00A60031
_L 0x00000001 0x00000000
時魔のショートチャージをノンチャージに変更
_C0 Learn Non Charge
_L 0x002776B5 0x000000E3
全ジョブデフォルト装備武器ガード
_L 0x80275550 0x00A60031
_L 0x000000BF 0x00000000
_L 0x80275551 0x00A60031
_L 0x00000001 0x00000000
改造してても共同できるコードきぼんぬ
オニオン系装備のパラメータ改造したいんだが、誰かアドレス知らない?
とりあえず、オニオンソードを追っかけるために、ダガーのアドレスから順番に追っかけてたけど、途中で分からんようになった。。。
間に防具やアイテム系がはさまってるせいかな?
あんた馬鹿なんじゃないの
試行錯誤すればいずれわかる
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:17:21 ID:8TecTZ6k
アーレスをGuestのコードで仲間にしたいんですが
レーゼとベイオが抜けてそこに収まってしまうので
好きなキャラ番号が付けられないのですが
一時的に特定のキャラ番号が埋まってるフリができるコードってないですかね?
それとも、バイナリいじって一からアーレス自作する方が早いですか?
自作ってなんだよ
好きな番号付けたいなら汎用埋めすればよくね?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 08:32:02 ID:8TecTZ6k
汎用で全員埋めてもそのイベント中に
レーゼは拉致られてパーティ離脱、ベイオはゲストユニット化するんで
どーしても二つ番号が空くわけさ、イベント始まるとそのまま、強制戦闘だし
だから、自分が入れたい場所にアーレスと名付けた汎用入れて、星座と職業とヘルプウィンドと顔いじった方が早いかなと思ったわけです
普通に番号変更コード使えばいいだけなんじゃ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:32:39 ID:5ClteLPw
コードを使うとゲームが進まなくなりました。仕様ですか。
仕様じゃないだろ。
なんか無法地帯になってきたな・・・・・・
仕様がないねぇ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:16:53 ID:6oLMG+lr
アーレスがレーゼを凌辱する改造コードキボンヌ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 08:30:20 ID:XhlYMjSC
hο∫hμ..._〆(゚▽゚*)
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 01:28:03 ID:sE4/QjQy
_C0 Knight EX
_L 0x0027762E 0x000000A0
_L 0x0027762F 0x000000A1
_L 0x00277630 0x000000A2
_L 0x00277631 0x000000A3
このコードを基にしてラムザの見習い戦士のアクションアビリティを変えようと思って
地道に-19hしたんですがアドレスが見つからないです・・・。
誰かラムザのアクションアビリティを変更できるコード知ってる方教えてください。
-19hじゃ絶対見つからん。
てか、どのラムザかも言わないで答えられるわけがない。
ラムザのガッツは、どれも戦技よりも数値大きいから、
-じゃなくて+で探せば見つかる。
ラムザ(1章)のアビリティアドレスとデータ
002777E5 00
002777E6 00
002777E7 FC
002777E8 92
002777E9 93
002777EA 94
002777EB 95
002777EC 96
002777ED 98
002777EE 00
002777EF 00
002777F0 00
002777F1 00
002777F2 00
002777F3 00
002777F4 00
002777F5 00
002777F6 00
002777F7 00
002777F8 B4
002777F9 CC
002777FA DE
002777FB DF
002777FC CF
002777FD E6
ラムザ(2・3章)のアビリティアドレスとデータ
002777FE 00
002777FF 00
00277800 FC
00277801 92
00277802 93
00277803 94
00277804 95
00277805 96
00277806 98
00277807 97
00277808 00
00277809 00
0027780A 00
0027780B 00
0027780C 00
0027780D 00
0027780E 00
0027780F 00
00277810 00
00277811 B4
00277812 CC
00277813 DE
00277814 DF
00277815 CF
00277816 E6
アイテムALLのコード使うとショップでフリーズするのは俺だけかい
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:58:52 ID:u4FiK15Y
VIPに転載されてた…
vipper乙
アグリアス(´;ω;`)かわいそうです
すみません
>>391さんの言うとおりに改造しようとしているのですが、
どうしてもうまくいきません・・・
何か、他にヒントとかはないでしょうか?
もう八方塞でどうしようもないんです・・・
敵キャラを仲間にできる改造コードでセリア・レディを仲間にした人は
そのセーブデータをうpしたほうが身のためだぞ!
あほか
簡易まとめもう少し見やすくならないかな。
まぁそれ以前のこのスレがもう乙ってるけどな!
無知なレスでスマソだがランベリー城などで戦闘してる時にリストユニットを確認するとセリアやレディのグラフィックもある訳だよな?
てことは編成画面での表示を弄れれば、と思った俺は必死な負け組みですか。そうですかorz
チラ裏
アルテマさんにキャラ変えしても聖天使のアビ覚えないから聖天使のジョブを聖天使のアビリティーに置き換えたら何とかなったぜ
ココに着くまで12時間とかもう(ry
_C0 tenshi to daitenshi
_L 0x00276189 0x0000007d
聖大天使と聖天使混同してないか?
PS版の時から疑問だったんだが聖天使のジョブコマンドは
なんだってあんな何もないナンバーに指定されてるんだ
別にイベント限定でなく普通に究極魔法でも良いだろうに
ほしゅ
ほしゅ
もう必要なコード無くね?
ミルウーダを使用可能にする
技・魔法使用時のウェイト解除
地味にディープダンジョンが明るくなるコードとか欲しい。ないかな?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ このスレはほっしゅほっしゅが . ┃
┃ はりきって保守しております。 ┃
┃ ┃
┃ o ,,,,.,.,,, 。 o ┃
┃ 。 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ.┃
┃ o "''''''" 。 ┃
┃ . ┃
┃ . --NOW HOSSYING-- o ┃
┃ . ┃
┃ 無表情ですが何ら問題はありません。 . ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:57:08 ID:1rAWRikr
キャラ変更コードの解説きぼんぬ
ほっしゅほっしゅ
PSPバージョン3.11ってファームウェアのダウングレード不可能なのね・・・改造できないのか
>>311 スレチだけど、過疎だし答えよう。
3.11はDG出来無いけど、3.50にすればDG出来る。
後はググれ
プレイ時間変更コード教えてください
編成画面ほとんどラムザになるねぇ
編成画面で固有のグラフィックを持つキャラクターを加入させるのがいい感じだ
だが、ヘルプメッセージが用意されてないのもいる(オーラン)
久しぶりに来たがモッサリ解除コードってできたのか?
もっさり解除できればやる気がでるんだが・・・
ナイトに剛剣を習得可能にするコードからアクションアビリティの追加方法はわかったんだけど、
サポート、リアクション、ムーブアビリティの追加方法が見つけ出せん
時魔道士にノンチャージ、ダテレポ習得可能のコードから±19hしてみても何も変わらなかったし・・・
どこを探ればいい?
ほっしゅほっしゅ
ブレイブストーリーの殺害数ってひょっとして255人が最高なの?
0x00C1C56C 0x000001E0
って入れて480人にしようとしたら、どうもE0の部分しか効いていない様で224人になってしまったんだけど。
>>465 コードの事は全くわからないけど
今400くらいだから255は無いな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 19:11:15 ID:lV3ST62Z
>>465 1x000001E0
こんな感じじゃね??
自分でサーチできた
0x20C1C56C 0x000001A4
で殺害数が480人になった。
アドレス部の頭でbit数を指定しているようね。
ほしゅ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 01:38:47 ID:PPvfFk9/
ほっしゅ
> >869
> ランダムエンカウント無効できるまでのとりあえずのコード
> _L 0x80ABA20A 0x000F01E8
> _L 0x00000020 0x00000000
> エンカウント後即戦闘が終わります
ランダムエンカウント無効のコードまだっすかね。。
今更需要があるか知らんし、既出だったらスマンがキャラ入れ替えコード
_C0 Unit_Copy
_L 0x20001f08 0x2508xx00←xxを移動元キャラNoに
_L 0x20001f00 0x3c08092b
_L 0x20001f04 0x3508f0d0
_L 0x20001f0c 0x3c090880
_L 0x20001f10 0x240a0100
_L 0x20001f20 0x910b0000
_L 0x20001f24 0xa12b2f00
_L 0x20001f28 0x254affff
_L 0x20001f2c 0x25080001
_L 0x20001f30 0x25290001
_L 0x20001f38 0x1540fff9
_L 0x20001f40 0x03e00008
_L 0x2018dae4 0x0a2007c0
_C0 Unit_Paste
_L 0x20001f54 0x2508xx00←xxを移動先キャラNoに
_L 0x20001f4c 0x3c08092b
_L 0x20001f50 0x3508f0d0
_L 0x20001f58 0x3c090880
_L 0x20001f5c 0x240a0100
_L 0x20001f6c 0x912b2f00
_L 0x20001f70 0xa10b0000
_L 0x20001f74 0x912b1f55
_L 0x20001f78 0x256bffff
_L 0x20001f7c 0xa10b0001
_L 0x20001f80 0x25080002
_L 0x20001f84 0x25290002
_L 0x20001f88 0x912b2f00
_L 0x20001f8c 0xa10b0000
_L 0x20001f90 0x254affff
_L 0x20001f94 0x25080001
_L 0x20001f98 0x25290001
_L 0x20001fa0 0x1540fff9
_L 0x20001fa8 0x03e00008
_L 0x2018dae4 0x0a2007d3
編成ステータスを100h空き領域にコピーして貼り付けてるだけです
同時には使えません、必ずコピーしてからペースト
アイテムリストを開くかショップのリストを開くと反映されます(ごめん素人なんで編成画面が解らなかった)
セーブデータ間でも移動できます。
確実に空いてるメモリ領域かは不明なんで使用後は再起動したほうが無難です
ごめ 一箇所間違え
_L 0x20001f5c 0x240a0100 → _L 0x20001f5c 0x240a00FE
あと、ラムザを別の場所に変えると除名できなくなるので注意
それ以外にも不具合有ったらごめん ・・・どうでもいいけど「入れ替え」じゃなく「コピー」だね
これは凄いっすね!
ついに自分の理想のキャラ順に出来ました。
コード使用時は名前がペーストされた位置にいたキャラのままですが、
セーブ後再ロードでちゃんとコピー元のキャラのものになりますね。
ただ、コピペという性質上、キャラを「入れ替える」場合は
1キャラは必ず犠牲にするしかないのが難といえば難でしょうか。
僕は全く育ててなかったモンスターを1匹犠牲にしときました。
あと、ラムザの位置に他キャラをペーストすると、やっぱりイベントでフリーズしました。当たり前ですねw
いやしかしこれは良いコードです!GJ!
追記…というほどでもないですが
1キャラ犠牲っていうのはパーティが24人の時だけの話っすね
えと 一応25番も使えるはずですし
使ってるメモリ領域はロードでクリアされないので
他のセーブデータにキャラをペーストして待避することも出来ます
手間こそ増えますが犠牲は出さなくても大丈夫なはずです
名前は再ロードしなくても編成画面開き直せば直るはず(開くときに読み込んでるぽい)
一応ちゃんと「入れ替え」するコードも出来るんですが
やってる事同じだしこちらの方が汎用性が高いので、手間掛かるのは見逃して下さい
(モンスターの増殖とか普段使わないキャラの待避とか、擬似的「強くてニューゲーム」等)
うひー
無知を晒してしまいましたw
説明どうもっす。今度から活用させていただきます
敵カラーの使い方教えてください。
赤いナイトが使いたいです。
簡単かと思ったら意外と面倒くさい、諦めて
キャラIDかと思ったら敵味方判定がいるぽくて
自分が欲しいと思わないので調べる気になれない
ミルウーダが使えない理由は?
通常のナイトに、顔グラだけ上かぶせしてるから特殊扱い
時々、顔グラが違う敵が出てくるけど、あれと同じ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:28:12 ID:VMgaLNn2
25番にいる人をコピーできました?
できませんか?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 19:26:37 ID:4oVYmxuF
どうやら僕の場合、移動先の名前が00000になるので
やり方間違えてるみたいです。
ちょいと考察してみます。
486 :
473:2007/09/04(火) 00:12:17 ID:C+UadfZ0
>>474の修正しないと102h分貼り付ける事になるので
貼り付け先の"次の"キャラがおかしくなります
(キャラNoの為に先頭2バイト個別に処理した後に、FEh回ループが修正前だと100h回ループしてる)
各コードの一行目は0x2508xx00です0x250800xxにしてませんか?
0x00ABF0D0を基準に1行目の下4桁を足したアドレスを使ってるので
下2桁にゴミが入るとずれます、あと当然ですが16進数で入力
(0x25081900なら0x00ABF0D0+1900h=0x00AC09D0で25番目キャラIDのアドレス)
ただ、おかしいのは名前だけですか?コードが違えば名前以外もおかしく成るはずですが…
貼り付け先の名前だけおかしいと言うなら、原因不明です
使うのを止めるか、まとめサイト参考に名前変更して下さい
手元ではCP1のゲストディリータで確認。試してないだけで28番までいけるはずなんですけど…
あと、こんな拙いコードでだらだらレス付けたくないのでこれで最後にしておきます
出来ない人は諦めるか、本当に大した事してる訳じゃないので
コードの意味調べて自分で作り替えるなりして下さい
>>482 よく分かりました。どうも。
でもミルウーダ使えないって事はないよね?
自己解決しました。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 21:32:54 ID:p9WhAu3b
ぶっちゃけアーレス様使用コード希望
さすがの、アーレス様も出番が少なすぎるぜ。ていうか、病気に負けるな!
コードつか自分で数値いれれるでしょうヨ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 15:02:58 ID:aEjgIBSb
hoshu
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 09:24:27 ID:F4Vac6rF
hoshu
もういらなくね?
最初から最強でアイテム全部のデータください
クソ食って死ね
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:13:16 ID:Cftnasqy
>>495 何言ってんだ、お前?最強データほしいって言っただけで死ねってなんだよ?
そんな簡単にデータが入るんだったら俺だってとっくにやってるぞごらぁ!!
なめられるの嫌いなんだよな、俺。
明日も忙しいんだよ。朝からやることがいっぱいあってさ。
プロジェクトリーダーだからさ。
ここまで来るのにどんな思いしてきたと思う。
何年かかってこうなったと思う、オイッ!
考えろよ、人の気持ちもさぁ!はぁ?
何でお前に邪魔されなきゃなんないんだよっ!あああ!??
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:23:28 ID:FMVYt12G
>>496 よし分かった。どのキャラをどのように強化してほしいか正確に書け
24時間以内なら考えてやっても良い
>>496 >そんな簡単にデータが入るんだったら俺だってとっくにやってるぞごらぁ!!
2chクレクレするのは簡単な事じゃ無いんだwクソオモロイナオマエwwww
さすがプロジェクトリーダーw腹よじれそうwww
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 19:48:47 ID:D0q60Sgm
エルムドアのスキルってオートじゃないと使えないのは
刀が壊れないフラグがあるせいなのかな?
これ自分で使えるようにした人いますか?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:02:55 ID:e1ZVj4oT
hoshu
503 :
sage:2007/10/08(月) 01:52:06 ID:B1b8Euu4
>>501 オレもそれに着手した事があるんだが、どうやら解決策が見つからない↓
手持ちにエルムドアドアをつくって、そいつを侍にして後に〔引き出す〕の名前だけを刀魂放気とゆう名前にするってのは不可能だろうか?
>>503可能。ただしものすごく大変。
「引き出す」は文字コードに直すとD1 84 4A D1 B1
「刀魂放気」は文字コードに直すとD1 3E D5 1F D3 13 D2 54
量が違うから、その上下にあるアビリティの「ジャンプ」を「ンプ」にするか、「投げる」を「る」にするか、
何十行もコードを入れてずらすかしなきゃいけない。
さらに、刀魂と引き出すは説明文も違うから、そこまでこだわるなら更に増える。
結論としては、あんまり現実的じゃないと思われ。
本気でやるなら、侍のアビリティを、引き出すから白洛魔法とか破壊魔剣とかみたいな
ストーリー進めたら二度と見れなくて、かつ文字コードの量が同じアビリティに変えて、
そのアビリティの名前、説明、アビリティの内容を変えた方がラク。
ただ、アビリティの名前を変更すると、全ての侍に影響でるぞ。
金マックスジョブマックスくださいよお願いだから
ただ死ね
>>506 何言ってんだ、お前?最強データほしいって言っただけで死ねってなんだよ?
そんな簡単にデータが入るんだったら俺だってとっくにやってるぞごらぁ!!
なめられるの嫌いなんだよな、俺。
明日も忙しいんだよ。朝からやることがいっぱいあってさ。
プロジェクトリーダーだからさ。
ここまで来るのにどんな思いしてきたと思う。
何年かかってこうなったと思う、オイッ!
考えろよ、人の気持ちもさぁ!はぁ?
何でお前に邪魔されなきゃなんないんだよっ!あああ!??
黙れNeet
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 18:44:15 ID:mvP4N1hx
保守
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19:25:10 ID:9amsuEpb
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:51:10 ID:k/CrwIZw
椰子戦争に見えたのは俺だけじゃないはず
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:42:47 ID:nYMQYJBE
初体験が妹なのは俺だけじゃないはず
514 :
sage:2007/11/03(土) 00:39:17 ID:NHIzDdSa
共同戦線評価ALL5
_L 0x80F1525C 0x000F0001
_L 0x00000005 0x00000000
ダテレポの「ダ」ってどういう意味だろう
だっふんだの「だ」と同じ臭いがするよな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:11:35 ID:cYJtyyKx
ザルエラもアルテマも堕天使なのか…
FF1だとテレポの上位魔法がダテレポだからそこから取ったんでしょ。
なぜ「ダ」かって?
そんなのしらんなぁ、ただディア→ダディアみたくダをつけるのは多かった
「ダ」はイタリア語からとってるのかな
いろいろな意味があるようだが
ダメ人間ダサい俺らのことなんだよ。たぶん
アルテマデーモンの人間の姿verのキャラつかいてぇ・・・・
かっこよすぎだろjk
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 22:26:13 ID:BobsVI7w
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
我々をあまり怒らせない方がいい
保守
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:52:54 ID:FWhcaUKS
突然すいません、今日らぼこを入れたんですが、FFTのデータだけ復号化できないんです。
モンハンのはできたんでらぼこ自体は正常に作動してるはずなんですが・・・よければ教えてくれませんか
>>352でも言われているように、
PS版FFTとPSP版FFT獅子戦争では、ステータスの補正率と成長率が違うようですね。
PSP版FFT獅子戦争の方の、改造しないと使えない敵ジョブやデータ上にしかないジョブなどの
ステータスの補正率と成長率がのってるサイトないでしょうか?
あと、キャラとかジョブはそのままで、ステータス成長率だけが、たまねぎ剣士(M)並みになる
CWcheat用の改造コードはないでしょうか?
あるよ。
>>530 どこにあるというか。
それぞれの能力変更コードの±1くらいの所だったと思うがな。
ついに完成した。
編グラ、戦闘ともに女性キャラが裸になる。
男性キャラには無効。
_C0 Final Fantasy Sexics
_L 0x00ABF1D0 0x000000aa
_L 0x202U95F8 0xD4FEFEA1
_L 0x202S95FC 0xD373D5BD
_L 0x102O9600 0x0000FE22
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x002G9602 0x000000D1
_L 0x002O9603 0x000000A1
_L 0x002M9604 0x0000FFFF
_L 0x002E9605 0x00000EA2
_L 0x002N9606 0x000000D4
_L 0x00299607 0x0000005C
_L 0x00239608 0x000000D2
_L 0x00219608 0x000000D2
(2人目以降+100h)
******************************
aaリスト
00〜1F 数値が多いほど脱いでいる
FF 全裸
(全裸コードはバグ多し。ティータ、アグリアスのみ半裸まで、ただしアグリアスは下裸)
*******************************
>>532 どうやったらこんなコード解析できるんだwwww
あ…?あ…?
ほしゅ
ほす
ほしゅ
>>332 ここの改造コードが見れない・・・
アークウィッチの穴埋めの改造コードならぜひ見たい。
誰か再UPしてくれませんか?
>>539 それ、穴埋めって言っても、
アークウィッチのアクションアビリティを
無名から破壊魔法へ変えて、ヘルプをつけて、
アビリティの中身にバイオだのダークホーリーだのいれて、
装備品を装備可能にしてるだけのコードだぞ。
必要なら再UPするが。
>>540 ぜひお願いします。
そういうコードが欲しかったんです。
543 :
542:2008/01/01(火) 00:57:48 ID:TtvBvIG8
上記コードに追記。
フリージアのセリフ穴埋めコードは、
電源を切ると元に戻ります。
>>542 542さま、新年早々ありがとうございます!
次元魔法も入ってるんですね、本当に助かりました!
なあ、
>>542のコードいれてもフリージアのセリフなくなるだけだよ。
皆はこれ使えてる?
俺釣られてるのか?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 22:47:23 ID:n/WIA6iA
まじか
キャラ変更してアルマにしてみた
戦闘入ったらアルマ寝てて吹いたw
フリージアって汎用キャラ?
てか2回とも拾いそこなった_| ̄|○ il||li
セリアたんとレディたん使えるコードまだー?
FFTのNice Boat.に感銘うけてイベントの解析始めたんだけど、
何かそれ関連の情報無い?
保
突然すまん・・・・
誰か手元のセーブデータのラムザとアグリアスのステを改造してもらいたいんだが・・・
Lvは1に、Jobポイントを全て9990にできるかな?
正直こんなことを頼む権利が無いことは重々承知なんだが・・・どうしてもやってみたいことがあるんだ
手元のPSPをいくらダウングレードしようとしても失敗しまくるので正直欝になりかけてる・・・・
新しいPSP買えばいいじゃない
>>554 セーブデータをうpすればやってもいいぞ。
ただしレベルは全員1になるけど
>>556 それはそれでありがたい気がするが・・・w
ステ変わらずレベ1うめぇ
頼んます
>>558 では息の長いうpロダにセーブデータうpしてくださいな
攻撃力、魔法攻撃力、スピードは弄らなくてもいいんですか?
あくまでラムザ&アグリアスのLv1とJp9999だけ?全員Lv1とJp9999は簡単に出きるっぽ
あと全員全部ジョブマスター(殺害数20以上にして暗黒騎士も可)もできる
とりあえずトリップつけてやってほしい事書いてくださいな。可能な限りやってみる
こんな過疎ったスレだからやってあげるんだからねっ!決してあなたのことが(ry
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:02:08 ID:QMcN6twD
>950
不動無明剣が なんか すごい
_L 0x002748CA 0x0000000A
_L 0x002748CB 0x0000000A
_L 0x002748CC 0x0000000A
_L 0x002748CD 0x00000004
_L 0x002748CE 0x00000051
内容:不動無明剣が射程/垂直/効果が10になります(ついでに味方を巻き込まなくなります)
このコードのリミット技「裏超究武神覇斬」版を作ろうとがんばってるのですができません・・・
2748CA〜2748CEがスキルを指定してるのだろうけど・・アドレスがわかりません><
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:54:52 ID:QMcN6twD
>560
すいません、自己解決しました。
裏超究武神覇斬を最強にしたチートほしかったら言ってください、次この掲示板見たときに書き込みます。
562 :
sage:2008/03/28(金) 01:26:58 ID:2qbBUGeI
>>561 ノンチャージ機能つきならとても欲しいです。