1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
テストで立ててみた。
当面の課題はキャラ変更より戦闘アニメのFPS低下現象クリアかなぁ・・・
不可能
終了
削除依頼済み
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 05:27:05 ID:V4YIkSZ3
追加キャラデータ
fftpackbin0.zip
pass: fftbin
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:23:13 ID:z7oxy18b
FFT_CheaterのPSP版作ったら需要ある?
全部のアドレスわかってるわけじゃないから作りかけだけど
ほしいよ
らぼこのgamekeyも入れてくれるとありがたい
ロマサガスレみたいに
ルカヴィ強化パッチ
敵装備アビリティ強化パッチ
といったふうに自由に組み合わせられるようにしたらいいんじゃないか
>>6 超欲しい
あれ改造だけじゃなく現在のデータ確認にも重宝するんだよね
>>6 それは欲しい
>>1 俺的にわけてもいいと思うのだが・・
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:33:00 ID:NyLAfcDY
FFT_Cheater作った人とは違うんだけど、似た感じのツール頑張ってみる( ´ ▽ ` )ノ
スレ分かれてるとやりづらいんで解析関係だけでもこっちに人集められないかな・・・
でもここ削除依頼とおってるんだっけ?(;´Д`)
>>11 なにか手伝えることがあったら手伝いまっせ
所謂セーブデータ改造ツール作ってますの?
>>17 あ?死ね。聞いただけだろうが。
何がそんなに気に食わないんだ。
ふざけるな。こんな屈辱久しく受けたこと無いぞ。
君が目の前に居たら多分牛乳ぶっ掛けてるところだ。
服が臭くなって帰れなくなるぞ。まったく。
すみませんでした。
fftpack.binの画像形式ってTimなのか?
バイナリでRGB変換すると画像が入ってるのが分かるんだが・・・
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 05:28:06 ID:qGMALVMh
セーブデータいじるのとメモリ改変するのどっちが楽かな
スキルエフェクトをPS版みたいにスムーズにできんかな?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:53:30 ID:rLTOhoHb
まんこ
できることとできないことの区別が付かない子供が多いね
まあ不可能ではないんだろうけどなあ
どこでFPS操作されてんのか調べるのかなりしんどそうだし
エフェクトの通常スピード化望む人は自分でもちょっとは協力してあげたらどうよ
エフェクトって本当にわざとウェイト掛けてるのか?
雨が降っただけでもっさりしてるし
素で処理落ちしてるんじゃないかと思えてきたんだが
それ俺も思った
ゴーグのムスタ救出戦とかめっちゃ重いな
ザルバック兄さんと戦うところの重さは異常
ホント処理落ちで損してるリメイクだな…。
どんだけCPUクロック上げようと速度が変わらないのと
エフェクト出る前や消えきった後も技動作中は常にカクカクな辺りから
ソフトの方で故意にFPS落としてるんじゃと言われてるが実際はわからん
BNE2って動作可能OSがXPだけしかのってないけど
ランタイムインストールしてもVistaじゃ動作しない?
VC++6.0とVB6.0のランタイムインストールしたのに・・・orz
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 06:12:43 ID:aXcZcC9D
BNE2って動作可能OSがXPだけしかのってない
馬鹿か?お前
>>34がバカじゃなかったらこの世からバカが消えるな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 01:29:38 ID:u0K23HJ2
PSスレの方にバルフレア、ルッツ、玉葱などの画像を抜き出した人がアップしてるね。
PSPのから画像を抜き出せる技術を持ってる人はいるってことか・・・
いや、バイナリスレだし・・・
http://fft.nm.land.to/cgi-bin/src/up0030.txt キター!!
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 03:25:27 ID:qiTvYxhv
PSP版のアイテム能力アドレスを見つけたのでテキストであぷろだに置いといた
全部確認してないからもしかしたら全然違うかもしれない
新規追加のアクセサリについてはちと不明
確認しようにも手に入れるのがめんどくさ過ぎる
アイテム基本情報(価格とか)、装備特典情報のアドレスはまだ探してないけど
判る人居る?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 06:28:20 ID:HpNMiO5j
PSの方で髪が現れてバルフレアとかPSPでの追加キャラが戦闘まで再現できるようになった。
暗黒騎士とかのスキルエフェクトとかは無理だろうけど(オリジナルのあるなら)
こうなるとPSPは追加ムービー、シナリオ、共同くらいか・・・
イベントやらマップがMHP2ndのクエストみたいに簡単に改造できたらもっと盛り上がっただろうに・・・
イベントはともかくマップを簡単ってのは無理だろ。
でも形式と暗号わかりゃつくれるんだろうな。
あれって2Dでつくってんのかな?3Dでつくってんのかな?
>>41のが少し気になったんで
>>11の別の形での支援ってことで俺も解析から始めてみます
43 :
41:2007/05/31(木) 02:11:52 ID:alyhMBup
>>42 じゃぁオレもマップ関連手伝うぜ
まず
>>1を参考にマップアドレスを探すよ
俺も研究してみる
みんなでツール作成してみようぜ!
みんなで作ろうぜ!
なんて言って成功する例は本当に稀だよな。
WLMやskypeなどを使って相談しながらやりたいよな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:46:54 ID:HJb7Ktt6
ととうきたな。本スレより・・・
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 18:22:53 ID:UthNUjGk
PSP版のアイテム関係アドレスがまとめ終わったのであぷろだにあげといた。
中身は、アイテム能力、アイテム基本情報、アイテム追加特性とおまけ。
新規追加アイテムの方はデータも載せといたので
PS版に組み込みたい人は参考になるかも。
おーっし!がんばれよー!
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 17:18:03 ID:Q3G92Jf5
エイジ
パラメータの計算もPSとほぼ同じなうえチェックサムの計算方法も分かったので
セーブデータ改造ができる手はずが整った!(実際に改造成功済み)
というわけでツール作成の協力者を募集
内部はオレがやるんで外部(ユーザーが操作する画面周り)をやっていただきたい
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 19:03:35 ID:aDH6t9oR
もうFFT飽きた
>>51 かなり乙なんだが・・・セーブデータよりバイナリを弄りたいんだよ・・・
オレC言語とか理解できないから手伝えないが
ていうかここは主にROM改造がメインなのね
セーブデータ改造はよそでひっそりとすすめますぜ