PSPのplugin 欲しいのないなら作ってしまおう
PSPのplugin
欲しい機能しかついてないものは少ないと思う。
ならつくってしまえばいいのではないか。
ツー訳で皆で作ってくスレ。
でも主の俺はあまりそういうことに詳しくなかったりする
2 :
fェン:2007/05/04(金) 14:08:00 ID:Cz7lNxrg
誰か作って!!
まず皆で情報収集
pluginの作り方など
GPSPに通信機能つけれ。SFCエミュでもいいよ。
作りかたより
まず何が欲しいかだな
とりあえず…オナホだな
((´台`;))ちょっと無理があったかな?
やっぱりpluginよりもメッセンジャーがほしいな俺は
8 :
か:2007/05/04(金) 19:05:35 ID:i8NbWded
ボタン連射プラグイン作ってくれ
↑のは俺もほしいな。
他に欲しいのは・・・
XMBのネットワークアップデートをリカバリーモード行きにする
とか・・・
ロケフリ使えるプラグインが欲しいな
リカバリ用ファイルを非表示にできるプラグインが欲しい。
実現できそうだし、需要は結構あるんじゃね?
スティックの感度を弄るプラグインが欲しいぜ
Daedalusのみたいな奴なら不可能じゃなさそう
ロケフリはやろうと思えばできる話だ。pluginなしで
つーわけで今までの欲しい機能は
XMBからネットワークアップデートでリカバリーモード
スティックの感度弄る
リカバリ用ファイル非表示
ボタン連射
こんなとこや
こおうなるとSCEPみたいなpluginになるのかな?
ネットワークアップデートを再起動とかにするpluginは前からあるからそれの応用
でリカバリーモードはいける?
ネットワークアップデートからPBPを起動するやつでリガバリーのPBPを起動すればオケー
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:58:16 ID:ezThPEZ1
そんなのあるんだ?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 09:58:54 ID:KFeeDdXV
プラグインってC言語でプログラミングするの?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:29:01 ID:RYRxy1g6
回答:しらん
だれかおしえて・・
ボタン連射の機能は比較的簡単に出来る気がする。
SCE標準の関数にその辺の感度を弄る奴があったから。
スティックの感度って、アナログボタンだよな。
何かその辺もあったと思うけど、記憶に無いな。後で確認するわ。
>>16 非公式の開発ツールではCとC++が使用されていると認識しています。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:28:45 ID:m/LAns8h
今度、C言語習うんだよね
とりあえず何かしらのベースが必要じゃないか?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:10:36 ID:GwPFvdNm
あげ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 13:29:57 ID:dHIwObRJ
CFWM33でゲーム中にmp3聞けるようにしたいな
低CPUクロックのPSPで果たしてそんなことができるかどうか
既に存在してますが
ボタン連射もCWCでできるんだがな
>>24 CWCを最近導入して弾数固定とか体力減らないとかのサーチはできるようになったんだけど
連射ってどうやってサーチするばいいのか教えて下さい m(__)m
ちょっとショットで動画撮影が1GBまでという制限があるんだが
どなたか解除していただけないだろうか
新型M33シリーズで音量変えられるプラグインをお願いします。
ワンセグの音量が小さすぎで聞こえません。
なんでゲーム音量と同期取らなかったのかとても疑問。
C言語かJAVAかアセンブリなら俺でも作れるんだが、
肝心の作り方がわからんw
Cで書かれてるっぽいね。
作り方はおれも知らんが。
何で書かれてたら作れるんだ?
アセンブラ?フォートラン?パール?
日本語すらまともに理解できない癖にw
日本語すらで!本物です!
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:31:16 ID:IPWGrv2A
ただ、拡張子をprxに書き換えただけで「イェイ!prx作ったぞ!やったー!」とかほざいてる奴いそうw
プログラミングとかかっけーな
そうううのってコマンドプロトコル使ってできんの?
36 :
なや:2007/11/11(日) 01:12:58 ID:DTa5awf3
僕はネットワークモードでキャプチャできたらいいと思う
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 20:17:56 ID:76cf1C8M
何がなにやら
お前ら凄いな
щ(゚Д゚щ)カモーン!!
щ(゚Д゚щ)タツーオ!!
ネタないかな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 02:29:13 ID:4oU9SX3v
神スレのヨカーン
スレ主が作ってくれんの?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:17:45 ID:PoKzgs5s
いや、俺も協力する、
MPOの標準ぐらいしか作ったこと、ないが
まず作り方を・・・
戦士ってなんでこんなに頭が悪いんだろう
こっちがかわいそうになってくる
神様、AACの再生をお願いします
神はいないのか
まだこれ落ちてないのか
落ちそうで落ちないスレ
縁起いい!
受験生に捧ぐ
まだあるし
まがんばれ
ネタなしか
こっそり乙
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 09:36:51 ID:nRDFBryP
グッジョブ!
消えてる・・・再うp頼む...
俺からも頼む
俺に免じて頼む
d
帰ったら早速試してみる
自動スリープのプラグインが欲しいな。
時間指定でも何分後指定でもいいから。
PSP標準のじゃネトラジ聞きながら眠れないからさ・・・
うあ、しまった……。
Edit macroでDelayコマンドの待ち時間を編集しようとすると画面が変です。
さらに大きな値を入れるとマイナスで表示されます。
入力はできるし、そんな大きな時間待つことあり得ないので実害はないですが……。
まだ作り途中だったの忘れてたあ……。
よく考えればさ、pluginの中にトロジャンとか仕込めばPSP逝かせること出来んじゃね?
( ゚д゚)ポカーン
>>66 期待は禁物です。
トリは…、このスレ人あんまりいないので
今のところはなくてもいいかなって思います。
>>69 なんか、が何を指しているのかよくわからないですが、
ファイルはまだあるようですよ。
>>70 ごめん勘違いしてたort
早速使ってるぜ!マジGJ
ドンマイ
作者さん進んでますか?
少しずつ進んではいるのですが、
保存、読み込み部分の実装でフリーズに悩まされていまして……。
もう少しかかりそうです。
ほす
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 16:19:39 ID:9AISTLju
きたい
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 01:02:18 ID:Lki2JVJQ
期待
ちょうど1年前のスレか・・・
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 09:53:57 ID:Lki2JVJQ
ほす
まってる
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:10:22 ID:11Y5sBrR
俺も作ってみようかなage
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:41:15 ID:FtP2nndP
そぉ〜ぃぇば、旧型でSkypeやりたいですねぇ^^;
flashの空き容量作って組み込む・・・ってことはできないですかねぇ
>>83 リカバリーからConfigurationでFake region のところをEuropeに変更し、
XMBに戻ってネットワークのとこのGO!Messengerってとこで
がんばればできる
>>84 どうやってpluguin作れるんだ?
まぁとりあえず、ありがたくDLさせてもらいましたよ
次期待 ガンバレ
>>85 基本的には普通のPSPアプリと変わらないので、
ttp://pspnfo.orz.hm/index.php?Development#we67c9bb で紹介されている方法がかなり参考になるのですが、
唯一、Makefileとエントリポイントだけが違います。
Makefileは、EXTRA_TARGETSとPSP_EBOOT_TITLEは不要で、
代わりにBUILD_PRX=1を設定します。
次に、末尾のテンプレート読み込みに、通常では
include $(PSPSDK)/lib/build.mak
を読み込んでいますが、PRXを作成する場合は、
include $(PSPSDK)/lib/build_prx.mak
とします。
コードの方は、通常のアプリではmain()から始まりますが、
プラグインの場合は、CFWによって呼び出されるときにint module_start( SceSize, void* )、
終了時にint module_stop( void )が呼ばれるようです。
また、CFWはプラグインのmodule_start()を呼んだ後、それが終了するのを待ちます。
ですので、module_start()にはメインの処理を書かずに、
メインスレッドとなる新しいスレッドを生成するコードを書き、その新しいスレッドから
自分の好きな処理をさせるのが一般的のようです。
そういうわけでほとんどのプラグインのmodule_start()はみんな似たようなコードになってます。
これでとりあえず出だしはできますでしょうか。
自分もそんな詳しくないので深く聞かれると困ってしまうのですが、
分かる範囲ならお答えします。
人も少ないことですし。
>>87 乙! あんたいい人だな
このスレが荒れないことを祈る
>>87 乙。
>>88と同意見でいい人すぐr
まぁこのスレだったら見つけられにくいだろうと勝手に思ってる
荒れなきゃいいんですけどね。
>>87 乙。
しかし、以外と使いこなせないなマクロって
今プレイしているスターオーシャン2は、「アイテムが出るまでロード繰り返す」みたいのが
結構あるので個人的には活用してるんですが、
他のゲームだと確かにあまり使う場所はなさそうですね……。
マクロの開始と停止をメニュー出さずに何かボタンで行えたり、
複数のマクロを同時にロードして、それぞれをどこかのボタンに割り当てたりできたら
要所要所で……いや、だとしてもRPG以外での用途はちょっと思いつかないかぁ……。
>>88-89 恐縮です。
でも書いてる内容自体はたいしたことないんです。
実際に始めてみると案外すぐ入ってくる情報って感じでして。
>>91 連射しか使ってないけど不具合も無く便利だよ
これって+-押した時のメニュー画面を出さずにオンオフ切り替えできないかなー?
撃ち合いが激しいゲームやってるんだけど、タメを使いたい場面があって
ボタン1つで素早く切り替えできたらなーと思ってさ。
これってアナログスティックもマクロに登録出来る?動いてくれないんだ
>>93 すみません、そこは昨日まさに作ってたのでBETA3ではスティックの記録はできません。
今、手元にある物は記録できるのですが、編集がまだできません。
>>92氏のも入れようと思っていますので、
今週中のアップロードを目標にやってみます。
>>94 レスサンクス。体に気をつけて頑張って下さい。
96 :
92:2008/05/07(水) 23:34:44 ID:UkSlFUG1
>>94 レスありがとう。楽しみに待ってるけど、急がずマイペースでやってちょうだい。
期待age
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 02:18:51 ID:vnjzKR50
XMB、ゲーム中にmp3流せるプラグインくれさい
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 02:19:16 ID:vnjzKR50
M33 3.92
PSPのゲームをステートしたいなぁ
やっぱそういうのはさすがに無理なんかね
>>92-93が提案していた機能を実装しました。
勝手ながら基本的な操作方法を変えてしまいました……。
今まで項目の移動もオプション項目の切り替えも全て○ボタンでしたが、
移動が○ボタンで、切り替えが左右などの十字キーになりました。
よく分からなくなってしまった場合は、画面下部の操作方法でご確認ください。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1210344172 >>92氏の方は、メニューのMacroFire toggle buttonsから、
任意のボタンを組み合わせを設定すると、
それをゲーム中で押せばON/OFFが切り替わるようになっています。
ただ、ゲームを終了すると設定も失われるので、
ゲーム起動後から一度は必ず設定しないといけません。
また、MacroFire EngineそのものをOFFにするので、連射だけでなくマクロも止まります。
なので、マクロをこれで停止させた場合、
Stop macroを実行しないまま再びEngineをONにすると途中からマクロが動いてしまいます。
>>93氏の方は、マクロメニューに Recording analog stick という
オプションが増えていますので、それをONにしている時のみスティックも記録します。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:50:40 ID:8xNMcs1d
おぉぉぉ、、GJ!!
とりあえずwkwk
105 :
92:2008/05/10(土) 10:01:26 ID:ZIJf/ldA
なんというGJ! 土曜で仕事だけどこっそりwktk!
帰ったら試してみる。
あ り が と う ! !
GJ!!
みんなでこのプラグインをどうやって使っているか出し合わない?
108 :
92:2008/05/11(日) 02:59:29 ID:ZAIEYIHw
使ってみた…
さ い こ う だ ね コ レ !
ワンボタン切り替えに感動
超GJ!!!
あ な た が ネ申 か
GJすぐるwww
>>107 バイトヘルのボールペン工場
○○××間に70MSエンドレスでウマーです
みなさんに使っていただいているようでうれしいです。
ところで、いま気がつきましたが、マクロ編集で先頭(001)のコマンドに対して
Insert before(コマンドを前の挿入)を行うとフリーズします。ご注意ください。
ものすごく単純なミスによるものです……。
XMBやゲーム中に時間がたつとスリープになるか電源が切れるプラグインってないかな。
音楽再生中にACアダプタのみでも液晶切れるようにしてほしい
そう言えばスリープタイマーって今まで無かったな
期待
スリープタイマーはHOMEBREWにはあったけどプラグインでは無かったな
是非欲しい
ゲーム中にXMBに戻れるプラグインってないかな。
こう…ゲームをいったん切るとかじゃなくて、
起動したまま戻るみたいな?そしてゲームに戻る。
セーブするとこまでいかなければいけなくて、
途中で音楽とかビデオとかネットしたいとかそういう…ね。
>>117 スリープで切れるんじゃなくてXMBに戻って、ゲームに戻るとさっきのところから再開ってことか。
無理そうな気がするが・・・。
でも確かにPSPしながら攻略サイト見るのにいちいちPC起動するのが面倒なときとか使えるな。
120 :
117:2008/05/15(木) 18:11:07 ID:Ch4PwdaW
>>119 それはいいが、
一つのプラグインにまとめてあったほうが
普通に便利だと
俺は言いたい
ってか
TVPの存在を知らなかった俺ってどんだけだよ。
なんかそのサイトだとDLできなかったんで
誰かうpって。
希望プラグインできなかったらあれだからね。
頼みますゎ
>>121 なぜDLできないんだ?
その程度だからTVPも知らなかったんだろ
うpできませんゎ
>>123 DLできる 隠してるわけじゃないし、普通にあるだろ?
* *
* ウソです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>122 「なぜDLできないんだ?
その程度だからTVPも知らなかったんだろ」
文学学べカス。
その程度だから気持ちもクソもないのか。
fateは文学
129 :
123:2008/05/16(金) 18:49:05 ID:7BAIS2p3
>>126 そこに書いてるのは俺ではないぞ、既に持ってるし
DL出来ないってレスあったから見に行ったらDL出来ないから発言しただけだが
って、HPに突撃はしたんだから間違いではないのかw
131 :
m:2008/05/18(日) 02:59:42 ID:1iiON/hE
PSPをモニターや、TVゲーム接続できないかな?
133 :
m:2008/05/18(日) 11:04:53 ID:1iiON/hE
質問がわるかった、PSPにTVゲームやビデオ接続できないかな?
>>133 スレチだぞ
だいたい接続関係はSONYか
CFWでPC経由で無線接続や、旧型CFWで赤外線操作か
自作アプリで旧型の赤外線操作ぐらいしかできないぞ?
まぁまだ開発されてないけどな。
テスト版で赤外線を使うアプリならあるけどね。
さて、pluginじゃ難しいでしょう。
リモコンの電源ボタンの赤外線を記憶させて親をビビらせたいんだがwww
プラグorアプリ頼む!
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:37:34 ID:Q35F6iD/
899 :m:2008/05/18(日) 02:50:58 ID:1iiON/hE
PSPをモニターや、TVゲーム接続できないかな?
908 :m:2008/05/18(日) 11:01:40 ID:1iiON/hE
質問がわるかった、PSPにTVゲームやビデオ接続できないかな?
909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:03:51 ID:5rRdDtai
死ね、じゃあね。
916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:20:35 ID:nZv348Gp
>>908 質問が悪いんじゃない、根本的にお前の日本語がおかしいんだw
131 :m:2008/05/18(日) 02:59:42 ID:1iiON/hE
PSPをモニターや、TVゲーム接続できないかな?
132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:11:31 ID:sjsGJavh
>>131 マルチ氏ね
133 :m:2008/05/18(日) 11:04:53 ID:1iiON/hE
質問がわるかった、PSPにTVゲームやビデオ接続できないかな?
>>135 ググれば見つかる。ところで「プラグ」って何?
>>137 お前がググれカス。
人に言える立場じゃないだろ。
俺様すげー叩かれてる(´;ω;`)
あ
ゲーム中でもヘッドホンのイコライザーが使えるプラグイン欲しいです
保守age
>>87 おー、ヒントサンクス
SDKのサンプルだとmakefileはそれっぽいんだけど
肝心のソースはぜんぜん違うしで、作れなくて困ってたんだ。
でもこれでプラグインの基礎はできたけどTVPのようにVSHとかの画面に
自前の画像とかを重ねる場合はVRAMをどう抑えればいいんだろうか・・・
プラグイン系のソースは公開されてなさそうだしな・・・
PSPでステートセーブできないのかね?
メモリを丸ごとバックアップして書き戻せばできそうな気がするが
確かにできそうな気がするな
出来ない。あれはゲームを実行する側(エミュレーター)とかが事前に持ってる必要があって云々。
って話を前に聞いた覚えがある。
プラグインでソース公開されてるのって
・screenshotbmp
・music prx
・Custom Firmware Extender
ぐらいしか知らないな
お前は黙って作ってりゃいいんだ!
俺は黙って使ってりゃいいんだ!
ゲーム中にあらかじめセーブしておいたシーンに戻すプラグインは・・・レスから見てできないようだな・・・
まあ、CWCのようにダンプ機能(保存)はあってもそれを丸ごと戻す機能はいまだにないからな。
その手の機能は言語関係ないしでできるはずなので、いまだに海外で誰も作ってないってことは
無理ってことなんだろうな
PSPにゲームパッドを接続して動かせるようなモンはできないか
今のところどうあがいても追加ハードがいるんだよな。
すでに実現してる方法
Remotejoy 欠点→PC経由
無線LAN 欠点→PC経由か使わなくなったPDAとか経由?
USB 欠点→ホストになれないのでホスト機能を持ったマイコンなんかを経由
リモコン端子(RS-232c) 欠点→ゲーム機のコントローラーってRS-232c使ってるの?(携帯電話用に一時期売られてたのだと・・・)
赤外線ポート 欠点→多分赤外線通信できるゲームコントローラーは無いと思う。
どれも現実的じゃないんだよね・・・
追加投資も結構かかるし
すでに実現してる方法
Remotejoy 欠点→PC経由
無線LAN 欠点→PC経由か使わなくなったPDAとか経由?
できるだろう・・・?
USB 欠点→ホストになれないのでホスト機能を持ったマイコンなんかを経由
リモコン端子(RS-232c) 欠点→ゲーム機のコントローラーってRS-232c使ってるの?(携帯電話用に一時期売られてたのだと・・・)
赤外線ポート 欠点→多分赤外線通信できるゲームコントローラーは無いと思う。
>>148 ステートセーブのリクエストが着たら
・レジスタの内容をダンプ
・全メモリの内容をダンプ
・GUの設定、オーディオ関係をダンプ
でできるんじゃね?ガンバレ
そりゃセーブはいくらでも出来るだろうが
ロードは理屈上無理なんだよ
少し考えればわかりそうなもんだが
>>159 なんでできないの?
ロードのリクエストが着たら
・メモリの内容を復元
・GU、オーディオ関係とか、CPU以外の設定を復元
・レジスタを復元
・セーブしたときのプログラムカウンタが指していた番地に飛ぶ
で、できるんじゃ?
>>159 わからないからアホみたいな「〜できないの〜?」って質問ができるんだろw
日本語の処理関連以外で外人さんが手をだしてない物は
できないと思ったほうがいいってことだ。
ダンプはできてもそれを戻す機能が無いんだからできないってことだ。
>>160 それだけじゃあ俺が作ったプログラムは多分正常に動かなくなるな。
結構いろいろあるんだよ。
第一自作系で手が出せないMEのほうはどうするんだよ
なんでできないの?現状を保存して書き戻すだけでしょ?簡単じゃんw
・・・だったらお手本見せて下さい。
>>162 そうなのか…思いつきで適当なこと言ってスマンカッタ
MEってMediaEngineであってるよな?
あれは自作系でも使えると記憶しているんだが
>>163 なんか勘違いしてないか?
俺は出きると思ったけど、できないと言われたから、なぜできないのか質問しただけだぜ
別に難しい事じゃないんだよ
1.ステートロードするためには、それ用のプログラムをPSP上で走らせる必要がある
2.そのプログラムも他と同様PSP上で動くので、メモリにロードしレジスタを使用しないと走らない
3.その状態でメモリ、レジスタを過去の状態に戻すと、途中でロード用プログラムを破壊してしまい完了できない
別ハードを用意して、それがPSPのメモリ他を全ダンプ、リストアするなら可能だろうけどね
なんでロード用プログラムを破壊しなきゃいけないんだ
事前にメモリにロードしてあれば戻してもこわれないじゃないか
レジスタを復元して元実行していた場所にジャンプすればできるんじゃないのか?
>>166 じゃあやってみろよw
そこまでわかってるならやれよ。
windowsのように元からそういう設計になってないんだよ。
それに正規の開発環境でもないんだし。
>>167 >そこまでわかっているなら
俺は「そこしか」しらないからできません。
プラグインとしてロードしておけば破壊はされないはずだし、
レジスタを復元したあともとの場所にジャンプするのもレジスタは破壊しなくてもできる
あとは分かっているだけのCPU以外の設定も記録、復元するように作れば
大体の自作プログラムはステートセーブできるだろうと
>>168 c言語じゃなくマシン語勉強したら俺らが言ってる意味わかるよ。
マシン語だけでもだめなんだけどさ・・・
>>169 x86のアセンブラなら少しは出きるが理解できない
レジスタ復元後は大丈夫じゃないか
じゃあ、あとはどこができないのかいってみ?
//忘れてたが、古いPCだとBIOSでハイバネーションしてたりするはず
//OSの対応は関係無い
>>170 逆に考えるんだ。
BIOSがOSが依存していないからこそ、そこからのハイバネーションが可能なのだ。
PSPのハードとしてのステートをスタックから何から何まで復帰したかったら外部のハード
それこそデバッガのようなもので復帰するしかないのじゃないのだろうか?
>>171 ハードとしてのステートぐらい、普通に保存すればいいだろ
問題あるのか?ないだろ?
書き込み可能だが読み込み不可や、読み込み可能だが書き込み不可の、GPUやサウンド周りのレジスタはどうすんだ?
実際の動きを最低限必要な部分だけトレースすれば外部のレジスタ位弄れるだろ
復元不可能な状態にする方が難しいと思うがw
別にレジスタとかハード情報とかややこしい事考えなくたって、メモリの内容戻すだけでも困難なんだよ。
例えばファイルにメモリ内容をダンプするにはsceIoOpenなんかでファイルハンドルを得る必要があるが、
それはファイルシステムドライバがメモリにファイルポインタやアクセスモードその他の情報を保存している。当然ファイルにもそれごと保存される。
んでそのファイルをリストアすると、今度は読み込みモードで開いているはずのファイルハンドルを、現在の状態とは全く関係の無い
ダンプ時の内容で挿げ替えられる結果になる。
実際にはメモリは動的に確保されるものだから、リストア中に現在のファイルハンドル壊されておじゃんだろうな。
もし巧妙にドライバが確保してるファイルハンドルのメモリを特定して細工したとしても、今度は実際のMSとドライバがキャッシュしてる
情報との間で矛盾が生じてファイルシステム壊すだろうな。ダンプ時には無かったはずのファイルが有る訳だから。
windowsが休止のようなことできるのは層の深さも関係してるし
キャッシュを保存しなければいいだろ…jk…
全てをそのまま保存すればいいステートセーブ、じゃなくて
しっかりやることをやってから終了しなければっていうw
まぁ実際にプログラム組んだ事無い奴にはいくら説明しても無駄だわな。
出来る・出来ないの不毛な議論してすまんかった。
ま、出来るって言ってる奴はモノ作って出せば一発なんだが。
需要もあるし、外人が未だかつて成し得なかった事だから神に成れるぞwガンバレ
ステートセーブをしたい俺にとってはこの流れは面白い
まったく言ってる内容がわからんが
すごい1ステージが長いやつがあってセーブしたいのに出来なくて
それで泣く泣く攻略中なのにゲームを切替ないとダメなときとかがあるのよねぇ・・・
Wiiのバーチャルコンソールなら終了しても、次に起動したとき続きからやれるんだけど…
PSPのスッペクじゃ無理か?
WINの休止状態はすげえ技術なんだな。
ってことは、PSP上でPSPエミュを動かせばいいんじゃまいか?
>>180 Wiiのバーチャルコンソールはエミュレーター
なのでエミュレーターが今回問題になってる復元に必要な情報を
全部管理してる(してないとエミュレーターにならない)ので
エミュレーター側が管理すればいいだけ。
実際問題PCなんかででてるエミュはよほどでないかぎり
状態保存ができて途中でやめることもできるし再開も可能。
つまりPCのPCゲーですらステートできないのは
エミュレートしてるわけじゃないからですね
結論をいってしまうと
PSPでPSPをエミュレートできないと無理ってことか
>>183 もしくは今ある機能としてスリープはあるけどPSP自体が休止もサポートすればいいんだけどね。
たぶんそこまでしないと思うよ。その場しのぎならスリープでもいいんだし。
エミュがステートセーブを出来る理由は
まずメモリを確保してそのメモリを
「実機再現領域」と「エミュのシステム領域」(どっちも今考えた造語な)
に分割しておいてシステムの方にステートセーブ・ロード命令とかを置く
で、実際にセーブ・ロードするのは「実機再現領域」だけ
ついでに「実機ry」はシステムの完全な支配下にある必要がある
って理解でおk?
>>ID:h3elb/LR
>>185 大体OK。
>>182も言ってる通り、ソフトウェア的に実機を再現、把握しないと
エミュとして機能しないからね。「PSP>エミュ>動いてるゲーム」という力関係が成り立ってるから
エミュの機能でステートロードができる。
一方PSPだけのステートロードは、システム全体をソフトウェアの管理化に置く事なんて出来ない。
何故ならシステム全体には、今現在動いているソフトウェア(つまり自分自身)も含まれるからね。
>>186 答えてくれてありがとう
メインメモリの話だけなら、PSP-2000で拡張された分のアドレスに
プラグインのロード場所を固定して2000専用なら、とか思い付くけど
実際はそんな単純なもんじゃないよね
PSPLinkとかは、それ経由で起動したら初期画面に戻ってくるから
それ上で動かしてる感じがするんだが・・・
>>188 あれはPSPの基本となるソフト(というかファーム?)を別ファームから
モジュールとしてロードしてるとかそんな程度でしょ
というかいい加減あきらめろ。
そういう機能的な物はできるのであれば外人がやってる。
無いならできない。
つーかCFWとかローダーとかかける人ができるならやってるだろ。
無いということはそれなりに理由があるんだよ
>>190が起動しないのは俺だけか?
>>190 修正なんてできないです・・・
導入方法をた・・ノム・・・
>>190 これVerUP次第でかなり化けるすごいソフトなんじゃ・・・・
作者GJです!
>>191 3.90M33-2でPSP\GAME150\IRREC\にインストールで正常に起動するよ
TVと冷房で確認
1.50カーネルアドオン入れてないとかそんなんじゃ?
>>192 カーネルはインストールしてgame150にもいれてるんだが・・・
起動後画面真っ暗。。。
ちなみに390M33-3です
消えろカス
196 :
190:2008/05/28(水) 12:41:00 ID:5+lsOO+Y
>>191 えと、他の1.50カーネルアドオンで動くアプリとかは動いて
いるのでしょうか?
例えば同じく赤外線を使うQ-STEER Remoteとかは?
>>190 GJ!!
PSP-1000 3.90m33-3
TVとDVDのリモコンで動作確認
同じようにメディアプレイヤーのリモコンを記録したけど動作しなかった。
距離や押す時間を変えてみたけどダメだった…
こういう場合にうまく記録できるコツとかありますか?
新型で動かしてとかいうオチじゃないよね
∧_∧
(´・ω・)
/ \
_ ID:cj+UeD5a_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) ほかに言う事ねーのかよサル
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )つまんねーんだよお前 ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | | |
203 :
190:2008/05/29(木) 10:02:17 ID:DLyYeB8o
>>197 △ボタンでフレーム間隔時間を延ばすといいかも。
ただ、今のバージョンでは送信時の赤外線の搬送波が40kHzに固定
されているので、受光部に高級なパーツを使ってたりするヤツだと
そもそも受け付けないかもしれないです。
>>200 了解
204 :
197:2008/05/29(木) 12:41:14 ID:S2Y43zox
>>203 ありがとう、フレーム間隔時間を変えて試してみます。
なんか分からないですけど一日経ったらできるようになりましたw
206 :
190:2008/05/30(金) 13:12:44 ID:ejAptx85
>>204 とりあえず搬送波を選択できるように修正してみた。
これでダメなら相性が悪かったって事で。
PSPデフォの音楽プレイヤーのジャケ写真て、どこから取得してるんだ?
表示されるのとされないのがあって不思議なんだよな
>>207 アートワークというものでmp3に画像が入っている。
ソフトによってはmp3に変換するときにジャケット画像とかを取得してくれるものもある。
>>208 現実的な話をすると、ムリ
理論上の話なら「開発者」がその気になれば可能性はあるが
実際、その機能はあまり需要が無いと思う。
最も需要があるアプリorプラグインを考えようぜ
実行可能な物は出尽くしただろ
・動画再生
・mp3再生
・ファイラー
・2chビューワー
現在のPSPでは課題が多すぎて実現が厳しい
・テキストエディタ(フォント、入力デバイス、IME)
・PCでいう休止モード(退避する必要のあるレジスタなどが不明、情報を戻す際のタイミング云々)
PCソフトエミュ・・・とかwww
>>213 それ、カクカク過ぎて涙目になると思うぜ
pspでの解凍ソフトが欲しいな
ファイラーでもできるけどちょっと容量が大きくなるor特殊な拡張子になると対応しないし。
だれか解凍ソフトor全拡張子に対応したファイラーのようなものをつくってくりゅれ
>>214 64でさえあれだしな。。。
ps3とか恐ろしいことになりそうwww
217 :
204:2008/05/30(金) 21:51:45 ID:dXaNoCO6
>>190 超GJ!!
フレーム間隔を1msごとに変更して全部試したけど全滅。
諦めてた所、バージョンアップのお知らせを見て飛びついた…
38kHzでリモコン動作したよ!諦めてただけに感動。本当にありがとう。
これからのバージョンアップに期待してます!
勝手に要望を置いてきます。
・リモコンごとに名前を付けて保存
・各キーの「ENTRY」を任意の名前に変更
・全てのボタンに割り当て可能
>>218 それ、PS3"で"動くエミュな
PSPでは動かないから
いや、ただでさえないPS3のエミュが出来るかもっていうことを言いたかっただけ
PS3のエミュを実現しようとしたらどれくらいPCが進化しないといけないんだろうな。
PS2のエミュでもCore2Duoとか無いと厳しいんだっけ
PS3は外部ハードで補助しないと無理なんじゃないかな
しても無理っぽいけど
>>222 外部ハードかうなら
本体買うしねwww
誰かMS内のテキストをPSPで弄れる自作作ってくれませんか?
ヤフーでググれ に一致する日本語のページ 約 57,700 件
こんなにヒットするとはw
ぐぐれ って言うのは当初はグーグルの検索エンジンで検索しろ
だったかもしれないけど、最近はちょっと拾い意味で検索エンジン
はどれでもいいので検索して調べろってことだと思ってるな
>>227 汚名挽回してる人ですね
周りの人は笑ってますよ
MPO+でIP止められちゃったのでなんか別のオンライン対応のゲームないですか?
ボイスチャットやりてぇ・・・
別に↑がついてなくてもいいんですがw
ゲーム中にメモリースティックの中のファイルの名前変えることのできるプラグインってないかな
これがあると2枚組UMDのゲームのとき便利なんだが。
言いたいことはなんとなくわかるけどそれってうまく動作するのか?
>>230 今さっき書こうと思ってた。
それができるのは、
・ゲーム中にメモステ内にアクセスする
・プラグインを全てメモリ上に展開する
2つ必要だな。
それより3.90対応(自己中)ワンセグが欲しいな♪
そしてこの板から漏らさないようにして・・・(自己中)
ちょっと前にPSPゲーのステート云々の話になってたけど
DSでR4使うとステートできるんだが、これはDS上でDSをエミュってるわけじゃないのに
なんで出きるんだろう
マジコンがエミュとして機能してるんだろ・・・
しかもROMベースで動く物を引き合いに出すなよ・・・
>>234 DSマジコンは外部機器。何らかの機能を持ったチップも積める
PSPのPluginは外部機器じゃない。PSPゲームの処理の隙間でPSPの能力でしか動けない
この違いを理解しよう
すまん、安易にものを言って
なるほどね、一応これでもソフト屋やってるんだがwwww
ここじゃてんで話にならないレベルだなwwww
>>237 ソフト屋やってるなら休止するにはどうすればいいかわかるだろうに・・・
メモリの内容をダンプしただけだと復旧時は間違いなく暴走する。
かたまたまうまく動く・・・ってだけだろうな。
空の軌跡だろ
>>237 エミュはな、エミュレートする環境の外側に、本来存在しない神の手が使える空間があるんだよ。
実機は実機の環境の中だけでやんなくちゃいけない。
思い出したので、その点にもう一個追加を
そのR4のやつもチートコードみたいなのを使って、なんだよね。
R4自体がエミュレーターのような役割をはたすんだったら
メモステが代わりにならないのかなって思ったり
まぁこの発言が無知さを晒すだけなんだけどww
>>242 うん、僕には全くわからないよ!
僕は開発を待てばいいwww
今のところ、外部に差して使えるのは赤バッテリーだけだな。用途は違うが…
>>244 札幌にすんでるけど北海道には来ないのかね
田舎じゃないのにー
もちろん田舎もあるけどwww
246 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 21:26:00 ID:oSv8MmHR
age
>>102を参考にISOのディスクチェンジみたいなの書いてみたが動かない
CFW3.71なのが悪いのかな・・・
まあ簡単に、
リネーム
↓
スレッド破棄
なだけなんだが。
明日ソースとバイナリ晒してみる。
248 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/02(月) 23:06:20 ID:I42Gr/hM
あの〜
PSPとUSBキーボードを
接続して文字入力出来る様にするやつ何だっけ?
なんだあれの事か
PSPをPC用ジョイパッドにするプラグイン無い?
252 :
247:2008/06/03(火) 08:18:32 ID:ci0CbBW5
>>252 対象アプリが旧名でアロケーションして握りっぱなしの場合は、それでは駄目なのでは。
PSPの管理システムだといけるのかな?
>>253 たぶんCFWがISOをUMDとしてエミュレートしてるから
書き換えできない可能性があるな。
できたら出来たでちょっと・・・だけどw
なのでCFW側で対応してもらわないと無理かもね。
というかそんなに面倒なのか?
UMD2枚の場合
>>254 ディスクをまたぐと、セーブデータの引継ぎがうまくない場合があるみたい。
危ないからアプリがディスク変更要求を出してきたタイミングのときだけ動作するようにする
必要があるね。最終的にこの機能は♪にアサインしないほうがいいと思う。
それならHomeのディスク変更メニューをフックして、改名に必要なISOを選択できるようなサブメニュー
が出るようにしたほうが確実だと思うけど、そんな事できるんかいな?
あと、改名後の前ISOの名前処理をどうするか。また前のディスクを遊ぶときは戻さなきゃいかんしな。
ゲーム中に他のアプリを起動させればファイラーで行けるんだが・・・
psp2台使えばおk
それよりワンセグ!
たけしさんのトコにゲーム中にファイル操作するプラグインありますよ!
260 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 19:46:07 ID:wI3sKHyg
たけしさんに聞け
そのうちCFWで2枚組ISOに対応してくれるんでないの?
>>260 もしかして必死に探してる?
うそだよw
ダンカンこのやろっ
コマネチ!
音楽PVをPSPにたくさん入れてるんだけど、
動画のランダム再生できるアプリorプラグイン開発をしてくださる神はおらんだろか?
普通にXMBでシャッフル再生出来るだろ
psp改造系のブログを作りたいのだが、一から作るのはちょっとねぇ・・・
どこかで副管理人を募集してる所はないですか?
>>268 PSPのプログラミングについてのtipsを作れば俺が喜ぶ
guはまあ使えたからどうでもいい
GUをほぼSDLと同じように扱えるライブラリみたいなの欲しいな。
SDLのように汎用化すると速度がでないGu
>>268 blogよりwikiの方が簡単じゃね?
ってか自分で作れよ
テクスチャの表示+テクスチャの管理なら多分簡単なはず
PSPのプログラミングを解説してるブログとか
2005年あたりは活発だったけどエミュとか
2ch専ブラができたあたりから失速してるよな。
やっぱり日本ではコミュとかが少ないのもあるのかな?
解説しているサイトの情報が古かったりするんだよな…
そういうことを考えると、新しく作るならまとめ系を入れたほうがいいと思うんだが
開発環境関連がさっぱりわからん。
なんとか古い情報でCygwin + toolchain 構築できたけど
toolchainのバージョンも良くわからんし、バージョンアップもよくわからん。
prxとprxから他のスレッドを云々っていうのは情報無いんだけど
Gu周りだとそれなりにあるんだけどな・・・・
gameしてる時にランディスクをusbでパソコンに繋げられるpluginってない?
>>280 いやそれじゃないww
pspのなかに一時的に保存できるフォルダだよ
たしか自作ソフトのpspfillerにランディスク
にかきこめる機能があったよ
RAMDISK
それを言うならラムディスクだろ・・・
さすが神w
ネットワークドライブだと思ったオレのエスパー力はまだまだですね
× ランディスク,きずく
○ RAM DISK,きづく
ゆとりってすごい!
RAMDISKはPSPFilerで実装している機能だから、
ゲーム中には存在しません
>>273 表示はできるが管理っていうのがな・・・
C言語かじったくらいじゃよくわからんな
>>288 テクスチャのアドレス(テクスチャへのポインタ)
テクスチャのサイズ
テクスチャの中から、表示する位置
テクスチャを表示する位置
テクスチャのカラー
必要ならテクスチャのZ座標
フラグ(使用しているか、非表示かなど…)
を構造体にして管理する関数をちょこっと書けば完成
290 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 22:31:56 ID:o/dXXEim
age
さげろや ゴミが
RAMDISK、普通にメモリって言えば済む話。
>>286 いや、PSPに実装してあるからww
メモリが無いわけないだろww
ゆとりってすごい!wwww
>>281 いい加減なこと言うなよ。
フォルダとはまったく違う。メモリに一時的に保存するんだよ。
ゆとりって(ry
USBでアクセスできるようにできるかは分からないが、PSP上でできるプラグインなら腐るほどある。
そもそも、PCからメモリ直接アクセスなんかして何がしたいんだ?
メモリなんて直接操作していいことなんてないぞ?
どう考えても無駄としか言いようがない。
>>292 >そもそも、PCからメモリ直接アクセスなんかして何がしたいんだ?
デバッグとか解析とかチートとかじゃないの?
元々の質問からすると違う気もするが…。
RAMディスクって普通、主記憶を副記憶のように扱うことで作られる記憶域のことでしょ?
PSP自体やCFWにそんな機能ないと思うんだが……。
「PSPFilerが実装している機能だからゲーム中にはない」だろ。
>>292 >RAMDISK、普通にメモリって言えば済む話。
勉強してから出直してこい
ゆとりってすごい!
と言っている
>>292自身がゆとりだったんですねw
RAMDISK=RAMとかねーよw
>>296 しかも
>そもそも、PCからメモリ直接アクセスなんかして何がしたいんだ?
>メモリなんて直接操作していいことなんてないぞ?
>どう考えても無駄としか言いようがない。
と仰る。
RAM→RAMDISKだな
久しぶりに良質な天然素材だなw
こうやって荒れていくんだな、くだらねえ
で、
>>292はスレの空気をブチ壊したことに気付かないどころか、論破完了して勝った気になっている
これぞゆとり
ゆとり をNGワードに追加しろ
だれか、
FPSとかで使いたいので、常に画面の中心に正方形の標準が表示されるプラグインつくってくれませんか?
ちなみに
Godhandじゃだめなんです。
NOTEボタンが他のと重なって使えないので、常に表示で、標準を作ってください。
よく分からない方はゴッドハンド(MPO+版)(MPO+じゃなくてもどんなゲームでも使えます)を使って、Rを押してみてください。
おねがいします
何と重なって使えないのかを詳しく説明しないと適切な答えは返ってこないと思うぞ。
予想:
screenshotbmp
music.prx
正方形の四角書いたセロテでも貼っ付けたほうが早くね?
液晶保護シート貼って、その上にマジックで書けばいいんじゃね?
他のゲームの時に邪魔にならないように目立ちすぎない程度にしとけばおk
>>306 なんか日本国内でiPhone展開するに際にフェリカ機能がない
という問いに対するアップルの回答みたいなレベルだなw
うめぇw
Mathieulh 氏により 4.00M33 の新情報が発表されています。
誤訳もあるかもしれないので適当に読んでください。
# 新リカバリーを搭載
# セーブステート機能を開発中
# 1.50 kernel addon はおそらく開発の予定なし
これは期待せざるおえない
ステートw
>>311 それはそうといつリリース?
リリースされたら報告頼む
166 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 09:42:36 ID:8s8tcGHy
>165
M33のはどうだかわからないけど、中華にあるプラグインだと
最低40MB必要。
167 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 09:50:04 ID:7l8OMRYJ
>>166 kwsk
168 名前:名無しさん@全板トーナメント開催中。[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 10:00:51 ID:8s8tcGHy
ttp://cloudqqq.ys168.com/ 即時存档ってかいてあるとおりRTSのこと
HOMEキーでFlashが破損するバグがあるので注意汁
なんかステートについてさんざん無理無理言いまくってたヤツが滑稽でならないな
プラグインレベルとファームウェアレベルはぜんぜん違うだろ
実はセーブだけでロードは出来ませんとか落ちがあるのかと原文読んできたんだが
ちゃんとロード(リジューム)できるっぽいな。ニュアンス的にUMDゲームのみ見たいだけど
セーブステート無理とか言ってたやついなかったっけ?
まぁDAXだから出来る芸当なんだろうが、とりあえず
>>159-189辺りの人たちは
まだリリースされてもいないものをあれこれ想像して議論してくれw
>>317と同じだがプラグインとしてメモリに置いたままだとダメなんじゃないか?
ファームウェアのあるFLASHとかなら出来る・・・とか?
俺はよく分からんが。
まぁ期待できそうだな
ステートしたいソフトと同じレベルで動いてるプラグインと、
ひとつ上のレベルのファームウェアでは話が変わってくるだろ
そのぐらいわかれよ
>>323 言いたいことわかるが
猿みたいに「タダでxxxできれば理屈はどうでもい。ウキキー」と
騒いでるやつをまともに相手しちゃだめだってw
>>326 俺らは凡人なんだ!
ただ、DAの言うこと、成すことを素直に理屈など求めず使えばいいんだ!
試験勉強しながら板見てる俺って粕?
休止云々はこのスレで話してたな
>>189にCFW書いてる人ならできるんじゃないの?となってるし
そういえばさ
PSPのリモート端子ってRS-232cだったよね。
でさ、すでに投売りされてるPDC時代の携帯電話用キーボードも実はRS-232Cだったような気がするんだよね〜
>>334 キー設定がさっぱりだ…
起動キーは分かったがセーブとロードが分らん。
ロード・セーブのやり方が分かったんだが、3.71以降のは無いんだな。
それに使えないゲームも存在するのな。
それでもステートが使えるのは凄い。
作者のホムペに3XXようがあるよ
M33_390-3でも俺は使えてる
>>341 本当にステート機能あるのか?
それらしい項目は無かったぞ。
343 :
342:2008/06/26(木) 23:43:46 ID:a9Bkr8FT
日本語翻訳化したらやり方分かったわ
>342
6月4日だからCMFより先
6月10日:
1.禁止OSK,存档/?档??框的XO按?被游?交?.默?O???,X?取消
2.???出加入了??PSP屏幕的??.
3.USB?接兼容性?.
6月6日,即?存档功能基本完善,修正如下BUG
1.有?候不能多次?取......
2.?定性加?,没有遇到死机的情况
PSP200X?踊??用。
6月4日FC加入了即?存档/?档功能
1.?个功能只可以在PSP2000的机型上面使用.
2.目前存在一些??:a.?次都存档文件只能?当次游?有效.b.部分游??隔???之后?取存档可能会死机.
3.使用注意?:必?完全?入游?再使用,尽量避免在游???画面使用.
4.由于是初次版本,存在死机??是不可避免的.
5.使用方法:在FC的??配置里,??配置好??,游?中直接按下?可..
battery_infoのプラグインのようにゲーム中に、
小さく画面隅に現在の時計(PSPの内蔵時計)の時刻を表示させるようなプラグインはないでしょうか?
つーかゲーム中でもHOMEボタン押せば時計出るじゃん
むしろゲームに重ねて出されるとうざい
しかも作るの面倒
ゲームに重ねて出されるとうざいってのはお前の考えだし、
面倒っていうよりお前はできないんだろwwww
俺hud使ってるし、なかなか便利。
4.01-m33 来たよ
セーブステート機能も、もうすぐだね
報告ありがと
銀ちゃん
ja_recovery.txtが化けるのはrecoveryで使ってるフォントに日本語が入ってないからか。おそらくラスターなので0x80以降やつを半角フォントに入れ替えれば、ひらがな化あたりならいけるかも?バイナリわかんないと無理だけど
intrafont使ってんなら、プログラム書き換えて日本語フォント読み込むようにしないといけないんじゃね
>>357 こんなURL初めて見たわ。fc2だしウィルスでも仕込んでるんだろ?
DAXもQJも重けりゃemu onに行くだろjk
なーGuを使ったベクトルフォント補完計画に参加しない?
今半角部分はすすめてるんだけどさ・・・
ラスター形式だとテクスチャ化したりすると速度でないしサイズでかいし
拡大縮小がびみょうだし・・・
jkの使いどころ極める練習したほうがいいよ
いや明らかに
ID:gDgjs3eB のほうが色々とおかしいだろjk
jkpk
401m33-2キタ--------
追加点あるのか報告タノム
readme嫁
明らかに
ID:gDgjs3eB のほうが色々とおかしいだろjk
なかったようだ...
stateの実験めいたものがプラグインで来てるけどさ
できないんじゃなかったの?
旧型はメモリ不足か…
前にも同じような展開になったような気がするけど
偉そうに無理無理言ってたやつが大変滑稽です
無理無理言ってた奴が滑稽なのは同意だが
結局そいつに理屈で勝てなかった奴が言えたもんじゃないけどな
俺含む
374 :
PSP:2008/07/02(水) 22:34:01 ID:SbIYv9Fd
無理無理逝ってたやつの弁解が楽しみ◆
俺バカだからステート機能のプラグインってどれのことやら
って感じだから
>>357のアップローダーにあげてくれないか?
どうも他人を蔑みたい人がいるみたいだが、弁解なんてないよ。
実現できたのなら素直にすごい。
無理だと思っていたが無理ではなかった、それだけ。
ただあの時点では無理だとほぼ確信していたからそれを述べてただけじゃないの。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:30:13 ID:fSzeeuJk
>376
DAX製薄型のみ
http://dark-alex.org/ からGET
fajure(FreeCheat)製薄型のみ
cloudqqq(CMfusion)旧新両方対応,POPSもおk?
374の日本語和美ファイルおとしていれればいい
まあどれも人柱版だけどな
>>375 出来る出来る言ってたヤツも自作していないんだから
どっちもどっち。
CFWの作者とかならできるんじゃねーの?
という議論になってたのは覚えてる。
だから完全に無理と言い切ってたやつがいたのは覚えが無いなあ。
単に「こういう方法でないと実現が無理かもね」と諭された
お子様が自分の都合のいいように吹聴してるだけのような・・・
PspStates Experiment v2 for PSP SLIM
------------------------------------
Changes in V2:
-------------
- Fixed important bug in inter-thread code (semaphore wasn't waiting due to interrupts
disabled), that caused the load state to not be completely read in some cases. This caused black
screen after state load (unless you just saved that state, in this case state was still in ram),
or even worse, game not working properly due to partial load.
- Added states per game basis. The controls are slightly different: old controls now do a local
savestate/loadstate of the game, while pressing additionally select button will save/load
a global state. See instructions for more info.
- Fixed bug that caused normal sleep mode waking up inmediately.
- UMD discs and isos in normal UMD mode are now supported. However, they require to nullify umdcache,
by flashing one file, read the instructions below.
Remember that states of the old version are all globals, and you need to press select addtionaally.
Also, remember that when doing the load state of a state saved in previous version,
the plugin in ram after the load will be the old one, so it is probably better to discard old
save states.
スリープ使えないバグなおってんな
>>381 ファームレベルとプラグインレベルじゃ違うんだよ
とか言ってる人はいたな
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:10:29 ID:uPU5oavF
>>381 ていうか今回のプラグインによるステートセーブはCFW4.01との連携しての実装だし
ステートセーブの過程を考えるとスリープモードをフックしているような動作だから、
ユーザーサイドからスリープ処理が制御出来れば
「ああ、なるほどな」って感じの出来事で終始するような気もするよね
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:55:45 ID:TCiKW3y7
こんな所で支援要求するな
389 :
FC0705:2008/07/04(金) 22:36:47 ID:3kiUgESY
7月5日更新:
1.即?存档已?解决在休眠之后?档会?坏flash1的情况.
2.因?flash1的??已?不再存在,所以跨"游?次"?取存档功能取消了屏蔽,?在可以?取上1(或N)次的存档
??.?个兼容性??会随不同游?有所差?,在有些游?里是可以?取?的游?的存档(比如我之前做了"?拳"的
即?存档,我?在在玩"怪物?人",我直接?取?拳的即?存档,可以?上将游?????拳),此功能可能?存在一些??,
但???,比同??件要?定得多.
3.??7月3日的版本,修正了可能会出?重?截?的情况.
4.?了配合M33的即?存档功能,FC不会再将主要的数据保存到8区,因?M33即??档的?,只会?原1,2,6区,
所以,主要数据保存到1,2,6 的其中一区,?M33好?行?取工作.之前?置了代?数量和搜索?果?存数的
朋友需要??一下,是否?来巨大内存?支在1,2,6区
5.即??取存档,?尽量在?入游?后再?行?取
6.亮度??不再是?次按下屏幕?都保存?置了,那?会?繁写入棒子,?在是在游?退出的?候做一个保存操作
7.加大了?取存档的?存大小
7月5日更新日:
1 。アーカイブが解決された後、すぐにflash1読書は、休眠中のファイルの損傷状況です。
2 。 flash1が消滅しているため、問題が存在する場合、クロス- "ゲーム、 "読んでシールドのアーカイブを廃止して、
できるように読んで1つ(又はn )は、アーカイブを記録します。、このゲームが異なるため互換性に関する問題違いが
あることができるいくつかのゲームは、他のゲームのアーカイブ(たとえば、前に私には、 "鉄の拳"の即時ファイリング、
私今すぐ遊んで"モンスターハンター" 、鉄の拳を読んだ直接の即時出願は、ゲームは直ちに鉄の拳に変換される)は、
この機能がありますがまだいくつかのリスクがあるが、同様のソフトウェアをテストよりもはるかに安定している。
3 。ための改正7月3日のバージョンのショット5月の状況が繰り返される。
4 。 m33の即時アーカイブを満たすために、より詳細なカードFCはない8の主なデータを保存して、ファイルを読んでいるため、
すぐにm33 、復元することは1 、 2 、 6 、したがって、 1,2の鍵データを保存して、 6つの分野の1つを読むm33良い仕事です。
設定するにはコードの前にコードの検索結果のキャッシュと、数人の友人のメモリbroughtかどうかを確認する必要が莫大な支出は
、ゾーン1 、 2 、 6
5 。即座に読み取り、アーカイブ、お試しくださいをした後、ゲームを読む
6 。明るさは、もはやメモリの各画面の設定が保存ボタンをクリックし、スティックとしては、頻繁に書いて、それは今すぐゲームから撤退する時間を名前を付けて保存操作を作る
7 。増加は、アーカイブのキャッシュのサイズを読む
機械語翻訳なんて得意気に貼らなくていいから情報ソースのurlだけ書けよ
DAXのとこでセーブステートver2でたな
コピペプラグインが欲しい。
PSPでネット中、○ボタンとアナログで選択反転させて×でコピー、スタートで入力欄にペーストって感じで。
そもそも、テキストVRAMってモンがないから、プラグインじゃ無理
windowsが動いてるPC(PCATとかDOS/Vってのもなんだか・・・他にいい呼称あったっけ?)にも
TEXT VRAMなんてないぞ。PC-98x1じゃあるまいし
よくわからないがソフト側にそのページのテキストのみを保持したメモリが存在しないってことじゃね
よくわからんけど。
TEXT VRAMを持つ概念は古いマシンか、ハードの能力が限られてるか
のどちらかだろうな。
マイコンにつなぐLCDなんかだとLCD側がキャラクターデータを
持っててラインにコードを流すだけで表示してくれるし。
PC98x1のころはまさにこんな感じだった。
直接触りたければセグメントA000 オフセット0000 にコード書き込めば
文字がでる。
リトルエンディアンで2バイトコードいれれば確か対応する漢字コードであれば漢字もでる。
windowsはそんな概念ないなあ。
>>395 メモリ上に存在しないのにどうやって表示するんだ?
ゆとりは黙ってろ
>>397 テキストのみを保持したメモリがなくても、ソースコード全体を保持したメモリさえあれば表示できるだろうが
なんでそんなに必死なんだ?
自称大人ならそれに見合ったレスの付け方を学んでほしいが。
つーかその程度でもめるなよ
テキスト表示機能さえあれば配列で[縦のライン数][横の文字数(半角分)]
持っててここへコード書き込めばそれこそ昔のtext vramモドキにできるじゃん。
問題はテキスト機能がおもいっきり使いにくいことだよ・・・
400 :
他称大人:2008/07/06(日) 17:00:12 ID:ghz6Fd5v
>>398 わからない分際で想像で書き込み→ダメ出し→逆ギレ
見苦しいから黙っていなさい。
ゆとりは黙ってろ(笑)と一蹴した相手にいちいち構う自称大人は帰れよ
他称大人(笑)
>>400 想像で書いていけないって事はないだろ。ここはお前のスレじゃないんだし。
「ダメ出し」って、お前のレスはダメだしになってねーよ。ただ理解できてないだけだろ
切れてもないしな
理不尽な反発を世間では逆ギレって言うんですよ
つまり
>>397は逆切れってことですね。わかります
空気ブチ壊して悪いけどサ
ブログやってるんだけど(psp改造系の)なんかカッコいいハンドルネーム無いですか?
ホントスレちで悪いんですが、Dark_AleXみたいな感じのが欲しゅうございます。
CWC開発者とか
○○の開発者の名前とか挙げてもらえませんかね
PSP_Breaker
aNWizaRd
バグ犬さけにゃん
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 16:20:45 ID:rqx0JNON
macのエミュBasiliskはどうやって使うんですか?
連射プラグインの当初の目標の機能をすべて実装したので、
バージョン1.0.0として上げました。
以降のアップデートは自分のところでひっそりやりますので、
最後の宣伝をお許しください。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1215523758 セーブとロードの実装と、POPS上での一応の対応が主な変更です。
4.01M33についていたpsp-packerで圧縮PRXにしてみました。
3.90M33での動作も確認しています。
プレイ中のゲームがないのでバグ取りが不十分かもしれません……。
それでは、ありがとうございました!
>>412 ありがとう。
重宝してます。
これからも頑張っていただきたい。
>>412 良いプラグインですね
ボタン酷使しそうなゲーム買ったので助かってます。
連射の設定のほうもsave/load対応になると 嬉しいのですが。
ご検討ください。
>>414 そうですね、連射速度の設定も増えましたので
セーブロードできるといいかもしれませんね。
新たにフリーズするやばげなバグ見つけたのでそれも含めて
近い内にうちのサイトで公開させて頂きます。
betaと比べて連射速度下がった・・・?
>>417 414です。迅速な対応&修正感謝です。さっそく導入させてもらいます。
あと、別に最後にこだわる必要はないのでは?
これからも頑張って下さい。
>>419 デバッガもいるわけだし要望とかも聞いてもらえて、
良いプラグインが使えるようになるので居て欲しいです。
ありがたく使わせてもらっています。これからも頑張ってください。
FreeCheat7月15日:
1.ファイルの保存は解読してもういかなるメモリの資源を占用しなければならなくなくて、年を取ったPもいかなる時この機能を使うことができます.
2.操作の行為を変更して再起動する必要はなくて、任意の時(ライトバック)を導入してあるいは(DUMP)を導き出すことができます.
3.何度もファイルを保存するゲームについて、SAVEDATAディレクトリの下で一連のデータファイルを形成することができ(ありえ)て、ID_0.SAVを
使って、ID_1.SAVなどのファイルは命名して、もし移植するならば、すべてディレクトリの下でまで(へ)複製するのでさえすれ(あれ)ば、プログラム
は自ら識別することができ(ありえ)ます.
4."ファイルを保存するデータを調べます"上はファイルを保存するデータのの"源の住所"を表示すって、O鍵盤を押さえつけてメモリの正投影図
を開けることができ(ありえ)て、直接この住所まで(へ)位置を測定します.
5.改正のインターフェースの色を修正してハングアップの問題を招くことができ(ありえ)ます.
6.ファイルの保存の操作方式を解読して少し変更しました
:a.ファイルの保存の方式を導き出します:"ファイルを保存するデータが管理します"を開けて、
"当面行為を操作しました"は"導き出します"を選んで、直接ゲームの中で実行して一回ファ
イルを保存して、"FREECHEAT/SAVEDATA"ディレクトリの下で自ら1つの同名のSAVファ
イルを形成することができ(ありえ)ます.
b.ファイルの保存の方式を導入します:バックアップのファイルを保存するファイルが複製して
"FREECHEAT/SAVEDATA"ディレクトリに着くのよく改正しますかますで、"ファイルを保存する
データが管理します"を開けて、"当面行為を操作しました"は"導入します"を選んで、直接ゲーム
の中で実行して一回ファイルを保存して、解決します.
以上の操作は必要としないでゲームあるいはFCを再起動して、それから時にすべて直接実行することができます.
7.参加して任意の時ゲーム(FCの"その他のプロジェクト->がゲームを替えます"中でファイルを開けてブラウズします、あなたの運行するISOファイルを選びます、O鍵盤を押さえつけてすみます、ISOファイルが任意のディレクトリの下で放置することができます)の8.を替えます
参加してゲームのホットキーを再起動して、直接当面のゲームを再起動するのです.
>390
翻訳用のソースがついたよ、中国人のビルド町だけど
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp18945.zip.html p:FC0715
イヤホンが抜けたらすべて強制停止でミュートっぽいものをするのは今までにもいくつかあったけど
これは抜けたら音だけが出ない正真正銘のミュートプラグインですね
ありがたく使わせてもらいます
PSPでゲームやってる最中に画像を表示するプラグインってありましたっけ?
>>425 画像じゃないがiRShellでhtmlを表示させる機能があったはず
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:02:08 ID:M9cBX5te
FC7月24日:
1.もしピクチャーの集にブラウズするならば、スクリーンの底部で当面のページ番号と総括的なペー
ジ番号の情報を表示することができ(ありえ)ます.
2.ピクチャーから退出して集まってブラウズして、記憶のその時の位置とページ数ができて
、いかなる時開けて自ら原状に復することができ(ありえ)ます.
3.ピクチャーの集にブラウズして、音符の鍵盤の切替を押さえつけて数量がひっくり返って
、1と10の間でお互いに切り替えます.
4.ピクチャーの集にブラウズして、もし当面のピクチャーの幅は480に等しいならば、矢印キ
ーの左/(マウスの)右ボタンを押さえつけて、操作がひっくり返ることになることができ(あり
え)ます.
7月22日:
1.CPU周波数の設置の関数は変えてM33の提供する関数を使います.
2.参加してJPGピクチャーの集にブラウズします.
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp19212.jpg ttp://upp.sakura.ne.jp/10/src/upz7056.zip.html FC0724
>425
ニコニコのZIP詰め合わせとかでやってみたがGDI+エラーがでるのだが俺だけか?
ゲーム中に画面を落書き出来るプラグインはどうだろう
落書きでなくともメモとして使う事も出来るし
スーファミしていて思い付いた
>>430 それってスーファミでそんなゲームあるの?
SFCであったっけ?DSのゼルダを思いついたんだけど
イラネ
ペンが使えるハードならともかく、十字キー使って何か書くのはめんどくさすぎるだろ・・・
スーファミ実機にはまだマウスがあったからな…
さすがにPSPじゃなぁ
FC7月28日:
1.HOOK方式はM33の関数に替えて
2.実現することを直しますビデオの出力が閉鎖した後に、完全に原状に復することができます占用するメモリ.
3.完璧に380+システムFATつぎの出現を打たない"/図黄を断ち切る明かりのハングアップを出すことに息を吐き出します"問題を解決しました.
4.完璧に解決してただちに機会を待って回復します後でファイルを保存して、F1データのなくす問題をもたらします.(CMF仕様?)
7月25日:
1 .CWCと互換性のハイレベルポインタコード、変換需要を使用する必要はない 。これは非常に悪いコード形式です。
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10615.zip.html p:FC0728
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:03:40 ID:1C8KoXZp
インターネットしながらげーむしたいから
ブラウザ上でゲーム起動できんかね
適当なボタンを押すと本体の時計を10分進めるプラグインを作ってください><
本体時計とリンクしてるゲームがあるとか?
ニコ動みたいに動画再生中に文字が表示できるプラグインってあるの?
>>446 txtファイルを表示できたりするのはあるな
ボタンの配置を変えるプラグインってある?
joysens
cwcheat
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22:33:11 ID:QCp2HZJ+
age
agee
ageee
(´∀`∩)↑age↑
バッテリー抜けて落ちたりして、バッテリー付けなおしたときに
直前の状態から再開するプラグインとか無理ですかね?
>>452 ちゃんとカバーつけとけ
もしくはずっと充電しとくか
殻割りしたのでバッテリーの形状がおかしくなったんです
だから、接触悪くて・・・
じゃぁ、もうひとつ買えばいいじゃない
消耗品交換で対応できる不調なら交換するべきでPluginでやるもんじゃないだろ
なんでも出来ると勘違いしてるな
今の小学生はとても理解出来ないことを言うんだな
それかこの文章に暗号文があり、解読することで本来の文になるとか
>>452 それはゲームをやっているときに…、って事だよね?
だとしたら無理です。
バッテリーが外れる状態になるんだから
ハード的にどうにかしないと無理じゃね
ゲーム中画面に時間とか表示されるプラグインってないですかね?^^;
>>459 つ HOMEボタン
バッテリー残量もでて2度お得
やっぱり、コピペプラグインは無理ですか・・・
確かにPSPで出来るようになるといっそう便利になるな
電波強化してほしい....
無理かな?
オンラインとかで便利なんだが....
無線LANに近づけとか言わないでぇー
PSPの性能の問題 物理的に改造しないとだろ
なんでこう、ハード的な改造しないと無理なのを思いつくの?馬鹿なの?死ぬの?
画面の明るさとかファームで制限かけてるのも結構あるだろうから
こういう考えが出てきてもおかしくないとは思うけどな
でも無線関係は電波法的に改造できない事を知らないのは無知
手の中に納まるデバイスから強力な電波なんて出てほしくねー
携帯電話を脳ミソ近くにあてて通話するのは気にしないくせに
連射プラグインをv2にしました。
前回気にしなくてよいといわれたので甘えての書き込みです。
中身は結構書き換えましたが、
利用者的にはアナログスティックの感度調整と、メニューの操作性程度しか
変わってみないかもしれません……。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1218885068 見栄えをすこし格好つけたせいで、ゲームデータのセーブやロード画面では
メニューが表示できず、その旨が表示されます……。
また、メニュー表示する際に勝手にカーネルメモリを使ってるので、
セーブやロード画面以外にもメニューが表示できないようなゲームが
もしあれば報告してもらえると助かります。
毎回毎回何故こんなものを作れるんだ?
更新乙です
>>471 毎度ながら乙です
愛用させてもらいます
>>471 乙です。見た目は最高に格好よくなりましたね!
PSP-1000 3.90m33-3(1.5addon)環境で
メダルオブオナー2 インフラプレイ時にフリーズしました。
報告まで。
質問もここでおk?
PSPでの音(UMDやエミュや自作等、つまりPSP上で鳴る全ての音)をイコライジングできる
プラグインって無いですかね?
Hz毎に細かく設定できればいいですけど
Bass、Mid、Trebleぐらいの大まかな奴でもあれば情報お願いします。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 13:01:07 ID:CmZVDj/X
↑
インターネット中に音楽を聞けるようにならないか
もしできるなら是非お願いしたい
と、このスレに神がいてくれる事に期待しつつ呟く俺
>>478 メモリの問題でかなり厳しいとだけ言っておこう。
MP3再生プラグインならすでにあるじゃん
ゲームとXMBにいる間だけの奴がね
ただでさえメモリ不足なのに音楽再生したらますます重くなっちゃうよ
とりあえず作ろうと思えばmusic.prxを元にして作れるんじゃね?
しかし今思うとプラグイン関係でブラウザ専用のもの作った人いないよな
音楽どうやってとるの?
盗る
つーかそのプラグインでフツーにインターネットしながら使えるんだけど
>>485 テメーの「フツー」がその他大勢の「普通」とは必ずしもイコールではない。
メモリ容量的に厳しいと言っているのがわからんか?
全部開けてたサイトがメモリ不足で・・・といのうは起こりうる。
プラグイン単体は省メモリにしてあってもそいつが呼び出すPSPの本体内蔵の
機能がどれだけワークメモリを確保するかわからんし
ステートに関してもメモリが・・・FWベースじゃないと・・・
だとか言ってたけど、結局プラグインで解決しました
さて、今回はどうなるんでしょう
そうやっていきがってたよね、あの時も
俺がステートできんじゃないのって言っても
メモリがメモリが、って
結局DAXが作っちゃいました
どうでもいいなら安価レスすんなよ
>>490 だからCFWの中身知ってるからできるんだろw
そういう話もあったろ。
そこらへんのprx作ってるやつだと無理じゃね?って
CFW作ってるやつなら可能かもしれないがって
終わらないので
-終了-
MP3PP更新きてるよ
いえーい作者見てるー?(AA略
FLVの音声再生がついたのか
粗煮が外付けで拡張メモリでもつくってくれれば解決するんだがなー
メモステの一部をメモリとしてつかうプラグインとか...
だが
>>497的な使い方ができればインターネットで困らんな
メモステへのアクセス速度が遅いから頻繁にスワップアウトすると
もっさりが酷くて耐えられなくなるんじゃない?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 13:43:45 ID:t6GHy4EP
4.01ようの音楽再生プラグイン作ってくれ
ボタン操作のみ(電源スライドに触らず)でホールド状態に入れる事って不可能?
入れれるプラグインって制限ありますよね?
>>506 GAME、VSH、POPSなどそれぞれ各5個ずつ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:06:06 ID:XHInOlJe
age
ageるなボケ
誰か
>>497のようなプラグイン作れる人はいないか?
試験的にもやってみる価値はあると思うんだが…
>>513 まぁお前みたいな池沼にわ分からんだろうな
CPUは十分だけどメモリが足りなくてろくに動作しない
ってのが解消されるだろね
フラッシュメモリ系をメインメモリの補助ってワロス
PCの仮想メモリでさえあのざまなのに書き込み速度がHDDの何倍もかかる
フラッシュメモリでやったら・・・・
>>515 技術のある人間が食いつかないんだから一般的に価値が無いんだろ。
煽ってる暇があるならどれだけ素晴らしい機能か池沼でもわかるように説明してみろよ
>>512 詳しくないけどMSをメモリにって転送速度的にどうなのよ
それにMSに四六時中アクセスすることにもなるんじゃ…
>>512 PSPにはメモリ管理ユニットMMUって載ってないんじゃないか?
これが無いとプラグインによるページング処理はほぼ無理だと思うのだが
Vistaにはフラッシュメモリ使う機能あるけどな
あれ実際どうなんだろ
あれは実行ファイルやDLLをキャッシュして
ソフトウェアの起動を高速化するもので
メインメモリや仮想メモリとして使う機能ではない
確かアレは物理メモリ足りないってのを解消してくれるよね
実際にPSPでも有効利用できるレベルで同じようなのができたとしたら便利だと思うけどなぁ
あああああああああああああああああああああああああああ
ばかばkっかりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
物理メモリが足りないのを解消するんでなくて"めちゃくちゃ遅い"HDDのアクセスを
今まで"早い"メモリに読み込んでたのを"ちょっと遅い"フラッシュに先読みしておくってだけ
メモリに代用できたら"便利"
でも"遅い"から実用に耐えられるものを作るには"かなり大変"
"文句ばっかり"のお前らのためにわざわざ作るやつなんていねえええええええええ
ps2devにでもいいアイディアみつけたぜえええええとか書いてこいよ
正直すまんかった
>>524 かなり日本語になってない文章なので理解に苦労したが。
どちらにしても無意味だろ、CFW使いは元々UMD起動なんて殆どせず専らISO起動だ。
キャッシュしたところで恩恵はなく逆に遅くなるだろ。
俺
>>512なんだが
求めていたのはスピードじゃなくて
単にブラウザでメモリが足らないのを回避したかっただけなんだが、
まぁ俺自身作れる訳ではないのでノシ
>>526 そもそもメモリが足らないのはPC向けでしかもブロードバンド前提で
作られた画像いっぱい動画いっぱいのHPが氾濫してるからだ。
jpegだってファイルとして存在してる段階では小さいけど
PSPのGuが表示する際は一回展開してBMP状にメモリに展開しないとだめなはず。
PSPのブラウザがもっさりなのはこういう理由だ。
(PSPってハードでjpegデコードしながらテクスチャ化できたっけ?
まあそもそも画像の縦横サイズがテクスチャに最適なサイズになってないので
一度展開したあとサイズを調整したりして表示とかだろうけどな。)
>>527 BMPは直接表示出来ないが、これはどういうことだ?
後四日後四日後四日
>>526 そういう話しならプラグインでどうこうするよりはブラウザ自体に
MSへキャッシュを行なう機能を追加する方がまだ現実味がある
と思うぞ。
ま、どっちにしろ無理な話だが。
>>528 そりゃサポートしてないからだろ。
動画にしろ画像にしろ、ファイルの中身は決まってるが
それを読み込んで表示するしないなんかはアプリケーションや
デバイスがサポートするかしないかの話。
そもそもBMPなんて配布したりするには場所をとりすぎる。
jpegでもそこそこ画質は維持したままファイルサイズは小さくできるし
場合によっては無劣化のPNGにすればいいだけ。
>>528 それにBMP状と書いたのをよく理解してくれ。
>>472 これ、ブラウザで使えるようにできませんか?
メモリとかの問題で無理なんですかね。
remotejoylite
hud
PspStates Experiment
joysens
CWC
macrofire
他に必要そうなものってあるんかいな
どれも"必要"ではない
MP3PPってPSP1000だとリモコン受け付けないな
俺だけかな? 作者に連絡取りたいけど方法もわからんし
ブログの内容を覚えてる限りだと作者はここを見ていたような
まぁ確実なのはトップページにメールフォームがあるがな
あれはファンタシースターポータブルで曲名が文字化けするのが微妙…
音楽再生する奴で一番良いのって何?
ipod
POPSっていつ使われるんですか?
みんなMP3PPのバッファ幾つにしてる?
デフォルトの記述の意味がわからない
0x300000を10000000に書き換えると一曲丸ごとバッファしてるけど
9000000だと1秒に二回くらいアクセスしてる。
あとWMAの神対応してほしす
MP3殆ど使ってないorz
>>545 そのバッファ機能のせいで1.00以降フリーズが多発する。
0.60が鉄板
>>544 書き方が悪かったですね
あなたのような文盲にもわかるよに書きます
>>509に書いてあるGAMEとVSHに記述したプラグインはゲーム時、XMB時に使うってことはわかるんですがPOPSに記述したプラグインはいつ使われるのかわかりません。
いつ使われるのがわかる方は教えて下さい。
>>547 それくらい詳しく書いてもらえないと誰だって分からんよ、文盲さん
GAMEプラグインはISOフォルダ、GAME、フォルダにあるゲームやアプリの実行中
VSHプラグインはXMBのとき
POPSは「Playstation One Portable Station」の略、つまりPS1エミュ実行中
に使われるプラグイン
>>548 いや、日本語わかるなら伝わるだろ
その上での頭大丈夫発言だと思うんだが
popsが何の為にあるかも分からんで文盲とかw
何の為に導入してんだよ
>>551 つまんない質問しといて盲目呼ばわりだからな
頭弱いんだろw
これは久々に面白かった
まさに頭大丈夫だな
流れワロタ
>>547 ここのスレタイは
PSPのplugin 欲しいのないなら作ってしまおう
です
ゲーム中でもイヤホンのイコライザー機能が使えるプラグインってありますか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 01:30:35 ID:4VVLHtPI
けっこう迫力のあるゲームで「HEAVY」が使えるとありがたい
マーティ!!
>>558 イヤホンじゃなくて少なくとも音楽とかMP3とか言えよ・・・
でそんなプラグインねーと思う
>>562 音声出力端子にケーブル(イヤホンとかスピーカーへのケーブル)挿さないと使えない機能だから
音楽とかmp3の方がおかしいよ
>>558 >>563 >ゲーム中でもイヤホンのイコライザー機能が使えるプラグインってありますか?
この文章だと、「イヤホン自体にイコライジング機能があって
PSPに繋ぐと、機能しなくなるので使えるようにするプラグインありますか?」
って意味になるよ
下らん揚げ足取りしてんじゃねーよ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:55:32 ID:GSrVXDGH
ああげ
下らん揚げ足
下がらない上げ足
深いな
FC9月16日:
1.いくつかの特殊なキャラクターを修正して"文字の粉砕"が現れます.
2.ゲームのダイアログ・ボックスは言語が強制して英文になることを黙認して、これただダイアログ・ボックスの文字の言語、システムとゲームの語族に影響しません.
3.再びメモリの分配の策略を直して、できるかもしれないのがもっと良くて、あるいはもっとひどいです.
4.7月30日(以)後のバージョン、M33のステートファイル衝突と、すべて8つのメモリのパーティションを使ったことを禁止します.
今4.01あるいは以上のシステムが8つのメモリのパーティションを使用し始めないでただ長い間続くデータの貯蔵とするだけであることを禁止します.
CMF2008-09-10:19dテスト版を更新
(このバージョンが1種の暗号化するフォーマットのコード,のその他を増加しました不変です。ぶつかって更にこのバージョンを使う暗号化するフォーマットのCMFコードがあるようにしましょう!)
R19c:-
:全透明の効果、
D番号のBUGを修復して時現れる問題を読み取ることを招きます
コードを1回実行するを追加
少しPOPSゲームのステート改善。
PS:たとえばあなたは一回の効果を開くのでさえすれ(あれ)ば、選んでコードを実行することができますと決してロックしたいのもしではないならば。
cwc022d changefinder追加?
ttp://zero0.x0.com/mc00/upload.php?mode=pass&idd=04089 CM
PSPのプラグイン関係のスレがここしかないみたいなのでここで質問させてください
MHP2G等のゲームでPspStates Experiment version 2 を使ってセーブ→ロードすると
文字化け(文字欠け)が発生するんですが解決方法ってありますか?
ググったら同様の症状の書き込みを多数見かけたのですが解決策が見つからなかったもので
使うな
>>569 答えでてるのにナゼ???
「ググったら同様の症状の書き込みを多数見かけたのですが解決策が見つからなかった」
=(略
にべもない(;´Д`)
どう考えても不特定な人間に聞くより、自分で調べたコトの方が確かなコトだろ
>>569 確かゲームで使ってる領域にプラグインが割り込んでセーブしてるからおかしくなる、と聞いたような・・・
プラグイン側のことだしDax氏が修正してくれたらいいんだけどね
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 12:52:24 ID:YJq+NAHI
誰かFreeCheatの使い方、詳しく説明してください
グーグルで Free Cheat 使い方 でググル
日本語でおk
macrofireをVSH対応にして欲しいです。
アナログパッドを無効化する
プラグインお願いします。
俺も開発したいと思う。
まず尻の穴からだな
CFW5.00にしてから初めてmacrofire 導入したんだが、RAPIDモードが使えない。
AUTO-RAPIDのほうだと普通に動くから気になって。
確認済動作環境が4.01だから新しいの待つしかないかな?
5.00にした人でこれ使ってるみんなは普通に使えてる?
>>586 なるほど、ありがとう。
ついでに新しいバージョンの2.30出てたので報告。
後で導入してみるかな
>575
tp://upp.sakura.ne.jp/src/upp21664.zip.html p;FC
共用部分があり困難なところがあります
文句なら翻訳ヘッダファイルを使わない中国人に言ってくれ
アナログスティックの入力を十字キーに変えるプラグイン欲しいな
できればホットキーでいつでも戻せるようにしたい
joysens
>>247 かなりの亀レスなのだが、ISO交換のプラグインが公開されましたよ
サンクス
リモコンでXMBやゲームの操作が出来るのが欲しいな
寒くなるとPSPを持つのがつらくなってくる
PCにUSB2.0がなぜかインストールできないので、1.0で接続したいのですが、
UMDの要求FWがorz
なので、それのプラグインorUSBを使う自作アプリありましたらお願いします
>>600 既にあるの?
ずっと探してるんだが見つからないんだが
>>599>>602 まさかソニーの公式すら見てないとかじゃないよな?
もしそうならPSP-S360でググる事をお勧めする
>>603 そんなんじゃなくてPSP-S140とかでやりたいわけ
locoremoto.txt
USB2.0使えないってどれだけ古い環境だよ
meだがw
南無
611 :
>>601:2008/10/31(金) 13:18:44 ID:maEZpP4H
USBの為だけにTime Machineを導入した頭悪い俺
MP3PP HOLDが使えるようになったらスクリーンショットとプラグインと併用できるんだけどなぁ…
HOLD扱えれば意図しない操作が入力されずにすむし
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 12:51:53 ID:QIRQirm8
isoやumdだけじゃなくて
エミュレータ中にも動くmp3 player pluginないの?
試してないがiRShellは?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 12:58:48 ID:QIRQirm8
あー、試してみるわ。サンクス
PSP上で録画できるプラグインってあるのか?
>>613 Custom_Firmware_Extender_2.2
でもいけると思う
XMB>ミュージックのビジュアライザーで
MP3orWMAのファイル名でテキスト表示するなんちゃってリリクス希望
cwcheatについてるdynamic clockerの機能だけを持ってるプラグインってないのかな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 13:33:03 ID:FaJz5zSn
Savegame Deemerってなんで騒がれなかったの?
もしかして「要求FW以下のCFWで起動したセーブデータをサルベージ」したりって出来ない?
知ってる人は知ってた
SEDとかを知らんって事はTVPとかも知らんだろ
たま〜に「ゲーム中にテキストを読みたいんですが」みたいな質問が来るよな
最新FWを要求するゲームが増えてたらそういった複合化とかも選択肢になるんだろうけど
ゲームが増える前に新しいバージョンのCFWが出ちゃうしな
今のところセーブデータが使えなくなったと騒いでいるのは
新しいCFWのバージョンが出てるのにそのアップデートを怠って遊び続けたのがほとんどだし
本当に自業自得だとしか言いようがないな
その2つを作ったラキさんってブログないみたいだけどどうなったの?
プラグイン公開のために鯖を借りる→別の所でブログ再開
>>624ありがとう!
サイトを見つけることが出来ました。
テキストを表示するプラグインupしてくれないか
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 21:12:06 ID:Ef4lw3y5
あげ
>>626 表示するだけなら
PSP Filerがベスト
>>626 表示するだけならWEBブラウザを使うのが一番だ
PSP自作開発スレでも似たようなプラグインを作ってた人(こっちが先?)がいたな
ゲーム中にしたいのだが
ゲーム中にパソコンでも見てくれ
または印刷すれ
>>626 FreeCheat使え
おまけでそんな機能が付いてる
文字化け激しいけど
誰か、PSPの操作をロックするプラグインを作成していただけないでしょうか?
暗証番号等で解除したりするようなものです。
>>639 君の文章の単語でググれば出てくると思うぞ
調べろks
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:19:08 ID:xbEJM4RW
DynaFreq BETA age
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 22:09:50 ID:RVukszrF
あぐる
ゆう
,-'"ヽ
/ i、 /ニYニヽ _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ /( ゚ )( ゚ )ヽ \ /
/ "' ゝ /::::⌒`´⌒::::\ < ピカチュー!!>
/ i ,-)___(-,| / \
i 、 |-┬-| /  ̄|/\/\/\/ ̄
/ `ー'´ /.
i' /、 ,i..
い _/ `-、.,, 、_ i
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
'i,`'i、 _..、 ,..、 ,-┘~ヽ
,、_,、! ''" ,、 `'i、 ゙l. `'i、 ,ニ=、_r┘ i‐、
゙l、 .f''" i .l __,、v-‐―!"''-、 | | ._,、 ┘ `'i ,/ ,,>
 ̄7 .i .| | \ __,,___,.j j ~ _,. ―‐' .,,/゛ ,/
./ / | | ``'''''" | f''"´ く .゙i
/ ,、"''ー、! ! ゙l `ー -‐¬‐、. ``''"| .}
`ー、ノ ~`ヽ,,_,.ノ `ー、 ..,,_,,,,、、ノ. !,,,、!
こんなAAで喜ぶの小学生くらいのもんだろ
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/ ミ:::,..::- 、::;;;ミミミ彡) ./´.: .:: ~:. :.`゙ー=,
!'" ミ:::/ u`ヽ--、'k.、 ,..-一、,.‐--、,,_ i '.: .: ,,..,.,..,.. ドヾ __,,,,...::-一=、
i. ミ::/ ゙゙゙''ヽ、 u iミ;!,.'";: .: .: .: .:. :: ド;'. i _,.ァ='-ノノi!_、i /.: .: : :. :.ミ
/',、ヾ ! u ,'"´r。`ヽ、_ :. _,,iミi '' 彡_イィiレヾi゙` iヘi ゙--゚,..` t_;7! .i .: ,.=-、ソiヾ、.,ヾ
゙i 'ヘ i:┘ ゙ー---.,, ゙i''f..i ,.i.-./r'"r。ヾ、ィ;、゙! ゝ. u .,.-、.,.ゞ. i .r、:i‐i' ( ;) i-i;"゙i'
.! ゙ヾ u " .:ヤ''〈ヘォi u ̄,._ ト‐-! ,,.ィ''ヾ ド--、 〉丿 ゞ_ u゙ー=、'.冫ィ
_,__7‐'i ,.:-‐-、.´/ .i,゙F'i /__.゙ラ' ,..j_,,ィ'" i. .:ヾ.==-'/ _,,../i' .、(ー-7 ノ
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ll ヽ二ノ__ { / | ・ .| :/ ̄^ヽ:::::::l'^~
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ll __,冖__ ,、 > '''l^^~~~ / ̄ ̄ヽ -‐‐‐--l-
l| `,-. -、'ヽ' \ ヽ、 ,,,, | |||!|||i||!| | ~^'‐..,,_/
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー / (:::::} | | |ll ll !!| | ,,,, イ~'''
. n. n. n __,冖__ ,、 | l: ~~ | |!! ||ll| || | {:::::) ::l
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o o o ヽ_'_ノ)_ノ {. l、 ヽ`ニニ'ノ ,l>
/ /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
∨⌒ ~‐‐'~ ^'‐‐~
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 16:02:46 ID:kKRyDw9T
すまない
あげてしまった
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 19:21:22 ID:xspvbEM9
PSエミュでステートセーブできるプラグインってありませんか
5.00M33-4で使える1ボタンでPNGキャプ出来るプラグイン作ってくれ
ScreenShotPNG Speady Plugin v0.20だとM33-4で出来なかった
個人的にあれば良いなと思うのはゲーム起動するときに出る白バックのPSPって文字をオフに出来るの。
あれぶっちゃけ無駄だよな
嫌なら自分で変えろよ・・・
プラグインじゃなくてflashのファイルをいじれば消えたはず
今はgameboot自体消している(強制的に音が鳴るのが嫌だから)
俺はDSとかアドバンスとかXPとかの起動画面にしてる
パスわかんねぇ
自決しました
,,v‐v-/l_ (⌒)
_「/ ̄ く /
lYノノ/_ノl_ヽ))
<イ( l l )l> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<|)'|l、"(フノ|l < 命を粗末にするのはいけないと思います!
,(ヨリ<>o<>リ'] \______________
|ト‐!]-ム- i']l
ヽ_ノv__l/ /
. ノ[//‐─‐/_/、
( /E|, (フlヨ \
,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
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\{ \{| 八 ' ´:; ` ` イレ |::::l ::::::::::l::.:.:.:.:.:.:.: ! | 少し、頭冷やそうか……
| ソii j |::::l ::::::::::l::.:.:.:.:.:.:.: ! |
i ,!( ,! `ゝt''´ |:::::l ::::::::::l::.:.:.:.:.:.:.: ! |
`、. `i _,,_ __ |:::::l ::::::::::l::.:.:.::.:.:.:.: ! |
\! ィ-‐ーー-ゝ ,!,:::l ::::::::::l::.:.:.::.:.:.:.: ! |
i、 ー一 /| :::l ::::::::::l::.:.:.::.:.:.:.: ! |
|`、 / 'i:l ::::::::::l::.:.:.::.:.:.:.: ! |
上でsavegamedeemerについて言ってた人ですが、
最近それを使った、セーブデータのサルベージの記事を書いているブログがありました。
ゲームの中には出来ないものもあるようです。
Game Categories Plugin
みたいなので画像フォルダとかに隠しフォルダが作れるやつ
>>670 エロ画像フォルダは隠しておくんですね、分かります
フォルダ名頭にピリオド入れたらXMBには表示されない
pspで動画を撮れるプラグインってある?
ないならほしい
画面をPCに転送してPC上で録画する物なら知ってる(CFExtender)
gif形式で撮れるやつなら知ってる
画面をPCに転送するのがcfeだと思ってるやついるのか…Akind悲しいな
>>678 何のためにlite版まで作ったのかって話だよなw
>>674です
できればpspだけでMP4形式のが撮影できてVIDEOファイルにでも保存されてpspでそのまま見れるやつ
しょぼいPSPのCPUにそこまで期待するのは酷
>>680 ちょっとショットおすすめ
あ、PSPはもう1台必要ね
>>681 どんなに性能良くてもプラグインである限り無理だろ
若干スレチになっちゃうけど
gameboot配布してるとこっていいとこある?
MP3PPって5.00M33で動作確認してあるって書いてあるけど、どのゲームでも動作おかしくて再生されない・・・
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:41:23 ID:j2XIQATr
>>687 mp3すらまともに再生されないならMSが遅いか断片化しまくってるんじゃないか?
起動すらしないならプラグインの相性か入れすぎかもよ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 03:28:29 ID:Tm/cM0GF
何回試してもwallpaper & gameboot changerが5.00M33-6で導入できん
MyRandomGameboot v.2はできたがランダムの欠片もなかったからなー
CXMBだか使えばいいじゃん
>>687 参考になるか知らんがPSP2000 5.00m33-6で
マプラス2起動でMP3PPとCWCは普通に動いてるよ。
↑は687の間違いね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:36:59 ID:JPPtMzdF
Hold+の輝度調節5段階にするのって明るい方を増やすんだな。
省電力プラグインなんだから暗い方を増やしてくれよと思った
リモコンの一時停止ボタン長押しで本体スリープにできるようなプラグインってありませんか?
PSPでテキスト入力をしてる時に、そのテキストをコピペできるプラグインがあればいいな
壁紙を指定フォルダからランダムで選んでくれるのとか作れないかな
これはフラッシュを弄る事になるのかな
>>698 そんなあなたに
たけしの自作ツール置き場の
wallpaper & gameboot changer
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:12:28 ID:8+hpd5Hx
というわけでage
ゲーム中にUSB接続でメモステと通信できないかな?
いつもはスリープにしてメモステリーダで読んでるんだが、
抜き差ししすぎて挿入口の調子が悪くなってきたんだよな…
cwcがこちらを見ている
プログラミングとかやったことないけど今からC言語から勉強してかんばってプラグイン作る
その心意気やよし
だれか偽メモステでも
マジックゲート対応と認識させる
プラグイン作れないかなぁ・・・?
どこが?
マジックゲートが採用されている理由調べてこいや
なんのためのマジックゲートですか?
飾り
UMDのISOデータからアップデートできるやうになるプラグイン
UMDからすればいいよな
プラグインでPSPをUSBゲームパッドとして使うようにするのは無理かい?
元からある無線の奴じゃダメなん?
PSPにゲームパッド機能なんて元からついてたっけ?
要はPSPをPCのゲームパッドにしたいってことでしょ?
既にありそうだけど確かにその手のソフトは見かけないな
そうなんだよ
市販のゲームパッドって十字キーの構造が操作感悪いしな
やっぱり使い慣れたPSPが一番落ち着くとおもってさ
PCとPSPが同期出来る環境(USBHost、NetHost)は既にあるから
出来ないことはないと思うけどね
WLANスイッチoffの状態でも強制onにできるpluginて無理かな
スイッチぶっ壊れてONにできないんだorz
分解
分解したけど直りませんでした…
ざまぁwwwwwwww
ぶっ壊すのが悪いんだw
あれは普通に壊れるだろ。
俺の友人2人ほどLAN封印PSP持ちだぞ。
俺も気を付けないとな…
もう4年近い1000だしハード破損が一番痛い
ヘッドホン使用時も本体から音を出せるプラグインをご存知ありませんか?
純正クレードルで本体から音出したいのです。
>>734 純正クレードルはTV出力しなければ差してても音出るはず。
736 :
734:2009/04/17(金) 09:10:13 ID:I2vOw2ae
そうなのですか!!?
情報ありがとうございます!安心してクレードルを購入できます。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 06:44:42 ID:IoziKu0z
保守あげ
自由に輝度調節ができるプラグインが欲しい
Custom Firmware ExtenderとかPSPluginInfoはあるけど、
多機能だとメモリを食うせいか、不具合も多い
だからシンプルな輝度調節プラグインが欲すぃ
>>738 俺も欲しいが見つからない。
今はCPU調整も兼ねてQuickPower.prx使ってる。
そういや新型の輝度レベル5を解放するプラグインとかあったような。
でも夜用にレベル0.5(最低輝度)設定が欲しいんだ…
>>738 スレタイを100回読んでから出直して来い
作れる知識があるならすでに作ってるんだけどな
Wifi経由でPSPをジョイパッド化が出来るってのは分かったけど、
USBのジョイパッドとして認識させるプラグイン&アプリってあるの?
ありそうで無いのか?
>>742 マルチ乙
スレタイ的には「自分で作れ」
744 :
741:2009/05/08(金) 23:03:32 ID:VMG4b2/Q
>>743 スマン
自作ソフトを語るスレとごっちゃになってた
スレタイ的に技術のない奴は来てはいけなさそうだな
まぁ偉そうなこと言ってるヤツほど何も作ってなかったりするけどな
>>745 2009年にもなってこの言葉を使うとは思わなかったが・・・オマエモナー
うどん食いてぇ
そのプラグインは開発難易度高そうだな。
FuSa GAMEPAD 来たね
USB繋いでPSPがゲームパッド化だってさ
FuSaって実用性高いプラグイン作ってくれるな。
ワイヤレスのも既にあるがね
1.50カーネルがなきゃ動かない点を見れば便利な所もあるな
L2 R2ボタンがないからあんまり実用性ないなー
まだ使い物になんないなFuSa GAMEPAD
v0.2で大分マシになったな
普通に使えるわ
PSPをパッドにするってすばらしいな、感動した。
756 :
訳を微修正:2009/06/17(水) 23:44:07 ID:nlKDvHsv
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 19:27:49 ID:bhCrHxek
FuSa GAMEPAD v0.2導入したんだけど…
なぜか十字キーが動かない(´・ω・`)アナログスティックだけじゃ…
5.50GEN対応のGame Categories Revisedマダー?
PSPの○ボタンを
PSP-S140の再生ボタンで代用する方法しりませんか?
スレ違い
MSの容量の取得ってどうやればできる?
それと光度の変更方法もできれば・・・
>>761 sceDisplayGetBrightness(&currBrightness, 0);
sceDisplaySetBrightness(currBrightness, 0);
currBrightnessはint型の変数ですよー
多分pspdisplay.hをインクルードしてlpspdisplay_driverライブラリを追加すれば使えます。
連投すみません。
レスからもう3ヶ月もたっているようですが・・・・・
>>738 自由に輝度調節ができるプラグインが欲しい
シンプルな輝度調節プラグインが欲すぃ
シンプルなプラグイン、了解です。僕でよければ作りますよ。
>>739 そういや新型の輝度レベル5を解放するプラグインとかあったような。
でも夜用にレベル0.5(最低輝度)設定が欲しいんだ…
輝度は、レベルというか、0−100の範囲の数値になってます。
標準の輝度変更ボタンで変更できる範囲は
「36」、「44」、「56」、「68」、「OFF」です。
ただし、輝度を「1」ずつ変更しても反映されません。反映されるのは「4」ずつになってます。
それと、恐らく上限は96、下限は24です。
上限が96なのは、前述したとおり輝度の変更が「4」ずつ反映されるためで、
100にしてしまうと真っ暗になってしまいます。(多分ハード的に限界)
下限も同じような理由で24です。
これが
>>739さんが仰っていたいわゆる「レベル0.5」だと思います。
僕も夜用に欲しかったけど作っても需要なさそうなんで作ってませんでした。
これでスレの流れが速くなってくれるといいんだけどなぁ・・・・
764 :
739:2009/08/04(火) 05:39:20 ID:YNLVM428
>>763 まさか作ってくださる方が現れるとは…
輝度の数値ですが、基板によって値が違っていると何処かで見ました。
TA-079では、1-7が最低輝度になり、
標準の輝度変更ボタンで変更できる範囲は
0-24-40-72-99でした。(CFEで確認)
8以降は、やはり4の倍数で明るくなっていきます。
あまり力になれませんが、がんばってください。
輝度プラグイン作成支援
quickpower v1.0じゃだめなん?
ちょっとづつは無理だが「1よりくらい」はできるぞ。
操作もコマンドだけだし画面になにも表示されないほどシンプル。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 23:58:30 ID:sFJom1Ih
初期値が設定出来たらもっといいんじゃないかな?
>>767 おぉ〜素晴らしい。
1000だと最小まで暗くならなかったので、Minimum_levelを4にしてmakeしたら暗くなった。
ただ他のPSPだと多分真っ暗になる。
773 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 10:14:15 ID:sj0aVn6R
megauplodだとダウンロードできないから、ほかにアップできない?
775 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 13:30:15 ID:sj0aVn6R
ここもむりだった
(PSPだからかな?)
ごめんなさい
Qj.netはできませんか?
ご迷惑をおかけしてすみません
Qj.netって個人が勝手にアップできるんですか?
777 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 13:48:04 ID:sj0aVn6R
えっ!?
むりなの?
どうしよう・・・
ほかにPSPでダウンロードできるとこないかな?
PSPとか。
おとなしくPC使えよ
779 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 13:52:32 ID:sj0aVn6R
じぶんのPCないです
大人じゃないから
(悔しーっ)
大人になるまで待ちましょう。
PSPの改造(?)に使うぐらいなら本体数千円のでも十分だけどな(あ、モニターがいるか)
782 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 13:58:13 ID:sj0aVn6R
キーッ
うらやましい・・・
783 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 13:59:29 ID:sj0aVn6R
ここに張り付けるってむり?
>>783 無理に決まってるだろ低脳ゴミ
餓鬼はさっさと帰れカス
>>783 世界はおまえさんのために回ってるわけではないよ
それだけ我侭に育ってるんだ、親にねだればPCの一つや二つ買ってもらえるだろうw
786 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 14:06:49 ID:sj0aVn6R
何とかしてとるし
787 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 14:08:04 ID:sj0aVn6R
PC高いー
788 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 14:11:29 ID:sj0aVn6R
5.00M33-6 でPLAYSTATION(R) STORE にアクセスできるようになる簡単なプラグインがほしい
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 14:55:33 ID:sj0aVn6R
macrofire
マクロ機能のボタンを押すタイミングが少しずれてるので、修正お願いします
790 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 15:21:59 ID:sj0aVn6R
L+Rで終了とあるけど、
もう一度調整したいときはどうするの?
791 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 15:23:37 ID:sj0aVn6R
792 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 15:26:36 ID:sj0aVn6R
793 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 15:39:17 ID:sj0aVn6R
整理します。
display.prxのことです。
L+R で終了した後、もう一度調整するにはどうやるんですか。
基本的には再起動されるのがいいですが、
ずっと終了しないやつをあげましょうか?
ID:sj0aVn6RをNGにしたら異様にスッキリしたw
796 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 16:09:54 ID:sj0aVn6R
今やってるゲームは、L+左 とか、R+□ とかの同時押しがよくあるから、♪+START でまた調整できるようになるやつとかがいい
ま、どの組み合わせがいいかは人それぞれだから、設定を自分で変えられるやつがあれば、と思う
そういえば、ゲーム中に使えるの?
>>796 何のプラグイン?
ゲームなのかプラグインなのか?
ってかそれはオプションで変更できるような
ゲーム中に使えました!
あと
>>796 のほうは、実現可能でしょうか?
ttp://www.megaupload.com/?d=0JDLLNYH 今度は、L + ♪ で別のスレッドを停止するようにしました。
また、L + ♪で停止させたスレッドを回復するようにしました。
あと、L + ♪を押したら一秒まって停止するようにしましたので
連打しないでください
そして、質問ですが、pluginでは、stdio関数をインクルードしても
関数が使えません、なにか LIBS で指定しなければいけないんでしょうか?
長くなってすみません
スレッドってなんぞ?
803 :
プラグインほしい:2009/08/11(火) 19:05:54 ID:sj0aVn6R
うぉぉ!
>>801!
あなたは天才だ!!
わがままいって悪かった
すみません そして、ありがとうございます
これ以上暗くできるのなら、試してもらいたいですが
無理ならいいです
すみません
>>801 これ何?
画面の光調節のヤツ?
ってかスレッドって何?
>>789 本当にずれていました。
全く気づいていなかったので助かりました。
修正版の方を今し方上げました。
>>801 何の関数を使おうとしているのかわからないのですが、
もしカーネルモードPRXを作っていて、MakefileにUSE_KERNEL_LIBC=1としているのであれば、
標準Cライブラリにpspsysclibという軽量のものがリンクされるようで、多くの関数使えません。
USE_KERNEL_LIBC=1をコメントにすると、newlibを使ってくれるので、
ほとんどの標準Cライブラリが使えるようになりますが、そのままでは別の関数のリンクに失敗すると思いますので、
LIBSの末尾に -lpspkernel -lc -lpspuser を追加してみてください。
順番に関しては -lpspkernelは-lpspuserより前にリンクしてください。
これで多分makeが通ると思うのですが、prxの容量がかなり増えます。
また、PSPSDK曰く、カーネルモードPRXを作る場合は
USE_KERNEL_LIBC=1
USE_KERNEL_LIBS=1
を推奨していたと思うので、どのような弊害があるのかもよくわかりません。
>>804 はい、輝度調整プラグインです。
スレッド停止とか回復というのは、この場合、輝度を調整
している間は、他の動きを止めるということです。
>>805 "stdio関数"じゃなく"stdio.h"でしたすみません。
ありがとうございます勉強になりました。
ttp://www.megaupload.com/?d=Q1RDQDVU あと、とりあえず僕の環境(PSP-1000 5.00M33-6)での最低の輝度値20
まで、L + 十字キーの下キーでだけ下げれるようにしました。
あと、L + ♪ で、プラグインが呼ばれるまでdisplay.prxを止めるようにしました。
(vshメニューがちらつくのは変わりませんが)
長文すみません。
これはありがたいプラグイン
制作乙です
意見を聞いてくださってありがとうございます
光度プラグインの方ですが、
ファイラー起動中にやると、操作方法が画面にでてきて使えません
たぶん、なにかボタンを勝手に入力していると思います(プラグインが)
macrofire ですが、
入力した後の方の繰り返しの時に、突然ずれだしました
(音ゲーでためしました)
わがままのようなことを言ってすみません
無理なら聞かなくてかまいません
これからも、がんばってください
>>808 たしかにまだずれてますね。ありゃ?
報告ありがとうございます。調べてみます。
修正し次第リリースします。
>>809 ソースを拝見させていただいたところ、
スレッド優先度が6になっているようで、これは高すぎます。
優先度を32(通常の優先度)にしてみてください。
VSHメニューがちらついたり、
XMBで操作できなくなる現象が解消するんじゃないかと思います。
>>810 ずれてますか。
ほんとだ!ついうっかりしてました
ありがとうございます!!
macrofireのマクロでHOMEボタンは使えないの?
HOMEボタンって、マクロ機能にいる?
VSHで音楽かけながら写真スライドショーを自動化するにあたり
HOMEボタンが必要なんだ(´・ω・`)
display.prxについて
光度調整の最低と最高は、PSPによって変わるみたいです
僕はPSPを二台持っています(どちらもPSP-1000)
片方は最低がものすごく暗くなり、
もう片方は少しだけ暗くなります
箱がないので、基盤になにを使っているかわかりませんが、
このような違いがあるみたいです
使った display.prxは、最新のものです
>>818 乙 輝度は頻繁に使うし設定可能になって使いやすくなったよ。
↑でもあったけどショートカットキーを任意に変更できたら嬉しいな
MacroFire3.0.2 更新乙
820 :
プラグインほしい:2009/08/12(水) 16:07:28 ID:/6wuByWS
>>818 >>819 ともに乙
display.prx
PSPが消えたままで動かない
macrofire
これからやってみます
PSPが消えたままで動かない?
一の位の数字"5"と十の位の数字"20"をテストしましたが、
ちゃんと読み込んでくれました。("5"は真っ暗でした)
プラグイン使うと、メモステをきちんと読み込んでくれなかったり、
起動しなかったりした
テキスト内の数字は16です
おかしいですね。
僕は、六回中、全部成功しました
"16"もです。もしかしたら、
バックスペースか改行とかしてませんか?
すみません!
今、気がつきましたメモステが読み込めません。
近いうちに修正しときます!
>>813 今し方3.0.3を上げまして、とりあえずHOMEも検出するようにしておきました。
ただ、ゲーム等はHOMEボタンを他の方法で検出しているらしく、
思った通りの動作をさせられないかもしれません。
readme.txtの「HOMEボタンの制約」の項に目を通していただけると助かります。
とはいえ、音楽再生画面からXMBに戻る動作をマクロで試してみたところ、
これはできるようでした。
質問ですが、ミュージック再生中に音楽ファイルに登録されてる歌詞を表示するプラグインってある?
>>826 ないしこれからも作られないと思う。
歌詞付きの動画入れたほうが早いよ
>>825 着実に精密さが増してますね
この調子でがんばってください
>>824 まだ課題が多いようですが、
バグがなくなれば、このプラグインは使えるので、
人気がでると思います
こちらもがんばってください
僕は、プログラミングの知識がないので、アドバイスができませんが、
できる限りのこと(例えば、バグの報告など)をしますので、がんばってください
>>828 知識無いなら勉強しろ、不的確なバグ報告されても作者は困るんだよ
「スレッド」の意味くらいわかるようになってから来いや低脳。
>>829 スレッドの意味というより、どれの何のスレッドが停止するのかが読めなかった俺。
>>829 こんな奴 いやだな
こっちはまじめなのに
>>831 ずっと名前になんか入れてる奴 いやだな
むしろ作者さんは1日以上会話するなら名前になんか入れて下さい。
835 :
lime:2009/08/13(木) 23:42:08 ID:yRHE9pmD
テキストファイルの読み込みは、
僕には無理っぽいのであきらめます。
836 :
lime:2009/08/14(金) 14:38:53 ID:FmNQm5ta
>>836 更新乙
それにしてもなぜメガ
PSPから落とすにはちと面倒だな
俺は構わんが
838 :
lime:2009/08/14(金) 23:44:34 ID:FmNQm5ta
>>837 PSPからでもファイルを落とせるアップローダっていくつぐらいあるんですか?
PSPから落とせれば、結構楽です。
解凍はだいたいPSPでできますから
841 :
lime:2009/08/15(土) 01:11:21 ID:ae9jQeEX
>>841 Internet sever errore
ってでてダウンロードできない
844 :
lime:2009/08/15(土) 12:14:07 ID:ae9jQeEX
サーバが落ちてますね。
あげ直しますが、どこがいいですか?
ごめんなさい
僕はあんまりアップローダーを知らないので、調べときます
847 :
lime:2009/08/16(日) 01:23:48 ID:8Cb9+4Ru
>>841 Axfc Uploaderが直ってますね。PSPの方は、
841のほうからダウンロードしてください。
848 :
lime:2009/08/16(日) 03:21:48 ID:8Cb9+4Ru
ありゃりゃ
斧アップローダはまだ直ってませんね。
すみません。
mediafireってPSPから落とせる?
おとなしくPCで落とせばいいじゃないか
>>853 それを言っちゃあーおしまいですぜぇ
PSPで落とすことに意味がある。
>>855 ほう、貴方はPCでも専ブラを使っていないというのですね?
てか皆さんPSPで見てるんですか?
858 :
813:2009/08/17(月) 15:08:37 ID:sBUHvQZX
>>825 心の底からありがとうございます。
あなたのお陰でPSPを使う幅がまた広がりました。
XMB画面とかに文字表示をするには、
VRAMとか使わなくちゃいけないんですか?
PSPで落とすことに意味がある(笑)
とか言っちゃう時点でお察し
PSP起動後、もしくはスリープ復帰後に
自動でマクロ実行するようなプラグインないかなー?
XMBへの文字表示もデバッグ用のprintfでできると聞いたがコンパイル時にエラーがでる・・・なぜだ??
intrafontってXMB画面に文字表示できますか?
というかintrafontっていつのまにか日本語にも
対応してますよね。
>>868 PSP-1000ですか?
CFWのverは何を使っていますか?
2000おk
871 :
868:2009/08/24(月) 22:40:23 ID:2gm15Szi
867だったw
>>867 これでどっかから読み込んだ数値とかを表示させる場合はどうすやればできるんですか?
形はdoubleなんですけど・・・
libVSHってXMB画面用のintraFont関数ついてたのに
ちゃんと動作しないっておしいですよね。
875 :
lime:2009/08/24(月) 23:35:37 ID:3R8bdxKa
sprintf関数でdouble型をchar型に変換してみてはどうでしょう?
例
#include <stdio.h>
char str[256];
double str2 = 3.14159265;
sprintf(str, "%e", str2);
876 :
lime:2009/08/25(火) 00:03:38 ID:FEBNluLR
>>873 あと文字の色も変えれますよ!
白色は 0xFFFFFFFF でしたがこれは、"ARGB"という
RGBにA(アルファチャネル)という透明度を加えたものらしいです。
だから
FF FF FF FF
A R G B
らしいです。あと "A" は 00 から FF まで指定できます。
00は完全に透明だから表示されませんでした。
FFは透明度0だから、色が濃く表示されると思います。
長文すみません。
877 :
lime:2009/08/25(火) 00:06:31 ID:FEBNluLR
連投すみません。
真ん中のFFFFFFFFとARGBの位置がずれてました。
char str[256];
double buf1 = 0.3456;
sprintf(str, "%e", buf1);
vsh_create();
vsh_printr(192,1,str,0,9,0xFFFFFFFF);
vsh_resume();
こんな感じだとうまくいかないのですがどこがいけないのでしょうか?
879 :
lime:2009/08/25(火) 00:45:36 ID:FEBNluLR
>>878 "%e" のところを "%6.4f" にしてみてください。
そしたら、"0.345600" と表示されるはずです。
880 :
lime:2009/08/25(火) 00:55:10 ID:FEBNluLR
またまた連投すみません。
>879
"%6.4f" じゃなくて "%4.4f" でした、
そしたらきれいに "0.3456" って表示してくれました。
>>880 なぜか左上に白く光るだけなんですよ・・・
ソースUPしてもらえますか?
882 :
lime:2009/08/25(火) 11:25:51 ID:FEBNluLR
>>882 vsh_printr(192,1,str,0.9,0xFFFFFFFF);
で0.9が0,9になっていたのが原因でした。
ありがとうございます。
質問ですけどintraFontってXMB画面に文字表示とかできますか?
>>884 XMB画面に文字表示が出来るかとはどういう意味なのかが不明
XMBを拡張するという意味なら無理だろう。
プラグインのように使うなら可能だろう。
質問の文章悪かったです。
pluginでもできますか。
試してみます。
libVSHは容量が大きくなるのが難点ですねw
blit.hとかあったはずだが使い方がわからん><
誰かこれでhellowarldを・・・
888 :
lime:2009/08/26(水) 02:09:20 ID:Rhu0JyDT
>>887 実は、
>>849のdisplay.prxのソースファイルの
中の "color.c" は、"blit.c" を
少しいじってありがたく使わさせてもらっているんです。
だから、display.prxの"main.c"を見てもらったら使い方が
わかるんじゃないかと思います。
>>888 見てみます。
(.text+0x140): undefined reference to 'string`
とでるのですがこのエラーはどのように対処したらいいのでしょうか?
890 :
lime:2009/08/26(水) 15:14:06 ID:Rhu0JyDT
"main.c" に "blit.c" の "string関数" の
プロトタイプ宣言をしてやったら
いいと思います。
"blit.h"にプロトタイプ宣言されていて"blit.h"をincludeしたので問題はないはずなのですが・・・
"blit.h"をインクルードし、main.cでblitString( 200, 255,0xffffff,0x000000, str);とやったらできません。
なにかlibを読み込まなかったりしなければいけないのでしょうか?
blitファイルを変えたのでstringからblitStringになっています。
892 :
lime:2009/08/27(木) 02:17:03 ID:7+MtT1Se
すみません間違えました。
"blit.c"じゃなくて"color.c"で"main.c"に"color.h"をインクルードしたり
して使ってください。
>>889 そのエラーはstring関数とやらのリンクに失敗してます。
string関数が使われているが、その実体がない、と言っています。
この場合、PSPならMakefileのOBJSにblit.oとするなり、string関数が実装されてるソースファイルを追加する必要があります。
逆にプロトタイプがないだけの場合、
warning: implicit declaration of function `string' と言われます。
これは対象の関数が宣言されるよりもはやく呼び出されているという警告です。
このため、コンパイラは引数のチェックをすることができません。
それでもリンクには成功するため、ビルドは完了します。
895 :
lime:2009/08/27(木) 20:26:50 ID:7+MtT1Se
896 :
lime:2009/08/27(木) 20:32:20 ID:7+MtT1Se
連レスすみません。
>>895は、コンパイルできます。
>>894さんのファイルの"Makefile"の"font.o"を
消せばたぶんコンパイルできるという意味です。
>>896 ありがとうございます。
Makefileでしたか。
フォントなどのは書いちゃだめってことですね!
ソースみて思ったのですが、メモリースティックをほかの入れたりすると表示が変わるのでしょうか?
ループしているのは表示部分だけに見えるのですが・・・
898 :
lime:2009/08/27(木) 23:59:31 ID:7+MtT1Se
>>897 すみません説明が足りなかったです。
"blit.c"を見ると、#include "font.c" と既に
include してあったので、"Makefile"の方でエラーを吐いてたんだと思います。
あ…ほんとですね、変数の宣言もループしてたんで、
そこを修正したつもりだったんですが…
"MsFreeSpace"の作成がんばってください。
>>898 説明ありがとうございます!
確かにループさせちゃってましたw
なぜ容量が変わると表示も変わるんだろ・・・
ありがとうございます^^
ほんとお世話になっています。
公開するときお礼の文入れておきます。
このプラグイン空き容量が4GB以上になると表示がおかしくなります。
入りきってないかと思い、long longとかいろいろ試してみたんですが結局変わらず・・・
この容量取得方法がいけないのですかね?
PSP Filerとかだと表示されているんですけどねw
900 :
lime:2009/08/28(金) 01:27:16 ID:eXI3jvPL
901 :
lime:2009/08/28(金) 19:21:39 ID:eXI3jvPL
>>901 わざわざありがとうございます。
こういうのを見させてもらうと本当に勉強になります。
自ブログでこのプラグインを公開しているのですが、これに改良を加えて公開させてもらっても大丈夫でしょうか?
blit.cを使うとちらついてしまいますね(つд⊂)
903 :
lime:2009/08/29(土) 16:42:02 ID:pmTT1GTP
>>903 ありがとうございます。
がんばって改良していきます。
>>903 連レスすみません。
なぜsceKernelDelayThreadを使わないとボタン押してるときしか動かなくなるんですかね?
PSP特有の現象ですかね・・・
906 :
lime:2009/08/31(月) 14:24:38 ID:lMyC1WZE
908 :
lime:2009/08/31(月) 15:56:36 ID:lMyC1WZE
>>907 やはり、あなたでしたかw
PSP Forums in JAPAN のPSPプログラミング質問/疑問等
のスレッドにいたのも、solveさんですよね?
あと、ブログのアドレスありがとうございます。
たまに、コメントしに来ます。
909 :
solve:2009/08/31(月) 16:01:50 ID:XNteMJkS
>>908 はい、確かに僕ですw
ありがとうございます。
limeさんのソース見てると勉強になります。
知らない使い方とか知ることできるんで^^
910 :
lime:2009/08/31(月) 16:21:01 ID:lMyC1WZE
solveさん、MsFreeSpace0.3を使ってみましたけど、
完璧じゃないですか!!!
なるほど、「何度か書き込んでから時間を与えた」ですか。
もともと、僕もこの課題に悩んでいたのですが、
勉強になりました!!!
ありがとうございます!!!
limeさん
ありがとうございます。
while
{
forで何度かループ
{
容量読み込み処理
画面書き込み処理
}
sceKernelDelayThread(1)
}
見たいな感じでちらつき軽減&ゲーム起動時のフリーズを取り除けました。
こんなのでいいかわかりませんがねw
まだ完璧ではなくて、4GB以上の空きできたときの改善必要です。
solveさん、質問ですが
sceKernelDelayThread(1)
引数は、"1"でいいんですか?
>>912 わかりませんが、1で問題ありませんでした。
不安なら100とかで良いんじゃないですかね?
915 :
lime:2009/09/03(木) 03:01:03 ID:htDLTQY7
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 15:59:08 ID:yvQEq4xJ
俺は2000だがいちおう乙
918 :
lime:2009/09/03(木) 19:45:57 ID:htDLTQY7
919 :
lime:2009/09/03(木) 22:39:14 ID:htDLTQY7
今から導入しますwktk
>>919 なぜか動作中にアナログが暴走しました。
今のところ再現できてないので原因は別かもです。
ちなみに2000 5.00-M33-6どす。
>>923 アナログスティックのことじゃない?
方向キーの下にある
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 17:45:06 ID:KrR2FLhA
それよりもwmvとかflvをPSPで見れるようにしたプラグインのほうが需要ある
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 19:52:13 ID:Zs8iQJgu
flv,wmv,avi とかを VIDEO で再生可能になるようなプラグインがあればなぁ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 20:50:13 ID:KrR2FLhA
>>928それが出来たら苦労しない。
だからクレクレと呼ばれるんだ。
仕方ない。
再生できなかったっけ?
無線LANの強度を常時角に表示できるようになると便利だと思うんだけど
こんな面白いスレがあったのか
2005年にpsp買ってから今頃ここに気づいた。
934 :
solve:2009/09/08(火) 23:15:41 ID:YFBk1bfs
>>931 それいいかもね!
作ってみるかw
無線LANあたり勉強してないからできるかな・・・
935 :
lime:2009/09/08(火) 23:22:38 ID:WyP9o6oe
でも、pspwlan.h見たけど、使える関数が全然ないですね。
自作ソフトのLight MP3 みたいな音質にするプラグインって無理?
PSPに内蔵されてるMP3エンジンを使わない設定があるんだけど
TV出力やイヤホン付けてる時のような透明感のある音でよかった
そうだな流れとしては、sceAudio系のAPIをフックして、
自作の関数を適応させて音を流すみたいなかんじかな?
木戸兆世プラグイン作者様ありがとう
今このスレ見つけたけどいいスレやな
木戸兆世プラグインってなんぞ
輝度調整だろ、多分
941 :
lime:2009/09/13(日) 03:52:05 ID:OfBZxtbG
942 :
lime:2009/09/13(日) 03:54:11 ID:OfBZxtbG
連レスすみません。
一応補足ということで、
↑のエラー処理は、設定ファイルが無かったときの
エラー処理ができなかったということです。
他のエラー処理はしてあります。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 08:16:58 ID:+eEMnnSi
>>942 わざわざ書かなくても詳細はReadmeを読んでください。でいいっしょ?
944 :
lime:2009/09/13(日) 09:47:33 ID:OfBZxtbG
948 :
lime:2009/09/15(火) 23:47:32 ID:KyqXDSpi
なんて恐ろしいプラグインをwww
ついでに静的リンクライブラリとしての説明もお願いしてみます
>>949 例
dxlibp.aがあったとして、Makefileと同じ階層でリンクさせるときは
LIBS = dxlibp.a
このように記述する。
動的ライブラリもお願いします
クレクレ厨みたいですいません
>>952 それはXMB用の。
プログラムから呼び出したい
プログラムって何のファイルから呼び出したいの?
あと、XMB用って何が?
プラグインから更に別プログラムを起動させたいって事か?日本語の勉強をからやりなおせ
ミュージック再生の時だけLRボタン無効にするのって出来る?
>>956 LRボタン無効化は出来そうだけど、ミュージック再生の時だけってのは
判断できるのかわかんないです。
>>956さんは、APIのフックできます?たぶんそれでLRボタン無効化が
できるとおもいます。
MacroFireあたりが参考になりますよ。
ユーザーモードのEBOOT.PBPからカーネルモード用の関数を呼ぶためにprxファイルとしていくらかの関数を動的リンクさせたい場合はどうすればいいですか?
主に.Sファイルの書き方が分かりません。
重ねて質問です。
そのURLに出てくる関数IDはどのように決めるのですか?
言葉足らずで申し訳ない。
私が言いたいのは、システムの動的プラグインを使う場合ではなく、自分でそれを生成する場合です。
どこかのサイトでSHA-1ハッシュが関係すると書いてあったのですが、関数名をSHA-1にかけてみてもだめでした。
>>962 とりあえず、prxファイルからなら、
sceKernelStartModule関数でprxファイルをロードしてから使えないか?
>>963 .Sファイルが無いと「関数の実体どこだオラァ」とリンクに失敗する。
関数IDに適当な値入れてみても、意味不明な動作(たいていハングアップ)をされて途方に暮れる
ワンセグを右上に表示するプラグイン作れませんかね〜
ほんと、ちっちゃくていいんで、先っちょ挿れるだけでいいんで、m(__)m
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:05:02 ID:G13zYLQg
>>965 PSP「あんまり私をイジメナイで...」
967 :
solve:2009/09/20(日) 11:56:58 ID:cs6Tfdj0
>>lime
こっちのほうがきてそうだからこっちに書く
unsigned int buf[5];
unsigned int *pbuf = buf;
char str[50], str1[50], str2[50];
long long free;
free = buf[2] * buf[3] * buf[4];
free = free / 1024 / 1024;
sprintf(str1, "%lld MB", free);
printf("All:%s",str);
こんな感じだとフリーズするのなぜ?
freeがfree(void* ptr);と干渉してるんじゃね?
969 :
lime:2009/09/20(日) 17:38:10 ID:n7KKPJAP
>>solve
まちがってたらすまないが…
とりあえず聞くけど、sceIoDevctlで容量を取得してる?
ちゃんとしてる
START + ♪ で本体情報に直で行けるプラグイン作る。
需要ないけどw
>>971 本体情報に直で行くって、どんな関数つかうんですか?
ぜひ、教えてください。
pspconsoleがワンセグ中に文字表示できたんだがあの用量で実況板表示できない?
無線lanでアクセスポイントに繋ぎながらワンセグチューナー動かすとか無理があると思うんだが
データ放送は無線LANで表示するページあるよ
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いつのまにかこんな流れになってたのか。自分はrecovery.prxで輝度調整してるョ
/* sceIoLseek 機能分割 */
#include <stdio.h>
#include <pspiofilemgr.h>
int set_seek(SceUID fd)
{
rewind(fd);
return 0;
}
int cur_seek(SceUID fd, int offset)
{
char ch;
int i;
for(i=0;i<offset;i++)
sceIoRead(fd, &ch, 1);
return i;
}
int end_seek(SceUID fd)
{
char ch;
int i;
while(feof(fd)==0)
{
sceIoRead(fd, &ch, 1);
i++;
}
return i;
}