PSPでバーチャルボーイをやろう!というスレです。
調べたところ、スペック的にも問題は無いです。
知識のある人、開発求む。
画面解像度384×224なのでいけそうな気が・・・。
≫1
同意
スペック的に問題無しという判断はなぜなんだぜ?
これはかなり期待。
問題無しではなく、なそさうです。
SOLID EYE とびだシッドは、これの伏線だったのか
バーチャルボーイかぁ
あのメガテンのジャックフロストとジャックランタンのダンジョンパズルやりたいかな
Hello Worldのソースからか、それともRINのソースからか、
PS2Devがある本家からのサイトからソースをもらうか・・・
手っ取り早いのは、やっぱHello Worldのソースかな
PC用バーチャルボーイエミュの"Red Dragon"本家にソースもありました。
これで、できるかも
得意な人、求む
バーチャルボーイ?
(゚听)シラネ だからイラネ
どーせなら、ワリオランドやりたいなあ
PSPでN64のエミュがあるんだから、バーチャルボーイも出来そう
バーチャルボーイって、32bit機なんだ
てっきり、16bit機だと思ってた
でも、スペック表みたら、いけそうなんだけど・・
だって、N64のエミュレータだってあるし
でも、よくPC用のバーチャルボーイが生まれたよな
本当は、あれ 立体映像だろ。
バーチャルボーイをPSPでやれるのか?
でも、俺は賛成派。
俺もPSP用のバーチャルボーイエミュレータはいいと思う。
今までバーチャルボーイにめをつけられなかったのが不思議だなくらいだ
バーチャルボーイって、PSPでやるとしたら、目が悪くなんないのかね
だって、画面が赤一色だし
俺も一応、賛成派に入るがPSPなんかじゃ無理そう
と、諦めるとこのスレの意味が無いんだな 多分
ソースDLしたら、普通にPSP用に打って コンパイルしていいのかな
ただ、他のエミュから設定プログラムソースだけもらって 上書きするだけでいいのか
一応コンパイルした EBOOTを配布しようかな
俺も同意
PSPでバーチャルボーイをやったところで快適に動作はしないだろうな。
今のところ、PSPで快適に遊べる32bit機はN64エミュとソニー開発のPSエミュだけだよな。
>>32 N64←この数字の意味分かってて言ってんのか
つまり、23氏が言いたいことは、
N64エミュで遅くても普通には遊べるということではないか?
同じ32bit機のアタリ ジャガーも軽くはないからな。
>>21 色を変える機能を付ければいいと思う。
PC用には、そんな機能無いけど
いろいろ調べてたら実機が欲しくなってきたw
俺もバーチャルボーイエミュは賛成!
やってみてぇ!!
あるサイトでPC用エミュは絶対に実機並みにはならないと証明していたような
だから、PSPでは起動も不可能なんじゃ・・・
そりゃあの立体視させるシステムをどう表現するかが難しいからな。
普通にアナグリフじゃ駄目なのか?
PCだと2Dのままだから、まんまの状態でいいんじゃないのか
複雑にしないほうがいいかも
>>35 ワリオランドとかやりたいやつには そんなものは必要ないと思うが。
今はネ申降臨期待
よし…
何とかデータ解析その他もろもろを今完了したぞ。スペック的には全然問題無いな。起動まであと一息ってところまできたが、最後のハードルが高すぎる……
とにかく頑張る。
釣りだよね
それでも、釣られよう。
PSPのバーチャルボーイのエミュが出たら、PSPは大いに盛り上がるぞ 多分
自分もC++やったことがあったから、やってみたけど起動すらできん。
まず、PC用エミュをPSP用エミュに変換することはできたが、PCとPSPとではエミュの構造が違うからまったく分からん
最初にPSP用のエミュ(RIN)を作った みらきち氏はスゴいな
そりゃ絵と音出す部分は全部書き換えなきゃダメだろ
マンドクセー
こうなったら釣りでもいいから
>>37氏に期待しよう
そろそろ出てもいいころだが、37氏
釣りだったというわけだな
信じた俺は馬鹿
コンパイルできても動かなきゃな
暇なんで2chネラー向きのバーチャルボーイのエミュってのを
作ってみるわ。もちろんPSPネイティブな。少しまちなー。
もし、釣りじゃなかったらサイトとか雑誌とかすごい取り付く可能性が・・・。
47氏に大期待
釣りキタコレ
N64=32bit
VB=32vit
PSPでN64のエミュは奇跡的とも言えるから、同じbit数のバーチャルボーイは動くのか?
画面サイズは実機そのままで、サウンド機能が付いてなくても動作は遅いだろうな
>>53 N64は64bitだったはずだが
VBは32bitであってると
とりあえず、このスレ盛り上がってないぞ
bit数とかwww
32bitのwintel上でぬるぬるN64動いてるだろw
>>55 使用のCPUメインビット数がわかってないね
N64のCPUが64bit、wintelはメインは32bitじゃないでしょ
既に64bitCPU使ってるし
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 16:22:50 ID:WJ8kytCV
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) ι′
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 。
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⊆, っ と-っ
排泄サイコ〜♪ ポンッポンッポンッポンッポンッ!
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60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:39:02 ID:BEuhlsdY
で、結局どうなったんだ
なんかでたね
Red Dragon移植されたのねw
確かに選択画面までは行けた
ロム持ってる人報告ヨロ
ほとんどいないだろうけどな
ソフト持ってないけど何故かROMは持ってるって人でも良いから頼む
期待保守
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 00:09:43 ID:ShSDSXJg
read meにパッド入力未実装ってかいてある。
ボタン効かないからソフトがきちんと動くのかどうかわからんな
試しにレッドアラームを起動してみた。
バーチャルボーイ起動時の重要って画面は出たがボタン効かないからこの画面から進めない。
まるで嫌がらせだな・・・
じゅうよう: の画面うpしたほうがいいのか?
追記
じゅうよう: の画面はソフトによって違うんだがちゃんと表示されるよ。
V-tetrisとワリオランドでも じゅうよう: の画面は出た。
じゅうよう…そんな画面あったな懐かしいw
でも、PSPでその画面まで出た、ってだけでもすごいな。パッド実装楽しみ
>>69 うp乙
ボケてるが何とか分かる
これからの進展に期待
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 18:39:33 ID:lnDKLqzf
保守
щ(゚Д゚щ)カモーン!!
コォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 16:57:37 ID:VhD/anhO
なんか言えよ
。
、 。
www
↑なんだこれは
宇宙からのメッセージ
・・・
進展なしか
・・・
バーチャルボーイは不滅
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:46:53 ID:LHvFGSi8
時代が追いついてなかったのさ
そうだな・・・きっと・・・
バーチャルセガ
ガンバレセガ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 03:50:38 ID:gw6zgdEY
まだ落ちてなかったんだなこのスレ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:14:17 ID:Ej9/uwO1
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:48:51 ID:HpW0rmfb
DSの2画面を利用して立体視とかできないかな。。。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:03:08 ID:RaxTBPK/
そろそろ出てもいいころだが
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。: