1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
代理で立てといた。
今更スレ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 01:27:02 ID:1XXFmcRQ
乙。
応援してます
地形グラフィック3はヤクモノのグラフィックにも影響を与えるっぽい。
地形やヤクモノの表示位置でも制御してるのかな?
地形グラフィックの生成がむずいorz
描画方向が地形データと違うし、斜めに表示しているからそう簡単に地形グラ生成はうまくいきませぬ。
このスレをカービィボウルのシステムに詳しい人とか、SFCのCPUに詳しい人は見てるかな(´・ω・`)
数人がROMっているのは確実だけど
ROMってる人物のうちの1人です。
知識ゼロの素人なものだから、
応援以外に何もできない(´・ω・`)がんばってね
とある動画を作成する際にいろいろ解析しましたが、マップ周辺に関してはほとんど無知です。
・たいていUSA版のメモリアドレスに+2すると日本版のものになる、以下アドレスは日本版
・$DA06と$DA0Cを監視しながらプレイすると、地形チップの大まかな番号が簡単に収集できるかも
・座標系はkbhack5同梱画像の→方向を0度として、そこから反時計回りに360度です
・地形がボールに与える影響(処理)はボールが浮いているかどうかで異なります(関連:$DA4A)
その他「カービィボウル 物理法則」などでググるといろいろ書いてるかもしれません…。
あんまりSFCのCPUに詳しい人でもないですし、たいしてお手伝いできないと思います。でもでも応援しています。
>>12-14 ちょww応援キタコレww
この応援にロクに応えられない自分が嫌ぽ
とりあえず地形データから地形グラフィックを生成するプログラムに着手したけどいつできるのやらorz
また \. (_,, ┃┃ ノ /. / ,, ┃┃ ヽ
.会おう \ ● ▽丿 ./ ∪/ ̄ ̄ ̄ヾつ
, -─-\ ● ./ || /
(⌒) ┃┃ \ ∧∧∧∧∧/ || / 第三次大戦だ .
.rt-;ヘ! ゙:,'' ∇ '' !‐\ .< > || |
.,rl. | ! ! _,ヽ_,.ノ‐、 \< カ > ヽ\___ヽ
ヽ!_f_i_,」‐´ _ ̄)ー‐ ' < の .| > し ∪
――――――――――‐< 予 ビ .>――――――――――――
.< 感 ィ > .
/||\ /||\ <. !! > またコマンドー部隊を結成したい
c\▽/っ c\▽/っ /∨∨∨∨∨\ 君さえよければ
● ̄● ● ̄● / ,-、 ,-、 \ r~´ ̄ヽ_ .
/. | .l | .l \. i ,,・∀・lノ
まだ誰か残っているか?/. |、_ノ| |、_ノ| .\ (ノ___.ノ
スーパーデラックスも改造したいな
カービィボウルの圧縮形式は夢の泉とスパデラでも使われてるらしいから可能だろうね
スパデラの改造は多分カービィボウルよりも簡単。
夢の泉はファミコンなので容量が厳しいかも。
こんなスレがあったとは
応援保守
過疎ってますね
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:35:31 ID:sEB+hycy
GJ!
過疎
でも見てるよ
>>26のツールは2097152バイトの相当大きなROMじゃないと動作しないっぽい