1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/01/18(木) 23:24:01 ID:hw7p7MAL wiiのセーブデータを解析するスレです。 SDカードにセーブデータ保存 PCで読み取る事が可能。 見た感じガリガリの暗号化。 よし任せた。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/18(木) 23:25:42 ID:yl4jhNEr
じゃあ俺がやるよ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/19(金) 00:41:27 ID:pd6pyF0X
pipopapo!
pipo-n
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/19(金) 20:44:22 ID:pd6pyF0X
ポポンS
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/20(土) 16:28:41 ID:JL6FH2Yy
>>1-8 ふふふ、俺の実力を見せようではないか
zugagagagagagagagagaga!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 17:28:09 ID:el7Ca7aF
せいぜい頑張れよ
解析が必要なタイトル、あるの?
というか、見た感じ暗号化されてるんだけど。 その時点で俺にはどうする事も出来ない。 誰か復号化をできるようにしてくれwwwwwwwwwww
しばらくしたらバイナリエディタや専用ツールでデータ改造できるようになるだろうがまだ早いだろ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/23(火) 10:47:40 ID:o1VTQWUv
海外版のセーブデータってそのまま使えるのかね。 漢字を保存してるようなのはダメかも知らんが。
FEのセーブ改造はぜひほしい
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 16:05:39 ID:r75i5iwN
あげてみる
複合化成功!!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 18:18:30 ID:MkY3C5zc
(・∀・)ニヤニヤ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 19:37:17 ID:HmhPaNkd
嘘つけー!
オーノー ザ・バント!!
とりあえず、なんらかのActionが海外から発生するでしょうからそれまでしばし待ちましょう。
中国語でおk
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 19:42:59 ID:3Plz5aBg
FEの改造できないかな
くそーSDカードに移せればなぁ
>25 ファームのアップデート環境が無いのか…(´・ω・`)
>>26 FEはセーブデータ移動に対するプロテクトが掛かってる
エレビッツもたしか移動できなかったような気がする
パンヤのパスワード増殖誰かチャレンジして 500WMでかうお(^ω^)
星のカービィ 夢の泉の物語 Wiiのセーブデータ(data.bin)は70,976Byte PCのエミュレータが生成したセーブデータ(*.sav)は8,192Byte バイナリエディタでWiiのセーブデータを見てみたが、 構成が単純でないので暗号化または圧縮されていると思われる。 アドレス0x0000F124から0x0000F127に FA8J 星のカービィ夢の泉の物語が入っていたディレクトリの名前がある。 アドレス0x0000F14Bから0x0000F156に savedata.bin 文字列らしきものが見られる。 アドレス0x000112C0から0x000112D9に Root-CA********-MS******** 文字列らしきものが見られる。(*で記した所は数字or英字) アドレス0x00011304から0x0001130Dに NG0418dd3e 文字列らしきものが見られる。(*で記した所は数字or英字) アドレス0x00011440から0x00011464に Root-CA********-MS********-NG******** 文字列らしきものが見られる。(*で記した所は数字or英字) アドレス0x00011484から0x00011495に AP**************** 文字列らしきものが見られる。(*で記した所は数字or英字)
保守っつか見てるよカキコ 何かわかったら核
ファイアーエンブレムをプレイ中にバグのせいでセーブデータが破壊されてしまい、 ネットで探してたらエミュレータ用の途中セーブデータが転がってたので、 Wii→SDカードにセーブデータ待避→PCで加工→Wii を試みてみようとパソコン上でバイナリエディタで中身見て愕然・・・暗号かかっとる! そのそもこのセーブファイルを別のマシンに持っていって使うことは可能なのかな? そもそも暗号キーはこのファイルに入ってないのかも。
本体に割り当てられたナンバーがどうこうとかだったら終わるな 偽装してまで人んちにもっていくようなモンじゃないしね…w セーブデータにもついでにソフト御本尊並の暗号が用いられてたらツラス
他人のセーブデータは利用可能らしい。 故に暗号キーが外部にあるという説は崩れました。 (SDカードにセーブデータをコピーできない?ソフトもあるとの事)
へー、なるほど 改ざんして面白いモンでも無いから興味ある人少ないかね…
なんとなく判った事のメモ。 0x00000〜0x0F0BF(0xF0C0):ファイルヘッダー 固定データ ・ゲームが同じなら内容は同じ(他人のセーブデータであっても同じ) ・Wiiのセーブ管理画面に出ているファイル名+アイコンのグラフィックデータでは? ・かなりランダムな数値に見える(フラフィックデータっぽくもない) のでここも暗号がかかっているように見える。
0x0F0C0〜0x0F1BF(0x0100):バックアップRAMファイル管理領域
数値はビッグエンディアン
0x0F0D0(ex.00 00 40 80):バックアップRAMサイズ+0x0080
0x0F0DC(ex.00 00 44 40):バックアップRAMサイズ+管理領域サイズ
ファイルサイズ=ここの値+ヘッダーサイズ(0xF0C0)なハズ
0x0F144(ex.00 00 40 00):バックアップRAMサイズ
0x0F124:4文字のゲーム識別文字列
ex.
FA8J・・・星のカービィ夢の泉の物語(VC:FC)
>>29 JAPJ・・・ファイアーエンブレム 聖戦の系譜(VC:SFC)
NAAJ・・・スーパーマリオ64(VC:64)
RZDJ・・・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(Wii専用)
・
>>29 さんの書いているようにSDカードにコピーする際のディレクトリ名にも使用されている。
・なんか見たことあるような文字列。
・多分、4バイト目の"J"はJapanでは?
0x0F14B:nullが終端のファイルネーム
ex.
"savedata.bin"・・・星のカービィ夢の泉の物語(VC:FC)
>>29 "savedata.bin"・・・ファイアーエンブレム 聖戦の系譜(VC:SFC)
"EEP_NSMJ"・・・スーパーマリオ64(VC:64)
"zeldaTp.dat"・・・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(Wii専用)
・可変長文字列の後(0x00の次のバイト)からすぐに数値データが入ってるのが気持ち悪い。
0x0F1C0〜0x131BF(0x4040):データ本体 BACKUP RAM(可変サイズ)+ 0x0040(管理情報か?) または 0x0040(管理情報か?) + BACKUP RAM(可変サイズ) または ・セーブ毎に変化している部分はデータサイズ+0x0040分 ・かなりランダム。暗号化されてる
0x13200〜0x134FF(0x0300):ファイルフッター
・フッター位置はゲームのデータサイズによって場所は異なる
・ファイルの最後の0x300バイト分
0x13280:"Root-CA00000001-MS00000002"(*b)
0x132C4:"NG********"(WiiマシンID)(*c)
0x13400:"Root-CA00000001-MS00000002-NG********"(WiiマシンID)(*c)
0x13444:"AP0000000100000002"(*b)
(*b)・・・
3種類のゲームについては同じ文字列だった。(多分、現在出ているゲームでは全て同じでは?)
(VC2本、Wii専用1本)
別ユーザーでも別ゲームでも同じ。
(*c)・・・
同じユーザーなら別ゲームでも同じになる。
>>29 さん。(*で記した所は数字or英字) と書いてながら晒してる所が笑える。
今の所、以上です。
あと、
>>38 のフッター情報の
0x13380〜(64バイト)
0x13488〜(60バイト)
あたりが
>>37 のデータの変化と連動して変化するので
ここが暗号キーではないか?と推測。
ををを!投稿サンクスです! 自分も時間が空いたら覗いてみたい
41 :
29 :2007/04/24(火) 07:39:49 ID:buZX5iRy
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/24(火) 12:29:36 ID:vbvcUhM3
そもそもセーブデータごときに何故こんなに敷居が高いのか?を考える。 SDカードにバックアップ可能なものとして、 もう一つ重要なものが<<コンテンツデータ>> VCゲームやチャンネル(もちろん多くのものは有料)そのものをバックアップ可能。 もし何もプロテクトをしてなかったら、ゲームをコピーされてしまう。 発売後すぐに<VCのゲームはコピー可能!!>みたいなニュースが流れた日には、 任天堂は世間から大いに馬鹿にされてしまう事は必至。 (もちろん一番の大笑いはソニーやマイクロソフトだろうけど・・) こりゃ任天堂も本気でガードプログラムを作らないといけない。 で、、、 まずコンテンツ保護目的でこの暗号化プログラムが組まれた。 セーブデータにもついでに同様のフォーマットにしたと推測。
本当か? コンテンツデータもちょっと中身を覗いてみた。 まずコンテンツデータのコピーされる場所は以下の通り。 SD CARD \private \wii\title \****(コンテンツ識別子 4文字) \data.bin セーブデータ \content.bin コンテンツデータ セーブデータと同じディレクトリにcontent.binというファイル名でセーブされる。
以下の3種類のゲームについて、コンテンツデータ
の中身を見て識別できそうな場所(暗号が掛かってない部分=裸)を探した。
ファイアーエンブレム 聖戦の系譜(VC:SFC)
0x005440:"Root-CA00000001-CP00000004" ← CP00000004 はフッター情報とは違う文字列。(ゲームによって違いはない模様)
0x005490:"JAPJ"
ゼルダの伝説 神々のトライフォース(VC:SFC)
0x002B40:"Root-CA00000001-CP00000004"
0x002B90:"JADJ"
みんなで投票チャンネル(Wii専用)
0x003AC0:"Root-CA00000001-CP00000004"
0x003B10:"HAJJ" ← パッと見、初めてのWii?を連想する名前だが、初めてのWiiは"RHAJ"
とセーブデータとは全く同じ構造ではない事がわかった。
上記文字列を含む部分は、暗号化されてない部分(裸)なのだが、
位置がゲームによって異なる。
しかし
>>38 のフッター情報(ファイルの最後の0x300バイト)の構造は全く同じであった。
0x0F124:4文字のゲーム識別文字列 に追加
FA8J・・・星のカービィ夢の泉の物語(VC:FC)
>>29 JAPJ・・・ファイアーエンブレム 聖戦の系譜(VC:SFC)
JADJ・・・ゼルダの伝説 神々のトライフォース(VC:SFC)
NAAJ・・・スーパーマリオ64(VC:64)
RZDJ・・・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(Wii専用)
RHAJ・・・はじめてのWii(Wii専用)
RSPJ・・・Wii Sports(Wii専用)
RODJ・・・おどるメイドインワリオ(Wii専用)
あと、以下はコンテンツのみコピー可能。
HAJJ ・・・みんなで投票チャンネル(Wii専用)/content.bin のみバックアップ可能
???? ・・・インターネットチャンネル(Wii専用)/content.bin のみバックアップ可能
(残念ながら自分の32MBのSDカード(少な!)にはギリギリ入らなかったので識別子は?)
0x0F14B:ファイルネーム(nullが終端)
"savedata.bin"・・・星のカービィ夢の泉の物語(VC:FC)
>>29 "savedata.bin"・・・ファイアーエンブレム 聖戦の系譜(VC:SFC)
"savedata.bin"・・・ゼルダの伝説 神々のトライフォース(VC:SFC)
FC、SFCのVCは全てこの名前か?
"EEP_NSMJ"・・・スーパーマリオ64(VC:64)
"zeldaTp.dat"・・・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(Wii専用)
"RPParty.dat"・・・はじめてのWii(Wii専用)
"RPSports.dat"・・・Wii Sports(Wii専用)
"SAVE1"・・・おどるメイドインワリオ(Wii専用)←ゲーム同様、いい加減な名前(笑
統一されてないので自由っぽい。
バックアップ可能=元に戻す事を許す。という意味なので、 元に戻したら好ましくない理由があるハズである。 ひとつは、 もし予想が外れていたらバックアップデータを戻して 予想率100%をキープする事が可能。 (さすがに期限が切れているので投票できない為、 当てる事は無理だけど、不正解だった問題は無投票にするという意味です)
48 :
↑はミス :2007/04/24(火) 13:16:05 ID:vbvcUhM3
みんなで投票チャンネル のdata.bin がバックアップ不可な理由を考えてみる。 バックアップ可能=元に戻す事を許す。という意味なので、 元に戻したら好ましくない理由があるハズである。 ひとつは、 もし予想が外れていたらバックアップデータを戻して 予想率100%をキープする事が可能。 (さすがに期限が切れているので投票できない為、 当てる事は無理だけど、不正解だった問題は無投票にするという意味です)
さらに、インターネットチャンネルの data.bin がバックアップ不可な理由を考えてみる。 思うにお気に入り等のバックアップは取っておきたいと思うのだが、 バックアップ不可になっている。 何故か? おそらく仕様がまだ固まっておらず、 バックアップRAMの内容もまだ(正式版になった今でも)今後変更される可能性大。 互換性の問題で(元に戻せないですよ!というクレームが大いに予想され) バックアップ不可になっているのではないか? あとたとえば、 まだVCで発売されてないが(今後の予定も?だが) 「風来のシレン」や「トルネコの大冒険」等のリアルタイムセーブ形式のゲーム。 これは元に戻せる事が出来れば難易度は簡単になってしまう。 (エミュレータと同じ) よってこういったゲームもバックアップ無しの方向になるのではないか?
>>49 お疲れっす
インターネットチャンネルはSDに逃がすと
operaの設定ファイルがいじられて、
wii内部のローカルファイルが覗かれたり(対策してるだろうが)
セキュリティホールを突かれたりと、
祭りになりかねない爆弾になりうるからだと推測してみる
ちょっとここの趣旨には合わないけど
operaのバグ探して色んなファイル食わせてみようかなと画策中
>>50 あ、しまった違う…
ついでにリンクの冒険(ディスクシステム
0000F124 FA9J
0000F14B savedata.bin
0002F2c0 Root-CA00000001-MS00000002
0002F304 NG********
0002F430 Root-CA00000001-MS00000002-NG********
0002F484 AP0000000100000002
age
スーパーペーパーマリオのセーブデータを解析、っと ファイル名:data.bin フォルダ名:R8PJ 0000F124 R8PJ 0000F14B wiimario02 00018B00 Root-CA00000001-MS00000002 00018B44 NG******** 00018C80 Root-CA00000001-MS00000002-NG******** 00018CC4 AP0000000100000002 ※********は伏字
55 :
名無し :2007/05/16(水) 23:23:47 ID:/dZmt9lE
>>42 ガードプログラムもなにも、すでに出ているじゃないんですか…
VCやチャンネルは置いといて本番のゲームがやりたい放題です。
VCだってN64まではエミューが出ているから問題ないし。
セーブデータの暗号化は万全でも本体は早くも崩れてしまった。
GCの時は光ディスクが変わったからViperとかあっても面倒だからやめたけど
WiiはDVDそのまま…
XB360も同じだけど
何で中身のデータだけは硬くって
大事な本番ゲームは早くもやられるのかな…
まぁ、2.2Jまでは大丈夫だけれど今、任天堂は焦ってるかも?
>>55 >WiiはDVDそのまま…
WiiもGCもどちらもディスクは”DVD”を使っていますが
フォーマットに独自のものを使っている特殊ディスクです。
そのままDVDというわけではありません。
Wiiでバックアップが簡単に起動してしまった原因は
・Wiiのディスクを読み込むことが出来るPC用DVDドライブがあったこと
・吸い出したイメージのスクランブルが解除できたこと
・市販Wiiのドライブチップに開発用の機能がのこっていたこと
が原因だと考えられます。
WiiやGCのディスクはDVD-ROMのCAV方式
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 12:11:53 ID:X2YadM9/
FEを途中セーブできるよーにして欲しい
age
あぼーん
>>61 ここにきてる人はそんなのに興味はない
ってか俺けいたいじゃないし
そして、このスレ落ちそうだからageる。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 15:39:57 ID:ZKpyPFuY
バイオ4Wii editionのグロをパワーアップできないかな?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 13:19:10 ID:DjiA5CTo
>>49 難易度うんぬんよりも
購入した消費者が楽しめるかどうかを考えたとして
トルネコとかのバックアップ不可はないだろう
セブデタの解析をごちゃごちゃやってやりなおすような奴なら いずれアレに行き着いてステートSL繰り返すだろって前提があってもしかたないとは思うな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 11:28:47 ID:HmFFSZ19
最近発言ないからageとく
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/22(金) 19:00:50 ID:1yWcquSr
保守
この暗号、漏れが解くのはムリだわ… なんでセーブデータと、VC本体と似た形式にしたんだよ セブデタぐらい弄って遊ばせろ(合法っぽいしw
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 18:21:47 ID:3Q5kOs1d BE:153798023-2BP(0)
保守
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/24(火) 14:31:34 ID:GpOxAieb
チャイニーズかアメ公が早く解析完了しないかな〜 暗号→暗号解析後 暗号解析後→暗号 変換ができたら最高、頼むよチャイニーズ 段ボール入れてもニポンジン怒らないからハヨシル
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/31(火) 02:29:18 ID:49HRjE+d
GCのメモリーカードに使おうとWIIKEY SD ADAPTER買ったんだが 普通のメモカみたいに使えないのな(´・ω・`) なんとかこれを使って読み書きできる方法ない? WIINJAのNINJASHELLのツール郡の中にセーブデータ管理するっぽいのがあるけど俺のはWIIKEYだから使えないしorz 万策尽きた、知恵を貸してくれ、スレを保守するついでに
..
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 22:24:38 ID:DSE/Swuc
てすと
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/24(金) 21:51:32 ID:q7KHETxO
セーブデーターをSDに移動できないのはFE暁の女神だけ? 他の任天堂ゲームは移動できるのになぜこれだけorz
∵コピーによるリセットプレイ防止の為じゃね? まあ、俺はFEは持っていないからどういうゲームかわからんけど。
>>74 FEBとかなぜかウイングアイランドもダメ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/15(月) 00:30:53 ID:mzDCDl1u
age
GCだとF-ZEROGXがコピーダメだな。アーケード連動があったから。
コピーはともかく、何で移動まで駄目なんだよ。 せっかく新しいメモリーカード買ったのに。
途中で気づいてお古のメモカ59をF-ZERO専用にした俺は勝ち組
GCのセーブデータ移動不可のやつUZEEEEEEEEEEE!! ほっしゅほっしゅ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 15:39:15 ID:raCrWoSr
保守
(*^ー゚)b グッジョブ!!
おつ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/30(水) 03:51:37 ID:pBZQJ85u
暁の女神解析してくれ
なるほどね。乙
>>83 なんか昔々、この文字列に出会った事がある気がするんだよね。
FC時代のマジコン(UFOとか覇王とか)だったかな?うーん。思い出せない。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/01(土) 20:06:46 ID:O5gv6d9H
すんません WiiのセーブデータのUPを依頼する場所ってどこですかね
スマブラXのステージエディターの解析無理?
ステージはわざわざ解析しなくてもパーツ割りさえ見れば再現できると思うけど・・・ ステージ・写真・リプレイデータはwifiで送受信できるからパケット調べれば吸い出せるかもね
なるほど
おつ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/01(火) 21:29:54 ID:TPztisMb
ねこかぶ氏がセーブデータの複合化に成功したみたいね
Trucha Signerのおかげか
ネタじゃないの? つーかそれなりの立場の人がそういう微妙な嘘つくのはどうかと思う
ねこかぶのSave解析ネタって別の場所で2週間くらいまえに書いてたやつのBlog転載だよ
とりあえずY.S.氏の所行ってこい。 話はそれからだ。
out2jpg_bin_win.zipに入っているbindecrypt.exeが復号化ソフト
星のカービィ 夢の泉の物語のdata.binを復号化したファイルの アドレス 0x0000F1F0 から 0x000111EF を *.savとしてNESエミュレータ用セーブファイルを作ることに成功した。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 18:07:17 ID:ATPHdgjA
GJ!! かなり進展。超進展。 あと暗号化できれば、このスレ住民は成仏できるね。 もうちょいだ!
セーブデータの復号や暗号化で盛り上がってるところ今更な質問かもしれなくて済まないんだが まだファイラの話も聞かないし、SD移動不可のセーブデータはバックアップ/書き戻し できないよね?
linux経由でできるんじゃ?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/05(土) 08:45:18 ID:4PQatc4f
sdkey.binとsdiv.binってどこにあるの?
>>106 自分で作る
//wiinewz.com/forums/faqs-guides-tutorials/66868-trucha-signer-tutorial.html
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/05(土) 12:37:11 ID:4PQatc4f
>>107 軽く読んだ感じだと2つのwadファイルを抽出するには吸い出したISOイメージが必要ってことでいいのかな?
ツッコミ乙
ゆとりが多いので しっかりツッコまんとな。 まぁ、休みも明けたから少しはマシになるかな。
ああ春休みか
おつ
うーん。 ブログの内容に暗号がかかってるようだ。解読が難しい。
上げ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 21:23:07 ID:K7UCsXOi
上がってなかったorz
ネタ投下ありがd
そこを参考にやろうと思ったがあまりに説明不足でtempを見ながらやるしかなかった 要所要所で記述抜けがあるととても困るわ
それは辛そうだな
121 DLパスワード入力 パスワードわかりません
わからなければ諦めてください。
因みに
>>121 内に書かれています。
すまぬう Wiiのセーブデータくれくれスレってほかにないかい??
1)ゲーム内でちょっとだけ変動させたセーブデータを複数用意する。(お金やHPなどをちょっとだけ大小とかが理想) 2)チェックサムの場所を見つける。1のファイルを比較する。(故意に変えたお金やHP以外にも違う部分があるハズ) 3)チェックサムの範囲(大抵セーブブロックの最初からチェックサムの手前まで)と種類(大抵、1byteまたは2byte単位のADD値かXOR値)を見つける。 がチェックサム解読の最初の一歩。 4)1〜3で判明した場所(お金やHP)を変動させてチェックサムの辻褄を合わせる。 5)上のツールでWiiの暗号化?(出来るのかどうかよくわかってないんだけど・・・)→Wiiに戻す。 6)セーブデータが破壊されました(デケデケデケデケデーンデン)とDQの呪われた曲が流れる(バッドエンド) or うまくHP、お金が変動して動作する。(ハッピーエンド) がチェックサム解読の2歩目。
尾崎大蔵
チェックサム算出の確認をおこないたいと思っています。 Savegame-Extractorで吸い出した ファイアーエムブレム 暁の女神のセーブデータを どなたかUPしていただけないでしょうか?
ググって見つかるWiiのセーブデータのページとかにはそのデータは転がってないね。 (やっぱ自分のWiiIDとか入ってるので抵抗あるよね) で、協力してあげたいけど >Savegame-Extractorで吸い出した これ必須?(ここ一連のツール類の進化についていってないんだけど・・・) 生データ(暗号のまま)ならあげますけど?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 11:53:55 ID:QG4etrKF
暁の女神はSavegame-Extractor使わないとSDカードにコピーできないぞ。
暁の女神は通常 本体→SDカードへの転送が不可 暁の女神のセーブデータは暗号化されていない OK? WiiIDが混入されてるかどうかは知らん
暁、途中で難しくなって積んでるからほんのりと期待
136 :
130 :2008/05/14(水) 12:36:07 ID:j1NQOik5
>>126 は違いますよ。
どんな情報が入っているかわからないと
アップするのはやはり心配ですよね。
別の方法も検討してみます。
お騒がせしすみませんでした。
138 :
130 :2008/05/14(水) 13:19:21 ID:j1NQOik5
>>137 ありがとうございます。
これは初期のデータでしょうか。
セーブデータが1つだけのようですが。
チェックサムはうまく算出できているようでした。
ゲームを進めたデータであれば改変したものを試してもらいたかったです。
いや
>>126 はFE暁のセーブデータだっていいたかった…
ややこしかったですね、すいません
hisさんがチェックサム算出方法解析したみたいなんで
>>130 さんはhisさんかな?と思っただけです
>>138 ぜんぜん進めてない
ぶっちゃけると最初の戦闘w
ソフトは押入れで眠ってるんだよね
141 :
130 :2008/05/14(水) 13:52:50 ID:j1NQOik5
>>139 そういうことでしたか。
このデータはセーブデータの2を改変してます?
チェックサム値があわないようなので。
>>140 なるほど了解です。
チェックサム合わないスか セーブデータ1は章切り替え時のセーブ セーブデータ2は拠点(1部4章) 微妙な差を取って3つ分 区別するために 拡張子.DATの後ろに数字を入れている 差はセーブデータ2の部分 データ変造はしていない BANNER.BIN FILELIST.DATは入れていない
>>142 詳しい情報ありがとうございます。
セーブ1はチェックサム合うのですが
セーブ2で合わなくなってしまいます。
3〜はデータがないので検証できませんでした。
少し調べてみます。
データ変造してなかったかどうか、イマイチ自信がもてなくなってきたんで スルーで セーブ1とセーブ2のアドレス差は18000hだと思います
所持金とボーナスEX最大化 ロード確認しました
改変データなので
>>145 は消しておきますね
>>133 >暁の女神はSavegame-Extractor使わないとSDカードにコピーできないぞ。
あれま。そうでしたか。(@_@; 失礼しました。
なんかセーブデータ解析スレっぽくなってきたようで良い流れですね。
がんばってください。応援してますよ。(他力本願
>>146-147 というか改造→動作
までいけたという事ですね!うーんやるなー。
で?どんなチェックサムだったんですか?やっぱADD、XORとか?まさかCRC?
>>147 動作確認ありがとうございます。
>>149 基本はXORですね
その際にローテートしたりビットマスクしたり定数つかったり。
すごいなー尊敬する
>>150 なるほど素直じゃないsumですね。よくそんなのがわかりましたね。
とにかく改造おめでとう^^v
ちょっとお休みください。
そして、、、
次は汎用ツールの作成ですかね?(笑
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 12:32:59 ID:w7+U5xxA
かな?かな?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 23:29:30 ID:XZLeyaK/
Savegame-Extractorとかどうやって設置したり使うのか 解りません どこかに詳しく載っているサイトとかないでしょうか?
設置って新しいな wikiあるから探せよ
157 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/05/31(土) 22:10:40 ID:s08i9Y4Y
マリオカートのセーブデータをバックアップする方法 1.Savegame-ExtractorでSDに抜き出す 2.BANNER.BINのアドレス07の値を01→00へ書き換える 3.Savegame-Installerで本体に戻す 4.Wii本体のデータ管理からSDにコピーができる
>>157 うおおおおおマジやん
試しにFE暁でやってみたらコピーできたwww
・・・どういう利点がある? これ
160 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/05/31(土) 23:12:18 ID:s08i9Y4Y
うーん 他人に配るとか?(笑) 上記の方法で出したdata.binなら他のWiiでもコピーできるみたいだし
161 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/05/31(土) 23:15:23 ID:s08i9Y4Y
>>159 友人の家でやるとき、わざわざWii本体もって行かなくても
SDだけ持っていけば自分のセーブデータでプレイできる
バイオ4の表現規制解除できるようになったらいいな
Savegame-Extractorってどうやって使うの?
これでトワプリいらないってこと?
>>166 トワプリないと07を書き換えられないけどね
結局いるんかいな・・・
169 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/01(日) 15:02:26 ID:judGElHF
今マリカのセーブデータ PAL:星3つALL JAP:何もなし でそれぞれ比較しているんだが、単純にRKSYS.DAT差し替えると 「国設定が変更されていますので、セーブファイルを作り直す必要があります。 セーブファイルを作り直したくない場合は、Wiiメニューにもどり、国設定を元に戻して下さい。」 と表示される。 おそらく、RKSYS.DATの中に国コードあってそこ変えればいいと思うのだが、、、 色々やったけど分かりません(笑) 誰か分かる人お願いしまつ。。。
170 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/01(日) 15:07:14 ID:judGElHF
PAL版のセーブデータを使っている事からRegion FreeでJAPマリオカート 起動させたけど上記メッセージだった。 あたりまえか(笑)
進行度同じデータで差分とって見たら
172 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/02(月) 13:17:54 ID:XSS2BVMG
2箇所に絞られたけど、どちらを試してもアウト。。。 しかも星3つALLと見比べたら値変わってるし。。。 もう分かりません。。。
173 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/03(火) 12:45:42 ID:VfrH1Hzf
FEのセーブを吸い出そうとして Savegame-Extractorを使うとエラーとでるのですがどうすればいいのでしょうか・・
お前がやった間違ってる手順を直す
175 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/03(火) 13:29:34 ID:OWhhK49M
エラー内容書かなきゃ誰も分からない何もできない
176 :
173 :2008/06/03(火) 13:56:26 ID:VfrH1Hzf
Twilight Hackをwiiに入れたので セーブデータを吸い出そうとして SDカードにSavegame-Extractorのelfをboot.elfと 変えてSDカードにコピー wii起動してTwilight Hackを起動 Savegame-Extractorと出たのでFEをwiiに入れて リセット押すと identified as title:erereor!(ret=-4352) てでてしまうんです
177 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/03(火) 14:58:40 ID:OWhhK49M
手順に間違いはないですね。 エラーに関してですが、gameDVDとセーブデータのそれぞれのtitleID が違うというエラーですね。 確認すべき点はDVDに間違いが無いかという点。 Savegame-Extractorは挿入したgameDVDとtitleID(マリオカートならRMCJ)とWii本体にあるセーブデータ(RMCJ)を 照合して本体内に同じtitleIDがあればそれをSDに吐き出すという動きです。 あと考えられる事はSavegame-Extractorのバージョンですかね。 当方はV2.0を使用しております。 ちなみに起動環境はWii Homebrew ChannelからSavegame-Extractorを呼び出し 起動させております。
1.1だとGCコン繋いでると動かないんだっけ?
GCのFEだった・・・ または割れディスクだった・・・というオチだったりして
なんでか知らないけど自家製チャンネルだと失敗するんで トワイライトのほうから逝ったら成功したよ 同じ現象かな
シレンのセーブ解析している奴いる?
お初です WiiWareのセーブデータを自由にコピるにはどうすればいいんですかね?
>お初です うん。帰れ^^
>>181 金のアドレス解って書き換えたけど
ロード時に改変チェックされるみたいだ。
壊れてるから消しますと表示出て消された。
つまり初心者には無理なレベル。
>>184 金のアドレスってsave0ファイルのアドレスがA234のとこ?
とりあえず入れ替え方で弄ってみたけど、何故かデータが壊れもしないけど
実際の数値に変化も起きないんだよね。バイナリで覗いたらちゃんとデータは書き換わってるはず何だけど
チェックサムの計算方法が加算かXORじゃないってことかな
ちなみにチェックサムは分かった?
186 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/14(土) 20:27:53 ID:xqQhhVbo
>>163 改造コードでバイオ4の表現規制解除でたよ
Savegame-Extractorって言うのがどんなのかを知りたいのに Savegame-Extractorの使い方しか乗ってねえw
>>188 本来移動出来ないセーブをSDカードに保存する奴だよ
Installerで戻せる
戻す前に
>>157 の手順をすると、Wiiのデータ管理から移動が出来る
>>189 なるほど
ところでSavegame-Extractorってパソコンのソフト?
>>191 ほうほうなるほど
いろいろとありがとう
保守
ほ
tachting.cをみて wiiのセーブデータを復号化はできました。 そこで復号化したセーブデータを再暗号化しようとしたのですが twintig.cをみるとそのためには NG-priv,NG-sigが必要だということが分かりました。 この2つはどこから入手したらよいのでしょうか? セーブデータに含まれているのでしょうか?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/07/05(土) 08:21:27 ID:ej2Sb71K