これは酷い糞スレですねsage
なぜ分割したがる?
お金のアドレス
660h
C7F4h
サムチェックを調べれるほどの力量はありません・・・
一人目
裸の状態
38h HP
3Ah TP
3C-40h STR,VIT,AGI,LUC,TEC
装備、SKILLによる増加分込み
42h HP
44h TP
46-4Ah STR,VIT,AGI,LUC,TEC
4Ch 現在のHP
4Eh 現在のTP
二人目+C8h
6 :
1:2007/01/17(水) 17:44:58 ID:1lZzlFtk
どう書いて良いのかわからんが...
金の変更に成功した
1000en⇒2000en
これから、もっと増やせるようにしてみるが・・・
とりあえずチェックサムの格納場所は
0x0018
0xC1AC
だろう
金のアドレスは上記のとおり
0x0660
0xC7F4
で
ゲーム開始時の所有は1000enなので
当然そのままセーブすれば
0x0660 e8 03
0xC7F4 e8 03
この数字を合計(E8+03)して EB を基本値として
次に
10進数 2000 ⇒ 16進数 7D0
0x0660 D0 07
0xC7F4 D0 07
この 数字を合計(D0+07)して D7 を値の変更値として
先の基準値 EB から 変更値 D7 を加減すると 14hが出るので
0x0018
0xC1AC
の場所にある数字から14引いたら
1000enから2000enに変更成功した
マジで無知な俺にはここら辺が限界なので
優秀な解析者 後は説明と解析よろしく
1,000⇒99,999も上記方法で成功した。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:05:07 ID:pG/IZ8SF
飽きてきたんで改造したい
9 :
ROM書き換え:2007/01/17(水) 20:29:36 ID:KTuGHn8E
メディカの値段
00AA5F50 14
メディカの売値
00AA5F54 08
好きな値段に書き換えれば?
>9
チェック完了 一気に大金持ちになったw
マジで助かります
>>5 二人目+64hだね。
スキルポイント255とかも
>>6の方法で行ける。
1人目 68h
以降 +64h
連書きごめん。
後ろの部分書き忘れた。
スキルポイント
1人目 68h , C1FCh
以降 +64h
です。
このスレはもっと評価されるべき
セーブ改変は俺にはむずくて駄目だったけど
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:10:26 ID:MUG24got
ROM書き換えもっと頼む
スキルポイントやっと成功…
感謝!
18 :
ROM書き換え:2007/01/18(木) 02:09:30 ID:C+MsSew6
森ネズミの経験値
00A75BE4 06
ひっかきモグラの経験値
00A75E24 0F
シンリンチョウの経験値
00A76A84 0C
好きな数値に書き換えれば?
00AB7230から00AB726Eの間に
キャラを作ったときの各職業の初期能力値が並んでる。
HP、TP、STR、
AGI:
TEC:
VIT:
LUC:
途中で送っちゃったよ
HP、TP、STR、AGI、TEC、VIT、LUC、次の職業のHP
こんな感じで並んでる
>>18 経験値うまくいきました
助かりました、ありがとう
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:57:24 ID:MUG24got
うーん・・・ 自分で
>>6を書いておきながら
>>5,
>>12が上手くいかない
(0xC1AC以降は略)
0x0018 BE 08 で
0x0068 03⇒FFにしたとき
0x0018の値はどう変化するんだろうか?
普通に差分のFCを08BEに加算する形(09BA)にするとバグってしまうので誰かヘルプミー
>>23 その場合は
FF-03=FChとなるから、
BE+FC=1BAとなる
下2桁しか必要ないのでBAを入れればおk
人数分やるならFF-元の値をその人数分やって
出た値を0x0018に全て足した上で下2桁を入れればおk
25 :
24:2007/01/18(木) 03:37:11 ID:o1/xG8hu
追記
0x0019の値はいじらないでおk
>18
神さまありがとう!
27 :
6:2007/01/18(木) 09:39:05 ID:NBp9atQv
なるほど、ありがとう。
素直に早く聞けば良かったのに、自力でなんとかしようと2時間以上も粘ってた自分にorz
savのステータス弄っても、戦闘したらパラメーター元の値に戻ってしまった
・バイナリの初期ステータステーブルの並び順
HP
TP
STR
VIT
AGI
LUC
TEC
・職業
ソードマン(00AB7230〜)
レンジャー(00AB7237〜)
パラディン(00AB723E〜)
ダークハンター(00AB7245〜)
メディック(00AB724C〜)
アルケミスト(00AB7253〜)
バード(00AB725A〜)
ブシドー(00AB7261〜)
カースメーカー(00AB7268〜)
これで最初からブシドーが使えるかな?
まだ試してないけどthx
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 22:13:50 ID:TAxtfFSH
すみませんでした。
0x0068 00->64
0x00CC 00->64
0x0130 00->64
0x0194 00->64
0x01F8 00->64
0x025C 03->B4
0x02C0 01->97
0x0018 AB 37
(0xC1AC以降は略)
これはまたどのようか?
詳細をお教えください
セーブデータ改造うまくいかねぇ・゚・(ノД`)・゚・。
お金のところで
122持ってて65535に増やそうと
0x0660と0xC7F4を 7A 00 から FF FFに書き換えて
チェックサム書き換えるところなんだけど
7A+00 →7A
FF+FF →1FE
1FE - 7A = 184
184をチェックサムのところに足してみてセーブをロードしたら
セーブデータ破損してます(´・ω・`)
ちなみにチェックサムは
0x0018と0xC1ACに 73 1Dが入ってる
誰か助けて…
34 :
1:2007/01/19(金) 01:00:48 ID:/1rDBwSD
>>33 俺もまだ極めたわけじゃないけど
とりあえず
(0xC1AC以降略)
チェックサム
0x0018 73 1D (1Dは実質0x0019)として
0x0660 7A(基準値)をFF FF(65535)(変更予定値)にしたい場合...
まずはFF+FFで1FEになりそこから-7Aする手順まではあってるので
0x0018 73 1D の73に184では無く84(下二桁)だけ加減するという考えで
0x0018 F7 1D にしてみてはどうだろうか?
ステータス系の改変する場合は
一旦ゲームで全ての装備を外して
裸の状態
38h HP
3Ah TP
3C-40h STR,VIT,AGI,LUC,TEC
の数値改変してその後ゲーム起動後にスキルか装備で一旦反映させてからじゃないと
装備、SKILLによる増加分込み
42h HP
44h TP
46-4Ah STR,VIT,AGI,LUC,TEC
こっちで弄ると値が元に戻る時があることを確認した
35 :
33:2007/01/19(金) 01:19:10 ID:uEzk8jQ1
>>34 で、できなかった…
でも教えてくれてありがとう
何が悪いんだろ…
とりあえず今日は諦めて寝ます
とほほ(´・ω・`)
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 03:05:00 ID:vVMS6MmU
飽き始めてたけどロム書き換えでやる気出た
>>33 >>34 えっと、横からゴメン
チェックサムは切り捨てずに、
0x0018 F7 1E
でいいんじゃないの?
(1D73+184=1EF7)
>>13 これってC1FChのほうはなんなの?
最初よくわかんなくて68hだけ変えたらスキル増えてポイント振れたけど
セーブデータが二重化されてるだけだろ?
あー失敗したときのバックアップから〜〜ってやつか
じゃあチェックサムの2個目のほうもやらなくて良かったのか
経験値x倍とか欲しい。
チェックサムの加算範囲って0x001A~0xC1ABでいいのかな??
>>43 オレも探してみたけど結局はよくわからなかった
セーブデータ10個くらい作って
一つのチェックサムの適合加算範囲作っても他のファイルだと全然
チェックサムの値と一致しなかったりするし
そして
0x0019の値の加減規則がいまいち理解できない
回避策としてはもしデータ読み込み失敗したときは
0x0019の値に加減±1-2くらいすると大体成功する
そうなんですか〜
実は私も昨日からずーっとやってるんですけど分からなくて・・・
今回は部分的計算法でいくしかとりあえずは、なさそうですね。
無駄かもだけど一応見つけました〜
0686h 時間
33FCh セーブ回数
0688h:アイテム1個目(以降+2)
00 なし
01 ダガー
02 スクラマサクス
03 ファングダガー
・・・
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:39:42 ID:n8nxQTbf
確認した。
0x0686 時間
0xC81A 時間
0x33FC セーブ回数
0xF590 セーブ回数
0x0688 アイテム1個目
0xC81C アイテム1個目
後備データは+C194h
これ2バイトでチェックしてるぽいから、例えば金が1000(e803)だった場合、
e8を03の後ろに移動して、0003e8みたいな感じでやれば難しいこと考えずにいじれる
昔よくやった手抜き改造法
PARで
>>18のコード使えなくないのかな?
どうも動作しないんだけど・・・
>>48 2バイトでチェック・・・
チェックサムは2バイト分ですけどステップは1バイトっぽいですよ〜
初心者であんまり自信ないですけどw
初期ステータスいじっても攻撃力99とかしかいかなくて萎えた
レベル70とか普通に弱いし
ナイフの攻撃力
00A9F634 0600
池沼で可哀相な
>>49の為に言ってあげると
>>18はROM改変なのでPARとか無理
>>55 まじでサンクスだろ…常識的に考えて
こういう事できないから尊敬するわほんと
アドレスが紫ってるから何かと思えばパワポケの人じゃないか
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 03:03:55 ID:Dxl8u3su
改造しても糞ゲは糞ゲのままだな
>>53 なんというゆとりレス・・・
発言を見ただけで平成生まれだと分かってしまった
円周率はまちがいなく3
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
>>59 なんというゆとりレス・・・
発言を見ただけで平成生まれだと分かってしまった
円周率はまちがいなく3
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
>>55のツール動かないんだけど何で?
JAVAのランタイムがいる?
>>63 そうですよ〜 書き忘れてました すみません…!
65 :
63:2007/01/21(日) 11:50:06 ID:u7frqLmK
J2SE v 1.4.2_13をダウンロードしてインストールしたけど、やっぱり動かない
DOS窓みたいなのが開くけど、使い方に書いてるようなファイル名を入力する事が
出来ない
右上の×で終了させると、応答なしって言われる
原因分かりますか?
66 :
63:2007/01/21(日) 11:53:53 ID:u7frqLmK
すいません、応答なしじゃなくて、DOS窓上げて実行中に落とそうとするとでる
プログラムを終了できません、って出ます
69 :
63:2007/01/21(日) 13:07:47 ID:u7frqLmK
>>68 やさしい言葉ありがとう
今動かしたら、動いた
>>55さん、ありがとうございました
70 :
55:2007/01/21(日) 14:04:17 ID:oRuM8IP/
おお〜よかった!!
軽く調べたのですが分からなくて困ってたんですよw
ツール微妙な機能加えて少し更新しましたー
今バイナリエディタでROMみてたけど
>>53のナイフの攻撃力変更は間違いだな
正式には
0xA9FA34 06 00
っで06 00をE7 03(999)に変更したら見事に
STRの99と合わせて攻撃力が1000を越えて
戦闘でもその攻撃力は反映された
(※敵との圧倒的戦力差でゲーム自体の面白み低下は免れない)
あとその他の武器の攻撃力も解析中だが
0xA9FA34
+2Chで次の武器の攻撃力値を変更できるみたいだ
0xA9FA60 スクラマサスク
0xA9FA8C ファングダガー
0xA9FAB8 ショートソード
0xA9FAE4 ボアスピアソード
0xA9FB10 ブロードソード
以降は自分で解析してみてくれ
0xA9FA60 スクラマサスク
0xA9FA8C ファングダガー
0xA9FAB8 ショートソード
0xA9FAE4 ボアスピアソード
0xA9FB10 ブロードソード
0xA9FB3C レイテルパラッシュ
0xA9FB68 ヴィーキングソード
0xA9FB94 シャムシール
0xA9FBC0 クレイモア
0xA9FBEC イクスキューショナー
0xA9FC18 カッツハンゲル
0xA9FC44 ダマスカスブレード
0xA9FC70 クリシュマルド
0xA9FC9C ラストエストック
0xA9FCC8 バスタードソード
0xA9FCF4 フランベルジュ
0xA9FDA4 ドヴェルグの魔剣
0xA9FDFC 真龍の剣
だと思う
73 :
55:2007/01/21(日) 18:41:57 ID:oRuM8IP/
チェックサム分かった〜〜〜〜〜!!!!!!!!
どうも127以上のデータがいつもおかしくなると思ったら、ゲーム内では普通にバイト型で足してましたー!
加算範囲は001A~341Bまでです
非常に単純でしたねw
ちなみに、そっから先はマップやゲームの進行を格納しているデータのようです!!
チェックサムは341Cですねー
はしゃいでしまってすみませんw 初めて自分で解析できたのがうれしくてww
これでおもいっきしいじれますよ〜!!
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:42:55 ID:QdIg+fKJ
>>71 乙です
といっても俺はPARだから無理だけど
>>55さん 乙です。
加算範囲見るのにgetxxx使ってるんですが
チェックサムと加算範囲数字がうまく一致しないです
76 :
55:2007/01/21(日) 19:44:19 ID:oRuM8IP/
getxxx・・・メソッドのようですね。
使ったことないので分かりません。。。
私のセーブデータ25個はとりあえず全部一致しましたので、加算範囲に間違いはなさそうです。
ただ、ゲームを進めていくと、大きな数字(0x80以上)が増えて計算結果がマイナスになるときがあります。
その処理がまだ分かりません。。
計算方法はbyte型で1byteずつ加算するだけで合うはずですよ〜
>>76 0x1Cから0x341Bのデータを
それぞれbyte型(符号付1バイト整数)で読み込み、
int型(符号付4バイト整数)でサムをとり
0x18から0x1Bに書き込む。
が正解じゃないか?
78 :
55:2007/01/21(日) 20:44:36 ID:oRuM8IP/
あっもちろん計算結果はint型ですよ〜
マイナスの対応をこれからがんばりますー!
79 :
55:2007/01/21(日) 20:56:03 ID:oRuM8IP/
読み違えてました!すみません。
77さん大正解みたいです!w
騒いですみませんでしたー
一応後ほどツール更新しておきます!
55氏、乙です。
81 :
55:2007/01/21(日) 21:47:17 ID:oRuM8IP/
いえいえ〜77氏のおかげですわ〜
ほんとすごいわー
ツール、チェックサム算出方法を更新しておきました〜
MSCプラグインで作ってくれる方いませんか?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:05:49 ID:YFNWiWqE
二人目以降のスキルポイントが変更できないのですが?
何故でしょうか?
夕方からMSCプラグインでチャレンジしてるんだが下の式だと0x18の値はマッチするけど0x19が
マッチしない・・・
0x1Aから0x341Bまで1バイトづつ読み込みCSUMに加算
CSUM <= ADD(1A,341B,1)
煮詰まった
>>83 俺のもうまくいかなくて4人目弄ったら3人目が変更になったり2人目が反映されなかったりした
バイナリエディタの文字列のほう見るとキャラごとに似たような感じになってるから
レベル上げて1人目と同じような位置の1になってるとこ探してやったら2人目もいけた
う〜ん 原因は分からないけど、入力関連かな〜
指定アドレス書き換えで人数指定も入れて試してみました?
時間がまたとれそうにないので、確認はまた後日になります。すみませんm(_ _)m
GUI化の希望とかありますかね〜?
一応
俺はツール出る前に
>>12-13見てやったからツールでもなるのかは知らない
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 04:57:33 ID:5K2Wb7lh
(・∀・∀・∀・)
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 06:19:55 ID:MC1dmtb2
0x0980 武器新品プラグイン
0x09A0 防具新品プラグイン
0x09C0 アクセサリ新品プラグイン
0x09E0 アイテム新品プラグイン
0x0A40 武器プラグイン
0x0A60 防具プラグイン
0x0A80 アクセサリプラグイン
0x0AA0 アイテムプラグイン
特別なアイテムリスト(未完成)
48 10 - 黄金の風切り羽 -> エンジェルローブ
49 10 - 煉獄蝶の羽根 -> ドヴェルグの魔剣
4A 10 - 華王のビロード -> フェアリーチェイン
4B 10 - 穴あきの鉄肢 -> 忘れた...
4C 10 - 緋緋色金の頭骨 -> 緋緋色金二枚胴具足
4D 10 - 緋緋色金の骨髓 -> 緋緋色金小手
4E 10 - 呪われた鎖 -> 呪詛の鎖
4F 10 - 剣状の肋骨 -> 忘れた...
50 10 - 火竜の皮 -> 火竜のコート(防+40 炎耐性大上昇)
51 10 - 冰竜の皮 -> 冰竜のコート(防+40 冰耐性大上昇)
52 10 - 雷竜の皮 -> 雷竜のコート(防+40 雷耐性大上昇)
53 10 - 竜の玉礎 -> 不明...
54 10 - 火竜の逆鱗 -> 不明...
55 10 - 火竜の牙 -> 壞炎の戦斧
56 10 - 石像の豪腕 -> 星砕きの戦斧
57 10 - 魔獸の瞳 -> 賢者の杖
・・・
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 06:22:53 ID:MC1dmtb2
修正します。
0x0980〜 武器新品プラグイン
0x09A0〜 防具新品プラグイン
0x09C0〜 アクセサリ新品プラグイン
0x09E0〜 アイテム新品プラグイン
0x0A40〜 武器プラグイン
0x0A60〜 防具プラグイン
0x0A80〜 アクセサリプラグイン
0x0AA0〜 アイテムプラグイン
〜をx個 売却済み、のデータはセーブにあるよな?
帰宅したら調べてみよう。
>>84 MSCは符号無しで計算してるんじゃないかと
95 :
83:2007/01/22(月) 23:10:09 ID:Z3Sl9T3C
入力関連ですか?
すみませんが、自分の入力した数値の何処が間違っているのか確認したいので、誰かツールで成功した数値を教えてくれませんか?
(二人目以降)
ご迷惑をおかけしてすみません。
55氏がチェックサムを解析したツールと
>>77の計算ができるツールも紹介して欲しい
是非今後に役立てたい
>>93 サンクス
MSC言語ヘルプ読んだけど符号付の数値型変数はないみたい
残念orz
98 :
55:2007/01/22(月) 23:21:23 ID:11wehVMF
>>95 すみません。誤解させてしまったようです。
私のプログラムのファイル入力のフィルタ処理がまずかったのかな、と思っただけです。
おそらく83さんが原因ではないでしょう。
ちなみに
0068,1,0A,2
これで二人目のスキルポイントを10にするという記述のはずです。
>>96 紹介・・・ですか?
ソースをですかねぇ?
一応プログラムは私のブリーフケースに公開していますので、チェックサムの更新はそれを用いて行うことができます。
99 :
55:2007/01/22(月) 23:22:49 ID:11wehVMF
書き忘れてました。連投すみません。
GUIの件ですが、時間ができたらやりますので!
ステータスとアイテムくらいいじれたらいいですかね??
カネは>9で十分だろ
>>99 便乗だけどよければギルド名、キャラクター名、キャラクターの絵も変更できればありがたいです。
アルケミ全員男の絵かと思っていたのでおれのアルケミ男装麗人だよ orz
>>102 まだ解析されてもいない事をズケズケと…
>>103 でも、ギルド名は欲しいかも。
キャラは作り直せば良いけど、ギルド名はやり直しだからなぁ・・・orz
最初からやり直せばいいじゃない
キャラクター名、ギルド名はもう見つけてるので書き換えは容易ではありますが、文字コードがめんどくさくてたまりません。 どなたかそこだけ解析していただけたら実現可能です。
キャラ絵に関してはROM改造ではないのですかね〜?
>>97 CSUM == 0000
&D[0] == 1C
LOOP(3400)
&B[1] == GET(&D[0],1)
CSUM += &B[1]
IF(&B[1] > 7F)
CSUM -= 100
ENDIF
&D[0] += 1
NEXT
CALL WRITE(18,4)
CALL SHOW
>>107 97じゃないけど、こんなやり方があるんだ!
手元のセーブデータ全てで正常動作確認しました。
>>107 乙です!
こちらも動作確認しました
コーディング次第で可能なんですね
勉強になりました!
チェックサムが0x18(4バイト)なので加算範囲も0x1C〜0x341Bが正解だったんですね
>>107 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
これでMSCで改造できる(;´Д`)
アイテムリスト作るのマンドクセ・・・
キャラ名・ギルド名変更したいな
適当に変な名前付けて後悔している
115 :
55:2007/01/23(火) 22:09:16 ID:bpqoPDjx
さっきまた解析はじめたのですがいろいろ分かりましたよ
便利そうなのだけとりあえず・・・
職種0020h
-00ソードマン
-01レンジャー
-02パラディン
-03ダークハンター
-04メディック
-05アルケミスト
-06バード
以下、フラグがたっていないせいか、バードになる
-07(?)ブシドー
-08(?)カースメーカー
名前0054h(こっから12byte,6文字)
外見0066
パーティ名0678h
名前コードですが、ROM内の1A1916hらへんから格納されてるっぽいですね〜
ぱっと見だから微妙ですけどw
ブシドーは04で、カースメーカーは08になる模様。
上の方に体育会系が並んで、下の方に文化系が並んでいるんだな。
個人的にはブシドー女のサラシバージョンが、もうちょいおっぱいデカかったらなぁ……
118 :
55:2007/01/23(火) 23:56:22 ID:bpqoPDjx
うわー!ほんとですねww
想像でやりすぎたw
気持ちすごくわかりますw
ツール一応できました〜
なんだかいい感じです♪
職業の訂正できしだいアップしますね〜
119 :
55:2007/01/24(水) 00:06:32 ID:9hY9u1R4
>>119 乙!
お金の増加確認。 スキルポイントとかHPいじったけど 特に問題ないよー (´・ω・)
少し聞きたいんだがセーブデータの形式は何ならこのツールは使えるんだ?
122 :
55:2007/01/24(水) 00:19:04 ID:9hY9u1R4
>>120 よかった!報告ありがとうございます。
>>121 まだ最低限の機能しかつけていないので、制限など全くつけていません。
しかし、書き換えが部分的なやり方のため、セーブデータの形式による独自のデータの部分もそのまま書き換えます。
よって大抵のものは扱えるはずです。
はずです。w
>>119 同じく問題なし。
ウィンドウが無駄にかっこいいのが気に入った。
GUIを閉じるとDOS窓も閉じるようにしてくれるとありがたかったり。
>>119 GJ!
ただ俺だけかもしれんが、ブシドーを選ぶとバードになり、メディックを
選ぶとブシドーになる。
>>122 マックスドライブから抜き出したセーブデータを使おうとすると不正データになってしまうな
126 :
55:2007/01/24(水) 00:32:10 ID:9hY9u1R4
>>123 あとでやってみます!
気に入ってもらえましたか〜意外だわw
>>124 訂正したつもりでしたがまだずれがあったようですねw
やっときます!
>>125 そうでした〜サイズ制限のみいれてましたw
セーブデータアップしてもらえたら、もしかしたら対応できるかもしれません。
>>126 使ってて思ったんだが
一人分のデータの長さが分かれば 順番の並び替えも出来るようになりますか?
128 :
55:2007/01/24(水) 00:37:38 ID:9hY9u1R4
>>127 できますよ!!
ついでに書き出しできるようにしてみます?
ちょっとまだ先の対応になりますが・・
今はじめて樹海に入ってみたので、新たに解析できたデータもたぶん加えます〜
>>127 書き出し・・・ その一言は ギルド同士でキャラの交換みたいなことができるってこと?
すげぇ!
これは頑張って一人分のデータを 特定せねば・・・(;´∀`)
一人分のデータは+64hなんだからそりゃ64Byte分だろ
133 :
55:2007/01/24(水) 00:48:44 ID:9hY9u1R4
一人分のデータは一人目であれば0A-7Dまでですので一応特定できてますよー
ただ、まだ一人目のデータの1Cやら1Eがなんだか分かってませんでしたね。
そこだけですかね〜
>>131 うん。
バイナリエディタ開いて、 今まで出た奴に目を通してたら 普通にそうだった。(ノ∀`)
馬鹿な俺。 ('A`)
>>128 あれから、キャラの容姿等変更してみましたが 問題ありませんでした。
セーブ回数を見て驚いたのは 内緒。
135 :
55:2007/01/24(水) 00:55:09 ID:9hY9u1R4
>>132 独特なセーブデータなんですね。
+1F4hすれば解決しそうです。
ちょっと用事ができたので今すぐはできませんが、おそらく対応可能です!
>>135 どうもです
それにしてよく死ぬゲームだな
137 :
55:2007/01/24(水) 20:27:38 ID:9hY9u1R4
138 :
55:2007/01/24(水) 20:31:39 ID:9hY9u1R4
連投すみません。
>>123 コマンドプロンプトを閉じるってのはできませんでしたー
表示させないことは可能なのですが、私のデバッグ用の出力がファイルになって出力される仕様でして・・w
というわけで、jarファイルも入れておきました!
>>137 更新乙であります
真龍の剣を選ぶとブロードアックスになってしまうのですが
コレは何故なのでしょうか
>>137 GJ!!
あと、アイテム欄の編集があればいいですね。
あくまで希望です。
前のverは使えたんだけど、新しいのが使えない…
表示がバグって全部先頭のキャラのステータスになったり
防具のとこに武器が表示されてたりする
142 :
55:2007/01/24(水) 22:45:51 ID:9hY9u1R4
すみません!!!
再うpしました!!
原因は、16進数をさらに16進数として扱ってしまっていたことと、コピペミスですww
たぶん直ったと思います。
>>55 ツール作成お疲れ様です。
あと少しで構いませんので、武器名、防具名の幅を広く出来ますか?
>>55氏
激しく乙です
現在CUI版で手打ちしてるexp編集がGUIで出来ると嬉しいなーとか思いました
お暇なときにでもご一考ください
>>55氏
激しく乙
しかし武器名とアドレスがかなり違っているようです
確認しただけだと
星砕きの斧→武器52
アルカナワンド→武器68
滋藤の弓→ウォーボウ
等
経験値なら数分で対応できるので今日帰ったらやります!!! アイテムは、リストの内容と書き込まれた内容でのズレはなかったのでご指摘の通りリストがまずいようです。 それも調べ直しますが… この作業つらすぎる(笑)
55氏乙
やっぱりアイテムリストの編集は非常に面倒くさいよな...
オレも55氏のリスト参考にROMのほう解析中
剣
0xA9FA34 ナイフ
0xA9FA60 スクラマサスク
0xA9FA8C ファングダガー
0xA9FAB8 ショートソード
0xA9FAE4 ボアスピアソード
0xA9FB10 ブロードソード
0xA9FB3C レイテルパラッシュ
0xA9FB68 ヴィーキングソード
0xA9FB94 シャムシール
0xA9FBC0 クレイモア
0xA9FBEC イクスキューショナー
0xA9FC18 カッツハンゲル
0xA9FC44 ダマスカスブレード
0xA9FC70 クリシュマルド
0xA9FC9C ラストエストック
0xA9FCC8 バスタードソード
0xA9FCF4 フランベルジュ
0xA9FD20 -
0xA9FD4C -
0xA9FD78 -
0xA9FDA4 ドヴェルグの魔剣
0xA9FDD0 -
0xA9FDFC 真龍の剣
弓
0xAA0928 ウッドボウ(7)
0xAA0954 エナメルボウ(9)
0xAA0980 ショートボウ(15)
0xAA09AC 獣の大弓(24)
0xAA09D8 ハードスプリング(30)
0xAA0A04 ロングボウ(39)
0xAA0A30 ヒンディ(49)
0xAA0A5C セルフボウ(59)
0xAA0A88 ハンティングボウ(75)
0xAA0AB4 コンポジットボウ(88)
0xAA0AE0 ラップボウ(97)
0xAA0B0C 星天の長弓(111)
0xAA0B38 滋藤弓(123)
0xAA0B64 ウォーボウ(140)
0xAA0B90 アルバレスト(161)
0xAA0BBC ガストラフェテース(181)
0xAA0BE8 -
0xAA0C14 ザミエルボウ(202)
0xAA0C40 アーチドロワー(220)
後ろの( )は元の攻撃力(10進数)
鞭
0xAA0D48 ライトウィップ(7)
0xAA0D74 ファングウィップ(10)
0xAA0DA0 レザーウィップ(16)
0xAA0DCC イバラの鞭(28)
0xAA0DF8 ネイルウィップ(38)
0xAA0E24 エッジウィップ(49)
0xAA0E50 パープルチェイン(57)
0xAA0E7C ラバーウィップ(70)
0xAA0EA8 ワインドウィップ(79)
0xAA0ED4 切り裂き鞭(94)
0xAA0F00 ハートシューター(103)
0xAA0F2C 九筋根(115)
0xAA0F58 クイーンズナイン(125)
0xAA0F84 クヌート(136)
0xAA0FB0 死者の鞭(157)
0xAA0FDC ヘブンクラッパー(175)
0xAA1008 -(180)
0xAA1034 ライトニングウィップ(180)
0xAA1060 アルルーナウィップ(200)
斧
0xA9FF30 ボーンハチェット(11)
0xA9FF5C ハンドアックス(18)
0xA9FF88 センティス(32)
0xA9FFB4 ブロードアックス(44)
0xA9FFE0 バトルアックス(58)
0xAA000C ビリオン(77)
0xAA0038 タバール(86)
0xAA0064 グレートアックス(97)
0xAA0090 バルディッシュ(104)
0xAA00BC ハルバード(116)
0xAA00E8 -(3)
0xAA0114 ロックブレイカー(151)
0xAA0140 リトルラビリンス(162)
0xAA016C フランシスカ(179)
0xAA0198 ブージ(198)
0xAA01C4 ファッシアックス(207)
杖
0xAA0350 スタッフ(3)
0xAA037C ボーンステッキ(5)
0xAA03A8 ボーンメイス(15)
0xAA03D4 フェザースタッフ(22)
0xAA0400 ボーンフレイル(47)
0xAA042C ジュエルスタッフ(53)
0xAA0458 バトルメイス(70)
0xAA0484 幸運の杖(78)
0xAA04B0 モンゲンステルン(99)
0xAA04DC クリスタルロッド(109)
0xAA0508 ウォーハンマー(131)
0xAA0534 アルカナワンド(100)
0xAA0560 賢者の杖(150)
>>55氏乙です
MSCでアイテム編集作って調べました
防具少しだけど
ブラッドサーコート=0410
アズライトタブレット=0411
ディノプレスト=0412
バーサーカーメイル=0413
シルフィードベスト=0414
聖騎士の鎧=0415
ミラージュベスト=0416
ウロボロスロープ=0417
エンジェルローブ=0418
フェアリーチェイン=0419
緋緋色金二枚胴具足=041A
呪祖の鎖=041B
世界樹のコート=041C
火竜のコート=041D
氷竜のコート=041E
雷竜のコート=041F
樹海での敵遭遇率が大幅に低下する「獣避けの金鈴」が欲しいけど見つからない・・・
うしゃ〜〜!!! みんな乙です! めっちゃやる気でてきた! 大鈴は昨日の解析で発見しましたので、家に帰ったらのせます!
>>ID:JuIoeOf4 >>ID:o1OCRWjJ
ROM解析お疲れ様。
チョット確認なんだけど、気を悪くしないでね。
セーブファイルに保存される「所持する武器防具」等は「アイテム番号」が
必要と思うのですが、世界樹に限っては別?
ROM改造でスキルポイント増やすことできない?
55氏のツール起動できなくて
Java入れてないんちゃう?
160 :
55:2007/01/25(木) 19:00:05 ID:ptHggQ7b
>>157 必要ですよ。
>>155 10E0です!
昨日アイテム全て解析したつもりだったんだけど、これひでーなー
並び方めちゃくちゃにしてやがるww
ちなみに、武器はたぶん完成しましたー!
皆さんの解析のおかげで、失敗したギルドの名前を変更することが出来ました!!
ありがとうございます。
>>160 >アイテム全て解析
マジディスカ!
MSCで使いたいのでtxtでうpしてもらってもいいでしょうか?
・・・と思ったけど55氏のツール使えばいいんだから別にいいかw
163 :
55:2007/01/25(木) 22:40:27 ID:ptHggQ7b
すみません!!めっちゃ誤解させまくってしまったw
読み直したらそう捉えられても仕方ない・・ww
アイテムの中の、アイテム(装備じゃない)のみです。
しかも、できたと思いきや、ゲーム内で微妙にずらして表示しているものが数多く存在していたため、ずれがありまくり。
私が調べる方法は、アイテム用に組んだプログラムで、例えば0001〜3Cのアイテムを一括で入れて、
それをゲーム内で見てみて、ダミーがあれば消してもういちどバイナリ開いてアイテムが存在するところのみ
にしぼり、アイテムの表示されている順に書き出す。という方法です。
全然だめでした。
半ばあきらめて、今はツールのアイテム関係を一新させてます。。。
>>55氏
dクス!
10E0 獣避けの金鈴確認しました。
ゲーム内のアイテム欄で表示させても素直にコード順で並んでくれないアイテムありますよね。。。
そういや、メディカの価格を変更すると一番上にくるのはどういった原理?
アイテム欄は、売ったり捨てたりして消費させた分は0000に置換される。
しかも、入手したアイテムはアドレスが若い方の0000に書き込まれ、種類ごとに勝手にソートされる。
アイテム管理はなんとなくPSPのTOWレディアントに近い。
もうめんどくさいなら、
武器:A40
防具:A60
アクセサリ:A80
アイテム:AA0
薬:AE2
あたりを10バイト分ぐらいFFで埋めて、
売った材料:780〜8BFぐらいを全部FFで埋めればほとんどのアイテムが店に並ぶ。
足りなかったらFFを1バイトずつ増やして帳尻を合わす。フリーズしたらFFを減らす。
チェックサムの計算は、55氏のツールに任せておけば問題なし。
ただし、試す場合はクリア後をおすすめする。
168 :
55:2007/01/26(金) 00:52:00 ID:CMfNAcaw
http://briefcase.yahoo.co.jp/yo_gooday_gtlv 今回は、
・アイテムの編集
・アイテムリストの改善(使いやすくなったはず)
・経験値の編集
が主な変更点です。
チェックできてないのでまた変なとこ指摘してくださーい!
防具には155さんのデータを使用させていただきました。
公開していただきありがとうございました!!
それから・・・アイテムの追加は dataフォルダないのテキストファイルで手書きで簡単に行えるのでできたら協力お願いしますw
私には無理そうですw
>>168 REINで吸ったセーブデータがGUI版になってから読み込めなくなったとです。
不正データの判定基準って何?
あっそこ一番に改善すべきでしたね(^_^;) 対応しているかの判定は、自分の持っているデータしか確認とれてないので、それであるか、ないかです。 警告程度で済ます方がいいですね 帰ったら直します。そしてとりあえず機能追加は終了します。w
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 09:23:55 ID:a+JCyD7M
強そうなアクセ置いとく既出だったらゴメン
0BDC エトリアの王冠
ごめん間違い その上あげてしまったごめん
0BDE エトリアの王冠で
0BDF,0BE0に世界樹の指輪と首飾りだった
たぶんこんな感じ
間違ってるとこあったら教えて
0BB9 革のベルト
0BBA レザーリング
0BBB 朱実の守り
0BBC フラワーネックレス
0BBD リトルシザース
0BBE 輝石のリング
0BBF リーフケープ
0BC0 ファイアリング
0BC1 星つづり
0BC2 巨象の牙飾り
0BC3 化石の首飾り
0BC4 アリゲーターマント
0BC5 ベッ甲の二連指輪
0BC6 海の守り
0BC7 ブルーリング
0BC8 真紅の外套
0BC9 鬼の護符
0BCA バラの首飾り
0BCB ロイヤルリング
0BCC 金糸のケープ
0BCD 大天使のお守り
0BCE 退魔のペンダント
0BCF クリスタルアイ
0BD0 ルビニ
0BD1 サピロス
0BD2 トパゾス
0BD3 トリトス
0BD4 アダマース
0BD5 ユグラドール
0BD6 オカリナ
0BD7 リュート
0BD8 フルート
0BD9 キタラ
0BDA アウロス
0BDB エンジェルハープ
0BDC シュリンクス
0BDD エトリアの勲章
0BDE エトリアの王冠
0BDF 世界樹の指輪
0BE0 世界樹の首飾り
よろいー
03E9 ツイード
03EA レザージャーキン
03EB カフタンリーフ
03EC レザーベスト
03ED ハードレザーアーマー
03EE ブレストプレート
03EF ダブレット
03F0 バフコート
03F1 ブリオー
03F2 チェインメイル
03F3 カフタンフラワー
03F4 リーフチュニック
03F5 アイアンブレスト
03F6 リングメイル
03F7 ウッドダブレット
03F8 ウィングコート
03F9 ロリカハマタ
03FA 鎧18
03FB スタデッドベスト
03FC カフタンドレス
03FD コートハーディ
03FE フリューテッド
03FF ロリカセグメンタータ
0400 セブンスダブレット
0401 サーコート
0402 鎧26
0403 タイガージャーキン
0404 フェアリーローブ
0405 ダークチュニック
0406 ブリガンダイン
0407 ロリカブラックド
0408 リカリスダブレット
0409 ワイバーンメイル
040A ジャザラント
040B デモンジャーキン
040C ルーンツイード
040D ルーンチュニック
040E ブラッドチェイン
040F コンポジットアーマー
あとは
>>155さんのに続きます
・マップ毎の出現モンスター
・採取できるアイテム
・レベルキャップ
これらも編集できるかな?
解析しようにも、ゲームにハマってて時間が(ノ∀`)
ID:a+JCyD7M GJ!!!
179 :
150:2007/01/26(金) 13:02:38 ID:O4V92/Fw
防具系のROM解析で防御力の変更に成功したのだが...
とりあえずツイードの防御力を500にしてみて戦闘したが
以前の防具装備の状態と全然ダメージを受ける量が変わらなかった
攻撃力の場合は戦闘に反映されるのに防御力の場合は意味が無いかもしれない
ちなみに一応わかってる範囲での追加報告しておくが
0xAA1770 ツイード
これで防御力変更可能
また基本的なベースはナイフの0xA9FA34は変わらないので
それの+2Chは変わらないので本来ツイードの開始コードは0xAA176C
このことで色々調べてみたら
例)ナイフ(0xA9FA34)
防御力+4h 買値+1Ch 売値+20h (付加効果)STR+13h VIT+14h AGI+15h LUC+16h TEC+17h
のならびになってるみたいだ
ただし武器の場合防御力を弄っても防御力に変更は無し
>>176 キャップは、$46との比較を触ればよさげな感じだけど、はて、どこやろ?
ひょっとして、経験値の値上限で縛ってるのかな?
MSC用のプラグイン作ってみたけど必要な人いる?
55氏の「世界樹まとめ.txt」を見て作ったパクリ物だけどね・・・
pls
是非とも欲しい
>>182 includeのアイテムのdefファイルが欲しいです
いちいちMSC用の形式にするのがめんどくさい^^;
>>186 どうもありがとう
俺defファイルは手書きで地道に作ってたんだけど、
簡単に作れる方法あるのかな?
188 :
186:2007/01/26(金) 16:34:43 ID:FtakgEty
>>187 形式の違う元になるデータがあれば結構簡単にできますよ。
自分が使ってるテキストエディタは「秀丸」ですが、
Altを押しながら選択で
[XXXX] XXXXXX
[XXXX] XXXXXX
[XXXX] XXXXXX
複数行に渡って[]内を選択でき、
そのまま貼り付けもできるのでかなり便利ですよ^^
>>188 ほぉぉ、そんなソフトがあるんだ、探して落として見ます
MSC付属のMDTでシコシコ書いてた俺って
190 :
55:2007/01/26(金) 18:15:27 ID:CMfNAcaw
>>169 制限を消して再アップしました!
>>a+JCyD7M
お疲れさまです!!!!!!
データ使わせていただきました。
参考までにどのような方法で調べたのでしょうか??w
>>186 すげぇ!!
MSC初めて使いましたが、こんなに使い勝手がいいものだったなんて・・・
ツール作るの結構バカらしいかもw
とにかくお疲れ様です!
おつかれさまです お力になれたようでなにより
>>177と
>>181は.txtに数値を適当に打ち込んでツールで出現させて気合で調べました
あんまり参考ならないかも
192 :
55:2007/01/26(金) 19:07:35 ID:CMfNAcaw
やっぱりそうなんですか〜
めんどくさい作業をわざわざありがとうございました
本当に乙です!!
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:26:32 ID:Q85qVc2x
55氏をはじめ皆様 ネ申。
ありがとうね。
ご苦労様です!
55氏 GJ!
今回からなのかよく分かりませんが
5人目が空欄のとき6人目以降が読み込まれない。・゚・(ノД`)・゚・。
メディックがバードになってるverでなら読み込めました(´・ω・)
例 5人作って5人目削除 さらに2人作ったら 4人目までしかメンバーに出ません。
195 :
55:2007/01/26(金) 23:10:16 ID:CMfNAcaw
>>194 仕様ですねw
編集にミスが起こらないように、人がいないところは編集できないようにしています。
その判定は、名前のコードが0だった場合、いないと判定し、それ以降のデータは表示しない、という感じです。
作り直すのも大変なので、増やした二人をバックアップして、5人目以降を消去し、再び読みこんでください。
また、読み込みの際、何も選択しなければ例外を発してしまうバグがありましたので、次のバージョンで直しておきます。
もう開発とめようと思ったのですが、今日新たに機能追加してしまいましたw
名前関係の変更が可能になりました♪
もうしばらくしたらアップしますね〜〜
>>195 なるほど〜 わかりました。
名前変更とか もう すごすぎww
コレでゴレンジャーの名前を うらかた から 各色 に出来る。
198 :
186:2007/01/27(土) 00:14:37 ID:UaFbAEZf
う。。ID変わってますが186です。
手元にデータ無いのでどなたか再アップお願いします^^;
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 自分でつくっておいて手元にない…
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 常識的に考えてありえないだろ…常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
物理的にありえないわ
201 :
55:2007/01/27(土) 00:59:09 ID:Q4jlVaEI
55氏毎回乙です
あなたは神か
203 :
55:2007/01/27(土) 01:45:40 ID:Q4jlVaEI
いえいえー
自分の勉強兼ねてますからw
逆に、ありがとうございます!!
新規作成においてとてつもないバグありましたので、修復しました〜
012D 哀
012E 愛
012F 悪
0130 圧
0131 扱
0132 安
0133 暗
0134 闇
0135 以
0136 位
0137 依
0138 偉
0139 囲
013A 威
013B 意
013C 容
013D 為
この漢字で出来る名前考えようぜ!
>>55氏
exp編集追加ありがとうございます
今確認したところexpの書き換えは無事問題なくされていたようです
一方名前編集の方ですが、大文字のカタカナ "オ" が小文字の "ォ"として
認識されてしまいました
名前はカタカナ二文字でアオとかそんな感じでつけてました
アイテム選択出来るようになったんですね
ちょっと感動してしまいました
いつもお疲れ様です
ツール作者と使う側で嫌な事になりがちな昨今
えらい人やなあ 素直に有難うと言いたい
店に没アイテムなど買えない物を除く全てのアイテムが並ぶ
武器
$A40-$A4F
FF FF 51 E0 FF 1F E3 FF 03 FF 83 FF 7F 83 FF 7F
鎧
$A60-$A68
FF FF FD FD FF FF 7F
鎧以外の防具
$A80-$A88
FF 0F FE FF E1 FF 83 FF 07
アクセサリ
$AA0-$AA4
FF FF FF F FF CF
アイテム
$AE0-$AEE
00 00 C0 FF CF 70 CF DF 00 08 00 00 00 00 20
アイテムリストや
>>166さんのを参考にして書き出しただけなので、
まだ実際確かめた訳じゃないけどたぶんこれで合ってると思います
最新版でアイテム編集が動かなくなったのは俺だけでしょうか
アクセサリのところがなんかFが一つ多かった・・・
FF FF FF FF CF
です
>>208 うちもー
アイテム編集すると表示固まるですな
あれ、動いた なんだったんだろ
スレ汚しスマソ
213 :
55:2007/01/27(土) 09:35:36 ID:Q4jlVaEI
>>204 そうなんですよね〜
実はどんな漢字でも名前に使えるっていうねww
文字コード解析する手助けするツール作って、それでやってたんだけどいる??
果てしなく文字数ありそうだから時間かかるだろうけどw
>>205 dataフォルダ内の、name.txtにリストが入ってますので、それを変更すると直りますよ〜
文字いっぱい打ってて、間違っちゃったみたいですねw
すみません!
>>206 すっごいうれしいです!!
ありがとうございます!
>>207 乙です〜!
時間できたら確認してみます!
アイテム編集確かに固まりますねw
今回アイテム関連はいじってないので全く原因不明ですー
ちょこっとだけデバッグしてみようと思います!
214 :
55:2007/01/27(土) 09:46:54 ID:Q4jlVaEI
ぶはーww
クラスファイル一個入れてませんでした!!
我ながらスーパーあほだ〜
再うpしましたー!!
55さんのGUE版を頂き、EXEファイルを実行したのですが
何も起きませんでした。
J2SEと言うものが必要なのでしょうか
216 :
55:2007/01/27(土) 10:55:06 ID:Q4jlVaEI
>>215 その通りですー!
検索機能がうまく働いていませんでしたね
修復しました〜
55氏、終了といいつつもVerうpを重ねる姿勢に感動。
JREと言うものを入れたら、jarファイルから起動できました。
ありがとうございます。
exeからは無理でしたが。
220 :
55:2007/01/27(土) 12:12:54 ID:Q4jlVaEI
>>217 凝り性だもんでww
はまりはじめたらやばいですw
>>218 exeから無理でしたか〜
作業過程を見たい人向けにexeも入れてるのですが、あまり意味ないかもしれないですねーw
>>219 めっちゃおつかれさまです!!!
アイテム調べてくれた方ですかね??
こりゃまた大変だったろうに・・・
これから調べたい人のためにやっぱ一応アップしておきます
[文字コードテスター]という名前でアップしてます。
用途は、一人目から16人目までに、一気に文字コードを入力するのに使います。
最終的にはゲームを起動し、手入力ですが、だいぶ楽になるはずです
221 :
55:2007/01/27(土) 12:14:41 ID:Q4jlVaEI
あ、もちろん今の名前を消して、上書きという形になるので、必ずバックアップをとっておいてください。
また人数の判定なども入れてませんので、GUIツールの方で16人あらかじめ作っておいてからにしてください!
>>213 このゲームこんなに漢字入ってたのか…
更新おっつー☆
55氏のプログラムで改造をしたくjavaのJ2REをインストールしましたが
exeの方は一瞬DOS窓が見えてそのまま変化無し、jarの方だと、
Java Virtual Machine Launcher
Could not find main class. Program will exit.
とでます。
他にも何か必要なものがあるのでしょうか?OSはWindows2000です。
224 :
55:2007/01/27(土) 14:55:55 ID:Q4jlVaEI
今私もアップしているもので試したところ、そのようなことはありませんでした。
そのエラーは、例えばjarファイルの中の、MANIFESTファイルのメインクラスの指定が間違っているときなどに出るのですが、そのようなこともないようです。
恐らく正常にインストールできてないか、JavaのPATHの設定が誤っているか、そこらへんでしょう。
おお、55さんすげーツールありがとうございます。
あの、できれば
>>18の機能もあると、その、とてもうれしいです。
今確認したところホントに入れ替わってましたw
name.txt
0092 ぉ
0093 お
↓
0092 お
0093 ぉ
で問題ナシですー
それはセーブじゃなくてROM改変じゃあないか
あ、既に
>>219氏が修正済みでしたね
リロードし忘れスマソw
>>230 樹海の深部では時計や方位磁石なんてあてにならないんだぜ?
>>219の文字コードで出来るえろいギルド名考えようぜ!
>>224 レスを頂きまして有り難うございます。
私もアップいただいたファイルがおかしいとは思って
おりません。当方の何かが悪いと思っております。
インストールするとJava web Startってのができま
すが、ここでjavaの設定をするのでしょうか?(見ても
関係ありそうなのがわかりませんでした。)
Video codecのようにインストールするだけかと思った
ら違うのですねorz
スレの質が一気に落ちたな。
236 :
55:2007/01/27(土) 17:26:06 ID:Q4jlVaEI
煽りあいイクナイ
それなら機能追加の要望出してる方がましなんだぜ
>>225 敵の経験値書き換えはできないけど
キャラの経験値だけ上げると戦闘終了後にがーっとレベル上がるよ
レベルはクエストの関係くらいしか必要無いよな
ステータスMAXと武器改造でOK
同じステータスでもレベルでバステ判定とかに影響出るぜ
あと与ダメもレベルで補正入ってる
レベルを無視しちゃいかんよ
241 :
233:2007/01/27(土) 22:42:22 ID:KSN32x9G
>>236 55さん、再度ご回答いただきまして有り難うございます。
ご指示いただきましたものをインストールしましたところ
無事に動作でき、セーブデータの改造もうまくいきました。
これで更に一層楽しく遊べることが出来ます。
素晴らしいツールを有り難うございました。
あの、テスターの使いかたが解らないのですけど
この時点で解らない人間は手つけないほうがいい?
はい
>>241 簡単ですよ。起動したら言われるがままにファイル名(テスターがあるディレクトリからの相対パス、もしくは絶対パス)を入力し、ENTER。その後テストしたいコードの始まり(16進数)を入力し
ENTER。保存しますか?と聞かれるので、yを入力しENTER、で終了です。
>>221の内容は分かった上でお願いします。
>>244 ありがと
てことは自分の環境が悪いのか…相対でも絶対でもファイルが見つからないと言われて終わる
いい加減スレ違いだと気付けよ。
247 :
55:2007/01/28(日) 15:33:43 ID:hSpuDrO8
>>245 申し訳ない!!!!!!
私のミスです。
公開用に少しは分かりやすくしようと、改変したのですが、その後チェックせずに公開しちゃったみたいです
またやってしまいました・・・。
もっかい試してみてください><
>>246 すみません。。。
55氏はセーブデータ改造だからスレ違いじゃなくね?
>>246がスレ違いで馬鹿で池沼でどうしようもないクズなだけ
207のアイテム項AE0-をやろうとしても、反映しない。
読み取り専用にしても、バックアップとやらで書換られる。
CC74-辺りにも同じ物があるのでバックアップと考え書換るも、反映しない。
両方変えて、読み取り専用にすると、ファイル破損。
わけわかんね。ツールも未反映。G6はゴミというわけか。
しょげるなよ、対応してくれるかもしれないだろ
G6Lで普通に使えてるが
>>255 夕方くらいにアップしていただけたら検証し、特殊な形式であれば対応を試みますよ〜
259 :
186:2007/01/29(月) 11:52:13 ID:mN9eb4os
>>258 G6Lはヘッダとか何もついてない生のセーブデータなので大丈夫
>>186氏
乙です
無駄の無いコーディングでとても参考になりました!
このファイル名の付け方はもしやDQMJも作成した方ですか?
このスレもほぼsavデータの改変に関しては完成しただろうけど
最強ステータスに最強装備でも裏ボスのフォレスト・セルには大苦戦する
というか
エクスプロウド(全体炎 2500前後)
サンダーストーム(全体雷 2500前後)
フリージング(全体氷 2500前後)
ここら辺で即死する香具師が多いと思う
そこでROM改変で世界樹のコート(防35、炎・氷・雷耐性↑)を
火竜・氷竜・雷竜のコートと同等の耐性(炎・氷・雷耐性↑↑)にして防御実行したら200前後までダメージ軽減された。
何が面白いんだそれ
265 :
55:2007/01/29(月) 21:44:06 ID:MU3107GA
>>186さん
乙です!!
やはりあれは186さんだったのですね!!アップしてればよかった・・w
>>260 情報thx!!!!
無駄にプログラミングせんでよくなった〜〜w
266 :
255:2007/01/30(火) 00:08:05 ID:6NFs2I/a
ですか〜。検討してみます。
>>259 お疲れっす
アッー!流れてるorz
流れにくいところに再きぼん
268 :
186:2007/01/30(火) 09:10:55 ID:WaDH0pB9
>>261 自分はDQMJを参考にして作っただけですよ。
>>265 55さんこそ乙です。
時間がなかったので適当な文章だったので
偽者と見られてもしかたがない書き方でしたね。
>>267 流れにくい所ってどこがあるかな?
ちょっと調べてみるかぁ。
269 :
186:2007/01/30(火) 16:12:42 ID:WaDH0pB9
このスレももう終わりだな
神達乙でした
神が多すぎた
俺には髪がない二十代
55氏のツールについて機能要望だしても良いでしょうか?
職業毎にスキル名が表示されるようになると嬉しいです
274 :
55:2007/02/01(木) 20:09:30 ID:oxWTAfoc
あ〜 やっぱりですかー 試験前で時間があまりないので最悪1週間後くらいになるかもしれません〜
ROM書き換えでスキルの消費TPのアドレス分かる人いますか?_?
276 :
55:2007/02/02(金) 22:45:08 ID:bFWnLRDi
http://briefcase.yahoo.co.jp/yo_gooday_gtlv 我慢できずにやっちまった・・・ww
機能の追加などはしていませんが、スキル名を表示するようにしました。
ただ、どれがどれ、などは上から順にやっていっただけなので、ずれがあるかもしれません。
今回も編集できるように、skillNames.txtというファイルからの入力をしてますので、もしズレがありましたら直してアップかなんかしていただけると助かります。
乙。でも今はテスト対策しなさいw
55氏乙です!
機能的にはもう更新完了ですかね
もしマッピングデータの読み込みができたら最高ですが流石に無理だろうなぁ
マップデータは無限作成できるからそれは無理なんじゃないか?
誰かが全部完璧なマップ作ってそのバイナリの変更の値UPする人が居ない限りは...
それだったら攻略掲示板みてマップ自作した方が早いと思うぞ
280 :
55:2007/02/02(金) 23:34:30 ID:bFWnLRDi
>>277 はい!!!
これからがんばります!!ww
>>278 かなり初期のころに少しだけ解析を試みましたが、メリットが少ないのと、大変さから諦めましたw
誰かがあらかじめ作ったマッピングデータを階数別にエクスポートして、それインポートすることであればおそらく可能ですが・・・
需要ありますかねー?w
ただ描いただけのマップだとFOEが見えないけど
一度歩いた場所はFOEが見えるようになるじゃない?
だからマップデータと「歩いた場所判定」は別でデータ持ってると思うんだ
マップデータそのものの読み込みは手間がかかりすぎるけど
「全階層の全マスを既に歩いてある判定」があれば楽かなーと思うんですよ
まあそのフラグがどこにあるかは全くもってわからないわけですが(ノ∀`)
>>281 マップデータと一緒にあるくらいは分かるだろ
あとは適当に比較してみろ
完全クリアフラグ=BGM PLAY実行可 ってどこにあるのか、わかる人居ますかね。
自分用にWavでアナログ録音して悦に浸りたいが26F以降厳しすぎる。
>>283 モンスター図鑑とアイテム図鑑を全部埋めれば完全クリアになる。
F00〜FCFと1101〜11B0をFFで埋めて、ラーダへ報告しに行く。
そして、ラーダから出ると即スタッフロール。
クリア後データをセーブすれば見事完全クリア。
チェックサムの計算は55氏のツールでOK。
ただし、報告中ものすごくAボタンを連打しないと報告が終わらない……
そういう判定なのかー。産休。助かったです。
>>281 ぱっと見た感じそんな感じではなさそう・・・
余裕が少しできたので、解析してみたところ、
マップ上のその他のスタンプデータが、マップデータの中の前半にあって、
後半には棒、床スタンプのデータが入ってます。たぶんw
(スタンプを、床スタンプ、棒、その他のスタンプ、と勝手に分けるとすると)
チェックサムは
341Ch:xxxxxxxx (01Fマップ用;範囲:3420-38CF)
で、以降それぞれ(+4B8h)です。
一応ツールの方、マップデータを階数別に出力できるようにしたのですが、これって仮にマップデータを配布したら法に触れるなんてことはないですかねぇ??
若干不安でアップはできない状態ですw
最初からツールの中に同梱してアップすると微妙だね
セーブデータやROMの中のデータをツール側で読み込む形ならいいんだろうけど
その辺詳しい人を待つ
単にツールと別にアップしたらどうだろうか
マップデータ自体は本来「自分で書く」んだから
自分で書いたデータの再配布ってことなら問題ないと思うよ
それが「たまたま」実際のマップデータと寸分違わぬものであったとしてもね
ブーストの効果はスキル使用の場合スキルレベル+5と聞いた
ひょっとして内部的にはスキルレベル15まで存在してるのか?
データ改造でスキルレベルを15にしたら
常時Lv10スキルがブースト状態で発動されるのだろうか
それともセーブデータが壊れてるって出るのだろうか
怖くて試せん
チート前のデータをバックアップしてから試せばいいじゃん。
sav解析のノウハウってどこで手に入れられるの?
>>292 .savファイルをバイナリエディタで開いて、
しげしげと眺めているとわかってくるんだよ。
>>293 確かにそれしかないよなぁw
あらかじめセーブ時点のパラメーターをメモっとくなりして、つぶさに調べてみたり。
ちょっとだけ値を変動させたデータを幾つか用意して比べてみたり。
武器や防具は拾ったアイテムを売ると追加されていきますが
何を売ったらどの武器・防具が出来るということはわかるので
しょうか?
296 :
295:2007/02/10(土) 11:17:33 ID:9kNhaM0o
欲しかったアイテムについては自己解決しました。
レアそうだから売り切れるかな?と思い
>>55氏のツールと
>>207氏のを
参考にやってみたらわかりました。
最初は207氏のだけをエディタで書き換えたのですが、チェックサムで
エラーになりひょっとして書き換えたのを55氏のツールに入れたらいい
のかな?と思ったら出来ました。
>>55氏、すみません・・・「gdm詳細.txt」を後で読んだらちゃんとそういう
説明が書いてあったんですね。
使い方が簡単にわかるツールだったので説明を全然読んでませんでし
た。改めて素晴らしいツールを有り難うございました。
ツールなんだけどファイルを読み込んでも一人目しか表示されない。
他のメンバーが一人も表示されないんだけど、似たようなことになった人いる?
俺もJava勉強してるけど
>>55氏SUGEEEEEEEEEEEE
バイナリ良く知らんからそれがわかる
>>55氏以外もSUGEEEEEEEEEEE
見つめるだけで分かるようなもすごいと思うが
俺はただ与えられた情報を入力するだけだし
302 :
55:2007/02/11(日) 23:25:43 ID:gu6BiKqJ
>>287-288 なかなかレスできなくてすみません〜
そうですね。マップデータ抜きでとりあえずアップすることにします!
ただ火曜以降になりそうです・・
>>300 全然ですよー。ソースみたら分かりますが、汚すぎますww
私もまだ初めたばっかでJavaなのにオブジェクト指向とかそういうのほぼ分かんないんですよね
これから勉強しようと思ってます
>>301 たぶんその見つめるだけってのは、たくさんのデータを用意して照らし合わせつつだから結局は気合だと思いますよw
バイナリ見始めて間もないので私はセーブデータを過去20個分くらいはとってますww
かなり前へのレスだが……
>>71 今更見ちゃいないと思うが、
>>53のアドレスのROMイメージもあるな。
自分のは
>>71のアドレスだったが、友人のは
>>53のアドレスだたよ。
ROMの装備テーブルをなんとなく眺めてみた。
ナイフが先頭にあるみたいで、先頭アドレスは
00A9F630
0xA9FA30
と2種類あるもよう。(過去レスより)
以降も過去レス参照のこと。
+00h2No.
+02h2不明
+04h2攻撃力
+06h2不明(攻撃力2?)
+08h2防御力
+0Ah1種類(00:剣, 01:杖等)
+0Bh1不明
+0Ch1斬撃耐性
+0Dh1壊耐性
+0Eh1突耐性
+0Fh1炎耐性
+10h1氷耐性
+11h1雷耐性
+12h1即死耐性
+12h1バステ耐性
+14h1頭封じ耐性
+15h1腕封じ耐性
+16h1足封じ耐性
+17h1STR
+18h1VIT
+19h1AGI
+1Ah1LUC
+1Bh1TEC
+1Ch1HP
+1Dh1TP
+1Eh1ブースト値
+1Fh1不明
+20h4買値
+24h4売値
+28h2装備できる職種
+2Ah4不明
装備できる職種は2バイトをそれぞれbitにして、
バ:ア:メ:ブ ダ:パ:レ:ソ ?:?:?:? ?:?:?:カ
?は、よーわからんので元あったのを入れて頂戴。
ソードマン・アルケミスト・ブシドーが使える意味不明な武器にしたかったら
0101 0001 ???? ???? → 51 ??
で28hに51突っ込んでちょ。
あと壊耐性と突耐性は逆かもしれない。表示されないからわからんw
使える人だけ使ってくれ。質問は一切スルーします。
うあ、見辛くて申し訳ない。
+00h : 2 : No.
+02h : 2 : 不明
+04h : 2 : 攻撃力
+06h : 2 : 不明(攻撃力2?)
+08h : 2 : 防御力
+0Ah : 1 : 種類(00:剣, 01:杖等)
+0Bh : 1 : 不明
+0Ch : 1 : 斬撃耐性
+0Dh : 1 : 壊耐性
+0Eh : 1 : 突耐性
+0Fh : 1 : 炎耐性
+10h : 1 : 氷耐性
+11h : 1 : 雷耐性
+12h : 1 : 即死耐性
+12h : 1 : バステ耐性
+14h : 1 : 頭封じ耐性
+15h : 1 : 腕封じ耐性
+16h : 1 : 足封じ耐性
+17h : 1 : STR
+18h : 1 : VIT
+19h : 1 : AGI
+1Ah : 1 : LUC
+1Bh : 1 : TEC
+1Ch : 1 : HP
+1Dh : 1 : TP
+1Eh : 1 : ブースト値
+1Fh : 1 : 不明
+20h : 4 : 買値
+24h : 4 : 売値
+28h : 2 : 装備できる職種
+2Ah : 4 : 不明
まぁ、ナイフのj攻撃力だけ上げてれば他いらないけどね。
前にも書いてあったけど、武器だと防御力が無視されるとか、装備によって無視される項目あるみたいです。
もしかすると『不明』なところで効果のon/offやってるのかもしれんけど、よくわからんです。
306 :
71,150:2007/02/12(月) 16:51:41 ID:nN0TZxv1
詳しく解析乙
あげ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:01:21 ID:S8Ltp5WM
スキルポイントの初期値を141にするだけで、
感覚的には普通のRPGみたいになるね。
マスターできる系統の。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:13:53 ID:IkaVSVhG
お前らこういうことしないとクリアできないの?
そうでーす☆
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:31:05 ID:S8Ltp5WM
改造するやつには三通りいると思う。
完璧が好きなやつとさっさとクリアしたいやつと「俺TUEEEEEE」が味わいたいやつ
改造する理由
・俺TUEEEE
・「作業」にかける時間がない
・用意された難易度では物足りない
解析する理由
・俺TUEEEE
・没データ等中身を全て覗きたい
・ゲームはともかく解析が趣味
たとえば1職業3キャラずつ作れば全てのスキルが使えるとする
だが世界樹の職業は9個もあるのにキャラ枠は15だったか16だったかだ
ということは改造するしかないだろ
改造でキャラ枠増やせるならその理屈は成り立つが・・・
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:19:36 ID:TAaXP7ZT
与えられた条件で楽しめないならしょうがないよね。
>>314 それは時間をかければ、一人で全スキル使えたような?
マップ、モンスター分布、スキル内容等いじれたらかなり寿命延ばせるんだけどな…
・不慮の事故によるexpのばらつきを修正するため
以前はせっかくBOSS倒しても誰かが直前で死亡しちゃったらリセットしてたからな・・・
本当に面倒が何1つ無かったら別に升手段には手を出さんさ
俺の場合は逆鱗が全然出なくて結局は書き換えて真龍の剣を入手した
それまでは特に疑問も無く普通にやってたんだけどな。
氷30回以上 炎20回以上 雷初回で入手
流石にこんだけやってりゃ嫌になる
だがアイテム図鑑は穴あきのまま
ROM解析待ちage
ただ待つだけでなく、その間自らも努力しなさい。
だが断る
初解析に挑戦中
と言っても俺の場合は条件ドロップの調査が目的でセーブデータを弄る気はないんだけどw
収集品幾つ売ったってデータどこよ(・ω・`)
所持品の上限変更は不可?
セーブデータにスペースない?
327 :
55:2007/02/20(火) 15:29:32 ID:cBS+1uNM
セーブデータにスペースがないのでたぶん不可能です。
ROM上で全ての保存番地をずらして・・・とかできたら可能でしょうけどw
SRAMの容量がいっぱいいっぱいなので保存番地ずらしても無理だった。
キーコードで切り替える形が一番めんどくさくないかと。
ルミナスアークみたいに防具アクセサリが空いているなら簡単だけどね。
しかしまぁ上限60って……
512kbのSRAMにすればよかったのに
君は大量の荷物を持ち運んで素早さが下がってもいいし、
身軽なままでもいい。
330 :
55:2007/02/20(火) 20:49:49 ID:cBS+1uNM
>>328 うおお!試したんですねw
逆アセンブラとかですかね??
すげー
おつかれさまです!
>>329 そのセリフでてきそうwww
ちょっとセーブデータ解析とは話が違うんだが、、、
世界樹の音楽が気に入ったので、
どうにかして鳴らせないかな〜と思ったんですが、
ファイル中のsound_data.sdatを再生出来ないもんですかね??
サウンドエミュレータを作った上で、
サウンドドライバを吸い出してデータと一緒に加工して
エミュレータに食わせれば再生できるよ。
NSFみたいに。
がんばれ。
解析進めばかなり楽しめるのに、出荷数が少ないうえ解析者も皆無で、もったいないね。
俺のスキルじゃ大したことできないしな…
334 :
55:2007/02/23(金) 18:38:41 ID:QSVyoZOd
私も少しROM解析やってみたいかも・・・
最近ROM内のデータをいろいろ取り出してみてますが、ほとんどうまくいかないんですよね
まずどっから手をつけていいのかさっぱりでw
ポケモンなんかは分布、固有値(ステータス)、アイテムの効果、キャラグラフィックとかがいじれるね。
世界樹でも同じ事できそうだけどなあ。地味にキャラ絵差し替えとかほしいな。
アイテム名変更程度だったら簡単そう…か?
337 :
55:2007/02/24(土) 01:09:42 ID:8mBgiJFi
うほw
今ちょこっと見てみたら、モンスターの名前って、[EnemyName.mbb]にゲーム内の文字コードで普通に書かれてるなww
簡単に名前変更可能だ〜〜
まぁ結構どうでもいいな・・
どなたか
>>269のMSCプラグイン再うぷしていただけませんか?orz
>>337 みんな一通りクリアして落ち着いた後、ハックロムとしてモンスター追加できそうですお
追加は無理
342 :
186:2007/02/26(月) 11:49:52 ID:CPJT1FLU
どうしても水竜が倒せないのでサーチしてみた
dip用のアドレス探すのめんどくさいのでセーブデータいじりで
3竜撃破フラグ
2750:0E
※B30Fのドア3つ全部開くことが出来る
B26F←→B30Fワープ開通
2760:01
※B26Fの磁軸部屋右隣の部屋にB30Fへのワープあり
あと、マップ作成するときにエンカウントがウザいので
@常に千里眼&エンカウント無し
221ED3B8 810000FF
021ED3BC 00000029
221ED3C0 000010E0
※見てわかるようにこちらはdip用。
ランダムエンカウント回避だけなので、FOEシンボルには未対応
>>344 いやバードの沈静とパラのフリーズガードLv5使えよ
この2つちゃんと使ってれば氷竜に負けるの難しいだろ
フリーズガードのレベルもチートしててLv10とかにしてるならpgr
攻略スレどぞ
それよかアイテムリストコンプ希望。竜のドロップorz
セーブいじれば可能だよな?ちょっと探してみよう…
ごめん、既出だったなw
アイテムリストはツールがあるので不要かと
>>345 いや違うんだよ。
不意打ちばかりで1000以上食らってこっち何も出来ずに終了なんだ。
ちなみにフォレストセルも同じように全滅する。
349 :
55:2007/03/01(木) 17:59:20 ID:0pdWtza+
55氏毎回乙です
>>349 とうとうやりとげちゃったか、禿乙。
あなたはここで終りを告げてもいいし、
告げなくてもいい。
▼
001Eh xx : セーブした場所 (01=街, 02=ダンジョン)
0664h xx : 向き (00=↑, 01=→, 02=↓, 03=←)
066Eh xx : 階層 (n-1)
0674h xx : x座標
0675h xx : y座標
0676h xx : 一歩前のx座標(0674hと同じ値でOK)
0677h xx : 一歩前のy座標(0675hと同じ値でOK)
ここいじると好きな場所から再開できる。
353 :
55:2007/03/03(土) 00:45:17 ID:NTKBWsr1
まじすか〜〜〜!!!!
まだ4階くらいまでしてなくて、そんな機能確認してなかったw
これは取り入れるべきですねー
>>351 やっぱこれ入れて終わりにしますww
354 :
55:2007/03/03(土) 03:06:50 ID:NTKBWsr1
352さんの解析結果を使わせていただきました!
一歩前のデータはいれなかったけど・・大丈夫ですよね?w
一応確認はしてみました!
とても便利でした!本当に解析ありがとうございます!!
その他の変更点は、使い勝手をよくしたくらいです。
ファイルを続けて入力できないバグを発見して、それ潰すのにえっらい時間かかりましたw
たぶん治ったはず!!
それからちゃっかりHP作ってしまったのでこちらに置きます
http://fullfull.no.land.to/index.html というのも、アフィでもやってみようかな・・・とwww
>55
ありがとう!
と思って使おうとしたら、
sekaiju_g.exe
同梱されていないよね?
それともアホには見えないだけ?
誰かいしのなかにいる!ができるのか試して。
359 :
55:2007/03/03(土) 15:20:42 ID:NTKBWsr1
>>355 説明書の更新してませんでした〜〜!
そのファイル名は昔のやつです
.exeの必要性を感じなくなったため、[sekaiju.jar]のみを入れてます
これをダブルクリックすればWindowsであればそのまま起動できます!
>>356 珍しいです方ですね〜〜ww
ありがとうございます!!
360 :
352:2007/03/03(土) 15:25:12 ID:RMEsZN6w
>>55氏乙です。
55氏がツールに組み込んでくれればいいなと密かに思いつつデータさらしました。感謝。
で、その新verなのですが、自分のデータを読み込んでそのまま何もせず書き出すだけで、
なぜか 890Ch の値だけ書き換わってしまい(0x02 → 0x26)、B19F のマップが初期化されてしまいます。
原因究明お願いします。
361 :
55:2007/03/03(土) 15:51:28 ID:NTKBWsr1
>>360 私のデータではまだそこまでいってないのであれなんですけど、
とりあえず上書き保存してみると、データ上ではFFFFFF6Cと初期値のままで変わりはなかったので、異常が確認できませんでした・・
また直接の解決にはなりませんが、890Ch(B19Fのチェックサム)が変わってしまうとのことなので、
マップのチェックサムは、その階層を書き換えたときのみにしか行わないようにしました。
これでだめなようであれば、メールでセーブデータを送っていただけると助かります
362 :
55:2007/03/03(土) 15:53:19 ID:NTKBWsr1
すみません!!よく考えたらそれってチェックサムの計算にミスがあることに他ならないですよねw
やはり、これじゃ解決にならないので、加算範囲、方法を見直したいと思います。
ということで、送っていただけると助かります
364 :
55:2007/03/03(土) 18:21:00 ID:NTKBWsr1
見ましたー!
速攻でしたw
私の早とちりでしたね
範囲が4バイトほど足りてませんでした!
修正します!
おー、良かった。乙であります。
>>284 逆鱗……出ねー!
超亀レスですが……
その中の範囲、00で未発見、F9だと報告済み、それ以外で未報告のようです。
既出だったらスレ汚し失礼しました。
>>55 自分のHPに広告つけるのはかまわんが
↑クリックお願いします↑
とか書くのは規約違反とかで広告の提携を切られたりするから気をつけたほうがいいとオモ。
368 :
55:2007/03/05(月) 15:25:51 ID:Nfc4I3zO
やっぱりそうですよね
規約しっかり読んだのですが、そこには「広告主に不当な課金を発生させる詐欺行為」
くらいしかなくて、せこいことしちゃいました・・
そこらへんの常識なくて結構悩んだんですよw
わざわざアドバイスありがとうございます!
ちょっと55氏に萎えた
階層変わらん気がする
371 :
55:2007/03/05(月) 22:18:25 ID:Nfc4I3zO
>>369 失望させてしまったようならすみません。
欲がでてしまいました・・・
幸いにもその間にはクリックがなかったので業者の方には迷惑をかけずに済んだようですが・・・
見て不快に思われた方、すみませんでした。
>>370 また私のミスです。
書込みすら行っていませんでした。
それによるデータの破損などはないと思いますので、使ってしまった方もご安心ください。
修正し、階層の移動も確認しました。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 15:57:55 ID:qm+5QyhD
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 15:59:54 ID:EdxE21R3
小倉優子
374 :
55:2007/03/07(水) 14:01:29 ID:eoIgho/e
>>372 全く思い浮かばなくて、決まっていません
そのうち適当についてるかもです。
376 :
55:2007/03/07(水) 18:54:19 ID:eoIgho/e
>>375 斬新wwww
もらい〜〜〜〜!!!!w
暫定でそれにしますw
age
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22:29:09 ID:UkIJmh5O
保守するぜ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 20:39:23 ID:NHLu7md1
保守してるの俺だけか?
うん もう保守する必要もなくね?
マイルールは
「ゲーラボに載ったら解析終了」
なので、俺はもう逆アセtxtを消した。
自分で言うのも何ですが耐性データは結構怪しいかもしれないです。
攻略本を眺めながら判断したので本が間違ってたら私のも間違っています^^;
エンブレの攻略本の糞さは異常だから・・・
0x0AA7000〜:商店でのアイテム販売条件 1アイテムにつき18byte
(例)真龍の剣 0x0AA71BC〜
01:アイテムID(下位8bit)
02:アイテムID(上位8bit)
03:条件アイテム1のID(下位8bit)
04:条件アイテム1のID(上位8bit)
05:条件アイテム2のID(下位8bit)
06:条件アイテム2のID(上位8bit)
07:条件アイテム3のID(下位8bit)
08:条件アイテム3のID(上位8bit)
09:条件アイテム4のID(下位8bit)※
10:条件アイテム4のID(上位8bit)※
11:条件アイテム5のID(下位8bit)※
12:条件アイテム5のID(上位8bit)※
13:アイテム1の必要数
14:アイテム2の必要数
15:アイテム3の必要数
16:アイテム4の必要数※
17:アイテム5の必要数※
18:不明(0固定?)
※は予想であり実際の動作は確認してない
キタコレ
プレイヤーが覚えるスキルに関してですが
1つのステータス変化が64byteで表されていて
ステータス変化 x 個数で1スキルが構成されています。
例として
HPブーストはHP上昇率だけなので64byte
ウォークライは64 x 4 = 256byte(消費TP、攻撃力補正、防御力補正、速度補正)
ヘルズクラィは64 x 5 = 320byte(消費TP、攻撃力補正、防御力補正、速度補正、HP減少率)
またプレイヤーが覚える全てのスキルにはLv15までの効果が設定されてますが
ブーストが乗る/乗らないは別の箇所で操作しているようです。
01:ID? 2byte
03:効果の種類 2byte
05:スキルLv1の効果値 4byte
09:スキルLv2の効果値 4byte
13:スキルLv3の効果値 4byte
17:スキルLv4の効果値 4byte
21:スキルLv5の効果値 4byte
25:スキルLv6の効果値 4byte
29:スキルLv7の効果値 4byte
33:スキルLv8の効果値 4byte
37:スキルLv9の効果値 4byte
41:スキルLv10の効果値 4byte
45:スキルLv11の効果値 4byte
49:スキルLv12の効果値 4byte
53:スキルLv13の効果値 4byte
57:スキルLv14の効果値 4byte
61:スキルLv15の効果値 4byte
開始アドレス
ソードマン ABA350
レンジャー ABB220
パラディン ABBEB0
ダークハンターABCBC0
ブシドー ABDD90
メディック ABEDE0
アルケミストABFB70
バード AC0B40
カースメーカーAC18D0
まだ解析してたとは神だ
情報も非常に興味深い
保守
このゲームも色々改造すればまだ楽しめそうなゲームだな
なんでこんなに下がってるんだ
トラバ本が当たらないからだろ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:48:01 ID:hdohdIK5
MSCプラグインを
どなたかあげてくれませんか?
guest guest
( ´゚Д゚`)
( ´゚Д゚`)
保守
保守
保守
IDがRP…gかと思ったら時間か
ほっしゅ
ほすー
HS
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:35:05 ID:aTUoZ1Cb
保守
ついに世界樹2か・・・
ネタも無いのに保守した甲斐があったもんだw
保守
保守
世界樹2が出るまでは保たせたいかな。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:15:20 ID:BGt1G1e7
まだ先は長いか
小さい「ぁぃぅぇぉゃゅょっゎァィゥェォャュョッヮヵ」辺りが判読しにくいので
ROMにパッチを当ててみた って人いないですかね。
つい最近ROM解析始めてしまった・・・orz
せっかくなので
ソードマンのスキルテーブル
0xAB9A5C〜(HPブーストから12byteずつ)
00:スキルの種類?
01:発動条件?
02:専用武器・マスタリー(01 斧、02 剣、03 弓、04 盾、等)
03:対象1(00 単体、01 全体、02 複数T、03 複数U、04 範囲)
04:対象2(00 味方、01 敵、02 全体)
05:使用可能(02 迷宮内、03 戦闘中、04 キャンプ、06 いつでも)
06:?
07:能力増減(00 ATC、01 AGI、04 DEF、05 自動回復、等)
08:属性T(+01 斬 +02 壊 +04 突 +08 火 +10 氷 +20 雷 +40 頭 +80 盾)
09:属性U(+01 脚 +80 毒)
10:属性V(+04 スタン +08 チェイス・ガード)
11:?
+252hで次の職業
乙&保守
新年ほす
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 21:09:08 ID:76cf1C8M
成人式ほす
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
hosyu
ほす
そろそろ2のROMも出回る頃だな・・
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:24:31 ID:vS4g+16v
age
また熱い解析が見られるのか
採取専用パーティとか嫌だから
1-5人目の採掘・採取・伐採スキルのアドレスほすぃ
某所のコード利用して採取系スキルMAX他はプレーンではじめようと思ったけど
伐採持ちのクラスがいなかった/(^o^)\
55の紅茶さん誕生スレでもあったっけ
426 :
>>55:2008/02/21(木) 13:02:09 ID:XR3JisXd
お久しぶりですー。
解析してみましたが、前回とほぼ同様の構成で、細かいステータス以外は普通にいけそうです。
ツールは一応公開しましたが、明日まで更新できないのでとりあえず公開しただけです。
解析盛り上がるといいですねー。
乙です
>ーヽィ
イ从l^ヽ l だれかおいらを基地まで送っておくれ
ノ从Д`bレ お土産ももたせてね(はぁと
/ /⌒ヽ
_/⌒/⌒/ / |__
/ (つ /_/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \
/| ̄ ̄  ̄ ̄|\ /
/ | | \/
| |/
コーラサワー・みかん・センチメンタリズム
∧_∧
( ・ω・) _ lヽ,,lヽ
(っD─○|__,>;* ザッザッ ( )
/ ) ・;*;'∴ヽィ と.、 i
( / ̄∪ イ从l^ヽ l しーJ
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ノ从Д`b/`゙゙´´ ~~゙゙
⌒⌒⌒
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03:00:49 ID:LMVQzGrk
>>284 確かにスタッフロールは流れたんですが
BGMプレイやパスワードでないんですけど…
>>430 クリアデータをロード→PT画面→セレクトでオプション画面
エトリアの王冠を持った状態でスタートしましたが出てませんね・・・
初期クエストもクリアしてない状態だしダメか・・・もうちょっといじってみます
図鑑コンプのENDと迷宮25F到達ENDは全くの別物で、
パスワードとBGMは25Fクリアしないと、例え図鑑をコンプしても出ない。
あぁ、なるほど・・・別なんですか
となると中身はどうあれ25Fまでいかざるを得ないか・・・マンドクサ
セーブいじってクリアデータにすればいいだろ
壁すり抜けあったらいいなー
森マイマイの経験値
00DC50C0 54
針ネズミの経験値
00DC51D4 4F
ひっかきモグラの経験値
00DC6BB4 7B
毒噴きアゲハの経験値
00DC5C40 CC
>>438 お、感謝です。^−^
入手経験値10倍とかできたら最高なんですけどねー これでレベアゲがんばるっすー
>>439 経験値8倍
000659B4:01->81
000659B5:50->51
>>439 DS コード ひとりごと 諸王でやふれ
>>440 できるとは思いませんでした。どうもありがとうございます。普通っぽく遊べそうです。ー^
>>441 PARとかないと無理でしょか。でもありがとうございます^
55さんいつもお疲れ様です。
ツールのほうですが、引継ぎしたデータ
(旧ギルド名だけでしょうか?)も
修正可能にならないでしょうか。
もしできましたらご検討ください。
無意味に慇懃な物言いキモイ
お前絶対ひねくれてると思うw
セーブデータには反映されなかったから表示だけだと思うんだけど
キャラ名の6文字目が表示されないな。
実用上問題ないし、フォントサイズの問題な気もしなくもないが一応報告。
447 :
>>55:2008/02/24(日) 20:53:21 ID:eEgYPrvX
>>443 前作クリアしていないので、私のデータは引き継ぎデータじゃないんです。
よって調べようがないです。すみません。
データと前作でのギルド名を送っていただけたらサーチしてみますよ。
>>446 使用OSは何でしょうか?
確認してみたところちゃんと8文字読み込まれ、書き込みも正常にされていたのでレイアウトに問題があったのだと思います。
Windowsでしか確認していないので詳しいところはわかりませんが。
なかなか時間がとれなくて、機能が中途半端ですみません。
>>447 いつも乙です
時間を弄る構想はどうなってますか?
今回は序盤から三日間樹海を歩けって依頼があるのでそれ飛ばしたいっす
450 :
>>55:2008/02/25(月) 01:48:12 ID:0uLS1KFf
>>443 旧ギルド名・メンバー名変更できるようにしました。
>>448 教えていただきありがとうございました!
>>449 時間も変更できるようにしました。
おそらくうまく書き換えられると思います。
プレイ時間がわかるのが嬉しい
>>446の人と同じく6文字のキャラクターの6文字目が表示されませんでした
3キャラ作ったんですが6文字目が全部「ー」を使っているのが関係あるかもしれません
あと、攻略スレや本スレで話題になっていますが
キャラ作成順で先頭の方にいるキャラが特定のパッシブスキルを取っていると
戦闘時にそのキャラ順と同じ位置にいる敵にそのスキルが適用されて大変な事になるらしく
今のところ回避するためには先頭の方のキャラを使わないようにするしかないようで
流石に最初の頃に作って引退までしたキャラを使わないのも勿体無いので
ギルドでの見かけの順番ではなく内部的にキャラの順番を移動できるようにできませんでしょうか
453 :
446:2008/02/26(火) 09:54:47 ID:PLxPhheo
>447
返事遅くなってすまない
OSはXPSP2でアピアランスはどれでも6文字目が表示されなかった。
ちなみに6文字目は「ア」
あと、条件がよくわからないんだけど作成順5人目のキャラがパーティーの1人目と5人目にクローンされた。
パーティ再編成で戻ったみたいなので、そんなに実害は無いかもしれないけどこれも一応報告。
細かいかもしれないけどスキルを選んで数字を入力、確定しないでキャラを変えるとスキルレベルがコピーされる。
実際にセーブデータを実機に持って行って確認はしてないので、これも表示だけの問題かもしれない。
454 :
>>55:2008/02/26(火) 11:46:25 ID:ao8eYjkj
>>452 文字の件はあとで調べてみます。
順序は変更できるようにしてみたのですが、正しく変更されているはずなのに実機に戻し再びやってみると勝手にケガやらのフラグがたてられてしまいます。
まぁケガは直せばいいので問題ないですが気持ち悪いので公開はもう少し待ってください。
>>453 やはり文字には問題があるようですね。
見直します。
>5人目のキャラがパーティーの1人目と5人目にクローンされた。
完全に別なオブジェクトで扱ってますので、これは全く原因が分からないです。
>スキルを選んで数字を入力、確定しないでキャラを変えるとスキルレベルがコピーされる
リストの選択アイテムを変えると確定させるようにします。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 12:24:28 ID:xv4Sco6n
0,1,1を初めて起動したとき
基本 冒険者管理 アイテムの文字列が半分欠けていて
キャラクター名の6文字目が表示されていなかった。
456 :
>>55:2008/02/26(火) 12:50:52 ID:ao8eYjkj
ばかちんでした。
パラメータ読み込み時、別のパラメータで間違って上書きしていたようです。
アトラスさんすみませんw
更新しておきましたー
457 :
>>55:2008/02/26(火) 12:52:39 ID:ao8eYjkj
あ、名前の件ですが、単純に5文字でやっていました。
以前指摘されたときにギルド名と勘違いしてしまい確認さえできていなかったのが原因です。
気をつけます。
基本画面まだ6文字目でないよ。
あとdataディレクトリがパッケージされてないけど新規の人平気なのかな?
459 :
>>55:2008/02/26(火) 13:31:45 ID:ao8eYjkj
基本画面の6文字目というのはギルド名でしょうか?
ギルド名の方は8文字表示されるのですが・・
引き継ぎデータはどういうわけか、セーブデータ内に格納できる領域が10bytesずつしかないので5文字しか読み込んでいません。
460 :
>>55:2008/02/26(火) 13:53:24 ID:ao8eYjkj
また勘違いしてました。
引き継ぎデータの文字数も、ギルド名・メンバー名ともに6文字にしました。
dataディレクトリ入れ忘れてたのでそれもいれてアップしました。
引継ぎデータのギルド名もキャラ名も変えられないけどこれは見れるだけって事?
1.0.1ね
462 :
>>55:2008/02/26(火) 14:23:20 ID:ao8eYjkj
確かreadmeに書きましたが、引き継ぎデータに良く分からないパラメータがいくつかあるので、安全のために引き継ぎデータである場合のみ変更可能としています。
いや、引継ぎデータで名前だけが見える状態
引き継いで無い状態から書き加えようとしたのではないよ
言葉足りなくてすまん
464 :
>>55:2008/02/26(火) 14:45:11 ID:ao8eYjkj
いえこちらこそすみません。
ちょっと引き継ぎデータの有無の判定がきつすぎたようなので甘くしました。
再度ダウンロードして使ってみてください。
お、引継ぎギルド系書き換えできましたー
後、実機で表記される数字をこのツールで弄る時は全角英数でないとバグるみたいなんで、
注意事項として書いといた方がいいかもです
ついでにメインキャラのアドレスずらそうとしてツールの方でキャラ作成して先頭に並べたら
半角数字で名前つけてたせいで見事にバグりましたのでw
ギルド名、引継ぎギルド名、引継ぎギルドメンバー辺りも全角英数でないと駄目ですね
メインメンバーのアドレスずらし自体は実機で6人キャラ作ってツールでずらす事で問題
なくできました
以上、既出過ぎたらすみませんです
466 :
>>55:2008/02/26(火) 15:46:10 ID:ao8eYjkj
確かに危険ですね。
入力できないようにしておきますー。
こうやってバグ指摘していただけると助かります。
ありがとうございます。
1の時もこんなにバグあったっけ?
1のシステムを流用したからこうなったのかね。最初から作っちゃえばよかったのに・・・
>>468 コストがかかるだろうし、最初から作った場合でもバグが減るとは限らないから…。
アルケミの核熱をLv10にしたら消費TP6になったよw
インタビューで作り直したって言ってるが…
>>470 他にケミの3属性全体術式Lv10にすると凄まじい威力になるな
他にも、Lv5で打ち止めのスキルを10にすると化けるのあんのかね?
1だとLV15にするとTP0になってたな
2でもなるのかもしれんね
バイナリ弄って夢幻陣形や死地の心胆とか直せないかな。
夢幻ならもう一つの改造コードスレで解決策が出てる
55さん
レベル上限をいじれるようにはなりませんか?
名前に漢字が使えるようにならないかなあ
せめて「師匠」とメディ「子」だけでもw
478 :
>>55:2008/02/28(木) 16:20:28 ID:fQZ93qgP
>>476 レベルは100以上はステータスが確か変わらなかったと思います。
まずできるとしたらROM改造となってくるのですが、今回は圧縮ファイルが多く、そのファイルの復号化・符号化はともにできても
ファイルのサイズが変わると、それ以降のファイルを参照しているものまで影響してくるので、やめた方がいいと思います。
というかNDSアーカイブを展開はできても作成する技術がないのです。すみません。
>>477 確か名前には9bits使ってたので、ツールのdata/CharMap.txtを参照して、01FF以下の文字なら漢字でも理論上は使えます。
引き継ぎデータは16bits余裕もって使ってるので、少なくともCharMap.txtの文字はすべて使えるはずです。
479 :
476:2008/02/28(木) 16:31:40 ID:AlB4ByE7
>>478 あーいや、100以上ではなくて
初期値の70がLv70引退とかで1ずつ上げていけるんですが
この「現在のキャラのレベル上限」がどっかに保存されてたりしないかなーと
分かりにくくて申し訳無いです
480 :
>>55:2008/02/28(木) 16:51:32 ID:fQZ93qgP
あ、そいや存在するメンバーのすべてが70のよくわからないパラメータがありました〜
それかもしれないですね。
追加してみますー
481 :
>>55:2008/02/28(木) 17:08:32 ID:fQZ93qgP
追加しておきましたが、私がまだ確認できないので試してみてください。
483 :
476:2008/02/28(木) 17:43:39 ID:AlB4ByE7
>>481 すぐ試せませんがお礼だけでも先に ありがとうございます
55氏のツールってどこにあるんですか?
マルチ注意
>>481 1.02 乙です〜
自分はまだ1Fの最初のクエストも終えてなくて試してないです
すみません
>>478 FFで埋まってる空白部分を越えない(=次のファイルのオフセットに影響しない)範囲ならファイルサイズ変わっても問題無いと思われ。
あと、展開と再構築したいならndstoolってソフトで出来るよ。
ニコニコで世界樹IIの画像置き換えやってる人いたけど、多分それ使ってる。
1.02でキャラクターの登録位置移動を試してみたんだけど、
変更後のセーブデータをバイナリエディタで見てみると、
引退時のステータスボーナスが移動しないみたい。
ステータスボーナスも移動してくれるようになるとうれしいな。
いじれるようになるともっとうれしいかも。
登録位置って1バイト情報書き変えてるだけじゃないの?
何も移動しないよ
490 :
>>55:2008/02/29(金) 10:49:47 ID:5/TwAmH1
>>487 いえ、.cmpは大抵lz77で圧縮されてるので、ちょこっと書き換えただけでも、複合化->符号化によってファイルサイズが変わってしまうんです。
ndstoolはFATの書き換えも行ってくれるんですね。しばらく使ってなかったので考えにすらありませんでしたー
暇があったら画像差し替えやってみるかな・・
>>488 一応ステータス内のすべてのデータを入力して移動してたつもりだったのですが漏れがあったんですかね。
別の場所に順序構造ありのただの列挙になってたりすることを希望・・・w
引退がまだできないので確認がとれないです。
即取り入れてほしいのであればデータを送ってください。
>>489 ギルド内のデータには登録順序が存在するんです。
確か34hずつくらいで並んでるので、登録順序を変えるにはそれをごっそり移動する必要があります。
大部分のパラメータわかったので、わからない部分も読み込んで一人一人オブジェクトにしてたのですが、
移動するときは別ルーチンで完全に移動させてやった方が確実かもしれないですね。
画像差し替え
ndstool使ってデータ覗いてみたけど
.cmpを55さんの言う通りlz77で戻したとして
それを見るツールはあるけど
ntfpとかntftを生成出来るツールが見当たらないや
自前で解析して何とかするしかないのかな
>>492 gritでググれ。
GBA・NDSソフト開発用のソフトで画像形式変換・パレット生成・lz77圧縮を一発でやってくれる。
自分の世界樹IIの画像差し替えチャレンジしてるけど、戦闘中の顔の画像だけ形式が違うみたいでそこで詰まってる。
494 :
>>55:2008/02/29(金) 11:53:23 ID:5/TwAmH1
ntftとntfpはものすごくわかりやすいですよ。作るのも簡単です。
ntfpがパレットになっていて、一色2byte
だから2 * 256(色)でサイズは512byteになってます。
ntftはその色のインデックスで参照するだけです。
縦幅・横幅のみ自分で試して調べる必要がありますね。
495 :
>>55:2008/02/29(金) 11:55:02 ID:5/TwAmH1
>>493 そんな便利なものがあったんですね。
まじ感動しましたw
ニコニコの画像書き換え吹いた
戦闘時の画像は差し替え出来たんだけど
ステータス画面の画像はどこに格納されてんだかワカンネ
もうやけになってTEXのPlayerとCharを全部ぶち込んだけど変わらず…
ステータス画面はtex\camp\cだ。
>>497 thx。出来た
後追い人用
全員女化
Data\Tex\Camp\C
Data\Tex\CharaSel\Char
Data\Tex\PlayerChar\48X123
のcmpおよびntfpを世界樹Iから引っこ抜き
偶数データが男、奇数データが女なので
奇数を偶数に書き換えて世界樹IIのそれぞれのフォルダに上書き
その後リパック と。
何度も引っかかったのが新規職のデータは抜いとけな!
ガンナー忘れて何回かやりなおした…OTL
499 :
492:2008/02/29(金) 19:19:42 ID:YTeozA+m
>>493 ありがとうございます。このツールは全然知らなかった かなり有用そう
後でなんか世界樹か別のゲームで透過PNGとかきちんと反映されるか試したい
>>498と同じようにリパックしてみたんだけど
世界樹1のデータだと戦闘時の顔がなんか透過色違っておかしな事になるような
全員女化もいいけど安定して自前の画像入れ替えられたら色々面白そうですね
透過色は両方とも RGB=00,248,248だと思うけどなんか違うのかな
cmpだけコピーしてない?
ω様かわええ
>>501 スゲェェェェェ
好きなキャラに変更できるツール希望
結局戦闘画面で詰まった…
PlayerChar\48X123の中にパレットがないからどっかのを参照してるのかな…
キャラ作成とステ画面は余裕なのになぁ
55氏のツールで見たやつから適当に差し替えてるだけだからPlayerCharの中身が全く見当つかない
世界樹もおい森のAnimalMAPみたいなツール欲しいところだな
PlayerChar\48X123のcmpの展開でお手上げ
Lz77とか詳しい人よろしくお願いします
509 :
>>55:2008/03/01(土) 12:31:51 ID:AO5EvYmE
ちょっと見てみましたが、ランレングスで間違いなさそうですー
kwsk
世界樹チートツールまだぁー?
>>511 パレットは0x20からで画像は0x220からじゃないかい?
RLE符号の仕組みは解るんだがやっぱり一発変換できるソフトが欲しいなぁ。
あとヘッダの意味がわからんけど、移植して使って問題ないんだろうか。
そうっすー書き間違えです。すみません。
一応一発変換してるのですがこれ以上どうすればいいのでしょう
画像にするんですか?
ヘッダはそのままでいいです。
1byteは0x30でDSのRLEのマジックナンバーだと思います。
次の3byteが複号後のサイズです。
いや、符号化の一発化の話。
符号化なら上で挙がってるgritで一発で出来ますよ。
gritってパレット含めて符号化ってできたっけ?
rle圧縮できるのは知ってるが。
出来ないね
時間がないので試せないが、gritでrleで出してパレットとイメージをバイナリで直接くっつけてみるとか?
そうでしたー。このファイルパレットも合体してましたもんね。
>>518 別々に圧縮したものをくっつけるだけでは基本的にうまくいきません。
(DSのRLEの場合は、解凍後のサイズを適切な値にし、パレットの値に0x80以上の値を使わなければうまく挿入できるかもしれませんw
圧縮方法も少し考えてみます。
解凍ほど容易くはないですよね・・・
すみません。まだ不完全でした。スルーしてください。
522 :
517:2008/03/04(火) 12:07:42 ID:5o8RnXXT
暇な時間見てVBでRLE符号化ソフト作ってみたお。
昼飯食ったあとテストしてみて上手く行ったらうpする。
523 :
517:2008/03/04(火) 12:57:03 ID:5o8RnXXT
やべー、興味なかったけど改造してみたくなってきた
525 :
517:2008/03/04(火) 15:15:45 ID:5o8RnXXT
戦闘画面以外の画像のサイズってどうやって調べました??
ファイルサイズとバイナリの配置から、かな。
ステータス画面は160x192の画像を
a:(0,0)から128x128
b:(128,0)から32x128
c:(0,128)から128x64
d:(128,128)から32x64
の4つのファイルに分割な感じ。
選択画面は画像サイズ64×128の内(0,0)から50x120が使用領域。
敵キャラの画像もRLE符号なんで解析中。
一つのファイル中に複数の画像とパレットがあるみたいだなぁ。
いちいち画像作る作業がめんどいんだよね
お稲荷様1人ですら変換作業だけで10分以上かかってるし
慣れればそうでもないけども…
517氏超有難うございます
しかし戦闘画面はrleでその他はlz77なのはなんか意味があるんだろうか
rleの方が軽いからかな?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 21:42:27 ID:NTGpAzvp
いいなそれw
>>532 そのクマー羨ましすぎるw
面白さが一気に上がりそうだ
むしろシリカ姉さんとクマーくらいしかネタが思いつかなかった……
なんか面白く出来そうなもんありますかね
536 :
sage:2008/03/04(火) 23:42:37 ID:CW7VYRZ9
そりゃあもちろん「安部」だろう。
戦闘画面以外は55氏のツールで世界樹Iから引っこ抜いてこれるから
そっちの奴を参考にサイズ合わせると楽かも
>>517 超乙です!!
使いやすくていいですねー
もう圧縮のやつは作らなくてよさそうですね。
ポトペタで画像つくるやつでも作ってみますかねぇ〜
543 :
517:2008/03/05(水) 06:04:51 ID:Eu+7oJCT
42x82→64x64のリフォーム機能を追加する予定なんでそれが終わればまたうpります
だいぶ楽になりそうですね
期待してます
あー、パスは前と同じね。
有難うございます
ステ画面変換楽すぎw
>>545 ゴチになります
うわーバッチ楽だー 切り抜くツール作ってたけどもうイラネwww
>>540 rle戻した後どうやって見てますか?
画像とパレットファイルを強引にndsとかに埋め込んで
Tahaxanくらいしか思いつかないのですが
自前でbmpとかに戻すツール作ったほうが速かったりするのかな
あぁ55氏が既にツール作ってたのかorz 死ね俺
おまけ使おうとおもったけどよくわからねw
gritのあるフォルダに入れ grit?
ああ・・スルーよろ
いいなこれ
公女様グラをメンバーにしてぇw
書き忘れたけど、55氏はここ見てるのかな
>>552 等 需要はあると思うので
可能であれば世界樹2の画像情報定義ファイル欲しいなーとかクレクレをば
自分も差し替え挑戦しようとしたけど、まずndstoolとやらでつまずいた
手順をまとめてくれる親切な方はいないかしらん
ndstoolは根気よくググレば使い方書いてあるページ見つかると思うけどね。
ROM展開
ndstool -x a.nds -9 arm9.bin -7 arm7.bin -y9 y9.bin -y7 y7.bin -d data -y overlay -t banner.bin -h header.bin
ROM再構築
ndstool -c b.nds -9 arm9.bin -7 arm7.bin -y9 y9.bin -y7 y7.bin -d data -y overlay -t banner.bin -h header.bin
a.ndsは展開したいNDSのROM名。b.ndsは再構築後のROM名。
この二つの命令をそれぞれバッチにしておいてndstoolとROMと同じフォルダに入れて、展開した後DATAフォルダ内の画像ファイルを差し替えた後に再構築すればおk。
製品ROMは16MB、32MBって風にサイズを整えるために余分なスペースが入れられていて、再構築するとそのスペース無視されるためROMサイズが縮むけどびびらないこと。
消えるの早すぎorz
あぁ位置ズレというか何がおかしいかようやく分かったような気がします
BitImageViewerでSQ1のデータ見た感じ
a:(0,0)から128x128 b:(128,0)から32x128
c:(0,128)から128x64 d:(128,128)から32x64
ではなくて
a:(32,0)から128x128 b:(0,0)から32x128
c:(32,128)から128x64 d:(0,128)から32x64
な気がします。
前者の並びで成功した事があったような気がしますが気のせいだった気がしてきた。
単純に
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
D D C C C C C C C C
D D C C C C C C C C
D D C C C C C C C C
D D C C C C C C C C
1ブロック16と考えるとわかりやすい
なんで昼間に盛り上がってるんだ…orz
春休みなんじゃね?
くそう。学生うらやましいぜ。
会社なんかさぼってダンジョンに入りたいじぇ。
>>556 を読んでも意味が分からず、gritすら探せない俺はあきらめた方がいいようだ・・・
画像変換しただけで精一杯w
うpろだ.orgは流れるの糞早いからなぁ・・・
567 :
517:2008/03/06(木) 09:28:30 ID:H+OhtzzO
今まで幅が128以下の画像しか見てない&使ってなかったから素でb、dが右じゃなくて左だと気付いてなかったお。
昨日上げたのが半日もたず流れたみたいだし、status_gra.bat修正してまた上げる。
頑張ってntfpとntftからbmp生成するくらいは出来たのですが
LZ77とRLEで頭が沸騰してきてわけわかめに
気分転換にTahaxanのプラグイン書いてみたらあっさり画像出てきた始末
そんなわけで世界樹2の画像も取り出せましたよ と報告
>>554 見てます〜
が、たぶん作らないです。
今はROMの再構築を自分のアプリケーションでもできるようになるように環境を整えてるんです。
うまくいったらROM内の画像やその他のリソースを直接書き換えれるようなツールができますよー
まだいつになるかわからないですけど・・
lz77,rle,huffmanとも解凍できるとおもいますので、がんばってください。
ダメだ・・・わからん
どなたか指南書を頼む
>>573 何の指南?
何が分からないかが分からない
>>564 もそれっぽいけど
>>556 を見てコマンドプロンプトとかバッチが分からないというのなら
ここで聞く以前の問題かも
517さん見習って一通りgritとバッチだけでやるようにしてみた かなり快適
切り出しからバッチ処理まで出来るツール作ろうか迷ってる
あれから何とか頑張ってIからツスクルのステータス画面画像移植出来ました!
元絵に付ける余白を右側に付けちゃって、実際の表示画像が左に寄ったりもしたけどw
これでIIの公女様グラが抜き出せたらもう満足出来るのに・・・!!
なんとなく消去法でだけど
Data\Tex\Facility\chara
ここにない?
>>573のわからんってのはcmpとntfpの中身が見れない取り出せないって事だったのです
>>575のツスクルも55氏のBitImageで抜き出せた奴を加工しただけなので・・・
こうなったらFacility\chara全部ぶち込んでどれがそうなのか力技で見つけるしかないか
力技終了
ちかれた
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara02 薬泉院医師
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara03 シトト嬢
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara04 ギルド長
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara06 公女
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara08 宿屋の娘
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara09 薬泉院助手
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara10 ギルド長(顔)
Data\Tex\Camp\cのファイルはaファイルとcファイルがキャラ絵なので注意
ex.)
i_fac_cara02a → i_cam_medic_00a
i_fac_cara02b → i_cam_medic_00c
しかしこうなると戦闘画面の方も変えたいなぁ・・・
君はもっと上の方のレスを読み返しても良いし読み返さなくても良い
ペットの絵をウチのわんこの写真に変えた。
戦闘に出せないw
だからえーと世界樹2の画像抜き出せたんですが……
Tahaxanであっさり抜けますよと
プラグインの書き方分からないという事であればupりますが
このスレのコアな人間なら見るだけならとっくに通過してるし、コアじゃない人間ならそもそもThaxan自体知らんだろ。
Tahaxanのプラグインお願いします
SEKAIJYU2.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<game>
<info>
<title>せかいじゅのめいきゅう2ATLUS</title>
</info>
<formats>
<format pattern="\.cmp$">
<file_type>LZ77/RLE</file_type>
<type>Picture</type>
<compressed>True</compressed>
<data><format>RAW</format></data>
</format>
</formats>
</game>
タブを全角スペースに置き換えました
よく分かってない俺でもこのくらいは出来たぜ(・д・)これだけで必要な分見れた感じ
lua使わんと戦闘中の画像は無理だろう。
>>582 ですねよー・・・
すんませんお騒がせしました
>>584 プラグインありがとうです
やってみます
>>55さんのツールのbougu.txtなにかずれてそうです。
ブラッドサーコートを追加したらなぜかアズライトタブレットでした。
それともROMが違っててなにかずれてるのかな……。
ツイードが正常に表示されてるのをみると、
この間の箇所で何かがずれているっぽいです。
とりあえずその間だけ全部追加してみて調べてみます。
ブラッドサーコートの次のディノプレストを探してみても
なかったのでもしやと思ってブラッドサーコートを別のキャラに装備させてみたらわかりました。
ブラッドサーコートとアズライトダブレットが入れ替わってるだけみたいです。
キャラクターの画像変換がようやく理解できて成功したので、
自分用に説明書つくってたのですが要望もあったので指南書(?)としてうpします。
また517氏の作成したバッチファイルが便利だったので
キャラ選択や戦闘用の画像変換用のバッチファイルも作りました。
サンプル用の画像を同梱しておきましたので良ければ使ってください。
またわかりにくいところ、誤ってる部分がありましたら指摘などお願いいたします。
590 :
589:2008/03/08(土) 19:16:36 ID:3sH9pDPg
おお、わかりやすい
乙です
ここにはたくさんの神が住んでいる様ですね。ステキ。
バトル画像をBMPに戻すにはどうすればいいのでしょうか?
595 :
589:2008/03/09(日) 07:45:16 ID:95//rB4R
敵画像変えようとしてる人とかいますかー?
ヘッダ見てみたのですが、FBINヘッダの後に、画像の配置などを記述してるヘッダがあるんです。
それの詳細分からないでしょうか?
私が調べた範囲で分かったのは
00 2byte 0~6の値、画像のサイズの種類(下に詳細)
02 2byte ?
04 2byte ?
06 2byte 0?
08 2byte x方向の配置補正?
0A 2byte y方向の配置補正?
...pad
画像サイズの種類
0 64x96
1 64x128
2 128x128
3 128x160
4 160x160
5 256x160
6 256x208
まぁ要するに自分には分からないのでヘルプーといった感じっすw
あ、04はユニークなのでもしかしたらモンスターの種類を指してるパラメータかもしれないです。
600 :
589:2008/03/09(日) 16:59:45 ID:95//rB4R
>>598 gritと指南書のバッチを落としなおして試してみました。
指南書に入れておいたalchemist_00.bmpとgunner_00.bmpは変換できました。
もしかしたら
>>598さんの画像作成時にミスがあるかもしれませんね。
確認してほしいことが2つあります。
@同梱しておいた上の画像alchemist_00.bmpとgunner_00.bmpを
status_gra.batで変換して8個のファイルが出てくるか?
Aあなたが作った画像のプロパティの"概要"を確認してください。
同梱しておいたファイルのプロパティはいずれも以下のようになってます。
違う点がありましたら教えてください。
幅 160ピクセル
高さ 192ピクセル
水平方向の解像度 96dpi
垂直方向の解像度 96dpi
ビットの深さ 8
フレーム数 1
>>600 画像はJtrimで切り取り、リサイズしたものをPictBearで指定色で塗りつぶすという作成方法です。
1、エラーなく出てきました。
2、ビットの深さがこちら24でした。それ以外は同じです。
256色BMPにすると良いお
んーやっぱそうですかね・・
256色か・・google先生に聞いてみます
できた!このスレの皆さんに感謝!
すんません・・・アホな質問いいでしょうか?
画像を589の指南で作ったんですが、
\data\Data\Tex\Camp\cに上書きするとありますがこれはどうすればいいんでしょう・・?
抜き出したndsファイルを何かのアプリで開いて上書き後再構築するんだとは思うのですが
Toolがわかりませんorz
指南書にgrit使えって書いてなかったっけ
自己解決 ndstool使えば良かったんですね。
バッチも出来てrom展開出来たんですが、戦闘画面編のDSrleCompですが
DSrleComp.exeをダブルクリック、binをドロップしてみても参考画像のように起動しません。
起動方法ってどうするんでしょうか?
609 :
589:2008/03/10(月) 01:24:34 ID:HTF17bH3
>>605 レスできなくてすみませんでした、成功したようで私もうれしいです。
>>606,607
あー、すみません…展開はndstoolというものを使ってください。
時間なかったので.ndsの展開については触れず、今回は画像変換のみに絞っていました。
展開再結合については後々書き足しますが、
>>556さんがほとんど述べています。
でも、文章まとめる能力とわかりやすい文章を書く能力ないので
これ以上項目を増やすと訳がわからなくなりそうで怖いw
610 :
>>599:2008/03/10(月) 01:27:08 ID:NUlnGbgc
画像差し替え初めての人にも間口が広がってよい事だと思う
>>610乙です
>>610さんのツールも使わせてもらって変換したものの名前を変更して
やってみたところ、一部は成功して一部は変化なしでした。
冒険者登録は全てのキャラで成功したんですが、
アルケミスト、ガンナー、パラディン、メディック、ブシドーの内
ガンナー、メディック、ブシドーが冒険者登録以外が反映されていない状態でした。
作成方法は皆同じですし何度かやり直したんですが結果は皆同じでした。
なにが問題なのでしょうか・・
名前は>610さんので変換したものをi_cmp_bushido_00として保存し上書きという形です
数字は皆00で統一していますがこれは問題ないですよね
>>610 かなり便利ですね。乙です
贅沢を言えば縦横比を維持して拡大縮小できるともっと便利かな
>>613の機能があるとうれしいな。
他、マウスで囲んだ範囲を取り込んでくれると助かります
615 :
>>599:2008/03/11(火) 01:18:53 ID:QCtp+dYb
>>612 遅くなりました。
ガンナーのみ試してみましたが、変更できました。
反映されない、とのことですが、画像を変更する訳で追加する訳ではないので、以前の画像が表示されることはないと思います。
名前を間違ってないかを確認してみてください。
もしかしたらですが、符号化をミスってるのかもしれないです。
>>613 画像の入力時にでしょうか?
とりあえず今の入力方法はなんだか変なので軽く画像のトリミングするコンポーネントでも作り直してみようと思ってます。
>>614 了解しました。
今別に作ってるものがあるので少し遅くなるかもしれません。
>>615 移動するときに上書き確認が出るので名前の間違いはないと思うのですが謎ですね
617 :
>>599:2008/03/11(火) 08:50:00 ID:QCtp+dYb
そうですかー。画像がめちゃくちゃにスクランブルしてたり、読み込み時に止まったりしたら符号化のミスで間違いないんですけどねー
すみません。謎です。
ここってBGMとかはスレ違い?
別に良いんじゃない?
ただ世界樹のBGMはDSゲーム汎用の形式で特別なものじゃないけど。
確かに標準ドライバだしつまらんか
いや単にPSでいうPSFみたいのを手順通り作ったら世界樹の音楽鳴ったってだけなんだけどね
.2sfか。いい感じに鳴ったりするの?
622 :
>>599:2008/03/11(火) 14:15:07 ID:QCtp+dYb
乙です
下準備の手間が減ってありがたい
なんだ・・・番号かよ・・
世界樹は1、2共にかなり再現性はいいな>2sf
2のサントラが出るまではしのげる
これってカラーリングだけ変更するって出来る?
数あるバグ回避する改造コードないものかねぇ。
また止まったorz
>>626 どのようなレベルで変更するかによります。
全体的に明暗を変えたり、ある色を強く、とかであれば単純にパレットだけ書き換えてしまえばいいですが、
服の色だけ変えるなどとなると、やはり画像を抜き出して画像編集ソフトで人の手で編集し戻す作業が必要になります
599氏のツールを使ってるんですが、抜け色がおかしくなってしまいます。
ひょっとして黒固定(指定色を黒に変更する)だったりするんでしょうか?
確かに一部黒が抜けるね。
あと、ステータスの時左下に長方形のブロックノイズが出る
ガンナーの服の色を公式壁紙カラーにしたかったんだが全然わからん。
ndstoolの使い方ワカンネー。
ここらで誰か作成手順まとめてみないか?
NDSDIS2というソフトのReadmeを思い出した
>>629 直すの忘れてましたw
透明は出力前までα値で管理していましたが、減色時にバイトインデックスカラーに変更するためαが抜け落ち、結果として近似後に黒になるものが透明になっていたためです。
かなりひどい方法ですがとりあえずは透明のみ別に算出するようにしました。
>>630 確認しました。気づきませんでしたw
サイズが32x32になってたのでおかしくなってたみたいですね。
修復しました。
透明となり得る箇所は以下の3ヶ所です。
1.元画像のαが0
2.画像入力ダイアログで右クリックにより透明色を指定。
3.画像の土台のデフォルト値
2.では同色の矩形を塗り替えるのではなく、RGB値が完全一致するものをすべてα = 0としているので、元々の画像において透明に指定した色と同じ色がその部分にあったのだと思います。
ある部分のみ、などであればご自分で画像を編集してください。
金MAXになるコード教えてください、エロイ人
森マイマイのドロップアイテムの金額弄れるとか
コードパークにあるよ
っつーかエロいな
ペットにしてるところが一層エロい
アビスwww
55の紅茶さんの改造ツールで名前を漢字に書き換えたいんですけど無理ですか?
CharaMap.txtにある文字なら使えるのかと思ったんですが、化けてしまいます。
方法が分かる方、ご教授願います。
IIの方でしょうか?上の方で書いた気がしますが、IIならば確か一文字9bitsなので0x1FF(向)までの漢字なら使用できるはずです。
いくつかの漢字はすでに表示されることを確認しています。
648 :
646:2008/03/16(日) 21:56:52 ID:dcN62JL3
>>647 レスありがとうございます。
書き忘れてました。IIです。
今出先なので帰ったらやってみます。
ありがとうございました。
あ、入力方法はツールの名前欄に直接漢字を入れちゃって良いんですよね?
>>648 全然大丈夫っすー。
確か面倒だったので入力制限などは設けていません。
もしデータにない文字が含まれていたら、その文字はなかったことにしてたと思いますw
出来ればアイテム・武具辞典の編集機能もほしかったなぁ
改造楽々プレイで進めてた俺にはクエストで350種類あつめるのは厳しすぎる
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:46:13 ID:2oEVcHl3
キャラグラ変えようと色々サイト巡りしているんだが、中々世界樹キャラの等身に会ったイラストみつかんね。
何かお勧めとかある?
>>650 死 ね
糸目でいいじゃん
クマーでいいじゃん
糸目=世界樹1の宿屋受付。
超ぼったくり料金で、全てのプレイヤーから憎まれている。
財閥プレイヤーには関係ない話だけどな
他のゲームから抜き出すのが手っ取り早いかねぇ。
職業と外見の組み合わせは50近くになるから、全部入れ替えようと思ったらどの道骨だけど
pqwwwww
そこらのFOEならまとめて蹴散らせそうなペットだ…
獣姦可能
シトト「あ、ディガレックスさん。 ブーツの留め金が外れてますよ。
うpろだドットネットから落とそうとすると何をいつ落とそうとしても
「ページを表示できません。」と言われてしまう
667 :
659:2008/03/20(木) 00:05:42 ID:v70VxN3/
どなたか画像変換指南書の再アップをお願いいたします。
今更な話題かもしれんが、MAXLv5のスキルをコードで10まで引き上げると面白いな
まぁほとんどのスキルはLv5より性能落ちるみたいだが、とりあえず少し試してみて下のスキルなんかは性能上がってたわ
ソドマンのレイスラッシュ、ハイスイング、カウンター
ブシドーの首討ち、白羽取り
カスメの変化
まだあんまり試してないが、他にも色々ありそうな。
しかしレイスラとハイスイングはソドマンが凄く使える子になるな、ブシの白羽取りも回避がすげーことなってるがwwwww
世界樹1だとスキルテーブル生データっぽいんだけど、2だとスキルテーブル符号化されてるっぽいんだよなー。
誰か個別ファイルを符号化複合化するツールでも作ってくれれば直接スキルテーブルいじれるんだが。
.cmpを.bmpにするにはどうすればいいんだ・・・
敵の画像とかパレットデータがないやつはどうやってみれるんだ
ありますよー
敵の画像は分割されていて、それぞれ分割イメージデータのお尻にパレットデータがついています。
ちなみに、パレットデータは同一ファイル内のものであれば全て同じ(違ったらチグハグな画像になる)なのでどれか一つ抜き出せば大丈夫です。
尻じゃないだろ。
パレット、画像の順だ。
俺もだいぶ前からそれが分からなかったんだけど
>>520のツールで解凍して、それをバイナリエディタで読み込んで
画像データとパレットデータに分けるって方法でいいのかな
うまくいかないので教えてくれる人がいたら頼む
何がわからないのか分からないです。
TahaxanやらBitImageViewerで普通に見れますよ。
モンスターの画像は見れねぇよ。RLE対応してないから。
>>678 >>676はすでに
>>520を使って複号化できているので「複号化できたファイルを」という意味で書きました。
誤解を招いてしまいましたね。
ご丁寧にご指摘ありがとうございました。
質問なんだが、ステータス画面用の画像は用意できた。
それで、戦闘画面用の画像を用意しようと張り切ってたんだが
DSrleComp.exeを起動すると二つよく分からない項目がある。
パレットと画像バイナリなんだが、これらは何か別のソフトに用意した画像を挿入して得るファイルなのかな?
この二つに何を入れればよいのか分からない。。。
すみません、自己解決しました
早速fateパーティで世界樹探索してきます
いってらっしゃい
とりあえず敵の画像を並べて見てにやにやするのが好きなんだが
cmpを複号化することまではできたんだけど、パレットデータと画像データがうまく分けられないんだ
敵の画像が二つあったりしてどうもうまくいかない
パレットサイズは固定なんだから悩むこともないだろう。
あとヘッダにパレットと画像のオフセット書いてある。
オフセット サイズ 内容
0x0000 0x04 FBIN(マジックスタンプ)
0x0004 0x04 格納ファイル数
0x0008 0x04 格納ファイル開始オフセット(ヘッダサイズ)
0x000C 0x04 1番ファイルサイズ
0x0010 0x04 2番ファイルサイズ
以下ファイルサイズが順番にファイル数だけ記述。
1番目の格納ファイルは複合画像情報。サイズは概ね0x10。画像とパレットが一つずつの場合には存在しない。
以下、パレット、画像、パレット、画像の順番で並ぶ。
3竜だと128x128+128x32+128x128+128x32の4つの画像ファイルとそれに対応したパレットの組み合わせとなっている。
パターンを阻害しない形の置き換えなら充分可能だと思われる。
改造コード本スレは結局どうなったんだ?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:23:08 ID:7y4u1DCm
ナルホド、ありがとう
おつ
GJ!
早速やってみるぜ
感謝です
解析神健在でうれしい
Tahaxanに上で書かれてたプラグインを入れてみたが
どうもエラーを吐かれてしまう。
BitImageViewerでは画像定義ファイルを使うと
このファイルは対応していませんって出てくるし
どうすればいいんだ。誰か助けて><
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:06:57 ID:ebsGOgIM
画像変換指南書を再UPしてくれ〜
時期的に完全に逃したんだよな
誰かよかったら本当に頼みたい
おおっ、ありがたい……
週末にでも早速挑戦してみる
ありがとう神様!
>>568とかまだ生きてるっぽいから落としとくと良いぜ
568も落ちてるなぁ
DSrleComp生きてるの頼むorz
土下座
ありがとう
土下座
ありがとう
あとは文字コード表があれば……
これは完全には解析されてないんだっけ
文字解析とダンジョン構成いじれるようになったら、ほんとうにオリジナルシナリオ作れるな。
ついでにタイトル画像の格納方法っつーか、分割方法もわかれば完全に別のゲームに。
むしろレンジャーのフォースバグとかダクハンの蟲毒バグとかを弄って本来の機能にできればなあと思う
さすがに無理だろうけど
レンジャーはともかくダクハンは簡単に回避できるし問題ないけどな
レンジャーのフォーススキルだけはどうにかならないものかとは思う
ステータス画面の職業名ってどうやって変更すればいいんだろう
711 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 23:37:39 ID:p1wT/uL6
それ気になるな
自演乙
質問なんですがキャラの外見を入れ替える事は出来ないんでしょうか?
新規の画像を使うのではなくたとえば
ペットのグラをカスメのにするとかケミのグラをドクのにするとか
もし可能だとしたらどうやったらいいのでしょうか?
ファイルの名前入れ替えるだけだと思うんだが。
新規の画像使うよりよっぽど楽、っていうか前作のキャラを移植した動画とかニコに上がってるけど、それはそうやって移植した奴だ。
>>714 申し訳ありません
>>ファイルの名前入れ替えるだけだと思うんだが
やり方が良く解らないのですが・・・
このスレの内容ぐらい見てから質問しろよ。
>>1から全部読んでも全く理解できないと言うなら、根本的にお前には無理だ。
>>715 ndstoolを手に入れた後
>>557を見てまずROMの展開をする
次に、好きな画像をSekaijuIIImageCreaterに入れ変換させて
出てきたデータのファイル名と拡張子を、ROMの変更する画像と同じにしてROMへ上書きする
最後にndstoolでROMの結合をする
ndstoolで、バッチファイルを作るときに1つにまとめるのが嫌なら
展開用と結合用の二つをつくればいいかも
SekaijuIIImageCreaterを使って戦闘画面を作ろうと思うんだけど
うまく圧縮できない的なことが出てきて作れないんだが
ステータス画面とかはできるんだ、解決法を教えてください
世界樹3 メイジクリエーターに見えた
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 05:08:31 ID:36SAijZ/
世界樹1の戦闘画面のバッチの作り方を教えてください
ステ画面は1と2一緒みたいだから問題ないんだが
戦闘画面はちょっと違うのな、って結構前から出てるな
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:40:04 ID:CXiTtIeU
>>620氏のツールの敵画像の出力なんだが
どの番号がどの敵に対応してるとかってわかりますか?
ボスグラを差し替えようと思いまして。
ほ
エロい話しよう!!
ギルド長はエロイな
Iの
エロいエロい
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事で
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 02:50:13 ID:1eO58JV4
age
保守
だれか1の戦闘画面バッチを・・・
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 10:03:57 ID:77x5wIb/
今更ながら2やり始めたけど面白いねコレw
ただ55氏のツールとかが全滅してるのが悲しい
もっと早くに手を出してりゃよかった orz
誰か再放流してくれる神がいないものかw
55の紅茶
先日見たときは全滅だったけど
今日見たらツール復活してるな
敵の経験地テーブルが分からない…
世界樹に合う丁度良い画像がないなー、以前頂いた新羅万象セットってのは全くキャラ知らないし・・・
まあ、あれだ。
ビックリマンチョコみたいな物と思えばよい。
おぉー55氏の復活してたのか
517氏のbatと指南書とかもどっかで手に入らないかな
画像変換指南書どなたか再UPおねがいしますm(._.)m
m(._.)m
hs
まだ残ってたんだな
ステータス画面での職業名表示画像って差し替え方法ないんだっけ
画像としてのデータなら挿しかえれるけど、文字としてのデータなら無理ぽ
ステータス画面の表示って画像じゃねーの?
そもそも文字ならコード置き換えるだけで変わるだろ
2の文字情報は符号化されてるからそれ解析されないと無理だっつーの
文字コードは過去に晒されてるよね?
2の初期パラメータのアドレスは
00E88E200B以降にまとまってそうなヨカン
順番はHP TP STR VIT AGL LUC TEC
でもよくわからん空白がところどころにあってそこをいじると
expとか各パラメータがおかしくなるけど何故だっ
NO$GBA って実機でやってるんだけど入力できないんだけどどうやるんだ?
NO$GBAが実機だとは知らなかった
hs
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:33:13 ID:2uIevb0y
あげ
hs
hs
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:59:24 ID:TwAqu+q8
いろいろなマスターコードいれていますが、経験◯倍が作動せず、白い画面になります。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 05:47:29 ID:IIk8+KnR
ちなみにゲームIDは、AKYJN0J11です。
このIDだと検索しても、対応するマスターコードや経験アップコードがでません。
世界樹コード全てがゲーム不能で、白い画面になりゲームが起動すらしません。
俺もだは・・・
対策されてる・・・わけないかwうーん
あげ
あげん
揚げ
アゲ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:21:55 ID:9yom4Ak7
1→2の画像差し替えで、戦闘画面の透過処理対策がよく分からないんだけど、
どなたか分かりやすく教えて頂けないでしょうか?
もし指南書にその辺のトコの説明が有るなら、今更ながら再UPしてもらえませんか?
宜しくお願いしますm(_ _)m
ブシドー&カース最初から選択可能コードまだー? (・∀・ )
上記画像変換指南書は、どなたかまだお持ちでしょうか。
お持ちでしたら再UPお願いします。
State Geologist of ArizonaGreat post in red! ,
New video is looking real clean. ,
>>762 最初のパレットが透明指定じゃなかったっけか
768 :
517:2009/11/14(土) 11:15:01 ID:49nNRHpL
横からだけど助かった
ありがとー
770 :
764:2009/11/16(月) 10:44:52 ID:1U+lI2qJ
>>768 遅くなりましたが、助かりました。
ありがとうございました!
771 :
501:2009/12/09(水) 20:53:35 ID:sKUz/Ak5
まだ残ってたのに驚いたw
そして世界樹3が発表されましたな
2のときの活気が戻ってくるといいですねぇ
しばらく手付けてなかったんで勉強し直します
517氏には感謝
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:45:51 ID:SP5sHhrI
ほすあげ
こんなスレがあったのか
画像差し替えは面白いんだけど戦闘画像の差し替えだけ上手くいかない
原因は
>>768で落とさせていただいたツールでヘッダーファイルがないのが原因だというのは分かるんだけど
ヘッダーファイルってどうやって作るのか?とかヘッダーファイル無しで自力で変換する方法が分からないや
他の部分だけ差し替えしても面白いから十分楽しめてるんだけどね
自分も最近始めて同じところでつまづいてましたが、599さんの
>>622を使って戦闘画像も差し替えできましたよー
775 :
773:2010/02/18(木) 22:26:22 ID:9n0Z6QZ2
>>774 情報thx
>>622のツールを急いで落としてきてやってみたら見事に成功した
これは楽しすぎる・・・
ドット絵を作るのに時間が異常に取られるけどこれで世界樹がまだまだ遊べるゲームになってしまったぜ
3もきっと改造できるようになると信じて、今新しい職に合わせたキャラグラ作ってるわ
4あたりでDS-i専用になってカメラ対応すればいいんだけど、そういう訳にはいかないか
戦闘画像の差し替えだけ上手くいかないw
42x82画像をBattle_42to44_gra.batあてて
imgとpalに分けて、DSrleComp.exe通してcmpをコピペしてるのに謎
戦闘画像が何も表示されないんだよなあorz
>>777 >>622のツールもまだ生きてるみたいだし、こっちを使ってみてはどうだろう?
俺が失敗してたのはDSrleComp.exeのヘッダーファイル(rleheader.bin)が無かったからと言う理由なのでそもそも同じ手順での失敗では無いのだろうけど
同じ場所で詰まってた時に
>>774のアドバイスを見てから
>>622のツールを落として成功した
画像から直接差し替え用のファイルが作れるから凄く便利だった
>>778 thx!
あっという間に出来てしまった。午前中の苦労はなんだったんだろう。
>>622のツール便利ですねー
次は敵の画像だぜ
Vはやくやりてー
あと6日
もう販売開始してる店があるからそろそろだろう
まじか
改造する前にフラゲしてえ
Vのスレはここでいいの?
どっちかっていうとここはROM改造スレと化してるので
コードが欲しいなら板検索しろ
ROM改造といえば後はテキスト改造が出来れば最高だな
スキル名とか町の人のセリフとか
そういや2で使ってた展開バッチで3もいけないかと思ったけどやっぱりだめだったな
今回は1,2と制作会社が違うからな。
少しだげですw
LV1のステータス
HP(2Byte)
TP(2Byte)
STR(2Byte)
VIT(2Byte)
AGI(2Byte)
LUC(2Byte)
TEC(2Byte)
それ以降はLV2〜LV99
ほっしゅ
セーブデータ改造ツールってどこかで公開されてたりしますか?
あるいはチェックサムの算出方法をご存じの方はいらっしゃいますか?
55の紅茶でググる
toolを落とす
幸せになる
Vのrom解析してる人居ない?
ステータス、スキル、アイテムとかデータ類の場所知りたい
>>792 世界樹の迷宮III のセーブデータ改造ツールやチェックサムの算出方法が知りたかったのですが、
もしかしてセーブデータから解析してる人って今回はいないのかな・・・
>>795 あっちって今のところ実質メモリ解析スレになってるんだよね。
こっちはスレタイにsav解析ってあるし1に続いて2のsav解析もこっちのスレでやってたから3もこっちなのかなと思っただけです。
まあ別にどっちのスレでもいいんだけど。
で、既に解析してる人がいるなら自分で解析する必要ないと思って一応念のため尋ねてみたのだけど
たぶん今のところはいないですよね。何でだろ暗号化でもされてるのかな
どうしましょ。3のセーブ解析の話題の続きはあっちでやった方がいい?
コードが充実した今は正直セーブよりもROMを解析してほしい
>>796 俺は向こうでこっちが解析スレだって聞いたがw
>>797 まあたしかに機能が被るもんねえ。
でもPARとかR4なんかに機種依存しないセーブデータ改造な情報も欲しいんだよな。
ROMを解析して欲しいって具体的には何?画像とかセリフの差し替えがしたいとかか?
>>798 あっちのスレが解析してるのはメモリ。つまりは改造コードということね。
ゲーム起動中のメモリの中身を書き換えることで改造しましょうという主旨。
で、セーブデータの書き換えによる改造はこっちのスレでやってた。1と2に関してはね。
>>799 確かに向こうだと改造コードばっかりだから話とか流れちゃうかもね
こっちでも別に問題ないと思うしマッタリここでやるのも悪くないかと
画像とセリフの差し替えできるようになったら楽しそうだよね
画像だけでもいいけどセリフ差し替えまで出来たら本当に好きなようにゲームが楽しめる
3用に自作絵の準備は出来てるので早く差し替えが出来るのを願ってる
・モンスター
1匹100byte(0x64)
0x00214EA8:ハサミエビ
0x00214F0C:かみつき魚
0x002157A4:お化けドリアン
0x0021716C:森林ガエル
0x002171D0:トノサマガエル
※()内はハサミエビのアドレス
+00h(0x00214EA8):HP 4byte
+04h(0x00214EAC):不明 4byte(?)
+08h(0x00214EB0):攻撃力 2byte
+0Ah(0x00214EB2):守備力 2byte
+0Ch(0x00214EB4):不明 2byte
+0Eh(0x00214EB6):不明 2byte
+10h(0x00214EB8):不明 2byte
・武器
1アイテム60(0x3C)byte
0x0044123C:ダガー
0x00441278:マキリ
0x004412B4:イヤードダガー
0x004412F0:マンゴーシュ
※()内はダガーのアドレス
+00h(0x0044123C):攻撃力 2byte(?)
+24h(0x00441260):不明
+26h(0x00441262):空きスロット数(?)
+28h(0x00441264):付加ステータス(?)(5:STR,7:VIT)
+30h(0x0044126C):買値 4byte
+34h(0x00441270):売値 4byte
全然盛り上がってないので投下
自分はクリアしてないので(まだB4F)このくらいにしておく
ROM内にストリングデータがあったから検索したら並び順が分かると思う
不明ってところも終盤までいってる人ならわかるデータだと思うので覗いてみると面白いかも
43F643:付加ステータス1
43F644:付加ステータス2
43F645:付加ステータス3
43F646:付加ステータス4
43F647:付加ステータス5
43F648:付加ステータス6
43F649:付加ステータス7
43F64A:付加ステータス8
こんなかんじ?
441263:付加ステータス1
441264:付加ステータス2
441265:付加ステータス3
441266:付加ステータス4
441267:付加ステータス5
441268:付加ステータス6
441269:付加ステータス7
44126A:付加ステータス8
ダガーはこっちだった
>>801 だな。2の頃はティガレックスや森羅チョコのキャラがうpられててカオスだた
シショーグンしか興味ない
スキル項の大抵の解析は済んだんで投下してやんよ
0x00936D24h 弐の太刀
+174hで次のスキル
弐の太刀、刀マスタリー、食いしばり、介錯、血染めの朱槍、士気回復
精神統一、柄落し、明星、禍時、五輪の剣、大武辺者、一騎当千
先陣の名誉、殿軍の誉れ、野伏せの陣立、一斉射撃、乱れ竜の陣、逃げるが勝ち
の順
00h スキル種類?
01h スキルID?
02h スキル使用部位 +01頭 +02腕 +04脚 +08未調査 +80盾
03h スキル使用部位 +01槍 +02銃 +04 +08未調査 +10刀
04h〜05h しらん
06h スキル対象 01個体 02全体 03ランダム 05自分+全体 0A自分 0B自分+個体 10一列
07h スキル対象2 01味方 02敵
08h 状況? 02フィールド? 04戦闘?
0Ch 属性(バフ用)+01斬 +02壊 +04突 +08火 +10氷 +20雷
0Eh スキル属性 +01斬 +02壊 +04突 +08火 +10氷 +20雷
12h 状態異常1 +04睡眠、等
13h 状態異常2 +02スタン、等
18h〜 スキル効果(11byteずつ+174hまで)
01 消費TP
03 スキル使用者速度補正
40 スキルdam倍率
42 回復量
4B 最低攻撃回数
4C 最高攻撃回数
C8 狙われ補正
気が向いたら、ちょっとずつ追加する
ROM直じゃなくて、ROMのディレクトリ構造からアプローチしてる人いる?
/Data/にあるtarget.bin、target.idx、target.ndxを、世界樹2の時の様な
各ファイルレベルに置き換えるツールって現段階では無いみたいだけど、
誰か日本人でやってる人居ないのかな。
target.binがデータ、target.idxが各ファイルのアドレス、target.ndxがファイル名っぽいんだけど
それぞれがどう結びついてるかがいまいち解んない。
画像差し替えだとかは、圧縮後の画像ファイルサイズが一緒にならない限り、
ROM直では難しいと思うんだけど、画像周り弄ってる人って居る?
居たらご教示願いたいなぁ。
3の画像差し替えは無理でも、画像抽出するツールとかはまだ無いの?
差し替えあと一週間時間クレ。時間がた〜りな〜いよ〜(ブックオフでかかる曲)
3の画像差し替えはかなり期待してる
ところで2のテキスト変更とかって全然話に出てきてない気がするんだがやってる人とかツールとかって無かったっけ?
忙しくて大変なのかもしれないが俺は810をずっと待ってるぜ!
差し替えじゃなくても画像とか抜き出したいな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 16:38:04 ID:86SMYgYi
敵のHPとか挙げるコードある?
HPであれば、ROMを直に弄れば直ぐ変えられる筈。
攻撃力等の能力、敵の名前や技の名前、道具の名前もROM直で行ける。
画像に関しては、3はアドレスの解決をしないと見る事すら適わない。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:43:06 ID:cn3UNoET
スレ読んでたが何が何だかまったくわからない ツールがほしいのぉ
55の紅茶さんのサイトが完全に無くなってる……
寂しくなるな……
でも世界樹3のツールはふぃーぐつーるずで見つけた
スパロボしか作らない人だと思ってたらそんなことはなかったのね
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 23:33:11 ID:nUgZs/lf
age
>>816 Internet Archiveに名残はあるけど、肝心のファイルだとか、
世界樹2辺りはデータが無いっぽいね。
そろそろ、「過去のコンテンツ」になりつつあるのが、現状なのかなぁ…。