【ROM】世界樹の迷宮改造コード【sav解析】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはNDSのゲーム世界樹の迷宮のROM及びsavを解析するスレです
dipやPARでの改造話は

世界樹の迷宮 改造コードスレ【DS】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1168879680/

を使用して下さい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 12:18:00 ID:BZkUL4q5
これは酷い糞スレですねsage
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 12:46:39 ID:h++SwrOR
なぜ分割したがる?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 14:17:57 ID:8/DNI+l4
お金のアドレス
660h
C7F4h
サムチェックを調べれるほどの力量はありません・・・
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 15:06:44 ID:8/DNI+l4
一人目
裸の状態
38h HP
3Ah TP
3C-40h STR,VIT,AGI,LUC,TEC

装備、SKILLによる増加分込み
42h HP
44h TP
46-4Ah STR,VIT,AGI,LUC,TEC

4Ch 現在のHP
4Eh 現在のTP



二人目+C8h
61:2007/01/17(水) 17:44:58 ID:1lZzlFtk
どう書いて良いのかわからんが...
金の変更に成功した

1000en⇒2000en

これから、もっと増やせるようにしてみるが・・・
とりあえずチェックサムの格納場所は
0x0018
0xC1AC
だろう

金のアドレスは上記のとおり
0x0660
0xC7F4

ゲーム開始時の所有は1000enなので
当然そのままセーブすれば
0x0660 e8 03
0xC7F4 e8 03
この数字を合計(E8+03)して EB を基本値として
次に
10進数 2000 ⇒ 16進数 7D0
0x0660 D0 07
0xC7F4 D0 07
この 数字を合計(D0+07)して D7 を値の変更値として

先の基準値 EB から 変更値 D7 を加減すると 14hが出るので

0x0018
0xC1AC
の場所にある数字から14引いたら
1000enから2000enに変更成功した

マジで無知な俺にはここら辺が限界なので
優秀な解析者 後は説明と解析よろしく
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 17:55:49 ID:1lZzlFtk
1,000⇒99,999も上記方法で成功した。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:05:07 ID:pG/IZ8SF
飽きてきたんで改造したい
9ROM書き換え:2007/01/17(水) 20:29:36 ID:KTuGHn8E
メディカの値段
00AA5F50 14
メディカの売値
00AA5F54 08

好きな値段に書き換えれば?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:49:38 ID:JNuzYWHJ
>>9
すげーな。
でもこれ、いつ金使うんだ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:21:41 ID:SylQERMX
>9
チェック完了 一気に大金持ちになったw

マジで助かります 
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:52:47 ID:eIg0aEh1
>>5
二人目+64hだね。


スキルポイント255とかも>>6の方法で行ける。

1人目 68h
以降 +64h
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 23:56:02 ID:eIg0aEh1
連書きごめん。
後ろの部分書き忘れた。

スキルポイント
1人目 68h , C1FCh
以降 +64h
です。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:48:28 ID:o1/xG8hu
>>12-13
確認出来た
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:07:57 ID:nJPVGsqw
このスレはもっと評価されるべき
セーブ改変は俺にはむずくて駄目だったけど
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:10:26 ID:MUG24got
ROM書き換えもっと頼む
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 01:54:19 ID:nJPVGsqw
スキルポイントやっと成功…
感謝!
18ROM書き換え:2007/01/18(木) 02:09:30 ID:C+MsSew6
森ネズミの経験値
00A75BE4 06
ひっかきモグラの経験値
00A75E24 0F
シンリンチョウの経験値
00A76A84 0C

好きな数値に書き換えれば?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:29:58 ID:C+MsSew6
00AB7230から00AB726Eの間に
キャラを作ったときの各職業の初期能力値が並んでる。
HP、TP、STR、
AGI:
TEC:
VIT:
LUC:
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:32:01 ID:C+MsSew6
途中で送っちゃったよ
HP、TP、STR、AGI、TEC、VIT、LUC、次の職業のHP

こんな感じで並んでる
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:47:47 ID:nJPVGsqw
>>18
経験値うまくいきました
助かりました、ありがとう
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 02:57:24 ID:MUG24got
>>18
サンクスコ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 03:06:15 ID:NBp9atQv
うーん・・・ 自分で>>6を書いておきながら
>>5,>>12が上手くいかない

(0xC1AC以降は略)
0x0018 BE 08 で
0x0068 03⇒FFにしたとき

0x0018の値はどう変化するんだろうか?
普通に差分のFCを08BEに加算する形(09BA)にするとバグってしまうので誰かヘルプミー

24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 03:35:35 ID:o1/xG8hu
>>23
その場合は
FF-03=FChとなるから、
BE+FC=1BAとなる
下2桁しか必要ないのでBAを入れればおk
人数分やるならFF-元の値をその人数分やって
出た値を0x0018に全て足した上で下2桁を入れればおk
2524:2007/01/18(木) 03:37:11 ID:o1/xG8hu
追記
0x0019の値はいじらないでおk
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 03:45:58 ID:kPFN/jy0
>18
神さまありがとう!
276:2007/01/18(木) 09:39:05 ID:NBp9atQv
なるほど、ありがとう。
素直に早く聞けば良かったのに、自力でなんとかしようと2時間以上も粘ってた自分にorz
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 11:19:04 ID:pDbOdYTI
>>27
自力で何とかしようとする事は良いこと。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:25:16 ID:NBp9atQv
savのステータス弄っても、戦闘したらパラメーター元の値に戻ってしまった
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:23:18 ID:x3/s23gP
・バイナリの初期ステータステーブルの並び順
HP
TP
STR
VIT
AGI
LUC
TEC

・職業
ソードマン(00AB7230〜)
レンジャー(00AB7237〜)
パラディン(00AB723E〜)
ダークハンター(00AB7245〜)
メディック(00AB724C〜)
アルケミスト(00AB7253〜)
バード(00AB725A〜)
ブシドー(00AB7261〜)
カースメーカー(00AB7268〜)
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:24:17 ID:nJPVGsqw
これで最初からブシドーが使えるかな?
まだ試してないけどthx
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 22:13:50 ID:TAxtfFSH
すみませんでした。
0x0068 00->64
0x00CC 00->64
0x0130 00->64
0x0194 00->64
0x01F8 00->64
0x025C 03->B4
0x02C0 01->97

0x0018 AB 37
(0xC1AC以降は略)
これはまたどのようか?
詳細をお教えください
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:26:36 ID:uEzk8jQ1
セーブデータ改造うまくいかねぇ・゚・(ノД`)・゚・。

お金のところで
122持ってて65535に増やそうと
0x0660と0xC7F4を 7A 00 から FF FFに書き換えて
チェックサム書き換えるところなんだけど
7A+00 →7A
FF+FF →1FE
1FE - 7A = 184
184をチェックサムのところに足してみてセーブをロードしたら
セーブデータ破損してます(´・ω・`)

ちなみにチェックサムは
0x0018と0xC1ACに 73 1Dが入ってる

誰か助けて…
34:2007/01/19(金) 01:00:48 ID:/1rDBwSD
>>33
俺もまだ極めたわけじゃないけど
とりあえず
(0xC1AC以降略)

チェックサム
0x0018 73 1D (1Dは実質0x0019)として
0x0660 7A(基準値)をFF FF(65535)(変更予定値)にしたい場合...

まずはFF+FFで1FEになりそこから-7Aする手順まではあってるので

0x0018 73 1D の73に184では無く84(下二桁)だけ加減するという考えで
0x0018 F7 1D にしてみてはどうだろうか?

ステータス系の改変する場合は
一旦ゲームで全ての装備を外して

裸の状態
38h HP
3Ah TP
3C-40h STR,VIT,AGI,LUC,TEC

の数値改変してその後ゲーム起動後にスキルか装備で一旦反映させてからじゃないと

装備、SKILLによる増加分込み
42h HP
44h TP
46-4Ah STR,VIT,AGI,LUC,TEC

こっちで弄ると値が元に戻る時があることを確認した
3533:2007/01/19(金) 01:19:10 ID:uEzk8jQ1
>>34
で、できなかった…
でも教えてくれてありがとう
何が悪いんだろ…

とりあえず今日は諦めて寝ます
とほほ(´・ω・`)
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 03:05:00 ID:vVMS6MmU
飽き始めてたけどロム書き換えでやる気出た
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:36:48 ID:XMnasSss
>>33
>>34

えっと、横からゴメン
チェックサムは切り捨てずに、

0x0018 F7 1E

でいいんじゃないの?
(1D73+184=1EF7)
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:56:26 ID:2vfcV1Vh
>>13
これってC1FChのほうはなんなの?
最初よくわかんなくて68hだけ変えたらスキル増えてポイント振れたけど
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 20:57:32 ID:izU/7+X7
セーブデータが二重化されてるだけだろ?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 21:02:10 ID:2vfcV1Vh
あー失敗したときのバックアップから〜〜ってやつか
じゃあチェックサムの2個目のほうもやらなくて良かったのか
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:56:44 ID:svLBEZ+j
経験値x倍とか欲しい。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 08:45:05 ID:SzGqQg//
>>41
>>18で我慢しとけ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 11:32:48 ID:2mGhIPNw
チェックサムの加算範囲って0x001A~0xC1ABでいいのかな??
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:53:25 ID:XNZLX8Ye
>>43
オレも探してみたけど結局はよくわからなかった
セーブデータ10個くらい作って
一つのチェックサムの適合加算範囲作っても他のファイルだと全然
チェックサムの値と一致しなかったりするし

そして
0x0019の値の加減規則がいまいち理解できない
回避策としてはもしデータ読み込み失敗したときは
0x0019の値に加減±1-2くらいすると大体成功する
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:26:51 ID:2mGhIPNw
そうなんですか〜
実は私も昨日からずーっとやってるんですけど分からなくて・・・
今回は部分的計算法でいくしかとりあえずは、なさそうですね。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 14:53:16 ID:2mGhIPNw
無駄かもだけど一応見つけました〜
0686h 時間
33FCh セーブ回数

0688h:アイテム1個目(以降+2)
00 なし
01 ダガー
02 スクラマサクス
03 ファングダガー
・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:39:42 ID:n8nxQTbf
確認した。
0x0686 時間
0xC81A 時間
0x33FC セーブ回数
0xF590 セーブ回数

0x0688 アイテム1個目
0xC81C アイテム1個目

後備データは+C194h
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 20:55:59 ID:V9MY4Udh
これ2バイトでチェックしてるぽいから、例えば金が1000(e803)だった場合、
e8を03の後ろに移動して、0003e8みたいな感じでやれば難しいこと考えずにいじれる
昔よくやった手抜き改造法
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:06:11 ID:kYa9D44u
PARで>>18のコード使えなくないのかな?
どうも動作しないんだけど・・・
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:08:09 ID:18XwsJLg
>>49
釣りだよな?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:27:38 ID:2mGhIPNw
>>48
2バイトでチェック・・・
チェックサムは2バイト分ですけどステップは1バイトっぽいですよ〜
初心者であんまり自信ないですけどw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 21:59:41 ID:v9WunFbP
>>49
スレタイを読んでみようか
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:15:11 ID:GWkmjw8q
初期ステータスいじっても攻撃力99とかしかいかなくて萎えた
レベル70とか普通に弱いし

ナイフの攻撃力
00A9F634 0600
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:49:18 ID:qze3JR9+
池沼で可哀相な>>49の為に言ってあげると
>>18はROM改変なのでPARとか無理
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 00:25:16 ID:oRuM8IP/
このスレで出たのと、自分で解析してみたのと合わせてまとめました。
それから、ツールも一応入れてますが、使うときはダメ元でよろしくお願いしますw
チェックサムの計算方法が・・・><

http://briefcase.yahoo.co.jp/yo_gooday_gtlv
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 00:42:39 ID:sVRdczuo
>>55
まじでサンクスだろ…常識的に考えて
こういう事できないから尊敬するわほんと
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 00:43:58 ID:NYlAPdH2
アドレスが紫ってるから何かと思えばパワポケの人じゃないか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 03:03:55 ID:Dxl8u3su
改造しても糞ゲは糞ゲのままだな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 03:50:38 ID:YmCWeVgI
>>53
なんというゆとりレス・・・
発言を見ただけで平成生まれだと分かってしまった
円周率はまちがいなく3

   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 08:53:09 ID:FH1otY1U
>>55
感謝感激!!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 09:52:51 ID:1gEUyAwa
>>59
>>53はロムのナイフの攻撃力アドレス晒してくれてgjだと思う
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 09:54:21 ID:LFulKeyN
>>59
なんというゆとりレス・・・
発言を見ただけで平成生まれだと分かってしまった
円周率はまちがいなく3

   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 10:36:35 ID:u7frqLmK
>>55のツール動かないんだけど何で?
JAVAのランタイムがいる?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 11:00:53 ID:JQRk8hNL
>>63
そうですよ〜 書き忘れてました すみません…!
6563:2007/01/21(日) 11:50:06 ID:u7frqLmK
J2SE v 1.4.2_13をダウンロードしてインストールしたけど、やっぱり動かない

DOS窓みたいなのが開くけど、使い方に書いてるようなファイル名を入力する事が
出来ない

右上の×で終了させると、応答なしって言われる

原因分かりますか?
6663:2007/01/21(日) 11:53:53 ID:u7frqLmK
すいません、応答なしじゃなくて、DOS窓上げて実行中に落とそうとするとでる

プログラムを終了できません、って出ます
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 12:28:43 ID:U+p0P5Qp
>>55
GJ!
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 12:50:51 ID:rTEX0hl1
>>65
お前だけ
6963:2007/01/21(日) 13:07:47 ID:u7frqLmK
>>68
やさしい言葉ありがとう
今動かしたら、動いた

>>55さん、ありがとうございました
7055:2007/01/21(日) 14:04:17 ID:oRuM8IP/
おお〜よかった!!
軽く調べたのですが分からなくて困ってたんですよw

ツール微妙な機能加えて少し更新しましたー

71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:12:23 ID:zmqJCsLx
今バイナリエディタでROMみてたけど
>>53のナイフの攻撃力変更は間違いだな

正式には
0xA9FA34 06 00

っで06 00をE7 03(999)に変更したら見事に
STRの99と合わせて攻撃力が1000を越えて
戦闘でもその攻撃力は反映された
(※敵との圧倒的戦力差でゲーム自体の面白み低下は免れない)
あとその他の武器の攻撃力も解析中だが
0xA9FA34
+2Chで次の武器の攻撃力値を変更できるみたいだ

0xA9FA60 スクラマサスク
0xA9FA8C ファングダガー
0xA9FAB8 ショートソード
0xA9FAE4 ボアスピアソード
0xA9FB10 ブロードソード

以降は自分で解析してみてくれ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:35:30 ID:zmqJCsLx
0xA9FA60 スクラマサスク
0xA9FA8C ファングダガー
0xA9FAB8 ショートソード
0xA9FAE4 ボアスピアソード
0xA9FB10 ブロードソード
0xA9FB3C レイテルパラッシュ
0xA9FB68 ヴィーキングソード
0xA9FB94 シャムシール
0xA9FBC0 クレイモア
0xA9FBEC イクスキューショナー
0xA9FC18 カッツハンゲル
0xA9FC44 ダマスカスブレード
0xA9FC70 クリシュマルド
0xA9FC9C ラストエストック
0xA9FCC8 バスタードソード
0xA9FCF4 フランベルジュ
0xA9FDA4 ドヴェルグの魔剣
0xA9FDFC 真龍の剣

だと思う
7355:2007/01/21(日) 18:41:57 ID:oRuM8IP/
チェックサム分かった〜〜〜〜〜!!!!!!!!
どうも127以上のデータがいつもおかしくなると思ったら、ゲーム内では普通にバイト型で足してましたー!
加算範囲は001A~341Bまでです
非常に単純でしたねw
ちなみに、そっから先はマップやゲームの進行を格納しているデータのようです!!
チェックサムは341Cですねー

はしゃいでしまってすみませんw 初めて自分で解析できたのがうれしくてww
これでおもいっきしいじれますよ〜!!

74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:42:55 ID:QdIg+fKJ
>>71
乙です
といっても俺はPARだから無理だけど
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 19:31:39 ID:zmqJCsLx
>>55さん 乙です。
加算範囲見るのにgetxxx使ってるんですが
チェックサムと加算範囲数字がうまく一致しないです
7655:2007/01/21(日) 19:44:19 ID:oRuM8IP/
getxxx・・・メソッドのようですね。
使ったことないので分かりません。。。
私のセーブデータ25個はとりあえず全部一致しましたので、加算範囲に間違いはなさそうです。
ただ、ゲームを進めていくと、大きな数字(0x80以上)が増えて計算結果がマイナスになるときがあります。
その処理がまだ分かりません。。

計算方法はbyte型で1byteずつ加算するだけで合うはずですよ〜
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:19:18 ID:lwAIeMYY
>>76
0x1Cから0x341Bのデータを
それぞれbyte型(符号付1バイト整数)で読み込み、
int型(符号付4バイト整数)でサムをとり
0x18から0x1Bに書き込む。
が正解じゃないか?
7855:2007/01/21(日) 20:44:36 ID:oRuM8IP/
あっもちろん計算結果はint型ですよ〜
マイナスの対応をこれからがんばりますー!
7955:2007/01/21(日) 20:56:03 ID:oRuM8IP/
読み違えてました!すみません。
77さん大正解みたいです!w
騒いですみませんでしたー
一応後ほどツール更新しておきます!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:25:54 ID:4WMLW+Ci
55氏、乙です。
8155:2007/01/21(日) 21:47:17 ID:oRuM8IP/
いえいえ〜77氏のおかげですわ〜
ほんとすごいわー

ツール、チェックサム算出方法を更新しておきました〜
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 21:55:27 ID:FIeJeEJa
MSCプラグインで作ってくれる方いませんか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:05:49 ID:YFNWiWqE
二人目以降のスキルポイントが変更できないのですが?
何故でしょうか?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:57:34 ID:A6PidjVn
夕方からMSCプラグインでチャレンジしてるんだが下の式だと0x18の値はマッチするけど0x19が
マッチしない・・・
0x1Aから0x341Bまで1バイトづつ読み込みCSUMに加算
CSUM <= ADD(1A,341B,1)

煮詰まった
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 00:01:35 ID:EABGnHBa
>>83
俺のもうまくいかなくて4人目弄ったら3人目が変更になったり2人目が反映されなかったりした
バイナリエディタの文字列のほう見るとキャラごとに似たような感じになってるから
レベル上げて1人目と同じような位置の1になってるとこ探してやったら2人目もいけた
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:02:12 ID:OQxjZR9h
う〜ん 原因は分からないけど、入力関連かな〜
指定アドレス書き換えで人数指定も入れて試してみました?
時間がまたとれそうにないので、確認はまた後日になります。すみませんm(_ _)m
GUI化の希望とかありますかね〜?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:51:48 ID:EABGnHBa
一応
俺はツール出る前に>>12-13見てやったからツールでもなるのかは知らない
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 04:57:33 ID:5K2Wb7lh
(・∀・∀・∀・)
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 06:19:55 ID:MC1dmtb2
0x0980 武器新品プラグイン
0x09A0 防具新品プラグイン
0x09C0 アクセサリ新品プラグイン
0x09E0 アイテム新品プラグイン

0x0A40 武器プラグイン
0x0A60 防具プラグイン
0x0A80 アクセサリプラグイン
0x0AA0 アイテムプラグイン

特別なアイテムリスト(未完成)
48 10 - 黄金の風切り羽 -> エンジェルローブ
49 10 - 煉獄蝶の羽根 -> ドヴェルグの魔剣
4A 10 - 華王のビロード -> フェアリーチェイン
4B 10 - 穴あきの鉄肢 -> 忘れた...
4C 10 - 緋緋色金の頭骨 -> 緋緋色金二枚胴具足
4D 10 - 緋緋色金の骨髓 -> 緋緋色金小手
4E 10 - 呪われた鎖 -> 呪詛の鎖
4F 10 - 剣状の肋骨 -> 忘れた...
50 10 - 火竜の皮 -> 火竜のコート(防+40 炎耐性大上昇)
51 10 - 冰竜の皮 -> 冰竜のコート(防+40 冰耐性大上昇)
52 10 - 雷竜の皮 -> 雷竜のコート(防+40 雷耐性大上昇)
53 10 - 竜の玉礎 -> 不明...
54 10 - 火竜の逆鱗 -> 不明...
55 10 - 火竜の牙 -> 壞炎の戦斧
56 10 - 石像の豪腕 -> 星砕きの戦斧
57 10 - 魔獸の瞳 -> 賢者の杖
・・・
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 06:22:53 ID:MC1dmtb2
修正します。
0x0980〜 武器新品プラグイン
0x09A0〜 防具新品プラグイン
0x09C0〜 アクセサリ新品プラグイン
0x09E0〜 アイテム新品プラグイン

0x0A40〜 武器プラグイン
0x0A60〜 防具プラグイン
0x0A80〜 アクセサリプラグイン
0x0AA0〜 アイテムプラグイン
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 08:03:19 ID:bJWZyB2i
〜をx個 売却済み、のデータはセーブにあるよな?
帰宅したら調べてみよう。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 12:49:32 ID:8L7TTQhD
>>86
GUI化出来るならやって欲しいかも
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:38:57 ID:ILXGHjdC
>>84
MSCは符号無しで計算してるんじゃないかと
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 20:53:56 ID:azYt8bWM
>>86
GUI化お願いします。
9583:2007/01/22(月) 23:10:09 ID:Z3Sl9T3C
入力関連ですか?
すみませんが、自分の入力した数値の何処が間違っているのか確認したいので、誰かツールで成功した数値を教えてくれませんか?
(二人目以降)
ご迷惑をおかけしてすみません。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:16:08 ID:8L7TTQhD
55氏がチェックサムを解析したツールと>>77の計算ができるツールも紹介して欲しい
是非今後に役立てたい
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:18:47 ID:7Hl+GbEI
>>93
サンクス
MSC言語ヘルプ読んだけど符号付の数値型変数はないみたい
残念orz
9855:2007/01/22(月) 23:21:23 ID:11wehVMF
>>95
すみません。誤解させてしまったようです。
私のプログラムのファイル入力のフィルタ処理がまずかったのかな、と思っただけです。
おそらく83さんが原因ではないでしょう。
ちなみに
0068,1,0A,2
これで二人目のスキルポイントを10にするという記述のはずです。

>>96
紹介・・・ですか?
ソースをですかねぇ?

一応プログラムは私のブリーフケースに公開していますので、チェックサムの更新はそれを用いて行うことができます。
9955:2007/01/22(月) 23:22:49 ID:11wehVMF
書き忘れてました。連投すみません。
GUIの件ですが、時間ができたらやりますので!
ステータスとアイテムくらいいじれたらいいですかね??
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 23:27:57 ID:vL0AwzW5
>>99
さりげなく 金もお願い (;´∀`)
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:17:19 ID:YBGu/f/c
カネは>9で十分だろ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 02:35:54 ID:SvvVxfnC
>>99
便乗だけどよければギルド名、キャラクター名、キャラクターの絵も変更できればありがたいです。
アルケミ全員男の絵かと思っていたのでおれのアルケミ男装麗人だよ orz
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 02:49:18 ID:zCoMv1Vg
>>102
まだ解析されてもいない事をズケズケと…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 04:32:07 ID:hlrg267a
>>103
でも、ギルド名は欲しいかも。
キャラは作り直せば良いけど、ギルド名はやり直しだからなぁ・・・orz
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 05:49:34 ID:ij5T0Kj8
最初からやり直せばいいじゃない
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 08:10:13 ID:NYLXpL1+
キャラクター名、ギルド名はもう見つけてるので書き換えは容易ではありますが、文字コードがめんどくさくてたまりません。 どなたかそこだけ解析していただけたら実現可能です。
キャラ絵に関してはROM改造ではないのですかね〜?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 09:37:32 ID:FiSbQivx
>>97
CSUM == 0000
&D[0] == 1C
LOOP(3400)
&B[1] == GET(&D[0],1)
CSUM += &B[1]
IF(&B[1] > 7F)
CSUM -= 100
ENDIF
&D[0] += 1
NEXT
CALL WRITE(18,4)
CALL SHOW
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 10:08:43 ID:7qmqJouP
>>107
97じゃないけど、こんなやり方があるんだ!
手元のセーブデータ全てで正常動作確認しました。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 11:36:59 ID:rJtCKp2P
おい!>>107!!!

お前って天才???
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 14:31:36 ID:55uCuAtl
>>107
乙です!
こちらも動作確認しました
コーディング次第で可能なんですね
勉強になりました!
チェックサムが0x18(4バイト)なので加算範囲も0x1C〜0x341Bが正解だったんですね
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 16:02:37 ID:ElGWLi7V
>>107
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
これでMSCで改造できる(;´Д`)
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 17:14:45 ID:ElGWLi7V
アイテムリスト作るのマンドクセ・・・
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:23:02 ID:zh0yHZDm
キャラ名・ギルド名変更したいな
適当に変な名前付けて後悔している
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:31:54 ID:zJ7Jhbgg
>>113
どう見ても自業自得
11555:2007/01/23(火) 22:09:16 ID:bpqoPDjx
さっきまた解析はじめたのですがいろいろ分かりましたよ
便利そうなのだけとりあえず・・・
職種0020h
-00ソードマン
-01レンジャー
-02パラディン
-03ダークハンター
-04メディック
-05アルケミスト
-06バード
以下、フラグがたっていないせいか、バードになる
-07(?)ブシドー
-08(?)カースメーカー
名前0054h(こっから12byte,6文字)
外見0066
パーティ名0678h

名前コードですが、ROM内の1A1916hらへんから格納されてるっぽいですね〜
ぱっと見だから微妙ですけどw
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:20:37 ID:hlrg267a
>>105
既に4回目 orz
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:47:49 ID:GQbIwrsv
ブシドーは04で、カースメーカーは08になる模様。
上の方に体育会系が並んで、下の方に文化系が並んでいるんだな。
個人的にはブシドー女のサラシバージョンが、もうちょいおっぱいデカかったらなぁ……
11855:2007/01/23(火) 23:56:22 ID:bpqoPDjx
うわー!ほんとですねww
想像でやりすぎたw

気持ちすごくわかりますw

ツール一応できました〜
なんだかいい感じです♪
職業の訂正できしだいアップしますね〜
11955:2007/01/24(水) 00:06:32 ID:9hY9u1R4
http://briefcase.yahoo.co.jp/yo_gooday_gtlv

どうぞー!
人柱よろしくお願いしまーす!!w
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:15:24 ID:xvg7Xikr
>>119
乙! 
お金の増加確認。 スキルポイントとかHPいじったけど 特に問題ないよー (´・ω・)
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:15:36 ID:yhukanpv
少し聞きたいんだがセーブデータの形式は何ならこのツールは使えるんだ?
12255:2007/01/24(水) 00:19:04 ID:9hY9u1R4
>>120
よかった!報告ありがとうございます。

>>121
まだ最低限の機能しかつけていないので、制限など全くつけていません。
しかし、書き換えが部分的なやり方のため、セーブデータの形式による独自のデータの部分もそのまま書き換えます。
よって大抵のものは扱えるはずです。
はずです。w
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:24:33 ID:dywTpLTz
>>119
同じく問題なし。
ウィンドウが無駄にかっこいいのが気に入った。
GUIを閉じるとDOS窓も閉じるようにしてくれるとありがたかったり。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:25:27 ID:MWzMaMjP
>>119
GJ!
ただ俺だけかもしれんが、ブシドーを選ぶとバードになり、メディックを
選ぶとブシドーになる。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:25:31 ID:yhukanpv
>>122
マックスドライブから抜き出したセーブデータを使おうとすると不正データになってしまうな
12655:2007/01/24(水) 00:32:10 ID:9hY9u1R4
>>123
あとでやってみます!
気に入ってもらえましたか〜意外だわw

>>124
訂正したつもりでしたがまだずれがあったようですねw
やっときます!

>>125
そうでした〜サイズ制限のみいれてましたw
セーブデータアップしてもらえたら、もしかしたら対応できるかもしれません。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:35:19 ID:xvg7Xikr
>>126
使ってて思ったんだが

一人分のデータの長さが分かれば 順番の並び替えも出来るようになりますか?

12855:2007/01/24(水) 00:37:38 ID:9hY9u1R4
>>127
できますよ!!
ついでに書き出しできるようにしてみます?
ちょっとまだ先の対応になりますが・・
今はじめて樹海に入ってみたので、新たに解析できたデータもたぶん加えます〜
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:42:54 ID:xvg7Xikr
>>127
書き出し・・・ その一言は ギルド同士でキャラの交換みたいなことができるってこと?

すげぇ! 

これは頑張って一人分のデータを 特定せねば・・・(;´∀`) 
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:44:16 ID:xvg7Xikr
>>127 × (ノ∀`) 
>>128 ○
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:47:38 ID:IoKO+gwO
一人分のデータは+64hなんだからそりゃ64Byte分だろ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:48:43 ID:yhukanpv
>>126
ttp://www.vipper.org/vip428581.duc.html
うpしたのでお願いします
パスはsq
13355:2007/01/24(水) 00:48:44 ID:9hY9u1R4
一人分のデータは一人目であれば0A-7Dまでですので一応特定できてますよー
ただ、まだ一人目のデータの1Cやら1Eがなんだか分かってませんでしたね。
そこだけですかね〜
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:52:35 ID:xvg7Xikr
>>131
うん。 
バイナリエディタ開いて、 今まで出た奴に目を通してたら 普通にそうだった。(ノ∀`)

馬鹿な俺。 ('A`)

>>128 
あれから、キャラの容姿等変更してみましたが 問題ありませんでした。 
セーブ回数を見て驚いたのは 内緒。
13555:2007/01/24(水) 00:55:09 ID:9hY9u1R4
>>132
独特なセーブデータなんですね。
+1F4hすれば解決しそうです。
ちょっと用事ができたので今すぐはできませんが、おそらく対応可能です!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 00:59:55 ID:yhukanpv
>>135
どうもです
それにしてよく死ぬゲームだな
13755:2007/01/24(水) 20:27:38 ID:9hY9u1R4
http://briefcase.yahoo.co.jp/yo_gooday_gtlv

更新しましたー!
めっちゃがんばりましたよーw

・MaxDriveデータに対応
・メンバーのデータの入出力、並び替え
・装備の表示、変更(データがあるもののみ、データは拡張可能)

また気づいた点ございましたらおっしゃってくださーい!!
13855:2007/01/24(水) 20:31:39 ID:9hY9u1R4
連投すみません。

>>123
コマンドプロンプトを閉じるってのはできませんでしたー
表示させないことは可能なのですが、私のデバッグ用の出力がファイルになって出力される仕様でして・・w
というわけで、jarファイルも入れておきました!
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:31:51 ID:yhukanpv
>>137
更新乙であります
真龍の剣を選ぶとブロードアックスになってしまうのですが
コレは何故なのでしょうか
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 21:34:26 ID:MWzMaMjP
>>137
GJ!!
あと、アイテム欄の編集があればいいですね。
あくまで希望です。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:11:54 ID:ZlW/PGwx
前のverは使えたんだけど、新しいのが使えない…
表示がバグって全部先頭のキャラのステータスになったり
防具のとこに武器が表示されてたりする
14255:2007/01/24(水) 22:45:51 ID:9hY9u1R4
すみません!!!
再うpしました!!

原因は、16進数をさらに16進数として扱ってしまっていたことと、コピペミスですww
たぶん直ったと思います。
143名無しさん@お腹いっぱい:2007/01/24(水) 22:56:07 ID:KNGX1n5C
>>55
ツール作成お疲れ様です。
あと少しで構いませんので、武器名、防具名の幅を広く出来ますか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 23:17:27 ID:Ea2SqmCd
>>55さん

本当にお疲れ様です。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 02:08:44 ID:c9yFayk3
>>137
おちゅー♪
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 03:04:32 ID:1dDR9RAU
>>55氏になら抱かれてもいい
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 03:08:15 ID:9BVD9+Xp
>>55
激しく乙です

現在CUI版で手打ちしてるexp編集がGUIで出来ると嬉しいなーとか思いました
お暇なときにでもご一考ください
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 03:26:34 ID:icN6MZv7
>>55
激しく乙
しかし武器名とアドレスがかなり違っているようです

確認しただけだと
星砕きの斧→武器52
アルカナワンド→武器68
滋藤の弓→ウォーボウ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 07:11:59 ID:Bb5Dn/JV
経験値なら数分で対応できるので今日帰ったらやります!!! アイテムは、リストの内容と書き込まれた内容でのズレはなかったのでご指摘の通りリストがまずいようです。 それも調べ直しますが… この作業つらすぎる(笑)
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 13:19:27 ID:JuIoeOf4
55氏乙
やっぱりアイテムリストの編集は非常に面倒くさいよな...
オレも55氏のリスト参考にROMのほう解析中


0xA9FA34 ナイフ
0xA9FA60 スクラマサスク
0xA9FA8C ファングダガー
0xA9FAB8 ショートソード
0xA9FAE4 ボアスピアソード
0xA9FB10 ブロードソード
0xA9FB3C レイテルパラッシュ
0xA9FB68 ヴィーキングソード
0xA9FB94 シャムシール
0xA9FBC0 クレイモア
0xA9FBEC イクスキューショナー
0xA9FC18 カッツハンゲル
0xA9FC44 ダマスカスブレード
0xA9FC70 クリシュマルド
0xA9FC9C ラストエストック
0xA9FCC8 バスタードソード
0xA9FCF4 フランベルジュ
0xA9FD20 -
0xA9FD4C -
0xA9FD78 -
0xA9FDA4 ドヴェルグの魔剣
0xA9FDD0 -
0xA9FDFC 真龍の剣
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 13:20:37 ID:JuIoeOf4

0xAA0928 ウッドボウ(7)
0xAA0954 エナメルボウ(9)
0xAA0980 ショートボウ(15)
0xAA09AC 獣の大弓(24)
0xAA09D8 ハードスプリング(30)
0xAA0A04 ロングボウ(39)
0xAA0A30 ヒンディ(49)
0xAA0A5C セルフボウ(59)
0xAA0A88 ハンティングボウ(75)
0xAA0AB4 コンポジットボウ(88)
0xAA0AE0 ラップボウ(97)
0xAA0B0C 星天の長弓(111)
0xAA0B38 滋藤弓(123)
0xAA0B64 ウォーボウ(140)
0xAA0B90 アルバレスト(161)
0xAA0BBC ガストラフェテース(181)
0xAA0BE8 -
0xAA0C14 ザミエルボウ(202)
0xAA0C40 アーチドロワー(220)

後ろの(  )は元の攻撃力(10進数)
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 13:21:23 ID:JuIoeOf4

0xAA0D48 ライトウィップ(7)
0xAA0D74 ファングウィップ(10)
0xAA0DA0 レザーウィップ(16)
0xAA0DCC イバラの鞭(28)
0xAA0DF8 ネイルウィップ(38)
0xAA0E24 エッジウィップ(49)
0xAA0E50 パープルチェイン(57)
0xAA0E7C ラバーウィップ(70)
0xAA0EA8 ワインドウィップ(79)
0xAA0ED4 切り裂き鞭(94)
0xAA0F00 ハートシューター(103)
0xAA0F2C 九筋根(115)
0xAA0F58 クイーンズナイン(125)
0xAA0F84 クヌート(136)
0xAA0FB0 死者の鞭(157)
0xAA0FDC ヘブンクラッパー(175)
0xAA1008 -(180)
0xAA1034 ライトニングウィップ(180)
0xAA1060 アルルーナウィップ(200)
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:01:51 ID:JuIoeOf4

0xA9FF30 ボーンハチェット(11)
0xA9FF5C ハンドアックス(18)
0xA9FF88 センティス(32)
0xA9FFB4 ブロードアックス(44)
0xA9FFE0 バトルアックス(58)
0xAA000C ビリオン(77)
0xAA0038 タバール(86)
0xAA0064 グレートアックス(97)
0xAA0090 バルディッシュ(104)
0xAA00BC ハルバード(116)
0xAA00E8 -(3)
0xAA0114 ロックブレイカー(151)
0xAA0140 リトルラビリンス(162)
0xAA016C フランシスカ(179)
0xAA0198 ブージ(198)
0xAA01C4 ファッシアックス(207)
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:02:24 ID:JuIoeOf4

0xAA0350 スタッフ(3)
0xAA037C ボーンステッキ(5)
0xAA03A8 ボーンメイス(15)
0xAA03D4 フェザースタッフ(22)
0xAA0400 ボーンフレイル(47)
0xAA042C ジュエルスタッフ(53)
0xAA0458 バトルメイス(70)
0xAA0484 幸運の杖(78)
0xAA04B0 モンゲンステルン(99)
0xAA04DC クリスタルロッド(109)
0xAA0508 ウォーハンマー(131)
0xAA0534 アルカナワンド(100)
0xAA0560 賢者の杖(150)
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:10:05 ID:o1OCRWjJ
>>55氏乙です
MSCでアイテム編集作って調べました
防具少しだけど
ブラッドサーコート=0410
アズライトタブレット=0411
ディノプレスト=0412
バーサーカーメイル=0413
シルフィードベスト=0414
聖騎士の鎧=0415
ミラージュベスト=0416
ウロボロスロープ=0417
エンジェルローブ=0418
フェアリーチェイン=0419
緋緋色金二枚胴具足=041A
呪祖の鎖=041B
世界樹のコート=041C
火竜のコート=041D
氷竜のコート=041E
雷竜のコート=041F

樹海での敵遭遇率が大幅に低下する「獣避けの金鈴」が欲しいけど見つからない・・・
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:19:22 ID:Bb5Dn/JV
うしゃ〜〜!!! みんな乙です! めっちゃやる気でてきた! 大鈴は昨日の解析で発見しましたので、家に帰ったらのせます!
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 16:41:05 ID:ngR1ZUfN
>>ID:JuIoeOf4 >>ID:o1OCRWjJ
ROM解析お疲れ様。

チョット確認なんだけど、気を悪くしないでね。
セーブファイルに保存される「所持する武器防具」等は「アイテム番号」が
必要と思うのですが、世界樹に限っては別?

158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:08:32 ID:gGJFvzrZ
ROM改造でスキルポイント増やすことできない?
55氏のツール起動できなくて
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 18:18:45 ID:EqYgelVy
Java入れてないんちゃう?
16055:2007/01/25(木) 19:00:05 ID:ptHggQ7b
>>157
必要ですよ。

>>155
10E0です!
昨日アイテム全て解析したつもりだったんだけど、これひでーなー
並び方めちゃくちゃにしてやがるww
ちなみに、武器はたぶん完成しましたー!
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:03:14 ID:bLQuY9Wh
皆さんの解析のおかげで、失敗したギルドの名前を変更することが出来ました!!
ありがとうございます。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:24:37 ID:UMfhkZiQ
>>160
>アイテム全て解析

マジディスカ!
MSCで使いたいのでtxtでうpしてもらってもいいでしょうか?
・・・と思ったけど55氏のツール使えばいいんだから別にいいかw
16355:2007/01/25(木) 22:40:27 ID:ptHggQ7b
すみません!!めっちゃ誤解させまくってしまったw
読み直したらそう捉えられても仕方ない・・ww
アイテムの中の、アイテム(装備じゃない)のみです。
しかも、できたと思いきや、ゲーム内で微妙にずらして表示しているものが数多く存在していたため、ずれがありまくり。

私が調べる方法は、アイテム用に組んだプログラムで、例えば0001〜3Cのアイテムを一括で入れて、
それをゲーム内で見てみて、ダミーがあれば消してもういちどバイナリ開いてアイテムが存在するところのみ
にしぼり、アイテムの表示されている順に書き出す。という方法です。
全然だめでした。
半ばあきらめて、今はツールのアイテム関係を一新させてます。。。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:53:27 ID:o1OCRWjJ
>>55
dクス!
10E0 獣避けの金鈴確認しました。
ゲーム内のアイテム欄で表示させても素直にコード順で並んでくれないアイテムありますよね。。。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:09:59 ID:90XZTJBS
そういや、メディカの価格を変更すると一番上にくるのはどういった原理?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:16:31 ID:Iv1OFHNB
アイテム欄は、売ったり捨てたりして消費させた分は0000に置換される。
しかも、入手したアイテムはアドレスが若い方の0000に書き込まれ、種類ごとに勝手にソートされる。
アイテム管理はなんとなくPSPのTOWレディアントに近い。
もうめんどくさいなら、
武器:A40
防具:A60
アクセサリ:A80
アイテム:AA0
薬:AE2
あたりを10バイト分ぐらいFFで埋めて、
売った材料:780〜8BFぐらいを全部FFで埋めればほとんどのアイテムが店に並ぶ。
足りなかったらFFを1バイトずつ増やして帳尻を合わす。フリーズしたらFFを減らす。
チェックサムの計算は、55氏のツールに任せておけば問題なし。
ただし、試す場合はクリア後をおすすめする。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 00:19:21 ID:nHY0PEiO
>>165
売価の順だと思う。
16855:2007/01/26(金) 00:52:00 ID:CMfNAcaw
http://briefcase.yahoo.co.jp/yo_gooday_gtlv

今回は、
・アイテムの編集
・アイテムリストの改善(使いやすくなったはず)
・経験値の編集

が主な変更点です。
チェックできてないのでまた変なとこ指摘してくださーい!

防具には155さんのデータを使用させていただきました。
公開していただきありがとうございました!!

それから・・・アイテムの追加は dataフォルダないのテキストファイルで手書きで簡単に行えるのでできたら協力お願いしますw
私には無理そうですw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 07:28:29 ID:yx2spQAk
>>168
REINで吸ったセーブデータがGUI版になってから読み込めなくなったとです。
不正データの判定基準って何?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 09:23:51 ID:Hp6wykWy
あっそこ一番に改善すべきでしたね(^_^;) 対応しているかの判定は、自分の持っているデータしか確認とれてないので、それであるか、ないかです。 警告程度で済ます方がいいですね 帰ったら直します。そしてとりあえず機能追加は終了します。w
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 09:23:55 ID:a+JCyD7M
強そうなアクセ置いとく既出だったらゴメン
0BDC エトリアの王冠
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 09:40:07 ID:a+JCyD7M
ごめん間違い その上あげてしまったごめん
0BDE エトリアの王冠で
0BDF,0BE0に世界樹の指輪と首飾りだった
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 10:36:15 ID:a+JCyD7M
たぶんこんな感じ
間違ってるとこあったら教えて

0BB9 革のベルト
0BBA レザーリング
0BBB 朱実の守り
0BBC フラワーネックレス
0BBD リトルシザース
0BBE 輝石のリング
0BBF リーフケープ
0BC0 ファイアリング
0BC1 星つづり
0BC2 巨象の牙飾り
0BC3 化石の首飾り
0BC4 アリゲーターマント
0BC5 ベッ甲の二連指輪
0BC6 海の守り
0BC7 ブルーリング
0BC8 真紅の外套
0BC9 鬼の護符
0BCA バラの首飾り
0BCB ロイヤルリング
0BCC 金糸のケープ
0BCD 大天使のお守り
0BCE 退魔のペンダント
0BCF クリスタルアイ
0BD0 ルビニ
0BD1 サピロス
0BD2 トパゾス
0BD3 トリトス
0BD4 アダマース
0BD5 ユグラドール
0BD6 オカリナ
0BD7 リュート
0BD8 フルート
0BD9 キタラ
0BDA アウロス
0BDB エンジェルハープ
0BDC シュリンクス
0BDD エトリアの勲章
0BDE エトリアの王冠
0BDF 世界樹の指輪
0BE0 世界樹の首飾り
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 11:00:19 ID:a+JCyD7M
よろいー
03E9 ツイード
03EA レザージャーキン
03EB カフタンリーフ
03EC レザーベスト
03ED ハードレザーアーマー
03EE ブレストプレート
03EF ダブレット
03F0 バフコート
03F1 ブリオー
03F2 チェインメイル
03F3 カフタンフラワー
03F4 リーフチュニック
03F5 アイアンブレスト
03F6 リングメイル
03F7 ウッドダブレット
03F8 ウィングコート
03F9 ロリカハマタ
03FA 鎧18
03FB スタデッドベスト
03FC カフタンドレス
03FD コートハーディ
03FE フリューテッド
03FF ロリカセグメンタータ
0400 セブンスダブレット
0401 サーコート
0402 鎧26
0403 タイガージャーキン
0404 フェアリーローブ
0405 ダークチュニック
0406 ブリガンダイン
0407 ロリカブラックド
0408 リカリスダブレット
0409 ワイバーンメイル
040A ジャザラント
040B デモンジャーキン
040C ルーンツイード
040D ルーンチュニック
040E ブラッドチェイン
040F コンポジットアーマー
あとは>>155さんのに続きます
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 11:28:55 ID:90XZTJBS
・マップ毎の出現モンスター
・採取できるアイテム
・レベルキャップ

これらも編集できるかな?
解析しようにも、ゲームにハマってて時間が(ノ∀`)
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:17:16 ID:rl9Tx5hJ
>>175
それはROMの方じゃないですか?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:32:27 ID:a+JCyD7M
ttp://www.uploda.org/uporg667540.txt.html

bougu.txtに
鎧追加分、兜、小手、盾、靴、アクセを追加したやつ
たぶん全部?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:50:35 ID:O4V92/Fw
ID:a+JCyD7M GJ!!!
179150:2007/01/26(金) 13:02:38 ID:O4V92/Fw
防具系のROM解析で防御力の変更に成功したのだが...
とりあえずツイードの防御力を500にしてみて戦闘したが
以前の防具装備の状態と全然ダメージを受ける量が変わらなかった
攻撃力の場合は戦闘に反映されるのに防御力の場合は意味が無いかもしれない

ちなみに一応わかってる範囲での追加報告しておくが
0xAA1770 ツイード
これで防御力変更可能

また基本的なベースはナイフの0xA9FA34は変わらないので
それの+2Chは変わらないので本来ツイードの開始コードは0xAA176C
このことで色々調べてみたら

例)ナイフ(0xA9FA34)
防御力+4h 買値+1Ch 売値+20h (付加効果)STR+13h VIT+14h AGI+15h LUC+16h TEC+17h
のならびになってるみたいだ

ただし武器の場合防御力を弄っても防御力に変更は無し
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 13:03:37 ID:8TO0hbGW
>>176
キャップは、$46との比較を触ればよさげな感じだけど、はて、どこやろ?

ひょっとして、経験値の値上限で縛ってるのかな?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:40:23 ID:a+JCyD7M
http://www.uploda.org/uporg667599.txt.html

item.txtに
樹海アイテムを追加
アリアドネの糸の場所がズレてた?のを修正したやつ
たぶん全部
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 15:29:09 ID:FtakgEty
MSC用のプラグイン作ってみたけど必要な人いる?
55氏の「世界樹まとめ.txt」を見て作ったパクリ物だけどね・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 15:36:18 ID:NRodZSlt
pls
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:07:50 ID:qfEmf1pq
是非とも欲しい
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:07:50 ID:0wAjEOwO
>>182
includeのアイテムのdefファイルが欲しいです
いちいちMSC用の形式にするのがめんどくさい^^;
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:14:19 ID:FtakgEty
MSCプラグイン

http://www.uploda.org/uporg667671.zip.html
pass:55

>55氏
>107氏
ID:a+JCyD7M 氏
に感謝しつつご使用ください。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:20:39 ID:0wAjEOwO
>>186
どうもありがとう

俺defファイルは手書きで地道に作ってたんだけど、
簡単に作れる方法あるのかな?
188186:2007/01/26(金) 16:34:43 ID:FtakgEty
>>187
形式の違う元になるデータがあれば結構簡単にできますよ。

自分が使ってるテキストエディタは「秀丸」ですが、
Altを押しながら選択で
[XXXX] XXXXXX
[XXXX] XXXXXX
[XXXX] XXXXXX
複数行に渡って[]内を選択でき、
そのまま貼り付けもできるのでかなり便利ですよ^^
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 16:42:11 ID:0wAjEOwO
>>188
ほぉぉ、そんなソフトがあるんだ、探して落として見ます
MSC付属のMDTでシコシコ書いてた俺って
19055:2007/01/26(金) 18:15:27 ID:CMfNAcaw
>>169
制限を消して再アップしました!

>>a+JCyD7M
お疲れさまです!!!!!!
データ使わせていただきました。
参考までにどのような方法で調べたのでしょうか??w

>>186
すげぇ!!
MSC初めて使いましたが、こんなに使い勝手がいいものだったなんて・・・
ツール作るの結構バカらしいかもw
とにかくお疲れ様です!
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:50:12 ID:a+JCyD7M
おつかれさまです お力になれたようでなにより
>>177>>181は.txtに数値を適当に打ち込んでツールで出現させて気合で調べました
あんまり参考ならないかも
19255:2007/01/26(金) 19:07:35 ID:CMfNAcaw
やっぱりそうなんですか〜
めんどくさい作業をわざわざありがとうございました
本当に乙です!!
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 20:26:32 ID:Q85qVc2x
55氏をはじめ皆様 ネ申。
ありがとうね。
ご苦労様です!
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 21:50:14 ID:AJxll4mK
55氏 GJ!

今回からなのかよく分かりませんが
5人目が空欄のとき6人目以降が読み込まれない。・゚・(ノД`)・゚・。
メディックがバードになってるverでなら読み込めました(´・ω・)

例 5人作って5人目削除 さらに2人作ったら 4人目までしかメンバーに出ません。
19555:2007/01/26(金) 23:10:16 ID:CMfNAcaw
>>194
仕様ですねw
編集にミスが起こらないように、人がいないところは編集できないようにしています。
その判定は、名前のコードが0だった場合、いないと判定し、それ以降のデータは表示しない、という感じです。
作り直すのも大変なので、増やした二人をバックアップして、5人目以降を消去し、再び読みこんでください。
また、読み込みの際、何も選択しなければ例外を発してしまうバグがありましたので、次のバージョンで直しておきます。
もう開発とめようと思ったのですが、今日新たに機能追加してしまいましたw
名前関係の変更が可能になりました♪
もうしばらくしたらアップしますね〜〜
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:33:11 ID:O4V92/Fw
>>186
消えてる・・・再UP希望
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:35:02 ID:AJxll4mK
>>195
なるほど〜 わかりました。
名前変更とか もう すごすぎww 

コレでゴレンジャーの名前を うらかた から 各色 に出来る。
198186:2007/01/27(土) 00:14:37 ID:UaFbAEZf
う。。ID変わってますが186です。
手元にデータ無いのでどなたか再アップお願いします^^;
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:24:09 ID:ja/9LZrt
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)           自分でつくっておいて手元にない…
. |     (__人__)        
  |     ` ⌒´ノ            常識的に考えてありえないだろ…常識的に考えて…
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:44:45 ID:fXl6PaWk
物理的にありえないわ
20155:2007/01/27(土) 00:59:09 ID:Q4jlVaEI
うわwめっちゃ信じてアップしかけてたw

http://briefcase.yahoo.co.jp/yo_gooday_gtlv

更新しました!!調整にえっらい時間かかってしまいました〜;
なんだかそろそろ満足かもw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:42:00 ID:6WeZgjfm
55氏毎回乙です
あなたは神か
20355:2007/01/27(土) 01:45:40 ID:Q4jlVaEI
いえいえー
自分の勉強兼ねてますからw
逆に、ありがとうございます!!

新規作成においてとてつもないバグありましたので、修復しました〜
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:06:06 ID:ja/9LZrt
012D 哀
012E 愛
012F 悪
0130 圧
0131 扱
0132 安
0133 暗
0134 闇
0135 以
0136 位
0137 依
0138 偉
0139 囲
013A 威
013B 意
013C 容
013D 為

この漢字で出来る名前考えようぜ!
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:17:37 ID:V44Ac4dj
>>55
exp編集追加ありがとうございます
今確認したところexpの書き換えは無事問題なくされていたようです
一方名前編集の方ですが、大文字のカタカナ "オ" が小文字の "ォ"として
認識されてしまいました
名前はカタカナ二文字でアオとかそんな感じでつけてました

アイテム選択出来るようになったんですね
ちょっと感動してしまいました
いつもお疲れ様です
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:31:10 ID:rKRmzKB1
ツール作者と使う側で嫌な事になりがちな昨今
えらい人やなあ 素直に有難うと言いたい
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:34:49 ID:e2h8kTEc
店に没アイテムなど買えない物を除く全てのアイテムが並ぶ
武器
$A40-$A4F
FF FF 51 E0 FF 1F E3 FF 03 FF 83 FF 7F 83 FF 7F

$A60-$A68
FF FF FD FD FF FF 7F
鎧以外の防具
$A80-$A88
FF 0F FE FF E1 FF 83 FF 07
アクセサリ
$AA0-$AA4
FF FF FF F FF CF
アイテム
$AE0-$AEE
00 00 C0 FF CF 70 CF DF 00 08 00 00 00 00 20

アイテムリストや>>166さんのを参考にして書き出しただけなので、
まだ実際確かめた訳じゃないけどたぶんこれで合ってると思います
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:35:29 ID:6WeZgjfm
最新版でアイテム編集が動かなくなったのは俺だけでしょうか
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:38:52 ID:e2h8kTEc
アクセサリのところがなんかFが一つ多かった・・・
FF FF FF FF CF
です
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:17:02 ID:rKRmzKB1
>>208
うちもー
アイテム編集すると表示固まるですな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 04:21:25 ID:rKRmzKB1
あれ、動いた なんだったんだろ
スレ汚しスマソ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 06:05:13 ID:/TkLsKLs
>>208
俺もアイテム編集が動かなくなった
21355:2007/01/27(土) 09:35:36 ID:Q4jlVaEI
>>204
そうなんですよね〜
実はどんな漢字でも名前に使えるっていうねww
文字コード解析する手助けするツール作って、それでやってたんだけどいる??
果てしなく文字数ありそうだから時間かかるだろうけどw

>>205
dataフォルダ内の、name.txtにリストが入ってますので、それを変更すると直りますよ〜
文字いっぱい打ってて、間違っちゃったみたいですねw
すみません!

>>206
すっごいうれしいです!!
ありがとうございます!

>>207
乙です〜!
時間できたら確認してみます!


アイテム編集確かに固まりますねw
今回アイテム関連はいじってないので全く原因不明ですー
ちょこっとだけデバッグしてみようと思います!
21455:2007/01/27(土) 09:46:54 ID:Q4jlVaEI
ぶはーww
クラスファイル一個入れてませんでした!!
我ながらスーパーあほだ〜
再うpしましたー!!
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 10:41:12 ID:H9rMzcat
55さんのGUE版を頂き、EXEファイルを実行したのですが
何も起きませんでした。
J2SEと言うものが必要なのでしょうか
21655:2007/01/27(土) 10:55:06 ID:Q4jlVaEI
>>215
その通りですー!

検索機能がうまく働いていませんでしたね
修復しました〜
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 11:35:50 ID:N8TfvEQf
55氏、終了といいつつもVerうpを重ねる姿勢に感動。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 11:38:22 ID:H9rMzcat
JREと言うものを入れたら、jarファイルから起動できました。
ありがとうございます。
exeからは無理でしたが。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 11:58:58 ID:xIY47ix+
http://www.uploda.org/uporg668872.txt.html

name.txtを元に
ォとオが逆になっていたのを修正
0302 使までの追加
完全版じゃないですが誰かのお役にたてますように
22055:2007/01/27(土) 12:12:54 ID:Q4jlVaEI
>>217
凝り性だもんでww
はまりはじめたらやばいですw

>>218
exeから無理でしたか〜
作業過程を見たい人向けにexeも入れてるのですが、あまり意味ないかもしれないですねーw

>>219
めっちゃおつかれさまです!!!
アイテム調べてくれた方ですかね??
こりゃまた大変だったろうに・・・

これから調べたい人のためにやっぱ一応アップしておきます
[文字コードテスター]という名前でアップしてます。
用途は、一人目から16人目までに、一気に文字コードを入力するのに使います。
最終的にはゲームを起動し、手入力ですが、だいぶ楽になるはずです
22155:2007/01/27(土) 12:14:41 ID:Q4jlVaEI
あ、もちろん今の名前を消して、上書きという形になるので、必ずバックアップをとっておいてください。
また人数の判定なども入れてませんので、GUIツールの方で16人あらかじめ作っておいてからにしてください!
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 13:21:26 ID:ja/9LZrt
>>213
このゲームこんなに漢字入ってたのか…
更新おっつー☆
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 14:18:57 ID:KSN32x9G
55氏のプログラムで改造をしたくjavaのJ2REをインストールしましたが
exeの方は一瞬DOS窓が見えてそのまま変化無し、jarの方だと、
Java Virtual Machine Launcher
 Could not find main class. Program will exit.
とでます。
他にも何か必要なものがあるのでしょうか?OSはWindows2000です。
22455:2007/01/27(土) 14:55:55 ID:Q4jlVaEI
今私もアップしているもので試したところ、そのようなことはありませんでした。
そのエラーは、例えばjarファイルの中の、MANIFESTファイルのメインクラスの指定が間違っているときなどに出るのですが、そのようなこともないようです。
恐らく正常にインストールできてないか、JavaのPATHの設定が誤っているか、そこらへんでしょう。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:45:20 ID:Sw9LXQol
おお、55さんすげーツールありがとうございます。
あの、できれば>>18の機能もあると、その、とてもうれしいです。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:48:00 ID:V44Ac4dj
今確認したところホントに入れ替わってましたw

name.txt

0092 ぉ
0093 お
 ↓
0092 お
0093 ぉ

で問題ナシですー
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:49:07 ID:kejnWN4z
>>225
それは機能じゃなくてROM書き換え
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:47:43 ID:ja/9LZrt
それはセーブじゃなくてROM改変じゃあないか
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:50:27 ID:V44Ac4dj
あ、既に>>219氏が修正済みでしたね
リロードし忘れスマソw
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:51:49 ID:kejnWN4z
>>228
どこの時空から来たんだろうか。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:53:10 ID:ja/9LZrt
>>230
樹海の深部では時計や方位磁石なんてあてにならないんだぜ?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:11:49 ID:fgrggxSA
>>219の文字コードで出来るえろいギルド名考えようぜ!
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:23:08 ID:KSN32x9G
>>224
レスを頂きまして有り難うございます。
私もアップいただいたファイルがおかしいとは思って
おりません。当方の何かが悪いと思っております。
 インストールするとJava web Startってのができま
すが、ここでjavaの設定をするのでしょうか?(見ても
関係ありそうなのがわかりませんでした。)
Video codecのようにインストールするだけかと思った
ら違うのですねorz
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:58:37 ID:tO1Fg6e5
>>232
おっぱい
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 17:24:00 ID:+y3g4ulV
スレの質が一気に落ちたな。
23655:2007/01/27(土) 17:26:06 ID:Q4jlVaEI
>>233
パスの設定は実行のみの場合特にしなくてもいいようですね・・・
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
ここの[Java Runtime Environment (JRE) 6]をインストールしてみてください。
私も相当調べましたが原因が分かりませんでした。
これでだめなのであれば、Javaの質問スレッドにでもいって質問してください。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 18:02:23 ID:lKhBqgD1
>>235
お前は質を高める努力をしたのか?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 18:08:28 ID:6WeZgjfm
煽りあいイクナイ
それなら機能追加の要望出してる方がましなんだぜ

>>225
敵の経験値書き換えはできないけど
キャラの経験値だけ上げると戦闘終了後にがーっとレベル上がるよ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:26:17 ID:lc3vLA0i
レベルはクエストの関係くらいしか必要無いよな
ステータスMAXと武器改造でOK
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:20:21 ID:6WeZgjfm
同じステータスでもレベルでバステ判定とかに影響出るぜ
あと与ダメもレベルで補正入ってる
レベルを無視しちゃいかんよ
241233:2007/01/27(土) 22:42:22 ID:KSN32x9G
>>236
55さん、再度ご回答いただきまして有り難うございます。
ご指示いただきましたものをインストールしましたところ
無事に動作でき、セーブデータの改造もうまくいきました。
これで更に一層楽しく遊べることが出来ます。
素晴らしいツールを有り難うございました。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 10:27:49 ID:vd4pi25x
あの、テスターの使いかたが解らないのですけど
この時点で解らない人間は手つけないほうがいい?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 10:28:07 ID:DCCa9Q+/
はい
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 10:56:49 ID:9XTcRzPf
>>241
簡単ですよ。起動したら言われるがままにファイル名(テスターがあるディレクトリからの相対パス、もしくは絶対パス)を入力し、ENTER。その後テストしたいコードの始まり(16進数)を入力し
ENTER。保存しますか?と聞かれるので、yを入力しENTER、で終了です。>>221の内容は分かった上でお願いします。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 11:18:06 ID:vd4pi25x
>>244
ありがと
てことは自分の環境が悪いのか…相対でも絶対でもファイルが見つからないと言われて終わる
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 12:21:29 ID:8I2LoLck
いい加減スレ違いだと気付けよ。
24755:2007/01/28(日) 15:33:43 ID:hSpuDrO8
>>245
申し訳ない!!!!!!
私のミスです。
公開用に少しは分かりやすくしようと、改変したのですが、その後チェックせずに公開しちゃったみたいです
またやってしまいました・・・。
もっかい試してみてください><

>>246
すみません。。。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:54:26 ID:gNnYj48O
55氏はセーブデータ改造だからスレ違いじゃなくね?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:58:05 ID:IKKr8bFs
>>246がスレ違いで馬鹿で池沼でどうしようもないクズなだけ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 16:17:20 ID:9J2s2SN1
>>246
ba-ka
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 16:32:59 ID:ur9oIrak
>>246
aho-aho-
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 16:57:16 ID:Oe4r6eZK
>>246 no ninki ni SHIT
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 17:00:43 ID:8dDUA536
>>246
kaere!
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 22:10:54 ID:u7ZAsdF0
>>248
gomikuzu
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:29:57 ID:6NFs2I/a
207のアイテム項AE0-をやろうとしても、反映しない。
読み取り専用にしても、バックアップとやらで書換られる。
CC74-辺りにも同じ物があるのでバックアップと考え書換るも、反映しない。
両方変えて、読み取り専用にすると、ファイル破損。
わけわかんね。ツールも未反映。G6はゴミというわけか。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 00:44:38 ID:8wnmWoae
しょげるなよ、対応してくれるかもしれないだろ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 07:09:42 ID:4lVllgTt
G6Lで普通に使えてるが
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 07:42:26 ID:Q5a8WBPx
>>255
夕方くらいにアップしていただけたら検証し、特殊な形式であれば対応を試みますよ〜
259186:2007/01/29(月) 11:52:13 ID:mN9eb4os
186です。
旅行で家を空けてたので、遅くなりました。

出先のPCからだったので手元になかったんですよ。
55氏のソフトがバージョンアップしてすごいことになってるので、
需要があるかわかりませんが、一応再アップしておきました。

MSCプラグイン
PASS:55
http://www.uploda.org/uporg672404.zip.html
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 14:29:12 ID:4lVllgTt
>>258
G6Lはヘッダとか何もついてない生のセーブデータなので大丈夫
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 17:03:38 ID:+rHMdG5+
>>186
乙です
無駄の無いコーディングでとても参考になりました!
このファイル名の付け方はもしやDQMJも作成した方ですか?


262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:33:26 ID:QpZdeohj
このスレもほぼsavデータの改変に関しては完成しただろうけど
最強ステータスに最強装備でも裏ボスのフォレスト・セルには大苦戦する

というか
エクスプロウド(全体炎 2500前後)
サンダーストーム(全体雷 2500前後)
フリージング(全体氷 2500前後)
ここら辺で即死する香具師が多いと思う

そこでROM改変で世界樹のコート(防35、炎・氷・雷耐性↑)を
火竜・氷竜・雷竜のコートと同等の耐性(炎・氷・雷耐性↑↑)にして防御実行したら200前後までダメージ軽減された。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:39:07 ID:UvB5DhAU
>>262
もうちょいくわしく!!!
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:55:07 ID:ASVollbf
何が面白いんだそれ
26555:2007/01/29(月) 21:44:06 ID:MU3107GA
>>186さん
乙です!!
やはりあれは186さんだったのですね!!アップしてればよかった・・w

>>260
情報thx!!!!
無駄にプログラミングせんでよくなった〜〜w
266255:2007/01/30(火) 00:08:05 ID:6NFs2I/a
ですか〜。検討してみます。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:26:22 ID:ysVlXuth
>>259
お疲れっす
アッー!流れてるorz

流れにくいところに再きぼん
268186:2007/01/30(火) 09:10:55 ID:WaDH0pB9
>>261
自分はDQMJを参考にして作っただけですよ。

>>265
55さんこそ乙です。
時間がなかったので適当な文章だったので
偽者と見られてもしかたがない書き方でしたね。

>>267
流れにくい所ってどこがあるかな?
ちょっと調べてみるかぁ。
269186:2007/01/30(火) 16:12:42 ID:WaDH0pB9
ここなら結構もってくれるっぽいかな?

MSCプラグイン
Pass:55

http://www.bnbest.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=232

参考にさせていただいた方々には申し訳ありませんが、
明日からちょっと忙しくなりそうなので自由に再アップ可とさせて頂きます。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 18:42:37 ID:ysVlXuth
>>269
トンクス!
わざわざうPどうもっす
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:28:06 ID:ONRkiOKQ
このスレももう終わりだな
神達乙でした
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 07:51:29 ID:X6593yH9
神が多すぎた

俺には髪がない二十代
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:22:37 ID:pARv607j
55氏のツールについて機能要望だしても良いでしょうか?
職業毎にスキル名が表示されるようになると嬉しいです
27455:2007/02/01(木) 20:09:30 ID:oxWTAfoc
あ〜 やっぱりですかー 試験前で時間があまりないので最悪1週間後くらいになるかもしれません〜
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:08:38 ID:yAbBYym4
ROM書き換えでスキルの消費TPのアドレス分かる人いますか?_?
27655:2007/02/02(金) 22:45:08 ID:bFWnLRDi
http://briefcase.yahoo.co.jp/yo_gooday_gtlv

我慢できずにやっちまった・・・ww
機能の追加などはしていませんが、スキル名を表示するようにしました。
ただ、どれがどれ、などは上から順にやっていっただけなので、ずれがあるかもしれません。
今回も編集できるように、skillNames.txtというファイルからの入力をしてますので、もしズレがありましたら直してアップかなんかしていただけると助かります。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:04:17 ID:eKQsGPVx
乙。でも今はテスト対策しなさいw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:25:13 ID:WI2CFZI+
55氏乙です!
機能的にはもう更新完了ですかね

もしマッピングデータの読み込みができたら最高ですが流石に無理だろうなぁ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:33:30 ID:U0YwYIXu
マップデータは無限作成できるからそれは無理なんじゃないか?
誰かが全部完璧なマップ作ってそのバイナリの変更の値UPする人が居ない限りは...

それだったら攻略掲示板みてマップ自作した方が早いと思うぞ
28055:2007/02/02(金) 23:34:30 ID:bFWnLRDi
>>277
はい!!!
これからがんばります!!ww

>>278
かなり初期のころに少しだけ解析を試みましたが、メリットが少ないのと、大変さから諦めましたw
誰かがあらかじめ作ったマッピングデータを階数別にエクスポートして、それインポートすることであればおそらく可能ですが・・・
需要ありますかねー?w
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:44:42 ID:WI2CFZI+
ただ描いただけのマップだとFOEが見えないけど
一度歩いた場所はFOEが見えるようになるじゃない?
だからマップデータと「歩いた場所判定」は別でデータ持ってると思うんだ

マップデータそのものの読み込みは手間がかかりすぎるけど
「全階層の全マスを既に歩いてある判定」があれば楽かなーと思うんですよ

まあそのフラグがどこにあるかは全くもってわからないわけですが(ノ∀`)
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:59:31 ID:tRduDYmj
>>281
マップデータと一緒にあるくらいは分かるだろ
あとは適当に比較してみろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 17:32:54 ID:vb7L+EOq
完全クリアフラグ=BGM PLAY実行可 ってどこにあるのか、わかる人居ますかね。
自分用にWavでアナログ録音して悦に浸りたいが26F以降厳しすぎる。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 17:53:33 ID:NOlSrPSX
>>283
モンスター図鑑とアイテム図鑑を全部埋めれば完全クリアになる。
F00〜FCFと1101〜11B0をFFで埋めて、ラーダへ報告しに行く。
そして、ラーダから出ると即スタッフロール。
クリア後データをセーブすれば見事完全クリア。
チェックサムの計算は55氏のツールでOK。
ただし、報告中ものすごくAボタンを連打しないと報告が終わらない……
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:25:04 ID:vb7L+EOq
そういう判定なのかー。産休。助かったです。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:28:13 ID:nsiaVlIs
>>281
ぱっと見た感じそんな感じではなさそう・・・
余裕が少しできたので、解析してみたところ、
マップ上のその他のスタンプデータが、マップデータの中の前半にあって、
後半には棒、床スタンプのデータが入ってます。たぶんw
(スタンプを、床スタンプ、棒、その他のスタンプ、と勝手に分けるとすると)

チェックサムは
341Ch:xxxxxxxx (01Fマップ用;範囲:3420-38CF)
で、以降それぞれ(+4B8h)です。

一応ツールの方、マップデータを階数別に出力できるようにしたのですが、これって仮にマップデータを配布したら法に触れるなんてことはないですかねぇ??
若干不安でアップはできない状態ですw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:38:52 ID:K7fw3fk6
最初からツールの中に同梱してアップすると微妙だね
セーブデータやROMの中のデータをツール側で読み込む形ならいいんだろうけど
その辺詳しい人を待つ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 17:44:52 ID:J510za46
単にツールと別にアップしたらどうだろうか

マップデータ自体は本来「自分で書く」んだから
自分で書いたデータの再配布ってことなら問題ないと思うよ

それが「たまたま」実際のマップデータと寸分違わぬものであったとしてもね
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:49:39 ID:ySp88Wnu
ブーストの効果はスキル使用の場合スキルレベル+5と聞いた
ひょっとして内部的にはスキルレベル15まで存在してるのか?

データ改造でスキルレベルを15にしたら
常時Lv10スキルがブースト状態で発動されるのだろうか
それともセーブデータが壊れてるって出るのだろうか
怖くて試せん
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:05:40 ID:xGlmdy3o
チート前のデータをバックアップしてから試せばいいじゃん。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:44:17 ID:TngKxWvv
>>289
ふたばに帰れ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 02:57:18 ID:OKCK5kmp
sav解析のノウハウってどこで手に入れられるの?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:47:53 ID:fiJu7ty/
>>292
.savファイルをバイナリエディタで開いて、
しげしげと眺めているとわかってくるんだよ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:37:29 ID:iUnIdSph
>>293
確かにそれしかないよなぁw
あらかじめセーブ時点のパラメーターをメモっとくなりして、つぶさに調べてみたり。
ちょっとだけ値を変動させたデータを幾つか用意して比べてみたり。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:57:18 ID:FSAH8X8T
武器や防具は拾ったアイテムを売ると追加されていきますが
何を売ったらどの武器・防具が出来るということはわかるので
しょうか?
296295:2007/02/10(土) 11:17:33 ID:9kNhaM0o
欲しかったアイテムについては自己解決しました。

レアそうだから売り切れるかな?と思い>>55氏のツールと>>207氏のを
参考にやってみたらわかりました。
最初は207氏のだけをエディタで書き換えたのですが、チェックサムで
エラーになりひょっとして書き換えたのを55氏のツールに入れたらいい
のかな?と思ったら出来ました。

>>55氏、すみません・・・「gdm詳細.txt」を後で読んだらちゃんとそういう
説明が書いてあったんですね。
使い方が簡単にわかるツールだったので説明を全然読んでませんでし
た。改めて素晴らしいツールを有り難うございました。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:28:22 ID:N4Yh+jVF
ツールなんだけどファイルを読み込んでも一人目しか表示されない。
他のメンバーが一人も表示されないんだけど、似たようなことになった人いる?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:55:24 ID:WJRsAK5h
>>297
>>195 じゃないか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:38:58 ID:3uqZhy0j
>>298
遅くなったけど、ありがとう。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 15:19:02 ID:eVddn0iH
俺もJava勉強してるけど>>55氏SUGEEEEEEEEEEEE
バイナリ良く知らんからそれがわかる>>55氏以外もSUGEEEEEEEEEEE
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:20:28 ID:UU7q6JnN
見つめるだけで分かるようなもすごいと思うが
俺はただ与えられた情報を入力するだけだし
30255:2007/02/11(日) 23:25:43 ID:gu6BiKqJ
>>287-288
なかなかレスできなくてすみません〜
そうですね。マップデータ抜きでとりあえずアップすることにします!
ただ火曜以降になりそうです・・

>>300
全然ですよー。ソースみたら分かりますが、汚すぎますww
私もまだ初めたばっかでJavaなのにオブジェクト指向とかそういうのほぼ分かんないんですよね
これから勉強しようと思ってます

>>301
たぶんその見つめるだけってのは、たくさんのデータを用意して照らし合わせつつだから結局は気合だと思いますよw
バイナリ見始めて間もないので私はセーブデータを過去20個分くらいはとってますww
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 06:16:10 ID:fZuYyN9E
かなり前へのレスだが……

>>71
今更見ちゃいないと思うが、>>53のアドレスのROMイメージもあるな。
自分のは>>71のアドレスだったが、友人のは>>53のアドレスだたよ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:03:22 ID:fZuYyN9E
ROMの装備テーブルをなんとなく眺めてみた。

ナイフが先頭にあるみたいで、先頭アドレスは
00A9F630
0xA9FA30
と2種類あるもよう。(過去レスより)
以降も過去レス参照のこと。

+00h2No.
+02h2不明
+04h2攻撃力
+06h2不明(攻撃力2?)
+08h2防御力
+0Ah1種類(00:剣, 01:杖等)
+0Bh1不明
+0Ch1斬撃耐性
+0Dh1壊耐性
+0Eh1突耐性
+0Fh1炎耐性
+10h1氷耐性
+11h1雷耐性
+12h1即死耐性
+12h1バステ耐性
+14h1頭封じ耐性
+15h1腕封じ耐性
+16h1足封じ耐性
+17h1STR
+18h1VIT
+19h1AGI
+1Ah1LUC
+1Bh1TEC
+1Ch1HP
+1Dh1TP
+1Eh1ブースト値
+1Fh1不明
+20h4買値
+24h4売値
+28h2装備できる職種
+2Ah4不明

装備できる職種は2バイトをそれぞれbitにして、

バ:ア:メ:ブ ダ:パ:レ:ソ  ?:?:?:? ?:?:?:カ

?は、よーわからんので元あったのを入れて頂戴。

ソードマン・アルケミスト・ブシドーが使える意味不明な武器にしたかったら
0101 0001 ???? ???? → 51 ??
で28hに51突っ込んでちょ。

あと壊耐性と突耐性は逆かもしれない。表示されないからわからんw


使える人だけ使ってくれ。質問は一切スルーします。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:11:25 ID:fZuYyN9E
うあ、見辛くて申し訳ない。

+00h : 2 : No.
+02h : 2 : 不明
+04h : 2 : 攻撃力
+06h : 2 : 不明(攻撃力2?)
+08h : 2 : 防御力
+0Ah : 1 : 種類(00:剣, 01:杖等)
+0Bh : 1 : 不明
+0Ch : 1 : 斬撃耐性
+0Dh : 1 : 壊耐性
+0Eh : 1 : 突耐性
+0Fh : 1 : 炎耐性
+10h : 1 : 氷耐性
+11h : 1 : 雷耐性
+12h : 1 : 即死耐性
+12h : 1 : バステ耐性
+14h : 1 : 頭封じ耐性
+15h : 1 : 腕封じ耐性
+16h : 1 : 足封じ耐性
+17h : 1 : STR
+18h : 1 : VIT
+19h : 1 : AGI
+1Ah : 1 : LUC
+1Bh : 1 : TEC
+1Ch : 1 : HP
+1Dh : 1 : TP
+1Eh : 1 : ブースト値
+1Fh : 1 : 不明
+20h : 4 : 買値
+24h : 4 : 売値
+28h : 2 : 装備できる職種
+2Ah : 4 : 不明

まぁ、ナイフのj攻撃力だけ上げてれば他いらないけどね。
前にも書いてあったけど、武器だと防御力が無視されるとか、装備によって無視される項目あるみたいです。
もしかすると『不明』なところで効果のon/offやってるのかもしれんけど、よくわからんです。
30671,150:2007/02/12(月) 16:51:41 ID:nN0TZxv1
詳しく解析乙
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 10:53:22 ID:CU/xsNzJ
あげ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:01:21 ID:S8Ltp5WM
スキルポイントの初期値を141にするだけで、
感覚的には普通のRPGみたいになるね。
マスターできる系統の。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 11:13:53 ID:IkaVSVhG
お前らこういうことしないとクリアできないの?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 12:52:08 ID:t1hAQiam
そうでーす☆
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 13:31:05 ID:S8Ltp5WM
改造するやつには三通りいると思う。
完璧が好きなやつとさっさとクリアしたいやつと「俺TUEEEEEE」が味わいたいやつ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 17:01:31 ID:vBb/hzAG
改造する理由

・俺TUEEEE
・「作業」にかける時間がない
・用意された難易度では物足りない


解析する理由

・俺TUEEEE
・没データ等中身を全て覗きたい
・ゲームはともかく解析が趣味
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:32:55 ID:LNd6bZfr
>>55
PARコード出力機能追加キボン
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:35:45 ID:ovNYDF7e
たとえば1職業3キャラずつ作れば全てのスキルが使えるとする
だが世界樹の職業は9個もあるのにキャラ枠は15だったか16だったかだ
ということは改造するしかないだろ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:17:51 ID:6Ltf6/Ag
改造でキャラ枠増やせるならその理屈は成り立つが・・・
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:19:36 ID:TAaXP7ZT
与えられた条件で楽しめないならしょうがないよね。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 20:08:14 ID:vBb/hzAG
>>314
それは時間をかければ、一人で全スキル使えたような?

マップ、モンスター分布、スキル内容等いじれたらかなり寿命延ばせるんだけどな…
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 13:11:24 ID:Vr6C2OgA
・不慮の事故によるexpのばらつきを修正するため
以前はせっかくBOSS倒しても誰かが直前で死亡しちゃったらリセットしてたからな・・・
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:25:15 ID:YO+XfJvz
本当に面倒が何1つ無かったら別に升手段には手を出さんさ
俺の場合は逆鱗が全然出なくて結局は書き換えて真龍の剣を入手した
それまでは特に疑問も無く普通にやってたんだけどな。

氷30回以上 炎20回以上 雷初回で入手
流石にこんだけやってりゃ嫌になる

だがアイテム図鑑は穴あきのまま
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:10:17 ID:w8d3Vye1
ROM解析待ちage
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 16:31:37 ID:iXpAP7FR
ただ待つだけでなく、その間自らも努力しなさい。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 17:21:11 ID:RatJLeOU
だが断る
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 07:28:34 ID:NveCrweE
初解析に挑戦中
と言っても俺の場合は条件ドロップの調査が目的でセーブデータを弄る気はないんだけどw
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:50:43 ID:mw0luZz+
収集品幾つ売ったってデータどこよ(・ω・`)
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 08:39:06 ID:W7fWZFdc
>>324
このスレを100万回見直せ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 10:32:44 ID:PGG5G9HD
所持品の上限変更は不可?
セーブデータにスペースない?
32755:2007/02/20(火) 15:29:32 ID:cBS+1uNM
セーブデータにスペースがないのでたぶん不可能です。
ROM上で全ての保存番地をずらして・・・とかできたら可能でしょうけどw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 19:22:20 ID:PdTeVc4Q
SRAMの容量がいっぱいいっぱいなので保存番地ずらしても無理だった。
キーコードで切り替える形が一番めんどくさくないかと。
ルミナスアークみたいに防具アクセサリが空いているなら簡単だけどね。
しかしまぁ上限60って……
512kbのSRAMにすればよかったのに
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 20:10:45 ID:bsMdxPAE
君は大量の荷物を持ち運んで素早さが下がってもいいし、
身軽なままでもいい。
33055:2007/02/20(火) 20:49:49 ID:cBS+1uNM
>>328
うおお!試したんですねw
逆アセンブラとかですかね??
すげー
おつかれさまです!

>>329
そのセリフでてきそうwww
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:17:28 ID:qQTltxZo
ちょっとセーブデータ解析とは話が違うんだが、、、

世界樹の音楽が気に入ったので、
どうにかして鳴らせないかな〜と思ったんですが、
ファイル中のsound_data.sdatを再生出来ないもんですかね??
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 21:37:39 ID:NuJFtME0
サウンドエミュレータを作った上で、
サウンドドライバを吸い出してデータと一緒に加工して
エミュレータに食わせれば再生できるよ。
NSFみたいに。

がんばれ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:52:21 ID:DhmbeEqb
解析進めばかなり楽しめるのに、出荷数が少ないうえ解析者も皆無で、もったいないね。
俺のスキルじゃ大したことできないしな…
33455:2007/02/23(金) 18:38:41 ID:QSVyoZOd
私も少しROM解析やってみたいかも・・・
最近ROM内のデータをいろいろ取り出してみてますが、ほとんどうまくいかないんですよね
まずどっから手をつけていいのかさっぱりでw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:33:32 ID:pz0b0gkk
ポケモンなんかは分布、固有値(ステータス)、アイテムの効果、キャラグラフィックとかがいじれるね。
世界樹でも同じ事できそうだけどなあ。地味にキャラ絵差し替えとかほしいな。
アイテム名変更程度だったら簡単そう…か?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:36:07 ID:yJAtIOzw
これまで出てきたのをまとめると
>>9 >>18-19 >>30 >>53
>>71-72 >>150-155 >>179 >>304 >>305
こんなところか

ちなみにモンスター関連は該当するステータスの近くに
名前らしき文字列が見えるからなんとかなりそうだね
33755:2007/02/24(土) 01:09:42 ID:8mBgiJFi
うほw
今ちょこっと見てみたら、モンスターの名前って、[EnemyName.mbb]にゲーム内の文字コードで普通に書かれてるなww
簡単に名前変更可能だ〜〜
まぁ結構どうでもいいな・・
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:52:27 ID:YyIVhVSE
どなたか>>269のMSCプラグイン再うぷしていただけませんか?orz
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:10:59 ID:p9qztuIG
>>337
ネタに使えるかも
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:46:20 ID:p0o9lfmL
>>337
みんな一通りクリアして落ち着いた後、ハックロムとしてモンスター追加できそうですお
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:57:06 ID:XmL+jVHd
追加は無理
342186:2007/02/26(月) 11:49:52 ID:CPJT1FLU
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 10:38:26 ID:NZSYXTCR
>>342
ありがとー
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 01:04:53 ID:+Sw1WfVE
どうしても水竜が倒せないのでサーチしてみた
dip用のアドレス探すのめんどくさいのでセーブデータいじりで

3竜撃破フラグ
2750:0E
※B30Fのドア3つ全部開くことが出来る

B26F←→B30Fワープ開通
2760:01
※B26Fの磁軸部屋右隣の部屋にB30Fへのワープあり

あと、マップ作成するときにエンカウントがウザいので
@常に千里眼&エンカウント無し
221ED3B8 810000FF
021ED3BC 00000029
221ED3C0 000010E0
※見てわかるようにこちらはdip用。
ランダムエンカウント回避だけなので、FOEシンボルには未対応
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 07:39:13 ID:rcUvjHl7
>>344
いやバードの沈静とパラのフリーズガードLv5使えよ
この2つちゃんと使ってれば氷竜に負けるの難しいだろ
フリーズガードのレベルもチートしててLv10とかにしてるならpgr
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 09:40:51 ID:g1J9880x
攻略スレどぞ


それよかアイテムリストコンプ希望。竜のドロップorz
セーブいじれば可能だよな?ちょっと探してみよう…
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:00:47 ID:g1J9880x
ごめん、既出だったなw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 17:03:20 ID:+Sw1WfVE
アイテムリストはツールがあるので不要かと

>>345
いや違うんだよ。
不意打ちばかりで1000以上食らってこっち何も出来ずに終了なんだ。
ちなみにフォレストセルも同じように全滅する。
34955:2007/03/01(木) 17:59:20 ID:0pdWtza+
ずいぶん前に約束したマップの入出力に対応しました。
適当な感じがでまくってます・・すみません。

一応できましたのでどうぞー
当然ですが要バックアップです!
http://briefcase.yahoo.co.jp/yo_gooday_gtlv
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 20:35:44 ID:/Nk4SPPT
55氏毎回乙です
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 21:23:38 ID:qOlqf3x2
>>349
とうとうやりとげちゃったか、禿乙。

あなたはここで終りを告げてもいいし、
告げなくてもいい。
                   ▼
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 00:17:42 ID:RMEsZN6w
001Eh xx : セーブした場所 (01=街, 02=ダンジョン)

0664h xx : 向き (00=↑, 01=→, 02=↓, 03=←)
066Eh xx : 階層 (n-1)
0674h xx : x座標
0675h xx : y座標
0676h xx : 一歩前のx座標(0674hと同じ値でOK)
0677h xx : 一歩前のy座標(0675hと同じ値でOK)

ここいじると好きな場所から再開できる。
35355:2007/03/03(土) 00:45:17 ID:NTKBWsr1
まじすか〜〜〜!!!!
まだ4階くらいまでしてなくて、そんな機能確認してなかったw
これは取り入れるべきですねー
>>351
やっぱこれ入れて終わりにしますww
35455:2007/03/03(土) 03:06:50 ID:NTKBWsr1
352さんの解析結果を使わせていただきました!
一歩前のデータはいれなかったけど・・大丈夫ですよね?w
一応確認はしてみました!
とても便利でした!本当に解析ありがとうございます!!

その他の変更点は、使い勝手をよくしたくらいです。
ファイルを続けて入力できないバグを発見して、それ潰すのにえっらい時間かかりましたw
たぶん治ったはず!!

それからちゃっかりHP作ってしまったのでこちらに置きます
http://fullfull.no.land.to/index.html
というのも、アフィでもやってみようかな・・・とwww
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 12:38:43 ID:7YGnPr/1
>55
ありがとう!


と思って使おうとしたら、

sekaiju_g.exe

同梱されていないよね?
それともアホには見えないだけ?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 13:18:37 ID:SqBRrTfV
>>55氏乙。
その素のキャラ好きだw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 14:35:53 ID:1s/ZMI6B
>>354
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

>>352
変な位置に出られそう
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 14:57:30 ID:9fzMVuYD
誰かいしのなかにいる!ができるのか試して。
35955:2007/03/03(土) 15:20:42 ID:NTKBWsr1
>>355
説明書の更新してませんでした〜〜!
そのファイル名は昔のやつです
.exeの必要性を感じなくなったため、[sekaiju.jar]のみを入れてます
これをダブルクリックすればWindowsであればそのまま起動できます!

>>356
珍しいです方ですね〜〜ww
ありがとうございます!!
360352:2007/03/03(土) 15:25:12 ID:RMEsZN6w
>>55氏乙です。
55氏がツールに組み込んでくれればいいなと密かに思いつつデータさらしました。感謝。
で、その新verなのですが、自分のデータを読み込んでそのまま何もせず書き出すだけで、
なぜか 890Ch の値だけ書き換わってしまい(0x02 → 0x26)、B19F のマップが初期化されてしまいます。
原因究明お願いします。
36155:2007/03/03(土) 15:51:28 ID:NTKBWsr1
>>360
私のデータではまだそこまでいってないのであれなんですけど、
とりあえず上書き保存してみると、データ上ではFFFFFF6Cと初期値のままで変わりはなかったので、異常が確認できませんでした・・

また直接の解決にはなりませんが、890Ch(B19Fのチェックサム)が変わってしまうとのことなので、
マップのチェックサムは、その階層を書き換えたときのみにしか行わないようにしました。
これでだめなようであれば、メールでセーブデータを送っていただけると助かります
36255:2007/03/03(土) 15:53:19 ID:NTKBWsr1
すみません!!よく考えたらそれってチェックサムの計算にミスがあることに他ならないですよねw
やはり、これじゃ解決にならないので、加算範囲、方法を見直したいと思います。
ということで、送っていただけると助かります
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:00:24 ID:RMEsZN6w
>>362
症状を再現できたのでアップローダに上げました。
初期データのB1Fのマップを塗りと線で埋めただけのものです。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1172911912

検証たいへんそうですね、これ。自分はマップ書き出したりしないので現状で十分だったりするのですが。
36455:2007/03/03(土) 18:21:00 ID:NTKBWsr1
見ましたー!
速攻でしたw
私の早とちりでしたね
範囲が4バイトほど足りてませんでした!
修正します!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:35:22 ID:RMEsZN6w
おー、良かった。乙であります。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 23:46:37 ID:TXcFVnZH
>>284
逆鱗……出ねー!

超亀レスですが……
その中の範囲、00で未発見、F9だと報告済み、それ以外で未報告のようです。

既出だったらスレ汚し失礼しました。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 14:21:48 ID:MIslQWeN
>>55
自分のHPに広告つけるのはかまわんが

↑クリックお願いします↑

とか書くのは規約違反とかで広告の提携を切られたりするから気をつけたほうがいいとオモ。
36855:2007/03/05(月) 15:25:51 ID:Nfc4I3zO
やっぱりそうですよね
規約しっかり読んだのですが、そこには「広告主に不当な課金を発生させる詐欺行為」
くらいしかなくて、せこいことしちゃいました・・

そこらへんの常識なくて結構悩んだんですよw
わざわざアドバイスありがとうございます!
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:24:44 ID:NC7gh+Lz
ちょっと55氏に萎えた
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:46:52 ID:p+MmyAsl
階層変わらん気がする
37155:2007/03/05(月) 22:18:25 ID:Nfc4I3zO
>>369
失望させてしまったようならすみません。
欲がでてしまいました・・・
幸いにもその間にはクリックがなかったので業者の方には迷惑をかけずに済んだようですが・・・
見て不快に思われた方、すみませんでした。

>>370
また私のミスです。
書込みすら行っていませんでした。
それによるデータの破損などはないと思いますので、使ってしまった方もご安心ください。
修正し、階層の移動も確認しました。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 15:57:55 ID:qm+5QyhD
>>55
サイト名なんてーの?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 15:59:54 ID:EdxE21R3
小倉優子
37455:2007/03/07(水) 14:01:29 ID:eoIgho/e
>>372
全く思い浮かばなくて、決まっていません
そのうち適当についてるかもです。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 16:37:05 ID:kj/ZeJOH
>>55
「55の紅茶」とかどう?w
37655:2007/03/07(水) 18:54:19 ID:eoIgho/e
>>375
斬新wwww
もらい〜〜〜〜!!!!w
暫定でそれにしますw
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 14:28:25 ID:NWfmq/33
age
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22:29:09 ID:UkIJmh5O
保守するぜ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 20:39:23 ID:NHLu7md1
保守してるの俺だけか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 22:37:18 ID:PLe+FbSX
うん もう保守する必要もなくね?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 01:19:41 ID:i/+ki1Xd
マイルールは
「ゲーラボに載ったら解析終了」
なので、俺はもう逆アセtxtを消した。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 16:01:25 ID:pTaspH5u
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011083.zip

このスレに出ていた情報を元に作ったBNE2用のデータです。
装備品のパラメータや耐性くらいなら弄れますのでご自由にどうぞ。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 16:52:32 ID:KWU+VR9Y
>>382
いただきましたありがとうございます
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:12:46 ID:xag4PrZZ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000011124.zip
>>382のものにモンスターも追加しました。

気になった点として、攻略本では耐性はS,A,…D,- となってますが
同じ耐性の敵でも正確な数値には幅があるようで
大雑把に調べたところ
S 200% 250%
A 150% 125%
B 100% (耐性無し)
C 50% 75%
D 1% 10% 15% 25%
− 0%
となっており、実際には攻略本よりも細かく設定されてるようです。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 02:58:41 ID:xag4PrZZ
自分で言うのも何ですが耐性データは結構怪しいかもしれないです。
攻略本を眺めながら判断したので本が間違ってたら私のも間違っています^^;
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 16:44:03 ID:ZcTtuwzI
エンブレの攻略本の糞さは異常だから・・・
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:59:16 ID:AOtp/q3I
0x0AA7000〜:商店でのアイテム販売条件 1アイテムにつき18byte

(例)真龍の剣 0x0AA71BC〜

01:アイテムID(下位8bit)
02:アイテムID(上位8bit)
03:条件アイテム1のID(下位8bit)
04:条件アイテム1のID(上位8bit)
05:条件アイテム2のID(下位8bit)
06:条件アイテム2のID(上位8bit)
07:条件アイテム3のID(下位8bit)
08:条件アイテム3のID(上位8bit)
09:条件アイテム4のID(下位8bit)※
10:条件アイテム4のID(上位8bit)※
11:条件アイテム5のID(下位8bit)※
12:条件アイテム5のID(上位8bit)※
13:アイテム1の必要数
14:アイテム2の必要数
15:アイテム3の必要数
16:アイテム4の必要数※
17:アイテム5の必要数※
18:不明(0固定?)

※は予想であり実際の動作は確認してない
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:45:45 ID:2e/Vlzpr
キタコレ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:58:51 ID:AOtp/q3I
プレイヤーが覚えるスキルに関してですが
1つのステータス変化が64byteで表されていて
ステータス変化 x 個数で1スキルが構成されています。
例として
HPブーストはHP上昇率だけなので64byte
ウォークライは64 x 4 = 256byte(消費TP、攻撃力補正、防御力補正、速度補正)
ヘルズクラィは64 x 5 = 320byte(消費TP、攻撃力補正、防御力補正、速度補正、HP減少率)

またプレイヤーが覚える全てのスキルにはLv15までの効果が設定されてますが
ブーストが乗る/乗らないは別の箇所で操作しているようです。

01:ID? 2byte
03:効果の種類 2byte
05:スキルLv1の効果値 4byte
09:スキルLv2の効果値 4byte
13:スキルLv3の効果値 4byte
17:スキルLv4の効果値 4byte
21:スキルLv5の効果値 4byte
25:スキルLv6の効果値 4byte
29:スキルLv7の効果値 4byte
33:スキルLv8の効果値 4byte
37:スキルLv9の効果値 4byte
41:スキルLv10の効果値 4byte
45:スキルLv11の効果値 4byte
49:スキルLv12の効果値 4byte
53:スキルLv13の効果値 4byte
57:スキルLv14の効果値 4byte
61:スキルLv15の効果値 4byte

開始アドレス
ソードマン ABA350
レンジャー ABB220
パラディン ABBEB0
ダークハンターABCBC0
ブシドー ABDD90
メディック ABEDE0
アルケミストABFB70
バード AC0B40
カースメーカーAC18D0
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:59:24 ID:2e/Vlzpr
まだ解析してたとは神だ
情報も非常に興味深い
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:02:41 ID:w3+Y5E/j
保守
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:45:17 ID:2D8eupbm
このゲームも色々改造すればまだ楽しめそうなゲームだな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 20:11:16 ID:kCItIsie
なんでこんなに下がってるんだ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 00:25:16 ID:40lq3m5w
トラバ本が当たらないからだろ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:48:01 ID:hdohdIK5
MSCプラグインを
どなたかあげてくれませんか?
396http://softbank219189146100.bbtec.net.2ch.net/:2007/05/03(木) 09:17:30 ID:e/XL11oz
guest guest
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 13:58:17 ID:MPoK2TY/
( ´゚Д゚`)
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:38:34 ID:cTvkeKu3
( ´゚Д゚`)
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:58:34 ID:4qQjfooK
保守
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:24:32 ID:+nswp/dk
保守
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:00:00 ID:RP0gCqTU
保守
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 00:08:15 ID:yKJV2kqj
>>401
地味にSUGEEEEE

ほす
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 18:36:11 ID:1VLuBUg2
IDがRP…gかと思ったら時間か

ほっしゅ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 22:25:14 ID:pxYa00fE
>>403
IDバグってんぞ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 10:05:36 ID:WCIm45Nn
ほすー
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 08:57:48 ID:RN0UBKp/
HS
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:35:05 ID:aTUoZ1Cb
保守
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 21:53:03 ID:6JL+LJ8d
ついに世界樹2か・・・

ネタも無いのに保守した甲斐があったもんだw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:52:42 ID:JJJYEF8O
保守
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 11:46:32 ID:f4ViWQvD
保守
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:07:36 ID:8hFbRBXP
世界樹2が出るまでは保たせたいかな。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:15:20 ID:BGt1G1e7
まだ先は長いか
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 16:15:20 ID:g1SdoWGt
小さい「ぁぃぅぇぉゃゅょっゎァィゥェォャュョッヮヵ」辺りが判読しにくいので
ROMにパッチを当ててみた って人いないですかね。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 17:00:33 ID:lunQ8D0R
つい最近ROM解析始めてしまった・・・orz
せっかくなので

ソードマンのスキルテーブル
0xAB9A5C〜(HPブーストから12byteずつ)
00:スキルの種類?
01:発動条件?
02:専用武器・マスタリー(01 斧、02 剣、03 弓、04 盾、等)
03:対象1(00 単体、01 全体、02 複数T、03 複数U、04 範囲)
04:対象2(00 味方、01 敵、02 全体)
05:使用可能(02 迷宮内、03 戦闘中、04 キャンプ、06 いつでも)
06:?
07:能力増減(00 ATC、01 AGI、04 DEF、05 自動回復、等)
08:属性T(+01 斬 +02 壊 +04 突 +08 火 +10 氷 +20 雷 +40 頭 +80 盾)
09:属性U(+01 脚 +80 毒)
10:属性V(+04 スタン +08 チェイス・ガード)
11:?

+252hで次の職業
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 14:29:20 ID:6HoOzZM8
乙&保守
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18:40:18 ID:b2KN4iTu
新年ほす
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 21:09:08 ID:76cf1C8M
成人式ほす
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:10:55 ID:ppS9L4y8
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 13:23:11 ID:hC4hsQSk
hosyu
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:37:49 ID:bdPuRQHc
ほす   
そろそろ2のROMも出回る頃だな・・
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:24:31 ID:vS4g+16v
age
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 18:47:20 ID:RWST9mxJ
また熱い解析が見られるのか
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 19:58:27 ID:6tbUAk9w
採取専用パーティとか嫌だから
1-5人目の採掘・採取・伐採スキルのアドレスほすぃ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:41:56 ID:6tbUAk9w
某所のコード利用して採取系スキルMAX他はプレーンではじめようと思ったけど
伐採持ちのクラスがいなかった/(^o^)\
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 02:58:53 ID:7a+6KSeM
55の紅茶さん誕生スレでもあったっけ
426>>55:2008/02/21(木) 13:02:09 ID:XR3JisXd
お久しぶりですー。
解析してみましたが、前回とほぼ同様の構成で、細かいステータス以外は普通にいけそうです。
ツールは一応公開しましたが、明日まで更新できないのでとりあえず公開しただけです。
解析盛り上がるといいですねー。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:31:22 ID:4i3skcJO
乙です
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:33:10 ID:/W43cFpa
         >ーヽィ
        イ从l^ヽ l  だれかおいらを基地まで送っておくれ
        ノ从Д`bレ お土産ももたせてね(はぁと
         /   /⌒ヽ
      _/⌒/⌒/ / |__
     / (つ /_/ /\ |  /\
   /  (_____/  ヽ/   \
  /| ̄ ̄         ̄ ̄|\   /
/  |             |  \/
    |             |/
コーラサワー・みかん・センチメンタリズム
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:03:50 ID:7vl4VViW
   ∧_∧           
   ( ・ω・)  _          lヽ,,lヽ
   (っD─○|__,>;* ザッザッ  (    )
   /   )     ・;*;'∴ヽィ  と.、  i
  ( / ̄∪     イ从l^ヽ l  しーJ
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ノ从Д`b/`゙゙´´ ~~゙゙
            ⌒⌒⌒
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03:00:49 ID:LMVQzGrk
>>284
確かにスタッフロールは流れたんですが
BGMプレイやパスワードでないんですけど…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03:15:29 ID:E4aYRhvd
>>430
クリアデータをロード→PT画面→セレクトでオプション画面
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03:34:40 ID:LMVQzGrk
エトリアの王冠を持った状態でスタートしましたが出てませんね・・・
初期クエストもクリアしてない状態だしダメか・・・もうちょっといじってみます
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 08:46:25 ID:fjmupRcv
図鑑コンプのENDと迷宮25F到達ENDは全くの別物で、
パスワードとBGMは25Fクリアしないと、例え図鑑をコンプしても出ない。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 09:01:55 ID:LMVQzGrk
あぁ、なるほど・・・別なんですか
となると中身はどうあれ25Fまでいかざるを得ないか・・・マンドクサ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 17:19:33 ID:KCPuUGGF
セーブいじってクリアデータにすればいいだろ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:13:48 ID:V/jgOFcU
壁すり抜けあったらいいなー
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:17:57 ID:rhKq3k1m
>>436
「いしのなかにいる」
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:41:36 ID:e0dxyqX/
森マイマイの経験値
00DC50C0 54
針ネズミの経験値
00DC51D4 4F
ひっかきモグラの経験値
00DC6BB4 7B
毒噴きアゲハの経験値
00DC5C40 CC
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 17:46:27 ID:o6xRPY47
>>438

お、感謝です。^−^
入手経験値10倍とかできたら最高なんですけどねー これでレベアゲがんばるっすー
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 18:24:29 ID:3QkySKQE
>>439
経験値8倍
000659B4:01->81
000659B5:50->51
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 19:46:11 ID:mqfL1V0W
>>439
DS コード ひとりごと 諸王でやふれ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 20:51:23 ID:o6xRPY47
>>440
できるとは思いませんでした。どうもありがとうございます。普通っぽく遊べそうです。ー^

>>441
PARとかないと無理でしょか。でもありがとうございます^
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:57:24 ID:Z9PN5k04
55さんいつもお疲れ様です。

ツールのほうですが、引継ぎしたデータ
(旧ギルド名だけでしょうか?)も
修正可能にならないでしょうか。

もしできましたらご検討ください。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:45:00 ID:u4SFVD8p
無意味に慇懃な物言いキモイ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:50:30 ID:6vSNXSjj
お前絶対ひねくれてると思うw
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:05:58 ID:c4lQ1oO4
セーブデータには反映されなかったから表示だけだと思うんだけど
キャラ名の6文字目が表示されないな。
実用上問題ないし、フォントサイズの問題な気もしなくもないが一応報告。
447>>55:2008/02/24(日) 20:53:21 ID:eEgYPrvX
>>443
前作クリアしていないので、私のデータは引き継ぎデータじゃないんです。
よって調べようがないです。すみません。
データと前作でのギルド名を送っていただけたらサーチしてみますよ。
>>446
使用OSは何でしょうか?
確認してみたところちゃんと8文字読み込まれ、書き込みも正常にされていたのでレイアウトに問題があったのだと思います。
Windowsでしか確認していないので詳しいところはわかりませんが。


なかなか時間がとれなくて、機能が中途半端ですみません。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:05:07 ID:1buOhkak
443じゃないが引継ぎ用パスワード。
ttp://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:00:41 ID:OsLFOsb3
>>447
いつも乙です
時間を弄る構想はどうなってますか?
今回は序盤から三日間樹海を歩けって依頼があるのでそれ飛ばしたいっす
450>>55:2008/02/25(月) 01:48:12 ID:0uLS1KFf
>>443
旧ギルド名・メンバー名変更できるようにしました。
>>448
教えていただきありがとうございました!
>>449
時間も変更できるようにしました。
おそらくうまく書き換えられると思います。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 06:00:12 ID:Cj9MUTTr
プレイ時間がわかるのが嬉しい
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 04:01:04 ID:ISfsg2PL
>>446の人と同じく6文字のキャラクターの6文字目が表示されませんでした
3キャラ作ったんですが6文字目が全部「ー」を使っているのが関係あるかもしれません

あと、攻略スレや本スレで話題になっていますが
キャラ作成順で先頭の方にいるキャラが特定のパッシブスキルを取っていると
戦闘時にそのキャラ順と同じ位置にいる敵にそのスキルが適用されて大変な事になるらしく
今のところ回避するためには先頭の方のキャラを使わないようにするしかないようで
流石に最初の頃に作って引退までしたキャラを使わないのも勿体無いので
ギルドでの見かけの順番ではなく内部的にキャラの順番を移動できるようにできませんでしょうか
453446:2008/02/26(火) 09:54:47 ID:PLxPhheo
>447
返事遅くなってすまない
OSはXPSP2でアピアランスはどれでも6文字目が表示されなかった。
ちなみに6文字目は「ア」

あと、条件がよくわからないんだけど作成順5人目のキャラがパーティーの1人目と5人目にクローンされた。
パーティ再編成で戻ったみたいなので、そんなに実害は無いかもしれないけどこれも一応報告。

細かいかもしれないけどスキルを選んで数字を入力、確定しないでキャラを変えるとスキルレベルがコピーされる。
実際にセーブデータを実機に持って行って確認はしてないので、これも表示だけの問題かもしれない。
454>>55:2008/02/26(火) 11:46:25 ID:ao8eYjkj
>>452
文字の件はあとで調べてみます。
順序は変更できるようにしてみたのですが、正しく変更されているはずなのに実機に戻し再びやってみると勝手にケガやらのフラグがたてられてしまいます。
まぁケガは直せばいいので問題ないですが気持ち悪いので公開はもう少し待ってください。

>>453
やはり文字には問題があるようですね。
見直します。
>5人目のキャラがパーティーの1人目と5人目にクローンされた。
完全に別なオブジェクトで扱ってますので、これは全く原因が分からないです。
>スキルを選んで数字を入力、確定しないでキャラを変えるとスキルレベルがコピーされる
リストの選択アイテムを変えると確定させるようにします。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 12:24:28 ID:xv4Sco6n
0,1,1を初めて起動したとき
基本 冒険者管理 アイテムの文字列が半分欠けていて
キャラクター名の6文字目が表示されていなかった。
456>>55:2008/02/26(火) 12:50:52 ID:ao8eYjkj
ばかちんでした。
パラメータ読み込み時、別のパラメータで間違って上書きしていたようです。
アトラスさんすみませんw

更新しておきましたー
457>>55:2008/02/26(火) 12:52:39 ID:ao8eYjkj
あ、名前の件ですが、単純に5文字でやっていました。
以前指摘されたときにギルド名と勘違いしてしまい確認さえできていなかったのが原因です。
気をつけます。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 13:07:35 ID:PLxPhheo
基本画面まだ6文字目でないよ。
あとdataディレクトリがパッケージされてないけど新規の人平気なのかな?
459>>55:2008/02/26(火) 13:31:45 ID:ao8eYjkj
基本画面の6文字目というのはギルド名でしょうか?
ギルド名の方は8文字表示されるのですが・・
引き継ぎデータはどういうわけか、セーブデータ内に格納できる領域が10bytesずつしかないので5文字しか読み込んでいません。
460>>55:2008/02/26(火) 13:53:24 ID:ao8eYjkj
また勘違いしてました。
引き継ぎデータの文字数も、ギルド名・メンバー名ともに6文字にしました。
dataディレクトリ入れ忘れてたのでそれもいれてアップしました。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14:17:51 ID:U91ZQ+dl
引継ぎデータのギルド名もキャラ名も変えられないけどこれは見れるだけって事?
1.0.1ね
462>>55:2008/02/26(火) 14:23:20 ID:ao8eYjkj
確かreadmeに書きましたが、引き継ぎデータに良く分からないパラメータがいくつかあるので、安全のために引き継ぎデータである場合のみ変更可能としています。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14:38:57 ID:U91ZQ+dl
いや、引継ぎデータで名前だけが見える状態
引き継いで無い状態から書き加えようとしたのではないよ
言葉足りなくてすまん
464>>55:2008/02/26(火) 14:45:11 ID:ao8eYjkj
いえこちらこそすみません。
ちょっと引き継ぎデータの有無の判定がきつすぎたようなので甘くしました。
再度ダウンロードして使ってみてください。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 15:14:16 ID:U91ZQ+dl
お、引継ぎギルド系書き換えできましたー

後、実機で表記される数字をこのツールで弄る時は全角英数でないとバグるみたいなんで、
注意事項として書いといた方がいいかもです
ついでにメインキャラのアドレスずらそうとしてツールの方でキャラ作成して先頭に並べたら
半角数字で名前つけてたせいで見事にバグりましたのでw
ギルド名、引継ぎギルド名、引継ぎギルドメンバー辺りも全角英数でないと駄目ですね
メインメンバーのアドレスずらし自体は実機で6人キャラ作ってツールでずらす事で問題
なくできました
以上、既出過ぎたらすみませんです
466>>55:2008/02/26(火) 15:46:10 ID:ao8eYjkj
確かに危険ですね。
入力できないようにしておきますー。
こうやってバグ指摘していただけると助かります。
ありがとうございます。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 16:20:55 ID:y84z03Wb
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/68.html

ゲームのバグもてんこもりだな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 16:25:36 ID:gzodR5dl
1の時もこんなにバグあったっけ?
1のシステムを流用したからこうなったのかね。最初から作っちゃえばよかったのに・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:05:11 ID:xv4Sco6n
>>468
コストがかかるだろうし、最初から作った場合でもバグが減るとは限らないから…。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:10:49 ID:wD12DgSP
アルケミの核熱をLv10にしたら消費TP6になったよw
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:26:03 ID:+iTOthHB
インタビューで作り直したって言ってるが…
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 01:09:50 ID:Op8uPQm8
>>470
他にケミの3属性全体術式Lv10にすると凄まじい威力になるな
他にも、Lv5で打ち止めのスキルを10にすると化けるのあんのかね?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 01:30:02 ID:/jgNr81L
1だとLV15にするとTP0になってたな
2でもなるのかもしれんね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 13:06:22 ID:JCRfdJDo
バイナリ弄って夢幻陣形や死地の心胆とか直せないかな。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:15:16 ID:5U0rwMkG
夢幻ならもう一つの改造コードスレで解決策が出てる
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 14:09:30 ID:AlB4ByE7
55さん
レベル上限をいじれるようにはなりませんか?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 16:09:08 ID:hh9fuZo5
名前に漢字が使えるようにならないかなあ
せめて「師匠」とメディ「子」だけでもw
478>>55:2008/02/28(木) 16:20:28 ID:fQZ93qgP
>>476
レベルは100以上はステータスが確か変わらなかったと思います。
まずできるとしたらROM改造となってくるのですが、今回は圧縮ファイルが多く、そのファイルの復号化・符号化はともにできても
ファイルのサイズが変わると、それ以降のファイルを参照しているものまで影響してくるので、やめた方がいいと思います。
というかNDSアーカイブを展開はできても作成する技術がないのです。すみません。

>>477
確か名前には9bits使ってたので、ツールのdata/CharMap.txtを参照して、01FF以下の文字なら漢字でも理論上は使えます。
引き継ぎデータは16bits余裕もって使ってるので、少なくともCharMap.txtの文字はすべて使えるはずです。
479476:2008/02/28(木) 16:31:40 ID:AlB4ByE7
>>478
あーいや、100以上ではなくて
初期値の70がLv70引退とかで1ずつ上げていけるんですが
この「現在のキャラのレベル上限」がどっかに保存されてたりしないかなーと
分かりにくくて申し訳無いです
480>>55:2008/02/28(木) 16:51:32 ID:fQZ93qgP
あ、そいや存在するメンバーのすべてが70のよくわからないパラメータがありました〜
それかもしれないですね。
追加してみますー
481>>55:2008/02/28(木) 17:08:32 ID:fQZ93qgP
追加しておきましたが、私がまだ確認できないので試してみてください。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 17:15:46 ID:bKgJc9TB
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1168879680/857
こっちの方でも情報が上がってた
483476:2008/02/28(木) 17:43:39 ID:AlB4ByE7
>>481
すぐ試せませんがお礼だけでも先に ありがとうございます
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 21:02:37 ID:6tkJQ3Of
55氏のツールってどこにあるんですか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 21:10:23 ID:qdOmkMx/
マルチ注意
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:43:02 ID:S58X+H3u
>>481
1.02 乙です〜
自分はまだ1Fの最初のクエストも終えてなくて試してないです
すみません
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 10:02:27 ID:JIxIZB6H
>>478
FFで埋まってる空白部分を越えない(=次のファイルのオフセットに影響しない)範囲ならファイルサイズ変わっても問題無いと思われ。
あと、展開と再構築したいならndstoolってソフトで出来るよ。
ニコニコで世界樹IIの画像置き換えやってる人いたけど、多分それ使ってる。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 10:22:05 ID:O/1FAbVP
1.02でキャラクターの登録位置移動を試してみたんだけど、
変更後のセーブデータをバイナリエディタで見てみると、
引退時のステータスボーナスが移動しないみたい。
ステータスボーナスも移動してくれるようになるとうれしいな。
いじれるようになるともっとうれしいかも。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 10:27:25 ID:ZD2eyOEc
登録位置って1バイト情報書き変えてるだけじゃないの?
何も移動しないよ
490>>55:2008/02/29(金) 10:49:47 ID:5/TwAmH1
>>487
いえ、.cmpは大抵lz77で圧縮されてるので、ちょこっと書き換えただけでも、複合化->符号化によってファイルサイズが変わってしまうんです。
ndstoolはFATの書き換えも行ってくれるんですね。しばらく使ってなかったので考えにすらありませんでしたー
暇があったら画像差し替えやってみるかな・・

>>488
一応ステータス内のすべてのデータを入力して移動してたつもりだったのですが漏れがあったんですかね。
別の場所に順序構造ありのただの列挙になってたりすることを希望・・・w
引退がまだできないので確認がとれないです。
即取り入れてほしいのであればデータを送ってください。

>>489
ギルド内のデータには登録順序が存在するんです。
確か34hずつくらいで並んでるので、登録順序を変えるにはそれをごっそり移動する必要があります。
大部分のパラメータわかったので、わからない部分も読み込んで一人一人オブジェクトにしてたのですが、
移動するときは別ルーチンで完全に移動させてやった方が確実かもしれないですね。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 11:16:10 ID:TRq9O4vO
>>428
回収
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 11:46:05 ID:YTeozA+m
画像差し替え
ndstool使ってデータ覗いてみたけど
.cmpを55さんの言う通りlz77で戻したとして
それを見るツールはあるけど
ntfpとかntftを生成出来るツールが見当たらないや
自前で解析して何とかするしかないのかな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 11:50:34 ID:JIxIZB6H
>>492
gritでググれ。
GBA・NDSソフト開発用のソフトで画像形式変換・パレット生成・lz77圧縮を一発でやってくれる。
自分の世界樹IIの画像差し替えチャレンジしてるけど、戦闘中の顔の画像だけ形式が違うみたいでそこで詰まってる。
494>>55:2008/02/29(金) 11:53:23 ID:5/TwAmH1
ntftとntfpはものすごくわかりやすいですよ。作るのも簡単です。
ntfpがパレットになっていて、一色2byte
だから2 * 256(色)でサイズは512byteになってます。
ntftはその色のインデックスで参照するだけです。
縦幅・横幅のみ自分で試して調べる必要がありますね。
495>>55:2008/02/29(金) 11:55:02 ID:5/TwAmH1
>>493
そんな便利なものがあったんですね。
まじ感動しましたw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 15:15:28 ID:jhvPzaA6
ニコニコの画像書き換え吹いた
戦闘時の画像は差し替え出来たんだけど
ステータス画面の画像はどこに格納されてんだかワカンネ
もうやけになってTEXのPlayerとCharを全部ぶち込んだけど変わらず…
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 15:17:47 ID:JIxIZB6H
ステータス画面はtex\camp\cだ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16:16:54 ID:jhvPzaA6
>>497
thx。出来た

後追い人用
全員女化
Data\Tex\Camp\C
Data\Tex\CharaSel\Char
Data\Tex\PlayerChar\48X123
のcmpおよびntfpを世界樹Iから引っこ抜き
偶数データが男、奇数データが女なので
奇数を偶数に書き換えて世界樹IIのそれぞれのフォルダに上書き
その後リパック と。

何度も引っかかったのが新規職のデータは抜いとけな!
ガンナー忘れて何回かやりなおした…OTL
499492:2008/02/29(金) 19:19:42 ID:YTeozA+m
>>493
ありがとうございます。このツールは全然知らなかった かなり有用そう
後でなんか世界樹か別のゲームで透過PNGとかきちんと反映されるか試したい

>>498と同じようにリパックしてみたんだけど
世界樹1のデータだと戦闘時の顔がなんか透過色違っておかしな事になるような
全員女化もいいけど安定して自前の画像入れ替えられたら色々面白そうですね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:48:57 ID:jhvPzaA6
透過色は両方とも RGB=00,248,248だと思うけどなんか違うのかな
cmpだけコピーしてない?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:50:33 ID:jhvPzaA6
差し替え出来た!

単純に同じサイズの8bit画像作ってa,b,c,d其々の共有パレットの左上に0,248,248で作り
grit.exeでlz77バイナリで変換
img.binがcmp
pal.binがntfp

現状
ttp://www2.uploda.org/uporg1277670.jpg

やっと追いつけたかな?
引き続き戦闘時等の作業に移る
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:53:41 ID:GITY9q6U
ω様かわええ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:03:37 ID:QBVZlklg
>>501
スゲェェェェェ
好きなキャラに変更できるツール希望
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:56:49 ID:jhvPzaA6
結局戦闘画面で詰まった…
PlayerChar\48X123の中にパレットがないからどっかのを参照してるのかな…
キャラ作成とステ画面は余裕なのになぁ
55氏のツールで見たやつから適当に差し替えてるだけだからPlayerCharの中身が全く見当つかない
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:04:37 ID:AKWrHZMG
>>501を見て、完成版に期待してしまう。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:05:38 ID:nTACJWE4
世界樹もおい森のAnimalMAPみたいなツール欲しいところだな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:32:53 ID:H7bU8pAO
>>501Sugeeeeee
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:17:33 ID:DIAX3aMO
PlayerChar\48X123のcmpの展開でお手上げ
Lz77とか詳しい人よろしくお願いします
509>>55:2008/03/01(土) 12:31:51 ID:AO5EvYmE
ちょっと見てみましたが、ランレングスで間違いなさそうですー
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 07:52:35 ID:MwMc4WNB
kwsk
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:32:50 ID:hAR5hkDW
http://fullfull.no.land.to/files/ndsrledec.zip
適当ですのでほんとに参考程度に・・・
一通り複号化できたのでたぶん大丈夫だと思います。
画像は、0x10から0x200bytesがパレットで、0x110から0x1000bytesがピクセルデータです。
サイズは64*64っぽいです。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:18:54 ID:F5+m5FXy
世界樹チートツールまだぁー?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 14:25:45 ID:K4FdvFM2
>>511
パレットは0x20からで画像は0x220からじゃないかい?
RLE符号の仕組みは解るんだがやっぱり一発変換できるソフトが欲しいなぁ。
あとヘッダの意味がわからんけど、移植して使って問題ないんだろうか。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 14:55:54 ID:pB3u+RMx
そうっすー書き間違えです。すみません。
一応一発変換してるのですがこれ以上どうすればいいのでしょう
画像にするんですか?

ヘッダはそのままでいいです。
1byteは0x30でDSのRLEのマジックナンバーだと思います。
次の3byteが複号後のサイズです。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 14:59:00 ID:K4FdvFM2
いや、符号化の一発化の話。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:10:51 ID:pB3u+RMx
符号化なら上で挙がってるgritで一発で出来ますよ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:34:02 ID:K4FdvFM2
gritってパレット含めて符号化ってできたっけ?
rle圧縮できるのは知ってるが。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 18:43:04 ID:GONfYfbt
出来ないね
時間がないので試せないが、gritでrleで出してパレットとイメージをバイナリで直接くっつけてみるとか?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 23:24:42 ID:pB3u+RMx
そうでしたー。このファイルパレットも合体してましたもんね。
>>518
別々に圧縮したものをくっつけるだけでは基本的にうまくいきません。
(DSのRLEの場合は、解凍後のサイズを適切な値にし、パレットの値に0x80以上の値を使わなければうまく挿入できるかもしれませんw

圧縮方法も少し考えてみます。
解凍ほど容易くはないですよね・・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 02:22:43 ID:OODxF1NH
http://fullfull.no.land.to/files/ndsrle.zip

案外てこずってしまいました。
いくつかデコードエンコード試しましたが、まだだめなとこもあるかもしれません。
お試しください。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 02:43:22 ID:954DZ1Rh
すみません。まだ不完全でした。スルーしてください。
522517:2008/03/04(火) 12:07:42 ID:5o8RnXXT
暇な時間見てVBでRLE符号化ソフト作ってみたお。
昼飯食ったあとテストしてみて上手く行ったらうpする。
523517:2008/03/04(火) 12:57:03 ID:5o8RnXXT
しょーもないバグが見つかったのでfix中。
 
一応成果↓
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=53886.jpg
ステータス画面と戦闘画面くっつけてはいるけど、コラではない。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 13:18:00 ID:h/GLVkOw
やべー、興味なかったけど改造してみたくなってきた
525517:2008/03/04(火) 15:15:45 ID:5o8RnXXT
とりあえずうp
パスは333
 
ttp://www.uploda.org/uporg1284431.zip.html
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 15:21:44 ID:pu0Wcecb
>>520の頑張りにも期待。
>>517乙です。
楽しくなってきた。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 16:03:35 ID:6/J9XYT3
戦闘画面以外の画像のサイズってどうやって調べました??
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 16:55:06 ID:5o8RnXXT
ファイルサイズとバイナリの配置から、かな。
ステータス画面は160x192の画像を
a:(0,0)から128x128
b:(128,0)から32x128
c:(0,128)から128x64
d:(128,128)から32x64
の4つのファイルに分割な感じ。
選択画面は画像サイズ64×128の内(0,0)から50x120が使用領域。
 
敵キャラの画像もRLE符号なんで解析中。
一つのファイル中に複数の画像とパレットがあるみたいだなぁ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:37:32 ID:6/J9XYT3
>>528
おかげさまでうまくい……ったと思ったらステータス画面ちょっとだけバグっちゃった。
画像生成する時どっかミスったぽ。
http://www.imgup.org/iup567827.png.html
画像さくさく再配置するようなツールでも作ったほうが楽そうですねこりゃ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:08:51 ID:vk8bahaO
いちいち画像作る作業がめんどいんだよね
お稲荷様1人ですら変換作業だけで10分以上かかってるし
慣れればそうでもないけども…
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:13:52 ID:vk8bahaO
517氏超有難うございます
しかし戦闘画面はrleでその他はlz77なのはなんか意味があるんだろうか
rleの方が軽いからかな?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 21:39:07 ID:6/J9XYT3
http://www.imgup.org/iup567942.png.html
なんだかコラ画像感が……w
517さんのおかげでなんだか満足出来ました ありがとうございました
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 21:42:27 ID:NTGpAzvp
いいなそれw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:53:04 ID:pu0Wcecb
>>532
そのクマー羨ましすぎるw
面白さが一気に上がりそうだ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:58:05 ID:6/J9XYT3
むしろシリカ姉さんとクマーくらいしかネタが思いつかなかった……
なんか面白く出来そうなもんありますかね
536sage:2008/03/04(火) 23:42:37 ID:CW7VYRZ9
そりゃあもちろん「安部」だろう。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 00:06:59 ID:SCBAxjBB
http://riceballman.fc2web.com/frame.html

2ch系のキャラならここで大概絵が手に入る
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 00:14:22 ID:/qaYPN+K
やってみた
若干戦闘画面がパレットおかしくなってるけど
まぁ許容範囲ではないかと
ttp://www.imgup.org/iup568032.jpg.html

55氏、511氏、517氏ほんとにありがとう
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 00:44:03 ID:XTAHqpXC
上手くいかないものですな。イライラするわー

http://imepita.jp/20080305/025620
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 00:59:13 ID:/qaYPN+K
戦闘画面以外は55氏のツールで世界樹Iから引っこ抜いてこれるから
そっちの奴を参考にサイズ合わせると楽かも
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 01:03:12 ID:mR5dmi5+
>>517
超乙です!!
使いやすくていいですねー
もう圧縮のやつは作らなくてよさそうですね。

ポトペタで画像つくるやつでも作ってみますかねぇ〜
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 01:04:56 ID:LDzDeaqK
>>517さん、>>525のツールの再配布は行ってもらえないでしょうか
543517:2008/03/05(水) 06:04:51 ID:Eu+7oJCT
42x82→64x64のリフォーム機能を追加する予定なんでそれが終わればまたうpります
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 11:50:58 ID:/qaYPN+K
だいぶ楽になりそうですね
期待してます
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:45:04 ID:Wvnc+YLj
リフォーム機能追加したのでうp
ttp://www2.uploda.org/uporg1285782.zip.html
 
42x82の画像をあらかじめ64x64にする手間が省けます。
あとオマケでステータス画面用画像作成補助用のバッチファイルも入れておいた。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:46:25 ID:Wvnc+YLj
あー、パスは前と同じね。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:54:32 ID:/qaYPN+K
有難うございます
ステ画面変換楽すぎw
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 13:48:18 ID:nHAobC/h
>>545
ゴチになります
うわーバッチ楽だー 切り抜くツール作ってたけどもうイラネwww

>>540
rle戻した後どうやって見てますか?
画像とパレットファイルを強引にndsとかに埋め込んで
Tahaxanくらいしか思いつかないのですが
自前でbmpとかに戻すツール作ったほうが速かったりするのかな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:04:50 ID:nHAobC/h
あぁ55氏が既にツール作ってたのかorz 死ね俺
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:44:29 ID:XTAHqpXC
おまけ使おうとおもったけどよくわからねw
gritのあるフォルダに入れ  grit?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:46:35 ID:XTAHqpXC
ああ・・スルーよろ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 15:25:40 ID:9zlNH+bn
いいなこれ
公女様グラをメンバーにしてぇw
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 15:59:27 ID:nHAobC/h
http://www.imgup.org/iup568346.png.html
BitImageViewerで簡単シリカさん。
status_gra.bat最高ですわー。超快適

ステータス画像、なんか右側のほうに透過な隙間がありすぎると
表示位置ずれるような気がするんですが
条件がこれで合ってるかちょっと自信無いデス

http://www.uploda.org/uporg1286081.zip.html クマー
sq2
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 16:03:38 ID:nHAobC/h
書き忘れたけど、55氏はここ見てるのかな
>>552 等 需要はあると思うので
可能であれば世界樹2の画像情報定義ファイル欲しいなーとかクレクレをば
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 16:58:33 ID:AHi5yrkp
自分も差し替え挑戦しようとしたけど、まずndstoolとやらでつまずいた
手順をまとめてくれる親切な方はいないかしらん
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:10:24 ID:Wvnc+YLj
ndstoolは根気よくググレば使い方書いてあるページ見つかると思うけどね。
 
ROM展開
ndstool -x a.nds -9 arm9.bin -7 arm7.bin -y9 y9.bin -y7 y7.bin -d data -y overlay -t banner.bin -h header.bin
 
ROM再構築
ndstool -c b.nds -9 arm9.bin -7 arm7.bin -y9 y9.bin -y7 y7.bin -d data -y overlay -t banner.bin -h header.bin
 
a.ndsは展開したいNDSのROM名。b.ndsは再構築後のROM名。
この二つの命令をそれぞれバッチにしておいてndstoolとROMと同じフォルダに入れて、展開した後DATAフォルダ内の画像ファイルを差し替えた後に再構築すればおk。
製品ROMは16MB、32MBって風にサイズを整えるために余分なスペースが入れられていて、再構築するとそのスペース無視されるためROMサイズが縮むけどびびらないこと。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 17:51:01 ID:CMgN5M8r
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:37:09 ID:GdbgU/Tt
消えるの早すぎorz
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:06:01 ID:nHAobC/h
あぁ位置ズレというか何がおかしいかようやく分かったような気がします
BitImageViewerでSQ1のデータ見た感じ
a:(0,0)から128x128 b:(128,0)から32x128
c:(0,128)から128x64 d:(128,128)から32x64
ではなくて
a:(32,0)から128x128 b:(0,0)から32x128
c:(32,128)から128x64 d:(0,128)から32x64
な気がします。
前者の並びで成功した事があったような気がしますが気のせいだった気がしてきた。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 22:24:02 ID:/qaYPN+K
単純に

B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
B B A A A A A A A A
D D C C C C C C C C
D D C C C C C C C C
D D C C C C C C C C
D D C C C C C C C C

1ブロック16と考えるとわかりやすい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 22:47:58 ID:LDzDeaqK
>>545>>553共に既に消えてた orz
お暇があれば再うpお願いします。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:32:51 ID:hsDAo2i4
なんで昼間に盛り上がってるんだ…orz
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:53:54 ID:Zbth/H28
春休みなんじゃね?
くそう。学生うらやましいぜ。
会社なんかさぼってダンジョンに入りたいじぇ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 01:10:26 ID:lh5zgqiy
>>556
を読んでも意味が分からず、gritすら探せない俺はあきらめた方がいいようだ・・・
画像変換しただけで精一杯w
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 03:25:51 ID:BTDl+apn
うpろだ.orgは流れるの糞早いからなぁ・・・
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 03:49:49 ID:Yy/mkAnB
http://www.coranac.com/projects.php
gritってこれかな
567517:2008/03/06(木) 09:28:30 ID:H+OhtzzO
今まで幅が128以下の画像しか見てない&使ってなかったから素でb、dが右じゃなくて左だと気付いてなかったお。
昨日上げたのが半日もたず流れたみたいだし、status_gra.bat修正してまた上げる。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 09:55:44 ID:H+OhtzzO
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14:46:06 ID:lh5zgqiy
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505
gritとかここでいいのかな?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:03:45 ID:KcV2NmmT
頑張ってntfpとntftからbmp生成するくらいは出来たのですが
LZ77とRLEで頭が沸騰してきてわけわかめに

気分転換にTahaxanのプラグイン書いてみたらあっさり画像出てきた始末
そんなわけで世界樹2の画像も取り出せましたよ と報告
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:05:41 ID:PD/suyBn
>>554
見てます〜
が、たぶん作らないです。
今はROMの再構築を自分のアプリケーションでもできるようになるように環境を整えてるんです。
うまくいったらROM内の画像やその他のリソースを直接書き換えれるようなツールができますよー
まだいつになるかわからないですけど・・

lz77,rle,huffmanとも解凍できるとおもいますので、がんばってください。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:11:20 ID:H+OhtzzO
gritは大元はここかなー
ttp://www.coranac.com/projects/
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:38:28 ID:HEKBkEy5
ダメだ・・・わからん
どなたか指南書を頼む
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 16:29:52 ID:KcV2NmmT
>>573
何の指南?
何が分からないかが分からない
>>564 もそれっぽいけど
>>556 を見てコマンドプロンプトとかバッチが分からないというのなら
ここで聞く以前の問題かも

517さん見習って一通りgritとバッチだけでやるようにしてみた かなり快適
切り出しからバッチ処理まで出来るツール作ろうか迷ってる
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:43:29 ID:HEKBkEy5
あれから何とか頑張ってIからツスクルのステータス画面画像移植出来ました!
元絵に付ける余白を右側に付けちゃって、実際の表示画像が左に寄ったりもしたけどw
これでIIの公女様グラが抜き出せたらもう満足出来るのに・・・!!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:57:14 ID:PD/suyBn
なんとなく消去法でだけど
Data\Tex\Facility\chara
ここにない?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:21:39 ID:MDBYoBXz
>>573のわからんってのはcmpとntfpの中身が見れない取り出せないって事だったのです
>>575のツスクルも55氏のBitImageで抜き出せた奴を加工しただけなので・・・
こうなったらFacility\chara全部ぶち込んでどれがそうなのか力技で見つけるしかないか
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 04:38:06 ID:MDBYoBXz
力技終了
ちかれた

Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara02 薬泉院医師
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara03 シトト嬢
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara04 ギルド長
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara06 公女
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara08 宿屋の娘
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara09 薬泉院助手
Data\Tex\Facility\chara\i_fac_cara10 ギルド長(顔)

Data\Tex\Camp\cのファイルはaファイルとcファイルがキャラ絵なので注意
ex.)
i_fac_cara02a → i_cam_medic_00a
i_fac_cara02b → i_cam_medic_00c

しかしこうなると戦闘画面の方も変えたいなぁ・・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 08:29:48 ID:LDprFYw6
君はもっと上の方のレスを読み返しても良いし読み返さなくても良い
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 09:21:03 ID:6GQoqVTY
ペットの絵をウチのわんこの写真に変えた。


戦闘に出せないw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:09:42 ID:A44X1l+q
だからえーと世界樹2の画像抜き出せたんですが……
Tahaxanであっさり抜けますよと

プラグインの書き方分からないという事であればupりますが
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:24:57 ID:LDprFYw6
このスレのコアな人間なら見るだけならとっくに通過してるし、コアじゃない人間ならそもそもThaxan自体知らんだろ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:39:38 ID:nG7CTljd
Tahaxanのプラグインお願いします
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:54:59 ID:A44X1l+q
SEKAIJYU2.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<game>
 <info>
  <title>せかいじゅのめいきゅう2ATLUS</title>
 </info>
 <formats>
  <format pattern="\.cmp$">
   <file_type>LZ77/RLE</file_type>
   <type>Picture</type>
   <compressed>True</compressed>
   <data><format>RAW</format></data>
  </format>
 </formats>
</game>
タブを全角スペースに置き換えました
よく分かってない俺でもこのくらいは出来たぜ(・д・)これだけで必要な分見れた感じ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:58:24 ID:LDprFYw6
lua使わんと戦闘中の画像は無理だろう。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 17:45:14 ID:MDBYoBXz
>>582
ですねよー・・・
すんませんお騒がせしました

>>584
プラグインありがとうです
やってみます
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:51:20 ID:aity4XWK
>>55さんのツールのbougu.txtなにかずれてそうです。
ブラッドサーコートを追加したらなぜかアズライトタブレットでした。

それともROMが違っててなにかずれてるのかな……。
ツイードが正常に表示されてるのをみると、
この間の箇所で何かがずれているっぽいです。
とりあえずその間だけ全部追加してみて調べてみます。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:00:41 ID:aity4XWK
ブラッドサーコートの次のディノプレストを探してみても
なかったのでもしやと思ってブラッドサーコートを別のキャラに装備させてみたらわかりました。

ブラッドサーコートとアズライトダブレットが入れ替わってるだけみたいです。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:15:33 ID:3sH9pDPg
キャラクターの画像変換がようやく理解できて成功したので、
自分用に説明書つくってたのですが要望もあったので指南書(?)としてうpします。

また517氏の作成したバッチファイルが便利だったので
キャラ選択や戦闘用の画像変換用のバッチファイルも作りました。
サンプル用の画像を同梱しておきましたので良ければ使ってください。

またわかりにくいところ、誤ってる部分がありましたら指摘などお願いいたします。
590589:2008/03/08(土) 19:16:36 ID:3sH9pDPg
ttp://www2.uploda.org/uporg1292716.zip.html
すみません、アドレス張り忘れました。パスは4244です
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:23:04 ID:WANfC3PP
おお、わかりやすい
乙です
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:43:17 ID:bSS0u1cp
ここにはたくさんの神が住んでいる様ですね。ステキ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 04:19:12 ID:Y3kSJqKv
バトル画像をBMPに戻すにはどうすればいいのでしょうか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 05:17:50 ID:BH3NvA5O
>>590
消えてますので、再UPお願いします。
595589:2008/03/09(日) 07:45:16 ID:95//rB4R
>>594
土日はやっぱり流れやすいですね^^;
前より流れにくいところにうpしました。

ttp://updas.net/up/download/1205015974.zip
追記と修正した画像変換指南書v1.1をうpしなおしました。パスは同じです。
透過色についてと戦闘画像作成についてを書き足しました。参考になれば幸いです。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:07:39 ID:pimH6pQk
敵画像変えようとしてる人とかいますかー?
ヘッダ見てみたのですが、FBINヘッダの後に、画像の配置などを記述してるヘッダがあるんです。
それの詳細分からないでしょうか?
私が調べた範囲で分かったのは
00 2byte 0~6の値、画像のサイズの種類(下に詳細)
02 2byte ?
04 2byte ?
06 2byte 0?
08 2byte x方向の配置補正?
0A 2byte y方向の配置補正?
...pad

画像サイズの種類
0 64x96
1 64x128
2 128x128
3 128x160
4 160x160
5 256x160
6 256x208

まぁ要するに自分には分からないのでヘルプーといった感じっすw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:12:58 ID:pimH6pQk
あ、04はユニークなのでもしかしたらモンスターの種類を指してるパラメータかもしれないです。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:28:28 ID:bSS0u1cp
589氏の通りに画像を変換(00.bmp)、http://www.coranac.com/projects/のgritを落とし
517氏のbatと変換済み画像(ステータス160x192)をgritフォルダに移してドロップしてみましたが、
指定されたファイルが見つかりませんと出てファイルが生成されません。(4つbinファイルが出来る)
何か足りないものがあるんだろうか・・
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:35:43 ID:pimH6pQk
http://fullfull.no.land.to/files/SekaijuIIImageCreater.zip

急ぎで作ってみました。
試しにくい部分ではありますが暇なかた試していただけたら幸いです。
時間なくてreadmeも適当になっちゃってます。
よろしくお願いします。
600589:2008/03/09(日) 16:59:45 ID:95//rB4R
>>598
gritと指南書のバッチを落としなおして試してみました。
指南書に入れておいたalchemist_00.bmpとgunner_00.bmpは変換できました。
もしかしたら>>598さんの画像作成時にミスがあるかもしれませんね。
確認してほしいことが2つあります。

@同梱しておいた上の画像alchemist_00.bmpとgunner_00.bmpを
 status_gra.batで変換して8個のファイルが出てくるか?
Aあなたが作った画像のプロパティの"概要"を確認してください。
 同梱しておいたファイルのプロパティはいずれも以下のようになってます。
 違う点がありましたら教えてください。
 幅        160ピクセル
 高さ       192ピクセル
 水平方向の解像度 96dpi
 垂直方向の解像度 96dpi
 ビットの深さ   8
 フレーム数    1
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:12:18 ID:bSS0u1cp
>>600
画像はJtrimで切り取り、リサイズしたものをPictBearで指定色で塗りつぶすという作成方法です。

1、エラーなく出てきました。

2、ビットの深さがこちら24でした。それ以外は同じです。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:10:52 ID:8VmB7IPi
256色BMPにすると良いお
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:17:15 ID:bSS0u1cp
んーやっぱそうですかね・・
256色か・・google先生に聞いてみます
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:53:39 ID:kfKHjcaM
CUIツールだけどこれは減色ツールとして使えない?
ttp://www.emit.jp/colorvq/colorvq.html
綺麗に減色できる、らしい
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:54:39 ID:bSS0u1cp
できた!このスレの皆さんに感謝!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:42:32 ID:jgLgnfEV
すんません・・・アホな質問いいでしょうか?
画像を589の指南で作ったんですが、
\data\Data\Tex\Camp\cに上書きするとありますがこれはどうすればいいんでしょう・・?
抜き出したndsファイルを何かのアプリで開いて上書き後再構築するんだとは思うのですが
Toolがわかりませんorz
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:46:16 ID:cbAQlVkZ
指南書にgrit使えって書いてなかったっけ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 01:19:00 ID:jgLgnfEV
自己解決 ndstool使えば良かったんですね。
バッチも出来てrom展開出来たんですが、戦闘画面編のDSrleCompですが
DSrleComp.exeをダブルクリック、binをドロップしてみても参考画像のように起動しません。
起動方法ってどうするんでしょうか?
609589:2008/03/10(月) 01:24:34 ID:HTF17bH3
>>605
レスできなくてすみませんでした、成功したようで私もうれしいです。

>>606,607
あー、すみません…展開はndstoolというものを使ってください。
時間なかったので.ndsの展開については触れず、今回は画像変換のみに絞っていました。
展開再結合については後々書き足しますが、>>556さんがほとんど述べています。

でも、文章まとめる能力とわかりやすい文章を書く能力ないので
これ以上項目を増やすと訳がわからなくなりそうで怖いw
610>>599:2008/03/10(月) 01:27:08 ID:NUlnGbgc
特に需要もないようですが、帰ってきたので更新しました。
かなり使いやすくなったと思います。

敵画像
戦闘画面画像
冒険者登録時の選択画像
ステータス画面トップ画像
その他背景
その他キャラ

とりあえずここらへん直接生成できるようにしました。
適当な画像を入力したら256色変換してcmpの形式で出力します。
LZ77の圧縮は問題ないのですが、RLEは失敗することがあります。

http://fullfull.no.land.to/files/SekaijuIIImageCreater.zip
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:21:57 ID:UC92v/3Y
画像差し替え初めての人にも間口が広がってよい事だと思う
>>610乙です
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:08:40 ID:jgLgnfEV
>>610さんのツールも使わせてもらって変換したものの名前を変更して
やってみたところ、一部は成功して一部は変化なしでした。
冒険者登録は全てのキャラで成功したんですが、
アルケミスト、ガンナー、パラディン、メディック、ブシドーの内
ガンナー、メディック、ブシドーが冒険者登録以外が反映されていない状態でした。

作成方法は皆同じですし何度かやり直したんですが結果は皆同じでした。
なにが問題なのでしょうか・・
名前は>610さんので変換したものをi_cmp_bushido_00として保存し上書きという形です
数字は皆00で統一していますがこれは問題ないですよね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 00:28:37 ID:LnoAtlxw
>>610
かなり便利ですね。乙です
贅沢を言えば縦横比を維持して拡大縮小できるともっと便利かな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 00:54:43 ID:WmNRWUBo
>>613の機能があるとうれしいな。
他、マウスで囲んだ範囲を取り込んでくれると助かります
615>>599:2008/03/11(火) 01:18:53 ID:QCtp+dYb
>>612
遅くなりました。
ガンナーのみ試してみましたが、変更できました。
反映されない、とのことですが、画像を変更する訳で追加する訳ではないので、以前の画像が表示されることはないと思います。
名前を間違ってないかを確認してみてください。
もしかしたらですが、符号化をミスってるのかもしれないです。

>>613
画像の入力時にでしょうか?
とりあえず今の入力方法はなんだか変なので軽く画像のトリミングするコンポーネントでも作り直してみようと思ってます。

>>614
了解しました。
今別に作ってるものがあるので少し遅くなるかもしれません。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:38:39 ID:dEfR+kmd
>>615
移動するときに上書き確認が出るので名前の間違いはないと思うのですが謎ですね
617>>599:2008/03/11(火) 08:50:00 ID:QCtp+dYb
そうですかー。画像がめちゃくちゃにスクランブルしてたり、読み込み時に止まったりしたら符号化のミスで間違いないんですけどねー
すみません。謎です。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 09:05:32 ID:8+A90Skk
ここってBGMとかはスレ違い?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 09:07:43 ID:4OwCYd+6
別に良いんじゃない?
ただ世界樹のBGMはDSゲーム汎用の形式で特別なものじゃないけど。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 09:40:47 ID:8+A90Skk
確かに標準ドライバだしつまらんか
いや単にPSでいうPSFみたいのを手順通り作ったら世界樹の音楽鳴ったってだけなんだけどね
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 12:30:56 ID:9V/RnRux
.2sfか。いい感じに鳴ったりするの?
622>>599:2008/03/11(火) 14:15:07 ID:QCtp+dYb
画像の入力を改善しました。
いろいろ考えましたがこんな感じのがシンプルでいいんじゃないでしょうか。

アドレスは前回同様
http://fullfull.no.land.to/files/SekaijuIIImageCreater.zip
です。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 14:30:59 ID:LnoAtlxw
乙です
下準備の手間が減ってありがたい
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 17:08:10 ID:dEfR+kmd
なんだ・・・番号かよ・・
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:17:25 ID:KN8jf3lm
世界樹は1、2共にかなり再現性はいいな>2sf
2のサントラが出るまではしのげる
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:20:31 ID:a8dkaZAR
これってカラーリングだけ変更するって出来る?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:53:01 ID:6+KqRlZq
数あるバグ回避する改造コードないものかねぇ。







また止まったorz
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:38:59 ID:kZlE8xTt
>>626
どのようなレベルで変更するかによります。
全体的に明暗を変えたり、ある色を強く、とかであれば単純にパレットだけ書き換えてしまえばいいですが、
服の色だけ変えるなどとなると、やはり画像を抜き出して画像編集ソフトで人の手で編集し戻す作業が必要になります
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 04:11:44 ID:ilRPS7nS
599氏のツールを使ってるんですが、抜け色がおかしくなってしまいます。
ひょっとして黒固定(指定色を黒に変更する)だったりするんでしょうか?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 04:18:56 ID:LmGjEL2P
確かに一部黒が抜けるね。
あと、ステータスの時左下に長方形のブロックノイズが出る
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 10:55:21 ID:JT6ar+/f
ガンナーの服の色を公式壁紙カラーにしたかったんだが全然わからん。
ndstoolの使い方ワカンネー。
ここらで誰か作成手順まとめてみないか?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11:12:08 ID:l4zi/NDZ
NDSDIS2というソフトのReadmeを思い出した
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11:12:34 ID:VCzapO+8
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 12:55:56 ID:kZlE8xTt
>>629
直すの忘れてましたw
透明は出力前までα値で管理していましたが、減色時にバイトインデックスカラーに変更するためαが抜け落ち、結果として近似後に黒になるものが透明になっていたためです。
かなりひどい方法ですがとりあえずは透明のみ別に算出するようにしました。

>>630
確認しました。気づきませんでしたw
サイズが32x32になってたのでおかしくなってたみたいですね。
修復しました。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:16:19 ID:JT6ar+/f
>>634
黒ぬけ直ってないす・・
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 09:36:45 ID:A9LxJ5+Q
透明となり得る箇所は以下の3ヶ所です。
1.元画像のαが0
2.画像入力ダイアログで右クリックにより透明色を指定。
3.画像の土台のデフォルト値

2.では同色の矩形を塗り替えるのではなく、RGB値が完全一致するものをすべてα = 0としているので、元々の画像において透明に指定した色と同じ色がその部分にあったのだと思います。
ある部分のみ、などであればご自分で画像を編集してください。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:04:10 ID:C3EP35MG
金MAXになるコード教えてください、エロイ人
森マイマイのドロップアイテムの金額弄れるとか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:06:14 ID:kN80u/kp
コードパークにあるよ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:25:27 ID:lXXTkqLJ
神羅のキャラなら世界樹にあうかなと思ったが微妙だた。
ttp://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1205554556612.jpg
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:27:27 ID:dksk/lHH
>>639
上手いな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:35:45 ID:z2nCDaF8
っつーかエロいな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:49:13 ID:oIWLyUGu
ペットにしてるところが一層エロい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 16:55:45 ID:lXXTkqLJ
新作できたので639のと一緒にうpしてみる
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000011636.zip
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 17:01:26 ID:kN80u/kp
アビスwww
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:36:49 ID:aewzK1NU
>>643
すまんが通報した
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 20:11:32 ID:j7edDTn/
55の紅茶さんの改造ツールで名前を漢字に書き換えたいんですけど無理ですか?
CharaMap.txtにある文字なら使えるのかと思ったんですが、化けてしまいます。
方法が分かる方、ご教授願います。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:42:15 ID:e9F5/8qg
IIの方でしょうか?上の方で書いた気がしますが、IIならば確か一文字9bitsなので0x1FF(向)までの漢字なら使用できるはずです。
いくつかの漢字はすでに表示されることを確認しています。
648646:2008/03/16(日) 21:56:52 ID:dcN62JL3
>>647
レスありがとうございます。
書き忘れてました。IIです。

今出先なので帰ったらやってみます。
ありがとうございました。

あ、入力方法はツールの名前欄に直接漢字を入れちゃって良いんですよね?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:26:14 ID:S/4IRAC2
>>648
全然大丈夫っすー。
確か面倒だったので入力制限などは設けていません。
もしデータにない文字が含まれていたら、その文字はなかったことにしてたと思いますw
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 08:07:28 ID:eSUgrJRC
出来ればアイテム・武具辞典の編集機能もほしかったなぁ
改造楽々プレイで進めてた俺にはクエストで350種類あつめるのは厳しすぎる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 12:36:42 ID:4erKPe/6
>>650
死ね
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 14:46:13 ID:2oEVcHl3
キャラグラ変えようと色々サイト巡りしているんだが、中々世界樹キャラの等身に会ったイラストみつかんね。
何かお勧めとかある?

>>650
死 ね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 15:08:23 ID:tWpmLzQ4
糸目でいいじゃん
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:19:09 ID:sWSczoup
クマーでいいじゃん
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 20:01:39 ID:2oEVcHl3
>>653
糸目ってなんだろう。検索しても市丸ギンしか引っかかんね
とりあえず個人的ボツ画像でもどうぞ
ttp://www2.uploda.org/uporg1310790.png
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 20:22:32 ID:+RXey6w7
糸目=世界樹1の宿屋受付。
超ぼったくり料金で、全てのプレイヤーから憎まれている。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:37:32 ID:AjEX4R30
財閥プレイヤーには関係ない話だけどな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 08:40:27 ID:5n4VXT2O
他のゲームから抜き出すのが手っ取り早いかねぇ。
職業と外見の組み合わせは50近くになるから、全部入れ替えようと思ったらどの道骨だけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:07:03 ID:Pg3GAZs/
クリアしたのでキャラグラ変えてみたけど、もはや別のゲームになったw
やりすぎた感はあるが後悔はしていない。
セットにしたので欲しい人はどぞ
ttp://www.uploda.org/uporg1313517.zip
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 10:15:05 ID:dcfcd9GJ
pqwwwww
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 14:46:03 ID:7N+3uEoE
>>659
プリキュア乙です!もっとうpしてくれる人が増えるといいな

>>639続き。
ttp://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1205904812311.jpg
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000052794.zip
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 16:17:26 ID:OP4VGXxk
そこらのFOEならまとめて蹴散らせそうなペットだ…
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 16:32:19 ID:h6OqvTe/
獣姦可能
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:39:38 ID:Ijevnx+y
シトト「あ、ディガレックスさん。 ブーツの留め金が外れてますよ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:50:11 ID:y1dgxlnY
>>659
再アップお願いしたいです
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:51:39 ID:SxHNQ3ev
うpろだドットネットから落とそうとすると何をいつ落とそうとしても
「ページを表示できません。」と言われてしまう
667659:2008/03/20(木) 00:05:42 ID:v70VxN3/
流れんのはえーなw
1日持たないのかー、どっかいいとこないかな。
ttp://www.uploda.org/uporg1315613.zip
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 00:12:00 ID:PQRAzczr
>>659
いただきました、ありがとう。
長く持たせるなら、こっち使ってみては。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:46:19 ID:x9DghkXQ
どなたか画像変換指南書の再アップをお願いいたします。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:01:47 ID:NWC/oR45
今更な話題かもしれんが、MAXLv5のスキルをコードで10まで引き上げると面白いな
まぁほとんどのスキルはLv5より性能落ちるみたいだが、とりあえず少し試してみて下のスキルなんかは性能上がってたわ
ソドマンのレイスラッシュ、ハイスイング、カウンター
ブシドーの首討ち、白羽取り
カスメの変化

まだあんまり試してないが、他にも色々ありそうな。
しかしレイスラとハイスイングはソドマンが凄く使える子になるな、ブシの白羽取りも回避がすげーことなってるがwwwww
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:11:33 ID:alI4FdmS
世界樹1だとスキルテーブル生データっぽいんだけど、2だとスキルテーブル符号化されてるっぽいんだよなー。
誰か個別ファイルを符号化複合化するツールでも作ってくれれば直接スキルテーブルいじれるんだが。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:37:58 ID:8lLBEdnX
.cmpを.bmpにするにはどうすればいいんだ・・・
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:17:13 ID:8lLBEdnX
敵の画像とかパレットデータがないやつはどうやってみれるんだ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:41:31 ID:eSnKuW4Q
ありますよー
敵の画像は分割されていて、それぞれ分割イメージデータのお尻にパレットデータがついています。
ちなみに、パレットデータは同一ファイル内のものであれば全て同じ(違ったらチグハグな画像になる)なのでどれか一つ抜き出せば大丈夫です。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 11:01:46 ID:hnPPANNY
尻じゃないだろ。
パレット、画像の順だ。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:14:03 ID:A2zxfWpu
俺もだいぶ前からそれが分からなかったんだけど
>>520のツールで解凍して、それをバイナリエディタで読み込んで
画像データとパレットデータに分けるって方法でいいのかな
うまくいかないので教えてくれる人がいたら頼む
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:34:40 ID:MEIRMyhk
何がわからないのか分からないです。
TahaxanやらBitImageViewerで普通に見れますよ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:52:58 ID:8Gm3kEMN
モンスターの画像は見れねぇよ。RLE対応してないから。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:05:39 ID:MEIRMyhk
>>678
>>676はすでに>>520を使って複号化できているので「複号化できたファイルを」という意味で書きました。
誤解を招いてしまいましたね。
ご丁寧にご指摘ありがとうございました。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 03:17:46 ID:i2vPwvVG
質問なんだが、ステータス画面用の画像は用意できた。
それで、戦闘画面用の画像を用意しようと張り切ってたんだが
DSrleComp.exeを起動すると二つよく分からない項目がある。
パレットと画像バイナリなんだが、これらは何か別のソフトに用意した画像を挿入して得るファイルなのかな?
この二つに何を入れればよいのか分からない。。。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:57:51 ID:i2vPwvVG
すみません、自己解決しました
早速fateパーティで世界樹探索してきます
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:04:42 ID:YMaLzq8e
いってらっしゃい
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 04:44:28 ID:JSUYdCDq
なんとなく○羅万象で作ったセットage
>>661さんとは別人です(気分を害したらスイマセン)。

ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_90902.zip.html
pass:sekaq2

bmpは入れてません。
うpwikiとかあったらいいのになー
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:13:01 ID:jP/gVbVW
とりあえず敵の画像を並べて見てにやにやするのが好きなんだが
cmpを複号化することまではできたんだけど、パレットデータと画像データがうまく分けられないんだ
敵の画像が二つあったりしてどうもうまくいかない
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 10:18:33 ID:Eu1J/C3Q
パレットサイズは固定なんだから悩むこともないだろう。
あとヘッダにパレットと画像のオフセット書いてある。
 
オフセット サイズ  内容
0x0000   0x04  FBIN(マジックスタンプ)
0x0004   0x04  格納ファイル数
0x0008   0x04  格納ファイル開始オフセット(ヘッダサイズ)
0x000C   0x04  1番ファイルサイズ
0x0010   0x04  2番ファイルサイズ
以下ファイルサイズが順番にファイル数だけ記述。
1番目の格納ファイルは複合画像情報。サイズは概ね0x10。画像とパレットが一つずつの場合には存在しない。
以下、パレット、画像、パレット、画像の順番で並ぶ。
3竜だと128x128+128x32+128x128+128x32の4つの画像ファイルとそれに対応したパレットの組み合わせとなっている。
パターンを阻害しない形の置き換えなら充分可能だと思われる。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 14:06:32 ID:p3NAWy3G
改造コード本スレは結局どうなったんだ?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:23:08 ID:7y4u1DCm
ナルホド、ありがとう
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:36:56 ID:0iDlnek/
おつ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:11:54 ID:vIMKsbFC
GJ!
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:07:30 ID:Ss/aVudU
早速やってみるぜ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 12:32:33 ID:03KtPqoj
感謝です
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:42:24 ID:POeUnfHz
解析神健在でうれしい
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:42:06 ID:XZiBeE2o
Tahaxanに上で書かれてたプラグインを入れてみたが
どうもエラーを吐かれてしまう。

BitImageViewerでは画像定義ファイルを使うと
このファイルは対応していませんって出てくるし
どうすればいいんだ。誰か助けて><
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 11:06:57 ID:ebsGOgIM
695名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 01:32:33 ID:c3MMUqC6
画像変換指南書を再UPしてくれ〜
696名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 22:20:12 ID:HBu9Hcv0
時期的に完全に逃したんだよな
誰かよかったら本当に頼みたい
697名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 01:52:28 ID:Pier6F6H
698名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 01:58:26 ID:mgWLJ7ES
おおっ、ありがたい……
週末にでも早速挑戦してみる
699名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 03:02:20 ID:GmxwjiMF
ありがとう神様!
700名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 09:26:08 ID:XAT9PqZN
>>568とかまだ生きてるっぽいから落としとくと良いぜ
701名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 13:41:01 ID:s9KvVyYh
568も落ちてるなぁ
DSrleComp生きてるの頼むorz
702名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/04(水) 16:18:09 ID:Pier6F6H
703名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 01:41:45 ID:si/m2AQY
土下座
ありがとう
704名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/05(木) 14:55:21 ID:Z0FM2Ecz
土下座
ありがとう
705名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 03:03:35 ID:Ff6Ytf+e
あとは文字コード表があれば……
これは完全には解析されてないんだっけ
706名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 08:49:59 ID:TXMnKJSe
文字解析とダンジョン構成いじれるようになったら、ほんとうにオリジナルシナリオ作れるな。
707名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/06(金) 14:17:49 ID:LeVJ1r8K
ついでにタイトル画像の格納方法っつーか、分割方法もわかれば完全に別のゲームに。
708名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 22:17:09 ID:plReo7fm
むしろレンジャーのフォースバグとかダクハンの蟲毒バグとかを弄って本来の機能にできればなあと思う
さすがに無理だろうけど
709名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/07(土) 22:38:15 ID:eZwDA66I
レンジャーはともかくダクハンは簡単に回避できるし問題ないけどな
レンジャーのフォーススキルだけはどうにかならないものかとは思う
710名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 15:13:51 ID:S83TLA9t
ステータス画面の職業名ってどうやって変更すればいいんだろう
711名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/25(水) 23:37:39 ID:p1wT/uL6
それ気になるな
712名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/27(金) 23:43:29 ID:poLlgrzH
自演乙
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:54:28 ID:na+mPkVe
質問なんですがキャラの外見を入れ替える事は出来ないんでしょうか?
新規の画像を使うのではなくたとえば
ペットのグラをカスメのにするとかケミのグラをドクのにするとか
もし可能だとしたらどうやったらいいのでしょうか?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:38:25 ID:YEBsGcZg
ファイルの名前入れ替えるだけだと思うんだが。
新規の画像使うよりよっぽど楽、っていうか前作のキャラを移植した動画とかニコに上がってるけど、それはそうやって移植した奴だ。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:37:19 ID:4YOB1Ajp
>>714
申し訳ありません
>>ファイルの名前入れ替えるだけだと思うんだが
やり方が良く解らないのですが・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:49:20 ID:mcDX6Zg1
このスレの内容ぐらい見てから質問しろよ。
>>1から全部読んでも全く理解できないと言うなら、根本的にお前には無理だ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:28:46 ID:zCmOtnzY
>>715
ndstoolを手に入れた後>>557を見てまずROMの展開をする

次に、好きな画像をSekaijuIIImageCreaterに入れ変換させて
出てきたデータのファイル名と拡張子を、ROMの変更する画像と同じにしてROMへ上書きする

最後にndstoolでROMの結合をする

ndstoolで、バッチファイルを作るときに1つにまとめるのが嫌なら
展開用と結合用の二つをつくればいいかも
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 19:25:31 ID:GcseRAXd
SekaijuIIImageCreaterを使って戦闘画面を作ろうと思うんだけど
うまく圧縮できない的なことが出てきて作れないんだが
ステータス画面とかはできるんだ、解決法を教えてください
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:22:07 ID:7S3WRC93
世界樹3 メイジクリエーターに見えた
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 05:08:31 ID:36SAijZ/
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:28:10 ID:at5Z/z1y
世界樹1の戦闘画面のバッチの作り方を教えてください
ステ画面は1と2一緒みたいだから問題ないんだが
戦闘画面はちょっと違うのな、って結構前から出てるな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:40:04 ID:CXiTtIeU
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:19:29 ID:rL3IhEQp
>>620氏のツールの敵画像の出力なんだが
どの番号がどの敵に対応してるとかってわかりますか?

ボスグラを差し替えようと思いまして。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 09:50:39 ID:uKXlU8pN
725名無しが氏んでも代わりはいるもの:2008/08/09(土) 18:19:30 ID:cwYrVldS
エロい話しよう!!
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:33:12 ID:BZQ4fHC4
ギルド長はエロイな



Iの
727名無しが氏んでも代わりはいるもの:2008/08/10(日) 09:48:37 ID:fIksVueI
エロいエロい
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 23:35:13 ID:gqVu6WrL
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事で
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 02:50:13 ID:1eO58JV4
age
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:39:13 ID:JiQbYdl4
保守
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:04:01 ID:sCuQLzhv
だれか1の戦闘画面バッチを・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 10:03:57 ID:77x5wIb/
今更ながら2やり始めたけど面白いねコレw
ただ55氏のツールとかが全滅してるのが悲しい
もっと早くに手を出してりゃよかった orz


誰か再放流してくれる神がいないものかw
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:38:41 ID:pNO0pR1+
55の紅茶
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:56:36 ID:7j/GKFnt
先日見たときは全滅だったけど
今日見たらツール復活してるな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 21:45:51 ID:aZnpmnnj
敵の経験地テーブルが分からない…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:35:47 ID:nqKdu27z
世界樹に合う丁度良い画像がないなー、以前頂いた新羅万象セットってのは全くキャラ知らないし・・・
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 08:02:25 ID:Hj0d4DtI
まあ、あれだ。
ビックリマンチョコみたいな物と思えばよい。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:49:27 ID:CrygEr/f
おぉー55氏の復活してたのか
517氏のbatと指南書とかもどっかで手に入らないかな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:48:50 ID:DTmtpSZ+
画像変換指南書どなたか再UPおねがいしますm(._.)m
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 20:53:22 ID:MjDKIHP7
m(._.)m
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:00:01 ID:zf8ZMA05
hs
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:49:07 ID:Ca/hNm+L
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:05:38 ID:syo/7Rhm
まだ残ってたんだな
ステータス画面での職業名表示画像って差し替え方法ないんだっけ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:02:33 ID:svW2tXST
画像としてのデータなら挿しかえれるけど、文字としてのデータなら無理ぽ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:30:06 ID:4XiN3ddy
ステータス画面の表示って画像じゃねーの?
そもそも文字ならコード置き換えるだけで変わるだろ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:39:47 ID:mwLSETDR
2の文字情報は符号化されてるからそれ解析されないと無理だっつーの
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:52:38 ID:gF1cRvx7
文字コードは過去に晒されてるよね?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 00:24:46 ID:4dLYo3UI
2の初期パラメータのアドレスは
00E88E200B以降にまとまってそうなヨカン
順番はHP TP STR VIT AGL LUC TEC
でもよくわからん空白がところどころにあってそこをいじると
expとか各パラメータがおかしくなるけど何故だっ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 15:43:17 ID:QVe/W+48
NO$GBA って実機でやってるんだけど入力できないんだけどどうやるんだ?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:03:23 ID:mrcfDh4D
NO$GBAが実機だとは知らなかった
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 00:08:36 ID:ys9BfqBq
hs
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:33:13 ID:2uIevb0y
あげ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:11:43 ID:Xavc5gyW
hs
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:46:08 ID:PXxBAUjW
hs
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:59:24 ID:TwAqu+q8
いろいろなマスターコードいれていますが、経験◯倍が作動せず、白い画面になります。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 05:47:29 ID:IIk8+KnR
ちなみにゲームIDは、AKYJN0J11です。
このIDだと検索しても、対応するマスターコードや経験アップコードがでません。
世界樹コード全てがゲーム不能で、白い画面になりゲームが起動すらしません。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:30:51 ID:zux+ytT+
俺もだは・・・
対策されてる・・・わけないかwうーん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 07:42:54 ID:cvW9N9ut
あげ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 07:38:01 ID:Eq8MRPy4
あげん
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 10:28:33 ID:hxQGi6uD
揚げ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 17:39:39 ID:JDXxGmA2
アゲ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:21:55 ID:9yom4Ak7
1→2の画像差し替えで、戦闘画面の透過処理対策がよく分からないんだけど、
どなたか分かりやすく教えて頂けないでしょうか?

もし指南書にその辺のトコの説明が有るなら、今更ながら再UPしてもらえませんか?
宜しくお願いしますm(_ _)m
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:09:02 ID:A6BU9+cJ
ブシドー&カース最初から選択可能コードまだー? (・∀・ )
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:04:07 ID:qGtZT8Cc
上記画像変換指南書は、どなたかまだお持ちでしょうか。
お持ちでしたら再UPお願いします。
765SgnHEBOJnkDzcXgeTqA:2009/10/23(金) 01:54:01 ID:xZ63c12Z
State Geologist of ArizonaGreat post in red! ,
766Nvzuhnkdw:2009/10/23(金) 22:53:48 ID:wDdJMH2W
New video is looking real clean. ,
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 08:39:14 ID:h+OLazMI
>>762
最初のパレットが透明指定じゃなかったっけか
768517:2009/11/14(土) 11:15:01 ID:49nNRHpL
ちらほら指南書やら希望してる人がいたので再うp
ちょっと別のゲームで使うためにアプリ作り直したので折角だからそれも付ける。
 
ttp://gigabyteserver.com/uploader01/upload.php?down=727
passは名前欄。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 21:00:35 ID:grjIDfbM
横からだけど助かった
ありがとー
770764:2009/11/16(月) 10:44:52 ID:1U+lI2qJ
>>768
遅くなりましたが、助かりました。
ありがとうございました!
771501:2009/12/09(水) 20:53:35 ID:sKUz/Ak5
まだ残ってたのに驚いたw
そして世界樹3が発表されましたな
2のときの活気が戻ってくるといいですねぇ
しばらく手付けてなかったんで勉強し直します
517氏には感謝
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:45:51 ID:SP5sHhrI
ほすあげ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 23:11:13 ID:t14zqyYH
こんなスレがあったのか
画像差し替えは面白いんだけど戦闘画像の差し替えだけ上手くいかない

原因は>>768で落とさせていただいたツールでヘッダーファイルがないのが原因だというのは分かるんだけど
ヘッダーファイルってどうやって作るのか?とかヘッダーファイル無しで自力で変換する方法が分からないや

他の部分だけ差し替えしても面白いから十分楽しめてるんだけどね
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:17:41 ID:a1hhFOAC
自分も最近始めて同じところでつまづいてましたが、599さんの>>622を使って戦闘画像も差し替えできましたよー
775773:2010/02/18(木) 22:26:22 ID:9n0Z6QZ2
>>774
情報thx
>>622のツールを急いで落としてきてやってみたら見事に成功した
これは楽しすぎる・・・

ドット絵を作るのに時間が異常に取られるけどこれで世界樹がまだまだ遊べるゲームになってしまったぜ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 10:39:07 ID:uI+PTn9I
3もきっと改造できるようになると信じて、今新しい職に合わせたキャラグラ作ってるわ
4あたりでDS-i専用になってカメラ対応すればいいんだけど、そういう訳にはいかないか
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 12:30:49 ID:0gnjqsmC
戦闘画像の差し替えだけ上手くいかないw
42x82画像をBattle_42to44_gra.batあてて
imgとpalに分けて、DSrleComp.exe通してcmpをコピペしてるのに謎
戦闘画像が何も表示されないんだよなあorz
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 12:38:13 ID:Ek9al00S
>>777
>>622のツールもまだ生きてるみたいだし、こっちを使ってみてはどうだろう?

俺が失敗してたのはDSrleComp.exeのヘッダーファイル(rleheader.bin)が無かったからと言う理由なのでそもそも同じ手順での失敗では無いのだろうけど
同じ場所で詰まってた時に>>774のアドバイスを見てから>>622のツールを落として成功した

画像から直接差し替え用のファイルが作れるから凄く便利だった
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 12:57:49 ID:0gnjqsmC
>>778
thx!
あっという間に出来てしまった。午前中の苦労はなんだったんだろう。
>>622のツール便利ですねー

次は敵の画像だぜ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 01:14:57 ID:mqSZX4wX
Vはやくやりてー
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 08:54:30 ID:JiZJS+pF
あと6日
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 16:33:23 ID:zgzpg8/i
もう販売開始してる店があるからそろそろだろう
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 22:01:05 ID:Z/icVMYO
まじか
改造する前にフラゲしてえ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 06:01:14 ID:auRCNCet
Vのスレはここでいいの?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 18:39:10 ID:wJkXftx1
どっちかっていうとここはROM改造スレと化してるので
コードが欲しいなら板検索しろ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 18:50:17 ID:/lWWr6NE
ROM改造といえば後はテキスト改造が出来れば最高だな
スキル名とか町の人のセリフとか
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 20:59:44 ID:wJkXftx1
そういや2で使ってた展開バッチで3もいけないかと思ったけどやっぱりだめだったな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 02:48:03 ID:ebO+jQ//
今回は1,2と制作会社が違うからな。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 15:14:23 ID:h1cIvyZX
少しだげですw

LV1のステータス

HP(2Byte)
TP(2Byte)
STR(2Byte)
VIT(2Byte)
AGI(2Byte)
LUC(2Byte)
TEC(2Byte)

それ以降はLV2〜LV99

790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 19:12:29 ID:kT2bUch6
ほっしゅ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 16:27:41 ID:2pjG+iEf
セーブデータ改造ツールってどこかで公開されてたりしますか?
あるいはチェックサムの算出方法をご存じの方はいらっしゃいますか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 14:04:50 ID:4R5iyn9L
55の紅茶でググる
toolを落とす
幸せになる
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 17:50:42 ID:jC7UxZHv
Vのrom解析してる人居ない?
ステータス、スキル、アイテムとかデータ類の場所知りたい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 23:16:11 ID:k6Me+Hxx
>>792
世界樹の迷宮III のセーブデータ改造ツールやチェックサムの算出方法が知りたかったのですが、
もしかしてセーブデータから解析してる人って今回はいないのかな・・・
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 00:10:09 ID:u5BRSRXJ
>>794
それならV専用スレがあるんだからそっち行ったほうが良いんじゃない?

世界樹の迷宮III 改造スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1269775277/
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 12:06:15 ID:E5V95avp
>>795
あっちって今のところ実質メモリ解析スレになってるんだよね。
こっちはスレタイにsav解析ってあるし1に続いて2のsav解析もこっちのスレでやってたから3もこっちなのかなと思っただけです。
まあ別にどっちのスレでもいいんだけど。

で、既に解析してる人がいるなら自分で解析する必要ないと思って一応念のため尋ねてみたのだけど
たぶん今のところはいないですよね。何でだろ暗号化でもされてるのかな

どうしましょ。3のセーブ解析の話題の続きはあっちでやった方がいい?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16:50:03 ID:G+d2OQ6h
コードが充実した今は正直セーブよりもROMを解析してほしい
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 23:03:41 ID:TgMutPCQ
>>796
俺は向こうでこっちが解析スレだって聞いたがw
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 00:53:21 ID:A6B5h6Ng
>>797
まあたしかに機能が被るもんねえ。
でもPARとかR4なんかに機種依存しないセーブデータ改造な情報も欲しいんだよな。
ROMを解析して欲しいって具体的には何?画像とかセリフの差し替えがしたいとかか?

>>798
あっちのスレが解析してるのはメモリ。つまりは改造コードということね。
ゲーム起動中のメモリの中身を書き換えることで改造しましょうという主旨。
で、セーブデータの書き換えによる改造はこっちのスレでやってた。1と2に関してはね。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 07:21:54 ID:PVMv268N
>>799
確かに向こうだと改造コードばっかりだから話とか流れちゃうかもね
こっちでも別に問題ないと思うしマッタリここでやるのも悪くないかと

画像とセリフの差し替えできるようになったら楽しそうだよね
画像だけでもいいけどセリフ差し替えまで出来たら本当に好きなようにゲームが楽しめる
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 08:16:09 ID:C4N4ldZA
3用に自作絵の準備は出来てるので早く差し替えが出来るのを願ってる
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 15:53:25 ID:P9ymB7Uy
・モンスター
1匹100byte(0x64)

0x00214EA8:ハサミエビ
0x00214F0C:かみつき魚
0x002157A4:お化けドリアン
0x0021716C:森林ガエル
0x002171D0:トノサマガエル

※()内はハサミエビのアドレス
+00h(0x00214EA8):HP 4byte
+04h(0x00214EAC):不明 4byte(?)
+08h(0x00214EB0):攻撃力 2byte
+0Ah(0x00214EB2):守備力 2byte
+0Ch(0x00214EB4):不明 2byte
+0Eh(0x00214EB6):不明 2byte
+10h(0x00214EB8):不明 2byte
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 16:05:16 ID:P9ymB7Uy
・武器
1アイテム60(0x3C)byte

0x0044123C:ダガー
0x00441278:マキリ
0x004412B4:イヤードダガー
0x004412F0:マンゴーシュ

※()内はダガーのアドレス
+00h(0x0044123C):攻撃力 2byte(?)
+24h(0x00441260):不明
+26h(0x00441262):空きスロット数(?)
+28h(0x00441264):付加ステータス(?)(5:STR,7:VIT)
+30h(0x0044126C):買値 4byte
+34h(0x00441270):売値 4byte

全然盛り上がってないので投下

自分はクリアしてないので(まだB4F)このくらいにしておく
ROM内にストリングデータがあったから検索したら並び順が分かると思う
不明ってところも終盤までいってる人ならわかるデータだと思うので覗いてみると面白いかも

804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 10:30:11 ID:2X/4KL4m
43F643:付加ステータス1
43F644:付加ステータス2
43F645:付加ステータス3
43F646:付加ステータス4
43F647:付加ステータス5
43F648:付加ステータス6
43F649:付加ステータス7
43F64A:付加ステータス8

こんなかんじ?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 10:35:18 ID:2X/4KL4m
441263:付加ステータス1
441264:付加ステータス2
441265:付加ステータス3
441266:付加ステータス4
441267:付加ステータス5
441268:付加ステータス6
441269:付加ステータス7
44126A:付加ステータス8

ダガーはこっちだった
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 09:21:50 ID:N6oVoKzP
>>801
だな。2の頃はティガレックスや森羅チョコのキャラがうpられててカオスだた
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:42:52 ID:9B93+v10
シショーグンしか興味ない
スキル項の大抵の解析は済んだんで投下してやんよ

0x00936D24h 弐の太刀
+174hで次のスキル
弐の太刀、刀マスタリー、食いしばり、介錯、血染めの朱槍、士気回復
精神統一、柄落し、明星、禍時、五輪の剣、大武辺者、一騎当千
先陣の名誉、殿軍の誉れ、野伏せの陣立、一斉射撃、乱れ竜の陣、逃げるが勝ち
の順
00h スキル種類?
01h スキルID?
02h スキル使用部位 +01頭 +02腕 +04脚 +08未調査 +80盾
03h スキル使用部位 +01槍 +02銃 +04 +08未調査 +10刀
04h〜05h しらん
06h スキル対象 01個体 02全体 03ランダム 05自分+全体 0A自分 0B自分+個体 10一列
07h スキル対象2 01味方 02敵
08h 状況? 02フィールド? 04戦闘?
0Ch 属性(バフ用)+01斬 +02壊 +04突 +08火 +10氷 +20雷
0Eh スキル属性 +01斬 +02壊 +04突 +08火 +10氷 +20雷
12h 状態異常1 +04睡眠、等
13h 状態異常2 +02スタン、等
18h〜 スキル効果(11byteずつ+174hまで)
01 消費TP
03 スキル使用者速度補正
40 スキルdam倍率
42 回復量
4B 最低攻撃回数
4C 最高攻撃回数
C8 狙われ補正

気が向いたら、ちょっとずつ追加する
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 00:34:20 ID:SDYAxhZd
ROM直じゃなくて、ROMのディレクトリ構造からアプローチしてる人いる?
/Data/にあるtarget.bin、target.idx、target.ndxを、世界樹2の時の様な
各ファイルレベルに置き換えるツールって現段階では無いみたいだけど、
誰か日本人でやってる人居ないのかな。

target.binがデータ、target.idxが各ファイルのアドレス、target.ndxがファイル名っぽいんだけど
それぞれがどう結びついてるかがいまいち解んない。

画像差し替えだとかは、圧縮後の画像ファイルサイズが一緒にならない限り、
ROM直では難しいと思うんだけど、画像周り弄ってる人って居る?
居たらご教示願いたいなぁ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 13:32:24 ID:BwiVuSBZ
3の画像差し替えは無理でも、画像抽出するツールとかはまだ無いの?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:22:32 ID:GVY2yKrO
差し替えあと一週間時間クレ。時間がた〜りな〜いよ〜(ブックオフでかかる曲)
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 01:40:39 ID:8JFYAU1Y
3の画像差し替えはかなり期待してる

ところで2のテキスト変更とかって全然話に出てきてない気がするんだがやってる人とかツールとかって無かったっけ?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:27:08 ID:9SemLto3
忙しくて大変なのかもしれないが俺は810をずっと待ってるぜ!
差し替えじゃなくても画像とか抜き出したいな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 16:38:04 ID:86SMYgYi
敵のHPとか挙げるコードある?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:06:07 ID:HQF9zZc+
HPであれば、ROMを直に弄れば直ぐ変えられる筈。
攻撃力等の能力、敵の名前や技の名前、道具の名前もROM直で行ける。
画像に関しては、3はアドレスの解決をしないと見る事すら適わない。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:43:06 ID:cn3UNoET
スレ読んでたが何が何だかまったくわからない ツールがほしいのぉ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 03:02:40 ID:daFC+KNB
55の紅茶さんのサイトが完全に無くなってる……
寂しくなるな……

でも世界樹3のツールはふぃーぐつーるずで見つけた
スパロボしか作らない人だと思ってたらそんなことはなかったのね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 23:33:11 ID:nUgZs/lf
age
818名無しさん@お腹いっぱい。
>>816
Internet Archiveに名残はあるけど、肝心のファイルだとか、
世界樹2辺りはデータが無いっぽいね。

そろそろ、「過去のコンテンツ」になりつつあるのが、現状なのかなぁ…。