【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章

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1名無しさん@お腹いっぱい。
SFCのFEシリーズの改造について扱うスレです。

※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※

■前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/

■過去ログ
聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/

まとめサイト、FAQなどは>>2-5辺りに
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:42:57 ID:UZI7SCFN
■まとめサイト(一読してください)
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/

■姉妹スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1159193555/
【退魔神剣】ロマンシングサガ【バイナリ神】20
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1158796914/
【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151145889/
【バイナリ】スパロボ系バイナリ改造総合スレ【OG11】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1153114257/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:43:34 ID:UZI7SCFN
■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
ttp://rollin.jp.land.to/
共有うpろだ
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/
グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■資料
ttp://www.hut.fi/~vhelin/mnemonics_65816_o.txt
ttp://vsync.org/

■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:44:39 ID:UZI7SCFN
Q:パッチってどうやって当てるの?
A:WINIPSのReadmeをよく読んでから来てください。

Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ2【改造コード】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1156124918/

Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだにある筈。よく探して、無かったら聞いてみてください
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:35:44 ID:Lg7YCGLh
>>1
乙スカリバー
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:52:30 ID:UZI7SCFN
バイナリ神は入ってないけれど、ROM改造スレだしこれも姉妹スレ追加でいい?

【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 01:49:46 ID:eNzb5S4U
聖戦なんですけど
ソルジャー系ユニットの戦闘アニメはどの辺に入ってますか?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:28:38 ID:4BcuheQr
パッチを当てて。
開いて。
画像バグったり何だりでプレイ出来ない状況。

本体に問題があるのかROMに問題があるのかよくわからん…
9前スレ65:2006/10/23(月) 06:17:54 ID:eJiJnkae
>>7
聖戦には、ソルジャー系のリアル戦闘のグラフィックは存在しないよ。
槍だけなら、うpろだの183にある、542氏の追加モーションに入ってる。
>>8
当てたパッチはどれかと、当てるのに使ったソフトと、
ROMのヘッダの有無と、エミュの種類位書かないと、判断できる訳が無いゆ。
10前スレ65:2006/10/23(月) 06:29:28 ID:eJiJnkae
データ落ちした、前スレのログね。
ttp://rollin.jp.land.to/img/257.zip

>>472
前スレが落ちる直前に、断末魔の音声の指定部を特定したので、
あげたログを見て試してみて下され。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 11:15:32 ID:Z7WoqeMW
なんかあぷろだに上がってるな
文字化けEXEだから流石にクリックする気にはならんが
中国語とかじゃわからんし
12472 ◆zpZvUzcimE :2006/10/23(月) 14:21:51 ID:61F9erUk
>>10
ありがとうございます
ちゃんと断末魔が変わってました
次の更新に反映したいと思います

しかしよく発見しましたね…
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 15:23:13 ID:Jm+7eMtY
65氏すげーな・・・。
14前スレ65:2006/10/23(月) 22:17:05 ID:eJiJnkae
味方アイテムの指定の始点に関しての補足
デフォルトだと、$482D1:00 83 と $482D7:89 F4 の2個所で、$3F689 を呼び出している。
要するに、メモリ上の$83F689(ROMのアドレスだと$3F689)を指定している。
$482D1:00 81 $482D7:60 BF とすれば、$1C160- から指定に変更可能。

>>12
元々探してたのは、おまけで書いたシビリアン子供の指定の方だったりします。
マップの汎用の奴は、子供の指定のすぐ上にあったし、
汎用指定のプログラムの中にある、2つのロングジャンプ命令の指定値で検索したら、
リアルの方もあっさり発見と、こんな感じですよ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:29:34 ID:ZPCsrp6E
騎士って公務員だっけ?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 23:10:53 ID:WaENfrcr
マップエディタやろうとしてデコーダ、エンコーダ作ってみたけど
序章はうまくいったのに1章はデコードすらダメポ

オワタ\(^o^)/
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 01:15:23 ID:vxDcK35h
久々に聖戦をプレイしたら5章終了時に生き残ってたのがシグルドとノイッシュの二人だけだった・・・

終章で生き残ったのも二人だけ。セリスとロドルバン。
ユリアがユリウスの反撃で死亡。
ナーガを一発しか当てられなかったので、残りを皆で寄ってたかって必死こいて減らした。
その過程で大量殉職。数名怒りメテオを食らって死亡。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 01:25:28 ID:WvMQDZ7Q
>>17
スレ間違ってないか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 01:28:22 ID:MnqG9dUr
>>17
ゝ f/:.:r|      .:.:|)
{.|{/:.:.:{〈:.:...   .:.:.:.:.l)             , ‐ ' "´ ̄ ̄ ̄ 丶、
z|j:.:.:.:.ヒ|       |)         ,  '´ _r─'´ ̄`ー-、_    ヽ
仁\:.:(| . . :.:.:.:.. .  |}- 、    r‐ ''"  ノ´ ※    ※   ヽ   丶
   ヾ'´  ̄  ̄ ヾ)  `ヽ  | ..::::-┴´ ̄` ̄` ̄`ー、_   `ヽ  ヽ
    (ハ   ___  ヾ)  ヾヽY'´   : : : : : : : : ヽ ※ ヽ  '、
 /   (ハ/    `ヽ、」)   l∧ /   /    : : : : l : :ゝ、  l.   ',
   ヽ      '、   l    } }/: : /:   / :/ : l : : ヽ ※ヽ  ',
    丶      '、  l  l  ノノl: : /: : /: : /: /: ハ :  : :ヽ  {    '、
      丶、    ヽノ_ j/ {: l!: :⊥、/: : /.:/. /|: : .l   ヽソ    ハ
   ,..  -─‐`──-ヽヽ__ l: |l: :l :トリ_`ー':^/: {、  ヽ: : : | : : |_,..ィ'´ ̄
 "´            `} ̄〕人:弋 じぇ、"´   、 `丶、_ヽ.:l: /: : l|:. |
        ___   /辷 う `ト `"'゙      '^ぅテォ-テ/./: /: /l.:..:.| ここはお前の日記帳ですぅ!
 二三 ̄ ̄___ >ン三7 ん 八     ,    ヾジ /.イ: :/. /: .l : | 秘密にしてる事とか
 : . : .          ̄ノ≡=ァ こ}※ \__ トー‐、  __ ノ_ .イ//_:_:_l..| バンバン書いちゃえですぅ!
 ニニニニヽ、____/ ´フ  くl/⌒ 、 )ヽ___ノ _ .. イ ̄※ ノ厂兀l.|
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 : . : . : .    ト、\ /::/.  て_{     }{"´  ヽ |〃_. イJ´   l: : : |
    : . : . : ..| ヽ Y::/    /(\ _ ノ)ヽ___、._丿「 /勹     l: : : :|
         ヽ| |{ /三\ /  ヽ几_厂|/し、__兀r '"  ヽ   | : . : |
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 02:23:29 ID:AfjroTay
闇魔法だけ新しく魔法作ったら(消えた魔道書部分で)、
なんか敵使用時だけ命中率ゼロになるんですが・・・

何か対策とか、おかしいところとかありますか?
一応、他の属性の魔道書はおかしくないです
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 02:33:58 ID:ZN6vzpTU
エスパー降臨待ち
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 11:14:25 ID:JOz0vkuZ
オグマとホリンを間違える ハイ!
(( (`Д´) (`Д´) ))
  (/ /)  (|  |)
  < ̄<  < ̄<

 ハイ! ハイ! ハイ
  (. `Д)_(Д´ )
  ノ ノヽ |  |>
  ノ >  < ヽ

     ハイ!
  (.   )_(`Д´)ノ
  ノ ノヽ |ヘ |
  ノ >    <

     ハイ!
  (`Д´)_(`Д´)ノ
  ノ ノヽ |ヘ |
  ノノ     <

  あるある探検隊!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

  あるある探検隊!
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       >
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 20:27:13 ID:H9XUnyCw
>>22
あるある…ねーよwww
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:08:46 ID:oCkqE7De
カツラがオグマで、植毛がホリンだよな?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 01:49:57 ID:4bU6OBWJ
ロリコンがオグマで、いいおとこがビラクだよ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 14:45:36 ID:qZrVDJ44
ヨハルヴァはいつも弓要員にしてたので気づかなかったが、
ウォーリアって斧で必殺を出す時に結構面白い動きをするんだね。
無改造のデータでプレイする時には勇者の斧の☆を稼いでおこうかな。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 15:50:18 ID:l3yoby1n
あの動きのせいで、
いつもヨハンではなくヨバルヴァを選んでしまう
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 17:41:45 ID:KRvgIP0j
なんだよ、あいつ普通に歩けるのか・・・
カニ歩きはキャラ作りの為の演出だったんだな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 17:54:09 ID:EDt9tXI5
ソードアーマーの流星剣ってスピード感ゼロだな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:24:35 ID:KPpxUoeY
スレ違いすんまそ
GBA版のエムブレムの会話やアイテム名の文字コードが何かわかる方いますか?
烈火とか改造しようと思うんだけど、わかんねえ
31前スレ65:2006/10/28(土) 23:29:18 ID:QiwKID/Q
>>30
>>6で訊いた方が良いと思うよ。

構造体と、インフレVer5.0Cあげますた。
ある程度は、テストしたけど、また何かぶっ壊れてるかも。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:15:04 ID:PjPIJVJB
>>11
聖戦のは以前のヤツのverアップ版(?)
トラキアと聖魔のやつは日本語化できれば面白そう。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:58:36 ID:mucsnCxu
中国語わかる人待ちか
しかし海外でもけっこう色々解析されてるんだな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:13:26 ID:yKuqgp71
ステータス弄りくらいはできるんでね?
とりあえず聖魔の全キャラの成長率をHP以外半分にしてる。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 10:02:42 ID:+Y6/X7ur
既存の戦闘アニメを上手く使って槍を使う軽装歩兵を作れないかな?
ソードファイターの槍バージョン。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 12:07:19 ID:R4h2YMU/
>>35
トラキアのソルジャーはダメなの?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:40:53 ID:6yl46LQf
>>36
ソルジャーの存在を忘れてた。
暗黒竜や紋章のときも居たよね。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 18:26:17 ID:c7L/922t
むしろ、聖戦以外には出てるかな?
外伝はやってないんでわからんが。
その聖戦にしても、データはあるけど没クラスで戦闘グラは移植しないと無いな
39前スレ65:2006/10/30(月) 19:44:17 ID:Gp/0zR2q
外伝にもいるよ、ソルジャー。

歩兵の槍なら、542氏が作ったプリンスの槍と、ソルジャーの奴があるじゃん。
気になるのは、槍を使える歩兵のモーションの制御なのね。
デフォルトだと、歩兵の槍はアーマーの奴しかないから、
動きがもっさりしてて、初期間合いを調整しないと、スピード感が無さ杉。

その辺がちゃんと弄れれば、ペガスサマージや、斧投げ飛行兵も作れるんだけどね。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 20:17:39 ID:nAd2sr9H
射程10の手槍は絵的に面白い。ロングアーチのグラを流用。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 22:49:51 ID:A0Q2Vn3P
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)   <重装飛兵! ペガサスアーマー ファルコンアーマー
     ノヽノヽ     ドラゴンアーマー ドラゴンジェネラル
       くく
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:33:58 ID:905YaRoo
>>41
女性のアーマーってだけでも珍しいのに、ペガサスにかよ。

・・・普通に重量オーバーだろ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:54:26 ID:3zATeFjg
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)   <重装傭兵! アーマー傭兵 アーマー勇者
     ノヽノヽ     アーマー剣士 ソードジェネラル
       くく
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 00:05:38 ID:f5uWlD/E
>>43
なんか使いづらいクラスになりそうだな

速さは剣士に及ばず
守備力はアーマーに及ばず
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 00:07:08 ID:qXDXY+d1
アーマーはアーマーなのにそこらの奴より弱点が多くて
もろいというのが最大の欠点だよな。
まるで長所になってないという。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 00:14:52 ID:A/I84uj0
せめて攻撃系最大値とかもっと上げてもいいのにな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:49:05 ID:uTUro+Em
どれでの話か分からんけどソードアーマーとか既存でおるやん
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 03:01:16 ID:a/HMJ1qp
過去ログの1スレ目でいつも笑っちまう
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 09:04:45 ID:Xo/ys6O4
>>42
オーガヒルからシレジア国内ぐらいの距離なら重装歩兵を運ぶ能力があるはずだ。
50連投スマン:2006/10/31(火) 09:09:34 ID:Xo/ys6O4
>>42
>女性のアーマーってだけでも珍しいのに、ペガサスにかよ。

見た目だけで女と決め付けるのはどうかと。
ゲーム中では全員女という記述はない。
寝起きの顔を見たらヒゲが生えてるかもしれないし、乳はパッドかもしれないし、
股間には例のモノがぶら下がってるかもしれない。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 10:21:52 ID:p/73QwE3
重装飛兵ってアーマーキラー/斬鉄の剣と弓の両方から特攻を食らうんだよな?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:37:10 ID:dkQUtXoL
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)   <重装魔道士! アーマー神官 アーマー司祭
     ノヽノヽ     アーマー賢者 ドルイドジェネラル
       くく
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:54:33 ID:xtINK1Ut
>>50
その発想はなかったわw
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:10:31 ID:ZJyKHadw
重装兵に
脱ぐ/着る コマンド
を追加して必要に応じて軽装兵になれるようにしてみよう
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:26:58 ID:wQuNesD6
実は俺、脱ぐと凄いんだ・・・
56前スレ65:2006/10/31(火) 22:50:02 ID:lCcOlyul
>>50
リアル戦闘アニメに、女性指定しか無いゆ。
ただ、自軍以外の天馬騎士の性別は全員、FFだけどぬ。
>>54
そこで、乗ると降りる、の文字を書き換えるんだよ。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:25:52 ID:00Zn7vv/
RMだとピザマージいるな
移動下がるしなれるキャラがアゼルとアーサーだから
大して力も守備も期待できないから無意味だけど
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:42:10 ID:dddFuR2m
ディートバやパメラのスッピンが梅沢富美男みたいなオッサンだったりしてな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 19:07:48 ID:L1sfUIZh
あぷろだの聖戦の系譜のエディタが中国語(?)なのか
文字化けしてわけ分かりません
なんとか解読する方法はないでしょうか?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 19:15:53 ID:qkPiyj/k
>>59
104.zipが日本語化パッチだから、それ使うといいよ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:04:28 ID:L1sfUIZh
>>60
ありがとうございます
過去ログに無理やり使う方法あった気がして、調べて実行したんですが
他のプログラムが使えなくなって困っていたところでした
助かりました
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:46:11 ID:k3GUSpO0
聖戦のヘッダ無しROMに対応した構造体定義ファイルってありますか?
いつも適当な場所を200hコピーして先頭に貼り付ける。
編集が終わったら先頭に貼り付けた200hを削除してる。こんなあほな事をしてます。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 21:52:30 ID:1OYAsqVV
>>59
>>60
に便乗させてもらうけど、エディッタって258.rarか259.rarのことだよね。
同一フォルダに入れて実行するだけだったと思うがファイルをオープンできない。
初歩的な見落としがあるのかな?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:13:54 ID:L1sfUIZh
>>63
104の説明を読むんだ
6563:2006/11/03(金) 00:04:06 ID:1OYAsqVV
98だったのね。
スマソ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:27:36 ID:EDVssl7F
ハバナ氏へ
以前、アップローダーにupされた「074」の
「必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチ」を
再upしていただけでしょうか?
67ハバナ ◆887.bsRoNI :2006/11/05(日) 00:01:25 ID:Viv4LqvO
>>66
「必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチ」は私のつくったものではなく
542氏のものですね。というわけでごめんなさい。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 07:21:48 ID:sU3r3B8F
>>67
542氏、ハバナ氏大変失礼しました。私の勘違いでした。
改めて542氏にお願いします。「必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチ」を
再upしていただけでしょうか?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:51:40 ID:KQhAm7p0
ちょい質問なんすけど
構造体でデータを弄ると、ゲームの始めにBAD CHECKSUMって
黄色い文字が出てくるんですけど、これってバグの元になるんですかね?
聖戦とドラクエ6、FF5を弄ったんですけどいつも必ずどこかでフリーズ
するんですよね
(弄っているのは主にステータスの数値。仲間の加入、離脱に関わっている所で主に止まる)
どなたかご存知の方います?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 01:59:43 ID:ldoiWR1U
別に関係ないはずだが。
たぶん変な値でも入れてるんじゃないか
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 02:45:44 ID:/nQyKbC9
>>69
改造してるんだからBAD CHECKSUMって出るのは当たり前。
フリーズするのは>>70の言うように不正な値入れてるから。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:38:33 ID:10rNuib0
アーダンとベオウルフが結ばれました orz
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:01:24 ID:ZrR45yAg
思い出したようにファラwktk
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:53:11 ID:/nQyKbC9
>>72
お幸せに( ̄人 ̄)ナムナム
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 09:51:24 ID:0Am3foXG
ファラ楽しいよファラ(*´ェ`*)
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:37:53 ID:IHGozB4R
542氏ももういないんだな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:21:58 ID:Hnlj3M5c
聖戦のマップエディタっぽいのを作ってみました
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:27:34 ID:QUYjAp4z
>>77
さりげなく神

しかしWIN2000SP4の環境だと章を選択→開くの所で
メモリエラーで落ちてしまった。
こっちの環境が悪い可能性もあるから誰か他の人よろしく
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:51:52 ID:ZrHir/Km
これはひどいwwww
ttp://www.vipper.net/vip125405.png
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:59:29 ID:Hnlj3M5c
>>78
>>79
申し訳ないです・・・
明日もう一度中身を見直してみます
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 01:02:51 ID:mgXr+ilA
いや、ひどいってのは俺の適当なマップいじりのことだwwww
エディタ自体は悪くないぞww
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 01:03:30 ID:wZjvKQH5
>>80
いや、門外漢なんで激しく応援してます
頑張ってください
83前スレ65:2006/11/09(木) 01:59:53 ID:EkGt6hFt
>>80
城データのテキストなんだけど、
城内の施設の設定で、20は修理屋のみの指定だよね。
7章のレンスターの奴だけ20だし。
7と8は、道具屋の品揃えのアイテムIDの指定を呼び出すアドレスだから、確定情報で良いかと。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:28:54 ID:Hnlj3M5c
>>83
確かにその通りです。間違って記入していたようで、正しくは修理屋です。
ご指摘ありがとうございます。

ファイル操作の中身を若干変えたバージョンを上げておきました

あと、重要なことを忘れていましたが
敵味方含めて出撃ユニットの登場を妨げるような地形にするとバグってしまうようです
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 04:58:06 ID:HFv/FkXM
流れをぶった切って
トラナナでロナンの登場をホメロスやヒックスと同じにしようとしたけどてんで歯がたたねぇorz
一応2B 4E BC 95 FC FC 42 E6 FA B1 45 1D 1C AE 8C FC 10 38 45 FC
とするとちゃんと制圧できるのは確認したけど訪問したキャラが消える(次の章にはいる)
うっかりリーフで訪問すると・・・


なんかイイ手ないかなエロイ人
86前スレ65:2006/11/11(土) 20:23:21 ID:8HzqB73I
さて、こいつをどう思う?
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20061111201752.png

限定うpろだ、今朝から死んでるけど、何時になったら復活するんだろ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:42:45 ID:s3IlxbdO
>>86
http://rollin.jp.land.to/
ここでいいんだよな?
復活してるぞ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:46:57 ID:fYeGZeMn
>>86
意地でも主力にする
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:52:52 ID:2g5Miugd
>>86
もうちょっとウネウネにしてくれ髪の毛
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:15:16 ID:Jim93kC6
>>86
可愛い^^
91前スレ65:2006/11/12(日) 03:23:43 ID:Y6cLPjBc
>>87
把握した。
>>88
別人に見えるだろ。
髪型と色を変えただけで、顔自体は、瞳をちょっと弄っただけなんだぜ。
>>89
把握した。 髪型は、大分改善の余地があると思ってる。
ただ、おいらには、上手く表現できないかもしれん。
>>90
でも、台詞はそのままなんだぜ。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:39:24 ID:fym+uejA
>>86
ニーナ様?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 10:09:11 ID:LHEpbxkN
力15のハイプリーストですか><
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 12:24:31 ID:EymUKZML
新型ラナオウ様ですね
95前スレ65:2006/11/12(日) 14:15:04 ID:W88wVL8X
>>92
いいえ、ラナオウ様です。
>>93-94
えぇ、まあ。
>>89
こんな感じで。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20061112140738.png

こうして見ると、あの羊みたいな髪の毛が、
ラナオウ様の本体だと、実感。
96前スレ65:2006/11/12(日) 15:29:34 ID:8qmqsGH+
そして、おかんのアクセサリーを加えてみた。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20061112152559.png
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 15:47:03 ID:bRlzcYWb
ここでも羊とかラナオウ様とか言われててワラタ
元は髪質とか全然違うもんね。GJ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 16:29:47 ID:cXU54FJl
レスターもエーディンの息子っぽくしてやってください
99前スレ65:2006/11/12(日) 17:09:34 ID:8qmqsGH+
>>98
こうですか わかりません><
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20061112170839.png
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 17:23:39 ID:vAw9I89g
顔グラの抽出とかってどうやってるの?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 17:24:50 ID:vAw9I89g
ごめん。まとめサイトに書いてあるね。失礼しました
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:41:21 ID:19xndozm
>>99
初めてレスターがかっこよく見えた
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:56:09 ID:EymUKZML
>>95-96
いやはや、あのラナオウ様がこれほどまでに化けるとは…
あの髪がやはり諸悪の根源ですな。
美人になったラナオウ様GJ

レスターって金髪似合うな…
104前スレ65:2006/11/12(日) 21:04:38 ID:VGR8nls3
レスターのは、パレット弄っただけだから、簡単だよ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:05:05 ID:Jim93kC6
>>99
レスターがイケメンになっちゃた・・・。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:38:35 ID:sVa9+Fcj
前スレ65様
ラナオウ様と金髪レスターのグラ情報うpプリーズ
107前スレ65:2006/11/13(月) 07:46:58 ID:IHv9+zKl
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 08:53:58 ID:cMZTTxnb
>聖子ちゃんカット

なにかに似てると思ったらこれか
長年の胸のつかえが取れたw
109前スレ65:2006/11/13(月) 16:40:31 ID:IHv9+zKl
いかん、レスターの服の色は、口の中とパレットが共通だった。
うpしたパレットだと、喋ると口の中が仄かに青くなってきもい。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:55:16 ID:rU8nvtxC
ん?
構造体でHP99にしたミデェールが、序章のガンドルフの1撃で
HPが0にならない・・・?
バグか?それとも仕様か?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 02:10:16 ID:mG9neb/9
インフレ最新版なんだけど
おりるをしたあとにそれ以降行動不能になるキャラがいます
他でもあるかもしれないけど五章のラケシスとレックスで確認
112前スレ65:2006/11/14(火) 04:38:01 ID:1pyniprq
>>110
それは、そのイベント戦闘の設定ダメージが、80だからだよ。
前に、ajk氏の雑記に書いてあった。
>>111
それは、ステートセーブだけで進めていると、良く起きる現象。
前スレで書いたけど、無改造のセリスでも、ステートだけで進めると起きるよ。
その点については、りーどみーに不具合として書かれてるし、対処方法も書いてあるゆ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 08:57:08 ID:mG9neb/9
>>112
たしかにステートセーブでばかり進めていたかも
りどみーも軽くしかよんでなかったです
すまぬ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 05:04:02 ID:ghzcqIGL
FE4RMをプレイしてます
子世代のクラス、チェンジ後と代替ユニットのクラス教えてください。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 08:11:27 ID:OZB4Dsqz
何が起こるかわからないのも初プレイの良い所
116前スレ65:2006/11/17(金) 12:31:57 ID:jxF2ZKtw
さて、テールが禿げしくツイストされた訳ですが。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20061117122544.png
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 12:43:33 ID:MhP0Ngfg
>>116
やりすぎw
118前スレ65:2006/11/17(金) 15:36:34 ID:FI4rHtnZ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 17:27:52 ID:mIeV6Xdw
>>118
いいねw
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 18:07:05 ID:MhP0Ngfg
髪のボリュームすごいけど、他のキャラもすごいからな・・・
聖戦ってよく考えるとすごいな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:18:14 ID:OhyPNFx1
改めてラナオウ様の本体は髪だったんだなとわかったww
逆に他キャラにラナオウ様の本体を移植したらどうなるんだろうかね?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:19:29 ID:OhyPNFx1
上げる気は無かった、スマン
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 11:02:47 ID:qJPd0DNF
フェラしてえ!

じゃなくてファラ!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:39:07 ID:YpFU13Yw
ファラの系譜のトラバントとエダって、お互い以外の相手とカップルになれないの?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:18:39 ID:ZD8bB4RJ
ファラは6章がすごく楽しみ。
ユリアにライナロック持たせて待機してまつ(`・ω・´)
126前スレ65:2006/11/21(火) 15:44:59 ID:/cUF7BYI
すっごくどうでもいいネタ

リアルの銀の剣とか神器の攻撃音
$199102:02 04 05 14 15 16 1E 23 24 2A 2C FF FF
呼び出し部 $15A830:028F99

因みに、リアル戦闘での髪色指定のすぐ後ろにあるので、
ここを移動する事で、髪色指定部を少し増やせる。
127前スレ65:2006/11/21(火) 15:58:47 ID:/cUF7BYI
もう一個どうでもいいネタ

マップ戦闘の、ジュニアロードとプリンスの回避音指定
ジュニアロードのマップ戦闘ID指定 $1EB47A:C9 2C 00
プリンスのマップ戦闘ID指定 $1EB47F:C9 2E 00
回避した際の効果音指定 $1EB484:A9 97 00
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:25:19 ID:BkijQYga
『聖戦の系譜』の没スキルの「閃光剣」を『聖魔の光石』のスナイパー専用の
特殊スキル「必的」(発動すると必ず命中)に変更できないものでしょうか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:09:43 ID:Yzs0xjZk
>>123
そっち系の人は速やかにお帰り下さい
130前スレ65:2006/11/23(木) 01:06:25 ID:Ai8PzfTY
上に書いたネタを盛り込んだ構造体と、インフレVer0.5Dうp
変更箇所が多いから、バグも増えてる悪寒。
131ハバナ ◆887.bsRoNI :2006/11/23(木) 18:57:15 ID:OM1aLBAq
>>128
うpろだの226にある542氏の特殊剣効果変更パッチを参考にするのが一番近道でしょうね
色々と変更が必要になるかと思いますが面白い素材がゴロゴロしてるところでもあるので
研究のしがいがありますよ。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 20:43:55 ID:3PlDf/cH
>>131
アドバイスありがとうございます。
しかし、自分はプログラム等がよくわからないので、できるかわかりませんが、
がんばってみようと思います。
ちなみに、皆さんはどうやってプログラムをいじれるようになったのでしょうか?
なにかお勧めの入門書やそういったこと扱っているサイトやスレッド等があったら
教えていただけると助かります。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 03:00:03 ID:n5fIPL65
流れをぶった切って
トラナナ
0DA3A8:81 90 89アイテムの種類ヘッダ

これを他の場所に移すと魔法エフェクトをめがっさ増やせる
移す場合は最初の1バイトを90にすること
5492Bでも設定しないとグラが乱れる
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 07:47:24 ID:pP2qUExd
>>133
乙にょろ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:56:28 ID:ygJl68sx
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:15:31 ID:Wc048jyv
改造スレってそういう意味じゃありませんからーw
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:29:09 ID:xuos+1a/
改めて思うがモッコスみたいじゃなくて良かったな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 16:36:21 ID:LsN/SaGu
インフレD、1章まで進めたら道具屋にアイテムがフルオープンした件。
俺TUEEEEEEEEE状態楽しむための仕様?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:28:24 ID:xOC9kskT
>>135
フィギュア値段の割りに出来が悪いな。
パンチラは評価できるがw
140前スレ65:2006/11/25(土) 22:11:34 ID:0PhfdJeq
>>138
そんな設定してないゆ。
うpろだから落として、パッチ当ててみたけど、
1章は、手槍と、サンダーと、無意味な鋼の斧しか指定されてないよ。
ついでに、店の商品のヘッダも、デフォルトのままだったよ。

終章なら、ナーガと、サークレットと、ニブルヘイム以外売ってるのは、仕様だけど。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:19:21 ID:LsN/SaGu
>>140
あれ、問題なしか・・・?
なんなんだろう、もう一回やりなおすか・・・
142前スレ65:2006/11/25(土) 23:14:08 ID:0PhfdJeq
>>141
少なくとも、1章のデータが指定できる範囲に、それらしいデータの記述は無いよ。
終章の道具屋のデータは、全然別な所にあるし。

とりあえず、パッチを無改造のROMに当てなおして、
1章の冒頭(ターン数無し)のセーブデータから、ロードしてみておくんなさいまし。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:02:22 ID:Bbvtko4h
>>135
昨日買って来たぜ!

2個買って、シグルド2個出たけどな
=■●_ 〜□○0
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:18:30 ID:eOct3M0I
同じく無改造にパッチあてて1章まで進めたら道具屋に並びまくってたから
買って俺tueeeee!!した

出動ラブリスアーダン
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 03:41:04 ID:aoVEictC
パッチ当てなおしてもダメだったからセーブ消して
最初から1章まで行ってみた・・・なぜかまたフルオープン
しかし、これはこれで楽しむことに・・・アーダンTUEEEEE!
146前スレ65:2006/11/26(日) 05:41:31 ID:BFCspvH+
>>144-145
なんとなく、ソレっぽいミスを発見したので、テストしてみます。 はい。
147前スレ65:2006/11/26(日) 06:11:37 ID:BFCspvH+
えー 原因は、序章の道具屋の品揃えの指定ミス。
Ver0.5Dの状態だと、序章からフルオープンwww

と、言う訳で、とっとと修正します。
致命的なバグは起きないと思われるので、そのまま続けてくれても構わないですゆ。
ただ、子世代で武器無しのユニットが出ない様に、少し調整する必要があるかも。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 13:07:48 ID:aoVEictC
修正お疲れ様でした〜、まだ1章まで行ってないけど序章の時点で
アイテムフルオープンなんてことは無くなってます。
確認の為城に入ってきずいたんだけど
序章の時点で闘技場ができるようになってることに驚いた
149前スレ65:2006/11/26(日) 17:04:53 ID:BFCspvH+
>>148
序章に闘技場があるのは、先月にうpした、Ver0.5Bからでっせ。
6章にも、Ver0.5Dから闘技場が加わってるので、是非とも御利用下され。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 04:45:20 ID:SUMDHx50
聖戦の武器をトラナナに移植してみた
ttp://ranobe.com/up/src/up153651.png   スワンチカ
ttp://ranobe.com/up/src/up153652.png   バルムンク
ミストルティンは聖戦のパレットがしょぼいことがよくわかった
イチイバルは2時間かけてパレット全部試したけどいいのがねぇorz
ティルフィング、スワンチカは08でガチ バルムンクは82でほぼ違和感無し
イチイバルは俺に塗り直せと!?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 06:14:36 ID:VQqoTSc3
GJ!
オーシンかっこいいな
152前スレ65:2006/11/28(火) 12:41:24 ID:tng98CcM
>>150
ajk氏のツールで解凍して、YY-CHRで色変えれば良いよ。
パレット合わせるのが面倒かも知れないけど、実際やってみると、それ程難しくない。
慣れると、その内自作したくなるゆ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 15:26:01 ID:SUMDHx50
>>152
らじゃ
もうちっとがんばってみまふ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 08:15:13 ID:MPI5K+L3
基本的な事な上、スレ違いかもしれんがどうしてもわからん…
バイナリスレの過去ログ読んで、俺も776にソフィーヤのグラ移植を
しようと思ったんだがいきなりつまづいた。
「ソフィーヤのステータス画面でステートセーブして
(バレット情報を)ステートセーブしたファイルをYYCHRで読み込む」
とあるが、どのツールでステートセーブすりゃいい?
VBAのSRMはそのまま使えないし
155154:2006/11/29(水) 08:29:51 ID:MPI5K+L3
ごめん、「ファイルをYYCHRで読み込む」ってROMファイルの事だったみたいだ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 20:26:16 ID:jvhThVHN
フォーレストに斧を使わせてみたい。
リアル戦闘で斧のグラフィックを表示させるにはどうしたらいいですか?
157前スレ65:2006/11/29(水) 23:03:04 ID:11E2CW44
>>153
その後どうですかな?
杖のパレットに、近い配色がありそうな気がしないでも。
参考になる杖を特定して、そのグラデータの位置を特定するのに一苦労だけど。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:53:38 ID:v4Di0JzP
>>157
順調に詰まってますorz
金色ぽい所はほぼできましたが灰色系がどうしても出せません

ttp://rollin.jp.land.to/img/267.png

とりあえず今はこんな所が自分の限界みたいです
159前スレ65:2006/11/30(木) 02:15:51 ID:/K1LIKoS
元の聖戦でも少々変わったパレットの武器だけに、
移植して違和感の無い色に合わせるのは、無理があるみたいね。
パレットその物を直接弄れれば、何も問題にはならないんだけど、
色のサーチとか、やった事無いから、よくわからないのね。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 03:07:58 ID:M+PXTqry
とりあえず今できてる分うpしときます

ttp://rollin.jp.land.to/img/269.zip

興味がある人はのぞいて見て下さい
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 20:33:24 ID:hm0tnl3N
>>156
まとめサイト嫁
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:12:42 ID:k0+EIQyC
http://youtubeblog.seesaa.net/article/27674739.html
この青いツナギの男を聖戦に参加させたいんだが。
フォーレストやソードマスターをベースにするのがいいのかな?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 21:16:04 ID:M12N3sbn
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|   う ほ っ
          N| "゚'` {"゚`lリ    い い 剣 士
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
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___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄    |    _ 二 =〒  ̄  } ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:03:26 ID:fuEYxFlL
>>162
槍使いだろ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:04:58 ID:5d4wZ2lF
>>162
ウィルスサイト貼るな禿
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:41:28 ID:0fqFI0NJ
サンダーマージ♀に杖をふらせる事に成功

ttp://rollin.jp.land.to/img/270.png

しかし致命的にグラがでかいorz
圧縮しても顔グラの3倍って・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 14:41:49 ID:psStPhN6
>>162のゲームの弱点は女キャラ相手でも同じ行動をしてしまう事。
聖戦に安部さんを参戦させる時には修正しておきたいものだ。
相手の性別によってモーションを変更。
聖戦はユニット一つ一つに性別が設定されてるので何とかなると思う。
168前スレ65:2006/12/01(金) 15:25:03 ID:zbkXFFRs
聖戦の武器グラの数に不満がある方へ

★聖戦のリアル武器グラヘッダ増設
*変更する部分について
武器グラの形とパレットの始点呼び出し部 $1588BB:BF 25 87 99
武器グラヘッダ始点指定 $1588AA:BF 1F 88 99 $1588D0:BF 20 88 99
*増設手順
形とパレット指定の始点を変更し、指定部($198925-198A1E)を適当な空きに移動。
移動した後の空きに、武器グラのヘッダの指定部を上方シフトし、合わせてヘッダの始点指定を変更。
後は、武器グラID40以降の部分にヘッダを作れば、ID41以降の武器グラしとて認識してくれる。

*次Verのインフレの武器グラヘッダ指定の暫定仕様
形とパレット指定の位置 $02E4F0-02E5E9
$1588BB:BF 25 87 99 → BF F0 E2 82
ヘッダ始点を、元形とパレット指定の $1989EF からに変更。
$1588AA:BF 1F 88 99 → BF EF 87 99
$1588D0:BF 20 88 99 → BF F0 87 99
この場合、最大ID50まで増設可能。 これで、インフレの全ての武器を専用グラに。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:51:58 ID:+LRJZ9sm
>>168
乙としか言い様が無いぜ

インフレ2章に進んでみたが道具屋の新規入荷無いのか
これで普通なんだろうが、前バージョンのウハウハ状態と比べると淋しく感じるぜ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:20:35 ID:T+TD4epT
暫らく見ないうちにインフレバージョンうp進んでたのか
しかも待望の新斧も追加だ(´∀`)
171前スレ65:2006/12/02(土) 02:25:04 ID:Zl83CJSH
>>169
既に、自分でもどう設定したのか覚えてないけど、
アイテムリストを見る限りでは、何も追加されないね。
登場時にデフォで持たせたり、ドロップにした奴が多いから、
殆ど道具屋に並ばないのが、インフレの傾向と言うか、仕様になってるゆ。

>>170
その新斧の所持者が指揮5と、ぢつに嫌らしいですが。
トラキア半島でありがちな"盗む"のスキル憑きなので、何とか避けないと酷い事に。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:25:34 ID:vaZ4IxkT
アーダンが湖に落ちて、
きれいなアーダンになって戻ってくるイベントを作るのは可能ですか?

レックス「しまった・・・ アーダンが湖に落ちてしまった・・・」
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 04:56:20 ID:oHtYTdoQ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:01:44 ID:svhJE+oG
見れないお
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:59:26 ID:SquF5rUX
コピペして他のブラウザで開け
専ブラだとそのまんまじゃ見れないよ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 02:46:04 ID:6uZ+lJ1z
敵のステータスって一般的にレベルできまってるんですか?
敵を強くしようとおもったらレベルをいじらないといけないのかな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 02:46:55 ID:6uZ+lJ1z
↑聖戦の系譜の話です
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 03:28:45 ID:cq8yqvck
レベルじゃないよ、各パラメータを直接いじればいい。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 03:47:08 ID:nddTJlGb
量産型のザコなら、レベルと成長率。
個人スキルや血脈持ちの非量産型なら、レベルは関係無しで能力値そのものを弄ればおk
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 05:22:11 ID:6uZ+lJ1z
>>179
thx
雑魚の能力を一括してあげたいなら
職業の成長率をいじればいいのね
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 10:51:31 ID:/QRu/Mei
愛のファラウェイ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:50:07 ID:lGfmTzcp
なんとなく作成した
マップ戦闘グラフィックの指定方法を修正するパッチを
うぷろだにあげてみました
183前スレ65:2006/12/10(日) 03:54:36 ID:waWwRq1Z
>>182
おいらが中途半端に改造した、マップ戦闘の個別指定の弱点を、
見事に解決してくれそうで、いい感じですよ。

これがあれば、フィン専用マップ戦闘を生かせるし、
シビリアン子供のマップ戦闘が修正できる。
スバラシイデスネ
184182:2006/12/10(日) 11:55:02 ID:M7o55Wo4
>>183
お、さっそく使っていただけましたか。
バグがあるかもしれないので、
それなりに動作検証することをお勧めしておきます。
(こちらの手元にはテストに適したデータが無いので)

専用指定と女性指定が共存できないのは、
仕様ではなく、元々入り込んでいたバグっぽいですね。
ジャンプ命令の流れを見ると、共存を考慮している
・・・ように見せかけて必要な命令が一部足りないw
ロードナイトに女性グラフィックが無いから
流されたんですかなー?

インフレの系譜のテキストはかなり自作の参考になってるので、
少しは還元したいなーと思って作ってみました。
185前スレ65:2006/12/10(日) 16:03:15 ID:QQIhzzHI
>>184
いえ まだ導入はしてませぬ。

自前で増設した部分元に戻したり、邪魔になるデータを移設したりと、
事前にやる事が色々あるので…。
多分、今日中には検証作業に入れると思うです。 はい。
186前スレ65:2006/12/11(月) 00:39:30 ID:qHeu6cFB
>>184
とりあえず、検証が必要だと思われるパターンを、
何通りか試してみたけど、バグらしき物は確認されませんでしたよ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 00:58:29 ID:dkcBdZxo
>>65氏へ
FE4インフレの系譜Ver0.5D'楽しませて貰っています。
6章開始以降にて確認したんですが、セーブしようとすると、emu本体がいきなり終了したり、
ゲーム画面が黒くなってそのまま何もおこらず状態になったりします。
前者はSNESGT、後者はSNES9Kでおこりました。

普通にDLしてそのまま遊んでるだけだったんですが、出来れば打開策よろしくお願いします。

変わった事といえば、3,4,5章にかけてエスリン以外の女キャラを始末した位なんですが
これが原因なのかな?
188前スレ65:2006/12/11(月) 02:04:44 ID:qHeu6cFB
>>187
代替ユニットでも、基本的に大丈夫なはずなんだけど…
レプトールに女性ユニットを全員虐殺させて、6章をやってみたけど、
そういった不具合はこちらでは確認されませんでした。
と言っても、使っているエミュが違うので、あまり参考にならないかも。

現在、おいらはuosneswしか使ってないです。
打開策は、申し訳ないけど、正直わかりません。
189名無し二等兵:2006/12/11(月) 02:12:22 ID:0pSmI0KJ
流れをぶった切って
ttp://rollin.jp.land.to/img/272.png
戦闘十四日目

     イ     チ     イ     バ     ル     制     圧

やったぜ!チクショウッ!!

     以上名無し二等兵が2ch改造板からおおくりしました
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:15:06 ID:tvMqitUv
おー、おめでとう
191名無し二等兵:2006/12/11(月) 02:16:23 ID:0pSmI0KJ
追記

00203290〜
武器パレットを発見しますた
透明色がはじめから無く15色で構成されてるようです
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 03:04:35 ID:dkcBdZxo
>>188
了解しました。
uosneswの方も一度試して無理だったらステートでやる事にします。

返信ありがとうございました。
193前スレ65:2006/12/11(月) 05:56:06 ID:qHeu6cFB
>>189
乙かれしゃーん

色々サーチしてると、意外な物が見つかったりするよね。
聖戦の神器の発光音の指定部を見つけたけど、
そんな物変更できても、全然嬉しくない。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:09:24 ID:goPKJaWL
6章以降にセーブデータが壊れるのは、武器継承関係のバグで
改造版でなくても起こる。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 14:34:53 ID:PWSBj/m9
アーマーの動きをソードファイターにできない?
196前スレ65:2006/12/13(水) 14:47:00 ID:z7OmAAb2
>>194
それっぽい感じだねぇ。
実験してみたら、フリーズしてセーブデータ消えるし。
>>195
戦闘アニメの画像データを、自作すれば可能だよ。
ただ、凄く面倒だけどね。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:33:20 ID:YiFnWZsD
新ジャンル:俊敏アーマー
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:37:18 ID:wnM/XnbR
そんな奴らが出てきたら
ソードファイター全員リストラされるなw
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:42:44 ID:az0cZg5C
まさに
強い! 堅い! 速い! 
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:48:07 ID:L7m1TU7q
戦闘中の移動速度とかは調整できたよね
超高速で歩くアーマーぐらいなら作れるんじゃ
201前スレ65:2006/12/13(水) 21:08:23 ID:z7OmAAb2
>>200
残念ながら、アーマーと斧歩兵は、
リアルアニメの描写ルーチンを弄らないと、
移動速度を変えられないっぽいよ。
その辺が弄れる力量があれば、ペガサスマージとか、斧投げ飛兵とか作れるかも。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 02:24:37 ID:IIS55fJY
アーマーを着る、脱ぐでいいんじゃね?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 05:08:29 ID:jiWHnYmD
流れをぶった切って
ハイプリのポニテがけしからんかったんでやった
今は反省している
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000008193.png
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 12:28:48 ID:ijE4EwZX
ダメージに±1〜3のばらつきつけるのって無理かな?

>>195
ガシャガシャ動くハイジェネラルとか
恐すぎってレベルじゃねぇぞ!
205ハバナ ◆887.bsRoNI :2006/12/15(金) 22:38:05 ID:VLFfzuIL
>>204
スリ−プ、サイレスの有効ターン数のばらつきのようなものを
実ダメージでも持たせたいということでしょうか?でしたら

$4F0B1〜4F0FE
サイレス、スリープ等状態異常が発生した時の処理を行っているルーチンですが
後半以降で状態異常の基準ターンとばらつきの幅を指定しています
ここなど参考になるかと思います

逆に言えばここの後半部分をバッサリやってしまうことで
状態異常の有効ターンを固定化することも可能になります
こちらはガチ計算派の方向きですね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 23:39:09 ID:pogjSoJO
このサイトの管理人さんの御厚意で折れの聖戦のセーブデータを
掲載させて貰った。管理人さん感謝です。
スレ違いと叩かれるかも知れんが、
バイナリ検証用のネタに使ってくれるとうれしっす

http://aom-g.hp.infoseek.co.jp/top.html
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:43:51 ID:Od7rJaJe
聖戦改造してたらった・・どこかに不正な値いれちゃったぽいなぁ・・
なんかアゼルが戦闘に入ると画面が真っ暗になって止まっちゃうんですけど
そうゆうバグどこいじったせいとかわかりますか?
他のキャラはいたって正常 アゼルの戦闘だけがバグる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:44:52 ID:Od7rJaJe
訂正  聖戦改造してたらった→聖戦改造してたら
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 04:03:32 ID:R601UbkJ
流れをぶった切って

トラナナ
00203CC2〜00203F7F  盾パレット
やはり透明色は無く9色で構成されてるようです
武器パレの57〜とかぶるので要注意です
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 04:47:35 ID:GzQ6DNSO
>>206
つまんね
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 10:27:45 ID:ktkn6oE2
>>207
何を弄ったかがわからないとなんとも。
アゼルに他の武器・同クラスの他ユニット等の検証は取った?
212207:2006/12/16(土) 10:49:51 ID:mkx4HMG1
>>211
武器、クラスも変えてみましたがダメでした。
他のユニットは無事です。
あとあれからバックアップで試してみたらアゼルは大丈夫だけど今度はハンニバルが・・・

アゼルがバグってる方はなぜかハンニバルは正常に動きます。
とりあえず顔グラ移植前のバックアップ以外は全滅でした・・・

ただアゼルでこちらから攻撃をしかけると、なぜか正常に動きます でも反撃はダメ・・・

だいたいこんな感じです どうでしょうか?
213207:2006/12/16(土) 12:37:01 ID:Od7rJaJe
あともう一つ 
空き領域に移設したリアル魔法エフェクトと新アイテム名、説明(3FA70〜3FCB1)
を00でうめてみたら、今度はアーダンがバグってアゼルはバグったまま・・・

本当によくわからないバグっす・・・
214前スレ65:2006/12/16(土) 22:00:44 ID:/3//gENi
>>207
実は、空きの様で空きじゃない所に、グラデータを置いてないよね。
場所によっては、空き以外の何物でもないのに、色々バグるよ。
画像移植で一番安全なのは、要らない画像データを消した場所だったりする。

関係無いけど、部屋が片付かない うぼぁー。
215前スレ65:2006/12/16(土) 23:13:26 ID:/3//gENi
ちょっと、207氏の不具合に関係ありそうな、
武器のアニメ割り当て(魔法エフェクトのすぐ下にある)とか眺めてたら、こんな発見をしますた。

★リアル戦闘の武器アニメ割り当て増設
$15A3F5:BF B9 83 99 を変更して、始点を前方シフトさせると、
前方シフトさせた分、アイテムID7D以降のアイテムにも、アニメ割り当てが可能になる。
一々、リング系のアイテムを、消えた魔道書と入れ替えて、武器に割り当てた苦労は一体orz…
*下準備として、すぐ前にあるリアル魔法エフェクトを移動する必要アリ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:13:32 ID:POBVujDG
>>205
なるほど
そのほうがスリルがありますな
ランダムダメージ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 03:42:02 ID:DwBrJ3RN
なんか触れてはならない物に触れたような・・・・・・
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000008332.png
218前スレ65:2006/12/18(月) 04:08:28 ID:Bks5oNnP
杖の効果ターン数の振れ幅の指定らしき、
$4F0E1 $4F0F0 $4F0F8 の3つを00にすると、
治療しない限り、効果が無限に続く、トラキア仕様になりますな。
ターン数表示が、ゼロのまま表示され続けるのが、微妙ですが。

>>217
連邦の(ry
219前スレ65:2006/12/18(月) 04:27:24 ID:Bks5oNnP
ちょっと調べ直したら、$4F0E1 は、関係無いみたいね。
$4F0F0 が、ターン数の振れ幅で、
$4F0F8 が、最低値と言うか、基本値ですな。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 15:27:10 ID:2Xlvu223
>>217
かっこええー!
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:55:50 ID:FVhbCcZz
うpろだ4号激重だな…
222前スレ65:2006/12/22(金) 22:16:35 ID:lfvHOzAS
インフレVer0.5Eうpしますた。
多分、今年の最終更新になると思うです。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 04:01:23 ID:+M5h6mnJ
>>222
イャッハァーッ!乙であります!!
それはとにかく聞いてくださいよ
>>217にあわせてRX-78-2を描いてたつもりがいつのまにかGAT-X105になってたんすよ!
種ツマンネェって見てたつもりがどうやら電脳をハクられてたようでふorz
監督&嫁補正恐るべし・・・
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000008495.png
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 04:08:20 ID:2o/ge79n
>>223
ワロタw
225前スレ65:2006/12/23(土) 04:11:20 ID:oCq9uf/m
>>223
Gらしき物とか、武器とか、背景とか、カオスですなぁ。
ついでに、ビームサーベルとか、ガンダムハンマーとかあれば ス テ キ ?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 04:15:20 ID:vY92ugJx
>>223
こ れ は ひ ど い w
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 10:29:47 ID:TwPqvUOi
>>223
うほっ、いいヒートホーク





……え?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 04:51:01 ID:MH2cHq6R
000DB9A4:2D E4 96(000B662D)      ┓
000DB9B6:2E E4 96(000B662E)クラス別攻撃時の立ち位置
000DB9CC:2D E4 96(000B662D)      ┛
000E186A:99 8F 89(00049199)      ┓
000E1886:97 8F 89(00049197)攻撃時の立ち位置
000E188C:98 8F 89(00049198)      ┛
000E5E43:EC 8F 89(000491EC)      ┓
000E5E68:ED 8F 89(000491ED)リアル魔法エフェクト
000E5E6E:EE 8F 89(000491EE)      ┛

めりーくりすまぁす♪
      よいFEライフを〜
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 05:01:51 ID:MH2cHq6R
書き忘れた
↑のはトラナナね
230182:2006/12/24(日) 15:10:43 ID:7vT/q+Sj
しばらくこれなかった間にいろいろ進んでいますなぁ。
>65氏
検証ありがとうございます。

これだけではなんなので、既出っぽい小ネタ

Q.子世代の成長率が高すぎませんか?

A.(同性親 + 異性親/4)にしてみる。
  ついでにオーバーフロー対策も入れてみました。
07AACE:
20 EA A9→20 DA FD
07FFDA:
A5 04 F0 06 06 00 06 00
80 04 06 02 06 02 A5 00
18 65 02 4A 4A C9 7F 00
30 03 A9 7F 00 60
231前スレ65:2006/12/24(日) 22:41:23 ID:Ir02Zkt+
★リアル戦闘パレット関連呼び出し部とか
$15866E $158674 $158746 $15874C
$1587E9 $1587F7 $1587FD $158803
上記の部分を変更して、$1786B6-$17894Eを、空きに移動すれば、
リアルアニメ指定部を、かなり多く増設可能。
ユニット専用色指定部の移動と併用すれば、
デフォルトより173個も、リアルアニメの武器指定を増やせる。
…ってか、そんなに増やしても使わないよね。

>>230
マップ戦闘のプログラムは、全く問題ないですよ。
スバラシイデスネ エロイデスネ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 04:26:37 ID:lJcUFFQp
FE4RMなかなかバランスいいね。
理不尽な強さが少ないのがいい。
233前スレ65:2006/12/25(月) 22:54:10 ID:WH0W7vju
サラのパレット変えると、若かりしエーディンみたいだな。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20061225225133.png
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:59:18 ID:rl75oqnt
一瞬ブリギッドかとオモタw
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 16:47:22 ID:KrH7MIdn
時代遅れで紋章の謎をいじっています
このスレの2章か3章で紋章の謎の改造メモをうpした者です
メモしてた自分がファイルを消失してしまったのでどなたかお持ちでしたらうpしてもらえませんか
236前スレ65:2006/12/26(火) 19:31:23 ID:pc9n6bPW
聖戦構造体更新しますた。
状態異常の持続ターンの指定の追加と、ミスの修正等。
237前スレ65:2006/12/26(火) 20:41:04 ID:pc9n6bPW
デフォルトの物を一切潰さずに、思う存分リアルアニメ指定をしたい方へ。
>>231で書いた、大量にリアルアニメの指定を増やす設定を、パッチにしますた。

因みに、231の173個増やせると言うのは、何をどう計算したのか忘れたけど、大きな間違い。
パッチ化した仕様だと、デフォルトより82個増やせますので。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 11:05:24 ID:TewaCbdI
年は明けるのにファラの第2部はやってこない・・・
239前スレ65:2006/12/27(水) 13:39:39 ID:+hKKn/Wz
年末に更新できるのは、ニートか学生位だよ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 18:49:17 ID:7T4yv1TF
まあヤリ専はだまって待つのが一番だね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:54:17 ID:NIK3HSNW
それか消えるかだなw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 03:25:44 ID:EFZUMz+J
このスレも結構過疎ってきたな…
てか今インフレ以外にパッチ作ってる人っているの?
243前スレ65:2006/12/29(金) 18:08:31 ID:UoRFW6K7
そう言えば、542氏の姿が見えなくなって久しいなぁ…
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:58:47 ID:F2kJh041
>>242
>>239
そういうことはもう少し経ってから言え。
せっかちは嫌われるぞ
245前スレ65:2006/12/29(金) 23:02:05 ID:UoRFW6K7
>>244
なんでおいらが…
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 10:33:06 ID:o2xMbp3J
とばっちり乙w
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 15:30:16 ID:L6fKqOZ5
わろたw
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 13:38:28 ID:E1r+pF3X
誰だよレゲー板に誤爆したやつwww

199 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/12/30(土) 19:21:09 ID:???
この年末に
RM→ファラ→インフレ→クレイジーと続けてプレイし直したけど、
順番のせいでクレイジーがさらにしんどかったw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 14:23:33 ID:TJHuW/DY
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 15:04:59 ID:TJHuW/DY
ttp://up.nm78.com/old/data/up121992.jpg
これなんかどうよ?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 18:19:27 ID:jnqUaxmg
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 18:43:58 ID:whLSv4ku
ぶwwwww痔悪化wwwwww
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 19:31:39 ID:56mb6xry
>>251
やるなぁw
こんな所で同士にめぐり逢えるとは
電脳ハクられたのは俺だけじゃなかったのか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 00:22:59 ID:NwhTTAvd
皆の者あけおめ

000B0380-4:C9 0F 00 F0→C9 FF FF D0にするとリアル戦闘で夜になる
000D8A70-B:58 8E 89(00049050-8) ┓
000D8A90-2:58 8E 89(00049050-8)盾グラ呼び出し部分
000D8A90-C:58 8E 89(00049050-8) ┃
000D8AB0-1:58 8E 89(00049050-8) ┛
000D8AD0-4:63 8F 89(00049160-3)盾グラフィックヘッダ?
000D8AD0-A:64 8F 89(00049160-4) ┛
000DA570-B:2D    リアル戦闘で踊るクラス
000DB910-7:18    新魔法剣初期間合い→38

今年もイイFE年でありますように
255 【豚】 【407円】 :2007/01/01(月) 02:24:11 ID:r52br65u
あけおめ
256 【1733円】 【凶】 :2007/01/01(月) 02:32:04 ID:+Go7TZX5
さらなる飛躍とハッテンを願って!
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 04:18:00 ID:/m8/Oyua
256・・・
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 00:45:28 ID:VsIFI7TG
>>256
アッー!
259182:2007/01/02(火) 14:24:41 ID:wnGZnn3m
調子に乗って、再び怪しいパッチをうぷろだにあげてみました。
共有パレットの使用/未使用を混在できるようにするパッチです。
…多分。
暇な人はお試しください。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:23:44 ID:DNHhFZ0c
ttp://rollin.jp.land.to/img/277.jpg
あけましておめでとう
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:40:00 ID:RJwaphNt
>>260
ちょwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwバロスwwwwwwwwwww

新年の「お年玉」サンクスwwwwwww
262前スレ65:2007/01/02(火) 22:53:33 ID:HLsi5qe4
>>259
$9FC00は、
542氏の、必殺発動率計算式仕様変更パッチの使用領域と被るから、
$9FC30からに変えた方が無難かも。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:03:16 ID:2DCYIpH/
余計なお世話だな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:54:43 ID:dPBR9B1M
そういうこと書くな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 04:12:16 ID:BMt1r8Nq
戦闘アニメのグラの読み込みサイズって調整できないかな?
もっと大きい迫力のあるグラがいれてみたい
266182:2007/01/03(水) 11:01:25 ID:A+a4pTn1
>>262
手元にあるパッチが未整理すぎて
どのパッチと領域重複するか、もはやチェック不能orz

とりあえず使用領域をずらしたものを同封して
うぷしなおしました。
情報提供に感謝します。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 17:36:29 ID:swmt1Ake
乙です!
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 11:26:42 ID:PRyYn76F
トラキアで顔グラデータだけあるペガサスナイトって誰なんだろ?
フェミナっぽい気がしないでもないけど
269182:2007/01/06(土) 15:02:01 ID:zHxx00uE
共有パレット限定解除のりーどみーを見ていて、
あの表記のしかただと
「無改造ならばヘッダ無しROMにも使える」
と読めなくもない事に気がついた…
ヘッダ有りであることは前提ですので、念のため。

>>215
リアル戦闘の武器アニメ割り当て増設ですが、
15A3EFのC9 7F 00 B0 50も変更しないと
それ以上の割り当てが出来ないようですな。
とりあえず上記を全部EAで埋めての動作を確認しました。
270前スレ65:2007/01/06(土) 17:25:29 ID:gvYToCO2
>>269
やっぱし、制限があったのね。 そこまで検証してなかったゆ。
インフレでは、1個しか増やしてないから、そこには引っ掛からなかった訳で。
何となく、"7F"の部分をアニメ割り当てを増やしたアイテムIDの値+1にしておけば、
"EA"で埋めなくても問題無さそうな気がしないでも。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 20:30:02 ID:WY2qwgHG
>>268
フェミナだよ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:51:46 ID:GaEHAtnL
インフレ4章で遠距離くらってバグるのはなんでだっけ?
273前スレ65:2007/01/07(日) 02:23:00 ID:q7v3cofN
4章?何かあったっけ? もうちっと状況をkwsk
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 12:14:31 ID:vZbcjtSC
俺も0.4の時だけど、山の中にいるセイジからブリザードされたらフリーズしたことあった
そのままQLしても画面がバグっちゃう症状だった
275前スレ65:2007/01/07(日) 19:43:10 ID:InVStg4k
テストプレーでは、散々ブリザード喰らってるけど、
それらしき症状は起きた事無いゆ。

4章と言えば、雪原化フラグと、魔法エフェクトに何か問題があるかもしんない。
後は、乗り降りバグと同じ様に、前のマップのデータのゴミが、何か悪さをしてるとか。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:29:37 ID:2SJcivkJ
2ちゃん検索でバイナリスレが引っ掛からなかったんで
改造板が機能不全になったかとヒヤヒヤした
この怒りを晴らす為ageる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 10:54:23 ID:opzvueeT
ここまで過疎ると心配になるなw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 11:31:43 ID:+tnPXPEc
それでもパッチの更新にwktkしているのです
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 22:52:51 ID:VaQKdkYi
スレ違いだがここ向けぽいので天

462 名前: 460 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 22:44:23 ID:9o8ujYyA
>>461 

ttp://zerowind.no-ip.org/dbweb/input/index.jsp 

にあげておきました。 
ファイル名が"test58838.zip"のやつです。 
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 02:32:54 ID:ClfltV6e
スレ違いも甚だしい
晒すスレは総合の方であってるよ
281前スレ65:2007/01/16(火) 06:33:30 ID:rSS7GuG9
何で女神転生やねん。

去年の更新から、ネタが無い(技量が上がってないとも言う)ので、更新しようがありません><

登場時のイベント弄って、10章アルヴィスに、祈りの腕輪とスキルリングを追加して、
戦力強化を試みたけど、相変わらず、セリス単騎で倒せちゃうゆ;;
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 11:06:22 ID:28kSSr6o
十二魔将を全員神器持ちにしたら酷い目にあったぜ。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 13:01:05 ID:BYJUjD/0
来月次回作が出る保守
284Sagi ◆Kwulx6OmZM :2007/01/21(日) 13:42:18 ID:tTnkWHad
覚えてる人はいないと思うけど(というかトリップ忘れた)
遥か昔にツール作って作りかけで放置していた者だけど

また少しずつ開発再開しようかと目論んでいてわからない事あったら
ちょくちょく聞いてくると思うのでよろしくどすぇ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 13:47:46 ID:7ZO6zOA4
頑張ってくだせぇ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:45:35 ID:OYJAei7p
期待してます
287Sagi ◆Kwulx6OmZM :2007/01/23(火) 23:18:42 ID:OWxf7/xX
コピペで見づらいかもわからんが。
CHAR HitPoint; /* ヒットポイント */
CHAR Strong; /* 力 */
CHAR Magic; /* 魔力 */
CHAR SkillPoint; /* スキル */
CHAR Speed; /* すばやさ */
CHAR Defence; /* 防御力 */
CHAR MagicDef; /* 魔法防御力 */
CHAR Luck; /* 運のよさ */
CHAR Class; /* 初期クラス */
CHAR Level; /* レベル */
CHAR Command; /* 指揮レベル */
CHAR Unknown1; /* 何これ? */
CHAR Face; /* 顔 */
CHAR ka; /* ka?何これ */
CHAR Name; /* 名前? */
CHAR na; /* na?何これ */
CHAR Number; /* ナンバー */
CHAR Sex; /* 性別 */
CHAR Unknown2; /* 何これ? */
CHAR HitPointG; /* ヒットポイント成長率 */
CHAR StrongG; /* 力成長率 */
CHAR MagicG; /* 魔力成長率 */
CHAR SkillPointG; /* スキル成長率 */
CHAR SpeedG; /* すばやさ成長率 */
CHAR DefenceG; /* 防御力成長率 */
CHAR MagicDefG; /* 魔法防御成長率 */
CHAR LuckG; /* 運のよさ成長率 */
CHAR Skill[3]; /* 特殊スキル */
CHAR Blood[3]; /* 聖戦士の血統 */
CHAR Loputous; /* ロプトウス?だった気がする */
CHAR Weapon[3]; /* 初期武器 */

キャラクターステータス構造体作ったんだけど
コメントの中の何これ?っていう部分わかる人いたら教えてください。
kaとnaについては昔自分で調べてテキストに残してたんだけど
意味忘れちまった。。。
開始アドレスは0x0003B468から38バイトの間の数値を示してる。
288前スレ65:2007/01/23(火) 23:59:04 ID:EX0/tQAs
>>287
聖戦の構造体は、おいらが弄り始めるまえから、
ユニットデータの部分については、ほぼ解析済みですよん。
最新の構造体は、>>3の、専用うpろだにある274でございます。
289Sagi ◆Kwulx6OmZM :2007/01/24(水) 00:07:32 ID:OWxf7/xX
ぐあ!こんなのあったのか
俺の無意味な苦労はいったdjg;うぇじゃ;fzldfぐぇrけg

>>288
ありがとうございます。
290Sagi ◆Kwulx6OmZM :2007/01/24(水) 00:18:19 ID:KeGxOL6F
というか前作ったソース眺めてるうちにステータス取得に構造体使ってない当時の
俺の馬鹿さ加減が浮き彫りになってきて。つい穴があったら入りたい衝動に駆られてしまう

何で配列で取得してるんだろう俺・・・。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 15:44:05 ID:rVw1upu1
NPCを強制リアル戦闘にするにはどうしたらいいでしょうか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 16:28:10 ID:KkjTBC/j
洗脳ろだに上がってる776エディタを日本語化に挑戦してみるかな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:31:30 ID:zTfw6Zr5
騎兵の馬をバイクに変えてみようか
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 19:44:17 ID:KkjTBC/j
×:洗脳
●:専用

展開できない・・・プロテクト掛かってるかな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 20:14:59 ID:mDu3URFr
>>292
お、がんばってください
あれ日本語にかえれたらもっとトラキアで遊べるなぁ
296前スレ65:2007/01/27(土) 21:17:36 ID:9z5znVje
>>291
$4BD98:38→18 で、
多分、NPCやバサークで同士討ちする奴をリアル戦闘にできるよ。
但し、シビリアンの強制マップ戦闘指定も潰されるので注意。
因みに、$4BD95-$4BD99が、強制マップ戦闘指定のルーチンね。
ここの指定を有効にする判定を、$4BD98の変更で潰してる。
297292:2007/01/28(日) 11:11:24 ID:Wrjvy40C
う〜〜ん、プロテクトが解けん・・・諦めようかな
298291:2007/01/28(日) 13:34:31 ID:0I5QfbBU
前スレ65氏アドバイスありがとうございます。
シビリアンの強制マップ戦闘指定も潰れるのですか・・・厄介ですね。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:23:28 ID:cFQ1Qe4v
>>297
ガンバレ
300ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/01/28(日) 15:39:21 ID:y6uBPz+N
というより
$4BD98:38→18 だとコンフィグのリアル→マップ切換も無視されてしまいます
多分ほぼ全ての戦闘が強制リアルになるのではないでしょうか

NPC戦闘にする制御ですが、$4BD7C〜89までの部分がその担当と思われます
実験として$4BD83の F0 10 を F0 13に変更したところ(この部分は自軍担当と思われます)
強制リアル戦闘指定を行っている武器以外ではコンフィグの内容を無視してマップ戦闘を行いました

NPCが戦闘を行えるデータをもっていないので保障は出来ませんが、
以上のことから恐らく$4BD88のF0 0e を F0 0bでいけるのではないかと思います
(強制リアルになるかそれともコンフィグの内容に従うのかまでは判りませんが)
301前スレ65:2007/01/28(日) 16:45:25 ID:YmNNj0iy
御指摘通り、>>296だと全て強制的にリアル戦闘になります。
$4BD7C〜89の部分は、何のこっちゃかわかってなかったので、
補足ありがとうございます。
302前スレ65:2007/01/28(日) 17:06:59 ID:YmNNj0iy
…で、早速実験してみたのですが、
コンフィグのマップ指定が無視されてリアルのままになり、
NPCは、マップ戦闘のままでした。
ユニット個別指定だと、マップ戦闘に指定可能でした。

どうやら、$4BD7C〜89の部分は、コンフィグのリアル/マップの切り替えの部分みたいですね。
303ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/01/28(日) 17:25:08 ID:y6uBPz+N
おっと失敬。じゃ消去法で一番上でしょうね
$4BD6Cの d0 2aをd0 27かな
それか$4BD65〜6Dまで全てEA埋めですか
304前スレ65:2007/01/28(日) 18:12:36 ID:YmNNj0iy
どうやら、"$4BD65〜6Dまで全てEA埋め" が正解のようです。
この場合は、自軍のコンフィグの、リアル/マップの指定と同じになりますね。

前者だと、バサークの同士討ち&NPCが、全て強制リアル戦闘になります。
ついでに、シビリアンの強制マップ戦闘指定まで、スルーされてちゃいます。
305291:2007/01/29(月) 19:48:43 ID:rXaRN2wa
>>299
ごめん、俺には無理のようだ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 03:55:28 ID:UeBmID7S
よし!ネタが無いようだから背中張って寝る
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000009792.png
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 16:22:01 ID:OYwzXR2p
FE総合サイトができた記念に、以前いじった聖戦投下してみる。
セリフとかは一切もとのままなんで、新鮮味は薄いかも…
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 16:27:17 ID:OYwzXR2p
と思ったらなんか上手くうpできないな。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 18:35:31 ID:lIfE4E81
敵のアイテムを3個以上にするのはどうすればいいでしょうか
310前スレ65:2007/02/02(金) 22:18:32 ID:fGfdx9Ms
>>309
敵が配置される際のイベントを改造して、強制的にアイテムを追加する事はできるよ。
邪魔になるイベントデータの移設とか、色々面倒だけどね。
因みに、ドロップアイテムは通常通りユニットデータの3つ目のみのまま。

10章アルヴィスに実際にやると、こんな感じになる。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20070116060922.gif
この場合、
すぐ後ろにある、ティルフィング入手イベントを移動して、強制アイテム追加指定を増設。
敵に強制追加アイテムを指定する場合、自軍用アイテムのIDではなく、アイテムの種類のIDを指定。
パルマークからティルフィングを受け取るイベントヘッダ $FEF24:BD8B8D
追記したプログラムは $D8DBB:4A 5B 90 01 6D 4A 5B 90 01 79 45 A2 C6 86 FF FF
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 03:16:48 ID:GOVif2VW
できたっぽい
ttp://rollin.jp.land.to/img/279.zip
で。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:55:35 ID:b8/vWYab
激しくスレ違いなのは承知だが、入手経験値99ってどうすればいいの?
教えてエロい人!
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:58:05 ID:b8/vWYab
311は聖戦の系譜ですた。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:08:17 ID:/pOfpM4D
なんとなく、アゼルをソードファイターにして色合いをファイアマージのものにしたら
なんかかっこいいような気がしてきたwww
ttp://rollin.jp.land.to/img/280.png
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:21:21 ID:CgxO6TAx
新鮮味というか
変化した感じが全くない
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:22:10 ID:CgxO6TAx
アゼルソードファイターはいいなw
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:24:10 ID:GOVif2VW
たくましいw
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:50:45 ID:tZyOfuJM
>>312
まとめサイトに載ってるんだぜ
319前スレ65:2007/02/03(土) 16:22:32 ID:kfO/0TYN
敵の所持アイテム数拡張については、ajk氏が雑記で書いてますな。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:12:04 ID:PlGaBd8k
>>306
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 08:48:08 ID:gzTI8S58
どうでもいいがウォリアってすげー使えるように思えるの俺だけか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:07:57 ID:tPiZI5SH
これは魔法を排除した肉弾戦の系譜がクル
323311:2007/02/04(日) 15:38:53 ID:cbnfGsDk
弓の時代もクル

>>315
もしかして鋼の剣の耐久が50だったりする?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 08:29:35 ID:7vVPqmTd
質問厨でスマソ。

まとめサイトの更新って最近はされてないの?

以下全て聖戦
何度か質問にあがってるけど、5章のキュアン、エスリンの装備品の指定、増設は不可能?
必殺の起こる確率って指定できない?
リアル戦闘のグラフィックを弄りたい(ロードナイトやプリンスに魔法、グレートナイトに剣、デュークナイトに弓、を使わせたい)
んだけど、まとめサイトやajk氏のサイトを見てもいまいち分からん。神な人たちはいちいちグラを書いたりしているの?
325前スレ65:2007/02/05(月) 15:49:07 ID:cG3uaCAN
>>324
>5章のキュアン、エスリンの装備品の指定、増設は不可能?
可能。 既に指定だけなら構造体で可能になっている。 それ位把握してから質問汁。
増設する場合のプログラムの変更は>>310を参照。

>必殺の起こる確率って指定できない?
おいらはそういうのに弱い。 その辺は、逆汗がわかる人に訊いてね。

>リアル戦闘のグラフィックを弄りたい
プリンスの魔法以外は、構造体で設定可能。
騎馬の戦闘グラフィックは、弓以外共通だし、
弓はボウナイトかマスターナイトの流用で事は足りる。
プリンスに魔法を使わせたければ、自力で書いてね。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:12:35 ID:7vVPqmTd
>>325
d&不注意でスマソ。

とりあえず、デュークナイトに弓を使わせようと頑張って、
【戦闘アニメ_リアルアニメヘッダ】と戦闘アニメ_リアル武器グラフィック】
をいじってみて、初めは弓や剣を使ったときに、手槍のフォームだったのが
接近戦になるようにはなったんだけど、槍の穂先が剣に弓になったりするだけで
穂先で突いてしまうんだわ。これを変えたいんだけど、どうしたらいいでしょうか?
教えてください、エロイ人。
327前スレ65:2007/02/06(火) 00:36:23 ID:hQ9BymfX
そもそも、弄るべき所が全然違う訳だが…
それ以前に、デュークナイトに弓を使わせるだけなら、まとめサイトの情報だけで可能。
【戦闘アニメ_クラス順】
【戦闘アニメ_ダメージ判定】
構造体で使う項目は上記の2つ。

こんな超基本的な質問の相手をするのは、おいらだけだと思うよ。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:47:37 ID:S38eUbsg
>>327
しかも質問の仕方が「スマソ」とか「エロイ人」とか
そういう言葉使えば態度が軟化すると思い込んでそうなのが嫌。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 10:23:49 ID:J/LSjdFh
>>327
>>326じゃないけど実は嬉しかったりする。
これでマーシナリーが作れる。ありがとう。
330326:2007/02/07(水) 00:24:18 ID:bHlZpA71
>>327
ありがとう。
とりあえず、色々弄って勉強するよ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:26:54 ID:LZrc3hvG
戦闘アニメはクラスの順番、性別の通りに並べないと動作しないんだな。
332前スレ65:2007/02/09(金) 20:40:39 ID:ga42xJO5
禿げしく需要無さ気なネタ

★データの軍旗
グラフィックデータ本体 $1D324B- アイコンサイズの物が、16個(空白2個)圧縮されている。
並びは、リアル戦闘時に表示される軍旗と同じ。
*まとめサイト参照 ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/log/1099720571.html#R17
グラフィックの始点指定部 $00E12A:A9 00 DD $00E127:A9 4B 30
アイコン指定値 $00E1A7-E1C2 2バイト指定

★各章の題字
画像データアドレス:$1D41A6-
ヘッダ値:A6 3F DD *構造がよくわからないが複数個ある。
圧縮された画像データなので、手書きで変更できそう。
ただ、各章毎に1枚ずつの画像ではない上に、文字の順番が表示とは違う部分があるので、
実際に弄るとなると、かなり大変だと思われる。
333前スレ65:2007/02/09(金) 20:46:26 ID:ga42xJO5
すぐ上で書いた、軍旗の変更を加えた構造体うpしますた。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:31:46 ID:PXDukcRk
命中率の計算について、技×2を技×3に変更ってできませんか?
335sage:2007/02/09(金) 22:56:58 ID:rA0gDsVu
大盾発動率の計算について、「Lv%」を「技%」に変更できませんか?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 05:10:50 ID:wAIn9vna
俺もやってみた
パレットは適当
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000009991.png
GBAは移植が楽でいいですな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 04:05:12 ID:Fyy9TuRk
緊急メンテナンスで見れん…というか画像は専用ブラウザで楽に見れるところがいいのだが
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 05:57:23 ID:jn1oelDF
>>337
OK
他のキャラもやってみたがダメだこりゃ
ポニテ系は使い物にならんorz
ttp://ranobe.com/up/src/up172372.png
ttp://ranobe.com/up/src/up172373.png
ttp://ranobe.com/up/src/up172374.png
ttp://ranobe.com/up/src/up172375.png
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:44:31 ID:cQ+tmp49
>>338
GBAの色使いは
うおっ、まぶし!
340前スレ65:2007/02/11(日) 21:45:36 ID:PXdWBw1q
>>334
この程度のプログラムなら、おいらでもなんとかなるゆ。

★命中率を、武器の命中率+技×3にする方法
$4FF2C:6D 74 05 → 20 xx FF
$501xx:6D 74 05 8D 74 05 22 CB 9B 84 18 6D 74 05 60
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:10:47 ID:fO13fX4X
どのユニットでも城を占領するにはどこをいじったらよいでしょうか?
342前スレ65:2007/02/12(月) 02:53:30 ID:J5D5Kk1C
ん?待てよ。 334は、対象が聖戦とは書いてないな。
335と341もだけど。
>>341
聖戦だったら、まとめサイト見れ。 他は知らないゆ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 19:40:27 ID:qaNnV1jb
嫉妬システムってまだ解明されてないっけ?
344341:2007/02/13(火) 00:30:26 ID:7Q2LXTPr
全スレ65氏、手間をかけさせました
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:12:00 ID:CsU7z/5C
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:06:18 ID:lSzYTN4z
闘技場システムは画期的だと思ったけど
慣れてくるにつれて凄くうざくなってくる。
時間かけるにつれて「何やってるんだろう」って気になってくるし
やらないと通常進行への支障でストレスたまるし。

闘技場廃止して、それにバランスを合わせたパッチが切実に欲しい
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 22:13:45 ID:lSzYTN4z
廃止じゃなくても影響度を極少なくしたり最高レベルを3にしたり
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:35:29 ID:ZBDuHiBI
利用するごとに金が減るとか
349前スレ65:2007/02/15(木) 00:48:41 ID:dy3M41o6
自分で作ればいいじゃないっ!!

…というのは、無しですか? そうですか。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:57:43 ID:8jkfbWE5
>>349
ハゲワロタwwww
351前スレ65:2007/02/15(木) 16:49:33 ID:dy3M41o6
インフレVer0.6うpしますた。
戦闘に関連する計算式を少々弄ったので、Ver0.6になりますた。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:47:18 ID:9rnFvtqT
前65氏待ってました!インフレはバージョンアップの度にバランスが良くなっているので楽しみです。
353前スレ65:2007/02/15(木) 23:02:42 ID:dy3M41o6
今回は、確実にバランスが崩壊したと思うよ…
それ以前に、更新毎にバランスが良くなっていたとは、到底思えないんだけど。
354前スレ65:2007/02/16(金) 04:14:46 ID:xHczzynO
ちょっぴり詰めが甘い部分があったので、修正。
ゲームの進行には、何の影響も御座いませんので。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 11:16:26 ID:O4ElUTRC
インフレは俺様つえープレイになるからバランスとか気にしないw
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 15:41:24 ID:rDznTPnP
立てました。
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
357前スレ65:2007/02/16(金) 17:03:40 ID:xHczzynO
>>355
…そんな事言わないで;;
元のコンセプトが、低難度版だから、そうなるのは仕方ないんだけどね。

最近気付いたんだけど、魔法剣の間接攻撃は、
ステータス補正値まで、元にしてる魔法の影響受けるのね。
その影響が顕著なのが、バルムンクなんだけど、
神器パッチの副作用で、間接の中身のナーガの補正が半減して、攻速が10落ちるがな。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 18:01:11 ID:38CRpI7a
インフレでグラディウスやメリクルを追加しないのって、何か意図があるの?
個人的には魔法系が一通り追加してるんだから(エクスカリバー/スターライト/マフー)
特に問題なければ追加して欲しいなぁ、なんて。

359前スレ65:2007/02/16(金) 18:12:50 ID:xHczzynO
>>358
ぶっちゃけ、おいら個人が、その2つの名前が嫌いだからだゆ。
それに、アイテムの種類を増やすのは、もう無理。

グラディウスは槍じゃなくて、ローマ兵が使ってた剣の名前だし、
メリクルの語源が、ミラクルなのが何か嫌。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:19:08 ID:fQXQ2GPr
>>359
レスthx

嫌いじゃあ仕方ないな( ´∀`)

361前スレ65:2007/02/16(金) 19:50:50 ID:xHczzynO
ブリューナクをグラディウスに、
クラウ・ソラスorアンサラーをメリクルに変えるだけなら、
文字数制限に問題ないから、そこだけ置き換えるパッチ作るよ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:57:14 ID:BaOKqUod
グラディウスもメリクルも、名前の由来はローマ神話の神では。
グラディウスはマルスの別名だし、メリクルは多分メリクリウスから由来。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:05:10 ID:fQXQ2GPr
>>361
うーん。申し出は物凄くありがたいんだけど、
名前を変えるんじゃなくて、補正+10のある武器(特に速さ)が
後二つ、それも剣と槍に一種類ずつ欲しいという
極めて個人的な欲求なだけだから。

と言うのも、インフレの子世代で、どうしてもフィンとオイフェに
速さ補正+10のある武器(槍と剣)を回せなくて・・・。
自分で適当な武器のデータをいじって作れば良いじゃんって話かもだけど、
技術的に無理だから、もしかしたらを期待して呟いてみただけだから。
364前スレ65:2007/02/16(金) 21:06:30 ID:xHczzynO
語源のさらに語源なんか、突き詰めてるとキリが無いゆ;;

バルムンクのステータス補正が、間接攻撃だと半減してる件を補正しようと、
間接攻撃用の、ステータスだけのダミー魔法を作ってみたり。
昔、ネタで挑戦したアイテム種増設がこんな事に役立つとは…

でね、攻撃力が魔力に依存する弓を作れる事に気付いた訳ですよ。
弓の追加攻撃1に、01と入れて、追加攻撃2に魔法剣と同じ様に魔法のIDを指定すると、
攻撃力が魔力依存、防御も魔法防御に依存になりますな。

ただ、ステータスの表示だと、力に依存した攻撃力になるのと、
武器としての性能が、指定した魔法に依存するのが問題点。
応用として、近接と間接で、性能が違う手槍とか手斧も作れそう。
365前スレ65:2007/02/16(金) 21:10:43 ID:xHczzynO
>>363
おいらは、フィンにエクスカリバーを持たせて、
オイフェには、ロンギヌス+速さ補正憑きのリングで、合計+10にしとりますがな。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:31:17 ID:fQXQ2GPr
>>365
もちろん、こだわりを捨てて単純な運用面だけを考えれば、
組み合わせで何とでもできるのはわかってるんだけど・・・。

やっぱりフィンには槍を、オイフェには剣を持たせたいのね;;
でもブリューナクはリーフに、ロンギヌスはフィーにで槍が埋まっちゃうし、
クラウ・ソラスはスカサハ、アンサラーはラクチェに、アポカリプスはデルムっさんに
光の剣2本はリーンとパティで、大地の剣はナンナ、
風の剣は火力不足で、終章で二人はラブリスを持たせたハンニバルより使えないでいるわけで。
結局勇者の槍と勇者の剣をそれぞれに持たせてるんだけど。
選択肢を増やしてもらってるのに、妙に拘りすぎて
フィンとオイフェに無駄に不遇を味わせてしまっとります。
367前スレ65:2007/02/16(金) 23:32:20 ID:xHczzynO
流れをぶった切って、新ネタ

★杖にリングと同じ補正を憑けてみる
$04F3B0:C9 02 00 → 20 xx FF
$04F3D0:C9 02 00 → 20 xx FF
$0501xx:C9 01 00 F0 05 C9 02 00 F0 00 60
と、する事で、杖にリング補正と同じステータス補正を憑けられますゆ。
あくまで、リング補正なんで、リングのステータス補正とは併用不可でござりまする。
これで、バルキリーの杖を神器らしく仕立て上げられます。

装備せずに効果を出す物なんで、リングの補正を使わざるを得ないのがねぇ…。
それ以前に、武器補正のアイテム判定箇所が、よくわかんないし、
どうしても必要になる、判定プログラムなんて書けないゆ;;
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 00:49:02 ID:WBCkP1SK
リング補正ということは、装備可能でなくても発動する?
369前スレ65:2007/02/17(土) 01:11:52 ID:WGsdJZUU
元々、杖は装備なんて概念がありませんぜ 旦那。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 01:15:15 ID:WBCkP1SK
そういえばそうか。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 05:33:01 ID:u5xwrKEp
よし!俺の側室張って寝る
ttp://ranobe.com/up/src/up174070.png
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 11:25:54 ID:ek4Srr3s
なんという目の大きさw
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 12:17:53 ID:PnuuWgH1
ほう、性欲をもてあます
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:52:23 ID:QWmmIDN5
これ誰?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 11:00:41 ID:Cxf3rkL1
聖戦もトラナナなどのようにステータスバーを表示させることは出来ないのですか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 11:57:12 ID:tk3D5OZo
便乗してみる
ステータスが上限まで成長したら、文字色が変化するようにはできませんか?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 12:04:00 ID:D4z/CRJR
その前にトラキアの戦闘レベルアップの20をだな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:46:48 ID:mIIQ/dR2
>>371
色変えるだけで郁未になりそうだ
379前スレ65:2007/02/18(日) 20:24:14 ID:HFLLQ45u
聖戦用リアルアニメ拡張パッチ2.に、不具合を発見したので、消しますた。
需要は無さそうだけど、修正して再pします。

>>375
ステータス画面に表示するという事かな?
そうなら、描写ルーチンの大改造が要るから、不可能ではないけど難しいゆ…多分。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:15:53 ID:u5fIYjWE
>>377
ステータス上限30のパッチのことか?
それだったら俺も欲しいな
うpされてる奴当てたら固まっちゃって
多少俺なりにいじってみたけどどうやっても俺の知識ではフリーズから逃れられん
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:17:19 ID:u5fIYjWE
それから65氏作成のパッチたくさんいただきました・・乙です
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 00:18:30 ID:ve+wpsFq
世界ひろしさんって誰だよww
383名無し二等兵:2007/02/19(月) 00:57:16 ID:7dKZ4MCF
>>377

レベル上限
0001DF44:14 → 1E
0001DF57:14 → 1E
0001DF69:14 → 1E
0001E272:05 → 1E
0001E287:05 → 1E
0001E352:15 → 1F
0001F1E9:14 → 1E

これで問題ないと思う
どうでもいいがこれからは名無し二等兵で固定する
384前スレ65:2007/02/19(月) 20:15:55 ID:anTaNLpp
武器重量相殺パッチの新型を作ったので、うpしますた。
物理攻撃だと力で相殺、魔法だと魔力で相殺するタイプを加えて、
追加プログラムの位置を、他のパッチと干渉しない空き領域に移設しますたゆ。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:31:04 ID:dJrXkJo8
乙!
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 08:41:16 ID:ZeoGJRuo
こいつは凄い、乙!
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 09:42:41 ID:VzJIwj9R
>>382
どこで見たか知らんが4コマネタだな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:02:12 ID:hiS3krJ/
389前スレ65:2007/02/21(水) 23:13:08 ID:EO/6qVNI
クラス数拡張という暴挙に出た所…OPデモがぶっ壊れますたゆ;;
イベントの改造で敵にアイテムを追加しても、
srmには記録されないので、ロードすると消えるという落ちが。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 09:52:00 ID:AkLCi9zq
あーあーあー
誰かまとめサイト更新してくれー。
65氏を初めとした神な改造をまとめてほすぃ・・・
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:09:37 ID:/Kra8lkc
>>382
乙です。
創作意欲がわいてきました。

それから話は変わりますが、自分が持っているROMがヘッダ有りなのか
どうかわかりません。
どこを見ればわかるのでしょうか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 02:45:16 ID:YrBVf7GP
ファイルのサイズ

>>390
じゃあ週末にでも更新するよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 22:15:40 ID:6OISnqMn
超乙!
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 00:45:54 ID:s4t69uym
まとめ更新しますた(七章だけ)
六章のログが手元に無いので、誰か上げてくれるとうれしい
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 01:09:36 ID:XJNPwUba
乙彼様です
六章のログは、あぷろだの167.lzhにまだある筈です
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 01:17:43 ID:s4t69uym
thx
また来週にでも更新します

あと基本的に雑な拾いかたをしてるので、何かおかしかったらつっこみお願いします
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 17:01:43 ID:2zgUxnaX
乙です。
398前スレ65:2007/02/26(月) 18:56:45 ID:xEeSkTNV
杖にステータス補正を憑ける方法の>>367は、無駄な部分がいっぱいなので、簡略化。

$04F3B0:C9 02 00 D0 → C9 00 00 F0
$04F3D0:C9 02 00 D0 → C9 00 00 F0

>>396
もつかれしゃーん
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:06:17 ID:PRGzo3gg
今だ活気があるとは
グゥレイトな奴らだな感動した
これでも聴いてがんばってくれ
受け取れ!!

ttp://eaichu250.superbusnet.com/downloads/music/FE9OST/10%20Side%20Battle.mp3
400前スレ65:2007/03/02(金) 03:42:15 ID:wfYxHmCN
えーと、蒼炎のエクストラだったかな?

3日ほど前から、HDDが壊れかけっぽい挙動をし始めたので、予備を出して来て復旧してますたよ。

で、フェイルノートを光の魔法扱いの弓に変えたんですが、
ステータスでの攻撃力と、実効攻撃力とが違うんですわん。
攻撃力の算出ルーチン $4FEB0-4FEFA を弄って、
ステータスでも実効値と同じにしようと思ったけど、脳味噌が足りないから無理だにゃー。
401名無し二等兵:2007/03/02(金) 05:22:49 ID:sVDN17LR
よし!貴重な女アーマーと姉さん貼って寝る
ttp://ranobe.com/up/src/up177026.png
ttp://ranobe.com/up/src/up177027.png
グラ表示範囲を64x64にしたいなぁ

>>400
俺のPCはもう5年くらい24時間フル稼働してるけど全然元気ですぞ
402前スレ65:2007/03/02(金) 06:20:07 ID:wfYxHmCN
>>401
丈夫な子でウラヤマシス

どうでもいいネタシリーズ
★地形効果が表示されない地形指定
$5C7D3:C9 00 00 高い山
$5C7D8:C9 02 00 崖
$5C7DD:C9 0D 00 城の進入不可の部分

存在しない地形の数値(FFとか)に変えてしまえば、地形効果が表示される。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 12:02:25 ID:IKV9PmJ7
ROM改造ってすげぇスレがあんだなぁとwktkして
読んでみたけど
頭の悪い俺には言葉の理解できない外国だな、ここ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 12:48:37 ID:1Q2aZwL7
まぁ外国語で会話してると言ってもいいだろうからな
405前スレ65:2007/03/02(金) 13:33:45 ID:wfYxHmCN
プログラムって言う外国語が、未だによくわかりません><
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 21:41:41 ID:DkBSX5vg
逆汗解説してるページってありませんか
資料読んでも理解不能
407ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/03/03(土) 00:26:06 ID:26++Oba4
FE聖戦を逆汗入門として選ぶならば、テンプレのツールで逆汗してから
ステータス関連のところから($49D15〜)いじり始めるといいかと思います。
このへんはゲームをやった人にとってはなんとなくピンと来る数字が並んでいますからね
或いは、各種スキルの判定ルーチン(アドレスは過去ログ・まとめ等を参照してください)
の並びなどをいじってみて、発動基準の数値等を変えてみるなどしていくのも良いと思います。

ひとつ注意してほしいのは、ROM内アドレス指定型の命令はヘッダの影響を受けるということ
 (代表例はJSR,JSLといったジャンプ命令。他にも影響を受けるものがあります。)
つまり 、JSL$49B1Dなら$49D1Dに飛ぶということです
なおヘッダなしのROMならこの読み替えは必要ありません。


とにかく最初はひたすら我慢なので、めげずに頑張ってみてください
いくらか自信がついたらTOスレの546氏のサイトへ
デバッガの導入などはそれからでも十分だと思います
408名無し二等兵:2007/03/05(月) 05:35:27 ID:aAg0xzXD
光導入記念うp
ttp://rollin.jp.land.to/img/286.zip
俺はバンクからアドレスを読むのとアドレスをバンクするくらいしかまだできませんがなにか


リーフの初期値が米粒に見えるのは仕様です
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 11:43:21 ID:RgYq/L9t
直リンかよ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 18:24:23 ID:4bmw0P5t
ところでWiiはSDカードさせるんだよな
ここで作られたクレイジーとかが楽しめるのは
近いかもしれないな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 20:54:34 ID:SIRV9b7m
やはり望ましくないか?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 17:53:14 ID:ZCvPvQxE
トラキアでマップでのユニットグラフィックの変更ってどうすればいいんですか?
構造体では顔グラは変えられたんだけど、こっちはまったく反応しません。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 20:45:10 ID:YgEM0ev/
>>408
成長率とか敵パラかえてない?
ただ限界高いだけじゃね
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 23:53:04 ID:RZPoTQNf
聖戦なんですけど 子供キャラの成長率のオーバーフローについて

両親の合計値が255を超えるとオーバーフローしてしまうのか?
同性の親×2+異性の親 ← この式で255を超えるとオーバーフローしてしまうのか?
どっちなんでしょう?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:50:16 ID:57v2XVUD
>>414
ajk氏のツールを見ると同性の親+異性の親/2の合計みたい
416前スレ65:2007/03/07(水) 01:41:18 ID:h7XTSZFc
>>413
中身確認してないから憶測でしかないけど、パッチのサイズから見て、
限界値を上げる+ステータスバー表示を限界値に合わせるだけのパッチだと思うよ。

>>414
成長率自体がオーバーフローしなくても、
レベル2以上の子供ユニットのステータスの算出結果が、
期待値を遥かに超えた数値になるバグが起きるから、
HPは神族補正込みで200前後、他のステータスは120前後に抑えた方が良いよ。

親世代の成長率を神族補正無しで3桁にすると、成長率が妙に低くなってしまった記憶がある。
つい先ほど確認してみたら、何故か3桁でもちゃんと算出されてたけど、
前記のバグがあるから、あまり無茶な成長率にするのはオススメできない。 かしこ。
417前スレ65:2007/03/07(水) 01:43:17 ID:h7XTSZFc
>HPは神族補正込みで200前後、他のステータスは120前後
これは、子供ユニットの成長率の事ね。
418414:2007/03/07(水) 08:09:19 ID:6Sz+t/c4
>>415-417
ありがとうございます。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:04:00 ID:pZl9fkKz
>>411
そうとは限らん
だがVC自体が今だダークマターなのが現状だ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:56:15 ID:grO7rrqi
子供の成長率について便乗質問。
成長率が決定されるのはカップリング成立時?
5章終了時?
子供ユニットが自軍に加入した時?
421前スレ65:2007/03/08(木) 00:07:27 ID:7a+/u94L
親の成長率を弄ったのが反映されるてるのは、6章開始時までだったゆ。
6章開始時に子供ユニットのステータスが生成されると思われる。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 00:12:28 ID:o9ikqFwA
>>421
ありがとうございます。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:08:53 ID:sBNXHBp0
リアンかわいいな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:01:09 ID:C1zeADx2
>>419
VCはSDカードに移せないから無理
基本的に現状の据え置き機ではエミュは不可能やね
(DSとPSPは大丈夫なんだけどな)
425前スレ65:2007/03/12(月) 05:57:18 ID:cX4fo42r
また微妙なネタ
子供ユニットの、HP算出の底上げ値 $7A971:0F 00
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 12:35:30 ID:tWUHF/1A
agehoji
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:50:01 ID:srutwCzv
>>424
それは現状だ!
将来的には
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:47:21 ID:3O+ytAr8
GBA改造は別のスレ?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23:56:54 ID:LJeDViAP
聖戦は剣のリアルアニメに”突き”が無いよな。
振り下ろし、切り上げ、薙ぎ払いの動きはあるのに。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:22:14 ID:bQ/wprEh
突いたら抜かなきゃいけないからな
繋がるようにアニメを作るのが面倒だったんだろう
431前スレ65:2007/03/16(金) 04:03:57 ID:Ygq/S/RV
>>428
>>6見れ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 16:46:53 ID:l7tIpOHC
パッチの保管庫ってつぶれて今はないから、
紋章のパッチってもうないの?自分には構造体読んでもよく分からないし、
持ってたらろだにうpして欲しい
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 21:57:32 ID:WcoCduEM
>>430
リアルアニメでは攻撃を受けた側って少し後退するじゃない。
後退する距離を少し多めにして両者の間合いを広げれば、
剣で突いた後に結果として剣が抜けるようになるんじゃない?
そしたら既存のアニメと繋ぎ易くなるんじゃないかと思ったんだが。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 10:29:30 ID:B/agDG8J
インフレの系譜クリア。色々とキャラやクラスチェンジ幅が変わっていて新鮮。
終章は一部の強敵との戦闘がほんと怖かったですね。アゲインと踊り必須でした。

気になった点。
・2章でスリープもらうと、スリープ0のまま解除されない。アゼルとジャムカがなり、クリアまで行動不能。
 他の章ではなりませんでした。
・8章で一度だけコープルでリザーブした後、待機設定せずに別キャラにカーソルが行ってそのキャラを選択した状態になる。
 その後コープル選んでも待機設定になる。一度しかでなかったので実害無しです。
・終章にて、バイゲリッター隊がでてくるんですが、敵が森にいる状態で戦闘すると
 こちらの命中率が強制0になり相手が100になる。
・トールハンマーが中古屋で誰でも買える。
・一部移植されたキャラ顔の色合いがおかしいのがいた。これは仕様?
 8章のシーフファイター、10章のラインハルト?(名前忘れました)。

あと、戦闘でこっちが反撃できないのに、突撃がずっと続くのどうにかならないんでしょうか?
相手は持ってなくても、こちらが持ってると発動して、敵にずっと俺のターンされて余裕なはずが死亡フラグ発生(;´Д`)
しかも敵から攻められる場合の発動率が異常に高い気がします。
これは、同梱の改乱数パッチ当てたことによる仕様かもしれません。
一つ質問ですが、リライブの杖は効果リカバーぽい?のですが、仕様?

長文失礼。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 11:50:13 ID:FQl2n4OA
>>434
全部仕様・・・だと思う。突撃はたぶん乱数ランダムパッチのせいだと思うけど、有益な部分があるからキニシナイ
リライブは回復上がってるんじゃね?魔力が上がってるか。なんせインフレだからな?
スリープの件はれあどめ読まずにリターンしたら消えてワロタ

紋章の改造が無性にやりたい今日この頃
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 18:11:17 ID:NVXjpLZq
むしろ凄いのは敵ボスクラスの大盾の発動率
相手命中0% こっち100% で5回連続大盾防御されたとき唖然とした
逆にこっちが大盾持っててもボスみたいに発動してくれないんだよな
相手命中10%20%でも平気で食らうし、80%↑だと大盾とか出ないまま即死とか・・・・・
敵と味方だと発動率とか違うのかな?

まぁ大盾と突撃効果で先が固定されない戦闘で面白いのは確かなのだが・・・・・・
敵の修正というより、味方ももう少し大盾をw

インフレ+戦闘拡張のみで乱数、重量相殺は当てない状態の話ね

最後にインフレまじでGJでした
特にNPC同士の戦闘がめちゃ萌えました
「○○○○隊が○○(ry」いい味だしてましたなw
神武器乱発でどうなるかと思いきや、大味だが面白いバランスになってましたし
製作及び協力者のみなさまありがとう、これからも頑張ってください
437前スレ65:2007/03/17(土) 19:19:53 ID:NzhGViuR
>>434
>2章でスリープ
スリープ0のまま回復しないのは仕様。

>8章のコープル
9章? 謎。 何かのイベント直後だと、色々バグる傾向があるよ。
アイテム入手、恋愛値加算、ルート指定があるキャラの移動イベントがあると特に。

>こちらの命中率が強制0になり相手が100になる。
奴等が装備しているフェイルノートに、"カリスマ"のスキルが憑いている事が原因かと。
要するに、相手のカリスマ持ちが密集しているせいであって、地形のせいではありませぬ。
ブリアンとかバイゲとか、スルー可能な奴は極力戦わないのが正解かと。

>トールハンマーが中古屋で誰でも買える
神器パッチの副作用だから、おいらには修正できないゆ;;
因みに、全ての神器で同じ現象が起きまする。

>一部移植されたキャラ顔の色合いがおかしいのがいた。
無理やりパレットを弄ってあるので、少々変なのは仕様。
次Verでは、ラインハルトは修正される予定。

>突撃がずっと続く
個人で持っていなくとも、アイテムに仕込んである突撃が発動しているだけかと。

>リライブ
単に、使用者の魔力が高いだけかと。
438前スレ65:2007/03/17(土) 19:36:20 ID:NzhGViuR
>>436
>大盾の発動率
気のせいですよ、気のせい。 この部分のルーチンなんて、弄ってないし。
良くない事が印象に残るのは、人間と言う生き物の仕様かと。
自軍の大盾発動率が低いと感じるのは、
回避率の高さ故に、発動する機会に恵まれないの原因の1つ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 10:27:34 ID:FssEtub6
実は表示以上にレベル高かったりして
大盾ってレベル依存だよね?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 11:18:27 ID:Pk5vKW1/
>>435
>>前スレ65氏
仕様でしたか、付属txtちゃんと読んでなかったかorz

バイゲ陣はおびきだして、倒しました。
調子に乗ってつっこむと痛い目見ると学習しました。

リライブは魔力関係してるんすね。
キャラステも職業限界簡単にあがるから気づかなかった・・・
次verの更新頑張ってください。楽しみです。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:22:37 ID:EwXXsx1R
今聖戦やってるんだけどこのゲームって出来レース?
リセットしても同じパラばっか上がるんだがいくらなんでも偏りしすぎな気がする
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 16:44:22 ID:EWGehnAU
>>441
取り合えず普通の攻略サイトでもググってこい
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 17:02:03 ID:M7flbvNM
板違い乙

紋章の構造体ってうpろだにあったっけ?スターロード作りたいんだが
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 20:37:14 ID:nHXMRIpx
age
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 00:00:27 ID:ZbVDsRJO
age
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 00:36:32 ID:5CYg5xwN
>>443
スターロードマルスの章でクラスチェンジ出来ればいいのにと
何度思ったことか・・・
447前スレ65:2007/03/23(金) 09:21:21 ID:L/63DyiN
インフレの更新をしようと思ったら、基地局のメンテで繋がらなくて、
繋がるまで待つつもりで居たら、何時の間にか寝てしまったでござるの巻。

自軍アイテムの整頓したら、イベントとか敵のドロップの確認が凄く面倒ですた。
プレーする方には、何の実感も無いのに、作り手はえらい苦労するでござる。
寧ろ、前Verのセーブデータが使えなくなって迷惑かも知れないでござる。
448前スレ65:2007/03/23(金) 09:56:44 ID:L/63DyiN
下らないミスがあったので、早速修正する羽目になったでござるの巻。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 12:55:11 ID:KHmFC0rC
>>443
バーサーカーでごまかすとか
450544:2007/03/23(金) 14:08:59 ID:DBft0sD1
>>449
スターロードのグラをバーサーカーにするの?
バーサーカー消してスターロードにするの?kwsk
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 11:21:40 ID:/1hQSscW
0.6A
>NPCの戦闘を、自軍の設定と同じ様にリアル表示可能にしていたのを、元に戻した。
色化けとかある程度我慢できるので、出来ればリアル表示選択も残して欲しかったなー
452前スレ65:2007/03/24(土) 12:28:30 ID:hX5SDsHF
>>451
他はまだ良いんだけど、ダークパラディンの色の変わり方は異常でござるの巻。
普段は黒いのが、アレクのパラディン色っぽくなるし。
"$4BD65〜6Dまで全てEA埋め"だけなんで、適当にバイナリエディタで弄ってくだしい。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 15:11:15 ID:CaAjTBKH
>>451
え?NPCリアル戦闘消えたの?
それは残念だなー
マーニャとかエスリンの大活躍見れなくなったのか・・・・orz
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 02:48:47 ID:X50PxHbE
専ロダの聖戦エディタで遠隔魔法持たせたら移動できなくなったんだが、これは仕様?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:20:34 ID:tyC9soeJ
デフォじゃ仕様
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:27:05 ID:Y5BIkcY1
聖戦で、レベルUP時に必ず全ステータスが1上がるようにするにはどうすればいい?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 15:33:39 ID:AVT3jSyT
成長率を100にすればおk

所でインフレ0.6データで0.6Aプレイは出来ないのかな
2章途中なんだけどスリープ入手出来なくなってたんで
2章開始データをロードしたら自軍アイテムが激しい事に。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 15:35:57 ID:Y5BIkcY1
>>456
それは分かっているんだが、全ユニットの成長率をいじるのも大変で‥‥
分岐命令潰すとかでいけそうなんだけど、見当も付かん
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 15:38:03 ID:JdeESTrh
>>前スレ65氏
毎度乙です。
インフレの更新履歴になかったんだけど1章道具屋でブリューナク買えるようになった?
最強クラスの武器が超序盤で買えてしまうとはなんと太っ腹なw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 15:59:58 ID:AVT3jSyT
>>459
多分、武器を並べ替えたとか言ってたのでそれの影響かと。
こっちもフィンがブリューナク持ってるし・・・
461ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/03/25(日) 16:21:47 ID:PdzUt+ol
>>458
経験値の入手とその後の処理なら$4AC15〜(もう少し細かく言えば$4AC55以降)
が該当ルーチンです
ジャンプ先の$4AC6E〜の処理を追ってみてください
462前スレ65:2007/03/26(月) 09:36:17 ID:N3tcjzd1
>>457
自軍アイテムをソートした副作用でござる。
その件は、既に447で書いたでござるよ。
>>459-460
道具屋のアイテムを修正し忘れたでござるの巻、、、でござる。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 10:56:36 ID:BVta8t2f
やっぱり戦闘は見れた方がいいね
リアルとマップだと迫力が違い過ぎる
464前スレ65:2007/03/26(月) 11:23:13 ID:N3tcjzd1
道具屋の件の修正と、NPCをリアル戦闘表示可能にするルーチンを改造したVer0.6A'をうpしますた。
NPCの戦闘表示指定の件でござるが、
リアル指定だとリアル、マップ指定だとマップ、
個別指定だとマップ(自軍は個別に設定しないとリアルのまま)になる様にしてみたでござる。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 12:24:35 ID:w9M4QY+m
封印の剣なんですが、武器自体の性能を替えたり戦闘のBGMを変えたり成長率をあげたりしたいんですがアドレスの特定が全然できません
どなたか助けて下さい
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 13:13:50 ID:uw5RTVu3
65スゲーな
ユーザーの声を受け止めて直ぐに対応してるじゃん
業界の自己陶酔開発陣に爪の垢でも飲ませてやりたいくらいだ

何はともかく、おつかれさま
467前スレ65:2007/03/26(月) 14:11:10 ID:N3tcjzd1
>>465
GBAのスレは>>6でごさる。
>>466
ほら、病人無職の暇人だから…
NPCの戦闘表示の切り替えに関しては、
前々からやってみたかった事が完成したのが、たまたま今日だったというだけでござるよ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 16:03:13 ID:5qboSEtV
65さんおつかれー
これからもがんばってくれー
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:23:36 ID:w9M4QY+m
>>467
ケムマキ殿、あそこは過疎り杉てるでごさるよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 22:28:26 ID:0drpCo5H
ここも過疎杉なのでage
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 19:25:17 ID:h6O1tFUV
紋章Ver1.0を構造体を一から作りながら弄ってたら、敵将鎧の特殊パレット指定部発見。

A8AA4  薄灰、初期設定ID3B:ハーマイン
A8AA5  水色、初期設定ID3C:マリオネス
A8AA6  紫色、初期設定ID40:ジューコフ
A8AA7  濃灰、初期設定ID44:ジオル
A8AA8  濃灰、初期設定ID46:ホルスタット
A8AA9  水色、初期設定ID4A:オーダイン
A8AAA  水色、初期設定ID71:ラング
A8AAB  薄黄、初期設定ID7F:エイベル
A8AAC  桃色、初期設定ID80:シーマ
A8AAD  薄灰、初期設定ID3A:ムラク
A8AAE  緑色、初期設定ID3E:カナリス
A8AAF  濃紫、初期設定ID4B:カミュ
A8AB0  薄青、初期設定ID67:ルーメル
A8AB1  薄青、初期設定ID4C:ミシェイル

な感じで、IDを入れ替えると入れ替えたIDにその色が付くのは確認。
例。3B:ハーマインを56:てつきしだんにすると、てつきしだんなアーマーナイトが
ハーマインの色に。
ちなみにIDは名前表に準じてます。

意外な名前がいくつか混じってますが、ミシェイルとルーメルってよく見てみると
普通のザコのDナイトとは戦闘グラの色が違ってたので納得。
カミュは不明ながら、カミュの部分をジェイガンにしてみたところパラのグラが
アーマー系の場合とは違う色ながら崩れずに表示されたので、これらはAナイト、ジェネ、
パラ、Dナイトではとりあえず使用可能っぽいです。
A8AB2がFFですが、これを弄ると敵味方共にグラの色が崩れたので、少なくともこのままでは
色指定部の増設は無理っぽい。
色自体の指定ともども、どこかで指定してる部分があるのかなぁ…
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 19:36:30 ID:NhdzCQCb
>>471
紋章乙です。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 00:48:17 ID:K0PGDYjK
どなたか封印の剣もお願いします
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 09:27:15 ID:Y1DuCnte
>>473
しつこい、>>6だと言われただろ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 10:32:47 ID:KJBIObp6
NG登録 封印の剣
以後スルー進行で行きましょう^^
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 13:24:28 ID:7nMS0Lhc
ケチ臭ぇこと抜かしてんじゃねぇぞクソカス共

教えろつったらさっさと教えりゃいいんだよヴォケ どうせテメェ等はこれくらいしか役にたたねぇんだからよ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 18:50:17 ID:V75SKVvA
春だから釣れるとでも思ってるのかね
あんまり派手にやりすぎるなよ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 20:41:56 ID:8lXN+JNP
保守してくれてるのだからあまりいじめるなよ
どうせリアルで徹底的にいじめられて春休みに匿名掲示板でしか文句言えない
かわいそうな低脳貧弱ゴミのいじめられっこなんだならさw
今時日本語読めないスレ違い指摘に逆ギレなんて天然記念物クラスの馬鹿だなアハハハハ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 00:14:58 ID:uKlSkPVT
GBスレは過疎って落ちたときに合流の話が出て
一旦はそれで行こうということになったんだけどいつの間にか誰かが立てたんだよね
立った以上は落とすか完走するかしてからじゃないと再合流はないな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 00:35:14 ID:uneZyBvJ
GB、封印の剣をNGにしたらあらすっきり

場違いな馬鹿はスルーしましょ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 01:22:11 ID:AxYKth31
封印か 懐かしいな
別に封印の話してもいいんじゃないか 聖戦だけじゃ話す内容なんて知れてるし

俺もひさびさにやってみようかな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 10:54:43 ID:6yoq/cJ0
つ スレ違い

ルール守らない奴自己厨と話なんか出来ないな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 19:40:17 ID:LTUrgEKi
トラナナでオリジナルの武器やキャラ作りたいんだけどどうすればできる? プログラム知識ないと無理?
必要な物とか改造の仕方とか超がつく親切な方1から教えてください
お願いします
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:06:33 ID:kj5Qfe0X
>>483
・親切とウザい教えたがりの違いを知る
・バイナリを基礎から学ぶ
・失敗を何度も繰り返す
・その内うまくいく

以上。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:21:43 ID:LTUrgEKi
>>484
バイナリってなんですか?
教えてくれるとありがたいんだがな
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:58:28 ID:XFPlb7Wz
ぐぐれ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:01:05 ID:DShOZI4m
>>485
バイナリはググレば(調べれば)十分分かる範囲の言葉。
バイナリが何か分かってないレベルだと、改造は厳しい。

トラキアは聖戦に比べて分かってることが少ないから、
君が望んでるレベルは厳しいと思う。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:33:37 ID:LTUrgEKi
>>487
まじで?
そんなに難しいのか んじゃやーめた
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 22:42:12 ID:9v1qrmIP
トラキアは中華ツール無かったっけ?
ステータス弄くるだけならそれで十分だと思う。
あぷろだにあるから試してみ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 09:20:49 ID:0QEuS3+o
476 名前:NAME OVER sage New! 投稿日:2007/03/31(土) 06:43:46 ID:???
俺的な紋章リメイク案

・スキル追加
・拠点追加
・支援会話(蒼炎式)追加
・戦士の上級職ウォーリアー、ナバールの上級職ソードマスター追加、ホースメンの上級職マムルーク追加
・クラス毎の上限値追加
・一部でカミュ、二部でミシェイルが仲間になる
・二部でハーディン生存ルートあり(仲間にも出来る)
・暗黒竜のボツキャラ追加
・二部に一部から削除されてるキャラを追加
・スキル追加
・必殺をダメージ三倍から攻撃力二倍にする(守備ゲー過ぎるから)
・三すくみ追加
・武器レベルを熟練度制にする
・降りるをなくす
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 09:53:31 ID:mbhmbKIA
GBAの画像差し替えた方が早いな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 10:24:41 ID:H+tCkBTU
>>490
改造で手をだせる範囲としては
・戦士の上級職ウォーリアー、ナバールの上級職ソードマスター追加、ホースメンの上級職マムルーク追加
・一部でカミュ、二部でミシェイルが仲間になる
・二部でハーディン生存ルートあり(仲間にも出来る)
・降りるをなくす
・必殺をダメージ三倍から攻撃力二倍にする(守備ゲー過ぎるから)
・暗黒竜のボツキャラ追加
・二部に一部から削除されてるキャラを追加
このくらいかな。しかしなぜスターロードをさしおいて(ry
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 10:26:51 ID:ttwGVXvf
リフを追(ry
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 10:52:59 ID:uIe3C1Gx
きずぐすりにクラスチェンジ済み
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 10:57:13 ID:H+tCkBTU
支援会話は味方から敵限定の「話す」を味方から味方でもできたらできるかも。
まぁ2部でジュリアンからリカードの味方味方会話はあるけどバグだし。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 12:03:26 ID:eGLBFiL2
可能か不可能かと言うだけであって、実現はかなり難しいな。www

ただ、面白そうではあるんだが。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 16:18:07 ID:+op+Tm3t
案だけアンアンぶちまけてないで自分で作ってみたら?
待ってても誰も作らないぞ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 17:29:41 ID:qzKHsMA0
はいはいクマクマ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:46:18 ID:nPSvdTLM
封印かトラキアを元に一から作ったほうが早そうだ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:57:43 ID:mbUNHnnC
戦闘・顔グラの変更やら拡張やらイベント関係、セーブデータのユニット保持数とか
未解析の部分多いからなぁ、紋章は
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:53:59 ID:zDkuDJrx
>>489
今までなぜか2チャン見れなかった

あぷろだでダウソしてみるよ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:55:27 ID:FtCgw+BS
トラナナ
01F192:06→46で逆エリートモード
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 20:52:10 ID:a+wbbG02
>>489
あれも文字化けがなければなぁ・・。
聖戦は日本語化パッチがあったけど。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 02:51:40 ID:iU4qX/ct
>>502
乙。
久々にトラナナやってる人見たよ。
それはそうとリーフのクラスチェンジ処理どこでやってるか分からんかな。
あれさえ分かれば主人公好きなように変えられるんだが・・・・・・。
イシュ様ヲ エトワール ニ トカ|ω・o)
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 04:49:21 ID:s8CR++dK
プリンスのデータを書き換えた方が早いと思うが
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 06:37:10 ID:0eyzJvxb
剣士(ソードマスター)は
シーザ、サムトーも加えておくんなまし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 07:15:27 ID:YL8wLQB5
ラディのこと、ときどきでいいから思い出してあげてください

力以外はナバールより強いんだぜ?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 15:55:08 ID:IHf6iAJF
流れを読めなくて、ゴメンよ。

構造体弄ってるんだけど、【戦闘アニメ_ダメージ判定】の
クラスIDって普通のID(ソシアルナイトが00)とはちがうの?
例えば弓の「0」だと「348D」になってるけど、これはどうやって求めるの?
509前スレ65:2007/04/02(月) 01:16:28 ID:FozJRrQP
どう見ても、使い方を間違えているでござるの巻。

弓の「0」なら、クラスID 0002(アーチナイト) 間合い? E8 動作タイプ 1A でござるよ。
むしろ、どう間違えれば「348D」なんて数値になるのか、教えて欲しいでござる。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 01:21:06 ID:GJlqG6op
インフレの系譜Ver0.6A'クリア。
思ったよりもバランス崩壊して無くて楽しめた。
大盾うざいは改造FEの伝統美なのかな。
おかげでフォルセティ<<イチイバルと言うあり得ない現象が。
気になった点としては、
・フェイルノートを所持している敵味方ユニットが行動すると、一時的に画面が変になる。
プレイ自体にはさほど影響はありませんが
最新、旧版のSnes9X、ZSNESで確認できました。
・これは個人的な好みもあるのですが、騎馬系、特に後半味方騎馬ユニットが有利すぎかも。
ステ自体が徒歩系と大差ない上に、デメリットの特効武器も後半は見切り持ちだらけなので
意味無し。しかもおりてもソードマスター、スナイパーとか
スカラクはともかくファバルとか立場無さ過ぎ。
RMみたいに特効は攻撃力+20で見切り不可がよかったかも。
511前スレ65:2007/04/02(月) 02:59:11 ID:FozJRrQP
フェイルノートの件は、こちらの環境では確認できぬでござる。

大盾うざいは、個人で持ってる奴が増えた&所持者のレベルが高いのが原因でござりまするな。

必中特殊剣には無意味だけど、徒歩の移動に合わせて密集してた方が、支援効果で安全。
フォレストを除く騎馬ユニットは、基本的に武器の補正だけだと、
攻速が40に達しないので、終盤のボスに待伏せされるのが、地味に痛かったりする。
…等と、言い訳してみる。

マスターナイトを基準に、騎馬のクラスステータスを作り直したのが、間違いの始まりでござるな。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 15:22:00 ID:xMXRqPF9
65氏!是非ともインフレを弄くれる構造体を!!・・・だめ?
513前スレ65:2007/04/03(火) 01:36:27 ID:eV8aolIR
まんどくさいのれす…
514前スレ65:2007/04/03(火) 03:34:56 ID:eV8aolIR
まんどくさいとは書いたけど、何を変更したいのかその辺書いてね。
暇で死にそうになったら、作るかもしれないし。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 04:48:49 ID:jZMfph1G
512では無いがまずは基本的なところで能力値をいぢりたひ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 12:13:19 ID:EMEioeQO
では期待を込めて!能力値と指揮レベルと・・・アイテムは今のままでもいけたかな?
517前スレ65:2007/04/03(火) 15:56:45 ID:eV8aolIR
アイテムは、鉄の剣とID7E以降が弄れないよ。
ヘッダからデータ位置を割り出すのは、難しくは無いと思うべさ。

ユニットは、「新ボス、顔グラ、音楽関連.txt」に載ってるデータアドレスに飛んで、
構造体の「ユニットデータ」を使えば、簡単に弄れるんよ。
ユニット名を切り詰めてあけた200hの空白の分、ユニットのステータスヘッダを上方シフトして、
ユニットデータに使える領域を増やすかもしれないから、現状に合わせた奴を作るのは、ちょっと…

指揮って、自軍に加わるタイプが敵だったり、同盟軍の時の奴かな?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:17:55 ID:jGA7r4xg
545 名前:NAME OVER sage New! 投稿日:2007/04/02(月) 20:30:54 ID:???
>>528
カシムは聖魔式の見習いキャラで、ハンター5レベルでホースメンにCCってのはどうだろう。キャラの個人スキルも考えてみた。

マルス 怒り(聖戦) CC→流星剣
シーダ カリスマ
カイン 突撃(TS)
アベル 挑発
ドーガ 武装解除 CC→大盾
ゴードン キャンセル
オグマ 待ち伏せ(776) 月光剣
バーツ 突撃
ダロス 怒り
カシム 値切り
ジュリアン 盗む(暁) カギあけ CC→瞬殺
ナバール 太陽剣 CC→連続
ハーディン 勇将
ビラク 練磨 突撃 エリート CC→連続 大盾
ウルフ 連続
ザガロ 能力勝負
マリク リンダ CC→(連続)
リカード 盗む カギあけ 大器晩成
マリア エリート 祈り
ミネルバ カリスマ 連続
ロジャー トムス ミシェラン CC→大盾
ジェイク 小手調べ
ベック 大盾
パオラ 待ち伏せ 怒り 守り手
カチュア 待ち伏せ キャンセル 連続 祈り 回復
サムソン 見切り
エスト 一発屋 大器晩成 練磨
ロレンス 勇将 恐怖
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:33:35 ID:gmMYrn6D
ビラクが優秀すぎるぞ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:42:35 ID:6InZfbKJ
カチュアもな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:56:13 ID:JMlOyua1
やっぱナバールは流星だろ
マルスが太陽
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:10:28 ID:khnvMLm9
そんな妄想を貼り付けられても困る
作りたいなら自分で作ってくれ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:24:38 ID:3/WsLTAn
>>522
激しく同意
妄想だけならサルでも出来る
まずは作ってきてから語れ
何もないのにあーだこーだー言われてもな・・・・・・
作ってる人の邪魔にもなるから、妄想は別スレに池
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 03:35:40 ID:tTgjE6j8
>>518
リフがいないところを見ると釣りだな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 07:48:33 ID:IA8cWq3m
>>522
>>523
できないならスルーしろ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 11:40:04 ID:Ks7HdxZK
思いっきり個人の好みが反映された妄想貼られてもね
だいいち改造と直接の関係がない話題で盛り上がるのはスレ違い
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 12:50:43 ID:aCg7eA/f
春休みですから
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 17:52:41 ID:pnkYtFpQ
スレ違い指摘された途端
逆ギレしてスルーしろとか喚かれても説得力ないよなw
妄想君には似合いの展開だけどな
書いてる時は、スゲー絶対コレ受けるぜ、みんな同意してくれるぜと思ってたに違いないw
現実は妄想君のリアル同様、臭いからあっち池という結末になったとさ
んじゃスルーしましょ、もちろんこのレスもスルー推奨なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 18:00:38 ID:VzotZd5F
もちつけ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:05:07 ID:MUjpFdWZ
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2007/04/04(水) 17:50:07 ID:pnkYtFpQ
>>251
いくら事実言われたからって逆ギレミットモナイwwwwww
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:51:52 ID:fVS5DQBI
前スレ65氏のインフレの系譜をやらせてもらってるんだけど
4章途中でバグって進めなくなってしまいますた(´・ω・`)ショボーン

とりあえずバグ直前のステートセーブをあぷろだ291にうpしてみました
味方フェイズを終えて敵フェイズに移るとバグって進めなくなってしまいます
532前スレ65:2007/04/05(木) 01:26:57 ID:YYWrWgOZ
>>531
こちらでは、残念ながらバグりませぬ。
とりあえず、1回リセットして4章冒頭(ターン数無し)のデータをロードしてみてくらさい。

因みに、クロードに追撃リングは無意味でござる。
バルキリーに追撃のスキル(…と言うか、リカバー以外ほぼ全て)が仕込んであるまする。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 10:31:59 ID:PN5fSy3J
>>531
面倒でも各章クリアごとにセーブして
リセット&ロードすればたいていのバグは回避できるよ。

俺も9章トラバント出撃で一度バグったけど上記のやり方で回避できた
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 12:37:49 ID:o/7u6j9+
インフレなら8章で先頭会話でハングしたが
そんなのも1回しかなかった
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 15:31:50 ID:bYVtcXv2
今トラナナを弄くってるんだけど、
武器の能力修正ってどうやるの?
まとめサイトに載ってるのは逆汗分かる人用で分からん><
誰か知ってたら教えてくれ〜


追伸(日頃の感謝)

65氏:俺はインフレやってないけど
   542氏が来なくなった後の盛り上げ訳いつもお疲れ
    887氏を否定する訳じゃないが、すぐ「詳しくは逆汗にて」なんで
    逆汗分からん(ってかどのサイト見ても難しすぎ)
    俺(らみたいな奴)的には凄く助かってる

887氏:65氏が気づかない所の補完お疲れ
    でも汗は機械語だし、一から本でも読んでみっちり習得できる奴は少ない。
    仕組みを「こうだから」と説明するのが一番だけど、
    バイナリ編集しか出来ん奴にも分かるように説明してくれるともっと助かる。

542氏:改造レベルが高い人を「神」っておだてて使うのは嫌いなんだが、
    みんなあんたを待ってると思うよ!
    っつか「スゲー解析&説明されてたんだなぁ」と思う今日この頃

皆 :なんかスタれてく一方だけどいつもありがとう
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 17:37:38 ID:0IIPnObo
ニコニコにクレイジーの動画がうpされてる件について
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:06:17 ID:MDR7k4Ca
>>535
能力修正が分からなかったら、専用武器設定も分からない気がするんだが
その辺はどうなの?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 21:36:17 ID:IUtQQaB3
>>535
ajk氏のサイトは見た?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:18:15 ID:5WVrNT9v
スレ違いだがロマサガスレは寂れてなくなったみたいだね。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:00:20 ID:m21wBxvF
荒らされて1000突破しただけだよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:20:00 ID:tbBOlvV1
>>541
それならいいんだけど(よくない?)あそこの変なのが流れてきたら嫌だなって思ったからさ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:27:44 ID:7d+/t+Qu
>>538
ajk氏のサイトはedr2の次にググって見つからなかったから探してなかった。
今日久しぶりに探したらチート関連のリンクで掲載されてたね。
お陰で並び順分かってからは自分でも把握出来たよ。ありがとう。

>>537
FE限定うpろだ で、前に落とした構造体使ってたけど、
キャラ専用・特効・能力修正・ステータス画面説明文の4つはヘッダ指定されて飛んでたんだね。


っつう事で、トラナナ構造体うp + 能力修正[分かり易〜く]まとめ
俺が構造体作ったんじゃないけど自作シナリオじゃないし、作者反対は無しと判断しといたよ。

<<rオm版・ヘッダ有りのアドレス指定>>
STR MGC SKL SPD DEF ?? LUK の 順番で 7バイト一塊
相対位置は構造体編集項目【アイテムデータ_能力】で178200からの+何hか?を指定

180212〜180218 相対位置:8012 (初期設定:光の剣)
18021A〜180220 相対位置:801A (初期設定:風の剣)
180222〜180228 相対位置:8022 (初期設定:炎の剣)
18022A〜180230 相対位置:802A (初期設定:雷の剣)
180232〜180238 相対位置:8032 (初期設定:エリートの剣)
18023A〜180240 相対位置:803A (初期設定:ロプトの剣)
180242〜180248 相対位置:8042 (初期設定:勇者の槍)
18024A〜180250 相対位置:804A (初期設定:フォルセティ <回数有制限/無制限 共通>)
180252〜180258 相対位置:8052 (初期設定:無使用)
18025A〜180260 相対位置:805A (初期設定:無使用)
180262〜180268 相対位置:8062 (初期設定:無使用)
18026A〜180270 相対位置:806A (初期設定:グングニル)
180272〜180278 相対位置:8072 (初期設定:ゲイボルグ)
543531:2007/04/06(金) 03:21:13 ID:4vMrcO06
>>532
前のターンにとってたステートセーブから何度かやり直すと無事通過できました!
追撃リングは可愛そうなアーダンに戻しておきます
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 12:34:31 ID:M8FEpDAY
>>542
ajk氏のサイトどこで見つけたかヒントプリーズ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 18:39:46 ID:AlI9oY/E
聖戦4章でウインドマージを全部セイジにして
エルウィンドウとスリープ持たせたらフリーズするんだけど
一定の範囲内に長射程の武器ありすぎるのはダメなの?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 20:51:48 ID:M8FEpDAY
誰かajk氏のサイト教えろ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:40:45 ID:MHPU8Fx+
サイト名でググってみれ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:46:32 ID:B30WPpTt
何でajk氏のサイトはテンプレにもまとめにも書いてないの?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:55:20 ID:AlI9oY/E
聖戦と776両方に出てるキャラはどちらの顔グラが好き?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:58:56 ID:14W8z9Cz
アルテナとナンナとリーフは聖戦
デルムッドはトラキア
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:30:34 ID:Wggp/Smo
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ   
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{ >>544
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ >>546
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′ >>548 自力で探せない奴には無用なサイトだから
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」    

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:15:23 ID:NZUy+Tqi
去年かよ!
553535&542:2007/04/07(土) 01:37:49 ID:FGkKpG0S
>>544
>>546
っつーかヒントはモロに出してるのに…
ぐぐる=googleで探す
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 02:43:55 ID:UQpZoV1C
トラキアデイジーの可愛さには感動した。
なんで没データなんだorz
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 11:28:08 ID:HbzYHhWk
過去ログ見たら分かると思うんだけど・・・俺が書き込んでたから

>>554
俺的にデル兄よりアーサー欲しかった
それを可能にできるのがここなんだがね
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 11:40:36 ID:FDHPizzP
トラナナの盗むの判定を体格から力にしたいんだが、
11 00を0B 00にしたり、80 0Eを7A 0Eにしたりしても変わらない
誰かヒント下さい
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 11:55:47 ID:shoL6N2+
アプロダにあるトラナナのエディタを日本語にするパッチ誰か作ってちょ
胃腸風邪でさ ちょっと辛くてさぁ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 12:07:10 ID:Iwn52JUk
構造体使えよ
ブルーム討ち果たしパッチに付いてるだろ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:21:29 ID:HbzYHhWk
>>556はブルームパッチで分かると思うが
>>557はろだにあるよ多分
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 13:58:08 ID:WiC9KAk7
>>559
専用のアプロダにあるの?
どれかわからん
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:39:48 ID:FDHPizzP
>>559
ブルームパッチでも、盗むは体格のままみたいです
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 17:55:40 ID:BGsMwikr
インフレの系譜の神器にはカリスマついてます?装備してないと効果ないんすよね?
バルキリーのみ所持してるだけで効果でてる仕様ですか?
563前スレ65:2007/04/07(土) 18:08:58 ID:L+S4rEL6
武器のスキルは、装備しないと効果が無いのは当たり前でござる。
杖には、装備という概念が無いから、持っているだけで効果があるのは当然であるます。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:46:34 ID:DN4hxh6y
>>563
あ、こりゃどうも(´∀`)
では神器装備者を集めるとセリス以上の支援効果が得られるて事ですな。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:46:46 ID:NVW5ivEc
>>559
あるのは聖戦の方じゃないの?
勘違いだったらごめん
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 02:10:24 ID:vcOnF112
トラナナ
担ぐとき騎乗ユニット体格を20扱いにする処理
01AA7D:A9 14 00

潰すときは多分01AA7B-01AA80をEAにしたほうがいいと思う
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 10:49:06 ID:A2U/wcI3
だれかトラナナエディター日本語版作って(>_<)
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 12:51:40 ID:rtMN1Cux
>>567
セーブデータ改造ツールなら日版がある
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 12:55:41 ID:A2U/wcI3
>>568
マジで? 専用アプロダにそんなのなかったような
どこにあるか聞いてもいい?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 22:53:09 ID:rtMN1Cux
>>569
ググレば見つかる
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 23:47:00 ID:cMV11v2+
>>570
ぐぐったらサイド9というサイトがあってそこにSavie Ver 1.10というのが紹介されてたんだがこれ以上わからない
Savie Ver 1.10で検索かけても海外サイトしか引っかからない
もうお手上げ状態です

だれか助けて
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 05:57:31 ID:UnRrtlFE
自分はこれ使ってる
ttp://members.tripod.com/~noonesleep/
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 14:55:42 ID:TdCu0b4H
>>572
ヌコサン写真しか写ってないでし
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 15:41:40 ID:vjCFnG89
>>573
きえろカス
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:06:53 ID:Ej6zfToL
バルアーサーも不遇な気がするのは気のせいか?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 06:49:34 ID:0sSD43Dv
インフレの系譜Ver0.6A'クリアしますた
後半神器持ちでもスキル持ち準神器持ちの雑魚集団にやられるとかでバランスよくて楽しめた
あとは大盾うざいw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 07:12:18 ID:ieOwl7WF
ファラの続きまだかなー
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 12:47:25 ID:5FX4Z4bq
トラナナエディタ早く作ってYO♪
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 16:03:55 ID:5FX4Z4bq
トラナナエディタマダァ?
前の書き込みから3時間も経過したYO♪
暇だから早くしてね(^з^)/チュッ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 19:10:54 ID:5FX4Z4bq
前の書き込みから3時間経過したんだけどトラナナエディタ魔だぁ?
前の前の書き込みから6時間も勃ってんだけどぉ
早くしてね
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 19:14:59 ID:bbZJa2QN
そうか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 19:21:21 ID:+77aRZdu
神龍に頼むのマジおすすめ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 20:02:26 ID:ly84bIeC
>>580
.書き込みの名前の欄に http://fusianasan.2ch.net/ と入力します。
2.自分の年齢を半角数字でE-mail欄に記入 (年齢別調査。)
3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。
4.メッセージが「確認終了いたしました。ありがとうございます。」に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、まあ30分以内であれば何回かやれば大丈夫。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
  都合上つながる確立が高いです。
 (注意!)全て半角で入力してください!!
       http://fusianasan.2ch.net/←は、管理者専用の為「直リン」で飛んでも
       「サーバーが見つかりません」になります。入り口は「表2ch」のCGIだけです。
       つまり、この掲示板から上記の操作を実行してください。
7.裏2ちゃんねるの内容については違法性、反社会的な内容を多く含んでおりますので
  ご自身で確認してください。サイトの内容についての質問はご遠慮願います。
8.裏はアクセス過多になりやすいので表から誘導すると向こうの住人が怒ります。
表から来た事は秘密。

どうしても入れない人は裏ウイルス(裏2ちゃんねるに入るのを阻害するウィルス、
他に実害がないので、ワクチンソフトでは除去出来ない)
に犯されてる可能性があるから↓を実行してリフレッシュしてみてね

<WindowsXPの場合>
スタート>ファイル名を指定して実行
で、次のコマンドを入力
【cmd】そしてEnter。その後【del C:\boot.ini /f】と入力してEnterを押してください。

<Windows9x,ME,2000の場合>
スタート>プログラム>アクセサリ>コマンドライン
で、次のコマンドを入力
RD"C:\windows\system"
入力後にEnterキー押してね。
※これをやるときは必ずインターネットを閉じてからやること


俺は此処で日本語エディタを手に入れた
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 21:15:14 ID:SFMLZ9k/
>>583
厨が増えるからいいかげん裏に誘導するのやめれ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 23:04:13 ID:J1dFfn8N
なんだ、1000までキッチリ3時間ごとに休まず書き込み続てければ
ほめてやろうと思ったのに、根性ナシめ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 23:28:52 ID:81s9HECz
まとめサイトの管理人の方。
良かったら、6章についても更新していただけないでしょうか。
かなり依存してるのでお願いします。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 02:25:31 ID:rcf6yL3V
聖戦のエディタ使って成長率いじってるんだが、
素の成長率を126以上にするとオーバーフローするのかな?
アーダンの素の成長率を105にしてアイラと結婚させたんだが、
スカサハのHPが+2しなく、たまに上がらないときもあるorz
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 02:33:29 ID:vjMxIQmG
>>587
親の素の成長が100%を超えると子供の成長がおかしくなるみたい
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 08:35:50 ID:tMOeIj3G
そういえばエディタで弄ってたらラナの名前が「しさい」になってしまった
何が原因なんだろ・・・
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 08:56:50 ID:GisyIFWW
同じく、セリスの降りるコマンドが出なくなったり
ステータス画面のクラス名が消えたりした
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 09:46:09 ID:hVgls5lE
外伝のコード検索してみてもなかったんで調べてみた

アルム(固定)
10AF8-zz-キャラクター
10AF9-pp-職業
10AFA-xx-レベル
10AFB-xx-最大HP
10AFC-xx-経験値
10AFD-xx-攻撃力
10AFE-xx-技
10AFF-xx-素早さ
10B00-xx-運のよさ
10B01-xx-守備力
10B03-yy-アイテム

※2人目以降+0Ch
※3章以降はアムル軍>セリカ軍になる。アムル軍のユニットが増えるとセリカ軍が1つずれる。

-yy表 アイテムコード
-zz表 キャラクターコード
-pp表 職業
592-yy表 アイテムコード:2007/04/11(水) 09:54:32 ID:hVgls5lE
02 はがねのやり
03 ぎんのやり
04 てやり
05 ナイトキラー
06 せいなるやり
07 グラディウス
08 りゅうせい
09 たいよう
0A げっこう

0B はがねのつるぎ
0C ぎんのつるぎ
0D ゆうしゃのけん
0E あんこくのけん
0F いかづちのけん
10 せいなるつるぎ
11 ファルシオン
12 おうけのつるぎ

13 しょくしゅ(敵用)

14 はがねのゆみ
15 せいなるゆみ
16 ぎんのゆみ

17 ファイアー
18 サンダー
19 ライナロック
1A エンジェル
1B エクスカリバー
1C アロー
1D オーラ
1F ドーラ
20 スライム
21 デス
22 メデューサ
23 リカバー(敵用)
24 リザーブ (敵用)
25 メサイア(敵用)
26 アイビーム(敵用)
27 アイボール(敵用)
28 リカバー
29 リブロー
2A リザイア
2B ワープ
2C リザーブ
2D イリュージョン
2E ディル

30 かわのたて
31 はがねのたて
32 ぎんのたて
33 せいなるたて
34 まふうじのたて
35 りゅうのたて
36 せいなるゆびわ
37 てんしのゆびわ
38 はやさのゆびわ
39 まどうのゆびわ
3A いのりのゆびわ
593-zz表 キャラクターコード:2007/04/11(水) 09:55:31 ID:hVgls5lE
01 アムル
02 セリカ
03 マイセン
04 ノーマ
05 ルカ
06 クリフ
07 ロビン
08 グレイ
09 クレア
0A クレーベ
0B クレーベ
0C フォルス
0D メイ
0E シルク
0F ジェニー
10 ボーイ
11 カムイ
12 バルボ
13 マチルダ
14 パイソン
15 レオ
16 アトラス
17 ジェシー
18 フォルス(アムル)
19 ソニア
1A ディーン
1B セーバー
1C リュート
1D ディーデ
1E ティータ
1F カチュア
20 パオラ
21 エスト
22 ジーク
23 シャドー(バグ)
24 おんな
25 おとこ
26 むすめ
27 ジーク
28 ボウナイト
29 Gナイト
2A パラディン
2B ハルク

2C以降バグ
594-pp表 職業:2007/04/11(水) 09:56:26 ID:hVgls5lE
01 ナイト
02 アーマー
03 Pナイト
04 パラディン
05 Fナイト
06 ソルジャー
07 Gナイト
08 ようへい
09 けんし
0A ませんし
0B しんかん
0C アーチャー
0D スナイパー
0E むらびと
0F まどうし
10 まどうし
11 せいじょ
12 シスター
13 けんじゃ
14 ボウナイト
15 せんし
16 バロン
17 ゆうしゃ
18 プリンセス
19 ほあああ

1A以降バグ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 10:12:30 ID:drGH2m0m
>>591
アムル乙
596前スレ65:2007/04/11(水) 13:56:45 ID:Nxc0aN0u
>>589-590
そのツールは、複数のデータを変更すると、
いつの間にかユニットやクラス名のヘッダが変わってたりするでござるよ。
>>591
乙かれしゃん。 19 ほあああ て、一体…
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 14:25:45 ID:tMOeIj3G
敵を弄るエディターがあると改造が楽なんだけどな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 23:05:47 ID:90PRzgwU
>>586
うpしますた
599586:2007/04/12(木) 00:03:08 ID:FIW+Qaey
>>598
激しく乙です。
&ありがとうございます。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 00:52:24 ID:hqOR/sb3
トラナナの「自由に手槍・手斧が設定できるっぽい」を試していたが、同様に

005CCA-005CE1:EA
005CE2:80

とすると、魔法剣も自由に設定できるようになるね
ただ、魔法剣の場合は、魔法武器の設定とエフェクトの追加をしないといけないから
現状では追加できる総数は多くなさそう
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 01:01:23 ID:hqOR/sb3
魔法武器の設定についてだけど、
0D92FB-0D92FEをEAで埋めたら設定しなくても魔法がバグらなくなったわ
あとはエフェクトの追加枠だけだな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 17:16:59 ID:6j5Sbxrr
ニコニコ動画の系譜の作者さんってここの人かな?w
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:28:16 ID:8yLRMJZt
誰か、ライブの杖使った時のアニメーションをフェラチオアニメーションにしてくれや
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 17:07:30 ID:8yLRMJZt
さっさと作れや くだらねぇのばっか作ってねぇでフェラチオアニメを作れグズ共
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:40:51 ID:uqBMFNKY
ニコニコで宣伝した馬鹿のせいで厨が大量に流入してくるぞ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:49:26 ID:smllYKYz
ニコ動で存在を知ってここに来ましたが
そんな冷たい言い方しないでくださいよ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 00:31:19 ID:kNtBgrWK
ニコニコを見れない俺に詳しく教えてくれ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 00:37:39 ID:EZiNBQN9
トラナナエディタ作るのに何時までかかってるの?
能無しばかりで使えないなぁ

さっさとしてよね
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 00:57:36 ID:CntkPtaw
ニコニコを見て来た方へ

タイトルのバイナリって分かりますか?
分からなければ改造は出来ません。

エディターもありますが現状では簡単な改造(ステータスを弄る)しか出来ません。
構造体(テンプレ参照)もありますが、こちらはバイナリに関する知識が必要です。
ログを見ると分かりますが、改造の進歩はきわめてゆっくりとしたものです。
すぐにどうこうは出来ません。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 09:07:23 ID:ppDf5qL2
ザ・ニコを見てきた人に冷たい態度をとってもしょうがないと思うから
過去ログを見てきて欲しいんだ
素直にそう思う
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 12:03:03 ID:8/+QEaBq
>>607
ニコニコ動画でクレイジーとかマルス様とかの改造を公開
コメントに厨が「ここでプレイできるよ!」の宣伝
厨大量流出 という流れ。

マナーさえ守れば厨でもいいんだ。
ニコニコから来た香具師はテンプレを10回くらい読もう な?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 12:34:29 ID:bKzNqALO
この手のスレに人増えると大抵悲劇が起こるな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 14:36:17 ID:EZiNBQN9
悲劇よ起これヾ(^▽^)ノ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 15:42:16 ID:VuvY2l6L
どうせすぐ飽きるでしょ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 17:37:37 ID:AFxBCycx
>>611
そういう古参発言が荒れる元だというのに
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 19:57:48 ID:XqKUXwz3
聖戦の中華ツールはコンパイルするときにバグがおきやすいから
普通にバイナリエディタで作ったほうが安全
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 20:31:07 ID:s3kWpT8u
ニコ動見て来る人は
「俺も改造してぇ〜」じゃなくて「俺もプレイしたい!」ってだけだから問題ないんじゃね?
ていうか俺がそうだし
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 20:47:22 ID:Aq8AJpzP
プレイしたいだけの奴の改造に関係ない雑談で無駄にスレが進むのが鬱陶しいんじゃないかな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:14:08 ID:Nhtbm7vR
↓に誘導するのはどうだろう

【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
620名無しさん ◆vQfaAFC7Cg :2007/04/14(土) 21:19:01 ID:/oy2i28X
バイナリで武器等を漢字に変換してたところ
「鉄」の字が表示されないんですが仕様ですか?
分かる方教えて下さい。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 00:15:22 ID:ZFPr34V+
仕様ですかって…
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 00:27:49 ID:T6RMQRjM
せめて「バグですか」にしようよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 00:46:30 ID:aRVoGSb2
存在しない漢字をどう表示しろと
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 01:45:39 ID:e8jYZ9U8
最近のゆとりのガキはPCで変換できる漢字は使えると思い込んでるから困る
どうしてゆとり時代の阿呆はこう、理解力がないのだろうな
625前スレ65:2007/04/15(日) 01:47:24 ID:1lBy7zN+
正確には、データとてして存在しない訳じゃないけど、
アイテム名には使えない文字だぬ。
会話用の2バイト文字なら使えるし。
アイテム名やユニット名に使える漢字は、デフォルトで使われている漢字しか表示できない。

どうしても表示させたければ、描写ルーチンを改造してくらさい。
無論、おいらには無理でござる。
626182:2007/04/15(日) 02:23:21 ID:BGBx+mXS
かれこれ3ヶ月ぶり・・・。
久々に微妙なものを作成したのでうpしてみました。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 02:32:39 ID:VtQ0OWVq
俺もニコニコからファラの紹介を得て来たんだけど、とても面白かった(6章開始まで終わった)
すんません、インフレと同時にやるとファラがマゾすぎてパラ弄りましたorz..
改造も興味あって見てみたんだけど随分難しいね。
習得は可能かもしれんが俺にとっては敷居高いからプレイだけ専念させてもらいま。作者さんがんばってくだされ
628前スレ65:2007/04/15(日) 02:35:26 ID:1lBy7zN+
182氏、お久ー&乙
これは…2回攻撃魔法剣という反則兵器が作れるかな?
629前スレ65:2007/04/15(日) 02:58:40 ID:1lBy7zN+
いや、待て。
うちのインフレは、特殊剣判定プログラム変更パッチが入ってるから、そのままでは使えない罠。
>>627
うちのインフレは、元のコンセプトが低難度版だからね。
ただ、終盤だと、大盾うざい&ずっと俺のターンが酷いけど。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 09:52:35 ID:bAV0C6bz
半角英数ならなんとかなるのなら、武器・アイテムを英語化してあまり文句はない
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 11:43:09 ID:jSgKrCAe
ニコニコ動画を見てきました^^
僕タンの為にトラナナのエディタツールを作れ奴隷共^^
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 11:48:22 ID:jSgKrCAe
ニコニコ動画を見てきました^^
僕タンの為にトラナナのエディタツールを作れ奴隷共^^ 
633前スレ65:2007/04/15(日) 14:54:09 ID:1lBy7zN+
>>630
残念ながら、全角の大文字しか使えなかったりする。
フォントがデータ上存在しないし。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:03:12 ID:Djd0EfDp
>>632
つ7ZIP
http://rollin.jp.land.to/img/260.rar
つROMイメージ
つ中文フォント
つ中>日の辞書

なれれば直感でここをいじればこうなるとか分かるようになる
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:15:06 ID:jSgKrCAe
>>634
文字化けしてわかりません>ω<
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:29:32 ID:b1yGKPGM
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。
  「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
  更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。
  米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。

Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。

Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。
A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか? 
  中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。
  日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
637虚構世界内存在 ◆vWilh8Qklc :2007/04/15(日) 18:02:04 ID:6aWx90wb
「淫乱肉便器と淫乱肉便器候補」への間接的道程(1)

http://jbbs.livedoor.jp/game/36649/
「虚構世界 円の紋章」からどうぞ。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 18:29:43 ID:vqzBO4bB
トラナナにS武器が設定できるパッチを作ってみた
294.zip

武器レベル個人値(最大250)
01E6E6:C9 FA 00 90 03 A9 FA 00

↑をC8(200)にして、下級クラスの武器レベルをEで統一したら
下級では武器レベルAまで、上級でSまで上がるみたいな
639ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/04/15(日) 23:01:36 ID:974H3jOz
>>626(182氏)
お久です。リードミーだけしか見てない上での感想なんですが
個人的には別テーブルから読みではなく一体化させてもいいのではないかな?と思いました。
武器の数を大幅に増やすとその分指定枠を必要としますし。

具体的には、今までの特殊効果2のところを上位で攻撃回数下位で特殊効果2設定とし
(攻撃回数3回の女性専用なら2A、5回攻撃+攻撃半減なら47といった感じですか。
 あるいは素直に3A、57にしてもいいかもしれませんね)

その上で従来の特殊効果2の判定式は全てAND 00 0F(もしくはAND 0F)に変更、
攻撃回数算定部ではAND 00 F0(もしくはAND F0)の後
LSR*4で回数読み込みにしてもいけるのではないかと思います。多分ですが。
攻撃回数を16回以上にする意味はあまりないでしょうし、これで足りると思います。

(好みや今後の拡張方針との絡みなどもありますし、やや分かりにくくなる欠点もあります。
  その辺も踏まえた上での現仕様であれば申し訳ありません)
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 09:33:53 ID:ChRm0AeD
>>636
死ね
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:50:33 ID:vntiAOJY
トラナナ
スキル「怒り」を聖戦仕様にする(0201D1-0201DFが空き領域であることが前提)
01DACC:E2 20 20 D1 FF C2 30 EA EA EA EA EA EA EA
0201D1:BD 09 00 4A DD 0A 00 90 05 A9 64 8D 91 A6 60

あんまり美しい処理じゃないけど
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 13:36:23 ID:+6YzCHKw
先日、トラキアエディタツールをダウンロードしてファイルを開いたんですが文字化けしていてなにがなにやらわからないです
トラナナエディタ起動してセーブファイルをエディタ使用中に開けばいいんですよね?

どなたかご教授お願いします
643前スレ65:2007/04/17(火) 14:23:21 ID:Cy2m2pMd
>>638
乙でござる。
>>641
プログラムの美しさと言うものが、わからぬでござる。 とにかく乙でござる。
>>642
ツールの名前見ればわかるが、ROMイメージを弄る物でござるよ。
それ以前に、ここはセーブデータを改造するスレではござらぬ。
コードとか、セーブデータ改造なら、コードスレで訊くのが筋でござるよ 多分。

ニコニコ動画を見て来た人も、ツール頼みからバイナリで弄る人になろうぜ。
台詞改竄系のパッチは、基礎さえできれば、後は発想力勝負なんだぜ?
インフレ作ってるおいらも、1年半位前は武器の名前を変えるに難儀してたれヴぇるなんだぜ?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 15:19:24 ID:z6/lGRAs
>>638について
杖の武器レベル上昇のことをすっかり忘れてた

01F629:00 00 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00
2バイト刻みでそれぞれ
武器レベルが0-49、50-99、100-149、150-199、200-249、250の杖使用時の上昇値
最初の00を01あたりに変えれば、杖レベルが上がらないということはなくなる

ちなみにこの直後のA9 0A 00が専用杖使用時の上昇値
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:30:28 ID:xAkV43tf
今までひっそりとコードやテキスト改竄で遊んでたのを
チートコードなしで遊べるようROM改造に手を出してみたんですが

聖戦の恋愛って女性側だけで管理してるんですね
片思い設定とか、一方通行の支援関係をやりたかったのだけど
構造体を見た感じでは厳しそうですね

何かいい方法などあるでしょうか?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:16:52 ID:3tHtvo6x
ttp://rollin.jp.land.to/img/295.jpg
エーヴェルをブリキッド化してみた
何れはイチイバルを移植できるようになりたい・・・
移植しなくてもグングニルをちょっと弄るだけで仮実装は可能かな?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:46:49 ID:z6/lGRAs
ブリ“ギ”ッドな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 18:03:57 ID:+6YzCHKw
>>643
う〜ん わかったようなわからないような
セーブデータ改造とロムの改造にちがいがあるんですか?

知らなかったです すいません
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 18:59:45 ID:3tHtvo6x
>>647
修正ついでにイチイバルを無理矢理実装してみた
ttp://rollin.jp.land.to/img/295.jpg
武器によるステ補正がまだよくわかってないけど
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 19:27:36 ID:hAHj7hYa
>>648
セーブデータは個人で楽しむもの。改造ロムは皆でいっしょに楽しめるじゃん
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 19:31:21 ID:3tHtvo6x
イチバルパッチをあげてみました
バイナリ改造は初めてなので変な所が多いと思いますが許してください
グングニルのデータを使って作っているので一応無改造ROMに当ててください
ttp://rollin.jp.land.to/img/296.zip
652前スレ65:2007/04/17(火) 20:58:08 ID:Cy2m2pMd
>>648
ROMを弄ってゲーム自体の仕様を変更するのと、セーブデータを弄るのでは全然違うでござるよ。
セーブデータをいくら弄っても、ゲームの仕様を突き破る事はできぬのでござるよ。

>>649
武器補正は、ROM版なら$180200−にある数値の、読み込む位置を指定してるだけ。
読み込む数は7個単位で、力、魔、技、速、守、?、運、の順。
例えば、光の剣は補正が12だから、$180212-218 を読んでいる。
…って言うのを、つい先程調べた。 まとめサイトのは、わかる人にしかわかんないし。
武器アイコンは、yy-chr使えば、簡単に聖戦からコピペできるよ。
リアルの武器グラも先人が作った物がうpろだにあるから、移植してはどうだろうか。

それと、トラキアの場合は、プリライト版とROM版を明記した方が身の為。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 21:01:29 ID:+6YzCHKw
>>650>>652

分かり易い解説ありがとう

テンプレ流し読みしたけど俺には無理そうに
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 21:48:24 ID:MI6LYo9X
>>649
個人的な感想だが、イチイバルはアホみたいな攻撃力が魅力だと思うので、
守備より力プラスのほうがそれっぽいのでは
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:02:47 ID:gLBI1VgP
パッチ作ってる人に質問です。

諸先輩は先に大まかなデータ(ステータスとか武器の)を作っちゃうの?
とりあえず、データだけ三割位出来たんですけど、これを全部作って、
その後打ち込むのかと思うとしんどいなぁ・・・ってなります。
先に全部作るとバランス取れてるか不安なんです。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:27:27 ID:z6/lGRAs
>>655
アイテムとクラスだけ不平等がないように決めておいて、
キャラのステータスは大まかな値を放り込んでテストプレイで調整
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:29:03 ID:3tHtvo6x
ぶっちゃけゲーム作成で一番重要なのがデバッグだしねぇw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:45:34 ID:3tHtvo6x
ttp://rollin.jp.land.to/img/297.lzh
ttp://rollin.jp.land.to/img/298.jpg

聖戦からイチイバルの武器アイコン移植+補正修正
ちなみにこれROM版に当ててください

今日はもう寝る
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 23:24:46 ID:2eh0eXKe
>>655
俺の場合は最初に大まかな構想(データベース)を作って一旦全部の要素を放り込む。
一発でバランス最高!って事にはまずならないから
そこからテストプレイを経て細部修正して仕上げる。

ベースの状態から大きく逸脱したバランスを想定していないなら、ちょっとずつ弄る方が早いけど
大幅な改造の場合は完成形が見えてないと途中で何やってんだか判らなくなるぞw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:06:10 ID:FJPnzESU
今戦闘アニメの改造をしてるんだが、大きめの自作戦闘アニメの移植はできないんだろうか?
紋章の暗黒竜みたいな画面いっぱいのサイズの画像を聖戦にいれたい・・
これは戦闘アニメの格納サイズを変えていれるより、背景をいじった方が早いのかな?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:26:25 ID:Ez/X2OaF
自分で確認したわけではないですが

紋章の暗黒竜は通常の戦闘グラフィックではなく
敵のクラスが暗黒竜の時に専用グラフィックとして背景か何かで読み込まれてるという推測を
どこかのサイトで見た気がしますね

味方のクラスを暗黒竜にすると、専用グラフィックが読み込めないせいかバグるそうです
662前スレ65:2007/04/18(水) 01:38:40 ID:YkNR4aZO
>>655
大方作って、ネットで公開してからバランスとか考え始めましたが何か?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 01:53:12 ID:1qtL7SZf
>>655
最初からうまく出来る人などいない。
だからこそ、プロの業界でもデバッガーやテストプレイヤーという人たちがいる。
とりあえず作ってうpしてみるんだ。ここの人たちが生暖かく見守ってくれるさ。
664472 ◆zpZvUzcimE :2007/04/18(水) 03:20:08 ID:Dc1+QVy4
久々にファラの系譜の最新版をうpしました
でも6章途中までしかできてませんw
後、たまに攻略スレで質問が出るのでカップリング解説を付けておきました
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 03:30:06 ID:yfZMUElD
お疲れ様です
666前スレ65:2007/04/18(水) 03:46:51 ID:YkNR4aZO
>>664
ノシ 超お久ー
667658:2007/04/18(水) 18:23:59 ID:RDGcRP1g
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 18:38:55 ID:EzaAcQ33
>>664
あざーす!
時間はいくらでもかかってもいいので、完結させてください
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 18:43:50 ID:Ez/X2OaF
>>664
乙です
今後の更新にも期待してます

>>667
自分が見たのはそれですね
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 20:23:01 ID:s92k1Icw
>>664


って覗いたらニコニコもキテル!
671660:2007/04/18(水) 22:02:56 ID:jOYrzoxi
>>661
>>667
紋章ではやっぱり背景で読み込んでるんですね〜
戦闘グラサイズ変更するのは色々弊害ありそうだから、背景依存のがいいのかな?
戦闘グラサイズを決定しているアドレスがわかれば、聖戦に暗黒竜移植もできるかもしれないんだけどなぁ
まぁとりあえず背景のアドレス探してみるかな

>>664
まってました!乙です
672658:2007/04/18(水) 22:28:22 ID:RDGcRP1g
>>671
潰すとしたら4章の銭湯画面かな?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 23:09:27 ID:jOYrzoxi
>>672
4章の川辺?での戦闘なんかがいいかもしれないですね

現在背景のヘッダをさがしてますが難儀・・
yy-chrで画像取り込んで圧縮して、まず背景グラを探すのが一番早いかな?

みんなは普段どんな風にサーチしてるの?
674前スレ65:2007/04/18(水) 23:50:33 ID:YkNR4aZO
>>673
背景を変えるのもありかもしれないけど、
ユリウス撃破後に、ロプトウスのエフェクトが表示されたままで、
ユリウスが喋る場面があるから、この辺のイベントとかの処理を追って見るのも手かなーと、
思ってみたり。
675前スレ65:2007/04/19(木) 00:29:02 ID:QCa47B8l
リアル戦闘の背景(パレット?)は、$188200 辺りからかな。
その辺をFFで埋めると、部分的に真っ暗になるし。
676658:2007/04/19(木) 17:18:26 ID:cvLKrrTs
イチイバルパッチを多少変更してみました
変更点
回数を70→50
武器LVをE→A
説明文を「でんせつのゆみです」に
使用効果にライブを追加
ttp://rollin.jp.land.to/img/301.lzh
微妙でごめんなさいorz


専用化は武器ID+キャラIDかと思ったけど違うみたい・・・
IDごとに割り振られているんですか?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 20:09:40 ID:F5bUtjSO
能力値修正と同じ
678658:2007/04/19(木) 20:12:23 ID:cvLKrrTs
>>677
了解
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 23:45:20 ID:1BgPyLWJ
オリジナルのROMはどこにあるのでしょうか?
UPローダに見当たらなかったもので
スレ汚し申しわけない
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 23:47:25 ID:FfVva97l
通報しました
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 00:44:09 ID:y5WTlppu
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2007/04/18(水) 22:42:27 ID:aM24K9Sx
ニコニコにある改造版の聖戦は各自作ったものなの?
どこかで落せるものなの?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2007/04/19(木) 20:30:04 ID:j0TvS0h6
>>298
おそらくバイナリで各自作ったものだと思うけど
バイナリスレとかに落とせるやつとかあると思うから巡ってみては?

301 名前:298 sage 投稿日:2007/04/19(木) 23:21:25 ID:1BgPyLWJ
ありがとう
巡ってみる
682前スレ65:2007/04/20(金) 03:27:19 ID:VXBBDkQd
>>673
リアル戦闘の背景データは、$348200 辺りから、$350200 の間にあるっぽい。
画像データの位置を知るには、ajk氏の画像解凍ツールで、連続解凍すれば、
ある程度の位置を特定する事が可能だよ。

城と闘技場の背景を統一するのが、違和感が少なそうだと思うべさ。
683前スレ65:2007/04/20(金) 03:29:12 ID:VXBBDkQd
あー$358200 辺りも、リアルの背景データだった。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 05:47:14 ID:1qJZp7V2
>>672
銭湯画面と聞いてあらぬ妄想をしたのは俺だけではあるまい。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 06:15:32 ID:m0xFINPX
トラナナ
2回攻撃をスキル3からアイテム追加攻撃に移動するパッチ
302.zip

アイテム追加攻撃の項目に+10hすると2回攻撃できるようにする
これにより、スキル3「2回攻撃」を他の判定に使えるようになる
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 16:56:58 ID:znf8K+1S
687前スレ65:2007/04/20(金) 20:47:07 ID:VXBBDkQd
$18ABEF-C23 が、地形に対応して呼び出されるリアル戦闘の背景番号っぽ。
この部分を全部同じ数値にすると、何処で戦っても同じ背景になる。
問題は、地形の判定とそれに関連してるルーチンがさっぱりわからない事。
因みに、背景の種類は、0h〜15hまで。
16にすると、ほぼ真っ暗だけど、
神器エフェクトで明るくなると、上の方だけ背景が描かれているのが見える。

アドレスのオフセット値が、何故か通常の画像データと違うけど、
ヘッダとか多分 $18AB00-から。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 00:19:19 ID:WUJmcYYe
>>65
ヘッダ特定までホントに乙です。
他の画像データみたいにアドレス+EFFE00=ヘッダ値じゃあないみたいですね
34B18Dから一つ背景グラがあるんで、そっから考えると+値は8FFE00かな?
そうすると34B18D+8FFE00=B4AF8Cでヒットしますね
ただ18AB00〜EFの間で三つもヒットするんですよね・・・

これはヘッダ値の並びも少し特殊なのかな?
689前スレ65:2007/04/21(土) 01:52:16 ID:dIO1iV7+
屋外の戦闘だと、複数の背景データを繋げて表示してるっぽいし、
近接、間接、長射程の違いで複数の背景パターンがあるっぽいから、
その関係で同じ値のヘッダが複数あるんじゃないかなーと。

あくまで、っぽいなので…
690658:2007/04/21(土) 17:04:18 ID:B/M9+Ju1
>>689
てことは闘技場と城を統一する方が作業的には楽なんじゃ・・・あんま変わらんかな?
691472 ◆zpZvUzcimE :2007/04/22(日) 13:14:46 ID:39DjmAKW
ttp://rollin.jp.land.to/img/303.png
後半シグルドの顔を変えてみました
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 13:29:05 ID:458fu6Nb
>>691
おいw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 13:37:08 ID:Sqtb/nr2
>>691
これはイイwww
694472 ◆zpZvUzcimE :2007/04/22(日) 13:59:18 ID:39DjmAKW
ttp://rollin.jp.land.to/img/304.png
ついでにもう1つ(作ったのはこっちが先ですが)
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 15:03:51 ID:ibxd4T1l
おとうちゃんw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 15:16:45 ID:AFo8ZxNx
>>694の方がシグルドっぽい気がするw
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 17:59:04 ID:8P9LkjEY
>>694
そこはやっぱバイロン卿ベースで頼むw
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 19:05:52 ID:dcWqnzyB
>>694
茶髪にしてキュアンでw
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:38:50 ID:mKX6qHwe
>>697
20年弱で老け過ぎだろwwwww
700182:2007/04/22(日) 21:42:03 ID:nPoSxIws
とりあえずの子ネタ 杖使用時の基本経験値
4FBCF:69 xx 00(デフォルトは0Ah = 10)
みんな知ってそうだけど過去ログでは見たことがないのでー。

>>628
>>629(65氏)
お久です。
この発言を見るまで、魔法剣のことを全く考慮していませんでした(ぉ
そのうち検証します。
特殊剣判定プログラム変更パッチとの混ぜ合わせは、
確かにそのまま当てることはできませんが、
アドレスが少々ずれているだけなので、
手動で上書きするようにすれば問題ない……はず。

>>639(ハバナ氏)
お久です。
あの仕様に関してですが、最初に思いついた一番シンプルな形式で
作成したものをそのまま放り込んだだけなわけでして、特に
こだわりとかがあるわけじゃないです。
仰るとおり既存のデータに混ぜる方法なら容量節約にはなるわけですが、
やっつけROM拡張しているので個人的には現仕様で十分だったり(ぉ
ただ、素直に攻撃回数そのものを使う形式にするのは、
基本攻撃回数0回のネタ武器が作れそうなので若干惹かれますw

大盾を攻撃回避から守備(魔法防御)上昇にしようと試行中…
701658:2007/04/22(日) 22:55:48 ID:lSQ44TpF
戦闘アニメ移植に挑戦してるんですが
弓のモーション位置はテキストを見て何となく解りますが
鉄の弓を潰して移植してるつもりがなぜか勇者の弓の方が変更されてしまう
これはyycharの表示方法に問題があるんですか?
702前スレ65:2007/04/23(月) 01:19:22 ID:0NezQBSM
>>700
特殊剣判定以外にも、色々面倒な事してる&新アイテムを作る余地が無いんで、
無改造に当てて、効果の程を確かめました。
敵が死ぬまで攻撃し続ける様が、ぢつにステキでしたゆ。

>大盾を攻撃回避から守備(魔法防御)上昇にしようと試行中…
既に、542氏がRMに実装してた様な…

>>701
鉄の弓のヘッダと勇者の弓のヘッダを間違えるのと、
yy-charの表示方法との関連が見えて来ないんですけど。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 11:50:00 ID:y15MQvZO
>>691
>>694
製作を続けていてくれたことが嬉しいw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 15:04:34 ID:WTVrK479
土曜からファラの系譜プレイさせてもらってる者ですが面白いですワァこれ
ストーリーに関しては突っ込みどころ大杉でどう突っ込めばいいのか
わからんのでとりあえずREXのケツにでも突っ込んどきますね。

ガンドルフとサンディマの戦闘時台詞が原作と変わってないのに微妙に違和感
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 16:37:11 ID:bAmtTd9M
スキル7個目にカーソルをうまく合わせたいんだが
9A79E〜9A7A9周辺いじってもできなかった。
分かる人教えてくださいませ。
706前スレ65:2007/04/23(月) 19:27:49 ID:0NezQBSM
>>705
その件は、構造体の付属テキストに随分前から書いてあるよ。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 20:13:11 ID:Bb60f/S+
>>706
付属テキストがあったの忘れてました。助かりました。
708472 ◆zpZvUzcimE :2007/04/24(火) 03:29:49 ID:fHVwwd1g
>>704
見直してみると台詞のミスが多かったのでまとめて修正しておきました
次の更新に反映されると思います
709前スレ65:2007/04/24(火) 21:17:39 ID:WYbb1/vx
構造体を更新したでござるの巻。

【イベントで上昇する恋愛進行度】→読めばわかるでござる。
【恋愛系2択イベントの競合_FFFFで解除可能】→3章のアイラのイベントの2択等が、、、ひっひっひっ
【イベントで上昇するステータス】→日本語が読めればわかるでござる。

の、3つの項目の追加&諸々配置変更したでござる。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:14:45 ID:oiGN5Ab4
城にいるキャラに状態異常無効or即回復ってできないかな?
囲んでたこ殴りされるボスカワイソス
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:19:03 ID:2FxPLwxf
>>710
戦略的には、囲まれる状況を作った時点で愚かだと言われる。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:10:58 ID:ONt/tWHd
>>710
城に入る時の自動回復(守備ね)をリカバーリングと同じ処理ではダメ?
713658:2007/04/25(水) 18:11:31 ID:ONt/tWHd
>>702
すみません、テキストの武器グラヘッダを戦闘グラ用と勘違いしてただけでした
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 18:41:51 ID:aQXWAsWw
>>711
ゲームのシステムのせいでボスは城はなれたらダメだしそれはひどいwww
むしろ突撃して城制圧できる方が愚か
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 19:52:06 ID:ZGHUQPqs
篭城ってやつだな
>>694のほうが似合うね(ボソ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 19:58:43 ID:vCcoteYz
>>694は元のブルームの印象から、小物っぽさを感じるんだよな〜
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 20:15:33 ID:HsbsT1pQ
オリジナルだと適当な強キャラ1人突っ込ませてってのもやるけど
ボスにリカバー付いたらそれこそ囲んでたこ殴りにしなきゃな
FEはプレイヤーの戦力は増えるばかりで、誰か死んでもリセットが普通
だからボスを強化するにしても犠牲者必須の強さにはし難いし
中途半端な強さだとそれこそ囲まれてしっかり陣形組まれてレイプされてしまう
最大HPもたかが知れてるから常識的な範囲の強化だと結局瞬殺されるのがオチ
元々そこそこの難易度があるから下手に強化するとマニアックになりそうだ

リカバー以外にHP吸収もあるけど、なんかセコくて使いづらい
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 22:32:06 ID:a4uyRfDD
クレイジーやってみたんだけどあれくらい難しいのほかにもある?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:39:48 ID:u9PCRoy3
シナリオ改変は無いけど正統派なRM
個人的に一番手ごたえあった印象。

シナリオ改変あって
通常とだいぶ毛色が違うのがやりたいならファラ。
アーダン萌え

俺tueeeeeeeeeeeeeee!やりたいならインフレ。
乱数調整しないでカンストする聖戦士どもに震えれ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:45:14 ID:ZGHUQPqs
それぞれ特徴があるからな
クレイジー後半会話完成させようと思ったが
本人の同意なしでするのはどうも・・・

ところでニコニコの動画リンク貼ってくれないか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 01:50:52 ID:RoTTUXFm
ttp://shibuya.cool.ne.jp/akatorib/ss.htm
難易度って点ではここのも結構難しかったな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 02:08:35 ID:RoTTUXFm
そういえば、ファラの系譜の事を語りたいんだけど、どこスレが適しているのだろう
家ゲーsRPG板とか場違いだろうし…ネ実あたりにしとくか
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 02:22:13 ID:KdbRxA7V
マルス様の系譜5章で完結とかできんかなあ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 04:05:29 ID:TepFkHgo
>>720
http://www.nicovideo.jp/
ファラの系譜はそのまんま『ファラの系譜』で調べる
クレイジーパッチは『改造版聖戦の系譜』で調べる

ファラの系譜の動画うp主は相当気に入ったらしいね
めちゃくちゃ編集されてる

>>722
この板でよくね?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 04:53:15 ID:dU2PWCSl
特攻必殺分離パッチって今はもうない?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 07:15:31 ID:0QRf8LuK
>>691
ワロタw
そして更新乙!
俺も数ヶ月間楽しみに待っていたよ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 08:03:33 ID:GhnfaqOH
しかしニコニコ動画の系譜は良くできていた
どこにIPS貼ったんだよ

>>725
誰かのZIPに入ってないかい?
728727:2007/04/26(木) 08:04:23 ID:GhnfaqOH
うpられてた
すまない
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 08:32:08 ID:sSyxeF6h
エキスパートっていまじゃ懐かしいな・・・

>>724
ありがとう見させてもらうよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 11:02:20 ID:hrf24G9R
>>723
ヴェルダンの系譜とか無理やり序章で終わりだったから
弄り方によっては可能だろう。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 19:15:18 ID:GhnfaqOH
>>730
あれって無理やり1章遊んだらバトゥ強いんだよな
ヴェルダンの系譜ってずいぶん前に落ちたよな
再うpは無理かね?
732前スレ65:2007/04/26(木) 20:41:03 ID:3SvIWD2A
久しぶりにネタ

★リザイアのマップエフェクトに付与されてるHP吸収フラグに関して
$1E94CA と $1E94FD の、C9 10 00 で、マップ用魔法エフェクトのIDを指定している。
*魔法エフェクトのIDは、ファイアーが00で、アイテムID順。
例によって、ショートジャンプ命令(20 xx yy)に置き換えて、指定部を増設すれば、
他の魔法エフェクトにも、HP吸収フラグを付与可能。
*既存の魔法エフェクトを指定してしまうと、該当するエフェクトを使う魔法にも影響するので、
 強制リアル指定になっている魔法か杖のエフェクトを改造し、
 それにHP吸収フラグを付与するのが望ましい。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 21:17:08 ID:hWtg8K3/
>>727
確かによそさまのzipには入ってるけれど、複数のパッチがブレンドされてない?
なので、特攻必殺分離パッチ再upして欲しいところなんですが、542氏はもう
このスレ見てないんだろうな〜。
734前スレ65:2007/04/26(木) 21:32:10 ID:3SvIWD2A
>>733
保存フォルダ漁ったら出てきたから、うpしたでござる。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 21:36:04 ID:1AvjHgpM
改造してたら子世代でおかしくなった
親世代で恋人作ってるのに
ファバル、セティ、コープルが出てこないで
なぜか代替キャラで出てくる
736前スレ65:2007/04/26(木) 21:51:44 ID:3SvIWD2A
インフレVer0.6Bうpしたでござる。

主な変更点
ステータス画面等の壁紙のパレットを変えてみた。
エロい神父に、トード傍系追加。
リーフが、怒りを引き継がない替わりに、太陽剣を使える。
アンサラーにHP吸収が憑いて、凶悪に。

>>735
成長率が高過ぎるとか、そういうオチは?
配合指定の所がぶっ壊れてるとか、テスト用に変なコード入れたままとか…まぁ色々あるよ。
737542 ◆ruo0tlxqPQ :2007/04/26(木) 21:55:34 ID:QSLrfH6e
>>733
たまに見てますよ、今みたいに
昔作った分離パッチは問題があったから消したんであって(何の問題か忘れたけど)
>>734がうpしたのはあんまりお奨めできないです。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:01:20 ID:1AvjHgpM
>>736
リセット調整めんどくさいから成長率上げすぎたのが原因なのかな?
HPは95%力から魔法防御までは60%にしたんだけど
739733:2007/04/26(木) 22:19:37 ID:hWtg8K3/
>>734
ありがとうございます。

>>737
何の不具合があるのかちょっと心配ですが、
ありがたく使わせていただきます。
740ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/04/27(金) 00:32:06 ID:ryJCkyba
雑談失礼

>>737(542氏)
お元気そうで何よりです。
ヴェルダン再うpしておきました
確か当時クレイジーの制作に疲れて作ったんだったと思います
気分次第でまた消すかもしれませんがご了承を
742前スレ65:2007/04/27(金) 00:55:59 ID:u93O8g0E
>>738
これは、微妙な数値ですなぁ。
各地の聖戦スレに張り付いてると、たまに見かける症状なんで、デフォでも稀に起こるバグっぽい。
子供ユニットのステータス生成は、6章開始時にやってるっぽいから、
6章開始前のデータからやり直すと、普通になってるかも。
手っ取り早く子供のステータスを確認したい場合は、
6章の敵の初期配置を弄って、該当ユニットを強制的に呼び出してみれば良いよ。
とりあえず、$1D87C:33 00 $1D884:34 00 $1D88C:35 00 で、6章を始めてみようか。
確認したら、ちゃんと元に戻してね。

>>739
おひさーノシ
パッチの不具合に関しては、良くわかんないですが、消した方が良いですか?
743738:2007/04/27(金) 01:12:10 ID:SdHKXUfq
>>742
ありがと、ちょっといろいろ試してみます
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:22:11 ID:tVWUocdP
なんか久々にお歴々が勢揃いしてるなw
気が向いたらまたいじってくだされ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 02:16:06 ID:B75x8AYH
インフレの系譜をやっていたんですが
3章で隣接させていないユニット同士がくっついてしまうんです
フィン×ブリギッドとか狙うほうが難しい様な組み合わせになってしまう…
この場合はどうしたら良いんでしょうか
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 06:53:14 ID:wc38WZZG
くっつくまえにクリアするか
シルベール制圧を遅らせる

フィン×ブリギッドは難しくもなんともない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 08:01:20 ID:2JIk7vbo
>>741
ありガトー
これでキンボイスをもてあますことができる
を゙〜〜〜
748前スレ65:2007/04/27(金) 13:55:00 ID:u93O8g0E
>>744
一応デフォより、恋愛進行を遅くしてあるでござるよ。 1だけだけど。

1ターンの進行度は9で、初期恋愛値が180なので、
(500-180)/9=35.55(ryなので、自動的に結ばれるには、36ターン必要。
計算上、シルベール制圧を15ターンで行えば良いと言う事ですな。

因みに、デフォだと進行値が10なので、19ターン以降にシルベールを制圧しないと自動成立。
進行度を8にして、隣接無しで成立に要するターンを40ターンにした方が良いかなぁ?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 14:24:13 ID:QSoVoAwi
さっさとトラキアのメモリエディタ作れクソッタレのヴォケ共が
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 14:24:54 ID:V37nOqsE
サーセンwwwwwwww
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 14:32:25 ID:phdFFG4H
中華製のあれで我慢しる
プロテクト解除できなかったんだよね、たしか
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 17:04:36 ID:QSoVoAwi
あんな害字読めねぇよ
あったぁきた
あんなクソトラナナ辞める
あほかっちゅうねん
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 17:05:01 ID:u8phOwF7
クレイジーのエルトシャンとかはエルトシャンだけど存在はシグルドって考えでいいの?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 17:35:54 ID:ak2viUsL
クレイジーって完成してるの?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 17:39:34 ID:u8phOwF7
>>752
基本的にデータの並びは同じだから構造体見ながらやれば意外と使える
756472 ◆zpZvUzcimE :2007/04/27(金) 20:38:37 ID:CbVpICgW
ファラの系譜のVer1.40をうpしました

変更点は7章冒頭までの会話変更とこれまでの会話のミスの修正などです
詳しくはReadmeをどうぞ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 20:45:57 ID:ot0LZTUL
>>756
激しく乙であります!
続きwktk
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:24:41 ID:2JIk7vbo
>>756
うれしいぞ
引き続き楽しみにしてますよ

>>755
要スルーだ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:30:28 ID:rCWE+pNU
早速ファラの系譜6章プレイしてて気づいたのですが、
杖まで連続発動するのは元ゲームからでしたっけ?杖連打はトラナナ仕様だったような。
ああ…ユリアに持たせといた貴重なリブローが…
そしてOPのアイラ関連のバトルに吹いた
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:34:44 ID:u8phOwF7
>>758
すまん

ディアドラって悪い言い方をすれば光の剣引き換えk(ry
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 21:44:34 ID:WEl7WLKP
>>756
乙です。
製作意欲を持続させるのは大変でしょうが、これからもがんばってください。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:19:30 ID:2JIk7vbo
>>760
そんな気にしないでくれよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:03:49 ID:idPnc6Qt
>>756
乙であります

いきなりですが変更忘れ箇所見つけました
四章冒頭トラキア城の城名表示がシレジア城のままでした
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:18:01 ID:qNpBcPtn
65氏へ質問なんですけどインフレのROMで6章のヨハンにスワンチカを持たせてそのまま入手、ってバイナリのどこをいじれば可能ですか?
構造体だとうまくできなくて・・。
765738:2007/04/28(土) 00:34:51 ID:oZT4GhU3
前スレ65さんに教えてもらったので呼び出すと
普通に出てくるけど
8章で出てくるとなぜかファバル、セティが代替キャラが出てきてしまいます
766前スレ65:2007/04/28(土) 01:03:11 ID:iZtrPi0w
>>756
データの軍旗表示の変更が、地味に役に立ったみたいですねぇ。
>>764
自軍用アイテムの種類指定は、$1C0BE-14D に移動してあるよ。
ヨハンの銀の斧の種類をそのまま入れ替えると、親世代のアイテムに問題が起きるから、
ユニットの方で、ヨハルヴァとヨハンが持ってる銀の斧(3F)とポールアクス(42)を入れ替えて、
$1C0FF:2E→2Cで、ポールアクスをスワンチカに置き換えるのか良いと思うよ。
>>765
6章の最初からやり直しても、8章で代替ユニットが出るん?
既に問題が起きてる8章のデータでやってる訳じゃないよね。
因みに、>>742で書いたのは、あくまで子供ユニットの状態を確認する為だけの作業で、
普通にプレーする時には、元に戻してから6章の最初からやり直さないとダメだよ。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:08:02 ID:cttNcN2P
代替キャラが出るバグは、普通の聖戦でも起こるよ。
コード入れたりレスキューを使ったりして、
6・7章のイベントをすっ飛ばすと起こる。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 01:08:39 ID:oZT4GhU3
5章のクリア直前からやり直しても
なぜか駄目なんですよ
769前スレ65:2007/04/28(土) 01:13:11 ID:iZtrPi0w
んー おいらにはもうわけわからんずらよ。

教訓 バックアップは、マメにしましょう。 かしこ。
770前スレ65:2007/04/28(土) 01:49:30 ID:iZtrPi0w
インフレVer0.6Bにて、アンサラーのマップ戦闘に、
HP吸収フラグを設定するのを忘れていたんで、その部分だけの修正版うpしますた。
ゲームの進行、セーブデータ等には何の影響も御座いませんので。
771764:2007/04/28(土) 02:02:32 ID:qNpBcPtn
>>766
できました!マジ感謝!!
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 05:44:24 ID:1Ov5PpTc
ファラの系譜、ブリギット相手に突撃チクチクやってるんだけど
盗賊の剣装備のラクチェが必殺出しまくって殺してしまう…
スキルの必殺ももってないし、盗賊の剣の殺害数も一桁
スキル持ってないと必殺でない仕様のところは変わりませんよね

直前に装備してたキルソードの影響かなぁ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 10:01:02 ID:JM7YfT2Z
インフレVer0.6A→B'にしたら
スカサハがロードになったので魔法が撃てなくなった(ノ∀`)
成長率&クラス〜の説明でナンナとティニーのクラスが実際と違うのだけど
これはVer0.6Aからそのまま違ってる気がする・・・

以上報告でした(´・ω・`)
774472 ◆zpZvUzcimE :2007/04/28(土) 10:15:28 ID:iI5/nyCH
>>772
どうも、アイテム欄の一番上に必殺武器があるとそのほかの武器でも必殺が出ちゃうみたいですね
とりあえず、預かり所で調整してくだされ
775前スレ65:2007/04/28(土) 17:02:09 ID:iZtrPi0w
>>773
Ver0.6A'から、マージプリンスとマージプリンセスを統合して、マージロードに、
元マージプリンスをロードに置き換えてますがな(´・ω・`)

クラスチェンジ前からやり直すか、チートでクラスを修正するしか無いでごわす。
子供が全員揃っているなら、チートコードは 7E2E221F(1Fの部分がクラスID) でごわす、、、多分。

成長率&クラス〜の説明は、ただの変更し忘れでござる。
776前スレ65:2007/04/29(日) 02:29:16 ID:YwF8gNkX
城毎の軍旗表示がわかってきたんで、ほぼ確定のとりあえず1章だけ晒してみるでござる。
各章毎のイベント制御の後ろの方にある模様。
1章
シグルド軍  $6CDE6:03
ジェノア軍  $6CDF3:0D
マーファ軍  $6CE08:0D
ヴェルダン軍 $6CE1D:0D
ノディオン軍 $6CE38:04
ハイラン軍? $6CE4A:0D
*軍旗のIDは、まとめサイト参照
ここの指定を変更すると、データ、ターン開始時、リアル戦闘の軍旗の全てがセットで変わる。
777前スレ65:2007/04/29(日) 03:04:13 ID:YwF8gNkX
続き
2章
シグルド軍  $6D433:03 ノディオン軍 $6D440:04
ハイライン軍 $6D452:0D アンフォニー軍$6D46A:0D
マッキリー軍 $6D488:0D アグスティ軍 $6D4A0:0D

3章
シグルド軍  $6D90F:03 シルベール軍 $6D91C:04
マディノ軍  $6D937:0D オーガヒル軍 $6D95B:0D

4章
シグルド軍  $6DF27:03 トーヴェ軍  $6DF34:09
ザクソン軍  $6DF58:09 シレジア軍  $6DF7F:09

5章
シグルド軍  $6E7F7:03 リューベック軍$6E804:01
フィノーラ軍 $6E828:07 ヴェルトマー軍$6E83A:07
バーハラ軍  $6E852:0B バイロン   $6E864:0D
フリージ軍  $6E872:08 レンスター軍 $6E880:00
トラキア軍  $6E88E:06
778前スレ65:2007/04/29(日) 03:59:15 ID:YwF8gNkX
序章と子世代
序章
シグルド軍  $108445:03 ユングヴィ軍 $10845C:0D エバンス軍  $108469:0D

6章
セリス軍   $32856D:03 ガネーシャ軍 $32857A:01
ソファラ軍  $328592:01 ソファラ軍  $3285A7:05 同盟軍時
イザーク軍  $3285BC:01 イザーク軍  $3285D1:05 同盟軍時
リボー軍   $3285E6:01

7章
セリス軍   $6EF49:03 イード軍   $6EF56:0C ダーナ軍   $6EF71:0D
メルゲン軍  $6EF8F:08 アルスター軍 $6EFA4:08 レンスター軍?$6EFCC:00

8章
セリス軍   $6F5B8:03 コノート軍  $6F5C7:08 マンスター軍 $6F5EE:08
マンスター軍 $6F606:09 同盟軍時 ミーズ軍   $6F61E:06

9章
セリス軍   $6FB7D:03 カパトギア軍 $6FB8A:06 ルテキア軍  $6FB9F:06
グルティア軍 $6FBB7:06 トラキア軍  $6FBD2:06

10章
セリス軍   $3085EF:03 クロノス軍  $3085FC:08 ラドス軍   $308614:08
ミレトス軍  $308629:0C シアルフィ軍 $30864A:07

終章
セリス軍   $31ACDF:03 エッダ軍   $31ACEC:0A ドズル軍   $31AD07:01
フリージ軍  $31AD22:08 ヴェルトマー軍$31AD37:0C バーハラ軍  $31AD49:0C
ユングヴィ軍 $31AD67:02 トラキア軍  $31AC75:06

4連投失礼しますた
779前スレ65:2007/04/29(日) 05:10:23 ID:YwF8gNkX
構造体に、上記の軍旗変更を追加してうPしたでござる。 5連投でござる。 失礼仕る。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 08:40:45 ID:1Dpa7s5F
パティのおっぱいを弄れるコードはありませんか?>_<
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 08:42:34 ID:xZK0/RDN
パティ似の女の子にコスプレさせる
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 08:49:44 ID:1Dpa7s5F
>>781
thx!
使わなくなった電源コードを捕獲用に持って、
とりあえず街にくりだしてくる
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 09:43:45 ID:1iPNENZT
>>776-779
乙です
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 12:31:23 ID:n7dbeAjN
>>782
変態現る。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 14:15:43 ID:CG0Q5t+S
>>778
これ見る限りペルルーク軍は元からないんだな
786前スレ65:2007/04/29(日) 14:31:55 ID:YwF8gNkX
ペルルークとセイレーンとティルナノグは、
敵の拠点になる事が無いから存在しないみたい。
787前スレ65:2007/04/29(日) 23:25:47 ID:YwF8gNkX
軍旗の指定の付近に、思考ルーチンなんかの指定もあるみたいね。

とりあえず、1章ジェノア軍の場合
      城? 旗 ?  所属ヘッダ  思考ヘッダ 所属
$6CDF1:23 07 0D 00 00 FA CB    FE CB   02 00
      思考ルーチンアドレス指定(1部隊3バイト指定 FFFFで終了)
$6CDFE:7C CC 86 8A CC 86 FF FF
      キンボイス隊思考ルーチン(詳細不明)
$6CE7C:11 4C 1E 4C 00 01 0C 01 00 06 00 01 18
      ジェノア守備隊思考ルーチン
$6CE8A:22 91 CC 07 02 04 FF 15 01 00 0D 07 02 04
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03:52:11 ID:4IpT8CJM
>>65
どうやら7章のレンスター軍?$6EFCC:00の値を変えると、ロードした時にバグるみたいです。
理由はわかりませんが、ここは弄らない方がいいみたいですね。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 10:12:51 ID:XRMxc7QY
ファラプレイ中ですが、
城を制圧されたときのサイアスの会話に「好」の字が含まれていました。
あとやっぱりカーソル動かすと移動範囲表示が消えてしまいます。
いちいち報告することじゃないと思いますが。
790前スレ65:2007/04/30(月) 15:09:43 ID:w5+Y78Pd
>>788
7章のレンスターは、データの並びを見た感じから、
軍旗指定のそれっぽいと判断しただけで、
レンスター軍なんて居ないので、元々弄る意味無いですわん。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 10:40:16 ID:maG6VYFs
当初はリーフ軍は同盟軍扱いで登場させるつもりだったのかな。
救出はかなり運に左右される事になりそうだがw
792前スレ65:2007/05/01(火) 18:50:27 ID:da8sr/Lv
レンスター城の扱いを、同盟に指定したかっただけじゃないとか思うですよ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:00:38 ID:tvjKfoJy
え〜・・ご存知の方にお聞きしたいのですが聖戦で構造体を使い、
「神器の継承制限解除」の項目をいじってしまい
セリスがティルフィングを最初から所持した状態になっちまいました・・。

元に戻すにはどの数値をいれたらいいか忘れたしまって(汗)
間抜けで申し訳ないのですがご教授お願いします・・。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:09:55 ID:YrLPJO3E
元のROMと比較すれば?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:20:21 ID:tvjKfoJy
>>794
サ、サーセンでしたッ!こんな基本的な事を見逃してたとは。(ノД`)・゚・
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 05:08:22 ID:4sphos7x
ファラ系譜、本城の中で画面の上側の左右の旗が剣になってます
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:10:21 ID:daPwY/Fn
継承に空きを作るならゲイボルグとイチイバルは最初からアルテナ、ファバルに所持させてしまうのがいいよね
798前スレ65:2007/05/02(水) 12:42:25 ID:3F19c2n1
>>796
細かい指摘だけど、雰囲気作りには重要だぬ。
$BBAA:EF DC 9C → 0F E2 9C
ここの軍旗グラ指定のアドレスを弄れば、他の軍旗も好きな様に表示可能。
アドレス自体は、構造体使って軍旗グラのアドレス確認してね。

$A9165 にも、ティルフィングの軍旗指定があるけど、なんだろな?
前後のデータを見る限りでは、確実にティルフィングの軍旗指定なんだけど。
リアル戦闘、ターン交代時、本城以外で、軍旗が表示される場所あったっけ?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 18:42:43 ID:9svC6s/J
「データ」の項とかは?
メニュー開いてアイテムとスキルの間にあるヤツ。
慣れると誰も見ないとこ
800472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/02(水) 18:44:47 ID:idozadPo
>>798
本当に変わってますね、これは助かります
ttp://rollin.jp.land.to/img/313.png

>>763
>>789
修正しました。情報ありがとうございます
次の更新で反映しときます

>>759
どうも杖でも追撃が発動するみたいなんですよね
発動しないように杖を重く設定してたんですがリブローは重さ0のままだったようで
適当な重さに修正しておきます
801前スレ65:2007/05/02(水) 18:48:26 ID:r1UiAVDG
>>799
そこは、アイコンサイズの表示で、別の場所で制御してるよ。
802前スレ65:2007/05/02(水) 19:02:33 ID:r1UiAVDG
>>800
杖の追撃は、こうすれは消えるよ。
$29740
B9 24 00 89 00 00 D0 2F 89 00 04 D0 1C 22 10 FF 84 90 24 BD 24
      ↓
22 10 FF 84 90 31 B9 24 00 89 00 00 D0 2F 89 00 04 D0 1C BD 24
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:49:12 ID:Zv+SxaoN
>>800
もうひとつ城名変更忘れ箇所発見
五章リューベック城制圧後にフリージ軍、シレジア軍が来た後
シアルフィ城でのシグルドとカルフの会話シーン手前で
シアルフィ城がヴェルトマー城のままでした
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:20:31 ID:Sb+is8ZP
インフレ6.0Bをやってるんですが、アンサラーの間接攻撃力が15でした。
805472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/03(木) 00:04:19 ID:sEZtVAAu
>>802-803
ありがとうございます
修正しました
806前スレ65:2007/05/03(木) 02:40:34 ID:ZHj0US3Q
>>804
追加攻撃のHP吸収指定を、02にすべき所を03にしてますた。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 06:34:14 ID:0MLqCNRF
敵の配置をいじろうとする人ってもしかして少ない?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 08:55:37 ID:/yOjNfI4
65氏が普通に弄ってるだろ
809前スレ65:2007/05/03(木) 17:22:32 ID:uriXDKU4
1章に、ボツ会話のノイッシュ→アレクを追加してみた。
他のイベントに影響が無いかどうか、暇な人はテストして下さると助かるです。かしこ。
ttp://rollin.jp.land.to/img/314.zip
あくまでテスト用ですが、804の件とか、修正されてたりします。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:14:59 ID:28iTPBvT
>>808
いや、スレであんまり質問とかの話題に上らないなと思ってさ。
武器継承とかの話に比べて少ないからなんとなくそんな気がした。
811前スレ65:2007/05/03(木) 19:01:13 ID:nZVtW6rS
>>810
何かその辺の疑問でもあるん?

で、5章のアレク→ノイッシュの会話なんだけど、章毎のイベントの方には、元々命令あるのね。
リューベック制圧イベントの所には、エーディンに謎の相手(ID00だから無効)と会話指定がある。
恋人会話は、イベントの根幹部の会話命令とは関係無いし、
謎の指定の前にクロードとエーディンの会話指定らしき物は存在する。
…と言う訳で、$1DC39E:17 00 → 03 02 の変更だけで、ボツ会話が発掘できたりする。

後は、アレク→エスリンと、ミデェール→アゼルの発掘かな。
内容からして、序章に入れるのが良いのかね。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:31:57 ID:GK0FdyI1
聖戦の系譜でソルジャー等の没クラス枠に新しいクラスを追加したいんですが
リアル戦闘アニメの指定は皆さんどのようになさってるんでしょうか?
既存クラスの戦闘アニメ指定を削って割り当てる以外の方法ってありますか?
813前スレ65:2007/05/03(木) 23:32:56 ID:RAxidQVv
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:47:23 ID:GK0FdyI1
>>813
すみません、見落としていたみたいです
早速試してみます、ありがとうございました
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:32:30 ID:GuH7WsZg
>>811
いまは特に無いけど…。
マップ構成や敵の配置もSRPGの重要な要素だから、>>810のように思った。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 04:29:37 ID:dvhljqOO
敵の配置はオリジナルの時点で練られているし
少なくとも俺は、よっぽどの理由がなければ変えないかな
817名無しプレイヤー@お腹いっぱい:2007/05/04(金) 04:48:01 ID:zaBwOFHg
>>809
会話問題なく動きました。
しかし、不可解なバグが…。
行動終了になったまま動けないユニットが出現。
おどるで強制起動してから、ワープで本城に放り込んだら壁にめり込んで
それ以降選択不能に。
さらには、次章以降も壁にめり込んだままで選択できず、
そいつ以外の全ユニットを城から出してRボタンでカーソル合わせようとすると
フリーズして糸冬。

ボクのアゼル君を返せ!w
壁にめり込んだアゼル君のSSとってあげときます。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 08:20:48 ID:4y0xgE3V
>>817
既出のバグ。
れあどめをよく読みましょう。
819前スレ65:2007/05/04(金) 13:18:16 ID:cOD0T71S
>>817
人柱乙であります。
1章のイベントには、特に問題無いというのは大収穫ですよ。

指摘されいてるのは、恐らく乗り降り関係のバグですな。
818で指摘されている様に、散々既出のバグですよ。
イベント関連と、関係無い様で関係あったりします…多分。
一部のイベントのデータが、RAM上に残った状態で乗り降りを行うと、
ユニットデータに干渉してしまう事で、起きる現象だと思われます。
デフォの4章で、シルヴィアが、守りの剣イベントで踊ると止まるのも、同じ様な現象と思って良いかと。
srmからロードすると、イベント関連のRAM上のゴミは消えます。
各章冒頭で、リセットしてから再開するするのを推奨しているのは、この対策です。
デバッガとか使ってないんで、確証は無いんですが。

前にも書いたけど、デフォのセリスの乗り降りでも起きるバグなんで、ある意味聖戦の仕様かと。
820前スレ65:2007/05/04(金) 18:44:57 ID:cOD0T71S
>-ちょっと疑問
> 【戦闘アニメ_ユニット基本カラー】
> 配列の中に居ないキャラは、中身の顔ID書き換えれば変わる事は確認したけども
> デフォルトで全キャラ分の配列を用意するのは無理なのかな・・・

うん、無理。 すぐ後ろに、リアル戦闘の動き制御のヘッダがあるから。
指定部の増設方法なら、インフレの戦闘アニメ関連メモに書いてある。
後ね、クラス毎のデフォルトのパレットをチェックした方が良い。
どう考えても、アーマー系のパレットは他のクラスには合わないし。
821前スレ65:2007/05/04(金) 19:59:47 ID:cOD0T71S
あ…書き忘れたけど、リアル戦闘用のパレットは、98(62h)×2(自軍/敵)種類だから。
指定可能な数こそ6A(106個)まであるけど、実際は被ってるのもあるから1〜62hの98個しか使えない。
6B以降を指定した場合のパレットは、本来パレットじゃない所を読み込んでる。
だから、変な色になったりバグったりする訳で。

因みに、$B0001-B006A までがパレットのID指定で、
$B006B-B01F6 までがパレットのアドレス指定。
4バイト刻みで、最初の3バイトがパレットのアドレスで、
後の1バイトは敵用のパレット位置までのアドレス差。
$B0001 から01が4つ並んでるのは、同じパレットを呼び出してるから。
個別指定やリアル戦闘の武器指定で使ってるパレットIDの00〜03の4つは、全く同じという事。
他にも、14とか15が被ってる。

また、長文連投失礼。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 20:00:41 ID:dvhljqOO
じゃあアドレスを指定しなおせば利用できるようになるわけか
823名無しプレイヤー@お腹いっぱい:2007/05/04(金) 20:31:01 ID:zaBwOFHg
>>818
指摘サンクス

>>819
書いた直後にれあどめ読んで気付きました。
そういえば、普通に聖戦やってて守りの剣イベントで
フリーズしたことありました。

なるほどなるほどです、今後気をつけます。
原作のバグの原因も分かって嬉しかったっす。
824前スレ65:2007/05/04(金) 20:44:43 ID:cOD0T71S
>>822
実験して無いけど、多分できるかと。
$B01F6 の後ろには、
2つしか(終点指定も考えると1つだけ)パレット用のヘッダを追加できるスペースが無いから、
指定部の移動をしないと、フルに生かせないけどね。

何故か、$B006B-6E にある最初のパレット指定のヘッダを読んでない。
別の物に使われてるかもしれないから、ここは触らない方が良いかもね。
825前スレ65:2007/05/04(金) 21:14:25 ID:cOD0T71S
…という訳で、早速ネタ。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20070504211105.png

パレット用のヘッダを追加して、読み込めるか実験ついでに、
ピンクいアーマーのパレットを作ってみた訳ですよ。
名前をシーマに変えるべきだったかなぁ?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:20:42 ID:1nDkb5qH
厨プレイ野郎なんですがセリスの指揮レベルを☆5にするにはどこをいじればいいすか?
わかる範囲でいじってもリセット→ロードをすると☆2に戻ってしまう(´・ω・`)
827前スレ65:2007/05/05(土) 00:18:54 ID:pREcZpl7
構造体で弄れる物を、一々聞く人は嫌いですぅ><
828826:2007/05/05(土) 01:08:42 ID:WSECsOB0
あ〜・・まじっすか〜。構造体の「ユニット 指揮の☆指定」で
セリスの数値を表の見た目通り0fに変更したんですがだめだったので・・。
ROMのロードのしなおしをやらなければ☆5なんですが・・。
あとドコをみたらええんでしょうか(´;ω;`)
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 01:36:44 ID:IBdT/BM4
^^;
830前スレ65:2007/05/05(土) 02:44:00 ID:pREcZpl7
どうすれば☆2になるのか、こっちが訊きたいワン。
既に、間違ってどこか弄ってるだろうから、その辺を元に戻さない事には、どうにもならんですぅ><
…という訳で、ここで訊くだけ無駄。 ほな、後はしらんがな(´・ω・`) ノシ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 06:21:42 ID:tJ1nR1ER
>>65
リアル戦闘のパレットのことなんですが、これは聖戦ですよね?
聖戦なら$B0001-B006A と$B006B-B01F6 は空き領域になってます…
聖戦のパレットなら$1786B7-178720がID指定で、
$178721-1787ACがアドレス指定だと思います。
832前スレ65:2007/05/05(土) 12:13:45 ID:pREcZpl7
あ…リアル戦闘のクラス別の指定を増やす為に移動したの忘れてた。
833前スレ65:2007/05/05(土) 12:18:52 ID:pREcZpl7
…と言う訳で、ごっそり移動させてパレット増設可能な事は良くわかりますた。
とりあえず、構造体にこの部分の変更も加えとくね。
834前スレ65:2007/05/05(土) 13:54:19 ID:pREcZpl7
とりあえず、構造体更新。
パレットの部分は、パレットがあるアドレスの参照程度にしか使えないけど。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:18:19 ID:qQcbBx/p
トラナナのパッチで競合起こして問題になりそうな部分て多いですか?
イシュタル追加したりナーガ追加したりパラ上限あげたり顔グラいじったりしたいんですが
836前スレ65:2007/05/05(土) 19:44:29 ID:pREcZpl7
聖戦のリアル戦闘のパレット増設は、6個までしか認識してくれませぬ。
ヘッダの読み込み数の制限がよくわかんないので、
今の所、多少被るのは諦めるしか無いみたい。

>>825のパレットの他にも金銀青アーマーを作ってみますた。
需要があれば、増設方法の詳細とか、作ってみたパレットをうpします。

パレット増設と、イベント発掘を別のファイルで実験したから、統合しなきゃいかんがな(´・ω・`)
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 21:57:31 ID:D4JL3Ouj
>>836
ぜひリアル戦闘のパレット増設方法の詳細や作ったパレット見たいです!
838前スレ65:2007/05/05(土) 23:37:43 ID:mpNYaSwv
>>837
増設方法と、作ったパレット
ttp://rollin.jp.land.to/img/319.zip
できたのはこんな感じ
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20070505233341.png
839837:2007/05/06(日) 00:39:40 ID:K5Nnw8Yv
>>838
ありがとうございます
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 01:08:22 ID:fX1iFU0y
ファラの系譜で遊んでみたいのですが、一体どこでダウンロードすれば
よろしいのでしょうか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 01:28:40 ID:NMuZAB5P
とりあえずこのスレ1から読めばいいんじゃね
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 03:13:55 ID:hQfV3/LQ
ファラの系譜の三章でサークレットまで売れてしまった
お、便利だと思ったけどこれ継承したら後半おかしくなる気がした

で、質問なのですが武器の継承はアゼル、レックス、トラバントが性別逆に継承されて
成長率と血族は (同性*2+異性)/2 で合ってますか?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 03:47:17 ID:OD0Ec/ex
FC版のファイアーエンブレムのROM解析って全然行われてませんか?
まとめサイトにも載ってませんし
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 09:03:13 ID:6qWoNYgD
ファイアーエンブレムはされてないだろうなぁ
845472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/06(日) 10:35:07 ID:YKvmvwsU
>>842

>武器の継承はアゼル、レックス、トラバントが性別逆に継承されて
そうです

>成長率と血族は (同性*2+異性)/2 で合ってますか?
検証はしてないですが元の聖戦でそうだったらしいので多分そうじゃないかと
武器継承とは多分関係ない、と思いますが…
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:57:02 ID:f6wqf8Ka
>>844
ごめん久しぶりに来たからンとム間違えた・・・
煽り抜きでFC版の解析って行われてない?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 12:39:57 ID:6ckPvJxR
もしかしてファラの系譜をプレイするには
自分で改造するしか方法がないんですか?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 12:42:30 ID:5jYRq+ft
GW終盤の駆け込み需要か
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 12:49:03 ID:e52E1Bw3
まったく
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 13:31:35 ID:6ckPvJxR
パッチがあるから自分で当てなさいってか。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 13:49:32 ID:jvX89e/E
このスレに辿り着けるくらいなら、屁みたいな作業
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:01:34 ID:6ckPvJxR
ROMにパッチあてました。動きません・・・
・゚・(ノД`;)・゚・
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:34:32 ID:ACWLMh6B
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 15:39:06 ID:6ckPvJxR
>>853
どうすればヘッダを削れるの?
もうねさっぱり分かんないや
ぐぐってもわかんないや。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 15:49:33 ID:jvX89e/E
Readme.txtくらい嫁
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 16:08:02 ID:6ckPvJxR
>>855
WinIPS version 0.64、ファラの系譜Ver1.40
のReadme.txtは読みましたよ。
857名無しプレイヤー@お腹いっぱい:2007/05/06(日) 16:37:28 ID:jID0kQgf
>>856
Snes9xじゃなくてsnesgt
でやったら?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 17:23:19 ID:6zDOfAg6
解凍前のlzhファイルにパッチ当ててるんじゃね?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 17:49:16 ID:hQfV3/LQ
>>845
回答ありがとうございます
ファラの系譜楽しくプレイさせてもらってます
Readme.txtの130行目付近でトラバントの武器をドラゴンナイトの子供が受け継ぐとあって考察の説明と食い違っていたのと
子供の成長率が気になって計算したかったので質問しました
質問ついでにもう一つ質問させてください

ディアドラのサークレットが売却できた上に
別のキャラが購入できて効果も発揮しているのですが
これはやはりディアドラに持たせたままさらわれてもらった方がいいでしょうか?
アイテム管理のことはよくわからないのですが、終章のも同じアイテムとして認識されてるなら
最後の最後でバグったりしないかなと心配になりましたもので
860472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/06(日) 18:42:07 ID:YKvmvwsU
>>859
たぶんバグったりはしないと思いますね
サークレットは本来は終章でユリウスが持ってくるものですので
その時点で他のキャラが持ってた場合はそのキャラからユリウスにサークレットが移動しちゃうんじゃないかと

まあ心配なら5章終了時点で中古屋に売るなりして子供に引き継がないようにしてやってください
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 18:45:11 ID:pe4yQU+Y
オリジナルで子世代にホークを出してると何故か8章の頭に道具屋にライトニングが売り出されるんだが、
その場合コノート制圧してホークが登場するところで道具屋で買ったライトニングが消えてホークの方に行くみたいなんだわ
そんな感じでユリウスが登場する時にサークレットが移るんじゃないかなぁ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 18:53:45 ID:6ckPvJxR
ファラの系譜がまったく起動できません。
ツールはWinIPS Ver0.64、ファラの系譜Ver1.40
これでできたROMファイルをuosnesw、snes9x、
snesgt、sneshout、zsneswでROMを読み込んで
みても起動しません。
誰か助けて下さい。お願いします。
ちなみに元のROMは正常に起動します。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:07:15 ID:yyM3EIwN
もう一度吸い出せ
もう書き込むなよ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:08:39 ID:P6BiFLJu
smcファイルってのをちゃんと読み込んでる?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:10:46 ID:6ckPvJxR
>>864
元のSMCファイルはエミュがきちんと読み込みますが
パッチを当てたSMCファイルは読み込みません。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:44:36 ID:jymj4E45
通りすがりだけど
正常にパッチが当たってるかどうかの確認ってCRC32かMD5の照らし合わせすれば済むんじゃないの?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:59:25 ID:qNpLCmfY
どうでもいいからスルーしてくれ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:02:40 ID:hBrVMY2X
ヘッダ無しのROMイメージ使ってんじゃね?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:05:54 ID:RioXp0nF
ファラの6章のディムナが強すぎる件
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:10:53 ID:jymj4E45
どうでもいいっていうならスレ上げんなよ・・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:42:28 ID:nAyCiiN7
>>869
サイアスのカリスマとユリアの指揮☆で十分対応可能だろ。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:53:10 ID:RioXp0nF
武器継承適当にやったらディムナで積まねーか?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:30:43 ID:dES0jMZR
ID:6ckPvJxR

みんな↑の奴NG入れよう
874前スレ65:2007/05/06(日) 22:30:44 ID:KyZF8Dpi
>>860
通常、サークレットは武器レベルFFで神器と同じ扱いになってるから、
引き継げる神器と同じ様に指定をしない限り、
子世代には引き継がれないから、気にしなくても良いよ。 多分。

神器を売買可能にしつつ、サークレットを売買不可にする方法って、まとめサイト無かった?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 23:45:23 ID:6zDOfAg6
ディムナそんなに強くなかっただろ
どんなに引継ぎがしょぼくても、サイアスにファイア買ってやれば倒せそうだが
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 23:47:16 ID:DaRMixsn
           ‐、, ‐
       ,..‐'"´ ̄`´ ̄``‐ 、
      / /,     、ヽ  \
     ,i'/ / ./ ./    l. i. i、 ヽ.i、
.   ,i i .i i  .i  ∧  i. i  i  l i、
    ,i i  l l   l  i  l.  i. l  l  i l
    i_l_l__l__l_|、__,.|_l__l_l__l_i
      i⌒l、ニ・ニ l(T)l ニ・ニ l´`i   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     ヽ、,i`.‐-‐´ i〉` ‐-‐'i",ノ   | ヒョヒョヒョ…
        i、  i‐--‐i  ./゙´   < あと13分程でゴールデンウィークは全て終了!
           `‐.、.` ‐'´,.‐'´      | 明日から月曜日でお前の空きスケジュールは0だ!
           l``"´l        | ヒャーッヒャッヒャッヒャーヤッター俺の勝ちだー!
       ,.、__,,..-‐| ̄0 ̄|‐- 、.__,,.、  \____________________
     /ヽ.i __.l  ̄|| ̄ l.__ .i/ 〉
     〉\|.  \ ||  /  |/∧
877472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/07(月) 02:45:35 ID:kPi96be4
ファラの系譜のVer1.41をうpしました

変更点のメインは移動範囲表示のバグの修正です
他に7章途中までの会話変更、アイテムのアイコンの変更、
あとはこのスレで指摘されたミスの修正なども

杖追撃については>>802が上手くいかなかったのでそのままです
杖の重さだけ修正しておきました
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 03:24:16 ID:9xSeBUN8
乙です
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 03:56:24 ID:5PA/zCFg
>>877
ktkr!
さっそくやってますが、
(確か親から引き継いだ)スキルリングが1個ライブの腕輪に変わってますが
雑記の記載漏れでしょうか?
880前スレ65:2007/05/07(月) 04:14:05 ID:hAKpFNa4
>>877
2箇所アドレス指定ミスっとりますた サーセン
B9 24 00 89 00 00 D0 2F 89 00 04 D0 1C 22 10 FF 84 90 24 BD 24
              ↓
22 10 FF 84 90 31 B9 24 00 89 00 00 D0 29 89 00 04 D0 16 BD 24
881前スレ65:2007/05/07(月) 18:45:03 ID:hAKpFNa4
>>877
ここの所、リアル戦闘のパレット弄るのがおいら的にちょっと面白いんで、
アーダンをピンクにするとか、シグルドを青くするとか、御要望があれば対応しますぜ げへへっ。

なんとなく黒ジェネラル 何故マイコフかは訊かれても困るのー。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20070507183618.png
因みに、盾のパレットは、ADで、形はバロン用の0Eを使用。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:30:28 ID:4/EoGgjv
シグルドにミストルティン持たせたら「もちもの」コマンドが出たんだが即出?
選択しても空欄で、空欄選択したら隣にいたアレクを斬り殺しやがったんだが
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:31:37 ID:4/EoGgjv
追加
空欄は2つあって、下選択したらミストルティン捨てた
884472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/07(月) 19:47:01 ID:kPi96be4
>>879
記載漏れでしたすみません
入手アイテムのシールドリングが一つライブの腕輪に変更されてます
以前は設定ミスでライブの腕輪が0個でシールドリングが3つなんてことになってました

>>880
( ´∀`)σ)∀`)
修正しました

>>881
じゃあアーダン用のピンクアーマーをいただこうかなw
以前パレットはいじってみたことがあるんだけどアーマー用のは大変なんですよね
がんばってください
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:21:19 ID:wQeejZaZ
カラフルな鎧、なんか良い感じだなw
紋章の敵将とか思い出す
886前スレ65:2007/05/07(月) 21:29:22 ID:hAKpFNa4
>>884
ぷにぷにされたー(*´∀`)
配色は、>>825の奴でいいですかい? もう慣れたんで、難しくは無いっすよ。
とりあえず、パレットを増設するのか、どれか潰すか決めてもらわんといかんです。
後、盾の色もちょつと合わなくなるのがね…盾のパレット位置はわからんとですよ。
887472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/07(月) 22:19:49 ID:kPi96be4
>>886
あぷろだをよく見たらすでにパレット関連は上がってましたね
アーダンはすでに上がってる物をこちらで使わせていただきます

せっかくなので一つ注文
後半の某キャラに使いたいので緑色のアーマーを作っていただけますか?
888前スレ65:2007/05/07(月) 23:02:03 ID:hAKpFNa4
緑となっ!! 把握しますた。
盾のパレットも場所は特定したけど、呼び出すヘッダとかが不明。
盾の色ID00が、$201568 からで、12h刻みっぽい。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:11:22 ID:OEAKtR1E
>>877
城の中の旗なのですが、外から城内の画面に移ったときは炎の旗になってますが
一度城内にいるキャラで町に入ってまた城内画面に戻ると剣の旗に戻っています
890前スレ65:2007/05/07(月) 23:18:12 ID:hAKpFNa4
>>887
緑アーマーサンプル 
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20070507231315.png
これを基準に、色の明暗とか、マントの色とか細かい要望お願いしますね。

>>889
>>798で書いたけど、城内の軍旗指定らしき物が2箇所ある件の謎はこれだったのかっ!!
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:20:22 ID:C2Pmnkhq
RMのことで質問なんですが、ファバルがイチイバル持ってこなかったんですけど、
あとで手に入るんですか?
892前スレ65:2007/05/07(月) 23:23:47 ID:hAKpFNa4
>>891
おいらの記憶が正しければ、終章だと思う。
>>889
$A9165 も変更したら、ちゃんと解消したよ。
893472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/07(月) 23:32:57 ID:kPi96be4
>>889
>>892で言われてる通りです
こちらでも確認いたしました
次回更新で修正します

>>890
もうちょっと濃い目の色のほうがいいですかね
マントの色はそれで大丈夫です
894前スレ65:2007/05/07(月) 23:48:27 ID:hAKpFNa4
>>893
第二サンプルれすー
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20070507234703.png
所で、これを使うクラスの見た目は何ですか?
895472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/08(火) 00:00:33 ID:bmXpP3cg
>>894
おお、その色いいですね

使うのはバロンのグラです
盾もバロンのをそのまま使う予定です
896前スレ65:2007/05/08(火) 00:19:24 ID:A0iuIqN7
>>895
894のパレット上げました。
ttp://rollin.jp.land.to/img/321.zip
パレットは徒歩用だと1個当たり1Ehなんですが、敵用の分もセットになってます。
徒歩だと、敵の汎用パレットは、自軍用の1E後ろにあるパレットを読むっぽい。
個別に指定する場合は、敵用とか関係無いんで無意味なんですが。
因みに、何故か騎馬の敵の場合は、3E前を読むのね。
897472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/08(火) 00:40:23 ID:bmXpP3cg
>>896
わざわざリクエストに答えていただいてありがとうございました
パレットの解説も参考になります
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 05:43:42 ID:kuqz3rhC
>>892
終章ってことはスコピオが落す感じなのかな?
あと多分バグ報告 現在ラナがレスターを愛しちゃってます。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:33:58 ID:dTwA97P2
>>898
元々、兄弟で愛し合う事は可能だったはず。
けれど結ばれる事は無いという悲しい宿命。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:52:13 ID:HubH1ExA
そりゃ兄と弟じゃあ結ばれないわな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:14:13 ID:UVHhEYM0
アッー!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:30:23 ID:37tHT5B1
せめて血の繋がってない男どうしだな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:08:50 ID:zSDGHbuc
たまにはアーダンのことも思い出してください・・・・・・・・・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:48:24 ID:GhY3r0ng
たまにはも何も、アーダンがメインじゃないか
905要らない子の謎好きマン:2007/05/08(火) 20:20:37 ID:0uM7ohwq
聖戦で盛り上がっている所失礼します。


紋章(バージョン1.1)で
分からない事があるのでどなたかご教授下さい。

@騎馬系・飛行系を城内で使う
    ※まとめサイト掲載のアドレスを色々変更しましたが
    城内で「乗る」コマンドが出現しませんでした。
    アセンブラが分からないので何とも言えませんが
    聖戦の移動コストとはまた違う構造だと思いました。

A遠近両用武器を新たに設定すると
  マップ戦闘は問題無いがリアル戦闘にすると不具合が起きる
    銀の斧の射程(42AC2)を「09」から「11」に変更し
    リアル戦闘を行うと
    敵は倒せるがアニメモーションが出ません。
    武器IDと絡んだアニメ設定が他にあるのでしょうか?

 B杖の取得経験値の設定を変えたい

 C取得経験値2倍の武器を増設したい

 D闘技場使用武器(9D1BA〜9D1BF)をすべて「EA」に変更し
  装備武器を持ち込んだ時にパルティアでは攻撃不能
    ※前述の銀の斧とは違い、攻撃自体の内部処理も行えません。
    (攻撃を行わないで敵のみ攻撃可能)
    どういう事なのか見当も付きませんでした。

若輩者ですが、どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
906ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/05/08(火) 23:14:20 ID:AMUGc0f/
>>905
5番は昔私が投下した記憶がありますからこれは対応したいですね
ただ、今現在解析する為の時間がほとんどとれないので、
早くても今度の土日くらいになると思いますが、(もっと遅くなるかもしれません)
それでもよろしければ何とかやってみます

他の質問についてですが、3はそのときに恐らく出せると思います
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:45:22 ID:SrRJYs3Y
しかし相変わらず
ファラのアクスファイターカオスだなwwwwwwww
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:53:36 ID:xzvK0UFZ
ブリアンはあの顔でガチで強いから扱いに困るw
シャナン&パティで必死に逃げてたところをブリアンなら危なげなく殲滅できるしなぁ

ところで、ファラの系譜に擬似的に導入されているっていう体格システムってどんなの?
909要らない子の謎好きマン:2007/05/09(水) 00:07:09 ID:2QNX6o2f
>>906
ハバナさん、素早い返答ありがとうございますm(_ _)m
どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:02:41 ID:OZAQnz1/
>>908
力ハーフかと
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:07:54 ID:OZAQnz1/
811 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:03:51.80 ID:GlqDAlHC0
>>806
ttp://rollin.jp.land.to/img/287.jpg


812 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:04:35.69 ID:VQjLiRrS0
>>811
吹いたwwwwwwwww


813 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:04:53.59 ID:hRSk4s/D0
>>811
ちょwwwwwwwwwwww


814 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:05:16.64 ID:1klyGUyc0
>>811
これはwwwwwwwwwwwww



815 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:05:18.93 ID:xBooRipu0
>>811
ちょwwwwwwww

VIP彷徨ってたらこんなの見つけたぞ
なにやってんだよwwwwwww
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:09:07 ID:OZAQnz1/
818 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:05:54.84 ID:xUGbXLzN0
>>811
●<僕もまぜてもらえませんか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:51:32 ID:TSXGxDaD
自分も紋章の改造やろうかな
>>4を見て探して見ましたがうpろだに紋章の構造体は無いようです。
よろしければ再アップしていただけないでしょうか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:06:52 ID:FK/gHCMV
ファラの系譜の一章で
マーファ城制圧せずに上級騎馬と歩兵が深い森越えれて、
アルヴィスが森越えようとしたらマーファでの出会いすっ飛ばしてディアドラ出てきて、
更に進んで敵居ないままヴェルダン城制圧できるっぽいんだが……
915472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/09(水) 03:08:07 ID:SLrB7AoI
>>914
ディアドラさえ仲間にしておけばハマることはないかもしれません
フュリーを仲間にできないし特にメリットは無さそうだけど

今更深い森を通れなくするのもアレなんで自己責任でお願いいたします
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 05:29:42 ID:nTwUmDS9
トラキアのromがまともに動くエミュってどれ?
ZSNESだとバグるんだが。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 06:37:41 ID:GbUmZFOY
>>916
もう一度ROM吸い出せ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 07:13:09 ID:1Pq7xDph
FC版の話題が無いなと思ったらここSFC専用なのね…
FC版のFE改造の話題を扱うスレって無いのかな?
スレチ&質問で申し訳ないです
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:10:42 ID:15x8/bvU
>>918
またお前かw
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:56:23 ID:/4RvNDWG
自分は先日843で質問しましたが918さんとは別の人間です。
スレやテンプレのリンク先は見ましたがここのルールがよく飲み込めなくてすいません
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:43:58 ID:WcrSGYV0
ガンドルフ強いなw
ティルテュの怒り任せしかないのかな・・・
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:48:57 ID:WcrSGYV0
なんだかんだで普通に倒せた
すまん
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 13:55:02 ID:1Pq7xDph
需要は無いが解析したの晒したきゃ晒せ、って感じかな?
把握しました。

今一作目「暗黒竜と〜」でクラスチェンジ不可キャラを
チェンジ可能にする解析に挑戦中です(Aナイト→しょうぐん等)

スレ汚し失礼しました
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 14:41:54 ID:KofxK9uM
完全なスレ違いとも言えないから気にする事はないぜ。
ガンガンやってみろ。役に立つ人には役に立つ。

ちなみに暗黒竜のCC関係はヘッダつきで
19AF0
198B0
198A0
辺りから調べてみ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 14:43:11 ID:WcrSGYV0
ファラのことで質問なんですが
クラスチェンジしたときに覚える兵種スキル(フォレストなら連続とか)
は従来のままなのでしょうか?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:20:59 ID:0iE9CDwf
実はずっと前からFC版期待してたりする
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:21:38 ID:OZAQnz1/
>>925
微妙にちがうtxtみたら
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:37:44 ID:LXF4glX9
ファラの系譜終章でユリウスが動かせないのって既出ですかね?
929472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/09(水) 18:50:45 ID:SLrB7AoI
>>928
試してみたら説得後もユリウスが赤色のままになってますね
ちょっと原因を調べてみるのでお待ち下さい
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:05:03 ID:NzeO458/
暗黒竜は力を魔法と杖に影響有るようななパッチが欲しい
そうすればリフとマリアも少しは使える・・・はず
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:52:27 ID:1Pq7xDph
>>924
情報ありがとう。
おかげで見付かりました
932472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/09(水) 20:21:15 ID:SLrB7AoI
古いパッチを調べてみたらVer1.30(5章終了まで)の段階で同様のバグを発見
この時に終章のユリウス関連を色々実験してた記憶があるので多分これが原因ですな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:40:09 ID:LE5FnAXH
暗黒竜は確か盗賊が武器レベルあがらねーんだよね
盗人は盗人らしくしとけって意味か?

聖戦の改造でダンサーに上級職つけてるやつってあるのかな?
なんかダンサーだけ可愛そう。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:08:36 ID:eLQ4kG6z
ダンサーが硬くて強かったりするとバランス壊れるからじゃないの
踊る持ちが何も気にせずに前線いかれてもな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:19:12 ID:s40lP7Si
というか、強くしても踊るから意味がないというか
踊るより直接戦わせたくなるくらい強くするならダンサーの意味がないというか
杖でも魔法でも、やっぱり他の専門職もう一回動かした方がいいし
打たれ強くするのはダンサーのイメージに合わないし、バランス以前に必要ない気がしてる

自分も紋章とかだとステMAXにしてナバールと一緒に切込隊長やらせてましたけどね
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:20:42 ID:uiGixIgE
>>933
インフレ

ダンサーですら敵を切り刻むぜ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:22:24 ID:97xUE5qP
>>933
インフレはダンサーの上級が兵種スキルで流星持ってる
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:24:18 ID:QE+2nfLz
俺もダンサーにクラスチェンジ欲しかったな
といっても、別に強くして前線で安全にしようとかじゃなくて
何というか頑張ったね賞みたいなものというかクラスチェンジするときのわくわく感を味わいたいというか
だから、ステUPは SPD+1 MDF+1 程度でも十分
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:40:11 ID:FK/gHCMV
>>915
了解。普通に進めます
940472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/09(水) 21:44:18 ID:SLrB7AoI
ファラの系譜Ver1.42をうpしました
変更点は>>928の修正のみです
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:29:09 ID:NzeO458/
トラキアのように全くステが上がらなくても
レベルリセットだけでありがたい場合もある
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:33:05 ID:d6wZNdH3
>>931
暗黒竜と外伝のFC用のスレ立てます?
自分と他にも需要は無い訳ではないみたいですし
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:35:05 ID:3aMHq1m2
乱立するのもアレだし、GBA用スレを間借りするとか
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:42:23 ID:PhxlJBMD
このスレでいいよ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:45:39 ID:s40lP7Si
FC版外伝の話題も以前ここでやられて、同じまとめサイトに上がってるし
FC版だけのスレ立てて分けるより、ここでいいんじゃないかな?
946前スレ65:2007/05/09(水) 22:45:49 ID:ZqeCz7EI
ここって、SFC以前のFEのバイナリスレという位置付けじゃなかったん?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:49:11 ID:d6wZNdH3
あちら見てきましたが、できればこちらで混ざってやらさせていただきたいです。
過去ログ見てきました。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/185
一応OKのようです。

次スレでFC版か>>946氏のおっしゃる「SFC以前」という文字を加えてくださるとありがたいです
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:51:57 ID:MLHIHJOR
ニコニコでファラの系譜の動画ダイジェストで見てきたけど
面白いなコレ。
作ってる人がんばってください。
949ハバナ ◆887.bsRoNI :2007/05/09(水) 23:23:14 ID:vqZTPW9j
FC版は単にやる人が今までいなかっただけで、
禁止やスレ違いではなかったと記憶してますね


>>916
トラキアとZSNESはどうも相性が良くないようなので、
比較的大丈夫なバージョン(v1.36とか)を探してくる必要があります

特にこだわりがなければ他のエミュを使ったほうが楽です
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:31:36 ID:BcyKW94b
紋章HARDの謎の人がんばれ
951要らない子の謎好きマン:2007/05/10(木) 00:22:08 ID:Prwq0Fd7
>>913
私が以前落とした物で良ければどうぞ。
構造体作成者の方、もし気分が悪ければ削除致しますので教えて下さいm(_ _)m


登場時のクラス・レベル・所持品のアドレスが判明したので投下します。
既に上がっていたらすみません。(紋章HARDの謎の作者さんは把握済みだと思います)
※ver.1.1のみ確認済み (ver.1.0は未確認)


データの並びは章(登場)順、19バイト刻み(次キャラ+13h)

内容は以下の通り
 不明1 クラス Lv 名前ID 不明2 不明3 不明4 顔ID
 武器1 武器2 武器3 武器4 道具1 道具2 道具3 道具4 不明5 不明6 不明7
    ※名前IDや顔IDは、ajkさんのサイトを参照して下さい
     中立(パオラなど)や説得して味方にするキャラは当然2箇所存在します

第1部(前半)
 マルス:40260〜
 00 00 01 00 07 19 FF 00 03 FF FF FF 57 FF FF FF FF FF FF

第2部(後半)
 マルス:40A3E〜
 81 00 03 00 16 0E FF 8B 03 FF FF FF 57 FF FF FF FF FF FF


紋章HARDの謎の作者さんへ
部分的に取り入れたい改造があるのですが、教えて頂けますか?
個人的に興味を持ったのは、
サンダーソードの固定攻撃力解除と司祭リンダのグラフィック変更です。

解説して頂けるなら、その内容をアップローダに上げて頂けますか?
よろしくお願い致しますm(_ _)m
952要らない子の謎好きマン:2007/05/10(木) 00:40:41 ID:Prwq0Fd7
書き忘れたので追記
何故かは分かりませんが
武器・道具の3&4番目はキャラによって反映出来たり出来なかったりします。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:41:42 ID:0YYNuVdK
>951
不明のところもajk氏のサイトにのってるよ
954要らない子の謎好きマン:2007/05/10(木) 00:54:11 ID:Prwq0Fd7
>>953
以前に見たときはあまり理解できませんでした。
探し方何度も変えてコツコツ検索したのに見事にネタかぶりですね><
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:54:34 ID:sdv9HL7t
ダンサーは速さ、運、守備、魔法防だけでいいんだよな。
スキルは祈り、カリスマ、エリートらへんがあればOKだしww
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:57:39 ID:MaEuBQaj
ダンサーはクラスチェンジで移動力が上がったり、再移動可能になると嬉しい
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:02:09 ID:iuOs4wVu
紋章関係のうp乙です!
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:51:37 ID:pZanXnr2
CCして馬に乗るダンサー、踊りは腕だけという手抜き
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:00:42 ID:JcrqClnI
ファラの系譜って6章でディジー選ぶとまともな弓使いは1人になるのでしょうか?
それも味だと言えばそうなのですが、ちょっとさみしす。こういう書き込みはタブーなのかな?

ともあれ応援してます。いつも楽しみにしてるので、がんばってください。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:15:21 ID:i7Ml7e4a
【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/

こういうスレもある。
どうせ過疎ってるみたいだし、ここで気兼ねなく語ってみてもいいかもね
961472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/10(木) 02:17:06 ID:eRjABShP
>>959
後半は敵にペガサスドラゴンがほとんど出ないから弓なんて別にいら(ry

デイジーも弓にしちゃうのも手ですかね
アーチナイトにして個人スキルで盗むとか
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:23:36 ID:JcrqClnI
>961
Σ(゚Д゚)まだ起きていらっしゃいましたか!
もう殆ど作っちゃってるだろうし、あれこれいうのもなーと思ったのですが、
普段弓主体の戦術とってたもので…。魔法系多いから戦術変えればそれだけなのですが。

いきなり歩兵から弓兵になると他のプレイヤーさん達困るだろうしどうなんでしょう?
歩兵でいきなり弓も使えるようになった!とか出来ないですよね。ファラ〇アみたいに。

でも、大変でしょうし、こんなこと思った奴もいたくらいに聞き流してください〜。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:50:06 ID:MaEuBQaj
6章のパティとディジーの2択はなかなかいいと思ったなー
お金誰にでも渡せる盗賊はいくらいても邪魔にならないし、弓☆も捨てがたいっ
少なくとも、本家の2択よりは悩むw

あー、スキル盗む持ってると渡す事もできるんでしたっけ?
964前スレ65:2007/05/10(木) 03:21:36 ID:Yvda6pMs
>>958
どのクラスでも、リアルで踊ると強制的にダンサーと同じ見た目になるんだぜ?
元がマスターナイトだろうが、マウンテンシーフだろうが、男だろうがお構い無しで。
>>963
個人だろうが、兵種だろうが、盗むのスキルを持っていれば、渡す事も出来ますぜ げへへっ
…と、インフレのロドルバンが申しております。
それと、出番が無くて悲しいとか言ってました。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 04:04:32 ID:GpDieorT
まあ、そりゃダンサー以外の踊るグラフィックや、
アニメーションなんて作ってないからでしょうな。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 13:16:07 ID:F2eL22B4
セイジが踊れるとでも?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:17:16 ID:cQrvsjjq
パティが弓☆なのは終章でファバル(?)が
イチイチイバルを落としてくれる前触れなのか…?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:38:50 ID:MaEuBQaj
雑記見ると、そんなカンジだろうなー
同世代に☆が2人いるのに違和感感じるけど…ブリの婿が弓血統の人ってことか…
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:22:03 ID:ZyGb/vgG
流れぶった切ってすまんけど、crazy版(?)の7章ってクリアできんの?
サイレスもスリープもないしオーラ2回攻撃に歯がたたないんだけど・・・
ティルテュもなんかやばいし・・・
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:42:14 ID:cQrvsjjq
すいません、ファラの人
ブリアンが死ぬとファバル兄さんと叫びますので報告しておきます
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:45:46 ID:rXmWhd2J
>888
盾パレットはヘッダによる指定ではなく、
始点とIDからアドレスを生成している模様…

158AA5:69 68 13
→ 201568

この辺りをいじると、好きに増設できるかも?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:10:38 ID:pZanXnr2
>>970
アッー
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:44:15 ID:71u1w0C1
ウホッ、いい兄貴
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:51:15 ID:Ee5RD1aB
>>965
ソードファイターとかの剣舞あったらかっこいいよなー
975472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/10(木) 22:44:31 ID:eRjABShP
>>970
まだ7章以降の仲間キャラは死亡台詞をいじってませんので…
7章に仲間になったキャラの分は次回更新時に変更される予定です
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:20:04 ID:LdbIcDMw
>>980がスレ立てでよろ
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)
   ⊂彡☆====== /|
       __       |/
      ヽ| l l│
      ┷┷┷
977前スレ65:2007/05/11(金) 01:06:42 ID:NmkadKfC
>>971
情報さんくす。 その辺眺めてみるでござる。
978前スレ65:2007/05/11(金) 01:33:39 ID:NmkadKfC
盾のパレット始点は、この2ヶ所だぬ。
$158AA5:69 68 13 $158AAD:A9 E0
グラフィックと同じオフセット値だから、6813E0 で $201568 を呼び出すと。
正式なパレットは$201568−20173Bで、ID1Aまでという所かな。 多分。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 10:25:16 ID:KAF/Pgkw
クラスの置き換え変更はまだ無理かな?
スターロード作りたいんだがww
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 12:43:36 ID:sMuFwqCG
次スレ立ってないので活性化の為に新スレ立てしますね。
初めて立てるもので若干心配でもありますが…。(´・ω・`)
981980:2007/05/11(金) 12:51:57 ID:sMuFwqCG
次スレ立て完了しました。
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/

見直しはしたものの、不備がないかちょと心配。
色々アレでしたら直してやってください(/ω\)
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 15:31:40 ID:Kuns1MvI
ファラ1.40から1.41以降にアップデートするとアイテム表示がバグるんですが・・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:04:47 ID:/JYZOT18
アイテムの種類のアドレスが7E3D8B(1つ目の鉄の剣)となっているようですが
私のでみたところアドレスは最大400000ほどです。
何か間違っているんでしょうか
984472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/11(金) 19:31:52 ID:ZIlYh0cc
>>982
上がってるパッチを落として当ててみましたが問題は見当たらないです
ちゃんと無改造のヘッダ付きのromに当てましたか?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:41:01 ID:2X9Bx6I1
便乗すみませんが
ファラの系譜をアップデートしたときに
前バージョンで進めてたセーブは引き継げないんでしょうか
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:46:44 ID:Kuns1MvI
>>984
無改造の奴に1.41のパッチを当てて、1.40のステートセーブで再開したらそうなりました
987472 ◆zpZvUzcimE :2007/05/11(金) 19:52:45 ID:ZIlYh0cc
>>986
とりあえずセーブ&リセット
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:36:06 ID:7CbDL/En
>>986
バージョンアップ後のプレイでリセットは基本だよ
ファラに限ったことじゃない
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:43:54 ID:d7WrEGZQ
聖戦の系譜で00003105から000081ffまで00が並んでますが、ここは空き領域なんでしょうか?
こういう00が続く領域に顔グラフィックなどのデータを埋め込んだら悪影響などでますか?
990前スレ65:2007/05/11(金) 21:56:34 ID:DmqqYJcK
$3105 は、空きじゃないゆ $3E05 からだゆ。
うちのインフレなんかだと、その辺に散々データ置いたけど、特に問題無いよ。
たまに、顔グラの配置換えたりすると色々バグるけど、何かミスってるだけだと思う。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:13:11 ID:1/FX8G5w
空き領域は00じゃなくてFFだよ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:23:39 ID:ZIlYh0cc
聖戦は00で合ってるよ
中を覗いてみると結構空き領域が見つかったり

トラキアは確かFFになってたと思う
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:26:43 ID:d7WrEGZQ
>>990
そうでした、書き間違いです。
とりあえずは問題はなさそうなんですね、ありがとうございました。

>>991-992
聖戦とトラキアでは違うんですか、憶えておきます。
994前スレ65:2007/05/11(金) 23:52:51 ID:DmqqYJcK
ROMをStirlingで開いたら、設定→ビットイメージ をやってみると、空き領域を把握しやすいよ。
聖戦だと真っ白、トラキアだと真っ黒になってる部分が空き領域だと思って良いよ。
ちょっと例外はあるけどね。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:32:40 ID:GRO4hWb9
埋めてしまうか
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 09:44:46 ID:gbwz92e1
早めに埋め立てないとね
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:15:33 ID:JjZ4PYf5
待ち伏せ怒り埋め
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 12:00:41 ID:TcSFkHRU
エターナルムーンライト埋め
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 12:14:28 ID:1NHMdJFx
埋めとかないとhtml化が遅れるんだよね
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 12:24:42 ID:Li8kdXJB
1000ならファラの系譜更新
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。