聖戦なんですけど ソルジャー系ユニットの戦闘アニメはどの辺に入ってますか?
パッチを当てて。 開いて。 画像バグったり何だりでプレイ出来ない状況。 本体に問題があるのかROMに問題があるのかよくわからん…
9 :
前スレ65 :2006/10/23(月) 06:17:54 ID:eJiJnkae
>>7 聖戦には、ソルジャー系のリアル戦闘のグラフィックは存在しないよ。
槍だけなら、うpろだの183にある、542氏の追加モーションに入ってる。
>>8 当てたパッチはどれかと、当てるのに使ったソフトと、
ROMのヘッダの有無と、エミュの種類位書かないと、判断できる訳が無いゆ。
10 :
前スレ65 :2006/10/23(月) 06:29:28 ID:eJiJnkae
なんかあぷろだに上がってるな 文字化けEXEだから流石にクリックする気にはならんが 中国語とかじゃわからんし
>>10 ありがとうございます
ちゃんと断末魔が変わってました
次の更新に反映したいと思います
しかしよく発見しましたね…
65氏すげーな・・・。
14 :
前スレ65 :2006/10/23(月) 22:17:05 ID:eJiJnkae
味方アイテムの指定の始点に関しての補足
デフォルトだと、$482D1:00 83 と $482D7:89 F4 の2個所で、$3F689 を呼び出している。
要するに、メモリ上の$83F689(ROMのアドレスだと$3F689)を指定している。
$482D1:00 81 $482D7:60 BF とすれば、$1C160- から指定に変更可能。
>>12 元々探してたのは、おまけで書いたシビリアン子供の指定の方だったりします。
マップの汎用の奴は、子供の指定のすぐ上にあったし、
汎用指定のプログラムの中にある、2つのロングジャンプ命令の指定値で検索したら、
リアルの方もあっさり発見と、こんな感じですよ。
騎士って公務員だっけ?
マップエディタやろうとしてデコーダ、エンコーダ作ってみたけど 序章はうまくいったのに1章はデコードすらダメポ オワタ\(^o^)/
久々に聖戦をプレイしたら5章終了時に生き残ってたのがシグルドとノイッシュの二人だけだった・・・ 終章で生き残ったのも二人だけ。セリスとロドルバン。 ユリアがユリウスの反撃で死亡。 ナーガを一発しか当てられなかったので、残りを皆で寄ってたかって必死こいて減らした。 その過程で大量殉職。数名怒りメテオを食らって死亡。
>>17 スレ間違ってないか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>17 ゝ f/:.:r| .:.:|)
{.|{/:.:.:{〈:.:... .:.:.:.:.l) , ‐ ' "´ ̄ ̄ ̄ 丶、
z|j:.:.:.:.ヒ| |) , '´ _r─'´ ̄`ー-、_ ヽ
仁\:.:(| . . :.:.:.:.. . |}- 、 r‐ ''" ノ´ ※ ※ ヽ 丶
ヾ'´  ̄  ̄ ヾ) `ヽ | ..::::-┴´ ̄` ̄` ̄`ー、_ `ヽ ヽ
(ハ ___ ヾ) ヾヽY'´ : : : : : : : : ヽ ※ ヽ '、
/ (ハ/ `ヽ、」) l∧ / / : : : : l : :ゝ、 l. ',
ヽ '、 l } }/: : /: / :/ : l : : ヽ ※ヽ ',
丶 '、 l l ノノl: : /: : /: : /: /: ハ : : :ヽ { '、
丶、 ヽノ_ j/ {: l!: :⊥、/: : /.:/. /|: : .l ヽソ ハ
,.. -─‐`──-ヽヽ__ l: |l: :l :トリ_`ー':^/: {、 ヽ: : : | : : |_,..ィ'´ ̄
"´ `} ̄〕人:弋 じぇ、"´ 、 `丶、_ヽ.:l: /: : l|:. |
___ /辷 う `ト `"'゙ '^ぅテォ-テ/./: /: /l.:..:.| ここはお前の日記帳ですぅ!
二三 ̄ ̄___ >ン三7 ん 八 , ヾジ /.イ: :/. /: .l : | 秘密にしてる事とか
: . : .  ̄ノ≡=ァ こ}※ \__ トー‐、 __ ノ_ .イ//_:_:_l..| バンバン書いちゃえですぅ!
ニニニニヽ、____/ ´フ くl/⌒ 、 )ヽ___ノ _ .. イ ̄※ ノ厂兀l.|
\:. _:_:_:フ、_ // い/ ´ ヽ`三/ ┴、 / ノし }: : l|
: . : . : . ト、\ /::/. て_{ }{"´ ヽ |〃_. イJ´ l: : : |
: . : . : ..| ヽ Y::/ /(\ _ ノ)ヽ___、._丿「 /勹 l: : : :|
ヽ| |{ /三\ / ヽ几_厂|/し、__兀r '" ヽ | : . : |
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 02:23:29 ID:AfjroTay
闇魔法だけ新しく魔法作ったら(消えた魔道書部分で)、 なんか敵使用時だけ命中率ゼロになるんですが・・・ 何か対策とか、おかしいところとかありますか? 一応、他の属性の魔道書はおかしくないです
エスパー降臨待ち
オグマとホリンを間違える ハイ! (( (`Д´) (`Д´) )) (/ /) (| |) < ̄< < ̄< ハイ! ハイ! ハイ (. `Д)_(Д´ ) ノ ノヽ | |> ノ > < ヽ ハイ! (. )_(`Д´)ノ ノ ノヽ |ヘ | ノ > < ハイ! (`Д´)_(`Д´)ノ ノ ノヽ |ヘ | ノノ < あるある探検隊! _(Д´ ) _(Д´ ) ヘ| |\ ヘ| |\ < < あるある探検隊! ( `Д)_ ( `Д)_ /| |ヘ /| |ヘ > >
カツラがオグマで、植毛がホリンだよな?
ロリコンがオグマで、いいおとこがビラクだよ
ヨハルヴァはいつも弓要員にしてたので気づかなかったが、 ウォーリアって斧で必殺を出す時に結構面白い動きをするんだね。 無改造のデータでプレイする時には勇者の斧の☆を稼いでおこうかな。
あの動きのせいで、 いつもヨハンではなくヨバルヴァを選んでしまう
なんだよ、あいつ普通に歩けるのか・・・ カニ歩きはキャラ作りの為の演出だったんだな
ソードアーマーの流星剣ってスピード感ゼロだな
スレ違いすんまそ GBA版のエムブレムの会話やアイテム名の文字コードが何かわかる方いますか? 烈火とか改造しようと思うんだけど、わかんねえ
31 :
前スレ65 :2006/10/28(土) 23:29:18 ID:QiwKID/Q
>>30 >>6 で訊いた方が良いと思うよ。
構造体と、インフレVer5.0Cあげますた。
ある程度は、テストしたけど、また何かぶっ壊れてるかも。
>>11 聖戦のは以前のヤツのverアップ版(?)
トラキアと聖魔のやつは日本語化できれば面白そう。
中国語わかる人待ちか しかし海外でもけっこう色々解析されてるんだな
ステータス弄りくらいはできるんでね? とりあえず聖魔の全キャラの成長率をHP以外半分にしてる。
既存の戦闘アニメを上手く使って槍を使う軽装歩兵を作れないかな? ソードファイターの槍バージョン。
>>36 ソルジャーの存在を忘れてた。
暗黒竜や紋章のときも居たよね。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 18:26:17 ID:c7L/922t
むしろ、聖戦以外には出てるかな? 外伝はやってないんでわからんが。 その聖戦にしても、データはあるけど没クラスで戦闘グラは移植しないと無いな
39 :
前スレ65 :2006/10/30(月) 19:44:17 ID:Gp/0zR2q
外伝にもいるよ、ソルジャー。 歩兵の槍なら、542氏が作ったプリンスの槍と、ソルジャーの奴があるじゃん。 気になるのは、槍を使える歩兵のモーションの制御なのね。 デフォルトだと、歩兵の槍はアーマーの奴しかないから、 動きがもっさりしてて、初期間合いを調整しないと、スピード感が無さ杉。 その辺がちゃんと弄れれば、ペガスサマージや、斧投げ飛行兵も作れるんだけどね。
射程10の手槍は絵的に面白い。ロングアーチのグラを流用。
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) <重装飛兵! ペガサスアーマー ファルコンアーマー ノヽノヽ ドラゴンアーマー ドラゴンジェネラル くく
>>41 女性のアーマーってだけでも珍しいのに、ペガサスにかよ。
・・・普通に重量オーバーだろ
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) <重装傭兵! アーマー傭兵 アーマー勇者 ノヽノヽ アーマー剣士 ソードジェネラル くく
>>43 なんか使いづらいクラスになりそうだな
速さは剣士に及ばず
守備力はアーマーに及ばず
アーマーはアーマーなのにそこらの奴より弱点が多くて もろいというのが最大の欠点だよな。 まるで長所になってないという。
せめて攻撃系最大値とかもっと上げてもいいのにな
どれでの話か分からんけどソードアーマーとか既存でおるやん
過去ログの1スレ目でいつも笑っちまう
>>42 オーガヒルからシレジア国内ぐらいの距離なら重装歩兵を運ぶ能力があるはずだ。
50 :
連投スマン :2006/10/31(火) 09:09:34 ID:Xo/ys6O4
>>42 >女性のアーマーってだけでも珍しいのに、ペガサスにかよ。
見た目だけで女と決め付けるのはどうかと。
ゲーム中では全員女という記述はない。
寝起きの顔を見たらヒゲが生えてるかもしれないし、乳はパッドかもしれないし、
股間には例のモノがぶら下がってるかもしれない。
重装飛兵ってアーマーキラー/斬鉄の剣と弓の両方から特攻を食らうんだよな?
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) <重装魔道士! アーマー神官 アーマー司祭 ノヽノヽ アーマー賢者 ドルイドジェネラル くく
重装兵に 脱ぐ/着る コマンド を追加して必要に応じて軽装兵になれるようにしてみよう
実は俺、脱ぐと凄いんだ・・・
56 :
前スレ65 :2006/10/31(火) 22:50:02 ID:lCcOlyul
>>50 リアル戦闘アニメに、女性指定しか無いゆ。
ただ、自軍以外の天馬騎士の性別は全員、FFだけどぬ。
>>54 そこで、乗ると降りる、の文字を書き換えるんだよ。
RMだとピザマージいるな 移動下がるしなれるキャラがアゼルとアーサーだから 大して力も守備も期待できないから無意味だけど
ディートバやパメラのスッピンが梅沢富美男みたいなオッサンだったりしてな
あぷろだの聖戦の系譜のエディタが中国語(?)なのか 文字化けしてわけ分かりません なんとか解読する方法はないでしょうか?
>>59 104.zipが日本語化パッチだから、それ使うといいよ。
>>60 ありがとうございます
過去ログに無理やり使う方法あった気がして、調べて実行したんですが
他のプログラムが使えなくなって困っていたところでした
助かりました
聖戦のヘッダ無しROMに対応した構造体定義ファイルってありますか? いつも適当な場所を200hコピーして先頭に貼り付ける。 編集が終わったら先頭に貼り付けた200hを削除してる。こんなあほな事をしてます。
>>59 >>60 に便乗させてもらうけど、エディッタって258.rarか259.rarのことだよね。
同一フォルダに入れて実行するだけだったと思うがファイルをオープンできない。
初歩的な見落としがあるのかな?
65 :
63 :2006/11/03(金) 00:04:06 ID:1OYAsqVV
98だったのね。 スマソ。
ハバナ氏へ 以前、アップローダーにupされた「074」の 「必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチ」を 再upしていただけでしょうか?
>>66 「必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチ」は私のつくったものではなく
542氏のものですね。というわけでごめんなさい。
>>67 542氏、ハバナ氏大変失礼しました。私の勘違いでした。
改めて542氏にお願いします。「必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチ」を
再upしていただけでしょうか?
ちょい質問なんすけど 構造体でデータを弄ると、ゲームの始めにBAD CHECKSUMって 黄色い文字が出てくるんですけど、これってバグの元になるんですかね? 聖戦とドラクエ6、FF5を弄ったんですけどいつも必ずどこかでフリーズ するんですよね (弄っているのは主にステータスの数値。仲間の加入、離脱に関わっている所で主に止まる) どなたかご存知の方います?
別に関係ないはずだが。 たぶん変な値でも入れてるんじゃないか
>>69 改造してるんだからBAD CHECKSUMって出るのは当たり前。
フリーズするのは
>>70 の言うように不正な値入れてるから。
アーダンとベオウルフが結ばれました orz
思い出したようにファラwktk
ファラ楽しいよファラ(*´ェ`*)
542氏ももういないんだな
聖戦のマップエディタっぽいのを作ってみました
>>77 さりげなく神
しかしWIN2000SP4の環境だと章を選択→開くの所で
メモリエラーで落ちてしまった。
こっちの環境が悪い可能性もあるから誰か他の人よろしく
いや、ひどいってのは俺の適当なマップいじりのことだwwww エディタ自体は悪くないぞww
>>80 いや、門外漢なんで激しく応援してます
頑張ってください
83 :
前スレ65 :2006/11/09(木) 01:59:53 ID:EkGt6hFt
>>80 城データのテキストなんだけど、
城内の施設の設定で、20は修理屋のみの指定だよね。
7章のレンスターの奴だけ20だし。
7と8は、道具屋の品揃えのアイテムIDの指定を呼び出すアドレスだから、確定情報で良いかと。
>>83 確かにその通りです。間違って記入していたようで、正しくは修理屋です。
ご指摘ありがとうございます。
ファイル操作の中身を若干変えたバージョンを上げておきました
あと、重要なことを忘れていましたが
敵味方含めて出撃ユニットの登場を妨げるような地形にするとバグってしまうようです
流れをぶった切って トラナナでロナンの登場をホメロスやヒックスと同じにしようとしたけどてんで歯がたたねぇorz 一応2B 4E BC 95 FC FC 42 E6 FA B1 45 1D 1C AE 8C FC 10 38 45 FC とするとちゃんと制圧できるのは確認したけど訪問したキャラが消える(次の章にはいる) うっかりリーフで訪問すると・・・ なんかイイ手ないかなエロイ人
86 :
前スレ65 :2006/11/11(土) 20:23:21 ID:8HzqB73I
91 :
前スレ65 :2006/11/12(日) 03:23:43 ID:Y6cLPjBc
>>87 把握した。
>>88 別人に見えるだろ。
髪型と色を変えただけで、顔自体は、瞳をちょっと弄っただけなんだぜ。
>>89 把握した。 髪型は、大分改善の余地があると思ってる。
ただ、おいらには、上手く表現できないかもしれん。
>>90 でも、台詞はそのままなんだぜ。
力15のハイプリーストですか><
新型ラナオウ様ですね
95 :
前スレ65 :2006/11/12(日) 14:15:04 ID:W88wVL8X
96 :
前スレ65 :2006/11/12(日) 15:29:34 ID:8qmqsGH+
ここでも羊とかラナオウ様とか言われててワラタ 元は髪質とか全然違うもんね。GJ
レスターもエーディンの息子っぽくしてやってください
99 :
前スレ65 :2006/11/12(日) 17:09:34 ID:8qmqsGH+
顔グラの抽出とかってどうやってるの?
ごめん。まとめサイトに書いてあるね。失礼しました
>>95-96 いやはや、あのラナオウ様がこれほどまでに化けるとは…
あの髪がやはり諸悪の根源ですな。
美人になったラナオウ様GJ
レスターって金髪似合うな…
104 :
前スレ65 :2006/11/12(日) 21:04:38 ID:VGR8nls3
レスターのは、パレット弄っただけだから、簡単だよ。
前スレ65様 ラナオウ様と金髪レスターのグラ情報うpプリーズ
107 :
前スレ65 :2006/11/13(月) 07:46:58 ID:IHv9+zKl
>聖子ちゃんカット なにかに似てると思ったらこれか 長年の胸のつかえが取れたw
109 :
前スレ65 :2006/11/13(月) 16:40:31 ID:IHv9+zKl
いかん、レスターの服の色は、口の中とパレットが共通だった。 うpしたパレットだと、喋ると口の中が仄かに青くなってきもい。
ん? 構造体でHP99にしたミデェールが、序章のガンドルフの1撃で HPが0にならない・・・? バグか?それとも仕様か?
インフレ最新版なんだけど おりるをしたあとにそれ以降行動不能になるキャラがいます 他でもあるかもしれないけど五章のラケシスとレックスで確認
112 :
前スレ65 :2006/11/14(火) 04:38:01 ID:1pyniprq
>>110 それは、そのイベント戦闘の設定ダメージが、80だからだよ。
前に、ajk氏の雑記に書いてあった。
>>111 それは、ステートセーブだけで進めていると、良く起きる現象。
前スレで書いたけど、無改造のセリスでも、ステートだけで進めると起きるよ。
その点については、りーどみーに不具合として書かれてるし、対処方法も書いてあるゆ。
>>112 たしかにステートセーブでばかり進めていたかも
りどみーも軽くしかよんでなかったです
すまぬ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/17(金) 05:04:02 ID:ghzcqIGL
FE4RMをプレイしてます 子世代のクラス、チェンジ後と代替ユニットのクラス教えてください。
何が起こるかわからないのも初プレイの良い所
116 :
前スレ65 :2006/11/17(金) 12:31:57 ID:jxF2ZKtw
118 :
前スレ65 :2006/11/17(金) 15:36:34 ID:FI4rHtnZ
髪のボリュームすごいけど、他のキャラもすごいからな・・・ 聖戦ってよく考えるとすごいな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/17(金) 21:18:14 ID:OhyPNFx1
改めてラナオウ様の本体は髪だったんだなとわかったww 逆に他キャラにラナオウ様の本体を移植したらどうなるんだろうかね?
上げる気は無かった、スマン
フェラしてえ! じゃなくてファラ!
ファラの系譜のトラバントとエダって、お互い以外の相手とカップルになれないの?
ファラは6章がすごく楽しみ。 ユリアにライナロック持たせて待機してまつ(`・ω・´)
126 :
前スレ65 :2006/11/21(火) 15:44:59 ID:/cUF7BYI
すっごくどうでもいいネタ リアルの銀の剣とか神器の攻撃音 $199102:02 04 05 14 15 16 1E 23 24 2A 2C FF FF 呼び出し部 $15A830:028F99 因みに、リアル戦闘での髪色指定のすぐ後ろにあるので、 ここを移動する事で、髪色指定部を少し増やせる。
127 :
前スレ65 :2006/11/21(火) 15:58:47 ID:/cUF7BYI
もう一個どうでもいいネタ マップ戦闘の、ジュニアロードとプリンスの回避音指定 ジュニアロードのマップ戦闘ID指定 $1EB47A:C9 2C 00 プリンスのマップ戦闘ID指定 $1EB47F:C9 2E 00 回避した際の効果音指定 $1EB484:A9 97 00
『聖戦の系譜』の没スキルの「閃光剣」を『聖魔の光石』のスナイパー専用の 特殊スキル「必的」(発動すると必ず命中)に変更できないものでしょうか?
130 :
前スレ65 :2006/11/23(木) 01:06:25 ID:Ai8PzfTY
上に書いたネタを盛り込んだ構造体と、インフレVer0.5Dうp 変更箇所が多いから、バグも増えてる悪寒。
>>128 うpろだの226にある542氏の特殊剣効果変更パッチを参考にするのが一番近道でしょうね
色々と変更が必要になるかと思いますが面白い素材がゴロゴロしてるところでもあるので
研究のしがいがありますよ。
>>131 アドバイスありがとうございます。
しかし、自分はプログラム等がよくわからないので、できるかわかりませんが、
がんばってみようと思います。
ちなみに、皆さんはどうやってプログラムをいじれるようになったのでしょうか?
なにかお勧めの入門書やそういったこと扱っているサイトやスレッド等があったら
教えていただけると助かります。
流れをぶった切って トラナナ 0DA3A8:81 90 89アイテムの種類ヘッダ これを他の場所に移すと魔法エフェクトをめがっさ増やせる 移す場合は最初の1バイトを90にすること 5492Bでも設定しないとグラが乱れる
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/24(金) 20:56:28 ID:ygJl68sx
改造スレってそういう意味じゃありませんからーw
改めて思うがモッコスみたいじゃなくて良かったな
インフレD、1章まで進めたら道具屋にアイテムがフルオープンした件。 俺TUEEEEEEEEE状態楽しむための仕様?
>>135 フィギュア値段の割りに出来が悪いな。
パンチラは評価できるがw
140 :
前スレ65 :2006/11/25(土) 22:11:34 ID:0PhfdJeq
>>138 そんな設定してないゆ。
うpろだから落として、パッチ当ててみたけど、
1章は、手槍と、サンダーと、無意味な鋼の斧しか指定されてないよ。
ついでに、店の商品のヘッダも、デフォルトのままだったよ。
終章なら、ナーガと、サークレットと、ニブルヘイム以外売ってるのは、仕様だけど。
>>140 あれ、問題なしか・・・?
なんなんだろう、もう一回やりなおすか・・・
142 :
前スレ65 :2006/11/25(土) 23:14:08 ID:0PhfdJeq
>>141 少なくとも、1章のデータが指定できる範囲に、それらしいデータの記述は無いよ。
終章の道具屋のデータは、全然別な所にあるし。
とりあえず、パッチを無改造のROMに当てなおして、
1章の冒頭(ターン数無し)のセーブデータから、ロードしてみておくんなさいまし。
>>135 昨日買って来たぜ!
2個買って、シグルド2個出たけどな
=■●_ 〜□○0
同じく無改造にパッチあてて1章まで進めたら道具屋に並びまくってたから 買って俺tueeeee!!した 出動ラブリスアーダン
パッチ当てなおしてもダメだったからセーブ消して 最初から1章まで行ってみた・・・なぜかまたフルオープン しかし、これはこれで楽しむことに・・・アーダンTUEEEEE!
146 :
前スレ65 :2006/11/26(日) 05:41:31 ID:BFCspvH+
147 :
前スレ65 :2006/11/26(日) 06:11:37 ID:BFCspvH+
えー 原因は、序章の道具屋の品揃えの指定ミス。 Ver0.5Dの状態だと、序章からフルオープンwww と、言う訳で、とっとと修正します。 致命的なバグは起きないと思われるので、そのまま続けてくれても構わないですゆ。 ただ、子世代で武器無しのユニットが出ない様に、少し調整する必要があるかも。
修正お疲れ様でした〜、まだ1章まで行ってないけど序章の時点で アイテムフルオープンなんてことは無くなってます。 確認の為城に入ってきずいたんだけど 序章の時点で闘技場ができるようになってることに驚いた
149 :
前スレ65 :2006/11/26(日) 17:04:53 ID:BFCspvH+
>>148 序章に闘技場があるのは、先月にうpした、Ver0.5Bからでっせ。
6章にも、Ver0.5Dから闘技場が加わってるので、是非とも御利用下され。
GJ! オーシンかっこいいな
152 :
前スレ65 :2006/11/28(火) 12:41:24 ID:tng98CcM
>>150 ajk氏のツールで解凍して、YY-CHRで色変えれば良いよ。
パレット合わせるのが面倒かも知れないけど、実際やってみると、それ程難しくない。
慣れると、その内自作したくなるゆ。
基本的な事な上、スレ違いかもしれんがどうしてもわからん… バイナリスレの過去ログ読んで、俺も776にソフィーヤのグラ移植を しようと思ったんだがいきなりつまづいた。 「ソフィーヤのステータス画面でステートセーブして (バレット情報を)ステートセーブしたファイルをYYCHRで読み込む」 とあるが、どのツールでステートセーブすりゃいい? VBAのSRMはそのまま使えないし
155 :
154 :2006/11/29(水) 08:29:51 ID:MPI5K+L3
ごめん、「ファイルをYYCHRで読み込む」ってROMファイルの事だったみたいだ
フォーレストに斧を使わせてみたい。 リアル戦闘で斧のグラフィックを表示させるにはどうしたらいいですか?
157 :
前スレ65 :2006/11/29(水) 23:03:04 ID:11E2CW44
>>153 その後どうですかな?
杖のパレットに、近い配色がありそうな気がしないでも。
参考になる杖を特定して、そのグラデータの位置を特定するのに一苦労だけど。
159 :
前スレ65 :2006/11/30(木) 02:15:51 ID:/K1LIKoS
元の聖戦でも少々変わったパレットの武器だけに、 移植して違和感の無い色に合わせるのは、無理があるみたいね。 パレットその物を直接弄れれば、何も問題にはならないんだけど、 色のサーチとか、やった事無いから、よくわからないのね。
, '´  ̄ ̄ ` 、 i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| う ほ っ N| "゚'` {"゚`lリ い い 剣 士 ト.i ,__''_ ! /i/ l\ ー .イ|、 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>162 のゲームの弱点は女キャラ相手でも同じ行動をしてしまう事。
聖戦に安部さんを参戦させる時には修正しておきたいものだ。
相手の性別によってモーションを変更。
聖戦はユニット一つ一つに性別が設定されてるので何とかなると思う。
168 :
前スレ65 :2006/12/01(金) 15:25:03 ID:zbkXFFRs
聖戦の武器グラの数に不満がある方へ ★聖戦のリアル武器グラヘッダ増設 *変更する部分について 武器グラの形とパレットの始点呼び出し部 $1588BB:BF 25 87 99 武器グラヘッダ始点指定 $1588AA:BF 1F 88 99 $1588D0:BF 20 88 99 *増設手順 形とパレット指定の始点を変更し、指定部($198925-198A1E)を適当な空きに移動。 移動した後の空きに、武器グラのヘッダの指定部を上方シフトし、合わせてヘッダの始点指定を変更。 後は、武器グラID40以降の部分にヘッダを作れば、ID41以降の武器グラしとて認識してくれる。 *次Verのインフレの武器グラヘッダ指定の暫定仕様 形とパレット指定の位置 $02E4F0-02E5E9 $1588BB:BF 25 87 99 → BF F0 E2 82 ヘッダ始点を、元形とパレット指定の $1989EF からに変更。 $1588AA:BF 1F 88 99 → BF EF 87 99 $1588D0:BF 20 88 99 → BF F0 87 99 この場合、最大ID50まで増設可能。 これで、インフレの全ての武器を専用グラに。
>>168 乙としか言い様が無いぜ
インフレ2章に進んでみたが道具屋の新規入荷無いのか
これで普通なんだろうが、前バージョンのウハウハ状態と比べると淋しく感じるぜ
暫らく見ないうちにインフレバージョンうp進んでたのか しかも待望の新斧も追加だ(´∀`)
171 :
前スレ65 :2006/12/02(土) 02:25:04 ID:Zl83CJSH
>>169 既に、自分でもどう設定したのか覚えてないけど、
アイテムリストを見る限りでは、何も追加されないね。
登場時にデフォで持たせたり、ドロップにした奴が多いから、
殆ど道具屋に並ばないのが、インフレの傾向と言うか、仕様になってるゆ。
>>170 その新斧の所持者が指揮5と、ぢつに嫌らしいですが。
トラキア半島でありがちな"盗む"のスキル憑きなので、何とか避けないと酷い事に。
アーダンが湖に落ちて、 きれいなアーダンになって戻ってくるイベントを作るのは可能ですか? レックス「しまった・・・ アーダンが湖に落ちてしまった・・・」
見れないお
コピペして他のブラウザで開け 専ブラだとそのまんまじゃ見れないよ
敵のステータスって一般的にレベルできまってるんですか? 敵を強くしようとおもったらレベルをいじらないといけないのかな
↑聖戦の系譜の話です
レベルじゃないよ、各パラメータを直接いじればいい。
量産型のザコなら、レベルと成長率。 個人スキルや血脈持ちの非量産型なら、レベルは関係無しで能力値そのものを弄ればおk
>>179 thx
雑魚の能力を一括してあげたいなら
職業の成長率をいじればいいのね
愛のファラウェイ
なんとなく作成した マップ戦闘グラフィックの指定方法を修正するパッチを うぷろだにあげてみました
183 :
前スレ65 :2006/12/10(日) 03:54:36 ID:waWwRq1Z
>>182 おいらが中途半端に改造した、マップ戦闘の個別指定の弱点を、
見事に解決してくれそうで、いい感じですよ。
これがあれば、フィン専用マップ戦闘を生かせるし、
シビリアン子供のマップ戦闘が修正できる。
スバラシイデスネ
184 :
182 :2006/12/10(日) 11:55:02 ID:M7o55Wo4
>>183 お、さっそく使っていただけましたか。
バグがあるかもしれないので、
それなりに動作検証することをお勧めしておきます。
(こちらの手元にはテストに適したデータが無いので)
専用指定と女性指定が共存できないのは、
仕様ではなく、元々入り込んでいたバグっぽいですね。
ジャンプ命令の流れを見ると、共存を考慮している
・・・ように見せかけて必要な命令が一部足りないw
ロードナイトに女性グラフィックが無いから
流されたんですかなー?
インフレの系譜のテキストはかなり自作の参考になってるので、
少しは還元したいなーと思って作ってみました。
185 :
前スレ65 :2006/12/10(日) 16:03:15 ID:QQIhzzHI
>>184 いえ まだ導入はしてませぬ。
自前で増設した部分元に戻したり、邪魔になるデータを移設したりと、
事前にやる事が色々あるので…。
多分、今日中には検証作業に入れると思うです。 はい。
186 :
前スレ65 :2006/12/11(月) 00:39:30 ID:qHeu6cFB
>>184 とりあえず、検証が必要だと思われるパターンを、
何通りか試してみたけど、バグらしき物は確認されませんでしたよ。
>>65 氏へ
FE4インフレの系譜Ver0.5D'楽しませて貰っています。
6章開始以降にて確認したんですが、セーブしようとすると、emu本体がいきなり終了したり、
ゲーム画面が黒くなってそのまま何もおこらず状態になったりします。
前者はSNESGT、後者はSNES9Kでおこりました。
普通にDLしてそのまま遊んでるだけだったんですが、出来れば打開策よろしくお願いします。
変わった事といえば、3,4,5章にかけてエスリン以外の女キャラを始末した位なんですが
これが原因なのかな?
188 :
前スレ65 :2006/12/11(月) 02:04:44 ID:qHeu6cFB
>>187 代替ユニットでも、基本的に大丈夫なはずなんだけど…
レプトールに女性ユニットを全員虐殺させて、6章をやってみたけど、
そういった不具合はこちらでは確認されませんでした。
と言っても、使っているエミュが違うので、あまり参考にならないかも。
現在、おいらはuosneswしか使ってないです。
打開策は、申し訳ないけど、正直わかりません。
189 :
名無し二等兵 :2006/12/11(月) 02:12:22 ID:0pSmI0KJ
おー、おめでとう
191 :
名無し二等兵 :2006/12/11(月) 02:16:23 ID:0pSmI0KJ
追記 00203290〜 武器パレットを発見しますた 透明色がはじめから無く15色で構成されてるようです
>>188 了解しました。
uosneswの方も一度試して無理だったらステートでやる事にします。
返信ありがとうございました。
193 :
前スレ65 :2006/12/11(月) 05:56:06 ID:qHeu6cFB
>>189 乙かれしゃーん
色々サーチしてると、意外な物が見つかったりするよね。
聖戦の神器の発光音の指定部を見つけたけど、
そんな物変更できても、全然嬉しくない。
6章以降にセーブデータが壊れるのは、武器継承関係のバグで 改造版でなくても起こる。
アーマーの動きをソードファイターにできない?
196 :
前スレ65 :2006/12/13(水) 14:47:00 ID:z7OmAAb2
>>194 それっぽい感じだねぇ。
実験してみたら、フリーズしてセーブデータ消えるし。
>>195 戦闘アニメの画像データを、自作すれば可能だよ。
ただ、凄く面倒だけどね。
新ジャンル:俊敏アーマー
そんな奴らが出てきたら ソードファイター全員リストラされるなw
まさに 強い! 堅い! 速い!
戦闘中の移動速度とかは調整できたよね 超高速で歩くアーマーぐらいなら作れるんじゃ
201 :
前スレ65 :2006/12/13(水) 21:08:23 ID:z7OmAAb2
>>200 残念ながら、アーマーと斧歩兵は、
リアルアニメの描写ルーチンを弄らないと、
移動速度を変えられないっぽいよ。
その辺が弄れる力量があれば、ペガサスマージとか、斧投げ飛兵とか作れるかも。
アーマーを着る、脱ぐでいいんじゃね?
ダメージに±1〜3のばらつきつけるのって無理かな?
>>195 ガシャガシャ動くハイジェネラルとか
恐すぎってレベルじゃねぇぞ!
>>204 スリ−プ、サイレスの有効ターン数のばらつきのようなものを
実ダメージでも持たせたいということでしょうか?でしたら
$4F0B1〜4F0FE
サイレス、スリープ等状態異常が発生した時の処理を行っているルーチンですが
後半以降で状態異常の基準ターンとばらつきの幅を指定しています
ここなど参考になるかと思います
逆に言えばここの後半部分をバッサリやってしまうことで
状態異常の有効ターンを固定化することも可能になります
こちらはガチ計算派の方向きですね
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/15(金) 23:39:09 ID:pogjSoJO
聖戦改造してたらった・・どこかに不正な値いれちゃったぽいなぁ・・ なんかアゼルが戦闘に入ると画面が真っ暗になって止まっちゃうんですけど そうゆうバグどこいじったせいとかわかりますか? 他のキャラはいたって正常 アゼルの戦闘だけがバグる
訂正 聖戦改造してたらった→聖戦改造してたら
流れをぶった切って トラナナ 00203CC2〜00203F7F 盾パレット やはり透明色は無く9色で構成されてるようです 武器パレの57〜とかぶるので要注意です
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/16(土) 10:27:45 ID:ktkn6oE2
>>207 何を弄ったかがわからないとなんとも。
アゼルに他の武器・同クラスの他ユニット等の検証は取った?
212 :
207 :2006/12/16(土) 10:49:51 ID:mkx4HMG1
>>211 武器、クラスも変えてみましたがダメでした。
他のユニットは無事です。
あとあれからバックアップで試してみたらアゼルは大丈夫だけど今度はハンニバルが・・・
アゼルがバグってる方はなぜかハンニバルは正常に動きます。
とりあえず顔グラ移植前のバックアップ以外は全滅でした・・・
ただアゼルでこちらから攻撃をしかけると、なぜか正常に動きます でも反撃はダメ・・・
だいたいこんな感じです どうでしょうか?
213 :
207 :2006/12/16(土) 12:37:01 ID:Od7rJaJe
あともう一つ 空き領域に移設したリアル魔法エフェクトと新アイテム名、説明(3FA70〜3FCB1) を00でうめてみたら、今度はアーダンがバグってアゼルはバグったまま・・・ 本当によくわからないバグっす・・・
214 :
前スレ65 :2006/12/16(土) 22:00:44 ID:/3//gENi
>>207 実は、空きの様で空きじゃない所に、グラデータを置いてないよね。
場所によっては、空き以外の何物でもないのに、色々バグるよ。
画像移植で一番安全なのは、要らない画像データを消した場所だったりする。
関係無いけど、部屋が片付かない うぼぁー。
215 :
前スレ65 :2006/12/16(土) 23:13:26 ID:/3//gENi
ちょっと、207氏の不具合に関係ありそうな、 武器のアニメ割り当て(魔法エフェクトのすぐ下にある)とか眺めてたら、こんな発見をしますた。 ★リアル戦闘の武器アニメ割り当て増設 $15A3F5:BF B9 83 99 を変更して、始点を前方シフトさせると、 前方シフトさせた分、アイテムID7D以降のアイテムにも、アニメ割り当てが可能になる。 一々、リング系のアイテムを、消えた魔道書と入れ替えて、武器に割り当てた苦労は一体orz… *下準備として、すぐ前にあるリアル魔法エフェクトを移動する必要アリ。
>>205 なるほど
そのほうがスリルがありますな
ランダムダメージ
218 :
前スレ65 :2006/12/18(月) 04:08:28 ID:Bks5oNnP
杖の効果ターン数の振れ幅の指定らしき、
$4F0E1 $4F0F0 $4F0F8 の3つを00にすると、
治療しない限り、効果が無限に続く、トラキア仕様になりますな。
ターン数表示が、ゼロのまま表示され続けるのが、微妙ですが。
>>217 連邦の(ry
219 :
前スレ65 :2006/12/18(月) 04:27:24 ID:Bks5oNnP
ちょっと調べ直したら、$4F0E1 は、関係無いみたいね。 $4F0F0 が、ターン数の振れ幅で、 $4F0F8 が、最低値と言うか、基本値ですな。
うpろだ4号激重だな…
222 :
前スレ65 :2006/12/22(金) 22:16:35 ID:lfvHOzAS
インフレVer0.5Eうpしますた。 多分、今年の最終更新になると思うです。
225 :
前スレ65 :2006/12/23(土) 04:11:20 ID:oCq9uf/m
>>223 Gらしき物とか、武器とか、背景とか、カオスですなぁ。
ついでに、ビームサーベルとか、ガンダムハンマーとかあれば ス テ キ ?
000DB9A4:2D E4 96(000B662D) ┓ 000DB9B6:2E E4 96(000B662E)クラス別攻撃時の立ち位置 000DB9CC:2D E4 96(000B662D) ┛ 000E186A:99 8F 89(00049199) ┓ 000E1886:97 8F 89(00049197)攻撃時の立ち位置 000E188C:98 8F 89(00049198) ┛ 000E5E43:EC 8F 89(000491EC) ┓ 000E5E68:ED 8F 89(000491ED)リアル魔法エフェクト 000E5E6E:EE 8F 89(000491EE) ┛ めりーくりすまぁす♪ よいFEライフを〜
書き忘れた ↑のはトラナナね
230 :
182 :2006/12/24(日) 15:10:43 ID:7vT/q+Sj
しばらくこれなかった間にいろいろ進んでいますなぁ。 >65氏 検証ありがとうございます。 これだけではなんなので、既出っぽい小ネタ Q.子世代の成長率が高すぎませんか? A.(同性親 + 異性親/4)にしてみる。 ついでにオーバーフロー対策も入れてみました。 07AACE: 20 EA A9→20 DA FD 07FFDA: A5 04 F0 06 06 00 06 00 80 04 06 02 06 02 A5 00 18 65 02 4A 4A C9 7F 00 30 03 A9 7F 00 60
231 :
前スレ65 :2006/12/24(日) 22:41:23 ID:Ir02Zkt+
★リアル戦闘パレット関連呼び出し部とか
$15866E $158674 $158746 $15874C
$1587E9 $1587F7 $1587FD $158803
上記の部分を変更して、$1786B6-$17894Eを、空きに移動すれば、
リアルアニメ指定部を、かなり多く増設可能。
ユニット専用色指定部の移動と併用すれば、
デフォルトより173個も、リアルアニメの武器指定を増やせる。
…ってか、そんなに増やしても使わないよね。
>>230 マップ戦闘のプログラムは、全く問題ないですよ。
スバラシイデスネ エロイデスネ
FE4RMなかなかバランスいいね。 理不尽な強さが少ないのがいい。
233 :
前スレ65 :2006/12/25(月) 22:54:10 ID:WH0W7vju
一瞬ブリギッドかとオモタw
時代遅れで紋章の謎をいじっています このスレの2章か3章で紋章の謎の改造メモをうpした者です メモしてた自分がファイルを消失してしまったのでどなたかお持ちでしたらうpしてもらえませんか
236 :
前スレ65 :2006/12/26(火) 19:31:23 ID:pc9n6bPW
聖戦構造体更新しますた。 状態異常の持続ターンの指定の追加と、ミスの修正等。
237 :
前スレ65 :2006/12/26(火) 20:41:04 ID:pc9n6bPW
デフォルトの物を一切潰さずに、思う存分リアルアニメ指定をしたい方へ。
>>231 で書いた、大量にリアルアニメの指定を増やす設定を、パッチにしますた。
因みに、231の173個増やせると言うのは、何をどう計算したのか忘れたけど、大きな間違い。
パッチ化した仕様だと、デフォルトより82個増やせますので。
年は明けるのにファラの第2部はやってこない・・・
239 :
前スレ65 :2006/12/27(水) 13:39:39 ID:+hKKn/Wz
年末に更新できるのは、ニートか学生位だよ。
まあヤリ専はだまって待つのが一番だね
それか消えるかだなw
このスレも結構過疎ってきたな… てか今インフレ以外にパッチ作ってる人っているの?
243 :
前スレ65 :2006/12/29(金) 18:08:31 ID:UoRFW6K7
そう言えば、542氏の姿が見えなくなって久しいなぁ…
245 :
前スレ65 :2006/12/29(金) 23:02:05 ID:UoRFW6K7
とばっちり乙w
わろたw
誰だよレゲー板に誤爆したやつwww 199 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/12/30(土) 19:21:09 ID:??? この年末に RM→ファラ→インフレ→クレイジーと続けてプレイし直したけど、 順番のせいでクレイジーがさらにしんどかったw
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/31(日) 18:19:27 ID:jnqUaxmg
ぶwwwww痔悪化wwwwww
>>251 やるなぁw
こんな所で同士にめぐり逢えるとは
電脳ハクられたのは俺だけじゃなかったのか
皆の者あけおめ 000B0380-4:C9 0F 00 F0→C9 FF FF D0にするとリアル戦闘で夜になる 000D8A70-B:58 8E 89(00049050-8) ┓ 000D8A90-2:58 8E 89(00049050-8)盾グラ呼び出し部分 000D8A90-C:58 8E 89(00049050-8) ┃ 000D8AB0-1:58 8E 89(00049050-8) ┛ 000D8AD0-4:63 8F 89(00049160-3)盾グラフィックヘッダ? 000D8AD0-A:64 8F 89(00049160-4) ┛ 000DA570-B:2D リアル戦闘で踊るクラス 000DB910-7:18 新魔法剣初期間合い→38 今年もイイFE年でありますように
あけおめ
さらなる飛躍とハッテンを願って!
256・・・
259 :
182 :2007/01/02(火) 14:24:41 ID:wnGZnn3m
調子に乗って、再び怪しいパッチをうぷろだにあげてみました。 共有パレットの使用/未使用を混在できるようにするパッチです。 …多分。 暇な人はお試しください。
>>260 ちょwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwバロスwwwwwwwwwww
新年の「お年玉」サンクスwwwwwww
262 :
前スレ65 :2007/01/02(火) 22:53:33 ID:HLsi5qe4
>>259 $9FC00は、
542氏の、必殺発動率計算式仕様変更パッチの使用領域と被るから、
$9FC30からに変えた方が無難かも。
余計なお世話だな
そういうこと書くな
戦闘アニメのグラの読み込みサイズって調整できないかな? もっと大きい迫力のあるグラがいれてみたい
266 :
182 :2007/01/03(水) 11:01:25 ID:A+a4pTn1
>>262 手元にあるパッチが未整理すぎて
どのパッチと領域重複するか、もはやチェック不能orz
とりあえず使用領域をずらしたものを同封して
うぷしなおしました。
情報提供に感謝します。
乙です!
トラキアで顔グラデータだけあるペガサスナイトって誰なんだろ? フェミナっぽい気がしないでもないけど
269 :
182 :2007/01/06(土) 15:02:01 ID:zHxx00uE
共有パレット限定解除のりーどみーを見ていて、
あの表記のしかただと
「無改造ならばヘッダ無しROMにも使える」
と読めなくもない事に気がついた…
ヘッダ有りであることは前提ですので、念のため。
>>215 リアル戦闘の武器アニメ割り当て増設ですが、
15A3EFのC9 7F 00 B0 50も変更しないと
それ以上の割り当てが出来ないようですな。
とりあえず上記を全部EAで埋めての動作を確認しました。
270 :
前スレ65 :2007/01/06(土) 17:25:29 ID:gvYToCO2
>>269 やっぱし、制限があったのね。 そこまで検証してなかったゆ。
インフレでは、1個しか増やしてないから、そこには引っ掛からなかった訳で。
何となく、"7F"の部分をアニメ割り当てを増やしたアイテムIDの値+1にしておけば、
"EA"で埋めなくても問題無さそうな気がしないでも。
インフレ4章で遠距離くらってバグるのはなんでだっけ?
273 :
前スレ65 :2007/01/07(日) 02:23:00 ID:q7v3cofN
4章?何かあったっけ? もうちっと状況をkwsk
俺も0.4の時だけど、山の中にいるセイジからブリザードされたらフリーズしたことあった そのままQLしても画面がバグっちゃう症状だった
275 :
前スレ65 :2007/01/07(日) 19:43:10 ID:InVStg4k
テストプレーでは、散々ブリザード喰らってるけど、 それらしき症状は起きた事無いゆ。 4章と言えば、雪原化フラグと、魔法エフェクトに何か問題があるかもしんない。 後は、乗り降りバグと同じ様に、前のマップのデータのゴミが、何か悪さをしてるとか。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 00:29:37 ID:2SJcivkJ
2ちゃん検索でバイナリスレが引っ掛からなかったんで 改造板が機能不全になったかとヒヤヒヤした この怒りを晴らす為ageる
ここまで過疎ると心配になるなw
それでもパッチの更新にwktkしているのです
スレ違いも甚だしい 晒すスレは総合の方であってるよ
281 :
前スレ65 :2007/01/16(火) 06:33:30 ID:rSS7GuG9
何で女神転生やねん。 去年の更新から、ネタが無い(技量が上がってないとも言う)ので、更新しようがありません>< 登場時のイベント弄って、10章アルヴィスに、祈りの腕輪とスキルリングを追加して、 戦力強化を試みたけど、相変わらず、セリス単騎で倒せちゃうゆ;;
十二魔将を全員神器持ちにしたら酷い目にあったぜ。
来月次回作が出る保守
覚えてる人はいないと思うけど(というかトリップ忘れた) 遥か昔にツール作って作りかけで放置していた者だけど また少しずつ開発再開しようかと目論んでいてわからない事あったら ちょくちょく聞いてくると思うのでよろしくどすぇ
頑張ってくだせぇ
期待してます
コピペで見づらいかもわからんが。 CHAR HitPoint; /* ヒットポイント */ CHAR Strong; /* 力 */ CHAR Magic; /* 魔力 */ CHAR SkillPoint; /* スキル */ CHAR Speed; /* すばやさ */ CHAR Defence; /* 防御力 */ CHAR MagicDef; /* 魔法防御力 */ CHAR Luck; /* 運のよさ */ CHAR Class; /* 初期クラス */ CHAR Level; /* レベル */ CHAR Command; /* 指揮レベル */ CHAR Unknown1; /* 何これ? */ CHAR Face; /* 顔 */ CHAR ka; /* ka?何これ */ CHAR Name; /* 名前? */ CHAR na; /* na?何これ */ CHAR Number; /* ナンバー */ CHAR Sex; /* 性別 */ CHAR Unknown2; /* 何これ? */ CHAR HitPointG; /* ヒットポイント成長率 */ CHAR StrongG; /* 力成長率 */ CHAR MagicG; /* 魔力成長率 */ CHAR SkillPointG; /* スキル成長率 */ CHAR SpeedG; /* すばやさ成長率 */ CHAR DefenceG; /* 防御力成長率 */ CHAR MagicDefG; /* 魔法防御成長率 */ CHAR LuckG; /* 運のよさ成長率 */ CHAR Skill[3]; /* 特殊スキル */ CHAR Blood[3]; /* 聖戦士の血統 */ CHAR Loputous; /* ロプトウス?だった気がする */ CHAR Weapon[3]; /* 初期武器 */ キャラクターステータス構造体作ったんだけど コメントの中の何これ?っていう部分わかる人いたら教えてください。 kaとnaについては昔自分で調べてテキストに残してたんだけど 意味忘れちまった。。。 開始アドレスは0x0003B468から38バイトの間の数値を示してる。
288 :
前スレ65 :2007/01/23(火) 23:59:04 ID:EX0/tQAs
>>287 聖戦の構造体は、おいらが弄り始めるまえから、
ユニットデータの部分については、ほぼ解析済みですよん。
最新の構造体は、
>>3 の、専用うpろだにある274でございます。
ぐあ!こんなのあったのか
俺の無意味な苦労はいったdjg;うぇじゃ;fzldfぐぇrけg
>>288 ありがとうございます。
というか前作ったソース眺めてるうちにステータス取得に構造体使ってない当時の 俺の馬鹿さ加減が浮き彫りになってきて。つい穴があったら入りたい衝動に駆られてしまう 何で配列で取得してるんだろう俺・・・。
NPCを強制リアル戦闘にするにはどうしたらいいでしょうか?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 16:28:10 ID:KkjTBC/j
洗脳ろだに上がってる776エディタを日本語化に挑戦してみるかな
騎兵の馬をバイクに変えてみようか
×:洗脳 ●:専用 展開できない・・・プロテクト掛かってるかな
>>292 お、がんばってください
あれ日本語にかえれたらもっとトラキアで遊べるなぁ
296 :
前スレ65 :2007/01/27(土) 21:17:36 ID:9z5znVje
>>291 $4BD98:38→18 で、
多分、NPCやバサークで同士討ちする奴をリアル戦闘にできるよ。
但し、シビリアンの強制マップ戦闘指定も潰されるので注意。
因みに、$4BD95-$4BD99が、強制マップ戦闘指定のルーチンね。
ここの指定を有効にする判定を、$4BD98の変更で潰してる。
297 :
292 :2007/01/28(日) 11:11:24 ID:Wrjvy40C
う〜〜ん、プロテクトが解けん・・・諦めようかな
298 :
291 :2007/01/28(日) 13:34:31 ID:0I5QfbBU
前スレ65氏アドバイスありがとうございます。 シビリアンの強制マップ戦闘指定も潰れるのですか・・・厄介ですね。
というより $4BD98:38→18 だとコンフィグのリアル→マップ切換も無視されてしまいます 多分ほぼ全ての戦闘が強制リアルになるのではないでしょうか NPC戦闘にする制御ですが、$4BD7C〜89までの部分がその担当と思われます 実験として$4BD83の F0 10 を F0 13に変更したところ(この部分は自軍担当と思われます) 強制リアル戦闘指定を行っている武器以外ではコンフィグの内容を無視してマップ戦闘を行いました NPCが戦闘を行えるデータをもっていないので保障は出来ませんが、 以上のことから恐らく$4BD88のF0 0e を F0 0bでいけるのではないかと思います (強制リアルになるかそれともコンフィグの内容に従うのかまでは判りませんが)
301 :
前スレ65 :2007/01/28(日) 16:45:25 ID:YmNNj0iy
御指摘通り、
>>296 だと全て強制的にリアル戦闘になります。
$4BD7C〜89の部分は、何のこっちゃかわかってなかったので、
補足ありがとうございます。
302 :
前スレ65 :2007/01/28(日) 17:06:59 ID:YmNNj0iy
…で、早速実験してみたのですが、 コンフィグのマップ指定が無視されてリアルのままになり、 NPCは、マップ戦闘のままでした。 ユニット個別指定だと、マップ戦闘に指定可能でした。 どうやら、$4BD7C〜89の部分は、コンフィグのリアル/マップの切り替えの部分みたいですね。
おっと失敬。じゃ消去法で一番上でしょうね $4BD6Cの d0 2aをd0 27かな それか$4BD65〜6Dまで全てEA埋めですか
304 :
前スレ65 :2007/01/28(日) 18:12:36 ID:YmNNj0iy
どうやら、"$4BD65〜6Dまで全てEA埋め" が正解のようです。 この場合は、自軍のコンフィグの、リアル/マップの指定と同じになりますね。 前者だと、バサークの同士討ち&NPCが、全て強制リアル戦闘になります。 ついでに、シビリアンの強制マップ戦闘指定まで、スルーされてちゃいます。
305 :
291 :2007/01/29(月) 19:48:43 ID:rXaRN2wa
FE総合サイトができた記念に、以前いじった聖戦投下してみる。 セリフとかは一切もとのままなんで、新鮮味は薄いかも…
と思ったらなんか上手くうpできないな。
敵のアイテムを3個以上にするのはどうすればいいでしょうか
310 :
前スレ65 :2007/02/02(金) 22:18:32 ID:fGfdx9Ms
>>309 敵が配置される際のイベントを改造して、強制的にアイテムを追加する事はできるよ。
邪魔になるイベントデータの移設とか、色々面倒だけどね。
因みに、ドロップアイテムは通常通りユニットデータの3つ目のみのまま。
10章アルヴィスに実際にやると、こんな感じになる。
ttp://dempahato.hp.infoseek.co.jp/pic/img20070116060922.gif この場合、
すぐ後ろにある、ティルフィング入手イベントを移動して、強制アイテム追加指定を増設。
敵に強制追加アイテムを指定する場合、自軍用アイテムのIDではなく、アイテムの種類のIDを指定。
パルマークからティルフィングを受け取るイベントヘッダ $FEF24:BD8B8D
追記したプログラムは $D8DBB:4A 5B 90 01 6D 4A 5B 90 01 79 45 A2 C6 86 FF FF
激しくスレ違いなのは承知だが、入手経験値99ってどうすればいいの? 教えてエロい人!
311は聖戦の系譜ですた。
新鮮味というか 変化した感じが全くない
アゼルソードファイターはいいなw
たくましいw
319 :
前スレ65 :2007/02/03(土) 16:22:32 ID:kfO/0TYN
敵の所持アイテム数拡張については、ajk氏が雑記で書いてますな。
>>306 ぎゃあああああああああああああああああああああああああああ
どうでもいいがウォリアってすげー使えるように思えるの俺だけか?
これは魔法を排除した肉弾戦の系譜がクル
323 :
311 :2007/02/04(日) 15:38:53 ID:cbnfGsDk
弓の時代もクル
>>315 もしかして鋼の剣の耐久が50だったりする?
質問厨でスマソ。 まとめサイトの更新って最近はされてないの? 以下全て聖戦 何度か質問にあがってるけど、5章のキュアン、エスリンの装備品の指定、増設は不可能? 必殺の起こる確率って指定できない? リアル戦闘のグラフィックを弄りたい(ロードナイトやプリンスに魔法、グレートナイトに剣、デュークナイトに弓、を使わせたい) んだけど、まとめサイトやajk氏のサイトを見てもいまいち分からん。神な人たちはいちいちグラを書いたりしているの?
325 :
前スレ65 :2007/02/05(月) 15:49:07 ID:cG3uaCAN
>>324 >5章のキュアン、エスリンの装備品の指定、増設は不可能?
可能。 既に指定だけなら構造体で可能になっている。 それ位把握してから質問汁。
増設する場合のプログラムの変更は
>>310 を参照。
>必殺の起こる確率って指定できない?
おいらはそういうのに弱い。 その辺は、逆汗がわかる人に訊いてね。
>リアル戦闘のグラフィックを弄りたい
プリンスの魔法以外は、構造体で設定可能。
騎馬の戦闘グラフィックは、弓以外共通だし、
弓はボウナイトかマスターナイトの流用で事は足りる。
プリンスに魔法を使わせたければ、自力で書いてね。
>>325 d&不注意でスマソ。
とりあえず、デュークナイトに弓を使わせようと頑張って、
【戦闘アニメ_リアルアニメヘッダ】と戦闘アニメ_リアル武器グラフィック】
をいじってみて、初めは弓や剣を使ったときに、手槍のフォームだったのが
接近戦になるようにはなったんだけど、槍の穂先が剣に弓になったりするだけで
穂先で突いてしまうんだわ。これを変えたいんだけど、どうしたらいいでしょうか?
教えてください、エロイ人。
327 :
前スレ65 :2007/02/06(火) 00:36:23 ID:hQ9BymfX
そもそも、弄るべき所が全然違う訳だが… それ以前に、デュークナイトに弓を使わせるだけなら、まとめサイトの情報だけで可能。 【戦闘アニメ_クラス順】 【戦闘アニメ_ダメージ判定】 構造体で使う項目は上記の2つ。 こんな超基本的な質問の相手をするのは、おいらだけだと思うよ。
>>327 しかも質問の仕方が「スマソ」とか「エロイ人」とか
そういう言葉使えば態度が軟化すると思い込んでそうなのが嫌。
330 :
326 :2007/02/07(水) 00:24:18 ID:bHlZpA71
>>327 ありがとう。
とりあえず、色々弄って勉強するよ。
戦闘アニメはクラスの順番、性別の通りに並べないと動作しないんだな。
332 :
前スレ65 :2007/02/09(金) 20:40:39 ID:ga42xJO5
禿げしく需要無さ気なネタ
★データの軍旗
グラフィックデータ本体 $1D324B- アイコンサイズの物が、16個(空白2個)圧縮されている。
並びは、リアル戦闘時に表示される軍旗と同じ。
*まとめサイト参照
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/log/1099720571.html#R17 グラフィックの始点指定部 $00E12A:A9 00 DD $00E127:A9 4B 30
アイコン指定値 $00E1A7-E1C2 2バイト指定
★各章の題字
画像データアドレス:$1D41A6-
ヘッダ値:A6 3F DD *構造がよくわからないが複数個ある。
圧縮された画像データなので、手書きで変更できそう。
ただ、各章毎に1枚ずつの画像ではない上に、文字の順番が表示とは違う部分があるので、
実際に弄るとなると、かなり大変だと思われる。
333 :
前スレ65 :2007/02/09(金) 20:46:26 ID:ga42xJO5
すぐ上で書いた、軍旗の変更を加えた構造体うpしますた。
命中率の計算について、技×2を技×3に変更ってできませんか?
335 :
sage :2007/02/09(金) 22:56:58 ID:rA0gDsVu
大盾発動率の計算について、「Lv%」を「技%」に変更できませんか?
緊急メンテナンスで見れん…というか画像は専用ブラウザで楽に見れるところがいいのだが
340 :
前スレ65 :2007/02/11(日) 21:45:36 ID:PXdWBw1q
>>334 この程度のプログラムなら、おいらでもなんとかなるゆ。
★命中率を、武器の命中率+技×3にする方法
$4FF2C:6D 74 05 → 20 xx FF
$501xx:6D 74 05 8D 74 05 22 CB 9B 84 18 6D 74 05 60
どのユニットでも城を占領するにはどこをいじったらよいでしょうか?
342 :
前スレ65 :2007/02/12(月) 02:53:30 ID:J5D5Kk1C
ん?待てよ。 334は、対象が聖戦とは書いてないな。
335と341もだけど。
>>341 聖戦だったら、まとめサイト見れ。 他は知らないゆ。
嫉妬システムってまだ解明されてないっけ?
344 :
341 :2007/02/13(火) 00:30:26 ID:7Q2LXTPr
全スレ65氏、手間をかけさせました
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 16:12:00 ID:CsU7z/5C
闘技場システムは画期的だと思ったけど 慣れてくるにつれて凄くうざくなってくる。 時間かけるにつれて「何やってるんだろう」って気になってくるし やらないと通常進行への支障でストレスたまるし。 闘技場廃止して、それにバランスを合わせたパッチが切実に欲しい
廃止じゃなくても影響度を極少なくしたり最高レベルを3にしたり
利用するごとに金が減るとか
349 :
前スレ65 :2007/02/15(木) 00:48:41 ID:dy3M41o6
自分で作ればいいじゃないっ!! …というのは、無しですか? そうですか。
351 :
前スレ65 :2007/02/15(木) 16:49:33 ID:dy3M41o6
インフレVer0.6うpしますた。 戦闘に関連する計算式を少々弄ったので、Ver0.6になりますた。
前65氏待ってました!インフレはバージョンアップの度にバランスが良くなっているので楽しみです。
353 :
前スレ65 :2007/02/15(木) 23:02:42 ID:dy3M41o6
今回は、確実にバランスが崩壊したと思うよ… それ以前に、更新毎にバランスが良くなっていたとは、到底思えないんだけど。
354 :
前スレ65 :2007/02/16(金) 04:14:46 ID:xHczzynO
ちょっぴり詰めが甘い部分があったので、修正。 ゲームの進行には、何の影響も御座いませんので。
インフレは俺様つえープレイになるからバランスとか気にしないw
357 :
前スレ65 :2007/02/16(金) 17:03:40 ID:xHczzynO
>>355 …そんな事言わないで;;
元のコンセプトが、低難度版だから、そうなるのは仕方ないんだけどね。
最近気付いたんだけど、魔法剣の間接攻撃は、
ステータス補正値まで、元にしてる魔法の影響受けるのね。
その影響が顕著なのが、バルムンクなんだけど、
神器パッチの副作用で、間接の中身のナーガの補正が半減して、攻速が10落ちるがな。
インフレでグラディウスやメリクルを追加しないのって、何か意図があるの? 個人的には魔法系が一通り追加してるんだから(エクスカリバー/スターライト/マフー) 特に問題なければ追加して欲しいなぁ、なんて。
359 :
前スレ65 :2007/02/16(金) 18:12:50 ID:xHczzynO
>>358 ぶっちゃけ、おいら個人が、その2つの名前が嫌いだからだゆ。
それに、アイテムの種類を増やすのは、もう無理。
グラディウスは槍じゃなくて、ローマ兵が使ってた剣の名前だし、
メリクルの語源が、ミラクルなのが何か嫌。
>>359 レスthx
嫌いじゃあ仕方ないな( ´∀`)
361 :
前スレ65 :2007/02/16(金) 19:50:50 ID:xHczzynO
ブリューナクをグラディウスに、 クラウ・ソラスorアンサラーをメリクルに変えるだけなら、 文字数制限に問題ないから、そこだけ置き換えるパッチ作るよ。
グラディウスもメリクルも、名前の由来はローマ神話の神では。 グラディウスはマルスの別名だし、メリクルは多分メリクリウスから由来。
>>361 うーん。申し出は物凄くありがたいんだけど、
名前を変えるんじゃなくて、補正+10のある武器(特に速さ)が
後二つ、それも剣と槍に一種類ずつ欲しいという
極めて個人的な欲求なだけだから。
と言うのも、インフレの子世代で、どうしてもフィンとオイフェに
速さ補正+10のある武器(槍と剣)を回せなくて・・・。
自分で適当な武器のデータをいじって作れば良いじゃんって話かもだけど、
技術的に無理だから、もしかしたらを期待して呟いてみただけだから。
364 :
前スレ65 :2007/02/16(金) 21:06:30 ID:xHczzynO
語源のさらに語源なんか、突き詰めてるとキリが無いゆ;; バルムンクのステータス補正が、間接攻撃だと半減してる件を補正しようと、 間接攻撃用の、ステータスだけのダミー魔法を作ってみたり。 昔、ネタで挑戦したアイテム種増設がこんな事に役立つとは… でね、攻撃力が魔力に依存する弓を作れる事に気付いた訳ですよ。 弓の追加攻撃1に、01と入れて、追加攻撃2に魔法剣と同じ様に魔法のIDを指定すると、 攻撃力が魔力依存、防御も魔法防御に依存になりますな。 ただ、ステータスの表示だと、力に依存した攻撃力になるのと、 武器としての性能が、指定した魔法に依存するのが問題点。 応用として、近接と間接で、性能が違う手槍とか手斧も作れそう。
365 :
前スレ65 :2007/02/16(金) 21:10:43 ID:xHczzynO
>>363 おいらは、フィンにエクスカリバーを持たせて、
オイフェには、ロンギヌス+速さ補正憑きのリングで、合計+10にしとりますがな。
>>365 もちろん、こだわりを捨てて単純な運用面だけを考えれば、
組み合わせで何とでもできるのはわかってるんだけど・・・。
やっぱりフィンには槍を、オイフェには剣を持たせたいのね;;
でもブリューナクはリーフに、ロンギヌスはフィーにで槍が埋まっちゃうし、
クラウ・ソラスはスカサハ、アンサラーはラクチェに、アポカリプスはデルムっさんに
光の剣2本はリーンとパティで、大地の剣はナンナ、
風の剣は火力不足で、終章で二人はラブリスを持たせたハンニバルより使えないでいるわけで。
結局勇者の槍と勇者の剣をそれぞれに持たせてるんだけど。
選択肢を増やしてもらってるのに、妙に拘りすぎて
フィンとオイフェに無駄に不遇を味わせてしまっとります。
367 :
前スレ65 :2007/02/16(金) 23:32:20 ID:xHczzynO
流れをぶった切って、新ネタ ★杖にリングと同じ補正を憑けてみる $04F3B0:C9 02 00 → 20 xx FF $04F3D0:C9 02 00 → 20 xx FF $0501xx:C9 01 00 F0 05 C9 02 00 F0 00 60 と、する事で、杖にリング補正と同じステータス補正を憑けられますゆ。 あくまで、リング補正なんで、リングのステータス補正とは併用不可でござりまする。 これで、バルキリーの杖を神器らしく仕立て上げられます。 装備せずに効果を出す物なんで、リングの補正を使わざるを得ないのがねぇ…。 それ以前に、武器補正のアイテム判定箇所が、よくわかんないし、 どうしても必要になる、判定プログラムなんて書けないゆ;;
リング補正ということは、装備可能でなくても発動する?
369 :
前スレ65 :2007/02/17(土) 01:11:52 ID:WGsdJZUU
元々、杖は装備なんて概念がありませんぜ 旦那。
そういえばそうか。
なんという目の大きさw
ほう、性欲をもてあます
これ誰?
聖戦もトラナナなどのようにステータスバーを表示させることは出来ないのですか?
便乗してみる ステータスが上限まで成長したら、文字色が変化するようにはできませんか?
その前にトラキアの戦闘レベルアップの20をだな
379 :
前スレ65 :2007/02/18(日) 20:24:14 ID:HFLLQ45u
聖戦用リアルアニメ拡張パッチ2.に、不具合を発見したので、消しますた。
需要は無さそうだけど、修正して再pします。
>>375 ステータス画面に表示するという事かな?
そうなら、描写ルーチンの大改造が要るから、不可能ではないけど難しいゆ…多分。
>>377 ステータス上限30のパッチのことか?
それだったら俺も欲しいな
うpされてる奴当てたら固まっちゃって
多少俺なりにいじってみたけどどうやっても俺の知識ではフリーズから逃れられん
それから65氏作成のパッチたくさんいただきました・・乙です
世界ひろしさんって誰だよww
383 :
名無し二等兵 :2007/02/19(月) 00:57:16 ID:7dKZ4MCF
>>377 レベル上限
0001DF44:14 → 1E
0001DF57:14 → 1E
0001DF69:14 → 1E
0001E272:05 → 1E
0001E287:05 → 1E
0001E352:15 → 1F
0001F1E9:14 → 1E
これで問題ないと思う
どうでもいいがこれからは名無し二等兵で固定する
384 :
前スレ65 :2007/02/19(月) 20:15:55 ID:anTaNLpp
武器重量相殺パッチの新型を作ったので、うpしますた。 物理攻撃だと力で相殺、魔法だと魔力で相殺するタイプを加えて、 追加プログラムの位置を、他のパッチと干渉しない空き領域に移設しますたゆ。
乙!
こいつは凄い、乙!
389 :
前スレ65 :2007/02/21(水) 23:13:08 ID:EO/6qVNI
クラス数拡張という暴挙に出た所…OPデモがぶっ壊れますたゆ;; イベントの改造で敵にアイテムを追加しても、 srmには記録されないので、ロードすると消えるという落ちが。
あーあーあー 誰かまとめサイト更新してくれー。 65氏を初めとした神な改造をまとめてほすぃ・・・
>>382 乙です。
創作意欲がわいてきました。
それから話は変わりますが、自分が持っているROMがヘッダ有りなのか
どうかわかりません。
どこを見ればわかるのでしょうか?
ファイルのサイズ
>>390 じゃあ週末にでも更新するよ
超乙!
まとめ更新しますた(七章だけ) 六章のログが手元に無いので、誰か上げてくれるとうれしい
乙彼様です 六章のログは、あぷろだの167.lzhにまだある筈です
thx また来週にでも更新します あと基本的に雑な拾いかたをしてるので、何かおかしかったらつっこみお願いします
乙です。
398 :
前スレ65 :2007/02/26(月) 18:56:45 ID:xEeSkTNV
杖にステータス補正を憑ける方法の
>>367 は、無駄な部分がいっぱいなので、簡略化。
$04F3B0:C9 02 00 D0 → C9 00 00 F0
$04F3D0:C9 02 00 D0 → C9 00 00 F0
>>396 もつかれしゃーん
400 :
前スレ65 :2007/03/02(金) 03:42:15 ID:wfYxHmCN
えーと、蒼炎のエクストラだったかな? 3日ほど前から、HDDが壊れかけっぽい挙動をし始めたので、予備を出して来て復旧してますたよ。 で、フェイルノートを光の魔法扱いの弓に変えたんですが、 ステータスでの攻撃力と、実効攻撃力とが違うんですわん。 攻撃力の算出ルーチン $4FEB0-4FEFA を弄って、 ステータスでも実効値と同じにしようと思ったけど、脳味噌が足りないから無理だにゃー。
401 :
名無し二等兵 :2007/03/02(金) 05:22:49 ID:sVDN17LR
402 :
前スレ65 :2007/03/02(金) 06:20:07 ID:wfYxHmCN
>>401 丈夫な子でウラヤマシス
どうでもいいネタシリーズ
★地形効果が表示されない地形指定
$5C7D3:C9 00 00 高い山
$5C7D8:C9 02 00 崖
$5C7DD:C9 0D 00 城の進入不可の部分
存在しない地形の数値(FFとか)に変えてしまえば、地形効果が表示される。
ROM改造ってすげぇスレがあんだなぁとwktkして 読んでみたけど 頭の悪い俺には言葉の理解できない外国だな、ここ
まぁ外国語で会話してると言ってもいいだろうからな
405 :
前スレ65 :2007/03/02(金) 13:33:45 ID:wfYxHmCN
プログラムって言う外国語が、未だによくわかりません><
逆汗解説してるページってありませんか 資料読んでも理解不能
FE聖戦を逆汗入門として選ぶならば、テンプレのツールで逆汗してから ステータス関連のところから($49D15〜)いじり始めるといいかと思います。 このへんはゲームをやった人にとってはなんとなくピンと来る数字が並んでいますからね 或いは、各種スキルの判定ルーチン(アドレスは過去ログ・まとめ等を参照してください) の並びなどをいじってみて、発動基準の数値等を変えてみるなどしていくのも良いと思います。 ひとつ注意してほしいのは、ROM内アドレス指定型の命令はヘッダの影響を受けるということ (代表例はJSR,JSLといったジャンプ命令。他にも影響を受けるものがあります。) つまり 、JSL$49B1Dなら$49D1Dに飛ぶということです なおヘッダなしのROMならこの読み替えは必要ありません。 とにかく最初はひたすら我慢なので、めげずに頑張ってみてください いくらか自信がついたらTOスレの546氏のサイトへ デバッガの導入などはそれからでも十分だと思います
408 :
名無し二等兵 :2007/03/05(月) 05:35:27 ID:aAg0xzXD
直リンかよ
ところでWiiはSDカードさせるんだよな ここで作られたクレイジーとかが楽しめるのは 近いかもしれないな
やはり望ましくないか?
トラキアでマップでのユニットグラフィックの変更ってどうすればいいんですか? 構造体では顔グラは変えられたんだけど、こっちはまったく反応しません。
>>408 成長率とか敵パラかえてない?
ただ限界高いだけじゃね
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 23:53:04 ID:RZPoTQNf
聖戦なんですけど 子供キャラの成長率のオーバーフローについて 両親の合計値が255を超えるとオーバーフローしてしまうのか? 同性の親×2+異性の親 ← この式で255を超えるとオーバーフローしてしまうのか? どっちなんでしょう?
>>414 ajk氏のツールを見ると同性の親+異性の親/2の合計みたい
416 :
前スレ65 :2007/03/07(水) 01:41:18 ID:h7XTSZFc
>>413 中身確認してないから憶測でしかないけど、パッチのサイズから見て、
限界値を上げる+ステータスバー表示を限界値に合わせるだけのパッチだと思うよ。
>>414 成長率自体がオーバーフローしなくても、
レベル2以上の子供ユニットのステータスの算出結果が、
期待値を遥かに超えた数値になるバグが起きるから、
HPは神族補正込みで200前後、他のステータスは120前後に抑えた方が良いよ。
親世代の成長率を神族補正無しで3桁にすると、成長率が妙に低くなってしまった記憶がある。
つい先ほど確認してみたら、何故か3桁でもちゃんと算出されてたけど、
前記のバグがあるから、あまり無茶な成長率にするのはオススメできない。 かしこ。
417 :
前スレ65 :2007/03/07(水) 01:43:17 ID:h7XTSZFc
>HPは神族補正込みで200前後、他のステータスは120前後 これは、子供ユニットの成長率の事ね。
418 :
414 :2007/03/07(水) 08:09:19 ID:6Sz+t/c4
>>411 そうとは限らん
だがVC自体が今だダークマターなのが現状だ
子供の成長率について便乗質問。 成長率が決定されるのはカップリング成立時? 5章終了時? 子供ユニットが自軍に加入した時?
421 :
前スレ65 :2007/03/08(木) 00:07:27 ID:7a+/u94L
親の成長率を弄ったのが反映されるてるのは、6章開始時までだったゆ。 6章開始時に子供ユニットのステータスが生成されると思われる。
リアンかわいいな
>>419 VCはSDカードに移せないから無理
基本的に現状の据え置き機ではエミュは不可能やね
(DSとPSPは大丈夫なんだけどな)
425 :
前スレ65 :2007/03/12(月) 05:57:18 ID:cX4fo42r
また微妙なネタ 子供ユニットの、HP算出の底上げ値 $7A971:0F 00
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/15(木) 12:35:30 ID:tWUHF/1A
agehoji
GBA改造は別のスレ?
聖戦は剣のリアルアニメに”突き”が無いよな。 振り下ろし、切り上げ、薙ぎ払いの動きはあるのに。
突いたら抜かなきゃいけないからな 繋がるようにアニメを作るのが面倒だったんだろう
431 :
前スレ65 :2007/03/16(金) 04:03:57 ID:Ygq/S/RV
パッチの保管庫ってつぶれて今はないから、 紋章のパッチってもうないの?自分には構造体読んでもよく分からないし、 持ってたらろだにうpして欲しい
>>430 リアルアニメでは攻撃を受けた側って少し後退するじゃない。
後退する距離を少し多めにして両者の間合いを広げれば、
剣で突いた後に結果として剣が抜けるようになるんじゃない?
そしたら既存のアニメと繋ぎ易くなるんじゃないかと思ったんだが。
インフレの系譜クリア。色々とキャラやクラスチェンジ幅が変わっていて新鮮。 終章は一部の強敵との戦闘がほんと怖かったですね。アゲインと踊り必須でした。 気になった点。 ・2章でスリープもらうと、スリープ0のまま解除されない。アゼルとジャムカがなり、クリアまで行動不能。 他の章ではなりませんでした。 ・8章で一度だけコープルでリザーブした後、待機設定せずに別キャラにカーソルが行ってそのキャラを選択した状態になる。 その後コープル選んでも待機設定になる。一度しかでなかったので実害無しです。 ・終章にて、バイゲリッター隊がでてくるんですが、敵が森にいる状態で戦闘すると こちらの命中率が強制0になり相手が100になる。 ・トールハンマーが中古屋で誰でも買える。 ・一部移植されたキャラ顔の色合いがおかしいのがいた。これは仕様? 8章のシーフファイター、10章のラインハルト?(名前忘れました)。 あと、戦闘でこっちが反撃できないのに、突撃がずっと続くのどうにかならないんでしょうか? 相手は持ってなくても、こちらが持ってると発動して、敵にずっと俺のターンされて余裕なはずが死亡フラグ発生(;´Д`) しかも敵から攻められる場合の発動率が異常に高い気がします。 これは、同梱の改乱数パッチ当てたことによる仕様かもしれません。 一つ質問ですが、リライブの杖は効果リカバーぽい?のですが、仕様? 長文失礼。
>>434 全部仕様・・・だと思う。突撃はたぶん乱数ランダムパッチのせいだと思うけど、有益な部分があるからキニシナイ
リライブは回復上がってるんじゃね?魔力が上がってるか。なんせインフレだからな?
スリープの件はれあどめ読まずにリターンしたら消えてワロタ
紋章の改造が無性にやりたい今日この頃
むしろ凄いのは敵ボスクラスの大盾の発動率 相手命中0% こっち100% で5回連続大盾防御されたとき唖然とした 逆にこっちが大盾持っててもボスみたいに発動してくれないんだよな 相手命中10%20%でも平気で食らうし、80%↑だと大盾とか出ないまま即死とか・・・・・ 敵と味方だと発動率とか違うのかな? まぁ大盾と突撃効果で先が固定されない戦闘で面白いのは確かなのだが・・・・・・ 敵の修正というより、味方ももう少し大盾をw インフレ+戦闘拡張のみで乱数、重量相殺は当てない状態の話ね 最後にインフレまじでGJでした 特にNPC同士の戦闘がめちゃ萌えました 「○○○○隊が○○(ry」いい味だしてましたなw 神武器乱発でどうなるかと思いきや、大味だが面白いバランスになってましたし 製作及び協力者のみなさまありがとう、これからも頑張ってください
437 :
前スレ65 :2007/03/17(土) 19:19:53 ID:NzhGViuR
>>434 >2章でスリープ
スリープ0のまま回復しないのは仕様。
>8章のコープル
9章? 謎。 何かのイベント直後だと、色々バグる傾向があるよ。
アイテム入手、恋愛値加算、ルート指定があるキャラの移動イベントがあると特に。
>こちらの命中率が強制0になり相手が100になる。
奴等が装備しているフェイルノートに、"カリスマ"のスキルが憑いている事が原因かと。
要するに、相手のカリスマ持ちが密集しているせいであって、地形のせいではありませぬ。
ブリアンとかバイゲとか、スルー可能な奴は極力戦わないのが正解かと。
>トールハンマーが中古屋で誰でも買える
神器パッチの副作用だから、おいらには修正できないゆ;;
因みに、全ての神器で同じ現象が起きまする。
>一部移植されたキャラ顔の色合いがおかしいのがいた。
無理やりパレットを弄ってあるので、少々変なのは仕様。
次Verでは、ラインハルトは修正される予定。
>突撃がずっと続く
個人で持っていなくとも、アイテムに仕込んである突撃が発動しているだけかと。
>リライブ
単に、使用者の魔力が高いだけかと。
438 :
前スレ65 :2007/03/17(土) 19:36:20 ID:NzhGViuR
>>436 >大盾の発動率
気のせいですよ、気のせい。 この部分のルーチンなんて、弄ってないし。
良くない事が印象に残るのは、人間と言う生き物の仕様かと。
自軍の大盾発動率が低いと感じるのは、
回避率の高さ故に、発動する機会に恵まれないの原因の1つ。
実は表示以上にレベル高かったりして 大盾ってレベル依存だよね?
>>435 >>前スレ65氏
仕様でしたか、付属txtちゃんと読んでなかったかorz
バイゲ陣はおびきだして、倒しました。
調子に乗ってつっこむと痛い目見ると学習しました。
リライブは魔力関係してるんすね。
キャラステも職業限界簡単にあがるから気づかなかった・・・
次verの更新頑張ってください。楽しみです。
今聖戦やってるんだけどこのゲームって出来レース? リセットしても同じパラばっか上がるんだがいくらなんでも偏りしすぎな気がする
>>441 取り合えず普通の攻略サイトでもググってこい
板違い乙 紋章の構造体ってうpろだにあったっけ?スターロード作りたいんだが
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 20:37:14 ID:nHXMRIpx
age
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/23(金) 00:00:27 ID:ZbVDsRJO
age
>>443 スターロードマルスの章でクラスチェンジ出来ればいいのにと
何度思ったことか・・・
447 :
前スレ65 :2007/03/23(金) 09:21:21 ID:L/63DyiN
インフレの更新をしようと思ったら、基地局のメンテで繋がらなくて、 繋がるまで待つつもりで居たら、何時の間にか寝てしまったでござるの巻。 自軍アイテムの整頓したら、イベントとか敵のドロップの確認が凄く面倒ですた。 プレーする方には、何の実感も無いのに、作り手はえらい苦労するでござる。 寧ろ、前Verのセーブデータが使えなくなって迷惑かも知れないでござる。
448 :
前スレ65 :2007/03/23(金) 09:56:44 ID:L/63DyiN
下らないミスがあったので、早速修正する羽目になったでござるの巻。
450 :
544 :2007/03/23(金) 14:08:59 ID:DBft0sD1
>>449 スターロードのグラをバーサーカーにするの?
バーサーカー消してスターロードにするの?kwsk
0.6A >NPCの戦闘を、自軍の設定と同じ様にリアル表示可能にしていたのを、元に戻した。 色化けとかある程度我慢できるので、出来ればリアル表示選択も残して欲しかったなー
452 :
前スレ65 :2007/03/24(土) 12:28:30 ID:hX5SDsHF
>>451 他はまだ良いんだけど、ダークパラディンの色の変わり方は異常でござるの巻。
普段は黒いのが、アレクのパラディン色っぽくなるし。
"$4BD65〜6Dまで全てEA埋め"だけなんで、適当にバイナリエディタで弄ってくだしい。
>>451 え?NPCリアル戦闘消えたの?
それは残念だなー
マーニャとかエスリンの大活躍見れなくなったのか・・・・orz
専ロダの聖戦エディタで遠隔魔法持たせたら移動できなくなったんだが、これは仕様?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 13:20:34 ID:tyC9soeJ
デフォじゃ仕様
聖戦で、レベルUP時に必ず全ステータスが1上がるようにするにはどうすればいい?
成長率を100にすればおk 所でインフレ0.6データで0.6Aプレイは出来ないのかな 2章途中なんだけどスリープ入手出来なくなってたんで 2章開始データをロードしたら自軍アイテムが激しい事に。
>>456 それは分かっているんだが、全ユニットの成長率をいじるのも大変で‥‥
分岐命令潰すとかでいけそうなんだけど、見当も付かん
>>前スレ65氏 毎度乙です。 インフレの更新履歴になかったんだけど1章道具屋でブリューナク買えるようになった? 最強クラスの武器が超序盤で買えてしまうとはなんと太っ腹なw
>>459 多分、武器を並べ替えたとか言ってたのでそれの影響かと。
こっちもフィンがブリューナク持ってるし・・・
>>458 経験値の入手とその後の処理なら$4AC15〜(もう少し細かく言えば$4AC55以降)
が該当ルーチンです
ジャンプ先の$4AC6E〜の処理を追ってみてください
462 :
前スレ65 :2007/03/26(月) 09:36:17 ID:N3tcjzd1
>>457 自軍アイテムをソートした副作用でござる。
その件は、既に447で書いたでござるよ。
>>459-460 道具屋のアイテムを修正し忘れたでござるの巻、、、でござる。
やっぱり戦闘は見れた方がいいね リアルとマップだと迫力が違い過ぎる
464 :
前スレ65 :2007/03/26(月) 11:23:13 ID:N3tcjzd1
道具屋の件の修正と、NPCをリアル戦闘表示可能にするルーチンを改造したVer0.6A'をうpしますた。 NPCの戦闘表示指定の件でござるが、 リアル指定だとリアル、マップ指定だとマップ、 個別指定だとマップ(自軍は個別に設定しないとリアルのまま)になる様にしてみたでござる。
封印の剣なんですが、武器自体の性能を替えたり戦闘のBGMを変えたり成長率をあげたりしたいんですがアドレスの特定が全然できません どなたか助けて下さい
65スゲーな ユーザーの声を受け止めて直ぐに対応してるじゃん 業界の自己陶酔開発陣に爪の垢でも飲ませてやりたいくらいだ 何はともかく、おつかれさま
467 :
前スレ65 :2007/03/26(月) 14:11:10 ID:N3tcjzd1
>>465 GBAのスレは
>>6 でごさる。
>>466 ほら、病人無職の暇人だから…
NPCの戦闘表示の切り替えに関しては、
前々からやってみたかった事が完成したのが、たまたま今日だったというだけでござるよ。
65さんおつかれー これからもがんばってくれー
>>467 ケムマキ殿、あそこは過疎り杉てるでごさるよ
ここも過疎杉なのでage
紋章Ver1.0を構造体を一から作りながら弄ってたら、敵将鎧の特殊パレット指定部発見。 A8AA4 薄灰、初期設定ID3B:ハーマイン A8AA5 水色、初期設定ID3C:マリオネス A8AA6 紫色、初期設定ID40:ジューコフ A8AA7 濃灰、初期設定ID44:ジオル A8AA8 濃灰、初期設定ID46:ホルスタット A8AA9 水色、初期設定ID4A:オーダイン A8AAA 水色、初期設定ID71:ラング A8AAB 薄黄、初期設定ID7F:エイベル A8AAC 桃色、初期設定ID80:シーマ A8AAD 薄灰、初期設定ID3A:ムラク A8AAE 緑色、初期設定ID3E:カナリス A8AAF 濃紫、初期設定ID4B:カミュ A8AB0 薄青、初期設定ID67:ルーメル A8AB1 薄青、初期設定ID4C:ミシェイル な感じで、IDを入れ替えると入れ替えたIDにその色が付くのは確認。 例。3B:ハーマインを56:てつきしだんにすると、てつきしだんなアーマーナイトが ハーマインの色に。 ちなみにIDは名前表に準じてます。 意外な名前がいくつか混じってますが、ミシェイルとルーメルってよく見てみると 普通のザコのDナイトとは戦闘グラの色が違ってたので納得。 カミュは不明ながら、カミュの部分をジェイガンにしてみたところパラのグラが アーマー系の場合とは違う色ながら崩れずに表示されたので、これらはAナイト、ジェネ、 パラ、Dナイトではとりあえず使用可能っぽいです。 A8AB2がFFですが、これを弄ると敵味方共にグラの色が崩れたので、少なくともこのままでは 色指定部の増設は無理っぽい。 色自体の指定ともども、どこかで指定してる部分があるのかなぁ…
どなたか封印の剣もお願いします
NG登録 封印の剣 以後スルー進行で行きましょう^^
ケチ臭ぇこと抜かしてんじゃねぇぞクソカス共 教えろつったらさっさと教えりゃいいんだよヴォケ どうせテメェ等はこれくらいしか役にたたねぇんだからよ
春だから釣れるとでも思ってるのかね あんまり派手にやりすぎるなよ
保守してくれてるのだからあまりいじめるなよ どうせリアルで徹底的にいじめられて春休みに匿名掲示板でしか文句言えない かわいそうな低脳貧弱ゴミのいじめられっこなんだならさw 今時日本語読めないスレ違い指摘に逆ギレなんて天然記念物クラスの馬鹿だなアハハハハ
GBスレは過疎って落ちたときに合流の話が出て 一旦はそれで行こうということになったんだけどいつの間にか誰かが立てたんだよね 立った以上は落とすか完走するかしてからじゃないと再合流はないな
GB、封印の剣をNGにしたらあらすっきり 場違いな馬鹿はスルーしましょ
封印か 懐かしいな 別に封印の話してもいいんじゃないか 聖戦だけじゃ話す内容なんて知れてるし 俺もひさびさにやってみようかな
つ スレ違い ルール守らない奴自己厨と話なんか出来ないな
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 19:40:17 ID:LTUrgEKi
トラナナでオリジナルの武器やキャラ作りたいんだけどどうすればできる? プログラム知識ないと無理? 必要な物とか改造の仕方とか超がつく親切な方1から教えてください お願いします
>>483 ・親切とウザい教えたがりの違いを知る
・バイナリを基礎から学ぶ
・失敗を何度も繰り返す
・その内うまくいく
以上。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 20:21:43 ID:LTUrgEKi
>>484 バイナリってなんですか?
教えてくれるとありがたいんだがな
ぐぐれ
>>485 バイナリはググレば(調べれば)十分分かる範囲の言葉。
バイナリが何か分かってないレベルだと、改造は厳しい。
トラキアは聖戦に比べて分かってることが少ないから、
君が望んでるレベルは厳しいと思う。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 21:33:37 ID:LTUrgEKi
>>487 まじで?
そんなに難しいのか んじゃやーめた
トラキアは中華ツール無かったっけ? ステータス弄くるだけならそれで十分だと思う。 あぷろだにあるから試してみ。
476 名前:NAME OVER sage New! 投稿日:2007/03/31(土) 06:43:46 ID:??? 俺的な紋章リメイク案 ・スキル追加 ・拠点追加 ・支援会話(蒼炎式)追加 ・戦士の上級職ウォーリアー、ナバールの上級職ソードマスター追加、ホースメンの上級職マムルーク追加 ・クラス毎の上限値追加 ・一部でカミュ、二部でミシェイルが仲間になる ・二部でハーディン生存ルートあり(仲間にも出来る) ・暗黒竜のボツキャラ追加 ・二部に一部から削除されてるキャラを追加 ・スキル追加 ・必殺をダメージ三倍から攻撃力二倍にする(守備ゲー過ぎるから) ・三すくみ追加 ・武器レベルを熟練度制にする ・降りるをなくす
GBAの画像差し替えた方が早いな
>>490 改造で手をだせる範囲としては
・戦士の上級職ウォーリアー、ナバールの上級職ソードマスター追加、ホースメンの上級職マムルーク追加
・一部でカミュ、二部でミシェイルが仲間になる
・二部でハーディン生存ルートあり(仲間にも出来る)
・降りるをなくす
・必殺をダメージ三倍から攻撃力二倍にする(守備ゲー過ぎるから)
・暗黒竜のボツキャラ追加
・二部に一部から削除されてるキャラを追加
このくらいかな。しかしなぜスターロードをさしおいて(ry
リフを追(ry
きずぐすりにクラスチェンジ済み
支援会話は味方から敵限定の「話す」を味方から味方でもできたらできるかも。 まぁ2部でジュリアンからリカードの味方味方会話はあるけどバグだし。
可能か不可能かと言うだけであって、実現はかなり難しいな。www ただ、面白そうではあるんだが。
案だけアンアンぶちまけてないで自分で作ってみたら? 待ってても誰も作らないぞ
はいはいクマクマ
封印かトラキアを元に一から作ったほうが早そうだ
戦闘・顔グラの変更やら拡張やらイベント関係、セーブデータのユニット保持数とか 未解析の部分多いからなぁ、紋章は
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/31(土) 19:53:59 ID:zDkuDJrx
>>489 今までなぜか2チャン見れなかった
あぷろだでダウソしてみるよ
トラナナ 01F192:06→46で逆エリートモード
>>489 あれも文字化けがなければなぁ・・。
聖戦は日本語化パッチがあったけど。
>>502 乙。
久々にトラナナやってる人見たよ。
それはそうとリーフのクラスチェンジ処理どこでやってるか分からんかな。
あれさえ分かれば主人公好きなように変えられるんだが・・・・・・。
イシュ様ヲ エトワール ニ トカ|ω・o)
プリンスのデータを書き換えた方が早いと思うが
剣士(ソードマスター)は シーザ、サムトーも加えておくんなまし
ラディのこと、ときどきでいいから思い出してあげてください 力以外はナバールより強いんだぜ?
流れを読めなくて、ゴメンよ。 構造体弄ってるんだけど、【戦闘アニメ_ダメージ判定】の クラスIDって普通のID(ソシアルナイトが00)とはちがうの? 例えば弓の「0」だと「348D」になってるけど、これはどうやって求めるの?
509 :
前スレ65 :2007/04/02(月) 01:16:28 ID:FozJRrQP
どう見ても、使い方を間違えているでござるの巻。 弓の「0」なら、クラスID 0002(アーチナイト) 間合い? E8 動作タイプ 1A でござるよ。 むしろ、どう間違えれば「348D」なんて数値になるのか、教えて欲しいでござる。
インフレの系譜Ver0.6A'クリア。 思ったよりもバランス崩壊して無くて楽しめた。 大盾うざいは改造FEの伝統美なのかな。 おかげでフォルセティ<<イチイバルと言うあり得ない現象が。 気になった点としては、 ・フェイルノートを所持している敵味方ユニットが行動すると、一時的に画面が変になる。 プレイ自体にはさほど影響はありませんが 最新、旧版のSnes9X、ZSNESで確認できました。 ・これは個人的な好みもあるのですが、騎馬系、特に後半味方騎馬ユニットが有利すぎかも。 ステ自体が徒歩系と大差ない上に、デメリットの特効武器も後半は見切り持ちだらけなので 意味無し。しかもおりてもソードマスター、スナイパーとか スカラクはともかくファバルとか立場無さ過ぎ。 RMみたいに特効は攻撃力+20で見切り不可がよかったかも。
511 :
前スレ65 :2007/04/02(月) 02:59:11 ID:FozJRrQP
フェイルノートの件は、こちらの環境では確認できぬでござる。 大盾うざいは、個人で持ってる奴が増えた&所持者のレベルが高いのが原因でござりまするな。 必中特殊剣には無意味だけど、徒歩の移動に合わせて密集してた方が、支援効果で安全。 フォレストを除く騎馬ユニットは、基本的に武器の補正だけだと、 攻速が40に達しないので、終盤のボスに待伏せされるのが、地味に痛かったりする。 …等と、言い訳してみる。 マスターナイトを基準に、騎馬のクラスステータスを作り直したのが、間違いの始まりでござるな。
65氏!是非ともインフレを弄くれる構造体を!!・・・だめ?
513 :
前スレ65 :2007/04/03(火) 01:36:27 ID:eV8aolIR
まんどくさいのれす…
514 :
前スレ65 :2007/04/03(火) 03:34:56 ID:eV8aolIR
まんどくさいとは書いたけど、何を変更したいのかその辺書いてね。 暇で死にそうになったら、作るかもしれないし。
512では無いがまずは基本的なところで能力値をいぢりたひ
では期待を込めて!能力値と指揮レベルと・・・アイテムは今のままでもいけたかな?
517 :
前スレ65 :2007/04/03(火) 15:56:45 ID:eV8aolIR
アイテムは、鉄の剣とID7E以降が弄れないよ。 ヘッダからデータ位置を割り出すのは、難しくは無いと思うべさ。 ユニットは、「新ボス、顔グラ、音楽関連.txt」に載ってるデータアドレスに飛んで、 構造体の「ユニットデータ」を使えば、簡単に弄れるんよ。 ユニット名を切り詰めてあけた200hの空白の分、ユニットのステータスヘッダを上方シフトして、 ユニットデータに使える領域を増やすかもしれないから、現状に合わせた奴を作るのは、ちょっと… 指揮って、自軍に加わるタイプが敵だったり、同盟軍の時の奴かな?
545 名前:NAME OVER sage New! 投稿日:2007/04/02(月) 20:30:54 ID:???
>>528 カシムは聖魔式の見習いキャラで、ハンター5レベルでホースメンにCCってのはどうだろう。キャラの個人スキルも考えてみた。
マルス 怒り(聖戦) CC→流星剣
シーダ カリスマ
カイン 突撃(TS)
アベル 挑発
ドーガ 武装解除 CC→大盾
ゴードン キャンセル
オグマ 待ち伏せ(776) 月光剣
バーツ 突撃
ダロス 怒り
カシム 値切り
ジュリアン 盗む(暁) カギあけ CC→瞬殺
ナバール 太陽剣 CC→連続
ハーディン 勇将
ビラク 練磨 突撃 エリート CC→連続 大盾
ウルフ 連続
ザガロ 能力勝負
マリク リンダ CC→(連続)
リカード 盗む カギあけ 大器晩成
マリア エリート 祈り
ミネルバ カリスマ 連続
ロジャー トムス ミシェラン CC→大盾
ジェイク 小手調べ
ベック 大盾
パオラ 待ち伏せ 怒り 守り手
カチュア 待ち伏せ キャンセル 連続 祈り 回復
サムソン 見切り
エスト 一発屋 大器晩成 練磨
ロレンス 勇将 恐怖
ビラクが優秀すぎるぞ
カチュアもな
やっぱナバールは流星だろ マルスが太陽
そんな妄想を貼り付けられても困る 作りたいなら自分で作ってくれ
>>522 激しく同意
妄想だけならサルでも出来る
まずは作ってきてから語れ
何もないのにあーだこーだー言われてもな・・・・・・
作ってる人の邪魔にもなるから、妄想は別スレに池
思いっきり個人の好みが反映された妄想貼られてもね だいいち改造と直接の関係がない話題で盛り上がるのはスレ違い
春休みですから
スレ違い指摘された途端 逆ギレしてスルーしろとか喚かれても説得力ないよなw 妄想君には似合いの展開だけどな 書いてる時は、スゲー絶対コレ受けるぜ、みんな同意してくれるぜと思ってたに違いないw 現実は妄想君のリアル同様、臭いからあっち池という結末になったとさ んじゃスルーしましょ、もちろんこのレスもスルー推奨なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もちつけ
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2007/04/04(水) 17:50:07 ID:pnkYtFpQ
>>251 いくら事実言われたからって逆ギレミットモナイwwwwww
前スレ65氏のインフレの系譜をやらせてもらってるんだけど 4章途中でバグって進めなくなってしまいますた(´・ω・`)ショボーン とりあえずバグ直前のステートセーブをあぷろだ291にうpしてみました 味方フェイズを終えて敵フェイズに移るとバグって進めなくなってしまいます
532 :
前スレ65 :2007/04/05(木) 01:26:57 ID:YYWrWgOZ
>>531 こちらでは、残念ながらバグりませぬ。
とりあえず、1回リセットして4章冒頭(ターン数無し)のデータをロードしてみてくらさい。
因みに、クロードに追撃リングは無意味でござる。
バルキリーに追撃のスキル(…と言うか、リカバー以外ほぼ全て)が仕込んであるまする。
>>531 面倒でも各章クリアごとにセーブして
リセット&ロードすればたいていのバグは回避できるよ。
俺も9章トラバント出撃で一度バグったけど上記のやり方で回避できた
インフレなら8章で先頭会話でハングしたが そんなのも1回しかなかった
今トラナナを弄くってるんだけど、 武器の能力修正ってどうやるの? まとめサイトに載ってるのは逆汗分かる人用で分からん>< 誰か知ってたら教えてくれ〜 追伸(日頃の感謝) 65氏:俺はインフレやってないけど 542氏が来なくなった後の盛り上げ訳いつもお疲れ 887氏を否定する訳じゃないが、すぐ「詳しくは逆汗にて」なんで 逆汗分からん(ってかどのサイト見ても難しすぎ) 俺(らみたいな奴)的には凄く助かってる 887氏:65氏が気づかない所の補完お疲れ でも汗は機械語だし、一から本でも読んでみっちり習得できる奴は少ない。 仕組みを「こうだから」と説明するのが一番だけど、 バイナリ編集しか出来ん奴にも分かるように説明してくれるともっと助かる。 542氏:改造レベルが高い人を「神」っておだてて使うのは嫌いなんだが、 みんなあんたを待ってると思うよ! っつか「スゲー解析&説明されてたんだなぁ」と思う今日この頃 皆 :なんかスタれてく一方だけどいつもありがとう
ニコニコにクレイジーの動画がうpされてる件について
>>535 能力修正が分からなかったら、専用武器設定も分からない気がするんだが
その辺はどうなの?
スレ違いだがロマサガスレは寂れてなくなったみたいだね。
荒らされて1000突破しただけだよ
>>541 それならいいんだけど(よくない?)あそこの変なのが流れてきたら嫌だなって思ったからさ
>>538 ajk氏のサイトはedr2の次にググって見つからなかったから探してなかった。
今日久しぶりに探したらチート関連のリンクで掲載されてたね。
お陰で並び順分かってからは自分でも把握出来たよ。ありがとう。
>>537 FE限定うpろだ で、前に落とした構造体使ってたけど、
キャラ専用・特効・能力修正・ステータス画面説明文の4つはヘッダ指定されて飛んでたんだね。
っつう事で、トラナナ構造体うp + 能力修正[分かり易〜く]まとめ
俺が構造体作ったんじゃないけど自作シナリオじゃないし、作者反対は無しと判断しといたよ。
<<rオm版・ヘッダ有りのアドレス指定>>
STR MGC SKL SPD DEF ?? LUK の 順番で 7バイト一塊
相対位置は構造体編集項目【アイテムデータ_能力】で178200からの+何hか?を指定
180212〜180218 相対位置:8012 (初期設定:光の剣)
18021A〜180220 相対位置:801A (初期設定:風の剣)
180222〜180228 相対位置:8022 (初期設定:炎の剣)
18022A〜180230 相対位置:802A (初期設定:雷の剣)
180232〜180238 相対位置:8032 (初期設定:エリートの剣)
18023A〜180240 相対位置:803A (初期設定:ロプトの剣)
180242〜180248 相対位置:8042 (初期設定:勇者の槍)
18024A〜180250 相対位置:804A (初期設定:フォルセティ <回数有制限/無制限 共通>)
180252〜180258 相対位置:8052 (初期設定:無使用)
18025A〜180260 相対位置:805A (初期設定:無使用)
180262〜180268 相対位置:8062 (初期設定:無使用)
18026A〜180270 相対位置:806A (初期設定:グングニル)
180272〜180278 相対位置:8072 (初期設定:ゲイボルグ)
543 :
531 :2007/04/06(金) 03:21:13 ID:4vMrcO06
>>532 前のターンにとってたステートセーブから何度かやり直すと無事通過できました!
追撃リングは可愛そうなアーダンに戻しておきます
>>542 ajk氏のサイトどこで見つけたかヒントプリーズ
聖戦4章でウインドマージを全部セイジにして エルウィンドウとスリープ持たせたらフリーズするんだけど 一定の範囲内に長射程の武器ありすぎるのはダメなの?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 20:51:48 ID:M8FEpDAY
誰かajk氏のサイト教えろ
サイト名でググってみれ
何でajk氏のサイトはテンプレにもまとめにも書いてないの?
聖戦と776両方に出てるキャラはどちらの顔グラが好き?
アルテナとナンナとリーフは聖戦 デルムッドはトラキア
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
>>544 V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
>>546 Vニミ( 入 、 r j ,′
>>548 自力で探せない奴には無用なサイトだから
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
去年かよ!
トラキアデイジーの可愛さには感動した。 なんで没データなんだorz
過去ログ見たら分かると思うんだけど・・・俺が書き込んでたから
>>554 俺的にデル兄よりアーサー欲しかった
それを可能にできるのがここなんだがね
トラナナの盗むの判定を体格から力にしたいんだが、 11 00を0B 00にしたり、80 0Eを7A 0Eにしたりしても変わらない 誰かヒント下さい
アプロダにあるトラナナのエディタを日本語にするパッチ誰か作ってちょ 胃腸風邪でさ ちょっと辛くてさぁ
構造体使えよ ブルーム討ち果たしパッチに付いてるだろ
>>559 専用のアプロダにあるの?
どれかわからん
>>559 ブルームパッチでも、盗むは体格のままみたいです
インフレの系譜の神器にはカリスマついてます?装備してないと効果ないんすよね? バルキリーのみ所持してるだけで効果でてる仕様ですか?
563 :
前スレ65 :2007/04/07(土) 18:08:58 ID:L+S4rEL6
武器のスキルは、装備しないと効果が無いのは当たり前でござる。 杖には、装備という概念が無いから、持っているだけで効果があるのは当然であるます。
>>563 あ、こりゃどうも(´∀`)
では神器装備者を集めるとセリス以上の支援効果が得られるて事ですな。
>>559 あるのは聖戦の方じゃないの?
勘違いだったらごめん
トラナナ 担ぐとき騎乗ユニット体格を20扱いにする処理 01AA7D:A9 14 00 潰すときは多分01AA7B-01AA80をEAにしたほうがいいと思う
だれかトラナナエディター日本語版作って(>_<)
>>568 マジで? 専用アプロダにそんなのなかったような
どこにあるか聞いてもいい?
>>570 ぐぐったらサイド9というサイトがあってそこにSavie Ver 1.10というのが紹介されてたんだがこれ以上わからない
Savie Ver 1.10で検索かけても海外サイトしか引っかからない
もうお手上げ状態です
だれか助けて
バルアーサーも不遇な気がするのは気のせいか?
インフレの系譜Ver0.6A'クリアしますた 後半神器持ちでもスキル持ち準神器持ちの雑魚集団にやられるとかでバランスよくて楽しめた あとは大盾うざいw
ファラの続きまだかなー
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 12:47:25 ID:5FX4Z4bq
トラナナエディタ早く作ってYO♪
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 16:03:55 ID:5FX4Z4bq
トラナナエディタマダァ? 前の書き込みから3時間も経過したYO♪ 暇だから早くしてね(^з^)/チュッ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/10(火) 19:10:54 ID:5FX4Z4bq
前の書き込みから3時間経過したんだけどトラナナエディタ魔だぁ? 前の前の書き込みから6時間も勃ってんだけどぉ 早くしてね
そうか
神龍に頼むのマジおすすめ
>>580 .書き込みの名前の欄に
http://fusianasan.2ch.net/ と入力します。
2.自分の年齢を半角数字でE-mail欄に記入 (年齢別調査。)
3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。
4.メッセージが「確認終了いたしました。ありがとうございます。」に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、まあ30分以内であれば何回かやれば大丈夫。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
都合上つながる確立が高いです。
(注意!)全て半角で入力してください!!
http://fusianasan.2ch.net/ ←は、管理者専用の為「直リン」で飛んでも
「サーバーが見つかりません」になります。入り口は「表2ch」のCGIだけです。
つまり、この掲示板から上記の操作を実行してください。
7.裏2ちゃんねるの内容については違法性、反社会的な内容を多く含んでおりますので
ご自身で確認してください。サイトの内容についての質問はご遠慮願います。
8.裏はアクセス過多になりやすいので表から誘導すると向こうの住人が怒ります。
表から来た事は秘密。
どうしても入れない人は裏ウイルス(裏2ちゃんねるに入るのを阻害するウィルス、
他に実害がないので、ワクチンソフトでは除去出来ない)
に犯されてる可能性があるから↓を実行してリフレッシュしてみてね
<WindowsXPの場合>
スタート>ファイル名を指定して実行
で、次のコマンドを入力
【cmd】そしてEnter。その後【del C:\boot.ini /f】と入力してEnterを押してください。
<Windows9x,ME,2000の場合>
スタート>プログラム>アクセサリ>コマンドライン
で、次のコマンドを入力
RD"C:\windows\system"
入力後にEnterキー押してね。
※これをやるときは必ずインターネットを閉じてからやること
俺は此処で日本語エディタを手に入れた
>>583 厨が増えるからいいかげん裏に誘導するのやめれ
なんだ、1000までキッチリ3時間ごとに休まず書き込み続てければ ほめてやろうと思ったのに、根性ナシめ
まとめサイトの管理人の方。 良かったら、6章についても更新していただけないでしょうか。 かなり依存してるのでお願いします。
聖戦のエディタ使って成長率いじってるんだが、 素の成長率を126以上にするとオーバーフローするのかな? アーダンの素の成長率を105にしてアイラと結婚させたんだが、 スカサハのHPが+2しなく、たまに上がらないときもあるorz
>>587 親の素の成長が100%を超えると子供の成長がおかしくなるみたい
そういえばエディタで弄ってたらラナの名前が「しさい」になってしまった 何が原因なんだろ・・・
同じく、セリスの降りるコマンドが出なくなったり ステータス画面のクラス名が消えたりした
外伝のコード検索してみてもなかったんで調べてみた アルム(固定) 10AF8-zz-キャラクター 10AF9-pp-職業 10AFA-xx-レベル 10AFB-xx-最大HP 10AFC-xx-経験値 10AFD-xx-攻撃力 10AFE-xx-技 10AFF-xx-素早さ 10B00-xx-運のよさ 10B01-xx-守備力 10B03-yy-アイテム ※2人目以降+0Ch ※3章以降はアムル軍>セリカ軍になる。アムル軍のユニットが増えるとセリカ軍が1つずれる。 -yy表 アイテムコード -zz表 キャラクターコード -pp表 職業
02 はがねのやり 03 ぎんのやり 04 てやり 05 ナイトキラー 06 せいなるやり 07 グラディウス 08 りゅうせい 09 たいよう 0A げっこう 0B はがねのつるぎ 0C ぎんのつるぎ 0D ゆうしゃのけん 0E あんこくのけん 0F いかづちのけん 10 せいなるつるぎ 11 ファルシオン 12 おうけのつるぎ 13 しょくしゅ(敵用) 14 はがねのゆみ 15 せいなるゆみ 16 ぎんのゆみ 17 ファイアー 18 サンダー 19 ライナロック 1A エンジェル 1B エクスカリバー 1C アロー 1D オーラ 1F ドーラ 20 スライム 21 デス 22 メデューサ 23 リカバー(敵用) 24 リザーブ (敵用) 25 メサイア(敵用) 26 アイビーム(敵用) 27 アイボール(敵用) 28 リカバー 29 リブロー 2A リザイア 2B ワープ 2C リザーブ 2D イリュージョン 2E ディル 30 かわのたて 31 はがねのたて 32 ぎんのたて 33 せいなるたて 34 まふうじのたて 35 りゅうのたて 36 せいなるゆびわ 37 てんしのゆびわ 38 はやさのゆびわ 39 まどうのゆびわ 3A いのりのゆびわ
01 アムル 02 セリカ 03 マイセン 04 ノーマ 05 ルカ 06 クリフ 07 ロビン 08 グレイ 09 クレア 0A クレーベ 0B クレーベ 0C フォルス 0D メイ 0E シルク 0F ジェニー 10 ボーイ 11 カムイ 12 バルボ 13 マチルダ 14 パイソン 15 レオ 16 アトラス 17 ジェシー 18 フォルス(アムル) 19 ソニア 1A ディーン 1B セーバー 1C リュート 1D ディーデ 1E ティータ 1F カチュア 20 パオラ 21 エスト 22 ジーク 23 シャドー(バグ) 24 おんな 25 おとこ 26 むすめ 27 ジーク 28 ボウナイト 29 Gナイト 2A パラディン 2B ハルク 2C以降バグ
01 ナイト 02 アーマー 03 Pナイト 04 パラディン 05 Fナイト 06 ソルジャー 07 Gナイト 08 ようへい 09 けんし 0A ませんし 0B しんかん 0C アーチャー 0D スナイパー 0E むらびと 0F まどうし 10 まどうし 11 せいじょ 12 シスター 13 けんじゃ 14 ボウナイト 15 せんし 16 バロン 17 ゆうしゃ 18 プリンセス 19 ほあああ 1A以降バグ
596 :
前スレ65 :2007/04/11(水) 13:56:45 ID:Nxc0aN0u
>>589-590 そのツールは、複数のデータを変更すると、
いつの間にかユニットやクラス名のヘッダが変わってたりするでござるよ。
>>591 乙かれしゃん。 19 ほあああ て、一体…
敵を弄るエディターがあると改造が楽なんだけどな
599 :
586 :2007/04/12(木) 00:03:08 ID:FIW+Qaey
>>598 激しく乙です。
&ありがとうございます。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 00:52:24 ID:hqOR/sb3
トラナナの「自由に手槍・手斧が設定できるっぽい」を試していたが、同様に 005CCA-005CE1:EA 005CE2:80 とすると、魔法剣も自由に設定できるようになるね ただ、魔法剣の場合は、魔法武器の設定とエフェクトの追加をしないといけないから 現状では追加できる総数は多くなさそう
魔法武器の設定についてだけど、 0D92FB-0D92FEをEAで埋めたら設定しなくても魔法がバグらなくなったわ あとはエフェクトの追加枠だけだな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 17:16:59 ID:6j5Sbxrr
ニコニコ動画の系譜の作者さんってここの人かな?w
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 12:28:16 ID:8yLRMJZt
誰か、ライブの杖使った時のアニメーションをフェラチオアニメーションにしてくれや
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 17:07:30 ID:8yLRMJZt
さっさと作れや くだらねぇのばっか作ってねぇでフェラチオアニメを作れグズ共
ニコニコで宣伝した馬鹿のせいで厨が大量に流入してくるぞ
ニコ動で存在を知ってここに来ましたが そんな冷たい言い方しないでくださいよ
ニコニコを見れない俺に詳しく教えてくれ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 00:37:39 ID:EZiNBQN9
トラナナエディタ作るのに何時までかかってるの? 能無しばかりで使えないなぁ さっさとしてよね
ニコニコを見て来た方へ タイトルのバイナリって分かりますか? 分からなければ改造は出来ません。 エディターもありますが現状では簡単な改造(ステータスを弄る)しか出来ません。 構造体(テンプレ参照)もありますが、こちらはバイナリに関する知識が必要です。 ログを見ると分かりますが、改造の進歩はきわめてゆっくりとしたものです。 すぐにどうこうは出来ません。
ザ・ニコを見てきた人に冷たい態度をとってもしょうがないと思うから 過去ログを見てきて欲しいんだ 素直にそう思う
>>607 ニコニコ動画でクレイジーとかマルス様とかの改造を公開
コメントに厨が「ここでプレイできるよ!」の宣伝
厨大量流出 という流れ。
マナーさえ守れば厨でもいいんだ。
ニコニコから来た香具師はテンプレを10回くらい読もう な?
この手のスレに人増えると大抵悲劇が起こるな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/14(土) 14:36:17 ID:EZiNBQN9
悲劇よ起これヾ(^▽^)ノ
どうせすぐ飽きるでしょ
>>611 そういう古参発言が荒れる元だというのに
聖戦の中華ツールはコンパイルするときにバグがおきやすいから 普通にバイナリエディタで作ったほうが安全
ニコ動見て来る人は 「俺も改造してぇ〜」じゃなくて「俺もプレイしたい!」ってだけだから問題ないんじゃね? ていうか俺がそうだし
プレイしたいだけの奴の改造に関係ない雑談で無駄にスレが進むのが鬱陶しいんじゃないかな
バイナリで武器等を漢字に変換してたところ 「鉄」の字が表示されないんですが仕様ですか? 分かる方教えて下さい。
仕様ですかって…
せめて「バグですか」にしようよ
存在しない漢字をどう表示しろと
最近のゆとりのガキはPCで変換できる漢字は使えると思い込んでるから困る どうしてゆとり時代の阿呆はこう、理解力がないのだろうな
625 :
前スレ65 :2007/04/15(日) 01:47:24 ID:1lBy7zN+
正確には、データとてして存在しない訳じゃないけど、 アイテム名には使えない文字だぬ。 会話用の2バイト文字なら使えるし。 アイテム名やユニット名に使える漢字は、デフォルトで使われている漢字しか表示できない。 どうしても表示させたければ、描写ルーチンを改造してくらさい。 無論、おいらには無理でござる。
626 :
182 :2007/04/15(日) 02:23:21 ID:BGBx+mXS
かれこれ3ヶ月ぶり・・・。 久々に微妙なものを作成したのでうpしてみました。
俺もニコニコからファラの紹介を得て来たんだけど、とても面白かった(6章開始まで終わった) すんません、インフレと同時にやるとファラがマゾすぎてパラ弄りましたorz.. 改造も興味あって見てみたんだけど随分難しいね。 習得は可能かもしれんが俺にとっては敷居高いからプレイだけ専念させてもらいま。作者さんがんばってくだされ
628 :
前スレ65 :2007/04/15(日) 02:35:26 ID:1lBy7zN+
182氏、お久ー&乙 これは…2回攻撃魔法剣という反則兵器が作れるかな?
629 :
前スレ65 :2007/04/15(日) 02:58:40 ID:1lBy7zN+
いや、待て。
うちのインフレは、特殊剣判定プログラム変更パッチが入ってるから、そのままでは使えない罠。
>>627 うちのインフレは、元のコンセプトが低難度版だからね。
ただ、終盤だと、大盾うざい&ずっと俺のターンが酷いけど。
半角英数ならなんとかなるのなら、武器・アイテムを英語化してあまり文句はない
ニコニコ動画を見てきました^^ 僕タンの為にトラナナのエディタツールを作れ奴隷共^^
ニコニコ動画を見てきました^^ 僕タンの為にトラナナのエディタツールを作れ奴隷共^^
633 :
前スレ65 :2007/04/15(日) 14:54:09 ID:1lBy7zN+
>>630 残念ながら、全角の大文字しか使えなかったりする。
フォントがデータ上存在しないし。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/15(日) 16:15:06 ID:jSgKrCAe
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。 日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。 私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。 Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では? A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。 なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。 つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は絶対に安全なのです。 「安心して戦争を仕掛けられる国」を、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。 Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは? A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そして、日米安保は絶対です。 知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。 更に、9条が消えても米国の戦争に協力する義務は発生しませんが、米国が被害者の場合は別です。 米国は日本を守る為に戦っても、(9条があれば)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。 Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか? A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。 「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。 (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが) 更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した信頼できる国ばかりです。 Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。 A.それは、貧しい考え方ではないでしょうか? 中国や北朝鮮を信じる「強さ」があれば、そんな考えにはならないはずです。 日本が信じれば、彼らも信じるでしょう。そして、真に美しい関係が始まるのです。
637 :
虚構世界内存在 ◆vWilh8Qklc :2007/04/15(日) 18:02:04 ID:6aWx90wb
トラナナにS武器が設定できるパッチを作ってみた 294.zip 武器レベル個人値(最大250) 01E6E6:C9 FA 00 90 03 A9 FA 00 ↑をC8(200)にして、下級クラスの武器レベルをEで統一したら 下級では武器レベルAまで、上級でSまで上がるみたいな
>>626 (182氏)
お久です。リードミーだけしか見てない上での感想なんですが
個人的には別テーブルから読みではなく一体化させてもいいのではないかな?と思いました。
武器の数を大幅に増やすとその分指定枠を必要としますし。
具体的には、今までの特殊効果2のところを上位で攻撃回数下位で特殊効果2設定とし
(攻撃回数3回の女性専用なら2A、5回攻撃+攻撃半減なら47といった感じですか。
あるいは素直に3A、57にしてもいいかもしれませんね)
その上で従来の特殊効果2の判定式は全てAND 00 0F(もしくはAND 0F)に変更、
攻撃回数算定部ではAND 00 F0(もしくはAND F0)の後
LSR*4で回数読み込みにしてもいけるのではないかと思います。多分ですが。
攻撃回数を16回以上にする意味はあまりないでしょうし、これで足りると思います。
(好みや今後の拡張方針との絡みなどもありますし、やや分かりにくくなる欠点もあります。
その辺も踏まえた上での現仕様であれば申し訳ありません)
トラナナ スキル「怒り」を聖戦仕様にする(0201D1-0201DFが空き領域であることが前提) 01DACC:E2 20 20 D1 FF C2 30 EA EA EA EA EA EA EA 0201D1:BD 09 00 4A DD 0A 00 90 05 A9 64 8D 91 A6 60 あんまり美しい処理じゃないけど
先日、トラキアエディタツールをダウンロードしてファイルを開いたんですが文字化けしていてなにがなにやらわからないです トラナナエディタ起動してセーブファイルをエディタ使用中に開けばいいんですよね? どなたかご教授お願いします
643 :
前スレ65 :2007/04/17(火) 14:23:21 ID:Cy2m2pMd
>>638 乙でござる。
>>641 プログラムの美しさと言うものが、わからぬでござる。 とにかく乙でござる。
>>642 ツールの名前見ればわかるが、ROMイメージを弄る物でござるよ。
それ以前に、ここはセーブデータを改造するスレではござらぬ。
コードとか、セーブデータ改造なら、コードスレで訊くのが筋でござるよ 多分。
ニコニコ動画を見て来た人も、ツール頼みからバイナリで弄る人になろうぜ。
台詞改竄系のパッチは、基礎さえできれば、後は発想力勝負なんだぜ?
インフレ作ってるおいらも、1年半位前は武器の名前を変えるに難儀してたれヴぇるなんだぜ?
>>638 について
杖の武器レベル上昇のことをすっかり忘れてた
01F629:00 00 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00
2バイト刻みでそれぞれ
武器レベルが0-49、50-99、100-149、150-199、200-249、250の杖使用時の上昇値
最初の00を01あたりに変えれば、杖レベルが上がらないということはなくなる
ちなみにこの直後のA9 0A 00が専用杖使用時の上昇値
今までひっそりとコードやテキスト改竄で遊んでたのを チートコードなしで遊べるようROM改造に手を出してみたんですが 聖戦の恋愛って女性側だけで管理してるんですね 片思い設定とか、一方通行の支援関係をやりたかったのだけど 構造体を見た感じでは厳しそうですね 何かいい方法などあるでしょうか?
ブリ“ギ”ッドな
>>643 う〜ん わかったようなわからないような
セーブデータ改造とロムの改造にちがいがあるんですか?
知らなかったです すいません
>>648 セーブデータは個人で楽しむもの。改造ロムは皆でいっしょに楽しめるじゃん
652 :
前スレ65 :2007/04/17(火) 20:58:08 ID:Cy2m2pMd
>>648 ROMを弄ってゲーム自体の仕様を変更するのと、セーブデータを弄るのでは全然違うでござるよ。
セーブデータをいくら弄っても、ゲームの仕様を突き破る事はできぬのでござるよ。
>>649 武器補正は、ROM版なら$180200−にある数値の、読み込む位置を指定してるだけ。
読み込む数は7個単位で、力、魔、技、速、守、?、運、の順。
例えば、光の剣は補正が12だから、$180212-218 を読んでいる。
…って言うのを、つい先程調べた。 まとめサイトのは、わかる人にしかわかんないし。
武器アイコンは、yy-chr使えば、簡単に聖戦からコピペできるよ。
リアルの武器グラも先人が作った物がうpろだにあるから、移植してはどうだろうか。
それと、トラキアの場合は、プリライト版とROM版を明記した方が身の為。
>>649 個人的な感想だが、イチイバルはアホみたいな攻撃力が魅力だと思うので、
守備より力プラスのほうがそれっぽいのでは
パッチ作ってる人に質問です。 諸先輩は先に大まかなデータ(ステータスとか武器の)を作っちゃうの? とりあえず、データだけ三割位出来たんですけど、これを全部作って、 その後打ち込むのかと思うとしんどいなぁ・・・ってなります。 先に全部作るとバランス取れてるか不安なんです。
>>655 アイテムとクラスだけ不平等がないように決めておいて、
キャラのステータスは大まかな値を放り込んでテストプレイで調整
ぶっちゃけゲーム作成で一番重要なのがデバッグだしねぇw
>>655 俺の場合は最初に大まかな構想(データベース)を作って一旦全部の要素を放り込む。
一発でバランス最高!って事にはまずならないから
そこからテストプレイを経て細部修正して仕上げる。
ベースの状態から大きく逸脱したバランスを想定していないなら、ちょっとずつ弄る方が早いけど
大幅な改造の場合は完成形が見えてないと途中で何やってんだか判らなくなるぞw
今戦闘アニメの改造をしてるんだが、大きめの自作戦闘アニメの移植はできないんだろうか? 紋章の暗黒竜みたいな画面いっぱいのサイズの画像を聖戦にいれたい・・ これは戦闘アニメの格納サイズを変えていれるより、背景をいじった方が早いのかな?
自分で確認したわけではないですが 紋章の暗黒竜は通常の戦闘グラフィックではなく 敵のクラスが暗黒竜の時に専用グラフィックとして背景か何かで読み込まれてるという推測を どこかのサイトで見た気がしますね 味方のクラスを暗黒竜にすると、専用グラフィックが読み込めないせいかバグるそうです
662 :
前スレ65 :2007/04/18(水) 01:38:40 ID:YkNR4aZO
>>655 大方作って、ネットで公開してからバランスとか考え始めましたが何か?
>>655 最初からうまく出来る人などいない。
だからこそ、プロの業界でもデバッガーやテストプレイヤーという人たちがいる。
とりあえず作ってうpしてみるんだ。ここの人たちが生暖かく見守ってくれるさ。
久々にファラの系譜の最新版をうpしました でも6章途中までしかできてませんw 後、たまに攻略スレで質問が出るのでカップリング解説を付けておきました
お疲れ様です
666 :
前スレ65 :2007/04/18(水) 03:46:51 ID:YkNR4aZO
667 :
658 :2007/04/18(水) 18:23:59 ID:RDGcRP1g
>>664 あざーす!
時間はいくらでもかかってもいいので、完結させてください
671 :
660 :2007/04/18(水) 22:02:56 ID:jOYrzoxi
>>661 >>667 紋章ではやっぱり背景で読み込んでるんですね〜
戦闘グラサイズ変更するのは色々弊害ありそうだから、背景依存のがいいのかな?
戦闘グラサイズを決定しているアドレスがわかれば、聖戦に暗黒竜移植もできるかもしれないんだけどなぁ
まぁとりあえず背景のアドレス探してみるかな
>>664 まってました!乙です
672 :
658 :2007/04/18(水) 22:28:22 ID:RDGcRP1g
>>672 4章の川辺?での戦闘なんかがいいかもしれないですね
現在背景のヘッダをさがしてますが難儀・・
yy-chrで画像取り込んで圧縮して、まず背景グラを探すのが一番早いかな?
みんなは普段どんな風にサーチしてるの?
674 :
前スレ65 :2007/04/18(水) 23:50:33 ID:YkNR4aZO
>>673 背景を変えるのもありかもしれないけど、
ユリウス撃破後に、ロプトウスのエフェクトが表示されたままで、
ユリウスが喋る場面があるから、この辺のイベントとかの処理を追って見るのも手かなーと、
思ってみたり。
675 :
前スレ65 :2007/04/19(木) 00:29:02 ID:QCa47B8l
リアル戦闘の背景(パレット?)は、$188200 辺りからかな。 その辺をFFで埋めると、部分的に真っ暗になるし。
676 :
658 :2007/04/19(木) 17:18:26 ID:cvLKrrTs
能力値修正と同じ
678 :
658 :2007/04/19(木) 20:12:23 ID:cvLKrrTs
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/19(木) 23:45:20 ID:1BgPyLWJ
オリジナルのROMはどこにあるのでしょうか? UPローダに見当たらなかったもので スレ汚し申しわけない
通報しました
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2007/04/18(水) 22:42:27 ID:aM24K9Sx
ニコニコにある改造版の聖戦は各自作ったものなの?
どこかで落せるものなの?
300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2007/04/19(木) 20:30:04 ID:j0TvS0h6
>>298 おそらくバイナリで各自作ったものだと思うけど
バイナリスレとかに落とせるやつとかあると思うから巡ってみては?
301 名前:298 sage 投稿日:2007/04/19(木) 23:21:25 ID:1BgPyLWJ
ありがとう
巡ってみる
682 :
前スレ65 :2007/04/20(金) 03:27:19 ID:VXBBDkQd
>>673 リアル戦闘の背景データは、$348200 辺りから、$350200 の間にあるっぽい。
画像データの位置を知るには、ajk氏の画像解凍ツールで、連続解凍すれば、
ある程度の位置を特定する事が可能だよ。
城と闘技場の背景を統一するのが、違和感が少なそうだと思うべさ。
683 :
前スレ65 :2007/04/20(金) 03:29:12 ID:VXBBDkQd
あー$358200 辺りも、リアルの背景データだった。
>>672 銭湯画面と聞いてあらぬ妄想をしたのは俺だけではあるまい。
トラナナ 2回攻撃をスキル3からアイテム追加攻撃に移動するパッチ 302.zip アイテム追加攻撃の項目に+10hすると2回攻撃できるようにする これにより、スキル3「2回攻撃」を他の判定に使えるようになる
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 16:56:58 ID:znf8K+1S
あ
687 :
前スレ65 :2007/04/20(金) 20:47:07 ID:VXBBDkQd
$18ABEF-C23 が、地形に対応して呼び出されるリアル戦闘の背景番号っぽ。 この部分を全部同じ数値にすると、何処で戦っても同じ背景になる。 問題は、地形の判定とそれに関連してるルーチンがさっぱりわからない事。 因みに、背景の種類は、0h〜15hまで。 16にすると、ほぼ真っ暗だけど、 神器エフェクトで明るくなると、上の方だけ背景が描かれているのが見える。 アドレスのオフセット値が、何故か通常の画像データと違うけど、 ヘッダとか多分 $18AB00-から。
>>65 氏
ヘッダ特定までホントに乙です。
他の画像データみたいにアドレス+EFFE00=ヘッダ値じゃあないみたいですね
34B18Dから一つ背景グラがあるんで、そっから考えると+値は8FFE00かな?
そうすると34B18D+8FFE00=B4AF8Cでヒットしますね
ただ18AB00〜EFの間で三つもヒットするんですよね・・・
これはヘッダ値の並びも少し特殊なのかな?
689 :
前スレ65 :2007/04/21(土) 01:52:16 ID:dIO1iV7+
屋外の戦闘だと、複数の背景データを繋げて表示してるっぽいし、 近接、間接、長射程の違いで複数の背景パターンがあるっぽいから、 その関係で同じ値のヘッダが複数あるんじゃないかなーと。 あくまで、っぽいなので…
690 :
658 :2007/04/21(土) 17:04:18 ID:B/M9+Ju1
>>689 てことは闘技場と城を統一する方が作業的には楽なんじゃ・・・あんま変わらんかな?
おとうちゃんw
700 :
182 :2007/04/22(日) 21:42:03 ID:nPoSxIws
とりあえずの子ネタ 杖使用時の基本経験値
4FBCF:69 xx 00(デフォルトは0Ah = 10)
みんな知ってそうだけど過去ログでは見たことがないのでー。
>>628 >>629 (65氏)
お久です。
この発言を見るまで、魔法剣のことを全く考慮していませんでした(ぉ
そのうち検証します。
特殊剣判定プログラム変更パッチとの混ぜ合わせは、
確かにそのまま当てることはできませんが、
アドレスが少々ずれているだけなので、
手動で上書きするようにすれば問題ない……はず。
>>639 (ハバナ氏)
お久です。
あの仕様に関してですが、最初に思いついた一番シンプルな形式で
作成したものをそのまま放り込んだだけなわけでして、特に
こだわりとかがあるわけじゃないです。
仰るとおり既存のデータに混ぜる方法なら容量節約にはなるわけですが、
やっつけROM拡張しているので個人的には現仕様で十分だったり(ぉ
ただ、素直に攻撃回数そのものを使う形式にするのは、
基本攻撃回数0回のネタ武器が作れそうなので若干惹かれますw
大盾を攻撃回避から守備(魔法防御)上昇にしようと試行中…
701 :
658 :2007/04/22(日) 22:55:48 ID:lSQ44TpF
戦闘アニメ移植に挑戦してるんですが 弓のモーション位置はテキストを見て何となく解りますが 鉄の弓を潰して移植してるつもりがなぜか勇者の弓の方が変更されてしまう これはyycharの表示方法に問題があるんですか?
702 :
前スレ65 :2007/04/23(月) 01:19:22 ID:0NezQBSM
>>700 特殊剣判定以外にも、色々面倒な事してる&新アイテムを作る余地が無いんで、
無改造に当てて、効果の程を確かめました。
敵が死ぬまで攻撃し続ける様が、ぢつにステキでしたゆ。
>大盾を攻撃回避から守備(魔法防御)上昇にしようと試行中…
既に、542氏がRMに実装してた様な…
>>701 鉄の弓のヘッダと勇者の弓のヘッダを間違えるのと、
yy-charの表示方法との関連が見えて来ないんですけど。
土曜からファラの系譜プレイさせてもらってる者ですが面白いですワァこれ ストーリーに関しては突っ込みどころ大杉でどう突っ込めばいいのか わからんのでとりあえずREXのケツにでも突っ込んどきますね。 ガンドルフとサンディマの戦闘時台詞が原作と変わってないのに微妙に違和感
スキル7個目にカーソルをうまく合わせたいんだが 9A79E〜9A7A9周辺いじってもできなかった。 分かる人教えてくださいませ。
706 :
前スレ65 :2007/04/23(月) 19:27:49 ID:0NezQBSM
>>705 その件は、構造体の付属テキストに随分前から書いてあるよ。
>>706 付属テキストがあったの忘れてました。助かりました。
>>704 見直してみると台詞のミスが多かったのでまとめて修正しておきました
次の更新に反映されると思います
709 :
前スレ65 :2007/04/24(火) 21:17:39 ID:WYbb1/vx
構造体を更新したでござるの巻。 【イベントで上昇する恋愛進行度】→読めばわかるでござる。 【恋愛系2択イベントの競合_FFFFで解除可能】→3章のアイラのイベントの2択等が、、、ひっひっひっ 【イベントで上昇するステータス】→日本語が読めればわかるでござる。 の、3つの項目の追加&諸々配置変更したでござる。
城にいるキャラに状態異常無効or即回復ってできないかな? 囲んでたこ殴りされるボスカワイソス
>>710 戦略的には、囲まれる状況を作った時点で愚かだと言われる。
>>710 城に入る時の自動回復(守備ね)をリカバーリングと同じ処理ではダメ?
713 :
658 :2007/04/25(水) 18:11:31 ID:ONt/tWHd
>>702 すみません、テキストの武器グラヘッダを戦闘グラ用と勘違いしてただけでした
>>711 ゲームのシステムのせいでボスは城はなれたらダメだしそれはひどいwww
むしろ突撃して城制圧できる方が愚か
篭城ってやつだな
>>694 のほうが似合うね(ボソ
>>694 は元のブルームの印象から、小物っぽさを感じるんだよな〜
オリジナルだと適当な強キャラ1人突っ込ませてってのもやるけど ボスにリカバー付いたらそれこそ囲んでたこ殴りにしなきゃな FEはプレイヤーの戦力は増えるばかりで、誰か死んでもリセットが普通 だからボスを強化するにしても犠牲者必須の強さにはし難いし 中途半端な強さだとそれこそ囲まれてしっかり陣形組まれてレイプされてしまう 最大HPもたかが知れてるから常識的な範囲の強化だと結局瞬殺されるのがオチ 元々そこそこの難易度があるから下手に強化するとマニアックになりそうだ リカバー以外にHP吸収もあるけど、なんかセコくて使いづらい
クレイジーやってみたんだけどあれくらい難しいのほかにもある?
シナリオ改変は無いけど正統派なRM 個人的に一番手ごたえあった印象。 シナリオ改変あって 通常とだいぶ毛色が違うのがやりたいならファラ。 アーダン萌え 俺tueeeeeeeeeeeeeee!やりたいならインフレ。 乱数調整しないでカンストする聖戦士どもに震えれ。
それぞれ特徴があるからな クレイジー後半会話完成させようと思ったが 本人の同意なしでするのはどうも・・・ ところでニコニコの動画リンク貼ってくれないか
そういえば、ファラの系譜の事を語りたいんだけど、どこスレが適しているのだろう 家ゲーsRPG板とか場違いだろうし…ネ実あたりにしとくか
マルス様の系譜5章で完結とかできんかなあ
特攻必殺分離パッチって今はもうない?
>>691 ワロタw
そして更新乙!
俺も数ヶ月間楽しみに待っていたよ。
しかしニコニコ動画の系譜は良くできていた
どこにIPS貼ったんだよ
>>725 誰かのZIPに入ってないかい?
728 :
727 :2007/04/26(木) 08:04:23 ID:GhnfaqOH
うpられてた すまない
エキスパートっていまじゃ懐かしいな・・・
>>724 ありがとう見させてもらうよ
>>723 ヴェルダンの系譜とか無理やり序章で終わりだったから
弄り方によっては可能だろう。
>>730 あれって無理やり1章遊んだらバトゥ強いんだよな
ヴェルダンの系譜ってずいぶん前に落ちたよな
再うpは無理かね?
732 :
前スレ65 :2007/04/26(木) 20:41:03 ID:3SvIWD2A
久しぶりにネタ ★リザイアのマップエフェクトに付与されてるHP吸収フラグに関して $1E94CA と $1E94FD の、C9 10 00 で、マップ用魔法エフェクトのIDを指定している。 *魔法エフェクトのIDは、ファイアーが00で、アイテムID順。 例によって、ショートジャンプ命令(20 xx yy)に置き換えて、指定部を増設すれば、 他の魔法エフェクトにも、HP吸収フラグを付与可能。 *既存の魔法エフェクトを指定してしまうと、該当するエフェクトを使う魔法にも影響するので、 強制リアル指定になっている魔法か杖のエフェクトを改造し、 それにHP吸収フラグを付与するのが望ましい。
>>727 確かによそさまのzipには入ってるけれど、複数のパッチがブレンドされてない?
なので、特攻必殺分離パッチ再upして欲しいところなんですが、542氏はもう
このスレ見てないんだろうな〜。
734 :
前スレ65 :2007/04/26(木) 21:32:10 ID:3SvIWD2A
>>733 保存フォルダ漁ったら出てきたから、うpしたでござる。
改造してたら子世代でおかしくなった 親世代で恋人作ってるのに ファバル、セティ、コープルが出てこないで なぜか代替キャラで出てくる
736 :
前スレ65 :2007/04/26(木) 21:51:44 ID:3SvIWD2A
インフレVer0.6Bうpしたでござる。
主な変更点
ステータス画面等の壁紙のパレットを変えてみた。
エロい神父に、トード傍系追加。
リーフが、怒りを引き継がない替わりに、太陽剣を使える。
アンサラーにHP吸収が憑いて、凶悪に。
>>735 成長率が高過ぎるとか、そういうオチは?
配合指定の所がぶっ壊れてるとか、テスト用に変なコード入れたままとか…まぁ色々あるよ。
>>733 たまに見てますよ、今みたいに
昔作った分離パッチは問題があったから消したんであって(何の問題か忘れたけど)
>>734 がうpしたのはあんまりお奨めできないです。
>>736 リセット調整めんどくさいから成長率上げすぎたのが原因なのかな?
HPは95%力から魔法防御までは60%にしたんだけど
739 :
733 :2007/04/26(木) 22:19:37 ID:hWtg8K3/
>>734 ありがとうございます。
>>737 何の不具合があるのかちょっと心配ですが、
ありがたく使わせていただきます。
雑談失礼
>>737 (542氏)
お元気そうで何よりです。
ヴェルダン再うpしておきました 確か当時クレイジーの制作に疲れて作ったんだったと思います 気分次第でまた消すかもしれませんがご了承を
742 :
前スレ65 :2007/04/27(金) 00:55:59 ID:u93O8g0E
>>738 これは、微妙な数値ですなぁ。
各地の聖戦スレに張り付いてると、たまに見かける症状なんで、デフォでも稀に起こるバグっぽい。
子供ユニットのステータス生成は、6章開始時にやってるっぽいから、
6章開始前のデータからやり直すと、普通になってるかも。
手っ取り早く子供のステータスを確認したい場合は、
6章の敵の初期配置を弄って、該当ユニットを強制的に呼び出してみれば良いよ。
とりあえず、$1D87C:33 00 $1D884:34 00 $1D88C:35 00 で、6章を始めてみようか。
確認したら、ちゃんと元に戻してね。
>>739 おひさーノシ
パッチの不具合に関しては、良くわかんないですが、消した方が良いですか?
743 :
738 :2007/04/27(金) 01:12:10 ID:SdHKXUfq
>>742 ありがと、ちょっといろいろ試してみます
なんか久々にお歴々が勢揃いしてるなw 気が向いたらまたいじってくだされ
インフレの系譜をやっていたんですが 3章で隣接させていないユニット同士がくっついてしまうんです フィン×ブリギッドとか狙うほうが難しい様な組み合わせになってしまう… この場合はどうしたら良いんでしょうか
くっつくまえにクリアするか シルベール制圧を遅らせる フィン×ブリギッドは難しくもなんともない
>>741 ありガトー
これでキンボイスをもてあますことができる
を゙〜〜〜
748 :
前スレ65 :2007/04/27(金) 13:55:00 ID:u93O8g0E
>>744 一応デフォより、恋愛進行を遅くしてあるでござるよ。 1だけだけど。
1ターンの進行度は9で、初期恋愛値が180なので、
(500-180)/9=35.55(ryなので、自動的に結ばれるには、36ターン必要。
計算上、シルベール制圧を15ターンで行えば良いと言う事ですな。
因みに、デフォだと進行値が10なので、19ターン以降にシルベールを制圧しないと自動成立。
進行度を8にして、隣接無しで成立に要するターンを40ターンにした方が良いかなぁ?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/27(金) 14:24:13 ID:QSoVoAwi
さっさとトラキアのメモリエディタ作れクソッタレのヴォケ共が
サーセンwwwwwwww
中華製のあれで我慢しる プロテクト解除できなかったんだよね、たしか
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/27(金) 17:04:36 ID:QSoVoAwi
あんな害字読めねぇよ あったぁきた あんなクソトラナナ辞める あほかっちゅうねん
クレイジーのエルトシャンとかはエルトシャンだけど存在はシグルドって考えでいいの?
クレイジーって完成してるの?
>>752 基本的にデータの並びは同じだから構造体見ながらやれば意外と使える
ファラの系譜のVer1.40をうpしました 変更点は7章冒頭までの会話変更とこれまでの会話のミスの修正などです 詳しくはReadmeをどうぞ
早速ファラの系譜6章プレイしてて気づいたのですが、 杖まで連続発動するのは元ゲームからでしたっけ?杖連打はトラナナ仕様だったような。 ああ…ユリアに持たせといた貴重なリブローが… そしてOPのアイラ関連のバトルに吹いた
>>758 すまん
ディアドラって悪い言い方をすれば光の剣引き換えk(ry
>>756 乙です。
製作意欲を持続させるのは大変でしょうが、これからもがんばってください。
>>756 乙であります
いきなりですが変更忘れ箇所見つけました
四章冒頭トラキア城の城名表示がシレジア城のままでした
65氏へ質問なんですけどインフレのROMで6章のヨハンにスワンチカを持たせてそのまま入手、ってバイナリのどこをいじれば可能ですか? 構造体だとうまくできなくて・・。
765 :
738 :2007/04/28(土) 00:34:51 ID:oZT4GhU3
前スレ65さんに教えてもらったので呼び出すと 普通に出てくるけど 8章で出てくるとなぜかファバル、セティが代替キャラが出てきてしまいます
766 :
前スレ65 :2007/04/28(土) 01:03:11 ID:iZtrPi0w
>>756 データの軍旗表示の変更が、地味に役に立ったみたいですねぇ。
>>764 自軍用アイテムの種類指定は、$1C0BE-14D に移動してあるよ。
ヨハンの銀の斧の種類をそのまま入れ替えると、親世代のアイテムに問題が起きるから、
ユニットの方で、ヨハルヴァとヨハンが持ってる銀の斧(3F)とポールアクス(42)を入れ替えて、
$1C0FF:2E→2Cで、ポールアクスをスワンチカに置き換えるのか良いと思うよ。
>>765 6章の最初からやり直しても、8章で代替ユニットが出るん?
既に問題が起きてる8章のデータでやってる訳じゃないよね。
因みに、
>>742 で書いたのは、あくまで子供ユニットの状態を確認する為だけの作業で、
普通にプレーする時には、元に戻してから6章の最初からやり直さないとダメだよ。
代替キャラが出るバグは、普通の聖戦でも起こるよ。 コード入れたりレスキューを使ったりして、 6・7章のイベントをすっ飛ばすと起こる。
5章のクリア直前からやり直しても なぜか駄目なんですよ
769 :
前スレ65 :2007/04/28(土) 01:13:11 ID:iZtrPi0w
んー おいらにはもうわけわからんずらよ。 教訓 バックアップは、マメにしましょう。 かしこ。
770 :
前スレ65 :2007/04/28(土) 01:49:30 ID:iZtrPi0w
インフレVer0.6Bにて、アンサラーのマップ戦闘に、 HP吸収フラグを設定するのを忘れていたんで、その部分だけの修正版うpしますた。 ゲームの進行、セーブデータ等には何の影響も御座いませんので。
771 :
764 :2007/04/28(土) 02:02:32 ID:qNpBcPtn
ファラの系譜、ブリギット相手に突撃チクチクやってるんだけど 盗賊の剣装備のラクチェが必殺出しまくって殺してしまう… スキルの必殺ももってないし、盗賊の剣の殺害数も一桁 スキル持ってないと必殺でない仕様のところは変わりませんよね 直前に装備してたキルソードの影響かなぁ?
インフレVer0.6A→B'にしたら スカサハがロードになったので魔法が撃てなくなった(ノ∀`) 成長率&クラス〜の説明でナンナとティニーのクラスが実際と違うのだけど これはVer0.6Aからそのまま違ってる気がする・・・ 以上報告でした(´・ω・`)
>>772 どうも、アイテム欄の一番上に必殺武器があるとそのほかの武器でも必殺が出ちゃうみたいですね
とりあえず、預かり所で調整してくだされ
775 :
前スレ65 :2007/04/28(土) 17:02:09 ID:iZtrPi0w
>>773 Ver0.6A'から、マージプリンスとマージプリンセスを統合して、マージロードに、
元マージプリンスをロードに置き換えてますがな(´・ω・`)
クラスチェンジ前からやり直すか、チートでクラスを修正するしか無いでごわす。
子供が全員揃っているなら、チートコードは 7E2E221F(1Fの部分がクラスID) でごわす、、、多分。
成長率&クラス〜の説明は、ただの変更し忘れでござる。
776 :
前スレ65 :2007/04/29(日) 02:29:16 ID:YwF8gNkX
城毎の軍旗表示がわかってきたんで、ほぼ確定のとりあえず1章だけ晒してみるでござる。 各章毎のイベント制御の後ろの方にある模様。 1章 シグルド軍 $6CDE6:03 ジェノア軍 $6CDF3:0D マーファ軍 $6CE08:0D ヴェルダン軍 $6CE1D:0D ノディオン軍 $6CE38:04 ハイラン軍? $6CE4A:0D *軍旗のIDは、まとめサイト参照 ここの指定を変更すると、データ、ターン開始時、リアル戦闘の軍旗の全てがセットで変わる。
777 :
前スレ65 :2007/04/29(日) 03:04:13 ID:YwF8gNkX
続き 2章 シグルド軍 $6D433:03 ノディオン軍 $6D440:04 ハイライン軍 $6D452:0D アンフォニー軍$6D46A:0D マッキリー軍 $6D488:0D アグスティ軍 $6D4A0:0D 3章 シグルド軍 $6D90F:03 シルベール軍 $6D91C:04 マディノ軍 $6D937:0D オーガヒル軍 $6D95B:0D 4章 シグルド軍 $6DF27:03 トーヴェ軍 $6DF34:09 ザクソン軍 $6DF58:09 シレジア軍 $6DF7F:09 5章 シグルド軍 $6E7F7:03 リューベック軍$6E804:01 フィノーラ軍 $6E828:07 ヴェルトマー軍$6E83A:07 バーハラ軍 $6E852:0B バイロン $6E864:0D フリージ軍 $6E872:08 レンスター軍 $6E880:00 トラキア軍 $6E88E:06
778 :
前スレ65 :2007/04/29(日) 03:59:15 ID:YwF8gNkX
序章と子世代 序章 シグルド軍 $108445:03 ユングヴィ軍 $10845C:0D エバンス軍 $108469:0D 6章 セリス軍 $32856D:03 ガネーシャ軍 $32857A:01 ソファラ軍 $328592:01 ソファラ軍 $3285A7:05 同盟軍時 イザーク軍 $3285BC:01 イザーク軍 $3285D1:05 同盟軍時 リボー軍 $3285E6:01 7章 セリス軍 $6EF49:03 イード軍 $6EF56:0C ダーナ軍 $6EF71:0D メルゲン軍 $6EF8F:08 アルスター軍 $6EFA4:08 レンスター軍?$6EFCC:00 8章 セリス軍 $6F5B8:03 コノート軍 $6F5C7:08 マンスター軍 $6F5EE:08 マンスター軍 $6F606:09 同盟軍時 ミーズ軍 $6F61E:06 9章 セリス軍 $6FB7D:03 カパトギア軍 $6FB8A:06 ルテキア軍 $6FB9F:06 グルティア軍 $6FBB7:06 トラキア軍 $6FBD2:06 10章 セリス軍 $3085EF:03 クロノス軍 $3085FC:08 ラドス軍 $308614:08 ミレトス軍 $308629:0C シアルフィ軍 $30864A:07 終章 セリス軍 $31ACDF:03 エッダ軍 $31ACEC:0A ドズル軍 $31AD07:01 フリージ軍 $31AD22:08 ヴェルトマー軍$31AD37:0C バーハラ軍 $31AD49:0C ユングヴィ軍 $31AD67:02 トラキア軍 $31AC75:06 4連投失礼しますた
779 :
前スレ65 :2007/04/29(日) 05:10:23 ID:YwF8gNkX
構造体に、上記の軍旗変更を追加してうPしたでござる。 5連投でござる。 失礼仕る。
パティのおっぱいを弄れるコードはありませんか?>_<
パティ似の女の子にコスプレさせる
>>781 thx!
使わなくなった電源コードを捕獲用に持って、
とりあえず街にくりだしてくる
>>778 これ見る限りペルルーク軍は元からないんだな
786 :
前スレ65 :2007/04/29(日) 14:31:55 ID:YwF8gNkX
ペルルークとセイレーンとティルナノグは、 敵の拠点になる事が無いから存在しないみたい。
787 :
前スレ65 :2007/04/29(日) 23:25:47 ID:YwF8gNkX
軍旗の指定の付近に、思考ルーチンなんかの指定もあるみたいね。 とりあえず、1章ジェノア軍の場合 城? 旗 ? 所属ヘッダ 思考ヘッダ 所属 $6CDF1:23 07 0D 00 00 FA CB FE CB 02 00 思考ルーチンアドレス指定(1部隊3バイト指定 FFFFで終了) $6CDFE:7C CC 86 8A CC 86 FF FF キンボイス隊思考ルーチン(詳細不明) $6CE7C:11 4C 1E 4C 00 01 0C 01 00 06 00 01 18 ジェノア守備隊思考ルーチン $6CE8A:22 91 CC 07 02 04 FF 15 01 00 0D 07 02 04
>>65 氏
どうやら7章のレンスター軍?$6EFCC:00の値を変えると、ロードした時にバグるみたいです。
理由はわかりませんが、ここは弄らない方がいいみたいですね。
ファラプレイ中ですが、 城を制圧されたときのサイアスの会話に「好」の字が含まれていました。 あとやっぱりカーソル動かすと移動範囲表示が消えてしまいます。 いちいち報告することじゃないと思いますが。
790 :
前スレ65 :2007/04/30(月) 15:09:43 ID:w5+Y78Pd
>>788 7章のレンスターは、データの並びを見た感じから、
軍旗指定のそれっぽいと判断しただけで、
レンスター軍なんて居ないので、元々弄る意味無いですわん。
当初はリーフ軍は同盟軍扱いで登場させるつもりだったのかな。 救出はかなり運に左右される事になりそうだがw
792 :
前スレ65 :2007/05/01(火) 18:50:27 ID:da8sr/Lv
レンスター城の扱いを、同盟に指定したかっただけじゃないとか思うですよ。
え〜・・ご存知の方にお聞きしたいのですが聖戦で構造体を使い、 「神器の継承制限解除」の項目をいじってしまい セリスがティルフィングを最初から所持した状態になっちまいました・・。 元に戻すにはどの数値をいれたらいいか忘れたしまって(汗) 間抜けで申し訳ないのですがご教授お願いします・・。
元のROMと比較すれば?
>>794 サ、サーセンでしたッ!こんな基本的な事を見逃してたとは。(ノД`)・゚・
ファラ系譜、本城の中で画面の上側の左右の旗が剣になってます
継承に空きを作るならゲイボルグとイチイバルは最初からアルテナ、ファバルに所持させてしまうのがいいよね
798 :
前スレ65 :2007/05/02(水) 12:42:25 ID:3F19c2n1
>>796 細かい指摘だけど、雰囲気作りには重要だぬ。
$BBAA:EF DC 9C → 0F E2 9C
ここの軍旗グラ指定のアドレスを弄れば、他の軍旗も好きな様に表示可能。
アドレス自体は、構造体使って軍旗グラのアドレス確認してね。
$A9165 にも、ティルフィングの軍旗指定があるけど、なんだろな?
前後のデータを見る限りでは、確実にティルフィングの軍旗指定なんだけど。
リアル戦闘、ターン交代時、本城以外で、軍旗が表示される場所あったっけ?
「データ」の項とかは? メニュー開いてアイテムとスキルの間にあるヤツ。 慣れると誰も見ないとこ
801 :
前スレ65 :2007/05/02(水) 18:48:26 ID:r1UiAVDG
>>799 そこは、アイコンサイズの表示で、別の場所で制御してるよ。
802 :
前スレ65 :2007/05/02(水) 19:02:33 ID:r1UiAVDG
>>800 杖の追撃は、こうすれは消えるよ。
$29740
B9 24 00 89 00 00 D0 2F 89 00 04 D0 1C 22 10 FF 84 90 24 BD 24
↓
22 10 FF 84 90 31 B9 24 00 89 00 00 D0 2F 89 00 04 D0 1C BD 24
>>800 もうひとつ城名変更忘れ箇所発見
五章リューベック城制圧後にフリージ軍、シレジア軍が来た後
シアルフィ城でのシグルドとカルフの会話シーン手前で
シアルフィ城がヴェルトマー城のままでした
インフレ6.0Bをやってるんですが、アンサラーの間接攻撃力が15でした。
806 :
前スレ65 :2007/05/03(木) 02:40:34 ID:ZHj0US3Q
>>804 追加攻撃のHP吸収指定を、02にすべき所を03にしてますた。
敵の配置をいじろうとする人ってもしかして少ない?
65氏が普通に弄ってるだろ
809 :
前スレ65 :2007/05/03(木) 17:22:32 ID:uriXDKU4
>>808 いや、スレであんまり質問とかの話題に上らないなと思ってさ。
武器継承とかの話に比べて少ないからなんとなくそんな気がした。
811 :
前スレ65 :2007/05/03(木) 19:01:13 ID:nZVtW6rS
>>810 何かその辺の疑問でもあるん?
で、5章のアレク→ノイッシュの会話なんだけど、章毎のイベントの方には、元々命令あるのね。
リューベック制圧イベントの所には、エーディンに謎の相手(ID00だから無効)と会話指定がある。
恋人会話は、イベントの根幹部の会話命令とは関係無いし、
謎の指定の前にクロードとエーディンの会話指定らしき物は存在する。
…と言う訳で、$1DC39E:17 00 → 03 02 の変更だけで、ボツ会話が発掘できたりする。
後は、アレク→エスリンと、ミデェール→アゼルの発掘かな。
内容からして、序章に入れるのが良いのかね。
聖戦の系譜でソルジャー等の没クラス枠に新しいクラスを追加したいんですが リアル戦闘アニメの指定は皆さんどのようになさってるんでしょうか? 既存クラスの戦闘アニメ指定を削って割り当てる以外の方法ってありますか?
813 :
前スレ65 :2007/05/03(木) 23:32:56 ID:RAxidQVv
>>813 すみません、見落としていたみたいです
早速試してみます、ありがとうございました
>>811 いまは特に無いけど…。
マップ構成や敵の配置もSRPGの重要な要素だから、
>>810 のように思った。
敵の配置はオリジナルの時点で練られているし 少なくとも俺は、よっぽどの理由がなければ変えないかな
>>809 会話問題なく動きました。
しかし、不可解なバグが…。
行動終了になったまま動けないユニットが出現。
おどるで強制起動してから、ワープで本城に放り込んだら壁にめり込んで
それ以降選択不能に。
さらには、次章以降も壁にめり込んだままで選択できず、
そいつ以外の全ユニットを城から出してRボタンでカーソル合わせようとすると
フリーズして糸冬。
ボクのアゼル君を返せ!w
壁にめり込んだアゼル君のSSとってあげときます。
>>817 既出のバグ。
れあどめをよく読みましょう。
819 :
前スレ65 :2007/05/04(金) 13:18:16 ID:cOD0T71S
>>817 人柱乙であります。
1章のイベントには、特に問題無いというのは大収穫ですよ。
指摘されいてるのは、恐らく乗り降り関係のバグですな。
818で指摘されている様に、散々既出のバグですよ。
イベント関連と、関係無い様で関係あったりします…多分。
一部のイベントのデータが、RAM上に残った状態で乗り降りを行うと、
ユニットデータに干渉してしまう事で、起きる現象だと思われます。
デフォの4章で、シルヴィアが、守りの剣イベントで踊ると止まるのも、同じ様な現象と思って良いかと。
srmからロードすると、イベント関連のRAM上のゴミは消えます。
各章冒頭で、リセットしてから再開するするのを推奨しているのは、この対策です。
デバッガとか使ってないんで、確証は無いんですが。
前にも書いたけど、デフォのセリスの乗り降りでも起きるバグなんで、ある意味聖戦の仕様かと。
820 :
前スレ65 :2007/05/04(金) 18:44:57 ID:cOD0T71S
>-ちょっと疑問 > 【戦闘アニメ_ユニット基本カラー】 > 配列の中に居ないキャラは、中身の顔ID書き換えれば変わる事は確認したけども > デフォルトで全キャラ分の配列を用意するのは無理なのかな・・・ うん、無理。 すぐ後ろに、リアル戦闘の動き制御のヘッダがあるから。 指定部の増設方法なら、インフレの戦闘アニメ関連メモに書いてある。 後ね、クラス毎のデフォルトのパレットをチェックした方が良い。 どう考えても、アーマー系のパレットは他のクラスには合わないし。
821 :
前スレ65 :2007/05/04(金) 19:59:47 ID:cOD0T71S
あ…書き忘れたけど、リアル戦闘用のパレットは、98(62h)×2(自軍/敵)種類だから。 指定可能な数こそ6A(106個)まであるけど、実際は被ってるのもあるから1〜62hの98個しか使えない。 6B以降を指定した場合のパレットは、本来パレットじゃない所を読み込んでる。 だから、変な色になったりバグったりする訳で。 因みに、$B0001-B006A までがパレットのID指定で、 $B006B-B01F6 までがパレットのアドレス指定。 4バイト刻みで、最初の3バイトがパレットのアドレスで、 後の1バイトは敵用のパレット位置までのアドレス差。 $B0001 から01が4つ並んでるのは、同じパレットを呼び出してるから。 個別指定やリアル戦闘の武器指定で使ってるパレットIDの00〜03の4つは、全く同じという事。 他にも、14とか15が被ってる。 また、長文連投失礼。
じゃあアドレスを指定しなおせば利用できるようになるわけか
>>818 指摘サンクス
>>819 書いた直後にれあどめ読んで気付きました。
そういえば、普通に聖戦やってて守りの剣イベントで
フリーズしたことありました。
なるほどなるほどです、今後気をつけます。
原作のバグの原因も分かって嬉しかったっす。
824 :
前スレ65 :2007/05/04(金) 20:44:43 ID:cOD0T71S
>>822 実験して無いけど、多分できるかと。
$B01F6 の後ろには、
2つしか(終点指定も考えると1つだけ)パレット用のヘッダを追加できるスペースが無いから、
指定部の移動をしないと、フルに生かせないけどね。
何故か、$B006B-6E にある最初のパレット指定のヘッダを読んでない。
別の物に使われてるかもしれないから、ここは触らない方が良いかもね。
825 :
前スレ65 :2007/05/04(金) 21:14:25 ID:cOD0T71S
厨プレイ野郎なんですがセリスの指揮レベルを☆5にするにはどこをいじればいいすか? わかる範囲でいじってもリセット→ロードをすると☆2に戻ってしまう(´・ω・`)
827 :
前スレ65 :2007/05/05(土) 00:18:54 ID:pREcZpl7
構造体で弄れる物を、一々聞く人は嫌いですぅ><
828 :
826 :2007/05/05(土) 01:08:42 ID:WSECsOB0
あ〜・・まじっすか〜。構造体の「ユニット 指揮の☆指定」で セリスの数値を表の見た目通り0fに変更したんですがだめだったので・・。 ROMのロードのしなおしをやらなければ☆5なんですが・・。 あとドコをみたらええんでしょうか(´;ω;`)
^^;
830 :
前スレ65 :2007/05/05(土) 02:44:00 ID:pREcZpl7
どうすれば☆2になるのか、こっちが訊きたいワン。 既に、間違ってどこか弄ってるだろうから、その辺を元に戻さない事には、どうにもならんですぅ>< …という訳で、ここで訊くだけ無駄。 ほな、後はしらんがな(´・ω・`) ノシ
>>65 氏
リアル戦闘のパレットのことなんですが、これは聖戦ですよね?
聖戦なら$B0001-B006A と$B006B-B01F6 は空き領域になってます…
聖戦のパレットなら$1786B7-178720がID指定で、
$178721-1787ACがアドレス指定だと思います。
832 :
前スレ65 :2007/05/05(土) 12:13:45 ID:pREcZpl7
あ…リアル戦闘のクラス別の指定を増やす為に移動したの忘れてた。
833 :
前スレ65 :2007/05/05(土) 12:18:52 ID:pREcZpl7
…と言う訳で、ごっそり移動させてパレット増設可能な事は良くわかりますた。 とりあえず、構造体にこの部分の変更も加えとくね。
834 :
前スレ65 :2007/05/05(土) 13:54:19 ID:pREcZpl7
とりあえず、構造体更新。 パレットの部分は、パレットがあるアドレスの参照程度にしか使えないけど。
トラナナのパッチで競合起こして問題になりそうな部分て多いですか? イシュタル追加したりナーガ追加したりパラ上限あげたり顔グラいじったりしたいんですが
836 :
前スレ65 :2007/05/05(土) 19:44:29 ID:pREcZpl7
聖戦のリアル戦闘のパレット増設は、6個までしか認識してくれませぬ。
ヘッダの読み込み数の制限がよくわかんないので、
今の所、多少被るのは諦めるしか無いみたい。
>>825 のパレットの他にも金銀青アーマーを作ってみますた。
需要があれば、増設方法の詳細とか、作ってみたパレットをうpします。
パレット増設と、イベント発掘を別のファイルで実験したから、統合しなきゃいかんがな(´・ω・`)
>>836 ぜひリアル戦闘のパレット増設方法の詳細や作ったパレット見たいです!
838 :
前スレ65 :2007/05/05(土) 23:37:43 ID:mpNYaSwv
839 :
837 :2007/05/06(日) 00:39:40 ID:K5Nnw8Yv
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 01:08:22 ID:fX1iFU0y
ファラの系譜で遊んでみたいのですが、一体どこでダウンロードすれば よろしいのでしょうか?
とりあえずこのスレ1から読めばいいんじゃね
ファラの系譜の三章でサークレットまで売れてしまった お、便利だと思ったけどこれ継承したら後半おかしくなる気がした で、質問なのですが武器の継承はアゼル、レックス、トラバントが性別逆に継承されて 成長率と血族は (同性*2+異性)/2 で合ってますか?
FC版のファイアーエンブレムのROM解析って全然行われてませんか? まとめサイトにも載ってませんし
ファイアーエンブレムはされてないだろうなぁ
>>842 >武器の継承はアゼル、レックス、トラバントが性別逆に継承されて
そうです
>成長率と血族は (同性*2+異性)/2 で合ってますか?
検証はしてないですが元の聖戦でそうだったらしいので多分そうじゃないかと
武器継承とは多分関係ない、と思いますが…
>>844 ごめん久しぶりに来たからンとム間違えた・・・
煽り抜きでFC版の解析って行われてない?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 12:39:57 ID:6ckPvJxR
もしかしてファラの系譜をプレイするには 自分で改造するしか方法がないんですか?
GW終盤の駆け込み需要か
まったく
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 13:31:35 ID:6ckPvJxR
パッチがあるから自分で当てなさいってか。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 13:49:32 ID:jvX89e/E
このスレに辿り着けるくらいなら、屁みたいな作業
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 14:01:34 ID:6ckPvJxR
ROMにパッチあてました。動きません・・・ ・゚・(ノД`;)・゚・
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 15:39:06 ID:6ckPvJxR
>>853 どうすればヘッダを削れるの?
もうねさっぱり分かんないや
ぐぐってもわかんないや。
Readme.txtくらい嫁
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 16:08:02 ID:6ckPvJxR
>>855 WinIPS version 0.64、ファラの系譜Ver1.40
のReadme.txtは読みましたよ。
>>856 Snes9xじゃなくてsnesgt
でやったら?
解凍前のlzhファイルにパッチ当ててるんじゃね?
>>845 回答ありがとうございます
ファラの系譜楽しくプレイさせてもらってます
Readme.txtの130行目付近でトラバントの武器をドラゴンナイトの子供が受け継ぐとあって考察の説明と食い違っていたのと
子供の成長率が気になって計算したかったので質問しました
質問ついでにもう一つ質問させてください
ディアドラのサークレットが売却できた上に
別のキャラが購入できて効果も発揮しているのですが
これはやはりディアドラに持たせたままさらわれてもらった方がいいでしょうか?
アイテム管理のことはよくわからないのですが、終章のも同じアイテムとして認識されてるなら
最後の最後でバグったりしないかなと心配になりましたもので
>>859 たぶんバグったりはしないと思いますね
サークレットは本来は終章でユリウスが持ってくるものですので
その時点で他のキャラが持ってた場合はそのキャラからユリウスにサークレットが移動しちゃうんじゃないかと
まあ心配なら5章終了時点で中古屋に売るなりして子供に引き継がないようにしてやってください
オリジナルで子世代にホークを出してると何故か8章の頭に道具屋にライトニングが売り出されるんだが、 その場合コノート制圧してホークが登場するところで道具屋で買ったライトニングが消えてホークの方に行くみたいなんだわ そんな感じでユリウスが登場する時にサークレットが移るんじゃないかなぁ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 18:53:45 ID:6ckPvJxR
ファラの系譜がまったく起動できません。 ツールはWinIPS Ver0.64、ファラの系譜Ver1.40 これでできたROMファイルをuosnesw、snes9x、 snesgt、sneshout、zsneswでROMを読み込んで みても起動しません。 誰か助けて下さい。お願いします。 ちなみに元のROMは正常に起動します。
もう一度吸い出せ もう書き込むなよ
smcファイルってのをちゃんと読み込んでる?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 19:10:46 ID:6ckPvJxR
>>864 元のSMCファイルはエミュがきちんと読み込みますが
パッチを当てたSMCファイルは読み込みません。
通りすがりだけど 正常にパッチが当たってるかどうかの確認ってCRC32かMD5の照らし合わせすれば済むんじゃないの?
どうでもいいからスルーしてくれ
ヘッダ無しのROMイメージ使ってんじゃね?
ファラの6章のディムナが強すぎる件
どうでもいいっていうならスレ上げんなよ・・・
>>869 サイアスのカリスマとユリアの指揮☆で十分対応可能だろ。
武器継承適当にやったらディムナで積まねーか?
ID:6ckPvJxR みんな↑の奴NG入れよう
874 :
前スレ65 :2007/05/06(日) 22:30:44 ID:KyZF8Dpi
>>860 通常、サークレットは武器レベルFFで神器と同じ扱いになってるから、
引き継げる神器と同じ様に指定をしない限り、
子世代には引き継がれないから、気にしなくても良いよ。 多分。
神器を売買可能にしつつ、サークレットを売買不可にする方法って、まとめサイト無かった?
ディムナそんなに強くなかっただろ どんなに引継ぎがしょぼくても、サイアスにファイア買ってやれば倒せそうだが
‐、, ‐ ,..‐'"´ ̄`´ ̄``‐ 、 / /, 、ヽ \ ,i'/ / ./ ./ l. i. i、 ヽ.i、 . ,i i .i i .i ∧ i. i i l i、 ,i i l l l i l. i. l l i l i_l_l__l__l_|、__,.|_l__l_l__l_i i⌒l、ニ・ニ l(T)l ニ・ニ l´`i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽ、,i`.‐-‐´ i〉` ‐-‐'i",ノ | ヒョヒョヒョ… i、 i‐--‐i ./゙´ < あと13分程でゴールデンウィークは全て終了! `‐.、.` ‐'´,.‐'´ | 明日から月曜日でお前の空きスケジュールは0だ! l``"´l | ヒャーッヒャッヒャッヒャーヤッター俺の勝ちだー! ,.、__,,..-‐| ̄0 ̄|‐- 、.__,,.、 \____________________ /ヽ.i __.l  ̄|| ̄ l.__ .i/ 〉 〉\|. \ || / |/∧
ファラの系譜のVer1.41をうpしました
変更点のメインは移動範囲表示のバグの修正です
他に7章途中までの会話変更、アイテムのアイコンの変更、
あとはこのスレで指摘されたミスの修正なども
杖追撃については
>>802 が上手くいかなかったのでそのままです
杖の重さだけ修正しておきました
乙です
>>877 ktkr!
さっそくやってますが、
(確か親から引き継いだ)スキルリングが1個ライブの腕輪に変わってますが
雑記の記載漏れでしょうか?
880 :
前スレ65 :2007/05/07(月) 04:14:05 ID:hAKpFNa4
>>877 2箇所アドレス指定ミスっとりますた サーセン
B9 24 00 89 00 00 D0 2F 89 00 04 D0 1C 22 10 FF 84 90 24 BD 24
↓
22 10 FF 84 90 31 B9 24 00 89 00 00 D0 29 89 00 04 D0 16 BD 24
881 :
前スレ65 :2007/05/07(月) 18:45:03 ID:hAKpFNa4
シグルドにミストルティン持たせたら「もちもの」コマンドが出たんだが即出? 選択しても空欄で、空欄選択したら隣にいたアレクを斬り殺しやがったんだが
追加 空欄は2つあって、下選択したらミストルティン捨てた
>>879 記載漏れでしたすみません
入手アイテムのシールドリングが一つライブの腕輪に変更されてます
以前は設定ミスでライブの腕輪が0個でシールドリングが3つなんてことになってました
>>880 ( ´∀`)σ)∀`)
修正しました
>>881 じゃあアーダン用のピンクアーマーをいただこうかなw
以前パレットはいじってみたことがあるんだけどアーマー用のは大変なんですよね
がんばってください
カラフルな鎧、なんか良い感じだなw 紋章の敵将とか思い出す
886 :
前スレ65 :2007/05/07(月) 21:29:22 ID:hAKpFNa4
>>884 ぷにぷにされたー(*´∀`)
配色は、
>>825 の奴でいいですかい? もう慣れたんで、難しくは無いっすよ。
とりあえず、パレットを増設するのか、どれか潰すか決めてもらわんといかんです。
後、盾の色もちょつと合わなくなるのがね…盾のパレット位置はわからんとですよ。
>>886 あぷろだをよく見たらすでにパレット関連は上がってましたね
アーダンはすでに上がってる物をこちらで使わせていただきます
せっかくなので一つ注文
後半の某キャラに使いたいので緑色のアーマーを作っていただけますか?
888 :
前スレ65 :2007/05/07(月) 23:02:03 ID:hAKpFNa4
緑となっ!! 把握しますた。 盾のパレットも場所は特定したけど、呼び出すヘッダとかが不明。 盾の色ID00が、$201568 からで、12h刻みっぽい。
>>877 城の中の旗なのですが、外から城内の画面に移ったときは炎の旗になってますが
一度城内にいるキャラで町に入ってまた城内画面に戻ると剣の旗に戻っています
890 :
前スレ65 :2007/05/07(月) 23:18:12 ID:hAKpFNa4
RMのことで質問なんですが、ファバルがイチイバル持ってこなかったんですけど、 あとで手に入るんですか?
892 :
前スレ65 :2007/05/07(月) 23:23:47 ID:hAKpFNa4
>>891 おいらの記憶が正しければ、終章だと思う。
>>889 $A9165 も変更したら、ちゃんと解消したよ。
>>889 >>892 で言われてる通りです
こちらでも確認いたしました
次回更新で修正します
>>890 もうちょっと濃い目の色のほうがいいですかね
マントの色はそれで大丈夫です
894 :
前スレ65 :2007/05/07(月) 23:48:27 ID:hAKpFNa4
>>894 おお、その色いいですね
使うのはバロンのグラです
盾もバロンのをそのまま使う予定です
896 :
前スレ65 :2007/05/08(火) 00:19:24 ID:A0iuIqN7
>>896 わざわざリクエストに答えていただいてありがとうございました
パレットの解説も参考になります
>>892 終章ってことはスコピオが落す感じなのかな?
あと多分バグ報告 現在ラナがレスターを愛しちゃってます。
>>898 元々、兄弟で愛し合う事は可能だったはず。
けれど結ばれる事は無いという悲しい宿命。
そりゃ兄と弟じゃあ結ばれないわな
アッー!
せめて血の繋がってない男どうしだな
たまにはアーダンのことも思い出してください・・・・・・・・・・・
たまにはも何も、アーダンがメインじゃないか
聖戦で盛り上がっている所失礼します。 紋章(バージョン1.1)で 分からない事があるのでどなたかご教授下さい。 @騎馬系・飛行系を城内で使う ※まとめサイト掲載のアドレスを色々変更しましたが 城内で「乗る」コマンドが出現しませんでした。 アセンブラが分からないので何とも言えませんが 聖戦の移動コストとはまた違う構造だと思いました。 A遠近両用武器を新たに設定すると マップ戦闘は問題無いがリアル戦闘にすると不具合が起きる 銀の斧の射程(42AC2)を「09」から「11」に変更し リアル戦闘を行うと 敵は倒せるがアニメモーションが出ません。 武器IDと絡んだアニメ設定が他にあるのでしょうか? B杖の取得経験値の設定を変えたい C取得経験値2倍の武器を増設したい D闘技場使用武器(9D1BA〜9D1BF)をすべて「EA」に変更し 装備武器を持ち込んだ時にパルティアでは攻撃不能 ※前述の銀の斧とは違い、攻撃自体の内部処理も行えません。 (攻撃を行わないで敵のみ攻撃可能) どういう事なのか見当も付きませんでした。 若輩者ですが、どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
>>905 5番は昔私が投下した記憶がありますからこれは対応したいですね
ただ、今現在解析する為の時間がほとんどとれないので、
早くても今度の土日くらいになると思いますが、(もっと遅くなるかもしれません)
それでもよろしければ何とかやってみます
他の質問についてですが、3はそのときに恐らく出せると思います
しかし相変わらず ファラのアクスファイターカオスだなwwwwwwww
ブリアンはあの顔でガチで強いから扱いに困るw シャナン&パティで必死に逃げてたところをブリアンなら危なげなく殲滅できるしなぁ ところで、ファラの系譜に擬似的に導入されているっていう体格システムってどんなの?
>>906 ハバナさん、素早い返答ありがとうございますm(_ _)m
どうかよろしくお願いしますm(_ _)m
811 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:03:51.80 ID:GlqDAlHC0
>>806 ttp://rollin.jp.land.to/img/287.jpg 812 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:04:35.69 ID:VQjLiRrS0
>>811 吹いたwwwwwwwww
813 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:04:53.59 ID:hRSk4s/D0
>>811 ちょwwwwwwwwwwww
814 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:05:16.64 ID:1klyGUyc0
>>811 これはwwwwwwwwwwwww
815 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:05:18.93 ID:xBooRipu0
>>811 ちょwwwwwwww
VIP彷徨ってたらこんなの見つけたぞ
なにやってんだよwwwwwww
818 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/05/09(水) 01:05:54.84 ID:xUGbXLzN0
>>811 ●<僕もまぜてもらえませんか
自分も紋章の改造やろうかな
>>4 を見て探して見ましたがうpろだに紋章の構造体は無いようです。
よろしければ再アップしていただけないでしょうか
ファラの系譜の一章で マーファ城制圧せずに上級騎馬と歩兵が深い森越えれて、 アルヴィスが森越えようとしたらマーファでの出会いすっ飛ばしてディアドラ出てきて、 更に進んで敵居ないままヴェルダン城制圧できるっぽいんだが……
>>914 ディアドラさえ仲間にしておけばハマることはないかもしれません
フュリーを仲間にできないし特にメリットは無さそうだけど
今更深い森を通れなくするのもアレなんで自己責任でお願いいたします
トラキアのromがまともに動くエミュってどれ? ZSNESだとバグるんだが。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/09(水) 06:37:41 ID:GbUmZFOY
FC版の話題が無いなと思ったらここSFC専用なのね… FC版のFE改造の話題を扱うスレって無いのかな? スレチ&質問で申し訳ないです
自分は先日843で質問しましたが918さんとは別の人間です。 スレやテンプレのリンク先は見ましたがここのルールがよく飲み込めなくてすいません
ガンドルフ強いなw ティルテュの怒り任せしかないのかな・・・
なんだかんだで普通に倒せた すまん
需要は無いが解析したの晒したきゃ晒せ、って感じかな? 把握しました。 今一作目「暗黒竜と〜」でクラスチェンジ不可キャラを チェンジ可能にする解析に挑戦中です(Aナイト→しょうぐん等) スレ汚し失礼しました
完全なスレ違いとも言えないから気にする事はないぜ。 ガンガンやってみろ。役に立つ人には役に立つ。 ちなみに暗黒竜のCC関係はヘッダつきで 19AF0 198B0 198A0 辺りから調べてみ。
ファラのことで質問なんですが クラスチェンジしたときに覚える兵種スキル(フォレストなら連続とか) は従来のままなのでしょうか?
実はずっと前からFC版期待してたりする
ファラの系譜終章でユリウスが動かせないのって既出ですかね?
>>928 試してみたら説得後もユリウスが赤色のままになってますね
ちょっと原因を調べてみるのでお待ち下さい
暗黒竜は力を魔法と杖に影響有るようななパッチが欲しい そうすればリフとマリアも少しは使える・・・はず
>>924 情報ありがとう。
おかげで見付かりました
古いパッチを調べてみたらVer1.30(5章終了まで)の段階で同様のバグを発見 この時に終章のユリウス関連を色々実験してた記憶があるので多分これが原因ですな
暗黒竜は確か盗賊が武器レベルあがらねーんだよね 盗人は盗人らしくしとけって意味か? 聖戦の改造でダンサーに上級職つけてるやつってあるのかな? なんかダンサーだけ可愛そう。
ダンサーが硬くて強かったりするとバランス壊れるからじゃないの 踊る持ちが何も気にせずに前線いかれてもな
というか、強くしても踊るから意味がないというか 踊るより直接戦わせたくなるくらい強くするならダンサーの意味がないというか 杖でも魔法でも、やっぱり他の専門職もう一回動かした方がいいし 打たれ強くするのはダンサーのイメージに合わないし、バランス以前に必要ない気がしてる 自分も紋章とかだとステMAXにしてナバールと一緒に切込隊長やらせてましたけどね
>>933 インフレ
ダンサーですら敵を切り刻むぜ
>>933 インフレはダンサーの上級が兵種スキルで流星持ってる
俺もダンサーにクラスチェンジ欲しかったな といっても、別に強くして前線で安全にしようとかじゃなくて 何というか頑張ったね賞みたいなものというかクラスチェンジするときのわくわく感を味わいたいというか だから、ステUPは SPD+1 MDF+1 程度でも十分
ファラの系譜Ver1.42をうpしました
変更点は
>>928 の修正のみです
トラキアのように全くステが上がらなくても レベルリセットだけでありがたい場合もある
>>931 暗黒竜と外伝のFC用のスレ立てます?
自分と他にも需要は無い訳ではないみたいですし
乱立するのもアレだし、GBA用スレを間借りするとか
このスレでいいよ
FC版外伝の話題も以前ここでやられて、同じまとめサイトに上がってるし FC版だけのスレ立てて分けるより、ここでいいんじゃないかな?
946 :
前スレ65 :2007/05/09(水) 22:45:49 ID:ZqeCz7EI
ここって、SFC以前のFEのバイナリスレという位置付けじゃなかったん?
ニコニコでファラの系譜の動画ダイジェストで見てきたけど 面白いなコレ。 作ってる人がんばってください。
FC版は単にやる人が今までいなかっただけで、
禁止やスレ違いではなかったと記憶してますね
>>916 トラキアとZSNESはどうも相性が良くないようなので、
比較的大丈夫なバージョン(v1.36とか)を探してくる必要があります
特にこだわりがなければ他のエミュを使ったほうが楽です
紋章HARDの謎の人がんばれ
>>913 私が以前落とした物で良ければどうぞ。
構造体作成者の方、もし気分が悪ければ削除致しますので教えて下さいm(_ _)m
登場時のクラス・レベル・所持品のアドレスが判明したので投下します。
既に上がっていたらすみません。(紋章HARDの謎の作者さんは把握済みだと思います)
※ver.1.1のみ確認済み (ver.1.0は未確認)
データの並びは章(登場)順、19バイト刻み(次キャラ+13h)
内容は以下の通り
不明1 クラス Lv 名前ID 不明2 不明3 不明4 顔ID
武器1 武器2 武器3 武器4 道具1 道具2 道具3 道具4 不明5 不明6 不明7
※名前IDや顔IDは、ajkさんのサイトを参照して下さい
中立(パオラなど)や説得して味方にするキャラは当然2箇所存在します
第1部(前半)
マルス:40260〜
00 00 01 00 07 19 FF 00 03 FF FF FF 57 FF FF FF FF FF FF
第2部(後半)
マルス:40A3E〜
81 00 03 00 16 0E FF 8B 03 FF FF FF 57 FF FF FF FF FF FF
紋章HARDの謎の作者さんへ
部分的に取り入れたい改造があるのですが、教えて頂けますか?
個人的に興味を持ったのは、
サンダーソードの固定攻撃力解除と司祭リンダのグラフィック変更です。
解説して頂けるなら、その内容をアップローダに上げて頂けますか?
よろしくお願い致しますm(_ _)m
書き忘れたので追記 何故かは分かりませんが 武器・道具の3&4番目はキャラによって反映出来たり出来なかったりします。
>951 不明のところもajk氏のサイトにのってるよ
>>953 以前に見たときはあまり理解できませんでした。
探し方何度も変えてコツコツ検索したのに見事にネタかぶりですね><
ダンサーは速さ、運、守備、魔法防だけでいいんだよな。 スキルは祈り、カリスマ、エリートらへんがあればOKだしww
ダンサーはクラスチェンジで移動力が上がったり、再移動可能になると嬉しい
紋章関係のうp乙です!
CCして馬に乗るダンサー、踊りは腕だけという手抜き
ファラの系譜って6章でディジー選ぶとまともな弓使いは1人になるのでしょうか? それも味だと言えばそうなのですが、ちょっとさみしす。こういう書き込みはタブーなのかな? ともあれ応援してます。いつも楽しみにしてるので、がんばってください。
>>959 後半は敵にペガサスドラゴンがほとんど出ないから弓なんて別にいら(ry
デイジーも弓にしちゃうのも手ですかね
アーチナイトにして個人スキルで盗むとか
>961 Σ(゚Д゚)まだ起きていらっしゃいましたか! もう殆ど作っちゃってるだろうし、あれこれいうのもなーと思ったのですが、 普段弓主体の戦術とってたもので…。魔法系多いから戦術変えればそれだけなのですが。 いきなり歩兵から弓兵になると他のプレイヤーさん達困るだろうしどうなんでしょう? 歩兵でいきなり弓も使えるようになった!とか出来ないですよね。ファラ〇アみたいに。 でも、大変でしょうし、こんなこと思った奴もいたくらいに聞き流してください〜。
6章のパティとディジーの2択はなかなかいいと思ったなー お金誰にでも渡せる盗賊はいくらいても邪魔にならないし、弓☆も捨てがたいっ 少なくとも、本家の2択よりは悩むw あー、スキル盗む持ってると渡す事もできるんでしたっけ?
964 :
前スレ65 :2007/05/10(木) 03:21:36 ID:Yvda6pMs
>>958 どのクラスでも、リアルで踊ると強制的にダンサーと同じ見た目になるんだぜ?
元がマスターナイトだろうが、マウンテンシーフだろうが、男だろうがお構い無しで。
>>963 個人だろうが、兵種だろうが、盗むのスキルを持っていれば、渡す事も出来ますぜ げへへっ
…と、インフレのロドルバンが申しております。
それと、出番が無くて悲しいとか言ってました。
まあ、そりゃダンサー以外の踊るグラフィックや、 アニメーションなんて作ってないからでしょうな。
セイジが踊れるとでも?
パティが弓☆なのは終章でファバル(?)が イチイチイバルを落としてくれる前触れなのか…?
雑記見ると、そんなカンジだろうなー 同世代に☆が2人いるのに違和感感じるけど…ブリの婿が弓血統の人ってことか…
流れぶった切ってすまんけど、crazy版(?)の7章ってクリアできんの? サイレスもスリープもないしオーラ2回攻撃に歯がたたないんだけど・・・ ティルテュもなんかやばいし・・・
すいません、ファラの人 ブリアンが死ぬとファバル兄さんと叫びますので報告しておきます
>888 盾パレットはヘッダによる指定ではなく、 始点とIDからアドレスを生成している模様… 158AA5:69 68 13 → 201568 この辺りをいじると、好きに増設できるかも?
ウホッ、いい兄貴
>>965 ソードファイターとかの剣舞あったらかっこいいよなー
>>970 まだ7章以降の仲間キャラは死亡台詞をいじってませんので…
7章に仲間になったキャラの分は次回更新時に変更される予定です
>>980 がスレ立てでよろ
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
__ |/
ヽ| l l│
┷┷┷
977 :
前スレ65 :2007/05/11(金) 01:06:42 ID:NmkadKfC
>>971 情報さんくす。 その辺眺めてみるでござる。
978 :
前スレ65 :2007/05/11(金) 01:33:39 ID:NmkadKfC
盾のパレット始点は、この2ヶ所だぬ。 $158AA5:69 68 13 $158AAD:A9 E0 グラフィックと同じオフセット値だから、6813E0 で $201568 を呼び出すと。 正式なパレットは$201568−20173Bで、ID1Aまでという所かな。 多分。
クラスの置き換え変更はまだ無理かな? スターロード作りたいんだがww
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 12:43:36 ID:sMuFwqCG
次スレ立ってないので活性化の為に新スレ立てしますね。 初めて立てるもので若干心配でもありますが…。(´・ω・`)
981 :
980 :2007/05/11(金) 12:51:57 ID:sMuFwqCG
ファラ1.40から1.41以降にアップデートするとアイテム表示がバグるんですが・・・
アイテムの種類のアドレスが7E3D8B(1つ目の鉄の剣)となっているようですが 私のでみたところアドレスは最大400000ほどです。 何か間違っているんでしょうか
>>982 上がってるパッチを落として当ててみましたが問題は見当たらないです
ちゃんと無改造のヘッダ付きのromに当てましたか?
便乗すみませんが ファラの系譜をアップデートしたときに 前バージョンで進めてたセーブは引き継げないんでしょうか
>>984 無改造の奴に1.41のパッチを当てて、1.40のステートセーブで再開したらそうなりました
>>986 バージョンアップ後のプレイでリセットは基本だよ
ファラに限ったことじゃない
聖戦の系譜で00003105から000081ffまで00が並んでますが、ここは空き領域なんでしょうか? こういう00が続く領域に顔グラフィックなどのデータを埋め込んだら悪影響などでますか?
990 :
前スレ65 :2007/05/11(金) 21:56:34 ID:DmqqYJcK
$3105 は、空きじゃないゆ $3E05 からだゆ。 うちのインフレなんかだと、その辺に散々データ置いたけど、特に問題無いよ。 たまに、顔グラの配置換えたりすると色々バグるけど、何かミスってるだけだと思う。
空き領域は00じゃなくてFFだよ
聖戦は00で合ってるよ 中を覗いてみると結構空き領域が見つかったり トラキアは確かFFになってたと思う
>>990 そうでした、書き間違いです。
とりあえずは問題はなさそうなんですね、ありがとうございました。
>>991-992 聖戦とトラキアでは違うんですか、憶えておきます。
994 :
前スレ65 :2007/05/11(金) 23:52:51 ID:DmqqYJcK
ROMをStirlingで開いたら、設定→ビットイメージ をやってみると、空き領域を把握しやすいよ。 聖戦だと真っ白、トラキアだと真っ黒になってる部分が空き領域だと思って良いよ。 ちょっと例外はあるけどね。
埋めてしまうか
早めに埋め立てないとね
待ち伏せ怒り埋め
エターナルムーンライト埋め
埋めとかないとhtml化が遅れるんだよね
1000ならファラの系譜更新
1001 :
1001 :
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