【ツクールゲーを】PSP1.00で【動かそう!2】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
神 降臨 待つ
2get
おれも待つ
だが断る
うふふw
ここかwまさに糞スレ
他力本願な馬鹿が立てたスレはここですか?
はいそうですw
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
神降臨マダー?
まっててもミジメになってくるだけだぞw
まぁ俺もいることだし
保守
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 15:55:43 ID:QNe6Qw5M
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 17:58:56 ID:UJhm6ULO
保守
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 10:25:59 ID:wWecu31p
保守
ふと思ったら、GB、SFC、GBAエミュでツクールシリーズ動くよね。
いや、そんなPC用じゃないゴミいらないから
確か前スレでPC98版なら技術的にも可能って言われたら
ツクール2000以外は論外みたいなレス返してたな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 23:57:40 ID:cX7FxJre
あぐぇ
このスレまだあったんだ。
いったいぜんたい、どうしてPSPで動かしたいんでしょうか?
PCでやるんじゃダメなの?
おまえみたいな頭悪い奴にはわからないだろ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:07:15 ID:AFZ84UfQ
ほしゅ
>>23 わからないから教えて欲しいんだよ。
やりゃできるけど、そこそこ大変。
このスレに居る数人の自己満足のためだけなら誰もやらないじゃん。
うん、実際誰もやってないからね。
誰かツクール2000を改造してadx鳴らせるようにしてくれ
誰か助けてくれ!!
俺のPSPが起動しなくなってしまった!!!
原因はPSPのダウングレードの失敗だ。
2,71を1,50に下げるヤツを使って見事に失敗してしまった。
何とかしてくれ!!!
とりあえずの現在のPSPの状況は、
電源を入れても画面が写らない(真っ暗)
電源を入れれても、電源を切れない。
音もしない、操作も聞かない(まぁ画面がつかないなら当たり前か)
USBをつないでも何の変化も無い。
まぁ失敗が続くものだから、適当に再起動をしまくってたら成功した赤い画面になったにも関わらず電源を切ってしまい、今に至る・・・・・
どうすればいいだろう?
あきらめたいところだが、これも3万かけて買ったからには捨てがいたい・・・・
しかも、今気づいたぞ!!!
本体の基盤も禁止のCI1103の型だった_| ̄|●
なんとかしてくれ・・・・・
どうにかならないかい?
確かにバカだった。
一回成功したから調子のってたかも・・・
とりあえず、もう助からないこと前提でPSP分解中。
神が降臨する日は来るのでしょうか(´・ω・`)
いや多分来ないかと(´・ω・`)
age
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 16:35:50 ID:2Gis6Sow
090
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:06:03 ID:RrKDH0ev
保守
あと10年あれば俺が(ry
続き
童貞から脱却できる日もくるかもしれない
懐かしいスレだなw
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 11:39:56 ID:rgHknXh4
保守
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 13:24:06 ID:0A572Cmp
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 09:30:22 ID:8E0BtUVx
保守
>>6
上北
age
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:32:21 ID:qSPL7eW3
揚げ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 00:26:39 ID:mo/1f1M7
あげ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 21:15:48 ID:0PQNLAXb
98エミュでもいいじゃん
Dante98とかチャイムズクエストとか楽しいよ
98えみゅおもいんだよ!
テストバージョン拾い損ねた orz
誰かくれくれ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 20:34:25 ID:huZcpt8u
age
54 :
7:2007/04/08(日) 14:23:35 ID:rhm5o4Lu
皆さんお久しぶりです
例のホームページ更新しました\(^O^)/ 初のリリースなのであまりイィものではありませんが今後ヨロシクお願いします
URLについては過去スレで調べてください
誰だかわからないんすけど…
age
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 10:06:44 ID:bA4Gp8Ai
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 07:27:46 ID:EWn9GTrW
保守
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:24:16 ID:z/v7HohV
保守
そういやPSP用のRPGツクール出ないね・・・
GBAでは出たのに
保守
PS3が無くてもPSのエミュレートが可能になったからな
キャラクターツクール導入すればオリジナルが作れ・・・
バグを計算に入れていなかった
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 08:34:38 ID:hLG0kGah
ほ
神まだー
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 08:00:54 ID:t5hkrque
保守
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 06:36:24 ID:e7s4LO72
ほ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 08:20:13 ID:566NQ10F
保守
もう無理だろ、企画者視ね
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 09:00:02 ID:QvXrNr2C
hoshu
>>71 EasyRPGプロジェクト
フリーRPGツクール2000クローン
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:05:43 ID:q5jn3O53
ほす
74 :
村の民:2007/08/05(日) 22:45:52 ID:GMT6UGFb
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 08:01:53 ID:jp1FqBSc
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 06:09:21 ID:m0iu7oU8
PSのツクール3で我慢しろ
ゲームがしたい?じぶんで つくれ
2000レベルなら出来そうだから、出してくれんかねぇ実際
LUA覚えればなかなかおもろいよ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 08:55:49 ID:6HcI9u33
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 19:33:57 ID:HBfAv9dI
神の降臨を待ちます
>>70 PSPSDKとか揃っていたらソースコード、makefileをmake -f makefile.pspでコンパイル
これでPSPでは起動はすると思う
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 17:22:15 ID:K8cjD3A9
そろそろスレできてから1年たつな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:54:20 ID:iz2WDcrJ
スレ違いだとは思うけど、PSのサウンドノベルツクール2を
PSP用にコンバートしたんだけど、アスキーロゴから先フリーズする。
旧型、CFW3.52M33-2でPS3-Free Popstation v5 delphi使用。
誰か起動できた人いる?
てか、ツクールでなく、吉里吉里でいいから動くようにならんかな。
なんとかRPGも作れる気がする。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 08:46:13 ID:Wl5DFNUg
ほ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:34:00 ID:fvKYSo9Y
bo
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 12:56:55 ID:HIb2Kok1
PSPにドラゴンファンタジーを入れて約3ヶ月…ついにエンディングまでいきますた
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:01:04 ID:Etd7iRhR
うそばっかっすね
PSP用ツクール2000マダー?
…って、出来てたのかw
なんのこっちゃ?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 08:07:24 ID:DjspG0sk
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 14:34:40 ID:K7KZ7nAx
今度はゲームの作成のほうもPSPで出来るようになるといいな。
ちょっとした飽き時間にドット打ちくらいできると便利なのだが…
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:18:38 ID:BPrSYKHd
神↓
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
>
PSPでゆめにっきをプレイする夢を見た
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:20:25 ID:Gy+9iIjU
神↓
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 03:23:49 ID:Bp/4YWc2
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
>
↓神
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:18:20 ID:6I0pWn9U
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
>
神↓
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 20:09:53 ID:6I0pWn9U
┌┘
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
>
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 21:09:29 ID:NUrmAr2k
神↓
┌┘
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
>
神↓
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:22:43 ID:ebhz7vKm
┌┘
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
>
神↓
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 09:26:43 ID:ebhz7vKm
┌┘
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のえなりくんだ。
│ へノ /
└→ ´ω`ノ
>
>>70 SDLで開発されてるみたいだね、Linux向けか。
こりゃ試しにリナザウに移植してみるしかないな。
PSPのSDLはGPU使うようになったのかな、使ってないなら
移植しても実用速度で動くとは思えないなぁ。
sue445氏の入出力管理クラス使ってるね。
スペインの人が開発してるっぽい?
>>109 呼ばれて飛び出て(ry
そういえば1年くらい前にうちのメールフォームに
>>70のサイトの人が製作報告みたいのをしてくれていました。
あ、どうもーまだ見てたんですね。
報告あったんだ、実際どれくらいできてるんだろうね。
しかしスペイン人が開発してるとはちょっと驚き。
日本人が作ってないってなると下手すると日本語対応してないかも?
フォント描画はたぶんttfだろうとして、linux互換なら文字コードが怪しいかも。
EasyRPGのソース見てみたけど
どうやらまだlmu以外に対応してないみたい。
プログラムで素材やらマップやらは直接指定してる。
実行ファイルがあったから起動してみたけど初めから、続きからを選んだ瞬間フリーズしたわ。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 08:57:31 ID:WDDycpG4
マジ?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 17:40:07 ID:NnmXPj/9
神↓
│ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) 体技:スルー!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 16:45:56 ID:92i7Idh8
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
>
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 18:00:13 ID:jPJhUxSq
↓ 神
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 00:54:43 ID:O6g6Zyog
ネタが枯渇したスレの典型例みたいな流れだな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:55:24 ID:i/JMUeX2
誰も居ないよりマシだ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 21:54:25 ID:wP5rjozt
↓ 神
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 22:21:32 ID:6gBpOFsH
│
└─┐
└────┬┐
│└┐
┌─┘ │
│ │
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 19:35:42 ID:GG0Bu5Cp
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω ノ
>
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 22:53:52 ID:B2Px0EP9
ゼシカたん
ハァハァ…
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 01:19:11 ID:dgI9fTVO
小泉の方が俺は好きだったな。
今はどうよ?
ドガース!?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 15:25:37 ID:KFslblMH
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:12:16 ID:1w1yr1Ey
楽しんでるのか?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 10:30:51 ID:nNlHSOpf
age
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 23:02:26 ID:HMiJW7zt
えいじ
↓ 神
期待を裏切ってすみません
134 :
sage:2008/03/27(木) 19:42:50 ID:WRxSACkO
sage
PSPでゆめにっきができるまで少しこのスレに常駐するぞ
好きにしろ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:53:40 ID:aPvrkzbc
PSPでセロリーができるまで少しこのスレに常駐するぞ
好きにしろ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:39:23 ID:4DAvkLd1
PSPでシル見ができるまで少しこのスレに常駐するぞ
age
常駐者の多いスレですね
うむ
ああ
メタルマックスやってたらパクリのearもやりたくなってきたな・・・
スペックが致命的に足らない・・・
そうか・・・
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:51:43 ID:5OcpDsCM
保守
149 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/14(土) 21:17:23 ID:UKy617Cm
h
150 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 17:32:43 ID:ToGiZUPb
ほしゅ
151 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 18:06:26 ID:t4TunyRs
神スレかと思ってきたらこの有り様www
152 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 22:51:03 ID:j50YLuXt
ほ
ゆめにっきPSPで動いたらなぁ・・・
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:53:14 ID:MSlneHef
-[0
cfw3.80以上でワンセグ起動できる
方法教えてください
ほかURLをのせてください
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:11:09 ID:hAna13TG
シルフェイド・・・
fateとかひぐらし動いてるの見たことあるが
あれって吉里吉里改造した奴なんだろ?
それ応用したら
吉里吉里作品PSPで出来ないのか?
結局マップ表示はできたん?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 14:52:57 ID:oi33y7lF
不完全ながらも出来てたさ
逃げたが
>>157 オープンソースを移植するのは努力すれば可能なのかもしれないがツクールランタイムは違うだろ。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 15:05:49 ID:oi33y7lF
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:12:50 ID:K2ZM/BE/
自分でやってみたら?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 12:38:44 ID:NZh9xdci
エミュって言うよりは1からプログラム組んで作るんだろ
>>161がw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 14:27:59 ID:sUqPcl+p
PSPでフリージアできるまでここに常駐する
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:49:27 ID:V9NuiXzq
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:36:10 ID:uN5DK6Pk
!!
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 00:53:03 ID:uN5DK6Pk
神は外国に居られましたか
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:03:23 ID:3+GsSn5t
どうも十時キーの押し方と画面のスクロールに差があるから
動画かなんか再生してるだけじゃないの?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:03:56 ID:4DnfL44r
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 09:55:15 ID:uN5DK6Pk
ヒント:翻訳
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:12:46 ID:ZkHRaMqN
C言語でも勉強してみるか 多分やらないけど
いっそ公式に、RPGツクールプレイヤーでも売ればいいのに。
対応しているツクールゲーは、、
95、2000、2003、XP、VX製のもの。
ただし、標準で対応してるのは、2000までで、2003、XPおよびVXはオプション。
内容は、
・「RPGツクールプレイヤー」UMD x1・・・ツクール作品のローダー。作品をリストビューして選択可。
・PC用ソフト「ツクールパッケージャー」 x1・・・作品をパッケージして、単一ファイル化し、メモリースティックに転送する。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:18:07 ID:eezdZ05K
RPG creator XP ってやついま落としてるんだがこれは安易ツクールっぽいな
kwsk
それツクールXPの海外版なんじゃねーの?
※RPGMakerXP
PSPでイストやりてー
市販のRPGはつまらんもんばっか
360買えばRPGツクールゲーできるらしいよ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 01:03:34 ID:NQaT9UR7
そういえばなんで今までツクールエミュはなかったんだ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:09:21 ID:3STjEB2M
やる気か
>>185 半年くらい前にSDKを英訳してくれって依頼があったのですが、忙しくていまだに
手をつけていないままでしたorz(
>>110のとは別件&
>>166の人とはたぶん別人)
そろそろ本格的にとりかかるべきなんだろうか、うぅむ。
>>186 外国人の頭はすごいからな
PSPのエミュは作るわ、Windows 95動かすわ、マジで尊敬する
俺の世代はゆとりだから、英語なんて少ししか読めないし
とりあえず、英訳がんばれ
そういえば俺もVC++だから諦めたわg++だとmain.cppすらコンパイルできんくて面倒でやめた。
書き換えでもするかねぇ・・・
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 07:18:55 ID:85O0pe4t
結局現状ってどうなってるの?
>>188 今だったらVC2008のExpressなら無料でDLできるのでおすすめ
SDK自体はC標準関数とSTLしか使ってないのでmakeさえ作ればg++とかでも問題ないはず
ツクールはPC版が理想
キャラのドット打ちはPSPは向いてると思うんだ
外出中などの暇な時にPSP使ってキャラ打ちできたらいいな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 09:59:27 ID:85O0pe4t
>>192 お前のIDがC++だから開発に協力してね
ツクール+α(モバイルRPGツクール)なら移植簡単そう
という協力^^;
みんなはどっちを期待するの?
PSPでツクール2000が起動できて PSP上でゲーム制作したいの?
それとも、フリーゲームをPSPでプレイしたいの?
俺はフリーゲームを遊ぶことだと思うんだけどな
PSPでゲーム作りたいなんて思わないだろ(ましてツクール2000なんかで
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 18:59:04 ID:85O0pe4t
プレイするだけだったら作れそうな気がする
コンバータみたいなツール
>>191 SDKでもエラーでるnnょ。まぁVC++は方言キツいから。
現状gccでないとpspの開発大変だし
人それぞれでしょうけど
ツクールはゲームを作るパズルゲームと思ってます
完成=クリア
面白かった!と言ってくれたら泣くと思うんだ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:17:45 ID:BnTN7JUl
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:36:24 ID:JCsUjBlR
↓神
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 土木科卒 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
SDK/sueLib/CImage.h の 554行め
554 while(p < m_pEnd)
のm_pEndは何ですか? SDK全体でここしかないんですが
スクリプトの指令終わり
※良さげなトリップが見つかったので変更しました
>>206 単純なコーディングミスでした。templateなので実際に使われてないと
コンパイルエラーにならないので気づきませんでしたorz
現在の英訳進捗状況は1/3程度。gcc対応は英訳が全部終わってから考えます。
>PSPゲーム製作者
#if (DOXYGEN_LANGUAGE==0)
/**
(Doxygen用の日本語注釈)
*/
#elif (DOXYGEN_LANGUAGE==1)
/**
(Doxygen用の英語注釈)
*/
#endif
のように、1つのソースファイルの中に複数言語の注釈を入れているのですが
こういうのってありなんでしょうか?言語ごとにソースを分けているとメンテナンス
する時に片方修正し忘れとかありそうなので1つのファイルに記述してるんですが。
できるなら すべて英訳 これ基本
>>209 いや、
・言語別にソース(プロジェクト)を分けるべきか(例:rpg2kdev_jpn/〜、rpg2kdev_eng/〜)
・それとも1つのファイルの中に複数言語の注釈を入れてもいいか(
>>208)
という意味で聞いているのですが。(Doxygen関係の注釈は全部英訳予定)
doxygen使ったことないけど
国際化するなら #ifdef LANG_en みたいにすると思うけどなあ
というか multi-language とかdoxygenのそういう項目に書いてありそうだけど
こりゃ解答になってないね。
doxygenがコメントから生成するんならどっちもいけるんじゃないかな。
それ以上は僕も分かりません。
というかプログラマ自体このスレ少なそうだし、その上doxygenで国際化した人間なんて……
専用スレもあるみたいだしそっちで聞いた方がいいんじゃないかな
とりあえずg++でmain.cppをコンパイルする時にerror/warningが
>>206だけになったのでまとめ。
自分自身をfriendしない。 ←コメントアウト
SDK/sueLib/CMapTable.h
77,78c77,78
< map< CDimension<DIMENSION>, ValueType >::const_iterator it = m_Data.find(dim);
< if(it == m_Data.end()){
---
> // map< CDimension<DIMENSION>, ValueType >::const_iterator it = m_Data.find(dim);
> if(m_Data.find(dim) == m_Data.end()){
96,97c96,97
< map< CDimension< DIMENSION >, ValueType >::const_iterator it = m_Data.find(dim);
< if(it != m_Data.end()) return it->second;
---
> // map< CDimension< DIMENSION >, ValueType >::const_iterator it = m_Data.find(dim);
> if(m_Data.find(dim) != m_Data.end()) return m_Data.find(dim)->second;
SDK/sueLib/CBasicStream.h
36c36
< ~CBasicStream(){ Close(); } ///< デストラクタ
---
> virtual ~CBasicStream(){ Close(); } ///< デストラクタ
日本人はだめだな・・・それに比べてアメリカ人は。だからいつまでも犬なんだよ俺等は
プログラム言語が英語ベースな時点で日本人には不利だろ
独自の言語を持つのは大変素晴らしいことだが利便性を考えて英語教育はもっと徹底しなければならないな
あとはpsp-g++だとpragma packが使えないことかな
画像のIOはライブラリ使った方が楽だったかと 今更遅いけど
紛らわしいのでage
かたじけないな
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:19:23 ID:9BW2w6zF
データベース(ldb)の解析とクラス化ってもうできてるの?
うん
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 19:12:40 ID:a8v4+FGX
そうか、じゃあデータ管理以外の部分を作ればいいってことか。
戦闘とエフェクト無視すれば結構すぐできそうな感じだね。
プログラムって独学でなんとかなるもんなんだろうか・・・
とかここに書き込んでる時点でどう考えても俺には無理だな^p^
まぁ時間が解決して・・・くれるといいなぁ・・・
おれは独学だけどな
プログラムなんて独学て勉強するもんだろ
とりあえずタイトル画面から作って行こうと思ったんだが
ldb管理クラスにマップチップしか読み込まれてなくてオワタ
サイトの解析の方を見てみるもシステム部分のリンクがなくてさらに涙目w
ゆめにっきのプレイ動画はトラウマになったけど
PSPででもやりたいとか言ってる奴は恐怖で死にたいのか
>>166 の人もSDKで相当のことできると勘違いしてるんだろうな
とりあえずプレイするにしてもPSP1.00じゃなきゃ出来ないの?
改造PSPとかで代用とか無理ぽ?
PSPなら何時でも何処でもRPGツクールができる。
ドラゴンファンタジーも
ゆめにっきも
のび太戦記もだ。
結局現段階ではどうなってるの?
どうにもなってない
海外の動画はニセモノ?
sue445氏の修正版待ち
あれはプレイ動画再生してるだけだろ
英訳3分の2くらい終わったのだろうか・・・。
>>236>>238 今月はいろいろと忙しくてあまり進んでいません。
cppの英訳が全部終わったので進捗としては半分ちょいといったところ。
高校時代ずっと英語が赤点だったので英訳は精神的にかなり疲れますorz
来月からは多少時間が取れそうなのでなんとか頑張りたいところ(それでも卒論と並行ですが)
一通り英訳終わったらこのスレの人に確認してもらいたいのですが、
プログラミング方面の英語に強い人誰かいますかね?
それより完成データベースの方を完成させて欲しい
おもむろに上げてみる
途中で挫折せずにがんばってほしいものだ。
期待だけさせるやつにはもうこりごりだ
とか言ってる奴は何もしてないんだけどな
発展を願いage
246 :
ええええええ:2008/11/04(火) 22:39:53 ID:zbJRS6VQ
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を
貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。
@まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
A1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
B3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
C4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
D8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
E最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き
込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピー
して貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、
貼らなければ、願い事と逆のことが起こります。
>>246 それ日本人が考えたものだよ、知らないの?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 17:35:12 ID:peITL6ot
C言語やってみようかな・・・でも挫折するだろうな・・・。
>>248 ポインタとメモリの扱いと構造体ができれば楽勝だよ…と
Cが大嫌いな俺が言ってみる
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 00:53:29 ID:WMNnsnNl
なんだ?終わり?
まず数学が壊滅的な俺にはプログラミングとか無理無理かたつむり
はやくだれかつくってよー^p^レベル
別スレで誰もできなかったから荒れてしまったが、
原理的に本当に可能なのだろうか?
プログラミングとか良く知らんが
>>252 可能。ただ問題があって、
商用ソフトのクローンという位置付けになるので、
エンターブレインがPSPでツクールを出す(かもしれない)阻害になる。
技術的には、MIDI再生はソフトウェアシンセで動かすので速度が微妙、
戦闘やイベントのエンジンで参考になる資料が少ないから面倒。
っていうところで引っかかるかも。
時間と暇さえあればできなくはないでFA
>別スレで誰もできなかったから荒れてしまったが、
PSPSDKでの開発は精神的に負担が大きいような希ガス。主にデバッグとか。
だからウィンドウズでRPGツクール2000(or2003)のクローンがあり、
そこからPSP移植っていう流れが理想かなあ。
一から作るってのが大変な上に、ツクール移植とかPSPSDKとかで参考になる情報も少ないから
一人でも作り切る強靭な精神力があるか、多くの有志が集まらない限り作れないかと。
おまけ:
直接、RPGツクールのクローンを作らなくても、
RPGツクールを模したオープンソースのソフトをPSPに移植して、
LDBとかLMTなどのファイルのコンバータを作ればいけなくもない。
実際には違いを吸収するために色々実装する必要があると思うけど、
一から作るよりはまし。
っていう保守でした。
>>253 >>時間と暇さえ
おいィ、どっちも一緒だorz
時間と技術でした
SDKを完成させてくれたら作るの楽なんだが
SDKのエラーすら報告しないやつが何を言うか
このゲーム完成させたら「神」でこのスレ埋めようぜ^^
とりあえずアクションゲームツクールがPSP対応になるのを願う。
やめてくれ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 15:41:37 ID:mSB5wL/c
最近書き込み少ない;;
とりあえず現段階のものを配布してほしいのですが
確かに、今どの辺までできあがってるん?
たぶん相当PSP弄ってあるレベルじゃないと起動しないんじゃないか?
他にも起動させるためにいろいろ手回しが必要だったりしそうだし
(・ω・`)残念だ…
しかし無力なおら…
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:06:14 ID:5/rHJ+kx
支援age
269 :
名無し:2008/12/02(火) 20:53:18 ID:R8CxPGk/
自分もなにもできないですが応援だけなら。。
とりあえず進行している(?)様子で一安心w
ぜひとも完成してもらいたい
俺は所詮凡人文系で数学なんぞの神の領域には足を踏み入れることもできんorz
あきらめるときはきちんとその旨をageておいてほしいな
永遠に待つのはさすがに)ry
乙
エラー修正はなしか・ ついでに
>>213の
自分自身をfriendしない。 ←コメントアウト
は
SDK/sueLib/smart_array.h:328: error: class ‘smart_array<P>’ is implicitly friends with itself
だった。
>>268 一応C++解かるんですが、なにかお手伝いできませんか?(^^;)
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 19:09:40 ID:EHnNilaa
支援
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 21:51:41 ID:v74cPL5g
発展願いage
ちょっと早い応援という名のクリスマスプレゼントを
(´・ω・)つガンガレ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 00:23:15 ID:ypiOIhu/
支援
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 01:28:31 ID:GGRwRivZ
2年ぶりにこのスレにやってきた
wktk
是非がんばっていただきたいなぁ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 17:57:09 ID:v1M5bB1A
支援
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 23:15:41 ID:RzYORlgi
支援
四円
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 19:29:21 ID:GFZtaAZy
まだまだあ・・!支援してるよ〜
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 16:35:40 ID:1st6T0RN
支援age
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:51:14 ID:DBftFozi
>>285 PSPで出たら、今までの苦労はなんだったんだっていう話になるな。
でも発売されることを祈る。
※このスレはツクール200XをPSP上で動かしたいスレです
そのとおり
ごめんそうだった
応援してます
応援。 こうして書き込まないと支援してることが神に伝わらんからなあ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:14:28 ID:5Xuuy9xn
支援
293 :
sage:2008/12/31(水) 12:07:59 ID:msomSwZZ
支援
294 :
age:2008/12/31(水) 16:06:00 ID:CDlcw6ci
支援
支援
神はまだか!?
支援
☆支援☆支援☆支援☆支援☆
四円
とりあえずみんなでC言語とC++勉強しよう。
全角でC++なやつに本気でやる気があるとは思えない
プログラム言語覚えても何作れるかは基礎能力に依存するわな
日本語覚えてても小説かけないのと同じ
小手先のUIいじるぐらいならソースありゃ出来るけど
元を作った人がやるほうが気分いいだろ
支援
支援。毎日一度はこのスレに来てる
さらに支援
支援支援
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦 お茶置いておきますね
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
足りん
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦 さらにお茶置いておきますね
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
やっとPSP購入してcfw導入したわけだが・・。もしこれでツクール動かせたら
どんなにか素晴らスィことだろうか、と妄想しつつ、支援しております。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:56:17 ID:89B2IUP+
きたい
支援
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 22:26:32 ID:qY36JBoW
⊂二(^ω^)二⊃
頼む!!
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:12:20 ID:5SKZ8DNM
支援
かなり支援
今からやってみる
できたらうpするよ
317 :
支援者:2009/01/12(月) 15:40:32 ID:ExENXqg5
超究極的無限支援
支援
神支援支援
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 12:43:17 ID:cRrvxJuv
ぶーぶーぶぶぶー
>>316です..orz
なん‥だと‥
一夜漬けでやったのに‥
なぜかスタートメニューでフリーズ‥
もうだめだ‥
ソースくれ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:33:04 ID:gaf6fsxi
クレクレソース
そもそも何をやったし
>>322 そうでしたか。お疲れ&サンクス。
結果はどうであれ、トライしてくれたことは非常にあり難いです。
もし次があるならまた頑張って頂きたい。
完成したら革命だお
2000ゲー作る人が一気に増えそうだお
忘れず☆支援☆支援☆
データベース「用語」の「戦闘メッセージ4」を完全に英語にしたいんだけど、
バイナリ書き換えるくらいじゃ無理?
329 :
sage:2009/01/15(木) 20:31:02 ID:ngcQnkAx
支援
私怨
>>322 とりあえずできたのうpってほしいな
わかる人が修正したら使えるようになるかもしれない
俺にはできんがorz
>>328 ツクール本体のバイナリ覗いたことないので分からないが・・
言語の外部ファイルはないので、実行ファイルのバイナリ書換で英語化はできると思う
他に基礎的な手段だけど
リソース書換のソフトでも英語化できるかもしれないので、併せてそっちも確認してくれ
>>328がLDBファイルの話とかだったらまた別な
紫煙
335 :
らんらんるー:2009/01/17(土) 22:21:45 ID:4DzalZzc
のびハザPSPでやりたい
336 :
らんらんるー:2009/01/17(土) 22:22:33 ID:4DzalZzc
のびハザPSPでやりたい
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 23:15:28 ID:t2GMVRvV
ニコニコRPGできたら合格点だが・・・
ミニゲームもあれだけ凝ってるからね〜
・・・もちろん支援するよ。
するに決まってるじゃないかww
今日も支援の時間だ
のびハザ期待
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 03:39:24 ID:U0tohePK
PSPでゆめにっきがやりたいです
340 :
支援:2009/01/18(日) 11:31:52 ID:2BUCg9Si
一日一善感覚で支援
我々には神が必要なのだ
ツクール2000ゲーができるようにする神が・・・
その神は全pspユーザーから永遠に語り継がれ、
伝説として後世に名を残すであろう・・・
というわけで支援する毎日
支援支援
しえん
支援
支援してる奴等がひでえな
何もしないのに偉そうに
支援
なにもできない
だから今日も支援
前から思ってたんだけど支援の意味わかってるの?
おれも2000がPSPで動けば最高だなーとひそかに期待してるんだけど
応援はすれど支援はなにもしてないぞ
ほっとけ
どうせ書き込みしかできない奴しかいないから
気持ちの問題だよ
支援はいわば選挙とかの支持とか声援に近い意味合い
何もできない無力な自分たちにできる精一杯の意味を込めての支援なんだ
人の気持ちを踏みにじるような発言は控えてほしい
というわけで今日も支援
気持ちの問題って…
昔から支援って言うだろ
つC
こんなのとかも
支持+声援=支援か
その発想は斬新だな
応援
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 16:24:00 ID:0FgY5dK0
支援栄治
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 00:07:38 ID:l9QaqTDJ
期待と支援
じゃあ俺もしえん
すいましぇん
週一ぐらいで進しょうとか書いてくれると
支援のしがいがあるんだがな
まあ一応支援
なんか俺悪いことしてた?
支援
人を担ぎあげたんだから最後までやってほしいな
sdkさんは作ってないみたいだけど、
ほかに作ってる人もいるみたいだからまだあきらめたくないな
では支援
作ってるひとって誰かいるの?
ホントになw
ただ一方的に期待の念「だけ」をぶつけられてもねえ
金でも投資するならまだしも…
所詮乞食
相手の事なんか考えない
だってスレのレスの半分がただ「支援」だけだぜ?
何の意味があるんだよ
自己満足じゃねーか
口だけの支援なんて保守と何も変わらない
しかも1日2回以上の保守はスレを無駄に消費するだけ無駄
金を寄付するにしてもさ
そもそも神がいないじゃん
アスキーが出さないかな
ツクール2000製RPGをPSP用にコンバートするソフト
需要うんぬん抜きにしてもPC持ってるの前提だしそんなソフト発売できないよな
それでも地球は動く
確かに完成は絶望だから支援する意味がほとんどないな
口だけ支援も実際は空しく響くだけだし
あと少しで完成ってレスが出るまでは支援控えた方がいいかもね
意味ないから
落ちない程度に保守
EasyRPGのところもほとんど更新ありませんね
ソース構造、PSPSDK絡みのfixはあっても、ツクール自体の機能追加はないようです
多分366,374が真実。あと保守
保守
一応弁解だけど
>>363は
もしかして俺悪いことしちゃってたのかなぁ…
ってニュアンスでいったつもりでした
pspで2000製のゲームが出来るソフトの提案送ったんだけど、
↓これって定型文かな?
「エンターブレイン ゲームユーザーサポートです。
いつも弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
今回お問い合わせいただいた件につきましては
お客様からの貴重なご意見として丁重に承り
今後の参考とさせていただきます。
今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
よろしくお願い申し上げます。」
>>378 乙
回答文のどこにもツクールとかPSPのような固有名詞が入ってないから完全に定型文だなw
380 :
378:2009/02/06(金) 18:08:26 ID:j8Q8dP5i
くそう・・・エンターブレインの罠か・・・。
それでもPSPでムンラビやりたいから諦めないんだからなっ。
保守
紛う事なきテンプレ回答だな・・・
企業ってのは大抵これで返答行うから困る 現場の本心が聞けない
Windowsモバイル用のエミュのほうがはるかに現実的じゃね?
それか、そのうち今のミニPCの流れで
普通にPSPサイズのゲームに特化したWindowsXP搭載マシンが出そうだし
>>382 ミニPCって画面がそのまま小さくなるんじゃないの?
DAXみたいな人に金送れば作ってもらえるかな
DAXみたいな人は汎用性のある技術でないと興味持たないと思う
何にせよ詐欺られないとも限らないので、依頼する形で送金するのはやめとけ
汎用性なんかねえだろうしなあ…
やはり神が完成させるのを期待するしかないのか
詐欺怖い
神は実在するのか・・・?
どうか完成を・・・。
保守
日本語が入ってないPCでツクールのゲームをやると表示はどうなるの?
文章とか正しく表示されない?
>>389 むしろ日本語が入っていないPCで何をやっているのかが気になるぞい
あるツクール製のゲームを英訳したんだけど、外国の人がちゃんとできるかどうか
気になったんだ。内蔵されてる字を表示してるだけなのかなあ。
>>391 $A〜$zで表示される外字(星座やトランプのマークなど)はツクール本体に内蔵されているけど、
それ以外の日本語全般に関してはフォント(MSゴシックかMS明朝)の指定しかないので
PCにインストールされているフォントが使用されていると思います。
日本語のフォントが入ってないPCで動かした場合の挙動に関しては不明。
半角アルファベットだけしか使ってないなら大丈夫な可能性はありますが、
ツクール内部の文字コードがSHIFT_JISなので全角文字を使ったら文字化けする可能性は高いです。
海外向けに作るんなら実際に海の向こうの人にプレイしてもらうのが一番じゃないですかね?
sueさんいたんだ・・
仮想OSっての使えば再現できんじゃね?
うちの糞PCではとても無理だが
神は今いずこ・・・
>>392 ありがとうございます。
翻訳自体は完成しているので、宣伝の際にテストプレイヤーを募るという形で
やってみます。
一日一回保守
保守
保守
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:43:23 ID:vB42Vaor
もう、このスレには望めないか・・・・
期待をしていたんだが。
神が現れないってことは技術的に無理なんじゃないかと
出来ることが無いならせめて信じてればいいんじゃないかな。
支援
ドラゴンファンタジーとかがPSPで出来たらなぁと思うんだ。神よいるならお願いします
技術的に可能なら元気な外人さんがとっくに実装しているだろうから
まあ不可能なんだろう
公式ツクールがPSPコンバータを作るか、PSPツクールとして発売するのを
待つのが現実的だろうな
まあ神はただの偶像の産物だったということであきらめるかな
>>404 元気な外人さんが実装しようとしていないだけなんじゃないか。
不可能ならいっその事誰にでも分かるように説明して証明してほしい
そもそも公式がPSPのRPGツクールを出すとしたら
2000を対応させるためだけに作るとは思えないが・・・。
まったくの別物になりそう。
PSP用PSエミュスレにて。
ちなみにPS用のツクールって何種類か出てたから、こっちの方向性でいくのもいいんじゃね。
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/02/21(土) 15:11:55 LmO4CU94
PSPでツクール作品遊べたらいいなと思ってたけど、そういやPSのツクールで代用できないこともないんだな。
ただPC用のツクールと違ってお互いのデータを公開しあうコミュニティが無いから、PSのツクールで
作成したオリジナルゲームを募集して公開配布してくれるまとめサイトがあったら便利なのに。
RPGツクールのiアプリ対応版で、Webに公開されている物が変換出来る様になる
↓
変換してPSPKVMで
と言う夢を見た。
CFWでRPGツクール3動かせばいいと思うんだけど、それじゃあ駄目なの?
俺はpspでファミコン瀕死隊が出来れば
他に何もいらない
>>409 ×作りたい ○ツクール作品をPSPでやりたい
☆ゅ
む
415 :
あああ:2009/05/01(金) 20:30:50 ID:M1YXLe9N
まとめサイトがつぶれてた!!
>>415 >>14のサイトは両方とも見れるんだが、どこのまとめサイトのことを言ってるんだ?
417 :
あああ:2009/05/04(月) 13:02:56 ID:H2cjlzoL
ごめん
見れるわ
勘違いみたい
家のパソコンおかしいからこの前はつながらんかった...
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:52:11 ID:SJu5SzQ4
これはPSPでツクール製ゲームを動かすランタイムを作るってこと?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:05:18 ID:D7Q7E8Zb
久しぶりに来てみたら予想通り進歩してなくてワロタww
2000もだけど名作の中には2003製のやつもあるんだぜ
と言っておこう
>>420 スレ違いだがな
まぁ、このスレはもう駄目だ保守
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:31:27 ID:SFnI3qKA
www.geocities.jp/takechi101010/page/rpg2k_emu_j.html
424 :
422:2009/06/06(土) 07:18:58 ID:AsW3KStd
誰か、解析手伝って。__人__
セーブデータとか全然わからん。
ホムペに解析の仕方のせますんで。
あと、誰かソース読んでない?
sue氏のサイトに載ってたとおも
PSPでJavaは動かないぞ
426 :
422:2009/06/06(土) 19:59:18 ID:AsW3KStd
>425
あっ
PSPはJava動かないんだった
関係ないよね
スンマソ
m(_ _)m
>sue氏のサイトに載ってたとおも
sue氏のサイトには
セーブデータの情報はなかったッス
>PSPでJavaは動かないぞ
そのことで思ったんスが
PSPのソフトって
gcjでつくれないんですか?
PSPKVMとかってやつで動かないの?
428 :
422:2009/06/06(土) 20:58:13 ID:AsW3KStd
>427
PSPKVMスか〜
聞いたことありまス
PSP触ったことないから分からんスけど、
仮想マシンなんで多分使い物にならないと思いまス
rpgツクールって、決行重いッスから
429 :
422:2009/06/06(土) 22:05:09 ID:AsW3KStd
解析方法のページアップロードしたッス
www.geocities.jp/takechi101010/page/rpg2k_analyze.html
gcjでPSPバイナリ つくれるかもしれないけどswingやawtは無理想だなあ
431 :
422:2009/06/07(日) 21:36:42 ID:v4+FcsF/
>430
そうッスか
でも、
バイナリがつくれるなら、
なんとかなるかも
まずは、機能の完成が先ッスけど
http://www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/19.html 試しにセーブデータの解析を
>>422氏のソフトを使ってみたけどこれでいいのかな(´・ω・`)
とりあえず内容については中に説明書きを入れてみたんでそれで。
>>422氏
解析方法の説明で
× #> java Anzlyzer "解析したいファイル"
× #> java Anzlyzer "解析したいファイル" > "出力したいファイル"
○ #> java Analyzer "解析したいファイル"
○ #> java Analyzer "解析したいファイル" > "出力したいファイル"
でした。修正お願いします。
433 :
422:2009/06/15(月) 16:53:06 ID:Ek+VRpm5
>>432 間違いスンマソ
今、直せないから後で直しとく
解析やってくれたんだ
サンクス
出力あってる
初めてオレ以外の人に使ってもらったんだけど
使ってみた人なんか要望とかある?
434 :
422:2009/06/15(月) 19:06:26 ID:LvpO8mhU
修正した
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:56:52 ID:Cgu4OvLM
出来るの?
1.00じゃないと出来ない?
436 :
422:2009/06/15(月) 20:09:52 ID:LvpO8mhU
>>435 www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/
の人が開発してるのは消息不明
オレが開発してるのは未完成
(Java でしか動かないし)
セーブデータの解析も完全に終わってない
sue氏の解析データにもないし
結論
誰かがやらないといけない
>>436 セーブデータに関しては改変ツールを公開してるくらいなんである程度は解析してますが、
必要な部分しか解析してないので完全ではないです。
wikiに書いていないのは、117氏の開発がある程度進んでから書こうと思ってたからです。
(それからしばらくして117氏が消息不明になりましたが(´・ω・`))
あと、なりすまし防止のためにそろそろ鳥をつけた方がよさげ。
438 :
422 ◆r5w.r8mneY :2009/06/15(月) 20:42:13 ID:LvpO8mhU
>>437 >wikiに書いていないのは、117氏の開発がある程度進んでから書こうと思ってたからです。
そうだったんですか。
アップする予定とかあります?
439 :
432:2009/06/16(火) 11:22:31 ID:1bDZt5FM
>>433 今の所、特に要望は無いです。
一応ツクール2000の本体を持ってるんで、
とりあえずどんな感じにやって行けば良いか
(各パラメータを1つ1ついじってセーブする感じで良いでしょうか?)
を教えていただければ地道にやって行こうと思います。。
>>438 再来週の日曜日までは動けそうにありません。
今まではセーブデータの悪用の可能性があったので
あまり乗り気ではなかったのですが、頃合だと思うのでそろそろまとめてみます。
ただし社会人で平日はほとんど作業時間がとれないので期待はしないでくださいorz
あと、メールフォームの件返信しておきました。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 16:18:30 ID:LDtNWD7c
質問です。
wikiにうpろだページができていました
制作は進んでいるとみていいのですか?
443 :
422 ◆r5w.r8mneY :2009/06/21(日) 20:24:58 ID:G3De3jAB
>>442 正直、進みは亀並みです
まず、セーブデータの解析が完全でないので、イベントの表示などが行き詰まっています
それに、データのやり取りを SQL とデータベースにするのも進んでいませんし
そして、ドキュメントを整備しないと情報の共有が難しくなる〜〜〜〜
なるほど膨大な道のりっぽい
7ケタ以上10ケタ未満の資金が必要なら俺に相談してくれ
445 :
422 ◆r5w.r8mneY :2009/06/21(日) 21:29:46 ID:G3De3jAB
時間をください〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
それか人手を〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>441 SDK使わさせてもらってます。
Wikiの方で、File not found: "rpg2kdevSDK_20090617.zip"となってます、報告までに。
>>446 報告thx
zipを上げ忘れてるとか('A`)
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:47:28 ID:mgF3G9/3
久しぶりに来てみたがなんか進んでるみたい?
ファイトっす。
ここからは私の個人的な部分が多いのでスルー推奨です。(´・ω・`)
多くの製作途中で断念してしまうのはおそらくモチベーションの低下でしょうから、
ニコニコ生放送などで放送すれば、多くの人が賛同、支援してくれると思いますから、
少しはモチベーション維持になるかな〜とは思います。
実際某生主はプログラミング放送というのをやっておりますが、結構な人気があるようです。
うまくいけばプログラミング得意な方が手伝ってくれるかも・・・。
以上駄文でした。あくまで参考程度に。 <(_ _)>
449 :
sage:2009/06/23(火) 12:48:46 ID:mgF3G9/3
sageるの忘れてましたorz
さらにsageられてないという釣りw
結構みんな来てるじゃン
このスレ終わったかと思ってたよ。 嬉しいよ
自分では何もできないから
だれかやってくれるのをまってるんだよ
俺を含め、な。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:05:51 ID:RR+t90OI
神降臨したぁ?(・ω・`)
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:39:05 ID:CbtR8wF+
誰か扉の伝説-風のつばさ-をPSPでできるようにしてくれーーー!!
・・・・・・・・・お願いしますorz
神を待つ者どもへ
色んな状態のセーブデータを解析ソフトで解析してwikiにアップしてくれ
m(_ _)m
セーブデータの試料が足りないんだよ・・・
何かtest.txtで出力してもファイルは出来る物の何も書いてないのですが・・・何故でしょう?
459 :
422 ◆r5w.r8mneY :2009/06/29(月) 06:04:21 ID:TMAGISpn
セーブなんて自前形式でやればいいじゃん
それともPCから引き継ぐ必要がある状況とかあるの?
>>460 自前でやるにしても、セーブしなければいけないデータはどうやってしらべるんだよ。
>>461 セーブデータ改変ツール起動すれば必要な項目はほぼ分かるはず
463 :
422 ◆r5w.r8mneY :2009/06/29(月) 18:12:53 ID:TMAGISpn
>>462 だといいんだけどね……
ピクチャの位置情報とかイベントの配置情報はわかんないんだよ
自前でやるにしたってPCセーブデータの解析は必要
結果、互換性取るのに労力がかからない
解析してて思ったんだけどさ配列番号って、十進数にした方が良くないですか?
絶対、十ごとに区切られてるし
というか頑張って解析ソフトを書き換えます
書き換えた
www.geocities.jp/takechi101010/download/analyze.zip
そして、このスレは生涯を閉じた
埋め立てる価値もねぇな
なにをいうか
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:33:32 ID:dfRjL0xg
期待age
誰かPS1のツクールうp
はいはい割れ厨乙
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:41:27 ID:Hdtgxb7U
やっぱ ニコ動でヘルプしたほうが進行するんじゃね?
1map内でイベント数を1つずつ変えてみたセーブデータとその結果をupしときました。
解析できる人すごいなーと思いながら見てます
>>475 ありがとうございます。
大事に使わせていただきます。
あと、サイト移転しました。
takecheeze.web.fc2.com/
ついでに要望です。
データベースの解析もやっていただけると助かります。
チップセットや戦闘アニメの部分の解析がまだ不完全なので。
それに、うちにあるマシンがトロすぎて時間かかってしょうがないんです。
>>476 コマンドラインツールですいません。
GUIを作るほど余裕がないんで。(というより、GUIツールを作ったことがないんで)
その気持ちだけでも嬉しいです。
ありがとうございます。
>>475 早速、チェックしました。
ところが、RPGツクール2kの非常に優秀なデータ構造「省略」によって、内容はほぼ同じでした。
おそらく、すべてのイベントが「移動しない」のが原因だと思います。
「ランダム移動」にすれば多分、位置情報が書き込まれると思います。
とりあえず、参考までに。
誰も
>>467に言及してないのはどういうわけだ
外野で見てるだけのオレですまんが、sueさん乙です
>>479 あっ。
教えてくれてありがとうございます。
今更ですが、sue445さんwikiの更新ありがとうござます。
リンクもありがとうございます。
あと、解析wikiの方のわたしのリンク変えさせていただきました。
ping "117 ◆pyNJSVN52c"
応答願う。
ping "117 ◆pyNJSVN52c"
応答願う。
ping "117 ◆pyNJSVN52c"
応答願う。
こうしてこのスレは幕を閉じた・・・
盛り上がってきたと思ったら、結局幕閉めか
期待していたが、作ってるのなら最後まで貫き通してくれ
特に
>>480氏には頑張ってもらいたい
>>482 続けてるんですけど……
スレッドが終わっても続けますし……
pspnfo.orz.hm/
このサイトどうしたんですか?
なんかアクセスできないんすけど
誰か事情知ってる人いませんか?
1イベントをランダム移動で動かしてみた解析をupしました。
おまけもありますがどちらも意味のあるデータになったか少々不安です(´・ω・)
pspnfo.orz.hm/は落ちてますね。単なる鯖落ちじゃないかって言う話もあるようですが…
>>485 ありがとうございます。早速チェックします。
鯖落ちですか。気長に待ちますか。
これから解析をしてくださる方を含めてなんですが、
試料はたくさんあればあるほどいいのにじゃんじゃんアップして結構です。
助けてくださる方がいることで、開発の励みになりますし。
力になれないのが非常に残念。
俺には応援することしかできない。頑張れ。
>>488 伝説にならないようにと祈っています
がんばってください
完成するのにあとどれくらいかかるんだろ
まさかPSPでツクールを動かそうとしてるスレがあるとは…凄く期待してる
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 01:03:41 ID:3kulutu/
僕なんも技術もありません・・・(´・ω・`)で・・・でも応援でしたらできます!
作ってるか方がんばってください!(^ω^*)
hoshu
まだだ!まだ終わっちゃいない・・・
今自称PC博士(友人)が開発を進めているという話だ
たぶん徒労に終わるであろう。
そんなものができたらRTPの意味がなくなるじゃないか。
ファイル容量はどうなるの?
そうか、エミュ自体に搭載すればいいんだ
一個のエミュにRTP全部搭載して
がんばれば・・・
とか本気で考えちゃうけど
たぶん無理だね
書き込んでる奴らがアホすぎて哀れ
>>492 -
>>495 書きこまなくてすいません
実機持ってないので、色々調べていました
一応、sue445さんのライブラリで、データベースの読み込みが出来たりしました
でも、日本語特有の問題でかなりコケててなかなか進んでいません
そんな感じです
後でブログでも更新します
ブログ期待
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 12:51:23 ID:K7aPy2ZQ
本当に凄いと思う
頑張ってください
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 13:31:36 ID:69PT8Sxc
今どれくらいまでいってるのかね?
UTF-8を使うためにlibiconvをインストール中
データを収めておく構造体書くの手伝ってくれれば嬉しい
単純な繰り返し作業だからやってくれる人がいたらカキコするけど多分いないよね
UTF-8を使うためにlibiconvをインストール中
データを収めておく構造体書くの手伝ってくれれば嬉しい
単純な繰り返し作業だからやってくれる人がいたらカキコするけど多分いないよね
↑
ミスった
スンマソ
殿!乱心なされたか!?
ところで今何%位進んますか? いつも乙です。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 19:09:17 ID:QZ4VygH5
なあ 神の行動を見るのもいいけど
自分達で少しでもいいから勉強してみね?
もちろん俺も勉強するよ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:06:30 ID:QZ4VygH5
セーブデータの解析データってまだ必要か?
必要なら俺がんばってみる
>>504,
>>505 すいません、つい言い過ぎてしまいました
しばらくは、一人で頑張ります
型が出来たら手伝ってくださる方向けの文書をブログにでもアップします
ありがとうございます
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 09:01:45 ID:d9gJYlh2
>>506 いやいや 謝ることは無いですよ
もしアップされたらすぐ手伝いに行きますね
制作頑張ってください 応援しかできない自分が悲しい・・・
>>507 ありがとうございます
手伝っていただけそうなことを、かいつまんでブログにアップしました
takecheeze.blog47.fc2.com/blog-entry-77.html
進展なくてもこのまま落ちたら困るんでな
>>509 進捗状況は、ブログの方が書きやすいのでブログの方に書いてます
pspnfo.orz.hm/
そういえば、↑復旧中らしいです
残っているみたいなので、なんか安心してます
>>510 開発ごくろうさまです
ファイルをDLして、実機のgameフォルダに入れて実行しました
画面が数秒間まっくらになり、電源が落ちます
PSP-2000 ・ CFW 5.00 M-33を使用です
eloaderではどう?
>>512 だめだった
ブログでうまくいったの記事が載ってるし、修正が必要だったみたい
>>511,
>>513 テスト、ありがとうございます
あと、駄作をテストさせてすいません
今、新しいのをアップしました
エミュレータでは、表示に成功したので大丈夫だと思います
でも、終了の処理がスゴい、いい加減なのでまだ不安なものです
それと、stdout.txtみたいなファイルが出来ていたらここに貼って下さい
処理能力を測ってそれを出力しているので
書き忘れましたが、アドレスは前と同じ
takecheeze.web.fc2.com/download/RPG2k_Emu_PSP.lzh
です
>>514 PSP1000・CFW5.00 M33-6で試したところ
>>511と同じく起動したら画面が数秒まっくらで電源が落ちます
stdout.txtはありませんでした
解析ツール(RPG2k_Emu_JのAnalyzer)のバグ報告もここでいいんでしょうか?
拙作の改変ツールのバグ対応で改造前後の差分を調べるために422さんの解析ツールを
使わせてもらったのですが、本来2次元配列である0x006c(パーティデータ)が
1次元配列と認識されるという現象がありました。
具体的なセーブデータはこれです
ttp://www.sue445.net/cgi-bin/upload/src/up0061.zip 改造前Save01.lsdの0x006cセクションが1次元配列と誤認されました
解析ツールのソースを見たところrpg2k.analyze.Analyze#analyzeで
文字列として取得する
↓ エラー
整数として取得する
↓ エラー
1次元配列として取得する
↓ エラー
2次元配列として取得する
という処理を行っているようですが、2次元配列なのに1次元配列の部分でエラーが起きなかった
のが原因のようでした。
自分の改変ツールではlsdに空文字が入っていた場合にldbのデフォルト値を書き込むようにしているため
解析ツールでちゃんと2次元配列と認識されているようです。
<チラシの裏>
個人的にはこの手のエラーでExceptionを投げない方がいいと思いますね。
(Exceptionは例外全般の既定クラスなので他の例外と区別がつかない)
やるのならExceptionを継承したサブクラスを投げた方がいいかと
</チラシの裏>
ミスorz
既定クラス→基底クラス
>>516 そうですか。
今日も、また新しいのをアップします
また、おねがいします
>>517 バグ報告とアドバイスありがとうございます
早速直してRPG2k_Emu_J.jarを差し替えました
あと、CBasicStream::MemoryCopyでメモリアドレス関係のエラーが出ます
(jpcspというPSPエミュレータで確認しただけですが)
32ビットintのポインタでメモリにアクセスする時は、アドレスが4の倍数でないといけないみたいです
memcpyで代用したら、正常に動きました
PSP2000・ CFW 5.00M-33で試したら起動しても画面が暗く、電源が落ちました
psp20005.50GEN-B 起動失敗
>>520,
>>521 テスト、ありがとうございます
やっぱりダメですか
とりあえず、Jpcspのコンパイラモードで動いたら新しいファイルをアップします
欠陥品の方は下げておきます
協力ありがとうございました
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 13:17:58 ID:ROofmYTf
気づいたらずいぶん進展してる…
乙!!
何が!?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/28(金) 18:29:05 ID:T0D2PIXf
>>523 やりますね
RPG2kSDKのデータベース補完は大変そうですね
pascal.orz.cn/muse/pascal/705.html
↑のページを参考に少し修正しました
takecheeze.web.fc2.com/download/RPG2k_Emu_PSP.lzh
に置いておきます
>>523 マップが表示されたー
ちくしょう、PSP上でイストワールをプレイするところを妄想しちゃうじゃないか
>>523 実行してみましたが電源が落ちるようです
>>530 2000 5.00M33-6
ブラックアウト&メモステ点灯の後、落ちました。
あー、今までのバージョンはテストしてないんで分からんです
ニコニコRPGが動作したら合格点だな
まああれはいろいろ突っ込んでる分難しいだろうが・・・
とりあえず乙
まあ俺的にはのびた戦記ACEが起動したらいいんだけどね
シルフェイドだろ
>>534 そうですか
聞き忘れたましたが、今回もstdout.txtやstderr.txtは、ありませんでしたか?
FFZ2とDF2が動けば半年はもつ
あ、それと、stdout.txtとstderr.txtは出力されますが0KBで中身は空っぽです
はにょうが動けばそれでいい…
PSPでのび太のBIOHAZARDやりてぇ・・・ハァハァ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 13:35:39 ID:ubh+hV2s
動けばそれでいい…
ってなんなの?
勝手に動くようになるわけじゃないだろ
それを可能にしようと努力してくれる人がいるから動くようになるんだろ
"…"がまたいちいちうざいな
夢でゲーム動いてるの見ちゃったじゃないか!!
ノルウェイジャンフォレストキャット 保守
盛り上がっていたのに一気に過疎ったな
ROMってんだろ
こんなこと言ってる間にも
422さんとかが 頑張ってくれている
550 :
422 ◆r5w.r8mneY :2009/09/05(土) 00:32:26 ID:GQkr8Fm9
>>549 え〜〜〜と
ありがとうございます
それと、なかなか進まなくて、申し訳ないです
最近、開発環境を変えたのでまだまだ慣れてないんです
あと、少し自動化とかにも挑戦してるので
気長に待っていてください
応援してます
552 :
名前の無い名無しさん:2009/09/06(日) 16:24:15 ID:5OSlB9+Z
がんばってください
CFWは終わった、PSPも終わり
PSPはまだまだ終わらんよ
ツクールをコンバートできるようになったらツクラー増えると思うし
できなきゃ・・・ αβοοη..._φ(゚∀゚ )アヒャ
DAXがいる限りおわらんよ
もうツクール2000もPSPも廃れてるしな
お前の中ではな
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
PSPは廃れるも何も勢いあがってんじゃん
CFWの更新が止まってるだけ
更新しようがしまいが自作アプリは動く
ツクール2000は廃れてきてるんかな?
まぁ熟しきったともいえる
おれは2年前にはじめてPS2を買ったんだがいいタイミングで買ったと思ったよ
過去のソフト財産が膨大だったからね
ツクール2000もまた然り
XPがあまり評判がよくないのは知ってる
PSPでツクール2000を起動できなくとも、2000の作品は
変換か何かで動かすことはできるはず
PCソフトも変換で動くので根拠はあるし
それをみんな望んでいるんです(´・ω・`)
決して、PSPで作りたいとは思ってないお
日本語でおk
つまりPSPの2000が作品起動でPC
ソフトみんな決してPSPで動かせる変換の根拠
望んでいる何かもできるはず
分かったthx
いや余計わかんねえよ
簡単に言えば、
作りたいならPCでやれよ、と
PSPではその作ったやつを動かせればそれでいい、
そういうこと
俺たちが求めてるのって、PSPでツクール作品を動かしたいんじゃないの?(ニコニコRPGとかゆめにっきだとか)
少なくとも俺はそう思ってるが(´・ω・`)
むしろ誰がPSPで作りたいなんて
スレタイを全く理解してない発言したんだよ
>>567 まとめサイト行け
たのみこむ行け
別の板行け
>>568 どうした?
全くもって意味不明な反応なんだが
>>まとめサイト行け
どうしてだよ
>>たのみこむ行け
何を頼むんだよ
>>別の板行け
このスレから出るべき理由は何だ
まあスレタイ読めれば
>>561みたいな事書かないよな。
ニコ厨だからしかたない
ニコ動のせいで変な連中がなだれ込んできて困る
盛り上がる時だけ盛り上がってポイする連中はどこの界隈でも百害あって一利なし
Vジャンプに乗っていたツクアドの広告を見たときの興奮を俺は忘れない
まあまあ喧嘩してもなんも進まんよ
完成までまだだいぶかかりそうだし気長に待とうや
来るもの拒まずの精神で心広く行こう
わからないこと喚いてるだけの人くらいは拒ませてください…
一応保守 : (((((((((((
みんなROMってるだけだよね・・?
xxL
まあ更新報告とかないとこちらとしても反応できないからね
ブログ見ると凄く頑張ってくれてる
ROMってるだけ
やらない善よりやる偽善って
どっかのおっちゃんが言ってた
?
!?
三畳間の無限の人って一体何をしてんの?
PSPのエミュじゃないの?
ブログの2009/09/08のところに詳しく書いてある
>>584 Linuxかよ
PS3用にしては最適だな
PSPの環境持ってないのかな?
今はC++でエミュレータを作っているみたいですね。
>>585 PSP自体持ってないらしく、まずlinux環境ってことらしい
最終的にはPSPで動かしたいとか。
まぁそれでも基盤完成すればPSP用にソース移植でもできるから進んでないわけでもないだろう
保守
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 18:16:40 ID:Zmn6ZlK4
上げ
進んでいるみたいだな。
完成のめどは立っているのだろうか
パーセンテージで進捗教えてほしいな
592 :
422 ◆r5w.r8mneY :2009/10/03(土) 15:56:33 ID:rzKBGCpo
そんなに簡単に進捗状況は表せません
今のところ、LcfSaveData以外の読み込みがほぼ100%に達したくらいです
それと今、一番決めたいのは、データの保存方法といったくらいです
これが、無いとセーブデータからデータをまともに読み出せません
まあ、今は初期マップでキャラを動かす方法を模索していますが。
お疲れ様です
いつもブログをROMってます
>>594 コメントはあえてしてないよ、俺も
>>593同様ROMってるから
実は隠れファンだったり汁
前の制作者みたいに公開もせず、
中途半端では終わらせるのは絶対やめてくれと言いたい
プレッシャー与えなさんなw
今北産業
Put Up
Or
Shut Up
期待しながら保守
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 15:02:55 ID:Q08XSUxL
期待しています、がんばってください
なんという長寿スレ
このスレ建ったの3年以上前なんだよなwww
見返してみると最初の方全然希望みえねえやww
605 :
T-002:2009/10/14(水) 22:14:14 ID:cfJGhwdL
開発...手伝いたいけどやり方わからん
説明をしてくれながらならやるんだけど...
>>605 えっと、ツクールのデータ構造は理解できますか?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 08:15:52 ID:7LDm8MqS
期待して待機
今度DSでツクール出るみたいね
前ツクール公式で携帯機として出るならなにがいいかアンケート
取ってたけどやっぱりユーザーの多さでDSに軍配が上がったか
PSPでも盛り上がりが見せられるように支援
609 :
T-002:2009/10/15(木) 17:26:38 ID:4U5A8mK/
すいませんおそくなりました
>>606 やり方わかりません
会話になってないな…
知らないのならsue445さんのツクール解析Wikiを見るべし
>>609 そうですか
とりあえず、
>>610 さんの言う通りsue445さんのwikiを読んでみてください
612 :
T-002:2009/10/15(木) 18:02:15 ID:4U5A8mK/
だめだな...よくわからない
サイトもなくなってきてる...
頭がふっとびそう......
>>612 BER圧縮整数は、分かりましたか?
というか、botですか?
日本語が、少しおかしいですよ
614 :
T-002:2009/10/15(木) 18:14:02 ID:4U5A8mK/
すいません
これが初めてのレスなので緊張していて
>>614 そうですか
だったら、疑ってすいません
で、BER圧縮整数のことは、分かりました?
616 :
T-002:2009/10/15(木) 18:19:28 ID:4U5A8mK/
まだ見ている最中です
617 :
T-002:2009/10/15(木) 18:27:49 ID:4U5A8mK/
あといい忘れていましたが、ぼく中学1年です...
ほんとつかえなくてすいません...
>>617 年齢は、関係ないと思いますよ
人間なんて、千差万別ですから
あと、Twitterのアカウント持ってません?
2chよりも、Twitterの方がアドバイスしてもらいやすいと思いますよ
619 :
T-002:2009/10/15(木) 18:47:55 ID:4U5A8mK/
もってます
620 :
T-002:2009/10/15(木) 18:50:10 ID:4U5A8mK/
たぶん...
>>620 だったら、わたしのアカウント名は take_cheeze なので
フォローしてみて下さい
すぐに、フォローし返します
622 :
T-002:2009/10/15(木) 18:55:16 ID:4U5A8mK/
わかりました
ぼくはT_002です
623 :
T-002:2009/10/15(木) 19:01:58 ID:4U5A8mK/
使い方がわからない...
624 :
T-002:2009/10/15(木) 20:24:35 ID:4U5A8mK/
今日は終了
>>621 親切だなww
>>624 何かやろうとすることは凄く大事だと思う
たぶんROMしかしてない俺なんかよりずっとマシ
メモリ2Mフラッシュって今までのと比べて多いのかな?
もう3年もたってるのか・・・
どれくらい進んでるんだろ?
629 :
T-002:2009/10/18(日) 19:32:49 ID:sQMHy+tR
このレス見てから3週間ぐらいたつけど...
まったく解析の意味がわからん
そりゃあ大人子供混じった中で解析出来る人捜しても出てこないぐらいだからな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:55:43 ID:RysU2xTk
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:57:42 ID:9i9YSBHS
某所ではFlashでツクールを実装するなんて試みもあるようですね。
もう一部機能だけ実現した
戦闘とメニューが未実装でクソ重い
PSPで動く奴かと思ったぞ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 08:11:51 ID:wUwPnwo5
あげ
637 :
T-002:2009/10/19(月) 18:38:33 ID:j242NyRU
Twitterの使い方よくわかんねぇよー
>>637 今、自分がしてることを投稿すんだよ
例えば、ご飯とかお風呂とか
639 :
T-002:2009/10/19(月) 20:06:50 ID:j242NyRU
なるほど
>>639 2chにカキコする前に、Twitterでつぶやく!
>>626 どう考えてもツクールはPSP向きだと思うんだが…
セーブデータとかね
>>641 というよりも、『DSユーザーは、そこまで求めていない』んじゃないですか?
PSPとDSは、住み分け(?) 出来ていますし
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:26:47 ID:QvxVQeZa
ガンバ大阪
644 :
T-002:2009/10/21(水) 17:28:10 ID:EWx12ldE
PSPがーーーーーーーーーーーーー
いーかーれーたー
半年ROMってろ
いい加減うざったくなってきた
>>644 半年ROMれ。お前にPSPでツクゲーのプログラム製作は向いてない。
648 :
T-002:2009/10/21(水) 22:43:08 ID:EWx12ldE
>>648 ぶっ壊れたPSPの修復もできねぇようじゃあ、絶対無理。
>>649 別に、PSP云々よりも、C++扱えるかの方が大事だと思う
>>650 まあそれはそうだけど
c++扱えるの、コイツ
ただの荒らし、愉快犯なので無視しとけ
いきなり消えるか釣り宣言するタイミング見計らってるだけだから
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 23:30:06 ID:PEdquGx0
422さんのブログでエミュレータのソースが公開されていましたね。
時間があったらコンパイルして実機で確かめよう。
655 :
T-002:2009/10/22(木) 19:16:22 ID:AMEub/x2
PSPは修復したんだけど糞兄がFWを6.00にしやがった
死ね糞兄
656 :
T-002:2009/10/22(木) 19:17:30 ID:AMEub/x2
間違った
6.10だった
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
T-002はただの荒らしで愉快犯だから
耐性ない奴は黙ってNGにしとけ
下手に構って422氏のモチベとか下げさせるなよ?
>>658 別に、モチベーション下がったりしませんよ
それに、T-002さんは、あなたが想像した通りの方とは限りません
それと、あなたみたいな匿名かつ傍観者の方が、性質が悪いです
まあ、『ブログとかTwitterで、言えよ』っていうのは賛成ですが……
>>659 なんかお前がC++言語扱えるか心配になってきた。
このスレ2スレ目、659まで進んでるのに
まだメニュー糞重いとか
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:24:07 ID:ML0/fln+
スレの進行とどう関係があるんだよ。
このスレで開発してるわけでもあるまいし
T-002がまだ2ちゃん慣れしてないだけで色々頑張ろうとしてくれてるのは分かる
だけどここに愚痴書いたりするのは少し違うかな、とりあえず頑張れ
>>660 ならお前が作れよ
>>659 そこで偽善ぶってほしくなかったね
潜伏してて呼ばれて出てくるくらいならあんたもブログだけでシコシコやっててくれ
>>660 お前が作っていたとして
このスレ2スレ目、659の時点で既に出来ていたとでも言うのかね
>>662はそこのとこを言ってるのだと思う
結果
T-002のお陰で大荒れ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < まあまあお互い冷静に話し合いましょう、不毛な争いでは何も生まれませんよ
(〇 〜 〇 | \_____________________________
/ |
| |_/
今までT-002が分からないなりに書いてた(?)のは生暖かく見守れば許容範囲内
ただ
>>655で自分の家庭事情を書いて、かつそれが他人の悪口だったために「だめだこいつ」的な空気が強くなった
だけどその後いろいろな自治があったわけですよ
>>658は一種の自治、たぶん経験則からT-002が構ってちゃんと推測したと思われ
>>659も自治だろうけど、ただスレのじゃなくて422氏のコミュニケーション上の意味、意味を考えればここで公言するのは好ましくなかった(ここは匿名掲示板だから)
>>662は言うまでもなく自治、オブラートに包まれてるのがよく分かる
>>663はお前「も」って言ってるのがミソ
○○やりたいっていうレスで溢れてた頃よりだいぶマシになったと思う
少なくとも俺だったら「お前らいい奴らだな」とか思うわ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:25:57 ID:e6UX3Yzs
関係ないことがかかれてるよな
>>655 これとか
久々に来たら荒れてんな
T-002はもっと悪く言われる前にROMに回った方がいいぜ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 10:44:27 ID:DzCNxDtO
ということは?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:02:10 ID:Z/VUHCqR
みんな餓鬼ということだろう
なんか変な空気になってしまったが俺はまだ期待してるからな
sageない時点でろくなやつじゃないことはわかってたしな
まあこれからの流れに期待
何年でも待つ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:40:05 ID:Tl3Jm1SU
俺も待つ
――こうして代々この神殿ではツクールがPSPで動く事を夢見て祈りをささげてきたのです
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:53:30 ID:Tl3Jm1SU
679 :
523:2009/11/09(月) 06:05:57 ID:kS62e2Lq
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:53:38 ID:UvsrKG/u
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:14:07 ID:UvsrKG/u
すいませんでした。
言い方がいかれてました。
すいませんでした。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:17:18 ID:uZfrTTCg
すいませんではすみません
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:21:47 ID:UvsrKG/u
土下座しても?
>>679 これって何?
PSPからDLできんので教えて欲しい
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:14:42 ID:2I0S+qja
PSPで動くRPG_RTエミュレータじゃないの
>>685 今やってるけどPSPでDF2が問題なく動いてる、凄いヌルヌル動く
>>679 マップが不完全ながら表示されてて
ゲームがこんな感じで動いたらと妄想してワクワクした
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 09:36:39 ID:rkA9y3er
動いた動いた
とりあえず人動かして会話したい
wikiの方の『やること』の答えを探してほしい。
>Nepheshel は、ソーマを何故かレベルを上げるアイテムを作れるのに、イベントに置き換えていた。
直接レベルを上げるアイテムは作れません
>『MP消費半減』の装備は、MPを消費する通常攻撃でも有効か?
有効です
www7.atwiki.jp/rpg2kpsp/
を
rpg2kdev.sue445.net/
に、統合してくれると助かる
多分、そこまで難しくない
あと、外字を描いてくれると助かる
ツクール本体のを、使うのは気が引けるから
最近偉そうだね
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 20:51:53 ID:FkoaQfX7
>>699 お前の態度はどうでもいいけど、句読点がおかしいのが気になる
もう作業無理だから最後に一暴れしようって魂胆ですね
いいね
あと腐れなくいこうか
自覚があるなら変えたほうがいいのでは
衝突が起きないよう
記念すべき
>>700 うん。おかしいね
>>701 否定は、する
ソースは、シコシコ書いている
svnのログ見れば分かると思う
>>702 解釈が少し違う
エラそう = 厚かましい
って、だけ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 21:18:31 ID:z4ZdFtLZ
ほしゅ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 11:14:15 ID:a1t4E5Al
ほしゅ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 13:13:27 ID:0PdQJ50i
ほ
ほほほほww
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 10:29:52 ID:zqXyN+AD
おーっほっほっほwwwwwwwwwww
面白いと思ってんの?
本人が面白いんだよ
うわぁ…
てへ
どんなけ普段romってんだよw
結構きてる人いるじゃねーかw
715 :
Aさん:2009/12/11(金) 22:32:18 ID:scbqYMuR
だれかいますか?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 22:37:02 ID:JQ3qIOOT
717 :
Aさん:2009/12/11(金) 23:34:02 ID:scbqYMuR
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 19:11:29 ID:Xa+UPi12
最近書き込みが少ない…
719 :
.:2009/12/12(土) 19:46:49 ID:wg8Rpt40
人は居るんですっていうアピールじゃね?
722 :
Aさん:2009/12/12(土) 20:45:34 ID:Xa+UPi12
いやいや
とりあえず保守
ほしゅ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 11:16:17 ID:GZQPzmx5
ho
syu
保守
727 :
Aさん:2009/12/27(日) 09:34:14 ID:4IZf0e7N
>>720 忙しい中失礼ですが
どこまで進んでいますか?
728 :
Aさん:2009/12/27(日) 13:22:50 ID:4IZf0e7N
っていうかだれかいますか〜?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 13:23:32 ID:BhvRCIci
>>727 えっと、言いづらいんですが、その答えに自力で辿り着けるくらいではないと、
かえって理解できないので、諦めてください。
または、 takecheeze.blog47.fc2.com で言っていることが精一杯なので、
それで我慢してください。
ってことぐらいしか言えないのです
731 :
Aさん:2009/12/27(日) 13:48:57 ID:4IZf0e7N
いや、答えていただいただけでもよかったです。
がんばってください。
風邪ひいてたっぽいな
無理すんなよ
しえーん
支援
凡人に手伝える事があるならいくらでも言ってくれ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:01:26 ID:CcGbVytZ
保守
期待
このスレに期待してる。
ほんとにがんばってくれ!
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:28:06 ID:wv3cE00P
そんな書き込みはいらん。
このスレたびたびageてる奴いるけど、
わざとなのか?
別に上げてもいいと思うが
いやそもそも完成させる気ってあるのかな
実現が遠すぎるだけじゃないの
PSPのスペックを考えれば自然
64でもできるくらいだから大丈夫かな
解析者っぽい人のブログが見れないんだけど、消した?
誰も手伝ってくれないんで嫌気がさしたらしい
オワタ
なんか報われないスレだな
何回見捨てられたんだよ〜
こりゃエター確定だな
takecheezeなくなってるw
可能性がまた減ってしまった・・
あゝ、世は乱れ新たなる天は未だ遠かりし哉
保守
takecheeze氏のブログはほぼ毎日更新されてるな。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:48:35 ID:UnwHOmO1
もうPSPいいやiPhone買う
でもiphone・・・orz
というか結局なんでtakecheeze氏はpsp用にプログラムをコンパイルすることが出来ないの?
エミュレートはだんだん進んでるみたいだけどどうしてコンパイルが出来ないのかぜんぜんわからない
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:25:55 ID:IBSsMpN4
言っていることがよくわからないけど
psp.makってmakefileあるんだしpsp向けにコンパイルはできるんじゃないの?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 21:11:44 ID:G+pXg+Z/
PSP向けコンパイルを頑張ってるが、準備まで頑張ったが環境が違うせいなのか自分が悪いのかEncodeでエラー吐かれる・・・
この前コンパイルしたって言ってたし、ビルド済みを上げてくれないかな・・・
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 21:24:17 ID:Dt5Y4F2z
ここを見ているのかわからないけど作者さん
開発環境を公開してくれないかな
俺もPC向けにコンパイルしてリンクしてバイナリができあがったんだが、
画面描画がまったくされない状態で止まってる。
コンパイルのログを見ると、No Packege 'glu' foundって書かれてたから
libgluを入れて再コンパイルしても改善されず。
>>758 http://www.gnu.org/software/libiconv/ をPSP向けにビルドすると、直ります。
確か、constの有無が影響していたんだと思います。
>>759 ビルドとか開発は、Ubuntu9.10 + 付属の4.4.1 + geany(ちょっと高機能なエディタ) でやっています。
それと、ブラックアウトしたままなのは、glにするために描画のコードを全てコメントアウトしてあるからです。ごめんなさい。
それから、エラーはリンク時かコンパイル時か教えてください。
×427 -> ○422
なんかよくわからんけど進展してる?
保守
保守
ふー
ほしゅ
今さらだがtake-cheeze氏のブログってどこから行けばいいんだ?
サイト潰れた関係でリンクからたどれなくなったんだが。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 00:50:14 ID:WIKQFXEL
名前わかるならググれよ。
2000で作成したゲーム、まだPSPで起動は100%無理なの?
マップ表示くらいはとっくにできてるはず
wktk
製作者が次々と投げだすような状態だから結局はPSPだと無理かも
ツクール系は自由度が高すぎてコンバートするのが難しいんだろう
作業量が多すぎてただ面倒くさいだけなのかもしれんが
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 01:44:19 ID:Ly2yzex5
いや、RPG_RT.exeと同じ動作をするプログラムを作ってるだけでしょう?
コンバートって、データを変換するソフトウェアを作ってるわけじゃないんですから
万が一スレ埋まったら次スレ建てんの?
埋めようかい?wwwwwwwwww
イヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒwwwwwwwwww
ノートブック(デュアルコアじゃない、メモリ1G)買ったがツクール2000+フルスクリーンでなら自作戦闘などで処理の重そうなDF2とかでも問題なく動いた。
ウインドウモードだと全体的に若干カクツク。
ノートブック買うのも手だな。いまなら3万以下で買える。
PSP(携帯ゲーム機)でやるからいいのだよ
自分で作ったゲームが携帯機で動くなんて素晴らしいことじゃないか
俺はツクール持ってないから誰かが作ったのやるしかないんだけどね
>>777 ウィンドウモードでカクつくのは画面モードが32bitだからじゃない?
16bitにすると軽くなるよ
あと基本だけどF5キーで等倍サイズにするのも忘れずに
780 :
tokku:2010/03/07(日) 18:34:40 ID:BkESfC9b
のびハザがやりたい!!
切に願う!!
何もできない人間ですが…
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:16:16 ID:wzMSmcCp
それをここに書かれてもね…
解析者一人もいなくなったからもはや
PSPでやるという希望は完全に消え去ったと言えるね
あとは静かにDAT落ちを待つことになりそう
>>779 もの凄い遅レスで御免なさい、言われたとおり16bitにしたらウィンドウモードでもフルスクリーン並みになりました。
F5は小さくなりすぎるのでやってません。
ついでにPRGツクールVXのゲーム(らんだむダンジョン)もダンジョンや街がカクカクでやってられなかったのがまだ多少カクつくけど
プレイ不可能じゃないなと思えるレベルまで改善されました。
ありがとうございました。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 15:06:45 ID:3JSGw5Ws
解析も開発も続いているように見えますけど…
WikiもGoogle Codeも見てない人?
どの道無駄だろ
PSPに1GHz以上のCPUやら
256MBくらいのメモリは無いんだよ
数字が足りないのに夢見るなよ
333MHzなら90年代のパソコン
所詮携帯ゲーム機はローテクってわけだ
MIDI再生はどうすんだろ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:13:59 ID:3JSGw5Ws
ps2devのSDL_mixerにNative MIDIとTimidityがありますけど、
ちゃんと動くのかな?
OSが走ってるPCと一緒にされてもな
90年代のPCでPSP並のゲームが動いてたか?
DSで出たツクールの出来最悪みたいだね
だからPSPで作ればよかったのに・・・DSスペックでは無理あるだろ
>>791 スペックの問題じゃないよ
アドバンス版から劣化してるからね
噂によると7人で作ったらしい
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 20:59:38 ID:qf+WiDwN
PSPってOS走ってないの?
タッチペンが使えるだけでSFCツクールと一緒やそれ未満じゃあ商品にならないよ
ツクDSやってみたけどほとんどの手間がDPにかかってる感じだなこれ。
すべてのデータが4バイトアラインメントなのもオンメモリでの消費をそのまま再現しているからだろう。
それならそれでFullと同じデータ構造にしなけりゃいいんだが、その時間が無かったんだろうな。
使い物にならないDP仕様を外せばPSの3以上のものには余裕でなったんじゃないか?
アマゾンの評価からみて全く買う気しねえ
買うほどの物じゃないから安心しろ
買った俺が言うんだから間違いない
面白そうなスレなので記念カキコ
俺にはドット絵関連の支援しかできそうにないが何かないかね?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 19:38:04 ID:supkio2m
kutoさんのエミュレータが、Windowsでコンパイルできるようになったみたい。
保守
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:55:54 ID:n2S5mZM3
クローンって何だよ
コピーすればいいやん
11x11ドットの外字に著作権主張できるかは微妙な線だと思うけど
ここで必要とされてるのは「コピーではなくクローン」という言葉なんじゃなかろうか
そうでないなら、文字単色で影なしのシステムグラフィック用意して実際に表示させてスクショ撮ればおしまい
RTPに関しては、なくてもツクールとして動作する仕様なんだから実際にゲームを動かす際にユーザーが各々の責任において使えばいい
たけちーず復活してたのか
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:35:41 ID:n2S5mZM3
Webサイト消しただけで活動はしてたよ。
806 :
あ:2010/03/26(金) 23:31:03 ID:Mf2nG/BD
私ゎ紗希といいます。
このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑
彼氏の家でしました〜。
初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗)
んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<)
私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪
だから・・・みんなに見てほしいんだ〜(>A<)↑↑
でも、モロ見られるのゎ嫌だから、
この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと
思いますっ♪
5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの!
こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!!
ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑
なんかぁ〜すっごいエロいみたい!
もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗
>私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪
>でも、モロ見られるのゎ嫌だから、
どっちだよ
スルー安定
リソースハッカーを使えば外字画像を取得できるのだが…
求められているのは"クローン"なんだよな
外字画像に似せたドット絵なら用意できそうだな
810 :
関根:2010/03/30(火) 17:15:51 ID:XZktUkhe
はやく6.20でCFWできないかねえ〜…
わ・く・て・か・だねえ〜…
なにこいつ
釣りでもしてんの?
ほんとに完成するのかしら
公式もクソゲー乱発状態だから期待できないし
やはり有志で作るしかないわけだが・・・
もうすぐ創設4年か
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/05(月) 19:22:17 ID:iviuULt3
ツクールで何をツクール
PSPツクールRTPをツクール
, ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
┐) ∧,∧ ノ
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )
(/ 保守 /ノ
 ̄TT ̄
とりあえず保守
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 07:48:06 ID:mSFFslp0
風の
谷の
ムスカ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 23:09:34 ID:Lpxi8gTR
何があっても俺は信じてるぜ
たぶんもう無理だろ
最後まであきらめんじゃねー!
やらせはせん… やらせはせんぞ?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 18:09:24 ID:tu8P/tte
ふぅ
大きな動きがあったので報告
海外のサイトでPSPで
詳細キボンヌ
釣り動画挙げてるだけならいらないけどな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 10:16:53 ID:j+eFJUN0
アイ アム
ブラクラ注意
過去にブラクラ登録余裕でした^^
お前ら何Spinまで耐えれた?w
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 20:25:29 ID:m5IBqxv5
C言語できる人募集中ってwikiに書いてたけど
どれぐらいできればいい?
基本情報通るくらいじゃね
まあこの手に関しては発想力も重要になってくるけど
進展はしてるようだけど
流石にHBLじゃ動かないねえ
外人様が居れば数日で完成するんだろうけどなぁ
エミュレーター作りまくってるような方々がゴロゴロいる世界だし・・・
外国などという国はない
日本人はやっぱり無能なのかな〜
PSPハックもまともにできたやついないし
他人の真似事はうまいけど独創性は乏しい・・・
金にならないことをしないだけだろ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:38:22 ID:FOBDVWsP
my name is
自分が無能だということは棚上げなんやなw
さすがに無能は言い過ぎた
素直に謝る
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:01:54 ID:jYWzCmnd
誰も作れんのかなさけない
ワロタ
>>850 GoogleCodeのやつ見てないのか
hosyu
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:05:26 ID:V93nDNZP
age
/~~~\
⊂⊃ / ^ω^ \ ⊂⊃
.................,,,,傘傘傘:::::::::傘傘傘...............
【過疎山】
格ゲーは無理か
ファミコンでも本格的な格ゲーは存在したんだ
ツクール2kが動けばどうにでもなる
iphoneで作ってた人も結局エターになったのか?
とうとう保守する人間もいなくなったか
おれのレスで最後かな
ここにいるよ^^
ちょうど見に来た
ほしゅ
ほ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 20:22:52 ID:B39v0zlS
保守
ほ
3か月ぶりに来たが予想どうり進展なしかw
だれか作ってる人いないの?
PSPは終わったハードだから開発する意欲がわかないんだろ
iPhone版がPSP向けにもコンパイルできる状況で進んでるからそこは心配しなくていいだろ
ただツクール2000自体が終わってるだけで