【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
130 ◆MDYSy.5xZU 氏のFF3DS Data Editorの完成をマターリ待つスレです

下の関連スレにこのソフトを書くと荒れるので書き込み禁止でお願いします
【解析】Final FantasyV【改造】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1156391362/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 19:28:52 ID:KVt2BW2y
期待してるぞ130
3プログラマー:2006/09/01(金) 19:34:49 ID:3Ch6FjB2
がんばれよ!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:01:04 ID:YVDtiwGW
VB6の時点で終わってる
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:08:26 ID:neaReO2Q
趣味ならVB6でも無問題だろ?
食っていくならいろいろ覚えといた方がいいと思うけど
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:52:01 ID:oF4eNX7d
個人的には、ツール作るならMFC使ってVisualC++6.0で組むのが一番楽な気がする。
DLL丸投げでプログラムが妙に小さいのがいい。
7プログラマー:2006/09/01(金) 22:13:36 ID:3Ch6FjB2
プログラムを組むにあたって言語が何であれ問題ない
むしろ自分の得意な言語で組むのは趣味の範囲なら当然だと思う
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 03:26:33 ID:fLjuZWnO
ガンガレw
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 14:45:02 ID:dyAzPSJN
散々文句だけ言って結局逃げた198です.
私も>>7に同意です.(本音は>>5の2行目ですが…)

期待してますので,
暇を見つけてスキルアップに励んでください.
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:23:22 ID:gd6GLcZV
どうした?
上手くいってるのかね
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:51:05 ID:jJd6IP4a
130じゃないし、役に立つかわからないけど。
ttp://uploader.4mak.net/log/537.zip
フラグ系の変更とかは入れてない。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:01:18 ID:orS/Cirw
>>11
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:16:10 ID:E9py0xLi
>>11
130の存在価値がなくなったなwwww 超GJ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:23:07 ID:S25SrbyI
>>11
乙です
ジョブ熟練度の右側は「腕熟練度」っていうやつですか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:28:05 ID:jJd6IP4a
>>14
「腕熟練度」ってのはよくわかんないんだけど
熟練度の経験値みたいなの。
これが100越えると熟練度があがるみたい。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:32:24 ID:S25SrbyI
>>15
なるほど、勘違いしてすいません
腕熟練度は隠しパラメーターみたいです
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:10:28 ID:pKFI8qI0
>>11
なかなかいい感じに仕上がってると思います。
かなり凝った変更も出来るのが好感度高いです。
全体的には中級者以上向け?な雰囲気がしますね。


ただ、時間周りでちょっと不具合?がある模様。
ある『42時間48分35秒』の経過時間のセーブを読み込むと、『18時間48分35秒』と、
24時間マイナスされた値を出してきました。

大きな問題とは自分は思わないのですが、
●時間部分が変更できない模様
●編集→保存後は、中断データが破損?している模様
といったことがありました。

前ジョブは……別のツールに任せるか...(汗)
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:23:37 ID:DelI6R6v
GJ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 20:35:14 ID:jJd6IP4a
>>17
報告サンクス
ツール作ったはいいけどほとんど
試してなかったのでいろいろ不具合はあるかと思います。
今はナビスコカップを見てるので終わったて余裕があれば手直しします。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:51:47 ID:jJd6IP4a
ttp://uploader.4mak.net/log/543.zip
時間のところなおしました。+他ちょっと
2117:2006/09/03(日) 23:58:48 ID:pKFI8qI0
>>20
時間部分に関しては正常に認識し、スロット内のセーブの部分は正常に修正されました。
ただ、中断部分に関しては変わりないようです。

 ※言い忘れていましたが、M3-SDスリム(V26)で検証しています。
   DAT直接の編集も、DAT→SAV→編集後SAV→DATでも試しております。

あと今回のバージョンでの追加項目ですが、ギサールにまで行って確認するのが面倒なので行ってません…(汗)
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:54:59 ID:ztwTQCz7
>>20
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 04:38:57 ID:rAk3O/Tu
ちょくちょく更新スマソ
ttp://uploader.4mak.net/log/544.zip
モンスター図鑑入れてみた。
中断データの方は余裕があれば見てみます。
編集できるようにしといて何ですが、
個人的にはデータ - コピーで中断データをスロットへ
コピーしてやれば充分かなと思ってたりします。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 05:26:45 ID:tskGIvoU
>>23
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 06:06:31 ID:SK51DD3y
すいませんこのツールってレジストリとか使ってますか?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 08:45:12 ID:O6+wfOfY
>>23
いきなりだけど、
モンスター図鑑と敵の討伐数って連動させてみては?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 09:04:43 ID:Dj+v1aip
図鑑の討伐数の総和を総討伐数にするってことか
入れるとしたらオプション扱いにすべきだろうな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 09:18:25 ID:MVN06y4I
>>23
ま、中断データをスロットに移行することによって消えない中断データという極悪なものが出来るのですが…
新版(544版)ではモンスター図鑑の移行がうまくいかないようです。
移行元(中断データ)の図鑑部分が移行先スロットに反映されてないです。(移行先のもともとの図鑑データになる模様)

なお、旧版(543版)では問題なくいっています。

※すべて「コピー」で行っています。
29解析スレ84:2006/09/04(月) 15:01:17 ID:pUESRdaA
>>23
こちらのソフトですが、Wikiへうpしてもよろしいでしょうか?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:06:06 ID:fmLSISF1
なんかスレが伸びてると思ったら別のエディタが出てたのかw

↓を参考に現在位置の編集機能をつけてほしいと要望してみる
ttp://yamau.blog62.fc2.com/blog-entry-55.html
ttp://yamau.blog62.fc2.com/blog-entry-56.html
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:10:21 ID:3i6uMmMo
それなら、先にducにも対応して欲しい
俺の持ってるソフトは切り出しできないんだよね
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:16:57 ID:ZZ+nv77a
ググレは出てくるだろ・・・
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:46:02 ID:zLhur6Qu
>>25
レジストリは使ってないです。

>>26
モンスター図鑑と敵の総討伐数の連動機能を入れてみました。

>>28
中断データのところ修正してみました。
うまくいっていれば消えないかと。
コピー時にモンスター図鑑が移行されない不具合を修正しました。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:47:53 ID:zLhur6Qu
ttp://uploader.4mak.net/log/546.zip
貼り忘れた。
最新版です。

>>29
転載など自由にしてもらってかまいません。

今回の修正は
会社で仕事の合間のやっつけなので不具合など多いかも…
3529:2006/09/04(月) 16:08:01 ID:pUESRdaA
>>34
転載許可ありがとうございます。
早速Wikiに掲載させて頂きました。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 16:30:12 ID:MVN06y4I
>>33-34
お疲れさまです。
きちんと中断からの再開(CONTINUE)と図鑑部分の移行も確認できました。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:09:34 ID:O6+wfOfY
>>34
有難うございます。
モンスター図鑑の連動確認しました。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:54:53 ID:zLhur6Qu
ttp://uploader.4mak.net/log/548.zip

>>31
ducに対応してみた。
単に先頭500Byte削るだけでいいのかな。

ducで読み込んだときだけ
ducで書き出せるようにしてあります。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:30:09 ID:MVN06y4I
>>31
FF3では解決したみたいだけど、他にも使えるだろうから…
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:40:04 ID:GfXv9APe
>>39
Thx
さっそく試してみるわ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 20:48:05 ID:pUESRdaA
*.duc形式のセーブファイル改造用に、
先頭500Byteの切り出し・結合を行うソフトを作成してみました。
よろしければお試し下さい。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8258.zip.html
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:57:09 ID:zLhur6Qu
ttp://up.0pt.net/up0029.zip
またちょこっと更新。
・モグネットの手紙受け取りフラグ
・前回の送信日時
・友達通信の送信数
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:26:05 ID:+PK+hsD3
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:30:07 ID:+PK+hsD3
ミスった・・・
>>42
超乙

wikiの管理人さん、wikiで>>42のツールがducの読み込み対応してないようになってるけど
対応してるみたいですよ。
45Wiki”管理”人:2006/09/04(月) 23:57:08 ID:pUESRdaA
>>44
指摘サンクスです。
修正を忘れてましたw
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:20:57 ID:bfliZGut
>>42
すべての数値をMAXに出来るオプションをつけてみてはどうでしょう?
お金やモンスター、アイテム等を扱うのに便利だと思います。

それから今確認したんですが、モンスターのマジシャンとルイナスウェーブの倒した数がカウントされてないと思います。
二匹とも一匹ずつ倒したんですが、両方ともゼロになっています。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:26:02 ID:bfliZGut
追加です。ボストロルも読み取られていませんでした。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:36:47 ID:bfliZGut
何度もすいません。
ヒュドラとアイオンもです。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:09:12 ID:9vFWct18
>>46-48
これ、他の方はどうでしょう?
私のところでは問題なく読み書きできてます。

すべてをMAXなどは次の更新時にでも入れておきます。

>>30 の現在位置の編集も考えておきます。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:29:58 ID:BCgCGc2H
>>49
ウチでは問題ないです
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:52:28 ID:dQux7hY9
>>49
ちゃんと読めましたよ。

>>46
勘違いとかじゃないですかね?
ギサールのモンスター図鑑で確認しました?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 07:47:28 ID:VmOy3/Ms
アプリケーションの初期化に失敗しました
って終了しちゃうんだけどなんで?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:18:24 ID:reodNC1+
アプリケーションの初期化に失敗したんだろ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:27:38 ID:VmOy3/Ms
いやまあそれはわかるけど、ランタイムとかいらないよね?
最初のVerでも最新Verでもエラー
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:36:52 ID:rZ4lpag8
何の言語で作ってるかわからんから答えようがない
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:54:09 ID:bfliZGut
>>51
勘違いではありません。
全て確認しつつ書き込みました。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 09:57:09 ID:reodNC1+
C#っぽいね
ちゅうことはMicrosoft .NET Frameworkランタイムが入って無いって事?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:22:12 ID:HjaadMRk
開発はC#です。
実行には.NET Framework1.1の環境が必要です。

>>56
可能なら、そのセーブデータをどこかにアップしてもらえませんか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 10:25:50 ID:rZ4lpag8
いまいちわかりにくいからトリップをつけることを薦めるw
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:53:18 ID:bfliZGut
>>58
アップしました。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime2264.zip.html
passはffです
6152:2006/09/05(火) 17:07:28 ID:VmOy3/Ms
なるほど.NETのランタイムいれてなかった
レスくださった皆さんありがとう
62 ◆nWinByAlLk :2006/09/05(火) 21:06:03 ID:HjaadMRk
>>59
トリップつけました

>>60
データ落としてみました。
こちらで読み込んだところ、きちんと読み込めてます。

と、ツールをいじりながら書いていて気づいたんですが
倒した数のUpDownコントロールにフォーカスをあわせた状態で
ホイールスクロールをすると最初の1回分だけ増減してしまうようです。
なので、もう一度読み込み直して確認してみてください。

この件、修正したら最新版をアップします。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:01:34 ID:DY/E+6JY
>>62
きちんと読み込めていました。
有難うございました。
64 ◆nWinByAlLk :2006/09/06(水) 00:26:55 ID:wwuYeLOy
ttp://uploader.4mak.net/log/549.zip
アップしました。
アイテム一覧とモンスター図鑑でのホイールスクロールの件修正しました。
すべての数値をMAXのオプションですが
簡便ではなくなりますが、多少柔軟性を持たせた形で一括編集というものを付けました。
メニューから「編集-データの一括編集」で開きます。
あと細かい機能ですが、ファイルのD&Dと引数渡しでの起動も入れときました。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:20:14 ID:XYFTUCWg
>>64
お疲れ様

バグ報告
武器のロキのたてごとが抜けてる
腕装備のスターグローブが抜けてる

とりあえずすぐ解るのはこれくらい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 02:14:53 ID:zC6HoMy4
>>65
報告サンクス
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat.zip
早速追加しました。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:45:39 ID:41WsAWH4
>>65
いつもお疲れ様です!
どうでもいい事かも知れないけど、からてかで構えるが使えるみたいですね。
他にも何か探してみますね。
あ、既出でしたらすみません。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:08:28 ID:41WsAWH4
ああ、間違ってる・・・
>>64って書きたかったんです。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:02:20 ID:qrcFaijo
>>66
どうでも良いバグなんだけど
コマンドを変更してからデータの一括編集(アイテムのみ試した)を実行すると
コマンドがセーブデータのものに戻る
ま、でも今のままでほぼ完成形だと思うから、そんなのもあるよ程度で
70 ◆nWinByAlLk :2006/09/07(木) 11:39:43 ID:I+tHJqGg
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat0907_01.zip
腕熟練度を追加しました。
>>69
修正しました。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:19:49 ID:H2EP3D4o
>>70
お疲れ様です
腕熟練度待ってました!
あとは場所編集期待してます
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:22:52 ID:H2EP3D4o
ああ、ごめんなさい。
上げちゃいました
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:00:52 ID:n6M2sZXD
ひつじのまくらってアイテムが表示されないみたいです
暇な時にでも修正お願いします^^
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:15:00 ID:I+tHJqGg
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:51:31 ID:5bJFC2kO
とっととソース公開しろよカス
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:27:50 ID:o9hVG0bI
>>73-74 はやっ!
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:16:49 ID:oeYQr5Mj
ソース公開する意味ってあるの?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:09:54 ID:jPdm9duq
ぱくって俺が作ったんだぜって言う
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:16:07 ID:aMohJdKp
この作者はプログラムの初心者らしいので問題点を
指摘して作者の技術の向上を狙うなど・・・

>>78
セーブエディタぱくってるようじゃまともにプログラムなんて組めないと思うが。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 16:21:56 ID:QCpAd9Ur
いや、初心者ってのは130 ◆MDYSy.5xZUだろ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:41:44 ID:INraEHgN
>>79
組めないからこそパクるんじゃないか!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:18:23 ID:9JIRYZjl
>>80
そういえばその人どうなった?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:34:00 ID:59QZU7IY
>>82
実は>>75が130だったりして…
いや、まさかね
84 ◆nWinByAlLk :2006/09/07(木) 23:11:23 ID:I+tHJqGg
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat0907_03.zip
とりあえず場所の編集を入れてみました。
変な値とか入れるとフリーズするので気をつけて。

考えてみると、130 ◆MDYSy.5xZUには悪いことしたかなぁ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:25:53 ID:oeYQr5Mj
いやいいんだ
このスレはあっちが荒れないようにあるんだから
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:36:10 ID:INraEHgN
バグっぽいのをいくつか
「すべてのぼう」が「すべのぼう」になってるっぽい
あと何もいじってない状態で[モンスター図鑑と連動]のボタンを押すと
何故か敵の総討伐数が2減った
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:47:03 ID:/jQXEljA
>>84

どうでもいいが「魔方陣の洞窟」って漢字これであってるのかな?
>>30のプラグインのデータでもこうなってるけど

あと、ROMイメージを眺めてたら敵専用の技データがあることに気づいた
絶対に使えないからあまり意味ないけど

はどうほう=19DA
なぎはらい=1A03

一応アイテム扱いで、魔法として登録したらLV1になる
ジョブに「モンスター」みたいなものがあれば使えそうだが、やはり期待薄かな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:10:31 ID:4c3iKsau
魔『方陣』と『魔法』陣の違いだよね。
今回の場合は後者なはずだが。(作中でもそうなってるし)
魔法の為の陣(文様や図形)だから。

前者の方は…Wikipediaでもご覧あれ。わかりやすく書いてあります。


ついでに…まかい「げんし」だよね?
89 ◆nWinByAlLk :2006/09/08(金) 00:34:51 ID:A4FPkGyN
なんか、恥ずかしいミスがいっぱいだ…
名前のミスを直しました。
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat0908_01.zip

アイテムとかモンスターとかの名前は
基本的にROMイメージから抜き出してたんだけど
一部抜けてたやつとか付け足すときに手書きでやったからそのときに間違ったんだと思う。
あと、地名リストは
>>30のを借用しました。
なので同じ間違いなのは当たり前ですね。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:41:36 ID:AGUxv1KI
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 19:00:20 ID:UmZMkFQy
腕熟練度の魔法版は変えれませんか?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:38:30 ID:S1uxfU+p
>>91
そんなのあるの?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 08:34:20 ID:Lj8I28uU
>>89使えばわかるよ
腕熟練度は熟練度を上げるキャパシティみたいなものらしいから
魔法版があっても意味ないのでは。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:30:37 ID:zXt8gfT/
>>93
まず誰に言ってるのかが・・・。
それと、魔法版があっても意味ないとは言いけれないのでは?

まあ、あってもなくてもかまわないがな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:13:05 ID:icg0Z0g/
>>94
翻訳
>>93>>92に対して、>>89のツールを使えば分かると言っているみたい。

その時点で、フォーカスが合ってないんだけどね・・・
96 ◆nWinByAlLk :2006/09/10(日) 22:28:12 ID:aSz8t3P4
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat0910_01.zip
ゲーム開始直後の中断データを読み込むと落ちていたので修正しました。
場所の編集に各飛空艇も追加しました。
ただ飛空艇はゲームの進行に適したものしか出ないようです。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:20:05 ID:GV+TQ+6u
お疲れーっ!!

暇ができたら、数値を入力する部分にはゲーム内の最大値以上の数値を入力できないようにしといて下され!
98 ◆nWinByAlLk :2006/09/10(日) 23:42:34 ID:aSz8t3P4
>>97
どの部分かにもよるんですが
モンスター図鑑の倒した数やプレー時間については
ゲーム内で確認できる数値以上にデータ上でカウントされているので
そのぶん大きくしてあります。
わかった範囲で適正な値にしていきます。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:59:34 ID:bJTpOSOm
>>GJ!
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 06:52:46 ID:2bGVUwRs
130はどこいったんだろうw
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:32:06 ID:DGbpB5yf
無かった事にしてほっといてください
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:59:14 ID:EwMBBBZV
完成というか、何らかの物が出来上がるのを待ってる人もいるだろう。
使う使わないではなく、作る側に来る事を歓迎している。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:17:21 ID:FACSCtce
いつもの俺の癖でセーブデータをスロット3にしか作ってなかったら
読み込めなかった。
104 ◆nWinByAlLk :2006/09/11(月) 16:53:28 ID:omNyv7qq
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat0911_01.zip

>>103
修正してみました。
これで試してみてください。

本当は空きスロットは読み込まないようにした方がいいんだろうけど
とりあえずは変なデータであっても落ちないようにしてあります。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:54:51 ID:zz4czI8J
>>104乙乙
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 18:30:26 ID:TpeezxAx
>>104
神乙
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:51:31 ID:Nfxsxj6O
>>104
ありがたく頂きました。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:03:48 ID:Ds7cebxK
[1]
[データ(D)]→[入れ替え(S)]で,
「スロット1」と「中断セーブ」を入れかえると
中断セーブ(旧のスロット1)のデータがあぼーんするようです.

0xB150[103B]を,[303B]に変更するとうまく動きました.
(103B…スロット,303B…中断セーブ?)←面倒くさいので検証ヨロ

#ちなみに,中断セーブの計算範囲は0xB160〜0xEC5Fでつ
#EC40〜EC5Fの0x20バイトの存在意義は調査中(全然分からんw)

[2]
チェックサムの計算範囲を0x30〜0x3B0Fとして
おられるようですが,0x24〜0x2Fのアドレスには
00しか来ないことが判明しているのでしょうか?
#迷った挙句0x30にしたのだ思われますが…

お時間に余裕が出来た際でよろしいですので検証願います.
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 03:24:24 ID:yl1NZHPi
ツールの人じゃないですが、どうやら0x20からの4バイトがセーブデータのタイプを表わすっぽいですね
スロット、中断以外のものがあるのかは不明ですけど

[2]についてですが、0x24以降に適当に数字を入力してもセーブデータが破壊されないあたり、
チェックサムの範囲は0x30〜ってことであってると思います
110 ◆nWinByAlLk :2006/09/13(水) 03:35:23 ID:NbUCdIy8
>>108
検証というか現在の私の認識を。

[1]
以前のバージョンでは問題なかったんじゃないかと思うんですけど(ちょっと自信なしw)
途中でコピー・入れ替えの処理を変更した際に中断データの方の変更を忘れていました。
ちなみにスロットデータ→中断データはお書きの通りで、
中断データ→スロットデータへは逆に
0x20の303Bを103Bとし、0x30へ「EUREKA data」の文字列追加のようです。
中断データのサムの計算はご指摘の通りです。

[2]
この質問はサムの計算が0x0024〜0x3B0Fの加算、
若しくは0x0020〜0x3B0Fの加算結果から
-0x3B10を前提とされてるかと思いますが
0x24〜0x2Fの値は0x00以外が入ったとしても
チェックサムには一切影響しないと認識してます。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 10:48:16 ID:msX+4tyr
腕熟練度は99/99がMAXでつか?
112 ◆nWinByAlLk :2006/09/13(水) 11:36:23 ID:W/0E1cr6
>>111
内部処理では99より上に上がらなかったので99をMAXとしたのですが
どうやら255までちゃんと能力の変化があるようですね。
なので次のバージョンからは255をMAXとします。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:48:29 ID:TVzSWsya
>>112
うひょw
そんなにあるのか…
クリアしたデータですら23前後だったのに
腕熟練度がHit数にしか影響しなかったら無意味のような
これは攻略本が出るまでは不明かなぁ
114 ◆nWinByAlLk :2006/09/13(水) 11:59:54 ID:W/0E1cr6
>>113
ちなみに
LV1 すっぴん熟練度1のキャラに
オニオンソードを両手に装備して
ゴブリン相手で
両腕熟練度 99のとき10000前後のダメージ
両腕熟練度255のとき25500前後のダメージ
となりました。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 14:54:01 ID:55rbNuSx
>>114
お疲れ様です

なるほど
ただのHit数だけって訳じゃないんだ
情報感謝です
116108:2006/09/14(木) 00:21:32 ID:SHiIBwNH
0x24〜0x2Fは計算範囲外だというのは知りませんでした.
憶測でモノ書いて正直スマンかったでつ

#単に,漏れが検証を怠っただけ.
#人に教えてもらうまで待ってしまうヘタレ根性が
#見え隠れしてしまいました
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:02:33 ID:jAbaMDHf
お待ちしています。神様。
118 ◆nWinByAlLk :2006/09/14(木) 13:38:56 ID:qM9StksJ
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat0914_01.zip

>>108で指摘のあった
中断データとスロットのデータを入れ替えた際の中断データ破損の件を修正
腕熟練度の上限を255に
場所の編集に高度を入れてみた。
飛空艇に乗っている際は影響しないようです。
フィールドで高度を高くすると山とか海とか無視して進めますが街などへも入れなくなります。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:56:08 ID:jAbaMDHf
乙です。神様。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:00:37 ID:mcQpHw3m
GJとしか言いようがないぜ!
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:12:06 ID:zOxYKP7z
神様が居ると聞いて飛んできますた
122 ◆LLLLLLLLL. :2006/09/14(木) 21:40:40 ID:97z8SkrW
>>121
よんだ?神だけど
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:44:33 ID:zOxYKP7z
>>122
失せろ貧乏神
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:43:54 ID:XmIxjt3i
"( ´,_ゝ`)プッ"
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:12:09 ID:ABNuMSGJ
>>118
中断データの入れ替え、すごい助かる。
おかげで、暗闇の雲の音楽がすぐに聞ける!
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:23:18 ID:LYij3+UV
>>125
だよね。
中断データのセーブスロット移植の真価がそこにアリって感じだよね。
次点で低レベルでボスとか撃破したいときとかも…
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:16:05 ID:mWQvxrTo
ニンテンドーDSの複製所持=著作権法違反で会社員逮捕−警視庁
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060914-00000171-jij-soci

 人気の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」のソフトを不正に複製したDVDを所持していたとして、
警視庁練馬署は14日、著作権法違反容疑で、東京都練馬区、会社員清水誠司容疑者(45)を
逮捕した。同署は、同容疑者が自分で複製した可能性があるとみて、追及している。
 調べでは、清水容疑者は同日、著作権を持つ「任天堂」の承諾がないのに、DSの
ゲームソフト「スーパーマリオ64DS」を複製したDVD−R2枚を自宅に所持していた疑い。
 インターネット上で販売する目的だったとみられ、清水容疑者は所持については認めているという。 
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:20:51 ID:kmWWW2NR
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:02:02 ID:wtQWFYu3
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:54:50 ID:2kHTyA1R
>129
もう何でもアリだな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:02:33 ID:xB3h8yNZ
Wi-Fiの手紙フラグって解析されてないのね(´・ω・`)
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 09:51:07 ID:lyQ437RJ
あほ乙
100万年ロムれ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 10:21:29 ID:R8qRTdyM
>>131
愚か者もここまで来ると笑いが出てくるな
ま、あれだ
あほ乙
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:59:49 ID:g7MV/4H1
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:10:54 ID:B6N/HU8T
お前らも自分で解析したわけじゃないんだからあまり調子こいて煽るなよ
普通にスルーしてろ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:34:01 ID:BkU0bT++
この調子でルーンファクトリーの解析おながいします
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:23:31 ID:wRownaWF
俺何か間違ってるんだろうか。。。
一度たりとも反映されたことがない。。。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:46:02 ID:ewqDeYh0
>>137
保存してる?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:02:40 ID:oxOo4b8i
>>137
どうせSUMチェックし忘れてるってオチだろ
140 ◆nWinByAlLk :2006/09/18(月) 07:04:56 ID:T2fb0Yuy
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat0918_01.zip

宝箱の収集フラグとゲーム進行のフラグを編集できるようにしてみました。
ただ進行のフラグの方はデータ上で宝箱のフラグの後ろにあるものについては入れてません。
進行フラグ・宝箱フラグともにほとんど検証してないので正しく編集できるかわかんないです。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 07:16:46 ID:ng0wdQUl
>>140
激しく乙
142137:2006/09/18(月) 07:24:58 ID:xt8kB93z
>>138
してるしてる。
>>139
SUMチェックもしてんだけどね。。。
正常に終わるけど、datファイル移して読み込んでみたら壊れています('A`)
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:03:21 ID:vTPdWMaY
>>140
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:08:21 ID:1C9N4vET
>>140
お疲れ様です。
宝箱収集率は100%なんですけど、全部のフラグにチェック入っていないです。
これはおかしいのかな?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:35:33 ID:0oRv4JdW
わいもわいも。
宝箱回収個数は370個なのにチェックの数が252個しかない。

これはビットの計算にミスがあるのでは……?
146 ◆nWinByAlLk :2006/09/18(月) 11:04:23 ID:T2fb0Yuy
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat0918_02.zip
飛空艇の存在フラグとパーティーキャラの存在フラグ追加しました。

んー、宝箱のフラグについては
自力でまじめに全部の宝を集めたデータがないので
参照してるアドレスが正しいかとか判断できてないんです。
どこまで参考になるかわからないけど
どなたか宝箱コンプリートしてるデータくれませんか?
147 ◆nWinByAlLk :2006/09/18(月) 11:52:17 ID:T2fb0Yuy
>>142
このツールで読み書きするとデータ破損してるってことですか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:06:46 ID:0oRv4JdW
>>146
直リンできるんかな?
こいつを使ってください。
ttp://syobon.com/mini/src/mini30584.zip


あ、ついでに「モンスター図鑑と連動」したときに微妙に数が合わないのもおいおい調べてくだされ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:08:50 ID:rAaf0fRH
>>142
そもそもdatってなんだ?ducとかsav形式じゃないのか?
もうすこし環境をkwsk
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:16:55 ID:yedTf4UP
>>149
M3のセーブデータ。
生SAV(2Mb)+フッタという構成。
セーブのアドレス自体は生SAVと同じ。
FF3の場合は、「生SAV512Kbit-余白1.5Mbit-フッタ(相当)8Kbit」というアドレス構成になっています。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:44:43 ID:rAaf0fRH
>>150
そっか。自分はマックスドライブだから、M3についてはよくわからないな・・・
とりあえず出力はsav形式で出力して、バイナリエディタ等で変更後の余白やフッタを削除し
変更前の余白やフッタを付け足してもだめなん?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:04:28 ID:6AIZagiL
M3のdat形式そのままでも問題なく使えてるよ
153142:2006/09/18(月) 13:11:12 ID:xt8kB93z
>>◆nWinByAlLkさん
破損するわけじゃないんですけど、何故か一度も反映されたことが無いんです。

>>149
DSLite+フラッシュミー、M3miniSD

手順としては、
miniSDからdatファイルをパソコンにコピー
ツールで開いてデータ編集→保存
SUMチェックして、miniSDに戻して起動→ダメポ('A`)
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:13:53 ID:6AIZagiL
>>153
オートセーブで、変更前ので上書きしちゃってない?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:37:49 ID:moq84EdR
>>153
一回他のゲームを起動してからやってみれ
156142:2006/09/18(月) 13:59:45 ID:xt8kB93z
>>154 >>155
おおぉぉ。。。それだ_| ̄|○

>>◆nWinByAlLkさん
出来ました申し訳ないですil||li_| ̄|○il||li

感謝>>ALL
そして莫迦でごめん('A`)
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:02:16 ID:T8ewQPjt
>>156
ところで、このツールはチェックサムも
計算されるから保存後にサムのチェックはいらないと思うけど。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:18:00 ID:0hZSyIPt
>>147
いつも更新お疲れ様です。
ありがたく使わせていただいてます
159 ◆nWinByAlLk :2006/09/18(月) 18:40:26 ID:T2fb0Yuy
ttp://www.asa-o.net/files/FF3Cheat0918_03.zip

モンスター図鑑との連動で数が合わなかったものを修正してみました。

>>148
モンスター図鑑の件、以前指摘されたときに見るつもりだったのがすっかり忘れてました。

宝箱の方は時間かかると思うのであまり期待せずにお待ち下さい。
今の時点では実際のフラグと一致してない状態なので
チェックはいじらない方が無難かと思います。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:57:07 ID:vTPdWMaY
>>159
GJ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:17:49 ID:0oRv4JdW
>>159
グッジョブです!
162156:2006/09/18(月) 21:13:13 ID:xt8kB93z
>>157
重ね重ねスマメ&THX。
そうなのか、そいつは助かるわー。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:09:45 ID:qwYVj1TG
>>159
乙です。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:38:49 ID:zQY5s+ZH
age
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:04:01 ID:LWQZ0Nij
hosu
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:12:09 ID:4fi55OlY
えらく過疎ったな…
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:50:23 ID:zfpsHG6d
もうやってるやつなんていないんだろうな。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:21:36 ID:02MsGgyg
試みとしてはよかったから、プラグイン使う汎用ツールにでもして
色んなソフトに対応したら面白いんだろうけどな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:34:54 ID:Txn6wJAk
ルーンファクトリー希望
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:49:54 ID:mJxeFkD2
>>168
それって、なんてMSC?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:20:58 ID:W92rAGSR
>>◆nWinByAlLk
出来ればでいいんだけど…
強くてニューゲームみたいな機能を追加して欲しい
たとえば、Slot1から中断データに向けて、能力のみ引継ぎみたいな感じで。
理想で言えば、下の項目を個別で設定できると完璧
・Lv&HP
・手熟練度
・Job熟練度
・アイテム&装備品(全部デブチョコボになんてあると最高)
・図鑑/やりこみデータ

当初は自分で作ろうかなと思ってたんだけど、
◆nWinByAlLk氏のツールが出来が良すぎるし
機能の追加だけなら、楽そうなんで、
気が向いたらお願いできないでしょうか。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:34:05 ID:2+I1OWxW
>>171
なにその無駄機能。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:33:13 ID:D9qftaJT
つーかコピペできるんだし自分でやれよと・・
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:16:41 ID:OABb3Msi
ああ過疎。。。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:07:12 ID:sDdVVr+s
こういうのってクリアしたら終わっちゃうから過疎っちゃうのもしょうがないよな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 20:38:40 ID:Uxl5fBif
まぁそうだね、けど本当に使いやすいツールをありがとうございました。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 01:02:28 ID:S1ZjUuP+
(゚-゚)(。_。)(゚-゚)(。_。)うんうん
ありがとう(´;ω;`)ウッ…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 06:21:49 ID:G9eakFeU
おれもありがと
。・゚・(ノД`)。・゚・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 03:09:49 ID:QvnMFbH4
作者へ

こんなのがあるとは知らなかった。
今日から使わせてもらうぞ。
ありがとう。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 07:20:54 ID:nqd53yDC
ありがとうございました。神様
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:04:56 ID:0WzgAG4b
プレイ中なのでこのツールは非常にありがたいです。
>159に書いてある宝箱の関係も完成版を期待して待っています。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:06:32 ID:BBY8z5Ge
元スレのギスギスした雰囲気が嫌だった
そんな気持ちを払拭してくれた◆nWinByAlLkに感謝
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:46:20 ID:wRWGlx1N
一応保守するよ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:27:04 ID:Jzb86TN4
130 ◆MDYSy.5xZUのその後が気になるけど


感謝
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 17:07:13 ID:gONHZ836
モグネット関連が面倒だったので感謝!
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:25:26 ID:SMT7GBAG
どうせ感謝するなら一番めんどくさい部分を解析してくれたマジコン厨どもにもしとけよ
ツールが早くできたのもそのおかげなんだからさ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 05:16:27 ID:tPqaypOX
>>186
そだね( ^ω^)
みんなアリガト<(_ _)>
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 16:56:16 ID:5ZP+hcLb
ちょっと寂しいなぁ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:48:58 ID:QmXpEZt1
エンカウント0は無理ですかそうですか
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:54:33 ID:f6eU535n
バカ発見
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:50:40 ID:go2j30K2
>>189
無理ですかそうですかと言いつつ、何かしらの答えを期待しているその態度が気に食わない
マジレスするとROMイメージをいじらない限り無理
エンカウント率の解析は誰もやってないので自分でやれ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 13:50:45 ID:zXhGFgOZ
◆nWinByAlLk氏のツールで質問

アビリティの欄にチャクラとかあるけど、それらは使用可能?それともフリーズする?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:13:47 ID:YtA9Kron
使ってみれば良いだろw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 18:53:23 ID:8FzsrdaK
>>193
だって、フリーズして俺のデータがあぼんしたら嫌じゃん

と、いうわけで皆様お忙しい所、お手数をお掛けして誠に申し訳ありませんが、
アビリティが使えるかどうか確かめてください。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:04:04 ID:v9H6UvVG
ワロスwwww
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:45:30 ID:MTT5r4VO
>>194
できました
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 03:30:32 ID:ZN3lZZ30
つかえません><
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 01:23:06 ID:5iPTPePr
「みだれうち」のアビリティをを戦士に付けてみた。
結果は「ふみこむ」の方がダメージは上。
考察スレでは「みだれうち」>「ふみこむ」なのに・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 04:12:51 ID:CMJ1Qfem
みだれうち+しゅりけん両手持ちでは?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 20:56:35 ID:y/igNP3n
ナイトにふみこむを使わせるとほんと強くなるね。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 12:07:10 ID:cmgPilxy
一応、一通りアビリティ付けてみた
【他ジョブでも使用可能】
・ふみこむ
・みだれうち
・なげる

これ以外はフリーズするか表示だけの様子。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 16:43:11 ID:mtIhAsNG
玉葱に【アイテムの知識】を付けられたら最高なんだけどなあ・・・
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:07:31 ID:rh8vjIMd
だいぶ前に書いた気がするけど、空手家にかまえるつけたり
モンクにためるとかつかえたからジョブで変わるのかも。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:52:18 ID:0x3zElfC
時間があれば各ジョブごとに追加可能アビリティを整理してみる、、、、が期待しないでくれw
つーか、なんで「れんま」や「ふきとばし」があるのか◆nWinByAlLkに聞いてみたいところだがw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 02:26:55 ID:USCQUohs
ho
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 19:26:10 ID:XeNcLbcO
>>204
がんばって!!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:36:32 ID:EVKzyjXz
保守。

すっかり寂しくなったな('A`)
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 10:27:43 ID:ld1AqbQ8
ho
209 ◆wdWLgtDUq6 :2006/11/11(土) 16:06:47 ID:NtJp0+Zz
210 ◆bGfWNblK4M :2006/11/13(月) 02:11:16 ID:O9QHBkda
ほす
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 12:08:10 ID:5e2jxrI8
130 ◆MDYSy.5xZU 氏の行方は?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:46:14 ID:gO/eIC4I
そういえば何処いったのかな?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 06:47:21 ID:vqNtTa6B
GBA版のFF5ツールってあります?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:44:15 ID:H+o2HtzC

[946]名無しさん@七周年<sage>
2006/11/23(木) 23:43:10 ID:tbyPIWds0
>>938
晒すなよw
仕事休みで昼から飲んでた薩摩白波が空になった。
間違えてもいいジャマイカ、人間だもの。

215 【だん吉】 【596円】 :2007/01/01(月) 15:57:40 ID:v1l3Vmxm
ほじ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:31:28 ID:V18qCQma
ほす
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:55:11 ID:3CRNU8CA
hosyu
218名無しさん@お腹いっぱい。
ホシュ