1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/08/23(水) 18:00:21 ID:ZbONCKim 明日発売。期待作のためスレ作成
2get
カードバトルっすよね?
まあ資金とAPは必須としてやっぱ必要なのはステ関係と寿命関係かな。 今回選手寿命がかなり色々ネックになってるみたいだし。
楽しいのかな?買うかどうしようか悩むぅ…
>>5 他にも、
・「会話」「特訓」「スカウト」のコマンドが必ず成功する。
・選手が「怪我」や「失恋」をしない。
・新人募集で特定の選手のみが募集してくる。
・他団体の運営状況を報告しない(毎月毎月閉じたり開いたりウザくてかなわん)
こんなのもあったら便利だと思う。
贅沢を言えばキリがないんだけど、間違いなく一番欲しいのは、
「奇特な職人さんが、この歴史だけはあるニッチなギャルゲに食指をのばしてくれる」コードだね。
発売日期待age 朝一で買ってくるかな
やった感想聞かしてくれ〜みな(o^_^o)
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 11:40:04 ID:IyZUdXGl
age
Mコードだけ投下 他のものは神を信じよう・・・ M ECB67B08 1456E79C
お〜早い(^ー^)でも夜まで出来ない今日この頃なのです……
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 14:59:41 ID:hy6F3f6n
抜け出せ三等兵のhis神キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 15:31:25 ID:8b6w9MsL
AP-MAXがあれば もう問題なしwww
問題はない が、1ヶ月に何度も同じ行動とれるコードがあれば言うことなし
怪我うぜー!!!
うお〜どこ行っても売ってねぇ……品切れ連発
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 20:02:03 ID:wxEldAvw
age
抜け出せ三等兵のhis神ってどこですか
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | >┻━┻'r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ Gugurecus ] ( 2006 〜 没年不明 )
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 20:12:20 ID:hAoSD+ET
レッスルエンジェルスの改造コード出ませんね??? どこ探してもありません。 ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。
調べればいいじゃない AP-MAXでてんだから
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 20:26:19 ID:hAoSD+ET
AP-MAXってなんですか?
お前の目の前にある魔法の箱は何の為にあるんだ?
http://www.google.co.jp/ の検索欄に「抜け出せ○○兵」とか「AP-M○○」とか
入れて検索すればいいじゃない?
携帯からだってのはシラネ、マンガ喫茶でも行って調べてこいや
あとは怪我しないだけあれば、もうお腹いっぱいです(´∀`)
時間のない社会人にはほんとにありがたいスレだぜ
ソフトがない……(T-T)おまいら〜俺のぶんまで楽しんでくれぇ〜明日からゲーム屋周ります…
APMAXきたこれ ぐえへへ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 21:41:39 ID:wk56OPxT
教えれ てか、今googleで検索しても 検索エンジンデーターベースに乗ってるの?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 21:56:16 ID:/Japwvy3
探しても見つかんねならあきらめな じゃなきゃ出るまでおとなしく ROMってろ
>>30 マジで?
日曜にでも秋葉で買おうかと思ってたのに。
34 秋葉なら売ってるかも…近所の小さいとこは全部×だった…
>>35 そうですか、大変ですね……。
ギャルゲというよりも、プロレス団体経営というのが個人的に面白そうなので買いなので。
怪我しないとギャラリー全開のコードはまだでつか?
怪我もだけど、海外に移籍しないコードと ×番目のキャラのパラ変更コードが欲しい
お前らクレクレ言ってないで自分でいじる努力くらいしろよ。
そういうことは自分でコード出してから言えよ
贅沢言わないでのんびり待ちましょうや〜俺なんかソフトすらまだ買えてないし…
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 12:19:17 ID:6ItB0dhQ
age
みな黙々とやってんのかな?面白い?やりたい…
>>43 仕事中w
昨晩で3年進めたけど、おもろいなぁ byプヲタ
>>41 田舎だから入荷するかどうかわからないんで、予約して買った俺は勝ってるような負けてるような・・・
46 :
KYO :2006/08/25(金) 14:47:29 ID:EOwcqbsH
AP-MAXのコードか、 Googleでの検索方法教えてください〜
50レスも読めない子は使わなくていいよ
検索しても見つからない 教えてください
なぜ見つからないか。 本気で調べてないからだ。 そんなに欲しかったら、すべてのアンカーを確認してみろ。
>45 どうも売れないだろうと勝手な思い込みでどの店も数とってなかったらしい……て事で取り寄せになりますだって…まあ明日には来るらしいが…
セーブデータのパラメーター弄ったら、データ壊れてるって出た 簡素な作りのくせにチェックサムはしっかり付けてるのかよw
52 :
KYO :2006/08/25(金) 16:17:36 ID:UNYlSOYD
こちらに掲載されているものと 三等兵さんのところのではMコードが異なっているのですが、 どちらで皆さん効果が現れていますか? PAR-3を使用しているのですが、 三等兵さんのMコードはなぜか使えないのですが…
his神の出してるMコードは形式4 ここのは形式3 詳しい話しても理解できないだろうから端的に言うと 形式4の方が安定するから、三等兵のhis神のを使っておけば間違いない
>>52 で、打ち間違いじゃないの?
俺はコピペしたけど、ちゃんと使えてるよ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 17:38:33 ID:7s3jYygN
というか、Par3に3.5がでたなんて今知ったんだけどw 三等兵 par でgoogleで検索して一発ででてきた。 Yahooは大混雑中でサーバダウン中
タダコーにもコードキタ 中身は今更だけどな
>>51 俺もバイナリエディタで優香の能力ALLFにしたらデータ壊れてるって出たな。
つまりチェックサム回避コード探さないといけないのか…めんどくせ。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい :2006/08/25(金) 18:53:54 ID:mt/rOvEN
1c15308017e9c70c
19歳越しても能力の上がり具合が低下しないようになるコードが欲しい
>>57 これってバイナリ上のデータでも能力の最大値はF?
ファイ○プロみたいにFF(255)まであげることはできませんか?
>>60 無理じゃね?わざわざ通常最大値0FのところにFFなんて入れたらどう考えても不具合出るだろ。
>>61 どうやらffまでははいるようだね。サンクス。
ゲームによっては最大値を超えた数値でも問題なく反映できるんよ。
なんかわからんがコード使ったのがいけなかったのか。 年数が固定されとる・・・・ 2年目12月→2年目1月になっちまう。 何が問題なんだろ
間違ってない。4月〜翌3月で1ヵ年だ。 つーか1年目の時点で疑問に思わなかったのかよw
>>64 ああ・・・そうか・・・あ・・・・・・・・・・ちょっとグリズリー山本にラリアットくらってくる。すまん
>>62 答えてくれてるやつのを全然理解してねーな、数値の入る限界は65535だよ。もち金とかのは除いてな、どんなゲームでもそうだから。入ることは入るがゲームの限界越えてると画面からはみでたりすると(ry
AP以外のコードってどっかに来てる?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 00:57:43 ID:NeuO/Rky
age
>>69 年齢は一律だと思われ。年数固定は可能かもしれないけど意味なさそう。
むしろ直接能力弄る方が簡単かもしれない。
能力弄ると楽しみがなくなるよなあ
能力弄ったらすることがなくなる件
それじゃ必ずレベルアップとか それもそれでアレか
>>70 まだ数年しかやってないけど、引退した選手とかが再登場とかするんじゃないの?
だとしたら、年齢は個々に持っていると思うけど。
>>74 あぁ、そのために2Pカラーみたいな微妙に名前と色が違うキャラがいるのか
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 11:19:07 ID:Byx7wLlZ
>>74 ファイナルリーグを迎えた後にそのまま続けられる
らしいから、転生しないと選手の数が足りないYO
ま、Xbox360とかででれば
新人選手配信とかできるんだろうけど
でも転生しないと足りないだろうなぁ
手っ取り早くPC版でしょ カスタム隷奴路線で 18禁復活!! は無理らしいが・・・
続報はない。どうやら屍のようだ。
電撃か何かの雑誌のキャラ紹介に、「このキャラも15歳で登場する可能性がある」って 書いてあったから、ある程度の幅で変動してるんじゃね? 登場時の年齢
パラメータより ・怪我しない ・特訓・会話必ず成功 ・海外移籍しない キボンヌ
>>80 >・怪我しない
滅多に怪我しない
>・特訓・会話必ず成功
セーブロードしろ
>・海外移籍しない
信頼度とモラルが高水準ならまず移籍しない
いつから攻略スレに?
一月にコマンド何回も使えるコードキボンヌ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 19:56:24 ID:4cihcGsI
能力変更に抵抗があるなら カードの強さ・属性を弄くるのが一番いいかもしれんな。 今回のCOMが理不尽なほど良いカード出してくるだけに これでおあいこだw まあ全部Aカードでも、上位キャラに勝てない時は勝てん訳だし。 バランスを著しく崩す事もない・・・はず。
一番欲しいのは、選手の経験値○倍かな。 特訓で2倍だから、無理にコーチつけなくていいし。 今回、どう頑張っても評価値800あたりで止まる選手も結構いるので、 あると本当にうれしいんだが。
三等兵新コードマダー?
能力は練習繰り返してればいずれMAXになるから そこへ行き着くまでの年齢若返りが欲しいよ。
>>85 全部「必殺」とかバランスを著しく壊すと思わんか?w
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 22:22:01 ID:xzX2WtPy
すみません。質問させてください。 うちもPAR-3を使用しているのですが、三等兵さんのMコードを 入力すると通常1レコードで収まるものが2レコード目までいって しまいます。54の方はコピペということで支援ツールを使用されて いるとおもうのですがみなさんもそうなんでしょうか?
今回の仕様なら能力変更には何の抵抗も無いな。 むしろ伸びない能力はどうやっても伸びないっぽいからめっちゃ欲しいわ。 今回のレッスルはPAR使った方が絶対面白くなる出来だ。
自団体以外の選手も試合中の操作可能 で、ダークスターカオスもジョバーに なんていうのは欲しいかも
>90 M入力画面でR2押した?違ったらすまん…
ギャラリー全開コードほすぃ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 00:52:41 ID:RTJOIzF6
11の方のコードの上から変更かけたら1レコードにおさまりました。 >93 特に押した覚えもなく、3回ほどリセットして試してみたんですけど 100%同じ現象になります。 (コードに依存したバグなんですかねえ・・・ でもうちだけみたいだしなあ・・・orz) とりあえず解決しました。お騒がせしてすみませんでした。
三等兵のとこは、掲示板にリクエストすればそのうち出るだろ・・・・。 俺には関係ないけどなw 今日もどこにもありませんでしたよ、ああ 明日出かけたついでになかったらamazonでアレしますよ、ドリーファンクですよ
多分一人目のパラMAX 1C155980 114FE09C 1C155984 114FE09C 1C155988 114FE09C 1C15598C 114FE09C 1C155990 114FE09C 1C155994 114FE09C 1C155998 114FE09C 4C15599C 1456E09C 不具合が出るかどうかは不明
>>97 出来ました!
ちなみにこのコードを入れたところ、その選手の信頼度が0になりました〜
99 :
98 :2006/08/27(日) 04:42:31 ID:EJIeI+X0
ごめんなさい、単なる入力ミスでした…
改造コードスレって荒れるもんだけど、 このスレのまったり具合に感動した。 コード神の皆さん応援してます。
>>97 神キター
出来れば次キャラが+何hか教えてください・・・
2人目以降は、ソートで入れ替えるとか? 内部で団体への加入順に登録されるようになっていたら無理だけど。
ソートじゃ出来なかったよー
>>97 このコードって自分の団体に所属しているときだけ効果があるんですか?
>>105 検証乙です。
やはり登録制でしたか。
いや、ここはキャラ別でないだけ良かったと思うべきか・・・。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 10:22:47 ID:2v1PAdtI
ステータスはいじりたくないけど、 成長率をいじって弱いキャラでも頑張れば評価値1000越えるくらいにしたい…。
>>97 神に敬礼しつつ2人目探してみた。
2人目
1C156644 114FE09C
1C156648 114FE09C
1C15664C 114FE09C
1C156650 114FE09C
1C156654 114FE09C
1C156658 114FE09C
1C15665C 114FE09C
4C156660 1456E09C
ちなみに+EC4hだな
すまん、もう一つ言わせてくれ。基礎能力の上限ってFじゃなくてAかもしれん。 どれが基礎能力か俺もよくわからんので正式版待った方がいいかも。
身体能力の上限はAのはず。 それも全能力合計40の上限があるので オールAにすると不具合もありうる。
>>112 身体能力はハズした方がいいのか?3行目と4行目がそれっぽいんだが。
とりあえず
>>97 氏のコードの基礎能力をAに下方修正してみた。
強ければ強いほどいいって人は使わない方がいい。
1C156644 114FE09C
1C156648 114FE09C
1C15664C 0E4CE09C
1C156650 114CDD9F
1C156654 114FE09C
1C156658 114FE09C
1C15665C 114FE09C
4C156660 1456E09C
何度も連カキコすまんが、5行目以下がよくわからん。なくても問題なさそうな気がする。
いろいろ乙。 身体能力は簡単に上限までいくので、あまり必要でないかもしれないけど 手っ取り早く上げたい人もいるだろうし、 それでいいんじゃない? 俺的には15歳になるコードがほしいです(・ω・`)
個人的には引き抜き絶対成功が… パンサー自団体に引き込めねぇ。・゚・(ノД`)・゚・ 何万のAPを無駄にしたことやら・・・
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 12:04:09 ID:lVQfTa/t
ところで、信頼・モラル・人気のパラメータはどの辺なんだろ?
>>108 自分のための手抜きなのにマンドクセとか言うようなお前には
このかけらも確認すらしてないコードをくれてやる
7C155980 15A5E7B7
3F9A9033 1456E7A5
7C155984 15A5E7B7
3F9A9033 1456E7A5
7C155988 15A5E7B7
429D9033 1456E7A5
7C15598C 15A5E7B7
3F9D8D2E 1456E7A5
7C155990 15A5E7B7
3F9A9033 1456E7A5
7C155994 15A5E7B7
3F9A9033 1456E7A5
7C155998 15A5E7B7
3F9A9033 1456E7A5
7C15599C 15A5E7B7 ]←この2行は技か何かに干渉するかもしれない
3C979033 1456E7A5 ]←短縮しないで入力した方が吉かも
2P以降の団体は多分+15434h
繰り返すが確認してないからな。
釣りとか間違ってるとか言った瞬間グリズリーのラリアットで俺の頭は軽く吹き飛ぶぞ
その上修正を頼むなんて、全然これっぽっちも考えてないからな
試しに作ってみた。検証ヨロ。ちなみにPAR用で暗号化してないw と思ったら、先にだされたorz
とりあえず、俺が作ったヴァージョン。 これから検証するけど、他の方もよろ。 7C155980 1444E1E1 3F9A9033 1456E7A5 7C155984 1444E1E1 3F9A9033 1456E7A5 7C155988 1444E1E1 429D9033 1456E7A5 7C15598C 1444E1E1 3F9D8D2E 1456E7A5 7C155990 1444E1E1 3F9A9033 1456E7A5 7C155994 1444E1E1 3F9A9033 1456E7A5 7C155998 1444E1E1 3F9A9033 1456E7A5 7C15599C 1444E1E1 3C979033 1456E7A5
検証終了。 どうやら間違っていたorz ビューT市ヶ谷にアスファルトのリングでビューティーボム食らってくるノシ
逝く前に。
>>118 も間違った。
これが正解。身体能力Aバージョンです。
おまけで信頼100も付いてきます。
7C155980 1444E456
3F9A9033 1456E7A5
7C155984 1444E456
3F9A9033 1456E7A5
7C155988 1444E456
429D9033 1456E7A5
7C15598C 1444E456
3F9D8D2E 1456E7A5
7C155990 1444E456
3F9A9033 1456E7A5
7C155994 1444E456
3F9A9033 1456E7A5
7C155998 1444E456
3F9A9033 1456E7A5
7C15599C 1444E456
3CF39033 1456E7A5
んじゃ全員強いと嫌っていうあまのじゃくのための頭出し
以下
>>97 氏のコードの要領で入れるべし
1人目 1C155980 114FE09C
2人目 1C156644 114FE09C
3人目 1C157408 114FE09C
4人目 1C1685CC 114FE09C
5人目 1C169290 114FE09C
6人目 1C16A354 114FE09C
7人目 1C16B118 114FE09C
8人目 1C16BEDC 114FE09C
9人目 1C16CFA0 114FE09C
10人目 1C16DC64 114FE09C
11人目 1C16ED28 114FE09C
12人目 1C16FBEC 114FE09C
13人目 1C1608B0 114FE09C
14人目 1C161974 114FE09C
15人目 1C162638 114FE09C
16人目 1C1634FC 114FE09C
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 13:05:29 ID:VlH69ZPl
信頼&モラルもおながいしまつ
>>124 モラルはわからんかった。
信頼は、一人目は1082D676 00000064
暗号化してないので、二人め以降は自力で計算&暗号化してくれ。
>>122 のコード入れると、もれなく信頼100も付いてくる。
1C15664C DC5EE09C 1C156650 115E2F8D このコードで能力上げとくとワザの威力が半端なくあがる テラツヨス
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 13:31:14 ID:2v1PAdtI
神タマ ギャラリー全開コード まだでつか?
団体経営で育てたキャラを特別試合などで好きな相手と対戦させたいのですが、 それもコードを使えばできることなのでしょうか? もしできるなら、それだけのためにPARを買おうと思っています。 可能であれば宜しくお願いします。
>>126 のコードってなに?
使ってみたけど効果がいまいち分からん
つか特訓の効果хと年齢固定コード出ないかな・・・
>>129 上手なプログラムコード書ける人がこのゲームの解析をしてれば
不可能ではないだろうけど、実質まだ出てないコードに対して買うのはどーかと
それだけの為なら、そのコード出てから買え(出る可能性は低いと思うが)
>>130 試したが、団体経営モードで一人目のキャラのレベルが下がったと
表示された後、基礎能力がすべて7になって、飛攻防がEになった。
正直よくわからんな。
神様ありがとうございます
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 15:02:43 ID:2v1PAdtI
>>132 しかし、外国人チャンピョンレスラーに
確実に勝てているという事は
レベルダウン後に上書きで強制レベルアップ
という事になる。
能力値じゃなくて、経験値をいじられないかな? 能力値を弄んでも、経験値がもとのままだと 順調にもとの能力値まで下がってきてしまう。 かといって、コード効かせっぱなしだと 成長もしなくなるし。
年齢固定できれば、引退しなくていいのに。
さあ盛り上がってまいりました! やっぱ、売ってねーよヽ(`Д´)ノ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 16:26:10 ID:wspcg/mL
122もレベルがさがる
このスレのまとめのページってあるの?
100レス程度のスレでまとめって・・・ゆとり教育か?
0082D658から1づつF書き込んで、対応確認してみた 0082D658〜0082D666までは15項目のパラメータ表示に変化は見られたが、 0082D667〜0082D675までは変化無し 0082D658〜0082D666が表示用で、0082D667〜0082D675が内部実行処理用なのかな?
0082D658 投げ攻(表示?) 0082D667 投げ攻(内部処理用?) 0082D659 極め攻(表示?) 0082D668 極め攻(内部処理用?) 0082D65A パワー攻(表示?) 0082D669 パワー攻(内部処理用?) 0082D65B 打撃攻(表示?) 0082D66A 打撃攻(内部処理用?) 0082D65C 飛び攻(表示?) 0082D66B 飛び攻(内部処理用?) 0082D65D 投げ防(表示?) 0082D66C 投げ防(内部処理用?) 0082D65E 極め防(表示?) 0082D66D 極め防(内部処理用?) 0082D65F パワー防(表示?) 0082D66E パワー防(内部処理用?) 0082D660 打撃防(表示?) 0082D66F 打撃防(内部処理用?) 0082D661 飛び防(表示?) 0082D670 飛び防(内部処理用?) 0082D662 筋力(表示?) 0082D671 筋力(内部処理用?) 0082D663 器用度(表示?) 0082D672 器用度(内部処理用?) 0082D664 体力(表示?) 0082D673 体力(内部処理用?) 0082D665 回復力(表示?) 0082D674 回復力(内部処理用?) 0082D666 速さ(表示?) 0082D675 速さ(内部処理用?)
143 :
pepe :2006/08/27(日) 17:47:22 ID:Q7S+lQ8C
年齢固定とか怪我しないとかパラのすぐ近くだよ
>>142 間違えた 攻め防1対だった
0082D658 投げ攻(表示?) 0082D667 投げ攻(内部処理用?)
0082D659 投げ防(表示?) 0082D668 投げ防(内部処理用?)
0082D65A 極め攻(表示?) 0082D669 極め攻(内部処理用?)
0082D65B 極め防(表示?) 0082D66A 極め防(内部処理用?)
0082D65C パワー攻(表示?) 0082D66B パワー攻(内部処理用?)
0082D65D パワー防(表示?) 0082D66Cパワー防(内部処理用?)
0082D65E 打撃攻(表示?) 0082D66D 打撃攻(内部処理用?)
0082D65F 打撃防(表示?) 0082D66E 打撃防(内部処理用?)
0082D660 飛び攻(表示?) 0082D66F 飛び攻(内部処理用?)
0082D661 飛び防(表示?) 0082D670 飛び防(内部処理用?)
0082D662 筋力(表示?) 0082D671 筋力(内部処理用?)
0082D663 器用度(表示?) 0082D672 器用度(内部処理用?)
0082D664 体力(表示?) 0082D673 体力(内部処理用?)
0082D665 回復力(表示?) 0082D674 回復力(内部処理用?)
0082D666 速さ(表示?) 0082D675 速さ(内部処理用?)
>>144 1バイトで書き込んでるから表示と内部処理に分かれてるんだろアホ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 20:42:25 ID:SrBaWogU
>>145 まぁまぁ、せっかくまったりペースなんだから
抑えて抑えて
解析に尽力してくれている人をアホ呼ばわりの
>>145 は何様?
天下無敵の御ガキ様じゃね?
>>144 一応表示の方だけでも効果あるっぽいんだよな。
年齢固定と経験値倍さえあればかなり良ゲーになりそう つかそのコードさえあれば後は何もいらん
>>151 経験値かぁ
キャラ事に決まった数値でステータス打ち止めになるから微妙じゃないか?
相性悪いと海外レスラーにも負けるし
んで結局ステータス弄りそう
CPUの引きが何とかなればなぁ
>>151 そんなレスされると他のコード出すに出せないだろw
>>153 ん?
ステータスって打ち止めあるのか?
電プレには、素質によって経験値の増減があると書いてたので、
試合・練習の経験値が一定以上になる→ステータスアップ
だと思ったんだが。
これが続くのが20才までに限定されているから、素質低い奴は
ステータスが上がりきらないってことじゃないのか?
コード解析初心者です 必ず移籍交渉成功 1CBD62C0 0456E7AD
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 22:43:42 ID:SrBaWogU
159 :
157 :2006/08/27(日) 22:43:49 ID:VlH69ZPl
てかアンカー間違えたorz
ダッセーw
どのコードが使えるのかわからないんだが
∧_∧
_( ´Д`) 氏んどけ
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /←
>>156 | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
A.C.E 2から持ってきたのかな? アドレスとワークがたまたま一緒って場合もあるけど、これはないね
経験値探してたけど選手の能力近辺になかった…と思う。 強制引退コードもあったけどメモ取り忘れた。信頼の20h近辺にあったハズ。 需要なさそうだから調べないけどな。 経験値探し疲れたから寝るわ。
モツカレー
あと15歳年齢変更コードがあれば、10年は戦えるッ!
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 00:42:25 ID:I+BzS/hb
99年戦ってやれw
いや、リアル年数でw
実際の女子プロは、北斗やクラッシュギャルズやジャガー横田らが 引退→復帰をくりかえしながら40ちかくまでねばるんだよな。 いまどき、今は亡き某女子の内部規定のように定年制なんかほぼ 崩壊してると思うのにゲームの方が融通利かないよなーw
定年でも良いけど能力下がるのに激しく違和感。 基礎ならともかく、技に関しては更に伸びて絶頂期を迎えるあたりが20後半だろ。
プリザードyukiが今回のゲームにでないのは、JWPから引退して久しいからか つか、なくなったんだっけね?あの団体?
その定年制をなし崩しにした結果が、 3サイズ同じのオバサンレスラー達が、 体格と上下関係で専横する現在の女子プロ界だからなぁ。 こんなのじゃ客も見ないし、目指す子もいなくて当たり前。 選手にはたまらんだろうけど、25歳定年制は 見る側、運営する側にとって都合の良い制度だった。
長谷川は全女だぞ。
>>147 内部処理とデータ表示の事を勘違いしてる奴をわざわざ訂正してるのを、
何も出来ないカスが何様のつもりで何粋がってんの?
コードスレって何でクレクレするだけで何も出来ない
>>147 のようなカスが偉そうなの?
>>164 特訓成功した時点で比較サーチかけてみ。
結果はここのクズ共に晒してやる必要は無いよ。
まあリアルの女子プロなんてあまり良い話きかんもんな タニマチに若手レスラーを枕営業に出す話や、 汚しても碌に保障なかったり、先輩による百合行為(拒否できない)や いじめなど、かなりアレな世界だもんな。 宗教にはまった大物レスラーも少なくないし、そういうリアル女子 プロのつけがまわってきて、レッスルエンジェルスも 10年前と比べて女子プロが衰退した分、マイナーになったな感もあるな。
>>174 じゃあお前は解析できるんだよな?
できるけど、ここのクズどもには教えないとかなら
とっとと消えてくれ
コードも解析経過も教えにない奴はお前の言う何も出来ないカスと同じ
こんなスレ立ってたのね 一応検証結果というか、1人目で例をとると 5980列 後ろから投攻防 関節攻防 5984列 後ろからパワー攻防 打攻防 5988列 後ろから飛攻防 筋力 器用 598C列 後ろから体力 回復 速さ 最後行なし で、これ以下のコードは入力しても変わんない希ガス 検証してないが4c15599c以下から、信頼とか人気のコードがありそう 前作どおりだと能力はAが最高、攻S防AMAXが基本だと思われ 数値を変える場合はコード変換で 例>一人目 投げSA 関節SA 1C155980 0E4FDD9C(←お好みで変換)
女子プロがあそこまで衰退しちゃったから 購買ファン層の減少を警戒されて、次回作制作が今まで滞っちゃったんだよな。 今作もそれなりには売れてそうだし、ランブルローズとかもあったり 女子プロ衰退=女子プロゲーは売れない、という図式が 成り立たない事が証明されてなによりだ。
今回は防御もSまで上がるかも 普通に育ててたら防御がCとかBまで上がったよ
もしかして、セーブデータの暗号化なし?
暗号化はないけどチェックサムは当然働いてるから、チェックサムの場所探ししないと
>>182 ありがとう。セーブデータが解析の手出すけになることがわかりました。
自然にあらかた出てたぞ。Shin氏超GJ
相変わらず自然は凄いなあ……。
って、コード動かんぞ、自然の
どれがよ?俺は問題なく動いてるぞ。
>>187 AP以外全滅。
もしかして、新規プレーのみ有効か?
おれも問題ないが、もしやXP/XTってオチじゃないよね? Aコードだけど
>>189 そういうオチだった、スマンカッタ
でも、APMAXだけは動くのは何故なんだろうか。
新規じゃなくても問題なく動いてる。どうしても動かなきゃM変えてみるとかやったか?
APMAXは頭1でしょ(複合状態2) 何度も実行可能は9(複合状態A) AコードはPARしか使えないよ コマンド何度でも実行とかの9も1に代えて試してみそ もしかしたら使えるかも?
>>192 なるほど……、また1つ賢くなりました。
前も一度、頭9で動かない時があったので、頭1が怪しいと思って変換してみたら、見事にでした。
ありがとうございました。
>>193 頭が9のやつもその9を1に変えればXPでも動くよ
うぃーし、オッケーオッケー
ってあれ? 自然のコード入れたら、記述はないのに特訓を何度でもできるようになってた
>>195 同じく確認。
サイン2つあるから、その1つとか?
神キター てかshin神もこのゲームかってたんだ・・・ his神に引き続きshin神までこのゲームに手を出してることに驚いてる俺がいるw 感動したぞ!
いろいろコードが出揃ってきたな。 あとはカードバトルのカード変更とかか? 能力勝っててもCPUの強カード連打にはまじでかてね〜・・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 08:10:35 ID:TRvmsJQY
自然のコードって、どうやってみるの?
移籍交渉必ず成功は獲得コストも掛からないんだね。 使用1APだけで他団体の人気選手も獲り放題
ギャラリー全開はまだなのね
特訓で翌月大量失恋発生 練習に時間取られて、恋人との時間が取れずフラれたんだな カワイソス 失恋しないコード欲しいね
なぜかモラル変更が出てないので 選手一人目モラル99 1C1559A0 1473E788
出先で暇だったから 試しに作ってみた 年令16人まで17才 1人目 3C1559A4 1456E7B6 2人目 3C156668 1456E7B6 3人目 3C15772C 1456E7B6 4人目 3C1685F0 1456E7B6 5人目 3C1692B4 1456E7B6 6人目 3C16A378 1456E7B6 7人目 3C16B03C 1456E7B6 8人目 3C16BE00 1456E7B6 9人目 3C16CFC4 1456E7B6 10人目 3C16DC88 1456E7B6 11人目 3C16ED4C 1456E7B6 12人目 3C16FB10 1456E7B6 13人目 3C1608D4 1456E7B6 14人目 3C161998 1456E7B6 15人目 3C16265C 1456E7B6 16人目 3C163420 1456E7B6
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 10:59:43 ID:ZQHhlbFa
まぁ Be Natural 〜 自然 〜 で検索汁
年齢変えるのはできるけど年齢固定させるのはできないかな
気長にやる分には、年齢変更で数年ごとに行えば問題ないだろ。 峠過ぎた選手を若返らせてみたんだが、それがきちんと以前のように 成長するか、不具合が無いか今からプレイしてみるよ。
>>207 あれ?自然にモラルのアドレス入ってたっけ?
・・・と思ったら俺等じゃないのな
紛らわしいからレスが離れたらちゃんとアンカーつけれ
それと今ごろ思い出したので、
>>204 に追記
昨日確認した分の記憶だけでの副産物
バカコード・選手一人目人気・属性バグる(複合化状態)
2082D680 63636363
たぶん
「1082D680 ----0063」が人気99
「1082D682 ----000x」が属性
まだちゃんと確認できてなかったけど、今日は帰りが遅くなりそうなので誰か後を頼むノシ
バカコードのままだとロードできなかった気がするので、そのときはNewGameで確認した・・・と思う
人気を弄れれば写真集イベントが簡単に埋められるようになると思うのだが・・・
ゲガしないもしくはすぐ治るコードあると助かる
>>122 を入れたらどいつもこいつも絶対王者になるが
あまりに強すぎて勝った翌月ベルト返上だから困る
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 15:17:17 ID:ZQHhlbFa
>>212 海外チャンピョンに上げる
(ベルトは二度と帰ってこない
>>212 個別に能力入れて調整汁
ただなぁ、能力コード入れてみたが弱いキャラだと毎回練習で軒並み
能力下がるの最悪だな。育成値みたいのがあるのか、
それとも成長限界みたいのがあるのか、どっちにしてもサクセス設定糞
こんなこざかしいシステム入れてる暇があったんならもっとシステムのほう
テコ入れしろよ…
自然のコードだと個別にステータス弄るには不向きだ。
個別なら
>>97 と
>>144 はどっちがいいんだ?
失恋しないコードが一番欲しいかも 気に入ったキャラを育てようと特訓をすると、頻繁に失恋イベが・・・・ 男をとっかえひっかえしてるようで、妄想が激しく萎える(´・ω・`)
そこは同じ男と別れたり、よりを戻したりしてると 脳内補完するんだ。 とりあえず年齢コードの弊害は無い模様。
バカンスイベントって、1度見たら1年くらい間あけないと発生しないけど・・・ 自然のコード使って同じ月にバカンス行けば、普通に何度でも発生するな
特訓必ず成功コードもほしいかも
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 17:14:02 ID:wRYPGO1X
自然の選手年齢変更コードは、所属選手リスト順には並んでいないので要注意 と書いてあるが、なんの順番なのかな? 一人目の変更したら所属選手リスト順の四番目の年齢が変わってるんだけど
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 17:15:49 ID:ZQHhlbFa
>>205 年齢がいつまでも17という事は
最強コードいらなくね?
>>217 いつまでも17
最高♪
>>新規話題
でも、
>>97 >>110 を掛けた上で
>>205 をやると、17歳だけどやっぱり能力下がるね
経験値を優先にしてるんだろうねぇ
・・・てことは、歳を取ると経験値が減ってるのかΣ( ̄□ ̄
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 17:18:41 ID:ZQHhlbFa
連投ゴメン
>>220 明らかに入団した順番。
最強コードも年増選手だけ
適応されていたし、引退(or 解雇)後
は次の年増選手に適応されてた。
可愛い系やロリ系を優先に入団させてた
から、入団順番もしっかり覚えてた
隣で見ていた妹には「キモイ」と言われたorz
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 17:22:44 ID:wRYPGO1X
>>222 ありがと、入団した順番だったのか。
ガンガレ、俺もこのゲームしてる時は弟から不審者を見るような目で見られてるorz
つまり最初からやり直せばいいんですね!
>>222 おいおい嘘教えるなよ
(日本人選手→外国人選手で)あいうえお順だろ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 17:27:44 ID:wRYPGO1X
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 17:47:05 ID:ZQHhlbFa
>>225 んな事いったら
あ行の若い新人がいるのにもかかわらず
か行の古参のほうが最強になってるっていうのは
どういう了見だ。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 17:55:11 ID:wRYPGO1X
抜け出せ三等兵キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 問題はセーブデータで何をいじるかだが。能力値いじっても勝手にレベル下がりそうだしな…。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 18:23:35 ID:ZQHhlbFa
なぁ、
>>97 >>110 でしばらく進めてて・・・
17歳固定コードがでたから
最強を解除したのよ
でね、レベルが下がりました
S→A→E
(うんうん、予定通り)
突然
E→B→A
(ちょwww、おまwww、レベルさが)
というわけで、
下がってるはずなのに、実際にはあがっている
という不具合が・・・
いや、すんなり解雇しちゃえばいいんだけどさ
お気に入りだしさ・・・
俺のだとコード一人分しか入力してないのに
最初から始めて三人入団してからまとめて確認したら、
一人目と二人目が最強になってたんだが
入団順だとすると何が起こったんだ?
いまいち仕組みがわからん
△押してソートしたからとかではないよな?なんでだろう
あと誰も
>>210 に全く反応してくれないから
数値思いっきり間違ってたかと不安になってくる
・・・って、単純にいらないだけか、サイン会実行無制限とかあるわけだし
>>122 のコードを使うと、バカンスに行ってもイベントが起きないんだが・・・
たぶん信頼度が関係してると思うんだけど。
とりあえず入団させた順にメモは必須ですねぇ。 ところで選手生命のリミットは 年令に有るんじゃなくて 隠しで在籍年数みたいのがあるのかな? もしそれなら在籍年数をずーと1にするとか するんかな?
>>233 信頼度が関係あるのかはわからんが、一応信頼度の上限は99だからな。不具合があってもおかしくない。
最後の行を 3CF69033 1456E7A5 にすれば信頼度は99になるからやってみ。
236 :
233 :2006/08/28(月) 19:25:53 ID:Ic6xQ58w
>>235 サンクス!テレチカ見終わったらやってみる。
ギャラリー全開きぼん
>>233 >>235 バカンスイベントはある程度の信頼以外は完全にランダムです。
龍子とゆっこと南タンとちづるのイベントは確認しますた。
>>234 成長止まった20のやつを15に年齢変更したら
成長するようになったよ。
普通に年齢で成長、退化、引退が決まるんじゃね?
>>144 のを利用すれば投げ攻だけSとかできちゃうのかな?
みんなどうやって解析してるんだろ・・・。
>>241 >>144 のアドレスに0000000Fとかのワーク付ければ、それだけがSの選手の出来上がり
ただしコードは常時ONにしておかないと、月跨ぎでレベルダウンして戻される
(コードONでも一旦はレベルダウンって出るけど、ONのままなら翌月なるとまた入力した数値に戻ってる)
さて、セーブデータで経験値らしきものを探してみるかな
なんかできた!
>>123 の頭出しに
>>142 のくっつけたら一つの攻防能力だけ上がった〜。
でも能力値SじゃなくCになった(。・ω・。)アレ?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 20:45:48 ID:o3r1UCMF
>>212 強い連中同士で盥回しすれば、返上イベントは発生しない。
>>126 使ってみたがどうも1人目しか変化しなかったな?
疑問なんだが自団体に16人フルに選手がいたとして 新しく選手Aを入団させるために3番目の選手を解雇して 新しく選手Aを入団させた場合 選手Aは何番目に入団したって事になるんだ? 普通に一番目?
>>246 1個ずつズレる。例えば1番目の選手を解雇すると、解雇前に2番目にいた選手が1番目に来る。
これを利用して、1番目の選手だけステータスMAXのコードを入れて、ステMAXの奴を解雇していくと
どのキャラが何番目にいるかわかる。
…まあセーブデータ見ればすぐではあるが一応な。
>>246 >>248 だが、疑問に答えれてなかったというかわかりにくかったな。すまん。
つまりその場合のAは16番目の選手、ということになる。
250 :
233 :2006/08/28(月) 21:06:06 ID:Ic6xQ58w
なるほど繰り上がるわけね。 んじゃ248の場合だと2番目がステMAXになるのけ?
>>249 いや、充分理解できたよ。アリガd
これで安心してコードが使えるわ
253 :
233 :2006/08/28(月) 21:11:24 ID:Ic6xQ58w
ミスッタ・・・
>>235 すまん、信頼度は関係なかった。普通にイベントできた。
だが、
>>122 のコードを入れたら、イベントがおきにくくなった
のは事実。それまで100%イベントがおきてたが、入力後は
ずっと成功しなかった。
>>214 やっぱり成長限界の線かな
特別試合とかで見られるキャラステータスが最大値なんだろうか?
全員20歳固定でステ最大という感じを受けるが
>>254 いやー、特別試合のは限界じゃないっぽい。
筋力:A 器用度:5 体力:6 回復力:9 速さ:5
投げ:96
途中で書き込みしちゃった・・・。
>>254 特別試合のは限界じゃないっぽい。
改造一切無しで育てた18歳伊達。
筋力:A 器用度:4 体力:A 回復力:A 速さ:4
投げ:A/7 極め:7/1 パワー:7/7 打撃:C/A 飛び:7/6
覚えてる技13個で評価値1250
特別試合レベル3伊達。
筋力:7 器用度:5 体力:6 回復力:9 速さ:5
投げ:9/6 極め:6/5 パワー:6/7 打撃:C/8 飛び:6/6
覚えてる技23個で評価値1260
技数が少ないので評価値は抜かれてるけど、特別試合の以上の能力多い。
南さんの関節を1にしたけれど、どんどんレベルアップして元の能力まで戻った。
ベルトを返上しないコードもほしいな。。。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 22:22:32 ID:TRvmsJQY
そろそろ、まとめがほしいです。
300も行ってないスレでまとめって・・・
>>256 本当だ
20歳の合計103 18歳の方が112
9pt多いね
でも技(1つを1ptとして)を含めて差を出すと1pt負けるのか
評価の差が10か…なるほどなぁ
合計の数値に限界があるのかな?
伊達の合計は126ptまでとか?次のレベルアップで能力、技が打ち止めになったら確定なんだがな
>>256 そうか…ただ、毎月下がるのでどこまで下がるのか見てみたが
元の値まで戻るみたいなんだな。だから、どっかに成長限界を確定してる
数値もあると思うんだが、今の状況では入れっぱにするしかないね
あと、個別に能力を変換する場合や強すぎる場合はある程度数値を
変えてみるといい。評価値1500くらいあれば不自由しないから
検証してみた結果の1人目データ
1C155980 xxxxxxxx 後ろから投攻防 関節攻防
1C155984 xxxxxxxx 後ろからパワー攻防 打攻防
1C155988 xxxxxxxx 後ろから飛攻防 筋力 器用
1C15598C xxxxxxxx 後ろから体力 回復 速さ 最後行なし
で、これ以下のコードは入力しても変わんない希ガス
例>一人目の投げS8 関節C6にしたい場合は
逆が頭なのでまず、「060c080f」
これを暗号化して「1A52DF9C」
これを1行目コードに入力 1C155980 1A52DF9C
これで、1人目のキャラの投げ攻防がS 8、極め攻防がC 6に
なってるはず。あとは残りのデータを任意で数値入力して変えてみれ。
しかし、「リングのひまわり」が突然「投げの悪魔」とかになるのは笑えるw
>262 その仮説は正しいと思う。 ショボキャラをコードで変更させる > Lv9の技習得をさせようとすると何ヶ月か習得に時間かかるorz
レスラー個別にゲーム内に出る/出ないを管理するコードってありそう? 99年目に出るのでもいいけど。 何やっても芽が出ない不憫な娘達だけ揃えてやりたいんだよね。
>>261 自分のデータの伊達は1410まで育ったから1260が伊達の成長の限界じゃないような希ガス
>>144 使って、ひとつかふたつ能力変えて、他は弄らない方が成長の楽しみ残るな
>>97 で4バイト単位で入れると、全部の能力が固定になってしまうが、
>>144 なら任意の能力だけを固定にして
他のは通常成長に任せられるのがいい
>>266 その辺はもう個人の好みだね
俺はお気に入りの選手をトップレスラーって事で能力固定と自分に納得させてる
(どうせ、そのままならカスなキャラだしなw)
ただし、負けの要素も残したいのでトップクラスとなら負ける要素も残したいので
数字低めに設定してるって感じ。
あと、関節技受けたいので関節防御は常に低めw
年齢弄っても初期状態で19とかの選手はジュニアに出せないんだが、俺だけ? ベルト新設の上限が3だとしらずに、ジュニア2つ作ってorz
>>262 >毎月下がるのでどこまで下がるのか見てみたが
>元の値まで戻るみたいなんだな。
これって特別試合のレベル3の値まで戻るって事でしょうか。
暗号化ってソフトないとだめぽ?
>>268 未成年&評価値1000未満じゃないとだめな模様。
経験値のコード欲しい。
あとは ・怪我しない ・失恋イベント起きない ・特訓必ず成功 ・外国人選手パラメータ変更 ・他団体(COM)からの殴りこみ あたりがあれば・・・。
最初から全選手出現コードも欲しい・・・ じゃないと序盤がワンパターンになってしまう
遠征も制限解除ほしいな
てか信頼とモラルはあって人気のコードはないのか?
自然さんのとこにある コマンド何度でも実行の 「新人テスト・新人スカウト・移籍交渉・設備拡張・バカンス・サイン会 移籍交渉必ず成功」と 「一人目 選手ステータスMAX・一人目 信頼100・一人目 選手年齢変更 二人目 選手ステータスMAX・二人目 信頼100・二人目 選手年齢変更」 を使用したところ、なぜか特訓も無制限になったのですが他になった人いますか? というか、大丈夫なんですか? ちなみにPS2の型番は15000で、PAR2.03です。 コードを使用しないとちゃんと今月は終了しましたってでます。
>>276 すいません。
次からはもっとしっかりスレ見ておきます。
で、結局
>>196 のいっていることで納得していいんですか?
せめて、相手のあのむちゃくちゃなカードの引きをやめさせるコードを・・・ 必殺技x3って・・・
一方的に攻めすぎると相手に必殺カードが出る仕様。 プロレス的には正しい。
>>280 その割に,、こちらに来たためしなし orz
敵の必殺連発は、PC98の頃からの伝統ですw それより個人的には「アクシデント起きない」コードが欲しい。 自動車事故に地震orz 呪われてるのか?うちの団体・・・
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 06:06:20 ID:OmRmwAdh
age
>>277 自然コードのサイン会の上側が特訓だったよー
下側だけでサイン会は何回でもできたー
>>274 >>210 で書いておいたが誰もやってくれない
ってか思いっきりスルーされて正直俺ヘコんだ
単に需要ないだけなんだろうと思う
昨日試したところアドレス[82D682]が臭いんだが普通に「0000」〜「0063」〜「A000」ではゼロにしかならないし
「C000」〜「FFFF」とか大きすぎるとマイナスになるのでよくわからない
2バイト入力してるのが悪いのか?
ともかく結局は俺には無理だったよ
評価値固定ってできないの?
自然さんのとこの説明読みながら、ニ人目以降の選手ステータスMAX を初心者なりに作ってみたんですが効果が出ません。 アドレスに+EC4hはわかったんですが、「1行目と3行目を変更する事」とは どのようにすればいいのでしょうか? 7C158ABC 1457E7A6 3F9AC16F 1456E7A5 4C158BF8 1456E09C じゃ二人目のステータスMAXは間違いでしょうか?
また三等兵更新。特訓必ず成功・何度でも会話キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>288 このスレの神らが上の方に各選手のステータスMAXコード出してくれてるだろうが。それ使えよ。
どうしても自然のコード使いたいなら
>以下の選手は一人目のアドレス(復号化した後)に+EC4h
この一行を穴が空くまで読め。目に焼きつくまで読め。それでもわからないなら使うなってことだ。
>>288 一行目だけ説明
7C155980 1457E7A6 は暗号化状態(PAR)
これを復号化状態(XP,XT)にすると 4082D658 00070001
それに + EC4 h すると 4082E51C 00070EC5 になる
これを再び暗号化状態(PAR)にすれば
○ 7C156644 1457E1E2
× 7C158ABC 1457E7A6
全員に特訓できてもなぁ・・・。 同じ人に何度もやることで重複効果にでもなればやれるんだが。 極だけSにしたいところだ。
>>288 PS2連続変換でググれ
>>291 釣られてやる。
データまで+EC4hしてどうするんだ?
>>292 19才まで育てた裕希子を15才にしてもう一度成長させてるんだが
飛び攻がどうしてもEからSに上がらない
フリーで出てくる高齢強キャラは当たり前のようにSがあるのに・・
なんか自団体で育てるとEが限界のような気がしてきた
コーチはずして攻撃重視で育ててみれば? 選手の能力が上の場合はコーチが足枷になるかもってのを見たし。 伊達の打撃攻はSになったから無理ってことは無いだろ。
>>289 his神のおかげで特訓と会話失敗で
リロードしまくる必要がなくなったぜwww
あとはギャラリー全開さえありゃ満足だ
TV宣伝複数回打ったら、CM打つ前の数値にリセットされると思いきや 最後の1回分だけがリセットされるのか、単純に3が差し引かれるのか分からないが 大人気団体のまま固定されちゃった
>>282 > 敵の必殺連発は、PC98の頃からの伝統ですw
自団体同士での場合は必殺技連発しないんだよなぁ・・・
何か細工できないもんだろうか?
> それより個人的には「アクシデント起きない」コードが欲しい。
> 自動車事故に地震orz
> 呪われてるのか?うちの団体・・・
団体立ち上げ時の初っ端に事故リましたが、何か・・・
呪われてるんだろうか orz
301 :
282 :2006/08/29(火) 21:34:14 ID:lDdnGOEI
>>300 うちの団体も、旗揚げシリーズで事故あったよorz
祝われてるんだろう。
事故・地震・泥棒、他にアクシデントってある?
特訓コードを使ってるせいで毎月のように失恋イベントが起こるw なんて団体だw
秘書が裏でなんかやってるんだよ。きっと
>>299 アレは行動フラグ消してるから差し引かれてすらいないみたいだぞ
このスレ平和だな 糞まとめサイトにも見向きもされず まあ、そのほうがいいんだろうけど
>>306 こういうこと言う奴が来るから荒れるんだよ
あ?なんか報告したくなってきた
年齢コードいじると、永遠に成長するのか?
>>310 まぁ衰えはしないだろうが、能力に限界はあるだろ。
衰えないだけか。。。 MAXとか極端すぎて試合にならないから適度に強くしたいんだけどな。 俺の力じゃだめだ!ミジンコに愛の手を!!
MAXじゃなくて全部Aくらいにすればいいだろ それすらもわからんようなら諦めて寝てしまえ
ミジンコだからわかるはずもないです。 だから、諦めて寝るわすまん。
成長限界突破コードとか出んかな・・・ 自分で弄るのはなんか微妙だしなぁ 少しづつ成長していく過程を楽しみたいのに もうこんな糞仕様イヤだよorz
XjQTq9caみたいな奴って友達いないんだろうな
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/30(水) 00:17:52 ID:IPskr5wg
>>315 年齢を19歳以下に固定すれば
事実上限界突破状態
仕様上でのMAXまで育てられる
プレイ時間短縮したい時はAPのコードにマイナス入れとけば勝手にCOM団体が倒産してくれるな。 倒産→復帰→2ヶ月→再倒産→3ヶ月?→再復帰→2ヶ月→再々倒産…以下略
>>319 仕様上マックスってのはオールS(A)ってことでいいんだよな?
それともキャラごとに上限値が決まっているのかどっちなのか・・・。
>>319 それホントかよ、キャラごとに限界あるんじゃねーの?
俺も限界あると思う 南さんを育てなおしてるが、 99年繰り返してもMAXまで育つとは思えないくらい成長スピードが遅くなった 現在はもう一年で一回レベルアップするかどうかってところ
キャラ毎の制限取っ払えば かなり自由度が上がりそうだな。 ゆっこを食う辻 とかw
319の仕様上マックスってのはシステムの縛りもしくはキャラ限界の事を言ってるんじゃね? 基礎能力の上限は合計40ってのもある事だし そもそもオールS(A)にしたけりゃ能力値MAX使え
>>325 最初からMAXじゃつまらんからな。
俺の場合、年齢固定してじわじわ育てながら進めるのが楽しい
能力MAXにしたいわけじゃないだろ
ゲーム上の強キャラに勝てるくらいまで自力で成長させたいわけだ
だが年齢弄ってもそこまで成長してくれないのが問題で
まぁ能力を調整して弄ればいいんだけど・・気持ちわかるだろ?
俺は好きなキャラが強キャラばかりだから、
ここまで悩まなくていいんだけどね
ところで
>>144 のコードで能力上げてもコード切ると翌月戻るよね?
あまりにもEからSにならないんで、
コードでSにして後は固定せずに進めてるけど、戻らない
なんかSに制限でもついてるのかね?
制限があるとしたら、各技に関しては「得意分野のみSまで上がる」ようになってると思う。 基本能力も、多分「一番上がりやすい能力がSまで上がる」ようになってると思う。 普通はこうすると思うが、作ってるのがサクセスだから、訳の分からないことになっていてもおかしく無い。
>>328 過去作品って、基礎+5が攻の限界値じゃなかった??
極Sは、器用A必要ってかんじで。
で、基礎の合計が40なので基礎オール8だと攻Cまでしかあがらなかったような。。
攻防の数値も合計25って制限あった気もするが、うろ覚えなので違ったらスマソ
ID違うけど
>>328 です。
>>329 ゴメン、過去作はやったこと無いからわかんない。
でも、そういう制限のかけ方だったら、
セーブデータを直接弄らなきゃだめっぽい気がしてきた。
>>329 うちの来島さんは器用3だが関節のレベルが上がらない。
評価1000超えたのに、関節1/1ってなんだよorz
>>331 関節の得意なコーチつけて特訓してる?
うちの来島さん
極3/4だよ。
>>332 獲得した直後に海外遠征に出しっぱなし。
呼び戻したらコーチ付けてみます。
ギャラリーOLL ONのコード欲しいよぉ
COMをオフするコードできそうかな 常に倒産させとけば、ロードも激減
コードと検証で日を追うごとにゲームとしての評価が落ちてくなあ 踏んだのが地雷じゃなくてラッキーと思ってたらうんこだったような気分
>ギャラリーOLL ON >ギャラリーOLL ON >ギャラリーOLL ON >ギャラリーOLL ON >ギャラリーOLL ON ローマの方ですか?w
もう7年ほど村上姉妹を育成してるが、写真集・バカンスイベント共に起きない・・・ モラルが低いとダメなのかな?2人とも反乱軍なんだが(人気はMAX) さらに2Pカラーまで育成する気になれん。 ギャラリーコード頼むよorz
>>335 AP固定でマイナス入れとけば倒産するよ
COMのAPなんてコード出てたっけ
>>340 本スレで村上はイベント無しっての散々既出
>>342 プレイヤーといっしょ
あと、FFFFFFFFから80000000がマイナス
これで怪我と失恋が発生しないか経験値関係のコードがあれば 快適プレイなんだけどね・・・・なかなか神が降臨しない(´;ω;`)
COM倒産しても、すぐ復活するのな… >341は忘れてくれ
だからすぐ倒産するからそんなに害ないだろ。
能力MAXにすると技の習得率が格段に悪くなるんだけど これはもしかしてパラ常時Sのせいで評価値が上がる余地ないから?
>>345 こういう書き込みがあるから晒す気失せるんだよ…
お前の言う「神」は自分にだけの都合の良い提供者でしか無いだろうが。
たまには提供する側の気持ちになれよ。分かったら黙って待ってろチンカス
二日ぶりにススレを跨ぐが、 自然に神コード来て喜んでたら、三等兵にも神コードが来てた でも一番ほしい「怪我しない」が・・・。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 00:51:23 ID:UMQN19X6
自然に15歳固定が・・ 15にするかなぁ・・・
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 00:52:13 ID:UMQN19X6
書き忘れ (解雇した後に、恐ろしい選手を敵団体に 提供する為w)
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 01:09:52 ID:/zT/95wh
なんか経験値のコードは来そうな感じがしないな。 よっぽど面倒な仕様になってんだろか。
>>345 を要約すると
「これまで晒してくれたコードでは満足出来ません。もっと満足出来るコードを早く出して下さい」
多少悪意は入ってるが強ち間違ってもないと思う。
晒す側の人間としては、
>>350 の言うことも一理あるなと思った。
一応、怪我しないの方はなんとかなりそうではあるけどな。
正直こんなに早く神コードが出揃うとは思ってなかった 解析してくれた解析神達、改めてありがとう
おまいら神のご機嫌を損ねないように必死だなw
正直年齢変更のコードがすぐに来ただけで充分すぎる
APとか年齢があればかなり快適に遊んでられるしな これ以上コード来ないならそれはそれで いや、新コードには期待してるけどさ
上原と吉原が26歳でも引退しないんだが、
ひょっとして信頼100だと引退イベントが起きない
のかな?
>>122 のコード使ってるんだが。
>>329 うちの理沙子さん
基礎:A7977(40)
攻撃:E9DB6(53)
防御:C7777(40)
何となく防御も合計値が40が限界な気がするが・・・
攻撃のほうは一体いくつが限界なんだ。
基礎値+5が最大としたら40+25までなんだろうか?
364 :
363 :2006/08/31(木) 03:56:54 ID:FZphIFHv
防御がC8887になった・・・ 制限は無いのか?
>>364 うちのむとめはこんな感じ。
基礎:8778A(40)
攻撃:C99CE(56)
防御:8899B(45)
制限は
>>329 の言ってる攻防合計25だけで
防御だけの合計値とかは無いのかもね。
366 :
363 :2006/08/31(木) 04:24:03 ID:FZphIFHv
>>365 攻防の制限も違う気が・・・投げが 攻:E 防御:C だと26だし。
>>366 ほんとだ…
チェックしたら、うちの市ヶ谷も
パワー攻E/防Dの合計27になってたよ。
ところで
>>366 の理沙子さんは2Pの方?
うちの市ヶ谷は2Pなんで、もしかしたら2Pキャラは
攻防の制限ないのかもって妄想したんだが。
さすがにそこまで細かい仕様じゃないだろ<攻防制限 しかしみんなE止まりだな。 うちの紫月も極E止まり。
1Pむとめの飛びがE/Cになった…
>>368 海外遠征(むとめ)、毎月特訓(市ヶ谷)、カテゴリー練習(ちだね)
の3パターンで5年くらい育成してるけど、誰もSにはならないね。
そろそろ年齢固定したまま海外に放置して、金井、藤島を軸にしたアイドル事務所経営に本腰入れようかな。
後はギャラリー全開コードで完璧かなと ギャラリー全員集めるために解雇と雇用繰り返してバカンス行って…はめんどくさすぎる
だが、ギャラリーじゃ1枚絵が見れるだけで、萌えセリフを聴けない 伊達級の破壊力のあるイベントが他のも有るかも期待しながら、日夜励んでます
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 12:24:39 ID:ad9hdHQK
人気を上げて写真集イベントのもめんどい 誰か人気MAXコード知らんかな?
人気MAXコードはマダ
375 :
373 :2006/08/31(木) 14:51:40 ID:JeG/+TR0
すまん、信頼とモラルだけだったorz
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 15:15:46 ID:ceF2GqdE
一応、抜け出せ三等兵とBe Natural 〜 自然 〜のサイトを確認したんだが 何処にも人気MAXは無い 地道にギャラリーを3分の2位は埋めたが、3分の1は如何しても見付からん 今日も地道に探しますわ
ありゃ 人気って出てなかったの? サイン会あれば必要性感じないが、ちょくっと調べてみるか
>人気
いや、だからそれらしいアドレスがあったと
>>210 >>286 に書いてるだろ
なんでか知らんけどスルーされまくってヘコんでるが
>>378 アドレス書いただけで完結してないからじゃない?
アドレスはそこであってるけどね
今、APに代入して何がストアされてるか順番に調べて行ってるからちょっと待ってね
380 :
379 :2006/08/31(木) 16:18:14 ID:AJFreNA4
1人目 1082D682 0000426C 以下2人目以降 +EC4h ↑でいけると思うよ でもサイン会あれば、あまり必要と思わないけどなぁ そんなに面倒でもないし
間違えた × 1082D682 0000426C ↓ ○ 1082D682 000042C6
》369 特訓などで経験値をたっぷり稼いでから能力MAX使え。コ‐ドOFFにしても経験値の範囲内で最強になると思われるので能力Sが簡単にできるぞ。
210も自己顕示欲がここまで強いとねぇ 出来てもいないものに、礼が貰えないって何度もへこまれても・・・
もうどうでもいい
389 :
363 :2006/08/31(木) 19:17:39 ID:P6E+T+/T
>>367 いや、パンサーのほう。
うちの団体は彼女のためにあるようなものw
>>379-381 お疲れ様です、それとありがとうございました
新人で入れて0から70前後まで上げるのは結構面倒だと思ってたからこれで手間が省けます
それと>378で暴言吐いてすみませんでした。
>377に対してではなかったのですが、それでも暴言吐いたこと自体恥ずべきことだと反省してます
>>386-387 いや、俺が欲しかったのは礼ではなくて数値部分の答えかヒント
ただクレクレするよりは、出来る分だけやって途中でも書き込んでおけば誰かやってくれると思った
協力のつもりだったけど単に迷惑行為で役にも立たないみたいだし
こういうやり方ははもうやめることにする
さあ、盛り下がってまいりました!
X年目X月はいじれないの?
>>392 自力でコードとか調べる技術無いから、コード提示は出来んが
セーブデータ内をバイナリでいじったら年月も変えれる
後は破損ゲームデータ強制ロード使ってロードすればOK
雇用人数無制限は概出?
>>394 無制限にしたら硬直るから意味無い様な気が
まだ だけどもしあっても、自団体レスラー+海外提携団体レスラー+殴りこみレスラーで興行許容レスラー数を越えてハングったっていう話もあるからあまり用をなさない希ガス
プロレス板のレッスル〜スレに、自然と三等兵のを転載しまくってる アフォが入る・・・。
セーブデータ見れば分かるけど 雇用無制限にしたら死ぬ仕様ですな
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 23:52:01 ID:BgzSr//P
400GET
各ランクの経験値らしきところ見たけど(まだ未実験) 成瀬やイルカのランク1なとこなんか、経験値0〜10程度で並んでんですが… データ古いやつで見たから、案外練習してないかもしれんけど やってると仮定してこれでは強くなるはずがない… ちゃんと検証してみるかな(´・ω・`)
現進行中のデータと比較 経験値3とか4しか増えてない(´・ω・`) 年度変えずにループさせてるから 同年齢で30ヶ月程度過ぎてると思われるので 弱いキャラ育成無理だろコレ 一緒に初期数値も並んでるから、それにリンクしてるとして 1ランク多いキャラはほとんど上昇しないって事かな あとはキャラ固有の素質で調整っぽいけど これは調べ方が解らん…
経験値いくつでレベルアップするかは知らんが、特訓後に練習メニューを変えるといいらしい。 そこで技カテゴリーに変えれば結構な経験値入るんじゃね? つかセーブデータの話っぽいから俺にはあんま関係ないが。
興味あるからてきとーな(再現しやすい)セーブデータうpってほしい
とりあえず年度固定コードを 成長パターンみたいなのが割り当てられててそれを簡単に変更できればなあ 最弱クラスのキャラが育ち盛りの年齢でもさっぱり伸びないのは悪意があるとしか思えないな
いらない子の重鎮・成瀬15歳の防御ランク1部分取得経験値を確認してみた 特訓→防御重視練習で8試合(相手適当だが)行った 普通に全部の相手が評価値上だからまあ問題ないだろう バイナリで確認の結果… 全てのランク1防御の経験値 使用前00 ↓ 翌月00 1すら増加してないんですが('A`) もし登場時の初期ランクが成長率に影響してるとしたら 1ランク多いダメ子軍団は自力育成不可能かもしれん 成長時期で多少変わる可能性はあるけど… 結論:年度固定してもそれだけでは補えそうにない(´・ω・`)
>>406 登場時の初期ランクが1でも伸びるやつは伸びるんだよな。
まあ大抵の場合、強キャラなわけだが。
>>406 本当にそこなのか?
他に変動してないの?
7F入れたらどうなる?
てかうpってよ
実行ファイルから成長率っぽいの発見したけど
メモリとは並びが違うみたいで手出しできん
年度を変更すると、獲得出来るキャラも変化するのか? それなら年度変更コードめっちゃ欲しいんだが。 正直サバイバーには絶望しかけてるんで助けて欲しいわ。
データうpるなり該当アドレスを晒すなりしないとタダの自己満足で終わっちゃうぜ
解析者乙といっておこうか・・・
>>412 やりもしない協力もしないでただ貰うだけのお前に人を叩く権利なし
スルーしる
416 :
363 :2006/09/02(土) 17:57:17 ID:1VQRf54u
>>415 セーブデータ内に名前があるって事は名前を書き換え可能なのか?
それと技名や団体名で入力できなかった文字に書き換えが可能とか?
団体名は書き換えできたよ。俺は一文字書き変えただけだけど変わってた(沿革の団体名は元のまま)。 もしかしたら沿革にも色々脳内妄想の記録が残せるかもなw
>>415 さんくす
メモリとは全然違うみたいだし、コードに流用できなそうだね(´・ω・`)
0x6B1A4からが現在ランクでいいんだよね?
で、0x6B1A0に03ってあるよね?
そこって変動する?変動して無いなら他キャラのも教えてほしい
>>413 それはお前も同じ
黙って待ってろチンカス
データdだ 強制ロードコード使っても読み込まねぇ('A`)
>>418 0x6B1A0の03はどうやら並び順番っぽい
越後は上から3人目だから03
並びは特別試合のキャラ順だと思われる
キャラ毎のアドレスの列はずれないようだから
上下に行移動すれば他のキャラのがすぐにある
>>420 どこいじったん?
ロード画面用の年数とかの数値いじると読み込めなくなるからそこかな?
内部データの年数APとかだけなら問題ないと思う
それ以外だと未検証だから確認しないとわからない(´・ω・`)
>>421 いや検証しようと思ってDATA2に新規でセーブしたんだけど
セーブデータの構造が著しく変わっちゃったからPC上の全く弄ってないファイル
を書き戻したらそこでアウトorz
事故解決 新規でデータを作ってそれをPCへ移動、その後PSUを分割してバックアップしておいた 前のデータと差し替えで復活したみたい なんか他iconファイルとかが死んでたっぽい これで少しは検証できそうだ
>>422 こっちは戻しても動いてるから
流石になんでそうなるかわかんないな('A`)謎だ
あと分かってないのは素質面と成長面?
ここから先は素人のオイラには無理っぽい(´・ω・`)
あとはプログラム詳しい人に頑張って貰うしかないか
あ、ギャラリーALL onもまだだった
>>423 解決したようでよかったよ(´・ω・`)ノ
プログラム詳しい人はPSUに行った 少なくともジェ留守とhisはPSUに走った
大きな声では言えないが、ここだけの話 " his神は 割 れ ザー ”
うちのゆっこは新日退団後にスカウトしてきたんだが、
写真集と映画に出すぎたんだろうと推測され
パラが極め攻防、打撃攻防それぞれ1という素敵仕様
それを年齢17に固定して2年鍛えてた
でデータ見ると経験値が00になってる。
多分これ初期パラ関係なく一度でも1まで下がったら二度と這い上がれないようになってね?
>>425 そちらのゆっこのデータとうちのゆっこのデータ比較したら経験値の算出法て出せるかな
>>421 > 0x6B1A0の03はどうやら並び順番っぽい
> 越後は上から3人目だから03
なるー、そういえば実行ファイルの方も付いてた希ガス
削ったから忘れてた・・・
成長率は、越後さんなら03か07ってのがあやしいんだけどね〜
0x6B1C2からが最大値っぽい?のは解るけど
0x6B1B3からってなんだろ?
実行ファイルの方も同じのが入ってるし、初期値か成長率だと思うんだけどなぁ
まぁセーブデータいじれない人間には関係ないけどOTL
>>427 なんで?XPユーザーだからとか?
>>428 初期値1から伸びる奴ならいるぞ
富沢なんか初期値こそ体力筋力1だが育てば2〜3までは増える。
>>430 ごめんそういう意味じゃなくて、歳くって劣化した場合の話で
オバさんになってパラが1になったキャラを獲得してコードで若返らせて鍛えても
1になってしまったパラは(初期パラが高くても)もう上がらないんじゃないか
ってことを言いたかったんだ
>>427 それ言ったら、M○an○なんかは絶対そうだろw
割れ 割れザー?ってどーゆー意味なんですか?
調べたらええやん
腹筋が割れてるザーサイという意味
コーチのGOOD/NORMAL/EVILや能力をいじれないかなぁ
>>436 セーブデータ改竄でいけそうではあるけどね
パラメータは弄れる けど効果の確認が・・・
セーブデータ直いじりでギャラリーALLONに成功した。 改造とか手だすのPS時代以来だったからまさか成功するとは思わなかった。 こういう時の書式がわからんので自己流で書くよ。 対象ファイル:sys.dat アドレス:000000c-000019bまで01で埋める チェックサム:CRCを計算して0000019c-000019fに2バイトずつ反転させながら入れる。 (この場合CRCは86d31d37なので371dd386になる) アドレス埋めすぎのような気がしないでもないので もしかしたら写真集・バカンスフラグまで埋めてるかも知れん。 一通りハァハァし終わったら元に戻すことを推奨。
試して見たいがやり方がよくわからん
>>438 dクス!
ギャラリー埋まったわ
西側の有料でもいーんで、画像・音声吸い出しTOOL欲しいなぁ
>>439 教えて君とクレクレ乞食は3年ROMってからカキコをおすすめします><
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 12:05:30 ID:WXtO9DDT
>< ←これって何?3年ROMると使えるようになるの?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 12:07:17 ID:WXtO9DDT
あーこれだから常駐してヌシ気取ってる奴は嫌だね game9ってヒキヲタばかりだな
緑色の人が偉そうなこと言わない方が良いと思います><
そこで威張ってるだけのガキと一緒にされたくないな
ぶっちゃけ、うざいよね
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:35:41 ID:dw4b2gvx
>>122 信頼が100にならない。なぜか15で固定される。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/03(日) 19:46:13 ID:WXtO9DDT
改造してギャラリーALL-Onにした方に是非お伺いしたい。 ちだねとラッキー内田にバカンス+写真集ってあるんですか? もうゲーム内時間で1年以上も条件満たしているのにorz それともコラボキャラには無いのか??
455 :
451 :2006/09/03(日) 22:04:45 ID:ZT7w/J04
>>452 、453
wikiの存在は知っていたが、ギャラリーの項目は見てなかったスマソ
仕方がないので上原の美乳で我慢するよorz
攻略スレで大きく育成論が進んでるので(試合が滅茶苦茶しょっぱいようだが) 経験値について重箱の隅をつつきながら検証してみる(もちろん16進数) 第一の素材 マイティな人じゅうろくさい 1年目4月…引き抜き直後 投攻:41 極攻:17 パ攻:24 打攻:32 飛攻:62 投防:24 極防:17 パ防:32 打防:24 飛防:32 筋力:24 器用:17 体力:24 回復:24 速さ:32 1年目5月…個性を伸ばすのみで訓練、試合無 投攻:44 極攻:19 パ攻:26 打攻:34 飛攻:67 投防:26 極防:18 パ防:34 打防:26 飛防:34 筋力:27 器用:19 体力:27 回復:27 速さ:35 1年目5月…訓練後個性を伸ばすに変更、試合無 投攻:48 極攻:1B パ攻:27 打攻:37 飛攻:6C 投防:27 極防:1A パ防:37 打防:28 飛防:38 筋力:29 器用:1B 体力:29 回復:29 速さ:38 流石第一作の主人公、こんだけの処置にしては十分に上昇してる 同数上がるとすれば6月には普通にレベルアップするだろう 検証量としてはきわめて少ないけど結構めんどくさいのだね、いちいち調べるの(´・ω・`) 特訓後の変更が意味あるかについてはまだ調べないといかんけど 特訓自体の効果は十分あると見ていいんではないかと分かったわけだ あくまで最強クラスのキャラは…('A`)
457 :
401 :2006/09/03(日) 23:09:44 ID:5qjlC0V3
さあ次の段階、これが全スレで認められる弱キャラだとどうなるか 第ニの素材 全スレ共通いらない人王者(かもしんない)保科じゅうろくさい 1年目4月…テスト合格入団直後 投攻:17 極攻:41 パ攻:17 打攻:24 飛攻:17 投防:17 極防:24 パ防:17 打防:00 飛防:00 筋力:17 器用:24 体力:17 回復:17 速さ:17 1年目5月…個性を伸ばすのみで訓練、試合無 投攻:17 極攻:43 パ攻:17 打攻:25 飛攻:17 投防:17 極防:25 パ防:17 打防:00 飛防:00 筋力:18 器用:26 体力:18 回復:18 速さ:18 1年目5月…訓練後個性を伸ばすに変更、試合無 投攻:18 極攻:44 パ攻:18 打攻:26 飛攻:18 投防:18 極防:26 パ防:18 打防:00 飛防:00 筋力:19 器用:27 体力:19 回復:19 速さ:19 結論:女の子のヒミツ、調べちゃいけないことってあるよね…… まだ試合をこなしての検証とかすることはあるけど これ以上調べると可哀想を通り越しそうです(´・ω・`) 早くツールが出来て救済されるのを祈るばかりだよ
>>401 乙です。いや、弱キャラと強キャラに超えられない壁があるのが
数字ででるとリアルだ
なんか数値見ると妙に生々しいなぁ 努力だけではどうにも出来ない壁か・・・
怪我しないってどっかに出た?
空気嫁
>>456-457 これなら攻略スレに持って行ってもいいんじゃ?
確実に検証できる解析だし。
464 :
401 :2006/09/04(月) 02:21:27 ID:8CJlnn6M
一試合のみ行った結果を報告します。かなり手間なんで検証としては少ないですが… カレーの人 1年目5月…個性を伸ばすのみで訓練、試合VSぱんさーの人(評価値550差) 負け 投攻:44 極攻:18 パ攻:25 打攻:34 飛攻:66 投防:25 極防:18 パ防:34 打防:25 飛防:34 筋力:26 器用:19 体力:26 回復:26 速さ:35 1年目5月…個性を伸ばすのみで訓練、試合VSぱんさーの人(評価値550差) 勝ち 投攻:45 極攻:18 パ攻:26 打攻:35 飛攻:68 投防:26 極防:18 パ防:35 打防:26 飛防:35 筋力:27 器用:19 体力:27 回復:27 速さ:36 ちまたで噂の評価値差の大きい試合による結果ですが… あまりに謎が多すぎ(´・ω・`) 多く試合すると何かボーナスでもあるのかもと思えるほど悲惨な結果が… これだけ見ると勝てないなら試合しないほうがいいんじゃないかと感じれる結果が出ちゃって 困ってしまいますな 勝利した場合でも極攻が練習のみより低いのとか見ると 案外攻撃を当てる・食らうという行為で経験値上下があるのかもと感じれるところ 8戦全勝・全敗の検証もすればいいけど、もはや手間すぎるとも…
465 :
401 :2006/09/04(月) 02:34:43 ID:8CJlnn6M
もう一人いたね、例の制作者の悪意を感じる能力の人… 最弱関節使い(仮)・保科お嬢様(でも成瀬とかも似たようなもんだよね('A゚)) 1年目5月…個性を伸ばすのみで訓練、試合VSミミさん(評価値500差) アッサリ負けたよ 投攻:17 極攻:43 パ攻:17 打攻:25 飛攻:17 投防:17 極防:25 パ防:17 打防:00 飛防:00 筋力:18 器用:26 体力:18 回復:18 速さ:18 1年目5月…個性を伸ばすのみで訓練、試合VSミミさん(評価値500差) 大変だったけど勝利したよ 投攻:18 極攻:44 パ攻:18 打攻:26 飛攻:18 投防:18 極防:26 パ防:18 打防:00 飛防:00 筋力:19 器用:27 体力:19 回復:19 速さ:19 雑草魂だ!カレーですら下がったのに、負けても何ともないぜ! ……うん、そこしか評価しようがなかった('A`) でも弱者は確実に勝つことが力になるようだと確信できた(だが00が00のままなのはどうしろと)
期待の超新星ドルフィンたんも相当弱いけどこんな感じなんだろうか。
弱いキャラは弱い 強いキャラは強い
わずかな希望としては年齢によって成長度に違いが出るかだよなぁ・・・
今更ながら俺的に
>>415 が神がかってる
パラMAXコード外したらとことん衰弱する一方だったんだけど
経験値注ぎ込んだら歯止めがかかった thx
470 :
401 :2006/09/04(月) 22:59:56 ID:8CJlnn6M
ねんがんのたっぐまっちをけんしょうしたぞ 910ミミ姉さん 中江360 640カレー VS ミラー1060 410いらない関節お嬢 パンサー1190 1960 2610 カレーの人 1年目5月…特訓後、弱点補強で練習 試合無 投攻:48 極攻:1C パ攻:28 打攻:37 飛攻:6C 投防:28 極防:1B パ防:37 打防:29 飛防:38 筋力:29 器用:1B 体力:29 回復:28 速さ:37 1年目5月…特訓後、弱点補強で練習 試合・上記で8勝 投攻:55 極攻:24 パ攻:2E 打攻:3F 飛攻:7F 投防:2E 極防:21 パ防:3F 打防:31 飛防:42 筋力:32 器用:22 体力:32 回復:32 速さ:43 恐るべし塩試合育成法、こんだけ上がるんだんな… でも、噂通り手間でした(´・ω・`)
>>470 カテゴリがEの選手、
基本が9の時D,8のときC、7の時B,6の時Aとゆうように
基本ステータスに対してカテゴリが最大値とおもわれる数値になってる
選手を調べることはできないでしょうか?
できれば特訓後カテゴリ、試合なしと塩試合バージョンで・・
472 :
401 :2006/09/05(火) 00:32:56 ID:v29quzYr
>>471 実験用データ準備までが大変そうですな
確かにみんなE止まりって報告なのが気にはなるんですがね
ちなみに基礎Aまでだけど、経験テーブルは振り切って
Eとかまで溜まってるのがなんだろうと思ってはいるけど
あと、カレーの下に例の人がいるわけで
つまりそっちのデータもあるんですが…(´・ω・`)
経験値溜まってる時に今あるコードでSに変えればSのままって報告もあった。
474 :
401 :2006/09/05(火) 01:10:16 ID:v29quzYr
>>473 改造板的にはそれで問題ないか
塩試合法でみんないい具合に熱が冷めたっぽいから
そろそろ検証もいらないかな
個人的にはデータ蓄積はするけど( ゚д゚ )
ああ、悪い。
>>471 は、多分なにかフラグが有るんだろなって事を言いたかったんだ。
今更だが。
ぶっちゃけ×番目のキャラのカード全部必殺技とか ×番目のキャラのカード全て一撃必殺化とか そんなコードがありゃいいんじゃね? たぶん、と言うより絶対出無さそうだけど
478 :
401 :2006/09/05(火) 01:35:34 ID:v29quzYr
取り敢えず検証の締めくくりとして、お嬢のデータを…
弱関節お嬢
1年目5月…特訓後、弱点補強で練習 試合無
投攻:19(+2) 極攻:44(+3) パ攻:19(+2) 打攻:25(+1) 飛攻:17(00)
投防:19(+2) 極防:26(+2) パ防:18(+1) 打防:00(00) 飛防:00(00)
筋力:19(+2) 器用:26(+2) 体力:19(+2) 回復:19(+2) 速さ:19(+2)
1年目5月…特訓後、弱点補強で練習 試合・
>>470 で8勝
投攻:1D(+6) 極攻:51(+16) パ攻:1C(+5) 打攻:2C(+8) 飛攻:1F(+8)
投防:1C(+5) 極防:2D(+9) パ防:1C(+5) 打防:04(+4) 飛防:04(+4)
筋力:1E(+7) 器用:2E(+10) 体力:1E(+7) 回復:1E(+7) 速さ:1E(+7)
>>478 経験値16でLv1あがると考えてよいのかな?
それなら15歳4月から18歳3月まで同じペースで伸びると仮定すると、
経験値に48ヶ月をかけて16で割るから1月あたりの経験値×3のLvアップが見込めることになる。
打防、飛防以外は15オーバーの計算になるので・・・
余裕でキャップですか。
苦痛を考えると余裕とはとてもいえないかw
ギャラリーOLL ONのコード欲しいよぉ
結局1止まりや良くても2までしか攻防見込めないところには ピンポイントで経験値入れるしかないのかね 対応する基礎が上がってても実質フタがされてるようなもんだし
数人で盛り上がってるな
バイナリの検証おもしろそうだな。 PAR3のMAXドライブはメンドイから、ジャグラー買ってくるかな。
0x6B1A0を保科とゆっこで入れ替えて遊んでたら ゆっこ顔の保科が2人誕生(片方は保科のパラ) 同じ団体に入れたらどっちもゆっこのパラになった んでメガネの保科は行方不明 これで村上量産の暁には(ry
結局ジャグラー売ってないのでマックスドライブに。 データ破損が怖いのでバックアップ用のメモカを購入してきた。 そして吸出しOSEEEEEEEwww
>>485 ゆっこのものになってる。
年月進めるとパラが下がり始めて最終的にパラは保科になってた。
試しに両方解雇したんだが片方がずっと残ってる。
他にもバイナリいじったせいなのかわからんが、
一部の選手が評価値と年齢関係なくコーチ化できるようになってた。(つけれるのは1名)
堀やドルフィンとか評価500割れてるのがリストにあって微妙な気分。
PARの改造コード、「特訓したら人気99」っていうのないかなぁ これさえあれば作業感もなく楽しめるんだけど…
俺は常に特訓成功後コードが欲しいよ いちいち一人ひとり特訓コマンド選ぶのマジ面倒
>>488 作ろうとしたんだが・・・orz
通常のステータスと配置が違うのかなぁ。
バイナリ覗いてみたんだけどさ、 斎藤の回復力Aで経験値が0401(259)、 でちだねは投Eの経験値が5501(341)。 これキャラ毎に能力のキャップきまっててさ、ねでキャップいっても経験値自体は蓄積されてて、 そんで老化が始まるのがレベルのキャップと同じくらいに経験値が減少したら始まるって感じなんじゃね? ちょっと今ちだねの経験値全部E703(999)にして翌月どう成長するか試してみる。
>>492 それって
>>478 でいわれてるのとはまた別の経験値?
478のように能力UPのための部分的な経験と合計経験が別にあると?
>>493 同じでしょ
経験値は各々の項目で4バイト取ってあるよ
>>493 >>478 の経験値表記は左側が合計経験値で括弧内がその月の上昇経験値。
で、キャラの能力値は16進の左側+1になるんだけど、
私の千種の場合は5501なんで能力にすると22、で、ゲーム上のキャップがFなのでFになってもいいんだけど、
何故かEのままってヤツ。
>>489 「何度でもバカンス可能」があるじゃないか
どうも一月に1Lvづつしか上昇しないようなので、 上がらなくなるまでバカンスで放置してみた。 ALL999での能力値の結果は 能力 A 7 7 9 7(キャップは合計で40ってのが既出) 攻撃 E B B D B 防御 D B B D B 改造コード利用者が能力固定いれても毎月下がるってのはこの経験値回りの判定のせーだろーな。 しかしプレイヤー側にSランクキャラが作れないって可能性は低いと思うから、 なんかフラグたてりゃSいきそーな気はしなくもないな。 特訓回りかなあ・・・
いま気づいたんだが、各能力の最高って基本能力+4じゃないか?
>>488 何とか出来た。
特訓したら人気99
1C9A7340 3855E7E3
1C9A7344 B695E28B
三等兵さんとこの必須コードと一緒に使ってください。
>>286 氏に感謝
どうやら人気度は2倍の数値で格納されてるもよう。
500 :
401 :2006/09/05(火) 22:59:17 ID:v29quzYr
コードはあくまで経験値足りないのを表面上のみドーピングしてるだろうから レベルアップ判定時に経験が全く足りなくて1づつダウン でもコードドーピングですぐさま最大に見た目上戻る ってことじゃないのかね( ゚д゚ )
俺もコード使った後で能力低下が始まったキャラに
>>415 参考にF0入れてやったら最終的にはそんな感じになった
基礎が40キャップで攻防のMAXが対応する基礎の+4なのはわかるんだけど
俺も1つだけE/Dで止まってる項目があったから攻防の合計もキャップがあるのかな
コードで叩いているのは経験値が関係ない能力だけの部分だからね アドレス3000くらいに団体に所属しているデータ格納部分があって (ここを弄ると好きな選手を所属させることが出来る) そこに表示パラメータと実能力パラメータがあるからソコを弄ってる アドレス06ADC0辺りから各キャラのデフォルト値が格納されている (みんなが弄ってる)場所でレベルアップ判定はここを見てる 変な管理の仕方だよなぁ
選手個別データでパラメーターみっけれなくて苦戦してたんだが、 頭の方にあったのかw Amazonでジャグラーたのもうかな、 PAR3MAXドライブだと手間かかりすぎてきちぃwww セーブデータの技の格納場所が見っけれないな。 Vシリーズだと技番号1バイトレベル1バイトでわかりやすかったんだがorz
505 :
401 :2006/09/05(火) 23:37:39 ID:v29quzYr
技格納場所は その頭の方のパラメータ下に1Fとか7Fとかあるやつ 数値との因果関係が解明できてない(´・ω・`) ただコーチの覚えた要らない技消すことは無理矢理やった 下手にいじるとやばそうなんでそれ以降はノータッチ('A`)
なるほど。 技まわりはその辺か。 団体データの後に必殺技名らしきものが見えたからスルーしてたw いまレイとったんでこいつの基礎能力を極端にいじくって、 技レベルどうなるかためしてみよっとw それにしてもMAXド(ry
そうなんだよな 因果関係がわからないからヘタなこと書けねぇ・・・
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 00:29:19 ID:kMjthpH1
公式のデスクトップアクセサリーがダウンロードできない・・・・。 デスクトップのページにいけるけど。 ページが表示できないって出るのですが・・・。 今ダウンロードってできるんですか?
スルーで
>>508 一応ココではすれ違いになるけど、回答を。
あそこの鯖はどうやら貧弱みたいなのですぐに落ちる。
なので昼間等のアクセスが減る時間帯で行くと割と落とせる事がある。
後他の書き込みでリゲとかのダウンロードソフト使うと落ちているような表示の時にもたまに落とせる事は有るとも有った。
自分は今週日曜昼にうまく入れたのでそこで落としました。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 00:55:32 ID:kMjthpH1
510さん、回答ありがとうございました。 スレ違いをしてしまいすいませんでした。
サキュバス、小縞、榎本、渡辺を使うのに毎回五年やるのはツライんだが。 この辺コードでなんとか出来ないのか?
>>499 ありがd
でもどうやらうちの大所帯では人気99にならない人がいるみたい
>>513 確認した。
とりあえず特訓前の人気度が35(34?)以上あれば99にはなるみたい。
0>0
5>6
10>24
15>24
31>24
34>99
一体どういった計算になってるんだ orz
>>499 ・
>>514 乙!
さっきやってみて、まったく効かなかったから、
「また偽コードか?」とブチ切れそうだったよw
>>499 このスレ内でも既出ネタで突っ込むべきか悩んでたんだけど、人気は小数扱い
まぁ突っ込むだけなのもアレだから・・・
特訓したら人気99 (
>>499 の正常版) *要必須
9C9A7340 205525E3
9C9A7344 B295E289
>>516 ありがと。
Z80当時のアセンブラの知識でPS2に挑むのはやはり無謀か・・・orz
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 03:33:17 ID:j4A54Vgv
自然さんのところに載っている 「コマンド何度でも実行」「移籍交渉必ず成功」 コードが利かないのですが誰か同じ現象になった方は おられますでしょうか。 「AP MAX」コード自体は利いているのですが。。。 実行環境はSCPH−50000+XTです。 原因が分かる方がいらっしゃればよろしくお願いします。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 03:38:02 ID:j4A54Vgv
上記追加です。 原因はコードの打ち間違えではないとは思うのですが。。。
10年間特訓できたえた市ケ谷に能力MAX使ったら、ターミネーターのような市ケ谷ができあがったぞ。
特訓で人気99 1C9A7340 385525E3 1C9A7344 B895E28B ようやくまともに動くようになった
ちょっと 筋力:1 器用:A 体力:1 回復:A 速さ:A の富沢つくってきた。 投攻:5 極攻:E パ攻:5 打攻:E 飛攻:E 投防:5 極防:D パ防:7 打防:D 飛防:D どうも防御がよーわからんなw パワー防御は元から7あったのを能力1に落としたから7が残ったんだろーけど、 攻撃E防御Dで止まるってのがな。
>>518 186〜194あたりを読んでみれば?
それでも解決しないなら俺にはわかんね。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 11:04:06 ID:j4A54Vgv
>>525 様
コード動きました。
ありがとうございました。
海外遠征を何度でも実行可能にできないでしょうか?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/06(水) 23:06:33 ID:6sEhitka
特訓を同じ月に同じキャラで何度もやったら効果あがる?
重複効果は無いっぽい。 10回ほど連続でやったけど、結果報告でレベルアップは無しだった。 ちなみに1年目4月の藤原和美でコーチは安永。 特訓重複ありなら、この時期にゲットした藤原が伸びないなんてことは無いと思う。
Psoundで音声抜き出してみたが、どれが誰やらさっぱりだ 何番から何番までが誰、って感じのメモ取ってる人いない?
ファイル名:A980 日本人レジェンド 0000〜0148 石川涼美 (冬馬由美) 0149〜0296 永原ちづる (豊口めぐみ) 0297〜0444 越後しのぶ (前田愛) 0445〜0593 小川ひかる (本多知恵子) 0594〜0748 金森麗子 (松岡由貴) 0749〜0902 神田幸子 (浅川悠) 0903〜1054 菊池理宇 (水樹奈々) 1055〜1214 キューティー金井 (野中藍) 1215〜1369 小縞聡美 (植田佳奈) 1370〜1532 斉藤彰子 (小林沙苗) 1533〜1681 サンダー龍子 (渡辺明乃) 1682〜1835 テディキャット堀 (神田朱未) 1836〜1998 富沢レイ (浅野真澄) 1999〜2147 パンサー理紗子 (篠原恵美) 2148〜2295 ビューティー市ヶ谷 (根谷美智子) 2296〜2443 藤島瞳 (桑谷夏子) 2444〜2596 ブレード上原 (進藤尚美) 2597〜2754 ボンバー来島 (野田順子) 2755〜2906 マイティ佑希子 (中原麻衣) 2907〜3060 南利美 (沢城みゆき) 3061〜3214 ミミ吉原 (雪野五月) 3215〜3371 武藤めぐみ (桑島法子) 3372〜3515 渡辺智美 (白石涼子) 8605〜8737 結城千種 (川澄綾子) 国内レスラー 3516〜3676 相羽和希 (折笠冨美子) 3677〜3808 オーガ朝比奈 (藤野とも子) 3809〜3962 榎本綾 (植田佳奈) 3963〜4116 フレイア鏡 (冬馬由美) 4117〜4267 カンナ神威 (久川綾) 4268〜4423 草薙みこと (能登麻美子) 4424〜4572 小早川志保 (白石涼子) 4573〜4731 近藤真琴 (桑島法子) 4732〜4896 真田美幸 (雪野五月) 4897〜5057 ノエル白石 (野中藍) 5058〜5211 杉浦美月 (川澄綾子) 5212〜5367 ミシェール瀧 (渡辺明乃) 5368〜5539 伊達遥 (浅川悠) 5540〜5695 辻香澄 (松岡由貴) 5696〜5836 フォクシー真帆 (桑谷夏子) 5837〜5977 中森あずみ (田中敦子) 5978〜6117 成瀬唯 (久川綾) 6118〜6261 野村つばさ (神田朱未) 6262〜6414 ドルフィン早瀬 (稲村優奈) 6415〜6559 藤原和美 (川上とも子) 6560〜6703 ロイヤル北条 (篠原恵美) 6704〜6850 保科優希 (根谷美智子) 6851〜6995 サキュバス真鍋 (広橋涼) 6996〜7126 村上千春 (宇和川恵美) 7127〜7257 村上千秋 (宇和川恵美) 7258〜7399 八島静香 (本多知恵子) 7400〜7542 柳生美冬 (野田順子) 7543〜7673 ライラ神威 (広津佑希子) 7674〜7813 RIKKA (藤野とも子) 7814〜7944 葛城早苗 (豊口めぐみ)
ゲスト 7945〜8076 永沢舞 (中原麻衣) 8077〜8211 真壁那月 (沢城みゆき) 8212〜8342 橘みずき (稲村優奈) 8343〜8473 霧島レイラ (田中敦子) 8474〜8604 氷室紫月 (能登麻美子) 8738〜8868 沢崎光 (広橋涼) 8869〜8999 芝田美紀(山崎和佳奈) 9000〜9131 神塩ナナシー (進藤尚美) 9132〜9262 中江里奈 (川上とも子) 9263〜9396 マッキー上戸 (浅野真澄) 9397〜9527 ラッキー内田 (小林沙苗) 9528〜9658 秋山美姫 (山崎和佳奈) 9659〜9790 優香 (前田愛) 9791〜9921 グリズリー山本 (斎藤貴美子)
>>530 ま、上から順番に、特別試合の選手順(2P除く)ってことで。
あと、
>>531 、葛城もゲストだぞ。
取りあえずセーブデータいじって手持ちのキャラexp999にして どこで止まるか調べてみた ()はそれぞれの合計値 攻撃 投極パ打飛 防御 投極パ打飛 ちづるE D D 8 C(60) D D D 8 C(59) 金森D D 7 E D(60) D D 7 D D(59) 金井E 8 D D C(60) D 8 D D C(59) 小縞 C D E 8 D(60) C D D 8 D(59) 堀 E B B A E(60) D B B A D(58) 富沢9 E 9 E E(60) 9 D 9 D D(57) 藤島D 7 D D E(60) D 7 D D D(59) 渡辺C D C C B(60) C D C C B(60) 相羽E D D 7 D(60) D D D 7 D(59) 榎本9 E 9 E E(60) 9 D 9 D D(57) 小早川D 8 D C E(60) D 8 D C D(59) 白石 B B E C C(60) B B D C C(59) 辻 E D D 8 C(60) D D D 8 C(59) ドル B B A E E(60) B B A D D(58) これ以降は海外飛ばしても特訓+カテゴリでもベルト取らせまくっても上がらず たかだか12人の為、なんともいえないが攻撃が全部60なのが気になる所 防御はバラバラ・・・
>>534 基礎の値も知りたいところ。
基礎+5が攻撃の上限で、なおかつ合計60の制限があるのか否か、だな。
>>535 基礎の合計は40、攻撃は基礎+4が限界なので、攻撃の合計は60。
>>535 基礎+4が上限ぽいというのを攻略スレで見たけど・・
そうすると攻防が60でキャップというのも説明がつくし。
基礎+4じゃなかったっけ。基礎AでカテゴリEまでだから。 そうすると基礎40+4*5で60だから計算あってるね。 EとかDになってるカテゴリの対応基礎がAとか9になってるか、 しりたいね。
いやあ、まさかこんなにかぶるとはねえ・・w
>>539 私には理沙子さんという心に決めた人が(りゃ
攻が60キャップはわかるんだが防の60未満打ち止めが謎だな 基礎もしくは攻がキャップになった時点で完全に止まるのかな? 基礎と防だけに経験値入れればわかりそうだけど、眠いな
>>542 >534のデータを見る限り、明らかなのは防御の最高はDってこと。
防御Eになった奴が一人も居ないなら、それが結論。
つまり基礎パラがAになると攻撃はEになるが防御はE止まりなので
防御の合計は60にはいかなくなる。基礎パラが98788とかなら、
攻防ともEDCDDになるので合計60になる、ということだと思われ。
>>543 激しくミス(w
内容はあってるのだが、数値に打ち間違いが多すぎた。
誤)攻撃はEになるが防御はE止まり
正)攻撃はEになるが防御はD止まり
誤)攻防ともEDCDDになる
正)攻防ともDCBCCになる
>>542 基礎がキャップに達しても攻防はのびるよ。
>>534 のデータで気になるのは攻Eなのに防Dにまでしか成長してないって事なんだが・・・
ひょっとして防御は最大がDとか?
攻Eの代償はでかいな
>>547 攻撃をEにするために基礎体力をAまで上げなきゃいけない。
そうすると、防御がDまでしか行かないから、A,E、Dになる。
基礎体力がA5AA5の伊達だと、攻撃がE9EE9、防御がD9DD9だから、
技抜きで1570にしかならない。
攻撃をDで妥協するなら基礎体力が9でも構わない
防御もDまで上がるので、99994のキャラがいれば攻撃がDDDD8,防御もDDDD8で
技抜きで1600になる。
その分の差のことをいってるんじゃねぇ?
>>548 なるほど。
全体的な底上げが図れるって事か。
でも、まだSになるかどうかって謎も残ってるしなぁ・・・
少なくとも経験値だけでSにはならないみたいだけど、攻略等の情報を信じるのならSになる事もあるみたいだし。
550 :
534 :2006/09/08(金) 01:14:23 ID:6NV5WuqD
石川で偏った経験値入れてみました 基本の一部と防御の一部だけ経験値注入と 筋力・速度の経験値を0(その他をAにする為) 結果 筋 1 投防 5 器 A 極防 E 体 A パ防 E 回 A 打防 E 速 1 飛防 1 キャップじゃないがここで両方の成長止まった 防御もEあるっぽい
>>550 攻防どちらか一方のみEになるって事かな?
552 :
534 :2006/09/08(金) 01:18:32 ID:6NV5WuqD
次は攻撃に経験値注入で防御止まるか・・・か
攻撃がSになったら防御はCまでしか上がらないよ。基礎Aだと攻撃と防御の合計は27ってことかな?
2019f7cc 00000000 これで27突破する?
違った 2019f7d0 00000000
ここまで見る限りだと能力の上限設定はなかなか良い仕様だと俺は思うんだけど 全ての娘が普通にやってこの域に達するわけでもないんだよな…
557 :
534 :2006/09/08(金) 02:09:09 ID:6NV5WuqD
取り敢えず攻撃と防御の因果関係結果
>>550 の状態から攻撃に経験値注入したら
極パ打攻撃はDで止まりました。
経験値いぢりでSにならないのはこの辺の因果関係っぽい
この状態で
>>554 氏のコード試してみまっす
コード入力しましたが・・・です 足し算で27という判定なら防御全部1にすれば検証出来そうなんでやってみます。
スイマソ良く考えたら
>>550 で攻撃夫々3〜5とかなんで
足して27はなさげですな・・・
基礎+4の縛りと攻撃・防御の縛りを両方外さないとSまで辿り着けないっぽい
そろそろまぶたが・・・
全キャラ強制LVUP
2019fb70 a444006e
2019fb78 00000000
>>559 > 足して27
LVUPの処理で27と比べてるから、あると思うよ
> 基礎+4の縛りと攻撃・防御の縛り
これも基礎40と一緒に、0019f7d0の近くにあったよ
561 :
560 :2006/09/08(金) 03:41:00 ID:wyhbA/1+
APにストアで経験値のアドレスは出てくると思うから 誰か調べといて、折れもまぶたがやばい…
このスレ面白いな、お前ら研究家すぎw ゲーム持ってないけど98時代のプレイヤーだから 再販かかったら買ってみるか。
経験値わかった! 石川 涼美 108BAFDE 00007FFF 408BAFE0 00070001 7FFF7FFF 00000000 7FFFは01E0以上ならよさ気 +0x1D0で永原 ちづる 以下、あれの順番 >415のセーブデータそっくりなんで、セーブデータ改造で可能な事なら応用できるかも
神!いや、ゴッドが来た!! これで間接お嬢にも希望が見えた!?
カテゴリ別に分けてみた。(アドレスは藤原和美のものです) 投攻108BFBFE 投防108BFC00 極攻108BFC02 極防108BFC04 パ攻108BFC06 パ防108BFC08 打攻108BFC0A 打防108BFC0C 飛攻108BFC0E 飛防108BFC10 筋108BFC12 器108BFC14 体108BFC16 回108BFC18 速108BFC1A 数値は神のコードの「00007FFF」を使ってくれ。 ツールはエクスプローダ、PS2は35000番台で動作確認、問題ないっぽい。
567 :
497 :2006/09/08(金) 18:15:22 ID:WsW4QlkD
おお、 地味に解析進んでて感動した。 コード神GJ
ついに来たな。 これで自分好みに選手を弄れるようになったわけだ。
よく分からんが限界超えて成長出来るって事か?
ところで、年度を変更しても獲得出来るキャラってやっぱ変わらないのか? 転生のシステム見るかぎりじゃ年度でキャラ登場フラグが立つわけじゃなく、年齢と関係がありそうだったけど。
>>570 一番最初に登場するときは年度じゃないのかな?
それ以降は引退してからの年数でとか。
>>571 それなら楽なんだけど、一人一人年齢で管理してるっぽいんだよなあ。
四月に年を取るって事は、コードで四月に固定か、もしくは三月に変更してコード切って進める、
でなんとかならんだろうか?
>>560 このコードの意味がいまいち。。。
使ってみたけどよくわからない
教えてください
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 22:02:43 ID:vYcUmHFj
>>573 全キャラがレベルアップするコード
"全キャラ"ね
>>573 読んで字の如く
各プレイヤー団体に所属する全レスラーが、各月の最後のレベルアップ報告時に全ステータスが1づつ上昇する。もちろん、各キャラクターの限界までしか上昇しない。
他団体の団員もレベルアップするから微妙かも・・・
>>576 いやいや、なかなか白熱して面白そうじゃん。
強いマスクドミスティも見てみたいし。
いや、俺は
>>562 なのでわからんよ。
ところで、昨日再販かかってるみたいだね。
明日探しに行く。今日はまだ仕事で動けない。
581 :
401 :2006/09/08(金) 22:56:01 ID:2lXFL65T
とうとう経験値コードの自在版出来たのか 自分の調べたことが多少でも役に立ってたら幸いだ(´・ω・`)
>>573 一応言っとくと、PARの場合、要暗号化
>>401 お前そろそろうぜぇよ。
いつまでもコテ名乗るなカス
これじゃむこうのおもうがままだぞっと
>>560 ちょっとコード借りるよ。
さすがに全員はなぁということで。
【マイナス形式、非暗号化】
全キャラ強制LVUP(L2on、R2off)
D07E60C2 0000FEFF
2019FB70 A444006E
D07E60C2 0000FEFF
2019FB78 00000000
D07E60C2 0000FDFF
2019FB78 8442006E
D07E60C2 0000FDFF
2019FB78 1420004D
LVUPさせたい選手達の所属する団体の月末収支画面(1〜8会場+グッズ売り上げ報告)が
表示される前にonにして下さい。
長州力、コードで客を1000人増やせ
>>586 確認はまだだけど、とりあえず乙
俺も作ろうと思ったけど、パッドアドレスあったっけって小一時間マジで悩んでた…
そして、パッドアドレス探せない自分のサーチ技術のなさに絶望してたorz
>>586 乙
PS2:50000 PAR:3.5の環境で確認してみた。
強制レベルアップは効いたけど、コードのON・OFFの効果が出ずに常時ON状態だたよ。
590 :
586 :2006/09/09(土) 07:21:38 ID:wp5+D1eM
>>589 すまん、書き写し間違えorz
6行目のアドレス部分、78→70にしておくれ。
※訂正版【マイナス形式、非暗号化】
全キャラ強制LVUP(L2on、R2off)
D07E60C2 0000FEFF
2019FB70 A444006E
D07E60C2 0000FEFF
2019FB78 00000000
D07E60C2 0000FDFF
2019FB70 8442006E
D07E60C2 0000FDFF
2019FB78 1420004D
>>588 >パッドアドレスあったっけ
無かったんで、自然さんのとこの解析講座とにらめっこしたさw
>586 OFFがきいてないっぽいね 後、弱キャラと思ってても意外にステータス伸びる ゆっこが飛Sにならねぇ・・・orz やはり経験あたりいじらなきゃダメなのかな
>>590 ONOFFの確認できました
乙であります
>>580 サンクス!怪我できた!
自団体一人目怪我なし(なかなか救急車が来ないので未確認)
0082D68E 00000000
新女一人目入院
00842AC2 00000003
ただ、ps2disでみたら
上から5ビットを他の事に使ってそう
>>590 どのタイミングで押すといいの…
タイミングがわからなくて、新女の連中が上がっていく…
>>595 LVUPさせたい選手達の所属する団体の月末収支画面に入る時にONになってればOKなので、収支画面に入ったらOFFにして問題ないよ(以降の団体は上がらない)
>>593 乙
>自団体一人目怪我なし
これって入団順?
あと二人目以降って+EC4hでいいのかな?
試しに+EC4hで人数分してみたら
なんか×マークがつかずに入院状態になってるまで出てきた
改造コード使って打攻Sにした伊達。
>>590 使ってみたが打防Cで止まった。
どうやら攻+防≦27仮説は正しかったようだな。
なるほど。 解析進めれば進めるほどコードなしの育成がorzになっていくなw。 キャラの成長率の差があり過ぎるってのがなあ。 最高のキャラ作りたいなら、コード組は成長コード、 セーブデータ組は経験値いじればいいんだけど、 団体を強い選手で固めるなら、いい選手とれてかんじだからなあ。 ちょいとDis勉強してこよ
ところでカードって弄れないの?
>>599 まあ非改造組も裏道は見つけてるわけだから。
激しく面倒だが。
成長率の差がマトモじゃないからなあ。 それがいじれれば面倒なことは最小限にして気楽に遊べるんだけど。
コード使うとシャッター閉まったときにフリーズしない?
>>603 ある。俺も、11年目・16人・海外1団体で
毎ターンのように止まるようになったから、
海外団体はずしたら止まらなくなったよ。
>>604 契約あと9ヵ月たたないて切れない…orz
ミスった ×たたないて 〇たたないと
後はギャラリー位なもんか 告白イベントをコードで出せるかな?
>>604 海外団体外しても止まるなぁ…なんでだろorz
告白イベントはゴミデータだよ 最初はエンディングでやるつもりだったのが、中止になった模様 音声だけ残ったんだろ・・・
>>608 どのコードが悪さしてるんだろうね?
おれが使ってるのは
>>122 のコードと
・サイン会&バカンス何度でも
・特訓すれば〜
くらいだな。APMAXは使ってない。
他に同じ症状の人はいないかな?
5年目だけどフリーズは一度もない
コードは
>>122 とかのパラ変更以外はほとんど使ってる
つーか自己責任なんだから せめて聞く時は自分が使ってるコードくらい書くもんだろ
>>610 >>611 >>612 今19年目で人数は15人。使ってるコードは
・年齢固定
・会話とかのコマンド関係は使ってる
コード減らしたり違うコード使ってるんだけど3ヵ月に1回は止まる。ステ関係は使ってないよ
基礎合計40突破 2019f738 00000000 投げ筋力+4突破 2019f77c 00000000 投げ攻防合計27突破 2019f7d0 00000000 極め器用度+4突破 2019f814 00000000 極め攻防合計27突破 2019f868 00000000 パワー体力+4突破 2019f8ac 00000000 パワー攻防合計27突破 2019f900 00000000 打撃回復力+4突破 2019f944 00000000 打撃攻防合計27突破 2019f998 00000000 飛び速さ+4突破 2019f9dc 00000000 飛び攻防合計27突破 2019fa30 00000000 全部突破 2019fb90 00000000 未確認
>>613 まだ5年目だけどフリーズはなったことないな。
俺はそれらのコードの内で年齢固定は使ってない。恐らく違うのはそこくらいかな。
人数もほぼ16人。パラはバイナリで経験値いじってる。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 12:49:59 ID:7OlVe4Te
>>614 そのコードは、能力の上限を解除するってこと?
未確認だし
年齢固定が影響与えてるくさいな 俺はそれ以外の何度でも行動可能系全部、毎回レベルアップを使ってるけどフリーズ無し
>614の一番下のみ確認しまた。 >563の藤島ver併用で、基礎A各攻防Sまで上がりました。 「0になったりするかな」って思ってたけど、大丈夫でした。 >560のすぐ後なんで、COMにも効果ありです。 自団体のみにしたい時は、Dコードとあわせて使ってください 0019fb90の元データは10400047です。
登場キャラを選べるコードはまだかいな?
>>593 これって「怪我をしました」って表示はされるけど、「軽症」とかにはならないんだね。
パッドコードまで合わせるとこんな感じかな? とりあえず、上の毎回レベルアップとあわせて使えるようにしたけど 作るだけ作って確認して無いけどな 全能力値、成長限界突破(L2on、R2off)、 D07E60C2 0000FEFF 2019fb90 00000000 D07E60C2 0000FDFF 2019fb90 10400047 当然ながら要暗号化
>>623 のコードって全員に効果あんの?
とりあえず家に帰ったら効くかどうか確認してみる
>>593 新女一人目入院のコードなんだけど
プレイヤー2人+新女でやってるとプレイヤー2の選手が入院した状態になるね
所属選手のキャラNoを単純に変えるだけではダメっぽい 能力オール1のむとめ寸評「ミラクルガール」ができちまったい どー考えても一般人だな
キャラの成長速度というか、経験値入手率というか、寸評に関わる場所は解った。 石川 涼美で108BB08C(2バイト)の内下から7〜9ビット 少ない値のほがイイ 000 彗星の輝きを持つ少女etc. 001 未来のエース候補etc. 010 期待の新星etc. 011 伸び盛り一番etc. 100 ハッスルガールetc. 101 ど根性ファイターetc. ただ、所属団体なども他のビットで管理してるらしいので そのまま入れると、「キャラが増殖する」「初期能力低下」みたいな不具合が出た ↓検証に使った彗星の藤島 108BB08C 00001801 バイナリ改造の人は必殺技名開始位置+0x11Cでいけると思う(セーブデータいじれないから未確認)
ごめん、訂正 ↓検証に使った彗星の藤島 108BCBBC 00001801
セーブデータのエディタ欲しくなってなぁ・・・
OK兄貴 バイナリ側+0x11Cの値を09に変更(むとめのコピ)で超新星石川が出来た 彗星は17才で超新星になるらしい ついでに勢い余って同一キャラを複数作っちゃった時の動きが判ったぜい(無意味検証) 1年目4月に適当な選手6人ひっ捕まえて 全員むとめに変更(技の前にあるキャラ番号全部むとめに変更) 経験値テーブル同じ所を見てる筈だからパラメータ(基礎・攻・防) が全て同じになると思ったら全部バラバラ パターン1 年齢 不揃い (元素材覚えてないのとちょっと戦った・・・) 基本 攻撃 防御 1号16才N 78889 BCCCD BCCCD 2号20才G 85655 D6974 85555 3号17才N 32334 52347 32434 4号19才G 22324 22336 23323 5号19才E 22422 22632 32333 6号16才E 32112 52122 21111 パターン2 同じ年齢で比較(特訓コードで全員15才) 当初のむとめ経験値が全0の為全経験値に4B(+5)闘魂注入 バカンスのみ(素材キャラ) 1号(神塩 )G 評価1700 68989 ACDCD ACDCD 2号(パンサ)G 評価1190 85655 D6974 85555 3号(佑希子)N 評価640 32334 52347 32434 4号(藤島 )N 評価400 21223 22235 21222 5号(オーガ)E 評価470 22422 22722 22322 6号(村上千)E 評価360 11232 12352 11221 なんか同じキャラがいる場合は1人毎にキャラデータ側の経験値増加(6人だと6倍) レベルアップ判定は最初のキャラに経験値が吸われて以降はレベルアップ無し G/N/Eは関係ないっぽい(Eは元々評価低い) あと6人のむとめでの問題点 キャラが解雇出来ない・コーチに預けれるのは1人 ひたすらむとめ(3*3とかだともうね・・・) どれかが海外留学した筈なのに団体の中に居る(他でデータ握ってるからっぽい) 以上、無意味過ぎる検証でした。
ついでに期待の若手石川(普通の石川)と超新星石川の経験値入手を比較してみた。 同環境(コーチ北河 個性伸ばす 特訓無し 試合無し)で 普通の石川 25 18 25 18 54 25 18 25 18 18 26 26 34 18 18 並びはデータ順 超新星 26 18 26 18 56 26 18 26 18 18 27 27 36 19 19 上がってない項目もあるけど特訓・試合していない同状況で1ヵ月で+1h違ってます という事は伸びない選手は彗星付ければ未来が!!
書き忘れ失礼 両方とも1年目5月の総経験値です
よくわからんので3行くらいにまとめてくれ
>>593 氏の怪我しないの暗号化
一人目
3C1559B2 1456E7A5
二人目
3C156676 1456E7A5
以下略
3C15733A 1456E7A5
3C157FFE 1456E7A5
3C158CC2 1456E7A5
3C159986 1456E7A5
3C15A64A 1456E7A5
3C15B30E 1456E7A5
3C15BFD2 1456E7A5
3C15CC96 1456E7A5
3C15D95A 1456E7A5
3C15E61E 1456E7A5
3C15F2E2 1456E7A5
3C15FFA6 1456E7A5
ラズベリー榎本二年目に登場(コードonの状態でニューゲーム) 0049D0D3 00000002 他のキャラは>635の要領で必殺技名開始位置-0x11 属性とか、モラルとか、出身地とか、初年度キャラの年齢とか、解ったけどいらないよね?
えらく反応が薄いから、わかり易いコードにしてみたよ 所属キャラ彗星化(その他ど根性化) 0019fa8c 0803fe00 000ff800 93848590 000ff804 288400xx 000ff808 9445011c 000ff80c 108000yy 000ff810 30a5fe3f 000ff814 a445011c 000ff818 08067ea4 000ff81c 0000902d 000ff820 0803fe05 000ff824 34a50140 xx= 01 プレイヤー1のみ 02 プレイヤー1&2(一人のときはCOM1)以下略 05まで yy= 04 その他ど根性化あり 02 その他ど根性化なし(なしにするなら最後の2行はいらない) レベルアップの判定から飛ぶので>586のタイミングで効果が出ます。 もっとイイ場所から飛びたいけど、探せないOTL
レベルアップの判定から飛ぶので>586のタイミングで効果が出ます。
>>637 乙&激しくいる、マジでいる、めちゃくちゃいる。
ところで、初年度キャラの年齢変更で15才にしても新人では出てこないのか?
右側の02を変えると登場時期も変わる?
>>635 すまん会社が規制で書き込めんかった。
激しく乙!いよいよ俺の本当に痒いところに手が届きつつある。
>>638 のど根性化だけ使いたいんだけど
どういう風に弄ればいいんだ?
訂正
所属キャラ彗星化(その他ど根性化)
2019fa8c 0803fe00
200ff800 93848590
200ff804 288400xx
200ff808 9445011c
200ff80c 108000yy
200ff810 30a5fe3f
200ff814 a445011c
200ff818 08067ea4
200ff81c 0000902d
200ff820 0803fe05
200ff824 34a50140
xx=
01 プレイヤー1のみ
02 プレイヤー1&2(一人のときはCOM1)以下略
05まで
yy=
04 その他ど根性化あり
02 その他ど根性化なし(なしにするなら最後の2行はいらない)
頭を書き換えるの忘れてたorz、ごめんなさい。
頭0→2だけの訂正です。
>>643 プレイヤー1の団体所属キャラのみ彗星化、その他所属キャラど根性化
2019fa8c 0803fe00
200ff800 93848590
200ff804 28840001
200ff808 9445011c
200ff80c 10800004
200ff810 30a5fe3f
200ff814 a445011c
200ff818 08067ea4
200ff81c 0000902d
200ff820 0803fe05
200ff824 34a50140
>>641 >637で書き忘れたけど
全部00499350あたりからの、ニューゲームからのみで探すのダルイ方なんだけどね…
必殺技名開始位置-0x19 属性
00 good
01 normal
02 evil
必殺技名開始位置-0x18 モラル
既出コード使った方がいい
必殺技名開始位置-0x14 出身地
00 北海道(キューティーさんの出身地)
・・・
2F 沖縄(ブレードさんの出身地)
必殺技名開始位置-0x13 初年度キャラの年齢
2年目以降のキャラは00
必殺技名開始位置-0x12 初年度キャラの身分
00 2年目以降
01 フリー
02 新人
03 新女所属
サンダーとかビューティとかは01で、テディキャットが02
なので、新女以外の団体所属はいじっても無駄っぽい
必殺技名開始位置-0x11 2年目以降のキャラの登場年度
>637で書き換えてる場所、初年度キャラには良く解らない値が入ってる
オレ的に欲しいコードじゃないから、コピー先調べたりしてないよ
>>643 >6385行目のyyを04に変えて
カード調べたいけど、どんな処理してるのか全く想像できませんorz
エミュで動けば、すぐ見つかりそうなのに…
>>645 わざわざスマン。
でもこれでかなり楽に理想的なニューゲームが出来そう。
繰り返しプレイが好きなんでマジに助かる。
>>647 ケガのコードは他のビットも潰してるから使わない方がいい
>>623 レベルアップしないッス・・・
(´・ω・`)
>>643 ごめん、読み違えてた
彗星化の為に作ったコードだから、はずすには
結構、書き換える必要があるよ
2019fa8c 0803fe00
200ff800 93848590
200ff804 28840001
200ff808 14800004
200ff80c 9445011c
200ff810 30a5fe3f
200ff814 34a50140
200ff818 a445011c
200ff81c 08067ea4
200ff820 0000902d
これで「プレイヤー1以外の団体所属キャラど根性化」になってるかな〜?
興味ないから未確認
>>647 元の>593貼ったのオレだし、訂正しとく
3C1559B2 1456E7A5
3C156676 1456E7A5
3C15773A 1456E7A5
3C1685FE 1456E7A5
3C1692C2 1456E7A5
3C16A386 1456E7A5
3C16B04A 1456E7A5
3C16BE0E 1456E7A5
3C16CFD2 1456E7A5
3C16DC96 1456E7A5
3C16ED5A 1456E7A5
3C16FB1E 1456E7A5
3C1608E2 1456E7A5
3C1619A6 1456E7A5
3C16266A 1456E7A5
3C16372E 1456E7A5
まぁ>648の言う様に使わない方がいいと思うけどね
怪我なしコード使用してるのだけど、他のビット潰してることによる影響はなんだろう? 特訓してないのに練習内容が勝手に特になっていることが有るけどこれは関係ないかな?
>>652 別のコードだと思う
怪我しない使って無い俺もなる
>>653 やはり怪我なしコードには関係なかったかー
>>654 特訓しまくってるのでその可能性も有るかも…
次回プレイ時に確認してみるかなー
全キャラ強制的に初年度15歳新人で登場するコードお願いできませんか?
所属キャラ彗星化だけなら問題なさそう
>>659 あ ニューゲームじゃねーとダメなんか?
>>649 遅レスだけど
それだけだと、上限解禁しか出来ない
それと毎回レベルアップを一緒に入れると両方の効果が出る
使うボタンを同じにしてあるから、あわせて使えるようにしてあるってことだと思う
あの弱い富沢が評価1200超えた! 彗星化ほんと凄いや
>>632 ですが検証が判り辛かったので調べなおした
ひまわりと彗星の差を1年で比較
結論 入手経験値が2倍違う
以下詳細結果
検証対象
中江(生粋のひまわり)
条件
コーチ無し・特訓無し・試合無し・バカンス無し・個性を伸ばす
比較は1年目4月の経験値-2年目4月の経験値
各項目の伸び率はその他で振り分け(得意ジャンル)があるっぽいので無視
期間
1年目4月〜2年目4月
経験値(増加経験値)
1年目4月(入団時) 11B
2年目4月ひまわり 1E0(+C5)
2年目4月彗星 2CE(+1B3)
試合時期無制限になるコードとかないかな?いつもいいこれからってところで引き分けになるし
連カキスマソ。誤字多すぎorz ×試合時期 〇試合時間 ×いいこれから 〇これからいいところ
質問です。
>>644 の彗星化コードですが、自団体全員に効果があるのでしょうか?
それと、セーブして電源を切ると、効果は消えるのでしょうか?
自分で試せばいいと思うよ
遅れましたが試してみた。 コード自体が聞いて効いて無いっぽい・・・orz
誰かデータ解析した人で基礎の最大はAって確認した人いますか?
最大値はS、ただし成長はAでストップするようになっている。(仕様です) 基礎をA以上にするにはコードが必須。 しかし不具合が起こる可能性あり。(現時点では報告なし) 要するに、「コードを使うなら、必ずバックアップを取っておけ」つーことで。
基礎もSまで成長 2019fb2c 2403000f
>>644 彗星化試してみたが画面がバグってしまう・・・・・
>02 その他ど根性化なし(なしにするなら最後の2行はいらない)
これを見て最後の2行を削ったのがまずかったのか?
673 :
671 :2006/09/13(水) 20:59:16 ID:xaujPkDg
ガセでした。。。
>>637 これってもしかして経験値みたいに+0x1D0では変えられない?
変えてみたけど他の選手は出てこない。
>>674 (>637)
>他のキャラは>635の要領で必殺技名開始位置-0x11
(>635)
>アドレスずれるから「+nh」とかじゃなく
>ps2disとかバイナリエディタとかで調べる必要があるのが欠点かな?
と書かれているので、調べなきゃ無理でしょ。
個人的にはこの手のコードを使って○年目に出てくるはずのキャラがいなくなった場合、挙動が分からないから検証すらしていないけど。
>>674 違う、>635に探し方が書いてある
>>658 ,672
画面がバグるって言われてもよく解らん
だから、
暗号化したのか?
打ち間違えてない?
バージョン違いじゃない?CRCは?
ぐらいしかいえない
とりあえず、>644の下の方ならきちんと動いてるぞ
マジか〜、ニューゲーム以後にアドレスが変動するだけかと思ってた。 メモリジャグラー無いと無理なのなorz
>>677 よく読めメモリジャグラーは関係ない
ゲームディスクとパソコンさえあればできる
すまん、セーブデータを調べてるもんだとばかり思ってた。 バイナリなら使えるから俺にも出来そうかも。
こうゆう事だったのな。 どうせなら一年目に登場させられるか頑張ってみるか。
誰か西側のTOOL買った人いませんか? 詳細テキスト読んでも、いまいち何のエディットが出来るのか分からない 恐らくパラメータ類なんだろうけど
なんかアレだ… 初心に戻って01にしたら一年目から新人で出てきた… とりあえず、永原一年目から 3CE0179B 1456E7A6
レス見てると、パワプロの神ツールのようなエディッタもできそうなかんじだな
とりあえずマスターコードを
ECB67B08 1456E79C
>>644 の根性関連は不要、1Pのみで暗号化して
1C907DB4 0C53B1A5
1C9A7B28 85DA6A35
1C9A7B2C 2CDAE7A6
1C9A7B30 8899E6A9
1C9A7B34 04D6E7A7
1C9A7B38 24B9B1CC
1C9A7B3C B899E6A9
1C9A7B40 0C583141
1C9A7B44 145657BA
これで辻を6ヶ月育ててみましたが、評価が50しか上がりませんでした。
やり方自体はこれであってますか?
>>681 詳細テキスト読んだがセーブデータの値を変えてAPの変更が行えると書いてあるね
それ以上の事が出来れば書いてある筈だけど無い所を見るとそれ以外は現状出来ないんじゃない?
>>685 ありがとう
やっぱりAPだけっぽいね
これで900円はぼったくり過ぎ・・・
ついに一年目から自由にキャラを獲得出来るようになったか。 ようやく本当のサバイバーを手に入れた気分だ、GJ。
全キャラ一年目から取り放題だと それはもう妄想の幅が広がりそうだな
>>682 サンクス!
そんな単純なので良かったんだなw
全キャラ一年目から(PARは要暗号化)
201947f8 0803fe40
200ff900 96240002
200ff904 02242021
200ff908 90850077
200ff90c 14a00001
200ff910 34050001
200ff914 a0850079
200ff918 080651ff
200ff91c 0220202d
動作確認でスカウトしてるとき、武藤の1P2Pが同時に出てきたw
>>689 5行目は
200ff90c 14a00002
じゃないの?
確かにGJだがお目当ての娘に出会うまでが大変そうだな
ついにここまできたのか… みんなすげぇよ
このコードと、行動何度でもコードとAPMAXコードと特訓すれば信頼、人気、モラルMAXコードコード合わせれば 一気に写真集とバカンスが見れるな 全部キャプするぜー
確認してないけど、他団体が2Pを獲得、自分が1Pを獲得すると、 特撮やヒロピンでありがちな本物対ニセモノの図を再現できそうw それはそれで需要もありそうだけど、 でも、出来れば1P用と2P用で分割してもらえると嬉しい……
696 :
689 :2006/09/14(木) 12:47:44 ID:GfzQ/d+C
>>691 そのとおりです、最後に調整しようと思って忘れてた
そんな訳で修正です、ごめんなさい。
全キャラ一年目からrev2(PARは要暗号化)
201947f8 0803fe40
200ff900 96240002
200ff904 02242021
200ff908 90850077
200ff90c 14a00002
200ff910 34050001
200ff914 a0850079
200ff918 080651ff
200ff91c 0220202d
確認したけど、やっぱり1Pと2Pが同時に出てくると違和感が・・・
>>697 お前何様?
コード無しでも同時出現は有り得るんだからグダグダ言うな
嫌なら自分でどうにかしろ
>698 お前にはこのスレの誰も期待してない
700 :
689 :2006/09/14(木) 15:42:31 ID:GfzQ/d+C
>>697 s0にキャラ番号みたいなのが入ってるはずだし
それがダメでも$0000(s1)に入ってるから
2〜5行追加+1行修正すればできるはずだよ、がんばって!
>>699 何もする気のないクレクレ野郎を擁護すんなアホ
ただでさえ最近低能な質問が多いのに
灯台下暗しな発想から一気に急展開してんな。
これでコードは一段落着いたか。
>>697 >>682 みたく一人づつ調べれば?
俺はそうしたけど、1Pだけなら20人ちょいで済むし、個別に設定出来るから長い年数にも対応できる。
>701 そんなに多いか? アホなオレにはわからんからどれが低脳な質問なのか 一個一個アンカー付けて教えておくれw
>>703 お前のことだ、お前
糞虫が消えろ
屑が
スルーされてる質問見つけられないからアホ以前の問題だな
失恋しないコードがほしい・・・ 神さま、お願いします
>>706 ここには今は糞虫とかに噛みついて喜ぶ仕切厨しかいないから
期待するなw
>>681 コードとは関係ないスレ違いなんだが、
西側のあれは某倉庫のパクリとしか思えない…。
掲載日が9/8っていうのがもうね。
>>671 正しくはこれだね。
不具合おきるかもしれんので、自己責任で
基礎もSまで成長
2019FB2C 2403000F
2019FBAC 2841000F
ギャラリーALL ONおながいします
ギャラリー全部取ってsysファイルを色々な新規セーブデータにぶっこんで見たが 全部で反映されている所を見ると格納位置さえ判ればコード化可能? 可能であればupするが・・・
713 :
709 :2006/09/14(木) 22:26:46 ID:TTEIFSsE
すまん。 上のコードだとレベルアップ表示はされるが、 データとして保持されなかった。 2019FBE8 2841000F を追加してくれ(効果確認済)。
701 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/14(木) 16:39:10 gBWLg26Y
>>699 何もする気のないクレクレ野郎を擁護すんなアホ
ただでさえ最近低能な質問が多いのに
703 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/14(木) 17:42:17 ppkoP1kB
>701
そんなに多いか?
アホなオレにはわからんからどれが低脳な質問なのか
一個一個アンカー付けて教えておくれw
704 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/14(木) 19:08:07 ZQM1rgYW
>>703 お前のことだ、お前
糞虫が消えろ
屑が
706 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/14(木) 20:09:10 ZQM1rgYW
失恋しないコードがほしい・・・
神さま、お願いします
>>676 暗号化して動作確認できました。すんません・・・
>>696 のコード使うと見覚えのない名前がずらり並んで爆笑
>>715 クレクレしかできない低脳の分際で、偉そうに他人を屑呼ばわりしてんじゃねーよ
とか
>>701 に言われる前に退散しておけ。
ということじゃないか?
では、とりあえず
>>701 に
威張るだけの実績を示してもらおうか
それとID:ZQM1rgYW
おまえ痛すぎ
23以上になったら強制的に引退コードとかも欲しいけど 出た情報見る限りフラグ被ってたりでちょっと厳しそうですね。 セーブデータを弄るしか無いのかな。
昨日から粘着してる奴見苦しいからその辺で止めとけ ボロが出てるぞ
>>720 引退させたい選手の能力を
>>97 のコードで無理矢理下げたまま興行→翌月引退
22歳くらいならほぼ確実に引退する
>>719 バイナリいじったことなければ>701が偉そうに見えるんだろうな
>>719 お前どうしてそんなに(ryって突っ込むのはヤボなのかな
俺はコード探すスキルないから専らセーブデータ開いて手探りでデータいじってるんだが、
個人的ワガママ実現の為にこのスレ参考にしてバイナリとにらめっこしてる俺から見たら
>>697 はレス内容もタイミングもちと無神経に見えるんだな。
そこで即座に叩きに行った>697=701の態度もアレだが。
日本語読めてなかったり応用する気もない奴の質問やレスがどう返されるか考えればわかること。
たまたま情報提供する側の住人に大人が多いから普段が平和なだけ。
もう少し落ち着けよ
少しはスルーする事を覚えろよ
1P2Pで出現分けろなんて雑魚レスはマトモに相手するレベルじゃないのにな 貧乳だけ出すコードキボンと言うのと大して変わらん
くだらねーw
自分でコード出す力無い奴は口明けて待ってりゃいいんだよ
多少解り難いけど>700に1P2P分けるやり方書いてやったのに、スルーすんなよ… あと、1P2P分けるつもりがなくても2行程追加して選手限定にしたほうが良いような希ガス ま、オレは使ってないしそんな事はどーでもイイんだけどなw ところで、根性ってマスクデータの効果を教えて欲しい 0049A43C 00000009 ↑入れてニューゲームで榎本 綾の根性がちだね並になってるはずだけど、 いまいち解りません><
早々にID変えて逆ギレしたから礼も言えなかったんだな
>>730 俺の中では、根性値が適用されるのはCOM団体だけだという認識になっている。
ちだねさんが必殺3連続で引いた時なんかもうね、笑うしかありませんよ?
>>732 d
コピー先も見つからないし
その程度の違いしかないなら忘れとこうw
ググってあちこちのサイト見てみたけれど、結局 「会話必ず成功」のコードはないんでしょうか・・・?
会話するまでもねーだろ
だからそう突っかかるなって。
謝罪しなくていいから消えて下さい><
なんか朝から酷い自爆を見た
740 :
737 :2006/09/16(土) 11:12:14 ID:LllFW1cW
じゃあ、
>>701 様がどんな解析をしてくれたのか
レスアンカーつけて示してくれ
さもなきゃ、スキル持ちだってわかるところね
きちんと明示できたら消えてやる
こいつの頭の中どうなってるか調べてみてえな きっと蛆でも湧いてるんだろうなw
つーかさ、しばらく誰もコード書き込まなきゃいいんだよ。 自力で解析できない阿呆はそのうち消えるだろ。 蛆なんて高尚なものは湧いてないと思うがな・・・もっと違う何かが・・w
まだ必要なコードとかあんのか?
ぶっちゃけ無いよな。つか次スレって立てるのか?
個人的にはこんなコードがほしい ・試合中のカード変更 ・失恋しないコード(失恋フラグをつぶすコード?)
746 :
737 :2006/09/16(土) 18:41:14 ID:LllFW1cW
>>741-742 君たちほどじゃないさ
君たちだって何の実績も示していないんだから
ボクと同じタダの野次馬じゃないかww何ほざいてんの?
>>734 会話成功コードは今月のゲーラボに載ってるらしいよ
入場者数を水増しするとか欲しいな(新○みたいに) 5000人の会場に3万人とか詰め込んでみたいw
>>748 すぐ出来るけど語尾にw付いてるのが気に食わない
へー で?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 11:40:28 ID:75+pVEsX
だいぶスレ落ちて来たな。
一番最初に持ってる経験値って選手によって差はある? それとも能力ギリギリ? 具体的には、能力1の経験値はみんな0なのか? ってことなんだが。
>>696 このコード使うと試合で外人レスラーの表情変化が無くなってしまいました。
ほんの些細な事なんですが、ちょっと気になるので修正をお願いできませんか?
全キャラ一年目登場部分は問題なく動作してます。
>>752 16人新人とって調べてみたがキャラデータ枠の初期経験値は団体データ枠の
表記値から算出するっぽい
キャラデータ枠の経験値の数字が00 17 24 32 41 51 62しか出現せず
表示能力値と比べて全て一致
下記経験値全てhex
能力1 経験値0
能力2 経験値17
能力3 経験値24
能力4 経験値32
能力5 経験値41
能力6 経験値51
能力7 経験値62
あと変えれそうな部分は成長率(早漏/普通/遅漏)と経験値振分け(パワー型等)
全国好感度っぽい場所(団体データの下にあるやつ ショップと会場レベルもここっぽい)
ぐらいっぽいけど調べる労力より得られる物が少な過ぎですな
>>754 ありがとん、能力1は本格的に厳しいんだな。
格差社会の縮図みたいだw
攻略本見てて思ったけど、経験値分配の練習の割合を20%から変更できれば嬉しい。
>>613 かなり遅レスだが俺も確認したんで一応
年齢固定コード(P1一人目15歳:対象は新女から引き抜いた越後)を使用
他のコードはコマンド制限なし系を全て、移籍交渉、特訓、特訓成功時に15歳
5年目までは何ともなかったけど5年目3月が終了した時にシャッターで止まった。再現性あり。
やっぱり年齢固定を外すと回避できた。
俺も一応報告。APMAXのコードだけ使っててもシャッター閉じたときに止まったよ。
カード変更できそう ↓テスト版青コーナー5枚目必殺 108ED69A 00000005 208ED69C 0064000A
>>758 もつかれ。COM任せだとちゃんとカードが必殺と表示されるけど
自分で操作する時は技の内容だけ必殺技になって
カード自体は飛びとか打撃とかのままだね
それにしても遂にカード変更まで来たか
これでほとんどコードは出尽くした事になるな
あと欲しいの1つだけ叶うならベルト返上回避がほしいっす
スタート+↑でON、+↓でOFF セレクト+←で赤コーナー有利、+→で青コーナー有利 d07e60c2 0000ffe7 201dc0e4 0c03fe80 d07e60c2 0000ffb7 201dc0e4 84430004 d07e60c2 0000ffde 200ffa00 34100000 d07e60c2 0000ff7e 200ffa00 34100001 200ffa04 3c11008e 200ffa08 3631a000 200ffa0c 0235882a 200ffa10 12110004 200ffa18 3403000a 200ffa1c 03e00008 200ffa20 34020064 200ffa28 34030001 200ffa2c 03e00008 200ffa30 34020000 ↓追加で有利側、必殺 200ffa14 34040005 ↓追加で不利側、その他 200ffa24 34040007 テスト中に、全部必殺の状態で場外に落ちて選択できるカードが無くて止まった(´・ω・`) ↓"?"付きは未確認 8E93A0 赤1枚目? 8E93A8 赤2枚目? 8E93B0 赤3枚目? 8E93B8 赤4枚目? 8E93C0 赤5枚目 8ED678 青1枚目? 8ED680 青2枚目? 8ED688 青3枚目? 8ED690 青4枚目? 8ED698 青5枚目 +0x2 種類 0x5==必殺,0x7==その他 +0x4 強さ +0x6 パーセント?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/19(火) 00:08:41 ID:DdRjIF9j
>>761 様の赤5枚目をPARに変換して試したら
自分の勘違いで青5枚目のカードがすべてAのカードになった・・・
ちなみにこれです
↓
4C1914E8 1456E7A2
1C1959C4 147AE79F
年齢いじくってたら選手の年齢が一歳になってしまった・・・ これはもう年齢じゃなくて入団年数と脳内変換しよう・・・
一歳のくせにTUEEEEEE!!
>>761 を入れたんだが効いてないっぽい
もしかしてこれって復号化状態?
どう見ても生
>>761 PAR3にて動作確認。解析お疲れ様です。
しかし「有利側、必殺」のコードをを入れると 有利側カードが全て
必殺Aになるのに対し、「不利側、その他」を入れないと不利側も
必殺1になるので、結局必殺技の応酬になる。
それはそれで面白いのだけどね。(´・ω・`)
もし 両コーナーの5枚目だけを反映させるなら、こんな感じで
合ってるのだろうか・・・? 見当違いだったらごめんなさい。
200FFA14 8E93C05
200FFA24 8ED6987
>>765 もしかしなくても複合化状態。
>>767 ぐぁ…どうも見当違いな上に、データ部の0を一つ入れ忘れてるな
申し訳ない;
769 :
765 :2006/09/20(水) 13:32:32 ID:TubhOmf9
>>766-767 やっぱりそうだったのか。
ごめんね。おかあさんPARつかいはじめたばかりだから、ごめんね。
> ↓"?"付きは未確認
> 8E93A0 赤1枚目?
> 8E93A8 赤2枚目?
> 8E93B0 赤3枚目?
> 8E93B8 赤4枚目?
> 8E93C0 赤5枚目
> 8ED678 青1枚目?
> 8ED680 青2枚目?
> 8ED688 青3枚目?
> 8ED690 青4枚目?
> 8ED698 青5枚目
> +0x2 種類 0x5==必殺,0x7==その他
> +0x4 強さ
> +0x6 パーセント?
↑の意味解らん奴って多いのか?
赤コーナー5枚目(PARは要暗号化)
108E93C2 000000xx
208E93C0 00zz00yy
青コーナー5枚目(PARは要暗号化)
108ED69A 000000xx
208ED69C 00zz00yy
xx=
05 必殺
07 その他
00〜04,06 投げとか合体とかだと(ry
yy=
01〜0A カードの強さ
zz=
パーセント?
4枚目以前は-8h
↑こう書けば解る?
>>767 > しかし「有利側、必殺」のコードをを入れると 有利側カードが全て
> 必殺Aになるのに対し、「不利側、その他」を入れないと不利側も
> 必殺1になるので、結局必殺技の応酬になる。
200ffa10 12110004
↑を↓に変えて200ffa14以降のコードのアドレスに+4すれば解決すると思うよ
200ffa10 12110005
必殺だけキーコードでON,OFFしてその他は入れっぱなしで使うのがおすすめ
771 :
OTL :2006/09/20(水) 15:26:04 ID:Hmbmnzck
訂正 赤コーナー5枚目 2行目 208E93C0 00zz00yy X 208E93C4 00zz00yy O
772 :
765 :2006/09/20(水) 17:41:23 ID:TubhOmf9
>770 必殺だけオン・オフするコードを出してくれないだろうか… ごめんね、おかあさんキーコードの使い方わからなくてごめんね。
>>772 母さん、作ったらここに貼ってくれ 待ってるよ byたけし
2PのAP MAXは未公開?
って、検索したらあった。自己(ry
778 :
765 :2006/09/21(木) 09:30:38 ID:9HnpamKP
>>774 ごめんね おかあさんつくりかたわからなくてごめんね
おとうさんだけど、 APmaxのコードはMコード? それとも、その下にある1Pってコード?
そこから分からないなら、もっと勉強してから使った方がいいよ… それ、コードを使う上で最低限の知識というか 知らなきゃ使えない事だから
781 :
767 :2006/09/21(木) 12:49:14 ID:DJIoZVTq
>>770 さん
説明感謝です。 まだ切り貼りでしかコードを作った事がないから、
キーコード部分と実行部分の違い、くらいしか解らない;
自然さんとこのレクチャーとにらめっこしてます…
>>761 にある
>d07e60c2 0000ffde
>200ffa00 34100000 --- Sel+左で赤に配られるカードを変更 (0が赤?)
>d07e60c2 0000ff7e
>200ffa00 34100001 --- Sel+右で青に配られるカードを変更 (1が青?)
その下からの10行は、両方の1〜5枚目までを実際に変えているんだろうな、
くらいしか解りません;
とりあえずバカ正直にキーコードと5枚目のコード2行を合わせてみて、
特別試合で確認してみたけど…
D07E60C2 0000FFDE
108E93C0 00000005
208E93C4 0064000A
D07E60C2 0000FF7E
108ED69A 00000005
208ED69C 0064000A
これだと青コーナー側は毎回必殺になるのに、赤はならない。
ON OFF用のコードが無いからなのか、根本的に間違ってるのか…
また にらめっこしてきます。 λ...
>>779 MコードのMは マスターのM。
AP変更とはコードの種類が違うから、AP変更をMコードにする事は
出来ない(昔全部まとめて入れても動かなかったから 合ってるハズ)。
というか Mコードは別に記載されてなかった?
>>781 上の父母よりマシそうだから
教えてあげるw
D07E60C2 0000FFDE X
108E93C0 00000005 X
208E93C4 0064000A
D07E60C2 0000FF7E X
108ED69A 00000005
208ED69C 0064000A
↓
E002FFDE 007E60C2
108E93C2 00000005
208E93C4 0064000A
E002FF7E 007E60C2
108ED69A 00000005
208ED69C 0064000A
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8243/ps2serch/head.html 詳しくは↑を嫁
> >d07e60c2 0000ffde
> >200ffa00 34100000 --- Sel+左で赤に配られるカードを変更 (0が赤?)
> >d07e60c2 0000ff7e
> >200ffa00 34100001 --- Sel+右で青に配られるカードを変更 (1が青?)
>
> その下からの10行は、両方の1〜5枚目までを実際に変えているんだろうな、
> くらいしか解りません;
>761のコードはそんなにシンプルじゃないですよw
200ffa00 3410000xは現在の処理を有利側にするか不利側にするかの判定に使ってる
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 15:32:21 ID:NLr1tjb9
>>755 飛びワザ1のヤツに飛びワザ育成重視で結構上がったりする・・・
でも、飛びワザコーチ&特訓しまくり成功コードありでやってみたけどねw
あの、まじめに解析されてる中恐縮ですが COM操作でもR1ボタンでカードの表示消せるコードって無いでしょうか COM戦でも尻とか眺めたくて・・・
>>784 このスレを最初から嫁。そうすれば分かるはず
>>782 のコードでいつでも必殺技が出るようになりました
ありがとう おかあさんとてもうれしいわ
でもタッグの時は相方にタッチすると効かなかったよ、と報告
789 :
767 :2006/09/22(金) 15:39:23 ID:Umm6t8Yv
>>782 さん
何度もありがとう。 助かりました。
>D07E60C2 0000FFDE X
>108E93C0 00000005 X
>208E93C4 0064000A
>D07E60C2 0000FF7E X
>108ED69A 00000005
>208ED69C 0064000A
↓
>E002FFDE 007E60C2
>108E93C2 00000005
>208E93C4 0064000A
>E002FF7E 007E60C2
>108ED69A 00000005
>208ED69C 0064000A
改訂前の2行目は 自分ではアドレスを調べる事が出来ないから
>>761 のコードをそのまま持ってきてしまったけれど、条件分岐は
Dでなくて、Eの方で作れば良かったのか…なるほど。φ(。。;
差し支えなければ あと1つ教えて頂きたいのですが、
これに、「必殺にしない側の5枚目のカードをその他にする」を加えるなら、
E004...
108E...
208E...
108E...
208E...
E004...
と繋げていけば出来るでしょうか?
>>788 こちらでも確認。確かにタッグパートナーが戦っている時は 効果有りませんな。
レスラーAからBにタッチする→Aのカード情報(1〜4枚目)をBの物にコピーする
→Bの5枚目が配られるが、
>>782 のコードではAの5枚目を変更する物で、
Bの5枚目には効果が無い。 こんな感じでしょうか?
タッグパートナーのカードアドレスは シングル戦の時と違うのだろうか…
西側のツール更新されてるな 各キャラのステータスエディタついてる ギャラリー100%もな
おじちゃんに小早川のアドレス教えてくれないかな? あの娘にメロメロで一年目から(;´Д`)ハァハァしたいんだ
バイナリエディタなりps2disなりで調べれ。 調べ方はこのスレに書いてあるんだし。
>>789 ,788
> タッグパートナーが戦っている時は 効果有りませんな。
>761のコードを「s5をAPにストアする」に改造して青コーナーが二人目、三人目の状態で試合を終わらせれば
青コーナー二人目、三人目の5枚目のアドレスは解ると思うよ
で、恐らくそこから-8hが4枚目
でも、オレは別に欲しくないから勝手にやってくれ
てか>761(+>770)のどこに不満があるの?+4hとか解らない人?
> 差し支えなければ あと1つ教えて頂きたいのですが、
「...」がどーなってるか知らないけど
できると思うよ、てか試してみればよくね?
いまさらながら信頼とモラル99(16人分)を連続コードにしてみた 7C1559A0 1446E456 3CF68387 1456E7A5 7C15599A 1446E456 3CF68387 1456E7A5
>>794 信頼は1バイトでモラルも2バイトしか使ってない
連続コードにして良いのは、4バイト使ってる人気だけ
…とか思ったけどモラルも大丈夫そうだね、残り2バイトは使ってなさそう
でも信頼は副作用あると思うぞ
もうギャラリーオールオンのコード出てもいいころだろう
ギャラリーは既出のコード検証ついでに自力で埋めちまったよ 西側の鶴は使った事がないけど機能の傾向や使い勝手はどうなんでしょう。 説明見た限りじゃ痒い所には手が届いてなさそう。パラ弄りがMAXしかなかったら嫌だな。 ベルト返上回避と何度でもファイナル可があれば即購入するけど。
>>797 パラ&AP弄りは1団体目のみ、経験値は弄ってくれません。
結局バイナリ触ってますよ。
799 :
797 :2006/09/23(土) 13:15:30 ID:bqbU7eNm
>>798 dクス それなら自分でバイナリ弄る方が楽しめそうですな
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 00:40:36 ID:Ng5UolYf
sage
新女のAPがマイナスになるコードが欲しいです いや何度も何度も(ry倒産するってシュールかなぁ、と思いましてw
>>801 APMAXのデータ部分をFFFFFFFFにすればいいよ
ふと見にいったんだけど、タダコーのサイト死んでない?
西側、経験値も弄れるようになったねぇ。 ただ、相変わらず2団体目のAPとかは弄れないようで。
赤コーナー5枚目(PARは要暗号化) 108E93C2 000000xx 208E93C0 00zz00yy 青コーナー5枚目(PARは要暗号化) 108ED69A 000000xx 208ED69C 00zz00yy このコードを使ってるとライバル団体が凄まじいペースでレベルアップしてる気がするんだけど もしかしてあちらさんの対戦結果にも影響を及ぼしてるのかな。
>>806 お前さんの言う通りだと、そのコードは否観戦でも効果があるってことになるのでは?
攻略スレやエロ本でも書いてあったが否観戦の試合結果は評価値で全て決定される。 つまりカードのコードがあろうとなかろうと試合結果を左右することはありえない。
>>806 単純に、レベルアップが連続して起こっただけと思われ
すみません、攻撃Sにするレスはどれですか? ステータス無限成長のレス?
>>810 攻撃Sにするのは>97,110
Sまで成長できるのは>614,623
オレは>614が成長しすぎてイヤなんで↓の使ってる
基礎パラ+5まで成長可能
7C907890 1459E7C3
18528328 1456E7A5
否観戦時必ず赤コーナー側勝利 20203770 14000007(シングル) 202038DC 14000006(タッグ) 20203A84 14000006(6人タッグ) タッグ法めんどくさい人向けに
>>811 おっサンクス
+5なんてあったんだ。
小文字と大文字の違いは、暗号にしろってこと?
>>814-815 レスがあったので、調子に乗って
評価差関係なく試合で最大経験値取得
201BA3CC 14000008
ゆっこ対ジーナとかでも、ゆっこが鬼成長します
>>817 すまん。書き方が悪かった
816は評価値最大のテーブルで勝利ポイントが計算されるコード。
だから、勝てば8ポイント、負ければ2.5ポイント取得になる。
コード無しで評価値が低い相手だと、勝っても0、負けると−1
>>816 PARだとそのまま入力すればいいんだよね?
SSやPS1の頃はバキバキ改造していたけど、
PS2は最近始めたばかりなので良くワカラン・・・
>>816 またまたいい感じのコードdクス!早速使ってみます
昨晩は812のコードで遊ばせてもらいました^^
>>819 暗号化してくださいね
>>712 のぶち込み方がわからないんで教えて下さい
バイナリ上でsys.datの文字列がある所から内容を上書きすればいいのですか?
新規開始、選手獲得してセーブ→ギャラリー1個埋めてセーブ→バイナリ比較をして
>438を参考に01に置き換えたのですがCRCが間違ってるようでロードできませんでした
破損データ強制ロードのコードにはお世話になってるがシステムには利かないのか…
>816のコードってもしかしてCPUにも効果ある? 1年しか進めてないが、なにやらCPUの成長も早いような…
823 :
821 :2006/09/29(金) 19:01:46 ID:QCqKe+Kb
>>712 ありがとう!ギャラリーALL ON出来ました。
どうやらコピペする位置が間違ってたみたいでした。
これってBGMとボイスOFFの設定になってました?
>>819 暗号化してくれ
>>820 楽しんでもらえて幸い。
両方ともタッグ法がマンドクセなので、何とかならんかとエロ本読みながら
探してたらあっさり見つかった。
エロ本の計算式そのままな入ってるのな
>>822 CPUがインチキ成長していない限り効果あると思う。
>818のとおり、経験値取得テーブルの分岐をつぶしてるので。
漏れも使ってると、ゆっこや龍子が評価値1600超えてた。
しかし、このコード使ってると素質の差に改めて愕然とするな……
能力値リミット解除して使うと、カンナが1年で1900超えたのに
同期のキューティーは1000に届かないんだぜ?
おまけ
格下相手でも勝つと人気4プラス+負けても減らない
20202684 14000008
人気固定があるから、意味無いけど
>>824 遊び方が広がっていい感じです dクス
816のコードもGJ!
一連の成長系のコードありがたく使わせてもらってます。 これまではCPU団体の選手が弱くて歯ごたえがなかったけど、 これだとEXタッグリーグなどがかなり熱くなりますな。 ところで「属性切り替え指導が必ず成功するコード」ってできないかなー。 もしくは「GOODでも凶器攻撃を覚えられる」とか、そういう感じの。
藤原彗星化のコードちょうだい
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 00:06:31 ID:g6L8h4+y
とりあえずあげときますね
おいおい 正義が反則攻撃しちゃ駄目だろ。 お前は素手の怪人相手に、ポン刀振り回す仮面ライダーなんて見たいか?見たくないだろ プロレスはショーなんだ。 善は汚い悪を相手に正々堂々と闘い、 最後に必ず勝たなきゃいかんのさ。応援してくれている子供達のために!
NEOだけはガチ
不治の病の妹が藤原ファンなのです 妹に強い藤原を見せてやりたいので 藤原彗星化コードください
>>829 つ仮面ライダーBLACKRX
あえて平成ライダーは持ち出さない、それが俺のジャスティス。
……RXもぎりぎり平成だという意見は却下だ。
>>833 仮面ライダーはアマゾンまで・・・
それが俺のジェネレーションギャップ orz
>>832-833 私には何も見えない
私 に は 何 も 見 え な い
で、なにがどうしたんだって?
>>835 わかった、仮面ライダーの話はよそう。
で、ゴレンジャーについてだが・・・w
>>835 うむ、宇宙刑事とかスーパー戦隊は正義じゃないのかという話をだなw
結論:藤原の凶器攻撃、もとい粉砕ブレードはOKである。
あれだ、ヒールの理不尽な凶器攻撃を、忍の一字で耐えに耐え、 遂に我慢ならなくなった時に もはやこれまでと怒りの長ドスで ぶった斬る健さんみたいな藤原が見たいと。 そんな カズを見たか? そんなカズ〜が好き〜か〜?♪
画像抽出についてはここでおkですか? ねこまんまやバイナリエディッタでTIM2を切り出したんだが、表示、変換できねえです。 画像抽出できた方おられますか?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/30(土) 15:09:06 ID:4W71usb/
武藤めぐみとセックスできるコードキボンヌ
藤原は藤原でも組長の方だから凶器おk
じゃあ彗星でなくてもいいです せめて藤原資質Bのコードください おながいします。ペガサスはいやなんです
過去ログ読みな
>>845 詳細開くと彗星化+根性9
1C9A7E28 2053E721
1C9A7E2C 146ACFBF
1C9A7E30 0476E7A4
1C9A7E34 849AE6AD
1C9A7E38 24DAE7E8
1C9A7E3C 28DAE7C1
1C9A7E40 B49AE6AD
1C9A7E44 8899E6A9
1C9A7E48 24B9B1CC
1C9A7E4C B899E6A9
1C9A7E50 0C583781
1C9A7E54 149677BA
1C9042B4 0C53B065
キーコードで最後の行をオンオフしてね〜
>>847 __
./__ `ヽ_ ありがとうございます
.|〈___ノf レ1( 当方Lite持ちの初心者なので助かりました
,L| しL.し'゙" 妹の喜ぶ顔が楽しみです
."` "
>>847 教えてやるのはいいが、おそらくキーコードの意味がわからず
再度聞きに来るにベルト2本
>>848 の母です。息子が頭を悩ませているようですので、
キーコードのオンオフをどうやるか教えてください。
キーコードのオンオフがわからないと聞いて飛んで来ました!俺も知りません 「PAR キーコード」より良い検索ワードない?
>>851 確かに「キーコード」ってあまり言わないなぁ、「パッドアドレス」とか「条件判定」とか?
>590,623,761が使ってる条件判定でパッドアドレスを参照するコード
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/01(日) 08:15:11 ID:HuONDU0x
ギャラリー全開まだぁ?
854 :
851 :2006/10/01(日) 08:36:26 ID:qEyX/tEc
>>852 親切にサンクス パッドアドレスなら見た事あるんで後は自分で調べるよ
>>853 お前しつこいね。
今までなにやってたんだ。
クレクレやってた期間プレイしてりゃ普通に埋まるだろうが。
それに、ただ催促だけしてても相手にされるわけないしなwwww
>>853 1年目で新人全キャラ出現
自団体16人分の人気、信頼、モラル最大
バカンス(というか月の行動)連続選択可能
これらのコードを併用すれば、
>>855 の言うとおりギャラリーなんてすぐ埋まるよ。
>>696 の新人全キャラ出現使ってみたのだけど
今の所何度スカウトやっても出ないキャラが居るような…
榎本綾は出るけどラズベリー榎本が出ない、早瀬葵は出るけどドルフィン早瀬が出ない
自分が確認したのは上記二人、単に運が悪いだけでしょうか・・・
>>857 すみません、自己解決しました
板汚し失礼
>>855-856 この手のクレクレ君はそれっぽっちの手間も嫌なんだから言っても無駄無駄www
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/02(月) 00:25:51 ID:61loos+m
>>858 単に運が悪かっただけだったの?
自己解決したのはいいけど、「自己解決しました」だけだと全然わかんないよ。
フリーの選手リストに全員登場とかは無理だろうか 自団体はいいんだが、他団体を強化したい
>> 863 それでどうやって他団体を強化できるのか教えてくれ
>>862 IDお前の方がカッコヨス
レッスルエンジェルス4サバイバーw
>>864 アンカーもまともにつけられないようなヘタレが
よく人様をバカ呼ばわりできるものだw
>>863 AP無限、新人全キャラ出現、引き抜き必ず成功、引き抜き&新人テスト&スカウト何度でも可能
これだけあればできるだろ。
ところで次スレはイランよな?
いるもいらんもまだ130は残ってるのにどれだけ早漏なんだよw
バイナリいじってる人に教えて欲しいんですが 所属選手の技30個格納してる場所の次4バイト(1人目だと003149-00314C)って 何が入ってるんですか?
赤コーナー否観戦を使っていたんだけど あれってCON団体にも影響あるんでしょうかね? それと新女の選手の人気がもりもり上がっていたんだけどこれもコードのせいなんでしょうか $貧ですら一月で人気+12とかなっていてビックリしました
おそらく影響ある 相手が格上でも勝っちゃうもんだから人気がモリモリ上がる
自団体を勝手に出て行った選手ってフリー状態になった場合、年齢上昇時に成長する?しない?
何故ここで聞くのかわからんが、しない。
保守
>>871 あると思いますよー
>824にも書いたけど、CPUは表示されないだけでちゃんと
試合を組んで成長してる。
外人は青コーナーに配置されるので、CPUもタッグ法状態
になる。
ところで、もうサーチしてる人っていないのかな?
分配率調整コード探してるけどさっぱりわからん。
これさえそろえば、ほぼ自由にキャラが育てられるんだ
けどねぇ……
評価値が上がりすぎると対戦カード組むのがキツい・・・ 評価値1000固定とかって出来ないもんかね?
>>877 評価値の計算してる場所を見つけたら、簡単にできると思うよ
多分、D54で検索かけてヒットする場所のどれか
アリガd
コードの調べ方から勉強して、必死で調べ続けて2週間・・・私にはもう無理ですorz 皆さん年齢コード使用(三等兵・自然さんの両コード共)してる方いません? 使用し続けてると止まるってのは周知の様なんですが、どうにか回避できない物かなと・・・ 両コードにオンオフつけりゃいいのかとも思ったけど、にわか仕込みなせいかコード作れず。 コード使用しつつ止まらずプレイし続けてる方いたら、若輩者にも教えて頂けないでしょうか(´・ω・`)
フリーズすんのって年齢固定だけじゃねーの? 特訓で○○歳に変更コード使えばええやん
>>880 特訓コードは何の問題もなく動いております。
バイナリ弄った場合も問題なかったですが。
固定っていうか、その都度変更すればいいんじゃないの? 会話で年齢変更とか特訓で年齢変更のコードを使ってるけど問題なーいよ。
なんですと・・・('A`) ひょっとして、皆さんコーチとか使ってないんでしょうか 数合わせの子コーチまかせにしてるせいなんでしょうか・・・。(勝手に特訓しますよね) M形式の差とかもでてるのかも知れませんね。 ありがとうございました。なんか解決の糸口が見えてきた気がします!
>>884 言ってる意味が分からん。そもそも
>勝手に特訓しますよねしねーよ。勝手に技は覚えても勝手に特訓はしないだろ
会話で年齢変更か…なんか会社の意向で年齢詐称やらせてるみたいだな
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/09(月) 19:49:02 ID:N9mHhAY9
リアルでいいじゃないかw
>>884 何で、
特訓で年齢変更コード使えばいいんじゃね?→みんなコーチ使ってないの?
の流れになるのか分からん。
解決の糸口は見えてないと思われるので、素直に言われたとおりのコード
使った方がいいと思うよ
俺の場合は最初の十年くらいは一度も止まったりしなかったけど二十年〜三十年と続けてるとよく止まるようになった。あとCOM団体4でプレイしてるとCOMのターンによく止まったりする。使ってるコードはサイン会のみ。だから年齢コードが原因じゃないと思う。
>>885 俺んとこは勝手に特訓してるぞ。何かの副作用だと思うが。
おかげで毎月のように失恋イベントが・・・
ほ し ゅ
ついに打ち止めかな
……セーブデータの改造がうまくいかない。 なんでだろ。 おれはただゆっこの極防を1にしたいだけなのに、 どこのアドレスにあるのかわからない。
>>893 ずっといじいじデータいじってたけど、
データロードしても全然表示がかわらないからおかしいとおもってた。
でも、これ翌月に進むと変化するのね。
ようやくわかった。
2レスも無駄にしちゃってごめん。
試合時間経過しないコードマダー
写真集イベント必ず発生(半年間行ってないキャラのみ) のコードてまだないですか?
ゆとラーに打たせるコードはねぇッ!
日本語でおk
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
そりゃ見下されもするわって話だなw
いじめられる方にも原因がありますの見本ってことか
見下しきた!見下しきた!見下しktkrwwwwwwwwww
マシン語でおk
画像抽出ツールマダー?
ネタ切れ気味だしそろそろ終焉だから埋めついでにずーっと我慢してたクレクレすっぞ。 まあ言うだけならタダだしな… タイトル防衛戦勝利後の評価差によるベルト返上回避コード タイトルマッチ6ヶ月しないとベルト返上回避コード バイナリだと回避しつつプレイはできなかったのでどちらかおねがいします! あと集大成としてセーブデータ改造鶴を装備技・難易度と素質だけでいいんで是非頑張って作って下さい!
画像抽出ツールマダー?
おとなしく PS2をRGB出力して PCにとりこんで スクリーンショットとっとけ。
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
ところで技の難易度ってコードでいじれるのか?
無い。あったら凄い便利なんだろうけど
バイナリなら所属選手の所にそれっぽいアドレスあるぞ
画像抽出ツールマダー?
西側辺りがやってくれるんじゃねーの? と思ってたけどセーブデータツールしかねぇな。
評価マジイラネー。高いと一方的に強くなるし対戦相手いなくなるし 低いといつまでたっても勝てないしベルト取れないし
突き詰めたらカードバトル自体が微妙な事になるんだがな
>>917 つ「美少女レスラー列伝ブリザードYUKI乱入」
見下し!出た!見下し出た!得意技!見下し出た!見下し!これ!見下し出たよ〜〜!
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 17:35:18 ID:LdO40MIM
画像抽出ツールマダー?
まだ。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 02:32:09 ID:ERIHzkjU
>>563 の方。ありがとうございます。おかげで色々と謎が解けて改造の幅が広がりました。
●コーチの能力値位置・水増し評価値・属性位置。
水増し評価値の上限は xx = FF です。(標準値は0F〜11で01毎増加で評価が10増えます)
属性のパラメータ種類は xx = 00(GOOD),xx = 40(NORMAL),xx = 80(EVIL) です。
(属性のパラメータはコーチ以外の選手に応用はしないでください。データが壊れます)
なお,雇用済みのコーチに反映させる場合は,対象のコーチを解雇して再雇用する必要があります。
207 一ノ瀬 彰伸(D2510)(D25E3)(D25E8)
208 加藤 直明(D26E0)(D27B3)(D27B8)
(次世代のコーチには+0x1D0してください)
214 近藤 明史(D31C0)(D3293)(D3298)
215 木村 優作(D3390)(D3463)(D3468)
(次世代のコーチには+0x1D0してください)
221 ブライアン・ミコル(D3E70)(D3F43)(D3F48)
222 テリー・ジョンソン(D4040)(D4113)(D4118)
(次世代のコーチには+0x1D0してください)
228 仙川 浩二郎(D4B20)(D4BF3)(D4BF8)
229 戸村 正山(D4CF0)(D4DC3)(D4DC8)
(次世代のコーチには+0x1D0してください)
235 北河 史郎(D57D0)(D58A3)(D58A8)
236 松村 隆行(D59A0)(D5A73)(D5A78)
(次世代のコーチには+0x1D0してください)
242 安永 勝(D6480)(D6553)(D6558)
243 斉藤 功(D6650)(D6723)(D6728)
(次世代のコーチには+0x1D0してください)
249 阪口 正吉(D7130)(D7203)(D7208)
250 竹上 智(D7300)(D73D3)(D73D8)
(次世代のコーチには+0x1D0してください)
セーブ後はセーブデータに反映される為,エクスターミネーターなどの常駐不要。
それでは,さようなら。
訳分からん
今月号のAR本、ギャラリー全開コード(ver1,6以降)出たのって このスレにとってガイシュツ?
どうでもいいことだな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 02:06:26 ID:OaUlp6Iq
会話成功コードくれよ
つまり画像抽出ツールがあればいいんだ
自分で解析する気のなさが、ひしひしと伝わってきますねw
試合後大ケガで強制引退するコードちょうだい
>>928 先月のゲーラボにのってたから買ってくるんだ
海外団体からの引き抜き対策に、試合後のレベルアップタイミングにでも 信頼をMAXに変更するコードを作ろうとしたけどよく分からなかったよ。
ほ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 22:06:56 ID:7GMAEfFL
も
アッー!
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ ,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_ |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _| |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__ |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__| |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_ |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__ -,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_ ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__ 二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_ 二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/04(土) 03:43:21 ID:ez6ucrCQ
今、最後のファイナルシリーズを戦おうとしているのですが、選手能力を強化 しすぎて1試合目のジュニアトーナメントへの参加条件である「評価値1000 未満で17歳以下」の選手がいなくなってしまいました。どなたか評価値のみを 変更するコードをご存知ありませんか?
しりませんしありませんぼくもほしいです
単純に能力を変更すれば評価値も変更される。
そういう問題じゃない
強化し過ぎた、って書いてあるしな。その年に取れる新人なら、普通にやってれば出られるハズ。 自業自得だ、諦めれ。 イヤなら適当にステを弄って 評価値を下げるしかない。
今気づいたが CPUのチームかスカウトで 評価値1000以下の奪取してきて 年令17歳以下のコード実行すれば 無問題なような気がするんだが。
そういう問題でもないよな
どっちかって言うと、ファイナルのジュニアトーナメントに出る為じゃなくて、 評価値が1000を超えてもジュニア戦を行える様にする、って感じだな。 だが、ヘビーのベルトを一本脳内ジュニアにしてマッチメイクすれば良いだけだし… 微妙な所じゃないか?
1CB771C0 1456E7A5 ジュニアベルトに挑戦できる、でも即返上の没コード・・・だったと思う ファイナルにも効くかはシラネ 気が向いたら試してみて
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/19(日) 00:17:41 ID:BSeDO5QX
ギャラリー全部埋まらない。 誰かコード持ってない?
948 :
”管理”人 :2006/11/19(日) 00:23:35 ID:yWnxuaVk
悪いなぁ、今日は寒くて火燵を入れる為にコード使ってて、ちょっと空いて無いんだ。我慢してくれ…
なんか年令固定すると 5年とか10年のくぎりが 超えないんだけど。 例)4年12月→4年1月になる。
それはそれでいい気もする
別に年数を重ねたところで何か特典があるわけでもないしな
いや、クリアのコメント見たいんで 年数進めたいんだ…。 このままでは一生4年目なんだよ。
年数がかわるのって4月じゃなかったか? 4年目3月→5年目4月 みたいな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/24(金) 00:38:31 ID:FBvJxTqL
今4年目なんだけど、急にバカンスイベントが起こらなくなってきた。 コードを使用してバカンスのコマンドを何度も繰り返してイベントを見て いたせいなんだろうか?それとも同一人の1P、2Pキャラを3組ほど 保有しているんだけどそのせいなんだろうか?誰か同様の現象が起こった 人いますか?
>>955 ノシ
つうか、各キャラに一度しか発生してない。
最初はそう言った物かと思っていたんだが・・・ orz
他団体選手の年齢固定コードってあったっけ?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/27(月) 15:10:12 ID:Tx5EOT1+
>>947 は
>>924 見れば良し
サイト巡回して判ったけど、評価上げるならコーチ雇った方が良いらしい。
PCとかで画像見る方法ない? 立ち絵とか見たいんだが
>>959 特典スクリーンセーバーをDLしる
出てくるキャラはランダムだがwwww
ho
西側のツールがリリースされたな
あんまかわんね。っつかPARでできるしなぁ。 画像吸出し鶴掲載したら買う。
どこ見てんの?画像吸出しがきてる
お楽しみCDに入るのは次回からかね
ビットキャッシュ3kからかよ・・・だめだパス
次回のお楽しみCDがお楽しみ♪
吸い出して似非レッスル作るか
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/27(水) 17:55:48 ID:XvxFMuQC
どこどこ?
(゚Д゚)ハァ?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 20:39:59 ID:VGi9dMhc
捕手
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 16:01:41 ID:P5dmOJl2
age
んじゃおれもほすほす
お楽しみCDまだ〜?
次のお楽しみCDは来月の中旬だよ
電撃PS2に全CG開放データがあるな。このスレいるような奴には不要だろうが。
>712を自分のセーブデータバイナリに貼って全開放したのが懐かしい・・・ 破損データ強制ロードのコードは偉大だったな
test
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/23(火) 20:56:17 ID:k/occcMh
すみません アクションリプレイに載ってたギャラリー全開コード教えてくれませんか。 最近始めたばかりでAR買ってなかったんです・・・本当にすんません。お願いします。
>>980 の胸中
バーロー!誰が金出して買うかよ。さっさとコード教えろ!しばくぞ!
CG全開コード厨っていい加減絶滅したかと思ってたがまだいたのか
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 10:03:21 ID:cwvnrnda
通販ってPCじゃなくてもいいの? PCないのよ・・・orz
>>984 たしか書店でもバックナンバー注文できるはず
一度近くの書店で聞いてみたら?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/01/24(水) 19:46:27 ID:cwvnrnda 近場の書店・・・か。 車で一時間半かぁ。 ちとメンドいが行ってきますwww