【ドラム缶】メタルマックス【バイナリ神】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
メタルマックスシリーズの改造について扱うスレです。

マイナーなゲームですが、みんなで解析しましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 13:58:50 ID:9fY2JKpQ
とりあえず、MM2の文字コードの解析からがんばるぜ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 15:33:24 ID:oVHEiQ0t
がががっ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 19:46:56 ID:bfiLMHhp
がががーっ!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 03:22:20 ID:zPRc1Hvr
ひらがな、カタカナ、英字、記号までは見つけた。
今度は漢字を調べる。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 04:09:21 ID:vbXdO5C8
うわぉ。バイナリスレ立ったんだ。乙
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 05:56:31 ID:Ip0YITj5
FC版の戦車なしプレーきぼんぬ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 09:20:48 ID:VupI604m
>>6
立てちゃった。
竜退治にはもう飽きちゃった。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 23:21:19 ID:Mzk9VeUg
発展するといいねぇ。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:12:52 ID:hu1cVl2P
文字コードは大体わかった。
漢字の解析が終わったら、アイテムIDでも調べるかな。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 12:06:55 ID:j157vOX9
>>10
応援してまふよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:01:18 ID:a+E8+K6z
文字コード解析終わった。
こんな感じ。

あ24 い25 う26 え27 お28
か61 き62 く63 け64 こ65
さ66 し67 す68 せ69 そ6A
た6B ち6C つ6D て6E と6F
な29 に2A ぬ2B ね2C の2D
は7F ひ80 ふ81 へ82 ほ83
ま2E み2F む30 め31 も32
や33 ゆ34 よ35
ら36 り37 る38 れ39 ろ3A
わ3B を3C ん3D

が88 ぎ89 ぐ8A げ8B ご8C
ざ8D じ8E ず8F ぜ90 ぞ91
だ92 ぢ93 づ94 で95 ど96
ばA6 びA7 ぶA8 べA9 ぼAA
ぱAF ぴB0 ぷB1 ぺB2 ぽB3
っB8 ゃB9 ゅBA ょBB
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:02:37 ID:a+E8+K6z
ア3E イ3F ウ40 エ41 オ42
カ70 キ71 ク72 ケ73 コ74
サ75 シ76 ス77 セ78 ソ79
タ7A チ7B ツ7C テ7D ト7E
ナ43 ニ44 ヌ45 ネ46 ノ47
ハ84 ヒ85 フ86 ヘ82 ホ87
マ48 ミ49 ム4A メ4B モ4C
ヤ4D ユ4E ヨ4F
ラ50 リ51 ル52 レ53 ロ54
ワ55 ヲ56 ン57

ガ97 ギ98 グ99 ゲ9A ゴ9B
ザ9C ジ9D ズ9E ゼ9F ゾA0
ダA1 ヂA2 ヅA3 デA4 ドA5
バAB ビAC ブAD ベa9 ボAE
パB4 ピB5 プB6 ペb2 ポB7

ッBC ャBD ュBE ョBF
ァC0 ィC1 ゥC2 ェC3 ォC4
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:03:17 ID:a+E8+K6z
000 101 202 303 404
505 606 707 808 909
A0A B0B C0C D0D E0E
F0F G10 H11 I12 J13
K14 L15 M16 N17 O18
P19 Q1A R1B S1C T1D
U1E V1F W20 X21 Y22
Z23
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:59:26 ID:5zvUdcBp
>>12-14
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:02:20 ID:YpNRiJ8F
他のと比べて幸先のいいスタートだね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:09:02 ID:SwloFqXX
>>16
そうでもないんだよ、調べた文字を元にメッセージを検索したら、
言葉毎にぶつ切りにされてやんの。

ああ なんということじゃっていう台詞が、
ああ
なんという
こと
じゃ
でアドレスが別々に分かれているもんだから、
とてもじゃないが、メッセージを弄る気にはならない。
FFを弄った時にはそんなことなかったんだけどなあ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:16:01 ID:SwloFqXX
なんか、単語単位でメッセージが管理されているような予感。
きたーーーっをキターーーーッにしてみたら、
関係ないきたまでキタになった。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:18:57 ID:h+4zfeeq
ワロスw
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:25:28 ID:inxKK6mh
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 10:51:59 ID:SlqQIXXw
RPGツクールでそれに近いことしてたよ。
記憶容量が少ないから多用する文章は他からひっぱてきて喋らせてた。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:57:16 ID:hBQ0d5bZ
>>22
そうなんだ。
まあ、テキスト弄るとメタルマックスの世界観が崩れるから、
武器の名前くらいしか弄るものないんだけどね。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:18:26 ID:AlHCLs3f
205ミリピーポたん

195ミリパンスト
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 05:35:25 ID:SDTlr0bD
これ、対象機種はどれですかのう?
FC , SFC , GBA
個人的には、FC版とこれのリメイクのSFC版のメタルマックス リターンズが好き。
メタルマックス リターンズはストレス無く操作できるし(ユーザーインターフェイス?が)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 10:12:05 ID:ibA3RH3t
>>24
自分が調べているのは、SFCの2だよ。
リターンズや初代もいずれは弄ってみたいけど、
2が好きだから、まずはそれから弄ってみようかと。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:43:49 ID:SDTlr0bD
>>25
乙かれ! マターリと期待してまっています。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 03:44:53 ID:qqZ2OO3L
やっぱ2はいいよなー。あの硬派なストーリーと世界観・背景設定がたまらん

>>25
作業乙。頑張って下さい
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 04:04:42 ID:MpiNlKkz
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:37:47 ID:yyq5DPYy
アイテムID、半分調べ終わったよ。
DDTスプレーってボツアイテムかな。
毒ガス攻撃する。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 16:46:35 ID:yyq5DPYy
きたきたきたー!
ナウップラーがきたぞーっ!

人間装備までID調べ終わった。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 18:15:54 ID:htxltJOm
>>29-30
うおお、超乙!
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:38:34 ID:fw+3AlJE
戦車装備は+80されないのか・・・
主砲・副砲・SEが関係しているからかな。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:57:13 ID:fw+3AlJE
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:04:27 ID:fw+3AlJE
レンタルタンクは強くすべきだよね。
強すぎると2改のようにバランス崩壊するけど、正直弱すぎだし。
レンタ2号にひぼたんバルカン積んだら、鬼の様に強くなった。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:06:30 ID:d2TAzHKn
やっと、パチンコがおチンコに変わった・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:25:09 ID:62QXeMh8
ちょっwwwwwwwwwwwww
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 00:07:45 ID:croxGYc6
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 11:52:36 ID:xiKGvdF4
がががーっ!
今のところ改造できそうなところ。

・各戦車の初期性能・初期装備(レンタルタンク含む)
・店の品揃えの変更
・アイテムの値段

くらいかな。
まだまだ先は長いなあ。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 00:40:03 ID:/zknvPkK
うはっ。手厳しそうですね。応援してるですよ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 01:09:54 ID:t5HsfEjF
>>38 乙! ガンガレ (疲れない程度に)
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 04:36:25 ID:vq+AotLP
wktk
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:56:59 ID:X3fQ/BFs
      +   +
        ∧_∧  +
       (0´・ω・)   ワクワクテカテカ
   +.   (0゚∪ ∪ +
     /ヽと__)__)_/ヽ   +
    (0゙ ´ ・   ω ・ ) ワクワクテカテカ
    (0゙     ∪    ∪     +
  /ヽと____)___)_/ヽ   +   +
 ( 0゙  ´   ・    ω   ・  ) ワクワクテカテカ
 ( 0゙           ∪    ∪     +
 と_______)_____)
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 18:00:10 ID:LaE+hDXx
かなり期待してるんでがんばってくれ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:10:55 ID:oChpDbe/
なんだよ、みんな期待するなよ・・・
(DSのFF3やってて、作業してないなんてとても言えない)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 01:41:34 ID:4zuewoXg
言ってる!

改造は、気が向いた時にでも。マターリ待つさ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:16:03 ID:It4F1XCS
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ 保守
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:23:43 ID:H/YquAHx
保守
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 13:12:31 ID:vb66v9o0
よし、今日から再開だ!
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:04:14 ID:f8jS4Rja
「きた きた きたーーーっ!
 解析神が‥!
 解析神が きたぞーーーーっ!
「じゃ そーゆーことで
 わしらは ワクワクテカテカさせて
 もらうでな。
 後は よろしく!
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:54:06 ID:gwO1d4QW
>>48
少しお聞きしたいのですが、ゲーム中で使用されてる文字とかってどう解析するんですか?
コツみたいなものあったら教えて欲しいです
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:48:33 ID:9pqNkGuB
>>50
主人公の名前がああああのデータといいいいのデータを作って、バイナリエディタで比較。
場所を発見したら、あとは適当に数字を変えていってまとめるといった感じ。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:52:32 ID:hZtMTHvm
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:22:52 ID:xZFNRZBs
>>51
教えて下さってありがとうございます!
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:15:32 ID:T9b65KX3
ほっしゅ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 16:50:13 ID:24zydBHT
攻撃力のアドレスが全然見つからないのは何故さ。
値段や弾数は見つかったのに。
攻撃力と合わせて、単体やグループ等の情報が埋め込まれているのかな。
シャシーの穴の情報もビット単位で設定されていたし。
かったるいなああああああ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 23:54:43 ID:bORMYRVV
そういやシャシーの穴ってなんか生々しいよな
改造屋の男のセリフとかが
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 10:25:40 ID:oPaVfgNU
戦車の初期値、アイテムの値段、店の品揃えの変更
これじゃあ、全然改造したことにならないしなあ
とりあえずそこだけ改造してみるかな・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 00:41:45 ID:OQ4DpRZd
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 00:34:53 ID:HE4RJ1s6
自分以外に解析やっている人いないのかな。
武器のデータがマジ見つからないよ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 03:37:54 ID:9PlZUSMq
>>59
レトロゲーム板
【エビフライ】メタルマックス四十二ナリ【死体ナリ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128724489/

↓こんな方がいたみたいだが・・・
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128724489/543
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:38:23 ID:Blfiih9g
>>60
せっかくだから、このスレにきてくれればいいのに
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 05:47:23 ID:n6NR5ZGT
隠しアイテムの落ちてる場所を変えるのも探す楽しみがあるな。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 02:09:53 ID:PKao11sj
保守
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:06:05 ID:s5dtsJjt
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 11:29:02 ID:yxxi815s
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   カテカテクワクワ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 03:28:13 ID:DGKViQfw
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワテワテクカクカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 03:46:54 ID:TRabXk6h
(´・ω・`)
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:56:55 ID:2DXhC9Ld
保守がてら改造スレ的な雑談でもしないか
いじれるとしたら何がしたい?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 17:35:59 ID:0hhks8w/
やっぱ、武器のバランス調整かな。
結構微妙な武器が多いし。
あとは賞金首の強化かな。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:39:05 ID:uLSsG+Ua
クルマのグラフィック変更
ただし軍オタ臭い90式や74式とかはイラネ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 18:03:04 ID:Aad6iNeb
ほっしゅ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:19:25 ID:HyuK9bim
age
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 07:24:50 ID:e9HzJyi+
Rで主人公をウルフ
2でソルジャーをマリアに・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:31:11 ID:05hGxj2f
>>73

(つД`)゚。 それいいねぇ・・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 04:22:20 ID:AVjsc28H
落ちそうだから保守
改造はどうなってんだろう
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 08:44:34 ID:cT6iny8j
2は改造の余地が少ないから頓挫したんだろう
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:51:13 ID:ArRAV6Mh
比較的マイナーなゲームだと結局>>1しか解析しないのよね・・・
と別な比較的マイナーなゲーム解析スレの>>1がほざいてみる。

この時代のゲームだと攻撃力だけの一覧テーブルとかフラグだけの一覧テーブルが
別に有ることが多いので、値段や弾数の周辺を根気強く探すといいかもしらん。
さらには、表示上の攻撃力と内部処理用の攻撃力が違う場合も有る。

とりあえず各種アドレスを晒してくれれば多少はお手伝いするかもしれません。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23:42:32 ID:LH9oDC75
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワテワテクカクカ 復活!
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 05:33:35 ID:jDP67vfO
( ´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・` )
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 13:05:16 ID:PBinSZ0i
(;;;^ω^ω^ω^ω^ω^ω^ω^ω^ω^)つ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:22:36 ID:1fp6owUY
前にちょこっと解析して攻撃力とかはみっけたんだけど。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:36:36 ID:1fp6owUY
部屋を探したが資料が見つからない。
ぬるく改造したROMだけはあるから差分取って何が変わってるか見てみる。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 01:14:30 ID:N+mNzlDO
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワテワテクカクカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 01:57:39 ID:1fp6owUY
とりあえず人間用装備の攻撃力のありかを発見。
00014B20から00 05 0C 16 1D 26 30 3D 00 37 4B 50 59 66 6E 73となっている。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 02:09:05 ID:N+mNzlDO
>>84 乙!
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 02:14:25 ID:1fp6owUY
当時書いたと思われる資料を発掘したものの当時の俺は後世の俺がこんなものを理解できると思っていやがったのか。ふざけやがって。
字が汚すぎる上に適当にそれらしいことを書き散らしてあってよくわからん。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 02:54:19 ID:1fp6owUY
車載パーツの攻撃力とグラフィックとエフェクトの種類も見つかったっす。
ところで>>1氏はおらんのでしょうか。
881:2007/01/01(月) 14:49:23 ID:uh/UhHvY
>>87
はぁい
3ヶ月くらい放置していて、久しぶりに除いたら、
自分以外に解析している人がいるなんて。
ちょうど新年になったし、コレを契機に再開しようかな。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 15:48:12 ID:T5OgQAwF
>>88
それなりに手伝えることはあると思うんで何か「〜のアドレスを探せボケナス!」というようなことがあったら気軽に言ってよ。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 18:51:08 ID:+Go7TZX5
>>84
作品はFC版?SFC?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 19:26:26 ID:T5OgQAwF
>>90
SFC版2です。
921:2007/01/01(月) 19:49:11 ID:uh/UhHvY
>>84
ホントだ、普通にあった。
なんで検索に引っかからなかったんだ・・・
死にたい

>>90
SFC版のMM2だよ
931:2007/01/01(月) 20:00:33 ID:uh/UhHvY
ちなみに、自分が今わかっていることは、
名前のコード
人間装備・戦車装備のアイテムコード、
ショップの品揃えのアドレス
各種戦車の初期ステータスのアドレス
程度だったり。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 20:18:23 ID:T5OgQAwF
>>93
さは債パーツと人間装備のパラメータの位置はそれなりに把握しました。
そのうちまとめようと思います。気力さえあれば。
モンスターのステータスも以前発見したことがあったので見つけられると思います。多分。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 21:43:57 ID:+Go7TZX5
時間があればVCでエディタ作ってみたいね。
MM2だったらプレイした事あるしそれなりに愛着がある。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 00:27:49 ID:tQe5vdmb
なんかスゲー(・∀・)イイ!! 展開だ。wktk
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 05:05:59 ID:eOD82rl8
車載パーツについてはあらかた判ったのでざっくり貼ってみます。
000145A3-0001466E:パーツの値段(シャシーも)
0001466F-000146C9:パーツの装備スロットと弾の値段、エンジンが改造可能か
000146CA-00014724:パーツの防御力
00014725-0001475B:車載武器の見た目と攻撃タイプ
0001475C-00014792:車載武器のエフェクトと追加効果(ひえ、もえ等)
00014793-00014798:Cユニットの命中/回避
00014799-000147B6:エンジン積載量
000147B7-00014811:車載パーツ重量
00014812-00014819:ナマリタケと鉄くずの重量
0001481A-00014874:車載パーツの初期改造値
00014875-000148CF:車載パーツの最大改造値
000148D0-00014906:車載武器の攻撃力(1バイト目)
00014907-0001493D:車載武器の攻撃力(0.5バイト目)と弾数
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 05:06:51 ID:eOD82rl8
パーツの値段の頭は
00 00 A4 01 58 02 1A 04 58 07 D8 09 AC
これで探せば良いです。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 11:26:17 ID:UwOoE8Ve
しかしよく考えたらBNEという代物があるのを忘れていた
定義ファイル作るだけでエディタができてしまうんだよな
1001:2007/01/02(火) 14:17:40 ID:Q4mtM+sW
じゃあ、自分も100ゲットのついでに
戦車の初期パラのアドレスでも。

10A101〜10A200:ガルシア号
10A201〜10A300:装甲車

という順で、野バス〜エレファントと続き、
8台目がアビシニアン、その後レンタ1〜C号と続きます。
1011:2007/01/02(火) 14:25:08 ID:Q4mtM+sW
アドレスの内訳は、
10A101:シャシー(戦車パーツのアイテムコード)
10A102:守備力
10A103:穴の状態
10A104:弾倉
10A105〜10A106:シャシー重量
10A107〜10A10B:戦車装備(1つ1バイトで5つまで)
10A10C〜10A120:戦車道具(1つ1バイトで5つまで)
1021:2007/01/02(火) 14:30:00 ID:Q4mtM+sW
穴は下位のビットが主砲と副砲、
上位のビットがSEに使われています。
0なら穴は無いという扱いになります。

主砲
01大砲タイプ
02機銃タイプ
03特殊タイプ

副砲
04大砲タイプ
08機銃タイプ
0C特殊タイプ

SE
10大砲タイプ
20機銃タイプ
30特殊タイプ
40?????????
60ながしだい

主砲:大砲タイプ
副砲:機銃タイプ
SE:無し
の場合だと、09になります。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:15:43 ID:UwOoE8Ve
> 10A10C〜10A120:戦車道具(1つ1バイトで5つまで)
確認いたしますと5つまでって事ですから10A110ですよね?
1041:2007/01/02(火) 15:22:56 ID:An+zVmMj
すみません、戦車のところ間違って書いてました。

10A11〜10A20:ガルシア号
10A21〜10A30:装甲車
という順で、野バス〜エレファントと続き、
8台目がアビシニアン、その後レンタ1〜C号と続きます。

言われるまで気が付かなかった・・・。
>>103氏、ありがとうございます。
1051:2007/01/02(火) 16:56:47 ID:An+zVmMj
ちなみに>>97
00014907-0001493D:車載武器の攻撃力(0.5バイト目)と弾数の
上位ビットの値(弾数)と
0001481A-00014874:車載パーツの初期改造値の値を足した数値が
00014578-0001458Aと繋がっています。

37ミリ砲は初期改造値1の弾数5なので、
0001457Eの値、08が適用されています。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 20:46:08 ID:c2o15ZIL
くだらない改造で構わないからパッチうpきぼん
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:06:49 ID:z0xwJPSX
MM2のエンカウント率抑えてくれりゃ俺はもう。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:26:40 ID:UwOoE8Ve
BNEの定義ファイルの書き方が今ひとつわからん…

例えばシャシーだったらアドレス:10A101、バイト数:1、ステップ:10h だから
10A101,シャシー,,10,,16,,2205,,
ってな書き方をすればいいと思っていたが0xFFFFFFFFと出るな…
なぜ1バイトの読み出しをしないんだorz
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 22:49:20 ID:UwOoE8Ve
BNE2用の定義ファイル試しに作ってみたけれども
勝手に4バイト読み出すエラーがやっぱり直らんです。
分かる人指導お願いしますOTL
ttp://newsstation.info/up/img/ns16723.zip
1101:2007/01/03(水) 05:10:38 ID:8a9mMWDo
>>108
>>104を見ていただければ解ると思いますが、
アドレスが間違っておりました。
それが原因だと思います。

せっかくだから、試しに自分も定義ファイルを作ってみました。
ttp://newsstation.info/up/img/ns16728.lzh
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 09:31:40 ID:QlPDVitW
>>110
やっと分かりましたよ。うまくいきました。
一番右側の0でこんなにも惑わされるとはまだバイナリ弄りに慣れてない証拠ですな…
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:00:20 ID:QlPDVitW
定義が作れて嬉しかったので投下
ttp://newsstation.info/up/img/ns16729.zip

俺はこの辺でお役御免かな?高度な解析や逆汗は無理だしな…
1131:2007/01/03(水) 11:35:18 ID:8a9mMWDo
>>112
乙です!
こっちはあの後、人間装備の攻撃力が作れた感じです。
お役御免などと言わずに気ままに頑張ってみてください。
自分も逆汗とかできないんで。
1141:2007/01/03(水) 12:36:48 ID:8a9mMWDo
改造値のこと
ビット単位で色々設定しているっぽい。

37ミリ砲を例に出すとこんな感じ。
初期改造値 29 : 001 01 001
最大改造値 5A : 010 11 010

上位から数えて
始めの3ビットが攻撃力
真ん中2ビットが弾数
最後の3ビットが守備力

エンジンやCユニットに関しては、未調査ですが。
1151:2007/01/03(水) 12:38:48 ID:8a9mMWDo
見てのとおりビットの関係上、初期改造値を0に設定しても、
攻撃と守備が7段階、弾数は3段階までしか改造できません。
1161:2007/01/03(水) 12:59:36 ID:8a9mMWDo
あと今更ながら、改造の際の重量の増加が
基準の重量の10%増しだと知りました。

つまり、初期値を軽くして重量変動を増加させる
ってことはできないってことですね。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 15:30:32 ID:I34VoxAA
おおー!久々に来てみたらなんか凄い事になってる!
超乙です!!
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 18:36:32 ID:L4TbHP3Q
0001493E-00014949:シャシーの最大防御力っぽい
0001493A-00014969:特殊砲弾の値段
0001496A-00014977:特殊砲弾の攻撃タイプ
00014978-00014985:特殊砲弾のエフェクト
00014986-0001499F:砲弾の値段
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 18:38:57 ID:L4TbHP3Q
"シャシーの最大防御力っぽい"はシャシーの最大防御力っぽいです。
しかし実際にシャシーの最大防御力ではないっぽいです。
120112:2007/01/03(水) 18:43:51 ID:QlPDVitW
うう…論文締め切りが近いので今日は難しいかもしれないです。
ちなみに自分が今日やった事はある意味誰でもできる事なんで
どうしても手伝う人間がいなけりゃ自分がやることにします。

数値的にデータを弄れる&テキストも弄れる用になったらいろんな可能性ができると思います。
例えば舞台を北○鮮にしてみたりとかwww
それをまずは目指しましょうか…
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 21:22:16 ID:1pSu4nCU
>>120
乙で。す。

000149A0-00014A9F:人間(犬)用装備の値段
00014AA0-00014B1F:人間(犬)用装備の種類と装備タイプ
00014B20-00014B9F:人間(犬)用装備の攻撃力
00014BA0-00014C1F:人間(犬)用武器の見た目と攻撃タイプ、防具の場合は防御力
00014C20-00014C9F:人間(犬)用武器エフェクトと追加効果(パーツ破壊以外は不明)、防具でも何か設定されているっぽい。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 01:29:06 ID:rzTej5cj
色々キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!! 乙!
1231:2007/01/04(木) 15:59:48 ID:n+o6vQgu
今、人間装備用のBNE2の定義ファイル作っているんですが、
他に同じことしている人はおられますか?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 19:27:49 ID:7Obdyxpu
.
125112:2007/01/04(木) 21:58:26 ID:1EoPUot0
>>123
自分は今何もできませんのでカブることはないかと
あと後顧の憂いを考えると鳥つけた方がええかもしれませんな。

地道に活動続けてれば他スレのバイナリ神も参戦してくれる…のかな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 23:03:29 ID:w/qvPJyn
>>123
やってないっす。
アドレスだけ放置はあんまりなので適当な解説を作ってるところっす。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 23:44:36 ID:rzTej5cj
| ・д・)つ旦  皆、乙かれ!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 02:03:21 ID:jSoG70Wm
説明が長くなったので固めてみました。
ttp://terrorizer.on.arena.ne.jp/mm/mm2.zip
1291 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/05(金) 16:58:34 ID:6mcvZlFR
鳥付けてみました。
1301 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/05(金) 17:04:43 ID:6mcvZlFR
戦車データの修正と人間装備を追加
ttp://newsstation.info/up/img/ns16790.lzh
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:59:16 ID:4q965Wzh
>>129-130 乙かれー
1321 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/09(火) 12:13:23 ID:eKV97LJ/
>>128
鯖落ちしてて、ようやく見れた。
自分のより全然詳しく書いてあった。
超乙
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:37:48 ID:mulnhTAs
保守
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 05:22:17 ID:lpMWCr6o
訂正
00014907-0001493D:車載武器の攻撃力(0.5バイト目)と弾数
は、実際は車載武器の攻撃力と弾ごめ時間と弾数でした。
上位ビットはそのままですが、下位は+01h、+02hが攻撃力で、
+04hで弾込め時間が1ターン、
+08hで弾込め時間が2ターン、
+0Chで弾込め時間が4ターンになります。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 06:51:27 ID:lpMWCr6o
ttp://terrorizer.on.arena.ne.jp/mm/monst.txt
モンスターのパラメータっぽい部分だよ。
先頭の2バイトがモンスターのHPの二分の一(0xFF07まで。多分ね。多分。)と何かのフラグなのと、
攻撃、防御、ダメージ量が戦車のように減衰するか、経験値、ゴールドと各種フラグがどこかにあること以外よくわからないよ。
そもそも根本的に間違っている可能性も否定は出来ないよ。
1361 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/11(木) 12:48:48 ID:wGTfaCt/
>>134-135
かっ、かっ、かいせき・・・・。
おっ、おっ、おつ、おつ・・・・。

何でS-Eだけ下位ビットの数値が多いんだろうと思っていたけど、
ここが弾込めのターン数だったわけですか。

超適当にモンスターのパラメータの部分弄ってみて確認しましたけど、
思いのほかHPが増えないことや、HP、攻撃、防御、経験値、ゴールドの
2バイト目の上位ビットの値がどういう意味を持っているのかが気になりました。

とりあえず、やっつけ的ながら定義ファイルを作っていますので、
今日中にでもうpしたい。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:36:32 ID:uoxGvP0F
よくわからんがアイテムとかじゃないの?
10回攻撃でドロップアイテムが変わるフラグとか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 20:00:37 ID:ecJmCleZ
BNE2の定義ファイルってビット単位の数値指定できたっけかな…
ここまでビット指定多いともしかしたら
GUIの自作に走った方がいいのかね…
139 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/11(木) 21:17:42 ID:n6v/Idm+
>>138
ビット単位で指定できるけど、1ビット毎だった気がする。
自作は自作でありだけど、とりあえず自分は定義ファイル作ってみるつもり。

ttp://newsstation.info/up/img/ns16969.lzh
というわけで定義ファイル更新
モンスターのところが超適当ですけど。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:40:25 ID:1KVkP/Fv
MM2をどう変更していくか、それが難しい。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 10:46:52 ID:YUsd3SRV
なんだか微妙なことに気付いた。
・グループ/全体攻撃で改心の一発が出た場合、その攻撃でのその後のダメージは全部改心の一発になる
・冷気、毒(仮)、音波、電撃属性の攻撃はダメージが倍
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 10:54:01 ID:InBgydXy
おお、段々盛り上がってきましたな
皆さん乙であります
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 11:11:37 ID:YUsd3SRV
モンスターのパラメータとフラグがよくわからんね。
とりあえずスナザメを例にわかったことだけ。
64 00 4B 04 19 20 45 45 A2 40 66 C1 00 20 :01:スナザメ
0.1バイト目:HPの1/2(FF07まで)と何かのフラグ?(64 00)
2,3バイト目:攻撃力(FF03まで)と何かのフラグ?(4B 04)
4,5バイト目:防御力(FF03まで)と何かのフラグ?(19 20)
6バイト目:+01hで冷気属性1/2、+02hで冷気属性1/4、+01h+02hで冷気属性無効、
       +04hで火炎属性1/2、+08hで火炎属性無効(45)
7バイト目:+01hで音波属性1/2、+02hで音波属性1/4、+01h+02hで音波属性無効、
       +04hで電撃属性1/2、+08hで電撃属性1/8、+04h+08hで電撃属性無効、
       +10h、+20h、+40h、+80hでダメージが減少(するっぽい。防御力とは別っぽい。)(45)
8,9バイト目:経験値(FF3Fまで)と何かのフラグ?(A2 40)
10,11バイト目:ゴールド(FF3Fまで)(66C1)
11バイト目:+40hで逃亡阻止(小)、+80hで逃亡阻止(大)、+40h+80hで逃亡不可(C1)
12バイト目:+40hで分裂、+80hで誘爆、それと何かのフラグ?(00)
13バイト目:+20hで毒属性1/2、+40hで毒属性+1/4、+80hで毒属性無効、+40h+80hでメカ属性(全ダメージが1/5になり、パーツが壊れるようになる)(20)
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 11:13:35 ID:YUsd3SRV
間違っているかもしれないというか自分でもあまり自信がないので気を付けて下さい。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 12:30:59 ID:lAvemYPo
12バイト目(00)は+01hで最大行動回数が+1、+02hで最低行動回数が+1されるようです。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 20:43:56 ID:DYTPTnrP
>>143
乙です。
13バイト目の毒属性だけ他の属性と+0Xhが違うのは、
間違いじゃないんでしょうか。

解析とかしてたら、こんなことになったw
ttp://newsstation.info/up/img/ns17047.jpg
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:09:50 ID:QhFQgI57
なにこのイリットw
腹の皮がよじれるかと思ったw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 06:50:56 ID:CHeQTcRf
>>146
本当に合っているかはわかんない。
でも試してみるとこうなった。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 17:15:10 ID:CHeQTcRf
成形炸薬弾強杉。
あれさえなければもう少し敵が強くなるものを。
150 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/16(火) 23:10:50 ID:TrERPnP+
成形炸薬弾ってホローチャージのことか。
確かにあれは反則すぎる。
虎の子ストロングミサイルばりに
1発2000Gとかにしてみたらどうだろう。
もしくは売るのを止めるか。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:57:15 ID:S4iwEtyN
店で売らずドロップアイテムとしてだけ存在するぐらいになら出来そう。
気合いでドロップアイテムのアドレスは見つけた。
ついでにパトリ弾も店売りから外してしまうか値上げした方が良いかも。
152 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/17(水) 17:54:20 ID:RTG/vJ+Q
>>151
すげぇぇぇぇ、自分よりも全然解析してくださっている。
アイテム毎の値段やショップリストのアドレスは発見しているんで、
使えるアイテムは軒並み値上げしようって考えてる。
ただ、ショップ毎の品数の増減や、
戦車道具屋を人間装備屋に変えたりは出来ずじまい。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 18:24:33 ID:S4iwEtyN
>>152
ドロップアイテムは最後の最後ら辺にあります。
FFEADあたりの60 08 60 08がサウルス砲です。
落とすアイテムは+04h毎に変わるようです。+01h〜03hするとドロップ率が変わったりするんじゃないでしょうか。よくわかんないけど。

適当なパッチ
ttp://terrorizer.on.arena.ne.jp/mm/metalmax2.zip
軍艦サウルスを強くしてみたパッチです。
ホローチャージとレーザーゴーゴン/AMパトリオット無しだと勝てないような強さにはできるようですが、結構これで限界です。
ファイル名をmetalmax2.smcにしてヘッダを削ったROMのあるディレクトリで実行すればいいです。
改造コード7E0A4812を入れておけば敵が全部軍艦サウルスになります。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:12:19 ID:sAbX+beC
SEが弱いのはどうにかにならんもんかね
重いだけでクソの役にも立たない
155 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/18(木) 14:11:55 ID:n/Tl1JYJ
>>153
105ミリキャノン発射!  カキーン /(^O^)\ナンテコッタイ
ぐんかんサウルスの攻撃! 3528 \(^O^)/人生オワタ

>>154
・弾数を増やす
・弾の値段を安くする
・IMヒステリックやノーザンウインドの登場を早くする
・弾込めの時間を減らす
これで少しは役に立つかもわからんね。
とりあえず、色々バランスを考えているところ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:39:32 ID:xosG1ohk
SEはもっと軽ければ使えるんだけど。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 15:41:47 ID:lEKzacKl
サウルス砲入手しても重いから軽くしてほしいのだが
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:57:08 ID:/xCb84Af
SEは副砲と思いっきり競合しているからなあ
       副砲    SE     主砲  レーザーバズーカ
装弾数   無限    少ない   十分  無限
威力    低い    それなり  高い  それなり
攻撃範囲 グループ  全体    一体  全体
弾代    タダ     高い    5G   タダ

・副砲の装弾数を有限にする
・主砲の弾代を上げる
・SEの装弾数を増やす
・SEの攻撃力を主砲と同程度にする

というのはどうかね。
159 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/18(木) 18:14:44 ID:n/Tl1JYJ
>>158
こんな感じでバランスを取る予定

       機銃 バルカン キャノン ロングT バースト SE 白兵
装弾数    A    B    D    C    E   D  無限
威力     C    D    A    B    A   B   E
攻撃範囲 一体 グループ 一体  一体  一体  色々 色々
弾代     A    B    C    D    E   C  タダ

A - 超スゴイ B - スゴイ C - 普通 D - ニガテ E - 超ニガテ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 21:36:25 ID:dHruApVA
全体的にド派手な戦いを展開させたいね。
アレもできないコレもできないなんて面白みが半減する
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:29:26 ID:8zAu1DRA
>>157
ザウルス砲を軽くしたらザウルス砲でなくなってしまう。
バギーに無理矢理ザウルス砲を積ませて乗り回したりぶっ放すのが
漢ってもんだぜ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:44:02 ID:z6bNraRa
>>157
あれだよ、自分で弄らないの?簡単だよ。
>>139のBNE2用定義ファイル落として
あとは↓こちらさんから BNE2本体
ttp://www.geocities.jp/to_546/
163 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/19(金) 13:23:11 ID:bJuTZK/k
パラメータだけじゃつまらないので、多少は装備の名称も変更してみようかと。
できるだけMMの世界観を壊さないようにするつもりだけど。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:20:56 ID:/ddk8JnW
6バイト目と7バイト目の上位ビットはそれぞれ命中率と回避率ですね。今気付きましたよ。
165 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/19(金) 18:35:43 ID:bJuTZK/k
さんでっぽうをひなわ銃にしてみたら、
人間道具屋が人間道具プポに変わってしまった・・・

プポって・・・
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:40:26 ID:/ddk8JnW
>>165
アイテム名も2文字程度にぶつ切りにされたものを繋げ直しています。
私はそれでいきなり挫折しました。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 19:03:35 ID:mkcoJQhE
プポw
168 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/19(金) 19:04:03 ID:bJuTZK/k
>>166
物によりますけど、ぶつ切り系の項目が結構ありますね。
ちょうおんぱ銃をSMGウージーに変えたら、
その影響でオニぼうSMGになった・・・
それでも幾つか変えてみてプレイしてみようかと。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 21:18:14 ID:YLbDbBYX
協力してくれる人が増えてきて>>1氏もさぞスレ立て甲斐があったというものでしょう
陰ながら応援しとります。
170 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/20(土) 10:38:04 ID:kVWRd/k6
>>169
自分1人じゃできなかったですから。
解析結果が無駄にならないよう、
ちゃんと仕上げたいと思います。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 10:48:11 ID:EwgIc2qS
俺に出来ることは、感想を言うぐらいしか出来ないが応援してるよ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 11:01:38 ID:8A54evyW
↓やっぱりこの辺は没アイテムなんですかね。
DDTスプレー
205ミリひぼたん
クラクションR
レーダースコープ
メタルブレード
没敵
ブルベロス2号
攻略本に載っていて死ぬほど探したが見つけられなかった。
173172:2007/01/20(土) 11:05:35 ID:8A54evyW
メカニックキットが抜けてた
174 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/20(土) 11:35:23 ID:kVWRd/k6
>171
没ですねぇ。
205ミリひぼたんはドロップアイテムか埋没アイテムで、
手に入れられるようにしたいと思っています。
まずは解析してからですけど。
レーダースコープなんかは効果の程が定かではないですけど、
店売りにしてみようかと思っています。
175 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/20(土) 11:37:57 ID:kVWRd/k6
>>172だった・・・
そもそもメカニックキットって需要ある?
修理キットなんて滅多に壊れないし、
大概はナイルのじいさんに直して貰うし。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 11:43:42 ID:EwgIc2qS
ナイルじいさんは完璧に治してしまうから修理屋の存在価値がないんだよね。
大破は無理とか差別化が出来たらいいとは思うけど、まぁどうでもいい部類だな。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:04:05 ID:6wPy4GOY
どなたか、本スレ41http://game9.2ch.net/retro/kako/1119/11197/1119705932.html
の>389-393にある、「主砲2門にバースト積んで4連射させる」という改造に挑戦してみませんか?
(by メタルマックスリターンズ)
結果はバースト2門装備する事は成功したものの、何故か2発しか発射せず。
どうやら発射システムそのものが、4連発に対応していない様子でした。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:25:51 ID:+bJ8Dk64
>結果はバースト2門装備する事は成功したものの
kwsk
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 09:18:15 ID:fTM8zL7x
>>177
見られない。
180 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/21(日) 13:49:51 ID:M7qDsUge
メッセージ関係でわかったこと
・人間武器、防具、道具、戦車装備、道具という順に設定されている。
・上で設定された名称とかぶる名称があった場合、
 ベースとなる名称の一部を流用するしくみになっている。
 例1:すいちゅう銃を変えると、ちゅうわざいのちゅうの字が変わる
 例2:主砲はその影響を受けまくり、砲の字はしばやき砲を流用しているし、
    205ミリキャノンは105ミリキャノンを流用していたり。
・流用部分は、固有の名称に変更不可能。
 その上、ブーツのーツだけ流用していたりするので、始末が悪い。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:34:11 ID:fTM8zL7x
>>180
人間武器の一番最初のアドレスください。
182 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/22(月) 01:15:48 ID:lCu36row
>>181
ほい。
F3E85-F3E88:パチンコ

そして、パッチができた。
ttp://newsstation.info/up/img/ns17231.lzh
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:17:50 ID:qxpp94v9
>>182
屯楠。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:21:16 ID:UdvTy/bs
>>182 乙! Ver.ナンバー ワロタw
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:23:33 ID:qxpp94v9
>>182
なんじゃこのパッチはVV
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:35:08 ID:1c1l/R1q
>【バージョン】 Ver 0.0000000000000000000000000000000000000000000000001

:激ワロスwwwwww
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:35:13 ID:rkgI64wJ
>179

389 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 22:11:43 ID:???
※※※ チート機能を使って主砲4連射できる戦車を作ろうプロジェクト ※※※
                           by メタルマックスリターンズ

そもそも、レンタルタンクのゲパルトが主砲2門装備できるのを見て、これに
バースト系を装備させたら4連射が可能になるのでは?と思ったのが始まり。
シャシータイプを変更するコードはすぐ見つかったのだが、残念ながらこれは
上手く行かなかった。
このゲームはシャシー毎に開けられる穴の数が決められているのだが、レンタルタンクは
そのデータがオールゼロになっているようなのだ。
よって手持ちの戦車をゲパルトに変えても穴をひとつも開けられない、とゆー訳だ…

…しかし!事態は意外な所から打開された。
これは2門装備可能な穴は、すでに開いている穴の形状に合わせて2個目の穴が
開けられる、という事を逆手に取った、コロンブスの卵的発想だった。

1、まずシャシーをバギーに変更。S-Eの穴を大砲に変更しておく。
2、次にシャシーをホワイトムウに変更。ここでS-Eにもうひとつ穴を開けようとすると
  すでに空いている穴にあわせて大砲穴を開けてくれるのだ!!
3、後は副砲に穴を開けたり、守備力を500まで上げてから元のシャシーに戻す。
  もしくは趣味でレンタルタンクのシャシーに換えてしまってもかまわない。

これで、2連装大砲の出来上がり。連射にはならないが、主砲にも大砲が装備
できるので、都合3門の大砲が装備できる訳だ。
欠点は、一度これをやってしまったら、2度と穴タイプを変更できなくなる事と
重い兵器だらけでSPが少なくなる事(何せバースト2門で20.00tだし…)。



390 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 22:12:36 ID:???
さて、喜び勇んで195mmバースト×2を積み込み、ロンメルゴーストで試し撃ち…
っと、アレ?何かおかしいな…

   弾 が 2 発 し か 出 て い な い ぞ ?

しかも、主砲を外してS-Eの大砲だけで特弾を撃っても、1発しか発射しない…orz
何だよそれ…これなら普通にエクスカリバー乗せてるのと大差ないやん…
(主砲積まなくて済む分だけ重量が軽くなるくらいか)

この件について、詳しく挙動を調べてみた。
まず特殊砲弾だが、どうやら何から、どこから発射しようが、特弾発射処理は
1回しか行われない模様。装備を確認して大砲があれば、どこに装備されていようが
関係なくダメージ処理に移るようだ。
次にバーストだが、よく見ると2門のうち1門しか弾が減ってない。(2回発射)
そしてその片方が弾を撃ち尽くしたら、今度は何故か1発しか発射しなくなってしまった。
(バーストなのに)
試しに205mmキャノンと195mmバーストを装備して実験してみた所、今度は
2回発射され、各1づつ弾が減っていた。
…どーにも理屈がよくわからないんだが、とりあえず2回以上の攻撃は絶対に
行われない模様orz

…とまぁそんな訳で、このプロジェクトは残念ながら失敗に終わった訳だが、
仮に最初の段階でゲパルトのチートが成功してたとしても、本来の性能が
主砲2、副砲1、S-E1だったから、結果的にはこっちの改造の方がより高性能に
なったし、205mmキャノンを2門積めば一応、195mmバーストとほぼ同重量で
より強力な2連装主砲になるので、これで良しとしよう(^^;
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:35:33 ID:rkgI64wJ
393 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 22:31:06 ID:???
※※※ 蛇足 ※※※
・シャシーをレンタルタンクに換えても、移動時のグラフィックは元の戦車のまま。
 戦闘時にはレンタルタンクのグラフィックになる。
・大砲を2門以上装備しても、戦闘時のグラフィックに大砲は表示されない。
 大砲の無い裸戦車のグラフィックになる。
・バギーには本来主砲穴は開けられないが、上記のチートを使えば装備できる。
 大砲を装備させれば戦闘時にちゃんと主砲コマンドが使用できる。
 (ただしグラフィックは無い)
・迎撃プログラムを使えば大砲でもちゃんと迎撃してくれるが、その大砲は撃てなくなるので
 もったいないのでやめよう(^^;
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:43:16 ID:rkgI64wJ
>178
よく見ると正確には「(無理やり)SEに主砲穴を2つ開けてそこにバーストを2門装備する」みたい。
結局、攻撃ルーチンの壁に阻まれた模様。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:00:29 ID:qxpp94v9
そのうちなんかやってみようと思いますぬ。でも今はMM2ね。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 17:58:24 ID:PbesZ2DV
>>187
貼り付け乙。

にしても主砲二門か。イカスぜ!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:58:24 ID:qxpp94v9
ナウップラー刃牙



…言ってみたかったんだよ!
193 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/23(火) 03:44:00 ID:/NQpYnYQ
・シャシーをレンタルタンクに換えても、移動時のグラフィックは元の戦車のまま。
 戦闘時にはレンタルタンクのグラフィックになる。

マップ上のグラフィックを別に当てているからなあ
だから、レンタルタンクのシャシーを変更することが
出来ずにいるんだよなあ。

それはそうとして、
サクセスってナウップラーのような呼ばれ方されてた?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 04:50:05 ID:ZEeuERHy
ttp://terrorizer.on.arena.ne.jp/mm/mado.JPG
こういうことができたからもしかすると何とかなるかもしれない。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:01:46 ID:6KjB2b6z
>>174
http://metalmaniax.com/index.php?MM2%2FDATA%2F%C0%EF%BC%D6%2F%A5%EC%A1%BC%A5%C0%A1%BC%A5%B9%A5%B3%A1%BC%A5%D7
によれば、

>レーダースコープ
>
>コメント
>
>没アイテム。戦車道具欄に入れておくと命中率上昇の効果が出る、はずだった。

だそうな。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 02:53:24 ID:OneCmQm5
レーダースコープをONにしてみたが命中率は上昇しないようだ。
ついでながら命中率/回避率は操縦レベル+Cユニットの補正値ということが今更わかった。
197 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/25(木) 12:39:58 ID:Qnlk+cV9
アイテム関連のメッセージの解析がある程度オワタ

とりあえず戦車装備はこんな感じ。
http://jeer.lix.jp/mm/tank.txt
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 14:49:17 ID:EqiDHE/E
毎度乙です
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:47:02 ID:EG6qFj4u
>>197
お疲れ様!
…しっかし何という圧縮試みてるんだろうなw
どこまでケチケチしてるんだよと言いたい。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 01:23:07 ID:wLqx19r7
>>199
これでもかなり限界できっと本当はまだやりたいことがあったんだと思うよ。
201 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/26(金) 12:41:32 ID:GhLgYi6M
>>199
グラップラーのグがグリルウォーカーの物だと知ったときは愕然としたよ。
下手にいじくると、何がつられて変わってしまうのかわからないし。
人間装備と戦車装備がオワタ。
無理矢理アイテム毎にわけているけど、実際は1つの塊みたいなので、
微妙におかしい部分もあったりしますが。
もう気力がもたないので、メッセージの解析は一旦中止。
ttp://jeer.lix.jp/mm/data/human.txt
ttp://jeer.lix.jp/mm/data/tank.txt
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 14:57:44 ID:bEwDvrkA
もはや圧縮の職人技だな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 21:34:06 ID:JlsbwBZp
フレキシブルに改造を行うにはROM領域拡張でもしない限りダメかもね
相当な職人芸が要求されるが、やっただけの見返りが少なさげ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 01:44:16 ID:R9aMgxtQ
>>201
乙! しかし、なんて面倒な作業なんだ。お疲れさまです
205 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/29(月) 04:39:51 ID:j9GMox4H
MM好きの友人と話して、どういう調整がいいか考えていたよ。
全然まとまらなかった・・・
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:13:20 ID:VBoA7LNE
プロテクタ装備→ホローやてっこう
守備力(回避)バカ高い→セメント
物理は効き目薄い→ナパームや冷凍弾、火炎瓶etc(属性攻撃)
特殊攻撃厄介、分裂or仲間呼び→パニック・催眠・全体攻撃
大砲バンバン→迎撃システム(ゴーゴンって強すぎるよね)
レーザーバンバン→レーザーコート
ノーマル→準備不足でもなんとか主砲や副砲でいける

MM2の敵のタイプと対策ってこんな感じだっけ?
3番目のナパームや冷凍ってあんま使ったことないからわからないけど。
というかほとんどホローチャージで倒してたな・・・。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:23:34 ID:0qk5eIaU
モンスターのパラメータはそれなりに解析が進みましたがあと8bit分判りません。
あと非フィードマップ上にある木箱の位置と中身のあるアドレスが判りました。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 03:40:42 ID:NASz9a4j
>>207 乙!
209 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/31(水) 01:16:08 ID:Qdw0C0xK
>207
乙です。
これでレーザーゴーゴンや155mmスパルク等の
バランスブレイカーを消すことが可能ですね。
しかし、これだけ解析やってくださると、
鳥かコテを付けて頂いたほうが良いかも。

ちょこっと解析
1060E-1060F:アビシニアンの基本重量
10610-10611:ストラディバリの基本重量
10612-10613:ティーガーの基本重量
10614-10615:レオパルトの基本重量
シャシーのバランスを取る際に、バトー戦車のアドレスだけ
見つからなかったわけですが、別のところにありました。
シャシーの個性が薄いMM2ですけど、その中でできるなりに
個性とバランスを出していこうかと思います。
210SCID ◆rrldiAnVSE :2007/01/31(水) 01:23:03 ID:7lKd7K8j
付けた。
211SCID ◆rrldiAnVSE :2007/01/31(水) 03:26:52 ID:7lKd7K8j
埋まっているアイテムと中身のアドレスを発見。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 08:12:14 ID:DIRfGNuI
GJ。
行き止まり洞で金属探知機に反応する場所と、酒場で金属探知機に反応する場所が繋がっているそうだね。
213SCID ◆rrldiAnVSE :2007/01/31(水) 19:47:05 ID:7lKd7K8j
埋没アイテムの説明はこれで判れ。手抜きだ。
ttp://terrorizer.on.arena.ne.jp/mm/buried.txt
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 21:06:29 ID:7lKd7K8j
追記

最後の二つはおそらく意味がないものです。
そしてマップ0x00はフィールド、0x28、0x2A、0x2B行き止まり洞であり、
0x65はおそらくサースティーです。
これが>>212の原因の手がかりになるのでは無いかと思います。
2151 ◆OBRvNZvHW2 :2007/01/31(水) 23:21:27 ID:9OeL9o2z
>>213
GJです!
確認がてら、ベイブリッジの南にある
ゴールドアントのあくのブロマイドを
205ミリひぼたんに変えてみました。
ttp://jeer.lix.jp/mm/img/chinpo-milk.jpg
216SCID ◆rrldiAnVSE :2007/02/01(木) 00:15:22 ID:YZ3MvSkX
>>215
ところで解析には何を使っていますか?
2171 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/01(木) 01:04:33 ID:sXMfwzpS
>>216
stirlingで適当に弄っているだけです。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:11:24 ID:YZ3MvSkX
>>217
うさみみハリケーンというものを使ってみてはどうでしょうか。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:10:05 ID:ETlC/y9K
02 3B アクセルノイマン
02 08 120ミリキャノン
02 4C ルドルフ
02 47 強力クーリー
02 1C ビームランサー
02 21 16ミリ機銃
02 0B 150ミリキャノン
02 0F 177ミリアモルフ
02 32 マニアックシェフ
03 1C てつくず
03 1C てつくず
03 1D てつくず
03 1D てつくず
03 1E てつくず
00 17 ニトロシャワー
00 1D レーザーバズーカ
00 1E オメガブラスター
00 22 シザーハンド
00 57 メディカルスーツ
03 16 クラクションL
02 08 120ミリキャノン
02 12 195ミリバースト
02 26 バーナードラゴン
02 29 サンダーストーム
02 34 サンバーンXX
02 52 V48コング
00 73 グラッドブーツ
02 07 115ミリロングT
01 5C あくのブロマイド
00 5B じみなふく
00 3F じみなぼうし
01 5E あくのプロマイド
01 5F あくのプロマイド
01 60 あくのプロマイド
01 0F ポチマスク
01 1A ねえさんのタオル
00 70 ??
01 71 ??
種別 アイテム番号

こうして見ると、当時は狩り尽くしたんだなと思う。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:34:30 ID:W9Nxynwo
一時期BNE2設定ファイル作ってた奴だけど、
こうして協力態勢取りながら解析が進むようになって本当に良かった
陰ながら応援してるよ…
2211 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/02(金) 16:54:06 ID:i+Br0F3p
MM2のフィールドって256×256しかないんだ。
今、埋蔵アイテムの場所の数値を調べていんだけど、
マドやバザースカではアイテムは拾えるのに、
サースティー、ハトバ、アズサなどでは反応するだけで拾えない。
調べるだけで気が遠くなりそうだ・・・。
222名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 22:47:24 ID:8DHRVG7d
>>194
突然ながらお聞きしたいのですが、
これも、所定のアドレスからグラフィックを変更されたのでしょうか・・・?
あるいは、改造コードでしょうか・・・?
223SCID ◆rrldiAnVSE :2007/02/02(金) 23:50:16 ID:x3lrijsy
>>222
改造コードです。ただしどこをどう改造したのかはわかりません。
224名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 00:44:19 ID:/qaWYdys
そうでしたか、そういうコードもあるのですね・・お答えありがとうございます。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 10:08:07 ID:65A6Zv+P
ニンゲンノクズ
2261 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/03(土) 18:44:28 ID:Z5c7BTHB
フィールドを含めて、256個ギリギリでマップが成り立っていそうな予感。
マド、エルニニョ、バザースカ、デルタリオ、イスラポルト、スワン、
タイシャーまでは調べ終わった。
エンカウント0の改造コードを探さないと、
ダンジョンを調べるのが地獄そう。
多分、木箱の場所の値も同じだと思います。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:47:21 ID:X6Y/o4L0
>226 1 ◆OBRvNZvHW2氏
エンカウント低下、というのならここの下の方にあった
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/fkmgm/
使ったことないからわからないけど
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 02:36:04 ID:i5CTmgxi
防具のレジストと特殊砲弾の追加効果がどこにあるのかわからねえだ。
2291 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/05(月) 16:17:17 ID:RJ0UY5Cv
防具のレジストと追加効果はわからないけど、
シャシーに穴を開けた際の重量増減の場所を発見。
ついでにバトー戦車設計時のシャシー固有の重量増減も発見。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:21:05 ID:rr0X+AHf
そして必殺
2311 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/07(水) 18:18:15 ID:RCNVAYFZ
タイルパックの回復量は発見したけど、
回復カプセル系はランダム要素があるせいか、
検索にひっかからなくて泣ける。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:27:01 ID:woBu7xxt
頑張れー
2331 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/09(金) 13:23:04 ID:kAtlSqIq
トラジマのぼうしとかのいらないアイテムを削って、
GB版のサガっぽいアイテムを追加しようかと。
ソルジャーが戦車に降りて戦えるくらいに強くしたいところ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:25:14 ID:hF/TMEYD
トラジマの帽子にガルシアポンチョって素敵やん
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:58:48 ID:woBu7xxt
ポチも頑張れるやん。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:19:39 ID:kHAZlpJL
ほしゅ
237SCID ◆TAwkR.2N6E :2007/02/15(木) 04:37:11 ID:2rTv5fUk
ナウップラー氏申し訳ないッス。
まさかちょっとのつもりでアスカ参上をやったら物凄くやってしまったなんて言えないッス。

とりあえず木箱の中身はこれで検索してみて下さい。
20 00 7C 00 68 00 30 01 56 00 56 00 67 00 77 00 0B 01 93 81 08 06 07 00 14 01 02 01 34 00 78
                ↑   ↑
              これ(56 00)がメルトタウン地下のCVCスーツです。

で、位置はこれで検索してみて下さい。メルトタウン地下です。
07 86 05 08 87 25 07 88 1F 13 89 20 13 8A 21 13 8B 22 13 8C 23 13
↑ ↑  ↑
これ(07)がそのマップ上にある木箱の数で、
  |  |
  これ(86)が木箱の番号、
      |
     これ(05 08)がxy座標です。
それが繰り返しになっています。
タンスとかもこんな風に配置されているのかもしれないですが、まだ調べていません。
まさか今更ペルソナ2にかまけていたなんて口が裂けても…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 05:09:05 ID:2rTv5fUk
ついでに役立つかどうかわからないですが貼っておきます。
ttp://terrorizer.on.arena.ne.jp/mm/mm2.html
239SCID ◆rrldiAnVSE :2007/02/15(木) 05:10:24 ID:2rTv5fUk
鳥を間違えた上に忘れるとは不覚。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 08:57:32 ID:OToQWizm
ナウップラーは かんじている!
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 09:02:02 ID:OToQWizm
4E:〜は SMGグレネードを つかった!
50:〜は SMGグレネードを ゆびで はじいた! ←この辺は始めて知ったわ
52:〜は SMGグレネードを はっしゃした!
54:〜は SMGグレネードを のみこんだ!
56:〜は SMGグレネードを なげた!
58:〜は SMGグレネードで くちと はなを おおった!
68:まんたーんドリンク!       ←誰もが絶望する瞬間w
2421 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/15(木) 19:22:15 ID:Ma+2qurj
SCID氏、乙です!
こちらこそSCID氏を頼りすぎている気が。
しかし、埋蔵アイテムと全然違ってるなんて、
おかしいだろ・・・常識的に考えて。

で、こちらの作業はエルニニョ辺りまでの調整が完了。
初期装備だとビームハチドリにすら瞬殺されたりしますが、
ある程度やり込んでいる方なら大したこと無い難易度じゃないかと。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 20:33:27 ID:zTCxTkxy
4E:〜は 煙幕花火を つかった!
50:〜は ふるびたコインを ゆびで はじいた!
52:〜は ビーコンを はっしゃした!
54:〜は オイホロカプセルを のみこんだ!
56:〜は 手りゅう弾を なげた!
58:〜は ねえさんのタオル(松のタオル)で くちと はなを おおった!
かな
2441 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/17(土) 15:20:00 ID:tPyRx94O
〜は ちんこを かきむしった!
〜は かんじている!
〜は はりつく あいてを さがしている!
〜は こかんのエンジンを ふかした!
〜は たねを とばそうとしたが とばなかった!

オトピチ! しっかり するざんすっ!
2451 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/20(火) 16:58:05 ID:1SX0Nlye
敵の強さの基準を人間に合わせると、戦車が強すぎる。
戦車に合わせると、人間が簡単に死ぬ。
さてどうしたものか。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 18:17:05 ID:WUVnhLpU
自分は素人ですが、思ったのは
人間の時に出会ったときにそこそこ戦える敵
戦車で出会ったら逆に戦いにくい敵
また逆もしかり
等の設定とかにしてみてはいかがでしょうか?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:15:34 ID:NAcU8uym
絶妙なバランスってこった
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 15:58:13 ID:yHVXzIT2
>>245
原作でも、生身だと戦車から即死か瀕死の一撃食らわなかったっけ?
プロテクターを装備して逃げまくりだった気がする。
どうしても生身でうろつく必要がある場所では緊張した。

ソルジャーって生身でも戦車と渡り合えるって人たちだった気がするんだけど、
その設定を活かすならソルジャー専用の装備をVS戦車でもやりあえるぐらい強化すれば、逃走失敗→即全滅はいくらか防げると思う。
ただこの場合、VS人間においてソルジャーが強すぎる事になるんだけどね。

VS戦車用の装備をVS人間で使うと、なんらかのダメージ修正が加わるとかいうペナルティを入れればだな
2491 ◆OBRvNZvHW2 :2007/02/23(金) 14:06:08 ID:fT1sbb9T
自分が強いと思ったザコは、ガンケーキ、ミュータントOX、
T99ゴリラ、SSグラップラーくらいかな。
あと、ちゅうしゃサソリがうざいくらい。

各エリア毎で降るチューンした際の戦車の装甲タイル数を調節させて、
人間は防具の強化、レベルを上げやすくする形でとりあえず完成させることにします。
気に入らなかったら作り直せば良いってバトー博士も言ってたし。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 23:05:45 ID:LfG1Zxo4
ちゅうしゃサソリがウザイ人=シャシーの守備力を上げたことがない人
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:18:24 ID:SgHQcOAQ
そういえば昔、2を扱ったどっかのサイトで守備力は上げても全く意味が無いから
守備力を上げて重量が増加する分だけ装甲タイルを張った方が良いって書き込みが
あったのを思い出した。実際、どうなのかは知らんけど
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:16:06 ID:OvGiYDGo
装甲タイル無くなっても壊れにくくなったような気がする。
装甲タイルが0の状態でぶっ壊れていくのが守備力が低いパーツからとかさ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:41:18 ID:rSrNdOUa
注射サソリの針はシャシーの防御をかなり上げてれば完封できる
たいあたりも一部は跳ね返せるが無理な敵もいる
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 15:39:18 ID:IvqBbCJT
保持
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 12:53:05 ID:qg65AsMs
Retain
2561 ◆OBRvNZvHW2 :2007/03/06(火) 13:48:36 ID:3XRBs4DZ
ドロップアイテムを調査完了。
これでドロップアイテムも弄れます。

最後まで作ってからうpるか、
グラップルタワー辺りまでで一旦うpるか検討中。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 00:42:40 ID:J0laFbcy
>>256 乙かれ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 18:47:56 ID:lgzqOQE1
ランダムエンカウントしないコード
00FC3180

cepなどでは使えないのでエミュ本体のチート機能で有効
バイナリに直接パッチ当てちゃうという手もあるけど、それだと元に戻すのが面倒かも
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 19:32:12 ID:lgzqOQE1
>>231
とりあえず回復カプセルの回復量は$02F738の52 00という部分。
基本は82ってことですな。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 19:44:32 ID:lgzqOQE1
ついでなので。
かいふくドリンクの回復量
$02F73B DE 00
エナジーカプセルの回復量
$02F73E E0 01
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 15:18:43 ID:JD4nDZ1p
>>1はもう飽きちゃったの?
2621 ◆OBRvNZvHW2 :2007/03/13(火) 19:06:11 ID:gE9haTUm
>>261
最近、仕事忙しくて進んでない。
一応グラップルタワー手前辺りまで作っているんだけど、
バランスがうまく取れなくて困っている感じ。
263SCID ◆rrldiAnVSE :2007/03/14(水) 09:57:33 ID:DZd3GEcL
>>262
一回適当にやってみたらどうか。
なお、私に対するサボりすぎとか飽きるの速すぎとかいう非難は一切受け付けません。
本当はまだ何かやろうと思ってるんだけどね。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:52:04 ID:PfBvpccv
>>262
どんなバランスになるのか楽しみ。
>>263が言うようにてけとーで良いんじゃない?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 18:06:42 ID:BgGV9pLz
ブルベロス2号って強いの?
2661 ◆OBRvNZvHW2 :2007/03/14(水) 18:52:41 ID:tYSDKJhw
>>259-260
ありがとうございます。
さっそく定義ファイルを作らせていただきました。
ただ、ちょっとアドレスの位置が違っていたのが気になる。

>>SCID氏 >>264
とりあえず、ざーっと作ってみる。
場合によっては、途中で一旦うpするかもしれない。

>>265
大体こんな感じ。
HP:250
攻撃力:168
防御力:120
経験値:438
G:373
267259:2007/03/14(水) 21:34:02 ID:B/HS29SC
>>266
SFCの場合、SFCから見たアドレスとROMファイル内でのアドレスがずれる事が多いです。
改造コードとして適用する場合は上のアドレスで良いのですが、バイナリエディタで見た場合は$017738-ですね。
その他のアイテムの基本値は以下です。(バイナリエディタから見たアドレス)
ポチボンベ $01773B DE 00(回復ドリンクと同じ)
ロケット花火 $01771A 08 00
ペンシルミサイル $01771D 10 00
濃縮メチル $017720 30 00
攻撃アイテムの基本値は攻撃力なのか固定ダメージなのかは未調査です。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 23:26:25 ID:zQCGGML5
>>267
その内容を元に、DDパイナップルや
てりゅうだん等のアドレスも発見できました。
ウンコみたいなロケットはなびを強くしてやるかな。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 15:45:52 ID:mIruom52
戦車止めを通過できる改造コード使ってマダムマッスルを戦車で撃ち殺してやったぜ!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 23:58:05 ID:ycRx/Izy
レッドウルフの色を変えようとするとポチの色も変わっちゃうのな。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:24:57 ID:lgH82TBA
保持
2721 ◆OBRvNZvHW2 :2007/03/20(火) 18:43:42 ID:su+AINmt
賞金首の賞金額を変えようと思い、
スナザメの賞金3E08(1000G)の数値を変えても変化無し。
張り紙の1000Gの文字も見つからないし、
また妙な方法で値を設定しているのか・・・
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 20:01:52 ID:9xylCVHz
>>272
あれだけしみったれた容量の使い方をしているMM2スタッフが賞金額如きに2バイトも使うわけがありませんね。
ここでも容量節約です。全賞金額は全て500の倍数になっています。
適当に賞金額を500で割ってみましょう。
02 06 0A 14 18 1E 28 46 32 3C 3C 5A 10 46 64 78
こんなふうになっているところが賞金額です。最大値は127500Gになりますね。
274SCID ◆rrldiAnVSE :2007/03/20(火) 20:05:19 ID:9xylCVHz
ケテハンを忘れるのは仕様なのだろうかだし(苦笑)
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 14:56:54 ID:vk+OxMfC
保守
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 04:58:39 ID:uq8dOerl
保守
2771 ◆OBRvNZvHW2 :2007/03/31(土) 16:06:29 ID:W0caJomj
>SCID氏
わざわざ、ありがとうございます。
500の倍数とか思い浮かばねえYO!
278SCID ◆rrldiAnVSE :2007/04/02(月) 21:19:42 ID:MWDWQusD
ついでに500というのもどこかで決めないと駄目です。
0000989D
F4 01 80 84 AD 23 04 29 07 AA A9
 ↑
これを変えると変わるらしいです。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:09:07 ID:JF593fW0
保守
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 01:23:55 ID:MdWN926G
RETAIN
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 06:49:47 ID:AGn781jc
フォオオオー!!
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 09:42:10 ID:5blC8+ry
あのMM2がどんな改造されるのか、楽しみ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 15:21:30 ID:lQgRF+VQ
MM2改があるじゃない、つったりしてなガハハ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 19:56:09 ID:DFNKDCWv
ナウップラー乙
しかしあれは酷かったw
2851 ◆OBRvNZvHW2 :2007/04/12(木) 02:22:12 ID:gSLCQlqi
今作っているのとは別に、ざっと弄ったものをうpします。
即興で作ったので、戦車装備とモンスターと人間装備くらいしか
弄ってありませんが。
ttp://jeer.lix.jp/common/ips/mm21.lzh
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 03:35:44 ID:A+QffCMF
ktkr
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 05:03:01 ID:AVT3R8ye
おーつ!
すげえな。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 09:22:42 ID:AVT3R8ye
スカンクス倒すところまで進めた。

Wチェーンソーやひぼたんのドスが2回攻撃になっていて使い勝手抜群。
ポチのHP高めになってる?同レベルのハンターの1.5倍ぐらいに増えてる。対タンクにおいてはすぐに引っくり返っちゃうが。
装甲車のATMも弾数が1→3に増えていてサイゴン・スカンクス戦で活躍。

Lv14 バギー 守備力MAX ブル 88mm砲
    装甲車 守備力6段階改造 ブル ATM 9mmチェインガン
こんなんでスカンクス楽勝だった。

最序盤でもバギー単体で倒せたスナザメが、レンタカーのフォロー無しでは倒せないほど強くなってた。
スナザメ戦が一番楽しめたかな。レンタカーにかばわせると当然ながら楽勝なんだけど。
雑魚が変わってるのかわからんけど、MM2のエンカウント率もあってか程よい強さだと感じた。

即興としては面白かったよ。
2891 ◆OBRvNZvHW2 :2007/04/12(木) 12:32:18 ID:1awRbdVD
>>288
感想ありがとうございます。
一応、敵のHPは1.5倍(タンク系は2倍)にしてあります。
今後は賞金首をもっと強くするのと、ポチの防御力を上げる予定です。
あと弾数はもっと減らした方がいいかなと思っています。
あれくらいじゃ、弾切れはまずおきないので。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 16:31:27 ID:AVT3R8ye
>>289
wktkして待ってる。
それにしてもミンチに生き返らせてもらうために、わざわざ戦車乗降しないといけないのは面倒だ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 16:54:28 ID:GPpVeZOM
戦車のままで宿に泊まれまい
292SCID ◆rrldiAnVSE :2007/04/12(木) 21:18:04 ID:ACVGR7aV
>>1乙。
今は疲れているのでそのうちやってみるかも。

>>290
戦車止めを別の位置に動かせないか試してみる。でも今は無理だ。
293SCID ◆rrldiAnVSE :2007/04/14(土) 16:13:05 ID:WQ2FUmgE
無念。動かせなかった。済まない。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 17:23:50 ID:G394Cb0d
>>293
いや、謝らんでもいいよ。ありがとう。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 04:58:48 ID:ZVrrWT1H
>>291
プログラム弄った改造コードで可能だよw
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 09:58:34 ID:MetMjlfs
保守
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 09:22:25 ID:JxaieLPW
>>285
戦闘に入ったら音楽だけ流れて画面は真っ暗になってしまうのですが
ファイルサイズ1,049,088バイトのROMでは駄目なんでしょうか?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 14:28:11 ID:OAuB6IWW
>>297
1,048,576バイトなら動作するよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 15:16:11 ID:Szj/zAmn
>>297
ヘッダ削ってある?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00:23:09 ID:gnaU6JZO
ほほほ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:30:01 ID:A/i9BPIn
ぬほっしゅガガガー
3021 ◆OBRvNZvHW2 :2007/04/26(木) 01:32:51 ID:/tJ6QSK6
木箱のアドレスは把握したけど、
冷蔵庫や金庫のアドレスが見つからないぜ、ガガガーッ!
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 12:33:00 ID:IeiPNPa5
でもスゲーよ。えんまくはなび並に。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:28:24 ID:PNQqjfSO
wktk
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 21:35:03 ID:PNQqjfSO
特殊武器なしっていうと装甲もダメなのか。
こりゃ中盤以降心バッキバキに折れるなw
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 21:35:35 ID:PNQqjfSO
ゴバクしやした。
でも謝ったりはしません。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:24:02 ID:1QUo+x96
維持
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:54:13 ID:EjjKVYGN
ヘッダ削るとかわけわからん(´・ω・`)
309SCID ◆rrldiAnVSE :2007/05/02(水) 01:25:35 ID:F8OKXTvR
>>308
まずROMをバイナリエデタで開いてみそ。
80 00 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
んで、↑とかってなってるいかにも無駄そうなやつがあったらそれを消すの。
18 FB 78 A9 8F 8D 00
↑ここの直前まで。ざっくりと。
その後にパッチを当ててみそ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:29:43 ID:EjjKVYGN
>>309
親切にありがとう(^ω^)
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 04:22:28 ID:T+DTxB7B
保守
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 20:24:11 ID:W5evCMHD
苦節十余年!ついにS-Eが陽の光を浴びる時が来たか!
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:17:39 ID:Dj8FQeSe
火炎放射機はなかなかカッコイイが、MAX改造してもバーナードラゴン以下なのがな。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 08:16:14 ID:JbzD745P
マニアックシェフ
IMヒステリック

ネーミングセンスもいいよな.
3151 ◆OBRvNZvHW2 :2007/05/08(火) 20:48:31 ID:crTdUTyF
引越しして、ようやくネット開通しました。
GWはやることが無いのでずっと改造やってました。
一部の装備名称を弄ったらヒヨッコがヒヨッタになったりと、
素敵な事になっているけど見なかったことにします。
要望があるようでしたら、できる範囲でやってみようかと思います。
できる範囲で。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:26:07 ID:Dm9T/qet
応援することしか出来ないけどがんばってください
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 09:11:38 ID:opeusJKs
がんがれー
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:19:00 ID:rnlK1uJa
ピヨッタ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:36:45 ID:fvM7p4xj
期待上げ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:59:09 ID:UtEt4q1c
保守
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:08:13 ID:BHqWkN7e
凄い面白いことやってるんですね

と言うか昔のROMゲームって物凄い容量節約してたんだなぁ…むしろ感動した
3221 ◆OBRvNZvHW2 :2007/05/20(日) 15:40:09 ID:n3VuEo0X
賞金が500の倍数で基準値が設定されている以上、
モンスターのHPや早さの基準値もあるはずなんだが・・・

>>321
パラメータを設定する際に1バイトでは255までしかないので足りない。
2バイトにすると65535になってしまい多すぎるし、
防御力と素早さだけで4バイトも使ってしまう・・・。

よし、10ビット防御力、6ビット素早さという具合に設定しよう。
戦闘時に対象のモンスターに対して基準値で乗算すれば解決だ。
これで防御力と素早さを2バイトで収めることができるぞ!

これがMMクオリティ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:25:39 ID:FlLxNEmg
すごいな
昔のFC、SFCってこういう工夫してるゲーム他にもあるんだろうな
3241 ◆OBRvNZvHW2 :2007/05/20(日) 19:09:09 ID:n3VuEo0X
ニコ動のMM2一人旅を見ていると、
序盤の守備力150はマジ強すぎて困る。
セーブデータから守備力の限界値は解っても、
ROMでそれを指定しているアドレス見つからなくて困る。
バギーの装甲を紙にしたいんだが、上手いこといかない。

>>323
どれとはいえないけど、多分あると思うよ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:29:02 ID:uhablJkz
>>324
0x010603:9B B4 AA FA DC E6 FF CD
ってのがそれ
左から順にバギー、装甲車、以下略
この手のROM領域に設定されてる数値は逆アセンブルしないと時間がいくらあっても足りないと思うよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:36:05 ID:uhablJkz
0x00A520 :08
が一度の改造で上昇する守備力だから、ここを小さい値に変更することでかかる費用を増やすって方法もあるかな
3271 ◆OBRvNZvHW2 :2007/05/22(火) 03:08:48 ID:h1VaO9c5
>>325-326
どうもありがとうございます。
いずれはこうなると思っていたけど、
逆アセを覚えないといけなくなってきたか
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:34:22 ID:0uy7WJMp
保持するの助
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:23:52 ID:bggRHtjk
アップキープ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:36:08 ID:OkkPp+az
期待保守
3311 ◆OBRvNZvHW2 :2007/06/06(水) 21:15:08 ID:XlWYNxcF
一応期待されているけど、
これで不評だったら俺どうなっちゃうんだろう
と思いながら保守。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:46:43 ID:VJlI3iU5
不安だったら試しにうpしてみるのはどうだ!!!
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:20:47 ID:o/sPr7tH
>>331 (゚ε゚)キニシナイ!! でうpしる!
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:26:53 ID:inQs3H4L
>>331

|゚д゚)ノ うpキボン!
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 01:12:33 ID:FC+AYDOV
|彡サッ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:44:36 ID:e1CE6zRU
|゚)ノ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:29:04 ID:++oD8mjL
|)ノ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:46:21 ID:Si3L5I57
|ノ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:57:07 ID:8S+3ugsg
|
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 07:16:44 ID:Po/WLjnF
:
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 04:10:11 ID:bzJccKIp
.
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 04:36:18 ID:6eRKCHkW
 
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 07:47:17 ID:gi6HbEri
|
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:22:23 ID:ddOSQMK7
|ノ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:16:35 ID:BKFdIOn5
|)ノ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 17:07:28 ID:9dDqXZOp
かいわれ氏お疲れ様です
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:44:50 ID:RjtdBgfD
かいわれって誰だよw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 01:57:50 ID:U1yg+aJp
せっかくAA流れで保守していたのにw
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 06:29:36 ID:k5jd1gsE
AAはちょっとうざかった
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 01:42:00 ID:VIka4WWr
|゚)ノ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 05:48:20 ID:05Jsv9D0
保守
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:31:32 ID:eOxJacI2
ミ ・д・ミ ホシュ ホシュ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 08:25:49 ID:JjV++BzG
モヒカーン・スラッガー がががっ!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 04:16:59 ID:bnDPvjeJ
保守る
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:39:33 ID:yyGKIg+v
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)<保守!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 10:08:57 ID:PuuXMFqJ
ぬるぽ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 02:26:20 ID:u5qhsKau
ガッ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 15:46:34 ID:bhnoYF2p
昔々、ある所に、桃太郎がいました。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 07:51:02 ID:X9tVWAnf
「押忍!桃太郎です」
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 16:28:17 ID:NfLtXfTX
まだかー
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 13:35:28 ID:DP0e6qBA
さんさん三組
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 09:38:01 ID:uAMtA2VY
待ちわびて〜
3631 ◆OBRvNZvHW2 :2007/07/13(金) 04:58:54 ID:EC48OJ7y
スパロボとひぐらし終わるまで待ってて><
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 12:35:40 ID:fpG2JWxT
このまま終わりじゃないかと不安だったぜw
3651 ◆OBRvNZvHW2 :2007/07/14(土) 03:12:51 ID:MpT6XSYh
他のスレと違って、自分とSCID氏くらいしかいないから、
一旦作業を中断すると、延々と止まりっ放しになってしまうから困る。
まあ、どうにもならなくなったら、BNE2の定義ファイルくらいはうpします。
366SCID ◆rrldiAnVSE :2007/07/14(土) 10:19:36 ID:mzBhxZMk
ごめん。
変なことを書き込んでスレの保持はしていたんだけど。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 06:42:38 ID:/Om8XlQB
ミ ・д・ミ ホシュ ホシュ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:49:24 ID:wK1JGC+i
ほす
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:48:31 ID:ZNdR2xUn
3701 ◆OBRvNZvHW2 :2007/07/20(金) 11:59:54 ID:LATU+jZZ
8月6日でスレ立ててから1年が経過してしまう・・・
できたものがナウップラーパッチくらいしかねぇぇぇ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 18:09:07 ID:tKpo6P3X
お前は何も気にすんなよ
よくやってると思うぞ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 06:49:46 ID:p+CFYmfs
ミ ・д・ミ ホシュ ホシュ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 07:01:47 ID:rs52oZsx
んな頻繁に保守せんでもいいだろうが
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:03:15 ID:hF+/PZJN
保持
375名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:52:29 ID:5U7zjpPN
ミ ・д・ミ ホジ ホジ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:08:42 ID:cQOJQkJy
保守
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 07:05:27 ID:/SoBS5Ue
ミ ・д・ミ ホシュ ホシュ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:52:31 ID:T8MorRQW
ホシュン
3791 ◆OBRvNZvHW2 :2007/08/08(水) 16:47:27 ID:gKt+nM9a
スレ立てから一年経ってしまったので、
ちょっとしたものを上げる予定です。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 17:05:54 ID:lKoda6gn
クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
3811 ◆OBRvNZvHW2 :2007/08/09(木) 02:11:47 ID:wblOQ1aM
ちょっとしたもの
http://jeer.lix.jp/common/bne/mm2.zip
3821 ◆OBRvNZvHW2 :2007/08/09(木) 02:13:05 ID:wblOQ1aM
あ、h抜くの忘れた。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 08:43:25 ID:NGsJzdp+
>>381-382

キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
乙かれ! 頂いた。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:45:49 ID:ZXKwFOEX
>>381
うほっ、これはいい物
頂きました
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 19:51:53 ID:8ZI9qd53
保守
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:28:49 ID:SoYKnLkY
保守
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:30:07 ID:7ziXCcO+
今すぐじゃないけどリターンズ好きだからいじってみようかな
誰かやってるかな?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 07:28:02 ID:ag7BXJv3
wktk
3891 ◆OBRvNZvHW2 :2007/08/21(火) 14:02:36 ID:5qcvpp2l
>>387
誰もやってないと思うよ、多分。
ついでにMM1もやってないと思うよ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 21:55:52 ID:TPr8IU2M
いじるのって難しいのな
ぜんぜんうまいこといかないZE!
まあ1さんみたいにゆっくりやるよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 07:02:50 ID:kfx1/RKy
1さんに期待ほす
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:53:58 ID:09g0VEuv
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 18:06:53 ID:b9e5ud1h
対戦車ミサイルとかみたいなイメージで
相手が戦車の場合にだけ効果が出るとか
あるいは防御力が一定以上の敵にだけ効果が高いみたいな
そういう武器って作れないかな。
容量あいてるならプログラムコード捻じ込むとかで何とかできなくもないだろうけど
見たかんじキツキツで無理っぽいし、何かを流用して似たような効果の武器はできないだろうか。

そしたら戦車+対戦車武器、戦車+既存武器、生身+対戦車武器、生身+既存武器
みたいなバリエーションによる強弱や相克関係が強調できて面白そうなんだけど…
本命はパーツ破壊かなと思うんだけど、パーツ破壊率ってどうやって実装してんだろう?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 17:20:44 ID:c8QEo/18
>>381
これってなんだったの?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 20:16:43 ID:n+XckFCz
.ispパッチはいってた。特に説明はなかったけど、わかった範囲では
機銃の多くが弾数無限じゃなくなって
それぞれ個性のある弾数設定になってた(無限のもある)
レーザーは無限だったり、音波攻撃も無限あるいは弾数が多かったり
セッティングの幅が出てなかなか面白い試みだと思う。

ほかには改造の重量増減や一部武器の二回攻撃化や
ポチテクタの強化によるポチの死ににくさUPなどのバランス調整がしてあった。
それとレーザーゴーゴンがなかった。(たぶん入手不能)
そのせいでパトリの重要度がUPしてて
ホローチャージの値段も相まって弾倉の編成が悩ましくなった
(とりあえずホロチャ128発でおkwwww みたいなのよりも断然いい)

ストーリーとかメッセージとかはたぶん手付かずみたい
バランス改善版MM2みたいな感じだった。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 20:26:22 ID:n+XckFCz
あと金食い虫(バグ)健在なんで
いっそ金食い虫なくしちゃったほうがいいかもとオモタ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 20:35:53 ID:vcRgmdtd
>>395
違うだろw 中身は↓

> MM2定義ファイル
>【バージョン】 Ver 0.6
>メタルマックス2(Snes)のBME2用定義ファイルです。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 21:11:31 ID:n+XckFCz
やっちゃったぜ
さっきクリアしたから勢いで書いちゃったぜ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 07:16:39 ID:2w0ZlZDS
>>398 (゚ε゚)キニシナイ!!
4001 ◆OBRvNZvHW2 :2007/09/01(土) 00:40:13 ID:PE3vFOCw
途中の内容が殆ど被っていたから、
ipsまで上げたかと思って確認してしまったwww
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 01:38:07 ID:Bd/azV0V
罵倒戦車はもっと大胆に重量増減の設定を改良すべきだと思う。
重戦車ほど防御力上げてもあまり重量が増えないような感じに。
一応元のMM2でも多少はそうなってるけど、どう考えてもぬるすぎる。
裏技でアベシ/ストラリの防御を255にした場合とか
むしろ重くなりすぎて重戦車使ってんのとかわんねーじゃんってぐらいのほうがよさそう。


あと普通の改造屋の防御の重量増減もぬるすぎる
ほとんど重量増えないしシャシによってはアホみたいに安いから
いきなり防御MAX改造とかすると楽勝になるし
重量増減幅が小さいからダウン改造が無意味すぎる。

強烈な兵器を積むならば最強エンジンですらまだ足りず
ダウン改造もやむを得ない、ぐらいの感じが欲しい。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:48:03 ID:z0LoukOa
後半なると、テッド様以外には負けないよなw
前半はサイゴンきつかった…
何回かレイプされて逃げられたw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 10:42:04 ID:OKqUP3Uu
ぬ保守
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 06:35:40 ID:itP/u1cB
全力で保守
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 11:53:46 ID:rTQ4hsOh
メタルマックスリターンズの改造コードで戦車装備を出したら各数値がおかしい{重量など}どうして?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:47:48 ID:WnbcHMau
坊やだからさ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 15:48:20 ID:sXSrhEsv
誰か教えてm(_ _)m
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:35:46 ID:L2nTBs3n
ほシュシューン
4091 ◆OBRvNZvHW2 :2007/09/14(金) 14:32:43 ID:VDLWlxmC
>>405
まず、どうおかしいのかを書いてみるべきかと。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 14:46:54 ID:RX7UWLxc
ここは改造コードスレじゃない
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:44:57 ID:07oRBih3
そろそろ本気だすか・・・
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 21:45:33 ID:07oRBih3
誤爆
413SCID ◆rrldiAnVSE :2007/09/17(月) 21:46:28 ID:sUCWKZGO
そういうことなら俺も本気でやらせて貰う…
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:37:18 ID:ZS6TKQCk
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 02:20:50 ID:V/6cqiHC
なんとなく言ってみたけどまず何をやればいいのであろうか。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 03:50:19 ID:x78d5c+7
戦車に専用武装を付けてくれ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 18:16:28 ID:YV52q8IU
イリット参戦とか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:14:28 ID:YvQ55sqK
リターンズでポチ仲間にしたいな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 23:17:50 ID:hA6BWFHB
結構凄い要望だな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 02:53:08 ID:e9v/iTci
マリア母さんとウルフをなんとか・・・つД;
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:49:53 ID:WFXL6id/
序盤でウルフに助けられる所と対照的な感じで
主人公が戦車で助けに入れても良かったんじゃないかなぁと思わなくもない。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 12:37:58 ID:FO+Cs9Eo
子供心にソルジャーがハイレグなのは嫌だった
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:30:16 ID:NDTM4heP
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:06:17 ID:ohse4vhO
あーね。竜退治は〜とか言いつつちゃっかりあぶないみずぎかよ、みたいな?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:21:57 ID:xWLVTnyZ
ファミコン版の解析やってる人いる?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:53:03 ID:n6oB7Kgq
kp
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 17:10:13 ID:4VvsCVqK
こんなスレがあったとは…
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 20:22:53 ID:+auJQgMc
押してもいいんだぜ
懐かしいドラム缶をよ!
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 09:34:04 ID:I431RMVe
ほす
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:56:17 ID:xzqOGIBd
kp
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 16:00:28 ID:X1D8g3KQ
kp
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 01:13:06 ID:PWjIgxTG
ほしゅ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 07:48:14 ID:ABoL3UFV
保守
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:56:32 ID:7QDhZqD4
kp
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:50:39 ID:Fcx8T4uN
もうダメか?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:41:16 ID:9Jrks8FV
作者が興味無くなったらそれまで。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 05:46:18 ID:zc9iL1nO
メッセージとかアイテム名とかが
分割共有されてて一筋縄でいかないってのが敗因かなぁ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:13:29 ID:9Jrks8FV
資料とか公開してほしいなぁとか言ってみたり。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:37:20 ID:47aAHsGF
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:06:24 ID:9Jrks8FV
いや、そういうんじゃなくてだな。
ギブアップ宣言するんだったら既知の情報を公開しとけばスレの為になるんじゃないかと。
また最初からちまちまやるのとは雲泥の差だからな。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:08:24 ID:9Jrks8FV
>>437が作者じゃないならスマソ
442SCID ◆PWs6dJm91k :2007/11/03(土) 05:47:19 ID:FpBae6D0
このスレで一番情報を握っていそうなのは多分俺。
別にその辺公開するのはいいんだけど、面倒なのです。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 07:11:16 ID:t1c8TjQF
>>442
情報公開とかは、気分が向いて余裕がある時でいいと思う
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:58:11 ID:cxlYJh4C
他人がみても理解できる形にするのって
解析と同じぐらい面倒だもんね
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:55:19 ID:gKVlyNcf
MMR一部公開

000DB83005〜人間用装備名前
たとえば
000DB83005FB(パ)
000DB83006A6(チ)
000DB83007C3(ン)
000DB830089F(コ)
000DB8300900(空き)
000DB8300AF4(ボ)
000DB8300B98(ウ)
000DB8300CE1(ガ)
000DB8300DC3(ン)
000DB8300E00(空き)
・・・
という感じ。
これが限界でした。あとはみんなに任せたぞ!
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:19:40 ID:UhvJvIrq
様々なメモとかを見ても自分が何をやっていたのかよくわからないのが痛いところ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:26:25 ID:X+U+HKwm
3.72でダウングレードできるの
448 ◆OBRvNZvHW2 :2007/11/13(火) 00:08:00 ID:KqNdQ0A2
鯖が移っていたことに1ヶ月間気づいてなかったwwwwww
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 05:56:37 ID:xuDsZUix
改造メタマやりたいよおおおおおおお
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 12:45:27 ID:tsR2WL2P
改造MM作りてーよおおおおおおお

でも技術がねえよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 14:32:51 ID:0/8GOqXd
仕方がない。
普通にもう一周してくるか…
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:43:08 ID:zd0k6SvR
アメターマ
45361-23-146-180.rev.home.ne.jp:2007/11/20(火) 17:24:27 ID:lO35uH/0
syosinsya
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 18:30:57 ID:n24eIozw
ロマサガスレでMM2な改造したいって人いるけど、あれってここの人なのかね
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 14:58:50 ID:MdhzxtPI
ツクールでMMR作りたいけどsmcファイルから画像やメッセージデータ抜き出すツールってある?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11:37:38 ID:xnsKe2jv
kp
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 11:45:27 ID:+acVuqRn
ううううん
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 14:55:51 ID:L9/APlhf
一つ一つ手作業でやるしかないと思うよ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 03:41:16 ID:6wv33xm0
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:22:42 ID:aqK8jInE
保守ゲットー!
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:08:18 ID:75CMzYxJ
今賞金首調整パッチを作ってるんだが、軍艦サウルスの行動パターンが
どこで結びついているのか全く見当が付かない・・・。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 05:15:22 ID:l83OlJcV
>>461
>>1の人?
463461:2007/12/17(月) 12:12:41 ID:fIPLUbzp
>>462
別人です。
もう他にやってる人いないのかな・・。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:09:15 ID:l83OlJcV
>>463
そうか。
で、どこがわからないんだ?
ある程度なら教えられると思うが。
465 ◆OBRvNZvHW2 :2007/12/23(日) 11:17:19 ID:oJoNyjsJ
>>462-463
どうも、1です。
仕事が忙しくてずっと止まりっぱなしです。
未だにここを見てくれている人には申しわけありません。
このままdat落ちだけはさせたくないので、
パッチの完成なり、初代やRの解析をしたいとは思っています。
466 ◆OBRvNZvHW2 :2007/12/23(日) 11:17:51 ID:oJoNyjsJ
ああああ、sage忘れた・・・
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:37:46 ID:kIF9zfYi
www
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:41:49 ID:kjPy/CTq
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:52:51 ID:MdRDUFr1
保守
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 04:00:50 ID:nI0BEf/q
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

今日もまた、ワクテカ保守する仕事が始まるお…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:05:17 ID:Kc0Jl5WU
あけましておめでとうございます。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:45:58 ID:AKnJ5EQD
あけおめ保守
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 08:48:08 ID:MyumtQtf
  +
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・) + ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +

474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18:47:21 ID:0yHpzx+Y
期待保守!!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 07:11:35 ID:UZwOFmoK
ほす
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 08:09:58 ID:TGsVY/gP
期待保守
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:13:28 ID:ppS9L4y8
щ(゚Д゚щ)カモーン!!
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 07:12:44 ID:NNd+2aPw
待ちわびて〜ラララ〜
479スローウォーカー:2008/01/19(土) 08:28:32 ID:s5rerSWY
アダマンタイマイより硬い自信あります
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 19:07:24 ID:xgNCnAaV
あえて言おう、保守であると
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 21:08:04 ID:oKiYm+b+
保守
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:40:43 ID:iIiRdflP
デューン
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:24:54 ID:Z1uVvbXJ
ふしゅるるる・・・・。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 03:35:04 ID:yYaC3uhY
メタルマックスリターンズでの解析はじめてみたんだけど
最初から詰まったので質問
37mm砲と45m砲のデータをstirlで見っけると
・・・・・・01 27 64 00 4B 60 19 A8 B8 01 30 78 00 50 00 0A A8 1C・・・・・・
各武器の攻撃力のアドが4Bと60 50と00のところで認識するみたいなんだけど
37mm砲のほうはなぜ60になってるのかな?
6になってる意味がわからない他の武器は見た感じXX 0Xってなってるので
37mm砲が6である意味があるのですかね?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:47:41 ID:zmHlgJ8A
改造済みかどうかのフラグ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:59:14 ID:pvBNeCbm
解析に没頭して返事おくれましたが
ありがとう
MMRの戦車関係は難しい

敵の体力とは思うんですけど
最初は経験&お金からめぼしつけるのがベター?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:55:01 ID:26P2dvw1
mm2で戦車系モンスの弾数制限を多めにしたいんだけど
どのようにすればOK?
戦車系のモンス強化するとしななくなる
ので歯ごたえUpするけど
5回くらいで弾切れになっちゃって
がっかりする
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:22:44 ID:Gvj9W5mO
メモリサーチくらい覚えてから来い
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 02:55:06 ID:K/yPnqIJ
解析やろうとすると疑問ばかりだから
もう解析やめるわ ゴメン
おとなしく神の光臨まつ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:59:58 ID:edIs6L9p
疑問を解決するのも解析の醍醐味だと思うぞ。
491SCID ◆PWs6dJm91k :2008/02/20(水) 22:25:21 ID:ZRwgyYMK
なんかやろうかな、とか思った。
で、何をやればいいんだろう。
無茶な要求を叩き付けると面倒になって撤退するのでよ ろ し く。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 03:28:57 ID:B9NRlKn4
やるのは自分なんだしそれくらい自分で決めなよ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 09:08:02 ID:krvwcata
>>491
逆汗に挑戦とか
イベント解析とか
新アイテム製造とか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 12:52:44 ID:XEllKqWU
戦車系モンスの初期所有弾数を上げる
軍艦サウルスの尻尾3回攻撃ばっかだと
全滅する
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 22:40:06 ID:q8qEQpI0
>>494
お前な…
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:20:33 ID:Dwel/uwO
ロマサガスレの神みたくROMの拡張とかできねえかな。
拡張したらそこにリターンズの賞金首つっこむのに。

ちまちま勉強してみるか。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 02:43:35 ID:W9tt+2Au
>>491
BNE2用の定義ファイル
モンスターと戦車、戦車装備のステータスだけでも。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:44:56 ID:ix63Znsq
メタルサーガ、バグだけでもどうにかならんかなぁ
キー操作に対応とかわがまま言わないから
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 05:43:44 ID:d60Ol7ID
保守
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 09:44:51 ID:TKCTjUXk
終了のお知らせ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 17:25:26 ID:KUPfTXub
>>496
蝶ガソガレ
メガテンのLLMS2とかロマサガの木霊とかみたいなカリスマ的なパッチが出てくるといいな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 04:09:09 ID:k9ZdulBB
保守と期待age
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 00:46:21 ID:+nnbsDAZ
保守だぜ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:40:49 ID:yFgNCJS9
お疲れだぜ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:34:04 ID:s5EPgBri
期待だぜ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 02:40:29 ID:d1sITuiW
保守っとくんだぜ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 08:27:15 ID:5Ra51EtS
>>502-6
お前ら・・・
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 08:51:05 ID:Uuc/2UsL
やれやれだぜ…
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 08:56:42 ID:pejO/HRL
保守してもいいんだぜ
懐かしいメタマ改造スレをよ!
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:27:58 ID:S0ibvyfF
保守レスとドラム缶を押す作業は似ている
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 13:23:19 ID:sy2pzu8f
こっちは何のフラグも立たないけどな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:33:36 ID:g3ORlAj3
  ,,,,.,.,,,,
 ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
 
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:49:04 ID:SosxnV0s
>>511
いいんだぜ保守っても
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 17:51:33 ID:IDk++Pko
おだいじん!!!
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:57:25 ID:5hUSAPTm
ぬめぬめ細胞プリーズ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:01:05 ID:ruRuzDqb
保守

解析進んでるのかな?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:20:43 ID:g3HxxJCj
メカニックのほとんどが戦場で逝ちまったさ…
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 15:32:30 ID:JzkikRZJ
>>516
mm2の解析をする筈が、
どういうわけかエロゲの手伝いをすることになった。
519SCID ◆PWs6dJm91k :2008/04/17(木) 17:41:17 ID:tdE5lHOx
最近忙しすぎで時間が取れね。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:31:30 ID:VHzNtsqs
そうか・・・
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:32:23 ID:FckoJl7R
MMRの主人公のグラフィックをいじってます。
ドットがうまくかけん
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:06:09 ID:eK4do0fM
ドット絵は愛だ!
と高名な方が申しておりました。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:20:32 ID:DBXbGGuk
>>518
MetalMaxのエロゲだって―――――――――!!!
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:41:09 ID:ZQU3mfiW
>>523
ゲパルトがイスラポルトの鉄の穴で、ちょっとワルっぽい戦車整備工に
無理矢理主砲の穴を3本も空けられてしまう話ですね、わかります。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:57:26 ID:ViMdeq4a
保守は俺に任せて、早く改造するんだ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:46:08 ID:VWB1DJzS
頼んだ!
って俺できない
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 08:39:25 ID:dCfCrORm
じゃあ、俺がやるよ!
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:31:41 ID:Aa/jRd5m
どうぞどうぞ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 22:33:50 ID:1yKHIvO8
どうぞどうぞ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 21:34:29 ID:MBwLdPtd
じゃあ、やります
531 ◆OBRvNZvHW2 :2008/05/03(土) 15:10:07 ID:l3rJ1PrJ
というわけで、また再開します。
戦車関連で思うことは、バトー戦車の情報が
7台の戦車とは別で管理されててマンドクセ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:01:17 ID:WjDD97hH
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 03:15:29 ID:dQNgWz6a
わっふるわっふる
534 ◆OBRvNZvHW2 :2008/05/05(月) 18:01:35 ID:Wu0bseyF
MM2で敵の行動パターンを解析している人っていますかね?
とりあえず30個ほど調べたけど、先は長い。
もう誰も調べていないかな。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:06:28 ID:nXt5r9J9
ほーしゅ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:51:35 ID:K1Nh4V3A
マリア復活してテッドブロイラー戦でリベンジ!な展開を
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:01:56 ID:IE2fFw0Q
メカマリアとして主人公の前に立ちふさがる!という展開はどう?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:14:07 ID:EqdU15MX
脳味噌引っこ抜かれてマリアデバイスにされている感じで
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:10:16 ID:UrUtlOMa
TK-X
255mmバースト
サンダーキャノン
BD-6Mr       ←

おまもり
修理キット
  -
  -
 こけ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:42:34 ID:sfmYM/K8
メタルマックス オンライソ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 16:03:28 ID:SeLJ4pV4
それだけはやめてほしい
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 11:52:14 ID:fdUYqTLe
保守っておくんだぜ
543 ◆OBRvNZvHW2 :2008/05/22(木) 23:25:43 ID:zjQqyhZZ
仕事忙しくて、また止まった・・・
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:07:13 ID:aZ9MWooc
ホッシュホッシュ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 08:47:56 ID:g5n+vufd
まってるぜ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:03:39 ID:4JxlP99p
DSで動くSnesエミュがSFCメタマに対応してからが本番だと思う。
いまは無理せず力を蓄えてほしい。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 16:43:44 ID:2JAA+k58
君の都合はどうでもいい
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:31:01 ID:LCXgwYKC
PSPなら完全動作するので俺の都合では無問題
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 15:17:18 ID:jxh7iuEm
PSPにROMデータ入れてるのを通報して生ROM持って無かったら捕まるもんなの?
正確にいえばメモステに入ってる、だが
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:00:37 ID:xlSh7Ivn
>>549
著作権の保有者が警察に被害届を出したら捕まるんじゃないか。
551名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/03(火) 00:28:14 ID:dx67mSiT
ドラム缶もっと押したいぜ!
552名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/08(日) 08:20:08 ID:0erPM2jL
ほしゅ
553名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/10(火) 11:46:11 ID:KTf7PjRt
今どこら辺まで出来てるんだろう。
554 ◆OBRvNZvHW2 :2008/06/15(日) 18:08:37 ID:kAaXw6If
>>553
ゆっくりやってます。
自サイトが死んじゃったので、
どっかのロダにうpると思います。
いずれ。
555名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 23:55:37 ID:1U4gRShk
>>554
無理せず自分のペースで頑張っておくれ
556名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/16(月) 10:19:59 ID:nv4CzKu2
おつ
557名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 09:56:19 ID:494vVcU4
ほっしゅ
558 ◆OBRvNZvHW2 :2008/06/25(水) 23:11:00 ID:V9cj44Wq
保守

装甲車の置き場所を検討中
559名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/26(木) 21:35:00 ID:0jTHXIO0
test
560名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 00:51:54 ID:BbYcSQPh
ほしゅ

装甲車置き場所検討とか聞くだけでワクワクしてきた
561名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/28(土) 01:12:52 ID:cRlGJvY5
1
562 ◆OBRvNZvHW2 :2008/06/30(月) 03:09:07 ID:Y4lgT09P
>>560
野バスも変更するよ。
都合上、ノボトケ周辺には変わりないけど。
あとトレーダーキャンプの品揃えがかなり良くなってる。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 15:27:02 ID:ftL1W1Tv
装甲車ヒント無しだから場所ほのめかすようなヒントでも欲しいな
あとデータだけのメカニックキットとかも入手できるようにして欲しいwktk
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:09:39 ID:oZiuzDqk
誰かグラ抽出してあげてくれんかな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:35:25 ID:7MfFPhB6
FFとかはよくあるけどメタマは敵画像サイトないのかな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:58:27 ID:FvWKsMGb
装甲車は本当なあ…
神社の中や湖の底などと比べるとひどい扱い
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:07:01 ID:3Ob2cBtK
人とかの強さデータって乱数あるけど
ある程度一定してるっぽいんだよね
ポチの初期ステ2倍にしてもしばらくはステが上昇しないし

解析主は敵キャラいじって難易度かえてるのかな?
主人公データも全部変えていく予定ですか?
568 ◆OBRvNZvHW2 :2008/07/03(木) 07:13:04 ID:sfqqL900
>>563
セリフも編集し辛い作りだから、やっぱりノーヒントで。
グラップルタワーまでに手に入る様にするので。
アイテムは基本的に全て入手できるようにする予定。

>>567
どこかで制御されているのは確かだけど、探すのが面倒・・・。
MMRみたいに、固定値なら楽だけど。
なので、今のところは敵のステを弄って調整します。
あとは武器の威力や入手のタイミングで調整。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 14:25:44 ID:/vdhetB+
期待の保守
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 03:45:54 ID:Ii3bVlTA
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 03:58:47 ID:Busjnhy7
どっどっドラムかん…
ほ、ほ、 ほしゅ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 08:18:39 ID:x2SjG9oJ
楽しみだな。
573567です:2008/07/08(火) 14:02:29 ID:7dzpDl9z
装甲車と野バスの位置って
フィールドの金属探知機と戦車の初期位置合わせる必要ありますが
野バスってバス停に走ってくるモーションありますよね?
それって場所移動しても再現できます???
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:55:46 ID:xMdqh/96
>>573
確認してみた。
バス停のマップチップと野バスの移動が、
デフォルトの位置に表示されてしまうので微妙。
位置を変更することで取得自体はできるんだけど見栄えが。

あと今更だけど、マップのIDも使いまわしもしていることがわかった。
アズサの酒場に入って、一歩下に移動したところで金属探知機を使うと、
いきどまり洞の150mmキャノンに反応する。
サースティーで金属探知機が反応するのも、これが原因。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:36:59 ID:B0yBFc/i
なんかそういうの発見すると嬉しくなるね。
文字の仕様とかもそうだけど
メモリやりくり大変だったんだろうか
576 ◆OBRvNZvHW2 :2008/07/10(木) 23:12:46 ID:96w8oa5E
>>575
多分、かなり大変だったと思うよ。
マップの場合は埋蔵品との兼ね合いもあると思うけど。
2バイト以内で管理しないと、マップIDに喰う容量が倍になるし。

ところで、スレを覗いている人に質問だけども、
2でタイルパックって使ったことある?
俺は全然ないんだけど。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:23:23 ID:4LviPwmH
>>576
長旅する時やブラド退治の旅する時にLL戦車に詰みまくる
やばくなってきたら使うってのをやってた
50とLとLLで十分な希ガス

578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 07:27:14 ID:rxrmApaJ
80だか40だか忘れたけど半端な奴はほとんどつかわず
むしろ邪魔だったような記憶がうっすらと…
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 07:38:48 ID:og35R/U6
初プレイ時に超ビビリまくりながらタイルパック積んで攻略情報見ずに
ビクビク少しずつやってた記憶ならある。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 08:18:49 ID:rxrmApaJ
あるあるw

そんで次の街にLとかがあって
前の町やその前の町なんかで買い込んだまま
半端に余ってる40とか80を売り飛ばすには勿体無いし…みたいな


あれれ、ゴミイラネと思ってたけど意外と捨てがたいゲーム性があるな…w
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 12:16:18 ID:4opj1rGA
使うけど買ったことはないなw
582567です:2008/07/11(金) 15:52:03 ID:/eZQaOV+
タイルパックバグで金儲けできるから
そこを修正しないとね

SPの少ない時代のウルフとかはボス前に張ったりしてた
V−100コング装備したらほとんどの武器フルチューン可能なので
使い道がなくなってしまったけど1ヶ所特化するくらいの
ぎりぎり積載量ならタイルパックも使えるんじゃないかな?
あと修理キットも・・・ メカニックに修理キット持たせてプレー
した記憶がないし・・・
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 19:57:58 ID:nj6d97Ik
あの頃はパックバグも金食い虫バグも知らずに幸せだったな…
少ない金をやりくりするのが楽しいゲームだからなぁ。。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:05:28 ID:Iolp5p0/
金が無限だとダメになるゲームバランスなのにあのバグは酷いよなぁ…

メタルマックスはやっぱ
ぬめぬめ細胞をシコシコ拾って酒場に持っていくぐらいの必死さが必要だよな。
今週のターゲット変わっちまったよチクショオオオぐらいの感じがいい
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:17:47 ID:MIsNZP7/
バグ技あっても使わなければ良いじゃない

Rでの序盤は消火器売りに走ったが
2ではあんまり序盤物売りに必死になったことはないなあ

アダムアント殺しにアリの巣行って帰ってきたら金がベラボーに貯まってたり

ソンナカンジガイチバン
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:31:46 ID:tDtfx1Wj
Rはゲーム進行をスルーして地下鉄経由でコングやエクスカリバーを入手すると
一気にショボくなるから駄目だ
587 ◆OBRvNZvHW2 :2008/07/12(土) 00:59:31 ID:9LMxmYPF
バグ技を使わないに越したことは無いと思うけど、
パックバグは商品の値段が255Gを越えなければ
バグが発動しないので、いくらでも対応できると思うよ。
あとはレンタルタンクの道具を3号まで付けないとか。
ま、ゲコゲコで全部台無しだけど。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 12:43:25 ID:joX5/g9/
今の改造進行度はどれくらい?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:08:36 ID:PhRsNT1E
30lほどです
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:45:06 ID:V7HLvHpm
ブーッ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:08:31 ID:qQrEAmbz
期待してるよ〜
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 08:58:18 ID:+eVO0WXM
ほっしゅ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 12:48:50 ID:hdUXp02M
ねんがんの メタルマックス(FC)を てにいれたぞ!!

これから吸い出して改造する
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 07:05:11 ID:h3OYayH4
>>593
改造する前に戦車なし一人旅する必要あるんじゃない?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:26:29 ID:9o5gMg0V
>>594
確かにその通りかもしれん
仲間三人+ガチ戦車でしかクリアしたことないからね
しばらくは遊びたおすことにするよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:25:53 ID:wW7iDZ1w
キャノンを突破できることを祈ってる
死んだらいつでもビリビリしにつれてくぜ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:39:47 ID:+nX1jdSX
ブーメランスパナによるパーツ破壊が決まればッ!
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:37:41 ID:pBiTj/MQ
ポチやその装備が強化されてるといいなあ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:44:45 ID:7UMnu6FH
>>596
既にトレーダーごろしやタコタンク相手に苦戦を強いられてる

特にトレーダーごろし戦の退却率が低い気がする
リターンズじゃあすぐ逃げられるのに

>>597
ごめんね
今ハンターで戦車無し独り旅中だから
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:03:52 ID:x/Cxm5gM
えんまくはなび最強
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:20:50 ID:XJ4Vj3tv
>>597
FC
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 21:01:15 ID:oncVaL+X
>>600
ありがとう
リターンズでは役に立たなかったから華麗にスルーしてたw

攻略に詰まったらレゲーのスレ行くわ
助言してくれた人ありがとう
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:58:38 ID:yYpxMxnv
にょーん
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 06:58:48 ID:Qx5kDStv
待ちきれなくなってとりあえずMMRやってるけど
ひぼたんバルカンX2つえー

威力は最高ランクには一歩譲るけどなかなかだし
変な属性ついてなくて使いやすいし時間かければいくらでも手に入るし
やたら軽くて壊れないし素敵すぎる。
ひぼたんバルカンになら掘られてもいい。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:56:56 ID:oMbstR2X
2もRも22mmバルカンでいった俺
なんか22mmってかっこいいじゃないか
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 22:10:04 ID:3WRv1Cs/
保守がわりにチラ裏

今のところ最大の不満点はビックキャノンだなあ
そこまでしか進めてないけど
今のところ改善案は弱体化とアイテムくらいしか思い浮かばん
いい改善案が思い浮かぶまでトレーダーごろしと戯れるわ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 12:37:25 ID:6AZ0QA8j
ビックキャノンのとこ大好きだから
あんまり楽になる方向に手を入れて欲しくないなぁ…
それに楽に突破できちゃうとなると、あの施設の設定的にも微妙だし。
つーか、タイルパック貼り貼り砲撃かいくぐって正面から突っ込んで
機関砲を破壊しながらのガチ消耗戦。殺るか殺られるか。燃え燃えだろ常考…


ゲームデザイン的にどうバランスを取ってあるかという視点で見ると
壊さないと絶対に先に進めない構造で、さらに序盤という事を利用して
こっちのレベルや装備のクオリティ上げまくられないように
そこまでの過程の雑魚のEXPや金やその他入手物をかなり制限して調整してある。

単に強力な武器や装備が手に入らないというだけでなくて
モスキートの弾倉の設定を少なくしてあったりとか
序盤にもかかわらず何故か変則戦車のバギーしか手に入らないのとかもたぶん調整の一部。
それら諸々の積み重ねでビックキャノンの強さを演出してある。
例えばあの時点でフルメンバー戦車搭乗で
鉄鋼弾連射して無力化→主砲連射とかしても面白くなさすぎる。

ビックキャノンを弱くしてしまったらメタルマックスじゃない。
…とまでは言わないけど、やっぱ何か違うと思う。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 14:54:51 ID:NzgbAXiF
あそこ弱くしたら楽しくなくなるだろjk

まあ>>606は今戦車無し孤男中だからそんなこと言っちゃうんだろうけど…

とにかく弱体化や安易なアイテム増加は辞めてくれ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 17:46:27 ID:6AZ0QA8j
ああ、なるほど戦車なし一人旅の人か。…それはクソ苦労しても当然じゃね?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:02:57 ID:hEX0ry82
ビッグキャノンの強化?パーツが壊れたらメカニコプターを呼んで修理するとか
主砲の弾が補給されるとか一回だけ満タンドリンクを飲むとかか?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 03:22:43 ID:AWnJW450
せっかくゲーム本体をいじれるんなら
そういう直接的強化のバランス取りは最終手段にしてほしいなぁ…
ノーマルでも結構強いし、無茶強化すると厨ゲーになる恐れがある。
あそこは突破しないと先に進めないし、ただ強くすりゃいいって所でもないし。
倒しても倒さなくてもいい賞金首とかは強い方が燃えるけどね。


例えばフィールド上で食らう砲撃の難易度を高めるとかどうだろうか。
タイルパックの価格を高く設定したり、
あるいはタイルパックを全く購入できないようにして入手個数を絞る。
(ただし販売額=売却額で価格上げてしまうと売って稼げてしまうので
対策として、会話イベントで金と交換するなどする。
購入不能にする場合は詰み対策としてモンスターからチマチマ拾えるようにする)

単にマップ上に障害物を置いて迂回させて
砲撃を余計に食らわせるというのもいいだろうし
鉄鋼弾を乱射できないように、弾の入手個数を絞るのもいいかもしれない。


でもメタマの場合はイベント(会話内容)をいじるの難しいみたいだから
最終手段の敵パワーアップ乱発するのも仕方がないかも
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:05:41 ID:DnuQc5ak
こっそりとチラ裏

軍艦ザウルスの甲板上に町を作ってくれる猛者はいないものか
613 ◆OBRvNZvHW2 :2008/07/31(木) 08:00:23 ID:w54LGKpL
>でもメタマの場合はイベント(会話内容)をいじるの難しいみたいだから
>最終手段の敵パワーアップ乱発するのも仕方がないかも
MM2って温いから、単純に敵の強化をしているよ・・・
勿論、売っているアイテムとかで調整もしているけど。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:32:57 ID:3wZbqTWt
古いゲームは容量の削減のために
言葉のパーツ組み合わせして会話構成してるから
任意の言葉の流れは作れない

特別イベントを作れとか期待したら解析主に無理言い過ぎだろ

弾代&弾数 賞金モンスのDROP品の性能Up&強さUp

お金のやりくりのつらさ(ターゲット狙うようになるくらいが良い)

これだけ変わるだけでも楽しめそうだけどな〜
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:06:46 ID:cw7bVfi5
保守
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:09:16 ID:i7/7z5iX
ほしゅ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 20:33:23 ID:mmoeC2Bd
キ        //   /::::://O/,|      /
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /
         ヽ /\  ヽ___ノ / . へ、,/
        /  ×    /  { く  /
        く  /_ \   !、.ノ `ー''"
  /\        ''"  //
 | \/、/           ゙′
 |\ /|\ ̄
   \|



618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:51:33 ID:W7WrA5AR
バリアシール満載で保守
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 10:27:07 ID:ImMpuizv
ポチテクターで保守
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:14:53 ID:ank+9QIg
ポリマーリキッドで保守
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 21:32:34 ID:UapfpN5Y
プロテクター屑32個溜まるまで保守
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 08:23:24 ID:vI8PstY/
シリコンパット破壊されても保守
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:55:42 ID:ZIOU3ECy
保守
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 14:04:02 ID:xc2k9F+M
だがこない
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:53:36 ID:P459eFp0
トランサーシードで保守するしかない
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:54:56 ID:riEmBMf3
開発度はどれくらいなんだろ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:15:45 ID:W4T7z9zE
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:01:40 ID:092UmG2w
>>626
まったり進行中
なんか、これだけ引っ張ってこんなもん?
っていう不安だけが付きまとう。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:24:36 ID:rn+W6sPx
現在進んでるところまでうpしてくれたら、
それについてレスも出来るんだけどね。

気長に待つよ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 13:43:34 ID:vHjlvBwf
test
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 15:55:34 ID:o9mEvavC
保守
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 03:30:57 ID:BHxh3+1X
ほっしゅ〜
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:30:34 ID:HO2sOd//
保守
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:32:12 ID:+KBdhjVY
保守は任せてもらおう
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:52:33 ID:fwVCbOKn
どうぞどうぞ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 22:54:44 ID:E+YqeNDX
保守
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 09:48:35 ID:y2QoAAuQ
誰か>>139の定義ファイル持ってません?
OSクラッシュして弄ってたの飛んじゃった
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:07:07 ID:6xz/pY5m
もってるけど再配布していいものやら
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:14:12 ID:y2QoAAuQ
>>1もそのうち来るだろうから、許可もらえたらうpお願いします
640 ◆OBRvNZvHW2 :2008/10/04(土) 05:04:32 ID:HRFWQ2sd
>>638
どうぞどうぞ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 14:49:41 ID:mDpJE/z6
>>1
サンクス

というわけで、>>638様よろしくお願いします
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:31:33 ID:j9qK14P0
デレッデ デレッデ デレッテッテッテ デレレレー
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:58:18 ID:zvVD+Z+g

>>1さんの許可が出たので
ttp://www2.uploda.org/uporg1711004.rar.html

定義ファイルってこれであってるよね?違ったらごめん
passはメル欄
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:13:13 ID:lHUt2GaN
>>1>>643
サンクス、また色々弄ってみます
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 21:13:53 ID:wB6b5kQe
保守してもいいんだぜ
懐かしいメタマスレをよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:51:01 ID:eNOb/u2w
テッテテー テトテ テッテレー   ブリャオ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 00:54:06 ID:1v2Vj+AD
保守
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:12:54 ID:h/PhKYRu
もう待っててもこないのかなぁ…
進捗状況おせーて
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 17:34:16 ID:Gm1rfzyC
戦車画像いじくってみようとyy_chr試したけどお手上げ

なので妄想投下
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1222457677
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1222457702
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 19:01:40 ID:JV04vGSS
ラフター希望
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 21:12:21 ID:Df05rGlO
1を改造しようと思うんだが俺の技術じゃ難しい
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 06:12:12 ID:OQ+UqnpA
リターンズの解析始めてみた。
戦車装備とショップくらいしか解析できていないけど。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 08:37:21 ID:Mwd24nzL
Rもやっぱメッセージとか圧縮されてて改造しにくいの?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 01:52:04 ID:FBnyxVq6
ho
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:35:36 ID:10SqVSiF
>>644だけど、いっそファミコン版の解析スタートしてみる
簡単なとこから・・・
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:42:35 ID:10SqVSiF
とりあえずオープニングの親父のセリフ改造してみた

「ウホッ!!
モンスターハンターになりたいだとっ!!


・・・・イヤなオープニングだorz
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:21:52 ID:bFvb3Tfo
「よかったのかホイホイ戦車なおして
俺はシャシーだってかまわないで大破させちまう人間なんだぜ」
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:48:43 ID:lvPRV9cF
言葉どおりに彼はすばらしいテクニシャンだった
僕はというと、シャシーに与えられるダメージの波に
タイルパックをはりつけて耐えていた
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 00:10:38 ID:bexOVhAC
いいこと思いついた
お前鉄の穴の中で改造しろ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 01:19:27 ID:29P617v4
ああ・・・次はS-Eだ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 15:49:56 ID:T308VKmt
(主砲をみて)すごく…大きいです
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 18:15:03 ID:0hyC4xsi
なんだァ? 今降りたばかりなのにまた乗るってのか?
「ちっ ちがう…!!」
なにイ? こんどは回復?
お前 俺をマッスルカーとまちがえてんじゃねえのか!?
「しーましェーン」
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 21:05:53 ID:NUb3Zb4K
この反応の良さは何だw

文字コードの解析終わった
せっかくのネタだからどっかに仕込んでみるかなw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:15:29 ID:b0tMHzcd
主砲と人間武器の名前が書いてあるアドレスみっけ

アイテムの名前はいじれそうな感じ

初の解析作業なので遅いけど許してねorz
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 00:24:31 ID:j9VTrh7o
期待してるよ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 01:51:12 ID:b0tMHzcd
エンジンの「チヨノフ」とか「きかんほう」とかはひとつの塊になってた

あと「かいふく」とか「タイルパック」とか

「0_スパルク」「きかんほう」なんてのもあった

このへんまではバイナリエディタだけで読めるけど・・・・・・
ステータスの解析までうまくできるかどうか
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 01:52:45 ID:b0tMHzcd
「きかんほう」を二つ書いた馬鹿がいるw
今日は眼疲れしたんで寝ます

ノシ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 03:29:46 ID:RiWQIbrb
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 23:26:44 ID:b0tMHzcd
塊になってるとこ一通り読めるようになりますた
ちょっといじくってスタートしてみたんだが・・・・・

戦車取ったら副砲に「7_やらないか」を搭載できてた。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 23:27:57 ID:lAFfjfiP
>7_やらないか
すごく…短いです
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 02:38:53 ID:yxdLoAh4
「〜_きかんほう」っていう武器は揃って「やらないか」化に成功してました

グラ差し替えて「7aやらないか」とかできそう

・・・あんまり役に立たないもんばっかいじってるな
アイテムのアドレスはどこじゃろか・・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 14:29:41 ID:yxdLoAh4
ゴメスのイベントでウルフが勝ったら主人公の名前がウルフになった
戦闘で勝っても負けてもイベントの結果は変わらなかった・・・・orz
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:28:05 ID:yxdLoAh4
ショップ関連のアドレス見つけた〜
売り物は自由にいじれる・・・・と思う

キャラ自体のステータスはチートコード見れば簡単にいじれそうだから後回しかな

ああ、次はアイテムだ・・・
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:49:32 ID:0T90qphw
すげーw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 06:21:34 ID:r+1Ej0Py
>>673
3E6F7-3E6FDが弾数っぽいね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:29:09 ID:tEVNF4nI
>>675
ありがとう、助かります

現状わかってることを適当に並べてみます
文字コード+単語帳みたいなもの
一部セリフ(サーチ面倒なので中途半端にしてます、ごめん)
ショップアドレス
町、アイテム名のアドレス
敵名のアドレス+戦闘中に使われる単語帳
キャラ3人と戦車8台のステータス
所持金、装備してるモノ、持ち物のアドレス

とこんな感じです
まだ公開できるほどデータはまとまってないしまとめる気力もry

パラメータの解析もぼちぼち進んでるけど能率悪い・・・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 22:50:05 ID:gz6bHxv0
焦らなくても構わないんだ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:37:23 ID:tEVNF4nI
チートコードって思ったより簡単に作れるんだね・・・・
こんなん使って最強キャラ作って何が楽しいんだか、と少し思った

先にセリフ関連解析することにしました
ステータス系は逆汗ちゃんと勉強しないと厳しいのか・・・
>>1と同じ壁に当たっちまった
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:59:15 ID:9hZjO81p
最強キャラとかよりプログラムの分岐いじって壁を突き抜けるようにとかのが楽しい
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 01:27:13 ID:JF7DRVGD
セリフ関連の解析もあらかた完了
ただメモリ領域読み込んでるとこが不完全
明日から1回プレイしながら手探りしてみます

おやすみー
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:18:03 ID:JF7DRVGD
リオラドではらきりソード購入でけた
順調なのかどうかわからんがすこしずつ進んでまっせい
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 23:23:46 ID:VvIopiQT
毎日お疲れ様です
順調そうでなによりw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:45:42 ID:oorzAmPz
仕事がヒマすぎるんで判明してるとこ晒してみる
まず名称が保存されてるアドレス
IDの隙間補完すると非常に面倒なことになるんでパス
アイテムは価格順で並んでます(非売品は買取価格から算出してソート)

モンスターのID
10進   16進   
0 0 サイバーウォール 21AF6 開始アドレス
1 1 サルモネラいっか
      〜激しく略〜
128 80 ガードゴーレム
129 81 ノア(1)
130 82 ノア(2) 21ECB 終了アドレス

次はアイテム
16進   10進
1 1 やきゅうぼう 11A18 頭装備開始
8 8 バニーキャップ 11A50 頭装備終了
9 9 デニムのツナギ 11A52 体装備開始
10 16 ハイポリマー 11A8B 体装備終了
11 17 ぢかたび      11A8D 足開始
16 22 クラッドブーツ 11AB8 足終了
17 23 プロテクタくず 11ABA プロテクタ開始
1C  28 てつのガードル 11AEA プロテクタ終了
1D  29 ぐんて      11AEB 手開始
22 34 バトルナックル 11B18 手終了
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:48:27 ID:oorzAmPz
ズレまくりキタコレ
16進のIDだけにします、見づらいと思うんで

人間武器〜主砲

29 パチンコ 11B2C 開始
2A  ボウガン 11B31
2B  ショットガン 11B36
2C  ジェロニモのオノ 11B3D
2D  44マグナム 11B46
2E  ブーメランスパナ 11B4D
2F  ひぼたんのドス 11B56
30 SMGウージー 11B5E
31 ばくれつノコギリ 11B66
32 かえんじゅう 11B6F
33 レーザーライフル 11B76
34 SMGグレネード 11B7D
35 ジェットサーベル 11B86
36 ソニックブーマー 11B8F
37 ハンドバルカン 11B98
38 ニュートロンガン 11B9E
39 ピッチングマシン 11BA7
3A  ちょうおんぱほう 11BB0
3B  ライトサーベル 11BB9
3C  バズーカほう 11BC1
3D  ロケットパンチ 11BC8
3E  ドラゴンスプレー 11BD0
3F  TNTパラノイア 11BD9
40 はらきりソード 11BE2 11BE8
41 45ミリほう 0011BEA
42 55ミリほう
43 75ミリほう
44 80ミリスパルク
45 95ミリほう
46 105ミリキャノン
47 115ミリロングT
48 125ミリキャノン
49 125ミリロングT
4A  135ミリキャノン
4B  140ミリスパルク
4C  155ミリキャノン
4D  160ミリアモルフ
4E  165ミリロングT
4F  175ミリキャノン
50 195ミリキャノン
51 165ミリゴースト
52 180ミリスパルク
53 205ミリキャノン
54 220ミリガイア 0011C52 終了
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:49:13 ID:oorzAmPz
S−Eから副砲

55 ATMミサイル 11C54
56 かえんほうしゃき 11C5A
57 TNTグレネード 11C63
58 LIピーナッツ 11C6C
59 ファイブレス5 11C74
5A  RDナパーム 11C7C
5B  MCストライカー 11C83
5C  イオノクラフト 11C8C
5D  マニアックシェフ 11C94
5E  トマトタイフーン 11C9D
5F  DDヒステリック 11CA6
60 エクスカリバー 11CAF
61 ニトロスイーパー 11CB7
62 レーンサイクロン 11CC0
63 インターセプター 11CC9
64 S−トルネード 11CD2 11CD8
65 7ミリきかんほう 11CDA
66 9ミリきかんほう
67 ガトリングほう
68 11ミリきかんほう
69 9ミリバルカンほう
6A  11ミリバルカン
6B  15ミリきかんほう
6C  ビームブラスター
6D  スキャンレーザー
6E  18ミリきかんほう
6F  サンダーブラスト
70 20ミリバルカン
71 25ミリきかんほう
72 バーナードラゴン
73 サンダーストーム
74 ひぼたんバルカン 11D41
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:50:09 ID:oorzAmPz
C−ユニット〜エンジン〜シャシー

75 HAL900 11D40
76 ウォズニアクII
77 エミー
78 SOLOMON2 11D5E
79 ビートル 11D60
7A  ビートルT
7B  ビートルTI
7C  チヨノフ
7D  チヨノフT
7E  チヨノフTS
7F  ブル
80 ギガブル
81 オメガブル
82 インパルス
83 インパルスT
84 インパルスTT
85 V24ハルク
86 V32ハルク
87 V48ハルク
88 シルフィード
89 シルフィードT
8A  シルフィードTS
8B  OHCカルメン
8C  ターボカルメン
8D  ロケットカルメン
8E  V48コング
8F  V66コング
90 V100コング 11DDA
91 モスキート
92 ワイルドバギー
93 バン
94 そうこうしゃ
95 パンサー
96 タイガー
97 Rウルフ
98 Kタイガー 11E04
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:52:32 ID:oorzAmPz
アイテム関連

99 ねえさんのタオル 11E06
9A  あかいバンダナ
9B  ガスマスク
9C  しんぐんラッパ
9D  ドーピングタブ
9E  しょうかき
9F  えんまくはなび
A0  ハイドロポッド
A1  てりゅうだん
A2  DDパイナップル
A3  ロケットはなび
A4  ペンシルミサイル
A5  かえんびん
A6  ニトロビール
A7  なげやすいいし
A8  がっぽりのサイフ
A9  かいふくカプセル
AA  かいふくドリンク
AB  エナジーカプセル
AC  まんたんドリンク
AD  アルカリスプレー
AE  BSコントローラ
B0  メカニックキット
B1  さいせいカプセル
B2  ふるびたコイン
B3  じらいたんちき
B4  きんぞくたんちき
B5  マヒノン
B6  アパートのカギ
B7  ロックハッカー
B8  マンモスのキバ
B9  カメラのレンズ
BA  ルビーのレンズ
BB  たいようのレンズ
BC  メガネのレンズ
BD  けっこんゆびわ
BE  いれずみシール
BF  きんののべぼう
C0  ゲームくん
C1  ねえさんのパンツ
C2  おやじのパンツ
C3  ちゅうわざい
C4  のうしゅくメチル
C5  ぎんののべぼう
C6  どうののべぼう
C7  けんきゅうノート
C8  ちぞめのてちょう
C9  パスワードのメモ
CA  しゅうりキット
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 16:53:14 ID:oorzAmPz
戦車アイテム

CB  ドッグシステム
CC  めいさいシールド
CD  タイルパック40
CE  タイルパック80
CF  タイルパックL
D0  タイルパックLL
D1  いりょうキット
D2  アルカリワックス
D3  オートエアコン
D4  ヒーター
D5  クーラー
D6  かんきそうち
D7  レーダースコープ
D8  でんじバリア
D9  しょうかそうち
DA  うさぎちゃん
DB  メタルブレード
DC  とりのふん
DD  ナマリタケ 12000A

ここまでのアドレスは全部つながってました
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:06:46 ID:oorzAmPz
あ 24 か 66 さ 6B た 70
い 25 き 67 し 6C ち 71
う 26 く 68 す 6D つ 72
え 27 け 69 せ 6E て 73
お 28 こ 6A そ 6F と 74

な 29 は 84 ま 2E や 33
に 2A ひ 85 み 2F ゆ 34
ぬ 2B ふ 86 む 30 よ 35
ね 2C へ 87 め 31
の 2D ほ 88 も 32

ら 36 わ 3B っ 3E ゙ 43
り 37 を 3C ゃ 3F 「 90
る 38 ん 3D ゅ 40 ! 91
れ 39 ょ 41 ? 92
ろ 3A ゚ 42 : 93

が A6 ざ AB だ B0 ば C4 ぱ D4
ぎ A7 じ AC ぢ B1 び C5 ぴ D5
ぐ A8 ず AD づ B2 ぶ C6 ぷ D6
げ A9 ぜ AE で B3 べ C7 ぺ D7
ご AA ぞ AF ど B4 ぼ C8 ぽ D8
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:08:08 ID:oorzAmPz
ア 44 カ 75 サ 7A タ 7F
イ 45 キ 76 シ 7B チ 80
ウ 46 ク 77 ス 7C ツ 81
エ 47 ケ 78 セ 7D テ 82
オ 48 コ 79 ソ 7E ト 83

ナ 49 ハ 89 マ 4E ヤ 53
ニ 4A ヒ 8A ミ 4F ユ 54
ヌ 4B フ 8B ム 50 ヨ 55
ネ 4C 、 8C メ 51
ノ 4D ホ 8D モ 52

ラ 56 ワ 5B ッ 5E ▼ 63
リ 57 ヲ 5C ャ 5F 。 64
ル 58 ン 5D ュ 60 . 65
レ 59 ョ 61 ※ 8E
ロ 5A ー 62 ・・ 8F

ァ 94 / 99
ィ 95 ・ 9A
ゥ 96 _ 9B
ェ 97 t (トン) 9C
ォ 98 T(□の中にT) 9D

ガ B5 ザ BA ダ BF バ C9 パ D9
ギ B6 ジ BB ヂ C0 ビ CA ピ DA
グ B7 ズ BC ヅ C1 ブ CB プ DB
ゲ B8 ゼ BD デ C2 ベ ペ
ゴ B9 ゾ BE ド C3 ボ CD ポ DD
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:09:20 ID:oorzAmPz
0 0 G 10 W 20
1 1 H 11 X 21
2 2 I 12 Y 22
3 3 J 13 Z 23
4 4 K 14
5 5 L 15
6 6 M 16
7 7 N 17
8 8 O 18
9 9 P 19
A 0A Q 1A
B 0B R 1B
C 0C S 1C
D 0D T 1D
E 0E U 1E
F 0F V 1F

ちと仕事入ったんで残り少々はのちほど
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:30:55 ID:oorzAmPz
2バイトで書かれてる単語帳がこちら

かいふく EA 00
5_キャノン EA 01
_きかんほう EA 02 ←>>669でこれをいじってみた
ビートル EA 03
チヨノフ EA 04
インパルス EA 05
シルフィード EA 06
レベル EA 07
タイルパック EA 08
5_ほう EA 09
0_スパルク EA 0A
5_ロングT EA 0B
バルカン EA 0C
レーザー EA 0D
ミサイル EA 0E
カルメン EA 0F
ののべぼう EA 10
めいさい EA 11
ウルフ EA 12
そうこう EA 13
まんたん EA 14
しゅうり EA 15
ちゃん EA 16
キャノン EA 17
さいだい EA 18
しゅほう EA 19
タンク EA 1A
レンズ EA 1B
???? EA 1C
レーザーバズーカ EA 1D

このへんのアドレスは11920〜119C2あたりに一箇所にまとまってました
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 17:39:12 ID:oorzAmPz
人間装備ショップの売り物
一例としてリオラド

23D5C 06 ←売り物の数
23D5D 29 パチンコ
23D5E 2A ボウガン
23D5F 2B ショットガン
23D60 1D ぐんて
23D61 09 デニムのツナギ
23D62 11 ぢかたび
23D63 04 ←ネギの売り物の数
23D64 2B ショットガン

以下略

アイテムIDを置き換えたら>>681みたいなことが可能でした
戦車ショップ、自動販売機は今後ぼちぼちやっていきます
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:52:15 ID:oorzAmPz
そーいやメカニックとソルジャーの命名法則ってのがありました
ttp://www.geocities.jp/mkjpg0312/mm1_name.html

これに基づいてサーチかけたところ
それぞれのネームが記載されたアドレスを発見

ソルジャーにかわいいあの娘の名前ry
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 20:47:31 ID:tIdw/3VO
>>694
チカですね分かりまs(
うん…しょっぱい思い出がある
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:05:32 ID:CMdDIA+t
マチョコがどうしたって?

それはともかく解析の人激しく乙
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 21:18:42 ID:10BjsXEm
おつ、すげーな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 01:57:18 ID:qRyWDdj0
ドっ ドっ ドラムかん…
おっ、 おっ、 おつ、 乙!
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:03:27 ID:xuP16gXU
やる気のある暇人一人のおかげで一気に活気付いたな
あえて神とは言わない、MM世界にはそんなものいないww
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 18:39:01 ID:PLmKzX7Q
レスありがとう、励みになるよ

>>695
俺はケイ甘酸っぱいでs
あんまり甘酸っぱいんで名前のとこ書き換えて
「ケイ」→「ミク」と「ジェーン」→「コレット」にしてある
金髪のキャラの名前がコレットとなるのは仕様なので諦めてください

>>696
ありがとう
でもマチョコさんって人にはフラれたこと無いので名前そのままにしてあるよ

>>697-698
気長に見守ってやってくだせぇ

>>699
まー確かに暇人なんだろうなw
仕事中にフラッシュメモリからバイナリデータ引っ張り出して改造して
終わったら帰宅して動作チェックな日々だもんな
週休1日じゃなきゃもうちょっとサクサク進みそうだけどw


逆汗の読み方が少しずつだけどわかってきた
システム面の微調整はもうちょっと待ってね
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:04:42 ID:x931wNxW
なんだかわかんねーけど人生が楽しくなりそうな予感
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:45:44 ID:6gxBunpF
>>700
それは オレの なまえ だ…
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 12:58:02 ID:WvLtzU04
>>702
よう マチョコ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:06:11 ID:oJxZIM1T
>>702
マチョコ!マチョコじゃないか!

逆汗って難しいね
ちょっとずつ読めるようになってきてるけど・・・・
ちゃんと理解するのに後30年くらい掛かりそう
705702:2008/11/10(月) 20:54:35 ID:6gxBunpF
>>703 >>704
ちょwwオマイらww
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:15:21 ID:5c5eH3gx
>>704
どの辺に苦戦中ですか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 09:57:27 ID:3f0zFLdB
>>704
まず当方、NNNesterJ使ってます
武器8種類用意して、アドレス上位に向かって付け替えてって
武器IDを読み込んでるっぽいとこ&攻撃力読み込んでるっぽいとこは見つかってるです

それをMD6502とかDIS65816で吐かせた逆汗結果と照らし合わせても
まったく見当が付かないのでございます

たとえば44マグナム(ID:2D)からひぼたんのドス(ID:2F)に付け替えると
その変化が該当するアドレスは000DEになるです
攻撃力の変化を見ると0053Cあたりが臭いのです
(先にパチンコ→ボウガンの付け替えも行って<で絞り込んでます)
んで、そのあたりを見てみると・・・・・・・・・・

0000DD FF FF FF 55 SBC $55FFFF "X" ; "A" -= $55FFFF+"X"
0000E1 46 AF LSR $AF
0000E3 AA TAX
0000E4 AA TAX
0000E5 AA TAX
0000E6 AA TAX

ヘッダを見る限り、$55FFFFってキャラクタロムな気がするです

00053A 0 BRK
00053B 03 01 ORA $01
00053D 0 BRK
00053E FB XCE
00053F 0 BRK


読めません^^

このあたりはデキる人から見たら超とんちんかんな発言なんだろうな
いちおーそれっぽい本も買ってみたけど、なかなか理解できないよ・・・

ここさえ理解できればほかの装備とか敵のデータも
さっくり見つかるんじゃないかと思うんだけど・・・
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:37:02 ID:3f0zFLdB
ハンターの攻撃力の数値が格納されてるのは00053Eで間違いないっぽ
6502の読み間違いなんじゃろか
Tracerの使い方がいまいちわかってないので手直しもできないし・・・

ちょっと手詰まりだな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:14:31 ID:3f0zFLdB
>>708
の00053Eは00053Cのtypoです

とか思いつつ、メモリビュワーをガン見してたら
00053Cは装備画面でカーソル動かすと数値が変わってた
つーことは、画面上部にある前の装備と比較した能力値の変動を示すとこに
ブチ込まれる数値なのかな
・・・・と思ってみた

そんで、そのすぐ近くの000540は装備変更後の攻撃力にあわせて
装備した瞬間に数値がきっちり変動してた

8539 : 01 00 ora ($00,x) ;
853B : 15 84 ora $84,x ;
853D : 00 brk ;
853E : 00 brk ;
853F : 22 db #$22 ;
8540 : 00 brk ;

ってとこだけ読むと・・・・


・・・・読めたら苦労してNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
たぶん昨日より1歩全身したとは思うけど
やっぱりあと29年は掛かるな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:26:58 ID:3f0zFLdB
なんかやればやるほど勘違いに気づくわ

必死に調べてたとこは「装備画面」の表示に使われてるもので
ハンター、メカニック、ソルジャー共通でした

自分のあほさ加減に嫌気がさしてきたw

000524  装備品1個目
000526  装備品2個目
000528  装備品3個目
〜〜〜中略〜〜〜
000532  装備品8個目

00053C  カーソル合わせてるモノを装備したときの攻撃力
00053E           略         守備力
000540  装備してるモノ+素の能力合計した攻撃力
000542         略        守備力

でしたとさ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:42:06 ID:OpyMPckO
ROMとRAMの違いも分からないとは…
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:49:03 ID:3f0zFLdB
うん、なんとなく・・・すらわかってないと思う
残念ながらおいらのレベルはそんなものですw

そんな状態なのでいまんとこセリフとかアイテムのID調べるぐらいが関の山かな
しばらく読書にふけりながらお勉強して
恥ずかしいカキコしないようにがんばりま〜す
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:54:49 ID:Pj2xCvkO
29年かければ余裕余裕w がんばれ!
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 03:09:53 ID:n/vVcNV1
夢中になれるモノがいつか君をスゲェ奴にするんだッ


って影山ヒロノブが言ってた。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:43:16 ID:fKPlIIoq
一夜漬けぐらいでなんとかなるもんでもなさそうです

なんか悔しいんで相変わらずの総当りで調べてた
装備品の価格が入ってるとこ見つけますた
人間・戦車装備全部終わったらまとめます
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 00:46:28 ID:JtZDyHE+
眠くなった時間に人間防具がキリよく完成したんで、とりあえず載せておきます
なんでこんなにバラバラに格納されてるんでしょうねぇ・・・・

並びはアイテムのID順で、左から価格(16進)〜アイテム名〜アドレスです


A やきゅうぼう 220FC
3C めいさいぼうし 2210B
C8 ゴーグルキャップ 22121
190 あんぜんメット 2215C 2215D
35C アメフトヘルム 22192 22193
44C フルフェイス 221F4 221F5
5 みみせん 220FA
582 バニーキャップ 221F2 221F3
28 デニムのツナギ 22108
6E めいさいふく 22113
154 かわのツナギ 22153 22154
28A ヘビーレザー 2217E 2217F
4BA しょうぼうふく 221A6 221A7
6A4 シールドマント 221EA 221EB
9B0 メタリックスーツ 221B6 221B7
1EBE ハイポリマー 22208 22209
F ぢかたび 220FF
50 ロンドンブーツ 2210E
104 リベットスパイク 22140 22141
190 あんぜんぐつ 2215C 2215D
AF0 ワニのながぐつ 221BC 221BD
5DC クラッドブーツ 221F6 221F7
プロテクタくず ←ショップに置いたら65402Gでした
A0 バリアシール 2211B
140 ひぼたんのさらし 22150 22151
226 ぼうだんチョッキ 22170 22171
3D4 セラミックパッド 2219A 2219B
9B0 てつのガードル 221B6 221B7
A ぐんて      220FC
32 かわのてぶくろ 2210A
B4 メカニックグラブ 2211E
258 ヘビメタグローブ 22178 22179
2E4 レーサーグローブ 2218A 2218B
3E8 バトルナックル 221A2 221A3

あとショップにレーザーバズーカも設置できました
ID(10進)
35 レーザーバズーカ 200
36 レーザーバズーカ 350
37 レーザーバズーカ 321
38 レーザーバズーカ 300
39 レーザーバズーカ 380
40 レーザーバズーカ 500

攻撃力の違いによってIDも変わってました
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:35:11 ID:MVaaioSV
逆に言うと、レーザーバズーカがアイテムIDを食いつぶしてるわけか。
改造メタマ作る場合に
レーザーバズーカを無しと割り切れば
新しいアイテムを手軽に増やせそうだな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:47:57 ID:tjQLgMCN
ぅゎぁ プロテクタくず たかい
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 09:00:57 ID:JtZDyHE+
>>717
価格の並びはバラバラだし、たぶんプロテクタくずと連動とかすると思うから
非売品を追加書き換えするなら簡単に作れるんじゃないかな?
レーザーバズーカ組み立てたときにバグらなきゃいいんだけどね
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 09:08:48 ID:JtZDyHE+
あんぜんメット⇔あんぜんぐつ
メタリックスーツ⇔てつのガードル
やきゅうぼう⇔ぐんて
は価格連動してますな

もしかして攻撃力もバラバラに配置されてるのかなー・・・
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 10:26:55 ID:JtZDyHE+
人間武器

1E パチンコ 22105
50 ボウガン 2210E
B4 ショットガン 2211E
F0 ジェロニモのオノ 22126
127 44マグナム 2219C 2219D
140 ブーメランスパナ 22150 22151
1E0 ひぼたんのドス 22166 22167
2D0 SMGウージー 22188 22189
35C ばくれつノコギリ 22192 22193
3E8 かえんじゅう 221A2 221A3
4B0 レーザーライフル 221A4 221A5
582 SMGグレネード 221F2 221F3
5DC ジェットサーベル 221F6 221F7
898 ソニックブーマー 221F0 221F1
960 ハンドバルカン 221B4 221B5
BA4 ニュートロンガン 221F8 221F9
ED8 ピッチングマシン 221C6 221C7
11F8 ちょうおんぱほう 221CA 221CB
1388 ライトサーベル 22204 22205
157C バズーカほう 221FC 221FD
1B58 ロケットパンチ 22206 22207
C80 ドラゴンスプレー 221C2 221C3
1C84 TNTパラノイア 221DE 221DF
7D00 はらきりソード 22220 22221

価格順でもないし攻撃力順、守備力順でもない
近くには何に使われてるかまだわからないアドレスがたくさんあるので
予定変更して戦車装備より先に人間道具をつぶしてみます

ほいじゃ今日も暇な仕事にいきますかねぇ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:15:46 ID:1axDIFS3
価格面のアドレスがだいたい見えました
22010〜22283あたりにすっぽりと収まってます
同じ価格のアイテムは全て価格連動
非売品でも買取可能なものは価格設定されています(まぁ当然か)
買取不能なもの(プロテクタくず、レーザーバズーカなど)は65402Gで固定かと
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:16:19 ID:aar41DU+
左からID、アイテム名、アドレスです
町名が書いてある場合、一番左は「そのショップにある在庫の数」です

6 リオラド 23D5C
29 パチンコ 23D5D
2A  ボウガン 23D5E
2B  ショットガン 23D5F
1D  ぐんて 23D60
9 デニムのツナギ 23D61
11 ぢかたび 23D62
4 ネギ 23D63
2B  ショットガン 23D64
2D  44マグナム 23D65
1 やきゅうぼう 23D66
0A  めいさいふく 23D67
5 ネギ南 23D68
29 パチンコ 23D69
2A  ボウガン 23D6A
2C ジェロニモのおの 23D6B
1D  ぐんて 23D6C
11 ぢかたび 23D6D
7 ポブレオプレ 23D6E
2D  44マグナム 23D6F
2E  ブーメランスパナ 23D70
2F  ひぼたんのドス 23D71
2 めいさいぼうし 23D72
1E  かわのてぶくろ 23D73
0A  めいさいふく 23D74
12 ロンドンブーツ 23D75
8 オードリー 23D76
2E  ブーメランスパナ 23D77
2F  ひぼたんのドス 23D78
30 SMGウージー 23D79
2 めいさいぼうし 23D7A
3 ゴーグルキャップ 23D7B
1E  かわのてぶくろ 23D7C
0B  かわのツナギ 23D7D
18 バリアシール 23D7E
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:17:36 ID:aar41DU+
人間装備の続き

7 ロッコ 23D7F
31 ばくれつノコギリ 23D80
32 かえんじゅう 23D81
33 レーザーライフル 23D82
1F  メカニックグラブ 23D83
0C  ヘビーレザー 23D84
13 リベットスパイク 23D85
18 バリアシール 23D86
8 フリーザ 23D87
34 SMGグレネード 23D88
35 ジェットサーベル 23D89
36 ソニックブーマー 23D8A
4 あんぜんメット 23D8B
20 ヘビメタグローブ 23D8C
0D  しょうぼうふく 23D8D
14 あんぜんぐつ 23D8E
19 ひぼたんのさらし 23D8F
6 イルミグラ 23D90
34 SMGグレネード 23D91
36 ソニックブーマー 23D92
37 ハンドバルカン 23D93
7 みみせん 23D94
5 アメフトヘルム 23D95
20 ヘビメタグローブ 23D96
5 ユゲ 23D97
37 ハンドバルカン 23D98
3E  ドラゴンスプレー 23D99
5 アメフトヘルム 23D9A
0D  しょうぼうふく 23D9B
0E  シールドマント 23D9C
4 ソル 23D9D
38 ニュートロンガン 23D9E
21 レーサーグローブ 23D9F
0E  シールドマント 23DA0
1A  ぼうだんチョッキ 23DA1
5 イーデン 23DA2
38 ニュートロンガン 23DA3
39 ピッチングマシン 23DA4
3A  ちょうおんぱほう 23DA5
0F  メタリックスーツ 23DA6
1A  ぼうだんチョッキ 23DA7
5 サンタポコ 23DA8
3B  ライトサーベル 23DA9
3C  バズーカほう 23DAA
16 クラッドブーツ 23DAB
0F  メタリックスーツ 23DAC
1A  ぼうだんチョッキ 23DAD
4 カナベル 23DAE
3C  バズーカほう 23DAF
3D  ロケットパンチ 23DB0
6 フルフェイス 23DB1
1A  ぼうだんチョッキ 23DB2
4 ヘルゲート西の村 23DB3
3C  バズーカほう 23DB4
3F  TNTパラノイア 23DB5
22 バトルナックル 23DB6
10 ハイポリマー 23DB7
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:18:32 ID:aar41DU+
人間道具その壱
ショップの売り物は上から順に並べたつもりです
誤植あったらすみませぬ

4 リオラド 23DB8
A9  かいふくカプセル 23DB9
A3  ロケットはなび 23DBA
A5  かえんびん 23DBB
CA  しゅうりキット 23DBC
5 ネギ 23DBD
A9  かいふくカプセル 23DBE
A5  かえんびん 23DBF
A4  ペンシルミサイル 23DC0
C3  ちゅうわざい 23DC1
CA  しゅうりキット 23DC2
6 ネギ南 23DC3
A9  かいふくカプセル 23DC4
A3  ロケットはなび 23DC5
9A  あかいバンダナ 23DC6
CA  しゅうりキット 23DC7
9F  えんまくはなび 23DC8
C0  ゲームくん 23DC9
6 ポブレオプレ 23DCA
A9  かいふくカプセル 23DCB
A5  かえんびん 23DCC
A4  ペンシルミサイル 23DCD
C3  ちゅうわざい 23DCE
CA  しゅうりキット 23DCF
9F  えんまくはなび 23DD0
7 オードリー 23DD1
A9  かいふくカプセル 23DD2
A4  ペンシルミサイル 23DD3
A1  てりゅうだん 23DD4
C3  ちゅうわざい 23DD5
9B  ガスマスク 23DD6
B3  じらいたんちき 23DD7
CA  しゅうりキット 23DD8
7 ロッコ 23DD9
A9  かいふくカプセル 23DDA
A1  てりゅうだん 23DDB
A6  ニトロビール 23DDC
C3  ちゅうわざい 23DDD
9B  ガスマスク 23DDE
CA  しゅうりキット 23DDF
9F  えんまくはなび 23DE0
7 フリーザ 23DE1
A9  かいふくカプセル 23DE2
B5  マヒノン 23DE3
A1  てりゅうだん 23DE4
A6  ニトロビール 23DE5
B4  きんぞくたんちき 23DE6
C3  ちゅうわざい 23DE7
CA  しゅうりキット 23DE8
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:19:47 ID:aar41DU+
人間道具その弐

7 イルミグラ 23DE9
A9  かいふくカプセル 23DEA
AA  かいふくドリンク 23DEB
B5  マヒノン 23DEC
A1  てりゅうだん 23DED
A6  ニトロビール 23DEE
B4  きんぞくたんちき 23DEF
CA  しゅうりキット 23DF0
3 ユゲ 23DF1
A9  かいふくカプセル 23DF2
B5  マヒノン 23DF3
CA  しゅうりキット 23DF4
6 ソル 23DF5
AA  かいふくドリンク 23DF6
B5  マヒノン 23DF7
A6  ニトロビール 23DF8
A2  DDパイナップル 23DF9
9E  しょうかき 23DFA
CA  しゅうりキット 23DFB
5 イーデン 23DFC
AA  かいふくドリンク 23DFD
A2  DDパイナップル 23DFE
9E  しょうかき 23DFF
CA  しゅうりキット 23E00
9F  えんまくはなび 23E01
6 サンタポコ 23E02
AA  かいふくドリンク 23E03
A2  DDパイナップル 23E04
A0  ハイドロポッド 23E05
AD  アルカリスプレー 23E06
CA  しゅうりキット 23E07
9F  えんまくはなび 23E08
4 カナベル 23E09
A9  かいふくカプセル 23E0A
AC  まんたんドリンク 23E0B
AD  アルカリスプレー 23E0C
9F  えんまくはなび 23E0D
6 ヘルゲート西の村 23E0E
A9  かいふくカプセル 23E0F
AC  まんたんドリンク 23E10
A2  DDパイナップル 23E11
CA  しゅうりキット 23E12
B0  メカニックキット 23E13
9F  えんまくはなび 23E14
3 トレーダーキャンプ 23E15
AB  エナジーカプセル 23E16
CA  しゅうりキット 23E17
C0  ゲームくん 23E18
4 フリーザ北東の補給小屋 23E19
AA  かいふくドリンク 23E1A
C3  ちゅうわざい 23E1B
CA  しゅうりキット 23E1C
A6  ニトロビール 23E1D

つながってるとカンだけでもなんとかなりますな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 00:22:28 ID:aar41DU+
ついで(?)に見つけたレンタルタンクのIDなど

アドレスつながりマンセーww
左端は入ってた数値そのまんまです
いきなり08とか出たので何かと思ったら
レンタ1号=08、2号=09・・・A=11ってだけでございました


1 ポブレオプレ 23E1E
8 レンタ1号 23E1F
2 オードリー 23E20
8 レンタ1号 23E21
9 レンタ2号 23E22
3 フリーザ 23E23
8 レンタ1号 23E24
9 レンタ2号 23E25
A レンタ3号 23E26
3 イルミグラ 23E27
9 レンタ2号 23E28
A レンタ3号 23E29
B レンタ4号 23E2A
3 ソル 23E2B
A レンタ3号 23E2C
B レンタ4号 23E2D
C レンタ5号 23E2E
3 イーデン 23E2F
B レンタ4号 23E30
C レンタ5号 23E31
D レンタ6号 23E32
3 サンタポコ 23E33
D レンタ6号 23E34
R レンタ7号 23E35
F レンタ8号 23E36
2 カナベル 23E37
10 レンタ9号 23E38
11 レンタA号 23E39

今日はこんなとこで  ノシ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 06:09:23 ID:S0ITgksk
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 09:45:48 ID:aar41DU+
戦車装備前半
7 ポブレオプレ 23CC5
41 45ミリほう 23CC6 440
42 55ミリほう 23CC7 540
65 7ミリきかんほう 23CC8 200
66 9ミリきかんほう 23CC9 380
7A  ビートルT 23CCA 540
7C  チヨノフ 23CCB 200
75 HAL900 23CCC 380
7 オードリー 23CCD
43 75ミリほう 23CCE 860
44 80ミリスパルク 23CCF 1780
45 95ミリほう 23CD0 2600
67 ガトリングほう 23CD1 550
55 ATMミサイル 23CD2 800
7B  ビートルTI 23CD3 520
7C  チヨノフ 23CD4 720
8 ロッコ 23CD5
45 95ミリほう 23CD6 2600
46 105ミリキャノン 23CD7 3200
69 9ミリバルカンほう 23CD8 1075
68 11ミリきかんほう 23CD9 1210
56 かえんほうしゃき 23CDA 1000
57 TNTグレネード 23CDB 1500
7C  チヨノフ 23CDC 720
76 ウォズニアクII 23CDD 2000
8 フリーザ 23CDE
47 115ミリロングT 23CDF 4000
68 11ミリきかんほう 23CE0 1210
6A  11ミリバルカン 23CE1 1800
6B  15ミリきかんほう 23CE2 2000
58 LIピーナッツ 23CE3 1800
59 ファイブレス5 23CE4 2300
7F  ブル 23CE5 2480
76 ウォズニアクII 23CE6 2000
9 イルミグラ 23CE7
47 115ミリロングT 23CE8 4000
48 125ミリキャノン 23CE9 5500
49 125ミリロングT 23CEA 6000
6B  15ミリきかんほう 23CEB 2000
6C  ビームブラスター 23CEC 2480
5A  RDナパーム 23CED 2600
80 ギガブル 23CEE 3150
82 インパルス 23CEF 4750
77 エミー 23CF0 4000
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 09:46:18 ID:aar41DU+
戦車装備後半
7 ユゲ 23CF1
49 125ミリロングT 23CF2 6000
4A  135ミリキャノン 23CF3 8000
6D  スキャンレーザー 23CF4 3800
5B  MCストライカー 23CF5 3100
5C  イオノクラフト 23CF6 3800
82 インパルス 23CF7 4750
85 V24ハルク 23CF8 12800
8 ソル 23CF9
4B  140ミリスパルク 23CFA 9900
4C  155ミリキャノン 23CFB 10600
6E  18ミリきかんほう 23CFC 4600
6F  サンダーブラスト 23CFD 6000
5D  マニアックシェフ 23CFE 5000
5F  DDヒステリック 23CFF 15500
84 インパルスTT 23D00 8210
85 V24ハルク 23D01 12800
4 イーデン 23D02
4D  160ミリアモルフ 23D03 15500
70 20ミリバルカン 23D04 7300
60 エクスカリバー 23D05 7000
87 V48ハルク 23D06 22000
6 サンタポコ 23D07
4D  160ミリアモルフ 23D08 15500
4E  165ミリロングT 23D09 18000
71 25ミリきかんほう 23D0A 9900
72 バーナードラゴン 23D0B 15500
61 ニトロスイーパー 23D0C 6750
88 シルフィード 23D0D 28000
4 カナベル 23D0E
4F  175ミリキャノン 23D0F 25000
72 バーナードラゴン 23D10 15500
62 レーンサイクロン 23D11 8500
8B  OHCカルメン 23D12 39800
4 ヘルゲート西の村 23D13
52 180ミリスパルク 23D14 35000
53 205ミリキャノン 23D15 56200
5F  DDヒステリック 23D16 15500
63 インターセプター 23D17 16700
4 イサクの泉 23D18
69 9ミリバルカンほう 23D19 1075
56 かえんほうしゃき 23D1A 1000
7D  チヨノフT 23D1B 1210
75 HAL900 23D1C 800
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 09:47:30 ID:aar41DU+
戦車道具前半
3 ポブレオプレ 23D1D
CD  タイルパック40 23D1E 60
CB  ドッグシステム 23D1F 30
D2  アルカリワックス 23D20 60
5 オードリー 23D21
CD  タイルパック40 23D22 60
CB  ドッグシステム 23D23 350
D2  アルカリワックス 23D24 60
D8  でんじバリア 23D25 4000
D6  かんきそうち 23D26 1075
5 ロッコ 23D27
CD  タイルパック40 23D28 60
CB  ドッグシステム 23D29 350
D8  でんじバリア 23D2A 4000
D6  かんきそうち 23D2B 1075
D5  クーラー 23D2C 700
5 フリーザ 23D2D
CE  タイルパック80 23D2E 120
CB  ドッグシステム 23D2F 350
D5  クーラー 23D30 700
D4  ヒーター 23D31 550
D1  いりょうキット 23D32 200
3 イルミグラ 23D33
CD  タイルパック40 23D34 60
CE  タイルパック80 23D35 120
D8  でんじバリア 23D36 4000
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 09:49:16 ID:aar41DU+
戦車道具後半
1 ユゲ 23D37
CD  タイルパック40 23D38 60
4 ソル 23D39
CE  タイルパック80 23D3A 120
CF  タイルパックL 23D3B 200
CB  ドッグシステム 23D3C 350
D1  いりょうキット 23D3D 200
4 イーデン 23D3E
CD  タイルパック40 23D3F 60
CE  タイルパック80 23D40 120
CF  タイルパックL 23D41 200
D3  オートエアコン 23D42 2400
4 サンタポコ 23D43
CF  タイルパックL 23D44 200
D0  タイルパックLL 23D45 300
CC  めいさいシールド 23D46 4600
DB  メタルブレード 23D47 7000
4 カナベル 23D48
CF  タイルパックL 23D49 200
D0  タイルパックLL 23D4A 300
D3  オートエアコン 23D4B 2400
CC  めいさいシールド 23D4C 4600
7 ヘルゲート西の村 23D4D
CF  タイルパックL 23D4E 200
D0  タイルパックLL 23D4F 300
CB  ドッグシステム 23D50 350
D1  いりょうキット 23D51 200
D3  オートエアコン 23D52 2400
CC  めいさいシールド 23D53 4600
D2  アルカリワックス 23D54 60
3 トレーダーキャンプ 23D55
D0  タイルパックLL 23D56 300
CB  ドッグシステム 23D57 350
DA  うさぎちゃん 23D58 100
2 イサクの泉 23D59
CE  タイルパック80 23D5A 120
CB  ドッグシステム 23D5B 30

戦車装備〜戦車道具〜人間装備〜人間道具〜レンタルタンク
まで確認できました
あとはインテリアショップと砲弾やと自販機?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 14:06:09 ID:ZZREHkB8
乙乙
これ作ったプログラマーは何でこんな配置で入れたんだろうなあ…
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 18:39:28 ID:S0ITgksk
手作業だろうか…?圧縮ツールみたいなの作って最後に変換したか
コンパイラとかの最適化部分をチューンしたんじゃないかなと思う
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 12:51:29 ID:HRNlBHIF
価格関連はバラバラすぎて本当に面倒っすね
ショップは並んでてくれたからわりと楽でしたが・・・

あとローラー作戦で解析できそうなものあります?
ショップが終わったらキャラ別セリフ集でも作ろうかと考えてますが
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 14:49:19 ID:HRNlBHIF
地球救済センターのパスワード見つかりました(そのまんま書いてあった)
ネットでも公開されちゃってるぐらいだし、こりゃ変更しとくしかないっしょ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 18:23:21 ID:yftV0Fcz
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1226739295
抜き出してみた

00040410
から
00074B9F
は画像データのようです

しっかしMM1は神ドットなんだぜ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 18:44:29 ID:AMly7kac
やる気のある暇人いつも乙

神とは言わない、それがMMクオリティ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 22:06:50 ID:Gv2ca+a6
ども、暇人@マチョコの亭主です。
巻き添えでアク禁止食らいましたwwwww

パスワード変えた
パスワードは変わった
ヒントは変わらなかった


クリア不能なゲームになりましt
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 22:09:26 ID:q5/rZ09P
なあに、ブルートフォースをかければ問題n
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 19:37:58 ID:kYYl2hfJ
>>740
6ケタを手動でブルートフォースとかどんだけマゾゲーなんですk

永久規制って書いてあったけど、待ってれば解除されるんですかね
それとも俺んちからはもう書き込みできなくなっちゃうんですかね

来週まで解除されなかったらストレス解消に
テキストだけでも改造してプレイ動画ニコ動にうpしちゃる
まったく・・・ド阿呆のせいでロクに報告ができん
いや、解析も進んでないんだけど

パスワードに対応したヒントが4種類すべて見つかりました
当面このアドレスは公開を控えておきたいと思います
地球救済センターは最後の砦っすからね

街別>キャラ別な感じでセリフのメモを進めてます
アドレス判明したのは以下

とうちゃん
ねぇちゃん(うちではなぜかにぃちゃんになってます)
ドクターミンチ様
リオラド在住のエキストラの皆様
ショップ関連の定型なセリフの一部

その他
マッドマッスル(なぜか変な名前になってます、見間違いか文字化けでしょう)
職場のパソコンがあればアク禁なんざボッコボコのバッキバキじゃいw
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 21:50:31 ID:rT+7f6Xv
永久規制は結構いい加減だから早ければ1ヶ月以内に解除されるかもしれないし
年単位で続くかもしれないっぽい
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:11:38 ID:SM3XQbRG
なるほど…

とりあえず解析はアク禁解けるまでペースダウンしときます
年末年始は仕事忙しいもんで…
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 01:19:32 ID:Dxca4CRf
復活なるか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 01:21:05 ID:Dxca4CRf
わーいw復活したーwww
というわけでペースアップ(何

会話のメモがいつの間にか辞典になりつつあります
なんとか年内には台本作れるかな?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 03:38:27 ID:MfSccLp0
乙!
マジパネッス
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:06:57 ID:KL2769jJ
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1227185211
ノアのドットいじってみた
リターンズからの移植です

でもこのままだとありえない位置から攻撃エフェクトが出る…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:51:06 ID:z28rbzuo
>>747
ウホッ  いいキモさ
マッドマッスルさんのパンツを脱がせたいんですがどうすればいいんでしょうk
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:33:09 ID:chI8BDt4
このロリコンめ!
と言いたくなったw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 03:28:55 ID:UFCa0Dy/
期待しつつ保守
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 21:11:10 ID:ZF0L/nMt
ちょっと忙しくて作業はかどってないです
セリフはポブレ・オブレまで完了
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 23:52:00 ID:lXgZk6A/
>>741
>6ケタを手動でブルートフォースとかどんだけマゾゲーなんですk
ああでも、サーガのティアマット自爆コードとか
ノーヒントだったような…?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 01:14:27 ID:fnF5Ynbk
ほっしゅ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 22:00:09 ID:mbhp/Rp6
保守じゃいッ!
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 07:15:13 ID:lUXY56Tw
保守
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 01:15:23 ID:g0Wm1oyK
どんな状況なんだろう
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 21:34:37 ID:91JMgsZa
>>747
戦車かわいいな
FCであのドットは驚きますね
MM2の戦車よりクッキリしてて
戦車のドット弄ってみようかなと
思ってきますた
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 13:36:17 ID:RLtlxLfD
一応保守
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 23:43:06 ID:I/6yhjQz
保守
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:16:13 ID:efV7gP+y
びっくりするほどエコティック


次回作にはこれが来るに違いない
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 14:20:11 ID:efV7gP+y
誤爆スマソ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 01:40:55 ID:fiz6tdDv
このスレの皆は、今はやっぱフォールアウト3にはまってるんだろうか
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 04:21:48 ID:BchhDkkn
>>762
すまん、ハマってる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:21:08 ID:B4tNhI6W
俺の厨房の頃書いたと思われる
SNES9X用のチートコードメモが発掘された

ほとんど破れてるけど、かろうじて残ってる部分があった。
恐らくメタルマックス2のだろうか。

7E111Bxx ハンター攻撃力 xxをFFにすれば攻撃力65535(表示は5535)
7E111Dxx ハンター防御力 xxをFFにすれば防御力65535
7E1119xx ハンターHP xxをFFにすればHP65535
7E1046xx 金       xxをFFにすればおくまんちょうじゃ
7E1007xx ハンター経験値 xxをFFにすれば1600万 戦闘勝利で99Lvに


なんというか、ここに書く意味が無かった気がする
厨房の頃のものだから許してくれよ




765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 15:50:27 ID:fwbouKEg
チートで最強にして遊んで
何が面白いの?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 22:51:34 ID:Cq8ptGZu
放置しちゃってゴメソ
年末年始は地獄のように忙しいんすよ

嗚呼、仕事なんか辞めておうち帰りたいよぅ

あまり進んでないけど、セリフ関連の解析をぼちぼちやってます
が、今から解析やると夜が明けるので寝ます
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 05:50:25 ID:XmwdBhmI
チートはそもそも何回もプレイして色々な遊び方して飽きた時に手を出すもんだろ
最初から最強化したらつまんねーに決まってるわな
バイナリ改造もしかり
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 08:28:31 ID:HL7YWd2r
保守
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:24:33 ID:fe1lZtT1
hosyu
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 07:37:18 ID:zg3JH3dw
保守
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:59:05 ID:sq+SmAoY
バニーちゃんで抜いてくるか
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 07:09:37 ID:DNuqcpZ9
hsh
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 18:35:43 ID:NQR2DveV
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 06:35:27 ID:jW2sgxIY
保守
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 07:23:56 ID:XrFMQUiD
なんかメタルマックス2
解析しようにも色々バラバラすぎる気がするんだけど
なんなのこれ・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 19:03:10 ID:FXiRo+eO
保守
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 21:44:50 ID:8qbFqBHi
ファミコン時代って一文字一文字リンクさせてメモリーに収まるように
手動で圧縮かけてたんだよね。すごいなー
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 07:08:02 ID:Sl16FKt6
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 15:16:02 ID:owETqifc
しゅ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 12:34:08 ID:/WfMGPD2
ほしゅるるるる・・・
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 21:40:54 ID:VliSTdwI
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 20:15:29 ID:vhRa3x6f
保守
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:29:11 ID:TNQPQl7Y
今日もドラム缶を
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13:45:25 ID:suPSYtVK
保守してもいいんだぜ!
ネ申が光臨するこのスレをよ!!
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 17:35:17 ID:kvNa7l3+
戦車重量 28140〜
戦車守備 220A0〜
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:01:56 ID:YceL5eBL
ほしゅしてみようそうしよう
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:57:05 ID:eAc7yITG
hosu
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 23:10:03 ID:jwd+HQ01
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

今日もまた、ワクテカ保守する仕事が始まるお…
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:31:04 ID:/OA7hJ95
ほっしゅー
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 02:11:02 ID:uC2qMVsC
きっと誰かがこっそり解析を進めていると信じて保守
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:24:07 ID:e9/MDpYx
俺はしてたけど投げた
これは俺には手におえなかったわー
全くワカラネー
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 06:53:43 ID:jYfy8TX8
ほしゅー
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:02:24 ID:MxHHzdhE
もうこのスレ使い物にならんから落とせよ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:51:54 ID:z5vmM/BG
>>1は逃げたっぽいしね
>>285が面白かっただけに残念
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 05:04:55 ID:kcz7u860
それでも俺はドラム缶を押し続けるぜ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 17:30:22 ID:EgcPtJDE
保守
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 01:51:49 ID:x8SrTBjt
ho
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 01:42:57 ID:cejxhATD
保守
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 00:36:23 ID:yqaAFHAv
保守
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:17:05 ID:LsC+2nT5
ほじゅ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:47:36 ID:hfDkz+Pu
ほしゅ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 12:17:19 ID:Wmhq21QJ
結局世の中に出回ったのは俺の全ボス強化版だけか・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 17:56:50 ID:3V5P4Is1
その節は乙です。

せっかく面白いゲームなのに
MODで息を吹き返せないのは残念だなぁ…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:57:56 ID:bRepG4iI
このゲームはMODに不向きな気がする
ヘタしたらクソゲーに転びかねないスレスレのバランスも魅力のひとつだから
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:54:08 ID:PVMMqxqU
界王拳20倍赤狐が倒せねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww

敵強化
必須
1C893CB4 0856E7A9
1C893C20 0C539755
1C9AC5E8 3738B0C1
1C9AC440 0C5780B7
HP
1C9AC5EC 901AE7A5
1C9AC5F0 384BE7xx
1C9AC5F4 14CB07AD
1C9AC5F8 B01AE7A5
攻撃力
1C9AC5FC 901AE7A1
1C9AC500 384BE7xx
1C9AC504 14CB07AD
1C9AC508 B01AE7A1
xx=
A7=2倍
A8=3倍
A1=4倍
A2=5倍
9F=10倍
B1=20倍
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:56:32 ID:PVMMqxqU
取り乱して失礼。
上のはPS2の砂塵の鎖のマゾコードねw
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:57:03 ID:xXc/FXJj
>>806
スレ違いだわ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 05:48:26 ID:gwyTMgWv
一応このスレはメタルマックスシリーズ全般って事になってるけど
多くのメタルマックスファンにとっては
MM(FC)、MM2(SFC)、MMR(SCF)だけがメタルマックスで
他のは本流じゃない的な共通認識があったりなかったり…
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 07:58:52 ID:9YH+j9y7
その前にここはバイナリスレなのに改造コード貼るなと
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:48:54 ID:by+hIUz9
あまりに進展ないんであげ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 07:36:06 ID:SIAOfcHN
ごめんね
初めての解析だからわからないことだらけなの
ごめんね
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 02:52:03 ID:sKfo/fzh
保守
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:47:29 ID:qDCwsE5j
保守
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:01:56 ID:LYFaRjC1
ほほほ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 23:28:33 ID:azTUoJBW
保守
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:03:55 ID:1tl9SCUx
保守
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 06:47:23 ID:O1+38rbh
ほしゅ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:46:27 ID:st5cHhXr
保守
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:52:26 ID:W1ORmaEh
10
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 05:34:28 ID:9NMc6sYC
hosyu
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:48:06 ID:xsDnlZHa
このまま終わってしまうのか…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:09:02 ID:h7L5wxLe
バイナリが終わったとしても‥
作品は生き続ける
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:57:38 ID:sb2tudJK
くらとんな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:09:46 ID:DvuxLo7M
久しぶりに最初からやろうと思うんだけど
改造バージョンってどこかある?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 11:31:59 ID:2CehVX/O
まだ解析もほとんど済んでいないので改造ヴァージョンもありません
悪しからず 貴君の奮戦に期待する
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:35:35 ID:V7dCRXlW
パラメータかなんかをいじったヤツなかったっけ?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 16:38:27 ID:Mh7yXwFZ
あった
機銃も弾数制になってたり、武器の調整も結構変わってて楽しかった記憶が
828 ◆OBRvNZvHW2 :2009/06/13(土) 10:47:43 ID:Fk/ArpiP
一応、今でも解析は続けているんだけど、
モンスター毎に行動パターン設定しているアドレスがわからない。
あとは木箱や埋蔵物の位置のアドレスはわかっているけど、
冷蔵庫やタンスに入っているアイテムの座標がわからない。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:09:38 ID:wCHjlN3m
おー、解析続けてらっしゃるんですね。
何もできませんが陰ながら応援しています
830 ◆OBRvNZvHW2 :2009/06/13(土) 12:06:12 ID:Fk/ArpiP
前にも書いたんだけど、ホントにバランス調整が難しいねMMって。
チヨノフと75mmでスカンクスと戦うとギリギリだけど、
ブルで88mmだと楽勝とか。

831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:24:00 ID:QoTUCMD8
どのくらいが好みなの?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 01:02:44 ID:iqYWAnEU
保守
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:30:13 ID:LY1eCSB/
保守
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:35:05 ID:cXT1+D5D
保守
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:24:11 ID:bTlh+9cc
保守
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 05:30:36 ID:3J9ig0To
ほしゅ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:31:15 ID:NLgY/eGw
ドラムかんおす
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:03:13 ID:9Vh/RPnM
...旦λ.............
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:29:11 ID:euHOW9AW
保守
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 04:48:37 ID:4lzfgNiv
旦λ................
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 01:44:05 ID:ShtugPSV
...旦λ.............
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 05:23:09 ID:hzVhvfEI
引っ張るなよ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 00:11:44 ID:EdwyY+5I
...ん旦.............
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 01:43:47 ID:Dt9AmBKy
......ん旦..........
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 00:03:31 ID:hsMUmnS6
.........ん旦......
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 03:12:17 ID:fd8jGAeF
.........ん旦.......
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 10:12:32 ID:CDfQ7Cux
やすむな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 02:30:59 ID:pEqoc7Th
..............旦λ..
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 19:02:57 ID:eGuHrVyc
...........旦λ.....
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 01:05:04 ID:FxocTEFE
........旦λ........
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:24:31 ID:Y2wlX87c
.....旦λ..........
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:50:42 ID:TIPDGnNg
ツマンネ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 21:35:38 ID:mBv+xbvV
ほしゅるるるる・・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 00:44:47 ID:nIUbauqp
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 10:17:43 ID:JR0uJcdq
hosyu
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 06:01:18 ID:XG6QXO4g
ほっす
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 20:19:59 ID:iKUC55Dp
hosi
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 17:56:47 ID:wKkxLSAy
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:35:31 ID:TP9vxb8W


保守
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 02:57:39 ID:OWTEHpNe
保守
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 21:52:19 ID:1snx+8sb
保守
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 05:38:59 ID:w7ACD3+l
hosi
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:57:25 ID:flkJ4tVi
このスレは保守だけで1000を目指すスレなのか?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:07:03 ID:MFO/sx9+
そうだよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:36:03 ID:PypnfjSh
未練がましいスレだな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 06:08:08 ID:KOc++sg7
保守しちゃう
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 03:24:16 ID:K6BDi7tS
メタルマックスは解析無理だよ
めちゃくちゃすぎる
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:23:52 ID:jes3dmJh
リターンズの人間武器の車内攻撃の可否と戦車パーツの大砲/機銃/SEを
設定しているアドレスを知りたい。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 05:53:17 ID:234wm/3j
ほし
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 07:07:35 ID:hXWaEFwA
既出かもしんないけど、試しにリターンズの主砲のデータでも置いていってみよう。
ヘッダ有りのROMから書いてるのであしからず。

アドレス:名前
C05F4:35o機関砲
C05FD:48o機関砲
C0606:88o機関砲
C060F:37o砲
C0618:45o砲
C0621:55o砲
C062A:75o砲
C0633:95o砲
C063C:105oキャノン
C0645:125oキャノン
C064E:135oキャノン
C0657:155oキャノン
C0660:175oキャノン
C0669:195oキャノン
C0672:205oキャノン
C067B:115oロングT
C0684:125oロングT
C068D:165oロングT
C0696:165oゴースト
C069F:80oスパルク
C06A8:92oスパルク
C06B1:140oスパルク
C06BA:155oスパルク
C06C3:180oスパルク
C06CC:160oアモルフ
C06D5:177oアモルフ
C06DE:180oバースト
C06E7:195oバースト
C06F0:205oひ牡丹
C06F9:220oガイア
C0702:225oヒュドラ
C070B:サンダーキャノン
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 07:09:16 ID:hXWaEFwA
主砲の1レコード内訳

※()内はバイト数
値段(2)、防御力(1)、重量(2)、攻撃力(2)、弾数(1)、攻撃範囲(1)
〜の9バイトで1レコード。

攻撃範囲は2ビットのデータで
単体(00)、グループ(01)、全体(10)だと思う。(超適当なので定かではない)

SFCはリトルなんちゃら方式のため2バイトのデータは
1.(下位1バイト)、2.(上位1バイト)の順番で並ぶ。

攻撃力の上位1バイトと攻撃範囲の1バイトの
8ビット内の上位6ビットはパーツ改造に関するデータになってる。

111111+11←こんな感じ。

攻撃力の最大値はFFFFじゃなくて3FFになるってこと。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 07:11:09 ID:hXWaEFwA
んでもって主砲のパーツ改造。

改造箇所が「攻撃力」「弾数」「防御力」の3か所なのはご存知の通り。
6ビットのうちそれぞれ2ビットが割り当てられるため
最高3段階まで改造幅を設定できる。

6ビットの並びは、1.防御力(2)、2.弾数(2)、3.攻撃力(2)の順。

攻撃範囲サイドの上位6ビットがそのまんま改造幅。
攻撃力上位1バイトの6ビットが改造開始位置。

改造幅が3段階(11)で開始位置を1段階目(01)にした、
例えば攻撃力 100 の主砲の場合。

90←(100)→110→120

(100)を基準にして強化に2段階、弱体化に1段階、改造できるようになる。
強化すると重量の10分の1が加算、弱体化すると重量の10分の1を減算。

攻撃力と防御力は改造によって10分の1ずつ変動。
弾数は、10→15→20と変動する。(・・・はず。多分。)

C070B:サンダーキャノン以降も機銃とSEが芋づる式にあるはず。
超適当なので間違いだらけかも。訂正箇所があったら、よろぴく。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 08:21:50 ID:mMvr8/TU
おし、まずは第一歩としてBNE2の設定ファイルでも作るか
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 09:27:58 ID:1MyBWsh4
MMRは副砲の弾倉無視してるみたいだから数値弄っただけじゃ副砲無限は解除できないな・・・。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:00:07 ID:ZEDCTOcX
>>873
BNE2できれば弄る人多くなりそうだな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 04:18:41 ID:RrAihbSU
パーツの改造料金は売値で決まっちゃうみたいだね。

売値の4分の1が基準で、
強化の場合が1倍→1.25倍→1.50倍
弱体化が4分の3→4分の2→4分の1になるんじゃないだろうか?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 17:35:57 ID:CZndA8J1
ho
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 11:20:42 ID:kYNW3iZn
戦車パーツ、人間装備、道具や砲弾の値段とかショップの品揃え、
あとモンスターの金と経験値くらいまではサーチできたけど全然だなぁ。
未だに人間武器の装備対象や攻撃範囲らしきバイトに立ってる
謎のビットの意味がわかんねえし。それどころかシャシーすら見つけられない。

車内攻撃とか機銃の弾数無制限の判定とか見当もつかん。
プログラムなんだろうか?

できれば人間武器の攻撃アニメなんかも弄ってみたいんだけど
デバッグツールの使い方もいまいちだし。

BNE2の設定ファイル作るって言ってた人ってどのくらい作業進んだんだろう?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 04:45:57 ID:2f3Fcho8
>>878
分かった箇所の先頭アドレス貼り付ければ、手伝うよ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:37:43 ID:I0/DT3c7
人間武器でいくと攻撃力の最大値FF(255)のところ、
レーザーバズーカだけ最小値から0100(256)になってて
最大値が01FF(511)になるとか。

戦車武器の迎撃使用判定とか○○mmバーストの
連続砲撃判定とかSMGグレネードの2回目のダメージとか。

やっぱデータのだけサーチできても限界があるな。
わからないところだらけだ。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 22:02:17 ID:VCfwdG2I
>>285
ホローチャージ高すぎワロタw
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 23:00:21 ID:RdBaiPRA
@wikiあたりに情報共有用のスペースを設けたほうがいいかもしんない。
スレだけだと過去にどれぐらい解析されたのかわかんないし、データが初代なのか2なのかRなのかも判りにくいし。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:24:24 ID:LpRRdJLK
レーザーバズーカの影に隠れて出番がなかった
お気に入りのTNTパラノイアをハンターが持てるようにできただけで
とりあえず満足しかかってるオレ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:03:46 ID:s4I0JAQC
改造wikiあるのか?
あるなら情報まとめてあったら手伝う人増えそうだけど
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 08:22:16 ID:dRvEi2WM
あまりにも不毛な35、48、88mm機関砲を
グループ攻撃ができる唯一の大砲パーツにしようと思ったが、
実際に使ってみるとエフェクトが単体のままで不自然な感じ。
戦闘時の攻撃エフェクトなんか、どうやって探せばいいのやら。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:03:22 ID:q5GhFldX
MM2のほうで攻撃タイプやエフェクトを見つけた人って
どうやって探してたんかな。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 04:06:04 ID:QdAMgX2V
アドレス:名前
C8200:モスキート
C8219:ワイルド バギー
C8232:バン
C824B:装甲車
C8264:ティーガー
C827D:エイブラムス
C8296:レッド ウルフ
C82AF:ホワイトムウ

やっと、MMRのシャシーらしきところを見つけたが・・・

1.?(1)、2.弾倉(1)、3.初期守備力(1)、4.MAX守備力(2)、
5.?(3)、6.重量(2)、7.?(3)、8.初期装備(8)、9.初期道具(4)

ヘッダありROMで()内がバイト数の25バイトずつ1レコードだと思われるが
不明な部分が多い。わかる人いませんか?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 04:28:33 ID:QdAMgX2V
ついでに逆汗なんかもさっぱりで・・・
MMRの(06EB17〜06EBF5)あたりの処理で
何やってるかわかる人がいたら教えてください。

(06EB50)が戦車武器、(06EB6C)がエンジン、(06EBBE)と(06EBBE)が
シャシーのメモリアドレスを参照してるように見えるんですけど。

ちなみにヘッダありのROMです。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:15:44 ID:9EqHK9Ju
最近リターンズの解析が進んでいるみたいでうれしいな。

>>887

1:Cユニット戦闘パネル初期値 / シャシー番号(0=モスキート 〜 D=パンツァー)
2:弾倉
3:守備(初期)
4〜5:守備(MAX)
6〜8:穴(2bitずつ 初期,MAX)
9〜10:重量
11〜13:シャシー価格(修理費,改造費)
14〜15:主砲1,主砲2
16〜17:副砲1,副砲2
18〜19:SE1,SE2
20:Cユニット
21:エンジン
22〜25:道具

こんな感じかと。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:30:08 ID:MSbl4xNq
バギーに主砲2門装備にしたり、結構めちゃくちゃ設定できるけど
総合力バランスや戦闘シーンのグラフィックに一切反映されない。
砲弾が飛び出す位置も狂うし。そこらへんがなー。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:24:22 ID:yc9pRKEA
リターンズのゲパルトはおもしれーな。
残念ながらバースト2門で4連続砲撃にはならないみたいだけど。
移動中のグラが変わらないのが違和感。

レンタのグラって、どうやって持ってくりゃいいんだろ?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 16:40:54 ID:9NS7tRaR
多分シャシーごとにグラフィック指定アドレスみたいのがあって
そこをいじればいいんだろうけど全然見つからないな。

町グラは固まりで入っているのでyychrでアドレス見つけて丸ごと移植で対処。
フィールドグラは0x174060あたりに見えるんだけど
バラバラに入っているわ、レンタルタンクも見当たらないわで良く分からないんで
あきらめてる。
893p2-user: 668970 p2-client-ip: 114.165.0.146:2009/10/28(水) 00:17:26 ID:1z3wklPn
おk
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 22:24:05 ID:q4t75uAV
hosyu
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:42:24 ID:NMeskoig
a
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 02:39:54 ID:iVPX6jsO
保守
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 00:48:58 ID:N7aq7mDK
改造ロムとかないんか
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 02:34:16 ID:idMXWieT
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 19:22:58 ID:SFqou/sn
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 19:36:22 ID:A8erI9Be
hi
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 06:49:29 ID:c8GaSKJ9
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 19:55:11 ID:/PZwp19M
FO3買ってきた
で、どうすればいい?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 21:20:28 ID:iUkiD7cP
もう終わりだな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:16:19 ID:DP0OcK/m
hosyu
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:55:15 ID:RgTEzqFL
hosyu
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:05:37 ID:FB5J19Ty
hosyu
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:37:54 ID:tHQmkZN7
            ___
            ./    \
            | ^   ^  |     ,..、
           | .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ  そろそろ保守以外のことをやった方がいい・・・
 ビ リ        ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i,
  __,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、  /lトィヘ
ノ ニ、゙リ  ,..,,   ``''ヽ,,,  ''"´   ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i,     ,;,, ;;; ,,;;       ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'"  ,ィト.     ';;;;;;;;;;;'      ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l      ':;;;;;:'      ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、    人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l   ' -:十:‐' ゙l,  〃:.:.:/:.リ  ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l   t,,__,災_,ノl  f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l  l,   ,;,  ,ィレ j:.:.:./:./ V
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 23:20:02 ID:RzHCSJZ2
: 1 ◆OBRvNZvHW2 はどこに行ったの?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:00:30 ID:GRxjMukg
この正月休みでカムバックしてくれると期待
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:25:59 ID:gGaQxfLZ
とっくに忘れてるでしょ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:07:54 ID:0QUZGwof
保守
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 01:53:16 ID:AQzpf2ld
保守
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 06:54:54 ID:rAzxAw/v
保守
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 09:51:51 ID:XQUnLDLI
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:04:10 ID:yIMIN/Xa
死守
916!omikuji!dama:2010/01/02(土) 21:02:13 ID:F43m+SCk
hoshu
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 00:46:05 ID:9Y2XOFui
保守
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 19:38:10 ID:10AW7gnH
保守
919 ◆OBRvNZvHW2 :2010/01/07(木) 01:13:08 ID:XGBhYcww
test
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20:55:37 ID:0w/TWC9Y
!?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 10:39:57 ID:a+GTxIvM
お久しぶり?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 12:17:22 ID:ZqjyGeoL
神の生存確認されたと聞いて飛んできました
923SCID ◆PWs6dJm91k :2010/01/08(金) 19:39:35 ID:Ga7Ku/Ko
俺も最近忙しかったけど暇になるかもしれない。
というか暇になる。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 00:07:50 ID:NWIMvkKy
この日までドラム缶押し続けた日々が報われる一言だ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:10:13 ID:GUxGx1yG
きょうび「暇になる」っていう単語が恐ろしすぎて
うかつに諸手を挙げて喜べない…



 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   開発再開フラグイヤッッホォォォオオォオウ!!!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||  日λ...
―――――――――――――――
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 17:33:08 ID:ck0u3wZ6
保守
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:30:39 ID:nSzC54Kr
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 21:44:03 ID:KspxQADT
保守
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:08:27 ID:39Xo1Eth
保守
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 23:07:37 ID:HSpZdQs+
mm2の構造体をBNE2思ったんですけど
アイテム,,,,16,,990,,
みたいな並びだとしたら どのような処理してるのでしょか?,間の意味を
わかる人がいれば教えてほしいのですが
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:57:37 ID:yConzEFv
保守
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:15:40 ID:Wg++FI26
ひさびさに無改造でMMRを最初からプレイすっか

別に誰に命令されたわけでもなく時々やりたくなる
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:08:58 ID:Y7da08oC
保守
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 06:50:17 ID:ajydsoPm
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 04:35:43 ID:WY1RGtFi
ほしゅ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:22:18 ID:zVkGK5kK
ほしゅ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 22:06:41 ID:q/tb6rN7
ほしゅ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 17:45:03 ID:kFA2B39b
誰かツクールで作成してくれないかね?
戦車の乗り降りスクリプトとかがめんどうなのか?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:23:11 ID:lDd6UM7q
まず御自分から行動で示されたほうがよろしいのでは?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 10:37:31 ID:uiY/MekG
hoshu
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:19:42 ID:sgjH6N5n
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 10:48:19 ID:w47EOAMj
埋め
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:30:24 ID:Oz1hB413 BE:1066781636-2BP(0)
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944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 14:46:30 ID:Oz1hB413 BE:2844749568-2BP(0)
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946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 14:48:03 ID:Oz1hB413 BE:948249582-2BP(0)
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947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 14:49:01 ID:Oz1hB413 BE:2666952195-2BP(0)
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954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 15:02:53 ID:Eg8CM5qb BE:711187362-2BP(0)
埋め
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 16:09:13 ID:wh6cippr
無理に埋める奴とか死ねばいいのに
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 19:19:25 ID:wUPC2bnm
正直もう保守も埋めも変わらんだろ
このスレの無駄な保守の多さは異常
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:03:55 ID:Ax4K3/Nh BE:829719427-2BP(0)
埋め
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:05:03 ID:Ax4K3/Nh BE:2666952959-2BP(0)
埋め
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 08:45:21 ID:Ax4K3/Nh BE:2904014977-2BP(0)
埋め
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 09:29:04 ID:Ax4K3/Nh BE:1244577773-2BP(0)
埋め

961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:17:11 ID:cc8pe1Z0
無理に埋める奴とか死ねばいいのに

962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:23:05 ID:JgRatRvS
ume
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:25:01 ID:JgRatRvS
ume
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:26:25 ID:JgRatRvS
ume
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:28:22 ID:JgRatRvS
ume
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:58:15 ID:JgRatRvS
ume
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 00:00:37 ID:skTDm/UD
なんというジグラット
このIDは間違いなくメタルサーガ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 01:15:51 ID:hFfMJhd1
>>938
過去に何回か別スレでアプローチならしたんだけどね
自分はグラ以外出来そうに無いからプログラマーとか募集したけど
結局人は集まらないし専スレも過疎るし乗っ取られるし
乗っ取られたと思ったらそれすらも過疎った

戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/

ろだとwikiならすぐに用意出来るし
グラは・・・すぐってわけじゃないけど手伝うことは出来るよ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 05:30:30 ID:OS+aPbBD
> Nintendo DS

◆『メタルマックス3』 角川ゲームス/2010年夏発売予定(開発状況:70%)
> ○シリーズを手掛けたオリジナルスタッフが集結。
> ゲームデザイナー:宮岡寛 / アートリーダー:山本貴嗣 / サウンド:門倉聡
> ○当時の雰囲気を引き継いだ"正統続編"と言えるものになる。
> ○近未来の荒野が舞台。
> ○死んでいたところをDr.ミンチによって蘇生された人物が主人公。記憶を失っている。
> ・初期状態から能力の値が高く、ザコなら一撃で倒すほどの強さを持つ。"ゲーム史上最強のレベル1"。
> ○お馴染みの職業が登場する(メカニック、ハンター、ソルジャーなど)
> ○シリーズお馴染みの戦車「Rウルフ」はもちろん、シリーズ初のバイクも登場。
> ○凶暴なモンスターの数々が登場。「WANTED モンスター」を倒せば富と名声が得られる。
> ○山本貴嗣氏デザインのモンスターも登場(WANTEDモンスター・ユムボマが掲載)
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 07:30:05 ID:leVzquV0
ファミ通のスキャン見たけど、キャラ絵が・・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:42:45 ID:U4gOVe+R
>>969
懐かしい記事だなぁ、ドリームキャストだっけ?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 20:56:43 ID:OS+aPbBD
あつじ屋日記
ttp://atsujiya.blog96.fc2.com/
>戦車も3台。タッチペンはなし!
>装甲タイルも復活です。

MetalMax3 -メタルマックス3- あの伝説の「戦車と人間のRPG」が再び・・・
ついにニンテンドーDSで復活!! 角川ゲームス/エンターブレイン
ttp://metalmax.info/
PV公開中(21秒)
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 01:10:24 ID:Fy+UZBOj
サーガにあった萌え要素撤廃してあればおk
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:18:06 ID:9VB9HQgC
>>973
同意。
MMの世界に萌えはイラン。
ねえさんのパンツさえあればいい
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:34:00 ID:ngOS3gOZ
いっそ至高の自由度を求めて
某靴下集めゲーみたいな事しちゃおうぜ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:06:57 ID:Zg+dOzWK
MM3発売記念に>>285初めからやってるけど
レベリングしないと最初の橋渡るのもキツクて良い感じの歯ごたえ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:48:19 ID:lfDTGj2l
>>285って生きてるの?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 22:27:17 ID:iU4SZJlT
いまだにスレ覗いてる奴ならみんな持ってるに決まってるよ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 23:39:37 ID:75L5yihh
デビルズタワーのアイテムが消えるバグを何とかして欲しいなあ、と
ところで次スレはどうするの?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:56:58 ID:Gvv+pDiq
保守
981名無しさん@お腹いっぱい。
(・∀・)