1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/08/06(日) 13:34:21 ID:9fY2JKpQ メタルマックスシリーズの改造について扱うスレです。 マイナーなゲームですが、みんなで解析しましょう。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 13:58:50 ID:9fY2JKpQ
とりあえず、MM2の文字コードの解析からがんばるぜ。
がががっ
がががーっ!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 03:22:20 ID:zPRc1Hvr
ひらがな、カタカナ、英字、記号までは見つけた。 今度は漢字を調べる。
うわぉ。バイナリスレ立ったんだ。乙
FC版の戦車なしプレーきぼんぬ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 09:20:48 ID:VupI604m
>>6 立てちゃった。
竜退治にはもう飽きちゃった。
発展するといいねぇ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 11:12:52 ID:hu1cVl2P
文字コードは大体わかった。 漢字の解析が終わったら、アイテムIDでも調べるかな。
文字コード解析終わった。 こんな感じ。 あ24 い25 う26 え27 お28 か61 き62 く63 け64 こ65 さ66 し67 す68 せ69 そ6A た6B ち6C つ6D て6E と6F な29 に2A ぬ2B ね2C の2D は7F ひ80 ふ81 へ82 ほ83 ま2E み2F む30 め31 も32 や33 ゆ34 よ35 ら36 り37 る38 れ39 ろ3A わ3B を3C ん3D が88 ぎ89 ぐ8A げ8B ご8C ざ8D じ8E ず8F ぜ90 ぞ91 だ92 ぢ93 づ94 で95 ど96 ばA6 びA7 ぶA8 べA9 ぼAA ぱAF ぴB0 ぷB1 ぺB2 ぽB3 っB8 ゃB9 ゅBA ょBB
ア3E イ3F ウ40 エ41 オ42 カ70 キ71 ク72 ケ73 コ74 サ75 シ76 ス77 セ78 ソ79 タ7A チ7B ツ7C テ7D ト7E ナ43 ニ44 ヌ45 ネ46 ノ47 ハ84 ヒ85 フ86 ヘ82 ホ87 マ48 ミ49 ム4A メ4B モ4C ヤ4D ユ4E ヨ4F ラ50 リ51 ル52 レ53 ロ54 ワ55 ヲ56 ン57 ガ97 ギ98 グ99 ゲ9A ゴ9B ザ9C ジ9D ズ9E ゼ9F ゾA0 ダA1 ヂA2 ヅA3 デA4 ドA5 バAB ビAC ブAD ベa9 ボAE パB4 ピB5 プB6 ペb2 ポB7 ッBC ャBD ュBE ョBF ァC0 ィC1 ゥC2 ェC3 ォC4
000 101 202 303 404 505 606 707 808 909 A0A B0B C0C D0D E0E F0F G10 H11 I12 J13 K14 L15 M16 N17 O18 P19 Q1A R1B S1C T1D U1E V1F W20 X21 Y22 Z23
他のと比べて幸先のいいスタートだね
>>16 そうでもないんだよ、調べた文字を元にメッセージを検索したら、
言葉毎にぶつ切りにされてやんの。
ああ なんということじゃっていう台詞が、
ああ
なんという
こと
じゃ
でアドレスが別々に分かれているもんだから、
とてもじゃないが、メッセージを弄る気にはならない。
FFを弄った時にはそんなことなかったんだけどなあ。
なんか、単語単位でメッセージが管理されているような予感。 きたーーーっをキターーーーッにしてみたら、 関係ないきたまでキタになった。
ワロスw
RPGツクールでそれに近いことしてたよ。 記憶容量が少ないから多用する文章は他からひっぱてきて喋らせてた。
>>22 そうなんだ。
まあ、テキスト弄るとメタルマックスの世界観が崩れるから、
武器の名前くらいしか弄るものないんだけどね。
205ミリピーポたん 195ミリパンスト
これ、対象機種はどれですかのう? FC , SFC , GBA 個人的には、FC版とこれのリメイクのSFC版のメタルマックス リターンズが好き。 メタルマックス リターンズはストレス無く操作できるし(ユーザーインターフェイス?が)
>>24 自分が調べているのは、SFCの2だよ。
リターンズや初代もいずれは弄ってみたいけど、
2が好きだから、まずはそれから弄ってみようかと。
>>25 乙かれ! マターリと期待してまっています。
やっぱ2はいいよなー。あの硬派なストーリーと世界観・背景設定がたまらん
>>25 作業乙。頑張って下さい
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
アイテムID、半分調べ終わったよ。 DDTスプレーってボツアイテムかな。 毒ガス攻撃する。
きたきたきたー! ナウップラーがきたぞーっ! 人間装備までID調べ終わった。
戦車装備は+80されないのか・・・ 主砲・副砲・SEが関係しているからかな。
レンタルタンクは強くすべきだよね。 強すぎると2改のようにバランス崩壊するけど、正直弱すぎだし。 レンタ2号にひぼたんバルカン積んだら、鬼の様に強くなった。
やっと、パチンコがおチンコに変わった・・・
ちょっwwwwwwwwwwwww
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
がががーっ! 今のところ改造できそうなところ。 ・各戦車の初期性能・初期装備(レンタルタンク含む) ・店の品揃えの変更 ・アイテムの値段 くらいかな。 まだまだ先は長いなあ。
うはっ。手厳しそうですね。応援してるですよ。
wktk
+ + ∧_∧ + (0´・ω・) ワクワクテカテカ +. (0゚∪ ∪ + /ヽと__)__)_/ヽ + (0゙ ´ ・ ω ・ ) ワクワクテカテカ (0゙ ∪ ∪ + /ヽと____)___)_/ヽ + + ( 0゙ ´ ・ ω ・ ) ワクワクテカテカ ( 0゙ ∪ ∪ + と_______)_____)
かなり期待してるんでがんばってくれ
なんだよ、みんな期待するなよ・・・ (DSのFF3やってて、作業してないなんてとても言えない)
言ってる! 改造は、気が向いた時にでも。マターリ待つさ。
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ 保守 (0゚∪ ∪ + と__)__) +
保守
よし、今日から再開だ!
「きた きた きたーーーっ! 解析神が‥! 解析神が きたぞーーーーっ! 「じゃ そーゆーことで わしらは ワクワクテカテカさせて もらうでな。 後は よろしく!
>>48 少しお聞きしたいのですが、ゲーム中で使用されてる文字とかってどう解析するんですか?
コツみたいなものあったら教えて欲しいです
>>50 主人公の名前がああああのデータといいいいのデータを作って、バイナリエディタで比較。
場所を発見したら、あとは適当に数字を変えていってまとめるといった感じ。
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
ほっしゅ
攻撃力のアドレスが全然見つからないのは何故さ。 値段や弾数は見つかったのに。 攻撃力と合わせて、単体やグループ等の情報が埋め込まれているのかな。 シャシーの穴の情報もビット単位で設定されていたし。 かったるいなああああああ
そういやシャシーの穴ってなんか生々しいよな 改造屋の男のセリフとかが
戦車の初期値、アイテムの値段、店の品揃えの変更 これじゃあ、全然改造したことにならないしなあ とりあえずそこだけ改造してみるかな・・・
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
自分以外に解析やっている人いないのかな。 武器のデータがマジ見つからないよ。
>>60 せっかくだから、このスレにきてくれればいいのに
隠しアイテムの落ちてる場所を変えるのも探す楽しみがあるな。
保守
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) カテカテクワクワ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワテワテクカクカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
(´・ω・`)
保守がてら改造スレ的な雑談でもしないか いじれるとしたら何がしたい?
やっぱ、武器のバランス調整かな。 結構微妙な武器が多いし。 あとは賞金首の強化かな。
クルマのグラフィック変更 ただし軍オタ臭い90式や74式とかはイラネ。
ほっしゅ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/16(木) 23:19:25 ID:HyuK9bim
age
Rで主人公をウルフ 2でソルジャーをマリアに・・・
落ちそうだから保守 改造はどうなってんだろう
2は改造の余地が少ないから頓挫したんだろう
比較的マイナーなゲームだと結局
>>1 しか解析しないのよね・・・
と別な比較的マイナーなゲーム解析スレの
>>1 がほざいてみる。
この時代のゲームだと攻撃力だけの一覧テーブルとかフラグだけの一覧テーブルが
別に有ることが多いので、値段や弾数の周辺を根気強く探すといいかもしらん。
さらには、表示上の攻撃力と内部処理用の攻撃力が違う場合も有る。
とりあえず各種アドレスを晒してくれれば多少はお手伝いするかもしれません。
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワテワテクカクカ 復活! (0゚∪ ∪ + と__)__) +
( ´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・` )
(;;;^ω^ω^ω^ω^ω^ω^ω^ω^ω^)つ
前にちょこっと解析して攻撃力とかはみっけたんだけど。
部屋を探したが資料が見つからない。 ぬるく改造したROMだけはあるから差分取って何が変わってるか見てみる。
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワテワテクカクカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
とりあえず人間用装備の攻撃力のありかを発見。 00014B20から00 05 0C 16 1D 26 30 3D 00 37 4B 50 59 66 6E 73となっている。
当時書いたと思われる資料を発掘したものの当時の俺は後世の俺がこんなものを理解できると思っていやがったのか。ふざけやがって。 字が汚すぎる上に適当にそれらしいことを書き散らしてあってよくわからん。
車載パーツの攻撃力とグラフィックとエフェクトの種類も見つかったっす。
ところで
>>1 氏はおらんのでしょうか。
88 :
1 :2007/01/01(月) 14:49:23 ID:uh/UhHvY
>>87 はぁい
3ヶ月くらい放置していて、久しぶりに除いたら、
自分以外に解析している人がいるなんて。
ちょうど新年になったし、コレを契機に再開しようかな。
>>88 それなりに手伝えることはあると思うんで何か「〜のアドレスを探せボケナス!」というようなことがあったら気軽に言ってよ。
92 :
1 :2007/01/01(月) 19:49:11 ID:uh/UhHvY
>>84 ホントだ、普通にあった。
なんで検索に引っかからなかったんだ・・・
死にたい
>>90 SFC版のMM2だよ
93 :
1 :2007/01/01(月) 20:00:33 ID:uh/UhHvY
ちなみに、自分が今わかっていることは、 名前のコード 人間装備・戦車装備のアイテムコード、 ショップの品揃えのアドレス 各種戦車の初期ステータスのアドレス 程度だったり。
>>93 さは債パーツと人間装備のパラメータの位置はそれなりに把握しました。
そのうちまとめようと思います。気力さえあれば。
モンスターのステータスも以前発見したことがあったので見つけられると思います。多分。
時間があればVCでエディタ作ってみたいね。 MM2だったらプレイした事あるしそれなりに愛着がある。
なんかスゲー(・∀・)イイ!! 展開だ。wktk
車載パーツについてはあらかた判ったのでざっくり貼ってみます。 000145A3-0001466E:パーツの値段(シャシーも) 0001466F-000146C9:パーツの装備スロットと弾の値段、エンジンが改造可能か 000146CA-00014724:パーツの防御力 00014725-0001475B:車載武器の見た目と攻撃タイプ 0001475C-00014792:車載武器のエフェクトと追加効果(ひえ、もえ等) 00014793-00014798:Cユニットの命中/回避 00014799-000147B6:エンジン積載量 000147B7-00014811:車載パーツ重量 00014812-00014819:ナマリタケと鉄くずの重量 0001481A-00014874:車載パーツの初期改造値 00014875-000148CF:車載パーツの最大改造値 000148D0-00014906:車載武器の攻撃力(1バイト目) 00014907-0001493D:車載武器の攻撃力(0.5バイト目)と弾数
パーツの値段の頭は 00 00 A4 01 58 02 1A 04 58 07 D8 09 AC これで探せば良いです。
しかしよく考えたらBNEという代物があるのを忘れていた 定義ファイル作るだけでエディタができてしまうんだよな
100 :
1 :2007/01/02(火) 14:17:40 ID:Q4mtM+sW
じゃあ、自分も100ゲットのついでに 戦車の初期パラのアドレスでも。 10A101〜10A200:ガルシア号 10A201〜10A300:装甲車 という順で、野バス〜エレファントと続き、 8台目がアビシニアン、その後レンタ1〜C号と続きます。
101 :
1 :2007/01/02(火) 14:25:08 ID:Q4mtM+sW
アドレスの内訳は、 10A101:シャシー(戦車パーツのアイテムコード) 10A102:守備力 10A103:穴の状態 10A104:弾倉 10A105〜10A106:シャシー重量 10A107〜10A10B:戦車装備(1つ1バイトで5つまで) 10A10C〜10A120:戦車道具(1つ1バイトで5つまで)
102 :
1 :2007/01/02(火) 14:30:00 ID:Q4mtM+sW
穴は下位のビットが主砲と副砲、 上位のビットがSEに使われています。 0なら穴は無いという扱いになります。 主砲 01大砲タイプ 02機銃タイプ 03特殊タイプ 副砲 04大砲タイプ 08機銃タイプ 0C特殊タイプ SE 10大砲タイプ 20機銃タイプ 30特殊タイプ 40????????? 60ながしだい 主砲:大砲タイプ 副砲:機銃タイプ SE:無し の場合だと、09になります。
> 10A10C〜10A120:戦車道具(1つ1バイトで5つまで) 確認いたしますと5つまでって事ですから10A110ですよね?
104 :
1 :2007/01/02(火) 15:22:56 ID:An+zVmMj
すみません、戦車のところ間違って書いてました。
10A11〜10A20:ガルシア号
10A21〜10A30:装甲車
という順で、野バス〜エレファントと続き、
8台目がアビシニアン、その後レンタ1〜C号と続きます。
言われるまで気が付かなかった・・・。
>>103 氏、ありがとうございます。
105 :
1 :2007/01/02(火) 16:56:47 ID:An+zVmMj
ちなみに
>>97 の
00014907-0001493D:車載武器の攻撃力(0.5バイト目)と弾数の
上位ビットの値(弾数)と
0001481A-00014874:車載パーツの初期改造値の値を足した数値が
00014578-0001458Aと繋がっています。
37ミリ砲は初期改造値1の弾数5なので、
0001457Eの値、08が適用されています。
くだらない改造で構わないからパッチうpきぼん
MM2のエンカウント率抑えてくれりゃ俺はもう。
BNEの定義ファイルの書き方が今ひとつわからん… 例えばシャシーだったらアドレス:10A101、バイト数:1、ステップ:10h だから 10A101,シャシー,,10,,16,,2205,, ってな書き方をすればいいと思っていたが0xFFFFFFFFと出るな… なぜ1バイトの読み出しをしないんだorz
110 :
1 :2007/01/03(水) 05:10:38 ID:8a9mMWDo
>>110 やっと分かりましたよ。うまくいきました。
一番右側の0でこんなにも惑わされるとはまだバイナリ弄りに慣れてない証拠ですな…
113 :
1 :2007/01/03(水) 11:35:18 ID:8a9mMWDo
>>112 乙です!
こっちはあの後、人間装備の攻撃力が作れた感じです。
お役御免などと言わずに気ままに頑張ってみてください。
自分も逆汗とかできないんで。
114 :
1 :2007/01/03(水) 12:36:48 ID:8a9mMWDo
改造値のこと ビット単位で色々設定しているっぽい。 37ミリ砲を例に出すとこんな感じ。 初期改造値 29 : 001 01 001 最大改造値 5A : 010 11 010 上位から数えて 始めの3ビットが攻撃力 真ん中2ビットが弾数 最後の3ビットが守備力 エンジンやCユニットに関しては、未調査ですが。
115 :
1 :2007/01/03(水) 12:38:48 ID:8a9mMWDo
見てのとおりビットの関係上、初期改造値を0に設定しても、 攻撃と守備が7段階、弾数は3段階までしか改造できません。
116 :
1 :2007/01/03(水) 12:59:36 ID:8a9mMWDo
あと今更ながら、改造の際の重量の増加が 基準の重量の10%増しだと知りました。 つまり、初期値を軽くして重量変動を増加させる ってことはできないってことですね。
おおー!久々に来てみたらなんか凄い事になってる! 超乙です!!
0001493E-00014949:シャシーの最大防御力っぽい 0001493A-00014969:特殊砲弾の値段 0001496A-00014977:特殊砲弾の攻撃タイプ 00014978-00014985:特殊砲弾のエフェクト 00014986-0001499F:砲弾の値段
"シャシーの最大防御力っぽい"はシャシーの最大防御力っぽいです。 しかし実際にシャシーの最大防御力ではないっぽいです。
120 :
112 :2007/01/03(水) 18:43:51 ID:QlPDVitW
うう…論文締め切りが近いので今日は難しいかもしれないです。 ちなみに自分が今日やった事はある意味誰でもできる事なんで どうしても手伝う人間がいなけりゃ自分がやることにします。 数値的にデータを弄れる&テキストも弄れる用になったらいろんな可能性ができると思います。 例えば舞台を北○鮮にしてみたりとかwww それをまずは目指しましょうか…
>>120 乙で。す。
000149A0-00014A9F:人間(犬)用装備の値段
00014AA0-00014B1F:人間(犬)用装備の種類と装備タイプ
00014B20-00014B9F:人間(犬)用装備の攻撃力
00014BA0-00014C1F:人間(犬)用武器の見た目と攻撃タイプ、防具の場合は防御力
00014C20-00014C9F:人間(犬)用武器エフェクトと追加効果(パーツ破壊以外は不明)、防具でも何か設定されているっぽい。
色々キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!! 乙!
123 :
1 :2007/01/04(木) 15:59:48 ID:n+o6vQgu
今、人間装備用のBNE2の定義ファイル作っているんですが、 他に同じことしている人はおられますか?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/04(木) 19:27:49 ID:7Obdyxpu
.
125 :
112 :2007/01/04(木) 21:58:26 ID:1EoPUot0
>>123 自分は今何もできませんのでカブることはないかと
あと後顧の憂いを考えると鳥つけた方がええかもしれませんな。
地道に活動続けてれば他スレのバイナリ神も参戦してくれる…のかな
>>123 やってないっす。
アドレスだけ放置はあんまりなので適当な解説を作ってるところっす。
| ・д・)つ旦 皆、乙かれ!
鳥付けてみました。
>>128 鯖落ちしてて、ようやく見れた。
自分のより全然詳しく書いてあった。
超乙
保守
訂正 00014907-0001493D:車載武器の攻撃力(0.5バイト目)と弾数 は、実際は車載武器の攻撃力と弾ごめ時間と弾数でした。 上位ビットはそのままですが、下位は+01h、+02hが攻撃力で、 +04hで弾込め時間が1ターン、 +08hで弾込め時間が2ターン、 +0Chで弾込め時間が4ターンになります。
>>134-135 かっ、かっ、かいせき・・・・。
おっ、おっ、おつ、おつ・・・・。
何でS-Eだけ下位ビットの数値が多いんだろうと思っていたけど、
ここが弾込めのターン数だったわけですか。
超適当にモンスターのパラメータの部分弄ってみて確認しましたけど、
思いのほかHPが増えないことや、HP、攻撃、防御、経験値、ゴールドの
2バイト目の上位ビットの値がどういう意味を持っているのかが気になりました。
とりあえず、やっつけ的ながら定義ファイルを作っていますので、
今日中にでもうpしたい。
よくわからんがアイテムとかじゃないの? 10回攻撃でドロップアイテムが変わるフラグとか
BNE2の定義ファイルってビット単位の数値指定できたっけかな… ここまでビット指定多いともしかしたら GUIの自作に走った方がいいのかね…
MM2をどう変更していくか、それが難しい。
なんだか微妙なことに気付いた。 ・グループ/全体攻撃で改心の一発が出た場合、その攻撃でのその後のダメージは全部改心の一発になる ・冷気、毒(仮)、音波、電撃属性の攻撃はダメージが倍
おお、段々盛り上がってきましたな 皆さん乙であります
モンスターのパラメータとフラグがよくわからんね。 とりあえずスナザメを例にわかったことだけ。 64 00 4B 04 19 20 45 45 A2 40 66 C1 00 20 :01:スナザメ 0.1バイト目:HPの1/2(FF07まで)と何かのフラグ?(64 00) 2,3バイト目:攻撃力(FF03まで)と何かのフラグ?(4B 04) 4,5バイト目:防御力(FF03まで)と何かのフラグ?(19 20) 6バイト目:+01hで冷気属性1/2、+02hで冷気属性1/4、+01h+02hで冷気属性無効、 +04hで火炎属性1/2、+08hで火炎属性無効(45) 7バイト目:+01hで音波属性1/2、+02hで音波属性1/4、+01h+02hで音波属性無効、 +04hで電撃属性1/2、+08hで電撃属性1/8、+04h+08hで電撃属性無効、 +10h、+20h、+40h、+80hでダメージが減少(するっぽい。防御力とは別っぽい。)(45) 8,9バイト目:経験値(FF3Fまで)と何かのフラグ?(A2 40) 10,11バイト目:ゴールド(FF3Fまで)(66C1) 11バイト目:+40hで逃亡阻止(小)、+80hで逃亡阻止(大)、+40h+80hで逃亡不可(C1) 12バイト目:+40hで分裂、+80hで誘爆、それと何かのフラグ?(00) 13バイト目:+20hで毒属性1/2、+40hで毒属性+1/4、+80hで毒属性無効、+40h+80hでメカ属性(全ダメージが1/5になり、パーツが壊れるようになる)(20)
間違っているかもしれないというか自分でもあまり自信がないので気を付けて下さい。
12バイト目(00)は+01hで最大行動回数が+1、+02hで最低行動回数が+1されるようです。
なにこのイリットw 腹の皮がよじれるかと思ったw
>>146 本当に合っているかはわかんない。
でも試してみるとこうなった。
成形炸薬弾強杉。 あれさえなければもう少し敵が強くなるものを。
成形炸薬弾ってホローチャージのことか。 確かにあれは反則すぎる。 虎の子ストロングミサイルばりに 1発2000Gとかにしてみたらどうだろう。 もしくは売るのを止めるか。
店で売らずドロップアイテムとしてだけ存在するぐらいになら出来そう。 気合いでドロップアイテムのアドレスは見つけた。 ついでにパトリ弾も店売りから外してしまうか値上げした方が良いかも。
>>151 すげぇぇぇぇ、自分よりも全然解析してくださっている。
アイテム毎の値段やショップリストのアドレスは発見しているんで、
使えるアイテムは軒並み値上げしようって考えてる。
ただ、ショップ毎の品数の増減や、
戦車道具屋を人間装備屋に変えたりは出来ずじまい。
>>152 ドロップアイテムは最後の最後ら辺にあります。
FFEADあたりの60 08 60 08がサウルス砲です。
落とすアイテムは+04h毎に変わるようです。+01h〜03hするとドロップ率が変わったりするんじゃないでしょうか。よくわかんないけど。
適当なパッチ
ttp://terrorizer.on.arena.ne.jp/mm/metalmax2.zip 軍艦サウルスを強くしてみたパッチです。
ホローチャージとレーザーゴーゴン/AMパトリオット無しだと勝てないような強さにはできるようですが、結構これで限界です。
ファイル名をmetalmax2.smcにしてヘッダを削ったROMのあるディレクトリで実行すればいいです。
改造コード7E0A4812を入れておけば敵が全部軍艦サウルスになります。
SEが弱いのはどうにかにならんもんかね 重いだけでクソの役にも立たない
>>153 105ミリキャノン発射! カキーン /(^O^)\ナンテコッタイ
ぐんかんサウルスの攻撃! 3528 \(^O^)/人生オワタ
>>154 ・弾数を増やす
・弾の値段を安くする
・IMヒステリックやノーザンウインドの登場を早くする
・弾込めの時間を減らす
これで少しは役に立つかもわからんね。
とりあえず、色々バランスを考えているところ。
SEはもっと軽ければ使えるんだけど。
サウルス砲入手しても重いから軽くしてほしいのだが
SEは副砲と思いっきり競合しているからなあ 副砲 SE 主砲 レーザーバズーカ 装弾数 無限 少ない 十分 無限 威力 低い それなり 高い それなり 攻撃範囲 グループ 全体 一体 全体 弾代 タダ 高い 5G タダ ・副砲の装弾数を有限にする ・主砲の弾代を上げる ・SEの装弾数を増やす ・SEの攻撃力を主砲と同程度にする というのはどうかね。
>>158 こんな感じでバランスを取る予定
機銃 バルカン キャノン ロングT バースト SE 白兵
装弾数 A B D C E D 無限
威力 C D A B A B E
攻撃範囲 一体 グループ 一体 一体 一体 色々 色々
弾代 A B C D E C タダ
A - 超スゴイ B - スゴイ C - 普通 D - ニガテ E - 超ニガテ
全体的にド派手な戦いを展開させたいね。 アレもできないコレもできないなんて面白みが半減する
>>157 ザウルス砲を軽くしたらザウルス砲でなくなってしまう。
バギーに無理矢理ザウルス砲を積ませて乗り回したりぶっ放すのが
漢ってもんだぜ
パラメータだけじゃつまらないので、多少は装備の名称も変更してみようかと。 できるだけMMの世界観を壊さないようにするつもりだけど。
6バイト目と7バイト目の上位ビットはそれぞれ命中率と回避率ですね。今気付きましたよ。
さんでっぽうをひなわ銃にしてみたら、 人間道具屋が人間道具プポに変わってしまった・・・ プポって・・・
>>165 アイテム名も2文字程度にぶつ切りにされたものを繋げ直しています。
私はそれでいきなり挫折しました。
プポw
>>166 物によりますけど、ぶつ切り系の項目が結構ありますね。
ちょうおんぱ銃をSMGウージーに変えたら、
その影響でオニぼうSMGになった・・・
それでも幾つか変えてみてプレイしてみようかと。
協力してくれる人が増えてきて
>>1 氏もさぞスレ立て甲斐があったというものでしょう
陰ながら応援しとります。
>>169 自分1人じゃできなかったですから。
解析結果が無駄にならないよう、
ちゃんと仕上げたいと思います。
俺に出来ることは、感想を言うぐらいしか出来ないが応援してるよ。
↓やっぱりこの辺は没アイテムなんですかね。 DDTスプレー 205ミリひぼたん クラクションR レーダースコープ メタルブレード 没敵 ブルベロス2号 攻略本に載っていて死ぬほど探したが見つけられなかった。
173 :
172 :2007/01/20(土) 11:05:35 ID:8A54evyW
メカニックキットが抜けてた
>171 没ですねぇ。 205ミリひぼたんはドロップアイテムか埋没アイテムで、 手に入れられるようにしたいと思っています。 まずは解析してからですけど。 レーダースコープなんかは効果の程が定かではないですけど、 店売りにしてみようかと思っています。
>>172 だった・・・
そもそもメカニックキットって需要ある?
修理キットなんて滅多に壊れないし、
大概はナイルのじいさんに直して貰うし。
ナイルじいさんは完璧に治してしまうから修理屋の存在価値がないんだよね。 大破は無理とか差別化が出来たらいいとは思うけど、まぁどうでもいい部類だな。
>結果はバースト2門装備する事は成功したものの kwsk
メッセージ関係でわかったこと ・人間武器、防具、道具、戦車装備、道具という順に設定されている。 ・上で設定された名称とかぶる名称があった場合、 ベースとなる名称の一部を流用するしくみになっている。 例1:すいちゅう銃を変えると、ちゅうわざいのちゅうの字が変わる 例2:主砲はその影響を受けまくり、砲の字はしばやき砲を流用しているし、 205ミリキャノンは105ミリキャノンを流用していたり。 ・流用部分は、固有の名称に変更不可能。 その上、ブーツのーツだけ流用していたりするので、始末が悪い。
>>180 人間武器の一番最初のアドレスください。
>【バージョン】 Ver 0.0000000000000000000000000000000000000000000000001 :激ワロスwwwwww
>179 389 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 22:11:43 ID:??? ※※※ チート機能を使って主砲4連射できる戦車を作ろうプロジェクト ※※※ by メタルマックスリターンズ そもそも、レンタルタンクのゲパルトが主砲2門装備できるのを見て、これに バースト系を装備させたら4連射が可能になるのでは?と思ったのが始まり。 シャシータイプを変更するコードはすぐ見つかったのだが、残念ながらこれは 上手く行かなかった。 このゲームはシャシー毎に開けられる穴の数が決められているのだが、レンタルタンクは そのデータがオールゼロになっているようなのだ。 よって手持ちの戦車をゲパルトに変えても穴をひとつも開けられない、とゆー訳だ… …しかし!事態は意外な所から打開された。 これは2門装備可能な穴は、すでに開いている穴の形状に合わせて2個目の穴が 開けられる、という事を逆手に取った、コロンブスの卵的発想だった。 1、まずシャシーをバギーに変更。S-Eの穴を大砲に変更しておく。 2、次にシャシーをホワイトムウに変更。ここでS-Eにもうひとつ穴を開けようとすると すでに空いている穴にあわせて大砲穴を開けてくれるのだ!! 3、後は副砲に穴を開けたり、守備力を500まで上げてから元のシャシーに戻す。 もしくは趣味でレンタルタンクのシャシーに換えてしまってもかまわない。 これで、2連装大砲の出来上がり。連射にはならないが、主砲にも大砲が装備 できるので、都合3門の大砲が装備できる訳だ。 欠点は、一度これをやってしまったら、2度と穴タイプを変更できなくなる事と 重い兵器だらけでSPが少なくなる事(何せバースト2門で20.00tだし…)。 390 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 22:12:36 ID:??? さて、喜び勇んで195mmバースト×2を積み込み、ロンメルゴーストで試し撃ち… っと、アレ?何かおかしいな… 弾 が 2 発 し か 出 て い な い ぞ ? しかも、主砲を外してS-Eの大砲だけで特弾を撃っても、1発しか発射しない…orz 何だよそれ…これなら普通にエクスカリバー乗せてるのと大差ないやん… (主砲積まなくて済む分だけ重量が軽くなるくらいか) この件について、詳しく挙動を調べてみた。 まず特殊砲弾だが、どうやら何から、どこから発射しようが、特弾発射処理は 1回しか行われない模様。装備を確認して大砲があれば、どこに装備されていようが 関係なくダメージ処理に移るようだ。 次にバーストだが、よく見ると2門のうち1門しか弾が減ってない。(2回発射) そしてその片方が弾を撃ち尽くしたら、今度は何故か1発しか発射しなくなってしまった。 (バーストなのに) 試しに205mmキャノンと195mmバーストを装備して実験してみた所、今度は 2回発射され、各1づつ弾が減っていた。 …どーにも理屈がよくわからないんだが、とりあえず2回以上の攻撃は絶対に 行われない模様orz …とまぁそんな訳で、このプロジェクトは残念ながら失敗に終わった訳だが、 仮に最初の段階でゲパルトのチートが成功してたとしても、本来の性能が 主砲2、副砲1、S-E1だったから、結果的にはこっちの改造の方がより高性能に なったし、205mmキャノンを2門積めば一応、195mmバーストとほぼ同重量で より強力な2連装主砲になるので、これで良しとしよう(^^;
393 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 22:31:06 ID:??? ※※※ 蛇足 ※※※ ・シャシーをレンタルタンクに換えても、移動時のグラフィックは元の戦車のまま。 戦闘時にはレンタルタンクのグラフィックになる。 ・大砲を2門以上装備しても、戦闘時のグラフィックに大砲は表示されない。 大砲の無い裸戦車のグラフィックになる。 ・バギーには本来主砲穴は開けられないが、上記のチートを使えば装備できる。 大砲を装備させれば戦闘時にちゃんと主砲コマンドが使用できる。 (ただしグラフィックは無い) ・迎撃プログラムを使えば大砲でもちゃんと迎撃してくれるが、その大砲は撃てなくなるので もったいないのでやめよう(^^;
>178 よく見ると正確には「(無理やり)SEに主砲穴を2つ開けてそこにバーストを2門装備する」みたい。 結局、攻撃ルーチンの壁に阻まれた模様。
そのうちなんかやってみようと思いますぬ。でも今はMM2ね。
>>187 貼り付け乙。
にしても主砲二門か。イカスぜ!
ナウップラー刃牙 …言ってみたかったんだよ!
・シャシーをレンタルタンクに換えても、移動時のグラフィックは元の戦車のまま。 戦闘時にはレンタルタンクのグラフィックになる。 マップ上のグラフィックを別に当てているからなあ だから、レンタルタンクのシャシーを変更することが 出来ずにいるんだよなあ。 それはそうとして、 サクセスってナウップラーのような呼ばれ方されてた?
レーダースコープをONにしてみたが命中率は上昇しないようだ。 ついでながら命中率/回避率は操縦レベル+Cユニットの補正値ということが今更わかった。
毎度乙です
>>197 お疲れ様!
…しっかし何という圧縮試みてるんだろうなw
どこまでケチケチしてるんだよと言いたい。
>>199 これでもかなり限界できっと本当はまだやりたいことがあったんだと思うよ。
もはや圧縮の職人技だな
フレキシブルに改造を行うにはROM領域拡張でもしない限りダメかもね 相当な職人芸が要求されるが、やっただけの見返りが少なさげ
>>201 乙! しかし、なんて面倒な作業なんだ。お疲れさまです
MM好きの友人と話して、どういう調整がいいか考えていたよ。 全然まとまらなかった・・・
プロテクタ装備→ホローやてっこう 守備力(回避)バカ高い→セメント 物理は効き目薄い→ナパームや冷凍弾、火炎瓶etc(属性攻撃) 特殊攻撃厄介、分裂or仲間呼び→パニック・催眠・全体攻撃 大砲バンバン→迎撃システム(ゴーゴンって強すぎるよね) レーザーバンバン→レーザーコート ノーマル→準備不足でもなんとか主砲や副砲でいける MM2の敵のタイプと対策ってこんな感じだっけ? 3番目のナパームや冷凍ってあんま使ったことないからわからないけど。 というかほとんどホローチャージで倒してたな・・・。
モンスターのパラメータはそれなりに解析が進みましたがあと8bit分判りません。 あと非フィードマップ上にある木箱の位置と中身のあるアドレスが判りました。
>207 乙です。 これでレーザーゴーゴンや155mmスパルク等の バランスブレイカーを消すことが可能ですね。 しかし、これだけ解析やってくださると、 鳥かコテを付けて頂いたほうが良いかも。 ちょこっと解析 1060E-1060F:アビシニアンの基本重量 10610-10611:ストラディバリの基本重量 10612-10613:ティーガーの基本重量 10614-10615:レオパルトの基本重量 シャシーのバランスを取る際に、バトー戦車のアドレスだけ 見つからなかったわけですが、別のところにありました。 シャシーの個性が薄いMM2ですけど、その中でできるなりに 個性とバランスを出していこうかと思います。
付けた。
埋まっているアイテムと中身のアドレスを発見。
GJ。 行き止まり洞で金属探知機に反応する場所と、酒場で金属探知機に反応する場所が繋がっているそうだね。
追記
最後の二つはおそらく意味がないものです。
そしてマップ0x00はフィールド、0x28、0x2A、0x2B行き止まり洞であり、
0x65はおそらくサースティーです。
これが
>>212 の原因の手がかりになるのでは無いかと思います。
>>216 stirlingで適当に弄っているだけです。
>>217 うさみみハリケーンというものを使ってみてはどうでしょうか。
02 3B アクセルノイマン 02 08 120ミリキャノン 02 4C ルドルフ 02 47 強力クーリー 02 1C ビームランサー 02 21 16ミリ機銃 02 0B 150ミリキャノン 02 0F 177ミリアモルフ 02 32 マニアックシェフ 03 1C てつくず 03 1C てつくず 03 1D てつくず 03 1D てつくず 03 1E てつくず 00 17 ニトロシャワー 00 1D レーザーバズーカ 00 1E オメガブラスター 00 22 シザーハンド 00 57 メディカルスーツ 03 16 クラクションL 02 08 120ミリキャノン 02 12 195ミリバースト 02 26 バーナードラゴン 02 29 サンダーストーム 02 34 サンバーンXX 02 52 V48コング 00 73 グラッドブーツ 02 07 115ミリロングT 01 5C あくのブロマイド 00 5B じみなふく 00 3F じみなぼうし 01 5E あくのプロマイド 01 5F あくのプロマイド 01 60 あくのプロマイド 01 0F ポチマスク 01 1A ねえさんのタオル 00 70 ?? 01 71 ?? 種別 アイテム番号 こうして見ると、当時は狩り尽くしたんだなと思う。
一時期BNE2設定ファイル作ってた奴だけど、 こうして協力態勢取りながら解析が進むようになって本当に良かった 陰ながら応援してるよ…
MM2のフィールドって256×256しかないんだ。 今、埋蔵アイテムの場所の数値を調べていんだけど、 マドやバザースカではアイテムは拾えるのに、 サースティー、ハトバ、アズサなどでは反応するだけで拾えない。 調べるだけで気が遠くなりそうだ・・・。
>>194 突然ながらお聞きしたいのですが、
これも、所定のアドレスからグラフィックを変更されたのでしょうか・・・?
あるいは、改造コードでしょうか・・・?
>>222 改造コードです。ただしどこをどう改造したのかはわかりません。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 00:44:19 ID:/qaWYdys
そうでしたか、そういうコードもあるのですね・・お答えありがとうございます。
ニンゲンノクズ
フィールドを含めて、256個ギリギリでマップが成り立っていそうな予感。 マド、エルニニョ、バザースカ、デルタリオ、イスラポルト、スワン、 タイシャーまでは調べ終わった。 エンカウント0の改造コードを探さないと、 ダンジョンを調べるのが地獄そう。 多分、木箱の場所の値も同じだと思います。
防具のレジストと特殊砲弾の追加効果がどこにあるのかわからねえだ。
防具のレジストと追加効果はわからないけど、 シャシーに穴を開けた際の重量増減の場所を発見。 ついでにバトー戦車設計時のシャシー固有の重量増減も発見。
そして必殺
タイルパックの回復量は発見したけど、 回復カプセル系はランダム要素があるせいか、 検索にひっかからなくて泣ける。
頑張れー
トラジマのぼうしとかのいらないアイテムを削って、 GB版のサガっぽいアイテムを追加しようかと。 ソルジャーが戦車に降りて戦えるくらいに強くしたいところ。
トラジマの帽子にガルシアポンチョって素敵やん
ポチも頑張れるやん。
ほしゅ
ナウップラー氏申し訳ないッス。 まさかちょっとのつもりでアスカ参上をやったら物凄くやってしまったなんて言えないッス。 とりあえず木箱の中身はこれで検索してみて下さい。 20 00 7C 00 68 00 30 01 56 00 56 00 67 00 77 00 0B 01 93 81 08 06 07 00 14 01 02 01 34 00 78 ↑ ↑ これ(56 00)がメルトタウン地下のCVCスーツです。 で、位置はこれで検索してみて下さい。メルトタウン地下です。 07 86 05 08 87 25 07 88 1F 13 89 20 13 8A 21 13 8B 22 13 8C 23 13 ↑ ↑ ↑ これ(07)がそのマップ上にある木箱の数で、 | | これ(86)が木箱の番号、 | これ(05 08)がxy座標です。 それが繰り返しになっています。 タンスとかもこんな風に配置されているのかもしれないですが、まだ調べていません。 まさか今更ペルソナ2にかまけていたなんて口が裂けても…
鳥を間違えた上に忘れるとは不覚。
ナウップラーは かんじている!
4E:〜は SMGグレネードを つかった! 50:〜は SMGグレネードを ゆびで はじいた! ←この辺は始めて知ったわ 52:〜は SMGグレネードを はっしゃした! 54:〜は SMGグレネードを のみこんだ! 56:〜は SMGグレネードを なげた! 58:〜は SMGグレネードで くちと はなを おおった! 68:まんたーんドリンク! ←誰もが絶望する瞬間w
SCID氏、乙です! こちらこそSCID氏を頼りすぎている気が。 しかし、埋蔵アイテムと全然違ってるなんて、 おかしいだろ・・・常識的に考えて。 で、こちらの作業はエルニニョ辺りまでの調整が完了。 初期装備だとビームハチドリにすら瞬殺されたりしますが、 ある程度やり込んでいる方なら大したこと無い難易度じゃないかと。
4E:〜は 煙幕花火を つかった! 50:〜は ふるびたコインを ゆびで はじいた! 52:〜は ビーコンを はっしゃした! 54:〜は オイホロカプセルを のみこんだ! 56:〜は 手りゅう弾を なげた! 58:〜は ねえさんのタオル(松のタオル)で くちと はなを おおった! かな
〜は ちんこを かきむしった! 〜は かんじている! 〜は はりつく あいてを さがしている! 〜は こかんのエンジンを ふかした! 〜は たねを とばそうとしたが とばなかった! オトピチ! しっかり するざんすっ!
敵の強さの基準を人間に合わせると、戦車が強すぎる。 戦車に合わせると、人間が簡単に死ぬ。 さてどうしたものか。
自分は素人ですが、思ったのは 人間の時に出会ったときにそこそこ戦える敵 戦車で出会ったら逆に戦いにくい敵 また逆もしかり 等の設定とかにしてみてはいかがでしょうか?
絶妙なバランスってこった
>>245 原作でも、生身だと戦車から即死か瀕死の一撃食らわなかったっけ?
プロテクターを装備して逃げまくりだった気がする。
どうしても生身でうろつく必要がある場所では緊張した。
ソルジャーって生身でも戦車と渡り合えるって人たちだった気がするんだけど、
その設定を活かすならソルジャー専用の装備をVS戦車でもやりあえるぐらい強化すれば、逃走失敗→即全滅はいくらか防げると思う。
ただこの場合、VS人間においてソルジャーが強すぎる事になるんだけどね。
VS戦車用の装備をVS人間で使うと、なんらかのダメージ修正が加わるとかいうペナルティを入れればだな
自分が強いと思ったザコは、ガンケーキ、ミュータントOX、 T99ゴリラ、SSグラップラーくらいかな。 あと、ちゅうしゃサソリがうざいくらい。 各エリア毎で降るチューンした際の戦車の装甲タイル数を調節させて、 人間は防具の強化、レベルを上げやすくする形でとりあえず完成させることにします。 気に入らなかったら作り直せば良いってバトー博士も言ってたし。
ちゅうしゃサソリがウザイ人=シャシーの守備力を上げたことがない人
そういえば昔、2を扱ったどっかのサイトで守備力は上げても全く意味が無いから 守備力を上げて重量が増加する分だけ装甲タイルを張った方が良いって書き込みが あったのを思い出した。実際、どうなのかは知らんけど
装甲タイル無くなっても壊れにくくなったような気がする。 装甲タイルが0の状態でぶっ壊れていくのが守備力が低いパーツからとかさ。
注射サソリの針はシャシーの防御をかなり上げてれば完封できる たいあたりも一部は跳ね返せるが無理な敵もいる
保持
Retain
ドロップアイテムを調査完了。 これでドロップアイテムも弄れます。 最後まで作ってからうpるか、 グラップルタワー辺りまでで一旦うpるか検討中。
ランダムエンカウントしないコード 00FC3180 cepなどでは使えないのでエミュ本体のチート機能で有効 バイナリに直接パッチ当てちゃうという手もあるけど、それだと元に戻すのが面倒かも
>>231 とりあえず回復カプセルの回復量は$02F738の52 00という部分。
基本は82ってことですな。
ついでなので。 かいふくドリンクの回復量 $02F73B DE 00 エナジーカプセルの回復量 $02F73E E0 01
>>261 最近、仕事忙しくて進んでない。
一応グラップルタワー手前辺りまで作っているんだけど、
バランスがうまく取れなくて困っている感じ。
>>262 一回適当にやってみたらどうか。
なお、私に対するサボりすぎとか飽きるの速すぎとかいう非難は一切受け付けません。
本当はまだ何かやろうと思ってるんだけどね。
ブルベロス2号って強いの?
>>259-260 ありがとうございます。
さっそく定義ファイルを作らせていただきました。
ただ、ちょっとアドレスの位置が違っていたのが気になる。
>>SCID氏
>>264 とりあえず、ざーっと作ってみる。
場合によっては、途中で一旦うpするかもしれない。
>>265 大体こんな感じ。
HP:250
攻撃力:168
防御力:120
経験値:438
G:373
267 :
259 :2007/03/14(水) 21:34:02 ID:B/HS29SC
>>266 SFCの場合、SFCから見たアドレスとROMファイル内でのアドレスがずれる事が多いです。
改造コードとして適用する場合は上のアドレスで良いのですが、バイナリエディタで見た場合は$017738-ですね。
その他のアイテムの基本値は以下です。(バイナリエディタから見たアドレス)
ポチボンベ $01773B DE 00(回復ドリンクと同じ)
ロケット花火 $01771A 08 00
ペンシルミサイル $01771D 10 00
濃縮メチル $017720 30 00
攻撃アイテムの基本値は攻撃力なのか固定ダメージなのかは未調査です。
>>267 その内容を元に、DDパイナップルや
てりゅうだん等のアドレスも発見できました。
ウンコみたいなロケットはなびを強くしてやるかな。
戦車止めを通過できる改造コード使ってマダムマッスルを戦車で撃ち殺してやったぜ!
レッドウルフの色を変えようとするとポチの色も変わっちゃうのな。
保持
賞金首の賞金額を変えようと思い、 スナザメの賞金3E08(1000G)の数値を変えても変化無し。 張り紙の1000Gの文字も見つからないし、 また妙な方法で値を設定しているのか・・・
>>272 あれだけしみったれた容量の使い方をしているMM2スタッフが賞金額如きに2バイトも使うわけがありませんね。
ここでも容量節約です。全賞金額は全て500の倍数になっています。
適当に賞金額を500で割ってみましょう。
02 06 0A 14 18 1E 28 46 32 3C 3C 5A 10 46 64 78
こんなふうになっているところが賞金額です。最大値は127500Gになりますね。
ケテハンを忘れるのは仕様なのだろうかだし(苦笑)
保守
保守
>SCID氏 わざわざ、ありがとうございます。 500の倍数とか思い浮かばねえYO!
ついでに500というのもどこかで決めないと駄目です。 0000989D F4 01 80 84 AD 23 04 29 07 AA A9 ↑ これを変えると変わるらしいです。
保守
RETAIN
フォオオオー!!
あのMM2がどんな改造されるのか、楽しみ
MM2改があるじゃない、つったりしてなガハハ
ナウップラー乙 しかしあれは酷かったw
ktkr
おーつ! すげえな。
スカンクス倒すところまで進めた。 Wチェーンソーやひぼたんのドスが2回攻撃になっていて使い勝手抜群。 ポチのHP高めになってる?同レベルのハンターの1.5倍ぐらいに増えてる。対タンクにおいてはすぐに引っくり返っちゃうが。 装甲車のATMも弾数が1→3に増えていてサイゴン・スカンクス戦で活躍。 Lv14 バギー 守備力MAX ブル 88mm砲 装甲車 守備力6段階改造 ブル ATM 9mmチェインガン こんなんでスカンクス楽勝だった。 最序盤でもバギー単体で倒せたスナザメが、レンタカーのフォロー無しでは倒せないほど強くなってた。 スナザメ戦が一番楽しめたかな。レンタカーにかばわせると当然ながら楽勝なんだけど。 雑魚が変わってるのかわからんけど、MM2のエンカウント率もあってか程よい強さだと感じた。 即興としては面白かったよ。
>>288 感想ありがとうございます。
一応、敵のHPは1.5倍(タンク系は2倍)にしてあります。
今後は賞金首をもっと強くするのと、ポチの防御力を上げる予定です。
あと弾数はもっと減らした方がいいかなと思っています。
あれくらいじゃ、弾切れはまずおきないので。
>>289 wktkして待ってる。
それにしてもミンチに生き返らせてもらうために、わざわざ戦車乗降しないといけないのは面倒だ。
戦車のままで宿に泊まれまい
>>1 乙。
今は疲れているのでそのうちやってみるかも。
>>290 戦車止めを別の位置に動かせないか試してみる。でも今は無理だ。
無念。動かせなかった。済まない。
>>291 プログラム弄った改造コードで可能だよw
保守
>>285 戦闘に入ったら音楽だけ流れて画面は真っ暗になってしまうのですが
ファイルサイズ1,049,088バイトのROMでは駄目なんでしょうか?
>>297 1,048,576バイトなら動作するよ。
ほほほ
ぬほっしゅガガガー
木箱のアドレスは把握したけど、 冷蔵庫や金庫のアドレスが見つからないぜ、ガガガーッ!
でもスゲーよ。えんまくはなび並に。
wktk
特殊武器なしっていうと装甲もダメなのか。 こりゃ中盤以降心バッキバキに折れるなw
ゴバクしやした。 でも謝ったりはしません。
維持
ヘッダ削るとかわけわからん(´・ω・`)
>>308 まずROMをバイナリエデタで開いてみそ。
80 00 00 00 00 80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
んで、↑とかってなってるいかにも無駄そうなやつがあったらそれを消すの。
18 FB 78 A9 8F 8D 00
↑ここの直前まで。ざっくりと。
その後にパッチを当ててみそ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 04:22:28 ID:T+DTxB7B
保守
苦節十余年!ついにS-Eが陽の光を浴びる時が来たか!
火炎放射機はなかなかカッコイイが、MAX改造してもバーナードラゴン以下なのがな。
マニアックシェフ IMヒステリック ネーミングセンスもいいよな.
引越しして、ようやくネット開通しました。 GWはやることが無いのでずっと改造やってました。 一部の装備名称を弄ったらヒヨッコがヒヨッタになったりと、 素敵な事になっているけど見なかったことにします。 要望があるようでしたら、できる範囲でやってみようかと思います。 できる範囲で。
応援することしか出来ないけどがんばってください
がんがれー
ピヨッタ
期待上げ
保守
凄い面白いことやってるんですね と言うか昔のROMゲームって物凄い容量節約してたんだなぁ…むしろ感動した
賞金が500の倍数で基準値が設定されている以上、
モンスターのHPや早さの基準値もあるはずなんだが・・・
>>321 パラメータを設定する際に1バイトでは255までしかないので足りない。
2バイトにすると65535になってしまい多すぎるし、
防御力と素早さだけで4バイトも使ってしまう・・・。
よし、10ビット防御力、6ビット素早さという具合に設定しよう。
戦闘時に対象のモンスターに対して基準値で乗算すれば解決だ。
これで防御力と素早さを2バイトで収めることができるぞ!
これがMMクオリティ。
すごいな 昔のFC、SFCってこういう工夫してるゲーム他にもあるんだろうな
ニコ動のMM2一人旅を見ていると、
序盤の守備力150はマジ強すぎて困る。
セーブデータから守備力の限界値は解っても、
ROMでそれを指定しているアドレス見つからなくて困る。
バギーの装甲を紙にしたいんだが、上手いこといかない。
>>323 どれとはいえないけど、多分あると思うよ。
>>324 0x010603:9B B4 AA FA DC E6 FF CD
ってのがそれ
左から順にバギー、装甲車、以下略
この手のROM領域に設定されてる数値は逆アセンブルしないと時間がいくらあっても足りないと思うよ
0x00A520 :08 が一度の改造で上昇する守備力だから、ここを小さい値に変更することでかかる費用を増やすって方法もあるかな
>>325-326 どうもありがとうございます。
いずれはこうなると思っていたけど、
逆アセを覚えないといけなくなってきたか
保持するの助
アップキープ
期待保守
一応期待されているけど、 これで不評だったら俺どうなっちゃうんだろう と思いながら保守。
不安だったら試しにうpしてみるのはどうだ!!!
>>331 (゚ε゚)キニシナイ!! でうpしる!
|彡サッ
|゚)ノ
|)ノ
|ノ
|
:
.
|
|ノ
|)ノ
かいわれ氏お疲れ様です
かいわれって誰だよw
せっかくAA流れで保守していたのにw
AAはちょっとうざかった
|゚)ノ
保守
ミ ・д・ミ ホシュ ホシュ
モヒカーン・スラッガー がががっ!
保守る
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)<保守!
ぬるぽ
ガッ
昔々、ある所に、桃太郎がいました。
「押忍!桃太郎です」
まだかー
さんさん三組
待ちわびて〜
スパロボとひぐらし終わるまで待ってて><
このまま終わりじゃないかと不安だったぜw
他のスレと違って、自分とSCID氏くらいしかいないから、 一旦作業を中断すると、延々と止まりっ放しになってしまうから困る。 まあ、どうにもならなくなったら、BNE2の定義ファイルくらいはうpします。
ごめん。 変なことを書き込んでスレの保持はしていたんだけど。
ミ ・д・ミ ホシュ ホシュ
ほす
ほ
8月6日でスレ立ててから1年が経過してしまう・・・ できたものがナウップラーパッチくらいしかねぇぇぇ
お前は何も気にすんなよ よくやってると思うぞ
ミ ・д・ミ ホシュ ホシュ
んな頻繁に保守せんでもいいだろうが
保持
ミ ・д・ミ ホジ ホジ
保守
ミ ・д・ミ ホシュ ホシュ
ホシュン
スレ立てから一年経ってしまったので、 ちょっとしたものを上げる予定です。
クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
あ、h抜くの忘れた。
>>381-382 キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
乙かれ! 頂いた。
保守
保守
今すぐじゃないけどリターンズ好きだからいじってみようかな 誰かやってるかな?
wktk
>>387 誰もやってないと思うよ、多分。
ついでにMM1もやってないと思うよ。
いじるのって難しいのな ぜんぜんうまいこといかないZE! まあ1さんみたいにゆっくりやるよ
1さんに期待ほす
保
対戦車ミサイルとかみたいなイメージで 相手が戦車の場合にだけ効果が出るとか あるいは防御力が一定以上の敵にだけ効果が高いみたいな そういう武器って作れないかな。 容量あいてるならプログラムコード捻じ込むとかで何とかできなくもないだろうけど 見たかんじキツキツで無理っぽいし、何かを流用して似たような効果の武器はできないだろうか。 そしたら戦車+対戦車武器、戦車+既存武器、生身+対戦車武器、生身+既存武器 みたいなバリエーションによる強弱や相克関係が強調できて面白そうなんだけど… 本命はパーツ破壊かなと思うんだけど、パーツ破壊率ってどうやって実装してんだろう?
.ispパッチはいってた。特に説明はなかったけど、わかった範囲では 機銃の多くが弾数無限じゃなくなって それぞれ個性のある弾数設定になってた(無限のもある) レーザーは無限だったり、音波攻撃も無限あるいは弾数が多かったり セッティングの幅が出てなかなか面白い試みだと思う。 ほかには改造の重量増減や一部武器の二回攻撃化や ポチテクタの強化によるポチの死ににくさUPなどのバランス調整がしてあった。 それとレーザーゴーゴンがなかった。(たぶん入手不能) そのせいでパトリの重要度がUPしてて ホローチャージの値段も相まって弾倉の編成が悩ましくなった (とりあえずホロチャ128発でおkwwww みたいなのよりも断然いい) ストーリーとかメッセージとかはたぶん手付かずみたい バランス改善版MM2みたいな感じだった。
あと金食い虫(バグ)健在なんで いっそ金食い虫なくしちゃったほうがいいかもとオモタ
>>395 違うだろw 中身は↓
> MM2定義ファイル
>【バージョン】 Ver 0.6
>メタルマックス2(Snes)のBME2用定義ファイルです。
やっちゃったぜ さっきクリアしたから勢いで書いちゃったぜ
途中の内容が殆ど被っていたから、 ipsまで上げたかと思って確認してしまったwww
罵倒戦車はもっと大胆に重量増減の設定を改良すべきだと思う。 重戦車ほど防御力上げてもあまり重量が増えないような感じに。 一応元のMM2でも多少はそうなってるけど、どう考えてもぬるすぎる。 裏技でアベシ/ストラリの防御を255にした場合とか むしろ重くなりすぎて重戦車使ってんのとかわんねーじゃんってぐらいのほうがよさそう。 あと普通の改造屋の防御の重量増減もぬるすぎる ほとんど重量増えないしシャシによってはアホみたいに安いから いきなり防御MAX改造とかすると楽勝になるし 重量増減幅が小さいからダウン改造が無意味すぎる。 強烈な兵器を積むならば最強エンジンですらまだ足りず ダウン改造もやむを得ない、ぐらいの感じが欲しい。
後半なると、テッド様以外には負けないよなw 前半はサイゴンきつかった… 何回かレイプされて逃げられたw
ぬ保守
全力で保守
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 11:53:46 ID:rTQ4hsOh
メタルマックスリターンズの改造コードで戦車装備を出したら各数値がおかしい{重量など}どうして?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 12:47:48 ID:WnbcHMau
坊やだからさ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 15:48:20 ID:sXSrhEsv
誰か教えてm(_ _)m
ほシュシューン
>>405 まず、どうおかしいのかを書いてみるべきかと。
ここは改造コードスレじゃない
そろそろ本気だすか・・・
誤爆
そういうことなら俺も本気でやらせて貰う…
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) (0゚∪ ∪ + と__)__) +
なんとなく言ってみたけどまず何をやればいいのであろうか。
戦車に専用武装を付けてくれ
イリット参戦とか
リターンズでポチ仲間にしたいな
結構凄い要望だな
マリア母さんとウルフをなんとか・・・つД;
序盤でウルフに助けられる所と対照的な感じで 主人公が戦車で助けに入れても良かったんじゃないかなぁと思わなくもない。
子供心にソルジャーがハイレグなのは嫌だった
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 15:30:16 ID:NDTM4heP
ほ
あーね。竜退治は〜とか言いつつちゃっかりあぶないみずぎかよ、みたいな?
ファミコン版の解析やってる人いる?
kp
こんなスレがあったとは…
押してもいいんだぜ 懐かしいドラム缶をよ!
ほす
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/05(金) 20:56:17 ID:xzqOGIBd
kp
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 16:00:28 ID:X1D8g3KQ
kp
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/15(月) 01:13:06 ID:PWjIgxTG
ほしゅ
保守
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/25(木) 00:56:32 ID:7QDhZqD4
kp
もうダメか?
作者が興味無くなったらそれまで。
メッセージとかアイテム名とかが 分割共有されてて一筋縄でいかないってのが敗因かなぁ
資料とか公開してほしいなぁとか言ってみたり。
いや、そういうんじゃなくてだな。 ギブアップ宣言するんだったら既知の情報を公開しとけばスレの為になるんじゃないかと。 また最初からちまちまやるのとは雲泥の差だからな。
このスレで一番情報を握っていそうなのは多分俺。 別にその辺公開するのはいいんだけど、面倒なのです。
>>442 情報公開とかは、気分が向いて余裕がある時でいいと思う
他人がみても理解できる形にするのって 解析と同じぐらい面倒だもんね
MMR一部公開 000DB83005〜人間用装備名前 たとえば 000DB83005FB(パ) 000DB83006A6(チ) 000DB83007C3(ン) 000DB830089F(コ) 000DB8300900(空き) 000DB8300AF4(ボ) 000DB8300B98(ウ) 000DB8300CE1(ガ) 000DB8300DC3(ン) 000DB8300E00(空き) ・・・ という感じ。 これが限界でした。あとはみんなに任せたぞ!
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 00:19:40 ID:UhvJvIrq
様々なメモとかを見ても自分が何をやっていたのかよくわからないのが痛いところ。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 00:26:25 ID:X+U+HKwm
3.72でダウングレードできるの
448 :
◆OBRvNZvHW2 :2007/11/13(火) 00:08:00 ID:KqNdQ0A2
鯖が移っていたことに1ヶ月間気づいてなかったwwwwww
改造メタマやりたいよおおおおおおお
改造MM作りてーよおおおおおおお でも技術がねえよ
仕方がない。 普通にもう一周してくるか…
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 16:43:08 ID:zd0k6SvR
アメターマ
syosinsya
ロマサガスレでMM2な改造したいって人いるけど、あれってここの人なのかね
ツクールでMMR作りたいけどsmcファイルから画像やメッセージデータ抜き出すツールってある?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 11:37:38 ID:xnsKe2jv
kp
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 11:45:27 ID:+acVuqRn
ううううん
一つ一つ手作業でやるしかないと思うよ
ほ
保守ゲットー!
今賞金首調整パッチを作ってるんだが、軍艦サウルスの行動パターンが どこで結びついているのか全く見当が付かない・・・。
463 :
461 :2007/12/17(月) 12:12:41 ID:fIPLUbzp
>>462 別人です。
もう他にやってる人いないのかな・・。
>>463 そうか。
で、どこがわからないんだ?
ある程度なら教えられると思うが。
465 :
◆OBRvNZvHW2 :2007/12/23(日) 11:17:19 ID:oJoNyjsJ
>>462-463 どうも、1です。
仕事が忙しくてずっと止まりっぱなしです。
未だにここを見てくれている人には申しわけありません。
このままdat落ちだけはさせたくないので、
パッチの完成なり、初代やRの解析をしたいとは思っています。
ああああ、sage忘れた・・・
www
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
保守
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / 今日もまた、ワクテカ保守する仕事が始まるお…
あけましておめでとうございます。
あけおめ保守
+ + + ∧_∧ + (0゚・∀・) + ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
期待保守!!
ほす
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 08:09:58 ID:TGsVY/gP
期待保守
щ(゚Д゚щ)カモーン!!
待ちわびて〜ラララ〜
479 :
スローウォーカー :2008/01/19(土) 08:28:32 ID:s5rerSWY
アダマンタイマイより硬い自信あります
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 19:07:24 ID:xgNCnAaV
あえて言おう、保守であると
保守
デューン
ふしゅるるる・・・・。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 03:35:04 ID:yYaC3uhY
メタルマックスリターンズでの解析はじめてみたんだけど 最初から詰まったので質問 37mm砲と45m砲のデータをstirlで見っけると ・・・・・・01 27 64 00 4B 60 19 A8 B8 01 30 78 00 50 00 0A A8 1C・・・・・・ 各武器の攻撃力のアドが4Bと60 50と00のところで認識するみたいなんだけど 37mm砲のほうはなぜ60になってるのかな? 6になってる意味がわからない他の武器は見た感じXX 0Xってなってるので 37mm砲が6である意味があるのですかね?
改造済みかどうかのフラグ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/13(水) 01:59:14 ID:pvBNeCbm
解析に没頭して返事おくれましたが ありがとう MMRの戦車関係は難しい 敵の体力とは思うんですけど 最初は経験&お金からめぼしつけるのがベター?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/15(金) 01:55:01 ID:26P2dvw1
mm2で戦車系モンスの弾数制限を多めにしたいんだけど どのようにすればOK? 戦車系のモンス強化するとしななくなる ので歯ごたえUpするけど 5回くらいで弾切れになっちゃって がっかりする
メモリサーチくらい覚えてから来い
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/16(土) 02:55:06 ID:K/yPnqIJ
解析やろうとすると疑問ばかりだから もう解析やめるわ ゴメン おとなしく神の光臨まつ
疑問を解決するのも解析の醍醐味だと思うぞ。
なんかやろうかな、とか思った。 で、何をやればいいんだろう。 無茶な要求を叩き付けると面倒になって撤退するのでよ ろ し く。
やるのは自分なんだしそれくらい自分で決めなよ
>>491 逆汗に挑戦とか
イベント解析とか
新アイテム製造とか
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/21(木) 12:52:44 ID:XEllKqWU
戦車系モンスの初期所有弾数を上げる 軍艦サウルスの尻尾3回攻撃ばっかだと 全滅する
ロマサガスレの神みたくROMの拡張とかできねえかな。 拡張したらそこにリターンズの賞金首つっこむのに。 ちまちま勉強してみるか。
>>491 BNE2用の定義ファイル
モンスターと戦車、戦車装備のステータスだけでも。
メタルサーガ、バグだけでもどうにかならんかなぁ キー操作に対応とかわがまま言わないから
保守
終了のお知らせ。
>>496 蝶ガソガレ
メガテンのLLMS2とかロマサガの木霊とかみたいなカリスマ的なパッチが出てくるといいな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 04:09:09 ID:k9ZdulBB
保守と期待age
保守だぜ
お疲れだぜ
期待だぜ
保守っとくんだぜ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 08:27:15 ID:5Ra51EtS
やれやれだぜ…
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 08:56:42 ID:pejO/HRL
保守してもいいんだぜ 懐かしいメタマ改造スレをよ!
保守レスとドラム缶を押す作業は似ている
こっちは何のフラグも立たないけどな
,,,,.,.,,,, ミ・д・ミ <ほっしゅほっしゅ!
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/12(土) 17:51:33 ID:IDk++Pko
おだいじん!!!
ぬめぬめ細胞プリーズ
保守 解析進んでるのかな?
メカニックのほとんどが戦場で逝ちまったさ…
>>516 mm2の解析をする筈が、
どういうわけかエロゲの手伝いをすることになった。
最近忙しすぎで時間が取れね。
そうか・・・
MMRの主人公のグラフィックをいじってます。 ドットがうまくかけん
ドット絵は愛だ! と高名な方が申しておりました。
>>518 MetalMaxのエロゲだって―――――――――!!!
>>523 ゲパルトがイスラポルトの鉄の穴で、ちょっとワルっぽい戦車整備工に
無理矢理主砲の穴を3本も空けられてしまう話ですね、わかります。
保守は俺に任せて、早く改造するんだ
頼んだ! って俺できない
じゃあ、俺がやるよ!
どうぞどうぞ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 22:33:50 ID:1yKHIvO8
どうぞどうぞ
じゃあ、やります
というわけで、また再開します。 戦車関連で思うことは、バトー戦車の情報が 7台の戦車とは別で管理されててマンドクセ
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
わっふるわっふる
MM2で敵の行動パターンを解析している人っていますかね? とりあえず30個ほど調べたけど、先は長い。 もう誰も調べていないかな。
ほーしゅ
マリア復活してテッドブロイラー戦でリベンジ!な展開を
メカマリアとして主人公の前に立ちふさがる!という展開はどう?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 23:14:07 ID:EqdU15MX
脳味噌引っこ抜かれてマリアデバイスにされている感じで
TK-X 255mmバースト サンダーキャノン BD-6Mr ← おまもり 修理キット - - こけ
メタルマックス オンライソ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 16:03:28 ID:SeLJ4pV4
それだけはやめてほしい
保守っておくんだぜ
仕事忙しくて、また止まった・・・
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/25(日) 13:07:13 ID:aZ9MWooc
ホッシュホッシュ
まってるぜ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 15:03:39 ID:4JxlP99p
DSで動くSnesエミュがSFCメタマに対応してからが本番だと思う。 いまは無理せず力を蓄えてほしい。
君の都合はどうでもいい
PSPなら完全動作するので俺の都合では無問題
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 15:17:18 ID:jxh7iuEm
PSPにROMデータ入れてるのを通報して生ROM持って無かったら捕まるもんなの? 正確にいえばメモステに入ってる、だが
>>549 著作権の保有者が警察に被害届を出したら捕まるんじゃないか。
ドラム缶もっと押したいぜ!
ほしゅ
今どこら辺まで出来てるんだろう。
>>553 ゆっくりやってます。
自サイトが死んじゃったので、
どっかのロダにうpると思います。
いずれ。
おつ
ほっしゅ
保守 装甲車の置き場所を検討中
559 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/26(木) 21:35:00 ID:0jTHXIO0
test
560 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/28(土) 00:51:54 ID:BbYcSQPh
ほしゅ 装甲車置き場所検討とか聞くだけでワクワクしてきた
1
>>560 野バスも変更するよ。
都合上、ノボトケ周辺には変わりないけど。
あとトレーダーキャンプの品揃えがかなり良くなってる。
装甲車ヒント無しだから場所ほのめかすようなヒントでも欲しいな あとデータだけのメカニックキットとかも入手できるようにして欲しいwktk
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 22:09:39 ID:oZiuzDqk
誰かグラ抽出してあげてくれんかな
FFとかはよくあるけどメタマは敵画像サイトないのかな
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 11:58:27 ID:FvWKsMGb
装甲車は本当なあ… 神社の中や湖の底などと比べるとひどい扱い
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/01(火) 13:07:01 ID:3Ob2cBtK
人とかの強さデータって乱数あるけど ある程度一定してるっぽいんだよね ポチの初期ステ2倍にしてもしばらくはステが上昇しないし 解析主は敵キャラいじって難易度かえてるのかな? 主人公データも全部変えていく予定ですか?
>>563 セリフも編集し辛い作りだから、やっぱりノーヒントで。
グラップルタワーまでに手に入る様にするので。
アイテムは基本的に全て入手できるようにする予定。
>>567 どこかで制御されているのは確かだけど、探すのが面倒・・・。
MMRみたいに、固定値なら楽だけど。
なので、今のところは敵のステを弄って調整します。
あとは武器の威力や入手のタイミングで調整。
期待の保守
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 03:45:54 ID:Ii3bVlTA
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 03:58:47 ID:Busjnhy7
どっどっドラムかん… ほ、ほ、 ほしゅ
楽しみだな。
573 :
567です :2008/07/08(火) 14:02:29 ID:7dzpDl9z
装甲車と野バスの位置って フィールドの金属探知機と戦車の初期位置合わせる必要ありますが 野バスってバス停に走ってくるモーションありますよね? それって場所移動しても再現できます???
>>573 確認してみた。
バス停のマップチップと野バスの移動が、
デフォルトの位置に表示されてしまうので微妙。
位置を変更することで取得自体はできるんだけど見栄えが。
あと今更だけど、マップのIDも使いまわしもしていることがわかった。
アズサの酒場に入って、一歩下に移動したところで金属探知機を使うと、
いきどまり洞の150mmキャノンに反応する。
サースティーで金属探知機が反応するのも、これが原因。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 01:36:59 ID:B0yBFc/i
なんかそういうの発見すると嬉しくなるね。 文字の仕様とかもそうだけど メモリやりくり大変だったんだろうか
>>575 多分、かなり大変だったと思うよ。
マップの場合は埋蔵品との兼ね合いもあると思うけど。
2バイト以内で管理しないと、マップIDに喰う容量が倍になるし。
ところで、スレを覗いている人に質問だけども、
2でタイルパックって使ったことある?
俺は全然ないんだけど。
>>576 長旅する時やブラド退治の旅する時にLL戦車に詰みまくる
やばくなってきたら使うってのをやってた
50とLとLLで十分な希ガス
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 07:27:14 ID:rxrmApaJ
80だか40だか忘れたけど半端な奴はほとんどつかわず むしろ邪魔だったような記憶がうっすらと…
初プレイ時に超ビビリまくりながらタイルパック積んで攻略情報見ずに ビクビク少しずつやってた記憶ならある。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 08:18:49 ID:rxrmApaJ
あるあるw そんで次の街にLとかがあって 前の町やその前の町なんかで買い込んだまま 半端に余ってる40とか80を売り飛ばすには勿体無いし…みたいな あれれ、ゴミイラネと思ってたけど意外と捨てがたいゲーム性があるな…w
使うけど買ったことはないなw
582 :
567です :2008/07/11(金) 15:52:03 ID:/eZQaOV+
タイルパックバグで金儲けできるから そこを修正しないとね SPの少ない時代のウルフとかはボス前に張ったりしてた V−100コング装備したらほとんどの武器フルチューン可能なので 使い道がなくなってしまったけど1ヶ所特化するくらいの ぎりぎり積載量ならタイルパックも使えるんじゃないかな? あと修理キットも・・・ メカニックに修理キット持たせてプレー した記憶がないし・・・
あの頃はパックバグも金食い虫バグも知らずに幸せだったな… 少ない金をやりくりするのが楽しいゲームだからなぁ。。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/11(金) 22:05:28 ID:Iolp5p0/
金が無限だとダメになるゲームバランスなのにあのバグは酷いよなぁ… メタルマックスはやっぱ ぬめぬめ細胞をシコシコ拾って酒場に持っていくぐらいの必死さが必要だよな。 今週のターゲット変わっちまったよチクショオオオぐらいの感じがいい
バグ技あっても使わなければ良いじゃない Rでの序盤は消火器売りに走ったが 2ではあんまり序盤物売りに必死になったことはないなあ アダムアント殺しにアリの巣行って帰ってきたら金がベラボーに貯まってたり ソンナカンジガイチバン
Rはゲーム進行をスルーして地下鉄経由でコングやエクスカリバーを入手すると 一気にショボくなるから駄目だ
バグ技を使わないに越したことは無いと思うけど、 パックバグは商品の値段が255Gを越えなければ バグが発動しないので、いくらでも対応できると思うよ。 あとはレンタルタンクの道具を3号まで付けないとか。 ま、ゲコゲコで全部台無しだけど。
今の改造進行度はどれくらい?
30lほどです
ブーッ
期待してるよ〜
ほっしゅ
ねんがんの メタルマックス(FC)を てにいれたぞ!! これから吸い出して改造する
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 07:05:11 ID:h3OYayH4
>>593 改造する前に戦車なし一人旅する必要あるんじゃない?
>>594 確かにその通りかもしれん
仲間三人+ガチ戦車でしかクリアしたことないからね
しばらくは遊びたおすことにするよ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/21(月) 17:25:53 ID:wW7iDZ1w
キャノンを突破できることを祈ってる 死んだらいつでもビリビリしにつれてくぜ
ブーメランスパナによるパーツ破壊が決まればッ!
ポチやその装備が強化されてるといいなあ。
>>596 既にトレーダーごろしやタコタンク相手に苦戦を強いられてる
特にトレーダーごろし戦の退却率が低い気がする
リターンズじゃあすぐ逃げられるのに
>>597 ごめんね
今ハンターで戦車無し独り旅中だから
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/22(火) 00:03:52 ID:x/Cxm5gM
えんまくはなび最強
>>600 ありがとう
リターンズでは役に立たなかったから華麗にスルーしてたw
攻略に詰まったらレゲーのスレ行くわ
助言してくれた人ありがとう
にょーん
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 06:58:48 ID:Qx5kDStv
待ちきれなくなってとりあえずMMRやってるけど ひぼたんバルカンX2つえー 威力は最高ランクには一歩譲るけどなかなかだし 変な属性ついてなくて使いやすいし時間かければいくらでも手に入るし やたら軽くて壊れないし素敵すぎる。 ひぼたんバルカンになら掘られてもいい。
2もRも22mmバルカンでいった俺 なんか22mmってかっこいいじゃないか
保守がわりにチラ裏 今のところ最大の不満点はビックキャノンだなあ そこまでしか進めてないけど 今のところ改善案は弱体化とアイテムくらいしか思い浮かばん いい改善案が思い浮かぶまでトレーダーごろしと戯れるわ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 12:37:25 ID:6AZ0QA8j
ビックキャノンのとこ大好きだから あんまり楽になる方向に手を入れて欲しくないなぁ… それに楽に突破できちゃうとなると、あの施設の設定的にも微妙だし。 つーか、タイルパック貼り貼り砲撃かいくぐって正面から突っ込んで 機関砲を破壊しながらのガチ消耗戦。殺るか殺られるか。燃え燃えだろ常考… ゲームデザイン的にどうバランスを取ってあるかという視点で見ると 壊さないと絶対に先に進めない構造で、さらに序盤という事を利用して こっちのレベルや装備のクオリティ上げまくられないように そこまでの過程の雑魚のEXPや金やその他入手物をかなり制限して調整してある。 単に強力な武器や装備が手に入らないというだけでなくて モスキートの弾倉の設定を少なくしてあったりとか 序盤にもかかわらず何故か変則戦車のバギーしか手に入らないのとかもたぶん調整の一部。 それら諸々の積み重ねでビックキャノンの強さを演出してある。 例えばあの時点でフルメンバー戦車搭乗で 鉄鋼弾連射して無力化→主砲連射とかしても面白くなさすぎる。 ビックキャノンを弱くしてしまったらメタルマックスじゃない。 …とまでは言わないけど、やっぱ何か違うと思う。
あそこ弱くしたら楽しくなくなるだろjk
まあ
>>606 は今戦車無し孤男中だからそんなこと言っちゃうんだろうけど…
とにかく弱体化や安易なアイテム増加は辞めてくれ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/29(火) 17:46:27 ID:6AZ0QA8j
ああ、なるほど戦車なし一人旅の人か。…それはクソ苦労しても当然じゃね?
ビッグキャノンの強化?パーツが壊れたらメカニコプターを呼んで修理するとか 主砲の弾が補給されるとか一回だけ満タンドリンクを飲むとかか?
せっかくゲーム本体をいじれるんなら そういう直接的強化のバランス取りは最終手段にしてほしいなぁ… ノーマルでも結構強いし、無茶強化すると厨ゲーになる恐れがある。 あそこは突破しないと先に進めないし、ただ強くすりゃいいって所でもないし。 倒しても倒さなくてもいい賞金首とかは強い方が燃えるけどね。 例えばフィールド上で食らう砲撃の難易度を高めるとかどうだろうか。 タイルパックの価格を高く設定したり、 あるいはタイルパックを全く購入できないようにして入手個数を絞る。 (ただし販売額=売却額で価格上げてしまうと売って稼げてしまうので 対策として、会話イベントで金と交換するなどする。 購入不能にする場合は詰み対策としてモンスターからチマチマ拾えるようにする) 単にマップ上に障害物を置いて迂回させて 砲撃を余計に食らわせるというのもいいだろうし 鉄鋼弾を乱射できないように、弾の入手個数を絞るのもいいかもしれない。 でもメタマの場合はイベント(会話内容)をいじるの難しいみたいだから 最終手段の敵パワーアップ乱発するのも仕方がないかも
こっそりとチラ裏 軍艦ザウルスの甲板上に町を作ってくれる猛者はいないものか
>でもメタマの場合はイベント(会話内容)をいじるの難しいみたいだから >最終手段の敵パワーアップ乱発するのも仕方がないかも MM2って温いから、単純に敵の強化をしているよ・・・ 勿論、売っているアイテムとかで調整もしているけど。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 19:32:57 ID:3wZbqTWt
古いゲームは容量の削減のために 言葉のパーツ組み合わせして会話構成してるから 任意の言葉の流れは作れない 特別イベントを作れとか期待したら解析主に無理言い過ぎだろ 弾代&弾数 賞金モンスのDROP品の性能Up&強さUp お金のやりくりのつらさ(ターゲット狙うようになるくらいが良い) これだけ変わるだけでも楽しめそうだけどな〜
保守
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/10(日) 12:09:16 ID:i7/7z5iX
ほしゅ
キ // /::::://O/,| / ュ / |'''' |::::://O//| / .ッ \ |‐┐ |::://O/ ノ ヾ、/ : |__」 |/ヾ. / / ヽ /\ ヽ___ノ / . へ、,/ / × / { く / く /_ \ !、.ノ `ー''" /\ ''" // | \/、/ ゙′ |\ /|\ ̄ \|
バリアシール満載で保守
ポチテクターで保守
ポリマーリキッドで保守
プロテクター屑32個溜まるまで保守
シリコンパット破壊されても保守
保守
だがこない
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 22:53:36 ID:P459eFp0
トランサーシードで保守するしかない
開発度はどれくらいなんだろ
>>626 まったり進行中
なんか、これだけ引っ張ってこんなもん?
っていう不安だけが付きまとう。
現在進んでるところまでうpしてくれたら、 それについてレスも出来るんだけどね。 気長に待つよ。
test
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 15:55:34 ID:o9mEvavC
保守
ほっしゅ〜
保守
保守は任せてもらおう
どうぞどうぞ
保守
誰か
>>139 の定義ファイル持ってません?
OSクラッシュして弄ってたの飛んじゃった
もってるけど再配布していいものやら
>>1 もそのうち来るだろうから、許可もらえたらうpお願いします
デレッデ デレッデ デレッテッテッテ デレレレー
保守してもいいんだぜ 懐かしいメタマスレをよ
テッテテー テトテ テッテレー ブリャオ
保守
もう待っててもこないのかなぁ… 進捗状況おせーて
ラフター希望
1を改造しようと思うんだが俺の技術じゃ難しい
リターンズの解析始めてみた。 戦車装備とショップくらいしか解析できていないけど。
Rもやっぱメッセージとか圧縮されてて改造しにくいの?
ho
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 22:35:36 ID:10SqVSiF
>>644 だけど、いっそファミコン版の解析スタートしてみる
簡単なとこから・・・
とりあえずオープニングの親父のセリフ改造してみた 「ウホッ!! モンスターハンターになりたいだとっ!! ・・・・イヤなオープニングだorz
「よかったのかホイホイ戦車なおして 俺はシャシーだってかまわないで大破させちまう人間なんだぜ」
言葉どおりに彼はすばらしいテクニシャンだった 僕はというと、シャシーに与えられるダメージの波に タイルパックをはりつけて耐えていた
いいこと思いついた お前鉄の穴の中で改造しろ
ああ・・・次はS-Eだ
(主砲をみて)すごく…大きいです
なんだァ? 今降りたばかりなのにまた乗るってのか? 「ちっ ちがう…!!」 なにイ? こんどは回復? お前 俺をマッスルカーとまちがえてんじゃねえのか!? 「しーましェーン」
この反応の良さは何だw 文字コードの解析終わった せっかくのネタだからどっかに仕込んでみるかなw
主砲と人間武器の名前が書いてあるアドレスみっけ アイテムの名前はいじれそうな感じ 初の解析作業なので遅いけど許してねorz
期待してるよ
エンジンの「チヨノフ」とか「きかんほう」とかはひとつの塊になってた あと「かいふく」とか「タイルパック」とか 「0_スパルク」「きかんほう」なんてのもあった このへんまではバイナリエディタだけで読めるけど・・・・・・ ステータスの解析までうまくできるかどうか
「きかんほう」を二つ書いた馬鹿がいるw 今日は眼疲れしたんで寝ます ノシ
乙
塊になってるとこ一通り読めるようになりますた ちょっといじくってスタートしてみたんだが・・・・・ 戦車取ったら副砲に「7_やらないか」を搭載できてた。
>7_やらないか すごく…短いです
「〜_きかんほう」っていう武器は揃って「やらないか」化に成功してました グラ差し替えて「7aやらないか」とかできそう ・・・あんまり役に立たないもんばっかいじってるな アイテムのアドレスはどこじゃろか・・・
ゴメスのイベントでウルフが勝ったら主人公の名前がウルフになった 戦闘で勝っても負けてもイベントの結果は変わらなかった・・・・orz
ショップ関連のアドレス見つけた〜 売り物は自由にいじれる・・・・と思う キャラ自体のステータスはチートコード見れば簡単にいじれそうだから後回しかな ああ、次はアイテムだ・・・
すげーw
>>675 ありがとう、助かります
現状わかってることを適当に並べてみます
文字コード+単語帳みたいなもの
一部セリフ(サーチ面倒なので中途半端にしてます、ごめん)
ショップアドレス
町、アイテム名のアドレス
敵名のアドレス+戦闘中に使われる単語帳
キャラ3人と戦車8台のステータス
所持金、装備してるモノ、持ち物のアドレス
とこんな感じです
まだ公開できるほどデータはまとまってないしまとめる気力もry
パラメータの解析もぼちぼち進んでるけど能率悪い・・・
焦らなくても構わないんだ
チートコードって思ったより簡単に作れるんだね・・・・
こんなん使って最強キャラ作って何が楽しいんだか、と少し思った
先にセリフ関連解析することにしました
ステータス系は逆汗ちゃんと勉強しないと厳しいのか・・・
>>1 と同じ壁に当たっちまった
最強キャラとかよりプログラムの分岐いじって壁を突き抜けるようにとかのが楽しい
セリフ関連の解析もあらかた完了 ただメモリ領域読み込んでるとこが不完全 明日から1回プレイしながら手探りしてみます おやすみー
リオラドではらきりソード購入でけた 順調なのかどうかわからんがすこしずつ進んでまっせい
毎日お疲れ様です 順調そうでなによりw
仕事がヒマすぎるんで判明してるとこ晒してみる まず名称が保存されてるアドレス IDの隙間補完すると非常に面倒なことになるんでパス アイテムは価格順で並んでます(非売品は買取価格から算出してソート) モンスターのID 10進 16進 0 0 サイバーウォール 21AF6 開始アドレス 1 1 サルモネラいっか 〜激しく略〜 128 80 ガードゴーレム 129 81 ノア(1) 130 82 ノア(2) 21ECB 終了アドレス 次はアイテム 16進 10進 1 1 やきゅうぼう 11A18 頭装備開始 8 8 バニーキャップ 11A50 頭装備終了 9 9 デニムのツナギ 11A52 体装備開始 10 16 ハイポリマー 11A8B 体装備終了 11 17 ぢかたび 11A8D 足開始 16 22 クラッドブーツ 11AB8 足終了 17 23 プロテクタくず 11ABA プロテクタ開始 1C 28 てつのガードル 11AEA プロテクタ終了 1D 29 ぐんて 11AEB 手開始 22 34 バトルナックル 11B18 手終了
ズレまくりキタコレ 16進のIDだけにします、見づらいと思うんで 人間武器〜主砲 29 パチンコ 11B2C 開始 2A ボウガン 11B31 2B ショットガン 11B36 2C ジェロニモのオノ 11B3D 2D 44マグナム 11B46 2E ブーメランスパナ 11B4D 2F ひぼたんのドス 11B56 30 SMGウージー 11B5E 31 ばくれつノコギリ 11B66 32 かえんじゅう 11B6F 33 レーザーライフル 11B76 34 SMGグレネード 11B7D 35 ジェットサーベル 11B86 36 ソニックブーマー 11B8F 37 ハンドバルカン 11B98 38 ニュートロンガン 11B9E 39 ピッチングマシン 11BA7 3A ちょうおんぱほう 11BB0 3B ライトサーベル 11BB9 3C バズーカほう 11BC1 3D ロケットパンチ 11BC8 3E ドラゴンスプレー 11BD0 3F TNTパラノイア 11BD9 40 はらきりソード 11BE2 11BE8 41 45ミリほう 0011BEA 42 55ミリほう 43 75ミリほう 44 80ミリスパルク 45 95ミリほう 46 105ミリキャノン 47 115ミリロングT 48 125ミリキャノン 49 125ミリロングT 4A 135ミリキャノン 4B 140ミリスパルク 4C 155ミリキャノン 4D 160ミリアモルフ 4E 165ミリロングT 4F 175ミリキャノン 50 195ミリキャノン 51 165ミリゴースト 52 180ミリスパルク 53 205ミリキャノン 54 220ミリガイア 0011C52 終了
S−Eから副砲 55 ATMミサイル 11C54 56 かえんほうしゃき 11C5A 57 TNTグレネード 11C63 58 LIピーナッツ 11C6C 59 ファイブレス5 11C74 5A RDナパーム 11C7C 5B MCストライカー 11C83 5C イオノクラフト 11C8C 5D マニアックシェフ 11C94 5E トマトタイフーン 11C9D 5F DDヒステリック 11CA6 60 エクスカリバー 11CAF 61 ニトロスイーパー 11CB7 62 レーンサイクロン 11CC0 63 インターセプター 11CC9 64 S−トルネード 11CD2 11CD8 65 7ミリきかんほう 11CDA 66 9ミリきかんほう 67 ガトリングほう 68 11ミリきかんほう 69 9ミリバルカンほう 6A 11ミリバルカン 6B 15ミリきかんほう 6C ビームブラスター 6D スキャンレーザー 6E 18ミリきかんほう 6F サンダーブラスト 70 20ミリバルカン 71 25ミリきかんほう 72 バーナードラゴン 73 サンダーストーム 74 ひぼたんバルカン 11D41
C−ユニット〜エンジン〜シャシー 75 HAL900 11D40 76 ウォズニアクII 77 エミー 78 SOLOMON2 11D5E 79 ビートル 11D60 7A ビートルT 7B ビートルTI 7C チヨノフ 7D チヨノフT 7E チヨノフTS 7F ブル 80 ギガブル 81 オメガブル 82 インパルス 83 インパルスT 84 インパルスTT 85 V24ハルク 86 V32ハルク 87 V48ハルク 88 シルフィード 89 シルフィードT 8A シルフィードTS 8B OHCカルメン 8C ターボカルメン 8D ロケットカルメン 8E V48コング 8F V66コング 90 V100コング 11DDA 91 モスキート 92 ワイルドバギー 93 バン 94 そうこうしゃ 95 パンサー 96 タイガー 97 Rウルフ 98 Kタイガー 11E04
アイテム関連 99 ねえさんのタオル 11E06 9A あかいバンダナ 9B ガスマスク 9C しんぐんラッパ 9D ドーピングタブ 9E しょうかき 9F えんまくはなび A0 ハイドロポッド A1 てりゅうだん A2 DDパイナップル A3 ロケットはなび A4 ペンシルミサイル A5 かえんびん A6 ニトロビール A7 なげやすいいし A8 がっぽりのサイフ A9 かいふくカプセル AA かいふくドリンク AB エナジーカプセル AC まんたんドリンク AD アルカリスプレー AE BSコントローラ B0 メカニックキット B1 さいせいカプセル B2 ふるびたコイン B3 じらいたんちき B4 きんぞくたんちき B5 マヒノン B6 アパートのカギ B7 ロックハッカー B8 マンモスのキバ B9 カメラのレンズ BA ルビーのレンズ BB たいようのレンズ BC メガネのレンズ BD けっこんゆびわ BE いれずみシール BF きんののべぼう C0 ゲームくん C1 ねえさんのパンツ C2 おやじのパンツ C3 ちゅうわざい C4 のうしゅくメチル C5 ぎんののべぼう C6 どうののべぼう C7 けんきゅうノート C8 ちぞめのてちょう C9 パスワードのメモ CA しゅうりキット
戦車アイテム CB ドッグシステム CC めいさいシールド CD タイルパック40 CE タイルパック80 CF タイルパックL D0 タイルパックLL D1 いりょうキット D2 アルカリワックス D3 オートエアコン D4 ヒーター D5 クーラー D6 かんきそうち D7 レーダースコープ D8 でんじバリア D9 しょうかそうち DA うさぎちゃん DB メタルブレード DC とりのふん DD ナマリタケ 12000A ここまでのアドレスは全部つながってました
あ 24 か 66 さ 6B た 70 い 25 き 67 し 6C ち 71 う 26 く 68 す 6D つ 72 え 27 け 69 せ 6E て 73 お 28 こ 6A そ 6F と 74 な 29 は 84 ま 2E や 33 に 2A ひ 85 み 2F ゆ 34 ぬ 2B ふ 86 む 30 よ 35 ね 2C へ 87 め 31 の 2D ほ 88 も 32 ら 36 わ 3B っ 3E ゙ 43 り 37 を 3C ゃ 3F 「 90 る 38 ん 3D ゅ 40 ! 91 れ 39 ょ 41 ? 92 ろ 3A ゚ 42 : 93 が A6 ざ AB だ B0 ば C4 ぱ D4 ぎ A7 じ AC ぢ B1 び C5 ぴ D5 ぐ A8 ず AD づ B2 ぶ C6 ぷ D6 げ A9 ぜ AE で B3 べ C7 ぺ D7 ご AA ぞ AF ど B4 ぼ C8 ぽ D8
ア 44 カ 75 サ 7A タ 7F イ 45 キ 76 シ 7B チ 80 ウ 46 ク 77 ス 7C ツ 81 エ 47 ケ 78 セ 7D テ 82 オ 48 コ 79 ソ 7E ト 83 ナ 49 ハ 89 マ 4E ヤ 53 ニ 4A ヒ 8A ミ 4F ユ 54 ヌ 4B フ 8B ム 50 ヨ 55 ネ 4C 、 8C メ 51 ノ 4D ホ 8D モ 52 ラ 56 ワ 5B ッ 5E ▼ 63 リ 57 ヲ 5C ャ 5F 。 64 ル 58 ン 5D ュ 60 . 65 レ 59 ョ 61 ※ 8E ロ 5A ー 62 ・・ 8F ァ 94 / 99 ィ 95 ・ 9A ゥ 96 _ 9B ェ 97 t (トン) 9C ォ 98 T(□の中にT) 9D ガ B5 ザ BA ダ BF バ C9 パ D9 ギ B6 ジ BB ヂ C0 ビ CA ピ DA グ B7 ズ BC ヅ C1 ブ CB プ DB ゲ B8 ゼ BD デ C2 ベ ペ ゴ B9 ゾ BE ド C3 ボ CD ポ DD
0 0 G 10 W 20 1 1 H 11 X 21 2 2 I 12 Y 22 3 3 J 13 Z 23 4 4 K 14 5 5 L 15 6 6 M 16 7 7 N 17 8 8 O 18 9 9 P 19 A 0A Q 1A B 0B R 1B C 0C S 1C D 0D T 1D E 0E U 1E F 0F V 1F ちと仕事入ったんで残り少々はのちほど
2バイトで書かれてる単語帳がこちら
かいふく EA 00
5_キャノン EA 01
_きかんほう EA 02 ←
>>669 でこれをいじってみた
ビートル EA 03
チヨノフ EA 04
インパルス EA 05
シルフィード EA 06
レベル EA 07
タイルパック EA 08
5_ほう EA 09
0_スパルク EA 0A
5_ロングT EA 0B
バルカン EA 0C
レーザー EA 0D
ミサイル EA 0E
カルメン EA 0F
ののべぼう EA 10
めいさい EA 11
ウルフ EA 12
そうこう EA 13
まんたん EA 14
しゅうり EA 15
ちゃん EA 16
キャノン EA 17
さいだい EA 18
しゅほう EA 19
タンク EA 1A
レンズ EA 1B
???? EA 1C
レーザーバズーカ EA 1D
このへんのアドレスは11920〜119C2あたりに一箇所にまとまってました
人間装備ショップの売り物
一例としてリオラド
23D5C 06 ←売り物の数
23D5D 29 パチンコ
23D5E 2A ボウガン
23D5F 2B ショットガン
23D60 1D ぐんて
23D61 09 デニムのツナギ
23D62 11 ぢかたび
23D63 04 ←ネギの売り物の数
23D64 2B ショットガン
以下略
アイテムIDを置き換えたら
>>681 みたいなことが可能でした
戦車ショップ、自動販売機は今後ぼちぼちやっていきます
>>694 チカですね分かりまs(
うん…しょっぱい思い出がある
マチョコがどうしたって? それはともかく解析の人激しく乙
おつ、すげーな
ドっ ドっ ドラムかん… おっ、 おっ、 おつ、 乙!
やる気のある暇人一人のおかげで一気に活気付いたな あえて神とは言わない、MM世界にはそんなものいないww
レスありがとう、励みになるよ
>>695 俺はケイ甘酸っぱいでs
あんまり甘酸っぱいんで名前のとこ書き換えて
「ケイ」→「ミク」と「ジェーン」→「コレット」にしてある
金髪のキャラの名前がコレットとなるのは仕様なので諦めてください
>>696 ありがとう
でもマチョコさんって人にはフラれたこと無いので名前そのままにしてあるよ
>>697-698 気長に見守ってやってくだせぇ
>>699 まー確かに暇人なんだろうなw
仕事中にフラッシュメモリからバイナリデータ引っ張り出して改造して
終わったら帰宅して動作チェックな日々だもんな
週休1日じゃなきゃもうちょっとサクサク進みそうだけどw
逆汗の読み方が少しずつだけどわかってきた
システム面の微調整はもうちょっと待ってね
なんだかわかんねーけど人生が楽しくなりそうな予感
>>702 マチョコ!マチョコじゃないか!
逆汗って難しいね
ちょっとずつ読めるようになってきてるけど・・・・
ちゃんと理解するのに後30年くらい掛かりそう
705 :
702 :2008/11/10(月) 20:54:35 ID:6gxBunpF
>>704 まず当方、NNNesterJ使ってます
武器8種類用意して、アドレス上位に向かって付け替えてって
武器IDを読み込んでるっぽいとこ&攻撃力読み込んでるっぽいとこは見つかってるです
それをMD6502とかDIS65816で吐かせた逆汗結果と照らし合わせても
まったく見当が付かないのでございます
たとえば44マグナム(ID:2D)からひぼたんのドス(ID:2F)に付け替えると
その変化が該当するアドレスは000DEになるです
攻撃力の変化を見ると0053Cあたりが臭いのです
(先にパチンコ→ボウガンの付け替えも行って<で絞り込んでます)
んで、そのあたりを見てみると・・・・・・・・・・
0000DD FF FF FF 55 SBC $55FFFF "X" ; "A" -= $55FFFF+"X"
0000E1 46 AF LSR $AF
0000E3 AA TAX
0000E4 AA TAX
0000E5 AA TAX
0000E6 AA TAX
ヘッダを見る限り、$55FFFFってキャラクタロムな気がするです
00053A 0 BRK
00053B 03 01 ORA $01
00053D 0 BRK
00053E FB XCE
00053F 0 BRK
読めません^^
このあたりはデキる人から見たら超とんちんかんな発言なんだろうな
いちおーそれっぽい本も買ってみたけど、なかなか理解できないよ・・・
ここさえ理解できればほかの装備とか敵のデータも
さっくり見つかるんじゃないかと思うんだけど・・・
ハンターの攻撃力の数値が格納されてるのは00053Eで間違いないっぽ 6502の読み間違いなんじゃろか Tracerの使い方がいまいちわかってないので手直しもできないし・・・ ちょっと手詰まりだな
>>708 の00053Eは00053Cのtypoです
とか思いつつ、メモリビュワーをガン見してたら
00053Cは装備画面でカーソル動かすと数値が変わってた
つーことは、画面上部にある前の装備と比較した能力値の変動を示すとこに
ブチ込まれる数値なのかな
・・・・と思ってみた
そんで、そのすぐ近くの000540は装備変更後の攻撃力にあわせて
装備した瞬間に数値がきっちり変動してた
8539 : 01 00 ora ($00,x) ;
853B : 15 84 ora $84,x ;
853D : 00 brk ;
853E : 00 brk ;
853F : 22 db #$22 ;
8540 : 00 brk ;
ってとこだけ読むと・・・・
・・・・読めたら苦労してNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
たぶん昨日より1歩全身したとは思うけど
やっぱりあと29年は掛かるな
なんかやればやるほど勘違いに気づくわ 必死に調べてたとこは「装備画面」の表示に使われてるもので ハンター、メカニック、ソルジャー共通でした 自分のあほさ加減に嫌気がさしてきたw 000524 装備品1個目 000526 装備品2個目 000528 装備品3個目 〜〜〜中略〜〜〜 000532 装備品8個目 00053C カーソル合わせてるモノを装備したときの攻撃力 00053E 略 守備力 000540 装備してるモノ+素の能力合計した攻撃力 000542 略 守備力 でしたとさ
ROMとRAMの違いも分からないとは…
うん、なんとなく・・・すらわかってないと思う 残念ながらおいらのレベルはそんなものですw そんな状態なのでいまんとこセリフとかアイテムのID調べるぐらいが関の山かな しばらく読書にふけりながらお勉強して 恥ずかしいカキコしないようにがんばりま〜す
29年かければ余裕余裕w がんばれ!
夢中になれるモノがいつか君をスゲェ奴にするんだッ って影山ヒロノブが言ってた。
一夜漬けぐらいでなんとかなるもんでもなさそうです なんか悔しいんで相変わらずの総当りで調べてた 装備品の価格が入ってるとこ見つけますた 人間・戦車装備全部終わったらまとめます
眠くなった時間に人間防具がキリよく完成したんで、とりあえず載せておきます なんでこんなにバラバラに格納されてるんでしょうねぇ・・・・ 並びはアイテムのID順で、左から価格(16進)〜アイテム名〜アドレスです A やきゅうぼう 220FC 3C めいさいぼうし 2210B C8 ゴーグルキャップ 22121 190 あんぜんメット 2215C 2215D 35C アメフトヘルム 22192 22193 44C フルフェイス 221F4 221F5 5 みみせん 220FA 582 バニーキャップ 221F2 221F3 28 デニムのツナギ 22108 6E めいさいふく 22113 154 かわのツナギ 22153 22154 28A ヘビーレザー 2217E 2217F 4BA しょうぼうふく 221A6 221A7 6A4 シールドマント 221EA 221EB 9B0 メタリックスーツ 221B6 221B7 1EBE ハイポリマー 22208 22209 F ぢかたび 220FF 50 ロンドンブーツ 2210E 104 リベットスパイク 22140 22141 190 あんぜんぐつ 2215C 2215D AF0 ワニのながぐつ 221BC 221BD 5DC クラッドブーツ 221F6 221F7 プロテクタくず ←ショップに置いたら65402Gでした A0 バリアシール 2211B 140 ひぼたんのさらし 22150 22151 226 ぼうだんチョッキ 22170 22171 3D4 セラミックパッド 2219A 2219B 9B0 てつのガードル 221B6 221B7 A ぐんて 220FC 32 かわのてぶくろ 2210A B4 メカニックグラブ 2211E 258 ヘビメタグローブ 22178 22179 2E4 レーサーグローブ 2218A 2218B 3E8 バトルナックル 221A2 221A3 あとショップにレーザーバズーカも設置できました ID(10進) 35 レーザーバズーカ 200 36 レーザーバズーカ 350 37 レーザーバズーカ 321 38 レーザーバズーカ 300 39 レーザーバズーカ 380 40 レーザーバズーカ 500 攻撃力の違いによってIDも変わってました
逆に言うと、レーザーバズーカがアイテムIDを食いつぶしてるわけか。 改造メタマ作る場合に レーザーバズーカを無しと割り切れば 新しいアイテムを手軽に増やせそうだな
ぅゎぁ プロテクタくず たかい
>>717 価格の並びはバラバラだし、たぶんプロテクタくずと連動とかすると思うから
非売品を追加書き換えするなら簡単に作れるんじゃないかな?
レーザーバズーカ組み立てたときにバグらなきゃいいんだけどね
あんぜんメット⇔あんぜんぐつ メタリックスーツ⇔てつのガードル やきゅうぼう⇔ぐんて は価格連動してますな もしかして攻撃力もバラバラに配置されてるのかなー・・・
人間武器 1E パチンコ 22105 50 ボウガン 2210E B4 ショットガン 2211E F0 ジェロニモのオノ 22126 127 44マグナム 2219C 2219D 140 ブーメランスパナ 22150 22151 1E0 ひぼたんのドス 22166 22167 2D0 SMGウージー 22188 22189 35C ばくれつノコギリ 22192 22193 3E8 かえんじゅう 221A2 221A3 4B0 レーザーライフル 221A4 221A5 582 SMGグレネード 221F2 221F3 5DC ジェットサーベル 221F6 221F7 898 ソニックブーマー 221F0 221F1 960 ハンドバルカン 221B4 221B5 BA4 ニュートロンガン 221F8 221F9 ED8 ピッチングマシン 221C6 221C7 11F8 ちょうおんぱほう 221CA 221CB 1388 ライトサーベル 22204 22205 157C バズーカほう 221FC 221FD 1B58 ロケットパンチ 22206 22207 C80 ドラゴンスプレー 221C2 221C3 1C84 TNTパラノイア 221DE 221DF 7D00 はらきりソード 22220 22221 価格順でもないし攻撃力順、守備力順でもない 近くには何に使われてるかまだわからないアドレスがたくさんあるので 予定変更して戦車装備より先に人間道具をつぶしてみます ほいじゃ今日も暇な仕事にいきますかねぇ
価格面のアドレスがだいたい見えました 22010〜22283あたりにすっぽりと収まってます 同じ価格のアイテムは全て価格連動 非売品でも買取可能なものは価格設定されています(まぁ当然か) 買取不能なもの(プロテクタくず、レーザーバズーカなど)は65402Gで固定かと
左からID、アイテム名、アドレスです 町名が書いてある場合、一番左は「そのショップにある在庫の数」です 6 リオラド 23D5C 29 パチンコ 23D5D 2A ボウガン 23D5E 2B ショットガン 23D5F 1D ぐんて 23D60 9 デニムのツナギ 23D61 11 ぢかたび 23D62 4 ネギ 23D63 2B ショットガン 23D64 2D 44マグナム 23D65 1 やきゅうぼう 23D66 0A めいさいふく 23D67 5 ネギ南 23D68 29 パチンコ 23D69 2A ボウガン 23D6A 2C ジェロニモのおの 23D6B 1D ぐんて 23D6C 11 ぢかたび 23D6D 7 ポブレオプレ 23D6E 2D 44マグナム 23D6F 2E ブーメランスパナ 23D70 2F ひぼたんのドス 23D71 2 めいさいぼうし 23D72 1E かわのてぶくろ 23D73 0A めいさいふく 23D74 12 ロンドンブーツ 23D75 8 オードリー 23D76 2E ブーメランスパナ 23D77 2F ひぼたんのドス 23D78 30 SMGウージー 23D79 2 めいさいぼうし 23D7A 3 ゴーグルキャップ 23D7B 1E かわのてぶくろ 23D7C 0B かわのツナギ 23D7D 18 バリアシール 23D7E
人間装備の続き 7 ロッコ 23D7F 31 ばくれつノコギリ 23D80 32 かえんじゅう 23D81 33 レーザーライフル 23D82 1F メカニックグラブ 23D83 0C ヘビーレザー 23D84 13 リベットスパイク 23D85 18 バリアシール 23D86 8 フリーザ 23D87 34 SMGグレネード 23D88 35 ジェットサーベル 23D89 36 ソニックブーマー 23D8A 4 あんぜんメット 23D8B 20 ヘビメタグローブ 23D8C 0D しょうぼうふく 23D8D 14 あんぜんぐつ 23D8E 19 ひぼたんのさらし 23D8F 6 イルミグラ 23D90 34 SMGグレネード 23D91 36 ソニックブーマー 23D92 37 ハンドバルカン 23D93 7 みみせん 23D94 5 アメフトヘルム 23D95 20 ヘビメタグローブ 23D96 5 ユゲ 23D97 37 ハンドバルカン 23D98 3E ドラゴンスプレー 23D99 5 アメフトヘルム 23D9A 0D しょうぼうふく 23D9B 0E シールドマント 23D9C 4 ソル 23D9D 38 ニュートロンガン 23D9E 21 レーサーグローブ 23D9F 0E シールドマント 23DA0 1A ぼうだんチョッキ 23DA1 5 イーデン 23DA2 38 ニュートロンガン 23DA3 39 ピッチングマシン 23DA4 3A ちょうおんぱほう 23DA5 0F メタリックスーツ 23DA6 1A ぼうだんチョッキ 23DA7 5 サンタポコ 23DA8 3B ライトサーベル 23DA9 3C バズーカほう 23DAA 16 クラッドブーツ 23DAB 0F メタリックスーツ 23DAC 1A ぼうだんチョッキ 23DAD 4 カナベル 23DAE 3C バズーカほう 23DAF 3D ロケットパンチ 23DB0 6 フルフェイス 23DB1 1A ぼうだんチョッキ 23DB2 4 ヘルゲート西の村 23DB3 3C バズーカほう 23DB4 3F TNTパラノイア 23DB5 22 バトルナックル 23DB6 10 ハイポリマー 23DB7
人間道具その壱 ショップの売り物は上から順に並べたつもりです 誤植あったらすみませぬ 4 リオラド 23DB8 A9 かいふくカプセル 23DB9 A3 ロケットはなび 23DBA A5 かえんびん 23DBB CA しゅうりキット 23DBC 5 ネギ 23DBD A9 かいふくカプセル 23DBE A5 かえんびん 23DBF A4 ペンシルミサイル 23DC0 C3 ちゅうわざい 23DC1 CA しゅうりキット 23DC2 6 ネギ南 23DC3 A9 かいふくカプセル 23DC4 A3 ロケットはなび 23DC5 9A あかいバンダナ 23DC6 CA しゅうりキット 23DC7 9F えんまくはなび 23DC8 C0 ゲームくん 23DC9 6 ポブレオプレ 23DCA A9 かいふくカプセル 23DCB A5 かえんびん 23DCC A4 ペンシルミサイル 23DCD C3 ちゅうわざい 23DCE CA しゅうりキット 23DCF 9F えんまくはなび 23DD0 7 オードリー 23DD1 A9 かいふくカプセル 23DD2 A4 ペンシルミサイル 23DD3 A1 てりゅうだん 23DD4 C3 ちゅうわざい 23DD5 9B ガスマスク 23DD6 B3 じらいたんちき 23DD7 CA しゅうりキット 23DD8 7 ロッコ 23DD9 A9 かいふくカプセル 23DDA A1 てりゅうだん 23DDB A6 ニトロビール 23DDC C3 ちゅうわざい 23DDD 9B ガスマスク 23DDE CA しゅうりキット 23DDF 9F えんまくはなび 23DE0 7 フリーザ 23DE1 A9 かいふくカプセル 23DE2 B5 マヒノン 23DE3 A1 てりゅうだん 23DE4 A6 ニトロビール 23DE5 B4 きんぞくたんちき 23DE6 C3 ちゅうわざい 23DE7 CA しゅうりキット 23DE8
人間道具その弐 7 イルミグラ 23DE9 A9 かいふくカプセル 23DEA AA かいふくドリンク 23DEB B5 マヒノン 23DEC A1 てりゅうだん 23DED A6 ニトロビール 23DEE B4 きんぞくたんちき 23DEF CA しゅうりキット 23DF0 3 ユゲ 23DF1 A9 かいふくカプセル 23DF2 B5 マヒノン 23DF3 CA しゅうりキット 23DF4 6 ソル 23DF5 AA かいふくドリンク 23DF6 B5 マヒノン 23DF7 A6 ニトロビール 23DF8 A2 DDパイナップル 23DF9 9E しょうかき 23DFA CA しゅうりキット 23DFB 5 イーデン 23DFC AA かいふくドリンク 23DFD A2 DDパイナップル 23DFE 9E しょうかき 23DFF CA しゅうりキット 23E00 9F えんまくはなび 23E01 6 サンタポコ 23E02 AA かいふくドリンク 23E03 A2 DDパイナップル 23E04 A0 ハイドロポッド 23E05 AD アルカリスプレー 23E06 CA しゅうりキット 23E07 9F えんまくはなび 23E08 4 カナベル 23E09 A9 かいふくカプセル 23E0A AC まんたんドリンク 23E0B AD アルカリスプレー 23E0C 9F えんまくはなび 23E0D 6 ヘルゲート西の村 23E0E A9 かいふくカプセル 23E0F AC まんたんドリンク 23E10 A2 DDパイナップル 23E11 CA しゅうりキット 23E12 B0 メカニックキット 23E13 9F えんまくはなび 23E14 3 トレーダーキャンプ 23E15 AB エナジーカプセル 23E16 CA しゅうりキット 23E17 C0 ゲームくん 23E18 4 フリーザ北東の補給小屋 23E19 AA かいふくドリンク 23E1A C3 ちゅうわざい 23E1B CA しゅうりキット 23E1C A6 ニトロビール 23E1D つながってるとカンだけでもなんとかなりますな
ついで(?)に見つけたレンタルタンクのIDなど アドレスつながりマンセーww 左端は入ってた数値そのまんまです いきなり08とか出たので何かと思ったら レンタ1号=08、2号=09・・・A=11ってだけでございました 1 ポブレオプレ 23E1E 8 レンタ1号 23E1F 2 オードリー 23E20 8 レンタ1号 23E21 9 レンタ2号 23E22 3 フリーザ 23E23 8 レンタ1号 23E24 9 レンタ2号 23E25 A レンタ3号 23E26 3 イルミグラ 23E27 9 レンタ2号 23E28 A レンタ3号 23E29 B レンタ4号 23E2A 3 ソル 23E2B A レンタ3号 23E2C B レンタ4号 23E2D C レンタ5号 23E2E 3 イーデン 23E2F B レンタ4号 23E30 C レンタ5号 23E31 D レンタ6号 23E32 3 サンタポコ 23E33 D レンタ6号 23E34 R レンタ7号 23E35 F レンタ8号 23E36 2 カナベル 23E37 10 レンタ9号 23E38 11 レンタA号 23E39 今日はこんなとこで ノシ
乙
戦車装備前半 7 ポブレオプレ 23CC5 41 45ミリほう 23CC6 440 42 55ミリほう 23CC7 540 65 7ミリきかんほう 23CC8 200 66 9ミリきかんほう 23CC9 380 7A ビートルT 23CCA 540 7C チヨノフ 23CCB 200 75 HAL900 23CCC 380 7 オードリー 23CCD 43 75ミリほう 23CCE 860 44 80ミリスパルク 23CCF 1780 45 95ミリほう 23CD0 2600 67 ガトリングほう 23CD1 550 55 ATMミサイル 23CD2 800 7B ビートルTI 23CD3 520 7C チヨノフ 23CD4 720 8 ロッコ 23CD5 45 95ミリほう 23CD6 2600 46 105ミリキャノン 23CD7 3200 69 9ミリバルカンほう 23CD8 1075 68 11ミリきかんほう 23CD9 1210 56 かえんほうしゃき 23CDA 1000 57 TNTグレネード 23CDB 1500 7C チヨノフ 23CDC 720 76 ウォズニアクII 23CDD 2000 8 フリーザ 23CDE 47 115ミリロングT 23CDF 4000 68 11ミリきかんほう 23CE0 1210 6A 11ミリバルカン 23CE1 1800 6B 15ミリきかんほう 23CE2 2000 58 LIピーナッツ 23CE3 1800 59 ファイブレス5 23CE4 2300 7F ブル 23CE5 2480 76 ウォズニアクII 23CE6 2000 9 イルミグラ 23CE7 47 115ミリロングT 23CE8 4000 48 125ミリキャノン 23CE9 5500 49 125ミリロングT 23CEA 6000 6B 15ミリきかんほう 23CEB 2000 6C ビームブラスター 23CEC 2480 5A RDナパーム 23CED 2600 80 ギガブル 23CEE 3150 82 インパルス 23CEF 4750 77 エミー 23CF0 4000
戦車装備後半 7 ユゲ 23CF1 49 125ミリロングT 23CF2 6000 4A 135ミリキャノン 23CF3 8000 6D スキャンレーザー 23CF4 3800 5B MCストライカー 23CF5 3100 5C イオノクラフト 23CF6 3800 82 インパルス 23CF7 4750 85 V24ハルク 23CF8 12800 8 ソル 23CF9 4B 140ミリスパルク 23CFA 9900 4C 155ミリキャノン 23CFB 10600 6E 18ミリきかんほう 23CFC 4600 6F サンダーブラスト 23CFD 6000 5D マニアックシェフ 23CFE 5000 5F DDヒステリック 23CFF 15500 84 インパルスTT 23D00 8210 85 V24ハルク 23D01 12800 4 イーデン 23D02 4D 160ミリアモルフ 23D03 15500 70 20ミリバルカン 23D04 7300 60 エクスカリバー 23D05 7000 87 V48ハルク 23D06 22000 6 サンタポコ 23D07 4D 160ミリアモルフ 23D08 15500 4E 165ミリロングT 23D09 18000 71 25ミリきかんほう 23D0A 9900 72 バーナードラゴン 23D0B 15500 61 ニトロスイーパー 23D0C 6750 88 シルフィード 23D0D 28000 4 カナベル 23D0E 4F 175ミリキャノン 23D0F 25000 72 バーナードラゴン 23D10 15500 62 レーンサイクロン 23D11 8500 8B OHCカルメン 23D12 39800 4 ヘルゲート西の村 23D13 52 180ミリスパルク 23D14 35000 53 205ミリキャノン 23D15 56200 5F DDヒステリック 23D16 15500 63 インターセプター 23D17 16700 4 イサクの泉 23D18 69 9ミリバルカンほう 23D19 1075 56 かえんほうしゃき 23D1A 1000 7D チヨノフT 23D1B 1210 75 HAL900 23D1C 800
戦車道具前半 3 ポブレオプレ 23D1D CD タイルパック40 23D1E 60 CB ドッグシステム 23D1F 30 D2 アルカリワックス 23D20 60 5 オードリー 23D21 CD タイルパック40 23D22 60 CB ドッグシステム 23D23 350 D2 アルカリワックス 23D24 60 D8 でんじバリア 23D25 4000 D6 かんきそうち 23D26 1075 5 ロッコ 23D27 CD タイルパック40 23D28 60 CB ドッグシステム 23D29 350 D8 でんじバリア 23D2A 4000 D6 かんきそうち 23D2B 1075 D5 クーラー 23D2C 700 5 フリーザ 23D2D CE タイルパック80 23D2E 120 CB ドッグシステム 23D2F 350 D5 クーラー 23D30 700 D4 ヒーター 23D31 550 D1 いりょうキット 23D32 200 3 イルミグラ 23D33 CD タイルパック40 23D34 60 CE タイルパック80 23D35 120 D8 でんじバリア 23D36 4000
戦車道具後半 1 ユゲ 23D37 CD タイルパック40 23D38 60 4 ソル 23D39 CE タイルパック80 23D3A 120 CF タイルパックL 23D3B 200 CB ドッグシステム 23D3C 350 D1 いりょうキット 23D3D 200 4 イーデン 23D3E CD タイルパック40 23D3F 60 CE タイルパック80 23D40 120 CF タイルパックL 23D41 200 D3 オートエアコン 23D42 2400 4 サンタポコ 23D43 CF タイルパックL 23D44 200 D0 タイルパックLL 23D45 300 CC めいさいシールド 23D46 4600 DB メタルブレード 23D47 7000 4 カナベル 23D48 CF タイルパックL 23D49 200 D0 タイルパックLL 23D4A 300 D3 オートエアコン 23D4B 2400 CC めいさいシールド 23D4C 4600 7 ヘルゲート西の村 23D4D CF タイルパックL 23D4E 200 D0 タイルパックLL 23D4F 300 CB ドッグシステム 23D50 350 D1 いりょうキット 23D51 200 D3 オートエアコン 23D52 2400 CC めいさいシールド 23D53 4600 D2 アルカリワックス 23D54 60 3 トレーダーキャンプ 23D55 D0 タイルパックLL 23D56 300 CB ドッグシステム 23D57 350 DA うさぎちゃん 23D58 100 2 イサクの泉 23D59 CE タイルパック80 23D5A 120 CB ドッグシステム 23D5B 30 戦車装備〜戦車道具〜人間装備〜人間道具〜レンタルタンク まで確認できました あとはインテリアショップと砲弾やと自販機?
乙乙 これ作ったプログラマーは何でこんな配置で入れたんだろうなあ…
手作業だろうか…?圧縮ツールみたいなの作って最後に変換したか コンパイラとかの最適化部分をチューンしたんじゃないかなと思う
価格関連はバラバラすぎて本当に面倒っすね ショップは並んでてくれたからわりと楽でしたが・・・ あとローラー作戦で解析できそうなものあります? ショップが終わったらキャラ別セリフ集でも作ろうかと考えてますが
地球救済センターのパスワード見つかりました(そのまんま書いてあった) ネットでも公開されちゃってるぐらいだし、こりゃ変更しとくしかないっしょ
やる気のある暇人いつも乙 神とは言わない、それがMMクオリティ
ども、暇人@マチョコの亭主です。 巻き添えでアク禁止食らいましたwwwww パスワード変えた パスワードは変わった ヒントは変わらなかった クリア不能なゲームになりましt
なあに、ブルートフォースをかければ問題n
>>740 6ケタを手動でブルートフォースとかどんだけマゾゲーなんですk
永久規制って書いてあったけど、待ってれば解除されるんですかね
それとも俺んちからはもう書き込みできなくなっちゃうんですかね
来週まで解除されなかったらストレス解消に
テキストだけでも改造してプレイ動画ニコ動にうpしちゃる
まったく・・・ド阿呆のせいでロクに報告ができん
いや、解析も進んでないんだけど
パスワードに対応したヒントが4種類すべて見つかりました
当面このアドレスは公開を控えておきたいと思います
地球救済センターは最後の砦っすからね
街別>キャラ別な感じでセリフのメモを進めてます
アドレス判明したのは以下
とうちゃん
ねぇちゃん(うちではなぜかにぃちゃんになってます)
ドクターミンチ様
リオラド在住のエキストラの皆様
ショップ関連の定型なセリフの一部
その他
マッドマッスル(なぜか変な名前になってます、見間違いか文字化けでしょう)
職場のパソコンがあればアク禁なんざボッコボコのバッキバキじゃいw
永久規制は結構いい加減だから早ければ1ヶ月以内に解除されるかもしれないし 年単位で続くかもしれないっぽい
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 23:11:38 ID:SM3XQbRG
なるほど… とりあえず解析はアク禁解けるまでペースダウンしときます 年末年始は仕事忙しいもんで…
復活なるか
わーいw復活したーwww というわけでペースアップ(何 会話のメモがいつの間にか辞典になりつつあります なんとか年内には台本作れるかな?
乙! マジパネッス
>>747 ウホッ いいキモさ
マッドマッスルさんのパンツを脱がせたいんですがどうすればいいんでしょうk
このロリコンめ! と言いたくなったw
期待しつつ保守
ちょっと忙しくて作業はかどってないです セリフはポブレ・オブレまで完了
>>741 >6ケタを手動でブルートフォースとかどんだけマゾゲーなんですk
ああでも、サーガのティアマット自爆コードとか
ノーヒントだったような…?
ほっしゅ
保守じゃいッ!
保守
どんな状況なんだろう
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 21:34:37 ID:91JMgsZa
>>747 戦車かわいいな
FCであのドットは驚きますね
MM2の戦車よりクッキリしてて
戦車のドット弄ってみようかなと
思ってきますた
一応保守
保守
びっくりするほどエコティック 次回作にはこれが来るに違いない
誤爆スマソ
このスレの皆は、今はやっぱフォールアウト3にはまってるんだろうか
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 04:21:48 ID:BchhDkkn
俺の厨房の頃書いたと思われる SNES9X用のチートコードメモが発掘された ほとんど破れてるけど、かろうじて残ってる部分があった。 恐らくメタルマックス2のだろうか。 7E111Bxx ハンター攻撃力 xxをFFにすれば攻撃力65535(表示は5535) 7E111Dxx ハンター防御力 xxをFFにすれば防御力65535 7E1119xx ハンターHP xxをFFにすればHP65535 7E1046xx 金 xxをFFにすればおくまんちょうじゃ 7E1007xx ハンター経験値 xxをFFにすれば1600万 戦闘勝利で99Lvに なんというか、ここに書く意味が無かった気がする 厨房の頃のものだから許してくれよ
チートで最強にして遊んで 何が面白いの?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/29(月) 22:51:34 ID:Cq8ptGZu
放置しちゃってゴメソ 年末年始は地獄のように忙しいんすよ 嗚呼、仕事なんか辞めておうち帰りたいよぅ あまり進んでないけど、セリフ関連の解析をぼちぼちやってます が、今から解析やると夜が明けるので寝ます
チートはそもそも何回もプレイして色々な遊び方して飽きた時に手を出すもんだろ 最初から最強化したらつまんねーに決まってるわな バイナリ改造もしかり
保守
hosyu
保守
バニーちゃんで抜いてくるか
hsh
星
保守
なんかメタルマックス2 解析しようにも色々バラバラすぎる気がするんだけど なんなのこれ・・・
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/30(金) 19:03:10 ID:FXiRo+eO
保守
ファミコン時代って一文字一文字リンクさせてメモリーに収まるように 手動で圧縮かけてたんだよね。すごいなー
ほ
しゅ
ほしゅるるるる・・・
ほ
保守
今日もドラム缶を
保守してもいいんだぜ! ネ申が光臨するこのスレをよ!!
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/02(月) 17:35:17 ID:kvNa7l3+
戦車重量 28140〜 戦車守備 220A0〜
ほしゅしてみようそうしよう
hosu
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/09(月) 23:10:03 ID:jwd+HQ01
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / 今日もまた、ワクテカ保守する仕事が始まるお…
ほっしゅー
きっと誰かがこっそり解析を進めていると信じて保守
俺はしてたけど投げた これは俺には手におえなかったわー 全くワカラネー
ほしゅー
もうこのスレ使い物にならんから落とせよ
それでも俺はドラム缶を押し続けるぜ
保守
ho
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/04(土) 01:42:57 ID:cejxhATD
保守
保守
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 20:17:05 ID:LsC+2nT5
ほじゅ
ほしゅ
結局世の中に出回ったのは俺の全ボス強化版だけか・・・
その節は乙です。 せっかく面白いゲームなのに MODで息を吹き返せないのは残念だなぁ…
このゲームはMODに不向きな気がする ヘタしたらクソゲーに転びかねないスレスレのバランスも魅力のひとつだから
界王拳20倍赤狐が倒せねえwwwwwwwwwwwwwwwwwww 敵強化 必須 1C893CB4 0856E7A9 1C893C20 0C539755 1C9AC5E8 3738B0C1 1C9AC440 0C5780B7 HP 1C9AC5EC 901AE7A5 1C9AC5F0 384BE7xx 1C9AC5F4 14CB07AD 1C9AC5F8 B01AE7A5 攻撃力 1C9AC5FC 901AE7A1 1C9AC500 384BE7xx 1C9AC504 14CB07AD 1C9AC508 B01AE7A1 xx= A7=2倍 A8=3倍 A1=4倍 A2=5倍 9F=10倍 B1=20倍
取り乱して失礼。 上のはPS2の砂塵の鎖のマゾコードねw
一応このスレはメタルマックスシリーズ全般って事になってるけど 多くのメタルマックスファンにとっては MM(FC)、MM2(SFC)、MMR(SCF)だけがメタルマックスで 他のは本流じゃない的な共通認識があったりなかったり…
その前にここはバイナリスレなのに改造コード貼るなと
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 00:48:54 ID:by+hIUz9
あまりに進展ないんであげ
ごめんね 初めての解析だからわからないことだらけなの ごめんね
保守
保守
ほほほ
保守
保守
ほしゅ
保守
10
hosyu
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/05(金) 00:48:06 ID:xsDnlZHa
このまま終わってしまうのか…
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 01:09:02 ID:h7L5wxLe
バイナリが終わったとしても‥ 作品は生き続ける
くらとんな
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 22:09:46 ID:DvuxLo7M
久しぶりに最初からやろうと思うんだけど 改造バージョンってどこかある?
まだ解析もほとんど済んでいないので改造ヴァージョンもありません 悪しからず 貴君の奮戦に期待する
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 15:35:35 ID:V7dCRXlW
パラメータかなんかをいじったヤツなかったっけ?
あった 機銃も弾数制になってたり、武器の調整も結構変わってて楽しかった記憶が
一応、今でも解析は続けているんだけど、 モンスター毎に行動パターン設定しているアドレスがわからない。 あとは木箱や埋蔵物の位置のアドレスはわかっているけど、 冷蔵庫やタンスに入っているアイテムの座標がわからない。
おー、解析続けてらっしゃるんですね。 何もできませんが陰ながら応援しています
前にも書いたんだけど、ホントにバランス調整が難しいねMMって。 チヨノフと75mmでスカンクスと戦うとギリギリだけど、 ブルで88mmだと楽勝とか。
どのくらいが好みなの?
保守
保守
保守
保守
ほしゅ
ドラムかんおす
...旦λ.............
保守
旦λ................
...旦λ.............
引っ張るなよ
...ん旦.............
......ん旦..........
.........ん旦......
.........ん旦.......
やすむな
..............旦λ..
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/26(日) 19:02:57 ID:eGuHrVyc
...........旦λ.....
........旦λ........
.....旦λ..........
ツマンネ
ほしゅるるるる・・・
ほ
hosyu
ほっす
hosi
★
保守
保守
保守
hosi
このスレは保守だけで1000を目指すスレなのか?
そうだよ
未練がましいスレだな
保守しちゃう
メタルマックスは解析無理だよ めちゃくちゃすぎる
リターンズの人間武器の車内攻撃の可否と戦車パーツの大砲/機銃/SEを 設定しているアドレスを知りたい。
ほし
既出かもしんないけど、試しにリターンズの主砲のデータでも置いていってみよう。 ヘッダ有りのROMから書いてるのであしからず。 アドレス:名前 C05F4:35o機関砲 C05FD:48o機関砲 C0606:88o機関砲 C060F:37o砲 C0618:45o砲 C0621:55o砲 C062A:75o砲 C0633:95o砲 C063C:105oキャノン C0645:125oキャノン C064E:135oキャノン C0657:155oキャノン C0660:175oキャノン C0669:195oキャノン C0672:205oキャノン C067B:115oロングT C0684:125oロングT C068D:165oロングT C0696:165oゴースト C069F:80oスパルク C06A8:92oスパルク C06B1:140oスパルク C06BA:155oスパルク C06C3:180oスパルク C06CC:160oアモルフ C06D5:177oアモルフ C06DE:180oバースト C06E7:195oバースト C06F0:205oひ牡丹 C06F9:220oガイア C0702:225oヒュドラ C070B:サンダーキャノン
主砲の1レコード内訳 ※()内はバイト数 値段(2)、防御力(1)、重量(2)、攻撃力(2)、弾数(1)、攻撃範囲(1) 〜の9バイトで1レコード。 攻撃範囲は2ビットのデータで 単体(00)、グループ(01)、全体(10)だと思う。(超適当なので定かではない) SFCはリトルなんちゃら方式のため2バイトのデータは 1.(下位1バイト)、2.(上位1バイト)の順番で並ぶ。 攻撃力の上位1バイトと攻撃範囲の1バイトの 8ビット内の上位6ビットはパーツ改造に関するデータになってる。 111111+11←こんな感じ。 攻撃力の最大値はFFFFじゃなくて3FFになるってこと。
んでもって主砲のパーツ改造。 改造箇所が「攻撃力」「弾数」「防御力」の3か所なのはご存知の通り。 6ビットのうちそれぞれ2ビットが割り当てられるため 最高3段階まで改造幅を設定できる。 6ビットの並びは、1.防御力(2)、2.弾数(2)、3.攻撃力(2)の順。 攻撃範囲サイドの上位6ビットがそのまんま改造幅。 攻撃力上位1バイトの6ビットが改造開始位置。 改造幅が3段階(11)で開始位置を1段階目(01)にした、 例えば攻撃力 100 の主砲の場合。 90←(100)→110→120 (100)を基準にして強化に2段階、弱体化に1段階、改造できるようになる。 強化すると重量の10分の1が加算、弱体化すると重量の10分の1を減算。 攻撃力と防御力は改造によって10分の1ずつ変動。 弾数は、10→15→20と変動する。(・・・はず。多分。) C070B:サンダーキャノン以降も機銃とSEが芋づる式にあるはず。 超適当なので間違いだらけかも。訂正箇所があったら、よろぴく。
おし、まずは第一歩としてBNE2の設定ファイルでも作るか
MMRは副砲の弾倉無視してるみたいだから数値弄っただけじゃ副砲無限は解除できないな・・・。
>>873 BNE2できれば弄る人多くなりそうだな
パーツの改造料金は売値で決まっちゃうみたいだね。 売値の4分の1が基準で、 強化の場合が1倍→1.25倍→1.50倍 弱体化が4分の3→4分の2→4分の1になるんじゃないだろうか?
ho
戦車パーツ、人間装備、道具や砲弾の値段とかショップの品揃え、 あとモンスターの金と経験値くらいまではサーチできたけど全然だなぁ。 未だに人間武器の装備対象や攻撃範囲らしきバイトに立ってる 謎のビットの意味がわかんねえし。それどころかシャシーすら見つけられない。 車内攻撃とか機銃の弾数無制限の判定とか見当もつかん。 プログラムなんだろうか? できれば人間武器の攻撃アニメなんかも弄ってみたいんだけど デバッグツールの使い方もいまいちだし。 BNE2の設定ファイル作るって言ってた人ってどのくらい作業進んだんだろう?
>>878 分かった箇所の先頭アドレス貼り付ければ、手伝うよ
人間武器でいくと攻撃力の最大値FF(255)のところ、 レーザーバズーカだけ最小値から0100(256)になってて 最大値が01FF(511)になるとか。 戦車武器の迎撃使用判定とか○○mmバーストの 連続砲撃判定とかSMGグレネードの2回目のダメージとか。 やっぱデータのだけサーチできても限界があるな。 わからないところだらけだ。
@wikiあたりに情報共有用のスペースを設けたほうがいいかもしんない。 スレだけだと過去にどれぐらい解析されたのかわかんないし、データが初代なのか2なのかRなのかも判りにくいし。
レーザーバズーカの影に隠れて出番がなかった お気に入りのTNTパラノイアをハンターが持てるようにできただけで とりあえず満足しかかってるオレ。
改造wikiあるのか? あるなら情報まとめてあったら手伝う人増えそうだけど
あまりにも不毛な35、48、88mm機関砲を グループ攻撃ができる唯一の大砲パーツにしようと思ったが、 実際に使ってみるとエフェクトが単体のままで不自然な感じ。 戦闘時の攻撃エフェクトなんか、どうやって探せばいいのやら。
MM2のほうで攻撃タイプやエフェクトを見つけた人って どうやって探してたんかな。
アドレス:名前 C8200:モスキート C8219:ワイルド バギー C8232:バン C824B:装甲車 C8264:ティーガー C827D:エイブラムス C8296:レッド ウルフ C82AF:ホワイトムウ やっと、MMRのシャシーらしきところを見つけたが・・・ 1.?(1)、2.弾倉(1)、3.初期守備力(1)、4.MAX守備力(2)、 5.?(3)、6.重量(2)、7.?(3)、8.初期装備(8)、9.初期道具(4) ヘッダありROMで()内がバイト数の25バイトずつ1レコードだと思われるが 不明な部分が多い。わかる人いませんか?
ついでに逆汗なんかもさっぱりで・・・ MMRの(06EB17〜06EBF5)あたりの処理で 何やってるかわかる人がいたら教えてください。 (06EB50)が戦車武器、(06EB6C)がエンジン、(06EBBE)と(06EBBE)が シャシーのメモリアドレスを参照してるように見えるんですけど。 ちなみにヘッダありのROMです。
最近リターンズの解析が進んでいるみたいでうれしいな。
>>887 1:Cユニット戦闘パネル初期値 / シャシー番号(0=モスキート 〜 D=パンツァー)
2:弾倉
3:守備(初期)
4〜5:守備(MAX)
6〜8:穴(2bitずつ 初期,MAX)
9〜10:重量
11〜13:シャシー価格(修理費,改造費)
14〜15:主砲1,主砲2
16〜17:副砲1,副砲2
18〜19:SE1,SE2
20:Cユニット
21:エンジン
22〜25:道具
こんな感じかと。
バギーに主砲2門装備にしたり、結構めちゃくちゃ設定できるけど 総合力バランスや戦闘シーンのグラフィックに一切反映されない。 砲弾が飛び出す位置も狂うし。そこらへんがなー。
リターンズのゲパルトはおもしれーな。 残念ながらバースト2門で4連続砲撃にはならないみたいだけど。 移動中のグラが変わらないのが違和感。 レンタのグラって、どうやって持ってくりゃいいんだろ?
多分シャシーごとにグラフィック指定アドレスみたいのがあって そこをいじればいいんだろうけど全然見つからないな。 町グラは固まりで入っているのでyychrでアドレス見つけて丸ごと移植で対処。 フィールドグラは0x174060あたりに見えるんだけど バラバラに入っているわ、レンタルタンクも見当たらないわで良く分からないんで あきらめてる。
おk
hosyu
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/12(木) 20:42:24 ID:NMeskoig
a
保守
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 00:48:58 ID:N7aq7mDK
改造ロムとかないんか
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/17(火) 02:34:16 ID:idMXWieT
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/23(月) 19:22:58 ID:SFqou/sn
ほ
hi
☆
FO3買ってきた で、どうすればいい?
もう終わりだな
hosyu
hosyu
hosyu
___ ./ \ | ^ ^ | ,..、 | .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ そろそろ保守以外のことをやった方がいい・・・ ビ リ ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i, __,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉 ,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′ ,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.: :.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. :.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:. :.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.: :.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.: :.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ :.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l l, ,;, ,ィレ j:.:.:./:./ V
: 1 ◆OBRvNZvHW2 はどこに行ったの?
この正月休みでカムバックしてくれると期待
とっくに忘れてるでしょ
保守
保守
保守
死守
hoshu
保守
保守
test
!?
お久しぶり?
神の生存確認されたと聞いて飛んできました
俺も最近忙しかったけど暇になるかもしれない。 というか暇になる。
この日までドラム缶押し続けた日々が報われる一言だ
きょうび「暇になる」っていう単語が恐ろしすぎて うかつに諸手を挙げて喜べない… * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / 開発再開フラグイヤッッホォォォオオォオウ!!! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| 日λ... ―――――――――――――――
保守
保守
保守
mm2の構造体をBNE2思ったんですけど アイテム,,,,16,,990,, みたいな並びだとしたら どのような処理してるのでしょか?,間の意味を わかる人がいれば教えてほしいのですが
保守
ひさびさに無改造でMMRを最初からプレイすっか 別に誰に命令されたわけでもなく時々やりたくなる
保守
☆
ほしゅ
ほしゅ
ほしゅ
誰かツクールで作成してくれないかね? 戦車の乗り降りスクリプトとかがめんどうなのか?
まず御自分から行動で示されたほうがよろしいのでは?
hoshu
☆
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無理に埋める奴とか死ねばいいのに
正直もう保守も埋めも変わらんだろ このスレの無駄な保守の多さは異常
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無理に埋める奴とか死ねばいいのに
ume
ume
ume
ume
ume
なんというジグラット このIDは間違いなくメタルサーガ
> Nintendo DS ◆『メタルマックス3』 角川ゲームス/2010年夏発売予定(開発状況:70%) > ○シリーズを手掛けたオリジナルスタッフが集結。 > ゲームデザイナー:宮岡寛 / アートリーダー:山本貴嗣 / サウンド:門倉聡 > ○当時の雰囲気を引き継いだ"正統続編"と言えるものになる。 > ○近未来の荒野が舞台。 > ○死んでいたところをDr.ミンチによって蘇生された人物が主人公。記憶を失っている。 > ・初期状態から能力の値が高く、ザコなら一撃で倒すほどの強さを持つ。"ゲーム史上最強のレベル1"。 > ○お馴染みの職業が登場する(メカニック、ハンター、ソルジャーなど) > ○シリーズお馴染みの戦車「Rウルフ」はもちろん、シリーズ初のバイクも登場。 > ○凶暴なモンスターの数々が登場。「WANTED モンスター」を倒せば富と名声が得られる。 > ○山本貴嗣氏デザインのモンスターも登場(WANTEDモンスター・ユムボマが掲載)
ファミ通のスキャン見たけど、キャラ絵が・・・
>>969 懐かしい記事だなぁ、ドリームキャストだっけ?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/05(金) 01:10:24 ID:Fy+UZBOj
サーガにあった萌え要素撤廃してあればおk
>>973 同意。
MMの世界に萌えはイラン。
ねえさんのパンツさえあればいい
いっそ至高の自由度を求めて 某靴下集めゲーみたいな事しちゃおうぜ
MM3発売記念に
>>285 初めからやってるけど
レベリングしないと最初の橋渡るのもキツクて良い感じの歯ごたえ
いまだにスレ覗いてる奴ならみんな持ってるに決まってるよ
デビルズタワーのアイテムが消えるバグを何とかして欲しいなあ、と ところで次スレはどうするの?
保守
(・∀・)