【バイナリ】スパロボ系バイナリ改造総合スレ【OG11】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 14:37:17 ID:brMADcpc
2かな?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:11:52 ID:HhkbJuMi
いちおつ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 16:32:09 ID:y88PRkpT
乙であります。
いつのまにか11か早いものだ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 17:04:03 ID:QToe97CU
乙 っつーか、結局このスレも事故判断かよw
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:14:21 ID:adh1vMFp
F完やコンプで強化パーツってどんな感じで数値が並んでるんですか?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 22:48:14 ID:CW4ARfZk
PSの外伝αを調べてるんだけど、なんか暗号化されているのか、
数値を書き換えただけでは上手く改造できない・・・
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:02:36 ID:rmks/V0U
前スレが埋まるまで保守
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:12:18 ID:/uQ5i1qP
前スレ埋まったし上げとくか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:35:59 ID:RAU+Yqms
その後は一応下げておくか。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 00:42:14 ID:m2kCrghS
α外伝は、パイロットはpilot.binとparac.binの両方を改造しないとダメだったよ。
ロボットはrobot.rafとparac.binを改造。
攻撃力なんか実際の数字をたしか4で割ったらサンアタックはうまく改造できた。
パイロットのステータスや精神コマンドは解析できたけど、武器の射程なんかわから
なかったなー。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 05:05:29 ID:fS2S5La4
コンプリートボックスでユニットの特殊能力を変更しようと思ったけど表記が変わるだけで実際の能力は変わってないOTL
これってどう弄れば変えられるかわかる人いませんか?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 10:04:44 ID:xGABnJuM
OG2のカットインの色を変更するにはどうすればいいんだろうか?

構造体でカットインのスプライトとパレットを確認(ヴァルシオーネ・クロスマッシャー)。
ユニットグラフィックビューワーを使用してカットインのパレットの色を変更
(パレット自体を他のものにしたわけではなく、パレットの一部の色を変更)
ROMに反映されてることも確認済み。
が、色変えゲーム画面上では反映されずもとの色のまま。

どっか他の部分いじらないとだめなんだろうか?エロイ人教えてください。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:48:31 ID:TbDJceYD
>>11
貴重な情報有り難う御座います
1511:2006/07/27(木) 00:19:03 ID:NOPz0vNE
アルファ外伝の精神コマンド

00 熱血 01 魂 02 手加減 03 狙撃 04 ひらめき
05 努力 06 幸運 07 祝福 08 集中 09 必中
0A 鉄壁 0B 隠密 0C 加速 0D 覚醒 0E 撹乱
0F 根性 10 ど根性 11 気合 12 信頼 13 友情
14 愛 15 補給 16 再動 17 脱力 18 戦慄
19 自爆 1A 偵察 1B 激励 1C 期待 1D 奇襲

パイロットステータス

格闘 射撃 回避 命中 防御 技量 精神コマンド(6種類) 精神コマンド覚えるレベル
(6種類) 技能の種類 技能(*1)覚えるレベル(レベル9まで、5レベルごとに覚えるなら、050A0F
14191E23282Dとなる) 技能(レベル9まで) 精神ポイント 1バイトあけて 技能(*2) 1バイト
あけて 性格 1バイトあけて地形適応(空 陸 海 宇宙の順番で04がA 03がB)

*1 00 ニュータイプ 01 強化人間 02 ニュータイプ(x) 03 人工ニュータイプ 04
   05 念動力 06 指揮官 07 援護 08 シールド 09 切り払い   指揮官はレベル4以上に
   するのはやめたほうがいい。シャアが敵のところで命中率が0になったから

*2 01 底力 04 ガッツ 08 野生化 09 野生化+底力

性格は 00 弱気 01 普通 02 強気 03 超強気

もうだいぶ前に調べたものだから、間違ってたらスマソ。
1611:2006/07/27(木) 00:33:23 ID:NOPz0vNE
例 コウのパラメーター

94 92 A8 AF 64 AF 04 05 09 00 0C 01 01 01 0A 0E 17 29 08 01 17 26 FF FF FF FF FF FF
09 01 1A FF FF FF FF FF FF FF 07 20 FF FF FF FF FF FF FF FF 29 64 00 00 01 01
04 04 03 04

最初の6こは格闘 射撃 回避 命中 防御 技量、次の04から01まで6こが覚える精神コマンド。
次の01から29までが覚える精神コマンドの各レベル。次の08は技能。次の01からFFまでが覚える
レベル。FFはないという意味。次の09が技能。次の01からFFまでが覚えるレベル。次の07が技能。
次の20からFFまでが覚えるレベル。次の29が精神ポイント。次の64は不明。次の00は技能(*2のほう)
次の00は不明。次の01は性格。次の01は不明。次の04から4こは地形適応。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 21:13:11 ID:DI4aQ8rr
前スレの第4次関連って何がうpされてたの?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 02:59:14 ID:bOPOwrVa
>>17
質問がアバウトすぎて答えようがない
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 03:10:51 ID:DctuXHcx
>>17
SFC第4次のユニットステータス編集ツールと武器能力編集ツール

んでもって現在パイロットステータスのツール待ちw
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 04:52:28 ID:CCn84n8S
>19
そんな夢のようなツールほんと作って頂けたらいいですよね
ユニットステータス、武器でも十分神ですが
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 10:29:48 ID:aiTBgwTH
第4次の編集ツール落とし損ねてます。OTL
どなたか1の多目的ロダにあげていただけないでしょうか
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 11:01:52 ID:Yy1k/Oc+
パイロット能力を変えられないのならユニットの運動性を
20ぐらいづつ下げるのは必須だよなあ。
他にどこをいじろうか・・・
第三次的なバランスにするためには味方のHPを1.5倍ぐらいにするしか
ないのかな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 13:12:18 ID:hzL2W0yF
武器の命中率補正って変えられないのかな?
俺は持ってないからわからんけど。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 20:37:25 ID:GgKqk9VT
第四次かあ、昔主人公の能力と精神コマンドいじって厨プレイしたな
編集ツール期待してます
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 00:33:06 ID:Rmh7aoo3
4次のうんこツール作った人です。
進捗状況はまあ、武器ツールうpした後にパイロットの大まかな位置を見つけて
それからずっと放置状態。ようするに解析に飽きが来てます。
パイロットの番地リストとかわかればすぐにでも作り出せると思うんだけどねぇ・・・わからん。orz
いっそ俺も神が降臨するのを待ってていいですか。

>>21
2つまとめて多目的に載せといた。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 07:17:23 ID:ne+6d3YS
>26
パイロットの順番は分かりそうですが…お役に立ちますか?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:15:14 ID:cqpOVFg7
第四次は特殊能力の分キャラ毎にデータの量変わるし、
主人公にいたっては誕生日分の精神コマンドが別枠にあるからなー
ツール作りは大変でしょうね。その分期待が大なのですが。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:47:02 ID:J3A6IJ44
前スレの終わりぐらいに上がってた
拡張版を使えば?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:28:31 ID:REBn5UJi
ツールなんか使わなくてもひとつずつ検索して変更すればいいじゃない
俺はそうやって全員のパイロットデータ変更したぞ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:44:51 ID:wSBS5zT7
ツールで手軽に出来るに越したことはないでしょ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:55:10 ID:XhXUeafB
武器変更できるなら、
とりあえずGP-02Aからビームライフル奪い去りたい。
お前がビームライフル持ってちゃダメだろ! と。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 15:59:17 ID:fonswBRN
そうだな、かわりにプラズマリーダーでも付けよう
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:00:43 ID:ne+6d3YS
前主人公の検索の仕方聞いたものですが、さっぱり分かりませんでした。
検索の仕方が悪かったのかも知れませんが
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:14:52 ID:XhXUeafB
>32
え。 削除ってできないの? 単純に交換だけ?
だとしたら…
 バルカン
 ビームサーベル
 ハイパービームサーベル
 アトミックバズーカ(M

かな。
プラズマリーダーもダメだろ!ヴァルヴァロの役目無くなるじゃん。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 17:03:45 ID:oA7FkARe
そこで格闘ですよ。

武器を消すだけなら00 00 00にするだけで平気だと思う。
ただしそれ以降の武器を読まない可能性もあるから
残す武器を前に詰めた方がいいと思うが
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 18:18:36 ID:GN9twNHS
シールドでぶちかますのは確かに格闘がベストですね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:00:28 ID:jTHvbSSj
α外伝のユニット追加コード教えて
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 09:19:57 ID:RRjael+Z
>>37
ここはお前専用のgoogleじゃねぇ
39POISON:2006/08/04(金) 10:13:59 ID:TT2zW2OG
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホ
このクソってれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ


40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:29:04 ID:PZ2Kg17x
突然どうしたというんだ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 11:58:28 ID:PzW5aDg+
保守してくれたのかな?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 01:23:19 ID:PbIVuccM
>>38ワロタ
>>37 ヒント、旧型のPSとPAR1〜3あれば無問題。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 01:24:51 ID:993gPpTS
第4次の編集ツール頂きました。どうもアドレスがずれてるようなきがしてそれを修正したいのですがREAD MEに書いてあるビームサーベルとヒュッケバインの先頭アドレスの探し方を教えていただけないでしょうか?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 11:15:14 ID:/JqBjYe4
インパクトの資金n倍探しているのですが、ぐぐっても出てないのですがわかる人がいたら教えてくれませんでしょうか。おねがいします。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 18:33:48 ID:dhVQsCg1
>>44
ヒント:此処はおまい専用のgoogleではない
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:17:53 ID:pczOyhNU
>>45
ヒント:誰もおまいなんかに聞いちゃいない
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:42:22 ID:btMtnZad
>>45>>38が気に入ったんだよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:27:44 ID:6ZgzEmvH
たまに改造コード厨が紛れ込んでくるんだよな
スレタイに改造って入れないほうがよかったかもね
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:25:47 ID:wctfdut6
もともと改造コードスレだったのにバイナリが入り込んできたんだろ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:38:23 ID:JfQLp0lu
あと半月の辛抱だ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:13:47 ID:Py44odDU
>44
ぐぐったら普通にみつかったが?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:16:03 ID:pnUQhtB6
みつかりません。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:41:27 ID:Rksv03c8
おまえはバイナリの意味がわかってるのか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:19:35 ID:DwHRTaEB
そんな流れの中、改造コードの話を一つ

OG2で汎用武器追加を試してみたんだが、
出して、装備して、改造施して次の面で出してみると、改造度が反映されていない。

一旦、セーブしてからでないと駄目なんだろうか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 01:44:45 ID:F2JJHNJ3
>54
複数あるおなじ武器の別なの装備してたとか言ったらエリアルクレイモアな。

セーブしなきゃいけないとかそんなことはないけど、
コードONにしっぱなしだと、いくら改造しても常に初期状態の武器に上書きされちゃうな。
っつーか、横着しねーでセーブしてコード切って再度始める。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 02:01:57 ID:DwHRTaEB
>>55
まだ出ていない装備を出したからそれは無いw

そっか、存在フラグだけかと思っていたが、
状態フラグにも上書きし続けているのか・・・?

ぶっちゃけ、ステルス・ブーメランを試しに出しているんだが、
初代OG2改造コードスレでは、

644 :名無しさん、君に決めた! [sage]:05/02/05(土) 09:59:04 ID:???
武器庫1024個目の種類変更(以降−4h)
0200D42C:00FFxxxx

0291 レーザーブレード
02A4 シシオウブレード
02A5 グラビトン・ランチャー
02A6 ブーストハンマー
02A7 ステルス・ブーメラン
02A9 G・インパクトステーク
02AA ネオ・チャクラムシューター

これ使うとバグる
常にオンじゃねーと駄目ぽ

等と書かれている物だから、
横着ってよりは、セーブするのにビビリが入っていたわけだ

セーブ数少ないし・・・ま、明日試してみるわ。thx!
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 08:45:32 ID:mUvvgdRs
コード厨を装った荒らしの可能性もあるので、ここはひとつ・・・

隔離スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1155080377/
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:59:08 ID:ygVPoF5k
α外伝
isoフォーマットで吸いだしたものをバイナリエディタで弄ってた俺ガイル・・・
そうか、中のファイル単位で検索しても良かったんだよな・・・orz
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:32:09 ID:VKCLB5eT
バランス調整させちゃんとしなおせたら
一番おもしろくてやりがいのあるスパロボってどれだろうか?
αシリーズはインターミッションが長すぎてイマイチ
ゲームとしての出来はよくないような気がする。
やっぱり第四次かF、F完かな?
武器は個別改造のほうがゲームバランス取り易い気がするんだよな。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:39:08 ID:DwHRTaEB
>>57
・・・スマン、そこ知らなかった。逝ってくる('A`)
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:44:15 ID:IedVGUA+
>>59
個人的にはコンプリートボックス
あの低い攻撃力を第4次やF完のインフレしたバランスに書き換えたい
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:04:01 ID:VKCLB5eT
>>61
ああ、コンプリートボックスか。
あれはシステムもF以降ので完成してるしバランス調整をして
PCでやればそれなりにおもしろいゲームになるかもね。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 23:36:55 ID:dUvqX/Cr
俺コンプ三次ならユニットと武器データすべて書き換えたけど二次とEXはめんどくて挫折した。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 14:28:15 ID:WTkHg8bi
>>63
UPしてくれないのか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:02:53 ID:MYa4DRBk
imgファイル丸々はうpできんからなんかのパッチにできればいいんだけど。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 21:39:56 ID:WE+lO0uY
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:16:57 ID:lzyGe2+f
鈴置さんを失ったいま、スパロボに未来はありますか?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:18:41 ID:0teG0Pud
無い。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:50:04 ID:WE+lO0uY
我ながら荒らしのような置きかただった。
↑のURLは差分ファイル作成ソフトね。


鈴置さんなー… ご冥福をお祈りします。

ホント急すぎてびびった。 なんだってこうなっちまうんだ。
ブライトさんどーなっちゃうんだろう。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:59:43 ID:TgDm3fmD
他所でも言われていたけど
万丈の口上クロスオーバーがDVEで出来なくなるな
「世のため人のため、○○の野望を〜」の○○の部分

αにて「エアロゲイターの野望を打ち砕くダイターン3!」
って言ったときは痺れた。鈴置さん……
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:35:34 ID:H4xX/w8u
追悼とか言って結局考えてるのは自分のことだけなんだから困る
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:15:20 ID:cKf8YpfN
第4次ってひらめきがないユニットならHPが1万あっても別に全然
多くないよね。
いかにひらめき有気のバランスしてるかってことだよなあ。
いっそNTや聖戦士、スーパー系はひらめきをなくしたほうがゲームとして
おもしろくなるかも。
でもそうしちゃうとただ単にリセット多様ゲームになっちゃうのかな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:41:40 ID:M9bRunLD
無印もSも普通にプレイしてて
閃きなんてそこまで使わなかったが
いったいどんな第四次をやってるんだ?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:59:51 ID:cKf8YpfN
マジで。俺は後半は敵の反撃が怖くて
ひらめき無しだと手出し出来なかったわ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:12:43 ID:npcnGhOq
74の言うことも分かるけどな。
宇宙Bのスーパー系なんかは
ゲスト軍の的になると散々だった気が
特に、装甲の薄いダイモスやライディーンなんかは

リアルルートのダイモスを宇宙で運用するのは
ちょっとマゾい気もする
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 17:23:37 ID:+RnjGMpR
>>66
ごめんそれだと差分ファイル作れなかった。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:21:42 ID:A2owv28H
的にならんように陣形組むもんじゃね?
スレ違いだけど。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 19:44:44 ID:dFEiH0AD
ひらめきなんてたった一回しか効果ないからリアル系なら集中、
スーパー系なら鉄壁を使った方がマシだな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:02:22 ID:klaCDkjO
そんな事よりまずはブライト艦長の御冥福をお祈りしよう
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:49:25 ID:hor490wI
エロ氏のパッチまだー?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 01:24:24 ID:qc68ROKT
リアル系アクセル編パッチもまだー?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 11:08:23 ID:OjEy2a+T
第4次って改造によるパラメータ上昇値のバランスが悪くない?
HPは3000
装甲は500
武器威力は1000
このぐらいのほうがバランスが取れると思う。
とくに武器改造で1400は上がりすぎだと思う。
ウィンキー時代はなぜかすべての作品でHPは2100、装甲は350で固定だったのが意味不明だったし。
第三次、EX、第4次すべて攻撃力の計算方法やHPの基準となる数値が全然違うのに。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 11:24:55 ID:g640akUF
OG2のスーパー系アクセル編って、もう公開してないの?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:04:58 ID:imOZsVyE
初代
ステージ 010b26c1

パーツ
010910D1
010911D1
010912D1
010913D1
010914D1
010915D1
010916D1
010917D1
010918D1
010919D1
01091aD1
01091bD1
01091cD1
01091dD1
01091ED1
01091FD1

残り行動回数※1 01xx81C1
ひらめき状態 010497C1
熱血状態 0101B5C1
きょうめい状態 0159E2C1
※1: 下にある無限行動と併用して下さい。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:07:03 ID:imOZsVyE
出撃ユニット※2機目以降+20h。 項目 1機目 2機目

無限行動※1 018000C4
タイプ00:りく、01:そら、02:みず 01xx07C4
LV 011008C4
いどうりょく 010D09C4
EX 01FF0AC4
現在HP 01630BC4
最大HP 01630CC4
現在せいしん 01090DC4
最大せいしん 01090EC4
こうげき 01630FC4
カリスマ 016310C4
すばやさ 016311C4
ちゅうぎ 01xx12C4
ぼうぎょ 016313C4
ぶき1 01xx14C4
ぶき2 01xx15C4
ぶき3 01xx16C4
ユニット変更 01xx17C4
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:07:54 ID:imOZsVyE
武器リスト
xx 武器名 射程 威力 命中
01 ビームサーベル 1 4 110
02 ビームライフル 1 5 90
03 パンチ 1 2 100
04 グレートブーメラン 1 7 100
05 ビームチャノン 1 6 90
06 ヴェスバー 4 8 90
07 ヒートホーク 1 2 110
08 ザクマシンガン 1 4 88
09 ヒートサーベル 1 2 90
0A ジャイアントバズーカ 1 4 80
0B クロー 1 2 100
0C ロケットだん 1 4 100
0D 105ミリバルカン 1 5 100
0E うみヘビ 1 5 90
0F フェダーインライフル 1 5 90
10 ビームほう 1 6 90
11 ビームライフル 1 6 90
12 ビームショットライフル 1 6 95
13 メガアームほう 1 6 100
14 ロケットパンチ 3 4 100
15 アイアンカッター 3 6 100
16 こうしりょくビーム 1 5 100
17 ブレストファイヤー 1 10 88
18 スカーレットビーム 1 5 100
19 アトミックパンチ 3 5 100
1A ドリルプレッシャーパンチ 3 7 100
1B サンダーブレイク 1 6 90
1C ブレストバーン 1 11 82
1D ゲッタートマホーク 1 5 110
1E ゲッタービーム 1 9 90
1F ドリルアーム 1 7 100
20 ドリルストーム 3 6 80
21 だいせつざんおろし 1 7 90
22 ダブルトマホーク 1 7 100
23 シャインスパーク 1 10 80
24 チェーンアタック 1 8 100
25 ゲッターサイクロン 1 8 90
26 テキサスソード 1 4 100
27 マックリボルバー 1 5 90
28 かま 1 3 100
29 こうあつでんりゅう 1 4 100
2A やり 1 5 100
2B ストーム 1 6 90
2C キルシザース 1 4 100
2D ムチ 1 6 100
2E ドリル 1 3 100
2F ねつこうせん 1 3 90
30 フィンガーミサイル 1 2 100
31 こうねつかえん 1 2 90
32 きば 1 2 100
33 ビックホーン 1 3 90
34 しっぽ 1 2 100
35 れいけつこうせん 1 4 90
36 はかいこうせん 4 5 70
37 ひかりのや 1 10 80
38 アイアンクロー 1 8 100
39 ビームサーベル 1 4 110
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:09:15 ID:imOZsVyE
3A ビームサーベル 1 4 110
3B メガマシンガン 1 3 110
3C ショットランサー 1 6 90
3D ビームライフル 1 8 100
3E ハイパーメガランチャー 4 7 90
3F ハイパーメガランチャー 4 7 90
40 ハイパーメガランチャー 4 7 90
41 ハイパーメガランチャー 4 7 90
42 メガバズーカランチャー 4 7 90
43 かくさんメガりゅうしほう 3 9 110
44 メガりゅうしほう 4 8 95
45 ハイメガりゅうしほう 4 10 90
46 ハイメガキャノン 3 11 80
47 レーザー 3 4 100
48 メガりゅうしほう 4 8 95
49 メガりゅうしほう 4 8 95
4A レーザー 3 4 100
4B レーザー 6 8 100
4C ミサイル 4 5 90
4D ミサイル 4 5 90
4E ミサイル 4 5 90
4F ミサイル 4 5 90
50 ミサイル 4 5 90
51 ミサイル 4 5 90
52 ドリルミサイル 4 7 95
53 こうしりょくミサイル 4 7 90
54 ネーブルミサイル 1 5 90
55 ゲッターミサイル 4 5 90
56 ライガーミサイル 4 7 90
57 ストロングミサイル 4 7 90
58 ホーミングミサイル 4 6 100
59 ホーミングぎょらい 4 5 90
5A ミサイル 4 5 90
5B ミサイル 4 5 90
5C たいくうミサイル 4 6 90
5D たいくうミサイル 4 6 80
5E フィンファンネル 4 7 110
5F フィンファンネル 4 7 110
60 フィンファンネル 4 7 110
61 フィンファンネル 4 7 110
62 ビット 4 6 110
63 ワイヤービームキャノン 4 6 110
64 ファンネル 4 7 110
65 インコム 4 7 110
66 マグマだん 3 5 100
67 マグマだん 3 5 100
68 ファンネル 5 8 110
69 じゅうりょくは 6 10 110
6A 240ミリキャノン 4 5 100
6B ファンネル 5 7 110
6C ファンネル 5 7 110
6D ファンネル 6 8 110
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:09:54 ID:imOZsVyE
ユニットリスト
xx 名前
00 マジンガーZ
01 アフロダイA
02 ダイアナンA
03 ミネバX
04 ガラダK7
05 ダラスM2
06 スパルタンK5
07 ラインX1
08 グロッサムX2
09 ドム
0A グレートマジンガー
0B ビューナスA
0C グラトニオス
0D オベリウス
0E ゲッター1
0F ゲッター2
10 ゲッター3
11 ゲッターQ
12 テキサスマック
13 サキ
14 ズー
15 バド
16 ザイ
17 ゲッタードラゴン
18 ゲッターライガー
19 ゲッターポセイドン
1A メカいっかくき
1B ギルギルガン(一形態)
1C ギルギルガン(二形態)
1D ギルギルガン(三形態)
1E ピグドロン
1F ガンダム
20 Zガンダム
21 ZZガンダム
22 νガンダム
23 F−91
24 ひゃくしき
25 ザク
26 ジオング
27 ドーベンウルフ
28 ビグザム
29 サザビー
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 19:10:35 ID:imOZsVyE
2A α・アジール
2B キュベレイ
2C クインマンサ
2D ズザ
2E カプール
2F ズゴック
30 パラス・アテネ
31 メッサーラ
32 サイコガンダム
33 ジ・オ
34 ハンブラビ
35 ギャプラン
36 エルメス
37 バウンド・ドック
38 ガブスレイ
39 ガンキャノン
3A バウ
3B ゲーマルク
3C ベルガ・ダラス
3D ベルガ・ギロス
3E ダギ・イルス
3F ビギナ・ギナ
40 ウェイブライダー
41 Gフォートレス
42 メッサーラ
43 サイコガンダム
44 ハンブラビ
45 ギャプラン
46 バウンド・ドック
47 ガブスレイ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 21:28:10 ID:9Z7DQgE1
ひゃくしき

がメカいっかくきの仲間に見えた
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 11:16:57 ID:xmTjXmPi
なっかしーなー……
「いいからだしているね きみもゲッターチームにはいらないか?」
で説得されちゃうクインマンサに萌えたあの日。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:26:04 ID:soh7hWPX
マジンガーチームに説得されて加入したはずのゲッターGが
「きみ、いいからだしているね ゲッターチームにはいらないか?」と説得するのは理不尽です
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 03:39:49 ID:o4Z3TKbA
よー考えたらOG2よりGBの初代や第二次のほうが遥かにバイナリ改造しやすいよな。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 15:52:33 ID:zDdeUjkS
OG2やJはパラメータ変更用の神ソフトがあるからいいけど
他のはないから素人の俺には無理だ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 10:37:19 ID:QYBieqEM
OG2のアクセルがやりたーい
誰かうpしてー
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:06:10 ID:0GKQclL+
OG2の敵対補正って何の意味があるの?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:01:12 ID:z2yBVCtk
誰かスパロボαを改造しないで断空光牙剣等を出せるようにしてください。
A、Rの構造体も。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:30:03 ID:2v5zKlhf
携帯から見れるOG2のコード載ってるサイト教えてもらえませんか?
PCがアボンしたorz
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 02:00:31 ID:5yPxjAvv
魔装機神LOEの解析をされてる方って、いらっしゃらないのでしょうか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 23:35:33 ID:Nz48s9Jw
スパロボα外伝のロランの成長率のバグを修正する
パッチ、又は方法を誰かプリーズ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:51:03 ID:z+EV/x4e
リアル系アクセル編を待っている俺
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 02:57:17 ID:YRbFvH7s
同じく
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:53:08 ID:eCtjThmu
んぁ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:05:20 ID:eSiiKml1
ちょーてけとーに調べたLOEの解析あるけどいるかね?
パイロットデータの一部とユニットデータの一部しか調べてないけどw
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:03:41 ID:Ai+h4bpQ
是非!!
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 18:38:40 ID:eSiiKml1
多目的にうpっときました、チェックはしたけど誤字やミスはご勘弁をw
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:11:13 ID:Vh/sXEaj
解析乙です
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:38:02 ID:hYp6qeaZ
>>104
DL出来ないよ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 07:04:09 ID:GCsSMoQp
>>108
できるけど?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:56:51 ID:1esU4MBc
どうでもいいけどtxtファイルならわざわざjpgに変える必要は無いぞ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:40:34 ID:ivKcwgGh
>>104
ユニットの性能は-5hだぞ。
アップしていたテキストでは、サイバスターのアドレスは71FD6となっているけど、71FD1が正解。
俺のはヘッダ無しだからこんな感じ。

71DD1-71DE0
10
04- HP回復10%、MG回復5
1D- ?
02- 風系聖位空
1C- 装甲+200、移動力+3
BE- 経験値190
9C 09- 取得金額2460
10 27- 修理費用10000
06- 移動6- 15(0x0F)が最高。0x10だと移動力は6となる。
C2 01- 装甲450
3C- MG60
10 0E- HP3600

2バイト目はランクアップ前の機体が持つ特殊能力
0x00 - MG回復5
0x01 - MG回復10、0x02 - MG回復20、0x04 - HP回復10、0x08 - HP回復20、
0x10 - ?、0x20 - 復活、0x40 - 補給、0x80 - 修理
MG回復5は、0x00のみ。0x01、0x02、0x03など、MGが+αされるものには+5されない。

4バイト目のランクアップ後の属性と肩書について
00 - 風系低位
01 - 風系高位
02 - 風系聖位
03 - 風系(無印)
04 - 水系低位
05 - 水系高位
06 - 水系聖位
07 - 水系(無印)
08 - 大地系低位
09 - 大地系高位
0A - 大地系聖位
0B - 大地系(無印)
0C - 炎系低位
0D - 炎系高位
0E - 炎系聖位
0F - 炎系(無印)
10 - 無属性

5バイト目はランクアップ後のボーナスタイプ。
0x01- MG回復30、0x02 - HP回復30%、0x04 - 移動力+2、0x08 - 移動力+1
0x10 - 装甲+200、0x20 - 装甲+100、0x40 - HP+2000、0x80 - HP+1000
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:54:41 ID:ivKcwgGh
ちなみに兵装だとこんな感じになってる。

例)コスモノヴァ
72CD7-72CE4(or72ED7〜)
00-?
42-移動後使用可能or不可
00-ランクアップ可or不可
41-グラフィック指定
00-?
CC 10-基本威力(4300)
FB-命中補正(-5)
02 05-射程(2-5)
01-残弾(1)
00-消費MG(0)
46-必要気力(+20,0x32が+0)
05-消費P(5)

各ユニットごとに兵装のアドレス調べたけど、中途半端だからな…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:01:18 ID:ivKcwgGh
あと、技能関連はよく分からなかったので、感動した。>>104乙。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:30:41 ID:HOXP6wHa
書き忘れ。

精神コマンドの消費ポイント指定
1F39E(+200)-1F3B1
0A 12 0E 0C 1C 20 1A 11 06 17 22 24 14 2D 36 28 22 14 28 32
並びは>>104のテキストと同じ。

>>112の2バイト目は+80すると移動後も使用可?
3バイト目は+80するとランクアップ不可。00だと可。

723C1(+200)-7254Dが兵装のグラフィック指定アドレス。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:34:09 ID:HOXP6wHa
いや、グラフィック指定アドレスじゃなくて。各兵装詳細の指定アドレスの間違い。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:39:30 ID:HOXP6wHa
3バイト目は+80するとランクアップ可。00だと不可。が正解。
何度もすまん。俺は馬鹿だ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:09:21 ID:D6fdiJL1
ごちゃ混ぜ版OG第6話改
ttp://natsuloda.no-ip.info/
69の191
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:28:20 ID:bGxOj4mB
LOE操者詳細ヘッダ
70A0E 0C 0B マサキ
70A10 80 0B テュッティ
70A12 E4 0B ヤンロン
70A14 5C 0C リカルド
70A16 C4 0C ミオ
70A18 34 0D リューネ
70A1A A8 0D シュウ
70A1C 0C 0E サフィーネ
(略)
70A80 6C 1C ゾラウシャルド
ここまで。ヘッダある場合は+200h。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:33:50 ID:bGxOj4mB
LOE操者詳細の成長パターンについて
上が5バイト目の格闘射撃。左が格闘。右が射撃。
下が8バイト目の命中回避。左が命中。右が回避。

マサキ
11
22

テュッティ
04
00

ヤンロン
40
00

リカルド
00
00
(略)
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:04:05 ID:o8ryiLJR
>>117
おつやってみるお
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:07:54 ID:o8ryiLJR
と思ったがパスわからない
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10:27:55 ID:f7GQG1yZ
>>121
ヒント:ゲーム名
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:27:47 ID:cJeTTfN7
人数制限厳しすぎ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:39:13 ID:D6fdiJL1
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:10:43 ID:U2h13sRA
LOEの解析投下した者だがまるで反応無ぇのな。
まるで興味無いという事がよく分かった。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:12:28 ID:U2h13sRA
まるで
まるで

頭悪すぎだな俺。スマン
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:22:01 ID:tmA4pFUi
誰かに感謝されたくて解析してたのかい?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:38:31 ID:Wik2iNai
そういう事言う奴いるよな。
なら逆に聞くがお前は解析者に感謝した事あるのか。
情報を隠匿して個人で楽しむ道だってあるという事を失念してるだろ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:39:35 ID:Wik2iNai
なぜ「わざわざ」公開したのかを考えてみろ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:46:52 ID:IQxfZ+uC
>>124
もつ!明日休みなんでやらせてもらいます!
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:02:28 ID:nn6wAR24
>>124
落とせねぇよー・・・・ちくしょう・・・・・・
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:14:23 ID:KbhuXm2K
>>131
すまん、アップローダーの知識が全然ないんで・・・
どうしても落とせないようなら、どこか指定してくれ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:43:17 ID:K72Zp53c
>>124
乙でした。大いに楽しませてもらいました…特に第5話。チェンゲ好きにはたまらないw
それにしても、かなり難しかったような…第6話で熟練度取ろうとするとその後がかなり辛かったっス;
後から考えたら雑魚一掃した後脱力使って撃破すればよかったんでしょうが…
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:33:08 ID:HQhYUu/4
>>124
まだ1話しかやってないけど
画像も入れ替えしてるなんてすごすぎ・・・・!
あと5話もあると思うと楽しみすぎる おつです
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:26:27 ID:nn6wAR24
>>124
すごいとしかいいようがない
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:42:32 ID:E/AtoD09
>>125
オレは期待しているぞ。
ツールができれば更にうれしい。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:12:34 ID:KbhuXm2K
>>133
6話の熟練度は、なんとなく
ツメスパっぽい要素を取り入れてみたいと思って設定したので
脱力を使うのが「正解」の行動。(ソルプレッサはRウィングで迎撃する、とかも)
あんまりやり過ぎると、決められたとおりに駒を動かすだけになってしまうので
確率の揺らぎも含めて、もう少し自由度を緩めてみるか・・・

というか、あの面、正攻法で熟練度が取れるとは思わなかったw
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:38:43 ID:xMJuxczD
>>132
乙。次からここ使ってよ。軽いし
ttp://chike.tv/hage/upload.php
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:39:00 ID:umdPMTY+
リョウトを気力150未満で倒したら熟練度獲得の条件が変わりました
ってなった
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:41:33 ID:xMJuxczD
>>361
ほい釣れた^^
お前が晒したクズか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:42:32 ID:xMJuxczD
誤爆
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:45:19 ID:K72Zp53c
>>137
確率論に頼ってしまった以上胸を張って言えるわけじゃないんですが、
とりあえず初期配置の雑魚達は大体削りだけして殺さないようにして、
リョウトはグルンガスト、アルト、ヤルダバオト(、R-1)に頑張ってもらいましたw
何がきつかったって、増援のガリカス。ガシガシ当ててくるからリョウト撃破した時点でアルトのHPが3桁まで落ち込んでましたよ…
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:49:48 ID:nn6wAR24
>>137
5話でアンジュルグじゃなくてライノセラスの方叩いてたら
増援来た後話が進まなくなった。 バグだと思われるので報告
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:22:44 ID:mF/fY9D7
俺はライノセラスで撤退させても普通にADVパートまで行ったよ
熟練度のためにそこでリセットしたからその先から止まるってんなら知らんが
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:33:25 ID:CtR3V0ji
>>143-144
まさか倒す奴がいるとは思わなかったので、動作が未チェックのままだった。
しかし、バグチェックにはなるけど>>142といい信じられないプレイをするな。
その辺の検証+バンのバトルセリフをでっち上げとくから来週まで待ってろ畜生
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:40:00 ID:KQ1W7FhY
>>145
おう 楽しみにしてるぜ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:43:17 ID:KQ1W7FhY
て、5話じゃなくて4話か 
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:34:51 ID:HGqmPXjj
6話の時点でだれか脱力持ってたっけ
精神検索して脱力無かったからとりあえずヘクトールとフォルカだけ気力アップで
弐式吹っ飛ばしたが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 03:52:43 ID:UjUmx0kE
>>148
エクセレン
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 05:35:53 ID:c6PNI1l7
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:24:46 ID:omIV3IGz
>>124
乙です。
というかすごいとしか言い様がありませんね。
F、第4次好きな俺としてはもうたまりません
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:19:43 ID:/yUuXkiH
>>124
いろいろ細かいところまでこだわってるなぁ
アルトにスプリットミサイルが付いてたりとかいろいろと・・・・
激しく乙です。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:41:41 ID:h53lbSaf
おもしろかったです、期待しています。
今後出るキャラや設定に関しては頭の中にある程度まとまっているでしょうから口は挟みませんが
きっと楽しませてくれるでしょうと信じています。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:40:36 ID:KfVhYi01
α外伝の話だがGファルコンを各機に合体させた状態で出撃させたい

方法は何でもいいです
自分では親ユニット関係などは全て試しました
回答を知っておられる方がいましたら教えていただけませんか?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:35:12 ID:AxRx7kGz
最近はユニットやパイロットを変更・追加するにしても色々と面倒な手順を踏まなきゃならんからねぇ
そういった点ではウィンキー時代の方が良かった
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:58:09 ID:mazuiRs1
いままでも携帯機もユニット番号+存在で管理されていたからよかった
Jは機体変更は可能オだが
表示は引継ぎ有無で判定しているから変更できなくて困る
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:10:52 ID:oYv5KbBl
データの管理はそちらの方がプログラム的に楽なのかね?
それとも単なるチート対策?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 18:46:16 ID:dBOcYSJA
ウィンキー時代とかデータ構造キツキツすぎて
パイロットの追加とかまず出来そうに無かったけど
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:46:22 ID:v+kxCP2/
頭の悪い懐古厨だろ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:18:59 ID:D1rncPib
コードでの追加は確かにウィンキーの方が楽だった
ROM改造の方は知らん
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:52:43 ID:mTmJhsWj
他のは知らんが第4次のユニットデータは
期待毎にオフセットが異なるってのがマンドイ
武器は10h固定だから楽だけど

162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:02:45 ID:NWdcyQwy
第4次で武器一括改造にする方法はないだろうか

ユニットの武器指定の番号を全部一緒にすれば一括改造にはなるんだけど
武器の弾数とかまで全部共用になっちゃうんだよな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:04:12 ID:mTmJhsWj
それは逆汗でもしなけりゃ無理なんじゃなかろうか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:30:44 ID:Pg/I1T+e
昔はイオン砲をバスターランチャー化したり
バスターランチャーをイデオンガン化したりしてあそんだなぁ

ウェイブライダー突撃を追加するために
武器名をどこで管理してるのかを調べようとして挫折したが
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:26:47 ID:na5hU03+
Fとかはファンネル追加とかあったもんな。
F91にファンネル持たせてたっけ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:05:11 ID:+NtDgfv3
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/EDIT.rar
前にOG2UnitGraphicViewerの中身が抜けていたのを修正した。
フォルダあさってたら懐かしいのが出てきた…改変ランページだとかOPがアポロンだとか
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/syura.bmp
フリッケライとかアシュセイバーとか見失ってあばばばばなのでとりあえず修羅兵の顔グラでもおいとく
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:12:27 ID:+NtDgfv3
OG2UnitGraphicViewerってVer1.0が最高だっけ?
ごちゃ混ぜのROMとか開くと途中で堕ちるな…
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:09:19 ID:Oiqj9AZx
>>167
バージョン情報かえてないっぽい
古いやつ(アニメモードがないやつ)で見てみたらVer1.0だった
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:53:18 ID:bDctuN3Y
C3だったけか?
何故そこで修羅兵が…
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:56:20 ID:ZyObZy3+
>>169
ごちゃ混ぜOGやれ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:17:44 ID:f3bngnGB
>>166
カワサキさん乙
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:46:34 ID:EFvhjUjU
>>171
んー…となんか個人情報の奴混ざってたか?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:44:10 ID:StmPuKcd
>>167
スプライト・パレット・描写ルーチン×3は
インデックスアドレスを拡張してデータを追加しているので、
それらを含んだ画像を描写させようとすると落ちる。(ユニット1Bあたりから)
本来無いはずのものを読めってほうが無理な話だ。
VBAのPaletteViewerやTileViewer等を使って見てみればわかるだろうけど
パーツの切り分けはほぼ定型、てかOG2並に分割して動かそうとすると絶対死ぬと思う。

アシュセイヴァーはOPデモの一発ネタしか作ってない。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:46:52 ID:jRjFAUY6
まあなんとなくそんな感じだとは思ってました。
量産型アシュをOGSバージョンに改変するくらいが限界だろうねえ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:01:59 ID:fuKRXIus
知識ゼロでアストラナガンを組み込もうとした愚か者ですが
動きが出せず完全な1枚絵で挫折しました
やはり今も変わりないようですね・・・orz
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:07:17 ID:5eH6nZQd
ルーチンが解析されるまえに熱が冷めてしまったからな…
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:11:31 ID:xtDvwyC1
>>175
回転拡大縮小パラメータを使ったものは無理だが
>>124で直線的なパーツの動作はいちおう実現出来たと思う。
あとは気合いと見せ方の問題で。
ドット絵描くのがしんどい・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:22:30 ID:5eH6nZQd
C3はやったことないからドット絵は描けんなあ…
顔グラ改変ならいけるがどうだろう
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:57:38 ID:xtDvwyC1
>>176
描写ルーチンは去年の段階でUnitGraphicViewer神が大部分を解析済み。
それを基に実践で試行錯誤してみる奴が居なかっただけの話・・・
というわけで他にも誰かやれ

>>178
その辺は大いにやってもらいたいが、
使用条件を明記しておいたほうがいいと思う
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:39:58 ID:F1GN2rb9
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/alion.bmp
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/josh.bmp
ジョッシュがちょっち変になっちまったな…
使用条件ねえ…自由だな。うん
何処かで勝手に使われててもそれみてニヤニヤするだけですんで

>>173
あー…確かに。
俺が思ってたニュアンス的にはそちらの「やるやつがいなかった」ってことに収束されます。
自作アニメを組み込むにはどうするかっていうマニュアルもしくはそういったサイトってなもんがあれば
頑張ってみようかっていう奴らも増えるかとは思うんですがねえ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:44:58 ID:vfghlPnT
ごちゃ混ぜ下さい
182145:2006/09/20(水) 01:21:12 ID:mP97zjC1
一部修正パッチを多目的にup(へぼい解析資料含む)
124のパッチを当てたファイル用

・4話のライノセラスと一応戦える
 (移動は8ターン目、反撃は10ターン目・・・のはず)

・6話の増援出現条件を
 4ターン目開始時に敵の数が3体以下
 弐式のHPが80%以下 のどちらかを満たした場合に変更

・180氏のアリオンの画像にちょっと前髪を加えて使わせてもらった

・ついでにR-1の射撃モーションをOG1ぽくしてみる
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:51:47 ID:TfTcrMSr
>>182
修正きたこれ
でもzipのパスがわからない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:26:59 ID:8Vyqrfpx
>>182
そもそも多目的ってドコー?な俺ガイル
お助けを…orz
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:56:09 ID:Npy97Qj9
>>184
>>1のリンクを片っ端からあさってみろww
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:15:26 ID:2S9OZxa3
>>182
GJ!!
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:54:49 ID:8Vyqrfpx
>>185
thx、助かった
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:59:05 ID:c0FZZqah
ttp://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/josh.bmp
明度とかもろもろ調整してみた。少しはましかねえ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:21:33 ID:LhKCGtaz
ごちゃまぜパッチください
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:57:34 ID:PjaMLw/g
ごちゃ混ぜのパッチって過去のパッチあてないと更新できないのか?
素の奴には当てられない?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:13:16 ID:GDBgB8WL
6.2のパッチを当てた後じゃないと6.3(最新版)は当てられない
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:22:31 ID:ftgO1yXr
ありがとう。じゃあ俺は無理だなorz
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:33:04 ID:zMVbTIyE
クレクレはやらなくて同情を誘ってもうpされないぞ、諦めろ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:40:34 ID:WW6qB648
いちいち反応せんでも
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:49:27 ID:ftgO1yXr
まあそう考えるのも無理はない
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:17:28 ID:zDgzkzzK
OG2のユニットの立ち絵(回避・防御時のグラ)ってどう設定するの?
OGからユニットを移植しようとしてて、
他のアニメは「パーツと動きルーチン」で、自力で組めそうなんだが、
立ち絵の仕組みが分からなくて困ってる
他ユニットのパターンを流用すれば、グラも組めなくはないが、
それだと使い勝手が悪いし・・・
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:13:25 ID:FYH2YEWc
それを頑張った結果のグランゾンが大分前にUPられてたが……
そーとームズイらしいぞ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:34:54 ID:BHWKeR4S
OG2はスプライトのサイズが制限?されてて
OG1のグランゾンをそのまま移植できないみたいだ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:34:33 ID:zDgzkzzK
>>197-198
そうか、けっこう難しいのか、ありがとう
ここは素直に他ユニットのを使うことにするよ
アインスト系は取り込み範囲が広いみたいだから、グランゾンも入れられるはず
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 07:38:36 ID:dY+Ywico
>>193
ケチ、死ね、今すぐ死ね。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 08:10:57 ID:RkHBZZS1
>>200
クレクレはやらなくて同情を誘ってもうpされないぞ、諦めろ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 08:54:38 ID:qo8KTsFY
いちいち反応せんでも
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:13:53 ID:IFYm22WO
まあそう考えるのも無理はない
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 11:56:26 ID:88tmixX3
ループワロタ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:54:13 ID:roN/4Rf5
クサチュー語のスレ以来見失ってた俺が来ましたよ?

……orzサラバゴチャマゼ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:15:47 ID:dY+Ywico
>>201
ケチ、死ね、今すぐ死ね。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:18:39 ID:RkHBZZS1
>>206
クレクレはやらなくて同情を誘ってもうpされないぞ、諦めろ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:56:48 ID:5ud4lBlV
もう秋田。
少し待てんのかね
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 04:03:46 ID:RphBGH7i
ごちゃ混ぜ見て思ったが。
どーせなら気に入らないユニットを書き換えたいなー…
アシュセイバーとかもっとスマート&シャープでイイと思うんだが。 触ったら切れるぜ的な。


なんて言ってるうちに、PS2からそろそろ出ちゃうよな?OG。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 07:23:41 ID:vRiGqwqV
>>209
OPデモにAバージョンのソードブレイカーがあるぞ
ネタらしいけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:32:31 ID:Nh+ghHfl
青い服のベーオウルフカッコいい!!センスいいなぁ。感動したよ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:18:05 ID:sLQJwRaG
http://www4.pf-x.net/~medadotter/SRW/picture/hukke.png
なーんとなく作ろうとしてみてるんだがどうみてもサイズオーバーです。ありがとうございました

>>209
Aバージョン移植しようと思って書きかけた奴ならあるが…ヘッドのアンテナが入らなくて断念した。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:52:30 ID:xBPVIsmb
OG2のユニットカットインの時間の長さはどこで指定されてるのか、
わからない、誰か教えて・・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:51:51 ID:LEb1NYx4
描写ルーチンのフレーム数指定部分で変更できるが・・・
長くしても短くしても不都合が出そうだ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:36:33 ID:XEb8P0HR
>>214
トンクス 触らぬ神にたたりなしでいきます
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:48:42 ID:/9gVGBJ3
院!院!院!院!
みたいな16進の奇跡も見てみたいけどねw
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:00:22 ID:EbrKRfKJ
院!院!院!院! って狙ってやったんじゃなかったのか
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 03:18:44 ID:8CqjA2WM
文字化けと同じ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 18:46:28 ID:4K4OkXh+
てっきり製作者の方が院試験を目前に控えてアヒャってるものだとばかり思ってましたよ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 21:25:38 ID:TKGVsXUd
ワロタ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:11:09 ID:Sg5mBB5y
期待age
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 00:26:47 ID:QLn5pNWg
俺もシナリオとか弄ってみたいけどやり方わからんorz
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:37:42 ID:ufAav/Ou
シナリオいじるのなら簡単じゃまいか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 18:45:50 ID:1A99rO9a
OGEdit使って参考となるシナリオ見ながらやっていくしかないもんなあ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 11:58:05 ID:G3T2ioBM
顔グラはOGEditでイケルけど
ユニットのグラフィックを入れ替える時って
GraphicViewer使うかバイナリで1つ1つ変えていくしか方法ない?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:24:46 ID:t4KXmGxb
>>225
OG2DataCopy
右クリックからユニットアニメの一括コピーができる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:03:59 ID:hiR482vS
>>225
一見面倒くさそうだけど、
立ち絵だけなら(ステータス画像と防御回避グラ)
やり方おぼえれば10分でできるよ(色パレット設定は別として)
アニメはめちゃくちゃ時間かかるけどサ・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:17:02 ID:G3T2ioBM
>>226-227
情報あり
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:30:31 ID:G3T2ioBM
OG2DataCopyとStirling.TXT(中身はOG2の構造体)置いても
実行できないけど他にdllとか必要な物あるの?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:40:38 ID:t4KXmGxb
作者の書き込みより

>833氏のOG2Editと違ってVC.NETで作られていますので動かない人はこちらを入れるといいかも
>http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se353331.html
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 13:50:58 ID:fjxUG+/A
>>229
必要なのはOG2Editに付属してるstring.txtだった気がする
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 09:11:27 ID:FDKYFMUh
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 10:56:28 ID:0Lir0ZmJ
カミーユ「ねぇ、ごちゃまぜ下さいよ。」
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 18:37:35 ID:/o1FmIg2
ブライト「修正してやる!!」
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 23:11:06 ID:ZPkg+ezd
赤い人「そうそう当たりはせんよ!」
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 04:13:09 ID:Uc8WIl+4
AとRの構造体ってどっかにない?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 16:54:33 ID:y2bK6anA
自分で作ればー。見た感じRのはDのと結構似てる。
キャラ、ユニット、武器の性能くらいは割と簡単にできるよ。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:04:38 ID:F6kNJxI+
GBAスパロボの音楽って互換性ある?
RのBGMをOG2で使えたら楽しそうだなと。
あと、ごちゃまぜOG2でキョウスケ戦闘音楽にOG1バージョンがあったけど、
あれって移植したのかな?
239229:2006/10/13(金) 14:39:33 ID:B3sLdBdm
>>230-231
亀レスですが動作しました、ありです。

ユニットの「アニメも貼り付け」でカットインもいけるかと思ったけど変更されず・・・
カットインは何処に格納されているんですか?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 02:57:33 ID:sMe01+QL
>>238
OG1とOG2のみ
ARDJは別のサウンドエンジンで動いているらしい

>>239
武器アニメのコピペでいけるはず
正確には三番目のルーチンでカットイン番号から呼び出される
詳細は構造体を参照
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 09:44:29 ID:NnmFh8w/
>>240
なるほど、武器アニメに入っているんだ
レスサンクス
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 12:18:13 ID:PMkAHjxd
無印第3次の構造体ってどっかに無い?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 22:00:49 ID:KUDMcGdd
同じ質問を何度も見た気がするが
毎度ageてた気もするんで同一人物じゃろか?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:21:37 ID:fcluFFbV
>>240
そうか、OGとだけ互換性があるのか
サンクスです
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 20:49:03 ID:UI+E5Y7b
まとめサイトってないの?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 21:53:53 ID:eASUKBto
一応多目的あpろだがそうなんじゃないの?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 07:47:33 ID:HIGYRH61
そろそろごちゃまぜほしいな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 21:47:41 ID:KJZ32imx
>>242
第3次解析してるんだけどパイロットわけわかんないわ
ユニットと武器をほんのちょっとだけ調べただけのメモでよければあるけど・・・
中身が無いに等しいですorz
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:39:57 ID:zC/mdO7T
4次のパイロット能力、何とかして楽に書き換えられないもんかね
前スレの最後辺りのレスを参考にStirlingで開いてみたんだが
主人公の格闘射撃、甲児の射撃回避くらいしか
値の変更が出来ないんだわ。地形適応を弄れたら良いんだが

昔、どこかで公開されてたipsの作者は
地道にエディタで弄ってたんだろうか
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 20:58:13 ID:cyHtxaZA
>>248
是非
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 22:38:01 ID:xjszZuap
>>249
4次は一人ずつアドレス幅違うからな・・・

一括で特定の能力を上げたり下げたりする程度の
変換スクリプトなら小一時間もあれば書き上げられるが
まともなエディタとか作った事ないし
このところ地味に忙しくてやる気も起きんし


なんだったら自分で作っちゃいなよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 23:10:57 ID:zFsz5DsO
ttp://a-draw.com/uploader/src/up1925.png.html

気合いでタイルマップデータを打ちこんでみるテスト。色はどうするかね
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 23:21:16 ID:baGx1zxp
>>251
作りたいけどバイナリのどこを弄ればいいのかわかりません><;
254248:2006/10/23(月) 17:27:22 ID:SVkS7AEV
超手抜き資料あげときました
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 00:25:05 ID:RMlmHvO6
>252
すまん。 どこにどう気合が入ってるのかよくわからん俺に解説を。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 09:03:25 ID:LXpWCSzV
OG2のアクセルがやりたーい
誰かうpしてー
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:53:11 ID:3LVzsGIw
だいぶと話のレベルが過去スレに戻るんだけど
構造体とか作るのってやっぱ最初はエミュとかでメモリ検索するわけですよね。
でもそのメモリってエミュ上のBIOS〜ROMのメモリであってソフトのROMのメモリデータではないんだよね。
それをどうソフトのROMの検索にフィードバックするのかわかるひといたら教えていただけませんか?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 06:17:30 ID:5dATnEBJ
>>257
ヒント・メモリマップ
あとスパロボなんかはHP→ENの順でデータ並んでるはずだなーとか
適当に当たりつけてバイナリ検索するだけでも結構見つかったりする。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:03:52 ID:3LVzsGIw
メモリマップって基本ROMからGBAにデータ送るときの指針になるものじゃ?
GBAからROMのどのデータを参照したのかが知りたいんだけど無理かな…
ちなみにグラフィックデータとか。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 21:17:13 ID:khCdFB0z
>>259
ヒント・ブレイクポイント
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:39:53 ID:rQyfXmMF
具体的なゲーム名挙げて聞いたほうが早いじゃないの?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:42:10 ID:xtz3Zyuh
ごちゃよこせクズども
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 01:23:27 ID:4S75oKoo
181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:44:58 ID:vfghlPnT
ごちゃ混ぜ下さい

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:21:33 ID:LhKCGtaz
ごちゃまぜパッチください

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 10:56:28 ID:0Lir0ZmJ
カミーユ「ねぇ、ごちゃまぜ下さいよ。」

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 07:47:33 ID:HIGYRH61
そろそろごちゃまぜほしいな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 00:42:10 ID:xtz3Zyuh
ごちゃよこせクズども

ワロタ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 02:01:32 ID:K9OtQl2e
欲しがるのは分かるな
よく出来てるもん
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 05:57:41 ID:SeWlROUj
Rのテキストどういう内部コードか分かる人いる?
漢字はSJISとかのJISX0208系で、0x80以下にシングルバイト文字で
よく使う仮名とかアルファベ入れてんだと思うけど、どうも制御コードで
スタックの文字列参照するような奴が混じってるみたいで。
ぶっこ抜いてもところどころ欠けちゃうんだよなあ。
DとかJとかOGとかでも同じかな。もっと気合入れて逆汗するっきゃない?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 16:19:15 ID:q6cidhc+
>逆汗するっきゃない?

メッチャガンガレ!超ガンガレ!!
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 17:00:56 ID:6LfFXzbt
SFCのは順番も何も関係ないおもくそ固有コードやったから
全文字を一つずつ書き出して調べたけど

マルチバイト文字の最初の並びが
兜,甲,児,流,竜,馬,神,隼,人...ってなってるのがスパロボ的だったが
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 23:23:15 ID:zVLsQ6Rs
>兜,甲,児,流,竜,馬,神,隼,人
糞ワラタwwwww
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 01:25:30 ID:BQkU48Gt
別に笑えないけど
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:12:30 ID:2luoTl43
>>266
段々飽きてきたよママン……。

>>267
情報どもー。そこだけ見ても何のゲームか大体分かりますねw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:20:13 ID:xdaG30Ue
>>270
ついでに曲のアドレスも調べてくれ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:52:32 ID:2luoTl43
>>271
曲とかよく分かんね。試してはみる。

>>265で「漢字はSJISとかのJISX0208系」とか謎なこと言ってたんで、
一応補足というか訂正というか。
Rには12*12の全角フォント(0x128808〜)と8*12の半角フォント(0x1570b0〜)が入ってる。
並びはJISX0208っぽい。全角は第二水準の漢字まで、
半角は0x200字分で仮名とかアルファベとか入れてる。
内部コード(0x80以下)を表でSJISに変換(*0x8096B7C[code])、
SJISバラしてフォントのindexとって表示って感じ。
0x81以上で始まるコードはそのままSJISなんで、バラしてフォントに。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:58:10 ID:2luoTl43
で、ROM内にSJISとの変換表は入ってるからある程度テキスト抜けるけど、
テキスト中に混じった制御コードも扱わないといけないからそれだけだと
色々と足りないって話でありまーした。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 09:41:05 ID:iE6+eGqP
セリフ移植はバイナリとOG2Editのどちらが楽かな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 09:23:06 ID:a7QfwpPZ
age
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:09:16 ID:lkpuWDbl
うpロダに定期的にSRWJのパッチ上がってるみたいだけどあれってどこのスレからなの?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:27:21 ID:lkpuWDbl
解決しました
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 09:41:44 ID:hnH2N9iY
Aのレベル99になるPARコードってある?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 09:46:44 ID:huSe4vJ6
>>278
失せろ、そんなもんググれ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 10:06:11 ID:hnH2N9iY
>>279
ググッても見つからなかったから来た
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:18:50 ID:FR6AiPhI
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2006/11/04(土) 16:12:55 ID:I9HyO1jH
スパロボAのレベルMAXのPARコード教えてください
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 17:30:16 ID:huSe4vJ6
>>280から匂ってくる特徴
・大して探してもないで見つからないと言う
・やりこめられたら自己解決したと言って逃げる
・教えてクンにも関わらず態度がでかい
・そもそもバイナリ改造とチートコードの違いすらわからない
・メモリ検索なんて雲の上の出来事
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 17:39:18 ID:huSe4vJ6
>>280
もう一つ言っておく
どういう探し方したんだか知らないが、この程度の検索ワードも分からないのか。
”スーパーロボット大戦A” 改造コード って入れたら普通に出てくるじゃねえかよ

ttp://www.google.com/search?hl=ja&q=%22%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6A%22%E3%80%80%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89&lr=lang_ja
アホか?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 17:56:28 ID:hnH2N9iY
>>283
PAR
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 19:08:30 ID:huSe4vJ6
>>284
救い様のないアホだな
付き合いきれん
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 08:23:50 ID:34rKRSwp
クソな教えて君に
答えを教えたお前が負け組みm9(^Д^)プギャー!!
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 05:16:06 ID:N30f30s/
今さらですが第4次ツールの作者さん感謝!楽しませてもらってます。

キャラVerのうpも期待しつつプチ情報提供

・RomのVer1.1では数値が全てずれてしまいました。
・ユニットの「ハンブラビ(MA)」と「アトール」の数値がおかしいようです。

288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 06:05:02 ID:N30f30s/
今前スレ読み返したらユニットの数値は指摘済みでした 失礼・・・

289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:46:14 ID:2BOMK+QQ
>>226-227
にもあったけど立ち絵をグラフィックビュワーで変えたんだが
エミュに転送したところうまく表示されんかったんだがなんでだろう
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:25:28 ID:lE93nfZa
ふぃーぐのツール使ってjの統夜シナリオでカルヴィナを入れるとセリフが統夜になってる…
良い解決法無い?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:34:30 ID:t3K2BTO4
第4次キャラVer是非欲しい
後、格ロボの武器のネームと性能を変えれれば最高なんだけど
292290:2006/11/11(土) 20:44:19 ID:lE93nfZa
すれちがいだったOTL
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:12:23 ID:fRTbxcPr
もう誰かがやってるだろうけど、ビルトシュバインをOGから移植してみた
あと、弐式の色かえてグルンガスト改っぽくした。
色々変なとこあるのは許してほしい
ttp://up.viploader.net/src/viploader57407.zip.html

大してROM拡張してないんだが、差分ファイルが10M越してた
ハック初めてだからよくわかんね
移植面白いからこれからもちょくちょく頑張ってみようかと
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:14:28 ID:haAtu9V5
パスは?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:14:51 ID:fRTbxcPr
あと、質問なのだけど、
・コンボ攻撃のアニメーションの設定の仕方
・ユニットアイコンを自作して追加する方法

誰か教えていただけると助かります
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:15:24 ID:fRTbxcPr
>>294
ごめんなさい。srwogです
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:17:02 ID:x0Vi9qc9
>>293
ナイスだね
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:00:02 ID:GGY9b1xS
>>293
すげー ごちゃ混ぜOGにも追加して欲しいな
とにかく乙
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 15:53:06 ID:uF2Dx9Ek
>>293
一つ突っ込ませてもらえるなら、ザンバーで敵に突っ込む時に
背景の流れるスピードが遅いから、ちょっとスピード感に欠けてるのが残念かな?
上手く説明できなくてすまん
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:08:07 ID:ErApgzdH
>293
すげー 乙!!

でも、ビルトシュバインって位置微妙だよな。
誰が乗ってもイマイチしっくり来ない。。。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 02:36:36 ID:Rsw30NwS
OG2のエディタあるけどOG1のエディタはないの?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:54:23 ID:X2hXgw75
>>295
・多目的に構造体をupしといた
 連続攻撃アニメの項目、まだ分からない部分もあるけど

・OG1のアイコンは使い回せる
 アイコンデータ自体はべた画像なので、自作する場合は根性で直打ち
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 03:27:24 ID:HkPwmWiN
OG1のアイコンはどうやって抽出するんだ?
スクリーンキャプチャ?
304295:2006/11/18(土) 07:44:19 ID:azATYuCx
>>302
構造体いただきました。ありがとうございます
連続アニメなんとか出来そうです。がんばってみます
アイコンは構造体の[「ユニットアイコン画像」の項目をいじってがんばります

>>299
理解しました。今度気が向いたら直してみます
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 10:18:09 ID:X2hXgw75
ついでにOG1の構造体も上げといた
ユニットアイコン画像をコピペで

しかしOG2のアイコンはデフォで0015くらいしか空いていないので
追加する場合は拡張が必須
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 11:35:37 ID:azATYuCx
>>305
こ、これは助かります。おかげで根性打ち込みしなくて済みそう。
元から共有ろだにあるやつに比べ、かなりデータ充実してますね

音楽アドレスも書いてあるから、頑張ればイングラムのテーマとかを
OG2で流せるんでしょうか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:13:42 ID:VCxGcVd+
OG1の構造体ってもう消したのか?orz
できれば再アップ頼みたい

>>306
以前イングラムパッチがつくられたことがあったよ
内容はイングラムの顔グラとカットイン、虚空からの使者になったやつ
いちおう手元にあるがあげていいんだろうか
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:27:03 ID:hp7306Wz
>>307
インcパッチを是非!!!
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:18:35 ID:bpXQUtzJ
>>308
羊の5Mにパスsrwog2であげといた

310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 23:54:13 ID:5N6/Abb/
イングラムパッチって何が変更されてるんだっけ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 00:00:55 ID:dx1IbWCU
自己解決しました
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:59:52 ID:tKP+LxSn
多目的のファイルさ、あと9ファイルうpられたら古い順に消えていっちゃうけどこのまま放置?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:45:21 ID:3DWGaLLb
どこかで見たと思ったら元ネタはこれか
http://www.youtube.com/watch?v=1dkYi9Qv7KA&NR
314295:2006/11/23(木) 20:19:16 ID:B2WH5A9F
ユニットアイコンエディタつくってみました
見栄えはよくありませんが、OG・OG2両方対応しているので、
OG1→2のアイコン移植にかなり便利なはず
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0035.bin.html

「動いた、動かない」などの動作報告をくださると助かります
大したものでもないので、何日かしたら消します(ロダもいっぱいになりそうですし)
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:09:25 ID:06sNCfk8
>>激乙。
まだ動作確認していないが、いいものを作ってくれたことに感謝します。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:40:32 ID:yhLAtTMT
>>314
乙です。これはすごい
今までひたすら直打ちしてたのが馬鹿らしくなってくる・・・

使ってみて思ったのですが
アイコンデータの保存・読み込みは、384byte単位のほうが管理が楽な気がします。
(128byte単位だと地上用・空中用に2つファイルができてしまうので)
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 07:45:05 ID:pP2qUExd
今更ですが
第四次S、F,F完、コンプリートってユニット管理共通ですか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 19:31:58 ID:o33Y/RvC
>>314
こ、これはかなり乙です
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:29:01 ID:lk3DH45i
エロ編、アクセル編、オウカ編ってもうプレイできない?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:47:05 ID:qApLhQ0h
ヤルダバオトの資料ってホントすくねえのな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:51:16 ID:oiRx6tBX
スーパー系アクセル編再うpお願いします
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:57:26 ID:91OJmlsJ
神が光臨してるな 
323295:2006/11/26(日) 10:55:55 ID:BPt66SQj
BGM移植に詳しい方誰か教えてください
OG2に他ロムから抽出したBGMデータ(Sappy形式)を移植するツールをつくってるんですが、
うまくいくものと、エラーで途中で止まるものがあります。(OGだと、虚空の使者、アイスマンなど)

移植方法は具体的にはこうです
 0B 00 80 B0 0C 43 33 08 AC 5F 41 08 ......(OG キョウスケBGM)
@上の『0080B0』を『0080A8』に、『0C433308』を『D46A3F08』に
Aそれ以降の各楽譜情報へのアドレスを適宜変更
B各楽譜に飛んだ先でB2 B3の後にあるアドレス(ループ用)を適宜変更

これ以外に変更するところがあったら教えてください
必要でしたら作りかけのツールないし、移植したROMをupします
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 11:06:30 ID:BPt66SQj
>>316
地空両方まるごと保存できた方が便利っぽいですね
次からはそうします
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:11:55 ID:HIe3bi8e
曲のバイナリデータをそのままコピペした場合なら
移植方法自体は@ABで問題ないはず・・・
イングラムパッチなどは、ちゃんと最後まで鳴っているので
抽出か変換のどちらかが原因なのではないかと

本当は楽器データの移植も必要なのだけどワカンネ
まだごちゃ混ぜ6改持っている人がいたら
11712E0:4Aにしたうえで(30の楽器がうまく鳴らない)
適当な曲のアドレスを9173B38に変えてtest
326295:2006/11/26(日) 23:25:49 ID:BPt66SQj
>>325
どうもサンクスです
計算に間違いがないかもっかいコード見直してみます
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:22:44 ID:d1hc/YMH
リアル系アクセル編 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:34:54 ID:hsDESE9Q
永遠に待ってろ
329295:2006/12/01(金) 21:56:51 ID:VA8etEJT
BGM移植ツールつくってみました。
OG→OG2、OG2→OGどっちもいけます。
(一応、Sappy形式のGBAならやろうと思えばいけるはず)

どなたか動作確認してくれると助かります

http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0036.bin.html

あと、「音が変」と思うかも知れませんが、それは楽器データ違うからです。
楽器データを移植するツールもそのうちうp出来そうです。(今のところOG→OG2だけ成功)
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 01:33:40 ID:hbiX1Skt
>>329
超GJ!!
手持ちのOG1とマリオアドバンスの曲をいくつか試してみましたが、きちんとリピートしていました。
今までひたすら直打ちしてたのが馬鹿ら(ry
楽器データ移植ツールにも期待しております。


同梱のOGBGMリストについてなんですが・・・
以前upしたOG1構造体は、あくまで自分がわかればいいや的なものだったので
ほとんどメモ書きに近いです。
要するに曲名がめちゃくちゃ適当なので、その点どうかご注意を。
いやまさか、わざわざそんな所見るとは思っていなかったもので・・・
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:42:47 ID:txtcWVXo
んをっ!ひっそりとネ申ツールがリリースされとる
激乙!
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:34:17 ID:fS+PuH/t
上のユニットアイコンエディタの時も思ったけど、
このbinファイルはどうやったら動くの?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:42:13 ID:pF0+XynT
拡張子をZIPに変える
わからないならググりなさい
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:47:26 ID:InGxrtm8
これでOG2のGSFが作れればいいんだけど、そううまくはいかないわな
335295:2006/12/02(土) 19:04:21 ID:o61OCuA/
>>330,331
動作テストどうもです

BGMリスト勝手に使ってしまってすいません・・・
OG2未収録曲に印がついてたり、便利だったもので
スパロボの使用曲一覧が載ってるサイトを見つけたので、
今度upするときは出来るだけ曲名を調べて書いておきます
336295:2006/12/03(日) 02:55:57 ID:DS9wK23K
楽器データ移植ツールです
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0037.bin.html
OG音源を完璧に再現できるはず

説明がわかり難いので、けっこう難しいかも。
順番は、楽器移植→BGM移植がラクなのでオススメ
OGとOG2には対応してるが、他のロムはsappy.listいじらないとダメ
とにかく移植成功したら言ってくれると助かります
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:50:15 ID:gqesquHN
>>336
素晴らしい!乙です。はるかに音が良くなりました。
しかし、以前移植していた人のパッチもそうでしたが、TIMEDIVERは
どうやっても一部音が違う&消える症状が出ますね・・・
>>323の@AB以外の処理が必要なんですかね?
338295:2006/12/04(月) 05:11:18 ID:5YeMZ5D1
>>337
動作確認トンクスです!!無事に動いたみたいでヨカッタ。そうなんですよね・・
>OG音源を完璧に再現できるはず
なんて書いてしまったけどよく聞くと音が所々変なんですよね
ただ、BGMデータの移植方法は>>323で特に問題なさそうです。
テストに「ロックマン&フォルテ」を使ってたんですが、聞きなおしてみたら、
ロクフォル → OG   完璧に再現
ロクフォル → OG2  ドラムなどが変
って感じなんです。多分、OG2の音源が一つ少ないのが原因なのではないでしょうか?
どこかで音源数を設定してると思うんですが、はっきりとはわかりません。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:20:18 ID:URQRiA5k
PSのコンプリートから音声ファイルを抽出したいんだが・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 15:01:14 ID:F/jlKoBA
録音
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 12:56:53 ID:ijE4EwZX
>>340
チンコが足りん!
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:39:29 ID:wP7sWzcL
わけわからん
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:55:26 ID:VeECuc6R
>>339
たぶんpsxmcでストリーム抜ける
344 ◆6vOWP2tBUM :2006/12/21(木) 03:42:12 ID:oDyMmEIL
FFバイナリ改造スレの者ですがFF6AにFF4AとFF5AのBGM移植は成功しました。
しかし楽器移植については楽器データ数が把握できずにチンプンカンプンです。

あと要望ですが、BGM移植の際にROMの最後に付け足すのではなく、指定したアドレスにデータをおけるように出来ませんか?
FF4A(J)は1MB、FF5A(J)とFF6A(J)に至っては8MBも空きROMがあります。
345295:2006/12/21(木) 13:59:10 ID:EZO2zBd2
>>344
使ってもらえて光栄です。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0038.bin.html
要望どおり移植先アドレスを指定可能にしました。
同じ場所に上書きができるので、テストがしやすくなりました。ご指摘助かりました。
(あと、リストにFF4、5、6を追加しときました。設定なしで移植できます。)

一つ、注意事項。波形指定の設定がスパロボ仕様になってます。
FFで楽器移植するときは、WaveAssignTable.listの値を10000ぐらい変えてください。
その分サイズがふえますが、小さすぎると変な音がします。
346 ◆6vOWP2tBUM :2006/12/21(木) 16:03:33 ID:7l0rH2+E
295氏さっそくの対応ありがとうございます。

347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:07:09 ID:pIrO+1R3
このスレの職人さんは凄いですね…。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:08:59 ID:vMly4aRw
>>345
更新乙です。
とりあえずOG1の構造体の曲名を分かる限り書き直してupしておきました。
適宜修正をお願いします。
ついでに、曲名を調べていて行き着いたサラマンダーファクトリーのHPによると

>動きまくるグラフィックの実現や他処理の向上のために、
>OG1→OG2ではサウンド仕様が[再生周波数、負荷を約半分に/発音数が1音減]と
>変更になったのですが、再生周波数が下がった事で
>高音が出なくなったり音が荒れたりするのはどうしても避けられません。

らしいので、どうやらOG2は音源が一つ少ない仕様のようですね。残念・・・
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 05:34:04 ID:JiAE1F/o
>>348
構造体upおつかれさまです。
OG2で1の音源を完全に再現するのは無理なんでしょうかね?
もしサウンドドライバごと移植できたら(それができる技術や知識はないんですが)…と考えてたんですが、
引用読むと、他の処理がおかしくなりそうな感じですね
350295:2006/12/23(土) 05:36:20 ID:JiAE1F/o
関係ないんですが、OG2のユニット抽出ツールってどうでしょう?
ROM内のユニットを選択して、ユニットアニメと保有する固定武器アニメから
各3つのルーチン、使用スプライト、パレット、BGマップを抜き出し
ユニットファイルとして保存して、別ROMに移すという感じのを作ろうかと思ってます。
(まだ、うまくツール出来るかわかんないんですが)

これで何が出来るかというと、人が作ったハックから自分のにユニットをわりと簡単に組み込むことが出来ます。
それと、自作のユニットを公開する際は、ユニットファイルを上げれば済み、
わざわざ差分ファイルをつくる必要がなくなります。
自分はちまちまユニットをupしていこうかと、使えるユニットが増えればシナリオつくる人も増えそうだし
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 08:21:52 ID:JhK/VSnx
>>295
OG2DataCopy用のユニット用グラフィック表示の処理を作ったのですが、
需要が無さそうだったので公開とかはしませんでしたが、もし必要ならアップします。
使えそうなら使ってやってください。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:02:32 ID:JiAE1F/o
>>351
よかったらアップお願いします
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:07:38 ID:vMly4aRw
>>350
以前から、ちまちまアニメパターンを作っているんですが
移植のための共通の定義が決められれば面白そうですね。
しかし、ルーチンから呼び出される別の処理
(システムアニメ、ユニットカットイン、グラフィック変更用定義など)を自作している場合
そっちまで含めないといけないので、かなり大変ではないかと思います。

あと、各パーツのルーチンの「ここで終わり」をどうやって判定する予定でしょうか?
製品版のように隙間無くデータが敷き詰めてあればいいんですが
データの最後に、修正用のマージンとして、00が数byteぶん入っているので
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:30:14 ID:Kw8Crx85
GraphicDlg.cppあたりに圧縮された画像の展開用の処理が書かれてます。
GBAの一般的な画像の圧縮ってLz77ってやつなんでしょうか?
OG2もそんなような感じでした。
355351:2006/12/23(土) 11:34:33 ID:Kw8Crx85
アップした場所書いてませんでした。
多目的うpろだに置いてあります。
356295:2006/12/23(土) 13:49:07 ID:JiAE1F/o
>>353
反応ありがとうございます。
とりあえずツールを作ってしまおうと思ってたんですが、
はっきりした定義を決めないと、アニメ作成する側がやりづらそうですね。

ルーチン外部の別処理は頭に入ってませんでした・・・
自作かどうかの判別が難しいし、参照される全部を抜きだすと(時にシステムアニメの場合)半端ない量になるのでとりあえず試作段階では無視しようかと思ってます。
350に書いた情報だけでもけっこう本格的なアニメはできますし。でも、段階を踏むうちにこれらもどうにかしたいですね。

各パーツの区切りはルーチンによって異なりますが、
カットインとスクロール等設定は、設定する回数がはっきりわかるので簡単に区切りがわかります。
影やシステムアニメ位置は各パーツの末尾がFF00で終わっているので、それを終了記号としてつかいます。
回転拡大縮小はパラメータの連続が全部FFFFで終わっているので、それを終了記号に、
各パーツ設定はアニメの総フレーム数を基準に、時間経過が総フレーム数を越えるまで読み込みます。
たとえば、総フレーム数が7F(h)で、パーツが3F 0A 30 0A 10 0A 00 00 00 の場合、
10 0Aの時点で経過フレームが7Fに達するので、0Aまでを取り込みます。00 00 00の部分はカットされます。
とこんな感じになりそうです。

現状ではデータ抜き取りより、組み込みの方法が悩みの種です。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:50:10 ID:JiAE1F/o
>>354
スプライトの展開ルーチン助かります。参考にさせてもらいます。
以前、少し試したんですが、OGもまったく同じ圧縮方法でした。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:28:49 ID:vMly4aRw
プログラムの事はよくわからないんですが、一番はじめに
・スプライトデータ   ・パレットデータ   ・タイルマップデータ  ・描写ルーチン×3
・ユニットアイコン (・システムアニメ) (・ユニットカットイン) (・パイロットカットイン)
(・グラフィック変更用定義) (・背景アニメ)

あたりの基準アドレスを9000000h以下の固定したアドレスに変更して拡張、
ユニットファイルとして読み込んだ各データを
上から空いている数字に割り当てていく・・・てな感じですかね?

ルーチンから呼び出される処理については
たとえばグラフィック変更用定義はA6までしかなく、91が未使用
カットインとスクロール用ルーチンの命令を精査して、呼び出す数字がA7以上である場合に限り
91にあるデータを参照して拡張領域の数字を割り当てるようにすれば・・・ちょっと苦しいかw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 18:50:34 ID:tfvQtTNv
>>295
音楽移植ツールありがたく使わせていただいてます
SappyExtracterの方で保存したBGMを開くとアドレス指定ができないです
ROMから抽出すれば問題ないのですが、ちょっと気になったのでお時間があれば修正していただけるとありがたいです
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 06:21:37 ID:FLrRQbDU
>>358
だいたいそんな感じですが、「上からあいている数字に割り当てていく」の他に、
いらないデータ(ユニット)を選択してそこに上書きしていく方法をとろうと思ってます。
例えば、シュッツバルトをデリートにすれば、
   スプライト×3、
   パレット×1、
   アイコン×1
   タイルマップデータ×1
   3種の描写ルーチン×8
これだけの空きができますし、固有武器をいれれば更に空きが出ます。
まず移植ユニットに必要な各データの数をはじきだし、
リストラするユニットを1、2体選ぶという手順になると思います。

ルーチンから呼び出される処理も移植すると
移植したのちに、カットインとスクロール等設定ルーチンのデータもいじらないとダメっぽいですね。うーん・・・

>>359
了解しました。
近いうちに少し変更を加えたものをUPするつもりなので、その時には修正されていると思います。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 13:51:18 ID:xBH7VHE+
アイコンエディタ欲しいです・・・
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:11:30 ID:xBH7VHE+
TBSのアラゼオの強制カットインを違和感無く消すには、背景アニメの83、84を何に変更するのがベストでしょうか?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:10:30 ID:xBH7VHE+
TBSのアラゼオの強制カットインを違和感無く消すには、背景アニメの83、84を何に変更するのがベストでしょうか?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:29:12 ID:5MTgZ99X
>>362-363
時間がおかしく見るのは、俺だけ?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:04:54 ID:XQUkN+/5
オリンシス現象か
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 16:04:13 ID:l4jrY0YT
>>365
なにその劇中の8割がその現象で説明できる空気アニメ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 14:46:49 ID:n9wcXy0f
>>361
共有ロダにあげておきました。
暇つぶしに作ったものなのであまり期待しないでください
368361:2006/12/30(土) 19:42:43 ID:mQPnuDUO
OGアイコンがそのまま使えて手間が省けたよ。ありがとうヽ(´ー`)ノ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:58:13 ID:yFzRn1Sp
新年保守
リアルで目がチカチカするぜ・・・
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 21:57:05 ID:3/PAmJev
誰かアクセル編のシナリオライターやって欲しいかもなぁ。
シナリオさえあればエディタで作るつもりなんだけど。

テスラ研からスタート

@OG1軸・オペレーションSRW時の地球に近い宇宙空間に転移

メギロートの大群と遭遇、撃破

ストレイジアと遭遇、オート戦闘でアクセルが吹き飛ばされ大気圏突入

転移してきたシャドウミラー兵の転移跡につっこみOG2軸に転移、シャドウミラー兵はストレイジアに消される

OG2軸に転移後地球に墜落

隕石として認識され確認命令がDC、ATXに出される

(1話のマップにて)アクセル記憶喪失

先にDC到着、しかしアクセルが記憶喪失のためアホセル全開でDC兵に敵対される

1話へのインターミッションまで。

以上の流れで考えてるんだけど、@以下のアクセルの会話、インターミッション直前の会話、アクセルの戦闘台詞集、
アクセルとATXとの遭遇時の会話、アクセルのOG2軸での立ち位置はどうするのか(突然現れた正体不明の人がATXチームに参加できるわけがない。一応カーウァイラウみたいに
行方不明説がイスルギから提出されてれば問題ないとは思うけど)、戦闘終了後のアクセルとATXとの絡み、以上の会話集がどうしても思い浮かばない…。
誰か思いついたら思いついたところから色々提案していってもらえれば助かります。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:27:54 ID:zvlraWEI
ここじゃ人少ないから
アクセルスレとか行ってアクセル編妄想しようぜとか言えばいいんじゃないだろうか
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:15:27 ID:z9dquday
>>371
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1165033699/l50
取りあえずこっちのスレにも書いておきました。

http://www24.atwiki.jp/democracy9cm/
それと向こうにも書きましたがwikiを作りましたのでガンガン編集していってみてください。
1話分完成するごとにデータを弄って差分をうpしていきたいと思います。
ちなみに第1話はまだ未完成です(^^;)
本当シナリオ力ないんで・・・これはおかしいだろ、ってところがあったら編集しちゃってください。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 15:31:33 ID:qXDhHvfJ
自作ながら戦闘台詞入力したアクセル仲間パッチ作ったことあったんだがどこやったかなー。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17:37:24 ID:+32vM04s
アクセル編はラミアの台詞を変えて1話から参戦するやつじゃなくて
9話(だっけ?)から始まるリアル宇宙編が面白かったなあ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17:48:17 ID:wfT9byRx
>>373
おーGJっさ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 20:43:49 ID:QfjUYpbF
誰か代わりに持ってないかな。一話にソウルゲインとヴァイサーガが脈絡もなく出てくるパッチなんだけど。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 20:45:44 ID:m2VHnQPQ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:06:14 ID:FCfdCWeP
>>376
AXELL.EXEのやつ?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:29:27 ID:/55/8H4R
p
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 14:38:30 ID:ol3XGISa
>>374
うpキボンヌ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 18:43:58 ID:2vJPvQR9
というかアクセルとラミア入れ替えたやつなら最終話までできてたぞ
シナリオの大筋は変わってないけどセリフは入れ替え済みで
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:11:33 ID:CtzueVYz
このスレ人いる?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:07:24 ID:WGR2PO6U
それはどういう質問かね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 17:46:01 ID:CtzueVYz
いや最近になってやっと時間ができてこのスレにきたんだが
まだ投下しても需要あったりするのかなと
いまはまだ作ってる途中だが
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 18:17:22 ID:mS3ubg0r
需要有り過ぎだよ…
何時来るのか分からないからこのスレのログを消せない…

エロOG2とかごちゃ混ぜOGとかあったなぁ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 18:24:58 ID:WhqJgtg+
グランゾンの移植はどうなったの?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:37:40 ID:IPLS4Sh5
>>384
アクセル編の職人さん?
需要ありすぎです。できればスーパー系再うp希望です。
HDDと一緒にふっとんだからorz
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:10:26 ID:FJR/tlZF
漏れもヒソーリと待ってます
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 01:10:31 ID:iXfnnPNZ
>>387
なんでバレたんだw
羊の30にスーパー編とついでにリアル編再アップしときましたよ
リアルのは日付今日だけどファイルなくなってたから
新しく作成しただけで内容はほとんど変わってないんだ。すまないorz

リアル編でもスーパー編でも変更したほうがいいところが
あったらどんどん指摘してください
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 01:13:48 ID:iXfnnPNZ
書き忘れてたけどパスはsrwog2です
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 09:56:02 ID:mFGz58AS
>>389
GJ!! いただきました。ありがとうございます
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:13:20 ID:/nc0KWxA
>>389
ゴチになります!
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:14:31 ID:dsrGKNXT
>>389
乙です
しかし文体だけで職人特定できるって、どんだけマニアだよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:30:14 ID:XQ7pIglT
>>389
295氏のビルトシュバインを話に組み込めないでしょうか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:14:24 ID:MyZBKBdG
気付かぬうちに職人が降臨してたようだが>>293のファイルは消えてる・・・
俺もビルドシュバイン見たかった!
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:28:32 ID:tUE1+5AH
此処って割かしアングラなのに勝手に再うpとかしないよね。いやそれでいいんだけど。
>>378
いやそれすら覚えてない…。
一話にいきなりソウルゲインとヴァイサーガが出てきて特別なイベントが何もなければ俺が作った奴。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 00:44:00 ID:zRmiw2oa
>>396
あなたがいない間に>>1のうpろだのほうに新ツールが来てますからよければ確認どぞ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 01:04:20 ID:roG4ZNAh
アクセルの宇宙編が2話から進まなくなったけど2話で終わりなのかい?
続きがあるならカチーナとのロマンスに期待したいw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 01:03:09 ID:WPTkB5O/
IMPACTで全てのロボットを無改造にするコードありませんか?
400295:2007/01/16(火) 01:52:58 ID:r4jtg2mH
にぎわってていい感じですね

>>350で言ってたOG2のユニット移植ツールがなんとか形になってきました。
まだバグだらけで激重なんですが、近いうちに公開できると思ってます。
自作機体もってる方は出力テスト手伝っていただけると助かります。
うまく使い物になればいいんですが・・・
完成したら、ビルトシュバインといくつかの自作データもうpしようと思ってます
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 12:23:59 ID:jPywLCLl
>>400
がんばれ、ちょうがんばれ
402295:2007/01/17(水) 02:21:43 ID:oWJcv5tm
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0042.bin.html

ユニットまるごと移植ツールの試作品UPしました
エクサランス・Sとビルトシュバインのデータも入ってます
自作ユニットもってる人いたら、ためしに抽出してみてください
移植・抽出両方とも動作報告してもらえると助かります

不具合は多いと思いますが、試作品ということで勘弁
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 18:24:35 ID:0Pv3YjnJ
超GJ
抽出再食の動作確認をやってみる
他のスパロボからも抽出できたらいいかも
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:29:17 ID:ov4NhLNZ
J世界にUCガンダム導入できるカナ?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 10:39:30 ID:GuiuxCEl
ラプターキボン
406295:2007/01/18(木) 17:31:10 ID:319+NjNN
>>402
動作できた人いるんでしょうか・・・説明もわかりづらかったか
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:41:58 ID:sdW9rVNZ
>>406
乙。
ゲシュにエクサランスいれようとしたけど、IDが足らないってなっていまいちよくわからん。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 19:49:13 ID:319+NjNN
>>407
そっか、ちょっと説明がたりなかったですね
データの数がゲシュ<<エクサランスだからしょうがない
とりあえず動きが見るならアルトかヴァイスと入れ替えてみてください
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:10:00 ID:UbBhHZye
>>408
アルト→エクサランス
ヴァイス→ビルトシュバイン
で出来たわ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 20:36:21 ID:mP4599Ss
>>406
http://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/cheat/up/src/up0043.bin.html

週末まで時間が取れないんですいません
411295:2007/01/18(木) 23:12:00 ID:319+NjNN
>>409,410
報告ありがとうございます。とりあえず大丈夫そうですね
ビルトラプターFMいいですね!アンダーキャノンもOG1再現してるし
やる気がでてきました。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 23:28:47 ID:NKaQo2Jp
だれかグランゾン移植してくれ
俺にはいまいち使い方がよくわからんorz
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 02:41:37 ID:/eJIlNqU
アルト→ラプター→アルト
この順番でアルトをいじってみた
アルト→ラプター
の所は出来た
ラプター→アルト
の所でIDが足らないと出て、出来なかった
これ、出来るようにならない?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 08:56:02 ID:A7GKbnJS
>>413
うまく説明できないけど
固有武器の数でもIDが変化するみたい。
OG2EDIT等で固有武器を増やせばいけるかも
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 16:32:53 ID:bLyyq1yG
>>389
もう羊のうpろだ流れちゃってます
再うpお願します
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 17:31:58 ID:/eJIlNqU
>>414
その方法でやってみた(OG2EDITで固有武器を増やした)
出来たと言うべきか・・・
ツール上では無事に移植成功
エミュで動作確認をしたら、パレットがでたらめになってた
固有武器を増やした時に、トンファーやら、究極ゲシュキックやら、色々と
適当に最大の12個まで増やしたのが原因だろうか・・・
もう少しいじってみます
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 23:48:24 ID:bLyyq1yG
それと、カットイン移植法で悩んでます。
サイズ、背景色を何に統一すればいいのか、そのデータを間に00を挟んでいったあと01000000に貼り付けてスプライトから09000000を指定すればカットインとして使用できるかどうか、が疑問点です。
もし、分かる人がいるならば教えてください。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 02:06:19 ID:PsoVRMco
>>417
俺も詳しくないんだけど、けっこう難しい
カットインはスプライトとタイルマップで出来てて、
スプライトは256*56のサイズ、パレットの先頭色が透過色になる。(大抵黒でいいかも)
UnitGraphicViewerでスプライトを入れ替え→ 構造体編集でいじったスプライトのIDを参照で、変更できる。
ただ、タイルマップも編集しないとちゃんと表示されない

タイルマップのいじり方はViewerに入ってる解析.txtを参照のこと
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 19:54:03 ID:Z8tDn1f5
>>415
再アップしました
場所、パスは同じです
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 01:44:28 ID:AoBVqbfI
>>419
ありがとうです、でもファイル壊れてませんか?
DLしても0kbのファイルが作成されるだけなのですが・・・。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 10:44:33 ID:GSkAiFp7
>>420
とりあえずここはsage進行
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 12:14:14 ID:OpHx4Avp
>>416
それってほかの武器とグラフィックを共有する武器、
(例えばバルカン)とかに上書きしなかった?
俺の場合、アルブレードやシュッツバルトに移植すると変になった

>>420
ファイル破損してるみたいだね。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:58:12 ID:hsLkdXAI
ファイル壊れてましたか?
今試したら問題なく落ちてきたので再度試してみてはどうでしょうか
それでもだめなら一応ここにもあげたのでどうぞ
ttp://20a.mata-ri.tk/src/20M6760.zip.html
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 03:23:00 ID:P6v4B2AX
>>418
ありがとうございます
かなり難しいみたいですね
結局切り出し作業までしかできませんでしたorz

>>423
落とせました
ありがとうございます
スーパー編の出来はすばらしかったです
何か手伝うことがあれば手伝いますのでリアル編のほうも頑張ってください

425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:16:12 ID:v4NYYlsP
>>423

リアル編は途中で強制終了ですか?

それでも、楽しませていただきました。

がんばってください
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:56:16 ID:SZqOUEl+
wけkしながらやってます。
私が見たかったOG2だ・・・つд`)
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 04:47:51 ID:ACXYCw9v
武器のエフェクト等を半透明に出来ないかな?
ビームとか半透明にするだけで見映えが良くなりそう
GBAのハードウェア上じゃ無理かね?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 08:12:20 ID:4j8x+RjA
無理っすね
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 10:29:58 ID:3eQKPe5j
GBA自体はスプライトとBGが半透明に対応してると思うが
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 10:46:36 ID:xFC6qdB0
オウカのooランチャーはどうやってるんだっけ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 19:25:55 ID:ACXYCw9v
グランゾンはまだ出来ないのかっ!!!
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:12:32 ID:DTgLaTzp
エフェクトの半透明が無理でも点滅させて擬似的に半透明に見せることは可能?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 17:50:49 ID:m6SMoVef
というかGBAスパロボの半透明演出って全部それじゃないの?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:08:12 ID:Z2P//XJz
>>423
使い方が分からないorz
どうやればいいんでしょうか
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 22:19:00 ID:1LhWkbr/
OG2のROMを用意する、名前はスーパーロボット大戦OG2にリネーム
ROMが入ってるファイルにパッチを置いて実行
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:58:25 ID:vp0hBSJC
http://www24.atwiki.jp/democracy9cm/ref/1.html

ワロタ どさくさに紛れて朝鮮人まで居る
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:04:27 ID:4Gg++Ayq
IMPACTで無限行動のコードありますか?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:06:14 ID:4Gg++Ayq
sage忘れ
すいません
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:07:18 ID:lfqHWzCa
ス八°□朮~才リシ~ェネ八~ヰナリ改造スν9以降の過去ログを誰かうぷしてくれませんか?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:43:06 ID:lfqHWzCa
にくチャンネルにあったお
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:16:57 ID:MARQ+hmQ
スクランブルコマンダーのコードおじえでぐだざ〜い!
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 18:51:28 ID:lt3FyJeo
どなたか第2次スパロボαの所持金MAXのコード教えてくださいm(_ _)mあとマスターコードも。
どこ探してもない…。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 18:59:29 ID:1KcdPAnd
>>442

(M)
EC852164 1456E79B

資金
1CFFA068 17E9C70C
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:13:00 ID:lt3FyJeo
>>443
即レスありがとう!!本当に助かりました(^-^)
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:30:06 ID:3qPAT4ih
バイナリエディタで覗くのが凄い楽しい
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:27:43 ID:iHcHY+CT
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:41:01 ID:7vjoHuBz
6.3じゃないとパッチ当てられないの?6.3パッチ持ってねえ・・・ちくしょおおおおおおおお
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:45:46 ID:7vjoHuBz
6.2パッチが欲しいです職人さま
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:53:15 ID:7vjoHuBz
最新版の構造体に連続攻撃アニメがあったけどココを弄っただけではヅラしたコンボ武器は再現出来ない??
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:24:02 ID:FEnxYBIq
passがわからn
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 06:19:37 ID:oZabc8+k
srwog2
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:37:31 ID:RiM13nNe
>>446
乙です
これからプレイさせてもらいます
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:28:13 ID:FEnxYBIq
漏れも6.3パッチもってねえ・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:44:47 ID:oZabc8+k
6.3パッチなら共用ロダにまだ残ってるぞ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:56:35 ID:FEnxYBIq
6.2→6.3ってやつだよね?

これも使えなかった
以前当てたパッチのバージョンはいくつなんだ(;´Д`)
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:20:50 ID:WiZ2BWFH
素の状態から、ごちゃ混ぜ版OG第6話改、6.2→6.3、6.3→7.0 でいけた
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:48:17 ID:FEnxYBIq
ごちゃ混ぜ版OG第6話改はどこにあるn?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 00:03:14 ID:xvThyi8w
>>117>>124
だけど消えてるんじゃないかな
再配布なしだから、作者の方に頼むしかない
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:52:46 ID:/xQVdtdp
じゃあ作者さん再配布頼む
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:46:55 ID:+1DMpFdh
リアル系アクセル編はどうなったん?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:41:53 ID:/YR/kWzL
第4次の文字デコードツール作ってくれる神いませんか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:42:53 ID:9RYqPd5y
>>461
それもう出てたろ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:24:39 ID:/YR/kWzL
あ、ごめんなさい 前スレで既出だったようですね
でもファイル削除されてて入手不可能に… どなたか上げなおして頂けないでしょうか<(_ _)>
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:53:37 ID:+AqmJcBA
バイナリ改造スレの初期の頃にアクセル編をウpしてた者です。
久しぶりにスレを除いてみたら何だか久しぶりに続きを作りたくなってきました。
とりあえず前にウpしたアクセル編19話までパッチをウpします。
ttp://www.fileup.org/fup136726.zip.html
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:39:23 ID:Vmdtczb8
職人揃ってキタ━(゚∀゚)━!!
>>464
>>1のうぷろだに295氏入魂のいろいろなツールがあるんで、よければ試してみてください。
ユニット書き換えツールを使ってシナリオをふくらませてみてもおもしろいと思うんですが
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:10:48 ID:WS5lFKjB
パスが分からない・・・
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 04:11:58 ID:WS5lFKjB
og2だった!
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:51:38 ID:g0CGAmCK
素ロムからのごちゃ混ぜパッチ再配布マダー
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:50:50 ID:WS5lFKjB
グルンガスト2号機なら簡単に作れそうだな。ところで獅子型頭部の設定資料をアップされた画像で見た記憶があるんだが、あれは何の資料だったのかな?OGとOG2の初回限定資料集には載ってなかったしなあ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:04:59 ID:zoAgvC7W
え?OG1の設定資料集でドラゴンヘッドとタイガーヘッドのグルンガストが載ってたと思うんだが
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 02:36:44 ID:snqwETOZ
パッチのまとめサイトとかないの?違いがわからない
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 13:37:15 ID:ABiHhbQd
psのスパロボαのロムってバイナリで改造できんの?
わかる人レスキボンヌ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:05:47 ID:1ZaJb55J
>>472
普通に出来るでしょ。PARってつまりは小規模なバイナリ改造なんだから。後は根性で。
しかし、PSPで出来るようになったのは良いけどメモステ化の恩恵があまり感じられない。>α
というか、読み込みのタイミングとかワザと遅らせてるのかな?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:12:30 ID:HW7nai0q
いちおう読み込みにウェイトかかってるようだが
それでも実機よりは早いな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:18:17 ID:rVYhEst2
α外伝でSRXとかのボツデータの戦闘曲と武器名変更とかって誰か解析してないの?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:46:36 ID:wjo1gG8P
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 01:31:26 ID:7PaEj+0g
スプライトを高速に表示したり消したりして半透明にするには描写ルーチンの何処を弄ればいいのん?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 08:53:42 ID:OvO2hnuU
>>476
相変わらずすげ〜な〜。
ヤルダバのカットインなんてスワンよりきれいに見えるよ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 19:16:50 ID:tIszpaTm
もっかいうpキボンヌ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 02:37:17 ID:6Mu6xDqM
すでにフォルカがエースになっている件
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 23:17:21 ID:YbOMAPzQ
ごちゃまぜの歴代パッチだれか頼む…
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 00:11:12 ID:lZ6cdjmT
いろいろ移植してるみたいだけどアニメはショボイから見る価値無かった。移植作業乙w
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 10:44:08 ID:GEQFznqJ
>>482
オマエアホだろ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 19:02:11 ID:1sDf2zFO
馬鹿がいる
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:01:44 ID:MQy4DFT3
>>482みたいな戦闘アニメしか見ようとしない生ゴミは消えろよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 19:13:08 ID:MAW3osoA
.binってどうやって使うの?調べたんだけどよくわからくて・・・
だれか教えて。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 21:08:32 ID:wwm8cUIR
あのアップローダの拡張子表示を鵜呑みにするな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 11:06:02 ID:9Fq7q+qV
みんなaaacafeが悪いんじゃ
MIMEの項目を参考にして拡張子を書き換えるといい
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 19:02:49 ID:VkBXbwY6
ここでは何作くらい改造版が出来ているんですか?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 08:05:30 ID:L7B4BVrT
中華にライオウとヴァルシオン追加パッチがあったけど出来は良くなかった。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 13:07:45 ID:9Nrxd6Jk
まぁ、所詮は中華だしなぁ…昔OG1にネオグラを追加するパッチもあったけど
そいつの出来も悪かった
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:40:51 ID:644EV7Ri
まあスクリプトの規格が違うからな。現時点手軽に出来る追加といったら顔絵描いてのキャラ追加くらいなわけで
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:43:46 ID:r/ZmMF/i
カットインも追加できるんじゃないの?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 18:06:57 ID:ZdD27GpY
>>423
>>464
を再うpお願いします
再配布禁止だったら作者さんお願いします
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 17:30:09 ID:luWkLpUy
しばらくスレ見失ってたら取り逃したぜ……(´・ω・`)
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 08:42:34 ID:N8dE7FrJ
OG2Editと移植ツールとラプター(FM)を使って録ってみました、よければどうぞ。
アラドゼオララトゥーニvsオウカ
http://up.arelink.net/up50/src/are3129.zip.html
srw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 01:37:49 ID:+1u8qFzu
吸出しツールでごちゃまぜ氏のユニットを抽出しようとしたら強制修了されてしまった
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 17:11:12 ID:3RYXylMM
攻略本のフォルカとかフェルナンドをスキャンしてみよっかな。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 23:51:05 ID:qv903UKk
Wにこないかい?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 00:15:47 ID:mKvZeXYJ
Wの構造体まだ〜?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 23:34:52 ID:c/YY3vDX
Wよりごちゃまぜの再うpまだ〜?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 01:16:07 ID:jeSN91Nf
>>496
ラプターは人型にしたほうがいいんでない
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 02:43:27 ID:phosIqep
アンダーキャノンはビームで
ラピエにはABフィールドがあったのでは・・・?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 02:08:59 ID:oNL7KHMH
直撃でも使ったんじゃね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 06:24:39 ID:cM1ZaOZR
おいおい誰だよW構造体うpしたやつは
ここのやつか?GJ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 14:37:15 ID:l+TOQFUA
>>502
人型の移植はまだ成功してないんだぜ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 15:17:17 ID:1qTFa7gL
ラプターの人型って固定武器は格闘しかないから
立ち絵だけ移植すればいいんじゃね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 22:29:10 ID:ikCRhRCn
選択武器のとき腕が微妙に動くけどアレは移植できないんだろうか
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 03:05:37 ID:E1EwR3qL
OG1のエディターってないかのう??
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:48:30 ID:4tTxY9dw
>>423
>>464
再うpは?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 21:28:37 ID:n0MMVIhS
>>509
需要ががが
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 00:36:12 ID:lN82OWtY
多目的ロダにある、第四次のツールでロムを開こうとすると
「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出るんだが、同じような症状が出た人居る?
Net Framework2.0はちゃんとインストールしてあるのだけど・・・
513512:2007/03/21(水) 10:49:47 ID:lN82OWtY
ごめん、自己解決した。
スレ汚しスマソ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 20:37:14 ID:anIgrbsR
Jの改造ソフトでゲームバランスの調整やってるけど本当に難しいな。
改造できるキャラやユニットの性能、資金はいいんだけど
いじれない改造によるパラメータの上昇量や攻撃力の計算式、レベルアップによる
パラメータのUP等にあわせて調整しないといけないし。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 01:53:09 ID:OEaGwgan
DやJは下手に弄るとツメスパに支障がでるんだよな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 09:09:06 ID:bEXna3cr
>>515
逆に考えるんだ!!
ツメスパの内容も変えてしまえばいいんだ!!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 11:10:26 ID:oSmQ2uFB
それやると鬼ツメスパが誕生するな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 13:14:37 ID:ZfGgDAbU
逆に考えてツメスパ削除でいいと思うんだ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 20:43:25 ID:LvG2F337
Jに比べてDのほうがパラいじりするの楽しそうなんだが
改造ツールが出てないんだよな・・・
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 03:47:27 ID:FmbhqgyJ
Dの構造体あがってるから、基本パラは割と簡単にいじれそう
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 19:04:38 ID:jfNRlv7o
武器威力の方がイジリガイがありそう。
でも一括改造がネックだよな。
改造してる間に各武器間の個性がなくなっていくんだよな。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 23:51:34 ID:0cxb6d26
Jのキャラ能力値の上昇率は全員同じでは無いの?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 20:16:50 ID:PVGVDSEX
最近のって、レベルの意味があんまりないよね
初期パラメータを低くして、獲得経験値を少なくしたら
レベルアップのありがたみが出るだろうか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 23:18:36 ID:C+lfZxha
ユニット移植ツールのアニメってどうやって作ってるんだ?
自作用ツールとかあるの?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 23:54:05 ID:PVGVDSEX
>>524
残念ながらないよ
OG2UnitGraphicViewerに詳細な解析資料があるから、
それを見ながらバイナリエディタで作る
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:55:41 ID:TEK7e7lc
>>525
d。敷居高いなー
他のエクサランスも移植できるのかと思ったけど無理か・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 01:22:26 ID:dbAkhYDb
後期Verのごちゃ混ぜは感動したな…
初期はヤルダバオトが色違いの虎龍王だったりしたのに
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 10:53:31 ID:rA/Mwve8
ごちゃ混ぜの再うpないのか・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 19:01:08 ID:6vMVberS
>>528
君が続きを作ればいい
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 00:24:06 ID:2YuFfIdo
アップしてやりたいけど再アップ禁止になってるしな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:43:53 ID:nEE4USJI
各エクサランスのアニメは適当に誤魔化すとしても
OG2は複数種類への換装ができないので、現状での実装は難しいな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 16:05:31 ID:gtqIrzgq
変形にすればいいじゃない
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 17:26:58 ID:IUlDMjZr
誰か一年くらい前にうpされていた
第4次の難易度調整+ユウブレン追加のパッチを再うpしてくれないか…
全体的に命中回避下げられてて無消費武器無しになってて
やたら細かいReadMe.txtついてるやつ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 18:19:34 ID:yptaIMdX
>>533
特異点崩壊でネリーブレンが廃棄されるパッチなら再配布禁止とされているな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 22:44:20 ID:bY3hMCr8
難易度上昇パッチと銘打たれていましたけど
全キャラ一律命中15回避30↓で当たる当たる > 装甲↑修理費↓でカバー
ゲスト兵攻撃↓↓命中回避↑↑でガリガリ削られる落とされる > ↑↑されたゲスト機戦利金でカバー
EN最大改造でも最強武器2回でENゼロw > 補給消費SP↓使用可能キャラ↑でカバー
エリート兵強化しすぎw > 踏み込みがたりん!

別ゲームのような立ち回りを要求されることが新鮮ではありましたね
変更点が重なり合ったマーズコネクションがどえらいことになってましたがw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 23:00:53 ID:yptaIMdX
何気に俺含め古参が多いんだな
このスレも長く続いたもんだ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 01:17:56 ID:w8nvhmjp
俺のMっ気が激しく刺激されている…誰か再うpよろ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 01:54:12 ID:+Z7FzT1M
今見てみたけど、確かに、詳細な変更点メモやら履歴やら
こっちのほうが手間かかってるんじゃないかってくらいtxtが多くて親切。
こういう同梱物って結構性格が出るねー
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 16:05:44 ID:vuuobsJ6
スパロボαのヒュッケバインの色を変える方法を教えてくれるかい?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 21:52:58 ID:w8nvhmjp
それなりに期待して帰宅したが再うpはやはり無いかw
>>539
SSをBMPで保存してグラデーションになってる色の色情報で検索かけて書き換えればイイジャナイ
同系色はまず横並びになってるから、それほど時間はかからないと思う
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 07:32:48 ID:a3XEIhrp
Jはずっとベンチウォーマーにしてたやつが分岐で別の方に行くと
合流時スタメンと同じレベルになっちゃうのがイヤだ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 16:03:57 ID:UBpSk6Ej
ん、Wのパッチあげたの誰だ?GJだ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 20:23:36 ID:4MMV/G2R
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2007/04/13(金) 16:03:57 ID:UBpSk6Ej
ん、Wのパッチあげたの誰だ?GJだ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 21:55:38 ID:LIdwvPax
543:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 20:23:36 ID:4MMV/G2R [sage]
542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[age] 投稿日:2007/04/13(金) 16:03:57 ID:UBpSk6Ej
ん、Wのパッチあげたの誰だ?GJだ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 18:35:12 ID:4iXdgnxW
需要があるかわかりませんが
第4次の限界について弄ってみたのでパッチあげときました
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 19:42:48 ID:NnT5c6Nw
>>545
いや乙だ。
個人的に需要大だ
これで数値的な調整が進むな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:30:51 ID:CzuswZih
オーラバトラーの価値が更に倍! ドン
ですか?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:21:01 ID:7pa9A6YW
>>545
超乙。真っ赤だったNT勢や聖戦士たちも大喜びだ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:28:34 ID:CzuswZih
bad checksumになるけど俺のロムがおかしいんだろうか
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:31:10 ID:J63/aSZe
>>549
自炊のROMにはヘッダなんて無いから
頭に0x200byte付け足すよろし
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:53:37 ID:xlrxnM9b
少し上の第4次用パッチとも併用できていい感じ
ヘッダ付け足す手間なんて手間にならんよw
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 11:14:52 ID:iWPDUPov
そういえば4次って、ユニットのグラフィックは
どの辺のどーいう圧縮で入れられてるの
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 14:11:55 ID:YMC1bnJ+
ドットの格納場所もタイル表示指定も
上の第4次のやつのメモ.txtに書かれてるな

圧縮は知らんが
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:04:33 ID:NRikEsHn
メモ.txtから>>552の回答に必要な部位&ユニット画像変更関連部位を抜き出すと

0608b4-060a94   ユニットパレットオフセット
064000-065000   ユニット画像タイル管理オフセット
0641E6-0641E7   アレックスタイルオフセット
160000-        画像オフセット

こんなとこか

アレックス時とネリーブレン時の差異から見るにタイルの管理は
ヘッダ a b x y a2 b2 x2 y2 …となっていて
ヘッダ − 描画するタイル数/3
a    − タイルセット
b    − 描画スタイル(16x16 8x8など)
x    − 表示させるX座標
y    − 表示させるY座標   …となっている、と思う

ユニット画像は8byteごとにヘッダをつけて圧縮してる模様
これは解析したのではなくネリーブレン画像がそう格納されていた為
(パッチ製作者は面倒臭いので無圧縮にしたのだろうが、覗く身としては助かった
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 22:45:46 ID:/8rHAxSU
さっぱりわからん
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 01:50:16 ID:NVAgTr4/
ホ!
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 16:48:27 ID:rlx/mz5G
テンザン先生がいらっしゃったぞ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:00:54 ID:Xvnw+wHa
ウホッ!いいゲーマー…
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 20:37:56 ID:Hwl1zfEf
阿部さんがいらっしゃったようだ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 08:28:26 ID:ScRTfOFp
ウホッ!いい男…
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 16:33:47 ID:t9Y5wyPL
Compact2の構造体とかマニアックすぐる
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 18:41:50 ID:TOyiJy33
>>561
そんなこと言わずにフォント解析してくださいよ・・・
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:01:16 ID:oCs+G2q6
GBAはスプライトの上に半透明スプライトを重ねる処理が出来ないのかな
OG2のBG関連は良くわからない部分が多いんで・・
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:21:11 ID:Xkshvb6/
GBAの半透明ってスプライト点滅じゃないの?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:00:30 ID:8Lp3h+zi
ものすごくどうでもいい疑問だが
GBAの点滅半透明って
人間の目が書き換え速度に付いていけず「眼の残像で半透明に見える」のか
液晶が書き換え付いていけず「液晶の残像で実際に半透明になっている」のか
いや、本気でどっちでもいいけど
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:43:09 ID:SrU6fnpp
GBAの半透明処理は点滅だけじゃないはず
OG2のヴァイスのオクスタンランチャーの残像とか見ると
アルファブレンドで表現されてるし
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:15:53 ID:iv+YBY1i
ちなみに色々指定の2byte目・bit1(Flag:Dとか書いてあるやつ)を立てると半透明化できる
細かい部分は全然調べてないけど
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:05:54 ID:Qh0EEP7f
ろだがもういっぱいだ…
30ファイルじゃ少なすぎる
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:29:31 ID:Il3ZpVc8
全エフェクト透明パッチを誰か作って〜
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:59:46 ID:j47+6ph4
サイバーボッツかパワードギアのキャラチップがあればなぁ。

キョウスケをジン・サオトメに変更して、
ブロディア代わりにアルトアイゼンで戦わせてますが。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 00:48:46 ID:BZ3hukZm
>>568ろだの過去ログを作ってみました。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:07:35 ID:uy3h2k5I
流れちゃったツールやパッチもある?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:15:43 ID:REU6VoFn
手元にあるのが現在のろだに残っているものだけなので、無いです。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 23:36:17 ID:59GHsqTr
新しいアップローダーきぼん
保存件数の多い奴
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 23:47:05 ID:REU6VoFn
>>574
現在のろだの保存件数を増やしました。
その代わりに総容量限界を設定しましたので注意を。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:00:43 ID:uZKo25+T
>>575
乙です
これで当分大丈夫そうですね
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 01:31:25 ID:tqyc2RMU
>>575
乙です。
便乗で申しわけないんですが、過去ログ&現ろだにあるup0022.binは
必要ないファイルなので、削除していただけませんか
イヤ自分でやろうとしたら、パスを完全に忘れてたんで・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 01:59:05 ID:/9bG/YUk
>>577
両方削除しました。
現ろだのほうはソースを直接削除したので表示では残っていますがご安心を。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 02:00:36 ID:/9bG/YUk
それと>>575>>578のsage忘れスマソ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:55:06 ID:tqyc2RMU
>>578
ありがとうございます。次回から気をつけます・・・
しかし53のあれはなんだろう
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:57:48 ID:B1JtYBBZ
スパロボコンプリートボックスについて質問です
資金を1000000ちょうどにするコードありませんか?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:38:57 ID:zSavbpLH
スレ違い
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 07:34:55 ID:DlSXCxql
>>581
あります
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 12:38:38 ID:IBvAjmee
スパロボαのパイロット、ロボット、武器のステータスを書き換えてみたいのですが、
過去にやった事ある人います?もしくは過去ログにある?
思いつく限りのキーワードでググってみたけどそれらしきモノが見つからないです

方法、もしくは詳しいサイトを知っている方がいらっしゃいましたらお願いします

ヒントをいただければ後は1つ1つちまちまと探しますので・・・
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:51:17 ID:zZ2opSA1
αはわからんがSFC三次〜コンプリまでならだいたいわかる俺がいる
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:24:58 ID:oLm6FQTL
αはそのまんまの名前のファイルで格納されてる。何の工夫もない。
α外伝もαと同じ。何の工夫もない。二回行動の処理もつぶさずに可能Lvを0x64で上書きしてあるだけ。

パイロットも機体も武器も名前直サーチで即アドレスがわかる新設設計。
パイロット能力の格納は格闘 射撃 回避 命中 防御 技量 精神x6 精神習得LVx6の順。
特殊技能は1byteのヘッダの後に習得Lvx9が続くだけ。
技能欄の後ろに精神P。その後ろに先天技能(ガッツ・野生化など)
その後ろに二回行動可能Lv
武器攻撃力は/4されてる。

以上、記憶の底からお送りしました。間違ってても知りません。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:58:46 ID:NgmwvuQa
αとかα外伝とか、構造体で色々弄れたら素敵だな。
とくにαとか、ぬる過ぎるから、バランスをきつくしたい所。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:22:35 ID:kY1ymKDw
しかし昔のスパロボは戦闘シーンが飛ばせないのが難
戦闘シーン飛ばしパッチ作ってくれる神がいたら昔のもやろうかなぁとは思うが
流石にコレは無理だよな…
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 07:07:01 ID:7uaItP8R
FとかはデバックモードでOFFにできたはずだから
それをうまく切り替えられれば戦闘シーン飛ばせるんでないの?

まあ飛ばすとダメージの表示とかなかったはずだから
一々確認しないといけないと思うけど
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 07:53:02 ID:NRd31Yx9
「自分たちが一生懸命作った戦闘アニメを飛ばして欲しくない」とかいう理由で
戦闘アニメoff機能を搭載しなかったのに、自分たちは飛ばし放題とは
さすがウインキーだな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 12:04:31 ID:Vbc/+kHB
偶にアニメが挿入されるぐらいで
他は全然動いてないのにな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:03:25 ID:Z9nl1F9w
>>590
それ言ったのウィンキーだったっけ?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:12:24 ID:Xp8IgY2Q
>>591
同じハードとは思えないよな>F・F完とα
αの戦闘アニメを見て、
Fの戦闘アニメ担当スタッフは何を思ったんだろう
>>592
Fの頃だったと思うから、ウインキーではないか?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:55:00 ID:9hgzuE0n
サターン系の雑誌での発言だったような記憶があるな。
当時も「なに馬鹿なこと言ってんだ!」と思ったが、α以降に思い出して完全にウィンキーに愛想尽かした切っ掛けになった。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 19:31:56 ID:NRd31Yx9
でも一枚絵とかはウインキーの方が質は上だった気がするな。
パイロット画像とかユニットの基本立ち絵とか。まぁパイロット画像の方は
質の代償として表情変化が少なかったけど。ドモンは
怒りのスーパーモード時の顔を除いて質も量も両立していたが
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:19:33 ID:WpVxisrK
思い出補正かかりすぎ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:56:21 ID:NicUZ8DO
Fまでのはガンダム系に瞳がある時点で死んでくれって感じだ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 20:57:45 ID:K+0I6NRP
"スーパーロボット大戦F 完結編"
"戦闘デモOFF"
3019BAF4 0040

"スーパーロボット大戦コンプリートボックス"
"戦闘デモOFF"
3019BA60 0040
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:01:03 ID:Z9nl1F9w
SDガンダム死亡
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:41:54 ID:rD/gnvgk
>>595
モノによるんじゃね?
個人的には完全に正面向いちゃってるゼロカスとかは好きじゃなかった。
一方、αはαでたまにかっこ悪いポーズ取ってるMSが居たりするのが・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:19:30 ID:SSP96Sil
ユニット絵ってウィンキーじゃなくレイアップじゃなかったか?
しかしゲッターから瞳が無くなったのだけは駄目だ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 00:37:46 ID:vHscVZR/
>>601
そうだよ。α以降もレイアップだけどね。
レイアップに仕事を回すためにαで全部書き換えたようなことをどっかで見たが…
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:38:33 ID:n5LHgBFC
>>601
Wで復活したよ
有無の基準が分からん
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 09:54:19 ID:OuONOlbe
あらら。同じところがやってたのね
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:02:13 ID:0x/6slTY
ウィンキーの良かった所はカラオケモードがあった事くらいしか無くなってしまったな。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:13:08 ID:LBPuiN1b
やりごたえのあるマゾバランス
今と違い丸っこくないシャープなユニット画像
大胆なクロスオーバー
原作を辿るだけじゃない難しげなシナリオ
小ネタ

これらがあるからウィンキースパロボのが好きだ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:31:33 ID:aO1xM41V
マゾバランスって言うか明らかにバランスを考えてないレベルだろw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:47:57 ID:TkvHHfci
とりあえず
ロボゲ板で語れ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:24:40 ID:zevckzHb
誰か4次(sfc)弄ってる方居ませんか?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:28:53 ID:zevckzHb
こんな感じで多少自力で調べてみたのですが、
他にデータお持ちの方が居ればと思いまして

兜 000b7f4a〜
弓 000b7d3a〜
キース 000b7cfa〜

3e ニュータイプ
32聖戦士
31野生化
30底力
2f〜28 切り払い
27〜20 シールド防御
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:38:53 ID:VJpTYVFU
過去ログ見れ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:45:28 ID:Z73Jart8
>>611
突き放しすぎw

一年以上前の話にはなるが
MS HM オーラバトラー スーパー系の
パイロット&機体をそれぞれ特色つけて調整してる人ならいた
機体の追加とかもしてたし
まだスレ見てるんなら何か教えてくれるかもよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:59:46 ID:6Jpq/sso
第4次期待
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:03:07 ID:K9D+iXyw
過去ログは全部読みました。

機体性能、武器のエディタの職人さんが活動されてるのは
ずっとリアルタイムで見守ってました。(すいません)

>610のような形で直接記述されているものは無かったと思いますが、
違いますか?

ついでにバランス調整+顔変更+技追加をされてたものを
頂いた事があるんですが、HDDが破損した為、今手元にありません。
持ってる方いらっしゃったら譲って頂けたらありがたいです。

ちなみに興味ある方はこちらを見てみて下さい。
漁る時、参考にさせて頂きました。
ttp://www19.atwiki.jp/kotan2132/pages/6.html
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:09:06 ID:K9D+iXyw
ついでにつまらないものですが、置いておきますね

精神
01根性02ド根性03補給04友情
05信頼06愛07激怒08気合
09加速0A熱血0B必中0Cひらめき
0D幸運0E覚醒0F威圧10てかげん
11集中12激励13再動14復活
15隠れ身16脱力17自爆18探索
19足かせ1Aかく乱1B偵察1C鉄壁
1D魂1E奇跡
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:10:09 ID:kBFp4/m6
okok
帰ったら勝手に二次配布(+αで俺の解析分)しちゃうわ
一年以上前のものだし、まあ問題あるまい
txt読んだ限りでは丁寧な人だったしね

製作者さんごめんなさい
製作者さんありがとう
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:12:25 ID:K9D+iXyw
>616
おおっ、よろしくお願いします。連投すいませんでした。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:26:45 ID:C9E/acR1
再配布禁止ってのは、ipsファイルの事じゃないの?
解析情報やら構造体なんかは普通に二次配布可だろ、スレ的に考えて
619537:2007/05/18(金) 19:27:20 ID:2Bax10Q1
>>616
あなたは来るのが遅すぎたのよ…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:35:14 ID:kBFp4/m6
禁止の範囲なんて製作者が決めることだろう…
俺達名無しがとやかく言うことじゃない。
荒らすつもりはないからこの再配布禁止の件に関しては
勝手ながら一切スルーで頼むよ。

製作者さんごめんなさい
製作者さんありがとう

んでは>>1のロダにUPします。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:43:28 ID:QXG8GLbY
PCからも製作者さんごめんなさい
ファイルは日付変更あたりで消します
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:46:47 ID:QXG8GLbY
漢字txtがずれてたり(データ的ではなく空白によって)
ENtxtの中に俺が勝手に追加したものが混じってるが気にしてはいけない
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:49:25 ID:K9L26l9Z
>>1のろだにうpられてる中国語タイトルのsgmが凄い気になる
中国サイトにアドレス転載でもされてるんだろうか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:54:41 ID:2Bax10Q1
>>620
横からいただいたのぜ
あんたの男が光って見えるぜ・・・
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:04:37 ID:2Bax10Q1
連投スマンが漢字は乙としか言いようがないw
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:07:06 ID:QXG8GLbY
>>617さんは落としたのかな?
>>617さん落としてからじゃないと時間がきても消すに消せないんだが(笑
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:15:54 ID:2Bax10Q1
構造体の武器の1つ目が微妙に間違ってるけど
最古の物っぽいから仕方ないか
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:18:58 ID:GBOD8fzg
ID:K9D+iXyw氏には固定になって解析がんばってもらおう
第4次すげー嬉しい
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:23:49 ID:QXG8GLbY
>>627
あんだけ1人(?)で解析したみたいだから
そんな些細なミスは大人のスルーをしようぜ(笑

それをパっと止めるのもすげえ(笑)けど
K9D+iXywさんにはじわじわ頑張ってほしいね
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:28:18 ID:2Bax10Q1
メタスがやたらと強いんだが…w
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:41:07 ID:RjCyjeZW
>>623
OG2EDITとかふぃーぐは翻訳されて出回ってるよ。
後、2chで解析したのもそのまま転載されてる。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:41:55 ID:ovLnUIpW
む。俺の解析のほうが詳しい・・・・気がする
そのうちツールでも書いてみよう
VCの勉強始めてまだ三日目だが
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:51:04 ID:2Bax10Q1
ブレン強いけど弱えw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 21:03:04 ID:QXG8GLbY
>>633
欲しかったのはよくわかったが、自粛しましょうよ(笑
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 22:39:14 ID:2Bax10Q1
俺のブレンが廃棄されたんだが……
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:04:32 ID:QXG8GLbY
寝るので消します。

製作者さんごめんなさい。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:25:50 ID:xDj96UlU
うわー逃した。…それはそれとして
>>614のサイトのとおりに弄ったら
確かにファの地形適応が変わった。すげー
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:44:52 ID:xDj96UlU
キースの適応も弄れた
>>614のサイトの解析者と、アド貼ってくれた614には
改めて御礼を言いたい。
いや、本当にすげー
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:22:57 ID:TE4rDDq0
SFC版の第4次の再調整するなら味方殺しのバグ技が無い後期バージョンのがいいけど。
どうなんでしょ
それか初期バージョンのバグ技を解消してくれる改造神が出てきてくれれば
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:48:25 ID:SOaVBbJs
ここは、同じスレ内でレベルの変動がすごいな。

バイナリで直で検索にひっかかる程度のをスゲーってヤツも居れば
ずっと高度なことをサラっと言って流す人も居る
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:55:37 ID:/nreXCiK
>>640
ヤツと人で分けたり
おまいさんもさらりと棘のある事を言うなw
悪かったよ、この程度ではしゃいで
642614:2007/05/19(土) 01:17:34 ID:shgiojgH
うは…出来ればまたお願いします…遅すぎですね。すいません
>640さんのおっしゃる通り、地形適応で漁ると簡単に見つかります。
そういえば、本来取得出来ないユニットを改造コード等で作ると、
改造段階が保存出来ないのは、バイナリで解決出来るのでしょうか?
後、ギリアム等、固定されてるキャラの乗り換えが出来たら素敵だと思います。
ひょっとして、昨日のipsに含まれてましたかね…?orz
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:04:14 ID:C3grdkLA
4次の限界パッチの使い方がよくわからない。
v1.1にあてても赤字のままだし、武器性能画面か戦闘画面に移る時にフリーズ。
v1.0だと赤字の修正はできてるけど敵ターンか戦闘画面に移る時にフリーズしてしまう。
パッチ適応前の値がわかればどうにかなるんだが・・・。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:19:51 ID:l+Hll/Je
>>643
パッチの当てミスだと思うな
Readmeに「ヘッダあり・後期ロム用です。」って書いてあるから、
v1.1でファイル冒頭の0x200を削ってないROMならいけるんじゃない?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:11:52 ID:C3grdkLA
>>644
ヘッダなしのROMだったみたいで、パッチのアドレスを+0x200したら動いたよ。
ついでにv1.0用もできた。
ありがとう。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:22:49 ID:MSeyBTxm
第4次のレベルアップで2回行動可無くしてビームライフルとかをP兵器にしたら
Fシリーズ以降ぽくなって面白いかな。

レベルはラスボス=99にして能力値や精神コマンドとポイントの量も調整するとか
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 10:30:53 ID:t38oxsSQ
はっきり言って第四次のレベル99は鬼すぎるぞ・・・
シュウが連れている超AIのヴァルシオンなんかがいい例。

648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:06:51 ID:ZVBchxr9
レベル60ぐらいから攻撃力が1ずつ上がるようになるんだっけか
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:20:07 ID:Xi/qucIo
4次はパイロット能力に防御でも作らないとキツイ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:27:02 ID:ZVBchxr9
装甲の上限が2550ってのが厳しいね
このせいでネオグラもバランシュナイルも瞬殺されるんだよな
攻撃力の計算式を変えられればいいんだろうけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:45:32 ID:E2/NXxl2
全体の攻撃力を下げてバランスを取ろうと思っても
下は300から上は6900まであるからな…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:46:22 ID:Ykzn5rTr
必中=命中率+100
ひらめき=回避+100

にしたら面白そう。限界反応修正パッチと併せて
必中なのに避けるボスや閃いてるのに当ててきたり
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:53:54 ID:Pkdm55Q/
装甲を2バイトにするパッチを待ってみるとか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:01:42 ID:ZHHAKVk0
ほしたら、計算のところもなおさなあかんから
どうせそこ弄るんやったら
計算式書き換えるだけのほうが、くればぁやろ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:17:20 ID:ZVBchxr9
コンプリートボックス並みに武器攻撃力を下げちゃうのも手ですか
あれはあれで攻撃力が低すぎてイライラするけど
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:54:54 ID:E2/NXxl2
>>655
攻撃力をCB並みだなんてとんでもな(ry

一例
ゲッタービーム
2300→1050
シャインスパーク
4000→2500
ダイターンザンバー
1780→650
サンアタック
3900→2400
超電磁スピン
3780→2000
ブレストファイヤー
2400→1100
フィンファンネル
2000→1200
ゴッドボイス
5900→2500

間違いなくイライラします。本当にありがとうございました
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:57:28 ID:2biqDIgT
スパロボの各種パラメーターの歴史も三国志やノブやぼみたいなところがあるよな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:07:52 ID:Xi/qucIo
限界解放記念にFに近いような感じにしたパッチをあげてみた。
元々調整不足なのもあるが本来の4次よりひどいことになってる。
月曜中には消す。

4次の装甲ってさ、1バイト装甲に*10してるんだよな。
じゃあ*20にすればいい感じにならね?やり方知らないけど。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:01:26 ID:VJ0d4cXT
あれは見せかけだけ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:56:33 ID:ZHHAKVk0
ここんとこ4次が盛り上がってるみたいなので
この土日でちゃちゃっと作ったツールの試作品上げときますね

未完成だけど、時間切れ
続きは来週の土日あたりの予定
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:04:20 ID:k9rU8n7e
>>660
超乙。あなたが神か

まさかグラ描き換えツールまで出るとは…
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:45:15 ID:/BXAJ5LX
>>660
ツール作成乙です!!かなり綺麗に移植できるもんですね
これは第四次ハックが流行りそうな予感
これにビットマップから画像とパレット読み込み出来たら完璧ですね
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:04:40 ID:E10uxULs
>>660
おつです
思えば4次までがエヴァやWガンダムが入ってない古き良きスパロボだったなぁ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 01:41:30 ID:SWdm9J4j
>660
超ありがとうございます。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:48:55 ID:n4VxmGV2
なんとなくスターフォックスとさしかえたくなった
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:03:13 ID:IqxlPTiM
ゲシュペンストをアルトに書き替えて・・・・ハァハァ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:32:20 ID:bePzKB7w
来週とか予告しといて
ツールの次の上げてしまった

むぅ、ウィンドウズのプログラミング始めて一週間足らずで
一番楽しい時期なせいだなぁ

そんなわけで、バグには寛大な方向でプリーズ
バックアップは忘れずに

パラメータの機能は余分だったかも知れん・・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:42:30 ID:7Mp7ZDvv
激しく乙!!
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:18:46 ID:HBPtZy2R
>>667
超乙!

>パラメータの機能は余分だったかも知れん・・・
いやいやこれで作業がかなり楽になった。
なんにしても乙だ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 01:31:40 ID:NZIWZhTw
あとはグフを移植するだけだな!!
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 11:41:00 ID:jjDVVnVb
グフッ、グフフ……
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 13:15:50 ID:dpjg7BZ9
ガンダムからモノアイの目玉を消し去る日が近いということだな
さて素人ながらハサウェイを閃光バージョンにしてみるか
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:03:33 ID:4WwHitqv
Sガンダムがいる貴重な作品だしね
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 14:28:37 ID:F8jHP/Nm
>>667

遂にパラ編集まで…夢が広がりんぐ

例え未定であっても、これは期待せざるを得ない
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:11:27 ID:/JobDHMw
4次の限界パッチと併用できるだろうか?
武器データとユニットデータ改ざんツール人柱版は無理だったんだよなあ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:03:15 ID:mA1btupd
オナーニとしてバイナリいじるくらいならしてたがグラフィック変更ツールまででたのか
制作意欲がかきたてられるぜ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:05:52 ID:c5tFn3sm
ユニットグラフィックがいじれたらゲスト三将軍に専用機用意してやれそうだな。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:44:33 ID:jjDVVnVb
第四次のユニット絵は基本的に立ち絵一枚の追加だけで済むもんな
α以降のスパロボじゃこうは行かない
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:55:59 ID:wXpNxjlX
>>667のツールで
オリ主人公の顔を弄れないのは
本体側で選択式なんてややこしいことをやってるから?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:59:47 ID:k3Rf3wL5
本当の主人公は あ な た で す ! 
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:06:14 ID:X1ICMSlU
>>679
日本語でおk
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:46:53 ID:1Pf8+NKz
>>679
試作という言葉を辞書で調べてくるといい

というか第四次の切り払いとS防御に
レベルがあったとは今まで知らなんだorz
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:12:28 ID:Z4Ne8oCq
精神コマンドの属性も変えられるかな。
別にツールでなくてもいいんだけど
激励や再動は隣接や効果範囲じゃなくて相手指定に属性変えないと良くも悪くも使いづらい
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:45:35 ID:OUGhR6oH
4次ツールあげときました
れあどめ読んでね


そう言えば、乗り換えフラグとか付け忘れたなぁ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:46:35 ID:Z4Ne8oCq
乙ッス!!
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:01:20 ID:OUGhR6oH
しまった、世にも恥しいミスが・・・

いったん消します
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:41:29 ID:OUGhR6oH
上げなおしました(;´Д`)
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:54:31 ID:L+Um1AB3
乙ッス!!
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:06:51 ID:ky1RLsO4
うちだと起動しないな・・
初期からそうだった。今回りどみが付いてXPが入ってればOKって書いてあったから、
それでもアプリケーションエラーが出たから報告しておきます。XpSP1ですw
フォルダは半角英数だしランタイムも入ってるけど
.NET Frameworkが要ったりします?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:11:32 ID:kldKt86K
GJだがbmp開くダイアログでキャンセルすると落ちる
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:12:10 ID:OUGhR6oH
.NETの機能や関数は使ってないんですけど
開発環境が.NETだから要るのかも・・・
その辺はよくわかんないです

なんだったら試しに入れてみてください
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:15:58 ID:OUGhR6oH
>>690
あ、ホントだ
「開く」ことにしか神経いってなかった・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:22:10 ID:kldKt86K
.netの時点で.net framework使ってるんだけどね。
2005 Express Editionなら2.0は必須だったと思う。
とにかくがんばってくれ。wktkが止まらない。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:23:19 ID:wXpNxjlX
>>681
ジュワジュワジュワワ?
>>682
把握した
>>687
お疲れ様です
主人公の編集も出来るようになったのは
本当に有難いです
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:29:13 ID:ky1RLsO4
この手のツールは顔グラ変更と能力値変更は切り離したほうが
不具合が減って原因も究明しやすいと思うが、大きなお世話だろうか
しかし今までありそうでなかったねこういうの。すごいす
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:41:53 ID:X1ICMSlU
>>695
最低限、エディットしてるキャラの名前だけは一緒に出てほしいが、
絵と能力値との連動なくすとそういうのが無理になるからなぁ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:38:16 ID:uxMjS97L
ちょっと触って気づいた事
101以降のパラが出ない
ショウとかマーベルで変更ボタン押すと技能が消える
しかも復活しない
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:20:24 ID:OUGhR6oH
>>690さんと>>697さんの指摘分の修正版うpしますた
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:30:39 ID:uxMjS97L
>>698
乙なんだけど技能消えるの直ってないね
しかし仕事が速いなぁ。今後も期待してます
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:49:25 ID:OUGhR6oH
>>699
ごめん、そこ読んでなかった
さっきの消してあげ直しますた
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:56:30 ID:wZsjdTE5
修正はえぇな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:13:21 ID:eI5ZU/Pn
>>700
乙ー。もうひとつ気づいたんだけど地形適応が宇宙と陸が逆になってた
それと顔アイコンの数字がダブってるヤツがいるんだけどそれの切り替えは出来ないのかな?
それのせいでゲスト3人衆のグラ変更出来ないんだが
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:23:11 ID:D46EVyVh
>>700
確認した
完全に256枚の1バイト制御やと勘違いしてた
もう16枚ずーーーっと後ろのほうにチョコンと付いてんね

寝る前にスレ覗いてよかった
修正版もうpしといたよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:24:43 ID:D46EVyVh
アンカーミス
700→702
もう半分脳ミソ眠ってるな・・・
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:35:20 ID:hks7g7Pv
どうしても反映出来ません。解像度と減色処理してからdpix217を通してみたのですが、
エラーが出てしまいます。どこに問題があるのでしょうか?
16色のBMP,32*32です。
ttp://asadadada.hp.infoseek.co.jp/upfile/dorya0267.bmp
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:53:50 ID:D46EVyVh
パレットの0番は使わねぇでくだせぇ

次からは使ってるの読み込ませたら警告文出すようにしますわ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:03:14 ID:JCc5OhcM
ヘッダのチェックが無くなってるんだけど、内部で判別できてるでオケ?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:21:58 ID:AskB1R/C
>>707
・ω・)っれあどめ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:34:46 ID:9dL6UwND
いやーすごいわこれ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:35:30 ID:cCEL+p1l
>>706
.NET Framework導入で無事動きました
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:16:12 ID:q8wqe9yu
yychr用に使うsnesのパレットをzsnesのリアルタイムセーブデータというのから
抜き出そうとしたら、いまひとつ色がおかしくて弱ってるんですけど、
他にパレット抜き出せるオススメのエミュありませんか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 12:32:36 ID:AskB1R/C
それ、いまひとつおかしいのは色じゃないんじゃね?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 15:49:11 ID:laI/0RWa
>>712
自分の抜き出し方法がまずかったようです
スレ汚し失礼致しました
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:44:49 ID:EVENwOCM
キャラ変更も可能になったのなら
次はシナリオテキストも変更してみたいな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:51:33 ID:dGH+ZzVE
第4次のユニットグラは圧縮データで変更不可?
yy-chrで見ても顔グラとアイコンとフォントくらいしか見当たらない
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:31:14 ID:x8g3q9Pu
>顔グラ編集ツール製作者様
主人公の顔グラ編集方法のとおりに
能力値→顔番号設定→変更の手順を行ったところ
しっかりと編集できたのですが
何回かこの作業を繰り返しているうちに
顔番号設定→変更を行っても、顔グラが256番以降のものにしか
変更されなくなってしまいました。
これはROM側に問題が発生したんでしょうか?

編集ツールは最新版を使っています
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:34:04 ID:x8g3q9Pu
自己解決しました。
最新版ではなく、その前のバージョン
(ツールのアイコンが最初にDrヘルになったもの?)
では、主人公の編集が可能でした
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:28:27 ID:79rU1FLG
>>716
修正しました

あと、前述の顔アイコンの勘違いから間違ってたPalet-list.txtの修正版と
ちょっとしたのつけときました
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:58:04 ID:x8g3q9Pu
>>718
無事、変更できました。修正お疲れ様です

今度はシナリオエディタまで…
感嘆の一言に尽きます
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:25:38 ID:QEOIF8XA
乙っす!!
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:51:37 ID:35Kc5WAF
テキスト改編ってデータの容量的には大丈夫なんでしょうか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:09:29 ID:ZdNzwzLt
もう自分で解析した人が結構居るとは思うけど
>>614のサイトを参考に、
武器改造コストABCD全タイプのアドレス見つけたので一応

000DF5B6 武器タイプA1
000DF5B7 武器タイプA1
000DF5B8 武器タイプD1
000DF5B9 武器タイプD1
000DF5BA 武器タイプB1
000DF5BB 武器タイプB1
000DF5BC 武器タイプC1
000DF5BD 武器タイプC1
000DF5C6 武器タイプA2
000DF5C7 武器タイプA2
000DF5C8 武器タイプD2
000DF5C9 武器タイプD2
000DF5CA 武器タイプB2
000DF5CB 武器タイプB2
000DF5CC 武器タイプC2
000DF5CD 武器タイプC2
000DF5D6 武器タイプA3
000DF5D7 武器タイプA3
000DF5D8 武器タイプD3
000DF5D9 武器タイプD3
000DF5DA 武器タイプB3
000DF5DB 武器タイプB3
000DF5DC 武器タイプC3
000DF5DD 武器タイプC3
000DF5E6 武器タイプA4
000DF5E7 武器タイプA4
000DF5E8 武器タイプD4
000DF5E9 武器タイプD4
000DF5EA 武器タイプB4
000DF5EB 武器タイプB4
000DF5EC 武器タイプC4
000DF5ED 武器タイプC4
000DF5F6 武器タイプA5
000DF5F7 武器タイプA5
000DF5F8 武器タイプD5
000DF5F9 武器タイプD5
000DF5FA 武器タイプB5
000DF5FB 武器タイプB5
000DF5FC 武器タイプC5
000DF5FD 武器タイプC5
000DF606 武器タイプA6
000DF607 武器タイプA6
000DF608 武器タイプD6
000DF609 武器タイプD6
000DF60A 武器タイプB6
000DF60B 武器タイプB6
000DF60C 武器タイプC6
000DF60D 武器タイプC6
000DF616 武器タイプA7
000DF617 武器タイプA7
000DF618 武器タイプD7
000DF619 武器タイプD7
000DF61A 武器タイプB7
000DF61B 武器タイプB7
000DF61C 武器タイプC7
000DF61D 武器タイプC7
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:10:08 ID:FDzAZkQ1
>>721
オリジナルより延びなければおkじゃね?
キャラの名前だって変えられるんだし
あとは、その字数制限をどう使うかが作る人の腕次第だな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:31:36 ID:35Kc5WAF
>>722
自分も@wikiの方に書いておきましたけど
これ未使用のを流用してさらに細かく設定しなおせないですかね。
武器のアドレスや機体のアドレスにも改造コストについてのそれらしいものはないんで
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:43:00 ID:ZdNzwzLt
>>724
そこら辺は俺の頭じゃ分からないわ、ごめんなさい
しかも722のアドレスもよくよく見るとAタイプしか
反映されてないみたい
(というか自軍にC・Dタイプの武器コストを持った機体が
まだ加入してないんで確認しようがない)
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:59:05 ID:ZdNzwzLt
度々すまん。
000DF5C4 (1段階目)
000DF5C5 (1段階目)
000DF5D4 (2段階目)
000DF5D5 (2段階目)
000DF5E4 (3段階目)
000DF5E5 (3段階目)
000DF5F4 (4段階目)
000DF5F5 (4段階目)
000DF604 (5段階目)
000DF605 (5段階目)
000DF614 (6段階目)
000DF615 (6段階目)
000DF624 (7段階目)
000DF625 (7段階目)
がタイプBのアドレスだった
後、タイプはケイブンシャの本を参考に付けたんだが
どうも双葉社の方が正しいらしく、CとDが逆だった
アドレスは前後に同値が見られないことから>>722で合ってると思う
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:08:30 ID:ZdNzwzLt
ああ、もう本当すまん。混乱しすぎてるし何か焦ってた
最終的にまとめると
000DF5B6 武器タイプA1
000DF5B7 武器タイプA1
000DF5B8 武器タイプC1
000DF5B9 武器タイプC1
000DF5BA 武器タイプD1
000DF5BB 武器タイプD1
000DF5C4 武器タイプB1
000DF5C5 武器タイプB1
こういうことだ。Cタイプもハイパーオーラ斬りで確認とった
Dタイプは仮に違ったとしても、そもそも設定されてる武器が
ザムジードのリニアレールガンくらいだし…

ちょっと頭冷やしてくるわ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:31:45 ID:vugtLi6d
四次にはBGM移植したい
The last judgmentが流れないラス面なんて・・・
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:39:52 ID:RHC2no0q
>>723
武器の先頭に射撃と格闘マークつけて分けたり、
ビームガン(B)(P)とかやりたいけど難しそうだね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:46:36 ID:/6ddWmbs
>>723
今より伸ばすのはやってやれんくはないけど、
手計算だとやたらめんどくさいのでルーチン書いたほうがいいな
か、諦めるか
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 02:49:11 ID:AmOzUEkw
PSのαでキャラやユニットをティターンズにしてプレイしてたら、
パーティが分割する所でフリーズしてしまいまして・・。

多分理由はアポリーやらロベルト(最初だけで途中から絡み0系キャラ)の
フラグも使ってキャラ変更したからと思うんですが、、、

これを解決するには消したキャラを復活させるしかないですかね?
もしくはまた初めからとか、、、。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 11:20:35 ID:a6nR0xKg
α以降のスパロボではウィンキー時代みたいに
ユニットやパイロットを迂闊に変更するのはやめた方がいい。
どうしても敵を使いたいというのなら変更じゃなく追加で対応すべき。
あんまり追加しすぎると後々仲間の数が限界を超えてしまいフリーズするが
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:30:30 ID:AmOzUEkw
>>732
どうもです。

そうなんですか〜、そういやFの時は平気だった気がしますもん。
回避コードとか(ユニット分割しない)自分にはできなさそうなんで
また最初から今度は全部追加でやってみますわ〜。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 20:52:43 ID:pMvJMYlN
限界反応計算改変パッチを当てたら
パイロットの回避+運動性が260を超えた途端
敵の命中率が、該当するパイロットに対して
必ず100%になったんだけど、同じ現象起きた人いる?

パイロットの回避+運動性が限界値を上回っても
赤表示はされないから、パッチの当てミスって事は無いと思うんだが
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:56:44 ID:fGLtdMbR
バッファオーバーフローでも起こしたんじゃねーの?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:04:40 ID:FGb6YheP
第4次の頃はまだアホみたいに簡単だったから無改造クリアとかやったなぁ
攻撃順と精神コマンド消費を計算しながらの詰め将棋みたいになった
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:12:15 ID:pMvJMYlN
>>735
他に原因が見当つかないので、多分それでしょうか…

やっぱり、エディタで地道に回避・命中・運動性の値を
弄ってくしかないかなorz
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 03:50:08 ID:3cjzKdy9
4次の小物うpしときました
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 04:14:05 ID:mzTNOwB1
おおすげー
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 09:45:36 ID:JerbAB8e
エディタ期待age
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 11:37:10 ID:N6/tNZ/V
>>738
乙。4次なんかは一部のユニットを除けば
一枚絵を差し替えるだけで済むから、OGとかに比べれば
別機体の移植とか簡単に済みそうだ

ところで4次の武器改造タイプって個別に設定されてるわけじゃなくて
一定の条件で設定されてる?
バルカンのCT率上げたら、改造タイプがA→Bになったんだけど
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 12:44:55 ID:mzTNOwB1
47= 0100 0111 フィンファンネル、アイアンカッター CT=+30
37= 0011 0111 ビームサーベル CT=+20
27= 0010 0111 ビームライフル CT=+10
17= 0001 0111 Hバズーカ CT=0
07= 0000 0111 冷凍ビーム、格闘 CT=-10
00= 0000 0000 バルカン CT=-10 (コスト低)
01= 0000 0001 アトミックB (コスト高)
11= 0001 0001 ハイメガ (コスト高)

ざっくりと調べたけどこんな感じみたいです。
補完とさならる調査求む。
>>724みたいなことができるようになるかもしれないし
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 12:52:23 ID:pl6Ihij7
>>741-742
処理がよくわかんなかったら、でばが使えばいいじゃね?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 13:07:17 ID:mzTNOwB1
くだらない煽りはスルーで
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 13:33:32 ID:N6/tNZ/V
>>742
おお、乙。CT率だけじゃなく、コストも含まれてたのね
CT率上げつつコスト維持の方法は難しそうだな…
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 16:00:01 ID:CaTf7yGG
>>742
左がCT率で右が改造費ってことだな
CT率+30で改造費が高いのにしたかったら41にすればいいわけだ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 17:08:04 ID:4QjzC12S
>>742
上位4ビットがクリティカル率を決めているようです
逆汗したところ、0xB615に表示クリティカル率のテーブルがあるようです。

F6 FF 00 00 0A 00 14 00 1E 00 00 00 00 00 00 00

2バイトずつパーセンテージの値が直に書かれていますが、
下位1バイトしか読み込んでいないようです。
上位4ビットと対応させて列挙すると
0X → 0xF6 =-10
1X → 0x00 =0
2X → 0x0A =10
3X → 0x14 =20
4X → 0x1E =30
5X → 0x00 =0
6X → 0x00 =0
7X → 0x00 =0
(8以上を選ぶとテーブルが用意されていないので、おかしな数字が出ます)

となります。ここをいじれば表示クリティカル率は変わります。
しかし、飽くまで”表示のみ”なので実際のクリティカル率は変わりません。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 17:22:18 ID:4QjzC12S
>>747の追記

まだ、解析はしてないんですが、
0x3F164にまったく同じ数値のテーブルがあり、
実際の戦闘ではここを元に計算しているんじゃないかと思います。

ただ、数字が大きすぎるとバグって(?)うまく反映されません
例を上げると、
・100%にしてもまったくクリティカルがでない
・0x00E0を代入すると、毎回クリティカルが出る(俺TUEE!)

時間があったら、戦闘でのクリティカル率算出を逆汗してみようと思います
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:25:51 ID:wBYo/qlv
前バージョンくらい消せといいたい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 15:22:18 ID:3bOOanB8
で、止まると。なんとまあ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 18:41:06 ID:SuNCijg3
ちょっとしたパッチうp

ROM拡張の必要性を痛感した
今より拡張するとアドレスはどうなるんだろう?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:13:31 ID:clInX6/x
>>749-750
日本語でおk
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:20:56 ID:LkTkRw9z
超乙!スーパーの武装ですかね。
自分には分からなかったです
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:21:14 ID:30i9Krbv
>>751
激乙です
顔グラ・ユニットグラエディタの作者さんですか?
そろそろコテつけていただけるとありがたい
あと、ロダにある過去バージョンはもういらないんじゃないでしょうか
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 20:30:59 ID:gnf4kGpS
ヘッダの有無は自動判別するけど
拡張したROMは開けないんだっけ?>顔グラ・パラエディタ
その他にも、ユニット・武器エディタにも
ずれが生じるだろうし

拡張すれば改造の幅は広がるけど
各種エディタが使用できなくなるのはちと面倒だね
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:56:12 ID:SuNCijg3
過去バージョン消して、取り急ぎ
拡張ROM対応版をうpしました

ユニットビューアのほうは、しばらく試作版で
正式版はまだ時間がかかりそう

特に月曜からテストとレポートのラッシュだし・・・
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:17:48 ID:gnf4kGpS
対応早すぎw
いや、とても乙です。

>テストとレポートのラッシュ
ツール作成は実生活に差し支えない範囲で
頑張ってくださいな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:26:25 ID:clInX6/x
>>753
変更点が分からなかったってこと?
武装とかパラじゃなく
ゲシュペンスト→アシュセイバーってことだと

必殺技のアニメーションまであれば完璧なんだが
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:49:23 ID:30i9Krbv
>>751
うちの環境だと、エミュによってうまく表示されないや
俺だけかもしれないけど

Snes9k・・・ちゃんと表示される
SnesGT・・・バグって表示
Uosnes・・・ユニットがまったく表示されない 
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:22:01 ID:SuNCijg3
>>759
ゴメン、勘違いっていうか単純な足し算間違えてた
1600EFと1600FEの二つの「FF」を「EF」に変えてくれれば大丈夫だと思う
・・・前のは消しときます。上げなおすような物でもないんで

ということは、特別な処理をしないでも
単純にロムのサイズを増やすだけで
あと0x100000は領域確保できるのか・・・
中型なら200体は入るな( ̄ー ̄)
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:43:59 ID:30i9Krbv
>>760
GTでもちゃんと表示を確認できました、ありがとうございます
ただ、Uosnesは相変わらず何も表示されません
何なんでしょうね?

200体も入るとなると夢が広がりますね
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:06:17 ID:bvkFkjDc
4次Sから、戦闘後にマップが切り替わっても
BGMは固定されたままになって
近年では固定か切り替えかも選べるようになったけど
SFC4次も、どこかの数値を弄れば
戦闘後のBGM切り替えの処理を無効にすることって出来る?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:17:21 ID:avVeHDKM
>>762
出来るとは思うけど、以前探そうとして挫折した時の感想は
自分じゃ二度と探したくない、なんで
本気で探すならそれ相応の覚悟が居ると思う
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:26:09 ID:iPK0J7d6
>>762
逆汗で音楽再生サブルーチンのアドレスさえ分かれば、
そこにジャンプする命令を探して、EAで埋める感じでいけると思う
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:32:47 ID:bvkFkjDc
>>764の言うとおり、一口に逆アセンブラで
と言っても
>>763の感想を見てみれば
相当辛い作業のようではありそうですね
暇なときにぽつぽつやってく程度なら
あるいは見つかる日が来るだろうか…
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 05:07:42 ID:O2AKbBe5
すごいっす
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:14:26 ID:Zmwt7rHK
ロダにF完フェイスあげてくれた人乙。
早速使わせってもらってるよ
たがレッシィのフェイスだけは第四次のままな俺
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:01:52 ID:mOVYslUz
第4次ですけど解析が盛んになっているようなので、ここらで使用ROMのヘッダの有無の
統一をしたほうがよくないですか。
といいますか、ヘッダ無しでのアドレスを晒してる方が多いですしヘッダ無しに統一しませんか?
先人のツール類もtxtファイルのアドレスを200hずらせば問題なく使えますし

どうでしょう
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:04:39 ID:avVeHDKM
アドレスとか掘りたい人ならヘッダの有無は
自分で判断してどうとでもなると思うが
最近のツールは自動判別してくれるし
みんなで号令してどうこうって話で無いと

統一しましょうとかって新ルール作るとこの先、新人が来た時に
知らずにヘッダ付きで頑張ってサーチして
「ヘッダ削れやボケが」とか言われないとも限らない

気になるなら自分の時には注釈でも付けるようにしてたら
そのうちみんなもやるんでね?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:29:53 ID:6eBZmLLL
それよりパッチのヘッダ有無(+200,-200)を変更するツールが欲しい。
グラフィック変更なんか入ると人の手で修正するには限界がある。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:34:21 ID:JVtoODfd
ヘッダの取り外しなら「NES夫」ってツールがあるけど
まあバイナリじかに弄る人には必要ないですけどね
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 07:21:53 ID:oGniEy7h
nsrtでは?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04:05:50 ID:AdYp8MSs
ユニット周りのツールうpしました
まだ試作段階な感じですんで、手順がえらく面倒くさいです。
手引書をよく読んでください
できたらそのうち一つに統合します

あと、顔グラエディタのほうで意味無いけど
編集中のアイコンをBMPで保存できる機能をつけました
他人のパッチと自分が用意したのを混ぜる時とか便利かも・・・
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04:23:21 ID:IV8RU7oB
添付の解説読んでるだけでもおもろい
乙です
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 06:39:24 ID:0kryHxQt
>>773
お疲れ様です
手順が丁寧に書かれてるので非常に助かります!
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 09:08:43 ID:yZvcAPi+
4次の武器弄ってて気がついたんだけど
もしかして武器の近接・射撃タイプって
パイロットの格闘値・射撃値に反映されるんじゃなくて
射撃(値00)に設定されてるブレストファイヤーが
ダメージ計算には甲児の格闘値が用いられてる辺り、
機体がその場で攻撃するか、相手側に移動して
攻撃するかの違いしか判定してない?

>>773
乙です
流石にサルファの機体グラに置き換えるのは
難しそうですが、色々試させてもらいます
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 10:51:34 ID:awsu0QFO
ガキの頃に読んでた攻略本にそんな注釈が載ってた気がするよ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 11:52:38 ID:o22/9Dr4
問答無用で射程1なら近攻撃扱い、射程2以上なら遠攻撃扱いになる。
おかげでアラドとかがいるハックでスーパー系が使えねぇw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 12:50:56 ID:yZvcAPi+
>>777-778
そうだったのか…
道理で、ロケットパンチを40にすると
スクランダー無しのマジンガーが
空にロケットパンチを撃てなくなるわけだ
>>778
ビームサーベルですら1-2とか
ブレストファイヤーが1-3とか
最近のスパロボの仕様にしたら
射撃値を弄らないと話しにならんねw
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 13:11:41 ID:3zVRabTn
じゃあ、あえて3までは近距離で
それ以上が遠距離とかしたらどうだろうか

それなら比較部分を一カ所変えるだけで行けそうだが
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:52:49 ID:yZvcAPi+
>>780
ブーメラン系は本家でも格闘で処理されてるし
ありといえばありかも
そういえば、このままだとバルカンや戦艦の機銃が
格闘扱いって何か腑に落ちないな。当時から言われてそうだけど

>>773のツールでゲッターをDのものに書き換えてみたけど
意外と難しいね。128*32だとエラー吐くから、128*16で
作ってみたけど、元のゲッターより小さくなってしまった
サルファのは元絵がでかいから、なるべく潰れないように
解像度下げて、更に減色していく作業というのが面倒だし
ネリーブレン移植した人を改めて尊敬するわ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:54:46 ID:SK8Lc17W
自分には出来ないけどダメージ計算式を変えて近距離(格闘)か遠距離(射撃)かだけ
判断すればいいのでは
武器の設定しなおすのはそれほどの手間にはならないし

まぁ昔からゲッタービームや冷凍ビームも格闘なのか?って疑問はあったけどね。
じゃあハイメガキャノンも格闘じゃねとか
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:06:41 ID:AdYp8MSs
>>781
>128*32だとエラー吐くから、128*16で
そこんとこ、もうちょい詳しく
ちなみに縦方向のサイズ上限は128です、いちおー
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:32:33 ID:yZvcAPi+
>>783
最初に128*32で作った画像をエンコして
手順どおりにROM側にペーストしたんですけど
ゲッターの番号(159)に合わせたら警告画面が出たんですよ
多分、アドレスでの指定は成功しているけど
binの方に問題があったんじゃないかと思って
*16に修正して、*32をペーストした時と同じアドレスに貼ったら
ビューワでも無事差し替え後のゲッターを確認できました

画像側のタイル数(16*16)が、
差し替えの対象になるユニットのタイル数を
超えていた、というのも関係してるんでしょうか?
ゲッター1はタイル数11ですが、準備した画像は
128*32だからタイル数が16になってしまいますし

使用した画像をアップロードした方が
分かりやすいでしょうか?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:38:24 ID:AdYp8MSs
よかったら、画像よか
そのbinファイルもらえます?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:46:22 ID:yZvcAPi+
>>785
アップしました。サイズ見れば分かると思うのですが
一応、分かりやすいようにファイル名変えてあります
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:00:15 ID:AdYp8MSs
受け取りました。
もう消してもらってけっこうです
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:05:33 ID:yZvcAPi+
>>787
消しました。後はお任せします
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:16:02 ID:23BTDdEl
プログラム上のミスがあまりに単純でアホらしいものだったので
逆に、発見に手間取りました

ユニットツールの修正版をアップしました
おまけで、
・バイナリエディタ無しでの書き換えが可能に
・バンク番号を見ながらタイル修正が可能に
って感じの新機能(?)搭載

アイコンつきの正式版の登場も近いかも・・・
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:17:44 ID:xe514TOE
乙だ!
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:28:57 ID:ffVV0w7L
乙でごじゃります!!
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 02:55:07 ID:cjj3qdIO
UnitEncoder機能が別になってるのが最新?
もう分けわからん
本体にver表示してくれ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 03:24:55 ID:/K+rJmx8
>>792
ろだに1番最近うpられたのが最新だろ、普通に考えれば
つーか、書き込み時間とうp時間である程度悟れれ

>>789
乙であります!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 03:34:30 ID:Wty3Bf9o
>>789
乙です
でも、たしかにver表記は欲しいかも
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 04:00:55 ID:23BTDdEl
あー、すいません
バージョン打ちは試作のうちはしないでおこうとか思ってました
以後は気をつけますわ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 09:12:51 ID:8YUtwbfR
>>789
781です。修正お疲れ様でした
>アイコンつきの正式版の登場も近いかも…
楽しみです。無理せず頑張ってください
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:32:03 ID:ZDJLxKy/
よく見るとライグ=ゲイオス等の一部のゲストメカの姿が見当たらない・・・
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:58:53 ID:dTPPhu5p
レッドミラージュ…じゃなくて
ブラッドテンプルも居ない…

しかし、GBAのと比べて見るとこの頃は
ユニット小さかったんだな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:23:04 ID:S4ITURE+
第4次弄ってたらFとαがすげーやりたくなってきたw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:41:17 ID:MTEkDagP
>>798
元サイズじゃタイル多すぎて完全に移植できないな>GBA
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:33:32 ID:dTPPhu5p
>>800
ベガさんのバイクですら4枚だからな
アルトアイゼンとか25枚って…
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:43:35 ID:K+B6usjo
スーファミまでは容量との戦いだったからなぁ
第3次もすげー面白いって評判聞いて買いに行ったら中古で6500だった。消防には辛かった
スパロボに嵌った馴れ初め
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:13:33 ID:+0tb4Ui5
>スーファミまでは容量との戦いだったからなぁ 
この文と
>第3次もすげー面白いって評判聞いて買いに行ったら中古で6500だった。消防には辛かった 
この文との文脈の繋がりが分からん
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:28:06 ID:PM37P8ff
半導体が糞高かったんだよ
SFC時代がピークだったような気がする。
でも第3次の中古が高かったのは元々の出荷が少なかったからというだけ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:24:10 ID:8+2Y2K1Q
パイロットデータをファイルにインプットアウトプットできれば楽なんだよなぁ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:57:10 ID:PY44fCxE
竜馬の顔をチェンゲ版に変えてみたら
戦闘台詞に超違和感が…w
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:41:53 ID:lOZMoQOa
>>762,765
一応できたけど、
他の作品みたいに戦闘後も演奏続く風じゃなく
戦闘後のマップ画面でユニットのテーマ曲が頭から流れなおす感じで
しかも、自ターンで戦闘しないうちは曲が無く、
敵ターンで戦闘無いうちは予想外の曲が流れるファンキーっぷりだがよいか?

後者はもうちょっと探せばなんとかなるかもだけど
前者の演奏が途切れるのは抜本的なプログラムの書き直ししないと無理っぽ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:56:51 ID:CubhOgz6
>>806
早乙女博士をチェンゲ版に変えたときの違和感に比べたらw
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:40:49 ID:m4+AB0vR
>>807
そうだとしても、発見できたのは凄いと思う
是非ご教授願いたいものです
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:18:04 ID:LBT15AZP
>>809
とりあえず、0x8227-0x8228の[3A 15]を[76 00]にするとできる

けど、よく考えたらロム書き換えでなく
改造コードで随時、変えたり戻したりすれば
ターン変わるときの曲が変になることは無くなるね

↓自ターン開始後オンにする
80822776
80822800
ターン終了前に↑をオフにして↓をオンにする
8082273A
80822815
みたいに
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:31:14 ID:m4+AB0vR
>>810
超GJ
敵ターンでバンプレロゴの曲が流れたり
インターミッションの曲が流れたり、かなりカオスだw
とはいえ、戦闘後に主題歌がそのまま流れるのは
やはり嬉しい(MAP曲がダメって訳じゃないけど)
ありがとう、再プレイする気力が湧いてきたよ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 12:28:59 ID:jzUEWKRg
それにしてもFとF完結って没とかおおいなぁ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 15:54:16 ID:Bhu5PAq6
第4次で盛り上がってる流れをブッタ切って申し訳ないです

今からちょっと無知を晒します

以前に書き込みがあった、αのパイロットやロボットのステータスが格納されているファイルを覗いてみました

なるほど、確かにツール要らずの親切設計w

しかし、このファイルを上書きして遊ぶ方法がわかりません

ISO Busterで展開→お目当てのファイルをエディタで上書き→CDGENで再びISO化
足りない脳ミソで思いついたのがこの手順

しかし展開した時点でSTRファイルとXAファイルが壊れた?(容量が増えた)のでしょうか、うまくいきませんでした

PSのROMってどうすれば改造できるのでしょうか?
ISOを展開せずに特定のファイルだけ書き換えられれば楽なんですが・・・

それとも自分はわざわざ面倒くさい手順を踏んでいるだけなんでしょうか?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 12:12:18 ID:h54mKq98
ニセサイバスター
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 03:33:42 ID:gaoqQ7Th
ユニット書き換えツールの
新しいのうpしました

けっこう制限がありますが
小さなユニットを書き換える際にタイル数を拡充できるようになりました
同梱した使用例なぞを読んでみてくだせぃ


・・・今、ローカル局でマクロス7の再放送やってる
なんでこんな時間に、なんでそんな微妙なラインを?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:02:05 ID:lrJPJwW6
柿崎いいいいいいいいいいいいいいいいいぃぃ
あっ違うか
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:08:06 ID:Fg/nFWge
画面キャプはPNGがいいよ
画質劣化しないし容量が小さい
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:45:12 ID:Zoh6haYl
そーいや、スーファミって32*32のタイルも使えなかったけ?
スパロボで使えるかは知らんけど
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:54:26 ID:9yY6PGu/
>>815
乙。readmeのラスト噴いた
元データのまま進めるなら確かにイラン子だけど
俺は敢えてデータを改変してでも使うぜ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:01:15 ID:YxZXBsxa
うおツール新作が来てたの見落としてた!!
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:37:07 ID:LASm4HPw
タイルの無駄遣いな例の連中のうち、黒いのと黄色いのは
色だけ変えてタイル使い回しで誤魔化せそう
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 06:29:33 ID:BSh5ePOy
Dを掘ってて思ったんだが、獣戦機隊って、それぞれ3段変形だから
上手くしたら、サウンドフォース+ガムリン機とかで置き換えられそうだな
……合体したらバトル7にでもなるかw
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 10:51:05 ID:FP8Lx2C7
合体ってレベルじゃあねーぞw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:09:45 ID:36O7a/b1
毎回思うがサク上手いな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:38:02 ID:s5vL3i6A
第4次のユニットデータをいじれるのはまだ出てないんだね・・・
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:41:55 ID:EcZxHtAn
第4次の2回行動がうざいんですけど、なしにする方法ってありますか?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 13:39:29 ID:FuWvUI3m
全キャラの直感を低くしたら?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:33:20 ID:t7CY+uYN
>>825
そこはバイナリエディタで良くね?
さすがに画像の変換とかは手作業じゃ無理だから
ほぼツール必須だが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:00:24 ID:SaXYeLAt
ロダが中華のサイトに直リンされてるんだけど、
何も対応しなくていいのかな?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 16:24:39 ID:no3pMZl2
時折中国語のファイルがあるのはそのせいか
そういう奴らは大体日本語読めるしな
IPで弾けりゃいいんだけど、たぶん串使ってくるし・・・

ろだ管理人に頼んで、中国語ファイルは即刻削除
(連中用のろだとして使い物にならないように)

逆にその中華のサイトにめぼしい物があったら
ガンガンリンク張ってやれ!ってくらいかな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:26:10 ID:UINpLnVr
直感130のアドレスを突き止めれたら俺も嬉しい>>826
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:19:41 ID:SaXYeLAt
>>830
ろくな物がないんだよね。
一応全シリーズ、ツールはあるみたいだけど文字化けするし。
構造体でできる以上のことはできない。
ふぃーぐのツールなんか翻訳してあったし。
これ不味いよな。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:33:09 ID:SrcEO9HF
いくらなんでも他所のサイトで現在公開されているものを無断転載するのはまずい
下手するとうpろだ自体が削除される可能性もあるし
さっさと中国人や半島人は締め出した方がいいよ。奴らをのさばらせておいて
いいことなんてまるで無い
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:56:17 ID:jGLULWWL
ここで聞いてもいいかな

PS版のF完結編をバイナリエディタで覗いてたら「フェンリルクラッシュ」って単語があったんだけど
フェンリルクラッシュや五郎入道正宗とかの魔装機神の必殺技は
ロンギヌスの槍みたいに没データとして入ってたりするの?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 09:13:09 ID:Z3DHzx69
没データはあっても肝心の戦闘アニメが無かったような・・・・orz
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:24:26 ID:gcT2UDLv
4次の武器エディタに、
「Noの昇順以外でソートしたまま保存すると、ソート後の並びでROMに書き込まれる」バグ有り。
一瞬で改造データをパーにする危険性あり。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:30:48 ID:tOLR97St
自分のBNE2用に作ったのうpしようか?
自分は逆汗するスキルはないので晒してもらったものしかデータ化できないんだけど
それでよければ
ソート機能はないけどね・・
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:02:54 ID:5wByd0HS
武器はパイロットやユニットと違って
データ幅が全部同じだから
ツールより構造体編集のほうがいい気がする
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:04:16 ID:LY0/tlUO
笑える武器アニメ変更

超電磁スピン→サンアタック
グレートブースター→グランダッシャー
シャインスパーク→ゴッドバード
ハイパーハンマー→ゲッタードリル
メインメガ粒子砲→ドリルパンチ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:49:01 ID:Lw0nxdSM
まじめな話、グレートブースターは
何か代用できる良いアニメはないかな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:54:45 ID:LsMmlcm3
ぶっちゃけグレートブースターがよくわからんもん
俺はウエイブライダー特攻や非MAPのハイメガやバスターランチャーをやりたい
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:39:16 ID:QUlH6bbz
前に、ゲームバランス変更+バッシュが非MAPと使い分けて
バスターランチャーぶっ放してくるパッチがあったはず。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:51:58 ID:sdo/feUr
まぁF91にファンネルつけてもおかしくないしな
MA形態のバウって意味があるのかな
特攻できないし
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:32:42 ID:8+IWlGQz
バウ分離できるお
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:58:33 ID:sdo/feUr
>>844
失礼Fシリーズとコンプリートです
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:04:45 ID:PQBpLPWX
F91といえば、あいつやNT1やSはGBAに出てないから
書き換えようと思っても素材が無い
ガンダムに瞳が入ってるのが個人的に嫌いだから
素材のある奴らはだいたい変えたのに

ついでに敵も差し替えててバウもAの緑バウにしたら
MAがパレット共有でひどいことになった
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:20:29 ID:PVxIyr4D
>>846
F91とNT1はPSからキャプってくればいいかもね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:30:44 ID:eCPs1Zjn
PSはユニットとか256色でなかったけ?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:30:55 ID:sdo/feUr
俺は目が付いてた頃が何気に好きだったな・・・
Gジェネから持ってくるのいいかも知れないな
雰囲気違うけど
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:51:22 ID:XJ8oCdFJ
>>846
目ぐらいペイントか何かで塗りつぶすだけでもいけるだろうに。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:07:20 ID:8+IWlGQz
PSのコンプリートボックスがいいと思う。旧MSが多いし
まぁ減色については辛いけど・・・

フルカラー→256色は楽なんだけどねえ
256→16色は難易度高いね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:33:08 ID:eCPs1Zjn
>>850
目ありきのバランスで描かれてる物の
目だけ消すと不細工になりそうだ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:37:33 ID:PQBpLPWX
>>851
コンボは色数とサイズは増えてるけど
デザインは4次と同じじゃなかった?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:52:00 ID:WLOdEgIz
>>852
それは瞳を消す職人の腕前次第だべ。あんま関係ないけど、
コンパクトカラーのMS勢は酷かった。メインカメラがほとんどベタ塗りな上に
色が枠をはみ出してるのもあった
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:48:24 ID:kH+5CN8M
>>852
それが案外そうでもなかった
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 02:45:04 ID:6k1RWQfM
前に抽出ツールで変換したことがあるが
コンボやF完(ともにPS)は16色だった。はず。
第4次とベースデザインもほとんど同じだから、移植自体はしやすいんじゃないかね
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:13:19 ID:iBU0E8L8
デザイン同じならわざわざ移植するのは無駄なんじゃ・・・?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:25:49 ID:1KdY3gYS
次はアニメがどうにかならないかな?
アドバンスとかからユニット持ってくると
ビームサーベルやライフルが小さくて仕方ない
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:18:25 ID:im7Tmp1t
>>857
ブラッドテンプルやSガンダムは4次にしかいないのかがいるし
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:24:58 ID:A66gUYI2
>>857
ザクVとかシャアザクとかを移植するんじゃないか
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:35:47 ID:iBU0E8L8
>>859
繋がりがよくわからないんだけど、4次にしかいないユニットがあると、
FやF完から4次にユニットを移植する理由になんの?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:02:23 ID:3lmbfhnz
逆のことでしょ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:02:24 ID:im7Tmp1t
>>861
あまり追求しなくてもいいと思うが
俺は逆のことしたいがな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:08:46 ID:xJHMNHa9
誰かオススメの減色用ツール教えて
第四次にPSのαのユニットを追加してみようと思ってて、
サイズを縮小→16色に減色ってやってんだけど、
今はDibasっての使ってるんだけど、なかなか思い通りに減色できない
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:30:40 ID:1KdY3gYS
>>864
D-Pixedのパレット操作で
似たような色を見積もっては同じ色にして
『重複色を削除』を繰り返せば
なんとかならんかな?
それでも16色までは厳しいか……
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:24:36 ID:BLJTGsXg
>>865
サルファなんか細かく色分けてるから
減色してったら、下手すりゃ元の絵(SFCの機体グラ)より
ノッペリしちゃうんだよな

ダンクーガやゴーショーグンの作業をしてるんだが
元のサイズじゃでかすぎてタイルが全然足らんwww
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:43:27 ID:IBGY4LCI
ヴァルシオンってF完結とコンボだと青か
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 08:11:38 ID:mfOuDlz4
>>865
やっぱそれが一番なのかな・
32色ぐらいまではDibasで、そこからはD-Pixedでやってみます
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:08:35 ID:066z94P5
>>867
ばるしおんってずっと青くなかった?
量産かなんかで赤がいたような気もするが
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:36:34 ID:adB+911O
赤がオリジナルで、青が改。
871295:2007/06/22(金) 15:10:15 ID:zU2kpbxV
SFCの魔装機神のBGMをOG2に移植してみました
ラミアの曲が「炎の中華体育教師」に変わってます

ttp://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_16864.zip.html

魔装機神BGMデータは大体解析できたので、他の曲も移植できそう
ただ、マッチする楽器音源をOG2から探すのが大変

ところで魔装機神と第四次・三次の曲データって互換性あるんでしょうか?
四次・三次のBGMアドレス知ってる方いたら教えていただきたいです
872295:2007/06/22(金) 17:04:35 ID:zU2kpbxV
>>871
すいませんパスはsrwogです
873sage:2007/06/22(金) 17:46:13 ID:tVJ/FkuA
>>871
これはGJ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:18:52 ID:ti8cbBq/
>>871
まさかSFCの曲が移植できるとは・・・超乙です。
魔装機神が使えるのはいいなあ
暇をみてグランヴェールをでっち上げてみるか
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 03:32:24 ID:ZmTyeWLT
ワラt
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:33:22 ID:5naP2OV5
>>871
超乙
ヤンロンのカットイン濃いすぎてワロタ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:09:23 ID:yzjUEjBf
むしろカットイン移植はどうやったのかkwsk
878295:2007/06/24(日) 05:00:10 ID:w0ZmkWSD
>>877
自家製のタイルマップ作成ツールを使って作りました
ツール使ってもちょっと面倒ですけど、
カットイン作りたい方いるようでしたら、やり方のテキストと一緒に今度うpします
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:29:09 ID:wuTrbbny
>>871
なぜヤンロンなんだwwww
神殿でながれる曲とかも良かったな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:31:23 ID:wuTrbbny
そういうと多目的うpろだから
ツール落とそうとしてるんだが
「壊れているか、無効です」と出るんだが俺だけかなぁ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 11:12:22 ID:ptGmQmqY
>>878
背景関連をいろいろ調べてるんですが、是非お願いします
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:34:21 ID:pf183830
>>880
そんなバナナ 解凍ソフトがおかしいんじゃないか?
ラプラス使っててそんなことが前あった
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:18:44 ID:E7RjinyY
zipにリネームして落とせば?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:46:14 ID:XdrCU1T3
キモスレ上げ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 03:25:34 ID:sg5fyDe2
第4次久しぶりにやってるけどゲームバランスがなかなか良いな
敵がツエーw
886295:2007/06/25(月) 04:11:32 ID:1XMT9Lgy
>>881
とりあえずの物ですがタイルマップ作成ツールあげました
戦闘時の背景にも応用できると思います

読みづらい文章だと思いますが、書いてある通りやればカットインは作れるはず
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:53:24 ID:tWTk+NoW
>>882 >>883
そうは言うがな大佐
現状どうあがいても警告ウィンドウが立ち上がってしまう
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 20:25:22 ID:pC/uZnFB
>>878
頼むぜ
地味に重宝するんだ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 20:28:11 ID:pC/uZnFB
と思ったらあがってた
すまんこ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 02:29:25 ID:ZqWU52y4
>>886
乙です。
コンボから抽出したヴァルシオンのBGデータが一発で簡単にww
やろうと思えば16色以上のユニットも作れますね・・・16色勝負の美学を無視すれば

現状なんの役にも立ちませんが、背景関連いくつか足した構造体upしておきます
将来的にはマップの移植(南極とか)やりたいけど予定は未定
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 04:09:45 ID:aKfcx47d
ちょっとお聞きしたいんですが
4次のツールってヒュッケのアドレスを検索しさえすれば1.1にも適用可能ですか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 11:03:36 ID:boDvntFM
>>891
4次ツールっていろいろあるし
893887:2007/06/26(火) 11:15:11 ID:PKVgFmdf
なんとかBGMツールを落とせた
なんだったんだ
894295:2007/06/26(火) 18:24:03 ID:wdvtI/4/
>>890
構造体うp乙です 
マップ追加は雰囲気ガラっと変わるから面白そうですね!

ツールちゃんと動いたようでよかったです
ユニットBGは16色じゃないとアニメ作るの面倒くさそうな
現在、ユニットBG用に生成したスプライトを基に、動きルーチン
(ステータス画面の止め絵)を作れないかと試行錯誤しています
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:13:42 ID:/a7nHW1m
>>894
チラシの裏ですいません
動きルーチン作ったんですが、オブジェクトの数が多すぎでダメでした
戦闘アニメで同時に使えるのは32個までみたいです
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:34:05 ID:6h/t82RD
OG2の改造コードスレはここになるの?
マスターコードと資金MAXのコードうp
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:09:14 ID:AZ2FJVxR
>>895
ランページゴースト(命中)とか100個以上使ってるじゃん
898295:2007/06/28(木) 01:42:05 ID:tYIOwwpt
>>897
すいません間違ってました
ユニット性能画面上で同時に表示可能なオブジェクト(スプライト)数が32でした
戦闘中はもっと沢山同時に表示できるみたいです

あと、ランペで100個使っているのはパーツ数ですね
紛らわしい言い方してごめんなさい
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 14:19:15 ID:evjjO1sn
PSGジェネのSDってスパロボと雰囲気違うのかな?
F+コンプとかに入れてみたいんだが
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:08:17 ID:79UIb7tz
あのシリーズのは3Dモデリングからおこしたのを2Dにした感じ
色塗りとかもいかにもCG風だし
あれをモデルにして自分でドット打つならいいだろうけど
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:28:10 ID:x+tS2gvM
神様 仏様 観音様 ふざけてませんが(お前ふざけんな!状態ですが) 
グランゾン使用可能コードを恵んで下さい
どうしても、PS2版でグランゾンを使ってみたいのです
オタでもマニアでも罵られてもいいのです
最後に使えた6年前からの進化をどうかお慈悲を(汗

適応出来るコードなら糞馬鹿ですが僅かばかりでもお礼を
致します もうレス100でこの板止まりますが(汗
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:39:56 ID:pcNVw4TU
>>901
【スパロボ】スーパーロボット大戦改造コード総合3
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1174222218/
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:10:08 ID:x+tS2gvM
質問不足でした!(私は糞馬鹿です(汗)
一応今やっているOG(PS2版です)
>>902様 申し訳御座いません!
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:39:22 ID:Ha+fCwGb
バイナリの意味分かってない奴大杉
これだから改造コード厨は…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 18:13:10 ID:x+tS2gvM
バイナリポット スか?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:35:47 ID:iG3jXAtX
ここは改造コードスレじゃない 分かるか?糞馬鹿
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:35:31 ID:x+tS2gvM
知らんよ テキトーに選んで書いたんだから
別にどこでもいいじゃん ニート軍団暇人の巣窟っ!ってことくらいは糞馬鹿でもわかる
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:39:22 ID:Ha+fCwGb
>>907
何のためにいろんなスレが別々に立ってると思ってるんだ
スレ違いの質問した自分の方が悪いくせに逆ギレしてんじゃねえよカス
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 00:35:01 ID:E+tyfrax
>>908
相手すんな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:08:08 ID:ugCTWBlZ
>>900
ありがとう
やはりあれをベースにドットでつくるのがいいのか
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:56:03 ID:n63i4/hw
最近の小学校は夏休み開始が
早くなったようだな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 02:04:41 ID:sWUIgP5U
ゲシュペンストRVと専用曲英雄戦記の移植はまだかね?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:38:59 ID:VlD5QPt4
>>911
いや、あれは新人不登校児だろw
どう考えてもまだ夏休みには早すぎる。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:51:09 ID:WueZPkBo
Fに出ていないコンプのドラッツェとか無駄にかっこいいな

>>913
いちいちそんなこと書き込むなよ
915295:2007/07/05(木) 06:18:26 ID:PMwGBfgs
また魔装BGMを移植したのでうpしてみます
ttp://www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_18977.zip.html
曲によって出来がかなり違ってます
「終わりなき戦い」はいい感じですがミオの曲は酷いことになってます
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:35:42 ID:8ev77d6n
パスはsrwogじゃなくて、srwの模様
917295:2007/07/05(木) 21:59:37 ID:PMwGBfgs
>>916
すいませんまたパスを書くのを忘れてました
おっしゃるとおりsrwです。ご指摘ありがとうございます
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:36:12 ID:7drS8G+z
乙っす
じょんがらも、メロディーは再現できてると思うけど
なかなか合う楽器が無い・・勿体ない
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 10:48:41 ID:8R7jJLMV
OG2のアクセル編をやってみたいんですが、どなたか(リアル&スーパー)パッチUPしていただけないでしょうか。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 10:56:57 ID:DLOkCwbz
OGS 改造したが需要あるか?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:04:58 ID:i8BAaHM8
>>920
個人的には欲しいです。
どこを改造したのですか?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:28:57 ID:Cied+p5V
>>920
うちのPS2はコピーDVD動かんから意味無いけど
後学のために解析資料の投下を、ぜひ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:17:49 ID:xPI8poxF
>>921
パイロットと武器
ゼオラ 鉄壁 -> ひらめき、エクセレン(OG2) 援護防御 -> 援護攻撃
大車輪 射程2-3 EN15 -> 射程1-3 EN0、ディスカッタ 射程1 -> 1-2
アステリ、ジガン、ガンナ必殺武器バリア貫通、その外あれこれ改造した。
im.binとshared.binを改造すればできた。ユニット改造し方は分からない。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 14:34:24 ID:moV9lehE
零式斬艦刀(味方ゼンガー機)
命中、攻撃力のアドレス
001307fc 00191644

以下のデータ部
00aabbbb a命中 b攻撃力
000000cc cクリティカル
00000000
00000000
0f0000hh f最短射程 h属性
ddee000g d必要気力 e消費EN g最長射程

ぶっちゃけ、強化パーツ弄った方が(ry
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:54:46 ID:moV9lehE
零式(味方親分)
00122f54:00001d4c aaaaaaaa HP
00122f58:6ae45a65 ijjjbbbb 移動タイプ/地形適応?/機体改造上限
00122f5c:00400033
00122f60:ffff011b
00122f64:02bc00bb
00122f68:ffffffff
00122f6c:076c00dc eeeeffff 装甲/EN
00122f70:21342134 ccccdddd 修理費/獲得資金
00122f74:00000064
00122f78:01b2ffff
00122f7c:01b401b3
00122f80:ffff01b5
00122f84:ffffffff
00122f88:ffffffff
00122f8c:ffffffff
00122f90:ffffffff
00122f94:ffffffff
00122f98:004a0050
00122f9c:011c002d
00122fa0:0033011d
00122fa4:5507ffff gghh0000 運動性/移動力
00122fa8:18000024 ss000000 特殊能力1
00122fac:00000000 llmmnnoo 特殊能力5/4/3/2
00122fb0:00000000
00122fb4:00000000

SHARED.BIN単体だけの編集でも変更できた。少なくとも強化パーツの性能は。
構造体書いて、hisのとこのリストぶち込めば編集しやすくなる。武器リストは歯抜けがあったか。
伊達や酔狂だから、やる人は皆無なんだろうけど。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 20:47:13 ID:moV9lehE
>>1 にOGSの構造体うp してみた。自分用にド素人が書いたものだから(ry
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:54:31 ID:OvuwMvRx
OGSとかも出たのに、なんか寂れてるな
やっぱ、スパロボの新作が出るより鶴の新作が出ないと盛り上がらないんかねぇ……
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 14:34:21 ID:NyLsxXqx
今ほかのゲームの改造してるから手が回らない
スレが荒れないだけいいやって感じ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 14:45:46 ID:howXQjHd
第四次神ツールの時の盛り上がりもすっかり冷めちゃったなあ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:56:58 ID:+EDHYG7X
>>926
特殊能力の
07 念動フィールド
08 念動フィールドS
ね。
あとウルトラISOで組み込むよりもISO直で書き換えたほうが楽なような
まあそこは好みの問題か
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 12:18:03 ID:m4OcRv7V
やりたい事はいろいろあるけど、今ちょうど学期末で
微妙に忙しいんだよね……

夏休み入ったら4次の戦斗アニメ周辺でも漁ってみよ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:40:57 ID:j9loj0qD
第四次の改造面白い。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:01:40 ID:UZOeSMHU
うちも第四次のガンダム系のユニットは大体置き換えたわ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 04:12:24 ID:/8uoIkZ8
ISO直で書き換えって、なんか専用のソフトでもあるの?デーモンでマウントしても書き変えれないので、やり方教えて下さい。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 04:16:59 ID:mwtaYGoO
PS3次をF規準パラに書き換えて、バランスもいい感じのマゾバランスになったんだが、うpれないのが悲しい
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 06:54:51 ID:/eomHznA
>>934
File Mapping対応のバイナリエディタならISOを直接読み込んで書き換えればオケ
いつも使ってるエディタじゃなきゃ嫌って人はISOを100Mなりに分割して吸い出せば済む話

後はLBAの配置見て該当ファイルのアドレスにジャンプして書き換えるだけ。
スパロボは伝統的?に素直な作りだけど
ウルトラISOなんかで作ったイメージじゃ起動しないゲームもあるしね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 13:25:43 ID:/8uoIkZ8
>>936
BZというフリーソフトがありました。情報ありがとう。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 17:05:30 ID:gnuvhq2V
>>935
IPSパッチじゃ無理なの?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:39:02 ID:8hTJciee
>>935
ステータス調整程度ならIPSがうpれるレベルに収まらないかな?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 18:23:07 ID:5hbGHpV2
IPSってオフセット指定が3Byteだから
16MBぐらいまでのファイルしかいじれないんじゃなかったっけ?

ISOをパッチするのにPPF(PlayStation Patch Format)というものがあるらしいが、
自分はつかったことがないんでわからない
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 20:45:01 ID:4icvOqIM
なんでISOファイル全体でやろうとするんだ
書き換え対象のファイルだけパッチして
構築しなおせば済む話ジャマイカ

光学メディアのゲームの改造はたいていそうだろ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:27:07 ID:Kar9sjXU
OG2の戦闘セリフを書き換えるのって素人でもできる?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:55:18 ID:8hTJciee
>>942
>>1の過去ログ1からOG2EditをDL
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 16:35:21 ID:POz/Ab4k
>>941
どうやって構築し直すんですか?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:19:31 ID:KGYfPOmi
第四次クリア記念にテキストとパッチを上げたいんですが…
おk?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:41:34 ID:kkSLDGhY
どうぞどうぞ。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:02:57 ID:KGYfPOmi
うpろだに上げさせてもらいました。
0085です。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:38:55 ID:6U97J2E9
乙da
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:51:32 ID:yWnV9QaR
ツール新作乙です。
ちなみにユニットの武器を直接バイナリでいじる時は
以前うpされた武器エディタのNoを16進にして、
かつ2バイト目に+01hを+254として残弾数のフラグ設定で1つ目+4h、2つ目+8h・・・をすればいける。
…とおもう。たとえば
001のビームサーベルは弾数制限は無いので0100h、
015のビームライフルは0F00hに残弾数設定、例えばビギナ・ギナだったら武器3つ中弾数製は1つなので0F04hとなる。
347のショットガンは2バイト目が1h=254なので、5D01h(10進では349)に残弾フラグ設定をして登録する。
このフラグ設定で同じ値を入力することで、複数の武器で弾数を共有できる。
実際、ウイングガストとガストランダーのビッグミサイルはこの方法を使っている。
但し最大弾数の異なる武器でこれをやるとどうなるかは不明。
イベントで使えるようになる武器の1バイトも自分には分かりません。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 02:02:49 ID:TkA70Vfk
ガンダムキラーの解説文で吹いた
次スレは980くらいでいいのかね?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 02:17:37 ID:rDgUHLNQ
第4次のデータベースのサイトってない?
スパロボ系全般が他の作品と比べると少ないけど・・・
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 03:28:24 ID:hZC6bWur
>>949
言いたいことは何となく伝わるが、もう少し推敲ってもんを知ったほうがいいと思う
率直に言って、わけわからん
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 16:10:10 ID:sv99HrOI
F基準パラのコンプ3次
http://imepita.jp/20070724/580730

改造で上昇する数値(アドレスがわからない)や
特殊能力(書き換えても変わらない)を
変更できたらとりあえず完成なんだが……うpしようがない。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:37:28 ID:rh6A7gKI
>>953
すごくやってみたい

俺もPS版F&F完をいじろうかと思ってるんだけど
うpするのにいい改造方法はあるのかな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 23:15:09 ID:DBhnSNY3
っウルトラISO
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 03:57:36 ID:qa83bbE3
ロダに第4次の解析資料をうpしてみました。
解析する側の方々にはある程度有用ではないかとおもいます。
補完情報等いただけるとうれしいですが。
解パスは srw4 です。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 06:55:10 ID:tnYmBgVv
圧縮DLLに一般的なの使ってくれね?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:02:16 ID:FTHNCXov
強化パーツのデータも調べてくれると完全に4次の解析神になれる
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:13:17 ID:Zgipm08E
圧縮は問題ないみたいだけど?
本当に乙です

エクセルはMicrosoft Office Excel Viewerってので見れます。
これだとほとんど場所食わない
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 16:51:42 ID:MtffhLD7
>>947
遊ばせてもらってますよ
やっぱりいつもと違うと新鮮さがあるね。
やわらかスーパーロボット共が
敵ボスの攻撃にもきちんと耐えられるようになってるのは良くできてると思った
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:27:52 ID:92i6pfZH
>>958
強化パーツは増加数値系は全部解析されてたと思うが?
マップ上の配置とかはまだだったと思うけど

2バイト文字コードもずいぶん昔に特殊文字以外は全部解析されてたっけ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:32:24 ID:0ZvF2yan
α外伝のバイナリ挑戦したら動かなくなった俺ガイル
俺のバカ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:55:02 ID:l8/6NxyB
>>947
これパッチ2つ有るけど、どんな改造なのか教えてくれませんか?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:16:23 ID:FTHNCXov
>>961
あったのか?過去ログ探してみたけど見つからん・・・
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:47:09 ID:qa83bbE3
>>947
バイナリ検索用メモ中、

配置データフォーマット
02 06 D3 0D 02 40 F4 1E

02 思考パターン?
↑行動開始ターンかとおもわれます。
(味方の場合は上位4ビット、敵方の場合は下位4ビット)
そのた検証中です
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:13:55 ID:kCsVHcRj
>>963
test003 ユニットビューワの検証用でガンタンクとガンキャノンを「ガンハザード」の
ヴァンツァーにしてみました。それだけ

test013 各種ツールによるパラメータ変更、手に入る機体と強化パーツ一部変更、
そしてガンダムをGキラーに変更しました。両方ver1.0用です

>>965
>行動開始ターンかとおもわれます。
気が付きませんでした、何せ1ターン目に激怒を(ry
しかも解析資料まで…乙。

967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:34:22 ID:QauaBgxx
>>966
どうもです
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:01:08 ID:xZltN7XK
>>947のパッチはuosnes系ではダメな模様
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:35:34 ID:lWFH4FUv
ヘッダ付きのROMじゃないと正常に動かない。
つい癖でヘッダ削ったヤツでパッチ当ててたから最初戸惑った。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:16:55 ID:xZltN7XK
本当だ>>968は撤回します
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:40:12 ID:bQW0vbgn
295氏の曲パッチに感動したので作ってみた
0088bin
972295:2007/07/30(月) 00:32:59 ID:H2LGi+mR
>>971
超乙です!!グランヴェール超かっこいいですね
しかも、これだけの数の武装を・・・、格闘系演出の気合の入り方には感激しました
スプライトも相当分割して詰め込んでいるし、本当に頭が下がります
あと、α外伝のを減色しても全然遜色がなさそうですね(OG2の他のユニットより綺麗だし)

拙作のユニット移植ツールを使って頂きありがたく思います
色々バグ等があるのと、需要も無さそうだったので消してしまったんですが、
また、ちょっと更新してみようと思いました
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 23:58:23 ID:io57fTLq
ランシャオが足りなかったからupし直そうと思ったら
またDLkeyの設定忘れてた・・・
ろだの管理人さん0088のほうは削除をお願いします済みません

>>972
移植前提で考えて、なるべくスプライトの数を節約したんですが
空きスペースの問題で、ヒットエフェクトが少ないのは仕様です
パッチに組み込むなら、スプライトデータのオフセット拡張+戦闘中のスプライト入れ替えで
何でもありなんですけどね
974295:2007/07/31(火) 18:17:58 ID:ytupUDz/
ユニット移植ツールupしました
ごちゃまぜOGとかでも抽出・移植できるようにしました
まだ実用レベルじゃないですが

>>973
やはりグラ変更用定義にもした方がいいみたいですね
それとカットインも。とりあえず頑張ってみます

あと、ユニットを選んで上書きするのは実用的じゃないですよね・・・
拡張前提で空きを探して追加する方法がいいと思うんですが、
それだと、どこまで続いてるのか分からないので困ってます
いっそ、スレ共通の標準の拡張でも作った方がいいんでしょうか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 18:56:13 ID:ytupUDz/
別件ですが、逆汗に詳しい方教えてください
OG2のスプライト読込サイズ増やせないものでしょうか

というのも、OG1のアニメをOG2に移植しようとしていて、
だいたいのアニメが移植できるようになったんですが、
OG2だと武器アニメのスプライト領域が64タイル分少なくて、
零式斬艦刀、BHクラスターなどが移植できなくて困ってます
スプライト領域さえ解決できれば、OG1のを全部持って来れそうなんですが・・・
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 17:30:23 ID:+ph6z/2u
>>973
削除しました。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:08:41 ID:ggTrZ5Tz
>>974
ツール更新乙です
拡張の標準仕様などは別に意識せず、
使う側が作る側に合わせろでいいんじゃないですかね・・

>>976
たびたび済みません
DLkey設定を確認しつつ修正版upし直しました
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:14:59 ID:XtRUrlxs
test
979名無しさん@お腹いっぱい。
そういうと4次の獣魔将軍がエルガイム系になってるけどあれってミス?