ロックマン改造好きがいろいろ雑談するスレ

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942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 23:25:52 ID:ZvaRDj+E
>>941
そうかすまん頑張ってみるわ(´・ω・`)

下手糞何でニコニコの方のhardプレイ動画楽しみにまってるよ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 04:09:01 ID:o8YUaX2V
NChardなんとかクリアした。疲れた…orz
無敵時間短縮は何とかならんのかな?
あれザコにハメでぬっころされること多すぎて、いらつくこと多数。
ぬるゲー好きな自分は以後はNormalで楽しませていただきます。

あ、エアーマンの武器、残り1ゲージで使ったらエネルギー全快して
打ち放題になったw原因は何となくわかるが。
944NCの人:2007/10/21(日) 06:33:51 ID:jSbNfPa3
>>943
単に攻撃力上げたり下げたりするだけじゃつまらないですからねぇ
あ、ウィンドスライサーと1号の例の不都合修正しました
エネ回復小を1にしたのが原因ね
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 10:31:26 ID:oBmjRCGw
マップエディタ使った時に副作用で出来るファイル末尾の余白は削った方がいいんじゃないか
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 16:41:39 ID:9LMCfmkj
曲集も来たー
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:04:01 ID:qFgDr+Ei
後半も来た

音改造のことよくわからんけど
Departureとか矩形波をベースにしたり出来なかったのかな
オクターブのせいもあってか三角波じゃあまり聞こえない(GBなんかは任意に変えられるからともかく)
948NCの人:2007/10/21(日) 22:23:13 ID:jSbNfPa3
>>947
Departure 最初はソレで打ったんですよ
でも矩形波だと最低オクターブがかなり高い上に
効果音のたびにベースが潰れるのはかなり聞き苦しいです。
あと三角波は音量調整が全く効かないので
抑揚の無い下手打ちにせざるを得ないのも出来上宜しくないの
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:51:05 ID:qFgDr+Ei
効果音のこと考えて無かったわ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:33:01 ID:7HulAUPN
無敵時間増えたhard版が欲しいっすねー
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:56:08 ID:gYA1kAei
無敵時間変えるアドレス知っておけば良いと思うんだ
というわけで $3D357 無敵時間のフレーム数 NESヘッダの分も入れてるんですぐに分かると思う
ただこれで無敵時間増やしたとして、それは本当のHARDクリアと言えるのかは知らないけどねー
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:16:44 ID:i+geNQy/
>>951
おk、ありがとう。

一応、hardはクリアはしてます。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 02:26:03 ID:ZswRbhqR
normalとhardの真ん中がほしいな。intermediate?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:46:13 ID:ZsdsRNav
なんか活気付いてきたね
良いことだ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:51:29 ID:w0p1GmyW
もう一回改造やってみようかなぁ
まずはリハビリから・・・
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15:10:37 ID:BaBmb2F8 BE:1159074476-2BP(0)
普通のクレクレですが
流星のロックマン(ドラゴン)のMコード等を探しております
教えてくだされw
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15:11:49 ID:BaBmb2F8 BE:441551982-2BP(0)
CFコードを…です
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 17:12:16 ID:FRASbw9U
よしつむんとこ外人さん来てるのか
すげーな
3以降のハックがこれで増えてくれると嬉しい
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:50:11 ID:UE8ieTVb
クワタんは年に一度くらいは真面目な記事を書くな。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21:59:59 ID:wdDduB0p
ほんと唐突に書くなぁ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:34:54 ID:ZswRbhqR
うわ、エアーマンが倒せない
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:45:00 ID:Z9oOYmq7
>>961
E缶だけは最後まで取っておけ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:12:16 ID:VC67TUP1
NCの人さんへ

エアーマンの弱点をなくしたのは「エアーマンが倒せない」からですか?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:14:52 ID:19xORYlz
プレイしたことないから知らんが、エアーマンってそんなに強いの?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:18:27 ID:Uh/++IeG
>>964
マジレスすると初心者でも後ろに回って撃ち続ければ2、3回目くらいで勝てる
避けられない攻撃をしてくることは確かだが
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:35:34 ID:19xORYlz
>>965エアーマンが倒せないという歌があるのに弱いのかw
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:35:49 ID:9GVohLeo
hardはエアーマンよりクラッシュマンの方が強く感じたんだが
俺だけか?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:41:09 ID:6+KdJ4p2
プレイしたことが無いのにハックやって楽しいか
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:42:19 ID:Gs7XbgIm
>>965
エアシューターは全て避けられますが
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:52:01 ID:6MeFXjd3
お〜誰か職人いるなどれどれ・・・・って思ったらナムコのあの音楽とか使ってる本格的な人かwww
GJ&お疲れさまだぜ!
971NCの人:2007/10/23(火) 22:04:25 ID:/CvmyDGZ
>>963
ハードでの事?
だとしたら結果的にこうなってしまったとしか言えません
意図はしてませんでした。
>>967
バスターだと28回ギリジャン成立は確かにきつい
けど個人的にハードウッド・ハードエアーよりはマシだと思う…

ところで話は変わりますが
マギナの人は最終的にどういったハックを目指してるのかちょっと気になる、
現時点で判断すると「被弾前提」「理不尽難度」って風に見えるけど。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:37:47 ID:szsm1hsk
>>971
IIDXを思い出した。あれもかなりの歯応えある難易度だったし。しかしバブルマン面とかはかなり理不尽だな。
973触発された人:2007/10/24(水) 00:29:34 ID:1hLJ/WMk
話を振られた気がするので、良い機会だから登場してみようw

相当難しくは作ってますが、
別に理不尽な難度を求めてるわけじゃあないんですがねぇ。
ニコ動で指摘があったところとか、
自分で理不尽だと思ったところは徐々に改善してる(していく)つもりですよ。

目指してるものというのも「裏技阻止」くらいしか思ってないですね。
あとは、既存の仕掛けは存分に使ってやろうというくらいw

被弾前提は…自分の感覚では、ダメージ喰らってもあまりストレスに感じないから
その辺は無頓着かもしれないですね。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:31:49 ID:YdDWQ8FP
触発はNC Normalは余裕、EXILE, EXHAUSTはなんとかクリアできるレベルにとっちゃ理不尽すぎです…
975NCの人:2007/10/24(水) 18:42:35 ID:vePfEod5
>>974
うちのほうでもそれ位の人2人にプレイしてもらったんですが
片方の人が8時間程かけてようやくエアーマンに「会った」らしいです。

正直わしは他人にやらせるハックじゃないと思っている、
ステージ構造完全把握してる作者がどっこいじゃ話にならないよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:53:07 ID:75/ALqwE
ニコに上がってる5のハックみたく人にやらせてニヤニヤするためのもんじゃないのかw
977触発された人:2007/10/24(水) 19:43:53 ID:1hLJ/WMk
ふむふむ、そこまで酷い難度かぁ。
やっぱりもうちょっと考えなきゃだめですね。
自分でやると慣れすぎてどうも感覚が。

しかし、いきなりエアーからはじめるからそうなるのではw
NCもかなりやりましたが、
フラッシュ面なんかは慣れればNCより簡単な気がしてしまいますよ。

最初は簡単なところから攻めて、覚えていくのが基本じゃないのかなぁ。
小さい頃はそうやって本家をクリアしてきたものでしょ?
改造でそこまでやり込めというのはお門違いかもしれませんけどねw
明らかに「1回ゲームオーバーになったら嫌になる人」向けではないのは確かです。

ちなみに、作者がどっこいってわけじゃないですよ。
面白そうに見えるように何度も撮りなおしてますからw

まぁ、これから簡単になっていきますよ。何か作るときはいつもこういうスタンスですから。
難度批判だけじゃなく、アドバイスがあると嬉しいです。

長文失礼。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20:55:50 ID:YdDWQ8FP
触発フラッシュも激ムズかった…ノーマルNCはどれも楽勝すぎるけど
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 21:00:20 ID:YdDWQ8FP
アドバイスねぇ。
NCのように同じ面構成でも敵味方の強さを変化させてみては?
Easy、Normal、Hardを出すのがいいと思います。
3段階くらいあればより多くの層を、より長く楽しめるでしょうね。
ハックは楽しんでもらえてナンボでしょ。
980触発された人:2007/10/24(水) 21:50:09 ID:1hLJ/WMk
楽しんでもらってナンボだというのは激しく同意。
だからこうやって意見を集めたいなとw

難易度関連パッチの用意は、案としてはありました。
完成してからのオマケにしようと思ってたのですが、
もうNCに先を越された感があるのですよねw
あとは、特定の箇所だけ(武器だけとか、ボスだけとか)を
本家(や他改造)に持っていけるパッチとかも案としてはあります。
…が、その前に無事に完成させないとw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 10:09:35 ID:8KDnUYCG
Rockman NCでNormalとHardの中間が欲しいです。
原作やNormalは易しすぎ、Hardは手に負えない中途半端レベルの要望です。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:15:49 ID:pkfiCJm1
ttp://www32.atwiki.jp/kaizouiwao/pages/1.html

これってここの住人達の企画?
なんか見覚えあるのばかりなんだが・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:31:29 ID:Xuh1u8ru
>>982
このwiki初めて見た。
解析資料はクワタ氏の掲示板でやり取りされてた奴のコピペかな。

で、次スレどうすんの?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:23:56 ID:hkvzRxZ5
ニコニコにUPしてあったNC完成版でライジングサンを上に打とうとしたら下に飛んでいって
下に打とうとしたら上に飛んで行くのは俺だけか?
いままでのここにUPされてたやつは普通にとんでいったんだが。
もしかして仕様?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:44:47 ID:8KDnUYCG
仕様
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:23:52 ID:K3jPrHhT
>>985
ありがとう
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 01:16:39 ID:cXSc06ZN
ライジングサンが逆になってて愕然とした
そこまでメタルブレードを貶したいのか…そんなにメタルマン嫌いなのか…
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 03:12:53 ID:NZp1ucyW
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage5
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1193335904/

980近くなので立てた
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 03:20:26 ID:hCq1kGY8
>>982
自分とこの解析資料が勝手に転載されてるなぁ
いや別に特にとやかく言おうとは思わないけどさ、せめて一言でも言ってくれりゃ良いのに…
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 04:49:51 ID:GlsJ28Ek
>>989
それを言うなら漏れなんて大半が・・・
いや、いいんだけどさ
991名無しさん@お腹いっぱい。
>>987
上下対称位なら問題無いだろ、180度反転なら死にそうだけどw