FFTに関する改造スレです
改造に関する話題はこちらでどうぞ
改造を使えば夢のディリータルートも作れるかも・・・?
クソスレ
>1乙メテオ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 21:56:39 ID:J2foATaw
マダンテ
ディリータ、ザルバッグ、エルムドア使いたい
50年戦争編とかで、シドやエルムドアの将軍系で大量の雑魚をなぎ倒していくのとかやりたい
どうせ改造するなら敵を強くしたり数を増やしたりして
オリジナルスペシャルバトルをやってみたい。
全部のルカビィといっぺんに戦うとか
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 07:15:00 ID:yEO6sqIo
ボスが弱かったから 改造使って強くしようとしたが途中で飽きてしまった。またやろっかな
バルバネスって起きてるグラってあるの?
>>8 その辺を使うなら編成画面でラムザになるのを何とかしないとな
そこは4年前に解決済みだ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/29(木) 12:39:14 ID:h1ngn1sw
そういや 前にエアリスの戦っているグラを見たんだが コード知ってる人いる?表をみても載ってないんだよな
実際にディリータルート作るんだったら仲間って何人ぐらいになるの?
ディリータ、オーラン、オヴェリア、バルマウフラ
あとOPバトルのフュークスとかフリッジとかの4名で
8人ぐらい?
どいつもこいつも糞卑怯なアビリティ持ってるな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 13:17:25 ID:2EB72vEc
バルマは持ってないぞ!!
ディリータだってアグリアスと大差ないしな
おまじないなんかあっても使わないし
CDX3買ってFFTやろうとしたんだが過去のコードほとんど使えんなぁ
プレミアムだから悪いのかどうなのか
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 16:55:07 ID:/LjK87py
プレミアムはできないのあるって聞いた事があるな。あとデバッグって何?
デバッグモードのことじゃないの?
好きなマップ選んで味方ユニット同士で戦う奴
あれ8対8とかで出来たら最高なのにな。
とりあえずメモリエディタ使ってスペシャルバトル的なものをやってる('A`)
改造ってよく知らないんだけど
中身吸い出して1からストーリーとか作り直すってことは可能なの?
>>26 知らないならあまり口を出さない方がいい。
最低限ぐらいは覚えてくるんだ
とりあえずネット対戦できるようになんないかな
MP回復すり替えドーピング算術氏+MP回復すり替えフェイスゼロアイテム回復役パーティーで決まり
エルムドアでセフィロスをマネて作ってみた
正宗、マテリアブレイド、シーフの帽子、ローブオブロード、リボン
リミット、召喚or黒魔、ダメージ分配、ノンチャージ、Move+3
jobソルジャー Br100 Fa65 HP999 MP609 攻21 魔26 Sp16 Mo8
クラウドで一騎打ちしたら瞬殺されました(^^)
人馬宮のルカヴィってロフォカレじゃなかったっけ?
なんで12で変えられたんだろうか
CDX3で使えるプレミアム版の改造コード出してくれることを祈ってage
CDXで普通に使えたぞ。
ドコノ?
なつかしいなぁ。よくフーリエ変換の方法考えて改造しまくったよ。
シドは闇の剣と無双稲妻突き以外使ったことないや
アリシアに全剣技、ラヴィアンに破壊魔剣覚えさせてた
で、コードは出ないのか?
38>>
つ[800552F8 005F]
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 00:47:40 ID:2csaU+/A
改造あきたFFT2出ないかな…
改造ってどうやるの?
そうゆうスレあるのですか?誘導おねがいしまぷ
改造で特殊キャラを使おうとすると編成画面でキャラグラフィックがラムダになるのを
直す方法ってありますか?
どっかで直したみたいな情報見たんだけど、やり方わかんない…
キャラが律儀に年をとっていくのが嫌なんですが、
移動しても時間が経過しないようなコードありませんか?
改造とかどうやるの?
ただで出来るなら教えて
>>21 通常版とミレニアムコレクション版はアドレス代わってる。PS One Books版は多分ミレニアムコレクション版と同じ
>>42 多分編成画面での表示用グラが無いからラムザになる
本スレで「クレティアンの全魔法にはバハムートとか無い筈なのに使ってくるのなんで?」
って話になってたんですが実際データ上ではどうなってるんでしょうか?
攻略本では「幻獣」アビリティを使用している事になってますがセットされてませんし……
改造出来る方、もし良かったら確認して頂けませんでしょうか
>>21 +314hすればいい。
ただ、CDX自体使えないコード多すぎ。とくに50コードが使えないのは痛い
>>46 クレティアンの全魔法にはバハムートはない。バハムートがあるのは憤怒の霊帝の全魔法だけみたい
その前にクレティアンってバハムートつかってきたっけ?見たことないんだが
死都ミュロンドのクレティアンはバハムートとリヴァイアサン使ってくるな
ミュロンドでは憤怒の霊帝用のをセットしてるのかもしれん
けど本スレ見たらアレイズも使ってくるみたいなんだよな
霊帝用の方にはアレイズが無いし……謎だ
クレティアンはいつもホーリーかダークホーリーだなぁ。アレイズは見たことあるけど、
ヤツが召喚使ってるとこなんて見たことない。覚えてるアビリティ見ても、普通のソーサラーの全魔法で
毎回ダークホーリー+ランダムだし。
でもエル無ドアもアビリティリストの中にないはすの菊一文字使ってくるしよくわからんな。
>>46 「幻獣」は没ジョブ「魔界幻師」のアクションアビリティだったかと。
何か以前クレティアンに陰陽術使われたことがある気がするけど…全魔法に入ってたっけ?
使ってきたこと自体うろ覚えだけど。
ローファルの全魔法には陰陽術入ってる(つか陰陽術しか入ってない)
からそれと勘違いしたんじゃないかな
クレティアンが陰陽術使ったって報告は聞いた事ないし
>>51 多分その勘違いだと思う。サンクス。
ちょっと調べてみた。
3D:乱心唱、碑封印、沈黙唱(ローファル)
41:クエイク
47:ファイガ、ブリザガ、サンダガ、バイオガ(ダイスターグ)
48:ホーリー、フレア、グラビガ、ダークホーリー、アレイズ(クレティアン)
78:ホーリー、ファイジャ、サンダジャ、ブリザジャ、フレア、グラビガ、バハムート、オーディン、リバイアサン、サラマンダー(アドラメレク)
クエイクの全魔法ってだれのだっけ?
>>48 憤怒の霊帝の全魔法はヘルプで「憤怒の霊帝のジョブコマンド〜」って出るしなぁ…
クレティアンのジョブコマンド調べても「ソーサラーのジョブコマンド〜」ってなってるよな。
クエイク全魔法は本スレではヴォルマルフのだって言ってた奴がいたけど
ローファル、クレティアンがそれぞれ全魔法持ってるからヴォルマルフの没アビリティってのはありそうな話だな
あと魔界幻師は幻獣のラインナップから見てエリディブスの没ジョブ臭い
クエイクのみの全魔法は普通にプレイしてたら確認出来ないけど
飛空艇の墓場でハシュマリムに変身する直前のヴォルマルフがセットしてた……気がする
クレティアン実はACTアビリティの二個目に何か入ってるんじゃないかと思って
名称空欄のアビリティデータも全部確認してみたけど
バハムートやアレイズが使えるのは一個もなかったや
公式攻略本の記述を信じるとしても、ソーサラーのジョブ特性で
セットしなくても幻獣使用可とかじゃなきゃ辻褄合わないしなあ
ちなみにエルムドアの刀魂放気は二種類あって
片方はちゃんと菊一文字がアビリティに含まれてます
FFTAの改造もここでいいんですかね?
>>50 そんな没ジョブねえよw
知ったかやめとけよ
まあジョブ自体のデータはゲーム内に残ってないから
100%間違いだとも言い切れないんだがそれでもクマー
クエイク全魔法は変身前のヴォルマルフが装備してたな。ちょうど一発分のMP。
幻獣はデバッグのパーティーで幻獣装備のクレいるからやつのアビだったのは間違いなさそう。
白本も使用者クレティアンとあったし。
人に聞く前に幻獣のヘルプメッセージくらい確認しろよスカタン
↑
煽らずに普通にレスできない人
自分で訊いといて教えて貰ったら礼も言わず煽り返すってのも中々だぞ
優しい人嫌いじゃないわ
ありがとう
何この痛い子
ID:nxT3s/w3もID:C2nYoUA9もそこまで痛くないだろ
夏休みのFF系スレとか小学生だらけになるからこの程度の痛さはデフォだ
ID:nxT3s/w3とID:C2nYoUA9が同一だったりしたら
流石にアレ過ぎるかもしれんが
まあ痛い子の話は置いといて、結局クレティアンの召喚は何だったのか
幻
幻獣だけに
骸の白魔女のコードってないよね?
あの緑が好きなんだが…
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:05:51 ID:BumTQXr9
発売から9年経ってコードもあらかた出尽くしてんのに今更「結構解析」も糞も……
つか日本語喋れ
FFTAのセーブデータチェックサム解析頼む
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:13:35 ID:59+Qrd+B
>>80 通りすがりですがいただきますた( ^ω^)
ROMはどこに行けば?('A`)
流石にそれは自分で買え
没アビリティん中に
「ダークホーリー、デスペナ、星天停止、封印、影縫い、息根止、ショック、ディファレンス、吸血、誘惑、マバリア」
って構成のがあるけど誰に付けるつもりだったんだろう
バルマウフラじゃないかな?
あんだけ味方ユニットとして作り込まれてるのに
アビリティの残骸すらもデータに残ってないってのは不自然だし
「アークウィッチのジョブコマンド」予定だった物が
名無し没アビリティ内にありました、みたいな。
……味方にしてはちょっといくらなんでも強過ぎる気がしないでもないけど。
>>85 その没アビリティって、数字で言ったら何番?
86かな?
>>88 確認しますた。
でも、これがバルマウフラだったら強すぎだね。
オーランとオヴェリアとセリアを足して割らない感じ。
アルティメットヒッツのFFTが売ってたから喜び勇んで買ってきたけど
何故かコードが軒並み使えない(´・ω・`)
デバッグメニュー見てみたかったんだけどな
敵ユニットの武器変更コードってあります?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 16:37:05 ID:+7clc3bo
バルマウフラのセリフのアドレス教えてください。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 21:29:36 ID:F3c6SIB7
とりあえずお手軽ではある
自パーティのデータいじりたいだけならこれで充分だけど他にしたい事あるなら微妙
ジョブやアビリティのデータ纏めたい人とかには超便利だろうけど
それは最早改造ツールとしての使い方ではない気もする
グラフィックをルカヴィに出来ないのがなあ
銃装備のムスタをボスにしたら通常攻撃が障害物を貫通するパンチの波動になりやがった。
どっかにチャージ中の弓使いの弓盗んだらパンチで遠距離攻撃したとかあったけどそれかもしれない。
FFTA海外版を日本語に再翻訳できればなー。
日本のソフトを他言語に直したハックロムとかは沢山あるのに
逆はあんまりないよね
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 00:46:04 ID:A3DG33Jr
汎用アルマにしようとしてもどんな組み合わせでコードいれても最初死んでて
透明になっちゃうのね(つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
アルテマ覚える方のクレリックはそういう仕様だが
もう一つのほうは問題なく使える
ただ本物のアルマがゲストに入る時は外しとかないと変なことになる
うはマジだ
>>103ありがとう
なぜか30-30では試してなかったみたいだ
2Cと14の組み合わせはためしてたんだが…
最終戦アルマは戦闘開始時ステータス異常に戦闘不能属性が付いてるからな
あっちのアルマの方が能力値高いしアルテマあるから使いたいんだが
毎回生き返らせるのも毎回コード入れて属性外すのも面倒だから迷う
>>105 生き返らせるのは別にシャンタージュ持たせれば良いけど
常に透明で攻撃時だけグラがでるってさびしいのよね…
なんでFFTってアクションアビリティあんなに細かく分けて作ってるのかな
ウィーグラフの稲妻突きしか使えない聖剣技とかアンデッド用の命吸唱がない陰陽術とかさ
技の性能違う訳でもないんだし聖剣技なら聖剣技で全部共用にして
この時のウィーグラフは稲妻突きしか覚えてないようにして〜ってやるのは駄目だったんだろか
覚えないようにするプログラムを仕込むより、
細かく分けたものを読ませるほうが簡単かつ確実だからだろう
でもディープダンジョンの特定召喚士は絶対に召喚魔法を一つも覚えてなかったり
アサシン二人は絶対にアルテマ習得してたりと
同じアビリティでもキャラ毎に習得未習得を設定出来てるんだよね、普通に
敵の強さに物足りなくて強化しようと思ったんだけど
オーボンヌ修道院地下書庫掲示板で誰かが敵を強化するコードを
掲載していたのを思い出して言ってみたら無くなってた
誰か保存してる人がいたら教えてください
そんなとこあったんだ・・・
俺は手っ取り早くナイトや竜騎士、サムライに暗黒剣やら付加してるけど・・・
後、魔術師系にショートチャージつけたり
>>109 あの召喚士、勧誘してみると召喚士へのチェンジ条件を満たしていない
違法就労者って話もあるよね
だから召喚魔法1つも持ってないって
バルマウフラはなんで編成画面でバグら無いんだろう?
レディとかティータとかはバグるのに…
オーランにすら用意されてないヘルプメッセージもあるし
仲間になる予定だったんじゃないかと言われてるな
FFTを作るスレってのは無いのかね。
ラムザのジョブ名を天騎士に変えるコードを載せてたサイトあったんだけど、探しても見つからん('A`)
>>117 インターネットアーカイブにはあるけど、古いデータしかない
そのサイトの比較的新しいデータがあれば
80のツールの機能が実機でもできるんだが
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:07:05 ID:a4Xmxh+6
おお、神の出現か。
期待してます。
121 :
sage:2006/08/19(土) 23:55:36 ID:a4Xmxh+6
>>120 できるだけやってみるけど、まずはHPの体裁を整えるのが先かな。
まぁできるだけ早くまたエクセルに着手するつもり。
FFTは強くなるとチャージタイムが長すぎてチャージしない行動しか使わなくなるのが悲しいな
CTが素早さや力や魔力に依存してればいいのにと思うけど改造でそれはさすがに難しそうだな
まさしく「FFTを」改造する流れになってきましたね
チャージタイム弄ればいいじゃん
3章以降はショートシャージ魔法系すべてに付けたり
>>124 三章以降だけショートチャージを付けるってのは恐らくバイナリいじるだけでは不可能で、
コードを使用することになる気がする。
一応考えてるのは、チャージタイムが発生するアビリティにはスピードのパラメタが設定されてるから、
強力な魔法(メテオ、バハムート等)のスピードを上げて、キャラクタのスピード成長率や補正率を抑えることで
調整するって方法。
薄型PS2、初期FFT、CDX3でコード4本(ラムザに聖剣技etc)のスペックで
遊んでみてるが・・ダメだ。聖光爆裂破やらケアルラやらでフリーズしまくり。
ひどいときはユニット表開くだけでフリーズしちょる。これじゃまともに進められんなぁ・・
PS2じゃなくPSでやれば少しは解消されるかなぁ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:07:22 ID:cuij1ZUM
俺もROMをハックしたことがあるからそのデータ置いていきますね。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:08:33 ID:cuij1ZUM
抜けてるトコも多いけどね。
アビリティステータス +0Eh
000667B6 ケアル
000667C4 ケアルラ
00066AF0 モーグリ
00066CA6 サラマンダー
00066D7E 塵地螺鈿飾剣
00066E6C 波動撃
00066FBC 落とし穴
00067144 アルテマ
00067390 マジックルーイン
0006761E トードジャ
00067816 ブレイバー
000678CE チョコケアル
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:09:04 ID:cuij1ZUM
ジョブ +30h
000685A0 ホーリーナイト(アグリアス)
000685D0 テンプルナイト(ベイオウーフ)
00068F10 見習い戦士
00068F40 アイテム士
00068F70 ナイト
00068FA0 弓使い
00068FD0 モンク
00069000 白魔導士
00069030 黒魔導士
00069190 時魔導士
000691C0 召喚士
000691F0 シーフ
00069220 話術士
00069250 陰陽士
00069280 風水士
000692B0 竜騎士
000692E0 侍
00069310 忍者
00069340 算術士
00069370 吟遊詩人
000693A0 踊り子
000693D0 ものまね士
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:09:56 ID:cuij1ZUM
ジョブ +30h
00069400 チョコボ
00069430 黒チョコボ
00069460 赤チョコボ
00069490 ゴブリン
000694C0 ブラックゴブリン
000694F0 ガルブデガック
00069520 ボム
00069550 グレネイド
00069580 イクスプロジャ
000695B0 レッドパンサー
000695E0 クアール
00069610 バンパイア
00069640 ピスコディーモン
00069670 スクイドクラーケン
000696A0 マインドフレイア
000696D0 スケルトン
00069700 ボーンスナッチ
00069730 リビングボーン
00069760 グール
00069790 ガスト
000697C0 レブナント
000697F0 フロータイボール
00069820 アーリマン
00069850 プレイグ
00069880 ジュラエイビス
000698B0 スチールホーク
000698E0 コカトリス
00069910 うりぼう
00069940 ポーキー
00069AA0 ワイルドボー
00069AD0 ウッドマン
00069B00 トレント
00069B30 タイジュ
00069B60 牛鬼
00069B90 ミノタウロス
00069BC0 セクレト
00069BF0 モルボル
00069C20 オチュー
00069C50 モルボルグレイト
00069C80 ベヒーモス
00069CB0 キングベヒーモス
00069CE0 ダークベヒーモス
00069D10 ドラゴン
00069D40 ブルードラゴン
00069D70 レッドドラゴン
00069DA0 ヒュドラ
00069DD0 ハイドラ
00069E00 ティアマット
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:10:59 ID:cuij1ZUM
アビリティ +19h
0006C2A9 見習い戦士
0006C2C2 アイテム士
0006C2DB ナイト
0006C2F4 弓使い
0006C30D モンク
0006C326 白魔導士
0006C33F 黒魔導士
0006C358 時魔導士
0006C371 召喚士
0006C38A シーフ
0006C3A3 話術士
0006C3BC 陰陽士
0006C3D5 風水士
0006C3EE 竜騎士
0006C407 侍
0006C420 忍者
0006C439 算術士
0006C452 吟遊詩人
0006C46B 踊り子
0006C484 ものまね士
0006C49D 見習い戦士(ラムザ1)
0006C4B6 見習い戦士(ラムザ2)
0006C4CF 見習い戦士(ラムザ3)
0006C4E8 見習い戦士(ディリータ1)
0006C501 ホーリーナイト(ディリータ2)
0006C51A アークナイト(ディリータ3)
0006C533 見習い戦士(アルガス)
0006C54C ダークナイト
0006C565 ホーリーナイト
0006C57E ホワイトナイト
0006C597 ディリータの妹
0006C5B0 プリンセス
0006C5C9 機工士
0006C5E2 機工士
0006C5FB ダークナイト
0006C614 ホーリーナイト
0006C62D ソルジャー(クラウド)
0006C646 ハイプリースト
0006C65F ドラグナー(レーゼ)
0006C678 ホーリードラゴン
0006C691 天道士
0006C6AA 天冥士
0006C6C3 占星術士
0006C6DC ホワイトナイト
0006C6F5 クレリック(アルマ1)
0006C70E
0006C727
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:11:31 ID:cuij1ZUM
0006C9CE
0006C9E7 ディバインナイト(メリアドール)
0006CA00
0006CA19 テンプルナイト(ベイオウーフ)
0006CA32
0006CA4B
0006CA64
0006CA7D
0006CA96 剣聖(オルランドゥ)
0006D526
0006D53F 鉄巨人(労働八号)
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:12:02 ID:cuij1ZUM
アビリティ +05h
0006D5BC チョコボ
0006D5C1 黒チョコボ
0006D5C6 赤チョコボ
0006D5CB ゴブリン
0006D5D0 ブラックゴブリン
0006D5D5 ガルブデガック
0006D5DA ボム
0006D5DF グレネイド
0006D5E4 イクスプロジャ
0006D5E9 レッドパンサー
0006D5EE クアール
0006D5F3 バンパイア
0006D5F8 ピスコディーモン
0006D5FD スクイドラーケン
0006D602 マインドフレア
0006D607 スケルトン
0006D60C ボーンスナッチ
0006D611 リビングボーン
0006D616 グール
0006D61B ガスト
0006D620 レブナント
0006D625 フロータイボール
0006D62A アーリマン
0006D62F プレイグ
0006D634 ジュラエイビス
0006D639 スチールホーク
0006D63E コカトリス
0006D643 うりぼう
0006D648 ポーキー
0006D64D ワイルドボー
0006D652 ウッドマン
0006D657 トレント
0006D65C タイジュ
0006D661 牛鬼
0006D666 ミノタウロス
0006D66B セクレト
0006D670 モルボル
0006D675 オチュー
0006D67A モルボルグレイト
0006D67F ベヒーモス
0006D684 キングベヒーモス
0006D689 ダークベヒーモス
0006D68E ドラゴン
0006D693 ブルードラゴン
0006D698 レッドドラゴン
0006D69D ヒュドラ
0006D6A2 ハイドラ
0006D6A7 ティアマット
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 15:13:11 ID:cuij1ZUM
で、これは前期版のROMね。
wwwww
PS、初期FFT、CDX2でやってるが何故かセリアのコードだけ戦闘やイベントに入るとフリーズする…これって解決方無いの?
キャラそのものを変えてない?
しばらくやってなかったから詳しいこと忘れたけど
コードONのままやると止まるコードがいくつかあった
CDX系統じゃ回避可能かわからん
とりあえずセリエだしてからそこでセーブしてコードオフでやってできなかったら
難しいかもね
>136
かなり昔の記憶で、あいまいだけど。。。
コントローラボタンでON・OFF切り替えるコードの応用で使用できた気がする。
例。
戦闘が完全に開始してから、セリアON。
戦闘終了前後で他のキャラのコードをONにして戻す。
>>137 セーブしてOFFしてもダメだったんだよ…
とりあえずサンクス
>>138 それは知らなかった
しかしそのコードが見付からない…
ググれば出るか?そのコード
さらに思い出したが
セリエにしてからコードオフでジョブチェンジすると
普通に使えた気がする
ジョブチェンジ画面はバグってるけど選択できるジョブはひとつしかないから迷わないはず
たぶん
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:34:22 ID:xh1kIBvF
セリアは使えないよ。何をどうしても。なんかロムの問題とかどっかで見たような気がする。
ソフト買い換えれば使えるかもね。
まぁオレはレディだけで十分だけど
Cl7onq9vがさっきから”セリエ”と言っている件
セリアだったの?
不細工のほうだからあんま気にしてなかった
俺もレディがいれば十分
まあバイマウフラと踊り子使ってるけど
”バルマウフラ”も間違えている件
それは流石にわざとだろ
俺もバルマウフラ使ってる。踊り子をセリアの代わりにアサシンにしようとしても
クレティアンになっちゃうんだよな。真慈雨ぜー
やっぱり無理なのか…自分なりにいろいろやってみたがダメっぽいし
俺はセリアの方が好きなんだが仕方ないか
昔のことだけどホーリーナイトセリアなら偶然できたぞ。忘れたけど村人とかその辺のキャラ変更コードを
ディリータに被せたら編成画面は1章ラムザ、戦闘になるとセリアになった。
てかデバッグのパーティーでセリアいるやつって、セリア除名してもフリーズするな。
バイナリ弄ってた人、どうやって弄ってたかちょっと教えて。
とりあえずイメージをCDから吸い出して.imgファイルに落としたんだけど
これを直にスターリンで書き換えた?
コードじゃなくてバイナリね。
一応、SFCのだけどバイナリ弄ってゲーム自体改変したことがあるから
FFTもやってみようと思う。
149 :
148:2006/09/10(日) 11:34:13 ID:8NbmC/lP
ごめん、上のレスは無視してください。
エミュ用のツール使ったら普通にセリアとレディ共存できた
このスレで上がってた奴だけど凄く便利だな
好きなキャラだしまくりですよもう
調子に乗ってツールで弄ると編成画面でキャラが増殖したり大変な事になるから
少し変更する度にセーブした方がいいよ
エルムドアって1Bしか無いの?
これ菊一文字が無い以前に刀魂放気が使えない
あとアルテマデーモン、アルケオデーモン、アパンダが戦闘に出すとラムザになる…
俺のやり方が悪いのかな?
刀魂放気は自分で操作して使うことは無理。アサシンの投げるも無理。
デーモンどもは性別をモンスターにしてないとかじゃないの?
>>153 サンクス
性別も判別もモンスターにしてるがダメなんだよ
戦闘中のグラだけラムザになりやがる…
使ってるのはPAR?
PARのCDX2ってやつだが
スマソ自己解決出来たm(__)m
そもそも刀魂放気が手動だと使用不可なのはなんでなんだぜ?
素手聖剣技みたいに同じアビリティでもCPUにしか出来ない事があるのは分かるが
ともに手動なのに引き出すは可能で刀魂放気が不可能な理由がわからん
引き出すの阿修羅と刀魂放気の阿修羅って全く同じアビリティの筈だよね?
実行時に特殊なコマンドを入力しないと駄目なんだよ
前期版持ってNEEEEEEEEEEEEEEEEE
163 :
bale:2006/09/16(土) 09:57:55 ID:oRumGHbR
119、160だけど、名前をbaleにする。
海外版FFTのハードモード(敵キャラが全アビリティを覚えた状態で出現)の
コード見つけたんだけど、やはり日本版では使用できない。
海外版のコードから日本版に変換、応用する方法はないかな?
つまり、メモリの対応が知りたいんだが。。。
>>158 オートバトルにすりゃ使ってくれる。白髪おやじだったら
ダテレポで敵の中入ってオートにすりゃ村正。
なんか読み込んでくる場所とかの問題で使えないっぽい。
165 :
ひみつの文字列さん:2024/08/15(木) 09:38:50 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
166 :
bale:2006/09/16(土) 11:34:12 ID:wdTZuR3p
>>165 もしかして適用作業はプログレスバーの増加とかなくて、一瞬で終わった?
うん、一瞬でした
168 :
bale:2006/09/16(土) 11:49:11 ID:wdTZuR3p
>>167 今あたらしいファイルに差し替えたんで、よかったら
もう一度お願いします。
今度はできたから少しのモンスターで確認してみた
MPなしでファイガとか撃てるのに敵だと撃ってこないね
消費MPが足りないから無理と判断してるのかな?
あと、敵の牛鬼が投石してきたけど石は飛んでこなくて
牛鬼がジャンプして勝手に経験値貰うだけだった
ガルブデガックで地列斬は普通に撃てたけど
敵が使ってくるかどうかは分からない
正直モンスターのアビリティ弄るより単純な強化で
いいかもとは思った GJ
前言撤回
牛鬼の投石だけど表示が出ないのとグラが無いだけで
一応ダメージは食らってる でも似合わないかも
ゴブリン系と拳技の組み合わせは秀逸
グラもちゃんとあるしね
>>170 前期版ではerror!が出てパッチできなかった
bale氏のはパッチできたんでROMに問題はナイト思われる
172 :
bale:2006/09/16(土) 13:11:06 ID:wdTZuR3p
報告どうも。
とりあえず他の環境でパッチ当てれることが確認できて安心。
アビリティの変更はまだ暫定版ということで、これから変更すると思う。
戦闘にバリエーションをつけたかったから、今のところモンスターの
アビリティは変更の方向でいきます。
変更点まとめたエクセルファイルも公開してるし、
勝手に改造していいので、気に入らないとこは好きに変更して楽しんで。
牛鬼のグラ異常とMPの件もありがと。
MP上げれば確か使ってきたんで、近いうちに修正するわ。
>>163 戦闘時のキャラデータは
国内前期:0018E898、海外:001908CC
から始まってるみたいなんで+2034hでいけるんでない?
ああ、逆だ-2034hか
175 :
bale:2006/09/16(土) 18:52:42 ID:wdTZuR3p
>>173 おれもそれはやってみたけど、できないみたい。
とりあえず以下のコードで敵キャラは全ジョブマスターにはなるはず。。
ただアビリティとして使用してくれなから、別のコードがあるのかも。
cep使うなら PAR Compatibleを有効にすること。
"Hard Mode"
"1"
50003901 0000
301F6987 00FF
"2"
50003901 0000
301F6B47 00FF
"3"
50003901 0000
301F6D07 00FF
"4"
50003901 0000
301F6EC7 00FF
"5"
50003901 0000
301F7087 00FF
"6"
50003901 0000
301F7247 00FF
"7"
50003901 0000
301F7407 00FF
"8"
50003901 0000
301F75C7 00FF
"9"
50003901 0000
301F7787 00FF
"10"
50003901 0000
301F7947 00FF
"11"
50003901 0000
301F7B07 00FF
"12"
50003901 0000
301F7CC7 00FF
"13"
50003901 0000
301F7E87 00FF
"14"
50003901 0000
301F8047 00FF
"15"
50003901 0000
301F8207 00FF
"16"
50003901 0000
301F83C7 00FF
176 :
bale:2006/09/16(土) 18:55:45 ID:wdTZuR3p
あと、戦闘中にステータスでジョブを確認すると落ちるかも。
分析したい人は30コードに変換すればもっと細かく変えれる。
(例)敵ナンバー1の見習い戦士をマスターさせる。
301F6987 00FF
301F6988 00FF
301F6989 00FF
1行目がアクションアビリティの1〜8
2行目がアクションアビリティの9〜16
3行目がリアクション・サポート・ムーブ全部まとまってる。
177 :
bale:2006/09/16(土) 19:31:20 ID:wdTZuR3p
連続投稿ごめん
>>170 「高度なオプション」で差分ブロックサイズを10000バイト程度にしとけば
数分で終わるよ。
>>175 実際に試してみたが、戦闘前のキャラ配置画面から
コードを有効化していれば-2034hしたコードで動作した
戦闘が始まってからだと表示がマスターになるだけで
行動には反映されなかった
181 :
bale:2006/09/16(土) 22:03:43 ID:wdTZuR3p
>>178 構造体使わせてもらいました。めっちゃ便利!
>>179 できましたよ。Lv66のボムの「かみつき」で450・・・全員即死w
>>180 あ、戦闘開始前から有効にしておかないとダメってことか。
一人目が
50003901 0000
3018E931 00FF
からってことでO.k?
試してみます。
>bale氏
遅くなりましたが、bale氏のパッチ正常に当てられたので報告します。
それと、すいませんがそのかみつきで450ダメージ喰らったときのジョブと装備
と食らった者のHPってどんな感じでしたか、分かりますか?
実は私自身、このゲームのLV上限が分からなかったので成長率がおかしいかも
しれません。LV上限って99でしたっけ?
上限50までかと思ってたので、もし99までなら多分LV99のボムの噛み付きは
999ダメージ喰らうかもしれませんw
183 :
bale:2006/09/16(土) 22:48:29 ID:wdTZuR3p
>>tori氏
レベルの上限は99です。
ダメージは基本的に攻撃対象のジョブ、装備等には影響されませんよ。
ボムのかみつきのダメージは物理AT×[物理AT×Brave/100]
で決まります。場合によっては999いきましたw
レベルが高くなると、どのモンスターも軒並み物理ATが30後半から40前半まで
いくようなので、ほぼ一撃死ですね。
ちなみに、Lv99でのHPは700から800程度まで行くようです。
>bale氏
ありがとうございます。
LV99に合わせて全員の成長率変化させるのがメンドくさいんで、逆に
LV上限を50に制限しようと思い、現在LV上限アドレス探し中です。
見つかれば、LV上限50にします。
まぁ、999ダメージの攻撃もHP増える装備してジョブとアビリティ選べば1撃は耐えられる
と思うのでこのままの方が役割がきっちり分けられるので面白いかも。
構造体があればおれにも改造できるかも…
勉強してみるか
>>184 やっぱりMD5値が間違ってたんですね
楽しませてもらってます
>>178 アパンダやアルテマデーモン等のモンスターが欠けてますね
http://zetubou.mine.nu/itoshiki/nozomu/zetubou28103.zip 前回のがLv50上限という前提(勘違い)で作ってたので、寝る前に急きょ修正しました。
ただ、Lv99のセーブデータが無いため、相変わらず詳細なダメージデータがわかりません。
ほぼ勘で成長率を修正しただけですので、相変わらずさすがにマズいだろ的なダメージ喰らうかもです。
初期LvとLv99とLv50付近の中間マージンという3パターンのダメージデータ取って試したかったんですが
初期とLv50のデータしか取れませんでした。Lv99まで上げる元気がないです。
しばらくはこの調子でダメージ値の修正ばかりかも。
189 :
bale:2006/09/17(日) 08:28:55 ID:v+k/we94
190 :
bale:2006/09/17(日) 08:43:37 ID:v+k/we94
>>189,190
資料の催促したみたいですいません。
必要Jpのほうは全て完了しました。
アイテムのほうはそれらしいところを見つけましたので頑張ってみます。
>>189 コード使ってLV上げると、HPとMPは上がるんですが
肝心の物/魔ATの値が変わらないんです。
手動でAT上げるんじゃ意味が無いし・・。
Lv99のePSXeのセーブデータ探したほうが早いかな。
>>191 構造体使わせていただきました。
16進数で埋め尽くされる標準画面より目に優しいですねw
>>192 戦闘中のデバッグでレベルを変えて
戦闘が終われば物理ATなども上がりますよ
>>188 乙です
196 :
bale:2006/09/17(日) 18:38:26 ID:v+k/we94
これは新しいwでも戦闘になったらフリーズして(´・ω・`)
テンプルナイトにルーインつけるようだがルーインめっちゃ強いよ。
魔力でなくfaithで成功率が決まり、faith94とかだと成功率100%。
リミットと違ってユニットにかけられて、射程4、範囲2・垂直0、speed34
効果は最大MP1/2分カット、A -5、MA -5、speed-3の四つ。
ジョブアビリティの使われてないところを
アークウィッチ等の没ジョブ用にしようと思ったけど
名前とかオンラインヘルプは変えられないんだろうか
名前ありで余ってるアビリティは幻獣くらいだしなぁ
201 :
bale:2006/09/19(火) 21:54:11 ID:EMmk5lpF
幻獣 = D1 83 D5 47
これを変えれば幻獣から変更できる。
ただし、もとのデータとデータ長は合わすこと。
字余りとかは空白入れとけばOK。
ただ、幻獣だとデータ長が短いから関係ないデータと間違えるかも。
目安として完全魔法を挙げとくから、これと近いアドレスのところを
書きかえればいいと思う。
完全魔法 = D2 93 D2 2A D5 73 D3 22 F8
>>199 威力等はすべて把握してるから大丈夫。
つけるならちゃんと弱化するから。
でも、アビリティを全てラーニングで覚えるようにして、
純粋に青魔道士っぽくするかも。
まぁ、どっちにしても当分先。
イベントシーンの寸劇をいじってみようと思ったが
TEST.EVTの情報だけじゃ不完全なんだな
使用するマップやキャラの初期配置情報はどこにあるんだか
キャラとステータス、ジョブを有り得ない組合せにすると結構出てくる
てかミルウーダは使えないの?
コードでの改造スレとバイナリでの改造スレとで分けてほしいですね。
さすがに過疎にならないか?
もう過疎だけどなw
>>205 サンキュー、キャラぐちょぐちょにしてくる
>>196のサイトとかお休みになってるんだが
再うpはしてもらえないのかな?
最近このスレを発見したんで
211 :
bale:2006/09/30(土) 07:20:39 ID:JI4Z1hHy
>>210 あんなサイトでよければ・・・
見れるようにしておきました。
パッチの後期版対応の予定は?
213 :
bale:2006/09/30(土) 11:28:17 ID:JI4Z1hHy
もちろん後期版のイメージを元にパッチを作れば後期版に対応できるが、
後期版を持っていないため対応予定なしです。
後期版のMD5の情報を教えてもらえれば、HPに掲載しておきますよ。
そうすることでHP見てくれた人に後期版の改造を促すことはできるかも。
改造パッチを作る人が増えたら、それを自由に公開できるスペースを
作るとか。
そうしてパッチを募れば、後期版対応の物もでてくるかも。
いちおうURLを記載と。
High Risk Strategy!
http://www015.upp.so-net.ne.jp/high-risk/
FFT_Cheaterなら前期、後期両対応版の2が出てたけど参考になるんだろうか
216 :
bale:2006/09/30(土) 12:18:43 ID:JI4Z1hHy
>>214 バイナリと改造コードでは根本的に違うから、あまり参考にならないはずです。
コードはメモリ部分を変更しているだけです。
仮にバイナリデータが一定バイト数のズレで規則的であったとしても、それを
利用して前期版のパッチから後期版のパッチを作ることはできないし、
前期版のイメージから後期版のパッチを作ることもできないと思います。
こう書いていますが、もしできるようであれば、一報をお願いします。
試してみます。
217 :
bale:2006/09/30(土) 12:21:17 ID:JI4Z1hHy
>>215 激戦パッチはtori氏◆8x6jj1ejpoが作成したもので、私は関係していません。
>>211 サンクス。まだやってないが、楽しみだ
激戦パッチの再うpにも期待したいが・・・
219 :
bale:2006/09/30(土) 13:14:33 ID:JI4Z1hHy
掲示板を復旧しました。
あと、あまりにも活気がないので上げます。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 13:55:28 ID:xDKmqakE
おつ
222 :
bale:2006/10/01(日) 00:33:55 ID:xOPKT1TV
文字コード変換ツールを公開しました。
ただし、事情により期間限定公開になります。
必要な方は早めにどうぞ。
>>bale氏
さっそくDLさせていただきました。
ちなみに、この文字コード表は全て一人で解析されたのですか?
224 :
bale:2006/10/01(日) 01:28:44 ID:xOPKT1TV
>>tori氏
文字コード表は、どなたか別の方が解析したものです。
昔に保存したデータが残っていたので、使用させてもらいました。
>>bale氏
なるほど、そうだったんですか。
ツール使わせて頂きましたが、これは・・・素晴らしいですね。
これで調べて、あとは一活変換すればものの10秒程度で書き換えられます。
当方、Cしか出来ないダメNEなんでこういうの全く作れませんわ・・・。
227 :
bale:2006/10/01(日) 02:52:50 ID:xOPKT1TV
('A`)
前
>>201で教えてもらったように
ラムザのジョブ名変えてみたが
変化が起こらないwよく分かんね
230 :
bale:2006/10/01(日) 14:49:43 ID:xOPKT1TV
>>229 もしかしてエミュレータのどこでもセーブ使ってない?
いや、普通にメモカからロードしたんだけどね
やり方が間違ってるかもしれない
Stirlingでその文字コードの所を書き換えればいいんだよね?
232 :
bale:2006/10/01(日) 18:27:01 ID:xOPKT1TV
そう。
「見習い戦士」とかで検索すれば恐らくかなりの数が見つかると思うけど、
どのアドレスがゲーム中のどの表記に対応しているかはやってみないとわかんない
とわかんないかも。
関連したデータが連続しているときはわかりやすいけど、それ以外はね・・・
じゃあ違うところが変わったのかもしれないねw
試行錯誤してみる
どこでもリロード→メモカロードじゃできないよ。
実機と同じようにスタート画面でメモカロードしないとだめ。
236 :
bale:2006/10/02(月) 12:58:59 ID:2LAgnN+4
>>235 テキストの書き換えはまだ着手してないですねー。
まずは全体を通してプレイに効いてくるところから始めようかと。
メッセージって細分化されてるんですね。それは知らなかったです。
編成と先頭でデータが別れているのは知っていましたが、もしかしたら
メモリの読み込み方を工夫してロード時間の短縮を図っているのかも
しれませんね。
>>236 そうですね、ロードと容量の問題が絡んでると思います。
シーフのヘルプメッセージに「〜鎧を盗む技。」や「〜兜を盗む技。」
がありますが、「を盗む技。」という文字が何度も使い回されてるので
「を盗む技。」だけを別アドレスに格納して色んな所から呼び出してる
んだと思われます。Cでいう関数化して呼び出してるような。
ちょっと違うかもしれませんが・・・。
なんにせよ、かなり大変ですねコレw
238 :
bale:2006/10/02(月) 13:27:15 ID:2LAgnN+4
>>237 関数というより、配列のようになってるみたいですね。
でも、容量的には十分あまってるはずだし、メッセージ表示のたびに配列から
呼び出すと余計に時間がかかる気が・・・
DF61**からしばらく0で埋めましたが、確かに変化がないですね。
じゃあ、これは何のためにあるんだろう・・・
239 :
bale:2006/10/02(月) 13:47:10 ID:2LAgnN+4
ゲームの作成現場は全然しらないけど、
ん?もしかしたらコンパイラによる最適化の現象か?
って一瞬思った。
>>238 ヘルプのヌル文字(F0)とその後2バイトがなんかの判定っぽいのが気になりますが
まだ解析中です。
ってか、大容量ファイルなんでスターリンでimg開くのにも上書きするにも5分近く
かかってしまうのが何とも・・・。解析よりも保存とファイルオープンに時間をとられて
スムーズに出来ないのがイラッときますw
DF61のヘルプメッセージの並びは、さすがに全く使われていないって事はないと
思うんですけど・・・見事に変化なしですね。
インターナルな処理系に使われてる物だとしたら、とんだフェイクですね・・・。
>>235 すげえwおれもヘルプ弄りたいのに難しい
バルマウフラ用にジョブコマンド作りたいんだけどね〜
何か難しい話してるが、要はROM上の圧縮ファイルを展開してメモリにロードしてるんだよな
ファイル名が.LZWってのがそうだと思うが、この圧縮形式を調べてみたらどうよ
あとDF61〜辺りは部隊配置画面のヘルプだったと思う
たとえばアビリティ”幻獣”の名前を変えようと思って
検索したら文字列が大量にあった
どれが何処の表記か分からんから諦めたw
ラムザの4章ジョブ名をたまねぎ剣士に決定。
>>243 最初はそれを1つ一つ解析していく作業の連続です。
二番善事だと他人の解析をパクるだけなので楽ですが
何もないところから始める方々は大変なのです。
オウガスレのaaaa氏とか546氏とか、このスレではbale氏とか。
とりあえず、ツール作れる人は神。
>>244 二番煎じ
ところで、baleの作ったツールって?
作ったのかどうかは知らないが、文字コードツールがあったよ。
これか
>>222 期間限定ってことは、もしかしてもう配布してない?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 08:24:38 ID:364ltkoE
過疎杉・・・。
パッチの使用報告もないし、改造話もなし・・・。
ところで、武器名とかアビリティ、ジョブの文字数合わせってどうしてますか?
FAで埋めると文字列全体が文字背景の中央に来ないから元の文字列と同じか
偶数分の空きを残して、その空きを半分ずつ文字列の前後に入れて表示を中央に持ってくる
かのどちらかしかないですよね?
それか、全ての文字列をそれぞれずらしていくか・・・。
武器ヘルプや他のヘルプは空きを全部FAで埋めても何の問題もないけど。
たまらぬ過疎であった
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:44:11 ID:8wSnmByA
申し訳ないがあげさせてくれ。
ラムザに聖剣技を覚えさせる類のコードが上手く効かん。
何故だろう?知恵を貸してくれ。
あ、貸して下さい。
同じように全剣技を覚えさせるのもダメぽ。
前後どっち?
普通にセカンドアビリティを全剣技とかに変えればいいだけちゃうのん?
一時的にラムザに剣技使わせたいだけなら
・見習い戦士(ラムザver)のジョブコマンドを全剣技に変更
・「ガッツ」の中身に剣技系アビリティを追加する
・ラムザのジョブを剣聖に変更
・セカンドアビリティに全剣技くっつける
のどれかでいい
改造無しの状態でも自由に剣技付けたり外したり出来るようにしたいなら
それは流石に難しいんじゃないかと
チョコボデータでは男がJump+3覚えてたりしたがあれはどうなってんだろ
>>253 あれは男キャラをいったん性別判定を女にして踊り子でJump3等を取得してまた男に戻せばおK
みんなスマソありがとな。
「改造コード ファンタジータクティクス」
でぐぐって出てくる最初の二つのサイトに載ってたのを
試してみたんだけど、
ちーとも上手くいかない。
後者だとハングしたりする。。
型番?は SLPS 00770〜1 とある。
>>255 主人公のみチャプター1,2,3でコード違った気がした
今どこまで進んでるの?
い、一番最初…
前期版と後期版とでアドレスのズレてる所が多いから基本的に
前期版のコードを後期版で使いたい時は+314hして見ると吉
あとは一度でもFFT最後までプレイした事あるなら分かるだろうけど
ラムザはCh.1、Ch.2〜Ch.3、Ch.4でジョブが違うから
ジョブの能力やアビリティ内部いじる系のコードでは
今現在のラムザのジョブのをいじらないと効果が現れない
初プレイなら取り敢えずは改造なしでやってみた方が面白いぞ
>>257 30054FE4 000d
3005E128 004a
これでどうでしょ
>>258,259
分かった試してみる。
コードまで出してもらって申し訳ない。
>>213のページもう見れない?
色々いじってみたかったけど残念だ。
+314したら上手くいった。
神達ありあどね!
アルティメットヒッツのFFTって聖天使のジョブコマンドズレてない?
何か究極魔法じゃなくて名無しアビリティ無しのになってるんだが俺のだけか?
初期版でもそうだよ
バグかなんか知らんがジョブアビリティ無しになってる
だからバイナリ弄って設定してあげたよアルテマタン
そうだったのか……
あれ、じゃあどうやってアルテマ撃ってんだあいつ
ラストバトルではファーストアビリティに究極魔法セットされてるんじゃねえ?
ウィーグラフとかエルムドアも同じジョブでもバトルによってジョブコマンド違ってたりするし
誰かオヴェリアのヘルプメッセージコードわかる人いる?
ガフ=17
ディリータ=04
バルマウフラ=21
アルマ=2C
は自力でなんとか探せたがオヴェリアが見付からない…
また、
>>119のサイト消えてる? それとも俺だけ見えないとか?
>>267 デバッグメニューでオヴェリア居るパーティーにして値見れば一発じゃね?
>>269 改造コード自体を最近始めたばっかでそれどうやればいいかわからねぇ…
>>267を見る限り、キャラコードと同一っぽいが
0Cじゃ駄目なのか
どうやら入力ミスしてたみたいだ…
0Cで出来たよありがとな。
>>273 おもしろいね。エアリスが見当たらないけど。
276 :
273:2006/10/15(日) 22:11:18 ID:DyMfpG+9
ども
エアリスほかイベント専用キャラは、ファイルが別(EVTFACE.BIN)になってます
今後、対応する予定
20代の女が可愛いな
他にもレアなドット絵があっていいね
応援してます
誰だ本スレに誤爆した奴wwwww
>140 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 16:38:37 ID:C2C+3x9r0
> 地味だけど面白いなこれ。見てて楽しい
> 76ってエリディブスじゃないの?
> 5Bと98の違いも分からない
これか
意味わからずに悩んでる奴いてワラタ
さっそく試してみたよ
エアリスも居たね
乙
バルバネス大杉バロス
WLDFACE.BINの8Cはこれアジョラなのか?
>>280 GJGJ
汎用ユニットの骸旅団verとか南天騎士団verみたいな
色違いも網羅してくれたらいいなあとか無茶なリクをしてみる
>>284 偽りの聖者ってジョブを出すと顔がこいつになる
アジョラかどうかは分からない
>>286 それだと0Bがアルマになっちゃわないか
戦闘に出せばちゃんとアジョラの顔になるし
WLDFACE内にデータ無いから仮読みしてるだけでは
288 :
273:2006/10/23(月) 00:57:02 ID:w4Ne5qRo
>>287 名前を?アジョラにしたのは
>>286の理由から
ブレイブストーリーでアジョラの顔グラは出ないが、ひょっとしたら
想像上の人物像がこれで結局使わなかったのかな、と思ったので
次版で?に戻しときます
ただ、別のことをしているのでしばらく先になりますが
289 :
273:2006/10/23(月) 01:17:29 ID:w4Ne5qRo
で、別のこと
イメージ情報収集ツール(ひょっとしたら正常動作しないかもしれない)
ttp://egg.maidx.net/src/egg1774.zip IsoBuster等で作成したisoイメージファイルを調べて情報を集めるツールです
(イメージを書き換える際の参考になるもの)
後期版など、MD5がdfca4b82f4a85dc8ad5933892155fd95と異なる方は
すべてのチェックがONの状態で出来上がったzipファイルをアップローダに
アップしてもらえると助かります
何卒ご協力よろしくお願いします
>>289 すごいですな・・・。
次々と神ツールがw
そういや当たり前だけど海外版は前期版とも後期版ともアドレス違うんだな
海外版の詠唱メッセージ調べようとして起動したFFTcheaterが機能しない
他人様の作成したツール使うしか能の無い自分にゃお手上げだ
High Risk Strategy!の復活の目処は立ってんのかな?
生存確認だけでも
294 :
273:2006/10/24(火) 19:57:57 ID:8oPqX/1H
時魔の取得アビにダテレポ追加しておいて
ストーリー進めてたらレナリア台地の黒魔が
ダテレポ付けててワロタ
イベントマップの敵もアビリティ変えてくるんだな
297 :
bale:2006/10/25(水) 18:37:53 ID:Qv+uBRo4
>>293 久々にここを覗いてみました。
High Risk Strategy!についてですが、
FFTに触れる時間もなく、おそらく更新する機会もほとんどなくなるので
今のところ公開を控えています。
あのような中途半端なままの状態でも役に立つんなら公開しましょうか?
更新は当分しないと思いますけど・・・
298 :
273:2006/10/25(水) 22:42:12 ID:lnfqqin3
>>296 今度はうまく取れてるみたいです
ご協力ありがとうございました
>>bale
お願いします。
>>297 例え半端だと思ったとしても、1からあの域まで解析するのはホントに大変です。
今は更新する気が無い旨を明記した上で公開しておいてくれると非常に助かります。
実際、それを見て面白そうなので解析してましたし。
ホント感謝してます。
ついでに解析で判った範囲を書いておきます。
とりあえず、データテーブル関係は、CD-ROM直下の「SLPS_007.70」に集結してます。
(High Risk Strategy!様で公開されていたバイナリ情報は全てありました)
※ 初期ロットのCD-ROMです。他のロットは判りません。
ISOを直接いじる場合でも、こちらで内容を調査した後で、
そのアドレスが、ISOの何処にあたるかを調べる方が早いと思います。
SLPS_007.70でのアドレスを判った範囲で。
(アドレス/データ長/データ数/説明)
4C430 08h 200h アビリティ基本情報
4D430 0Dh 170h アクションアビリティ詳細
4E850 01h 00Eh アイテムアビリティ詳細
4E860 01h 00Ch 投げるコマンド詳細
4E86C 02h 00Ch ジャンプコマンド詳細
4E884 02h 008h チャージコマンド詳細
4E894 01h 008h 算術コマンド詳細
4E89C 01h 020h リアクションアビリティ
4E8BC 01h 020h サポートアビリティ
4E8DC 01h 01Ah ムーブアビリティ
4E8F8 30h 0A0h ジョブ特性情報
506F8 0Ch 100h アイテム基本情報
512F8 08h 080h 武器詳細情報
516F8 02h 010h 盾詳細情報
51718 02h 040h 防具詳細情報
51798 02h 020h アクセサリ詳細情報
517D8 03h 00Dh アイテム詳細情報
51804 06h 080h アイテム/魔法/装備追加効果
51B04 19h 050h アイテム追加特性
522D4 19h 0B0h アビリティ取得情報
53404 05h 030h モンスターアビリティ
534F4 01h 0E0h コマンド特性
これで4C430〜535D3までのデータは、ほぼ隙間無く埋まります。
文字列に関しては、各種ファイルに重複ありで格納されているので、
ISOを直接編集した方が早いかもしれませんね。
302 :
ひみつの文字列さん:2024/08/15(木) 09:38:50 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ここは随分と神の多いスレですね
304 :
bale:2006/10/29(日) 19:49:09 ID:XfgppuNP
SLPS_007.70の538A4~53903は密漁アイテムリストですね
あと小ネタとしてEVENTフォルダ内のwin001.binを
Stirlingで開いてビットイメージを表示すると隠し勝利条件がw
吹いたw
どんな状況だよwwwwww
すげぇぇぇぇぇwwww
味わいカルピスSUGEEEEEEE
これは「味わい」がジョブ名で「カルピス」がユニット名なんだろうか……
スクショキボンヌ。
いや自分で見なさいよこのくらい
どんだけ物ぐさなんだ
物臭なんじゃなくても物がないの。
FFT持ってないのにこのスレ見てて楽しいのか
もういいよ。
ちょっと軽い気持ちでお願いしただけです。
>>315 楽しいですよ。昔やってたんで。
すいませんね、不快な思いさせてしまって。
実際改造じゃなくてデータ見てるだけでも結構楽しいもんだよね
顔グラビューアも見てて凄く楽しかった
ジョブやキャラ、アビリティのデータ閲覧ツールとかあったら楽しいだろうな
>>318 dです。
というか、勝利条件よりも何よりもビットマップイメージ表示機能っていう
ものがあることを初めて知った・・・。
>>280 これってどうやって見るんですか?
誰か教えてくれませんか?
それはひょっとしてギャグで言っているのか
インターネット初心者はツーチャンネルにきてはいけません
犯罪者のすくつですよ
すげー
魔法剣って詠唱あったのか
魔法剣とデスペナは詠唱メッセージ非表示に設定されてるだけで
詠唱文データ自体はあるよ
海外版だとさらにドラゴンとかにも追加されてるらしいけど
328 :
273:2006/11/02(木) 23:00:28 ID:GKw+wYP+
>>327 このスレの住人には周知の事実かと思ってた
本スレしか見ない人とかなら知らないだろうけど
>>328 ついにキタ──────(゚∀゚)──────!!!!
>>328 乙。
ファイル覗いてみたけど・・・・こりゃ1キャラ描くのに時間かかりそうだな。
>>328乙!
グラの欠け無しで使えるのは、先生、バルマウフラ、きのこ、ゴルターナ、神父さんあたりか
でも神父さんのアドレス分かんないんだよなぁ
>>329 逆です。本スレ住人ならば知ってます
あそこのテンプレからリンクを辿って手に入らない情報は殆ど無い
>>328 >>332 神が二人も降臨とは今日は何の祝い日か
一章ラストのセーブ画面でフリーズするんだけど
同じ症状出た人いない?
理由が分からん
ドリアン海王のとこで配布してるツール使ってるけど・・・
ありゃ、bale氏のサイトまた見れなくなっとる
>>334 顔キャラのジョブを弄ってるとか?
自分が経験したのではCEPでいくつかコード実行してるとセーブ・ロードがうまくいかない不具合があった気がする
あとドリアンのサイトってもうないよね
ドリアンさんのサイト最近復活したよ
ここの住民としては喜ばしいところ
昨日から一日かけて弄ったISOが起動しなかったり
踏んだり蹴ったりだわ、ホント
後あげ
>>338 復活してたんだ
このスレにとって有益な所が再開して嬉しい
342 :
300:2006/11/07(火) 23:15:52 ID:aYEHxZcf
既出かもしれませんが…
全イベントバトルのユニット情報がやっと把握できました。
イベントバトルは、「BATTLE\ENTD4.ENT」に全て入っています。
(ENTD3.ENTはキャラクターイベントデータ。1・2がランダムバトル)
データは、1キャラ28h*10h人がワンセット。
この16人は全員が戦闘に参加するわけで無く、
イベントで顔を出すだけのキャラクターも含まれるので注意。
以下は、各MAPのデータ開始アドレス
000000h スウィージの森
000280h ドーターのスラム街
000500h 砂ネズミの穴ぐら
000780h オーボンヌ修道院
000A00h 魔法都市ガリランド
000C80h マンダリア平原
001B80h 盗賊の砦
002580h レナリア台地
002800h 風車小屋
002A80h ジークデン砦
002D00h DD_END
002F80h 貿易都市ドーター
003200h アラグアイの森
003480h ゼイレキレの滝
003980h 城塞都市ザランダ
003E80h バリアスの丘
004100h ツィゴリス湿原
004380h ゴーグのスラム街
004880h バリアスの谷
004B00h ゴルゴラルダ処刑場
004D80h ライオネル城門前
005000h ライオネル場内
005280h 炭鉱都市ゴルランド
005780h 貿易都市ザーギドス
005A00h ルザリア城裏門
005F00h 地下書庫地下二階
006180h 地下書庫地下三階
006400h 地下書庫地下一階
006900h グローグの丘
006E00h 城塞都市ヤードー
007300h ユーグォの森
007580h リオファネス城門前
007800h リオファネス場内
007A80h リオファネス城屋上
343 :
300:2006/11/07(火) 23:20:53 ID:aYEHxZcf
続き
007F80h 地下書庫地下4階
008200h 地下書庫地下5階
008700h 死都ミュロンド
008980h 失われた聖域
008C00h 飛空艇の墓場
008E80h ラストバトル
009100h ドグーラ峠
009380h 自治都市ベルベニア
009600h フィナス河
009880h 町外れの協会
009D80h ベッド砂漠
00A000h べスラ要塞城壁南
00A280h べスラ要塞城壁北
00A500h べスラ要塞水門前
00AA00h ゲルミナス山岳
00AC80h ポエスカス湖
00AF00h ランベリー城門前
00B400h ランベリー城内
00B680h ランベリー城地下墓地
00BB80h イグーロス城
00BE00h 聖ミュロンド寺院前
00C080h 聖ミュロンド寺院広間
00C300h 聖ミュロンド寺院礼拝堂
00C580h ゴルランドの炭鉱地下3階
00C800h ゴルランドの炭鉱地下2階
00CA80h ゴルランドの炭鉱地下1階
00CD00h ゴルランドの坑道
00D200h ネルベスカ神殿
各キャラの4byte目がLvですので、そちらを調整したら
やり応えのあるラストバトルとかは容易に出来そう。
ちなみに、Lv変動キャラはFEhで、64h以上の値を入れると
自分よりも高レベルの敵キャラになります。
(恐らく自軍よりも、入力値-99高いレベルになるかと)
ファイルのISOへの適応式は、またそのうち。
乙です
345 :
300:2006/11/08(水) 00:55:15 ID:9GcQabzk
やっぱり基本的に適応式は、
>>302と同じでした。
多分、全ファイル開始アドレスさえ判れば、同じじゃないかなと。
各ファイルの開始アドレスは以下の通り
BATTLE\ENTD1.ENT 0875FD48h
BATTLE\ENTD2.ENT 08776CC8h
BATTLE\ENTD3.ENT 0878DC48h
BATTLE\ENTD4.ENT 087A4BC8h
A : ISO側のアドレス
X : 適応ファイルのアドレス
Y : ISOファイルの適応開始アドレス
A = Y + X + ROUND(X / 0800h) * 130h
ただし、こうやって適応したらCRC破損状態になりますので、
ISOファイルとしては壊れちゃうんですよね。
色々調べたけど、結局修理方法は判らずじまい…
まぁ、ePSXeでは破損を無視して読めるから良いんですけどね
乙! 眺めているだけでも面白いなこれ。
5バイト目と6バイト目は誕生日だな。
アリシアは2月26日生、ラヴィアンは3月23日生らしい。
すげー
ラヴィアリやクラウド、ルカヴィ達の誕生日が分かる日が来るとは
難しくてよく分からんがなw
>>349 バカ野郎ッ!!
分からねぇのはテメェだけじゃねぇんだよ!!!
351 :
300:2006/11/08(水) 20:05:29 ID:29zKdu3p
やっぱこのスレはレベル高いですね。
思った以上に、内容読める人多そうなので、
byte毎の値が何を指しているかも書いておきます。
今、解読が終わってる範囲だけですが。
00h キャラID
01h キャラ特性
02h コメント
03h レベル
04h 誕生月
05h 誕生日
06h ブレイブ
07h フェイス
08h ?
09h 行動ルーチン?
0Ah ジョブID
0Bh アクションアビリティID
0Ch リアクションアビリティID1
0Dh リアクションアビリティID2
0Eh サポートアビリティID1
0Fh サポートアビリティID2
10h ムーブアビリティID1
11h ムーブアビリティID2
12h 頭防具
13h 体防具
14h アクセサリ
15h 右手
16h 左手
17h 所属?
18h ?
19h 初期配置1
1Ah 初期配置2
1Bh ?
1Ch ?
1Dh ?
1Eh ?
1Fh ?
20h ?
21h ?
22h ?
23h ?
24h ?
25h なし
26h 逃亡フラグ(04で、戦闘中逃げ回る)
27h なし
半分くらいの値は、FEでランダム扱いになります。
またもや乙!
08hと09hはジョブレベルだな。
00 03で見3型、05 03で白3型、06 02で黒2型。
後半はよくワカンネ。とはいえ、これだけわかれば
いろいろと面白いことができそうだ。
08hと09hはチェンジ可能なジョブとそのジョブレベル。
08hの値は
00見習い 01アイテム士 02ナイト 03弓使い 04モンク
05白魔 06黒魔 07時魔 08召喚 09シーフ 0A話術
0B陰陽 0C風水 0D竜騎士 0E侍 0F忍者 10算術
11吟遊 12踊り子 13ものまね士
でここで指定したジョブまでジョブチェンジでき、
09hでここで指定したジョブのジョブレベルを決定する。
値は0から8までだが、9以上にもできる。その場合習得ジョブポイント
が9999になる。
任意にジョブレベルを指定できるのは08hで指定したものだけであり
他はそのジョブになるのに必要最低限のレベルになる。
例えば、忍者を指定した場合は必要条件の
弓使い4、シーフ5、風水士2まであがり
さらにこれらの必要条件として
見習い戦士2、ナイト3、モンク4となる。
これら以外のジョブレベルは1となる。
そのため最もチェンジできるジョブが多くなるのはものまね士
(イグーロスのザルバックがこれに該当する)
354 :
300:2006/11/08(水) 20:45:21 ID:29zKdu3p
>>352 >>353 ずっと探してたジョブレベル関連はそっちだったか!
これで、盗賊モドキ召喚士のデータも納得。
多分、後半の?はイベント関係や特殊行動でしょうね。
これで、戦闘バランスに関しては概ね満足に修正できそうです。
追加で
18hは
+80h 始めからフィールドにいる(ランダムバトルでは確実に参加)
+40h 途中から出現(ランダムバトルではランダム出現)
+10h 敵判定(これがない場合ゲスト扱い)
+08h 操作可能
+04h 戦闘不能時気絶
1Bhは向き
00:南 01:西 02:北 03:東
1Chは常にFEだな。シナリオ、ランダム共に。
1Dhはジョブアビリティで0Ahで指定したジョブのアビリティを
上書きする形になり、ついでにそのアビリティは必ずマスターしている。
(ただし固有ジョブのアビリティ限定)
値はジョブコードではなくアビリティコードが入る。
リオファネスのウィーグラフが無双稲妻突きしかつかえないのはこれのせい。
1Ehと1Fhは戦利品。
1Ehがアイテム(値はアイテムコードに同じ)
1Fhがギルで実際に得られるのはこの値の100倍。
バイナリ弄りやってないと難しいかもね
ただ久しぶりに面白いのが出てきた
敵配置弄れるのは正直楽しみだなw
357 :
300:2006/11/08(水) 21:52:48 ID:29zKdu3p
>>355 とりあえず、一応 1Ch は全部FEhではありませんよ。
なしと書いている値以外に、変動しない値はないようになってます。
イベント以外では
・盗賊の砦のアルガス(50)
・ゴーグのスラム街のムスタディオ(01)
あとは、ガリランドの建物内のイベントのラムザが3C
だけなので、タイミング的に初期状態とか装備解除とか?
まぁ、どちらにしてもどうでも良さそうな値ですが。
>>357 確認してみたらたしかにFE以外もあった。もうしわけない。
で追加だが00h,01h,02hは
00hが顔。固有ジョブはジョブコードと同じで汎用ジョブは
80:汎用男性 81:汎用女性 82:モンスター
となってる。
01hは性別+α
+80:男性
+40:女性
+20:モンスター
+10:戦闘終了後に仲間になる
+08:編成時のジョブ、装備を引継ぐ
+04:ST表示無し
+02:?
+01:ゲスト参戦
+08は0Ahから16hで決定したジョブ、装備を無視して編成時の
ジョブ、装備となる。一度仲間になったゲストや
ゼイレキレのガフガリオンがこれに該当する。
+04はルカヴィみたいにパラメータが見れなくなり
HP,MP最大値が999を超え、HP,MP補正値が10倍になる。
ただし、HP,MPが変化する装備をしていると
再び最大値が999になる。
+10は+01されていない場合は正規に仲間になる。
+01されているとゲストとして仲間になる。
02hは名前。固有ジョブは顔と同じくジョブコードと一致。
ランダムの場合は他とは異なりFFとなる。
何でそんなに頭がいいの?
これはすごい。
どうやって調べるのかが知りたい。
>>360 データ同士を見比べて共通項を探し、どんなデータか予想を
立てた後は実際に書き換えて確認するという力技で調べてる。
で23hから27hだが自信はないがオートバトルの攻撃対象と命令だと思う。
23hに20hの値を入れるとそのキャラをターゲットにする。
20hには固有ジョブの場合はたいてい顔と同じ値が入っていて
それ以外のジョブは上から80,81,82・・・という通し番号が入っている。
26hは351で書かれてあるように04で脱兎のごとく逃げろの命令になると思う。
(オヴェリアやクラウドなどが該当)
24hが04で生命を惜しまず戦えになると思う。
(ジークデン砦のアルガスとディリータなどが該当)
ただ、ドーターのアルガスやディリータなど良く分からない値が
入っているため一概には言えない。
24hはターゲットじゃね?
ドーターのディリータとアルガスの24hはともに83で、
二人が共通して狙う屋根の上にいる弓使いは
20hに83が入っている。
同様に、ジークデンのアルガスの24hは04でディリータの20hも04、
ディリータの24hは07でアルガスの20hも07。
363 :
362:2006/11/09(木) 20:21:14 ID:eu3EG4EA
> 23hに20hの値を入れるとそのキャラをターゲットにする。
の一文が俺の頭の中できれいさっぱりデリートされていたらしいorz
何言っているんだ俺…
今更な質問だけど、イメージファイルを直接弄ろうとするとアクセス拒否になるんだけど、そこら辺はどうやって回避してるの?
自己解決。ごめん。
366 :
300:2006/11/09(木) 22:44:35 ID:vz3mGUBo
24hが、対象ターゲットIDでしょうね。
ルザリアのアルマとライオネルのガフガリオンが、ラムザ指定になってるし。
ディリータが07でアルガス指定で、アルガスが04でディリータ指定ですし。
そして、23h番目はデータパターンがフラグですので、行動種別か何かかと。
+40hで、24hのキャラをターゲットは確実っぽい
ターゲットIDは
>>361のおっしゃる通りですね。
汎用キャラがターゲットになる戦闘のみ、全汎用キャラ(モンスターも)に
80〜の連番が振られる。
そして26hは、逃亡フラグじゃなくてオートバトルの可能性が高いですね
00 マニュアル
01 命を惜しまず戦え
02 仲間を援護せよ
03 消え行く命を救え
04 脱兎のごとく逃げよ
だとすれば、辻褄が合うし
あとは21hと22h?
範囲は両方とも00〜0C位に収まっていますが何だろう。
367 :
300:2006/11/09(木) 23:11:09 ID:vz3mGUBo
>>360 基本的には、数値系の値を検索して、その周辺データの表化を行います。
調査内容から、概ねの1レコードのByte数は想像がつくので、
判りやすい値がある場合は、そんなに苦労しないと思います。
周辺も何かの表のデータになってる場合が多いので、芋づる式ですね。
今回の場合は、アルマの装備を元にCD-ROMの全ファイル検索してみました。
StirlingのBGREPの機能を使えば、結構簡単に検索できますよ。
そこから先は、
>>361さんと同じような感じ。
個人的に、書き換えは面倒なのでパターン分析がメインですけどね。
実際、SLPS_007.70も含めて今のところ書き換えは一度もしていません。
使用ツールは、
Stirlingで検索/書き換え
EXCELの進数変換/フィルタリングで分析
ACCESSでコード変換
って感じです。
21hと22hは座標と関係ありそうな気がする。
大抵初期位置と同じ値かそれに近い値になっている。
わかりやすいところだとベスラ要塞水門前の
スイッチパネルに載っているナイト2人とか。
ほんと凄い奴らが居たもんだ
そろそろ纏めて弄ってみようかな
新しい戦闘が出来そう
370 :
300:2006/11/09(木) 23:42:15 ID:vz3mGUBo
21hと22hは座標で間違いなさそうですね。
また、そこに値がある場合、23hに+20hもしくは+08hのフラグが立ちます。
多分、指定座標に移動かな?
遠距離攻撃を持っているキャラに多く設定されているので、
そこから撃てって意味かもしれません。
これで項目は埋まりましたね。
残りは細かい値だと、
01hの+02h(ティータのみに適応)
1Bhの方角データの00〜03以外の値(アルテマの30等)
1Chのデータ全般
23hの各フラグの詳細
くらいですか。
がいしゅつかもだけど、後期版のアビリティのアドレスは
0004D752から始まるよ。並び順は同じね。
誰かこれを利用して面白いパッチ作ってくれよw
最近はパッチうpがないね
つ言い出しっぺの法則
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 18:54:16 ID:AJ4mgDPO
>>300氏とかに質問するのはOKですか?
データの内容については、まぁ神レベルの人が調べれば解析できるんだろうな
とはまだ感じるんですが、ISOに当てはめるための計算式ってのは、一体どうやって
分かったんですか?
あまりに深すぎて全く理解できん・・・orz
375 :
300:2006/11/10(金) 23:05:21 ID:zy5Sayuh
>>374 基本は普通にStirlingでバイナリ検索するだけですよ。
適応元ファイルのデータの、ある程度特徴のある50btyeくらいで、
ISOファイルで検索してやれば、結構簡単に見つかりますよ。
(今までの5ファイルは、先頭からベタに検索して一発で見つかりました)
あとは、
・1byte毎に両ファイルの内容が一致するか確認する
・不一致する場所を見つける
・続きが何処から始まるか探す
これの繰り返しです。
今回は、一致・不一致それそれのbyte数が2回連続一致したので、
同条件でファイル内の全てを確認したら一致したって状態です。
目で確認するのは面倒なので簡単なツールは作りましたけどね。
あとは、その条件を計算式にしただけですね。
まずISOファイルを直接編集している人が居ると言うことは、
ファイルのデータが無圧縮で入っているのは想像できると思います。
始めにそこからスタートしました。
正直、無圧縮とは思って居なかったので、直接編集してる人が居るのは驚きましたね。
ですので、原点となる情報を公開してくれていたbale氏には感謝しています。
労働八号は戦闘強制参加イベント無いから誕生日分からないのな
ENTD3.ENTに載ってるよ。6月20日生まれ。
誕生日わかんないのはアラズラムとバルバネスくらいか
つかクラウドって誕生日も年齢もFF7とは大分設定ズレてるんだな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:09:27 ID:HDNYMR9s
どうせゲーム中には出てこないから適当だったんじゃね?
ラーニングに関する値って何処にあるの?
アラズラムやバルバネス、エリディブスとかの誕生日は
ブレイブストーリーの方にも入ってないのか?
どっかにゃ入ってそうなもんだが
なぜ皆、そんなに誕生日を知りたがるんだ?w
ハッピーバースデーを祝ってやりたいのさ
18hの補足だが、+04の戦闘不能時気絶が付いていると
即死、勧誘、吸血、カエル、チキン、チャーム、死の宣告、アンデッド、
石化のステータス異常耐性が付く。
ジョブ性能にカエル耐性がないルーンナイトやサーペンタリウスが
シナリオバトルではカエルにならないのはこれによるものだろう。
話は変わるが、誰かグラフィック関連を調べてる人はいないか?
>>318で紹介されてる海外サイトや
>>328のツールなどを見て色々ためしてるが
現状の成果をあげとく
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4694.zip 色がおかしいがパレットの性質がよくわかっていないため今後調べるつもりだ。
あと最後の方を見るとわかるが通常攻撃(カウンター攻撃)のグラフィックは変わってない。
大抵のモーションは
>>328のツールで見れる範囲(sprファイルで91FFまで)にあるが
どうも通常攻撃はそれ以降のデータ(9200以降)にある模様。
実際、それ以降のデータを別のモンスターのデータにするとそのモンスターの
通常攻撃グラフィックになる。
で、それ以降のデータを画像として表示するとモザイクみたいな画像になってる。
参考としてドラゴンの画像をあげてあるが、なんとなくドラゴンの目のような
部分が所々に見えるがどんな規則性があるかさっぱりわからん。
後期版弄ってる人どれくらいいる?
スレの流れからして、少数である事は確かだけど。
>>384 すげえ……これはちょっと感動物なんだぜ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 11:38:06 ID:yHWalVGz
このゲーム、トンベリなんかいたか?
いたら別に凄くないわけでな
ここの住人のレベルは恐ろしい程高いな…
>>387 情報提供感謝。
基本的な色の出し方はわかったがオレンジなどの混色が難しい。
まあ、色々試してみる。
見たことがある人は分かると思うがトンベリもプリンもFFTAの画像を
キャプチャーしてBMPにしたのを少し加工して使ってる。
なんで、もとの色が32カラーであるのをFFT用の16カラーに無理やり変換してるために
元の色合いと違ってきているから、元絵の色使いも変えなければならんかもしれん。
ルカヴィとかアルテマを自軍に加えたときに生じるグラフィックバグの
解決の仕方わかる人いる?1人出陣だとグラフィックは正常なんだけど
>>384 本スレ見てて思ったんだがノックバックやモルボル菌への耐性はどこで判定されてるの?
この二つについては滅多に言及されないけど
SPRや他のグラフィックのパレット(およびドットの並び)は
TIMファイルと同じだから
TIMに変換してパレット部と画像部を抜き出すのが早いのかな
>>318のSprite EditorはBMPをインポートして
SPRで書き出すこともできるみたいだからそれを使ってもいいかも。
>>393 ノックバック耐性は普通にステータス異常防止のとこにある
モルボルは勧誘と同じステ使ってるんじゃないの?
後者は予想だけど
>>394 インポート(取り込み)は無理なんじゃあ・・・
このスレは本職のプログラマが居るに1000ギル。
そのurl貼り付ける意図がわからん
すごすぎ(;^ω^)
改造のレベルが高すぎるスレですね
ラムザに仕手つけたいだけなんだ
バイナリエディタで読み込んで、それぞれを検索し、変更する。後期前期共通。
ラムザガッツに仕手アビリティを追加。
一章
00 00 FC 92 93 94 95 96 98 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 B4 CC DE DF CF E6
→
00 00 FC 92 93 94 95 96 98 00 00 00 b5 b6 b7 9a 9c 00 00 B4 CC DE DF CF E6
二章
00 00 FC 92 93 94 95 96 98 97 00 00 00 00 00 00 00 00 00 B4 CC DE DF CF E6
→
00 00 FC 92 93 94 95 96 98 97 00 00 b5 b6 b7 9a 9c 00 00 B4 CC DE DF CF E6
三章
00 00 FC 92 93 94 95 96 98 97 99 9a 00 00 00 00 00 00 00 B4 CC DE DF CF E6
→
00 00 FC 92 93 94 95 96 98 97 99 9a b5 b6 b7 9a 9c 00 00 B4 CC DE DF CF E6
edgeではSpriteEditorの吐き出すpalを読めませんが、
↑のはパレット編集だけはできるみたいですね。
直接色の変化が見れないのでちょっと不便です。
アグリアスのグラ変に挑戦中。腕の挙動が変になる…。
しつこいな。
>301のアイテム情報って既に解読済み?
411 :
273:2006/11/17(金) 00:43:43 ID:Y7I+b7VL
>410
済み。
だよな。ありがと。
おそらくHigh Risk Strategy!で公開されていたんだろうけど…
…せっかくの良サイトなんだから残しておいてほしかった(´・ω・`)
415 :
300:2006/11/17(金) 21:42:10 ID:Iw83B6tT
>>410 確か、High Risk Strategy!には、アイテム情報はありませんでしたよ。
bale氏が、個人的にこのスレに未完のTextを貼り付けたのみだと思います。
(Stirling構造体作成への支援目的)
あの情報だけだとしたら、まだまだ解析途中だったと思われます。
SLPS_007.70の情報は、リレーションも複雑なので全情報を書いてられませんが、
変更したい部分の構成に関しては、暇なときであれば判る範囲でお答えしますよ。
一応、
>>301には、このスレでは一度も会話されていない情報も混じってます。
解析進めたんだけど、何処までが既出か判らないってのもあるんですけどね。
特に
>>178〜
>>194の構造体取り損ねたんで、何が既出なのやらって感じです。
>415
おお、ありがとうございます。
変更したい…というよりも、解析したいけれど
解析が済んでいるところを再度解析するのは意味がないよなあと思い
確認のため>410を投稿した次第です。
ここは>194の再うpをキボンしてみようか。
アイテムはどりあん氏ので代用できるような気がするんだけど。
418 :
300:2006/11/18(土) 11:56:39 ID:vwLp9tFA
>>417 bale氏が以前貼り付けたのは、どりあん氏のサイトのコピペだったみたいですね。
(当時閉鎖中だったはず。
色々と、細かい解析が終わった後に復活されたみたいで、ちょっと悲しかったり)
ItemDataのところで、
武器詳細情報/盾詳細情報/防具詳細情報/アクセサリ詳細情報/アイテム詳細情報/アイテム追加特性
の情報は、概ね載っています。
コレをベースに解析していたので、足りない部分を補足しておきます。
・アイテム基本情報 は全アイテムの概要情報
+00h ??
+01h ??
+02h 装備レベル(装備の基準レベル 投げるアイテムとかにも影響)
+03h ??
+04h 装備箇所毎のソートID?
+05h 装備種別ID
+06h なし
+07h 追加特性 (アイテム追加特性へのリレーション)
+08h 価格1
+09h 価格2
+0Ah 販売レベル(販売開始時期? 0Fまでは一般販売)
+0Bh なし
・アイテム/魔法/装備追加効果
+00h 追加/解消(10:解消,20:ランダム発動,40:ランダム解消,80:追加)
+01h 状態フラグ1
+02h 状態フラグ2
+03h 状態フラグ3
+04h 状態フラグ4
+05h 状態フラグ5
419 :
300:2006/11/18(土) 12:23:19 ID:HnwJbmm2
あとは、武器詳細情報も補足です。
+01hは種類とかではなく、武器特性でしょうね
+01h 両手専用
+02h 投げる可
+04h 両手持ち可
+08h 二刀流可
+10h 弓軌道/周辺2マス選択不可
+20h 直線軌道/周辺2マス選択不可
+40h 4方向直線軌道(槍等)
+80h 近接
+02hは効果種別。
基本はどりあんさんのところに書いてある事であってますが、
25以降の説明は無視した方が良いかも。
ここの値は、アビリティー詳細情報の+08hと共通になっていて、
未だ、未解析な部分です。
ダメージや確率やら方式へのリレーションだと思われます
+07hはアイテム/魔法/装備追加効果へのリレーション
アイテム情報も補足しておきます。
+00hは効果種別。武器の+02hのやつと同じです。
48:HP回復(+01h*10の回復量)
49:MP回復(+01h*10の回復量)
4A:HPMP完全回復
38:状態変化(100%)
4B:フェニックスの尾(アンデット一撃/+01h%のHP回復)
+01hは+00hで使用される値。多分関数の引数
+02hはアイテム/魔法/装備追加効果へのリレーション
アイテムに関しては、ほぼこれで全部です。
アビリティーもそうなんですが、効果種別に関する領域が見つからないってところで止まっています。
>>419 アイテム基本情報で調べたものはどりあん氏のサイトのBBSに書いたので
参考にしてくれ。
物凄い初心者なんだけど改造ってパソコンがあったら出来ますか?
改造ってクラウドのリミットをチャージ無しのAT依存にしたり竜騎士に騎士剣装備させて色を黒くしたり出来る?
また急に変な子が来たな
本スレから来たバカのようだ。
放置で。
たまらぬな。
ああ。
すげぇ。アビリティまで…。
エアリスって普通の人間キャラと違ってパーツに分かれてないが
書き換えたのって一般人のグラ?
チャージ中のグラは出てるみたいだけど。
書き換えたのはメリアドール(敵)です。
メリアドールはなぜか味方用と敵用の2つあったので
敵用メリのジョブ毎書き換えました。
だから攻撃をするとメリさんになってしまいます。
チャージ中のグラは自作w
そこで力つきたw
あ、ついでにスレであがってなかったと思う解析情報。
battle.binの14D37Cから各アクションアビリティのエフェクトです(各2バイト)。
数値はeffectフォルダ内のファイル名に対応。
ファイル名は10進、データは16進なのに注意。
0kBのファイルを選ぶとフリーズします。
おぉ。解析乙です。
E249が凶切りみたいだ。他は分からんけどw
ミドガルズオルムとサラマンダーって色違うだけじゃなかったのか
へぇー
>>430 うわーこれは凄いね 花売り使ってみたくなったw
TOみたく誰でもパッチでグラ書き換えできればいいのに
435 :
194:2006/11/23(木) 12:14:48 ID:Dz1jrpgB
>>422 ブレイバー:
3005DA44 0000(どんな武器でも可)
3005DA46 002D(AT依存)
凶斬り:
3005DA52 0000(どんな武器でも可)
3005DA54 002D(AT依存)
3005DA57 0075 (追加効果・ストップ)
破晄撃:
3005DA60 0000(どんな武器でも可)
クライムハザード:
3005DA6E 0000(どんな武器でも可)
メテオレイン:
3005DA7C 0000(どんな武器でも可)
3005DA7E 002D (AT依存)
画龍点晴:
3005DA8A 0000(どんな武器でも可)
裏超究武神覇斬:
3005DA98 0000(どんな武器でも可)
3005DA9A 002D(AT依存)
桜華狂咲:
3005DAA6 0000(どんな武器でも可)
3005DAA8 002D(AT依存)
武器の追加アビリティで召喚等のエフェクトが長いアビリティ設定すると最後までいかずにフリーズしてしまう
これって解決方法あるんでしょうか?
構造体サンクス!
ところでさ、すげー発見したんだ!
ステータス画面できちんと表示されるのってよくオーランとバルマウフラが例として出てくるでしょ?
シモン先生も出るんだけど既出?
デバッグメニュー一通り試せば分かる事なのでわざわざ書き込んだ人はいませんね
(´・ω・`)
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:15:01 ID:wap7yhiI
なんで
>>441みたいなクールな人がFFTの改造なんてやってんだろうなw
445 :
300:2006/11/24(金) 23:03:36 ID:hvwtl9YE
>>435 構造体ありがとうございました。
想像以上の出来にびっくりしました。
まさか、800hByte毎の130hByteのデータの抜けまで、
構造体を分割して無理やり回避するとは…
しかし、改造ROM作るのはホントに時間掛かかるね
バランス調整だけやってても、一向に終わる気配が無い…
構造体って前のやつから変わってないよな?
強くなると攻撃のほとんどが一撃必殺になって面白くないから
敵の戦士系に防御力UP・魔道師系に魔防UPをつけて、HP・MP
の成長値・補正値を上げてるんだけど、他にいい方法って無い?
あと某所の改造で聖剣技等にCT付ける良かったんだけど他に面白い改造があったら教えて下さい。
技の威力全部1/3とかにすりゃいいだけじゃね?
具体的にどうするの?ダメージに依存するパラメータを全部1/3にするとか?
やってみる価値はありそうですね。あ、でもSPも1/3にすると序盤のエール効果が
すごい事になるかもw
だいぶ昔の作品だから最新のPARより一昔前のPARの方が使い勝手が良かったりする?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 10:45:13 ID:DmGuGEux
hosyu
>>384の付加耐性にノックバックがないけど
あれはどこで付けられてるんだろう
ジョブ耐性にノックバックないけど戦闘中ノックバックしないキャラって結構いるけども
453 :
273:2006/12/01(金) 23:25:37 ID:L3OLmVvY
これは凄い。これで攻撃モーションの変更も出来そうですね。
ありがたく使わせてもらいます。
すげー。これは完成形だな
あとはもうベスロディオみたいなユニットデータのない
キャラグラ追加するくらいしかやる事無いな
神父、全モーション揃っているじゃないかww
バルマウフラ、ラーグ、ゴルターナ、シモンあたりはまともに使えていいな
神父は出し方分からんが使ってみたいw
>>453 これたのしいね。ありがとう。
俺も神父使ってみたい。
ものまねしやアルテマのようにアビリティー、装備不可の判定はどこでやってるんだろ?
普通に装備可能書き換えただけじゃ無理だ
ジョブのとこにそれらしきものはないし
分かる人います?
>>460 俺も分からんけど、「装備変更」をジョブ特性にしたら戦闘中には装備可能になった。ものまねしはものまねすると武器が勝手に外れるけど。
アルテマは扱いがモンスターだから仕方ないんじゃないかな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:51:27 ID:vJn1HoA7
記念パピコ。
ものまね士はモンスターとして書かれてるんですか・・・
ティータにものまねしを上書きしようとしたら攻撃グラがバグった。
当たり前なんだろうけど、攻撃モーションがないsprはサイズが小さくて
追加しようとしたら別の所にはみ出して上手くいかないのかな。
後、人間キャラはsprによって区切り方が2タイプありそうですね。
タイプを合わせて上書きしないとぐちゃぐちゃになる。
アグリアスに踊り子の衣装を着せてみたけどそのままアグのsprを
上書きすると駄目で、代わりにアサシンのsprを書き換えて上手くいった。
でも詠唱すると顔面崩壊w
皆さんキャラグラの書き換えってどうやってるんですか??
ツールでspr作ったのはいいけどこれをどうすればいいかさっぱりわからんです・・・
ツール作者さんに感謝しつつ。もっと効率の良いやり方があると思いますが。
・stirでisoと改造後のspr(A)、上書きするspr(B)を開く。
・isoの07xxxxxx行くらいからBの一行目で検索。08xxxxxx行位で止まる。これがiso側のsprのパレットの位置。
・そこにマークしておいて下のほうを見ていくと乱雑な数字が割り込んでくるのでその直前までが
各sprの000から7FFまでに当たる。自分は下一桁が7のところ(大抵00)までだった。
その部分をAの0から7FFをコピペして置き換える。
・そのあとの800からFFFまではまたBの800、FF0の行を検索すると分かる。
・以下繰り返し。A000位になるとごちゃ混ぜになるので検索をうまく使う。
やってればパターンも分かってきます。後、データの長さが変わると動きません。
分かりにくくてごめん。ちなみに初期版です。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:35:35 ID:WzUYVqa0
ホシュマリム
以前にトンベリを書いた者だが
273氏のツールで攻撃モーションも変更可能になったため大体完成した。
273氏に感謝。
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4867.zip 同じグラフィックを結構使っていることと色がまだおかしいところがあるが
俺の技術ではこれが限界。
BMPとパレットも入っているので好きなように弄ってくれ。
また、実際に書き換える際はある程度身体の大きい(攻撃モーションデータが多い)
モンスターを書き換えること。少なくともうりぼうはデータが少なすぎてダメだった。
この画像ではウッドマンを書き換えてる。
頂きました。
ありがとうございます。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:00:05 ID:Ayjyqwtb
m9(^Д^)プギャーーーッ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:06:58 ID:emZQvYhj
このスレヤバス
トン
先日アルティメットヒッツ版のFFTが買えたから阿蘇んでるんだけど
戦死者、殺害者の数を好きにいじれるコードを発見したんだけど
何回やってもセーブに反映されなかったっす・・orz
これって見つけたコードが間chがってるからなのかな?
どうしたらセーブに反映できるる世になるんだろう
すみません。
>>253さん仰ってる。
ラムザの「ガッツ」の中身に剣技系アビリティを追加する。
ためのコードってどこにありますか?
とあるサイトで一般キャラの見習い剣士のアビリティを変更するのは
見つけたのですが、それをつかってもラムザのガッツはかわりませんでした。
もしよろしければ教えていただけないでしょうか?
>>472 僕もFFTの戦死者数をいじれるコードが欲しいです。
初回の通常版のコードでいいので誰かお願いします。
スレのレベルが一気に低下したな
>>474 D0081454 0002
80081454 0001
これで戦死者が9999人になるけどセーブ出来ないよ
>>475 もう書き込みも減ったしこのスレ終わったんだろうね
おれも今は構造体でちびちび弄ってるだけだし
>>473 基本技じゃなくてガッツのアドレスの値を好きなように弄りゃいいだろ
つかここはコードクレクレスレじゃねえぞ
>>479 >つかここはコードクレクレスレじゃねえぞ
すみません。他にこのデータを解説しているサイトがないですし、
どうしても分からなかったのです。もうちょっと調べてみることにします。
このスレ全部見る程度の根気があれば解決してる問題なんだよ
>>475 >>477 >>479 おまいらだって神のうぷったツールや解析したアドレスを
すごいすごいってありがたがってただけじゃねーかw
>>250辺りからの流れはコードクレクレ以外の何物でもないし
別にそれが悪い事じゃないだろ?スレタイにもテンプレにも
クレクレが違反だとは一切載ってないしな。
>>474 80054914 00**
遅れたけどこれ戦死者でいじれるはず
レス番300台後半ではすごいすごいと言われていた側なんだけどな。
スレ読んでれば分かるような事で一々しつこく教えて君かまされてもなあ
悪い事じゃないけどちょっとは自分の手間と頭使って欲しいとは思う
君の愚痴レスも同レベルと早く気付くべきだな!
厄介なのが来たな;
普通にクレクレが痛いだろ・・・もう終わったかな
どうせ↓以下から愚痴の嵐
そんな事よりプリキュアについて語ろうぜ
>>486 過去ログにもクレクレは当然のごとくあったのにその時は叩かなくて
今更クレクレが1人や2人来たくらいでナニ非難してるワケ?
クレクレが嫌なら過去に叩いとけば良かったのに、
過去に野放しにした自分らを棚に上げておまいらホントにおめでてーなw
クレクレ禁止したいならマジ最初にクレクレ来た時点で禁止しとかないと今更禁止した所で無理無理。
まぁ、オレには関係ねーけど
つまり空気を読めないとこうなる
2ちゃんねる初心者はセキュリティガードしないと危険ですよ
秋野家の下水管になりたい。
桜や紅葉の排泄物をおれが消化してやりたい。
これからは過去ログを読めばわかるような事を聞いてくる奴にはアク禁依頼しないか?
このままじゃらちがあかん
徹底的にやらないと悪は滅びん…
痛い目みないと目が覚めんだろこいつら
と、ちょっとキレ気味な俺
脅しのつもりかは知らないが恥ずかしいこと言うなよ
くだらないレスは鼻で笑ってスルーしような
いちいち親切に反応することもあるまい
悪は滅びんwwww
さあ、かかってこいよ! 家畜は所詮家畜だってことを教えてやるッ!!
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:16:57 ID:ha6vkdUw
愛してるよ
↓ここから流れが戻る。君は一人じゃないッ
僕の前から消えろ!
二度と現れるなッ!!
家畜に神はいないッ!!
>面倒な流れになってきたな。
同意、クレクレの新参が多くなってきたよな・・・
乙
PSP版FFTの記事を見て、たまねぎ剣士の顔グラだけでも
作れないものかと挑戦してみたが・・・
簡単そうで出来ないもんだな、やっぱりw
ラムザかよwいただきました
アグなら多分需要あるんじゃない?
モンスターとか面白いですね、職人さんがんばってください
自分もちまちまいじり始めたんだけど、文字コードの資料orツールはもう手に入らないのかな
あるとすごく便利そうなんだけど
>>511 こんないいとこがあったとは、サンクス!
>>510 クレクレすんな
過去ログを読めばわかるだろが
マジアク禁にしろや
れなす氏のパッチでクリアした人いる?
イグーロス城の連戦が辛すぎて投げそう(´・ω・)
れなす氏って、誰だっけ
FFTを解析してる(してた)人。
「High Risk Strategy!」の掲示板に貼られた氏のサイトから
パッチを落とせたんだけど、今は閉鎖されているみたい。
>>513 君が以前にクレクレして叩かれて悔しかった時の気持ちはよく分かるよ
でもだからって他人を叩いていい訳じゃないし
君の時と今回は状況が全然違うだろう?
それに厨や荒らしの相手をする人間は時として厨本人より迷惑なんだよ
さらに言うとここはアク禁依頼スレじゃないんだ
これからは書き込む前にスレタイを確認する事を勧めるよ
>>517 俺はクレクレやってないよ
ちょっと前に戦死者の数をいじりたいって奴が居たから
そのコードを探してあげただけだよ
そしたらみんながクレクレ相手にすんなみたいな流れになったから
今回はその流れに従ったまでだよ
人に親切にして周りから文句言われるのは本当に腹が立ったから
今度から絶対人には親切にしないでおこうと思った、ただそれだけ。
腹が立ったらスレを荒らしてもいいそうだ
お勉強になったな諸君!
>>jU/QTlZL
おまいさんは、もちょっと空気を読んだ方が良い。
クレクレよりも反応するやつの存在が一番の荒れる元。
次回からは、答える気がなけりゃ書き込みせずにスルーしなさいな。
少なくとも、返事が無いってギャーギャー騒ぐのは居ないんだし。
しかしPSP版の発売予定でたから、このスレも収拾つかなくなりそうだな。
むしろ解析の話題の方がし辛くなるかもな。
じゃあ、それを避けるためにも、改造する部分に目を着けて話し合ってみよう。
他ゲーのバイナリスレみたいに逆汗してみたいところだけど
ハードがPSってのが辛いな。
解析してる人って、タクティクスクラブの人?すご・・・
>>524 トン
>>524 乙
久々に来たが、どうも初心者クレクレくんが沸いてるようだな‥
中身のある情報を交換しあういつものスレに戻したい
クレクレは職人さんのような作品を生み出す訳じゃなくただ無駄な一レスを残すのみ
すこしは過去ログ読むなり努力しろと。
先程クレしちゃったものだがマジすまんかった。文字とか検索かけて過去ログはざっとみたのだが見落としてしまったようだ。
せめて今後何か面白い改造や解析ネタができたら書き込むようにします。
あんま気にすんな
上見りゃわかる通り空気読めすに叩かれた子が
色々勘違いして逆恨みで荒らし回ってるだけだ
>>527 お前さん程度ならクレクレ…つか教えて君にすらならないから安心汁
そもそもクレクレ自体も単体ならウザくはあるが基本スルーだし叩く程じゃないな
便乗して何匹も湧いたりしつこく何度も来たり
そういうのに一々餌与える奴は何言われても仕方ないが
個人的には何度もしつこくツール要求した揚げ句に
うpって貰ったら礼も言わずに消えた馬鹿が叩かれなかったのが意外
>>527 >個人的には何度もしつこくツール要求した揚げ句に
>うpって貰ったら礼も言わずに消えた馬鹿が叩かれなかったのが意外
そんなのここの奴等のサジ加減だからなw
叩かれる時は叩かれるし叩かれない時は叩かれないw
叩かれた奴は、叩かれ乙w残念だったなwとしかいい様が無いわな・・・
でもそうなんだよな〜基本スルーでいいのに
全ての発端はコイツ
↓ ↓ ↓
475 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/10(日) 12:10:20 ID:Pu0W2ew0
スレのレベルが一気に低下したな
477 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/10(日) 18:35:55 ID:uiLxx+88
>>475 もう書き込みも減ったしこのスレ終わったんだろうね
おれも今は構造体でちびちび弄ってるだけだし
479 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/10(日) 19:13:36 ID:OI1oHMFS
>>473 基本技じゃなくてガッツのアドレスの値を好きなように弄りゃいいだろ
つかここはコードクレクレスレじゃねえぞ
481 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/10(日) 20:42:32 ID:sFFalrPp
このスレ全部見る程度の根気があれば解決してる問題なんだよ
485 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/11(月) 04:06:28 ID:PFk7s0UN
スレ読んでれば分かるような事で一々しつこく教えて君かまされてもなあ
悪い事じゃないけどちょっとは自分の手間と頭使って欲しいとは思う
486 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/11(月) 04:21:35 ID:bly9hf+4
君の愚痴レスも同レベルと早く気付くべきだな!
487 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/11(月) 04:29:58 ID:pVESHvMD
厄介なのが来たな;
普通にクレクレが痛いだろ・・・もう終わったかな
どうせ↓以下から愚痴の嵐
495 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/12(火) 16:39:12 ID:42zsO3aK
これからは過去ログを読めばわかるような事を聞いてくる奴にはアク禁依頼しないか?
このままじゃらちがあかん
徹底的にやらないと悪は滅びん…
痛い目みないと目が覚めんだろこいつら
と、ちょっとキレ気味な俺
505 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/13(水) 16:10:57 ID:8SftC3bR
>面倒な流れになってきたな。
同意、クレクレの新参が多くなってきたよな・・・
506 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 余計な事言うな。死ね。 2006/12/13(水) 22:16:50 ID:otRKvyYf
乙
513 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/14(木) 14:12:09 ID:jU/QTlZL
>>510 クレクレすんな
過去ログを読めばわかるだろが
マジアク禁にしろや
まったくなんなんだこの流れは・・・メル欄で煽ってる香具師もいるし・・・
こんなにスルーで着ない人がいっぱいいたら
基本スルー汁っていうのもまっっっっっっっっっっったく説得力が無いから困るwwwwwwww
そろそろ何にも得しないことぐらい気付こうぜ
>そろそろ何にも得しないことぐらい気付こうぜ
同意だな。
これ以上クレクレ初心者を野放しにする必要は無い。対策を練らねば・・・
>>1-3あたりに対策用のテンプレ作らないか?
次スレから載せればいちいちゴミが現れた時に「テンプレ嫁」
ってレスすればいいことだし
(それでもしつこく質問してくる厨にはアク禁依頼とか)
スレのルールでアク禁できたらイイナ☆
前からアク禁アク禁言ってる奴は何なんだ
そんな簡単にアク禁して貰えるならわざわざここで提案せずに
自分で依頼して来い
いい加減にしろよw
アク禁依頼なんか間違っても頼みに行くなよ、こっちが恥ずかしい
うpしてくれてる方いつもありがとう。
今の流れは正直アンチの方がうざい
539 :
273:2006/12/16(土) 23:40:14 ID:RHS4CGCb
ちょっと解析
.SPRファイルをはじめとして、いくらかのファイルは
ブロック(セクタ)を直接指定して読み込んでいるらしく
その指定値がBATTLE.BINにあった
02DBA8からBATTLEフォルダ内のファイル情報
1ファイルにつき8バイト使用、内訳は
4バイト、読込開始ブロック
4バイト、読込サイズ(2048バイト単位)
※どちらもリトルエンディアン値
例)オーラン(ORAN.SPR)の場合
02DD20 34 E6 00 00(58932)開始ブロック
02DD24 00 B0 00 00(45056)読込サイズ
ここの情報を書き換えれば、ファイルサイズが小さいキャラクタの
データ位置を別の場所に代えることで自由な画像書換ができるようになるかもしれない
(試した限りでは問題なく動作したが、通しプレイで問題が出るかもしれない)
なお、ファイル名はここからは判らないので
IsoBuster等、ファイルのLBAを確認できるツールと比較して探す必要あり
一応、BATTLEフォルダについては調べた
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0374.txt あと、ファイルの読込サイズは2048バイト単位なので、その範囲内であれば
エクスプローラ上のファイルサイズを超えても正常に処理できるはず
例えば、ORAN.SPRのサイズは44368バイトだが、実際には45056バイト読んでいるので
改造データが45056バイトまでなら位置を代えなくとも動くと思う
BATTLEフォルダ以外にもEVENT、EFFECTフォルダ内のファイルなども
同様な方法で読み込んでいるっぽいが、そちらの詳細は未確認
このスレを参考にイベントバトルの敵の人数を増やしてるんだが、
味方のグラが変になる時があるな。
解決法は分からないし、あきらめるしかないのか…
>>539 ありがとう。いただきました。
>>539 どうも。
普通にISOをいじるだけでは不正イメージになるので難しいなw
皆さん乙です。
ツール頂きました。
ツールクレクレ君が多いな
>>544 だから自分が叩かれた腹いせに暴れるならもっと相応しい場所があるだろうと
>>545 同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
>やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
禿ワロタ
邪気眼かっこいいよ邪気眼
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
同意。やはり徹底的に潰さなダニは次から次に沸いてくるぞ…
>>539も
>>540もdd
出て10年経ってるのにまだ解析する人が居るってのが凄いな
この調子だとその内本当にオリジナルルートが作れそうな勢いだ
>>547 片腕を必死に抑えながら窓の外を睨み付けて呟く訳ですね
「クソッ、奴等次から次へと沸いて来やがる……ッ!」
ミレニアム版でのお話
ラムザにノンチャージ付けて星天停止したらプギャーでした。
ダテレポは正常に動作。装備不可な装備も正常・・・
原因はノンチャージの模様。意味ないやんノンチャージ(笑
おっと後期版買いますね
なんだこのスレ…神だな…
553 :
551:2006/12/19(火) 20:10:45 ID:lbTgd8CV
ノンチャージが原因ではありませんでした。本スレ無視ですいません;
スルーで結構でつ;
なんでもいいから日本語を喋れ
出来なくてもいいんじゃないの?
どうせこれからなんだろ?
不完全ながら、ATTACK.OUTの一部分情報
010F0Cから013C0B辺りまでイベントシーンの舞台情報、1レコード24バイト
一つのイベントにつき、最低2レコードを使用する模様
(イベントデータ番号以外は1レコード目のみ有効?)
1レコードの内訳
+00,01h イベントデータ番号?
TEST.EVTを参照する際のデータ番号?
TEST.EVTを6144バイトで区切り、それらにつけた通し番号(0〜499)
・各イベント1レコード目の番号は検索用で使われない?
(TEST.EVT側の先頭2バイトがF2F2hで、テキストデータはイベントと無関係に見える
逆に、F2F2h以外の場合はテキストデータの開始相対アドレスが入っている)
・選択肢で分岐する等、用途によって複数のイベントデータ区画を使用する模様
+02h マップ番号
番号は改造コードで既に判明しているものと同一
+03h 天候(一部除いて屋外のみ)
00:通常(晴れ)、01:曇り、02〜04:小雨〜雷雨(マップによって小雪〜吹雪)
10、20:屋内の配置変更?(ベスロディオの家など)
+04h 時間帯(屋外のみ)
00:昼、01:夜
+05h BGM1(イベント開始時から流れるもの)
+06h BGM2(場面展開、戦闘など、途中から流すもの)
どちらもサウンドテストでの番号と同一
+07,08h パーティ番号
ENTD1.ENT〜ENTD4.ENTに定義されている登場ユニット情報
640バイトを1グループとして0〜511(デバッグモードでのパーティ番号と同一)
+09,0Ah ユニット配置パターン?
戦闘前部隊配置画面での配置パターンが変わる
+0Dh 戦闘時、固有顔グラフィック
ガリランドでのリーダー格見習い戦士のように汎用ユニットでありながら顔グラが固有のもの
番号はWLDFACE.BINの並び順
+0Eh 固有顔グラフィック適用ユニット
番号はENTDn.ENTのキャラクタレコード+20hで定義された番号
+11h ラムザ参戦
00:ラムザが参戦しなくとも良い、01:ラムザ強制参戦
+16h イベント管理番号?
各イベント、最初のレコードのみ0から順に番号が振られている
+0B,0Ch、+0F,10h、+12〜15h、+17h 未確認
559 :
300:2006/12/20(水) 22:56:42 ID:KOUjHqzP
>>558 乙です。
これで、戦闘関係はほぼ全て自由になりそうですね。
その情報を元に、こちらでも解析してみます。
最近、SPRいぢり始めてしまって、解析も改造ISO作成も進んでない…
現時点で、最大の関心はPSP版のデータの持ち方が共通しているかですが。
560 :
300:2006/12/21(木) 09:29:25 ID:kK4+EASW
とりあえず判った範囲で。
+09が編成パターンで
+0Aは編成画面があるかのフラグ
+0Bも編成パターンで
+0Cは2つ目の編成画面があるかのフラグ
ほぼ+09と+0Bで連番になっています。
+0Fはイベント番号
+10はイベントフラグ
戦闘の無いイベントっぽいですね
+15hと+17hは全て空白です。
あとは、+12〜+14hは、まだ判りませんでした。
値の分布から
+12と+13はほぼ間違い無く2レコードで1つの値です。
(+12と同一パターンで後半のみ+13に01)
下に行けば行くほど大きな値になります。
各イベント(戦闘も含む)の最後の方にあったり無かったりですね。
+14は80/81/82の3種類の値。+12と+13に値があるのは81の時のみ
何らかのフラグでしょうね。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:12:50 ID:IN4weawd
>>453にある273氏の画像表示ツールの再うpをお願いできませんか?
移動部分の絵はほぼ完成したので攻撃モーションの改造に移ろうと思っています。
下げ忘れスマソ
563 :
273:2006/12/21(木) 23:21:40 ID:YXdvc28k
かぶったので削除しました。
お手数かけました。
566 :
561:2006/12/21(木) 23:32:13 ID:IN4weawd
ありがとうございます。
大事に使わせてもらいます。
他人の解析見てるだけでも楽しいもんだね
攻略サイトとか作るのに凄く役に立ちそうだ
568 :
273:2006/12/22(金) 22:59:01 ID:RyvxLI9X
>>564 わざわざアップして頂いたのにすみませんでした
ツールの再アップは、このスレ内であれば特にかまわないです
既知かもしれませんが一応。
アサシンのSPRを改造して、メリアドールのSPRに上書きしてみました。
そのままアサシンを上書きした場合と、移動モーション時の手の振りや攻撃モーション等でかなり違う挙動をしました。
同じ人型でもビットマップを読み込む位置が違うようなので、
書換対象のSPRによって、手や顔の位置を修正する(おそらくこちら)、
もしくは呼び出し側のアドレスをいじる(困難)必要があるようです。
アサシンはスカートを切ってミニスカにしてます。
ミニスカ版が完成したらティファ作成に移行したいと画策中です。
>>569 それはナイスアイディア!
出来上がったら是非パッチを希望したいものだ
いつものクレ厨叩き荒しの人は本物のクレ厨には反応しないのか
はいはいスルースルー
人型のsprは2種類あるみたいで、
歩行時の腕が分かれているところの間隔を見れば分かりやすいですね。
後は攻撃時の腕の向きとか。
>>569 wktk
>>571 これってつまりほんとのクレクレ厨が犯人だったって事かな??
>>574 それかただの荒らしだったかだろ
何にしろもう触れてやるな
変にファビョられてもいやだし
モンスターその4、と言うよりルカヴィ系か?
ファムフリート、マティウス完成。
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni4967.zip 273氏のツールのおかげでかなり書き換えが楽になった。
ルカヴィ用と一般モンスター用の2種類の基本グラフィックがあるが違いは
瀕死、戦闘不能モーションの有無など。ルガヴィ系はこれが魔法チャージ、発動になっている。
人間のSPRも2種類、モンスターも2種類あるがこの区別もどこかで管理しているのだろうな。
あるとすれば読み込み開始を決定しているデータがあるBATTLE.BINか?
ルカヴィやデーモンとかの特殊ユニットは何て呼べばいいのかたまに迷う
「ルカヴィ」で括っちゃうと労八とか死霊ユニットが含まれなさそうだし
以前アップされてた構造体についてた補助テキストだけ消しちゃった・・・
もし分かる人がいたらどういう内容だったかだけでも教えてもらえません?
BATTLE.BINの02D6F0hから約620バイトに*.SPRの型情報
1ファイルにつき4バイト使用
1バイト目、画像データをどう切り貼りするか(*.SHPに対応か)
2バイト目、切り貼りした画像をどう表示するか(*.SEQに対応か)
3バイト目、飛行ユニットの場合01h、それ以外は00h?
4バイト目、内容不明、聖天使3Ch、聖大天使78h以外は24hの模様
データの並び順は
>>540の一部と同じ模様
すべて確認した訳ではないが一応リストにした
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up0680.txt 1,2バイト目でまとめると以下の通り
肩幅の広い人型.....00 00
肩幅の狭い人型.....01 01
チョコボ........................02 02
汎用モンスター........03 03
ルカヴィ........................03 05
聖天使..........................06 06
聖大天使....................07 07
貴重な情報ありがとうございます。
お気づきの方多いでしょうが、今EVENTのFACE.BINとUNIT.BINを見ています。
編成及び出撃時のキャラクター表示はUNIT.BINなんでしょうね。
UNIT.BINの開始アドレスか何かがどこにあるか判れば、
現在表示できていないキャラ絵を編成時に表示できるようになるかもしれません。
UNIT.BINはキャラクター以外の領域を文字のBitmapで埋めてるようですが、
そこを新しい絵に置き換えて、呼び出し元を変更してやれば・・・
で、呼び出し元を調べなきゃならんと・・・orz
これが固定だとすると、新キャラは追加でなく既存の修正でしか対応できませんね。
FACEは空きがあるようなので、こちらは固定でなければ追加は容易そうです。
273氏のツール非常に役に立っております。
TOのバケツテンプルナイトを輸入しようとして挫折…。
俺みたいな根性なしには無理ぽ。
583 :
273:2006/12/30(土) 00:05:34 ID:D0lEGiE2
586 :
300:2006/12/30(土) 13:20:41 ID:PGqGd4NQ
>>584 結婚してくれ
ところで、今まで出た構造体や273氏のツールなどを
まとめたwiki的なモノってある?
>>588 ないと思う
ここまでレベルが高いスレにしては珍しいかも
300氏乙です。メリーさんGJ。
まさかこのメリーさん、クリスマス(【メリー】・クリスマス)とかけたのかな・・・?
upしてくれた方々ありがとう。
頂きました。
ジョブ名を変更していますが、うまくいっていません。
BATTLE.BIN と WORLD\WORLD.BIN にジョブ名があるようです。
WORLD.BIN はヘルプメッセージもあるようですが、ジョブ名として該当するポイントは2つ。
これを変更すると、通常編成画面でジョブ名が全て変更されます。
BATTLE.BIN は戦闘画面でのジョブ名のようです。こちらは該当箇所は1つ。
これを変更すると、戦闘画面でステータスをドリルダウンして表示する取得ジョブ一覧、及びユニットリストでのジョブ名が変更されます。
しかし、上記のポイントを修正しても下記2点でのジョブ名が変更されません。
・出撃時のユニット表示
・戦闘中のユニット表示
どこから取ってきてるのかまだ不明です。
ご存知の方おられましたら情報お願いします。
>>596 期待!まさかエアリスより先にティファが来るとはww
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:23:57 ID:7D30bK/y
すげー!!
599 :
エビ:2007/01/03(水) 20:09:05 ID:SF04Gyvq
あのー
どうやってパールのソフトをダウンロードするのか教えてください。
コードは知ってるんだけどねー
どこからダウンロードするのかわかんないから
たのみます。(返事
>>588‐589
どりあん海王さんがWikiを作ったみたいだね。
あれを使わせてもらうといいかも。
>>594 EVENTフォルダ内のATTACK.OUTだったような
>>600 ドリアン氏もここ見てるようだし良いかもね。
>>601 ありました。ありがとうございます。
他にもREQUIREやSMALLにもジョブ名があったのですが、どこで使われているかは不明です。
製品情報
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
対応機種:プレイステーションポータブル(PSP)
ジャンル:SRPG
発売日:未定
価格:未定
PS1版FFTの移植リメイク作。
(【取材情報】2006.12.16 ジャンプフェスタ公開のビデオに「10年の時を経て」という記述があることから、発売は2007年内と考えられる。)
なにをいまさら
>>605 こんなゲームバイナリ弄ってる奴が買うの?
俺が再設定したほうがまだゲームバランスいいと思うよ
温過ぎだろ
対戦が出来るのはでかい
普通に対戦何てシド使ってくるやつがいた時点でとてつもなく詰まらんものになるだろ
大幅調整がなされてれば別だけどどうせやらないだろ
>>609 いや、別にそうは思わないな。
一撃で沈めれる強さを持った者同士の対戦なら、居あい抜きのように一瞬の勝負に賭ける面白さがある。
FFT改造に行き詰って彷徨ってたら辿りついたがレベル高いな
触発されてバイナリ覗いてみたけどさっぱりわかんね
PS時代は文字コードが特殊だったのか、リストが全然見つからないけど
やっぱ並び順のリストって根性サーチで出してるの?
>>611 ドリアン海王のとこにある
場所分からなければこのスレ眺めれば分かる
「戦闘コマンド好きなの使う」のコードON状態で、
「投げる」のコマンド選択中にコードに打ち込んだキー判定のキーを
押してコマンドを実行すると、コマンドが変化する。
(SLPS00770:薄型PS2、CDX3で確認)
例)
ダガー→ケアル
メイジマッシャー→ケアルジャ
アイスブランド→トード
ディフェンダー→ヘイスジャ
辞書系→踊り子ダンス
オベリスク→地列斬
強ジャベリン→チャクラ
サイプレスパイル→蘇生
:
らいじんのたま→(風水術のなんか)
ノンチャージ併用だと便利。一部出てこないコマンドも有り。
自分の中で「投げる」の評価が上がった。
攻撃モーションの腕は全部使われてるんだろうか・・・
肩幅が狭い人間(女性)を改造中ですが、
ジョブ・アビリティ・武器で確認してみたところ、
出現しなかったモーションが9個も残ってる。
話術専用とかもあったし、吟遊詩人専用とか、固有キャラのアビリティ専用とかもあるのかなぁ。
確認がめんどい。
ルカヴィ系、リィ・グリモア完成。
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni5041.zip また、モンスターグラ書き換え版だがエアリスも入れてある。
人間版もチャレンジしてみたがパーツの分割が多くどれがどのモーションなのかわからず挫折。
もう少しがんばってみるが、難しいな。
ついでにBATTLEフォルダ内のENTD1,2(ランダムバトルデータ)とEVENTフォルダ内のATTACK.OUTの
戦闘中のキャラ名アドレスをまとめた物も入っているのでよかったら使ってくれ。
↑のルカヴィほど上手くありませんが一応できたので
ttp://egg.maidx.net/src/egg2397.zip key:fft
肩幅が狭い人のモーションなので、広い人を書き換える場合、
上で挙がってるようにBATTLE.BINを書き換えて使用してください。
確認できていないモーションがあるのですが適当。
自分の能力の限界を感じました orz
修正は各々お好きなように。
ティファ乙です。コマンドとジョブ弄って使わせてもらいます。
すごいデジョンのグラフィックが使われてる!
どうやったのか教えてもらえますか?
ミスラまんこしたい
誤爆しました、ごめんなさい
ネ実民おつ
>>620 単にエフェクトの置き換えをしただけだが、変更部分は上の方を見ると解るだろう。
デジョンはエフェクトのE450だ。動画を見たならわかると思うがダメージが表示されず、
デジョンエフェクト発動後は発動者のたたかう、カウンターがデジョンエフェクト(効果なし)
に変わるため実用性は低いだろう。
とりあえずエアリスの人間グラ書き換えverも完成した。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5442.zip 大体のモーションは確認したが全ては見ていないのでどこかずれている場所があるかもしれん。
上で使われない攻撃の腕の話が出たが、モンスターの攻撃グラでもたたかう、カウンターで
使われていないモーションがあるため人間でも使われないモーションがあるかもしれん。
ついでにアビリティとエフェクトフォルダ内のデータとの対応をまとめたものを入れてある。
絵ばかり描いているのも何なんでプログラム的なことも少し調べた。
BATTLE.BIN内に戦闘中の計算関連(ダメージ等)の処理が存在する。
現時点で確認したことをまとめたものも入っているので詳しくはそちらを見てくれ。
命令の詳細は zero memory のR3000の項目を見れば大体わかるだろう。
バイナリを命令で見る場合はps2disで開くことで見れる。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 12:50:38 ID:Vw6ztZHJ
星天停止
2ch閉鎖しちゃううう><;
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:33:15 ID:Ov3TDRsl
誰かアークウィッチのジョブデータとジョブアビリティの位置わかる人いないか?
やけに0が並んでる場所にあると思うんだが、正確な位置がつかめんorz
あっさり見つかった('A`)
スレ汚しすまん
PSP→PC上にISO吸いだせるようになったから、FFT獅子戦争のバイナリ改造も
このスレでやるか
PSPのエミュレーターってあったっけ?
isoファイルをエディタで開くとPCが固まっちゃうのは俺のPCがショボいからですね・・・
敵のステータス弄りたいんだけどなぁ・・・
激戦化パッチ再うpお願い
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 13:06:26 ID:e26ETWRh
>>631 改造したらメモステに入れてPSPでプレイするんだよ。
>>634 そんなあっさりコピーが動く程度の仕組みなの?
PSPって・・・
まあ解析の難度はPS版の比じゃないだろうけど
だからやる人は多くないと思うよ
>>635 PS版FFTをISOに変換し、PCに落としたものをメモステに入れてPSPで遊んでますが?
UMDでも同じ。
UMD吸出してISOへ→PC上でバイナリ改造→メモステへ突っ込む→ウマー
違法な使い方してることをこうも自慢げに。
笑うしかない。
これは酷い・・・
そういうことをする自分に酔ってるんだろうか?見てて痛々しい・・・
ところで自分も激戦パチ再うpキボンですお( ^ω^)
>違法な使い方してる
もう少し法律を勉強しようね。
自分はお絵書きくらいしか貢献できないので、
次はアーシェかバルフレアにでも挑戦してみる。
自分の持ってるソフトの吸い出しやデータ改竄が違法なら
このスレは最初から違法だらけになっちゃうな
>>639 ごめんなさい、厨二の人には関わらないことにしますねw
>>642 PSPの公式エミュでPSソフト動くんだなこれが
ソニーは嫌いですか?
いや、知識も技術も金も無くて自分ができないことを他人がやってるのが許せないバカか
最近よくいるよね、何でも厨2病乙とか言う人
どっちがだよ
激戦化パッチ再うp
というか何でもないことを自慢げに語るそういった口調が痛々しいんだが
どっちもどっちだよ
そうだな、スルーできないお前も俺も、クレクレするバカも含めて
と書いていたら日付変わってしまった
ID変えるからいいけど
648 :
そして俺も新参:2007/01/17(水) 00:05:22 ID:AJV0ZgNY
ここの住人は口が悪い態度がでかい
新参はとりあえず書き込みしたがる
だからageる
俺含む神以外のカスどもは書き込みせずにだまって指くわえてればいいかと
ちゅぱちゅぱ
中房と高房のバトルワロタw
ウィーグラフさんとの一騎打ちより激しいw
以上、全部俺の自演でした
FFT_Cheaterを使っても書き換えられないのですが・・・
使うのに別途必要なものってあるのですか?
ソフト以外特に必要な物はない
ただ日本語版なら前期版、後記版に両対応してるけど
海外版には対応してないから使用不可
だから英語版の詠唱メッセージを手っ取り早く全部みたいぜー
みたいな用途には使えない
戦闘とかイベントとか弄ってうpした神はやっぱりいないか?
こういうレスに反感抱く人いたらごめん
イベントを自由に弄るのって今の時点で可能なのか?
ユニットの見た目や能力、配置は変えられるだろうけど
ミルウーダの勧誘耐性を外して仲間にしたら顔グラが
唯のナイト女になった。何かいい方法はないものか・・・
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 12:40:37 ID:JFzBLigV
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 18:01:12 ID:eB6DUFad
すいません!CDX3でかいぞうしたんですけど、ラムザが
ディリータになりません!ちゃんとコードはうちました。
どうすればいいですか?教えて下さいm(_ _)m
>>657 普通にやると出てこないキャラのグラフィックを変更して、コードで仲間に入れるとか。
パッチ
>>662 サンクス、DLパス何処に書いてるか探しまくったよ。
激戦パッチってどうなん?
何か誰も感想とか書いてないんだけど
クソつまらないってこと?
当てる前に大体どんな感じで変化するのか聞きたい。
個人的には、絶対勝てないようなのになってなければ
それでおけなんだけど・・・。
バイナリスレでは一番嫌われるタイプの人間だな
ー\\ | | //:::::::| ∠/ / ,' {
´ ̄`ヽ.| r/:::::::::::::| // /-‐/、 }
<.´\ | /ノ 〉::::::|// ト、 /ヽ /_..-‐/、ヽ!
::::::::\ Y「/:::::∠/ | / ヽ/i ,' __/ ∨
:::::::::::: / /.::://| ヽ rヽヽ/ ノ |''" /'ヽ/
:::::::::::/ //(二二二.._'''ー-----つr'_ _ . ヾi ___|ノ// この映像をよーく見てほしい
:::::::::///:::::::::::::|  ̄/`フ ̄ ''r―┴<二二ニヽ¬'∨ お気づきだろうか?
::::::./!/;:ヘ:::::::::::::| // N "゚'` {"゚`lリ..\ / |ヽ
:::::/ / 〈,/::::::::::::| ヽ`ヽ、⊃く ,__''_ 厂 〈 | | / ̄`ヽ-、,r'
/∠/:::::::::::::::::::| _____>∠/ / ー / ヽjノ '⌒ ̄ ̄ ̄`!|
/⌒´::::::::::::::::::::::| / _ _,r' 、/ヽ ̄ / ̄`ヾ} そう葉っぱそっくりに
::::::::::::::::::::::::::::::::/‐''"´ ̄ /ヽ |ヽ_/ /''"´ ̄ソノ 擬態したハッサンが
::::::::::::::::::::::::::::/---‐‐‐‐ プ| | | __,/ ' 隠れているのである。
:::::::::::::::::::::::::::|_. -‐‐/ j. l / ,. ‐..二ニ ---一'′
::::::::::::::::::::::::. | ノ / ! |/ //
::::::::::::::::::::::. . |-‐/ / / / // そこで今夜はこのような
:::::::::::::::::::::::::. ∨ 〈 ヽ/ /| / ./ 驚くべき能力を持ったパラディンの
:::::::::::::::::::::::::::::. ` ̄|`ー'"´ / ,' | ,// ,. ‐''" ̄ ̄`ヽ 世界へ皆さんを招待しよう
::::::::::::::::::::::::::::::::::::;::‐''..二二{ ,' /二 -‐'´ ,. -―一'/ヘ/-―---‐''" ̄`
::::::::::::::::::::::::::::: //| ヽ // / _,/⌒V/⌒ヽ、
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 18:17:34 ID:C4Jx6kem
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, そういえばこの公園は
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. ハッテン場のトイレがあることで
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, 有名なところだった
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ いい男に弱い僕は誘われるまま
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| ホイホイとトイレに
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ ついて行っちゃったのだ
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
キャラのグラフィックを変えるまでは出来たのですが、romが起動しません。
皆さんはどうやってるんですか?
激戦の敵TUEEE・・・
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:27:59 ID:c/G25sX2
⊂二二( ^ω^)二⊃⊂二二( ^ω^)二⊃⊂二二( ^ω^)二⊃
VIPからきますたVIPからきますたVIPからきますた
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 16:21:36 ID:6GwRNMA0
ここにいる神様おねがいします!
PSPのFFTの改造コードも作ってください!!!!
期待しています!
家畜に神はいない
676 :
674:2007/01/19(金) 23:14:39 ID:fesd9RZO
荒らしで書いたつもりだけど、
>>675の切り返しに惨敗した
お前可愛いな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:51:01 ID:cMrbi08V
あげ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 04:14:08 ID:T4Fm8atl
高速フーリエ変換?
680 :
山崎シ歩:2007/01/20(土) 07:37:38 ID:kqCUqj/d
ぬるぽ(^^)
ガッ
クレクレで申し訳ないが、上のほうに出てた構造体再うpしてほしす
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:40:06 ID:gHndaAp+
激戦パッチ再うPキボン
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 19:01:25 ID:8JjTttc2
685 :
300:2007/01/22(月) 23:24:24 ID:39WymLwr
色々、バランス調整してたけど、命吸唱のバランスがうまく取れなくて困っています。
普通に使えるけど、ルガヴィへの有効性を減らす(無くす)良い方法って無いもんでしょうか?
1、
>>624の情報を元に、最大HP依存から現在HP依存に。
→レイズでHP0で生き返るようになった…(HP割合計算で同一の式を使用)
2、闇属性に設定し、全てのルガヴィを闇属性無効に
→命吸唱は属性無視(ブラッドソードも)
↑この方法で、クラビデ等は無効化成功
3、消費MP増大/ダメージ割合の低下
→ルガヴィ専用に。それでもまだ有効だったり…
理想は、魔力依存の割合じゃないダメージ攻撃に変更出来ればいいんですけど…
もしくは、何かしらの方法でBOSS等は割合ダメージ無効とか。
現在、自分でプレー中ですが、調整が終わったらパッチ化してみようと思います。
激戦パッチほど、痛烈なバランスにはなってないと思いますけどね。
>激戦パッチほど、痛烈なバランスにはなってないと思いますけどね。
バロスw
後期版にも使える激戦パッチを是非・・。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 12:58:53 ID:vCf+qf9Q
激戦パッチってどれくらい激戦?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 14:16:48 ID:prk0+QJy
わあ!改造って凄いですね!楽しいですか?
>>685 調整前のテスト段階でもうpしてしまえばいいんでないか?
バランシングやバグ発見も一人でやるより捗るだろうし
何よりそういった燃料を投下してほしかったりする
と後期版持ちでテストできない俺が言ってみる
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 16:14:03 ID:hvuokV/x
>>690 キモい
改造して神って言われてみんな嬉しいですか?
いや、ここ改造スレだから。
誰にでも改造を自慢する池沼に遭って腹が立ってるのかな? としか思えんわけだがw
キモスレ晒しage
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 18:36:13 ID:hvuokV/x
いや…つうかここの住人は…
そんなに神に見られるのが楽しいか?
少なくともマジレスしてるあなたは
ただの一般人に変わりないわけだが
屈折してるなあ。
神扱いされるために解析結果を投下しているって考え自体
ID:hvuokV/xの妄想でしかないのに。
激戦というか
クラウドとかメリアドールとかを使いやすくした
遊びやすいパッチって無いの?
言ってる事が意味不明
なんか変なのが1、2人紛れ込んでるな
だよな。何が言いたいのかよくわからなくてレスに困った。
>>696 キャラステや技の性能を変えるだけならバイナリ弄ればすぐだから、
パッチ作るまでもないんじゃない?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 19:15:11 ID:g2TQ/i+Y
なにこのスレ
ID:hvuokV/xは明らかに誤爆だろ
こいつが言ってるような人がこのスレに居ないし
荒らすことだけが唯一の生きがいのヒキニートだろ
応対せずに素直にNGにでもしたほうがいいよ
また荒れかねないし
変更したいデータ部分をそのまま検索にかければ、後期版でも割と簡単に弄れるよ。
後期版対応を待つより、自分でやってみたほうがいい。
toriがさっさと対応版出しゃいいんだよ。
今、セリアベースでキャラを変えようと思ったんですけど、
編成グラがラムザになってしまいます。
仕方なくバルマウフラで対応しようと思ったのですが、
バルマウフラで編成グラを適用するとアークウイッチになって
アビリティが全てなくなってしまいます。
仕手を残しつつバルマウフラのアサシンを作る事はできませんか?
>>704 簡単に出来るがその程度自力でやった方が後々いいと思うけどね
大ヒントはアークウィッチの固有アビリティアサシンのに書き換えればいいんだよ
>>705 そのアークウィッチの固有アビリティが空欄なんで何とも・・・
もう一個気付いたんですけど、
アークウィッチのアビリティ名が空欄なんですよ
仕手でもいいんですけど
正直今日の昼間からやってて全く分かりません
>>706 なんか勘違いしてる気がする。
どりあんさんとこのHP見たらわかると思うよ。自分で探してね
>>706 その空欄の場所を仕手の番号で上書きするだけ
仕手使いたいだけなら
>>707 そこも参考にしてやってたんだけど、
何か適用されないんですよ。
もしかして後期版ってやつですか?
>>709 00 00 00 00 00 00 00 00
00 C0 00 00 7E 0B 64 0B
64 64 64 32 64 32 64 03
03 0A 00 00 00 00 00 00
を検索して、1行目を
37 00 00 00 00 00 00 00
にするんだ。これでアークウィッチの固有アビリティが仕手になる
前期版と後期版はアドレスが違うけど問題なく出来るんだぜ
俺も素人だからわかるが、こういうのは1度実践しない限り
テキストを読んでも中々理解出来ないんだよな
>>710 仕組みがイマイチ・・・
とりあえずやってみます
2人目の場合は+100hでいいんですよね?
>>711 コードと勘違いしてないか?
バイナリ書き換えずにやるならドリアン海王のツール使えばいい
>>712 違うんですか・・・?
この半日何してたんだ・・・
そのツール探してみます
ツール見つかったけどエミュ使用ですか・・・
何かもうコードでできないとなると理解の範囲内超えてるんで諦めます
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 05:28:10 ID:+JOMtPC6
すいません、みなさん改造コードのサーチツールって
何使ってますか?自分も改造してみたいのですが・・・
あぁ!すみません!あげてしまいましたorz
昔はPAR3を使っていたけど、エミュでする様になってからはcep。
バイナリ弄るようになってからはStirling
初心者が来る所じゃない事をいい加減自覚してくれ。
バルフレアをやっつけろ?
>>685 ダメージ関係だけに気をとられて割合回復があることを忘れていた。
こんな感じでどうだ
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5753.zip パラメータが見れない敵(キャラデータの性別部分が+04hされているキャラ)
には割合ダメージ、回復が0になるようにしてある。
副作用として、MP割合ダメージ(魔吸唱、マジックブレイク、ルーイン)が割合ではなく
MA×威力に変更されている。
他に大体解析が終わった回避関係やサポートの〜装備可能関係の命令も
いくつかまとめたので参考にしてくれ。
722 :
300:2007/01/25(木) 01:24:28 ID:oXeRI3Uy
>>720 ぉぉ!ありがとうございます。
ホントに判りやすくて助かります。
これまで逆汗は未経験でしたが、前回分で概ねの基本原理が、
今回分で応用出来そうなくらい良く判りました。
ここまで判れば色々出来そうですし、後は自分で頑張ってみます。
しかし、吸収系はホントに凶悪仕様ですね。
改造前後に関わらず、MP0の敵からも吸い放題とは…
>>690 ジョブ/スキル/アイテムバランスから、イベントバトルのバランスまで好き勝手にやってるので、
さすがに、完全未プレーではだしたくないかなぁと。
結構、使ってみると凶悪/期待はずれとか多いので。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 15:25:04 ID:BfF9TycZ
ルーインって何ですか?
次男坊の技
破壊魔剣って奴ですね
激戦のエリディブスって倒した人いる?
速攻カエルにされた後、ミドガルズオルム1発で3人逝くんだが・・・。
対策不足だろ
>>727 実際に倒してから、そのセリフは言ってるんだろうな・・・?
確かにカエルは防げるが、ミドガルズで450くらい食らう上に超広範囲攻撃
と化してるから、最低でもいっぺんに3人はダメージ450食らう。
膝ついたところで、アパンダがバイオで狩りに来るわけだが、どういう対策があるんだ?
ああ激戦のかめんご
エリディブス戦はどのパッチでも鬼門だな。
れなす氏のパッチでは
蘇生持ちのLv.90台ベリアスが何体も出てきてどうにもならなかった。
れなす氏ってどなたでしたっけ?
激戦以外にパッチなんてあったかなぁ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:52:28 ID:edHPenUl
鳥のパッチよりれなす氏のほうがいい。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:09:13 ID:vLsZd67Y
激戦って何?
早い話、FFTが難しくなるの。
そんくらい自分で調べなさいよ。全く。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:21:53 ID:Y06LY32c
なんだよそんな言い方ないだろ。なんかむかつくなおまえ
話題ないからってそんな釣りいらんぞ
敵のデータいじりたいんだけど、やっぱり直接isoいじるしかないのかねぇ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 03:00:17 ID:QwP97QLq
上に話が出ていたんだがバイナリ改変用のwikiは作らないのだろうか・・・・
バルマウフラなんてキャラいたっけ?
女の子なら俺が忘れるはずがない!
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 06:22:13 ID:Y06LY32c
釣ってねぇし。バカじゃねえのおまえ
頭の悪い中学生はほっとけよ。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 10:17:10 ID:QDYL3b9q
今の中学生ってFFT知ってるのだろうか?
>>742 PSP版がリメイクだとは思ってない輩も少なからずいるだろうな。
つーかPSP版めっちゃ気になる。
>>743 動画見た感じだと、ほとんど完全移植
画面もワイドサイズだからというのは関係ない
PS版の横を広げただけで、戦闘中のインターフェースのサイズ・位置などは全く変更なし(サイドがスカスカで余ってる)
今わかる限りじゃ、移植+ムービー+追加ジョブ くらいでしかなさそう
サウンド(特に効果音)が若干変更されてる模様
憶測だが、ジョブやアビリティ構成などのバイナリデータはアドレスが違うだけでPS版と同じ可能性大
>>744 通信対戦に惹かれない?まぁ、身の回りでやりそうな人はいないけど
これって通信距離どれくらい?
俺も周りに友達いないんだけど、電車の中とかで見知らぬ人と通信
できたりする?
Wi-Fi対応だったら…と思うけど、無いだろうなぁ。
XLinkつかえたらいいな。
>>746 電車の中で見知らぬ人と、はまずないと考えたほうが良い。
乗車中、ワイヤレス通信で待ち構えている人なんて滅多にいないからな。暇つぶしにストーリーをプレイしてるくらいだろう。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 21:33:18 ID:E/+APWaK
おいおまえら無視すんなよ。なにかっこつけてんの?
>>747 そうか・・・。残念だorz
あと、WiFiは絶対ないな。個人的には確かにあってほしいが・・・。
まぁでも、通信の内容自体全く不透明だから何が起こるかわからん罠
1年くらい前に、ラムザ3の顔グラが嫌で、ラムザ2の顔グラと同一のものにしようとして
四苦八苦したけど結局どうにもならなくて諦めてたけど、
このスレ読んだらまた意欲が沸いてきました。
どうも有難う御座います。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 05:51:35 ID:mhjDtMsl
このスレずっとあらしてやるからな
984 +1:名無しさん@お腹いっぱい。 :sage:2007/01/28(日) 20:16:26 ID: MavT8Zds (3)
FFT改造スレってのを覗いてみたけど
あそこってPSゲーであるFFTをisoで弄ってるみたいね。
そんなことをやっている人々がいるとは知らんかった。
いや、データがある以上はできるんだろうなとは思ってはいたけど・・・それにしても容量でかすぎ。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 01:34:56 ID:v4WMq3lF
なんか殺伐としてるなこのスレ
いやいやこんなほんわかムードなスレ、そうそうないよ
煽られて怒り狂ってる中学生の妄想だから
気にしないほうがいいよ。
日本語でおk
前期版買いたいんだけど
後期と見分ける方法ってない?
普通のFFTが前期版
ベストやらミレニアムやらアルティメやらを避ければおk
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:24:57 ID:3dKPuPrT
ちょっと聞きたいんだがモンスターにギガフレアとかフレアジャとか
つけるのは無理だろうか?アビリティ変更コードはやっぱり人間限定なのか。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:43:31 ID:XQVhQcG4
できるけど、MP増やさないと使ってこない。
それに、モンスターは魔法ATすげー高いからバランスとるのが大変。
hosu
どなたか構造体の再うpきぼんぬ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:36:53 ID:tU85qRb7
アークウイッチのアビを次元魔法にして中身を作ろうとしたんだけど上手く行かないよぅ(´△`;)
アクションの8個目まではタイプ1のだから上手く行ったけど9個目以降がサッパリわかんね。
ハリケーン
アルマゲスト
ギガフレア
ミドガルズ
ライフブレイク
ナノフレア
グランドクロス
エナジール
の順に入れたんだけどアルマゲストとギガフレア以外はタイプ1になるんだよなぁ。
300625CF 004C
300625D0 004D
300625D1 004E
300625D2 005B
300625D3 005C
300625D4 005D
300625D5 005E
300625D6 0063
300625C5 009C
300625C5 0075
300625C5 0062
300625C5 0065
300625C5 0064
300625C5 0061
300625C5 0060
これで入れてるんだけどどこが違うのかが分からないOTZ
タイプ2になるコードがドリアン氏のとこにあるから
それを使って必要なとこだけタイプ2にしてください
後あまりに低レベルな質問は控えて欲しいです
初心者に厳しいスレですので
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:18:48 ID:N0P2qy9v
すいません
このスレのレベルが高すぎるのは分かってるんですけど他に聞けるようなトコがなかったので
タイプ2にするにはアビリティのコードに+80hとかしてけばいんですよね?
コードいじるだけならツール使えば楽じゃない?
記録できないけどエミュのセーブ機能使えば何とかなるし
>>763 300625C4 00FF これが8個目までをタイプ2にする
300625C5 00FF これが9〜16までをタイプ2
300625C5 009C
300625C5 0075
300625C5 0062
300625C5 0065
300625C5 0064
300625C5 0061
300625C5 0060
そもそもこれは何だ?
意味がない
まあ初心者だから理解できなかったんだろうけど
タイプ1と2の切り替えができないってことは、単に二進数を理解してないだけじゃないの?
まぁ頑張れ。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:34:54 ID:N0P2qy9v
おぉ〜
こんなに優しい人がいるとは。
2進数って0と1のヤツですよね?ドリアン氏のサイト見てきましたがビット判定とかの意味もよく理解できなかったので
疑問が解消したならそろそろいい加減
一々上げるのやめてくだしあ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:39:42 ID:gaJbeRfA
チャハン!!!
iヽ /ヽ ・ ) ヽ' 。・
| ゙ヽ、 / ゙i 。 ゜ ・':,゜゜ ':.,。 ゜
| ゙''─‐'''" .i パラッ : ;_,,... -'----' .,.
,/ u ゙ヽ _,.-‐'´ !,
,i゙ \ / .゙i _,.-'´ .| \
i! ・ ・ u ,l r'‐' ....,,,/ \
゙i,, u (__人__) .,/ __,.r' .i.l´ ..:::::;;;,:' \
ヾ、,, " ,/ '―‐'l. |ヽ', ヽ ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;/
/゙ " ヽ!_ '_ ,.-'-' .,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,. ‐"
"""""""
imgを弄って、ラムザ1〜3のジョブ名を変更しようと思い、
文字コードを元に検索して、候補が10個見つかったので、
Byte数も変わらないように、戦士を騎士に書き換えて
一つ一つ起動しようとしてみたのですが、変化がなかったり、
ゲームが鈍くなったり、起動すらしなくなったりして未だに効果が現れてません。
勿論、FFの数も変更してません。
どなたか、やり方を教えてください。
773 :
772:2007/02/10(土) 14:15:10 ID:KaqDQMUF
あ、前期版のFFTです。
>>772 ジョブ名は色々な場所に出てくるが、
この3つのファイルの該当箇所を変更すれば問題ないはず。
SLPS_007.70 →フィールド編成画面内でのジョブ名
BATTLE.BIN →戦闘中のユニット一覧でのジョブ名
EVENT\ATTACK.OUT →出撃編成時、戦闘中のターゲットでのジョブ名
ラムザ1〜3の見習い戦士はデータ上別のジョブ扱いなので、
見習い戦士の文字列が3つ並んでいるところを探すといい。(実際には次のディリータも含め4つかな)
それ以外は一般職の見習い戦士やヘルプの文字列もあるので気をつけること。
構造体ほしさにFFT 構造体でぐぐったら違うサイトが大量に出てきてあきらめた
777 :
774:2007/02/10(土) 22:41:14 ID:EDvKh56r
>>772 ウソ情報スマソ
SLPS_007.70 → WORLD\WORLD.BIN の間違いです
確認しました
ちょっとみんなレベル高い話してるとこゴメンなんだけど顔だけ変更するコードってわかる?
グラフィックはガフガリオンで顔だけイズルードってのがやりたい。
パソコン持ってないからあんまり難しいこと出来ないんだ。
長文ゴメン。
779 :
772:2007/02/11(日) 01:34:39 ID:S7HQdlSV
>>774 様、大変親切に有難う御座います。
実は、imgをDaemonで読み込んで、それをコピーして書き換えたのですが、
それを再びイメージ化しても、元の文字列とは全然違うものになってしまうので
諦めて、imgファイルそのものを弄ろうと
>>772 のような行動に走ったのです。
もし宜しければ、どのツールを使って、再びimgファイルに戻すのか教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。
781 :
772:2007/02/11(日) 02:47:08 ID:S7HQdlSV
もう消えてんのねorz
ありゃ、繋がったわ。
サンクス
すみません再うpお願いします。
まとめサイトにうpろだがあれば便利なのに
FFバイナリスレのろだ使っちゃだめかなぁ
アクセス規制に巻き込まれて書き込み出来なかったぜorz
おかげで携帯から書き込んでるから見にくかったらすまん。
解析やドット絵では協力できないからこれが少しでも役立てばうれしい。
ttp://fft.nm.land.to/
788 :
787:2007/02/13(火) 11:19:54 ID:rO87zPlC
あ、書き忘れたが上のURLはこのスレ専用のうぷろだを用意した場所だ。
携帯から2chは、慣れないせいかやりにくいぜ!
乙です
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 17:58:37 ID:bd9RjyM4
アークウィッチのアビってどうやって変えるんですか??
念力
鳥忘れたんですが、一応激戦パッチ作った者です。
うpろだ出来たみたいなんで、あげときました。
解析のほうは獅子戦争が出るんで、激戦パッチのverupは終了ですw
聖剣技と剛剣の属性判定がどの値かわかる人いる?
というのも属性の武器依存を外したいんだが、暗黒剣と聖剣技の値を見比べてもそれらしい違いが見当たらない。
聖剣技自体の属性は聖になってるんだが、他の場所で判定されてんだろうか
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:15:07 ID:n/TYdGcc
ガッツのアビリティ名を奥義にしたいんだけどどうすればいいか教えてYO
コード書いてくれたら超嬉しいYO
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23:27:08 ID:n/TYdGcc
>>796
見れねーYO
コードの勉強しようにも壁が高いから話に混ざれないんだYOな
ちょっとググればコードの解説ページなんていくらでも見つかるだろうに
口調といい内容といい無意味な連続上げといい
どっからどう見ても単なる釣りだろ
一々相手にするんじゃない
思えば
厨くさいガゼネタの多いゲームだったしな
聖竜騎士ラムザとかwww
んなこといったら竜騎士だって暗黒騎士だって厨臭いがな…
それはそうと、憤怒の霊帝のジョブデータだけ弄っても反映されなくね?
セットされてるアビリティが77の恐怖のとこがそうだと思うんだけど、一向に変わった気配がない
俺だけかもしれんが、他にそういう人いるかな?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 18:53:36 ID:CNHi/IcE
アクションアビリティの名前を変更するのって既出?
あとジョブアビリティのヘルプメッセージの変更とか。
このスレザクッと読んだけど誰も触れてなさそうだったので名
>>802 文字コードの話はあったと思うが、その辺読んで分からないなら止めとけ。
先生ッ!
条件コードってのがわかりませんッ!
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 12:20:24 ID:2wUXxd0Y
FEのやつだよ
ごめんなさい
やっぱりわかんないです
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 14:33:47 ID:2wUXxd0Y
何に対しての条件コードなの?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 15:06:35 ID:q98yD+Uo
ここはFFT改造スレ。
改造コード云々は他所でやれ。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 17:48:49 ID:o0sLxyVe
FFTを改造するということには変わりない
俺の場合はガッツだと文字足りないから美習い戦士のジョブアビをディリータ
の剛剣に変えて
001813F0 00D4
001813F1 005C
001813F2 00D4
001813F3 00BC
で奥義にしてるけど戦闘に入れなくて困ってるんだよな
>>810はカワイソウな子
条件コードってのは、D0,E0コードのこと。
条件指定して上手く書き換えないと、必要なデータ壊してしまうってことだろ。
で、
>>805はFEのところを条件として使えって書いてるじゃん。
そもそも
>>809が書いてるように、ここはFFTを改造するために必要な情報を共有するところで、
改造コードの書き方、使い方を質問するところじゃない。
>>811はカワイソウな子
改造コードの書き方、使い方はFFTを改造するために必要な情報以外の何ものでもない。
「墓穴を掘る」ということわざがこれほど似合う人物もいない。
お互いそれくらいにしておきなさい
また荒れるから
こんなとこ見てる人間なんてかなり限られてるんだしね
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 21:20:00 ID:jkgyhvVT
つまり条件コードを上手く入れないとタイトル画面から進まなかったり
編成後に戦闘に入らなかったりするのか?
FEのとこをD0E0にしたらいいてこと?
ていうかいつまでそんなくだらんクレクレ行為の為に上げ続ける気だ
だから相手が荒らしだと分かってるなら一々反応するんじゃないと
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 14:49:37 ID:Mu/vgoPn
で808はちゃんと出来たの?
初心者ですみませんが、
ユニットナンバー6以降のアクションアビリティを変更することはできないのでしょうか?
ちゃんと+128してるのですが、どうしても上手くいきません・・・
空気読めや
820 :
804:2007/02/17(土) 18:27:36 ID:mm2Tg5hR
剛剣でアビ名変えるとなると条件コードは非戦闘中だと
E01813EF 00FE
でいいでしょうか?
直前の値の意味が良く理解出来なかったので、、、
>>819 すいませんでした。
自己解決しました。
823 :
804:2007/02/17(土) 21:29:50 ID:g11Ui/vL
いいから教えろや
824 :
804:2007/02/17(土) 21:30:39 ID:uMvMlUSu
すいませんでした。
自己解決しました。
825 :
804:2007/02/17(土) 21:32:57 ID:GvtOZcDA
すいませんでした。
自己解決しました。
826 :
804:2007/02/17(土) 21:45:38 ID:LELpMZiD
すんませんでした。
自己解決しました。
827 :
804:2007/02/17(土) 22:15:03 ID:42ZsSmF9
すんませんでした。
自己解決しませんでした。
828 :
804:2007/02/17(土) 22:21:36 ID:g11Ui/vL
教えてよ
829 :
804:2007/02/17(土) 22:54:00 ID:TW3IJqoS
すいませんでした。
自己解決しました。
830 :
804:2007/02/17(土) 23:05:56 ID:WBCkP1SK
すいませんでした。
自己完結しました。
831 :
804:2007/02/17(土) 23:09:51 ID:g11Ui/vL
お願いだから教えてよ
832 :
804:2007/02/17(土) 23:37:44 ID:LELpMZiD
すみませんでした。
現実逃避しました。
>>794 剣技の属性云々はダメージ計算式自体に属性判定が入ってないんじゃない?
もしくは武器の属性判定は入ってるけど、技の属性判定は入ってないとか
まぁ、ダメージ計算式を見つけないとなんとも言えないんだけどね
>>804 文字系変えるときはFEとFEの間を変える訳でFE自体は変えてはダメ、移動させる事はできるけど
この事はどりあん氏の所に書いてあるけどさ
PARなんかで文字変えるときは文字コードの先頭にFEを指定してやれば良いって書いてあるっしょ
810で書いたコードの先頭に820のコードを入れてやれば良いって事だ
これでできなければ単純にディスクが後期版って事じゃね?
聞かれる前に書いとくと
前期版→普通のFFT 後期版→PS1ブックス版アルティメット〜版とか
んで、ここだと前期版が主流だから後期版の事聞かれても困る
後は自分で探してみるこった
おっと書き忘れた
>>794 試しに不動無明剣に魔法攻撃扱いの値を入れてカメレオン装備の奴に攻撃してみたけど
聖属性にはなってなかった
俺がミスって無ければこれは関係ないはず
空気嫁
またつけあがってくだらねぇ質問してくるだろ
まぁせっかくうpろだも設置されたことだし誰か構造体の再うpを・・・
Give and Take
うpった
>>838 ありがとうー
こっちもなんかうpしたいのは山々だけど持ってるのFFT_Cheaterと
>>780のファイルぐらいしかない
折角うpろだ用意してもらったんで、改めてTool類うp
txtで特に言及されてないが、スレ内での再配布はおkなんだっけ?
まずいようなら削除します
設定は自分でちまちまいじれるが、ドット心のない俺にはキャラグラ作成とか無理だ
以前ドット神がうpしたやつとかほしす
構造体おもすれー( ^ω^)
真言の能力あげてマラーク主力にしよう
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 18:10:14 ID:E6/3M0rU
バルバネスとエリディブスのコードってありますか?
あったら教えてくださいお願いします
いい加減にしてください。
自分で探してくださいお願いします。
見つけられないなら勉強するか諦めてくださいお願いします。
引っ越し!!引っ越し!!さっさと引っ越し!!!
hosyu
うpされてるの消えてるorz
専用うp炉だ池
>>849 ↑にあったやつ?三つ入りの落としたけどアクセス拒否とかいわれた
>>787のうpロダね。試したけど落とせるよ。
アクセス拒否ならファイルが消えてるんじゃなくて、お前が蹴られてる。理由はシラネ
>>851 蹴られてねーよwwwwwwwww
ファイル解凍して起動しようとしたら(ry
(^ω^)
( ゚д゚)
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/?_
\/ /
( ゚д゚ )
__(__っ/ ̄ ̄ ̄/?_
\/ /
改造初心者なのですが、ドリアンさんの所を見ながらstirlingでラムザのジョブ名を弄ろうとしたんですけど、アドレス00181631周辺の数値が全て00になっていました。
ドリアンさんの所にはcepでここに数値がちゃんと入っていたのですが、cepで見ても数値は00のままでした。
どうすれば表示されるようになるのでしょうか?
おお、解決しました。見習い戦士で検索すれば出てくるんですね。
スレ汚し失礼しました
これまで自分が作った画像関連をまとめたものをあげといた。
多少修正したものもあるが、こんなものでよければ使ってくれ。
他にBATTLE.BIN内の計算式関係で分かった部分をまとめたものなども入れてある。
見づらいかもしれんが。命令の詳細についてはzero memoryサイト内のR3000命令
を見れば大体分かるだろう。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 15:40:30 ID:g9BBnlRH
Cheater以外のツールってもうpされてるの無いのな・・・
後発組としてはbale氏のサイトに何が記載されていたのか気になる・・・
構造体の隠しアビリティフラグって皆さんどうしてますか?
色々数値入れてるけど全く効果ないんです
ロダに上がってるユニット画像って.SPRファイルをFFTWRITEを使って書き換えればいいんだよね?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 10:10:44 ID:JqXNnt5O
長兄や次兄、デぃリぃたとかのキャラを仲間にすると編成画面ラムザになるやん?
あれって直るの?直らないの?
セリアとレディの名前を、浅田真央と浅田舞に変更した俺は変態。
アークウィッチのアビリティ名何にするかナァ・・・
シンプルに「魔法」とか
868 :
886:2007/02/25(日) 20:11:52 ID:OBUn2797
「黒魔術」・・・ファイジャ、サンダジャ、ブリガジャ、トードジャ、フレアジャ、デス、アルテマ(聖天使ver)、
反撃タックル、まじゅう使い、斧装備、防御、取得JpUP、ショートチャージ、Move+1
とか考えましたけどどうでしょう?
知らんがな・・・
870 :
866:2007/02/25(日) 20:12:51 ID:OBUn2797
↑866の間違いorz
人の趣味にどう口出せと・・・
俺は次元魔法使ってるよ
ボスも強くなるし一石二鳥
そうですね、改変なんて自己満足ですね・・・・
モウコネーーYO
86にナノフレア、グランドクロス、ノンチャージ、ダテレポ、ゾディアーク追加して使ってる
それでも全滅しまくり
俺はダテレポとノンチャージは全員に持たせてもやばいときが結構あるな。
3人キャラグラ書き換えて後はバルマウフラとマラークを追加するだけでとりあえず終わりなんだが
これ作業相当大変だな。
>>466と一緒のやりかたなんだけど1キャラ変えるのに1時間近くかかってしまう。
FFTWRITE使えば
自分も
>>466さんと一緒だなあ
FFTWRITE使ってみたいんだけど戦闘時以外のグラが変わらないんです
イベントフォルダの所も変えないといけないんだろうか・・・
でもこのスレのおかげで少しはバイナリ弄れる様になりました
273氏のUNIT.BIN、WLDFACE.BIN書換ツールの再アップをしてもらえませんか
spr作って書き換えたはいいけどUNIT.BIN等も変えないと編成時・キャラ出撃時に反映されないんですね
>>466を見てやってるんですがどうにも分からないです
各sprの000から7FFっていうのはSPRの00000000〜00007FF0までという意味ですか?
ユニット・顔グラ書き換え用ツールをうpしました。
273氏に感謝しつつ使用してください。
早速使わさせて頂きます。273氏、アップしていただいた方、ありがとうございます
他のコードは全て使えるのに
ティータ復活可能のコードだけ効果がない
私のスキルではグラフィック書き換えは無理だw
エアリス使えるようにしたパッチうpして欲しいや
>>878 下三桁が000〜7FF。次は800〜FFF。その次は1000〜17FF…
かなり小刻みにコピペを繰り返すことになると思われ。
最近はパッチうpとかないねえ
面白いの出きたら上げてほしいな
パラメータ弄ってるだけのおれは論外ですが
よし、俺がうpる!…かな
どいつもこいつもうpうpうっせーんだよ!
うp!!
>>884 獅子戦争が出るのに、PS版いじるやつはいない。
やっぱそうなっちゃいますかねぇ(´・ω・`)
tori氏もそう言ってるじゃん。獅子が出るからパッチ終了だって。
予想される流れ
獅子をプレイ→クソじゃん。改造スレのほうがイイ!
orスゲー、これをPS版でも使いたいナー
→獅子の要素が改造に取り入れられて改造される
ロマサガだのエフエフだののバイナリスレの流れを見る限り
新作のせいで改造スレが廃れるということはない。
自分好みに何でも弄れる改造の方が製品より良いのは自明
それだけ飽きも早いがな
獅子のほうの解析やツールが進んで改造が盛んになるかもな
PSP版をそう簡単に解析できるはずねーだろ
PS版だからこそここまで弄れるんだぞ
実機でやるのにメモステで良いから、焼かずにすむのは利点だけどな
>>893 とりあえず初心者サイトを回って勉強してこい。
そうすると何故■eがPSPをハブってるのかが分かる訳ですね。
PSPってセーブデータを簡単にPCに避難させられるから
セーブデータ改造ツールなんかが出れば最高だろうね
だろうね
ここの住人はみんなPCでエミュ使ってるの?
PARでやってる人はいないかな
+100hとかの意味は分かるんだけどみんなはどうやって計算してる?
winの関数電卓
脳内電卓
紙と鉛筆
なるほど
俺のグレートマグナムが必要か
おれのマグナム…!
ズドンッ…!!
エアリス移植パッチ欲しい
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 09:59:48 ID:iKfLlxOP
地下書庫に出てくる紫色の竜騎士とか使えたやついる?
>>907 まずはsageようぜ
話しはそれからだ
すまない、忘れていた
で紫色の竜騎士とかなどの敵専用のやつを自軍で使えたやついる?
さて、次スレはどうするね?
ちょっと早いけど獅子戦争の扱いとかはっきりさせておかなきゃ
いっしょでいいんじゃね?改造するネタは共通するし、分けると過疎になるは間違いないからな。
色違いなんてパレット変えるだけだろ。
固有キャラで使うにしても一般を変えるにしてもSPR書き換えるだけだから。
PARはスレ違い
まあ確かにPARだと「FFTを改造」にはならないけど
そこまで間口狭める必要はないんじゃないか
自分が叩かれるの嫌だからってそんな尤もらしい理由カチ上げたりせずに
「
>>913みたいなおかしい子に居着かれたくありません」
と正直に言えばいい
日本語でおk
PARでFFTを改造するんだから一緒じゃないの?
このゲームに関してはバイナリとかの方が楽しいけど
920 :
テンプレ案?:2007/03/09(金) 17:26:58 ID:wkmkzBz+
921 :
テンプレ案?:2007/03/09(金) 17:28:02 ID:wkmkzBz+
◆FAQ
Q.[PS]FFT前期版って何?
A.前期版→通常のFFT
後期版→ベスト・ミレニアム・アルティメット等、何かついたもの。
基本的に前期版のアドレス+314h。
Q.+314hって何?
A.理解できなければこのスレも理解できません。お帰りください。
Q.コード入力しても動きません。
A.ここで答えはでてきません。あきらめてください。
Q.バイナリってどうやって変更するの?構造体って何ですか?
A.勉強してください。理解した上でこのスレを見てください。
バイナリエディタは Stirling の話をしている人が多いです。
Q.○○(キャラ)を使うコード教えて
A.テンプレのサイトで探してください。
コード→サイトに載っていないキャラクターは【使えません】。(エアリス等)
PC・オンメモリの場合、FFT_Cheater推奨。
Q.○○(キャラ)で××(アビリティ)を使いたい。
A.テンプレのサイトで探してください。
コード→上記サイトでわからなければあきらめましょう。
PC・オンメモリでいい場合、FFT_Cheater推奨。
バイナリ→うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。
Q.ジョブ名、アビリティ名の変更ってどうやるの?
A.まずはテンプレのサイトでルールを勉強してください。(文字コード、区切り文字等)
コード→上記サイトでわからなければあきらめましょう。
バイナリ→うpろだに変更アドレス等詳細を記述したテキストがあります。
Q.イメージファイルの書き換えってどうやるの?
A.バイナリエディタで直接編集するか、うpろだのツールを使用してください。
うpろだにツールが無い場合、スレで叫べば誰かがうpしてくれるかもしれません。
Q.うpろだのオリジナルキャラを使いたい。
A.コード→【実質不可能】です。画像データを毎回書き換える必要があります。
バイナリ→ツールを使用した簡単な方法を下記に。
・書き換え対象のSPRファイルを作成します。うpろだ同梱のやつでもOK。
・SPRが無い場合、イメージから書き換え対象を抽出する。
・ファイル名は書き換え対象のファイル名と同じにする。(ラムザならRAMUZA.SPR)
・SPRの内容を変更する場合、FFTSPRW を使用して変更する。
・イメージファイル内のSPRを FFTWRITE を使用して変更する。
・編成時のユニットグラ、顔グラを FFTEVGRP を使用して変更する。
(元々ユニットグラが用意されていないアサシン等は変更できません)
・FFT_Cheater等で使用キャラコードを変更する。
--
加筆修正よろ。
>>919みたいなおかしい子に居着かれたくありません
>>921 FAQの類はwiki活用したほうがいいんじゃね
>>922 レベルはすごい低いけどおかしくはないだろ
俺はスレタイに問題があると思う
過去にも何回か勘違いして迷い込んだコード厨みたいなのいたし
>>922 スレタイは改造になってるから改造全般ととれるしおかしくはないだろ
【獅子戦争】FinalFantasyTactics【バイナリ神】2
この手のスレタイにしたらしたで変なのがきそう
コード改造の話題も可でいいと思うけどなあ
流石に教えて君な上内容まで低レベルなのはどうかと思うが
その辺はテンプレに適当に対応盛り込んどけばどうにでもなりそうだし
ま、確かに
バイナリ改造だけでなんでもできるもん?
たとえばアークウィッチとかはバイナリで設定だけしてPARコードでキャラ入れ替えで出すとかやってるんだけど
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 09:01:35 ID:uUh6kVmE
俺もPARもありで良いと思う。っていうか「今までどうり」で良いだろ
スレタイもこのままで良いと思う
どおり
とりあえずスレタイにはバイナリを入れて欲しいな
PARの話題に関しては、過去ログ見ずに同じ質問を何度も繰り返す連中が必ず出てくるのが問題
というよりPARの質問をしてくる人たちは総じてレベルが低い事が問題なんだと思うよ
>>931 めんご、チラ裏だけど俺この手のミスが多いんだよ恥ずかしいわw
バイナリを入れる→ウザイ奴の予防・対策になる。PARの話題がし難くなる?
まぁここの住人ならバイナリを入れてもその経緯が分かってるしPARの話題が
出しにくくなるって事はないのかも知れんが…
テンプレしっかりしとけば防げる事じゃね?
どんなタイトルだろうが来る時にはクレクレや教えて君はどうしても来ちゃうだろうし
問題はわざわざそいつらに反応しちゃう子が居る事だろう
コードはいらん
過去ログ見ない子はテンプレなんぞ見るわけ無いんだけどな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 02:00:38 ID:qz8K26Jm
>>938 そういうアレな子への対応をテンプレ化しちゃおうって事じゃないか?
テンプレに対応があったらおれ等はアレ子を無視すればいいわけだし
せっかく神ツールをうpしてくれた人がいるんだし
これも分かりやすくテンプレに書いとけば良いと思うんだが。もちろんアレ子対策にもなるし
これから始める奴にもテンプレをちゃんと読めば過去ログを読む負担が少なくていいと思うぞ
>>940 ウザイと思っても反応せずスルーしような。
正直、嫌ならほっとけば良いのにそんな反応して空気を悪くしないで欲しい
俺と同じimg持ってる奴いたらこれが後期版の何なのか教えてくれね?
前期版かと思っていたが違ったみたいなんだ
md5:17d9c58fe9c89a7b84ef3eb5013e1eec
すまん事故解決
知らないこと
わからないことは
スルーなんだぜ
>>939 キャラクターの画像データは主に以下3つのファイルを使用している。
○○.SPR → 移動・攻撃モーション(戦闘画面)
UNIT.BIN → ユニグラ(編成画面)
WLDFACE.BIN → 顔グラ
これを変更する273氏のツールは以下2つ。
FFTSPRW → ○○.SPR に対応
FFTEVGRP → UNIT.BIN WLDFACE.BIN に対応
FFTWRITE最うp希望><
そもそもずっとうpされてないのは何か理由があるのか・・・?
専用ろだだから流れることもないし迷惑がかかることもないし。
ずっと上がってたら再うpも必要なくて楽だとおもうんだけどなあ
>>950 製作者が再配布を許可してるかしてないかってのもあるんじゃね?
スレ内だったらいいよ的な感じじゃなかったか?
俺の妄想かもしれんが・・・
ツールは実際うpろだにうpしていいのかどうかは不明。
>>568 にあるようにスレ内での最うpはおk。
製作者がろだにうpしてくれるのが当然最良。
連レスするが、273氏のツール4種をまとめたものを専用ろだにうpした。
簡単に各ツールの説明
FFTSPR2 → SPRファイルの画像閲覧、画像・パレットの抽出
FFTSPRW → SPRファイルの内容変更
FFTEVGRP → UNIT.BIN、WLDFACE.BINの画像閲覧、抽出、更新
FFTWRITE → ISOイメージ内のファイル単位更新
本人降臨が一番安心なんだが・・・
乙
乙埋め
立てるのハヤス
乙うめ
960 :
通りすがり:2007/03/15(木) 11:49:04 ID:NrcEISCZ
次スレ
>12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 06:39:35 ID:py6pe5rs
>低レベルなクレクレへの対応とかそれこそテンプレ化でどうにでもなるじゃないか
>スレ住人の意見も半々ぐらいだったし前スレまだ大分余ってるんだから
>せめて相談なり宣言なりしてから立てても良かったんじゃないか?
>これじゃただの立てたもん勝ちだ
「テンプレ化でどうにでも・・・」こういう奴に限ってテンプレ案とか人任せなんだよな。
ケチつけるだけで自分じゃ何もしねー。
このスレで「ちょっと早いけど次スレどうする?」って話が出てもほとんどヌルー。
テンプレ案が一つ出てもスレタイどうする?クレクレ厨どうする?程度で改変案は無し。
FAQはwikiにでも・・・誰が編集してるんだよ。ほとんど放置だろ。
低レベルなクレクレ対応なんてテンプレないと対応できないのかよ。
そんなにマニュアルほしいなら自分で作れ。
相談なり宣言なりは一理あるが、
人任せなくせにいっちょまえに文句だけたれるのも正直どうかと思うね。
と、ちょっとかみついてみた。
埋め
恥ずかしいやつだな。
スレ立て950は流石に早すぎるよなぁとは思った。
50レス付くのに、普通に1〜2週かかったりしてるし。
そもそも、Wikiを作るにしても、このスレでは細かい情報は提示されていない。
PAR関連は、そもそもこのスレ内で調べられたものでなく、他所の成果物なので
Wikiに転載するのは無理がある。
誰も更新しないのは当たり前の気がするんだが。
>>960 はぁ、もうなんで勝手に立てんだよ…
今まで何のためにスレタイとかコードの扱いについて議論してたと思うんだ?
しかも人任せって何だ?俺はちゃんと話し合ってそれが纏まってから立てるつもりだったのに…
これじゃ議論の余地もないじゃないか。だいたい勝手に立てておいて注意されたらって怒るのはおかしいだろ
何が「ちょっとかみついてみた」だ。まずお前は一言謝るべきだった。こういう事をするから荒れる元になるんだよ…
つか人任せがどうこうと文句言うのは任されて立てた奴の言える台詞だろうに
他に誰も立てようとしなかったんじゃなく単にまだ立てる時期じゃなかっただけだ
で?その議論とやらで何が出てきた?
スレタイの議論なんてあった?「厨が沸きそう」で終わり?
コード問題は結局どうなったの?どうしたいの?どうすべきなの?何がいいの?具体的にどうなのよ?
せっかくの議論とかかこつけてるわりに結論に結びつかない中味のない意見ばかりですね。
「テンプレでどうにかなる」←どう見ても中味のない意見です。本当にありがとうございました。
そんなに議論したいなら次のスレ立て用に立派に議論してみてくださいな。
↓さぁどうぞ。まずはあなた方の具体的な意見を書いてほしい。
通りすがりと議論厨、反論厨はもう帰っていいよ
まあ通りすがり如きに全力でレスを付けちまうお前らの頭もどうかと思うが
今回は偶々俺ルールGO!GO!な変な子が先走ってスレ立てちゃっただけだろ
中身を詰めようって段階で唐突に次スレ出来たんだから
そりゃコード容認派否定派両論にまだ中身がなくて当然だ罠
自分は勝手に立てた癖に次スレテンプレにゃご丁寧に
「次スレは宣言してたてる」って折角ある訳なんだし
次のスレ立て時までに改めてテンプレの中身は詰めてきゃいいさ
子供じゃないんだから…
いや、知らんけどw
激戦パッチ後期版には対応してないのか。残念
後期版を使ってる人ってどれくらいいる?
結構、前期版の人が多いのかな
俺後期ー
差分ツール使ってみたけど重すぎて途中でやめた
俺前期
中古で結構前期出回ってると思うんだが・・・
俺後期
・・・発売年の、遅くとも八月には購入したはずなんだが。
前期持ってたけど借りパクされて最近UHで買い直したから後期
つか前期後期の差って何が原因なんだろ
バグフィクスすら全くされてないのに