1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/04/04(火) 02:36:21 ID:/A3gx5I4
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/04(火) 02:39:49 ID:/A3gx5I4
乙
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/04(火) 03:16:16 ID:/A3gx5I4
保守
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 00:59:17 ID:7u/v0Uvo
全然書き込みがないな 本当に大丈夫かこのスレ
RM2621Bのリアル戦闘でエーディンが必殺時に消えるのは仕様?バグ?
これはもうダメかも分からんね
一時期のTOスレもこんなんだった
FEの場合は、今後ずっとこんなんだよ。 改造ネタはほとんど出尽くしたもんな。
>>10 ロマサガスレも似たようなもん。
というか、ロマサガスレこそもう駄目かもしれん。(藁
だな やっと潰してやった(藁
GBAのはここでやっちゃ駄目なん?
何故か知らないけど、駄目らしいよ
前は他の板にGBAスレがあったんだけど落ちちゃったんだよな。 どうせどっちもネタないんだし、統合しちゃっていいんじゃない? それとも統合しちゃいけない理由があるのかな。
俺も統合していいと思うな。
俺漏れも
俺も統合に賛成
合体合体
SFCPARしか持ってないけどPARではできないの? PARでできるコードを教えて下さい
統合(・∀・)ケテーイ!
PARはさすがにスレ違い 専門スレあるから 「自力で検索して」 そこで聞こう
>>24-
>>25 ありがとうございます。
すれ違いすいません
27 :
15 :2006/04/07(金) 12:08:07 ID:ITmZ9Uku
スレわからん やさしい人統合したスレの誘導頼む
落ちたまま放置のGBAスレがここに合流してくるんだよ
なんで急に寂れたんだ。 とりあえず、マルス様の系譜に期待。
時期的な物じゃないか? 年度始めだし。
解析する人がこなくなった
なんだこっちに統合したのか あまりの寂れっぷりに勘違いしてた
じゃあまだ全然できてないけど燃料にでもなればと思って 168にちょっとしたものうpしておきました
>>34 話的にはおもしろそうだが、顔グラはちゃんと入れ替えたほうがいいと思う。
>>34 章の最初からフリーズしてユニットを動かせないんだが
この板になってから命運は尽きていたんだよ
つかマジで命運つきてねーか?
命運ツキタ\(^O^)/
>スレ住人へ ちょっとカチンときたので隣で暴れてしまった 流せばよかったんだろうが、火に油注がれたんで我慢できなくなった レス取り消す気はないが、迷惑掛けたので先に謝罪しとく
>>マルス様の系譜の人 4章トーヴェ城から二個目の村フィーナで訪ねたら はがねのやりくれたけど正しい動作?
>>43 スルーしようぜ
向こうだって本気で取ってる奴はいないだろうし
にしてもネ申が来なくなったのに粘着クンだけまだ張り付いてるってのは悲しいな
ヽ(゜∀゜)ノアヒャ
イベントを追加する事は出来ないのかな? そもそもイベント管理もよく分かってないけど 没会話を埋れさせたままってもったいないなと思って。
イベントの制御なら、まとめサイトにあるだろう。 それ読んでわからんなら、知らん。
トラキアの戦闘アニメを聖戦に移植ってできるよね? イシュタルのミニスカートは正義に反する アゼルの生足も許せないけど
>>47 いや、イベントが出るようになってても、話すコマンドが出ないのよ。
5章のノイッシュ-アレク会話なんかちゃんと設定されてるのに。
他のキャラ間の話すを書き換えてやれば出るんだけど
なるべく今ある会話を減らしたくはないな、と思ってるわけ。
なんか物凄く分かりづらいな
>>48 できるとは思うが、聖戦の動作タイミングに合うよう書き換えないと多分無理。
トラキアの女セイジのアニメは確かに欲しいが・・・
いまひどい自演をみた
>>49 47だが、やりたい事は理解した。
その場合、どうにかしてイベントの命令部を増設できないとダメっぽいよな。
…すまんが、俺の頭と力量じゃ無理。
>>52 そうか…やっぱり根底部は難しいな。
まあ、今は元からある会話を潰してやってるからそれでもいいんだけどさ。
どうでもいいことにつき合わせてすまんかった
顔グラの画像の圧縮、圧縮解除できるソフトない? 手動でやるか、作るかしかないか
既出かもしれん上に、今更なネタ アイテムID67のマップエフェクトは、マンフロイやユリウス登場時のエフェクトや、 視界内にある城にワープで飛ばした時に、城に降りてくるエフェクトと共通。 別のエフェクトを指定しても止まる事はまず無いが、基本的に表示がバグる。 シグルドとセリス以外をロードナイトにすると、アイコンがデュークナイトになる件について。 アイコン指定の終点も兼ねる汎用指定が、ロードナイトには存在しないから起こる現象なんで、 $3830C:01 00 00 0A 80 19 00 00 08 80 → 19 00 00 08 80 00 00 FF 0A 80 と、すると汎用がシグルドタイプで、セリスタイプがセリス専用になる。 ajk氏のサイトにも解説があるが、微妙に間違ってるのでちと解説。 xx xx yy zz zz xx xx ユニットID指定 →00 00は指定無し yy 性別指定 zz zz アイコン指定 の5バイト管理。 性別指定は、00男 01女 FF汎用(前記の様に終点指定も兼ねるので、最後に指定) なんだけど、 セイジ等、男女汎用と3つ指定があるタイプは、男の指定を潰しても問題無い。 男の指定を潰した場合の利用の一例として、 ユリアがセイジになっても、シャーマンのアイコンのままにする設定。 384BF:00 00 00 3C 00 00 00 01 3D 00 00 00 FF 3C 00 ↓ 384BF:2B 00 01 11 00 00 00 01 3D 00 00 00 FF 3C 00 下らんネタだが、何か役に立てば幸い。
クラスチェンジすると背が縮むユリア
確かに微妙に背が縮むなw ユリア
ティルフィングを壊れていない状態で入手する方法って、未出だっけ?
既出の方法↓だと、身代わりになったバルムンクがぶっ壊れるよね。 これだとシャナンが死ぬ。
http://olwen.hp.infoseek.co.jp/log/1094112899.html#R193 適当にサーチしてたら、ティルフィングの耐久力の指定部を発見したっぽい。
$7E167:27 00
27は、味方用アイテムのティルフィングのIDだから、
ここを味方用アイテムIDに無い数値にしてしまえば、壊れていないティルフィングが手に入る。
当然だけど、最初から始めた時にE7領域に書き込まれるので、途中のデータでやっても無意味。
因みに、他のアイテムIDを指定すれば、任意のアイテムをぶっ壊す事が可能。
ただ、最初から味方が所持しているアイテムには、何故か変化が無かった。
それと、リング等の耐久力が無いアイテムを指定すると、壊れた剣になっしまうので注意。
>>59 その下にある
$7E170の 00 00
ここで耐久度をゼロにしている模様ですね。逆汗見ただけで確認は取ってませんが一応。
61 :
59 :2006/04/21(金) 22:39:17 ID:9/JGapAv
>>60 補足乙であります。
最近姿が見えなかったのは、某12の影響?
それもあります。さすがにヘネマラソンとやらをやるつもりはないですがw ただ12よりはベルサガの方が影響大きかったですね。 っと、雑談失礼。 解析、とりあえずの課題は思考ルーチンですね。
63 :
59 :2006/04/22(土) 02:15:16 ID:6nX3tXbs
自分で59を読んで思った、、なんだE7領域ってw 7Eの間違い。 思考ルーチンかぁ フォーメーション指定部はわかるんだけど、思考ルーチンは全然わからないっす。 $7E170の指定で、耐久力を指定できる事を確認しました。
パッチ修正版ーキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
くだらんネタ
トライアングルアタックのデータ部は、4人以上指定しても正常に作動する。
通常通りの3人の組み合わせを複数作って重複するユニットが居る場合、
↓にある様な制限があるのだけど、
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/log/1094112899.html#R398 こんな風↓にすると、指定した4人の中の組み合わせでありさえすれば、どんな組み合わせでも発動する。
$7BF8B:DA FD $7FFDA:01 00 02 00 03 00 04 00
人数の制限は確めていないので不明。
同じ様に、兄弟指定も3人以上指定可能な模様。
前スレで出た話題だと思うけど…マルス様の系譜で、 3章のバーサク(遠距離の槍)食らうと戦闘アニメ時に止まるんだけど… 2章でも止まった事があったし 何とか回避できんの?
マップ戦闘にしたら解決しました あれぇ…マップ戦闘でバグるって解説にあったと思ったけど…まぁいいや 続編期待してます!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/28(金) 15:42:45 ID:cz+hZYAk
だ
暇潰しに作ってた奴をあげてみますた。 シナリオを弄ってないので、特に面白くないと思うけど、 GWに予定が無い人の暇潰しになれば幸い。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/28(金) 20:25:54 ID:YHfM/4/I
五章で再登場するキュアンって弄れる? (仲間にしたり、武器を指定したり、指揮官レベルを5にしたり)
>>70 神器や準神器にカリスマ効果があるんで、
その手の武器をできるだけ分散して持たせ、支援効囲内で密集すれば、
ユリウスの攻撃がカスリもしない仕様ですが何か問題でもありましたかな?
つーか、何で既に終章なのかと。 データ覗いただけですかい?
>>71 配置指定部を味方指定にすれば、自軍として操作可能。
指定部は、ajk氏のサイト参照。
武器は、味方アイテムの指定部で種類を変えれば変わる。
追加で別のアイテムを持たせる方法は知らない。
指揮レベル指定部は、ajk氏のサイトに出てる。
トラナナの武器の能力修正の弄り方がよく分からないんだけど、 どういう規則性なのこれは?神器を作りたいんだけど、全然目処がたたない…
アドレスを指定して飛んだ先の値を7バイトほど参照
dクス!試行錯誤してみる。 っていつの間にajk氏のサイト復活してたんだ…知らなかった…。
76 :
70 :2006/04/29(土) 02:04:47 ID:WZTJdUbJ
>>72 まぁそんなところだ。
今2章。ステータスがここまでよく上がると爽快ですね
>>76 データを見ればわかると思うけど、ユリウスよりその取り巻きの方が危険ですよ。
一応通してテストしたんで、致命的なバグは無いと思うけど、何かあれば報告を。
成長率は高いけど、子世代のステータスのオーバーフローは、ギリギリ起きないはず。
後、3章のクロスナイツがそこそこ強いんで、
ザイン隊でできるだけ育ててから進む事を推奨。
>>72 サンキュー。
武器やクラスを増やしたいんだけど、空白がある場所がいくつかあるけど、
どこに移植したらいいかな?
アドレスを指定している場所とかも良く分からないんだけど、
ajk氏のサイトとかまとめさとも見たんだけど、どこか詳しい解説無いかな。
聖戦でユニットの移動の速度、表示の設定の場所がわからん アイコン、移動アニメの差し替えはできたんだけど、アーマーが 高速で走ったり、ソシアルナイトが移動時上下にぶれてみたり(表示設定が飛行ユニットの為だと思う)
>>78 武器やクラスを増やすためには、関連する全てのヘッダと指定部を増設する必要があるね。
こんな無茶な事は、542氏でもやってないよ。
使われてないソルジャー系や、壊れた武器の統合で対処するのが一般的な手法かと。
81 :
65 :2006/04/30(日) 00:41:48 ID:bYpW4C99
名前欄がうざいんで、今後は65で行きます。
>>79 徒歩クラスに、移動速度差なんてありましたっけ?
騎馬系と飛行系の移動グラを入れ替えると、変な動きをする件については、
詳しい指定の仕方はまだ調べてないけど、
移動グラ指定とアイコン指定の間の、 $8D688 - $8D725 辺りで指定してる模様。
ここの区間を00で埋めると、騎馬系は半マス分上に移動し、飛行系は、上下動をする。
82 :
65 :2006/04/30(日) 01:12:45 ID:bYpW4C99
移動グラについての補足 08 00 が騎馬指定で、20 00 が飛行指定らしい事は、判明。 どういう割り当てで指定してるのか、まだ詳しくはわからないんだけど。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/30(日) 01:14:59 ID:dSmzdrRV
実機でも、アーダンの素早さが多少あがると 移動速度が速くなるよな それと何か関係あるのかな?
84 :
65 :2006/04/30(日) 02:27:35 ID:bYpW4C99
とりあえず、実験してみた。 801B(ドラゴンマスター♀)の指定を、騎馬タイプと入れ替えて、 指定部だと思われる $8D6BE:20 を 08 にしてみた。 08だと、下に移動すると上下に跳ねる。 08→00にしてみると、上下左右正常に移動グラの表示できた。 指定部を弄ればなんとかなるのはわかったけど、規則性が不明。
85 :
79 :2006/04/30(日) 08:26:00 ID:nZTC7WIc
>>65 氏
ありがとうございます。大変助かります。
8D6C7を弄くってみた結果以下のことは判明
08 00
前の08は縦方向の座標指定、後の00は横方向の座標指定の模様
縦方向のデフォルトは08で00にすると上に半マスずれる
例として 48 10 にすると 下に4マス後ろに1マスずれて表示される
あと、各クラスごとではなく騎馬ユニット一括管理の模様
↑のを弄るとパラディンはおろか上級騎馬はそれって影響を受けました。
86 :
65 :2006/04/30(日) 09:16:41 ID:nZTC7WIc
少し訂正 騎馬ユニットのアニメ表示位置 $8D6C6〜 00 08 00 08 00 08 00 08 移動アニメは4コマ構成、前から 1コマ目左右 1コマ目上下 2コマ目左右 ・・・ と続く 縦移動時はおそらくこの後に続く 各クラスの歩兵、騎馬、飛兵の移動アニメ振り分け設定は依然不明
紋章の謎の顔グラ移植方法わかりませんか
88 :
65 :2006/04/30(日) 14:36:48 ID:+sEc0vJe
>>85-86 補足乙であります。
座標指定もあるのだけれど、データの終点指定も関連してる様な感じがしないでも。
騎馬系と飛行系では、移動グラのデータ量が大分違うし。
>>87 >>2
>>89 紋章"に"移植したいのか紋章”へ”移植したいのか どっち?
91 :
90 :2006/04/30(日) 15:17:12 ID:nZTC7WIc
訂正 紋章"に"移植したいのか紋章”を”移植したいのか どっち?
インフレの系譜が実況されている件について
93 :
65 :2006/04/30(日) 20:23:10 ID:nZTC7WIc
歩兵の移動速度、アーダンで検証した結果
速さ5以上だと通常の速度で移動するみたい。4以下だとのろのろ歩く
>>83 氏の指摘どおりでした。今まで気づかなかった・・・
94 :
65 :2006/04/30(日) 22:27:43 ID:5l1uAIOj
>>92 実況する様な面白系パッチじゃないのになぁ…
Vipperだろうが誰だろうが、暇潰しになってるならそれでいいけどね。
>>93 歩兵の移動速度の件は知らなかった。
それ以前に、その条件に該当する奴がいないな、インフレの系譜には。
子供タイプのシビリアンでも、最低5あるし。
なぁ 85と間違えてないか? その名前欄。
ID見れば85なのはわかるけど。
>>94 85でした。スマソ65氏
訂正ばかりで何やってるんだろ俺 otz
96 :
89 :2006/05/01(月) 00:22:53 ID:jdkNMhNc
紋章"に"ですがajk氏のところで配布されているパッチで解決しました。
97 :
71 :2006/05/01(月) 00:47:05 ID:xCHz12wI
>>80 ありがとう。
具体的には、〜ソルジャー系や自分が使わないと決めたユニットだよね。
能力やクラスの名前、マップのアイコンも変えて、だいぶ良くなってきたんだけど、
戦闘アニメも変えたいんだけど出来るかな?
まとめサイトのユニットグラフィックを見てみたんだけど、いまいちよく分からない。
スピアソルジャーを弄ってるんだけど、アニメがソシアルナイトの絵で武器が表示されてないんだ。
>>97 ソルジャーのアニメは元々入ってないから、トラキアから移植するか自作するしかない。
モーション(動作のタイミング)はアーマー系の投擲モーションを流用するのがベター
少し前にうpロダにあったが今もあるかな>ソルジャーのモーション
99 :
65 :2006/05/01(月) 20:37:55 ID:/4kANE6s
>>542 氏
時間がある時で良いので、
反撃不可武器の設定、という部分について解説(流用方法等)をお願いしたいのですが。
それと、
アイテムID関連の部分は、リング系のアイテムに"半減無効"等を追加するプログラムですかね?
もしそうなら、その部分の解説もお願いします。
>>98 多分、それ以前の基礎的な設定方法がわかっていないんじゃないかと。
まとめサイトの説明は、結構詳しいと思うんだけど、改造に慣れてない人にはわかり辛いのかもね。
モーション追加は、あぷろだの18にまだあるよ。
あの中にあるテキストにも、戦闘アニメの設定について書かれてるから、71氏は落して読んでみては?
>>99 >反撃不可武器の設定…
これは武器の追加効果で05を設定すると相手からの攻撃に反撃不可になるのを
アイテムIDで判定するようにしただけです。追加効果05を別のことに使いたかったので。
ここで使うアイテムIDを判定するためのプログラムも元々は存在してないので
別に用意する必要があります。
>リング系のアイテムに"半減無効"等を追加するプログラムですかね?
同じ様な意味なんですが、アイテム自体に特殊な設定をするわけではないです。
攻撃半減を例にすると、予め半減無効に出来るアイテムのIDを決めておいて
所持しているアイテムにそのIDがあるかを判定するプログラムです。
元のプログラムを改竄して判定用のプログラムを埋め込んで使用する形になります。
101 :
65 :2006/05/02(火) 00:56:38 ID:t/bE7IuD
>>100 返答ありがとうございます。
反撃不可設定に関しては、自分が弄ってる奴では、今の所必要無い事でした。
ワザワザ説明させてしまって、スミマセン。
攻撃半減等については、ナーガの守護の様に、
リング系のアイテムに半減無効を付けてみたい物があるので、
542氏のRMを参考に、自分なりに設定してみます。
プログラムが書けるような知識は無いので、また質問する事になるかもしれませんが…
ファルコンナイトがかわいすぎ 敵でも守りたくなるwww
>>96 紋章の謎の顔グラ変更方法、良かったら教えてくれないか?
ajk氏のページ探しても、それらしい、というかパッチのようなものは見つからないし
105 :
65 :2006/05/02(火) 18:56:57 ID:v4ZzW0KN
微妙に修正を加えたVer0.2をあげますた。 542氏に訊いた件は、おいらの脳味噌が圧倒的に足りてないので、実装不能orz
>>104 チャットのところにあるリンク?
消されてるみたいだ
インフレクリアしたのに新しいvarが・・・
一応報告だけどマイラのうでわの効果がでてなかったべ
聖戦RMでアイラのクラスチェンジはソードマスター、マーシナリー、勇者のどれが一番いいですか?
110 :
65 :2006/05/03(水) 00:49:01 ID:/CL18pXv
>>107-108 3章のミスと凄く細かい部分を修正しただけなんで、
セーブデータもターン数ありじゃなければ、間違い無く流用可能でござりまする。
マイラのうでわの効果?
仕込んだスキルが発動するか確認しましたが、
アイテムリストに書いてある効果はちゃんありましたよ。
111 :
65 :2006/05/03(水) 01:43:48 ID:/CL18pXv
>>108 あぁそうか、マイラのうでわの追加効果に、半減無効とか設定してある事についてなのね。
あれは、リング系のアイテムに設定しても何も起きないので、全く意味はありません。
半減無効を付けたいなぁ…という願望があるので、無意味な設定をしてある次第。
>>65 氏
いや、懐かしの武器の入手や、ジャムカの24連撃ややけに強いブラックナイツなど
突っ込みどころ満載で好評だったよ。
ブルーム討ち果たしパッチのlv上限が30じゃなくて40だったら神だったなぁ ロングアーチが使えたりと楽しかったけど、終盤lvupの音が聞こえなくてちょっと寂しかった
自分で変えればいいじゃん
たまには違うキャラも使ってやればいいんじゃないの
ロングアーチの射程12とかってできますか?
117 :
65 :2006/05/04(木) 03:02:20 ID:u2FIkk4L
また下らないネタ 敵→味方もしくは、同盟軍→味方になるユニットの、★無しのユニットに★を付ける方法。 と言うか、セーブ・リセット・ロードをした場合に呼び出される★の数の指定部増設方法。 *通常、味方になるユニットの★は、ユニットデータで指定しても、 セーブ・リセット・ロードで消えてしまう。 1例として、 $7FA3E:C9 24 00 → 20 80 FF $80180:C9 24 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60 と、する。 xx の部分は、指揮の★を付けたいユニットIDを指定。 アドレス指定一例なので、$7FFD9 - $801FF の空領域の範囲ならどこでも問題無い。 増設部分の指定は、HP吸収武器の増設や、トラ7の神器の光増設と同じ様に設定する。 増設方法の仕様で、増設部に設定したユニットは★5個にしか設定できない。 要するに、★の数を任意に指定可能なのは、デフォルトの指定部が残っている4つのみとなる。 インフレの系譜の2章で、セーブ・リセット・ロードをしても、 同盟軍時のラケシスの★が消えないのは、この設定をしてあるから。
誰か、紋章の構造体をupしてもらえないかな? ユニットの初期クラス変更とか、構造体ではいじれるみたいだけど まとめサイトではカバーされてないみたいで、いじれなくて困ってる
前うpされていた構造体は、キャラの初期値とかは未対応だったよ 自分で作るのが一番だと思う
>>119 自分で作ろうにも情報がないし、解析できるほどの腕もないので……
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 23:16:24 ID:MGJ2b+zM
聖戦での杖効果の全体化に成功したヤシっていない?
まとめで解説してなかったか
バイナリじゃなくてオナリスレじゃないか
バイナリ弄りなんてオナニーと同じじゃないか。何を今更。
有名どころの「見切り機能付き差分指定型二段階追撃パッチ」や 「流星リングパッチ」、 「スリープパッチ」 なんかってもう、うpされてないの?
連投スマソ。多段クラスチェンジってできた? 今、うpされて無いだけ?
127 :
65 :2006/05/06(土) 02:42:19 ID:fjLGINZv
流星リングパッチとスリープパッチなら持ってるけど、 勝手にあげていいモノなのかなぁ?
紋章の謎で、既存のクラスチェンジ設定枠を削らずに なんとかして新たにクラスチェンジの設定を設ける事って不可能かな
あぷろだに上がってるトラキア776イシュタルパッチで4章に入れない 俺の環境が悪いのかな
130 :
65 :2006/05/06(土) 05:15:36 ID:g7jq0fOy
>>129 インフレと無改造に当ててみたけど、特に問題無く作動するよ。
>>125 構造解説はされてるけどな>流星パッチ
アレをそのまま書き換えればできるものなのかはわからないけど
自分もほしい>流星パッチ
>>129 顔グラの上書きとパレットしか弄ってないから不具合が出るというのは
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/06(土) 14:59:23 ID:qUkFs0Q/
聖戦の系譜の「大盾」スキルの発生条件(LV%)を技+運%に変更できないかな
私のパッチについては、何らかの形で無断うp禁止を御願いしていない限りは
特に許可など取らずとも、いつでもどなたでも自由に再うpして下さって結構ですよ。
ちなみに現在まで公開しているものはフリーなので、どうぞ使ってやってください。
それでも、さすがに無断で外部に流された場合は、
流した方に現在出ているバグ等も含めた補修等全責任を負っていただきたいですがw
今までに公開したパッチについてはもう一つ。
逆汗ができる方ならパッチ利用の旨の明記は不要という事で。
どなたが作っても似たような感じにしかなりませんし、
アイデアにたいした独創性があるわけでもないですしね。
>>125 >>127 ご要望のパッチなんですが現在公開当時の形では手元にないのです。
なので私自身がうpすることは申し訳ありませんが出来ません。
白黒剣と必殺に関しての安定性が小幅変更では解決できないままなので
新バージョンの製作も…なのが現状です。
syosinsya
135 :
65 :2006/05/06(土) 15:46:02 ID:BN0n/hEM
136 :
129 :2006/05/06(土) 20:26:55 ID:tbZAPQjD
>>65 >>131 聖戦ではなくて、063.zipのイシュタルパッチです。
説明不足ですいません
sim氏お疲れ様です。
誤爆った。すみません。
139 :
131 :2006/05/06(土) 23:33:17 ID:4Ybk36Y2
パッチ頂戴しました。 作者のハバナ氏と、うpしてくださった65氏に感謝 ふとした疑問 子世代全員シグルトの子とか、兄妹父親違いとかって可能なんだろうか? 具体的にどうとかではなく技術的に可能なんだろうか。
流星リングパッチ、バグ修正されてる?
ハバナ氏は見てるかな?
紋章の謎、既出かもしれない話なのですが 40260から味方ユニット13h、敵ユニット(?)10hでキャラごとの名前・初期クラス・顔などが格納されているようで 自分がわかった限りでは、2バイト目=初期クラス 4バイト目=名前 8バイト目=顔グラになっています さらに、味方の4バイト目の名前を敵ユニットとして使用されてる名前の番号にした場合、戦闘中のグラフィックが敵ユニット用のパレットに シーマの番号=80にした場合、ピンク色の専用パレットに変更されます これはクラスに関係なく、全てのグラフィックが変わるようです ただしジェネラルとアーマーナイト以外をピンク色にした場合、パレット配置の問題で配色が変になります この名前番号80でピンク色にする、という処理を他の複数の番号にも拡張できれば 複数の女性キャラにピンク色のパレットを使用することが出来ると思います また、戦闘グラフィックのパレットそのもの、或いはピンクに変更するときのパレットを弄ることが出来れば どのクラスでも違和感なくピンク色、或いはそれ以外の配色にすることが出来ると思うのですが その辺の設定や処理のされ方が、自分の腕では発見できません…… もし興味を持たれた方がいたら、代わりに探してみていただけないでしょうか
143 :
65 :2006/05/08(月) 02:17:11 ID:AFtmbwp9
Ver0.2Bをうpしますた。
例によって、細かい修正と調整を加えただけですので、
各章冒頭のデータをsrmからロードする分には、セーブデータ流用可でございます。
>>142 乙 おいらの記憶が正しければ、既出じゃないと思われまする。
聖戦RM2.70で2章でフュリー加入後にべオウルフを下馬させるとそれ以降行動不能になってしまうんですが…
>>144 乗り降りのバグはreadmeに対処方法が書いてある
せっかく流星パッチ手に入れたのに 必殺発動率計算式仕様変更パッチと干渉するのな(´・ω・`)
>>142 の40260からのデータについてですが、13h=19バイトの内
2バイト目 初期クラス
4バイト目 名前
6バイト目 顔グラ
7バイト目 登場マップ初期位置のx座標
8バイト目 登場マップ初期位置のy座標
9〜12バイト目 初期所有武器
13〜16バイト目 初期所有アイテム
となってるようです、相変わらず1・3・5・17〜19バイトの役割はよくわかりません
敵ユニットでも、10hと13hとの二つのパターンがあるようで……
ボスユニットなど、固有の名前やステータスがあるユニットは味方と同じく13hになってるのかもしれません
>>148 あらホントだ、アドレス違うから気付かなかった……
>>146 必殺仕様変更パッチが流星パッチに干渉してるところは
必殺率を算出するルーチン・・要するに必殺の仕様を変更してる部分なので
流星パッチ→必殺仕様パッチの順にあてれば問題無しです。
151 :
146 :2006/05/08(月) 23:07:54 ID:RPi5YboA
>>150 必殺パッチ→流星パッチでつけてました。
干渉部分が書き換えられたプログラム部分だったので半分諦めてました。
問題なしということで安心しました。ありがとうございます
これが後のギターフリークスである
聖戦で神器の光(使用前にきらりと光るアレ)を増設って可能?
154 :
65 :2006/05/10(水) 23:44:26 ID:HmcRnxt5
>>153 それは、おいらのインフレの系譜で、既に実装されておりまするぞ。
設定方法は、パッチと一緒に入っている"戦闘アニメ関連"のテキスト参照。
…と言っても、アドレス以外トラキアの増設方法と同じだったり。
155 :
153 :2006/05/11(木) 19:29:59 ID:O2UkCkzX
>>154 参考にさせてもらいます
というか、なんでしょうかこのゴージャスなアイテム群は(w
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 21:46:27 ID:dIUyxwRd
つーかだれか弓が射程1でも使える使えるようにする、とか リザーブの全体化エフェクトを利用した全体化スリープ、アゲイン開発、とか 上記エフェクトを利用したMAP兵器開発、とかやってくれ。
>>136 やってみたが4章で止まるな。
元のトラキアの4章外伝のセーブデータから初めて最後までチェックしてみたが問題なし。
そこだけ問題あるみたい。原因はわからんが
>>156 弓射程1はできたはず。
確かリアル戦闘の武器の種類の設定で、弓は34とかになってたっけ?
あれを33のような連番に変えたら問題なく動いたような。
最近弄ってないから間違ってるかも知れんが。
159 :
65 :2006/05/12(金) 02:54:29 ID:yONa6+PL
>>155 ゴージャスてw
適当に思いついたモノを、深く考えずに作りまくった結果でございます。
あまりに無計画に作ったんで、配置するのが一苦労だったり。
>>158 リアル戦闘だとその設定でちゃんと動くけど、マップ戦闘だと射程1の範囲の攻撃はバグるよね。
アイコンが石弓っぽいキラーボウなら、射程1〜2でも良いかなと、思ってやったことがある。
最悪でも、止まるのだけは避ける方針で弄ってるから、その設定はボツにしたけど。
160 :
65 :2006/05/12(金) 03:15:39 ID:yONa6+PL
>>157 4章は、離脱後の会話でイシュタルが出てくるのに関係があるんじゃないのかな。
例えば、キャラIDが被ってるとかね。
その場の思い付きで書いてるから、多分違うだろうけど。
>>159 トラナナではマップ戦闘でも特にバグったりはしなかったと思うが、聖戦だとバグるのか。
そいつはすまんかった。
>>160 あー、そういうことか。
そこだけハルヴァンのキャラIDに戻せば先に進めるのかな。
結構気に入ったパッチだからなんとかして進めたい・・・勉強するかな
ところで65氏はインフレの系譜の作者様?
親世代でパラメータ上げまくったら子世代で特定の能力が80超えたりしてたけど、
最高どれくらいまで伸びるんですか?
163 :
65 :2006/05/12(金) 13:51:00 ID:KEOeMbgE
>>162 80超えた? それ、単なるバグなんじゃ…
80に達する可能性があるHPの上限設定は、80のままなんですがねぇ。
他のパラは、敵のパラを人外設定にする事を可能にする為、上限255だったりしますが。
どちらにせよ、レベルアップ時の処理の上限が変更されていないので、
HP80、他のパラはクラス基本値+15にしかならない様になってるはず…なんだけど。
164 :
65 :2006/05/12(金) 21:06:08 ID:Qqi58BEQ
またしても、下らないネタ 聖戦の"踊る"を使えるクラスの指定部 リアル $15A5CB:32 マップ $1E8735:32 リアルだと、クラスや性別無視で強制的にダンサーの踊りに切り替わる。 マップの方は、マップ戦闘をダンサーのモノに書き換えないとバグって止まる。 指定部を増設できれば、ダンサーの上級クラスとか作れるかも。
>>163 多分バグなんだろうね。セーブデータから始めると20台に戻るみたいだし。
ステートでやると無限?に成長するw
166 :
65 :2006/05/12(金) 22:31:23 ID:QrvgFxU2
>>165 成長率が高過ぎるのが原因なんでしょうが、親のパラをチートでもしなければ、
計算上では、オーバーフローする可能性をほぼ排除したはずなんですがねぇ…
とりあえず、現状で考えられる最大の成長率に設定したファバルとセティで実験してみましたが、
初期レベルを上げない限り、オーバーフローはしませんでした。
レベルアップ時の成長の限界設定は、
デフォルトのままなんでレベルを上げても何も起きないはずですよ。
>>164 の補足ですが、HP吸収設定や神器の光増設と同じ様に設定すれば、増設可能な模様。
リアルの方はHP吸収や神器の光の増設部と、使用可能な空きが被っている上に、
あまり大きな空き領域ではないので、どれかを妥協する必要が出てくるかもしれませんが。
>>164 これで敵専用ダンサーとかダンサー上級ができる。乙です
調子に乗ってクラス関係いじくり回してたらOPデモ狂ったしまいました。
デモ登場キャラ(イザーク兵とか)のユニットステータスってどこでせう?
親の性能を上げすぎて セティの最大HPが6で登場した俺がキマシタヨ
>>166 最初からやり直したら今度は普通のパラだった。
データがバグってたみたい。
>>167 それってHPが106になってるとかじゃなくて?
インフレの系譜の4章で 追撃リングをもっているたいちょうが行動したあと毎回ソフトが強制終了するんだけど これってほかの人はなってないのか? とりあえずは行動させる前に倒せば問題ないんだけどね
>>171 に追加で
4章のシルヴィアで訪れるとまもりの剣くれる村で
踊りの音楽が流れ続けて操作不能になるな
173 :
65 :2006/05/13(土) 19:34:14 ID:oImSPxUi
>>171-172 とりあえず、確認してみる。 そのたいちょうって、橋の近くに居るマージアーマーだよね?
ただ、その辺をまた弄ってるから、同じ条件が再現できるかわからないけど。
172の方は、デフォでも起きる有名な現象ですよ。
あのイベントの設定自体潰してしまえば済む気がしないでも。
まもりの剣は、その辺の敵が落すよ。
>>172 はデフォでも起こることは有名な話だが
バグの原因って何?
175 :
65 :2006/05/14(日) 03:33:42 ID:uoaLoai6
>>171 確認してみましたが、特に問題は発生しませんでした。
念の為、アップしてあるパッチを当てて確認してみましたが、こちらも御指摘の様な問題は起きず。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 12:44:04 ID:Yubdr58h
マジ質問なんだけど、バイナリで全てのアイテムを1章と6章の道具屋に 出現させる事って出来る?いちいちチートで道具を引っ張り出すのが 面倒臭くって・・・
>>176 初期装備弄った方が早いし簡単だと思うが
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 13:27:02 ID:Yubdr58h
>>177 構造体だと弄れる数が1人辺り2、3個だし、それにアイテムを1箇所に
まとめておけば分配も楽になると思ったんよ
できるけど無理
>>170 確認はしてないが、セティだけってのが不自然だった。
(ラナとフィーが初期レベルで80、これ以上増えない)
それだけではなんなので
>>162 イシュタルパッチ修正して進めてみたが
この先はまだ未完成だと分かった。(会話とかイベントとか)
一応イシュタルのIDを雑魚兵士か何かに変えて、冒頭会話をスタートで飛ばしまくれば可能
182 :
65 :2006/05/14(日) 17:01:08 ID:9ZZpvdt8
>>176 これでいけるはず。
1章
$6CD7A:A6 FB $6FCA6:aa bb 〜 zz FF FF
6章
$328521:D6 FE $3300D6:aa bb 〜 zz FF FF
aa bb zz の部分には、店に並べたい味方用アイテムIDを指定。 FF FFで終点指定。
飛ばした指定部は、十分空きがあるから全ての味方用アイテムを並べる事も出来るけど、
少し考えてやらないとイベントで貰えるアイテムが分裂するよ。
>>180 インフレのアルテナは、キュアンのHP80、エスリンのHP70だと、
現状の初期レベル10だとHP55なのに、初期レベルを11にすると、いきなりHP80になる。
子供ユニットのステータス計算式は、一定以上の数値を算出すると、おかしくなるみたいだね。
[519] ajk氏ね ■ ddt-(2006/05/14(Sun) 05:59:54) そろそろ逝って良し
>>182 把握した。
あまり沢山神の血をつけるといけませぬな。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 22:18:10 ID:HNEW8FyG
>>182 d。そして乙。
そのかわり構造体でアイテム入手を全て無し(つーか手ぶら)にした。
イベントは・・・まぁ入手時にアドレスがそっちにいっちゃう程度だから
十分対処出来る範囲内だし。
>>181 検証サンクス。まだできてないんだね。
俺も試してみます
ハバナさんが紋章のレベルアップ時の処理の順番の入れ替えについて 解析したものを過去スレでみたんですけど、良く分かりませんでした。 元々紋章はどういう処理をしているのですか?
189 :
65 :2006/05/15(月) 14:40:02 ID:4sl84YAF
性別によって、マップ戦闘が違うクラスの指定部 $1E87E0−1E886E 性別でマップ戦闘が変わるクラスのみ、女性のマップ戦闘を呼び出す指定がある。 マスターナイトは、08 48 となっている。 指定が無いクラスは、FFFFで埋まっている。 前がクラスIDで、後ろがマップ戦闘グラのIDになっている模様。 既存のクラスの女性設定を潰せば、新しく作ったクラスに、女性のマップ戦闘を指定可能。
>>188 どのあたりが不明ですか?
そうそう、紋章といえば
どうやら手元にあるものは旧バージョンでした
現行だとv1.1ですか?とはアドレスやら処理やらに違いがある可能性があります
申し訳ありません
以前に542氏の改造パッチがあったらしく 過去ログを読んだら、限定あぷろだの44と書いてありました。 しかし、あぷろだのデータがもう消えている為、入手ができない状況です。 私は、やり始めて1ヶ月程しか行っていないのですが、 始めるのが遅すぎました。(すみません) できれば、542氏(神)のパッチが非常に見たいので、 よろしくお願いします。
つ[174.zip]
やぶれくさって噴いた
>>193 エーディンヒドス
翻訳ツール使ってみたら
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 15:12:30 ID:6BiEym4z
>>195 今更ながら・・・
翻訳ツールってなんだ?
198 :
65 :2006/05/18(木) 18:49:45 ID:mchFZpg1
>>197 一応、FE4Wというツールが存在するんだけど、
転載には、作者さんに許可を得ないといけないから、今はあがってないみたい。
ajk氏の雑記にも、別のツールが公開されているよ。
ウチのPCの環境だと、何故か動かないから、どんな使い勝手なのかわからないけど。
えーと、聖戦の構造体の修正と項目追加したのをあげてみました。
とりあえず、追加部分と修正した部分の作動は確認したつもりですが、なんか不具合があるかも。
>>198 説明どうもです。
手打ちよりも明らかに早く製作できそうです。
構造体追加も乙です
FE4Wはajk氏のサイトの改造ページにあがってるよ
マル系で7章のオープニングでイード砂漠の城からパティが出てくると止まってしまう どうしたもんか…
おや、乗り降りのヘッダの情報はどこいった。 Fナイト(乗り)⇔ダンサー(降り)にしたかったんだけどなぁ・・・
203 :
65 :2006/05/19(金) 00:51:45 ID:jko8/t5/
>>201 そもそもまだ4章までしかできてないんじゃなかったっけ?
>>203 うーん。心からdと言いたいんだけど・・・
ただユニット変形システムを有意義なものにしたかっただけで・・・
普段は飛行系で自身の機動性を維持し、必要なら変形して部隊全体の機動性の
底上げを図る、って言う様な感じに。
ダンサーのリザーブには全体化アゲインの効果があるし。
イベントシーンで登場する敵の位置や移動経路のいじり方って どっかで見た気がするんだけど思い出せない。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 22:17:13 ID:XU55YY/M
聖戦の改造コードありませんか?
>>207 構造体を使った方がいいと思うが。
それにどんなコードが欲しいんだ?
210 :
65 :2006/05/21(日) 06:15:47 ID:43ZZFCdk
>>205 乗り降りを全味方ユニットに使用可能になるパッチが、その意図に反するモノなん?
>>206 まとめサイトの、イベント資料じゃなかろうか。
インフレの系譜で、射程3の武器で射程3−10の敵を攻撃するとバグりました。 2章のロングアーチにオーラで確認。
212 :
65 :2006/05/21(日) 21:15:40 ID:/CmvskYF
>>211 それは、りーどみーの不具合の最初の項目に書いてありますよ。
マップ戦闘で無ければ、問題無いはず。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/21(日) 23:23:24 ID:lD+2cWNx
今は構造体があるからホント楽でいいな。職人さん達乙です。 10年前は改造ツールがサスケしかなかったからなぁ・・・ コードいれると雑音がうるせーし、ヤバイコードをいれると簡単に データが飛んでしまうからなぁ。まぁそれでも考えられる限りのコードを 片っ端から探して入力しまくったけどな。 でも終章で全能力フルパラ、且つ皇帝化したハンニバルに必殺銀の斧を 持たせてヴォイスに突撃させた時のあの屈辱は忘れらんねー。 絶対勝てると思ったのにスバラシイ返り討ちに遭ってしまったからな。 命中60パーのこっちの攻撃をかわされ、連続発動せず、命中70パーの 相手の攻撃(連続4回)が全て命中(大盾発動せず)、内2回が必殺だったからな。
>>210 それかもしんないです。ありがとうございます。
改造初心者なのですが、改造なのでよく使われる用語などを解説してくれるサイトがあればおしえていただきたいのですが あと改造していく順番で、やりやすい順番があればおしえてください
>>215 過去ログ読むべし
改造順序は既存の設定の変更からがベスト(スキル変えてみたり血筋変えたり)
新アイテムとか新クラスは面白いけど時間がかかる
メティオにバサーク付けたけど、追加効果発動した時の効果エフェクトって メティオのアニメに依存する。 分けることは可能?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/22(月) 22:52:33 ID:e1LVrDGa
なんの考えも無しにエンペラーの成長率を全て255にしたら ゼウスがトンデモ化しててあぼんしたorz
219 :
65 :2006/05/23(火) 15:23:51 ID:ogjkq6Z6
>>217 魔法に追加効果のエフェクトを憑けるのは無理だと思う。
追加効果が発動した場合、
通常の攻撃魔法エフェクトと、追加効果分のエフェクト(攻撃のエフェクトと同じ)で、2回攻撃した様に見えるよ。
>>218 計算上、各ステータスが88になるね。
13hのユニットには、ステータスのキャップが無いから凄い事になるよ。
220 :
217 :2006/05/23(火) 19:48:23 ID:50lDq8EI
>>219 やっぱり無理か、サンクスです。
エフェクトの指定が武器アドレスに依存してるからかな
それとは別に
マップ戦闘の設定値ってどういう構造ですか?
各方向6バイト制御なのはわかるのですが、その制御部の数値がよくわからない
ヘッダの集合体でアイコンのアニメーションを制御しているのでしょうか?
斧フォーレストの停止バグを解決したい
221 :
65 :2006/05/23(火) 23:11:44 ID:9la1Umuv
>>220 フォーレストの斧なら、542氏のRMから拝借すれば止まらずに済みますよん。
おいらのインフレのフォーレスト止まらないけど、RMから拝借した物だったりします。
現在、Ver0.3のtest中なので、それが一通り済んだら、
マップ戦闘に関して、おいらも調べてみようかと思っておりまする。
騎馬のマップアニメが、殆どマスターナイトなのはどうかと思うので。
222 :
65 :2006/05/24(水) 04:37:59 ID:bT8e8ef1
>>220 騎馬のマップ戦闘はどうにもならなかったけど、
歩兵の場合は、前半3バイトを、ソルジャーの奴を流用する事で、ある程度対処できるみたい。
223 :
220 :2006/05/24(水) 06:42:06 ID:QrstRF0c
>>65 氏
インフレ見せていただきました。
制御部分変更するだけで斧が使えるようになるんですね
てっきりリアル戦闘のように制御部でアニメを指定してるものだと思ってました。
返答いただきありがとうございます
これは、いよいよ逆汗に手を出さないといけない領域か
224 :
65 :2006/05/25(木) 01:57:24 ID:3nFAPyJZ
インフレVer0.3あげますた。 止まらない程度の表示のバグは、仕様だと思ってくだちぃ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/25(木) 20:25:29 ID:oM0xj+Mf
どのパッチも凄いとは思うんだけどなぁ。 でもコレをいれると構造体が使用不能になる事が多々あるからなぁ。 聖戦パッチはほぼ全滅だし。
リアル戦闘の各クラスの配色のヘッダが見つからない パレットは$201956がソシアルナイトの00のようなんだが・・・
終わった・・・ 終章のアリオーンが出現するところでフリーズして先に進めねー。 しゃーない。構造体のし直しだ・・・ だけどみんなの装備はグチャグチャ、その上白騎士隊が攻めに来てる・・・ 建て直しにどれほどの時間が掛かるか・・・
しーまったーーー。 おかしかったのはsmcの方じゃなくてsrmの方だったぁーーー。 今までの努力がパーだ・・・。
もーぶっちゃけ今うpされてるパッチで構造体(ステータス)に 干渉しないのってどれよ。
230 :
65 :2006/05/26(金) 01:29:00 ID:NP+Etg6M
>>229 RMはステータス所か、色々なモノが移設されてる。
戦闘追加パッチというのも、readmeに26hユニットが追加したと書かれている。
マルス様は、前スレでステータスを呼び出す場所をヘッダ弄って変更する方法について触れてた。
おいらのインフレは、26hユニットを増やしてる。
一応、ボスユニットのステータス位置はテキストに纏めてあるけど、
13hユニットも配置指定部を弄って、変な所から呼び出してる奴が居るから、
構造体だけで弄るのは難しいと思う。
要するに、構造体がそのまま使えるモノは無いと思われ。
これからもたぶんでないね 逆汗ありなしでできることが違いすぎるし
232 :
65 :2006/05/26(金) 01:41:07 ID:NP+Etg6M
別に逆汗が出来なくても、既存のパッチと既存の技術だけで、 インフレの系譜のレベルまでなら、作れるはずだよ。 おいらは逆汗わからないしPC環境が糞なんで、ツールも使えない奴が多いし。
233 :
65 :2006/05/26(金) 03:12:20 ID:NP+Etg6M
セリス専用のロードナイトのマップ戦闘を呼び出している部分。 クラス指定部 $1E87A9:06 00 ユニットID指定部 $1E87B0:19 00 アニメID指定部 $1E87B5:5D 00 使い道は、専用アイコンを指定したユニットのマップ戦闘に違和感がある場合、 この部分の指定を変えて、アイコンに対応したマップ戦闘にする事が可能。 当然だけど、セリスの指定と入れ替える事になる。
234 :
65 :2006/05/26(金) 14:10:17 ID:NP+Etg6M
敵から寝返るor同盟軍か自軍に加わるユニットの指揮の★増設改定版
前に書いた
>>117 だと、★5だけしか増設できなかった(あの設定じゃ当たり前なんだが)ので、
事実上無意味な★無しと★1以外の2〜5を増設する方法を説明してみる。
★2
$7FA2F:C9 06 00 1E → 20 50 FF 0F
$7FA44:00 → 02
$80150:C9 xx 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60
★3
$7FA34:C9 19 00 14 → 20 60 FF 0F
$7FA49:05 → 03
$80160:C9 xx 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60
★4
$7FA39:C9 2C 00 0F → 20 70 FF 0F
$7FA4E:03 → 04
$80170:C9 xx 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60
★5
$7FA3E:C9 24 00 05 → 20 80 FF 0F
$7FA53:02 → 05
$80180:C9 xx 00 F0 05 C9 xx 00 F0 00 60
xx の部分は、指揮の★を付けたいユニットIDを指定。
このままだと$7FA53:02 → 05 の設定のせいで、シグルドの★まで5になってしまうので、
$7FA2E:23 を、★4→1E ★3→19 ★2→14 の好きな値に変更して下さい。
アドレス指定は一例なので、$7FFD9 - $801FF の空領域の範囲ならどこでも問題無い。
235 :
65 :2006/05/26(金) 20:37:44 ID:NP+Etg6M
うはっ
>>234 の設定で★憑きユニットを増設して、
インフレVer0.3のセーブデータをsrmから読むとフリーズする章があるやんけ。
…という訳で、234は試さない事をオススメします。 元々設定が無い★4が危険な予感。
指揮レベルって妙にややこしいな
うーん。 剣神器3種をエルウィンドのエフェクト付きの魔法剣にしたのだが、 たまにグラがおかしくなるんだよな。なんでだろ。
238 :
65 :2006/05/28(日) 03:32:24 ID:0wqh+IZZ
>>236 デフォルトの★数設定を弄るだけなら、構造体で弄れるように項目追加しとくよ。
過去ログに指揮の部分の逆汗があったから、それ見て案外簡単だと理解できた。
それを元に
>>234 の様に増設しまくったら、見事にバグった訳で。
単に間違って、違う所を変更してたかもしれんけど。
>>237 それは、リアル戦闘の魔法剣のエフェクトが、
特定の地形、村とか森でバグる事と理解してよろしいかい?
239 :
237 :2006/05/28(日) 06:26:56 ID:GBiyacyq
特定の地形・・・かどうかはいまいちよくわかりません。 ただ効果音は毎回本来のものとは違ったものになっていますし、 グラは数回に1回だけ魔法エフェクトが背景を侵食する様な現象が起きています。 ちなみに自分が行った処置は、構造体を使って 1、アイテム能力変更の項目でアイテム技能を魔法剣化 2、戦闘アニメ・魔法エフェクトの項目でボツアイテムを対象のアド、グラに変更 です
とりあえず効果音が設定されてないことは分かった
241 :
65 :2006/05/28(日) 10:50:48 ID:R/HsHPXB
うむっ 確かに効果音の設定がされてないのは間違いない。 効果音は、おいらが項目を追加した最新の構造体(あぷろだのNo.182)で指定可能だよ。 具体的な音の指定値は、まとめサイトにあるからそっち見てね。 で、エフェクトの件だけど、元にしたボツアイテムって、どれ? アイテムID:Bサイレスの剣がベースなら、 特定地形のオブジェクトに被ってエフェクトが乱れる現象は起きないずなんだけど。 前スレで、542氏に教えてもらった、魔法エフェクトの乱れの修正する部分に元々含まれてるIDだし。
242 :
237 :2006/05/28(日) 15:48:52 ID:HREeQqoq
効果音に関してはdです。設定し直しました。 エフェクトの方は、ミストルティンがサイレスの剣のベースにして あるはずなんだけど、やっぱり直らないなぁ。
243 :
65 :2006/05/28(日) 16:23:37 ID:TP8XArT6
うむっ どうやら話が噛み合ってなかった様だな… デフォだと使われてない魔法エフェクトありのアイテムIDは、0B、60、66の3つだから、 こうした↓ってことでおけ? 変更前 →変更後 $198530:0B 3C 3C →14 0D 0D $1985A2:60 21 21 →15 0D 0D $1985B4:66 27 27 →16 0D 0D もしそうなら、$18ACA1−$18ACD2にある、0Bと60と66を14と15と16に書き換えれば良い。
244 :
237 :2006/05/28(日) 16:49:12 ID:HREeQqoq
d。そしてスマソ。 インフレパッチの説明に書かれてありましたね。 意味が解らずにスルーしてました。
アーダンが騎士並に歩けるようにならないかなw
246 :
65 :2006/05/28(日) 19:56:12 ID:XUU99f8I
>>244 あれは、メモ書きに超適当な解説を加えた程度なんで、わかり辛いのは仕様です。
238で宣言した、指揮の★の項目を追加と、
前回超適当に追加した項目の修正をした構造体をあげました。
247 :
237 :2006/05/28(日) 22:40:19 ID:A5WTpweX
乙です。 自分が挙げた問題に対応した仕様もにして下さって有難うございます。 あと、下らないことなのですが・・・ マップ魔法剣の項目で本来スリープの剣となるべき所がバサークの剣に なっています。構造体の更新をなさる際に訂正して頂けると幸いです。
オープニングデモのイザーク兵のステータスってどこ? みんなどうやって探してるんだろう
249 :
65 :2006/05/29(月) 22:26:58 ID:WMVLAKYv
>>248 ステータスは知らないけど、クラス指定とか武器指定はわかったよ。
$D83B1 に、エルトシャンVSシグルドがある。
5A 00 01 00 09 06 14 02
aa aa bb bb cc xx yy zz
aa 左のキャラのID bb 右のキャラのID cc 左のキャラのクラスID xx 右のキャラのクラスID
yy 左のキャラの武器ID zz 右のキャラの武器ID
多分、イザーク兵のは $D82C1 辺り。
後ろには、動作指定とか並んでるらしい。
過去ログだと思うけど、その辺に詳しいサイトが晒されてるのを見た記憶がある。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 22:22:43 ID:/Ym+worN
インフレパッチで"踊る"を使えるクラス指定ってのがあったんで プリンセスに変更したんだがマップ動作で止まるなぁ。 やっぱ無茶だったか・・・
紋章の各キャラ成長率のアドレスとかないのですか
252 :
248 :2006/05/30(火) 23:01:22 ID:5qbOWaUQ
>>249 サンクスです
デモ戦闘だからステータス無しだったか
253 :
65 :2006/05/31(水) 00:50:04 ID:wrVNnVZ4
>>250 164で既に書いた様に、マップ戦闘をダンサーの物に変えないと、当然の様に止まるよ。
ついでに、杖を使うとアゲインの効果に固定されるので、そこも考慮した方が良いかと。
>>251 まとめサイトにあるんだけど、何か問題でも?
>>252 普通のユニットとは違うんだろうけど、ステータスの指定部はあると思う。
254 :
65 :2006/05/31(水) 02:21:50 ID:wrVNnVZ4
すっごくどうでもいいネタ。 強制リアル戦闘にするルーチンのアイテムIDの指定部を、 FFFFと指定すると、何故か"踊る"が強制リアル指定になる。 これを利用すれば、どんなクラスでもマップ戦闘の指定を変更せずに踊れる。
OPデモ、更に解析されてるな 最近は更新の頻度が高くなってて嬉しい
作りかけらしい紋章用ツールの完成にも期待 画像からパレットデータをSNES形式のバイナリに変換して取り出してくれる機能だけでも……
257 :
65 :2006/05/31(水) 21:22:04 ID:LF9ZnFRd
OPデモ、ajk氏の所で詳しく解析されてるやんけ。 一々調べて書いた249の意味が無い。
258 :
65 :2006/05/31(水) 21:49:08 ID:Cb0Kcz2J
また構造体に項目追加と修正をしてみますた。 付属のテキストに、追加項目の説明を入れたんで、使い方は大体わかると思うよ。
>>65 GJ
やっぱりツール使っても
セリフ替えはメントイな、やっと序章のユングヴィ制圧まで終わった。
マルスの人はスゲーなぁ
マルスの人みたいに紋章風に聖戦を改造したいんだけど… 親子世代っていうのがネックだ。 どっちか捏造しなきゃならないが、そうするともはや原型がなくなる希ガス。
それ考えるとアドバンスの封印、烈火の方があうんだけど俺も紋章が好きなんだよね マルスは1部2部ので何とかなるが他のやつがポイントだよな
前にトラキアのステータス上限を30にするパッチがあったと思ったんですが 流れちゃいました?
>>262 FE限定の板に上げといたよ
作者さんの了解得て無いけど
>>263 ありがとうございます。
あぷろだにあったと思ったのになかったので焦りました。
>>264 俺実際に使用後クリアしてないんだ。
もしかして何か不具合があって作者さんが削除したのかもしれない。
俺はトラブルには対応できないからそこだけよろしく。
インフレの系譜の作者へ アンドレイムスカに腹抱えて笑ったwwwwwGJwww
こっちのパラが高すぎると闘技場でハングした。
>>266 それだけでなんとなく想像できるからコワス
269 :
65 :2006/06/02(金) 21:19:59 ID:6Bi6YWah
>>266 唯一の、ウケ狙いの台詞改竄を、大いに笑ってくれてありがとう。
つーかスゲェ。今まで大した事なかろうとスルーしてたけど 気になってDLしてやってみた。アイコンやら武器やらオリキャラやら 自作でここまでやるとは。久々に自分でも改造したくなった
>>269 楽しんでもらわせてる。ありがとう。
今、アダーンを屠り中。
そーいえば、神器はロプトウス以外は装備可能?
まだ終章前なんでアレだけど、
一応、火(予定)、雷、風、シャナム剣、シスコン剣、主役剣、槍1、杖は確保。
準神器も多分全部ある。
斧と槍2が可能なら、カップリング考えなおさんとあかんかなー。
273 :
65 :2006/06/03(土) 01:00:00 ID:IIyXh88d
>>271 その辺は、付属テキストのアイテムリストを見ればわかるはず。
それ以前に、ダインとネールの直系は自軍には誰も居ないっす。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 01:25:45 ID:QuE/SXb2
スキルを7個表示できるようにした。 ってどうすれば出来るかな。
275 :
65 :2006/06/03(土) 03:10:30 ID:IIyXh88d
アイコンの間隔を調整する方法なら、まとめサイトに載ってるよ。 カーソルの幅の方は、調整だけだと7個目に合わない。 その辺の調整は、RMかインフレの中身を覗けば、大体わかると思う。
インフレの系譜の作り込み具合には感動しました。 ムスカ最高!
277 :
65 :2006/06/03(土) 04:58:18 ID:IIyXh88d
>>274 構造体にアイコンの間隔調整も加えたんで、その辺の説明の説明もテキストに加えますたよ。
例の項目の説明は、テキストの中段辺りにありまする。
>>276 病人無職故、圧倒的にある暇な時間がなせる業でございます。
OSが馬鹿(金が無いからドジっ娘搭載PC)なんで、逆汗ツールが動かないのが目下の悩み。
Net Framework入れたのに動かねぇよ うわーん
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 09:11:20 ID:Ov6U0/ET
>>277 更新乙であります。
でもスキルはトラナナの様に全てのスキルアイコンを表示枠内に
収められる様には出来てないみたいだな。チョト残念。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 11:12:33 ID:LsmwbTQN
FE776の構造体持ってる方がいたらUPしてもらえませんか?
>>280 限定ロダのですよね?入ってないっぽいです
入ってるのはブルーム王パッチの方だよ
イシュタルかブルームかで迷った挙句 間違った方を教えてしまうとは・・・ ・・・無念
トラキアに紋章を移植ってできるのかな マップが解析できないとただキャラクターを変えただけになりそうだけど
>>285 キャラクターと台詞を書き換えるだけでも実際問題かなりしんどい。
聖戦に紋章親子世代を追加しようとしてるけど、序章の会話書き換えだけで
もう6時間はかかってる…
288 :
285 :2006/06/04(日) 03:47:34 ID:i1nIN2Ct
>>287 自分も聖戦のキャラクターと台詞を書き換えてたのでよく分かります
結局台詞書き換えとバランス調整を残したまま放置してるし・・・
マップはほとんど解析されてませんよね
大変すぎて誰も手をつけられないのかもしれませんが・・・
会話の書き換えは慣れだ。 文章作って、xeditで文章を貼り付けて、 同データをスターリンで開いてコピペ。 スターリンで外部データをコピペできないのかと…
ワロタw yurusu!
. ィ .._ .......、._ _ /:/l! またまた、ご冗談を :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':, ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ " .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈 .-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ / //::::: ', / ,:'
>>290 ワラタ
そのノリでアーダンが自画自賛する会話とか作ったらおもろそうだな
ところで、親世代の成長率アドレスって明らかになってたっけ?
虹見てみたが子世代しかなかったんだが・・・
294 :
65 :2006/06/05(月) 04:39:20 ID:gFDm7zMs
子世代(子供ユニット?)の成長率は、チートコードだよね。 ROMには、子供ユニットの成長率のデータは無いし、 26hのデータ自体に成長率が含まれてるから、7E領域に成長率のデータは無い訳で。 話が噛み合ってなかったら(´・ω・`)ゴメンネ おいら、天然ボケだから。
>>294 「聖戦 成長率 改造」ってな感じで色々ググって見たが、
探し方悪かったのかな、見つからなかった。
どうも強くてニューゲーム状態(最初からステカンストとか)
ではなんだかなー、と思い始めて、ふっとひらめいて・・・
全ステ成長率を100%↑にして必ず上がるようにし、
最終的(Lv20後半〜30)にはステカンストする、という形にしてみたかったんだ。
や、久々に通常プレイしてみたら思いのほかリセットが多くなっちまって、
そっから発想にいたったわけなんだが。
ううむ、なんかうまい方法ねえかなあ・・・
296 :
65 :2006/06/05(月) 05:41:51 ID:gFDm7zMs
Stirlingと構造体で成長率は簡単弄れるんだけど…テンプレ読んだ? それとね、 親世代の成長率を神族補正無しで100%以上にすると、子供ユニットの成長率がバグるよ。
実を申すと、まだ良く分からないことも多くて・・・ テンプレ見て勉強しなおさんといけないなあ それにしてもバグるのは知らなかった(´Д`;) リセット回数減らすの目的で8割くらいに抑えておくべきか・・・ <チラシの裏> アーダン使えるよアーダン </チラシの裏>
$2D4100 - 2D4E5A & $386E80 -38814Cのやつにファラフレイムパッチ当てても カーソル当てるとバグってしまう・・・原因わかりますか? ツールは推奨のものを使ってます
>>298 そのパッチはエフェクトを正常にするパッチであってアイテム自体には関係ない
カーソルあてて止まるのは説明文の指定がおかしいから。
>>299 なるほど、パッチの意味を勘違いしてました、ありです
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 19:52:42 ID:wMkxjD39
>>296 何っ
折れ全キャラ成長率255にしてた
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/05(月) 21:46:32 ID:wMkxjD39
そーいや折れユリアを構造体で姫にしたんだけど、 opデモでバグってしまう?もしかして
303 :
65 :2006/06/05(月) 22:02:46 ID:FD6NsgV5
OPデモと、実際のユニットのクラスには何の関連もないよ。 ステータスも別だし、関係するのはユニットの名前だけ。 イザーク兵なんか、ゲーム中ではアクスナイトだけど、OPデモだとソードマスターだし。
異聞聖戦の系譜の成長率ってどこかに載ってない?
>>301 ワロス
すごい奴だなお前wwww上げすぎwwwwww
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/07(水) 00:35:49 ID:JoMKKYnT
マップ戦闘での動作って1つのクラスで決められているのだろうか。 踊るのマップ動作がどうやっても剣以外のマップ動作との共存が出来ないな。 せめて魔法だけでもなんとかなればなぁ。
307 :
65 :2006/06/07(水) 02:08:07 ID:B+J2eVk9
>>306 そこで、
>>254 の踊り強制リアル指定ですよ。
とりあえずやってみようと思ったけど、強制リアル指定の方法がよくわからなかったら、
一応解説しますので。
さて、おいらの力量では弄れる部分が台詞位しかなくなりましたよ。
射程の表示をなんとかしようと思ったが、
トラキアとは違う管理方法の様で、どこで管理しているのかさっぱりわからない。
魔法のHP吸収フラグ指定部を探すも、リアルマップ供にわからない。
相変わらず、敵の思考ルーチンがわからない。
ペガサスマージを作れないかと、天馬騎士のリアル戦闘の剣の制御部分を見つけて眺めてみるも、
なんのこっちゃかさっぱりですワン。
ajk氏のサイト落ちてる? 昨日から繋がらないんだが・・・
たしかに繋がらない
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/07(水) 19:09:38 ID:3V9j5qib
>>307 でも4章でのあのイベントで支障が出ないかな
311 :
65 :2006/06/07(水) 21:37:23 ID:jLUa1RA/
>>310 そこについては、考えてませんですた…
元々フリーズし易いイベントなので、起こらないようにしてしまうの1つの手かと。
まもりの剣は、その辺の敵に落してもらえば済む訳で。
強制リアル設定と、例のイベントが干渉するかどうかは、後で調べてみます。 はい。
構造体の項目追加をまた行いました。 今回の追加項目は…
オープニングデモのリアル戦闘に出てくるユニットのステータスと、
戦闘時の動きやダメージの制御部分の変更をする物でござります。
ぶっちゃけ、作った本人が制御方法を把握しきれていない状況なので、
この部分の細かい説明を求められても、まともな返答はできませんので、悪しからず。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/07(水) 22:18:01 ID:3V9j5qib
>>311 こっ、これは・・・コレに手を出した65氏もすごいとは思うんだが、
なんかイマイチ乙と言い難い気がするんだが・・・
この辺りって下手に弄くると終ちっまいそうな揮ガス
313 :
65 :2006/06/07(水) 23:14:34 ID:MZkHXtsG
とりあえず報告。
踊りを強制リアル指定にしても、4章の村訪問イベントには干渉しない模様。
>>312 デモの関連の事なら、その辺がぶっ壊れていようが正常だろうが、
本編には無関係なんで、好きな様に弄って、どうなるのか試して遊ぶのも一興かと。
因みに、デモを任意に変えるコードは、7E0CC2xxで、xxの部分は00〜0Fの範囲。
時に、聖戦で追撃を全員に持たせるのって何処をいじればいいんだ…? 変な場所いじると攻速+1でも追撃するし、全員に追撃持たせるのも見苦しいし…
315 :
65 :2006/06/08(木) 04:16:00 ID:cT8aFHkH
攻速の差が1でも追撃するのは、聖戦の追撃の仕様なんだけど。 スキルの指定無しで、全員に追撃を持たせる方法はまとめサイトに載ってる。 デフォルトの追撃の仕様が気に入らないなら、追撃パッチを誰かにあげて貰えば良いかと。 因みに、おいらは持ってませんので。
紋章やりすぎたせいか、てっきり3差で発動だとばかり思ってた… 1だとバランス取が難しいし…パッチ上げてくれる人の降臨を期待しつつ、 何とか調べてみよう…
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 19:33:40 ID:Mr0szgP5
>>313 65氏検証、ツール作成乙であります。
254の件でありますが、説明のあったアドは見つけたんすが、
はっきりいってわかりません。IDの配列にも規則性が無さそうだし、
せめて理屈がわかればなんとかなるかと思ったんだけどオルエンにも
くわしーことは書いてなかったし。
できればそこら辺を教えてほしいんすが。
318 :
65 :2006/06/08(木) 19:37:41 ID:nkbqFSts
>>316 "追撃パッチ"でぐぐる。
出て来た最初のサイト(
>>308-309 で書かれている様に今は繋がらないから、キャッシュ)を見る。
解説を見ながら、手書きで設定する。
後は、発動条件の指定部の数値を、自分好みにして終了。
>>318 ありがとう…
早速いじくってみる。
感謝感謝。
320 :
65 :2006/06/08(木) 20:04:27 ID:ItENAHOx
>>317 強制リアル設定のアイテムID指定はこの3つ。
$4E04E:C9 62 00 $4E053:C9 50 00 $4E05B:C9 54 00
ロプトウスのは、敵が使う場合の指定みたいなので、ナーガの部分を変更して使う。
$4E053:C9 50 00 → 20 0B FF として、$5010Bの空き領域に飛ぶように指定。
$5010B:C9 50 00 F0 05 C9 FF FF F0 00 60 と、空きの部分に設定。
これで、何故か踊るが強制リアル指定になる。
$4E0B4-にも、同じ様にアイテムIDが並んでるけど、こちらは設定しなくてもいいみたい。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 20:56:54 ID:Mr0szgP5
>>320 解説レス有難うございます。
わがままを言う様ですみませんが出来れば強制リアル設定のアイテムID指定の
増加方法(仕組みというのかな)を教えて欲しいのです。
もう5,6個種類を増やしたいのです。
後、追撃パッチでググってみたのですが・・・
自分はプログラム関係はさっぱりですが、ぱっと見今回の件に触れた事項が
無かった様に見えたのですが・・・
322 :
65 :2006/06/08(木) 21:37:17 ID:ItENAHOx
>>321 こんな風にすれば良いだけ。 矢印の部分は、末尾の60からの差分の数値。
$5010B:C9 50 00 F0 0F C9 FF FF F0 0A C9xx xx F0 05 C9 xx xx F0 00 60
↑ ↑ ↑ ↑
60のすぐ前は00で、1個前の奴なら5バイト前だから05、その前は0A、更にその前は0Fと…。
xxの部分に、強制リアルにしたいアイテムIDを指定。
この設定方法は、HP吸収武器増設や、トラキアの神器の光増設と全く同じ。
追撃パッチの件は、別の人の質問なんだけど…
ただ、追撃パッチで使う空き領域と、強制リアル指定アイテム増設の指定部は、同じ場所なんで、
追撃パッチを入手して使う場合には、指定部を干渉しない場所に移す必要があるんだけどね。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 22:01:31 ID:Mr0szgP5
>>322 おわっ、何を見ていたんだ折れは。
解説レスの件を含めて2重にd、スマソ。
とりあえずやってみます。うまくいったらまたお礼言いに来ます。
(また泣き付く・・・いやそれは出来るだけ無いように)
>>65 氏
画面がバグったり全員追撃できなくなったりと色々ありましたが、
無事追撃パッチが適用できました。
アドバイスありがとう。
325 :
323 :2006/06/08(木) 23:01:08 ID:Mr0szgP5
うまくいきました。 とりあえず踊る使用可能者を踊り子と姫に、強制リアル指定アイテムに 弓、踊る、リザーブの杖(全体化アゲインの為)を追加しました。 ありがとうございました。
構造体の使い方がやっと解りました。 凄く便利ですね!今までバイナリ中のアドレスを必死で探して弄っていていたのが虚しくなりました↓
327 :
65 :2006/06/09(金) 20:36:41 ID:AmsjiSbp
>>324 ゴメン、例の解説の奴だと、初期型パッチの杖まで追撃が発動する仕様のモノだったみたい。
とりあえず、
$02974D:22 10 FF 84 90 24 を、$029740 (追記したプログラムの先頭)に移動して、
$029745:24 → 31($029777までの差分)に変更、
$050110:2D → 20 と変更すれば、多分、杖の追撃は消えるはず。
おいらは、プログラムがちゃんとわかる人じゃないのであくまで"多分"。
誰か詳しくわかる人補足してくらさい…
>>542 氏
神器の光増設のプログラム改竄と、リング系アイテムの半減無効の説明、ありがとうございます。
今まで気付いてなくてすみません。
65さんの295の内容の補足の意味でお聞きしたいんですがバイナリエディタで親世代のユニットステータスの項目で成長率の部分の数値を100までなら 神族の血云々はきにせずに設定しても子供の成長率にバグ等は起こらないということでいいのでしょうか?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 01:26:52 ID:J+U7tOaO
>>542 氏パッチ更新乙であります。なのですが・・・
>>542 氏の努力をぶった切る様で恐縮なのですが、必殺率変更パッチの方で
仕様を変えずに画面表示の部分のみを変更するだけのパッチをうpして
頂きたいのですが可能でしょうか。
330 :
65 :2006/06/10(土) 01:58:52 ID:VfCP1ec1
>>328 神族の成長補正は、子供ユニットの成長率を算出する時には関係無いから、気にしなくて良い。
100"以上"だとダメなんで、99までならバグは起きないはず。
どうやら、100だと0と判定されてしまっているみたい。
>>329 画面表示だけ変更するパッチも一緒に入ってる様な…
331 :
328 :2006/06/10(土) 02:56:30 ID:x70G1b3r
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 03:11:30 ID:J+U7tOaO
>>330 いや上のパッチは画面表示の上の部分だけしか変わらない仕様に
なっているみたいです。
ところでインフレパッチで画面表示の左下の部分のパラ説明が
漢字になっていますが
>>542 氏パッチを入れた物なのでしょうか。
必殺の仕様を変えないんだから画面下の変更は必要ないだろ あといい加減にsageろよ
334 :
65 :2006/06/10(土) 04:55:38 ID:VfCP1ec1
>>332 あれは、542氏のパッチの仕様じゃないよ。
$99F20 辺りに並んでるステータス画面に使われている文字を、適当に弄っただけ。
なんだか中途半端な感じになってしまっているのは、表示可能な漢字が限られているから。
ちゃんとフォントはあるのに、会話文でしか呼び出せない。
インフレVer0.2をやらせていただきました、普通のFEと違って面白かったです。 あれだけ強くしてもまだ斧は冷遇されてる気が… あと終章までなるとスリープが手放せませんでしたw
336 :
65 :2006/06/10(土) 21:00:18 ID:mO8esqAn
デモの命令が大体わかったので、晒してみる。 デモ戦闘制御命令 ajk氏が解析していた通り、 右キャラ攻撃00 必殺04 空振り08 左キャラ攻撃01 必殺05 空振り09 剣士等の必殺アクションが複数あるタイプは、14h(15h) 24h(25h)34h(35h)、と設定すると変えられる。 手槍等の間接攻撃や弓は、3x 魔法は、基本的に、4x 魔法剣の間接魔法は、6x ダメージは、数値その物なので好きな様に設定可能。 必殺や月光剣のダメージも、指定した数値その物。 杖は、02で使用。 HPの回復量は、回復後のHPの数値を指定する。 完全に回復するなら、50h(80)以上に設定すれば、簡単。 大盾や特殊剣等を発動させる場合は、FE yy とする。 yy=大盾 02 流星剣 13h 月光剣 14h 太陽剣 15h 特殊剣白 16h 特殊剣黒 17h 当然だけど、大盾は次の攻撃を受ける側に発動し、特殊剣は次の攻撃をする側が発動する。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/11(日) 06:41:33 ID:O/ePlNkt
j
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/11(日) 17:46:13 ID:UREKwupR
ついさっき4章やってたんだけど、マーニャ隊虐殺イベントで 調子にのってアンドレイ殺したらアンドレイが帰還する所で止まってしまった。 仕方ないのでたまたま生きてたパメラのツラを変えて擬似アンドレイ作って グランベルにお帰り願ったよ。ごめんよパメラ。 だけどオマイしか折れの失策の尻拭いができる奴がいなかったんだ・・・
ajk氏の所にあった気もするけど、今見れないので一つ質問。 兄弟関係を設定してるのってどの部分でしょう? 同姓同士を擬似的に兄弟にして支援を付けてみたいんですけど…
340 :
65 :2006/06/12(月) 03:35:12 ID:lhV3Dpo7
デモのマップ戦闘で表示されるユニットアイコン指定
$10F462-$10F81F
クラスアイコン指定値と同じなんで、好きに変えてやっちゃって下さいな。
xx yy zz zz 8v 00
xx横座標 yy縦座標 zz zzアイコン指定値 所属(アイコンの色) 8v 00 v=自軍0 敵1 同盟2 中立3
マップ毎の区切りは、00が入る。
マップ戦闘してる奴の指定部がみつかんねぇよ うわーん
見付け次第、構造体に追加します…いつになるか未定ですが。
>>339 ヘッダ $7BEE8-$7BF09
兄弟指定値 $7BF0A-$7BF71
P2Pをやり始めてからオナヌー回数が激増したな。 良いことなんだか、どうなんだかは分からないけど。
>>65 氏
毎回の回答ありがとうございます。
いつも助かってます。
さて、もうすぐ序章の会話の書き換えが終わる…
解析は出来ないけど、改変だけでも楽しいものですね。
そうですね。
344 :
65 :2006/06/13(火) 19:28:21 ID:JgbpGD0g
デモのマップ戦闘の指定部はわからないままだけど、諸事情により構造体を更新。 一応、デモのマップ戦闘で表示されるユニットアイコン指定は、追加済み。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 00:26:13 ID:241Jggnp
ajkやっと見れる様になった。
馬鹿がまた迷惑かけてるか ここの住民全てがああだと思われるとこっちも迷惑なんだよな… というかあそこと協力さえ出来れば、もっと早いスピードで解析出来るだろうに うろ覚えだがまとめを拒否されたのもこういうゴタゴタを避けるためだったよな?
聖戦の系譜でシグとデュアドラをくっつけてセリスを生ませたのに、 ラケとシグをくっつけたらさ.....。 6章でセリスが赤いキャラ(敵)になってたwwww しかもユニット一覧表に載ってないしwwwww 途中からやりなおそっと^^;
それは凹むな
350 :
65 :2006/06/14(水) 21:41:46 ID:HY4Ifqu/
>>348 5章終了時に、ディアドラに旦那が居ないと、その手の不具合が出るのは仕様。
セリスの神族は、まとめサイトにあるように親と無関係だから、
ディアドラに誰でも良いから、旦那の設定をしてやれば問題無いよ。
ユニットの最大移動力12(実質17) 武器の最大射程16 これが限界?
限界 プログラムを改造すればその限りでもないが
スキルアイコンとカーソルの呼び出しのアドレスキボン。 全てのスキルをトラナナみたくトランプ並びで全表示させたい。 あとできれば「アドレスジャンプ」の理屈も教えてほしーっす。
スキルに関しては、せめてこのスレくらい全部読んでから書け アドレスジャンプに関してはそれだけでは何が聞きたいのか分からん 他人に尋ねるときは自分以外にも分かるように書け
542 ◆ruo0tlxqPQ氏お疲れ様です。 最終版とは嬉しいのやら、残念なのやら。 選択クラスチェンジはクラスチェンジできるレベルに 差を設けたら面白くなるかも。 (早くチェンジするほど最大値が低いとか) とか、テキトーに思いついたアイデアを書いてみた。
356 :
65 :2006/06/15(木) 05:04:23 ID:RokG2UGb
>>353 その辺は、構造体と付属のテキストの中段辺りを見ればわかるはず。
質問の趣旨は大分違うけど、
>>274 辺りで既に触れてる話だったりする。
全てのスキルアイコンを表示可能にするには、ステータス画面の描写ルーチンを作り直さないと無理。
その手の改造を可能な技術を、このスレの住人で有しているのは、恐らく542氏だけかと。
「アドレスジャンプ」と言うのは、指定部を増設したい時なんかに、
20 B4 FF みたいな命令で、空き領域に飛ばす事かな?
この質問の意味がわからないと、おいらには説明しようが無いんだけど。
>>354 そうです。
指定部を増設してカーソル位置とアイコン間隔を無理矢理詰めて
なんとか枠内(駄目なら1画面の内)に収めてみようかなと思ったんだけど、
空き領域の飛ばし方、というか理屈がよくわからなくて・・・
65氏の指定した先はどちらも7つ分までしかできないみたいだし、
自分で空き領域の指定ができれば今後楽になるかなと思ったんです。
359 :
65 :2006/06/16(金) 02:00:05 ID:5ezlkJWn
>>357 描写ルーチンを改造しないと、空き領域がいくらあろうと7個表示が限界っぽい。
だから7個までしか設定していないだけだったりする。
何か勘違いしている様だけど、指定した場所が悪い訳ではないよ。
アドレスの指定は…かなり昔のログで既出。
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/log/1076073205.html#R901 基本的に、アドレスを直接指定する場合は、これ↑と、
ヘッダ分の+200hずれるという事を知っていれば、どうにでも指定可能。
構造体に同梱したテキストだと、BF(3バイトアドレス指定)だけど、
1バイト目は変える必要が無いから、2バイトしかアドレスを書いてない。
>>359 完全に自分の勘違いでした。本当にスマソ。
で、自分でやってみましたが、65氏の言う通り8つめ以降のスキル表示は
問答無用でおかしくなりますね。やっぱ駄目か・・・
トラナナからルーチンを移植できればなぁ、とトンデモな事を考えたりする。
聖戦5章のエスリンとキュアンのアイテムの変更方法分かる人いませんか 自分で調べて分かったのは ・全アイテムからではなく入手可能アイテムのほうから持ってきている ・エスリンの鉄の剣は02 リライブの杖は67のアイテムを使っている というところなんですが 入手可能アイテムのほうを入れ替えればいいんだろうけどどうせなら根本的に変えたいので
調べれば分るよ。
聖戦の呪いパッチを適用すると、マップ戦闘でこっちが攻撃されるたびに 断末魔と共にキャラの姿が消えるね。 負け数ついたりはしないけど…何処が原因かな?
364 :
65 :2006/06/17(土) 05:27:10 ID:olT1jFP0
>>361 5章で再登場するキュアンとエスリンの所持アイテム指定部
$1DC4DD:06 00 3E キュアン ID3Eゲイボルグ
$1DC4E2:11 00 67 エスリン ID67リライブ
$1DC4E7:11 00 02 エスリン ID02鉄の剣
>>363 設定ミスでした、すみません
1EFF80:01→10
で直ります。
368 :
65 :2006/06/17(土) 21:41:26 ID:qZNXpdmW
構造体に、
>>364 とそれを探した時に発見した、
1章ディアドラ登場時、7章子世代フィン、終章再登場時のユリア、の追加アイテムの指定を、
変更する項目を追加しました。
武器を持たずに離脱した場合に、ユリアが持ってくるライトニング(ID5E)の指定部は不明。
後半フィンの初期アイテムは、$328A50:30 で指定されている。
ユニットステータスで指定しても無視される。
シグルド以外のユニットに無理矢理城を占領させると後のシナリオで フリーズする可能性が高い事がいまさらながらにわかった。 でもウチのシグルドはマスターナイトだからいまさらロードナイトに 戻すのもなぁ(マップグラ無いし)と困り果てていたら、542氏の聖戦パッチに ・制圧可能クラス → 制圧可能ユニット に変更 $05E63C:22 2D A0 84 → 22 33 A3 84 $05E641:06 → 01(ロードナイト → シグルド) $05E646:2C → 19(ジュニアロード → セリス) があったので即実行。また65氏の構造体のアイコンヘッダと アイコン指定部を弄って(順番をずらして)ロードナイトのアイコンと マスターナイトの能力を持ったシグルドとセリスの作成に成功。 両職人の技術と努力に超感謝。でもクラスでの制圧指定は危険だなぁ。 ところでajk氏のツールって台詞や顔グラの移植や変更が簡単にできるの? なんかパット見少しのミスで取り返しの付かない事になりそうなんだけど・・・
>>369 使ってみた感想といえば・・・
少し重いのでテキパキとこなすのは難しいが、
いちいち文字表とにらめっこする手間が省けて私は重宝させて頂いている。
ミスが気になるならばバックアップ作成とテストプレイで補うといいかも
少し下手な事をすると内部エラーが出る時もあるのでご注意
>>368 更新乙です
フィンのアイテムの変更も必要だったので助かりました
RM俺には難しすぎたから構造体で改造しようと思ったけどできない、なんで?
構造体の使い方ぐらい自分で調べろ
いやRMのだけができないんだ いろいろ改造してるみたいだからRM用の構造体必要なのかと思った
分かってるじゃないか
378 :
376 :2006/06/19(月) 15:16:48 ID:vox33FwT
>>377 そこで普通にスレタイ入れて検索しても見つからなかったんだけど探し方が悪かったのかな。
とにかくありがとう。
伸びないな
ロプトウスが出る魔法剣を作りたかったんだけど 魔法剣に攻撃力半減効果はつけられないんだな、残念
そんなの付けようと思えばいくらでも付けられるよ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/23(金) 00:20:16 ID:89OMfktP
構造体では無理っぽいけどどーやってつけるの?
逆汗汁
384 :
65 :2006/06/23(金) 03:14:24 ID:NsIf2/Ho
構造体でしか弄れない人に対して、逆汗やれとは無謀な…
>>380 おいらも、逆汗なんぞわかりませんので、
どうしてもやりたければ、ハバナ氏か542氏に教えを乞うしかないね。
追加効果指定無し、若しくは他の効果指定でも、
間接魔法が使えるプログラムは、ちょっと魅力的ではあるねぇ。
W杯とクワガタ採りに忙しくて、解析も改造も停滞してる今日この頃。
65氏 クワガタ採りですか、昆虫採集は楽しいですよね。心も癒されますし。 お元気そうで何よりです。
クワガタは赤い宝玉ですよ 夢が無いな、漏れ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 01:31:41 ID:Td5pFkuf
542氏がうpした201パッチをいれてみたんだけど、 特殊剣スキルが全く発動しなくなったんだけど・・・ なんかメモを見た限り、黒剣発動時の補正値のアドも間違ってる気がするし、 ($04E383じゃなくて$04E381じゃねーのか?)大丈夫かコレ?
>>387 発動するかしないかはチートで乱数をALL1にでもして試してください
$04E381:1Cは黒剣発動判定後のジャンプ処理の差分数値です。
542氏 以前の呪い判定パッチで発生していた、のマップ戦闘のおかしな所は直っていました。 いつも有用なパッチありがとうございます
マルス様の人に影響されて序章を改造してみた。 しかし紋章親世代なのでほとんど捏造。 こんなのでも上げていいものだろうか…?
改造の情報交換が中心であんまりパッチの感想とかは書き込まれないけど みんなうpされたパッチはプレイしてるの?
あげてみた。
6章までいかないとほとんどオリジナルのくせに序章しかないけど
それはそれ。
>>392 RM インフレ マルス様はプレイした事があります
システム周りは完成度高いのが多いから、自分はシナリオ改変に走った感も…
394 :
65 :2006/06/26(月) 23:09:36 ID:nf08ZiMt
>>542 氏
必殺発動率計算式仕様変更パッチ 再修正版 を当てた状態で、
親世代の見切り持ち以外が敵の攻撃を受けた場合、
全て必殺になるんですけど、これは一体…
おいらが変な所を弄っている可能性もあるので、無改造ROMに当ててみましたが、
少なくとも序章では、運≧敵の必殺率、の状態でも確実に必殺して来ます。
使用エミュは、Snes9x系の物です。
終章のヨハルヴァに見切り持ちアイテム無しで実験しましたが、
運≧敵の必殺率 だと、何度攻撃を受けても必殺されませんでした。
>>394 それはろだの[195.zip]ですかね?
もし一つ前のバージョンだとするとAND演算入れる位置を間違える
致命的なミスをしていたのでその所為かと思われます。
396 :
65 :2006/06/27(火) 00:18:39 ID:y7NHCzVa
>>395 お騒がせしてすみません、一つ前の奴でした。
初歩的な質問で申し訳ないのですが親世代の個人成長率はどこまでくらいなら子供の成長率がおかしくならないのですか? 90以上にすると親世代ならどの能力もほぼ確実に上がったんですがそのまま子供世代にはいると子供のレベルアップ時のアップが激減してしまい・・・。 どうかアドバイス願えないでしょうか?
せめてこのスレくらい読んだらいいと思うよ。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 00:26:36 ID:w7R4R4rw
そーいやアイテムの使用回数って99回にする事って可能? 構造体で弄って99回にしたら修理の時に数がおかしくなるんだよな。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 00:42:41 ID:/O8EP0h4
秘密結社鷹の爪 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 アホアホバカバカボケボケ死ね死ね
なんとなくFE外伝の改造をしたくなった。解析なんて初心者中の初心者だというに でもすぐ諦めるかもしれない 攻撃 技 速さ 運 守備 HP 経験値の順で格納 各職基本値のアドレス 3ED42 ナイト 3ED49 アーマー 3ED50 Pナイト/ガーゴイル/バルログ 3ED57 パラディン 3ED5E Fナイト/Dゾンビ/白竜 3ED65 ソルジャー 3ED6C Gナイト 3ED73 傭兵 3ED7A 剣士 3ED81 魔戦士 3ED88 神官/プリンセス/ゾンビ/マミー 3ED8F アーチャー 3ED96 スナイパー 3ED9D 村人/盗賊 3EDA4 魔道師男/妖術師 3EDAB 魔道師女/魔女 3EDB2 シスター/スケルトン/リッチー 3EDB9 聖女 3EDC0 賢者/祈祷師 3EDC7 ボウナイト 3EDCE ドーマ/戦士 3EDD5 バロン/魔人 3EDDC 勇者
各キャラの初期ステータス アルム 210F2 人物(01:アルム 02:セリカ 03:マイセン…) 210F3 職業 210F4 レベル 210F5 HP 210F6 経験値 210F7 攻撃 210F8 技 210F9 素早さ 210FA 運のよさ 210FB 守備力 210FC 魔法(魔法職じゃないと空欄となり効果なし) 210FD 所持アイテム セリカ(アルム+0C) 210FE 人物(01:アルム 02:セリカ 03:マイセン) 210FF 職業 21100 レベル 21101 HP 21102 経験値 21103 攻撃 21104 技 21105 素早さ 21106 運のよさ 21107 守備力 21108 魔法 21109 所持アイテム 以下 マイセン ノーマ ルカ…と続く
403 :
65 :2006/06/28(水) 20:43:39 ID:JVe+Jzf0
>>542 氏
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeB を、導入してみた所、
”攻撃力2倍 → ダメージ3倍”の設定で変更した部分も変更されるので、
必殺が出てもモーションだけ必殺で、通常のダメージになります。
これを修正する場合、”攻撃力2倍 → ダメージ3倍”で変更する部分だけを直せば良いのか、
他にも変更する部分があるのか、教えて頂きたいのですが。
>>403 パッチをあてた状態だとアドレスは変わってますが
処理の順番を変えるだけなのでやり方は同じです。
具体的には
$04E8BD:7D 3A 00 → 6D 74 05
$04E70C:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
$04EA62:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
$04EA92:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
$04EEA5:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
20 86 E6($04E886-$04E8C3) = 必殺発動判定と発動時の処理
20 C4 E6($04E8C4-$04E8F5) = ダメージ算出処理
>>404 知らなかった…
自分の努力は無駄に終わったのかorz
407 :
65 :2006/06/29(木) 01:24:58 ID:rXrD4yGW
>>405 了解です。 毎度お手数かけてすみません。
FEは成長率とか見つけやすくていいな。TSシリーズなんかさっぱりわからん
聖戦を改造中。 一応全てのスキル継承させたいが、流星剣だけを制限したい。 その場合、07をどうすれば流星剣だけを継承不可にできる?
事故解決。 そこは受け継がせられるスキルの指定だと分かった。 流星剣はスキル指定4バイトの8だから 抜かすなら37でいいわけだ
>>410 >流星剣はスキル指定4バイトの8だから
違う。
流星剣は8バイトの4だ。
聖戦で説得の担当キャラを交換するのってどうやるんだろ? 一章のジャムカでためして、一箇所はすぐわかったけど、そこだけ変えると ・元の説得キャラ(エーディン)→「はなす」コマンドは出るけど会話せずに終了 ・変えたいキャラ→はなすコマンドが出ない ってなる。 変えた部分が会話の命令で、わかんない部分が「はなす」コマンドの指定だと思うんだけど…
会話変更してる人はいてもそういうところをいじってる人はあんまりいないんだろうね
>>412 ぜひがんばって解析してください
1088D1〜1088DDあたりがジャムカの説得イベント臭い FD 0E 73 FD 0C 3D B9 90 FD 4A 53 0B 00 最初の3バイトで音楽、次の5バイトで会話の位置、最後の5バイトで説得+キャラ指定じゃないか …でもやはり肝心の「はなす」コマンドの指定が謎だ。
過去ログ読んでるか? エーディン→ジャムカ会話なら 17 00 0B 00 で検索すればすぐ見つかるよ
はなすの対象を変えるには二箇所いじる必要があるから、 それともう一箇所どこかで管理してる筈なんだけど… そこだけ変えちゃうと、エーディンで話した瞬間イベント起こらず終了になった
ようやく解決。 普通の会話と違って、説得は両方17 00 0B 00で管理してた。 6CAFCから2バイト毎で説得するキャラ→されるキャラ 6CE61からも同様(こっちで「はなす」コマンド管理っぽい) 1088DCで仲間に出来るキャラ 6CAFC〜6CAFF と 6CE61〜6CE64 を 01 00 48 00 にして 1088DCを48にしたら、シグルドでキンボイスに話して仲間に出来た。 長い事お騒がせしました
規定の仲間以外をプレイヤーキャラにしたら城での席順ってどうなるの?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/06(木) 16:07:10 ID:py2f2C8h
;????
>>418 乙。
グレイトな仕事なんだがもう少し一般化した書き方してくれたらうれしい。
>>419 していないキャラ(できない奴も?)は、玉座になりました。
シグルドも帰還させると重なって、先に選択できるほうを動かさないと片方が操作できないようです。
汎用ユニットでない奴(エルトシャンとか)なら設定できるので、任意の位置に置けるのではないでしょうか。
ただ、こういった無理やり仲間にした連中は
・武器の回数が-1で∞
・経験値増えない
等のおかしな挙動を見せるようですが、ここはユニットデータの最初を2→0にすればいけるかもしれません。
章をまたいだらどうなるかは不明です。
>>421 まだ一章でしか試していないので確定は出来ませんが・・・
XX 00 YY 00 で、説得のイベントを発生させるキャラが探せます。
XX が YY を説得 なので、エーディン→ジャムカ なら顔番号から 17 00 0B 00 です。
ベオのように誰でも説得できる奴は、00 00 0D 00 で探せばヒットします。
最初の00をいじれば、特定のキャラだけで話せるようになると思います。
ただ、普通の会話のキャラの変更とちがって、変えなければならない XX 00 YY 00 が二箇所存在します。
何箇所か該当しそうですが、周りを見れば何章のイベントかは判断できそうです。
なお、一章のエーディン→ジャムカの説得は、6CAFC〜6CAFF と 6CE61〜6CE64 の 17 00 0B 00 で管理しています
ここを、01 00 48 00 にすると、01(シグルド)から48(キンボイス)の説得になります。
ただ、このままでは味方になるキャラが元のままなので、そこを変えないとダメです。
一章のジャムカイベントの場合、説得されるキャラを管理しているのは1088DC にある 0B です
ここも48にすれば、めでたくキンボイスが仲間になります。
ここを見ていると分かるのですが、4A 53 XX が、XXで指定したキャラを味方にする命令のようです。
4A 53 で検索してみると、アイラ ヨハヨハ兄弟 アルテナ ベオ等が引っかかるので、まず間違いないと思います。
何か使い道が出来るのかもしれません。
ついでに調べてみたのですが、終章のアリオーン等をNPCにするための命令は、
4A 4D なんたらかんたら〜 のようです。
ここもいじくれば面白いかも?
聖戦で使用するのに神族の血が必要な武器って作れますか? (最低、使うのには傍系の血が必要って感じで) もしかして、もうインフレの系譜に実装されてますか?
>>419 >>422 やめとけ。それをやるとセーブデータ(srmの方)がおかしくなって
ゲームデータ(smcの方)のフラグチェックに引っかかってフリーズするぞ。
そうなったらもう取り返しが付かなくなるぞ。
イベントフラグの内容の全把握なんて神でも至難の業なんだからな。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/06(木) 22:34:53 ID:uNKaemtW
>>419 >>422 城内の位置指定に従うので、きちんと設定すれば表示はなんとかなる。
所属を弄れば経験値が入る自軍ユニットにもできるし、同盟軍にも敵にも経験値が入らない味方にもできた…はず。
が、
>>424 の言うとおりセーブするとデータが逝く可能性が高いかも。
聖戦は味方の人数がしっかり決まってるからなあ。 変えたければ既存の奴と入れ替えたほうが平和だ。
428 :
65 :2006/07/06(木) 23:20:55 ID:WNgjBjFT
>>423 いいえ、実装されていません。 おいらには、そういったプログラムを書く知識はありませんので。
RMには装備制限が実装されているので、542氏に訊いてみれば良いかと。
>>422 俺的にはハンニバルの代わりにアリオーンを仲間にしたい。
けどすごい改造が必要になってくると思う。
@srmファイル対策
影響が出ないように顔画像と名前を入替(コードはそのまま)
A仲間にする方法
ストーリーに沿うと
セリスとアルテナが会話済+クリア時にアルテナが仲間に居れば
加入にしたい
(結構厄介だと思う)
※序章でミデェールは死んでも仲間に加わるが
その不思議な現象を応用できないかな?
併せてコープルの加入条件改ざん+ハンニバルの加入条件削除
Bイベントの顔画像の入替と調整
(九章のOP/イベントや仲間の会話イベント/エンディングなど)
C終章でのNPC:トラキア軍残党の出現や
アルテナ→アリオーンの会話などを削除
併せてユリウスの台詞変更
パッチで誰かUPしてくれれば凄く嬉しいが、正直542氏でも難しい改造だと思う。
ファイルを整理していたら半年ほど前に作った聖戦のパッチが発見された。 どうしたらいいと思います?
子供じゃないんだ。 自分で判断しろ!
ちなみに聖戦です
オイフェにワラタ シグルドより年上かよw
ロードナイトの杖がどうもうまくいきませぬ 杖を振らせるところまでは問題ないですが、リアル戦闘で対象キャラが消えてしまいます どうやってロードナイトに杖降らせてますか?
438 :
65 :2006/07/09(日) 04:15:41 ID:icYVakNe
杖を使う時の武器毎の立ち位置指定をしましたか? した覚えが無ければ、それが原因かと。
立ち位置設定ですか・・・ 1984E3からをいじるっぽいですが、どうやればいいかわかりませんorz すみませんが、ご教授いただけますか?
自己解決しました、お手数おかけしました
なんともいえないデータ。 E8583〜E858Eまで ベオウルフ説得に絡むお金のやり取り 4A 55 FF FF 05 27 4A 54 0D 00 10 27 4A 55 XX XX でXXのキャラのお金を減らす命令。 このイベントではXX=FF FFだけど、これが多分話しかけた奴って事。 ID指定すればそのキャラの金が減る。 05 27 は金額指定 4A 54 XX XX でお金を増やすイベント。 その後の指定方法は減らす場合と一緒。 6D05Eあたりが説得を成功させるために持ってなきゃいけない金額っぽいけど、 どう管理してるのかが今ひとつ。
6D058〜 の 04 1B FF FF 0D 00 01 00 がベオの説得に絡む部分の一つの模様 FF FFは説得できるキャラ(FFなので誰でも) 0D 00はベオのID 01 00はお金っぽい。 01 00を00 00にしたら、持ち金10でも仲間に出来た。 02 00にしたら20000持っててもダメだった。謎です。 FF FFに特定のIDを入れると、そのキャラが指定金額以上持っていた場合だけ仲間に出来る雰囲気。 必要金額を0にしていじれば、普通の説得イベント風に変えられそう。 会話が短すぎるので会話の飛び先とかいじらないとダメだろうけど。
443 :
65 :2006/07/10(月) 02:32:47 ID:uOBTjwR0
>>442 空に飛ばさなくても、すぐ下にある金が足りない時の会話を潰せばいいんじゃまいかと。
凄く長く喋らせるなら話は別なんだけどね。
イベントの制御はよくわからんです。
どうでも良いネタ
ダンサーのマップ戦闘の前半3バイト(動き制御部)を移植すると、
剣だけが武器の歩兵(ソードファイターやシーフ等)なら、マップ戦闘で踊れるようになる。
但し、踊るとダンサーに変身する。 それと、踊れるクラスの指定は必要。
剣と杖or魔法が使えるマップ戦闘アニメ(プリンセスやマージファイター等)は、
バロンかエンペラーの制御部を移植すると、全ての武器に対応可能になる。
どうせ、リアルアニメが無いのでほぼ無意味ですが。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/10(月) 19:19:27 ID:TraLvjGX
>>443 183氏パッチが使えれば・・・と思ったんだが、
いまいちよーわからん。
MAP毎にどのユニットグラフィックを使用するかが設定されてて、そこに入ってないユニットは表示されない、かな? メモリ節約のためかなんかでそうしてるんだろうか でも、移動するときのグラフィックはちゃんと表示されるんだよなぁ よくわかんない
447 :
65 :2006/07/12(水) 21:12:57 ID:IBQsu0NS
インフレVer0.4をあげますた。 尚、季節柄うちのボロPCが不安定なので、テストがまともにできてません。
ふむう、ダークナイトやガーディアンと同じ感じですかね でも二章三章では蛮族が普通に表示されたり 十章ではバーサーカーが普通に表示されたり ほんとよくわかりませんね
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/14(金) 19:44:23 ID:pkzFC1aA
そーいや大盾のスキルって確率で敵の攻撃を「回避」するんだよな。 それだったら発動時に守備、魔防に補正が入る仕様にした方がよかったんジャマイカ。 なんか違うよな。
450 :
∞ :2006/07/14(金) 19:48:04 ID:1SSksDmW
秘密結社鷹の爪 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 アホアホバカバカボケボケ死ね死ね
451 :
65 :2006/07/15(土) 10:50:25 ID:NDXcag7T
おいらのPCが死亡したので、バグ報告があっても暫く対応不能ですので。 尚、復活時期は未定。
誰か聖戦のアレスの経験値99のアドレス知りませんか? 載っているサイトでも良いので教えてください。
いけず〜
アレスじゃなくてジャムカ。 99のアドレスじゃなくてヘッダ+アドレス。 データはなし。 これで分からなきゃpikaZipあたりで6文字検索にぶち込むしかないわな。
thx
>>65 終章の傭兵顔(世界ひろし顔)のロベルトの装備武器がブリューナグ(槍A)になってますけど
クラス武器レベルが槍Bなので、何も装備できてない状態になってます。
PC復活したらノヴァかダインの傍系あげてやってください。
ブリューナグ装備できねぇのに攻撃しくさって葉っぱが乙ったので寝ます。( ´Д⊂ヽ
>459 聖戦の敵は装備できない武器を持っていても反撃はしてくるんだっけか
してくるけど命中0じゃなかったっけ? 闘技場だけかな
462 :
65 :2006/07/18(火) 04:03:40 ID:NZjlaaGh
ネットをするのが精一杯の超古いPCで戻ってきましたよ。
HDDの中身が取り出せる環境じゃないので、相変わらず対処は不能ですが。
>>458 ブラックナイトの武器レベルを下げたのを忘れてました。
既に体験された後のようですが、敵は装備不能な武器でも反撃可能だったり。
ユニットアイコンの数を適当に増設した事によるバグは無いようで、ちょっと安心。
>>460 魔法が使えないクラスに魔法を持たせておくと、反撃しようとしてフリーズしたりする。
武器レベルが足りないだけなら、フリーズしたりはしないけどね。
トラキア776の構造体ってありませんか? あぷろだになかったので・・・
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 12:27:31 ID:CnEZ0NDA
ブルームパッチの中に入ってるトラキア776の構造体ってちゃんと使える? なんか数値がずれてる様な・・・ それともこっちの「モノ」が悪いのかなぁ
俺は普通に使えているので、君のが悪いと思う
ぶっちゃけた話「モノ」は入手した経路、場所などが違うだけで殆どの人のは同じヤツだと思う
>>467 とりあえず、NP版には合ってないみたい
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/24(月) 04:09:39 ID:6WnXYfbk
聖戦の系譜でいきなりエンディングにしたいのですが、 どのアドレス使っているんでしょうか・・・
男女比率を逆にした聖戦を作ってみました うpしてみたのでよかったらどうぞ
この発想はなかったわ…頑張れ
すげ・・・GJです!!
これは面白い
出だしからアーダンといい男でワロタw 続きを期待してますね
>>472 報告わすれてた
序章やってて教会の上にユニットがいる状態で次のターンになったら止まりました
>>477 リカバーの杖があったアドレスに魔法置いちゃったのが原因みたいですね
台詞のミスもあったようなので寝るまでに修正してうpし直しますね
>>436 すげー笑わせてもらいましたw
ガンドルフなんか好きだw
続き楽しみにしてます
今から
>>472 氏のやつやってみるかな
うっかり教会で待機しちゃったorz
481 :
472 :2006/07/27(木) 00:19:21 ID:iwTkfC9Q
修正したのをうpしました
ご迷惑をおかけしました
>>480 すいませんでした
GJ
GJです!
期待しているがんがれ
>>481 すごく面白いなw
台詞で噴きだしまくりwwww
何気にデモも変わってるんだな 最後にシグルドが総攻撃〜とか言っててワラタw
二章 イザークの動乱 になってるw 今セーブデータ見て軽く感動した。
すごい凝ってるねえ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 18:50:37 ID:k6AhRgOc
ランゴバルトwww
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 〜クレイジーモード〜 ver1.10 これの最新版ってどうにか手にはいらないかな?
>>481 二章まで進んだ
なにこの良ゲー。
突っ込みどころ満載の台詞回しと
エーディン本領発揮が素晴らしい。
492 :
472 :2006/07/29(土) 00:47:50 ID:glySUwGF
色々ご意見・感想ありがとうございます 戦闘バランスとかは問題ないですかね? 個人的には6章以降に比べると前半はちょっと難しいかな、とか思ってるんですが
丁度いいと思うよ 個人的には魔法系が多いから魔道書がもう少し欲しいかも
>>472 序章クリアして一章に進んだらアゼルのリライブが魔道書になっちゃって使えなくなっちゃいました。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 01:09:18 ID:NwSc+uVv
香山編がなければもっと感動できたのにwww
>>494 教会のバグ修正の際にリライブとグラフカリバーのアドレスを入れ替えたのでその影響ですかね
自分ではその不具合は確認できませんでした
リセットしてデータをロードしなおしても戻らなかったらすいませんが始めからやり直してください
>>493 序盤に魔法キャラが多いからどうしても不足するんですよね
1章で買えるウインドと2章の会話で入る魔法を使いまわしてください
今1章だけどレギンレイヴ強いね。 マーニャがあばずれでワロタw
ヅラとか土下座とか。 いい感じにネタ満載だなあw
>>496 始めからやり直したんですがやっぱりリライブは魔道書のまま・・・
500 :
472 :2006/07/29(土) 01:58:02 ID:glySUwGF
501 :
499 :2006/07/29(土) 01:59:08 ID:EBnZoKRK
今Ver1.10でやってみたんですが、リライブは杖でした。 それからVer1.11をダウンロードし直してやってみたら、今度はリライブがグラフカリバーになってました。 新しいVerからの不具合みたいです。
502 :
499 :2006/07/29(土) 02:00:50 ID:EBnZoKRK
>>500 すいません。リロードしてませんでした
まずその通りにやってみます
503 :
499 :2006/07/29(土) 02:06:49 ID:EBnZoKRK
エミュのセーブデータを削除したらもどりました。 お手数かけてすいません。
>>492 3章まで進んだけど
今のところ全然問題ないですね。
元の聖戦よりほんの少しピリ辛な感じかな
無茶なbossとか居ないのでサクサク楽しめます。
聖戦経験者には気持ちのいい難易度ですね。
小ネタが散りばめられていて面白いです。
てか、ランドバルゴがw
強いて言えば打たれ弱いキャラが多いところが気になるかな。 味方:魔法と敵:打撃で分かれちゃってるからだろうけど。 困ったらとりあえずボルガノンしとけみたいになる。 おかげでボルガノンとトローン大活躍だ
俺はそれはそれで面白いと思うけどね。 油断してるとボコられて死ぬからSRPG的にもやりごたえあるし。
エルトシャンって改造に相性が悪いキャラクターだっけ? シグルドのデータをエルトシャンに置き換えようとしてるんだけど、 (顔と名前とクラスをシグルドのデータを書き換えています) エルトシャンが分身してしまう。三人になって序章で一人だけ シグルドの位置にいて残り二人が城の中に入ってる。
>>507 キャラ変更をする場合は構造体のユニットステータスの顔と名前の部分を変更するんじゃなくて
顔グラフィックや名前のヘッダを変えないとダメだと思う
>>508 確か、ステータス構造体の顔の部分でイベントとかの判定してんだっけ?
パッチまとめサイトとかないの?
ないね
ないのかorz
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 17:32:40 ID:GN9twNHS
VBの進化系か?
>>472 五章終盤まで来ました。
非常に面白いです。
バグ報告
五章終盤、
ゲイボルグの射程が2になっていて、
射程2を敵が使うと100%止まります。
516 :
515 :2006/07/31(月) 01:31:06 ID:qLiSXiYU
追記 MAP戦闘にしたら止まることはなくなりました
517 :
472 :2006/07/31(月) 01:33:48 ID:7lVYWit/
>>515 止まる原因はゲイボルグの射程ではなく性別設定を間違えたからですね
テストプレイ時はマスターナイトだったのを途中でクラスを変更したせいで気づかなかったようです
ちょっと今台詞変更中なので切りがいいところで修正してパッチうpしますね
明日にはうpできると思いますがお急ぎなら、
バイナリを開いて3C5F9:01→00にしてやれば動くと思います
518 :
472 :2006/07/31(月) 01:37:07 ID:7lVYWit/
>>516 すいませんでした
今後も止まることがあったら報告していただけるとありがたいです
アゼルCCしたらすげー強いw
>>472 7章まで来ました
6章3ターン目に
ソードファイター、ハイプリースト、ボウナイトと援軍が来ますが
ボウナイトのアイテム(銀の弓、シールドリング、鋼の剣)がちょっとバグりがちですね。
てか、ここでは本来オイフェ、レスター、デルが増援に来るわけで
ボウナイトのあの人の存在がちょっと?です。
本来はレックスの女の子が来るはずでは?
もしかして、バグかな?
七章の居城を見て気づきましたが どうやらボウナイト(スコピオ)はバグっぽいですね 場所がユリアと被って、指揮官席に居ます。 6章のデータを見直したら、 なぜか指揮官こそ正常なのですが、 ☆マークはスコピオについてました。
522 :
472 :2006/07/31(月) 03:58:05 ID:7lVYWit/
>>521 こちらでも確認しました
(元の聖戦では)レスターが登場するところがなぜかスコピオ(元の聖戦ではエリオット)に置き換わってるみたいですね
会話を変えてる途中で変なところをいじっちゃったのかな?
ちょっと元に戻す方法がすぐにわからないので5章終了直前のデータを残して待っててください
>>522 デバックのつもりでマタ〜リやりますので
ゆっくり直してくださいな〜
完成版楽しみにしてます
524 :
472 :2006/07/31(月) 14:11:49 ID:7lVYWit/
原因がわかりました 3B061:49→A6 3B062:4B→0B とバイナリを開いて変更して、 5章最後のアルヴィスがノイッシュに話しかける前からやり直せば大丈夫です なぜかユニットのステータスのヘッダが書き換わってたのが原因だったようです
525 :
472 :2006/07/31(月) 15:50:56 ID:7lVYWit/
ファラの系譜Ver1.12をうpしました
変更点は主に
>>517 と
>>524 の修正、ついでに4章冒頭の会話変更です
重大なバグなのでプレイされている方はすぐに新しいパッチに変えてください
>>525 パッチ当てたんだけど
5章ラストからやりなおしても
どうしても6章冒頭でスコピオさんがきちゃいます(ノ∀`)
6章以降のセーブデータ全部消したんですが・・
なんでだろうorz
527 :
472 :2006/07/31(月) 17:23:55 ID:7lVYWit/
>>526 ちゃんと直ってるはずなんですけどねえ
ひょっとしたら
>>500 の症状かもしれませんが
最悪最初からかなあ…
本当に申し訳ありません
>>527 ROMとsrmファイルの名前を少し変えたらうまくいきました
条件が良く分からない(ノ∀`)
アクスナイトキタキタ
529 :
472 :2006/07/31(月) 18:04:50 ID:7lVYWit/
10章冒頭でさらわれる人には何か適当な魔道書を持たせておいてください でないと終章で敵になったときにまずいことになるかも…
ファラの系譜(仮名)Ver1.12 ガンドルフの武器が灰色の弓のアイコンに変わってて、攻撃するとバグる
ファラの系譜のバグ報告をさせていただきす。 第7章において、ティニー役(説得で仲間になるキャラ)のアイコンがマップ上だけサンダーマージ(男)です。 ステータス画面だとソシアルナイトでした。 リアル戦闘は問題なし。 マップ戦闘では、戦闘中はアイコンがソシアルナイトになって、戦闘が終了するとサンダーマージに戻ります。 クラスチェンジに関してはまだLV20に達してないので後々報告させていただきます。
532 :
472 :2006/08/01(火) 20:18:11 ID:nYQHzf0r
>>530 調べてみたけど問題ないです
元のromがおかしいか
>>500 かどちらかでしょう
>>531 仕様
リセットすればちゃんと直ります
実は元の聖戦でもティニーのアイコンはリセットするまではサンダーマージ女になってたりします
ちなみに8章のファバルとセティも同じ仕様でクラスを変えてもアイコンがそのままだったり
>実は元の聖戦でもティニーのアイコンはリセットするまではサンダーマージ女になってたりします そうなんだ、知らなかった!
子供のアイコンは代替のものを読み込んでると過去ログにあったはずだが
>>532 10章まできました
軍団がすくすく育って無敵モードです。
油断してたら9章ラストの元アリオーンさんに大暴れされました。
バグ報告
10章序盤、居城前のダークマージ部隊。
こちらから戦闘を仕掛けるには問題ないのですが
向こうのターンに攻撃を仕掛けられると
戦闘終了後に止まります。
止まった個体を先に倒してみましたが
別の個体でやっぱり止まります。
えーっとGUIで聖戦の改造ツール作ろうかと思ってる者なんだけど あれってやっぱSEEKで書き換えるしかないのかな。 とりあえず実装しようと思ってるものは 1.シグルドなんかの指揮官レベル。 2.初期職業とクラスチェンジ 3.初期パラメータ 4.初期武器 5.職業パラメータ まずはこのくらいを目安にやって生きたいと思います。
そろそろMAPエディタでも作ってみるかな 敵の配置までは無理だけど
538 :
472 :2006/08/02(水) 14:46:59 ID:xEvr73lE
>>535 どうも原因はフェンリルを装備すると移動できなくなるにも関わらず
なぜか敵が移動後にフェンリルを撃とうとしてくることのようですね
仕方がないので射程10以上の武器でも移動できるように仕様変更
>>534 前スレに載ってましたね、ありがとうございます
というわけで
>>531 と
>>535 を修正したVer1.13をうpしました
539 :
65 :2006/08/02(水) 16:19:49 ID:bPDP8rNU
>>538 元々移動しない長射程武器を持っている敵ユニットを置き換える分には、その問題は起きないよ。
どうやら、敵の配置指定部毎に、移動可か不可の指定をしているらしく、
敵ユニットの配置を変更してみると、ユニットIDが同じでも動く奴と動かない奴が出てくる。
思考ルーチンは、未だに解明されていない部分なので、
対処方法は、472氏が実行した移動可にするか、元々動かない奴を使うかの2択だね。
聖戦RM2.80bにてバグ? 第7章ダークマージの「ルナ」が攻撃力0必殺11なのですが 本来は攻撃力11必殺0なのでは・・?それとも仕様? それともう一つ 第6章終盤でオイフェ詳細画面のユニットアイコンが灰色になった。 その状態でメニュー「ユニット」からオイフェを選択するとマップ左上にカーソルが動く。 更に本城に戻るとオイフェが消える。 再起動したら元に戻ったが原因は不明。 ヨハン・ヨハルヴァを仲間にする前のデータがあったので そこから進めてみたが再現出来なかった。 以上、報告でした。
541 :
535 :2006/08/02(水) 20:26:56 ID:fH6V596Z
>>538 パッチ当てたら上手くいきました〜
ありがとうございます〜
542 :
472 :2006/08/02(水) 22:05:16 ID:xEvr73lE
>>539 元の聖戦と照らし合わせてみたら
元々遠距離魔法をもってなかった敵にフェンリルを装備させてました
これが大元の原因でしたね
アーチやフェンリルの攻撃範囲が見えなくなるのは個人的には嫌なので
次の更新では元に戻すかも
ちょいと質問 散々既出だろうけど、ロードナイトに魔法を使わせたり 斧を使わせたりできるようにするのって簡潔にどうすればいいの? オルエンかわいいよオルエン見てもさっぱりわからんのです
>>540 「ルナ」は防御無視の設定がしてあるので攻撃力0は仕様です
必殺が11なのは設定ミスで武器重量と逆になってました。
もう一つご指摘のバグは乗り降りを行うと稀に起こります
対処法はreadmeに記載してあります。
一応修正版うpしておきます、報告ありがとうございました。
うざがき死んでてもうざいwww
546 :
545 :2006/08/03(木) 00:49:52 ID:u84yu8MX
ごめん誤爆した
バグではないですが報告させていただきます。 10章で、マップ戦闘でエクスカリバーで攻撃した際、 HPゲージが表示されませんでした。 これはセーブしてリセットしたら直りました。 その時の状況は 攻撃:アーサー(LV30/上級職) 相手:ダークマージ(フェンリル装備・森) です。 一番前の列のダークマージ2人(森の上)のみ、この現象が起こります。 2列目以降は普通に表示されました。 ダメージは与えられてました。 ● ● ●←これは普通に表示される 些細なことですが、一応報告させていただきます。
2連続投稿ですいませんが今回はバグの報告を含めます。 前述のHPゲージに関しては他の敵でも起こります。 バグの方ですが、シグルドにマップの間接攻撃で攻撃すると停止します。 以上です。
549 :
472 :2006/08/03(木) 19:38:51 ID:dgWgXMgW
>>548 シグルドの件はreadmeにあるように止まります
ティルフィングが射程1だと間接攻撃で楽勝だし
魔法持たせてもやっぱり間接攻撃で楽勝だし、ということでやむを得ず
readmeにあるようにリアル戦闘で戦ってください、こっちなら多分大丈夫
マップ戦闘でHPが見えなくなるのは原因不明
新規の魔道書の元が消えた魔道書やシーフの杖だったりするからそういうバグがあってもおかしくはないのかも
とりあえず止まったりはしないようなので気にせず進めてくだされ
パッチ保管庫とかってないんですか?昔のパッチとかやりたくって・・・
552 :
65 :2006/08/05(土) 20:24:42 ID:z/8505Uj
>>549 ティルフィングを、凶悪な魔法剣にすればいいのではないかかと。
別な方法としては、ティルフィングを強制リアル戦闘指定するのもありじゃないかな。
新規の魔道書に関しても、ちゃんとマップエフェクトが設定されていれば、
マップ戦闘でも特に不具合は起きないはず。
>>544 遅れましたが修正有難う御座います。
追加報告
聖戦RM2.80cにて
第8章のマージナイト「オーヴォ」の個人スキル「太陽剣」と
所持アイテム「たいようM」が被ってるのですが、これも仕様?
>>549 ご指摘ありがとうございます。
終章の方は問題ないようでした。
ファラの系譜クリアしました
>>538 のパッチ以降問題はありませんでした。
敵軍の組み合わせが嫌らしくて
面白かったです。
終章の3姉妹のところは中々きつかった・・
それとイチイバルの報われなさが(ノ∀`)
セリフパッチ心待ちにしております
556 :
472 :2006/08/06(日) 10:49:17 ID:xK/scbUV
>>552 強制リアル戦闘はよくわからないです
数字を変えたぐらいでは動かないみたいですね
やるなら魔法剣が無難なところですかね、アイテムの空きも作れそうだし…
マップエフェクトは一応設定してあるんですけどね
それでも
>>547 はわからない
止まらないのが幸いですけど
>>554-555 未完成品を最後までプレイしていただいてありがとうございます
何とか最後までプレイできたようでよかった…
イチイバルは一応味方でも使えるけど、出番遅すぎですね
台詞更新がんばります
トラキアでラルフに男を近づけたくなくなるねw
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 20:09:58 ID:ozEWqUo+
久しぶりにデフォ聖戦をやってみて思った。 デフォはアイテムがないからやり繰りに困るし、 スキルが無いから敵も味方も1戦闘で死ぬことは滅多に無い。 でも・・・案外これもいいなと最近思い始めてきた。 職人の技術は確かに凄いし尊敬の気持ちはあるのだが、 なんか・・・強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が 強すぎるんだよな。このギャップはかなり苦痛になるなとマジでオモタ。 マゾすぎるんだよな。あと文字を変えてギャグ化したり 新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと マジで言いたい。デフォをチョイ弄くる程度で良いじゃん。混乱すんだけど。
>>558 ツール使って自分の好きなように修正すればいいんじゃね?
気に食わないならやらない、自分で好きにいじる 好きにすればいいと思うよ
スレそのものの存在理由を否定するかのような発言だな
そもそも >スキルが無いから敵も味方も1戦闘で死ぬことは滅多に無い。 >強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が強すぎるんだよな この二点は疑問だな。 1戦闘で倒せないのはボスと序盤に戦う奴くらいじゃない? 敵が群れで襲ってくる以上、1ターンでどこまで減らせるかが勝負の造りだし… 強いモノは…のくだりも、 神器持ちとか特殊剣の詐欺くささはデフォでもかなりブチ抜けてると思う。 流星剣弱くしたり月光の効果下げたり、継承解除したりと、改造したほうが格差なくなってる場合が多い器がするんだが
で、片桐礼子 ◆YnHMo7D0.cってネカマなの?
スマン誤爆
>>558 >マゾすぎるんだよな。あと文字を変えてギャグ化したり
>新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと
>マジで言いたい。デフォをチョイ弄くる程度で良いじゃん。混乱すんだけど。
この辺は職人が作るのが面白くてやってるだけだから、君が関与するところではないと思うが。
気に入らないなら、自分で改造するかやらなければいいだけの話。
それともデフォをちょっと弄ったやつも作ってくれる香具師キボンヌってこと?
釣られ杉
>>556 ファラの系譜4章まできました。
面白いです。
台詞更新楽しみにしてますので頑張ってください!
ファラがいつもフェラに見えて困るんだけど
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 10:11:31 ID:Wt6olNs0
>強いモノはとことん強くて弱いモノはとことん弱いって風潮が >強すぎるんだよな >新アイテムや新クラスを大量生産するのってそれだけの価値があるのかと >マジで言いたい こういうのはパッチに限った話じゃないな
FEなんて元々そんなものだよな
けど最近は特にその傾向強くなってるよな 意味わからんスキルとか増えすぎで強いのは馬鹿みたいに強くてもうアフォかと
天空のことかーー
なんか全部自演みたいな文体だな
まさにチラシの裏だな
215.lzh とある企画のおこぼれパッチ上げました。
それじゃ蛮族じゃないか に吹いた 一見どんなパッチか判らないものはスクショとか アピールポイントを書いといて欲しいな。
あの、FE5 ブルーム王討ち果たしパッチってどうなったのでしょうか?
>>579 おわったっぽい。
ところで、ファラの系譜はクリアできたみたいだし、あとは台詞だけ
なんだよな。よくわからんから一応聞いてみるが、台詞を変えるのは
時間かかるものなのか?
お盆中に全台詞変わっていればいいなあ。
581 :
472 :2006/08/12(土) 21:02:14 ID:qxqkXtos
>>580 無理無理www
誰かが全台詞を考えてそれを打ってくだけなら1ヶ月くらいで終わるだろうけど
書き換えそのものは慣れてきたからそんなに時間はかからないけど
台詞を考えるのが一番大変なんです、性別変えたせいでそのまま使える台詞も少ないし
とりあえずFF3発売までに次のパッチうpするのが目標ということで
4章までの会話と死亡台詞とおかえり会話くらいは何とかしたいです
>>581 さよけ。
なら気長に待つということで。
でも、ほかのパッチみたく途中で消えるというのは、なしの方向で。
プレッシャー攻撃はほどほどにしとけよ
ここで夏だな厨の俺が登場
ファラの系譜でレックスの嫁って誰がオススメ? やっぱりエーディン?
そこでレックス×アゼル
じゃあランゴバルトにはフィン?
最初ランゴバルド吹いたwwwとかいうレス見て そのとき3章まで行ってなかった俺は絶対に r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 布団を敷こう ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な! ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/ :::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\ ::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、 / ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \ l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´== に間違いないと思ってた
が、ベクトルは違ったもののやっぱりワロレスwww
>>581 逆襲のギガンティス読んだことある?
スレチガイスマソ
>>588 バロスwwwww
確かに似てるwwww
>>585 追撃スキーの俺としては
レックス×セルフィナ
デュー×ヴァハ(俺の嫁のオルエンたんでもいいかもしれん。CC後必殺トロンが使えそう)
エルトシャン×エスリン
シャナン×まっちゅん(アーダンと迷った)
フィン×エーディン
布団×フュリー
でいってみた。
>>592 ありがとう
かなり参考になった。
とりあえずレックス×セルフィナにしてみる。スキル的にも結構いいし。
594 :
野菜 :2006/08/15(火) 14:38:10 ID:Igf2RYVF
>>578 ゲームプレイありがとうです。
開始初めの文を読んで行くと異国の王子らしき人物が出てくるので、
アピールできません、御許し下さい。m(..)m
>>581 にテキスト考えてくれれば完成が早まると書いてあるんだが
ここはお前の日記帳じゃね(ryを貼った漏れにも職人様の手伝いなんて出来るのかねw
とりあえず書くだけ書いてみたらいいんじゃね スレの邪魔になるならテキストうpでもいいだろうし
アップしてきた 4章は作成中だと思うんで5章の冒頭部だけ30分くらいで作ってみた
>>597 読みたいけどもし採用されたらって思うと開けないwww
パスワードとな
あんま大して改変しとらんよw 章中の会話部分だったら改変し甲斐ありそうだけど、 この行為自体が御法度だったならその労力が水の泡と化すのが怖いのよ
601 :
472 :2006/08/16(水) 01:12:49 ID:MFABdbwh
4章の会話はほとんど完成しました
あと死亡台詞とおかえり会話も残ってますが今週中にはうpできると思います
>>590 読んだことないです
スパロボはやりますが
>>600 パスが分からんので読んではないですが…
誰かがシナリオ書いてくれれば、と愚痴っちゃいましたが
元の文章と同じバイト数にしなきゃならないし
そのまま打ち込めるわけではないのでやっぱり書いてもらうのは難しいでしょうね
とりあえずいつ終わるのかはわかりませんが何とか完成までがんばりたいと思いますです
確かに敵配置・シナリオ・台詞改変・画像移植とか それぞれ詳しい人が複数人数でやったら 大掛かりな改造ができそうだよな すごい打ち合わせが必要そうだけどw 欲を言えば自作顔グラ移植がより簡単にできるようになれば もっと幅がひろがりんぐなんだけどなあ ってことで472氏頑張ってください
流れ無視で申し訳ないが もしかしてもう二段階追撃パッチって手に入らない?
申し訳ない! パス設定されたまま圧縮かけてました。 パス外して再アップしました
連投ごめんなさい。
>>601 実はテキスト改変は挑戦したことがあります(聖戦Crazyの6章改変して遊んでた)
一応バイト数合わせる(または少し減らしてスペースで埋める)事を念頭においてます
改変の助けとしてajk氏のサイトにあるツールを利用させてもらって行ったので
バイト数超過は起こってないと思います。
まぁ、ホントに遊びで書いたんで1ネタとして捉えてくれれば幸い。
なかなかGJだとおもうよ
いい仕事してるな 久々に聖戦起動して子世代の成長率いじってたらバグってしもたorz 200%とかにしたのがまずかったかな ときに親世代の成長率って公開されてたっけ? 今までいじったこと無かったんだが・・・
5章テキスト改変 調子に乗ってレックスとランゴバルトの会話まで弄ってしまった 今は反省していない (以下本音) やはりキャラの性格と背景と場のノリを十分に理解していないと改変は難しいです ましてや他人様の作品ともなると十二分に注意しなければなりませんね…
天空パッチあてても発動しないんだけど 俺だけかな?
どのパッチだ? うpろだにそんな名前のパッチはねーぞ
>>607 親世代の成長率は、神属ボーナス無しで子供の成長率が100%未満に
なるようにしないと子世代で激しく不具合出るよ。
100%ピッタリでも良かった希ガス
>>612 素の聖戦だと子供のHPが神族なしで
100%超える組み合わせがあるけど
HPは何%までいけるの?
>>612 うげ、マジか・・・
親世代のLvUp時に、全パラメータが ピン!ピン!って上がる画面を見たかったんだがな
いちいち打ち込むのもあれだし、かといって普通にやるとリセット連打になるしなあ
>>614 神族ありだが、ホリン×ブリギッドのファバルが175%とかそんなんじゃなかったっけ
質問意味間違えてたらスマソ
>>615 その例はHP?
血族補正が合計75%だから、本人のHP成長率は100%なのでは?
オードで20%、ウル直で40% (ホリンの90%×2 + ブリの50%) /2 + 60 = 175 血無しでの成長率は115% もしかしたら127%ぐらいがボーダーライン?
サイン付1バイトかよそれはないだろ
619 :
472 :2006/08/17(木) 21:32:33 ID:+1vfnGHL
ファラの系譜Ver1.20をうpしました 変更点は4章までの会話変更、その他もろもろ(詳しくはReadmeで)
>>619 更新作業お疲れ様です
相変わらずのセリフ回しに笑わせていただきました
>>619 待ってました!
今後ものんびりがんばってくださいね
>611 特殊剣スキル変更パッチのtypeBです
>>609 に習って空気読まずにつまらないものをうpしました
>>619 おつかれさまです!
土曜にでもゆっくりプレイさせていただきます。
特殊剣スキル変更パッチがマジでおかしい なぜ適応されないのだ ちきしょぉおおおおおおお
ファラの系譜で大地の剣の間接が絶対当たらないんですけど仕様ですか?
ファラの系譜バグ報告です。 現在4章ですが、シャナンが闘技場に入ると画面がバグって動かなくなります。
630 :
65 :2006/08/18(金) 23:56:25 ID:F6SfdRTU
>>542 氏
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeB のreadmeについてなんですが、
▽流星・特殊剣黒判定
$04E306-$04E3390
と、なってますが、終点アドレスは $04E396 ですよね。
631 :
472 :2006/08/19(土) 00:07:09 ID:4PCPn0sz
>>628 どうも特殊剣パッチが他のプログラムと抵触してたみたいです
$0501E6-$0501FFが空いていないにも関わらずにパッチを当ててしまってました
これでHP吸収武器でダメージが与えられなくなってしまったようです
ちゃんと調べてからパッチを当てるべきでしたねorz
というわけで特殊剣パッチを当てる前の状態のパッチをうpし直しました
どうもご迷惑をおかけいたしました
>>629 それも大地の剣のせいじゃないですかね
こちらでは確認はできなかったので新しいパッチでもバグるようなら
細かい状況を教えていただけませんか?
セーブデータのうpでもいいです
>>542 氏
すげー、天空が発動したよ!
これは関係ないことなんですけど、待ち伏せ条件解除って
00にすると味方全員待ち伏せ発動してない?
00にすると味方が先に攻撃する・・・
633 :
632 :2006/08/19(土) 00:41:15 ID:WBef2zd/
↑ 待ち伏せのスキルもってなくてもって事ね
634 :
629 :2006/08/19(土) 00:42:32 ID:exrljgRv
>>631 新しいパッチを当てたら解決しました。
ありがとうございます。
>>630 ご指摘の通りです。
>>631 $0501E6は修正版から使用した領域なので旧バージョンならかぶってないはずです。
$04EE80~$04EEBCのHP吸収のルーチンに大盾の判定を埋め込んだ後に
特殊剣のパッチをあてていた場合は上からプログラムを書き換えるので
確実に不具合が出ます。
>>632 まとめサイトの情報はかなり古い物もあるので
完全なトラキア仕様にしたいのであれば
$04E431:20 3B DF 90 14 A9 11 00 22 9D A1 87 90 0B BD 12
00 4A DD 10 00 90 02 38 60 18 60
↓
20 3B DF 90 0A BD 24 00 89 00 04 F0 02 38 60 18
60 EA EA EA EA EA EA EA EA EA EA
これでいけます。
636 :
65 :2006/08/19(土) 02:40:03 ID:BRqORYWQ
>>542 氏
その場の思い付きで申し訳ないのですが、
待ち伏せを、TSの疾風の技の様に、攻速差で発動させる事は可能ですかねぇ?
>>637 乙ー。
漏れもVCのGUIは作れるから言ってくれれば時間許す限り協力するぞい
>>638 じゃあ、職業のパラメータ取得関数作ってくれないかい?
関数名
VOID ClassParam(BYTE *clsParam, DWORD OffSet, LPVOID lpMapAddress);
パラメータ情報格納バッファ
clsParam
選択職業のオフセット
OffSet
ファイルアドレス
lpMapAddress
1.パラメータ情報取得はmemcpy等で
2.取得開始アドレスは0x000391C5 + OffSet
3.取得バイト数は33バイト
あ、後すごく面倒だけどキャラテーブル完成させてもらえるとすごい助かるかも・・・。 途中までできてるけどセリス以降資料ないからなんとも・・・。 多分ブリギットの次はセリス、シャナンって続くと予想してるんだけど static CHAR *g_Character[MAX_CHAR] = { "シグルド", "ノイッシュ", "アレク", "アーダン", "フィン", "キュアン", "ミデェール", "レヴィン", "ホリン", "アゼル", "ジャムカ", "クロード", "ベオウルフ", "レックス", "デュー", "デュアドラ", "エスリン", "ラケシス", "アイラ", "フェリー", "ティルテュ", "シルヴィア", "エーディン", "ブリギッド" };
>>636 可能です。
$04E410~$04E44B
:A2 B5 4E 20 3B E2 90 0E 20 hh gg 10 09 A9 00 00
8F D6 CC 7E 80 14 A2 15 4F 20 3B E2 90 0C 20 yy
xx 10 07 A9 01 00 8F D6 CC 7E 60 20 3B DF 90 0A
BD 24 00 89 00 04 F0 02 38 60 18 60
$04gghh + 200
:AF 45 4F 7E DD 30 00 60
$04xxyy + 200
:AF E5 4E 7E DD 30 00 60
このルーチンだと待ち伏せスキルを所持(個人・兵種・武器)していて
相手との攻速差が1以上で発動になります。
攻速差を1以上に設定する場合は DD 30 00 の前に 18 69 zz 00(zz=任意の数値)と追加してください。
すごいなー。 そんなこともできるんだ。
643 :
65 :2006/08/20(日) 01:55:44 ID:sv0aYmx3
>>641 毎度毎度ありがとうございます。
何とか更新できる環境を整えたので、次のVerで導入します。
ajk氏のサイトのハバナ氏作追撃パッチの説明通りにバイナリいじったんだが 追撃持ちでも全員追撃発動しなくなっちまった・・・orn 色々見たりして考えたんだが原因がサッパリわからん。 誰かご教授願いませんか?
>>644 誰かご教授願いませんか? →誰かご教授願えませんか?
願いませんかってなんだよorn
646 :
65 :2006/08/20(日) 06:47:29 ID:sv0aYmx3
>>644 あの説明通りに設定すると、追撃はちゃんと設定した数値通りに発動するけど、
杖でも追撃(?)する仕様になるよ。
とりあえず、
説明のプログラムと、自分が書き込んだ奴を、メモ帳かなんかに比較し易いように貼り付けて、
細かいミスが無いか確かめてみると良いよ、多分。
それと、変更した部分のアドレスを間違えてるというオチが無いかも確認すべし。
ミスがあったら修正して、作動テスト。
そんで、
>>327 を参考に修正して、杖の追撃(?)が起きなくなったか、確かめて終了。
>>65 氏
確認してみたらミスがありました・・・それ直したら追撃パッチ適用成功しました。
>>327参考にして杖の追撃バグも直りました
杖の追撃含め返答どうもありがとうございました
ざっと見たところ「こわれたゆみ」にABCが付いてなかった以外は特に問題ないかと
序盤からステそのまま・装備は最強のもの(装備範囲内で)をやろうかと思って、 某にじを参考にしながらコードうってったんだが、早速詰まっちゃった シグルド・ノイッシュ・アレク・アーダンは普通にチューンできたんだが、 アゼル以降がなんかうまくいかん。アドレス変更食らってるのかなあ
特殊剣スキルパッチ適用後に 特殊剣を見切りの対象外にするには 普通に既出のアドレスでいいの?
最近は聖戦パッチが多いけど トラキアいじってる人はいないのかな? トラキア小ネタ 00DAEC-00DB0D ステータス欄のスキルアイコンの位置 00D806-00D819 ステータス欄の武器レベルの左にある剣や炎の形をしたアイコン 武器レベルのアイコンの右の「剣」とか「槍」とか「闇」とかの変更方法が分からない 聖戦は文字列検索すればすぐ出てきたんだけどトラキアは形式が違うみたい 魔法を3つに統合して空いた枠に竜石を入れようとか企んでるんだがここを変えられないことには…
653 :
65 :2006/08/21(月) 01:29:02 ID:s5K6EcqN
>>652 ちょっと気になって調べてみたけど、よくわかんないなぁ。
で、わかったくだらないネタ
$00D7F2-$00D805 ステータス欄の武器レベルの左にある剣や炎の形をしたアイコンの位置
1バイト目が横座標で、2バイト目が縦座標みたいね。
>>653 そこはアイコンの位置だったんですね
それで分かったネタ
00D8CF-00D8E2 ステータス欄の武器レベル(AとかCとか)の位置
…これも使い道がないな
>>ハバナ氏 まさか圧縮されているとは思いませんでした とりあえず色々と試してみたいと思います 本当にありがとうございました
>>651 $04E335:00
$06003E:00
で見切り対象外
657 :
651 :2006/08/21(月) 22:21:58 ID:qAS+jyAz
>>542 氏
thanks!
後聞きたいことあるんですけど
特殊剣はもしかしたら月光剣だけ見切り対象外にしたり
流星剣だけを見切り対象外にできるんですかね?
>>657 そういう仕様にルーチン組み直せば可能です。
無改造のルーチンだと相手が見切りを持ってる時点で
特殊剣判定のプログラムが終了するので無理。
>>Sagi氏更新乙! 誤字が二箇所あったんで報告です。 デュアドラ→ディアドラ フェリー→フュリー 神族とスキルを是非最初に!とか思ったりしました(笑) 更新頑張ってくださいね。
この前プログラム手伝うって言ってた者ですが 漏れのVisual studio.netがブチ壊れた上にCDの所在が不明orz 何もできねぇや…
親世代全員に何かしら有用なスキルをつけさせようと思ったんだが、バグるんだっけ? 無理ならせめて全員各種リングもちって形にするけど・・・
スキルは特に問題ないんじゃなかった? まずいのは成長率の上げすぎだったような スキルが多すぎると表示がバグって見づらくはなるけど
なるほど、成長率だけか でも子世代に行くときにやばくなりそうな・・・ まあ、追撃エリートリングくらいあればなんとかなるかな 誰に何装備させるかちょっと考えてみるか・・・
海外のサイトで拾ったんだけど、 「リ」というスキルがある。 「ファイア」が1本で¥15000、耐久20、2回こうげき 「銀の剣」が1本で¥20000、耐久20、ひっさつ 「スナイパー」の兵種スキルが、ひっさつ 「ウォーリア」の兵種スキルが、いかり、れんぞく だからガンドルフがつえぇ 武器の耐久が20以下で、しかも高価 敵が強力、味方も多少強くなってる などの特徴があります。俗称を教えてもらえませんか
エキスパート
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 20:06:58 ID:xV7m6/Ph
>665 ありがとう。
667 :
65 :2006/08/26(土) 20:24:39 ID:IR6LIF6S
義兄からPCを貰って、"ほぼ"完全復活ですよ。
で、
>>641 を試した所…
何故かユリウスが謎のエフェクト無しの月光剣らしき技を使ったり、
あぷろだに上げてあるVerだと問題無いマフーがフリーズを起こす等、問題が起きまくりですわん。
641は、特殊剣パッチ関連のプログラムと相性が悪いのかな?
おいらの設定ミスは、自分で確かめられる部分については、特に無いと思うんだけど。
>>542 氏、何か心当たりはあります?
>>667 特殊剣と>641のルーチンは全く関係ないので相性も何もないです、
一応こちらでろだのインフレパッチに>641を適用してみたところ特に問題はみられませんでした。
デバッガが使えるのであればフリーズのタイミングでログをとる事をお奨めします。
669 :
65 :2006/08/27(日) 16:15:34 ID:lshgkJKe
>>668 やっぱり、関係無いっすよね。
デバッガは、使った事が無いのでよくわからないです。はい。
どこをミスっているのか、さっぱりわからないので、
問題が起きない時点のデータから、もう一度設定しなおしてみます。
お手数かけてすみません。
FeEditor Ver0.10
http://rollin.jp.land.to/img/227.zip クラスのステータス関連実装。
あんま動作テストやってないから不具合あるかもしれないんで
見つけたら報告貰えるとうれしい。
次はスキルと神族関連やろうかと思ってるんだけどアイコン貼り付けてやるか
それともベタに文字でやるか迷ってるところ。視覚的にいえば断然アイコンなんだけどね。
何分アイコン使ったwindowsプログラム作った事無いから苦労するのは目に見えてる・・・。
>>649 ,659
指摘サンクス。
一応自分ではなおったと思い込んでる。
乙!
672 :
65 :2006/08/27(日) 17:51:08 ID:lshgkJKe
謎のエフェクト無し月光剣の方は、パッチの当てなおしで何とかなったのですが、 マフーのフリーズは相変わらずです。 ついでに、アゲインもフリーズする事が判明。 どうやら、特殊剣判定プログラム変更パッチ typeBを適用後、 魔法エフェクトの指定が後ろの方にある物を使用すると、フリーズしてしまうみたいです。
ちと致命的なバグがあったんで修正。
674 :
65 :2006/08/27(日) 19:41:35 ID:bKp4+mdG
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeBを最新版に更新したら、 マフーとアゲインのフリーズも解消しました。 542氏、毎度お騒がせしてすみません。
GBAにSFCの武器画像か・・・・魅力的だな
677 :
65 :2006/08/27(日) 23:31:39 ID:qFwJsoH7
ロベルトの武器レベルの修正と、待ち伏せの仕様を変更しただけの、 インフレの系譜Ver0.4Bをあげますた。
>>677 readmeその他のテキストファイルに脱帽
自分にはあんなに細かくtxt入れるのは無理だな
解析データは色々役に立ちそうです
乙
GBAを 改造している人はいないのかい?
>>680 そうはいうがなあ 大佐、そこは稼動していないぞ
改造の欲求というか必要性がないとなかなか触手が伸びないからね GBAはハードモードまでついてるから難易度変更もあんまり意味がないし あまり改造したい部分がない為に誰も改造してないんじゃないかと
世代があるような気がする 昔はFCしかなかったけど、最近はSFCにシフトきてきたような感じ あと5年ぐらいすればGBAが最盛期になってるかもしれない。
そのころGBAは化石ハードになってるな まあいまのSFCも完全に化石だが
食指
食指より触手の方がググルに引っかかってるwww
茶髪・・・
チキたんかわいいよチキたん
695 :
65 :2006/08/31(木) 18:40:24 ID:w7agRi6M
>>693 それは、リアルアニメの描写ルーチンを自在に操れる技量が無いと無理だよ。 多分。
以前、聖戦のペガサスマージを作ろうと試行錯誤してみたけど、おいらの頭では到底無理。
…などと、マジレスしてみる。
上の人の絵を、全部透明にすればいいんじゃね
FeEditor Ver0.20
http://rollin.jp.land.to/img/231.rar キャラのスキル部分実装。
フラグ判定だけだから楽勝と思っていたらスキルの部分ってバイト単位での
フラグ制御じゃなくてビット単位のフラグ制御してたから苦戦した。
神族もビット単位で管理してるんだろうなぁ・・・
因みに
>>673 の修正後またバグがあったんで今回のリリースで修正してます。
そういえば騎士系特有の再移動とかのアイコンってあるんですかね?
>>697 GJ!
スキル管理は非常に面倒だったんで楽ちんです。
確かロムを覗くと馬っぽいアイコンがあった希ガス
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 11:44:34 ID:nLkkulp9
>>697 どんどん使いやすくなってますね。
勝手に自分用にカスタマイズしてますが。
で、クラスに通常では使用されない、
ソルジャー系も入れていただけませんか?
FeEditor Ver0.21
http://rollin.jp.land.to/img/231.zip スキルチェックボックス系ロジック変更(アイコンのつけ方とか)
特殊剣っぽいアイコン二つ追加。これは詳細不明だからつけないほうがいいかもしれない。
リターンリングっぽい効果を持つスキル追加。
乗り降りできるようになるスキル追加。
>>700 ソルジャー系というと?
ソルジャー、スピアソルジャー、アクスソルジャー、エンペラー、ダークプリンスとか
通常敵として出てくるクラスも使えるようにしてるはずですぜ。
ソレとは別なものだったらもう少し詳しく教えてほしいかも。
自分のレベルで対応できるものなら対応します。
後できればでいいんだけど再移動とリターンと乗り降りのアイコン持ってる方いたら譲ってほしいかも
>>699 のいうようにロム覗くと馬っぽいアイコンがあるらしいけど恥ずかしい話自力で抽出とかできn(ry
白と黒の特殊剣は発動時のみ攻防+20だね 名前が「け」になってるのは直したほうがいいかな ちなみにインフレではせんこうけんとあんこくけんになってた気がする
あと、乗り降りがロードナイトにしか適用されてないように見える
704 :
65 :2006/09/02(土) 17:18:42 ID:sBuZvc1V
使われてない特殊剣は、昔から特殊剣・白(緑)・黒と呼ばれてるね。
閃光剣と暗黒剣は、結構昔からあるパッチでもそういう名前になってるよ。
アイコンなら、alk氏の所に全部揃ってるはず。
抽出するなら、
>>3 にリンクにある、YY-CHR で、やればいいんじゃまいかと。
因みに、スキルアイコンは、$1E36C0から並んでるよ。
705 :
65 :2006/09/02(土) 17:35:56 ID:sBuZvc1V
2時から用事があって今帰ってきました。
>>702 ,703
名前がおかしいのは多分仕様じゃないかと。それを直すのは俺には対応できないレベルです。
基本的にGUIを覗けば単純なI/Oだけやってるツールなんで、コアな部分は見えてないってのが現状です。
乗り降りのスキルも元々セリス(ロードナイト)のみの汎用的じゃないスキルなんで
現状そういう仕様がデフォなんだと思います。
>>704 ,705
情報提供とアイコンありがとです。
542氏のリアル戦闘モーション追加のことで質問したいんですが、 プリーストの魔法とアクスFの手斧のモーションがバグってしまいます。 こんな感じで移植しました↓ 01783D2:17 33 E1 プリンセス 杖 40→プリースト女魔法$6820 ヘッダ20 66 C0 01783D7:22 4F E1 マージファイター女 剣 41→プリースト魔法$72D0 ヘッダD0 70 C0 01783DC:63 6A E1 マージファイター女 魔法 42→アクスファイター手斧$7CD0 ヘッダD0 7A C0 他のマーシナリーとかのモーションは正常に作動します。 使ってはいけない空き領域とかあるんでしょうか?
708 :
65 :2006/09/03(日) 04:20:22 ID:7489+zYC
>>707 あれは、readmeのミスでしょうねぇ。
プリンセスの杖と、マージファイター女の魔法のヘッダアドレスが逆。
01783DC:63 6A E1 プリンセス 杖 40
01783D2:17 33 E1 マージファイター女 魔法 42
>>65 氏
なるほど〜だからアクスファイター手斧は正常に作動しなかったんだすね。
プリースト魔法に関しては、プリースト杖のヘッダに移動したら正常になりました。
readme通りプリースト杖のヘッダでなくては作動しないみたいですね〜
単純なことでお手数かけてスイマセン これでまた先へいけます。
w
久々にファラの系譜のことです、 6章でリセットをした時のことなんですが、サイアスのグラフカリバーがリライブに変わりました
>>711 サイアスの初期アイテムはリライブだから問題はないよ
>>712 そうだったんですかw
再開したらいきなり変化したからビックリしたもんで
ファラの系譜更新楽しみだな。
ガマンできずにとりあえず子世代はどんなかな〜?って進めてみた俺ガイル
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/04(月) 19:21:25 ID:sOPP3m36
ブルームの人もどってきてちょ・・・
保守しとくかな。
やっぱ職人さんたちは仕事やらなんやら忙しいんだろうな
自然に反撃するように武器を持ち替えるスキルとか
反撃したくないときにも反撃しちゃうって不便じゃね? やっつけ負けの嵐になる気がするんだが
反撃時の行動をマニュアル操作できるようにする、とか? 出来るのかな、そんな難しそうなの・・・
536氏のソース見て思ったんだが何でgoto多用してるん? goto使いまくってると可読性が薄れないか?
良いか悪いかは別として、間接攻撃に対しての武器の自動持ち替えは可能 $04DA76:20 D0 D8 → 20 DE D8 これで反撃できる武器を持っていれば反撃します。
すげー。
725 :
472 :2006/09/08(金) 02:00:09 ID:MwNHpowI
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!! うp楽しみにしてます!
727 :
65 :2006/09/08(金) 07:43:44 ID:/vaAStVR
>>723 を試験的に導入してみますた。
これがあると、大分戦略が変わる様な気がしますねぇ。
クラス数拡張ができないかと、色々弄ってたら一応出来た。
…と言っても、細かい不具合がありそう。
ステータス用の領域確保が上手くできなかったので、1つしか増やせなかった。
マップ戦闘は、クラスIDに対応したマスターナイト女(マップアニメID48)になる。
マップ戦闘は、女性用の呼び出し部を調整して、ある程度妥協すれば、何とかなると思う。
この辺の領域にあるデータは、$38200にあるヘッダの始点を変更すれば大抵移動可能だけど、
そこに始点の指定が無い恋愛関係のデータと、神族関係のデータは、どこで呼び出してるんだろ?
クラスチェンジとか、特効の呼び出し部分は簡単に見つかったんだけど。
729 :
65 :2006/09/08(金) 16:42:08 ID:/vaAStVR
増設したクラス用に、クラスチェンジ時の表示名のヘッダを増設しても認識されないなぁ。
ID00の、ソシアルナイトのヘッダを参照してる。
下級クラスか、騎馬クラスが降りた時のクラスに使う位しか役に立たないな。
クラス数拡張自体はできるけど、実用性に欠けると。
>>725 密かに期待してるので、台詞変更がんがってくだされ。
何か技術的に支援できそうな事があれば、おいらなりに手伝いますよ。
で、断末魔の性別入れ替えをしてみようと、効果音のヘッダらしき物を弄ってみた。
魔法の効果音等は変えられるが、肝心の断末魔のヘッダは別みたいで無理だった。
…という訳で、断末魔のヘッダ?を知っている人が居たら、教えてあげてくだちぃ。
730 :
472 :2006/09/08(金) 18:06:58 ID:MwNHpowI
>>729 大元の問題は味方キャラの性別を変えると恋愛関係がグチャグチャになることなんですよね
そのせいで男女のアイコンと戦闘アニメを入れ替える羽目になって
結果、断末魔が入れ替わっちゃうことになったわけで
なんで恋愛関係はこんな仕様になってるんだろう
731 :
65 :2006/09/08(金) 19:42:40 ID:/vaAStVR
>>730 $03868D-$03870C にある、
恋愛可能ユニット指定のIDを入れ替えてないみたいなので、
ここを設定しなおせば、大丈夫な気がしないでも。
とりあえず、ajk氏の所の恋愛関係講座を見て、設定し直してはいかが?
それと、アニメ枠の数に不満があるとの事なので、
RMやインフレで行われている、アニメの枠の拡張をパッチ化して上げました。
気が向いたら、使ってみて下され。
あんたらすげぇよ 顔射したくなったぜ
733 :
472 :2006/09/08(金) 21:32:24 ID:MwNHpowI
>>731 以前にも試したけどそこは変更しても同じだったり
例えばエスリンの性別を01→00(男性)
$03868D-$03870Cの恋愛可能ユニットの11 00(エスリン)を適当な数字に変更してみる
で、最初から初めてエスリンが登場するまで待ってみると
エスリンとシグルドが強制的に恋人になっちゃうんだな、なぜか
ノイッシュで同じことをやると今度は1章のエーディン登場と同時にエーディンと恋人になっちゃいます
まあこれを解消できても今からまたアイコンと戦闘アニメを戻すのも大変だから
別に悲鳴ぐらいいいかな、とも思ってますが
734 :
65 :2006/09/08(金) 22:37:09 ID:/vaAStVR
>>733 おいらが今し方変更した時は、勝手に恋人になる現象は起きなかったよ。
それと、そこの指定は性別とは全然関係無いよ。
ちゃんと設定していれば、同性でも恋人になるし。
735 :
65 :2006/09/08(金) 23:52:57 ID:/vaAStVR
えー インフレVer0.4Cと、構造体を少々更新してうpしますた。
よし チューしてやる
738 :
65 :2006/09/09(土) 03:51:28 ID:gQ/nqON1
あ…ジェネラルの盾の設定ミスってた。
739 :
65 :2006/09/09(土) 16:16:00 ID:CXjy2lol
723の、自軍ユニットも自動で武器を持ち替える仕様にした場合、 オーラとリザイアを持っていて、リザイアを装備しているにも関わらず、オーラで反撃する。 反撃可能な複数の武器を持っていると、 装備しているしていないに関わらず、アイテム欄の上にある物が使われるみたいね。
色々パッチ当てたりバイナリいじったら 城にいる敵に直接攻撃が出来ない不具合が発生したウァーン・゚・(ノД`) 攻撃が出来ないというか城の中に移動できないと言うんですかね 簡単に言えば制圧する座標(´・ω・`) うまく説明できないorz 同じ様な現象起こった人いませんかね、、、
741 :
65 :2006/09/10(日) 15:18:06 ID:GD4kmqIg
そげなこつ言われても、どのパッチを当てて、 何処をどう弄ったのかわからなければ、どうにもならんとです。 教訓:バイナリで弄る時は、節目節目でバックアップを取りましょう。
>>741 インフレ0.4cやってるんだけど10章のアルヴィスとイシュタルの会話のところで必ずバグるんだけどどうしたらいいの?
>>742 とりあえず前のverでそこを飛ばして対処した
でもティルフィングを取った後に、
セリスが本城に入ると消えてしまうのはどうにも出来なかった
745 :
65 :2006/09/10(日) 18:22:45 ID:gEncj04t
746 :
65 :2006/09/10(日) 19:15:31 ID:Z7c5kkwk
あー 確かに会話後に敵が配置される直前でバグるね。 …原因よくわかんないっす。 何とか調べてみます。 はい。
747 :
65 :2006/09/10(日) 19:55:23 ID:Z7c5kkwk
追加した盾グラ等の、置いたアドレスが悪いか、 増設し過ぎで、不具合が起きているみたいです。
748 :
65 :2006/09/10(日) 20:10:52 ID:Z7c5kkwk
連投しまくりで、スマソ。
盾グラの増設前に取ったバックアップでは、
>>742-743 の様なバグは発生しませんでした。
すぐに対応するのは、無理っぽいです。
>>746 あとデルムッド死ぬとバルキリーで復活出来ないっす。
750 :
65 :2006/09/10(日) 20:57:29 ID:Z7c5kkwk
>>749 それは、父親がフィンの場合ですかね?
だとすると、スキル受け継ぎの設定が原因です。
離脱のスキルまで受け継いでいるので、その様な事になると思われます。
>>750 把握
ユリウス強化しすぎでナーガとティルフィング以外で歯が立たなかったよ(´・ω・`)
次も楽しみにしてますので頑張ってください
752 :
65 :2006/09/10(日) 21:52:04 ID:a9HOFvsq
>>751 最後までプレーして頂き、有難うございます。
次は、スキルの受け継ぎの設定を、ちゃんとしておきます。
作り始めた頃、全てFFで埋めたままにしてあったのを忘れてたっす。
ユリウスの件は、仕様ですので。
でも、アーバレストでロプトウスの射程外から攻撃すると、
それなりにダメージを与えられるのは、御内密の方向でお願いしますよ…フフフフフ
おいらの頭では、技術系の改造は限界が近いので、次Verは台詞改竄を考えておりまする。
754 :
65 :2006/09/11(月) 16:10:07 ID:146QrOc0
>>753 65=(0´〜`)ノ
つーか、隠し板晒すなw
宣伝しておいてなにをいまさら
756 :
65 :2006/09/11(月) 17:04:06 ID:146QrOc0
(0´〜`)ノ<しかしなぁ、大佐。 トップにリンクの無い板を晒すのはどうかと。
>>756 ちょwwwwwwwwwwwww
ガーネフおまえだったのかwwwwwwwwwwwwwwwww
>>751 ワガママ言って申し訳ないんですが強い斧がもう一本欲しいです(´・ω・`)
759 :
65 :2006/09/11(月) 22:38:27 ID:HFxINMAh
>>759 消えた魔道書を更に統合すれば、種類を増やすのは可能だが、
自軍用のアイテムにねじ込むスペースが無いのだよ。 大佐。
>>759 オタコン「スネーク、一人でバースト通信をして何が楽しいんだい?」
761 :
65 :2006/09/12(火) 16:42:33 ID:Fo5UcFAN
>>760 758が、レス番間違えてるっぽいから、ネタで乗ってみたんだ。
…と言うのは、嘘です。 普通に間違えました。
>>758 斧の件ですが、
リアルアニメの指定ができるアイテムIDが空いていない上に、
759の理由もあるから、却下の方向でお願いします。
そこで拡張を・・・・ いや、なんでもない
763 :
65 :2006/09/12(火) 19:19:29 ID:Fo5UcFAN
微妙なネタ
壊れた武器の対象に"闇の魔道書"の指定が無いのが、気になって仕方ない人専用。
★壊れたアイテムが変化する対象指定の、呼び出し部。
$7E4CA:BF DC E2 87 $7E4D3:BF DC E2 87
14 00 18 00〜となっている場所は、武器種のヘッダ。
1400は、14hバイト後の剣の指定。 始点からの差分を4バイト毎に指定している。
3400が2つあるが、これは、光と闇が同じ所を指定しているから。
呼び出し部を弄って空き領域に指定すれば、闇の魔法が壊れた場合に、変化する対象を指定可能。
その場合、当然だけど、闇の消えた魔道書を作らなければならない。
★一例 xxの部分は、作成した"闇の消えた魔道書"のID
*アドレスはテキトーなので、空いている所を利用してね。
$7E4CA:BF 00 FF 87 $7E4D3:BF 00 FF 87
$80100:14 00 18 00 1C 00 20 00 24 00 28 00 2C 00 30 00
34 00 38 00 7A 19 1A 1B 7B 25 26 27 2E 2E 2F 30
7C 37 38 39 88 67 68 69 55 55 56 57 7D 7D 7E 7F
80 81 82 83 84 85 86 87 xx xx xx xx
>>762 正直、そのネタにはあまり詳しくないから…元のゲームやった事無いし。
持て余すFlashも、1個しか見てない。
>>761 そうですか(´・ω・`)
スワンチカみたいのが使えればヨハンだって・・・(´;ω;)
766 :
65 :2006/09/12(火) 20:36:53 ID:Fo5UcFAN
とりあえず、致命的だった10章のバグが出ない様に、盾グラ等を減らした修正版をうpしますた。
多分、大丈夫なはず。 デバッガとか使ってないから、保証は無いけど…
>>764 765が書いている様に、アレスからトマホークを巻き上げてくだちぃ。
アレスは、ミストルティンだけ振り回していれば、十分。
アレに見切りが憑いているのは、ヨハヨハ兄弟の見切り無しを、補うのが目的なんだゆ。
>>765-766 スカに斧を使えと言わんばかりだったのでその発想は無かったわ( ゚д゚ )
769 :
65 :2006/09/12(火) 23:56:24 ID:Fo5UcFAN
>>767 うちでは、スカは最終的にアンサラーを振り回してるよ。
スカは父親次第で、武器レベルが変わるから、人それぞれだけどね。
>>768 おいらは、何か勘違いしていた様だ。
勘違いとか、妄想とか、誤字脱字は大得意だゆ。
トラキアの騎馬ユニットって狭いという理由で屋内の移動コスト上げれば うまくバランスが取れる気がする 移動重視なら降りればいいし
771 :
65 :2006/09/13(水) 14:24:29 ID:kyLxHWF8
>>472 氏
恋愛関連の設定に関しては、ajk氏のサイトの雑談掲示板に答えがあるので、
一通り完成して、性別を戻したくなったら、参考にしてはどうかと。
顔グラの指定とか、色々変えないといけないので、
恐ろしく面倒な作業になるのは間違い無いけど。
773 :
65 :2006/09/13(水) 19:02:03 ID:g3gD3TiT
物凄く今更ですが、 イベントで手に入るアイテムの変更に関する項目を、構造体に追加しておきますた。 イベントをそれなりにいぢる人じゃないと、無意味に近いけど、 あればあったで、何かの役には立つだろうと。 まぁ、それだけ。 構造体に、コレの変更追加できねぇ? と、思う物があったら、 適当にこのスレに書いてくれれば、出来る範囲で対応するゆ。
>>773 ユニットの能力値のヘッダとか
敵味方全員分入れるのは大変だろうけど
775 :
65 :2006/09/13(水) 23:57:42 ID:g3gD3TiT
>>774 ヘッダは、ステータスを直にせせくる項目より、格段に楽だと思う。
良く考えたら、散々おいらも変更してる部分なので、今までヌルーしてた理由がわからないなぁ。
じゃ、適当に作って、できたらうpするゆ。
*せせくる→いじくるの方言@静岡
776 :
65 :2006/09/14(木) 00:11:42 ID:qDhzrJUn
>>774 ユニット名のヘッダの奴コピペして、項目名と始点を変えるだけなので、
作業自体は1分とかからず、あっさり終了。
速攻でうpしますたゆ。 元を作った人に敬礼!!
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 23:01:01 ID:bQEuZ0pS
>>65 氏
今回の構造体について質問なんすが
イベント入手アイテムID変更の項目でIDをFFにすると
アイテム入手を安全にキャンセル出来るんすかね
イベントでアイテムの所持先がコロコロ変わるのを無しにしたいんで・・・
あと、所持金についてなんすが
闘技場、村、あげる、にはちゃんと対応しとる様ですが
盗むにはちゃんと対応しとらんみたいですわ
時間があればレスお願いしますわ
778 :
65 :2006/09/15(金) 01:50:50 ID:/viJBYT/
>>777 ぶっちゃけますと、
まとめサイト等の、既出の指定部を追加しているに過ぎないんで、
変更によって起こる変化を、一々検証していなかったりします。
一応、指定したアドレスを、ちゃんと変更できているかどうか位は、確かめてはいますが。
盗むに関しては、構造体で弄れる場所と、
同じ所を変更してあるインフレで、
その様な不具合報告を受けた記憶がないのだけど、何か設定間違えてません?
イベントのアイテム入手に関しても、そういった事を試した事が無いので、わかりません。
実際に自分で試して、問題無いか確かめて下さいな。
779 :
65 :2006/09/15(金) 02:03:47 ID:/viJBYT/
クレイジーパッチって味方どんな配役だったの? なんかちょっと気になった
781 :
65 :2006/09/15(金) 06:54:18 ID:/viJBYT/
やっと、構造体の更新が終わったのでうpしときますた。 初期配置を構造体に加えるのは、中々大変ですたゆ。 ねむい。
>>780 落ちてしまったか・・・主人公がエルトシャンだった
9章のアルテナの位置ルテキア方面に変わっていたな
ね?ファラの人
構造体乙
784 :
65 :2006/09/15(金) 14:19:02 ID:/viJBYT/
ぬあーっ! 構造体の最後に必要な改行まで削っちゃった奴うpしちった…orz と、言う訳で、終端に改行だけ加えた修正版うpしますた。 修正前に構造体落として、「使えねぇよ! ウワァァァァン!」って、なった人ごめんなしゃい。
>>782 マジか・・・斬新だな
となるとディアドラはまさかラケシスか?
ファラの系譜もだけどキャラを入れ替える改造はすごいな
どのキャラを誰にするかとかなかなか思いつかん
クレイジーって最後までセリフ変わって無かったよね ファラの系譜も前半で終わる悪寒
クレイジーやってみてーーー!!!
クレイジー勝手にうpしました まずかったら消すから言ってくれ
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) 勝手にうpはマズイだろ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
どう考えても勝手にうpは悪いです 本当に
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 19:02:42 ID:5c9HMq56
777ですわ
>>65 氏構造体更新乙っす
やってもらってこんなこと言うのはなんなんすが
戦闘BGMんトコでできりゃダンサーも弄くれる様にして欲しいんすけど
出来ます?
792 :
65 :2006/09/15(金) 23:50:46 ID:/viJBYT/
>>791 指定部を知らんちゅーねん!!
・・・と言いたい所だけど、
ちょっと調べたらあっさりわかったので、後で追加しとくゆ。
とりあえず、指定部の位置を晒とく。
踊りの時のBGM指定部 $4ECD1:37
ダンサーの戦闘BGM指定部 $4E3BE:38
793 :
65 :2006/09/16(土) 06:15:26 ID:/5a7PpC1
とりあえず、構造体にダンサーのBGM関連も追加したんだけど、 踊りの時のBGMは、何か別の効果音も成っているんで、 BGMだけ変更すると、変な音がするようになるね。 効果音の指定部は、全然わからんとです。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 12:09:33 ID:PSNHf7Sq
必殺と特攻を分ける方法とかありますか? (必殺は見切りがきくけど、特攻はきかない、とか)
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 12:10:03 ID:PSNHf7Sq
↑聖戦の系譜の話です
>>788 最うpしてくれ
これが無理ならnyなんてどうなるんだよって感じ
作者が自分で消したのでなければ別にうpしてもマズくないと思うよ。 落ちちゃっただけなんでしょ? それがなければ今もうpされてるってことなんだから。
再うpしてもまた叩かれてすぐ消すことになる希ガス
FE限定あpろだの履歴からすると消した可能性大。 クレイジーより古いのが多く残ってるぞ
まあ資料というか改造の参考になる部分もあると思うんだよな
うpろだの一番古いのが2005/05/01
クレイジーの最終更新は2005/02/05
おそらく今のろだには作者本人はうpしてないと思われるから
>>798 の通りうpしても問題ないんじゃないかと
というわけでうpしておきました
あっ、クレイジーの作者も、dd
>>805 どっちつかずのレスばかりで参考にならねえな。
しかもこの作者偽者だろ、これ。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 11:01:52 ID:K7AAmA/B
自分でデータを弄ってゲームを進めてんだけど 9章でアリオーンを倒した後ユリウスが出てくるシーンで 赤い光がでてフリーズしてしまった 原因に心当たりのある人いる?
>>807 ワープかリターンかレスキューあたりを魔道書か何かに変更してない?
3章ディアドラ誘拐のときにバサークとか教会の回復のときにリカバーとか
杖のエフェクトがイベントで使用されるケースは結構ある
クレイジーとは懐かしいな 7章しょっぱなのオーラ力が強大すぎて絶望したもんだw
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 19:52:24 ID:eSFB8tFj
>>808 ううっ・・・直んないよ・・・
まーたまた最初っからやり直しだよ・・・
どっかセーブデータを晒してるサイト知らない?
弄ったロムを普通のロムのセーブデータの途中からやろうと言うのか
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 21:54:37 ID:eSFB8tFj
>>811 いや、デフォでいく・・・
流石にバグで3週も挫折して疲れた・・・
>>65 氏
盾グラ圧縮方法にある単純圧縮のツールとはなんですか?
ajk氏のサイトを見てもそれらしきものが無いのですが
814 :
65 :2006/09/18(月) 01:21:29 ID:2HmVN9xW
>>812 ユリウスが現れる時のエフェクトは、ID67の壊れた杖の物。
マップエフェクトを変更しても、表示がバグるだけで、フリーズはまずしない。
赤い光というので、引っかかるのは、
ステータスを呼び出すヘッダと、ユニットの顔IDが合ってないと、起きるバグ。
因みに、その現象が起きたターン数憑きのセーブデータは、チートで修正しないと使用不能。
>>813 画像解凍ツールに、圧縮機能が統合されてるよ。
前の圧縮ツールよりも、格段に性能が上がってる。
盾グラ程度だと、あんまし有り難味は無いけど、でかい画像だと、良い感じに圧縮してくれる。
今、ブラックナイト等の移動グラを作って、そのツールで圧縮してる。
流石はajk氏、良い物を作るなぁ。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 19:14:02 ID:4TFIc5zH
>>814 ???
具体的にどういう???
そもそも構造体でアイテムやユニット(味方のみ)の数値を弄っただけなのに
なぜ弄っていないアリオーン(ユリウスか?)でばかりおかしくなるんだ?
インフレ更新したのね ご苦労様です
817 :
65 :2006/09/18(月) 20:04:08 ID:cvIIJqC+
>>815 具体的も何も、814で書いたのが具体的な内容なんだけど。
それが該当しないのなら、おいらの知識では、特に思い当たる原因は無いよ。
ミスで変な所を弄って居なければね。
>>816 ( ´D`)ノ アーイ ぶっちゃけ たいして かわってないのれすよー
赤い光について。 私は、ユニットの出しすぎで発生するのだと思ってた。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 22:49:45 ID:29968n3A
フラグなのかなぁ 高移動力、高射程の超ハイペースで進めていたのがマズったのかなぁ
820 :
65 :2006/09/18(月) 23:28:57 ID:cvIIJqC+
>>818 おいらの経験では、
ユニットが多すぎると、白系の光の後でフリーズする傾向がある。
盾グラや魔法エフェクトの増やし過ぎでも、白く光って直後に暗転する。
赤いのは、ユニットIDとヘッダの不一致でしか、見た事無いなぁ。
ユニットの多過ぎ等の、メモリ容量オーバーっぽいのと、
データの不具合では、問題の質が全然違うからね。
>>819 テストプレーで、複数ユニットをダンサーにして、
制圧後のターン経過以外、仲間になるユニットの出現待ち位しか、
ターン経過させない超ハイペースでも、特に問題が起きたことは無いゆ。
最近構造体編集始めたんだが 変えてみてもステータス画面で真っ黒になるんだが 何がおかしいのかわからないんだ 聖戦の攻速 05000F:22 00 98 84 → 22 20 FF 84 050020:38 E5 4E → 18 65 4E 050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 38 E5 4E C9 00 00 30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B
>>821 オレは別のゲームいじってる人なので
C9 00 00 が激しく意味ないことくらいしか指摘できん。
(SBCでnegative flagは立ってる)
こういうときこそSnes9x Debuggerの出番だぞ。
やっぱり無理だorz 攻速ってうまくいかないなぁ 力 − 武器重量(力がxxを超えた場合は力をyyとして計算) 050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 C9 xx 00 30 03 A9 yy 00 38 E5 4E C9 00 00 30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B
825 :
65 :2006/09/19(火) 13:58:26 ID:X98yWJIn
>>824 今し方実際に試してみたけど、ちゃんと作動するよ。
ジャンプ先のアドレスとか、ミスってないかちゃんと確認してみれ。
>>825 そうですか?
ステータスで真っ黒か起動しないパターンしか拝めてないです
xxとyyはどうすればいいかわかんないし
ROMろうかな
ヘッダなしのROMでやってるとか
そもそも構造体でこんな事できたっけ? できたとしても手動でバイナリ弄る方がはるかに早いと思うんだが
829 :
65 :2006/09/19(火) 17:29:46 ID:v+5GeY34
>>826 まず、基本的な事が、理解できてない様に見えるんだけど…
>>828 間違いなく無理。
バイナリエディタと、構造体を混同してるに1票。
830 :
65 :2006/09/19(火) 19:59:13 ID:PTvWn1L/
あー、対騎馬で近接だと、キラーボウがフリーズするやんけ。 アニメ割り当てが33だと、飛行系に対してダメージの表示がバグるし、 現行の35だと騎馬で止まると。 聖戦では近接弓は無理か。
スレ違いかも知れないが某ゲームの構造体を手に入れたんだが なんか構造体のデータがずれてるみたいで正しく作用しないみたいなんだけど この場合構造体のピントを合わせる(でいいのか)事って出来る?
推測するに、ヘッダを削っていないのが原因じゃないか? 何でこのスレで聞くのかよく分からないけど
ヘッダを削るってどうやるの?
そりゃ他のスレで相手にされないわけだ…
ブルームパッチクリアしました。 終章面白かった。何度もヌッ殺された。 あとティニー可愛い!
838 :
65 :2006/09/21(木) 19:15:19 ID:zePq1Hqr
>>838 擬似体格でプレイしたらバランスがどうなるか試してみたいお
840 :
65 :2006/09/22(金) 00:10:20 ID:77YFut8g
>>839 そう言う事を訊いたんじゃないんだけど。
攻速パッチ=武器重量を力で相殺するパッチ、と言う事で良いのか確認したかったんだゆ。
とりあえず、適当に作って上げといたから。
このスレで攻速パッチと言えば、
一般的に、542氏の攻速をステータスに表示するパッチの方を指す言葉だと思う。
>>838 パッチ関係ないみたいなのにありがとうございました
さっそく最新版でプレイを続けさせてもらいます
843 :
65 :2006/09/22(金) 21:13:05 ID:qJiCy+ff
>>841 力その物で相殺させると、糞重い斧も攻速に影響しなくなって、
バランスが良いのか、悪いのか良くわからない状態になるよ。
>>842 対騎馬の近接キラーボウで、フリーズするのを修正してないので、
それだけ気を付けてくだちぃ。
844 :
65 :2006/09/22(金) 23:25:00 ID:Av1O5dDy
インフレVer0.4Fをあげますた。 ajk氏の、乱数をランダムに変更するプログラムを、導入してみました。 とりあえず、少しプレーしてみた限りでは、特に不具合は見受けられませんが、 念の為、乱数のランダム化をしていないVerも入れておきました。
845 :
812 :2006/09/23(土) 01:35:12 ID:53sCbmhp
つかぬ事を聞くが どのverのモノを使っている? もしかするとそのモノがおかしい可能性があるもんで ちなみに折れはかっこじぇいでぽぴゅらーって書かれてた 一番上にあったやつを使用している
846 :
65 :2006/09/23(土) 19:38:43 ID:pcMVtgCF
ちょっと設定ミスがあったので、インフレVer0.4F修正版上げました。 わかり易い上に痛いミスは、エスリンの初期クラス。 昨日上げた奴だと、クラスチェンジできません。
ロングアーチとかのマップ戦闘ってどこで指定されてるんですか? それともこの辺は弄れない?
848 :
65 :2006/09/23(土) 23:29:12 ID:pcMVtgCF
>>847 542氏が作った資料の、"備考"の欄を良く読みなされ。
マップ戦闘のアーチ系に固定ついて、指定部のアドレスが書かれてるから。
この辺については、余り詳しく説明されているのを見た事が無いねぇ。
変更方法がわからなければ、それなりに教えるゆ。
542氏とajk氏の乱数プログラムは何が違うのですか
851 :
65 :2006/09/24(日) 00:42:41 ID:qKrlnbAO
>>849 あいよー
$1E8784:43 $1E8789:47
この2箇所の指定部で、マップ戦闘がアーチ系に固定されるクラスIDを指定してる。
$1E8784の数値が、アーチ系に固定されるクラスIDの指定の始点で、
$1E8789の数値が、アーチ系に固定されるクラスIDの指定の終点+1になっている。
要するに、
デフォだとID43のロングアーチからID46のグレートアーチを、マップ戦闘でアーチ系に固定してる訳ね。
当然だけど管理方法の関係で、アーチ系にするクラスは連番でないといくない。
>>850 ajk氏のは、ちょっとした操作のタイミングの変化でも、乱数が変化する。
常に乱数テーブルが更新されているプログラムみたいね。
542氏のは、ロードした時と、章の開始時に乱数テーブルが変化すると書かれてるね。
ステートだけで進めると、固定乱数とあまり変わらないかも。
クレイジーに攻速パッチあてたらフリーズしたのね
853 :
65 :2006/09/24(日) 15:27:49 ID:/RTwilKn
それは当然。 クレイジーは、$50120-が空き領域じゃないし。
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ヽハ 、 ヽ 〃 {_{ リ| l.│ i| に レ!小lノ `ヽ 从 |、i| ょ ヽ|l ● ● | .|ノ│ ろ |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |. l | /⌒l,、 __, イァト |/ | ん . | / /::|三/::// ヽ | | | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
855 :
849 :2006/09/24(日) 23:33:03 ID:dsfaC2Ft
>>65 氏
その通りにやったらうまくいきました。
わかりやすく説明していただいてありがとうございます。
856 :
65 :2006/09/25(月) 04:39:23 ID:M6vOkf8D
>>854 にょろーん言われても…
クレイジーは、$50120付近に追撃関連っぽいプログラムがあるから、
邪魔にならない$50130から、重量相殺用の追加プログラムを置いて、
ジャンプ先のアドレスをちゃんと設定すれば、作動するはず。
具体的には、
$50010:00 98 84 → 30 FF 84
$50020:38 E5 4E → 18 65 4E
$50130:から、過去ログを参考に追加プログラムを追記。
面倒なら、重量相殺パッチを当てたROMの、$50120:からのプログラムをコピペ。
>>855 あいよー 理解出来たなら幸い。
>>856 やけに親切だな
でもそれが命に関わることがあるから
RMスゲーOPかわっとるwwwwwww 指揮官星も アーマーは統率ね・・
65氏いますか! 最近インフレをどっぷりプレイさせていただいてます 本題の質問です。 6章のヨハルヴァが銀の斧装備していると思うんですが 血統はちゃんとネールの傍系ついているのに斧がBのままで 銀の斧装備できていない不具合がくぁwせdrftgyふじこlp;@: 攻撃してこないから若干ぬるぽ(´・ω・`) と、報告してはみましたが 自分もバイナリを都合のいいようにけっこう勝手に弄ってるので 勘違いだったら散華します。
860 :
65 :2006/09/26(火) 04:14:41 ID:xxH1B6lM
>>857 パッチまで作っておいて今更放置するとなると、
途中で投げ出したみたいで、何だか嫌やん。
…んで、クレイジーに重量相殺を適用できたんかいな?
>>859 んー? それはおかしいなぁ。
ちょっと確かめてみたけど、うちのは6章開始時点でちゃんと斧Aだよ。
元々、フリーファイターの斧の武器レベルは、Cなので、
ネール傍系+武器Lv補正パッチで、2段階補正してるのね。
武器レベル補正の指定値が、$5F14C:31 00 FF 01 と、なってるはず。
その辺を弄ってなければ、よくわからんとです。
あーなぜか$5F14C:31 02 FF 01になってました。 流石に自分もこんなところ弄らないし謎ですね、、
863 :
65 :2006/09/27(水) 00:01:58 ID:4+1dsO7M
>>862 こちらでも、上がってるパッチを当ててみたけど、
$5F14C:31 00 FF 01 だったよ。 これはまた、謎だねぇ。
乱数ランダムVerのテストを4章までやったけど、全く不具合が起きないね。
たまたま上手く行った時だけで進められるから、難度が下がってる気がする。
ajk氏と65氏双方に迷惑かけてスレの評判落とすバカはどいつだ? つーか名無しで書くな。こっちで鳥をつけて、あっちにもその鳥書いて書き込め
またかよ
みてきたがくだらねぇ投稿だな 第三者が生意気な事言っているようにしか見えないな 本人も未完成って言っているしな
867 :
65 :2006/09/28(木) 19:46:24 ID:s/+ZmKsB
ちゃんとツールの不具合報告をしたら、恐ろしく早く対応してくれましたよ。 で、マップ戦闘を作ってみたのは良いんだけど、データがでか杉て、 全クラス作ったら、今空いてる領域に全然収まりきらないっす。
すれ違いだったらスマソ。 構造体編集使うとStirlingがすぐ固まるんだけど、これって メモリー不足とかそういったことが原因?
869 :
65 :2006/09/29(金) 03:16:29 ID:LwANv3Cn
メモリより、システムリソースの不足が原因だと思うよ。 何でか知らないけど、Stirlingの構造体を使うと、リソースを大量に使うんだよね。 前のPCの時は、OSがドジっ娘だったから、 色々弄ると、リソース不足でフリーズする原因になってた。 とりあえず、使いもしないのに自動起動しているアプリを止めたり、 ウィルスやスパイウェアが入ってないか、スキャンしてみては如何かと。
うあー、追撃パッチ使おうと思ってるけどうpろだに置いてない・・・ ajk氏のサイトにあったパッチをDLしても追撃パッチが入ってなかったし。 今では追撃パッチはどこで手に入るんでしょうか・・・
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 10:00:23 ID:dJ6mNBCr
>>870 うpりましょうか?
くれくれっぽい控えたほうがいいよ
しっ、しまったぁぁぁー!! それだったのか・・・・必死に「追撃」の文字を追っていた漏れって一体OTL dクス。 そして吊ってきます・・
気にしないでいいよ
875 :
65 :2006/09/29(金) 16:34:59 ID:LwANv3Cn
>>872 それは、力で武器重量を相殺するパッチなんだけど。
追撃パッチって、逆汗の資料(杖でも追撃が起きる奴)が、ajk氏の所にある奴だよね。
876 :
65 :2006/09/30(土) 02:22:37 ID:C4Gx/s+s
インフレVer0.5を上げました。 ハッキリ言って、内容やシステム面は全く変わってない。 自作したマップ戦闘を追加しただけだったり。
>>876 こつこつ更新しながらスレの質問に答えるあんたは凄いよ…
あぷろだ見ても、ちょっとだけ作って停止しちゃってる人多いし。
まあ、台詞改変とかが大変なんだろうけどさ。
一個くらい台詞とかキャラが原型とどめないくらい改変したのとかないものか。
…聖戦じゃないか、それだと(´_ゝ`)
878 :
65 :2006/09/30(土) 03:57:20 ID:C4Gx/s+s
ミスを発見したので、早速修正して再アップする羽目に…
何か、またメモリ関連で問題がある様な気がする。
以前フリーズした10章では、大丈夫な事は確認したけど。
>>877 病人無職だし、教えたがりだからね。
>台詞とかキャラが原型とどめないくらい改変
企画する時点で個人では大変だから、かなり厳しいと思うんだな。
個人でそこまで出来るなら、仕事として食って行ける才能が有る気がする。
GBA3作を改造したやつで面白いのある?
あ、某所で聖魔マニアックモードパッチが出てるね
盛り上がってるところ悪いがGBA版は専用スレがある
ファラの系譜、たしか今月中と言ってたな。 近況報告待つ。
885 :
472 :2006/10/01(日) 01:19:02 ID:HhVl14lw
6章以降もあると聞いて安心
887 :
65 :2006/10/01(日) 02:07:48 ID:UZ99euEJ
>>885 台詞改竄がんがってね。
ダーナ兵の名前が、アルスター兵になっているミスを発見。
後、城門の守備をしてるサージェントの武器レベル補正に設定ミスが。
とりあえず、そう致命的でもないので、次の更新時に修正と。
>>885 更新楽しみにしてます、頑張ってください。
>>878 病人無職で改造生活。
俺もそんな時期がありましたよ。
病気は難病なんで治らないし(慢性の腸疾患)。
原型とどめないくらい改造すると
当初のコンセプトからズレていくことってありません?
あれもこれもでイジリ倒してたら返って統一感が失われたりとか。
あるテーマを実現するための改造から、改造自体が目的に変化する瞬間。
原型とどめないくらい改造していった挙句 つまらないミスをやって 起動 ↓ 画面真っ暗 ↓ フリーズ となってしまって挫折した俺がいる
891 :
65 :2006/10/01(日) 18:52:50 ID:uXea51Le
>>889 元々コンセプトやテーマなんて無くて、
ここで公開する段階になって、初めて名前を付けたパッチだから、
統一感とか目的なんて存在しなかったり。
ぶっちゃけ最初から、改造自体が目的だったよ。
>>890 だからこそ、バックアップが重要なのね。
パッチ化して更新する度に、アップする物を保存してるよ。
他にも、大掛かりな作業をする前には、大抵バックアップしてる。
ここ最近のプログラム的な流れとすこし違って恐縮なんだけど。 まとめサイトを参考に紋章の顔を聖戦に移植しようとしたんだけど、 背景がうまく透過になってくれない。 一応文のとおりにやってみたり色々試してみたんだけどどうにもこうにも。 素人が陥りやすいミスみたいなものがあるんでしょうか?
893 :
65 :2006/10/02(月) 22:19:58 ID:kek26s81
>>892 ajk氏の所に、紋章→聖戦(トラ7)用のグラフィック移植ツールがあるよ。
>>892 ajk氏のサイトをよく読むといいよ
背景部分はパレットの00(透明色)で塗りつぶさないといけない
FeEditor0.21の作者さん、どうしたんかね。 簡素なエディタ、かなり重宝するんだけど。 あれから一ヶ月か…orz
>>892 元絵を保存する時に4bitのBMPにしてるか?
弄ってるうちに気づかないうちに8bitになってることもある
そうなると変なところが透過されたり透過されなかったりする…
ような気がする
897 :
892 :2006/10/03(火) 01:40:20 ID:o23TWhyt
>>893 〜896氏
アドバイスありがとうございます。
ツールは聖戦→紋章のようだったので、
ajk氏のサイトをじーっくり見ながら考えてみた所、どうやら私は
背景色を塗りつぶすのではなく、背景色に使用していたパレットを変更だけして
塗りつぶしたと思っていたらしいですヽ(;´Д`)ノ
情けないミスですね…
と、いうわけでなんとか
ttp://rollin.jp.land.to/img/249.png マルス様にご登場いただけました。
ありがとうございました。
898 :
65 :2006/10/04(水) 15:28:06 ID:xxmipfk9
ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ またボケたか。
>>897 ごめんねー 間違った情報を教えて。
ツール関係の要望の所に、紋章→聖戦のツールの作成を、
お願いしてみるのも良いかも知れない。
>>875 亀レスで恐縮ですが
それです、2段階追撃の・・・。
ajk氏のところに繋がらない・・・
900 :
65 :2006/10/05(木) 16:16:39 ID:X25ts1jK
ajk氏の所は、毎度の鯖落ちかと。 おいらは、追撃パッチを持ってないよ。 インフレの奴は、見切り部分を排除して、手書きで加えた物だよ。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 20:37:31 ID:k7030fYR
構造体で弄ったモノをやってる途中で構造体で弄り直すのって危険?
>>901 効果ないんじゃないかなそれ
俺が使ってるエミュはuosnesだけど、構造体で弄って保存→弄りなおしした場合
効果を反映させるにはバイナリで上書き保存&ROM開きなおししないと駄目
そのせいで聖戦は、各イベント、各城制圧前とかでクイックセーブが50位あるww
ファラの系譜、恋人会話は変更終了してるなら途中でも一度UPしてほしいところだな。
904 :
472 :2006/10/08(日) 16:26:02 ID:YoKVnSTg
>>903 最後のアルヴィスとシグルドの会話を書いてるところだからもうちょっと待ってくれ
うぷろだに、調子に乗って変なものをあげてみますた
>>472 超期待してます 適度に頑張って下さい!
どうして攻撃前にダメージの確認をしないんだ?
完全に誤爆です申し訳ありませんでした
(・∀・)ニヤニヤ
トリップをつけてみる 遅くなりましたがファラの系譜Ver1.30をうpしました 変更点は付属のreadmeと雑記をどうぞ 6章以降も作るつもりですがいつ完成、というのはわからないです まあ長い目で見てやってください
乙です
>>910 待ってました!今後もがんばってください
ようやく子世代が拝めるぜw
すみません、ちょっと質問させて下さい 聖戦1章のディアドラ役ってCC出来ない場合が多くみうけられますけど、 これってイベント的に何か問題あったりするのですか?
さあファラフレイム使いにいこうか
凄くミスですorz
どこかの実況の誤爆か
472氏、乙。 一つ提案なのですが、実際のところ死亡台詞や恋人会話等は、見ないものが多い。 ですので、固定会話のみの変更でも違和感ないと思うので、それだけ変更してうP というのは無理?それともこだわる?
>>910 おおー!
待ってました!
休み中にプレイしたいなーと思っていました。
乙かれさまです、続きも期待してます!
>>917 改造が目的で最初から改造してるんだからこだわるに決まってるじゃんw
今までにも同じネタがあったかもしれませんが、聖戦の系譜のフォントをゴシック体にするパッチを上げてみました 文字の大きさとか調整してないのでちょっと変な気もしますが・・・
920 :
65 :2006/10/09(月) 23:07:28 ID:hstU/BLT
>>920 既存のWindows用のフォントをペイント系ツールでマスに合わせて配置しただけだよ
922 :
65 :2006/10/10(火) 00:57:51 ID:HnFfPKIN
なるほど、それならそんなに大変じゃないね。
誰か聖戦クレイジー1.10の成長率アップパッチもってる人いないかな? ちょっと自分にはキツいぽ(´・ω・`) 良かったらうpして下さい
構造体で弄ればいいじゃない
ajk氏のサイト、鯖落ちから復活しないね かなりの糞鯖らしいしこれを期に移転とかもあるかもね
というか既に移転してる
>>910 ずっと期待してました!!
GJ!!!!!!!
928 :
65 :2006/10/12(木) 23:37:35 ID:lh2bEHVg
うん 確かに移転済みだね。 離島を見るの忘れてて、気付いてなかったゆ。 構造体を更新。 BGM関連も充実しましたよ。 役に立つかどうかは別にして。 マップ戦闘全般に対応、顔グラ変更の指定部全範囲対応とか、それはもう容量増えまくり。 リソースが少ないPCだと、ちょっと弄っただけで、エラーが出て終了する悪寒…
乙。リソース不足は、改造に必要無い項目を構造体使用者が自分で編集すればいいから、 何も問題は無いさ。
930 :
65 :2006/10/13(金) 05:29:12 ID:qnQ8DfFv
せっかく作ったのに、編集されちゃうのは、ちょっと悲スィ(´・ω・`) ユニット顔グラの下の方にある、汎用顔の部分は、全部クラス順でいいみたいね。 ここの指定で、クラス毎の参照する汎用グラのヘッダを指定してるのね。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/13(金) 11:18:35 ID:s/jKAe4D
トラキアの改造コードで 限界突破コードあるって聞いたんですけどステータス20以上いくの?
GBAFEの成長率調整するパッチある?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/13(金) 16:46:05 ID:s/jKAe4D
>>932 やっぱりコードですか?
もしよければ教えてください!
>>934 クレクレ君ウザスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここはコードのスレじゃないだろ? 改造パッチだ、改造パッチ。
>>933 成長率程度なら、中身を検索すればそれらしいのがすぐ出てくるよ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/13(金) 17:52:14 ID:s/jKAe4D
>>935 すみません
けど前このバイナリ神の
みたけどみれなかったのでそれで聞いてみたんですけど
オルエン可愛いよオルエンってのブックマークしたけどみれなくて……
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/13(金) 17:53:08 ID:s/jKAe4D
パッチってなんですか?
インフレの最新バージョン子供世代に入ってから急にユニットを動かせなくなったり画面がバグったりするようになったお(´・ω・`)
942 :
65 :2006/10/14(土) 00:08:43 ID:ph5HCjCp
上げてある奴落として、パッチ当ててみたけど、特に問題起きないお 状況がわかんないから、どうにもならないお
>>942 明日パッチ当て直してみるお(´・ω・`)
で、ajk氏のサイトはどこに移転したんだ?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 10:03:34 ID:FJ2HSuML
見れない……わからない…… どうすれば…… 説明してくれた人ありがとう!
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 11:57:10 ID:fBKYJXrX
>>944 ajk氏のサイトって移転したの???
移転先なんて全然わかんない(TдT)
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 21:33:45 ID:Jk3gC9oC
必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチをいただけないでしょうか。 あつかましくてすいません。
(´・ω・`)知らんがな
ファラの系譜親世代クリアしました 子世代も楽しみにしているのでガンガッテください!
トラキアの20以上いったときに20にもどるのどうにかならんかね?
過去ログ嫁
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 18:36:16 ID:wYHxi9SN
>>952 サーバーが重くて繋がらないときがあります!しかも20以上の上限解除のレスたしか388-2みたけどコードなかったです
><MARQUEE DIRECTION="RIGHT" BEHAVIOR="ALTERNATE" LOOP="05">⊂(´ω`)⊃ブンブ〜ン</MARQUEE>
普通にうpロダに解除パッチなかった?
>>953 コード?
PARでどうにかできるものじゃないぞ
そもそもコードはスレ違いだぞ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 14:19:15 ID:nS0b1tgZ
(´ω`)そうだったの? はやく言ってほしかった ジャマイカwwwwW
GBAFEの成長率変えるパッチってどこにあんの? てかGBAFEのパッチってあるの? まとめサイトとかにある必殺補正くらいしか見つからないんだけど
GBAは専用スレがあるからそっちで
>>958 クレクレ君ならもうちょっとまともな聞き方があるでしょ・
FE専用うpロダに最近ですが、烈火と聖魔の構造体がうpされているので
それ使って弄ってみてはいかがでしょうか?
GBA版はやっていないのでどの辺りが未完なのか検証できませんが
961 :
65 :2006/10/17(火) 20:00:56 ID:IRk6fEdd
徒歩でも、エンペラー等のリアルアニメは、 マントなんかのパーツを、別に読み込んでたのね。 エンペラーのマントのヘッダが、$1785AE:C8 33 E9 おまけのパーツのグラの場所は、 エンペラーの弓のアニメと、バロンの剣等のアニメの間にある。 $2935C8-$2936E0 不要なアニメに、新規のアニメを上書きすると、微妙にチラついたり、 変な物が表示されるのは、この辺の別になってるパーツの関係みたい。
962 :
65 :2006/10/17(火) 20:25:42 ID:IRk6fEdd
足元の影も別パーツになってるやんけ。 バードのアニメが、乱れるのはコレの関係だったのか。 しかも、アニメ毎に殆ど別のデータになってる。 すげぇ容量の無駄やー、似た様なクラス毎に統合する気は無かったのだろうか。 他にも、武器を振った軌跡のエフェクトも、アニメ毎に指定されてる奴もあるのね。
やっとファラの系譜おわた(´・ω・`) いちおー子世代もクリアしたけど新鮮だっt どうでもいいけど、第7章のようへいの名前がうへいになってた希ガス。 名作だった。完成を気長に待ってます、がんがってください! あと、トラナナをまた弄り始めたんだけどajk氏の移転先のサイトがみつからない(ノД`)
なんとなく作ってしまったものをうpしてみました トラキア用のパッチですがよかったらどうぞ
>>964 正直これもクオリティ高くなりそうだろ
ファラに専念してもらいたいけどこれはこれでおもしろそうだから困らない
文字が欄から抜けるのどうにかならんか?
>>966 うpしたパッチを落として当ててみたけど
少なくとも1章では文字が欄を突き抜けることはありませんでした
readmeにある通りROM版のヘッダの有るものに当ててください
これまた良作の予感! さっそくプレイさせていただきました。 一個バグ報告。 カインがリアル戦闘で手槍投げたらフリーズします。
インフレ最新版落としました。 けっこう重い思ったらいっぱいつまってt 65氏お疲れです。 さぁテストプレイシヨウジャマイカ
972 :
65 :2006/10/19(木) 23:00:16 ID:hwgW8t8N
>>971 はいな、無駄に色々詰まってます。
グラフィックやアイテム関連で無茶してるので、致命的なバグが起きるかも。
公開し始めた時点で、既にぶっ壊れてたんだけど、
5章ラストのメティオが、5発落ちてこないよね。
マップエフェクトが壊れてる訳じゃないんで、
イベント戦闘の制御部がぶっ壊れてるんだろうけど、
制御方法以前に、制御部の位置すらわかってなかったりするのね。
その辺がわかる人、居りますか?
早速ですが7章のアレスのトマホークのリアルアニメがバグってる気がします
あー、ウィザードナイトのグラもおかしいなぁ 前のインフレのROMに上書きしたせいですかね(´・ω・`) よく見たらウィザードナイトじゃなくてウィザードナイトの盾d
975 :
65 :2006/10/20(金) 00:16:11 ID:mLbL5vSO
上書きしちゃダメだと思うよ。 トマホークとウィザードナイトの盾は、自作に置き換わってるからぬ。
なるほどー即レスありがとです。 アルテナ見てドッキリ。
977 :
65 :2006/10/20(金) 02:44:52 ID:mLbL5vSO
972で訊いた、メティオの件は自己解決しますた。 あの場面でメティオで攻撃するユニットは、 攻撃手段が魔法に限られるクラスでない、といかん様ですわん。 という訳で、メティオ担当はセイジにしてみた。
>>977 5章ラストのメティオ担当はマージファイター男だとバグるのに
マージファイター女だと正常に動作する。
どうでもいいことなんですが、自分の中で謎のままですw
979 :
65 :2006/10/20(金) 16:54:02 ID:+4hs5Y7u
>>978 なるほど。
インフレは、マージファイターが男の方をベースに統合されてるから、
マージファイター(性別指定は女)だとダメだったんだね。
クラス毎に、マップ戦闘の指定に何か細工がされてるかもね。
980 :
65 :2006/10/21(土) 00:13:17 ID:3ts8YFJq
あ…アゲインのリアルグラヘッダ設定ミスってた。
ピンク・・・
そろそろ次スレの季節ですよ
983 :
65 :2006/10/21(土) 19:28:13 ID:O2tykU7s
>>981 ピンクがどうかしましたか?
>>982 うちのホストでは、何故か立てられませんですた。
かなりマイナーな、ローカルISPなのに。
985 :
65 :2006/10/22(日) 00:45:37 ID:DczJE9P7
マップ戦闘で死亡した時の音声指定(自軍or同盟軍) $1EB2EC:21 00 22 00 23 00 21:汎用 22:男 23:女 リアルの指定もわかれば、ファラの人の役に立つのだが…わかんないゆ。
986 :
65 :2006/10/22(日) 02:10:43 ID:DczJE9P7
リアル戦闘で死亡した時の音声指定 $169ED4:8A $169ED9:8B 8A:男性 8B:女性 数値を入れ替えれば、男女逆になるはず。
987 :
65 :
2006/10/22(日) 02:17:29 ID:DczJE9P7 >>984 忘れてた。 スレ盾乙。
>>472 氏
>>985-986 の設定で、死亡時の声の設定に関しては、なんとかなるはずだよ。
おまけ
シビリアン子供(クラスID42)が死亡した時の声指定
クラス指定$1EB337:42 1EB346:42
音声指定$1EB35A:24 00 24 00 25 00 24:子供男 25:子供女