1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
GBAのユグドラ・ユニオンの
改造コードを書き込もうぜ。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 13:11:57 ID:67wHXMMZ
期待age
経験値 02017d16
1メモリ+2づつ、上げすぎるとダメっぽい
次キャラは+28
ステMAX
02017D0C:7BDE
02017D0E:EF
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 01:23:56 ID:NZ9pqaR2
ID:uiDcEgOmに期待age
残り歩数
03004875:xx
敵ターンにも有効だからコードONのままにしておくと永遠進んでくる場合もある。
逆に敵ターン中に00にしちゃえば動かず終わる。
獲得経験値
030043FA:xx
ONにしっぱなしだと経験値配分抜けれない
730043EA 0100
830043FA 00XX
こっちは戦闘終了したらONになるからコードブレイカとかX-TAで使って
敵HP
03003CAE:xxxx
気付いたらコード随分出てる!
解析者の方々お疲れ様です
キー判定
03003B10:xxxx
R 0100 L 0200
部隊士気 9999
ミラノ
02017d10:270f
ユグドラ
02017d38:270f
>>7の全体版的なのあると助かるね。
ちなみにアクションネットにゲージMAXあるよ。
>>4のをいろいろ弄ってみたけどキャラの並び順が
ミラノ→ユグドラ→デュラン→ニーチェ→ロズウェル→ロザリィ
ってのは解ったんだけど、数値の増減がいまいち(´・ω・`)
GENは数値+1で小☆+1になるけどそれ以外の部分を増減させると
大☆が増減したりいきなりMAXになったりとどうなってるんだか・・・
>>13 ステータスと装備はビット単位で管理されてる。
ちなみに
>>4のは装備アイテム値の下1ビットが固定されてしまうので不完全。
■汎用
ゲージ100%
03003D04:0D80
戦闘に出ると必ずLvUP(Gameshark v1,v2/RomAreaStore)
EBDF2AA659D0E94C
(以下二つは出撃準備に於いて使用)
アイテムコンプリート(CodeBreaker)
83004EB0 FFFE
43004EB2 FFFF
0000000F 0002
カードコンプリート&攻撃力MAX
83004E6C FFFF
83004E6E 3FFF
43004E70 270F
0000001E 0002
■ユニット(以降ADDR+28h)
ユニットクラス
02017D04:xx
Lv20
02017D0A:14
ステータス及び装備
02017D0C:xxxxxxxx
各ステータスと装備はビット単位で格納されており、以下の式になる。(略称の右はビット長)
xxxxxxxx = (Equ9 <<< 23) | (Nv3 <<< 20) | (Luk5 <<< 15) | (Tec5 <<< 10) | (Atk5 <<< 5) | Gen5;
ステータスMAXの状態で装備を一つずつずらすには006F7BDEh(ステータスMAX装備なし)に+00800000hしていく。
士気MAX
02017D10:270F270F
解らない人の方が多いと思うのでアイテムリストの括弧内の値をxxxxxxxxに使用すればステータスMAXで指定アイテムを装備する。
…とはいったもののアイテムリストが長すぎるんだがどうしたものか…。
アイテムMAP耐久値
02017d1e:zx
zは何の値かわかんね
マスターコード解らん?
ごめん、ブレインストームにあるね
parつかってるがアイテムコード上手くいかないな
あ行のアイテムしか手に入らない
>>18 14氏のコード?
俺もPARだけど数字いじらなかったら何にも起きなかった
頭の数字の8と4のとこ1にしたらオーガニウムまでは出た
0とか2だとエレメンタルまで出てなかったような気がした
コードの変換の説明とか読んでても法則がいまいち理解できない俺が悪いんだがな
VBAとXTAコードの見分けられん人って結構居るものなのね。
アイテムコンプリート
808D418F 26A1A1E8
6FC6FDB6 457E3874
DF125075 2B280108
42D23FF0 754B3CDE
EFEB70D8 9A0EE883
E1C666C7 78CE7BCD
6095D90E 631E2EE0
14AA601B 586B8D50
3EB94008 CCF691C7
カードコンプリート&攻撃力MAX
6D175C81 FF449809
7E6AEAE9 F18A261D
FA96E6B1 EBA4C49C
2F925349 58ADB052
2537349F 94EB22BF
FCBE40CF 858A8B12
8E81397F 07A511C7
589A3E2A C408678B
35D336D4 C5A71731
CC7E31CE 86C2C3B5
848E36A1 AD8AC9B8
04E2314E F25B6706
FC46E35F A76F3456
CCD5FB5D 95DCF6AD
A1D9A23E 46F0640E
DA2D93D3 E7DD5A37
225F513A 4DB70AE3
カードコンプリートすると新規入手しなくなる→選択枚数増えないので、
最初の二行がカードコンプリートなので使わないことをお奨めする。
アイテム耐久値変わらないな
>>20 超サンクス
ところでカードパワーブリザードまでは9999になったけど
サンダーボルト以降は変動なし
試した人他にいます?
>>20 そこでカード選択枚数のコードですよ
そういうのってない?
アイテムmaxコード正常に作動しました
どうもです
一桁足りなくないか?
>>22 っ【03004e88:270f】
+2hで順次変わるから増やせないのはこれでw
カード枚数出てるからついでに出撃人数も
030037b8:00xx
すまぬ
これだと出撃選択は増えるけどMAP配置人数変わらん orz
>>13の続き
>>ミラノ→ユグドラ→デュラン→ニーチェ→ロズウェル→ロザリィ
→ラッセル→クルス→エレナ
他に仲間になるやついるのかね
LvUPでステータスMAX
CB0A47F7186A5547
30BF3D7383FA69EB
6623FA0A92110D37
0526E6F1F9BABCA6
勝利後POW9999
E7609F7FF0A18A7F
同じカード使える
3D4BDF383FC9D348
マップ毎のカード枚数制限を外すコード
C9088296DB04E62B
カード所持枚数
03004EAC:xx
カードコンプ時は1E入れて制限解除コードと併用すれば常時ON可
暇つぶしにサーチしてほとんどノーチェックだから不具合出るかも
無保証
550 名前: & ◆Z2KySTSpOo [sage] 投稿日: 2006/03/27(月) 14:11:05 ID:KcPotcbZ0
パラは一番左の大星が飾りなので、実質30段階。
小中学校の通信簿の5段階評価に0がつかないから、
実質4点満点みたいなものか。
星1 0〜9
星2 10〜17
星3 18〜23
星4 24〜27
星5 28〜29
星6 30
ユニットデータ32bit(4byte)のうち、
1〜5bit(5bit:0〜31)→GEM
6〜10bit(5bit:0〜31)→ATK
11〜15bit(5bit:0〜31)→TEC
15〜20bit(5bit:0〜31)→LUK
21〜23bit(3bit:0〜7)→N.V.
24〜31bit(8bit:0〜255)→装備アイテム(の効果)
32bit;空き。アイテムの方をずらした方がきれいだったのに…
例えば、ユグドラの戦闘用能力アドレスが0x0217d34
全能力星四つにしたい場合、星4は、能力値24だから、16進数では0x18で、
2進数では、0001 1000
これを5ビットしか使わないんだから、
11000
4つの能力分(20bit)並べると
11000110001100011000
で、読みやすく4つごとに区切って、
1100 0110 0011 0001 1000
つまり、
0xC6318
N.V.とアイテムが空でいいなら、0で埋めて
0x000C6318
すなわち
0217d34:000C6318
さらに、N.V.が6なら、006C6318
絹のコルセット(52番)を装備するなら、
52=0x34=0011 0100
で、先頭を1ビットずらすと、
0 0011 0100
0001 1010 0
つまり、0001 1010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0x1A000000
を足せばいいわけで、
0217d34:1A6C6318が、星4つで絹のコルセットを装備した、連勝中のユグドラ。
パラを増やすのだけが目的なら、山羊乳や芋を装備した方がお手軽だが、
アイテムのビットはアドレス的にN..V.とLUKのバイトに食い込んでるから、
その点は注意が必要、か。
番号が偶数の奴だけ装備するなら1バイトでおさまっていいかもしれない。
>>32 レベルアップでステ最大…PARじゃ無理?
おk、ちょっと修正。
装備変更可能(Gameshark v1,v2/RomAreaStore)
13B08ABA9A74086B
ステータスMAX、装備map∞(以降ADDR+28h)
02017D1E:BDEA←下1桁が装備map(0-A)
02017D20:F7
xxxxxx = (Luk3 <<< 19) | (Tec5 <<< 14) | (Atk5 <<< 9) | (Gen5 <<< 4) | Map4;
元ステータスを弄っているので装備変更すると反映。
アイテムコンプリートを併用するとよし。
すまない書き換える命令まずった。
装備変更可能(Gameshark v1,v2/RomAreaStore)
4F420230D541464D
ごく単純な合成だが…
73003b100300
330048750063
(CodeBreaker用)
L+Rで残り歩数99
01 ミラノ
02 ユグドラ
03 デュラン
04 ニーチェ
05 ロズウェル
06 ロザリィ
07
07以降のキャラ順はどうなってるの?
X-TAのマスターまだでてない?
適当にサーチしたんだが全部フリーズorソフトリセット連続なんだが・・・
XTAって公式サイトとかにコード速報とか載らないものなの?
>>39 俺一応仲間にいるキャラの指揮いじってるんだけど
出撃選択で並んでる順番じゃないかと思う
01 ミラノ
02 ユグドラ
03 デュラン
04 ニーチェ
05 ロズウェル
06 ロザリィ
07 ラッセル
08 クルス
09 エレナ
10 キリエ
11 ゴードン
だと思う
キリエが正式に仲間になってないから本当かどうかは怪しいけども
書いた上から3行目の線が一番濃い
31-2でイベントが発生しなくて、ゲームオーバーになる。
コード入れた副作用なのかな?
アイテム全部揃えるチート使ったままだと
おまけモード解禁アイテム発見フラグが立たず
おまけモードに行く事ができないようです
該当マップ行く前にコード外して目当てのアイテムを回復等で使い切った方がいいみたい
その辺自力で探してみたが挫折・・スマソ
おまけモード解禁コードさえ見つければ解決か・・・?
RITZ CODEでぐぐれ
47 :
44:2006/03/29(水) 14:15:43 ID:VL75nvIp
アイテムMAXコードつかってると沐浴見れないから要注意な
>>48 それで沐浴見れなかったのかな
>>44読んでエレミナミントの入手フラグ立ててないからかと思ってた
最初からアイテムMAXコードを使ったらカチューシャを拾うイベントが発生しなかった事から、
アイテムの有無がそれを入手するイベントのフラグにもなっているんじゃないかと思う。
例えば沐浴イベントの場合、フェアリーベルの入手イベントでもあるはずだから
フェアリーベルを使い切るなり回復に使うなりして無くしておけば、沐浴イベントも発生するのではないだろうか。
まあ実際に試してみない事には分からないけどな・・・
>>50 なるほどthx
>>43 凄い今更だけど残り歩数、ゲージMAX、アイテムコンプ、この辺のコード入れたり切ったりしてたけどBF31一応不具合なく先進めたよ
他のコードは使ってないからわからないけど
アイテムMAX、BF29開始時にフェアリーベル使用で
沐浴イベント発生確認。
やはり入手するアイテムさえ持ってなければ発生する模様。
XTA及びPARのMコード誰かご存じないでしょうか?
色々、試したのですがフリーズしてしまったので
誰かまとめてくれないか?
ごちゃごちゃしてよくわからんのだが。
必要なヤツがやればいい
dクス。
早速つかってる。
そういえばさコード使ってる影響なのかわからないけどシールドバリアとかバンシーズクライの効果が一瞬にして消える現象起きてる人いる?
スキル使う前にコード切ってるけどやっぱ一瞬で効果終わっちゃうんだけど
発動させてすぐにボタン離してるとかって可愛い事言うなよ
あとはマップセレクトでもあれば完璧だな
取り逃し、イベント見忘れがあっても流石に1週で疲れ果てる
>>59 アドバイスサンクス
戦闘前にコード切ってゲージ溜めて発動してボタン触ってなくても一瞬で切れちゃう
しかもゲージ満タンのまんま
他にこういう現象おきてるの俺だけならカード使わなきゃいいだけだから別にいっか
>>61 お前は・・・馬鹿か?
説明書か7話チュートリアルを見直せ
>>62 説明書を読み直した
59を「発動させてすぐにボタン押してるとかって可愛い事言うなよ」と読み違えてた事に気付いた
俺が馬鹿だってことで解決した
どうもスレ汚ししてすいませんでした
エレミナミントだけ入手できるコードは無いものか
すぐ食っちまうんだよな
腹ペコ王女が
キリエで街発見させてR+Aバグ移動で何とかしたけど
個別のアイテムコードってメダリオンだけ?
能力うpアイテム(グリフグリル)使いまくりたいんだが。
68 :
サピエンス:2006/04/03(月) 14:28:14 ID:L2q7DRyH
適当にサーチしてX-TAマスターコード
100036e00007
0000f74e000a
で動いた
出来ないものがあるかもしれない
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:51:53 ID:guXXaF0I
PARのみ確認
マスターコード
80BBDD1D 1576E6C5
8E9CAC0C 792DFBBA
中断セーブ、ロードしてもデータ壊れない
*中断セーブデータをロードするときのみONにする。
*コードをONにしていると中断セーブができない。
*一旦GBAの電源を切って入れ直すと中断セーブデータが復活している。
D98B499F 5571361D
私の場合PARのコードON/OFFスイッチを切り替えると頻繁にフリーズしてしまいます。
ほかにも同じような症状の方はいるでしょうか?
アイテムは8つづつ分かれているっぽい
>>64 03004EB3:00F00000
>>67 03004EB9:00000F00
試してないけど
parのをonoffでバグるのは後ろのソフトとの端子部分に震動でもいってるせいじゃね
>>68 ずいぶん古いゲームのマスターだな。
>>69 PARのon/offでハングするのはおかしいことではないぞ?
沐浴の顔グラフィックってデータ内にも無いのかな
データ展開とかって出来ないもんじゃろか
74 :
69:2006/04/04(火) 09:19:58 ID:BAZclHW2
>>71さんのいっている通り接触不良が原因だったみたいです。
私の場合GBASPでPARを使っていますがGBASPは挿し込み口
が下向きになっていて、スイッチ切り替えだけでなくカートリッジに
手を触れてフリーズしてしまうことも多いです。
75 :
70:2006/04/04(火) 18:17:16 ID:ztwP5TcU
>>70は間違っていたので訂正。
アイテム名の上にあるヤツがアドレスで
アイテム名の左の16進数を欲しい分だけ足し算。
例:アリードライブとアクエリアスなら
アドレスが03004EB0
アーリードライヴの「02」と
アクエリアスの「80」を足して「82」を入力する。
03004EB0:82
03004EB0
01−
02アーリードライヴ
04アイアンヘルム
08アイスジャベリン
10アイテム図鑑
20蒼リンゴ
40開かずのカバン
80アクエリアス
03004EB1
01悪魔のシッポ
02悪霊の呪札
04穴の開いた不発弾
08妖しの果実
10アラン人形
20アンクの欠片
40命のミサンガ
80イフリートレゾン
03004EB2
01イブニングドレス
02癒しのハーブ
04インフェルノ
08映見の手鏡
10ウポラ像
20叡智の聖杖
40エーテリオン
80エクスカリバー
76 :
70:2006/04/04(火) 18:17:53 ID:ztwP5TcU
03004EB3
01エルフィンボウ
02エレガントスピア
04エレミナミント
08エレメント
10エレメントロッド
20エンゲージリング
40エンドオブエイジ
80オーガニウム
03004EB4
01オーガブレード
02乙女の涙
04オリハルコン
08貝殻の胸あて
10カゴの中の白い蝶
20風ヲ切裂ク蒼ノ爪
40家族への手紙
80カチューシャ
03004EB5
01神々の黙示録
02カリンカの赤い実
04カルネージクロウ
08枯れた花束
10皮の帽子
20ガーゴイルロッド
40ガトリングボウ
80ガラスのビン
03004EB6
01ガントレット
02キズ入り不発弾
04奇跡のティアラ
08絹織りの頭巾
10絹のコルセット
20希望のロザリオ
40キャッツアイ
80凶刃ベルセルク
03004EB7
01巨獣ロコンの骨
02キラービーの巣
04きらきら金貨
08キルブレード
10きれいな貝殻
20金塊
40禁忌のロザリオ
80禁断の果実
03004EB8
01ギロチンカッター
02腐ったドゼウ
04朽ち果てた剣
08クマのぬいぐるみ
10クリスタルロッド
20クリティカライザ
40クルセイドランス
80くるみパン
03004EB9
01鉄のチョーカー
02黒ネコの耳飾り
04黒薔薇のクレスト
08グランドクロス
10グリフォンの羽
20グリフグリル
40毛皮
80毛皮のコート
03004EBA
01ケモノのマント
02幻獣ヤーデのツノ
04幸運のタリスマン
08黒曜石
10焦げ臭い不発弾
20ココリの実
40黄金の麦穂
80豪槍一本鬼
03004EBB
01ゴールデンスピア
02ゴーレムスーツ
04サザンクロス
08殺意の仮面
10錆びた鎖
20サラマンドラ
40珊瑚のスピア
80斬鉄剣
03004EBC
01しおれた花束
02七星宝剣
04疾風の弓
08湿った不発弾
10シャーマンマスク
20淑女のコート
40首領のハチマキ
80シルヴァームーン
03004EBD
01白薔薇のクレスト
02白山羊のチーズ
04白山羊のミルク
08深紅のマント
10神圏マセラマティ
20真・斬鉄剣
40死んだドゼウ
80邪眼
03004EBE
01ジャックハンド
02ジュエルロッド
04丈夫な長靴
08スウィートベリー
10スコーピオテール
20少し温かい不発弾
40スターダスト
80スナイプグラス
03004EBF
01砂の薔薇
02聖書
04世界樹の枯れ枝
08世界樹の葉
10葬送剣ゾルフィ
20ソーサリーグラス
40太陽のオーブ
80宝の地図
03004EC0
01黄昏のヴェール
02タマゴのカラ
04魂のるつぼ
08ダークセイバー
10ダークマター
20ダウジングロッド
40小さな胸あて
80チカラダケ
03004EC1
01血濡れのレイピア
02珍圏マセラマティ
04帝国兵法書地ノ巻
08帝国兵法書天ノ巻
10帝国兵法書人ノ巻
20鉄の足枷
40手作りの弓
80天使の輪
03004EC2
01転生石
02デスブリンガー
04トラップ
08どくまむし
10ドクロ石
20ドゼウ
40ド派手なターバン
80ドラゴンイーター
03004EC3
01ドラゴンステーキ
02ドラゴンブーツ
04泥つきの不発弾
08ナイトキラー
10ナイトスコープ
20ナイトメア
40ナナのキャンディ
80ナマクラソード
03004EC4
01虹色アーク
02ネスレの花束
04ノーブルグラス
08ハイパードリル
10鋼のペルソナ
20はぐれドラゴン
40発芽プロテイモ
80羽根付きサンダル
03004EC5
01破滅のハンマー
02バーニングサン
04バナナンの実
08パメラのほうき
10パラディンランス
20パワーフルーツ
40干からびたトカゲ
80悲愴シルヴィア
03004EC6
01ヒヅメシューズ
02ひらひらリボン
04ビーストファング
08ビーズの腕輪
10ビンの中のドゼウ
20ファランクス
40ファンネリア
80フェアリーベル
03004EC7
01フォーミュラー
02フランベルジェ
04ふりふりレース
08古びたオルゴール
10フレースヴェルク
20武器庫のカギ
40ブラックブランド
80ブラックマリア
03004EC8
01ブラッディローズ
02ブルースティング
04ブレイヴリング
08ブロンズシールド
10プラチナの髪飾り
20プリンセスドレス
40プロテイモ
80プロミネンス
03004EC9
01ヘッドギア
02変形した不発弾
04星屑の砂時計
08ボロ布
10マージリング
20マーメイドフィン
40魔水晶
80マジカルソード
03004ECA
01魔槍ブラシェンド
02真っ白な珍しい蝶
04マナストーン
08まやかしの笛
10マルスの大盾
20ミーティア
40ミストルティン
80ミラージュコート
03004ECB
01魅惑のビスチェ
02麦わら帽子
04虫カゴ
08名馬ワードナ
10目隠しの布
20メサラの石版
40メプルの果実
80メルヘン偽翼
03004ECC
01山葡萄
02闇のカタストロフ
04闇夜のローブ
08悠久のグングニル
10勇者バッジ
20ユミナの日記
40夢見の帽子
80妖刀夜叉
03004ECD
01四葉のクローバー
02ライオンハート
04ライトニングボウ
08ラカンの秘薬
10ラッキーブルーム
20リヴェンジャー
40ルビースタッフ
80歴戦のバンダナ
03004ECE
01レッドクリムゾン
02錬金のモノクル
04レンジャーブーツ
08ロープ
10ロストマテリアル
20ワープシューズ
40割れたウポラ像
80■圏マセラマティ
03004ECF
01■圏マセ■マティ
02■圏マセ■マテ■
04■圏■セ■マテ■
08■■■セ■マテ■
10■■■セ■■テ■
20■■■セ■■■■
40■■■■■■■■
80帝国兵の鎧
調査乙
PARを使うのですがここにあるコードを使うのに
アクションネットにあるマスターコードを
使っても大丈夫ですか?
XTAに速報がないのってあったけど、
投稿がないかぎりコードが出て来ないみたい
人気のある(FFとかは)早々に投稿があって充実しているけどな
別に平気みたいよ
>>85 ありがと、さっそく入力してプレーしてみる
しばらくしたらデータがぶっ壊れた
装備してるアイテムの残りマップ数ってどうなってるんだろう。
アイテムじゃなくてキャラの方のアドレスに割り振られてるんじゃないかと推定してるんだが。
75-82のアイテム個別コードPARでキャッツアイと禁断の果実同時に出そうとしたら凶刃ベルセルクが出てきた・・・
バラでコード入れれば一応問題ないみたいだけどやっぱPARじゃ複数同時にアイテム出すのはダメなんかねぇ
03004EB6:00400080 は?
キリエやコブンの存在フラグきぼんぬ
9でアークとかバハムートとか喜んで使ってた俺の出番か
こないだ2週目やってみたけどダルすぎて無理だった
ロズウェルとロザリィを二人とも仲間にするには
シナリオを戻せばいいのかな・・?
どんな不具合起きても知らんぞ
>>14のユニットクラスの最下位1ビットが参戦フラグ
ロズウェル
02017DA4:21
ロザリィ
02017DCC:27
キリエ
02017E6C:15
コブン
02017E94:69
クラスごと書き換えるコードだからご利用は計画的に
キャラセレクトに入る前にコードON
キャラクターは必ず10人以下にする事
データから1引くとフラグが降りる
無保証
今更だが14氏の戦闘に出ると必ずLvUPコード使ってたらゲームが止まるんだがどうすればいいか教えてくれ。
14じゃないがコードが少しおかしいな
CF8F84B1F71B8768
これで駄目なら
388741DC8A255D5B
どっちも駄目ならコードのせいじゃないと思う
無保証
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 07:40:52 ID:4di42mqm
ほ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:30:29 ID:5U3H84U5
po
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 11:14:07 ID:NqvYMk32
ARの歩数変更コードって歩数変更行うと残り歩数が0になるんだよな。
VBAに戻しても特に変な箇所は見つからないし。
他にも俺と同じような現象が起こっている奴はいないか?
改造コードってわけじゃないけど、
GBAPARのセーブデータをPCに保存出来る機能使おうとしたら
セーブデータが認識されずに保存不可だった。
ちとショック・・
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 17:24:32 ID:n3I/JX69
フラッシュアタックの攻撃回数を6にできたり
MAPを変更できたるするコード知ってる人いない?
PARコードで、セーブも出来てアイテム装備してもステータス変わらないような
都合のいいステータスMAXコードご存知の方いませんか?
検索しても出てこない、秘技コードの本買っても載ってないで、今更ではありますが
タイマン必勝グラス付けるだけで結構楽になるぜ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 22:32:30 ID:z9gGLRWE
守
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 19:26:07 ID:UZi+7wxC
中間セーブを消去されないようにする(PAR,ROMコード)
A6D5AB8EF5FCBFA3
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ROMコードを使用しない場合は以下のようにしてもよい。
02015D94xxxxxxxx
03003204xxxxxxxx
xxxxxxxxには同じ数値を書き込むこと。セーブするとき、コンテニューするとき
両方でコードを動作させなければならない。03003204はなお、ゲーム内時間を
表すので、他のところに影響がでるかも。
原理をいちおう説明しておく。
02015D94はセーブデータの一部でコンテニューする際にFFFFFFFFに書き込まれて
セーブデータが無効化。正しいデータでは02015D94にはセーブデータのゲーム時
間が入っている。これを有効にするにはFFFFFFFF以外にすればよいのだが、単に
数値を書きこむだけではチェックサムではねられてしまう。これを回避するため
にはセーブ時のゲーム内時間を固定化し、02015D94にも同じ数値をいれればよい。