1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/02/16(木) 12:56:51 ID:hg+f1uOc 改造コード教えて下さい 特にコスト減らないコードを
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 12:57:20 ID:sDXKiHYG
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 13:03:45 ID:hg+f1uOc
なつかしーなぁw ギレンは使えるコード紹介してるとこYUYしかねーから自分で探したよ 無限移動とか弾減らないとか物資とか耐久減れないとかなw
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 14:42:43 ID:sDXKiHYG
>>3 いや、泣かないとかそういう問題じゃなくてね
>>1 単発質問でスレ立ては厳禁。総合スレで聞くように。
「総合スレってどこ?」という質問も禁止。
終了
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 21:47:12 ID:hg+f1uOc
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 06:07:22 ID:uf8TAYLn
>>8 文化レベルが低すぎて読む気がしませんだみすおナハナハ
>>1 単発質問でスレ立ては厳禁。総合スレで聞くように。
「総合スレってどこ?」という質問も禁止。
終了
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 11:42:52 ID:uf8TAYLn
>>1 単発質問でスレ立ては厳禁。総合スレで聞くように。
「総合スレってどこ?」という質問も禁止。
終了
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 12:02:54 ID:uf8TAYLn
' 川´З`)うんこっこ ( ) v v ぼとんっ 川 人 (__) (____) ' (@^ω^@)ヤム? (((@)^ω^(@)))モグモグ ヤムー♪ ' (@^ω^@)ウーンチ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 05:14:16 ID:I8qFMRCY
良スレ上げ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 12:48:36 ID:L/vgt3kG
良スレ
>>1 単発質問でスレ立ては厳禁。総合スレで聞くように。
「総合スレってどこ?」という質問も禁止。
終了
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 22:15:09 ID:L/vgt3kG
良スレ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 05:55:06 ID:7kIsYpRm
良スレage
コード教えるから 総大将スレンダーで他パイロット無し、難易度インフニティで オリジナル編、一番最後のシナリオクリアしてみなさい EC850EC0 14455E54 必須コード(M) 0E3C7DF2 1456E7A5 複合化(M)・・・YUYのコードを生で使えるようになる 1D6E8560 14BE598C 自軍 資源MAX 1D6E87A0 1456E7A5 敵軍1 資源0 1D6E89E0 1456E7A5 敵軍2 資源0 3D69E19C 1456E70C 自軍共通情報MAX 3D69E19D 1456E70C 自軍作戦ポイントMAX 3D69E19A 1456E70C 自軍生産ポイントMAX 3D69E19B 1456E70C 自軍開発ポイントMAX 3D69E1A0 1456E70C 自軍政策ポイントMAX 3D69E1A1 1456E70C 自軍軍事ポイントMAX
あげ
生産制限なしコードを是非イボンヌ!!!!
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 00:58:25 ID:9Cm4qhyK
偶然ココをみつけた。ありがとう、ソフトを980円で買った所だったんだ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 13:13:35 ID:F3lUtib4
ターン増えないコードないですか?
24 :
??? :2006/05/12(金) 15:48:11 ID:E3jNPk4b
わからないな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 21:58:47 ID:6ZNJReDZ
アクションリプレイ誌には記載されていますか?大全集でも月刊でもいいので 何月号か指南お願いいたします。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 00:23:32 ID:TfJ7taus
大全集4
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/14(日) 00:46:36 ID:pYmcdJ0d
ターンコードは俺も知りたかったけど、昔サーチしたら無かったんだよなぁ 載ってるならまたゲーム買ってやってみようかな
攻略指令所のポイントMAXコードで ゴップ顔の能力MAX部下を作りまくりたい
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 01:44:49 ID:39R/1Nuc
情報ありがとうございました。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 16:55:00 ID:PLGKWG0c
久しぶりにやったら、けっこう面白いよね〜。 このゲームからだっけ?ルビコン作戦が成功しなくなったの。前作は成功とかあったのにね〜。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/19(金) 01:46:34 ID:cCPJfKXS
廉価版買ってきたんだがYUYのコードって使用可能かい?
打ち込んで試してみるといい 廉価版は持ってないからワカンネ(´A`)
33 :
31 :2006/05/23(火) 12:03:13 ID:68ZUTuQC
手元にAR無いから試せないんだよ・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 19:36:16 ID:a1E/G8az
期待age
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 15:08:02 ID:LRJAxGM+
どなたか敵の資源がゼロになるコードご存じないでしょうか?
>>35 アクションリプレイ2002年8月号に載ってるよ。それか、秘技コード大全W。
当時、ARを元にパイロット能力変更コードとか作ったなぁ。
37 :
35 :2006/05/31(水) 22:18:07 ID:LRJAxGM+
>>36 レスありがとうございます。
大全集Wに掲載されてるのは知ってますが、ドコにも売ってなす。。。orz
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/31(水) 22:25:40 ID:ik6anMeO
スマソ…レス見てなかった… お詫びに↓ レビル能力変更 階級 大将 3D6B8AF0 1456E799 3D6B8AF1 1456E799 魅力99 3D6B8AF5 1456E788 格闘99 3D6B8AF8 1456E788 射撃99 3D6B8AF9 1456E788 指揮99 3D6B8AFA 1456E788 耐久99 3D6B8AFB 1456E788 反応99 3D6B8AFE 1456E788 策略99 3D6B8AFF 1456E788 次キャラ以降は複合化して+42h キャラの順番はキャラクター図鑑の順です
>>19 のコードですが、敵軍資源ゼロだけが効かないのですが何故でしょうか?
入力ミスじゃなければ、コードを大量にONにしてるとか…?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 00:09:32 ID:UMvDgHwM
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 00:27:51 ID:UMvDgHwM
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/01(木) 00:56:15 ID:HmK7ylbk
>>44 資源0コードは調査データで確認出来ないかも?
効果が出てるか進めないと確認できん。
>>44 とりあえず(M)を
EC850EC0 14455E54
↑これだけにしてみては?
>>45 の言う通り、先に進めれば効果が確認できるかも。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 11:19:33 ID:dAQXOCmx
39のコードですが、射撃だけ99になりません。 僕が間違えているのでしょうか?
48 :
ペトリ :2006/06/02(金) 18:41:33 ID:07su6fOi
ベスト版は使えないのですか?
>>47 コード自体は合ってると思いますけど、他のコードを大量にONにしてると効かない場合があると思います。
試しに射撃のコードだけONにしてみて下さい。
>>48 ベスト版ではプログラムが違う為、使えないと思います…。
IFポイントMAXのコード、ご存じないでしょうか?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 23:55:48 ID:LTCu34wU
>>39 コード効果なしでした
人物データからキャラが消えてしまった。
PAR2で効かないの?
>>50 YUYさんのところにありますよ。
「YUYのページ」でググれば出てきます。
>>51 ゲームソフト自体のバージョンが違うのかも?一番初期(ver.1.04かな?)でしか効かないコードなので…
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 03:49:01 ID:UVORJWmK
>>バージョンの確認てどうすけばいいの? 大全Wのコードは全部使えてるんですが。
DVDが読み込めるPCを使って、中にある「System.cnf」というファイルをメモ帳などで開くと、「ver〜」と出てきます。 または、PAR3の3.5がでも確認できます。
すいません… ↑PAR3の3.5でも、です…
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 04:51:49 ID:UVORJWmK
>>54 ver2.1でした。
いろいろすみませんでした。
>>56 いえいえ、けっこう売れた(?)ソフトみたいなので、たくさんバージョンがあるみたいですね。ベスト版なんかも出てるし。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 17:49:52 ID:mfqccKMo
>>35 ためしてみ
敵軍資源0
1D6E87A0 1456E7A5
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/03(土) 23:30:57 ID:Nv41A+yN
携帯房の自分に携帯でも見れるサイト教えてください。 お願いします。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 00:40:46 ID:liXiLoLp
とにかく、持ってる人はver書いてくれるか? どれが効いて、どれが効かないか知りたいので
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 06:06:54 ID:c08Lg4gX
ver2.1ですべて確認してないが大全Wのコードほとんど使えた
>>39 は駄目だった。
>>39 ですけど、アドレスが少しズレていました…
正しくは↓
レビル階級大将
3D6B8AF8 1456E799
3D6B8AF9 1456E799
魅力99
3D6B8AFD 1456E788
指揮99
3D6B8AFA 1456E788
射撃99
3D6B8A01 1456E788
格闘99
3D6B8A00 1456E788
耐久99
3D6B8AFB 1456E788
反応99
3D6B8AFE 1456E788
策略99
3D6B8AFF 1456E788
ソフトのバージョンはver.1.04でしか試していません。
次キャラ以降は複合化して+42hです。
射撃と格闘の数値はあまり高過ぎると戦闘中に行動しなくなるので、25くらいが良いと思います。
みなさん、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした…
63 :
(^^) :2006/06/09(金) 12:30:34 ID:V3F+5BCA
ここ見てかなり役立ちました、ありがとうございます
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/10(土) 02:32:04 ID:g1QnEvwX
各能力の上限って50じゃなかったけ?
表示上は99まで可能。50くらいでも充分に強いけど。 追加攻撃しまくりで、滅多に見られないタックルも見られます。
66 :
sage :2006/06/21(水) 15:53:28 ID:19FxU0U1
シリアルコード風書き込み、でYUYの機体コードとここの能力コード使おうかなと思ったんだけど、第三勢力のパイロットって分裂前のパイロット情報の次に入ってるんだっけ?
ベスト版で使えるコードは無いのでしょうか?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/03(月) 23:25:59 ID:jN4utny0
攻略指令書のポイントMAXは僕も欲しいです ベスト版ので頂きたい
流れぶった切ってスマンがPAR2で ジオン軍 7D6B6A78 1467E7AE 3C988423 1456E7A5 7D6B6AC4 1467E7AE A23D0DCE 1456E7A5 7D6B6AB8 1467E7AE 3C6A8323 1456E7A5 7D6B6A74 1467E7AE 39938028 1456E7A5 連邦軍 7D6B5880 1467E7AE 3C988423 1456E7A5 7D6B58CC 1467E7AE A23D0DCE 1456E7A5 7D6B58C0 1467E7AE 3C6A8323 1456E7A5 7D6B587C 1467E7AE 39938028 1456E7A5 をいれるとMSが無茶苦茶すごくなります (注意) ・開発終了時のテスト映像を見ないこと ・陸専用とかに水中を進ませないこと
あ〜駄目だ ベスト版だと 今までのコード全部使えネーわ
ver1.04をゲット!! どなたか忠誠度が下がらないコード教えてください
>>69 確認!
確かに凄いことになるな・・・アレックス3機編成は圧巻。
でも、相手側のMSも強化されるねorz
普通に水中を進んでくる旧ザクにウケた。
ほかの人が載せたコードを 勝手に変えて載せるのってダメ? >64の連邦軍のコードなんだけど
74 :
73 :2006/07/09(日) 10:28:43 ID:zSDi92AK
>>69 見返したらへんなところを発見
連邦の1467E7AEは
1430E7AEに変更すると連邦だけになります
2chの掲示板に投稿されたコード(無断転載を除く)の改変なら構わないんじゃないか?
>>73 おまいさんのように転載許可を聞いてくれるような心の持ち主がまだいたとは…
まだまだ世の中捨てたもんじゃないな
僕が書きたかったことは
>>75 が書いてくれました。
攻略指令書のコード教えてください
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/13(木) 00:21:28 ID:0dyWgW6L
あるのか?見たことねーし
攻略指令書のコードって何に使うんだろう? ガンダムパズルだっけ?あれするならポイントマックスあれば十分じゃないか? まぁ、指令書のオリジナル編やるには必要かもしれないが。
やっぱ指令書のオリジナル編ってノーマルのコード使えないのかな
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/14(金) 16:46:51 ID:ZN2sY5xV
モビルスーツの改造数を9超えるって無理かな…
攻略指令書のIFポイントマックスのコードか裏技教えてくださいぃ とてもパズルのクリアは無理です><
パズルをクリアしなくても セレクト押しながらオリジナル編選べば50000増えるよ 十分じゃね?
できました! ありがとうございます
攻略指令書でポイント減らないコードしりたいです。 初期ポイントではちょっと満足できないので ガンダム部隊作りたいです。
>>89 そのコードが載ってる
秘技コード大全Wはサイバーガジェットでネット通販してるよ
著作権もの転載してくれってのは勘弁な
なんで攻略指令書なんだここの連中は?
既出の自軍資源と敵資源と自軍技術のコードから アドレス差計算して敵技術をいじることができた。 あと、1ターン目から技術MAXにしてアプサラス計画許可したら、 ギニアスが任務中にならなかった。このまま進めたら何か不具合がでるかも
>>92 たしかそれは仕様
アプサラスU以降の開発時は任務中になる
>>91 最近 指令書付きのベスト版が出たからだよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 22:06:54 ID:/E2ppaEu
生産時にコスト減らない。ようなコードはないでしょうか
ユニットの搭載数サーチに失敗… ..(o_ _)o パタッ ホワイトベースにユニットを9機乗せたりしたいのですが、 どなたかご存知ではありませんか?
>>62 ALL 99のレビルを作ったのだが驚くほど弱い
パラメーター99ってもしかしてみかけだけ?
システム上の上限超えてるんじゃないか? 最高に育っても20程度(アムロやシャアでも)だから、ALL20で試して見たら?
100 :
うううう :2006/09/11(月) 18:47:49 ID:M2w8I9R9
ばか
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 20:32:45 ID:svMb1PIC
誰かオリジナルモードのインフィニティクリアした奴いない? どうしてもクリア出来ないんだけど…orz 最初の政策でいつも手間取る。 俺のやり方はまず国民支持率をMAXまで上げて、次に議会支持率を出来るだけ多く上げて、 その次に占領地域をMAX近くまで上げて最後に反戦活動を抑えるって形。 これでシナリオモードのインフィニティはクリア出来たんだけどなぁ・・・。 オリジナルはコストが少なすぎ…orz
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 20:34:14 ID:svMb1PIC
誰かインフィニティのオリジナルモードクリアした奴いない? どうしてもクリア出来ないんだけど…。 政策でいつもしくじる。 なんか方法ないのかあれ?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 20:38:50 ID:svMb1PIC
おいおまいら! オリジナルモードでパイロットと兵器選び放題な裏技見つけたぞ! まずオリジナル編で,総大将をポイントをなるべく多く使って 作成し,1回,シナリオ選択に戻って,シナリオを選択して, キャラを好きなだけ選び,ポイントが足りなくなったら,先ほど 作った総大将を「総大将作成」で選び,キャラ選択に戻ると, なぁ〜んと,ポイント無視して,選び放題になるのだぁ!!! 兵器も選び放題! 既出だったらスマソ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/15(金) 21:02:45 ID:mxP/reRq
議会勢力は政策で上げなくても 戦に勝てば上るから必要ない 国民支持を早めにmaxに(コレも勝てば上る) で占領政策と マクベとかティターンズが提案する強硬政策は序盤有効
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 13:47:39 ID:rb11vfKx
たしか反戦活動は 100−国民支持率 100−占領政策率 の合計×○パーセントの値で上がっていくのではなかったっけ? 議会工作で国民支持率が下がり国民政策で占領地反感があがるから 序盤は議会工作を無視して国民支持率と占領政策と月か再度6のどっちかに絞って を集中的にあげればよいんではないか。 というかそれでクリアしてるが、
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 11:20:43 ID:3Y6ZMfMN
攻略指令書にもこっちのMコード使えるのかな? どこにも落ちてないんだよね。
全く別だよ
しかし独戦記の黒い3連星弱い ドム3Sを3つ作って、並べたのにフライマンタにやられんなよorz というかドムはトローペンになるまで移動地形に制限あるし、運動性無いから弾に当たりやすいし 系譜の時と比べて弱体化されているな。 逆にグフがアホみたいに強くなってるけど。
111 :
↑ :2006/10/10(火) 18:30:52 ID:t0AAvIfJ
スマン誤爆
誤爆にレスするのもなんだが… ドム3S…と言うか、3連星専用MSってガイアに専用補正付くけどオルテガ&マッシュに補正が付かないんじゃなかった?
>>112 マジか
どうりで3人スタックさせても、そんなに強くないと思った
>>112 それって
ジオンの系譜の話じゃなかったっけ?
独立戦争記もなのか。
でも、独戦は他のエースパイロットも囲まれると
量産機あいてでもあっさり逝く気がする。
>>114 確か、ジオンの系譜だと機種毎に専用機の挙動が変なんだよね
「○○専用ザク」とかに○○を乗せても専用機補正が付かないとか…
確か、誰を乗せても専用機補正が付かない―(後発機)→誰を乗せても専用補正が付く とかなんよね
例:ガンダムにアムロを乗せても補正が無い or ガンダムにゴップ乗せても補正が付く
微妙なバグやw
後発機?
プレイステーション>ドリームキャスト>プレイステーション・ポータブル PSが誰を乗せても補正が付かない DCが誰を乗せても補正が付く PSPは、PSに準じるから、補正が付かない …のかな?
連邦編をやってますが、ジオンになぜかギャン量産型とゲルググ量産型の 二種類がいます。これって汚いよなぁ。
量産型ならまだしも… ギャン栗&ゲル家がPジオングと団体で現れるぞ
>>119 その通りでした。シャリアブルとか乗ってて、すげー強さ。
それならこっちにも考えがあるぞ! 改造だ!
独立戦争記ってCOM側は改造しないんだっけ?
>>121 改造する様だ
獲って来たズゴックEが機動性+1だったし…
マジか しかし出力+5 燃料+4という究極改造はしないらしいな
出力+5は攻撃力低い豆鉄砲戦闘機につけても無意味・・・。 HLVに改造するくらい無駄な行為だ・・・。 ガンダム+9が20機ほどルナツーにいたがビグロでボコボコ死にまくりやがったw エース乗せたMAは強杉・・・。
いい改造ってどんなんだろ 装甲とか運動性とか上げたら他の能力下がっちゃうからね
ガンダムの耐久を犠牲にして推力フルカスタムすると、アムロ乗らしたらザク改くらいに囲まれたくらいでは、ぶっちゃけ全然当たらない だがライラあたりでは直ぐに逆に弱くなっちゃうんだよな。 推力フルカスはエース級専用と割り切るしかない 改造したらそれから作られる機体全てに反映されてしまうのは残念だ
開発短縮案で次のターン開発終了 0C8160F6 1456B20C 1CD3DFE0 385AE7A6 0C8160F6 1456B10C 1CD3DFE0 38DAB00C R2でオンL2でオフ 改良合計9以下の制限なし 0C8160F6 1456B20C 1CD3D76C 0456E7A1 0C8160F6 1456B10C 1CD3D76C 08D4E7A1 0C8160F6 1456B20C 1CD3D5DC 0456E7A2 0C8160F6 1456B10C 1CD3D5DC 0874E7A2 R2でオンL2でオフ 改良時、コスト減らない 0C8160F6 1456B20C 1CD3D6A4 1496D7C8 0C8160F6 1456B10C 1CD3D6A4 1493D7C8 R2でオンL2でオフ
128 :
277 :2006/10/22(日) 22:57:47 ID:0BB/wuuU
yuyさんの所の 移動・攻撃適正のコードなんですが、効いてはいるみたいなのですが、 攻撃が出来ません何故?
完全に適性が無い武器だと撃てないんじゃないか? ドップが地上のMS攻撃しようとしても無理とか…
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 08:21:15 ID:hLmN7O6Y
うーん。 ってことはこのコードGにしか意味ない? もしくは水中適正なしにするには末尾のxxxxを何にすればいいんでしょうか?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 16:00:10 ID:zYjsxp8L
例えばドップで地上に攻撃適性を持たせても、 地上を攻撃出来る武器がないと駄目。 (ガウなどの爆撃機系の武器。MSのは地→地または空なので駄目) これは水中も同様で海から空へは水陸両用MS の武器しか無理と思われる。 フライマンタにMSの武器色々持たせたらどこにも攻撃出来なかった 記憶が...宇宙は無敵のトリアーエズ作ったけど。
ドップでも前にしか弾が出ないなら すこし下を向いて撃てば地上を攻撃できそうなもんなのにねえ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 16:15:59 ID:zYjsxp8L
とりあえず地上では無敵の61式戦車(宇宙にも行けるけどw) 3D6C9E6C 1456E70C 3D6C9E6A 1456E7A6 4D6C9EB8 14565D3F 4D6C9EB6 14567D3F 4D6C9EB4 1456E65A 4D6C9EBC 1456E7E0 ←ヘビーガンダムのビームキャノン 4D6C9EBA 1456E7DF ←ガンキャノン2のビームキャノン 4D6C9EC0 1456E74A ←アレックスのビームライフル 4D6C9EBE 1456E6BC ←アレックスのビームサーベル(一応水中でも使える) 戦闘ムービーは見ない事。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 17:41:42 ID:hLmN7O6Y
なんとか数値入れ換えて無敵のギャン軍団作成しました。 色々アドバイスありがとございました。 これで連邦をギャンって言わせてやる(`▽´)
RX78-2 武装タイプ・A 1D6CB8C0 1759EAA2 1D6B668C 175AB0A5 1D6B6690 1455E60C 3D6B66C9 1456E7D5 3D6B66C6 1456E7A2 4D6B66CE 1456E7A5 1D6B66D8 16BCE482 1D6CE4B8 13DFDD0C 3D6CE4BC 1456E7A2 1D6CCDE0 13DFDD0C 3D6CCDE4 1456E7A2 1D6CF660 14DFDD0C
>>132 低空飛行とか機銃掃射等手段が無い訳では無いんだけどね。
でも戦闘機で地上攻撃OKにしちゃうとバランスが崩れるんじゃ無いかな?
XTを使ってるんだが
>>69 のコードのジオンの方
コードを入れたまではいいんだが、なぜか選択できない。
連邦は選択できるし効果もある。
なぜか?
>>132 バランスが崩れるって言うけれど、
よっぽどの新人パイロットでないかぎり、
低空飛行や機銃掃射ごときで機体バランスを崩したりしませんよ。
ゲームバランスのことだろ
TEST
>>62 のコードを使ってのキャラの射撃と格闘の能力値の上限は
30が限界だな。
それ以上にすると何もできなくなったりするぞ。
反応は25だった。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/15(水) 11:17:19 ID:XVSWYsf8
XT・エクスプローダー専用コード F0128D98 001189B7 (M) 01FB000E 00000064 議会支持率100% 01FB000F 00000064 国会支持率100% 01FB0010 00000064 治安維持率100% 01FB0011 00000000 暴動発生率0% 01FB0005 0000000F 基礎技術レベル15 01FB0006 0000000F MS技術レベル15 01FB0007 0000000F MA技術レベル15 おまけ ---------------------------------- 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書(ver1.02) F0126BA8 001172EF (M) 21FF838C 0098967F POINT MAX
暗号化してみた これでPARでも使用可能 (M)は
>>19 参照
3D6E8332 1456E781 議会支持率100%
3D6E8333 1456E781 国会支持率100%
3D6E8338 1456E781治安維持率100%
3D6E8339 1456E7A5 暴動発生率0%
3D6E832D 1456E79C 基礎技術レベル15
3D6E832A 1456E79C MS技術レベル15
3D6E832B 1456E79C MS技術レベル15
おまけ
----------------------------------
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書(ver1.02)
EC85ECD0 144535FC (M)
1D6A04B4 14BE598C POINT MAX
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/19(日) 13:49:04 ID:qo4JwH5w
保守
>>69 これジオン側はだいじょぶなのかな?
やってみりゃわかるか
兵器能力UPコードでザクとかの量産MSや艦船の
どこかにあります?表とかあるとなお便利だけども
ここてsage進行でいいの?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/19(日) 22:25:34 ID:tWnr6SnK
YUYのページってサイトにある リストはメカニック図鑑の順と同じ
あいどもです
>>69 ジオンでやってみようとしたがゲームが始まりません;;
なんで〜
始められたけどなんの効果もないです Mコードが違うのかな? Mコードどれでしょうか?
効果ありました でもゾックはゲーム内でMS扱いみたいなのに効果外ですね なんかかわいそう俺のゾックが ゲームディスクの読み込み失敗が多いです PS2買い替え時かな ゲーム以外はレス良いです
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/30(木) 17:42:32 ID:di7vOQzz
ほす
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/01(金) 23:50:01 ID:RJMu7lMf
>>134 どこの数値を変えたら出来たんですか?
教えてください。
XT・エクスプローダー専用コード 01FB0013 00000064 サイド6 01FB0014 00000064 月恒久都市 01FB0015 00000064 木星開発事業団 01FB0016 00000064 ジオニック社・アナハイム社 01FB0017 00000064 ツイマッド社・ウエリントン社 01FB0018 00000064 MIP社・ハービック社 ギレン 階級 01FC1906 0000000C C=大将、0=一般 01FC1907 0000000C C=大将、0=一般 ランク 01FC1908 000000xx xx=5(S)、0(E) 魅力20 01FC190B 00000014 指揮20 01FC190C 00000014 耐久20 01FC190D 00000014 格闘20 01FC190E 00000014 射撃20 01FC190F 00000014 反応20 01FC1910 00000014 策略20 01FC1911 00000014 忠誠度 01FC191B 000000yy yy=64(100)、00(0) 経験値 01FC1932 00000zzz zzz=3E7(999)、000(0) ---------------------- ここ↑までが自作コード ■自軍 総予算(基礎)90000 21FB0218 00015F90 21FB021C 00015F90 総資源(基礎)90000 21FB0228 00015F90 21FB022C 00015F90
敵軍1 21FB0458 00000000 総予算(基礎)0 21FB045C 00000000 21FB0468 00000000 総資源(基礎)0 21FB046C 00000000 21FB0478 00000000 資源0 01FB0252 00000000 税率0% 01FB025F 00000000 諜報部門費0 01FB0264 00000000 軍事部門費0 01FB0261 00000000 生産部門費0 01FB0262 00000000 開発部門費0 01FB0263 00000000 政策部門費0 01FB0260 00000000 作戦部門費0 01FB024E 00000000 議会支持率0% 01FB024F 00000000 国民支持率0% 01FB0250 00000000 治安維持率0% 01FB0251 00000064 暴動発生率100% 敵軍2 21FB0698 00000000 総予算(基礎)0 21FB069C 00000000 21FB06A8 00000000 総資源(基礎)0 21FB06AC 00000000 21FB06B8 00000000 資源0 01FB0492 00000000 税率0% 01FB049F 00000000 諜報部門費0 01FB04A4 00000000 軍事部門費0 01FB04A1 00000000 生産部門費0 01FB04A2 00000000 開発部門費0 01FB04A3 00000000 政策部門費0 01FB04A0 00000000 作戦部門費0 01FB048E 00000000 議会支持率0% 01FB048F 00000000 国民支持率0% 01FB0490 00000000 治安維持率0% 01FB0491 00000064 暴動発生率100%
暗号化してみた これでPARでも使用可能 (M)は
>>19 参照
3D6E8337 1456E781 サイド6
3D6E833C 1456E781 月恒久都市
3D6E833D 1456E781 木星開発事業団
3D6E833A 1456E781 ジオニック社・アナハイム社
3D6E833B 1456E781 ツイマッド社・ウエリントン社
3D6E8340 1456E781 MIP社・ハービック社
ギレン
階級大将
3D6B9A2A 1456E799
3D6B9A2B 1456E799
ランク
3D6B9A30 1456E7xx xx=A2(S)、A5(E)
魅力20
3D6B9A2F 1456E7B1
指揮20
3D6B9A34 1456E7B1
耐久20
3D6B9A35 1456E7B1
格闘20
3D6B9A32 1456E7B1
射撃20
3D6B9A33 1456E7B1
反応20
3D6B9A38 1456E7B1
策略20
3D6B9A39 1456E7B1
忠誠度
3D6B9A3F 1456E781 yy=81(100)、A5(0)
経験値
3D6B9A56 1456E404 zzz=404(999)、7A5(0)
■自軍
総予算(基礎)90000
1D6E8540 14551035
1D6E8544 14551035
総資源(基礎)90000
1D6E8550 14551035
1D6E8554 14551035
■敵軍1
1D6E8780 1456E7A5 総予算(基礎)0
1D6E8784 1456E7A5
1D6E8790 1456E7A5 総資源(基礎)0
1D6E8794 1456E7A5
1D6E87A0 1456E7A5 資源0
3D6E8576 1456E7A5 税率0%
3D6E8583 1456E7A5 諜報部門費0
3D6E858C 1456E7A5 軍事部門費0
3D6E8589 1456E7A5 生産部門費0
3D6E8586 1456E7A5 開発部門費0
3D6E8587 1456E7A5 政策部門費0
3D6E8588 1456E7A5 作戦部門費0
3D6E8572 1456E7A5 議会支持率0%
3D6E8573 1456E7A5 国民支持率0%
3D6E8578 1456E7A5 治安維持率0%
3D6E8579 1456E781 暴動発生率100%
■敵軍2
1D6E89C0 1456E7A5 総予算(基礎)0
1D6E89C4 1456E7A5
1D6E89D0 1456E7A5 総資源(基礎)0
1D6E89D4 1456E7A5
1D6E89E0 1456E7A5 資源0
3D6E87B6 1456E7A5 税率0%
3D6E87C3 1456E7A5 諜報部門費0
3D6E87CC 1456E7A5 軍事部門費0
3D6E87C9 1456E7A5 生産部門費0
3D6E87C6 1456E7A5 開発部門費0
3D6E87C7 1456E7A5 政策部門費0
3D6E87C8 1456E7A5 作戦部門費0
3D6E87B2 1456E7A5 議会支持率0%
3D6E87B3 1456E7A5 国民支持率0%
3D6E87B8 1456E7A5 治安維持率0%
3D6E87B9 1456E781 暴動発生率100%
後、
>>69 ,75のコードだけど
1、コード入れてる時に補給
2、コード切った状態で合流 (0機状態になってるから単機ユニットでも合流可能)
3、合流した機体に補給 (こうしないと次のターンに消える)
こうすると 「全改造Lv255の機体」が使用できる副作用発見
強いけど燃費が最悪w
裏技補足 1、コード切ってる時に2機以上の同一機体に補給 2、コード切った状態で 「最大耐久0になっている機体同士で」 合流 普通の奴と合流したら消えた・・・0機ユニット同士で合流しないとダメっぽい
ちょっと見てない間に大量にコードが出てるじゃないか
SS版のとき買う前からPAR使う気まんまんで、 資金MAXにしてザクの代わりにビグザム量産すれば最強だな とか思ってたなあ
ケンプファー開発したらアレックス開発かよ バンダイ余計なことしやがって
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/12(火) 19:36:56 ID:jxGxvqLn
独戦・攻略指令書のifポイントMAXか減らないコード知っている方教えてもらえませんか?
ググれば見つかるだろ
うう…誰か生産すると次のターンにロールアウトされるコードを教えてください… YUYさんのページにあるんですが試しても効果が無いどころか動きません お願いします…
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/13(水) 18:55:25 ID:+jNFh6Po
ギレンの野望独立戦記の生産1たーんコード 0C8160F6 1456b20c 1CD3F7A0 385AE7A6 0C8160F6 1456B10C 1CD3F7A0 95BAE72D のはず。。
167 :
162 :2006/12/13(水) 20:31:47 ID:+jNFh6Po
あ、既出されてましたね。見落としてましたすいません。
どなたか策略ポイントMAXになるコードを知っている方が居りましたら教えて頂けませんか? 自力で探してもコスト関連のコードしか出てこず・・・ よろしくお願いいたします・・・
いやぁ〜バグってますよ みなさんも気をつけて ザメルが3機編成>元々1機しかいないので補給で3機 その後PAR使わずににセーブ またPAR使って補給してセーブとかやるとダメですよ
イブイブにセン○リこいている野郎どもに燃料投下
Url :
ttp://2chshare.net/mini/index.htm FileName:2chshare-mini_0124.zip
DLKEY :760
(VB6.0ランタイムたぶん要)
おまけ
アムロ・レイ U.C.0093
(初回のみ)
3D6B8E54 1456E7A2
4D6B8E7A 1456E404
3D6B8E4E 1456E7A3
(必須)
3D6B8E53 1456E79E
1D6B8E58 FB47CF99
4D6B8E5C 1456DEAD
>>19 ,62,69,75,127,133,143,156,157,165
今のところPAR用で出てるのはこれくらいか
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/29(金) 23:30:29 ID:jmWrU/D1
コード使うと連邦がMS作らないよ
あけおめ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 04:43:26 ID:pRYICjeb
>>172 たしかに相手生産しなくなりますね。
どうしてでしょうかね?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 21:03:01 ID:crJwOkqu
今調べたのですが 3D69E19C 1456E70C 自軍共通情報MAX 3D69E19D 1456E70C 自軍作戦ポイントMAX 3D69E19A 1456E70C 自軍生産ポイントMAX 3D69E19B 1456E70C 自軍開発ポイントMAX 3D69E1A0 1456E70C 自軍政策ポイントMAX 3D69E1A1 1456E70C 自軍軍事ポイントMAX の副作用で相手が生産しなくなると思います。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 11:53:56 ID:9dossLE5
カイの能力を上げるコードってわかる人います?
カイに割振られた番号とYUYさん所のコードで算出は出来ると思うが?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 18:08:59 ID:tvLOf2Lm
>171のツールつかえ まだ落とせるのならだけど・・・
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 19:18:23 ID:Amn7dD8y
( ´,_ゝ`)プッ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 20:19:08 ID:tvLOf2Lm
>>180 ( ´,_ゝ`)プッ …おめでたい奴
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 21:05:42 ID:Amn7dD8y
ああ何だ中身は本物だったのか ウィルス貼って喜んでる馬鹿厨房かと勘違いしてたわ悪かった 結局使えなかったが
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 21:17:17 ID:tvLOf2Lm
VB6.0のランタイムいれてもだめだったのか?
漏れはXPだから何もしなくても使えたが。
ちなみにツールはキャラのランク・忠誠・階級・能力値の変更
他にはこのスレにでてた資材や予算の変更やコストの変更とか
だったぞ
ツールに再掲載OKとなったのでうpしてみた
ファイル名は「キンタマウィルスの詰め合わせ」なので
ビビリ君はやめときな〜 wwww
ttp://www.file-bank.net:8080/up/ key:2007121
ファイル名:up0912.zip
先着10名
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 21:18:58 ID:tvLOf2Lm
×→ツールに再掲載OKとなったので ○→ツールに再掲載OKと書かれていたので
パスは185ね 今中身確認してみたら結構でたらめ多いなw 1機を3機とコピペしてたり ちなみに調べた時の環境はPCSX2 0.9.1とPhaste Ver1.20 まあ分かる人だけ自己責任で使ってくれ
187 :
171 :2007/01/22(月) 13:45:08 ID:L69MVcy7
>>185 の人みたいに落としたけど動かなかった人って結構いるの?
何の反応も無いから気にしてなかったんだが・・・
特別なアイテムやイベント使ってないから大丈夫だと意味っていたんだが
動かないとは・・・ムムム何故だ?
ところで
>>171 は、
>>183 の人が書いてある様なことができる
PAR用の改造コード生成ツールなのだが需要はないのかな?
>>171 はキャラクターの能力変更のみVerなんだがね
名前は・・・かぁるい冗談のつもりだったのだが
意外とここの住人は用心深かったのねwww
ノートンでチェックすればウィルスかどうか判るし
ヒントのつもりで編む炉コードも一緒にカキコしたんだが
(こんなコード作れるよって意味で・・・)
反応が無さ過ぎて寂しかった(T T)
188 :
171 :2007/01/22(月) 13:53:48 ID:L69MVcy7
うpろーだぁによってはうpしたファイルが壊れることがある
って聞いたことがあるんだけどうpしたファイル、需要がないと
思ってもう消しちゃったんだよね
確認取れないよ
ちなみにユニット版もあるんだけどうpいる?
>>185 の人のexcelのように(
>>185 氏dクス)
武装の追加はできないけど搭載数の変更や特殊能力の追加
各種能力値の変更ができたりする
あ、PAR用なのでXTの人は復号化しなきゃ使えないけどね
万が一うp希望者がいれば信頼性の高いうpろだの情報を希望
キャラ編、ユニット編あわせてうpするよ
189 :
171 :2007/01/22(月) 14:00:15 ID:L69MVcy7
>大丈夫だと意味っていたんだが →大丈夫だと「思って」いたんだが なにお焦っているのだ漏れは・・・
>>188 ユニットつーとMSとかお船とか?
ほしいけどろだよく知らない
191 :
171 :2007/01/23(火) 22:36:18 ID:CSuZ6qsJ
燃料投下
url:
ttp://with2ch.net/cgi-bin/up/index.html pass:DOKUSEN
file:sak23055.zip
(おまけ)
戦艦ビグザム
搭載数:6 大気圏突入・離脱可能 等々
1D6C9D4C 1440E6AB
1D6C9D49 175A59A5
3D6C9D85 1456E79F
3D6C9D8B 1456E7A6
3D6C9D8D 1456E7A6
3D6C9D83 1456E7A3
3D6C9D82 1456E7A2
1D6C9D98 B45687A5
1D6C9DA8 AD55D79B
アレックス・改(Iフィールド装備)
1D6B6B0C 304567A8
192 :
171 :2007/01/23(火) 22:43:03 ID:CSuZ6qsJ
使えたかどうかのレス求む
とりあえず俺も燃料投下
■ガンダム(フルアーマーガンダムが分離したガンダム)
限界255%
3D6B68E5 1456E70C
センサーS
3D6B68E2 1456E7A1
ステルスS
3D6B68E3 1456E7A2
運動255
3D6B68E8 1456E70C
機数3
3D6B68E9 1456E7A8
消費1
4D6B68E6 1456E7A6
移動100
3D6B6821 1456E781
戦略移動S
3D6B681E 1456E7A2
期間1ターン
3D6B6B29 1456E7A6
コスト0
3D6B6B27 1456E7A5
耐久999
4D6B6B30 1456E404
移動・攻撃適正ALL
1D6B6B34 AEAC5D3F
武器1個目 アレックスのビームライフル
4D6B6B38 1456E74A
武器2個目 ヘビーガンダムのビームキャノン
4D6B6B36 1456E7E0
武器3個目 ガンキャノンUのビームキャノン
4D6B6B3C 1456E7DF
武器4個目 アレックスのビームサーベル
4D6B6B3A 1456E6BC
※フルアーマーガンダムを分離させるより全ての兵器生産可能コードで大量生産した方が楽
>>191 のコードを応用すれば更にパワーアップ出来るかも…
>>192 アレックスにIフィールドとサイコミュが付いてるのは確認
けどこれつかうと部隊のスタックができなくなるね
1D6B6B0C 3045679BでIフィールド、サイコミュ、大気圏突入&離脱が付くけどこれも部隊のスタックができない…
スマネ 192のコードは普通にスタックできた
403になっちまいますわい
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 05:20:23 ID:OetHhaLG
>>198 403
このファイルもしくはディレクトリには残念ながらアクセスの許可がされていません。
となりますねうーむ
200 :
171 :2007/01/25(木) 09:30:46 ID:wGwFQva6
みなさんおはようございます (出先のPCで確認したところ)確かにダウソできませんね アクセスの許可って?うーむ? 今晩、別のうpろーだ探してうpし直します どうもすいませんでした
>200 乙。楽しみに待ってます。
>>194 複合化状態の00000001が抜けてるせいだと思うので修正してみた
■アレックス
限界255%
3D6B6BAD 1456E70C
センサーS
3D6B6BAA 1456E7A1
ステルスS
3D6B6BAB 1456E7A2
運動255
3D6B6BB0 1456E70C
機数3 (コード切ってロードした時にやばそう)
3D6B6BB1 1456E7A8
消費1
4D6B6BAE 1456E7A6
移動100
3D6B6BE9 1456E781
戦略移動S
3D6B6BE6 1456E7A2
搭載可能数20 (搭載したままコード切ったらやばいことに)
3D6B6BE7 1456E7B1
期間1ターン
3D6B6BF1 1456E7A6
コスト0
3D6B6BEF 1456E7A5
耐久999 (コード切ったら0になる?)
4D6B6BF8 1456E404
移動・攻撃適正ALL
1D6B6BFC AEAC5D3F
武器2個目アレックスのビームライフル
4D6B6BFE 1456E74A
武器3個目アレックスのビームライフル
4D6B6B04 1456E74A
Iフィールド・サイコミュ搭載・大気圏離脱・大気圏突入(スタック可能)
1D6B6B0C 3045679C
■ガンダム(フルアーマーガンダムの分離)
Iフィールド・サイコミュ搭載・大気圏離脱・大気圏突入(スタック可能)
1D6B6B44 3045679C
203 :
171 :2007/01/25(木) 19:12:03 ID:OetHhaLG
燃料再投下
とりあえず2ch関係(?)のろーだで攻めて見ます
[URL]
ttp://2chshare.net/mini/index.htm [PASS]DOKUSEN
[FILE]2chshare-mini_0298.zip
(おまけ)
ザクI・ジム砂イラガラセ仕様 ・・・チョットナガイケド
1D6B6ADC 144DE4AB
1D6B6AD9 16569FA5
1D6B6A24 145987DD
1D6B6D28 AEAC5D3F
1D6B6D38 3155DFF8
1D6B6A78 1458E4C8
1D6B6A75 16569FA5
1D6B6AC0 145987DD
1D6B6AC4 AEAC5D3F
1D6B6AD4 3255DFF8
みなさん乙です
みなさんの独戦ライフにお役に立てれば何よりです
すいませんが
・ダウソできたか?
・ツールが起動できたか?
カキコしていただけるとうれしいです
開発環境*****************************************************
OS:WindowsXP SP2
Tool:Visual Basic Ver6.0 プロフェッショナルエディション
*************************************************************
XPなら問題なく動くと思うのですが・・・
ヨロ〜です
>203 GJ!!! DL、動作、コードも問題なし。 マジありがとう
肉踏んだ
ジャガ悶
なにしてんだろう俺は 明日PS2新規購入予定です 前のはどくせん読むのに30分とかかかるし
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 09:29:34 ID:V3k/i0I8
キンタマ踏んで元気かな・・・ お前らちょっとぐらい空気読んでやれよ・・・
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 11:56:50 ID:V3k/i0I8
これMAや戦艦みたく「補給を受ける」能力ってつけられないのかな? そうすりゃ航空機なんかに「補給」能力つけて補給部隊つくって 遊べるのに・・・ え、消費1にするから無くていいって?
>>193 緑ガンダムだけじゃないけど 普通に生産できないユニットは
敵が使ってこないから便利だよな
ジオングヘッドやGアーマーも同じ要領でパワーアップ出来る?
MSの移動が変化しませんね 艦船は変化しますが あとは概ね良好かな? 色々試したわけではないすけど
移動問題解決しました 別の問題が・・・ 耐久300で3機編成 耐久900で1隻編成等で表示がおかしくなりました文字化けとか 物資300で3機編成 物資900で1隻編成でも同じく変です87とか少なくなります
213 :
171 :2007/01/28(日) 16:26:33 ID:Gs9ZqVtK
・・・燃料再々投下
[URL]
ttp://2chshare.net/mini/index.htm [PASS]DOKUSEN
[FILE]2chshare-mini_0310.zip
>>212 氏、情報dクス
見事にバグってました
耐久・物資はすべてバグってます
バグってました〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
(うは、ハズカシス・・・・・・・・・・・・m(_ _)mスマソ)
ユニット編のみ再アップしました
前のは破棄してください
(おまけ)
ザクI・ジム砂イヤガラセ仕様:コレハハングリマセン !!
[ジオン:ザクI B型:マシンガン装備] 消費/機体数/運動 = 006/003/035
1D6B6A78 1458E4C8
[ジオン:ザクI B型:マシンガン装備] 限界/センサー/ステレス = 200/004/005
1D6B6A75 175A9FA5 ←センサーS、ステレスS
[ジオン:ザクI B型:マシンガン装備] 物資/耐久 = 300/300
1D6B6AC0 1332E6B9
[ジオン:ザクI B型:マシンガン装備] 移動適正/攻撃適正 = 2/0/2/2/2/2/2/2 2/2/2/2/2/2/2/2
1D6B6AC4 AEAC5D3F ←移動適正「空」以外"○"
[ジオン:ザクI B型:マシンガン装備] 特殊能力 = 1/1/0/0/1/0/1/1/0/0/0/0/0/0/0/1/0/0
1D6B6AD4 3255E7F8 ←ミノ粉散布S、ビーム撹乱幕散布、Iフィールド装備
[ジオン:ザクI B型:バズーカ装備] 消費/機体数/運動 = 009/003/030
1D6B6ADC 144DE4AB
[ジオン:ザクI B型:バズーカ装備] 限界/センサー/ステレス = 200/004/005
1D6B6AD9 175A9FA5
[ジオン:ザクI B型:バズーカ装備] 物資/耐久 = 300/300
1D6B6A24 1332E6B9
[ジオン:ザクI B型:バズーカ装備] 移動適正/攻撃適正 = 2/0/2/2/2/2/2/2 2/2/2/2/2/2/2/2
1D6B6D28 AEAC5D3F
[ジオン:ザクI B型:バズーカ装備] 特殊能力 = 1/1/0/0/1/0/1/1/0/0/0/0/0/0/0/1/0/0
1D6B6D38 3155E7F8
(おまけ2)
がんばる子シリーズ1:防衛隊・戦闘バギー(ジオン)
[ジオン:防衛隊(ジオン軍・戦闘用バギー)] 消費/機体数/運動 = 003/003/100
1D6CB778 1453E481
[ジオン:防衛隊(ジオン軍・戦闘用バギー)] 限界/センサー/ステレス = 100/004/005
1D6CB775 175A4BA5
[ジオン:防衛隊(ジオン軍・戦闘用バギー)] 物資/耐久 = 333/333
1D6CB7C0 1391E65A
[ジオン:防衛隊(ジオン軍・戦闘用バギー)] 移動 = 100
3D6CB7B1 1456E781
[ジオン:防衛隊(ジオン軍・戦闘用バギー)] 移動適正/攻撃適正 = 0/0/0/2/2/2/2/2 0/2/0/2/2/2/2/2
1D6CB7C4 36ACE53F
[ジオン:防衛隊(ジオン軍・戦闘用バギー)] 特殊能力 = 1/1/0/0/0/1/0/1/0/0/0/0/0/0/0/1/0/0
1D6CB7D4 7255E734 ←ミノ粉散布L、ビーム撹乱幕散布、Iフィールド装備
ところで、移動の問題はなんだったんですか?
・・・ひょっとしてアレですか?
>>213 乙であります
移動問題ですがMSについては
搭載とかをいじらないでやった時は移動変化無しでした
搭載0でコードを指定して空白のコードを無くしたら
変化ありました
因果関係はわかりませんそんなところです
おはようございます あと陣営いじる方で共通で効果でる項目ですが 生産1Tと1回でランクSがチェックしてもコード化できません
216 :
171 :2007/01/29(月) 22:04:22 ID:NQFTlYXZ
燃料・・・投下・・・
[URL]
ttp://2chshare.net/mini/index.htm [PASS]DOKUSEN
[FILE]2chshare-mini_0318.zip
>>215 氏、乙であります
亀レス、スマソ
また、バグだらけでスマソです
これに懲りずに使っていただけるとうれしいです
うpだらけになったので前のうp分を削除して
ユニット編、キャラクター編ともにうpし直しました
(テキストも若干かえてます)
みなさん、なにか面白いコードができたらレスしてください
(おまけ)
がんばる子シリーズ2:防衛衛星(ジオン)
ジオン:防衛衛星(ジオン軍・攻撃衛星)] 消費/機体数/運動 = 010/001/255
1D6CB6A4 144CE60C
[ジオン:防衛衛星(ジオン軍・攻撃衛星)] 限界/センサー/ステレス = 100/000/005
1D6CB6A1 17564BA5
[ジオン:防衛衛星(ジオン軍・攻撃衛星)] 物資/耐久 = 999/999
1D6CB6EC 15F7E404
[ジオン:防衛衛星(ジオン軍・攻撃衛星)] 特殊能力 = 0/0/0/0/0/1/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1/0/0
1D6CB600 6355E7B1 ←ミノ粉散布L、Iフィールド装備
MSに移動がうまく反映しない件について:
こちらでいくつか試してみましたが再現しません
もしよければ、どのような条件でコードを生成したかレス願います
>>216 乙であります
イェーガー
消費/機体数/運動 = 001/003/095
限界/センサー/ステレス = 250/004/005
物資/耐久 = 300/300
移動 = 018
コスト = 001
製造期間 = 001
搭載数 = チェックせず
戦略移動 = 005
移動適正/攻撃適正 = 2/0/0/2/2/1/2/2 2/2/0/2/2/1/2/2
特殊能力 = チェックせず
でやったと思います
その後チェック無しをなくし全てチェックして効果を付けない所も0で指示したら変化ありました
>>216 バグ報告
特殊能力でダブデ等が大気圏離脱可になりザンジバルが突入・離脱項目が消えます(ゲーム内
その辺は元のままでコード化してるんですが
219 :
171 :2007/01/29(月) 23:51:39 ID:NQFTlYXZ
早速のカキコ、乙です
>>218 の件、確認できました
ちょっとややこしそうなのでしばらくお時間ください
>>217 の件
やはり再現しません
搭載数をチェックしなくても移動18になります
確認は、新規ゲーム&全兵器製造可能&資源MAXコードで
「情報」の自軍ユニット、および製造してからの「軍団」での
能力確認の2箇所で行いました
コードは以下のとおりです
[ジオン:ゲルググイェーガー] 消費/機体数/運動 = 001/003/095
1D6C8DAC 1455E46C
[ジオン:ゲルググイェーガー] 限界/センサー/ステレス = 250/004/005
1D6C8DA9 175AADA5
[ジオン:ゲルググイェーガー] 物資/耐久 = 300/300
1D6C8DF4 1332E6B9
[ジオン:ゲルググイェーガー] 移動 = 018
3D6C8DE5 1456E7B7
[ジオン:ゲルググイェーガー] コスト = 001
3D6C8DEB 1456E7A6
[ジオン:ゲルググイェーガー] 製造期間 = 001
3D6C8DED 1456E7A6
[ジオン:ゲルググイェーガー] 戦略移動 = 005
3D6C8DE2 1456E7A2
[ジオン:ゲルググイェーガー] 移動適正/攻撃適正 = 2/0/0/2/2/1/2/2 2/2/0/2/2/1/2/2
1D6C8DF8 B6BC652F
以前のVerは耐久・物資がバグってたのでその部分はおかしかったと
思うのですが?
ごらんの通り「移動」は単独のコードなので他のコードの影響をうけません
ツールのコード生成部分も完全に独立しています
うーむ、謎です・・・
>>219 こちらも記憶が曖昧で申し訳なすです
バグ報告
改造した艦船や陸戦艇やガウが生産でMS扱いになります
ご自分のペースでどぞどぞ
こちらは今の状態でもなんとか遊べてますし
ではおやすみなさい
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 17:01:56 ID:qIaVE5Pd
兵器生産するとき中止案が出ないようにする事は出来ないのですかね?
222 :
171 :2007/01/30(火) 17:12:36 ID:ghikUz7k
>>220 いつもバグ報告、乙であります
体調不良で休んだのに気になってツールをいじってしまいましたwww
ところで改造したものが生産時にMS扱いになるというのは
MSのところにガウなどが表示されてしまうと言うことでしょうか?
改造とは「開発」で行う改良ではなく改造コードを使用すると、ということで
よろしいでしょうか?
適当な改造コードで試してみましたが再現しません
すいませんが、もう少し情報をいただけないでしょうか?
>>221 忠誠が下がるを避けたいのならば、「忠誠変化すると忠誠100になる」コードを
使用してみては?
中止案を無視すればするほど忠誠がうp・・・
>>222 ども、体だいじょぶですか?
報告だけします
:艦船フルコードでイン、生産でMSに分類されている、生産可能
あとチベやムサイを突入可で飛行可にしたけどやはりダメですねハングりました
注意書きにもありましたけど無理かー
岡崎ガンダムみたいにジオン艦船を飛ばしたかったw
ではご自愛ください
ガッチリ体調治してからで
>>191 (おまけ)
戦艦ビグザム
搭載数:6 大気圏突入・離脱可能 等々
1D6C9D4C 1440E6AB
1D6C9D49 175A59A5
3D6C9D85 1456E79F
3D6C9D8B 1456E7A6
3D6C9D8D 1456E7A6
3D6C9D83 1456E7A3
3D6C9D82 1456E7A2
1D6C9D98 B45687A5
1D6C9DA8 AD55D79B
これ宇宙はおkですけど地上はハグリます
本来その機体が移動できない地形だとハグる コードなしで全地形移動できるアレックスも(AAAAAAAAにして)空移動つけたらハグったし
>>103 の選び放題のやり方がイマイチ理解できません
もう少し細かく教えて頂ければうれしいです
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 20:58:32 ID:q81MFdML
ハングる → ハングアップの意 :IT業界で普通に使われている ハグる → ? :厨房用語 知らない言葉をムリして使わないほうがいいよ 恥さらしてるからwww
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 14:55:27 ID:NJlu8DGh
やっと体調が回復してきたので、めげずに燃料投下・・・
[URL]
ttp://2chshare.net/mini/index.htm [PASS]DOKUSEN
[FILE]2chshare-mini_0349.zip
おまたせしました(別にまってない?)
>>218 、
>>223 のバグ修正&ちょっとだけ機能うp版です
バグ修正中、偶然、「補給を受ける能力」のコードがわかったので
追加しました
まだバグがあるかもしれませんが、よかったら使ってやってください
(おまけ)
宇宙戦艦ビグザム
1D6C9D4C 1455E6C9
1D6C9D49 175A59A6
3D6C9D85 1456E781
3D6C9D8B 1456E7A6
3D6C9D8D 1456E7A6
3D6C9D83 1456E7A3
3D6C9D82 1456E7A2
1D6C9DA8 AD551747
1D6C9CDC 1455E6D4
1D6C9CD9 175A2FA6
3D6C9C15 1456E781
(おまけ2)
空中要塞アプサラスU
1D6C9CDC 1455E6D4
1D6C9CD9 175A2FA6
3D6C9C15 1456E781
3D6C9C1B 1456E7A6
3D6C9C1D 1456E7A6
3D6C9C13 1456E7A3
3D6C9C12 1456E7A2
1D6C9F28 2EAC07A5
1D6C9F38 B15517C7
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 14:59:02 ID:NJlu8DGh
失礼・・・ (おまけ) 宇宙戦艦ビグザム 1D6C9D4C 1455E6C9 1D6C9D49 175A59A6 3D6C9D85 1456E781 3D6C9D8B 1456E7A6 3D6C9D8D 1456E7A6 3D6C9D83 1456E7A3 3D6C9D82 1456E7A2 1D6C9DA8 AD551747 下3行はいらないっす
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 15:10:32 ID:NJlu8DGh
バグってた箇所について報告しておきます
>>218 ミノ粉散布Lをもつ特殊能力の作成箇所にミスがありました
>>223 限界・センサー・ステルスのコードは元々3行のコードで掲載されていましたが
自分で1つにまとめてました
その際、影響ないと思い最後の2文字にコンスタントで"00"をセットしていましたが
実はここに生産時の種別がセットされていました
連投スマソ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 09:00:08 ID:GG44odQs
ハグってきくと、外国の太ったオサーンが抱擁しているシーンが浮かんでくるな・・・ ハグシチャヲ、イヌニモヌコニモハグシチャオッテカ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 23:28:42 ID:BWuYPHPZ
>>19 のコードは必須コード一つだけにすれば廉価版でも出来たぜ
いまさらだけど報告。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 10:13:11 ID:e9BLDiqU
提案 保守
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 16:43:54 ID:JH9BrcnM
まだまだ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 19:39:16 ID:K8nyXgWw
過疎ってるね age
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 03:44:03 ID:eeJO1eNR
まだまだ
改造サイトに、ギレン独戦ねえから助かる
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 10:45:05 ID:FKVy0fNz
>>185 氏の上げてくれたExcel利用させてもらって
武装変更&威力変更のツールをつくってホシス・・・
アドレス計算が大変なの
ツールマスターの降臨キボン
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/02(金) 10:11:12 ID:1G7oLvjS
そろそろこのスレも終わりか・・・
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 17:17:45 ID:LSiLzJJQ
>>185 氏のExcelシート、再UPしてもらえませんか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/06(火) 11:16:01 ID:I10XstCd
そろそろこのスレも終わりか・・・
まだだもーん
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/14(水) 09:26:52 ID:wyQiR69c
そろそろ1週間か オワタな・・・
独裁国家で議会とはこれいかに
BEST版で余裕で動いたのは私だけでしょうか?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/23(金) 22:41:20 ID:9CppD9gT
a保守
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 21:41:19 ID:zqR421au
1週間前に購入したのですが、全く勝てません。 イージー、連邦でやってます。 1.お勧めの機体 2.能力地の振り分け 3.戦術について どう攻めるか 4.その他必勝の技 この4点を教えてください。 よろしくお願いします。
>>248 敵の動きと編成を参考にするんだな。後は自分だけの戦略を煮詰めろ
・・・とりあえず開発状況が分からなければ教えようがない
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 00:26:34 ID:QHrrEel3
基礎6MS4MA4 オセアニア上空奪われました 敵のMSが強くてぼこぼこにやられます。 特に宇宙と水中では太刀打ちできません。 攻めずにじっとこらえるのが吉?
メル欄に「sage」って入れような?
>>250 多分、シナリオモードもクリアせずにオリジナル編をやってるね?
IF値が増えないとマトモなステータスにならないから「やり直し」を薦める
また、最初のプレイはジオンの方が楽だと思う
敢えて連邦で行くのなら…
MS完成まで待ってたらダメ
地上戦は航空機(フライマンタなど)を主軸に戦う
序盤のジオンは対空射撃が下手だから航空機での物量が良く効く
宇宙は…ルナツーを守ってれば十分
量産型GMが開発出来るまで通常戦力で戦うのが吉
ガンダムなど高コストな機体は開発時の一機だけで十分
エースだけの部隊を編成し、各地を転戦させるのが一番効果的よ
ちなみに
1、量産型GM
2、Max(Maxに出来ないようならシナリオモードを薦める)
3、戦略は早解き、戦術は囮を使って囲んで集中砲火
(comは、反撃可能で、耐久度の合計が低いヘックスに反撃する)
4、囮で反撃を誘導しといて集中砲火が一番よ
必勝の技なんぞ無いよ…敢えて言えばPARとか改造ツールかな…
>>251 PARはまだ早いだろ・・・買って1週間らしいし
>>250 連邦ならお勧めは陸ならデザートジム、アクアジム、寒冷地対応ジムかな?
陸地から進攻するならデザート、寒冷地
海から進攻する軍団はアクアジムだけで編成すれば十分いけると思う。
宇宙はジム、ジム宇宙戦仕様、ジムキャノンあたりを
改良してバランスよく量産していけば負けはしないと思う
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 10:10:57 ID:yzw9g3vS
254 :
250 :2007/03/30(金) 01:40:10 ID:6w+5e6sn
>>251 ,252,253
ありがとうございます。何とかなりそうです
ハワイと北京を落としました。
このゲーム何ターンまでに勝負つけないとアウトですか
>>254 200ターンぐらいまでだった気がするけど、150ターンもあれば余裕で終わる
技術MAXはジオン編では使えない? 初期ろっとのソフトだから使えないのかな?
コスト減らないコードで連射パットでも組合わせれば必要ないと思うぞ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/12(木) 10:38:51 ID:/KQP5dlu
ザク系の最強コードはありませんか?
ザクをピンポイントで狙うのは難しそうだが、ユニットエディットは出来るから作れなくは無いだろう
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 15:42:38 ID:YdNky8X+
ギャンキャノンの最強コードはありませんか?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 18:38:19 ID:9B3y45UP
ジーンをかっこいい男にする改造コードを
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/27(金) 10:16:03 ID:EVrPHaob
むうう どのコードも効果が出ない。。。。 1つずつしかONしてないし、Mコードも合ってるんだけどなぁ。
264 :
263 :2007/04/29(日) 20:45:03 ID:y4NnEkEF
俺がヴァカなだけだった。自己解決しました。 しかしここのひとたちはネ申か?すごく助かってます。 なんかお返ししたいが。。。
ゴップ様に裏切られ国内破綻でゲームオーバー。 2回目に挑戦しまふ。 今度は大切に扱うよ、ゴップ様。
きょうきょ独戦がやりたくなったのでカカッと引っ張り出してプレイ中 改造すると楽に遊べて良い
>>265 ゴップやエルランはとにかく特別休暇。
バカンス漬けにするといいよ。特に軍団長はあっさり忠誠上がるから楽。
>>265 desu
再挑戦中ですが、75ターンでソロモン攻略までたどり着きました。
ゴップちゃんは休暇漬けにし、忠誠100近くありますw
ホワイトベース隊と一度も一緒に戦ったことがない(間に合わない?)のですが、
ソロモンでは会えますかね?
今回は解散させずに行くつもりです。
>>286 WB隊はソロモン攻略時にちゃんと来てくれるぞ
ただ援軍に来てくれても勝手に突っ込んで自殺してくれるがw
ソロモン没落後も解散させない方がララァやシャリア・ブルを消してくれるのでお得
だ、誰か・・・そう、「忠誠変化すると忠誠100になる」コード的なものを・・・ YUYのコードは何一つ効かなかった このスレの既出コードの幾つかは効いたのだけど、他の人は使えてるんですかね PARは3.5、ゲームソフトのバージョンは・・・ノートPCに入れてもわからない
忠誠度がマイナスになる場合に100になるコードだと思うぞ PAR1.6なら動いてるよ あと本体にBBユニット(ネットワークポート)が付いてるか? アレがあるとアドレスが変わるゲームがあるんで注意が必要
>>271 そういう意味でしたか
しかし試した結果、効果なかったです
こちらの条件
PS2・・・BBユニットなし(型番SCPH−15000)
PAR・・・Ver3.5のPAR2
独戦・・・Verわからず(たしか初回品)
YUYのページのMコード
F0128D98 001189B7
>>19 のMコード
EC850EC0 14455E54
どちらも試した結果、効果なし
コードも40個以下しか使用してないです
効果のあったコードは、
>>19 .
>>127 .
>>143 .
>>156 .
>>157 です
忠誠変化すると100
D016DFD2 0000FDFF
2042EDB0 00000000
D016DFD2 0000FEFF
2042EDB0 14200002
R2でオンL2でオフ
これ以外にはコードはないのですかね
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 21:06:49 ID:DpTRPAjJ
>>271 ではないが・・・
>>272 XT用 復号化状態
忠誠変化すると100
D016DFD2 0000FDFF
2042EDB0 00000000
D016DFD2 0000FEFF
2042EDB0 14200002
R2でオンL2でオフ
PAR用 暗号化状態
忠誠変化すると100
0C8160F6 1456B20C
1CD56ED8 1456E7A5
0C8160F6 1456B10C
1CD56ED8 0836E7A7
R2でオンL2でオフ
暗号化してなかったのね PARはPS2版だと暗号化しないと読んでくれないよ 詳しくは「暗号化・複合化 プロアクションリプレイorPAR」でググってくれ
>>273 せっかく暗号化してもらったのですが、効果なかったです
生産時に反対を押し切ってみたら普通に忠誠度が下がりました
やはりPARのバージョンが問題なのですかねー
>>274 わかりました、調べてみます
>>275 うちだけかもしれないがR2(L2)ボタンをカチッと押すのではなく
グググッと少し長めに押してやらないとコードがきかなかったっす。
参考まで・・・。
>>276 長押しやってみましたが・・・
まったく効果が出ないので深い悲しみに包まれました
あと、生産1Tコードも、開発短縮案で次のターン開発終了コードも効かないです
仕方が無いので忠誠度は休暇漬けにしてやってます
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 11:28:29 ID:dIq0xXvg
R2ボタンが壊れてたりして・・・なわけないか ためしに常に忠誠変化すると100 にしてみれば? 忠誠変化すると100 0C8160F6 1456B20C ←L2 1CD56ED8 1456E7A5 0C8160F6 1456B10C ←R2 1CD56ED8 0836E7A7 ←忠誠変化すると100 とおもうので最後の行だけいれてみるとか それでだめなら・・・俺には協力できそうにないっす
原因はなだろうね? うちでもどれか効かないコードあったな LRボタンのはコストだっけ?あれしかやってない
これでやってみ 忠誠変化すると100 0C8160F6 1456AD0C 1CD56ED8 1456E7A5 0C8160F6 1456BA0C 1CD56ED8 0836E7A7 L1+L2でコードon R1+R2でコードoff
>>278 最後の行だけ入れてみましたが、効果なかったです
>>280 それもだめでした
生産1Tは効果がでるようにはなったのですが
自分のでは、忠誠100はできないのかも
仕方ないのでちまちまプレイします
おっと御礼を言ってなかった 色々考えてもらって有難うございます!
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 13:49:30 ID:sw9HuCYA
このスレのムッツリスケベ共に燃料投下
[URL]
ttp://2chshare.net/mini/index.htm [PASS]DOKUSEN
[FILE]2chshare-mini_0948.zip
独戦のキャラ&ユニット能力変更ツールのEXCEL版(VB版の劣化版)
VB版が動いている人はDL不要
なお
@コードはマクロで生成
AEXCELインストールのみではインストールされない関数を
使用しているため「分析ツール」のアドインが必要
上記@、Aがなんのこっちゃと思う人は触らないほうが無難
もちろんチャレンジするのは自由
当然、自己責任で・・・
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 13:50:12 ID:sw9HuCYA
追伸:作成はEXCEL2000 連投スマソ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 13:58:27 ID:sw9HuCYA
再追伸:乙してくれるととても喜びます 再連投スマソ
超乙! ただ気になったことを一つ。 コード作成時にワード単位でコード生成する仕様になってるけど、 XTは持ってないので知らないが、PARの場合はワード、ハーフワード書き込みコードを アドレス奇数行指定で正常に実行できない仕様(偶数行は可能)のため、そのままコピペすると 使用できない可能性が・・・ まあ自分でコードを分解すればいい話だし、一発でアドレスサーチ出来るってだけで超便利には 違いないけど(・∀・)
287 :
283 :2007/05/21(月) 18:50:02 ID:5QW8DDJw
>>286 早速の乙ありがとう&情報ありがとう
キャラクターのコードは偶数・奇数の違いに気がついたので対応してます
ユニットは対応してないけどいくつか試した分はうまくコードが利いていたっす
たまたまでしょうか?
あと、注意事項のシートの「策的」は「索敵」に修正を・・・(^ ^;
本当だ、キャラ能力変更コードだけだった。 ユニット系のコードの方はちゃんと対応してコード生成されてた、スマソ。
乙であります 以前のと違う仕様ですか?
290 :
283 :2007/05/22(火) 09:22:23 ID:C26E8veC
みなさん、おはようございます
>>289 若干作成できるコードが少ないですが基本的にVB版と同じ仕様です
期待していただいたのでしたらすいません
今回のツールは以前のVB版と比べて
メリット
・2つのツールが1つのブックになっている
・作成したコードを同じブックで保存・管理できる
・復号コード、暗号コードの両方が作成可能
・面倒な環境設定がいらない(アドインは必要ですが簡単です)
・コードとコメントが別セルなので入力支援ツールをお使いの人は若干コピペがしやすい
デメリット
・入力値の範囲チェック、論理チェックを一切行っていない
(利用者まかせ→不正な値だとマクロがあぼーんします)
・作成できるコードの種類が若干少ない
→共通編は全面的にオミット、その他も一部オミット
・VB版に比べインターフェイスがわかりにくい
・EXCEL特有の制約がある(ツール内に記入してあります)
という違いがあります
元々VB版に先駆けて自分専用に作成していたマクロを
若干修正&インターフェイスの整理をしたものが
今回のツールですのでVB版を入手しておられる方は特に不要かと思います
ただ、VB版が動かない方が居られるようなので今回開放してみました
なお、マクロはあまり人に見せられるようなつくりではないので
パスワードロックしています
興味がある方は、クラックするツールが公開されているようですので
そちらを入手してください。
まぁ見てもなんじゃこりゃって感じですけどwww
どうでもいい話
今、社内リストラ状態なので暇にあかせて以前のマクロを整理してみました
よかったら使ってやってください
長文スマソ
291 :
283 :2007/05/24(木) 13:25:34 ID:vvl/6SID
ごめん・・・ ユニットの特殊能力変更がバグってるのハケーン 修正版うpするまで使わないで m(_ _)m
292 :
283 :2007/05/24(木) 22:37:07 ID:6JiHHADx
過疎ってるので連続カキコ ジオング(頭部パーツ):胴体なんて飾りです。エライ人にはそれがわからないんですVer 消費/機数/運動 1/1/100 1D6C97D4 1455E681 物資/耐久 100/30 1D6C971C 147AE7AB 限界/センサー/ステルス 150/S/S 1D6C97D1 175A59A2 移動 10 3D6C970D 1456E79F 特殊能力変更 編 制 I.F. サイコミュ 1D6C9630 7F46E7A8 ===メガ粒子砲=== 命中率 80 3D6CEB3E 1456E775 射程距離-最大 5 3D6CEB44 1456E7A2 攻撃力-回数 32 3D6CEB41 1456E7C5
ザクII F型:俺様仕様 ザクII F型:マシンガン装備 消費/機数/運動 1/3/255 1D6B6F98 1455E40C 物資/耐久 333/333 1D6B6FE0 1391E65A 限界/センサー/ステルス 200/S/S 1D6B6F95 175A9FA2 移動 100 3D6B6FD1 1456E781 戦略移動 S 3D6B6FCE 1456E7A2 コスト 1 3D6B6FD7 1456E7A6 期間 1 3D6B6FD9 1456E7A6 攻撃適正/移動適正 ○○―○○○○○/○――○○○○○ 1D6B6FE4 B6AC653F 特殊能力変更 編 制 換 特 I.F. 1D6B6FF4 2A56DF68 ザクII F型:バズーカ装備 消費/機数/運動 1/3/255 1D6B6FFC 1455E40C 物資/耐久 333/333 1D6B6E44 1391E65A 限界/センサー/ステルス 200/S/S 1D6B6FF9 175A9FA2 移動 100 3D6B6E35 1456E781 戦略移動 S 3D6B6E32 1456E7A2 攻撃適正/移動適正 ○○―○○○○○/○――○○○○○ 1D6B6E48 B6AC653F 特殊能力変更 編 制 換 特 I.F. 1D6B6E58 2956DF68 ザクII F型:スキウレ装備 消費/機数/運動 1/3/255 1D6B6E60 1455E40C 物資/耐久 333/333 1D6B6EA8 1391E65A 限界/センサー/ステルス 200/S/S 1D6B6E5D 175A9FA2 移動 100 3D6B6E99 1456E781 戦略移動 S 3D6B6E96 1456E7A2 特殊能力変更 編 制 換 特 MAP I.F. 1D6B6EBC 1C56CF68 ===ザク・マシンガン=== 攻撃力-回数 100 3D6CCE01 1456E781 ===ザク・バズーカ=== 攻撃力-回数 100 3D6CD359 1456E781 ===ヒート・ホーク=== 攻撃力-回数 100 3D6CF541 1456E781 ===メガ粒子砲=== 射程距離-最小 1 3D6CE877 1456E7A6 -最大 5 3D6CE87C 1456E7A2 攻撃力-回数 100 3D6CE879 1456E781
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 10:05:10 ID:2hbu2GlX
ついでに過疎age
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 10:25:52 ID:2hbu2GlX
ジオング(頭部パーツ):胴体なんて飾りです。エライ人にはそれがわからないんですVer [消費/機数/運動 1/1/100] [物資/耐久 100/30] [限界/センサー/ステルス 150/S/S] [移動 10] [特殊能力変更 編 制 I.F. サイコミュ] 1D6C97D4 1455E681 1D6C971C 147AE7AB 1D6C97D1 175A59A2 3D6C970D 1456E79F 1D6C9630 7F46E7A8 ===メガ粒子砲=== [命中率 80] [射程距離-最大 5] [攻撃力-回数 32] 3D6CEB3E 1456E775 3D6CEB44 1456E7A2 3D6CEB41 1456E7C5
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 10:26:54 ID:2hbu2GlX
ザクII F型:俺様仕様 マシンガン装備 [消費/機数/運動 1/3/255] [物資/耐久 333/333] [限界/センサー/ステルス 200/S/S] [移動 100] [戦略移動 S] [コスト 1] [期間 1] [攻撃適正/移動適正 ○○―○○○○○/○――○○○○○] [特殊能力変更 編 制 換 特 I.F.] 1D6B6F98 1455E40C 1D6B6FE0 1391E65A 1D6B6F95 175A9FA2 3D6B6FD1 1456E781 3D6B6FCE 1456E7A2 3D6B6FD7 1456E7A6 3D6B6FD9 1456E7A6 1D6B6FE4 B6AC653F 1D6B6FF4 2A56DF68
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 10:28:26 ID:2hbu2GlX
バズーカ装備 [消費/機数/運動 1/3/255] [物資/耐久 333/333] [限界/センサー/ステルス 200/S/S] [移動 100] [戦略移動 S] [攻撃適正/移動適正 ○○―○○○○○/○――○○○○○] [特殊能力変更 編 制 換 特 I.F.] 1D6B6FFC 1455E40C 1D6B6E44 1391E65A 1D6B6FF9 175A9FA2 3D6B6E35 1456E781 3D6B6E32 1456E7A2 1D6B6E48 B6AC653F 1D6B6E58 2956DF68
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 10:29:35 ID:2hbu2GlX
スキウレ装備 [消費/機数/運動 1/3/255] [物資/耐久 333/333] [限界/センサー/ステルス 200/S/S] [移動 100] [戦略移動 S] [特殊能力変更 編 制 換 特 MAP I.F.] 1D6B6E60 1455E40C 1D6B6EA8 1391E65A 1D6B6E5D 175A9FA2 3D6B6E99 1456E781 3D6B6E96 1456E7A2 1D6B6EBC 1C56CF68 ===ザク・マシンガン=== 攻撃力-回数 100 3D6CCE01 1456E781 ===ザク・バズーカ=== 攻撃力-回数 100 3D6CD359 1456E781 ===ヒート・ホーク=== 攻撃力-回数 100 3D6CF541 1456E781 ===メガ粒子砲=== [射程距離-最小 1] [射程距離-最大 5] [攻撃力-回数 100] 3D6CE877 1456E7A6 3D6CE87C 1456E7A2 3D6CE879 1456E781 ・・・orz もうしません、ごめんなさい
おーおおつ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 14:56:31 ID:2hbu2GlX
ザクII F型:スキウレ装備 [特殊能力変更 編 制 換 MAP I.F.] 1D6B6EBC 1C56D768 ハングります、差し替えです・・・ 逝ってきます ほんとうにごめんなさい もう消えます
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/05(火) 10:59:51 ID:IRv621vF
RX-78-6 マドロック →フルアーマー・ガンダム(増加装甲未装着状態) 消費/機数/運動 23/1/35 武装1 = キャノン砲(ガンキャノン重装型) 武装2 = ビーム・ライフル 武装3 = グレネイド(ザクII 改) 武装4 = ビーム・サーベル 1D6B68E8 1447E6C8 4D6B6B38 1456E6CB 4D6B6B36 1456E750 4D6B6B3C 1456E776 4D6B6B3A 1456E6B9 むびはダメ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 10:35:34 ID:aui4EoUS
NTレベル操作コード(オリキャラも)、 オリキャラのパラメタ変更コード、 MAP兵器移動後も使用可能コード、 クレクレです。 どなたかご存知ないですか? 掲載されているサイトの情報でもうれしーです。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 16:40:10 ID:ameZuQIP
[MAP]兵器改造 む-び-おk 恐怖!機動ビグザム 3D6CF131 1456E7AB 3D6CEE91 1456E788 ソロモンの悪霊 3D6CF121 1456E79C 3D6CF124 1456E79F
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 17:13:06 ID:ameZuQIP
無敵防衛要塞 3D6CE399 1456E7AB 3D6CE39C 1456E79F 3D6CF869 1456E7B1 3D6CF86C 1456E7B1 3D6CF891 1456E7C9 3D6CF894 1456E7A2 3D6CF8B9 1456E7D7 3D6CF8BC 1456E79F
全ムービー、兵器図鑑MAXのコードってないですか?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/11(月) 14:04:51 ID:EzyoFnGL
ある
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 00:26:57 ID:SdXpkJoj
ギレンの野望独立戦争記「攻略指令書」 (M)EC85ECD0 144535FC ポイントマックス1D6A04B4 14BE598C これだけ入手できたのだが、ほかはいくら探しても無い・・・これだけしかないのかな?
攻略指令書はあんまりみかけないかも
アクション大全にガンダムパズルクリアとかあったような・・・
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 16:48:16 ID:GCxA6cDK
なんかビグザムでMAP攻撃のメガ粒子砲使ったのだが、ノーダメージになってしまう。 これって改造での副作用かな?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/18(月) 21:41:03 ID:bFRSvZXx
3D6C9D8B 1456E7A5 ビグザムコスト0 これを使って脅威のビグザム軍を編制してみ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/19(火) 09:30:26 ID:+5Ii59+u
>>312 あげる
[ ビグザム ]
武装[1] = 巨大メガ粒子砲(M)
命中率 = 099
3D6CF12E 1456E788
武装[2] = 拡散メガ粒子砲(M)
命中率 = 099
3D6CEE8E 1456E788
どなたか、自軍で全てのモビルスーツを生産可能にした時に、生産時の 改良もできるようにするコードを教えてもらえないでしょうか。 もしくはパイロットに改良を強制提案させるコードとか。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 10:38:19 ID:5tfrgJI/
過疎すれ燃料投下@
改造コード生成ツール(VB版)デラックス3本パック
[URL]
ttp://2chshare.net/mini/index.htm [PASS]DOKUSEN
[FILE]2chshare-mini_1363.zip
@キャラクター編:マイナー変更
Aユニット編:各種不具合変更、特殊能力関連変更
B武装編:<<NEW>>
変更内容は添付しているテキストを参照してください
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/20(水) 10:45:48 ID:5tfrgJI/
過疎すれ燃料投下A
改造コード生成ツール(Excel版)エクセレントVer(?)
[URL]
ttp://2chshare.net/mini/index.htm [PASS]DOKUSEN
[FILE]2chshare-mini_1364.zip
@キャラクター編:変更無し
Aユニット性能編:一部不具合対処
Bユニット特殊能力編:変更無し
C武装編:<<NEW>>
VB版が動かない人はこちらをどうぞ
Excel2000以上のVerが動くのなら特になにもしなくても
使用可能かと(Excel2000以前でも動くかもです)
Windows2000ではありません
Office2000です、お間違えのないように
VB版より扱いにくいですが逆に無茶もできます
もっとも悲惨なことになると思いますが・・・
俺ザク仕様のバズーカ100発コードでムービー見たら、すごいことになりました。で、回数減らしたらいい具合です。ビーム兵器で、何かできたら良いです。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/22(金) 22:33:25 ID:XJMdXgbt
1ターンで同時に拠点落としたら占領地反抗化は一つ分ですむのかなぁ? どうなんですか?教えてエロい人
落とした分だけ反抗値があがる
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/29(金) 14:21:53 ID:Ir/d3cx6
R・田中一郎作 謎の破壊光線をだすカメラ (ザク強行偵察型/ザクフリッパー) 3D6CCEB0 1456E781 3D6CCEB1 1456E79F
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 13:00:06 ID:k7yPOX/s
>>281 ver3.5のUSBドングルが悪さしてるかもね
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 20:23:05 ID:h3BCuEZa
生産コスト減らないのはず D016DFD2 0000FDFF 暗号化してください お願いします
>>326 携帯君か?
ほれ
0C8160F6 1456B20C
何のコードかまでは知らんぞ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 17:15:16 ID:rwqpdH2h
ありがとうございました
反乱軍の弱体化コードは 敵2のコードに+240hだが 資源と予算のところを弄るとバグる それで支持率とかの4つの%と各技術レベルしか弄ってない 反乱軍のコードがARに出てないのはこのせい?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 14:18:44 ID:cZ1o7LiY
>>318 連邦?、ジオン?
どのユニットがいい?
(敵にも効果が出る影響を出さないために)FAが分離した緑のガンダムでお願いしま
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 14:48:40 ID:cZ1o7LiY
[連]フルアーマー・ガンダム(増加装甲未装着状態) 注文仕様 消費/機体数/運動 = 001/001/255 1D6B68E8 1455E60C 限界/センサー/ステレス/種別 = 200/S/S/MS 1D6B68E5 175A9FA5 物資/耐久 = 999/999 1D6B6B30 15F7E404 移動 = 100 3D6B6821 1456E781 戦略移動 = S 3D6B681E 1456E7A2 移動適正/攻撃適正 = ○/×/○/○/○/○/○/○ ○/○/○/○/○/○/○/○ 1D6B6B34 AEAC5D3F 特殊能力 = 編 制 突 SH 脱 I.F. 1D6B6B44 2E3567A0 武装[1] = ビーム・ライフル 攻撃力-回数 = 100 3D6CE4B9 1456E781 射程距離-最大 = 003(おまけ) 3D6CE4BC 1456E7A8 武装[2] = バルカン 攻撃力-回数 = 100 3D6CCDE1 1456E781 武装[3] = ビーム・サーベル 攻撃力-回数 = 100 3D6CF661 1456E781 ランクSのアムロのっけてムービーを堪能してください (^ ^ゝ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/11(水) 12:52:08 ID:kvSq2q5B
PSP「板」ってあんた・・・
>>333 でっ、できない...。orz
par1.6j のはないのでしょうか?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/13(金) 13:50:46 ID:x+/z8iPc
ttp://2chshare.net/mini/index.htm ↑
ここ、いつのまにか閉鎖されてたのね
ツールを取りにいけないやwww
>>333 のコード確認してみようとしたが、できやせんぜ旦那!!
てか、何がダメかよくわからんがwww
これじゃコードさらし主も確認できないだろwwwwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・) 刈るよ
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwww
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/14(土) 12:37:17 ID:MLC26B96
ギレンは初回放映当時は30歳なのに いつから35歳の設定になったのか 出版物も全て30歳だったはずだ 27歳のドズル 24歳のキシリア 20歳のガルマと年が離れすぎてる 秘書のセシリアとの恋物語も現実味のないものになってしまう きっとシーマガラハウあたりが出たことによって調整がされたあとづけの変更だろう
いやいや、サバを読むのは業界の常識なんだろう
キシリアは絶対サバ読んでるよなあ
>>333 緑ガンダムの武装は普通のガンダムのと同じなんだね
敵がすごいの撃ってきたw
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/17(火) 12:51:36 ID:D2QJcohG
試作モビルタンク ヒルドルブ ※むび不可 →[ジ]公国軍主力戦車マゼラ・アタック 改造 消費/機体数/運動 = 008/001/035 1D6CA198 144EE6C8 限界/センサー/ステレス/種別 = 150/-B-/-D-/車両 1D6CA195 135459A7 物資/耐久 = 100/150 ←ザク3台分位? 1D6CA1E0 147AE733 コスト = 002 3D6CA1D7 1456E7A7 製造期間 = 003 3D6CA1D9 1456E7A8 戦略移動 = -A- 3D6CA1CE 1456E7A1 移動適正/攻撃適正 = ×/×/×/○/○/△/○/○ ×/○/×/△/△/△/○/○ ←砂漠の攻撃特性"○" 1D6CA1E4 337CE52F 特殊能力 = 編成 制圧 散布S 分離 非補給 1D6CA1F4 AA5626B8 [Wpn1]:主砲[3] 命中率 = 060 3D6CE0F6 1456E7C9 [Wpn1]:主砲[3] 射程距離-最大 = 003 3D6CE0FC 1456E7A8 [Wpn1]:主砲[3] 攻撃力-威力 = 028 3D6CE0F8 1456E7A9 [Wpn1]:主砲[3] 攻撃力-回数 = 006 3D6CE0F9 1456E7A3 [Wpn3] = アイアン・ネイル[1] ←格闘戦可能 4D6CA1EC 1456E6A4
》333 プロト、高機動、ガンダムに効いてます。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/20(金) 16:37:46 ID:2ksRLczn
確かに改造コード生成ツールにもそう出てるね 武器を共有してるんだね ちなみにツールによると [ ビーム・ライフル[10] ] プロトタイプ・ガンダム:ビームライフル装備 ガンダム:ビームライフル装備 フルアーマー・ガンダム(増加装甲未装着状態) [ バルカン[12] ] プロトタイプ・ガンダム:ビームライフル装備 プロトタイプ・ガンダム:バズーカ装備 ガンダム:ビームライフル装備 ガンダム:バズーカ装備 G−3ガンダム:ビームライフル装備 G−3ガンダム:バズーカ装備 フルアーマー・ガンダム(増加装甲未装着状態) ガンダムMA形態 [ ビーム・サーベル[12] ] プロトタイプ・ガンダム:ビームライフル装備 プロトタイプ・ガンダム:バズーカ装備 ガンダム:ビームライフル装備 ガンダム:バズーカ装備 G−3ガンダム:ビームライフル装備 G−3ガンダム:バズーカ装備 フルアーマー・ガンダム(増加装甲未装着状態) ガンダム高機動型 ガンダム/シャア・アズナブル専用 だそうです レス番185氏提供のExcelデータの情報だってさ
リアルセーブが使えるってことで
はじめてPARではなくPCSX2 0.9.3とPhaste Ver1.20で改造してみました。
でも
>>19 のコードが使えないぽ
>>154 も使えないぽ
自軍 資源MAXは
1D6E8560 14BE598C
↓
21FB0238 0098967F
じゃだめですか?
それか入力書式が21FB0238-0098967Fとか21FB0238:0098967F
にしないといけないとか落とし穴があるのかも。
教えてほしいぽ
>>345 PCSX2で動くのかどうかは知らないが、コードのアドレス部が”21FB0238”なら
指定するアドレスは”01FB0238”。
・・・ということに気付いてないだけなら、確かに知識自体に穴がある。
機体性能をいじりたいんだが、どうすればよいのか、すまんが教えてくれ。 具体的にはドムを系譜くらいの強さにしてやりたい。 パソコンとかにはまるで素人なので、さっぱりなんだ。 クレクレ厨ですまんが、ここは一つ、頼んます。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/26(木) 12:00:57 ID:kGx60KkF
>>348 残念ながら6/30付けで、ろだが芯でおります
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/26(木) 23:37:06 ID:QDC+WEhA
そろそろ改良版がうpされるんで内科と ワクワクしながら待ってるんだぜ?
>>349 再配布については何も触れられてないから、うp主待ちだね。
>>281 忠誠100は
2042EDB0 00000000
もしくは1CD56ED8 1456E7A5
です
こっちを入れないと駄目です
最後の
2042EDB0 14200002
もしくは1CD56ED8 0836E7A7
のほうは忠誠100の状態を解除するコードです
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 14:40:01 ID:JK9QtBRx
改造コード生成ツール 再うぷ
[URL]
ttp://panda.orz.hm/uploader/25/ [PASS]DOKUSEN
[FILE]up952.zip
うれしいことにまだ需要があるようなのでツールを
再うぷいたします
機能は・・・すいません特に何もかわっていません
復号⇔暗号コードの選択ができるようになっただけです
いまさらですが
武装には宇宙専用とか〜専用みたいなのがあるようです
ですからユニット編での攻撃適正変更時はご注意ください
ユニット、武装はなにげに相互関係があったりするようです
ちなみに
私は解析ができないヘタレですので新コードの追加などは
皆さんの情報のみがたよりです
ツールを使用したほうが楽だと思われるような情報を
お持ちの方はぜひこのスレにカキコしてください m(_ _)m
ツールの不具合を発見された方は遠慮なくこのスレに
カキコください
日曜プログラマーですので即レスできませんが
ガンガリます (^ ^ヾ
みなさんの独戦ライフのお役に立てれば幸いです
>>347 こころゆくまでドムといわず全ユニットをいじり倒してください
長文スマソ
>>353 頂きました。早速明日からやってみます。
みんながんばれ
肉じゃがさん元気かな・・・
>>353 さんがupして下さったツールの、ユニット編の耐久値変更について
質問ですが、ReadMeでは「耐久は1機編成なら999を超えないように。」
「改良させる場合も考慮すること」とありますが、
例えばドロスの場合、コードで変化させなくても 装甲5段階目では
750 * 1.45 = 1087に達してしまうのですが、これはドロスが特殊なので
しょうか…?
どんなに高性能な兵器を作っても、囲まれるとアッサリ墜とされる。
やはり戦争は数ですな兄者! TT
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 12:04:38 ID:Xqom4o4q
>>358 そゆのはいいんじゃない?
てか、某所(○uyだったか)の掲示板に999超えるとフリーズするって
書いてあったからだと思われ
でも絶対フリーズするわけじゃないとかよくわからんレスであったが・・・
たぶんだけど改良で999超える分には問題ないと思われる
・・・しかし耐久999あったら改良いらなくね?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 05:18:24 ID:Ft/Wsr1X
アゲ!
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/05(日) 00:51:36 ID:bEp+EXX6
yuyの掲示板見てみたんだけど、元は耐久は999以上に設定できた
みたいですね
それで999以上(9999とか)に設定し他人が不具合がでたって
話が掲示板にでて、いろいろ検証(ってほどじゃないけど)の結果
耐久・物資は999を超えないほうが良いという話になったみたい
このツールではそれを受けて最初から999を超えた数値を
セットできないように制限しているようです
999即あぼーん確定ってわけでもないようですが、基本999超えない
方がよいのかも、ですね
まぁ
>>358 は
>>359 のレスから自分で調べてたかも知れないけど
一応そういうことのようです
正直、物資を上げるより… 消費を下げる方が効果的だよ
キシリアに裏切られた・・・ 強すぎる・・・ 150部隊って・・・ どうすればいいっすか? 相手はジオングやゲルググM等
何処で独立されたかやね 捨て駒をドンドン送り込んで削っていくのが定石 捨て駒の部隊…ゴップとか無能で階級が高いヤツが良い ハワイとかならフライマンタとかが良いんだが、宇宙だよな… ザクUC/Fとか残ってたらソレを、新造するなら安いヤツを用意して囮部隊にする
>>361 、に追加ですが
耐久と物資は1999が上限のようです(改造や3機編成で上昇した分もふくめてです)
2000以上は戦闘後に数値がマイナスの表示になり、その状態でさらに戦闘すると
なにもせずにいきなり撃墜されます(自滅?)
ついでにコード作成ツールのtxtでは移動の上限は240と書かれてましたが、
240だとマイナス表示で戦闘でハングします。実際の上限は127(16進数で7F)ですね。
改造での上昇のことを考えると125に設定した方がいいです。
>>364 キシリア逮捕したら反乱が・・・
グラナダを乗っ取られました
ありがとうございます。やってみます
独立戦争記の オリジナル編のポイントマックスのコード無いですか?
>>367 POINT 9,999,999
203566E0 3C020098
203566E4 3442967F
ユニットパラメータの数値で問題ありそうなところをまとめてみました 既出のものもありますが、数値入力の参考にどうぞ 耐久・物資-3機編成や改良を含めて2000以上になると戦闘でハング 運動-改良で256以上にしない方がいいかも?初期値204以下推奨 移動-改良で128以上になると戦闘MAPでハングするので初期値125以下推奨 消費-0でもハングしませんが、移動時には0でも物資を消費します 搭載数-16機以上搭載すると戦闘MAPでハングします。15以下推奨 武器攻撃力-改良で256以上にしない方がいいかも?初期値204以下推奨 武器攻撃回数-戦闘ムービーがやたら長くなるのでほどほどの数値にしましょう 武器射程-極端に大きい数値だとそれに合わせて敵の思考時間がやたら長くなります ほどほどの数値にしましょう *格闘武器の射程を伸ばすと戦闘ムービーでハングします。ムービーOFFならOKかも?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 15:56:06 ID:GIt5Irpa
>>369 を書き込んだものですが一部訂正と補足です。
耐久は1機編成では1499が上限のようです。1500以上は戦闘ムービーでハングします。
ムービーOFFなら1999までOKです。
耐久-1機編成の場合は改良を含めて1499までOK。初期値1070以下推奨
耐久-3機編成の場合は改良を含めて1999までOK。1機ぶんの初期値475以下推奨
2機編成での上限は試してないです(←ぉぃ)
あと武器で攻撃力*回数の総ダメージが極端に大きすぎると敵が撃墜されないようです
攻撃力を高めに設定している場合は攻撃回数は10〜20くらいで十分だと思います
人物搭乗だと攻撃回数が増えることも考えてダメージ調整してください
過疎ってますね。
>>365 、
>>369 、
>>372 と自分が改造コードの動作報告を書いたのですが
誰も見てないような気がする・・・。まあそれでも動作報告は書きますけど。
・宇宙専用の高機動ガンダムの地形適用を変えたら地上でも普通に戦えました
・武器の空きスペースにMAP兵器追加したり、MAP兵器を別のMAP兵器に差し替えるだけなら
ムービーONでも大丈夫のようです。ただしユニットの移動タイプと地形適応が元のMAP兵器の
所持ユニットと合ってないと、MAP兵器使用時に固まったり攻撃が当たらないようです。
・ユニット限界のアドレスの-1h手前になっている種別の部分は、戦闘MAPではMAP兵器のフラグにも
なっているようです。戦闘MAPでは本来の00〜05とは別な数値になってるようです。ここの数値が
00〜05に固定されないとMAP兵器のダメージが必ず0になるようです。
>>312 はおそらくこれが原因だと
思います。
長文スマソ。長くなったので次にこれの応用を書きます。
>>373 で書いた応用です。
高機動ガンダムを地上運用&核バズーカ追加
複合化版
21FD362C A2AA8AAA 移動適応空以外○、攻撃適応水以外○
11FD3636 000000F9 武器4番めの空きに核バズーカ追加
21FD6D40 026314C8 核バズーカ性能 攻撃力200/回数20/命中99/射程2〜99
01FD6D44 00000063
01FD35DC 00000000 機体種別およびMAP兵器のフラグ
暗号化版
1D6CB954 B6AC5D3F
4D6CB95A 1456E70E
1D6CEE68 1673DBDD
3D6CEE6C 1456E788
3D6CB604 1456E7A5
通常戦闘およびMAP兵器のムービー可能、弊害があるとすればザク2C型の核装備が
すごいことになってます。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/12(日) 12:21:08 ID:yxzEqJTW
このスレの住人ってムッツリが多いから反応は期待しないほうがいいかも 見てることは間違いないが
>>373 乙ですよ
自分もちょこちょこあれこれやってはバグ報告や動作報告はしてたんだが
ここまでやってなかったなあ
耐久上限とか色々助かってます
本日の動作報告です。 巨大メガ粒子砲のMAP兵器(直線タイプ)は命中率が独自計算になってるらしく命中の 数値をいじってもまったく反映されません。それどころか策略で敵の回避下げる効果や 人物搭乗での命中上昇や指揮効果も影響しません。はっきり言って実際の数値よりも かなり命中率が低いです。 Iフィルードと拡散メガ粒子砲があるビグザムはまだしも、アプサラス2とバストライナーは 使えない兵器であることが判明しました。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/13(月) 20:23:19 ID:73Wzd+CY
>>377 毎日乙
でも敵が使うとウザッタイですよね −> あぷ2、ばすとらいなー
自軍と敵軍で命中率変えてんのかと本気でおもたことが何回あったことか・・・
379 :
にょお :2007/08/13(月) 21:58:21 ID:r3dG6Arp
このゲーム面白いよね!
MSの回避モーションに不満があるけど、車両系の回避モーションは好きだw
昨日の今日で早いんですけど、おもしろいコ−ド発見したので報告
>>377 で書いたように命中率低いのでなんとかならないかと武器の周辺アドレスの数値をいじってたら偶然にも発見。
武器攻撃力のアドレスから+20h〜+24hいじったら「MAP兵器が通常兵器化されました」(←これってキターかな?なんか微妙)
アドレス部は適当にいじってたので余計な部分も入ってるかもしれないです。そして次からが実際の動作報告です
・数値01010101にしたら移動タイプ「空」のユニットの兵器は空中の敵のみを、移動タイプ「地上」のユニットの兵器は地上の敵のみ
を攻撃できました。水中と宇宙は試してません。数値変えたら移動タイプと違う地形も攻撃できるかも?(←あくまで予想です)
・ムービーONでも問題なし。追加したMAP兵器でもムービー可能。ムービーはガンカメラと同じでなにもせずに敵が撃墜されていきます。
・通常兵器化したMAP兵器は、元が宇宙用の武器でも地上兵器に追加して使えます。(逆に地上用を宇宙では試してないです)
・全部試してませんが、通常兵器化できるMAP兵器とできないMAP兵器があるようです。核バズーカは通常兵器化できませんでした
・通常兵器化したアプサラス2の巨大メガ粒子砲は命中計算が通常と同じになり、当たるようになりました
おまけ補足
・通常兵器も攻撃力から+20h〜+24hのアドレスをいじったら、宇宙用のユニットが地上でも攻撃選択できるようになりました。ただし
攻撃実行の時点でハングするので意味はないです。
>>381 の追加です
「MAP兵器の通常兵器化」のアドレスは武器攻撃力から+21hexの数値を変えるだけでいいようです。
数値01で空と地上用の兵器、数値03で宇宙用の兵器になるようです。
巨大メガ粒子砲のMAP兵器を通常兵器化
複合化
01FD6DB1 00000003 バストライナーのMAP兵器を対宇宙用の通常兵器化
01FD6DD9 00000001 アプサラス2のMAP兵器を対空中用の通常兵器化
01FD6E29 00000003 ビグザムのMAP兵器(直線)を対宇宙用の通常兵器化
暗号化
3D6CEED9 1456E7A8
3D6CEE01 1456E7A6
3D6CF151 1456E7A8
物資消費が高いので消費の数値も変えないとイマイチです
見えないステルスビームで遠距離から敵を撃墜しましょう
MAP兵器が通常兵器になるということは、あぷちゃんやびぐやんが
戦闘で反撃可能ってことになるのきゃ、うむ、いいかも
>>381-
>>382 乙です
贅沢ゆうと水中っていうか万能化がみつかるとうれしいかも
ガンガレ(^ ^ヾ →人任せ
いろいろ試したらなんとなくわかりました。
>>382 は一部間違もありましたので訂正
・攻撃力のアドレスから+20hexが移動タイプ陸のユニットの武器の地形適応
・攻撃力のアドレスから+21hexが移動タイプ空のユニットの武器の地形適応
・数値は2進数で0000,0001,0011,0111,1111を16進数にした00,01,03,07,0Fを入力
0F:全地形を攻撃、07:陸タイプで水以外を攻撃、03:空タイプで水以外を攻撃、
01:移動タイプと同じ地形のみ攻撃、00:どこも攻撃選択できません
(他の組合わせはいまいちわかりません。ドンエスカルゴの対潜ミサイルの水のみ
攻撃とかどんな数値だろ?2進1000を16進にした08とかかな?)
・本来戦闘できない地形の数値を入力して攻撃すると戦闘実行時にハングします。水中戦が
できない機体で水中を攻撃選択したり、宇宙戦できない機体で宇宙で攻撃選択するなどです。
逆に言えば出撃できる地形では利点もあります。Ez8の頭部バルカンなど空中に向かって撃てない
武器を空中対応可能にできます。(まだ試してないけど地上攻撃できるドップとか作れるかも?)
・さすがに格闘武器で空中の敵を攻撃するのはできませんでした。
バストライナーとビグザム数値0Fで水適応入れるとムービーでハングしますが
アプサラス2は水適応可能なハズです。(←試してない)
攻撃選択できる地形を増やした
>>382 の数値訂正版(復号のみ)
01FD6DB1 00000003
01FD6DD9 0000000F
01FD6E29 00000003
名前のとうりできちゃいました。移動適正を陸にして武器の適正を変化させたら戦闘できました 宇宙・空・陸を攻撃可能なコアブースター(水は?) 21FD2114 AAAA8AAA コアブースターの移動適正を空以外○に変化 11FD69A0 00000F0F メガ粒子砲の地形適正を変化 11FD4B78 00000F0F バルカンの地形適正を変化 水中攻撃可能な数値にしてますが水で攻撃するとハングするかも?(←いいかげん試せ) ムービーもOKです。戦闘機は対格闘攻撃の回避モーションが作られているのが判明しました。 母艦やMAは回避モーションがないようなので地上に降ろしても格闘攻撃でハングします。
>>384-
>>385 皆を代表して乙です
戦闘機を地上に這わせ場合って、むびでも地上這っているのかな?かな?
まぁ自分で試せばいいんだけど今出先なので(本当だよ!)
でも、これってツール化するといいことある?
日曜プログラマーさんにリクエストする?する?
もうちょっと
>>385 氏の解析待ちにする?する?
うざくてスマソ
うざくないよ
IF-POINTが最大になるコードってありますか?
>>385 、水中戦試しましましたが
水中から陸への攻撃は可能、ムービーもOK
水中から水中、水中から空、陸から水中への攻撃はできませんでした
いろいろ数値いじっても水中に攻撃できない・・・orz
どっか別にフラグがあるのか、もしくは特別な条件があるのかな?
なんか手詰まりになってきた。
いちおう
>>386 に返信するとコアブースターはMSの胴体くらいの高さで浮遊してます。
ツール神がまとめてくれるとありがたいですが、その前に解析が進まない。
391 :
388 :2007/08/16(木) 01:35:42 ID:Kfcbibao
>>389 情報ありがとうございます。
>>368 を暗号化すると、
2CA2E5B8 D8DC2F73
2CA2E5BC 201CD16A
になるんですが、うまくいきません。
もう少し調べたいのですが、明日仕事なのでこの辺で寝ます。
>>391 1CA4E908 2054E72D
1CA4E90C 2894598C
>>391 [IfLevel Max]
4D6A04B0 1456089C
[Point Max]
1D6A04B4 14BE598C
ちと気になったのだがIF-POINTなるものはありません
@IF-LEVEL:オリ編で使用できるキャラ・ユニットの制限
APOINT:オリ編で自軍を編成するのに必要なPOINT
>>389 氏が教えてくれたのは@のコード
>>392 はそれを暗号化したもの
上記に書いたAのコードが
>>368 と違うけど大丈夫なはず
以上、いらぬおせっかいでした
スマソ
ごめん
>>389 氏が教えてくれたのはAのコード
連投スマソ
395 :
388 :2007/08/16(木) 11:36:40 ID:Kfcbibao
>>393 ありがとうございます。
ALL 9になりました。
では、出勤します。
長いので分割で書き込み。その1 攻撃力のアドレスから+1F hexが武器の攻撃適正1、+23 hexとセット、攻撃回数に影響する。数値AAで攻撃回数減少なし 攻撃力のアドレスから+23 hexが武器の攻撃適正2、+1F hexとセット、攻撃回数に影響する。数値AAで攻撃回数減少なし ユニット表示の攻撃適正は表示だけの効果で、実際は武器側の適正が攻撃回数に影響します。ほとんどが数値AAなのであんまり気にしなくてもいいのかな? 攻撃力のアドレスから+20 hexが移動タイプ陸が攻撃選択が可能な地形適応、MAP兵器も管理、数値の説明は下 攻撃力のアドレスから+21 hexが移動タイプ空が攻撃選択が可能な地形適応、MAP兵器も管理、数値の説明は下 宇宙or地上のどちらかしか出撃できない機体は移動タイプが空でも武器は陸タイプで処理されます 攻撃力のアドレスから+22 hexが武器のタイプ、 00:格闘とMAP兵器、01:バルカン系の連射武器、02:射撃系1、正面および下方向の攻撃(降下爆弾など)、03:射撃系2、正面および上方向の攻撃(キャノン砲など)、 攻撃力のアドレスから+24 hexが攻撃モーションのスピード、数値が小さいほど早く、大きな数値は遅い。発射直後に着弾とか高速連射などが可能に
その2です 攻撃選択の地形適応(通常兵器) 00:どこの地形も選択できない 01:移動タイプと同じ地形のみ、空は空だけ、陸は陸だけ 02:陸タイプ、宇宙+陸 03:空タイプ、宇宙+空 05:陸タイプ、宇宙+陸 07:陸タイプ、宇宙+空+陸 10:陸タイプ、空+水 17:陸タイプ、万能型、宇宙+空+水+陸 28:陸タイプ、空+水+陸 80:(空移動でも)陸タイプ、水のみ C0:(空移動でも)陸タイプ、水+陸 なんでか宇宙+陸が2種類あります。 1つの武器だけで攻撃適応を万能にするには移動タイプを陸ユニットにするしか方法がありません。 (でもMAと母艦は対格闘の回避モーションがないので、地上に降ろして格闘攻撃されるとハングします)
その3、まとめ最後です。 移動タイプの数値組合わせでMAP兵器を変更可能 (00:陸タイプ)+(12:空タイプ)、直線タイプ(巨大メガ粒子砲、バストライナー) (C0:陸タイプ)+(61:空タイプ)、隣接指定タイプ(リーダー、アッザム)地上MAPでのみ選択可能 (C0:陸タイプ)+(13:空タイプ)、直線タイプ(巨大メガ粒子砲、アプサラス2) (C0:陸タイプ)+(23:空タイプ)、隣接全周囲タイプ(拡散メガ粒子砲、アプサラス3) (02:陸タイプ)+(50:空タイプ)、隣接指定タイプ(プラズマリーダー、ヴァルヴァロ)宇宙MAPでのみ選択可能 (02:陸タイプ)+(12:空タイプ)、直線タイプ(巨大メガ粒子砲、ビグザム) (02:陸タイプ)+(22:空タイプ)、隣接全周囲タイプ(拡散メガ粒子砲、ビグザム) (07:陸タイプ)+(70:空タイプ)、着弾指定&広範囲攻撃タイプ(核バズーカ、ザク2C型)射程変更可能 (02:陸タイプ)+(32:空タイプ)、ピンポイント着弾指定1〜5(ビット、某ブランドの商標登録された名前と同じアレ)射程変更可能、宇宙MAPでのみ選択可能 (02:陸タイプ)+(40:空タイプ)、ピンポイント着弾指定2〜3(有線プラズマリーダー、高機動型ジオング)射程変更可能、宇宙MAPでのみ選択可能 (02:陸タイプ)+(42:空タイプ)、ピンポイント着弾指定、射程いろいろ(有線誘導式メガ粒子砲、サイコミュシステム試験用ザク、サイコミュシステム高機動試験機、 ブラウブロ、ジオング、パーフェクトジオング)射程変更可能、宇宙MAPでのみ選択可能 MAP兵器を通常兵器にしたり、MAP兵器を別タイプのMAP兵器にすることが可能(通常兵器をMAP兵器にはできないです) MAP兵器を通常兵器にする場合数値は上の通常兵器を参考にしてください。ムービーは勝手に敵がやられていきます(喧嘩番長のメンチビームを思い出した) MAP兵器を別タイプのMAP兵器にする場合ムービーは元の武器のままで、攻撃範囲が変わります。 移動タイプ陸の数値はMAP兵器では攻撃の地形適応を処理してるだけぽいです。
結果、全地形を攻撃可能なコアブースター完成
21FD2114 AAAA8AAA コアブースターの移動適正を空以外○に変化
11FD69A0 00000317 メガ粒子砲の地形適正を変化
11FD4B78 00000317 バルカンの地形適応を変化
長かった。まさかMAP兵器が当たらないってところからここまで解析できるとは
でもPCSX2 non VM版のメモリダンプ機能に早く気づいてたら、もっと早く解析できたはず
(自分の環境ではPhasteがPCSX2を認識できないので
>>346 みたいにはできんと思ってた)
そんな自分のお盆休みも本日で終了・・・。あとの作業はツール神にまかせて、これからも
動作報告に戻ります
お疲れ様です 体休めてください 目の休養も
>>396-
>>398 本当に乙です
貴方も立派な解析神です
ありがとうございました
通常兵器の数値、05:陸タイプ、空+陸が正しい地形でした。 ついでに13:陸タイプ、宇宙+水+陸もありましたので報告です。
>>402 これはまた微妙なタイミングでwww
乙です
>>295 ありがとう。ありがたく使わせてもらってる。
で、
>>295 だと生産タイプが「MS」ではなく「艦船」になってるから、
限界/センサー/ステルス 200/S/S xxxxxxxx 175A9FA2
の xxxxxxxx 175A9FA2をxxxxxxxx 175A9FA5にして「MS」にして、
あと、攻撃適正/移動適正xxxxxxxx B6AC653Fをxxxxxxxx AEAC5D3F
にして攻撃適正全部/移動適正空以外にして使ってる。
おかげで楽しくなってきたwww
ありがとうwww
WSC ギレンの野望 蒼い星の覇者 ガルマ編・マクベ編 両方クリアした なかなかおもしろかった お盆休みが半分終わった ・・・ちょっとむなしくなった
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/24(金) 11:57:24 ID:p7uIdoI8
生産1ターンのコード教えてくれませんか?お願いいたします。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 01:03:40 ID:0YhbiUxW
>>396-
>>398 の解析神にお聞きしたいことがあります
解析していただいた内容を利用して改造コードをつくって地上専用機を宇宙で、
宇宙専用機を地上で運用しようとしているのですがどうもうまくいきません
ザク2R2(マシンガン)を地上運用しようとしているのですが戦闘開始のときにフリーズしてしまいます
(敵からの攻撃ありです)
@移動適正を空以外○に、攻撃適正をすべて○にしています
Aユニット限界-1hを00にしています
@:1D6B7B9C AEAC5D3F
A:3D6B7B4C 1456E7A5
これ以外に変更する必要があることろがあるのでしょうか?
(攻撃の地形適正は変更していないので攻撃選択はできませんでしたが)
ザメルを宇宙運用しようと試してみましたがこれもフリーズしました
攻撃できる地形適正を変えて攻撃選択できることろまで出来たのですが、
相手からの反撃があるとフリーズします
解析神の指摘があったのですが、どうしてもやってみたくて(^^;
アプサラスUを宇宙で使用しようとしてうまくいきませんでした
移動、MAP兵器選択、攻撃はできますが敵からの攻撃があるとフリーズします
これはMAだからどうしようもないのですね・・・
でもなんだか全部同じような理由でフリーズしているような気もしないでもないですが・・・
教えて君で申し訳ないのですがご教授願えないでしょうか?
お願いしますm(_ _)m
遅くなりましたが
>>408 へ、
武器の地形適応は攻撃が選択可能になるだけで、どこでも戦闘できるようになるわけではないです。
・本来そのユニットが移動できない地形では戦闘実行の時点で固まります。
地上専用で宇宙戦や宇宙専用で地上戦、水中移動できない機体で水中戦などです
・本来そのユニットが移動できる地形なら攻撃できる地形は増えます。
正面にしか撃てないバルカンを対空方向にも撃てるようにしたり、
地上攻撃できない戦闘機を地上攻撃可能にしたりできます。
機体の地上専用と宇宙専用の制限を解除できないかやってたんですが、うまくいかないですね。
固まる原因が専用地形しか戦闘ムービーのデータがない可能性もありますけど
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 17:33:16 ID:RLKW7YlS
>>409 レスdクスです
上の方で高機動型ガンダムを地上で使えたというレスをみたので
試してみたのですが、あれは追加したMAP兵器での攻撃が可能ってこと
だったのですね
早とちりをしてしまいました
スマソです
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 17:19:40 ID:82GGjagH
弾速(モーションスピード)変更っていいっすね
マシンガン系が気持ちいい(というかマシンガンしか試してないけど)
ということで
>>295 と
>>333 に追加
[ ザクII F型:マシンガン装備 ]
武装[1] = ザク・マシンガン[2]
モーションスピード = 超高速
3D6CCE24 1456E7A6
[ ザクII F型:バズーカ装備 ]
武装[1] = ザク・バズーカ[2]
モーションスピード = 超高速
3D6CD37C 1456E7A6
[ ザクII F型:スキウレ装備 ]
武装[1] = メガ粒子砲[5]
モーションスピード = 超高速
3D6CE89C 1456E7A6
[ フルアーマー・ガンダム(増加装甲未装着状態) ]
武装[1] = ビーム・ライフル[10]
モーションスピード = 超高速
3D6CE4DC 1456E7A6
[ フルアーマー・ガンダム(増加装甲未装着状態) ]
武装[2] = バルカン[12]
モーションスピード = 超高速
3D6CCD04 1456E7A6
格闘武器では意味ないのね
ザクが普通に斧振ってた、しかもミスってたし・・・
晒しage
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 14:35:30 ID:tCIuUeqH
ギレンの野望-ジオン独立戦争記- 改造コード作成ツール(VB版)
[URL]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/ [FILE]He_30557.zip
[PASS]DOKUSEN
VB版のみ形になりましたのでうpします
変更内容は添付のテキストをご覧ください
EXCEL版はこれから着手になりますので少々お時間ください
解析神様へ
レスをツールのテキストに転載させていただいております
問題がある場合はご連絡ください
すぐに対応いたします
動作報告ても助かっております
よろしければ、お手間かけますが今回もよろしくお願いします
みなさんの反応は意外にうれしいものです m(_ _)m
みなさんの独戦ライフのお役に立てれば幸いです・・・
とういことで うp age
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/03(月) 20:49:20 ID:2UbrH65d
ギレンの野望-ジオン独立戦争記- 改造コード作成ツール(EXCEL版)
[URL]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/ [FILE]He_31107.zip
[PASS]DOKUSEN
EXCEL版うpします
VB版で行っているチェックを一切やっていないので、やりたいほうだいでフリーズしほうだいのコードが
作成できます
VB版が動作しない方、または、いろいろ試してみたい人は使ってやってください
V:27 E:5
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/12(水) 17:02:26 ID:H8LM4LAX
VB版ツールのお詫びと訂正 .RESファイルはなくてもよさげです VBのHELP読むとEXE実行時に必須なファイルっぽかったのですが、いろいろいじくっていると なくても動作することが(偶然)分かりました ちなみに.RESファイルにはグラフィックデータを格納しているのですが、VB的には資源ファイルというもので HELPファイルの作成なんかで使用する外部データ参照用のファイルだそうです てっきりEXEより毎回参照しにいっていると思い込んでいたのですが、どうやらEXE作成時に EXEに取り込んでしまうみたいです(ファイルサイズがやけに大きくなったなぁなどど思っていたのですが) という訳で、じゃまになるようなら(というかじゃまなので)消しちゃってください m(_ _)m (念のため.RESファイルのファイル名を変更してツールを起動、動作に問題ないことを確認してから削除してください) ・・・VB初心者のおバカです、スンマセン 又やってしまいました・・・ とりあえず吊ってきます ところでツールはちゃんと動いてますか? ミスだらけであきれられてたりして(・・・冗談になりませんね(T_T))
今更ながら独立戦争をプレイ ツール作成乙です。 お礼ついでに保守
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 15:54:27 ID:ny8hOFPc
9中なのに残暑見舞い ケンプファー(俺Suzeeeeee動作未確認無責任仕様) 機体性能 <[ジ]ケンプファー:ショットガン装備> 機体数/運動 = 003/036 4D6C9444 1456E4C1 限界/センサー/ステレス/種別 = 250/-S-/-S-/MS 1D6C9441 175AADA5 物資/耐久 = 0450/0450 1D6C948C 1314E6E7 移動 = 100 3D6C947D 1456E781 コスト = 001 3D6C9483 1456E7A6 製造期間 = 001 3D6C9485 1456E7A6 戦略移動 = -S- 3D6C947A 1456E7A2 -移動適正:攻撃適正- ( 宇○/空×/水○/寒○/森○/山○/砂○/陸○ : 宇○/空○/水○/寒○/森○/山○/砂○/陸○ ) 1D6C9490 AEAC5D3F 特殊能力 = 編成/制圧/散布L/他装/換装/I.F. 1D6C94A0 7B55DF88 <[ジ]ケンプファー:バズーカ装備> 機体数/運動 = 003/028 4D6C94A8 1456E4A9 限界/センサー/ステレス/種別 = 250/-S-/-S-/MS 1D6C94A5 175AADA5 物資/耐久 = 0450/0450 1D6C94F0 1314E6E7 移動 = 100 3D6C94E1 1456E781 戦略移動 = -S- 3D6C94DE 1456E7A2 -移動適正:攻撃適正- ( 宇○/空×/水○/寒○/森○/山○/砂○/陸○ : 宇○/空○/水○/寒○/森○/山○/砂○/陸○ ) 1D6C94F4 AEAC5D3F 特殊能力 = 編成/制圧/散布L/他装/換装/I.F. 1D6C9404 7E55DF88
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 15:55:02 ID:ny8hOFPc
続き 武装性能 ショットガン モーションスピード = 超高速 3D6CE07C 1456E7A6 ショットガン 攻撃力-回数 = 060 3D6CE059 1456E7C9 ショットガン 攻撃地形 = 接地タイプ:[宇][空][水][陸] 3D6CE078 1456E7B4 ジャイアント・バズ[6] モーションスピード = 超高速 3D6CD20C 1456E7A6 ジャイアント・バズ[6] 攻撃力-回数 = 050 3D6CD2E9 1456E7D7 ジャイアント・バズ[6] 攻撃地形 = 接地タイプ:[宇][空][水][陸] 3D6CD208 1456E7B4 ビーム・サーベル[11] 攻撃力-回数 = 030 3D6CF639 1456E7AB ビーム・サーベル[11] 攻撃地形 = 接地タイプ:[宇][空][水][陸] 3D6CF658 1456E7B4 ※バルカンは他ユニットと共有のため未改造
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 16:04:29 ID:ny8hOFPc
×Suzeeeeee ○Sugeeeeee
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/19(水) 16:32:59 ID:lUrliF1U
コードのツールは難しくてどうも初心者には使いこなせません・・連邦のMS(GMとか)を強化するコード知りませんか?
424 :
347 :2007/09/19(水) 20:54:26 ID:MrN3xIPn
>>412 乙であります。
私はドムを改造の為にコードをお願いした者です。
お礼が遅くなりました。
ありがとうございました。
でも、恥ずかしながら、そのURLにアクセスできません……。
恥のかきついでであります!
どうかアクセス方法を教えて下さい!
>>424 斧は時間帯によって激しく重いだけ
今見たらまだ残ってるから、時間を変えてマターリ試せ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 01:15:01 ID:vIeLlodM
>>425 そうですね。我々は引きこもりでも廃人でも負け組みでもないので向いてませんねw
どうも失礼しました。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 09:46:07 ID:2zjNw6AE
>>423 ム、ムズカシイですか・・・(変更可能項目が多くて一見メンドクサイって思えるのはあるかもしれないけど・・・)
@ユニット選ぶ(連邦、ジオン、その他のタブを選んでから)
A変更したい項目にチェックをつける
B数値を入力する
C変更したい機能すべてにたいしてAとBを繰り返す
D「登録」を押す ← 押さないとコードが作成されない
E他に変更したいユニットがあるなら@〜Dを繰り返す
F「復号コード」、「暗号コード」のどちらかを選ぶ(ParCodeタブに移ってから)
G「コード生成」を押す
※タブを選ぶ→画面上方の各文字をクリック
でおkなのですが・・・
1機能につき1回、コード作成していると、コードによってはうまくいかない場合があります
それは、複数機能で1行のコードが作成されるものがあるため →限界・センサー・ステルスとか
こういう場合、1回1回コードを作成しているとコードがダブりうまくいかない
1ユニットで変更したいところを全部変更してから「登録」ボタンを押すようにしたほうがいいってことです
ちなみに連邦系・ジオン系のMSを全部一律に強化したい場合は キャラクター編 の「ParCode」タブにある
「MS性能強化」にチェックしてコードを作成するとおk
ジオン、連邦別に全MSが強化されるよーん
(個人的にこのコードつかうとおもしろくなくなるのであんまりオススメしないですが)
↓
[MS性能強化]
-ジオン軍-
41FCE950 00770019
000103FF 00000000
41FCE99C 00770019
AAAA8AAA 00000000
41FCE990 00770019
00FF00FF 00000000
41FCE94C 00770019
0504FF00 00000000
-連邦軍-
41FCD758 002E0019
000103FF 00000000
41FCD7A4 002E0019
AAAA8AAA 00000000
41FCD798 002E0019
00FF00FF 00000000
41FCD754 002E0019
0504FF00 00000000
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 10:10:15 ID:2zjNw6AE
あと、ちょっと気になったので・・・ このツールのインターフェイスは市販されている今時のソフトでは(洗練されてはいるが)一般的なものなので 引きこもりでも廃人でも負け組みでもないひとでも使いこなせないと、いまの社会じゃ苦労しまくりますよ 常識ってやつです でもようはナレです、慣れればなんてことありません ガンガッって挑戦してください 学生(?)である今のうちにね でないと完全な下っ端あつかい、きつい言い方をすると「つかえない奴」という評価をうけますよ 大丈夫、すぐなれます (^ ^) あと、うまくいかない時のレスは @なにをしようとしたか? Aなにをどうしたのか? B結果どうなって、どこが問題なのか? など自分のしたことを書き込まないと、誰もまともに相手してくれませんよ これも常識です われわれはエスパーではないので情報がないとわかりません 君の親なら言わなくてもいろいろしてくれるのでしょうが、あかの他人がそこまですることはありません (自分の他人に対してどこまでするかを考えてみればわかる?) 煽りでもなんでもなく、それが社会の常識です とえらそうにカキコしてみる いろいろスマソ
まあまあ
ありますねスマソ
∧||∧ ( ⌒ ヽ >hosyu ∪ ノ ∪∪
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 22:38:54 ID:egFs7k2U
ギレンの野望ジオン独立戦争記 EC850EC0 14455E54 必須コード(M) 0E3C7DF2 1456E7A5 複合化(M)・・・YUYのコードを生で使えるようになる 1D6E8560 14BE598C 自軍 資源MAX 1D6E87A0 1456E7A5 敵軍1 資源0 1D6E89E0 1456E7A5 敵軍2 資源0 3D69E19C 1456E70C 自軍共通情報MAX 3D69E19D 1456E70C 自軍作戦ポイントMAX 3D69E19A 1456E70C 自軍生産ポイントMAX 3D69E19B 1456E70C 自軍開発ポイントMAX 3D69E1A0 1456E70C 自軍政策ポイントMAX 3D69E1A1 1456E70C 自軍軍事ポイントMAX 開発短縮案で次のターン開発終了 0C8160F6 1456B20C 1CD3DFE0 385AE7A6 0C8160F6 1456B10C 1CD3DFE0 38DAB00C R2でオンL2でオフ 改良合計9以下の制限なし 0C8160F6 1456B20C 1CD3D76C 0456E7A1 0C8160F6 1456B10C 1CD3D76C 08D4E7A1 0C8160F6 1456B20C 1CD3D5DC 0456E7A2 0C8160F6 1456B10C 1CD3D5DC 0874E7A2 R2でオンL2でオフ 改良時、コスト減らない 0C8160F6 1456B20C 1CD3D6A4 1496D7C8 0C8160F6 1456B10C 1CD3D6A4 1493D7C8 R2でオンL2でオフ 3D6E8332 1456E781 議会支持率100% 3D6E8333 1456E781 国会支持率100% 3D6E8338 1456E781 治安維持率100% 3D6E8339 1456E7A5 暴動発生率0% 3D6E832D 1456E79C 基礎技術レベル15 3D6E832A 1456E79C MS技術レベル15 3D6E832B 1456E79C MS技術レベル15 3D6E8337 1456E781 サイド6 3D6E833C 1456E781 月恒久都市 3D6E833D 1456E781 木星開発事業団 3D6E833A 1456E781 ジオニック社・アナハイム社 3D6E833B 1456E781 ツイマッド社・ウエリントン社 3D6E8340 1456E781 MIP社・ハービック社
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 22:40:38 ID:egFs7k2U
ギレンの野望ジオン独立戦争記 EC850EC0 14455E54 必須コード(M) ■自軍 総予算(基礎)90000 1D6E8540 14551035 1D6E8544 14551035 総資源(基礎)90000 1D6E8550 14551035 1D6E8554 14551035 ■敵軍1 1D6E8780 1456E7A5 総予算(基礎)0 1D6E8784 1456E7A5 1D6E8790 1456E7A5 総資源(基礎)0 1D6E8794 1456E7A5 1D6E87A0 1456E7A5 資源0 3D6E8576 1456E7A5 税率0% 3D6E8583 1456E7A5 諜報部門費0 3D6E858C 1456E7A5 軍事部門費0 3D6E8589 1456E7A5 生産部門費0 3D6E8586 1456E7A5 開発部門費0 3D6E8587 1456E7A5 政策部門費0 3D6E8588 1456E7A5 作戦部門費0 3D6E8572 1456E7A5 議会支持率0% 3D6E8573 1456E7A5 国民支持率0% 3D6E8578 1456E7A5 治安維持率0% 3D6E8579 1456E781 暴動発生率100% ■敵軍2 1D6E89C0 1456E7A5 総予算(基礎)0 1D6E89C4 1456E7A5 1D6E89D0 1456E7A5 総資源(基礎)0 1D6E89D4 1456E7A5 1D6E89E0 1456E7A5 資源0 3D6E87B6 1456E7A5 税率0% 3D6E87C3 1456E7A5 諜報部門費0 3D6E87CC 1456E7A5 軍事部門費0 3D6E87C9 1456E7A5 生産部門費0 3D6E87C6 1456E7A5 開発部門費0 3D6E87C7 1456E7A5 政策部門費0 3D6E87C8 1456E7A5 作戦部門費0 3D6E87B2 1456E7A5 議会支持率0% 3D6E87B3 1456E7A5 国民支持率0% 3D6E87B8 1456E7A5 治安維持率0% 3D6E87B9 1456E781 暴動発生率100%
ホシュ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 15:45:05 ID:M4F9YEzD
ちっ、ホシュされちまった このまま落ちるの楽しみにしてたのに DAT落ち阻止(され)記念:機動兵器・防衛衛星 ※接近戦に無茶弱い <[連]防衛衛星(連邦軍・攻撃衛星)> 限界/センサー/ステレス/種別 = 100/-S-/-S-/艦船 1D6CB63D 175A4BA2 物資/耐久 = 1499/1499 1D6CB688 17FBEAF0 特殊能力 = 散布L/非補給/I.F. 1D6CB69C 645527C5 メガ粒子砲[34] モーションスピード = 超高速 3D6CEC24 1456E7A6 メガ粒子砲[34] 射程距離-最大 = 099 3D6CEC04 1456E788 メガ粒子砲[34] 攻撃力-回数 = 100 3D6CEC01 1456E781 <[ジ]防衛衛星(ジオン軍・攻撃衛星)> 限界/センサー/ステレス/種別 = 100/-S-/-S-/艦船 1D6CB6A1 175A4BA2 物資/耐久 = 1499/1499 1D6CB6EC 17FBEAF0 特殊能力 = 散布L/非補給/I.F. 1D6CB600 635527C5 メガ粒子砲[35] モーションスピード = 超高速 3D6CEF4C 1456E7A6 メガ粒子砲[35] 射程距離-最大 = 099 3D6CEF2C 1456E788 メガ粒子砲[35] 攻撃力-回数 = 100 3D6CEF29 1456E781
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 16:00:52 ID:M4F9YEzD
激・難易度用防衛要塞 <[共]防衛要塞> 限界/センサー/ステレス/種別 = 100/-S-/-S-/艦船 1D6CB7D9 175A4BA2 物資/耐久 = 1499/1499 1D6CB724 17FBEAF0 特殊能力 = 散布L/非補給/I.F. 1D6CB638 715527C5 主砲[7] モーションスピード = 超高速 3D6CE3BC 1456E7A6 主砲[7] 射程距離-最大 = 020 3D6CE39C 1456E7B1 主砲[7] 攻撃力-回数 = 060 3D6CE399 1456E7C9 大型砲[3] モーションスピード = 超高速 3D6CF88C 1456E7A6 大型砲[3] 射程距離-最大 = 040 3D6CF86C 1456E7BD 大型砲[3] 攻撃力-回数 = 040 3D6CF869 1456E7BD 対空砲 モーションスピード = 超高速 3D6CF8B4 1456E7A6 対空砲 射程距離-最大 = 010 3D6CF894 1456E79F 対空砲 攻撃力-回数 = 120 3D6CF891 1456E78D 対空ミサイル モーションスピード = 超高速 3D6CF8DC 1456E7A6 対空ミサイル 射程距離-最大 = 030 3D6CF8BC 1456E7AB 対空ミサイル 攻撃力-回数 = 100 3D6CF8B9 1456E781
>>437 この天邪鬼のへそ曲がりさんめっ!!
乙です
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 09:15:02 ID:CFukC/F0
ジオン脅威のメカニズム 超機動戦士アッガイたん ※赤い彗星が発見した進入口よりジャブローを殲滅せよ!! <[ジ]アッガイ> 限界/センサー/ステレス/種別 = 250/-S-/-S-/MS 1D6C96FD 175AADA5 物資/耐久 = 1499/0450 1D6C9948 17FBE6E7 -移動適正:攻撃適正- ( 宇×/空×/水○/寒○/森○/山○/砂○/陸○ : 宇×/空○/水○/寒○/森○/山○/砂○/陸○ ) 1D6C994C 2EACDD3F 特殊能力 = 編成/制圧/散布S/I.F./サイコミュ 1D6C995C B445E7B8 [Wpn1]:ミサイル・ランチャー[11] モーションスピード = 超高速 3D6CDB4C 1456E7A6 攻撃力-回数 = 060 3D6CDB29 1456E7C9 [Wpn2]:バルカン[11] モーションスピード = 超高速 3D6CCDDC 1456E7A6 攻撃力-回数 = 080 3D6CCDB9 1456E775 [Wpn3]:アイアン・ネイル[1] 攻撃力-回数 = 020 3D6CF099 1456E7B1 [Wpn4] = 拡散メガ粒子砲(M)[2] 4D6C9952 1456E70A 攻撃力-回数 = 030 3D6CEE09 1456E7AB
ここって2ヶ月くらいレス付かなくても落ちないしw
艦船関係の武装の威力や射程いじると撃たないのありますね ザンジの主砲が撃たなくなりましたメガ砲は撃つのでまあなんとかなりますが
>>412 ギレンの野望-ジオン独立戦争記- 改造コード作成ツール(VB版)
早速使ってみました!何でもできるので頭が混乱しそうになりましたが
結局、ガンダム、G-3ガンダム、アレックスをSS版と同じ性能にして
ガンダム高機動型を試作一号機の性能にしてサイコミュを付けました。
パラメーターを自分でいじりだすとなぜかどれもこれも強くしてしまうので
(ガンダムUP>ケンプファーUP>ガンダムUP>ジオングUP…orz)
自分でパラメーターをいじる場合のコツとかあれば教えてください。
>>443 メモ帳(PC内付属でも実際のでも)に箇条書きしてみてはどうでしょうか?
それでバランス見れると思います
あとは各機体・武装の特性や使用目的で変化を付けるようにすればいいかもしれません
>>444 的確なアドバイスありがとうございます!
とりあえず、自分なりのルール(耐久&運動性のみ改造)を決めてから
改造するユニットのデータを書き出して改造をちょこちょこやってます。
こうすると確かにわかりやすいです。
ガンキャノンの耐久を25上げたらガンキャノン重装型の耐久も25上げるという感じです。
こうして比べてみるとSS版のガンダムの強さは尋常じゃないですね(^^;)
(また量産タイプのMSがSS版とは逆に強くなってるのもガンダムを弱く感じる一因かも。)
それにしても、このエディターを作った人はすごいですね。
このエディターの存在だけでPS2版の価値を何倍にも引き上げた感があります。
もし2chに神様がいるならこういう人の事を指すんだろうなって思いました。
いやまったくエディター製作職人さんありがとう PCゲームとか大勢おられるし
『ギレンの野望-ジオン独立戦争記- 改造コード作成ツール(VB版)』 バグかどうかはわかりませんがキャラクターエディットをすると なぜか変更したキャラの耐久の値だけが"0"になってしまいます。 他の数値はきちんと増えているので入力ミスとかではないと思います。 どこかやり方がおかしかったのでしょうか?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 10:43:44 ID:UD17fzTp
みなさん、ツールを使ってくださってありがとうございます
解析神の皆様ののおかげであります
みなさん&解析神様に感謝です
>>447 もうすこし詳しく教えてください
誰の耐久をどのような数値にしたのでしょうか?
バグっぽいので調べたいと思います
>>448 こんな感じです。
名前:ジャック・ベアード
魅力:7 指揮:5 策略:3
射撃:7(12)>10(15) 格闘:5(10)>9(14) 耐久:5(10)>7(12) 反応:7(12)>10(15)
名前:カレン・ジョシュア
魅力:6 指揮:6 策略:3
射撃:4(9)>5(10) 格闘:8(13)>8(13) 耐久:9(14)>9(14) 反応:4(9)>5(10)
⇒射撃:4(9)>5(10) 格闘:8(13)>9(14) 耐久:9(14)>10(15) 反応:4(9)>5(10)
名前:ライラ・ミラ・ライラ
魅力:3 指揮:8 策略:5
射撃:7(11)>8(12) 格闘:9(13)>9(13) 耐久:6(10)>6(10) 反応:8(12)>10(14)
⇒射撃:7(11)>8(12) 格闘:9(13)>10(14) 耐久:6(10)>7(11) 反応:8(12)>10(14)
[連邦軍:カレン・ジョシュワ] -能力-
(魅力/指揮/策略/射撃/格闘/耐久/反応 = 06/06/03/05/09/10/05)
21FC1215 000A0606
21FC1219 03050509
[連邦軍:ジャック・ベアード] -能力-
(魅力/指揮/策略/射撃/格闘/耐久/反応 = 07/05/03/10/09/07/10)
01FC1887 00000007
21FC1888 0A090705
11FC188C 0000030A
[連邦軍:ライラ・ミラ・ライラ] -能力-
(魅力/指揮/策略/射撃/格闘/耐久/反応 = 03/08/05/08/10/07/10)
21FC17C1 00070803
21FC17C5 050A080A
>>448 使っているのは『Extermator Extreme』です。
EDITしたキャラは全部で12人です。
能力の上昇値はジャック以外+1〜+2の幅で能力を下げたキャラはありません。
改造したコードの総数はユニット含めて19個です。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/13(土) 15:10:15 ID:o/4J79uW
ギレンの野望 ジオン独立戦争記 改造コード作成ツール(VB編)
[URL]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/ [FILE]He_39635.zip
[PASS]DOKUSEN
キャラクター編に致命的なバグがありましたので修正版をうpいたします
以前、ロジックを整理したときに誤って書き換えてしまったようです
キャラクター図鑑bェ偶数の場合、ステータスが正常に反映されません
80人以上の方がDLしてくださっていたようでまことに申し訳ありません
ロダから消えかかっていたので、3ツールともまとめてうpしなおします
これからも見捨てないで利用してやってください
ギレンの野望 ジオン独立戦争記 改造コード作成ツール(EXCEL編)
[URL]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/ [FILE]He_39634.zip
[PASS]DOKUSEN
とくに修正点はありませんが、ロダから消えかかっていたので再うpしておきます
>>447 当方PAR2とSM3.8しか保持しておりませんが
>>434 氏のコードを利用して
復号コードにて確認をとりました
このVerで大丈夫だと思います
ご指摘ありがとうございました
※以前のVerは削除しました
あと
∧||∧
( ⌒ ヽ >ゴメンナサイ、ツッテキマス
∪ ノ
∪∪
>>451 447です。早速の修正ありがとうございます。
こんなに早く修正版が出るなんて思っていなかったのでとても嬉しいです。
これからキャラクターの入力を終えたら改めて地球連邦軍でプレイするつもりです。
耐久が200>320に上がったSS版準拠ガンダムは強すぎるので生産制限3という縛りを貫き
最初に作った1機は解体して改造後の3機を大事に使っていくつもりです。
(アムロ用一機、Gアーマー用の一機、MC仕様の一機で合計3機)
耐久が150>200に上がったガンタンクと175>220に上がったガンキャノンの強さも楽しみです。
後は意図的に主人公に祭り上げたジャック・ベアードの活躍に期待w
今夜は夜更かしをしてしまそうです(^^;)
それと
∧||∧
( ⌒ ヽ >ゴメンナサイ、ツッテキマス
∪ ノ
∪∪
つっちゃ駄目ですよw
これからもデータをちょこちょこいじりながら末永く利用していくつもりです。
どうもありがとうございました。
たびたび申し訳ないのですが RankをSに変えたのですが上二人の能力はC>S(B>A>S)で +3になるはずなのに+2にしかなっていませんでした(^^;) さらにアダムにいたってはRankはSなのに能力はEのままでした。 もしかしてRankをSにする時は能力もSに変更しないといけないのでしょうか? [連邦軍:レビル] -Rank- "S-999" 01FC09D2 00000005 11FC09FC 000003E7 [連邦軍:ティアンム] -Rank- "S-999" 01FC0A14 00000005 11FC0A3E 000003E7 [連邦軍:アダム・スティングレイ] -Rank- "S-999" 01FC18C6 00000005 11FC18F0 000003E7
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/14(日) 17:59:06 ID:BPfIc64z
報告ありがとうございます すいません、原因は不明です ランクと能力値のコードはまったく別物なので関連がよくわかりません m(_ _ )m それに解析神様だよりのヘタレですので無責任で申し訳ありませんがまったくわかりません いきなりRANK−Sにする場合は能力値もS用に変更したほうが良いかもしれません (というか実は自分はランクSにするだけの場合はなく常に能力値の調整をしていました そして能力値を調整したときはいつも同時にランクSにしていたので今まで気づきませんでした) ランクSにしたいキャラが多数いて相手もランクSになってよいのなら 「キャラクター編ツール」の「戦略フェーズタブ」の「その他」にて「一回の戦闘でランクS−999」というコードが 作成できますのでこちらをご使用ください 戦闘すれば即ランクSになり能力値もランクSのものになります(こまったことに相手も・・・) ゲームを起動したらR2ボタンを(少し長ぎみに)押さないと機能しませんので注意してください 自フェーズでのボタン操作しか効かないっぽいですが一応R2ボタンでON、L2ボタンでOFFにできますので ある程度調整できるかもしれません 期待に添えなくてすいません
>>454 いえいえ、こちらこそお手数かけて申し訳ありません。
わざわざ調べていただいてありがとうございます。
わかりました!
原因の特定はできなくてもRankS コードに能力コードを追加するようにすれば
きちんとDATAに反映されるし、もう全く問題はないみたいです!
RankSにしたいのはlevelを上げにくい軍団長のレビル、ティアンム、コーウェン、ブレックス
お気に入りのジャック、アダム
敵側のギレン、デラーズ、ガトー
の9人だけですし、全員、能力+1の修正つけて入力しました。
(RankS に能力S のコードを入力するぐらいわけはないので大丈夫です☆)
色々試してみましたが他に問題はもうなさそうです。
便利なエディターを作っていただいてありがとうございました。
感謝しています。
456 :
451 :2007/10/18(木) 13:37:19 ID:3/+Pt8df
ド・ダイYA型だって YS型だよねぇwwwwwwww 仕方がないので自分の分だけ修正しますね ∧||∧ ( ⌒ ヽ >ヤッパリ、イッテキマス ∪ ノ ∪∪
しかしまあ、すんごい神がいたもんだね。 DLして起動した途端タマゲタ! これで我がジオンはあと30年は戦えるよ。 ありがとうございますだこらー。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 15:11:29 ID:cobuFFcg
___ /: 》:、. ∩ (===○=) 彡 アッガイ!アッガイ! / / ⇔ ) ⊂彡
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 00:18:03 ID:XpPVT3ow
報告&保守age ギレンの野望 ジオン独立戦争記 改造コード作成ツール(VB編) キャラクター編→戦略フェーズ→敵軍 敵軍1のMS技術レベル1行目とMAレベル1行目のアドレスが 自軍と重複してるよ 誤り [敵軍1:MS技術レベル] 3D6E832A 1456E7A6 ←ココ 3D6E8571 1456E7A5 [敵軍1:MA技術レベル] 3D6E832B 1456E7A6 ←ココ 3D6E856E 1456E7A5 正しくは [敵軍1:MS技術レベル] 3D6E856A 1456E7A6 3D6E8571 1456E7A5 [敵軍1:MA技術レベル] 3D6E856B 1456E7A6 3D6E856E 1456E7A5
[ジオン:フラナガン・ブーン] -Rank- "S-999" 01FC1FFE 00000005 11FC2028 000003E7 ☆新発見! ※01FC1FFEを01FC1FEEと入力したら 名前が『ブラににあああ』みたいになった…orz 逆に考えるとうまくコードを解析すれば名前を自由自在に変えて 既存のキャラの顔を使ったオリジナルキャラとか作れるんじゃないだろか?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 20:20:58 ID:6lk3Lcvx
>>460 お、なんか面白そう
オリキャラの能力いじれないから
「イァァァハァァァ」や「またせたな、小僧ども!」のひとも
顔ありで登場!!
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 20:33:44 ID:6lk3Lcvx
って元々、顔ありオリキャラって作れたね 制限数以上のオリキャラが作れて能力がいじり放題 ってのが利点かな MSとかでもできそうっすね ガルバルディαとかドラッツェとか
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 21:23:27 ID:JhmeWAfw
∧||∧ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪∪
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 21:37:12 ID:JhmeWAfw
とりあえず、まず吊っときました
>>459 ご報告ありがとうございます
ギレンの野望 ジオン独立戦争記 改造コード作成ツール(VB編)
[URL]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/ [FILE]He_42645.zip
[PASS]DOKUSEN
ご指摘の点、修正しました。
ついでに(w)カミーユの顔グラ追加しました
またユニットのグラを(なんとなく)全面変更しました
ほとんど1対1になりました
ユニット名を一部修正しました
ギレンの野望 ジオン独立戦争記 改造コード作成ツール(EXCEL編)
[URL]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/ [FILE]He_42643.zip
[PASS]DOKUSEN
ユニット名を一部修正しました
連続うp失敗
間に一人割り込まれてしまいました(どうでもいいですね)
例によって旧Verは削除します
まいどご迷惑をおかけします・・・・・
>>464 いただきました!ありがとうございます。
466 :
459 :2007/10/28(日) 00:27:35 ID:i22R4fwB
>>464 超乙です!いただきました
ユニットグラナイス!!
・・・だからもう吊らないで。
つらないで・・・
>>464 つったらダメですよw
それよりも皆わかってて空気を読んで気を遣って言わないんだろうけど
あえて言います!
『ジョブ・ジョン』が『ジョン・ジョブ』になってます!!
ずっと前から気になったけど誰も言わないから言えなくて
でも、やっぱりジョン・ジョブは変だと思います。
469 :
464 :2007/10/28(日) 15:05:41 ID:KkkPt0s9
∧||∧ ∧||∧ ( ⌒ ヽ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ∪ ノ ∪∪ ∪∪ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ この際なので情報お願いしちゃいます ジョブ・ジョンやフラウ・ボウ、テム・レイの顔グラどっかにないでしょうか? サイズは70X50の横長です 64x64なら加工してもあまり違和感ないのでOkです 彼らだけ行方不明なんです・・・ ジョン・ジョブさんは次の機会に直します (あったらあったでアレですけど、ロダから消えそうなときとかの時にということで・・・)
らめぇ!つっちゃらめぇぇ!
また吊っちまった・・・(泣)
>>464 自軍の技術レベルを5上げるコードを出力したんですが
一番下の01FB0007500000005は長すぎて入力する事ができません。
これは間の5を無視して入力しても大丈夫なのでしょうか?
※使用しているのはExtermator Extremeです。
[自軍 :基礎技術レベル]
01FB0005 00000005
[自軍 :MS技術レベル]
01FB0006 00000005
[自軍 :MA技術レベル]
01FB0007500000005
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 20:07:19 ID:KkkPt0s9
[自軍 :MA技術レベル] 01FB0007 00000005 でおkです
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 20:36:53 ID:KkkPt0s9
∧||∧ ∧||∧ ∧||∧
( ⌒ ヽ( ⌒ ヽ( ⌒ ヽ
∪ ノ ∪ ノ ∪ ノ
∪∪ ∪∪ ∪∪
わーい!早速うpできた〜 (T_T)
一応、一通りチェックしていたハズでありましたのに、なぜこう次々と・・・?
ロジック大改造の際にミスをちょこちょこしてしまっているようです
皆さん優しいのでよけいに申し訳なくありまする m(_ _)m m(_ _)m m(_ _)m
ギレンの野望 ジオン独立戦争記 改造コード作成ツール(VB編)
[URL]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/ [FILE]He_42881.zip
[PASS]DOKUSEN
ご指摘の点、修正しました。
ジョブ・ジョンさんに修正しました。
ギレンの野望 ジオン独立戦争記 改造コード作成ツール(EXCEL編)
[URL]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/ [FILE]He_42880.zip
[PASS]DOKUSEN
ジョブ・ジョンさんに修正しました。
全ジョブが泣いたw 全金髪イケメンスキーも泣いたwww
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 15:57:17 ID:hGBIrXxH
___ / __Hヽ /⌒ヽ [ 〇]|⌒ヽ \_ /  ̄ | / 三 コ◎^◎三 ( )i\| レニ! ) WW__>[__>W
そんなに吊ったら痛いですよう
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 15:26:22 ID:m3h2H9VJ
___ /::::::::::::::::\ /:::::─三三─\ /:::::::::(○)三(○).\ /⌒)⌒)⌒.:::::::::: (__人__) :::::: \ /⌒)⌒)⌒) | / / /.. ` ⌒´ | (⌒)/ / / /,,-''ヽ、 | :::::::::::(⌒) / ゝ ::::::.,,-''" \ | ノ \ /_,-'" \ ヽ / ヽ /\ \ ドォーン | | __ //\\ \ ガガアガーン /|[]::::::|_ / \/\\ / ./| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/ \ // ___ | |:::「「「「「「 / \/\ /\\ /:::/ ./| |__ _..| |:::LLLLL//\ \/ \/\\/::::::/ / | ロ .|lllllllllllll / llllll| |:::「「「「 / \/\ /\ .\/ ./::::::::/ / ./ .| |lllllllllllll __ llllll| |:::LLL.//\ \/ \/\ /::::::::/ | / .| ロ .|lllllllllllll | |:::「./ .\/\ /\ \/ /::::::::/⌒ヽ、| ||/ ..| | |:::l//\ \/ \/\_, -― 、 ''"⌒ヽ,_ (⌒ヽ、_,ノ⌒Y" Y .....⌒) (⌒ヽー゙ ....::( ..::....... .__人.....::::::::::::::::::::
この手のエディターって素晴らしいけどあまり強化しすぎると ゲームそのものがダメになってしまうという"諸刃の剣"でもあります。 ということで能力自体にはあまり手を加えずに改良。 1.コアブースターを3機編成に改良! ⇒ゲロ強!序盤の空中戦は無敵。ただし敵も使ってくるので自軍のミデアが数機撃墜された…orz 生産資源も高いし生産制限15なのであまり量産もできないのでいい感じ。 2.リド・ウォルフ専用機(ジムキャノン、ガンキャノン量産型、ジムキャノンU)を3機編成に改良! ⇒元々が単機編成の機体なので強いと思う。 生産制限が1なので黒の精鋭部隊として大事に使おうと思ったら 自軍(オリジナル軍)にリド・ウォルフがいなかったΣ(゜д゜lll) 80ターン過ぎてもジムキャノンR/Wが提案されないのでおかしいと思ったらいなかった…orz 皆さんはどういう風にエディターを使用してますか? 遊ぶ際の参考にしたいので是非こんな改良をしたらいいかも。 というのがあったら教えてください。
MSを敵味方全部1機編成にする 物凄い行数だけど…
>>480 3機編成と単機編成じゃ性能が全然違うからものすごく量産型が弱くなるような気が(^^;)
それこそ12機のリックドムがたった一機のガンダムに蹴散らかされないですね。
リックドムの耐久90、ガンダム(ハイパーバズーカ装備)攻撃45×3+α
リックドム部隊を3機スタックしててもたった6発で沈んでしまいます(コンスコン涙目)
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 20:57:02 ID:56jF+i7A
>>479 専用機の攻撃力を若干うp(攻撃回数を1.5倍程度)
お気に入りは運動力を1.5〜2倍にうp
耐久・物資などその他はさわらない
量産機は一切さわらない
これで専用機と量産機の差別化をよりはっきりさせる
こんな感じで遊んでます
後、主人公機を決めてそれだけ主役補正してみたりとかも・・・
>>481 はっはは、その通り!
でも代わりに凄い安価になるよ
コレで防衛部隊が凄い強烈に為る
軍団は弱体化、防衛隊は単機の高性能機を配備してくるから難度が凄いアップするぜ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/02(金) 16:23:14 ID:ROuVPBDF
___ /: 》:、. ∩ (===○=) 彡 ageてやる!! / / ⇔ ) ⊂彡
吊らないで 抱き寄せてしまうから
そうそう、思わず足首つかんで引き寄せちゃう・・・・・・・あれ?
鬼あらわる
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 10:38:18 ID:CwqmbA5m
せめて、抱きついてぶら下がる程度にしとけ・・・あれ?
これから、攻略指令書の「地球連邦軍・NT参戦」シナリオをプレイしようと思うのですが これを選択した時点で難易度が"EASY"に固定されてしまいます。 すでにエディターで連邦軍を中心にガンダム等をかなり強化しているので 難易度が低いとゲームとしてはあまりに簡単になりすぎてしまいます。 そこで敵軍をVERY HARD 〜SPECIAL 程度に強化したいと思うのですが 1.資源(基礎) 2.予算(基礎) 3.基礎技術、MS技術、MA技術 はどれぐらいの数字に置き換えたらいいのでしょうか?
>>489 敵軍をでしょ?
全てMAXがスッペシヤルなんじゃないかな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 13:56:57 ID:thFrKg+k
ついでに敵軍だけ「1ターンで生産完了コード」を有効にすると幸せになる
>>489 基本値が、資源(基礎) 5000、予算(基礎) 18000、基礎技術 2、MS技術 2、MA技術 2
ぐらいなので資源(基礎) 7000〜10000、予算(基礎) 22000〜25000
基礎技術 2+1〜3、MS技術 2+1〜3、MA技術 2+1〜3
ぐらいにすればいいかと。詳しくは攻略本を見て参考にするとよい。
ただ、調子ぶっこいて全てMAXにしたり1ターンで生産完了コードを有効にしたりして
敵を強化しすぎるとおそらくハワイの後のペキン攻略で泣く事になると思う。
all機体数だけ改造できるコードないですかね? MS性能強化だと消費と運動も強化されるから面白くなくなる
エディターをDLしてほぼ一ヶ月。色々試行錯誤できて本当におもしろいです。 特にガンダムは少し強くするだけでゲームそのものの評価が変わるぐらい変わります。 このエディターは最高です!ジオン独立戦争記の評価が跳ね上がります。 それはさておき、ゲーム自体のシステムや素のバランスはすごくいいので 1.UC0083までの機体を全て出す。最強機体はGP-03Dとノイエジール(技術MAX 20) 2.プロト・ゼロやユウ・カジマ(戦慄のブルー)等のゲームキャラの追加(シナリオも)。 3.ブラン・ブルダーク等のZ世代の熟練パイロットの追加 4.ガンダムや専用機等の単機タイプのユニットを大幅に強化する。 追加要素はこれだけでいいのでPS2で「ジオン独立戦争記U」を発売して欲しいです。 特に0083についてはパイロットはいるのに機体がないのはちょっと寂しいかな。 ただZ世代(0087)のMSまで出すとバランスが崩壊するので機体は0083までがいいです。
ザンジの砲撃がメガ砲だけのバグがよくわかりませんが引き続き調べてます 武装1:主砲命中80 威力70 回数6 距離1〜4 武装2:メガ砲命中80 威力80 回数8 距離1〜4 で距離1でも4でも主砲は撃たず 距離2〜4ならメガのみ発射で距離1では機関砲のみになりますね
>>494 遅レスだが…
PARの「連続書き込み命令」がワード単位(4バイト)でしか用意されてない
機体数だけ変えようとすると1バイト単位で書き込まないとダメなんで連続書込みが出来ない
機体数だけ弄りたいなら…個別に書き込むしかないんで数十行書かないとダメ
>>498 レスどもそっかー無理か
数十行も打ち込むのは辛いからなー
ダイレクトメモリンクの購入でも考えますわ
___ / __Hヽ >さずがゴッグだ、ageても何ともない! /⌒ヽ [ 〇]|⌒ヽ \_ /  ̄ | / 三 コ◎^◎三 ( )i\| レニ! ) WW__>[__>W
>>499 PAR3でふぁおのツールを使えばメモリンク要らんよ
スレチでスマソ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 14:09:48 ID:79AczPqh
哨戒任務を開始します __ __ / * \ / * \ .O―〜, ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● | |(●) (●) /(●) (●)\ ||―〜' /ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ /^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ | ( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/  ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | | | // | | | // | |
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 10:18:44 ID:cakelfoS
哨戒任務を継続中であります __ __ / * \ / * \ .O―〜, ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● | |(◎) (◎) /(◎) (◎)\ ||―〜' /ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ /^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ | ( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/  ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | | | // | | | // | |
ギレンシリーズみたいに改造コードを使えば 新兵器で旧式を圧倒できるゲームって他にありますか?
改造コードが前提ならイッパイ在るんじゃね〜か? 逆の旧兵器で新兵器圧倒でも可能だし…
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 13:40:18 ID:/KrbHwNC
引き続いて・・・・哨戒任務を・・・継続中・・・であります __ __ / * \ / * \ .O―〜, ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● | |(Φ) (Φ) /(Φ) (Φ)\ ||―〜' /ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ /^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ | ( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/  ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | | | // | | | // | |
ツール作った人はネ申!(*´Д`)ハァハァ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 20:29:46 ID:aUgT3efx
哨戒・・・任・・・務は・・・・・・・・順調で・・・あり・・・ま・・・す・・・ __ __ / * \ / * \ .O―〜, ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● | |(×) (×) /(×) (×)\ ||―〜' /ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ /^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ | ( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/  ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | | | // | | | // | |
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 09:42:06 ID:4HYmlgEN
うきゃキャキャきゃきゃきゃきゃきゃきゃきゃ(はーと __ __ / * \ / * \ .O―〜, ヽニニニノ ヽニニニノ . || ● | |(※) (※) /(※) (※)\ ||―〜' /ノ| (__人__) | /^):::⌒(__人__)⌒:: ヽ /^/ .| `⌒´ | / / | `⌒´ | ( ' ̄ ヽ _/ヽ ( ' ̄\ _/  ̄ ̄| = V // | |  ̄ ̄| = ̄ // | | | // | | | // | |
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 19:11:41 ID:1rn86PbN
___ / __Hヽ >さずがゴッグだ、ageても何ともない! /⌒ヽ [ 〇]|⌒ヽ \_ /  ̄ | / 三 コ◎^◎三 ( )i\| レニ! ) WW__>[__>W
>>510 ___
/ __Hヽ >さずがゴッグだ、zureてても気にならない!
/⌒ヽ [ 〇]|⌒ヽ
\_ /  ̄ | /
三 コ◎^◎三
( )i\| レニ! )
WW__>[__>W
.ィ //. -''" ̄ ̄ ̄`゙''ー-、 .へ} ′ ヽ / ` ヽ ノ .i / // / .イ .l| ト、 、 、 l ノッ′/. /./ |/ .| | ヽ、 ヽ l l アイナの魅力は20だろうな | ./| /lイフ=、| |_,.=キ、 ト、 :|:::.... ヽ |イ | /::::} l {゚j`ヽ | '´{゚jヽ| Y::yヘ::::::. 〉 いや、このスレならば30だ レ|/::::::::|  ̄ ヽ{  ̄ }:/^i |::::::::/ `ヽ::::l, 〈 レ‐'ノ::::/ `'ーヽ ー ― イT":::;∠-ッ' `'ミミヽ, _,.. イ |:::::::::;∠ _. -―''''^'ーl「  ̄ l .|ソ ̄`"> \、 、 jilil||リ /.l __,.イ∠-z'〈
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 05:27:59 ID:akfsgu+d
γ⌒ ⌒ ヽ, γ ) ) ノ⌒ヽ ( ( ノ ((| ) ( ろ __,,i_|) ( ( ),  ゚̄  ゚̄ ) ) ) 丶 」〉イ (´ (、, _ そ ー= { ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \ ´_/ < このツールでガノタは、後十年は戦える! |イ ̄匡「/ヽl \__________
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 15:04:17 ID:CFoefSP1
l 〈┼〉 ―-〈仝◎ ヨンダ? < ┐
| <┼> \/Д◎ ヨンデネェ / >
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 13:49:23 ID:wEUxW+jz
____ ∧_∧ /__ o、 |、 ( ´・ω・) | ・ \ノ 旦 o) | ・ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ジャー ____ ∧_∧ /__ o、 |、 ( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ ( o 旦| ・ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ のむ? ____ ∧_∧ /__ o、 |、 (´・ω・ ) | ・ \ノ ( o旦o | ・ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 09:52:43 ID:9p5XF/oS
∧||∧ ( ⌒ ヽ age!! ∪ ノ ∪∪
どなたか、このゲームのパッドコードご存知の方 教えていただけますでしょうか? お願いします。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 00:01:39 ID:7CmhvM6f
あけおめ〜
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 15:16:54 ID:xzt1gqEs
ツールDL100件突破感謝age
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 23:13:04 ID:wVgHBLlg
定期age
+ + + ∧_∧ + (0゚・∀・) + ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 14:41:25 ID:O9fI5zEy
age
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/10(日) 23:37:07 ID:OS7zoZ/O
あげとく
二度もageたな 親父にもageられたこと無いのに!! ところで ,―^―、 /┻┳ ━∧ すいませんちょっとここ通りますよ (|/\_(:( ) 〜 ノ‐ヽ__/ ヽヽ 《》 <Y__ゝ 《》》 ∠_∠_ゝ """""""""""
(凸)<ゾックさん、ジャブローは反対ですよ
ねんがんのツールを手に入れたぞ!! して、幾つかミスを発見しましたよ ビームライフル6〜7の間にあるロングレンジライフルが先行ゲルググ対応なので、 その下の陸ジムのものと入れ替わっていると思われる ボッブミサイルの下にある大型ミサイルと上記のガンランチャー(たぶんボッブじゃない)が いれ変わっている ハープンガン、ニードルミサイル1、ミサイルランチャー15となっているが、 ハープンをヘビーガンダムはもっていないので、ミサイル、ハープン、ニードルの順番かと でも動作に問題はないから注意すれば言いやヽ(・w・ )ノ
そーゆーこと言うと、また吊っちゃいますよ
オリジナルでハード以上でやるとパイロットキャラが 脱走してしまうんだけど 喰い止める方法ってありますか?
ある
なによ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/27(水) 20:15:23 ID:T+9Muicm
>jr5CMwkS マルチ消えろ!
この手のゲーム改造して楽しいか? って言ったら駄目なんだろうなぁ〜w
ありますか?って聞いたからあると答えただけの話 教えてほしいなら聞き方とかあるだろう 態度改めた方がいい なによ←これじゃあ説明する気ならないな 普通は、あるならやり方教えてもらえませんか?という風に尋ねるもの マルチは気にしない、もう1度チャンスをやるから書き直せ!
>>535 ここに来たってことは・・・
ようこそ。お前は仲間だ。
シローの似顔絵がめちゃ上手なんだが、弟子入りしたいお
どっちも厨すぐる
連邦、ジオン両方クリアーしてオリジナルのフリーを進めてます。ほぼ地球は制圧しましたが誰も仲間に入ってくれず、人材火の車状態です。皆さんの報告を見ていると、仲間に加わる事もあるようなので毎ターン諜報部へ指示を出しているのに。何かコツがあれば教えて下さい。
スレチ、専用池
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
>>544 回答ありがとうございます。昨夜も励んでおりましたが、僅かな仲間の中から独立者が表れ遂に3人に。一からやり始めようか悩み中。スレチと言われましたが独占ていくつかあるの?私も独占なのでここにおるのですが。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 00:31:17 ID:dmCsPQgM
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ =зプッ
∪∪
>>528 亀レス、スイマセン & 間違い指摘情報dクスです
最近、他のゲームに浮気してこのスレみにきていませんでした
ご指摘の通りでございます
さて・・・修正はできたのですが、(こういってはなんですが)すぐにうpしたほうがよろしいでしょうか?
ツールのうpサイトをみてみると、4ヶ月で170人程の方がDLしてくださったようです
m(_ _)m アリガトウゴザイマス
結構需要があるなぁという思いとともに、このゲームがいまだに支持されていて、プレイされ続けているということなので
独戦Fanとしてとてもうれしい限りです・・・自分は別ゲームに浮気してましたが(汗
修正内容としては、ご指摘の分および例によってしょうもない機能(?)追加をしています
@武装の名称と性能の不一致の修正
AVB版のみ意味のないない最大化の削除
BVB版のみ武装編のみ最小化の追加
CVB版のみ最小化時とEXEにアイコンを追加(多少見栄えが・・・)
多数の方がDLしてくださっているので、修正版うpを少々ビビッてます
といって今後DLしてくださる方がいた場合、被害が広がるのは申し訳ないのですが・・・
他の不具合に気づいている方がいれば、ぜひご指摘願えると助かります
使用しての感想や改良希望などもあればお聞かせ願いたいです
度重なる再うpでご迷惑かけて申し訳ないのです、本当に・・・
チェックしたつもりでしたが・・・・・と考えてふと気づきました
私、ジオニストなのでジオンのMSばっかりみてました(汗 (だめだこりゃ)
さて修正版、うpしてよろしいでしょうか?
すいませんが、みなさんのご意見をお聞かせください m(_ _)m
ということでageさせていただきます
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/03(月) 02:44:42 ID:MHsbkq+J
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
お断りされちゃったのでうpするの暫く様子見します
むしろウェルカムな俺はいつでも、いつまでも待ってるぜ!
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 13:51:52 ID:bejpHyio
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 20:10:46 ID:KiayN0Kd
>>551 おとなしくダウソ板に帰れ、キモオタ野郎
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 22:35:45 ID:bejpHyio
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 05:58:55 ID:CjoPYh/K
こんなに簡単に釣れるとは・・・ さすが低脳ダウソ民www
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 14:39:08 ID:wvbheVSW
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
>>547 うp希望
ジオニストの私もたまーに連邦に浮気
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/07(金) 10:15:48 ID:IEQe1jrf
基地外おことわり厨にも見放されるのか、このスレは
ジークジオン
>>528 ほらもう吊っちゃったじゃないかあ〜
>>547 頼むからもう吊らないで・・・そしてうpして・・・
MSVプラモ作ってたクチでしょ?
アイコン絵がガラリと変わってて感動したよ
560 :
七資産@尾中いっぱい :2008/03/09(日) 16:51:59 ID:bH5VJJ5a
作成ツールダウンロードさせて頂きました。 2chを知らないもので、ageのやり方分かりませんが応援しております。 良いツール、ありがとうございます。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 21:31:42 ID:a9MBZ9pZ
「こちらアンディー!もう間に合わない、強行します。」
[URL ]
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/ [FILE] He_79501.zip
[PASS] DOKUSEN
変更内容:
>>547 参照
あわわ、
>>560 さん、スイマセン!!!!
DLされたバージョンは一部データに間違いがあるとの指摘があり
他の指摘があれば合わせて修正するつもりでうpを見送ってました。
すいませんが、DLし直してください。
ごめんなさい。
DL状況を見てみると、皆さんVB版とExcel版の両方をDLされているようなので
同梱しました。
(サイズが少し大きくなってしまいましたが)
Excel版を使用する場合でもVB版のReadMeが参考になると思います。
ご参照ください。
ダダダダダッ!
ガンガンガン!!
キュンキュン、バババババッ!!!
ドカァーンッ!!!!
「ぐあぁぁぁぁぁぁーっ!!!!!!!」
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/09(日) 23:25:42 ID:P/QsInEX
>>561 お疲れ様です
ハンドミサイルが隊長に当たらなかったのが救いだ
PAR3utyがつかえないのですが、、、、
565 :
564 :2008/03/10(月) 22:32:48 ID:rMqB1R4H
自己解決しました
>>561 GJ そしてお疲れさま
ありがたくいただいたよ
これで連邦はあと10年はあんt…ティターンズあるからだめか('A`;)
567 :
七資産@尾中いっぱい :2008/03/15(土) 23:00:22 ID:ig26PfiU
ダウンロード致しました。
>>561 さん、お気遣い頂き 本当にありがとうございます。
チャットでしかお礼ができず失礼かとは存じますが、とても楽しんでおります。
重ねて感謝しつつ、結びます。
良かったね
楽しんでる?
やってる♪やってる♪♪
現在連邦のジムがガンダム以上の性能で〜 っていう設定でジオンやってる 勝てない('A`;)一応ゲルググがガンダム並だけど
>>571 アクアジムと水ガン強くするのも良いよ
ズゴEが強くて今まで手ごたえなかった
グラブロ出撃タイミングに緊張感w
ネ申のツールは簡単にいじれて偉大だな
水ガンを三機編成にするだけで極悪MSに変わる
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 12:30:35 ID:vhaM65n+
それはいいね
ズゴックEがゴミのように落とされるぞwww
>水ガンを三機編成にするだけで極悪 やりすぎw
ここで俺がやったこだわり ザク系のみ(アッガイはMG設定としてザクに含む)でクリア その為少し底上げ 敵は大幅底上げ ジオンの意地を見せ続けてみようとして、水ガン三機に泣いた
おまいら、敵の水ガン三機にするってどんだけ漢なんだよw あきれると同時にちょっと尊敬するぜ シュタイナーにあげるズゴEを単機にする代わりに期待性能底上げしちゃうオレちょいビビリw
格闘出来ないからアクアジムに劣るんだよな…
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/05(土) 18:55:39 ID:9y0hmIgH
/━━━━━━━━━ \ |┃| ̄ ̄|. 〇 〇 [人生]┃| |┃| ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃| |┃|__||______|┃| 人生オワタ |┃ オワタ JR ┃| |┗━━━━━━━━━┛| \(^o^)/ ミ | ━━ ━━ ━━. | ( ) ミ | [人生.特快] | └└ ミ | \(^o^)/ .| | 〇 ━━━ 〇 | . ┌──────────── |___________|. │ │ │[=.=]| | │
/━━━━━━━━━ \ |┃| ̄ ̄|. 〇 〇 [人生]┃| |┃| ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃| 反応30!! |┃|__||______|┃| 運動255!! |┃ カワシタ . PAR┃| |┗━━━━━━━━━┛| | ━━ ━━ ━━. | | [人生.再回] | | \(^o^)/ .| (^o^)... | 〇 ━━━ 〇 | ┌──────────── /( )\.|___________| │ << │ │[=.=]| | │
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/07(月) 16:58:19 ID:pezC644x
| /\ | /|/|/| ドッドッドッドッドッド!! | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´祭だ!!祭だ!!`)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`) | |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`) | | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!! | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ .  ̄ (_)`)`)
何事
独立?
ネオジオン軍
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/26(土) 12:00:05 ID:Ph/AMvfB
あげ!
システムデータが移動出来ないって・・・ なんでこんな仕様にしたんだ
いろいろ探したのですが結局ベスト版の改造コードは 出回っていないのでしょうか。 こんなことならベスト版買うんじゃなかった。。
変わらなかった様な記憶が在るんだが… 効かなかったか?
上の方に普通に使えたってレスがあったような気がする 一度試してみれば?
俺も使えません。全部は試してませんが。
使えなかったヤツってどれ? Mコードが必要だったり、暗号化キャンセルが必要だったりするのが載ってるんだが、それは考慮してる? あとツールは? PAR2の1.6系では動いたけど…
594 :
589 :2008/05/01(木) 07:48:28 ID:AveJCHn+
19で紹介されているCDはダメでした。 435で紹介されているものもダメでした。 (これはMコードが違うので試しました) ↓あと、これもMコードが違うので試しましたがダメでした。 EC8782E0 142FAAB8 忠誠変化すると100 0C8160F6 1456B20C 1CD56ED8 1456E7A5 0C8160F6 1456B10C 1CD56ED8 0836E7A7 しかし、もしかすると私のがProActionReplay EZ だというのが問題なのかもしれません。 ※ただ、本体についている特典CDは19のものと同じものの一部が掲載 PS2の本体もいまや化石の15000なんですが。 PARの古いやつ(引っ越し後行方不明)と PS2の79000(こっちはACアダプタが行方不明)もあるので 探して試してみます。
あ、
>>271 さんあたりのところを読んだら解決しました。
ところで、廉価版か通常版か見分ける方法ってあるのでしょうか?
俺のソフトのパッケージには何も書いてません。
俺が、店で買ったときは廉価版のラベルか何かがついてた気がしたのですが、
はがしちゃったと思いますし。
596 :
589 :2008/05/01(木) 09:42:13 ID:AveJCHn+
595さんは解決ですか・・・ 廉価版はゲームディスクそのものにBESTと書いてあるので これではないでしょうか。 PS2の本体を変えてもだめだったのでいよいよ 行方不明の古いPAR君を探す必要がありそうです。。。
597 :
589 :2008/05/01(木) 10:16:19 ID:AveJCHn+
435さんのコードは有効なようです。 ほかはダメでした。 コメントくださった皆様ありがとうございます。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/01(木) 23:05:38 ID:2DK7i3AK
ほす
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/14(水) 19:47:07 ID:JfNjMjkg
age
___ /: 》:、. ∩ (===○=) 彡 ageちゃえ!! / / ⇔ ) ⊂彡
∧_∧ (,, ・∀・)チンッ!☆ 〜(,,_u_っ―[]/ と_"っ。A。)っ ∨ ̄∨ ハウッ
↑の神ツール消えちゃってるね
>>561 のツールならまだうpされてるよー
斧(〜4M)で
@「条件を指定してファイルを検索する。」 をクリック
Aコメント(部分検索) → ギレン ※改行しないこと
B「以上の条件で検索」 をクリック
でみつかるよ (^ ^)b
神ツールのせいで他のゲームがホコリかぶってるぜ・・・ いつかやるから売らないが
>>604 みつかっても、中身のファイルがなくなってるんだよね
このスレを見つけるのが遅かったorz
>>604 本当だ・・・
消えちゃってる (゚Д゚ )
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 13:48:04 ID:iGVLfrOt
コード生成ツールを再UPお願いできませんでしょうか?
よっしゃよっしゃ
その後、
>>610 の姿を見たものは誰もいなかった・・・
失くしてわかる、神ツールのありがたみ。
神隠しですね
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 20:20:54 ID:JjbwoNv1
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
是非とも神ツールうpお願いします
祈るのです・・・ ジオンで・・・ あと・・・ 10年は戦う、と・・・
617 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/01(日) 13:39:25 ID:ksBz9z+Y
[URL ]
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105797.zip [PASS] DOKUSEN
[FILE] 105797.zip
[COMM] ギレンの野望-ジオン独立戦争記-
うpローダーから消えちゃったレス&再うp希望うpレスがあったので調子に乗って再うpしました。
神ツールなどと呼んで頂いているようで恐縮の限りです。
このツールは、コードを公開してくださり、なおかつツール化を了承してくださった解析神様方があって
はじめて作成できたものです。あらためて感謝いたします。
また、このツールを支持してくださるみなさまにも感謝いたします。
プログラムを作るものにとって、自分が作ったものがお役に立てることはたいへんうれしいことです。
さて、今回のうpは再うpですので前回うpとVerは変わりません。
・・・が、いうことを聞かないパソコンを折檻したところ、HDDがあぼーんしてしまい、最新のソース&EXEを
喪失してしまいました。再うpしたものはバックアップしてあった1つ前のVerより復元したものなのでファイル
作成日が違っています。でも内容は同じもののハズです・・・・・・たぶん。
当ツールにバグやデータの間違いなどがあれば、このスレまでお願いします。
平日にこのスレに来ることが、なかなか難しいので即対応はできないかもしれませんができる限り迅速に対応
いたします。使い勝手など改良点であったもレスくださるとうれしです。
(最近、このスレ保守ばっかりなので・・・(^ ^; )
もっとこのスレが盛り上がってくれるといち独戦ファンとしてもうれしいです。
タイトルだけになっていた前回分は削除しました。(削除できました。)
今回はダウソ画面(パスワード入力画面)に直接リンクしていますのでダウソしやすいと思います。
長文スマソです。
みなさんの独戦ライフのお役にたてればなによりです。
ではでは・・・
618 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/01(日) 13:45:03 ID:cT5x4/MV
>>617 解析神、作成神ありがとう
連邦であと10年戦います・・・
619 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/01(日) 13:53:31 ID:ksBz9z+Y
私、ジオニストなので今後は敵同士ってことでwww
620 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/02(月) 00:45:04 ID:odTjXQBH
自分、今現在独戦買うか悩んでます。 前作と比べて、正直どうでしょうか? MSによっては生産数が1のものがあると聞いたので悩んでます
621 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/02(月) 13:57:08 ID:OUujWQOA
ここのコードって、攻略指令書持ってないと意味ないの?
>>620 >正直どうでしょうか?
・・・質問の意図がわからんです。単騎駆けやりたいなら系譜。包囲網、策略やりたいなら独戦。
どうせ買うなら攻略指令所とセットのものを買おう。あとで指令所だけ買うと高くつく。
>生産数1
MSにより生産反対提案が出るが、強行できる。そのかわり提案者の忠誠低下、離反の可能性。休暇ほかで忠誠回復。
家ゲースレで聞くか攻略本のザ・コンプリート(電撃プレイステーション)を買うといいよ
>>621 持ってなくても大丈夫
624 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/03(火) 01:18:34 ID:21DPduuA
625 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/03(火) 10:44:32 ID:xTad0oXD
凄い素人臭い質問ですが コードってどこから入力するの?
>>617 神様サンクス^^これ、最強やんかw
底上げ陸ジムで荒らしまわってやらぁw
628 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/05(木) 11:09:50 ID:6c7qgEd1
∧∧ /\ガチャ (,,*゚/ /|> ,◇ ノつ、/||◇γ (_,,う▲□□凸□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ 〜♪ (*゚ー゚) 、ノ つC□ (_,,う▲□□凸□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★★ 口◇口口☆ ■ age!! □ ☆口口◎口 ∧ ∧ 口 ▽ ▼ ◎ (*゚ー゚) ○ 口 / | ▼ ○ 〜(,_,,ノ
629 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/05(木) 11:17:54 ID:QhPOg3hE
(*゚ー゚)
631 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/07(土) 00:19:03 ID:fmr3Iz8a
あげ
おはぃょぅ! /^ヾo ○= ノ:;☆_;;.ヽ===○ ‖(⌒(´・ω・`n ‖ .‖ /(_,,..てっ..,,__ ノ  ̄./i _,.(~ ̄  ̄ ̄~ヘ, | ! (~ ,::::::☆:::::::::☆:::::::::::::::.'' }i | ノ ..:☆::::::::::☆:::::::::::☆::::." 丿
>>627 陸ジムを一機にして、運動性、マシンガン、格闘性能を上げてブルーディスティニーもどきに……
オレだけかorz
634 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/12(木) 01:21:15 ID:nK868sv1
俺がageるクマー! r -、,, - 、 __ ヽ/ ヽ__ 俺が先だ! ,"- `ヽ, / ● l ) 自分だけずるいクマー / ● \__ (● ● i" __/ ●)  ̄ )"__ "`; .(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i 丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__ __, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ) (_/ ● i ∪ / ⊂{● | そうはいかんクマー l ●( _●) (  ̄)- / -' i /ヽ、 |∪l T i ● '")
635 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。 :2008/06/18(水) 07:56:05 ID:WelJW0b1
/''⌒\ ,,..' -‐==''"フ / __ (n´・ω・)η 悪金くらってるやつは犯罪者予備軍〜!!!  ̄ "  ̄( ノ. \ 、_ " "" (_)_)""" " ,ヽ バ〜ロ〜/~~\ ⊂⊃ "", ,,, ,, , ,, ,,,"_wノ| バ〜ロ〜/ .\ """" v,,, _,_,,, ,,/l ::::... | .....,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘............... ,.-r '"l\,,j / |/ L,,/:: i 森 , ,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /::./森 _V\ ,,/\,| i,:::Y: :: :i/:: | 森 マタク迷惑な話である・・・
.__
,.._,/ /〉___o ○(
>>1 乙
>>1 乙 ふぃ〜
./// //──/二二ヽ─::ァ /|
/// //~~'~~ ((´∀` )~~/ / |
.///_// "'''"'''"'" / / |
//_《_》′─────‐ ' / ./
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| | ./
|__________|/
637 :
げり :2008/07/05(土) 08:50:47 ID:exIAD5Bb
え〜と誰か改良の制限解除のコード教えてくれませんか?!
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/12(土) 12:14:24 ID:w4TjVHXZ
親父にもageられたことないのにっ!
今始めたばかりなんだけど シャアをドズルのところから独立させて軍団作りたいんだけど どうすればいいの?
あ、自己解決しますた
しかしひでぇゲームだな。 航空兵器が戦車に撃ち落とされてるぞw
戦車砲が現用兵器の戦車砲と全然違うからだろう
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/26(土) 15:18:49 ID:qOe+ZTh4
是非とも神ツールうpお願いします
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 10:25:11 ID:LbT8Eu9X
軍団の配備上限数を31以上に変えたり、一つの進行ルートから同時に二軍団以上送れるコード無いですか?
系腐やってろ
ズゴックにミノ粉(散布S)を付けて、いざ確認してみると 1D6C99C0 B356E7B8のコードの最後、8とBを間違ったらしく 大気圏突入と離脱が付いてて、飲んでた紅茶吹いたwwww 面白そうだから試してみようと思ったが、移動適正がね〜よw しかも何故か搭載不可で船にも乗せれんし(・∀・)ツカエネーヨ!! テンパってて違うスレに誤爆したし・・・ _o/|_ハンセイシテル
>>648 俺もここ読んでるつもりで向こう読んでたw
>>648 攻略スレが改造話で盛り上がっている・・・・
ユニットグラフィックまで弄れると”脱出”なんかで不可逆変形ユニット(ウェーブグライダー形態)とか出来そうだよな〜
>>652 最終型ザクにツノつけてやるぜ
あとゾックの下半身にはマゼラベース4つをだな・・・
つかそんなエディタまでついたら皆それで一生遊べちゃうから続編売れ無いからメーカー出さないからもう
それでもFanはお布施しちゃう悲しいサガwww
神ツールのひとー メニューでスゴックS(指揮官)の鉄爪とスゴックの鉄爪が一緒になってるよぉー ズゴックS型 選択時デフォ [ アイアン・ネイル[2] ] ズゴック ズゴックS型(指揮官用) S型にコードが効かないから爪メニューを直してけろー 本当はコッチだよー [ アイアン・ネイル[6] ] ズゴックS型/シャア・アズナブル専用 ズゴックS型(指揮官用)
>>655 o
ノ ヽア `ノ o o o
ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ o o ノ ヽア `ノ
○ o ノ ヽア `ノ o ノ ヽア `ノ
,ヘ、 ,○、 ノ ヽア `ノ o ノ ヽア `ノ o o
ノ| く`ー─--くゝ ヽ, ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
しi__,ri⌒ー-r-y-y 、ヽ o o o o o o o
r' ,.-'"⌒ ̄ ̄`"''ヽゝi ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ
〈/ iノゝ,_,イ , ヽ)、 ,.-─ '"`ヽ、_ o
,' .レイ O' レ´レ,_,.イノ | | | 、rー 、=__ `ヽ o ノ ヽア `ノ o
i i .,ゝ"" __ O'i i | | |ヘヽ ノイ_λ`ヽ,_, .) ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
', ', ヽ / _| " 从 / ,' |ゝ.イ =o' レ、ノ,ゝr'、
>>674 o
ゝr ノト`'r-..,,, ,. イノノ// ,' イ,' # ,ヘ _。レ/`フ o ノ ヽア `ノ o
レr'"//( ̄「i ̄ヽ __人_レi r-,/ ヽ〉 "/ iイ´ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ o
,く .,','.o  ̄ヽ、__ノヘ ) / トーヽ.,/_, イ /ノ o ノ ヽア `ノ
iヽ(入.// (( =i i |.イヽ⌒ヽiヽ ', \iノレ' o ノ ヽア `ノ
〉、,イ// ヘ_)ノ ,' ,' !|ノノ> /ゝ「) ` ー-'i ノ ヽア `ノヶオ
o o o o o o o
ノ ヽア `ノoノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ
o ノ ヽア `ノo o o o
ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
o
ノ ヽア `ノ o o o
ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ o o ノ ヽア `ノ
○ o ノ ヽア `ノ o ノ ヽア `ノ
,ヘ、 ,○、 ノ ヽア `ノ o ノ ヽア `ノ o o
ノ| く`ー─--くゝ ヽ, ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
しi__,ri⌒ー-r-y-y 、ヽ o o o o o o o
r' ,.-'"⌒ ̄ ̄`"''ヽゝi ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ
〈/ iノゝ,_,イ , ヽ)、 ,.-─ '"`ヽ、_ o
,' .レイ O' レ´レ,_,.イノ | | | 、rー 、=__ `ヽ o ノ ヽア `ノ o
i i .,ゝ"" __ O'i i | | |ヘヽ ノイ_λ`ヽ,_, .) ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
', ', ヽ / _| " 从 / ,' |ゝ.イ =o' レ、ノ,ゝr'、
>>617 =漏れ o
ゝr ノト`'r-..,,, ,. イノノ// ,' イ,' # ,ヘ _。レ/`フ o ノ ヽア `ノ o
レr'"//( ̄「i ̄ヽ __人_レi r-,/ ヽ〉 "/ iイ´ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ o
,く .,','.o  ̄ヽ、__ノヘ ) / トーヽ.,/_, イ /ノ o ノ ヽア `ノ
iヽ(入.// (( =i i |.イヽ⌒ヽiヽ ', \iノレ' o ノ ヽア `ノ
〉、,イ// ヘ_)ノ ,' ,' !|ノノ> /ゝ「) ` ー-'i ノ ヽア `ノヶオ
o o o o o o o
ノ ヽア `ノoノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ
o ノ ヽア `ノo o o o
ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
ごめんなさい、少々お待ちください・・・
657 :
656 :2008/08/14(木) 12:27:18 ID:WPzj7toG
AA張りそこねました かさねがさね、すいません・・・
吊らなくなって安心してたらマシンガン張り手・・・ 頼むから自分の体を大事にするんだ!
┘\ /|__ \\| |∨| |/ / /L  ̄\ .ヽ|/ / ̄ l// \ | / / ̄ \ | / / /\ -― ̄ ̄ ` ―-- _ __/ \ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ // 〉 _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: ::::........` 、 ┐/ , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/ と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::,,、:::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く (´__ : : :;;:::::::::::::::::::::|:::/ /::::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ  ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::|↓::し :::::::::::::::::|l:::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_> ,_ \::::::::|||::||::::::::::::::::::::::|l::::::::: `' __:::::::::-‐ ´ (__  ̄~"__||||_|||, --‐一~ ̄⊆三三⊇ ⊆三三三三三三⊇  ̄ ̄ ⊂⊆三三三三三三三⊇⊃ ⊂⊆三三三三⊇ 斧サーバーが落ちてます・・・
660 :
655 :2008/08/15(金) 09:14:43 ID:FLag/v5s
>>656 ごめん。『次回更新時にでも直して』が抜けてもうた。
「シャア用選べば」って、すぐ気づきそうな内容だし。
実は半年ぶりに帰ってきたら便利そうなブツがあって初めて使いました。
(先にお礼を言えよオレ)
おかげ様で、+64h生成などで一行間違えて訳解んなくなったりせず、
非常に助かってます。
ありがとうございますW。(今更か!。)
で、ちょっと思ったのですが、コレ、解像度1024×768位以上用なんですね。
800×600でVB版立ち上げると「画面外」に飛び出さずに途中で切れて立ち上がります。
そのまま、1024×768に切り替えても、武装編exeは登録ボタンがちょうど切れてて押せない・・・。
1024×768で立て直すとOKです。(じゃあいいじゃんか!)
なんでこんな事してるかと言うと、↑で8とB間違えた人もいる位、
コードの表示フォントがちょっと小さいような?
フォントだけデカクしちゃうとユニット名あたりがハミ出ちゃうんでしょうか?
(でかいモニタ買えば良いじゃん&貼り付けて拡大すればいいじゃん?)
皆さん16:9辺りのデカイ奴でも使ってんでしょうか?
長文だしイミフ?オレも吊ってきます・・・。
|| ⊂⊃ 後ろポッコリ
|| ∧ ∧ 17インチ4:3CRTなんて
|| ( ⌒ ヽ もうゴミです。
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V 給料あげてぇーーー
∪ ノ フワーリ
∪∪
661 :
その1 :2008/08/15(金) 22:30:52 ID:/Iw4fhnZ
>>655 氏へ
吊らないでください
吊るのは私の専売特許です(イミフ)
吊っていいのは私だけです(はげしくイミフ)
ツールの誤りのご指摘や改善のご意見はとても貴重ですし、大歓迎です
気がついたことがあったら、どんどんレスください
お願いします
あっ、そのたびにちゃんと吊りますのでご心配なく・・・
・・・お待たせしました
>>655 氏のご指摘修正&ちょっと機能うp版です
久々にツールを触ったため、プログラムの構造を忘れてしまってました
あと、修正確認を行うつもりで、これまた久々に独戦を起動したために
・・・思いっきりゲームで遊んでしまいました
おそるべし、独戦(オイオイ;;)
[URL ]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/129157&key=DOKUSEN [PASS] DOKUSEN
[FILE] He_129157.zip
[COMM] ギレンの野望-ジオン独立戦争記-
いつもの通り、斧ろだにうpりました
修正内容
VB版
キャラクター編:コード結果を出力するテキストのフォントサイズを9→14に修正
メニューを追加 → フォントの種類・サイズの変更可能、太字指定・斜体指定可能
ユニット編 :コード結果を出力するテキストのフォントサイズを9→14に修正
メニューを追加 → フォントの種類・サイズの変更可能、太字指定・斜体指定可能
武装編 :ズゴックS型のアイアンネールを正しいものに修正
上記に関連する影響ユニットを修正
兵器の攻撃地形変更時での選択肢を修正
MAP兵器の攻撃地形を変更したとき(MAP兵器の通常化)、全敵に対して攻撃できるように修正
(MAP兵器の兵器種別を変更するコードを追加作成)
コード結果を出力するテキストのフォントサイズを9→14に修正
メニューを追加 → フォントの種類・サイズの変更可能、太字指定・斜体指定可能
EXCEL版
攻撃地形変更編:MAP兵器の攻撃地形を変更したとき(MAP兵器の通常化)、全敵に対して攻撃できるように修正
(MAP兵器の兵器種別を変更するコードを追加作成)
ユニット⇔武装対応表
:ズゴックS型のアイアンネールを正しいものに修正
影響ユニット表 :ズゴックS型修正に伴う箇所の訂正
662 :
その2 :2008/08/15(金) 22:31:24 ID:/Iw4fhnZ
MAP兵器の通常化でなぜ第1グループにしか攻撃しないのか、全グループに攻撃できるようにならないかと
常々思っていましたが・・・
よくスレを読み返してみると>>396-
>>398 :ID:yyaLa7mE氏がちゃんと解析して下さっていて対処できることに
いまさらながら気がつきました(オイオイ)
MAP兵器の兵器種別を[MAPor格闘]から[バルカンなどの連射武器]に変更するコードを1行追加出力するように
しました(ヴァルバロ君:Pリーダー、アプサラス様:メガ粒子砲 の2つでテストしたので「たぶん」大丈夫♪)
攻撃地形の変更時に、VB版ではなるべくハングらないように選択できる項目を制限していましたが、
実は効果がない選択肢しか選べなくなっていることに気がつきましたのであわせて修正しています
「移動可能箇所のみ可能」という選択肢なのですが、陸か空のみ可能で宇宙に対応していませんでした
・・・いかにテストしていないかわかりますね(アセアセ;;;)
実は、今回の修正で懸念が1つあります
アプサラス君のMAP兵器を通常化したとき、空の敵は攻撃してくれますが地上の敵は攻撃できません
また何か見落としてるのかも・・・
あ、MAP兵器は攻撃回数が少ないので、通常化しても全グループに攻撃できないので攻撃回数を増やすのを
忘れないでください
気がつかなかったために暫くなやんでいた私がいうので確かです
>>655 氏へ
解像度が低い場合の表示についての対処方法ですが、現在、日曜プログラマーの意地と根性で調査しています
・・・が、なんか一から画面設計をやり直す必要があるっぽいので即対応はムリっぽいです
いずれ対応するということで宿題とさせてください
フォントサイズの変更を行いましたが、まだ不具合や要望がありましたらレスください
>>655 氏だけでなく、みなさんもぜひレスください
つたない技術でつくったツールですが、かわいがってくださってありがとうございます
また、吊る度にイキロと励ましてくださる方々、ありがとうございます
最後に、丁度いいAAを見つけましたので貼っときます
長文スマソです
||
||
∧||∧ / ←漏れ
( / /
∪/ /ヽ
/ / ノ
∪∪
∧ ∧,〜 イ`
( (⌒ ̄ `ヽ _
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
/∠_,ノ _/_
/( ノ ヽ、_/´ \
、( 'ノ( く `ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
・・・失礼しました
みなさまの独戦ライフのお役に立てれば幸いです、ではでは・・・
斧サァ゛バァ゛ァ゛ァ゛ーがまた落ちてるヴヴヴヴヴヴ ∧ ∧γ⌒'ヽ (,, ゚Дi ミ(二i / っ、,,_| |ノ 〜( ̄__)_) r-.! !-、 `'----'
>>661 修正バージョン早速頂きました!
ありがd & 乙!!
665 :
655 :2008/08/15(金) 23:27:26 ID:FLag/v5s
忙しいのに何かすいません。
今計ってみたら、横幅304oで15インチCRTですたorz
早速、新Ver起動してみた所、とても見やすく成りました。
わがまま言って申し訳ないっす。
コレなら常時1024×768で大丈夫です。解像度の件はゆったりしてくださいw。
じゃ、いろいろ書いたので撃たれます。
( __,;:'' ,,;:''
わがまま書くな!! > ┃┃┃ ;'/ o,,;:''' .┃
,r" ┣┓ _,,,_,;''ヽ. ヮi ━╋
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y ┃┗ ,!--t_,;:''ヾ`r' .━╋
/ /、゙i,i,! ,.`ヽ、 ┃
/ /l 't. ゙:、||_/,! l ━┓
l ノ | 'V~~| n ノ ,! ━┻
,,;:〔,r'ヽ./ /、 -`/, " .|
,;::'' / [レ' / ゙:、ヽ.__,r''"゙l ┃
,,;:'' ,;:''!_!!n゙ir" `ー--'ヽ, l ┃
,,;:'' ,,;:'' `"i | !-、.| ┃
.:::::;;;:'' ,,;:'' ,! 、 r'i//、7 ┃
.r'ト、 .::::;;'' ,,:'':. ! `'y、---‐"l r'" .|'
iヽ、.ノノl=''l /,:::''':::::::. ,.,_ ,,r" / ゙i ,r' !,'ヽ !, . ┓
lヽ.ヽ <:、// r" | ゙`''/l ___ノ ノ ,! !,!ノ ┗ ┃
/' ,>"//,! ,!-, | / ~,r'" / / ┏┛
//'/!,!/ー/ l ,,.r'、/ ,,r'"| ,/'i__,,..,/ ━┛
//"ν',ソr"ヽ/゙i, l'",r'l,ノ ,r'"`-、|、.,' ,r"
|/゙`'>'" `'''゙,〉:.、!、 / r" ,/ ゙i/ ./
l' r'i' _ ヾ ゙i、i:、', _,,/l/" /__ / ,r"
゙V"i ,r" ヽ‐-‐''r' ,/ | | / ヽ、、/; /
~'i, lヽ、 ゙i,"r"' ,! 'i,l''ー- | (r /゙i, ,,.、-'ヽ,:、 ,,..、-'二'i
ヽ、 | ゙、 l,,.-''" ,ノ'ヽノ | / /`''"-、、,,_ l-ヽ''"-''" | |
,r",r'' ,! l,`''"i/〉''",r''"`,! /、 (__)| ,! /┐ノ ./ .| |
>>663 いやいや、小野ちゃんと落ちてきますよ。
吊るなと言うに・・・神が吊るなら俺らはどうしろと・・・ あ、さっそく頂きました!ありがとう!
神ツールのユニットのアイコンにあの高機動型試験機(YMS-08)がまぎれているw さあみんな探せー
う〜ん。神さまの仰るアプサラス君弄ってよく判んなくなったので 試しに、元々地上攻撃できる「ガウの爆弾」だけ、攻撃可能地形を 05:接地=空+陸に選び直したら地上攻撃が出来なくなってもうたorz [ ガウ級攻撃空母 ] 武装[3] = 爆弾[3] 攻撃可能地形 = 05 3D6CDFF8 1456E7A2 3D6CDFF9 1456E7A2 (アプVと同じ事になってもうた) これが、いわゆる「懸念」なんですかね?攻撃可能地形 = 01でも空だけになっちゃいそうだし。 あれ?そもそも、こういう選択をしてはダメなんでしたっけ? 色々やりすぎてもうワカランちん。 う〜ん。う〜ん。YMS-08見付からん。う〜ん。 ・・・ズゴックSで遊んどこー。
つ高機動型ザク・プロトタイプ
あ。ホントだ。一生懸命ザクの辺り見てた。 ツカレター ガウ M兵器 (\_/) 爆弾 ⊂(´Д`⊂⌒`つ )) ザク
>>668 の続きですー。神ツールのひとぉー。
あんまり意味ない選択ですが、ガウの元々の爆撃攻撃はC0なんでしょうか?
とりあえず爆弾のC0選択オンリーで、VB版ツールだと↓と出ますが、
[ ガウ級攻撃空母 ]
武装[3] = 爆弾[3]
攻撃可能地形 = C0
01FD5CD0 000000C0
01FD5CD1 000000C0 (←入れても地上攻撃出来なくなる)
ひょっとしてこうでしょうか?
01FD5CCF 000000C0
01FD5CD0 000000C0
これで地上に爆弾投下できたのですが、ひょっとしてツールは
可能地形アドレス1hズレてんでしょうか?
で、もし、武器のタイプ(
>>396 でいう攻撃力のアドレスから+22h)
を書くとしたらこう↓?
01FD5CD1 00000002 (02:射撃系1降下爆弾)
最初、11FD5CD0 000002C0=(01FD5CD0 000000C0+01FD5CD1 00000002?)
って書いたら爆撃出来たから多分・・・
どうなんだろう?う〜ん?(もしかして可能地形だけ全ユニットズレてる?)
攻撃力のアドレスがB0でそれを1って数えるのかな・・・?
そうすると、+20h(32個目)がCFで・・・3D6CDFF3 1456E7E5?
・・・
>>399 のバルカンが11FD4B78 00000317だし・・・?
余計な事言ってるのかなぁ・・・
解決したコード
[ ガウ級攻撃空母 ]
武装[3] = 爆弾[3]
攻撃可能地形 = C0
3D6CDFF3 1456E7E5
3D6CDFF8 1456E5E5
((3D6CDFF9 1456E7A7)この一行要らなかったけど?一応?)
入れる必要の無いコードだし・・・書いてる事が合ってる自信ないなぁ・・・。
672 :
671 :2008/08/19(火) 01:55:23 ID:aIZK8d/g
と、いうのは間違いです。ごめんなさい。 これではモーションスピードのアドレスまでずれてしまう。 なんでガウの「爆弾」だけを攻撃可能地形(適正元々有りも)選び直すと 爆撃できなくなっちゃうんでしょうか? 誰もいない・・・。ね、眠い・・・。寝ます・・・。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/19(火) 01:55:41 ID:d9E6o+WA
>>671 氏
検証ありがとうございます。
検証していただいた結果によると、「空」から攻撃可能な地形の指定は+21hではなく+19hだということになりますね。
こちらでいくつかの航空機ユニットで確認を取ってみます。(もちろんアプ様でも)
確認が取れ次第ツールの修正版をうpさせていただきます。
アドレスの計算ですが10進数の計算方法と変わりません。
B0の+1hはB1、B0の+20hはD0になります。
>>399 氏が示してくださった例のアドレスは、ユニットの移動可能地形を「地上」に変更した場合を前提としています。
「陸タイプ」の攻撃地形の変更は、武器攻撃力のアドレス+20hなので
01FD4B58(バルカンの攻撃力のアドレス) + 20h = 01FD4B78
となります。
※
>>399 氏はコアブースターに「万能」の攻撃地形を持たせる場合の例を示して下さっています。
攻撃可能地形を「万能」にできるのが移動タイプ「陸」のみなので、移動タイプを変更する必要があります。
21FD2114 AAAA8AAA コアブースターの移動適正を 空以外○ に変化 ← ココ
11FD69A0 00000F0F メガ粒子砲の地形適正を変化
11FD4B78 00000F0F バルカンの地形適正を変化
攻撃地形変更のコードは、2行作成していますが、実はどちらか1行だけでよかったりします。
ユニットの移動地形に依存しているので、どちらか1行を選んで作成すればいいのですが
@移動地形が「ユニット編」、攻撃地形が「武装編」と分かれているためチェックできない
(移動地形を変更しているかどうかがわからない)
A選択方法を明記してもややこしい(?)
B2行入力しても悪さはしない(と思う・・・)
という理由で、常に2コードを作成してかつ、特に入力条件を明記せずに2行入力していただくようにしています。
ありがとうございました。
たいへん助かりました。
ってか早く気づけよ俺;;; orz
吊りたいけど皆様に怒られるので今回はガマンします。今回は・・・ウズウズ
674 :
672 :2008/08/19(火) 01:59:42 ID:aIZK8d/g
あ?れ?いたんですね。 ちょっ、ちょっとまって?おれ本当に有ってたんでしょうか?
他のユニットの検証結果次第ですが、たぶん合ってると思います。 わたしもかなり眠いので確認は朝に行いたいと思います。 おやすみなさい・・・
モヤモヤして寝不足、バタバタして出社、やっと帰宅しました〜。 >「空」から攻撃可能な地形の指定は+19hだということに〜 って事は、自分、コードの二行分解を間違えてたんですね。 ガウ11FD5CD0 000002C0を分解するなら 01FD5CCF 00000002 攻撃力から+19hで武器のタイプ 01FD5CD0 000000C0 攻撃力から+20hで陸タイプが攻撃選択地形適応 〜になって、(↑合ってますか?) 01FD5CD1 000000C0 攻撃力から+21hで空タイプが攻撃選択地形適応 +20h+21hは移動空タイプでも武器は陸タイプで処理(どちらか一行でOK) って事ですよね。ヘクスの数え方も無理やり納得しようとしてたし。 俺、テンパってるぅ。 ・・・あれ?じゃあ何で+20hと+21hのコードだけじゃ地上爆撃出来ないんだろう? ガウは+19hを指定する必要ないだろうし。 >B2行入力しても悪さはしない(と思う・・・)ですよね・・・・?。 試しにノーマルなガウで一個づつ試してみました。結果、 01FD5CD0 000000C0 +20h コレ一個だけなら地上爆撃○ 01FD5CD1 000000C0 +21h コレ一個だけだと地上爆撃× 二行目+21hは何でダメなんでしょ?。結果同じ処理をするはずなのに? (本当は別のアドレス?じゃあ何処に?まだ勘違いしている?) ツール知らなかったって事は半年どころか、1年半以上来てなかった上、 仕組みの理解も中途半端な俺ではムリポ。 解析神さまはどこへ行ってしまったんだろう?タァスケテー
677 :
浮世の狸 :2008/08/19(火) 21:33:39 ID:d9E6o+WA
現在判明していることを報告します。
※
>>396-399 氏の解析結果も
>>671 氏の検証結果も正しいです。
なんのこっちゃですが、以下のようになっています。
調査結果
@攻撃地形「空タイプ[空][宇](コード:03)」は、攻撃力のアドレス+21hで有効になります。
A攻撃地形「空タイプ[水][陸](コード:C0)」は、攻撃力のアドレス+19hで有効になります。
現在のところの結論
・「空」の攻撃地形の変更は基本的に+21hですが、空タイプ[水][陸](コード:C0)は+19hでないと有効にならない
おそらく
>>397 で記述されている 空移動でも〜 のコードである「空タイプ[水]」(コード:80)も
同様ではないかと思われる ←検証しろって ←だって敵いないんだもん・・・ (-.-)y-~~~~~
通常兵器とMAP兵器とで試してみましたが、コード:C0が有効になったのは+19hの場合だけでした。
しかし、空中攻撃のコード:03は+21hの場合有効になりました。
678 :
浮世の狸 :2008/08/19(火) 21:37:02 ID:d9E6o+WA
ちなみこの検証で 「+19hのコードと+21hのコードは併用できる」 ということがわかりました。
以下のコードでファットアンクルの「機銃」で「空」と「地上」の敵が攻撃できます。
[ 大型輸送機ファット・アンクル ]
武装[1] = 機銃[2]
射程距離-最大 = 100
3D6CC8EC 1456E781
攻撃可能地形 = C0
3D6CC803 1456E7E5 攻撃力のアドレス+19h
3D6CC808 1456E7E5 攻撃力のアドレス+20h
ファットアンクルの機銃はもともと空中の敵への攻撃が可能(おそらくコード:03)なので
このコードで空中と地上の敵が攻撃可能となります。
アプ様のメガ粒子砲は以下のコードで通常兵器化できます。
[ アプサラス II(試験型) ]
武装[1] = 巨大メガ粒子砲(M)[2]
攻撃力-回数 = 030
3D6CEEE1 1456E7AB
攻撃可能地形 = C0
3D6CEEFB 1456E7E5 攻撃力のアドレス+19h
3D6CEE00 1456E7E5 攻撃力のアドレス+20h
3D6CEE01 1456E7A5 攻撃力のアドレス+21h
MAP兵器の通常化[武器タイプの変更]
3D6CEEFE 1456E7A6
+21hのデータ部は 1456E7E5 でも良いと「思われる」←オイ!!!
MAP兵器は+20hと+21hの組み合わせであるため、+21hのデータ部の内容を書き換えておかないと
巨大メガ粒子砲[2](コード:C013)の場合はMAP兵器が優先されてしまいます。→
>>398 参照
まだ、試していませんが+21hを 3D6CEE01 1456E7A8 にすれば地上の全地形にたいして攻撃可能と
なると思われます。
というように、いろいろ試してみたいことがあるのですが・・・・・・・・・・・・・・なにかと野暮用があって
なかなか思うようにいきません。 m(_ _)m
確認と整理のため修正版うpるのは少々時間をください。
(コードの検証を手伝ってくださる方大歓迎♪←オイッ!!!)
あと、ついで(?)にユニットの武装アドレスのミスをみつけました。テヘッ!!
∧||∧
( ⌒ ヽ suimasenn...gamanndekimasenn...
∪ ノ
∪∪
679 :
浮世の狸の煮物 :2008/08/19(火) 21:41:06 ID:d9E6o+WA
>01FD5CD0 000000C0 +20h コレ一個だけなら地上爆撃○ >01FD5CD1 000000C0 +21h コレ一個だけだと地上爆撃× げげっ!!! +20hだけでいいのですか? なんかわけワカメ・・・で直してきます。
680 :
とち狂った狸 :2008/08/19(火) 21:54:11 ID:d9E6o+WA
ひょっとしたら+21hはMAP兵器のみしか関係しないかもしれないような感じな気がしてきた・・・ ガウのコードが1行でうまくいったのは+19hを書き換えていないせいなのかも・・・ +19hにダミーコード(xxxxxxxx 1456E7A5とか)書き込んだらどうなるんでしょうね? ・・・? その場合、ファットアンクルの全地形攻撃可能となった理由がわからなくなる。 暫く、煮詰まってきます。
イヤ〜ん。もっとテンパルぅー ダミーコードッテドウヤルノー ウホッ?
682 :
671 :2008/08/20(水) 01:34:54 ID:4amthPkS
自分でも良く分からなくなったのでメモコピペ
重複しますが御勘弁。
[ ガウ級攻撃空母 ]
武装[3] = 爆弾[3]
攻撃可能地形 = C0
01FD5CD0 000000C0
01FD5CD1 000000C0
一切爆撃不可
01FD5CD0 000000C0 +20h コレ一個だけなら地上爆撃○
01FD5CD1 000000C0 +21h コレ一個だけだと地上爆撃×
01FD5CCF 00000002
01FD5CD0 000000C0
ともに(11FD5CD0 000002C0)
OK
ガウ
01FD5CCF 00000002
01FD5CD1 000000C0
一切爆撃不可
>>677 調査結果@だから
ガウ11FD5CD0 00000280
機能して水中のみ爆撃OK(地上爆撃不可)
>>678 アプサラス II
+21hを 3D6CEE01 1456E7A8 にすれば地上の全地形にたいして攻撃可能
ムービーOK全攻撃OK
オマエラどんだけガウ好きなんだよ
森だって爆撃OKだもんね ビッグなボディは独特の雰囲気・・・ 飛行中の爆撃機から戦闘機発進なんてスポーツ的! 「ガルマ様に近寄らないで!しつこいヨゴレ!」 なるほど
686 :
671 :2008/08/21(木) 00:39:02 ID:S+DG53Pc
自分でも何を考えながらやってるのかワカンネェゼ。 別にガウが大好きって訳でもナイゼ。 ガウ三行入力 01FD5CCF 00000020 +19 01FD5CD0 000000C0 +20 01FD5CD1 00000003 +21 03指定 OK ガウ 01FD5CD1 00000003 +21h〔03〕 一行だけ入力 爆撃OK 元々空中攻撃できる武装があるから爆撃だけに効いてるか不明? じゃあ、武装単一爆撃専用空ユニットで↓ デブロック(テスト用) 3D6CA63A 1456E7A6 消費 = 001 4D6CA63C 1456E60C 機体数/運動 = 001/255 1D6CA639 1655B0A8 限界/センサー/ステレス/種別 = 255/001/002/003 1D6CA684 15F7E404 物資/耐久 = 0999/0999 3D6CA675 1456E781 移動 = 100 1D6CA688 3AAC07A5 移動適正/攻撃適正 = 0/2/0/0/0/0/0/0 0/2/1/2/2/2/2/2 ↑空だけ追加 武装 攻撃可能地形変更 二行のみ 01FD5CF8 000000CO +20 01FD5CF9 00000003 +21 03指定 or一行のみ 01FD5CF9 00000003 +21 03指定 地上OK水中OK空中OKムービーOK あれ?一行だけで全地形OK??? しかも、ミサイルが横に飛んでった。 一行のみ 01FD5CF9 000000CO +21 CO指定 一切攻撃不可 一行のみ 01FD5CF8 000000CO +20 CO指定 地上OK水中OK 空中不可 ムービ−OK(多分11FD5CD0 000002C0もOK) 01FD5CF7 00000002 +19 01FD5CF8 000000C0 +20 01FD5CF9 00000003 +21 地上OK水中OK 空中は攻撃できない。本来の性能? 武装変更11FD2564 0000008F 爆弾[3]にして 一行のみ 01FD5CF9 00000003 +21 地上OK水中OK 空中不可 ムービー見るとハング(横に爆弾飛ぶトコ見たかった。) 01FD5CF7 00000002 +19 01FD5CF8 000000C0 +20 01FD5CF9 00000003 +21 地上OK水中OK 空中不可 ムービー見るとハング(モーション無いから?) ・・・う〜ん。俺、何してんだろ?だれかまとめてくだしあ。
687 :
671 :2008/08/21(木) 01:21:16 ID:S+DG53Pc
投下系武器が+21hで水平発射を指定
水平発射系武器が+19hで投下を指定
>>680 もしかして、ファットアンクルは3D6CC803 1456E7E5(+19h:CO)一行だけで
全地形攻撃可能になるんだろか?
688 :
671 :2008/08/21(木) 01:39:47 ID:S+DG53Pc
>>687 それはうそ。一行だけじゃ無理。デプロックは出来たくせに。
でぶロックとか書いてたしw。
選ぶ武器によって違うのかな?
寝る。
689 :
671 :2008/08/21(木) 23:44:48 ID:S+DG53Pc
板汚しですまそん
デブロック(テスト用)
01FD5CF7 00000000 +19 00指定(xxxxxxxx 1456E7A5)ダミー?
01FD5CF9 00000003 +21 03指定
何も変わらない。相変わらず全方向ミサイル飛ぶ
01FD5CF7 00000001 +19 01指定
01FD5CF8 000000C0 +20
01FD5CF9 00000003 +21
上と同じ。変わらない。
>>686 訂正
三行ガウの+19hは01FD5CCF 00000002
>>678 ファットアンクルは
01FD47DF 000000C0 +20
これ一行で全地形攻撃選択可能。しかし弾は撃つが当たらない。
運動性0の防衛砲台にすら当たらない。おや??
ノーマルなガウ
01FD5CD1 00000003 +21
11FD2B40 0000FFFF 武装[1] = なし
11FD2B40 0000FFFF 武装[2] = なし
空中、地上、水中を攻撃選択可能。しかし弾が出ない上、
一切攻撃を当てらない。なんでだ?(命中率0?)
ただガウが浮いているだけのムービーが流れるだけ。
何か新たな問題が発生してるような気がしますが、この際スルーして(オイ!)
>>680 で仰るとおり、『一行だけコード変える』のはやはり
間違えた考え方な様です。
途中から気づきましたが、攻撃選択できても攻撃が当たらない物
(たぶんコレまでにも)がありました。
690 :
671 :2008/08/21(木) 23:49:20 ID:S+DG53Pc
なので、どんな武器でも三行の組み合わせを(+19h+20h+21h)セットで
考えなきゃダメみたいですぇん。(←ドッチダ!)
例えば投下武器の投下だけの選択は
xxxxxxxx 00000002 +19
xxxxxxxx 000000C0 +20
xxxxxxxx 00000003 +21
とか?(本当かなぁ?弾出てたのかなぁ?たしか出てたような。)
>>678 ファットアンクルの機銃はもともと空中の敵への攻撃が可能(おそらくコード:03)
これは(
>>680 ガウのコードが1行でうまくいったのは)の反対の意味ですよね?
03ですか?01じゃ無くて?
ファットアンクルの全攻撃を下のようにしてみました。
3D6CC803 1456E7E5 +19h
3D6CC808 1456E7E5 +20h
CD6AC4B9 1CDE2FE4 +21h 01指定してみた 03だと攻撃できないお
この辺のルールは成り立って行きそうな気がします。
というか多分もうやってるんだと思います。
っていうか神ツールの人が今やってるんですね。多分。
『空攻撃だけの場合はこの組み合わせ』とか。
その上でMAP兵器はMAP兵器だけのルールを上乗せすれば
良いんじゃなかろうか?(アバウトだなぁ)
___
|\ \
| | ̄ ̄|
| | 先 |
| | 祖 |
| | 代 |
_| | 々 |
|\\|__亅\
\匚二二二二] お粗末。
691 :
671 :2008/08/21(木) 23:57:01 ID:S+DG53Pc
AAずれまくってorz
692 :
671 :2008/08/22(金) 00:03:57 ID:fFmx8TFo
>>690 ファットアンクルすません。
ファットアンクルの全攻撃を下のようにしてみました。
3D6CC803 1456E7E5 +19h
3D6CC808 1456E7E5 +20h
3D6CC809 1456E7A6 +21h 01指定してみた 03だと攻撃できないお
です。ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。
693 :
携帯狸 :2008/08/22(金) 18:44:02 ID:qmrz4Uhd
すいません
どこかのおバカがアク禁くらったみたいで
まきぞえ規制中です
解析はあまり進んでいませんが
明日何とかしてわかったことを
書き込みます
>>671 さん 毎日のレス
みせていただいてます
乙です
694 :
671 :2008/08/22(金) 22:27:57 ID:fFmx8TFo
すいません。今日はテレビを見たいとデス。 だって、『見えた!』と思ったら壁に当たるんですもの。 推測だけでアッチを立てるとコッチが立たず。 コッチを立てるとアッチが立たず。 そしてテンパる。 プログラマーさんは解り易く組むはずなのに。(笑ってんでしょうね) 攻撃力のアドレスから+21hがよくワカンナイ。 『転ぶとイタイ!』(何か無いかと、エクセル初めて開いてみたりする) 『ララァ。僕には見えないよぉ。』(TωT)
695 :
マヌケな狸 :2008/08/23(土) 02:53:55 ID:9SB8ILPR
さきに、あやまっときます
ごめんなさい( ̄人 ̄)
とんでもないことにきがつきましたΣ( ̄□ ̄)!
>>671 さん、本当にごめんなさい
(-。-)y-゚゚゚じゃなくてm(_ _)m
(´・ω・`)わたしは、できない子です
詳細は後程・・・・・・・
696 :
671 :2008/08/23(土) 08:00:40 ID:v7xOq1lJ
?
697 :
671 :2008/08/23(土) 09:09:28 ID:v7xOq1lJ
あっ俺もやらかしてる。投下はこうだ。 xxxxxxxx 000000C0 +19h xxxxxxxx 000000C0 +20h なんでずっと+19hに02入れてたんだ?02は+22hじゃねぇか! 単なるスレ汚し。全部やり直しだぁーーー。
698 :
671 :2008/08/23(土) 09:20:22 ID:v7xOq1lJ
と、思ったけど、つじつまが合わないぞ。 俺ってマジスレ汚し。ココ、実況スレじゃないし。 2度寝してしまおう。せっかくの休みだし。
書けるかな?
700 :
おバカは私です :2008/08/23(土) 10:20:51 ID:wGO8EFQN
おとといからの規制が解除されている・・・よかった、よかった 携帯で書き込めることに気づくのに2日、夏ボケです。 では、懺悔いきます。 結論: +19hは関係ないみたいです;;; (僕は取り返しのつかないことをしてしまった・・・) 移動タイプに関わらず以下のようになっているみたいです。 ・+20h 対地攻撃可能な地形の選択 ・+21h 対空攻撃可能な地形の選択(実質「空」移動タイプの「空地形」の指定のみ) 移動タイプ「陸」の場合 +20h:ツールでいうところの「接地」のみ有効 +21h:なにを指定しても無効っぽい(←この期に及んで・・・) 移動タイプ「空」の場合 +20h:ツールでいうところの「浮遊」でかつ「陸」と「水中」に関するもののみ有効 +21h:ツールでいうところの「浮遊」でかつ「空」を含むもののみ有効 移動タイプといい、攻撃地形といい、「空」はその他のタイプとは違う管理がされているようです。
701 :
おバカは私です :2008/08/23(土) 10:54:52 ID:wGO8EFQN
航空ユニットに
+20h、+21hに攻撃不可のコードをいれて+19hのみ接地、浮遊タイプのコードをいれてみましたが有効になりませんでした。
+20hのみ攻撃可能な指定をした場合、浮遊タイプの「陸」、「水」に対するコードのみ有効になりました。
同様に+21hのみ攻撃可能な指定をした場合、浮遊タイプの「空」を含むコードのみ有効になりました。
ザクIIC型に
+20h、+21hに攻撃不可のコードをいれて+19hのみ接地、浮遊タイプのコードをいれてみましたが有効になりませんでした。
+20hのみ攻撃可能な指定をした場合、接地タイプのコードのみ有効になりました。
同様に+21hのみ攻撃可能な指定をした場合、すべて無効でした。
結果:
「空」に浮かんでいるユニットの場合
xxxxxxxx xxxxxxC0 +20h
xxxxxxxx xxxxxx01 +21h
もしくは
xxxxxxxx xxxxxxC0 +20h
xxxxxxxx xxxxxx03 +21h
でMAP兵器含めて全地形攻撃可能になりました。(ファットアンクルでも試しました。攻撃可能になりましたよ?)
ちなみに+19hに xxxxxxxx xxxxxx00(攻撃不可) のコードをいれて試した結果です。;;;
えぇ、そうです。公開以前にするテストを今頃しています。(全責任は当然、私にあります。)
このコードを解析してくださった
>>396-399 氏のレスの意味を今頃理解したわけです。
>>671 氏の貴重な時間を浪費させてしまいました。m(_ _)m
>>677 のとち狂ったレスですが・・・当時、何も考えずに常に+20h(対地)のコードを入れていたためです。
+20hのコードが有効になっていたのにも関わらず+19hがう有効になっていると早とちりしました。
改めて、
>>671 氏にお詫びします。 ごめんなさ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い。
お詫びすれば済むとは思いませんが ごめんなさ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い。
スレ汚しを延々としてしまいました。本当にごめんなさ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い。
702 :
おバカは私です :2008/08/23(土) 11:18:41 ID:wGO8EFQN
もう信用なくなったと思いますが、汚名挽回、じゃなく汚名返上の機会を与えてください。
なにか私にできることが(たとえば何かをVBツール化するとか、現ツールの改造要望とか)あれば
是非、是非、申しつけください。(
>>671 氏の要望は最優先で対応させていただきます。)
もう口を出しません。
これからはおとなしくしています。
お詫びコード
[ ガウ級攻撃空母 ]
武装[1] = メガ粒子砲[18]
攻撃可能地形 = 「空」「陸」「水」
3D6CEAA0 1456E7E5 (01FD6978 000000C0)
3D6CEAA1 1456E7A6 (01FD6979 00000001)
武装[2] = 主砲[8]
攻撃可能地形 = 「空」「陸」「水」
3D6CF860 1456E7E5 (01FD7738 000000C0)
3D6CF861 1456E7A6 (01FD7739 00000001)
武装[3] = 爆弾[3]
攻撃可能地形 = 「空」「陸」「水」
3D6CDFF8 1456E7E5 (01FD5CD0 000000C0)
3D6CDFF9 1456E7A6 (01FD5CD1 00000001)
パイロット乗せて隣接攻撃すれば、メガ→主砲→爆弾のコンボをかまします。
(爆弾は要塞と潜水艦でのみ確認できました)
対地攻撃ではメガの発射間隔が遅くなります。(狙いをじっくりつけている?)
斜め上から地上に(水中に)弾丸が降り注ぎます。
中盤ぐらいまでMSなみの働きをしてくれます。
>>689 のガウですが、第3武装のみ存在しているという通常ありえない状態のため
システムが困ったチャンとなりパニクったと思われます。
第1武装を爆弾とし第2、第3武装を無効にすれば、普通に攻撃してくれると思います。
第1武装で攻撃し、第2、第3武装で「追加」攻撃するというのが基本的な流れです。
もちろん攻撃可能な地形により使用される武装は変わります。
703 :
おバカは私です :2008/08/23(土) 11:22:07 ID:wGO8EFQN
吊る程度じゃすまなくなった。 埋まっときます。 .: + ...:. ..:...:.. :. + . ..: .. . + .. : .. . .. + ..:. .. .. + :. . +.. . : .. + .. . .. :.. __ .. . + |: | |: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. 貴様は調子にのりすぎた・・・ ∧∧ |: | 二度とくるな、カス野労!!! /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 " "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;;
横から見てるだけの俺からすると感謝の気持ちしかないぞよ 最近PS2が独戦専用機になってきたし これからもたくさん失敗してほしい
705 :
671 :2008/08/23(土) 13:02:26 ID:v7xOq1lJ
>>703 カミーユ「あっお星さまが見える!きれいだなぁー。」
。。。と、まぁまぁ。一年間放って置いたみんなが悪いんだよ。
(一年半居なかった俺が言うな!)
とりあえず、「埋るな!」って感じで。
『ガウの第3武装のみ』は「そんな感じかなぁ」って思って一度スルー
しましたが、間違えたまま突き進んだ時、違う結果が出ていた気がするので、
後でもう一度確認しときます。
ちょっと寝すぎたみたいでボォ〜っとしてます。
とりあえず、
>>701-702 ゆっくり読まないとコンガラガルゥーです。
ガウ、空攻撃適正って△でしたっけ?○でしたっけ?
「何で聞くの?」ってそりゃあ・・・?
706 :
671 :2008/08/23(土) 15:09:43 ID:v7xOq1lJ
[ガウ級攻撃空母 ]
11FD2B40 0000008F 武装[1] = 爆弾[3]
01FD5CD0 000000C0 +20
01FD5CD1 00000003 +21 「浮遊」でかつ「空」を含むもの
11FD2B42 0000FFFF 武装[2] = なし
11FD2B44 0000FFFF 武装[3] = なし
全攻撃可能。攻撃は当たる。でもハング。+21hを01でもダメ。あれ?
11FD2B40 0000FFFF 武装[1] = なし
11FD2B42 0000FFFF 武装[2] = なし
01FD5CD0 000000C0 +20
01FD5CD1 00000001 +21 「浮遊」でかつ「空」を含むもの
全攻撃選択可能。しかし、攻撃が当たらない。ムービーOKだが弾撃たない。
ガウが浮いているだけ。
>>702 では出来てるのに。
以下
>>694 ごろの検証時。間違ったまま。(テレビ見たいんじゃ無かったのか?
見ましたとも。)
707 :
671 :2008/08/23(土) 15:13:07 ID:v7xOq1lJ
(仮)二行ルール検証前提時(爆撃検証) (仮)XXXXXXXX 00000002 +19 (仮)XXXXXXXX 000000C0 +20 [ ガウ級攻撃空母 ] 11FD2B40 0000FFFF 武装[1] = なし 11FD2B42 0000FFFF 武装[2] = なし 武装[3] = 爆弾[3] 攻撃可能地形 = C0 01FD5CCF 00000002 +19 01FD5CD0 000000C0 +20 爆撃の攻撃選択のみ。攻撃選択できるが一発も撃たない。 武装[1][2][3]を元に戻して二行コードのみ 01FD5CCF 00000002 +19 01FD5CD0 000000C0 +20 しっかり機能してる。爆撃は下のみ、砲撃は水平のみ。ムービーで確認。 武装[1]に爆弾[3]を乗せて 11FD2B40 0000008F 攻撃可能地形 = C0 01FD5CCF 00000002 +19 01FD5CD0 000000C0 +20 11FD2B42 0000FFFF 武装[2] = なし 11FD2B44 0000FFFF 武装[3] = なし 下方向のみの爆撃選択は出来る。また何もしないガウが流れるかと思いきや、 ハング。ちゃんと攻撃は当たってる様子。(ムービー無しで確認) ↓重要!!! 武装[3]だけ 11FD2B40 0000FFFF 武装[1] = なし 11FD2B42 0000FFFF 武装[2] = なし 下方向のみの爆撃選択は出来る。でも防衛要塞(運動0)にすら攻撃当たらない。 フリーズしないが、ガウが何もしない。爆弾でない。 他ユニットで試しても無駄かもしれない。 武装無しを使うと問題でる。 武装無しも武装無しモーションが無いのでフリーズ? 武装無し選択も『武装変更』とみなしてフリーズする?
708 :
671 :2008/08/23(土) 15:25:23 ID:v7xOq1lJ
長くて申し訳ないです。
>>704 >>690 で崩れた墓石に躓いて大怪我。
良かったら見てないで、墓石ドカスの手伝ってくれまいか?
『転ぶとメチャメチャ痛い』んですけど。大出血。
>>700 >移動タイプ「空」の場合
>+20h:ツールでいうところの「浮遊」でかつ「陸」と「水中」に関するもののみ有効
投下だけの選択は+20h一行だけ書けばいいのかな?
パニッた。外の空気吸ってきます。
709 :
671 :2008/08/23(土) 15:38:48 ID:v7xOq1lJ
>>706 ごめんなさい。一個目はモーション無いだけです。だからハングです。
もう墓石片付けてからにします。
710 :
おどおど狸 :2008/08/23(土) 16:24:14 ID:wGO8EFQN
>武装無しを使うと問題でる。 >武装無しも武装無しモーションが無いのでフリーズ? >武装無し選択も『武装変更』とみなしてフリーズする? そうかも知れない 何となく納得 ってことは武装なしの指定方法に問題があるのか、他にも触らなきゃいけないアドレスがあるのか もしくはユニット毎に攻撃可能な武装数みたいなものがどこかで管理されているのか? ・・・ここまでくると狸の頭ではおてあげです >投下だけの選択は+20h一行だけ書けばいいのかな? 元々「空」攻撃可能武装の場合は+21hに攻撃不可(xxxxxxxx xxxxxx00)の指定が必要です +21hに設定されている元々の値が有効となり地上万能になります +20hは対地攻撃の指定場所で射撃なのか投下なのかはまた別の場所で管理されている・・・ あぁ、そこで+22hの登場ですね でもむびーないからむびーみるとフリーズしそうですね
追伸
ルッグンの爆弾が水平に飛ぶむびーはみれましたし、ハングしませんでしたよ
ルー君は第1武装が爆弾なのでいきなり爆弾水平発射、気が向けば機銃って順序で攻撃していました
コードの構成は
>>706 と同じです
武装なしってのが・・・っていえいえもう黙ってます、よけいなこといわないっす;;;
712 :
671 :2008/08/23(土) 19:53:06 ID:v7xOq1lJ
いやぁすいません。よく考えたら投下武器を投下選択する必要ないですね(←アフォ)
迷走途中で「+19h+20h+21ややこしいから、調べる為に武装一個にしてみよう」
から始まっちゃった様です。(ヨウデスジャネェヨ!)
(武装減らす阿呆がどこに居る?イヤ、ココニイマス(≧д≦)゚゚)
アホウです。すいません。もうジットしてます。
ホント病気ですよ。(ハンセイシロヨ!)
「ふふふ。私が誰かわかるかしら?」
「アハハ。アフォだからワカリマセーン。エヘヘヘー。コノメンコ、ウゴクヨォー。中尉スゴイデスョー」
あとはデフォの移動適正地形とか、攻撃適正地形とか、どうでも良さそうな
所位だと思います。
ハンセイシテナイダロ!(`Д´) イヤ、シテマス。ホントゴメンナサイ。
ガウ爆弾も
>>702 で横に飛んでますから、武装一個でも[1]に詰めちゃえば
多分飛ぶでしょう。(オレ、チャントヤットケヤ!)
>>712 >武装一個でも[1]に詰めちゃえば
ハング。やっぱりムービィ見ちゃダメって事で。理由は『武装変更』って事で。
『他の武器は行けるかもしれない』って事で。(多分武器の種類でちがう)
コレが結論って事で。俺ホントもうジッとしてるって事で。マジで。
そういや、武装の追加・変更・削除は基本的にムービー不可だったよね MAP兵器はたまたまみれただけ ツールのRead Meより >・他のユニットの武装を取り込んだり、装備している武装を削除したりすることが可能 > MAP兵器も追加・変更・削除可能 > ただし武装の変更を行った場合はムービー不可、フリーズします > >・元々装備されている武装の性能を変更するだけならムービー可能です > >・MAP兵器を通常兵器化した場合でもムービー可能です(ステルスビィィィィィムッ!!)
うん。その辺の介錯が・・・イヤ解釈がネ。 変更って言えば変更だし。[3]だけは困ったチャンだろうし。 ところで、VB版のシャアズゴックのデフォ武装[1]が違うけど 狸はん、多分お気付きですよね。 万が一、新Ver出てから報告すると怒られそうだから・・・。 イ、イヤ、オレ、ちゃんとジーっとしてますよ。 ∧_∧ <-( ・ω・) みなさん、お茶が入りまスたよ・・・・。 ( つ旦O と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
我は怒らず、ただ粛々と吊るのみ・・・  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ( ,,) ./ | (___/ / ヤベッ、ツール修正するのわすれてた ∧_∧ (,, ・∀・)チンッ!☆ 〜(,,_u_っ―[]/ と_"っ。A。)っ ∨ ̄∨ ハウッ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/26(火) 22:12:12 ID:niUR9VAm
||
||
∧||∧ / ←狸
( / /
∪/ /ヽ
/ / ノ =зプッ
∪∪
∧ ∧,〜 キリキリ働け!!
( (⌒ ̄ `ヽ _
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
/∠_,ノ _/_
/( ノ ヽ、_/´ \
、( 'ノ( く `ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
>>671 氏いろいろとありがとうございました。
氏の協力を得ての修正版の開放です。
[URL ]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/132593&key=DOKUSEN [PASS] DOKUSEN
[FILE] He_132593.zip
[COMM] ギレンの野望-ジオン独立戦争記-
いつもの通りに斧ってます。
修正内容:
VB版・EXCEL版
武装編のみ修正 → ズゴックS型/シャア専用の武装1の誤りを修正
ルッグンの武装2のアドレスを修正
兵器の攻撃地形の変更できる種類を追加
兵器の攻撃地形のコードの作り方を修正
前Verは斧より削除いたしました。
26人の方にDL頂いていましたが、あるいみレア物となりました(笑) ← 笑ってる場合か!!
今回は短めに
皆様の独戦ライフのお役に立てれば幸いです、ではでは・・・
PS:
ツールの修正が終わったので、クラウザーさんに蹴り殺されてきます。
ゾンビ化に成功したらまたやって参りますので、相手してやってください。
子狸に番をさせますので、誤りの指摘はご遠慮なくというか是非、レスいただけますようお願いします。
∧_∧
<-( ・ω・) あらまぁ。小野キテますわん
( つ旦O
(( (( と_)_)
>>717 コードの勉強になりますたー。イタダイテいきますー。おつかれさまー。
乙です いただきまんもす ゲルググ高機動型のアイコンの元がわかんない・・・これなんのMSだろ?
>>719 ハイザックっぽいのがサザエさんヘアーしてたらそんな感じ?
○○○ ○ ・ω・ ○ ガオー ○○○ .c(,_uuノ ○○○ ○ ・д・ ○ ハ・・ハ・・・ ○○○ .c(,_uuノ ハックシュ! ○。 ○ ミ∧∧ ○ o ○ ミ `д´∵° 。 o ○ .c(,_uuノ ○ ○ ○ ∧∧ ( ・ω・) .○○○ ○○○ .c(,_uuノ ..○○ ○○○ .○○○ ○○ ∧ ∧ ∧ ∧ ○ ( ・ω・) ? (;`・ω・) ○ ○ ポンデライオン作るよ! / i / o━ヽニニフ)) .c(,_uuノ しー-J ペタペタ… ○ ∧ ∧ ( ・ω・○ヽ(・ω・´) / i ○c ヽ .c(,_uuノ しー-J モッチモッチ ! ○○○ ∧ ∧ ○・ω・○ ⊂(・ω・´) できたよ! ○○○ .c(,_uuノ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/06(土) 13:52:52 ID:Ou6Wm0U4
よし、また過疎ってるので(爆弾?)ネタ提供しちゃうぞ MSでズゴックみたく、「水中」→「空」や潜水艦みたく「水中」→「陸」が攻撃できるようにするには どうすればいいんだろう? 報告ヨロってのは無しね
>>723 ケンプとかザクの移動地形に水をつけて、全武器の攻撃可能地形を宇宙、空、水、陸に変更したんだけど
「水中」→「水中」しか攻撃できなかったっんすよ;;;
ってか普通にできるの?
おいらミスってる?
また難題が・・・
>>724 間違ってないと思う。確かに問題出るみたい。
とりあえず、水移動つけたガンキャノンにメガ粒子砲持たせたら
水中から空を攻撃してくれた。むびも見れた。
でも何かの弊害で水中攻撃、陸攻撃にメガ粒子砲が使用できなかった。
やっぱり武器に攻撃適正が決まっていて、22h以外にどっかのアドレスも書換えないといけないのかなぁ???
残ってんのは1Fh+23h?でも攻撃回数って書いてあるし。
あべしkふぇsb。
[ ガンキャノン ]
武装[1] = メガ粒子砲[1]
4D6B65C0 1456E7DC
攻撃可能地形 = 28
3D6CE9F8 1456E7BD
3D6CE9F9 1456E7A5
武装[1] = メガ粒子砲[1]元射程が同じだとツールは書き出さないので新たに指定
射程距離-最大 = 005 (キャノン砲もメガ粒子砲も射程が同じなのでツールは吐かない。
3D6CE9DC 1456E7A2 でも指定しなおさないと射程が1-1になっちゃうので。)
武装[1] = メガ粒子砲[1]
射程距離-最小 = 001
3D6CE9D7 1456E7A6
追:最初から『22hに03入ってるけどなんですか?』って聞けば話は早かったんだよね。
中途半端な俺がアレコレ書いちゃうと、また狸はんを惑わせてしまうから大人しめに書いとく。
あわびゅ。
>>725 ×追:最初から『22hに03入ってるけどなんですか?』
○追:最初から『21hに03入ってるけどなんですか?』
死亡。
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ . + |: | |: | .(二二X二二O |: | |: | |: | † † ||... † ||... ||... _ || _ || __ .... || † ||.. †.
ボコッ ボコッ . + |: | |: | (二二X二二O |: | |: | ボコッ |: | ボコッ † ボコッ † ||... ⌒ ||... ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ボコッ ||... || ⌒ ⌒⌒⌒⌒ †.... ⌒ ⌒ ⌒
バアァァァァァァァンッ \ワシャァァァァァァァ/ † Λ. Λ ||.... ∩(▼Д▼)∩ ||.. ... ||... || ⌒⌒⌒ ⌒|| |/ ⌒⌒⌒ .... ⌒ † ⌒ ⌒ ⌒ (友情出演:ホラー映画スレのワシャー氏) PCのスペックが(漏れと同様)低くてPCSX2が導入できないよ〜 (ToT) しょうがないので地道にやってみます・・・ が、しかし、・・・・・・解析新様の降臨を切に望みます ΩΩ ∠o ) (______)つ すいません、チョーシにのりました
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/07(日) 14:04:50 ID:6d7Lpvcg
AAがずれまくってる・・・ orz
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/08(月) 15:12:57 ID:EwKkZK3v
ユニットの耐久減らないってないの?
732 :
上げまする。 :2008/09/08(月) 20:50:38 ID:P7gLb/JK
ぎゃぁぁぁぁ!
よく見たら
>>390 で解析神も同じ問題にぶち当たってるではないか!
しかも未解決のまま終了している!??
こりゃぁ晒されてるアドレス以外で考えるのが正解っぽい!?
PCSX2は多少モタつきながら動くけど、多分オンボGeForce6100のせいで
ユニット選択カーソルが表示されない。それともPluginなのかBIOSなのか・・・
これでは、横山やすしの『メガネ、メガネ』状態である(イミフ)
仮にカーソルが表示されても俺では、難しいサーチは皆無。
これでは、ガウの時の様な大迷走が明白である(←アタマワリーヨ)
>>731 なので変動数字のサーチなんて俺には無理!
解析神よ!カムバァーック!!帰ってきてくりょー!!!
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/09(火) 00:14:39 ID:s2QVW49r
サターン版の初代ギレンの野望のコードを捜しているのですが見つかりませんorz 特に資金関係のコードが知りたいです。 どなたか知ってる方おしえてくださいm(__)m
資金くらいサーチ汁
上のガンキャノンの攻撃力のアドレスから+22 hexに04とか05とか入れると
攻撃の仕方が変わるけど何だろ?グラフィックだけ変わってんのかな?
まだ他に数字があるのかな?
>>725 変 攻撃可能地形 = 17
3D6CE9F8 1456E7B4 3D6CE9F9 1456E7A5
『装備変更は射程を書き直す』が正しいんでしたっけ?
また迷走してるYO。
∧_∧
<-( ・ω・) 座ったまま動ける様になったYo。
( つ旦O
(( (( (( と_)_)
737 :
671 :2008/09/16(火) 21:52:25 ID:eaQR9YfD
みんな板引越しに着いてきていまっか?
狸はん671です。ご存知の通りカナリ『オッチョコチョイ』な奴なんで
一つ一つ良く確かめながら御聞きください。
PARでは限界を感じ、『アド全部見れるならエミュやるしかない』と思い
上記の通り、『メガネ、メガネ』しながら何とか進めたところ・・・
とりあえず
>>725 の武装ノーマルガンキャノン-キャノン砲[10]に
3D6CE1B0 1456E7D2 +20h 35
3D6CE1B1 1456E7A7 +21h 02
3D6CE1AE 1456E7A7 +22h 02 ←02!? 03ではなかった!?はて???
とズゴックと同じ指定をしたら、ちゃんと水中→水中なども攻撃してくれました。
(解析神は水中ユニット(武装)を触らなかったのかも)
(潜水艦とかも多分同じ???)
数点だけ画をアップしておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/138814 P 復活のTANUKI
後日、水中武装をもう少し調べてみます。
もし、他に貼って欲しいユニットが(っていうか武装)あったら
書いておいてください。(仕事遅くなりそうですが・・・)
&、お願いが・・・ツールVerを上げる時メニュー覧に『登録(Ctr+S)』とか付けるのは
簡単でしょうか?もし出来たら楽になる様な・・・ならない様な?
武装によって打ち上げ用だったり、投下用だったり・・俺プチパニック!
738 :
671 :2008/09/18(木) 21:20:33 ID:+ZoTt4y2
何のレスもない・・・
落としてる人が居る様なので書いときます。
残念ながら、一つの武器で『宇宙も陸も水中から空も水中から水中も攻撃できる』
という武装がゲーム中に無いので(あったけ?)第一武装に『宇宙・陸用』
第二武装に『水中用』などしないと、全地形攻撃出来ない様です。
コードに詳しい人なら、パットコードを付けて切り替えるのも一つの手です。
もしかしたら、+20hに00〜FF入れて調べたら見つかるかもしれませんが。
一応、全武装アドレスをさらしておきます。ツール併用で書き直してお使い下さい。
emuhasteが文字化けしてるので、武装名は神ツール基準です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/139459 P 眠くなる
神ツールの人来ないね。仕事忙しいか、dat落ち迷子か、専ブラ迷子か・・・
ツールの武装名の対地ミサイルがいきなり[4]になってるような?
てst
「こ・・・これが、エミュの威力か?」
おひさでございます。
>>671 氏、大変乙であります。貴重なデータいただきました、ありがとうございます。
これから、中を見せていただきます。
>メニュー覧に『登録(Ctr+S)』とか付けるのは 簡単でしょうか?
→これは、コードの作成条件を下部のテキストボックスに登録する時に、ボタンクリックだけでなく
ショートカットキーでも行えるようにするという認識であってますでしょうか?
>対地ミサイルがいきなり[4]になってるような?
→・・・なってますね。EXCELやVB版の影響機能のところは、ちゃんと・・・[1]・・・[2]になってるのに。(AA略
まきぞえ規制やら、専ブラ迷子やら、時間が取れなくなるやらの連続攻撃を喰らいレスできませんでした。
ごめんなさい。m(_ _)m
ps.
少し言い訳・・・
エミュがまったく動かないので、ps2disで実行ファイルの解析をしてみました。
攻撃地形の判定を行っているらしきところは見つけたのですが・・・・
えぇ、見つけただけです。
どんなデータをどこから参照してるのかなんてさっぱりわかりませんでした。 (T_T)オイラハヤクタタズ
741 :
671 :2008/09/20(土) 20:25:27 ID:YQcg1l9X
あっ、帰ってきた。。。
ps2dis・・・こういうのが有ったんですね・・・。UPの中身見て、さぞかし
ガックリしてると思いますが・・・(同じなんで)。
上の方に書いた屁理屈 (例の20h21h22hに理想とする武器の数字を
そのままぶち込む
>>737 ) が全部に適用出来ると思ったら、
水中→対地だけ、まるで効きませんでした。
[ アレックス ]
武装[1] = ビーム・ライフル[12] 宇宙・陸用
攻撃可能地形 = 17
3D6CE728 1456E7B4 20h(17)
3D6CE729 1456E7A7 21h(02)
3D6CE726 1456E7A7 22h(02)
武装[2] = ガドリング・ガン[2] 水中用に
攻撃可能地形 = 35
3D6CCFE0 1456E7D2 (35)
3D6CCFE1 1456E7A7 (02)
3D6CCFDE 1456E7A7 (02)
武装[3] = バルカン[14] 水中から陸地に(出来たら良かったのに)
攻撃可能地形 = 10
3D6CCC50 1456E7B5 (10)
3D6CCC51 1456E7A5 (00)
3D6CCC4E 1456E7A8 (03)
バルカンだからダメなのか、他ユニットはどうなるのかなど、まだやってません。
(もし、出来る物があれば何がどう違うのか探せば突破口になるのですが。)
また、上のコードに
[連邦軍:アレックス]特殊能力 = 0/1/1/1/0/0/0/0/1/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
1D6B6B0C 3056679B
を付けたらムービー不具合が出てしまいました。
余計意味が解らなくなりました・・・。
お願い事はソレで合ってるんですけど、時期早々でした。
(この問題をヤッツケられたら、Ver.UP時にでもお願いします。)
半ヤケで・・・投げ売りされてた8600GTを買ってしまいました。
すでに化石GVAの様ですが、だいぶ動く様に成りました。でも別の不具合が・・・
死亡×3。
742 :
671 :2008/09/20(土) 20:29:40 ID:YQcg1l9X
GVA × VGA ○ 死亡×4。
743 :
671 :2008/09/20(土) 20:30:15 ID:YQcg1l9X
GVA × VGA ○ 死亡×4。
744 :
671 :2008/09/20(土) 20:32:15 ID:YQcg1l9X
ごめん。何やってんだか。
ちょっとだけめも 武装をみると、接地タイプ:コード=10は、潜水艦以外は[水]→[陸]攻撃できないみたい なぜ潜水艦だけできるのでしょうか?謎は混迷を深めるばかり・・・ ミサイル・ランチャー グラブロ AA 10 00 02 AA 魚雷 ゴック AA 10 00 02 AA 魚雷 ハイゴック AA 10 00 02 AA 魚雷 ズゴックE AA 10 00 02 AA 魚雷 アクアジム AA 10 00 03 AA 対地ミサイル U型潜水艦 AA 10 00 03 AA 対地ミサイル M型潜水艦 AA 10 00 03 AA ロケット・ポッド 水中用ザク AA 10 00 02 AA クロー グラブロ AA 10 00 00 AA グラブロさん・・・クローって?
攻撃可能地形のコードを28にすればおkです +19h +20h +21h +22h +23h ブーメラン状ミサイル グラブロ AA 28 00 02 AA +21h、+22hは指定しなくてもよさげです。 [ジオン:ザクII C型:マシンガン装備] 移動適正/攻撃適正 = 2/0/2/1/1/1/1/2 2/1/0/1/1/1/1/2 1D6B6DF0 83885E73 武装[1] = ザク・マシンガン[2] 射程距離-最大 = 100 3D6CCE04 1456E781 攻撃可能地形 = 28 3D6CCE20 1456E7BD (+21hにはもともと00が入っているので未入力) これでだけで[水]→[空]、[水]→[陸]、攻撃可能でした。 +20h、+21hは今の認識であってるっぽいです。 攻撃地形を35にしても(+21hに02を入れなくても)大丈夫でした。 汎用MSの武装の+21hに何か値が入ってますが意味なしのダミー(ソフト開発時のごみデータ?)のようです。 +22hですが、思い当たるものがありますが・・・推測でものを言うと又とちるのでやめときます。 雷様が怒ってる、カラスが鳴きわめいている、・・・なにかの予兆だろうか(ガクブル
あ・・・レス読み返していたら、
>>671 氏がわざわざグラボ買い換えてることに気がつきました。 →
>>741 あなたも間違いなくこのスレの神です。m(_ _)m
748 :
671 :2008/09/21(日) 16:03:45 ID:5Iy6L2+K
ごめんなさい。他力本願で申し訳ないのですが、潜水艦ユニットが空攻撃や 宇宙攻撃できる様になるかやってみてもらえませんか? やってる途中で高負荷時に熱暴走したみたいで検証ドコロデハ・・・。 ドライバなのかしら? 『あなたのコンピューターはダメージ受けてシャットダウンしました。〜〜新しく入れた ソフトウェアやハードウェアをチェック、又はリムーブして下さい。〜〜テクニカルインフォメーションSTOP: 0×000000B8〜』 CPUは冷えてるくせにヒートパイプが火傷しそうに。煽りを食ってマザーも78℃に。 アイドリング時は平気なくせに(T-T)。。。
宇宙おk、サラミスと撃ち合ってみたwww [ U型潜水艦 ] 攻撃適正/移動適正 → 移動適正[宇]追加 1D6CB56C 0E7C5FA5 武装[1] = 対地ミサイル[4] 射程距離-最大 = 100 3D6CDD24 1456E781 攻撃可能地形 = 17 3D6CDC40 1456E7B4 3D6CDC41 1456E7A5 [ M型潜水艦 ] 攻撃適正/移動適正 → 移動適正[宇]追加 1D6CB5D0 0E7C5FA5 武装[1] = 対地ミサイル[5] 射程距離-最大 = 100 3D6CDC4C 1456E781 攻撃可能地形 = 17 3D6CDC68 1456E7B4 3D6CDC69 1456E7A5 [ ユーコン級潜水艦 ] 攻撃適正/移動適正 → 移動適正[宇]追加 1D6CB434 0E7CDFA5 武装[1] = 対地ミサイル[4] 射程距離-最大 = 100 3D6CDD24 1456E781 攻撃可能地形 = 17 3D6CDC40 1456E7B4 3D6CDC41 1456E7A5 [ マッドアングラー級潜水艦 ] 攻撃適正/移動適正 → 移動適正[宇]追加 1D6CB498 0E7CDFA5 武装[1] = 対地ミサイル[5] 射程距離-最大 = 100 3D6CDC4C 1456E781 攻撃可能地形 = 17 3D6CDC68 1456E7B4 3D6CDC69 1456E7A5
空もおk 攻撃地形コード35にて確認 ムービーも問題なし
751 :
671 :2008/09/21(日) 19:22:42 ID:5Iy6L2+K
752 :
671 :2008/09/21(日) 22:19:46 ID:5Iy6L2+K
マザー温度は-10℃になったけど相変わらずエンコでハング。 ついでにむびもふり−ず _/|O マッドアングラー 攻撃適正/移動適正 全地形/空以外移動 1D6CB498 AEAC5D3F 第一武装/第二武装 35/17 (28/17も地上ハングした様な) 3D6CDC68 1456E7D2 3D6CDD18 1456E7B4 潜水艦って地上運用しちゃ><?
電源容量疑え。以降はさすがにスレチだぞ。
754 :
671 :2008/09/22(月) 02:47:59 ID:Qa40rked
>>753 スレチなのにアドバイスさんくs。容量おkなんでヘタってるかも。
熱暴走にしちゃ様子が変だし、雷様の加電圧かもしれないし。
(いきなり再起動なら解るんですけどね;;;)
この変は愚痴みたいなもんです><。
何にしても上の法則、ムービーハングしちゃうとツールには使えないかも。
ドップとかじゃ全攻撃できないし。
なのでちょっとゴミ(隠し)データも検証してみます。見つかると良いんですけどねぇ。
そういうのバンプレストのゲームには多いみたいですけど果たして・・・。
ヨフカシシスギマシタ。オヤスミナサイ。
755 :
気まぐれ狸 :2008/09/23(火) 18:50:57 ID:M08wqFdT
今日は何もできなかったっす (- -;
>>752 浮いてるユニット(戦艦やMAなど)で地上を這わせられたのは、いまのところ戦闘機の類のみですね。
解析神様によると地上ユニットによる格闘攻撃を回避するモーションパターンが用意されていないためではないかと。
作りこまれてないのならどうしようもないですね。
756 :
671 :2008/09/23(火) 22:52:12 ID:3NCoWZdZ
>>753 理由の一つはコネクタの酸化で、微妙な接触不良ですた。乙であります。
>>755 既出ですた。すみませんですorz
で、やっと落ち着いたので+20hの隠しデータを探そうと思ったら・・・
今度は攻撃地形の変更コードだけ効かなくなる、という訳解らん現象が。
本体を入れ替えても、emuhasteを入れ替えても改善しない・・・。
セーブデータもコピー取ってないorz。
Qロード無しでは流石にやる気が。PARだと255回ディスクを入れ替えないと・・・
駄目元でゲームをやり直すハメに。散々落としたからOSダメージかも。
ps2dis調べてたら、PS2講座も有ったり・・・
ttp://benatural.s22.xrea.com/ps2serch/itiran.html 自分はいったい何と戦ってんでしょう?とりあえず一個だけ・・・
ジオン:ザクI B型:マシンガン装備→→A型ですか?
報告ばっかで申し訳orz
変×
辺○ 死んでばっかり。
757 :
671 :2008/09/27(土) 14:16:20 ID:aOiN8EEH
ダメだぁ〜。クリーンOSな状態から色々やってみたけど、 肝心の〜+20hのコードだけ効かない。 エミュ側のPatchBroser使ってみても落ちちゃうし。 俺、結局、今まで35の指定が抜けてるのが分かっただけ・・・ ついでにフロントUSB二つ昇天しましたYO。 お手上げ脂肪ギブ。 \(T-T)/〜終?〜
えい!
759 :
気まぐれ狸 :2008/10/05(日) 21:04:21 ID:2r+XW+21
あぁ〜、ようやく巻きぞえ規制がとけた・・・
まぁ解析全然できてないんですけどね
仕事やプライベートがいろいろ立て込んでしまって
このスレにもこれなくなってました
とりあえず、
>>671 氏のリクエスト機能&解析・検証分の取り込みVerのツールを準備したいと思っていますが
暫く対応できそうにありません
少し時間をいただきます
・・・ひょっとしてまきぞえじゃなく、自分自身が規制されてるのかな?(ココロアタリハナイデスケド・・・・・・・)
760 :
671 :2008/10/06(月) 19:44:38 ID:rrsM3D9N
>>759 お願いした本人が言うのはズーズーシー事ですが・・・・
マッタリでどうぞお願い。
しかし、よくよく考えると、ズゴックとまったく同じ特性のユニットを
作りたい人以外〔35〕って使わない気がスル。
_、_
( ,_ノ` )y─┛~~
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 23:42:58 ID:/TVahdpn
ほしゅ
キャラクターNo.01 レビル x1FC09F8 0*** ユニット適性(3FFでオールA) 未検証、見た目だけかも知らんからこれからやってみよう と思ったがシステム的にこれで何が変化するのかが分からんw 命中とか回避に影響でるんだろうか
全体の能力に補正があるんじゃない? どれ見ても不親切な説明しかないけど。 (適正) (適正の高い兵器に乗せると能力を発揮できる。) だそうな。使った感触だけで判断しろというのかキュービストめ。 これで1200円+税ってorz
あ
↑間違えました 教えてくんなまし MSの改造コード入力しましたが 効いてる時と効いてない時があります ON OFFの儀式が有りましたらおせーて
Dコードでいけるべさ たぶん。
ON、OFFしたいコードの上にかくべしー って書いてある。
>>127 みたいな書き方でー0C8160F6 1456XXXX 出来たらいいな。
後、使えるか一度も試してないけど暗号化数字で↓
B00B=セレクト B00A=L3 B010=R3 B014=スタート B0FC=↑B0EC=→ B04C=←
B08C=↓ B10C=L2 B20C=R2 AC0C=L1 B80C=R1 C00C=△ 900C=○ 700C=X
300C=□ E725=L2 E765=L1 E7B5=R2 E7C5=R1 B10A=L2+L3
B110=L2+R3 E726=L2+左 E727=L2+右 E721=L2+下 E71D=L2+上
E625=L2+〇 DF25=L2+□ E7A5=何も押さない状態
がパッドアドレス。 だったらいいな。
ちゃんと解ってたら
>>738 で書いてるさー。
もし出来ても操作が大変にナルー。 チェケラッチョ。
>>767 え?・・ゴメ。。半分・・・当てずっぽうだったし・・え〜と・・・・?
〔条件比較A〕
Dxxxxxxx 0000yyyy
アドレスxxxxの数値をyyyyと比較して
条件を満たせば次に入力しているコードが有効になる。同一だったならON
う〜ん?。イマイチ理解してない。俺っゴリラ並み。
D0xxxxxxは
>>127 と同じ数字で良かったのかな?・・・ウホッ!
769 :
赤鼻 :2008/11/06(木) 19:22:47 ID:k/rfJIZl
>>717 使ってみたが、上手く作動しません(>_<)
ネ申ツールお持ちの方アップお願いします
m(_ _)m
>>769 基本、再配布自由みたいだし、UPかまわないのだけど・・
同じ物上げても意味が無さそうな???まだ残ってるし・・・
「何回落としてもダウソ失敗してるかもしれんから別所で」って事?
上手く動かない理由は↓のような気がするけど換えてもダメなの?
要VB6.0ランタイム(最新の TABCTL32.OCX 必須)
771 :
赤鼻 :2008/11/06(木) 23:52:49 ID:k/rfJIZl
773 :
770 :2008/11/07(金) 07:46:59 ID:UUeLeQA8
/: 》:ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (===○=)< アリだと思います\(T@T)/ ( づ旦と) \_____________ 《 _)_)
774 :
アルテイシア :2008/11/07(金) 23:09:04 ID:8eV4ajIT
myPC無い中坊です (〒_〒) ジムの耐久900運動255消費1 武器はスプレーガンで50×50 後はノーマルのコード教えて頂けませんか!? PAR用です。お願い致します m(_ _)m
775 :
赤鼻 :2008/11/08(土) 10:22:40 ID:TKQfzaHN
>>770 >>772 いろいろ試して期待性能はいじれましたが…
武器改造の画面おおきすぎてダメです。
画面サイズも変更出来ません(T_T)
なにが悪いのですか??
素人ですいませんm(_ _)m
PCの画面サイズ変えれ XPなら 右クリック→プロパティ→設定→画面の解像度 ディスプレイのドライバをインストールする必要があるかもしれんが はっきしいってスレちなのであとはググろうね
777 :
赤鼻 :2008/11/08(土) 11:28:06 ID:TKQfzaHN
>>776 ありがとうm(_ _)m
ギニアス様の無念はらしてきます≡3
釣りっぽいけどついでだ 運動255以上にするとハングるぞ 改造提案に注意しろ(当然自分で改造もするな) 耐久は機体数x3なのでこれで900だ あと運動あげれば耐久あげなくでもほぼ無敵だぞ [連]ジム:スプレーガン装備 消費/機体数/運動 = 001/003/255 1D6B5880 1455E40C 物資/耐久 = 0100/0300 1D6B58C8 147AE6B9 [Wpn1]:ビーム・スプレーガン[2] 攻撃力-威力 = 050 3D6CE238 1456E7D7 攻撃力-回数 = 050 3D6CE239 1456E7D7 モーションスピード = 超高速 3D6CE25C 1456E7A6
>>777 >>660-662 >>740 /: 》:ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(===○=)< ショートカットメニューが付くかもネ。気長にマッテアゲテネ。
( づ旦と) \_____________
《 _)_)
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/08(土) 12:20:47 ID:e+/v7/tt
i| / 貴様にはわかるまい! \ .. ; |''' / ,, この俺の体を通して出る力が! \ ,,\ l'n>_ ;/ / \ ヽl7/、 / /i] /h ;' (゚Д゚il_〕 ; || / ム ; ⊂ つ −― |ヽ/;´Д`)_ ― ノ , 〈〜 ,― 「( つ = ,rュ =)つ ;,, (ノ ヽ_) ;\ / ヽ 、ヽ 、\ / '' ;; ,,. /___hl__hl__ノ "'' "" (___)、__)
>>778 コテage言い訳だしな。
モーションスピードは密かに仕込んで反応から判断できたのにw
>>778 これのシリーズでプロトガンダム作ってくれませんか?ジムだと水中潜れませんから(^_^;)
やさしくするとこうなる。悪い例だ。
>>781 そうか!それいいね、失敗したなwww
最初は運動1耐久1の攻撃力1のコードうpろうかと思ったんだが、なんだがしらけちまって・・・
>>782 それはエゴだよ!
>>784 でしたらヒントだけでもお願いしますm(__)mプロトってジムから+幾つですか?
いつも静かなスレなのに今日はどうしちゃったんだ?
>>784 同じく。どう書こうか散々悩んでやめた。
ユニットの並び順ってこのスレのどっかに書いてあった気がするけどナァ
はたまた、書いてある他ユニットのコードを数えたら気付くんじゃなかろうか。
いずれにしても彼の即レス反応値はアムロ以上だ。
>>785 マジな新たな独占FANかもしれんと思うと無碍にもできんか・・・
PCがないと人力ではマジ至難の業
だからこそのツール
・PARの暗号/復号の知識と手段
・16進数の知識と計算の手段
が必須
質問の答えとしては
ジムのコードを復号してアドレス部+(11h*MS図鑑aj ←ゲームソフトで見れる奴
できたコードは通常暗号化しないとPARでは使えん
険しいすぎる道だがやってみるかね?
マジ厨房なら気合でできるようになるかもしれんな
これが若さか・・・ by サングラスのロリ助
この手の話は嫌われるのでもう質問は無しにしな
みんな荒らしてしまってスマン
>>787 ありがとうございます。ヒントだけでも欲しかったので(^_^;)スレ汚してすみませんでしたm(__)m
悪い例といったものの・・・このやさしさは嫌いじゃない。 にしても暗号化ってメンドイね 関数電卓だけでできた時代が懐かしい
_、_ ( ,_ノ` )y─┛~~ もうこのスレ休ませてやってくれねえか
久しぶりにスレが伸びていると思ったら、えらくなつかしス展開でしたねwww
忙しいといいながら(ツール直さずに)薄型PS2の完全ディスクレス計画を実施してみました
USBAdvanceを導入しメモカブートでの独戦起動に成功
これでディスクとピックアップの劣化の心配から開放だぁ(されたのか?)
改造コードがつかえないのがなんとも(あるいみ致命的!)
HDDつないでるとなぜかSWが起動しない
これ以上ツールをほっとけないし(時間ないし・・・)
ツールですが・・・・・・・・
現在、追加機能のテスト用につくったパイロット版(エディットツール Ver.俺)の修正が一通りできて
修正方法にメドがついたのでうp版の修正に取り掛かろうかというところです
こ・・・・今年中にはなんとか・・・・ m(_ _)m
>>790 このスレを休ませなきゃいかけないのか・・・そうか・・・
もう書き込めないのか・・・
ΩΩ
∠o ) datオチサセルワケデスネ、ワカリマシタ
(____)つ
>>791 変なお願いした張本人としては、新型ロールアウトまで死んでも保守するのだ。
なんなら次スレも建てちゃう。
久しぶりに思ったのだ。普段ムッツリしてるけど、基本いい人達なのだ。
でも怒らせると怖いのだ。何時までも独戦するのだー。
こんな俺は39000型本体を使い続けるのだ。何回バラした事か・・・
10000番はジャンク化。
なんて言うか、アムロの予備パーツ化してたRX-78-3みたいだ。
_、_ ( ,_ノ` )y─┛~~ もうこのスレ休ませてやってくれねえか
やっちまったよ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 16:46:58 ID:QBGUmPb5
アクシズでるのか・・・
系腐システムだろな、やっぱ
独占システムで続編でないかな・・・
>>793 それはエゴだよ
系譜の温い仕様もアレだが、独戦も納得出来ない仕様があるからなぁ… 取敢えず、バグ無しでAIがマシになれば良いかな〜 出来ればゲームバランスはウォーゲーム寄りにして欲しいけどねw どちらにせよ、独戦系の後継ソフトでは無さそうだから期待できないがw 斜めに外すのがバンナムクォリティだから、戦術アニメーションだけ独戦仕様とか間の抜けた仕様を採用しそうで怖いわww
オリ編ないだろうな・・・ PSPアクシズやったけど、連邦編、ジオン編以外ってどれもおんなじなんだよね 外伝ごっこで遊ぶ妄想厨のオイらは、ながく遊べそうにないな・・・
過疎っているいまだから言ってみる ・・・・2年ぶりにウィルスの詰め合わせうpしてもいい?
800 :
ジオン諜報部からの通達 :2008/12/07(日) 09:23:55 ID:Gu32eD7y
【緊急】諜報部よりソロモン要塞指令ドズル閣下へ
ルナツーに終結している連邦艦隊の侵攻先が判明しました。
目的地はソロモン。
総指令はレビル。
連邦の通信を傍受したところ、チェンバロ作戦と呼称しているようです。
作戦は12月中旬から下旬あたりに開始される模様です。
この事態を受けギレン閣下はサイド3より、増援としてエディター3種を
送ることを決定しました。
このエディターは試作品ながら、有効に活用できれば戦力として十分期待できると
603技術試験隊より報告が上がっております。
必ずやドズル閣下のお役に立てるものと信じます。
多大な戦果をご期待しております。
ジークジオン。
増援部隊の受渡し場所
[URL ]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/167311.zip&key=DOKUSEN [PASS] DOKUSEN
[FILE] He_167311.zip
[COMM] ギレンの野望-ジオン独立戦争記- 改造コード作成ツール
お待たせしました。
やっと修正版をうpることができました。
いつも通りの斧さんです。
ウイルスの詰め合わせではありませんので安心してダウソしてください(
<修正内容>
VB版 :ショートカットキーの追加、攻撃地形35のコードの追加など
EXCEL版:生産種別の変更可能化、攻撃地形35のコードの追加など
今回テキスト「ちょっとしたこと」や「VB版:共通」を同封しました。
ちょっと長いけど参照してみてください。
来る12/24のソロモン戦に備え、各部隊は十分な準備を行って下さい。
ドズル閣下のもと、軟弱な連邦に我らジオンの力を思い知らせてやりましょう。
ΩΩ
∠o ) < ジークジオン!!!
(__)つ
皆様がたの独戦ライフのお役に立てれば幸いです。
ではでは・・・
>>800 やべぇー!一番乗り!さんくs!
お願いしなかった右クリまで!!!さんくs!
所で誰か、アクシズは何系本体に移植?本体持ってなかったら泣く・・・。
803 :
801 :2008/12/07(日) 12:23:44 ID:gh2P9K3/
自レス。今回はPS2でも出してくれるのね。ありがたし。
このスレの1からずっと読んできて、やっとツールを落とすことができました。 使わせていただきます!ありがとうございました!
ゴ・・・ゴメンね 修正うpしまくって、分りにくくって・・・ ゴ・・・ゴメンね 亀レスで、巻添え規制中だったの・・・ と、いう訳で || || ∧||∧ / >コレッテ、サラナルスレヨゴシ? ( / / ∪/ /ヽ / / ノ =Э ∪∪ ∧ ∧,〜 > このスレ汚しが!? ( (⌒ ̄ `ヽ _ \ \ `ー'"´, -'⌒ヽ /∠_,ノ _/_ /( ノ ヽ、_/´ \ 、( 'ノ( く `ヽ、 /` \____>\___ノ / /__〉 `、__>
>>805 うp神いいかげんにしろw
あれほど吊るなと言ったのにwww
早く脚立と接着剤を!
よしきた 脚立と、せ・・・・接着剤?
>>808 横からマジレスすると、脚立に接着するのでは無く、
斬られた体を接着するという推測。
で、乾いた後にズゴックの爪がブスッて刺さる初夢を見ようw
おめである!!
各員に告ぐ ブリティッシュ作戦を遂行せよ!!
再うpおながい
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/26(月) 19:55:25 ID:lX7PT7hZ
MSイグルー2 2巻見終わった・・・ ちっと61式だけで連邦編クリアーしてくるε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
PCSX2で問題なく動かしてる人います?
>散布じゃなくて撹乱膜ユニットだった。すまん。
生産中止要請出ないコードないですか?
無い …けど、もしかしたらユニットデータの中に生産制限の機数を設定してる部分があるかもね それだと専用機・高性能機をザク並みに量産するまで生産中止出ないかも… あと、忠誠度↓処理で忠誠100ってコードなら在ったよ?
前に忠誠度↓で忠誠100のコード使ったらバグッた せめて61式位は溢れるほど作りたい
入力ミスって無い? もしかしたらNICの有無が原因かも知れんが… 他にもツール依存でコケるヤツがある 非NIC搭載PS2でPAR2系なら大丈夫だと思うよ
忠誠コード使うと他のコードが無効化してしまいます・・・
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/08(日) 13:17:08 ID:WgmghELx
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/21(土) 00:51:59 ID:i5CPGK0i
ターン数固定のコード探してるけど見つからないな。 ないのかな。
804と同様にうぷろだを大冒険してしまったぜ。 ツール神に感謝しつつダウソさせていただきました。 さてPS2を友達にあげてしまったので、また買いにいくか(PARも)
>>817 亀レスだけどPCSX2で問題なく遊んでる
問題があるとすればグラボがそこまでよくないから戦闘画面で30FPSに落ちたり
3Dテクスチャが半透明になるくらいかな
それを除けばほぼ完全に動作してる
脅威からこちらに来たけど、Iフィールド装備でフリーズしないのが素晴らしいな。 フリーズしない戦闘アニメを調べるためにエミュでやっていて気付いたけど 攻撃可能な敵はニューゲームの時とロードの時に決まるみたいだね。 メモリエディタで途中から武器の攻撃可能地形を変えても駄目だった。 ねこまんまの自動更新を使いながらロードしたら 攻撃可能な地形と射程が変えた通りになった。 今更だけど、武器の攻撃可能な地形は脅威と同じビットフラグだから 3Fにすれば、地対地、宇対宇、地対空、水対水、水対空、水対地 全てこなす万能武器になるよ。 エミュで水対水以外では、フリーズせずに戦闘アニメできるのを確認した。 ただし、もとから地対空能力を持ってる武器だけにして、 その他の武器は13にしとくのがいいと思う。
>非常にありがとう。 あなたの様な人がもっと早く来ていたら、ガウで大暴走しなかったorz きっと時間のある人が実機で3Fを検証してくれる事でしょう。 そして、きっと彼が鶴を・・・・
開発状況がまだ未出みたいだけどエミュ使って調べたアドレスで実機で効果確認した わかったやつ書き込みたいけど、今pcからは規制中
>>831 実機でも3Fで宇宙対宇宙以外はフリーズせずに戦闘確認。宇宙は戦闘起きないため確認できない。今の鶴で
数値部分だけかえればおけ
834 :
831 :2009/04/01(水) 20:07:29 ID:GP4avzHN
>dトコdd。 ザコ機単身で穴熊作戦でもしようかなw
あの方?ご無理はなさらずにw みんなアクシズに参戦してるのかな? 早く叫んでみたい。 『ガンダムばんざーい!!』って。 早く安くならないかなorz
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/04(月) 00:16:55 ID:2YAHTkFe
l 〈┼〉 ―-〈仝◎ ギャンアゲ < ┐
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/16(土) 08:33:30 ID:ALbj/cD2
パワメジャ2009のアレンジチームでシャーとララが大暴れ中 ケリーやバーナード、マツナガやロバート(ギリアム)さんもお出でいただけそう(鶯あり) あとレイ(おやじさん?)やブライトさんも いや、それだけだけどね・・・ 過疎age
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/05(金) 09:23:14 ID:Gl6drF2q
ageてみる
攻撃万能化CC(復号:3F)だけど航空機だとうまくいかないみたいなんだけどおいら何かミスってる? (航空機は +20h:C0 +21h:A8 で万能化できるからいいんだけど(なら書くなって?)) 実機にて3Fで宇宙フリーズしないことを確認 連投スマソ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/06(土) 15:01:10 ID:Tw6UoZuX
最近イシュタムが来ないな・・・ ツールにバグでもあれば降臨するんだろうけど
>>840 上にも書いたけどビットフラグだから、3Fに含まれてるのは
地対地、地対空、水対水、水対地、水対空、宇対宇
の六つのフラグ。
航空機に適用したことないけど、
宇対宇しかできなくなるか、フリーズするかのどちらかじゃないかな?
>>842 レスdクス
空対空はなかったね、しっかり読んでなかったよ・・・ごめん
ちなみに戦艦で3F適用武器での宇宙での戦闘は普通にできた
地上(空)からの戦闘の場合は、3Fを適用した武器では攻撃ができなかったけど
その他の武器での攻撃ムービーが正常にみれた(フリーズしなかった)
戦艦を地上に這わせれば使えるのかも・・・
スレよごしスマソ
ガンダムパズルでエルメスの次は何ですか?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 13:56:57 ID:pMMBh8nG
敵軍の技術1にしても無視して強い兵器ガンガン開発してくるのね。 さらに、全兵器開発可能じゃなくて全兵器生産可能だよね。 いしゅたん降臨!いしゅたん降臨!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 07:40:26 ID:vIi2jLfh
てぇーすとっ
847 :
寝ぼけ狸 :2009/06/13(土) 07:42:22 ID:vIi2jLfh
あぁ、ようやく書き込めt・・・
それでは早速、
>>841 _, ._
(;゚ Д゚) …?
>>845 >敵軍の技術1にしても無視して強い兵器ガンガン開発してくるのね。
一連のレスが示すとおり、私には解析能力が壊滅的にありません
このコードも拾い物なんですが、実はどこから拾ってきたかも
よく覚えてなかったりして ヾ(ーー )ヾ(ーー )オイオイ!!!
以前オリジナル編で連邦タイプの敵にコードを適用したことがあるのですが
最後まで「ひこーき」と「せんかん」だらけだったような気が・・・
連邦編、ジオン編だとイベントでインチキ開発しちゃう兵器はあるかも
しれない
・ルナツーのガンダムやガンキャノンとか
・サイド6のアレックスとか
・ギニアス様のアプサラスとか
>さらに、全兵器開発可能じゃなくて全兵器生産可能だよね。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
_, ._
(;゚ Д゚) …
Σ(||゚Д゚)ヒィィィィ
848 :
寝ぼけ狸 :2009/06/13(土) 07:46:23 ID:vIi2jLfh
続けて
各位
開戦より早6ヶ月、連邦の無意味な抵抗と補給線の拡大に伴い、遺憾ながら各戦線は
こう着状態となっております。
この事態の打開を計るため、ギレン閣下は各戦線に特殊部隊(コード名:えでぃたー)の
投入を決定いたしました。
当部隊の能力は、各緒将の期待に見事に応えるものであろうと確信いたしております。
速やかに部隊の編入を行ってください。
ジオン独立のため、人類の未来のため、各員一層の奮起を期待します。
ジーク・ジオン
特殊部隊の待機場所
[URL ]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/230189.zip&key=DOKUSEN [PASS] DOKUSEN
[FILE] He_230189.zip
[COMM] ギレンの野望-ジオン独立戦争記- 改造コード作成ツール
アクシズVのご時世にいまさら感があるかも知れませんが独戦ツールのうpであります
(修正内容は添付のテキストを参照願います)
半年ぶりにうpっちゃいました
気がつけば200越えのDL数、1日1ポチ(?)本当に感謝であります
独戦は永遠に不滅でありますね (o・ω・))-ω-))(o・ω・))-ω-))うんうん
しかし、長々と来なかったり、来たとたんに連投したり、これって・・・
なっ、何はともあれ
皆様の独戦ライフのお役に立てれば幸いです
ではでは・・・
849 :
寝ぼけ狸 :2009/06/13(土) 07:48:10 ID:vIi2jLfh
あ、あと一言 | ,、|,、 (゚Д゚) >あなた達はわたしに何をもとめているのですか? U U UU : ‐=‐ 2009.カラ梅雨 浮世の狸 …連投スマソです
なんと規制の多いwww
845の辺りって結局、表示のみだっけ?敵資金とかもそうだったような?
・・・うろ覚えだけど。
ショートカット追加はすばらしい。非常に検索しやすくなったヽ(゚∀゚)ノ
>>849 漏らすな とかw
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 14:03:37 ID:Q7ir/i5B
イシュタムキタコレ
|д・) …モンダイナシ?
ノ∩ ⊂ ∵⌒ヽ /( 。Д。 )つ <久しくてワカンナイ U ∨ ∨
854 :
気まぐれ狸 :2009/06/28(日) 20:16:43 ID:5I7pZ83q
未確認情報ですが、来週あたりから連邦軍独立混成第44旅団[コレマッタ隊]所属の特務部隊(コード名:夏厨)による 通信遮断作戦が実行される模様です。 今回の作戦は長期間かつ執拗に行われることが予想されます。 このためジオン運特殊部隊との通信が十分に行えず、物資の搬送、部隊の補充または装備の換装が阻害される 可能性があります。 各諸将は以上のことを十分に考慮のうえ作戦に従事いただきますようお願いします。 ジークジオン トホホ・・・ orz
これからの時期、戦線は拡大する一方だw
わしらは補給線を縮小して維持するわけじゃな。 反攻作戦まで長いのう。
全てのザクに隊長機が欲しいぜー ツノだよツノ!
シャア専用アッガイみたいな?
水陸両用機にツノはいらないぜー 左右移動で折れちゃう!
コレンかプルについてたよ。
欲しいのはザクにだぜー いつのまに水のやつらの話題なんだぜ!
ふと思ったけど、グラフィック変更出来るのかな? どのアドレスか解らんけど。 パーフェクトガンタンクとか欲しい。
戦闘MAPのアイコンなら変更可能っす 61式だと思って攻撃したらチョバムアレックスだったとか(なんの意味があるやら) 61式が宇宙にいてMS格納したりとか(本当なんの意味があるやら)
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 11:17:45 ID:kCKzTfQu
↑ザクが61式をいじめようと近寄ったら・・・・ 想像するとニヤッとしてしまうw 良く考えたらグラ変更出来ても、“部分だけ”は無理だろうなぁ。 無意味で楽しそうなドムタンクとか。 保守揚げ。
>>863 ちょw
61式が変形してヒトガタになるのカクイイ
超巨大戦艦61式の後部ハッチに帰還カクイイ
…MSを収容出来る61式戦車か? 人間の身長とMSの全高が約10倍だから… 全長:116m 車体長:92m 全高:39m 全幅:49m 乗員(機?):2機 兵装:155cm2連装滑腔砲、7.62cm主砲同軸機関銃、13.2cm重機関銃 デ…デカい
>>866 ガンダムというよりゴーディアンカクイイ
ガ‐ビン デリンガー プロテッサー ダイゴ
869 :
気まぐれ狸 :2009/08/16(日) 17:06:42 ID:1c4qFi2g
お盆でコレマッタ部隊はお休みのようですね 戦闘MAP上のアイコンを変更するお馬鹿コード(復号状態) 01FCD790 000000xx アドレス部 ジム:スプレーガン装備のアドレス + (ユニット - 1 × 64h) データ部 01:陸戦用ジムかな 02:デザートジムみたい 03:ジムなんたら 04:ジムコマンドっぽい 05:ジム・スナイパーカスタム 06:ジム・スナイパーII 47:ヤンデル中尉御用達 連邦軍主力戦車61式戦車 4C:マゼラ・トップ(マゼラ・アタック砲塔部分) 63:偵察機ルッグン スルーされるとばっかり思ってたら予想外にレスがついてしまいちとビビってしまいました あわててコードを探したのですが・・・ツールのソースにコメントアウトしていたと思っていたのですが 見事に消してしまっていて昔の記憶をたよりに無理やり探してみました 61式のデータ部など記憶になく、(いつもどうりgdgdですが)ユニットより推測して試してみてGジェネして 推測しなおしてGジェネして試してみてGジェネしてGジェネしてやっと61式がみつかったしだいです ・・・努力は認めてあげてください ツールにてユニットの移動を変更するコードを復号にて作成して-1してやれば簡単にアドレスがわかります アイコン番号は基本ユニットbチ順のようですが共有されているものがありその分前詰めされているようです ・・・ヒマな方(失礼)、生データをサーチしたテキストなりEXCELなりをアップいただけたら私が整理したり Gジェネしたりしたいと思っています(まぁお馬鹿コードにそこまで労力かけるかって話もありますが) 相変わらず肝心部分はなにもできない奴ですorz
870 :
寝ぼけ狸 :2009/08/16(日) 17:09:50 ID:1c4qFi2g
失礼 ジム:スプレーガン装備のアドレス + (ユニット - 1 × 64h) ↓ 01FCD790 + (ユニット - 1 × 64h)
お帰りなさい。 ヒマで判るんだけど、暑すぎて気力が出ない。 暑ひ
>>869 いつもありがとうございます
excel版ユニット能力で
移動適正入力しないと期間のチェックが効かないのは何故なんでしょうか
正確には 移動適正が宇宙○になっていないと でした
さてと、接着剤は用意できたからだれか脚立の準備をしてくれまいか?
>>872 夜までに保守ageしとくとよいかも
( ゚д゚) ……
彡(-_-;)彡ヒューヒュー
877 :
気まぐれ狸 :2009/09/05(土) 17:18:52 ID:UKvLXu4J
さらしage!!
ご指摘、ありがとうございます。
前回のテキストで早々のご指摘をお願いしておきながらこの亀対応・・・申し訳ございません。m(_ _)m
[URL ]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/242592.zip&key=DOKUSEN [PASS] DOKUSEN
[FILE] He_242592.zip
[COMM] ギレンの野望-ジオン独立戦争記- 改造コード作成ツール
VB版は変更なしです。
EXCEL版のみ>>872-
>>873 で指摘いただいたバグの修正を行っています。
例のごとく、斧さんでのうpです。(旧バージョンは削除しています。)
恥ずかしすぎておチャラケコメもかけません(書くなよ!!)
ということで、ここはケジメとして、うわなに△×※:@・・・s、ffgらw
878 :
気まぐれ狸 :2009/09/05(土) 17:19:46 ID:UKvLXu4J
.: + ...:. ..:...:.. :. + . ..: .. . + .. : .. . .. + ..:. .. .. + :. . +.. . : .. + .. . .. :.. __ .. . + |: | |: | .(二二X二二O |: | ..:+ .. ツルコトユルサズ、タダナツトトモニユクガイイ・・・ ∧∧ |: | /⌒ヽ),_|; |,_,, _,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 " "" """""""",, ""/; "" ,,, """ ""/:;; "" ,,""""" /;;;::;; 皆様の独戦ライフのお役に立てれば幸いです ではでは・・・ 2009.晩夏 浮世の狸
/⌒ヽ ( ^ω^) 埋まるなら地ならししちゃうよーw ピョン ( O┳O) ピョン し-||-J おーつかーれさーん♪ ⊂§⊃ § ⌒ヽ〃⌒ヽ〃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今夜オッゴの試作機が打ち上げられるらしい
_.. ヾr0ヾ_ / ,r'l0i{'0ヾヽヽ ~`i,/ {!i} ヽi´~ {!i} {!i} ∧_∧ {!i}(´・ω・) 今日もひとり・・・ {!i}( つ と) __,,.. .-‐ '''""~"'ゝ_)_) .. ..._... ...._... ..._... ._,,..-‐''.... .._..... .._.... .._.... ... .._. ... `゙''ー-、,_.. ..._... ...._... ..._... ._ .::..:..:..ー::::..:..::.:.〜.:...::..:..::..:..:-..::::..:..::.:..:.〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:.〜..::..:..::..:..:-..::::..:..: 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:...::..:..::... 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:...::..:..::... 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:..〜.::..:..::..
>>881 ・・・・耐えるしかない〜今日はひとり〜♪
あこがれたって〜
なんになる!
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 11:34:22 ID:gpA2vCDg
_.. ヾr0ヾ_ / ,r'l0i{'0ヾヽヽ ~`i,/ {!i} ヽi´~ お前ら、試作決戦兵器オッゴの試作機が {!i} 完成したってのに思いっきり無視かよ {!i} ∧_∧ {!i}(´・ω・) おがげで今日もひとりだよ・・・ {!i}( つ と) __,,.. .-‐ '''""~"'ゝ_)_) .. ..._... ...._... ..._... ._,,..-‐''.... .._..... .._.... .._.... ... .._. ... `゙''ー-、,_.. ..._... ...._... ..._... ._ .::..:..:..ー::::..:..::.:.〜.:...::..:..::..:..:-..::::..:..::.:..:.〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:.〜..::..:..::..:..:-..::::..:..: 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:...::..:..::... 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:...::..:..::... 〜.::..:..:..ー::::..:..::.:..:..〜.::..:..::..
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/30(水) 16:05:33 ID:1/h9WjtO
age
_,,...='~1 _,.、='W~~,才</彡 } ,.=゙ー- ▼ ````.X彡-ナ _,,.::=7;;;.〃 人 .%二キ二 _,..='´~こ/;;;´,,.. -イ .`'''´ Y .< 二二=オ;;,,..-´ } 乂 .二=壬 / / ゝ、,,,,,..キ;/ ,..--./ ゞi ,/ \ \ _,,,,,__.レ i \,./ ゝ_r_,.イ゙ ! / U \ ,. 、 { ゝJ┘ .>-、, /6 6∂ \ ゙'i .ω } ゙キ i / キ i / キ;; / メ゙゙ ,,ノ {キ;. ノ キ≠ r=ォ'匕ゝ、_ ,,...., Y.--'''''''' ノ弋≠ ≠;≠キ千;;彡゙ i゙ o 3 ,.) `'''…ー'''''´´ (__ 8 ,..'''´´ ゝ-'''´ hosh?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/19(月) 22:48:53 ID:TlLlKt5q
ラルのヒゲ無くなるコードきぼんぬ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/14(月) 12:41:07 ID:qbPzTHdO
ヒゲアゲ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/08(金) 22:45:32 ID:RBPd6LHS
にしても神は偉大だなっと。
寒中見舞い申し上げる 豪雪地帯の人ガンガレ o ゚ i | ◯'⌒ヽ、 ゚。 o * ○ '⌒ ヽ、 * ・、. / ノ ( ) 。 。゚ ( ) ノ o ゙、\ i i゚ ./`:;,,___ノ ◯ 。 ゚ ( ノ \`ー' i //´ o 。 o o 。 ___ o `\ ◯" ,ノ 。 ........____......o___...._____.....__........_ |______| ○ 。゚ i 。 / o o ,'"  ̄  ̄  ̄o `、 iエエエi o 。゚ o | /゚ ,i'⌒ヽ、 ゚ ,' ,ヘ、。 ◯ o ,へ、 o `く`ユュ/ 。 ゙、\_ノ i o ( ) ,' メ ヘ 。 / oへ、 `、_メ 。 ` 、゙ ノ /`;;;;;_ノ ,' メ /::`、 o / /_____\ `、 ◯ o \ i,//´ o ,' メ /二:`、 i | |ロ|ロ| | 。 `、 o i ◯/ 。 ,' メ /|iロiロ|`、 。 i.__|_|ロ|ロ|_| ○ 。 / / 。 ,' メ /..|iロiロ|..`、 O  ̄ ̄ ̄ o `、 。 * ./ / ○ o i_/__/::::ニニ:::::`、_____________`。 o :::/ο i iニi、 | || \" ゙゙̄\゚ | |゚ ゚ ゚ ゚ ゚ °°゚ ゚ ゚ °|° ..i | O ( ・ ・) 0| |o @:::| 。0ニニ二ニ|ミ田田彡|ニニ二ニ| 。 ○ ノ、.......,iー. __ . .(_ _)....|..|| |$::::::::::| | |二ニニ二ニニニ二ニニニ|`ー-、.,_................................. ,._,,,.,.,._.。--ー―'''''^"´,。=ー'^"´ ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,.。-ー'''^ ,.。-ー'^"´ o o _,.-'" .. ... .. ○ .... O .... ⌒ ゚.o .。 ゚. ゚
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/18(月) 23:45:34 ID:QfOt+oBR
最初は違う人だったけど。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい :2010/01/25(月) 21:42:22 ID:010UZQfi
1D6E8560 14BE598C これ使うとターンも進んでしまうんですけど。 どうすればいいんですか。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい :2010/02/10(水) 20:20:30 ID:lrXUZL3Q
独立戦争記の オリジナル編のポイントマックスのコード POINT 9,999,999 203566E0 3C020098 203566E4 3442967F これ使えないんですけど、どうすればいいですか
複合化と暗号化で検索 POINT 1Dxxxxxx xxxxxxxx
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/11(木) 23:06:04 ID:xfa0F+mS
899 :
名無し :2010/02/13(土) 21:05:16 ID:0O7txbv/
質問なんですけど今連邦でやっててグラナタを制圧しおえて、 「サイド3を攻略してください」 って言われたんですけど、攻略作戦の欄にサイド3が表示されないので一向に戦略が出来ません。 どうしたら表示されるか知っている方いませんか?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/20(土) 18:30:24 ID:aR7EA1iU
まだだ
ちぃ!あと少しだというのに ララァ、私を導いてくれ
! i | i | /  ̄ \ lニニニニコ .i | \___/ | | | ||i | | | i | ̄|| i | |i | |_|i | | i | | | | ^ | | | | ______/ ` | | | | | ..``‐-、._ \ | | ! i `..`‐-、._ \ | | i . ∧∧ ../ ..`‐-、\ | | i. | (*´・ω・) / ∧∧ | | _| |_ / o〆 (・ω・ ) |___| しー-J uu_)〜
作者さんもう見てないだろうけど 神ツール使ってみました これほどのツールは改造板で初めてだ すごすぎる、ありがとう 今後もいろんなゲームでがんばってください
がんばって作って、バグだらけで吊まくり あぁ、もう埋められて整地されちまったんだっけ
906 :
1 :2010/04/24(土) 09:27:47 ID:wczasLD1
あげ
907 :
寝ぼけ狸 :2010/05/12(水) 21:28:14 ID:5e6EswJi
|| ∧||∧ ( ⌒ ヽ まだ規制中? ∪ ノ ∪∪
908 :
寝ぼけ狸 :2010/05/12(水) 21:29:46 ID:5e6EswJi
,、|,、 (`Д´) おぉ!やっと解除された U U それでは、さようなら UU : ‐=‐
吊っちゃだめ 絶対
イシュタムの意味やっと理解した
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 17:05:26 ID:PDA8XYD8
あと少しだけ・・・
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/19(土) 08:53:20 ID:ip4lZogP
age
これ量産期が量産できない意味不明なゲームだったよな 忠誠度へらないコードは絶対必要
しかもフラウが総大将に反対意見w
提案で生産する時に反対出来るのは1階級下までくらいにしてくれんと意味不明だったよなぁ
追加要素が全てマイナスだったからな
戦艦から一括発進可 だけは褒めてやる。
後半数が多くなってきても一方向からは攻め込めないから他方向から攻めることになるんだけど 完全に各個撃破されて実質1個軍団で戦うしかないシステムがムカついた テストプレイで気が付くだろ
まさか少佐ばっかりで侵攻してるとかw
まぁまぁ・・・五年以上前のゲームに難癖つけてもねぇ・・・
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/04(日) 23:08:27 ID:OC0v90sn
ageちゃおう
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 01:25:31 ID:u5eto0bd
今更だけど、戦闘ターンの解析って難しいのか? 変更数字だけ追っかけたらすぐに見つかりそうだけど そんな風には書かれてないのかな? もうさわる気がしないけど。やっぱ、普通にゲームした方がおもすれーな。
忠誠変動しないコード使うだけで別のゲームになる
射程や移動を弄りまくると CPUの思考フェイズで止まるw
軍団制と戦略移動の発想はよかった 練りこみ不足だけど 後は未確定名とかもよい 忠誠、内政、進言はまったく蛇足
将軍にMSの生産で口出しするフラウw
忠誠は完全に不要だ 内政は、もう少し捻ればアリかも知れん 進言は「辻褄を合わせよう」って姿勢くらい見せて欲しいよね 例えば量産提案に反対を進言するなら提案者より上の階級のみとか… 階級社会の軍隊で在り得ない現象を起こされると萎えるのよね 何と言うか…詰めが甘いというか…企画が杜撰というか…小一時間ほど説教したくなる様な造りだわ
伍長が軍令の生産とか士官の転属までまで口出す意味不明なゲエム 1部しかないのにターン制限があるから 後半の戦略ゲームの醍醐味ダラダラ真綿で敵の首絞めるマゾプレイもできないし
サドか
改良された独立戦争記がやりたいの俺は。 PS2でいいから。
スカイ New-Type EX 確かに都合に合わせてON/OFFは、強さUPといえばそうだね 2010/07/14 14:53:53 (Wed) xxxx New-Type E 自分で希望しといてなんだが階級差ゲー加速してもまずいんでドック内で単純にオ ンオフだけでいいかなっておもう 2010/07/14 14:52:59 (Wed) スカイ New-Type EX とりあえず次試してみる 2010/07/14 14:40:11 (Wed) xxxx New-Type E まだやってないからわからんがNTモードの変更はドック内だけのほうが無難そうな 感じはする 2010/07/14 14:39:23 (Wed) スカイ New-Type EX いうとおもったw 2010/07/14 13:45:31 (Wed) xxxx New-Type E NTじゃなくなる補助アイテムください 2010/07/14 13:44:54 (Wed)
■ 2010/07/14 - 14:10 # [機能追加]称号【New-Type】以上のプレイヤが、対人戦闘を行った際の特殊能力(対戦相手との距離変更)のON/OFFを切り替えられるようにしました。