解析も進んだと思うけど
参加者の敷居が低くなってきてるのかな
BNEとかTODCのような使いやすい神ツールのおかげだな
>>946 製作者がグレーにしてる部分に
他製作者が突っ込んだから騒動になったわけで。
発言力じゃ片付かない。論理で考エロ
>>954 お前、この空気の中で何かいいたいのならきちんとした日本語で書けよ
>>3のレトロ系バイナリ研究室はもういらんでしょ
管理人が借りた早々にやる気なくして放置状態だし
>>949 シビュラは俺も誰のことだったかと一瞬思ったが、オウガ外伝の主要キャラなのよね。
そういえば外伝もマップ上のキャラは16x32の同サイズみたいだから
画像さえ抜き出せればベタ移植できるっぽいね
FFTAも同様
TO外伝の画像データはツールか何かで吸い出せたりしますか?
スレ検索したらそれらしいレスがあるけどぐぐろうにも検索単語も思いつかない・・・
かぶったw
どなたか知ってらしたらぜひ!
死者の迷宮で教えてもらえる技の使用武器を絞ってる
アドレスの位置分かる方いますか?
あれがあると不自由でならないし
wikiに「BNE2設定ファイル」の項目を作成しました
追加・修正(特に解説テキスト)をお願いします。
怒涛の新展開!?
試しに外伝始めてみた。ゲームのテンポやグラフィックが微妙すぎだ
とても同じメーカーが後の時代に作ったものとは思えないw
ストーリーやゲームシステム的に見るべきところある?
黒ランスの過去がわかる
女の忍者がいる
黒ランスの過去?わりいザッとプレイしただけだったんで
きづかんかった。どの辺が黒ランスよ?
それは激しくネタバレになるのでとても言えない。
なんかアニメオフのスパロボやってる気分になる・・・
もうちょっとやってみるか
970 :
途中で飽きた:2006/03/02(木) 22:34:18 ID:18BevqZl
>>969 ∧_∧ これは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /// /
/ / ツツー
/ /
/ 共有795./
>>970 乙
初プレイの人におごるものじゃないと思うけど。
エンチャンターって没クラスっぽいですが、やっぱりあの方ですか?
>>971 確か、アルフェラッツとかいう名前だったと思う。
でも正体は多分お察しの通りかもしれない
>>970 猫に小判だよw
オレはストーリーのネタバレとか別にいいんだけどねー
ゲーム的に面白いところ無いならチートで強化してさくさく進むことにする。
外伝のグラフィックはYY-CHRにROM読み込ませてパレットデータも読ませたら簡単に見れた
こんなに簡単だったとは(笑)
これでいろんなアイテム増やせる。
>>960 長いですよ。
TO外伝とFFTAのユニットグラを見るためにYY-chrを使います。
パレットはTODCのユニットpalファイルでOK。
ユニットらしきものが写るところで"+"、"-"ボタンを何回か押すと
TO外伝なら16x32表示できれいに見えるようになります。
FFTAならFC/NESx16表示できれいに見えるようになります。
例を挙げると…
TO外伝の男ソルジャーなら0x31f114できれいに見えるはずです。
FFTAの人間ソルジャーなら0x65e17cできれいに見えるはずです。
あとは"F9"でSSを撮って並べ替え変えると抽出できます。
つづく
TO外伝ならば16x32表示でSSを撮って並べるのが楽ですが
構造が良くわからないものがある時は、
少しアドレスをずらしてみてください。
通常表示に戻して16x8のマスで(一部8x8のマス)
左上から右方向に並べていくとユニットの形になるということも
合わせて考慮して判別するとよいでしょう。
TO外伝は完璧に抜き出しても欠けている箇所があります。
それは他のポーズと重複している部分ですので、
その部分は各自で探して補う必要があります。
FFTAは欠けている部分はなさそうですが、
ユニットグラフィックは16x40の枠内で作成されています。
ですが、基本的に16x32で収まるようです。
つづく
最後に備考。
・TO外伝は立ち位置がTOよりも1ドット分下になっている
TOに合わせるのであれば、全てのポーズを1ドット上に上げるのに加え、
足元に影がついているポーズは手直しが必要。これはFFTAでも必要。
・TO外伝とFFTAは画面が小さい携帯機ゆえ、体が全体的に大きくなっており
あまり細かくならないように配慮して作られている。
シビュラとTOのウィッチの足の太さを比べるとその差は歴然。
FFTAに至っては体の大きくなっているのに加え、
全体的にTO、TO外伝よりも背が高く作られている。
各自のセンスにもよりますが、ユニットによっては手直ししても良いでしょう。
・武器を振る動作はやっぱりチェックが必要。
・顔グラは自作で。
おわり。
お疲れ様。
>>977 FFTAでそういうの探してみたけど見つからなかった。
動いている時の武器はあったんだけど。
いろいろ上がってきてるけどこれから先は
オウガバトルの世界に沿ったものと
異世界との融合を目指すのと
オレオウガも二者に分かれていくのかな
アイテムはリングや消耗品を整理整頓して20個くらい
銃を削ったり回復の杖などを武器扱いから外せば10個くらい計30個くらい空きができそう
TO_OEちょこちょこやって、やっと2周目の死者の宮殿最下層に行ったけどワラタ
セーブ一つでユニット出撃画面のところでセーブしてしまったから、
戦って倒すしかないんだが、あんなのどうやって倒せばいいって言うんじゃw
さすがはTOを愛する神が作っただけのことはあるなぁ。
予想通り民衆は更新しないね
更新できるだけの知識もないからな
BNE2のiniもidnもオレオウガ用のに書き換えちゃってるからさ
自分では新しく定義ファイル作れないし・・・
試しに一個作るの挑戦してみたけど
仲間になるキャラのクラス、レベルや装備品の定義ファイルを
BNEの敵パラメータみたいな感じでやりたかったんだけどオレには到底無理だったorz
ガーディアンがエンジェルナイトになっちゃう子を狙うのやめさせて下さい!
987 :
sage:2006/03/04(土) 14:59:02 ID:a0fXSQvL
Savie2がフリーウェアになったらしい。
外伝つまんないorz
テキストが稚拙すぎる。ストーリーが・・・人魚?バトルが糞長いうえに退屈。。
>>977+αのアイテムグラの一覧製作中
外伝はやったけど、確かに記憶に残ってないなぁ。
対戦できたのは面白いと思うけど。最後のボスの強さは悪くないと思ったよ。
オウガ史上最強だからな
エクスハラティオとかさりげなく小ネタが入ってるのがよかったな
外伝はクリアーしてSFCのは投げた俺・・・
64の盾のスターリースカイは円形の盾?それとも楕円形の盾?
どっちだと思いますか?
自己解決しました。円形の盾ということで描いてみます。
外電はつまらんから途中で投げた。
遅レスで申し訳ないですが
>>724 >"10"が符号付き、
>"-10"が符号なし
こっちが正しい仕様なので、次で直しときます
うは、逆です。
Readmeの方が間違ってます
>>998 BNEで敵の編成を変えたりしたときのROMの使用領域を
教えていただきたいんですが。
999ですけど。
続きは次スレでどうぞ
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。