>>wavファイルは全て併せて14〜15MBほど
随分前のアップデート時に+5M程増えますた。
スレ名のままだと「作るスレ」なのだが……
新たに「ビーマニのようなゲーム」を作り出す方か出てくるか、bapspが再スタートしない限りはjzBMSPlayerのスレって方向でOK?
むしろ「ビーマニのようなゲームを作るスレ」じゃなくて
「jzBMSPlayerのスレ」と
「音ゲーを作るスレ」が
1本ずつあったほうがいい。
…と思ったけど、前スレではほとんど相談なく速攻でこのスレ立っちゃったようで。
新スレ立てる時はせめて半日くらいは待とうよ、とか思った。
とりあえずはこのままで良いかな?
あと前スレ>961
じゃあリザルト変更も作ります。左スクラッチも……。
なんか今もずっと会社なんでOTL
今度おうちに帰れたら作る(`・ω・´) シャキーン
これって前みたいに7鍵盤を5鍵盤にすることできる?
前やったときはSKNをちょっと変えてできたんだけど、
ZIP解凍してSKN変えてまた圧縮すると認識しないんだけど・・
なら圧縮すんなよ
DEF5KEYがDEF7KEYを無理矢理5鍵にした物ですが・・・
あと、DEFAULT.zipを弄ると最悪起動しなくなるので、ちょっと弄って
見る場合でも、DEFAULT.zipはそのままで、別に圧縮し直して欲しい。
一応、起動時に定義されてるセレクタースキンが読めなかった
場合はそのままスキンセレクタに移る様にしてますが。
なるほど。
でもLINEPOSやらを消して6,7鍵盤を自動にしてたんですけど、
これをやると、7KEYのSKNとして認識してくれないんですよねorz
そりゃ5鍵しかありませんから('A`)
BMSのキー数と違うスキンを強制的に使いたい場合はメニューの
Skinをautoから5にしてください。
あ、できた。
なんだこんなことだったのかorz
作者様自ら御迷惑をおかけしました
遅いけど乙
それと、プレビュー画面とるんなら
プレイ画面は無理だけどセレクトとリザルトの所は
ホールドスイッチ入れて液晶の明かり消してスキャナにかければ良いと思うよ
名前とか色々決まったみたいですね。
リザルトの背景は成績によって変わるようにしたほうがいいんですかね。
スクリーンショット機能入れて見たヨ LR+SELECT
あまり期待せず、かなりガクガクするか、おもいっきり飛ぶだろうなと
思いつつ、バックグラウンドでPNG圧縮>吐き出しする様にしてみたら、
思いの外、ゲーム中でも表には全く影響無くて驚いた。
所で、wikiで公開してしまった今、これからはどうでも良い様な更新で、
ちまちまうpするのは控えた方が良いんですかね。
>>22 是非RESULT.SKNも設定して wikiのうpろだに・・・
あ 肝心な事忘れた。
/SS/に保存するので、
SSを撮る場合は事前に/SSを掘って置いて下さい。
インストール、起動まではうまくいったんだけど、肝心の演奏時の操作方法が分からない
なんのためにキーコンフィグがあるのかと
スコアが残る奴と残らん奴がある。
超主導のxepherとかは残らないけど、music box系は残ってる
スキンautoもしくはBMSのキー数以上のスキン・オートオフでスタートし、
最後迄プレイしきった場合のみ記録されます。
曲によって「0KEY]って表示されてて動かんのあるね
スクショとは便利だ
あとブログとかに乗っけられる場合は
スキン作者の許可いると思うんだけどその辺はどうする?
>>30 スキンを固定するか、otherスキンを入れるかすれば動くと思います。
自分はスキンには一切触れてないので、とりあえずデフォスキンの
作者さんに託します。
スクショ便利だわ〜。
wikiの画像全部差し替えよっかな。
セレクタのSS撮ろうとするとR押した時点でソートメニューが
出てしまいますが、LR押したまま×押してセレクト逝けます。
スキンを作る際の最終的な位置確認にも使えるかも。
このソフトの為に作ったので作者さんのご自由にどうぞ。>デフォスキン
V2稼動目前という事でドラムっぽいスキン作成してみるぽ
バスドラのみオブジェの形が違うのでどうしようか検討中…
ついでにGDAに対応したら尻からチンコ出るほど嬉しい、と独り言を言ってみるテスツ
スクショとったあとファイラーですぐ確認できるのがほんと便利だ。
ん?どうやるんですか
wikiのゲーム画像更新してみますた。
ん?しらべないんですか
ん?自己解決しました。スレ汚しスマソ
>40
*_wな画像が横長なおかげで
表組みがすべて横スクロール必須になってしまった…
とても見づらい
縦にならないですか?
ていうか、していい?
pspuodateとかで完全スルーされててちょっとショボーン
やっぱりサンプル無いと駄目だったのかな。
あそこPSPwikiしか見てないんじゃないの。
PSPsoftwareの存在知らないんじゃないだろうか。
>>46 各ライン独立してますので、最悪、足マークのラインを、
はみ出し分だけ下げるとか。 小節線がずれますが('A`)
ついにドラムマニアのスキンまで登場か。
あとはギタフリぐらいか。みんな凄いね。
>>46 足のマークを基準にしてそれ以外のオプジェクトは下に空白を取る
FLASHも下に余白を入れる
と思ったけど小節線がはみ出そうですね
>45
submit newsからメールだろうね
>53
しょぼい英語で送っといた
キー設定用のスキン定義してみてたら、 BとDF、CとEのサイズが
違うのですが、仕様ですか?
注目集めたいと考えるのはいいことだが
宣伝するほどではないと思う
と言うか宣伝しなくて注目受けるように出来ればベスト
まだ準備していることも多いんだからゆっくりやれば良いのに
と思う
注目はむしろ集めたく無いですよ('A`)
あそこはどんなごみプログラムでもとりあえず公開すれば
載る感じなので、それにすら漏れたと言うことでちょっとショボーンな。
>57
じゃ、そうメールしとく
だったら「やっぱあそこセンスねぇなぁプギャー」ですませてしまえばいいものを…
>57 の人が作者だと思ってメールしなおしたんだが
んー、違うのか?
よくわからん
作者さん、コメントをトリップつきでプリーズ
とりあえず、
こういうものがでたよ
でもURLはのせないでね
ってメールしてる現状です
もうそのまま放置で。
>61
りょうかい
ロード中の背景が出てこない・・・設定がよくないのか、ファイルの置き場がよくないのかな・・・
>>55 多分ミスです すんません
それって鍵盤の部分ですか?それともボックスの方ですか?
相手を馬鹿にしてるというか60が馬鹿なだけだ。
ぐぐってBMS探してたら別途音源必要ってのがたまに出てくるんだけど、
こういうのってPSPでもその別途必要な音源を使えば遊べるのか?
それとも現段階じゃ別途音源必要タイプは遊べない?
別途音源必要ってのはアレだろ、ゲームミュージックとかで著作権(だったか?)からむやつ。
音も一緒にUPしたらタイーホだから、BGMとかは自分でサントラとかから抜いてくださいねって事じゃないの?
PSPに入れても無音でシーケンスは降ってくると思う
BMSもある種エミュROMに近い感はあるな
ビーマニのオリジナル曲なんかは地下で流通してるわけだし
前にnyでIIDXRED全曲キー音付きってのも見かけた
wikiのスキンについての説明が上手くまとまらんなぁ。
てか書いてて思ったけどこれ見る人いるんかな。
スキン作るような人は自己解決できるような気がするし誰が見るんだ。
作ったんだから良いんではジャマイカ?
少なくとも参考になる人はいる。ヲレみたいに・・・
あれ見てる人がいるのか
ならがんがる!
俺も見てるよ
>70
それは作ったことがある人の理論だ
ヲレみたいに触ったこともない人が
1発目作ろうかな〜と思ったときには
非常に役に立つ、ありがとう
さっそくPukiwikiの質問用BBSに厨が湧いてますな。
あのサイトに居てなぜ分からないのかと
ここの連中の暗黙の了解だと思うが
しっかりしたreadmeがwikiに、ほぼ完成した今、
wikiの質問に関しては、このスレ以上に全部スルーってことでw
お初です。
以前からこのスレの存在は知ってたけど、あそこまでの完成度とは・・・・
正直、びびりました。
俺も質問したいけど、あまりに厨な質問ぽいのでできねぇ・・・・
乗り遅れたぁ・・・
READMEとwikiよく見てこい
話はそれからだ
PBP用の背景求む
あの、1.5だと、INIに追加される絶対パスはどの様になるんでしょうか。
SKINPATH=ms0:/PSP/GAME/JZBMSP~1/SKIN/
SKIN=0,ms0:/PSP/GAME/JZBMSP~1/SKIN/WHITE.ZIP?,SELECT_WHT.SKN
こんな風になった
あ その程度なんですか・・ヨカタ
実はパス&ファイル名のバッファをあまり取って無いので、
長いと認識しません;
PBPの背景とかアイコンとかって減色しなくてもOK?
よう知りません。 駄目だったらこっちで減色します。
PBPの背景俺も作ってみるね
ワクワクテカテカ
曲大量に突っ込んでスキャンして曲やり終わって選曲しようとしたら
何故かBMS not foundってでます(´・ω・`)
もう一回スキャンすると直るんですが、毎回スキャンしなきゃいけない状況です・・・
曲の入れすぎなんですかね?
2.00じゃダウングレードしないとだめかな?
もうだめぽ
リザルトの背景ができない
自分がへぼすぎて(爆)あと誰か頼みます(誰もいない?)
何かスキンの変更画面でスキャンボタンを押しても追加されません。。
ちゃんとSKINフォルダにZIPに固めて置いてあるのに。。
誰か解決方を・・。
はいはいスルースルー
みんなは何の問題もなく出来てるのにおまえだけ出来ないということはおまえの頭が(ry
ひんと:VER
>>95 wikiのカウンターが物凄い勢いで回ってる
pspupdateの影響力スゴス
自己解決スマン!
ウイルス疑惑キター ('A`)
>>88-90 みんな乙。
俺は
>>90が気に入った。
作者さんはどいうのを希望してるんだろ。
オサレ系かシンプル系か。
やっぱ、イヌ?
pspupdateでもう公開?されてんのか。
感想っぽいの見ても公表かか?
さすが作者さん。
「公表かか」じゃなくて
「高評価か?」です。orz
曲選択画面のメニュー
LVlimit
Filer
Exit
ってなってるけどFilerとExitの間にも-----の区切り線があった方がいいと思う。
あと前書いてた人がいたけどオレもアプリを終了するときはExitじゃなくてQuitの方が分りやすくていいと思いました。
もういっそのこと「終了」にしちまえ
カッコつけて英語にする必要もなかろう
日本人が作ったアプリなんだし
カッコ悪いからヤダ
じゃあ[Esc]は?
wikiに更新履歴を追加した
dammit!
うpろだが地味に荒らされてる
w
うん、地味だね。
キー設定スキンの作者さん、ボタンから本体へのガイドライン?を
青か何か、本体と被らない別の色にして頂けませんでしょか。
アンチエイリアス掛かってボケボケなので自分で修正するのは挫折しますた。
正直、自分自身では、見た目はしょぼくとも前の方が遙かに設定し易いです;
キーにはスキンいらんと思うけどなぁ。
今のがシンプルで一番分りやすいし。
設定の操作方法自体はこっちの方が良いと思うんですが、各ボタンの
割り当て状況が散ってるので、把握し難いんですよね。
本体のイメージを端に寄せて、ビットを二列じゃなく一列にして連ね
前のと同じ感じの表示にし、そこにガイドラインを引っ張ってったら
前より良くなる様な気がする。
んだよてめーら文句ばっかだなと思いつつキー設定してみたらすごく気持ちが
わかった。
最初のキーコンフィグの仕方は作者さんが考えたので?
PS5鍵もあんな感じだったきがするけど
んん 本家も1ボタンに全部割り当てたり出来たんですか?;
複数割り当てしない限り、あんな事する必要は無いと思ふ。
質問BBSに、このスレでも何度か出てた、毎回再スキャンしないと
いけないと言う方が来ましたが、このスレで過去に報告された方は、
その後どうなってますか。
ども 画像作ったもんですがこりゃ使いづらいっすね
とりあえず画像直しますわ
>>129 まだ直ってません・・・つД`)
毎回スキャンしてプレイしてます
あー多分解りますた。 ファイル名に ","が含まれてるファイルがあると駄目ぽ
カンマってファイル名に使えたんですね('A`)
使えないようになってるソフトもあるけど出来るね。
俺も昔一回それに嵌った('A`)
","探して消してみます|`・ω・)ゝ”
>>138 ディレクトリ毎圧縮の影響だと思われます。
ファイル名の頭PLAYER&尻.SKNを見ると言ううんこ仕様の為、
ディレクトリ毎圧縮されてると、PLAYERの前にディレクトリ名が('A`)
BMSの読み込みだけはパスチェックしてますが、その他は
完全に放置です;
>>137入れてやってみたらできましたワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
有難う御座いました!
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:18:36 ID:5Ari9zvz
ver.2.00で起動できませんかね?
ダウングレードしたくないもんで・・・。
ちなみに2.0のローダで実行すると空きメモリ減ってたりするんですかね。
もし試して動いた方いらしたら、デバッグのメモリマップの
先頭アドレスを教えて下さい・・・おながいします。
>>139 とりあえずフォルダの中に圧縮せずに置いたら認識できました。
御教授ありがとうございました。
・・bombの定義を忘れて気持ち悪いのでファイルは消しておきます。
まだ、もうちょい弄ってみます。
>>143 あと、数字は、出来ますたらデフォスキンを参考にして下さい・・・
圧縮するときの注意点もスキンの作り方に追加しといた方がええね。
今から追加しときますわ。
>>141 自作げーむを起動できないようにしてるので無理です。
ダウングレードしてもアップデートできなくなるわけでもないのでPLAYするならダウングレード。
まぁダウングレードの方法がわかんないなんてことないよな?
キー設定スキンはどこらへんから直せばいいのやら…(´・ω・`)
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:38:47 ID:5Ari9zvz
>>146
ありがとうございます。
ローダ使っても駄目だったのでDGしたいと思います。
グハッ
今までの要望を並べてみた
・フルコンエフェクト(出来てる?)
・曲セレクト時BGM
・DDR用フリーズアロー対応
・グルーヴゲージの本家準拠(22%スタート、2%区切り、最低ゲージは2%?)
・ストップシーケンス(であってる?)
・フル画面でBGAのみの表示モード(観賞用)
・ロングノートbms対応
・ステップマニア用ファイルの読み込み
・タイトル画面
・各種設定項目のGUI化
・文字などのフォントを画像に置き換え
・システム音声再生
・各種エフェクトターンテーブル回転、セレクト画面背景動作等(おそらく不可)
コピペです(^ ^;
まあ今の状態でほぼ完成なんで
作者さんは気が向いたらやって下さい
>>147 自分でも切り貼りしてレイアウト研究してみましたが、どうも。
とりあえず、A〜Pは横か縦一列にして連ねる、カーソル・ボタン・LRの
間に区切りとして数ドット間隔を開ける、
そこに本体のイメージからガイドのライン・・・ラインがどうも。
>>152 確かにラインはヤバイっすね
無理やり処理したし
ライン自体を隠すってのはどうでしょう?
○の設定のときは○のライン
■の時は■
設定済みに関しては半透明で表示
とりあえずさっさと作っちゃいます
本体のイメージでなくても十字LR△○□×とかでも分かりやすいと思いますが、色分けとかしたらなお
だいぶ前からmugenの様な物を作りたいと思ってて、mugenスレ
見てたんですが、mugenのキャラがそのまま使えないのはお呼び
じゃないんですかね。
BMSは単純だからそのまま使えたけど、mugenは駄目ぽ。
自分専用にSFvsあすか120%でも作って見ようかな('A`)
>>156 ですかね・・・オンオフフラグもおながいします。
>>156-157 そうっすね
なんかまた考え直すのもアレだし
今の形をリデザインした方がよさそうですね
なんか変に手間かけてすいませんでした
レポート書きながらwikiのスキンについての説明をちょこちょこ更新してたらかなり完成してきますた。
間違いがあったら指摘してねん。
うげ、キーコンフィグ変えるのかorz
頑張って今のでわかり易くなるようなのを考えてみたが無駄なあがきだったようだ。
>>161 ぶっちゃけますと、5KEY 7KEY 14KEY・SET CANCELのイメージと、
それを配置する場所が無い様な^;
KEY CONFIGの文字の右?
作者さんに質問なんですけどスキン定義ファイルで未定義のままでいい所ってどれだけあるんでしょうか?
リスト用のフォントファイルとジャンル用のフォントファイルと小節ラインの色とBPM変更線の色のとこだけは確認出来たんですけど。
この4つで全部ですか?
>>159 それで変換しても矢印の長押しに対応しない
>>164 確認してませんが、プレイヤの定義は最低、LINEPOSと、
LINEPOSを定義したラインのOBJIMAGEだけで良い様です。
その代わり、無効な定義、無茶な定義の確認は全くしていません。
セレクタは背景とリスト何個か。
リザルトはNEWREC以外全ての様です; 修正しときます。
>>168 結構省略できるんですね。
wikiの説明に省略可や必須ってのを書き込もうと思ったんですけそこまでいらないかなぁ。
>>170 FF8のBMSほすぃ
スキンの説明は一応完成・・・のつもり。
疲れたんで寝ます。では。
初めてプレイしてみました。
製品版かと思える程です。
ほんとに凄いです。
厨な質問ですみませんが、5keyを7keyに変更するにはどうしたらいいのでしょうか?
スキンをかえるのでしょうか?
それにしてもこのゲーム難しい・・・
173 :
138:2005/11/23(水) 01:38:44 ID:4s7HQvjd
キーコンフィグもある程度ビジュアル的にかっこよくなったね。
あとはスキンか。
イメージが表示されるようにするとかはどうなんだろ。
一応Skin作ってみたものの10thSkinのパーツ流用だ、し画像は粗いしで上げる価値の無い出来(´Д`)
>>175 バッカオメエ、価値があるからうpるんじゃなくて、うpるから価値はあるんだ。
どんなに粗くてもうpればアドバイスくれる人だっているかもしれないぞ。
作者さんセレクト時、下のレインボーに輝く文字消せませんかね?
178 :
175:2005/11/23(水) 09:54:15 ID:VkZK3TgU
試しに専用うpろだに上げてみました。
どのverの素材から作ったのかわかりません(´・ω・`)
作りかけなのでとてつもなく微妙な上に1P側のみです。
10th風Skinの定義、パーツ等流用、改造させて頂きました。(事後承諾ですが
この場を借りて10th風Skin作者に御礼申し上げます。
とりあえず作り直す予定。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 11:13:36 ID:/ArEV/HI
無理なのは承知ですけどトレイニングモードは
作れないでしょうか?
何しろ私はビーマニが下手なもんで
スローで練習しないとできるようにならないんです。
>>155 mugenのキャラ使えなくても
格ゲーやってみたいです
>>177 SKNに DISABLEGUIDE=1 とメニューでオフ、どちらが良いですかね。
184 :
138:2005/11/23(水) 12:41:48 ID:4s7HQvjd
素材だけはやたらあるんですよねぇ・・。
次は何作ろう?
RED風でも作ろうかしら?(少々K○NAMIの影がコワイですが)
レベルメータの仕様、w/100の1%刻みとは別に、
小さいパーツを2%刻み分、指定の間隔でコピーするメータも
作りましょうか。/// の様なゲージに対応する為。
レベルメータじゃないや、グルーヴゲージだ
ちなみにその場合は、80%未満の/と以上の/の二つだけ描いて、
それを2%刻みの場合、最大50個コピーする事になります。
>>作者様
是非!
これでダメモトで作ってたRED風スキンも日の目を浴びることが出来そうです。
っていうかぶっちゃけ完成させた後で提言するつm(ry
ついでに先の10th風スキンでの79%時に赤ゲージ突入してた不具合も修正できる…w
>179
あのさ
JzBMSは無料でプレイできるので
全部のモードがトレーニングモードなんですよ?
ごぞんじでしたか?
BMSで検索しても消えてるページばっかりで萎え。
98年ごろはカスラックの監視が緩くて良かったよなぁ。
>179
あのさ
JzBMSは無料でプレイできるので
簡単なBMSを探して入れて200回程度プレイすれば良いのですよ?
ご存じでしたか?
>>190 Web Archiveに結構残ってる。
最後にnullが余計に付いてることが多いから気を付けて。
#圧縮形式がexeだったりして萎え@linux
wikiにスキンファイルやアイコンをサンプル画像と一緒に一覧表示したページ作ろうかと思ったけど著作権とかヤバイかな
今のままうpろだだけでいいかな
>>192 ホームページは見つかったけど肝心のファイルは残ってなかった。残念だ。
195 :
175:2005/11/23(水) 14:04:42 ID:VkZK3TgU
正直、右はいらないんじゃないかと;
あー webarchiveってhtmlだけかと思ってたら、その他のファイルも
しっかりキープしてあるんですね・・・驚いた。
>>195 ネットワークテラワロス
誰かサーバー提供汁
>>199 頂きますた。赤いスキンはいいねぇ。
PSPの黒には赤が似合う。
>>199 フォォォ!紅いのきてるー!
考え直さないと・・。
こうもそのまんまパーツを流用されると複雑な心境だなぁ…
やっと今週末帰れる予感OTL
左スクラッチ作ってたヤツなんですが、REDとか10thとかデキがとても良いスキンが沢山あるんで
左スクラッチでデフォルトスキンくらいの画面サイズに加工して良いでしょうか?
爆発やオブジェサイズ、スコアの大きさまで変えてしまうので
背景と判定文字だけ横から取るようになってしまうのですが……
>>203 前スレ488?
他人に使われる程良い物をお前が作ったという事だろ。
細かい事を気にするよりもむしろ誇りに思え。
>>203 そう言っていただけると悪い気はしませんね。
ありがとうございます。
味噌煮込みうどんでも食べて作業を続けますよ(`・ω・´)
>>181 SKNに DISABLEGUIDE=1のほうがいいかと思います。
5keyと7keyってみんなどんな配置にしてる?
>>206 今作ってるというREDスキンも期待してるよ。
だがお前の昼飯などどうでもいいw
じゃ漏れはドクターペッパーすすりながらVIPで煽ってくる。
ハピスカスキンの素材あるけど需要ある?
なんかもう一杯ありすぎてワケワカラン
デフォスキンサイズ主流は左スクラッチですか?
右スクラッチ用も同梱していただけると幸い
何となく、スキンの定義を日本語化しようかと思ったけど、
外人に対する嫌がらせ以外の何物でも無いですね・・・
各ラインの範囲=
各ラインのオブジェクト=
とかw
何か操作難しいな・・・。おまいら5keyだとどんな設定で操作してる?
参考までに教えてくれ
当然デフォルト設定です! ('A`)
5KEY位はPS配置にした方が良いんですかね。
1,← 2,↑↓ 3,→□ 4,△ 5,○× 皿,LR
>>219 なるほど、皿をLRに持ってきたのか。ちなみにPS版てどんな配置だったの?
厨房時代に友達の家でやって以来だからわかんね('A`)
>>220 1,矢印 2,L 3,□ 4,R 5,× 皿,○△
>1を熟読した上で言います BMSデータ下さい。
>>221 d。PS配置にしたらだいぶ遊びやすくなった。
とりあえずひたすらTOSのOPをひたすらプレイして配置に慣れるべく
奮闘中。
日本語化しちゃおう!
スキン作成時に文字コードではまったりしないかな?
日本語と英語両方使えるとかはどうだろ、同時に出てきたときの条件決めて
つうかあの程度の英語も理解できないスキン作者はいないだろ
曲読み込み中にロードエラーでるだけどなんか対策ない?
>>225-226 どこを日本語化すると言うんだ。この程度の英語が理解出来ないんなら
BMSに手を出すなと。
バッテリー残量と残り時間を表示する機能が欲しいなぁ。
グルーヴポイントが0%になったら強制的に演奏を終了してリザルト画面に行くサバイバルモードが欲しいなぁ。
>>228 せっかくオレが苦労してwikiに色々書いたんだからちょっとは見てくれYO
>>230 それはサバイバルというよりエキスパート。
ゲージが0になった時点で終了。
1でも残った状態で最後まで行けばクリア。
DDRやギタドラはこの方式だし、あると再現性やプレイの幅も増すかもな。
FELYSやったら指つった
>>231 エキスパートだったか。スマソ。
wikiのトップにスキン作ったらうpしてくれって英語で書いといた。
外人さんの参戦を期待。
>>230 プレイオプションのHARDの事じゃないですか?
減る量が増えて、0で終了。残ってればクリア。
エキスパートとサバイバルの違いってゲージ云々じゃなく曲数。
コースを決めて5曲ならエキスパートで、全曲ならサバイバル。
一曲でゲージ残ればクリア、無くなれば終了ってのはIIDXには該当するモードは無い。
ほぼ同じでゲージの減りが1ミス10%で50コンボで2%回復、0で強制終了残ればクリアってのはHARDがあるけど。
なるほどそういうことか。
勉強になりました。
>>235 HARDについて間違いが多すぎ
知ったか厨は黙っててくんねぇかな?
おちつけ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:17:41 ID:7RC2zHJo
5KEYのPS配置はわかたっけど7KEYはどうなってんの??
>>238 欲しいって言われなかったからってカリカリすんな、もちつけ。
あぁ・・・外人が何か言ってるなぁと思ったら、
BMSが一つも無い状態で、セレクタで左右押すとフリーズしてた。('A`)
>>244 頂きますた。
キーコンフィグかっけー。
けど画像がバグってるね。
SETのところで右を押すと7KEYのところの表示がおかしくなる。
>>245 どう言うわけか、テストに使ってたSKNとは違う、
古い物が混ざった様です; スマソ
>>246 よくこんなかっこいいの描けますね。
wikiにスキンの紹介ページ作りたくなってきた。
>>247 そうなんですか。
これかなり気に入ったんでこのまま使いたいですけどね。
デフォスキンの作者さん、操作ガイドを下に寄せ、
R:DISPLAY等と足すのは難しいですか?;
寄せるのはどうにでもできますが、R:DISPLAYというのは?
Lですた・・・リストの文字列選べる様になってます。
ついでに、244の後、DISABLEGUIDEに対応させました。
次サバイバルだか、エキスパートだか付けようと思ってるんですが、
0%になった時点で終了と言う事は解りましたが、ゲージの増減は
どうしたら良いのでしょうか。
KEYCONFIGのことかと思い 下に寄せ? DISPLAYってなんのこと? と考えましたが
SELECT_BGのことですよね?
L押したらリストのフォント選べるってことですか
スマソ。
フォントじゃなく表示項目です。 displayは見当違いですかね;
>>252 そのままでいいと思いますけど
survival off/easy/normal/hard
って感じで減り具合を選べるといいかも。
作るのかなり大変かもしれませんが。
それはそうとメニュー画面のScreenのとこのnoがnorになってますけどこれはこれでいいんでしょうか?
変更ならwikiを直さなきゃいけないんで。
>>256 鍵盤が杏仁豆腐みたい。
ルミネスのスキン思い出した。
>>255 0%にならなければクリアだと、標準より随分楽なんじゃないかと
思いましたが、0%になったら即終了なだけで、最終的に80%
超えてなければクリアにならなければ良いんですかね。
>>256 はい、有り難う御座います。
最下行にフォントで描画されてた文字を消せる様になったので、
避ける必要無くなったのですが、上下のバランス的に位置は
そのままで良いんですかね。
>>257 screen:off は妙な気がしたので、 normalのつもりでnorにしましたが、どうでしょ;
>>256 BGAの引き延ばしは正直辛いです。
補完フィルタ無しなら何とか成るのかも。
メインメモリに置いたテクスチャにバイリニアフィルタを使うと、
かなり遅い上に、PSPの仕様で、128x128以上の範囲をテスクチャに
すると糞遅くなるので、256x256の場合は4枚に分割して貼ってるん
ですが、バイリニアで補完した場合、分割した所に妙な境界線が
出そうな悪寒。
>>259 0%になったときスタートボタンを押したときと同じ動作になればいいかと思います。
normalの略でnorですか。
う〜ん、offの方が分りやすいかなぁ。でも妙な気も確かにしますね
あの中に収まる5文字以内で何かしっくりくる言葉はないものか。
>>260 DJMAXで検索してみた。ワロタ。
>>262 素直に文字数増やす事にしまつ。
SUD HID も SUDDEN HIDDENに。
BPMが256を超える曲の場合、BASEBPMに対応してもらえるとすごい助かるのですが…
ついでにスピードも0.25刻みから0.5刻みにして、上4倍か8倍迄
上げましょうか;
>>264 なんですかそれは。
拡張BPMが出る前の派生定義?
ぐぐってみたら、BMSじゃなくDXTと言うファイルの仕様?
>>264 あ…すみませんGDAを始めとするドラムシミュレータで利用されている記述です。
ex.(GDAの場合)
#BASEBPM 90 // #BASEBPMに90を指定
#001TC:C0 // TCコマンドで192を指定
// この場合、90+192で実際のBPMは282になります。
参考:
ttp://wiki.bms.ms/
適当に想像で対応してみました。 未確認
>>268 とんでもなく早い対応ありがとうございます…頭が下がる思い
これでドラム譜面(GDA)のBMS化に拍車がかかりそうです
本当にありがとうございました。
GDA2BMSツール作ってみようかな…
>>263 お、じゃ解決ですな。
忘れないようにオレ的wiki更新用メモ
・スクリーンショット機能追加
・SUD HID等の表記を変更
・Lボタンに表示項目切り替え機能
・キーコンフィグがスキン対応(スキンの作り方のところも更新)
最近PSP買ってJzBMSPlayerのできのよさに感動してあそび始めました。
このスレでいろいろ作られてるきれいなスキンも使ってみたくなったんだけど、
右スクラッチを見かけないところを見るとみんな7KEYでプレイしてるの?
そうだとしたら、どういうキーアサインでプレイしてるんでしょうか。
>>269 GDA Creator ProでDTXに変換すればOKかと
1←,2↑↓,3→□,4△,5×,6R,7○,皿L
>>275 あちゃ・・・既に0.5%刻みでMAX4倍に・・・
>>271 はい、読みました。更にもう一度目を通してきました。
しかし
>>240のあとに、誰もこれに対するレスを入れてないように思えます。
もしかして"このスレ"というのはこの一連のスレッドのことで、過去のスレッドも含まれますか。
>>274 どうもありがとう。
しかしこれは、1と3の同時押しがかなり難しいですね。
やはりスクラッチはLRのどっちかにいれないと混乱しますね…。
STARTボタン押したときに曲が流れっぱなしになるのどうにかなりませんか?
BGMだけでも
0.25%刻みの方が良いですかね?
0.25でMAX4倍だと一周するのに15回ボタン押す必要ありますが、
問題ありませんかね?
話し割って申し訳ないですが、現在DDR純正SKINの在り処が見当たらないので
教えていただけませんか。
>>279 じゃ、中断した時だけ停止する様にします。
純正スキンて何だよ。それくらい自分で探せと。
おいおいなんか最近教えて君増えすぎだろ。
バッテリーはPLAYER.SKNの NUMIMAGE 11とかで良いですか?
おいおい、テンプレ嫁よ
>>281 それはこれのことか?
VER=1007
#変更点
# BGIMAGEを列挙扱いに
#エラーチェクの類は全くしていないので、
#未定義・無効な値があると落ちます。多分。
#DDR Skin ver.0.2
#強制FLAT。
#各画像を分離しまくりました。
#初期設定ではHSx2倍速になっております。
#HS変えたい方は各自で譜面表示範囲を変更してください。
#16or256色推奨 最高16枚、1枚最大512x512
#パレットが足りない場合は小分けする
#サイズを極力抑えてVRAMに入れる
#ピッチが2の累乗になるので、257だと実質512になり大幅な無駄が出来ます。
#Num, NAME
IMAGE=0,DDR_IMAGE/DDR_BEAT.png
IMAGE=1,DDR_IMAGE/DDR_BG.png
IMAGE=2,DDR_IMAGE/DDR_BLANK.png
IMAGE=3,DDR_IMAGE/DDR_BPM.png
IMAGE=4,DDR_IMAGE/DDR_COMBO.png
IMAGE=5,DDR_IMAGE/DDR_GAUGE1.png
IMAGE=6,DDR_IMAGE/DDR_GGAUGE1.png
IMAGE=7,DDR_IMAGE/DDR_JUDGE.png
IMAGE=8,DDR_IMAGE/DDR_LINE.png
IMAGE=9,DDR_IMAGE/DDR_NUM.png
IMAGE=10,DDR_IMAGE/DDR_OBJ.png
IMAGE=11,DDR_IMAGE/DDR_SCORE1.png
IMAGE=12,DDR_IMAGE/DDR_READY.png
>>287 漏れが弄ったのは少なくとも純正じゃないから、そうかも。
KEYCONFIGでキャンセルしようとすると、なんかおかしいw
くそう。 削除しとくか。
291 :
287:2005/11/24(木) 09:22:15 ID:WGPEZ/VX
と思ったがこれは公開したあとに自分用にいじったやつだった
BGAは一体どのサイズに変換してやるのがいいんでしょうか?
このゲーム面白すぎ・・・BMSによっては「太鼓の達人」を確実に抜いてる。
これやっちゃうと太鼓はもうできねぇな。
作者様感謝っ!!
ベクトルの違うゲームと比較されても
>>294 いや・・・・だって・・・・今のところPSPで正式リリースされてる音ゲーって「太鼓」くらいしか・・・・
音ゲーという意味では同じベクトル・・・・だとおもたよ。
そもそも「BMSによっては」とか言ってる時点で頭おかしい
>>296 わかんねっす。だめなの?・・・・・もろ初心者なので。。。スマソ。
今のところ30曲くらい入れて楽しんでますが、BGAがカッコイイと最高に興奮するね。
予測は出来てたけど、広く知れ渡れば知れ渡る程こういうのが増えてくるな…
太鼓といえば、太鼓もどきのアプリを作るって言ってた奴が前スレにいたね。
あれ以来見かけないけど
>>285 メニュー画面で確認できるといいと思います。
曲選択画面とリザルト画面で確認できればいいし。
わざわざスキンを作るほどでもないかと。
それとBGA表示のオン、オフも切り替えられるようになりませんかね。
何度も演奏してると派手派手なBGAだとたまに見たくない時があるんで
メニューにBGA on/offがあればありがたいです。
ビジュアライザー表示もアナログキーか、この設定でオフに出来たら嬉しいなぁ。
>299
太鼓男:ソース公開してくれ
スレ住人:一から作れば?作る手間を惜しんでソースクレはどうなの?
太鼓対応しれクレクレ:太鼓対応キボン
太鼓男:じゃあ俺が太鼓作る
太鼓男:基礎できた。ここでは公開しないが
スレ住人、太鼓対応クレクレともに反応無し
今に至る。
こんな感じだっけ?
ところで、ギタフリみたいにどっかボタン押しながらもう一個ボタンを押す
っていう仕様はできない?
今気付いたけどオートプレイ時にセレクト押したら解除できたんだね。
wikiに追加しとこ。
・ロード時にメモリ残量を表示
・ビジュアライザーにMISSした時の演出が追加
もあるし。
短期間でパワーアップしまくりで嬉しい悲鳴。
>>301 BGA部分が透過しないスキンを作ればすむ話
ほんの少しの工夫と知恵でなんとかなるのに作者に機能追加をねだるヤツ多杉
少しは頭使え
俺は今の機能で十分満足してるので。ただただ、作者様に大感謝。
普段ロムってる癖に愚痴言う時だけ現れるなヤツ多杉。
作者さんがこの機能に興味ないなら今までのように無視するだけだっての。
>307
> 普段ロムってる癖に愚痴言う時だけ現れるなヤツ多杉。
あいつか?
また、あいつなのか?
//や>>の出来るグルーヴゲージ実装したつもりですが、どなたか、
このタイプのゲージ使うスキン描いて頂けませんか。
あと、BGAにdw,dh指定出来る様にしたりしたのですが・・・
>>256 もし、そのスキンで引き延ばしたかったんでしたら、ゲージを
縦向きの >>にして頂けたら、dw,dhとゲージ2の定義サンプル
になるかなとか; スマソ
>>作者様
今まさに作ってる途中でございます…
作業が遅れててスイマセン;
>>304 ふと思うと、トラブルシューティング?の類が無いかも。
・読み込み中、load err:〜〜.wav等と出る
>実際に無いか、ファイル形式が変か、メモリ不足で読み込めないか。
・〜.SKN読み込み失敗と出る
>SKNが未設定か、設定されたSKNが無いか、不正なSKNか、メモリ不足か。
・セレクタでBMSを選ぶと PLAYER.SKNが未設定と言われる
そのKEYタイプのスキンを設定するか、設定で使用スキンを固定する。
とか。
麺の達人醤油味買ってきた。
さてあれやるぞ。
>>312 了解しますた。あとで追加しときます。
>>310 ゲージの>>や//というのは0〜79%と80%〜100の2種類の目盛り画像を用意してっていうことですか?
トリビアスレにいったら麺の職人だったorz
>>315 そです。
#グルーヴゲージ2 ImageNum,x,y,w,h,dx,dy,addx,addy
#w/2が1目盛りの幅、左80%未満、右80以上
#2%につき1目盛り、addx,addy 分移動してコピーされる。
#addx*50+w/2が全体の幅
#右から左時はマイナスで指定
GGAUGE2IMAGE=1,0,0,16,8,16,136,4,0
ちなみに、80%から赤メモリで、
80未満、39個、80以上11個で良いんでしょうか。
たぶん80%から赤であってると思います
そだ・・・
pspupdatesが、BMSはここで探せと外国のサイトとgoogle貼ってましたが、
readme.txtに BOF2005のアドレス貼ったら不味いですかね。
大分廃れてたBM98系のカンフル剤にもなると思うから歓迎だと思うけど、ここの住人の判断だけじゃなんとも……
BOFの方に直接メールか何か送った方が良いかと。
トップにリンクフリーと書いてありますけど、リンクとはまた別?;
>>作者様
フォント関係を以前の物を流用することで、とりあえずは全てのパーツが揃いましたが…
どうだろ、正直不安でいっぱいです;
SKNファイルをどうすればいいのか分からないのですが、画像だけまとめてうpすればよいですか?
おながいします。 適当に定義してみます。
頂きますた。
早っw
分かり辛いかもしれませんが、よろしくお願いします。
こちらでも以前のバージョンにてイメージ画像的な物を作ってみます。
うわぁ凡ミス発覚;
1P側のスクラッチのラインを左へ1*188ドット広げてください。
その幅じゃオブジェが収まらないや;
大体定義出来たかな・・・1Pだけですが;
BOMBの輝度がちと高過ぎるかも。
いま手元にあるverがtest051123なんですけどこれはメモリゲージやBGA引き伸ばしは実装してないですよね・
スマソ
これ定義終わったらうpしますので。
定義済みの同封させて頂いて宜しいですよね?; >324
こちらでも旧バージョンにて一応の定義テストはしてみました。
BOMBの輝度、少し下げた方がいいですかね?
でもこれ、実際のパーツから(ry
フォント関係は後日必ず作り直します。
それでよろしければ現状でうpしてください。
wikiにエラーメッセージ一覧追加しました。
間違いや表現が分り難いところがあったら指摘してね。
メニュー画面にSKINとSkinがあるから説明ムズいっす。
上のはSkinType
下のはSKIN ASSIGNやSKIN DEFINE
みたいになってると助かります。
何だかBOMBが描画されると、下の方が微妙にちらつくので、
サイズ指定しくって枠線まで入ってるのか見直したり、
BGA弄った時、フィルタが狂ったのかとか、色々確認した挙げ句に、
BOMBのデータの一番下のラインの枠の1ドット内側が
0,0,0じゃなく、19,19,19だった事に気付く('A`)
うわ最悪('A`)
どの程度作者さんの仕様通りに定義出来てたのかとぼけーと比較してみたら、
KEYIMAGEの5とスコアが1ドット上以外は揃ってますた。yeah
オリジナルのスキン作ろうか考え中
これ、pspsoftwareにうpして大丈夫ですかね・・・
前回の、カンマやBMSが一つも無い時のバグがあったので、
いい加減VerUPしとかないといけないと思ってるのですが。
以前Ver1.00として公開した時よりも随分と機能は追加されているし、特に問題はないと思います。
特にBMS読み込み時の残りメモリ量が見えるようになったのは分かりやすくてよいのではないでしょうか。
test051124頂きました。
こうして実際に動かしてみると80%未満のゲージがやや不自然ですね…
これらも含め自分で納得できる物が出来上がり次第、wikiのうpろだに上げようと思います。
それまでは皆さん、こんなのでよろしければ使ってやってください;
>>341 あー緑と赤でサイズが違っていたので、無理矢理詰めて緑に
合わせてしまいました;
普通赤に合わせて緑を開けますよね('A`) スマソ
サバイバルモード搭載されたー。
作者さんありがとう。
>作者さま
残メモリ参考になってます。
これを参考に今度音質低下を試してみようと思います。
ただ、ひとつ疑問なのが明らかにメモリが足りなくなっても
skipをすることででPLAYできるものがあるんですが、
これは何故なのでしょうか。
大概の曲はPLAYできないんですが、
超主導「月光」はPLAYできたりします。ちと謎です。
・スクリーンショット機能追加
・SUD HID等の表記を変更
・Lボタンに表示項目切り替え機能
・キーコンフィグにスキン対応(スキンの作り方のところも更新)
・ロード時にメモリ残量を表示
・ビジュアライザーにMISSした時の演出が追加
・サバイバルモードを追加
・SPEEDに(x3)を追加
変更点これで全部ですかね
>>344 残り10Mの時に20MのWAV読み込もうとすればエラーになります。
ここでスキップすれば、まだ10Mも空いてるわけなので、その後の
スキン読み込み等も問題なく行えます。
continueで続行した場合そのまま続けて読める所迄読んで逝きます。
これが、残り20KBの時に40KBだとry
>>345 いつもその他何か。で逃げてるので自分でも解りません('A`) スマソ
あ、あと
・Rank追加
・曲選択画面とリザルト画面の右下のキーガイドを表示しないようにできる
・スキンのゲージ部分の機能を拡張
があるな
>>347 そうですか。
じゃこれらを更新履歴に追加しときますね。
あとRankがv-easyからv-hardじゃなくて
v-hardからv-easyに切り替わるようになってますけどこういう仕様ってことでいいんでしょうか。
>>349 BMSの仕様が、0=VERY HARD〜3=EASY 派生4=VERY EASY
なのでそのまま・・・
>>350 なるほど。分りました。
てかメニュー画面のmenuがJzBMSPlayerになってるし。
これも直さなきゃ・・・。
専用うpろだに上げてきますた。
>>346 なるほど。サンクスです。
いつも感謝しております。
更新履歴を更新しますた。
>>351 あ あと、スコア・クリアの記録は、
スキンオートもしくはBMSの使用キー数以上のスキン
&ランクをBMSのデフォルトランク以上の難度でプレイ
した時しか記録されない事をおながいします。
>>前スレ488
REDスキンもらったよ。
おまいは俺の期待以上の物を作っておいてまだ不満があるのか。
真の完成を待ってます。ガンガレ
注意のとこに書いた方が良かったかな。
>>357 Rankも・・・
どちらかと言えば注意ですかね。
更新しようとしたら重すぎて落ちた
深夜だってのにどういうこっちゃ
あ・・・曲選択・演奏画面・リザルトに
LR+SELECT:スクリーンショット機能、
スクリーンショットを撮る際は/SSを掘る等も。
スクリーンショット機能の説明追加しますた
続きは明日やります
おやすみなさい
乙^
wikiの専用uploaderにあがってる本体ですが
できればちゃんと作者さん本人トリップつきでうぷ希望
とろいこわい
PSPという携帯ゲームでウィルスの心配をしなきゃいけない最近。
世の中怖いと思った今日この頃。
ちょ…REDスキンどこ?
>>366 自分で探せ。
>>365 まぁPSPで感染しなくてもPCでDL→PSPに転送なわけだから、PCが
感染する可能性も無きにしも非ずってな。
それだけ技術が進歩してるって事なんだろうが、皮肉なもんだよな。
ところでBMSジェネレーターって作れるんかな。
PS版DDRみたく曲選んで適当に譜を配置、みたいな。
別にクレクレってわけじゃないが、あるといいなと思った今日この頃。
>>367 あってもそれじゃキー音無しのBGMのみのbmsにならない?
あれはDDRならではのエディット作成法だと思う。
PS版DDRにそんな機能は無いな。
多分googoosoundy
PS版DDRの4かな?
に譜面作れる機能あった気がするけど
だったらPS出してやってろよ
そう思うのは俺だけなのかしら
>>372 突っ込みどころが違う
>>371 それは単なる譜面エディット機能。
既にある曲にユーザーががんばって譜面をつける。
てっきりDDRのエディットと同じような事キボンしてるのかと思ったけど違うのか?
曲に合わせて譜面を自動配置してくれって事?
>>374 ごめん。漏れが間違ってた。
>>371 も同様にごめん。
最初はDDRのエディットモードみたいなのを希望してたんだね…
つまり、曲ごとにエディット画面があって、曲に合わせて視覚的にキーを配置していけるソフト(?)
かな。
でも、やっぱりキー音の対応は難しそうですな。
あぁ、同封スキンのDEF7KEY、ゲージのテストに適当に弄ったの
そのままだった・・・やっちゃったなぁ。
ところで、他に何か必要になりそうな定義ありますかね。
SSの次は動画・・・
スキンもビーマニ風・ポップン風・DDR風・ドラム風と数が揃ってきたことですし
グルーヴゲージの表現の幅を更に広げてみてはどうでしょうか。
例えば、ビーマニやポップンではゲーム開始時のゲージは途中からですが
DDRやギタドラはMAXからのスタートです。
そこで、"GPSTART"の定義があれば、ゲーム開始時のゲージの量を自由に設定できるようになります。
次に、これは以前必要を感じないと言っていましたが、"GPRATE=0or1"の定義があれば
増減幅を1%刻みにするか2%刻みにするかも選択できるようになります。
更に、新たに実装されたサバイバルモードですが、これもスキンの定義にて指定することができれば
ビーマニやポップンでは最小値以下にはならないがDDRやギタドラでは0になった時点で終了させることも可能になります。
また、本体側の項目を現在のON・OFFからAUTO・ON・OFFにしてやれば
AUTOならスキンの定義に従って、ONなら常にサバイバル、OFFなら従来どおりといったように
ユーザーが選択することもできるようになります。
最後に、これはゲージ関係ではないのですが、BGの一部をアニメーションさせることはできませんでしょうか?
これを複数箇所設け、判定によってもアニメーションを指定することが出来るようになれば
更にゲーム画面が華やかになるのではないでしょうか。
以上、思いつく限り挙げてみました。
すいません、スキンを作っていると次から次へと欲が出てくるんです;
100%になった時にゲージを止まる様にして欲しい
MAXコンボの定義が欲しい
コンボの数字を表示したままにして欲しい
もう有る?最近チェックできてなくて…
>>381 そういえばそうでした;
DDR久しくやってないから忘れてた…
>>380 MAXコンボは既に実装されています。
他の2つは現時点では変更することが出来ませんが、こういうのって考えれば考える程キリがなくなりますね;
こっちはひと段落ついたからmugenのほう行ってみては?全くスレ伸びてないけど。
>>383 モードの関数を持たせたらできない?
mode0が今のまま
mode1だと表示しっぱなし
千差万別色々とやりたいと思うもんだしね
>>379 アニメーションのサンプルなんかありませんか。
余所の素材でも良いので。
アニメ&レイヤは自分も考えてたんですが、素材無しに適当に
実装しても無駄になりそうで・・・
出来たら定義の想定もおながいします。
ANIMEIMAGE=ListNum,ImageNumN,x,y,w,h,dx,dy
ANIMEMODE=ListNum,Mode1,Mode2
とか。
>>384 あのスレは、mugenのキャラをそのまま使える事が大前提の様なんで
もう逝かないと思う。
ギタドラもMAXからじゃないんだけど
そういえばデラのエキスパートはゲージ回復してくけど、
五鍵、ポプ、ギタドラは回復しないよね
そんなに難しく考える必要はないと思うのですが…
ttp://www.vipper.org/vip147011.png これはターンテーブルの中央部分を回転させてみた画像ですが
これをGIFアニメのようにWAIT TIMEを指定して描写することで回っているように見えるのではないでしょうか。
例えばこんなカンジですかね。
ANIMEIMAGE=ImageNum,x,y,w,h,dx,dy,time
以下必要枚数分
ANIMEMODE=ListNum,mode
mode0:GREAT 1:GOOD 2:BAD 3POOR
BADとPOORは分ける必要ないかもですが。
>>388 うわぁ間違いだらけやね('A`)
まぁ言いたかったことはゲージの開始位置を指定できるようになればなーってことなんで
あんまりイジメないでやってください…orz
回転させるならループさせなきゃダメですよね…
ANIMEIMAGE=ImageNum,x,y,w,h,dx,dy,time
ANIMEMODE=ListNum,mode
mode0:GREAT 1:GOOD 2:BAD 3POOR
ANIMELOOP=ListNum,mode
mode0:一度のみ 1:繰り返し
これでFA…かな?
>>391 ターンテーブルを回転させる場合は mode をどうされるつもりなんでしょか;
自分は、mode 0:BG の時点でループかと思ってます。
なんだか書き方がグチャグチャでしたね;
まずは"ANIMEIMAGE"を必要枚数分定義する
それを"ANIMELOOP"でループさせるか否かを定義
ループさせない場合、判定に関連付けたければ"ANIMEMODE"も定義する
これでいいのかな;
"ANIMEMODE"を"mode0:ループ 1:GREAT 2:GOOD 3:BAD 4POOR"とすれば
"ANIMELOOP"なんて必要ないのか…
ていうか最初からそう言ってますよね;
相変わらず理解が悪くてスイマセン;;;
>>394 GREATアニメの後、コンボが繋がってる間はそのままループとか
言う場合は必要になるかも知れない・・
けど、それもANIMEMODEの後ろで指定したいかなと。
結局、バカを晒しただけの結果になってしまいますた(つд`)
そういや昔授業でとあるプログラムのアルゴリズムを書いた時、あまりのムダの多さに先生に失笑をもらったっけ…
アニメーションあったらそれなりにかっこよくなりそう。
可能ですかね?
ターンテーブルしか思いつかない。
既に本家超えてるような気がする。
といっても最近のビーマニがどんなのかよく知らないんだけどさ。
>>398 俺も知らない。最後にやったのはPSのClubMIXだ。
UDXはどうもあのよくわからないキャラが苦手。
オレは家庭用はPSの最初のアペンドディスクが最後。
アーケードで1回だけDXやったけどムズくてついていけなかった。
ちなみにJzで↑と△を黒鍵盤、←と□を白鍵盤、LとRをターンテーブルに設定してやっとクリアできる腕前。
漏れがやった音ゲーらしき物はテクニクティクスのみ・・・
最初はテクニクティクスの様な感じにしようかとも思ってた。
曲を追加しようとするたびにアプリを終了してXMBに戻るのめんどくさいんで、
メニュー画面から直接USB接続できたらいいなぁ、と思った。
オレはPSのやつなら全部持ってて5鍵盤に慣れてたから
7鍵盤はやる気出なくてDX以降ビーマニやってないな。
つーか、鍵盤増やした意味がわからない
>>401 テクニクティクス面白いよね。
そういやPSPでテクニクシリーズの続編出すって情報を去年見たけど結局どうなったんだろ。
本家やってる人って結構少ないんだな
>>403 オレも7鍵盤無理。つうか5鍵盤も無理。
かなり速いBMS何回もやってたら指スライドさせるからすんげーヒリヒリしてきた
取りあえず、最近の本家は曲選画面の背景とか凄いことになってるからな……
レイヤー表示に対応して、アニメーションをかける余裕が作者さんとPSPにあれば、
本家の8、9くらいの曲選択画面は再現できそうな悪寒。
>>405 難しいってのもあるけど、音ゲーは知らない曲ばかりだとイマイチ乗れなくてすぐ飽きるんだよね。
友達と一緒にやっても大して盛り上がらないしさ。
太鼓はJPOPからアニソン・童謡で、その手の人間をがっちりキャッチしたわけか。
ポップンはキャラ萌え腐女子層と普通に故参のファンでもってます
PSPの太鼓買ったけど違う人が歌ってて腰が抜けたよ。
違和感ありまくりですぐ売った。
みんな知らない曲知らない曲って言うけど
だったら知ればいいじゃんって思う。
>>409 本家はどうしても孤高の高見を目指すことになるから友達とワイワイ、ってゲームじゃないんだよな
知らない曲しかないし、気に入る曲が友達も気に入る保証はないし
一人でやる分には最高だから、かれこれ三年以上つきあってるが
>>413 確かに何度も聞くことで知らない曲じゃなくなるけど、
思い入れがない曲はやっぱり演奏しなくなるんだよね。
PSのビーマニもメタルギアのテーマばっかり繰り返しやってた。
>>414 あれだけシリーズ重ねたらどんどんマニアックになっていくのは仕方ないよね。
格ゲーもシューティングも初心者が手が出せない所までいっちゃったし。
x2だかx3を選ぶシーン無かった?
無かったと思う。
でも速すぎるからやっぱオプションで速度変えてるのかな。
てかこれJzで完全再現できそうなのがコワス。
あ、譜面の下にx3って書いて在りました。
やっぱそうだよなぁ。
うpろだにスペイン人が来てる・・・・何でいつもスペイン人なんだろう('A`)
スペインってPSPが普及してるんですかね。
情熱の国だから。って、関係ないか。
オートスクラッチオプションとネットランキングと違うビジュアライザーつけてくれって言いたいのかな。
@ノハ@
( ‘д‘) <あんたもモーヲタかいな
BMSPATHのことだと思う。たぶん使い方分ってないな。
うぎゃ 今メールチェックしたら、何処ぞのBMS作者さんからメール来てて、
このプレーヤで再生出来ないと、BMS作者さんの方に苦情が逝ってるそうな。
しかも、他のBMSは再生出来るからプレーヤは悪く無いとか
一点張りな人も居るとか。 アホかー
どうしよう。
いちいち気にせんでいいと思いますよ。オレなら軽くスルー。
原因が分るならwikiの注意に書き足すけど。
作者両方カワイソス(・ω・`)
>>425 原因と言うか、再生できない場合は100%このプレーヤの問題なので
BMSの作者さんに問い合わせないで下さい。とかおながいします。
やっぱ注意のとこのがいいかな。
100%問題があるなんて書いてよかったんかな。
今度は何も調べずになんでもかんでもJzのせいにしてくる奴が出てきそうだ。
じゃ 再生できなくともBMS作者さんへは絶対に問い合わせないで下さい 位で
だからあれほど一般公開すr
後悔気味。 厨の恐ろしさを忘れてますた。
自分に来る分には、うっせーハゲor知るかハゲで済ますんですが、
余所に逝くとは思わなかった・・・
1124版でさりげなく #BASEBPM にも対応してくれてますね、ありがとうございます。
これでBPM255を超えた曲のソフランにも対応できそうです。
出来ればwikiに追加お願いします。
(拡張BMS(#BASEBPM)に対応 など)
ぁぁ 金曜の上に小人さんが働いてくれそうな絶妙なコンディション
だったんで、アニメを一気に実装しようと思ったんですが、原因調査で
2時間近くも食ってしまった・・・駄目ぽ
>>435 そんな急ぐ必要ナス。ごちゃごちゃ騒いでるのも一部の馬鹿だけだから
ゆっくり焦らず生々しくやればいい。
437 :
367:2005/11/26(土) 05:33:09 ID:wV1TGgTx
>>368 それそれそういうの、dクス。俺も何か作ってみるよノシシ
ところで厨対策は注意書きだけでいいのか?
他所から紹介しないでもらうとかくらいしないと減りそうにないんだが。
とりあえずEmu on PSPでの宣伝は避けてもらってはどうか?
あそこはダウングレーダーの時も厨が大量発生してたからなぁ。
わからないなら調べる。
それでダメなら諦める。
基本理念ぐらいわかって欲しいものだね・・。
>>438 あそこは気遣いが感じられないよな、PSPupdates並みに嫌いだ。
てか厨大杉だ。だいたいがあっちから流れてる気がするし掲示板を見れば一目瞭然だとおも
ところで、俺このスレの1・2のログあるんだけど
使い道ある?
wikiに置くとか。
今更なに言ってるんだ
と思った
ところで、判定連動アニメって必要?
wikiのうpろだにもおながいします・・・
了解。あと今ちょっと思ったんだすが曲のランダムセレクト欲しいなと思ったり。
ランダム実装してみました。
とりあえずBGアニメはレイヤ BGの下・上・最前面で実装してみましたが、
評価連動アニメがどうすれば良いのかよう解りません。
パス変わったのか。
まだテスト段階だからこのスレ見てる外人に落とさせないようにしたのかな。
女子高生が踊ってるーw。
なんかもう凄すぎますね。ここまで出来るもんなのか。
オレ用メモ
・キー選択に効果音がついた
・スキンの一部をアニメ化
□でランダム、想定外のヘッダが付いたwavの対処トカ
メニューにランダムないから探してたんですけど□ですか。
・□でランダム
・想定外のヘッダが付いたwavに対処するようにした
でいいのかな
「しかくでランダム」が「くちでランダム」に見えてエロス
ここから、どう判定とかに関連づけようかなと。
グレート出すと飛び跳ねるとか必殺技出すとか。
ミスするとダメージを食らうようなアニメになるとか。
ってそういうことじゃないか。
今あるのはBGアニメなので、判定に関わらず常に動くので、
そのままこの上に判定のアニメを置くと二重に重なってしまいます。
で、判定に連動して変化しようとした場合はBGじゃなく、判定が
IDOL時のアニメとして設定すると思うんですが、
そのIDOL時の判定とか、実装しようとすると色々とはっきりと
させて置かないといけない様な事が多々・・・
女子高生がマッチョに見える・・・
>>457 なるほどそういうことですか。
技術的なアドバイスが出来ないから頑張ってとしか言えんのが悲しい。
自分の周りではSSF2Xかこれが2D格闘の決定版なわけだが、
誰も知らないのね。
何かスキンの中身おおいな。
左から3番目ワロスw
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:48:01 ID:XzP4YhPA
449>
PASS変わってしまったんですね。
上げるなよん。
これが噂の外国人化
中華サイト見たらこのスレでスキン職人さんがうpしてた作りかけDJMAXのpngもあったし、
張ってるのは間違いないでしょうなぁ。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:11:01 ID:XzP4YhPA
サイトで紹介しない方がいいんですね?
とりあえずメール欄にsageと入れろと
テスト版で何か問題があったとき収拾するのが大変だから
正式版が出るまで待ってちょ。ってことですよ。
少しでも最新版を試したいのは分りますけどまだ機能が固まってないものを
世界中にばらまかれたら作者さんは困っちゃうかと。
って、書いたもののこれ理解できるのかな。
理解できないような奴がBMS作者に文句言うんだろうな。
468>
sageと入れると何か?
469>
理解できます、日本人なもので。
昔のビーマニの画面の隅っこでちっちゃく踊ってたダンサーを動かしてみたくなった。
どっかにgifアニメないかな?
ここでD-playerの登場ですよ、やり方忘れたけど。
失敬!
ぐぐったらDL出来ました。
サイトでの紹介は控えます。
そだ・・・どなたか5鍵専用のスキン描いて頂けませんか。
キーに直接ボタン名を描き込み、スキン側でPSのキー設定し、
PLAYER_PS5KEY.SKNとかにして同封させて頂きたいです。
>>476 前どっかで5key専用のスキン作ってる人見たなぁ。
ここ見てたら協力おながいします。
>>477 それ。今はどんなんなってるのか知らないがキャラが音楽に合わせて
踊ってくれる。
連番保存できるから保存して
>>475みたいのができるぽ。
>>445 なんか変なとこあったので修正しました。
あのー・・・、決定音ですけれどフェードアウト中だけでなく、音声全部再生仕様にはできませんか?
RED決定音ぶち込んだら途中までしか再生されなくて・・。
WAVEはスキンの一部として読み込まれていて、フェードアウト完了の
時点でスキンを解放しBMSを読みに逝くので無理です。
フェードアウト後、WAVEがまだ再生されていたら終了する迄待つ
事なら出来ますが、無駄な間が出来る事になりますよ。
残りのメモリ量ってどうやって取得してるの?
自分でメモリ管理してます。
ちなみにデバッグログに出力されるメモリマップの、最大空き領域
のサイズを見てます。
なるほど・・・そんな高度な事してたのか・・・(;´Д`)
最初からmallocとか使えてたら、作る事無かったと思いますが、
作ってみたら便利で、toolchain出た後もそのまま使ってます。
2倍速でガーガー動かしてたらフリーズ→電源つかない
死んだ。友人のなのに
またプレイヤーのせいにする気か?
またって何の話かわかんね。なすりつける気も無いっての
しかも無事動きました。ものすごく申し訳ない
俺も前普通に遊んでたらいきなり電源切れて起動しなくなって
かなり焦った。
どうみてもバッテリー切れです。
本当にありがとうございました。
なんかもう一般公開ダメポ。
苦情言ってくる奴の99%は説明書も読まず、全てアプリのせいにするアフォ。
1%が本当の被害者。
某社のサポセンでバイトしてたときの体験より。
まぁ結局のとこ、
>>491はアプリのせいにしようとした厨房。
自業自得だと思うんだがな。
ところでこれヘッドホン使ってやるとやばいくらい楽しいな。
PS配置にも慣れてきたし、徐々に徐々に上達していくのが
わかって楽しい(*´ω`)
初心者ですがネット上でBMS探すのって結構大変ですね。でも、中にはクオリティの高いのもあってビックリです。
今はすたれ気味だけど当時は大会とかもあって盛り上がってたんだなぁ。全然知りませんでした。
このソフトの登場でまた盛り上がるといいですね。
変なの湧きすぎだろ。
上にもsageを本気で知らない人間もいたみたいだし。
これからまだまだ増えるよ。
12月10日発売の三才ブックス「おとなのPSP徹底活用ガイド」にEmu on PSPのリンクがあって、
そこにJzBMSPlayerのことが書いてあるんだから。年末テラオソロシス。
read me.txtに注意書きしといたらよくない?
このスレへのリンク禁止とかね
さぁ、それを読む奴が何人いるのやら。
それかもう、以降のJzBMSPlayerの圧縮ファイルにパスかけといて、
パスはテンプレに書いておくとか。
うpろだのアドレスもテンプレだけに書いとけば更にいい希ガス。
・・・・・・・・・・・・・パスとアド教えれって厨が増えるか('A`)
うpろだに厨がいるな
厨なんてどこにでもいるっつーのと思ったがこれは酷いな。
JzBMSPlayerの圧縮ファイルにパスかけとくってのがいいかもしれないね。
質問してくる奴は全部スルーすればいいんじゃない?
最近はなんかスルーできてない感がするし・・・。
>>481 ちと漏れが改造してみていいですか
スキンデザインは駄目だけど色付けには自信アリ
作者さん、BGAが無いときのあのアニメーション消せるようにはできませんかね?
>>505 ほら、スレを全部読めば分かる問題を書く厨も出てくるし。
509 :
504:2005/11/27(日) 20:05:09 ID:2gv2JhFM
評価とコンボ数以外でけた
>>510 自分も丁度、VRAMの残りが心許なく成ってきたので、デフォスキンの
EFFECT&READYを配置し直してました。
46KB>34KB 175KB>102KB で合計85KB程のダイエット。
BG1とP1を一枚にまとめてしまえば、一気に136KBも空きますが、
パレット的に嫌なんですかね。
前、作者さんが矩形してるサイズだけ読み込んでるからみたいなこと書いてた気がしたんですけど
これやっぱりpngファイル自体の解像度もできるだけ下げた方がいいんですか?特に深い意味は無く480*272にしてたんですが
いやいや、pngがそのままテクスチャになるので、小さい方が良いです。
ただし、幅は2の累乗になるので、480x272の場合、 512x272分の
メモリを食います。
視覚的にどれだけ無駄になってるか解る様、480x272の場合でも
512x272で作ると良いかも。
ちなみに、READYは横3x縦6の512x204(元は512x350)、
EFFECTは横2x6の128x276(256x184)にしました。
514 :
504:2005/11/27(日) 21:22:24 ID:2gv2JhFM
>>524 正直無駄に長いグルーブゲージどうにかして欲しい
>>524 でも他のデザインはかっこいいとおもふ。
DJMAX風すげー
是非右スクラッチ版も
514だったorz
いい感じです、DJMAX風。
DJイイ
ところで、俺のSKINフォルダの中身12個もあるんだけど。
もうあそこの板にDJMAXスキンに変えてみようとか言うスレが出来てるんですが。
>>521 ワロス。プレイスキンが無茶苦茶多いな。
彩メ音なんとか〜ってサイト?
つかDJMAXてナニ・・・
半島製ビマニもどきって認識でおk?
おk
スキン作者サソにも鳥をつけて欲しいと思う漏れガイル。
>>528 今なんかスキン作者かなりいるから鳥付けたら逆に混乱しそうな・・・。
それもそうだな・・・。
スレ汚しすまん。
すごい広まりようだな・・・。
KONAMIに目をつけられないかオソロシス
>>514 作者だけど別に配布してもいいよ
>>515 スキンの仕様自体を理解していないほど
昔に作ったものなんで勘弁してください
573は儲からないことはしないからPSPでシリーズ出しそうにないし
問題ないだろう。寧ろDJMAXPortableを潰す材料になるかもしれないから
ニヤニヤしてるころかもしれないぞ。
本体は問題ないけどスキンはちと微妙だな。
wikiの画像消しとこかな。軽くなるし。
画像消したらページがかなり軽くなってすっきり。
音がでないんですがどうしたらいいのでしょうか?
wikiから本体落として1.50用に変換
出来た二つのフォルダの%がない方に
変換する前のフォルダの中身(EBOOT.PBPを除く)をすべてコピーして
同じフォルダにBMSファイルを入れて起動すると
起動はできファイル名も表示され プレイ画面もちゃんと動いてるのですが
音がなりません
wikiなども調べて色々やってみたのですが結局音は出ませんでした
どうか助けてもらえないでしょうか?
BM98の説明サイト逝け
ここの連中って、厨耐性低いのか?
>489以下の色々な厨発言もそうだが
なんでそれら全部を完スルーできないのか不思議だ…
>489へのレスなんざ
>489
>1
の2行ですむだろ?
readmeに書いてることきいてくるやつには
つreadme
の1行ですむだろ?
もしくは無視でいいじゃんか
はいはい。
スキンの説明ページが縦長になりすぎたんで分割しますた。
メニューバーのSKINの下に
┣SELECT
┣PLAYER
┣RESULT
┗KEYSET
を追加しようとしたけど凍結されててできんかった。
pspsoftwareの管理人さんここ見てたら追加お願いします。
自分でやれ
>544
いまからごっそり再編集するから
編集するひと、いったんテキストエディタ上で編集して
コピペで更新の方法に変更よろしく
以前みたいに消えるのイヤン
>544
お知らせに凍結理由あった
みてるなら、これ追加してください>管理人
■JzBMSPlayer~
┣[[Skin>JzBMSPlayer/Skin]]~
┃┣[[SELECT>JzBMSPlayer/Skin/SELECT]]~
┃┣[[PLAYER>JzBMSPlayer/Skin/PLAYER]]~
┃┣[[RESULT>JzBMSPlayer/Skin/RESULT]]~
┃┗[[KEYSET>JzBMSPlayer/Skin/KEYSET]]~
┗[[専用アップローダー>
http://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/JzBMSPlayer/joyful.php]]~
了解。編集終わったら教えて下さい。
もういっそwikiからもリンク外して、スレだけに書いておいてもokな気が
しなくもない。
いつもウザがられる厨房代表としてお礼を言いにきたよ。
作者さん、こんなに面白いゲーム作ってくれてありがとです。
ペコリ。
今や、曲入れすぎて、UMDゲーム並に容量食ってるよ。
はいはい
wikiにJz専用のQ&Aページ作ろうかと思ったけど
どうせ見てくれないんだろうなぁ。
>>553 ないよりはいいんじゃないか?厨房とは違った一般利用者も
見るだろうし、漏れもほしい。
DJMAXのスキンかなり使いやすく絵的にも気に入ってるんだけどDJの部分(名前わかんね)がなんか表示されてないんだけど見極める方法とかない?
DJじゃなくてスクラッチか
DJMAXB5.SKN DJMAXB7.SKNの方を設定すればスクラッチも表示されると思いますが
>549
ごめん編集終わり宣言わすれてた
>548カキコ時すでに終了してます
>548のとおり、リンクかえちゃってます
よろしく
>>554 このスレやwikiの質問掲示板見ながらちょっと書いてみたんだが
あまりにレベルが低すぎて悲しくなった。
Q:音が出ません。どうしたらいいですか?
A:
PSP本体を消音にしてないか確認して下さい。
BMSファイルにWAVファイルはあるか確認して下さい。
WAVの形式が正しいか確認して下さい。
やっぱ作るのやめとこ。
>>558 乙。デザインがまとまってかなり見やすくなった。
分割して正解だったかな。
以前スキンの紹介ページ作るとか云ってたけど、あの話どうなったの?
アニメの定義まとまんね。
自由度高めようと諸々設定出来る様にしたら凄い事になった。
CHARIMAGE=512,10, 0, 0, 72,128
CHARIMAGE=513,10, 72, 0, 72,128
ANIMEREG=5,512,408,144,0,0,0,0,0,255,0,0,48
ANIMEREG=5,513,408,144,0,0,0,0,0,255,0,0,48
OBJECTREG= 0,5,0
こんなん冗長し過ぎよね・・・
>>560 573が怖いから中止。
予想以上に広まりすぎて正直やヴぁい気が。
誰か現在のスキン状況まとめてくれないか。色々ありすぎて混乱してきた。
今プレイスキンとかいくつあるんだ。
>>566は探そうともしない厨房。
スレ見てればわかる事だろ。まとめさせて楽しようと言う魂胆見え見え。
なんか面白いように厨房扱いされるな。
キーアサインでotherは設定できるようにしないの?
ビーマニとDJMAXでキーアサイン違う物にしておきたいから
ビーマニは7KEYにDJMAXはotherにみたく設定したい
SKINで定義しとけば?
↓573オメ
↑返す
>>568 今更なんだよ。
ここの住人はみんな厨なんだから心配すんなよ。
最初の頃は
>>566みたいな質問する奴もいなかったし
>>567 みたいにいちいち反応する馬鹿もいなかったのになぁ・・・。
一般公開テラオソロシス
>>575 PSPで、GBやNESのエミュが動きだした初期に似てるな・・・
歴史は繰り返す・・・まったく・・・
まぁ、テンプレがない2chブラのスレよりかは荒れてないから良いと思う
>>576 オブジェクトのだけなら、無理矢理対応出来るかも知れません・・・
8キーは最後改行が無いのが原因だと思われます。
>>580 改行入れたら8キー設定できました、どうももうしわけ
オブジェクトだけでもできるとうれしいですがあんまり変わると今までのスキンがつかえなくなりますし
今のとここのスキン以外必要なさそうですが本家5鍵はオブジェが重なってるのでそれ風のでも使うかもしれません
無理矢理対応してみますた。
どうもどうも
ていうかもう
>>525 に書いてるけど早すぎないか
中見るにはログインしないといけないのかな?けど登録に住民番号必要っぽいし
一方通行てのが嫌ですね
スキン制作者としては自分の作ったスキンのスレをものすごく見てみたい。
変なとことか指摘されてタリスるかもしれないですしね
ここじゃあんまり感想とか言わないからなぁ。
pspsoftwareの管理人さんがわざわざ専用うpろだ作ってくれたんですから、
なるべくスキンはあそこにうpして、感想はそれにレスな感じに・・・
わけわかんねw
おぉー、5keyだ。
スコア表示の方は、うpろだにあがってる10th風Lskinみたいな本家志向の方がいいような。
まぁ、基本的にどうしても無駄な部分ができるから、こんな感じにどーんとした方もいいかも。
あ・・いや・・・ポイントはtest.zipの TEST7KEYです('A`)
なんとなくは分かりましたけど難しいですね、ズームしたりのアニメーションが一枚絵からできるのは面白いかも
あとはどんなのを作るかが、。。
OBJECTREGのmodeはいまのとこ1、10,11だけですか?
たとえば昔の本家だと降ってくるオブジェクトもアニメーションしたりしてますけど
この方向でおkなら、背景その物もAnimeNumで指定する位勢いで
諸々実装しまつ。
つか、背景は1枚のリストを1に登録するだけで良いんですけどねw
CHARIMAGEで矩形して番号つけて
ANIMEREGで指定番号に拡大や透明度などの効果つけて表示位置指定>アニメーション枚数分
OBJECTREGで重なる順、その他設定等決める
みたいな感じですよね?
LINEPOSの重なる順番もきちんとなってました^
はい。
ANIMEREGが冗長し過ぎた様な気がするんですが、
大体使わない所は0でパス出来るので、まぁ大丈夫かなとか。
DJMAX_REDカコイイ
差分のDLパスって変わったの?
うげ なんだこの色・・・この色にも月末には馴れてるんだろうか
つPSPset
>>579 2ch専ブラの方は、916氏がまた別のブラウザ作り始めたから荒れてはいないよ。
44氏もちゃんと更新してるし。
>>604 逆に聞きたいんだが他にどんな指使いでやってるんだ?
親指二つで。藁
オレも親指二つかな。
難しいのは全押しキーで。
親指の先と第一関節で5Key+人差し指でスクラッチ
左スクラッチで
L:スクラッチ
左:1
上:2
下・右・□:3
△:4
×:5
R:6
○:7
4+5の同時押し以外ならかなりいける。
星8くらいまでなら粘着すれば大半フルコンまでこじつけれる。
o2jam風スキンキボン
これってたしかEBOOTLoaderじゃエラー出るんだっけ?
MHPのためにアップデートしてもう一台PSP用意したほうが懸命か(´・ω・`)
>>601 俺はこの色を見て、もうすぐPSPも一年になるんだなぁとしみじみしたよ。
PSPを発売日に買った時にはまさかこんな遊び方ができるだなんて思いもしなかった。
>>612 結局、任天堂のすごさとSONYの頭の足りなさが分かった一年でした。。
株主の自分としては、微妙な気分。。
>>613 その頭の足りなさのおかげで穴だらけのゲーム機が手に入ってるんだから良しとしとこうぜw
俺は、このスレで年を越せたらうれしいよ。
家族と過ごせよw
せっかくこのソフトが実用的になってきたと思ったのに・・・
PSP盗まれたorz
みんなオレの分も楽しんでくれよな
スキンが充実するのもいいけど
ランダムとかロングノートにも対応して欲しいかも
>>616 次の日は過ごす。
それと、DPの時にDPに対応してない譜面の場合はもう片方にも同じ譜面を出せるように
して欲しいです。
PSP盗まれたって・・・可哀想だな・・・
同じ譜面・・・むずそう
要望ばかりで申し訳ないのですが、
>>484の機能って実装まだですよね?
出来ないよりは出来た方がよいので、ぜひお願いしたいです。
合わせて、毎回読み込みが発生するのを承知で、曲選択時にもBGMが流せるようにしていただけないでしょうか。
>>621 >>483は自分だったりするが、決定してフェードアウト中に
スタートボタンを押すとそこでストップするから決定音全部聞けるよ。
後どうでもいいけど、曲選択画面で右か左を押しっぱなしにしながら決定すると疑似ランダムセレクトになることを発見。
先程は読み込み発生は承知の上と描きましたが、もしストリーム再生でも曲のループ時に
音の途切れが発生しないのであれば、メモリへの読み込み問題は解決できるのではと思ったのですがどうでしょう?
>>623 試しに2MちょいのループするWAVをファイラーで再生させてみた。
演奏してる間中ずっとメモステにアクセスしてるからストリーム再生だとは思うけど、一瞬も途切れる事なくループしてるね。
これを曲セレに組み込んでも同じ挙動になるかどうかは知らないけど。
>>625 曲の数が少なければいいけど多いともっさりするんじゃね?
484のは書いた直後に実装したはずだけど。 591で対応してるはず。
628 :
bmgood:2005/12/02(金) 15:14:41 ID:vSiSOouD
DL パスワードお知らせ下さい. お願い致します.
いつもよりDL数が100以上少ないと思ったらあのパスのおかげか
効果絶大だな
>>628 上げるようなチョンには教えて上げまチェン
てか2chをある程度分かってたら簡単だぞ
翻訳ソフト頼りの外人は2ちゃんの言葉はわけわかめだろ
PSPソフトウェアにそのうちうpするんだから待ってろよ。
>632
それもわかるが、ごく一部の人間にだけのクローズドβテストしたいなら
PSPのmacアドレスによるチェッカをプログラムにいれりゃいーじゃん
2chに居る人間なら普通に解るでそ。
外人はテスト版だろうが、すぐ自分の掲示板に当たり前のようにうpするからな
ほんと早漏で困ったちゃんだ
そのテスト版を毎日ワクテカしながら待ってる俺らが他人の事を言えた立場じゃないと思うが…
俺らは拾うだけ
外人は拾ってさらに拡散しやがるからな
DJMAXはこのスレで初めて知ったけど気持ちいほどパクってるな
>>637 >BMS 街もっと良いでしょう当然!!音楽もドマンゴ
>DJマックスは打撃感もあまりでゼミドビョルルオブウルコガッウム
ガッウムワロスwww
・・・ていうかどうやってそこのスレッド開いたのですか!?
>>639 インターフェイスパクリはまぁいいんだけど、、
中国版O2Jamはいただけないよなぁ。
ttp://bmt.cc/item/1945
ゲームシステムそのものに特許はないからDJもBM98もJzも問題ない。
ただ、似すぎたスキンはやばい。
ちなみにBMのパクリとか言う方向に直接逝かない様、既存の
BMSを再生する物と言う事を強調し、ストレートにBMSPlayerと言う
名前にして予め逃げを打ったつもりですw
まぁ、うpろだにある10th風スキンってのも、あくまで「風」という逃げを打ってる(?)から
直にK○NAMIからの直接的圧力ってのはそんなに心配しないでいいのかも。
これから本家風スキンってのはパスかけた方が得策かね?
個人的に思うのは本家の画像を流用して作ったものやあまりにも模写しすぎなものが問題な気がします
>>644 まぁそれは、スキン職人の責任な訳だが。
何しろ匿名って事だけあって結局は作者さんにorz
>>641 複数レーンにオブジェが流れてくる音楽ゲームってコンマイ何か持ってたんじゃなかったっけ?
そんな話を聞いたことがあるようなないような。
>>642 GJ
でも海外では普通にビーマニDXポータブルとか言われてるよねw
>>643 573はまだ大丈夫だと思うけど、DJ作った会社が個人的にやばい気がする。
PSPで発売するし、韓国サイトのあちこちの掲示板で騒がれてるし。
DDRのリザルトのスコア画像だけうpしようと思ってたけどやめといたほうがいいか(汗)
一応同封されてるデフォスキンは画像流用なしでIIDX風な感じで作りましたがリザルトのABCDEFのフォントが似すぎてます。
このスレの人間だけで楽しむ分だったら何も言われなかっただろうけど広まりすぎたからな。
今度出るPSPの本にも載るらしいし。
これからうpするスキン作者さんは自己責任ってことで。
やっぱ一般公開はしない方がよかったような…
>>649 デフォスキンでそれはヤバス。
そこだけ作り直した方がいいかもしれんね。
SSRMAXっていうのがコナに怒られたらしいけどあれはデフォルトのスキンがかなり本家の9thStyleに似てたことととコミケかなんかで売ったことが問題だったような気がしたので。
今までの他のソフトの感じからすると本体に同封されてなければバリバリ本物風なスキンがあっても問題ないような?
作者さんが決める事で、俺たちがいちいちごちゃごちゃ言うような事じゃないだろ
俺らを楽しませるために頑張ってくれたJz作者さんやスキン作者さんたちがトラブルに巻き込まれるのは嫌だから
最悪の場合を想定して案を出してるだけなんだけどね。
本家風スキンうpって何もなかったらなかったでいいんだけどさ。
あぁ、今チェックしてみたら中国人から「ソースクレ」と来てた('A`)
けっきょくDDRのスコアうpしました
wikiのアップローダーです
ちなみに前うpしたときとID変わってます
本体にDDRやポップンのスキン入れなくて正解だったかな
>>657 さらに悪い方向に行く気がするからやめた方が賢明だとおもわれす。
必ず作り直すと言ってたRED風スキン作者があれ以来うpしないのは
こういう事態を想定してたからなのかねぇ…
完成版待ってたのにorz
ファイラーと言えばもしかしてJzの作者=FILER001.lzhの作者?
ちゃんと読んでないのですねw
>>664 読んでない?って事でlzhを解凍してみたらreadmeがあったんで読んでみた。
なるほどね…
以前よりお世話になってますw
ビートマニアやDDRのゲームシステムはコナミが特許持ってますが。
ステッピングステージ絡みで色々あったでしょ。
>>666 「音楽演出ゲーム機および音楽演出用の演出操作指示システム」ですな。
まぁ、とりあえず今のところは「自己責任で」ってことですかね。
一つ一つOBJECTREGで書いて、下の方に移動させてったら、
オブジェクトとグルーヴゲージが残った・・・
彷徨ってたら333MHz動作と思ってる方が居ましたが、333MHzは
以前mp3に仮対応してみた時に、mp3再生時だけ一時的にOC
しただけで、通常222MHzです。
mp3には結局対応させない方針?
てか222で動いてたのか、コレ・・。
libmadはBGMとしては使えないと言う結論に至ったので、
他のmp3ライブラリかogg試して見る迄はなんとも。
これ222だったのか。
ISOをメモステ起動するとき222から333にするとロード時間も短くなるんだけど
Jzもロード中だけ333にしたら早くならんかな。
ブリーチとかロード時間が全然違うからさ。
技術的なことはよく分らんから検討はずれだったらごめんね。
OCしたままメモステアクセスして良いもんなんですかね。
333にして不具合起きたことなんて一度もないし、
そんな報告も見たこと無いけどね。
心配な人のために切り替えられるのがベストなんかな。
前エミュスレとかで多々見掛けたけど。
ちなみにロード時間の参考
以前俺がUMD吸出しスレに投稿したやつ
ブリーチ2のバトル前のロード時間で調査した結果
UMD 22秒
233MHz 9秒
266MHz 8秒
333MHz 6秒
>>675 マジで?
「壊れるんじゃないですか?」ってカキコはよく見たけど本当に壊れた奴なんかいるのか。
もしかして壊れたってサンのメモステ使ってたとかいうアレか。
アレはOCしてなくても壊れる。
つーかオーバークロックじゃなくてクロックアップじゃね?
オーバークロックの話に割り込んで申し訳ないけど、
>>623にあるような読み込み時間無しで音を出すって技術的には可能なの?
もし可能ならリザルトでもクリア時(オートプレイ含む)と未クリア時にもそれぞれ別の音を出せるようになればいいなぁ。
wiki一切読んでないんだろうなぁ。
>>681 う…ごめん。ちらっと流し読み程度しか読んでなかった。
てかwikidj?
wikiが復旧したようなので穴が開く程読んでみた。
>#WAVE01が4MB以上のWAVで未圧縮ファイルだった場合、メモリに読み込まずBGMとしてストリーミング再生されます。
の事を言っているのだと解釈したのだけれども演奏中にストリーミングしてるのは承知してます。
ただRESULR SKINはBMS読み込み時にPLAYER SKINと合わせてまとめて読み込まれてるよね。
んで演奏中BGMをストリーミングさせた後でリザルト画面でもブーイングとか拍手とかのWAVE音声をストリーミングできるのかってのが聞きたかったんです。
メモリに読み込んでしまえば簡単なのかもしれないけどその場合BMSの読み込める量が減っちゃうでしょ?
だから4M以上ではなくてもセレクト画面やリザルト画面ではストリーミング再生できればなぁと思ったんです。
もし根本的に勘違いしてるようならゴメンナサイ…
なんか読みづらい文だな
作者じゃないけど突っ込み
リザルトに関してで。
ストリーミングで再生できるのは同時に一つのみ。
リザルト画面で曲が流れ続けるのはリザルト搭載の頃にスレで話があって曲を流しっぱなしにする現在の仕様に変更された。
で、リザルト画面に行っても曲の方でストリーミングが続いてる場合があるんで安易には出来ないかと。
>>685 すまん、正直、ストリーム再生はフェードアウトした時点で切ってる。
>>651 アホか
今更遅い
見せたがりのバカが未完成を一般公開したのが全ての発端
>>688 公開する前に散々問題ないか聞いたのになぁ。
で、ハッシュは?
誤爆w
後悔先に立たず
新規のスキン作者さんが表れる事を期待したんですが、結局何も来ず、
デフォスキンの作者さんががんがってる様な。
作者さんわれざー疑惑
浅いよ。
>>693 私はSSRMAXというソフト用に本家を模したスキンを作っている者です。
JzBMSPlayerも表現方法が充実してきたので、このソフト用にも既に本家のいくつかのバージョンのスキンを作ってみました。
この手のソフトの利用者の多くは本家をプレイされる方だと思いますし、そういった方なら特に
本家そっくりな画面でプレイしたいと思う事でしょう。
私もその一人です。
ですが、
>>645や
>>650のように作った人間には責任を負わせる反面、いざ公開されれば
何の臆面もなく使用するであろう人間にまで使って欲しいとは思わない故に、個人的な使用に留めています。
断っておきますが、自慢をしに来た訳ではありません。
ですが、このような人間も居るという事は知っておいてください。
デフォスキンだけで何の問題もない。
BM98の頃もずっとデフォのままで遊んでたし。
>>696 Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
オナニーしてろ
BM98ってそんなに種類あったっけ?
>>700 判定ライン以降もオブジェクトが流れるということですか?
そです。
オブジェクトが下で引っかかるかどうかも指定する必要ありますかね。
ポップンスキンとか作ってた香具師だけど
普通に時間なくて作れてません
色々と問題が大きくなってきてしまっているようですが
ちょっと前ののんびりムードが懐かしい
御前等もちつけ と
>>700 オブジェクトが下から上に流れている場合に対応して
最上行からnドット下とかも指定出来る様になればいいなと
こっそり思いました。
>>700 基本的に現段階ではBPM同調で女子高生踊りなのかな?
80%以上、100%の時に特定のアニメに切り替わるってのはまだ無し?
>>705 何か構想あるんでしょうか?
実装するのは簡単ですが、実装しても誰も使わなかったり
696のタイプだと無駄かなとか。
ちょっと忙しくてskin製作から離れてたんですが、
beatにシンクしたオブジェのアニメってもう実装されてますか?
もし無かったら欲しいのですが……
(つД`)
正直、オブジェ迄BPMに同調する必要あるのかなと。
昔のbeatmaniaが同期してたんですよ とか
面倒なら放置したってください
ANIMEREGにBPM同調フラグ付けるべきだったのかな。
>>706 いや、100%フルゲージになると特定の部分がぴかぴか光ったり、
ゲージ部分がグラデーションするとか、そういうことをなんとなく妄想してるわけです。
旧ILLUMIMAGEの様な、GOOD以上で光る部分かと思ってますた・・・
bmDXがそうなので。
mode100の評価の様に 20%未満・40%未満〜100%未満・100%
の6つ指定する様にしておきます。
最近DJMAXスキンばかりつかっていてふとデフォスキン使ってみるとなんか見づらい
オブジェの色のせいもあるのかもしれないけど、特に赤いのが暗い
じゃあ自分で明るくすればいいんじゃないか?
そだ、mp3使用時はOverCLK:off/loaderでも強制的に333MHzになりまつ。
ついにキターmp3乙
できればローマ字で。
今更になってパス分かった;;
MP3来たか。
全てのbmeをサクッとwavからmp3に変換するかな…
あー キー音は未だだよ。
BGMのストーリム再生のみ。 条件は前のテストの時と同じ。
ストリーム再生よりキー音の方が楽そうなんですが、総サンプル数の
取得がイマイチ解らん。
特に不正なヘッダサイズが書かれたV2TAGがあるとお手上げ。
キー音もmp3に対応するとしたら、全て読み込み時にデコードする事に
なり、読み込みに糞時間掛かる事になると思いますが、必要ですかね。
>>723 ありゃ、そうだったんですか…
早とちりスマソ
今あるPCでのbmsプレーヤーも一旦デコードして再生してるってのがほとんどだから、キー音まではいいんじゃないの?
音質下げればある程度は対応できるし。
あと、ビジュアライザー無くしたですか?
>>720 外国対策でローマ字より今のほうがいいと思われ
ちょっと前のバージョンからWAVがBMSといっしょにないとロードが遅くなるのは読み込み方が変わったのかな。。。
>>725 OBJECTREGの定義でしか表示されません。 ちなみに前回から。
>>726 WAVEPATHからの読み込みが遅いと言う事でしょか?
特に弄った記憶は無いのですが・・・
心なしかヴィジュアライザーが綺麗になったような
上下スペアナタイプ?、左右フィードバックタイプ個別切り替えになりますた。
前回から。
前も書かれた事あったきがするけど
アナログ上下での切り替えの中にヴィジュアライザオフもあるといいかも
クロックアップきたー。乙!
でも、うpするときはトリップつけて欲すい。
起動するときドキドキするから。
オレ用メモ
・キー選択に効果音がついた
・スキンの一部をアニメ化
・□でランダム
・想定外のヘッダが付いたwavに対処するようにした
・233MHzと333MHz切替できるようになった
・MP3対応(ストリーム再生のみ)
・ビジュアライザーを更新
>>731 >スキンの一部をアニメ化
プレイヤスキンはもう完全に別物です・・・
>>732 あの・・・作成時は各パーツ毎にレイヤ分けされてると思いますが、
出来ますたら、レイヤ別のパーツ頂けませんでしょか。
デフォセレクタスキンの左上にある丸いの、回転させてみたいなとか。
>>732 頂きます他。
>>733 今PLAYER_TEST7KEY.SKN読んでるところですが
なんかとんでもないことになってますな。
こりゃwikiの更新大変だわ。
>>734 お手数掛けます・・・;
定義数は多いですが、CHARREG・ANIMEREGは共通なので
それぞれのOBJECTREGのパラメタ解説だけで済む分、
前より簡潔になるんじゃないかなとか。
DLパスの全角カナ三文字って
関係ありそうな3文字の言葉入力してるだけじゃ当たる可能性は無いですか?
DJMAX風セレクトスキンかっちょええー。
これの背景が動いたら最高ですね。
>>735 そうですね。行数は多いけど、中身はシンプルになってるから前より楽かも。
更新がんがります。
>>736 2ちゃんねらーならみんな分るでしょ。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:30:24 ID:h7Xv/ABO
すご…
もう公開してもいいんじゃね?
廚が騒がないうちに。
どうですか?作者様。
誤爆、スマソ
>>739 頂きますた。
04.pngを黄色抜いて回転させながら加算ですかね。
もしくは+03も逆回転。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:49:26 ID:JSrB1y4C
パス分からないならもっと勉強するべし。
まぁ差分だから分かんなくてもそのうち・・
>>744 過去ログ読んでわかった
先に過去ログ読んどけばよかったわorz...
ご迷惑おかけしました
ビジュアライザーを表示するにはどこをイジればいいですかね?
現状、TEST7KEYでしか表示されないと思って下さい。
おぅ、私が要望してたのが早くも追加されてる。
作者様サンクスです。
とりあえず現状wiki解説待ち。私にはSKNだけじゃ何がなにやら。
要望
hidden,suddenのあとに流れてくるキーが全く見えないstealthが欲しい。
スピードのx3.0のあとにx4.0を追加して欲しい。
AUTOPLAYにSCRATCH(スクラッチのみ自動演奏)が欲しい。
バッテリー残量をスキンでなくメニュー画面に表示(残り何時間何分まで)していつでも見られるようにして欲しい。
気が向いたら加えてください
素晴らしいソフトをありがとう
パス1文字だけおせーて?
あれでパスわからないならやるな。
半年ROMってろ
過去ログ見れないし、諦めました…正式版出るまで待つわ。サイナラ。
ぐぐれば出るはずなんだけどなぁ・・・
過去ログ以前に2chに出入りしてる人間ならわからないわけないんだがな。
プギャー
いいな!お前ら!絶対反応するなよ!絶対だぞ!
OBJECTREGの方にHIDDEN・SUDDEN付けるのすっかり忘れてた。
LINEPOSの拡張は辞めて、全ライン共通のLINEADJUSTで実装。
これでプレイヤのV2スキンはもう確定と言うか完成にしてしまって
良いですかね。
先生
できることはかなり広がってV2!V2!ですがSKNファイル作成が大変です
まずシンプルに、ANIMEREGは全て1枚だけで作れば、
かなりシンプルになるはず。
場所とか確定してから、ANIMEREGを追加して効果を付けてく様に
すればV1とあまり違いないか、むしろ簡単だと思うんですが・・・
一応、公開する時は、pspsoftwareにうpされてる分は自分がベタ移植
してみるつもりですが、正直しんどいので、作者さんが各々で試みて
下さると嬉しいです;
これからセレクタスキン弄るので、公開はまだ先ですが。
作者さんに要望です…
曲のランダムセレクト欲しいとです…
もう実装済みだったらごめんです
そだ、ランダムは現状のカーソルランダム移動じゃなく、押した時点で
決定の方が良いですかね。
あと、即決定にした場合、フェードアウトする前にカーソルを移動させて
何を選んだか解る様にするか、フェードアウト後迄待って、何を選んだか
スタートする迄解らない様にするか、も。
なんでパスとかみんな冷たくするんだ?
ふーんとかプギャーとか外人相手ならもともと問題ないだろ?
テンプレにさせて頂きますw
ただ、行途中での#には対応してないので、
20 #100%
とか、間違いなく誤認識していて、20100か何かとんでもない
数値になってるはず;
>>770 多分みんな性格が悪いんだと思うよ。
人間としての優しさが足りないとおもわれる。
性格悪いのねぇ。
つか、そういう性格してると友達とか減って困らないのかね。
>>773 気付いてない可能性が高い。
まぁにちゃんだから冷たくしてるなんて奴もいるのかもしれない。
どっちにしても損な生き方と思われる。
持論展開する前に、このパスが解らないのはどう言う人種か、
その人間がこのtest版拾ってどうなるのか考えてくれ。
一応行途中での#に対応してみました。
1バイト毎の分岐が増えたので遅くなったかも。
馬鹿かこいつは。
とりあえずメ欄 ID スレタイ スレ番を入れたが通らなくて諦めたとか
携帯とPC駆使した自演乙
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 16:42:04 ID:bC8P3ApE
とりあえずスルー出来ない時点で同類。
782 :
726:2005/12/08(木) 16:48:57 ID:ueKE9w9p
>>727 はい、その通りです。
今同じ歌ではかって見ましたら
BMSと同じフォルダー:11秒
WAVEPATH:18秒
でした。
遅いといっても18秒なんだよな。
これがUMDからの読み込みになるとどれだけ遅くなる事やら。
やっぱりPSP版IIDXなんてアリエンワールド
>>782 BMSと同じzip内/ディレクトリに無いのを確認してからWAVEPATHに
読みに逝くので、同じディレクトリより遅いのは最初からです。
"ちょっと前のバージョン"の前はどの位だったのかが・・・
強いて言うと、zip内・ディレクトリのファイル数が多いと検索に
時間が掛かるので、music box使用のBMSを何千曲と一つのzipに
まとめてたりすると、えらい時間掛かる様になるかも。
オートスクラッチきたー
正式うpしてもいいと思うんだけど作者たんはまだ作りこむつもりなのかな
回転オブジェクトだけじゃ何だか寂しいので、他に何か無いかなとか。
スクロール系かなぁ。
回転もただ回ってるだけじゃなく、適応度やサイズに脈動を付ければ、
良くなりそうな予感はするんですが、また定義がとんでもない方向に
逝く悪寒も。
単調な回転だけでも、回転速度の違う物を数層重ねれば、また
見栄えが違ってくる様な気もするし。 どうしたもんでしょ。
アニメ用に少しずつ回転させた画像を何枚も用意して、それを表示させるのかと思ったらスキンの定義だけで回転させられるのか。
これは凄いな。
パラメータが増えるとしても自由度は高い方がいいと思いますけどね。
いま色々なBMSプレイヤーを落として起動してみましたけど、Jzが既に一番凄いかもしれない。
なんだか・・・複雑
以前の仕様のスキンだと今後ビジュアライザーは表示されないのですか?
真っ暗で寂しい
>>793 自分でSKNファイルを書き換えればいいだけじゃね。
大して難しくないし。
このスレ見てる奴の99%がクレクレ君だからな
文句や愚痴だけで自分で作ることはしないだろ
ねぎらいのレスもせずに黙って落とすだけだし
99%は言いすぎじゃないかな
プレイする側の性能が一緒だからいろいろできるってのもあるんですかね
PCのBMSプレイヤーでも加算処理してるのはほとんど無い気がするし
初代GeFo以降のDirect3Dにある程度対応したVGAさえ載ってれば、
Pentium133MHzでも同レベルの物簡単に作れますけどね・・・
PSPは512x512以上のテクスチャが使えない&128x128以上UV指定
すると極端に遅くなるで、分割絡みでやたら無駄な処理が出来ました。
普通にPSP専用のゲームを作る分には全く問題無いんでしょうけど。
('A`)
これなんて読むんだよ
とか思ってました。
ふぃーりんぐぽみゅのキャラスキンに対応するとすごいな、というか大熱望します…
VRAMがえらいことになりそうですが
キャラはスキンなのかと問いたい
bgaの拡張仕様と言う事でひとつ…
そういう機能が付くとしてもこれ向けにキャラスキンを作りなおさないといけないからふぃーりんぐぽみゅ用のキャラスキンをそのまま使いまわしはできない、
気がします
判定見直そうと思ったんですが、妄想してみると、BPMに同調した
時間軸基準はどうも違う様な気がしてなりません。
BPM60の曲での0.5秒のずれと、BPM200での0.5秒は全く違うと
思うんですが・・・
本家吸出しの100% minimoo-Gのリズムがなんかおかしい。。。
ほかのPCのプレイヤーだとちゃんとできたんですが、なんでだろ。
>>806 前スレ参照。
うちはbmDXとナナシグルーヴで確認してますが、どちらも
再生出来ませんでした。
pochiさんのとこにスキンがあるね。
今ごろ気付いた。
>>807 俺的にはDelightも考慮して欲しいところだが....
806の曲のことは別としても
何も動かないしょぼさが結構なくなってきましたね
あとはスクロールとかがあるのかな?
高速で回るようになってディスクのズレが目立つように。。
bmDXの様なレコードの回転か、複数の歯車がかみ合って回転する様を
想定してまつ。
自作音源とMBのどっちを使ってますか?
>>813 ぉぉ・・外周が全く微動だにしませんね。
しかし、ここは回転を想定されてませんでしたよね・・・
DJMAXの動画見たら、ここは曲の画像が表示される領域の様でw
何となくめんどそうで実装しない事に決めていたオプションを
ふと衝動的に実装してみたり・・・
実際に実装してみると単純な事で10分も掛からなかったヨ
EXA?スキンの作者さんいらっしゃいます?
今ベタ移植してみてるのですが、適当に改悪しても宜しいでしょか。
てす
特に目立つうpでーと無くなると寂しいなぁ・・・。
今までの要望を並べてみたパート2
・フルコンエフェクト(出来てる?)
・曲セレクト時BGM
・DDR用フリーズアロー対応
・ストップシーケンス(であってる?)
・フル画面でBGAのみの表示モード(観賞用)(いらない?)
・ロングノートBMS対応
・ステップマニア用ファイルの読み込み(後回しでいいです)
・タイトル画面
・文字などのフォントを画像に置き換え
・各種エフェクトターンテーブル回転(←してる?)、セレクト画面背景動作等(おそらく不可)
・コンボの数字を表示したままにして欲しい
・ゲーム開始時のゲージの量を自由に設定(スキンの定義で)
・スキンがDOBULEの時DOBULEに対応していない譜面
・stealth(流れてくるキーが全く見えない)の追加
・スピードのx3.0のあとにx4.0を追加
・AUTOPLAYにSCRATCH(スクラッチのみ自動演奏)
・バッテリー残量をスキンでなくメニュー画面に表示(残り何時間何分まで)
?多すぎですね(汗)
完成度も高くて、かなりいいものに仕上がっていると思います
これからも作者さんがんばってください
まあ落ち着け
・スキンがDOBULEの時DOBULEに対応していない譜面
イミワカンネ
・スキンがDOBULEの時DOBULEに対応していない譜面は同じ譜面を両方に表示
おk
DOBULE
ドブル?
>>825
殴りたくなってきた…
英語1の俺が来ましたよ。
Dobuleだと、
(子音1)(母音)(子音2)+e(単語終了)
の場合、子音1+母音の発音+子音+u
うろ覚えで聞いた事があり、それに当てはまるから
ドビュール
と思われ。知らんけど。
>>825
>>827
煮るなり焼くなりしたくなった。
ドゥーサバイヴ
ドピュッでいいじゃん。
煮
るなり焼
くなりし
たくなった
煮
るな
泣
くな
煮るくた
ななく
りりな
しっ
た
遂にここも雑談スレと化したか
まぁな
まぁ、作者タソも忙しいのだろうからな。
ぶっちょけ飽きt
もう完成度高すぎて必要最低限整っちゃってるから要望もアレになってしまって
ver2完成させたらどうなるのやら。
>>813 ピカグレ以外もV2のアニメで頑張って下さるんでしょうか?;
BM5_V2testが完成形であるなら、他のもBM5_V2testに準拠した
形で自分が移植してみますが・・・
今回、RECORD.LSTをコピペする事でIRの様な事が出来る様に
なったと思います。鯖があれば。
まだWiFi周り弄って無いのでどうだか解りませんが、httpアクセス
が出来れば、普通のIRも出来るはず。鯖があれば。w
誰か鯖キボンヌ
パスわかんないです。アーソ。これってソースも入っているんですか?
どう見ても〜です。
の「〜」がパス?どの部分かわからん・・・
seisi
本当にありがとうございました
どーでも欲しかったらググれ
>>840 現状BM5_V2testの状態以降進んでないのでなんとも・。、
たしかANIMEREG= 45のあたりはDJMAXっぽいの向けに少しサイズ調整しましたがANIMEREG= 40の方はデフォスキンの定義そのままです
それ以外は多分大丈夫だったと思います。
もっと動くやつとか光るヤツとかつけたりしたかったですがきちんと弄れる時間がないかもー
ソースは入っていないんですね。失礼しましたー
>>848 プレイヤは自分がうpしない方が良いですかね。
839に同封してあるスキンで、これはうpしないでくれ言う方
いらっしゃいますでしょか。 >スキン作者さん
もしくは手直しして下さるとか;
殆どベタ移植なのでフェードも省いてしまってますし・・・
SKINファイルのバージョン VER=20000 に書き換えたけどプレイしたら真っ暗になった。
以前のSKINは完全に使えなくなったの?
>>839 激しく乙
wikiのスキンのところのV1のは全部消しちゃってV2のを書けばいいんですかね
・テンポ追加
・曲選択画面にBGM追加
・プライオリティ追加←これは具体的にどういう機能なんでしょうか
処理の優先度ってことなんですかね
>>852 中身完全に別物だから全部書き換えないと。
>>851 同封してくれるのは全然かまいません
明日かあさってくらい。どんなに遅くても週末までにはもうちょっと調整してBM5以外のモ作るので
>>854 はい・・・お手数掛けます;
自分書いた履歴では
・プライオリティー設定を追加
-Main:和音がもの凄い曲で微妙にプチノイズが入る場合が有り
-Sound:スクロールにがたつきが出る場合が有り
となってます。
ついでに
・EXスコアの算出式変更
キー倍率= 90 x (総キー数 - キー割り当て数) / (総キー数-1) +10
EXスコア=(COOL4点・GREAT2点・GOOD1点) x コンボ数 x キー倍率 / 100
小数点切り捨て、1点未満時は1点に。
全キー割り当てボタンを使用した場合、1キー割り当て時の 10%の点数になります。
コンボ数が重要なので、辛い所は無理をせずに複数割り当てキーで凌いで
とりあえずコンボを繋ぐとか。
>>856 了解しますた。更新がんがります。
テンポ*2、スピード*3にしても何の問題も無し。
凄すぎて笑ってしまった。
もう公開しちゃってもいいんじゃないかと思う今日この頃。
本体とスキンはバラバラでうpした方がいいと思う。グレーなの多いし。
新しいSKIN設定についていけなくなった
wikiの更新に期待します
公開手前版だってばさ。
毎回手前版で問題無いか聞いてるつもりなんですが、初版は
猛烈なバグがあり、前回はデフォスキンがしくってたりと、散々ですw
何か発見したら報告おながいします。ホントに。
>>859 DDRの4KEYが一番シンプルで参考にするのに良い思います。
コメント入ってませんが。
やっぱBGMあるといいな
BM98みたいにクリアしたときリザルト画面でyah.wavを失敗した時booing.wavを流せたら完璧ですね
デフォルトスキンのコンボ表示で、DDRみたいな小さい→大きい表示に変わってますが、見にくくなりました。
あと10thやRedなどのスキンで、ボタン押したときにでる柱とオブジェが重なったときに、オブジェが一瞬まぶしくみえます。その結果、ちらついて見えます。
作者さんマジすごすぎですよw
テンポ2倍で演奏するとリザルト画面のグラフの一番右端のとこがなんかおかしい
0%でクリアしても100%のところまで縦に線が伸びて光ってる
よく見ると枠から右に数ミリはみ出てる
スキン2つとも同じようになる
テンポ1倍のときは問題無しです
BMSをプレイして選曲画面にもどると、BMSNotFoundって出るのは俺だけかな?
毎回毎回Scanするのがだるい・・・orz
>>864 おう・・・これは致命的・・・助かりますた。 クスコ
ついでにbmDXで確認してみたらフラッシュはオブジェの下に
来るんですね。
判定もオブジェの下にしてしまいましょか・・・
>>867 そそ、2代前くらいから毎回Scan必要になってて、
全部消して入れなおしたりしてみたけどだめだった
>>868 メモステの空きが無い以外だと、BMSが原因としか考えられないのですが、
本体入れ替えと同時にBMS追加したりしませんでしたか?
BMS.LSTが出力されてるなら、そのリストをうpして頂けると助かります。
役に立ったようでよかた
>>871 少女の檻が原因ですね・・・
2代前どころか、前回の公開版の手前からずっとだった様です。
ファイル名に"は使えなくとも、BMSでは普通に使えると言う事を
忘れてた。 とんでもない大ボケ。
しかし、"で閉じられただけなら次のカンマ迄パスするので、
大抵の場合"以降が表示されないだけで特に問題無いのですが、
少女の檻の場合、"の後に更にカンマ迄あったので、データ長が
狂ってたと言ふ。
文字列中の"は'に置き換える事でとりあえず凌いでみました。
>>866 つーか頼むから確認は本家実機もしくはPS2版でやってくれ…
確かに本家を知らずにここまでのアプリを作った事は素直に凄いと思う。
でも、デキのいいBMSプレイヤーはたくさんあるけど、本家を知らなきゃ分からない事も多いぞ?
っ
いやだから、「ビーマニのような」って何度言わせればすむんだよ。
そこまで本家にこだわる仕様はないっちゅーの
その割にはテストにbmDXとか糞本体使ってるところが作者の気持ちがわけわからん
何様ですか。
今でも十分ビーマニのようなゲームだし、あとは作者の思うように作ってもらえれば良いと思うが。
そりゃ本家に近いに越した事は無いけど、その態度は>878の一言に尽きる。
なんか開けんね・・
>>883 頂きますた。
フォントが見やすくなった。
動きまくりで派手なスキン作りたいけど絵のセンスないから協力できんのが辛いな
ネットから色んな素材ぱくりまくるわけにもいかんし
俺も作ってみたいけどアイデアが思い浮かばない…
>>885 同封スキン、特に単純移植の弄って下さい。
回転系のアニメしか無理なのかな。
データ用意して下されば対応します。
問題無いない様でしたら、ver変えてtext同封してうpしてきますけど、どうでしょ。
まだ何か変な所あったら報告おながいします。
問題ないと思いますけど。
今ならwikiの更新もできるんで。
(1時には寝ます)
ではうpしてきます。
スキン個別にうpしたら本体が流れる事に気付いたw
うp完了・・・
あぁ 最後VER2の2が抜けた・・・どうでも良いか。
要望を幾つか
スキンのプレビュー
表示する曲のフィルタリング
乙!
んじゃwiki更新してきます。
テンポをマイナスにしてみたい・・・
マイナスってのは0.5とかじゃなく、文字通り0以下のマイナス?
テンポでの実装は無理。
リバースモードを別に設ければ一応出来そうだけど、WAVと
譜面が完全に矛盾してくるから駄目ぽ。
ども、いつも遊ばせてもらってます。
今回のバージョンに変更したら、
以前読み込めていたBMSファイルが、
最初のスキャンで読み込めなくなってしまったのですが、何か対処法はありますでしょうか…?
やれやれ…
1:まず読み込めてないBMSだけをメモステに入れてサーチ、BMSが原因なのかなんなのかわからんから。
2:駄目だったらそのBMSをうpしてチェックしてもらう
904 :
898:2005/12/15(木) 14:20:23 ID:6BnftdiQ
>>899 0.5とかのことでしたOTL
テンポを遅くしたかったんです
分かりにくくてすいません
うぉあ。
いつの間にか正式版更新してるし。
wikiも解説されてるし、これから定義しよーっと、、
でも、正式版のうぷにトリップついてないし
POP'N入ってるけど、良いのかね。 しかもage荒らしだし。
正直スマンカッタ
良いのかというと?
作者さんがさすがに不味いから描き直すとか言ってた様な
気がするので一切触れずに来ました。
ドラムマニアは下にありますし、削除して頂けませんか。
DJMAXというのが気になってインスコしてみた。
もう二度とプレイすることは無いだろう。
pass入れるの忘れたorz
俺完璧荒らしじゃん・・・申し訳ないです。
>912
以外と知らない人多いんですかね。
判定処理を変更し空打ちpoorも修正したいのですが、
PGREAT/GREAT/GOOD/BAD/POORの範囲の比率は
どうしたら良いでしょ。
スコアの計算式の様に、これも定番があるのでしょか。
>>915 曲によって判定が甘くなったり厳しくなったりするんで、定番のような物は無いと思います。
>>916 RANK相当の物で幅が変動するだけで、比率は一定なんじゃないでしょか。
詳しい事は分かりませんが判定を自分で弄れる本家志向なソフトだと
PGREAT 20000μ秒
GREAT 40000μ秒
GOOD 120000μ秒
BAD 160000μ秒
MISS 160000μ秒
空うち 320000μ秒
こんな感じになってます
とりあえずwikiのメインのとこは完成。
どっか説明が足りない所や誤字があったら指摘して下さい。
さてスキンの説明にとりかかるか。
どもです。
比率は参考にするとしても、秒指定は違う様な・・・
何かいろいろすみません;;
阿呆はROMってます。
>>919 通常クロック222MHz、
テンポはグルーヴに同調してたのですが、コンボに同調した方が
面白そうですねw
あと、#WAVE01が4MB以上の〜の下りに、mp3も追加して頂けませんか。
#WAVE01 で記述されたWAVが見つからなかった場合、拡張子を.mp3
に変更し再検索、512KB以上のmp3を発見した場合はbgmにします。
>>922 直しますた。テンポはグルーヴに同調してたんですか。
面白そうってことは説明はこのままでいいんでしょうか?w
キーオブジェクトの大きさ変更できないので前のに戻した。
あと、コンボが派手になって邪魔かな
判定の大きさはPCのプレーヤーでもまちまち
ピクセルのずれで判定しているものもあれば時間のずれで判定しているものもあるし、
BPMによって判定につかうピクセルずれの範囲を調整してるソフトもあるよ
本家みたく基本は時間が良いとは思うけど・・・
GAMBOLみたいな意味不明な判定とかはBMSであるんかね?
Egypt
時間が基本なんですか?
>>805でも言ったけど、時間だとBPMによって価値が全く違って
くるから、時間はあり得ないと思ったんですが・・・んー
むしろ、BPMによって変わると判定の価値が変わる。
ゲーセン版のeraや桜とかだと途中でBPM変動するけど
時間判定なので遅くなった位置で判定が取り辛いトラップのようになってる。
距離判定だと例えば極端に遅い曲の場合は判定が緩くなるけど
ゲーセン版で遅い曲では見た目的にはかなり近くても時間判定なので
BPM速い曲ではgreatが出る位置でもgoobやbadが出る。
918のMISSと空打ちの違いは何なのでしょか。
基本的には同じ。
空打ち自体は判定無いところでキーを押してPOORが出ること。
空打ちは、別列で付近にオブジェがある場合かつ同列オブジェの判定に入ってない場合にも発生。
1キーと3キーが落ちてくるときに2キーを押すと空打ちがおきる。1キー、3キーのオブジェ判定は残る。
MISSはオブジェの判定内でのミス、リザルトでは同じとして換算される
この場合もオブジェの判定は消えずに残り、ミスが出た後に間に合う時間でもう一度押せばちゃんとGOODとかGREATになる。
ミス数は加算される。
何か書いててよくわからなくなってきたが……
単純に今のJzと本家の違いだと、JzはPOORでオブジェ判定が消えてるけど、本家は消えない。
プレイ感覚を思い出して書いてるので間違ってそう。
音ゲーのbeatmaniaIIDX本スレ連中に聞いたほうが明確な答えが得られるかも。
重要なの忘れ取ったOTL
キーの判定内の空打ちPOORが発生した場合に
そのオブジェをスルーした時に発生するPOORは発生しなくなる
早く押すとオブジェのPOORが発生
→1:そのままスルーしてもスルー時のPOORは加算されずゲージに影響も無くPOORは1個
→2:間に合うようにもう一回押せばGREAT、POORとGREATどちらもあり。
空打ちはオブジェが無いので1:のような連続POOR保護?は発生しない。
どもです。なんとなく解った様な気がします。
スルー時の無加算がめんどそう・・・
>>936 期待してももらってアレだけど、定義VER10000よりかなり複雑になってるからかなり時間かかるかも。。
10th風スキンの定義もしてないし。。
私みたいなド素人には複雑すぎるし語句の意味もわからないーorz
コンボ表示は自分で直すしかないか。。。
>>937 DDR4KEYを参照して下さい。 コメントありませんが。
凝らなければシンプルになります。
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● _ ● ゙ー'ノ ロミジュリクマー
` ! , '´ ▼ ヽ l"
/ `ヽ i 人 i ノ ヽ
ヽ./ `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/
ヽ, {(^) } 〈
! ヽ!l__,ノ ゙
l i
wikiのスキンの説明大体終わり。
4時間近くかかった。ちかれたー。
ご苦労様です。
大変申し訳無いのですが、LINEPOSのライン毎の位置補正、
未実装と言うか実装中止でLINEADJUSTにしたんですが、
コメント削除するの忘れてました; スマソ
mp3のキー音は糞遅い上に、デコードするとサンプルが少なくなる上に
手前に無音が出来るのか、妙な感じでイマイチです。
あとデコートして得たサンプルは16bitで持ってるので、元が8bitの
wavだと余分にメモリ食う事になります。
1M位の半BGMな感じのwavだけをピンポイントで圧縮すれば
あまり変に成らずにサイズ節約出来るかも。
セレクト画面のBGMをmp3に対応させてくれませんか。
そしたら自分の好きな長めの曲もBGMにできると思うのです。
ダウンサンプリング汁と言われればそれまでなんですが。
最初mp3で実装したんですが、ループバックがどうしてもうまく繋がらず、
挫折しました。
長めの曲はフェードアウト加工した物ならBGMにも良い感じかなと思ったり。
エンコにlame使ってるんですが、どうもエンコした時点で頭に無音部分が
付加されてた模様?
このスレ見ててスキン作ってみようかと思った奴はPictBearってフリーソフト使ってみろ
レイヤーも扱えて便利だぞ
ogg使いなよ。
頭に無音入ったり最後削られたりしないから、ループさせても綺麗に繋がるはず。
mp3にこの問題が無ければbmsでもっとmp3使用されていたんだろうなぁ。
>>949 lameだけじゃなくmp3そのものの仕様っぽい雰囲気。
scmpxだろうが午後のこ〜だだろうが発生する。
PictBear落としてきたけどアイデアがなんも思いつかんなぁ
正式公開VERになってからBMSのwavファイルを読み込まなくなったのは俺だけ?
>>955 全く読み込まないのか?
PLAY不可?
そんなことないぞ。
>>955 いい加減な事言うな。
おそらく
>>943からだ。
今確認したら、mp3との分岐にしくってて、非zip時全く読めてませんでした。
orz スマン
動作確認用に未圧縮も入れておくべきだと痛感したけど、空きが全く
無いんよね。 zipのも泣く泣くデータ消した上で入れたし。
2Gの安い(遅い)方買ってみるかなぁ。
本当だ。早とちりスマソ
俺もさっきtest051217を落としてみたんだけど、非zipなBMSはBGMしか読み込んでないね。
でも
>>943から32時間以上経ってやっと報告、しかも
>>956でも否定されてるだなんて
みんなzipに固めたBMSしか入れてないの?
ストリーミングさせなきゃならないサイズのWAV入ったBMSなんて持ってないしなぁ。
俺はメモステが128Mとか小さいからZIPは必須だなぁ、と言うか中々持ち歩きたい!
ってBMSに出会えてない、元々BMSAばっか集めてたから(´・ω・`)
今はVer.2も出た事だしスキン作りのお勉強してます、プレイとは別の楽しさがあるね。
鯖落ちしてる?
もうだめ?
すまん、いきなり投稿してしまった。
リザルトのスキンは簡単で良いな、俺はセレクターから作り始めてややこしくなってる。
しかしこれ、失敗した時の外道監督テラヒドスwwwww
>>969 そこにあるPLAYER_mazeとSELECT_mazeスキンかっちょええ
なんでこんなん作れるんだろうなぁ
あの、mp3のキー音は削除してしまっても構いませんかね。
世の中には配布の段階でキー音迄mp3圧縮してるBMSもあるのでしょか?
>>972 過去形であった。
ただし頭に無音が増えるというBMSとして使うにはあまりにも糞な仕様が原因で即廃れた。
それがなければもっと流行ってたはず。
参考までに試験的にoggで配布しているというものはある。
Toy Musicalとかoggのみになるんじゃね?
>>964 が昨日から開けないんだが・・・
俺だけ?
あっちのスレでのたうち回った末に、やっとogg対応出来、適当に
圧縮して試してみたらmp3の時の様な違和感も無く、mp3よりも展開が
若干早い位で、もうmp3イラネな感じなんですが、
削除しちゃって良いですよね。
ハピスカ見てみたいんだけど、DLして解凍して中身をほうほうと覗いてみて、再びZIP圧縮してPSPへ。
さぁプレイだ!
と思いきやスキャンしてもスキンの所に出てこない。再圧縮とかしちゃ駄目ですか?
つーか
>>968はURL間違ってたのにどうやってみたのか。
>>977 確かに圧縮すると読めませんね…原因不明。
当方、圧縮せずに使ってるもので…
>>979 >BGA
Modeが200になってる mode5でXが200
>ノート
AnimeNumが登録した値と違う。
判定前+10が判定済みの所、+1を判定済みにしてる。
>判定アニメ
文字と数字のフレーム数が全く一致してない。
982 :
977:2005/12/21(水) 06:11:13 ID:uXmN0Fnt
>>978 非圧縮でいけました、どもっす。セレクターもそうですが、オブジェがアニメーションするだけで
随分高級感でますね、大変参考になりましたです。
>>981 リザルト以外は圧縮不可なのでしょうか?
>>962のリザルトスキンはZIP圧縮して使用できました。
ファイルを直接選択して圧縮すればおk
1217転載されてるなぁ。 致命的な欠陥があったのに。
つか、全角自体は効力無いのか。
スキンのディレクトリ付圧縮、まんどくさいから放置したと思い込んで
たんですが、ソース眺めたらしっかり対応済みで、PLAYER.SKNだけ
シクってました。
アホだなぁ。漏れ。
誰もキー判定に触れてくれませんが、これで確定で良いんでしょかね。
これで問題無い様ならpspsoftwareにうpしますので、あら探し
宜しくおながいします。
>>987 なるほど、プレイヤーだけだったんですね。デバッグに協力できて良かったです。
キー判定については・・私は落ちてくる途中だけ見て後は感覚押しなので
特に違和感は無いと言う感想です。線に触れた瞬間に押してる人ているのかな?
>>988乙
そもそも本家をやったことないからキー判定とかさっぱり分からないんだよなぁ。
詳しい人はこのスレにあんまいないようだし、適当でいいんじゃないのかな。
それよりoggが何の違和感もなく扱えてすごいと思った。
全ての音源をoggにするというのは処理的にきついのかな。
何かかなりつつかれた様な気がするんですが、気のせいですかね。
>判定
oggのキー音は読み込みの段階でデコードします。
数音ならoggのままメモリに読み込んで、その場でデコードする
事も可能ですが、何十音と同時発音する場面が多々あるので、
PCでもかなりの性能が無いと無理っぽいです。
キー音を圧縮する際は、小さいキー音まで全部圧縮すると展開に
糞時間掛かるので、大きめのwavだけピンポイントで圧縮するのが
良さげ。 wavならまだzipで幾分圧縮効くし。
ちなみに、oggは8bitで保持するようにしました。
自分でバグ発見。
オートスクラッチがpoorの無判定被って狂ってた・・・
コンボ数かっこいいんだけど
オブジェクトがみづらい気がする。
PSP上で視覚的にコンボ数の位置とか変更できたらいいなとか思った。
>>993 だってこの作者、本家(5鍵や7鍵)のクローンを作りたいのか、
単なるBMSプレイヤーを作りたいのかサッパリわからないんだもん。
本家指向でいくならとうの昔に2%刻みも可能になってるだろうに、
たまに要望が出ても「ビーマニっぽいゲームだから」と逃げる。
その割に、判定は本家に近づけようと人に意見を募る。
ワケワカンネ
だが作者がいなかったらこのゲームは世の中にはなかったし、そもそも「ビーマニっぽいゲームだから」と言ってるのは他の住民。
マターリ汁
埋め
2%刻みにこだわる必要は無いと思うが
オブジェクトが見にくいのは直したほうが良いかもしれない。
まぁ、自分で直せばいいのだけど
埋め
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:38:56 ID:Y1KxGSXw
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。