PSPでビーマニのようなゲームを作る【3曲目】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
○〜教えて は禁句
 例
 ・起動の仕方がわかりません
 ・1.50でも動きますか
 ・BMSはどこに逝けばありますか
 ・BMSってなんですか
 ・本体はどこにありますか
 ・解説サイトとかはありますか
 ・スキンってなんですか
 ・スキンはどこに逝けばありますか
 ・1.50への変換はどうすればいいですか?
〜くれ も禁句(スキンの注文は除くかも)
 例
 ・BMS下さい
 ・本体再うpたのむ(たぶん無理)
出来ないときは以下を試せ
・スキンエラーの場合:標準スキンで動作するかチェック
・BMSロードエラーの場合:WAVEのリサンプリング、BMS全体の容量のチェック。
(wavファイルは全て併せて14〜15MBほど。1つで4MB以上のファイルはBGM扱いでセーフ)
その他禁句とか
 ・質問に答えろ!氏ね!
 ・俺がいってることが聞こえないのか?(見えるけど聞こえません)
 ・きもいんだよオタクどもが!
など

とりあえずこのレスが理解ができる方はこういうレスをしないように
こちらは一部を除いたりしてスルーするように

操作説明、インストール方法は
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wiki/
参照

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131013993/

前々スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128349783/

有志によるスキンが多数公開されているので過去ログはよく読みましょう。
現在は、DDRスキン・10thスキン・pop'nスキン、等が出ています。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:43:03 ID:UVmoZKDq
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:57:38 ID:5fpxwjtJ
>>wavファイルは全て併せて14〜15MBほど

随分前のアップデート時に+5M程増えますた。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:57:05 ID:aV7PAM4r
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 01:41:31 ID:uWn9v3ya
スレ名のままだと「作るスレ」なのだが……
新たに「ビーマニのようなゲーム」を作り出す方か出てくるか、bapspが再スタートしない限りはjzBMSPlayerのスレって方向でOK?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 01:47:16 ID:PNn5smCJ
むしろ「ビーマニのようなゲームを作るスレ」じゃなくて
「jzBMSPlayerのスレ」と
「音ゲーを作るスレ」が
1本ずつあったほうがいい。

…と思ったけど、前スレではほとんど相談なく速攻でこのスレ立っちゃったようで。
新スレ立てる時はせめて半日くらいは待とうよ、とか思った。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:14:42 ID:5YhIivTW
【狂牛情報】アルツハイマーによる死者が50倍以上に アメリカ

159 - 衆 - 農林水産委員会 - 13号 平成16年04月27日 ○山田委員

エール大学神経病理学科外科部門の研究チームの検討を含め複数の研究で、剖検によりアルツハイマー病
あるいは痴呆症と診断されていた患者の三―一三%が実際はクロイツフェルト・ヤコブ病に罹患していた
ことが判明したとしている。米国では毎年アルツハイマー病と診断される患者が四百万人、痴呆症患者は
数十万人が発生していることから、最も少なく見積もって一万二千人以上のクロイツフェルト・ヤコブ病患者
が検出されず、公式統計に含まれない可能性がある。 注:12万人以上と思われる
                           
実際、アルツハイマー病と診断された死亡患者数は一九七九年には八百五十七例であったものが、
二〇〇〇年には五十倍以上の五万例近くとなった。

159 - 衆 - 農林水産委員会 - 7号 平成16年03月18日 ○松木委員 

記事の中に、アメリカでは、アルツハイマー病あるいは痴呆症と診断される人が年間四百万人いるそう
なんです。複数の研究機関の合同研究によると、このうち三から一三%が実際はヤコブ病であったことが
判明しております。少なく見積もっても十二万人はヤコブ病の公式統計に含まれていない可能性がある。

「アルツハイマーや若年性痴呆の中に変異型ヤコブ病患者が」・・米国牛輸入再開に京大医学部教授衝撃的指摘
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1120196765/

【vCJD】牛海綿状脳症(BSE)と同じ病気“日本人発症しやすい”…厚労省研究班
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1088575874/l50


輸血を拒否した厚生官僚  薬害エイズ年表
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1131724453/10-
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:15:28 ID:uWn9v3ya
とりあえずはこのままで良いかな?

あと前スレ>961
じゃあリザルト変更も作ります。左スクラッチも……。
なんか今もずっと会社なんでOTL
今度おうちに帰れたら作る(`・ω・´) シャキーン
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 09:45:02 ID:VumxvsGR
>>8
さあ、いますぐ父危篤で家に戻るんだ!
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 10:54:18 ID:OWKGgrCV
これって前みたいに7鍵盤を5鍵盤にすることできる?
前やったときはSKNをちょっと変えてできたんだけど、
ZIP解凍してSKN変えてまた圧縮すると認識しないんだけど・・
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 11:03:15 ID:GQ2LuF6s
なら圧縮すんなよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 11:04:56 ID:knQ7Ppf7
DEF5KEYがDEF7KEYを無理矢理5鍵にした物ですが・・・

あと、DEFAULT.zipを弄ると最悪起動しなくなるので、ちょっと弄って
見る場合でも、DEFAULT.zipはそのままで、別に圧縮し直して欲しい。

一応、起動時に定義されてるセレクタースキンが読めなかった
場合はそのままスキンセレクタに移る様にしてますが。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 11:19:38 ID:OWKGgrCV
なるほど。
でもLINEPOSやらを消して6,7鍵盤を自動にしてたんですけど、
これをやると、7KEYのSKNとして認識してくれないんですよねorz
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 11:22:45 ID:knQ7Ppf7
そりゃ5鍵しかありませんから('A`)

BMSのキー数と違うスキンを強制的に使いたい場合はメニューの
Skinをautoから5にしてください。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 11:26:30 ID:OWKGgrCV
あ、できた。
なんだこんなことだったのかorz
作者様自ら御迷惑をおかけしました
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 13:20:12 ID:i7PuN0AX
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:13:37 ID:KreNKMaj
遅いけど乙
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:26:51 ID:KreNKMaj
それと、プレビュー画面とるんなら
プレイ画面は無理だけどセレクトとリザルトの所は
ホールドスイッチ入れて液晶の明かり消してスキャナにかければ良いと思うよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:37:23 ID:7Qz7MYb3
名前とか色々決まったみたいですね。
リザルトの背景は成績によって変わるようにしたほうがいいんですかね。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:51:58 ID:knQ7Ppf7
スクリーンショット機能入れて見たヨ LR+SELECT

あまり期待せず、かなりガクガクするか、おもいっきり飛ぶだろうなと
思いつつ、バックグラウンドでPNG圧縮>吐き出しする様にしてみたら、
思いの外、ゲーム中でも表には全く影響無くて驚いた。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:58:56 ID:knQ7Ppf7
所で、wikiで公開してしまった今、これからはどうでも良い様な更新で、
ちまちまうpするのは控えた方が良いんですかね。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:06:13 ID:ilRW8zB4
マイナーバージョンで出してもいんじゃないですかね

http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm060.zip
リザルトの色変えてみました
23 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/20(日) 20:17:45 ID:knQ7Ppf7
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8758
sage
実行ファイルのみ

・LVlimitの設定が保存されないバグ修正
・スクリーンショット機能
だけです。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:19:10 ID:knQ7Ppf7
>>22
是非RESULT.SKNも設定して wikiのうpろだに・・・
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:28:34 ID:knQ7Ppf7
あ 肝心な事忘れた。
/SS/に保存するので、
SSを撮る場合は事前に/SSを掘って置いて下さい。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:42:58 ID:uzqbTGxM
インストール、起動まではうまくいったんだけど、肝心の演奏時の操作方法が分からない
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:56:09 ID:BQYG0qj7
なんのためにキーコンフィグがあるのかと
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:58:40 ID:OWKGgrCV
スコアが残る奴と残らん奴がある。
超主導のxepherとかは残らないけど、music box系は残ってる
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:01:06 ID:knQ7Ppf7
スキンautoもしくはBMSのキー数以上のスキン・オートオフでスタートし、
最後迄プレイしきった場合のみ記録されます。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:01:09 ID:fDXn5hwb
曲によって「0KEY]って表示されてて動かんのあるね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:01:42 ID:vIbsw5GZ
スクショとは便利だ
あとブログとかに乗っけられる場合は
スキン作者の許可いると思うんだけどその辺はどうする?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:02:49 ID:knQ7Ppf7
>>30
スキンを固定するか、otherスキンを入れるかすれば動くと思います。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:07:04 ID:knQ7Ppf7
自分はスキンには一切触れてないので、とりあえずデフォスキンの
作者さんに託します。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:12:35 ID:BQYG0qj7
スクショ便利だわ〜。
wikiの画像全部差し替えよっかな。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:14:34 ID:knQ7Ppf7
セレクタのSS撮ろうとするとR押した時点でソートメニューが
出てしまいますが、LR押したまま×押してセレクト逝けます。

スキンを作る際の最終的な位置確認にも使えるかも。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:17:10 ID:ilRW8zB4
このソフトの為に作ったので作者さんのご自由にどうぞ。>デフォスキン
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:18:05 ID:RFPR2Yyo
V2稼動目前という事でドラムっぽいスキン作成してみるぽ
バスドラのみオブジェの形が違うのでどうしようか検討中…






ついでにGDAに対応したら尻からチンコ出るほど嬉しい、と独り言を言ってみるテスツ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:25:23 ID:BQYG0qj7
スクショとったあとファイラーですぐ確認できるのがほんと便利だ。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 22:10:48 ID:UuZwudYE
ん?どうやるんですか
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 22:20:39 ID:BQYG0qj7
wikiのゲーム画像更新してみますた。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:02:54 ID:GQ2LuF6s
ん?しらべないんですか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:06:33 ID:D1rqxqz1
>>37
ポップンは全部違うぞ…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:14:51 ID:UuZwudYE
ん?自己解決しました。スレ汚しスマソ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:49:28 ID:q38ci//u
>40
*_wな画像が横長なおかげで
表組みがすべて横スクロール必須になってしまった…
とても見づらい
縦にならないですか?
ていうか、していい?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:51:07 ID:knQ7Ppf7
pspuodateとかで完全スルーされててちょっとショボーン
やっぱりサンプル無いと駄目だったのかな。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:52:05 ID:RFPR2Yyo
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/JzBMSPlayer/img/44dm7.zip
とりあえずプレイ画面のみ

ttp://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up10971.zip
ドラム用bmsどこ探しても無かったので既存のGDAをいじって作成
テスト用にどうぞ

>>37
いや、ポップンは横幅が違うのでラインにノーツが到達するタイミングが同じだけど
ドラムはバスドラだけ足マークがあるのでその辺どうしようかなと

今回のverでは足マーク省略してます
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:54:19 ID:UHQ0EE1d
あそこPSPwikiしか見てないんじゃないの。
PSPsoftwareの存在知らないんじゃないだろうか。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:59:04 ID:knQ7Ppf7
>>46
各ライン独立してますので、最悪、足マークのラインを、
はみ出し分だけ下げるとか。 小節線がずれますが('A`)
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:02:21 ID:UHQ0EE1d
ついにドラムマニアのスキンまで登場か。
あとはギタフリぐらいか。みんな凄いね。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:02:49 ID:ilRW8zB4
>>46
足のマークを基準にしてそれ以外のオプジェクトは下に空白を取る
FLASHも下に余白を入れる
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:03:46 ID:knQ7Ppf7
>>50
天才
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:03:50 ID:ilRW8zB4
と思ったけど小節線がはみ出そうですね
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:04:23 ID:+Awz+xP9
>45
submit newsからメールだろうね
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:11:44 ID:+Awz+xP9
>53
しょぼい英語で送っといた
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:26:42 ID:a5RL6qGE
キー設定用のスキン定義してみてたら、 BとDF、CとEのサイズが
違うのですが、仕様ですか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:46:22 ID:4m2wYk6z
注目集めたいと考えるのはいいことだが
宣伝するほどではないと思う

と言うか宣伝しなくて注目受けるように出来ればベスト
まだ準備していることも多いんだからゆっくりやれば良いのに

と思う
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:53:53 ID:a5RL6qGE
注目はむしろ集めたく無いですよ('A`)

あそこはどんなごみプログラムでもとりあえず公開すれば
載る感じなので、それにすら漏れたと言うことでちょっとショボーンな。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:56:26 ID:+Awz+xP9
>57
じゃ、そうメールしとく
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 00:56:45 ID:4m2wYk6z
だったら「やっぱあそこセンスねぇなぁプギャー」ですませてしまえばいいものを…
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:03:36 ID:+Awz+xP9
>57 の人が作者だと思ってメールしなおしたんだが
んー、違うのか?
よくわからん
作者さん、コメントをトリップつきでプリーズ
とりあえず、

こういうものがでたよ
でもURLはのせないでね

ってメールしてる現状です
61 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/21(月) 01:06:53 ID:a5RL6qGE
もうそのまま放置で。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:12:55 ID:+Awz+xP9
>61
りょうかい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:16:02 ID:5SN+sKGl
ロード中の背景が出てこない・・・設定がよくないのか、ファイルの置き場がよくないのかな・・・
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 10:11:13 ID:hapXwkEW
>>55
多分ミスです すんません
それって鍵盤の部分ですか?それともボックスの方ですか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 10:27:14 ID:pfjttvxd
>>60
えらく相手をバカにしてるなあ…
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 10:59:10 ID:+M3dsk3m
相手を馬鹿にしてるというか60が馬鹿なだけだ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 11:33:28 ID:1mW4riHN
ぐぐってBMS探してたら別途音源必要ってのがたまに出てくるんだけど、
こういうのってPSPでもその別途必要な音源を使えば遊べるのか?
それとも現段階じゃ別途音源必要タイプは遊べない?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 11:43:50 ID:pfjttvxd
別途音源必要ってのはアレだろ、ゲームミュージックとかで著作権(だったか?)からむやつ。
音も一緒にUPしたらタイーホだから、BGMとかは自分でサントラとかから抜いてくださいねって事じゃないの?

PSPに入れても無音でシーケンスは降ってくると思う
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 12:42:55 ID:qRFlxz+a
BMSもある種エミュROMに近い感はあるな
ビーマニのオリジナル曲なんかは地下で流通してるわけだし

前にnyでIIDXRED全曲キー音付きってのも見かけた
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 12:58:28 ID:9tk+7F6j
wikiのスキンについての説明が上手くまとまらんなぁ。
てか書いてて思ったけどこれ見る人いるんかな。
スキン作るような人は自己解決できるような気がするし誰が見るんだ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 13:09:02 ID:0siTuzGU
作ったんだから良いんではジャマイカ?
少なくとも参考になる人はいる。ヲレみたいに・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 13:57:18 ID:9tk+7F6j
あれ見てる人がいるのか
ならがんがる!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:06:03 ID:hapXwkEW
俺も見てるよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:37:26 ID:zTqtpLx2
>70
それは作ったことがある人の理論だ

ヲレみたいに触ったこともない人が
1発目作ろうかな〜と思ったときには
非常に役に立つ、ありがとう
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 15:36:56 ID:0siTuzGU
さっそくPukiwikiの質問用BBSに厨が湧いてますな。
あのサイトに居てなぜ分からないのかと
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:15:18 ID:zTqtpLx2
ここの連中の暗黙の了解だと思うが
しっかりしたreadmeがwikiに、ほぼ完成した今、
wikiの質問に関しては、このスレ以上に全部スルーってことでw

77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:25:25 ID:5J8XNUa5
お初です。
以前からこのスレの存在は知ってたけど、あそこまでの完成度とは・・・・
正直、びびりました。
俺も質問したいけど、あまりに厨な質問ぽいのでできねぇ・・・・

乗り遅れたぁ・・・
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:37:12 ID:pfjttvxd
READMEとwikiよく見てこい
話はそれからだ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:39:04 ID:a5RL6qGE
PBP用の背景求む
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:49:57 ID:a5RL6qGE
あの、1.5だと、INIに追加される絶対パスはどの様になるんでしょうか。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:52:35 ID:IoKilciC
SKINPATH=ms0:/PSP/GAME/JZBMSP~1/SKIN/
SKIN=0,ms0:/PSP/GAME/JZBMSP~1/SKIN/WHITE.ZIP?,SELECT_WHT.SKN
こんな風になった
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:56:20 ID:a5RL6qGE
あ その程度なんですか・・ヨカタ

実はパス&ファイル名のバッファをあまり取って無いので、
長いと認識しません;
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:57:52 ID:a3c8y8pz
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:03:22 ID:q7XH3aYT
PBPの背景とかアイコンとかって減色しなくてもOK?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:04:43 ID:a5RL6qGE
よう知りません。 駄目だったらこっちで減色します。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:10:56 ID:q7XH3aYT
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm061.png
やっつけっぽいのとリッジレーサーパクったっぽい
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:13:24 ID:kQZ10F8D
PBPの背景俺も作ってみるね
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:32:09 ID:q7XH3aYT
これは使うのか分かりませんがpochi styleさん風
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm062.png
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:57:48 ID:IoKilciC
アイコン作ってみたけどペイントで・・・
http://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/icon/upload.htm
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:05:46 ID:kQZ10F8D
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm063.png
便乗してうpしてみる。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:08:44 ID:Ch4Hi1hk
ワクワクテカテカ

92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:13:46 ID:yoIC2v3Y
曲大量に突っ込んでスキャンして曲やり終わって選曲しようとしたら
何故かBMS not foundってでます(´・ω・`)
もう一回スキャンすると直るんですが、毎回スキャンしなきゃいけない状況です・・・
曲の入れすぎなんですかね?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:18:54 ID:gKCnbyze
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm064.zip
とりあえずスコアとその設定だけ
RESULT_BG.pngとRESULT_STR.pngはデフォから用意してください
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:47:57 ID:Ch4Hi1hk
ttp://www.geocities.jp/psp15emu/
ここって結構厨房多いからここからアホがきたのかもしれない。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 20:29:47 ID:zTqtpLx2
ttp://pspupdates.qj.net/2005/11/jzbmsplayer-for-psp-v051119-beatmania.html
おねがいをちゃんと聞いてくれていて、URLはでてませんね
つーか、説明がほぼかんぺきじゃんか
さすがだな、updateのひと
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:15:17 ID:ho8sh5aV
2.00じゃダウングレードしないとだめかな?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:41:19 ID:gKCnbyze
もうだめぽ
リザルトの背景ができない
自分がへぼすぎて(爆)あと誰か頼みます(誰もいない?)
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:51:13 ID:cg1LpaDr
何かスキンの変更画面でスキャンボタンを押しても追加されません。。
ちゃんとSKINフォルダにZIPに固めて置いてあるのに。。

誰か解決方を・・。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:54:04 ID:MngigX0U
はいはいスルースルー
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:55:50 ID:cg1LpaDr
>>99
OK
自力でどうにかする。。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:57:12 ID:rVeUUmS3
みんなは何の問題もなく出来てるのにおまえだけ出来ないということはおまえの頭が(ry
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:57:57 ID:EHioAdS3
ひんと:VER
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:00:58 ID:rVeUUmS3
>>95
wikiのカウンターが物凄い勢いで回ってる
pspupdateの影響力スゴス
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:01:57 ID:cg1LpaDr
>>102
VER=10000
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:11:37 ID:cg1LpaDr
自己解決スマン!
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:26:51 ID:a5RL6qGE
ウイルス疑惑キター ('A`)
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:35:07 ID:rVeUUmS3
>>88-90
みんな乙。

俺は>>90が気に入った。
作者さんはどいうのを希望してるんだろ。
オサレ系かシンプル系か。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:38:22 ID:3Nt4tuqc
やっぱ、イヌ?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:44:22 ID:GN1GD6JB
pspupdateでもう公開?されてんのか。
感想っぽいの見ても公表かか?

さすが作者さん。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:51:58 ID:GN1GD6JB
「公表かか」じゃなくて
「高評価か?」です。orz
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 23:54:34 ID:q7XH3aYT
文字中央にしてみました
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm065.png
けど背景でパッとみゲーム内容が分かる方がいいですね
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 11:59:42 ID:oC0+SqcW
曲選択画面のメニュー
LVlimit
Filer
Exit
ってなってるけどFilerとExitの間にも-----の区切り線があった方がいいと思う。
あと前書いてた人がいたけどオレもアプリを終了するときはExitじゃなくてQuitの方が分りやすくていいと思いました。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 12:32:54 ID:rskxsOoS
もういっそのこと「終了」にしちまえ
カッコつけて英語にする必要もなかろう
日本人が作ったアプリなんだし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 12:36:32 ID:xQHVhykQ
カッコ悪いからヤダ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:09:56 ID:FJoZwrVR
じゃあ[Esc]は?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:11:20 ID:oC0+SqcW
wikiに更新履歴を追加した
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:18:39 ID:tHeYfqqE
dammit!
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:24:13 ID:oC0+SqcW
うpろだが地味に荒らされてる
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:30:38 ID:ANFHftlY
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 15:10:12 ID:dWEdNm1z
うん、地味だね。
121 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/22(火) 18:21:03 ID:gALtKa8G
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8779
sage
実行ファイルとスキンのみ
キー設定のスキン化とか。何か。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:24:14 ID:gALtKa8G
キー設定スキンの作者さん、ボタンから本体へのガイドライン?を
青か何か、本体と被らない別の色にして頂けませんでしょか。

アンチエイリアス掛かってボケボケなので自分で修正するのは挫折しますた。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:28:26 ID:gALtKa8G
正直、自分自身では、見た目はしょぼくとも前の方が遙かに設定し易いです;
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:37:33 ID:oC0+SqcW
キーにはスキンいらんと思うけどなぁ。
今のがシンプルで一番分りやすいし。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:42:36 ID:gALtKa8G
設定の操作方法自体はこっちの方が良いと思うんですが、各ボタンの
割り当て状況が散ってるので、把握し難いんですよね。

本体のイメージを端に寄せて、ビットを二列じゃなく一列にして連ね
前のと同じ感じの表示にし、そこにガイドラインを引っ張ってったら
前より良くなる様な気がする。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 18:50:14 ID:y/8dEkLZ
んだよてめーら文句ばっかだなと思いつつキー設定してみたらすごく気持ちが
わかった。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:23:24 ID:LnvCdSCk
最初のキーコンフィグの仕方は作者さんが考えたので?
PS5鍵もあんな感じだったきがするけど
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:38:48 ID:gALtKa8G
んん 本家も1ボタンに全部割り当てたり出来たんですか?;

複数割り当てしない限り、あんな事する必要は無いと思ふ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:42:56 ID:gALtKa8G
質問BBSに、このスレでも何度か出てた、毎回再スキャンしないと
いけないと言う方が来ましたが、このスレで過去に報告された方は、
その後どうなってますか。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:43:05 ID:VpKxATkn
ども 画像作ったもんですがこりゃ使いづらいっすね

とりあえず画像直しますわ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:58:30 ID:VpKxATkn
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm066.png

とりあえず青ライン変更版
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:14:10 ID:cL3xdY9l
>>129
まだ直ってません・・・つД`)
毎回スキャンしてプレイしてます
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:21:13 ID:gALtKa8G
>>132
121のでも駄目ですか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:30:18 ID:gALtKa8G
あー多分解りますた。 ファイル名に ","が含まれてるファイルがあると駄目ぽ

カンマってファイル名に使えたんですね('A`)
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:38:54 ID:Uj6VPPqE
使えないようになってるソフトもあるけど出来るね。
俺も昔一回それに嵌った('A`)
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:46:53 ID:cL3xdY9l
","探して消してみます|`・ω・)ゝ”
137 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/22(火) 20:54:10 ID:gALtKa8G
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8784
sage

定義ファイル読み込みルーチンを、" "囲みに対応させ、
リストの書き出し部分で文字列を" "で囲む様にしてみますた。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:56:40 ID:D2+1Rzrh
前スレ最後の方で10thLskinを作ってた者ですが。
画像をある程度修正して以前範囲定義してくれた方のを自分なりに弄ってみました。
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up6925.zip

が、何故か私のところではスキンをスキャンしても反映してくれず・・。
問題点とかの指摘が欲しいor直していただけるのなら、という他力本望。
すみません、、
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:05:40 ID:gALtKa8G
>>138
ディレクトリ毎圧縮の影響だと思われます。
ファイル名の頭PLAYER&尻.SKNを見ると言ううんこ仕様の為、
ディレクトリ毎圧縮されてると、PLAYERの前にディレクトリ名が('A`)

BMSの読み込みだけはパスチェックしてますが、その他は
完全に放置です;
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:06:02 ID:cL3xdY9l
>>137入れてやってみたらできましたワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
有難う御座いました!
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:18:36 ID:5Ari9zvz
ver.2.00で起動できませんかね?
ダウングレードしたくないもんで・・・。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:20:49 ID:gALtKa8G
ちなみに2.0のローダで実行すると空きメモリ減ってたりするんですかね。

もし試して動いた方いらしたら、デバッグのメモリマップの
先頭アドレスを教えて下さい・・・おながいします。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:23:23 ID:D2+1Rzrh
>>139
とりあえずフォルダの中に圧縮せずに置いたら認識できました。
御教授ありがとうございました。

・・bombの定義を忘れて気持ち悪いのでファイルは消しておきます。
まだ、もうちょい弄ってみます。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:28:18 ID:gALtKa8G
>>143
あと、数字は、出来ますたらデフォスキンを参考にして下さい・・・
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:28:38 ID:oC0+SqcW
圧縮するときの注意点もスキンの作り方に追加しといた方がええね。
今から追加しときますわ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:30:08 ID:ZPS0Ik5U
>>141
自作げーむを起動できないようにしてるので無理です。
ダウングレードしてもアップデートできなくなるわけでもないのでPLAYするならダウングレード。

まぁダウングレードの方法がわかんないなんてことないよな?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:30:31 ID:VpKxATkn
キー設定スキンはどこらへんから直せばいいのやら…(´・ω・`)
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:38:47 ID:5Ari9zvz
>>146
ありがとうございます。
ローダ使っても駄目だったのでDGしたいと思います。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:39:19 ID:Q0HJ9f9l
>>146
ローダーでって事ジャマイカ?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:40:24 ID:Q0HJ9f9l
グハッ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:48:30 ID:7gJ83pQw
今までの要望を並べてみた

・フルコンエフェクト(出来てる?)
・曲セレクト時BGM
・DDR用フリーズアロー対応
・グルーヴゲージの本家準拠(22%スタート、2%区切り、最低ゲージは2%?)
・ストップシーケンス(であってる?)
・フル画面でBGAのみの表示モード(観賞用)
・ロングノートbms対応
・ステップマニア用ファイルの読み込み
・タイトル画面
・各種設定項目のGUI化
・文字などのフォントを画像に置き換え
・システム音声再生
・各種エフェクトターンテーブル回転、セレクト画面背景動作等(おそらく不可)

コピペです(^ ^;
まあ今の状態でほぼ完成なんで
作者さんは気が向いたらやって下さい
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:54:30 ID:gALtKa8G
>>147
自分でも切り貼りしてレイアウト研究してみましたが、どうも。

とりあえず、A〜Pは横か縦一列にして連ねる、カーソル・ボタン・LRの
間に区切りとして数ドット間隔を開ける、

そこに本体のイメージからガイドのライン・・・ラインがどうも。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 22:09:50 ID:VpKxATkn
>>152
確かにラインはヤバイっすね
無理やり処理したし

ライン自体を隠すってのはどうでしょう?
○の設定のときは○のライン
■の時は■
設定済みに関しては半透明で表示

とりあえずさっさと作っちゃいます
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 22:10:06 ID:LnvCdSCk
本体のイメージでなくても十字LR△○□×とかでも分かりやすいと思いますが、色分けとかしたらなお
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 22:27:14 ID:gALtKa8G
だいぶ前からmugenの様な物を作りたいと思ってて、mugenスレ
見てたんですが、mugenのキャラがそのまま使えないのはお呼び
じゃないんですかね。
BMSは単純だからそのまま使えたけど、mugenは駄目ぽ。

自分専用にSFvsあすか120%でも作って見ようかな('A`)
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 22:30:15 ID:LnvCdSCk
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm068.gif
絵はてきとうですがこんな感じで最初の縦横式でいんじゃないんですか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 22:34:51 ID:gALtKa8G
>>156
ですかね・・・オンオフフラグもおながいします。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 22:37:14 ID:VpKxATkn
>>156-157
そうっすね
なんかまた考え直すのもアレだし
今の形をリデザインした方がよさそうですね
なんか変に手間かけてすいませんでした
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:04:31 ID:Q0HJ9f9l
>>151
・グルーヴゲージの本家準拠(22%スタート、2%区切り、最低ゲージは2%?)
1%ずつが仕様なのでわざわざつける必要がない。
・ステップマニア用ファイルの読み込み
変換すればいいttp://koge2do.ktplan.jp/stepconverter.php
・各種設定項目のGUI化
一番必要ないと思う
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:08:50 ID:oC0+SqcW
レポート書きながらwikiのスキンについての説明をちょこちょこ更新してたらかなり完成してきますた。
間違いがあったら指摘してねん。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:09:24 ID:LnvCdSCk
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm069.zip
まだたりないのがあるかも
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:26:43 ID:y/8dEkLZ
うげ、キーコンフィグ変えるのかorz
頑張って今のでわかり易くなるようなのを考えてみたが無駄なあがきだったようだ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:37:39 ID:gALtKa8G
>>161
ぶっちゃけますと、5KEY 7KEY 14KEY・SET CANCELのイメージと、
それを配置する場所が無い様な^;

KEY CONFIGの文字の右?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:43:40 ID:oC0+SqcW
作者さんに質問なんですけどスキン定義ファイルで未定義のままでいい所ってどれだけあるんでしょうか?
リスト用のフォントファイルとジャンル用のフォントファイルと小節ラインの色とBPM変更線の色のとこだけは確認出来たんですけど。
この4つで全部ですか?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:44:44 ID:GJo+HTE3
>>159
それで変換しても矢印の長押しに対応しない
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 23:50:03 ID:y/8dEkLZ
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm070.png
こんなん考えてたがやっぱ最初のがわかりやすいのかな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 00:05:12 ID:WiRCM+bu
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm071.zip
一応画像を用意しましたが、
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 00:08:51 ID:DbZZWo+2
>>164
確認してませんが、プレイヤの定義は最低、LINEPOSと、
LINEPOSを定義したラインのOBJIMAGEだけで良い様です。

その代わり、無効な定義、無茶な定義の確認は全くしていません。

セレクタは背景とリスト何個か。
リザルトはNEWREC以外全ての様です; 修正しときます。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 00:20:59 ID:v26hsRHU
>>168
結構省略できるんですね。

wikiの説明に省略可や必須ってのを書き込もうと思ったんですけそこまでいらないかなぁ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 00:26:23 ID:DbZZWo+2
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 00:39:02 ID:v26hsRHU
>>170
FF8のBMSほすぃ

スキンの説明は一応完成・・・のつもり。
疲れたんで寝ます。では。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 01:33:43 ID:RQFFNOh6
初めてプレイしてみました。
製品版かと思える程です。
ほんとに凄いです。

厨な質問ですみませんが、5keyを7keyに変更するにはどうしたらいいのでしょうか?
スキンをかえるのでしょうか?

それにしてもこのゲーム難しい・・・
173138:2005/11/23(水) 01:38:44 ID:4s7HQvjd
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/JzBMSPlayer/img/6210thLskiso.zip
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/JzBMSPlayer/img/6310thLskisoJUDGE.zip

とりあえず完成報告です。
普通にやったのと、JUDGEシステムを強引にくっつけたのとです。
これの基礎を定義してくれた前スレ845氏に感謝を込めて。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 02:03:16 ID:fLxJBNNS
キーコンフィグもある程度ビジュアル的にかっこよくなったね。
あとはスキンか。

イメージが表示されるようにするとかはどうなんだろ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 04:20:58 ID:ubSxkMWM
一応Skin作ってみたものの10thSkinのパーツ流用だ、し画像は粗いしで上げる価値の無い出来(´Д`)
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 05:00:52 ID:hRKd8nNY
>>175
バッカオメエ、価値があるからうpるんじゃなくて、うpるから価値はあるんだ。
どんなに粗くてもうpればアドバイスくれる人だっているかもしれないぞ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 05:06:50 ID:fLxJBNNS
作者さんセレクト時、下のレインボーに輝く文字消せませんかね?
178175:2005/11/23(水) 09:54:15 ID:VkZK3TgU
試しに専用うpろだに上げてみました。

どのverの素材から作ったのかわかりません(´・ω・`)
作りかけなのでとてつもなく微妙な上に1P側のみです。

10th風Skinの定義、パーツ等流用、改造させて頂きました。(事後承諾ですが
この場を借りて10th風Skin作者に御礼申し上げます。

とりあえず作り直す予定。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 11:13:36 ID:/ArEV/HI
無理なのは承知ですけどトレイニングモードは
作れないでしょうか?
何しろ私はビーマニが下手なもんで
スローで練習しないとできるようにならないんです。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 11:28:00 ID:NLHQlcRg
>>155
mugenのキャラ使えなくても
格ゲーやってみたいです
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 12:17:54 ID:DbZZWo+2
>>177
SKNに DISABLEGUIDE=1 とメニューでオフ、どちらが良いですかね。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 12:18:49 ID:RDTQaViF
>>176カッコイイ!!
 
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 12:32:46 ID:DbZZWo+2
184138:2005/11/23(水) 12:41:48 ID:4s7HQvjd
素材だけはやたらあるんですよねぇ・・。
次は何作ろう?
RED風でも作ろうかしら?(少々K○NAMIの影がコワイですが)
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:09:14 ID:DbZZWo+2
レベルメータの仕様、w/100の1%刻みとは別に、
小さいパーツを2%刻み分、指定の間隔でコピーするメータも
作りましょうか。/// の様なゲージに対応する為。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:10:00 ID:DbZZWo+2
レベルメータじゃないや、グルーヴゲージだ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:12:19 ID:DbZZWo+2
ちなみにその場合は、80%未満の/と以上の/の二つだけ描いて、
それを2%刻みの場合、最大50個コピーする事になります。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:33:39 ID:5h8Z/Tvy
>>作者様
是非!
これでダメモトで作ってたRED風スキンも日の目を浴びることが出来そうです。
っていうかぶっちゃけ完成させた後で提言するつm(ry
ついでに先の10th風スキンでの79%時に赤ゲージ突入してた不具合も修正できる…w
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:43:47 ID:P0hBQ2mN
>179
あのさ
JzBMSは無料でプレイできるので
全部のモードがトレーニングモードなんですよ?
ごぞんじでしたか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:46:11 ID:v26hsRHU
BMSで検索しても消えてるページばっかりで萎え。
98年ごろはカスラックの監視が緩くて良かったよなぁ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:46:42 ID:RDTQaViF
>179
あのさ
JzBMSは無料でプレイできるので
簡単なBMSを探して入れて200回程度プレイすれば良いのですよ?
ご存じでしたか?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:57:28 ID:T2VFspZP
>>190
Web Archiveに結構残ってる。
最後にnullが余計に付いてることが多いから気を付けて。
#圧縮形式がexeだったりして萎え@linux
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:59:09 ID:v26hsRHU
wikiにスキンファイルやアイコンをサンプル画像と一緒に一覧表示したページ作ろうかと思ったけど著作権とかヤバイかな
今のままうpろだだけでいいかな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:04:37 ID:v26hsRHU
>>192
ホームページは見つかったけど肝心のファイルは残ってなかった。残念だ。
195175:2005/11/23(水) 14:04:42 ID:VkZK3TgU
573は怖いがこんなものを作成つー
ttp://www.imgup.org/file/iup122528.jpg.html
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:07:59 ID:DbZZWo+2
正直、右はいらないんじゃないかと;
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:10:30 ID:DbZZWo+2
あー webarchiveってhtmlだけかと思ってたら、その他のファイルも
しっかりキープしてあるんですね・・・驚いた。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:12:43 ID:T2VFspZP
>>195
ネットワークテラワロス
誰かサーバー提供汁
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:20:12 ID:1w+0Zu4F
10thベースで作った赤い何か
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8795
pass = sage
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:25:29 ID:6Cn5+/oZ
>>195
ネット対戦wwww
>>199
キターーー
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:30:07 ID:v26hsRHU
>>199
頂きますた。赤いスキンはいいねぇ。
PSPの黒には赤が似合う。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:42:46 ID:4s7HQvjd
>>199
フォォォ!紅いのきてるー!
考え直さないと・・。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:46:20 ID:5h8Z/Tvy
こうもそのまんまパーツを流用されると複雑な心境だなぁ…
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:49:32 ID:9k2zJNbj
やっと今週末帰れる予感OTL
左スクラッチ作ってたヤツなんですが、REDとか10thとかデキがとても良いスキンが沢山あるんで
左スクラッチでデフォルトスキンくらいの画面サイズに加工して良いでしょうか?
爆発やオブジェサイズ、スコアの大きさまで変えてしまうので
背景と判定文字だけ横から取るようになってしまうのですが……
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:55:50 ID:/HCJOqAD
>>203
前スレ488?
他人に使われる程良い物をお前が作ったという事だろ。
細かい事を気にするよりもむしろ誇りに思え。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:07:35 ID:5h8Z/Tvy
>>203
そう言っていただけると悪い気はしませんね。
ありがとうございます。

味噌煮込みうどんでも食べて作業を続けますよ(`・ω・´)
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:14:33 ID:5h8Z/Tvy
アンカー間違えた…orz

×>>203
>>205
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:31:28 ID:vUrtKRqv
>>181
SKNに DISABLEGUIDE=1のほうがいいかと思います。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:32:51 ID:ShsLu7Ie
5keyと7keyってみんなどんな配置にしてる?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:38:12 ID:/HCJOqAD
>>206
今作ってるというREDスキンも期待してるよ。

だがお前の昼飯などどうでもいいw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:40:53 ID:DbZZWo+2
じゃ漏れはドクターペッパーすすりながらVIPで煽ってくる。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 16:10:55 ID:4s7HQvjd
では私はレモンティーでも飲みながら7thstyleskinでも作っておきますね。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm073.png
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:02:23 ID:r9LWr51D
ハピスカスキンの素材あるけど需要ある?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:04:35 ID:vUrtKRqv
なんかもう一杯ありすぎてワケワカラン
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:17:54 ID:HBiFZLeF
デフォスキンサイズ主流は左スクラッチですか?
右スクラッチ用も同梱していただけると幸い
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:27:33 ID:DbZZWo+2
何となく、スキンの定義を日本語化しようかと思ったけど、
外人に対する嫌がらせ以外の何物でも無いですね・・・

各ラインの範囲=
各ラインのオブジェクト=
とかw
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:30:33 ID:hRKd8nNY
何か操作難しいな・・・。おまいら5keyだとどんな設定で操作してる?
参考までに教えてくれ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:32:11 ID:DbZZWo+2
当然デフォルト設定です! ('A`)

5KEY位はPS配置にした方が良いんですかね。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:33:44 ID:aUH7cCQu
1,← 2,↑↓ 3,→□ 4,△ 5,○× 皿,LR
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:38:59 ID:hRKd8nNY
>>219
なるほど、皿をLRに持ってきたのか。ちなみにPS版てどんな配置だったの?
厨房時代に友達の家でやって以来だからわかんね('A`)
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:48:33 ID:4s7HQvjd
>>220
1,矢印 2,L 3,□ 4,R 5,× 皿,○△
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:07:28 ID:sv4nETVB
>1を熟読した上で言います BMSデータ下さい。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:08:07 ID:aUH7cCQu
http://bms.nothing.sh/arc2nd/
こことかはどう?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:10:27 ID:hRKd8nNY
>>221
d。PS配置にしたらだいぶ遊びやすくなった。
とりあえずひたすらTOSのOPをひたすらプレイして配置に慣れるべく
奮闘中。

225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:15:07 ID:cHqPnARn
日本語化しちゃおう!
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:41:53 ID:1CvmRQck
スキン作成時に文字コードではまったりしないかな?
日本語と英語両方使えるとかはどうだろ、同時に出てきたときの条件決めて
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:43:45 ID:v26hsRHU
つうかあの程度の英語も理解できないスキン作者はいないだろ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:43:58 ID:ShsLu7Ie
曲読み込み中にロードエラーでるだけどなんか対策ない?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:44:29 ID:hRKd8nNY
>>225-226
どこを日本語化すると言うんだ。この程度の英語が理解出来ないんなら
BMSに手を出すなと。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:47:46 ID:v26hsRHU
バッテリー残量と残り時間を表示する機能が欲しいなぁ。
グルーヴポイントが0%になったら強制的に演奏を終了してリザルト画面に行くサバイバルモードが欲しいなぁ。

>>228
せっかくオレが苦労してwikiに色々書いたんだからちょっとは見てくれYO

231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 19:05:57 ID:/HCJOqAD
>>230
それはサバイバルというよりエキスパート。

ゲージが0になった時点で終了。
1でも残った状態で最後まで行けばクリア。
DDRやギタドラはこの方式だし、あると再現性やプレイの幅も増すかもな。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 19:10:08 ID:/y4x5lYt
FELYSやったら指つった
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 19:10:33 ID:v26hsRHU
>>231
エキスパートだったか。スマソ。

wikiのトップにスキン作ったらうpしてくれって英語で書いといた。
外人さんの参戦を期待。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 19:26:47 ID:HBiFZLeF
>>230
プレイオプションのHARDの事じゃないですか?
減る量が増えて、0で終了。残ってればクリア。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 19:29:41 ID:9k2zJNbj
エキスパートとサバイバルの違いってゲージ云々じゃなく曲数。
コースを決めて5曲ならエキスパートで、全曲ならサバイバル。

一曲でゲージ残ればクリア、無くなれば終了ってのはIIDXには該当するモードは無い。
ほぼ同じでゲージの減りが1ミス10%で50コンボで2%回復、0で強制終了残ればクリアってのはHARDがあるけど。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 19:36:06 ID:v26hsRHU
なるほどそういうことか。
勉強になりました。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:33:46 ID:I0S3YQor
>>233
それはおもしろい。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:57:08 ID:r9LWr51D
>>235
HARDについて間違いが多すぎ
知ったか厨は黙っててくんねぇかな?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:02:03 ID:aUH7cCQu
おちつけ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:17:41 ID:7RC2zHJo
5KEYのPS配置はわかたっけど7KEYはどうなってんの??
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:22:29 ID:FM0FPmVE
>>238
じゃあおまいが説明汁
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:41:17 ID:/y4x5lYt
>>238
欲しいって言われなかったからってカリカリすんな、もちつけ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:46:39 ID:DbZZWo+2
あぁ・・・外人が何か言ってるなぁと思ったら、
BMSが一つも無い状態で、セレクタで左右押すとフリーズしてた。('A`)
244 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/23(水) 21:57:53 ID:DbZZWo+2
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8800
キー設定書き直してみますた。 その他何か。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:08:03 ID:v26hsRHU
>>244
頂きますた。
キーコンフィグかっけー。
けど画像がバグってるね。
SETのところで右を押すと7KEYのところの表示がおかしくなる。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:14:31 ID:CBRaV03Y
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/JzBMSPlayer/img/65dm_1123.zip

dm7th風味スキン、リザルトと曲セレクトも追加しますた
あとは譜面さえあれば…orz
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:18:07 ID:DbZZWo+2
>>245
どう言うわけか、テストに使ってたSKNとは違う、
古い物が混ざった様です; スマソ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:24:01 ID:v26hsRHU
>>246
よくこんなかっこいいの描けますね。
wikiにスキンの紹介ページ作りたくなってきた。

>>247
そうなんですか。
これかなり気に入ったんでこのまま使いたいですけどね。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:29:45 ID:DbZZWo+2
デフォスキンの作者さん、操作ガイドを下に寄せ、
R:DISPLAY等と足すのは難しいですか?;
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:40:50 ID:WiRCM+bu
寄せるのはどうにでもできますが、R:DISPLAYというのは?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:43:59 ID:DbZZWo+2
Lですた・・・リストの文字列選べる様になってます。
ついでに、244の後、DISABLEGUIDEに対応させました。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:46:09 ID:DbZZWo+2
次サバイバルだか、エキスパートだか付けようと思ってるんですが、
0%になった時点で終了と言う事は解りましたが、ゲージの増減は
どうしたら良いのでしょうか。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:51:26 ID:WiRCM+bu
KEYCONFIGのことかと思い 下に寄せ? DISPLAYってなんのこと? と考えましたが
SELECT_BGのことですよね?
L押したらリストのフォント選べるってことですか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 22:53:36 ID:DbZZWo+2
スマソ。
フォントじゃなく表示項目です。 displayは見当違いですかね;
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:05:04 ID:v26hsRHU
>>252
そのままでいいと思いますけど
survival off/easy/normal/hard
って感じで減り具合を選べるといいかも。
作るのかなり大変かもしれませんが。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:05:14 ID:WiRCM+bu
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm075.png
こういうことですか?

ついでにこんなん作ってました
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm076.gif
BGAの引き延ばしができるといいなーとか
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:06:46 ID:v26hsRHU
それはそうとメニュー画面のScreenのとこのnoがnorになってますけどこれはこれでいいんでしょうか?
変更ならwikiを直さなきゃいけないんで。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:13:52 ID:v26hsRHU
>>256
鍵盤が杏仁豆腐みたい。
ルミネスのスキン思い出した。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:14:23 ID:DbZZWo+2
>>255
0%にならなければクリアだと、標準より随分楽なんじゃないかと
思いましたが、0%になったら即終了なだけで、最終的に80%
超えてなければクリアにならなければ良いんですかね。

>>256
はい、有り難う御座います。

最下行にフォントで描画されてた文字を消せる様になったので、
避ける必要無くなったのですが、上下のバランス的に位置は
そのままで良いんですかね。

>>257
screen:off は妙な気がしたので、 normalのつもりでnorにしましたが、どうでしょ;
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:16:20 ID:I0S3YQor
>>256
ちょwwwDJMAXwww
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:23:35 ID:DbZZWo+2
>>256
BGAの引き延ばしは正直辛いです。
補完フィルタ無しなら何とか成るのかも。

メインメモリに置いたテクスチャにバイリニアフィルタを使うと、
かなり遅い上に、PSPの仕様で、128x128以上の範囲をテスクチャに
すると糞遅くなるので、256x256の場合は4枚に分割して貼ってるん
ですが、バイリニアで補完した場合、分割した所に妙な境界線が
出そうな悪寒。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:34:28 ID:v26hsRHU
>>259
0%になったときスタートボタンを押したときと同じ動作になればいいかと思います。

normalの略でnorですか。
う〜ん、offの方が分りやすいかなぁ。でも妙な気も確かにしますね
あの中に収まる5文字以内で何かしっくりくる言葉はないものか。

>>260
DJMAXで検索してみた。ワロタ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:38:00 ID:DbZZWo+2
>>262
素直に文字数増やす事にしまつ。
SUD HID も SUDDEN HIDDENに。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:38:07 ID:CBRaV03Y
BPMが256を超える曲の場合、BASEBPMに対応してもらえるとすごい助かるのですが…
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:39:24 ID:DbZZWo+2
ついでにスピードも0.25刻みから0.5刻みにして、上4倍か8倍迄
上げましょうか;
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:43:09 ID:DbZZWo+2
>>264
なんですかそれは。
拡張BPMが出る前の派生定義?

ぐぐってみたら、BMSじゃなくDXTと言うファイルの仕様?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:48:18 ID:CBRaV03Y
>>264
あ…すみませんGDAを始めとするドラムシミュレータで利用されている記述です。

ex.(GDAの場合)
#BASEBPM 90 // #BASEBPMに90を指定
#001TC:C0 // TCコマンドで192を指定
// この場合、90+192で実際のBPMは282になります。

参考:
ttp://wiki.bms.ms/
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:48:28 ID:DbZZWo+2
適当に想像で対応してみました。 未確認
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:58:33 ID:CBRaV03Y
>>268
とんでもなく早い対応ありがとうございます…頭が下がる思い
これでドラム譜面(GDA)のBMS化に拍車がかかりそうです
本当にありがとうございました。

GDA2BMSツール作ってみようかな…
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:01:39 ID:v26hsRHU
>>263
お、じゃ解決ですな。


忘れないようにオレ的wiki更新用メモ
・スクリーンショット機能追加
・SUD HID等の表記を変更
・Lボタンに表示項目切り替え機能
・キーコンフィグがスキン対応(スキンの作り方のところも更新)
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:06:02 ID:j1SorR3q
最近PSP買ってJzBMSPlayerのできのよさに感動してあそび始めました。
このスレでいろいろ作られてるきれいなスキンも使ってみたくなったんだけど、
右スクラッチを見かけないところを見るとみんな7KEYでプレイしてるの?
そうだとしたら、どういうキーアサインでプレイしてるんでしょうか。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:09:22 ID:0fU/hLDe
>>269
GDA Creator ProでDTXに変換すればOKかと
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:09:37 ID:9+YTQEv0
>>271
お前このスレ全部読んでんのか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:10:53 ID:JKmzzq7S
1←,2↑↓,3→□,4△,5×,6R,7○,皿L
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:15:01 ID:uQAfYwrH
>>265
0.25刻みは譲れない
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:24:23 ID:ZYbMBwNw
>>275
あちゃ・・・既に0.5%刻みでMAX4倍に・・・
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:27:52 ID:j1SorR3q
>>271
はい、読みました。更にもう一度目を通してきました。
しかし>>240のあとに、誰もこれに対するレスを入れてないように思えます。
もしかして"このスレ"というのはこの一連のスレッドのことで、過去のスレッドも含まれますか。

>>274
どうもありがとう。
しかしこれは、1と3の同時押しがかなり難しいですね。
やはりスクラッチはLRのどっちかにいれないと混乱しますね…。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:28:46 ID:MOXVRyYn
>>265
8倍はいらんと思う
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:30:55 ID:WGPEZ/VX
STARTボタン押したときに曲が流れっぱなしになるのどうにかなりませんか?
BGMだけでも
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:32:41 ID:ZYbMBwNw
0.25%刻みの方が良いですかね?

0.25でMAX4倍だと一周するのに15回ボタン押す必要ありますが、
問題ありませんかね?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:32:43 ID:90AZAgiK
話し割って申し訳ないですが、現在DDR純正SKINの在り処が見当たらないので
教えていただけませんか。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:34:26 ID:ZYbMBwNw
>>279
じゃ、中断した時だけ停止する様にします。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:34:35 ID:p1gadcZH
純正スキンて何だよ。それくらい自分で探せと。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:42:02 ID:9+YTQEv0
おいおいなんか最近教えて君増えすぎだろ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:45:41 ID:ZYbMBwNw
バッテリーはPLAYER.SKNの NUMIMAGE 11とかで良いですか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:48:55 ID:MOXVRyYn
おいおい、テンプレ嫁よ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 01:03:14 ID:WGPEZ/VX
>>281
それはこれのことか?
VER=1007
#変更点
# BGIMAGEを列挙扱いに
#エラーチェクの類は全くしていないので、
#未定義・無効な値があると落ちます。多分。

#DDR Skin ver.0.2
#強制FLAT。
#各画像を分離しまくりました。
#初期設定ではHSx2倍速になっております。
#HS変えたい方は各自で譜面表示範囲を変更してください。

#16or256色推奨 最高16枚、1枚最大512x512
#パレットが足りない場合は小分けする
#サイズを極力抑えてVRAMに入れる
#ピッチが2の累乗になるので、257だと実質512になり大幅な無駄が出来ます。
#Num, NAME
IMAGE=0,DDR_IMAGE/DDR_BEAT.png
IMAGE=1,DDR_IMAGE/DDR_BG.png
IMAGE=2,DDR_IMAGE/DDR_BLANK.png
IMAGE=3,DDR_IMAGE/DDR_BPM.png
IMAGE=4,DDR_IMAGE/DDR_COMBO.png
IMAGE=5,DDR_IMAGE/DDR_GAUGE1.png
IMAGE=6,DDR_IMAGE/DDR_GGAUGE1.png
IMAGE=7,DDR_IMAGE/DDR_JUDGE.png
IMAGE=8,DDR_IMAGE/DDR_LINE.png
IMAGE=9,DDR_IMAGE/DDR_NUM.png
IMAGE=10,DDR_IMAGE/DDR_OBJ.png
IMAGE=11,DDR_IMAGE/DDR_SCORE1.png
IMAGE=12,DDR_IMAGE/DDR_READY.png
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 01:04:47 ID:ZYbMBwNw
>>287
漏れが弄ったのは少なくとも純正じゃないから、そうかも。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 04:29:27 ID:xJ6rhMEy
KEYCONFIGでキャンセルしようとすると、なんかおかしいw
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 07:18:39 ID:ZYbMBwNw
くそう。 削除しとくか。
291287:2005/11/24(木) 09:22:15 ID:WGPEZ/VX
と思ったがこれは公開したあとに自分用にいじったやつだった
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 10:15:09 ID:k2fpf6BP
BGAは一体どのサイズに変換してやるのがいいんでしょうか?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 10:24:58 ID:a9jmt5S9
このゲーム面白すぎ・・・BMSによっては「太鼓の達人」を確実に抜いてる。
これやっちゃうと太鼓はもうできねぇな。
作者様感謝っ!!
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 10:42:50 ID:io7PX5A8
ベクトルの違うゲームと比較されても
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 11:04:29 ID:a9jmt5S9
>>294
いや・・・・だって・・・・今のところPSPで正式リリースされてる音ゲーって「太鼓」くらいしか・・・・
音ゲーという意味では同じベクトル・・・・だとおもたよ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 11:10:38 ID:eDYSsh7k
そもそも「BMSによっては」とか言ってる時点で頭おかしい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 11:21:50 ID:a9jmt5S9
>>296
わかんねっす。だめなの?・・・・・もろ初心者なので。。。スマソ。
今のところ30曲くらい入れて楽しんでますが、BGAがカッコイイと最高に興奮するね。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 12:27:26 ID:uQAfYwrH
予測は出来てたけど、広く知れ渡れば知れ渡る程こういうのが増えてくるな…
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 12:33:32 ID:uQAfYwrH
太鼓といえば、太鼓もどきのアプリを作るって言ってた奴が前スレにいたね。
あれ以来見かけないけど
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 13:18:24 ID:uwGIZPuq
>>285
メニュー画面で確認できるといいと思います。
曲選択画面とリザルト画面で確認できればいいし。
わざわざスキンを作るほどでもないかと。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 13:24:18 ID:uwGIZPuq
それとBGA表示のオン、オフも切り替えられるようになりませんかね。
何度も演奏してると派手派手なBGAだとたまに見たくない時があるんで
メニューにBGA on/offがあればありがたいです。
ビジュアライザー表示もアナログキーか、この設定でオフに出来たら嬉しいなぁ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 14:01:58 ID:50nvvGKM
>299
太鼓男:ソース公開してくれ
スレ住人:一から作れば?作る手間を惜しんでソースクレはどうなの?
太鼓対応しれクレクレ:太鼓対応キボン
太鼓男:じゃあ俺が太鼓作る
太鼓男:基礎できた。ここでは公開しないが
スレ住人、太鼓対応クレクレともに反応無し
今に至る。 

こんな感じだっけ?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 15:22:56 ID:Z8xYdXxW
ところで、ギタフリみたいにどっかボタン押しながらもう一個ボタンを押す
っていう仕様はできない?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 16:05:36 ID:uwGIZPuq
今気付いたけどオートプレイ時にセレクト押したら解除できたんだね。
wikiに追加しとこ。

・ロード時にメモリ残量を表示
・ビジュアライザーにMISSした時の演出が追加
もあるし。
短期間でパワーアップしまくりで嬉しい悲鳴。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 16:33:36 ID:34L+ADhb
>>301
BGA部分が透過しないスキンを作ればすむ話

ほんの少しの工夫と知恵でなんとかなるのに作者に機能追加をねだるヤツ多杉
少しは頭使え
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 16:59:14 ID:a9jmt5S9
俺は今の機能で十分満足してるので。ただただ、作者様に大感謝。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 17:02:04 ID:uwGIZPuq
普段ロムってる癖に愚痴言う時だけ現れるなヤツ多杉。
作者さんがこの機能に興味ないなら今までのように無視するだけだっての。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 17:16:46 ID:dq/o71Ry
>307
> 普段ロムってる癖に愚痴言う時だけ現れるなヤツ多杉。
あいつか?
また、あいつなのか?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:03:48 ID:ZYbMBwNw
//や>>の出来るグルーヴゲージ実装したつもりですが、どなたか、
このタイプのゲージ使うスキン描いて頂けませんか。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:11:37 ID:ZYbMBwNw
あと、BGAにdw,dh指定出来る様にしたりしたのですが・・・

>>256
もし、そのスキンで引き延ばしたかったんでしたら、ゲージを
縦向きの >>にして頂けたら、dw,dhとゲージ2の定義サンプル
になるかなとか; スマソ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:13:27 ID:6SXkBRrU
>>作者様
今まさに作ってる途中でございます…
作業が遅れててスイマセン;
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:38:42 ID:ZYbMBwNw
>>304
ふと思うと、トラブルシューティング?の類が無いかも。
・読み込み中、load err:〜〜.wav等と出る
>実際に無いか、ファイル形式が変か、メモリ不足で読み込めないか。
・〜.SKN読み込み失敗と出る
>SKNが未設定か、設定されたSKNが無いか、不正なSKNか、メモリ不足か。
・セレクタでBMSを選ぶと PLAYER.SKNが未設定と言われる
そのKEYタイプのスキンを設定するか、設定で使用スキンを固定する。

とか。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:44:36 ID:ZYbMBwNw
>>311
正座してワクテカしてます。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:21:32 ID:uwGIZPuq
麺の達人醤油味買ってきた。
さてあれやるぞ。

>>312
了解しますた。あとで追加しときます。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:23:04 ID:SL8Bi+HE
>>310
ゲージの>>や//というのは0〜79%と80%〜100の2種類の目盛り画像を用意してっていうことですか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:24:15 ID:uwGIZPuq
トリビアスレにいったら麺の職人だったorz
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:35:08 ID:ZYbMBwNw
>>315
そです。

#グルーヴゲージ2 ImageNum,x,y,w,h,dx,dy,addx,addy
#w/2が1目盛りの幅、左80%未満、右80以上
#2%につき1目盛り、addx,addy 分移動してコピーされる。
#addx*50+w/2が全体の幅
#右から左時はマイナスで指定
GGAUGE2IMAGE=1,0,0,16,8,16,136,4,0

ちなみに、80%から赤メモリで、
80未満、39個、80以上11個で良いんでしょうか。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:43:38 ID:SL8Bi+HE
たぶん80%から赤であってると思います
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:58:09 ID:ZYbMBwNw
そだ・・・
pspupdatesが、BMSはここで探せと外国のサイトとgoogle貼ってましたが、
readme.txtに BOF2005のアドレス貼ったら不味いですかね。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:04:25 ID:50nvvGKM
大分廃れてたBM98系のカンフル剤にもなると思うから歓迎だと思うけど、ここの住人の判断だけじゃなんとも……
BOFの方に直接メールか何か送った方が良いかと。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:05:34 ID:ZYbMBwNw
トップにリンクフリーと書いてありますけど、リンクとはまた別?;
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:10:19 ID:6SXkBRrU
>>作者様
フォント関係を以前の物を流用することで、とりあえずは全てのパーツが揃いましたが…
どうだろ、正直不安でいっぱいです;
SKNファイルをどうすればいいのか分からないのですが、画像だけまとめてうpすればよいですか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:15:34 ID:ZYbMBwNw
おながいします。 適当に定義してみます。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:23:03 ID:6SXkBRrU
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8813
Pass:sage

落としたら一旦消しますので報告おねがいします。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:23:46 ID:ZYbMBwNw
頂きますた。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:25:31 ID:6SXkBRrU
早っw
分かり辛いかもしれませんが、よろしくお願いします。
こちらでも以前のバージョンにてイメージ画像的な物を作ってみます。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:31:51 ID:6SXkBRrU
うわぁ凡ミス発覚;
1P側のスクラッチのラインを左へ1*188ドット広げてください。
その幅じゃオブジェが収まらないや;
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:28:03 ID:ZYbMBwNw
大体定義出来たかな・・・1Pだけですが;

BOMBの輝度がちと高過ぎるかも。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:28:04 ID:SL8Bi+HE
いま手元にあるverがtest051123なんですけどこれはメモリゲージやBGA引き伸ばしは実装してないですよね・
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:29:36 ID:ZYbMBwNw
スマソ
これ定義終わったらうpしますので。
定義済みの同封させて頂いて宜しいですよね?; >324
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:40:15 ID:6SXkBRrU
こちらでも旧バージョンにて一応の定義テストはしてみました。
BOMBの輝度、少し下げた方がいいですかね?
でもこれ、実際のパーツから(ry

フォント関係は後日必ず作り直します。
それでよろしければ現状でうpしてください。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:53:02 ID:uwGIZPuq
wikiにエラーメッセージ一覧追加しました。
間違いや表現が分り難いところがあったら指摘してね。

メニュー画面にSKINとSkinがあるから説明ムズいっす。

上のはSkinType
下のはSKIN ASSIGNやSKIN DEFINE
みたいになってると助かります。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:02:21 ID:6SXkBRrU
>>作者様
こちらで定義したSKNを同梱しました。
よろしければ、これのゲージの項目のみ書き換えてみてください。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8815
Pass:sage
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:03:28 ID:ZYbMBwNw
何だかBOMBが描画されると、下の方が微妙にちらつくので、
サイズ指定しくって枠線まで入ってるのか見直したり、
BGA弄った時、フィルタが狂ったのかとか、色々確認した挙げ句に、
BOMBのデータの一番下のラインの枠の1ドット内側が
0,0,0じゃなく、19,19,19だった事に気付く('A`)
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:06:09 ID:6SXkBRrU
うわ最悪('A`)
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:11:17 ID:ZYbMBwNw
どの程度作者さんの仕様通りに定義出来てたのかとぼけーと比較してみたら、
KEYIMAGEの5とスコアが1ドット上以外は揃ってますた。yeah
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:16:48 ID:6SXkBRrU
>>336
お前は俺かw
338 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/24(木) 22:30:22 ID:ZYbMBwNw
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:35:37 ID:/UAS+zyP
オリジナルのスキン作ろうか考え中
340 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/24(木) 22:43:37 ID:ZYbMBwNw
これ、pspsoftwareにうpして大丈夫ですかね・・・
前回の、カンマやBMSが一つも無い時のバグがあったので、
いい加減VerUPしとかないといけないと思ってるのですが。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:49:51 ID:6SXkBRrU
以前Ver1.00として公開した時よりも随分と機能は追加されているし、特に問題はないと思います。
特にBMS読み込み時の残りメモリ量が見えるようになったのは分かりやすくてよいのではないでしょうか。

test051124頂きました。
こうして実際に動かしてみると80%未満のゲージがやや不自然ですね…
これらも含め自分で納得できる物が出来上がり次第、wikiのうpろだに上げようと思います。
それまでは皆さん、こんなのでよろしければ使ってやってください;
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:54:21 ID:ZYbMBwNw
>>341
あー緑と赤でサイズが違っていたので、無理矢理詰めて緑に
合わせてしまいました;

普通赤に合わせて緑を開けますよね('A`) スマソ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:57:30 ID:uwGIZPuq
サバイバルモード搭載されたー。
作者さんありがとう。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:00:25 ID:KKJuPTDa
>作者さま
残メモリ参考になってます。
これを参考に今度音質低下を試してみようと思います。

ただ、ひとつ疑問なのが明らかにメモリが足りなくなっても
skipをすることででPLAYできるものがあるんですが、
これは何故なのでしょうか。
大概の曲はPLAYできないんですが、
超主導「月光」はPLAYできたりします。ちと謎です。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:01:52 ID:uwGIZPuq

・スクリーンショット機能追加
・SUD HID等の表記を変更
・Lボタンに表示項目切り替え機能
・キーコンフィグにスキン対応(スキンの作り方のところも更新)
・ロード時にメモリ残量を表示
・ビジュアライザーにMISSした時の演出が追加
・サバイバルモードを追加
・SPEEDに(x3)を追加

変更点これで全部ですかね
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:05:35 ID:ZYbMBwNw
>>344
残り10Mの時に20MのWAV読み込もうとすればエラーになります。
ここでスキップすれば、まだ10Mも空いてるわけなので、その後の
スキン読み込み等も問題なく行えます。
continueで続行した場合そのまま続けて読める所迄読んで逝きます。

これが、残り20KBの時に40KBだとry
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:06:47 ID:ZYbMBwNw
>>345
いつもその他何か。で逃げてるので自分でも解りません('A`) スマソ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:06:49 ID:uwGIZPuq
あ、あと
・Rank追加
・曲選択画面とリザルト画面の右下のキーガイドを表示しないようにできる
・スキンのゲージ部分の機能を拡張

があるな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:18:41 ID:uwGIZPuq
>>347
そうですか。
じゃこれらを更新履歴に追加しときますね。

あとRankがv-easyからv-hardじゃなくて
v-hardからv-easyに切り替わるようになってますけどこういう仕様ってことでいいんでしょうか。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:20:30 ID:ZYbMBwNw
>>349
BMSの仕様が、0=VERY HARD〜3=EASY 派生4=VERY EASY
なのでそのまま・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:24:32 ID:uwGIZPuq
>>350
なるほど。分りました。

てかメニュー画面のmenuがJzBMSPlayerになってるし。
これも直さなきゃ・・・。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:24:56 ID:ZYbMBwNw
専用うpろだに上げてきますた。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:25:34 ID:KKJuPTDa
>>346
なるほど。サンクスです。
いつも感謝しております。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:34:57 ID:uwGIZPuq
更新履歴を更新しますた。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:35:48 ID:ZYbMBwNw
>>351
あ あと、スコア・クリアの記録は、
スキンオートもしくはBMSの使用キー数以上のスキン
&ランクをBMSのデフォルトランク以上の難度でプレイ
した時しか記録されない事をおながいします。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:39:17 ID:uQAfYwrH
>>前スレ488
REDスキンもらったよ。
おまいは俺の期待以上の物を作っておいてまだ不満があるのか。
真の完成を待ってます。ガンガレ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:44:06 ID:uwGIZPuq
>>355
リザルト画面のところに追加しますた。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:45:02 ID:uwGIZPuq
注意のとこに書いた方が良かったかな。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:50:28 ID:ZYbMBwNw
>>357 Rankも・・・
どちらかと言えば注意ですかね。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:56:47 ID:uwGIZPuq
更新しようとしたら重すぎて落ちた
深夜だってのにどういうこっちゃ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 00:18:47 ID:0M7BJyCV
あ・・・曲選択・演奏画面・リザルトに
LR+SELECT:スクリーンショット機能、
スクリーンショットを撮る際は/SSを掘る等も。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 00:22:48 ID:bfsIiuXz
スクリーンショット機能の説明追加しますた
続きは明日やります
おやすみなさい
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 00:23:33 ID:0M7BJyCV
乙^
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 00:42:42 ID:Xy0SMZi3
wikiの専用uploaderにあがってる本体ですが
できればちゃんと作者さん本人トリップつきでうぷ希望
とろいこわい
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 01:17:33 ID:kQSvVq6f
PSPという携帯ゲームでウィルスの心配をしなきゃいけない最近。
世の中怖いと思った今日この頃。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 01:49:44 ID:qgHS1+xn
ちょ…REDスキンどこ?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 03:06:37 ID:D8Y1TB6A
>>366
自分で探せ。

>>365
まぁPSPで感染しなくてもPCでDL→PSPに転送なわけだから、PCが
感染する可能性も無きにしも非ずってな。
それだけ技術が進歩してるって事なんだろうが、皮肉なもんだよな。


ところでBMSジェネレーターって作れるんかな。
PS版DDRみたく曲選んで適当に譜を配置、みたいな。
別にクレクレってわけじゃないが、あるといいなと思った今日この頃。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 07:28:57 ID:bfsIiuXz
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 10:15:41 ID:r6ff+9QS
>>367
あってもそれじゃキー音無しのBGMのみのbmsにならない?

あれはDDRならではのエディット作成法だと思う。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 12:00:50 ID:ER6lfKD1
PS版DDRにそんな機能は無いな。
多分googoosoundy
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 12:04:48 ID:1jSH0KJ9
PS版DDRの4かな?
に譜面作れる機能あった気がするけど
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 12:51:24 ID:4X4VoiQr
だったらPS出してやってろよ

そう思うのは俺だけなのかしら
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 13:25:26 ID:8UphJ6KG
>>372
突っ込みどころが違う

>>371
それは単なる譜面エディット機能。
既にある曲にユーザーががんばって譜面をつける。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 13:51:26 ID:ZSaK8kE+
てっきりDDRのエディットと同じような事キボンしてるのかと思ったけど違うのか?
曲に合わせて譜面を自動配置してくれって事?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 18:00:53 ID:8UphJ6KG
>>374
ごめん。漏れが間違ってた。

>>371
も同様にごめん。
最初はDDRのエディットモードみたいなのを希望してたんだね…

つまり、曲ごとにエディット画面があって、曲に合わせて視覚的にキーを配置していけるソフト(?)
かな。
でも、やっぱりキー音の対応は難しそうですな。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 18:30:18 ID:0M7BJyCV
あぁ、同封スキンのDEF7KEY、ゲージのテストに適当に弄ったの
そのままだった・・・やっちゃったなぁ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 18:37:15 ID:0M7BJyCV
ところで、他に何か必要になりそうな定義ありますかね。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 19:15:29 ID:L9w2dVDd
SSの次は動画・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 19:50:14 ID:Zv26njVh
スキンもビーマニ風・ポップン風・DDR風・ドラム風と数が揃ってきたことですし
グルーヴゲージの表現の幅を更に広げてみてはどうでしょうか。

例えば、ビーマニやポップンではゲーム開始時のゲージは途中からですが
DDRやギタドラはMAXからのスタートです。
そこで、"GPSTART"の定義があれば、ゲーム開始時のゲージの量を自由に設定できるようになります。

次に、これは以前必要を感じないと言っていましたが、"GPRATE=0or1"の定義があれば
増減幅を1%刻みにするか2%刻みにするかも選択できるようになります。

更に、新たに実装されたサバイバルモードですが、これもスキンの定義にて指定することができれば
ビーマニやポップンでは最小値以下にはならないがDDRやギタドラでは0になった時点で終了させることも可能になります。
また、本体側の項目を現在のON・OFFからAUTO・ON・OFFにしてやれば
AUTOならスキンの定義に従って、ONなら常にサバイバル、OFFなら従来どおりといったように
ユーザーが選択することもできるようになります。

最後に、これはゲージ関係ではないのですが、BGの一部をアニメーションさせることはできませんでしょうか?
これを複数箇所設け、判定によってもアニメーションを指定することが出来るようになれば
更にゲーム画面が華やかになるのではないでしょうか。

以上、思いつく限り挙げてみました。
すいません、スキンを作っていると次から次へと欲が出てくるんです;
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 19:56:36 ID:4X4VoiQr
100%になった時にゲージを止まる様にして欲しい
MAXコンボの定義が欲しい
コンボの数字を表示したままにして欲しい

もう有る?最近チェックできてなくて…
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 19:56:57 ID:8UphJ6KG
>>379
DDRもMaxからではないお。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 19:59:06 ID:Zv26njVh
>>381
そういえばそうでした;
DDR久しくやってないから忘れてた…
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:05:25 ID:Zv26njVh
>>380
MAXコンボは既に実装されています。
他の2つは現時点では変更することが出来ませんが、こういうのって考えれば考える程キリがなくなりますね;
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:06:49 ID:KhlMnGwP
こっちはひと段落ついたからmugenのほう行ってみては?全くスレ伸びてないけど。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:07:07 ID:4X4VoiQr
>>383
モードの関数を持たせたらできない?
mode0が今のまま
mode1だと表示しっぱなし

千差万別色々とやりたいと思うもんだしね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:21:44 ID:0M7BJyCV
>>379
アニメーションのサンプルなんかありませんか。
余所の素材でも良いので。

アニメ&レイヤは自分も考えてたんですが、素材無しに適当に
実装しても無駄になりそうで・・・
出来たら定義の想定もおながいします。

ANIMEIMAGE=ListNum,ImageNumN,x,y,w,h,dx,dy
ANIMEMODE=ListNum,Mode1,Mode2
とか。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:24:39 ID:0M7BJyCV
>>384
あのスレは、mugenのキャラをそのまま使える事が大前提の様なんで
もう逝かないと思う。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:07:21 ID:FYxCieba
ギタドラもMAXからじゃないんだけど


そういえばデラのエキスパートはゲージ回復してくけど、
五鍵、ポプ、ギタドラは回復しないよね
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:09:37 ID:Zv26njVh
そんなに難しく考える必要はないと思うのですが…

ttp://www.vipper.org/vip147011.png
これはターンテーブルの中央部分を回転させてみた画像ですが
これをGIFアニメのようにWAIT TIMEを指定して描写することで回っているように見えるのではないでしょうか。
例えばこんなカンジですかね。

ANIMEIMAGE=ImageNum,x,y,w,h,dx,dy,time
以下必要枚数分

ANIMEMODE=ListNum,mode
mode0:GREAT 1:GOOD 2:BAD 3POOR

BADとPOORは分ける必要ないかもですが。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:11:48 ID:Zv26njVh
>>388
うわぁ間違いだらけやね('A`)
まぁ言いたかったことはゲージの開始位置を指定できるようになればなーってことなんで
あんまりイジメないでやってください…orz
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:21:27 ID:Zv26njVh
回転させるならループさせなきゃダメですよね…

ANIMEIMAGE=ImageNum,x,y,w,h,dx,dy,time

ANIMEMODE=ListNum,mode
mode0:GREAT 1:GOOD 2:BAD 3POOR

ANIMELOOP=ListNum,mode
mode0:一度のみ 1:繰り返し

これでFA…かな?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:26:24 ID:0M7BJyCV
>>391
ターンテーブルを回転させる場合は mode をどうされるつもりなんでしょか;

自分は、mode 0:BG の時点でループかと思ってます。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:40:29 ID:Zv26njVh
なんだか書き方がグチャグチャでしたね;

まずは"ANIMEIMAGE"を必要枚数分定義する
それを"ANIMELOOP"でループさせるか否かを定義
ループさせない場合、判定に関連付けたければ"ANIMEMODE"も定義する

これでいいのかな;
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:47:48 ID:Zv26njVh
"ANIMEMODE"を"mode0:ループ 1:GREAT 2:GOOD 3:BAD 4POOR"とすれば
"ANIMELOOP"なんて必要ないのか…
ていうか最初からそう言ってますよね;
相変わらず理解が悪くてスイマセン;;;
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 21:52:31 ID:0M7BJyCV
>>394
GREATアニメの後、コンボが繋がってる間はそのままループとか
言う場合は必要になるかも知れない・・
けど、それもANIMEMODEの後ろで指定したいかなと。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:02:22 ID:Zv26njVh
結局、バカを晒しただけの結果になってしまいますた(つд`)
そういや昔授業でとあるプログラムのアルゴリズムを書いた時、あまりのムダの多さに先生に失笑をもらったっけ…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:24:38 ID:KhlMnGwP
アニメーションあったらそれなりにかっこよくなりそう。
可能ですかね?


ターンテーブルしか思いつかない。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:33:56 ID:bfsIiuXz
既に本家超えてるような気がする。
といっても最近のビーマニがどんなのかよく知らないんだけどさ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:38:30 ID:KhlMnGwP
>>398
俺も知らない。最後にやったのはPSのClubMIXだ。

UDXはどうもあのよくわからないキャラが苦手。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:57:15 ID:bfsIiuXz
オレは家庭用はPSの最初のアペンドディスクが最後。
アーケードで1回だけDXやったけどムズくてついていけなかった。
ちなみにJzで↑と△を黒鍵盤、←と□を白鍵盤、LとRをターンテーブルに設定してやっとクリアできる腕前。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:19:16 ID:0M7BJyCV
漏れがやった音ゲーらしき物はテクニクティクスのみ・・・
最初はテクニクティクスの様な感じにしようかとも思ってた。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:20:45 ID:bfsIiuXz
曲を追加しようとするたびにアプリを終了してXMBに戻るのめんどくさいんで、
メニュー画面から直接USB接続できたらいいなぁ、と思った。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:21:12 ID:1mK+KV5/
オレはPSのやつなら全部持ってて5鍵盤に慣れてたから
7鍵盤はやる気出なくてDX以降ビーマニやってないな。
つーか、鍵盤増やした意味がわからない
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:22:47 ID:bfsIiuXz
>>401
テクニクティクス面白いよね。
そういやPSPでテクニクシリーズの続編出すって情報を去年見たけど結局どうなったんだろ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:26:01 ID:FVL0Qths
本家やってる人って結構少ないんだな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:27:45 ID:bfsIiuXz
>>403
オレも7鍵盤無理。つうか5鍵盤も無理。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:28:00 ID:HfTksD3p
かなり速いBMS何回もやってたら指スライドさせるからすんげーヒリヒリしてきた
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:28:55 ID:8UphJ6KG
取りあえず、最近の本家は曲選画面の背景とか凄いことになってるからな……
レイヤー表示に対応して、アニメーションをかける余裕が作者さんとPSPにあれば、
本家の8、9くらいの曲選択画面は再現できそうな悪寒。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:33:13 ID:bfsIiuXz
>>405
難しいってのもあるけど、音ゲーは知らない曲ばかりだとイマイチ乗れなくてすぐ飽きるんだよね。
友達と一緒にやっても大して盛り上がらないしさ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:40:13 ID:0M7BJyCV
太鼓はJPOPからアニソン・童謡で、その手の人間をがっちりキャッチしたわけか。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:44:14 ID:86St27ZR
ポップンはキャラ萌え腐女子層と普通に故参のファンでもってます
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:45:03 ID:bfsIiuXz
PSPの太鼓買ったけど違う人が歌ってて腰が抜けたよ。
違和感ありまくりですぐ売った。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:47:19 ID:qbjsy6JM
みんな知らない曲知らない曲って言うけど
だったら知ればいいじゃんって思う。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:50:11 ID:kQSvVq6f
>>409
本家はどうしても孤高の高見を目指すことになるから友達とワイワイ、ってゲームじゃないんだよな
知らない曲しかないし、気に入る曲が友達も気に入る保証はないし
一人でやる分には最高だから、かれこれ三年以上つきあってるが
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 00:20:57 ID:5jeew/1u
>>413
確かに何度も聞くことで知らない曲じゃなくなるけど、
思い入れがない曲はやっぱり演奏しなくなるんだよね。
PSのビーマニもメタルギアのテーマばっかり繰り返しやってた。

>>414
あれだけシリーズ重ねたらどんどんマニアックになっていくのは仕方ないよね。
格ゲーもシューティングも初心者が手が出せない所までいっちゃったし。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 00:47:31 ID:5jeew/1u
12月に出るPSPのDJMAXの動画
ttp://files.pspupdates.qj.net/cgi-bin/cfiles.cgi?0,1,0,0,10,1593

ノートが落ちてくる速度が異様に速いね。早送り映像なんかな。
やったことないからこれがデフォなのかもしれんけど。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 00:50:28 ID:ZowFgo+i
x2だかx3を選ぶシーン無かった?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:03:19 ID:5jeew/1u
無かったと思う。
でも速すぎるからやっぱオプションで速度変えてるのかな。
てかこれJzで完全再現できそうなのがコワス。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:06:40 ID:5jeew/1u
あ、譜面の下にx3って書いて在りました。
やっぱそうだよなぁ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:08:25 ID:ZowFgo+i
うpろだにスペイン人が来てる・・・・何でいつもスペイン人なんだろう('A`)
スペインってPSPが普及してるんですかね。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:19:25 ID:5jeew/1u
情熱の国だから。って、関係ないか。
オートスクラッチオプションとネットランキングと違うビジュアライザーつけてくれって言いたいのかな。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:27:37 ID:ZowFgo+i
最後は何言ってるんですかね。
ソングパスを追加しるって、BMSPATHとは違うのかな。

イメージイコライザと言ってるけど、自分的にはイメージイコライザだと
モーヲタだった時、動画を堪能する為に作った
ttp://nanika4.tripod.com/2005112601.jpg
ttp://nanika4.tripod.com/2005112602.jpg
ttp://nanika4.tripod.com/2005112603.jpg
なのを連想してしまう。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:32:37 ID:5jeew/1u
@ノハ@
( ‘д‘) <あんたもモーヲタかいな


BMSPATHのことだと思う。たぶん使い方分ってないな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:43:23 ID:ZowFgo+i
うぎゃ 今メールチェックしたら、何処ぞのBMS作者さんからメール来てて、
このプレーヤで再生出来ないと、BMS作者さんの方に苦情が逝ってるそうな。

しかも、他のBMSは再生出来るからプレーヤは悪く無いとか
一点張りな人も居るとか。 アホかー

どうしよう。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:49:49 ID:5jeew/1u
いちいち気にせんでいいと思いますよ。オレなら軽くスルー。
原因が分るならwikiの注意に書き足すけど。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:53:43 ID:dhlm1HkP
作者両方カワイソス(・ω・`)
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:57:40 ID:ZowFgo+i
>>425
原因と言うか、再生できない場合は100%このプレーヤの問題なので
BMSの作者さんに問い合わせないで下さい。とかおながいします。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 02:05:39 ID:5jeew/1u
>>427
トップに書いときますた。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 02:17:17 ID:5jeew/1u
やっぱ注意のとこのがいいかな。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 02:25:52 ID:5jeew/1u
100%問題があるなんて書いてよかったんかな。
今度は何も調べずになんでもかんでもJzのせいにしてくる奴が出てきそうだ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 02:30:47 ID:ZowFgo+i
じゃ 再生できなくともBMS作者さんへは絶対に問い合わせないで下さい 位で
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 02:48:43 ID:xp7nnl5R
だからあれほど一般公開すr
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 03:07:21 ID:ZowFgo+i
後悔気味。 厨の恐ろしさを忘れてますた。

自分に来る分には、うっせーハゲor知るかハゲで済ますんですが、
余所に逝くとは思わなかった・・・
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 03:08:58 ID:/87QgO82
1124版でさりげなく #BASEBPM にも対応してくれてますね、ありがとうございます。
これでBPM255を超えた曲のソフランにも対応できそうです。

出来ればwikiに追加お願いします。
(拡張BMS(#BASEBPM)に対応 など)
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 03:18:03 ID:ZowFgo+i
ぁぁ 金曜の上に小人さんが働いてくれそうな絶妙なコンディション
だったんで、アニメを一気に実装しようと思ったんですが、原因調査で
2時間近くも食ってしまった・・・駄目ぽ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 03:19:39 ID:xp7nnl5R
>>435
そんな急ぐ必要ナス。ごちゃごちゃ騒いでるのも一部の馬鹿だけだから
ゆっくり焦らず生々しくやればいい。
437367:2005/11/26(土) 05:33:09 ID:wV1TGgTx
>>368
それそれそういうの、dクス。俺も何か作ってみるよノシシ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 06:16:13 ID:wV1TGgTx
ところで厨対策は注意書きだけでいいのか?
他所から紹介しないでもらうとかくらいしないと減りそうにないんだが。

とりあえずEmu on PSPでの宣伝は避けてもらってはどうか?
あそこはダウングレーダーの時も厨が大量発生してたからなぁ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 09:15:55 ID:5jeew/1u
>>431
直しますた。

>>434
追加しますた。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 12:02:14 ID:S8ldjGZq
わからないなら調べる。
それでダメなら諦める。

基本理念ぐらいわかって欲しいものだね・・。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 15:49:19 ID:uJanuuRl
>>438
あそこは気遣いが感じられないよな、PSPupdates並みに嫌いだ。
てか厨大杉だ。だいたいがあっちから流れてる気がするし掲示板を見れば一目瞭然だとおも
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 17:00:46 ID:kp1ASGSV
ところで、俺このスレの1・2のログあるんだけど
使い道ある?
wikiに置くとか。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 18:14:08 ID:myvtKPoZ
今更なに言ってるんだ

と思った
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 18:30:32 ID:ZowFgo+i
ところで、判定連動アニメって必要?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 18:51:58 ID:sOlal+Dd
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm078.zip
白スキンです。とりあえず今の仕様に合わせたやつ。

難易度画像を変えてあとちまちま修正。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 18:56:35 ID:ZowFgo+i
wikiのうpろだにもおながいします・・・
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 19:15:49 ID:Zyi2COPP
了解。あと今ちょっと思ったんだすが曲のランダムセレクト欲しいなと思ったり。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 19:45:34 ID:ZowFgo+i
ランダム実装してみました。

とりあえずBGアニメはレイヤ BGの下・上・最前面で実装してみましたが、
評価連動アニメがどうすれば良いのかよう解りません。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:20:20 ID:ZowFgo+i
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8855
( ´_ゝ`)○○○
全角カナ三文字

差分のみ。 セレクタとTEST7KEYに追加してみました。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:29:45 ID:5jeew/1u
パス変わったのか。
まだテスト段階だからこのスレ見てる外人に落とさせないようにしたのかな。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:33:08 ID:5jeew/1u
女子高生が踊ってるーw。
なんかもう凄すぎますね。ここまで出来るもんなのか。

オレ用メモ
・キー選択に効果音がついた
・スキンの一部をアニメ化
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:35:23 ID:ZowFgo+i
□でランダム、想定外のヘッダが付いたwavの対処トカ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:38:06 ID:5jeew/1u
メニューにランダムないから探してたんですけど□ですか。

・□でランダム
・想定外のヘッダが付いたwavに対処するようにした
でいいのかな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:38:43 ID:dhlm1HkP
「しかくでランダム」が「くちでランダム」に見えてエロス
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:39:23 ID:ZowFgo+i
ここから、どう判定とかに関連づけようかなと。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:44:11 ID:5jeew/1u
グレート出すと飛び跳ねるとか必殺技出すとか。
ミスするとダメージを食らうようなアニメになるとか。
ってそういうことじゃないか。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:02:51 ID:ZowFgo+i
今あるのはBGアニメなので、判定に関わらず常に動くので、
そのままこの上に判定のアニメを置くと二重に重なってしまいます。

で、判定に連動して変化しようとした場合はBGじゃなく、判定が
IDOL時のアニメとして設定すると思うんですが、
そのIDOL時の判定とか、実装しようとすると色々とはっきりと
させて置かないといけない様な事が多々・・・
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:18:15 ID:hOh+i+6a
女子高生がマッチョに見える・・・
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:26:02 ID:5jeew/1u
>>457
なるほどそういうことですか。
技術的なアドバイスが出来ないから頑張ってとしか言えんのが悲しい。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:26:20 ID:ZowFgo+i
自分の周りではSSF2Xかこれが2D格闘の決定版なわけだが、
誰も知らないのね。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:37:21 ID:EwZ3r0Bc
何かスキンの中身おおいな。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:42:48 ID:Zyi2COPP
左から3番目ワロスw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:48:01 ID:XzP4YhPA
449>
PASS変わってしまったんですね。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:01:11 ID:5jeew/1u
上げるなよん。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:01:47 ID:dhlm1HkP
これが噂の外国人化
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:07:36 ID:5jeew/1u
中華サイト見たらこのスレでスキン職人さんがうpしてた作りかけDJMAXのpngもあったし、
張ってるのは間違いないでしょうなぁ。

467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:11:01 ID:XzP4YhPA
サイトで紹介しない方がいいんですね?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:13:56 ID:Elvjp+TP
とりあえずメール欄にsageと入れろと
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:16:10 ID:5jeew/1u
テスト版で何か問題があったとき収拾するのが大変だから
正式版が出るまで待ってちょ。ってことですよ。
少しでも最新版を試したいのは分りますけどまだ機能が固まってないものを
世界中にばらまかれたら作者さんは困っちゃうかと。
って、書いたもののこれ理解できるのかな。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:18:44 ID:AcGDenxW
理解できないような奴がBMS作者に文句言うんだろうな。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:20:15 ID:XzP4YhPA
468>
sageと入れると何か?

469>
理解できます、日本人なもので。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:23:48 ID:7hQpVRqq
昔のビーマニの画面の隅っこでちっちゃく踊ってたダンサーを動かしてみたくなった。
どっかにgifアニメないかな?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:27:24 ID:0QXQUxWE
ここでD-playerの登場ですよ、やり方忘れたけど。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:31:57 ID:XzP4YhPA
失敬!
ぐぐったらDL出来ました。
サイトでの紹介は控えます。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:36:22 ID:0QXQUxWE
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/1523.swf
こんなん横で踊ってくれたらやる気倍増。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:42:18 ID:ZowFgo+i
そだ・・・どなたか5鍵専用のスキン描いて頂けませんか。

キーに直接ボタン名を描き込み、スキン側でPSのキー設定し、
PLAYER_PS5KEY.SKNとかにして同封させて頂きたいです。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 22:58:10 ID:7hQpVRqq
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:11:12 ID:5jeew/1u
>>476
前どっかで5key専用のスキン作ってる人見たなぁ。
ここ見てたら協力おながいします。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:14:43 ID:V3zjooB7
>>477
それ。今はどんなんなってるのか知らないがキャラが音楽に合わせて
踊ってくれる。
連番保存できるから保存して>>475みたいのができるぽ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:19:57 ID:V3zjooB7
>>445
なんか変なとこあったので修正しました。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:21:33 ID:myvtKPoZ
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm079.zip
昔作った5key

とりあえずなんか役に立つならどうぞ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:27:35 ID:5jeew/1u
>>481
あ、これだ。
めちゃオサレ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:45:52 ID:S8ldjGZq
あのー・・・、決定音ですけれどフェードアウト中だけでなく、音声全部再生仕様にはできませんか?
RED決定音ぶち込んだら途中までしか再生されなくて・・。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:49:32 ID:ZowFgo+i
WAVEはスキンの一部として読み込まれていて、フェードアウト完了の
時点でスキンを解放しBMSを読みに逝くので無理です。

フェードアウト後、WAVEがまだ再生されていたら終了する迄待つ
事なら出来ますが、無駄な間が出来る事になりますよ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:51:44 ID:dhlm1HkP
残りのメモリ量ってどうやって取得してるの?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:55:32 ID:ZowFgo+i
自分でメモリ管理してます。
ちなみにデバッグログに出力されるメモリマップの、最大空き領域
のサイズを見てます。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 23:57:32 ID:dhlm1HkP
なるほど・・・そんな高度な事してたのか・・・(;´Д`)
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 00:00:16 ID:ZowFgo+i
最初からmallocとか使えてたら、作る事無かったと思いますが、
作ってみたら便利で、toolchain出た後もそのまま使ってます。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 01:54:37 ID:5YprBO/v
2倍速でガーガー動かしてたらフリーズ→電源つかない

死んだ。友人のなのに
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 02:04:01 ID:Ei8IQCRC
またプレイヤーのせいにする気か?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 02:07:08 ID:5YprBO/v
またって何の話かわかんね。なすりつける気も無いっての

しかも無事動きました。ものすごく申し訳ない
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 02:09:13 ID:l1d1R3wX
俺も前普通に遊んでたらいきなり電源切れて起動しなくなって
かなり焦った。

どうみてもバッテリー切れです。
本当にありがとうございました。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 02:12:25 ID:Ei8IQCRC
なんかもう一般公開ダメポ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 02:36:32 ID:+L3BIE9x
苦情言ってくる奴の99%は説明書も読まず、全てアプリのせいにするアフォ。
1%が本当の被害者。
某社のサポセンでバイトしてたときの体験より。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 07:36:48 ID:oOx5Q54G
まぁ結局のとこ、>>491はアプリのせいにしようとした厨房。
自業自得だと思うんだがな。

ところでこれヘッドホン使ってやるとやばいくらい楽しいな。
PS配置にも慣れてきたし、徐々に徐々に上達していくのが
わかって楽しい(*´ω`)
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 12:29:49 ID:F85A4go8
初心者ですがネット上でBMS探すのって結構大変ですね。でも、中にはクオリティの高いのもあってビックリです。
今はすたれ気味だけど当時は大会とかもあって盛り上がってたんだなぁ。全然知りませんでした。
このソフトの登場でまた盛り上がるといいですね。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 13:50:47 ID:0cSxy1ro
変なの湧きすぎだろ。
上にもsageを本気で知らない人間もいたみたいだし。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 14:42:20 ID:gXvncP0o
これからまだまだ増えるよ。
12月10日発売の三才ブックス「おとなのPSP徹底活用ガイド」にEmu on PSPのリンクがあって、
そこにJzBMSPlayerのことが書いてあるんだから。年末テラオソロシス。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 15:27:48 ID:gFxKeF5U
read me.txtに注意書きしといたらよくない?

このスレへのリンク禁止とかね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 15:29:05 ID:w91Mnpy2
さぁ、それを読む奴が何人いるのやら。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 15:38:32 ID:oOx5Q54G
それかもう、以降のJzBMSPlayerの圧縮ファイルにパスかけといて、
パスはテンプレに書いておくとか。

うpろだのアドレスもテンプレだけに書いとけば更にいい希ガス。
・・・・・・・・・・・・・パスとアド教えれって厨が増えるか('A`)
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 15:46:07 ID:4Qp9Jktk
うpろだに厨がいるな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 16:35:30 ID:w91Mnpy2
厨なんてどこにでもいるっつーのと思ったがこれは酷いな。

JzBMSPlayerの圧縮ファイルにパスかけとくってのがいいかもしれないね。
質問してくる奴は全部スルーすればいいんじゃない?

最近はなんかスルーできてない感がするし・・・。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 16:38:03 ID:2gv2JhFM
>>481
ちと漏れが改造してみていいですか
スキンデザインは駄目だけど色付けには自信アリ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 17:54:25 ID:B+CB0zKe
作者さん、BGAが無いときのあのアニメーション消せるようにはできませんかね?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 18:38:50 ID:oznt8oXQ
>>505
ほら、スレを全部読めば分かる問題を書く厨も出てくるし。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 18:41:56 ID:B+CB0zKe
>>505
あぁ、できるのね。知らんかった。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 19:12:03 ID:d64CxcRT
とりあえず>>1をミロ
509504:2005/11/27(日) 20:05:09 ID:2gv2JhFM
評価とコンボ数以外でけた
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 20:08:30 ID:SEkCGabz
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm080.zip
一応DJMAX風です
5KEY用と5.2KEY用も付け足した方がいいかも

抜き色だけで綺麗に作るのは難しいのでアルファチャンネルつかったんですけどこれって昔ちょっと出たジャンクのときだけじゃ無く今でも一応使えたんですね
おかげでvramout言われまくりましたが、、

511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 20:40:13 ID:VFLy47zm
>>510
自分も丁度、VRAMの残りが心許なく成ってきたので、デフォスキンの
EFFECT&READYを配置し直してました。
46KB>34KB 175KB>102KB で合計85KB程のダイエット。

BG1とP1を一枚にまとめてしまえば、一気に136KBも空きますが、
パレット的に嫌なんですかね。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 20:50:01 ID:SEkCGabz
前、作者さんが矩形してるサイズだけ読み込んでるからみたいなこと書いてた気がしたんですけど
これやっぱりpngファイル自体の解像度もできるだけ下げた方がいいんですか?特に深い意味は無く480*272にしてたんですが
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 20:59:45 ID:VFLy47zm
いやいや、pngがそのままテクスチャになるので、小さい方が良いです。
ただし、幅は2の累乗になるので、480x272の場合、 512x272分の
メモリを食います。
視覚的にどれだけ無駄になってるか解る様、480x272の場合でも
512x272で作ると良いかも。

ちなみに、READYは横3x縦6の512x204(元は512x350)、
EFFECTは横2x6の128x276(256x184)にしました。
514504:2005/11/27(日) 21:22:24 ID:2gv2JhFM
とりあえず画像だけうp
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm081.zip

一応こんな感じに改造してみた。
スクラッチはUMDもどき
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 22:39:13 ID:xWKICB2X
>>524
正直無駄に長いグルーブゲージどうにかして欲しい
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 22:43:21 ID:rS07qTJK
>>524
でも他のデザインはかっこいいとおもふ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 22:44:42 ID:vq5ZJuPr
DJMAX風すげー
是非右スクラッチ版も
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:03:56 ID:SEkCGabz
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm082.zip
DJMAX風にSあり5とSなし5もつけました
かなりDJMAXっぽくなったような?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:53:14 ID:xWKICB2X
514だったorz
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:54:24 ID:L7JsWVwM
いい感じです、DJMAX風。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:59:22 ID:xWKICB2X
DJイイ
ところで、俺のSKINフォルダの中身12個もあるんだけど。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:01:42 ID:AL9+AmYv
もうあそこの板にDJMAXスキンに変えてみようとか言うスレが出来てるんですが。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:06:38 ID:Q0o3aOIe
>>521
ワロス。プレイスキンが無茶苦茶多いな。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:25:27 ID:/vQjFzgs
彩メ音なんとか〜ってサイト?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:38:11 ID:N3/f4LdV
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:47:50 ID:UZMCETIb
つかDJMAXてナニ・・・
半島製ビマニもどきって認識でおk?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:59:17 ID:+65T1hL6
おk
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 01:01:17 ID:eHKFV4/d
スキン作者サソにも鳥をつけて欲しいと思う漏れガイル。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 01:03:53 ID:se0AhuDl
>>528
今なんかスキン作者かなりいるから鳥付けたら逆に混乱しそうな・・・。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 01:17:27 ID:eHKFV4/d
それもそうだな・・・。
スレ汚しすまん。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 02:24:24 ID:gy8Hg5fm
>>525の掲示板ってどうやって開くんだろうか?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 09:09:06 ID:eAeHpBBc
>>531
ttp://pspmini.mud4u.com/bbs/zboard.php?id=psp_bm
をyahoo翻訳したみたいだ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 10:31:12 ID:/d3S5YdB
すごい広まりようだな・・・。

KONAMIに目をつけられないかオソロシス
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 10:36:34 ID:4+rsCBN1
>>514
作者だけど別に配布してもいいよ

>>515
スキンの仕様自体を理解していないほど
昔に作ったものなんで勘弁してください
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 10:38:20 ID:DisllXks
573は儲からないことはしないからPSPでシリーズ出しそうにないし
問題ないだろう。寧ろDJMAXPortableを潰す材料になるかもしれないから
ニヤニヤしてるころかもしれないぞ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 11:53:30 ID:mSBtCjHQ
本体は問題ないけどスキンはちと微妙だな。
wikiの画像消しとこかな。軽くなるし。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 12:01:35 ID:mSBtCjHQ
画像消したらページがかなり軽くなってすっきり。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 12:31:28 ID:i/3PTFiQ
音がでないんですがどうしたらいいのでしょうか?
wikiから本体落として1.50用に変換
出来た二つのフォルダの%がない方に
変換する前のフォルダの中身(EBOOT.PBPを除く)をすべてコピーして
同じフォルダにBMSファイルを入れて起動すると
起動はできファイル名も表示され プレイ画面もちゃんと動いてるのですが
音がなりません
wikiなども調べて色々やってみたのですが結局音は出ませんでした
どうか助けてもらえないでしょうか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 12:35:35 ID:mSBtCjHQ
>>1も読まないのか。
酷すぎるね。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 12:55:57 ID:/d3S5YdB
BM98の説明サイト逝け
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 13:06:36 ID:WhG7x/tG
ここの連中って、厨耐性低いのか?
>489以下の色々な厨発言もそうだが
なんでそれら全部を完スルーできないのか不思議だ…

>489へのレスなんざ

>489
>1

の2行ですむだろ?
readmeに書いてることきいてくるやつには
つreadme
の1行ですむだろ?
もしくは無視でいいじゃんか

542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 13:09:06 ID:mSBtCjHQ
はいはい。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 14:39:47 ID:mSBtCjHQ
スキンの説明ページが縦長になりすぎたんで分割しますた。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 14:43:04 ID:mSBtCjHQ
メニューバーのSKINの下に
 ┣SELECT
 ┣PLAYER
 ┣RESULT
 ┗KEYSET
を追加しようとしたけど凍結されててできんかった。
pspsoftwareの管理人さんここ見てたら追加お願いします。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 16:04:35 ID:lDkI1R7k
自分でやれ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 16:28:45 ID:pGp5vWdf
>>541
おまえもな。
釣られるおれもな。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 16:36:03 ID:WhG7x/tG
>544
いまからごっそり再編集するから
編集するひと、いったんテキストエディタ上で編集して
コピペで更新の方法に変更よろしく

以前みたいに消えるのイヤン
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 16:56:33 ID:WhG7x/tG
>544
お知らせに凍結理由あった

みてるなら、これ追加してください>管理人

■JzBMSPlayer~
 ┣[[Skin>JzBMSPlayer/Skin]]~
 ┃┣[[SELECT>JzBMSPlayer/Skin/SELECT]]~
 ┃┣[[PLAYER>JzBMSPlayer/Skin/PLAYER]]~
 ┃┣[[RESULT>JzBMSPlayer/Skin/RESULT]]~
 ┃┗[[KEYSET>JzBMSPlayer/Skin/KEYSET]]~
 ┗[[専用アップローダー>http://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/JzBMSPlayer/joyful.php]]~
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 16:57:33 ID:mSBtCjHQ
了解。編集終わったら教えて下さい。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 17:26:50 ID:OuA59Wtt
もういっそwikiからもリンク外して、スレだけに書いておいてもokな気が
しなくもない。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 17:28:12 ID:Csxd2yfm
いつもウザがられる厨房代表としてお礼を言いにきたよ。
作者さん、こんなに面白いゲーム作ってくれてありがとです。
ペコリ。
今や、曲入れすぎて、UMDゲーム並に容量食ってるよ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 17:55:57 ID:lDkI1R7k
はいはい
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 18:05:12 ID:mSBtCjHQ
wikiにJz専用のQ&Aページ作ろうかと思ったけど
どうせ見てくれないんだろうなぁ。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 19:15:11 ID:OuA59Wtt
>>553
ないよりはいいんじゃないか?厨房とは違った一般利用者も
見るだろうし、漏れもほしい。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 20:02:24 ID:Sth4Krej
DJMAXのスキンかなり使いやすく絵的にも気に入ってるんだけどDJの部分(名前わかんね)がなんか表示されてないんだけど見極める方法とかない?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 20:04:47 ID:Sth4Krej
DJじゃなくてスクラッチか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 20:19:24 ID:/vQjFzgs
DJMAXB5.SKN DJMAXB7.SKNの方を設定すればスクラッチも表示されると思いますが
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 20:37:33 ID:WhG7x/tG
>549
ごめん編集終わり宣言わすれてた

>548カキコ時すでに終了してます
>548のとおり、リンクかえちゃってます
よろしく
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 21:31:28 ID:mSBtCjHQ
>>554
このスレやwikiの質問掲示板見ながらちょっと書いてみたんだが
あまりにレベルが低すぎて悲しくなった。

Q:音が出ません。どうしたらいいですか?

A:
PSP本体を消音にしてないか確認して下さい。
BMSファイルにWAVファイルはあるか確認して下さい。
WAVの形式が正しいか確認して下さい。

やっぱ作るのやめとこ。

>>558
乙。デザインがまとまってかなり見やすくなった。
分割して正解だったかな。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 22:17:53 ID:gy8Hg5fm
以前スキンの紹介ページ作るとか云ってたけど、あの話どうなったの?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 22:31:02 ID:N3/f4LdV
アニメの定義まとまんね。
自由度高めようと諸々設定出来る様にしたら凄い事になった。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 22:34:37 ID:/vQjFzgs
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm084.zip
DJMAX風に5.2KEYのAとBもつけました。
BM5とBM7がスクラッチ付です、
DJMAX仕様の方にも見えないスクラッチがあります。スクラッチがないとother扱いになるため
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 22:36:16 ID:N3/f4LdV
CHARIMAGE=512,10, 0, 0, 72,128
CHARIMAGE=513,10, 72, 0, 72,128
ANIMEREG=5,512,408,144,0,0,0,0,0,255,0,0,48
ANIMEREG=5,513,408,144,0,0,0,0,0,255,0,0,48
OBJECTREG= 0,5,0

こんなん冗長し過ぎよね・・・
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 22:47:44 ID:eT8oIEs+
>>563
いや、それでいいとおも
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 22:50:24 ID:mSBtCjHQ
>>560
573が怖いから中止。
予想以上に広まりすぎて正直やヴぁい気が。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 23:18:42 ID:wIEdeF32
誰か現在のスキン状況まとめてくれないか。色々ありすぎて混乱してきた。

今プレイスキンとかいくつあるんだ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 23:37:58 ID:KhXt5DJS
>>566は探そうともしない厨房。
スレ見てればわかる事だろ。まとめさせて楽しようと言う魂胆見え見え。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 23:52:00 ID:96GvQ2DI
なんか面白いように厨房扱いされるな。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 00:07:39 ID:wlge15Ok
キーアサインでotherは設定できるようにしないの?
ビーマニとDJMAXでキーアサイン違う物にしておきたいから
ビーマニは7KEYにDJMAXはotherにみたく設定したい
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 00:08:32 ID:ynfA405U
SKINで定義しとけば?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 02:11:58 ID:IT7+lvap
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 15:11:30 ID:6UuGwW33
↓573オメ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 15:12:46 ID:E6nj8bCA
↑返す
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 16:24:59 ID:HffV0AT/
>>568
今更なんだよ。
ここの住人はみんな厨なんだから心配すんなよ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 16:34:51 ID:E6nj8bCA
最初の頃は>>566みたいな質問する奴もいなかったし>>567
みたいにいちいち反応する馬鹿もいなかったのになぁ・・・。

一般公開テラオソロシス
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 17:02:56 ID:oEZqmycX
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm085.zip
other用でこんなの作ってたんですが
オブジェクトの重なる順番を変えれるようには出来ないでしょうか?
LINEPOSを書いた順番に重なるとか
あとスキン側でキーコンフィグしたら8番が割り当てできない気がしました
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 17:16:53 ID:IQw2yfzu
>>575
PSPで、GBやNESのエミュが動きだした初期に似てるな・・・
歴史は繰り返す・・・まったく・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 17:41:40 ID:V2pG5/rf
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 17:59:07 ID:LStu4oJH
まぁ、テンプレがない2chブラのスレよりかは荒れてないから良いと思う
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 18:29:55 ID:Ds6G3PtU
>>576
オブジェクトのだけなら、無理矢理対応出来るかも知れません・・・

8キーは最後改行が無いのが原因だと思われます。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 18:43:02 ID:oEZqmycX
>>580
改行入れたら8キー設定できました、どうももうしわけ

オブジェクトだけでもできるとうれしいですがあんまり変わると今までのスキンがつかえなくなりますし
今のとここのスキン以外必要なさそうですが本家5鍵はオブジェが重なってるのでそれ風のでも使うかもしれません
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 18:45:09 ID:Ds6G3PtU
無理矢理対応してみますた。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 18:58:44 ID:oEZqmycX
どうもどうも

ていうかもう >>525 に書いてるけど早すぎないか
中見るにはログインしないといけないのかな?けど登録に住民番号必要っぽいし
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:02:21 ID:Ds6G3PtU
一方通行てのが嫌ですね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:02:51 ID:5gFP38Zh
スキン制作者としては自分の作ったスキンのスレをものすごく見てみたい。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:04:38 ID:oEZqmycX
変なとことか指摘されてタリスるかもしれないですしね
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 20:27:43 ID:dAAv2Liv
ここじゃあんまり感想とか言わないからなぁ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 20:32:55 ID:Ds6G3PtU
pspsoftwareの管理人さんがわざわざ専用うpろだ作ってくれたんですから、
なるべくスキンはあそこにうpして、感想はそれにレスな感じに・・・
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 20:56:20 ID:5gFP38Zh
スキンの一部をアニメ化を自分なりに捉えてみたらこんな感じと妄想してみる。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm086.png
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 21:21:16 ID:Ds6G3PtU
わけわかんねw
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 22:06:23 ID:Ds6G3PtU
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8945
m9(^Д^)
差分。 スキン作者さん向け。

こんな感じでどうでしょ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 22:23:29 ID:5gFP38Zh
おぉー、5keyだ。

スコア表示の方は、うpろだにあがってる10th風Lskinみたいな本家志向の方がいいような。
まぁ、基本的にどうしても無駄な部分ができるから、こんな感じにどーんとした方もいいかも。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 22:25:10 ID:Ds6G3PtU
あ・・いや・・・ポイントはtest.zipの TEST7KEYです('A`)
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 22:39:14 ID:oEZqmycX
なんとなくは分かりましたけど難しいですね、ズームしたりのアニメーションが一枚絵からできるのは面白いかも
あとはどんなのを作るかが、。。

OBJECTREGのmodeはいまのとこ1、10,11だけですか?
たとえば昔の本家だと降ってくるオブジェクトもアニメーションしたりしてますけど
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 22:41:48 ID:Ds6G3PtU
この方向でおkなら、背景その物もAnimeNumで指定する位勢いで
諸々実装しまつ。

つか、背景は1枚のリストを1に登録するだけで良いんですけどねw
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 22:59:38 ID:oEZqmycX
CHARIMAGEで矩形して番号つけて
ANIMEREGで指定番号に拡大や透明度などの効果つけて表示位置指定>アニメーション枚数分
OBJECTREGで重なる順、その他設定等決める
みたいな感じですよね?

LINEPOSの重なる順番もきちんとなってました^
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 23:03:56 ID:Ds6G3PtU
はい。
ANIMEREGが冗長し過ぎた様な気がするんですが、
大体使わない所は0でパス出来るので、まぁ大丈夫かなとか。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 23:30:23 ID:oEZqmycX
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm087.zip
DJMAX風の赤いやつ完成版です
DJMAX7REDがotherスキンで強制キー設定です。


599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 19:29:30 ID:x4tIcTjn
DJMAX_REDカコイイ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 23:19:43 ID:vc4LAjbv
差分のDLパスって変わったの?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:02:19 ID:X2DWYHrq
うげ なんだこの色・・・この色にも月末には馴れてるんだろうか
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:17:08 ID:ek+CrPAH
つPSPset
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:27:02 ID:flYsF0yc
>>579
2ch専ブラの方は、916氏がまた別のブラウザ作り始めたから荒れてはいないよ。
44氏もちゃんと更新してるし。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:00:53 ID:l2mORb5o
ttp://bemaniclub.sakura.ne.jp/news/006/
皆こんな指使いでプレイしてるの? 信じられん。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:05:19 ID:6PkVP2oc
>>604
逆に聞きたいんだが他にどんな指使いでやってるんだ?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:05:52 ID:l2mORb5o
親指二つで。藁
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:18:56 ID:MaNOmJUe
オレも親指二つかな。
難しいのは全押しキーで。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:20:23 ID:fBp/0Wdl
親指の先と第一関節で5Key+人差し指でスクラッチ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:27:18 ID:/lZQAYEm
左スクラッチで
L:スクラッチ
左:1
上:2
下・右・□:3
△:4
×:5
R:6
○:7

4+5の同時押し以外ならかなりいける。
星8くらいまでなら粘着すれば大半フルコンまでこじつけれる。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:33:00 ID:WHBWp7Ge
o2jam風スキンキボン
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 05:52:58 ID:u1N8XbzY
これってたしかEBOOTLoaderじゃエラー出るんだっけ?
MHPのためにアップデートしてもう一台PSP用意したほうが懸命か(´・ω・`)
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 18:16:39 ID:LvYU8e7t
>>601
俺はこの色を見て、もうすぐPSPも一年になるんだなぁとしみじみしたよ。
PSPを発売日に買った時にはまさかこんな遊び方ができるだなんて思いもしなかった。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 18:48:43 ID:gcDsbeo4
>>612
結局、任天堂のすごさとSONYの頭の足りなさが分かった一年でした。。

株主の自分としては、微妙な気分。。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 18:56:54 ID:LvYU8e7t
>>613
その頭の足りなさのおかげで穴だらけのゲーム機が手に入ってるんだから良しとしとこうぜw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 19:25:58 ID:ULUaVy3E
俺は、このスレで年を越せたらうれしいよ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 20:33:43 ID:2P3qiIlX
家族と過ごせよw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 20:50:00 ID:RDLkf/XJ
せっかくこのソフトが実用的になってきたと思ったのに・・・
PSP盗まれたorz
みんなオレの分も楽しんでくれよな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 20:56:02 ID:N5eGE6vQ
スキンが充実するのもいいけど
ランダムとかロングノートにも対応して欲しいかも
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:27:38 ID:ULUaVy3E
>>616
次の日は過ごす。

それと、DPの時にDPに対応してない譜面の場合はもう片方にも同じ譜面を出せるように
して欲しいです。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:04:21 ID:OIZFkeLC
PSP盗まれたって・・・可哀想だな・・・


同じ譜面・・・むずそう
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:10:54 ID:GcokTCJk
要望ばかりで申し訳ないのですが、>>484の機能って実装まだですよね?
出来ないよりは出来た方がよいので、ぜひお願いしたいです。
合わせて、毎回読み込みが発生するのを承知で、曲選択時にもBGMが流せるようにしていただけないでしょうか。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:01:39 ID:gcDsbeo4
>>621
>>483は自分だったりするが、決定してフェードアウト中に
スタートボタンを押すとそこでストップするから決定音全部聞けるよ。

後どうでもいいけど、曲選択画面で右か左を押しっぱなしにしながら決定すると疑似ランダムセレクトになることを発見。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:03:31 ID:GcokTCJk
先程は読み込み発生は承知の上と描きましたが、もしストリーム再生でも曲のループ時に
音の途切れが発生しないのであれば、メモリへの読み込み問題は解決できるのではと思ったのですがどうでしょう?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:05:38 ID:GcokTCJk
>>622
そ、そういう問題なんですか…?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:21:13 ID:LvYU8e7t
>>623
試しに2MちょいのループするWAVをファイラーで再生させてみた。
演奏してる間中ずっとメモステにアクセスしてるからストリーム再生だとは思うけど、一瞬も途切れる事なくループしてるね。
これを曲セレに組み込んでも同じ挙動になるかどうかは知らないけど。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:44:26 ID:P2SVrxgf
>>625
曲の数が少なければいいけど多いともっさりするんじゃね?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 00:18:47 ID:SJjazlG0
484のは書いた直後に実装したはずだけど。 591で対応してるはず。
628bmgood:2005/12/02(金) 15:14:41 ID:vSiSOouD
DL パスワードお知らせ下さい. お願い致します.
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 15:48:57 ID:T3TuNsdJ
いつもよりDL数が100以上少ないと思ったらあのパスのおかげか
効果絶大だな

>>628
上げるようなチョンには教えて上げまチェン

630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 17:36:52 ID:E1/bBLTu
てか2chをある程度分かってたら簡単だぞ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 17:41:06 ID:Bnop8EkS
翻訳ソフト頼りの外人は2ちゃんの言葉はわけわかめだろ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:03:11 ID:eogRpYaf
PSPソフトウェアにそのうちうpするんだから待ってろよ。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:55:40 ID:zqJUc0GP
>632
それもわかるが、ごく一部の人間にだけのクローズドβテストしたいなら
PSPのmacアドレスによるチェッカをプログラムにいれりゃいーじゃん
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:57:36 ID:SJjazlG0
2chに居る人間なら普通に解るでそ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 19:26:00 ID:Bnop8EkS
外人はテスト版だろうが、すぐ自分の掲示板に当たり前のようにうpするからな
ほんと早漏で困ったちゃんだ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 19:36:21 ID:40Z4TgsO
そのテスト版を毎日ワクテカしながら待ってる俺らが他人の事を言えた立場じゃないと思うが…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 19:38:06 ID:PFoi3S0+
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 19:41:04 ID:Bnop8EkS
俺らは拾うだけ
外人は拾ってさらに拡散しやがるからな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 19:48:41 ID:Bnop8EkS
DJMAXはこのスレで初めて知ったけど気持ちいほどパクってるな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:01:12 ID:2JV2enoK
>>637
>BMS 街もっと良いでしょう当然!!音楽もドマンゴ
>DJマックスは打撃感もあまりでゼミドビョルルオブウルコガッウム
ガッウムワロスwww

・・・ていうかどうやってそこのスレッド開いたのですか!?

>>639
インターフェイスパクリはまぁいいんだけど、、
中国版O2Jamはいただけないよなぁ。
ttp://bmt.cc/item/1945
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:19:03 ID:QA5bLfVH
ゲームシステムそのものに特許はないからDJもBM98もJzも問題ない。
ただ、似すぎたスキンはやばい。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:25:03 ID:SJjazlG0
ちなみにBMのパクリとか言う方向に直接逝かない様、既存の
BMSを再生する物と言う事を強調し、ストレートにBMSPlayerと言う
名前にして予め逃げを打ったつもりですw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:28:22 ID:2JV2enoK
まぁ、うpろだにある10th風スキンってのも、あくまで「風」という逃げを打ってる(?)から
直にK○NAMIからの直接的圧力ってのはそんなに心配しないでいいのかも。

これから本家風スキンってのはパスかけた方が得策かね?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:35:58 ID:PFoi3S0+
個人的に思うのは本家の画像を流用して作ったものやあまりにも模写しすぎなものが問題な気がします
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:50:07 ID:PS6rRwTo
>>644
まぁそれは、スキン職人の責任な訳だが。
何しろ匿名って事だけあって結局は作者さんにorz
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:52:28 ID:1Q/UUKYD
>>641
複数レーンにオブジェが流れてくる音楽ゲームってコンマイ何か持ってたんじゃなかったっけ?
そんな話を聞いたことがあるようなないような。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:55:22 ID:kFw5h/w1
>>642
GJ
でも海外では普通にビーマニDXポータブルとか言われてるよねw

>>643
573はまだ大丈夫だと思うけど、DJ作った会社が個人的にやばい気がする。
PSPで発売するし、韓国サイトのあちこちの掲示板で騒がれてるし。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:55:34 ID:Jdc51zNo
DDRのリザルトのスコア画像だけうpしようと思ってたけどやめといたほうがいいか(汗)
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:06:01 ID:PFoi3S0+
一応同封されてるデフォスキンは画像流用なしでIIDX風な感じで作りましたがリザルトのABCDEFのフォントが似すぎてます。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:17:21 ID:kFw5h/w1
このスレの人間だけで楽しむ分だったら何も言われなかっただろうけど広まりすぎたからな。
今度出るPSPの本にも載るらしいし。
これからうpするスキン作者さんは自己責任ってことで。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:20:30 ID:Tiy0tAXS
やっぱ一般公開はしない方がよかったような…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:21:30 ID:kFw5h/w1
>>649
デフォスキンでそれはヤバス。
そこだけ作り直した方がいいかもしれんね。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:22:11 ID:PFoi3S0+
SSRMAXっていうのがコナに怒られたらしいけどあれはデフォルトのスキンがかなり本家の9thStyleに似てたことととコミケかなんかで売ったことが問題だったような気がしたので。
今までの他のソフトの感じからすると本体に同封されてなければバリバリ本物風なスキンがあっても問題ないような?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:22:32 ID:PgPL2RYI
作者さんが決める事で、俺たちがいちいちごちゃごちゃ言うような事じゃないだろ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:26:04 ID:SJjazlG0
>>650
漏れの公開メアドには何も来てないよ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:27:31 ID:kFw5h/w1
俺らを楽しませるために頑張ってくれたJz作者さんやスキン作者さんたちがトラブルに巻き込まれるのは嫌だから
最悪の場合を想定して案を出してるだけなんだけどね。
本家風スキンうpって何もなかったらなかったでいいんだけどさ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:28:46 ID:SJjazlG0
あぁ、今チェックしてみたら中国人から「ソースクレ」と来てた('A`)
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:30:53 ID:Jdc51zNo
けっきょくDDRのスコアうpしました
wikiのアップローダーです
ちなみに前うpしたときとID変わってます
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:53:56 ID:XgyilLNm
本体にDDRやポップンのスキン入れなくて正解だったかな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:58:07 ID:PS6rRwTo
>>657
さらに悪い方向に行く気がするからやめた方が賢明だとおもわれす。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 22:03:39 ID:PFoi3S0+
このソフトBMSぷれいやーが前面に押されてるけどファイラーとしてもなかなかのもんじゃないかと思う

http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm089.png
それっぽいRESULT_PARTS
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 22:09:54 ID:40Z4TgsO
必ず作り直すと言ってたRED風スキン作者があれ以来うpしないのは
こういう事態を想定してたからなのかねぇ…

完成版待ってたのにorz
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 22:25:11 ID:40Z4TgsO
ファイラーと言えばもしかしてJzの作者=FILER001.lzhの作者?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 01:49:05 ID:/PArAGHD
ちゃんと読んでないのですねw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 12:39:49 ID:hk19FsH9
>>664
読んでない?って事でlzhを解凍してみたらreadmeがあったんで読んでみた。
なるほどね…

以前よりお世話になってますw
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 15:01:30 ID:5vGouB4D
ビートマニアやDDRのゲームシステムはコナミが特許持ってますが。
ステッピングステージ絡みで色々あったでしょ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 16:17:32 ID:yAhZjKHf
>>666
「音楽演出ゲーム機および音楽演出用の演出操作指示システム」ですな。

まぁ、とりあえず今のところは「自己責任で」ってことですかね。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 16:24:06 ID:2hKs+9cJ
一つ一つOBJECTREGで書いて、下の方に移動させてったら、
オブジェクトとグルーヴゲージが残った・・・
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 17:08:42 ID:2hKs+9cJ
彷徨ってたら333MHz動作と思ってる方が居ましたが、333MHzは
以前mp3に仮対応してみた時に、mp3再生時だけ一時的にOC
しただけで、通常222MHzです。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 17:30:57 ID:yAhZjKHf
mp3には結局対応させない方針?
てか222で動いてたのか、コレ・・。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 17:39:47 ID:2hKs+9cJ
libmadはBGMとしては使えないと言う結論に至ったので、
他のmp3ライブラリかogg試して見る迄はなんとも。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 21:14:40 ID:JG8MA3ho
これ222だったのか。
ISOをメモステ起動するとき222から333にするとロード時間も短くなるんだけど
Jzもロード中だけ333にしたら早くならんかな。
ブリーチとかロード時間が全然違うからさ。
技術的なことはよく分らんから検討はずれだったらごめんね。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 21:37:10 ID:2hKs+9cJ
OCしたままメモステアクセスして良いもんなんですかね。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 21:47:16 ID:JG8MA3ho
333にして不具合起きたことなんて一度もないし、
そんな報告も見たこと無いけどね。
心配な人のために切り替えられるのがベストなんかな。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 21:53:20 ID:2hKs+9cJ
前エミュスレとかで多々見掛けたけど。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 21:54:25 ID:JG8MA3ho
ちなみにロード時間の参考
以前俺がUMD吸出しスレに投稿したやつ

ブリーチ2のバトル前のロード時間で調査した結果
UMD 22秒
233MHz 9秒
266MHz 8秒
333MHz 6秒
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 21:57:24 ID:JG8MA3ho
>>675
マジで?
「壊れるんじゃないですか?」ってカキコはよく見たけど本当に壊れた奴なんかいるのか。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 21:59:32 ID:JG8MA3ho
もしかして壊れたってサンのメモステ使ってたとかいうアレか。
アレはOCしてなくても壊れる。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 22:04:55 ID:Lob/d0UI
つーかオーバークロックじゃなくてクロックアップじゃね?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 22:09:42 ID:hk19FsH9
オーバークロックの話に割り込んで申し訳ないけど、>>623にあるような読み込み時間無しで音を出すって技術的には可能なの?
もし可能ならリザルトでもクリア時(オートプレイ含む)と未クリア時にもそれぞれ別の音を出せるようになればいいなぁ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 22:15:40 ID:2hKs+9cJ
wiki一切読んでないんだろうなぁ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 22:21:20 ID:hk19FsH9
>>681
う…ごめん。ちらっと流し読み程度しか読んでなかった。

てかwikidj?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 01:29:39 ID:MXaH37E6
wikiが復旧したようなので穴が開く程読んでみた。

>#WAVE01が4MB以上のWAVで未圧縮ファイルだった場合、メモリに読み込まずBGMとしてストリーミング再生されます。
の事を言っているのだと解釈したのだけれども演奏中にストリーミングしてるのは承知してます。
ただRESULR SKINはBMS読み込み時にPLAYER SKINと合わせてまとめて読み込まれてるよね。
んで演奏中BGMをストリーミングさせた後でリザルト画面でもブーイングとか拍手とかのWAVE音声をストリーミングできるのかってのが聞きたかったんです。
メモリに読み込んでしまえば簡単なのかもしれないけどその場合BMSの読み込める量が減っちゃうでしょ?
だから4M以上ではなくてもセレクト画面やリザルト画面ではストリーミング再生できればなぁと思ったんです。

もし根本的に勘違いしてるようならゴメンナサイ…
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 02:19:32 ID:N27dqL66
なんか読みづらい文だな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 14:42:31 ID:7KdNANBS
作者じゃないけど突っ込み
リザルトに関してで。

ストリーミングで再生できるのは同時に一つのみ。
リザルト画面で曲が流れ続けるのはリザルト搭載の頃にスレで話があって曲を流しっぱなしにする現在の仕様に変更された。

で、リザルト画面に行っても曲の方でストリーミングが続いてる場合があるんで安易には出来ないかと。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 16:33:21 ID:RxWlnkTQ
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm090.zip
DJMAX風セレクト作成中、超未完成
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 17:35:05 ID:WUPiLItp
>>685
すまん、正直、ストリーム再生はフェードアウトした時点で切ってる。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:06:44 ID:pVSciDv3
>>651
アホか
今更遅い

見せたがりのバカが未完成を一般公開したのが全ての発端
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:13:49 ID:WUPiLItp
>>688
公開する前に散々問題ないか聞いたのになぁ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:20:47 ID:WUPiLItp
で、ハッシュは?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:21:43 ID:WUPiLItp
誤爆w
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:24:06 ID:fJj8kdZQ
後悔先に立たず
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:28:16 ID:WUPiLItp
新規のスキン作者さんが表れる事を期待したんですが、結局何も来ず、
デフォスキンの作者さんががんがってる様な。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:35:43 ID:1KsPLUHP
作者さんわれざー疑惑
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 19:41:07 ID:WUPiLItp
浅いよ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 20:37:20 ID:p1seeL06
>>693
私はSSRMAXというソフト用に本家を模したスキンを作っている者です。
JzBMSPlayerも表現方法が充実してきたので、このソフト用にも既に本家のいくつかのバージョンのスキンを作ってみました。
この手のソフトの利用者の多くは本家をプレイされる方だと思いますし、そういった方なら特に
本家そっくりな画面でプレイしたいと思う事でしょう。
私もその一人です。

ですが、>>645>>650のように作った人間には責任を負わせる反面、いざ公開されれば
何の臆面もなく使用するであろう人間にまで使って欲しいとは思わない故に、個人的な使用に留めています。

断っておきますが、自慢をしに来た訳ではありません。
ですが、このような人間も居るという事は知っておいてください。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 20:56:42 ID:FCs4A7pV
デフォスキンだけで何の問題もない。
BM98の頃もずっとデフォのままで遊んでたし。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 21:23:32 ID:OCMpI+uE
>>696
Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
オナニーしてろ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 21:55:24 ID:fJj8kdZQ
BM98ってそんなに種類あったっけ?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 23:28:12 ID:WUPiLItp
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=9147
m9(^Д^)
差分。 スキン作者さん向け。 VER1のは全部実装したつもりです。

あとLINEPOSの後ろにアジャスト値を設けて、判定ラインを
最下行からnドット上とか指定出来る様にしようかと思ってます。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 01:02:31 ID:Ui2WQjYb
>>700
判定ライン以降もオブジェクトが流れるということですか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 01:12:58 ID:rFZLgzQV
そです。
オブジェクトが下で引っかかるかどうかも指定する必要ありますかね。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 02:53:04 ID:GmbSa8rN
ポップンスキンとか作ってた香具師だけど
普通に時間なくて作れてません

色々と問題が大きくなってきてしまっているようですが
ちょっと前ののんびりムードが懐かしい
御前等もちつけ と
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 14:38:30 ID:7hFfub95
>>700
オブジェクトが下から上に流れている場合に対応して
最上行からnドット下とかも指定出来る様になればいいなと
こっそり思いました。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 15:42:14 ID:w9rNx4hX
>>700
基本的に現段階ではBPM同調で女子高生踊りなのかな?
80%以上、100%の時に特定のアニメに切り替わるってのはまだ無し?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 19:55:54 ID:rFZLgzQV
>>705
何か構想あるんでしょうか?
実装するのは簡単ですが、実装しても誰も使わなかったり
696のタイプだと無駄かなとか。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 19:58:41 ID:rdhO9e1S
ちょっと忙しくてskin製作から離れてたんですが、
beatにシンクしたオブジェのアニメってもう実装されてますか?
もし無かったら欲しいのですが……
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 19:59:15 ID:rFZLgzQV
(つД`)
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:03:38 ID:rFZLgzQV
正直、オブジェ迄BPMに同調する必要あるのかなと。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:05:10 ID:rdhO9e1S
昔のbeatmaniaが同期してたんですよ とか
面倒なら放置したってください
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:09:49 ID:rFZLgzQV
ANIMEREGにBPM同調フラグ付けるべきだったのかな。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:14:07 ID:w9rNx4hX
>>706
いや、100%フルゲージになると特定の部分がぴかぴか光ったり、
ゲージ部分がグラデーションするとか、そういうことをなんとなく妄想してるわけです。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:19:16 ID:w9rNx4hX
後、私はうpろだにあった(さっき削除しました)10th風味のをつくったひとですが、
どうしてもコレのへこみを使いたいんですよ・・。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up20781.png

>>696に対しては、私は一生懸命作ったモノが他の人に使ってもらえるだけでそれで幸せですから。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:49:29 ID:rFZLgzQV
旧ILLUMIMAGEの様な、GOOD以上で光る部分かと思ってますた・・・
bmDXがそうなので。

mode100の評価の様に 20%未満・40%未満〜100%未満・100%
の6つ指定する様にしておきます。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 22:33:12 ID:4Ap9CVAT
最近DJMAXスキンばかりつかっていてふとデフォスキン使ってみるとなんか見づらい
オブジェの色のせいもあるのかもしれないけど、特に赤いのが暗い
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 22:35:39 ID:bD895tlA
じゃあ自分で明るくすればいいんじゃないか?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 18:34:16 ID:WmqpiSnU
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=9199
m9(^Д^)
差分。
画面上部の乱れが取れて、自分的に完成度がぐっとうp。
ついでにmp3対応も逝けた様な。 微妙にずれてる気しますが。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 18:58:55 ID:WmqpiSnU
そだ、mp3使用時はOverCLK:off/loaderでも強制的に333MHzになりまつ。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 19:14:27 ID:A/teVdwn
>>717
GJ!乙
2B文字メンドイわw
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 19:25:12 ID:PhAJmPzK
ついにキターmp3乙
できればローマ字で。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 19:37:37 ID:1lojSqyy
今更になってパス分かった;;
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 19:38:05 ID:vCChABjR
MP3来たか。
全てのbmeをサクッとwavからmp3に変換するかな…
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 19:51:25 ID:WmqpiSnU
あー キー音は未だだよ。
BGMのストーリム再生のみ。 条件は前のテストの時と同じ。

ストリーム再生よりキー音の方が楽そうなんですが、総サンプル数の
取得がイマイチ解らん。
特に不正なヘッダサイズが書かれたV2TAGがあるとお手上げ。

キー音もmp3に対応するとしたら、全て読み込み時にデコードする事に
なり、読み込みに糞時間掛かる事になると思いますが、必要ですかね。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 20:20:11 ID:vCChABjR
>>723
ありゃ、そうだったんですか…
早とちりスマソ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 21:40:43 ID:OrLSO1Nx
今あるPCでのbmsプレーヤーも一旦デコードして再生してるってのがほとんどだから、キー音まではいいんじゃないの?
音質下げればある程度は対応できるし。

あと、ビジュアライザー無くしたですか?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 21:54:19 ID:wbqg27I1
>>720
外国対策でローマ字より今のほうがいいと思われ

ちょっと前のバージョンからWAVがBMSといっしょにないとロードが遅くなるのは読み込み方が変わったのかな。。。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:58:48 ID:WmqpiSnU
>>725
OBJECTREGの定義でしか表示されません。 ちなみに前回から。

>>726
WAVEPATHからの読み込みが遅いと言う事でしょか?
特に弄った記憶は無いのですが・・・
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:07:52 ID:tUaEyZF5
心なしかヴィジュアライザーが綺麗になったような
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:11:45 ID:WmqpiSnU
上下スペアナタイプ?、左右フィードバックタイプ個別切り替えになりますた。
前回から。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:13:26 ID:tUaEyZF5
前も書かれた事あったきがするけど
アナログ上下での切り替えの中にヴィジュアライザオフもあるといいかも
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:49:02 ID:U8t0o9jR
クロックアップきたー。乙!
でも、うpするときはトリップつけて欲すい。
起動するときドキドキするから。

オレ用メモ
・キー選択に効果音がついた
・スキンの一部をアニメ化
・□でランダム
・想定外のヘッダが付いたwavに対処するようにした
・233MHzと333MHz切替できるようになった
・MP3対応(ストリーム再生のみ)
・ビジュアライザーを更新
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 23:53:22 ID:tUaEyZF5
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm092.zip
DJMAXっぽいセレクトスキン
注:背景が小細工なしの一枚張りのため未減色
まだまだ改善の余地が
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:00:46 ID:Z1iUMmWg
>>731
>スキンの一部をアニメ化
プレイヤスキンはもう完全に別物です・・・

>>732
あの・・・作成時は各パーツ毎にレイヤ分けされてると思いますが、
出来ますたら、レイヤ別のパーツ頂けませんでしょか。

デフォセレクタスキンの左上にある丸いの、回転させてみたいなとか。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:04:24 ID:x3Hp0SIs
>>732
頂きます他。

>>733
今PLAYER_TEST7KEY.SKN読んでるところですが
なんかとんでもないことになってますな。
こりゃwikiの更新大変だわ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:08:07 ID:Z1iUMmWg
>>734
お手数掛けます・・・;
定義数は多いですが、CHARREG・ANIMEREGは共通なので
それぞれのOBJECTREGのパラメタ解説だけで済む分、
前より簡潔になるんじゃないかなとか。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:10:37 ID:0mUWqanU
DLパスの全角カナ三文字って
関係ありそうな3文字の言葉入力してるだけじゃ当たる可能性は無いですか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:18:26 ID:x3Hp0SIs
DJMAX風セレクトスキンかっちょええー。
これの背景が動いたら最高ですね。

>>735
そうですね。行数は多いけど、中身はシンプルになってるから前より楽かも。
更新がんがります。

>>736
2ちゃんねらーならみんな分るでしょ。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:30:24 ID:h7Xv/ABO
すご…
もう公開してもいいんじゃね?
廚が騒がないうちに。
どうですか?作者様。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:32:48 ID:xyVqQxvs
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:38:37 ID:h7Xv/ABO
誤爆、スマソ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:40:26 ID:Z1iUMmWg
>>739
頂きますた。
04.pngを黄色抜いて回転させながら加算ですかね。
もしくは+03も逆回転。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:45:10 ID:xyVqQxvs
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm094.zip
足りない気がしたのでこれも追加で
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:49:26 ID:JSrB1y4C
>>717
パスがわからんorz...
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:55:56 ID:NOd+P2U5
パス分からないならもっと勉強するべし。

まぁ差分だから分かんなくてもそのうち・・
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:05:14 ID:JSrB1y4C
>>744
過去ログ読んでわかった
先に過去ログ読んどけばよかったわorz...
ご迷惑おかけしました
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:23:38 ID:1z9z9xet
ビジュアライザーを表示するにはどこをイジればいいですかね?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:28:27 ID:Z1iUMmWg
現状、TEST7KEYでしか表示されないと思って下さい。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:30:02 ID:1z9z9xet
>>747
ラジャ。即レスさんくす
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 01:46:29 ID:mIoZSzSE
おぅ、私が要望してたのが早くも追加されてる。
作者様サンクスです。

とりあえず現状wiki解説待ち。私にはSKNだけじゃ何がなにやら。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 08:49:31 ID:xyVqQxvs
なんか勘違いしてるくさかったのでデフォセレクトのパーツです
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm095.zip
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 17:04:55 ID:9Anl4K8I
要望

hidden,suddenのあとに流れてくるキーが全く見えないstealthが欲しい。
スピードのx3.0のあとにx4.0を追加して欲しい。
AUTOPLAYにSCRATCH(スクラッチのみ自動演奏)が欲しい。
バッテリー残量をスキンでなくメニュー画面に表示(残り何時間何分まで)していつでも見られるようにして欲しい。

気が向いたら加えてください
素晴らしいソフトをありがとう
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 17:57:43 ID:s5BTvj8i
パス1文字だけおせーて?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 17:59:43 ID:jG1FusPQ
あれでパスわからないならやるな。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 18:04:55 ID:H3R0JfpP
半年ROMってろ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 19:37:42 ID:WWkOJU/c
>>752
m9(^Д^)ゲラゲラ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 19:56:50 ID:s5BTvj8i
過去ログ見れないし、諦めました…正式版出るまで待つわ。サイナラ。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:03:59 ID:H3R0JfpP
ぐぐれば出るはずなんだけどなぁ・・・
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:23:42 ID:3oeKWv3s
過去ログ以前に2chに出入りしてる人間ならわからないわけないんだがな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:57:09 ID:5bxlSLLa
プギャー
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:58:15 ID:sunPURlF
いいな!お前ら!絶対反応するなよ!絶対だぞ!
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 21:24:25 ID:Z1iUMmWg
OBJECTREGの方にHIDDEN・SUDDEN付けるのすっかり忘れてた。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 22:26:16 ID:Z1iUMmWg
LINEPOSの拡張は辞めて、全ライン共通のLINEADJUSTで実装。

これでプレイヤのV2スキンはもう確定と言うか完成にしてしまって
良いですかね。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 22:35:32 ID:xyVqQxvs
先生
できることはかなり広がってV2!V2!ですがSKNファイル作成が大変です
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 22:41:13 ID:Z1iUMmWg
まずシンプルに、ANIMEREGは全て1枚だけで作れば、
かなりシンプルになるはず。

場所とか確定してから、ANIMEREGを追加して効果を付けてく様に
すればV1とあまり違いないか、むしろ簡単だと思うんですが・・・
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 22:55:11 ID:Z1iUMmWg
一応、公開する時は、pspsoftwareにうpされてる分は自分がベタ移植
してみるつもりですが、正直しんどいので、作者さんが各々で試みて
下さると嬉しいです;

これからセレクタスキン弄るので、公開はまだ先ですが。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 00:30:55 ID:+YWjPzuX
作者さんに要望です…
曲のランダムセレクト欲しいとです…

もう実装済みだったらごめんです
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 00:34:01 ID:axZCPpLk
>>766
とりあえず死ねカス。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 00:40:57 ID:7oIQGKXC
そだ、ランダムは現状のカーソルランダム移動じゃなく、押した時点で
決定の方が良いですかね。

あと、即決定にした場合、フェードアウトする前にカーソルを移動させて
何を選んだか解る様にするか、フェードアウト後迄待って、何を選んだか
スタートする迄解らない様にするか、も。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:03:33 ID:Nfy6jiLG
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm096.zip
V2にベタ移植しただけですが幅そろえて書くと少し見やすいかも
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:08:22 ID:jbVlzjaq
なんでパスとかみんな冷たくするんだ?
ふーんとかプギャーとか外人相手ならもともと問題ないだろ?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:08:58 ID:7oIQGKXC
テンプレにさせて頂きますw

ただ、行途中での#には対応してないので、
20 #100%
とか、間違いなく誤認識していて、20100か何かとんでもない
数値になってるはず;
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:11:13 ID:ZmHs/pEY
>>770
多分みんな性格が悪いんだと思うよ。
人間としての優しさが足りないとおもわれる。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:13:11 ID:jbVlzjaq
性格悪いのねぇ。
つか、そういう性格してると友達とか減って困らないのかね。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:17:10 ID:ZmHs/pEY
>>773
気付いてない可能性が高い。
まぁにちゃんだから冷たくしてるなんて奴もいるのかもしれない。

どっちにしても損な生き方と思われる。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:22:16 ID:7oIQGKXC
持論展開する前に、このパスが解らないのはどう言う人種か、
その人間がこのtest版拾ってどうなるのか考えてくれ。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:42:11 ID:7oIQGKXC
一応行途中での#に対応してみました。
1バイト毎の分岐が増えたので遅くなったかも。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 04:28:47 ID:bpni5qEj
馬鹿かこいつは。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 10:33:34 ID:k4B2Son/
>>770 >>772 >>773 >>774
m9(^Д^)ゲラゲラ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 15:49:43 ID:bGDimhgi
とりあえずメ欄 ID スレタイ スレ番を入れたが通らなくて諦めたとか
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 16:15:45 ID:/nNv/GPB
携帯とPC駆使した自演乙
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 16:42:04 ID:bC8P3ApE
とりあえずスルー出来ない時点で同類。
782726:2005/12/08(木) 16:48:57 ID:ueKE9w9p
>>727
はい、その通りです。
今同じ歌ではかって見ましたら
BMSと同じフォルダー:11秒
WAVEPATH:18秒
でした。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 17:11:10 ID:fv6G8Fao
遅いといっても18秒なんだよな。
これがUMDからの読み込みになるとどれだけ遅くなる事やら。
やっぱりPSP版IIDXなんてアリエンワールド
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 17:20:43 ID:7oIQGKXC
>>782
BMSと同じzip内/ディレクトリに無いのを確認してからWAVEPATHに
読みに逝くので、同じディレクトリより遅いのは最初からです。
"ちょっと前のバージョン"の前はどの位だったのかが・・・

強いて言うと、zip内・ディレクトリのファイル数が多いと検索に
時間が掛かるので、music box使用のBMSを何千曲と一つのzipに
まとめてたりすると、えらい時間掛かる様になるかも。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 19:02:46 ID:uvUx3Yfk
>>1
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 19:41:06 ID:7oIQGKXC
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=9339
どう見ても〜です。

スキン作者さん向け。
DISCの中心が半ドットずれてます('A`)
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 19:57:27 ID:Paaz1huJ
>>786
本当にありがとうございました。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 20:04:11 ID:/nNv/GPB
>>786
本当にありがとう御座いました♪
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:19:27 ID:t1uzzNoW
オートスクラッチきたー
正式うpしてもいいと思うんだけど作者たんはまだ作りこむつもりなのかな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:38:56 ID:7oIQGKXC
回転オブジェクトだけじゃ何だか寂しいので、他に何か無いかなとか。
スクロール系かなぁ。

回転もただ回ってるだけじゃなく、適応度やサイズに脈動を付ければ、
良くなりそうな予感はするんですが、また定義がとんでもない方向に
逝く悪寒も。

単調な回転だけでも、回転速度の違う物を数層重ねれば、また
見栄えが違ってくる様な気もするし。 どうしたもんでしょ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:43:33 ID:VIWxBkNQ
アニメ用に少しずつ回転させた画像を何枚も用意して、それを表示させるのかと思ったらスキンの定義だけで回転させられるのか。
これは凄いな。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:54:58 ID:VIWxBkNQ
パラメータが増えるとしても自由度は高い方がいいと思いますけどね。
いま色々なBMSプレイヤーを落として起動してみましたけど、Jzが既に一番凄いかもしれない。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:56:04 ID:8mkQJy+9
なんだか・・・複雑
以前の仕様のスキンだと今後ビジュアライザーは表示されないのですか?

真っ暗で寂しい
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 23:59:36 ID:VIWxBkNQ
>>793
自分でSKNファイルを書き換えればいいだけじゃね。
大して難しくないし。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:03:46 ID:Pm2M3scP
このスレ見てる奴の99%がクレクレ君だからな
文句や愚痴だけで自分で作ることはしないだろ
ねぎらいのレスもせずに黙って落とすだけだし
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:05:12 ID:ymMbEhyv
99%は言いすぎじゃないかな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:06:42 ID:ymesbIBf
プレイする側の性能が一緒だからいろいろできるってのもあるんですかね
PCのBMSプレイヤーでも加算処理してるのはほとんど無い気がするし
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:26:07 ID:bxRlZXcz
初代GeFo以降のDirect3Dにある程度対応したVGAさえ載ってれば、
Pentium133MHzでも同レベルの物簡単に作れますけどね・・・

PSPは512x512以上のテクスチャが使えない&128x128以上UV指定
すると極端に遅くなるで、分割絡みでやたら無駄な処理が出来ました。

普通にPSP専用のゲームを作る分には全く問題無いんでしょうけど。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:36:29 ID:RHHs8cGQ
('A`)
これなんて読むんだよ
とか思ってました。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 12:50:34 ID:T9CFYKNl
ふぃーりんぐぽみゅのキャラスキンに対応するとすごいな、というか大熱望します…
VRAMがえらいことになりそうですが
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 18:33:14 ID:ouygYB7B
キャラはスキンなのかと問いたい
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 19:16:25 ID:T9CFYKNl
bgaの拡張仕様と言う事でひとつ…
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 19:46:40 ID:ymesbIBf
そういう機能が付くとしてもこれ向けにキャラスキンを作りなおさないといけないからふぃーりんぐぽみゅ用のキャラスキンをそのまま使いまわしはできない、
気がします
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:05:46 ID:roCYpmM6
>>800
い ら ん
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:11:54 ID:bxRlZXcz
判定見直そうと思ったんですが、妄想してみると、BPMに同調した
時間軸基準はどうも違う様な気がしてなりません。

BPM60の曲での0.5秒のずれと、BPM200での0.5秒は全く違うと
思うんですが・・・
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:40:07 ID:7hyVAPS9
本家吸出しの100% minimoo-Gのリズムがなんかおかしい。。。
ほかのPCのプレイヤーだとちゃんとできたんですが、なんでだろ。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 06:17:59 ID:4IXVMkaj
>>806
前スレ参照。

うちはbmDXとナナシグルーヴで確認してますが、どちらも
再生出来ませんでした。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 10:30:49 ID:TYl+ZuHI
pochiさんのとこにスキンがあるね。
今ごろ気付いた。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 18:25:22 ID:CaPEMGC0
>>807
俺的にはDelightも考慮して欲しいところだが....
806の曲のことは別としても
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 20:45:04 ID:4IXVMkaj
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=9425
どう見ても〜です。

スキン作者さん向け。
セレクトスキンの拡張とキー音周りの修正だけ。 多分。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 21:06:22 ID:rLACHyOh
何も動かないしょぼさが結構なくなってきましたね
あとはスクロールとかがあるのかな?
高速で回るようになってディスクのズレが目立つように。。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 21:15:12 ID:4IXVMkaj
bmDXの様なレコードの回転か、複数の歯車がかみ合って回転する様を
想定してまつ。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 21:48:07 ID:rLACHyOh
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm098.zip
SELECT_DJMAX.zip
きになったのでディスクのズレだけなおしました
ちょっと忙しかったのでDJMAXっぽいスキンのV2化もほとんど進んでません
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 21:50:59 ID:8TlhR2e4
自作音源とMBのどっちを使ってますか?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 22:14:20 ID:4IXVMkaj
>>813
ぉぉ・・外周が全く微動だにしませんね。

しかし、ここは回転を想定されてませんでしたよね・・・
DJMAXの動画見たら、ここは曲の画像が表示される領域の様でw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 23:58:20 ID:4IXVMkaj
何となくめんどそうで実装しない事に決めていたオプションを
ふと衝動的に実装してみたり・・・
実際に実装してみると単純な事で10分も掛からなかったヨ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 01:30:53 ID:2d8UeyxB
>>810
>>813
頂きますた
セレクト画面の背景が動くだけで物凄い高級感だね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:13:14 ID:HmEI6UIk
EXA?スキンの作者さんいらっしゃいます?
今ベタ移植してみてるのですが、適当に改悪しても宜しいでしょか。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:25:11 ID:sGLjAck3
てす
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:55:14 ID:+kP/5Ro1
特に目立つうpでーと無くなると寂しいなぁ・・・。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:59:21 ID:SCUK3YVa
今までの要望を並べてみたパート2

・フルコンエフェクト(出来てる?)
・曲セレクト時BGM
・DDR用フリーズアロー対応
・ストップシーケンス(であってる?)
・フル画面でBGAのみの表示モード(観賞用)(いらない?)
・ロングノートBMS対応
・ステップマニア用ファイルの読み込み(後回しでいいです)
・タイトル画面
・文字などのフォントを画像に置き換え
・各種エフェクトターンテーブル回転(←してる?)、セレクト画面背景動作等(おそらく不可)
・コンボの数字を表示したままにして欲しい
・ゲーム開始時のゲージの量を自由に設定(スキンの定義で)
・スキンがDOBULEの時DOBULEに対応していない譜面
・stealth(流れてくるキーが全く見えない)の追加
・スピードのx3.0のあとにx4.0を追加
・AUTOPLAYにSCRATCH(スクラッチのみ自動演奏)
・バッテリー残量をスキンでなくメニュー画面に表示(残り何時間何分まで)

?多すぎですね(汗)
完成度も高くて、かなりいいものに仕上がっていると思います
これからも作者さんがんばってください
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 22:00:56 ID:HmEI6UIk
>>821
しるかハゲ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 22:01:54 ID:sGLjAck3
まあ落ち着け
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 23:40:48 ID:46pxOFZM
・スキンがDOBULEの時DOBULEに対応していない譜面
イミワカンネ
・スキンがDOBULEの時DOBULEに対応していない譜面は同じ譜面を両方に表示
おk
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 00:24:05 ID:YMOHF4hz
DOBULE
ドブル?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 14:02:57 ID:KVUWl/iO
>>825
殴りたくなってきた…
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 14:39:58 ID:/SDR4zVB
英語1の俺が来ましたよ。
Dobuleだと、
(子音1)(母音)(子音2)+e(単語終了)
の場合、子音1+母音の発音+子音+u
うろ覚えで聞いた事があり、それに当てはまるから

ドビュール

と思われ。知らんけど。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 19:43:07 ID:R6hE1Ac0
>>825
>>827
煮るなり焼くなりしたくなった。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 19:52:50 ID:8y9Xwonz
ドゥーサバイヴ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 21:02:59 ID:n2+CNFgK
ドピュッでいいじゃん。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:26:32 ID:Lh9RNeL3

るなり焼
くなりし
たくなった
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:33:13 ID:By8F+8gF

るな 
 泣 
 くな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:37:10 ID:eRfzWrIB
煮るくた
  ななく
  りりな
   しっ
    た
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 23:50:12 ID:Qp17uzs+
遂にここも雑談スレと化したか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 08:54:12 ID:pxAUhaCt
まぁな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 17:26:04 ID:SmKCquK0
まぁ、作者タソも忙しいのだろうからな。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 17:35:25 ID:42npkcX3
ぶっちょけ飽きt
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 17:37:44 ID:EZlsJyeP
もう完成度高すぎて必要最低限整っちゃってるから要望もアレになってしまって

ver2完成させたらどうなるのやら。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 18:42:16 ID:AE0ZNeMP
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000054662
どう見ても〜です。

V1切ったので、久しぶりにフルセット。
公開手前版のつもり。 デバッグヨロ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 18:45:34 ID:AE0ZNeMP
>>813
ピカグレ以外もV2のアニメで頑張って下さるんでしょうか?;

BM5_V2testが完成形であるなら、他のもBM5_V2testに準拠した
形で自分が移植してみますが・・・
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 19:19:04 ID:AE0ZNeMP
今回、RECORD.LSTをコピペする事でIRの様な事が出来る様に
なったと思います。鯖があれば。

まだWiFi周り弄って無いのでどうだか解りませんが、httpアクセス
が出来れば、普通のIRも出来るはず。鯖があれば。w
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 20:22:57 ID:8UeiThIf
誰か鯖キボンヌ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 20:35:03 ID:x+eZe5gJ
パスわかんないです。アーソ。これってソースも入っているんですか?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 20:36:18 ID:gbzGTm/e
どう見ても〜です。
の「〜」がパス?どの部分かわからん・・・
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:17:02 ID:gqMVoHaw
seisi
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:23:21 ID:vDw2ZLcZ
本当にありがとうございました
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:48:44 ID:8UeiThIf
どーでも欲しかったらググれ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 22:19:46 ID:4Ob+pcIH
>>840
現状BM5_V2testの状態以降進んでないのでなんとも・。、
たしかANIMEREG= 45のあたりはDJMAXっぽいの向けに少しサイズ調整しましたがANIMEREG= 40の方はデフォスキンの定義そのままです
それ以外は多分大丈夫だったと思います。
もっと動くやつとか光るヤツとかつけたりしたかったですがきちんと弄れる時間がないかもー
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:00:32 ID:x+eZe5gJ
ソースは入っていないんですね。失礼しましたー
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:10:44 ID:AE0ZNeMP
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=9535
どう見ても〜です。

実行ファイルのみ。
テンポの実装方法を変更し、浮動モードを付けてみますた。
ついでにリザルトでも変更可能に。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:19:53 ID:AE0ZNeMP
>>848
プレイヤは自分がうpしない方が良いですかね。

839に同封してあるスキンで、これはうpしないでくれ言う方
いらっしゃいますでしょか。 >スキン作者さん

もしくは手直しして下さるとか;
殆どベタ移植なのでフェードも省いてしまってますし・・・
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:21:57 ID:mFarmk/5
SKINファイルのバージョン VER=20000 に書き換えたけどプレイしたら真っ暗になった。
以前のSKINは完全に使えなくなったの?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:25:48 ID:AE0ZNeMP
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:26:40 ID:rXrq0TMV
>>839
激しく乙
wikiのスキンのところのV1のは全部消しちゃってV2のを書けばいいんですかね

・テンポ追加
・曲選択画面にBGM追加
・プライオリティ追加←これは具体的にどういう機能なんでしょうか
処理の優先度ってことなんですかね

>>852
中身完全に別物だから全部書き換えないと。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:27:59 ID:4Ob+pcIH
>>851
同封してくれるのは全然かまいません
明日かあさってくらい。どんなに遅くても週末までにはもうちょっと調整してBM5以外のモ作るので
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:31:47 ID:AE0ZNeMP
>>854
はい・・・お手数掛けます;

自分書いた履歴では
・プライオリティー設定を追加
 -Main:和音がもの凄い曲で微妙にプチノイズが入る場合が有り
 -Sound:スクロールにがたつきが出る場合が有り
となってます。

ついでに
・EXスコアの算出式変更
 キー倍率= 90 x (総キー数 - キー割り当て数) / (総キー数-1) +10
 EXスコア=(COOL4点・GREAT2点・GOOD1点) x コンボ数 x キー倍率 / 100
小数点切り捨て、1点未満時は1点に。
全キー割り当てボタンを使用した場合、1キー割り当て時の 10%の点数になります。
 コンボ数が重要なので、辛い所は無理をせずに複数割り当てキーで凌いで
 とりあえずコンボを繋ぐとか。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:42:03 ID:rXrq0TMV
>>856
了解しますた。更新がんがります。

テンポ*2、スピード*3にしても何の問題も無し。
凄すぎて笑ってしまった。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 23:57:19 ID:TQDYUE4l
もう公開しちゃってもいいんじゃないかと思う今日この頃。
本体とスキンはバラバラでうpした方がいいと思う。グレーなの多いし。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:01:10 ID:rmfK2xkg
新しいSKIN設定についていけなくなった
wikiの更新に期待します
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:03:13 ID:SQEaHugk
公開手前版だってばさ。

毎回手前版で問題無いか聞いてるつもりなんですが、初版は
猛烈なバグがあり、前回はデフォスキンがしくってたりと、散々ですw

何か発見したら報告おながいします。ホントに。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:04:52 ID:SQEaHugk
>>859
DDRの4KEYが一番シンプルで参考にするのに良い思います。
コメント入ってませんが。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:25:33 ID:rw57VPvE
やっぱBGMあるといいな
BM98みたいにクリアしたときリザルト画面でyah.wavを失敗した時booing.wavを流せたら完璧ですね
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:38:50 ID:NkQ/n3TY
デフォルトスキンのコンボ表示で、DDRみたいな小さい→大きい表示に変わってますが、見にくくなりました。
あと10thやRedなどのスキンで、ボタン押したときにでる柱とオブジェが重なったときに、オブジェが一瞬まぶしくみえます。その結果、ちらついて見えます。
作者さんマジすごすぎですよw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:40:15 ID:rw57VPvE
テンポ2倍で演奏するとリザルト画面のグラフの一番右端のとこがなんかおかしい
0%でクリアしても100%のところまで縦に線が伸びて光ってる
よく見ると枠から右に数ミリはみ出てる
スキン2つとも同じようになる
テンポ1倍のときは問題無しです
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:44:32 ID:bYuCMpGa
BMSをプレイして選曲画面にもどると、BMSNotFoundって出るのは俺だけかな?
毎回毎回Scanするのがだるい・・・orz
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:45:40 ID:SQEaHugk
>>864
おう・・・これは致命的・・・助かりますた。 クスコ

ついでにbmDXで確認してみたらフラッシュはオブジェの下に
来るんですね。
判定もオブジェの下にしてしまいましょか・・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:46:46 ID:SQEaHugk
>>865
839での話ですか?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:50:25 ID:bYuCMpGa
>>867
そそ、2代前くらいから毎回Scan必要になってて、
全部消して入れなおしたりしてみたけどだめだった
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 00:59:35 ID:SQEaHugk
>>868
メモステの空きが無い以外だと、BMSが原因としか考えられないのですが、
本体入れ替えと同時にBMS追加したりしませんでしたか?

BMS.LSTが出力されてるなら、そのリストをうpして頂けると助かります。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 01:07:49 ID:rw57VPvE
役に立ったようでよかた
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 02:17:37 ID:bYuCMpGa
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=9542
bm

こんな感じになってます。容量は足りてると思うのですが(・ω・)
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 07:10:43 ID:SQEaHugk
>>871
少女の檻が原因ですね・・・
2代前どころか、前回の公開版の手前からずっとだった様です。
ファイル名に"は使えなくとも、BMSでは普通に使えると言う事を
忘れてた。 とんでもない大ボケ。

しかし、"で閉じられただけなら次のカンマ迄パスするので、
大抵の場合"以降が表示されないだけで特に問題無いのですが、
少女の檻の場合、"の後に更にカンマ迄あったので、データ長が
狂ってたと言ふ。
文字列中の"は'に置き換える事でとりあえず凌いでみました。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 12:19:29 ID:JkASOa2P
>>866
判定は今のままの方が良いかと…
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 15:17:22 ID:yZUf1gqp
>>866
つーか頼むから確認は本家実機もしくはPS2版でやってくれ…
確かに本家を知らずにここまでのアプリを作った事は素直に凄いと思う。
でも、デキのいいBMSプレイヤーはたくさんあるけど、本家を知らなきゃ分からない事も多いぞ?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 15:58:02 ID:SJbIxBiE
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 18:22:25 ID:2+ETXxQZ
いやだから、「ビーマニのような」って何度言わせればすむんだよ。
そこまで本家にこだわる仕様はないっちゅーの
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 18:46:35 ID:9ehFKZS8
その割にはテストにbmDXとか糞本体使ってるところが作者の気持ちがわけわからん
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 18:56:09 ID:iWkHC7zI
何様ですか。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 18:58:29 ID:zEcdmV5J
今でも十分ビーマニのようなゲームだし、あとは作者の思うように作ってもらえれば良いと思うが。
そりゃ本家に近いに越した事は無いけど、その態度は>878の一言に尽きる。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 19:33:23 ID:2+ETXxQZ
>>877
自分で作ればいいじゃん。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:03:01 ID:SQEaHugk
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000055096
ぬるぽ

>>864 865、その他バグfix・変更とか。
+プレイヤスキンの描画順を全てフラッシュ-線-オブジェの順に
面倒なのでまたフル
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:07:35 ID:SQEaHugk
なんか開けんね・・
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:24:33 ID:SQEaHugk
ttp://vipquality.orz.hm/uploader/file/OTL4540.zip.html
ぬるぽ

アフリが鬱陶しいですが一応ミラー
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 23:09:51 ID:U2gnezHK
>>883
頂きますた。
フォントが見やすくなった。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 23:15:18 ID:/6wr5ckX
動きまくりで派手なスキン作りたいけど絵のセンスないから協力できんのが辛いな
ネットから色んな素材ぱくりまくるわけにもいかんし
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 23:19:09 ID:fmuKYPJl
俺も作ってみたいけどアイデアが思い浮かばない…
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 23:20:12 ID:SQEaHugk
>>885
同封スキン、特に単純移植の弄って下さい。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 23:27:10 ID:iWkHC7zI
回転系のアニメしか無理なのかな。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 23:32:47 ID:SQEaHugk
データ用意して下されば対応します。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:06:50 ID:580sWxtc
問題無いない様でしたら、ver変えてtext同封してうpしてきますけど、どうでしょ。
まだ何か変な所あったら報告おながいします。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:10:16 ID:YoLkHSQp
問題ないと思いますけど。
今ならwikiの更新もできるんで。
(1時には寝ます)
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:30:11 ID:580sWxtc
ではうpしてきます。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:34:43 ID:580sWxtc
スキン個別にうpしたら本体が流れる事に気付いたw
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:37:24 ID:580sWxtc
うp完了・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:38:34 ID:580sWxtc
あぁ 最後VER2の2が抜けた・・・どうでも良いか。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:39:45 ID:X+UAf64D
要望を幾つか

スキンのプレビュー
表示する曲のフィルタリング
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:40:12 ID:YoLkHSQp
乙!
んじゃwiki更新してきます。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 01:20:31 ID:6BnftdiQ
テンポをマイナスにしてみたい・・・
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 06:23:31 ID:580sWxtc
マイナスってのは0.5とかじゃなく、文字通り0以下のマイナス?
テンポでの実装は無理。
リバースモードを別に設ければ一応出来そうだけど、WAVと
譜面が完全に矛盾してくるから駄目ぽ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 09:59:08 ID:fhB99DZk
ども、いつも遊ばせてもらってます。
今回のバージョンに変更したら、
以前読み込めていたBMSファイルが、
最初のスキャンで読み込めなくなってしまったのですが、何か対処法はありますでしょうか…?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 10:11:26 ID:qzVCd1AR
やれやれ…
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 11:57:21 ID:3NEf6/wA
>>900 最も役に立たない報告例
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 13:38:38 ID:k7ggn1u9
1:まず読み込めてないBMSだけをメモステに入れてサーチ、BMSが原因なのかなんなのかわからんから。
2:駄目だったらそのBMSをうpしてチェックしてもらう
904898:2005/12/15(木) 14:20:23 ID:6BnftdiQ
>>899
0.5とかのことでしたOTL
テンポを遅くしたかったんです
分かりにくくてすいません
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 16:20:35 ID:l2RNixXZ
うぉあ。
いつの間にか正式版更新してるし。
wikiも解説されてるし、これから定義しよーっと、、
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 17:05:30 ID:nIMF9Rr+
でも、正式版のうぷにトリップついてないし
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 19:28:18 ID:kjGQfGst
ttp://www.shinyusha.co.jp/~top/pub_html/win100/pspstyle.html
この本にJZBMSPlayerが少し載ってましたよ
立ち読みしただけなので詳しくは分かりませんがリンク収録となってました
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 19:40:10 ID:a1DRpD3M
>>907
嫌な予感がするぜ。

誰かこいつら書き換えてください。
http://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/JzBMSPlayer/img/96This _is_nokori.zip
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 19:46:07 ID:580sWxtc
POP'N入ってるけど、良いのかね。 しかもage荒らしだし。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:17:36 ID:uhuDEZDM
正直スマンカッタ

良いのかというと?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:21:46 ID:580sWxtc
作者さんがさすがに不味いから描き直すとか言ってた様な
気がするので一切触れずに来ました。

ドラムマニアは下にありますし、削除して頂けませんか。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:30:57 ID:uOO/ez2D
DJMAXというのが気になってインスコしてみた。



もう二度とプレイすることは無いだろう。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:40:12 ID:uhuDEZDM
pass入れるの忘れたorz
俺完璧荒らしじゃん・・・申し訳ないです。

>912
以外と知らない人多いんですかね。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:40:32 ID:KN8aDAWW
>>912わろす
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 20:58:44 ID:580sWxtc
判定処理を変更し空打ちpoorも修正したいのですが、
PGREAT/GREAT/GOOD/BAD/POORの範囲の比率は
どうしたら良いでしょ。
スコアの計算式の様に、これも定番があるのでしょか。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:09:06 ID:Kra4VcCY
>>915
曲によって判定が甘くなったり厳しくなったりするんで、定番のような物は無いと思います。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:20:30 ID:580sWxtc
>>916
RANK相当の物で幅が変動するだけで、比率は一定なんじゃないでしょか。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:31:12 ID:kjGQfGst
詳しい事は分かりませんが判定を自分で弄れる本家志向なソフトだと

PGREAT 20000μ秒
GREAT 40000μ秒
GOOD 120000μ秒
BAD 160000μ秒
MISS 160000μ秒
空うち 320000μ秒

こんな感じになってます
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:38:41 ID:YoLkHSQp
とりあえずwikiのメインのとこは完成。
どっか説明が足りない所や誤字があったら指摘して下さい。
さてスキンの説明にとりかかるか。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:39:50 ID:580sWxtc
どもです。
比率は参考にするとしても、秒指定は違う様な・・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:40:19 ID:Kra4VcCY
何かいろいろすみません;;

阿呆はROMってます。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:54:48 ID:580sWxtc
>>919
通常クロック222MHz、
テンポはグルーヴに同調してたのですが、コンボに同調した方が
面白そうですねw

あと、#WAVE01が4MB以上の〜の下りに、mp3も追加して頂けませんか。
#WAVE01 で記述されたWAVが見つからなかった場合、拡張子を.mp3
に変更し再検索、512KB以上のmp3を発見した場合はbgmにします。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:23:24 ID:kjGQfGst
http://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/JzBMSPlayer/img/98PLAYER_DJMAX_V2.zip
ほぼベタ移しですができました
DJMAXっぽいスキン

>>912
全体のクオリティは本家には及ばないかもしれないですけど良い曲もありますよ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:05:29 ID:YoLkHSQp
>>922
直しますた。テンポはグルーヴに同調してたんですか。
面白そうってことは説明はこのままでいいんでしょうか?w
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 02:10:45 ID:y8tnhoA5
キーオブジェクトの大きさ変更できないので前のに戻した。
あと、コンボが派手になって邪魔かな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 05:50:14 ID:EE8mHkWx
判定の大きさはPCのプレーヤーでもまちまち
ピクセルのずれで判定しているものもあれば時間のずれで判定しているものもあるし、
BPMによって判定につかうピクセルずれの範囲を調整してるソフトもあるよ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 11:23:23 ID:yqMkaOUo
本家みたく基本は時間が良いとは思うけど・・・

GAMBOLみたいな意味不明な判定とかはBMSであるんかね?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 12:35:40 ID:6abipnAk
Egypt
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 15:56:18 ID:RmiOA3gh
時間が基本なんですか?

>>805でも言ったけど、時間だとBPMによって価値が全く違って
くるから、時間はあり得ないと思ったんですが・・・んー
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 16:33:25 ID:NTE6PCi2
むしろ、BPMによって変わると判定の価値が変わる。

ゲーセン版のeraや桜とかだと途中でBPM変動するけど
時間判定なので遅くなった位置で判定が取り辛いトラップのようになってる。

距離判定だと例えば極端に遅い曲の場合は判定が緩くなるけど
ゲーセン版で遅い曲では見た目的にはかなり近くても時間判定なので
BPM速い曲ではgreatが出る位置でもgoobやbadが出る。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 17:37:22 ID:RmiOA3gh
918のMISSと空打ちの違いは何なのでしょか。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 18:25:16 ID:NTE6PCi2
基本的には同じ。
空打ち自体は判定無いところでキーを押してPOORが出ること。

空打ちは、別列で付近にオブジェがある場合かつ同列オブジェの判定に入ってない場合にも発生。
1キーと3キーが落ちてくるときに2キーを押すと空打ちがおきる。1キー、3キーのオブジェ判定は残る。

MISSはオブジェの判定内でのミス、リザルトでは同じとして換算される
この場合もオブジェの判定は消えずに残り、ミスが出た後に間に合う時間でもう一度押せばちゃんとGOODとかGREATになる。
ミス数は加算される。

何か書いててよくわからなくなってきたが……

単純に今のJzと本家の違いだと、JzはPOORでオブジェ判定が消えてるけど、本家は消えない。

プレイ感覚を思い出して書いてるので間違ってそう。
音ゲーのbeatmaniaIIDX本スレ連中に聞いたほうが明確な答えが得られるかも。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 18:28:52 ID:NTE6PCi2
重要なの忘れ取ったOTL

キーの判定内の空打ちPOORが発生した場合に
そのオブジェをスルーした時に発生するPOORは発生しなくなる

早く押すとオブジェのPOORが発生
→1:そのままスルーしてもスルー時のPOORは加算されずゲージに影響も無くPOORは1個
→2:間に合うようにもう一回押せばGREAT、POORとGREATどちらもあり。
空打ちはオブジェが無いので1:のような連続POOR保護?は発生しない。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 21:30:13 ID:RmiOA3gh
どもです。なんとなく解った様な気がします。
スルー時の無加算がめんどそう・・・
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:23:03 ID:HxEaLJtG
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up21470.png
意味不明スキン製作中。

.      | ̄
. ( ゚д゚) .|
 | ヽノヽr┘
  >> 'T

       | ̄
 ( ゚д゚ )  .|
 | ヽノヽr┘
  >> 'T
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:26:19 ID:ILRgRS/S
>>935
ちょwwwwwテラ期待スwwww
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:50:37 ID:HxEaLJtG
>>936
期待してももらってアレだけど、定義VER10000よりかなり複雑になってるからかなり時間かかるかも。。

10th風スキンの定義もしてないし。。
私みたいなド素人には複雑すぎるし語句の意味もわからないーorz
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:52:13 ID:Cvc7BJxV
コンボ表示は自分で直すしかないか。。。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:10:05 ID:4rixC9uT
>>937
DDR4KEYを参照して下さい。 コメントありませんが。

凝らなければシンプルになります。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:10:33 ID:Wfe+d6ax

       _     -―-    _
      , ', -、ヽ'´       `'´, -、ヽ
      ! {  /             ゙   } i
        ヽ`ー,'   ●  _  ●  ゙ー'ノ   ロミジュリクマー
         ` !     , '´ ▼ ヽ   l"
         / `ヽ   i   人   i   ノ ヽ
        ヽ./  `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/
          ヽ,     {(^)   }    〈
          !     ヽ!l__,ノ     ゙
            l                i
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:59:02 ID:Kd8Qq00V
wikiのスキンの説明大体終わり。
4時間近くかかった。ちかれたー。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 11:41:39 ID:4rixC9uT
ご苦労様です。

大変申し訳無いのですが、LINEPOSのライン毎の位置補正、
未実装と言うか実装中止でLINEADJUSTにしたんですが、
コメント削除するの忘れてました; スマソ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 11:46:32 ID:4rixC9uT
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=9653
ぬるぽ

判定を時間基準に、先押しpoorを無判定?に、mp3のキー音に仮対応

付属のdebug.sknをtempo max2.0でやってみると、変動がよく
解ると思いますが、これで良いんでしょか。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 11:56:39 ID:4rixC9uT
mp3のキー音は糞遅い上に、デコードするとサンプルが少なくなる上に
手前に無音が出来るのか、妙な感じでイマイチです。

あとデコートして得たサンプルは16bitで持ってるので、元が8bitの
wavだと余分にメモリ食う事になります。

1M位の半BGMな感じのwavだけをピンポイントで圧縮すれば
あまり変に成らずにサイズ節約出来るかも。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 18:05:32 ID:Kd8Qq00V
>>942
訂正しときました。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 18:53:57 ID:PEygTgVC
セレクト画面のBGMをmp3に対応させてくれませんか。
そしたら自分の好きな長めの曲もBGMにできると思うのです。
ダウンサンプリング汁と言われればそれまでなんですが。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 22:32:58 ID:4rixC9uT
最初mp3で実装したんですが、ループバックがどうしてもうまく繋がらず、
挫折しました。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 22:49:10 ID:iPmBzein
長めの曲はフェードアウト加工した物ならBGMにも良い感じかなと思ったり。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 23:10:04 ID:4rixC9uT
エンコにlame使ってるんですが、どうもエンコした時点で頭に無音部分が
付加されてた模様?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 23:45:30 ID:WoTCkZz3
このスレ見ててスキン作ってみようかと思った奴はPictBearってフリーソフト使ってみろ
レイヤーも扱えて便利だぞ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:45:35 ID:3TTY+oL9
>>949
お疲れ様です。
無音部分ですが、いわゆるLAMEタグと言われるものじゃないでしょうか?
ttp://www.faireal.net/articles/9/18/
このあたりが参考になると思います。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 01:33:12 ID:cZYaFapw
ogg使いなよ。
頭に無音入ったり最後削られたりしないから、ループさせても綺麗に繋がるはず。

mp3にこの問題が無ければbmsでもっとmp3使用されていたんだろうなぁ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 01:36:17 ID:cZYaFapw
>>949
lameだけじゃなくmp3そのものの仕様っぽい雰囲気。
scmpxだろうが午後のこ〜だだろうが発生する。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 19:46:06 ID:k8AGHwDi
PictBear落としてきたけどアイデアがなんも思いつかんなぁ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 20:10:05 ID:pGkOdA9Y
正式公開VERになってからBMSのwavファイルを読み込まなくなったのは俺だけ?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 23:33:31 ID:AS+itDIJ
>>955
全く読み込まないのか?
PLAY不可?

そんなことないぞ。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 00:02:49 ID:2zsrLdNS
>>955
いい加減な事言うな。




おそらく >>943からだ。
今確認したら、mp3との分岐にしくってて、非zip時全く読めてませんでした。
orz スマン

動作確認用に未圧縮も入れておくべきだと痛感したけど、空きが全く
無いんよね。 zipのも泣く泣くデータ消した上で入れたし。
2Gの安い(遅い)方買ってみるかなぁ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 00:11:20 ID:7AwgEX4Z
本当だ。早とちりスマソ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 02:16:22 ID:L0mpN+AL
俺もさっきtest051217を落としてみたんだけど、非zipなBMSはBGMしか読み込んでないね。

でも>>943から32時間以上経ってやっと報告、しかも>>956でも否定されてるだなんて
みんなzipに固めたBMSしか入れてないの?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 05:21:59 ID:k1Ykmdfu
ストリーミングさせなきゃならないサイズのWAV入ったBMSなんて持ってないしなぁ。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 11:31:52 ID:gOTDG9CD
俺はメモステが128Mとか小さいからZIPは必須だなぁ、と言うか中々持ち歩きたい!
ってBMSに出会えてない、元々BMSAばっか集めてたから(´・ω・`)
今はVer.2も出た事だしスキン作りのお勉強してます、プレイとは別の楽しさがあるね。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 14:35:50 ID:gOTDG9CD
なんか楽しくてサクサク作れました、リザルトスキンのみですが。
リザルトで成功・失敗により画面が大きく変るようにしてみたいなぁと思いました。

地獄スキン
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=21057
パス:nurupo
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 16:20:54 ID:7AwgEX4Z
鯖落ちしてる?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 17:31:40 ID:vAIqnuR3
http://www.imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm099.zip

正式版V2で動作確認
自己満スキンハピスカver.

色々流用させて頂きました。ありがとうございました。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 17:44:34 ID:anGbPG1p
もうだめ?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 18:50:12 ID:m3KP+uxQ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 18:52:46 ID:m3KP+uxQ
すまん、いきなり投稿してしまった。
リザルトのスキンは簡単で良いな、俺はセレクターから作り始めてややこしくなってる。
しかしこれ、失敗した時の外道監督テラヒドスwwwww
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 23:57:27 ID:2zsrLdNS
>>964
V2有効活用されてますね^
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 00:31:03 ID:IsktFF7O
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 01:07:03 ID:3C8+Teoc
>>969
なんで?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 07:45:02 ID:xRmz/0rQ
>>969
そこにあるPLAYER_mazeとSELECT_mazeスキンかっちょええ
なんでこんなん作れるんだろうなぁ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 14:22:38 ID:2eviTb6s
あの、mp3のキー音は削除してしまっても構いませんかね。

世の中には配布の段階でキー音迄mp3圧縮してるBMSもあるのでしょか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:07:50 ID:CclGZ/Ua
>>972
過去形であった。
ただし頭に無音が増えるというBMSとして使うにはあまりにも糞な仕様が原因で即廃れた。
それがなければもっと流行ってたはず。

参考までに試験的にoggで配布しているというものはある。
Toy Musicalとかoggのみになるんじゃね?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:38:59 ID:Y1BZpOxS
>>964
が昨日から開けないんだが・・・
俺だけ?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:39:04 ID:2eviTb6s
あっちのスレでのたうち回った末に、やっとogg対応出来、適当に
圧縮して試してみたらmp3の時の様な違和感も無く、mp3よりも展開が
若干早い位で、もうmp3イラネな感じなんですが、
削除しちゃって良いですよね。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 19:06:50 ID:vXhKcQLf
>>974
URLミスですね、すいません。
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm099.zip
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 19:48:41 ID:ORhrc70h
ハピスカ見てみたいんだけど、DLして解凍して中身をほうほうと覗いてみて、再びZIP圧縮してPSPへ。
さぁプレイだ!
と思いきやスキャンしてもスキンの所に出てこない。再圧縮とかしちゃ駄目ですか?
つーか>>968はURL間違ってたのにどうやってみたのか。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:13:19 ID:vXhKcQLf
>>977
確かに圧縮すると読めませんね…原因不明。
当方、圧縮せずに使ってるもので…
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 22:49:48 ID:lXNXT5om
すみません、何とか自力で頑張ろうとしましたけど、私の技量では限界・・。
http://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up7211.zip

分かってること。
・BGAが映らない
・ノートが表示されない
・スコアが合わない
・判定アニメが変だ
・助けてー!
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:19:31 ID:wpp0HI2f
>>979
>BGA
Modeが200になってる mode5でXが200
>ノート
AnimeNumが登録した値と違う。
判定前+10が判定済みの所、+1を判定済みにしてる。
>判定アニメ
文字と数字のフレーム数が全く一致してない。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 01:20:01 ID:wpp0HI2f
>>978
ディレクトリ圧縮不可です;
982977:2005/12/21(水) 06:11:13 ID:uXmN0Fnt
>>978
非圧縮でいけました、どもっす。セレクターもそうですが、オブジェがアニメーションするだけで
随分高級感でますね、大変参考になりましたです。

>>981
リザルト以外は圧縮不可なのでしょうか?>>962のリザルトスキンはZIP圧縮して使用できました。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 07:21:45 ID:+P6kHD4h
ファイルを直接選択して圧縮すればおk
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 07:35:54 ID:wpp0HI2f
1217転載されてるなぁ。 致命的な欠陥があったのに。
つか、全角自体は効力無いのか。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 08:29:44 ID:wpp0HI2f
スキンのディレクトリ付圧縮、まんどくさいから放置したと思い込んで
たんですが、ソース眺めたらしっかり対応済みで、PLAYER.SKNだけ
シクってました。 

アホだなぁ。漏れ。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 08:36:25 ID:wpp0HI2f
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=9814
なあに、かえって〜がつく。  ひらがなで。

BGM/キー音/セレクタのBGMのogg対応と 985の修正位
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 08:40:10 ID:wpp0HI2f
誰もキー判定に触れてくれませんが、これで確定で良いんでしょかね。

これで問題無い様ならpspsoftwareにうpしますので、あら探し
宜しくおながいします。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 09:31:13 ID:gk8Fp7XY
>>987
頂きますた

ついでに次スレ立てといたよ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1135125008/
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 13:23:37 ID:FSWOU63C
>>987
なるほど、プレイヤーだけだったんですね。デバッグに協力できて良かったです。
キー判定については・・私は落ちてくる途中だけ見て後は感覚押しなので
特に違和感は無いと言う感想です。線に触れた瞬間に押してる人ているのかな?

>>988
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 15:25:21 ID:pWWzwI1Q
そもそも本家をやったことないからキー判定とかさっぱり分からないんだよなぁ。
詳しい人はこのスレにあんまいないようだし、適当でいいんじゃないのかな。
それよりoggが何の違和感もなく扱えてすごいと思った。
全ての音源をoggにするというのは処理的にきついのかな。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:24:24 ID:wpp0HI2f
何かかなりつつかれた様な気がするんですが、気のせいですかね。
>判定

oggのキー音は読み込みの段階でデコードします。
数音ならoggのままメモリに読み込んで、その場でデコードする
事も可能ですが、何十音と同時発音する場面が多々あるので、
PCでもかなりの性能が無いと無理っぽいです。

キー音を圧縮する際は、小さいキー音まで全部圧縮すると展開に
糞時間掛かるので、大きめのwavだけピンポイントで圧縮するのが
良さげ。 wavならまだzipで幾分圧縮効くし。

ちなみに、oggは8bitで保持するようにしました。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:30:29 ID:wpp0HI2f
自分でバグ発見。
オートスクラッチがpoorの無判定被って狂ってた・・・
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 16:38:21 ID:X+BfHgHf
たま〜に音ゲーマニアっぽい人が登場するけど、肝心の細かい点は曖昧なまま中途半端に指摘してどっか行くんだよねぇ

>>991
乙です
ファイラーでもoggがちゃんと聞けるってとこが最高w


wav→ogg変換に便利なソフト
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/mp3/audioencoder.html
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 19:13:58 ID:7jZWwapP
コンボ数かっこいいんだけど
オブジェクトがみづらい気がする。
PSP上で視覚的にコンボ数の位置とか変更できたらいいなとか思った。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:22:21 ID:oWE/GSw2
>>993
だってこの作者、本家(5鍵や7鍵)のクローンを作りたいのか、
単なるBMSプレイヤーを作りたいのかサッパリわからないんだもん。
本家指向でいくならとうの昔に2%刻みも可能になってるだろうに、
たまに要望が出ても「ビーマニっぽいゲームだから」と逃げる。
その割に、判定は本家に近づけようと人に意見を募る。

ワケワカンネ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:28:55 ID:WVd47t0Z
だが作者がいなかったらこのゲームは世の中にはなかったし、そもそも「ビーマニっぽいゲームだから」と言ってるのは他の住民。
マターリ汁
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:34:08 ID:Y1KxGSXw
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998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:35:02 ID:1kYx7Wj6
2%刻みにこだわる必要は無いと思うが
オブジェクトが見にくいのは直したほうが良いかもしれない。
まぁ、自分で直せばいいのだけど
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:38:08 ID:Y1KxGSXw
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1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 20:38:56 ID:Y1KxGSXw
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