○〜教えて は禁句
例
・起動の仕方がわかりません
・1.50でも動きますか
・BMSはどこに逝けばありますか
・BMSってなんですか
・本体はどこにありますか
・解説サイトとかはありますか
・スキンってなんですか
・スキンはどこに逝けばありますか
・1.50への変換はどうすればいいですか?
〜くれ も禁句(スキンの注文は除くかも)
例
・BMS下さい
・本体再うpたのむ(たぶん無理)
その他禁句とか
・質問に答えろ!氏ね!
・俺がいってることが聞こえないのか?(見えるけど聞こえません)
・きもいんだよオタクどもが!
など
とりあえずこのレスが理解ができる方はこういうレスをしないように
こちらは一部を除いたりしてスルーするように
乙
otu
乙
乙
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:41:34 ID:4HXmMrZb
BMSはどこに逝けばありますか
釣りはやめろ
>>4 たりないとこがある
ポップンもどき9ボタンの場合は
KEYASSIGN=9 で9ボタンめの白に当たるところ
さて、そろそろ俺様のために5keyスキンを公開してもらおうじゃないか
さあ、さあ、早く、恥ずかしがらずに
うpされて1時間も経ってないのにダウンロード数が50超えてるし
なのにこのスレの静けさ
なんか怖い
みんな感動しているんだよ
>1
を読む限り、さっきこのスレに気がついたヲレは
すでに参加する権利なしに見えるんだが、そうなのか?
俺も自分とこでアプリ配布してるけどDL数は5000近くあるのに掲示板への書き込みは今までで6件だけ。
フリーソフトなんてそんなもんだ。
ここに来て、改めて使い方を模索してる人が一人。
ZIPファイルってそのまま読めるん?
中身しか見えないけど・・・orz
17 :
15:2005/11/03(木) 23:26:02 ID:a0lLpkmY
△:SCANを押してなかったorz
凄ぇ・・!
DDRでも出来た・・
製作者さん達マジ乙!!
漏れは昔自サイトで公開してたら、厨が押し寄せて酷い事になって以来、
自サイトは持たず、何か作っても2chでこっそりと公開する様になった・・・
LR:sort
START:menu
と出ている曲セレ画面で、LR,、STARTを押しても何もおこらないんだが。
ほかの方は動いたりする?
禿
うp乙です
もうほぼ完成ですね〜
超神ですよ
BEATIMAGEが機能しなくなっているようです
クスコ
READY設けた時、弄ったはずの所が変わって無くて、あれと思って
再度書き換えたんですが、間違えてBEATIMAGEの所弄ってたらしい・・・
これの正式なソフト名はまだ決まってないのかな
ゼファーとかできなくなってる。
メモリの関係?
bms4pspだったかな
神ソフトなのに名前が弱いな
PSP GOD BMS EVOLUTION DX TYPE D
とかどうだ
厨丸出しか
うp乙っす。
とりあえず自分がテストした限りでは今のトコ異常が見当たらないです。
何かあったらまた報告します。
と言うかそれすら勝手に名前を付けられただけだ
今のところ名前はtest
このままでも問題ないんじゃないか?
t
s
e
t
なにか適当に埋めようと思ったが思いつかね
英語のあいうえお作文なんかできねぇよ orz
スキャンしないで○押すとブラックアウトしてフリーズ
あえて、イヌ
現状だと名前は無いまま、test
漏れ達が勝手に名前を付けるのもアレだから作者様が名づけるまでtestで良いんじゃないか?
スキンの対応verを言うときに1004、1006と言ってきたけど
現状スキン内のverは1006でストップなんで、verを示す時にちょいと困ったりするけど。
testかイヌか
う〜むすごいネーミングだ
t
e
sequencer
t
シーケンサーしか思いつかんかった
アイコン見るとイヌだな
凄いな、もう感動
verは日付では?
最新はtest051103
作者さんに寿司か焼肉奢りたい
よくわからんが
BMS.iniのスキンの起動パスがあるって事は
既にスキン選択可能化に近づいてるとか?
俺はイヌって呼んでる。
何かzip圧縮したらBGMが流れなくなったんだけど
そんな人他にもいる?
ストリーム再生してるやつはZIPから出してとか前書いてなかったっけ?試してないけど
うちでも圧縮するとBGMならないね
load proportional font..err
が気になる
>>46 あーホントだ。フォルダ作ってzipとBGM入れたらちゃんと再生されました。
サンクスです。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:55:12 ID:3Vx28OGz
AUTOPLAYZONEってどうやんの?
聞く前に自分で調べられない?
前スレに俺がちょっと書いたぞ。
左製作者さんへ
最新版の左スクラッチ&曲長さノーツ&リザルト画面
お待ちしておりますm(_ _)m
これって前の左用スキンは使えなさげ?
>51
左スクラッチスキン今作ってるOTL
もう30分ばかし待ってorz
54 :
49:2005/11/04(金) 01:08:19 ID:3Vx28OGz
BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
ここを変えるんですか?
>53
ありがとうございます。
30分でも1時間でもいくらでも待ちます
>>54 そこは変更しなくていいけど、その下にAUTOPLAYZONEの背景がくるように指定する。
BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
BGIMAGE=IMAGENum, x,y,w,h,dx,dy
57 :
49:2005/11/04(金) 01:24:47 ID:3Vx28OGz
x,y,w,h,dx,dyの数字はどうするんんですか?
58 :
49:2005/11/04(金) 01:30:08 ID:3Vx28OGz
>>56 前スレにあったBGIMAGE=1,383,10,416,258,108,0でできました。
ちゃんと調べもせずにすみませんでした。
これからは、もっと調べてから書き込みます。
親切に教えてくれてありがとう。
あとちゃんとキーの設定もしないとな。
まぁ頑張れ。
Technical
Expert
Sequence
Trainer
とかどうよ。
細かい意味はあまり気にするな
判定バーのところ、前はビートにあわせて光ってたのに光ってない。
そろそろ256x256以下のBGAの揃え方を何とかしてほしいかも
x軸は中心揃え
y軸は普通に上に揃える
既出だったらスマソ
>>61 GJ !
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 03:58:26 ID:elZ4JYIz
つーかデュアル音源対応できれば最高だな。
音多すぎるけど
小さな要望でLN対応を・・・
すげー…
酒飲んで試して、感動してぶっ倒れて夢の世界に旅立ってた…
コレはすごいですね!
作者様乙です。
ロードはするのに、スキンの読み込み失敗って
でるものは、PLAY不可ってことなんですかね?
対応策ってあるんですか?
現在の仕様のまとめって、テンプレに入れてなかったのか。
今回のバージョン、俺のPSPだとWAVがテキスト表示になる・・・(´・ω・`)
これって俺だけの仕様?俺カワイソス
ゴメン。自己解決。ここいらの仕様も変更したのね。
>>68 BMS側の設定くさいんだけど俺はめんどくさいから放置
エラー文が出るようになったのはいいけど
対処法がわからんからどうしたもんかなぁ と思う
完成度高すぎて感動・・・・
作者サマ乙!!
しばらく放置してたんだが、久しぶりにDLしたらえらいかっこよく
なってて驚いたよ!作者タン乙!
ただ、
>>68>>72と同じで以前PLAYできた曲ができなくなってるっぽい。
打開策があるなら知りたいですが。
>>74 サンプリング周波数を落とす。
44.1kHz→22.05kHzなど
エラー文を公開してみる
市販のPSPのゲームよりはるかに面白いなぁ。
作者様ありがとうございます。
テンプレに追加よろ
出来ないときは以下を試せ
・スキンエラーの場合:標準スキンで動作するかチェック
・BMSロードエラーの場合:WAVEのリサンプリング、BMS全体の容量のチェック。
んじゃ。今までの纏めて。
○〜教えて は禁句
例
・起動の仕方がわかりません
・1.50でも動きますか
・BMSはどこに逝けばありますか
・BMSってなんですか
・本体はどこにありますか
・解説サイトとかはありますか
・スキンってなんですか
・スキンはどこに逝けばありますか
・1.50への変換はどうすればいいですか?
〜くれ も禁句(スキンの注文は除くかも)
例
・BMS下さい
・本体再うpたのむ(たぶん無理)
出来ないときは以下を試せ
・スキンエラーの場合:標準スキンで動作するかチェック
・BMSロードエラーの場合:WAVEのリサンプリング、BMS全体の容量のチェック。
(wavファイルは全て併せて14〜15MBほど。1つで4MB以上のファイルはBGM扱いでセーフ)
その他禁句とか
・質問に答えろ!氏ね!
・俺がいってることが聞こえないのか?(見えるけど聞こえません)
・きもいんだよオタクどもが!
など
とりあえずこのレスが理解ができる方はこういうレスをしないように
こちらは一部を除いたりしてスルーするように
前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128349783/ キー設定は
KEYASSIGN=0が一番左の白鍵盤で
KEYASSIGN=1がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=2がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=3がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=4がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=5がターンテーブル
ここで5Keyは終わり
6はなくて
KEYASSIGN=7が7Keyの黒鍵盤で
KEYASSIGN=8が7Keyの白鍵盤です。
ポップンもどき9ボタンの場合は
KEYASSIGN=9が9ボタンめの白に当たるところになるようです。
有志によるスキンが多数公開されているので過去ログはよく読みましょう。
最新のスキン(
>>61)
左スクラッチ用スキンです。一応リザルトをDJLEVEL別に、用意。
進行位置ブツも追加。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm035.zip
zip圧縮した場合、一旦メモリ内に展開する為、未圧縮時より
読み込める限界が減りまつ。
(1MBのWAVの場合、2MBの空きが無いとエラーになる)
その代わりに、メモリから溢れた際でも幾分余裕が残ってる為、
スキンの読み込み失敗は減るかも。
9時10時以降は厨がいなくて良いな
7KEYって二つの鍵盤オートにできないのか?7KEYはさすがにつらく
ゼファーやらAAやらができないorz
作者様次回オート機能つけてください。
>81
頑張ってスキンを弄ればオートになる。
キーの複数割り当てって結局誰も使って無いんですかね(´д`)
>>83 ノシ 愛用してますよー
最近の本家のパーセンテージて2%刻みだよね とか言ってみるテスツ
あと毎回曲リスト消えて再スキャンせないかんのは仕様?俺がおかしい?
そういえば次なる課題って
・オプション
・スキン変更(↑の中にはいるのか?)
・キーコンフィグ(これも↑にはいるのか?)
・その他バグとか修正
なのか?
>>84 俺のは大丈夫、ということはお前がおかしい
>>84 メモステの空きが無いか、1.5で何かしてるか、BMS.LSTの誤認識?
タイトルとかに区切り文字" , "があった場合 . に置き換える様に
したつもりですが、未確認。
なんだよ。
オートにするって、ただ消すだけでできたわ。
ご迷惑をおかけした
>>89 1.5 PBP Easy Installerで分割
メモステは100MB以上空き
BMS.LSTは実行ファイルと同じ階層に作成されています
iniでBMSの位置をms0:/BMS に変更しています
いちおう報告 最新のは試して無いデス
>>85 できればスコアランクとまでは行かなくても
スコアを保存して更新できるようになるとやる気が出ると思う
Selectorで一文字だけ次の行に表示されることがあります
>>93 和姦ね。 〜が左端に出ると言う事ですか?
今頃スキンをイラレで書いた方が早い事に気づいた俺ガイル
最新verにしたらキーの割り当てができなくなったんだが・・・・
#普通に割り当てる場合
#KEYASSIGN=0,0010,0000,0000
#KEYASSIGN=1,1000,0000,1000
#KEYASSIGN=2,0001,0001,0000
#KEYASSIGN=3,0000,0010,0100
#KEYASSIGN=4,0000,1100,0000
#KEYASSIGN=5,0100,0000,0000
#KEYASSIGN=7,0000,0000,0000
#KEYASSIGN=8,0000,0000,0000
どこかおかしいとこある?
全部コメントアウトされてる
禿
キー複数割り当て使いまくってますよ
左と○が全部押し
□ボタンが押して欲しくなさそうだったので
誰か大量のファイルのサンプリングレートを一括で下げるツールってないかな?
多すぎる(ノД`)
つwbrconv
>>101 それ、前に書いてあるとおりにやってみたんだが、
bmsファイルしか出てこなかったんで。。。orz
指定した周波数/bitに一括してコンバートするのはベクタにあったけど、
11KHz・8bitとかのWAVが混ざってると逆に肥大してショボーンだった。
11KHz以上のWAVファイルだったら、周波数のみを半分に、とか言う
設定が出来るツールがあったら良いな。 自分で作る気はしない。
>102
パスとかちゃんと通ってなかったりしたのかもね。
漏れは順調。
いっそ自分用にバッチファイル作ればイイジャマイカ
SCMPXでも出来るけどあっちは一回設定するまでがマンドクセだし……
他にソフト知らないOTL
>>102 ん?bmsファイル・・・?何を言ってるのかわからんから詳しく
いや、フォルダごとドロップって書いてあったから、
wavとbmsの入ってるフォルダをドロップしたら、bmsだけoutputに出てきた。
>>94 healing-angel_4heavy.bm
s
と表示される
>>107 確認しますた。 クスコ
突き抜けるならまだしも、折り返しか・・・なんじゃこりゃ
debug.txt に
load proportional font..err
ってありますが何かエラーですか?
以前同封していたSYSTEMP.FNTを入れとけば出なくなりますが、
フォント分メモリ食います。
ファイラのリスト表示の一部やテキスト表示で使うのですが、
無ければSYSTEM,FNTで代用しますので、どうでも良いです。
俺は普通に使ってて何もトラブル無いけどなぁ
ただし古くて使えない
仕様が完全に固まってからお願いした方がいいと思う
それにしても相変わらずセンスいいな
>>106 ドロップなんてしないわけだが
コマンドプロンプトから起動して指定フォルダのwavを色々変換す(ry
リザルト画面なんだが、DJLEVEVじゃなくてDJRANKじゃないか?
ジャマイカ流れ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:53:02 ID:3Vx28OGz
オートにしたキーは消えるんですか?
>115
前スレでドロップするだけで別フォルダにWAVE22hzに変換してBMSも一緒別フォルダにコピーとかするバッチ作って貼ったんよ。
多分wrbconvへのパスが通ってなくてWAVEの変換が出来てない。で、BMSだけコピーされてるぽい。
曲セレクト画面でのBGM再生があったらいいな。
>116
昔は知らないがRED、SKYあたりDJ LEVEL
超主導のは重すぎて入れられないか…
馬鹿には入れられません
>>123 俺は超主導のLOVE SHINEやってるぞ
>88 におきかえたら
超主導の浄化がwav load err でるようになった
RAW2BMS9th Ver.1.01のLOVE SHINEやると、ラスト1小節位前で強制終了
オートプレイしても20万点出ない
>128
なるほど理解
01.wavなんかは、20MB超てるからかな
スキンとキーの設定で妄想膨らましてる所なんですが、イマイチまとまらない。
駄目ぽ
5key誰か頼む
>130
さらにありがとう
>>88のEBOOT.PBPを1.5用ファイル分割ソフトで分割した後、PSP/GAME/に
BEMANI(実行用)フォルダとBEMANI%(起動用)フォルダを作成し、それぞれに分割されたEBOOT.PBPを入れました。
そして
>>78のスキンをBEMANIフォルダに入れて、BMSフォルダをMSのルートに置き
BMS.iniでのパスを BMSPATH=ms0:/BMS/ と指定しました。
そして起動させましたが、XMBに戻ってしまいました。
なにか問題があるのでしょうか。
>>135 すいません。できました。ありがとうございました。
fEnableLine[n] = LINEPOSが定義されてるライン
fUseLine[n] = ゲーム設定の KEY MODE
fAutoLine[n] = スクラッチのみオートとか 自動再生時全部TRUE
if (fEnableLine[n]){
if (fUseLine[n]){
if (fAutoLine[n]){
オートプレイ オブジェをα50%とか
} else {
通常ライン
}
} else {
AutoPlayZoneを重ねる
}
} else {
完全にBGM扱い
}
実際はfLineModeとか一つで判断すると思いますが、
スキンと設定の兼ね合いはこれで大丈夫ですかね。
画像ファイルはbmpしか読み込まないのかなぁ?
bmpも読み込まないBMSもあるけど。。
よくわからん。。
>137
バチーリと思われ。
キー設定されてないのとオートのと分けるのは内部でのオート設定からでつか?
>138
jpg未対応だと前スレで見た希ガス。
あとメモリ不足でも画像でない。
>>139 キー設定されてないのは描画周りでは完全に無視される完全なBGM、
オートは自動でキーが押された事になるライン
対応しようと思えば出来ますが、BGAをJPGで持ってるBMSは
まず間違いなく膨大な枚数を使ってる上に、JPGだとフルカラーで
展開されるので、1枚256KB、16bitに減色しても128KB食うことになり、
殆ど読み込めないだろうから、対応しても無駄かなと。
BGAを全く表示しない事はできるでしょうか?
BGAPOSを書かなくても0,0に表示されるようなキがしたので
480,272なら表示しない様にしておきます。
でも、14鍵スキン等で表示する場所が無いんでしたら、各ラインの
背景色ににALPHAを設定して透過表示にして欲すぃ。
どうもーいろいろためしてみます。
妄想が未だまとまらないので、逃避にJPEG対応してみた。
スキンを初めて試そうと思って、前スレの14鍵スキンを本体と同じ場所にコピーしたんだけど
7鍵のままなんだけど、いれるいちが違うのかな?
>145
スキン古くて対応してない。
>146
シクシク、ありがとう
フォーマットのどのへんを変更すれば対応するんだろうか…
できるならやってもいいんだが、どこみればわかりますか?
確か14keyが公開されたのってスキン分割前だからごっそり書き換えないとだめぽだと思う。
多分DLしたスキンはbms.skn
現在のスキンはたしかplay.sknってヤツ使ってる。
両方見比べて同じ項目をコピるとか。
あとまだRECTで座標指定してた頃だと思う。現在はXY位置と幅高さだからその辺も書き換えが……
結構マンドクサイ
149 :
A:2005/11/05(土) 21:15:19 ID:RR1WJc+7
BMS.iniってどうやって作るんですか?
すいませんわからなくて・・・
DDRは完成してたっけ?
>148
そうか・・・
色々tipsありがとう
そして
>150
うひゃー、超サンクス
>>150 真ん中の仕切をもう少し狭くして、 GREAT等を画面中央に
持って行くのはデザイン的に難しいでしょうか?
コメントアウトされてますが、自分は透過率192位を想定してます。
50じゃちょっと邪魔になるぽ。
ためしに50くらいにしてみてたんですけど明るすぎますね
192にしてみたらいい感じ
幅よせしてみます
作者様頑張って!
このスレが終わるごろに完成すれば神認定
156 :
A:2005/11/05(土) 22:17:56 ID:RR1WJc+7
149 名前:A :2005/11/05(土) 21:15:19 ID:RR1WJc+7
BMS.iniってどうやって作るんですか?
すいませんわからなくて・・・
2度貼りウザいので絶対教えません
158 :
◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 05:38:48 ID:jjNYf4S7
>>157 おめーみてーなのが一番うぜーんだよ。
うせろやゴミ野郎。
>>158 おいおい荒らすなら他でやってくれ。
とりあえずここは○○教えて禁句なんだから自分で調べる事が大事だ、
「調べてもわかんない」なんてことはない。
分からないならあきらめろ。
技能なんて微塵もないくせにあきらめの悪い奴が多いこと
は????????????????うっせーよ。
だったらテンプレに入れておけや
〜〜教えてが禁句だなんてどこに書いてんだよ。
テンプレもまともに読めないのか。たいした読解力だな。
ああ、空気ですか。はいそうですか。おめでたいですね。
>>161 お前はテンプレの1行目すらまともに読めんのか
BGA作るしか能が無いから協力できなくて悔しい。
これが完成したらBMS人気復活してくれないかな・・・
1行目すら読んでないのにはぁ?とか言ってるのに糞ワロタ
メモカ128じゃすぐ埋まるなあ・・・・512買うかね
個人的には、超コメント入ってる bms.ini の
ナニがどうわからないのか興味あるとこです
一番説明いらねーだろ、と思うんだが
もしかして
>>88に実行ファイルしか入ってなかったから
bms.iniの作り方があるとか思っているんじゃないですかね
>165
128ならまだいいぞ
俺なんて64だ
釣りだよな・・?>161
アナログパットを皿にすれば
左皿7鍵楽になりそうだな…
>171
逆にやりづらくない?
とりあえず左皿スキンでB4Uフルコンくらいは行けるようになった。
アナログを入れると
親指が十字キーから離れる=全部同時押しが出来ない=全てのパターンに対応できない
となる希ガス。
今以上のキー設定は厳しいだろ
エフェクトとか使えたら面白そうだがw
64だと下手すると7曲ほどしか入らんな。
でも最初のビートマニアってヒップホップ・レゲェ・テクノ・ブレイクビーツ・ハウス・レイブ で終わりだっけ。
ソウル
DJバトル
練習面
ブレイクビーツ(2P)
ソウル(2P)とかは使いまわせそうだけど
そこでRedayに続いてFULL COMBOエフェクトを
オートプレイでしかフルコンできないですが
#釣られんなよ
暇つぶしに付き合ってくれて有難う。
ご馳走様でした。
>>178 #厨お得意の逃げ口上を使ってる・・・。
#自分では上手い事言ったつもりなんだろうなwww
#今度はコメントアウトがはやりか?
また納豆の話でもして待つか
>>163 俺は昔BMSとGDA職人だったから譜面作りなら協力はできる。
>>178 今更そんな鳥キー晒されてもアンタが釣りかどうかなんて
あの書き込みだけでわかるわけないでしょ
/* 自分から職人って名乗るのも珍しいな */
183 :
A:2005/11/06(日) 16:04:28 ID:yOa6QP//
俺のPSPがぁ〜〜〜〜〜〜〜
壊れた・・・やっぱこんなのやりすぎないほうがいいね。
トロイでも踏んだか?w
185 :
A:2005/11/06(日) 16:08:57 ID:yOa6QP//
UMDのコピー動かした
はいはいスレ違いスレ違い
上げ荒しを構うな。
どうせWi○nyで落としたんだろ
つか普段ビーマニやるときは
画面見てるから気にならないんだろうけど
プレイ中の指の動きが凄いキモいことに気付いた。
>>189はまだ気づいてないようだが
顔ほどじゃないよ
あぁ、ロード中液晶に写るキモい顔何かなーって
どう見ても俺です
本当にありがとうございました
逆に釣りだよな…釣ってた筈の俺がわからなくなってきた。
それとも真性か。お疲れ様でした。
#釣りだよな ←トリップな。
>>179あたりになんか言ってほしいな
出来ることならトリップに#釣られんなよ をつけて。
荒れて来たな・・・
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 17:45:41 ID:sQUyPICg
いや、むしろ一人で荒れてるやつがいる
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:07:38 ID:/dX4Qc5D
起動に失敗しましたって出てしまうんですが、どうしてでしょうか?
スルー出来れば何も返さないよ>w<
できない馬鹿がいるから沸くわけで>w<
いい加減馬鹿を相手にしないことくらい覚えろよ>w<サル並の頭ですか>w<
…以上、馬鹿より>w<
馬鹿が壊れた
それより俺は
途中からちゃんとsage進行にした
id:jjNYf4S7に軽くモエス
>>197 あーはいはい。もう引っ込みつかなくなったのはわかったから
それくらいでやめとけw
スルーできれば何も返さない?できない馬鹿がいるから沸く?
何言ってんのwそれに俺はスルーしてたでしょwww
#
>>197、お前は先ず自分の発言を理解できるようになれ。
#自分で何言ってるかもわかってないだろw
#んで、そんな事ないと言わんばかりに屁理屈で固めるのやめろ。
おもうつぼ
だからスルーしろって
俺も
馬鹿が突っかかってくるうちはいくらでも相手にしてあげますよ>w<
それより俺と同じトリップにして発言してくださいよ>w<
まさか釣りじゃなくて本気で言ってるの>w<え????真性>w<????
「#」みると何でもコメントアウトだと思うのは厨スクリプターの悪い癖>w<
あ、そのくらいならその辺の厨房でもわかるか>w<
どっちが負けかは明白だな。どっちとは言わないけど。
もういいよ。
>>205 曖昧な発言しか出来ない典型的な日本人乙>w<
もう少し何でもハッキリ言えるようになったら>w<
それじゃいつまで経っても人生窓際族ですよ>w<
もうこのスレ終了で良いんじゃね
>>204 それが煽りのつもりなのが笑えるw
「#」ね・・・世界はお前中心に回ってるんだろうなwwwよかったな。
放置しろよ・・・
突っかかってくる馬鹿っているんですよね>w<
放置、スルーが出来ないのは厨房の悪い癖>w<
だから俺と同じトリップで会話してくれよ>w<
本気でそんなこといってるんじゃないでしょ>w<釣りでしょ>w<
名前欄に「#釣られんなよ」って書くんですよ>w<
何回トリップ漏れさせる気ですか>w<
ID:vvTQ8ZFD
ID:jjNYf4S7
なんかどっちもどっちだぞ
言うとおりにしたら負けかな、と思ってる。
>>210 すまん。話題がなくてな。ついつい論破してみたくなったんだ。
>>211 あーはいはい。お前の中では「#」がトリップだと言いたかったんだろ。
で、俺が勘違いしたと「勘違いした」お前が一人で祭り開催。
お前、もっぺん自分の文章読み直せ。煽りの点数で言えば20点。
なんか俺に書き込ませたくなる事書いたら、また構ってやるよwww
3回も馬鹿が釣れれば十分です>w<
今度からはスルー出来るよう大人になってくださいね。
と、いうかこれ以上突っかかってくるようなら真性としかいいようががない>w<
あと語彙が乏しいようですので日本語をもう少し学んでください>w<
あ、それは僕も同じですか>w<キャー>w<
点数とか楽しそうですね。20点満点ですか>w<
今度議論するなら厨房が厨房をいかにスルーできるようになるかでお願いします>w<
議論する相手は壁でお願いします>w<
自分をスルーしろなんていう人初めて見た
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ) < 厨房が厨房をいかにスルーできるようになるか・・・
( O ) \__________
│ │ │
(__)_)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( `・ω・´) 彡< さあ!俺と議論汁!!
(m9 つ \__________
.人 Y 彡
レ'(_)
┏━━━━━━━━┓
┃ ∧_∧.. ┃
┃ ( ´・ω・`). ┃
∧_∧ (m9 つ. .. ┃
( )人 Y ┃
( O つ '(_). ┃
ノ ,イ━━━━━━━┛
レ-'(_)
邪魔
>>207 素直にハッキリ言うと、きみの勝ちだと思う。
釣られやすい人が増えたなあ、と思って傍観してたよ。
>>214 自分はアンタに一票いれる。なかなか楽しめた。
釣りという視点だけで見るなら負けてるけどw
はいはい、スレタイ見てこようか
はい終了〜
↓ 以下 本スレ
ここらでぐぐっと引き戻してみる
自分はDP専門なので、このアプリでプレイすることは考えてないわけで
BMSplayerとしてみた場合、再生機能にしぼって
色々と機能付加があれば幸せだなぁ
と思ってます、ハイ
ファイラーのソースきぼんぬ
>>223 俺も見て満足してる。
キー音無し、BGMのみで譜面作れば容量小さくて済むし
192で#つけたのはトリップだって事名言してるのに
未だに逃げ台詞とか思って釣られてるやつはどこの馬鹿だ。
コレって結構ゲージの増減が激しいよね。
100%から1個ミスっただけで80%近くまで落ちたかと思えば
ちょっと繋いだだけで100%になってたりするし。
このあたりの調節ってできないのかな?
そんな俺はプレイ派。
あるBMSだと最後までずっと放置で最後だけオートにすると0%からいっきに73%まであがるw
やっぱBMSのせいかなぁ……
回復量はBMSでいじれます。
あとはノーツ数にも依存します。
DDR派ってあんまりいないのか・・
EASYだと減る量も倍増するポカしてますた。
ところで、先押しで判定したオブジェは、下端到達前に、
判定した時点で消去する様にしても宜しいでしょうか?
シクった時、残ってると訳が分らなくなる・・・
LN対応キボン
UPUP 1M 10633
キー設定が簡単にできるかもしれないツール作りました
オブジェを右から左に流して、太鼓の達人風にはできませんか?
本体を縦に持ちましょう
クリアした曲はセレクト画面で色がついて欲しい
クリアしたスコアを記録してほしい
それぐらい自分で何とかしてほしい
そんなに難しい事じゃないんだから
>241
ソースってでまわってるんだっけ?
出回ってない。
自分でメモするなりしろって事じゃないの?
自分も欲しいといえば欲しいしあるに越した事はないけど
プレイに必須でもない。
>>238 スキン描いて下されば対応します。多分。
記録するスコアはキー設定を反映しようと思ってるのですが、
イマイチまとまりません。
5鍵の場合、1ボタン6キー設定のボタンがある場合は、
全て1ボタン1キー時の50%位のスコアで良いんですが、
7鍵・14鍵の場合、どうしようかなと。
>247
プレイオブジェ1つに対して、COOLで2、GREATで1、他は0、のEX-SCORE形式で良いんじゃないかと。
アーケードのスコア保存もそうなってるし、計算もしやすい。
同時押しキーの場合一発で数個COOL拾えるようになってしまうけど。
数個と言うか、難度自体が全く違い、スコアの価値が全く変わって来るでしょう。
5鍵はPSの配置を標準として、7・14の標準を決めて欲しい・・・
同時キー押しの数だけ一つのオブジェに対する点を割るとか?
同時押しボタンでカバーした範囲すべてひっくるめてそれは一つのオブジェの点として加算されるとか。
判断が結構マンドクサソウだけど。これならキーの激しさに対する点数としては無難になると思う。
DJMAXのBMSやってみた方いますか?
ロングノーツが表示されないので
ロングを普通のノーツとして扱えるようにしてもらいたいです。
DJMAXのBMSに対応してる本体あるの?
nazoとか?
>>251 バリバリやってるよSINとか。たしかにノーツ表示されないな。
>>252 ??普通に対応してるだろ
ファイラー画面の背景設定できるようになったら
タイトル画面っぽいのになるかな〜って思ったんだけど
できるのか?
なんか作者様支援できる事ないかな?
スキン、曲リストやリザルトまで出来た現状だと最低限必要な要素がまとまっているので
支援画像とか何が必要なのか……
フルコンエフェクト、ゴーストスコア、クリアマーク、曲リストに過去スコア表示箇所?
曲リストに過去スコア表示箇所
これできたら神だがな・・
エフェクト関係は何個かあってもいいかもね
というか俺スキン作ってるけどエフェクトが面倒で面倒で
…俺支援になってるな
太鼓スキン作ってみているのだが本当に太鼓準拠なのか?
1ライン上に全てのキーを想定するとボタン配置が
意味わからんものになってしまうきがす
横に7ラインとか置いても意味ないしなぁ
俺も何か作ろう
GREAT未満時用の、ショボイ消滅パターンが欲しいです。
フルコンは作ろうと思ったけどサイズが大きくなりそうだったからどうしようか考えてた
タイトル画面ぽいの作ってみたけどセンスなし・・・
>>255ができるようになれば使えるけど
>>258 BMS側で1と2keyだけにオブジェを配置したりすれば大丈夫じゃなかろうか?
そもそも太鼓の達人用のBMSが無くね?
>>265 既存のBMSを太鼓用に変えるなり、mp3から作るなり出来るだろ。
自分も進めないとなぁ。
スキンセレクタがまんどくさいと言うか、妄想がまとまらずに悶々としてる。
ついでに作者様に要望でも。
アーケードと同じようにEXスコアのリアルタイム表示をするようには出来ないでしょうか。
それが可能な仕様なら
>>267のようなスキンを使っても、片側がムダにならずに済むかなぁと思ったんですが…
了解。
>>270 ありがとうございます。
俄然やる気が出てきましたよ!(`・ω・´)
クスコ
>>257 PSPでこんなに快適にBMが出来る時点で作者神とは思わんかね。
思うよ
まじ神だよね
こういう無神経なクレクレ見てたら死ねって思う
お前みたいな奴が増えると職人さんは
やる気なくして去っていくんだよ。
PSPのエミュの時みたいにな
そういう、「こう言わなかったら今後もやってくれるんだよ」みたいな
期待含んだような書き込みもどうかと思うけどな。黙って放置汁。
いや、でも言っても言わなくても、作者の意志だし、製作者がやる気をなくしたりあきらめたらおしまい。
でも、人に使われてナンボのソフトなら、よりよい完成度のために意見を取り入れるのも重要かと。
きちんと要望という形で押し付けがましくなくお願いするという形ならいいのではないかと思いますが。
しかし、本当に何か作者の方にお礼がしたいな。
何かできることないかな……
ちょっと前にこのアプリの名前案がいくつか出てたけど
「BMPortable」なんてのはどうかと思った昼下がり。
略すとビットマップだけどなw
>280
ここはいっぱつ、やねうらお大先生に命名をたのんでみてはどうか
>>275 凄いなポップン10・・・
スキンってふぉとしょっぷとかで作れるの?
じぁ「よっちゃん30円」で
イヌでいいよ
>>282 これはイラレで素材作ってフォトショで調整
失敗点も多くてちょっと微妙
8版はほぼ完全にイラレのみで作成中
最後はフォトショで調整するけどね
そんな感じ
まだテスト段階なんだから名前はまだ決めないんじゃないの
しいていえば「BMイヌ」だろ
スレ名から
PSPでビーマニのようなゲームを作る
↓
PBG
とか
ビーマニのようなイヌ
ビーマニ犬
ビーマニ太郎
ぽーたぶるまにあ
ぽーたブルマにあ
ブルママニア
ブルマニア犬
明治ブルマニアヨーグルト
美慰斗 魔似亞 歩男多撫流
ぴゅう太
ビートたけしポータブル
まあしばらくはtestのままでいいんじゃない
だから名前はまだだっていってるだろ
アホっぽい流れだなぁ…
>>304 すまん、俺が悪かった。
しっかしロクな案がないな…おまいらホントにそんな名前になっていいのか?w
いやだからBMイヌでいいだろ
それは作者が決める事だろ
のんびり待ってれば良いんだよ
マターリお休み
BMPSPじゃだめなのか?
B犬
PB犬
とりあえず名前の話はおいといたほうがいいんじゃない?
協力もしないで名前決めかよ!
ところで今のところの残りの追加機能ってあとなにがある?
願望としてはHi-speed(画面小さいし、出来ればLow-Speedも)
それにオートスクラッチ(7Key→5Keyも)かな?
ランダムその他のノート配列いじるオプションは自分の中ではあんまり需要無いね。
グルーヴゲージは2%ずつ表記してほしい
奇数が出てると違和感あるYO
今まであがった要望列挙
・ハイスピ選択
・スキンセレクト(5key、7key、左右スクラッチ)
・オートプレイ(オートスクラッチ、7keyスキンで5key・作業中?)
・スコア記録(作者様作業中?)
・クリアマーク
・BEATエフェクトの復活(現verのバグ?)
・太鼓の達人用譜面横スクロール追加
・しょぼい消滅用エフェクト
・フルコンエフェクト
・ゴーストスコア
・EXスコア
・曲セレクト時BGM(メモリ圧迫?曲リスト戻る毎にロード?)
・タイトル?
・プレイ中のキーコンフィグ?
・DDR用フリーズアロー対応
・グルーヴゲージの本家準拠(22%スタート、2%区切り、最低ゲージは2%?)
しかし多いな……。作者様疲れてんじゃないだろか。
しかも作者はBMをあまりやった事がない人だったりする
個人的にはそこまで要望にあわせる必要はないと思う
特にこの なくてもいいんじゃねーの? と思えるような要望リストを見るとな
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:34:03 ID:t9AuHmPY
じゃぁみんなでいらんものを省いていくか?
キョクセレじのBGMはいらん気がす
個人的にはシステム音声は鳴らせるなら鳴らせたらいいなとおもう。
しかし、メモリーが……現実的には厳しいかな。
・クリアマーク
・ゴーストスコア
・曲セレクト時BGM(メモリ圧迫?曲リスト戻る毎にロード?)
・プレイ中のキーコンフィグ?
プレイしない人だからここら辺への個人的需要がない
327 :
もすかう:2005/11/10(木) 19:47:37 ID:WUeks2yq
∩ 彡彡ミミミミミミ彡彡
|| 巛巛巛巛巛巛ミ彡彡
|| |::::::: i
/〔|::: jニニコ iニニ!.
〔 ノ´`ゝ . fエ:エi fエエ)
ノ ノ^,-,、. "" . >'""ヽ
/´ ´ ' , ^ヽ ┃ !ー―‐r┃ |
/ ノ'"\┃ ト-r--、| ┃| < 片瀬雪希とぽけっとチュッチュ♪
人 ノ\/.┃ヽニニニソ┃人
/ \_/\ヽ、 ┗━━┛ / \
/ / \ ` ー──イ .ヽ
/ ` ─┬─ ノ i
/ | Y |
言いたくなかったけど……
マジで起動の仕方がわかりません('A`)
2.50専用
久しぶりに来たけどこのスレはもうまったり感が失われてしまったのね。
まあ仕方の無い事だろう
>326
DPerなので同じく
wiki風にまとめてみた+ヲレの要望をイメトレ用に足してみた
+共通
--スピード選択
--スキンセレクト(5key,7key,14key,scratchLR)
--タイトル?
+観賞/イメトレ用
--早送り、巻戻しなどの操作系
--メインBGMのon/off
+プレイ用
--オートプレイ(オートスクラッチ、7keyスキンで5key-作業中?)
--スコア記録(作者様作業中?)
--クリアマーク
--BEATエフェクトの復活(現verのバグ?)
--太鼓の達人用譜面横スクロール追加
--しょぼい消滅用エフェクト
--フルコンエフェクト
--ゴーストスコア
--EXスコア
--曲セレクト時BGM(メモリ圧迫?曲リスト戻る毎にロード?)
--プレイ中のキーコンフィグ?
--DDR用フリーズアロー対応
--グルーヴゲージの本家準拠(22%スタート、2%区切り、最低ゲージは2%?)
あとストップシーケンス?にも対応してほしい
てかハピスカのgardenみたいな小節長変更とかにも対応してないよね?
やたら要望は書くけど対策案書かないよな。
ボタンとかどうすんだよ。
自分勝手な奴らばっかだからな。
作者様も最近顔出さないし、もう見放されたんじゃない?
>>332 >--BEATエフェクトの復活(現verのバグ?)
>>88で治ってなかったけ?
>335
対策は、ソース持ってる作者しかできないと思ってるのはヲレだけ?
意味わからん
もっと言葉足して説明してくれ
ロングノーツもお願いします。
譜面なくなって寂しいので。
そういえば拡張BPMって対応してたっけ?
前スレより
>拡張子はBMSのみ対応です。BME、PMSはBMSに変更しましょう
BPM・・・しらね
BMSファイルのものでもプレイできるのと、
できないのがあります。
これはもうどうしようもないのですか?
読み込むのですが、skinエラーとかでるんですよね。
>344
スキンエラーはスキンかもしれん。
拡張BMSには未対応と前スレで明言あった。
拡張BPM使ってる曲はスピードが変わらなかったり、超高速でスクロールしたりする。
自分でBMS弄って調整すべし。
DDR派はどうしたら良いんだorz
BMの話ばかりでDDR派がいないんかな。
誰かDDRっぽくやりたいDDR派いないの?
そんなこと言い始めたらパカパカパッション派の立場なんてもっと厳しい
何度か言ってるんですが、拡張BPMとか使ったBMSのサンプル下さい。
BGMの上にキー音のタイプだとグー
元々「ビーマニのようなゲームを作る」だしなぁ。
スキンの柔軟性でここまでDDRっぽく出来る時点で十分凄いんだが。
使った>使ってる>多用してる
BGM付きだと、数十msのずれでも解りそうなんで。
>>334 gardenがどんなのかは知りませんが、小節長変更には対応してるつもりです。
>>344 スキンの前にWAVE・IMAGEでエラー出てませんか。
俺は忘れたけどDDRは海外でなんか出てなかったっけ?
>>351 お疲れさんです。
354 :
344:2005/11/11(金) 01:48:35 ID:STMrezPL
えと
「Skin Image読み込み失敗」
「PLAYER.SKIN 読み込み失敗」
と続けて二つ表示はでますね。
曲によってはこれがでずに無事PLAYできるのですが、
上の表示がでてプレイできないのもあります。
何か対策はありますか?
357 :
344:2005/11/11(金) 02:28:05 ID:STMrezPL
>>88のものをいれなおしてみましたが
PLAYできない同じ曲が途中で「lord err:○○。wav」とかがでます。
そこでコンチニューを連打しても、skipを選んでみても、
同じ表示がでてPLAY不可です。
もともとダメなBMSなんですかね。
一応パソコンのほうのBMSではPLAYできるのですが。
358 :
344:2005/11/11(金) 02:31:20 ID:STMrezPL
>>342 邪魔なので馬鹿はレスつけないでください
>357
超主導のxepherDPのhyperでも同様の症状がみれる
ただし、01.wavをcontinue,次にでてくるエラーをskipすると回避できる
当然音は少ないけどね
あと、100%minimoo-GのDPは、全ノーツが最初の1画面に集約されるという
すげー状態になる
一瞬で終了w
BGAをサイズ変更かけて容量削減しようと思ってるのだがサイズってどれくらいに変換すればいいのかな?
PLAY中にSTARTで中断するとRESULTでもBGMが流れ続けるんですが、停止できませんか?
このスレってほんと一人に頼りっきりだよな
負担でかすぎだろ
ソース晒してくれたらUO版つくるよ
あー errじゃなくメモリ不足だ禿と表示したい所だけど、
戻り値BOOLでしか返してないから、ファイルが無い・データが破損
メモリ不足等のエラーを戻り値からは判断出来んのよね・・・
>>363 自分で一から作ろうって気はさらさらないんだね。
>>334 確認しますた。
1行8文字以下は不正な行として弾いていたので、
>00102:6
が弾かれてますた。
とりあえず7文字にしてみましたが大丈夫かなぁ。
>>336 100%minimoo-Gは、固定小数点がオーバーフローしてますた。
浮動小数点織り交ぜてその場凌ぎ。
つか、何このBMS(´д`)
>>366 作ってやってもいいけど、えらい時間かかるぞ
アホか
bm2DXとナナシグルーヴで確認してるんですが、
bm2DXはオーバーフローで落ち、ナナシングルーヴはリロード中に
落ちますね・・・ >100%minimoo-G
一応対応はしたつもりですが、他のプレーヤで確認出来ないので、
精度は不明です。
作者さんへ
>>339の太鼓の達人用画像素材届いていますか?
スルーされてたら切ない
と言うか 構造的にBMSを太鼓風にするのは厳しい気ガス
>>370 なら作ればいいじゃない。
そうすれば自分の思い通りな仕様にできるでしょ?
別にtestだかイヌだか以外にこの手のアプリが存在してはいけない理由は何処にもないよ?
時間がかかることだけを理由にそれを拒むのなら、元々おまえさんには大したことはできんと思うのは俺だけかな。
自前で作ろうとするとWindowsプログラムと違い環境整備からややこしい。
7月くらいに漏れも当初SDLで作られたBMSプレイヤーのソースを基にBMS読み込みまで作ったけど
その後にサウンド読み込み時のmallocとfreeで上手く確保できず苦戦、進まず。
あらかじめ自分で先に確保しておいて領域配分を自分で行ったけど上手くいかず
結局サウンド無しのBMSプレイヤーなんてものが出来上がった。
Windowsで作ればわかるけどBMSプレイヤー本体自体はそこまで難しい事をやってないし、オープンソースのプレイヤーもあるから結構楽。
環境と、画像系、サウンド系の基本部分を押さえれば出来るはず。
逆に言えば、えらい時間が掛かってもそんな取っ掛かり部分が出来ないでソースくれってのはどうかと思う。
もちろんC基本のmallocすら使えなかった自分も同様。
自分の思い通りの物を作りたかったら自分で努力しなきゃ。
>>372 届いてます・・が、どうしたものかと;
ドンを白、カッを半音にして0123?
>>375 正直スキン作ってても厳しいなぁと思ってマスタ
その処理だとドン(大)ドン(小)を同時押しとかが出てきそうなので表示上無理が有るかと
キーとしては←と○がドン(小)同時押しで(大)
同様にLとRがカツ(小)同時押しで(大)
0123で01同時押しをドン(大)23同時押しをカツ(大)
0123の単押しだったらドン(小)02・13・14をカツ(小)って処理が一番太鼓っぽいかな?
伝わるか心配
すんません 14なんて無いっす
てか実機の方はどうなってんのかな?
BMSじゃ連打が再現できない>太鼓
役に立ちたいと思い、スキンを作ろうとしたが、一体何から手を付ければいいのかわからん。
簡単な作り方とか・・・・・そんな質問も駄目?
>>376 既存のBMSをそのまま太鼓準拠は無理ぽと言う事で・・・
>>380 まず背景と言うか全体の一枚絵を描く。話はそれからだ。
漏れは一度も描いてないけどな。 orz
じゃあ口だけだと思われたくないから太鼓のシステム作るわ
譜面作成ツールも同時に開発しとく
>>381 全体作ってそれに合わせてSELECT.SKNをイジればいいの?
>368
>371
すいません
そんなillegalなBMSとはつゆ知らず…
気分的には悪いBMSな感じに見えますね
むりから対応してくれたとしたら、ありがとうございました
一つのillegalに対応すると、他の正常な部分にen-bug起こす危険性を考えると
個人的にはどっちゃでもいいと思ってます
実装の判断は、もちろんおまかせってことで
おつかれです
>>382 俺には応援することしか出来ないけど、せっかく作るならがんばって素晴らしいものを作ってね。
>>381 プログラム的には不可能ではないけど微妙って感じだね
>>380 全体のレイアウトを決めて画像を作っていけばいいだけだよ
レイアウトとかは今までのスキンを参考にするか
いっそ下に引いてトレースしてしまえばSKNは同じものを使えば良いので
簡単に出来る
なんか質問あったら答えるけど?
タイトル?
ってのがあがってるけど正確には「ファイラー時の背景を設定できるようにして
タイトルもどきを作る」では?
まぁ「?」がついてるからいいんだと思うけど
>>389 今ファイラーとセレクターを選択する画面があるからそこの事じゃないの?
DDRの押しっぱなしを太鼓スキンだと連打にするとかで対応すれば?
連打用BMS仕様作る必要はないと思われ。
曲セレクトskin作ってみたんだがレベルの表示の仕組みが
よくわからない。どうやって設定すれば?
あとレベルゲージの画像は大きさ固定?
>>392 LEVELIMAGE=イメージ番号, ソース始点x, y. 幅, 高さ, 描画位置x, y
実際に描画される時は、幅がレベル*幅/7で変動。
前回うpした奴では1/7でしたが、現在は1/10になってますので、
これから描くんでしたら1/10のつもりでおながいします。
レベルの分割数をスキンで決めれるように出来ませんか?
ポップンスキンの方は40いくつか?とかになるし、IIDXだと12、DDRは11?とバラバラなので……
どこからどう見ても完成にしか見えんのだがまだ作りこんでるんだな
凄いなぁ
っていうかおまいら要望おおすぎじゃね?
そろそろ要望は一時締め切りにした方が作者も楽だと思う。
アルファ処理が上手くいかneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
デフォルトだと255.2.255の色は透過処理されるんだよね?
>>395 しようと思えば出来ますが、分割数と言うよりBMSに記述されている
レベルの範囲の問題なので・・・
>>398 デフォと言うか、ALPHA=でイメージ番号毎に指定
解決しますた。何度も質問申し訳なかった。
>>401 music selsct
になってね?
>>402 なってるね。全く気付かなかった。スマソ
>>401 イイヨイイヨ
丁度こんな事を想定してリストの位置を個別に指定する様にしたんです。
色もグラデーション付けたり。
太鼓専用のプログラムにするわ
点数とかも全然ちがうし
太古は既に出ているので、DDRだと個人的にはうれしかった……
FNTファイルって自分で作れますか?
>>408 その内UI整えて付属させます。
その際はSYSTEM.FNT同封せずに自分で生成しると。
>>397 同意。
しかももともとBMを作るスレなのにDDRやら太鼓やらまでズカズカと・・・
言いたくなかったけどDDRやら太鼓は別のスレつくってそこでやってほしい。
ほんとに。
>>411 >>410の言うとおり、DDR仕様は既に大体固まってるわけだし、BMSとそんなに差もないから問題ないんじゃ?
太鼓は結構違う気がするが・・・
>>411 何も作れないし何の役にも立たない乞食のくせに
言う事だけは一人前だなw
>>412 だが情報が攪乱するのは確か。
うpされた者を落としてみたらDDR仕様の物だったり。
それは極端かもしれないが、中途半端な説明でうpする人もいるし
どれがどれだかわからんレスもあるし。
なにより無駄にレスがついて見づらいという・・・
DDRや太鼓好きな人にはたまらんだろうから気持ちは解るんだがな・・
>>414 いや、確かにスレ違いになりそうだなDDRは。
正直スマンかった。
前スレの>今後の予定 の消化状況確認
○リザルト画面を付ける
○セレクタを作りファイラーから独立させる
○スキンをZIPでまとめる様にする
○ZIP圧縮されたBMS一式を読める様にする >BGMをどうするか
×ミキサーをちゃんと作る >負荷が跳ね上がりそうな
×MP3に対応させる >BGMはバックグラウンド、キーは最初にデコード
×メモリが足らない場合WAVをダウンサンプリングする >メモステに入れる前に各々で好きにした方がサイズ節約にもなる
何故か○JPEG BGAはメモリ的に無し
スレタイが「ビーマニのようなゲームを作る」じゃなくて
「BMS対応アプリを作る」だったら良かったのかもしれんね
DDRもBEMANI系だから、「BEMANIのようなゲーム」と解釈されたら
スレ違いじゃないという言い訳も成り立ってしまう
>417
DDRなどの音ゲーを BEMANIシリーズ と定義してるだけで
ビーマニといえばビートマニアなので
DDRも太鼓もすれ違いで可
>>418 「言い訳」という字の見えないメクラのマジレス乙
もうやめろよ
殺伐とした所に燃料投下しようとしたら、海外鯖制限とか。何でよ(´д`)
?
なんでみんなカリカリしてんだ?ゲルマニウムとれよ。
鳥忘れた
ついでに初回投棄から丁度一ヶ月。多分。
あー 拡張BPMでBPM変更線描画するの忘れた・・・
キタァァーアーーーーーァァァァァ
スゲースゲースゲー
まだ使ってないけど
乙ですた
>>431 やばすぎるできです……もう普通にプレイするだけなら文句のひとつもないですわ…
家の環境ではエラーも出ませんでした。
強いていうなれば、ダブル時のBGエフェクトは完全に葬り去っても良いかもしれませぬ。
まぁ、プレイする人はさすがにいないと思うけど…てか、物理的にw
しかし、スキンが圧縮できるとすっきりするモンですね。
大幅なアップデートでも祭り騒ぎにはならnna
BGAPOSを 0,0 or 未定義で消えます。多分。未確認。
空打ちPOOR(無判定とBAD判定の間のpoor)について
・次のオブジェクトの判定は消えない
・コンボは切れない
の筈な希ガス
>>436 あくまで「ビーマニのようなゲーム」だから仕様なんだよ
きっと
はい。 承知の上の仕様ですw
空打ちpoorでは無く、判定範囲内に来たpoor・・・
複数割り当てたキーを連打してると、poor判定に入る前に、
押された事になるラインが移動すると思いますが、その間が空打ち
poor相当の距離と言う事で;
キーコンフィグ&スキンセレクタ&倍速キタコレ
拡張BPMも確認しました。
作者様お疲れ様です。
気になった点を。
・スタートのオプションでオートをOFFにしてもプレイ開始したらオートのまま
・圧縮ZIPでBGM用WAVを含むと前VERではエラーメッセージを出さなかったが、今回はエラーメッセあり。Retryすれば読み込む(キー音として?)
スキン移植も殆どそのままで、ILLUIMAGEの加算彩度を上げてVERを1007にするだけで済みますた。
>>440 上 まだセレクトでオンオフする様にしてあるのでry
下 前Verは
>>88ですか? 88からは変わって無いと思うんですが。
それだけだとGOODIMAGEが無いかも。
>441
あ、GOODIMAGEないw
まぁIIDX準拠ならこれで。
88の一個前かも……
突っ込み方法がBMSフォルダ直下に曲毎にZIP突っ込んでいたので、曲毎フォルダ方法に変えました。エラー無しです。
ありがとうございます。
前スレ603、763でDDR風SKINを公開したものですが、
・スレ違い
・要望がない
・PLAYER側で×1.0のときの表示小節数が固定されてしまった
・パーツごとに分割した画像を前スレ763で公開したのでパーツの差し替えや再配置は誰でもできる
●自分のやる気がない
●めんどい
●だるい
などの理由によりVER=1007対応版を作る気はありません。
VER=1006をVER=1007と書き換えたら一応動くみたいだったので
DDRしたい人は自分で書き換えてください
VER=1006のスキンをVER=1007に書き換えて、
DEFAULT.ZIPに突っ込めばOKですか?
出来たらDEFAULTはそのまま弄らずに、別に圧縮するかそのまま/SKINに
>>445 有難うございます。無事に移植できますた。
>>431 頂きますた。あまりに凄いんで鼻血出た。
これ一般に公開はまだしないのかな?
PSPwikiにまとめようかと思ったんだけど
>401の選曲スキンって使えませんか?
>>448 君!前スレ
>>1から全部読み直すことを勧めるよっ
もう豆腐の過度に頭ぶつけて市ねっ
むしろ空気圧に押しつぶされて市ね!って感じだねっ
そして毎度の事ながら作者様乙だねっ以上物乞いからでしたっ
>>448 あと、最低、スコア記録と最初のメニューを削除する必要はあると
思うのですが、どうでしょ。
>>449 使うだけなら1007に書き換えるだけで出来ますが、リストの幅を
適正な値に修正して、レベル画像の幅か何かを修正する必要が
あったと思います。
一般に公開って・・自分で調べない奴増えそうだなぁ
SKIN側で×1.0のときの表示小節数を決められたらいいなと思います
了解。
うまい言い方が分かりませんが
曲セレクト画面で上下は1つずつですが左右で1画面ずつ飛ばせるといいかと思いました
>>451 どこをどう修正すればいいかイマイチわからないんですが・・・。
>>457 左右でセッティングに移動しようかと思ってたんですが、メニュー式に
してしまったので、次からそうします。
>>458 リストの開始位置+幅が480を超えてるので、長いタイトルだと
折り返してしまう、幅/10が1文字の幅になってないとか。
ん〜 9key(ポップン)はどうすればいいんだろう
そう、そこら辺の妄想がまとまらず、ずっと進んでませんでした。
どうしたら良いでしょう('A`)
14KEYの後ろにOTHERを設けて、キーもスキン側で設定?
デフォの曲セレクトを使うとLV表記がおかしくなります。
(LV4の曲がLV3.5に表示される等)
もしかして自分だけ?
仕様です。
>>461 OTHERでBM以外の物に対応してもらえると一番いいかも
キーなどもスキン設定(1006同等)で問題ないと思います
ポップンスキン自体俺しか作ってなさげだしなぁ…
>>450 一応前スレからいたんだけどね。
前々からなんか手伝いたいと思ったんだけど絵心ないからスキン作れないし、
プログラム能力もないけどヘルプぐらいなら書けるからさ。
頃合を見計らっててそろそろかと思ったけどまだ早かったか。
>>451 そうですね、作者さんが完成したと思ってから公開した方がいいですね。
今まで通りおとなしくROMに徹しときます。
とりあえずwikiを今作ってもまだ細かい仕様とかもはっきりしてないから
クソ厨がもっさり増えるだろうし
誰かダンシング☆おにぎりスキンキボン・・・
ところでスキンをセットてゲーム終了したら、次起動したときデフォルトスキンに
なってるんですがどうにかなりませんか。
左スクラッチスキンって前の対応できる?
んー homeで強制終了してませんか?
正常終了時に、変更フラグが立ってた時だけ書き込む様にしてるので、
何らかの原因で変更フラグが立ってない可能性もありますが。
431でうpした後も、88・前スレの最後のDLカウンタも増加してて謎
どっかのサイトでリンク貼られたりしてるんじゃないだろか?
>472
何も説明なwikiなどがない弊害だと思う
古いものから上書きしていかないと、正常に機能しないと思い込んでるとおもー
なので、できる限りふるいものを全部集めてるんじゃなかろうか
細かいことは気にするな
スコアはどういう感じですか?
ベスト1〜5まで表示?それともベスト1だけ?
本家は1位のみ
nazobmplayだと10位まで表示
スコアはベスト1だけ、INFOPOS6かなぁ。
クリアフラグはリストの先頭、LISTPOSのdx,dyにCLEARIMAGEとか?
ところで、数字物、BPM・NOTES・KEY・スコアはフォント使わずに
プレイヤと同じ感じにした方が良いですかね。
>>482 両方出来るようにしてもらえると最良でつ
クスコ
明日帰ってから早速実装します。
いつもご苦労様です。
うまい棒おごらせてください(*´д`)
太鼓、基礎の基礎はできた。
まだまだ改良の余地あるしスレ違いだからもうここには書かないが
SELECTのレベル、意味不明の状態になってましたね・・・吊ろう。
w÷10じゃないなーと思ってました
解凍したファイルのどこかに
keyassign用のデータがあるの?
ごめん素人で。
うpろだがまた海外鯖規制になってたので、適当な所にうpしてみましたが、
ここはちと酷かったですね・・・
あー やっぱりDDRのother判定でしくってた・・・
BMSの情報はKEY 0になってるから判別は出来てると思ったんだけど・・・
DDRは、BMSの使用チャンネルが5以下の時、1と3が空ならDDR1P
で良いんですかね。
その他の判定方法きぼん。
またDLすらできない・・・orz
普通に落とせるけど?
カウンタが減ってる・・・
返品されたのか
おもむろにHID SUD実装・・・先にする事多々あるだろうに('A`)
左スクラッチ製作者さんよろしくお願いいたしますm(_ _)m
今ダンおに風スキン作ってるんだけど誰かスキン設定してくれ。
PLAYERスキンのやつだけでいけると思うから・・・頼む
ノシ
>>439 アレンジプレイとかする時のリスクが大きすぎる......(´;ω;`)
再検討していただけませんか?
>>504 0:COOL +1:GREAT +2:GOOD +3:BAD +4:POOR なだけですよ。
本家は+4〜+32位(適当)が空打ちPOORになるだけで、あまり違い無いと
思うんですが。
VERYEASYのBMSだと、POORの距離がとんでもなく広くなりますけど。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:08:15 ID:WJpYFixg
同じく、再検討希望……
トリル譜面にタイミングを間違えるとミス→次のオブジェ→ミス
と来てかなり違和感OTL
試しにBMSのRANKを0か1にしてみて下さい・・・
空打ちPOORじゃなく、判定の甘さの問題だと思うんですが。
0と1でも今度はBAD幅に違和感……
2では大体アーケード版*0.9くらいのスコアが出せてGREATとピカグレ率も同程度でバッチリなんですが、POOR幅だけがどうにも。
空打ちPOORがどうこうじゃなく、判定の幅の問題ですよね。
空打ちPOORをオブジェミスPOORとして処理してるのか
オブジェPOORの判定幅が広すぎるのか
そういや本家ってオブジェPOOR押したときオブジェは消えない希ガス。たしか昔ゲーメストに載ってた。
BADだとそのオブジェの判定消えるけど、POORはもう一回拾うことが出来るみたいな事。
PSPでアレンジプレイなんかする馬鹿がいるのか
必死すぎ
キモイ
512 :
500:2005/11/14(月) 02:26:29 ID:slAT/7bg
>>501 ソレ見てもわからない馬鹿もいるということですorz
作者さん、乙だ…
俺にはこれしか言えないが本当に乙。
もうほとんどのMusicBox音源にも対応したな。凄いよマジで。
じつにgreatだぜい!
・・・ちなみにmusicboxに対応と言ったのは、musicboxのWAVと
BMSを一緒にしなくとも良くなっただけです。
musicboxだけを圧縮してbms.iniにWAVE=ms0:/musicbox.zip? 等と
記述しておけば、BMSの周辺にWAVEが無ければそのパスを
読みに逝きます。
左スクラッチどうしたらいいのかほんとにわからんorz
さらに誤って左スクラッチの画像消えたコンボorz
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 15:38:10 ID:11dJ07M2
>>492 このバージョンだけ、何度やっても
Selector test→○ボタン→「select読み込み失敗」→「SELECT,SKN読み込み失敗」
もうぬるぽ。
>>467だと曲名が表示されない。フォント使わないと駄目?
またカウンタがリセットされてる・・・クオリティ低杉
>>519 SKIN/DEFAULT.ZIPが破損してるか、BMS.INIで出鱈目な事してるか。
>>520 スコア関連で多少変わったので、デフォスキンを参考に書き加えて下さい。
キーアサイン無効のバグ?で
左クラッチでプレイできなくなったんだが
どう言う状況なのかさっぱり解りません。
>>521 ナオターヨ。
ZIPを解凍して、同一階層に入れてたのがマズカッたみたい。
ありがとー。
ZIP圧縮してると展開分の時間・使用メモリが冗長するので、
展開しとくのも手ですが、初回起動時にデフォが無いとry
>>521 左スクラッチスキンを普通にZIP圧縮して入れるだけじゃ動かんぞ
527 :
502:2005/11/14(月) 18:50:17 ID:zkpCiave
>>527 上下左右おにぎりはどのキーを想定しておられるんでしょか。
DDRは5鍵の白三つ+スクラッチの様でしたが。
5鍵のスクラッチ以外のつもりです。
上下左右おにぎり
↑↓←→ LR
△×□○
じゃね?
オブジェが抜き色と混ざってるん・・・
>>532 勘違いスマヌ
今オプション画面を勝手に考えて
キー設定の画像作ってるんだけど必要有る?
いらないなら言ってもらえると助かる
んー やっぱりあれじゃしょぼ杉ですか?
使うとしたら、背景一枚と、各キーの有効/無効だと思いますけど。
ドットほとんど使わないで塗りつぶしとか使った俺が悪いorz
正直スマンカッタ
作り直す?
今日始めてやったけどなぜかオートプレイになる…
>>536 おながいします;
出来たら、グリッドと言うか、各ラインの想定位置もおながいします。
BMSとは関係のない話で恐縮だが、ファイラーの方でmp3開くとフリーズするのはバグ?
出来れば過去verみたく再生できると嬉しいのだけど。
左スクラッチのスキンをZIPそのまま入れたら、動くことには動いたんだが、
キーアサインの設定がうまくいかない。。。
なんでだぁああ(ノД`)
ゲーム中にキーコンフィグしる。
キーアサインは別のファイルでやってる。
>>540みて思い出したよ。
以前ファイラーでWAVを読み込んだらテキストになったバグの事
ここに書き込んだ後に、次のバージョンでそのバグこっそり取り除いてくれてたの。
お礼書き込むの忘れてた。作者タソごめんね。
連スマ
各ラインというとオブジェがつたっていく位置?
>>546 はい・・・さっきは確か一ライン39ドット間隔にしたんですが、
なんか違う様な気がして。
>>539 サンクスですw気付かなかった俺バカだなw
>>547 OKこっちでなんとかしてみる
それと俺は自称純A型だ安心しる
551 :
540:2005/11/14(月) 21:42:51 ID:Wyuja+Cg
>>544 そうでしたか。
ならば自分の環境が原因っぽいですね。
スレ汚しスマソ
オートスクラッチ(というか#入れてオブジェ認識させない方法)なくなったの?
消すと otherに分類されると思うので、Skin:otherにすれば
同じ状態になると思います。
554 :
502:2005/11/15(火) 00:30:22 ID:w8ecArLz
ランダムとスパランくらいは実装してほしいところ
>>555 あそ。お前は素でウザい。
リアルでもそんなのならすぐにでも考え直せ。
モノ考えて喋ってほしい。
左スクラッチまだかorz
>>555 >>557 ごめん。
俺、左スキン今日うpしようと思ってたんだけど、この二言でキレた。
しばらく引っ込むわ。
偉そうに言うんだったら自分で作って欲しいものだ。
なんでこう馬鹿が多いんだろう
左、今回も作っとく?
自分用にスキン定義したヤツDEFAULT.ZIPに一緒に放り込んでしまったんでアップ用に必要なファイル抜き出してとかがマンドクサイ
GOODIMAGEとILUIMAGE、KEY定義くらいしか変わってないからうpしなくても良いかなと思ってたんだが……
そもそも左スクラッチという単語が何を意味してるのかが分からない…
元からスクラッチは左にあるじゃん
>561
このソフトのデフォルトスキンは右スクラッチなんだが
>>562 そういや俺デフォスキンを使った覚えがないな…
051103から使い始めたんだけど、初回起動時には既に絵師のスキンを使わせてもらってたし
つーか気にいらないならそれくらい自分で書き換えろよ
えんぴつでまた公開されてたしその影響かねぇ?
SKNの設定なんかちゃんと読めば大体わかるんだから
それぐらい自分で作れと言う事で
だから俺がだいぶ前にクレ厨を注意したのに
まあ奴らは何も反省しないだろーが
厨は無視すべき。
作者さんは作者さんの思うどおりに作ればいいんだよ。
要望ばっか聞いてると気が滅入ると思う。
autoplayで観賞用にDefaultの14keyをいじろうと
BGAと、GREAT表示と、外周のピカピカをけずろうと
いろんなところ0,0にしてったけど
自分ではあってるつもりだが、全然ちがってたらしく
1小節目にはいったところで固まるスキンができあがったよ… orz
変更点がさっぱりわかんね
助けてエロイ人
なんか面白いことになってるな。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 14:58:28 ID:4aApEfru
ダンレボスキンつかったら
スキンイメージとプレイヤースキンの読み込み失敗と出てでいないんだが。
詳細キボン。
詳細「キボン」詳細「キボン」詳細「キボン」・・・あ”−−−−−!!!!!
おまいはもう少しスレをよく読んで下さいお願いしますm()m
厨多すぎだな
ビックリコンマイ
今日、CDを整理してたら昔のBMのデータが入ったディスクを発見した。
「うはwwwwこれで、なつかしのSaz@eがPSPでできるwwwwww」
と、喜び勇んでCDをPCに入れた。
・・・CDのデータは全て飛んでいた orz
教訓:安いCD-Rは使うな(;゚д゚)
「ドンマーイン」と言うしかないな。
漏れも気をつけるよ、と同時に昔のCD探してくるわ
自力で頑張ることにした。
ひとつ言うが俺は厨房ではなく高房なんで間違いなく。
残念だが2chで使われている「厨房」は精神年齢を指してるんだな、これが。
いや、知らんけど。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:27:27 ID:neDGCYrm
厨うるさいからwikiでも作るか?
sage忘れた orz
saz@eしたいのか。うpする?
wikiなんぞ作ったら余計にうざくなるぞ。
おまいらとりあえず前スレ嫁
このスレには一切触れず、質問BBSを設置して厨を一手に引き受けて
くれるならイイかも。
ブログで扱ってる方が、このスレには触れず、そっちのwikiにリンク
する様にしてくれないと無意味だけど。
584 :
574:2005/11/15(火) 18:01:01 ID:g8mfJndD
>>580 いいのか!?
もしよければお願いします orz
585 :
578:2005/11/15(火) 18:03:06 ID:neDGCYrm
>>583 けどPSPだからどうしてもこことの関連性を否定できないのが現状か・・・
悪い。んじゃ作らないでおくよ
>>585 まぁ作者さんもリリースのタイミングでWikiに入れるって言ってたし
マターリ待ちましょう
スレが荒れるのはちとウザイけど当面はしょうがない
流れた前スレをどうやって読めと?
自分持ってないから知らないから質問するが、DDRスキンって結構良いか?
こういう質問は桶だよな?
スンマソン。w
ほい、saz@eうp
うpうpの5M 6399
あまりのも懐かしかったので便乗。
うpうpの1M 10809
昔BMSが熱いなあ。誰か「情熱のハイタッチ」ってBMS持ってない?
596 :
574:2005/11/15(火) 18:45:48 ID:01+Samwi
>>592 もしかしたらID変わってるかもしれんが574です。
ありがとうっ!!
>>595 1ボタンに対して最高3キーしか割り当てられ無いん?
492はホントにジャンクだったなぁ。 バグだらけだ。
・・・
あと、誰からも指摘と言うか報告無いので、自白しますが、
0xffffffffμ秒=約71分周期で、タイマーが戻り進行が止まるバグが
最初からずっとありました。
実行後から71分じゃないので、タイミングが悪ければ、実行直後に
止まる事も。
で、今、最小単位をミリ秒単位にしてタイマのオーバーフローを
実行後から1193時間は大丈夫な様にしてます。
それってプレイ中急に譜面が止まってしまうやつの事ですか?
そういえばたまに発生します。BMSのせいかと思ってた。
多分そうです。 すまそ。
対策はすぐ出来たのですが、確認のチャンスが71分に1回しか
無いので、えらく時間が掛かったw
>>558 出来ないなら書き込まないで黙ってるといいよ。
お前がキレたって何も変わらん。
>>597 いや・仮で置いただけ
16個キー配置(14key+スクラッチ2個)できた方がいいかなぁ?
どの程度配置できるようにした方がいいか逆に言って欲しかったりする
またうpろだ死んでる・・・
>>604 全キー(16)でお願いします。
>>595 597では無いが5個あれば十分じゃないかなぁ。
デザインは凄くカッコいい。
頑張ってくだされ(*´д`)人
wiki 激しく希望。
うpろだ復帰しないなぁ。 今日はもう寝るか・・・
まだ復帰してないのか・・・
鳥忘れた(´д`)
出勤前にキタコレ!
とりあえず落としました。
動作確認は帰宅後にやってみます。
>>611 DDRはLINESCALE=360で1倍速相当になるように作ったし、
基本は1倍速が良いと思うからそこは変更したほうが良いかも
>>611 ちょwwwwww神wwwwwwwww
曲選択後ローディング中の挿絵表示が実装されてるw
他にも色々ファイル見るだけでも「おお!」と思った点見つかったよ。
前回の「作者自称ジャンクバージョン」やった人は
今すぐ会社及び学校早退してでもやるべきwwww
作者タソGJ!こんな凄いの作って頂き、本当に感謝感激だ1ユーザーとして。
PSPの価値が跳ね上がったのは、確実に作者タソのおかげです。
>>609 未だにルアプレーヤーがどこにあるかわからん'`,、('∀`) '`,、
試してないけどLuaってbapspに入ってるLuaでも動くかも?
sou1氏がちょこちょこ拡張してるようだけど。強制333Mhzとか。
ヒドゥン、サドゥンも実装ですか…作者様乙。
ノーツ消滅のエフェクトがさらに派手にw
ググッたら、LUaの0.01があったのでそれを入れてやってみた。
おおー、ステップマニア動いてるよー。
音は鳴らないけどw
>>617 ありがとう。探してみる。
凄ぇー
BMだけの更新かとオモタら
DDRも標準でついてやがるww
あんた神だわww
>>613、
>>615 お前みたいな奴は何を考えて書き込んでるんだ?
俺がDL第一号だぜー!とでも言いたいのか?
帰宅するまでできないなら黙ってろ
>>616 >>617 ┃┃・ω・)ノ
bapspのLuaPlayerはそろそろ古いデス
いじってあるのは強制333MHzと名前とかアイコンだけ
OpenGL系の命令が無ければ最新でなくても動いちゃうかもしれませんが、
まぁ期待された動作とは限らんので
ttp://www.luaplayer.org こちらで拾うほうが良いかと
つかLuaPlayer側でmp3再生実装されてないし、
このstepmaniaでもhopefullyとかなってますね つまり曲鳴らない
どーする気だろう……
┃┃彡サッ
神バージョン!
作者さんひとまずお疲れ様ですたm(_ _)mそして有難うと言わずにはいられない。
一つ、不謹慎なんだけど穴を指摘。ファイラでMP3再生するとフリーズすます。wavは鳴る。
>>621 言いたい事はよくわかるが、おまいはこんな神バージョンがアップされてるのに
厨に駄目ダシしてる場合なのかと。
>>600 なるほどそういうことだったのか。
ノートが1000以上あるBMSを演奏してる途中で止まったから
処理が追いついてないのかと思ってたんだけどそういう仕様で止まってたのか。
でもリトライすると普通に遊べてたから全然気にならなかったんだよね。
>>623 俺のMP3はどれもフリーズせず普通に聞けるけど。
どんなMP3を再生してフリーズしたかちゃんと書かないと。
>>625 あい。つい興奮して書き忘れてた。ごめんよう(´・ω・`)ノ
3Mほどある192Kビットの曲でつ
>>622 誘導ありがとー。
・・・つか、sou1氏はPSPBMSの立役者だったのね・・・
知らなかったとは言え、申し訳ナス。
>>622に土下座。
とりあえずこのステマニはRボタン長押しで加速、
Lボタン長押しで減速するのが良いね。
減速を押し続けると流れた矢印が上から戻って来てワロスw
┃┃・ω・)ノ ナニモシテナイヨ
┃┃彡サッ
一通りやった感想。
オートプレイで出した記録はハイスコアにならないようにしてあるし、ヒドゥンもサドゥンも問題なし。
ロード画面に背景が出てくるのは驚いた。
気になるのはデフォルトメニュー画面のハイスコアの位置がちょっと上にずれてるぐらいか。
ま、これは作者さんが言ってるようにSELECT_DEF.SKNの数値をいじればいいだけだから特に問題なし。
メニュー画面の右下の○start△scanなどの文字は最後に消すのかな?
細かい所まで丁寧に作られてて中身は完璧だと思いマスタ。
スキンを微調整すれば完成ですな。本当にお疲れ様。
今気付いたけどクリアした曲の横んとこがオレンジに光ってるー。
ほんとどこまで細かいんだ。
スキン
スコアとゲージ%表示、BPM表示の基準位置が右に変わってる?
Ver1.0て事なんでスキンもこれ基準で作っちゃってOKでしょか。
sou1タンのbapspも存分に楽しみますた、サウンドセットで遊んだり
……曲リスト勝手に改造したり。キーコンフィグ付けたり。
Luaの方の同時発音数問題とWave制限が無ければPSPでBM98の2本柱になれたのになぁと思ったりしてたり。
スクリプトにそこまで望むのもきついけど。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 14:33:55 ID:2TyIAEse
pspから鑑賞中
RPGの癖でメニューを開こうとしてついいつも△を押してしまう。そしてまたスキャン。
何度も何度もやってしまう俺が馬鹿なのは重々承知ですが
スキャンはめったにやらないから押し間違えないようにL+R+△ぐらいの複雑なコマンドにして頂けないもんですかねぇ。
俺はそんなミスしないが、、
てかすげーーーーーーーーよ。マジコレやべー
もう・・・ほんと凄いとしか・・・作者様乙です。
>>633 それくらいは自分で変更したらいいのでは?
SKINが細分化されファイルが増えたせいか再生不能bmsが増えたかも
PLAYER_EFFECT.png
とか増えてるかな
容量極小のSKIN作ろうと思うけどこれは時間かかりそう
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 15:40:24 ID:zQp06I/W
ちなみにVer1.0にしたときの名前はきまっているんですか
>635
そこは変更できないだろ
とはいえ△のままで良い希ガス。
複雑にすると逆に
「BMSリストの更新どうやるんですか?」
なんて疑問が出てくる予感。
>>626 以前mp3のBGMに仮対応してみた時、もう少しどうにかならないかと
バッファ削ったりしたんで、そこら辺が原因の悪寒。
適当に増量しておきます。
>>631 一応デフォに変更点書いておきましたが、桁数浮動の右上頂点になりました。
0で埋めたい場合は、BGに描いた上に抜き色切って重ねたり、
デジタルな場合は暗めのパターンで埋めるとか。
>>636 んー メインメモリは画像一つに付き1KB(256色の場合)しか食わない
ので、殆ど変わらないと思いますけどね。
元からメモリから溢れてエラー出てたのだったら禿
今回、×で即キャンセルせずに、スキップを選べる様にしたので、
溢れた位置を覚えといて、次はその手前で×押してスキップすれば
進めるかも。
WAVをいくらダウンサンプリングしてもメモリに入りきらない、鬼BGA用に
HALF BGAモードを追加してみたり。
BGAを全部50%で縮小して、#BMPで読み込んだ画像の最大サイズが
128x128の場合、二倍拡大で描画。
とりあえず、FANCY FULL MOONで動作確認。
>BGAを全部50%で縮小して、#BMPで読み込んだ画像の最大サイズが
>128x128の場合、二倍拡大で描画。
Σ((n’∀’)nマジデ!
BGAメモリが4分の一でメモリかなり節約な予感
とりあえずおまいらもちつけ
本体の名前は慎重に決めたほうがいいとおもふ
ビートたけしマニアでしたっけ?
ビートたけしポータブルか
嫌だ
キー設定画面その2っす
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm050.png どのキー設定をしているかわかりやすくして16キーにしてみた
赤になっている部分が設定済みって感じで
5keyなどを選ぶと背景変更でボタンが6個に変わる
あとは素材に分割するだけなんだけど操作に関しては完全に任せちゃって良いのかな?
案は何個か有るんだけどどうするのがいいかわからない
他のオプション画面でなにが有るか忘れているクオリティの低い俺が居る
Beat
Takeshi
Entertainment
Super
Technology
通称:βtest
暇つぶしに当て字した ビートたけしなら何でもよかった
今は後悔している
>>646 SET CANCELが欲しいカモ
操作は、5・7・14で○押して、右にフォーカス移って、鍵盤選んで
○押して割り当て/解除するキー押してフラグ反転させて、
STARTでブレークかな。
ちとしんどそう・・・
649 :
300:2005/11/16(水) 17:26:24 ID:EMpT8dtn
正直スマンカッタ
SELECTで鍵盤選んで、そのままキー押して反転、STARTでキーに
戻る かな
>>648 SET CANCELは了解
結構近い所だけど操作系でそのイメージはなかったなぁ
個人的には
5・7・14で○押す
まずLに移って方向キーで移動して○押して割り当て/解除する
LRで次のボタンに移動
STARTでブレークって感じの方が簡単かな?と思った
そして超個人的になると9ke(ry
そだ、10thスキンの作者さん、GREATのエフェクトは加算合成なので
タイルで抜く要無いんですが、元がタイルで忠実に再現したんでしょか?
クリアランプの位置をどこで設定するのかわからない。
ところで白セレクタスキン使ってる人いる?
ってかリストズラしてるから無理か?
BMイヌ
>>653 LISTPOSのdx,dyです。 桁合わせの為に適当に埋めました。
皆は、dwiをbmsに変換してDDRやってんの?
クリアランプの点滅とかできるとよいかもー
ソースうpきぼん
特定キーだけオートって不可?オートスクラッチが欲しい・・・
Ver.1,0乙です。
これからの要望案
フル画面でBGAのみの表示モード(観賞用)
ロングノートbms対応
・・・、と言うか今回があまりにも神仕様過ぎてこれ以上要望が思いつかない・・・。 orz
ホントにありがとうございました。
>>661 keyassignの5を消せばオートになるとオモ
>>作者様
10thスキン作者です。
ごめんなさい、理解力が乏しいのか仰る意味がよくわかりません…;
動作確認してみました。
まずはあのような未熟なスキンを標準で採用していただきありがとうございます。
というか、あのスキン使っていただいてる人っているんですかね?
それと気付いた点ですが、MAXCOMBOの追加ありがとうございました。
Ver1007ではなかったはずの場所にも数字が表示されたので一発で分かりましたw
以前のVerと違い今Verではスコアが6桁未満の場合は0が表示されなくなってますが(MAXCOMBOも)
本家の再現という意味で別の0を並べるようにはできませんか?
具体的にはこんなカンジです。
http://turibori.net/sup/300k/src/up0043.png まぁなくても全く支障の無い部分ではありますが;
前はLINEPOSの5のを消せばオブジェ落ちてこなくなりましたよね?
keyassignの5を消すと、ボタンが利かなくなるだけで、しっかりオブジェは落ちてきちゃうのでpoor取られちゃうんですよ。
ステップマニア用ファイルが読み込みできるようになればうれすぃ。
>>664 PLAYER_PARTS_1.PNGの0,88-132,154のパーツ、抜き色で
網掛けてるじゃないですか。 ここ、網掛ける必要無いかなと。
>>639 の下の様な事では駄目でしょうか。
上段は前者、下段は後者、そのままのイメージだと思うんですが。
>>667 あぁ。その爆発は、というよりもそのスキンのほとんどはWin標準のペイントで書いているので
爆発エフェクトが上手く書けなかったんですよ。
それをごまかす為に敢えて網状に抜いてあるんですw
数字の件ですが、BGに暗めのタッチで直接書き込んだ場合パーツ部分の数字の周りを透過してる為に
暗い0も透けて見えちゃうんですよ。
まぁこれに関してはある種ムダなこだわりなような気もするので、特に必要は無い機能だとは思います。
もし実装していただけてもそんなスキンを書く人が他にいるかどうか;
>>668 現状の定義はそのままで、
SCOREPAD=ImageNum,x,y,桁
w h, dx, dyはSCOREIMAGEの1文字幅から換算して
桁数数分埋めるとか?
>>669 有り難うございます。
ただ、今回DDRを4KEY・8KEYと表示する様にしたので、
KEYS_NUMに8が欲しかったり^;
あ あとotherがになるカモ
>>668 ペイントで書いたっておまwwwwww
10thスキン、愛用させてもらっています。
REDやHAPPY SKYを作る予約はありますか?
手持ちに4と8のがなかったので気づきませんデイs他、
0になるかも ここ抜けてどうすんだ('A`)
>>670 むむ…つまり例えばSCOREが4桁表示されている時は他の2桁を別の部分の画像を使って6桁に揃えるということですか?
もしその機能の追加が大した手間でなければお願いしたいと思います。
あ、ついでにBPMの部分も…w
>>673 あのようなスキンでも使っていただけて嬉しいです。
REDですが、グルーヴゲージが斜めになっている(//////////////←こんなカンジ)ので
現在の仕様ではこれを再現できません。
まぁ今回は家庭用10th発売記念ということで、しばらく他のスキンは作らないと思います。
8KEYは1P 1,3,5,7 2P 1,3,5,7においたら表示できたんですが
噂の4KEYと0KEYのBMSが作れなかったのですが、、。
それと10KEYも14KEYって表示される気がします
>>677 4KEYは 0・2・4・5、8KEYは+10で。
bmsの判別は、 nは尻の有効ラインで
if (n<=5){
if (bEnableLine[1] || bEnableLine[3]) lpInfo->dwKeyType=5;
else lpInfo->dwKeyType=4;
} else if (n<=8){
if (!bEnableLine[6]) lpInfo->dwKeyType=7;
else lpInfo->dwKeyType=0;
} else {
if (!bEnableLine[6] && !bEnableLine[9]
&& !bEnableLine[16] && !bEnableLine[19]){
if (bEnableLine[1] || bEnableLine[3]
|| bEnableLine[11] || bEnableLine[13]) lpInfo->dwKeyType=14;
else lpInfo->dwKeyType=8;
} else lpInfo->dwKeyType=0;
}
}
としてます。 スキン側は厳格に5KEYなら5KEYが全部有効か見てます。
主に黒鍵盤があれば5・7・14、無ければ4・8、6・9が有効なら0?
確認しますた。 クスコ。
セレクトボタン押しちゃマズかった?
ソフト名なんてPSPでビーマニのようなゲームでいいじゃないか。
イヌでいいよ
アイコンは柴犬で
これだけのクオリティのもの
正式に公開すれば、当然pspupdatesでもとりあげるわけだが
そうなると世界的に注目もされるのに
イヌ
だと、かなり、なんだかなぁ
いや、ヲレ作者じゃないから、作者がそれでいいつーなら
とめる理由はないけどね
なぜイヌだったのかが気になる…
「仮」と関係あるのかな
選曲画面の左下に名前みたいのはあるよね
昔ゲームボーイで出た時はbeatmania GB、
>>453のはビーマニポケットだったんだから
BMPortableっていいネーミングだと思うんだけどな。
グラディウスもポータブルだったわけだし。
それに関連したありきたりな名前よりはいいんじゃないの?
イヌでも。
結局は作者次第だけどね。
ところで作者に質問。
ゲージの伸びが1%ずつなのはDDRやポップンとの兼ね合いなの?
イヌはもう何年も使ってる自分のデフォアイコンなので気にしないで下さい。
ttp://www.nemu.to/tool/hide_text.htm の中にあるイヌが2chで公開した最古プログラムだと思ふ。
あめぞう・2chどっちで公開したか覚えてない位の頃。
ちなみに自分のデスクトップには多々のショートカットに加えて
タスクトレイにも2個常駐してます。
気付いたんですが、デフォスキンの作者さんが セレクタスキンに
BEAT TAKESHI SYSTEMと描いてしまってますw 嫌だ
>>689 2%刻みにする理由が特に無いので・・・
上からずらっと読でんきましたが、誰もまともに名前候補
挙げてくれてないのね('A`)
今の所それらしい候補は BMPortable・BMPSP・BM4PSP 位?
あと、どなたかBMS書いた事のある方いらしたら、同封する、
簡単なサンプルBMS+音作って頂けないでしょうか。
三分クッキングの様な短い物で構いませんので・・・
BMPだとビットマップの拡張子の予感
と思っていたのだがビートマップ(BeatMaP)ってのはどうだろう?
ビーマニのようなゲーム
BYG
Game Like Bemani
GLB
BMSプレイヤー&ビューワー
BPV
ゲームパッドマニア、もしくはパッドマニア
GPM・PM
それっぽい名前って中々思い浮かばないなぁ。
PortableとかPSPとかだとありきたり?
犬印謹製似非鼓動狂 外人に対する嫌がらせ
JzBMSPlayer プロジェクト名そのまま
日本人が作ったということをアピールするためにBMSJapanでどうだ
乙です。
タイトルはシンプルかつだいたんに・・・。
個人的にはBMPSPが良いと思う
公開する場合、説明書も書かないといけないんですよね・・・何をどう書こう('A`)
スキンの定義も逐一書かないといけないんですかね
説明書が一番めんどくさいんでしょうね。
オプションとスキンと仕様などの説明がいると思います
あと注意点など
>>697 乙です
俺のポップスキンがデフォルトで入るようになった なんてうれしい事だ
そういえばポップン9スキン作ってる人ってどこ行ったんだろ?
ここにいる
多機能すぎるからヘルプ書くの大変だよねぇ
よしみんなで書いていこう。ちょっと書いてみた。
【はじめに】
【注意】
【使い方】
【メニュー】
・Skin(auto/5/7/14/4/8/other)
使いたいスキンを選択。
・Speed(0.50/0.75/1.00/1.25/1.50/1.75/2.00)
ノートが流れてくる速度を変更します。
・Auto(on/off)
オートプレイのオン、オフを変更します。
・Screen(off/HID/SUD)
ヒドゥン、サドゥンの選択をします。
-----------
・KEYASSIGN
キーを変更します。
・SKIN
使用するスキンを変更します。
-----------
・Filer
おまけとは思えないほど高機能で便利なファイラー。
・Exit
HOMEから終了するとSKINの設定などが保存されないので必ずこのExitから終わること。
【ミュージックセレクト画面】
○決定
決定します。
△スキャン
スキャンします。
START
メニューを表示します。
【リザルト画面】
【スキンの作り方】
おまいら適当に改変してってくれ。
>>701 出来ますたら、LV10段階・クリアランプとか、手直しして頂けませんでしょか;
>>702 身近にイター
どうよ 進行状況
>>704 ちょっと今オプション画面作ってるんでそっち終わったらすぐに
んでキー設定のほかにオプション画面ってありましたっけ?
今の所、別に呼び出すのはキー設定とスキンセレクタの様な物だけで、
他はメニュー式です。
スキンセレクタはスキン化するのしんどいので良いです。
馬鹿みたいにその都度スキン作り直さないで
完成したらそれに合わせて作ったほうが圧倒的に楽だと思うんだけど
俺だけ?
>>705 激挫折中
ダンおにスキンも作成中だったりする
っていうかx,yとかの位置が全くワカンネ
>>706 了解です〜
んではキー設定パーツガシガシ作ります
>>707 馬鹿だと思うが作りたくなるのが作り手って奴ですよ と
>>708 左上始点で絶対数値で書くのが基本 後は応用 ガンガレ
俺のSKNとか使うと楽かも
>>707 一から作り直すわけでは無いので・・・
素材は大抵そのまま使えますし、ここ迄で大幅な変更があったのは、
RECT>x,y,w,h位で、後は先頭のVER書き直して、追加分・変更点を
修正する位?
>>708 一応定義してみたのですが、問題が色々出てきてry
・評価の方も抜き色と混ざってる
・数字が無い
・白に青を加算しても白('A`) トカ
デフォセレクトスキンの左側に表示される
曲名 その曲を作った人とかさ
白文字で細々表示されるのせつないんだが・・・
>>710 すいませんorz
少しは自分でもやって見ます。
でも今PSP修理に出してるので確認ができなさす
>>713 いやいや ドット打ち続けるだけだからPSPあんまり関係ないし
フリーでそれなりに使える、ドット打ちを考慮したグラフィックツールて
何かありませんかね。
昔購入した市販ソフト、XPになったら拡大時にバイリニアが掛かる様に
なって描く気が完全に失せますた。 それっきり一切まともに描いてない・・・
キャラクタエディタとしては便利そうですが、ここ迄ドット打ちに
特化されると逆に困るんですよね^;
名前は何通りか例を挙げて多数決。などはどうでしょうか?
BMSだけじゃなく、DDRもPOP’Nもできるとかネ申!!!
とういことで、神Portableなんちってw
Ver.1.00のアイコンなどはどうなるのでしょうか?
>>710 判定のドト打ちとスコア数字追加しますたが
白に青を加算しても白がわからない・・・
#チラシの裏
ぶっちゃけコナミの正式名称(ビートマニア等)に似た感じの奴は
被ると悲しいので違う方がいい気がする
何で定期的に、sage忘れじゃない、わざわざageと入れて上げるのが
出没するんだろう('A`)
>>719 FLASHです ワショーイしか表示されませんw
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:20:43 ID:FL7vspBb
>>720 人間シーケンサー養成ツール
Human Sequencer Training Tool HSTT
>>722 フラッシュは加算描画なので、下が127,127,127の灰色で、フラッシュが
0,0,127の青なら、127,127,254の明るい青になるんですが、
下が255,255,255の白なので、ここに何を加算しても白にしか
成りません。
ワショーイの文字だけは、フラッシュにしか無く下が黒なので青で
表示されます。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:30:08 ID:FL7vspBb
じゃなくて矢印だけが表示されないんですか?
sage忘れたorz
>>わかりました、ようは下の色を変えればよいのですね。
ん・・・矢印だけじゃなく、ワショーイの文字以外が表示されません。
下のおにぎり含めて。
BEAT TAKESHIはやめた方がよいですか?
て言うか、BEAT TAKESHIに乗り気なんですねw
BEAT TAKESHI、(・∀・)イイ!
>>716 うほっ!ずっとペイントでポチポチとスキン書いてた身としてはネ申ツールかも。
さっそく試してみます。
>>720 コンマイもこのアプリのことは既に知ってると思うけど、おそらくBEMANIシリーズがPSPに移植されることはないんジャマイカ?
液晶画面の宿命ってやつで、太鼓ほどオブジェが大きいならまだしもビーマニクラスだと残像がツライ…
>>作者様
スコア関係のバージョンアップありがとうございます。
細かい修正も含めて、これに合わせたパーツを書いてみますです。
なんとなく見たときの衝撃が大きかったんでBEAT TAKESHI書いてました
無難かつカッコよさげのがあればいいですね
>730
液晶でも過去にGB、GBC、WSと出たからそういう問題じゃないとは思うが……
家庭用ですら続編毎回ピンチなのに多機種展開しないとは思う。
コンマイの公式携帯型ビートマニアって携帯電話アプリとビーマニポケットとビーマニGBシリーズか。
公式よりもTAKESHIが一番本家に近い仕様ってのがすげぇ。いつもながら作者さまGJ!
>>732 後々問題になっても嫌だなぁ程度の認識なんで
イヌとBEAT TAKESHIがなんだかんだ言って多いね
なんかスキン製作者ほとんど揃ってる感じ?
どこかに10thDPの参考になる画像ってありませんか?
スキン作ったくせに10th買ってない俺ガイルorz
>>730 携帯アプリやGBではこのアプリほど高速にオブジェを移動させないしね。
このアプリでも低速ならはっきり見えるのよ。
でもそれだと譜面が詰まって判別デキネ。
そうだ、今の仕様ってオブジェの上に光柱を重ねて透過させてるんだと思うんですが
光柱の上にオブジェを透過させずに通したら、オブジェのちらつきって少しは抑えられませんか?
>スキン製作者ほとんど〜
10th、ポップン9,10、DDR、白、左、デフォで全員?大半居そうなw
>735
オブジェの画像、高さを二倍くらいにしてもっと明るくすればそれなりのスピードでやれるかと。
ゲーセンのイメージで大体ハイスピ2.5くらいまで見える。
>>736 ちらつきと言うのは、残像の事ですよね?
残像は背景を明るくすればある程度解消すると思います。
暗い所での変化、0から64とかがもの凄く遅く、明るい所での変化、
128-192とかはそれ程酷くも無い様な気が。
>>737 (´・ω・`)
>>738 今の時点でもかなりなんちゃってが入ってるスキンなんだけど、これ以上オブジェの太さを増やすと
なんちゃっての限度を越えてしまいそうで…
例えば今は縦4ドットで書いてるけど、これを倍の8ドットにするとまるでポップンw
>>739 残像というよりも、一瞬だけオブジェが照らされるちらつき…っていうのかな。
白オブジェよりも青オブジェの方が顕著です。
(´-`).。oO(モノは試しに倍にしてみるか…?
ヒドゥンにすると画面の半分からノーツきえるけど、普通?
PSPっぽいBMスキンでも作r
1/3くらいで消えると思ってた
>>741 オブジェの移動ドット数が一定じゃない事から来る物かなぁ。
100ドットを75フレームで移動する場合、1フレーム辺り100/75=1.33ドット
移動する事になりますが、端数が切り捨てられ、1 2・4・5・6・8〜と
3の倍数フレームだけ2ドット移動する事になり、CRTでは微妙に
カクカクっと、液晶ではちらつになります。
よーし、自分用にデフォスキンを左皿にしようとしてるけどどうしたらいいか何一つ分からない!
Ver10000に合わせたスキンの詰め合わせです。
Ver1008からの変更点は
・SCORE・MAXCOMBO・BPM部分のPAD追加
・細かな部分の修正
79%時にGROOVE GAUGEにちらりと見える赤い部分は仕様です;
http://turibori.net/sup/300k/src/up0060.zip.html >>749 1.デフォルトの右皿画像を開く(少なくともブラウザなら開ける)
2.キーボード右上のPrint Screenで画面をキャプる
3.ペイントを起動しスポイト・範囲指定を駆使して左皿に書き換える
大丈夫、おまいはやれば出来る子だ!
少なくとも10th風スキンはそんなカンジで書かれたものだ。
さてアプリの名前案。
Ver1.00を11/20に公開して「20,November」なんt(ry
左スクラッチの画像は前に作ったやつがあるけど
たぶんSKINの中身がよくわからんと思われ
スキンがそろそろ安定ぽいから前と同じタイプを土日あたりでぐだぐだ作るけど。
PSPでビーマニでPM(ピーマニ)なんt(ry
正直、PAD指定は、数字をw/11にし、尻に桁数指定で、0以外なら
11番目で埋め&桁溢れ制御すべきだったのかも。
そのほうが分かりやすそうですね
>>754 PM=pop'n music
>>755 こんな10th〜ハピスカまでのスキンでしか使わないような設定まで作ってくださってホント感謝です。
わがままにお付き合いさせてしまってすみません…
今なら未だ間に合うかな。
公開後に作ってくれる人も居ると思うから、先に修正しとこ。
とりあえず妄想してみる。
○タイトル画面
○各種設定項目のGUI化
○文字などのフォントを画像に置き換え
○システム音声再生
○各種エフェクト(絶対に無理だろうが…)ターンテーブル回転、セレクト画面背景動作等
てか、既にこれができたら本家が出てきても負けるのではないだろうか……w
しかし、お疲れ様。
もう完成みたいなものですね!!
そういえば一切ツッコミがなかったのがずっと不思議だったんだけど、
弐寺のEXスコアの計算ってピカグレが+2、黄グレが+1だよね。
7桁とかありえない数になるのはなんで?
>>760 そういう細かい仕様の再現度はまだまだ。
再現する気無いみたいだけど
+2 +1だったら、リザルトの数値見たままだから、わざわざEXスコア
として算出する必要無いかなとか。
763 :
749:2005/11/17(木) 23:25:45 ID:94073ZNh
764 :
749:2005/11/17(木) 23:26:59 ID:94073ZNh
直リンすみません。。
算出する必要無いって…
>>766 アフィリエイトばかりだなw
セコいことやってるねー
>>763 えっと…釣りじゃないよね?
すごく良いカンジにアレンジされてるじゃないですか。
片側が完全にムダになっている自分のスキンなんかよりずっと良いと思います。
って…あれ?
そのアドレスってデフォルトスキン職人さんのとこじゃ…
どゆこと?;
>769
どうも何も、当初はみんなそこのうpろだでアップしてただけ。
同じWAV定義の音を連続で再生したとき前の音が停止するようにしてほすぃ
ロード画面中に絵が表示できるようになってから
ど真ん中でロードバーが絵に重なってしまうので
画面の角とかに文字だけで(0/200)みたいな感じに出来ないでしょうか。
そこってうpろだだったんだ…
画像が多すぎるとload errって出て読み込んでくれません;;
いつ見てもクレクレと名前厨ばかりだな
特に後者がウザイ
名前なんてどうでもいいっつーか第三者に勝手に決められたら気分悪い
使うたびに不愉快になる
>775 のような、ROMってばかりで、たまにかいたら文句だけ
ってやつも、ヲレはうざい
FAQではない質問なげてくるやつのほうが
ほー、まだこういう観点で質問出るんだな
とおもうので、100倍まし
777 :
sage:2005/11/18(金) 10:06:52 ID:U04xIBEE
「ms0:/musicbox.zip?」を書く位置って、bms.iniのWAVEPATH:/〜の下であってますか?
「ms0:/musicbox.zip?」をbms.iniに追加して、メモステの直下にmusicbox.zipを置いたけど
プレイしようとすると〜.wavが見つからないと言われます。誰か助けてください。
>778
お前がまさにそれだろw
初めてやったすけどこれすげーな
例えば3keyを押そうとして、2key押しちゃうと少し先の2key譜面が反応するね。ちょっと判定が早い?
あと曲入れまくった(数百曲)からか一曲ごとに、曲サーチが必要になった…
推測するに
反応は前言ってたPOOR範囲のアレで
曲のロードを曲サーチと勘違いしてるんじゃね?
>>781 初心者は語るな。
それだけだ
ところで、これって一般公開したらK○NAMIから何か言われそうな気がする。
>>771 多分そうしました。
>>772 右下にしてみたら何か変だったので、場所は中央のまま、
ぎりぎりまで短くしてみました。
>>774 殺意を覚えました。
>>777 ディレクトリ毎圧縮してませんか。
ディレクトリ毎圧縮すると、BMSから見て #WAVE01 musicbox7/01.wav
等と言う様なパスになります。
>>781 試しにbmsだけコピーしまくって600曲程にしてみましたが、ソートが
糞遅い以外、特に問題ありませんでした。
メモステの空きはありますか?
判定は自分がBMをまもとにやった事の無い人間なので、何を
どうすれば良いのかさっぱりです。
一応
>>611から 全体の判定の幅を短く、先押しbad poorを更に
短くしてみたんですが。
>>784 自分もちょっぴりドキドキしてるんですが、やねうらお先生のBM98以降は
特に何も起きてませんよね?
本体だけだったら大丈夫だと思うけどスキンがなんかやばい気がする
特にポップンとか
バラして発表する方がいいと思う
>>785 あんたも少しやってみたほうがいいよ。
よりよい物を作りたいなら
デフォスキンの作者様、14KEYがの背景にちと問題が・・・
α指定のパレットが、対象外にも使われている為、関係無い所も
透けてしまってます。
減色する前は、他と混同しえない色にしておき、減色した後、
改めてパレットの値を、他と被らない値に。
情報が散らばっているのでwikiでも作りましょうか?
また鳥忘れた スマソ
あと、ずっと前の、前スレの奴までDL数が未だに増加しているので、
794以外は削除しました。
あとは名前とサンプルbmsですかね。
同封スキンはデフォとWHITEだけになるのかな・・・
あー あと説明書があった('A`)
説明書に1曲あたりの容量制限記載とか必要だよなぁと思ったり。
さもないとまたエラー出ます厨大量発生の予感
そこら辺含めて、書かなあかん事多すぎる様な気がして、
4行書いた時点で止まってますw
ダウンサンプリングやHALF BGAの手順はどなたかが作ってくれるで
あろう、と思いたい、wiki任せで良いんですかね。
>>703 がちょっと書いてるのはどうするんすか?
説明書に入れるべき内容。
・ビーマニの説明(厨用)
・インストール方法
・デフォルトの操作方法
・メニューの見方(
>>703参照)
・曲の追加方法
・1曲あたりの最大容量
・キーコンフィングの方法
・バージョン
・前回からの変更点(無くてもいいかも)
・念のため更新履歴
あとは◆jQfRUmSgkI 氏の判断で。
厨のためにわざわざ事細かに説明することもなかろう
わからなきゃ動かせないんだからほっとけ
調べりゃすぐわかるんだし
>>789 ごめんなさい出した後に気づきましたが時間がなかったので直せませんでした
スコア数字等の桁が足りないときの頭の0がなくなったときにちょっと弄って色がうまく抜けなくなってしまってました
それ以前のものと絵的な違いはないので多分前のに差し替えるだけでいけるかと思います
すいません
スキンの中の_ILLUMって何のためにあるんですか?
イルミネーションの略です。 デフォのskn見て下さい。
文句しか言わない ID:MnjqTn/V は、そろそろ黙ってくれまいか
光る部分か。
>>809と同意見。
厨よりよっぽど迷惑だと思うのだが。
ばっかばっか、あーいうのも厨って言うんだよ!
>>812 そうでしたね。すいません!
>>813 そういやそうだね・・・('A`)
説明書嫁ってレスも増えるんだろうな
それを考えると、公式の発表が怖いよ・・・
いまいちスコア類の設定の仕方がわからん・・・。
職人さん教えてください
現在どの様な状態なんですか。
>813-814
大義名分として、説明書嫁ですむのは
なにかと楽だし、過去ログ全部読んで調べろっていわれての逆切れよりも
説明書読まずに切れるとバカ丸出しなので
個人的にはあって損はないと思う
構ってるお前らも厨だ、バカめ
スコアやBMP数字を指定して表示する場所を決めるのがデフォルトを見ても
どうなってるのかがよくわからないんです
dx,dy は数字の右上頂点、尻は桁数で、
012345 と表示したい場合は5の右上の座標と桁数で x,y,6となります。
>>821 何となくわかりました。
ありがとうございます。
こんなにわかりやすく教えてもらっておきながら「なんとなくわかった」かよ
失礼にも程がある
すごく小さいことだが
now finding より
searching files もしくは
seeking files もしくは
reading files の動作だと思う
作者に対しては「それは失礼いたしました」とか丁寧な口調のくせに
他のヤシに対しては見下した態度のID:MnjqTn/Vに萌え
漏れはダウンサンプリングはSCMPXを押す。
現在のフォーマットが見えるから、44KHzだけ選んで22KHzに、
ステレオだけ選んでモノラルにとかし易い。
828 :
749:2005/11/19(土) 01:07:33 ID:gv/BgHXt
>>828 パーツ一枚にまとめてますけど、256色に減色すると酷い事になるので、
最低、グラーデション使ってるのは個別にわける必要が。
830 :
749:2005/11/19(土) 02:05:50 ID:gv/BgHXt
今PSPが手元に無いから聞くけど、BMS入れるフォルダはメモステのルートでいいのか?
それともPBPファイルと同じ所?どこでもいいのか?
わかんね・・・
GAME内にあればいいんじゃない・・・?スキャンあるし・・
じゃPBPと同じ場所ということにしておきます。
手元にないのと何の関係があるんだよ
あってもどうせ訊くくせに
我輩はイヌである。名前はまだ無い。
名前まだ決まってないのかな?
ぽたいぬ とかどうよ?
ポータブルBM・イヌ の略で。
あの「イヌ」ってインパクトが凄かったから名前に是非いれて欲しい。
だから名前厨は失せろよ
お前の手柄にするつもりか
どいつもこいつも自分の挙げる名前が良いと思ってる以上
いくら案を出し続けても決まる事はないでしょう。
作者さん、ここいらでいい加減決めちゃえば?
今までに出た中から選んでもいいじゃない。
ちょっと変な言い方になったな。
作者さんが自分でサクッと決めちゃえば良いし
どうしても良い名前が浮かばなければ今までに出た中から選んでもいいじゃないって事で。
musicboxってzipで固めたままiniに記述すれば読むの?
いくらやっても演奏開始前に「load err:xxx.WAV」と出てプレイ出来ない・・・
skipすれば音無しでプレイできるのだが(;´Д`)
ID:fDFjrzNi=ID:MnjqTn/V
と脳内置換してる俺ガイル
847 :
841:2005/11/19(土) 14:04:15 ID:gFX20NZa
>>844 レスどうもです。
zip?でも試したのですがダメなんですよ・・・
もう少し弄ってみますね。
>>843 変更画像が全て24bitのままです・・・
テクスチャがVRAMから溢れると、描画速度が著しく下がる上に、
テクスチャの色数がそのまま速度に反映するので、危険です。
四番目だったw
851 :
841:2005/11/19(土) 14:15:54 ID:gFX20NZa
>>849 重ね重ねレス申し訳ありません。
殺意を持たずにもう少しご教示下さい(;´Д`)
>>785も見てはいたのですが意味が分からなくて・・・
ディレクトリ毎圧縮とは何でしょうか?
zipに固める際のアーカイバの設定とかですか?
圧縮の仕方をここで聞くな
>>851 圧縮する際、musicboxのWAVEが入っているディレクトリを一つ選んで
圧縮じゃなく、ディレクトリの中でWAVを全て選んで圧縮する。
サンプルBMS迄作ってくれる方は流石にいらっしゃらない様なので、
2次配布・組み込み、その他配布自由と言う様な方のBMSを
同封させて頂こうと思うのですが、サイズ小さめので何かお勧め
ありませんかね。
何から何まで丁寧な作者さんだなぁ。
本体だけうpして「曲やスキンは自分で探せ。使い方は適当にいじくって学べ。」ってスタンスでもいいだろうに。
ほんとにマメだ。
説明書書くか、どなたかがwiki作ってくれた後なら、そっち見る!で
済ますと思いますが、現状何も無いし、music boxは正直、
ディレクトリ圧縮ではまる人居るだろうなぁと思ってたので・・・
ディレクトリ構造無視する様にしようかとも思ったのですが。
あとこれの名前さえ決まればwikiにまとめページ作るんだけど。
まだ決まらないっすか?
858 :
諸太:2005/11/19(土) 15:04:08 ID:JUhXcKEU
名前なら決まったよ。
BMP(ビートマニアポータブル)
はいはいわろすわろす
Wikiのページ名ってあとから自由に変更できたっけ?
できるなら仮名のままでもう作っちゃうんだけどさ。
最初に新規作成で作ったものは変えれなかったと思う。
>>861 今Wikiのヘルプ読んでたんだけど改名ってのがあった。
できるみたいだから仮名でページ作っとくね。
漏れの作りかけのwikiはどうすればいいんだろう・・・
pspsoftwareの方にして欲しいカモ
管理者しか改名できないみたいだからページ消去しますた。
>>869 おーいいじゃん。俺も自由に書き換えていいのかな。
好きに書き換えてくださいです。
ページを追加したら、メニューバーのEditのところに、
-ページ名を記述してくれると助かる・・・。
コナミのビーマニ云々の但し書きは無い方がいいような気がするなぁ。
あそこ怖いし。
てかpspsoftwareにまとめた方がいいような気がしてきた。
じゃあ。このwiki要らないかなぁ?
う〜ん。作者さんはpspsoftwareがいいみたいだけどどうしよっか。
wikiさっぱりなんですが、余所のサイト(pspsoftware)の下に
コピーするのって難しいんですか?
難しくは無いです。
同じpukiwikiなのでほぼコピペでいけます。
BMwikiにビーマニのテクニックやうんちくなどを書いてpspsoftwareに純粋な使い方だけまとめる。ってのがいいのかな。
ひとまとめにした方がいいのかな。
>>875 簡単ですよ。
>>872 ついでにファイラーの下りも辞めて下さい・・・
誉め殺しにしか思えない('A`)
>>877 じゃあそうしますか?
編集手伝ってくれるとうれしい。
pspsoftware=使い方、スキンの定義の仕方、注意点など。
BMwiki=音ゲーについてのうんちく。
って分離することでいい?
>>878 希望通りファイラーの部分は消しときました
pspsoftwereのはじめにのところにBMwikiのやつコピペしときます。
名前変える場合は、改名だと管理人しか出来ないみたいだけど全消去→名前変えてコピペで一応変えれる
正式版がまだ出てないから添付ファイルは入れない方がいいと思う。
リンクは消したけどファイルはどうやって消せばいいんだろ。
音ゲについてのうんちくはそういうサイトへのリンクだけで済ませたほうがいいと思うんだが
添付ファイル消しときました
乙
ロダ作成依頼してみた。添付より説明やレスあったほうが便利そうなんで。
出来るかどうかは分からないけど。
ロダはいってくれたら自分のサーバで作ったのに
README.TXT
仕様・操作方法等は、奇特な方々がpspsoftwareで解説して
下さってるので、そちらを参照して下さい。
で良いですか;
良いと思いますよ
もう本体は現状の物でとりあえず良しと言う事にして、うpしようかと
思ってるんですが、諸ファイルはどうしよう。
フォント生成ツールは無し
スキンはDEFAULT.ZIPとWHITE.ZIP、
同封BMSは・・・VIP先生良いのかなぁ。
キー音無しじゃ音ゲーの意味無いと思うんだがどうか
※DDR系は別
メニューから戻るつもりでExitを選択したらゲームが終わっちゃったよんorz
作者様、ゲーム終了はQuitでおねがいしまつ。
quitにしときますた。
最初にすごいBMSファイルを起動すると感動するからなぁ。
やっぱインパクトのある奴がいいよね。
てか同封せんでも有名サイトへのリンクだけ貼ってればいいような気がするんだけどどうなんざんしょ。
>>848 わかりますた。やっぱりPSP帰ってくるまで待ちます。
お願いします、是非ともオートスクラッチを・・・・
>>900 外人が、サンプル無いと何するソフトなのかサパーリの様な。
Englishの説明を付けるべきなのか?
外人パワーをなめちゃいかんぜよ。
ReadMeにBMSと書いておけばあとは何とかすると思う。
外人にも厨房は多いよ、普通に。
そういう厨房をpspupdateのようなサイトがなんとかしてくれるんじゃないのかなぁ。
スキンの作り方のまとめがむずい。
どういう風に書けばいいのか。
やっぱ図示しながら説明した方がいいかな。
16bitへの変換の仕方がワカンネ
誰にやらせようとしてんの。
企業でも慈善事業でもないんだから、何も知らない人間に1から教える必要もないでしょ。
BMS同梱やリンクも必要ない。
あんたらエミュ作ったらROMやDLサイトへのリンクはるんか?
そもそも全く知識ないやつは存在すら知らないんだから放置が基本だろ
ID:fDFrzNiは愚痴ばっかりだな。
WHITEのスキンも十分ヤバイような希ガス。
選曲画面なんかまんま9thのパクりだし。
そだったんですか・・じゃデフォだけで。
本体にはデフォのスキンだけ入れて流した方がいいと思う。
今までのスキンはそれぞれのスキン作者さんがろだに上げた方がいい。
なんかトラブルあってもうぷしたスキンだけ消せばいいしさ。
1.作者さんが本体をうpする。
2.そこにレスする形でスキン作者さんたちがスキンを次々うpする。
3.最後にBMS配布サイトへのリンクを貼る
こういう流れが一番いいと思う。
>898
その気持ちはわかるが、exitもquitもおなじだ
returnとexit/quitのほうがしっくりする
じゃやぱりexitで;
アイコンはイヌのまま、名前をJzBMSPlayer V051119にしますた。
pspsoftwareにgame板にうpして良いんですかね。
>>903 BM98は外国でもそれなりに有名だから、BMS自体は知ってる人も案外いそう。
>>918 いいと思います。てかついに名前きまったー。
Winの場合、JzBMSPlayerは実行ファイル名で、名前は
別に付けるんですけどね・・・
wikiに正式名称の作っときました。
じゃ、このスレでの愛称はこれからもイヌで。
JzBMSPlayerって書くの大変だし。
>>922 乙
うpしますた。
変更点は メニューにLVlimit追加位
音が割れない様にするつもりの物。
今までドライバに依存してきた人間が何も参考せずに、妄想だけで
さくっと実装した物なので、ノーマライズとか呼べる物では無いと思ふ。
やばい、更新押してキャンセルしたら2重うp&破損&削除キー未設定('A`)
スキンは作者さん方は何処にうpする事になるのでしょか。
icon板が近いのかなと思ってたら、iconは画像板なんですね・・・
gameでいいんじゃないのかな。
タイトルにJzBMSPlayerSkinDDRとかJzBMSPlayerSkinPopn等と書いておけば。
game板にアップすれば良いんじゃないですか?
930 :
749:2005/11/19(土) 19:07:27 ID:gv/BgHXt
>>845 ありがとうです。
とりあえずボムが異様に小さいような気がしたので修正することにしました。
・・それにしても私のスキンってプレイエリアが横に異様に長い。。
wikiにLVlimitの説明追加しようと思うんですけど何て書いたらいいですかね。
音割れ防止とか書けばいいのかな。
それで良いと思います・・・
実際に試してみた方、どうでしょ。
デメリットに、音量が不安定になるとか。
デフォでオンにしてしまいましたが、音割れが酷い曲以外は
offを推奨したい所・・・
手持ちのBMSじゃ全く違いが分らないっす。
wiki編集して下さってる方、
・読めるサイズに上限がある事、その上限からBGMは除外される事、
上限をオーバーしてるBMSの対策(ダウンサンプリング・halfsizeBGA
・BMSをzip圧縮したまま開ける、その際のBGMの扱い
・上の方でも出たmusic box
等、直感では分らないであろう事の解説をおながいします。
読み込めるサイズの具体的な量ってどれくらいなの?
読み込み完了時に○が押されてるか、所々でセレクト押した出る
デバッグログ見れば解りますが、空き自体は合計約21M。
だからと言って約21M読めるわけじゃなく、zip圧縮されてると上限が
一時的に下がった上に、一旦メモリ内に展開する為、
その時点での空きサイズの半分しか読めない等色々あります。
読み込み中×押して出るabort窓でセレクト押せば、その時点の
マップが見れるので解り安いかも。
>PSPのメモリの上限を超えたサイズのBMSファイルを読み込むとBGMが除外されます。
全然違うん('A`)
えー違うのか。てか8割以上オレが書いてる気がす。
オレが書いて数分経つと誰かが整理してくれる。
#WAVE01が 4MB以上のWAVEだった場合、メモリに読み込まず
BGMとしてストリーミング再生されるので、合計から除外されるんです。
しかし、zip圧縮されてる場合はストリーミング再生は出来ないので、
ストリーミング再生させたい場合は書庫内には入れず、同じディレクトリに
未圧縮のまま置いとく。とか。
なるほど。サイズがでかいBGMは演奏中にストリーミングして読み込んでたということですか。
圧縮ファイルだと演奏中に展開してる暇なんてないからそんなファイルがあっても無視されると。
そんな大きなBMSファイル持ってないから気付かなかった。
割り込みスマンが
次スレは誰が立てる?
オプション画面作ってて
イラレをCS2にしたら
ファイルが開けなくなった
また作り直し…ん〜 マンダム
ダウンサンプリングのやり方とかはいちいち書かんでもええよね
>946
本体の説明に終始
派生するものはとりあえずいらないと思う
そのほうが簡潔です
wiki編集乙
次のヤシが次スレよろ
よし来た
タイトルどうする?
このまま3曲目でいいんじゃね
じゃそうするか。
このスレ立てたのも漏れだったりする。
エラーで立てれなかった
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
orz
内容は、
○〜教えて は禁句
例
・起動の仕方がわかりません
・1.50でも動きますか
・BMSはどこに逝けばありますか
・BMSってなんですか
・本体はどこにありますか
・解説サイトとかはありますか
・スキンってなんですか
・スキンはどこに逝けばありますか
・1.50への変換はどうすればいいですか?
〜くれ も禁句(スキンの注文は除くかも)
例
・BMS下さい
・本体再うpたのむ(たぶん無理)
出来ないときは以下を試せ
・スキンエラーの場合:標準スキンで動作するかチェック
・BMSロードエラーの場合:WAVEのリサンプリング、BMS全体の容量のチェック。
(wavファイルは全て併せて14〜15MBほど。1つで4MB以上のファイルはBGM扱いでセーフ)
その他禁句とか
・質問に答えろ!氏ね!
・俺がいってることが聞こえないのか?(見えるけど聞こえません)
・きもいんだよオタクどもが!
など
とりあえずこのレスが理解ができる方はこういうレスをしないように
こちらは一部を除いたりしてスルーするように
操作説明、インストール方法は
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wiki/ 参照
前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131013993/ 前々スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128349783/ 有志によるスキンが多数公開されているので過去ログはよく読みましょう。
現在は、DDRスキン・10thスキン・pop'nスキン、等が出ています。
んじゃオレが立てようか
たのんます
すげーpspsoftwareにJzBMSPlayer専用のうpろだが出来てるー。
管理人さんありがとう。
あとはスキン職人さんのうpを待つだけか。
スキンの作り方をまとめてるんだけどかなりの行数になりそう。
別ページに分けた方がいいかな。
過去に左スクラッチ作ってくださった人?が成績に応じてリザルトの背景変わる
っていうのやってくれて今回も期待してたんですけど、忙しいのかな
スキン作者さん誰もうpしませんね・・・
めんどい、だれかやって...
DDR・10th・WHITEうpさせて頂きました。
pop'nはセレクタ修正されてからですかね。
返信した時ってうpできないんだね
ポップンはリザルトのイラストも変更して逃げ道作ってからうpします
wikiに画像を追加してみた。PSPの画面取るの難しいね。
もっと綺麗にとれた画像あったら勝手に差し替えちゃって下さい。
ランクがAAAとかじゃなくBなのが親しみが持てるwww
個人的には、画像は
・重くなるからいらない
・携帯で見てる人もいないとは限らないのでいらない
の2点と、
・言葉で説明できないほど、ややこしいとは思えないのでいらない
という別理由もあげておく
日本語読めない外人さんのためにうpしたつもりなんだけどね。
画像見ればどういうアプリか分るから。
こんなスキンも作れまっせ、ってアピールもできるし。
>970
あのwikiを日本人以外にもみせるなら
全部英訳した別ページにすべきだとおもうけど…
中途半端にするぐらいなら、pspupdatesの人が3ヶ国語できるので
きっとそこのforumで何とかするだろ、と思います、はい
外国にもっとすごいのあるし、奴らだって読みたいなら翻訳くらいするから必要ないしょ
問題なのは、外人がGoogleLanguageToolsを好んで使うことだなぁ。
翻訳精度悪すぎ。
ExciteWebページ翻訳へのリンクを張るだけでもいいんでないの?
>973
このスレ風にいうなら
厨の事なんかほっとけ
だとおもう
余計なリンクいらね
ほんと、簡潔を目標に、完成させることに注力するほうが楽でいいはず
その後に考えればいいことじゃねーすかね
ま、ほぼページはできてるようなもんだけど。
乙>まとめてる人
Skin wiki作成者へ
・*構造を1段階減らしておきました
・topの階層行追加しました
・階層表現にあうようなページタイトルに変更しました
・左メニューに階層構造追加しました
うわスキンのページ書き換えてたら変更してたとこがごっそり消えた。
今までのようにこまめに更新してりゃ良かったよ。とほほ。
>977
上のURL中の、時刻の右ののソースのリンクを押してみてください
まじでごめん>976
>>977 残念ながらないっす。
プレビューボタン押したら白紙のページが出てきてソースが真っ白になってんだもん。びっくりしたよ。
ま、また書き直します。気にせんでください。
>979
ほんと、申し訳ない
すまんす
Wikiの話題をぶった切って申し訳ないけど、
1.5でやるときって、ExportPBP使いますよね?
(JzBMSPlayer_051119で、動かず試行中;;
>981
うん、常識だよね
つか、pbpmakerの方が、その他ファイルも同時ふりわけしてくれるから
bms.iniをこっちにコピーという説明いらない気がする
レイアウトがいまいちまとまらないなぁ。
LISTPOS= ListNum,x,y,w,h,dx,dy,r,g,bのような文字列を強調表示してそこに一緒に解説入れて
その下に例としてデフォスキンの設定をコピペするつもりだったんだけどListNumみたいなのがwiki文字扱いになって強調表示ができんし。
何かいいアイデアないですかねぇ。
&color(いろ){もじ}
でもあきませんかね?
大文字小文字まぜると、それだけで?がでるので
うっかりおされて新規作成にいくけど
気にせず書いていいと思うんだけどな
駄目ですね。
&colorも&sizeも思いっきり無視されます。
>>982 ありがとうございました。
pbpmakerの方で、うまく動きました。
ExportPBPでは出来なかったのに;;
wikiのgameうp板、早速来てますね。
何も読まない人に対してはまとめも完全に無力だ・・・
wiki編集者さん、BMS.INIの記述についてもおながいします。
上の三つのパス以外はメニューで設定出来る項目なのでエディタでは弄らない、
BMSPATHは極力BMSの入ってるディレクトリに合わせる、
WAVEPATHのzip指定方法とか。
あと、このパス類は初回起動(未定義)時に起動パスを基準にした
絶対パスで追加されるとか。
>987
そういうのは、放置による自然淘汰をねらうしかないんですよ
>>988 まとめてみますた。
WAVEPATHはなんなのかよく分らないんでどなたかおながい。
んと、bmsの同じディレクトリに無ければ読みに逝くパスで、
music boxの様な、色んなBMSで使われる汎用WAVは
そっちに入れて置くと、bmsを追加する度に圧縮し直さなくても
済んだりします。
で、そのWAVE郡もzipでまとめる事が出来るんですが、その際は
パスに直接zipを指定し、尻に?を付けます。 あと注意点として、
>ディレクトリ毎圧縮してませんか。
>ディレクトリ毎圧縮すると、BMSから見て #WAVE01 musicbox7/01.wav
>等と言う様なパスになります。
とか。
なるほど。
では追加しときます。
追加しときました。
乙。完璧です。
ume
梅
次スレも期待。
あと3
俺は1000いらないのでだれかよろ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:58:43 ID:Ri2ZmdNB
次スレは?
ぃょぅ ぃょぅ
∧∧ ∩∩
(=゚ω゚)人(゚ω゚=)
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。