PSPでビーマニのようなゲームを作る【2曲目】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
○〜教えて は禁句
 例
 ・起動の仕方がわかりません
 ・1.50でも動きますか
 ・BMSはどこに逝けばありますか
 ・BMSってなんですか
 ・本体はどこにありますか
 ・解説サイトとかはありますか
 ・スキンってなんですか
 ・スキンはどこに逝けばありますか
 ・1.50への変換はどうすればいいですか?
〜くれ も禁句(スキンの注文は除くかも)
 例
 ・BMS下さい
 ・本体再うpたのむ(たぶん無理)
その他禁句とか
 ・質問に答えろ!氏ね!
 ・俺がいってることが聞こえないのか?(見えるけど聞こえません)
 ・きもいんだよオタクどもが!
など

とりあえずこのレスが理解ができる方はこういうレスをしないように
こちらは一部を除いたりしてスルーするように
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 19:37:22 ID:G0hQEmA+
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 19:39:05 ID:F+Jr+ONI
otu
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 19:39:24 ID:YgL00wp7
前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128349783/

キー設定は
KEYASSIGN=0が一番左の白鍵盤で
KEYASSIGN=1がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=2がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=3がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=4がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=5がターンテーブル
ここで5Keyは終わり
6はなくて
KEYASSIGN=7が7Keyの黒鍵盤で
KEYASSIGN=8が7Keyの白鍵盤です。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 19:44:16 ID:+zCbq5yR
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:05:32 ID:St8LGUHJ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:41:34 ID:4HXmMrZb
BMSはどこに逝けばありますか
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:48:13 ID:F+Jr+ONI
釣りはやめろ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:12:43 ID:St8LGUHJ
>>4
たりないとこがある

ポップンもどき9ボタンの場合は
KEYASSIGN=9 で9ボタンめの白に当たるところ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:29:53 ID:xuZbO1ZM
さて、そろそろ俺様のために5keyスキンを公開してもらおうじゃないか
さあ、さあ、早く、恥ずかしがらずに
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:08:01 ID:YNuFNcfi
うpされて1時間も経ってないのにダウンロード数が50超えてるし
なのにこのスレの静けさ
なんか怖い
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:09:14 ID:tSEAYVMK
みんな感動しているんだよ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:11:55 ID:LnzBFcVp
>1
を読む限り、さっきこのスレに気がついたヲレは
すでに参加する権利なしに見えるんだが、そうなのか?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:12:00 ID:rV0Mkb9d
俺も自分とこでアプリ配布してるけどDL数は5000近くあるのに掲示板への書き込みは今までで6件だけ。
フリーソフトなんてそんなもんだ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:12:53 ID:a0lLpkmY
ここに来て、改めて使い方を模索してる人が一人。
ZIPファイルってそのまま読めるん?
中身しか見えないけど・・・orz
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:18:06 ID:rV0Mkb9d
>>15
なぜ前スレを読もうとしないんだ?
1715:2005/11/03(木) 23:26:02 ID:a0lLpkmY
△:SCANを押してなかったorz
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:38:58 ID:PbjmFcDw
凄ぇ・・!
DDRでも出来た・・
製作者さん達マジ乙!!
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:40:26 ID:jghLAxxl
漏れは昔自サイトで公開してたら、厨が押し寄せて酷い事になって以来、
自サイトは持たず、何か作っても2chでこっそりと公開する様になった・・・
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:43:37 ID:J3S2+UlZ
LR:sort
START:menu
と出ている曲セレ画面で、LR,、STARTを押しても何もおこらないんだが。

ほかの方は動いたりする?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:44:20 ID:jghLAxxl
禿
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:44:46 ID:tSEAYVMK
>>20
前スレ参照
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:48:31 ID:St8LGUHJ
うp乙です

もうほぼ完成ですね〜
超神ですよ

24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:51:50 ID:01k4gYil
BEATIMAGEが機能しなくなっているようです
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:55:07 ID:jghLAxxl
クスコ

READY設けた時、弄ったはずの所が変わって無くて、あれと思って
再度書き換えたんですが、間違えてBEATIMAGEの所弄ってたらしい・・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:05:56 ID:rV0Mkb9d
これの正式なソフト名はまだ決まってないのかな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:09:37 ID:PpadGRfo
ゼファーとかできなくなってる。
メモリの関係?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:10:11 ID:t/WVVl7W
bms4pspだったかな
神ソフトなのに名前が弱いな
PSP GOD BMS EVOLUTION DX TYPE D
とかどうだ
厨丸出しか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:11:25 ID:dE5WZVXF
うp乙っす。
とりあえず自分がテストした限りでは今のトコ異常が見当たらないです。
何かあったらまた報告します。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:11:33 ID:X+jAwE7A
と言うかそれすら勝手に名前を付けられただけだ

今のところ名前はtest
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:11:49 ID:VJ98kcx2
このままでも問題ないんじゃないか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:17:07 ID:6SFlpRRn
 t
 s
 e
 t

なにか適当に埋めようと思ったが思いつかね
英語のあいうえお作文なんかできねぇよ orz
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:17:14 ID:LciWoYTW
スキャンしないで○押すとブラックアウトしてフリーズ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:17:37 ID:dr44NodV
あえて、イヌ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:18:48 ID:p+dnUJRL
>>33
ぐはっ 修正します
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:19:45 ID:WJq/jGwD
現状だと名前は無いまま、test
漏れ達が勝手に名前を付けるのもアレだから作者様が名づけるまでtestで良いんじゃないか?
スキンの対応verを言うときに1004、1006と言ってきたけど
現状スキン内のverは1006でストップなんで、verを示す時にちょいと困ったりするけど。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:20:40 ID:t/WVVl7W
testかイヌか
う〜むすごいネーミングだ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:23:14 ID:t/WVVl7W
t
e
sequencer
t

シーケンサーしか思いつかんかった
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:28:42 ID:X+jAwE7A
アイコン見るとイヌだな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:28:44 ID:R19ZSBNo
凄いな、もう感動
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:30:53 ID:obEfCkJg
verは日付では?
最新はtest051103
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:33:54 ID:B+kqEhk9
作者さんに寿司か焼肉奢りたい
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:34:01 ID:LciWoYTW
よくわからんが
BMS.iniのスキンの起動パスがあるって事は
既にスキン選択可能化に近づいてるとか?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:34:19 ID:5FQ2wkBd
俺はイヌって呼んでる。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:34:31 ID:dE5WZVXF
何かzip圧縮したらBGMが流れなくなったんだけど
そんな人他にもいる?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:37:06 ID:obEfCkJg
ストリーム再生してるやつはZIPから出してとか前書いてなかったっけ?試してないけど
うちでも圧縮するとBGMならないね
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:41:56 ID:6SFlpRRn
load proportional font..err
が気になる
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:43:37 ID:dE5WZVXF
>>46
あーホントだ。フォルダ作ってzipとBGM入れたらちゃんと再生されました。
サンクスです。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:55:12 ID:3Vx28OGz
AUTOPLAYZONEってどうやんの?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:57:57 ID:au0plN1h
聞く前に自分で調べられない?
前スレに俺がちょっと書いたぞ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:59:39 ID:MiRDanYE
左製作者さんへ

最新版の左スクラッチ&曲長さノーツ&リザルト画面

お待ちしておりますm(_ _)m
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:00:04 ID:bmbdOreb
これって前の左用スキンは使えなさげ?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:06:09 ID:WJq/jGwD
>51
左スクラッチスキン今作ってるOTL
もう30分ばかし待ってorz
5449:2005/11/04(金) 01:08:19 ID:3Vx28OGz
BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
ここを変えるんですか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:12:33 ID:MiRDanYE
>53
ありがとうございます。
30分でも1時間でもいくらでも待ちます
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:20:12 ID:au0plN1h
>>54
そこは変更しなくていいけど、その下にAUTOPLAYZONEの背景がくるように指定する。

BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
BGIMAGE=IMAGENum, x,y,w,h,dx,dy
5749:2005/11/04(金) 01:24:47 ID:3Vx28OGz
x,y,w,h,dx,dyの数字はどうするんんですか?
5849:2005/11/04(金) 01:30:08 ID:3Vx28OGz
>>56
前スレにあったBGIMAGE=1,383,10,416,258,108,0でできました。
ちゃんと調べもせずにすみませんでした。
これからは、もっと調べてから書き込みます。
親切に教えてくれてありがとう。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:33:11 ID:au0plN1h
あとちゃんとキーの設定もしないとな。
まぁ頑張れ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:38:33 ID:pJ+7LkbI
Technical
Expert
Sequence
Trainer

とかどうよ。
細かい意味はあまり気にするな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:51:30 ID:WJq/jGwD
左スクラッチ用スキンです。一応リザルトをDJLEVEL別に、用意。
進行位置ブツも追加。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm035.zip

あとバグ?報告
・リザルトのゲージ、80%以上で減少になるとまだ80%を超えてても線が青くなりました。
・Readyが追加されてからBeatImageが表示されなくなりました。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:53:45 ID:MiRDanYE
>>61
有難うございました。GJです!
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:57:27 ID:au0plN1h
判定バーのところ、前はビートにあわせて光ってたのに光ってない。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:58:07 ID:6RqnYLOt
そろそろ256x256以下のBGAの揃え方を何とかしてほしいかも
x軸は中心揃え
y軸は普通に上に揃える
既出だったらスマソ

>>61
GJ !
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 03:58:26 ID:elZ4JYIz
つーかデュアル音源対応できれば最高だな。
音多すぎるけど
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 07:20:38 ID:rgKX1XQV
小さな要望でLN対応を・・・
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 08:43:22 ID:QAjYr/De
すげー…
酒飲んで試して、感動してぶっ倒れて夢の世界に旅立ってた…
コレはすごいですね!
作者様乙です。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 09:41:05 ID:PpadGRfo
ロードはするのに、スキンの読み込み失敗って
でるものは、PLAY不可ってことなんですかね?
対応策ってあるんですか?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 09:58:57 ID:KjAwmHpu
現在の仕様のまとめって、テンプレに入れてなかったのか。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 10:44:42 ID:uB8alOIG
今回のバージョン、俺のPSPだとWAVがテキスト表示になる・・・(´・ω・`)

これって俺だけの仕様?俺カワイソス
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 10:55:19 ID:uB8alOIG
ゴメン。自己解決。ここいらの仕様も変更したのね。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 11:23:48 ID:T3Wz1qTP
>>68
BMS側の設定くさいんだけど俺はめんどくさいから放置

エラー文が出るようになったのはいいけど
対処法がわからんからどうしたもんかなぁ と思う
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 12:19:00 ID:rpdvJ6Or
完成度高すぎて感動・・・・
作者サマ乙!!
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 12:22:10 ID:D4bfM14X
しばらく放置してたんだが、久しぶりにDLしたらえらいかっこよく
なってて驚いたよ!作者タン乙!

ただ、>>68>>72と同じで以前PLAYできた曲ができなくなってるっぽい。
打開策があるなら知りたいですが。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 12:34:09 ID:T4vE6scZ
>>74
サンプリング周波数を落とす。
44.1kHz→22.05kHzなど

エラー文を公開してみる
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 13:21:25 ID:Lrw/FMhM
市販のPSPのゲームよりはるかに面白いなぁ。
作者様ありがとうございます。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:01:54 ID:WJq/jGwD
テンプレに追加よろ

出来ないときは以下を試せ
・スキンエラーの場合:標準スキンで動作するかチェック
・BMSロードエラーの場合:WAVEのリサンプリング、BMS全体の容量のチェック。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:10:55 ID:ZnrZkBhl
んじゃ。今までの纏めて。

○〜教えて は禁句
 例
 ・起動の仕方がわかりません
 ・1.50でも動きますか
 ・BMSはどこに逝けばありますか
 ・BMSってなんですか
 ・本体はどこにありますか
 ・解説サイトとかはありますか
 ・スキンってなんですか
 ・スキンはどこに逝けばありますか
 ・1.50への変換はどうすればいいですか?
〜くれ も禁句(スキンの注文は除くかも)
 例
 ・BMS下さい
 ・本体再うpたのむ(たぶん無理)
出来ないときは以下を試せ
・スキンエラーの場合:標準スキンで動作するかチェック
・BMSロードエラーの場合:WAVEのリサンプリング、BMS全体の容量のチェック。
(wavファイルは全て併せて14〜15MBほど。1つで4MB以上のファイルはBGM扱いでセーフ)
その他禁句とか
 ・質問に答えろ!氏ね!
 ・俺がいってることが聞こえないのか?(見えるけど聞こえません)
 ・きもいんだよオタクどもが!
など

とりあえずこのレスが理解ができる方はこういうレスをしないように
こちらは一部を除いたりしてスルーするように

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128349783/

キー設定は
KEYASSIGN=0が一番左の白鍵盤で
KEYASSIGN=1がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=2がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=3がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=4がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=5がターンテーブル
ここで5Keyは終わり
6はなくて
KEYASSIGN=7が7Keyの黒鍵盤で
KEYASSIGN=8が7Keyの白鍵盤です。
ポップンもどき9ボタンの場合は
KEYASSIGN=9が9ボタンめの白に当たるところになるようです。

有志によるスキンが多数公開されているので過去ログはよく読みましょう。

最新のスキン(>>61)
左スクラッチ用スキンです。一応リザルトをDJLEVEL別に、用意。
進行位置ブツも追加。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm035.zip
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:20:02 ID:p+dnUJRL
zip圧縮した場合、一旦メモリ内に展開する為、未圧縮時より
読み込める限界が減りまつ。
(1MBのWAVの場合、2MBの空きが無いとエラーになる)

その代わりに、メモリから溢れた際でも幾分余裕が残ってる為、
スキンの読み込み失敗は減るかも。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:36:04 ID:rAk6revP
9時10時以降は厨がいなくて良いな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:04:11 ID:HL0fgPjc
7KEYって二つの鍵盤オートにできないのか?7KEYはさすがにつらく
ゼファーやらAAやらができないorz

作者様次回オート機能つけてください。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:05:11 ID:WJq/jGwD
>81
頑張ってスキンを弄ればオートになる。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:11:27 ID:p+dnUJRL
キーの複数割り当てって結局誰も使って無いんですかね(´д`)
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:17:37 ID:AqTzHetl
>>83
ノシ 愛用してますよー

最近の本家のパーセンテージて2%刻みだよね とか言ってみるテスツ
あと毎回曲リスト消えて再スキャンせないかんのは仕様?俺がおかしい?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:18:21 ID:rAk6revP
そういえば次なる課題って

・オプション
・スキン変更(↑の中にはいるのか?)
・キーコンフィグ(これも↑にはいるのか?)
・その他バグとか修正

なのか?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:22:26 ID:4jrc/9Wq
>>84
俺のは大丈夫、ということはお前がおかしい
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:23:02 ID:HL0fgPjc
>>82
ヒントくれ。
88 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/04(金) 18:24:24 ID:p+dnUJRL
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8355
sage
実行ファイルのみ

バグfixと、 >>64 のBGAの表示位置、読み込み失敗時にダイアログ、その他何か。


89 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/04(金) 18:27:28 ID:p+dnUJRL
>>84
メモステの空きが無いか、1.5で何かしてるか、BMS.LSTの誤認識?

タイトルとかに区切り文字" , "があった場合 . に置き換える様に
したつもりですが、未確認。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:37:40 ID:HL0fgPjc
なんだよ。
オートにするって、ただ消すだけでできたわ。
ご迷惑をおかけした
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:42:37 ID:AqTzHetl
>>89
1.5 PBP Easy Installerで分割
メモステは100MB以上空き
BMS.LSTは実行ファイルと同じ階層に作成されています
iniでBMSの位置をms0:/BMS に変更しています

いちおう報告 最新のは試して無いデス
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:46:10 ID:HL0fgPjc
>>85
できればスコアランクとまでは行かなくても
スコアを保存して更新できるようになるとやる気が出ると思う
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:00:51 ID:6SFlpRRn
Selectorで一文字だけ次の行に表示されることがあります
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:06:49 ID:p+dnUJRL
>>93
和姦ね。 〜が左端に出ると言う事ですか?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:10:03 ID:T3Wz1qTP
今頃スキンをイラレで書いた方が早い事に気づいた俺ガイル
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:17:25 ID:sX40XUx/
最新verにしたらキーの割り当てができなくなったんだが・・・・
#普通に割り当てる場合
#KEYASSIGN=0,0010,0000,0000
#KEYASSIGN=1,1000,0000,1000
#KEYASSIGN=2,0001,0001,0000
#KEYASSIGN=3,0000,0010,0100
#KEYASSIGN=4,0000,1100,0000
#KEYASSIGN=5,0100,0000,0000
#KEYASSIGN=7,0000,0000,0000
#KEYASSIGN=8,0000,0000,0000
どこかおかしいとこある?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:17:55 ID:but6HZ3N
全部コメントアウトされてる
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:18:08 ID:p+dnUJRL
禿
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:30:54 ID:obEfCkJg
キー複数割り当て使いまくってますよ
左と○が全部押し
□ボタンが押して欲しくなさそうだったので
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:37:59 ID:ucKGX+6f
誰か大量のファイルのサンプリングレートを一括で下げるツールってないかな?
多すぎる(ノД`)
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:42:43 ID:MiRDanYE
つwbrconv
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:44:31 ID:ucKGX+6f
>>101
それ、前に書いてあるとおりにやってみたんだが、
bmsファイルしか出てこなかったんで。。。orz
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:46:25 ID:p+dnUJRL
指定した周波数/bitに一括してコンバートするのはベクタにあったけど、
11KHz・8bitとかのWAVが混ざってると逆に肥大してショボーンだった。

11KHz以上のWAVファイルだったら、周波数のみを半分に、とか言う
設定が出来るツールがあったら良いな。 自分で作る気はしない。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:52:58 ID:WJq/jGwD
>102
パスとかちゃんと通ってなかったりしたのかもね。
漏れは順調。
いっそ自分用にバッチファイル作ればイイジャマイカ

SCMPXでも出来るけどあっちは一回設定するまでがマンドクセだし……

他にソフト知らないOTL
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:55:43 ID:MiRDanYE
>>102
ん?bmsファイル・・・?何を言ってるのかわからんから詳しく
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 20:53:46 ID:ucKGX+6f
いや、フォルダごとドロップって書いてあったから、
wavとbmsの入ってるフォルダをドロップしたら、bmsだけoutputに出てきた。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 21:44:05 ID:6SFlpRRn
>>94
healing-angel_4heavy.bm
s

と表示される
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 21:48:15 ID:IqW9Ilty
>>107
確認しますた。 クスコ

突き抜けるならまだしも、折り返しか・・・なんじゃこりゃ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 21:59:53 ID:6SFlpRRn
debug.txt に
load proportional font..err
ってありますが何かエラーですか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:04:18 ID:IqW9Ilty
以前同封していたSYSTEMP.FNTを入れとけば出なくなりますが、
フォント分メモリ食います。

ファイラのリスト表示の一部やテキスト表示で使うのですが、
無ければSYSTEM,FNTで代用しますので、どうでも良いです。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:11:52 ID:RVFe9AdX
俺は普通に使ってて何もトラブル無いけどなぁ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:56:38 ID:wOFa0aa/
pochiさんとこにアイコン作ってくれってお願いしようと思ったら
アイコンどころか既にスキンまであった。
ttp://pochistyle.pspwire.net/
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:05:25 ID:6SFlpRRn
ただし古くて使えない
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:10:49 ID:RqKGzFoQ
仕様が完全に固まってからお願いした方がいいと思う
それにしても相変わらずセンスいいな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:19:21 ID:MiRDanYE
>>106
ドロップなんてしないわけだが
コマンドプロンプトから起動して指定フォルダのwavを色々変換す(ry
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:34:37 ID:dHKsK1WU
リザルト画面なんだが、DJLEVEVじゃなくてDJRANKじゃないか?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:43:59 ID:q/cCVHCX
ジャマイカ流れ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:53:02 ID:3Vx28OGz
オートにしたキーは消えるんですか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:05:12 ID:NZesctLZ
>115
前スレでドロップするだけで別フォルダにWAVE22hzに変換してBMSも一緒別フォルダにコピーとかするバッチ作って貼ったんよ。
多分wrbconvへのパスが通ってなくてWAVEの変換が出来てない。で、BMSだけコピーされてるぽい。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:08:48 ID:aiI9FKiW
曲セレクト画面でのBGM再生があったらいいな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:13:15 ID:NZesctLZ
>116
昔は知らないがRED、SKYあたりDJ LEVEL
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:58:15 ID:IKphHuSZ
おれはコレ使って変換してる。http://hp.vector.co.jp/authors/VA013995/index.htm
22.05kHz 8bit モノラルでやってる。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 01:20:35 ID:3UpFdCK+
超主導のは重すぎて入れられないか…
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 01:53:57 ID:vrxdOo1R
馬鹿には入れられません
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 05:44:15 ID:GQjZ0tF4
>>123
俺は超主導のLOVE SHINEやってるぞ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 06:37:24 ID:5DMIAV9/
>88 におきかえたら
超主導の浄化がwav load err でるようになった
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 07:05:43 ID:1AKZNsv8
RAW2BMS9th Ver.1.01のLOVE SHINEやると、ラスト1小節位前で強制終了
オートプレイしても20万点出ない
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:03:24 ID:dl6A/o4t
>>126
>>88 参照

>>127
修正しました。多分。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:25:54 ID:j6kitAO8
>128
なるほど理解
01.wavなんかは、20MB超てるからかな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:28:30 ID:dl6A/o4t
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 13:28:53 ID:dl6A/o4t
スキンとキーの設定で妄想膨らましてる所なんですが、イマイチまとまらない。
駄目ぽ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 14:24:35 ID:Mnyq7Z1d
5key誰か頼む
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 14:46:59 ID:bE5kfqXK
>130
さらにありがとう

134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:16:30 ID:vvN71Iht
>>88のEBOOT.PBPを1.5用ファイル分割ソフトで分割した後、PSP/GAME/に
BEMANI(実行用)フォルダとBEMANI%(起動用)フォルダを作成し、それぞれに分割されたEBOOT.PBPを入れました。
そして>>78のスキンをBEMANIフォルダに入れて、BMSフォルダをMSのルートに置き
BMS.iniでのパスを BMSPATH=ms0:/BMS/ と指定しました。
そして起動させましたが、XMBに戻ってしまいました。
なにか問題があるのでしょうか。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:24:44 ID:6mzUkicy
>>134
前スレのこれの差し替え用が>>88のEBOOT.PBP
>984 ◆jQfRUmSgkI sage 2005/11/03(木) 22:16:41 ID:jghLAxxl
>ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8332
>鍵 sage
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:00:56 ID:vvN71Iht
>>135
すいません。できました。ありがとうございました。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:09:14 ID:dl6A/o4t
fEnableLine[n] = LINEPOSが定義されてるライン
fUseLine[n] = ゲーム設定の KEY MODE
fAutoLine[n] = スクラッチのみオートとか 自動再生時全部TRUE

if (fEnableLine[n]){
 if (fUseLine[n]){
  if (fAutoLine[n]){
   オートプレイ オブジェをα50%とか
  } else {
   通常ライン
  }
 } else {
  AutoPlayZoneを重ねる
 }
} else {
 完全にBGM扱い
}

実際はfLineModeとか一つで判断すると思いますが、
スキンと設定の兼ね合いはこれで大丈夫ですかね。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:14:34 ID:RUnHU+AP
画像ファイルはbmpしか読み込まないのかなぁ?
bmpも読み込まないBMSもあるけど。。
よくわからん。。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:17:41 ID:NZesctLZ
>137
バチーリと思われ。
キー設定されてないのとオートのと分けるのは内部でのオート設定からでつか?

>138
jpg未対応だと前スレで見た希ガス。
あとメモリ不足でも画像でない。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:27:17 ID:dl6A/o4t
>>139
キー設定されてないのは描画周りでは完全に無視される完全なBGM、
オートは自動でキーが押された事になるライン

対応しようと思えば出来ますが、BGAをJPGで持ってるBMSは
まず間違いなく膨大な枚数を使ってる上に、JPGだとフルカラーで
展開されるので、1枚256KB、16bitに減色しても128KB食うことになり、
殆ど読み込めないだろうから、対応しても無駄かなと。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:35:51 ID:b7OQkz1m
BGAを全く表示しない事はできるでしょうか?
BGAPOSを書かなくても0,0に表示されるようなキがしたので
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:42:16 ID:dl6A/o4t
480,272なら表示しない様にしておきます。

でも、14鍵スキン等で表示する場所が無いんでしたら、各ラインの
背景色ににALPHAを設定して透過表示にして欲すぃ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:43:46 ID:b7OQkz1m
どうもーいろいろためしてみます。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:51:34 ID:dl6A/o4t
妄想が未だまとまらないので、逃避にJPEG対応してみた。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 20:23:28 ID:puhp2Zvv
スキンを初めて試そうと思って、前スレの14鍵スキンを本体と同じ場所にコピーしたんだけど
7鍵のままなんだけど、いれるいちが違うのかな?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 20:30:10 ID:NZesctLZ
>145
スキン古くて対応してない。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 20:45:04 ID:puhp2Zvv
>146
シクシク、ありがとう

フォーマットのどのへんを変更すれば対応するんだろうか…
できるならやってもいいんだが、どこみればわかりますか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:03:20 ID:NZesctLZ
確か14keyが公開されたのってスキン分割前だからごっそり書き換えないとだめぽだと思う。
多分DLしたスキンはbms.skn
現在のスキンはたしかplay.sknってヤツ使ってる。
両方見比べて同じ項目をコピるとか。

あとまだRECTで座標指定してた頃だと思う。現在はXY位置と幅高さだからその辺も書き換えが……
結構マンドクサイ
149A:2005/11/05(土) 21:15:19 ID:RR1WJc+7
BMS.iniってどうやって作るんですか?
すいませんわからなくて・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:17:32 ID:b7OQkz1m
>>147
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm036.zip
一応test051104で確認済みの14KEYです
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:27:24 ID:3UpFdCK+
DDRは完成してたっけ?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:27:37 ID:puhp2Zvv
>148
そうか・・・
色々tipsありがとう

そして
>150
うひゃー、超サンクス
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:31:39 ID:dl6A/o4t
>>150
真ん中の仕切をもう少し狭くして、 GREAT等を画面中央に
持って行くのはデザイン的に難しいでしょうか?

コメントアウトされてますが、自分は透過率192位を想定してます。
50じゃちょっと邪魔になるぽ。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:41:13 ID:b7OQkz1m
ためしに50くらいにしてみてたんですけど明るすぎますね
192にしてみたらいい感じ
幅よせしてみます
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 22:06:28 ID:px0yJCec
作者様頑張って!
このスレが終わるごろに完成すれば神認定
156A:2005/11/05(土) 22:17:56 ID:RR1WJc+7
149 名前:A :2005/11/05(土) 21:15:19 ID:RR1WJc+7
BMS.iniってどうやって作るんですか?
すいませんわからなくて・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 03:02:38 ID:ryK8IrIm
2度貼りウザいので絶対教えません
158 ◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 05:38:48 ID:jjNYf4S7
>>157
おめーみてーなのが一番うぜーんだよ。
うせろやゴミ野郎。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 06:12:35 ID:A16VUHhF
>>158
おいおい荒らすなら他でやってくれ。
とりあえずここは○○教えて禁句なんだから自分で調べる事が大事だ、
「調べてもわかんない」なんてことはない。
分からないならあきらめろ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 08:39:13 ID:BN5KbaFI
技能なんて微塵もないくせにあきらめの悪い奴が多いこと
161 ◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 09:13:20 ID:jjNYf4S7
は????????????????うっせーよ。
だったらテンプレに入れておけや
〜〜教えてが禁句だなんてどこに書いてんだよ。
テンプレもまともに読めないのか。たいした読解力だな。
ああ、空気ですか。はいそうですか。おめでたいですね。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 09:23:26 ID:bjyZYwVx
>>161
お前はテンプレの1行目すらまともに読めんのか
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 09:26:05 ID:KEE0D/Cg
BGA作るしか能が無いから協力できなくて悔しい。
これが完成したらBMS人気復活してくれないかな・・・
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 09:46:12 ID:lAIVzJKI
1行目すら読んでないのにはぁ?とか言ってるのに糞ワロタ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 09:54:38 ID:08UifMcb
メモカ128じゃすぐ埋まるなあ・・・・512買うかね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 10:08:39 ID:E9+EB3SC
個人的には、超コメント入ってる bms.ini の
ナニがどうわからないのか興味あるとこです

一番説明いらねーだろ、と思うんだが
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 10:22:51 ID:A0hTD3X8
もしかして>>88に実行ファイルしか入ってなかったから
bms.iniの作り方があるとか思っているんじゃないですかね
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 10:44:41 ID:wQaD3CPC
>>161
こんな面白い奴VIPにだっていないな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:02:55 ID:VyqMZ1rZ
>165
128ならまだいいぞ
俺なんて64だ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:03:09 ID:Iv+EJ+DS
釣りだよな・・?>161
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:13:05 ID:gy7XJmvK
アナログパットを皿にすれば
左皿7鍵楽になりそうだな…
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 12:05:19 ID:131hXMUZ
>171
逆にやりづらくない?
とりあえず左皿スキンでB4Uフルコンくらいは行けるようになった。
アナログを入れると
親指が十字キーから離れる=全部同時押しが出来ない=全てのパターンに対応できない
となる希ガス。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 12:51:11 ID:XzqIJC/8
今以上のキー設定は厳しいだろ

エフェクトとか使えたら面白そうだがw
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:27:37 ID:08UifMcb
64だと下手すると7曲ほどしか入らんな。
でも最初のビートマニアってヒップホップ・レゲェ・テクノ・ブレイクビーツ・ハウス・レイブ で終わりだっけ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:42:30 ID:a+I4ICZr
ソウル

DJバトル
練習面
ブレイクビーツ(2P)

ソウル(2P)とかは使いまわせそうだけど
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:57:41 ID:zz59J5X9
そこでRedayに続いてFULL COMBOエフェクトを

オートプレイでしかフルコンできないですが
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 14:23:45 ID:SvZr1ibh
>>157-162 >>164
おまいらもテンプレ読んだらスルーしろよ

っていうおれも
178 ◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 14:27:11 ID:jjNYf4S7
#釣られんなよ
暇つぶしに付き合ってくれて有難う。
ご馳走様でした。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 15:07:41 ID:vvTQ8ZFD
>>178
#厨お得意の逃げ口上を使ってる・・・。
#自分では上手い事言ったつもりなんだろうなwww
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 15:30:10 ID:4e4kk5Uv
#今度はコメントアウトがはやりか?
また納豆の話でもして待つか
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 15:35:10 ID:ryK8IrIm
>>163
俺は昔BMSとGDA職人だったから譜面作りなら協力はできる。

>>178
今更そんな鳥キー晒されてもアンタが釣りかどうかなんて
あの書き込みだけでわかるわけないでしょ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 15:38:27 ID:NyvY9uZK
/* 自分から職人って名乗るのも珍しいな */
183A:2005/11/06(日) 16:04:28 ID:yOa6QP//
俺のPSPがぁ〜〜〜〜〜〜〜

壊れた・・・やっぱこんなのやりすぎないほうがいいね。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 16:05:11 ID:xpOyq2/a
トロイでも踏んだか?w
185A:2005/11/06(日) 16:08:57 ID:yOa6QP//
UMDのコピー動かした
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 16:12:14 ID:xpOyq2/a
はいはいスレ違いスレ違い
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 16:14:47 ID:YuRNIkOZ
上げ荒しを構うな。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 16:48:42 ID:+p5Q94EY
どうせWi○nyで落としたんだろ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 16:49:10 ID:gy7XJmvK
つか普段ビーマニやるときは
画面見てるから気にならないんだろうけど

プレイ中の指の動きが凄いキモいことに気付いた。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 17:15:23 ID:UEC6t4Jk
>>189はまだ気づいてないようだが
顔ほどじゃないよ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 17:23:50 ID:gy7XJmvK
あぁ、ロード中液晶に写るキモい顔何かなーって
どう見ても俺です
本当にありがとうございました
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 17:32:35 ID:jjNYf4S7
逆に釣りだよな…釣ってた筈の俺がわからなくなってきた。
それとも真性か。お疲れ様でした。

#釣りだよな ←トリップな。
193 ◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 17:37:03 ID:jjNYf4S7
>>179あたりになんか言ってほしいな
出来ることならトリップに#釣られんなよ をつけて。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 17:43:40 ID:+p5Q94EY
荒れて来たな・・・
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 17:45:41 ID:sQUyPICg
いや、むしろ一人で荒れてるやつがいる
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:07:38 ID:/dX4Qc5D
起動に失敗しましたって出てしまうんですが、どうしてでしょうか?
197 ◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 18:09:05 ID:jjNYf4S7
スルー出来れば何も返さないよ>w<
できない馬鹿がいるから沸くわけで>w<
いい加減馬鹿を相手にしないことくらい覚えろよ>w<サル並の頭ですか>w<
…以上、馬鹿より>w<
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:14:21 ID:ryK8IrIm
馬鹿が壊れた
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:16:42 ID:4GIHrzGM
それより俺は
途中からちゃんとsage進行にした
id:jjNYf4S7に軽くモエス
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:27:11 ID:vvTQ8ZFD
>>197
あーはいはい。もう引っ込みつかなくなったのはわかったから
それくらいでやめとけw

スルーできれば何も返さない?できない馬鹿がいるから沸く?
何言ってんのwそれに俺はスルーしてたでしょwww

#>>197、お前は先ず自分の発言を理解できるようになれ。
#自分で何言ってるかもわかってないだろw
#んで、そんな事ないと言わんばかりに屁理屈で固めるのやめろ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:31:46 ID:WVuJbSLS
おもうつぼ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:36:42 ID:lFyAdq6j
だからスルーしろって

俺も
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:51:21 ID:vvTQ8ZFD
>>201
>>202
別にいいよ。俺は言いたい事を言ってやったwそれで十分だww
204 ◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 18:57:27 ID:jjNYf4S7
馬鹿が突っかかってくるうちはいくらでも相手にしてあげますよ>w<
それより俺と同じトリップにして発言してくださいよ>w<
まさか釣りじゃなくて本気で言ってるの>w<え????真性>w<????
「#」みると何でもコメントアウトだと思うのは厨スクリプターの悪い癖>w<
あ、そのくらいならその辺の厨房でもわかるか>w<
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:57:29 ID:YrsxSVlN
どっちが負けかは明白だな。どっちとは言わないけど。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:00:34 ID:xpOyq2/a
もういいよ。
207 ◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 19:02:02 ID:jjNYf4S7
>>205
曖昧な発言しか出来ない典型的な日本人乙>w<
もう少し何でもハッキリ言えるようになったら>w<
それじゃいつまで経っても人生窓際族ですよ>w<
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:03:08 ID:YuRNIkOZ
もうこのスレ終了で良いんじゃね
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:03:19 ID:vvTQ8ZFD
>>204
それが煽りのつもりなのが笑えるw
「#」ね・・・世界はお前中心に回ってるんだろうなwwwよかったな。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:04:43 ID:+p5Q94EY
放置しろよ・・・
211 ◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 19:07:48 ID:jjNYf4S7
突っかかってくる馬鹿っているんですよね>w<
放置、スルーが出来ないのは厨房の悪い癖>w<
だから俺と同じトリップで会話してくれよ>w<
本気でそんなこといってるんじゃないでしょ>w<釣りでしょ>w<
名前欄に「#釣られんなよ」って書くんですよ>w<
何回トリップ漏れさせる気ですか>w<
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:09:24 ID:sQUyPICg
ID:vvTQ8ZFD
ID:jjNYf4S7

なんかどっちもどっちだぞ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:09:27 ID:xpOyq2/a
言うとおりにしたら負けかな、と思ってる。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:15:08 ID:vvTQ8ZFD
>>210
すまん。話題がなくてな。ついつい論破してみたくなったんだ。

>>211
あーはいはい。お前の中では「#」がトリップだと言いたかったんだろ。
で、俺が勘違いしたと「勘違いした」お前が一人で祭り開催。
お前、もっぺん自分の文章読み直せ。煽りの点数で言えば20点。

なんか俺に書き込ませたくなる事書いたら、また構ってやるよwww
215 ◆aS9R5g2K4E :2005/11/06(日) 19:23:57 ID:jjNYf4S7
3回も馬鹿が釣れれば十分です>w<
今度からはスルー出来るよう大人になってくださいね。
と、いうかこれ以上突っかかってくるようなら真性としかいいようががない>w<
あと語彙が乏しいようですので日本語をもう少し学んでください>w<
あ、それは僕も同じですか>w<キャー>w<
点数とか楽しそうですね。20点満点ですか>w<
今度議論するなら厨房が厨房をいかにスルーできるようになるかでお願いします>w<
議論する相手は壁でお願いします>w<
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:26:50 ID:xpOyq2/a
自分をスルーしろなんていう人初めて見た
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:27:44 ID:vvTQ8ZFD
∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (    )  <  厨房が厨房をいかにスルーできるようになるか・・・
  ( O   )    \__________
  │ │ │
  (__)_)

   ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( `・ω・´) 彡<  さあ!俺と議論汁!!
  (m9   つ    \__________
  .人  Y 彡
  レ'(_)

   ┏━━━━━━━━┓
   ┃   ∧_∧..    ┃
   ┃  ( ´・ω・`).    ┃
  ∧_∧ (m9  つ. ..   ┃
  (    )人  Y       ┃
  ( O  つ '(_).      ┃
  ノ  ,イ━━━━━━━┛
  レ-'(_)
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:27:55 ID:206K0FFK
邪魔
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:28:06 ID:YrsxSVlN
>>207
素直にハッキリ言うと、きみの勝ちだと思う。
釣られやすい人が増えたなあ、と思って傍観してたよ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 19:35:05 ID:WVS1fV2s
>>214
自分はアンタに一票いれる。なかなか楽しめた。
釣りという視点だけで見るなら負けてるけどw
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 20:06:46 ID:u3cQotOL
はいはい、スレタイ見てこようか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 20:14:18 ID:Iv+EJ+DS
はい終了〜

↓ 以下 本スレ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 20:14:24 ID:l1KclyX5
ここらでぐぐっと引き戻してみる

自分はDP専門なので、このアプリでプレイすることは考えてないわけで
BMSplayerとしてみた場合、再生機能にしぼって
色々と機能付加があれば幸せだなぁ
と思ってます、ハイ

224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 20:27:37 ID:6oZAImyc
ファイラーのソースきぼんぬ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 21:44:33 ID:ryK8IrIm
>>223
俺も見て満足してる。
キー音無し、BGMのみで譜面作れば容量小さくて済むし
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:13:42 ID:O0ncjNB2
192で#つけたのはトリップだって事名言してるのに
未だに逃げ台詞とか思って釣られてるやつはどこの馬鹿だ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:17:09 ID:6Bd85OfL
コレって結構ゲージの増減が激しいよね。
100%から1個ミスっただけで80%近くまで落ちたかと思えば
ちょっと繋いだだけで100%になってたりするし。
このあたりの調節ってできないのかな?
そんな俺はプレイ派。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 23:08:39 ID:CQ2/wO0Z
あるBMSだと最後までずっと放置で最後だけオートにすると0%からいっきに73%まであがるw
やっぱBMSのせいかなぁ……
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 23:13:40 ID:cWwyqm9R
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm037.zip
BGAがなるべく多く写るようになおしました14KEY

ほぼ鑑賞派です、たまにやっても複数割り当てプレイ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 23:44:13 ID:ryK8IrIm
回復量はBMSでいじれます。
あとはノーツ数にも依存します。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 23:47:14 ID:Iv+EJ+DS
DDR派ってあんまりいないのか・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 00:05:22 ID:JV+u9Ft/
EASYだと減る量も倍増するポカしてますた。

ところで、先押しで判定したオブジェは、下端到達前に、
判定した時点で消去する様にしても宜しいでしょうか?

シクった時、残ってると訳が分らなくなる・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 00:22:48 ID:JV+u9Ft/
>>229
パーツが24bitです・・ギリセーフ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 00:28:58 ID:SW1PMOsp
>>233
ミスりました。
差し替えました→http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm037.zip
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 00:49:06 ID:/6qOr0bz
LN対応キボン
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 04:06:38 ID:afEZU/WE
UPUP 1M 10633
キー設定が簡単にできるかもしれないツール作りました
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 09:03:11 ID:qWUYAx4u
>>231
PSPエボに期待しよう。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 14:27:42 ID:s/b88BqL
オブジェを右から左に流して、太鼓の達人風にはできませんか?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 16:01:54 ID:3CDiUX5i
本体を縦に持ちましょう
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 16:41:02 ID:EEay78/U
クリアした曲はセレクト画面で色がついて欲しい
クリアしたスコアを記録してほしい
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 17:11:12 ID:3CDiUX5i
それぐらい自分で何とかしてほしい
そんなに難しい事じゃないんだから
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 17:32:09 ID:jl2ySGHU
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:18:37 ID:uSXbXRcn
>241
ソースってでまわってるんだっけ?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:37:57 ID:71F03LHZ
出回ってない。

自分でメモするなりしろって事じゃないの?
自分も欲しいといえば欲しいしあるに越した事はないけど
プレイに必須でもない。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:48:21 ID:4g53CM65
>>238
素直に買えば?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:54:49 ID:JV+u9Ft/
>>238
スキン描いて下されば対応します。多分。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 19:01:00 ID:JV+u9Ft/
記録するスコアはキー設定を反映しようと思ってるのですが、
イマイチまとまりません。

5鍵の場合、1ボタン6キー設定のボタンがある場合は、
全て1ボタン1キー時の50%位のスコアで良いんですが、
7鍵・14鍵の場合、どうしようかなと。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 19:28:54 ID:71F03LHZ
>247
プレイオブジェ1つに対して、COOLで2、GREATで1、他は0、のEX-SCORE形式で良いんじゃないかと。
アーケードのスコア保存もそうなってるし、計算もしやすい。

同時押しキーの場合一発で数個COOL拾えるようになってしまうけど。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 19:53:56 ID:JV+u9Ft/
数個と言うか、難度自体が全く違い、スコアの価値が全く変わって来るでしょう。
5鍵はPSの配置を標準として、7・14の標準を決めて欲しい・・・
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 20:07:56 ID:WW9/ZKM8
同時キー押しの数だけ一つのオブジェに対する点を割るとか?
同時押しボタンでカバーした範囲すべてひっくるめてそれは一つのオブジェの点として加算されるとか。
判断が結構マンドクサソウだけど。これならキーの激しさに対する点数としては無難になると思う。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:30:31 ID:v3y/mzwc
DJMAXのBMSやってみた方いますか?

ロングノーツが表示されないので
ロングを普通のノーツとして扱えるようにしてもらいたいです。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:49:53 ID:3CDiUX5i
DJMAXのBMSに対応してる本体あるの?
nazoとか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:00:15 ID:z3F/PQBt
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:04:16 ID:fyjSXutj
>>251
バリバリやってるよSINとか。たしかにノーツ表示されないな。

>>252
??普通に対応してるだろ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:40:52 ID:zUyLX2jg
ファイラー画面の背景設定できるようになったら
タイトル画面っぽいのになるかな〜って思ったんだけど

できるのか?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:19:37 ID:fl94NlBd
なんか作者様支援できる事ないかな?

スキン、曲リストやリザルトまで出来た現状だと最低限必要な要素がまとまっているので
支援画像とか何が必要なのか……

フルコンエフェクト、ゴーストスコア、クリアマーク、曲リストに過去スコア表示箇所?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:26:57 ID:s5EcFDMx
曲リストに過去スコア表示箇所

これできたら神だがな・・
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 17:09:28 ID:JL6QKa8U
エフェクト関係は何個かあってもいいかもね

というか俺スキン作ってるけどエフェクトが面倒で面倒で
…俺支援になってるな

太鼓スキン作ってみているのだが本当に太鼓準拠なのか?
1ライン上に全てのキーを想定するとボタン配置が
意味わからんものになってしまうきがす
横に7ラインとか置いても意味ないしなぁ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 17:37:22 ID:ARHs0wpb
俺も何か作ろう
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 18:11:39 ID:ZNEe4iDv
>>259
ワクテカして待ってますね
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 18:20:40 ID:zgRUCfps
GREAT未満時用の、ショボイ消滅パターンが欲しいです。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:20:31 ID:u31WHkJG
フルコンは作ろうと思ったけどサイズが大きくなりそうだったからどうしようか考えてた
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:28:03 ID:Y9b9T9M7
タイトル画面ぽいの作ってみたけどセンスなし・・・
>>255ができるようになれば使えるけど
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:35:52 ID:lMHaXd8v
>>258
BMS側で1と2keyだけにオブジェを配置したりすれば大丈夫じゃなかろうか?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:44:43 ID:tUQ1hrgU
そもそも太鼓の達人用のBMSが無くね?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:59:55 ID:lMHaXd8v
>>265
既存のBMSを太鼓用に変えるなり、mp3から作るなり出来るだろ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:19:02 ID:qlE2nyD7
CS版10thstyle発売まで後10日ってコトで10th風味のスキンを作ってみました。
とはいえまだメインBGのみだけど。
需要があれば11/18までには完成…するといいなぁ(;´Д`)

ttp://aploda.org/dat3/upload48543.png
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:23:54 ID:zgRUCfps
自分も進めないとなぁ。
スキンセレクタがまんどくさいと言うか、妄想がまとまらずに悶々としてる。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:33:44 ID:qlE2nyD7
ついでに作者様に要望でも。
アーケードと同じようにEXスコアのリアルタイム表示をするようには出来ないでしょうか。
それが可能な仕様なら>>267のようなスキンを使っても、片側がムダにならずに済むかなぁと思ったんですが…
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:35:31 ID:zgRUCfps
了解。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:46:54 ID:qlE2nyD7
>>270
ありがとうございます。
俄然やる気が出てきましたよ!(`・ω・´)
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:51:29 ID:u31WHkJG
>>261
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm038.zip
やっつけですがショボイ消滅パターン
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 00:01:52 ID:yb98Z8iD
クスコ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 00:48:04 ID:dMapaikj
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm039.zip
結構不完全ですが曲セレクトスキン
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 03:15:32 ID:rJL2gHZJ
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm040.zip
ポップン10スキンver2
・セレクター
・スキン
・リザルト(ちょっと難有り修正予定)

といった感じ
現在ポップン8作成中
もしかしたら太鼓作るかも
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 04:34:35 ID:p9yxoDiE
>>257
PSPでこんなに快適にBMが出来る時点で作者神とは思わんかね。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 07:29:30 ID:oEp8aV6a
思うよ
まじ神だよね

こういう無神経なクレクレ見てたら死ねって思う
お前みたいな奴が増えると職人さんは
やる気なくして去っていくんだよ。
PSPのエミュの時みたいにな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 08:09:36 ID:JpGz1ox7
そういう、「こう言わなかったら今後もやってくれるんだよ」みたいな
期待含んだような書き込みもどうかと思うけどな。黙って放置汁。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 09:12:38 ID:KSjDp1c6
いや、でも言っても言わなくても、作者の意志だし、製作者がやる気をなくしたりあきらめたらおしまい。
でも、人に使われてナンボのソフトなら、よりよい完成度のために意見を取り入れるのも重要かと。
きちんと要望という形で押し付けがましくなくお願いするという形ならいいのではないかと思いますが。

しかし、本当に何か作者の方にお礼がしたいな。
何かできることないかな……
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:58:00 ID:+4m0LoKb
ちょっと前にこのアプリの名前案がいくつか出てたけど
「BMPortable」なんてのはどうかと思った昼下がり。
略すとビットマップだけどなw
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 13:21:22 ID:ha6utcLX
>280
ここはいっぱつ、やねうらお大先生に命名をたのんでみてはどうか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 13:29:50 ID:vbrcaKJx
>>275
凄いなポップン10・・・

スキンってふぉとしょっぷとかで作れるの?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 13:39:46 ID:0K0eSaW5
じぁ「よっちゃん30円」で
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:00:19 ID:6J3S1qIU
イヌでいいよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:30:04 ID:0RyZgdg+
>>282
これはイラレで素材作ってフォトショで調整

失敗点も多くてちょっと微妙
8版はほぼ完全にイラレのみで作成中
最後はフォトショで調整するけどね

そんな感じ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 17:24:43 ID:1IW67zny
まだテスト段階なんだから名前はまだ決めないんじゃないの

しいていえば「BMイヌ」だろ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 20:03:17 ID:JpGz1ox7
VIP風に>>300が決めるとかにすれば
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:09:13 ID:TdZ9ilVA
スレ名から
PSPでビーマニのようなゲームを作る

PBG
とか
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:24:26 ID:Kxk2Uf4b
ビーマニのようなイヌ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:29:57 ID:/QWylPtD
ビーマニ犬
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:44:42 ID:e1SfOyJP
ビーマニ太郎
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:47:53 ID:JMoNFDhf
ぽーたぶるまにあ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:52:32 ID:0hQNsvZy
ぽーたブルマにあ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:53:26 ID:Kxk2Uf4b
ブルママニア
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:54:25 ID:JMoNFDhf
ブルマニア犬
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:56:49 ID:Kxk2Uf4b
明治ブルマニアヨーグルト
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:57:30 ID:JMoNFDhf
>>300
お前まじセンスよすぎ。それに決定な。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:58:37 ID:/QWylPtD
美慰斗 魔似亞 歩男多撫流
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:00:12 ID:Rb2YWy91
ぴゅう太
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:00:22 ID:Kxk2Uf4b
ビートたけしポータブル
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:01:11 ID:oEp8aV6a
>>300
お前には失望した
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:04:15 ID:VYppDwrF
まあしばらくはtestのままでいいんじゃない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:06:13 ID:a4orAeEt
だから名前はまだだっていってるだろ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:11:34 ID:rJL2gHZJ
アホっぽい流れだなぁ…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:17:24 ID:+4m0LoKb
>>304
すまん、俺が悪かった。
しっかしロクな案がないな…おまいらホントにそんな名前になっていいのか?w
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:29:31 ID:5ddDhLNh
いやだからBMイヌでいいだろ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:34:44 ID:VYppDwrF
それは作者が決める事だろ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:36:54 ID:rJL2gHZJ
のんびり待ってれば良いんだよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:37:45 ID:5ddDhLNh
マターリお休み
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:52:43 ID:Fg/Vc/rl
BMPSPじゃだめなのか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:06:08 ID:dMapaikj
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm041.zip
それっぽい感じの曲セレクタースキン
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 06:34:08 ID:CdyRrZwt
>>311
かっけー
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 10:34:58 ID:ML+XRVd1
B犬
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 11:35:52 ID:0kfazLsl
PB犬
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 17:28:20 ID:Aawadres
とりあえず名前の話はおいといたほうがいいんじゃない?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 18:34:59 ID:a9Km5Czo
>>315
同感
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 18:37:57 ID:77zodRCI
協力もしないで名前決めかよ!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 18:38:01 ID:KvHFwZSl
ところで今のところの残りの追加機能ってあとなにがある?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:00:09 ID:UcLewv4c
願望としてはHi-speed(画面小さいし、出来ればLow-Speedも)
それにオートスクラッチ(7Key→5Keyも)かな?

ランダムその他のノート配列いじるオプションは自分の中ではあんまり需要無いね。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:06:32 ID:j7weBqNE
グルーヴゲージは2%ずつ表記してほしい
奇数が出てると違和感あるYO
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:11:44 ID:Hcry8Afa
今まであがった要望列挙

・ハイスピ選択
・スキンセレクト(5key、7key、左右スクラッチ)
・オートプレイ(オートスクラッチ、7keyスキンで5key・作業中?)
・スコア記録(作者様作業中?)
・クリアマーク
・BEATエフェクトの復活(現verのバグ?)
・太鼓の達人用譜面横スクロール追加
・しょぼい消滅用エフェクト
・フルコンエフェクト
・ゴーストスコア
・EXスコア
・曲セレクト時BGM(メモリ圧迫?曲リスト戻る毎にロード?)
・タイトル?
・プレイ中のキーコンフィグ?
・DDR用フリーズアロー対応
・グルーヴゲージの本家準拠(22%スタート、2%区切り、最低ゲージは2%?)

しかし多いな……。作者様疲れてんじゃないだろか。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:19:18 ID:BjRbCwN0
しかも作者はBMをあまりやった事がない人だったりする

個人的にはそこまで要望にあわせる必要はないと思う
特にこの なくてもいいんじゃねーの? と思えるような要望リストを見るとな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:34:03 ID:t9AuHmPY
>>319
オートスクラッチを要望する意味がわからない。
練習しろ。

>>320
同意。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:37:18 ID:sgwr2O9e
じゃぁみんなでいらんものを省いていくか?
キョクセレじのBGMはいらん気がす
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:43:54 ID:FXMU4Ir/
個人的にはシステム音声は鳴らせるなら鳴らせたらいいなとおもう。
しかし、メモリーが……現実的には厳しいかな。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:47:31 ID:BjRbCwN0
・クリアマーク
・ゴーストスコア
・曲セレクト時BGM(メモリ圧迫?曲リスト戻る毎にロード?)
・プレイ中のキーコンフィグ?

プレイしない人だからここら辺への個人的需要がない
327もすかう:2005/11/10(木) 19:47:37 ID:WUeks2yq
   ∩ 彡彡ミミミミミミ彡彡
       || 巛巛巛巛巛巛ミ彡彡
       || |:::::::           i
      /〔|:::    jニニコ iニニ!.
      〔 ノ´`ゝ  . fエ:エi  fエエ)
      ノ ノ^,-,、.    "" . >'""ヽ
     /´ ´ ' , ^ヽ  ┃ !ー―‐r┃ |
     /     ノ'"\┃ ト-r--、| ┃|  < 片瀬雪希とぽけっとチュッチュ♪
   人     ノ\/.┃ヽニニニソ┃人
  /  \_/\ヽ、  ┗━━┛ /  \
/      /   \ ` ー──イ     .ヽ
       /     ` ─┬─ ノ      i
      /         |      Y    |
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:58:40 ID:eqrisiGF
言いたくなかったけど……


マジで起動の仕方がわかりません('A`)
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:03:35 ID:0gUjLovx
2.50専用
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:10:59 ID:1hS5WZxD
久しぶりに来たけどこのスレはもうまったり感が失われてしまったのね。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:13:36 ID:NbwU7ePc
まあ仕方の無い事だろう
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:45:10 ID:iqLq6Gp1
>326
DPerなので同じく
wiki風にまとめてみた+ヲレの要望をイメトレ用に足してみた



+共通
--スピード選択
--スキンセレクト(5key,7key,14key,scratchLR)
--タイトル?

+観賞/イメトレ用
--早送り、巻戻しなどの操作系
--メインBGMのon/off

+プレイ用
--オートプレイ(オートスクラッチ、7keyスキンで5key-作業中?)
--スコア記録(作者様作業中?)
--クリアマーク
--BEATエフェクトの復活(現verのバグ?)
--太鼓の達人用譜面横スクロール追加
--しょぼい消滅用エフェクト
--フルコンエフェクト
--ゴーストスコア
--EXスコア
--曲セレクト時BGM(メモリ圧迫?曲リスト戻る毎にロード?)
--プレイ中のキーコンフィグ?
--DDR用フリーズアロー対応
--グルーヴゲージの本家準拠(22%スタート、2%区切り、最低ゲージは2%?)

333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:19:29 ID:VnIkffV4
あとストップシーケンス?にも対応してほしい
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:28:53 ID:39w6HVFM
てかハピスカのgardenみたいな小節長変更とかにも対応してないよね?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:37:45 ID:Xo3uLGiD
やたら要望は書くけど対策案書かないよな。
ボタンとかどうすんだよ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:40:57 ID:apEinz+e
自分勝手な奴らばっかだからな。
作者様も最近顔出さないし、もう見放されたんじゃない?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:01:29 ID:s2maVob3
>>332
>--BEATエフェクトの復活(現verのバグ?)

>>88で治ってなかったけ?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:25:03 ID:iqLq6Gp1
>335
対策は、ソース持ってる作者しかできないと思ってるのはヲレだけ?
意味わからん
もっと言葉足して説明してくれ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:50:22 ID:BjRbCwN0
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm042.zip

太鼓の達人プレイ画面素材
コレぐらいしか支援できないですが役にたてたらいいな

スキンとしての利用は出来ないのでご注意を
見る分にはちゃんと出来ているからまぁ面白いかも
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:39:45 ID:0eLjzYDm
ロングノーツもお願いします。
譜面なくなって寂しいので。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:42:32 ID:NbwU7ePc
そういえば拡張BPMって対応してたっけ?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:58:47 ID:3tBs9qjN
前スレより
>拡張子はBMSのみ対応です。BME、PMSはBMSに変更しましょう

BPM・・・しらね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:03:23 ID:/UaoTPUo
>>342
拡張子じゃなくて早さ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:13:24 ID:STMrezPL
BMSファイルのものでもプレイできるのと、
できないのがあります。

これはもうどうしようもないのですか?
読み込むのですが、skinエラーとかでるんですよね。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:28:28 ID:t5SN/96v
>344
スキンエラーはスキンかもしれん。

拡張BMSには未対応と前スレで明言あった。
拡張BPM使ってる曲はスピードが変わらなかったり、超高速でスクロールしたりする。
自分でBMS弄って調整すべし。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:33:17 ID:W4IkCpZK
DDR派はどうしたら良いんだorz
BMの話ばかりでDDR派がいないんかな。
誰かDDRっぽくやりたいDDR派いないの?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:36:06 ID:Y5BuBKJY
そんなこと言い始めたらパカパカパッション派の立場なんてもっと厳しい
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:38:04 ID:4OQyH7Rw
何度か言ってるんですが、拡張BPMとか使ったBMSのサンプル下さい。
BGMの上にキー音のタイプだとグー
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:39:01 ID:t5SN/96v
元々「ビーマニのようなゲームを作る」だしなぁ。
スキンの柔軟性でここまでDDRっぽく出来る時点で十分凄いんだが。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:41:42 ID:4OQyH7Rw
使った>使ってる>多用してる

BGM付きだと、数十msのずれでも解りそうなんで。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:46:08 ID:4OQyH7Rw
>>334
gardenがどんなのかは知りませんが、小節長変更には対応してるつもりです。
>>344
スキンの前にWAVE・IMAGEでエラー出てませんか。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:29:21 ID:t5SN/96v
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:35:19 ID:Im2PqFjA
俺は忘れたけどDDRは海外でなんか出てなかったっけ?

>>351
お疲れさんです。
354344:2005/11/11(金) 01:48:35 ID:STMrezPL
えと
「Skin Image読み込み失敗」
「PLAYER.SKIN 読み込み失敗」
と続けて二つ表示はでますね。

曲によってはこれがでずに無事PLAYできるのですが、
上の表示がでてプレイできないのもあります。

何か対策はありますか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:54:06 ID:4OQyH7Rw
>>88 にしましたか?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:55:12 ID:4OQyH7Rw
>>352
クスコ。 多分次の次で対応します。
357344:2005/11/11(金) 02:28:05 ID:STMrezPL
>>88のものをいれなおしてみましたが
PLAYできない同じ曲が途中で「lord err:○○。wav」とかがでます。
そこでコンチニューを連打しても、skipを選んでみても、
同じ表示がでてPLAY不可です。

もともとダメなBMSなんですかね。
一応パソコンのほうのBMSではPLAYできるのですが。
358344:2005/11/11(金) 02:31:20 ID:STMrezPL
>>355
なにやら症状もきちんとお伝えできずにいてすいませんです。
一応>>356の状況です。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 03:04:29 ID:Nv057r5g
>>342
邪魔なので馬鹿はレスつけないでください
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 08:37:42 ID:D//eMcBW
>357
超主導のxepherDPのhyperでも同様の症状がみれる
ただし、01.wavをcontinue,次にでてくるエラーをskipすると回避できる
当然音は少ないけどね

あと、100%minimoo-GのDPは、全ノーツが最初の1画面に集約されるという
すげー状態になる
一瞬で終了w

361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 09:03:53 ID:wconegam
BGAをサイズ変更かけて容量削減しようと思ってるのだがサイズってどれくらいに変換すればいいのかな?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 10:59:57 ID:GV81LJgm
PLAY中にSTARTで中断するとRESULTでもBGMが流れ続けるんですが、停止できませんか?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 11:15:38 ID:Nv057r5g
このスレってほんと一人に頼りっきりだよな
負担でかすぎだろ

ソース晒してくれたらUO版つくるよ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 11:27:33 ID:4OQyH7Rw
>>357 360
ハゲ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 11:50:36 ID:4OQyH7Rw
あー errじゃなくメモリ不足だ禿と表示したい所だけど、
戻り値BOOLでしか返してないから、ファイルが無い・データが破損
メモリ不足等のエラーを戻り値からは判断出来んのよね・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:00:34 ID:Qawmlz+R
>>363
自分で一から作ろうって気はさらさらないんだね。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:03:37 ID:4OQyH7Rw
>>334
確認しますた。
1行8文字以下は不正な行として弾いていたので、
>00102:6
が弾かれてますた。
とりあえず7文字にしてみましたが大丈夫かなぁ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:14:04 ID:4OQyH7Rw
>>336
100%minimoo-Gは、固定小数点がオーバーフローしてますた。
浮動小数点織り交ぜてその場凌ぎ。

つか、何このBMS(´д`)
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:16:56 ID:4OQyH7Rw
>>360 の間違い
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:17:27 ID:Nv057r5g
>>366
作ってやってもいいけど、えらい時間かかるぞ
アホか
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:28:46 ID:4OQyH7Rw
bm2DXとナナシグルーヴで確認してるんですが、
bm2DXはオーバーフローで落ち、ナナシングルーヴはリロード中に
落ちますね・・・ >100%minimoo-G

一応対応はしたつもりですが、他のプレーヤで確認出来ないので、
精度は不明です。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:41:27 ID:ksQCuJBn
作者さんへ

>>339の太鼓の達人用画像素材届いていますか?
スルーされてたら切ない

と言うか 構造的にBMSを太鼓風にするのは厳しい気ガス
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:43:21 ID:Qawmlz+R
>>370
なら作ればいいじゃない。
そうすれば自分の思い通りな仕様にできるでしょ?
別にtestだかイヌだか以外にこの手のアプリが存在してはいけない理由は何処にもないよ?
時間がかかることだけを理由にそれを拒むのなら、元々おまえさんには大したことはできんと思うのは俺だけかな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:50:01 ID:t5SN/96v
自前で作ろうとするとWindowsプログラムと違い環境整備からややこしい。
7月くらいに漏れも当初SDLで作られたBMSプレイヤーのソースを基にBMS読み込みまで作ったけど
その後にサウンド読み込み時のmallocとfreeで上手く確保できず苦戦、進まず。
あらかじめ自分で先に確保しておいて領域配分を自分で行ったけど上手くいかず
結局サウンド無しのBMSプレイヤーなんてものが出来上がった。

Windowsで作ればわかるけどBMSプレイヤー本体自体はそこまで難しい事をやってないし、オープンソースのプレイヤーもあるから結構楽。
環境と、画像系、サウンド系の基本部分を押さえれば出来るはず。
逆に言えば、えらい時間が掛かってもそんな取っ掛かり部分が出来ないでソースくれってのはどうかと思う。
もちろんC基本のmallocすら使えなかった自分も同様。

自分の思い通りの物を作りたかったら自分で努力しなきゃ。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:52:02 ID:4OQyH7Rw
>>372
届いてます・・が、どうしたものかと;
ドンを白、カッを半音にして0123?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 14:04:22 ID:ksQCuJBn
>>375
正直スキン作ってても厳しいなぁと思ってマスタ

その処理だとドン(大)ドン(小)を同時押しとかが出てきそうなので表示上無理が有るかと

キーとしては←と○がドン(小)同時押しで(大)
同様にLとRがカツ(小)同時押しで(大)
0123で01同時押しをドン(大)23同時押しをカツ(大)
0123の単押しだったらドン(小)02・13・14をカツ(小)って処理が一番太鼓っぽいかな?

伝わるか心配
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 14:05:10 ID:ksQCuJBn
すんません 14なんて無いっす
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 14:09:26 ID:OGwMu72U
てか実機の方はどうなってんのかな?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 14:23:10 ID:ont2KmTV
BMSじゃ連打が再現できない>太鼓
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 14:49:53 ID:A7Sc6Hkn
役に立ちたいと思い、スキンを作ろうとしたが、一体何から手を付ければいいのかわからん。


簡単な作り方とか・・・・・そんな質問も駄目?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 14:54:50 ID:4OQyH7Rw
>>376
既存のBMSをそのまま太鼓準拠は無理ぽと言う事で・・・

>>380
まず背景と言うか全体の一枚絵を描く。話はそれからだ。
漏れは一度も描いてないけどな。 orz
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:05:13 ID:Nv057r5g
じゃあ口だけだと思われたくないから太鼓のシステム作るわ
譜面作成ツールも同時に開発しとく
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:07:55 ID:A7Sc6Hkn
>>381
全体作ってそれに合わせてSELECT.SKNをイジればいいの?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:17:19 ID:4OQyH7Rw
>>383
そんな感じ。 多分。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:24:20 ID:D//eMcBW
>368
>371
すいません
そんなillegalなBMSとはつゆ知らず…
気分的には悪いBMSな感じに見えますね
むりから対応してくれたとしたら、ありがとうございました

一つのillegalに対応すると、他の正常な部分にen-bug起こす危険性を考えると
個人的にはどっちゃでもいいと思ってます
実装の判断は、もちろんおまかせってことで
おつかれです
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:27:24 ID:A7Sc6Hkn
>>384
d

がんばってみるよ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 16:06:36 ID:Qawmlz+R
>>382
俺には応援することしか出来ないけど、せっかく作るならがんばって素晴らしいものを作ってね。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 16:28:12 ID:ksQCuJBn
>>381
プログラム的には不可能ではないけど微妙って感じだね

>>380
全体のレイアウトを決めて画像を作っていけばいいだけだよ
レイアウトとかは今までのスキンを参考にするか
いっそ下に引いてトレースしてしまえばSKNは同じものを使えば良いので
簡単に出来る

なんか質問あったら答えるけど?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 17:11:25 ID:+IS0SHa/
タイトル?
ってのがあがってるけど正確には「ファイラー時の背景を設定できるようにして
タイトルもどきを作る」では?
まぁ「?」がついてるからいいんだと思うけど
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 17:14:22 ID:ksQCuJBn
>>389
今ファイラーとセレクターを選択する画面があるからそこの事じゃないの?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 18:59:01 ID:10ZCveEw
DDRの押しっぱなしを太鼓スキンだと連打にするとかで対応すれば?
連打用BMS仕様作る必要はないと思われ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:22:54 ID:A7Sc6Hkn
曲セレクトskin作ってみたんだがレベルの表示の仕組みが
よくわからない。どうやって設定すれば?


あとレベルゲージの画像は大きさ固定?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:23:21 ID:mxS5vx4C
>>390
そこからがもうファイラーだろ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:28:19 ID:4OQyH7Rw
>>392
LEVELIMAGE=イメージ番号, ソース始点x, y. 幅, 高さ, 描画位置x, y
実際に描画される時は、幅がレベル*幅/7で変動。

前回うpした奴では1/7でしたが、現在は1/10になってますので、
これから描くんでしたら1/10のつもりでおながいします。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 19:48:42 ID:t5SN/96v
レベルの分割数をスキンで決めれるように出来ませんか?
ポップンスキンの方は40いくつか?とかになるし、IIDXだと12、DDRは11?とバラバラなので……
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 20:12:21 ID:+WUXGd+a
どこからどう見ても完成にしか見えんのだがまだ作りこんでるんだな
凄いなぁ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 20:16:12 ID:mxS5vx4C
っていうかおまいら要望おおすぎじゃね?
そろそろ要望は一時締め切りにした方が作者も楽だと思う。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 20:19:19 ID:TPa+IX8Q
アルファ処理が上手くいかneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

デフォルトだと255.2.255の色は透過処理されるんだよね?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 20:23:06 ID:4OQyH7Rw
>>395
しようと思えば出来ますが、分割数と言うよりBMSに記述されている
レベルの範囲の問題なので・・・

>>398
デフォと言うか、ALPHA=でイメージ番号毎に指定
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 20:33:39 ID:TPa+IX8Q
解決しますた。何度も質問申し訳なかった。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:04:54 ID:TPa+IX8Q
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm043.zip
セレクト画面スキン作ってみた。レベルは10分割仕様でつ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:10:08 ID:/UaoTPUo
>>401
music selsct
になってね?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:11:45 ID:TPa+IX8Q
>>402
なってるね。全く気付かなかった。スマソ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:24:47 ID:4OQyH7Rw
>>401
イイヨイイヨ

丁度こんな事を想定してリストの位置を個別に指定する様にしたんです。
色もグラデーション付けたり。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:49:31 ID:Nv057r5g
太鼓専用のプログラムにするわ
点数とかも全然ちがうし
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:55:32 ID:1ZNmqmVo
>>405
ガンガレ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:07:41 ID:Vr5yCJFF
太古は既に出ているので、DDRだと個人的にはうれしかった……
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:11:20 ID:lV3uaYM8
FNTファイルって自分で作れますか?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:22:12 ID:4OQyH7Rw
>>408
その内UI整えて付属させます。
その際はSYSTEM.FNT同封せずに自分で生成しると。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:39:59 ID:Y5BuBKJY
>>407
現時点のDDR仕様でいいじゃん
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:59:11 ID:hv3PFXmp
>>397
同意。
しかももともとBMを作るスレなのにDDRやら太鼓やらまでズカズカと・・・
言いたくなかったけどDDRやら太鼓は別のスレつくってそこでやってほしい。
ほんとに。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:09:30 ID:kxg0fXiZ
>>411
>>410の言うとおり、DDR仕様は既に大体固まってるわけだし、BMSとそんなに差もないから問題ないんじゃ?

太鼓は結構違う気がするが・・・
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:28:54 ID:CERvmfiP
>>411
何も作れないし何の役にも立たない乞食のくせに
言う事だけは一人前だなw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:30:07 ID:lzyIFeV7
>>412
だが情報が攪乱するのは確か。
うpされた者を落としてみたらDDR仕様の物だったり。
それは極端かもしれないが、中途半端な説明でうpする人もいるし
どれがどれだかわからんレスもあるし。

なにより無駄にレスがついて見づらいという・・・
DDRや太鼓好きな人にはたまらんだろうから気持ちは解るんだがな・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:49:08 ID:Ays0WGSF
>>414
いや、確かにスレ違いになりそうだなDDRは。
正直スマンかった。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 01:11:07 ID:ypd8FbCx
前スレの>今後の予定 の消化状況確認
○リザルト画面を付ける
○セレクタを作りファイラーから独立させる
○スキンをZIPでまとめる様にする
○ZIP圧縮されたBMS一式を読める様にする >BGMをどうするか
×ミキサーをちゃんと作る >負荷が跳ね上がりそうな

×MP3に対応させる >BGMはバックグラウンド、キーは最初にデコード
×メモリが足らない場合WAVをダウンサンプリングする >メモステに入れる前に各々で好きにした方がサイズ節約にもなる
何故か○JPEG BGAはメモリ的に無し
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 10:24:06 ID:t674UBbb
スレタイが「ビーマニのようなゲームを作る」じゃなくて
「BMS対応アプリを作る」だったら良かったのかもしれんね

DDRもBEMANI系だから、「BEMANIのようなゲーム」と解釈されたら
スレ違いじゃないという言い訳も成り立ってしまう
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 10:45:12 ID:/S1BpUSa
>417
DDRなどの音ゲーを BEMANIシリーズ と定義してるだけで
ビーマニといえばビートマニアなので
DDRも太鼓もすれ違いで可
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 12:04:48 ID:t674UBbb
>>418
「言い訳」という字の見えないメクラのマジレス乙
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 12:42:08 ID:8kSvtNxb
もうやめろよ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:03:24 ID:ypd8FbCx
殺伐とした所に燃料投下しようとしたら、海外鯖制限とか。何でよ(´д`)
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:33:26 ID:8kSvtNxb
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:53:18 ID:ypd8FbCx
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 14:15:25 ID:8kSvtNxb
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 15:04:18 ID:ShfT8hry
なんでみんなカリカリしてんだ?ゲルマニウムとれよ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 15:20:32 ID:ypd8FbCx
復帰してたーよ
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8606
sage

セレクタにソート追加。JPEGBGAに対応。OS/2形式BMPに対応。
しょぼい消滅パターン追加。MusicBoxの様な物に対応。
スキンセレクタの様な物。スキンのZIP圧縮に対応。
拡張BPMに対応。キー・スピード設定。
その他バグFIX・仕様変更とか、何か。
427 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/12(土) 15:21:11 ID:ypd8FbCx
鳥忘れた
428 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/12(土) 15:21:53 ID:ypd8FbCx
ついでに初回投棄から丁度一ヶ月。多分。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 15:27:33 ID:ypd8FbCx
あー 拡張BPMでBPM変更線描画するの忘れた・・・
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 15:29:06 ID:vF4I05v7
キタァァーアーーーーーァァァァァ
スゲースゲースゲー


まだ使ってないけど
乙ですた
431 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/12(土) 15:37:58 ID:ypd8FbCx
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8607
sage

BPM境界線だけ修正
426は削除します。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 15:46:26 ID:vF4I05v7
>>431
再度乙です
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 15:46:42 ID:Ays0WGSF
>>431
やばすぎるできです……もう普通にプレイするだけなら文句のひとつもないですわ…
家の環境ではエラーも出ませんでした。
強いていうなれば、ダブル時のBGエフェクトは完全に葬り去っても良いかもしれませぬ。
まぁ、プレイする人はさすがにいないと思うけど…てか、物理的にw
しかし、スキンが圧縮できるとすっきりするモンですね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 15:59:59 ID:vF4I05v7
大幅なアップデートでも祭り騒ぎにはならnna
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:21:41 ID:ypd8FbCx
BGAPOSを 0,0 or 未定義で消えます。多分。未確認。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:31:11 ID:bVsDwYlN
空打ちPOOR(無判定とBAD判定の間のpoor)について
・次のオブジェクトの判定は消えない
・コンボは切れない
の筈な希ガス
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:37:02 ID:vF4I05v7
>>436
あくまで「ビーマニのようなゲーム」だから仕様なんだよ

きっと
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:39:22 ID:ypd8FbCx
はい。 承知の上の仕様ですw
空打ちpoorでは無く、判定範囲内に来たpoor・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:44:59 ID:ypd8FbCx
複数割り当てたキーを連打してると、poor判定に入る前に、
押された事になるラインが移動すると思いますが、その間が空打ち
poor相当の距離と言う事で;
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 17:04:56 ID:k4YWmoug
キーコンフィグ&スキンセレクタ&倍速キタコレ
拡張BPMも確認しました。
作者様お疲れ様です。

気になった点を。
・スタートのオプションでオートをOFFにしてもプレイ開始したらオートのまま
・圧縮ZIPでBGM用WAVを含むと前VERではエラーメッセージを出さなかったが、今回はエラーメッセあり。Retryすれば読み込む(キー音として?)

スキン移植も殆どそのままで、ILLUIMAGEの加算彩度を上げてVERを1007にするだけで済みますた。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 17:08:01 ID:ypd8FbCx
>>440
上 まだセレクトでオンオフする様にしてあるのでry
下 前Verは >>88ですか? 88からは変わって無いと思うんですが。

それだけだとGOODIMAGEが無いかも。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 17:36:52 ID:k4YWmoug
>441
あ、GOODIMAGEないw
まぁIIDX準拠ならこれで。

88の一個前かも……
突っ込み方法がBMSフォルダ直下に曲毎にZIP突っ込んでいたので、曲毎フォルダ方法に変えました。エラー無しです。
ありがとうございます。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:15:33 ID:rnAJhBHo
前スレ603、763でDDR風SKINを公開したものですが、
・スレ違い
・要望がない
・PLAYER側で×1.0のときの表示小節数が固定されてしまった
・パーツごとに分割した画像を前スレ763で公開したのでパーツの差し替えや再配置は誰でもできる
●自分のやる気がない
●めんどい
●だるい
などの理由によりVER=1007対応版を作る気はありません。
VER=1006をVER=1007と書き換えたら一応動くみたいだったので
DDRしたい人は自分で書き換えてください
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:28:38 ID:OGwFihN7
VER=1006のスキンをVER=1007に書き換えて、
DEFAULT.ZIPに突っ込めばOKですか?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:34:10 ID:ypd8FbCx
出来たらDEFAULTはそのまま弄らずに、別に圧縮するかそのまま/SKINに
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:36:18 ID:OGwFihN7
>>445
有難うございます。無事に移植できますた。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:40:31 ID:3to1F8Iz
>>431
頂きますた。あまりに凄いんで鼻血出た。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:13:30 ID:fIOxDWpY
これ一般に公開はまだしないのかな?
PSPwikiにまとめようかと思ったんだけど
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:13:56 ID:8kSvtNxb
>401の選曲スキンって使えませんか?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:24:42 ID:Q1+FMGCG
>>448
君!前スレ>>1から全部読み直すことを勧めるよっ
もう豆腐の過度に頭ぶつけて市ねっ
むしろ空気圧に押しつぶされて市ね!って感じだねっ

そして毎度の事ながら作者様乙だねっ以上物乞いからでしたっ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:28:29 ID:ypd8FbCx
>>448
あと、最低、スコア記録と最初のメニューを削除する必要はあると
思うのですが、どうでしょ。

>>449
使うだけなら1007に書き換えるだけで出来ますが、リストの幅を
適正な値に修正して、レベル画像の幅か何かを修正する必要が
あったと思います。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:30:38 ID:OGwFihN7
一般に公開って・・自分で調べない奴増えそうだなぁ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:37:16 ID:LcOia544
これ、激しく接続したい・・・( ´・ω・`)
http://homepage3.nifty.com/yonemino/museum/inst4/beat.jpg
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:43:25 ID:rnAJhBHo
SKIN側で×1.0のときの表示小節数を決められたらいいなと思います
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:45:24 ID:D3NLsc4e
>>453
懐かしすぎるぞw
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:45:47 ID:ypd8FbCx
了解。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:51:28 ID:OxchtcTF
うまい言い方が分かりませんが
曲セレクト画面で上下は1つずつですが左右で1画面ずつ飛ばせるといいかと思いました
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:56:05 ID:D3NLsc4e
>>451
どこをどう修正すればいいかイマイチわからないんですが・・・。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:02:40 ID:ypd8FbCx
>>457
左右でセッティングに移動しようかと思ってたんですが、メニュー式に
してしまったので、次からそうします。

>>458
リストの開始位置+幅が480を超えてるので、長いタイトルだと
折り返してしまう、幅/10が1文字の幅になってないとか。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:13:27 ID:5wdwe87m
ん〜 9key(ポップン)はどうすればいいんだろう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:16:43 ID:ypd8FbCx
そう、そこら辺の妄想がまとまらず、ずっと進んでませんでした。
どうしたら良いでしょう('A`)

14KEYの後ろにOTHERを設けて、キーもスキン側で設定?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:20:33 ID:8kSvtNxb
デフォの曲セレクトを使うとLV表記がおかしくなります。
(LV4の曲がLV3.5に表示される等)
もしかして自分だけ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:21:10 ID:ypd8FbCx
仕様です。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:21:13 ID:5wdwe87m
>>461
OTHERでBM以外の物に対応してもらえると一番いいかも
キーなどもスキン設定(1006同等)で問題ないと思います

ポップンスキン自体俺しか作ってなさげだしなぁ…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:26:56 ID:fIOxDWpY
>>450
一応前スレからいたんだけどね。
前々からなんか手伝いたいと思ったんだけど絵心ないからスキン作れないし、
プログラム能力もないけどヘルプぐらいなら書けるからさ。
頃合を見計らっててそろそろかと思ったけどまだ早かったか。

>>451
そうですね、作者さんが完成したと思ってから公開した方がいいですね。

今まで通りおとなしくROMに徹しときます。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:57:01 ID:vF4I05v7
とりあえずwikiを今作ってもまだ細かい仕様とかもはっきりしてないから
クソ厨がもっさり増えるだろうし

誰かダンシング☆おにぎりスキンキボン・・・
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:03:05 ID:D3NLsc4e
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm044.zip
>>401と同じやつです。修正しました。

これでたぶん折り返しなくなってレベルもちゃんと表示されます。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:04:51 ID:D3NLsc4e
ところでスキンをセットてゲーム終了したら、次起動したときデフォルトスキンに
なってるんですがどうにかなりませんか。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:12:32 ID:wHv2TrxW
左スクラッチスキンって前の対応できる?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:14:14 ID:ypd8FbCx
んー homeで強制終了してませんか?

正常終了時に、変更フラグが立ってた時だけ書き込む様にしてるので、
何らかの原因で変更フラグが立ってない可能性もありますが。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 21:27:44 ID:8kSvtNxb
>>469
>>440参照
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:08:15 ID:ypd8FbCx
431でうpした後も、88・前スレの最後のDLカウンタも増加してて謎
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:17:33 ID:k4YWmoug
どっかのサイトでリンク貼られたりしてるんじゃないだろか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:22:10 ID:/S1BpUSa
>472
何も説明なwikiなどがない弊害だと思う
古いものから上書きしていかないと、正常に機能しないと思い込んでるとおもー
なので、できる限りふるいものを全部集めてるんじゃなかろうか
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:22:20 ID:OxchtcTF
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm045.zip
デフォでついてるセレクトスキンのLV10までできるののです
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:26:54 ID:5wdwe87m
>>474-475
なんか日本語おかしいぞ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 22:28:24 ID:8kSvtNxb
細かいことは気にするな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:24:10 ID:ypd8FbCx
>>475
スコア表示とクリアフラグ領域きぼん;
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:34:14 ID:OxchtcTF
スコアはどういう感じですか?
ベスト1〜5まで表示?それともベスト1だけ?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:39:23 ID:8kSvtNxb
本家は1位のみ
nazobmplayだと10位まで表示
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:54:53 ID:ypd8FbCx
スコアはベスト1だけ、INFOPOS6かなぁ。
クリアフラグはリストの先頭、LISTPOSのdx,dyにCLEARIMAGEとか?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:01:40 ID:ypd8FbCx
ところで、数字物、BPM・NOTES・KEY・スコアはフォント使わずに
プレイヤと同じ感じにした方が良いですかね。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:03:07 ID:KYaGRY+O
>>482
両方出来るようにしてもらえると最良でつ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:21:07 ID:SL1RkbsV
>>478
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm046.zip
勝手にそれっぽい妄想して書きました。
ずれてる科も
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 00:25:21 ID:S+CaouvR
クスコ
明日帰ってから早速実装します。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:03:33 ID:jYQ/LMkn
いつもご苦労様です。
うまい棒おごらせてください(*´д`)
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 02:37:58 ID:UGsOfjfA
太鼓、基礎の基礎はできた。
まだまだ改良の余地あるしスレ違いだからもうここには書かないが
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 03:00:35 ID:ednZ3B0v
作者様乙です。
スキンセレクタを実装していただけたおかげで1P側と2P側を使い分けられるようになりました。
そんなわけで、以前告知してたスキンが仕上がったのでうpしました。
でも…こいつのおかげでMAXCOMBOが実装されてないのととグルーヴゲージが右→左には移動できないコトに気が付いてしまった;
気が向いた時にでも実装してあげてくださいm(_ _)m

http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8654
Pass:10th
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 15:28:09 ID:S+CaouvR
SELECTのレベル、意味不明の状態になってましたね・・・吊ろう。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 15:34:00 ID:SL1RkbsV
w÷10じゃないなーと思ってました
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 15:53:46 ID:+Ddq0eYd
解凍したファイルのどこかに
keyassign用のデータがあるの?
ごめん素人で。

492 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/13(日) 19:39:18 ID:S+CaouvR
http://vipquality.orz.hm/uploader/file/OTL1379.lzh.html
sage

グルーヴゲージの右>左 mode2
適当にスコア記録
スキンにother
最大同時発音数を倍に
スキンにSCALEが定義されていた場合はそのSCALEを倍率の基準に
スキンにKEYASSIGNが定義されていた場合、設定のキーアサインは全て無効に

とか、その他色んな所弄ったわりには殆どデバッグして無いのでジャンク。

otherに関してはスキンが無いので全てが未確認です。
auto時のother判定にもの凄い不安が。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 19:42:06 ID:S+CaouvR
うpろだがまた海外鯖規制になってたので、適当な所にうpしてみましたが、
ここはちと酷かったですね・・・
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 20:05:10 ID:S+CaouvR
あー やっぱりDDRのother判定でしくってた・・・
BMSの情報はKEY 0になってるから判別は出来てると思ったんだけど・・・

DDRは、BMSの使用チャンネルが5以下の時、1と3が空ならDDR1P
で良いんですかね。

その他の判定方法きぼん。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 20:51:24 ID:ArJVkNmX
またDLすらできない・・・orz
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 21:11:40 ID:kLa49HEn
普通に落とせるけど?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 22:53:27 ID:S+CaouvR
カウンタが減ってる・・・
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 22:54:49 ID:UGsOfjfA
返品されたのか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:20:05 ID:S+CaouvR
おもむろにHID SUD実装・・・先にする事多々あるだろうに('A`)
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:27:28 ID:4C7XpfCe
左スクラッチ製作者さんよろしくお願いいたしますm(_ _)m
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:34:12 ID:kLa49HEn
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:50:18 ID:F//r7Wys
今ダンおに風スキン作ってるんだけど誰かスキン設定してくれ。
PLAYERスキンのやつだけでいけると思うから・・・頼む
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:51:55 ID:S+CaouvR
ノシ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 23:58:34 ID:XTpoNJ3p
>>439
アレンジプレイとかする時のリスクが大きすぎる......(´;ω;`)
再検討していただけませんか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:06:50 ID:S+CaouvR
>>504
0:COOL +1:GREAT +2:GOOD +3:BAD +4:POOR なだけですよ。
本家は+4〜+32位(適当)が空打ちPOORになるだけで、あまり違い無いと
思うんですが。

VERYEASYのBMSだと、POORの距離がとんでもなく広くなりますけど。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:08:15 ID:WJpYFixg
同じく、再検討希望……
トリル譜面にタイミングを間違えるとミス→次のオブジェ→ミス
と来てかなり違和感OTL
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:10:50 ID:k0yZHZUs
試しにBMSのRANKを0か1にしてみて下さい・・・

空打ちPOORじゃなく、判定の甘さの問題だと思うんですが。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:16:48 ID:WJpYFixg
0と1でも今度はBAD幅に違和感……
2では大体アーケード版*0.9くらいのスコアが出せてGREATとピカグレ率も同程度でバッチリなんですが、POOR幅だけがどうにも。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:25:48 ID:k0yZHZUs
空打ちPOORがどうこうじゃなく、判定の幅の問題ですよね。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:37:11 ID:WJpYFixg
空打ちPOORをオブジェミスPOORとして処理してるのか
オブジェPOORの判定幅が広すぎるのか

そういや本家ってオブジェPOOR押したときオブジェは消えない希ガス。たしか昔ゲーメストに載ってた。
BADだとそのオブジェの判定消えるけど、POORはもう一回拾うことが出来るみたいな事。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:37:50 ID:TxFIj3zH
PSPでアレンジプレイなんかする馬鹿がいるのか
必死すぎ
キモイ
512500:2005/11/14(月) 02:26:29 ID:slAT/7bg
>>501
ソレ見てもわからない馬鹿もいるということですorz
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 05:08:07 ID:YByo8kd6
作者さん、乙だ…
俺にはこれしか言えないが本当に乙。
もうほとんどのMusicBox音源にも対応したな。凄いよマジで。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 08:07:37 ID:aryULseW
じつにgreatだぜい!
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 08:30:50 ID:k0yZHZUs
・・・ちなみにmusicboxに対応と言ったのは、musicboxのWAVと
BMSを一緒にしなくとも良くなっただけです。

musicboxだけを圧縮してbms.iniにWAVE=ms0:/musicbox.zip? 等と
記述しておけば、BMSの周辺にWAVEが無ければそのパスを
読みに逝きます。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 11:13:32 ID:/xDE319+
左スクラッチどうしたらいいのかほんとにわからんorz
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 13:49:46 ID:slAT/7bg
さらに誤って左スクラッチの画像消えたコンボorz
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 15:38:10 ID:11dJ07M2
 
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 15:48:00 ID:vWA0/Fj1
>>492

このバージョンだけ、何度やっても
Selector test→○ボタン→「select読み込み失敗」→「SELECT,SKN読み込み失敗」




もうぬるぽ。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 16:03:14 ID:aR1WxrhZ
>>467だと曲名が表示されない。フォント使わないと駄目?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:18:49 ID:k0yZHZUs
またカウンタがリセットされてる・・・クオリティ低杉

>>519
SKIN/DEFAULT.ZIPが破損してるか、BMS.INIで出鱈目な事してるか。
>>520
スコア関連で多少変わったので、デフォスキンを参考に書き加えて下さい。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:57:20 ID:vc52DXt1
キーアサイン無効のバグ?で
左クラッチでプレイできなくなったんだが
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:59:20 ID:k0yZHZUs
どう言う状況なのかさっぱり解りません。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:59:48 ID:vWA0/Fj1
>>521
ナオターヨ。

ZIPを解凍して、同一階層に入れてたのがマズカッたみたい。

ありがとー。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 18:04:55 ID:k0yZHZUs
ZIP圧縮してると展開分の時間・使用メモリが冗長するので、
展開しとくのも手ですが、初回起動時にデフォが無いとry
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 18:08:06 ID:UZZcnj6M
>>521
左スクラッチスキンを普通にZIP圧縮して入れるだけじゃ動かんぞ
527502:2005/11/14(月) 18:50:17 ID:zkpCiave
>>503
それはやってくれるってことか?
一応うpしたから
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm047.zip
頼みます。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 18:54:59 ID:k0yZHZUs
>>527
上下左右おにぎりはどのキーを想定しておられるんでしょか。
DDRは5鍵の白三つ+スクラッチの様でしたが。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:11:48 ID:zkpCiave
5鍵のスクラッチ以外のつもりです。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:49:02 ID:UZZcnj6M
上下左右おにぎり
↑↓←→ LR
△×□○

じゃね?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:50:34 ID:k0yZHZUs
オブジェが抜き色と混ざってるん・・・
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 19:51:05 ID:k0yZHZUs
>>530
いや、BMSの方
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:00:01 ID:UZZcnj6M
>>532
勘違いスマヌ

今オプション画面を勝手に考えて
キー設定の画像作ってるんだけど必要有る?
いらないなら言ってもらえると助かる
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:02:47 ID:zkpCiave
>>531
スマソ
下手なんだよきっとorz
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:06:22 ID:k0yZHZUs
んー やっぱりあれじゃしょぼ杉ですか?
使うとしたら、背景一枚と、各キーの有効/無効だと思いますけど。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:19:28 ID:zkpCiave
ドットほとんど使わないで塗りつぶしとか使った俺が悪いorz
正直スマンカッタ
作り直す?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:24:00 ID:JXvpxxyL
今日始めてやったけどなぜかオートプレイになる…
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:26:27 ID:k0yZHZUs
>>536
おながいします;
出来たら、グリッドと言うか、各ラインの想定位置もおながいします。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:41:15 ID:aogUcfZc
>>537
セレクト
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:11:34 ID:Wyuja+Cg
BMSとは関係のない話で恐縮だが、ファイラーの方でmp3開くとフリーズするのはバグ?
出来れば過去verみたく再生できると嬉しいのだけど。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:11:55 ID:zkpCiave
>>538
かなり時間がかかるかも
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:13:12 ID:kYDd2ig0
左スクラッチのスキンをZIPそのまま入れたら、動くことには動いたんだが、
キーアサインの設定がうまくいかない。。。
なんでだぁああ(ノД`)
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:17:46 ID:aU46SH4f
ゲーム中にキーコンフィグしる。
キーアサインは別のファイルでやってる。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:17:53 ID:k0yZHZUs
>>540
随分前に直した記憶あるんですが。

>>542
禿
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:17:56 ID:vWA0/Fj1
>>540みて思い出したよ。
以前ファイラーでWAVを読み込んだらテキストになったバグの事
ここに書き込んだ後に、次のバージョンでそのバグこっそり取り除いてくれてたの。

お礼書き込むの忘れてた。作者タソごめんね。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:19:43 ID:zkpCiave
連スマ
各ラインというとオブジェがつたっていく位置?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:21:37 ID:k0yZHZUs
>>546
はい・・・さっきは確か一ライン39ドット間隔にしたんですが、
なんか違う様な気がして。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:22:37 ID:k0yZHZUs
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:39:25 ID:JXvpxxyL
>>539
サンクスですw気付かなかった俺バカだなw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:41:41 ID:zkpCiave
>>547
OKこっちでなんとかしてみる

それと俺は自称純A型だ安心しる
551540:2005/11/14(月) 21:42:51 ID:Wyuja+Cg
>>544
そうでしたか。
ならば自分の環境が原因っぽいですね。

スレ汚しスマソ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 22:13:46 ID:zNdEUiGj
オートスクラッチ(というか#入れてオブジェ認識させない方法)なくなったの?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 22:18:19 ID:k0yZHZUs
消すと otherに分類されると思うので、Skin:otherにすれば
同じ状態になると思います。
554502:2005/11/15(火) 00:30:22 ID:w8ecArLz
>>547
何かよくわからないんだけど位置情報?とラインが引いてあるPLAYER画像も入れておきました
フラッシュとオブジェクトとBGの各クソ部分の修正をしておきました
今度はカクカクちゃんとしたドトです。
情報はテキストにしてまとめてあります。
スコアとコンボとBMPを表示する部分も作っておきました
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm048.zip
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 09:53:43 ID:K6Qdfl76
ランダムとスパランくらいは実装してほしいところ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 10:11:20 ID:Un8ZZETH
>>555
あそ。お前は素でウザい。

リアルでもそんなのならすぐにでも考え直せ。

モノ考えて喋ってほしい。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 10:26:29 ID:CZtCYv2v
左スクラッチまだかorz
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 10:32:41 ID:dHOATwpN
>>555
>>557

ごめん。
俺、左スキン今日うpしようと思ってたんだけど、この二言でキレた。
しばらく引っ込むわ。

偉そうに言うんだったら自分で作って欲しいものだ。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 10:56:00 ID:YHDhkqoq
なんでこう馬鹿が多いんだろう
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 11:20:45 ID:Kapj3n08
左、今回も作っとく?
自分用にスキン定義したヤツDEFAULT.ZIPに一緒に放り込んでしまったんでアップ用に必要なファイル抜き出してとかがマンドクサイ
GOODIMAGEとILUIMAGE、KEY定義くらいしか変わってないからうpしなくても良いかなと思ってたんだが……
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 12:09:15 ID:BIo72WVO
そもそも左スクラッチという単語が何を意味してるのかが分からない…
元からスクラッチは左にあるじゃん
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 12:31:49 ID:Kapj3n08
>561
このソフトのデフォルトスキンは右スクラッチなんだが
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 12:40:43 ID:BIo72WVO
>>562
そういや俺デフォスキンを使った覚えがないな…
051103から使い始めたんだけど、初回起動時には既に絵師のスキンを使わせてもらってたし

つーか気にいらないならそれくらい自分で書き換えろよ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 12:43:37 ID:BDkeGwvT
えんぴつでまた公開されてたしその影響かねぇ?

SKNの設定なんかちゃんと読めば大体わかるんだから
それぐらい自分で作れと言う事で
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 12:47:52 ID:GqLGkufP
だから俺がだいぶ前にクレ厨を注意したのに

まあ奴らは何も反省しないだろーが
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 12:54:08 ID:kAm+ij9B
厨は無視すべき。
作者さんは作者さんの思うどおりに作ればいいんだよ。
要望ばっか聞いてると気が滅入ると思う。


567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 12:58:39 ID:Q9pq+56l
autoplayで観賞用にDefaultの14keyをいじろうと
BGAと、GREAT表示と、外周のピカピカをけずろうと
いろんなところ0,0にしてったけど
自分ではあってるつもりだが、全然ちがってたらしく
1小節目にはいったところで固まるスキンができあがったよ… orz
変更点がさっぱりわかんね
助けてエロイ人
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 14:28:50 ID:H9nKTb+S
なんか面白いことになってるな。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 14:58:28 ID:4aApEfru
ダンレボスキンつかったら
スキンイメージとプレイヤースキンの読み込み失敗と出てでいないんだが。
詳細キボン。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 15:13:40 ID:dHOATwpN
詳細「キボン」詳細「キボン」詳細「キボン」・・・あ”−−−−−!!!!!


おまいはもう少しスレをよく読んで下さいお願いしますm()m
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 15:16:18 ID:B3jIWiGy
厨多すぎだな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 15:56:55 ID:40LZBDGW
とりあえずみんな>>1
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 16:00:28 ID:40LZBDGW
ビックリコンマイ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 16:03:16 ID:g8mfJndD
今日、CDを整理してたら昔のBMのデータが入ったディスクを発見した。
「うはwwwwこれで、なつかしのSaz@eがPSPでできるwwwwww」
と、喜び勇んでCDをPCに入れた。

・・・CDのデータは全て飛んでいた orz


教訓:安いCD-Rは使うな(;゚д゚)
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:07:07 ID:/0nyUuNe
「ドンマーイン」と言うしかないな。
漏れも気をつけるよ、と同時に昔のCD探してくるわ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:15:12 ID:4aApEfru
自力で頑張ることにした。
ひとつ言うが俺は厨房ではなく高房なんで間違いなく。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:18:59 ID:H9nKTb+S
残念だが2chで使われている「厨房」は精神年齢を指してるんだな、これが。


いや、知らんけど。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:27:27 ID:neDGCYrm
厨うるさいからwikiでも作るか?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:29:43 ID:neDGCYrm
sage忘れた orz
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:40:49 ID:+1wgAPWg
saz@eしたいのか。うpする?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:53:50 ID:GqLGkufP
wikiなんぞ作ったら余計にうざくなるぞ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:58:19 ID:BDkeGwvT
おまいらとりあえず前スレ嫁
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 17:59:26 ID:leVdIshQ
このスレには一切触れず、質問BBSを設置して厨を一手に引き受けて
くれるならイイかも。

ブログで扱ってる方が、このスレには触れず、そっちのwikiにリンク
する様にしてくれないと無意味だけど。
584574:2005/11/15(火) 18:01:01 ID:g8mfJndD
>>580
いいのか!?
もしよければお願いします orz
585578:2005/11/15(火) 18:03:06 ID:neDGCYrm
>>583
けどPSPだからどうしてもこことの関連性を否定できないのが現状か・・・
悪い。んじゃ作らないでおくよ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:05:57 ID:BDkeGwvT
>>585
まぁ作者さんもリリースのタイミングでWikiに入れるって言ってたし
マターリ待ちましょう

スレが荒れるのはちとウザイけど当面はしょうがない
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:06:13 ID:HY9poLqU
流れた前スレをどうやって読めと?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:07:48 ID:BDkeGwvT
>>587
もう流れてたか

んじゃ察しろ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:08:53 ID:neDGCYrm
自分持ってないから知らないから質問するが、DDRスキンって結構良いか?

こういう質問は桶だよな?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:12:03 ID:4aApEfru
スンマソン。w
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:14:25 ID:53nwZVyK
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:22:06 ID:+1wgAPWg
ほい、saz@eうp
うpうpの5M 6399
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:28:44 ID:/ZgM9fS3
あまりのも懐かしかったので便乗。
うpうpの1M 10809
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:31:24 ID:+1wgAPWg
昔BMSが熱いなあ。誰か「情熱のハイタッチ」ってBMS持ってない?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:31:52 ID:BDkeGwvT
とりあえず投下

ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm049.png

こんな感じのキーコンフィグ画面の画像作ってるんだけど
どうだろ?
596574:2005/11/15(火) 18:45:48 ID:01+Samwi
>>592
もしかしたらID変わってるかもしれんが574です。
ありがとうっ!!
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:49:49 ID:leVdIshQ
>>595
1ボタンに対して最高3キーしか割り当てられ無いん?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:06:08 ID:leVdIshQ
492はホントにジャンクだったなぁ。 バグだらけだ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:16:37 ID:53nwZVyK
・・・
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:25:01 ID:leVdIshQ
あと、誰からも指摘と言うか報告無いので、自白しますが、
0xffffffffμ秒=約71分周期で、タイマーが戻り進行が止まるバグが
最初からずっとありました。
実行後から71分じゃないので、タイミングが悪ければ、実行直後に
止まる事も。

で、今、最小単位をミリ秒単位にしてタイマのオーバーフローを
実行後から1193時間は大丈夫な様にしてます。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:59:02 ID:EOLrjYDB
それってプレイ中急に譜面が止まってしまうやつの事ですか?
そういえばたまに発生します。BMSのせいかと思ってた。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:47:31 ID:leVdIshQ
多分そうです。 すまそ。

対策はすぐ出来たのですが、確認のチャンスが71分に1回しか
無いので、えらく時間が掛かったw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:06:21 ID:2BCYvENb
>>558
出来ないなら書き込まないで黙ってるといいよ。
お前がキレたって何も変わらん。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:24:22 ID:BDkeGwvT
>>597
いや・仮で置いただけ
16個キー配置(14key+スクラッチ2個)できた方がいいかなぁ?
どの程度配置できるようにした方がいいか逆に言って欲しかったりする
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:34:27 ID:leVdIshQ
またうpろだ死んでる・・・

>>604
全キー(16)でお願いします。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 23:23:58 ID:+vcgg131
>>595
597では無いが5個あれば十分じゃないかなぁ。
デザインは凄くカッコいい。
頑張ってくだされ(*´д`)人
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 00:40:19 ID:3c5ep/Pk
wiki 激しく希望。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 00:42:49 ID:CWhgZAmz
うpろだ復帰しないなぁ。 今日はもう寝るか・・・
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 01:45:58 ID:+5eTbj/G
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 06:46:58 ID:CWhgZAmz
まだ復帰してないのか・・・
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 07:04:47 ID:CWhgZAmz
ttp://www.uploda.org/file/uporg238782.zip.html
sage

目立ったバグが無ければ、各スキンの作者さんに手直しして貰って、
名前付けてVer1.0と言う事にしたいのですが、どうでしょ。
612 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/16(水) 07:08:05 ID:CWhgZAmz
鳥忘れた(´д`)
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 07:29:52 ID:QpZogM24
出勤前にキタコレ!
とりあえず落としました。
動作確認は帰宅後にやってみます。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 10:15:59 ID:eS5VLF/1
>>611
DDRはLINESCALE=360で1倍速相当になるように作ったし、
基本は1倍速が良いと思うからそこは変更したほうが良いかも
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 10:18:59 ID:S3unWRcG
>>605-606
16キー版も作りますね

>>611
キタコレ!!
ついに1.0ですね

と 動作確認は帰宅後に…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 10:29:21 ID:bgSzZ7kM
>>611

ちょwwwwww神wwwwwwwww

曲選択後ローディング中の挿絵表示が実装されてるw

他にも色々ファイル見るだけでも「おお!」と思った点見つかったよ。
前回の「作者自称ジャンクバージョン」やった人は
今すぐ会社及び学校早退してでもやるべきwwww

作者タソGJ!こんな凄いの作って頂き、本当に感謝感激だ1ユーザーとして。
PSPの価値が跳ね上がったのは、確実に作者タソのおかげです。

>>609
未だにルアプレーヤーがどこにあるかわからん'`,、('∀`) '`,、
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 10:49:58 ID:beJH9N9N
試してないけどLuaってbapspに入ってるLuaでも動くかも?

sou1氏がちょこちょこ拡張してるようだけど。強制333Mhzとか。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 10:50:16 ID:Mx/q1VFZ
ヒドゥン、サドゥンも実装ですか…作者様乙。
ノーツ消滅のエフェクトがさらに派手にw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 11:03:18 ID:bgSzZ7kM
ググッたら、LUaの0.01があったのでそれを入れてやってみた。
おおー、ステップマニア動いてるよー。



音は鳴らないけどw

>>617
ありがとう。探してみる。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 11:54:48 ID:nMNzFnm7
凄ぇー
BMだけの更新かとオモタら
DDRも標準でついてやがるww

あんた神だわww
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:31:42 ID:Lh9fWH3h
>>613>>615
お前みたいな奴は何を考えて書き込んでるんだ?
俺がDL第一号だぜー!とでも言いたいのか?
帰宅するまでできないなら黙ってろ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:41:50 ID:Vj2c1fV9
>>616 >>617
┃┃・ω・)ノ
bapspのLuaPlayerはそろそろ古いデス
いじってあるのは強制333MHzと名前とかアイコンだけ
OpenGL系の命令が無ければ最新でなくても動いちゃうかもしれませんが、
まぁ期待された動作とは限らんので
ttp://www.luaplayer.org
こちらで拾うほうが良いかと

つかLuaPlayer側でmp3再生実装されてないし、
このstepmaniaでもhopefullyとかなってますね つまり曲鳴らない
どーする気だろう……

┃┃彡サッ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:49:26 ID:Qtnqn0az
神バージョン!
作者さんひとまずお疲れ様ですたm(_ _)mそして有難うと言わずにはいられない。

一つ、不謹慎なんだけど穴を指摘。ファイラでMP3再生するとフリーズすます。wavは鳴る。

>>621
言いたい事はよくわかるが、おまいはこんな神バージョンがアップされてるのに
厨に駄目ダシしてる場合なのかと。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:50:45 ID:1KArSW4Y
>>600
なるほどそういうことだったのか。
ノートが1000以上あるBMSを演奏してる途中で止まったから
処理が追いついてないのかと思ってたんだけどそういう仕様で止まってたのか。
でもリトライすると普通に遊べてたから全然気にならなかったんだよね。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:52:25 ID:1KArSW4Y
>>623
俺のMP3はどれもフリーズせず普通に聞けるけど。
どんなMP3を再生してフリーズしたかちゃんと書かないと。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:56:42 ID:Qtnqn0az
>>625
あい。つい興奮して書き忘れてた。ごめんよう(´・ω・`)ノ

3Mほどある192Kビットの曲でつ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 13:10:11 ID:bgSzZ7kM
>>622

誘導ありがとー。

・・・つか、sou1氏はPSPBMSの立役者だったのね・・・
知らなかったとは言え、申し訳ナス。>>622に土下座。

とりあえずこのステマニはRボタン長押しで加速、
Lボタン長押しで減速するのが良いね。

減速を押し続けると流れた矢印が上から戻って来てワロスw
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 13:13:12 ID:Vj2c1fV9
┃┃・ω・)ノ ナニモシテナイヨ

┃┃彡サッ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 13:19:17 ID:1KArSW4Y
一通りやった感想。
オートプレイで出した記録はハイスコアにならないようにしてあるし、ヒドゥンもサドゥンも問題なし。
ロード画面に背景が出てくるのは驚いた。
気になるのはデフォルトメニュー画面のハイスコアの位置がちょっと上にずれてるぐらいか。
ま、これは作者さんが言ってるようにSELECT_DEF.SKNの数値をいじればいいだけだから特に問題なし。
メニュー画面の右下の○start△scanなどの文字は最後に消すのかな?

細かい所まで丁寧に作られてて中身は完璧だと思いマスタ。
スキンを微調整すれば完成ですな。本当にお疲れ様。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 13:28:22 ID:1KArSW4Y
今気付いたけどクリアした曲の横んとこがオレンジに光ってるー。
ほんとどこまで細かいんだ。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 14:18:22 ID:beJH9N9N
スキン
スコアとゲージ%表示、BPM表示の基準位置が右に変わってる?
Ver1.0て事なんでスキンもこれ基準で作っちゃってOKでしょか。

sou1タンのbapspも存分に楽しみますた、サウンドセットで遊んだり
……曲リスト勝手に改造したり。キーコンフィグ付けたり。

Luaの方の同時発音数問題とWave制限が無ければPSPでBM98の2本柱になれたのになぁと思ったりしてたり。
スクリプトにそこまで望むのもきついけど。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 14:33:55 ID:2TyIAEse
pspから鑑賞中
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 14:46:31 ID:lUbsb0NZ
RPGの癖でメニューを開こうとしてついいつも△を押してしまう。そしてまたスキャン。
何度も何度もやってしまう俺が馬鹿なのは重々承知ですが
スキャンはめったにやらないから押し間違えないようにL+R+△ぐらいの複雑なコマンドにして頂けないもんですかねぇ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 14:52:10 ID:CLlVpxyS
俺はそんなミスしないが、、

てかすげーーーーーーーーよ。マジコレやべー
もう・・・ほんと凄いとしか・・・作者様乙です。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 15:08:21 ID:V98NY4p+
>>633
それくらいは自分で変更したらいいのでは?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 15:35:13 ID:Vj2c1fV9
SKINが細分化されファイルが増えたせいか再生不能bmsが増えたかも
PLAYER_EFFECT.png
とか増えてるかな
容量極小のSKIN作ろうと思うけどこれは時間かかりそう
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 15:40:24 ID:zQp06I/W
 ちなみにVer1.0にしたときの名前はきまっているんですか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 15:45:19 ID:beJH9N9N
>635
そこは変更できないだろ

とはいえ△のままで良い希ガス。
複雑にすると逆に
「BMSリストの更新どうやるんですか?」
なんて疑問が出てくる予感。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 16:29:00 ID:CWhgZAmz
>>626
以前mp3のBGMに仮対応してみた時、もう少しどうにかならないかと
バッファ削ったりしたんで、そこら辺が原因の悪寒。
適当に増量しておきます。

>>631
一応デフォに変更点書いておきましたが、桁数浮動の右上頂点になりました。
0で埋めたい場合は、BGに描いた上に抜き色切って重ねたり、
デジタルな場合は暗めのパターンで埋めるとか。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 16:31:15 ID:CWhgZAmz
>>636
んー メインメモリは画像一つに付き1KB(256色の場合)しか食わない
ので、殆ど変わらないと思いますけどね。
元からメモリから溢れてエラー出てたのだったら禿

今回、×で即キャンセルせずに、スキップを選べる様にしたので、
溢れた位置を覚えといて、次はその手前で×押してスキップすれば
進めるかも。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 16:48:43 ID:CWhgZAmz
WAVをいくらダウンサンプリングしてもメモリに入りきらない、鬼BGA用に
HALF BGAモードを追加してみたり。
BGAを全部50%で縮小して、#BMPで読み込んだ画像の最大サイズが
128x128の場合、二倍拡大で描画。

とりあえず、FANCY FULL MOONで動作確認。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 16:56:48 ID:beJH9N9N
>BGAを全部50%で縮小して、#BMPで読み込んだ画像の最大サイズが
>128x128の場合、二倍拡大で描画。

Σ((n’∀’)nマジデ!
BGAメモリが4分の一でメモリかなり節約な予感
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:05:28 ID:S86jAXnZ
とりあえずおまいらもちつけ

本体の名前は慎重に決めたほうがいいとおもふ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:06:59 ID:CWhgZAmz
ビートたけしマニアでしたっけ?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:07:40 ID:CWhgZAmz
ビートたけしポータブルか

嫌だ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:11:14 ID:S3unWRcG
キー設定画面その2っす
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm050.png

どのキー設定をしているかわかりやすくして16キーにしてみた
赤になっている部分が設定済みって感じで
5keyなどを選ぶと背景変更でボタンが6個に変わる

あとは素材に分割するだけなんだけど操作に関しては完全に任せちゃって良いのかな?
案は何個か有るんだけどどうするのがいいかわからない
他のオプション画面でなにが有るか忘れているクオリティの低い俺が居る
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:16:35 ID:S3unWRcG
Beat

Takeshi
Entertainment
Super
Technology

通称:βtest

暇つぶしに当て字した ビートたけしなら何でもよかった
今は後悔している
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:25:02 ID:CWhgZAmz
>>646
SET CANCELが欲しいカモ

操作は、5・7・14で○押して、右にフォーカス移って、鍵盤選んで
○押して割り当て/解除するキー押してフラグ反転させて、
STARTでブレークかな。

ちとしんどそう・・・
649300:2005/11/16(水) 17:26:24 ID:EMpT8dtn
正直スマンカッタ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:27:08 ID:CWhgZAmz
SELECTで鍵盤選んで、そのままキー押して反転、STARTでキーに
戻る かな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:31:48 ID:S3unWRcG
>>648
SET CANCELは了解

結構近い所だけど操作系でそのイメージはなかったなぁ
個人的には
5・7・14で○押す
まずLに移って方向キーで移動して○押して割り当て/解除する
LRで次のボタンに移動
STARTでブレークって感じの方が簡単かな?と思った

そして超個人的になると9ke(ry
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:32:06 ID:CWhgZAmz
そだ、10thスキンの作者さん、GREATのエフェクトは加算合成なので
タイルで抜く要無いんですが、元がタイルで忠実に再現したんでしょか?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 18:33:04 ID:yZaQ515i
クリアランプの位置をどこで設定するのかわからない。
ところで白セレクタスキン使ってる人いる?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 18:36:54 ID:yZaQ515i
ってかリストズラしてるから無理か?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 18:39:40 ID:S86jAXnZ
BMイヌ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 18:50:08 ID:CWhgZAmz
>>653
LISTPOSのdx,dyです。 桁合わせの為に適当に埋めました。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 19:20:02 ID:yZaQ515i
>>656
了解しました。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 20:53:30 ID:nvrueRm4
皆は、dwiをbmsに変換してDDRやってんの?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:02:08 ID:XH2foBMR
クリアランプの点滅とかできるとよいかもー
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:22:25 ID:4mTY9ZOg
ソースうpきぼん
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:27:51 ID:bNZApUdf
特定キーだけオートって不可?オートスクラッチが欲しい・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:27:54 ID:FSlhdIRS
Ver.1,0乙です。
これからの要望案

フル画面でBGAのみの表示モード(観賞用)
ロングノートbms対応

・・・、と言うか今回があまりにも神仕様過ぎてこれ以上要望が思いつかない・・・。 orz
ホントにありがとうございました。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:29:01 ID:EMpT8dtn
>>661
keyassignの5を消せばオートになるとオモ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:59:26 ID:QpZogM24
>>作者様

10thスキン作者です。
ごめんなさい、理解力が乏しいのか仰る意味がよくわかりません…;

動作確認してみました。
まずはあのような未熟なスキンを標準で採用していただきありがとうございます。
というか、あのスキン使っていただいてる人っているんですかね?
それと気付いた点ですが、MAXCOMBOの追加ありがとうございました。
Ver1007ではなかったはずの場所にも数字が表示されたので一発で分かりましたw

以前のVerと違い今Verではスコアが6桁未満の場合は0が表示されなくなってますが(MAXCOMBOも)
本家の再現という意味で別の0を並べるようにはできませんか?
具体的にはこんなカンジです。
http://turibori.net/sup/300k/src/up0043.png
まぁなくても全く支障の無い部分ではありますが;
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:08:41 ID:JA3rxLXO
前はLINEPOSの5のを消せばオブジェ落ちてこなくなりましたよね?
keyassignの5を消すと、ボタンが利かなくなるだけで、しっかりオブジェは落ちてきちゃうのでpoor取られちゃうんですよ。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:13:58 ID:4kJGUxnw
ステップマニア用ファイルが読み込みできるようになればうれすぃ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:21:19 ID:CWhgZAmz
>>664
PLAYER_PARTS_1.PNGの0,88-132,154のパーツ、抜き色で
網掛けてるじゃないですか。 ここ、網掛ける必要無いかなと。

>>639 の下の様な事では駄目でしょうか。
上段は前者、下段は後者、そのままのイメージだと思うんですが。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:37:16 ID:QpZogM24
>>667
あぁ。その爆発は、というよりもそのスキンのほとんどはWin標準のペイントで書いているので
爆発エフェクトが上手く書けなかったんですよ。
それをごまかす為に敢えて網状に抜いてあるんですw

数字の件ですが、BGに暗めのタッチで直接書き込んだ場合パーツ部分の数字の周りを透過してる為に
暗い0も透けて見えちゃうんですよ。
まぁこれに関してはある種ムダなこだわりなような気もするので、特に必要は無い機能だとは思います。
もし実装していただけてもそんなスキンを書く人が他にいるかどうか;
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:41:54 ID:XH2foBMR
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm051.zip
デフォルト微調整しました
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:45:28 ID:CWhgZAmz
>>668
現状の定義はそのままで、
SCOREPAD=ImageNum,x,y,桁
w h, dx, dyはSCOREIMAGEの1文字幅から換算して
桁数数分埋めるとか?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:51:45 ID:CWhgZAmz
>>669
有り難うございます。
ただ、今回DDRを4KEY・8KEYと表示する様にしたので、
KEYS_NUMに8が欲しかったり^;
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:53:29 ID:CWhgZAmz
あ あとotherがになるカモ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:53:38 ID:u2PHf2P+
>>668
ペイントで書いたっておまwwwwww
10thスキン、愛用させてもらっています。
REDやHAPPY SKYを作る予約はありますか?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:54:08 ID:XH2foBMR
手持ちに4と8のがなかったので気づきませんデイs他、
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:54:17 ID:CWhgZAmz
0になるかも ここ抜けてどうすんだ('A`)
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:14:25 ID:QpZogM24
>>670
むむ…つまり例えばSCOREが4桁表示されている時は他の2桁を別の部分の画像を使って6桁に揃えるということですか?
もしその機能の追加が大した手間でなければお願いしたいと思います。
あ、ついでにBPMの部分も…w

>>673
あのようなスキンでも使っていただけて嬉しいです。
REDですが、グルーヴゲージが斜めになっている(//////////////←こんなカンジ)ので
現在の仕様ではこれを再現できません。
まぁ今回は家庭用10th発売記念ということで、しばらく他のスキンは作らないと思います。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:21:45 ID:XH2foBMR
8KEYは1P 1,3,5,7 2P 1,3,5,7においたら表示できたんですが
噂の4KEYと0KEYのBMSが作れなかったのですが、、。
それと10KEYも14KEYって表示される気がします
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:34:28 ID:CWhgZAmz
>>677
4KEYは 0・2・4・5、8KEYは+10で。
bmsの判別は、 nは尻の有効ラインで
if (n<=5){
  if (bEnableLine[1] || bEnableLine[3]) lpInfo->dwKeyType=5;
  else lpInfo->dwKeyType=4;
 } else if (n<=8){
  if (!bEnableLine[6]) lpInfo->dwKeyType=7;
  else lpInfo->dwKeyType=0;
 } else {
  if (!bEnableLine[6] && !bEnableLine[9]
   && !bEnableLine[16] && !bEnableLine[19]){
   if (bEnableLine[1] || bEnableLine[3]
    || bEnableLine[11] || bEnableLine[13]) lpInfo->dwKeyType=14;
   else lpInfo->dwKeyType=8;
  } else lpInfo->dwKeyType=0;
 }
}
としてます。 スキン側は厳格に5KEYなら5KEYが全部有効か見てます。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:44:26 ID:CWhgZAmz
主に黒鍵盤があれば5・7・14、無ければ4・8、6・9が有効なら0?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 00:09:50 ID:xxFlcjlG
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm052.zip
一応直してみましたが謎
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 00:39:53 ID:UvTJyX8t
確認しますた。 クスコ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 02:22:51 ID:v3QyUsDj
セレクトボタン押しちゃマズかった?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 04:37:54 ID:a4WREtg+
ソフト名なんてPSPでビーマニのようなゲームでいいじゃないか。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 06:51:33 ID:XwdelDoa
イヌでいいよ
アイコンは柴犬で
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 09:27:53 ID:CZW/dW6E
これだけのクオリティのもの
正式に公開すれば、当然pspupdatesでもとりあげるわけだが
そうなると世界的に注目もされるのに
イヌ
だと、かなり、なんだかなぁ
いや、ヲレ作者じゃないから、作者がそれでいいつーなら
とめる理由はないけどね

686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 09:43:58 ID:v3QyUsDj
なぜイヌだったのかが気になる…
「仮」と関係あるのかな


選曲画面の左下に名前みたいのはあるよね
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 10:14:18 ID:Uaj5ln5B
昔ゲームボーイで出た時はbeatmania GB、>>453のはビーマニポケットだったんだから
BMPortableっていいネーミングだと思うんだけどな。
グラディウスもポータブルだったわけだし。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 11:52:45 ID:Qv5doe6B
それに関連したありきたりな名前よりはいいんじゃないの?

イヌでも。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 12:34:42 ID:Uaj5ln5B
結局は作者次第だけどね。

ところで作者に質問。
ゲージの伸びが1%ずつなのはDDRやポップンとの兼ね合いなの?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 14:40:48 ID:UvTJyX8t
イヌはもう何年も使ってる自分のデフォアイコンなので気にしないで下さい。
ttp://www.nemu.to/tool/hide_text.htm
の中にあるイヌが2chで公開した最古プログラムだと思ふ。
あめぞう・2chどっちで公開したか覚えてない位の頃。

ちなみに自分のデスクトップには多々のショートカットに加えて
タスクトレイにも2個常駐してます。


気付いたんですが、デフォスキンの作者さんが セレクタスキンに
BEAT TAKESHI SYSTEMと描いてしまってますw 嫌だ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 14:48:21 ID:UvTJyX8t
>>689
2%刻みにする理由が特に無いので・・・
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 15:24:58 ID:UvTJyX8t
上からずらっと読でんきましたが、誰もまともに名前候補
挙げてくれてないのね('A`)
今の所それらしい候補は BMPortable・BMPSP・BM4PSP 位?

あと、どなたかBMS書いた事のある方いらしたら、同封する、
簡単なサンプルBMS+音作って頂けないでしょうか。
三分クッキングの様な短い物で構いませんので・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 15:39:11 ID:UMr3eOHY
BMPだとビットマップの拡張子の予感

と思っていたのだがビートマップ(BeatMaP)ってのはどうだろう?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 15:52:08 ID:YkQKIxud
ビーマニのようなゲーム
BYG

Game Like Bemani
GLB

BMSプレイヤー&ビューワー
BPV

ゲームパッドマニア、もしくはパッドマニア
GPM・PM

それっぽい名前って中々思い浮かばないなぁ。
PortableとかPSPとかだとありきたり?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:00:59 ID:UvTJyX8t
犬印謹製似非鼓動狂 外人に対する嫌がらせ
JzBMSPlayer プロジェクト名そのまま
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:04:34 ID:XwdelDoa
日本人が作ったということをアピールするためにBMSJapanでどうだ
697 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/17(木) 16:07:57 ID:UvTJyX8t
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8705
sage

特に目立った変更点無し。 スキン作者さん向け。
数字系にPADを追加
HALF BGA
SKNでのスケール指定をSCALEからLINESCALEに戻す
POP'Nスキン同封
VERを10000に
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:13:24 ID:FL7vspBb
乙です。
タイトルはシンプルかつだいたんに・・・。
個人的にはBMPSPが良いと思う
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:14:53 ID:UvTJyX8t
公開する場合、説明書も書かないといけないんですよね・・・何をどう書こう('A`)
スキンの定義も逐一書かないといけないんですかね
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:19:16 ID:FL7vspBb
説明書が一番めんどくさいんでしょうね。

オプションとスキンと仕様などの説明がいると思います
あと注意点など
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:19:46 ID:UMr3eOHY
>>697
乙です

俺のポップスキンがデフォルトで入るようになった なんてうれしい事だ

そういえばポップン9スキン作ってる人ってどこ行ったんだろ?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:29:53 ID:FL7vspBb
ここにいる
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:30:36 ID:XwdelDoa
多機能すぎるからヘルプ書くの大変だよねぇ
よしみんなで書いていこう。ちょっと書いてみた。

【はじめに】
【注意】
【使い方】
【メニュー】
・Skin(auto/5/7/14/4/8/other)
使いたいスキンを選択。
・Speed(0.50/0.75/1.00/1.25/1.50/1.75/2.00)
ノートが流れてくる速度を変更します。
・Auto(on/off)
オートプレイのオン、オフを変更します。
・Screen(off/HID/SUD)
ヒドゥン、サドゥンの選択をします。
-----------
・KEYASSIGN
キーを変更します。
・SKIN
使用するスキンを変更します。
-----------
・Filer
おまけとは思えないほど高機能で便利なファイラー。
・Exit
HOMEから終了するとSKINの設定などが保存されないので必ずこのExitから終わること。
【ミュージックセレクト画面】
○決定
決定します。
△スキャン
スキャンします。
START
メニューを表示します。
【リザルト画面】
【スキンの作り方】

おまいら適当に改変してってくれ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:31:06 ID:UvTJyX8t
>>701
出来ますたら、LV10段階・クリアランプとか、手直しして頂けませんでしょか;
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:33:32 ID:UMr3eOHY
>>702
身近にイター
どうよ 進行状況

>>704
ちょっと今オプション画面作ってるんでそっち終わったらすぐに

んでキー設定のほかにオプション画面ってありましたっけ?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:38:14 ID:UvTJyX8t
今の所、別に呼び出すのはキー設定とスキンセレクタの様な物だけで、
他はメニュー式です。

スキンセレクタはスキン化するのしんどいので良いです。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:55:12 ID:gR2c4YF9
馬鹿みたいにその都度スキン作り直さないで
完成したらそれに合わせて作ったほうが圧倒的に楽だと思うんだけど
俺だけ?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:56:24 ID:FL7vspBb
>>705
激挫折中
ダンおにスキンも作成中だったりする

っていうかx,yとかの位置が全くワカンネ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:59:39 ID:UMr3eOHY
>>706
了解です〜
んではキー設定パーツガシガシ作ります

>>707
馬鹿だと思うが作りたくなるのが作り手って奴ですよ と

>>708
左上始点で絶対数値で書くのが基本 後は応用 ガンガレ
俺のSKNとか使うと楽かも
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:03:56 ID:UvTJyX8t
>>707
一から作り直すわけでは無いので・・・
素材は大抵そのまま使えますし、ここ迄で大幅な変更があったのは、
RECT>x,y,w,h位で、後は先頭のVER書き直して、追加分・変更点を
修正する位?

>>708
一応定義してみたのですが、問題が色々出てきてry
・評価の方も抜き色と混ざってる
・数字が無い
・白に青を加算しても白('A`) トカ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:07:42 ID:AdJ+8Vuu
デフォセレクトスキンの左側に表示される
曲名 その曲を作った人とかさ
白文字で細々表示されるのせつないんだが・・・
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:09:31 ID:UvTJyX8t
>>711
好きにして下さい('A`)
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:14:21 ID:FL7vspBb
>>710
すいませんorz
少しは自分でもやって見ます。
でも今PSP修理に出してるので確認ができなさす
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:19:11 ID:UMr3eOHY
>>713
いやいや ドット打ち続けるだけだからPSPあんまり関係ないし
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:25:29 ID:UvTJyX8t
フリーでそれなりに使える、ドット打ちを考慮したグラフィックツールて
何かありませんかね。

昔購入した市販ソフト、XPになったら拡大時にバイリニアが掛かる様に
なって描く気が完全に失せますた。 それっきり一切まともに描いてない・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:36:40 ID:YkQKIxud
スキンじゃなくバイト先でドット絵に使ってたヤツなら
http://park2.wakwak.com/~kuribo/download/shiyuan3.htm
右クリックと仮想レイヤー機能、パレットを維持したままの加算減算、半透明が出来るから256色作業しやすい。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 17:49:48 ID:UvTJyX8t
キャラクタエディタとしては便利そうですが、ここ迄ドット打ちに
特化されると逆に困るんですよね^;
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:07:41 ID:shcWoPUT
名前は何通りか例を挙げて多数決。などはどうでしょうか?
BMSだけじゃなく、DDRもPOP’Nもできるとかネ申!!!
とういことで、神Portableなんちってw
Ver.1.00のアイコンなどはどうなるのでしょうか?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:09:56 ID:FL7vspBb
>>710
判定のドト打ちとスコア数字追加しますたが
白に青を加算しても白がわからない・・・
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:13:40 ID:UMr3eOHY
#チラシの裏
ぶっちゃけコナミの正式名称(ビートマニア等)に似た感じの奴は
被ると悲しいので違う方がいい気がする
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:14:15 ID:UvTJyX8t
何で定期的に、sage忘れじゃない、わざわざageと入れて上げるのが
出没するんだろう('A`)

>>719
FLASHです ワショーイしか表示されませんw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:20:43 ID:FL7vspBb
>>721
矢印も表示されないですか?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:26:03 ID:UvTJyX8t
>>720
人間シーケンサー養成ツール
Human Sequencer Training Tool HSTT

>>722
フラッシュは加算描画なので、下が127,127,127の灰色で、フラッシュが
0,0,127の青なら、127,127,254の明るい青になるんですが、
下が255,255,255の白なので、ここに何を加算しても白にしか
成りません。
ワショーイの文字だけは、フラッシュにしか無く下が黒なので青で
表示されます。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:30:08 ID:FL7vspBb
じゃなくて矢印だけが表示されないんですか?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:31:59 ID:FL7vspBb
sage忘れたorz
>>わかりました、ようは下の色を変えればよいのですね。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:32:02 ID:UvTJyX8t
ん・・・矢印だけじゃなく、ワショーイの文字以外が表示されません。
下のおにぎり含めて。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:42:36 ID:xxFlcjlG
BEAT TAKESHIはやめた方がよいですか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:45:28 ID:UvTJyX8t
て言うか、BEAT TAKESHIに乗り気なんですねw
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:53:11 ID:aMYg2LB4
BEAT TAKESHI、(・∀・)イイ!
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:54:36 ID:nfdBd8bO
>>716
うほっ!ずっとペイントでポチポチとスキン書いてた身としてはネ申ツールかも。
さっそく試してみます。

>>720
コンマイもこのアプリのことは既に知ってると思うけど、おそらくBEMANIシリーズがPSPに移植されることはないんジャマイカ?
液晶画面の宿命ってやつで、太鼓ほどオブジェが大きいならまだしもビーマニクラスだと残像がツライ…

>>作者様
スコア関係のバージョンアップありがとうございます。
細かい修正も含めて、これに合わせたパーツを書いてみますです。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:54:45 ID:xxFlcjlG
なんとなく見たときの衝撃が大きかったんでBEAT TAKESHI書いてました
無難かつカッコよさげのがあればいいですね
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:00:30 ID:YkQKIxud
>730
液晶でも過去にGB、GBC、WSと出たからそういう問題じゃないとは思うが……
家庭用ですら続編毎回ピンチなのに多機種展開しないとは思う。

コンマイの公式携帯型ビートマニアって携帯電話アプリとビーマニポケットとビーマニGBシリーズか。
公式よりもTAKESHIが一番本家に近い仕様ってのがすげぇ。いつもながら作者さまGJ!
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:14:58 ID:zcYeq9sU
TAKESHIはやめて欲しい

http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm053.zip
>>726
できますた。
パーツの画像サイズを変更してあります・・・ご免なさいorz
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:26:01 ID:UMr3eOHY
>>732
後々問題になっても嫌だなぁ程度の認識なんで

イヌとBEAT TAKESHIがなんだかんだ言って多いね

なんかスキン製作者ほとんど揃ってる感じ?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:29:46 ID:nfdBd8bO
どこかに10thDPの参考になる画像ってありませんか?
スキン作ったくせに10th買ってない俺ガイルorz

>>730
携帯アプリやGBではこのアプリほど高速にオブジェを移動させないしね。
このアプリでも低速ならはっきり見えるのよ。
でもそれだと譜面が詰まって判別デキネ。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:37:45 ID:nfdBd8bO
そうだ、今の仕様ってオブジェの上に光柱を重ねて透過させてるんだと思うんですが
光柱の上にオブジェを透過させずに通したら、オブジェのちらつきって少しは抑えられませんか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:49:17 ID:Uaj5ln5B
>>735
買ってこいよw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:49:42 ID:YkQKIxud
>スキン製作者ほとんど〜
10th、ポップン9,10、DDR、白、左、デフォで全員?大半居そうなw

>735
オブジェの画像、高さを二倍くらいにしてもっと明るくすればそれなりのスピードでやれるかと。
ゲーセンのイメージで大体ハイスピ2.5くらいまで見える。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:50:07 ID:UvTJyX8t
>>736
ちらつきと言うのは、残像の事ですよね?
残像は背景を明るくすればある程度解消すると思います。

暗い所での変化、0から64とかがもの凄く遅く、明るい所での変化、
128-192とかはそれ程酷くも無い様な気が。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:55:41 ID:UMr3eOHY
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm008.png
地味にこれも作っていたりする
どう見ても下手ですね
本当にありがとうございます。

多分今日の深夜にオプション全部できるかと思われ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:06:10 ID:nfdBd8bO
>>737
(´・ω・`)

>>738
今の時点でもかなりなんちゃってが入ってるスキンなんだけど、これ以上オブジェの太さを増やすと
なんちゃっての限度を越えてしまいそうで…
例えば今は縦4ドットで書いてるけど、これを倍の8ドットにするとまるでポップンw

>>739
残像というよりも、一瞬だけオブジェが照らされるちらつき…っていうのかな。
白オブジェよりも青オブジェの方が顕著です。

(´-`).。oO(モノは試しに倍にしてみるか…?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:07:52 ID:1KJhWMf6
ヒドゥンにすると画面の半分からノーツきえるけど、普通?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:11:01 ID:EIAxnPYJ
PSPっぽいBMスキンでも作r
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:12:30 ID:zcYeq9sU
>>742
そういうオプション
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:15:09 ID:1KJhWMf6
1/3くらいで消えると思ってた
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:18:14 ID:UvTJyX8t
>>741
オブジェの移動ドット数が一定じゃない事から来る物かなぁ。

100ドットを75フレームで移動する場合、1フレーム辺り100/75=1.33ドット
移動する事になりますが、端数が切り捨てられ、1 2・4・5・6・8〜と
3の倍数フレームだけ2ドット移動する事になり、CRTでは微妙に
カクカクっと、液晶ではちらつになります。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:36:59 ID:nfdBd8bO
単純にオブジェをy軸方向に倍化してみたものがこれです。
http://turibori.net/sup/300k/src/up0058.zip.html

なんつーか…目を書いたらそのままポップ君になりそうだw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:59:39 ID:6FXH7hCe
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm054.zip
白スキンです。

クリアランプ&スコア表示。今までのなんか薄くて見にくかったので
色を濃くして見やすくしました。

あとリザルトスキンが出てなかったようなのでリザルトスキンも入れてます。

749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 21:21:35 ID:94073ZNh
よーし、自分用にデフォスキンを左皿にしようとしてるけどどうしたらいいか何一つ分からない!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 21:25:35 ID:zcYeq9sU
>>740
5keyホスィ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 21:28:14 ID:xxFlcjlG
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm055.zip
デフォルトスキンの細かい位置などの微調整、たぶん完成です  気づいてない所があるかもしれないですが、、、、

左皿も作った方がいいですかね
簡単な方法だと左右反転すればなりますけど
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:00:42 ID:nfdBd8bO
Ver10000に合わせたスキンの詰め合わせです。
Ver1008からの変更点は
・SCORE・MAXCOMBO・BPM部分のPAD追加
・細かな部分の修正
79%時にGROOVE GAUGEにちらりと見える赤い部分は仕様です;
http://turibori.net/sup/300k/src/up0060.zip.html

>>749
1.デフォルトの右皿画像を開く(少なくともブラウザなら開ける)
2.キーボード右上のPrint Screenで画面をキャプる
3.ペイントを起動しスポイト・範囲指定を駆使して左皿に書き換える
大丈夫、おまいはやれば出来る子だ!
少なくとも10th風スキンはそんなカンジで書かれたものだ。

さてアプリの名前案。
Ver1.00を11/20に公開して「20,November」なんt(ry
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:11:45 ID:YkQKIxud
左スクラッチの画像は前に作ったやつがあるけど
たぶんSKINの中身がよくわからんと思われ

スキンがそろそろ安定ぽいから前と同じタイプを土日あたりでぐだぐだ作るけど。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:17:23 ID:uY0itT0L
PSPでビーマニでPM(ピーマニ)なんt(ry
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:20:58 ID:UvTJyX8t
正直、PAD指定は、数字をw/11にし、尻に桁数指定で、0以外なら
11番目で埋め&桁溢れ制御すべきだったのかも。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:25:00 ID:xxFlcjlG
そのほうが分かりやすそうですね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:28:12 ID:nfdBd8bO
>>754
PM=pop'n music

>>755
こんな10th〜ハピスカまでのスキンでしか使わないような設定まで作ってくださってホント感謝です。
わがままにお付き合いさせてしまってすみません…
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:35:15 ID:UvTJyX8t
今なら未だ間に合うかな。
公開後に作ってくれる人も居ると思うから、先に修正しとこ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:04:25 ID:NqgWQsMV
とりあえず妄想してみる。

○タイトル画面
○各種設定項目のGUI化
○文字などのフォントを画像に置き換え
○システム音声再生
○各種エフェクト(絶対に無理だろうが…)ターンテーブル回転、セレクト画面背景動作等


てか、既にこれができたら本家が出てきても負けるのではないだろうか……w
しかし、お疲れ様。
もう完成みたいなものですね!!
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:16:27 ID:Uaj5ln5B
そういえば一切ツッコミがなかったのがずっと不思議だったんだけど、
弐寺のEXスコアの計算ってピカグレが+2、黄グレが+1だよね。
7桁とかありえない数になるのはなんで?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:19:11 ID:SkQN7wS2
>>760
そういう細かい仕様の再現度はまだまだ。
再現する気無いみたいだけど
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:22:06 ID:UvTJyX8t
+2 +1だったら、リザルトの数値見たままだから、わざわざEXスコア
として算出する必要無いかなとか。
763749:2005/11/17(木) 23:25:45 ID:94073ZNh
>>752
こんな感じですか わかりません!
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm056.png

>>753
範囲指定とかまさにさっぱりです!
764749:2005/11/17(木) 23:26:59 ID:94073ZNh
直リンすみません。。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:44:56 ID:Uaj5ln5B
算出する必要無いって…
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:55:28 ID:LdrUzLEk
http://blog.goo.ne.jp/panyawo/
↑ビーマニの話がよくでてくる
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:09:07 ID:B1GLnNWS
>>766
アフィリエイトばかりだなw
セコいことやってるねー
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:29:22 ID:4hFR3Sz1
>>763
えっと…釣りじゃないよね?
すごく良いカンジにアレンジされてるじゃないですか。
片側が完全にムダになっている自分のスキンなんかよりずっと良いと思います。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:35:01 ID:4hFR3Sz1
って…あれ?
そのアドレスってデフォルトスキン職人さんのとこじゃ…
どゆこと?;
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:43:21 ID:YsBTxMsC
>769
どうも何も、当初はみんなそこのうpろだでアップしてただけ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:55:37 ID:nT+u9ofE
同じWAV定義の音を連続で再生したとき前の音が停止するようにしてほすぃ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:58:13 ID:psGnEeu4
ロード画面中に絵が表示できるようになってから
ど真ん中でロードバーが絵に重なってしまうので
画面の角とかに文字だけで(0/200)みたいな感じに出来ないでしょうか。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:58:33 ID:4hFR3Sz1
そこってうpろだだったんだ…
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 02:37:28 ID:BZzdCj3g
画像が多すぎるとload errって出て読み込んでくれません;;
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 02:44:50 ID:MnjqTn/V
いつ見てもクレクレと名前厨ばかりだな
特に後者がウザイ
名前なんてどうでもいいっつーか第三者に勝手に決められたら気分悪い
使うたびに不愉快になる
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 07:04:48 ID:c1+lN2G+
>775 のような、ROMってばかりで、たまにかいたら文句だけ
ってやつも、ヲレはうざい

FAQではない質問なげてくるやつのほうが
ほー、まだこういう観点で質問出るんだな
とおもうので、100倍まし
777sage:2005/11/18(金) 10:06:52 ID:U04xIBEE
「ms0:/musicbox.zip?」を書く位置って、bms.iniのWAVEPATH:/〜の下であってますか?
「ms0:/musicbox.zip?」をbms.iniに追加して、メモステの直下にmusicbox.zipを置いたけど
プレイしようとすると〜.wavが見つからないと言われます。誰か助けてください。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 10:25:49 ID:MnjqTn/V
>>776
お前がまさにそれだろw
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 12:07:46 ID:aLahBwv9
>778
お前がまさにそれだろw
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 13:11:18 ID:VA8SGt9H
>>778
m9(^д^)プギャー
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 14:42:19 ID:5wdU6F6K
初めてやったすけどこれすげーな
例えば3keyを押そうとして、2key押しちゃうと少し先の2key譜面が反応するね。ちょっと判定が早い?
あと曲入れまくった(数百曲)からか一曲ごとに、曲サーチが必要になった…
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:50:39 ID:MnjqTn/V
>>781
おまえ実物やった事ねーだろ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 16:30:07 ID:YsBTxMsC
推測するに
反応は前言ってたPOOR範囲のアレで
曲のロードを曲サーチと勘違いしてるんじゃね?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 16:53:37 ID:2Ozh5tby
>>781
初心者は語るな。
それだけだ


ところで、これって一般公開したらK○NAMIから何か言われそうな気がする。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:07:23 ID:x5Fp78vF
>>771
多分そうしました。
>>772
右下にしてみたら何か変だったので、場所は中央のまま、
ぎりぎりまで短くしてみました。
>>774
殺意を覚えました。
>>777
ディレクトリ毎圧縮してませんか。
ディレクトリ毎圧縮すると、BMSから見て #WAVE01 musicbox7/01.wav
等と言う様なパスになります。
>>781
試しにbmsだけコピーしまくって600曲程にしてみましたが、ソートが
糞遅い以外、特に問題ありませんでした。
メモステの空きはありますか?

判定は自分がBMをまもとにやった事の無い人間なので、何を
どうすれば良いのかさっぱりです。
一応>>611から 全体の判定の幅を短く、先押しbad poorを更に
短くしてみたんですが。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:09:58 ID:x5Fp78vF
>>784
自分もちょっぴりドキドキしてるんですが、やねうらお先生のBM98以降は
特に何も起きてませんよね?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:36:16 ID:DJeBcAXb
本体だけだったら大丈夫だと思うけどスキンがなんかやばい気がする
特にポップンとか
バラして発表する方がいいと思う
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:43:47 ID:MnjqTn/V
>>785
あんたも少しやってみたほうがいいよ。
よりよい物を作りたいなら
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:44:19 ID:x5Fp78vF
デフォスキンの作者様、14KEYがの背景にちと問題が・・・
α指定のパレットが、対象外にも使われている為、関係無い所も
透けてしまってます。

減色する前は、他と混同しえない色にしておき、減色した後、
改めてパレットの値を、他と被らない値に。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:46:04 ID:x5Fp78vF
>>788
全く出来ないんだもの('A`)
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:58:01 ID:FM1dvMY9
情報が散らばっているのでwikiでも作りましょうか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:59:13 ID:l7yQJz7A
>>790
誰だって最初は初心者ですよ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 18:03:20 ID:MnjqTn/V
>>790
それは失礼いたしました
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 18:06:44 ID:x5Fp78vF
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=8733
sage
>>771
・PAD・数字周りの定義の変更
・ソートをクイックソートに。 ついでにファイラの方も。
その他なんか。

>>611から日刊ベースですが、三度目の正直と言う事で、どうでしょ。
795 ◆jQfRUmSgkI :2005/11/18(金) 18:07:22 ID:x5Fp78vF
また鳥忘れた スマソ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 18:17:15 ID:x5Fp78vF
あと、ずっと前の、前スレの奴までDL数が未だに増加しているので、
794以外は削除しました。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 18:27:52 ID:bQD9CsDZ
サンプルBMSを同梱するなら曲はこいつで作って欲しいなぁ(´・ω・`)
ttp://namaco.com/unk/chinko_test3.mp3
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 18:32:29 ID:x5Fp78vF
あとは名前とサンプルbmsですかね。

同封スキンはデフォとWHITEだけになるのかな・・・
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 18:40:31 ID:x5Fp78vF
あー あと説明書があった('A`)
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:11:21 ID:Jb71cg4h
説明書に1曲あたりの容量制限記載とか必要だよなぁと思ったり。
さもないとまたエラー出ます厨大量発生の予感
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:17:29 ID:x5Fp78vF
そこら辺含めて、書かなあかん事多すぎる様な気がして、
4行書いた時点で止まってますw

ダウンサンプリングやHALF BGAの手順はどなたかが作ってくれるで
あろう、と思いたい、wiki任せで良いんですかね。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:21:09 ID:g7MEWnxg
>>703
がちょっと書いてるのはどうするんすか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:22:54 ID:FM1dvMY9
説明書に入れるべき内容。
・ビーマニの説明(厨用)
・インストール方法
・デフォルトの操作方法
・メニューの見方(>>703参照)
・曲の追加方法
・1曲あたりの最大容量
・キーコンフィングの方法
・バージョン
・前回からの変更点(無くてもいいかも)
・念のため更新履歴
あとは◆jQfRUmSgkI 氏の判断で。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:27:22 ID:MnjqTn/V
厨のためにわざわざ事細かに説明することもなかろう
わからなきゃ動かせないんだからほっとけ
調べりゃすぐわかるんだし
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:30:14 ID:uQUAWAqA
>>789
ごめんなさい出した後に気づきましたが時間がなかったので直せませんでした
スコア数字等の桁が足りないときの頭の0がなくなったときにちょっと弄って色がうまく抜けなくなってしまってました
それ以前のものと絵的な違いはないので多分前のに差し替えるだけでいけるかと思います
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:39:41 ID:x5Fp78vF
>>805
了解しますた。 差し替えてみます。

HALFBGAは未だ試してる人居ないと思うので例
http://079.info/file/079_10115.zip.html
sage
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:23:00 ID:iP2UvQkt
すいません
スキンの中の_ILLUMって何のためにあるんですか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:29:45 ID:x5Fp78vF
イルミネーションの略です。 デフォのskn見て下さい。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:31:32 ID:aLahBwv9
文句しか言わない ID:MnjqTn/V は、そろそろ黙ってくれまいか
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:54:14 ID:vIYe4111
光る部分か。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:03:06 ID:Jb71cg4h
>>809と同意見。
厨よりよっぽど迷惑だと思うのだが。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:07:08 ID:2kbvgeM3
ばっかばっか、あーいうのも厨って言うんだよ!
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:19:06 ID:juEIDUhf
>>800
厨はそもそも説明書読まないからなぁ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:32:59 ID:Jb71cg4h
>>812
そうでしたね。すいません!
>>813
そういやそうだね・・・('A`)
説明書嫁ってレスも増えるんだろうな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 21:41:13 ID:FM1dvMY9
それを考えると、公式の発表が怖いよ・・・
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:14:02 ID:oGEuzVTh
いまいちスコア類の設定の仕方がわからん・・・。
職人さん教えてください
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:19:54 ID:x5Fp78vF
現在どの様な状態なんですか。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:22:10 ID:aLahBwv9
>813-814
大義名分として、説明書嫁ですむのは
なにかと楽だし、過去ログ全部読んで調べろっていわれての逆切れよりも
説明書読まずに切れるとバカ丸出しなので
個人的にはあって損はないと思う
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:23:04 ID:MnjqTn/V
構ってるお前らも厨だ、バカめ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:23:42 ID:oGEuzVTh
スコアやBMP数字を指定して表示する場所を決めるのがデフォルトを見ても
どうなってるのかがよくわからないんです
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:27:00 ID:x5Fp78vF
dx,dy は数字の右上頂点、尻は桁数で、
012345 と表示したい場合は5の右上の座標と桁数で x,y,6となります。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:33:32 ID:oGEuzVTh
>>821
何となくわかりました。
ありがとうございます。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:37:26 ID:MnjqTn/V
こんなにわかりやすく教えてもらっておきながら「なんとなくわかった」かよ
失礼にも程がある
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:37:54 ID:1lDhCGLA
すごく小さいことだが
now finding より
searching files もしくは
seeking files もしくは
reading files の動作だと思う
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:43:44 ID:dkGv+Zd7
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:58:50 ID:FJ/1sc00
作者に対しては「それは失礼いたしました」とか丁寧な口調のくせに
他のヤシに対しては見下した態度のID:MnjqTn/Vに萌え
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:00:13 ID:x5Fp78vF
漏れはダウンサンプリングはSCMPXを押す。

現在のフォーマットが見えるから、44KHzだけ選んで22KHzに、
ステレオだけ選んでモノラルにとかし易い。
828749:2005/11/19(土) 01:07:33 ID:gv/BgHXt
なんだかあれみたいだったので別所にうp
誰か、誰か範囲指定してくれませんか。画像サイズとかは、あってると思います。
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up6881.zip
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:28:19 ID:5fpxwjtJ
>>828
パーツ一枚にまとめてますけど、256色に減色すると酷い事になるので、
最低、グラーデション使ってるのは個別にわける必要が。
830749:2005/11/19(土) 02:05:50 ID:gv/BgHXt
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 02:17:02 ID:UVmoZKDq
今PSPが手元に無いから聞くけど、BMS入れるフォルダはメモステのルートでいいのか?
それともPBPファイルと同じ所?どこでもいいのか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 02:21:55 ID:KMWrEt+6
わかんね・・・
GAME内にあればいいんじゃない・・・?スキャンあるし・・
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 02:27:00 ID:UVmoZKDq
じゃPBPと同じ場所ということにしておきます。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 02:40:58 ID:fDFjrzNi
手元にないのと何の関係があるんだよ
あってもどうせ訊くくせに
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 03:31:53 ID:/JmUix6A
>>791
自分的には情報はこのスレで十分だが、スキンや本体の保管庫は欲しいかも。
正式公開したらhttp://pspsoftware.ddo.jp/wiki/のどこかに作ればいいんじゃない
厨は質問BBSに隔離できるし。スレへのリンクははらずにね。
個人的にチェックする場所が増えるのが嫌ってのもあるけど。

作者様次第で。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 03:43:45 ID:usD/RWgu
我輩はイヌである。名前はまだ無い。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 04:43:49 ID:/gl51Rsa
名前まだ決まってないのかな?
ぽたいぬ とかどうよ?
ポータブルBM・イヌ の略で。
あの「イヌ」ってインパクトが凄かったから名前に是非いれて欲しい。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 09:49:54 ID:fDFjrzNi
だから名前厨は失せろよ
お前の手柄にするつもりか
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:32:58 ID:usD/RWgu
どいつもこいつも自分の挙げる名前が良いと思ってる以上
いくら案を出し続けても決まる事はないでしょう。
作者さん、ここいらでいい加減決めちゃえば?
今までに出た中から選んでもいいじゃない。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:37:30 ID:usD/RWgu
ちょっと変な言い方になったな。
作者さんが自分でサクッと決めちゃえば良いし
どうしても良い名前が浮かばなければ今までに出た中から選んでもいいじゃないって事で。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 12:27:25 ID:gFX20NZa
musicboxってzipで固めたままiniに記述すれば読むの?
いくらやっても演奏開始前に「load err:xxx.WAV」と出てプレイ出来ない・・・
skipすれば音無しでプレイできるのだが(;´Д`)
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 13:14:17 ID:ehEadh9C
ID:fDFjrzNi=ID:MnjqTn/V
と脳内置換してる俺ガイル
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 13:29:19 ID:qBrEPZz0
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm057.zip
ポプ9風スキンできた気がします。
ぴすぴ修理に出してるんでどなたかテストプレイ?お願いします。

セレクタとリザルトはこれから作ります。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 13:54:02 ID:5fpxwjtJ
>>841
zipの場合は尻に?ね。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 13:57:46 ID:5fpxwjtJ
>>749
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up6888.zip
そのまま定義しました。 数字周りに要修正?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:03:38 ID:K8udDN9b
>>843
今からテストプレイしてみまふ
847841:2005/11/19(土) 14:04:15 ID:gFX20NZa
>>844
レスどうもです。

zip?でも試したのですがダメなんですよ・・・
もう少し弄ってみますね。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:05:04 ID:5fpxwjtJ
>>843
変更画像が全て24bitのままです・・・

テクスチャがVRAMから溢れると、描画速度が著しく下がる上に、
テクスチャの色数がそのまま速度に反映するので、危険です。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:09:53 ID:5fpxwjtJ
>>847
>>785の上から三番目とか
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:10:13 ID:5fpxwjtJ
四番目だったw
851841:2005/11/19(土) 14:15:54 ID:gFX20NZa
>>849
重ね重ねレス申し訳ありません。
殺意を持たずにもう少しご教示下さい(;´Д`)

>>785も見てはいたのですが意味が分からなくて・・・
ディレクトリ毎圧縮とは何でしょうか?
zipに固める際のアーカイバの設定とかですか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:19:57 ID:+k5YgdfJ
圧縮の仕方をここで聞くな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:29:15 ID:5fpxwjtJ
>>851
圧縮する際、musicboxのWAVEが入っているディレクトリを一つ選んで
圧縮じゃなく、ディレクトリの中でWAVを全て選んで圧縮する。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:35:43 ID:5fpxwjtJ
サンプルBMS迄作ってくれる方は流石にいらっしゃらない様なので、
2次配布・組み込み、その他配布自由と言う様な方のBMSを
同封させて頂こうと思うのですが、サイズ小さめので何かお勧め
ありませんかね。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:43:13 ID:+k5YgdfJ
何から何まで丁寧な作者さんだなぁ。
本体だけうpして「曲やスキンは自分で探せ。使い方は適当にいじくって学べ。」ってスタンスでもいいだろうに。
ほんとにマメだ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:49:33 ID:5fpxwjtJ
説明書書くか、どなたかがwiki作ってくれた後なら、そっち見る!で
済ますと思いますが、現状何も無いし、music boxは正直、
ディレクトリ圧縮ではまる人居るだろうなぁと思ってたので・・・

ディレクトリ構造無視する様にしようかとも思ったのですが。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:55:51 ID:+k5YgdfJ
あとこれの名前さえ決まればwikiにまとめページ作るんだけど。
まだ決まらないっすか?
858諸太:2005/11/19(土) 15:04:08 ID:JUhXcKEU
名前なら決まったよ。
BMP(ビートマニアポータブル)
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:09:01 ID:wiIJX0mX
はいはいわろすわろす
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:15:05 ID:+k5YgdfJ
Wikiのページ名ってあとから自由に変更できたっけ?
できるなら仮名のままでもう作っちゃうんだけどさ。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:22:55 ID:UVmoZKDq
最初に新規作成で作ったものは変えれなかったと思う。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:27:24 ID:+k5YgdfJ
>>861
今Wikiのヘルプ読んでたんだけど改名ってのがあった。
できるみたいだから仮名でページ作っとくね。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:32:25 ID:+k5YgdfJ
ほいできた。あとはみんなで書き足していって。
http://pspwiki.to/index.php?BMSPlayerForPSP%A1%CA%B2%BE%CC%BE%A1%CB
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:35:02 ID:UVmoZKDq
漏れの作りかけのwikiはどうすればいいんだろう・・・
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:36:37 ID:5fpxwjtJ
pspsoftwareの方にして欲しいカモ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:37:31 ID:+k5YgdfJ
>>864
作ってたんなら先に言ってよお。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:38:27 ID:UVmoZKDq
>>791で言った後作ってたお。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:39:13 ID:+k5YgdfJ
管理者しか改名できないみたいだからページ消去しますた。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:39:25 ID:UVmoZKDq
まぁ作りかけだけど、
http://jin0212.oh.land.to/wiki/
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:42:09 ID:+k5YgdfJ
>>869
おーいいじゃん。俺も自由に書き換えていいのかな。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:44:44 ID:UVmoZKDq
好きに書き換えてくださいです。
ページを追加したら、メニューバーのEditのところに、
-ページ名を記述してくれると助かる・・・。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:45:52 ID:+k5YgdfJ
コナミのビーマニ云々の但し書きは無い方がいいような気がするなぁ。
あそこ怖いし。
てかpspsoftwareにまとめた方がいいような気がしてきた。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:47:45 ID:UVmoZKDq
じゃあ。このwiki要らないかなぁ?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:49:05 ID:+k5YgdfJ
う〜ん。作者さんはpspsoftwareがいいみたいだけどどうしよっか。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:52:16 ID:5fpxwjtJ
wikiさっぱりなんですが、余所のサイト(pspsoftware)の下に
コピーするのって難しいんですか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:54:08 ID:UVmoZKDq
難しくは無いです。
同じpukiwikiなのでほぼコピペでいけます。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:54:17 ID:+k5YgdfJ
BMwikiにビーマニのテクニックやうんちくなどを書いてpspsoftwareに純粋な使い方だけまとめる。ってのがいいのかな。
ひとまとめにした方がいいのかな。

>>875
簡単ですよ。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:54:36 ID:5fpxwjtJ
>>872
ついでにファイラーの下りも辞めて下さい・・・
誉め殺しにしか思えない('A`)
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:56:22 ID:UVmoZKDq
>>877
じゃあそうしますか?
編集手伝ってくれるとうれしい。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:00:43 ID:+k5YgdfJ
pspsoftware=使い方、スキンの定義の仕方、注意点など。
BMwiki=音ゲーについてのうんちく。
って分離することでいい?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:01:32 ID:5fpxwjtJ
同封BMS求めて
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/1028/1077015383/
に上がってるサイト巡ってみましたがどうも・・・

いっその事VIP先生同封しますか。
キー音無し&作者不明&版権がどうなってるのか解りませんが。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:01:34 ID:UVmoZKDq
>>878
希望通りファイラーの部分は消しときました
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:02:07 ID:/JmUix6A
pspsoftwareの方がFAQもあるし初心者が暴れなさそうな気はする。
自作ソフトの起動についてなど詳しく書いてないとどうやって起動させるんですか?とか質問だらけになるよ。

とりあえずさっきのpspwikiのコピペして作った。
あとでその他書き足すよ。
http://pspsoftware.ddo.jp/wiki/?plugin=related&page=BMSPlayerForPSP%A1%CA%B2%BE%CC%BE%A1%CB
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:02:25 ID:UVmoZKDq
>>880
じゃあそれで行きましょう
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:04:59 ID:UVmoZKDq
pspsoftwereのはじめにのところにBMwikiのやつコピペしときます。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:05:31 ID:+k5YgdfJ
>>883


>>864
じゃ、そういうことで
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:05:55 ID:/JmUix6A
名前変える場合は、改名だと管理人しか出来ないみたいだけど全消去→名前変えてコピペで一応変えれる
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:10:30 ID:+k5YgdfJ
正式版がまだ出てないから添付ファイルは入れない方がいいと思う。
リンクは消したけどファイルはどうやって消せばいいんだろ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:11:12 ID:pc22OUtd
音ゲについてのうんちくはそういうサイトへのリンクだけで済ませたほうがいいと思うんだが
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:11:51 ID:UVmoZKDq
添付ファイル消しときました
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:12:59 ID:+k5YgdfJ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:16:59 ID:/JmUix6A
ロダ作成依頼してみた。添付より説明やレスあったほうが便利そうなんで。
出来るかどうかは分からないけど。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:20:52 ID:UVmoZKDq
ロダはいってくれたら自分のサーバで作ったのに
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:30:13 ID:5fpxwjtJ
README.TXT
仕様・操作方法等は、奇特な方々がpspsoftwareで解説して
下さってるので、そちらを参照して下さい。

で良いですか;
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:31:17 ID:UVmoZKDq
良いと思いますよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:40:47 ID:5fpxwjtJ
もう本体は現状の物でとりあえず良しと言う事にして、うpしようかと
思ってるんですが、諸ファイルはどうしよう。
フォント生成ツールは無し
スキンはDEFAULT.ZIPとWHITE.ZIP、
同封BMSは・・・VIP先生良いのかなぁ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:45:52 ID:arjJhNJv
キー音無しじゃ音ゲーの意味無いと思うんだがどうか
※DDR系は別
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:54:17 ID:QQEY8xc3
メニューから戻るつもりでExitを選択したらゲームが終わっちゃったよんorz
作者様、ゲーム終了はQuitでおねがいしまつ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:57:31 ID:5fpxwjtJ
quitにしときますた。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:58:22 ID:+k5YgdfJ
最初にすごいBMSファイルを起動すると感動するからなぁ。
やっぱインパクトのある奴がいいよね。
てか同封せんでも有名サイトへのリンクだけ貼ってればいいような気がするんだけどどうなんざんしょ。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:02:54 ID:SAJDwwXl
>>848
わかりますた。やっぱりPSP帰ってくるまで待ちます。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:11:03 ID:Bz1V/I1J
お願いします、是非ともオートスクラッチを・・・・
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:12:21 ID:5fpxwjtJ
>>900
外人が、サンプル無いと何するソフトなのかサパーリの様な。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:15:13 ID:UVmoZKDq
Englishの説明を付けるべきなのか?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:17:08 ID:+k5YgdfJ
外人パワーをなめちゃいかんぜよ。
ReadMeにBMSと書いておけばあとは何とかすると思う。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:21:05 ID:9dEkEyKr
外人にも厨房は多いよ、普通に。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:23:57 ID:+k5YgdfJ
そういう厨房をpspupdateのようなサイトがなんとかしてくれるんじゃないのかなぁ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:28:24 ID:+k5YgdfJ
スキンの作り方のまとめがむずい。
どういう風に書けばいいのか。
やっぱ図示しながら説明した方がいいかな。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:30:50 ID:SAJDwwXl
16bitへの変換の仕方がワカンネ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:47:58 ID:fDFjrzNi
誰にやらせようとしてんの。
企業でも慈善事業でもないんだから、何も知らない人間に1から教える必要もないでしょ。
BMS同梱やリンクも必要ない。
あんたらエミュ作ったらROMやDLサイトへのリンクはるんか?

そもそも全く知識ないやつは存在すら知らないんだから放置が基本だろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:50:47 ID:UVmoZKDq
ID:fDFrzNiは愚痴ばっかりだな。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:59:25 ID:usD/RWgu
WHITEのスキンも十分ヤバイような希ガス。
選曲画面なんかまんま9thのパクりだし。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:02:49 ID:5fpxwjtJ
そだったんですか・・じゃデフォだけで。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:04:44 ID:/KN0i7ol
本体にはデフォのスキンだけ入れて流した方がいいと思う。
今までのスキンはそれぞれのスキン作者さんがろだに上げた方がいい。
なんかトラブルあってもうぷしたスキンだけ消せばいいしさ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:09:13 ID:/KN0i7ol
1.作者さんが本体をうpする。
2.そこにレスする形でスキン作者さんたちがスキンを次々うpする。
3.最後にBMS配布サイトへのリンクを貼る
こういう流れが一番いいと思う。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:20:31 ID:Ow9jwNEh
>898
その気持ちはわかるが、exitもquitもおなじだ
returnとexit/quitのほうがしっくりする
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:23:23 ID:5fpxwjtJ
じゃやぱりexitで;
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:26:04 ID:5fpxwjtJ
アイコンはイヌのまま、名前をJzBMSPlayer V051119にしますた。
pspsoftwareにgame板にうpして良いんですかね。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:28:00 ID:JWlyx0fe
>>903
BM98は外国でもそれなりに有名だから、BMS自体は知ってる人も案外いそう。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:28:39 ID:/KN0i7ol
>>918
いいと思います。てかついに名前きまったー。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:31:49 ID:5fpxwjtJ
Winの場合、JzBMSPlayerは実行ファイル名で、名前は
別に付けるんですけどね・・・
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:34:59 ID:UVmoZKDq
wikiに正式名称の作っときました。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:36:04 ID:/KN0i7ol
じゃ、このスレでの愛称はこれからもイヌで。
JzBMSPlayerって書くの大変だし。

>>922
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:38:57 ID:5fpxwjtJ
うpしますた。

変更点は メニューにLVlimit追加位

音が割れない様にするつもりの物。
今までドライバに依存してきた人間が何も参考せずに、妄想だけで
さくっと実装した物なので、ノーマライズとか呼べる物では無いと思ふ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:42:46 ID:5fpxwjtJ
やばい、更新押してキャンセルしたら2重うp&破損&削除キー未設定('A`)
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:46:38 ID:/KN0i7ol
>>925
どんまい
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:52:09 ID:5fpxwjtJ
スキンは作者さん方は何処にうpする事になるのでしょか。

icon板が近いのかなと思ってたら、iconは画像板なんですね・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:56:14 ID:/KN0i7ol
gameでいいんじゃないのかな。
タイトルにJzBMSPlayerSkinDDRとかJzBMSPlayerSkinPopn等と書いておけば。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:57:01 ID:UVmoZKDq
game板にアップすれば良いんじゃないですか?
930749:2005/11/19(土) 19:07:27 ID:gv/BgHXt
>>845
ありがとうです。
とりあえずボムが異様に小さいような気がしたので修正することにしました。

・・それにしても私のスキンってプレイエリアが横に異様に長い。。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:27:46 ID:/KN0i7ol
wikiにLVlimitの説明追加しようと思うんですけど何て書いたらいいですかね。
音割れ防止とか書けばいいのかな。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:30:23 ID:5fpxwjtJ
それで良いと思います・・・
実際に試してみた方、どうでしょ。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:32:34 ID:5fpxwjtJ
デメリットに、音量が不安定になるとか。

デフォでオンにしてしまいましたが、音割れが酷い曲以外は
offを推奨したい所・・・
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:38:30 ID:/KN0i7ol
手持ちのBMSじゃ全く違いが分らないっす。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:49:33 ID:S2gValkd
ttp://kobe.cool.ne.jp/softlanding/newsongs_vsofpara.html
これとか結構音割れしてるかも
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:49:59 ID:5fpxwjtJ
wiki編集して下さってる方、
・読めるサイズに上限がある事、その上限からBGMは除外される事、
 上限をオーバーしてるBMSの対策(ダウンサンプリング・halfsizeBGA
・BMSをzip圧縮したまま開ける、その際のBGMの扱い
・上の方でも出たmusic box
等、直感では分らないであろう事の解説をおながいします。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:52:52 ID:usD/RWgu
読み込めるサイズの具体的な量ってどれくらいなの?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:06:53 ID:5fpxwjtJ
読み込み完了時に○が押されてるか、所々でセレクト押した出る
デバッグログ見れば解りますが、空き自体は合計約21M。

だからと言って約21M読めるわけじゃなく、zip圧縮されてると上限が
一時的に下がった上に、一旦メモリ内に展開する為、
その時点での空きサイズの半分しか読めない等色々あります。

読み込み中×押して出るabort窓でセレクト押せば、その時点の
マップが見れるので解り安いかも。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:07:47 ID:5fpxwjtJ
>PSPのメモリの上限を超えたサイズのBMSファイルを読み込むとBGMが除外されます。
全然違うん('A`)
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:11:09 ID:/KN0i7ol
えー違うのか。てか8割以上オレが書いてる気がす。
オレが書いて数分経つと誰かが整理してくれる。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:14:20 ID:5fpxwjtJ
#WAVE01が 4MB以上のWAVEだった場合、メモリに読み込まず
BGMとしてストリーミング再生されるので、合計から除外されるんです。

しかし、zip圧縮されてる場合はストリーミング再生は出来ないので、
ストリーミング再生させたい場合は書庫内には入れず、同じディレクトリに
未圧縮のまま置いとく。とか。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:22:52 ID:/KN0i7ol
なるほど。サイズがでかいBGMは演奏中にストリーミングして読み込んでたということですか。
圧縮ファイルだと演奏中に展開してる暇なんてないからそんなファイルがあっても無視されると。
そんな大きなBMSファイル持ってないから気付かなかった。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 21:01:36 ID:uo1n2Iqb
割り込みスマンが
次スレは誰が立てる?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 21:16:03 ID:aV7PAM4r
>>950
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 21:23:55 ID:g9GNH+XY
オプション画面作ってて
イラレをCS2にしたら
ファイルが開けなくなった

また作り直し…ん〜 マンダム
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 21:28:45 ID:/KN0i7ol
ダウンサンプリングのやり方とかはいちいち書かんでもええよね
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 21:47:10 ID:Ow9jwNEh
>946
本体の説明に終始
派生するものはとりあえずいらないと思う
そのほうが簡潔です
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 21:55:14 ID:5fpxwjtJ
wiki編集乙
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:13:48 ID:9d+v0Yzo
次のヤシが次スレよろ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:19:02 ID:UVmoZKDq
よし来た
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:24:08 ID:UVmoZKDq
タイトルどうする?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:26:09 ID:MGFasIGm
このまま3曲目でいいんじゃね
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:27:02 ID:UVmoZKDq
じゃそうするか。
このスレ立てたのも漏れだったりする。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:29:00 ID:UVmoZKDq
エラーで立てれなかった

ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

orz
内容は、
○〜教えて は禁句
 例
 ・起動の仕方がわかりません
 ・1.50でも動きますか
 ・BMSはどこに逝けばありますか
 ・BMSってなんですか
 ・本体はどこにありますか
 ・解説サイトとかはありますか
 ・スキンってなんですか
 ・スキンはどこに逝けばありますか
 ・1.50への変換はどうすればいいですか?
〜くれ も禁句(スキンの注文は除くかも)
 例
 ・BMS下さい
 ・本体再うpたのむ(たぶん無理)
出来ないときは以下を試せ
・スキンエラーの場合:標準スキンで動作するかチェック
・BMSロードエラーの場合:WAVEのリサンプリング、BMS全体の容量のチェック。
(wavファイルは全て併せて14〜15MBほど。1つで4MB以上のファイルはBGM扱いでセーフ)
その他禁句とか
 ・質問に答えろ!氏ね!
 ・俺がいってることが聞こえないのか?(見えるけど聞こえません)
 ・きもいんだよオタクどもが!
など

とりあえずこのレスが理解ができる方はこういうレスをしないように
こちらは一部を除いたりしてスルーするように

操作説明、インストール方法は
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wiki/
参照

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131013993/

前々スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128349783/

有志によるスキンが多数公開されているので過去ログはよく読みましょう。
現在は、DDRスキン・10thスキン・pop'nスキン、等が出ています。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:38:47 ID:/KN0i7ol
んじゃオレが立てようか
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:41:17 ID:UVmoZKDq
たのんます
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:42:07 ID:/KN0i7ol
あいよ

PSPでビーマニのようなゲームを作る【3曲目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132407661/
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:42:37 ID:UVmoZKDq
>>957
乙&dクス
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:47:27 ID:/KN0i7ol
すげーpspsoftwareにJzBMSPlayer専用のうpろだが出来てるー。
管理人さんありがとう。
あとはスキン職人さんのうpを待つだけか。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:37:42 ID:/KN0i7ol
スキンの作り方をまとめてるんだけどかなりの行数になりそう。
別ページに分けた方がいいかな。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:53:32 ID:04kwxKLT
過去に左スクラッチ作ってくださった人?が成績に応じてリザルトの背景変わる
っていうのやってくれて今回も期待してたんですけど、忙しいのかな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 00:29:48 ID:knQ7Ppf7
スキン作者さん誰もうpしませんね・・・
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 00:39:24 ID:lgQISPQi
めんどい、だれかやって...
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 00:53:28 ID:knQ7Ppf7
DDR・10th・WHITEうpさせて頂きました。

pop'nはセレクタ修正されてからですかね。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 01:01:01 ID:D1rqxqz1
返信した時ってうpできないんだね

ポップンはリザルトのイラストも変更して逃げ道作ってからうpします
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:54:12 ID:D1rqxqz1
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm058.zip
KEY設定のパーツがとりあえず出来たのでうp

http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm059.zip
配置するとこんな感じ
パーツを見ると余っているものもあるんだけど
そこら辺はお任せしますわ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 08:19:48 ID:BQYG0qj7
wikiに画像を追加してみた。PSPの画面取るの難しいね。
もっと綺麗にとれた画像あったら勝手に差し替えちゃって下さい。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 10:08:32 ID:XcNbGPCl
ランクがAAAとかじゃなくBなのが親しみが持てるwww
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 11:23:54 ID:q38ci//u
個人的には、画像は
・重くなるからいらない
・携帯で見てる人もいないとは限らないのでいらない
の2点と、
・言葉で説明できないほど、ややこしいとは思えないのでいらない
という別理由もあげておく
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 12:23:35 ID:BQYG0qj7
日本語読めない外人さんのためにうpしたつもりなんだけどね。
画像見ればどういうアプリか分るから。
こんなスキンも作れまっせ、ってアピールもできるし。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 13:49:35 ID:q38ci//u
>970
あのwikiを日本人以外にもみせるなら
全部英訳した別ページにすべきだとおもうけど…
中途半端にするぐらいなら、pspupdatesの人が3ヶ国語できるので
きっとそこのforumで何とかするだろ、と思います、はい
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:09:45 ID:GQ2LuF6s
外国にもっとすごいのあるし、奴らだって読みたいなら翻訳くらいするから必要ないしょ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:16:45 ID:LM44FFzD
問題なのは、外人がGoogleLanguageToolsを好んで使うことだなぁ。
翻訳精度悪すぎ。
ExciteWebページ翻訳へのリンクを張るだけでもいいんでないの?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:20:00 ID:q38ci//u
>973
このスレ風にいうなら
厨の事なんかほっとけ
だとおもう
余計なリンクいらね
ほんと、簡潔を目標に、完成させることに注力するほうが楽でいいはず
その後に考えればいいことじゃねーすかね

ま、ほぼページはできてるようなもんだけど。
乙>まとめてる人
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:37:44 ID:q38ci//u
Skin wiki作成者へ
・*構造を1段階減らしておきました
・topの階層行追加しました
・階層表現にあうようなページタイトルに変更しました
・左メニューに階層構造追加しました
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:41:23 ID:BQYG0qj7
うわスキンのページ書き換えてたら変更してたとこがごっそり消えた。
今までのようにこまめに更新してりゃ良かったよ。とほほ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:44:54 ID:q38ci//u
>976
ヲレのせいだったらごめん
http://pspsoftware.ddo.jp/wiki/?cmd=backup&page=JzBMSPlayer%A4%CESkin
に、もしかしたらバックアップ残ってるかと思います
ほんとすいません
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:46:19 ID:q38ci//u
>977
上のURL中の、時刻の右ののソースのリンクを押してみてください
まじでごめん>976
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:50:35 ID:BQYG0qj7
>>977
残念ながらないっす。
プレビューボタン押したら白紙のページが出てきてソースが真っ白になってんだもん。びっくりしたよ。
ま、また書き直します。気にせんでください。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:52:54 ID:q38ci//u
>979
ほんと、申し訳ない
すまんす
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:10:57 ID:GN/AfNXz
Wikiの話題をぶった切って申し訳ないけど、
1.5でやるときって、ExportPBP使いますよね?
(JzBMSPlayer_051119で、動かず試行中;;
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:19:06 ID:tOpw7zv5
>981
うん、常識だよね
つか、pbpmakerの方が、その他ファイルも同時ふりわけしてくれるから
bms.iniをこっちにコピーという説明いらない気がする
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:25:09 ID:BQYG0qj7
レイアウトがいまいちまとまらないなぁ。
LISTPOS= ListNum,x,y,w,h,dx,dy,r,g,bのような文字列を強調表示してそこに一緒に解説入れて
その下に例としてデフォスキンの設定をコピペするつもりだったんだけどListNumみたいなのがwiki文字扱いになって強調表示ができんし。
何かいいアイデアないですかねぇ。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:30:46 ID:tOpw7zv5
&color(いろ){もじ}
でもあきませんかね?
大文字小文字まぜると、それだけで?がでるので
うっかりおされて新規作成にいくけど
気にせず書いていいと思うんだけどな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:40:44 ID:BQYG0qj7
駄目ですね。
&colorも&sizeも思いっきり無視されます。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:52:04 ID:GN/AfNXz
>>982
ありがとうございました。
pbpmakerの方で、うまく動きました。
ExportPBPでは出来なかったのに;;
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 16:32:13 ID:knQ7Ppf7
wikiのgameうp板、早速来てますね。
何も読まない人に対してはまとめも完全に無力だ・・・
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 16:50:51 ID:knQ7Ppf7
wiki編集者さん、BMS.INIの記述についてもおながいします。
上の三つのパス以外はメニューで設定出来る項目なのでエディタでは弄らない、
BMSPATHは極力BMSの入ってるディレクトリに合わせる、
WAVEPATHのzip指定方法とか。

あと、このパス類は初回起動(未定義)時に起動パスを基準にした
絶対パスで追加されるとか。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 17:09:26 ID:5pzq2l0i
>987
そういうのは、放置による自然淘汰をねらうしかないんですよ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:01:15 ID:BQYG0qj7
>>988
まとめてみますた。

WAVEPATHはなんなのかよく分らないんでどなたかおながい。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:29:41 ID:knQ7Ppf7
んと、bmsの同じディレクトリに無ければ読みに逝くパスで、
music boxの様な、色んなBMSで使われる汎用WAVは
そっちに入れて置くと、bmsを追加する度に圧縮し直さなくても
済んだりします。

で、そのWAVE郡もzipでまとめる事が出来るんですが、その際は
パスに直接zipを指定し、尻に?を付けます。 あと注意点として、
>ディレクトリ毎圧縮してませんか。
>ディレクトリ毎圧縮すると、BMSから見て #WAVE01 musicbox7/01.wav
>等と言う様なパスになります。
とか。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 19:47:19 ID:BQYG0qj7
なるほど。
では追加しときます。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:21:52 ID:BQYG0qj7
追加しときました。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:25:39 ID:knQ7Ppf7
乙。完璧です。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:33:12 ID:vGbGyVKT
ume
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:48:07 ID:vIbsw5GZ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:54:19 ID:CRZobfOp
次スレも期待。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:58:13 ID:vIbsw5GZ
あと3
俺は1000いらないのでだれかよろ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:58:43 ID:Ri2ZmdNB
次スレは?
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:58:50 ID:knQ7Ppf7
 ぃょぅ   ぃょぅ
  ∧∧   ∩∩
 (=゚ω゚)人(゚ω゚=)
 (   ) (   )
  ∪∪   ∪∪
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。