1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/10/13(木) 19:00:23 ID:boPOBPX8
2 :
U: 彦明 :2005/10/13(木) 19:03:58 ID:boPOBPX8
IP: 58.92.84.144 Host: p1144-ipbf10kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
3 :
U: 彦明 :2005/10/13(木) 19:08:39 ID:boPOBPX8
IP: 58.92.84.144 Host: p1144-ipbf10kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
4 :
U: 彦明 :2005/10/13(木) 19:10:28 ID:boPOBPX8
IP: 58.92.84.144 Host: p1144-ipbf10kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 19:15:30 ID:boPOBPX8
・・誰コレ・・。
Dante98とDante98IIは既に解析されてWin用のプレイヤーが出回っているからそっちのが現実的なような。 あの辺ならメモリ確実に足りるし。 まぁ解像度で問題があるけど。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 19:29:03 ID:boPOBPX8
>>6 ・・つまりDante98とDante98Uは
もうPSPで遊べるということでFA?
いや、じゃなくて PC98の二つはWindowsで動かすプレイヤーを作った人がいるし解析が既に出来ている。 2000を解析するよりもPC98版用のプレイヤーを作るほうが現実的と言いたい。 あとメモリ。効果音やBGMを考えるとPSPの実質12MBくらいのメモリ領域じゃ厳しいものが……
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 20:29:01 ID:boPOBPX8
>>8 ・・・いやいや・・。
RPGツクール2000 ってのは P C 上 で 動 く フ リ ー ゲ ー ム
を 作 る た め のツクールソフトだから。逆にPC以外じゃ動かないから。
・・・だからPCで出来るフリーRPG=ツクール製 みたくなってるわけ
でな。
セーブデータも[001.lsd]とかPCファイルだし。多分、Dante98とかより
はるかにやりやすいと思うよ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 20:34:29 ID:boPOBPX8
・・あと音楽はMIDIが多いのが
ちょっとエミュにはきついかもしれない。
本気でネットから素材にされてるもの
が多いので
素材も・・・
音楽
MIDI、WAV
画像
BMP、PNG
これくらいに抑えられてくると思う。
あと、JPGはドットを抜いて圧縮してるから
ドット絵を使うゲームには論外。
あと、実際ツクールゲームのフォルダも自動的に
決まった形式にされてる様子。
http://www.frgm.org/ フリーゲームの大型サイトでも
ツクール2000の作品は山ほど出てくる。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 20:38:08 ID:t3oO5sJy
>9 イマイチ理解してもらえてないな。 2000も98もどちらも流用できるのはデータだ。 あとPC98もPCだ。何か勘違いしてるみたいだが。 というかやりたい事がわかりにくいんだが。 ツクールで作られたゲーム(データ)をPSPでプレイできるようなPSPソフトを作ろう でOK?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 20:49:55 ID:t3oO5sJy
>>11 ・・・いや、RPGツクールはPC版(ツクール95以降)
は
DirectXとWindows互換性で、
最新版のWindowsからWindows95まで 全部でサクサク動くように
設定されてる。
だから厳密には
>>9 で行ってるPC=Windows95以降全部。
ってことだな。
本当にDirectX7.00以降は動くよ。
Win95でも動いたし、XPではサクサク。
・・あと、
Dante98(-U)とかはPC98用に
1992年に出てるから、家庭用PC普及して無いし、
10年以上前のこと。
釣りなのか真性なのか…… RTPにフォントデータは入ってなかったはず、確か画像。音声のデータがまとまってるだけ。 Windowsでは多分、デバイスコンテキスト経由で文字出力してそれをマスクに使い、RTPに入ってる文字色(グラデ)で描画してる。 そもそも現状の勝手開発状況のPSPで文字出力命令は用意されてない(ブラウザとかあるから解析されて無いだけで実際にはあるんだろうが) つまりはフォントぶちこんでそれを描画するのが問題だと言いたいんだが。 あとDirectXとか関係ない。 重要なのはプログラム本体じゃねぇ、リソースだ。 全然話通じてなくて説明するのもめんどいのに説明しないと腑に落ちないのは釣りなのか?OTL
本 日 の 教 訓 「馬鹿の相手はするな。」
>>15 入ってなかったのか・・・orz
スマソ。
いいか、まずツクール本体でデータを作るだろ。 そのデータを使ってゲームをプレイするのがプログラム本体だ。 データさえ同じなら別のプラットフォーム用にプログラム本体を作れば一応プレイは可能になる。 DirectX7.0SDKを使って作られていようが、無理をすればDirectX使わずにWIN32APIだけでプレイするのも可能だ。 そんなもん作るやつは居ないだろうが。 でだ、10年前だろうとWindowsじゃなかろうと、データの保存は相変わらずバイナリだ。当時から何も変わってない。 PC98だからとか古いとかDirectXとかそういう問題じゃない。 現状出回ってるフリーゲームはツクール2000で作られたやつが多いだろうが、実現可能か不可能かの話だから関係ない。 2000はイベントやマップがどのようにバイナリに保存されているか解析されてないからそれを解析しない事にはプレイヤーを作るに至れない。 Dante98はその点済んでいるからすぐに制作に取り掛かれると言っている。 こんだけ書いて>16を見た俺は負け組みOTL
>>18 悪い。
PC98→WinXP
みたいにてっきり違うOS同士の互換かと
思ってたんだ・・スマソ。
話通じた(`・ω・´) シャキーン
けつろんたのむ
で、誰が作るの?
スレ建てて敢えてヘンなの踏んでIP迄晒してる哀れな
>>1 じゃね?
むー、普通に考えて数か月はかかる作業量。Dante98でも仕様があってもソースがなさそうだから本質的には変わらないような。 裏技使えば数週間に短縮できるかもしれないけど、うまく通すのは難しそうだから結局大変かも。 ツクール2000のデータを使用可能なツクールPSPをメーカーに要望して出るのを待つってのじゃダメなの? 欲しいのは分かるけど、コードをガリガリ書くだけの力と余裕がないなら、せめてその気にさせるくらいまで煽らなきゃ。
Danteじゃあソースがあってもあまり仕方が無い気もするが……98ソフトのソースって見たことねぇや。C? 効果音BGM無し、戦闘無しなら一ヶ月あればできるそうな気もするが。 画像表示、入力、座標移動、テキスト、演出、スイッチ、乗り物、文章、だけで済む…か? 無難なのはRPGツクールPSP…… 共通データでPC、PSPどちらでもプレイできるツクールが理想か。
>>26 データ構造の理解も必要だけど、むしろ問題はパーサーのアルゴリズムと実装。ソースがあればそのへん楽できる。
そりゃやる気でやればデータ解析から始めて1か月でもなんとかなるとは思うけど、普通にめんどい。
読み込み実装か、確かにソースあったら便利だな。 >普通にめんどい。 つーかこれに尽きるなw
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 15:04:20 ID:BTvdaNwM
俺も解析すりゃいけると思うけど、時間かかかるからな。 1ヶ月でできるなら、その人にまかせたい。 >普通にめんどい。 だなw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 21:41:23 ID:Mmgye3y6
おまいら、TYLでツクール動きますよ。
重くね? 2しかやってないけど。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 23:30:49 ID:UwxuAQzz
>>32 スクリプトあるのは、ツクールXPだけだよ。
ツクールXPは重くてあんま普及して無いし、
あんま需要が無いから
別におk。
そもそもDanteだったらNP2でやりゃ済む話だし…
danteゲーをNP2でやってみた。 画像:縮小は気にならないくらい。文字が少し見辛いかも。 画像速度:フレームスキップしまくりでワンテンポ遅れて移動。結構厳しい。 BGM、SE:これもワンテンポ遅れ。音自体はMMLをかなり再現、元々NP2はWinでやってもdanteの音がワンテンポずれてたんだが。 キーはバッチリいけるけど遊ぶのはちょいと厳しいかも。 コープスパーティーとか戦闘無しのヤツなら行けるかくらい。
ついでにdante98IIゲーもやってみた。 「この機種では対応していません」 やっぱ386以降かOTL Win用では動いたんだが……Winでの動作自体はdanteゲーと同等だったんで 自分のやった設定がミスしてて本当は動くんならやっぱりdanteくらいに遊べるかと SNES9XTYLのツクールは二つとももっさり まぁdanteや2000と違って制作されたゲームが配布されてないから意味が無いか。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 22:42:09 ID:ZbRM6mlp
ぶっちゃけ、 WinXPが動いたら最強すぎなんだが・・。
Win95は動いたらしいけどXPはw まぁエミュで動かないからプレイヤーを作りたいんだろうが。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 19:24:55 ID:GeztRNxE
>>40 そういや・・ツクール2000ってWin95でも動くから
いけるんじゃねぇのかな・・・。
マジでWin95ってPSPで動くの??
Win95、起動だけで洒落にならん時間食うらしい。
ttp://bu-nyan.m.to/psp/psp11.htm あと軽くてもDirectX関連で動作しないかと。
ところでここまで進んでいてRPGツクール95とRPGメーカー97、97Plus、98については触れられてなくてカワイソス
RPGメーカー三つは糞だったけどね……。
そういや Dante98ってCで描かれてるのか・・? Cソース書かれてたら移植してみなくも無いんだが・・。
>45 やるならやるで良いんじゃないの? スレ名はツクールゲーとあるし、シューティングツクール98とか激しく古いやつじゃね? Dante98のソースは分かんないけどDanteForWindowsの人に交渉したらソース貰えないかな? Dante98→ツクールXPのコンバータ作った人まで居るし、既に行動している方々に頼み込めば楽かも。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 16:23:13 ID:UQvWbveL
>>47 >Dante98→ツクールXPのコンバータ作った人
すげぇな・・。
>>38 GBCにもツクール2本あるのを忘れんじゃないよ。
>49 それを言ったらGBA版も出て来るんだが… 最初から携帯機ならそっちでやれば良いんじゃないかと。
>>50 作ったゲーム単体では
遊べない上に
作りにくい極みだし、本編にRPG入ってるし・・と
あれは単なる『GBのゲーム』でしかないよ。
結局誰か作る人いるの??
単に無料で遊べるゲームを増やしたいってだけなら、自分で勉強して作れ。 ツクールのプラットフォームをPSPにポートすることにより、新たな表現が可能になるから欲しいって話なら考えないでもないが。 表現の可能性を追及するなら、新たにシステムを作る方向でリソースを振ったほうが良いようにも思うがな。
誰か「RPGツクールPSP」を作ってくれ。 戦闘はサイドビューで頼む。召喚獣はいらないから、PS版3みたくエフェクト自分で作れるようにしてくれ。
アドプレPSPが答えかな?(´・ω・`)
つか海老はやる気なさそうなんだが・・ やっぱし自作ゲー支援しても、ろくに金は入らんのだろうね・・。 業界トップシェアだけど
結局、誰が作るの?
1.00以前にファームが落ち着くまで作らない
>>60 SCEも何やってんだろな。
もう追加で出荷するような状態じゃないのは明白なのに・・。
ほしゅ
そのうちPSP2が出たりしてwww(出ないか)
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 23:58:18 ID:/0/1lcDx
ツクールを移植するのではなく、ここにいる人達でスーファミ版のRPGツクールにゲームを移植すれば良い。 そしたら2.00でもスーファミエミュでプレイできるでしょ?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 13:03:17 ID:wA61FT7W
>>64 どう見ても不可能です。ありがとうございました。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 13:16:54 ID:wA61FT7W
ゲームボーイ版に移植すればいいよね。軽いし、どの機種でも動かせそう。
ゲームボーイ版のセーブデータ交換すりゃいいんじゃね?
外人はよくフリーのゲームボーイカラーのソフト作ってるけど、難しいんだろうか
70 :
66 :2005/11/22(火) 19:22:01 ID:EjDfjgx3
>>67-69 漏れもいくらか調べてみたが、
根本的に別物っぽい。
どうやらSFC並みのスペックいるらしいし
つーかコンシューマーゲーム向けツクール
は互換性のかけらすら無いみたいだから違うものっぽい。
エミュでツクールGBAしてみたが
全然別物だった。(グラとかシステムとかドット数とか解像度とか)
ツクール2000とかだと
そこらのツクールゲームの
exeファイルを逆汗すればいけるのかもシレン。
すぐ手に入るし。
漏れは良く詳しくないから分からんがツクール2000RTPも素材だけみたいだし
エミュ作るよりはましなのだろうか?
コンシューマーのはセーブデータ解析が面倒。セーブデータ容量削減のために固定機能多し。 文字コードの問題もあるので(大概ソフト用に個別文字コード使用)テキストだけの流用すら一筋縄には出来ない。 ツクール2000以降は個別ファイル、データの解析は楽かもしれないけど部品部品で作るのが面倒。 逆アセをするよりはデータ解析から着手をした方が数倍楽。 エミュ作る場合既にソースが出ているものがあるのである程度組める人ならいけるけど ツクールみたいなデータ解析がされていないものを一から組むのは慣れてる人でもかなり時間掛かる。 難しさの度合いで言ったら 一からエミュを作る>ツクール2000用ツクールデータプレイヤー>オープンソースのエミュ移植>データ構造がオープンになっているツクールのプレイヤー こんなトコ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 02:50:28 ID:w5daCJOk
PSPでシルフェイドがやりてぇ
>>70 ツクール2kはexeは実行ファイルでしかないから全部同じ
1:厨がツクールキボンする 2:厨理論を展開する 3:製作者側に説かされる 4:厨がしばらくおとなしくなる 5:2にループ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/27(日) 14:19:42 ID:4F9n9Ulz
スーファミのサウンドノベルツクール(Sound Novel Tsukuru)で作ろうぜ!! これなら敷居も低いしシナリオ製作ならだれだって参加できるぞ
ノベルなら確かONSCRIPTERが移植されてたからアレ使う手もあるけどな。 PSP上で作るとなると無理だけど。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/28(月) 22:19:13 ID:YIeDaIEP
面白そうだな。 プレイして興味持った人が新たなルートのシナリオ書いて追加していくとかな
PSPの初期の頃だと思うけど、sonyかどっかが、PSPのゲームツクールをだしてなかったっけ? 何のゲームを作るソフトか忘れたけど、確か、PCとかでも作れて、ネットでも配布できるとかじゃなかったっけ? プログラム自体はネットで配信してたような・・・ 誰か覚えていない? このスレ見る度に思っていたんだけど、これって結局出なかったの?
アドプレはめっさバグあり品じゃなかった?VerUPしたんやろか? 結局PCで作るならフリーのOnScripterで事足りるが。
ADVENTURE PLAYERとOnScripterはどっちがゲーム作りやすいんだ。 超初心者の漏れでも超簡単なゲームなら作れそうな方を教えてくれ。 どうせ素材はパクルんだろうから、パクった絵と音楽があれば作れるものを。
OnScripterが扱いやすいかも 解説サイトとかもあるし
>82 まずPCでOnScripterで作ってみると良いよ、タダだし、イチイチPSPに転送しなくてもテストできるし。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/02(金) 09:30:36 ID:vWGP79Ph
吉里吉里のPSP版でもイイや。
87 :
大作です、全員見殺しで逃げました。 :2005/12/02(金) 10:40:09 ID:7oyXCZbw
神崎タケノリは、姉歯秀次・創価学会員に 「そうはイカンザキー!!」といったのでしょうか。 ぜひTVで言ってください。 言わないのなら、誰か誇大広告でJAROに訴えてください。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 20:58:46 ID:V4G/BpOB
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 21:03:29 ID:V4G/BpOB
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 16:26:03 ID:skfYDZ9y
吉里吉里って・・・(´・ω・`)
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 20:30:27 ID:3y8USZEL
きりきりってfateのやつ? pspでfateできたら最高だなw
GBで必死にvipクエストつくってるんだが・・。 だれかやらない?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 17:03:02 ID:oz9LkRau
>>92 普通にツクール2000で作ったら
漏れでも遊べたのに・・。
ていうか、PSP用のRPGツクールは出ないのか
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 19:31:31 ID:KrkJo5lr
でなそ・・。
GBのRPGツクルーで作ってるんじゃないの? ちなみにセーブデータさえうpしてくれればPSPでもできたような希ガスる。
PSPにRPGツクールスーパーダンテ入れますた
>>93 >>96 ごめ、
>>97 の言うとおり。
pspのgbエミュで作ってる。
セーブデータを交換とかすりゃあいけるだろうな、と思って。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 17:00:21 ID:PuJRjfQq
Lua RPG (PSP Lua Techdemo)
posted by Kojote at 6:09:35 CET on Sunday, 11. 12. 2005
Image provided by: fchaos
fchaos has started an RPG and decided to show some of the progress. There are only basics so far: moving, animation, collision dectection and teleporting to other maps.
http://forums.qj.net/showthread.php?t=28904 キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!?
Lua製か。Luaの制限多いけどマップ区切りでやれば結構いけるか? ステレオ対応すればSFCツクールくらいは頑張ればいけるかも。 当然英語だろうけどLuaスクリプト弄れば多少の日本語いけそうだな……
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/14(水) 16:07:07 ID:H6m82+aP
移動とテキストからマップ読み込みだけが出来たRPG習作 ゲームプログラムの入門書とかに描いてあるような典型例。 Luaスクリプトっていう簡単なスクリプトで作られてる。 画像はRPGMaker(ツクール2000)から流用してる。 ツクールに絞らずにLuaでシンプルなRPGなら割と楽に出来る。 HSPみたいなもんだしな。
メーカーの本音:ゲーム作りたいならC言語覚えろこの酢ダコ
>>105 Cじゃclassやtemplate使えないのできつい。本気で作りたいならC++をすすめる
>75の法則現在4
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 02:16:11 ID:uhclUlYH BE:51114645-
hage
じゃあ進展があるまで pspでできるツクールのデータでもさらそうか
■ PSPで動くツクール一覧 PC98 RPGツクールDante98 PC98 RPGツクールDante98II SFC RPGツクール SUPER DANTE SFC RPGツクール2 SFC 音楽ツクールかなでーる GBC RPGツクールGB GBC うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2 GBA RPGツクールアドバンス
どれが好き?
GBAとPC98は微妙
サンプルゲームが一番面白いのはGB2だろう。 大賞取った作品だっけ?
SFCのFATEもdante98で人気あったからだったけどな。 上記のツクールのサンプルでしっかりRPGやってるのはあれくらいじゃないのか?
んにしてもPSPもすっかり堕ちてしまったな。 今更出たとしても・・なぁ・・。
RPGツクールPSPまだ〜
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 13:11:54 ID:NbkdwyhV
Mapの解析試みた。 チップのIDは取れたけどマップの幅が拾えない… 資料あったらうpきぼん
Q.神来た?
121 :
117 :2005/12/28(水) 17:10:36 ID:NbkdwyhV
20x15の海(0x0000)だけのマップ [0A 4C 63 66 4D 61 70 55 6E 69 74] [0B 01 00] [47 84 58] [00 00 … 21x15 [0A 4C 63 66 4D 61 70 55 6E 69 74] 02 01 15 [0B 01 00] [47 84 76] [00 00 … 最初はファイルヘッダ(.LcfMapUnit)で、次の[0B 01 00]がマップデータ本体のヘッダっぽい [47 84 76]は47がヘッダで84 76はマップ1層のバイト数。 で、残りの02 01 15 がマップの幅っぽい。(0x15 = 21) これで大きさだけ変えて500x500とかにしてもマップ幅取れてたんだけど、別ゲーのマップあけたら [.LcfMapUnit] 01 01 02 02 01 15 03 01 23 [0B 01 00] … ここで分からなくなった…orz
122 :
117 :2005/12/28(水) 17:17:57 ID:NbkdwyhV
追加 20x15のときは大きさ書かなくても補完される(?
123 :
117 :2005/12/28(水) 17:31:10 ID:NbkdwyhV
と思ってたら自己解決しますた 01 01 02 01はチップセットの番号。01は何バイトで書いてあるか。15が数値。 02 01 15 02は横。 03 01 23 03は縦。 20x15で、チップも1番だと書かなくていいみたい
>>122 は合ってるが
>>121 は間違ってる
1次元配列の時は
[配列の要素番号 データサイズ データの中身]
の繰り返し。
2次元配列の時は冒頭に配列長が入ってきたり細かいところが違うが、だいたい1次元配列の時と同じ
そのうちソース整理してファイル読み込みルーチンだけでも公開するかなぁ(;´ー`)y━・~~~
125 :
117 :2005/12/28(水) 23:48:37 ID:NbkdwyhV
つまり、 [47 84 58]がヘッダで[00 00 …]がデータ ではなく [(47) (84 58) (00 00 …)] これで一つの番号、サイズ、中身 という事ですか?
>>125 そういうこと。
(8458)というのはBER圧縮整数で、普通の整数に直すと600になる。
ちなみにデータ部分が文字列の場合[01 05 ('T' 'E' 'S' 'T' 00)]のような感じ。
データ部にさらに別の1次元(2次元)配列がネストされていることもある。
あと参考までに自分が調べた範囲内でlmuの配列番号を晒してみる。
他にもたくさんあるんだろうけどデバッガーや改変ツールには不要なので調べてないw
0x01: チップセット番号
0x02: 幅
0x03: 高さ
0x20: 遠景ファイル名
0x47: 下層マップ(unsigned shortで[高さ][幅]の配列)
0x48: 上層マップ(同上)
0x51: マップイベント部分(2次元配列)
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 00:17:43 ID:dojT0Lm8
ツクールXP見るとデータベースは最初に全部変数に入れて使ってるんだな。
2000も
>>126 とか見ると同じだろうけど、PSPの32Mのメモリに入るかな…
最初に「何が何バイト目にある」って表を作っておけば最小限で済む?
それ以前にPSPでMIDIを鳴らせるのか…?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/30(金) 00:22:36 ID:dojT0Lm8
マップ表示してスクロールするだけでもPSPで出来れば盛り上がりそうだけど…
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 16:36:26 ID:RYqP5ojq BE:125229877-
>>127 PSPでMIDIプレイヤーできたら
それはそれで需要ありそうだけどなぁ・・。
>129 つ[TiMidity++-forPSP]
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 12:34:49 ID:FWo8G+4/
>>130 鳴ったけど、CPU大体50%は使うね。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 14:06:42 ID:KQJHSZuy
ps2じゃ無理? スワップマジックとかHDD駆使してでも。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 14:19:00 ID:FWo8G+4/
PS2はUSBホスト機能あるからUSBHDDからデータ読めるはず
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 15:07:48 ID:KQJHSZuy
詳しく!
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 16:10:12 ID:FWo8G+4/
USBにリムーバブルディスクをつなげてアクセスできたはずだお
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 16:10:54 ID:FWo8G+4/
確か、最新のスワップマジックにはUSBから起動する機能があったような
俺もそこ詳しく知りたいアゲ ググってみたが良く分からず聞くスレも無いので若干のスレ違い許してくれ。
>>132 以降が何の話してるのか全くわからない。
なぜ唐突にPS2? ツクールと何の関係が?
ツクール2000とかXPで作ったゲームを、「PSPで動かしたい」。スレタイどおり。 「PS2で動かしたい」も議論の内に入ってても問題ない ということでは?
>>139 PS2がどうとか以前に、ツクールと全く関係ない話をしているように見える。
確かにPS2はUSBからデータを読める。
PS2DEVのSVNからUSBマスストレージドライバを落としてくれば、
自作のソフトからUSBメモリ等にR/Wアクセスできる。
でもそれとツクールと何の関係があるの?
141 :
139 :2006/01/03(火) 01:34:19 ID:hLM73oSL
いや俺もよく分からんし。PC詳しくないから140の言ってることもわけ分からん。 だがそのUSBつかってどうのこうのをすれば、ツクールXPで作った自作ゲームがPS2でプレイできるのであれば 関係あるんじゃない? 分かりやすく言うか、サイトはるか、放置してればいずれ消えるのでは?
> だがそのUSBつかってどうのこうのをすれば、
> ツクールXPで作った自作ゲームがPS2でプレイできるのであれば
> 関係あるんじゃない?
USBをどうしようとツクールには何の関係もないよ。
だから
>>132 以降の話題が意味不明なわけで。
本当に意味不明だから、何をわかりやすく言えばいいのか、
何のサイトを貼ればいいのかもわからない。
「スワップマジック」という単語だけ見て判断すると、
スワップマジックスレに誘導すればいいんだろうか。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cdr/1134979267/
USBをどうしようとツクールには関係ないのか。 俺には理解の範囲を超えてわからない。132〜のヤツらの際出現でも待つか。 ところで、PC詳しそうだが、PSPかPS2ではツクール2000、XPはプレイできないでFAか?
>>143 まず最初にツクールのデータフォーマットを解析しなきゃいけないし、
それだけでも大変な手間がかかる。解析結果を元にツクール互換
ソフトを作ることも考えると、気が遠くなる。
でも“できる”か“できない”かなら、“できる”でFAじゃない?
問題は“やる”か“やらないか”なわけで。
できる が やらない ってトコか
146 :
117 :2006/01/03(火) 21:09:30 ID:lrhA3gZ2
PSP上でマップ(MAPxxxx.lmu)を開いて、チップIDを配列に入れるとこまで出来た。 …画像の出し方がわかんねorz
147 :
117 :2006/01/03(火) 21:14:35 ID:lrhA3gZ2
分かりにくかった チップセットのIDじゃなくて、マップにあるチップのID。 00 03 01 05 12 02 00 00 12 12 みたいな感じ。あとはこのIDに対応するチップを表示できれば…
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 14:14:55 ID:KKUu573Y
>117さんには地味に頑張ってほしい age
現在ツクール2000/2003のデータ読み込み部分のモジュールみたいなもんを作成中。
ただしツクールのデータの構造上classを継承しまくっているので、オブジェクト指向(C++やRuby)は必須。
極力WindowsのAPI関数は使わずにC++の標準関数だけでやるようにしているが、そのままPSPで動くかどうかは不明(´・ω・`)
>>146-148 下層マップは海岸線周りの解析がかなり死ねる(実際死んだw)ので要注意。
151 :
117 :2006/01/04(水) 18:20:53 ID:TrpMcd7g
152 :
117 :2006/01/04(水) 21:07:01 ID:TrpMcd7g
153 :
117 :2006/01/05(木) 02:59:42 ID:jmGdhqhz
>>118 さんの言うとおり海岸線の解析が相当大変そうだお…
海って陸だけじゃなくて深海(?)にも反応するんだった。
とりあえず分かった所をうpしとくお。間違ってるかもしれないけど( ´Д`)
チップID 基本セットのチップ
0x0000 海 海岸の角 角の有無がビットに対応し、IDはその論理和。16パターン。
| 0000:なし 0001:左上 0010:右上 0100:右下 1000:左下
0x000F
0x0010 直線の海岸線・対岸に角 角が岸から見て なし、左、右、左右 の順、
| それが海岸側が 左、上、右、下 の順になっている。4x4 = 16パターン。
0x001F
0x0020 両側に直線海岸 左右
0x0021 上下
0x0022 L字型海岸線 対岸に角が なし、あり の順で、それが
| 海岸が 左-上、上-右、右-下、下-左 の順。2x4 = 8パターン。
0x0029
0x002A コ字型海岸線 海の部分が 下、右、上、左の順。4パターン。
|
0x002D
0x002E 周りが全部海岸(それだと池かw)のチップ。
0x03E8(1000) 陸が雪の海
0x07D0(2000) 深海
0x1388(5000) 変化しない上層チップ
|
0x1418(5144)
0x2710(10000) 下層チップ
|
0x27A0(10144)
154 :
117 :2006/01/05(木) 16:24:28 ID:jmGdhqhz
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 18:58:50 ID:nbjRlrbL
>>154 出来れば解析情報などを更新するサイトみたいなものを作ってほしんですが
無理ですかね
156 :
117 :2006/01/05(木) 22:15:56 ID:jmGdhqhz
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 22:33:19 ID:nbjRlrbL
>>156 ありがとうございます。こんなにも早く作ってくださって。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 22:34:21 ID:nbjRlrbL
あと出来れば掲示板もお願いします めんどくさいならいいですが
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 22:39:09 ID:nbjRlrbL
すみません コメントフォームがありましたね
161 :
117 :2006/01/06(金) 00:42:19 ID:CjREeC26
キタコレ!!!!!1!! どうみても神です。本当にありがとうございました。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 02:45:46 ID:ifDkf48f BE:122673986-
ここの連中は神ががってるな。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 09:47:26 ID:NvI3anHK
おまいら頑張れ蝶頑張れ
164 :
>>155 :2006/01/06(金) 12:47:45 ID:1f+/T4un
これ完成したらゲームボーイエミュとか出来ない人でもいろいろゲームできるようになりますね
165 :
>>155 :2006/01/06(金) 12:51:46 ID:1f+/T4un
本当にがんばってください
しばらく見ないうちに神が降臨してたな。 喉飴飲んじまったよ。
でも1.5専用で2.00で動かせなかったら orz
169 :
>>155 :2006/01/06(金) 16:14:25 ID:1f+/T4un
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 17:46:26 ID:CjREeC26
多分、完成する前に2.01以上用のダウングレーダーが出ると思う。
PSPってzlibもlibpngも普通に動くのか… 知らなかった。
>>175 ああなるほど。
C言語は標準ライブラリ関数だけ使ってる限りは
ソースコード互換があるから、zlibもlibpngもOSを問わず動く。
>>175 >>176 フォローサンクスです。いやはや無知をさらしてしまって恥ずかしい。
後々のことを考えればやっぱりlibpngを使うべきですね。
スレ汚しスマソ
178 :
117 :2006/01/08(日) 00:58:59 ID:5KkiS9SP
>>172-177 そう思って、zlibもlibpngもソースを落としてあるお。
使い方が分からないから調べるのを後回しにしてる。
今、RGSSでいうBitmapクラスを実装してる。
ファイルをカラーコードの配列にする所だからここを変えれば
どんな形式の画像にも対応できるはず。
ただし、今開けるのは前もってカラーコードの配列にしたのを保存した
暫定画像ファイルだけだけど。
179 :
117 :2006/01/08(日) 03:28:59 ID:5KkiS9SP
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 09:52:00 ID:JvFKVU3r
age
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 20:05:41 ID:qWYPe12O
>>179 貴重な休日を費やしてまで本当にお疲れ様です。体を壊さない程度に頑張って下さい。
183 :
117 :2006/01/10(火) 14:16:02 ID:AYqIr9Xq
libPNGをインクルードしてコンパイルすると、oファイルからEBPを作る段階で 「undefined reference to `png_get_io_ptr'」と出て先に進まない… これ以外はエラーが出ないから多分インクルードできてると思うんだけど。 誰か分かる人いませんか?
>>183 リンカのエラーじゃね?
ライブラリも一緒にリンク汁
>>183 libpng.libとzlib.libをリンクすればいいかと
なんですか、この神スレは
187 :
117 :2006/01/13(金) 19:52:56 ID:anDuYZEb
マップ(*.lmu)を読んで画像で表示、そろそろできそう
188 :
117 :2006/01/13(金) 20:24:55 ID:anDuYZEb
キタコレ!! マップIDの配列から海表示できたw
キター?
190 :
117 :2006/01/14(土) 00:28:50 ID:n4kLySv1
(^ω^)乙
うはっ すげぇ!!
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 02:16:49 ID:KP4Cbq3K BE:46002863-
SUGEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee(((((((( ;゜Д゜)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
uhawwwwwwwすげwwwwwwwww PSPでFFZUやりてーwwwwwww 117氏超がんばれ!
Σ( Д ) ゜ ゜
あれ?なんですかこのすごいすれは
作者様ガンガレ
テラスゴスwwwwwwww
これはいい
200get
こういう開発者の気合はホント凄い・・・たこ焼きを差し入れしたいところだ
これはあれですか?自分で書いた画像もつかえそうでうす
みんなでたこ焼き差し入れようぜ
pukiwikiからきますた。 ネ申スレですな、これは。 開発者さん(,,゚Д゚) ガンガレ!
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 19:18:23 ID:rbXQiCgV BE:63893055-
まさかPSPでツクールができるなんて・・・(^ω^;) うは、夢がひろがりんぐwww
207 :
>>155 :2006/01/16(月) 22:10:35 ID:k466eN6B
神に大期待
遠い道のりの一歩目が踏み出されたという感じ。
うはwwwwwwwwwテラスゴスwwwww 夢がメガロポリスwwwwwwwww 言ってくれればたこ焼き幾らでも差し入れるよ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 17:01:19 ID:MS7e8ztG
>>117 完成したときのためにトリプをつけるんだw
応援してます。とプログラム全くできない俺が言う。
ちょwwwwごめwwww 下げ忘れマジすんませんでしたorz
みんな落ち着けよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwッうぇええええええええええええええええぐはwwwwwww
プログラムの事はさっぱりわかんないけどPSP持ってるツクラーとして記念パピコ ファームウェアは2.50だけどね!><
>>210 つけた
けど完成はかなり先ww
PSP、エラーメッセージが無いからエラー出てもフリーズするだけなんだよな。
フリーズしたらどこでエラーが出たか探すだけで時間がry
いきなりPSPで作らなくてもいいんじゃないかね。 とりあえずWindows上で動くのをSDLとかで作ってから移植した方が楽そう。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 16:24:05 ID:kZ6Yz9Om BE:61337546-
>>215 PSPエミュレータなんてあるの?( ´・ω・`)
ツクールだけなら
元々Windows上で動くしイミナサス・・。
>>216 デバッグが容易になる。
1ヶ月2ヶ月で作れるもんじゃないんだから、
いきなりPSPで動くことを求めても仕方ない。
>>217 だから
PSPエミュレーターなんてあるの?
>>218 SDLはクロスプラットフォームのライブラリだから、ソースコードレベルでの互換性がある。
Windowsで動く物を作っておけば、ちょっとした修正でPSPでも動くようになるんだよ。
ONSやらの移植が簡単だったのもSDLのおかげ。
そう。SDLじゃなくても機種依存部を綺麗に分けて書いてれば、 PSPへの移植は早ければ一週間もかからない。
gdbでrunしてセグフォしたらbt。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 14:24:31 ID:vXpaYrZh
とりあえずあげておきますね
もちろん此処はsage進行 とりあえずさげておきますね
>>223 それでも僕らage進行
とりあえずさげておきますね
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 01:43:20 ID:HxcolChD
みんなの為に揚げておく。(´・ω・`) ・・・といいつつ177の復帰を待つ。
227 :
◆wXzXzzNxiI :2006/01/23(月) 17:28:21 ID:n9MW7zJ6
ちゃんと作ってるから大丈夫 ここ数日忙しくて見てなかったお
>>228 漏れはツクールの某RPG作者だけど
自分の作品をPSPで見たいお。
ぜひ頑張ってくれ!
> 漏れはツクールの某RPG作者だけど キモイ
ABCOのポップなゲームを持ち歩いてみたい。
コテが残ってた恥ずかしくて死にそうだ
>>228 応援してまっせ〜ノ
無理せず楽しむ程度にマタ〜リ製作してくださいな。
こっちも完成するまでマタ〜リまってます。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 23:29:32 ID:ZnOfrWK4
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 13:40:46 ID:QgT4cjzG
頑張っている神に頑張れなんていうのはいかん
がんばるな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 23:54:00 ID:QxovdKN9
なにこの神スレ?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 19:33:21 ID:CVcXG2f5
期待あげ
僕はツクールの某RPG作者ですがなにか特典はありますか?
>>239 きっとダウンロード数が(ちょっとだけ)増えるさ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 20:10:34 ID:pXVgmb+z
レディパ動かしてぇぇ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 22:55:58 ID:Skqal/2/
タイガークエスト動かしてぇぇ!
最近は2000もかなりハイグレードなゲーム出てるから 一部のゲームならそこらの携帯ゲーと変わらんくらいのクオリティかも知れんな。
SoMとか、まりあを動かしたいな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 13:42:45 ID:dDr+Ikmr
セラブル動くのかな? 独自システムアリらしいけど
独自システムと言えども、 所詮はマップイベントとコモンイベントの寄せ集めなので それらが動くような状況まで解析が進めば動くには動くと思う。 ただしセラブルはそのシステムのせいでそれなりのスペック要求されるからなぁ…
ブルセラなんかよりアクションゲームが心配
ツクールのアクションゲームでも動作はピンキリでしょ。
開発者が帰ってこないのが不安。でも俺らが言うことでもないなと思い sageておく。 静かに応援してるよ。
じゃあ俺はソフコンCDからダークフォースを用意して応援してる というかあれの作者さん生きてたんだ…メデタス
おおきたー そのペースでのんびりよろ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 23:32:24 ID:AGga6e8s
凄いな・・・ 神だな 次はClick&Createを動かす神が出てきたらひもじゲーができる!
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 23:32:33 ID:RZQBqh3b
体を壊さないようがんばってくださいね〜。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 23:43:00 ID:AGga6e8s
土日も焦らず自分のペースで頑張ってね
すげー 信じれば夢って叶うんだな 251ありがとう
117と118で1つ違いだとまぎらわしいのでこっちはHNにしますw
117さんの方にまかせっきりというのもアレなので、自分の方でツクールの解析データのまとめページなのを作りました。
ttp://rpg2kdev.sue445.net/ 以前このスレに貼ってたSDKも改良したりドキュメントを整備してここに置いています。
現時点ではマップデータとイベントデータとXYZファイルの解析データを置いていますが、優先順位があればそっちを先に書きます>117さん
117もsue445もすげええええええええええええええええええええ プログラムなんてVBしか出来ない俺ショボスwwwwwwwwww
>>117 >>118 (てかsue445サソ)
乙。
とりあえず睡眠は大切に。
頭を働かせるためには1日9時間睡眠だ( ゜∀゜)b
>117 ◆pyNJSVN52c サソ >sue445(=118) ◆Suehc4452A サソ 激しく乙です。 260タンの言う通り休息は大事です。 うちらはワクワクマターリ待ってますので、ゆっくりとmyペースで製作してくだサイ。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 23:21:02 ID:ITwwY1F/
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 03:05:49 ID:+al39CYX
POPはエミュとかできないしょ? 人によってはエミュができると勘違いして買っちゃいそう でもソフト4本で5000円は安いかもね
>>263 マルチ宣伝乙。
5000円のままだったら買ってやるよw
117 激しく乙
>>263 (^ω^;)・・・・。
>写真に写っている封筒はエミュレータ起動のマニュアルが入ったものです。 入札よろしくお願いします。
ちょっと聞きたいんだけど117氏のPSPのファームはいくつ?
271 :
真暁жギガス :2006/01/30(月) 22:39:47 ID:FemvaPQU
こんにちわ 僕もPSPでツクールゲーをやりたいと思っていました。 今このサイトを見つけました・・・・・ 僕もPSPでツクールゲーができるのがとても楽しみです。 これから宜しくお願いします 一応僕のPSPのバージョンは2.60です・・・ ついに2.60までエミュが動くようになったようですね。 そこらへんのサイトでうわさになっていますよ・・・
自動生成チップ全部実装できた
>>272 2.0なら1.5に下げられるお
あと、2.6もセキュリティーホールが見つかったらしいから、
先にダウングレーダーが出るかも。
別に特別なことをするツールでもないから 1.5でも1.0でも動作変わらんないよ。
276 :
272 :2006/01/31(火) 13:25:35 ID:aWiyh+JM
2.6だったのさ、 さてダウングレーダーでるまで待つか
2.6でできると思っていた君が悪い
eloader 2.60で対応できればいいんだけど・・・
これでいいのですか? 真暁жギガスです
どうみても釣りです
フリーだお
そうでつか
リンクについて特に何も書いてないサイトはリンクフリーと考えるべき。 そういうサイトにいちいちリンクについて訪ねるのはNG。
NGじゃないだろ リンクがきっかけで厨が大量にスレに来たりして 「まだ完成してないのに何リンク張ってんだ」 なんて事態もありうるし
MAP関連の実装は全て完了?117氏。 それにしても神・・・
>>287 それは工事中の旨を書かなかった管理者がNG。
ネットは元来リンクフリーなものだから
「リンクフリーですか?」と聞くのも「リンクフリー」を謳うのも間違い。
(そもそもリンクフリーという珍妙な言葉は近年生み出された)
>>289 元来リンクフリーなことについては同意する。「リンクフリーでないこと」は間違いだ。
が、リンクする行為が117氏にとって負担の一因になリうる以上、一応117氏に了承をとるのも間違いではあるまい。
(し、それを見越して最初からサインを出しておくのも間違いではないだろう)
もちろん断りなくリンク貼っても責められるいわれはないが。
スレ違い失礼しました。
ま・・・マターリやってくれや(´∀`)。 漏れらは影ながら応援してるからさ。
そうそう、マターリとね(´∀`*) あと、 漏れらにできることがあったら言ってくれな、 手伝えることなら手伝うからさ 漏れはプログラミング出来ないけどね、、orz
今、上下チップだけでFPSが10くらいになってる。 グラフィックを全部重ねて一枚にするまでソフトでやってるからだと思う。 で、これをPSPのGPUにやらせれば早くなりそうなんだけど使い方わかんね 誰か詳しい人いない?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 21:40:51 ID:7kAzp3Nq
各emu作者にメールで問い合わせてみるといいよ rinやらnesterJの作者テラヤサシス
ぶっちゃけ、RPG2000を動かしたいんだが・・・ パソコンで作るの疲れたorz
日本語でokwww
おぉ流石エスパー
>>306 GPU関連とかに対応してないから、
ちょっとデバッグ環境として古くなってしまった感がある。
sceGuDrawArrayというそれらしいAPIを見つけた。 いけるかも
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/07(火) 11:55:43 ID:HqPOsx1Z
>>308 応援してますよー)ノシ
ゆっくり、ゆっくりマイペースでね。
漏れらは、マターリ待ってるよ。
やっとGUで複数の絵を表示するやり方がわかったww 多分実装できる
>>313 乙
こっちはこっちでマップデータとマップツリーのデータを一通り補完完了できますた。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 21:42:19 ID:6ceztj/r
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 21:42:29 ID:OFq1XI7v
スマン上げてもた、、orz
このスレの内容とは全く関係ないが、 318のIDは何かカッコイイな。
物凄く愛されてるwwww
>>321 禿同
製作者さんのマイペースで良いのです。
うちらはマッタリと待っていましょう。
何しろ、作って頂いているんですから。
別におまえらの為に作ってるわけでもないだろ。
ふむ。でもがんばってほしいな
ここみてゲーム製作意欲が沸いた ちょっくらエターナるなもん作ってくるわ
がんばれーーー
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/12(日) 22:38:28 ID:FNwqz3Su
ツクールってつくりようによってはクローンでもおもろいものつくれるからねぇ 製作してるかた、期待しております!PSPでできるなんて夢じゃないですか^^ 多分成功したときって名がひろまるんじゃないんですかね?
GUのCLUT機能を使って表示できた。FPSは59wwwwおkww
凄いです・・・着実に進んでますね
夢がひろがりんぐwwwwww
おkwwww
すげえなあ、よし俺が尻貸してやる。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 23:40:30 ID:ghA/dbGA
テラ期待wwww
応援してます><
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 22:22:16 ID:qWw5JfPV
age
期待sage 開発者の方頑張ってください
心から応援しています。頑張ってください。
完成したらカンパしちゃいたくなってきた
出来もしない癖にカンパとか^^;
金は出せなくてもテストプレイとかなら皆喜んでやりそうだけどねぇ
100円位のカンパなら出来るんじゃないか? 一人100円でも結構な額になると思う。
>>346 おkww俺Webmoneyで1000円くらいならガチで寄付できるwww
ニートだから貴重な財産だけどなwww
世の中にはネタの為だけに金をつぎ込めるような奴がいるんだし。 本当に動作するならカンパウェアとかでも問題ないんじゃねぇの?
まあまあ 金の話をするのはやめようぜ
うんだな
とりあえずマップ表示機能の完成をワクテカして待とうぜ
wktk中申し訳ないですが、 学年末で課題の期限とテストが迫っているので2週間ほど停止します。 開発状況は、GU利用がほとんど完成したので.bmpの読み込み部分に取り掛かった所。 (メモリ節約のため8bitにしたから前は無視してたパレットがいる)
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 17:29:45 ID:kRpswu22
>>352 大学生なんでつか・・。
漏れも、明後日から二日間期末・・。
ガンガレガンガレ!
117氏がvipperなのが萌え
若ッ
天才きたああああああ 117さんは中三の頃はどれだけスキルあった?
俺と同じ歳だ・・・ 何もできない自分に凹むorz
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 22:54:55 ID:OJa3CCRS
>>357 ぐふっ・・
うは・・マジ超人すぎwwww
天才キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(xAx)!!!
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/20(月) 22:57:26 ID:OJa3CCRS
>>357 ・・いったい
いつプログラミング始めたんだ・・?(;^ω^)
>>357 C++できるなんて凄いなぁ
ポインタや配列や関数ポインタの変則的構文が嫌になってC#とかD言語とかに逃げた折れとは大違いだ
>>357 同じ年齢の時にはN88BASICをやっていたorz
(今は完全にC++に移行しているが)
ちょwwwwwおまwwwwwwww 俺なんてRGSSの値いじるくらいしか出来ないのにorz
中三の時は俺もBASIC厨だったな でもあのころが一番プログラミング面白かった まあその頃しかまともなプログラム書いてないけど
なんて実力差だ… 俺は簡単なプログラムしか作れない大学生だ 得意言語はJavaだから 一瞬ツクール2000遊べるJavaAppletでも作ろうかと 対抗心を燃やしてみたがどう考えても実力が足りません でも、解析データとか参考にすれば PSP以外でも マップ表示くらいできるんだろうな… 興味はあるな…
こんな天才、初めて見たよママン
解析データを参考にRGSSによるツクール2000エミュレータを、とか一瞬考えたが全く意味無いなー…
linuxでもwine使って動くしね まぁ作るネタとしてはよさげ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/22(水) 22:33:35 ID:6QMruBtl
1000年一度の天才が光臨したスレはここですか
違います。
じゃあ10000年に一度かな
1年に1度の天才だ…
何であろうが、がんばってほしい
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 17:52:38 ID:UeXRL324
これってC++で作ってるのだろうか・・。 主に、どの言語やツールで作れるのだろか・・・。 それにしてもいつからプログラミング始めたんだろう・・。 興味あるな・・・。 漏れもやってみようかな(´・ω・`)
帰れ!! オタクどもが!!! ニートはひきこもっとけ!!!!!!!
>>377 いやいやwwwwニートじゃないしwwww
アルゴリズムとかクラス構造とか
いろいろ興味あるのが多いから
受験終わったらやってみようかなと思うんだな。
ハノイの塔の再帰的構造とか
クイックソートの構造とかちょっと面白かったから
やってみたいな。
構造の理解そのものはたいしたことないけど
実際に使うとなると何するのか分からないし、
結構興味あるお。
379 :
ゴリ吾 :2006/02/24(金) 18:08:11 ID:rSAaKIoJ
うるせー! オタクはオタクなんだよ!!ひきこもれ! オタクのくせに真面目ぶるなよ!!!!
380 :
ゴリ吾 :2006/02/24(金) 18:11:37 ID:rSAaKIoJ
ここはオタクとニートのたまり場ですか?
↑オタクは黙ってろよ
>>376 PSP向けだったらCかC++。
それ以外だったら何の言語でもok。
>>377 ,379-380
リア厨乙
384 :
ゴリ吾 :2006/02/24(金) 18:26:07 ID:rSAaKIoJ
>>381 は!?君みたいな有毒廃棄物は、何で生まれてきたの?
386 :
ゴリ吾 :2006/02/24(金) 18:35:53 ID:rSAaKIoJ
ゴリ吾が本当に本名だと思うのか?馬鹿?
>>386 マジでリアル小学生?!!!
つーか、2chの使い方すら分からないなら
とっとと帰れ。
釣りだろ。 本人は面白いと思ってるんだろうがショボイ以外の何物でもないが。 キモヲタにありがちだな。 釣りじゃなかったら知的障害者だな
>>386 ちょwwwww消防wwwwwwきめぇwwwwwwwwwwwwwwww
この流れはよくないな
プログラミングは小六からだったと思う。英語わからないからひまわりでやってた。 マップできたら次はウィンドウから作る予定だけど、 日本語表示をどうするかが問題。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 11:32:22 ID:vyLnF8M2
東風でも
<<386 馬鹿
釣り乙
397 :
sage :2006/02/25(土) 19:42:40 ID:Si20tWok
>>391 モツカレ様でした。
お仕事に差し支えのありませんように・・・
あばばばばーsageを名前欄に書いてしまったぁぁぁx_| ̄|○ もうちにます…
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 01:07:12 ID:fADUwKqf
sage
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 19:33:18 ID:XGWuRaPD
期待age 頑張ってください。
>>391 お疲れ様です。
手としては「フォントインストール」と「フォントのイメージ化」の二手がよいかなーと。
がんばってください。期待してます
定期AGE
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 23:07:17 ID:pFAfal69
期待age+117氏応援 わい厨房ですがな
期待hage
117さん、製作は順調ですか?
うはwww明々後日受験やがなwww 書くだけ書いて 落ちる。塾から帰ったばっかだお。
ナガ10フォントだっけ? あのフォントが一番使われてる GUIはRINのソ−ス見ると良いかも
GUIじゃなくてGPUだよ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 12:18:01 ID:Qj39D9ht
age
>>412 GPUてグラフィックチップのことではないのか?
GUIで当たってるような悪寒
416 :
414 :2006/03/07(火) 00:30:12 ID:sCFGxwZC
おれも同じページで確認したんだが やはり411はGUIのことが言いたかったでFA?
417 :
411 :2006/03/07(火) 00:48:57 ID:Ulf7W5oX
そだよ GUIなんて開発者が使うような言葉は使わないでメニュ−周りとか言った方が良かったか、、、スマン 以上Delphi厨の戯れごとでした。。
GUIのどこが開発者が使う言葉なんだ… PCの一般用語だと思うんだが…
少なくともおいらはそうは思わないが
GUIなんて単語を一般的にどう使うんだ?
Windowsが出た頃はGUIとアホみたいに連呼されてたな
117氏以外につくれる人いる? 俺無理
俺も無理 そんな根気は無い
俺も無理 根気以前にスキルが無い・・・
俺も無理 根気とスキルはあると思うが肝心のPSPが無い
ちょww
>>427 解析作業自体はデバッガーの時点でだいたい済んでいるのであとはwikiにまとめるだけ。
項目1つまとめるだけで1日分の気力を使うので更新頻度は低いですが(´・ω・`)
>>419 ちょwwwwwww
なんかスレの流れを途中から見たんだけど用はC++が出来れば良いのか?
とりあえずjavaは、ほんのちょっと出来るから同じオブジェクト指向のC++
なら少し勉強すれば俺でも出来るかもしれない
アルゴリズム考えるのまんどくさすぎて挫折しそうだけど。
いや、せめて誰かトレースしてくれれば少しは気力も上がる
何がまんどくさいってトレースが一番まんどくさい
言語の勉強から始めるのかよwww まぁ頑張ってね
協力者(?)も出てきて良い感じの雰囲気だねぇ
応援してるぞ!
>>420 そろそろ
PC用語集でも作ったほうがよさげだお(^ω^ )
・・・まあ、ググれば出るんだろな。
そろそろ117氏復活してもいい頃なんだがな・・・
>>430 実際オブジェクト指向なんてものはどれも似たようなもんだから
1つの言語が使えればたいてはすぐに対応できるもんなんだよ。
ただ、
>>429 の言うとおり地道な作業が一番めんどくさい。
赤点とってたりして
期待hoge
週末からだろうな。 ワクテカしながら待つとしよう(0゜・∀・)+ワクワクテカテカ
再開するお ちょwwwソースが汚くて読めないwwww・・・・・orz
オカエソ
注釈いれたり インデントしたりする癖は必要だよな… 注釈いれない俺 久しぶりに見れば判らなくなったりするな
おかえr 今年中にできればネ申以上
TAB入れる癖しかねえw
俺、先に括弧でくくってから中の式書く癖がある
ソース読めないといえば 昔、上級者のソース見たら 綺麗な上で簡潔かつ知らない関数の山で それはそれでさっぱりだったな…… 注釈でかろうじてそこでやっているであろうことが判った程度だった
>>446 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
"〜"や'〜'でもいろいろ応用可能だし、これだと括弧の数がいくら多くても間違えることはないんだが、
Excelでこれやると毎回警告が出るのでうざい。
あと、1行コメントの時にスラッシュ2つの後に半角スペースを1つ入れる癖がある。
(スペース1個入れると若干見やすくなるので)
例)int hoge; // hoge
みんな色々な癖があるな 注釈を///って/3つやってるのも見たことがある 俺は if(略){ } って{を次の行にずらさない書き方してるな 授業とか参考書だと if(略) { } とか多いんだよな 117氏がソース公開して綺麗にまとまってたら凄いな
>>451 結構綺麗だなぁ・・・。
・・まあ、でも数学とかでも
難しい問題ほど間違えないように、
内容をしっかり押さえとく(自分が間違えない程度にメモもいい)
のって結構大事だからなぁ・・。
数学って閃くまでも大事だけど、
後処理して、きちんと答えまで導くのもかなり大事。
>>:117 ◆pyNJSVN52c おかえり〜
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 20:40:48 ID:zVJHRMrY
ageたくなったのでage
俺も無理 根気とスキルはあると思うが時間が無い
sageておく。
応援しながら期待sage(ageたら迷惑そうですし)
期待揚げ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 23:21:04 ID:193xb6eY
ん?んでどこまで進んでるわけ?
マップ表示を組んでる最中だってさ。
459を読んで、ageが何で迷惑になるのか分からなかったが、 460でageた直後に房(461)が速攻で来たから理解したよw つうわけでsage
応援sage 117タソガンガレ
謎のフリーズを直すのに二日もかかってしまった…ヤバス
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/15(水) 22:42:28 ID:8aHuz1WP
age
たったの2日ぐらい大丈夫でっせ!
俺もCやってるから、PSPプログラミングやってみようかな…
DFとDF2をPSPでやりたい
DFって聞いたことニート
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 14:45:03 ID:vJJlFoQp
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/20(月) 13:59:15 ID:P2dLH58h
(´-`).。oO(春だなぁ、、、)
まだ寒いけどね
ダークフォースじゃなかったのかw
(´-`).。oO(
>>475 )
↑
うわあこんなトコにもいた。これ使うやつ。trymeでよく見かけたよ。
2ちゃんでやると、とても滑稽に見える。
しかも10代後半〜20代前半が使ってるもんだから、なんか若いなとも思ってしまう。
何が言いたいのかって言うとね、むかつくんです。
スルーも出来ないのか最近の奴等はと思うのだが。 こんな俺も若輩者。
(^ω^;)
シルフェイドシリーズは良作ばっかりだよね
>>478 そんな君に・・・ 『しぃ言語』
つCiBuilder
117氏はまだ復活しないのかねぇ・・・(´・ω・`)
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 15:45:32 ID:0acaTW6R
スマンあげてもたora
LcfMapUnitって何だ?
>>488 「Lcf」というのがツクール2000の開発コードと推測
Lcfって改行コードかと思った
まずはSFCのツクールゲーだ
この環境、メンバ関数をクラス外に書くとエラー出すらしい…… ライブラリ入れたらエラー祭りwwww orz
だから、 クラスA → クラスBとAを利用したBの関数 → Bを利用したAの関数 っていう書き方ができない^^;これはやばいかもわからんね
>>492-493 ひょっとしてクラスAがtemplate使っているということはないですか?
templateを使ってるクラスで宣言とメンバ関数本体を別のファイルにしてしまうと、
(クラス宣言をヘッダでしているとして)ヘッダをインクルードしているファイルではtemplateが展開されているのに
関数本体のファイルではtemplateが展開されずに「関数が未定義エラー」になるはずですが、、、
あとクラスの前方宣言はどうですか?、、、、と書こうと思ったら、
前方宣言ではクラス名は使えても後ろの方で定義されているメンバは使えないから意味ないか。
例)
class A;
class B{
string str;
B(A& a){ str = a.str; }
// ↑この時点でAのメンバ変数であるstrは宣言されていないのでエラーになる
};
class A{
public:
string str;
A(){ str = "Test"; }
};
そろそろこのスレに着いていけなくなってきたのは 俺だけですか?
俺、ヘッダはstdio.hしか知らないし…orz
どうやら、中間ファイルからPSPの実行ファイルにするときにエラーが出るらしい。 謎だ… とりあえず、 クラスA → クラスBとAを利用したBの関数 → Bを利用したAの関数 ↓ クラスA と Bの関数と同じ処理を書いたAの関数 → クラスB と Aを利用したBの関数 として回避した。
まあ、よく分かんないけど乙カレ
500Get
変数が大杉。一から作るとなると無理じゃね?
>>501 変数??
クラスとか関数とかじゃなくて??
多分501が言ってるのはツクール上での変数のことだと思われ。 でも何で無理なの?
2003じゃなくて2000ですか、そうですか
505 :
501 :2006/03/28(火) 13:52:49 ID:NcA1YFVM
実際、俺が作っているわけではないので無理というのはいい杉だった鴨 俺もプログラミングしてわかるんだが、システム変数とか代入するだけの 捨て変数(?)とかはどうやって調べる?セーブデータを互換させるには やはり一から作るのは無理かと・・・
>>505 すでに解析が進んでるっての。
無理だとしたらキャラの成長率あたりだけだと思うけど…
507 :
505 :2006/03/28(火) 14:41:32 ID:NcA1YFVM
>>506 スマソ。
てか、さっきRPG_RTを逆コンパイルしてみたんだがDelphiだった。
既出だったら俺は死ぬ
>>506 手元にある解析データに関してはセーブデータ以外はwikiにまとめ終わってる。
キャラの成長率はldbに全部入っているので実はそんなに難しくは無いと思う。
(キャラのステータスはLvごとの基本値+種とかの補正値によって決まる)
117氏もわからない事あったら皆に聞くヨロシ。 結構ここツワモノ集まってるから。 まあ、例のごとく俺はわからないけどね。
どんくらいできてるんだろな・・・・。 だいたい何%くらい なのか教えて117氏。
その前に何をもって100%と見なすの? マップ表示だけ?とりあえずゲームが動くまで? Windows上と全く同じに音楽付きでプレイできるまで?
どの段階まで進んでいるのかは判っているから 510は無視でいいんじゃねえの
春だと510みたいなのが出てくるね
514 :
510 :2006/03/30(木) 18:06:46 ID:lS/YtMj+
スマン・・・ wikiがあったことに気付かなかった・・・ これからはスレ内をもっと読むことにする。 本当にスマン・・・
もーんもーんもんもんしないで
>>514 気にするな
=============================== 再 開 ===================================
とかやってる間にエンブレがこういうの作っちゃったりしてな。
3/32
ん?
おや、新しい日付ですな。 いやはや、いつの間に改正されたんでしょうなぁ。
>3/32 嘘つくなっていみじゃね?
>>520 む、深いな。
というか、その表示が嘘なんじゃないのかな、と今思った。
つーか自分はそれよりもエイプリルフールがあったこと事態忘れてたわ。
大学生活板で一時は3月33日まで表示されていたらしいよ。
VIPもそう
age
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/07(金) 12:40:34 ID:NITJQ3ss
kourinmada????
2週間来て無いな・・。
しばらくwiki更新されてないね(´・ω・`)
勉強が忙しすぎて開発停止とか・・・?? ちょ・・・orz
つーか何おまえら弱音吐いてんだよ 待つ資格がないお^^
こういうときにこそ117氏とsue445氏にエールを送るべきだろう。 心の底から応援してます。
んー でも前の降臨から結構時間経ってるから弱音も吐きたくなるでしょ
まぁまったり待ちましょ 周りがせかしたって意味無いしね
>>530 >>508 で書いたように自分の分の作業(手元の解析データのまとめ)はおおよそ完了してるつもり。
117氏の作業状況に合わせてセーブデータもwikiに書く。
(現時点ではマップ表示だけみたいなのでセーブデータまでいくにはまだまだ先だと思うが)
最近はXPの方にも浮気している俺ガイル(ノ∀`)
ま、それもそうなんだけどね 作ってくれてるってだけでもありがたいんだし
>>534 おつかれさまです
まだまだこれからも大変かもしれませんが
急ぐ必要もないしのんびりがんばってください
age
117氏今何やってる?
マジで開発停止?!!
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/16(日) 14:34:34 ID:yDiUVBLg
age
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/16(日) 19:08:52 ID:2SLeg1iT
釣りですよ ココ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/16(日) 23:38:55 ID:J9iiTHcC
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/17(月) 21:35:37 ID:iGuxALjI
ahoda
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/18(火) 16:55:58 ID:mK3GSvs4
できるわけねーだろコラァ!
携帯で無料版ツクールが出たな。 まさかと思うがここに触発されたわけじゃあるまいなw
117氏はどこに逝っちゃったんだろうねw
新学期で普通に忙しいんだと思われ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/20(木) 22:28:43 ID:t5OSwjTX
ドロップアウトしちゃったのか・・・(´・ω・`) これ作ることに 価値が感じられなくなったっぽいね。 ・・忙しいのかな。
>>547 そんなもんあるのかよw
で、どうだった?携帯ないからどんなのかわからないんだけど
552 :
547 :2006/04/21(金) 06:42:09 ID:CKxhEMNS
しばらく見てなかった。正直スマ(ry 開発は一応続けてます。20x15のマップを表示した時のFPSが60近くまで上がりました。(前は12) あと、BMPファイルが読めるように。
117氏イキテター! マジ期待してます。
>FPSが60近くまで上がりました。(前は12) スゴッ!
FPSはずいぶん前にも似たようなこと言ってたけど、 とにかくまだ開発を続けているようで良かった
117氏 過剰な事言う奴も居るがマイペースで。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/22(土) 17:22:54 ID:CYa8CuGB
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/22(土) 22:29:35 ID:khPCJPzh
117氏乙 開発はマイペースでおk うちらは生暖かく見守ってます
なんか過保護な気がするのは俺だけか?w
まぁ言ったら やっている事は日本では数少ない天然記念物級だから。 やる気無くしてやめちゃったら以後何年経っても出来無い事も懸念されるし。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/24(月) 20:02:30 ID:1LWunoAX
>>562 製作中止かもって恐怖におびえてるよな。
もう無理じゃね?
だいたいPSPも終わってるし。
これ、本当に魅力的なプロジェクトなら
結構製作者来るよ。プログラ板とかから。
フリーソフト作る気力あるヤツがこんだけいるわけだしさ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/24(月) 21:38:45 ID:gdRQcDUF
そんな事言うな
夢のないニートはスルー
564も酷いが、565と567の過剰な反応は酷すぎてワロタw べつに無理なわけじゃないんだからいちいち反応しなくていいと思うぞw
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/25(火) 18:33:13 ID:9+U8aNvL
565と566が
>>564 に対して具体的な意見を述べて反論できてないのにワロタ
>具体的な意見を述べて反論できてないのに 鬼の首を取ったかの如く笑っている所悪いけど ここは製作者を潰すスレでも、製作諦めるかの議論スレでも無いんだよ? 一番上のスレタイ、1から順にここまで読んでみ 何を目的としているスレかわかると思うから。
そもそも反論するとかそういう話じゃないもんな
一人だけで盛り上がっちゃうタイプっているよね
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 16:57:20 ID:69tlGrDF
プログラム作りたくて今勉強中だけど ものになった頃には完成してるな・・・
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/26(水) 18:55:42 ID:h6XmPVMi
工房に何が出来る と、煽ってみるテスト
凄い人はもう中房工房の時点で凄いんだよね。 自分より年下の人間が凄いソフト作ってるのとか見ると正直へこむ。
573はともかく574の厨房工房の使い方は間違ってる希ガス 見下していないんだったら「リアル」付けなきゃな
いや、「このまま」なら絶対完成はしないぞ
>>575 リア厨とか書いたらそれこそ見下してるでしょ。
中房工房というのは自分の中高生時代も含めた
憧憬を込めて言ってるんだよ。
>>577 そう思うなら素直に「中学生・高校生」と書こうよ
厨房とは誰も言ってないじゃん。中房とは書いてるけど。 そのリンク先にある通り、中房工房ってのは 中高校生のくだけた言い方としても普通に使われるしね。 あんまり必死になってるとそれこそ子供扱いを嫌う リア中って感じでみっともないぞ。
まじめに受け止めてるお前らがバカみたい スルーしろよスルー
話を開発に戻すが、DelphiのコードってCに移植できるか? 実際Delphiを使ったことないからわからんが…
できないことはないんじゃないの 面倒臭いかもしれんが。 俺もDelphi使ってないけど
もう、MSからWin起動させるしかないなw
ツクール2000ってDelphi製だよな
>584 MicrosoftからWindowsってなにいっちゃってんの と、思った
>>584 一応MS起動でWindows起動するツール、あるにはあるよ
まぁ使い物にはならんが。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 12:31:32 ID:OLksKcRn
あっそ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 22:14:33 ID:ahLisghf
MS開発中のUMPC、『Origami』にでも期待するか・・。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/30(日) 14:39:48 ID:64pmLoBN
>>589 origami期待してるけど、もっと大手も作ってくれないかな?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/30(日) 22:07:24 ID:UEWnofkp
>>589 >>590 いや、Origamiはマイクロソフトが作った
UMPC(UltlaMobilePC)のユーザーインターフェイスだろ?
確か、インテルが実機も作って販売してるはず、
日本でもこの4月中ごろから
売ってるよ。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 06:55:36 ID:EAO4dXvY
age
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 20:53:59 ID:+Qs8qgxN
konosure mou sen mo ikan soudane.
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/05(金) 17:16:53 ID:tECuIQFG
__ __ \|\_\ ∠ /|/ |○| |○| _| ̄|○ _ _ ○| ̄|_ / /|) (|\ \ | ̄| | ̄| / / \ \
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/06(土) 21:27:03 ID:z7Mv1dES
まだ終わらんよ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/06(土) 23:37:53 ID:rWBBVWlQ
まだ終わらんね
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 21:03:12 ID:Uu86Tfuj
__ __ \|\_\ ∠ /|/ |○| |○| _| ̄|○ _ 終 _ ○| ̄|_ / /|) (|\ \ | ̄| | ̄| / / \ \
なんか荒れてんなぁ。
保守
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 18:12:10 ID:pKLUJg0+
俺はあきらめない
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 22:31:25 ID:K9Db05Yj
まだだ、まだ希望は…!
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 13:06:57 ID:hk7/fI5/
03/23(木)から更新がありません…。 カワリのセイサクシャをサガスのにご協力クダサイ…。
117氏は4月21日に一度このスレに来てるぞ。ちゃんとスレ読めよ厨。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/13(土) 22:01:27 ID:sHq5wc2t
ソフトの更新は停止してるよ。 4月のは、前のと同じ内容だよ。
293 名前: 117 ◆pyNJSVN52c [sage] 投稿日: 2006/02/03(金) 17:56:35 ID:rlbqai3R 今、上下チップだけでFPSが10くらいになってる。 グラフィックを全部重ねて一枚にするまでソフトでやってるからだと思う。 で、これをPSPのGPUにやらせれば早くなりそうなんだけど使い方わかんね 誰か詳しい人いない? 330 名前: 117 ◆pyNJSVN52c [sage] 投稿日: 2006/02/13(月) 00:27:01 ID:YPkllWTy GUのCLUT機能を使って表示できた。FPSは59wwwwおkww 553 名前: 117 ◆pyNJSVN52c [sage] 投稿日: 2006/04/21(金) 16:21:37 ID:+pf7UoJl しばらく見てなかった。正直スマ(ry 開発は一応続けてます。20x15のマップを表示した時のFPSが60近くまで上がりました。(前は12) あと、BMPファイルが読めるように。 似てるようで実は違うことを言ってると思ってるんだが、俺の国語力が足りないのか? あと、自治厨気取るわけじゃないんだがsageた方がいいんじゃね?作者のやる気を減退させるような書き込みが最近多いぞ?
いや、FPSは330の時点で約60だってことが文から分かるし、 553の時点で『前は12』って言ってるから、 FPSが約60って言っている330の後の情報じゃない ことが分かるだろう。 多分、無意識に前回のくりかえしただけだと思うし、 別に悪気があるわけでもないと思う。 ・・というかやはり想像以上に大変な作業だったんだと 思うよ。 作者にも相当負担っぽいから、 無理に製作を強要することはないんじゃないかなと思うな。
これはボランティアでやってくれてんだよ? どんなに更新遅かろうが報告が少なかろうが作業してくれるだけ ありがたいと思えよ。
ま、厨房はせいぜいオナニーでもして待ってろってこったシュッシュッ
俺にできることは完成するまでこのスレを保守し続けることだけだ・・・
ほしゅ
保守。
すみませんHDDが飛びました・・・見事に何も残ってないので 皆様には本当にすまないと思いつつも開発断念です。正直スマ(ry コテもクラッシュしたため覚えてない&残ってません 本当にスマン
・・・
┼` .土_ ┼‐ l7 l7 <ノ⌒) >| ) / こ o o , -、 . , --、 , -、 _ ( j ( j / ⌒´ \ / /´ \ \. ∠ ハ M , ', / / \ \ / ヽ ト、l !/ | ハ / / \ ヽ! l八⌒_⌒ル トリ/ / \∧{l リ V_ノ イ j∧′/ // .ヽ { >‐< j/ \ヽ \ メ/^<>^',ヽ / `{ 〉 f::l .〈o Y
本物か?
偽者なんじゃねえの?
偽者なら本人が何か一言くれるんじゃないかな
でも本物ならwikiに一言くれるんじゃないかな
偽者だろ
どうみてもトリがちがうt(ry
117の本物トリップを見る限り検索とかで探しあてたやつではなさそうだから 自分のよく知っている単語をトリップとして使ってる可能性が高い。 なのでトリップを忘れたということはないでしょう よってどう考えても偽者、この絶望感あふれる状況につけこんだ愉快犯です
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 17:58:32 ID:QWM4jVKC
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こうやれば音沙汰の無い本物が書き込むかなと思ったけど この板見てすらいないのな。 それか、ちょうどいいやこれで逃げれるって思ったのか・・・
君に嫌気がさして放置する事にしたんだと思うよ。
作者はもうやる気がないんだね・・・ 細々と保守シヨ(´・ω・`) ・・・
>>627 やる気がないと判断するのはまだ早い
だがもし開発断念なら断念でその報告も聞くのがここの住人としての役目だと思う
ほしゅ
ここもしかして年齢層低い?
ここに23で精神年齢30代後半のオサーンがいるぞ?
もうここすら見てないんじゃないのw
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/04(日) 15:14:03 ID:A75ADx+j
オワタ\(^o^)/
もう6月かよ…
保守
あれから1ヶ月半が過ぎた…‥ 117は毎日元気に過ごしているだろうか?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/08(木) 18:18:23 ID:51ElzUJD
いつかPSPでツクールが出来ると思っていたときが僕にもありました。\(^o^)/
オワタ
乞食は語らず ただ待つのみ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/12(月) 01:44:12 ID:LA8lmOGP
物憂げな6月の雨に打たれて
>>642 はいはいイノセントワールドイノセントワールド
保守
(`・ω・´)・・・ (`・ω・´)・・・・・・・・・ (´・ω・`)ショボーン
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 23:41:45 ID:Nnw/anlB
高ければ高い壁の方が登った時、気持ちいいもんな だから我慢して待とうぜ
俺たちはむしろ壁を登る117氏を応援する方な いつになったら壁を登ってくれる117氏が現れるのだろうか…
立場上117氏がもちろん上だけれども、 モラルとして生きているなら開発中止ならそれはそれでいいから ここで毎日117氏を待っている人達のためにも 一言書き込むのが普通ですぞ・・・
>>649 たしかに開発中止なら開発中止で一言欲しいね・・・
ホームページの方にも更新がないみたいだし・・・
保守
開発サイトの方に117氏の偽者とそれに関連した荒らしが増えてきたので独断で消した
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/04(火) 18:28:58 ID:S85JUbe/
>>653 俺が07/02の朝に見た時点では、
そんな荒らしは一人たりともいなかったわけだが。
いなかったわけだが!!!
>>654 Wikiの差分より
>-- 皆様この度は、長く待たれたと思いますが ついに解析が終了致しました。しかしながらやはり完全版とまでは 行きませんでした。
>そして考えた結果、自分は 顔も性格も知らない人になぜ時間を費やしてるんだと気づき、無駄な事をしていたんだな と思ったわけです。
>ネット上で神と騒がれてもやはりリアルには、なにも響きがなかったのです。
>ですので、RPGツクールは 個人の物として一生自分一人だけが遊べられる物として扱いたいと思っております。
>皆様今までたくさんの応援有り難うございました。 -- (117) &size(80%){2006-06-21 19:07:20}
>-- 偽物乙 -- (名無しさん) &size(80%){2006-06-23 01:26:20}
>-- 偽者が一体何をしたいのか全く理解が出来ない。まあ偽者は脳内ツクールで一生遊んでなさい。 -- (名無しさん) &size(80%){2006-07-01 21:51:04}
>-- 馬鹿か?お前ら 普通に本物ってわかんだろうが よく見ろ -- (名無しさん) &size(80%){2006-07-02 10:48:57}
>-- ↑お前こそ馬鹿か。117氏はツクールの解析はやっていないにも関わらず「ついに解析が終了致しました」と書くわけないだろ -- (名無しさん) &size(80%){2006-07-02 13:34:06}
>-- ↑お前こそ馬鹿か。いつまで待ってるんだ デブオタがwww -- (名無しさん) &size(80%){2006-07-02 19:22:32}
一番上のは明らかに117氏の偽者であり荒らしの類だろ(理由は下から2つ目)
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 21:24:48 ID:LWoS9Hj2
age 保守 of the year ですぅ
は?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/12(水) 00:14:57 ID:alOP362N
保守だぁyo
659 :
私は誰でしょうの主催者 :2006/07/12(水) 00:25:38 ID:cxqgFuMA
秘密結社鷹の爪 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 アホアホバカバカボケボケ死ね死ね
まあこんなのまってるうちに俺のPSPはもうVer2.7に(ry
こっちはv1.0二台持ってますが何か?
何も
保守
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/24(月) 01:57:44 ID:am0BtEbs
l
禿期待 SONYに
mm \ \⌒> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ミミ__ ゚ > < 閑古鳥がやってまいりました! | //  ̄ \_____________/
(^o^)/?
670 :
1 :2006/07/27(木) 11:12:57 ID:Fgc6BbqQ
ぺっときめぇwwwwww見てないと思うなよwww だが、それがいい
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/31(月) 14:39:42 ID:wte4LvGE
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/01(火) 00:42:21 ID:5xNYzMI1
エンターブレインにPSP版のRPGツクールを出してくれるよう 要望の署名を集めるほうが簡単じゃまいか?
当たり前のことを言うなよ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 16:18:56 ID:+12kHws+
/ ヽ、 /_____l// .:.:.:.___ヽ`ヽ、 _ _〈_ _ _r‐ソ―― -‐  ̄ ¨ヽ、 `ヽ-、 ヽ、_ / ,`´-‐ ´.:.:/、 _ ´ 、 ‐---、 ヽ-、 ヾ、 `ヽ ヽ、 /: : : : :.:.:./ / .r‐、ヽ}≧リ、 ヽ ヽヽ !弋}  ̄ヽ .l ヽ、 : : : : .:/i/ l /'、l rテ=‐ヽ } ヽj jリ 人-、 〉 >、: : : |/ .i トヽrゝ- ヽ r,.-, ヽjヽ! l ヽ、_ ノ .l l / / ,`-r { | l lrフ` `_ ` ニ= 〃ヽ、j ヽ、 !/ .トノ ノソ / ,- / / :! .:ヽヾ´ イァ } ヽ、,-、 ', ヾ. i l ¨‐‐ニイ /// / .:.:/: : :l l .:.:{ `- ニノ , 、 `! ヽ、 l {. テ、_ ニニ-ァ .:Y :.l .:.:.:l: : : :リrヽ .:ヾ=_ lヽ=ニ´rヾヽi ! ヽ、、r‐´ ̄" .:.| .:.:.l !-f ´ `ヾ 〉‐r-‐‐ l l イェゞ‐´ヽ}| l ! ヽ,ゝ ヽ! ヽ .:.:| ̄T ´ 〈 トニ 、 l|〈rァ、_ `ノノl lリ はやくつくれ〜〜 \ .:\.:.:l ノV! ヽ l_ ヽ、ヽヽフェェイノ// ヽ、_ ヽ 、ゝヽ_ノ‐-、_`ヾ、 ` ー==--‐´ ヽ. i` -‐ "T ヽヽ、 ヽ、_ ヽ、__ノ`ー `ー ´ ̄`ー-, -、ゝ、____、_ ノ { ̄` -‐´, .,、 r.} ` ̄// .ヒ|ヽ! 〃 ソ .ゞ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 19:03:21 ID:eEfFiutF
ついさっき1.5のPSPだが、シルフェイド見聞録を動かすことに成功した。 ごめんwお前らがまってる117ではないが、とりあえず動かすだけならできたので 報告した。 セーブはまだできないけど。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 19:20:19 ID:eEfFiutF
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 19:25:11 ID:eEfFiutF
あと、シルフェイドはランタイムを使わないからできたけど、まだランタイム必要 なタイトルについては一切何もしてないから変な期待はしないようにww いまんとこ動作したの(ていうかさせたの)これだけw
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 19:51:58 ID:Mq6NHafB
おお!写真見る限り良さげな雰囲気w 頑張ってください。
これはいける予感
681 :
676 :2006/08/04(金) 21:30:42 ID:eEfFiutF
あ、速度も今のところは問題なく出てます。 あとは、使用するランタイムについては、ゲームの種類(2000をつかっているか2003 をつかっているか)で起動する自作ソフトを変えるように出来たらいいな、と 思ってます。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 21:32:17 ID:8+FL2eB/
これはwktkできますね
wikiになんか書いて欲しい
684 :
676 :2006/08/04(金) 21:43:11 ID:eEfFiutF
高校始まるまでには、と思ってますが、夏休みが終わればかなり割ける時間が 減ってしまう・・・
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 21:50:49 ID:Mq6NHafB
高校生でここまで…。 同じ高校生として尊敬する。
同じく高校生として敬う。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 22:01:00 ID:pHKlCCsv
689 :
676 :2006/08/04(金) 22:25:53 ID:eEfFiutF
私のRPG動作のための開発を邪魔するもの ↓ ↓ GジェネP
690 :
676 :2006/08/05(土) 00:35:06 ID:KlZic/Ue
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 00:35:26 ID:ioCAb33u
うおおおおお すげぇ
692 :
676 :2006/08/05(土) 00:41:00 ID:KlZic/Ue
と、ここまで作っておきながらいまふと思った。 需要あんのかな。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 00:45:28 ID:ioCAb33u
俺にはある
694 :
676 :2006/08/05(土) 00:47:44 ID:KlZic/Ue
そうか 3日くらい前からこの計画始めたんだけどさ、ほぼ徹夜www 夏休みじゃなきゃやってられないよこんなのw 宿題とかもあるのにw セーブくらいはできるようにしたいなぁ。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 01:01:18 ID:GESWTpSg
696 :
676 :2006/08/05(土) 01:03:19 ID:KlZic/Ue
いや、行動に移したのが3日前、それまでも、ちょっと考えてた。 さすがに結構疲れてますww
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 02:11:03 ID:ioCAb33u
休憩しながらゆっくりでいいよ。
期待
699 :
676 :2006/08/05(土) 13:45:41 ID:KlZic/Ue
あ、セーブできた。 あと、2000製のものは、ほぼ問題なく動いてるので、 いまは変換ツールをやってます。 フォルダをD&Dだけでできるようにしたい。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 13:46:46 ID:ioCAb33u
ktkr
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 14:23:45 ID:GESWTpSg
wktk
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 16:20:14 ID:eRAEj+FV
>>699 SUGEEEEEEEEE!!!!!!!!!
でも無理はスンナよ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 16:55:49 ID:ioCAb33u
半年振りくらいにwktkするぜ
705 :
676 :2006/08/05(土) 21:43:38 ID:KlZic/Ue
時々、割れたようになってるときもありますが、ほぼ問題ないです。 なんとかmidiとかもなるようになりそうです。
706 :
676 :2006/08/05(土) 22:08:48 ID:KlZic/Ue
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 22:11:20 ID:ioCAb33u
まだうpできないレベルなの?
708 :
676 :2006/08/05(土) 22:14:41 ID:KlZic/Ue
もう少し待って欲しい。 一人でゴチャゴチャやってるから(and書式メチャクチャ)だから、どれがどのファイルか わからなくなってしまっている状態。 あと、まだ全部を一貫して完璧に動かせるほどにはなってないしね。 待たせて申し訳ない。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/05(土) 22:14:55 ID:ioCAb33u
把握 ゆっくりでおk
シル幻は動かないのかな?あれもランタイム不要なんじゃないっけ。
今のうちにトリップをつけておいた方がいいかも
712 :
◆wWzpPu311E :2006/08/05(土) 22:41:30 ID:KlZic/Ue
お茶でもw
713 :
◆wWzpPu311E :2006/08/05(土) 22:42:48 ID:KlZic/Ue
あ、676ねwww
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 01:08:26 ID:yFOHuOE9
期待
俺は釣りだと思ってる。
思ってるだけにすればいいのに いちいち書くなよそんな事
717 :
◆wWzpPu311E :2006/08/06(日) 02:38:49 ID:cMev2vI/
>>715 じゃあ、あんたは俺がうpしても絶対にDLしないでね。
俺も大人じゃないから不快だからね。
期待 なんか手伝えるかもしんないからなんかあったら言ってくれ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/06(日) 15:38:10 ID:VlQ7eBpX
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
(:.;゚;Д;゚;.:)/ヽァ/ヽァ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 00:48:19 ID:bmmI6U3n
今日もwktkしつつねる
722 :
◆wWzpPu311E :2006/08/07(月) 02:19:14 ID:6qpVv9ZI
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 02:20:24 ID:bmmI6U3n
何なんだ…気になる…
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 02:23:04 ID:bmmI6U3n
今見たら安全なものだったぜ!
725 :
◆wWzpPu311E :2006/08/07(月) 02:26:17 ID:6qpVv9ZI
斬るビルガンダムエディションww
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 03:02:00 ID:bmmI6U3n
ところで、開発の方はどうですか
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 16:13:01 ID:3fMK9Bff
さすが◆wWzpPu311E氏。 機械マニアだな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/07(月) 20:25:25 ID:NNJoTfGd
( ´_ゝ`)フーン
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 01:48:35 ID:XcmOm8qn
期待age
731 :
◆wWzpPu311E :2006/08/08(火) 20:56:25 ID:1l648+L8
公開近いかもしれない。
マジ期待してる
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 21:00:29 ID:HzF+oSRq
>>731 まじっすか
こういうときなんて激励すればいいかわかんねーや
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 21:02:41 ID:3xc4wu1I
テラ期待
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 アホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホ このクソってれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/08(火) 21:18:36 ID:3xc4wu1I
このスレが更新するたびにwktkする
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 00:30:39 ID:h4FkIYG5
wktk
久しぶりにスレ覗いたらこんなことになってるとは・・・! ◆wWzpPu311Eさん期待してます!
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 13:53:11 ID:M6LjKnz4
もうだめぽと思ってお気に入りからこのスレ消してたけど、 久々に覗いたら神が光臨してたのか。再びお気に入り追加age
俺はずっとお気に入りから消さずずっと見てた。 厨が来て制作意欲消失防止sage。
神がくると俺もツクール意欲が沸いてきたぜ!
長い間見守ってて良かった
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/09(水) 21:44:47 ID:a1LeDxCq
期待age
神降臨
747 :
◆wWzpPu311E :2006/08/10(木) 01:13:01 ID:WiysjCnW
10個のステートセーブを付けたお
ゴミスレコンニチワ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 01:31:39 ID:/7GLS/9L
>>747 すげぇ…
wktkしながら待ってます。
ゴミスレ死ね
ま ま や や ゆ ゆ み ひ
754 :
◆wWzpPu311E :2006/08/10(木) 09:08:10 ID:WiysjCnW
シルフェイド幻想譚、動作確認。 こちらも特に問題なし。 動作確認ばっかしまくってますwwwwww
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 10:24:13 ID:N4BpoCh7
>>754 いまさらだけど盗人講座動いたってことはRTP対応したのか
期待してる
>>754 頼む、動作確認してるなら早く公開してくれ。待ちきれずに死んじまいそうだ。
それが無理なら期待を膨らますためのスナップショットをあげてくれ。
頼むぞ、天才。おまいは俺たちの希望だ!
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 12:24:17 ID:nUmYmTDI
>>754 ステートセーブってどこでもセーブだよね
いいなあそれ、あと
フレームスキップってあったりする?
無いなら無いでいいんですけどね。
PSPでプレイするって
どんなカンジなんだろうな
wktkが止まらない
期待してる
ここを見ているやつは、すでに人柱になる覚悟は出来ているはず。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 13:14:30 ID:qzKtpOnt
なんだか久しぶりに盛り上がってるようだが、一つだけ言わせてくれ。 開発の詳細が全く記載されていないのは何故だ? 「〜ができた」「〜のスクショ」とか、そんな発言ばかりだ。
夏厨の釣り堀だから。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 13:32:08 ID:/7GLS/9L
淡い希望を抱いているんだよ
PSPの新型っていつ出るんだっけ?
763 :
◆wWzpPu311E :2006/08/10(木) 15:54:06 ID:WiysjCnW
>>759 開発の詳細って・・・・
何を言ったらあんたは満足するんだよ・・
>>763 ん?「あまりに専門用語が無さ過ぎて、釣りに見えた」それだけ。
別にあなたに対して悪い感情持って言ったわけじゃないけど、
不愉快に思ったならすまんかった。
基本的に俺は開発者応援組。
ただ、今のところはネタでいいなら俺でもできるような事ばかりなんだ。
何でもいいから「この開発はネタじゃないんだ」っていう決定的なものがないと、
流石に応援し辛い。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 16:26:07 ID:/7GLS/9L
落ち着け
766 :
◆wWzpPu311E :2006/08/10(木) 16:52:26 ID:WiysjCnW
専門用語つかったらわからない人には申し訳ないと思って配慮したんだけどなww
シル幻が動くと聞いてwktkが止まらない!
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 17:10:49 ID:REDBtglm
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿 アホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホアホ このクソってれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ
>>766 そうか。それはすまなかった。
俺が満足、というより納得できないのは以下三つ。
・どういったプロセスで動作確認まで至ったのかという過程がわからなかった。
・MIDIまでも(再現度はともかく)再生可能らしいが、実に信憑性の低い話だった。
・釣りの時期だった。
釣りで動作写真は実はSSを表示させただけでした とか言うことか?
しかしすごいな〜
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 18:33:26 ID:/7GLS/9L
でもPSPでMIDI聴くソフトあったよな とりあえずwktk
PSPの自作ソフトで日本語表示やmidi再生は難しいから、 そういうあたりの再現の手法を製作中の話題にしないあたりおかしいな、とは思っていた まあ、その部分の再現はすでに済ませてあったのかもしれないが 本当に作っているのなら頑張っては欲しい
皆んなの踏まえた上で夏厨と戯れてるんだから水差すな。
素直にGBAのツクールでやれボケ
GBA!? いまさら!?
777 :
◆wWzpPu311E :2006/08/10(木) 21:06:37 ID:WiysjCnW
色々midiに関して言われてるようなのでちょっと。 本来midiで呼び出される音源のかわりにmusicbox7を使うようにしてます。 本来Winに搭載されてる音源じゃなく、musicbox音源だから音は違うかもしんないし、musicboxも自前で用意してもらわないといけ ない。呼び出す音源ファイルも一個一個対応させてた。だから時間かかってた。 あ、今言ったように、musicbox使うから、メモステは大容量じゃないとキツいと思う。 ランタイムも入れないとダメだしね。 いまは結構アバウトにぼかして言ってるけど、ちょっと理由があってそうしているわけで・・・。申し訳ない。 遅いと思われるかもしれないけど、これでも結構急いでる。 あと、これで成績やらさがったらPC撤去なんていうガキ事情もあるわけで。 ほんとごめん。
オ ナ ニ ー
やっちゃった感が
しかしわざわざPSPでプレイする利点ってなんだろう?
>>777 音価はどう処理なさってるんでしょうか?
音色が違うとか言う次元じゃ無いと思うんですけど。
よし今のうちにmusicbox7をダウンロードしとくぜ
>>777 今までのこういった「誰もが夢見たもの」をこの場で作った人は
皆に人柱プレイをさせるためと、開発を少しでも早める為に
いきなりベータバージョンをうpするという例が多くある。
開発者ではなく、
名無しの解析超人がいきなり完成間近までもっていってくれる可能性も
大幅にアップするという事だ。
そういうやり方もあるよという話ね。好きにやるのが一番。
後は
>>773 のラストの行と言いたい事が被るので割愛。
785 :
んmm :2006/08/11(金) 04:26:06 ID:h90Rz1nC
君が謝ることはないよ。 俺たちに希望を与えてくれてるんだから。 がんばって。(同じ高校生として一言。)
この流れなら言える 俺PSP持ってない けどもし完成したら購入すると思う
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 11:59:15 ID:h90Rz1nC
age
>>777 あと気になるのがフォントはどうしてんの。
>>787 今買っても自作ソフト遊べないよ(´Д`)
中古でも狙ってんのかな?
791 :
◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 15:44:04 ID:vNmwlq5X
全文字ゲーム中で表示させてそれを抜き出してPSPのフォントフォルダにコピー、 ゲーム中のフォント呼び出し先を変更。だからちょっと無理やりだが、フォントは、見た目は ちょっと劣化するかも。(俺は全然気にならないが)
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 15:54:34 ID:JFIf5rRr
なんてすごいんだ
>>793 フォントは「みかちゃんフォント」というフリーの奴を使えばいいと思うぞ
795 :
782 :2006/08/11(金) 17:39:20 ID:6TSnIVAs
>>791 フォント呼び出し先を変更って何から何に変更したんですか?
もう完全にアウトだと思うんだが。
あーあ 期待してたのにな〜
そうか…
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 18:41:57 ID:w/GiISRx
ワロタ 所詮はガキの自由研究か
799 :
◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 20:34:04 ID:vNmwlq5X
お前ら釣り相手に必死だなww かっこつけても無駄だよwww 十分お前ら釣られただろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう少し粘れよ
801 :
◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 20:38:13 ID:vNmwlq5X
もうガマンできんwwwww おもしろすぎてなwwwwwwwwwwwwwww
まぁ、釣りの為にPCでスクショ撮ってPSPに移しそれをデジカメで 撮影してる君が面白いんだがな。
803 :
◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 21:00:49 ID:vNmwlq5X
いや、何度もいうがかっこつけなくていいよw いままでつられてたくせにさwwwwwwww なにか変化があるかずっとこのスレをチェックしてたんだろ?www バカ共にテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 21:06:15 ID:h90Rz1nC
↑が偽者の可能性ってある?
>>790 中古でも店側が定期的にアップデートしてる可能性大らしいよ。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 21:09:14 ID:h90Rz1nC
あまりの豹変ップリに違和感抱いた
トリはコピーすると◆が◇になる ◆になってることから本人と判明よって釣り
wktk言ってるの、全部
>>774 じゃなかったん?
トリップ検索で能力:300K/s(毎秒30万個)で検索した場合に発見が期待される時間の目安 出現確率 時間 先頭5文字完全一致 1/10.7億 59分 先頭6文字完全一致 1/687.2億 2.7日 先頭7文字完全一致 1/4.4兆 170日 先頭8文字完全一致 1/281.5兆 30年 先頭9文字完全一致 1/1.8京 1900年 10文字完全一致 1/28.8京 30400年 よってトリップ漏れが起こらない限り装うのは無理
811 :
◇wWzpPu311E :2006/08/11(金) 21:51:37 ID:h90Rz1nC
test
812 :
◇wWzpPu311E :2006/08/11(金) 21:52:11 ID:h90Rz1nC
ほんとだww
813 :
◇wWzpPu311E :2006/08/11(金) 21:53:02 ID:h90Rz1nC
つられてしまた
久しぶりに盛大につられちまった ここまで来ると清々しいぜ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 22:01:06 ID:HgygSgRb
途中まで真剣に信じてた俺はどうすれば
とやっている内に書き込みが減り、800番台後半で何かが起きるに1000RTP。
817 :
◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 22:38:04 ID:vNmwlq5X
まぁまぁお前ら気にスンナって。 夏のいい思い出になったろ?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 22:39:41 ID:HgygSgRb
夢と感動をありがとう!! ◆wWzpPu311E!!
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 22:45:49 ID:azeNARVh
で、このスレはど〜すんの?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 22:56:41 ID:3zHEWDLy
つりかよ
丸一週間かけての釣りなら、それはそれで評価する。よくぞ待てたな 普通なら3日くらいで暴露する衝動が押さえきれなくなろうに 誤爆した orz
822 :
◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 23:13:11 ID:vNmwlq5X
ヒント:自己最長記録>一週間
なんのヒントなんだよw
ああ、アンカーじゃなくて「大なり」の>なのか。了解 まあ今後も適当にガンガレ
825 :
◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 23:16:46 ID:vNmwlq5X
なかう!なかう!なかう!
やっぱり釣りかよ
スクショ撮ってまで釣るなんてどんなに暇なんだよ wの多さ等からすごく…厨っぽいです…
828 :
◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 23:35:35 ID:vNmwlq5X
厨だよ〜ん
でもまあ、釣りは釣りで楽しめたぜ なかなか本格的だったしな
791 : ◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 15:44:04 ID:vNmwlq5X 墓穴掘ったがなんかいろいろ考えてる葛藤の時間 799 : ◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 20:34:04 ID:vNmwlq5X 803 : ◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 21:00:49 ID:vNmwlq5X もう無理p。 以下 〆のお時間。 817 : ◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 22:38:04 ID:vNmwlq5X 822 : ◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 23:13:11 ID:vNmwlq5X 825 : ◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 23:16:46 ID:vNmwlq5X 828 : ◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 23:35:35 ID:vNmwlq5X お疲れ様でした。ごゆっくりお休みください。
831 :
◆wWzpPu311E :2006/08/12(土) 03:17:56 ID:NHSnyjl4
そうするよ
ゴミスレ コン〜〜〜〜〜〜 藁
833 :
FFX :2006/08/12(土) 03:21:03 ID:Vtr0yI/V
んで、本気で開発してみたいとも思った。俺はまんまと乗せられた?
836 :
759 :2006/08/12(土) 11:42:41 ID:hrPlLJM9
最初から釣りだとは思っていたがやはり不愉快極まりないな。 ほんの少しの期待があっただけに、本当に辛い。 釣りが成功して随分喜んでいたが、俺の器じゃ笑えん
思う壺だなお前ら
今こそ117氏を呼び出す時がきた…
てかRPGツクールってPSPにこそ相応しいと思うんだが GBAだとセーブは最大4MBだし(だったよな?) メモステギリギリまで保存できるようにすれば アドベンチャーPより遥かに売れる予感
>>835 すぐ嘘とわかるくらいの知識がないと開発はできんと思うぞ。
>>840 GBAは64KBだし。
問題はいまツクールってどうなんだってとこだな。
知識がほしいなぁ
PC98エミュからdante98動かしてダークフォースとコープスパーティでもやってなさい
845 :
◆wWzpPu311E :2006/08/13(日) 01:52:28 ID:s+CwMkGu
熱いスレだな、ここは!
>>845 そりゃぁちょっと前まであなたのおかげでかなり盛り上がってましたからな。
だがその盛り上がりがよくない方向でなければな・・・
117氏…‥
wikiのあれも釣りってことでFA?
orz
850 :
◆wWzpPu311E :2006/08/13(日) 23:06:05 ID:s+CwMkGu
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/13(日) 23:09:49 ID:4kha+azu
-----------------終了------------------------- ---------荒らしスタート--------------------
相手すんな
853 :
◆wWzpPu311E :2006/08/15(火) 21:54:50 ID:FWlWZH9Y
だれか相手して
つーか、スレどうすんの?
この手の釣り/荒らしが出たら終了じゃね
PS2DevがDLできなかったので終了だな
よし、じゃあ俺が今からC言語を勉強して・・・・ 無理だorz
PSP持ってないしその上1.00だろ。 無理です。
859 :
117 :2006/08/16(水) 22:09:00 ID:F7iAj8aH
861 :
◆wWzpPu311E :2006/08/17(木) 01:45:50 ID:0jZuCEdO
俺が某PSP関係ブログの管理人だとはまったく気づいていないんだなw
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 01:56:24 ID:gxwSnd6r
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄他無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄他無駄無駄無駄
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 02:08:10 ID:gxwSnd6r
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
861 : ◆wWzpPu311E :2006/08/17(木) 01:45:50 ID:0jZuCEdO 俺が某PSP関係ブログの管理人だとはまったく気づいていないんだなw
1日100アクセス程度のブログで粋がられても…
799 : ◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 20:34:04 ID:vNmwlq5X お前ら釣り相手に必死だなww かっこつけても無駄だよwww 十分お前ら釣られただろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 803 : ◆wWzpPu311E :2006/08/11(金) 21:00:49 ID:vNmwlq5X いや、何度もいうがかっこつけなくていいよw いままでつられてたくせにさwwwwwwww なにか変化があるかずっとこのスレをチェックしてたんだろ?www バカ共にテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 861 : ◆wWzpPu311E :2006/08/17(木) 01:45:50 ID:0jZuCEdO 俺が某PSP関係ブログの管理人だとはまったく気づいていないんだなw ブログ書くより、夏休みの日記でも書けば?
867 :
◆wWzpPu311E :2006/08/17(木) 19:29:58 ID:0jZuCEdO
>>866 なんのためにコピペしてんのかわかんない
低脳ですか?wwwwww
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 20:53:00 ID:909gwUUo
867 名前: ◆wWzpPu311E [] 投稿日:2006/08/17(木) 19:29:58 ID:0jZuCEdO
>>866 なんのためにコピペしてんのかわかんない
低脳ですか?wwwwww
あーいたいいたい
起動戦士◆wWzpPu311E
871 :
◆wWzpPu311E :2006/08/17(木) 22:01:56 ID:0jZuCEdO
みんな釣られたからって必死だよねwww
871 : ◆wWzpPu311E :2006/08/17(木) 22:01:56 ID:0jZuCEdO みんな釣られたからって必死だよねwww
お、もしかしてずっとやってくれんのか? よろしく〜
と、毛根がハゲしいなスパライルハゲ
スパライルスパライルスパライル
とりあえず釣り終了した◆wWzpPu311E はかえってね。 もうこのスレに用はないでしょ?皆釣ったんだし。
NGNameに入れてスルー汁
いやいや、釣られたあんた達だからこそ、ぶざまで面白いんじゃない^^
と、自分の頭皮が逃避しているスケープヘアハゲw
俺は117がいた時からずっと見続けている暇人
・ある程度動くものを作って、皆に公開する ・実際に作れているが公開せず、自分だけが遊んでいる ・自分で作れないから、誰かが作ってくれるのを心待ちにしている ・自分で作れないから、とりあえず釣ってみる のうち、一番カッコイイのはどれだ?
自分で作れないから、誰かが作ってくれるのを心待ちにしている 俺かっけえ!!
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 15:00:51 ID:hiwMv/bp
自分で作れないから、誰かが作ってくれるのをピザを食いながら心待ちにしている ピザデブの俺かっけえ!!
◆wWzpPu311E アフィから買い物してやるから、アドレス晒せ。
>>886 頑張ったんだねw
でも残念ながら俺に関係は無いwww
>>887 皆が相手をするので、どんどん増長していきますね。滑稽で笑えます。
>>888 そういうあんたも相手してるよ
低脳wwwwwwww
相手をすれば低脳になるんですか。それはそれは。 そして私の話を全く理解できてないのも実に滑稽ですね。笑えます。
>>890 「笑えます」と言って余裕があるかのように見せかけているが、
余裕があるのなら相手をせずにどーんと構えていればいいのでは。
つまりなにがいいたいのかというと。
必死だな
>「笑えます」と言って余裕があるかのように見せかけているが 余裕があるかのように見えてたんですね。想像力豊かで笑えます。
みっともねぇ釣りしておいて その上毎回煽りに反応かよ うるせぇねコイツ
◆wWzpPu311Eさん、貴方は最高です! こんなにたくさんの人を釣ることができるなんて!! 神ですよ、神! でも私たちがここで求めているのは釣りの技術ではなく、ツクールエミュを作れる技術なのです。 ここはそういう場所なのです。
長々と調子にのっとんじゃないよ いつまでこのスレに居座るつもりじゃ? はよ目覚まさして現実の世界に戻らんかい
>>896 なにいってんのよ。
俺はとっくに目を覚ましてるよ。
あんたたちみたいに暇じゃないんだよ(釣りのときはヒマでやったが)
俺のような釣りしか来ないってわかったんだったらあんたらだって
さっさと退散すればいいのに。
俺が117だってこともどうせもう気づいてんだろ?
いつまでこんな糞スレに居座るつもりじゃ?
はよ目覚まして現実の世界に戻らんかい
みんながよってたかって俺を非難するのは、俺が釣り(夢と希望を与える神の御技)をやったからではなくて
自分が釣られたから、悔しくて足掻いてるだけだろ?
このスレが存在する限り、あんたらが釣られたという恥ずかしい記録は残るんだから、
素直に「私共の負けでございます。どうかお引取りください。」とでも言えば?
あ〜ぁ、ぶざまな人間の相手するのは本当に楽しいなぁ!
あ、忘れてた。 釣りバカ日誌はおすすめだお
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 11:42:34 ID:nSdQkX5b
>>897 ぶざまだとかなんだとか、関係ありません。
あなたの間違いは只一つ、必要以上に人をコケにした事です。
足掻いてるのではありません。
単純にあなたに憤りを感じているのです。
あなたはやり過ぎたんです。
もし、あなたが本当に117だと言うのなら、私はあなたを絶対に許しません。
あなた一人で騒いでただけならともかく、
あなたを信じ、情報を提供した人間もいる。
あなたはそんな人達をも欺いた事になる。それに対しての罪悪感が無いのなら
私はあなたを絶対に許しません。
重ね重ね言います。絶対に許しません。
各スレ荒らし回った挙げ句ブログ騙ったり、妊娠の嫌がらせにしか思えないんだが、一応PSP持ってるんだよな。 何したいんだかさっぱりだ。 プログラム動かせない2.80ユーザ?
さっぱりもクソも、単に性格の悪い奴ってだけの話じゃん
性格悪いってだけで、自作ソフト使ってる奴が自らの首絞めるのかね。
釣りだけならあれはあれでおもしろかったので無問題。
「夢と希望を与える神の御技」というのもあながち間違ってもないと思うw
ただ、その後粘着してスレに居座るのはウザいし。
◆wWzpPu311Eはまんまと釣られたスレ住人を釣ったことを滑稽に思っているだろうが、
釣りだということを悟られないようにしている
>>715-717 や
>>763-766 も十分に滑稽に見える
あ〜ぁ、釣り成功した時点で去っておけばまだいろんな意味でヒーローだったのに・・・ その後もずっと粘着してたらただのアホじゃん・・・w
俺は釣られたのが悔しいから残ってるんじゃねえよ。 なんせ俺は117氏登場のときから見守ってきたんだからな。 俺は釣りを待ってるんじゃない。技術者を待ってるんだ。
ん〜アフィリンクで特定しようとしたけど無理だったか。
釣られた人に対して優越感を持つのはまあ自然なこととして、Midiやフォントなどの具体的な 話題を出して、釣りと見破った人の方が上手だと思うのですが。 どちらにせよ、開発とはまったく関係のないところで話が盛り上がってしまい、 今スレ中には完成しそうにないのが残念です。次スレに期待。
117氏の報告もしばらくないし、他の技術者君臨も難しいところだろうなあ
糞スレの次スレなんていらん
と、はしゃぎすぎハゲ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/19(土) 22:46:55 ID:7fsq2ZJf
この勢いでスレ落とすか
◆wWzpPu311Eは 余裕こいてるようでめちゃくちゃ必死になってるタイプだな。
引き際を激しく間違ったわな
釣られた面々で文句を言い合っているが最良の終わり方だと思うが、 引き際を間違っていたせいで釣られた面々以下w by釣られた人
>>913 必死、というか楽しいのだから仕方が無いだろ
俺は釣り終了後ずっと粘着してるアホ、◆wWzpPu311Eを見るのが楽しい
そっとしておいてやれよ 初めて釣りやってみて嬉しがってるだけだろうに
>>918 禿同。
こんな事で「楽しい楽しい」と騒げるんだ。
余韻に浸らせといてやれ。
イライラ募りながら必死で「楽しいのだから」と反応している◆wWzpPu311Eに萌えた
精神的に病んでいるだけだろ 頭おかしそう
弄り続けると、第二の佐賀県佐賀市17歳に進化してくれるのかな。
なるんじゃねw
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 15:12:45 ID:wnfzTJnS
nani kono kusosure
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 16:19:10 ID:gafIz0kn
ああ、コノすうぇふぁうぃったうぃどぅーなってすぃまうゅのくぁっ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 17:12:20 ID:1xnou1Up
俺は釣り終了後ずっと粘着してるアホ、◆wWzpPu311Eを見るのが楽しい
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 04:29:03 ID:mh9oTJRD
そっとしておいてやれよ
初めて釣りやってみて嬉しがってるだけだろうに
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 10:46:12 ID:ZBo1JhIJ
>>918 禿同。
こんな事で「楽しい楽しい」と騒げるんだ。
余韻に浸らせといてやれ。
920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 10:57:05 ID:zT6NEjlY
イライラ募りながら必死で「楽しいのだから」と反応している◆wWzpPu311Eに萌えた
921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 19:24:14 ID:28BisEWZ
精神的に病んでいるだけだろ
頭おかしそう
922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 20:44:57 ID:OkqZNjC0
弄り続けると、第二の佐賀県佐賀市17歳に進化してくれるのかな。
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 09:36:25 ID:uM309sPS
なるんじゃねw
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 15:12:45 ID:wnfzTJnS
nani kono kusosure
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 16:19:10 ID:gafIz0kn
ああ、コノすうぇふぁうぃったうぃどぅーなってすぃまうゅのくぁっ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 22:11:23 ID:KRaNMe8C
お、◆wWzpPu311Eがいらいらしてやったか?↑
ここらで本気で開発したい俺なんだが。。。
RPG_RT.exeを逆コンパイルした結果。
Delphiでコンパイルされて、DelphiフォームとDelphiコードまでわかった。
しかし、Delphiなんて俺文法とか、わからないし。アルゴリズムがわかればやってもいいのだが知らないので誰か頼む。
1709 wWzpPu311E
ttp://uploader.system-witch.com/UpLoader/Itiran 誰か解析できる人頼む。正直、117氏見たいに1からは無理と思われ。。。
出来ればマップ解析はしたい
むしろ、RPGツクール2000のデータをエミュレートするものではなく PSP用のRPGツクールを自作で作ってくれ!! そっちのが簡単じゃね?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 00:30:28 ID:AbLuiZKl
ツクールゲーを動かすスレだからスレ違いだろ
>>928 ぐぐってみたらeXeScoperてのは逆汗じゃなく単なるプロジェクトビュワーじゃねーか。
おまいただのアホだろ。
932 :
928 :2006/08/23(水) 01:54:31 ID:2eGfzILE
互換性の無いものなら自作でも作れそうだが。 逆コンパイルしてソース解析した方が参考になるんじゃないかな?
wWzpPu311Eの釣り直しか?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 03:19:58 ID:UABbaETt
倉庫行こうょ〜
>>932 Javaはバイナリからソース解析できると聞いたことがあるが、
それ以外の言語ではバイナリからソース解析は無理なはず。
そもそも「逆アセンブル」と「逆コンパイル」と「リソース展開(eXeScoperやResourceHackerなど)」の
違いも分かってない
>>928 には開発は無理。
ファイルの解析はできるんだから挙動は気にせんと つくりゃええんじゃねえの。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 22:07:25 ID:AbLuiZKl
よぉ…
…。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/26(土) 08:39:36 ID:zHql50FA
日の出です
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/29(火) 00:20:41 ID:sOzveMJP
あげ
>>942 googleにキャッシュが残ってる。
全部あるかどうかはわかんないけど。
wiki復活した さっきのは何だったんだろ、、、
いままで旅行いってたから928は俺じゃないんでw じゃあね。
もう来るなよ〜
そんな報告はいらねぇよw
構ってちゃんはほっとけ。
無視しとけば自然に消えるからな
精神科いけばいいのにw 本人は正常だとイタい勘違いしてるのかねえwww 必死に煽りに反応して馬鹿くさい釣り氏 せっかくの釣り様がもったいねぇW悔しかったらまた湧いて出てこいや お前の事だよ蛆虫 現実世界の負け犬w あ〜、後そうだ。 Wikiの釣り発言削除しといてね どうせウザいだけなんだから
余裕でスルーすると思ったら意外と小さいね、お前ってw じゃあね。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 23:40:25 ID:YH0IYeuS
ksk
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 01:00:05 ID:4tjPHw6I
>>952 もう諦めれ。
あのバカはこのスレが無くなるまでずっと張り付いてる
アワレカワイソスなやつなんだ。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:01:36 ID:C4UZDAek
死ね
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:02:44 ID:C4UZDAek
クソスレさん
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:03:23 ID:C4UZDAek
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:04:09 ID:C4UZDAek
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:04:57 ID:C4UZDAek
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:06:36 ID:jS+orPOm
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:07:16 ID:jS+orPOm
HITACHI TV
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:07:56 ID:jS+orPOm
スタート+上=ON スタート+下=OFF
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:08:51 ID:jS+orPOm
セリフ:アクセスするな
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:09:28 ID:jS+orPOm
SEXしちゃえ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:10:14 ID:jS+orPOm
レイプしちゃえよ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:10:47 ID:jS+orPOm
コンドーム
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:12:13 ID:g9L4469g
買い得
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:12:52 ID:g9L4469g
.hack//チンチン拡大
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 03:28:51 ID:ys29cMT7
ペットボトル
次のスレは立ちそうにないんで落ちる前に一言。 sue445氏、結局は駄スレになってしまったが、 PSP持ってないにもかかわらず、ツクールの仕様解析公開お疲れ様でした。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 04:06:32 ID:6OXam9LB
カンスト
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 04:19:21 ID:6OXam9LB
クソさま
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/07(木) 05:06:26 ID:E75PAS2L
はははは
もう終わりなの?
まだまだ終わらせんよ
(^-^)(^o^)/
同じく落ちる前に一言。 sue445氏、PSP持ってなかったんスか・・・ しかしその環境下の中お疲れ様でした。 そして音沙汰がなくなってしまった117氏、また暇なときにでも開発を再開していただくとうれしいですが、とりあえずはお疲れ様でした、と言っておきます。 開発陣の皆様、お疲れ様でした・・・
>>978 >>422-426 実はDS派w
PSP買いたいとは思ってるんですが、欲しいソフトがないというのと
FW1.50の入手手段がヤフオクくらいしかないので購入に踏み切れていませんorz
>>979 最近はVer.2.71までの基盤がTA-082以外のものなら1.5にできるので結構手軽になってきたかもしれませんよ
それこそ2.6までならギガパックにあるとのことだし・・・