1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
できない?
終了
bm98を移植しちくり!
太鼓の達人で諦めようぜ
DDRでPSPを踏みつける!
>>5 天才
PSPでBMやったとして、かなり難しいレベルの曲なんかやったら
握りすぎてカシャッてなっちゃうだろ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:35:47 ID:8gCXdrS6
でてるよはけ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:51:12 ID:2cWxoTL9
びーとあれ?
stepmania
10 :
A:2005/10/06(木) 20:39:36 ID:qizXLTmW
11 :
A:2005/10/06(木) 20:40:17 ID:qizXLTmW
上
もっていませんか?
スレ違いだ
氏ねボケ
DJMAXがPSPで出るってよ
既出だったらスマソ
あのビートマニアのパクリゲーか。さすが韓国。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:30:04 ID:eQmGe1am
まぁ日本に来るかは未定だがな
>>16 こなくても、ネットにつながりゃなんとかなるだろ
また国民番号がいるだろうけど
DJMAX Portableはネトゲじゃないよ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 08:37:39 ID:rcT+Me+9
↑を見つけてこのスレ来たら活気ゼロで笑ったw
ひとまずage
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:22:30 ID:fTbDKRFK
本物でした
>>25の文章を俺なりに解釈すると
本物 のJPEG画像 でした
となる
そんなに真実がしりたいのか?
色々妄想してて思うんですが、BM自体全く知らない、オリジナルなんて
一度もやった事も見た事も無い人間が作るのって問題ありませんか。
ポイントがさっぱり解りません。
キャンセル無しの格ゲーと言うかなんと言うか。
リズムに乗って体を動かすのが気持ちいい。
リズムに乗って演奏するのが気持ちいい。
その延長。
キーアサインで一つのボタンに複数のキーを重複設定出来る様にし、
最もイージーな操作としては、全てボタンに全てキーを割り当てて、
好きなボタンでただリズム刻むだけの、太鼓以下の操作に
なる様なイメージで妄想してるのですが、どうでしょ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:35:38 ID:gqs48QHe
てか太鼓の達人の楽曲データを作成って無理か?
太鼓やったことないんだけどあれってドンとカンしか鳴ってないの?
そう。
>>31 そうすると、オブジェのない所で別のキーまで押してる事になるから、
その時の発音処理とPOOR判定をどうするかが課題になるかも。
>>35 そこら辺は適当に処理しますよ・・・
複数登録されたボタンが押された場合、どれか一つでも範囲内に
バーがあれば、最下段のバーを押した事に。
真横に並んでる場合は並んでるの全て?
範囲内に一つも無い時に空打ちした場合は、最後に押した事に
なったキーか、登録されたキー全てか・・・どっちかな。
まだコード自体は全く書いてませんが、スキンに↓みたいに定義してみました。
#○×△□, ↑↓←→, LR PADx2
# ×↓L白 △↑R黒 ○→スクラッチ □←ALL
KEYASSIGN=0,0101,0110,1000
KEYASSIGN=1,0011,1010,0100
KEYASSIGN=2,0101,0110,1000
KEYASSIGN=3,0011,1010,0100
KEYASSIGN=4,0101,0110,1000
KEYASSIGN=5,1001,0011,0000
#普通に割り当てる場合
#KEYASSIGN=0,0000,0010,0000
#KEYASSIGN=1,0000,0000,1000
#KEYASSIGN=2,0001,0001,0000
#KEYASSIGN=3,0000,0000,0100
#KEYASSIGN=4,0100,0000,0000
#KEYASSIGN=5,1010,0000,0000
適当に処理すると音ゲーの醍醐味が無くなるけど、
あくまで初心者向けモードってことなら有りかもね
でもPSPで音ゲーしたいという人に初心者が居るかどうか…
・・・適当>適正で。
俺的ぽみゅとかBM98とかを移植っぽいことさせてくれたらいいなとか・・・。
あらまきとこれが一緒になればほぼ最強なのになぁ
そううまくもいかんか
ビーマニきぼん
= =
ニ= 荒 そ -=
ニ= 巻 れ =ニ
=- な. で -=
、、 l | /, , ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, r : ヽ`
.ヽ し き 荒 ニ. ´/小ヽ`
= て っ 巻 =ニ _,,..,,,,_
ニ く. と な -= 、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
= れ.何 ら -= 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
ニ な も =ニ @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
/, い ヽ、 ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
/ : ヽ、
PSPでビーマニとかでんのか?
= =
ニ= 荒 そ -=
ニ= 巻 れ =ニ
=- な. で -=
、、 l | /, , ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, r : ヽ`
.ヽ し き 荒 ニ. ´/小ヽ`
= て っ 巻 =ニ _,,..,,,,_
ニ く. と な -= 、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
= れ.何 ら -= 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
ニ な も =ニ @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
/, い ヽ、 ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
/ : ヽ、
= =
ニ= 荒 そ -=
ニ= 巻 れ =ニ
=- な. で -=
、、 l | /, , ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, r : ヽ`
.ヽ し き 荒 ニ. ´/小ヽ`
= て っ 巻 =ニ _,,..,,,,_
ニ く. と な -= 、, ,,, 、,, ./ 。゚ 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
= れ.何 ら -= 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
ニ る か =ニ @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
/, ヽ、 ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
/ : ヽ、
∩
_,,..,,n,r'゙ <⌒つ
./ ゚ 3 ヽ )´
) l ゚ ll ∩ ノ そ
Σ `'ー---‐'' (
⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!!
∩
_,,..,,n,r'゙ <⌒つ
?>./ ゚ 3 ヽ )´
l ゚ ll ∩ ノ
`'ー---‐''
>>40 そのままフォルダ突っ込んでも起動しない。(joj)
どうしたらええのん?
ttp://nanika4.tripod.com/test051019.lzh ゲーム性付いたお。 SELECTでオートプレイ切り替え。
自問自答FAQ
7キーBMSだと見えないキーでpoorになる
:スキンで設定されて無いキーはBGM扱いに?
GREAT時のエフェクトが無い
:どなたか描いて下さい。
採点されない
:点算出方法がサパーリ
続けて再生してるとBMSが再生不能になる
:再現手順が見出せず原因がよく解らない
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:54:37 ID:xwGD6iyb
>>53 試してみました。非常にすばらしい出来で感動しました。
点算出方法についての案ですが、まずは設定ファイルで
「GREAT=5,Bad=-3」
とかして変更できるようにして、付けてみてはどうでしょうか?
あとコンボによって点数比率を変えられたら文句なしです。
私も点算出方法についてサッパリなのでこの程度しか言えない・・・
どもです。
点・ゲージ共に特に決まりはなく、適当で良いんですかね。
データが壊れてて起動できないorz
ver2,5ではできない?
1.5と1.0限定でそ
>>57 まさか本当に
>>52を信じちゃったのか?
釣りじゃないなら中古屋行って、もう一台PSP買ってくるしかないね
自作アプリは1.0と1.50でしか動かないぞー。一応2.00以下なら1.50に戻せるけどな
これから先はスレ違いだし、自己責任で。
61 :
荒巻:2005/10/20(木) 21:04:00 ID:UBgmNktf
ところで、キーの複数割り当ての塩梅はどんなもんでしょうか。
BMやり込んでる人にとってはあり得ない?
>>53 乙です、お疲れさんでした。
心待ちにしていたキー対応感謝します
感動しました。
>>61 自分はBM素人なので、今後色々問題出てくるかも(´д`)
>>64 自分はプログラム素人なので、もっと問題出てきます(・д・)
LuaPlayerに頼りっきりだし
ようやくLuaPlayerのコンパイルにまでこぎつけたので、
ここらでCで書き直すのも手ですが……マンドクセ
二人で協力してつかればいいんでない?
・・・ごめん
ゲージは2%区切りで、2個繋がると2%増える。
ミスは一発ミスだと4%だか6%だか減るけど連続ミスがあった場合補正が入って減りが抑えられる……
結構ややこしかったような。
簡単に画像作ってみた。エフェクトとGREATとか。
ピカグレなかったんだけど一応作ってみました。
ttp://f.pic.to/4h6h1 判定を点滅させることってできますか?
そのままでも十分遊べてすげすげヴぉーなんですがGREATとか作ってみたらかなり邪魔になってしまったOTL
不完全ですが差し替えで少しそれっぽく
>72
カコエエ……
うん、すげぇ。神だ、神が来た。
手持ちのBMSを適当に音質下げて容量合わせて5keyに並べ変えでプレイ可能。手持ちのBMSが殆どイケる。
bapspはLua本文を勝手に改造してカスタマイズする楽しみがあるけどLuaの制限にも引っかかる……もちろんbapspも素晴らしいんだが。
お二方GJ!
久々にGetWild98等の名作がやりたくなって探したけどサイト全部潰れてるし。
あー保存しときゃ良かった。
どう操作すれば良いやら・・・(´・ω・)y--oO○
>77
まずPSPファームウェア1.0か1.5を用意。
2.0は1.5にダウンデート、1.51、1.52の場合は2.0にアップデート後にダウンデート。その辺はスレ違いなんで自分で頑張って。
>53をダウンロードして、1.0だったらPSPのメモステのPSP\GAMEの中にフォルダつくって放り込む。PSPでメモステ上のゲームが選べればOK
1.5は1.0ソフトを変換するヤツを探して変換して。同じように放り込む。
そったらメモステ上にBMSフォルダを突っ込む。BMEは選択してもプレイできないんで注意。あと7keyBMSは6と7は表示されないんで注意。
操作方法をPS版5keyと同じにしたかったらBMS.sknの最後の方にある「#普通に割り当てる場合」の下6行から#を取る。
起動した後にBMSファイルを選択して○、最初はオートプレイになってるんでセレクトを押せばプレイ可能。
手持ちのファイルを入れてみたけど全部普通に動いた。
画像も普通に表示されてるし。
凄すぎるぞ作者タン。
これ作るの相当大変だっただろうな。
ほんと激しく乙だよ。
こっ、こっ、これはーーーーー!!!
キ、キタコレ!!!!
なんて完成度高いんだ。RINが動いたとき以来の興奮ですよ、これは。
作者様乙!
>76
中国にあるはず
>70
モアレ多すぎで透明部分をベタに修正しないと使えないんだけど、DDRか何かのスキンの加工品?
>>78 詳しい説明dクスです。
PS版のやり方でやってみましたが、こんなに難しいゲームなの?
曲が難しいだけってものあるかもしれないけど・・・
ちょっとむりぽorz
漏れも全く駄目ぽ。
デフォのキーで、簡単な曲がやっと。
慣れないときついかも……慣れれば☆5〜6くらいいけると思う。
それでも最近はBMS難しいのばっかだからやりやすいの探すの一苦労かも。
慣れてる人は逆に倍速設定でやりやすくなる。
一画面に表示される小節ってヤツを低くすればスクロールが早くなって見やすい。
あと個人的にだけどオブジェが暗いんでオブジェの画像を明るくしたり。
スキンを書き換えてオブジェ領域でかくしたりでカスタマイズとか。
本家をPSコントローラでやりなれてると結構楽。
ようし、BMSをうpるスレでもつくるか
ごめん、調子乗った
しかし1.5用に変換しても起動しないんだが・・・
コレ、MSのルートにBMSっつーフォルダ作って、その中にBMSいれりゃいいんだよな?
ms://BMS/b_ghe/ghe.bms
とかだと駄目かな・・・?
2.5専用だってばさ
>88
BMSが入って無くても起動はする。BMSの場所は自由。起動したら高機能ファイラーが出てきてそこからBMSを選択する。
1.5の同確は俺もやってないから何とも言えないけど。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 15:34:16 ID:VJDeif30
俺も1.5だけどちゃんと動くよー
コレって7KEY版は作れないのかな?
すいませぬ。
BMSって一体・・・
リンク漁るなりぐぐってみたら見つかりました。馬鹿でした。
>>92 たしかにPS2コンで弐寺やってハマったから7KEYやりたいな。
7段がどうしても越せなくてそのままだけど(ノ∀`*)
ボタンの数は足りるけど、L2R2無しで7keyプレイできるかな?
無事デケター。
キーアサインの設定変えようと思って弄ってるけども、どれがどのキーに変えられるのかがわからんorz
そのままだと思うが
>>96 同じく。
誰か詳しいキーの変え方キボン
>>95 PS2コントローラーではL2R2無しでやってます。(7段無理)
左から
L1(スクラッチ)←↑→△×R1○
→の鍵盤は□と↓でも押せるようにしてます。
←と→の同時鍵盤時は十字キーだけじゃ打てないので←□か←↓(これならおせる)
でやると慣れればどんな曲にも対応できます。
7段以上は保障しません。
>>36 の見たままだと思うがな
十字キーとボタンが入れ替わった様だけど
すげーファイラー付きの奴のほうだけどファイラーの時に選択できない選択肢が多いけど何か付け足す予定なのかな?
>>99 俺みたいな初心にはどのキーがどの0101とかに対応してるかわからぬ・・
>>101 #○×△□, ↑↓←→, LR PADx2
7段……VやSync、B4U…☆10ギリくらいか。それだけできれば十分だね。つーかスゴスw
>>102 KEYASSIGN=0,0101,0110,1000
KEYASSIGN=1,0011,1010,0100
KEYASSIGN=2,0101,0110,1000
KEYASSIGN=3,0011,1010,0100
KEYASSIGN=4,0101,0110,1000
KEYASSIGN=5,1001,0011,0000
のどれが○でどれが×やらPADってどのキーのことやら・・orz
>101
#○×△□, ↑↓←→, LR PADx2
0000,0000,0000
→この鍵盤には何もボタンが割り振られて無い。
1000,0000,0000
→○が割り振られる。
1001,0000,0000
→○と□が割り振られる。
これでわかるかな?
>>103 9thの七段だが、Vで死にます。
万が一いけたとしても次の曲で即死します。
>>105 #○×△□, ↑↓←→, LR PADx2
つまり
0010,1001,0000
だと△と↑と→が割り振られるってことか。
勉強になったマジサンクス
KEYASSIGN=0がスクラッチで1〜5が鍵盤でおk?
PADx2ってのがPSPのどのキーなのかよくわからんが
すまそ、
#↓×L白 ↑△R黒 →○スクラッチ ←□ALL
KEYASSIGN=0,0110,0101,1000
KEYASSIGN=1,1010,0011,0100
KEYASSIGN=2,0110,0101,1000
KEYASSIGN=3,1010,0011,0100
KEYASSIGN=4,0110,0101,1000
KEYASSIGN=5,0011,1001,0000
見る限り5がスクラッチか
連投スマ。
>>108は
#↑↓←→, ○×△□, LR PADx2
のSKNです。ややこしくてすいませぬ
>>108 スキン見れば解るけど、実際は
#↑↓←→, ○×△□, LR PADx2
になってるから注意
>>110 了解です
謎解決しました。ありがとう。
7key欲しくなったよ(ノ∀`)
判定ってまだ変えられない?
bapspとtest、スピードが違うな。
キーはbapsp側と同じに変更できたけどスピードがあわないorz
0.5倍速キボン
LINESCALEを384にしたら良いんじゃないの。
コンボの数字とスコア数字画像はまだいらないかな?
スコア計算がややこしかったらEXスコアとかでってのもありかと
これのスキンをちまちまドット打ち続けているんだけど
スキンの作り方自体を知らない俺が作り続けて良いのか多少不安になった…
画像だけ有っても使えなきゃ意味無いしなぁ…orz
1.5は破損ファイル不可視にすると動かないのな
進化に期待
121 :
荒巻の人:2005/10/21(金) 23:13:08 ID:hGuxchNP
KEYASSIGN=0,0010,0000,0000
KEYASSIGN=1,1100,0000,0000
KEYASSIGN=2,0001,0001,0000
KEYASSIGN=3,0000,0110,0000
KEYASSIGN=4,0000,1000,0000
KEYASSIGN=5,0000,0000,1100
bapspキーにしたい人はこんなかと
bapspいじるよりBMS4PSP楽しいからskinでも作ろうかな(・д・)
122 :
117:2005/10/21(金) 23:26:55 ID:srDbauDd
HappySky風のSKINを作り続けているが…
BMS.SKNの作り方がいまいちわからん…orz
123 :
A:2005/10/21(金) 23:49:03 ID:QaCRFi+h
125 :
A:2005/10/21(金) 23:55:31 ID:QaCRFi+h
すませんもう一回やり直します
126 :
A:2005/10/21(金) 23:57:59 ID:QaCRFi+h
昔の曲が全然見つからんなぁ。
カスラックの圧力のせいでみんな消してしまったんかな。
>118
モアレが酷くて加工の必要ある&skn書き換えマンドクセかと。
つーか三回目?
130 :
117:2005/10/22(土) 01:39:53 ID:VwWfXvS6
KEYASSIGN=0,0110,0000,0000
KEYASSIGN=1,1000,0000,0000
KEYASSIGN=2,0101,0101,0000
KEYASSIGN=3,0000,0010,0000
KEYASSIGN=4,0000,1100,0000
KEYASSIGN=5,0000,0000,1100
漏れはコレで決まり。
格ゲーのような流れるコマンドで階段譜面もOKでつ
数年前に焼いたCD-Rが日の目を見る日がついに来た。
Get WildやRainy Heart…響きが既に懐かしくて微妙にノスタルジック。
PSP Ver1.0なのですが、高機能ファイラーは起動し
BMSファイルを選択後○でテキストファイルみたいに開いちゃうのですが…
BMS設置するフォルダーってEBOOT.PBPの下でOK?
オーケー!
>>134 多分メモリ不足。 WAV・BMP合計15MB位迄。
#WAV01が4MB以上のでかいWAVだった場合は、BGM扱いになり、
非オンメモリでキー音等とは別に再生されるので、合計から除外
されます。
点計算は >.66さんのサイトできっちり書けましたが、グルーヴゲージの
増加率はどうしたら良いのでしょ。
TOTAL/総ノート数がピカグレ時の増加値として、
GREAT GOOD は、点と同じく
GREAT ピカグレの2/3 GOOD GREATの1/5、
BAD 20以上コンボ途切れ ピカグレ10回分/ 単発・未満 1回分
POOR ピカグレ20回分/ 2回分
とかで良いですかね。
これって音でないのな。
それともBMSの容量でかすぎるだけか?
五鍵でやるなら五鍵のスコア計算方法でやってホスィ・・・
スコア計算方法を言えばやってくれるんじゃない?
>>138 譜面がスタートしてるのに音が全く出ない場合はー
WAVが無いか、WAVがリニアPCM以外の圧縮をされてるか、ですかね。
基本的にメモリから溢れても、無視して続行するのですが、
サウンドバッファの類を、BMSのデータを読み込んだ後に確保してるので、
メモリがきっちり埋まっていて、空きが全く無くバッファを確保
出来なかった場合はエラー終了し、
>>134の状態になります。
時々音が出なくなるのは、音質下げてないせいなのか。
確かに一曲40Mくらいのを入れまくってるけど。
143 :
134:2005/10/22(土) 11:48:10 ID:MOkRQGFQ
ファイラーでEBOOT.PBPの下にBMSフォルダーを作って
BMSファイル(全てで5M)を開いたのですが
やっぱりテキスト表示。
ナゼダー!!
>>143 サイト上で公開されてる曲なら、曲名/検索ワードを教えて頂けませんか。
確認してみます。
アドレス直だと不味そうなので。
作者さんにトリップをつけて欲しいと思った。
ゲージ関連、家庭用で確認してみた。
2コンボで2%増える
1POORで6%減る。
1BADで2%減る。
ただしトータルノーツが低い曲(5.1.1、L7noRememberMe等)はゲージ増量が曲によって違う
ノーツ272のIWastheOneは上記と同じ。
ノーツ216のDancin'intothenightも同じ
RememberYou(L7):ノーツ187:増量2GOODで2%、1Greatで2%。
NothingAin'tStoppin'US(L7):ノーツ196:増量2GOODで2%、1Greatで2%。
5.1.1(L7):ノーツ83:増量1GOODで2%、1GREAT・ピカグレで4%
多分ノーツ200以下くらいから増量に補正が入る。
5.1.1.(L7)が極端にノーツ低いから増量4%はノーツ幾つ以下から不明?単純に100以下とか……
>143
拡張子がBMEになってるとか?
作者様BMEも読み込むようにしてもらえませんか?拡張子が違うだけで中身同じなので……
それって各々で拡張子を同じにすれば動くものじゃないの?
持ってないから知らないけど。
動くけどBMSを落として入れる度にBMSに拡張子変更とか面倒じゃない?
それくらいはわかれば良いんだけど。
知らない人がBMEが動くと思ってそのまま放り込むと>143と同じ状態になって困る希ガス。
>143の原因が分からないけどBMEで>143と同じ状態になるのは確か。
分からん奴に教える必要は無いと思われ
151 :
134:2005/10/22(土) 12:28:55 ID:MOkRQGFQ
これ、midiなるの?ならないんじゃね?
このスレも本格的になったと同時に厨も湧き始めたか。
作者さん、めげずにガンガレ!
>>151 普通に再生出来てしまいました。 自分も1.0です。
あ 自分のは051019とは違うから、意味無かったかも。
でも、関係しそうな所は弄って無いと思うし・・・
駄目な理由が全く思い浮かばない・・・
同じ階層にあるWAVで○押して再生されますか?
dwiファイル再生できるようににしてくれ。
それと、stepmaniaみたいなスキンを作成すれば
DDRもウマーみたいなことになったりして。
>151
本体1.0、051019で再生できました。メモステにファイル書き込み中に抜いちゃった……とか?
一度本体と曲を上書きしてみたらいけるかも。
159 :
134:2005/10/22(土) 14:06:56 ID:MOkRQGFQ
本体上書きをしても、起動せず。
フォーマットして、本体入れても起動せず。(MSの挙動がおかしかった)
MS新品を買ってきて再度チャレンジ、動きますた。
すいません、MSがおかしかったみたいです。
これからはSONY製を買うことにします。
放置せずにいろいろ教えてくれた方々に感謝。
ありがとうございました。
やってみました。
グルーヴメーターとコンボとスコアはまだなんですね。
あと対応するWAVEが無かったら音でないですね。
がんばってください
>>151 pngのスキンが読み込めていないからかと。
本体落とし直してやって見れ。
グローブ>グルーヴ 氏脳
あ ファイル読み込み完了時に○押してると、DEBUG LOG開く様にしました。
メモリの空き確認等にどうぞ。
エラー終了時にも開かれます。多分。
>>162 名前をそろそろきめるたい
testじゃ、あんまりったい
ファイラーの下にある内はtestで・・・
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 15:17:42 ID:b8NWvNMU
GB版BMみたいなキーアサインにしたいんだがどうすればいいのかよくわからんorz
autoplayが標準でいちいちセレクト押して変えるのは面倒だと思われる。
あと右半分に画像読み込みがあると見た目が良いな。
画像読み込んでた。すまん間違い。
ちなみに次は何をしたら良いのでしょうか・・・何も思い浮かびません。
>>167 KEYIMAGE&KEYPOSが定義されていませんが、大丈夫ですか?
>>168 ゲームパートが完成して、設定画面等に移る迄ずっとこのままだと
思われます。 スマソ
判定がちょっと厳しいような気がするので
判定を変えられるようにしてください
winでキーマッピングやらができるツールがほしいです
>>171 今回からBMSのRANKで変化する様になりました。0〜4
設定画面が付いた時には、BMSのRANKを無視して固定出来る様に
しようと思ってますがどうでしょ。
>>172 も、設定画面がry
174 :
117:2005/10/22(土) 16:28:56 ID:VwWfXvS6
>>174 スコアとゲージはもう付けたつもりなのですが、駄目ですか(つД`)
ファイラーはテスト中のみの物なので後で外されます。
ソート機能の中にフォルダ内のBMS、BMEだけ表示みたいのがあると便利かもー
>>175 え!?付いてるの?
ちょっと確認します…
俺のスキンだと分かり辛いなぁ(つД`)
>>175 すんませんでした
ありました
ファイラーはファイラーで別で欲しいなぁ。
あのファイラーを無くすのはもったいないと思う。
あーGetWildやりてえ。
あちこち検索したけど全然見つからんぜよ。
誰かうpしてくれんかのう。
>>180 ん?BM98初期(画像が無かった時代)のcranky氏のかえ?
selfcontrolとかBatCommunicationと同期の?
それなら持ってる、それより新しいのは持ってないが。それで良ければうpするぞ
>>181 それそれそれです。うpおながいします。
要望かなり無駄に多いですが
・爆発エフェクトをCOOLだけでなくGREAT時にも表示させる。
・コンボ表示
・一画面小節数をPSP上で変更(ハイスピードと言うか。)
・リザルト画面
・スコア記録
・ハイスコアゴースト表示
>>184 BM98とかBMSとか色んな単語でググったけど見つからないんだよぉ。
>>186 きたーー!本当にありがとう。
Can'tStop持ってたような気がする。ちょっと調べてみる。
議題は鳥フルとサルモネラ菌かね。
はっはっはっ!test1022にバージョンアップしたら
今まで読めてたBMSが読めなくなったよ。はっはっはっ!
Can'tStopあった。今からうpするよ。
誤爆スマ
>>183 >・爆発エフェクトをCOOLだけでなくGREAT時にも表示させる。
Winのプレーヤで確認してみたらGREATでも爆発してますね。 直します。
>・コンボ表示
数字書くのしんどくてスルーしますた。
懲りずにダミーを殴り書きしてみます。
後はゲームパートが完成してからですかね。
キーの判定とか、問題無いですか?
スルーされましたが、
>>62とか。
自分では、オブジェが通り過ぎた後の判定が納得出来てません・・・
短い間隔で連なったオブジェが境界線を過ぎ、両方POOR未満の域に
ある時、上 2|-1 下 の様な状態の時、どちらを押した事にしたら
良いのでしょうか。
今は下を優先してますが、これで良いのでしょか。
>>189 読み込み部分はTOTALとRANKしか弄って無いはずなんですがね・・・んー
>>189 いくらなんでもそれはないだろ。
普通に平気だったが・・
>>192 俺に不手際があるに決まってるのでスルーして下さって結構です。
わざわざかまってくれてどうもです。
読み込めなくなったやつUPしてみたら?
>>194 TOTALの所見直してたら、致命的なミスを発見したので感謝w
TOTALの値が変になるか、小数点の有効桁数が狭くなるだけだと
思いますが。
BMS.SKNのキーの割り振りいじると読めたり読めなかったりするみたひ
なんかものすごいポカをやってそうな悪寒
>>194 俺のもなぜかフリーズする奴があった。
しかも消そうとすると緑のランプがずっと点滅するw
アイコンが イヌ と書いてあるように見える
>>198 スキンはわりと厳格に、KEYASSIGNなんか、4区切り・4桁・4桁・4桁
じゃなければ読まない様にしてたりするんですが orz
>>170 ヘタレな俺からすると、一部キーのみ
オートにできるようにしてほしい。
(オートスクラッチや白鍵のみ黒鍵のみなど)
誰か左スクラッチスキンを作ってくれませんか?
>>203 SKNファイルを作ってくれるのであれば作りますよ
なんか7key用のSKNがうまくいかない…orz
バーがずれるんだよなぁ…
>>196 おー。ありがとう。この時代のデータだけ見つからんのですよ。CD捨てちまったかな
助かりました〜
しかしCantStopは
>>199の症状だねー。なぜだろ
>>201 それは大丈夫でした。
まぁ土曜日なんでまったりいきます。ありがとうございますた。
>>204 オブジェはLINEPOSの左端が始点になるので、グラフィックツールで、
各ラインの左端のX座標を確認してLINEPOSに書けば良いはず
なのですが・・・
>>205 確認してみます
製作者様へ報告〜
test1022にてネットで拾ったSee-Sawの「君は僕に似ている」とアンダーグラフの「君の声」が動作しなかった。
原因は不明だが、waveを読み込み始める直前でフリーズ、一応HOMEは押せるもののトップに戻らない現象を確認
でも同じサイトで拾った島谷ひとみの「GARNET MOON」は動作しました。
>>209 も多分、210で直ってると思いまつ。 スマンカッタ
212 :
209:2005/10/22(土) 19:46:02 ID:OEkBjmS3
あ あと、SKNの頭にあるVERをチェックする様にしますた。
不用意に古いスキンを流用しようとすると危険なので。
あ オブジェは見過ごしPOORが確定する迄、最下段に
引っかかってるんですね。
>>191 の上 2|-1 下の様な場合、
2-1| > 21| > 2| で1のPOORが確定するのかな?
>>207 致命的に俺が下手なだけなんで気にしないでください^^;
>>210 おかげで全部動くようになたネ。感謝アルヨ!
オブジェクトの黒がスピード早くするとほとんど見えないねorz
明るくするか・・
218 :
117:2005/10/22(土) 21:12:46 ID:VwWfXvS6
>>219 上部の文字列は、もういつ消しても良い物なので、避けて下さらなくても結構です^;
同一ラインにオブジェが連なってるのを連続GREATすると、
効果がリセットされて見苦しいですね・・・直そう。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 21:58:24 ID:yZoNOd1k
・・・落ちてくるのが見えなくなったんですけど
>>72のやつを差し替えて入れてるんだけど
なぜかムービー?のほうがでないんだよな。
SKNの設定のせい?最新版のSKNファイル使ってんだけど・・
□ボタンと←キーで全部押せるシステムは無くなったのかな?
スキンの設定で下から上にスクロールさせるのは可能ですか?
最新版にしたら
キーがおかしくなった・・・
□押しても同じキーが反応しない
黒鍵白鍵とか入れ替わりまくり
>>225 きっとあなたはDDRをやりたいのですね。
わたしもです。
229 :
226:2005/10/22(土) 23:23:35 ID:la/bKlbK
自己解決しました
オレも落ちてくるの見えなくなったんだけど
押しても判定出てくれないorz
押さなかったらPOORはちゃんと出るが、
オートプレイにすると、POOR連発してしまう。
>227さんのを自分用に改造していたのですが画面のサイズが小さいので細々弄ったものです。
右スクラッチスキン
グルーブゲージとスコアを結構大きく。スコアは>227さんのコンボ予定画像?の白を使ってます。
オブジェ縦に大きく、明るく。
爆発エフェクトをちょっと明るく
キー配置を>98と同じに。
あと、6,7番キーはBMS上では1番始まりの8,9番なので
bms.sknでボタン定義する際に0番始まりなので7,8で定義しないと正しくオブジェが配置されません。
その辺も勝手に直しました。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm014.lzh
235 :
wsong:2005/10/23(日) 06:36:04 ID:KCYZI7mA
test05102202.lzh ダウンロードすることができなくて、改正を望んで、ありがとう.
>>234 ゲージMAX超えると変な画像出てくるな。
外人キター orz
>236
ごめんゲージ設定を以下に直してOTL
GROOVEIMAGE=1,169,240,369,262
240 :
wsong:2005/10/23(日) 06:58:29 ID:KCYZI7mA
外国はダウンロードすることができないか?
気にするな。
みんなで楽しもうじゃないか。
まだテストのみっともない(ファイラから選ぶ辺り)物なので、
出来たら一番下に下がってる様なスレで細々と行きたかったり・・・
作者がそう言ってるのでsage進行だ
>>235 you gotta do right click and choose "save as.."
sorry for my fuckin shit english skill.. even im in uk for 2 yrs..
俺英語ダメスorzZ
245 :
厨房レベル:2005/10/23(日) 09:39:52 ID:WMB3LcLU
Use download tools.
ぶっちゃけると、refererに外部サイトが入ってると駄目です。 直リン不可。
247 :
231:2005/10/23(日) 11:05:47 ID:njXMDwDO
左スクラッチ(7KEY)とコンボ数増加(それによるスコアの増加)を希望します。
>>248 スコアの算出方法を書いとけばそのうち対応してくれると思われ。
>>250 既にその式で実装済みのつもりなんですが orz
>>251-252 馬鹿でした。orz
反省してます。
あと左スクラッチも作られてたんですね。
だめだめですね。
本当に申し訳ありませんでした。
上部の赤い文字が消えるのは完全にできてからでしょうか。
BPMもそこに表示されているようですが
素人ですいません、演奏中にでてくる青い横線はなんなのでしょうか
ある曲とない曲がありますが。
特に問題はないしどうでもいいっちゃどうでもいいんですけどね
BPM変化の線です
覚え書き
・スケール下げてる人が結構居る様なので、小節分解能を192から2304に上げた。
>高速モードでも滑らかになるかも
・解像度を上げたら誤差が広がったので、タイムベースを一から書き直した。
>使う側は知ったこっちゃ無い
・オブジェを下で引っかかる様にした。
・複数割り当てキーの判定を、下に引っかかってれば実際のタイミングは
ずれてても一度で鳴らす様にした。
>まだ納得出来ない
次はコンボ表示ですかね。
>>234 KEYASSIGNが6をとばして7と8になってましたよ
>>255 ありがとうございました。
変化が著しい曲ならすぐわかったのですが・・・
bmeファイルだとオブジェが落ちてこないのは仕様ですか
>257
だから書いてるジャマイカ
6,7番キーはBMS上では8,9番扱い。
そのまま6,7で定義すると6キーが7の位置に行き7キーが表示されないから修正してあると。
自分でBMS作って6キーと7キーを試して見れ。
あとミス、右スクラッチって書いたけど左スクラッチOTL
>>259 どんなファイルなのかわからんからとりあえずうpしてみるんだ
BMEは拡張子をBMEに変えれば行けます。
>147
>362
認識の部分をBMEもBMSと同じようにしていただければ行けるかと
コンボの表示位置、評価の下でも良いですかね。
GREAT
20
の様な表示。 2・0の・をPOSで指定して、そこにセンタリング
拡張子をBMEじゃなくBMSだOTL
コンボは評価の右がいい、と思ったけどスペースが狭いか
本家のビーマニってどんなんだったか忘れた。
どっか動画ないかな。
>265
本家趣向だと左寄せかもしれない……
けど横に狭いし、センタリングのが良いかも。
センタリング、左寄せ、右寄せを選択できるようにとかが一番面倒で一番ベスト?
本家は判定と一緒にセンタリングで、コンボの桁が増えると判定と一緒に少しずつ左に寄っていきます。
流石にコンボが5桁いくことはないだろうから(まぁ4桁も滅多にないだろうけど)
コンボ1桁、2桁、3桁、4桁のときで場合分けすれば一番いいのかな。
999を超えたコンボはずっと999って表示してればいいんじゃないの?
それは困るな
Jive片手GOOD0の鳥AがゴロゴロかYO
つかすげぇピカ率w
まぁ上手い人はどうかしてるしなぁ。
>272
キー操作に慣れてきて☆6,7くらいならノーミスいけるようになった。ノーツ700くらいだけど。
上手い人は1000コンボ平気で行きそう。カンストは困るかも。
漏れ幼稚園から中学生迄ピアノ習わされてたけど、全く出来ん。
鍵盤コントローラでも出来る気しない。
PSPでやって1000コンボいくやつなんているか・・・いるんだろうなぁ
スキンの作り方説明しているページ無いっすか?
探しても見つからない。。。orz
BMSとWAVEは同じフォルダ内にないとだめですよね?
もちろん
>278
まだこのスレとその前でしか公開されてないんで解説してるトコは無いと思われ。
VerUPでコンボとかまだまだ変わるし。bms.sknを見てがんがれ。
>279
同じフォルダにないと駄目。
>>280 ありがとう
wave多すぎてPSP上でフォルダ開くときにすごい時間かかっちゃう
1776個waveいれて
bmsもいれたらbmsがpsp上で無いorz
多分wave入れすぎたからだとおもうが・・・
スレ違いかもしれませんが、だとしたらごめんなさい。
ファイラー外すとしたら、これだけ独立させたやつがほしいです…便利すぎ。
ファイラー良くできてるね。
インターフェースがFDを思い出させた。
出射さん.・゚・(ノД`)・゚・。
すごいよなこのファイラー。
貼り付けもできたらよかったんだけど。
しかしBMEをBMSにするにもその場でできるし
ほんとすごいわ
bmsプレイヤよりも随分前にこのファイラは単体でも出てたよ(・д・)
小物ゲームがくっついたりもしていた
なんか初出みたいに言われてる気がしたので言ってみるテスト
1MBも重い重いと言われていた時代のBMS
DLするだけでもかなりの時間を使った電話線回線。
その頃のチープかつすばらしいBMSを、まさかもう一度やる日が来るとは。
650MBのCDに焼かれたBMS、ありがとう、ありがとう。
289 :
278:2005/10/23(日) 19:30:12 ID:1ElPH9Uk
>>281 そうかぁ…
BM98のスキンの作り方が使えるかと思ったのだが
根性でがんばるか
コンボが楽しみだな。
あるなしではやる気が変わる
>>288 当時の帝国華撃団のBMSお持ちでしょうか?
もしお持ちでしたら・・・
当時まともに弾けたの、これしか無かった様な記憶があるので、
何処かに残って無いかとぐぐってみたら、公開されてるのが
幾つかありましたが、どれも記憶と全く違うんですよね。
?
>>292 コンボきたー
もうゲーム部分は完璧ですな
ちょっと見ない間に・・・これはテスト勉強何かやってる場合じゃないな
ちょっとこの板ネ申が多くない?
悪いこと言わないから勉強してろ
>>296 学生さんが来るとこじゃないと?
それとも心配してるんすかと?
>>298 このスレにネ申が沢山いるのなら
恐らく296と297は、お前の神だよ。
ヤサシスギルゼ・・・
コンボの表示位置も設定で自由自在。
ほんとに素晴らしいな。
俺も学生ではあるが、とりあえずテスト明けだ。
勉強なんかやっとれんよ。
これ凄すぎ。昨日からずっとこの板見とったよ。
今日は4時まで模試だったが。
>>300 評価とは独立してるので、コンボと連動したセンタリングは出来ないです。
定義の仕方をもう少しちゃんと考えた方が良いかな・・・
それじゃテスト終わるまでちまちまとここを見ます。
っていうか実はPSP壊れてるorz
だから修理に出して無駄に2.50になって帰ってくる
だから楽しそうな雰囲気だけあじわさせてもらいますよ・・・。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:06:09 ID:viZ3L0si
>>305 ん?ふつうにとれるよ。ちょっとロードがあったみたいだけど。
>>302 4時までって、まさか受験生のお方ですか?
>>303 俺は不満はないけどねぇ。
別々に指定してある評価とコンボの位置を上手くセンタリングさせるとしたらどうすればいいんだろ。
ある定数を設定しておいて(初期値0)
コンボの桁数が増えるごとに定数分ずつ評価のX軸を左に寄せていくってことぐらいしか思いつかんな。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:19:52 ID:Er6jOYbN
7キーが反応しないのですが、
KEYASSIGN=8というところに
設定すればいいんですよね?
>>306 受験生でありながら、今年の9月にPSPを買い
どっぷりはまってしまった。...orz
今回の模試も悲惨だ。名大なんてむりぽ。
>>308 DJMAXっておもいっき氏URLにかいたるじゃん
本家はGOODはコンボ数に加算されないよね?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:41:01 ID:Er6jOYbN
にてたもんでw
てか、ビーマニ起動方法わかんないし。
コウキノウファイラー使いやすい
>>311 5鍵はGOODでコンボが切れて
7鍵はGOODでもコンボ加算される
>>309 設定ファイルの一番下のとこにこれを上書きしてみそ
KEYASSIGN=0,0010,0000,0000
KEYASSIGN=1,1000,0000,0000
KEYASSIGN=2,0101,0001,0000
KEYASSIGN=3,0000,0010,0000
KEYASSIGN=4,0000,0100,0000
KEYASSIGN=5,0000,0000,1000
KEYASSIGN=7,0000,0000,0100
KEYASSIGN=8,0000,1000,0000
わけわかめ
あ、わかった
KEYASSIGN=0が一番左の白鍵盤で
KEYASSIGN=1がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=2がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=3がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=4がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=5がターンテーブル
ここで5Keyは終わり
6はなくて
KEYASSIGN=7が7Keyの黒鍵盤で
KEYASSIGN=8が7Keyの白鍵盤ってことか
>316
そゆこと
ボタンの割り当てがどうなってるか分からない俺は負け組み?
>>317 ふむふむ
で、
#↑↓←→, ○×△□, LR PADx2
と照らし合わせて使いたいキーのところ1、使わないキーは0に設定すればいいんやね
なるほど
そういうことか、やっとわかった
PADx2 ?
PADx2でアナログパッドでスクラッチできるのかと思ったけど使えなかった
未実装なのかな
なるほど
空きってことですね
>>310 ドンマイ。両立ガンバ!
>>316 うわ6なかったのか。
道理でわけわからなかったわけだ。d
ゲームパートはもうこれで完成にしてしまって良いのでしょうか?
ハイスピードの調節ができるといいなぁ(´・ω・`)
い
あとはリザルト画面やオプションですかね
最終的には実装されると思うけど、
BMSファイルだけを検索、表示してそこから選べるようになるといいね
>>292 のやつ起動できませんorz
FW1.5です、ちゃんと1.5用に変換したんですが…
>333
1.0と変換1.5、両方試したけどいける。
変換ミスか設定や画像ファイルのおき場所が違うとか?
>335
いける。
そんかし俺用にスコアとゲージが馬鹿でかいんで微妙……
ちょっとワガママかもしれないけど俺はオート皿が欲しいかも
しかし出来が良すぎて勃起した
完成度タカス。
だが叩いても音が出ないことがある。
>338
bms.sknの「LINEPOS=5〜」ってなってる行を消せば一応オートスクラッチのはず。
>>337 あのスタイルかなり好きだから全然OK.ありがとう
ゲージの左が空いてるからあそこにゲージに対応したパーセント表示できたらいいな
>>339 それは俺もある。
ちゃんと対応した音源いれてるのにアレ?ってことが
新しい音源をいれた。
今まで音がちゃんとでてた曲がいくつかでない。
ファイル数の上限があって上限超えたファイルは認識しないのだろうか。
もう少しいろいろ大きくしたいんですけどBGAはできるだけ削りたくないと思うと256*256使って
譜面もある程度の縦の長さがないといけないし
PSPのたて幅が272なので横長のスペースがほとんど無いんですよね
メモリから溢れてるんだと思ふ。多分。
読み込み完了時に○押しっぱなしにしてログ開いてみて下さい。
>>343 各ライン独立とかを活かした、本家とは全く方向の違う、
とんでもないスキンきぼん。
>>344 とするとmusicbox7とBH_soundsetとの併用はできないということでしょうか。
musicboxだけでファイル数500超えますし・・
あとログ見たかったのですが一旦全部消しちゃった・・orz
>>346 いや、あっても全部読み込むわけじゃないですし。
txtじゃなく、ファイル読み込み完了時に○を押してると、その時点での
メモリマップが見れます。
うは、なぜかbms選択したら勝手にログでて曲プレイできない・・
ログみてもよくわかりません。どこを見ればいいですか
VramMapの上の、メモリマップの最下行の *が付いてない行が空きです。 多分
あ 評価とコンボの位置中央にするつもりで忘れてたw
んー
キーがしっかり配置されない・・・□押すだけで全部カバーできるとか何故
>>351 08B417E8-09BBAA1F:0 - 17,273,400
って書いてあります
>>354 何もメモリに読み込んでませんね;
なんだろう・・・
>349
携帯機で一人バトル譜面ワロスw
プレイは出来ないけどBMSビューワーとしていけるw
>>349 ウホすごい。
こんなことまで出来るのか。オレも何か作ってみようかな。
Lapisを再生すると時々BGAが
黒くなるのですが、何故でしょうか?
一部にJPEG使ってるか、LAYERの抜き色のつもりの色がちゃんと
0,0,0になってないか、メモリ不足か、
現物見てみない事にはこの位の推測しか出来ません。
>>292のをダウンロードしてスキンを左スクラッチの
>>331のスキンといれかえたんですが・・・
そういえば
>>331のスキン1002のままだった気がする・・・気のせ(ry
アルファチャンネルも使えるのはいいかも
>360
昼間作ったやつを描きなおすのが面倒だったからそのまま使ったりした。
まぁ出来れば良いかなと。
もうこれ以上変化する事も無さそうだから明日暇な時にゲージ%とBPMもでかく配置したろうかとか思ったり。
どうも小さいとプレイ中に見れないOTL
>>362 冗談です。メモリ的に無理あります。BG一枚がギリ・・・
後でIMAGEの後ろでの抜き色指定を辞めて、指定したRGBに
指定値のαをセットするコマンドを別に追加します。
>>363 期待してます。
なんでできなくなったんだろ・・
>365
もしかしたらbms.sknが古いかも。
さっきアップしたときに間違えてアップしちゃって、すぐに消してアップしなおしたから……
スキンが原因でした。
>>331さんの左スクラッチのpngだけ差し替えたら曲はちゃんとはじまりました。
ただ書き換えてないので鍵盤の位置は右スクラッチ用でプレイできぬ
やはり
>>292のスキンを書き換えないとだめか・・
>>363さんとは趣向が合いそうなので明日の
>>363さんに期待。
092E7C80-09BBAA1F:0 - 9,252,256
これは一体
まだ9Mも空いてると言う事です。 寝ます。
>>366 そうだったのか・・・もう一度ダウンしてみまS
>>371 なるほど。おやすみなさいノ
>>366 もう一度ダウンロードしたらVER1003になってました。
ありがとうござます。
ハイスピード設定はどこを弄ればよい?
376 :
wsong:2005/10/24(月) 08:13:12 ID:7PW3jN1K
5KeyのSKINを期待する
感謝sage
377 :
117:2005/10/24(月) 10:19:52 ID:BX9PHE3E
おはよう
ってまた進化しているし
スレの一番最初に言っていたことはほとんど実装されましたね
お疲れ様です
まとめサイトか公式サイトキボンヌ
#ちらしのうら
そういえば9key対応しているんだよな
ポップン仕様で作るかなw
すいません
>>314のものを
どのファイルに上書きすればいいのですか?
設定ファイルってのがどれかわからないもので。。。。
sknをメモ帳で開いて一番したキーアサインを消してそれを上書きすれば良いのよ
BMS.sknをメモ帳とかで開く
5KEY(右スクラッチ)のスキンってないですかね?
midiってなるようになってる?
BMも良いけどDDRモード実装してくれると嬉しい。
漏れもDDRやりたいなぁ…
しかし、このソフトは神ですな。
こんなに綺麗に見えるし、安定してる…
PSPの液晶だとやはりちょっと残像が気になるけど。
PSPでハイスピードとか変更できたらいいな。
>>304 遅ればせながらレス
PSP壊れた、とのことだが、サポートセンターのオペレーターに辛抱強く
ファームウェアはそのままでいいと伝えればそのまま修理してくれるぞ
自分も壊れて絶望してたがちゃんと1.50のまま返ってきた
389 :
388:2005/10/24(月) 17:10:41 ID:6ONC/urt
スレと関係なかった。
スレ汚しスマソ
とりあえず
PSPでスキン変更
PSPでハイスピード変更
PSPで何かオプション
が欲しかったりします。クレクレスマソ
PSPを縦にしたらDDRがすごくやりやすいと思うよ。
具体的にどの機能をどういう所に追加して欲しいとか詳しく書かないと作者たんは困るだろ
プログラムを作る以上に仕様を考えるのが大変なんだから
いい加減作者様はトリップをつけて欲しいと思う。
まぁ、またーり作者様を待つとしましょう。
落ち着いたらみんなでbmsを作って出し合おうぜ
オートにするキーを設定できないかなぁ・・・
>>383 リザルト画面スゴス
左スクラッチありがとうございました
>>392おk
GBエミュのRINのオプションみたいな画面を出せるようにして
・スキン変更
・ハイスピード
・ヒドゥン・サドゥン
・ランダム・ミラー
などの設定ができるようにされると良いと思います。
ではまたーりと
SHIKI氏のSEPIAをプレーしてみたが容量不足になってしまった。
でも、鍵盤&ターンテーブルのパートをBMSCREATOR等で全部消して、BGMの部分をwavで録音して音質を調整してBMSに配置、
BGAを全部消せば正常に再生できるはず。
スレ違いとチラシスマソ。
作者ガンガレ
ハイスピードはスピード固定になるんで
HISPEED=0,192
HISPEED=1,128
みたいに定義できると
「細かく指定できる」
「ゲーム中で変更できる」
と併せていけるのでこんなんどうでしょうか?
曲セレクト画面は今のままファイラーで直に選ぶのがいいな。
ソフト側でフォルダ検索してBMSファイル探してリスト化してたら時間かかるだろうし。
今BM98を起動してみたけど最近のPCでも曲を沢山入れてると最初の起動にかなり時間がかかった。
ガリガリいいまくり。やっぱ今のが軽くていいな。
ファイラーの画面をスキン化できれば一番いいんだろうけど。
もう一つのBM98クローンであるbapspの曲セレクト見る限りだが、
メモステで待たされることは無いと思う。
BMSファイルを一番上に来るようにできてほしいな
圧縮ファイルを扱えるようになったらいいなぁ。
解凍するとファイル数が多いから転送に時間が掛かる。
そんな私が使ってるのはM2GS・・・。
PCはハードディスクだから新しかろうがハード状態で読み込み変わる。
PSPはシリコンメモリだから回転とか無くローディング早い、てこと。
何にしてもPCとPSPじゃ比較しようも……
BMSを検索してリスト化するのはCPUに依存するんだけどね。
PCで時間かかるんだからPSPならもっと時間かかる。
俺みたいに400曲以上入れてると重くて仕方ないよ。
激帝クレ
5KEYと7KEY別々にキーアサインとか
欲しいかも。
413 :
412:2005/10/24(月) 23:15:37 ID:Ovw7RFcx
スキン変更ができれば、キーアサインも変わりますよね
アホでした。
>>411 ( ´・ω・`)ぶち殺すぞ
syobon35134 DLkey:君のID
>>410 PC側で曲リストを作成するアシスタントツールを作るって手もあるな
>>414 有り難うございます。
記憶と違うと言うか、BGAがまだ無かった時代だった様な気が
しますが、現在拾える物よりはずっと弾いてる気になれますた。
なんとなく気づいたこと
・BMS以外を隠し属性にすると色が変わって見つけやすい(逆でも可)
・BMS.skn1、BMS.skn2とかファイルをたくさん用意して高機能ファイラーでrenameすれば設定が切り替えられる
test051023 DLできないorz
垢消されたっぽいですね
('A`)誰かうpしてくれませんか・・・。
クレクレで申し訳無いんですが、お願いいたします。
422 :
420:2005/10/25(火) 01:42:28 ID:Ae1ZfvsO
連レスすいません。
>>420 Sorry, but the page or the file that you're looking for is not here.
と出てできませんでした。
あ 垢自体はまだ生きてますが、
>You have used 1.3 GB of your allotted 1.0 GB.
な状態になったので自主的に消しますた。
次からupup等で良いですかね。
>>424 softwareWikiでもいいんじゃない?
PSPsoftwareは一通り完成してからで・・・
>>426 充分完成していると思うけど…
とりあえずどこかに再アップお願いできますか?
あとトリップを(略
消してしまってたのですか。
私からも再うpよろしくお願いします。
>>374 同じくなんか主音が流れない・・・・orz
容量大きいファイルは読み込まないんですかね?
>>427 再うpするのは作者の自由。
トリつけるのも作者の自由。
本人は強制してるつもりではないだろうが、
端から見ると強制してるように見える。
あとな、作者がまだ完成してないという言い方をしてるのに、
それに対して反論すな。プログラム的な事がお前にわかるのか?
作者にしかわからん未完成部分だってあるはずだ。
すまん。
>>427の書き込みに苛々してスレを汚してしまった。
だが、スレ住人ならばマターリ待つのが基本でないのだろうか。
クレクレ(・A・)イクナイ!!
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:36:36 ID:L5jFGd23
ぷうううううううううううううううううううううううううううううm9(>db<)
>>430 お前が言う事ではないぞ。
それに言わなくてもいい事を言っていることに気づけ。
正義のヒーローはいらねえんだよ、不要。
まあまあ仲良くいきましょう
人が増えるとどうしてもケンカがおくなる
だからまだ一般に公開したくないんだろうな。今でさえこのありさまなんだから。
ここでひっそりと文句言いようがないほど細部まで作ってババーンと発表するのがかっこいい。
>>436 おお〜 最新版っぽいが
PSPを家に忘れてきた俺が発見しても意味無いぜ! orz
10時に会社に来たばかりなのにもう帰りたい
テラヤバス
うは、昼休みにテストするぜww
最新版じゃないかも?
まだテストしてないけど漏れのやつとサイズが一致。
とりあえず昼休み待ち
>441
持ってるやつのハッシュきぼんぬ
>442
ハッシュっていいかたもアレだな
md5sumかsha1きぼん
444 :
ひみつの文字列さん:2024/12/27(金) 22:03:54 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
この流れで最新VERと謳ってトロイ張られたら引っかかるね。
あとトリップを(略
再うpお願いされたからうpっただけなんj
>447
流れ的にはそうだったんだけど作者さまなのかわからなかった流れ。
ガッ
449 :
ひみつの文字列さん:2024/12/27(金) 22:03:54 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
やっぱ怖いから作者さん鳥を・・・
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 15:42:42 ID:f5kA6Oha
鳥とりいってるけど、
そういうのを話題にした時点で手遅れじゃね?
だれでもつけれるんだし。
>>451 次バージョンにトリ書いたテキスト同封すりゃええやん。
トリ付けるんならだけど。
もはやPSPも安心して利用できる環境ではなくなってしまったと言う事だな
どこの誰だあげやがってんのは
455 :
421:2005/10/25(火) 17:18:55 ID:wW1yKSOe
456 :
421:2005/10/25(火) 17:20:49 ID:wW1yKSOe
ミスってしまいました。連レス申し訳ありません。
>>436 うpありがとうございます。感謝です
>>374 429
>主にMusic Fieldsさん のMusic Box Ver.7を使ってます。
>>もう一つはゆずるさんの「BMS音源屋さん」の音源を使ってます。
>音源は各自ダウンロードしてくださいm(_ _)mペコリ
じゃうp告知はこれで。
とりあえず現時点のうpしてみますた。 うpうp1M 10308
アナログ上下で切り替え。
古くさい、下品、うざい等の苦情は受け付けません。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ .|
| .| .|
∪∪
お前らトロイ発言にびびりすぎw
>>459 問題起こした俺だが敢えてGJと言わせてくれ。
とりあえずキーが意思に反して
激しく暴れまわるのでコンフィグ設定変えてみる。
エフェクトがちょろちょろと変更されててバージョンUPの度に飽きないな。
いいものありがとう。
>>459 驚いた。
エフェクト変えれるだけでなく
後半になると残像が増してかこよかった。
見惚れてよくミスってたy
作者さん超GJ
>>459 ソースの公開とかお願いしちゃ駄目ですかね(・д・)
あんまり出来良くて とてもソース見てみたい
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:37:49 ID:Kyi4rwju
PSP壊れててみれないけど乙
見ても良い事無いよ。 自分自身読めないし。
何も考えずにその場その場で適当に書き足していってしまった為、
BMS読み込み部分等、一部は別な物の、ほぼ一関数で完結してます。禿
セレクターとか次のステップに逝く前に、まず今までの部分整理せな・・・
うpうp1M ってどこですか?
ヒント:Google
>>467 ありがてぇ、サンクス
最初変なとこだったから騙されたかと思ったよ
PSafePに掛けたらDETECTED!って言われてうろたえている俺ガイル
(´д`)エェー
危なそうなのは、START>flash0:/ 位しか思い浮かばない・・・
delete関連API自体が掛かるのかな。
>>470 再起動しても起動できなかったなんてことも無かったよ。
つーか、md5sumさらしてないってのがきになるす
>>473 晒すと、どう言う思考手順で安心するのでしょうか。
取り合えずあれだ、PSPの日付を三日前にしとけば三日は安心できるはず
bmsファイル起動させてもAutoPlay始まって操作できない(´・ω・`)
セレクト押せ
被ったスマソ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:57:52 ID:hvjXIhTK
>>476 セレクトボタンを3.5秒間に2465万7235回押すと安心
ageちまった・・・。
Playし終わった後にステージクリアとか
MAXコンボ数とかってでないんですか???
このスレの住民はずいぶん優しいな・・・
53氏
の出現時間はだいたい17時から1時ぐらいまでで、
そのほかにもちょくちょく見にいらしてる様子。
氏ね禿とか言って良い?
果たして良いと言う人がいると思うかね・・・。
って、作者さんか・・・
ええ
まあまあ仲良くいきましょう
とりあえず現時点で実装希望がありそうな機能をリストアップ。
ハイスピードの実装
HIDEN等のプレイオプション実装
GUIによるSKIN切り替え実装
リザルト画面実装
曲選択画面実装(適せん)
コンボが999以上になるとリセットする問題の解決
こんなもの?
個人的には現在のSKINだったらターンテーブルは常に回しておいて欲しいんですけど、難しいですよね。
追記
上記は、スレ住人が期待していると思われる機能であって、強い要望や、強制する意図は一切ありません。
>>459 頂きますた
設定で左キーや□キーの単キーだけで演奏するようにも出来るんだね
リズムを取るだけでいっぱいいっぱいの俺にはありがたいです
LRは黒キー、それ以外は白キー&皿
KEYASSIGN=0,1111,1111,0000
KEYASSIGN=1,0000,0000,1100
KEYASSIGN=2,1111,1111,0000
KEYASSIGN=3,0000,0000,1100
KEYASSIGN=4,1111,1111,0000
KEYASSIGN=5,1111,1111,0000
KEYASSIGN=7,0000,0000,1100
KEYASSIGN=8,1111,1111,0000
この設定でやると太鼓の達人やってるようでおもすれー
最新版の汎用BGA代わりの波形グラフィックかこええ……円二つのヤツツボにハマッた。
こういう演出ならフルコンボ時とかにも使える希ガス。
……このコントローラでフルコン出来る曲なんて限られまくりだがw
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:19:32 ID:YXSc0XuV
ファイル名に「#」があると読み込まないん?
コンボを繋げるとどんどん演出が派手になっていくのか
これは燃えるな
だめだぁ・・・
どうしても右スクラッチについていけない・・・
作者さん、どうか左スクラッチのスキンお願いします
BMS.SKNを解読中
なんとなくスキンの作り方が分ってきた
うは スゴス
そして気づいた事
IIDX12のPollinosis ANOTHERを再生してたらコンボ数が1000を超えた
1000越えるやつもあるんだね びっくりした
>>505 そんな貴方にハピスカの冥のアナザーをおすすめします
ビーマニだと操作が難しいな…
ステップマニアのスレない?
うpうp1M に、いまだに全然つながらねぇ
timeoutばっかり…
Musicbox利用のBMSで音がたまに抜けるのは#付いてると読まないってやつかな?
ハンドル固定されてた_| ̄|○
>>511 ふむ(´-ω-`)
BGM切ってメインだけで確認してみるかぁ
PSPでちゃんと動くmusicbox7かBH_SoundSetVer3で作られた曲キボン
みんなで作ろうぜ
BPS?170くらいの曲になると青キーが暗くて見えないなぁ。
キーの色自分で変えても元の色よりゲーム中は暗くなってしまうし
何か良い案ない?
bapspの時にbemaneでやってたけどあれ5keyだしな……
漏れのやってる方法。サウンドセットじゃないけど。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se372434.html こいつをDLしてパスの通ったフォルダにコピー。
バッチファイルを作ってBMSフォルダごとドラッグ&ドロップ、以下バッチファイル。
%~d1
cd %1
md output
cd output
wbrconv -r 22050 -b 8 -c 2 -s "%~1" -d "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.bme" "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.bms" "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.bmp" "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.jpg" "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.jpeg" "%~dpn1\output"
ren *.bme *.bms
音質を22hz8bitステレオに下げてるから音は悪いけどサイズを結構減らせる。既にサイズ小さいやつは変わらないけど。
>514
スキンを書き換えてオブジェの高さを二倍にしる。
明るくするのと併せればかなり見やすい。
上であがってる左スクラッチスキンがそれやってる。
516
ありがと、かなり見やすくなったよ!
>>509 試しにWAVの頭と尻に#を付け、BMSも書き換え試してみましたが、
問題ありませんした。
>>511 それで鳴らせなかった場合は、ログにOUT OF SLOTだかと残ります。
鳴らなくなる前に、音割れが酷くて鳴らないとか言う次元じゃ無くなってるはず。
>>513 まず動かない曲を教えて下さい。 メモリ不足以外で。
374の場合、MusicBoxは関係なく、同サイトにある追加音源:ピアノを
入れてないだけです。
バグ・未実装の可能性も十二分にあるので、アドレスとセットで
報告されてるのは確認してきましたが、辛いです。
もう放置で良いですか。
チラシの裏
EBOOTLoader0.7を使用して起動するのは無理でした。
/チラシの裏
開発がんばってください。
プレイ画面以外の画像は作ろうにもどういう風にするのかが分からないとつくり肉
最初は上の方で先行して描いて下さったのに合わせるか、
自分で殴り書きすると思います。
今後の予定
リザルト画面を付ける
セレクタを作りファイラーから独立させる
スキンをZIPでまとめる様にする
ZIP圧縮されたBMS一式を読める様にする >BGMをどうするか
ミキサーをちゃんと作る >負荷が跳ね上がりそうな
MP3に対応させる >BGMはバックグラウンド、キーは最初にデコード
メモリが足らない場合WAVをダウンサンプリングする >メモステに入れる前に各々で好きにした方がサイズ節約にもなる
JPEG BGAはメモリ的に無し
まぁSKNは憶測で作っている人のほうが多い…というか憶測でしかわからん
実際に作っていても数字の配列がどれに直結しているかわかりづらいから
ある程度の仕様は出た方がいいわなぁ
逆に俺らで検証して仕様を見極めれば開発の手を止めないしいいかもな
なんとなく想像は出来るしその後に開発さんにチェックしてもらえばいいわけだし
けどこれ他のプレイヤーとかより数字の矩形が楽。慣れればだけど
>>521 開発さんでしたか お疲れ様です。
鳴らない関係に関しては俺は放置でいいと思います
スキンは当たりさえわかれば作りようが有るので
□書いて有るだけでもいいと思いますよ
うは 今後の予定に期待してもよかとですかwっうぇ
>>523 もともと作った事がない俺みたいなやつだと即死だったり汁
差し替えしか作れないのは俺の理解力の問題ですか orz
リザルトと曲セレクトもbms.sknと同様に表示位置を指定できるようになれば良い希ガス。
プログラム内で位置を定数指定よりも編集しやすそう。
リザルトのゲージ線の描画を可変する値で整合性取るのが面倒そうだけど……
たとえば横幅10ピクセルの数字を作ったとして数字と数字の間を2ピクセル離したいとしたら
1つの数字12ピクセルと考えて0-9まで右側に2ピクセルあけて画像を配置
あとは左右を指定するだけ
解説分かりにくすぎでした
今後期待が高まるところですな。
<チラシの裏>
ポップン好き作りたいけどワカンネ
</チラシの裏>
>>527 そです、 左が0の場合右は120、終点を119にしてしまうと、
(right-left)/10=11.9、端数切り捨てで1文字11ピクセルになり、
1文字毎に1ピクセルづつずれ、9に至っては殆ど8が表示される事に
なります。
>>527 >>529 \ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
(゚∀゚) ! なんとなく真理に近づいた気がする
ノ( )ヽ
くく
>528
キー配置を言ってくれれば適当画像で作るが。
>529
終点を120にすれば良いんじゃ?
そういうのは模索してるうちに出来る希ガス
どなたかステップマニア作ってくださいませんか?
DDRスキン製作中。
強制REVERSE&FLATですが
>533
DDRはやりたかったので期待してます。
REVERSE、そういう時はPSPをさかさまに持てばいいだけさ(・∀・)
なんつーか、こういうソフト作者ってホント凄いと思う。
ラーメン奢らせてくれ
IMAGE類のRECT指定、範囲じゃなく、
left,top,width,heightの方が良いですかね。 なんとなく。
どちらでもいいとはおもいますけど
一長一短じゃないですかね
ビマニ以外の機種にも対応できるように
・各種パーツの動く方向の指定(DDRとか)
・Greatとかの判定文字がレーンごとに独立して出るモード(ポップンやギタドラ)
・判定の幅をスキン側で決める(ビマニでも五鍵と七鍵で大幅に違う)
この辺に対応して頂ければかなり柔軟にスキンが作れそうです。
無理な要望ばかりではありますが。
ちなみに個人の作ってるBMSに限って言えば、今は
極端に大きい音声ファイルを使うのがタブーみたいな風潮があるので
ファイルサイズよりファイル数への対応を強化した方がいいかも…?
誰か小節線の消し方教えてください…
小節線があるとDDRっぽくないよorz
メモリが足りなくて音が抜けるorz
既出以外ので何かお勧めのレートを下げるツールない?
>>539 あー未定義で消えるかも スマソ
0だったら描画しない様にしてたんですが、定義してると、0,0,0でも、
αにFFが入ってFF000000になるから、黒で描画されてた。
>>542 可能かも知れませんが、まず絶対にあり得ません。
>>543 LINEPOS=3 が無いけど
LINEPOS=3,999,999,999,999
でいいのかな?
>>545 これでも出来たら未定義でおながいします。
無効な値なのでギリセーフですが、変な指定は危険です。
>>543 消えました。ありがとうございました。
未定義だとフリーズしそうで怖くて試せなかった俺ガイル
>>545-546 変な値を指定するより未定義にしたほうがいいのですか…
参考になりました。次からは未定義とさせていただきます。
>>547 言い忘れましたが、wavファイルが定義されて無いオブジェに対しては判定されないようです。
無音のwavファイルを用意して、#WAV01 xxxx.wavと定義してください。
>>548 基本的に必要な物は全部定義する必要があります・・・
LINEPOSは、定義されてるラインを有効に、小節線はたまたま
未定義(0)で良かっただけなので。
他も、未定義チェックする必要ありますかね。
WAV無くとも大丈夫だと思うんですが・・・・・
547は、強いて言えば、拡張BPM?に対応してないので
デフォの333のまま高速スクロールしてるんだと思います。
ヘッダのBPMは"#BPM"で判定してるんですが、拡張BPMの定義も
#BPMnn だから、ここら辺でも変になってるぽ
ヘッダのBPMを"#BPM "で判定する様にすれば良いのかな。
キーアサインの数字に対応した順番は
↑↓←→ ○×△□ LR
で良いんでしょうか?
>>547 とりあえず他のプレーヤではどう動くのかと、bmDXとDDRで
試してみましたが、bmDXではエラー、DDRではBMS修正した
挙げ句にWMP7以降をインストールしるなんて言われてしまって
挫折しますた。
どなたか、参考までに拡張BPM・ストップシーケンス・ロングノート等、
一つでDDRな物を確認出来るBMSを教えて頂けませんか・・・
ナナシグルーヴとかがいろいろ対応してるって書いてませんか?
つかったことないのでわかりませんが
BMS.SKNを開いて一番下にあるキーアサインを変えれば
キー設定できるようですが
開いて見てみると頭に#が付いてるやつと付いてないやつの
2種類あるのですが、どちらを変えれば良いのでしょうか?
試しに#が付いてる下のキーアサインを変えてみても
旨く設定でき無いです、両方同じように変えるのですか?
#がついてる行はコメント
つまり無視される
>>531 マジ!?
ちなみに「ポップン好き」じゃなくて「ポップンスキン」ですorz
LR=白 ↑△=黄色 ←○=緑 ↓×=青 →□=赤
-↑↓×△
-●●●●
●●●●●
L←→○R
□
みたいなかんじかな。
逆に言えば認識させたかったら、#を消す ってこと。
・・・・まあ、分かるか。
559 :
555:2005/10/26(水) 23:17:50 ID:fb9usVub
ありがとうございます、ようやく理解できました。
これでキー配置も設定できたので早速遊んでみますです。
>>503 左スクラッチ作成者様サンクス
あとキー配置も自分と全く同じなので二倍サンクス
表示もみやすいしサンクス
DDRスキンが出てるけどdwiに対応してるのかコレ?
>>562 よく覚えておいでで・・・
毎回左スキンでお世話になってます。
左スクラッチといいポップンといい562さんは要望のスキンをすぐ製作していますね
本当に助かってます。改めてありがとう
前々からスキンのキー配置が自分と全く同じなので
自分と同じ配置の人もいるんだなぁと思っていてちょっとうれしかったりしましたが
自分を参考にしていただいているとは、感動
小さな事だけど感動
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 01:33:15 ID:RECjmz7Z
あ、ボタン壊れた・・・修理に出すか否か、出せば最新バージョンに・・・
ステマニの譜面作るツールないかな?
とりあえず1.50用に変換してハピマテBMSやってみた
ムズスwwwwオートプレイで楽しむwwww
このスレ今日はじめて知った
昔のファイルとっといてよかった
人類ってすばらしい
>>570 ILLUMIMAGEが怖いです。
アニメじゃなく領域数なので、480x272を5枚加算コピーする事になります。
まだ余力はある様ですが・・・
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:10:23 ID:XJC7gdc7
今のところの最新のBMのファイル貼ってくれませんか?
>>562 ありがとうございます。
いい感じじゃないですか。
なんかいい名作BMSない?
getwildとrainyはやったんだけど
数がありすぎていちいち入れるのが時間かかる。
インベンションNo.13は?
やったことないです。やってみます。
左スクラッチって結構需要あるんですかね?
BMSは全盛期過ぎてからはご無沙汰だけどこのソフトはかなり惹かれるものがあるな
資産イパイあるし楽しみ
作者のひとはがんがってください
>>582 ほぼ完成してるのだからやれよ。と言ってみる。
584 :
yuugoyui:2005/10/27(木) 20:03:37 ID:gMzsi2yz
sine
sine
>>587 ウイルス満載のキモイガキが作るマジでキモイ糞サイト
糞の中の糞の中の糞の中の糞の*300京ってところだ
んー・・・7鍵8鍵隠す AutoPlayZone の画像どうやって表示させるのかな?
おとなしく5鍵スキン使えって('ω`)?
メモリ不足で音ならないorz
抜ける事はあっても鳴らない事はまず無いと思います。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:30:40 ID:tO5KmTdD
もうこのシュミレーターとれないの?
普通にありますが。
”シュミ”レーターではないがな
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:42:32 ID:tO5KmTdD
エミュなのか・・・てか米サイト飛ぶぞ?
LINEPOS=a,x1,y1,x2,y2
のy1が0でないと動作がおかしい
541を参考にしてDDRスキン作りました。
UPUP 1M 10378
>>597 現在のVerで確認してみたら、大丈夫でした。
特に弄った記憶は無いですが、逆さモード付けたので、その時ついでに
修正したのかなぁ。
うpうp1M 10382
主に細かい修正のみで表面上の変化は殆ど無いです。
更にデフォスキンが狂ってます。
スキン作者の方々スマソ
なんか、いろいろファイルの場所がぐだぐだに報告されてアレなので
wikiつくろうかと思ってきたヲレがいる
紙頼む。
オブジェクトが下から上に動くようになったので
DDRスキン作りました。 UPUP 1M 10386
スキン作ってて気になったことが一つ
x,y,w,hじゃなくてRECTのままのところがある
x,yが0,0になってて気付かなかった可能性あり
>>603 BEATがそのままですた。 修正しておきます。
DDRはほぼ完成?
激しく乙です
リザルトのAAA等の評価は何を元にどう判断すれば良いのでしょか。
>>607 まず、演奏終了後に基本スコア(EXスコア)をピカグレ=2点、黄グレ=1点の合計で計算。
Good以下はDJ LEVEL算出には不要。
Notes数×2点=満点とし、満点の8/9以上の点数でAAA。
以下AA=7/9。A=6/9。B=5/9、C=4/9、D=3/9、E=2/9、F=1/9以下全て
クリアレベル算定スコアは、小数点以下が完全なゼロ以外=ゴミが少しでもあれば1点切り上げ。
例:Notes数1000なら、満点=2000、AAA=2000*8/9=1777.7(7循環)で、1778点以上でAAA。
と思ったけど、記憶違いだったらスマソ。
クスコ
妄想辞めてRESULT.SKNの定義し始めますた。
始まる前にアケみたいに「Ready」とかは入れられないですか?
急に始まるから間違えてセレクトじゃなくスタートボタン押すことがしばしばある。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:36:02 ID:oPt+ZLaY
書庫ファイルからの読み込みはぜひとも実装してほしいです。
メモステで容量がキツい上に、バラでファイル置くと余分な容量喰われますんで…。
やっぱBGMを常に読み込みながら再生してるのが問題になるんでしょうか。
BMS選択できる画面が欲しい
いちいちファイラー動かすのメンドクセ
スキンの作り方誰かまとめて・・・。
<チラシの裏>
最近裏技・改造板に阿呆厨が急増してるように思うのは
俺だけじゃないよな
</チラシの裏>
じゃあ、もう固定ファイル名式で(´д`)
ZIP対応は>521で書かれてるとおり今後の予定内にはあると思われ。
BGMは悩み中みたいだけど……。
ストリーミングみたいな読み込みしてると思うんでテンポラリが無難?
でもメモステ書き込み速度とかあるし……。
BGMのみはあらかじめ抜き出してとか?微妙か……
とはいえ、作者様は一つのものをしっかり作ってから次へといった感じに受けるんで今はリザルト期待。
AAA、AA、Aでリザルト画像を別で用意出来るとか……無駄要素?OTL
>>615 妄想の中では、非オンメモリ再生したい物はZIPと別にする事になってますた。
先行して描いて下さった方が全部別に用意されていたので、
別の方向で定義してます。
>616
細々したファイルが一括にできるだけでもありがたいんでBGMのみ別ファイルでも個人的には万々歳。
BGMのMP3対応までいければ相当ファイルサイズ減らせるし。
リザルト描いたのはAAAとかのロゴ画像?なんですが、背景を挿しかえれるようにできないかなと。
Failedは黒いリザルト背景、Clearは青いリザルト背景…とか。
リザルトにキャラ画像はめこみたいだけなんでOTL
プレイ中スキン今後も変更の予定ありますか?
支援にスキン作成ツールか何か作ってみようかと思ったんで。
キー音無しじゃやる気しねー
メモリ上限17MBっていうのは増やせないんですか
メモステの容量が上がると上限も上がるとか?
(;^ω^)
>618
現状キー音はあるが……?
>617の話ならBGM部分(現状4MB以上をBGMとして判断してる部分)の処理についての提案で、キー音は鳴る。
分かりにくい話でスマソ
>619
PSPに搭載してるメモリの事。メモリースティックとは違う。
PSPのメモリは固定で拡張できない。
>>617 んー じゃ背景はIMAGE=とは別に BGIMAGE=RANK, FILE NAME
とかと指定する様にしてみます。
全部別に定義すると凄い事になるので、ランク別に出来るのは
背景だけで、他のパーツ類とその表示位置は共通で。
>>608 IIDXはそれでOKだが
5鍵盤の場合ランク評価は
AAA = 10/11 AA=9/11 A=8/11 ....
でたしかランクHまであるな
>622
お願いします
じゃあ前回と同じレイアウトでテスト用簡易リザF〜AAA&Failed作りまつ
7kのときのお勧め配置ってあります?
6,7kをAUTOプレーにして5kでできないの?
>625
左スクラッチだけど
↑△R
S←↓×○
マジオススメ、スレの最初の方で聞いてやってみたらめっさしっくり来た。
>626
できる。
bms.skn見れ。
あ ついでに
>>617 実機でテストが出来ない(+めんどい)ので
作成支援ツールの存在は非常に助かりますー。
無理は禁物ですが、応援していますので是非お願いします。
だめだ・・わからん・・・
7kのBMSを5kのスキンでやるとえr−
今はじめてやったけどすげー!!
マジでクオリティ高い!!物凄く華麗に動くね
作ってくれた人感謝!
>>600に入ってたスキン以外の使うとbms起動時にログ出てしまうんだが・・
まさかBMSがいけないのかな?
そういえばPSPってメモリ2つ積んでるとかいう話無かったっけ?
違うハードの話だったか?
無事に7k&5kでけた。
5kでも革命クリアできん・・・
7鍵、5鍵って書こうな
7000&5000って勘違いする
そんぐらいどっちか考えろよ
>>625 PS2版デフォルトに忠実にするなら
S. 1234567 (S)
L R△
← ←□×○ (○)
PSP的には□とLRは酷使して欲しくなさそうな雰囲気が
mp3キボン
WAVEとBMS別々のフォルダから読み込めたら神
>>633 メインメモリとサブメモリがある。
けどサブメモリはsceSysregMe*(メディアエンジンのCPU)からの利用なはず。
変な事言ってたらスマソ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 16:58:08 ID:7f8/BZ8i
どなたか優しい人がおりましたら、1.5ver用のものをどこかにアップロードしたいただけないでしょうか。
PBPの変換がうまくできないので・・。
もし余裕がありましたらお願いします。
このスレのどっかにまだあったと思うよ。
ヤフーでもグーグルでも良いからPSPwiki
で検索その名前のサイトいって
そこのアップローダの「pbpmaker」をおとせばいいよ。
探すまで努力は惜しまないように
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:25:49 ID:7f8/BZ8i
わかりました。探してきます。
わざわざご返答ありがとうございました
ここのスレ住人はとても親切ですね。
PBPの変換ソフトっていいわすれた・・・。
ExportPBP.exeがおすすめ。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 20:32:00 ID:qqCR2UH8
愛用している漏れの意見
・まじで「Ready」とか入れてほしい。
・リザルト画面を実装してほしい。
・連続演奏を可能にしてほしい。
初レスなのにわがままばっかり言ってスマソ
652 :
A:2005/10/29(土) 20:44:57 ID:8qvmNmUo
DJMAXの音楽ファイルってどこにあるんですか?
教えてくださいスマソ
下がらんね・・・
DJMAXの音楽ファイルがあるかしらんが、
曲が流れるって事は別の方法で保存できるだろ。
俺は100MAX使って動画見ながら音楽保存してる。
動画見れない奴は余計な音鳴らさないように頑張る・・・とか
よのの文字・・
popnmusikじゃなくてpopnmusicですよ。
てか凄い・・どうやって作ってるんだ・・・
↑訂正
よのの文字じゃなくて横の文字
リアルアンパンマソの6話Bが途中から絵が出なくなるな。
どうしたらえんやよ。容量でかすぎのせいか?
うpうp1M 10426
リザルト付いた。リトライ可。メモリ増やした。開始時・終了時のプチノイズ消した。その他何か。
どなたか14KEYスキン描いて頂けませんか・・・
>>660 いままで出なかった音がでるようになりました
来週はセレクタになると思いますが、指定ディレクトリ下を再帰検索して
見つかったBMSのリストとBMSの諸情報を、テンポラリと言うか
キャッシュとしてメモステに吐き出しても良いですかね。
何かメモステスレ見てると、2GSとか最近の安いのは、書き込みが
糞遅いそうじゃないですか・・・
>>662 メモステに入れる前にダウンサンプリングして下さい。
>>661 デフォスキンをそのまま14本にした感じの作ってみますね今日中にできるかな
おながいします。 ちなみに2P側は1P+10で。
リザルト画面出ないね。
BMS.SKNが昔のやつになってるっぽい。
660様再度うpお願いします。
うそーん 他の方どうでつか
最新版ゲットだぜ!
なんか間違えた物ダウソしてそうだ
なんかわかりづらい書き込みしてしまった
>>668 なんか違うもんダウソしてんじゃね?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:02:19 ID:wOr7jUlW
リザルト画面普通に出るぞ
それにしてもクオリティ高いな
感動した
あ 80%超えた所でSTART押して中断するとクリアした事になる・・・修正
>>660 すごいです。GJ!!
曲の選択画面(BMSファイル自動検出)みたいのがあれば嬉しいかな。
あとは無理せずお体に気をつけて。
最初オートプレイから始まるのも何とかしたほうがいいと思うよ
あ すいません
作者たんが
>>664で先に言われてましたね。
677 :
668:2005/10/29(土) 23:09:00 ID:zd7fWkn3
今落とし直したら出来ますた。
なんかさっきのはリザルトのPNGとかは入ってたんだけど、BMS.SKNだけがVer1003だったんだよねorz
まあとにかく直ってよかった。迷惑かけてスマソ。
>>664 テンポラリを吐き出すのは大して問題じゃないとおもいます
と言うか本家のソフトですら2GSは書き込みが遅いんで
放置でいいかと
>>675 デバッグ用の数値とか出てるから最後の最後ではずされるんじゃね
俺の1GメモステだとNesterJのステートセーブで4秒近くかかる
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:12:47 ID:wOr7jUlW
そうか、どうも気になっちゃってね
リザルト画面をキャプチャして保存する、なんてことは出来ないのかな
さっきかなりいい成績出て保存したくなった
1000以上のコンボも表示されるね。
今までのSKINがまた使えないのは痛い……>左スクラッチ
あと、まだ判定に難があるかも。半分オートで、後半オート解除の放置でFAILしても、判定がAAだ……
このソフトのキーって、ノーツが判定ラインに入ったときに光ってるんだね。
押したキーが光るんじゃなくて。さっき初めて気づきましたw
何はともあれ、作者さん乙乙
え、そうだっけ…
7thくらいまでは押した鍵盤も光らなかったっけか?
>>682 BMPならすぐにでも出来るけど、PNGはセーブ関連使った事無いんで、
時間掛かるかも。
>>683 前回、1005のなら、BGIMAGEの扱い変わったけど書式は変わって
無かった様な気がするので、VER書き換えるだけで使えるかも。
判定は
>>608さんのそのままだと思うんですが、どうでしょ。
電卓で検算してみて下さい。
キーはbmDXがそう言う挙動だったので、そうしたのですが、本家は
違うんでしょか? 押した時に出るのは上のフラッシュで。
>>685 CS9thでは押したキーは光らないよ
HAPPYSKYは知らんが
>>686 BMPで十分っす。
この高機能ファイラーでいつでも見れるし。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:43:38 ID:psIK7W3F
BMSファイルが開かないんですがどうしてでしょうか?
>>690 詳しく書かないとアドバイスしようがない
何も表示されないのか、テキストとして表示されるのかとか
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:47:26 ID:psIK7W3F
えーと、○押したら
loadwaveになって100%なっても開かない・・・
ふむ、俺には分らん
そのBMSをうpしてみたらどうだろ
古いスキンを入れてるに10円
セレクタに移る前に、各所にエラーメッセージを入れとこ。
ごめんなさい余計なことしてたら今日中は無理でした
これはMP3に対応してるのでせうか・・?
さっきやったらできなくて。。
ピカグレを宜しくお願いしますw
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:05:56 ID:Y4gFtBjH
よくわかりませんが、DLし直したらできました。アドバイスありがとうございました。
なんか・・凄いよな・・
スキン作ってみようと思ったけどかっこいいスキンが全然思いつかん
もうだめぽ
>>689 左スクラッチ期待しております。
リザルト画面すばらすい、ランダムに表示できるようになればいいですね
評価AはこれAAはこれってできたらもっといいけど欲張りすぎか
14KEYの場合1P側のLINEPOSとかは共有なんですか?
>>703 +10です。 1P 0〜8 2P 10〜18
LINEPOSの7と8消してAUTOPLAYになったのだが
AUTOPLAYZONEの画像表示させるには何処いじったら良いのですか?
>>705 BGIMAGEが列挙型になったので、自分で上に重ねて下さい;
>>704 えっと7KEYのときと14KEYの時はBGIMAGEは別のが表示されるってことですよね?
7Kの時の0-8までの位置と14Kのときの0-8の位置は同じでないとだめということ?
>>707 んん BGIMAGEは共通です;
5KEY・7KEY・14KEY時に使うスキンを個別に設定する様にしようかと
思ってます・・・
/SKINか /SKIN/5KEY・/7KEY・/14KEY 等にZIPで纏めたスキンを
複数放り込んで、その中から選択する様な事を考えてます。
今は14KEYなんてものがあるのか
PSの最初のビーマニしか持ってないから時代に取り残された気分
>>709 1P左スクラッチ2P右スクラッチにしたかっただけなので
個別にSKNファイルがあるのであれば何も問題はなかったです
失礼しました
華麗に9keyがスルーされているが気のせいだろうか
>>706 できました!有難うございます!
BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
BGIMAGE=1,383,10,416,258,0,0
にしたら1、2KEYにoutplayzoneが。
BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
BGIMAGE=1,383,10,416,258,108,0
にしたらできました。多少ズレはあるかもしれないけど・・
6、7KEYをオートにするより1,2KEYをオートにした方が良いと思った・・
今はこんな感じ。
BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
BGIMAGE=1,383,10,416,258,27,0
1,2KEYオートにすると・・もともと5KEYのBMSから1、2KEYが無くなって3KEYになる・・
やっぱ6、7KEYオートにするしかないのかなぁ・・
一人でレスしまくってすまん
スクラッチだけオートにすることってできますか?
>>717 普通にキーをオートにするような感じでやればいいかと。
ただAUTOPLAYZONEの画像表示させるのは微妙だけど
スクラッチオートはLINEPOS=5を消すかコメントにすればいい
でもキーまで消えたorz
DDRのスキン入れるとBMS読めないorz
どうすればできるの?
>>721 漏れもそうだったけど、
そのまま上書きしたら出来たぞ。
まぁそのためにインスコし直したが・・・。
ガンガレ!てか、ここいいスレだなw
603のDDRスキンを使うときは
BEATIMAGE=1, 0, 20, 32, 52, 80,16
BEATIMAGE=1, 32, 20, 64, 52,112,16
BEATIMAGE=1, 64, 20, 96, 52,144,16
BEATIMAGE=1, 96, 20,128, 52,176,16
を
BEATIMAGE=1, 0, 20, 32, 32, 80,16
BEATIMAGE=1, 32, 20, 32, 32,112,16
BEATIMAGE=1, 64, 20, 32, 32,144,16
BEATIMAGE=1, 96, 20, 32, 32,176,16
としたほうがいいでしょう。
理由は604
思わず1Gのメモステ買っちまったい。作者様、GoodJob…いやGodJobであります。
いろいろBMSを転送してみたけど、容量よりもファイル数がネックになるみたいですね。
10MBのBGMファイル1つと100KBのキー音100個をそれぞれ転送すると、容量は同じでも
転送時間は後者が10倍以上長くかかっている感じです。
メモステ上で新規ファイルを作成する時に複雑な処理でもしてるんでしょうか?
アーカイブからの読み込みが実装される日を心待ちにしております。
あと細かい部分になりますが、リザルト画面に移るときにBGMは流れたままがいいと思います。
譜面が終わった後にBGMが徐々にフェードアウトするBMSも多いので。
それはメモステの転送速度が原因だからこれは関係ないけどね。
>>722 上書きしても、できなかったです。
古いバージョンのresult付いてない方は出来るのですけど
最新版の方は、やっぱりBMS読み込まなかった。
多分BMS.SKNが最新用のではないから読み込まないのかな。
もし新しい方で動くならやり方教えてください。
>725
アーカイブからの読み込みが・・・って書いてあるから多少は関係あり。
って、ネタにマジレスだったらスマソ
>>713、作者様
GJです。ありがとう
体調崩さない程度にしてくださいね
ところでEXscoreって何でしたけ・・
bmsファイルの中でもPLAYできるものと
そうでないものがあるのですけど。なんでだろう。
データを読み込むのですが、スタートしないんですよね。
そういえば、load Imageの最大読み込み数って255までなのかな?
それ以上の、Imageがあるやつだと、ところどころで表示されて
ないようですね。
しかし、このソフトすごく良い出来ですね。
>>729 光GREATが2点
GREATが1点
その他は0点
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:25:46 ID:06aDIZcG
bmeもリネーム無しで読み込みキボン
>>732 そう思ったんだが、万いってるのよ。
ためしに今1曲やってみた
Total notes 191
Stage Score 154861
Great 126
Great 35
Good 12
Bad 6
Poor 12
Max combo 86
【Ex score 15514】だったんだが・・・んでもう1曲やってみた
Total notes 306
Stage Score 190358
Great 255
Great 46
Good 5
Bad 0
Poor 0
Max combo 306
【Exscore】170942
増えました・・・助けてください。たぶん3曲やったらもっと増え(ry
nazobmsplayとかに20万点制とは
別の基準でつくスコアがあった気がするけど、
そういうのじゃないのかなぁ
>>736の得点の跳ね上がり方を見るに、
1ノートごとにコンボ数に応じた倍率がかかるとか。
ようわからんけど
>>734 いいと思います、GJ!
>>736の後にでかいのもう1曲やってみた。
Total notes 1396
Stage Score 174858
Great 1042
Great 243
Good 72
Bad 20
Poor 19
Max combo 219
【Exscore】317343
増えましたorz
合計されていってるのか・・?
>>737 なるほど
合計されているのかどうか4曲目に一番最初の曲やってみますね
Total notes 191
Stage Score 165469
Great 139
Great 29
Good 10
Bad 5
Poor 8
Max combo 122
【Exscore】29739
やっぱり1曲ずつだったのね・・・
>>736と比べるとスコア上がったけどずいぶん上がるのね。
計算方法キボ(ry
4・2・1点×コンボ
Exscore
だからやった曲の合計だろ
えっ
セレクタの前に何となくBGMのMP3対応してみたんですが、駄目ぽ。
333MHzにオーバークロックしてみたら、ほぼ60fps出る様になった物の
やっぱり、駄目ぽ。
mp3は無しの方向で(´д`)
あぁ 60fps所か、V待ち外したら200fps以上も出てたーよ
何でこんな余力あるのにこうも駄目ぽなんだろう・・・
譜面位置を示すブツ、GRADEIMAGE、COMBOIMAGEが1P、2Pで別表示できるとよさそうでした
OC無しでもV待ち外したら100fps出てた・・・
タイムベースをリフレッシュレートに同期させて、最小進行単位を
1/59.94にすればどうにかなる様な悪寒がしないでも無いけど
イマイチ妄想が追いつかない。
>>747 有り難うございます。
2人プレイじゃなく、1人14KEY前提なので一つのままで良いんじゃない
かなぁとか。
一人14KEYというか鑑賞することしか。。。
1P2P別というか同じものを複数表示できたりするとスキンでできる幅がひろがるんじゃないかなーと思っただけです
全部列挙式ですかね。
でも、単純に列挙すると、パターン数自由なので問題出そうだから、
もう一次元増やすのがベターなのかなぁ。
面倒そうなら華麗にスルーしてください。
っていうか作者さんの好きな様で
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:56:39 ID:uur78It/
で、いつ完成して名前がつくの?
いつまでもtestじゃあ情けないよ……
まあ作者様の勝手だけど。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:20:46 ID:DyxbMQol
リザルトのあるバージョンをDLしたのですがBMSA(ドラエタ2話やドラクエZ)
が読み込みはするのですが曲が始まりません。どうしたらいいでしょうか?
あきらめろ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:31:51 ID:DyxbMQol
以前のバージョンでできたのですが、、、。何が変わったのかが分からないんですよ。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:34:03 ID:RmMwEyei
>>757 おそらくメモリ不足かと…。
セリフ以外のBGMwavは捨てるが吉。2話までは確認。
3話以降は知らん。糞みたいな音質なら見れるのは見れるが…。
てか最新verからメモリ不足は開始しないようになったのかな?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:36:49 ID:DyxbMQol
レスありがとうございます!早速やってみます!
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:38:26 ID:5EX6devQ
糞スレageてんじゃねーよボケ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:41:37 ID:jIuBC/iE
糞は余計だがな
今現在の仕様を大体解っていて、mp3BGM試せる方居ます?
>>617さんとか。
mp3対応を破棄すべきかどうか判断して貰いたいです;
うpうp 1M 10452
VER=1006用のDDRスキン作りました。
画像ファイルを思いっきり分割しました。
ファイラのソースちょうだい
>>762 なんか誰もいないですけど試すだけならできるかもー
今更ながらやっとこ起動の仕方が解ったよ・・
ファイラ画面から直接BMSを叩けばよかったのね。
起動が解らなかったので、ファイラとしてずっと使ってたよ。
ああ、ハズカシイ・・
>762
>617です。試せます。
チェック項目考えると
1:MP3が複数個存在する場合
2:既に4MB超えBGMを先に定義している場合
3:2且つ、MP3はWAVの状態でファイルサイズが4MB未満の場合。
4:MP3サイズが大幅にでかい場合。
とかですか?
いや、単純にイラネかどうかだけで。 あまりに駄目ぽなんで。
BMSはそのまま、 01.wavをmp3に圧縮し、01.wavをリネームか削除で。
お前らVだとか革命だとかのBMSやってるみたいだけど
譜面だけのやってるのか?それとも流れてるのをとってるのか?
どこ探してもないんだけど。。
1M 10453 実行ファイルのみなので注意
消しますんで拾ったら言って下さい。
>>765&767
>>770 拾いました。
これから少し試してみますね
>769
ヒント:超主導
かなり譜面がガタついてますねBGMともどんどんズレてきます
これって333MHzになってるんですか?
333MHzです(´д`)
がたつき分のズレはありますけど、どんどんずれて逝く事は無いと思ふ。
VWait外せば200fps以上まで上がるので、余力は有り余ってるんですよ。
このくらいのガタつきでもズレなければギリセーフな感じもすますけど
イラネならmp3周りごっそり外そうと思ってましたが、
一応残して置きますかね・・・
767さんはまだ見てないのかな・・・今日はもう寝るので消しときます。
ガタツキがちょっと厳しいかも……
まだ数曲しか試してないですがズレはありませんでした。
vwait外しでガタツキが無くなるなら搭載しないよりは搭載されていた方が良いかと。
BGMだけでもMP3化すればサイズも結構減らせるし。
定義済みBMSってどういう意味ですか?
同フォルダに必ずいれておかなければならないのでしょうか
どこにあんのかわかんねーよ…
くそ、面倒くせえ
まとめサイト作るか、作者が自分のサイトにUPしてくれたほうが便利なんだけど無理?
おまえみたいなクレクレ君がうざいから今のようになってんだよ
スレも読まず、自分で調べもしないようなアフォはやらんでいい
BMSのゲーム自体もすごいが、このファイラーとビューワもすごいな
無効なファイル名や長すぎるファイル名へのrenameでもきちんとエラーがでる
Dump/Text/Image のいずれのビューワで開くべきかを拡張子ではなくファイルの内容から判断してそれぞれのビューワで開くのね
バイナリデータをテキストで開いてもクラッシュしないし、¥aでビープ音も出ないし(w
スクロールも快適だし、バイナリビューワのスクロールは更に高速用もある
bmsファイル上で間違えて○を押してサウンドを読み込み中でも、×でキャンセルできる細かい気配りもGJob
作者様 脱帽です
DDRのスキン(;´Д`)スバラスィ ...
ポップンのスキンに期待。
ポップンって9キーだけど、7キー+スクラッチBMSでも1キーたらないがどうなるんだ?
>782
曲データに依存する。
bmsは1〜5+6(スクラッチ)、五鍵用
bmeはbmsに追加で8,9番使用、7番は未使用、7鍵用、最近は拡張子bmsとごちゃごちゃ。
pmsは1〜9のポップン仕様。
ttp://m-nekomi.cool.ne.jp/newpage/ こいつ用のPMSをBMSに拡張子変更すればOK
他にもドラマニ用のdtxとか色々あるけど基本的なファイルの中身は同じ。
PSafePなんて信用してんの?
あれに検知されようとされまいとその結果は全く信用ならない。
>784
まあ、信じるか信じないかは、君の度胸とフトコロ次第だ。
誰かリザルト対応版のDDRスキンを作ってください!
クレクレ死ね
つかここまできたら荒らしがわざとかきこんでんじゃね?
厨が増加してきたのが悲しい。
とりあえず、関係の無いレスは控えてくれ・・・。
中傷するともっと沸いてくるのでこの辺で
>>787 ビーマニのリザルトで良いなら
>660氏のverと>763氏のDDRスキンで対応出来るよ
まぁまぁ、おまいら。
そんなにカリカリすると頭ハゲますよ
またーり
>790
ドレミとは根本的に違う。拡張子はどちらも同じだけど。
ドレミPMSはMIDIを変換して楽譜データと譜面データを叩き込んでる独自形式。
ぽみゅPMSはBMSの拡張。
5鍵(bms)→Ch11-15 スクラッチはCh16 (フリーゾーンはCh17)
7鍵(bme)→Ch11-15,18,19 スクラッチはCh16 (フリーゾーンはCh17)
5鍵DP(bms)→1P側Ch11-15 スクラッチはCh16 (フリーゾーンはCh17)
2P側Ch21-25 スクラッチはCh26 (フリーゾーンはCh27)
9ボタン(pms)→Ch11-15,22-25
基本は5鍵DPで、本来Ch21は使わない(が使ってる場合はCh15と同じ扱い)
みゅに・ナナシには18ボタンモード用pmsとかもあるみたいだが見たことは無い。
>>795 もうニュースサイトやBLOGはしょうがないべ
そこら辺批判し始めたら終わりはないし…
でも一言ほしいなぁとは思う
まだ生まれたてのプログラムなんだし作者さんだって
リリースするタイミングくらいは調整したいし
その為に作ってるわけだしね
wikiにページをって話がちょっと出たけどVer1.0までは
ページを作らないってのが作者の意向だし
そこら辺は汲んで欲しい所だ
このスレへの誘導だけはして欲しく無いね。
>>754 そんなにtestがやなら自分で変更すれば?
まさかやり方も分からない た だ の 房か?
PSPSPとえんぴつにも新バージョン出たりすると載ってるけどね
興味を持ったただのガキも多し
つーか、こんなスレたててオープンでやってるじてんで
厨がどーとかこーとか、糞なぐちにしかみえん
そんなにclosedでやりたきゃ、スレ削除依頼だして
closed-MLたちあげてやりゃいいんじゃね?
?
一応ささっとうちのブログでここのこと書かしてもらいます。
アドレスは乗っけないつもりなので(ここの)すぐ人は来ないと思います。
ではでは。
今までのスレのまたーり感が・・・なんてこったい
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:33:38 ID:pYYkeQiI
そろそろ手持ちのBMSをリサンプリングしようかと思って、
ちょっと整理・確認しときたいんだけど
・4MB以上のファイルはBGM、それ未満はキー音として管理される
・BGMはメモステから随時読み込みながら再生される
・キー音はあらかじめメモリ上にロードされる この際メモリが足りないとプレイできない
・キー音用のメモリは現ver.で25MB程度(?)
・BGAはキー音用のメモリと共用(?)
4MB以上のファイルが2つ以上ある場合の挙動とかが謎かな…
BGMを数個のファイルに分けたBMSも多いし。
音がかぶさらなければ曲中で複数回BGMファイルを再生できる仕様なら
BGM用のファイルを手動で定義できるようになれば有難いかも。
あんまクローズにしすぎるとな…
やっぱ使ってもらわないと作者さんも面白くないだろうし。
漏れもブログ経由で覗いたからなんともいえんけどネ。
どっかに曲名表示されるといいよな。
>>809 それより弐寺みたいに曲があとどれくらいってわかるゲージがあればいいと思った。
長い曲やるとまだかよってなったり。
>>778 わからぬ。が、入れておいたほうが無難な希ガス
端っこにある下から上に上ってく奴じゃないの?
10秒差でカブッタ。
まぁ今後に期待。
ポップンスキンに期待。
>>795 そのブログコメント欄マジで廚ばっかりだな・・・
「.bmsがないのですが」とかやばすぎでしょ・・・
最新版はそれ以前のスキンには対応してない?
>815
まだまだ進化途中で御座います故、毎回新しく生まれ変わっています。
ご了承下さいませ。
>815
してない。ver1005からだっけか、verを返るだけで対応できる。
現在最新は1006と1006暫定mp3対応版。
まとめてみた。
・遊ぶにはまずBMSを探しましょう
・拡張子はBMSのみ対応です。BME、PMSはBMSに変更しましょう
・サイズが大きいと音が出ません。大体20MBくらい限界?ただし4MBを超えるwavに関してはBGMとしてストリーミング再生するのでその分はセーフ。
・サイズが大きいときは音質を下げるなりましょう。
・jpg未対応、「メモリ考えると今度も未対応」という発言あり。
・MP3は検討中、昨晩検証があったばかりなので展開不明。
・旧バージョンのスキンではプレイできません。
・キーコンフィグしたい→bms.sknを弄れ
・スキンどうやって作る?→bms.sknを弄れ
・最新版が見つかりません→がんがれ
スキン支援ツール、プレビューだけで作ろうとしてたんだけど
結局はbms.sknの中身を自分で弄れる人にしか支援にならないOTL
s
%#32
?
アチャー
ここで書き込みテストすんな
ビーマニむずかしすぎます
あんなチッコイボタンであれはむずかしい
易しいのでもやってれば
超主導のBMSはnyか・・・
俺ライム使ってんだよな・・暇な奴流してくれorz
素直にshare使え
ここはダウソ板じゃありませんよ
PSPをPCのスピーカーに接続すると迫力大。
USB接続でコントローラー使えるようにならないかな?
>>827 Shareか。今度入れてみるよ。ありがとう
nyはウィルスが多くなってきたからなんか怖いんだよね。。
みっともねー
キーコンフィグうまくいかない・・・;
ちゃんとやってんのに全く違う位置いくしorz
個人的にコントローラーは欲しいかな。
PSPの意味ないだろって言われそうだけど、でもやっぱり繋げると楽しいだろうなぁ
親切さんで溢れかえったスレですね
最新版になって急に読み込むだけで
無反応になるBMS増えた気がする('A`)
>835
そのレスだけだと判断しにくいが多分スキンのバージョンな気がする
>>836 そうだったのかーッ('A`)
ありがとう。さっそくスキン変えてやってみる
と、言ったもののスキンは何でも良かったんだよなぁ
ログ読み直してスキン変更の勉強するか
なぁ、PSPでビーマニやりたくて入れたが意味不だ。
解説サイトとかまとめとかはどこにあるんだ。
>839
自力で頑張る
↓
それで無理ならあきらめる
>>697 遅レスだが、DJLEVEKじゃなくてDJRANKだぞ
DJLEVELの間違いね
>839
解説>78
>>844 うおーありがと
よくわからん単語があるから調べてみるトン
>>835 多分メモリ不足。 ダウンサンプリングしる。
以前は
1・BMS.SKN読み込み
2・BMS読み込み
3・サウンドバッファ確保
で、サウンドバッファ分の空きさえ残ってれば続行出来たのが、
1・BMS読み込み
2・サウンドバッファ確保・BMS.SKN読み込み〜解放
3・RESULT.SKN読み込み〜解放
4・リトライなら2に戻る
になったので、1の時点でメモリがきっちり埋まってると2が出来ずに
エラーになり、以前より続行出来る確率が下がりました。
開始出来ても、もしRESULT.SKNの方がBMS.SKNよりメモリを食う様なら、
3でエラーになる事も。
COMBOの数字が点滅しないで表示したままって無理なのかしら?
ポップンだと表示したままなんだよなぁ〜
848 :
cfvwsong:2005/11/01(火) 04:56:21 ID:kLVZSYbd
最新版がどこでダウンロードすることをお聞きする?にお礼を言う
^^
>848
It is reading as for the log in the past. This mockery.
>847
bms.sknを見れ、定義した枚数だけ点滅する。
一枚だけ定義するとか、画像を同じ色にするかすれば可能
読み込み時のWAV数?が255以上だと出来ないのこれ?
>>851 COMBOIMAGE=0,1,241,258,121,179,239,219,2
これ一個だけにして動かすとフリーズするんだけど…
作り方間違えてるかなぁ
&rlo;sedtrhjk
>853
COMBOIMAGE=0,1,241,258,121,179,239,219,2
COMBOIMAGE=1,1,241,258,121,179,239,219,2
COMBOIMAGE=2,1,241,258,121,179,239,219,2
COMBOIMAGE=3,1,241,258,121,179,239,219,2
今試せる環境じゃないからなんとも言えないけど
デフォルトに準拠してこれでいけるかも、無駄しまくってるけど。
COMBOIMAGEの最低数が決まってるんかな
>852
出来る。600とかでも出来る。00〜ZZに対応
もしできないならWAVEのサイズとか他の原因だと思われ
お前らむずかしいの作りすぎ。
>>855 それをやると点滅…というかフェイドアウトされて結局消えてしまうのだよ
多分フェイドアウトは元々ONの状態になっていてOFFにする設定は
SKN側では出来るようになっていないのではないかと…
あと点数計算がポップンだと10万点が最高だから
20万点まで行くとちょっと雰囲気でないんだよなぁ〜
ポップン10スキン リザルト作れば完成
今日の夜には公開できるかな?どうかな?
PSP Revolution試した人いる?
なにそれ
ステップマニアとかのが使えるのかな?
試してみた〜
ノートのふちの黒い部分がめちゃくちゃ流れる!(;´Д`)
色々差し替えようとしてけど、なんだか制約が厳しいみたいで、今のところ曲の差し替えはできない。
操作は勿論できない。
曲ファイルはリネームすれば読んでくれるが、SMファイルはわからん。
とりあえず期待かな。
完璧にSMの記述が読めるようになったら凄いし。
しかし、液晶の質的にきついな。
今までPSPでDDRが出なかったのがなんとなく分かるよ。
横長だと不便だったりしますね
DDRだと横幅が余りすぎるし
たてにすればいいんじゃないか
とりあえず
○〜教えて は禁句
例
・起動の仕方がわかりません
・1.50でも動きますか
・BMSはどこに逝けばありますか
・BMSってなんですか
・本体はどこにありますか
・解説サイトとかはありますか
・スキンってなんですか
・スキンはどこに逝けばありますか
・1.50への変換はどうすればいいですか?
〜くれ も禁句(スキンの注文は除くかも)
例
・BMS下さい
・本体再うpたのむ(たぶん無理)
その他禁句とか
・質問に答えろ!氏ね!
・俺がいってることが聞こえないのか?(見えるけど聞こえません)
・きもいんだよオタクどもが!
など
とりあえずこのレスが理解ができる方はこういうレスをしないように
こちらは一部を除いたりしてスルーするように
語尾がキモイ
そんなどうでもいいもの作るぐらいなら誘導先とかも作っとけよって思った。
ファイラーだけ欲しいからソースくれくれ
PSPの電源入れたら液晶が妙に色褪せてて壊れたかとオモタよ。
ここの所、高さ1mのPCデスクから頻繁に落としてるから。
1mのデスクから頻繁に落とすってよっぽど注意不足?
そういう漏れも30cmのコタツから良く落とすw
>>873 めっちゃ普通に消えてくれるのだが
一応ポップンスキン完成したんだけどコンボとかリザルトで表示される数値が
表示されないと言う現象にぶち当たった
修正したらまたうpするけどこの状態でも欲しい人いる?
修正vreでキボン
ACケーブルが椅子の腕掛けの内側に入ってると、椅子から降りようと
回った時に引っかかって落ちるんです・・・
>>875 855さんの最低数に対する返答ね。
OK そういうと思ったぜ
今日中に出来たらいいな!
>>875 数字の幅を指定し間違えてるに1票
0123456789
全て合わせた幅(0の左から9の右まで)を指定する。
>>846 (つД`)なるほど・・・いろいろ試してもできない理由はそれかぁ
ようはメモリに収まるようにすればいいのか。
BOF2004の重い名曲ばかり入れてるからだなorz
>>880-881 GREAT・GOOD・BADが表示されずにいて
SCOREは表示されている
だから幅とかは一応合っているっす
>>882 同じだと思われ
>>886 #スコア用の数字 ImageNum, x,y,w,h
SCOREIMAGE=4,0,0,100,12
#ListNum,ImageNum,dx,dy 下桁右上位置
#Total Notes
SCOREPOS=0,194,167
#Score
SCOREPOS=1,194,142
#Great
SCOREPOS=3,194,50
#Good
SCOREPOS=4,194,73
#Bad
SCOREPOS=5,194,95
#Max Combo
SCOREPOS=7,194,117
ほい
てか今さらだけどBPM変化には対応してないんだね。
まぁ今後に期待ということで
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:26:41 ID:1oxIuHFC
偉そう
ポップンスキンいいわ〜
PSPでPLAYするのはきついけど・・・・・
>>888 BPM変更自体には対応してますが、拡張BPMには対応してません。
拡張BPM変更を多用してるBMS何処かにありませんか。
>>884 GJ BGイイネ
不躾だけどそれ(数字、GREATとか)なんてフォント使ってるのかな。
ちょっとホスィ。
曲がどこからどこまでっていう表示どこにあるんだ?
前の人があるとかいってたけど・・・
左側の細いラインはなんもうつってないし・・
>>896 メディアプレーヤーのようなシークバーが画面の左端にある。
黄色いノーツが動いてるはずだが…(*´д`)?
>>897 まじでか。。。
一番左側のボタンのすぐ左に縦に黒いラインあるけど
ノーツなさげ。
左スクラッチ製作者さんに意見を請いたい
左スクラッチスキン、進行状況作ってないOTL
しかも今実機手元にナサスorz
帰ったら作りまつ
今 進行bmsサイトはmuicboxものばっかだな
901 :
934:2005/11/02(水) 17:42:53 ID:siGJ0Wtl
容量食わなくっていいはいいんだが
しょぼいのがあるし
904 :
890:2005/11/02(水) 18:05:24 ID:9igr6Ei7
>>903 普通に封鎖するだけなら簡単に出来るけど…
ポップ君の流れの調整がBMS側になるから
単純に4ライン封鎖された9ラインの譜面になると思うのだが
それでもいいなら作るよ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 18:10:46 ID:yWJiwSNY
>>904 僕も5Key興味あります。
できればセパレートでなくてクラシックのノートが好き。
IIDXは難しくて出来ない僕は今でもFINALをやる人でございます。
>>905 いや、
>>904の言ってるのは5鍵盤beatmaniaじゃなくて
単にポップンの5キーモードの再現という意味だと思うよ
907 :
890:2005/11/02(水) 18:26:05 ID:9igr6Ei7
>>905 残念
>>906 正解
まぁBMSで5key版も見かけるから
BMだったら5key版作っても需要は有るけどねぇ
BMSで考慮されてるキータイプって
0〜5 5KEY+スクラッチ
0〜5・7〜8 7KEY+スクラッチ 14KEY
以外にどんなのがあるんでしょか。
909 :
>>1000は&rlo;。だのもの僕:2005/11/02(水) 19:07:38 ID:Nb4OH6bK
よろぴく〜〜〜