PSPでビーマニのようなゲームを作る

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1名無しさん@お腹いっぱい。
できない?
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:34:41 ID:B9RE4wu1
終了
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:52:20 ID:eqklWM3d
bm98を移植しちくり!
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 13:02:41 ID:y79R9081
太鼓の達人で諦めようぜ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:43:42 ID:IZZWBXTv
DDRでPSPを踏みつける!
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:49:47 ID:TM7LQbQp
>>5
天才



PSPでBMやったとして、かなり難しいレベルの曲なんかやったら
握りすぎてカシャッてなっちゃうだろ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:35:47 ID:8gCXdrS6
でてるよはけ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:51:12 ID:2cWxoTL9
びーとあれ?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:52:39 ID:a5sskLZh
stepmania
10A:2005/10/06(木) 20:39:36 ID:qizXLTmW
11A:2005/10/06(木) 20:40:17 ID:qizXLTmW

もっていませんか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:57:55 ID:sohziu1b
スレ違いだ
氏ねボケ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:26:51 ID:eQmGe1am
DJMAXがPSPで出るってよ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:28:59 ID:eQmGe1am
既出だったらスマソ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:29:41 ID:UauZ+7AN
あのビートマニアのパクリゲーか。さすが韓国。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:30:04 ID:eQmGe1am
まぁ日本に来るかは未定だがな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 13:38:01 ID:ciCqc2e2
>>16
こなくても、ネットにつながりゃなんとかなるだろ
また国民番号がいるだろうけど
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 14:22:39 ID:1HNA35Tl
DJMAX Portableはネトゲじゃないよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 16:50:00 ID:ciCqc2e2
>>18
勉強不足でした。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:18:01 ID:EnflhMso
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 08:37:39 ID:rcT+Me+9
↑を見つけてこのスレ来たら活気ゼロで笑ったw
ひとまずage
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:22:30 ID:fTbDKRFK
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:37:54 ID:0S7kLmUl
>>22
詳細
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 16:35:56 ID:8E97Tkxk
移動
>>22が本物なら終了、フェイクなら続行
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:02:11 ID:tCA1CAtM
本物でした
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:31:16 ID:jMUz7jIb
>>25の文章を俺なりに解釈すると

本物 のJPEG画像 でした

となる
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:38:45 ID:fTbDKRFK
そんなに真実がしりたいのか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:38:53 ID:8E97Tkxk
色々妄想してて思うんですが、BM自体全く知らない、オリジナルなんて
一度もやった事も見た事も無い人間が作るのって問題ありませんか。

ポイントがさっぱり解りません。
キャンセル無しの格ゲーと言うかなんと言うか。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 18:04:52 ID:jMUz7jIb
リズムに乗って体を動かすのが気持ちいい。
リズムに乗って演奏するのが気持ちいい。
その延長。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:00:10 ID:1HY5zSZH
ここで仕様書でも晒してみる
http://wiki.bms.ms/pukiwiki.php?BMS%2Fspec%2F%BB%C5%CD%CD%BD%F1
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 11:22:23 ID:q+g/zC8+
キーアサインで一つのボタンに複数のキーを重複設定出来る様にし、
最もイージーな操作としては、全てボタンに全てキーを割り当てて、
好きなボタンでただリズム刻むだけの、太鼓以下の操作に
なる様なイメージで妄想してるのですが、どうでしょ。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:35:38 ID:gqs48QHe
てか太鼓の達人の楽曲データを作成って無理か?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:43:16 ID:5oBnFpcC
太鼓やったことないんだけどあれってドンとカンしか鳴ってないの?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:56:10 ID:pI3NDVn6
そう。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:31:17 ID:HcwhaWqS
>>31
そうすると、オブジェのない所で別のキーまで押してる事になるから、
その時の発音処理とPOOR判定をどうするかが課題になるかも。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:53:38 ID:q+g/zC8+
>>35
そこら辺は適当に処理しますよ・・・

複数登録されたボタンが押された場合、どれか一つでも範囲内に
バーがあれば、最下段のバーを押した事に。
真横に並んでる場合は並んでるの全て?

範囲内に一つも無い時に空打ちした場合は、最後に押した事に
なったキーか、登録されたキー全てか・・・どっちかな。

まだコード自体は全く書いてませんが、スキンに↓みたいに定義してみました。
#○×△□, ↑↓←→, LR PADx2
# ×↓L白 △↑R黒 ○→スクラッチ □←ALL
KEYASSIGN=0,0101,0110,1000
KEYASSIGN=1,0011,1010,0100
KEYASSIGN=2,0101,0110,1000
KEYASSIGN=3,0011,1010,0100
KEYASSIGN=4,0101,0110,1000
KEYASSIGN=5,1001,0011,0000
#普通に割り当てる場合
#KEYASSIGN=0,0000,0010,0000
#KEYASSIGN=1,0000,0000,1000
#KEYASSIGN=2,0001,0001,0000
#KEYASSIGN=3,0000,0000,0100
#KEYASSIGN=4,0100,0000,0000
#KEYASSIGN=5,1010,0000,0000
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:08:12 ID:HcwhaWqS
適当に処理すると音ゲーの醍醐味が無くなるけど、
あくまで初心者向けモードってことなら有りかもね

でもPSPで音ゲーしたいという人に初心者が居るかどうか…
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:15:23 ID:q+g/zC8+
・・・適当>適正で。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:28:15 ID:DuGMqzaB
俺的ぽみゅとかBM98とかを移植っぽいことさせてくれたらいいなとか・・・。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 09:08:55 ID:TIzgzx+E
とりあえずこちらに移動みたいナノデコピペ


914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/15(土) 15:51:39 8E97Tkxk
スマソ ファイル名違った。
ttp://nanika4.tripod.com/test051015.lzh

ファイラーとして入れても損はなし。
期待のage
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:04:21 ID:mMC5463A
あらまきとこれが一緒になればほぼ最強なのになぁ
そううまくもいかんか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 16:56:47 ID:9LQ+hJhn
ビーマニきぼん
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 17:33:27 ID:wVl9WBg2
                                =     =
                               ニ= 荒 そ -=
                               ニ= 巻 れ =ニ
                                =- な. で -=
  、、 l | /, ,                         ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,                        r :   ヽ`
.ヽ し き 荒 ニ.                        ´/小ヽ`
=  て っ 巻  =ニ            _,,..,,,,_
ニ  く. と な  -=    、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
=  れ.何 ら  -=       、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
ニ  な も   =ニ     @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
/,  い     ヽ、     ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
 / :     ヽ、
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 18:33:52 ID:xvCDrGRa
>>43
あらまき
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 22:09:41 ID:3WVQ/fwM
PSPでビーマニとかでんのか?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 22:19:58 ID:FugGVdbd

                                =     =
                               ニ= 荒 そ -=
                               ニ= 巻 れ =ニ
                                =- な. で -=
  、、 l | /, ,                         ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,                        r :   ヽ`
.ヽ し き 荒 ニ.                        ´/小ヽ`
=  て っ 巻  =ニ            _,,..,,,,_
ニ  く. と な  -=    、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
=  れ.何 ら  -=       、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
ニ  な も   =ニ     @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
/,  い     ヽ、     ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
 / :     ヽ、
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 15:57:05 ID:DwKPQCjn

                                =     =
                               ニ= 荒 そ -=
                               ニ= 巻 れ =ニ
                                =- な. で -=
  、、 l | /, ,                         ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,                        r :   ヽ`
.ヽ し き 荒 ニ.                        ´/小ヽ`
=  て っ 巻  =ニ            _,,..,,,,_
ニ  く. と な  -=    、,  ,,, 、,,  ./ 。゚ 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
=  れ.何 ら  -=       、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
ニ  る か   =ニ     @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,, 
/,         ヽ、     ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,
 / :     ヽ、
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:05:50 ID:xwME1YF9
        ∩
    _,,..,,n,r'゙ <⌒つ
   ./ ゚ 3  ヽ )´   
 ) l ゚ ll ∩ ノ そ
Σ `'ー---‐''  (
  ⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!!
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:07:59 ID:DwKPQCjn
        ∩
    _,,..,,n,r'゙ <⌒つ
?>./ ゚ 3  ヽ )´   
   l ゚ ll ∩ ノ 
   `'ー---‐''  
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:00:44 ID:Ej3qwIzu
>>40
そのままフォルダ突っ込んでも起動しない。(joj)
どうしたらええのん?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 01:00:35 ID:+DnzCWr0
>>50
どうしようもないんじゃないのかとしか
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 05:25:05 ID:Vru7nqpD
>>50
2.50専用なんでアップデートしる
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:10:18 ID:USlR0kBo
ttp://nanika4.tripod.com/test051019.lzh
ゲーム性付いたお。 SELECTでオートプレイ切り替え。

自問自答FAQ
7キーBMSだと見えないキーでpoorになる
:スキンで設定されて無いキーはBGM扱いに?
GREAT時のエフェクトが無い
:どなたか描いて下さい。
採点されない
:点算出方法がサパーリ
続けて再生してるとBMSが再生不能になる
:再現手順が見出せず原因がよく解らない
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:54:37 ID:xwGD6iyb
>>53
試してみました。非常にすばらしい出来で感動しました。
点算出方法についての案ですが、まずは設定ファイルで
「GREAT=5,Bad=-3」
とかして変更できるようにして、付けてみてはどうでしょうか?
あとコンボによって点数比率を変えられたら文句なしです。
私も点算出方法についてサッパリなのでこの程度しか言えない・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 19:20:03 ID:1rK/rkbt
>>53
ttp://colc.bms.ms/archives/cat5/index.html
このページの中で算出方法・設定など憶測(?)が書かれています
目が疲れる配色ですがなにか参考になれば幸い
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 19:44:52 ID:USlR0kBo
どもです。
点・ゲージ共に特に決まりはなく、適当で良いんですかね。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 20:10:27 ID:1Ym8rxOE
データが壊れてて起動できないorz
ver2,5ではできない?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 20:11:05 ID:PH4qc7HC
1.5と1.0限定でそ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 20:39:14 ID:ltO9nucN
>>57
^^;
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 20:57:47 ID:tB784x2b
>>57
まさか本当に>>52を信じちゃったのか?
釣りじゃないなら中古屋行って、もう一台PSP買ってくるしかないね

自作アプリは1.0と1.50でしか動かないぞー。一応2.00以下なら1.50に戻せるけどな
これから先はスレ違いだし、自己責任で。
61荒巻:2005/10/20(木) 21:04:00 ID:UBgmNktf
http://sou1w.s1224.com/pukiwiki.php?bapsp
少々更新しました

ところで俺のほう、もう要らなくありませんか
53氏のほうが圧倒的に出来良いですし
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:04:09 ID:USlR0kBo
ところで、キーの複数割り当ての塩梅はどんなもんでしょうか。
BMやり込んでる人にとってはあり得ない?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:04:44 ID:4Q0609Gx
>>53
乙です、お疲れさんでした。
心待ちにしていたキー対応感謝します

感動しました。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:05:55 ID:USlR0kBo
>>61
自分はBM素人なので、今後色々問題出てくるかも(´д`)
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:09:22 ID:UBgmNktf
>>64
自分はプログラム素人なので、もっと問題出てきます(・д・)
LuaPlayerに頼りっきりだし

ようやくLuaPlayerのコンパイルにまでこぎつけたので、
ここらでCで書き直すのも手ですが……マンドクセ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 21:53:11 ID:xG0rz8Kr
得点計算はここにあったよ。
IIDXですが。

ttp://www20.big.or.jp/~morm-e/popnmusic/2dx/story.html
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 22:01:01 ID:kToxitqj
二人で協力してつかればいいんでない?


・・・ごめん
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 22:24:29 ID:/7YklQPz
ゲージは2%区切りで、2個繋がると2%増える。
ミスは一発ミスだと4%だか6%だか減るけど連続ミスがあった場合補正が入って減りが抑えられる……
結構ややこしかったような。

簡単に画像作ってみた。エフェクトとGREATとか。
ピカグレなかったんだけど一応作ってみました。
ttp://f.pic.to/4h6h1

判定を点滅させることってできますか?
そのままでも十分遊べてすげすげヴぉーなんですがGREATとか作ってみたらかなり邪魔になってしまったOTL
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 22:33:02 ID:mTEHe4hd
>>66
寺ってこんな計算式だったのか・・・
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 22:56:29 ID:nbtiWN6B
http://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/save/662.zip
グレート等のエフェクト
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 23:33:11 ID:v+vOpqGD
不完全ですが差し替えで少しそれっぽく
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 23:33:48 ID:v+vOpqGD
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 23:52:01 ID:/7YklQPz
>72
カコエエ……
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:26:12 ID:1VQ35rh5
>>53が超凄い件について

マジで神なんだけど
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:02:28 ID:tk61LSKe
うん、すげぇ。神だ、神が来た。
手持ちのBMSを適当に音質下げて容量合わせて5keyに並べ変えでプレイ可能。手持ちのBMSが殆どイケる。
bapspはLua本文を勝手に改造してカスタマイズする楽しみがあるけどLuaの制限にも引っかかる……もちろんbapspも素晴らしいんだが。
お二方GJ!
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:35:50 ID:XV7npDCy
久々にGetWild98等の名作がやりたくなって探したけどサイト全部潰れてるし。
あー保存しときゃ良かった。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:13:27 ID:1j1nszd4
どう操作すれば良いやら・・・(´・ω・)y--oO○
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:22:48 ID:tk61LSKe
>77

まずPSPファームウェア1.0か1.5を用意。
2.0は1.5にダウンデート、1.51、1.52の場合は2.0にアップデート後にダウンデート。その辺はスレ違いなんで自分で頑張って。
>53をダウンロードして、1.0だったらPSPのメモステのPSP\GAMEの中にフォルダつくって放り込む。PSPでメモステ上のゲームが選べればOK
1.5は1.0ソフトを変換するヤツを探して変換して。同じように放り込む。

そったらメモステ上にBMSフォルダを突っ込む。BMEは選択してもプレイできないんで注意。あと7keyBMSは6と7は表示されないんで注意。
操作方法をPS版5keyと同じにしたかったらBMS.sknの最後の方にある「#普通に割り当てる場合」の下6行から#を取る。

起動した後にBMSファイルを選択して○、最初はオートプレイになってるんでセレクトを押せばプレイ可能。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:25:37 ID:/+uue/fI
手持ちのファイルを入れてみたけど全部普通に動いた。
画像も普通に表示されてるし。
凄すぎるぞ作者タン。
これ作るの相当大変だっただろうな。
ほんと激しく乙だよ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 08:39:01 ID:7DaXB3Hh
こっ、こっ、これはーーーーー!!!
キ、キタコレ!!!!
なんて完成度高いんだ。RINが動いたとき以来の興奮ですよ、これは。
作者様乙!
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 10:24:00 ID:1VQ35rh5
>76
中国にあるはず
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 10:47:44 ID:963fhoIg
>70
モアレ多すぎで透明部分をベタに修正しないと使えないんだけど、DDRか何かのスキンの加工品?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 11:59:34 ID:cv6Qa30V
>>78
詳しい説明dクスです。
PS版のやり方でやってみましたが、こんなに難しいゲームなの?
曲が難しいだけってものあるかもしれないけど・・・
ちょっとむりぽorz
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 12:08:14 ID:9rxL1CY9
漏れも全く駄目ぽ。
デフォのキーで、簡単な曲がやっと。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 12:30:15 ID:OzwxUzMX
>>82
ほんとだスゲェモアレが…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 13:55:41 ID:tk61LSKe
慣れないときついかも……慣れれば☆5〜6くらいいけると思う。
それでも最近はBMS難しいのばっかだからやりやすいの探すの一苦労かも。

慣れてる人は逆に倍速設定でやりやすくなる。
一画面に表示される小節ってヤツを低くすればスクロールが早くなって見やすい。
あと個人的にだけどオブジェが暗いんでオブジェの画像を明るくしたり。
スキンを書き換えてオブジェ領域でかくしたりでカスタマイズとか。

本家をPSコントローラでやりなれてると結構楽。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:17:42 ID:7DaXB3Hh
ようし、BMSをうpるスレでもつくるか




ごめん、調子乗った
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:23:24 ID:G+FBKshJ
しかし1.5用に変換しても起動しないんだが・・・
コレ、MSのルートにBMSっつーフォルダ作って、その中にBMSいれりゃいいんだよな?


ms://BMS/b_ghe/ghe.bms
とかだと駄目かな・・・?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:28:07 ID:9rxL1CY9
2.5専用だってばさ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:30:06 ID:tk61LSKe
BMSEとかで編集するのも手なんだけどね。

BMSうpはまずいと思うけど紹介とかなら音ゲー板のBMSスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1123936306/l50

あとそのスレのまとめページ、ここ全然アップされて無いけど
ttp://bm98.or.tp/wiki/index.php
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:32:32 ID:tk61LSKe
>88
BMSが入って無くても起動はする。BMSの場所は自由。起動したら高機能ファイラーが出てきてそこからBMSを選択する。
1.5の同確は俺もやってないから何とも言えないけど。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 15:34:16 ID:VJDeif30
俺も1.5だけどちゃんと動くよー
コレって7KEY版は作れないのかな?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:05:48 ID:iGx2zw30
すいませぬ。
BMSって一体・・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:10:41 ID:iGx2zw30
リンク漁るなりぐぐってみたら見つかりました。馬鹿でした。

>>92
たしかにPS2コンで弐寺やってハマったから7KEYやりたいな。
7段がどうしても越せなくてそのままだけど(ノ∀`*)
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:27:12 ID:tk61LSKe
ボタンの数は足りるけど、L2R2無しで7keyプレイできるかな?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:29:04 ID:G+FBKshJ
無事デケター。

キーアサインの設定変えようと思って弄ってるけども、どれがどのキーに変えられるのかがわからんorz
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:45:37 ID:9rxL1CY9
そのままだと思うが
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:51:08 ID:iGx2zw30
>>96
同じく。
誰か詳しいキーの変え方キボン

>>95
PS2コントローラーではL2R2無しでやってます。(7段無理)

左から
L1(スクラッチ)←↑→△×R1○

→の鍵盤は□と↓でも押せるようにしてます。
←と→の同時鍵盤時は十字キーだけじゃ打てないので←□か←↓(これならおせる)
でやると慣れればどんな曲にも対応できます。

7段以上は保障しません。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:55:07 ID:9rxL1CY9
>>36 の見たままだと思うがな
十字キーとボタンが入れ替わった様だけど
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:00:17 ID:udT/0Aiu
すげーファイラー付きの奴のほうだけどファイラーの時に選択できない選択肢が多いけど何か付け足す予定なのかな?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:01:46 ID:iGx2zw30
>>99
俺みたいな初心にはどのキーがどの0101とかに対応してるかわからぬ・・
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:02:52 ID:9rxL1CY9
>>101
#○×△□, ↑↓←→, LR PADx2
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:06:23 ID:tk61LSKe
7段……VやSync、B4U…☆10ギリくらいか。それだけできれば十分だね。つーかスゴスw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:07:31 ID:iGx2zw30
>>102
KEYASSIGN=0,0101,0110,1000
KEYASSIGN=1,0011,1010,0100
KEYASSIGN=2,0101,0110,1000
KEYASSIGN=3,0011,1010,0100
KEYASSIGN=4,0101,0110,1000
KEYASSIGN=5,1001,0011,0000
のどれが○でどれが×やらPADってどのキーのことやら・・orz
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:08:56 ID:tk61LSKe
>101
#○×△□, ↑↓←→, LR PADx2

0000,0000,0000
→この鍵盤には何もボタンが割り振られて無い。
1000,0000,0000
→○が割り振られる。
1001,0000,0000
→○と□が割り振られる。

これでわかるかな?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:10:14 ID:iGx2zw30
>>103
9thの七段だが、Vで死にます。
万が一いけたとしても次の曲で即死します。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:14:32 ID:iGx2zw30
>>105
#○×△□, ↑↓←→, LR PADx2
つまり
0010,1001,0000
だと△と↑と→が割り振られるってことか。

勉強になったマジサンクス

KEYASSIGN=0がスクラッチで1〜5が鍵盤でおk?
PADx2ってのがPSPのどのキーなのかよくわからんが
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:17:02 ID:iGx2zw30
すまそ、
#↓×L白 ↑△R黒 →○スクラッチ ←□ALL
KEYASSIGN=0,0110,0101,1000
KEYASSIGN=1,1010,0011,0100
KEYASSIGN=2,0110,0101,1000
KEYASSIGN=3,1010,0011,0100
KEYASSIGN=4,0110,0101,1000
KEYASSIGN=5,0011,1001,0000

見る限り5がスクラッチか
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:18:10 ID:iGx2zw30
連投スマ。
>>108
#↑↓←→, ○×△□, LR PADx2
のSKNです。ややこしくてすいませぬ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:18:51 ID:9rxL1CY9
>>108
スキン見れば解るけど、実際は
#↑↓←→, ○×△□, LR PADx2
になってるから注意
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:23:35 ID:iGx2zw30
>>110
了解です
謎解決しました。ありがとう。

7key欲しくなったよ(ノ∀`)
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 18:21:08 ID:62MvCQ1V
判定ってまだ変えられない?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 18:41:54 ID:81C90PTZ
test051019用の差し替えすきんを作ってみました
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm006.zip
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 18:50:35 ID:v9d/YUjr
bapspとtest、スピードが違うな。
キーはbapsp側と同じに変更できたけどスピードがあわないorz
0.5倍速キボン
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 18:59:53 ID:9rxL1CY9
LINESCALEを384にしたら良いんじゃないの。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 19:35:04 ID:GvNZdnZE
コンボの数字とスコア数字画像はまだいらないかな?
スコア計算がややこしかったらEXスコアとかでってのもありかと
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:06:44 ID:OzwxUzMX
これのスキンをちまちまドット打ち続けているんだけど
スキンの作り方自体を知らない俺が作り続けて良いのか多少不安になった…

画像だけ有っても使えなきゃ意味無いしなぁ…orz
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:56:54 ID:iGx2zw30
>>113
http://www.uploda.org/file/uporg220044.png.html
こっちの差し替えは不可なのかな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:36:14 ID:ZGS+DPg+
1.5は破損ファイル不可視にすると動かないのな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:47:52 ID:HsSVYmT2
進化に期待
121荒巻の人:2005/10/21(金) 23:13:08 ID:hGuxchNP
KEYASSIGN=0,0010,0000,0000
KEYASSIGN=1,1100,0000,0000
KEYASSIGN=2,0001,0001,0000
KEYASSIGN=3,0000,0110,0000
KEYASSIGN=4,0000,1000,0000
KEYASSIGN=5,0000,0000,1100
bapspキーにしたい人はこんなかと

bapspいじるよりBMS4PSP楽しいからskinでも作ろうかな(・д・)
122117:2005/10/21(金) 23:26:55 ID:srDbauDd
HappySky風のSKINを作り続けているが…
BMS.SKNの作り方がいまいちわからん…orz
123A:2005/10/21(金) 23:49:03 ID:QaCRFi+h
>>113
の表示進化版
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm007.png
保存して113のやつといっしょに入れてね。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:53:42 ID:/+uue/fI
>>123
GOOTってなんだ
125A:2005/10/21(金) 23:55:31 ID:QaCRFi+h
すませんもう一回やり直します
126A:2005/10/21(金) 23:57:59 ID:QaCRFi+h
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:00:27 ID:wnN3+Abw
>>126
乙ですた
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:39:43 ID:mr6YUWsf
昔の曲が全然見つからんなぁ。
カスラックの圧力のせいでみんな消してしまったんかな。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:21:54 ID:uUc45w2V
>118
モアレが酷くて加工の必要ある&skn書き換えマンドクセかと。
つーか三回目?
130117:2005/10/22(土) 01:39:53 ID:VwWfXvS6
SKNの設定と言うか…領域設定についての設定がなさそうだったので背景差し替えを

http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm008.png

ドット打ちつかれた…orz
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:44:54 ID:qAnqb/Fk
KEYASSIGN=0,0110,0000,0000
KEYASSIGN=1,1000,0000,0000
KEYASSIGN=2,0101,0101,0000
KEYASSIGN=3,0000,0010,0000
KEYASSIGN=4,0000,1100,0000
KEYASSIGN=5,0000,0000,1100
漏れはコレで決まり。
格ゲーのような流れるコマンドで階段譜面もOKでつ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:52:16 ID:+bTunCfF
数年前に焼いたCD-Rが日の目を見る日がついに来た。
Get WildやRainy Heart…響きが既に懐かしくて微妙にノスタルジック。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:56:28 ID:qAnqb/Fk
>>130
GJ!
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 03:52:18 ID:MOkRQGFQ
PSP Ver1.0なのですが、高機能ファイラーは起動し
BMSファイルを選択後○でテキストファイルみたいに開いちゃうのですが…
BMS設置するフォルダーってEBOOT.PBPの下でOK?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 07:51:18 ID:NBqQOuE4
オーケー!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 08:06:41 ID:6WIbK3Px
>>134
多分メモリ不足。 WAV・BMP合計15MB位迄。

#WAV01が4MB以上のでかいWAVだった場合は、BGM扱いになり、
非オンメモリでキー音等とは別に再生されるので、合計から除外
されます。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 09:44:25 ID:6WIbK3Px
点計算は >.66さんのサイトできっちり書けましたが、グルーヴゲージの
増加率はどうしたら良いのでしょ。

TOTAL/総ノート数がピカグレ時の増加値として、
GREAT GOOD は、点と同じく
GREAT ピカグレの2/3 GOOD GREATの1/5、

BAD 20以上コンボ途切れ ピカグレ10回分/ 単発・未満 1回分
POOR ピカグレ20回分/ 2回分
とかで良いですかね。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:02:23 ID:uAF1cAGI
これって音でないのな。
それともBMSの容量でかすぎるだけか?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:34:52 ID:nV8FpMLP
五鍵でやるなら五鍵のスコア計算方法でやってホスィ・・・
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:37:30 ID:bhy5WS4k
スコア計算方法を言えばやってくれるんじゃない?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 10:49:37 ID:6WIbK3Px
>>138
譜面がスタートしてるのに音が全く出ない場合はー
WAVが無いか、WAVがリニアPCM以外の圧縮をされてるか、ですかね。

基本的にメモリから溢れても、無視して続行するのですが、
サウンドバッファの類を、BMSのデータを読み込んだ後に確保してるので、
メモリがきっちり埋まっていて、空きが全く無くバッファを確保
出来なかった場合はエラー終了し、>>134の状態になります。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:37:25 ID:IM4RkW7Z
時々音が出なくなるのは、音質下げてないせいなのか。
確かに一曲40Mくらいのを入れまくってるけど。
143134:2005/10/22(土) 11:48:10 ID:MOkRQGFQ
ファイラーでEBOOT.PBPの下にBMSフォルダーを作って
BMSファイル(全てで5M)を開いたのですが
やっぱりテキスト表示。
ナゼダー!!
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:52:45 ID:6WIbK3Px
>>143
サイト上で公開されてる曲なら、曲名/検索ワードを教えて頂けませんか。
確認してみます。

アドレス直だと不味そうなので。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:54:05 ID:bhy5WS4k
作者さんにトリップをつけて欲しいと思った。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:08:36 ID:uUc45w2V
ゲージ関連、家庭用で確認してみた。
2コンボで2%増える
1POORで6%減る。
1BADで2%減る。
ただしトータルノーツが低い曲(5.1.1、L7noRememberMe等)はゲージ増量が曲によって違う
ノーツ272のIWastheOneは上記と同じ。
ノーツ216のDancin'intothenightも同じ
RememberYou(L7):ノーツ187:増量2GOODで2%、1Greatで2%。
NothingAin'tStoppin'US(L7):ノーツ196:増量2GOODで2%、1Greatで2%。
5.1.1(L7):ノーツ83:増量1GOODで2%、1GREAT・ピカグレで4%
多分ノーツ200以下くらいから増量に補正が入る。
5.1.1.(L7)が極端にノーツ低いから増量4%はノーツ幾つ以下から不明?単純に100以下とか……
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:10:35 ID:uUc45w2V
>143
拡張子がBMEになってるとか?
作者様BMEも読み込むようにしてもらえませんか?拡張子が違うだけで中身同じなので……
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:11:51 ID:bhy5WS4k
それって各々で拡張子を同じにすれば動くものじゃないの?

持ってないから知らないけど。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:15:43 ID:uUc45w2V
動くけどBMSを落として入れる度にBMSに拡張子変更とか面倒じゃない?
それくらいはわかれば良いんだけど。

知らない人がBMEが動くと思ってそのまま放り込むと>143と同じ状態になって困る希ガス。
>143の原因が分からないけどBMEで>143と同じ状態になるのは確か。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:20:56 ID:AsO7sSWB
分からん奴に教える必要は無いと思われ
151134:2005/10/22(土) 12:28:55 ID:MOkRQGFQ
Last Dance / PASS
ttp://hc5.seikyou.ne.jp/home/ore303miss-ile/

これなんですけど、拡張子もちゃんとBMSを選択しています。
試しに、ノーツ10個ぐらいのBMS作ってファイラーにて選択しても
同じ現象です。
Ver.1.0だからですかねぇ…?

空気読まずにすんません。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:30:52 ID:f8GEmhTL
これ、midiなるの?ならないんじゃね?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:33:09 ID:gNgUwqft
このスレも本格的になったと同時に厨も湧き始めたか。

作者さん、めげずにガンガレ!


 
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:41:19 ID:6WIbK3Px
>>151
普通に再生出来てしまいました。 自分も1.0です。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:45:53 ID:6WIbK3Px
あ 自分のは051019とは違うから、意味無かったかも。
でも、関係しそうな所は弄って無いと思うし・・・
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:52:19 ID:6WIbK3Px
駄目な理由が全く思い浮かばない・・・
同じ階層にあるWAVで○押して再生されますか?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 13:06:43 ID:k5lu77+z
dwiファイル再生できるようににしてくれ。
それと、stepmaniaみたいなスキンを作成すれば
DDRもウマーみたいなことになったりして。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 13:14:06 ID:uUc45w2V
>151
本体1.0、051019で再生できました。メモステにファイル書き込み中に抜いちゃった……とか?
一度本体と曲を上書きしてみたらいけるかも。
159134:2005/10/22(土) 14:06:56 ID:MOkRQGFQ
本体上書きをしても、起動せず。
フォーマットして、本体入れても起動せず。(MSの挙動がおかしかった)
MS新品を買ってきて再度チャレンジ、動きますた。

すいません、MSがおかしかったみたいです。
これからはSONY製を買うことにします。

放置せずにいろいろ教えてくれた方々に感謝。
ありがとうございました。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 14:07:31 ID:uAF1cAGI
やってみました。
グルーヴメーターとコンボとスコアはまだなんですね。
あと対応するWAVEが無かったら音でないですね。

がんばってください
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 14:08:14 ID:K+0MNVwE
>>151
pngのスキンが読み込めていないからかと。
本体落とし直してやって見れ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 14:30:16 ID:6WIbK3Px
ttp://nanika4.tripod.com/test051022.lzh

変更点
1P側9キー迄対応したツモリ。 スキンが無いので未確認。
未定義キー&2PはBGM扱いに。
ピカグレ時のエフェクト
適当にグローブゲージ&スコア
その他何か。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 14:33:49 ID:6WIbK3Px
グローブ>グルーヴ 氏脳

あ ファイル読み込み完了時に○押してると、DEBUG LOG開く様にしました。
メモリの空き確認等にどうぞ。

エラー終了時にも開かれます。多分。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 14:36:37 ID:f8GEmhTL
>>162
名前をそろそろきめるたい
testじゃ、あんまりったい
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 15:16:07 ID:6WIbK3Px
ファイラーの下にある内はtestで・・・
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 15:17:42 ID:b8NWvNMU
GB版BMみたいなキーアサインにしたいんだがどうすればいいのかよくわからんorz
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 15:20:28 ID:uUc45w2V
作者さまGJ!
バッチリ7keyいけました。

一応、標準スキンをやっつけで7keyにしたスキンです。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm009.lzh
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 15:44:23 ID:k5lu77+z
autoplayが標準でいちいちセレクト押して変えるのは面倒だと思われる。
あと右半分に画像読み込みがあると見た目が良いな。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:11:04 ID:k5lu77+z
画像読み込んでた。すまん間違い。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:16:26 ID:6WIbK3Px
ちなみに次は何をしたら良いのでしょうか・・・何も思い浮かびません。

>>167
KEYIMAGE&KEYPOSが定義されていませんが、大丈夫ですか?

>>168
ゲームパートが完成して、設定画面等に移る迄ずっとこのままだと
思われます。 スマソ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:24:32 ID:AABCdRBg
判定がちょっと厳しいような気がするので
判定を変えられるようにしてください
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:25:12 ID:a70VJwVa
winでキーマッピングやらができるツールがほしいです
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:28:54 ID:6WIbK3Px
>>171
今回からBMSのRANKで変化する様になりました。0〜4
設定画面が付いた時には、BMSのRANKを無視して固定出来る様に
しようと思ってますがどうでしょ。

>>172
も、設定画面がry
174117:2005/10/22(土) 16:28:56 ID:VwWfXvS6
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm010.png

7key版…SKNは>>167さんの奴を使ってください
バーが見えにくいんだけど座標大丈夫かなぁ

>>170
要望の多いスコアとゲージじゃないですかねぇ?
あと作者にトリップとこれの名前

個人的にはファイラーもいいけどBMっぽい曲選択画面とか欲しい所です
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:32:15 ID:6WIbK3Px
>>174
スコアとゲージはもう付けたつもりなのですが、駄目ですか(つД`)

ファイラーはテスト中のみの物なので後で外されます。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:33:34 ID:3qelwfea
ソート機能の中にフォルダ内のBMS、BMEだけ表示みたいのがあると便利かもー
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:03:55 ID:VwWfXvS6
>>175
え!?付いてるの?

ちょっと確認します…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:09:58 ID:VwWfXvS6
俺のスキンだと分かり辛いなぁ(つД`)

>>175
すんませんでした
ありました
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:19:45 ID:bhy5WS4k
ファイラーはファイラーで別で欲しいなぁ。
あのファイラーを無くすのはもったいないと思う。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:44:38 ID:CbYCRZcO
あーGetWildやりてえ。
あちこち検索したけど全然見つからんぜよ。
誰かうpしてくれんかのう。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:55:06 ID:oKuSxynT
>>180
ん?BM98初期(画像が無かった時代)のcranky氏のかえ?
selfcontrolとかBatCommunicationと同期の?
それなら持ってる、それより新しいのは持ってないが。それで良ければうpするぞ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:56:59 ID:CbYCRZcO
>>181
それそれそれです。うpおながいします。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:58:45 ID:uUc45w2V
要望かなり無駄に多いですが
・爆発エフェクトをCOOLだけでなくGREAT時にも表示させる。
・コンボ表示
・一画面小節数をPSP上で変更(ハイスピードと言うか。)
・リザルト画面
・スコア記録
・ハイスコアゴースト表示
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:03:48 ID:f8GEmhTL
>>180
中華サイトにある
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:08:06 ID:CbYCRZcO
>>184
BM98とかBMSとか色んな単語でググったけど見つからないんだよぉ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:11:28 ID:oKuSxynT
>>182
ttp://up.isp.2ch.net/upload/c=04onee/index.cgi?p=1

パスは君のID

昔のファイルを探してて偶然出てきたw
で、お目当てのCan'tStopFallin'inLove(画像付き)が見つからねーよorz
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:17:04 ID:CbYCRZcO
>>186
きたーー!本当にありがとう。
Can'tStop持ってたような気がする。ちょっと調べてみる。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:23:56 ID:6WIbK3Px
議題は鳥フルとサルモネラ菌かね。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:27:31 ID:/pn5JSPM
はっはっはっ!test1022にバージョンアップしたら
今まで読めてたBMSが読めなくなったよ。はっはっはっ!
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:31:34 ID:CbYCRZcO
Can'tStopあった。今からうpするよ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:33:30 ID:6WIbK3Px
誤爆スマ

>>183
>・爆発エフェクトをCOOLだけでなくGREAT時にも表示させる。
Winのプレーヤで確認してみたらGREATでも爆発してますね。 直します。
>・コンボ表示
数字書くのしんどくてスルーしますた。
懲りずにダミーを殴り書きしてみます。
後はゲームパートが完成してからですかね。

キーの判定とか、問題無いですか?
スルーされましたが、>>62とか。

自分では、オブジェが通り過ぎた後の判定が納得出来てません・・・
短い間隔で連なったオブジェが境界線を過ぎ、両方POOR未満の域に
ある時、上 2|-1 下 の様な状態の時、どちらを押した事にしたら
良いのでしょうか。
今は下を優先してますが、これで良いのでしょか。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:36:43 ID:6WIbK3Px
>>189
読み込み部分はTOTALとRANKしか弄って無いはずなんですがね・・・んー
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:38:48 ID:IM4RkW7Z
>>189
いくらなんでもそれはないだろ。
普通に平気だったが・・
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:40:10 ID:/pn5JSPM
>>192
俺に不手際があるに決まってるのでスルーして下さって結構です。
わざわざかまってくれてどうもです。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:40:42 ID:bhy5WS4k
読み込めなくなったやつUPしてみたら?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:44:37 ID:CbYCRZcO
>>186
ttp://upup.web.infoseek.co.jp/
ここの5Mのupup5556。鍵1022
8時ごろ消すんでお早めに。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:45:29 ID:6WIbK3Px
>>194
TOTALの所見直してたら、致命的なミスを発見したので感謝w

TOTALの値が変になるか、小数点の有効桁数が狭くなるだけだと
思いますが。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:49:24 ID:/pn5JSPM
BMS.SKNのキーの割り振りいじると読めたり読めなかったりするみたひ
なんかものすごいポカをやってそうな悪寒
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:50:14 ID:IM4RkW7Z
>>194
俺のもなぜかフリーズする奴があった。
しかも消そうとすると緑のランプがずっと点滅するw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:51:02 ID:VwWfXvS6
アイコンが イヌ と書いてあるように見える
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:58:41 ID:6WIbK3Px
>>198
スキンはわりと厳格に、KEYASSIGNなんか、4区切り・4桁・4桁・4桁
じゃなければ読まない様にしてたりするんですが orz
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:00:10 ID:9HgzL40u
>>170
ヘタレな俺からすると、一部キーのみ
オートにできるようにしてほしい。
(オートスクラッチや白鍵のみ黒鍵のみなど)
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:00:27 ID:AABCdRBg
誰か左スクラッチスキンを作ってくれませんか?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:05:10 ID:VwWfXvS6
>>203
SKNファイルを作ってくれるのであれば作りますよ

なんか7key用のSKNがうまくいかない…orz
バーがずれるんだよなぁ…
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:05:43 ID:oKuSxynT
>>196
おー。ありがとう。この時代のデータだけ見つからんのですよ。CD捨てちまったかな
助かりました〜

しかしCantStopは>>199の症状だねー。なぜだろ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:07:50 ID:/pn5JSPM
>>201
それは大丈夫でした。
まぁ土曜日なんでまったりいきます。ありがとうございますた。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:10:07 ID:6WIbK3Px
>>204
オブジェはLINEPOSの左端が始点になるので、グラフィックツールで、
各ラインの左端のX座標を確認してLINEPOSに書けば良いはず
なのですが・・・

>>205
確認してみます
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:33:30 ID:CbYCRZcO
>>205
落とせますたか。うちのPSPでは普通に動くんだけどねぇ。なんでだろ。

昔焼いたCDを色々調べたけどcranky氏のは10曲ぐらいしか保存してなかった。
検索して当時のリストは見つけたけど。
ttp://web.archive.org/web/19990502193328/http://www2u.biglobe.ne.jp/~cranky/list1'.htm
もっと集めてれば良かったYO!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:42:45 ID:OEkBjmS3
製作者様へ報告〜

test1022にてネットで拾ったSee-Sawの「君は僕に似ている」とアンダーグラフの「君の声」が動作しなかった。

原因は不明だが、waveを読み込み始める直前でフリーズ、一応HOMEは押せるもののトップに戻らない現象を確認
でも同じサイトで拾った島谷ひとみの「GARNET MOON」は動作しました。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:44:53 ID:6WIbK3Px
原因判明。
書き直したソートルーチンに欠陥があり、無限ループに陥ってますた;
よく動いてたなぁ・・・

修正版 GREATでも効果・ソート部分とTOTALの修正
ttp://nanika4.tripod.com/test05102202.lzh
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:45:58 ID:6WIbK3Px
>>209
も多分、210で直ってると思いまつ。 スマンカッタ
212209:2005/10/22(土) 19:46:02 ID:OEkBjmS3
すんません、書き忘れです
一応参考までに拾ったサイト出しときますね

ttp://nomo11.hp.infoseek.co.jp/bm98_2.htm

自分プログラミング知識全く無いんで解析などは出来ませんが、せめて報告くらいはしていきたいと思います
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:57:50 ID:6WIbK3Px
あ あと、SKNの頭にあるVERをチェックする様にしますた。
不用意に古いスキンを流用しようとすると危険なので。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 20:03:35 ID:6WIbK3Px
あ オブジェは見過ごしPOORが確定する迄、最下段に
引っかかってるんですね。

>>191 の上 2|-1 下の様な場合、
2-1| > 21| > 2| で1のPOORが確定するのかな?

215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 20:36:33 ID:VwWfXvS6
>>207
致命的に俺が下手なだけなんで気にしないでください^^;
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 20:51:32 ID:/pn5JSPM
>>210
おかげで全部動くようになたネ。感謝アルヨ!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 21:00:27 ID:IM4RkW7Z
オブジェクトの黒がスピード早くするとほとんど見えないねorz
明るくするか・・
218117:2005/10/22(土) 21:12:46 ID:VwWfXvS6
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm011.zip

やっとできた…orz

7key対応のスキンです。
スコア・ゲージなど修正

今度は左スクラッチつくろうかな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 21:22:20 ID:3qelwfea
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 21:43:27 ID:6WIbK3Px
>>219
上部の文字列は、もういつ消しても良い物なので、避けて下さらなくても結構です^;
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 21:51:17 ID:6WIbK3Px
同一ラインにオブジェが連なってるのを連続GREATすると、
効果がリセットされて見苦しいですね・・・直そう。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 21:58:24 ID:yZoNOd1k
・・・落ちてくるのが見えなくなったんですけど
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 22:26:33 ID:IM4RkW7Z
>>72のやつを差し替えて入れてるんだけど
なぜかムービー?のほうがでないんだよな。
SKNの設定のせい?最新版のSKNファイル使ってんだけど・・
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 22:31:26 ID:OEkBjmS3
□ボタンと←キーで全部押せるシステムは無くなったのかな?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 23:13:52 ID:AABCdRBg
スキンの設定で下から上にスクロールさせるのは可能ですか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 23:17:28 ID:la/bKlbK
最新版にしたら
キーがおかしくなった・・・
□押しても同じキーが反応しない
黒鍵白鍵とか入れ替わりまくり
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 23:18:00 ID:3qelwfea
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm013.zip
219のを修正してみました
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 23:19:22 ID:6fvV8awN
>>225
きっとあなたはDDRをやりたいのですね。
わたしもです。
229226:2005/10/22(土) 23:23:35 ID:la/bKlbK
自己解決しました
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 23:35:14 ID:QUWeMROa
オレも落ちてくるの見えなくなったんだけど
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 00:23:41 ID:njXMDwDO
押しても判定出てくれないorz
押さなかったらPOORはちゃんと出るが、
オートプレイにすると、POOR連発してしまう。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 04:30:36 ID:ghYI+142
ttp://nanika4.tripod.com/test05102202.lzh
にいくと米のページに飛ぶんだがこれからどうすればいいのだ?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 05:22:42 ID:A+/+jN/X
>>232
右クリック保存
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 05:37:06 ID:wmQeHXjm
>227さんのを自分用に改造していたのですが画面のサイズが小さいので細々弄ったものです。
右スクラッチスキン
グルーブゲージとスコアを結構大きく。スコアは>227さんのコンボ予定画像?の白を使ってます。
オブジェ縦に大きく、明るく。
爆発エフェクトをちょっと明るく
キー配置を>98と同じに。

あと、6,7番キーはBMS上では1番始まりの8,9番なので
bms.sknでボタン定義する際に0番始まりなので7,8で定義しないと正しくオブジェが配置されません。
その辺も勝手に直しました。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm014.lzh
235wsong:2005/10/23(日) 06:36:04 ID:KCYZI7mA
test05102202.lzh ダウンロードすることができなくて、改正を望んで、ありがとう.
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 06:43:05 ID:bmQmy/7C
>>234
ゲージMAX超えると変な画像出てくるな。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 06:43:54 ID:pvPAwxM+
>>230-231
デフォルトスキンでも駄目ですか?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 06:44:53 ID:pvPAwxM+
外人キター orz
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 06:48:01 ID:wmQeHXjm
>236
ごめんゲージ設定を以下に直してOTL
GROOVEIMAGE=1,169,240,369,262
240wsong:2005/10/23(日) 06:58:29 ID:KCYZI7mA
外国はダウンロードすることができないか?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 08:08:16 ID:0fg+Tx50
気にするな。
みんなで楽しもうじゃないか。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 08:11:30 ID:pvPAwxM+
まだテストのみっともない(ファイラから選ぶ辺り)物なので、
出来たら一番下に下がってる様なスレで細々と行きたかったり・・・
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 08:21:02 ID:Hom9pAkF
作者がそう言ってるのでsage進行だ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 08:25:47 ID:+KamKed3
>>235
you gotta do right click and choose "save as.."

sorry for my fuckin shit english skill.. even im in uk for 2 yrs..

俺英語ダメスorzZ
245厨房レベル:2005/10/23(日) 09:39:52 ID:WMB3LcLU
Use download tools.
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 09:45:18 ID:pvPAwxM+
ぶっちゃけると、refererに外部サイトが入ってると駄目です。 直リン不可。
247231:2005/10/23(日) 11:05:47 ID:njXMDwDO
>>237 駄目でした。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 11:26:05 ID:6wzqIXHe

左スクラッチ(7KEY)とコンボ数増加(それによるスコアの増加)を希望します。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:06:58 ID:N5pRXpyW
>>248
スコアの算出方法を書いとけばそのうち対応してくれると思われ。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:17:11 ID:6wzqIXHe
>>249

20万点が満天だとすると15万点がコンボボーナス(コンボによるスコアの増加)
「無し」での点数。残り5万点部分がコンボボーナス。
コンボ数による点数の増加法則は

ttp://www20.big.or.jp/~morm-e/popnmusic/2dx/story.html

を見てもらいたい。
詳しくのっております。m(*_ _)m
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:23:53 ID:pvPAwxM+
>>250
既にその式で実装済みのつもりなんですが orz
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:26:30 ID:eAsRxc/A
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:29:39 ID:6wzqIXHe
>>251-252
馬鹿でした。orz
反省してます。
あと左スクラッチも作られてたんですね。

だめだめですね。

本当に申し訳ありませんでした。

上部の赤い文字が消えるのは完全にできてからでしょうか。
BPMもそこに表示されているようですが
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:37:18 ID:6wzqIXHe
素人ですいません、演奏中にでてくる青い横線はなんなのでしょうか
ある曲とない曲がありますが。
特に問題はないしどうでもいいっちゃどうでもいいんですけどね
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:39:47 ID:i4MiU8jj
BPM変化の線です
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:48:10 ID:pvPAwxM+
覚え書き
・スケール下げてる人が結構居る様なので、小節分解能を192から2304に上げた。
>高速モードでも滑らかになるかも
・解像度を上げたら誤差が広がったので、タイムベースを一から書き直した。
>使う側は知ったこっちゃ無い
・オブジェを下で引っかかる様にした。
・複数割り当てキーの判定を、下に引っかかってれば実際のタイミングは
 ずれてても一度で鳴らす様にした。
>まだ納得出来ない

次はコンボ表示ですかね。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:49:04 ID:6wzqIXHe
>>234
KEYASSIGNが6をとばして7と8になってましたよ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:49:57 ID:6wzqIXHe
>>255
ありがとうございました。
変化が著しい曲ならすぐわかったのですが・・・
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:50:27 ID:lfj8Iskn
bmeファイルだとオブジェが落ちてこないのは仕様ですか
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:53:49 ID:Tj/vW6E/
>>256
コンボ表示くるー。
激乙。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:55:07 ID:wmQeHXjm
>257
だから書いてるジャマイカ
6,7番キーはBMS上では8,9番扱い。
そのまま6,7で定義すると6キーが7の位置に行き7キーが表示されないから修正してあると。
自分でBMS作って6キーと7キーを試して見れ。

あとミス、右スクラッチって書いたけど左スクラッチOTL
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:55:30 ID:pvPAwxM+
bmeって何に対応すれば良いんでしょ。
http://wiki.bms.ms/pukiwiki.php?BMS%2Fspec%2F%BB%C5%CD%CD%BD%F1
のチャンネルリストの、 extend付かないのには大体対応してるつもりなんですが。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:59:57 ID:Tj/vW6E/
>>259
どんなファイルなのかわからんからとりあえずうpしてみるんだ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:04:40 ID:wmQeHXjm
BMEは拡張子をBMEに変えれば行けます。
>147

>362
認識の部分をBMEもBMSと同じようにしていただければ行けるかと
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:04:54 ID:pvPAwxM+
コンボの表示位置、評価の下でも良いですかね。
GREAT
 20
の様な表示。 2・0の・をPOSで指定して、そこにセンタリング

266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:05:26 ID:wmQeHXjm
拡張子をBMEじゃなくBMSだOTL
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:09:58 ID:Tj/vW6E/
コンボは評価の右がいい、と思ったけどスペースが狭いか
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:12:58 ID:Tj/vW6E/
本家のビーマニってどんなんだったか忘れた。
どっか動画ないかな。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:14:06 ID:wmQeHXjm
>265
本家趣向だと左寄せかもしれない……
けど横に狭いし、センタリングのが良いかも。

センタリング、左寄せ、右寄せを選択できるようにとかが一番面倒で一番ベスト?

本家は判定と一緒にセンタリングで、コンボの桁が増えると判定と一緒に少しずつ左に寄っていきます。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:17:43 ID:Tj/vW6E/
見つけた。こん達人が実在するのか・・・・。
ttp://www.globetown.net/~zaq1907/0028.htm

>>269
確かに動画を見るとコンボが繋がるとGreatが少し左に移動してる。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:20:42 ID:Tj/vW6E/
流石にコンボが5桁いくことはないだろうから(まぁ4桁も滅多にないだろうけど)
コンボ1桁、2桁、3桁、4桁のときで場合分けすれば一番いいのかな。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:33:34 ID:++MDO0q8
999を超えたコンボはずっと999って表示してればいいんじゃないの?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:43:43 ID:i4MiU8jj
それは困るな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:15:54 ID:80AGK23l
>>270
そのくらいの達人なんてゴロゴロ居るぞ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:22:59 ID:wmQeHXjm
Jive片手GOOD0の鳥AがゴロゴロかYO
つかすげぇピカ率w
まぁ上手い人はどうかしてるしなぁ。

>272
キー操作に慣れてきて☆6,7くらいならノーミスいけるようになった。ノーツ700くらいだけど。
上手い人は1000コンボ平気で行きそう。カンストは困るかも。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:25:42 ID:pvPAwxM+
漏れ幼稚園から中学生迄ピアノ習わされてたけど、全く出来ん。
鍵盤コントローラでも出来る気しない。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:32:00 ID:EiLqzlsE
PSPでやって1000コンボいくやつなんているか・・・いるんだろうなぁ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:05:41 ID:YsKZdc5d
スキンの作り方説明しているページ無いっすか?
探しても見つからない。。。orz
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:09:41 ID:6wzqIXHe
BMSとWAVEは同じフォルダ内にないとだめですよね?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:18:28 ID:i4MiU8jj
もちろん
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:19:32 ID:wmQeHXjm
>278
まだこのスレとその前でしか公開されてないんで解説してるトコは無いと思われ。
VerUPでコンボとかまだまだ変わるし。bms.sknを見てがんがれ。

>279
同じフォルダにないと駄目。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:19:47 ID:6wzqIXHe
>>280
ありがとう
wave多すぎてPSP上でフォルダ開くときにすごい時間かかっちゃう
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 16:36:40 ID:6wzqIXHe
1776個waveいれて
bmsもいれたらbmsがpsp上で無いorz
多分wave入れすぎたからだとおもうが・・・
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 17:30:02 ID:zY834cz7
スレ違いかもしれませんが、だとしたらごめんなさい。
ファイラー外すとしたら、これだけ独立させたやつがほしいです…便利すぎ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 18:06:22 ID:aU9VXbYB
ファイラー良くできてるね。
インターフェースがFDを思い出させた。
出射さん.・゚・(ノД`)・゚・。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 18:14:46 ID:UHFKUsjq
すごいよなこのファイラー。
貼り付けもできたらよかったんだけど。
しかしBMEをBMSにするにもその場でできるし
ほんとすごいわ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 18:47:26 ID:IzsvKkFS
bmsプレイヤよりも随分前にこのファイラは単体でも出てたよ(・д・)
小物ゲームがくっついたりもしていた
なんか初出みたいに言われてる気がしたので言ってみるテスト
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 18:55:07 ID:XlW+mhsX
1MBも重い重いと言われていた時代のBMS
DLするだけでもかなりの時間を使った電話線回線。

その頃のチープかつすばらしいBMSを、まさかもう一度やる日が来るとは。
650MBのCDに焼かれたBMS、ありがとう、ありがとう。
289278:2005/10/23(日) 19:30:12 ID:1ElPH9Uk
>>281
そうかぁ…
BM98のスキンの作り方が使えるかと思ったのだが
根性でがんばるか
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 19:46:14 ID:UHFKUsjq
コンボが楽しみだな。
あるなしではやる気が変わる
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:11:55 ID:pvPAwxM+
>>288
当時の帝国華撃団のBMSお持ちでしょうか?
もしお持ちでしたら・・・

当時まともに弾けたの、これしか無かった様な記憶があるので、
何処かに残って無いかとぐぐってみたら、公開されてるのが
幾つかありましたが、どれも記憶と全く違うんですよね。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:14:21 ID:pvPAwxM+
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:36:17 ID:i4MiU8jj
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:38:24 ID:EiLqzlsE
>>292
コンボきたー
もうゲーム部分は完璧ですな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:45:27 ID:Cbqzs1Z6
ちょっと見ない間に・・・これはテスト勉強何かやってる場合じゃないな
ちょっとこの板ネ申が多くない?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:46:17 ID:U8v6eZDL
悪いこと言わないから勉強してろ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:52:51 ID:UHFKUsjq
>>295
勉強だけはしとけ。マジで
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:54:21 ID:Cbqzs1Z6
>>296
学生さんが来るとこじゃないと?
それとも心配してるんすかと?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:55:33 ID:g7vWguGB
>>298
このスレにネ申が沢山いるのなら
恐らく296と297は、お前の神だよ。


ヤサシスギルゼ・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:57:00 ID:EiLqzlsE
コンボの表示位置も設定で自由自在。
ほんとに素晴らしいな。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:57:20 ID:UHFKUsjq
俺も学生ではあるが、とりあえずテスト明けだ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:57:30 ID:GSyj8GkS
勉強なんかやっとれんよ。
これ凄すぎ。昨日からずっとこの板見とったよ。
今日は4時まで模試だったが。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:02:35 ID:pvPAwxM+
>>300
評価とは独立してるので、コンボと連動したセンタリングは出来ないです。
定義の仕方をもう少しちゃんと考えた方が良いかな・・・
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:05:30 ID:Cbqzs1Z6
それじゃテスト終わるまでちまちまとここを見ます。
っていうか実はPSP壊れてるorz
だから修理に出して無駄に2.50になって帰ってくる
だから楽しそうな雰囲気だけあじわさせてもらいますよ・・・。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:06:09 ID:viZ3L0si
>>292
とれないのか?
俺が駄目なのか?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:12:29 ID:UHFKUsjq
>>305
ん?ふつうにとれるよ。ちょっとロードがあったみたいだけど。

>>302
4時までって、まさか受験生のお方ですか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:15:14 ID:EiLqzlsE
>>303
俺は不満はないけどねぇ。

別々に指定してある評価とコンボの位置を上手くセンタリングさせるとしたらどうすればいいんだろ。
ある定数を設定しておいて(初期値0)
コンボの桁数が増えるごとに定数分ずつ評価のX軸を左に寄せていくってことぐらいしか思いつかんな。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:19:52 ID:Er6jOYbN
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:27:22 ID:i4MiU8jj
7キーが反応しないのですが、
KEYASSIGN=8というところに
設定すればいいんですよね?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:27:26 ID:GSyj8GkS
>>306
受験生でありながら、今年の9月にPSPを買い
どっぷりはまってしまった。...orz
今回の模試も悲惨だ。名大なんてむりぽ。
>>308
DJMAXっておもいっき氏URLにかいたるじゃん
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:40:17 ID:Hom9pAkF
本家はGOODはコンボ数に加算されないよね?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:41:01 ID:Er6jOYbN
にてたもんでw
てか、ビーマニ起動方法わかんないし。
コウキノウファイラー使いやすい
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:45:51 ID:i4MiU8jj
>>311
5鍵はGOODでコンボが切れて
7鍵はGOODでもコンボ加算される
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:46:40 ID:EiLqzlsE
>>309
設定ファイルの一番下のとこにこれを上書きしてみそ
KEYASSIGN=0,0010,0000,0000
KEYASSIGN=1,1000,0000,0000
KEYASSIGN=2,0101,0001,0000
KEYASSIGN=3,0000,0010,0000
KEYASSIGN=4,0000,0100,0000
KEYASSIGN=5,0000,0000,1000
KEYASSIGN=7,0000,0000,0100
KEYASSIGN=8,0000,1000,0000
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:51:58 ID:pkZc+8f5
わけわかめ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:01:31 ID:pkZc+8f5
あ、わかった
KEYASSIGN=0が一番左の白鍵盤で
KEYASSIGN=1がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=2がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=3がその右隣の黒鍵盤
KEYASSIGN=4がその右隣の白鍵盤
KEYASSIGN=5がターンテーブル
ここで5Keyは終わり
6はなくて
KEYASSIGN=7が7Keyの黒鍵盤で
KEYASSIGN=8が7Keyの白鍵盤ってことか
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:04:17 ID:wmQeHXjm
>316
そゆこと
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:06:02 ID:Hom9pAkF
ボタンの割り当てがどうなってるか分からない俺は負け組み?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:08:35 ID:pkZc+8f5
>>317
ふむふむ

で、
#↑↓←→, ○×△□, LR PADx2
と照らし合わせて使いたいキーのところ1、使わないキーは0に設定すればいいんやね
なるほど
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:10:36 ID:Hom9pAkF
そういうことか、やっとわかった
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:12:55 ID:6W2HGg9Y
PADx2 ?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:13:38 ID:pkZc+8f5
PADx2でアナログパッドでスクラッチできるのかと思ったけど使えなかった
未実装なのかな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:21:16 ID:pvPAwxM+
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:22:47 ID:pkZc+8f5
なるほど
空きってことですね
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:26:49 ID:UHFKUsjq
>>310
ドンマイ。両立ガンバ!
>>316
うわ6なかったのか。
道理でわけわからなかったわけだ。d
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:30:04 ID:pvPAwxM+
ゲームパートはもうこれで完成にしてしまって良いのでしょうか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:32:00 ID:iLDMH+jT
ハイスピードの調節ができるといいなぁ(´・ω・`)
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:37:22 ID:6wzqIXHe
>>292の左スクラッチスキンくださ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:40:09 ID:i4MiU8jj
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:40:55 ID:pkZc+8f5
あとはリザルト画面やオプションですかね
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:43:22 ID:wmQeHXjm
>328
ちょいと違うけどほい。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm015.lzh
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:44:45 ID:RGetv9tO
最終的には実装されると思うけど、
BMSファイルだけを検索、表示してそこから選べるようになるといいね
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:44:47 ID:PJrruLg8
>>292
のやつ起動できませんorz
FW1.5です、ちゃんと1.5用に変換したんですが…
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:46:08 ID:wmQeHXjm
>333
1.0と変換1.5、両方試したけどいける。
変換ミスか設定や画像ファイルのおき場所が違うとか?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:47:39 ID:6wzqIXHe
>>331
ありがとう、それを>>292のと差し替えたらコンボとか表示できますか?

>>332
それは期待。
リザルトにも期待。画像とか必要だな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:51:47 ID:58DEJqaU
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm016.zip
test051023に合わせていくつか修正しました
LINESCALEとKEYASSIGNが適当なので自分で設定したのを上書きしてしまわないように注意をー
KEYASSIGNは別の設定ファイルに保存できたりすると便利かも

あと見た目的なことは
ttp://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx12/images/s_random.jpg 公式の画像
判定の赤いラインの上にある緑のグラデーションの点滅すればよさそうですが
IMG1.pngというファイル名で同封しました
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:56:15 ID:wmQeHXjm
>335
いける。
そんかし俺用にスコアとゲージが馬鹿でかいんで微妙……
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:59:16 ID:5yO3yjYh
ちょっとワガママかもしれないけど俺はオート皿が欲しいかも

しかし出来が良すぎて勃起した
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:04:57 ID:nzGFxfwY
完成度タカス。
だが叩いても音が出ないことがある。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:05:23 ID:wmQeHXjm
>338
bms.sknの「LINEPOS=5〜」ってなってる行を消せば一応オートスクラッチのはず。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:18:09 ID:6wzqIXHe
>>337
あのスタイルかなり好きだから全然OK.ありがとう
ゲージの左が空いてるからあそこにゲージに対応したパーセント表示できたらいいな

>>339
それは俺もある。
ちゃんと対応した音源いれてるのにアレ?ってことが
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:22:00 ID:6wzqIXHe
新しい音源をいれた。
今まで音がちゃんとでてた曲がいくつかでない。
ファイル数の上限があって上限超えたファイルは認識しないのだろうか。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:24:05 ID:58DEJqaU
もう少しいろいろ大きくしたいんですけどBGAはできるだけ削りたくないと思うと256*256使って
譜面もある程度の縦の長さがないといけないし
PSPのたて幅が272なので横長のスペースがほとんど無いんですよね
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:24:56 ID:pvPAwxM+
メモリから溢れてるんだと思ふ。多分。
読み込み完了時に○押しっぱなしにしてログ開いてみて下さい。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:30:43 ID:pvPAwxM+
>>343
各ライン独立とかを活かした、本家とは全く方向の違う、
とんでもないスキンきぼん。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:36:59 ID:6wzqIXHe
>>344
とするとmusicbox7とBH_soundsetとの併用はできないということでしょうか。
musicboxだけでファイル数500超えますし・・

あとログ見たかったのですが一旦全部消しちゃった・・orz
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:40:51 ID:pvPAwxM+
>>346
いや、あっても全部読み込むわけじゃないですし。

txtじゃなく、ファイル読み込み完了時に○を押してると、その時点での
メモリマップが見れます。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:43:52 ID:6wzqIXHe
>>346
BHと足して500でした

>>347
見てみます。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:50:51 ID:pvPAwxM+
ttp://nanika4.tripod.com/junk051023.lzh
冗談Ver 動作確認殆どしてません。

上書きしない方が良いかも
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:51:09 ID:6wzqIXHe
うは、なぜかbms選択したら勝手にログでて曲プレイできない・・
ログみてもよくわかりません。どこを見ればいいですか
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:53:52 ID:pvPAwxM+
VramMapの上の、メモリマップの最下行の *が付いてない行が空きです。 多分
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:54:27 ID:pvPAwxM+
あ 評価とコンボの位置中央にするつもりで忘れてたw
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:55:42 ID:leQogtyK
んー
キーがしっかり配置されない・・・□押すだけで全部カバーできるとか何故
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:56:38 ID:6wzqIXHe
>>351
08B417E8-09BBAA1F:0 - 17,273,400

って書いてあります
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:58:13 ID:pvPAwxM+
>>354
何もメモリに読み込んでませんね;
なんだろう・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:04:27 ID:ayVM/xML
>349
携帯機で一人バトル譜面ワロスw
プレイは出来ないけどBMSビューワーとしていけるw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:05:19 ID:flub5/45
>>349
ウホすごい。
こんなことまで出来るのか。オレも何か作ってみようかな。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:12:45 ID:vv8aef3M
Lapisを再生すると時々BGAが
黒くなるのですが、何故でしょうか?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:18:56 ID:CsaHrHS5
一部にJPEG使ってるか、LAYERの抜き色のつもりの色がちゃんと
0,0,0になってないか、メモリ不足か、
現物見てみない事にはこの位の推測しか出来ません。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:20:46 ID:w34s0j11
>>292のをダウンロードしてスキンを左スクラッチの
>>331のスキンといれかえたんですが・・・

そういえば>>331のスキン1002のままだった気がする・・・気のせ(ry
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:21:45 ID:w34s0j11
>>360は354です
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:24:42 ID:z3sWCHzh
アルファチャンネルも使えるのはいいかも
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:29:18 ID:ayVM/xML
>360
昼間作ったやつを描きなおすのが面倒だったからそのまま使ったりした。
まぁ出来れば良いかなと。
もうこれ以上変化する事も無さそうだから明日暇な時にゲージ%とBPMもでかく配置したろうかとか思ったり。
どうも小さいとプレイ中に見れないOTL
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:31:53 ID:CsaHrHS5
>>362
冗談です。メモリ的に無理あります。BG一枚がギリ・・・

後でIMAGEの後ろでの抜き色指定を辞めて、指定したRGBに
指定値のαをセットするコマンドを別に追加します。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:34:41 ID:w34s0j11
>>363
期待してます。
なんでできなくなったんだろ・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:39:15 ID:ayVM/xML
>365
もしかしたらbms.sknが古いかも。
さっきアップしたときに間違えてアップしちゃって、すぐに消してアップしなおしたから……
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:39:33 ID:vv8aef3M
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:40:15 ID:w34s0j11
スキンが原因でした。
>>331さんの左スクラッチのpngだけ差し替えたら曲はちゃんとはじまりました。
ただ書き換えてないので鍵盤の位置は右スクラッチ用でプレイできぬ

やはり>>292のスキンを書き換えないとだめか・・
>>363さんとは趣向が合いそうなので明日の>>363さんに期待。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:42:22 ID:CsaHrHS5
>>367
確実にメモリ不足です。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:45:11 ID:w34s0j11
092E7C80-09BBAA1F:0 - 9,252,256

これは一体
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:46:11 ID:CsaHrHS5
まだ9Mも空いてると言う事です。 寝ます。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:46:16 ID:w34s0j11
>>366
そうだったのか・・・もう一度ダウンしてみまS
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:49:09 ID:w34s0j11
>>371
なるほど。おやすみなさいノ

>>366
もう一度ダウンロードしたらVER1003になってました。
ありがとうござます。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 01:48:17 ID:w34s0j11
ttp://www.geocities.jp/koupetiko/bms.html
のスーパーマリオのメインの音が聞こえません。
VER7ははいっているのですが・・・
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 02:45:55 ID:WZpTaFlg
ハイスピード設定はどこを弄ればよい?
376wsong:2005/10/24(月) 08:13:12 ID:7PW3jN1K
5KeyのSKINを期待する
感謝sage
377117:2005/10/24(月) 10:19:52 ID:BX9PHE3E
おはよう

ってまた進化しているし
スレの一番最初に言っていたことはほとんど実装されましたね
お疲れ様です
まとめサイトか公式サイトキボンヌ

#ちらしのうら
そういえば9key対応しているんだよな
ポップン仕様で作るかなw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 11:11:42 ID:Oxaot/H8
すいません>>314のものを
どのファイルに上書きすればいいのですか?

設定ファイルってのがどれかわからないもので。。。。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 11:29:10 ID:hoyN5eH6
sknをメモ帳で開いて一番したキーアサインを消してそれを上書きすれば良いのよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 11:29:39 ID:4W4A5l3k
BMS.sknをメモ帳とかで開く
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 11:48:37 ID:Oxaot/H8
>>379>>380
できました。どもです。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 11:53:08 ID:vU4tQVEk
5KEY(右スクラッチ)のスキンってないですかね?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 14:00:26 ID:ayVM/xML
左スクラッチ、ゲージとスコアとゲージ%の表示をでかく。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm017.lzh

あと本体が殆ど完成ぽいので、リザルト作るのならテストに使っていただければなリザルト。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 14:27:46 ID:fw6rh12q
midiってなるようになってる?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:04:22 ID:dYz8XLty
BMも良いけどDDRモード実装してくれると嬉しい。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:15:19 ID:CyeyLrtq
漏れもDDRやりたいなぁ…
しかし、このソフトは神ですな。
こんなに綺麗に見えるし、安定してる…
PSPの液晶だとやはりちょっと残像が気になるけど。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 16:19:58 ID:7Wt0FgGi
PSPでハイスピードとか変更できたらいいな。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:07:42 ID:6ONC/urt
>>304
遅ればせながらレス
PSP壊れた、とのことだが、サポートセンターのオペレーターに辛抱強く
ファームウェアはそのままでいいと伝えればそのまま修理してくれるぞ

自分も壊れて絶望してたがちゃんと1.50のまま返ってきた
389388:2005/10/24(月) 17:10:41 ID:6ONC/urt
スレと関係なかった。
スレ汚しスマソ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:36:33 ID:VBH2M2J5
とりあえず
PSPでスキン変更
PSPでハイスピード変更
PSPで何かオプション
が欲しかったりします。クレクレスマソ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:38:40 ID:wH3QsDWV
PSPを縦にしたらDDRがすごくやりやすいと思うよ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:41:59 ID:GHrhYLkf
具体的にどの機能をどういう所に追加して欲しいとか詳しく書かないと作者たんは困るだろ
プログラムを作る以上に仕様を考えるのが大変なんだから
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:44:27 ID:k7EUJWFw
いい加減作者様はトリップをつけて欲しいと思う。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:17:30 ID:WZpTaFlg
まぁ、またーり作者様を待つとしましょう。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:26:16 ID:w34s0j11
落ち着いたらみんなでbmsを作って出し合おうぜ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:27:11 ID:RJN6WmmI
オートにするキーを設定できないかなぁ・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:30:35 ID:w34s0j11
>>383
リザルト画面スゴス
左スクラッチありがとうございました
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 19:15:27 ID:bdpFsnPI
>>392おk

GBエミュのRINのオプションみたいな画面を出せるようにして
・スキン変更
・ハイスピード
・ヒドゥン・サドゥン
・ランダム・ミラー
などの設定ができるようにされると良いと思います。


ではまたーりと

399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 19:18:03 ID:8aqznjKX
SHIKI氏のSEPIAをプレーしてみたが容量不足になってしまった。
でも、鍵盤&ターンテーブルのパートをBMSCREATOR等で全部消して、BGMの部分をwavで録音して音質を調整してBMSに配置、
BGAを全部消せば正常に再生できるはず。

スレ違いとチラシスマソ。
作者ガンガレ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 19:22:34 ID:ayVM/xML
ハイスピードはスピード固定になるんで
HISPEED=0,192
HISPEED=1,128
みたいに定義できると
「細かく指定できる」
「ゲーム中で変更できる」
と併せていけるのでこんなんどうでしょうか?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 20:23:59 ID:ayVM/xML
とりあえず開発支援に使えれば。
曲セレクトとリザルトの仮画像。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm018.lzh
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:14:45 ID:7ic5g+rw
>>401
曲セレクトが実装されたら究極だな。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:27:30 ID:I620f/eS
曲セレクト画面は今のままファイラーで直に選ぶのがいいな。
ソフト側でフォルダ検索してBMSファイル探してリスト化してたら時間かかるだろうし。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:37:22 ID:I620f/eS
今BM98を起動してみたけど最近のPCでも曲を沢山入れてると最初の起動にかなり時間がかかった。
ガリガリいいまくり。やっぱ今のが軽くていいな。
ファイラーの画面をスキン化できれば一番いいんだろうけど。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:42:10 ID:ayVM/xML
もう一つのBM98クローンであるbapspの曲セレクト見る限りだが、
メモステで待たされることは無いと思う。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:43:14 ID:S69Ltu5n
BMSファイルを一番上に来るようにできてほしいな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:59:08 ID:poyzLvls
>>405
メモステで待たされるというと?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:03:06 ID:tdoqYw+B
圧縮ファイルを扱えるようになったらいいなぁ。
解凍するとファイル数が多いから転送に時間が掛かる。
そんな私が使ってるのはM2GS・・・。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:41:16 ID:ayVM/xML
PCはハードディスクだから新しかろうがハード状態で読み込み変わる。
PSPはシリコンメモリだから回転とか無くローディング早い、てこと。

何にしてもPCとPSPじゃ比較しようも……
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:54:25 ID:mecgWlyM
BMSを検索してリスト化するのはCPUに依存するんだけどね。
PCで時間かかるんだからPSPならもっと時間かかる。
俺みたいに400曲以上入れてると重くて仕方ないよ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:55:14 ID:CsaHrHS5
激帝クレ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:09:17 ID:Ovw7RFcx
5KEYと7KEY別々にキーアサインとか
欲しいかも。
413412:2005/10/24(月) 23:15:37 ID:Ovw7RFcx
スキン変更ができれば、キーアサインも変わりますよね
アホでした。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 00:53:51 ID:LO5oHV2L
>>411
( ´・ω・`)ぶち殺すぞ

syobon35134 DLkey:君のID
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:05:17 ID:CFlGyOjh
>>410
PC側で曲リストを作成するアシスタントツールを作るって手もあるな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:14:27 ID:0+nQoMmQ
>>414
有り難うございます。

記憶と違うと言うか、BGAがまだ無かった時代だった様な気が
しますが、現在拾える物よりはずっと弾いてる気になれますた。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:30:08 ID:Qww/h9x7
なんとなく気づいたこと
・BMS以外を隠し属性にすると色が変わって見つけやすい(逆でも可)
・BMS.skn1、BMS.skn2とかファイルをたくさん用意して高機能ファイラーでrenameすれば設定が切り替えられる
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:34:13 ID:wW1yKSOe
test051023 DLできないorz
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:40:27 ID:2guj/Aj3
垢消されたっぽいですね
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:40:34 ID:Ae1ZfvsO
>>418
一度 ttp://nanika4.tripod.com/ にアクセスして、ttp://nanika4.tripod.com/test051023.lzh にアクセスすれば落とせる
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:41:36 ID:wW1yKSOe
('A`)誰かうpしてくれませんか・・・。
クレクレで申し訳無いんですが、お願いいたします。
422420:2005/10/25(火) 01:42:28 ID:Ae1ZfvsO
すまん追記。
>一度 ttp://nanika4.tripod.com/ にアクセスして、ttp://nanika4.tripod.com/test051023.lzh にアクセスすれば落とせる
アクセスした後、ttp://nanika4.tripod.com/test051023.lzhをアドレスバーに直接入力してアクセスすれば落とせる
自分はこれで落とせました。
連カキコスマソorz
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:43:15 ID:wW1yKSOe
連レスすいません。

>>420
Sorry, but the page or the file that you're looking for is not here.
と出てできませんでした。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:50:50 ID:0+nQoMmQ
あ 垢自体はまだ生きてますが、
>You have used 1.3 GB of your allotted 1.0 GB.
な状態になったので自主的に消しますた。

次からupup等で良いですかね。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:52:56 ID:2guj/Aj3
>>424
softwareWikiでもいいんじゃない?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:54:53 ID:0+nQoMmQ
PSPsoftwareは一通り完成してからで・・・
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 01:57:37 ID:2guj/Aj3
>>426
充分完成していると思うけど…

とりあえずどこかに再アップお願いできますか?
あとトリップを(略
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 02:20:55 ID:wW1yKSOe
消してしまってたのですか。
私からも再うpよろしくお願いします。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 06:10:53 ID:DUKI7Bz6
>>374
同じくなんか主音が流れない・・・・orz
容量大きいファイルは読み込まないんですかね?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:34:51 ID:ASEC+rI7
>>427

再うpするのは作者の自由。
トリつけるのも作者の自由。
本人は強制してるつもりではないだろうが、
端から見ると強制してるように見える。

あとな、作者がまだ完成してないという言い方をしてるのに、
それに対して反論すな。プログラム的な事がお前にわかるのか?
作者にしかわからん未完成部分だってあるはずだ。

すまん。>>427の書き込みに苛々してスレを汚してしまった。
だが、スレ住人ならばマターリ待つのが基本でないのだろうか。
クレクレ(・A・)イクナイ!!
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:36:36 ID:L5jFGd23
ぷうううううううううううううううううううううううううううううm9(>db<)
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:42:07 ID:ASEC+rI7
>>431
( ´,_ゝ`)
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:49:00 ID:6HHrBDbV
>>430
お前が言う事ではないぞ。
それに言わなくてもいい事を言っていることに気づけ。
正義のヒーローはいらねえんだよ、不要。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:50:41 ID:lMsgAq7Z
まあまあ仲良くいきましょう
人が増えるとどうしてもケンカがおくなる
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 11:02:53 ID:njy4mlsY
だからまだ一般に公開したくないんだろうな。今でさえこのありさまなんだから。
ここでひっそりと文句言いようがないほど細部まで作ってババーンと発表するのがかっこいい。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 11:05:34 ID:rP4xCDrv
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 11:11:15 ID:Ps/6J6CU
>>436
おお〜 最新版っぽいが
PSPを家に忘れてきた俺が発見しても意味無いぜ! orz
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 11:27:10 ID:lMsgAq7Z
>>436
ちょwwwおまwwすごいね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 11:41:17 ID:Ps/6J6CU
10時に会社に来たばかりなのにもう帰りたい
テラヤバス
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 11:54:26 ID:zs67r6qs
うは、昼休みにテストするぜww
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 11:58:30 ID:zs67r6qs
最新版じゃないかも?
まだテストしてないけど漏れのやつとサイズが一致。

とりあえず昼休み待ち
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:02:34 ID:47IWVoRR
>441
持ってるやつのハッシュきぼんぬ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:07:22 ID:47IWVoRR
>442
ハッシュっていいかたもアレだな
md5sumかsha1きぼん
444ひみつの文字列さん:2024/12/27(金) 22:03:54 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:14:00 ID:Ps/6J6CU
家に帰らなくてよかった

>>444
ありがとう
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 13:17:23 ID:fz9vHb/3
この流れで最新VERと謳ってトロイ張られたら引っかかるね。

あとトリップを(略
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 13:51:36 ID:pC22Jg4R
再うpお願いされたからうpっただけなんj
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 13:54:38 ID:zs67r6qs
>447
流れ的にはそうだったんだけど作者さまなのかわからなかった流れ。

ガッ
449ひみつの文字列さん:2024/12/27(金) 22:03:54 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 14:55:25 ID:DLOV/TIj
やっぱ怖いから作者さん鳥を・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 15:42:42 ID:f5kA6Oha
鳥とりいってるけど、
そういうのを話題にした時点で手遅れじゃね?
だれでもつけれるんだし。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 15:49:17 ID:uNAjyFNB
>>451
次バージョンにトリ書いたテキスト同封すりゃええやん。
トリ付けるんならだけど。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 15:56:31 ID:Ps/6J6CU
もはやPSPも安心して利用できる環境ではなくなってしまったと言う事だな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 16:07:20 ID:Kyi4rwju
どこの誰だあげやがってんのは
455421:2005/10/25(火) 17:18:55 ID:wW1yKSOe
456421:2005/10/25(火) 17:20:49 ID:wW1yKSOe
ミスってしまいました。連レス申し訳ありません。

>>436
うpありがとうございます。感謝です
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:35:30 ID:0+nQoMmQ
>>374 429
>主にMusic Fieldsさん のMusic Box Ver.7を使ってます。
>>もう一つはゆずるさんの「BMS音源屋さん」の音源を使ってます。
>音源は各自ダウンロードしてくださいm(_ _)mペコリ
458 ◆jQfRUmSgkI :2005/10/25(火) 17:37:22 ID:0+nQoMmQ
じゃうp告知はこれで。
459 ◆jQfRUmSgkI :2005/10/25(火) 17:44:57 ID:0+nQoMmQ
とりあえず現時点のうpしてみますた。 うpうp1M 10308

アナログ上下で切り替え。
古くさい、下品、うざい等の苦情は受け付けません。

   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |  |
 ∪  .|
  | .| .|
  ∪∪
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:12:59 ID:ASEC+rI7
お前らトロイ発言にびびりすぎw

>>459
問題起こした俺だが敢えてGJと言わせてくれ。

とりあえずキーが意思に反して
激しく暴れまわるのでコンフィグ設定変えてみる。

エフェクトがちょろちょろと変更されててバージョンUPの度に飽きないな。
いいものありがとう。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:27:01 ID:pC22Jg4R
>>459
驚いた。
エフェクト変えれるだけでなく
後半になると残像が増してかこよかった。

見惚れてよくミスってたy


作者さん超GJ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:33:06 ID:anVlJHee
>>459
ソースの公開とかお願いしちゃ駄目ですかね(・д・)
あんまり出来良くて とてもソース見てみたい
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:37:49 ID:Kyi4rwju
PSP壊れててみれないけど乙
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:42:31 ID:0+nQoMmQ
見ても良い事無いよ。 自分自身読めないし。

何も考えずにその場その場で適当に書き足していってしまった為、
BMS読み込み部分等、一部は別な物の、ほぼ一関数で完結してます。禿

セレクターとか次のステップに逝く前に、まず今までの部分整理せな・・・
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:44:42 ID:DUKI7Bz6
うpうp1M ってどこですか?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:47:12 ID:l3EqBJ5c
ヒント:Google
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:48:17 ID:pC22Jg4R
>>465
誰がお前なんかに教えるかよ。






ttp://www.1rk.net/から
◆15MBという項目から"( ゚Д゚)UPUP"というサイトをクリック
あとは自力で何とか汁。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:53:02 ID:DUKI7Bz6
>>467
ありがてぇ、サンクス
最初変なとこだったから騙されたかと思ったよ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:53:25 ID:SiTj0Klg
>>467
お前優しすぎ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:55:05 ID:1x0WxhxL
PSafePに掛けたらDETECTED!って言われてうろたえている俺ガイル
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:59:23 ID:0+nQoMmQ
(´д`)エェー

危なそうなのは、START>flash0:/ 位しか思い浮かばない・・・
delete関連API自体が掛かるのかな。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:02:13 ID:pC22Jg4R
>>470
再起動しても起動できなかったなんてことも無かったよ。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:06:05 ID:47IWVoRR
つーか、md5sumさらしてないってのがきになるす
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:11:45 ID:0+nQoMmQ
>>473
晒すと、どう言う思考手順で安心するのでしょうか。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:17:49 ID:s8e7U3Ob
取り合えずあれだ、PSPの日付を三日前にしとけば三日は安心できるはず
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:45:55 ID:PaeYapPd
bmsファイル起動させてもAutoPlay始まって操作できない(´・ω・`)
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:49:33 ID:01sMZAxG
セレクト押せ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:49:38 ID:PtVCA/GT
>>476

セレクトボタン
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:56:15 ID:PtVCA/GT
被ったスマソ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:57:52 ID:hvjXIhTK
>>476
セレクトボタンを3.5秒間に2465万7235回押すと安心
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:58:50 ID:hvjXIhTK
ageちまった・・・。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:13:01 ID:kLGdPBdD
Playし終わった後にステージクリアとか
MAXコンボ数とかってでないんですか???
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:14:11 ID:PaeYapPd
>>477-488
できました、ありがとうございます。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:16:40 ID:l3EqBJ5c
>>482
まだ開発中だと思うよ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:20:35 ID:kLGdPBdD
>>484
納得!!即答アリガト!(´▽`)
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:22:28 ID:FHKIMg6A
このスレの住民はずいぶん優しいな・・・
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:29:25 ID:hvjXIhTK
53氏
の出現時間はだいたい17時から1時ぐらいまでで、
そのほかにもちょくちょく見にいらしてる様子。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:29:50 ID:0+nQoMmQ
氏ね禿とか言って良い?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:30:33 ID:pC22Jg4R
果たして良いと言う人がいると思うかね・・・。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:31:41 ID:pC22Jg4R
って、作者さんか・・・


ええ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:40:26 ID:lMsgAq7Z
まあまあ仲良くいきましょう
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:41:44 ID:0+nQoMmQ
>>457
とか辛かったんだよ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:47:21 ID:PtVCA/GT
とりあえず現時点で実装希望がありそうな機能をリストアップ。

ハイスピードの実装
HIDEN等のプレイオプション実装
GUIによるSKIN切り替え実装
リザルト画面実装
曲選択画面実装(適せん)

コンボが999以上になるとリセットする問題の解決

こんなもの?
個人的には現在のSKINだったらターンテーブルは常に回しておいて欲しいんですけど、難しいですよね。

追記
上記は、スレ住人が期待していると思われる機能であって、強い要望や、強制する意図は一切ありません。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 20:58:00 ID:NuyEZRQc
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 21:04:24 ID:7zcfxyhY
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 21:15:31 ID:l3EqBJ5c
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 21:51:50 ID:0RPseokn
>>459
頂きますた
設定で左キーや□キーの単キーだけで演奏するようにも出来るんだね
リズムを取るだけでいっぱいいっぱいの俺にはありがたいです
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:07:45 ID:0RPseokn
LRは黒キー、それ以外は白キー&皿

KEYASSIGN=0,1111,1111,0000
KEYASSIGN=1,0000,0000,1100
KEYASSIGN=2,1111,1111,0000
KEYASSIGN=3,0000,0000,1100
KEYASSIGN=4,1111,1111,0000
KEYASSIGN=5,1111,1111,0000
KEYASSIGN=7,0000,0000,1100
KEYASSIGN=8,1111,1111,0000

この設定でやると太鼓の達人やってるようでおもすれー
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:12:02 ID:zs67r6qs
最新版の汎用BGA代わりの波形グラフィックかこええ……円二つのヤツツボにハマッた。
こういう演出ならフルコンボ時とかにも使える希ガス。
……このコントローラでフルコン出来る曲なんて限られまくりだがw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:19:32 ID:YXSc0XuV
ファイル名に「#」があると読み込まないん?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:26:29 ID:0RPseokn
コンボを繋げるとどんどん演出が派手になっていくのか
これは燃えるな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 23:41:07 ID:7zcfxyhY
だめだぁ・・・
どうしても右スクラッチについていけない・・・
作者さん、どうか左スクラッチのスキンお願いします
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 23:44:55 ID:zs67r6qs
作者さまじゃないが、左スクラッチスキン
例によって自分用にゲージやスコアでかかったりするんで注意
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm019.lzh
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:18:07 ID:q1KIJ84d
BMS.SKNを解読中
なんとなくスキンの作り方が分ってきた
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 02:33:33 ID:zSxQiO5A
うは スゴス

そして気づいた事
IIDX12のPollinosis ANOTHERを再生してたらコンボ数が1000を超えた
1000越えるやつもあるんだね びっくりした
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 02:40:15 ID:4ntgo/u+
>>505
そんな貴方にハピスカの冥のアナザーをおすすめします
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 11:52:06 ID:sA+b8L0K
ビーマニだと操作が難しいな…
ステップマニアのスレない?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 13:15:33 ID:7mHCUYy+
うpうp1M に、いまだに全然つながらねぇ
timeoutばっかり…

509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 13:34:58 ID:1o4TWNGm
Musicbox利用のBMSで音がたまに抜けるのは#付いてると読まないってやつかな?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 13:39:28 ID:1o4TWNGm
ハンドル固定されてた_| ̄|○
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 14:11:01 ID:oS3bvp3r
>>509
いや、和音数が多いと鳴らんみたい
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 14:30:03 ID:1o4TWNGm
>>511
ふむ(´-ω-`)
BGM切ってメインだけで確認してみるかぁ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 15:09:49 ID:PXs7Jcva
PSPでちゃんと動くmusicbox7かBH_SoundSetVer3で作られた曲キボン
みんなで作ろうぜ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 15:38:47 ID:xdCvwUom
BPS?170くらいの曲になると青キーが暗くて見えないなぁ。
キーの色自分で変えても元の色よりゲーム中は暗くなってしまうし
何か良い案ない?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 15:41:53 ID:vGf7Ea31
bapspの時にbemaneでやってたけどあれ5keyだしな……

漏れのやってる方法。サウンドセットじゃないけど。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se372434.html
こいつをDLしてパスの通ったフォルダにコピー。
バッチファイルを作ってBMSフォルダごとドラッグ&ドロップ、以下バッチファイル。
%~d1
cd %1
md output
cd output
wbrconv -r 22050 -b 8 -c 2 -s "%~1" -d "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.bme" "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.bms" "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.bmp" "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.jpg" "%~dpn1\output"
copy "%~1\*.jpeg" "%~dpn1\output"
ren *.bme *.bms
音質を22hz8bitステレオに下げてるから音は悪いけどサイズを結構減らせる。既にサイズ小さいやつは変わらないけど。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 15:44:13 ID:vGf7Ea31
>514
スキンを書き換えてオブジェの高さを二倍にしる。
明るくするのと併せればかなり見やすい。
上であがってる左スクラッチスキンがそれやってる。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 16:34:35 ID:xdCvwUom
516
ありがと、かなり見やすくなったよ!
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 16:37:05 ID:WmR1oYkb
>>509
試しにWAVの頭と尻に#を付け、BMSも書き換え試してみましたが、
問題ありませんした。
>>511
それで鳴らせなかった場合は、ログにOUT OF SLOTだかと残ります。
鳴らなくなる前に、音割れが酷くて鳴らないとか言う次元じゃ無くなってるはず。
>>513
まず動かない曲を教えて下さい。 メモリ不足以外で。
374の場合、MusicBoxは関係なく、同サイトにある追加音源:ピアノを
入れてないだけです。

バグ・未実装の可能性も十二分にあるので、アドレスとセットで
報告されてるのは確認してきましたが、辛いです。
もう放置で良いですか。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 17:27:19 ID:SuBd1s5b
チラシの裏
EBOOTLoader0.7を使用して起動するのは無理でした。
/チラシの裏

開発がんばってください。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 17:44:13 ID:MJNc6TGz
プレイ画面以外の画像は作ろうにもどういう風にするのかが分からないとつくり肉
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 17:50:05 ID:WmR1oYkb
最初は上の方で先行して描いて下さったのに合わせるか、
自分で殴り書きすると思います。

今後の予定
リザルト画面を付ける
セレクタを作りファイラーから独立させる
スキンをZIPでまとめる様にする
ZIP圧縮されたBMS一式を読める様にする >BGMをどうするか
ミキサーをちゃんと作る >負荷が跳ね上がりそうな

MP3に対応させる >BGMはバックグラウンド、キーは最初にデコード
メモリが足らない場合WAVをダウンサンプリングする >メモステに入れる前に各々で好きにした方がサイズ節約にもなる
JPEG BGAはメモリ的に無し
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 17:51:59 ID:QiCIoQFv
まぁSKNは憶測で作っている人のほうが多い…というか憶測でしかわからん
実際に作っていても数字の配列がどれに直結しているかわかりづらいから
ある程度の仕様は出た方がいいわなぁ

逆に俺らで検証して仕様を見極めれば開発の手を止めないしいいかもな
なんとなく想像は出来るしその後に開発さんにチェックしてもらえばいいわけだし
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 17:58:10 ID:MJNc6TGz
けどこれ他のプレイヤーとかより数字の矩形が楽。慣れればだけど
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 17:58:28 ID:QiCIoQFv
>>521
開発さんでしたか お疲れ様です。
鳴らない関係に関しては俺は放置でいいと思います

スキンは当たりさえわかれば作りようが有るので
□書いて有るだけでもいいと思いますよ

うは 今後の予定に期待してもよかとですかwっうぇ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:01:07 ID:QiCIoQFv
>>523
もともと作った事がない俺みたいなやつだと即死だったり汁

差し替えしか作れないのは俺の理解力の問題ですか orz
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:04:34 ID:vGf7Ea31
リザルトと曲セレクトもbms.sknと同様に表示位置を指定できるようになれば良い希ガス。
プログラム内で位置を定数指定よりも編集しやすそう。
リザルトのゲージ線の描画を可変する値で整合性取るのが面倒そうだけど……
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:08:26 ID:MJNc6TGz
たとえば横幅10ピクセルの数字を作ったとして数字と数字の間を2ピクセル離したいとしたら
1つの数字12ピクセルと考えて0-9まで右側に2ピクセルあけて画像を配置
あとは左右を指定するだけ

解説分かりにくすぎでした
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:20:35 ID:oTGcEU96
今後期待が高まるところですな。

<チラシの裏>
ポップン好き作りたいけどワカンネ
</チラシの裏>
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:20:39 ID:WmR1oYkb
>>527
そです、 左が0の場合右は120、終点を119にしてしまうと、
(right-left)/10=11.9、端数切り捨てで1文字11ピクセルになり、
1文字毎に1ピクセルづつずれ、9に至っては殆ど8が表示される事に
なります。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:22:57 ID:QiCIoQFv
>>527
>>529
    \  __  /
    _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
      (゚∀゚)  ! なんとなく真理に近づいた気がする
     ノ( )ヽ
       くく
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:25:28 ID:vGf7Ea31
>528
キー配置を言ってくれれば適当画像で作るが。

>529
終点を120にすれば良いんじゃ?
そういうのは模索してるうちに出来る希ガス
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:35:15 ID:sA+b8L0K
どなたかステップマニア作ってくださいませんか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:42:30 ID:sVVGEjps
DDRスキン製作中。
強制REVERSE&FLATですが
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:48:31 ID:Ol56eEN1
>533
DDRはやりたかったので期待してます。
REVERSE、そういう時はPSPをさかさまに持てばいいだけさ(・∀・)
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:50:44 ID:8CEaMu0C
なんつーか、こういうソフト作者ってホント凄いと思う。
ラーメン奢らせてくれ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:59:43 ID:WmR1oYkb
IMAGE類のRECT指定、範囲じゃなく、
left,top,width,heightの方が良いですかね。 なんとなく。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 19:09:12 ID:MJNc6TGz
どちらでもいいとはおもいますけど
一長一短じゃないですかね
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 19:42:59 ID:C9sI9b9s
ビマニ以外の機種にも対応できるように
・各種パーツの動く方向の指定(DDRとか)
・Greatとかの判定文字がレーンごとに独立して出るモード(ポップンやギタドラ)
・判定の幅をスキン側で決める(ビマニでも五鍵と七鍵で大幅に違う)
この辺に対応して頂ければかなり柔軟にスキンが作れそうです。
無理な要望ばかりではありますが。

ちなみに個人の作ってるBMSに限って言えば、今は
極端に大きい音声ファイルを使うのがタブーみたいな風潮があるので
ファイルサイズよりファイル数への対応を強化した方がいいかも…?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:04:34 ID:sVVGEjps
誰か小節線の消し方教えてください…
小節線があるとDDRっぽくないよorz
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:16:18 ID:oQxY7fSf
メモリが足りなくて音が抜けるorz
既出以外ので何かお勧めのレートを下げるツールない?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:20:49 ID:sVVGEjps
DDRスキン完成させました
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm020.zip
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:29:32 ID:Dw6Blox/
>>521
MIDIは対応可能でしょうか?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:34:19 ID:WmR1oYkb
>>539
あー未定義で消えるかも スマソ

0だったら描画しない様にしてたんですが、定義してると、0,0,0でも、
αにFFが入ってFF000000になるから、黒で描画されてた。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:35:59 ID:WmR1oYkb
>>542
可能かも知れませんが、まず絶対にあり得ません。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:36:24 ID:cHycw2Kl
>>543
LINEPOS=3 が無いけど
LINEPOS=3,999,999,999,999
でいいのかな?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:43:23 ID:WmR1oYkb
>>545
これでも出来たら未定義でおながいします。
無効な値なのでギリセーフですが、変な指定は危険です。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:52:10 ID:sBWtLU/Z
http://www.ismusic.ne.jp/bms/official/extreme/the_legend_of_max.zip
このBMSを入れると動きがおかしくなるのですが何故でしょうか?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:54:15 ID:sVVGEjps
>>543
消えました。ありがとうございました。
未定義だとフリーズしそうで怖くて試せなかった俺ガイル

>>545-546
変な値を指定するより未定義にしたほうがいいのですか…
参考になりました。次からは未定義とさせていただきます。

>>547
言い忘れましたが、wavファイルが定義されて無いオブジェに対しては判定されないようです。
無音のwavファイルを用意して、#WAV01 xxxx.wavと定義してください。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 21:02:03 ID:WmR1oYkb
>>548
基本的に必要な物は全部定義する必要があります・・・
LINEPOSは、定義されてるラインを有効に、小節線はたまたま
未定義(0)で良かっただけなので。
他も、未定義チェックする必要ありますかね。

WAV無くとも大丈夫だと思うんですが・・・・・
547は、強いて言えば、拡張BPM?に対応してないので
デフォの333のまま高速スクロールしてるんだと思います。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 21:24:28 ID:WmR1oYkb
ヘッダのBPMは"#BPM"で判定してるんですが、拡張BPMの定義も
#BPMnn だから、ここら辺でも変になってるぽ

ヘッダのBPMを"#BPM "で判定する様にすれば良いのかな。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 21:39:41 ID:BJ9w96SQ
キーアサインの数字に対応した順番は
↑↓←→ ○×△□ LR
で良いんでしょうか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 21:57:34 ID:bJ3ly16p
>>541
グッジョブ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:01:18 ID:WmR1oYkb
>>547
とりあえず他のプレーヤではどう動くのかと、bmDXとDDRで
試してみましたが、bmDXではエラー、DDRではBMS修正した
挙げ句にWMP7以降をインストールしるなんて言われてしまって
挫折しますた。

どなたか、参考までに拡張BPM・ストップシーケンス・ロングノート等、
一つでDDRな物を確認出来るBMSを教えて頂けませんか・・・
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:02:40 ID:K82tdM81
ナナシグルーヴとかがいろいろ対応してるって書いてませんか?
つかったことないのでわかりませんが
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:08:17 ID:fb9usVub
BMS.SKNを開いて一番下にあるキーアサインを変えれば
キー設定できるようですが

開いて見てみると頭に#が付いてるやつと付いてないやつの
2種類あるのですが、どちらを変えれば良いのでしょうか?

試しに#が付いてる下のキーアサインを変えてみても
旨く設定でき無いです、両方同じように変えるのですか?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:09:28 ID:cwQmEBHv
#がついてる行はコメント
つまり無視される
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:56:32 ID:6xeFjIpa
>>531
マジ!?
ちなみに「ポップン好き」じゃなくて「ポップンスキン」ですorz

LR=白 ↑△=黄色 ←○=緑 ↓×=青 →□=赤

-↑↓×△
-●●●●
●●●●●
L←→○R
  □

みたいなかんじかな。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:56:55 ID:bJ3ly16p
逆に言えば認識させたかったら、#を消す ってこと。

・・・・まあ、分かるか。
559555:2005/10/26(水) 23:17:50 ID:fb9usVub
ありがとうございます、ようやく理解できました。

これでキー配置も設定できたので早速遊んでみますです。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 00:16:09 ID:Ve+lVO10
>>521
MP3に対応を激しく希望
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 00:26:56 ID:Ve+lVO10
>>503
左スクラッチ作成者様サンクス
あとキー配置も自分と全く同じなので二倍サンクス
表示もみやすいしサンクス
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 00:54:47 ID:lkADV3rW
>557
簡易ポップンスキンです。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm021.lzh
背景とか結構おざなりだけど勘弁してください。

>561
スレの最初の方の7key時コントローラで7段の方?
そこで聞いて参考に作ってみたら相当やりやすかったんでその配置で作ってます。
なんとかPSPのゲージでEDENやハイパーできるくらいになりますた。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 01:02:59 ID:SolyV6ra
DDRスキンが出てるけどdwiに対応してるのかコレ?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 01:04:46 ID:Ve+lVO10
>>562
よく覚えておいでで・・・
毎回左スキンでお世話になってます。
左スクラッチといいポップンといい562さんは要望のスキンをすぐ製作していますね
本当に助かってます。改めてありがとう

前々からスキンのキー配置が自分と全く同じなので
自分と同じ配置の人もいるんだなぁと思っていてちょっとうれしかったりしましたが
自分を参考にしていただいているとは、感動

小さな事だけど感動
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 01:08:37 ID:q3UBvn+Z
>>563
DDR用bms作ればおk
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 01:19:23 ID:SolyV6ra
>>565
おぉ、その手があったか。サンクス。

検索したらあったから貼っておくね。
http://koge2do.ktplan.jp/stepconverter.php
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 01:33:15 ID:RECjmz7Z
あ、ボタン壊れた・・・修理に出すか否か、出せば最新バージョンに・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 01:50:51 ID:7hVoJc0I
ステマニの譜面作るツールないかな?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 02:10:09 ID:U76e0zOw
とりあえず1.50用に変換してハピマテBMSやってみた
ムズスwwwwオートプレイで楽しむwwww
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 02:37:27 ID:MQYk0WaP
http://sou1w.s1224.com/psp/bapspskn1004.zip

見易さ度外視でやってみました(・д・)

ついでに
http://sou1w.s1224.com/psp/dakko4th.jpg

オブジェ画像作ってくれた人が作ってくれました(・д・)
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 03:45:36 ID:TkZOtJWv
このスレ今日はじめて知った
昔のファイルとっといてよかった
人類ってすばらしい
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 08:04:01 ID:+rEpEdUt
>>570
ILLUMIMAGEが怖いです。
アニメじゃなく領域数なので、480x272を5枚加算コピーする事になります。
まだ余力はある様ですが・・・
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:10:23 ID:XJC7gdc7
今のところの最新のBMのファイル貼ってくれませんか?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 12:44:11 ID:fLj29YDW
>>573
KONAMIって言わなかったからやだ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 16:14:27 ID:EPIcIG8l
>>573
少しは努力しろ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 16:15:17 ID:O3ivlH8R
>>562
ありがとうございます。
いい感じじゃないですか。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 17:56:39 ID:rRSIZVmV
なんかいい名作BMSない?
getwildとrainyはやったんだけど
数がありすぎていちいち入れるのが時間かかる。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 18:10:53 ID:dNE20zn0
インベンションNo.13は?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 18:19:20 ID:rRSIZVmV
やったことないです。やってみます。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 18:45:35 ID:8B5Vx/Bf
>>578
wood氏の奴?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 19:48:16 ID:TZ2xfNmH
左スクラッチって結構需要あるんですかね?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 19:49:27 ID:PHDzodmn
BMSは全盛期過ぎてからはご無沙汰だけどこのソフトはかなり惹かれるものがあるな
資産イパイあるし楽しみ

作者のひとはがんがってください
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:01:37 ID:VhSxuvzg
>>582
ほぼ完成してるのだからやれよ。と言ってみる。
584yuugoyui:2005/10/27(木) 20:03:37 ID:gMzsi2yz
いきなりですけど僕のHP見てくださいhttp://www.rak2.jp/town/user/yuugo355/
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:04:54 ID:PLQvkIsB
sine
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:47:30 ID:3Oq2HzK0
sine
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:49:12 ID:w8Tvd9yz
>>584
釣りかはしらんが場違い。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:53:24 ID:3Oq2HzK0
>>587
ウイルス満載のキモイガキが作るマジでキモイ糞サイト
糞の中の糞の中の糞の中の糞の*300京ってところだ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:05:37 ID:Vq5UtOXZ
んー・・・7鍵8鍵隠す AutoPlayZone の画像どうやって表示させるのかな?

おとなしく5鍵スキン使えって('ω`)?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:09:24 ID:Ve+lVO10
メモリ不足で音ならないorz
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:23:55 ID:+rEpEdUt
抜ける事はあっても鳴らない事はまず無いと思います。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:30:40 ID:tO5KmTdD
もうこのシュミレーターとれないの?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:34:20 ID:VhSxuvzg
普通にありますが。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:37:41 ID:PLQvkIsB
”シュミ”レーターではないがな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:42:32 ID:tO5KmTdD
エミュなのか・・・てか米サイト飛ぶぞ?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:56:03 ID:QKITxZ4m
>>595
釣られやる
”シミュ”レーター
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 01:59:33 ID:B+7eCGr9
LINEPOS=a,x1,y1,x2,y2
のy1が0でないと動作がおかしい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 05:24:00 ID:B+7eCGr9
541を参考にしてDDRスキン作りました。
UPUP 1M 10378
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 09:00:15 ID:bsM1Hwg+
>>597
現在のVerで確認してみたら、大丈夫でした。
特に弄った記憶は無いですが、逆さモード付けたので、その時ついでに
修正したのかなぁ。
600 ◆jQfRUmSgkI :2005/10/28(金) 12:18:39 ID:bsM1Hwg+
うpうp1M 10382
主に細かい修正のみで表面上の変化は殆ど無いです。
更にデフォスキンが狂ってます。


スキン作者の方々スマソ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 12:59:59 ID:azoVblBz
なんか、いろいろファイルの場所がぐだぐだに報告されてアレなので
wikiつくろうかと思ってきたヲレがいる
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:55:29 ID:s3I0hfjs
紙頼む。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:43:47 ID:B+7eCGr9
オブジェクトが下から上に動くようになったので
DDRスキン作りました。 UPUP 1M 10386

スキン作ってて気になったことが一つ
x,y,w,hじゃなくてRECTのままのところがある
x,yが0,0になってて気付かなかった可能性あり
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:48:54 ID:bsM1Hwg+
>>603
BEATがそのままですた。 修正しておきます。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:12:07 ID:HEIbchUQ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 21:07:24 ID:VCwVTF/J
DDRはほぼ完成?
激しく乙です
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:24:49 ID:bsM1Hwg+
リザルトのAAA等の評価は何を元にどう判断すれば良いのでしょか。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:37:55 ID:q4eJgi/2
>>607
まず、演奏終了後に基本スコア(EXスコア)をピカグレ=2点、黄グレ=1点の合計で計算。
Good以下はDJ LEVEL算出には不要。
Notes数×2点=満点とし、満点の8/9以上の点数でAAA。
以下AA=7/9。A=6/9。B=5/9、C=4/9、D=3/9、E=2/9、F=1/9以下全て
クリアレベル算定スコアは、小数点以下が完全なゼロ以外=ゴミが少しでもあれば1点切り上げ。

例:Notes数1000なら、満点=2000、AAA=2000*8/9=1777.7(7循環)で、1778点以上でAAA。

と思ったけど、記憶違いだったらスマソ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:43:16 ID:bsM1Hwg+
クスコ
妄想辞めてRESULT.SKNの定義し始めますた。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:57:21 ID:+iFqAbWc
始まる前にアケみたいに「Ready」とかは入れられないですか?
急に始まるから間違えてセレクトじゃなくスタートボタン押すことがしばしばある。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:36:02 ID:oPt+ZLaY
書庫ファイルからの読み込みはぜひとも実装してほしいです。
メモステで容量がキツい上に、バラでファイル置くと余分な容量喰われますんで…。
やっぱBGMを常に読み込みながら再生してるのが問題になるんでしょうか。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:55:10 ID:dGSXSiP/
BMS選択できる画面が欲しい
いちいちファイラー動かすのメンドクセ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:56:05 ID:QJIV6PpR
スキンの作り方誰かまとめて・・・。

<チラシの裏>
最近裏技・改造板に阿呆厨が急増してるように思うのは
俺だけじゃないよな
</チラシの裏>
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 23:58:47 ID:bsM1Hwg+
じゃあ、もう固定ファイル名式で(´д`)
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:02:20 ID:rPGUBu+T
ZIP対応は>521で書かれてるとおり今後の予定内にはあると思われ。
BGMは悩み中みたいだけど……。
ストリーミングみたいな読み込みしてると思うんでテンポラリが無難?
でもメモステ書き込み速度とかあるし……。
BGMのみはあらかじめ抜き出してとか?微妙か……

とはいえ、作者様は一つのものをしっかり作ってから次へといった感じに受けるんで今はリザルト期待。
AAA、AA、Aでリザルト画像を別で用意出来るとか……無駄要素?OTL
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:33:36 ID:Ran8fIM5
>>615
妄想の中では、非オンメモリ再生したい物はZIPと別にする事になってますた。

先行して描いて下さった方が全部別に用意されていたので、
別の方向で定義してます。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:54:18 ID:HH3PN4Tq
>616
細々したファイルが一括にできるだけでもありがたいんでBGMのみ別ファイルでも個人的には万々歳。
BGMのMP3対応までいければ相当ファイルサイズ減らせるし。

リザルト描いたのはAAAとかのロゴ画像?なんですが、背景を挿しかえれるようにできないかなと。
Failedは黒いリザルト背景、Clearは青いリザルト背景…とか。
リザルトにキャラ画像はめこみたいだけなんでOTL

プレイ中スキン今後も変更の予定ありますか?
支援にスキン作成ツールか何か作ってみようかと思ったんで。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:58:05 ID:EHi9/dAx
キー音無しじゃやる気しねー
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:03:54 ID:BMATqaO/
メモリ上限17MBっていうのは増やせないんですか
メモステの容量が上がると上限も上がるとか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:08:40 ID:EHi9/dAx
(;^ω^)
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:17:40 ID:HH3PN4Tq
>618
現状キー音はあるが……?
>617の話ならBGM部分(現状4MB以上をBGMとして判断してる部分)の処理についての提案で、キー音は鳴る。
分かりにくい話でスマソ

>619
PSPに搭載してるメモリの事。メモリースティックとは違う。
PSPのメモリは固定で拡張できない。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:22:30 ID:Ran8fIM5
>>617
んー じゃ背景はIMAGE=とは別に BGIMAGE=RANK, FILE NAME
とかと指定する様にしてみます。

全部別に定義すると凄い事になるので、ランク別に出来るのは
背景だけで、他のパーツ類とその表示位置は共通で。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:27:42 ID:TQmu1BZB
>>608
IIDXはそれでOKだが
5鍵盤の場合ランク評価は
AAA = 10/11 AA=9/11 A=8/11 ....
でたしかランクHまであるな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:30:55 ID:HH3PN4Tq
>622
お願いします

じゃあ前回と同じレイアウトでテスト用簡易リザF〜AAA&Failed作りまつ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:31:51 ID:pNt5XN9N
7kのときのお勧め配置ってあります?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:54:19 ID:cRHS/XIJ
6,7kをAUTOプレーにして5kでできないの?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 02:11:22 ID:HH3PN4Tq
>625
左スクラッチだけど
  ↑△R
S←↓×○
マジオススメ、スレの最初の方で聞いてやってみたらめっさしっくり来た。

>626
できる。
bms.skn見れ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 02:22:17 ID:TQmu1BZB
あ ついでに
>>617
実機でテストが出来ない(+めんどい)ので
作成支援ツールの存在は非常に助かりますー。
無理は禁物ですが、応援していますので是非お願いします。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 02:36:35 ID:cRHS/XIJ
だめだ・・わからん・・・
7kのBMSを5kのスキンでやるとえr−
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 02:44:55 ID:ijDMyooR
今はじめてやったけどすげー!!
マジでクオリティ高い!!物凄く華麗に動くね
作ってくれた人感謝!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 03:18:26 ID:Ha2f2MrA
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm023.png

クローン系は作るの好きだからいいんだけど毎回ここぐらいでいやになる
俺のクオリティは低いなぁ

作ってる最中のポップン10仕様BG
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 03:31:52 ID:cRHS/XIJ
>>600に入ってたスキン以外の使うとbms起動時にログ出てしまうんだが・・
まさかBMSがいけないのかな?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 04:54:44 ID:Ce5qcd5R
そういえばPSPってメモリ2つ積んでるとかいう話無かったっけ?
違うハードの話だったか?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 04:59:06 ID:cRHS/XIJ
無事に7k&5kでけた。
5kでも革命クリアできん・・・
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 10:38:17 ID:SsGPGXCg
7鍵、5鍵って書こうな
7000&5000って勘違いする
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 10:42:57 ID:83vEPAlD
そんぐらいどっちか考えろよ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 11:38:40 ID:Gp7exK7t
>>625
PS2版デフォルトに忠実にするなら
S. 1234567 (S)
    L R△
← ←□×○ (○)
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 12:07:22 ID:WC2Dqvcr
PSP的には□とLRは酷使して欲しくなさそうな雰囲気が
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 12:11:21 ID:BMATqaO/
mp3キボン
WAVEとBMS別々のフォルダから読み込めたら神
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 12:31:56 ID:riKM1WRQ
>>631
期待する、がんばれ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 12:34:36 ID:SsGPGXCg
>>639
二行目は不可能
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 13:11:04 ID:FMCAVmtD
>>633
メインメモリとサブメモリがある。
けどサブメモリはsceSysregMe*(メディアエンジンのCPU)からの利用なはず。
変な事言ってたらスマソ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 13:43:59 ID:25hPJEMz
>>631
期待してます!
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 16:58:08 ID:7f8/BZ8i
どなたか優しい人がおりましたら、1.5ver用のものをどこかにアップロードしたいただけないでしょうか。
PBPの変換がうまくできないので・・。
もし余裕がありましたらお願いします。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:10:29 ID:iKhFhR7U
このスレのどっかにまだあったと思うよ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:20:21 ID:xky1jkgM
ヤフーでもグーグルでも良いからPSPwiki
で検索その名前のサイトいって
そこのアップローダの「pbpmaker」をおとせばいいよ。
探すまで努力は惜しまないように
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:25:49 ID:7f8/BZ8i
わかりました。探してきます。
わざわざご返答ありがとうございました
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:57:09 ID:yxfZOfJo
ここのスレ住人はとても親切ですね。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 18:25:48 ID:Q/FUpxSl
PBPの変換ソフトっていいわすれた・・・。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:09:05 ID:LGpL3gHg
ExportPBP.exeがおすすめ。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 20:32:00 ID:qqCR2UH8
愛用している漏れの意見
・まじで「Ready」とか入れてほしい。
・リザルト画面を実装してほしい。
・連続演奏を可能にしてほしい。
初レスなのにわがままばっかり言ってスマソ
652A:2005/10/29(土) 20:44:57 ID:8qvmNmUo
DJMAXの音楽ファイルってどこにあるんですか?
教えてくださいスマソ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 20:47:30 ID:Ran8fIM5
下がらんね・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:04:17 ID:Ha2f2MrA
>>651-652
というかアレだ お前らモチツケ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:12:13 ID:iKhFhR7U
DJMAXの音楽ファイルがあるかしらんが、
曲が流れるって事は別の方法で保存できるだろ。

俺は100MAX使って動画見ながら音楽保存してる。
動画見れない奴は余計な音鳴らさないように頑張る・・・とか
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:20:04 ID:tDXtjspe
http://origa.s11.xrea.com/img-box/img20051029211806.png
ポップン9がモデルのスキン
途中
よこのもじはいらないかな・・。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:22:24 ID:iKhFhR7U
よのの文字・・
popnmusikじゃなくてpopnmusicですよ。
てか凄い・・どうやって作ってるんだ・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:23:24 ID:iKhFhR7U
↑訂正
よのの文字じゃなくて横の文字
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:08:22 ID:KXHqTZJD
リアルアンパンマソの6話Bが途中から絵が出なくなるな。
どうしたらえんやよ。容量でかすぎのせいか?
660 ◆jQfRUmSgkI :2005/10/29(土) 22:10:30 ID:Ran8fIM5
うpうp1M 10426

リザルト付いた。リトライ可。メモリ増やした。開始時・終了時のプチノイズ消した。その他何か。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:12:34 ID:Ran8fIM5
どなたか14KEYスキン描いて頂けませんか・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:20:27 ID:WC2Dqvcr
>>660
いままで出なかった音がでるようになりました
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:31:00 ID:8OQuiX2a
>>660
激しくGJ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:43:54 ID:Ran8fIM5
来週はセレクタになると思いますが、指定ディレクトリ下を再帰検索して
見つかったBMSのリストとBMSの諸情報を、テンポラリと言うか
キャッシュとしてメモステに吐き出しても良いですかね。

何かメモステスレ見てると、2GSとか最近の安いのは、書き込みが
糞遅いそうじゃないですか・・・
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:47:11 ID:Ran8fIM5
>>662
メモステに入れる前にダウンサンプリングして下さい。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:50:13 ID:c74vqIJ4
>>661
デフォスキンをそのまま14本にした感じの作ってみますね今日中にできるかな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:52:33 ID:Ran8fIM5
おながいします。 ちなみに2P側は1P+10で。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:56:14 ID:zd7fWkn3
リザルト画面出ないね。
BMS.SKNが昔のやつになってるっぽい。
660様再度うpお願いします。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:59:26 ID:Ran8fIM5
うそーん 他の方どうでつか
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:00:21 ID:Ha2f2MrA
最新版ゲットだぜ!

なんか間違えた物ダウソしてそうだ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:02:05 ID:Ha2f2MrA
なんかわかりづらい書き込みしてしまった

>>668
なんか違うもんダウソしてんじゃね?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:02:19 ID:wOr7jUlW
リザルト画面普通に出るぞ
それにしてもクオリティ高いな
感動した
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:03:21 ID:Ran8fIM5
あ 80%超えた所でSTART押して中断するとクリアした事になる・・・修正
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:05:32 ID:SNm4QOAi
>>660
すごいです。GJ!!
曲の選択画面(BMSファイル自動検出)みたいのがあれば嬉しいかな。
あとは無理せずお体に気をつけて。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:07:06 ID:wOr7jUlW
最初オートプレイから始まるのも何とかしたほうがいいと思うよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:08:22 ID:SNm4QOAi
あ すいません
作者たんが>>664で先に言われてましたね。
677668:2005/10/29(土) 23:09:00 ID:zd7fWkn3
今落とし直したら出来ますた。
なんかさっきのはリザルトのPNGとかは入ってたんだけど、BMS.SKNだけがVer1003だったんだよねorz
まあとにかく直ってよかった。迷惑かけてスマソ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:09:54 ID:Ha2f2MrA
>>664
テンポラリを吐き出すのは大して問題じゃないとおもいます

と言うか本家のソフトですら2GSは書き込みが遅いんで
放置でいいかと
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:10:18 ID:Sl+BBslF
>>675
デバッグ用の数値とか出てるから最後の最後ではずされるんじゃね
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:12:09 ID:Sl+BBslF
俺の1GメモステだとNesterJのステートセーブで4秒近くかかる
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:12:47 ID:wOr7jUlW
そうか、どうも気になっちゃってね
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:22:27 ID:Sl+BBslF
リザルト画面をキャプチャして保存する、なんてことは出来ないのかな
さっきかなりいい成績出て保存したくなった
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:27:34 ID:LGpL3gHg
1000以上のコンボも表示されるね。
今までのSKINがまた使えないのは痛い……>左スクラッチ
あと、まだ判定に難があるかも。半分オートで、後半オート解除の放置でFAILしても、判定がAAだ……

このソフトのキーって、ノーツが判定ラインに入ったときに光ってるんだね。
押したキーが光るんじゃなくて。さっき初めて気づきましたw

何はともあれ、作者さん乙乙
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:29:46 ID:fE0NlRqw
>>683
本家でもそうだよ
判定も光るキーも
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:31:45 ID:LGpL3gHg
え、そうだっけ…
7thくらいまでは押した鍵盤も光らなかったっけか?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:32:59 ID:Ran8fIM5
>>682
BMPならすぐにでも出来るけど、PNGはセーブ関連使った事無いんで、
時間掛かるかも。

>>683
前回、1005のなら、BGIMAGEの扱い変わったけど書式は変わって
無かった様な気がするので、VER書き換えるだけで使えるかも。

判定は >>608さんのそのままだと思うんですが、どうでしょ。
電卓で検算してみて下さい。
キーはbmDXがそう言う挙動だったので、そうしたのですが、本家は
違うんでしょか? 押した時に出るのは上のフラッシュで。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:35:15 ID:fE0NlRqw
>>685
CS9thでは押したキーは光らないよ
HAPPYSKYは知らんが
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:39:42 ID:Sl+BBslF
>>686
BMPで十分っす。
この高機能ファイラーでいつでも見れるし。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:43:08 ID:HH3PN4Tq
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm024.lzh
リザルトいっぱい。背景変えただけだけど。

左スクラッチ、今から作りまつ。
スキン支援ツールは自分コーディングものっそい遅いんで一週間くらいOTL

作者様乙&ありがとうございます。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:43:38 ID:psIK7W3F
BMSファイルが開かないんですがどうしてでしょうか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:46:14 ID:Sl+BBslF
>>690
詳しく書かないとアドバイスしようがない
何も表示されないのか、テキストとして表示されるのかとか
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:47:26 ID:psIK7W3F
えーと、○押したら
loadwaveになって100%なっても開かない・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:50:36 ID:Sl+BBslF
ふむ、俺には分らん
そのBMSをうpしてみたらどうだろ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:54:22 ID:Ran8fIM5
古いスキンを入れてるに10円

セレクタに移る前に、各所にエラーメッセージを入れとこ。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:59:13 ID:c74vqIJ4
ごめんなさい余計なことしてたら今日中は無理でした
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:02:29 ID:p91fcJL8
これはMP3に対応してるのでせうか・・?
さっきやったらできなくて。。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:03:45 ID:6sAZZkjn
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm026.png
かわりにこんなん作ってました
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:04:46 ID:b67ok2iY
ピカグレを宜しくお願いしますw
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:05:56 ID:Y4gFtBjH
よくわかりませんが、DLし直したらできました。アドバイスありがとうございました。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:09:48 ID:b4+lbT9r
なんか・・凄いよな・・
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:13:04 ID:HKQkmRGf
スキン作ってみようと思ったけどかっこいいスキンが全然思いつかん
もうだめぽ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:21:03 ID:mHX2tLdf
>>689
左スクラッチ期待しております。
リザルト画面すばらすい、ランダムに表示できるようになればいいですね
評価AはこれAAはこれってできたらもっといいけど欲張りすぎか
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:21:24 ID:6sAZZkjn
14KEYの場合1P側のLINEPOSとかは共有なんですか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:23:50 ID:b67ok2iY
>>703
+10です。 1P 0〜8 2P 10〜18
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:25:57 ID:b4+lbT9r
LINEPOSの7と8消してAUTOPLAYになったのだが
AUTOPLAYZONEの画像表示させるには何処いじったら良いのですか?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:26:58 ID:b67ok2iY
>>705
BGIMAGEが列挙型になったので、自分で上に重ねて下さい;
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:29:58 ID:6sAZZkjn
>>704
えっと7KEYのときと14KEYの時はBGIMAGEは別のが表示されるってことですよね?
7Kの時の0-8までの位置と14Kのときの0-8の位置は同じでないとだめということ?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:34:11 ID:b67ok2iY
>>707
んん BGIMAGEは共通です;

5KEY・7KEY・14KEY時に使うスキンを個別に設定する様にしようかと
思ってます・・・
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:37:52 ID:b67ok2iY
/SKINか /SKIN/5KEY・/7KEY・/14KEY 等にZIPで纏めたスキンを
複数放り込んで、その中から選択する様な事を考えてます。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:38:48 ID:bCEIg1VO
今は14KEYなんてものがあるのか
PSの最初のビーマニしか持ってないから時代に取り残された気分
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:41:16 ID:6sAZZkjn
>>709
1P左スクラッチ2P右スクラッチにしたかっただけなので
個別にSKNファイルがあるのであれば何も問題はなかったです
失礼しました
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:45:43 ID:bF3HOwyG
華麗に9keyがスルーされているが気のせいだろうか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:47:53 ID:GyBdKsz4
1006用左スクラッチスキンです。
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm027.lzh

>702
result.sknで変更できるはず。まだ試してないけど。
公式画像からエレキやらキャラ絵を突っ込んで楽しむべしw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:50:03 ID:b4+lbT9r
>>706
できました!有難うございます!
BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
BGIMAGE=1,383,10,416,258,0,0
にしたら1、2KEYにoutplayzoneが。

BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
BGIMAGE=1,383,10,416,258,108,0
にしたらできました。多少ズレはあるかもしれないけど・・
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:12:08 ID:b4+lbT9r
6、7KEYをオートにするより1,2KEYをオートにした方が良いと思った・・
今はこんな感じ。
BGIMAGE=0,0,0,480,272,0,0
BGIMAGE=1,383,10,416,258,27,0
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:17:47 ID:b4+lbT9r
1,2KEYオートにすると・・もともと5KEYのBMSから1、2KEYが無くなって3KEYになる・・
やっぱ6、7KEYオートにするしかないのかなぁ・・
一人でレスしまくってすまん
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:22:03 ID:etrWC+pG
スクラッチだけオートにすることってできますか?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:39:19 ID:mfBqyWNz
>>713
gj !
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:57:41 ID:b4+lbT9r
>>717
普通にキーをオートにするような感じでやればいいかと。
ただAUTOPLAYZONEの画像表示させるのは微妙だけど
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:57:53 ID:uC50WSkQ
スクラッチオートはLINEPOS=5を消すかコメントにすればいい
でもキーまで消えたorz
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 08:29:16 ID:a4GAgqXK
DDRのスキン入れるとBMS読めないorz
どうすればできるの?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 09:26:27 ID:FRUBK1c/
>>721
漏れもそうだったけど、
そのまま上書きしたら出来たぞ。

まぁそのためにインスコし直したが・・・。
ガンガレ!てか、ここいいスレだなw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 09:53:12 ID:xpVwSCfR
603のDDRスキンを使うときは
BEATIMAGE=1, 0, 20, 32, 52, 80,16
BEATIMAGE=1, 32, 20, 64, 52,112,16
BEATIMAGE=1, 64, 20, 96, 52,144,16
BEATIMAGE=1, 96, 20,128, 52,176,16

BEATIMAGE=1, 0, 20, 32, 32, 80,16
BEATIMAGE=1, 32, 20, 32, 32,112,16
BEATIMAGE=1, 64, 20, 32, 32,144,16
BEATIMAGE=1, 96, 20, 32, 32,176,16
としたほうがいいでしょう。
理由は604
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 10:00:54 ID:X9OA8bTW
思わず1Gのメモステ買っちまったい。作者様、GoodJob…いやGodJobであります。

いろいろBMSを転送してみたけど、容量よりもファイル数がネックになるみたいですね。
10MBのBGMファイル1つと100KBのキー音100個をそれぞれ転送すると、容量は同じでも
転送時間は後者が10倍以上長くかかっている感じです。
メモステ上で新規ファイルを作成する時に複雑な処理でもしてるんでしょうか?
アーカイブからの読み込みが実装される日を心待ちにしております。

あと細かい部分になりますが、リザルト画面に移るときにBGMは流れたままがいいと思います。
譜面が終わった後にBGMが徐々にフェードアウトするBMSも多いので。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 10:16:19 ID:YZ0uCeLW
それはメモステの転送速度が原因だからこれは関係ないけどね。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 10:24:40 ID:a4GAgqXK
>>722
上書きしても、できなかったです。
古いバージョンのresult付いてない方は出来るのですけど
最新版の方は、やっぱりBMS読み込まなかった。
多分BMS.SKNが最新用のではないから読み込まないのかな。
もし新しい方で動くならやり方教えてください。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 11:12:50 ID:L/AN0yRx
>725
アーカイブからの読み込みが・・・って書いてあるから多少は関係あり。

って、ネタにマジレスだったらスマソ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 11:56:42 ID:mHX2tLdf
>>713、作者様
GJです。ありがとう

体調崩さない程度にしてくださいね
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 13:55:15 ID:mHX2tLdf
ところでEXscoreって何でしたけ・・
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:03:10 ID:etrWC+pG
bmsファイルの中でもPLAYできるものと
そうでないものがあるのですけど。なんでだろう。

データを読み込むのですが、スタートしないんですよね。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:07:30 ID:goBkM9+C
そういえば、load Imageの最大読み込み数って255までなのかな?
それ以上の、Imageがあるやつだと、ところどころで表示されて
ないようですね。

しかし、このソフトすごく良い出来ですね。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:57:08 ID:jIuBC/iE
>>729
光GREATが2点
GREATが1点
その他は0点
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:25:46 ID:06aDIZcG
bmeもリネーム無しで読み込みキボン
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:42:10 ID:Wov0S9Lo
>>689にならって俺もresultスキンを試しにやってみた
こんな感じで作ればいいのかな
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm028.lzh

あと>>689の中の人、無理はせんでね
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:43:29 ID:Wov0S9Lo
拡張子を間違えた・・・
ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm028.zip
こちらで 
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:49:32 ID:mHX2tLdf
>>732
そう思ったんだが、万いってるのよ。

ためしに今1曲やってみた
Total notes 191
Stage Score 154861
Great 126
Great 35
Good 12
Bad 6
Poor 12
Max combo 86
【Ex score 15514】だったんだが・・・んでもう1曲やってみた

Total notes 306
Stage Score 190358
Great 255
Great 46
Good 5
Bad 0
Poor 0
Max combo 306

【Exscore】170942
増えました・・・助けてください。たぶん3曲やったらもっと増え(ry
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:55:15 ID:Wov0S9Lo
nazobmsplayとかに20万点制とは
別の基準でつくスコアがあった気がするけど、
そういうのじゃないのかなぁ

>>736の得点の跳ね上がり方を見るに、
1ノートごとにコンボ数に応じた倍率がかかるとか。
ようわからんけど
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:59:53 ID:mHX2tLdf
>>734
いいと思います、GJ!

>>736の後にでかいのもう1曲やってみた。
Total notes 1396
Stage Score 174858
Great 1042
Great 243
Good 72
Bad 20
Poor 19
Max combo 219

【Exscore】317343

増えましたorz
合計されていってるのか・・?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:01:37 ID:mHX2tLdf
>>737
なるほど

合計されているのかどうか4曲目に一番最初の曲やってみますね
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:05:18 ID:mHX2tLdf
Total notes 191
Stage Score 165469
Great 139
Great 29
Good 10
Bad 5
Poor 8
Max combo 122

【Exscore】29739

やっぱり1曲ずつだったのね・・・
>>736と比べるとスコア上がったけどずいぶん上がるのね。

計算方法キボ(ry
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:16:16 ID:b67ok2iY
4・2・1点×コンボ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 17:09:48 ID:HoM4KaZh
Exscore
だからやった曲の合計だろ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 17:18:05 ID:jIuBC/iE
えっ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 17:37:23 ID:HoM4KaZh
Stage Score
があるし。

<チラシ>
ポップン9風スキン今日の途中経過
http://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up10444.png
正直デザイン重視しすぎた・・・。
やりずらそうだorz
次は各パーツかな
</チラシ>
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:26:03 ID:b67ok2iY
セレクタの前に何となくBGMのMP3対応してみたんですが、駄目ぽ。
333MHzにオーバークロックしてみたら、ほぼ60fps出る様になった物の
やっぱり、駄目ぽ。

mp3は無しの方向で(´д`)
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:29:29 ID:b67ok2iY
あぁ 60fps所か、V待ち外したら200fps以上も出てたーよ

何でこんな余力あるのにこうも駄目ぽなんだろう・・・
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:34:22 ID:6sAZZkjn
おそくなってごめんんさい14KEY一応できました
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm029.zip
BGAはいるスペースがなかったです
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:36:23 ID:6sAZZkjn
譜面位置を示すブツ、GRADEIMAGE、COMBOIMAGEが1P、2Pで別表示できるとよさそうでした
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:36:50 ID:b67ok2iY
OC無しでもV待ち外したら100fps出てた・・・

タイムベースをリフレッシュレートに同期させて、最小進行単位を
1/59.94にすればどうにかなる様な悪寒がしないでも無いけど
イマイチ妄想が追いつかない。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:47:56 ID:b67ok2iY
>>747
有り難うございます。
2人プレイじゃなく、1人14KEY前提なので一つのままで良いんじゃない
かなぁとか。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:51:28 ID:6sAZZkjn
一人14KEYというか鑑賞することしか。。。
1P2P別というか同じものを複数表示できたりするとスキンでできる幅がひろがるんじゃないかなーと思っただけです
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 18:58:16 ID:b67ok2iY
全部列挙式ですかね。
でも、単純に列挙すると、パターン数自由なので問題出そうだから、
もう一次元増やすのがベターなのかなぁ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:01:14 ID:6sAZZkjn
面倒そうなら華麗にスルーしてください。
っていうか作者さんの好きな様で
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 19:56:39 ID:uur78It/
で、いつ完成して名前がつくの?
いつまでもtestじゃあ情けないよ……
まあ作者様の勝手だけど。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:20:46 ID:DyxbMQol
リザルトのあるバージョンをDLしたのですがBMSA(ドラエタ2話やドラクエZ)
が読み込みはするのですが曲が始まりません。どうしたらいいでしょうか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:26:33 ID:jIuBC/iE
あきらめろ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:31:51 ID:DyxbMQol
以前のバージョンでできたのですが、、、。何が変わったのかが分からないんですよ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:34:03 ID:RmMwEyei
>>757
おそらくメモリ不足かと…。
セリフ以外のBGMwavは捨てるが吉。2話までは確認。
3話以降は知らん。糞みたいな音質なら見れるのは見れるが…。
てか最新verからメモリ不足は開始しないようになったのかな?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:36:49 ID:DyxbMQol
レスありがとうございます!早速やってみます!
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:38:26 ID:5EX6devQ
糞スレageてんじゃねーよボケ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:41:37 ID:jIuBC/iE
糞は余計だがな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:47:57 ID:b67ok2iY
今現在の仕様を大体解っていて、mp3BGM試せる方居ます?
>>617さんとか。

mp3対応を破棄すべきかどうか判断して貰いたいです;
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:24:42 ID:xpVwSCfR
うpうp 1M 10452
VER=1006用のDDRスキン作りました。
画像ファイルを思いっきり分割しました。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 21:56:39 ID:GtFF5oWN
ファイラのソースちょうだい
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:01:00 ID:6sAZZkjn
>>762
なんか誰もいないですけど試すだけならできるかもー
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:07:53 ID:oKpXyMbf
今更ながらやっとこ起動の仕方が解ったよ・・
ファイラ画面から直接BMSを叩けばよかったのね。

起動が解らなかったので、ファイラとしてずっと使ってたよ。
ああ、ハズカシイ・・
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:10:01 ID:GyBdKsz4
>762
>617です。試せます。
チェック項目考えると
1:MP3が複数個存在する場合
2:既に4MB超えBGMを先に定義している場合
3:2且つ、MP3はWAVの状態でファイルサイズが4MB未満の場合。
4:MP3サイズが大幅にでかい場合。
とかですか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:24:19 ID:b67ok2iY
いや、単純にイラネかどうかだけで。 あまりに駄目ぽなんで。

BMSはそのまま、 01.wavをmp3に圧縮し、01.wavをリネームか削除で。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:26:13 ID:fLjwMY2o
お前らVだとか革命だとかのBMSやってるみたいだけど
譜面だけのやってるのか?それとも流れてるのをとってるのか?
どこ探してもないんだけど。。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:28:12 ID:b67ok2iY
1M 10453 実行ファイルのみなので注意
消しますんで拾ったら言って下さい。 >>765&767
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:31:07 ID:6sAZZkjn
>>770
拾いました。
これから少し試してみますね
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:33:02 ID:jIuBC/iE
>769
ヒント:超主導
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:40:48 ID:6sAZZkjn
かなり譜面がガタついてますねBGMともどんどんズレてきます
これって333MHzになってるんですか?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:43:23 ID:b67ok2iY
333MHzです(´д`)
がたつき分のズレはありますけど、どんどんずれて逝く事は無いと思ふ。

VWait外せば200fps以上まで上がるので、余力は有り余ってるんですよ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:43:50 ID:6sAZZkjn
このくらいのガタつきでもズレなければギリセーフな感じもすますけど
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:52:31 ID:b67ok2iY
イラネならmp3周りごっそり外そうと思ってましたが、
一応残して置きますかね・・・

767さんはまだ見てないのかな・・・今日はもう寝るので消しときます。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:53:42 ID:GyBdKsz4
ガタツキがちょっと厳しいかも……
まだ数曲しか試してないですがズレはありませんでした。
vwait外しでガタツキが無くなるなら搭載しないよりは搭載されていた方が良いかと。
BGMだけでもMP3化すればサイズも結構減らせるし。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:37:12 ID:mHX2tLdf
定義済みBMSってどういう意味ですか?
同フォルダに必ずいれておかなければならないのでしょうか
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:24:56 ID:ipm9FBEb
どこにあんのかわかんねーよ…
くそ、面倒くせえ

まとめサイト作るか、作者が自分のサイトにUPしてくれたほうが便利なんだけど無理?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:26:13 ID:bBFOq4l/
おまえみたいなクレクレ君がうざいから今のようになってんだよ
スレも読まず、自分で調べもしないようなアフォはやらんでいい
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 01:04:23 ID:gCCdDTim
BMSのゲーム自体もすごいが、このファイラーとビューワもすごいな

無効なファイル名や長すぎるファイル名へのrenameでもきちんとエラーがでる

Dump/Text/Image のいずれのビューワで開くべきかを拡張子ではなくファイルの内容から判断してそれぞれのビューワで開くのね
バイナリデータをテキストで開いてもクラッシュしないし、¥aでビープ音も出ないし(w
スクロールも快適だし、バイナリビューワのスクロールは更に高速用もある
bmsファイル上で間違えて○を押してサウンドを読み込み中でも、×でキャンセルできる細かい気配りもGJob

作者様 脱帽です
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 01:08:05 ID:zwszb8uQ
DDRのスキン(;´Д`)スバラスィ ...
ポップンのスキンに期待。

ポップンって9キーだけど、7キー+スクラッチBMSでも1キーたらないがどうなるんだ?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 01:57:37 ID:Ey2HHFyT
>782
曲データに依存する。
bmsは1〜5+6(スクラッチ)、五鍵用
bmeはbmsに追加で8,9番使用、7番は未使用、7鍵用、最近は拡張子bmsとごちゃごちゃ。
pmsは1〜9のポップン仕様。


ttp://m-nekomi.cool.ne.jp/newpage/
こいつ用のPMSをBMSに拡張子変更すればOK

他にもドラマニ用のdtxとか色々あるけど基本的なファイルの中身は同じ。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 02:09:38 ID:Y+8bLa6Z
P.S.PSPでコレを見かけて興味持ったんだけど
ttp://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up10382.lzh
これアンチトロイ(PSafeP)に引っ掛かって、怖くて使えないっすよ・・・
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 02:25:19 ID:i97MgLCx
PSafePなんて信用してんの?
あれに検知されようとされまいとその結果は全く信用ならない。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 03:24:47 ID:V8flbJ2D
>784
まあ、信じるか信じないかは、君の度胸とフトコロ次第だ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:02:56 ID:GN6TUwPE
誰かリザルト対応版のDDRスキンを作ってください!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:24:28 ID:t6jPv2Hn
クレクレ死ね
つかここまできたら荒らしがわざとかきこんでんじゃね?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 07:31:46 ID:54jtw8tG
厨が増加してきたのが悲しい。
とりあえず、関係の無いレスは控えてくれ・・・。
中傷するともっと沸いてくるのでこの辺で
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 10:44:53 ID:KZg74Gmu
>>783
ドレミマニアか!懐かしいな。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 10:50:11 ID:1qaCjf6S
>>787
ビーマニのリザルトで良いなら
>660氏のverと>763氏のDDRスキンで対応出来るよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 11:14:33 ID:vclbQ/lj
まぁまぁ、おまいら。
そんなにカリカリすると頭ハゲますよ

またーり
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 13:49:24 ID:Ey2HHFyT
>790
ドレミとは根本的に違う。拡張子はどちらも同じだけど。
ドレミPMSはMIDIを変換して楽譜データと譜面データを叩き込んでる独自形式。
ぽみゅPMSはBMSの拡張。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 14:19:18 ID:Yh+BaWC1
5鍵(bms)→Ch11-15 スクラッチはCh16 (フリーゾーンはCh17)
7鍵(bme)→Ch11-15,18,19 スクラッチはCh16 (フリーゾーンはCh17)
5鍵DP(bms)→1P側Ch11-15 スクラッチはCh16 (フリーゾーンはCh17)
      2P側Ch21-25 スクラッチはCh26 (フリーゾーンはCh27)

9ボタン(pms)→Ch11-15,22-25
基本は5鍵DPで、本来Ch21は使わない(が使ってる場合はCh15と同じ扱い)
みゅに・ナナシには18ボタンモード用pmsとかもあるみたいだが見たことは無い。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 15:30:24 ID:dWoUtUOO
たぶん厨が増えたのは

ttp://forpsp.blog20.fc2.com/blog-entry-138.html

こんなのとかで晒されたからだろうなぁ…
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 15:41:14 ID:9fRkvL5T
>>795
もうニュースサイトやBLOGはしょうがないべ
そこら辺批判し始めたら終わりはないし…

でも一言ほしいなぁとは思う
まだ生まれたてのプログラムなんだし作者さんだって
リリースするタイミングくらいは調整したいし
その為に作ってるわけだしね

wikiにページをって話がちょっと出たけどVer1.0までは
ページを作らないってのが作者の意向だし
そこら辺は汲んで欲しい所だ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 16:09:13 ID:xBEnNdih
このスレへの誘導だけはして欲しく無いね。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:12:34 ID:zwszb8uQ
>>754
そんなにtestがやなら自分で変更すれば?
まさかやり方も分からない た だ の 房か?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:23:15 ID:GHIkKWPc
PSPSPとえんぴつにも新バージョン出たりすると載ってるけどね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:34:17 ID:AdsWI5d6
>>799
載ってるよね。よく見る。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:42:52 ID:kDuBTg0b
興味を持ったただのガキも多し
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:55:00 ID:2NtcOG83
つーか、こんなスレたててオープンでやってるじてんで
厨がどーとかこーとか、糞なぐちにしかみえん
そんなにclosedでやりたきゃ、スレ削除依頼だして
closed-MLたちあげてやりゃいいんじゃね?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:59:50 ID:sODFS81X
?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:03:05 ID:ItzryYxY
>>802
作者もそこまで思ってないんじゃね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:19:51 ID:7uj+7f0k
一応ささっとうちのブログでここのこと書かしてもらいます。
アドレスは乗っけないつもりなので(ここの)すぐ人は来ないと思います。
ではでは。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:28:16 ID:vclbQ/lj
今までのスレのまたーり感が・・・なんてこったい
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:33:38 ID:pYYkeQiI
そろそろ手持ちのBMSをリサンプリングしようかと思って、
ちょっと整理・確認しときたいんだけど
・4MB以上のファイルはBGM、それ未満はキー音として管理される
・BGMはメモステから随時読み込みながら再生される
・キー音はあらかじめメモリ上にロードされる この際メモリが足りないとプレイできない
・キー音用のメモリは現ver.で25MB程度(?)
・BGAはキー音用のメモリと共用(?)

4MB以上のファイルが2つ以上ある場合の挙動とかが謎かな…
BGMを数個のファイルに分けたBMSも多いし。
音がかぶさらなければ曲中で複数回BGMファイルを再生できる仕様なら
BGM用のファイルを手動で定義できるようになれば有難いかも。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:35:56 ID:KZg74Gmu
あんまクローズにしすぎるとな…
やっぱ使ってもらわないと作者さんも面白くないだろうし。
漏れもブログ経由で覗いたからなんともいえんけどネ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:12:38 ID:zwszb8uQ
どっかに曲名表示されるといいよな。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:17:38 ID:vclbQ/lj
>>809
それより弐寺みたいに曲があとどれくらいってわかるゲージがあればいいと思った。
長い曲やるとまだかよってなったり。

>>778
わからぬ。が、入れておいたほうが無難な希ガス
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:20:33 ID:x1+PaDLi
>>810
ゲージならあるんじゃない?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:20:43 ID:zwszb8uQ
端っこにある下から上に上ってく奴じゃないの?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:23:44 ID:zwszb8uQ
10秒差でカブッタ。
まぁ今後に期待。
ポップンスキンに期待。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:41:45 ID:5xrkmI5U
>>795
そのブログコメント欄マジで廚ばっかりだな・・・
「.bmsがないのですが」とかやばすぎでしょ・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:55:52 ID:hXC5Y86D
最新版はそれ以前のスキンには対応してない?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:10:20 ID:8U2SGbsn
>815
まだまだ進化途中で御座います故、毎回新しく生まれ変わっています。
ご了承下さいませ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:12:08 ID:Ey2HHFyT
>815
してない。ver1005からだっけか、verを返るだけで対応できる。
現在最新は1006と1006暫定mp3対応版。

まとめてみた。
・遊ぶにはまずBMSを探しましょう
・拡張子はBMSのみ対応です。BME、PMSはBMSに変更しましょう
・サイズが大きいと音が出ません。大体20MBくらい限界?ただし4MBを超えるwavに関してはBGMとしてストリーミング再生するのでその分はセーフ。
・サイズが大きいときは音質を下げるなりましょう。
・jpg未対応、「メモリ考えると今度も未対応」という発言あり。
・MP3は検討中、昨晩検証があったばかりなので展開不明。
・旧バージョンのスキンではプレイできません。
・キーコンフィグしたい→bms.sknを弄れ
・スキンどうやって作る?→bms.sknを弄れ
・最新版が見つかりません→がんがれ

スキン支援ツール、プレビューだけで作ろうとしてたんだけど
結局はbms.sknの中身を自分で弄れる人にしか支援にならないOTL
818% ◆skpy4T650k :2005/10/31(月) 20:31:35 ID:KjA//yHi
s
819「& ◆MYciImENG6 :2005/10/31(月) 20:32:47 ID:KjA//yHi
%#32
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:35:12 ID:sODFS81X
821&MESSAGE:2005/10/31(月) 20:37:49 ID:KjA//yHi
アチャー
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:38:34 ID:sODFS81X
ここで書き込みテストすんな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:39:00 ID:KjA//yHi
ビーマニむずかしすぎます
あんなチッコイボタンであれはむずかしい
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:42:35 ID:zwszb8uQ
>>823
DDRスキンをお勧めします。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:42:37 ID:AdsWI5d6
易しいのでもやってれば
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:42:48 ID:dm8YJ6K4
超主導のBMSはnyか・・・
俺ライム使ってんだよな・・暇な奴流してくれorz
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:43:41 ID:sODFS81X
素直にshare使え
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:00:16 ID:1kil2MtF
ここはダウソ板じゃありませんよ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:01:14 ID:zwszb8uQ
PSPをPCのスピーカーに接続すると迫力大。

USB接続でコントローラー使えるようにならないかな?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:16:53 ID:dm8YJ6K4
>>827
Shareか。今度入れてみるよ。ありがとう
nyはウィルスが多くなってきたからなんか怖いんだよね。。
みっともねー
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:18:33 ID:7kHwxnbK
キーコンフィグうまくいかない・・・;
ちゃんとやってんのに全く違う位置いくしorz
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:20:56 ID:KZg74Gmu
個人的にコントローラーは欲しいかな。
PSPの意味ないだろって言われそうだけど、でもやっぱり繋げると楽しいだろうなぁ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:21:20 ID:sODFS81X
>>314あたりをミロ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:22:52 ID:5Du637sL
親切さんで溢れかえったスレですね
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:50:26 ID:dNjdaHRt
最新版になって急に読み込むだけで
無反応になるBMS増えた気がする('A`)
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 22:02:06 ID:Ey2HHFyT
>835
そのレスだけだと判断しにくいが多分スキンのバージョンな気がする
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 22:05:53 ID:Ey2HHFyT
>829
>832
ttp://japanese.engadget.com/2005/10/20/psp2tv/
こいつで一応いける。
ここまでやるならPCでやれって感じだが。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 22:22:56 ID:XcLQnqvn
>>836
そうだったのかーッ('A`)
ありがとう。さっそくスキン変えてやってみる

と、言ったもののスキンは何でも良かったんだよなぁ
ログ読み直してスキン変更の勉強するか
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 23:28:31 ID:C/wcmicP
なぁ、PSPでビーマニやりたくて入れたが意味不だ。
解説サイトとかまとめとかはどこにあるんだ。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 23:34:08 ID:8U2SGbsn
>839
自力で頑張る

それで無理ならあきらめる
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 23:40:30 ID:WxBPD8g1
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 23:50:31 ID:9WQXs8Lc
>>697
遅レスだが、DJLEVEKじゃなくてDJRANKだぞ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 23:51:04 ID:9WQXs8Lc
DJLEVELの間違いね
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 23:59:21 ID:8Zdn0TsU
>839
解説>78
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 00:03:25 ID:J2jXMvPl
>>844
うおーありがと
よくわからん単語があるから調べてみるトン
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 00:09:48 ID:gB1exWnU
>>835
多分メモリ不足。 ダウンサンプリングしる。

以前は
1・BMS.SKN読み込み
2・BMS読み込み
3・サウンドバッファ確保
で、サウンドバッファ分の空きさえ残ってれば続行出来たのが、
1・BMS読み込み
2・サウンドバッファ確保・BMS.SKN読み込み〜解放
3・RESULT.SKN読み込み〜解放
4・リトライなら2に戻る
になったので、1の時点でメモリがきっちり埋まってると2が出来ずに
エラーになり、以前より続行出来る確率が下がりました。
開始出来ても、もしRESULT.SKNの方がBMS.SKNよりメモリを食う様なら、
3でエラーになる事も。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 04:06:38 ID:i+yAQZGF
COMBOの数字が点滅しないで表示したままって無理なのかしら?
ポップンだと表示したままなんだよなぁ〜
848cfvwsong:2005/11/01(火) 04:56:21 ID:kLVZSYbd
最新版がどこでダウンロードすることをお聞きする?にお礼を言う
^^
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 09:17:14 ID:cLTpuaEB
>>848
どういたしましてニダ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 11:04:51 ID:KHvAoBTb
>848
It is reading as for the log in the past. This mockery.

851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 11:11:30 ID:MSfwkSCt
>847
bms.sknを見れ、定義した枚数だけ点滅する。
一枚だけ定義するとか、画像を同じ色にするかすれば可能
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 12:08:37 ID:mGGqSbmn
読み込み時のWAV数?が255以上だと出来ないのこれ?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 12:21:39 ID:Kvj182M3
>>851
COMBOIMAGE=0,1,241,258,121,179,239,219,2
これ一個だけにして動かすとフリーズするんだけど…

作り方間違えてるかなぁ
854lo;edrgtfhjukl:2005/11/01(火) 12:40:27 ID:aHKe2dzl
&rlo;sedtrhjk
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 13:21:13 ID:MSfwkSCt
>853
COMBOIMAGE=0,1,241,258,121,179,239,219,2
COMBOIMAGE=1,1,241,258,121,179,239,219,2
COMBOIMAGE=2,1,241,258,121,179,239,219,2
COMBOIMAGE=3,1,241,258,121,179,239,219,2
今試せる環境じゃないからなんとも言えないけど
デフォルトに準拠してこれでいけるかも、無駄しまくってるけど。
COMBOIMAGEの最低数が決まってるんかな

>852
出来る。600とかでも出来る。00〜ZZに対応
もしできないならWAVEのサイズとか他の原因だと思われ
856&rlo;tCSkwfSM:DI:2005/11/01(火) 13:42:22 ID:aHKe2dzl
お前らむずかしいの作りすぎ。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 16:22:07 ID:Kvj182M3
>>855
それをやると点滅…というかフェイドアウトされて結局消えてしまうのだよ
多分フェイドアウトは元々ONの状態になっていてOFFにする設定は
SKN側では出来るようになっていないのではないかと…

あと点数計算がポップンだと10万点が最高だから
20万点まで行くとちょっと雰囲気でないんだよなぁ〜

ポップン10スキン リザルト作れば完成
今日の夜には公開できるかな?どうかな?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 17:10:04 ID:w9HztzO5
PSP Revolution試した人いる?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 17:11:59 ID:PrUxnOo9
なにそれ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 17:14:58 ID:Bla1WDwS
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 17:37:31 ID:e4mxLdAb
ステップマニアとかのが使えるのかな?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 17:56:49 ID:SYQtNvEr
試してみた〜

ノートのふちの黒い部分がめちゃくちゃ流れる!(;´Д`)
色々差し替えようとしてけど、なんだか制約が厳しいみたいで、今のところ曲の差し替えはできない。
操作は勿論できない。
曲ファイルはリネームすれば読んでくれるが、SMファイルはわからん。
とりあえず期待かな。
完璧にSMの記述が読めるようになったら凄いし。

しかし、液晶の質的にきついな。
今までPSPでDDRが出なかったのがなんとなく分かるよ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 18:00:07 ID:e4mxLdAb
横長だと不便だったりしますね
DDRだと横幅が余りすぎるし
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 18:04:52 ID:Bla1WDwS
たてにすればいいんじゃないか
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 18:14:59 ID:30+R7+yD
とりあえず

○〜教えて は禁句
 例
 ・起動の仕方がわかりません
 ・1.50でも動きますか
 ・BMSはどこに逝けばありますか
 ・BMSってなんですか
 ・本体はどこにありますか
 ・解説サイトとかはありますか
 ・スキンってなんですか
 ・スキンはどこに逝けばありますか
 ・1.50への変換はどうすればいいですか?
〜くれ も禁句(スキンの注文は除くかも)
 例
 ・BMS下さい
 ・本体再うpたのむ(たぶん無理)
その他禁句とか
 ・質問に答えろ!氏ね!
 ・俺がいってることが聞こえないのか?(見えるけど聞こえません)
 ・きもいんだよオタクどもが!
など

とりあえずこのレスが理解ができる方はこういうレスをしないように
こちらは一部を除いたりしてスルーするように 
866&rlo;!がもどクタオよだんいもき:2005/11/01(火) 18:42:16 ID:aHKe2dzl
とかいって>>865が一番やってそうだっちゃ☆
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 18:44:10 ID:Bla1WDwS
語尾がキモイ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 18:49:24 ID:I46X6j/N
そんなどうでもいいもの作るぐらいなら誘導先とかも作っとけよって思った。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 18:52:27 ID:vfa+S3Oz
>>868
まぁ落ち着けって。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 19:18:42 ID:5PAm59pA
ファイラーだけ欲しいからソースくれくれ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 19:25:42 ID:JOR/Qck+
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 21:26:05 ID:YxGiy7ZX
PSPの電源入れたら液晶が妙に色褪せてて壊れたかとオモタよ。

ここの所、高さ1mのPCデスクから頻繁に落としてるから。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 21:27:21 ID:YxGiy7ZX
>>855
一応0と1だけで良いはず。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 21:37:39 ID:fdRwKUqU
1mのデスクから頻繁に落とすってよっぽど注意不足?
そういう漏れも30cmのコタツから良く落とすw
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 21:58:09 ID:i+yAQZGF
>>873
めっちゃ普通に消えてくれるのだが

一応ポップンスキン完成したんだけどコンボとかリザルトで表示される数値が
表示されないと言う現象にぶち当たった
修正したらまたうpするけどこの状態でも欲しい人いる?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 22:01:36 ID:6eZjgT/9
修正vreでキボン
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 22:02:46 ID:YxGiy7ZX
ACケーブルが椅子の腕掛けの内側に入ってると、椅子から降りようと
回った時に引っかかって落ちるんです・・・

>>875
855さんの最低数に対する返答ね。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 22:03:43 ID:i+yAQZGF
OK そういうと思ったぜ

今日中に出来たらいいな!
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 22:04:22 ID:i+yAQZGF
>>877
すまんこってす
勘違いっす
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 22:05:22 ID:YxGiy7ZX
>>875
横一列に並べて幅512超えてる予感。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 22:29:19 ID:PrUxnOo9
>>875
数字の幅を指定し間違えてるに1票
0123456789
全て合わせた幅(0の左から9の右まで)を指定する。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:07:02 ID:UibDnUOB
>>878取りかかっていて見てないと思うけど
キー配置は>>557と同じ?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:22:16 ID:bKrCWbWJ
>>846
(つД`)なるほど・・・いろいろ試してもできない理由はそれかぁ
ようはメモリに収まるようにすればいいのか。

BOF2004の重い名曲ばかり入れてるからだなorz
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:33:48 ID:vrP+BNfR
http://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm030.zip
ちょっとそれっぽいリザルト作ってみました
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 00:14:14 ID:1Zy05zcv
>>880-881
GREAT・GOOD・BADが表示されずにいて
SCOREは表示されている
だから幅とかは一応合っているっす

>>882
同じだと思われ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 00:16:56 ID:1aN0oOeq
>>885
定義部分貼ってみて
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:09:24 ID:1Zy05zcv
>>886
#スコア用の数字 ImageNum, x,y,w,h
SCOREIMAGE=4,0,0,100,12
#ListNum,ImageNum,dx,dy 下桁右上位置
#Total Notes
SCOREPOS=0,194,167
#Score
SCOREPOS=1,194,142
#Great
SCOREPOS=3,194,50
#Good
SCOREPOS=4,194,73
#Bad
SCOREPOS=5,194,95
#Max Combo
SCOREPOS=7,194,117

ほい
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:24:07 ID:FjJR8wnW
てか今さらだけどBPM変化には対応してないんだね。
まぁ今後に期待ということで
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:26:41 ID:1oxIuHFC
偉そう
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 01:36:02 ID:1Zy05zcv
自己解決キター

ttp://imo.s52.xrea.com/beat/bmup/file/bm031.zip
GREAT表記など微妙にBMだけどポップン10スキン
要望などあったら言ってください 多少は何とかすると思います
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 02:25:58 ID:6XVDR7Wc
ポップンスキンいいわ〜
PSPでPLAYするのはきついけど・・・・・
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 02:58:39 ID:6LaRj7L7
>>890
目線ワロス
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 07:13:10 ID:1aN0oOeq
>>888
BPM変更自体には対応してますが、拡張BPMには対応してません。

拡張BPM変更を多用してるBMS何処かにありませんか。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 08:51:46 ID:hE1ntxiL
>>884
GJ BGイイネ

不躾だけどそれ(数字、GREATとか)なんてフォント使ってるのかな。
ちょっとホスィ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 11:06:19 ID:2NS72W4C
>>893
拡張BPMは分かりませんが、
ttp://homepage1.nifty.com/nickle/ex_format.html
のフリーズアローやストップシーケンスなどに対応して頂けるとうれしいです。
ttp://unhappyangel.at.infoseek.co.jp/bms/format/
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 11:14:20 ID:JcKixI0C
曲がどこからどこまでっていう表示どこにあるんだ?
前の人があるとかいってたけど・・・
左側の細いラインはなんもうつってないし・・
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 12:32:22 ID:lFAYmBfD
>>896
メディアプレーヤーのようなシークバーが画面の左端にある。
黄色いノーツが動いてるはずだが…(*´д`)?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 12:47:20 ID:JcKixI0C
>>897
まじでか。。。
一番左側のボタンのすぐ左に縦に黒いラインあるけど
ノーツなさげ。
左スクラッチ製作者さんに意見を請いたい
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 13:02:03 ID:kxmV8E/i
左スクラッチスキン、進行状況作ってないOTL
しかも今実機手元にナサスorz
帰ったら作りまつ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 14:46:05 ID:ZHVbrWwQ
今 進行bmsサイトはmuicboxものばっかだな
901934:2005/11/02(水) 17:42:53 ID:siGJ0Wtl
容量食わなくっていいはいいんだが
しょぼいのがあるし
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 17:56:43 ID:dfx2F+7K
>>890
良いね。モザイクにワロタ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 17:58:58 ID:dfx2F+7K
連レススマン
>>890
5キー版もホスィ・・・
904890:2005/11/02(水) 18:05:24 ID:9igr6Ei7
>>903
普通に封鎖するだけなら簡単に出来るけど…

ポップ君の流れの調整がBMS側になるから
単純に4ライン封鎖された9ラインの譜面になると思うのだが
それでもいいなら作るよ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 18:10:46 ID:yWJiwSNY
>>904

僕も5Key興味あります。
できればセパレートでなくてクラシックのノートが好き。
IIDXは難しくて出来ない僕は今でもFINALをやる人でございます。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 18:14:56 ID:hE1ntxiL
>>905
いや、>>904の言ってるのは5鍵盤beatmaniaじゃなくて
単にポップンの5キーモードの再現という意味だと思うよ
907890:2005/11/02(水) 18:26:05 ID:9igr6Ei7
>>905
残念
>>906
正解

まぁBMSで5key版も見かけるから
BMだったら5key版作っても需要は有るけどねぇ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 18:42:22 ID:1aN0oOeq
BMSで考慮されてるキータイプって
0〜5 5KEY+スクラッチ
0〜5・7〜8 7KEY+スクラッチ 14KEY
以外にどんなのがあるんでしょか。
909>>1000は&rlo;。だのもの僕:2005/11/02(水) 19:07:38 ID:Nb4OH6bK
よろぴく〜〜〜
910名無しさん@お腹いっぱい。
>>904
よろしくお願いします。