【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】
需要があるかわかりませんが一応立てておきます
改造手順
1.「UMD Damper」などでUMD.ISOを抽出
2.ISOをWinRARなどで展開
3.展開したらファイルの中から「BOOT.bin」を探してバイナリで開く
4.変更したいアドレスを検索しデータ部を書き換える
5.書き換えが完了したら保存し「UMDGen」などでもう一度ISOに
6.「Dev Hack」などで改造したBOOT.binを選択しゲーム開始
7.ウマー(゚д゚)
(改造方法は他にもいくつかあるようです)
コードサーチはPS2と同じ・・・?らしい
改造コード例
(【データ】PSPハッキング総合0x02【解析】から )
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120228504/352-353
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:21:25 ID:VgJMbqP7
2get
PSP用のPAR出てるよ
MAX driveだっけ・・
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:22:02 ID:hG80ixDq
2ゲットォォォォォォオオオオオオ!!!!
超久々にゲットしたぜw
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:23:01 ID:hG80ixDq
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:07:23 ID:Gdmp+cp1
プリンセスクラウン
GOLD UPでMAX
BOOT.BIN
0019BB88 80 00
0019BB8A 20 00
0019BB8B 14 00
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 18:14:47 ID:Gdmp+cp1
ブレス オブ ファイアV
GOLD UP MAX
00B95C4 04 00
00B95C6 80 00
00B95C7 10 00
PS2と一緒だ
初心者なので経験値関係わからね
要再構築
PSPのPARはセーブデータ落とすんじゃなかった??
てかどこいじったらいいかわからん…参考HPとかないですか?
>>7 プリクラを例にすると
まずBOOT.binをPCに取り込んでバイナリエディタで開く
GOLD UPでMAX
アドレス データ値 変更後値
0019BB88 80 00
0019BB8A 20 00
0019BB8B 14 00
ちなみに試したところ
アドレス データ値 変更後値
0019BB88 80 00
のデータ値は80ではなくて08でした
アドレスを見つけにくい場合は
編集→ジャンプ→0019BB88
という感じにするといいと思います
2chブラやってら良スレ発見
よくわからないんだが
DATA.BINやらセーブデータとかを改造のばかり思ってたorz
ってことでもっと情報キボン
コード解析が出来る環境はあるけど
知識が無い・・・・orz
以前勉強したけど挫折・・・・
チラシの裏でスマソ
UMD Damper×
UMD Dumper○
DevHack×
DevHook○
あとISOに再構成したのにBOOT.BIN起動て
>>12 うは、間違いだらけだ
ご指摘ありがとうございます
付け焼刃の知識でスレ主するとダメですねorz
14 :
7:2005/10/02(日) 22:42:07 ID:3FnCxoDb
解析環境が知りたい…
>>11 どのような感じなんでしょうか??
GOLDよりステータス改造の方が欲しい罠。
解析環境の構築を教えてくれれば解析できるんだけど
詳細キボンヌ。
PSPToolchainを入れてBOOT.BINを逆汗してがんばる。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 09:51:39 ID:dmFyxHNM
age
PS2DISでBOOT.BINって解析できる?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:59:29 ID:dmFyxHNM
二度ageごめOTL
>>18 できるっちゃできるけど、一部命令がPS2用(DADD etc)になってしまうから注意が必要。
釣りなのに完全に釣られちゃってるしwいつも煽ってばっかいるから
釣られちゃうんだよw
はて?
24 :
22:2005/10/03(月) 23:04:26 ID:Qxf77YPg
期待age
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:45:02 ID:cMm1nFBB
ごめageそびれ
ダービータイムのバイナリを見てみたが、
全然わからねぇ・・・orz
資金系のコードって法則性は無いのかな?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:43:19 ID:N+BWLrCq
期待age
俺を含めこのスレを見てる奴は
自分で解析しようって気がない奴ばっかだなさては
HOOKBOOTで試せば再構築する手間無くちょろぽ
といっても解析方法が分からんがなw
暇だからググルとする・・・
PSPのエミュができれでやりやすいんだがなぁ
PSPで逆汗するのは無理なんか?
toolchainで解析するのもなんだかなーなんだけど。
>>33 PSP上で動くデバッガが欲しいってこと?
>>35 使いづらいと思われ
リモコン端子を介してPCのデバッガと接続することは今でも出来るけど
市販ゲーの解析に使うにはもう一歩足りないかな、ぐらい
プリクラ経験値改造きぼん
もしくは薬切れないあたりキボンヌ
ヒント:移植ゲー
割り出しくらい自分でヤレ。
じゃあダービータイムの資金コード頼む
セーブデータは資金を減らしつつ検索しても全然違う値が出てくるし。
セーブデータって暗号かかってるのかね?
>>41 やはりそうだったか・・・
そりゃあ解らん筈だorz
それに移植物じゃないから割り出せんし・・・。
プリクラのSS時代の改造コードってある?
スレ違い
このスレ見てるの実際何人くらいなんだ・・・・・・
盛り上がってないなぁ
>>46 ありがとう。おかげでPSPでも装備改造出来た。
普通のユーザーはこんな改造しないもんな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 06:25:12 ID:WUqSbOKL
Boot.binをWINPAR吸い出そうとすると未知の形式かまたはぶっ壊れてますと表示されて
できません。誰か助けてください。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:47:56 ID:3ivNvmLt
今日どっかでテイルズの改造見つけたけどどこか忘れた
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:50:55 ID:3ivNvmLt
乙
テイルズやるときは使ってみるか
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:12:42 ID:0UKE+EDB
名称を変えたら変換できました。ありがとうございました。
あと、テイルズのコードって他に有りませんかね・・・
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 16:57:51 ID:YqCmkQOr
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:22:19 ID:JJ0k8Rko
過疎スレ晒しage
59 :
華梨:2005/10/14(金) 20:45:59 ID:TzIqHSBh
エロくないですか??あなたたち。。。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:03:50 ID:HmW5o6+m
おうちに かエローっと
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:24:29 ID:eGgZSrqb
コードもっと出してくれ
みんごるでプレイヤー名変えたいな…。それ以外はイラネ。
ダービータイムの資金も( ゚д゚)ホスィ…
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:55:05 ID:s1sDzNYt
とりあえずジオンの系譜で初期資金を増やそうと思ったんだが詰まった。
初心者っぽいミスで顎を外すかもしれないが、
どこの手順が間違っていたのか教えてもらえると助かる。
1.PS2DISでBOOT.BINを開く。
2.VERY EASYモードの初期資金120000の数値1d4c0を検索。
3.32bit値で2つ、00236b50と00236b5cが該当。
4.その2つのアドレスの数値を資金の限界だと思われる999999の16進数f423fに強引に変更。
5.「名前をつけて保存」で適当なファイル名に保存した後、BOOT.BINにリネーム。
6.改造したBOOT.BIN以外同じ構造のUMDに再構築。
これでDevhookで起動しようとしたんだが途中で失敗してホームに戻る。
エディタにStirlingを使えばいいのか、保存の仕方に問題があったのか、
そもそもコードサーチの基礎からまずいのか、さっぱり。
エロい人頼む。
>>64 俺もギレンの書き替えやろうとしたけど分からなくてやめた。
初心者だから詳しくは分からないけど
最大値で検索して分岐を潰すやり方なんじゃない?
>>6みたいに00にするやつ。
66 :
64:2005/10/16(日) 10:01:55 ID:g9m3VEpt
>>65 オレも最初はそっち考えた、というよりそれが王道なんだとは思うが、
分岐たどったりコマンド理解できるほどのスキルがないw
そして
>>6のカラクリを理解して応用する頭も足りないw
分岐を潰すってことは、どこかの処理をスキップするってことだろ?
ただ基本的にジオンはターンごとに増えるわけだから、
経験値もらってレベルアップとはちょっと違うわけで、
外交でも使わない限り同じターン中で資金は増えない。
とすれば、資金関係で改造をするには外交でもらえる金額を固定するか、
ユニットを生産しても資金の減算処理が行われるかのどちらかだけど、
両方ともどのアドレスにその働きが割り振られているのかわからない。
で、しょうがないから、ニューゲームで開始するとき、
必ず初期資金のパラメータを読み込んでいるはずだと思って頑張ってみたんだが
この有様。誰かヒントぷりーず。
67 :
64:2005/10/16(日) 10:07:43 ID:g9m3VEpt
>>66訂正
Xユニットを生産しても資金の減算処理が行われるか
Oユニットを生産したとき資金の減算処理をスキップする
ちょっと頭の中がごちゃごちゃでスパゲッティ化してきたw
結局初期資金をいじる方と、減算処理なくしたり収入を固定化するのと
どっちが容易なんだろうか。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:24:41 ID:2aR5Hb/N
>>64 ギレン持ってないけど超ガンガレ
サーチとかわかんないけど超応援してる
>>64 俺も初心者なんだけど、資源10000をサーチしてもヒットしないから
その二つのアドレスは違うと思われ
×資源10000
○資源100000
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 00:18:13 ID:bjvUQ2mT
>>69 そう、そこなんだよ。PS2DISを使うと1d4c0は32bit値でしか反応が無かったのに、
100000=186a0は16bit値でのみ該当するものがあった。
同じ資金やら資源を扱う数字が、16bitやら32bitだったり種類が違うはずないから、
根本的にやり方が間違ってるってことか。あれぇorz
そろそろ、さらりと解けちゃう人いたりしない?ヒントくれたりしない?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 08:06:42 ID:LWCOIttw
なんかクレクレ目的でこのスレ見てたが
>>64が頑張ってるの見て俺も頑張ってみたくなった
よーしプリクラ需要ないかもしれんが解析するぞー
73 :
72:2005/10/17(月) 09:14:41 ID:LWCOIttw
とりあえずパワーの最大値である5000(16進数)でサーチしたら
ori命令?がついたのを発見して、おそらくそれが最大値なんだろうけど
現在値を変更しないとダメなんだよな
比較命令が付近になかったし
もうわけわかめ
自然の改造講座見てやったけど
予備知識ゼロで挑むには座敷が高すぎた・・・orz
32ビット値をレジスタにロードするには命令が2個必要
たいてい、lui 命令で上位16ビット、続く ori 命令で下位16ビットをロードする
75 :
69:2005/10/17(月) 11:55:57 ID:U/KCPBfE
>>71 おまいさんに触発されて、俺もPS2DIS初めて使って頑張ったが、
俺には逆アセンブルとか無理だw
で、あまり美しくない方法で解決することにしてみた。
まず武器が00129BD0から始まる。
2個目は+18hから。
次に機体性能が0012CFF0から。
2個目は+48hから。
最後に開発プランが001322A0から。
2個目は+1Chから
これで、総資金とかを弄るんじゃなくてMSの方を安くすればおkじゃね?
一個一個書いていくと、もの凄い行数になっちゃうからexcelにしたのを
うpしておいた。
http://www.uploda.org/file/uporg217092.zip.html pass:greed
徹夜しちゃったよ、せっかくの休みなのに('A`)
そんな訳で、テストしてないんで駄目かもwww
貧乏なので32MBのメモステでちまちまと分割吸出しやってる俺ガイル
77 :
71:2005/10/17(月) 21:36:36 ID:iv2xQJ8f
>>75 そうか、その手があったのな〜…。
ナイス、完璧、マーベラス。よくリストまで作ってくれた。
とりあえず、オレは欲が無いからジムUを最初から開発済みにして頑張ろうかと思う(ぇ
一応初期資金を改造する方も研究続けてみるので。
>>74の言葉が理解できるようになれば、
光明も見えてくるかな。 本当にサンクス。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 17:55:06 ID:vhJaRP/7
超ガンガレなんでもいいから超がんがれ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 17:59:35 ID:SFoCih5S
32MBでエミュレータのゲームいくら入りますか?
PSP−1000KってVer1・00かな?
ちょっと買おうかなと思ってます
coded armsの名前だけ変えたいんだけどどうにかならんかなぁ?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 19:28:13 ID:6bTmNBlG
age
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 09:23:41 ID:ZGS+DPg+
スパロボMXが出るまで
このスレよ生きててくれ
保守age
88 :
69:2005/10/22(土) 16:10:54 ID:RpxgK7K7
URYYYYYYYYYYYY!!!!!
遂に資金、資源MAX化成功した。
未だによく分かってないから、敵もMAXになってる可能性大だけどw
http://www.uploda.org/file/uporg220533.zip.html pass:greed
ULJS000220000 地球連邦軍
ULJS000220001 ジオン公国
ULJS000220002 ティターンズ(ジャミトフ)
ULJS000220003 ティターンズ(シロッコ)
ULJS000220004 ネオ・ジオン
ULJS000220005 エゥーゴ
ULJS000220006 アクシズ
各データ
VERY EASY 資金9,999,999 資源9,999,999
システムデータは、まだ達成率59%だから同梱してない。
まだ俺が、ジオン完全勝利1回しかしてないから、
新生ジオン、正統ジオン、デーラーズフリートはMAX化出来てない……
次は、技術レベル捜すぜ〜
こ の ス レ に 神 が 降 臨 し た
90 :
69:2005/10/22(土) 16:18:27 ID:RpxgK7K7
デラーズフリートだたよ _| ̄|○
>>88 ちょwwwwおまwwまじwww最高ww
こまめにスレチェックしといてよかった・・・・・神GJ
92 :
69:2005/10/22(土) 18:08:13 ID:RpxgK7K7
メモっておかないと忘れそうだから、俺的メモ
>>75のデータはバイナリのアドレス
>>88はPS2DISのアドレス
9,999,999で98967Fh
下位16bitの967Fで検索
直前にluiで98を読み込んでる+hitしたアドレス-beqのない奴
0018e0b0
0018e948
0018edb4
001cdf74
001f6f38
001f6f74
これの後にあるbeqを00で潰した
敵勢力、自勢力、第三勢力の資金・資源か?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8243/ アホみたいに役に立つ改造講座
パイロットデータと技術レベルが見つからない('A`)
93 :
69:2005/10/22(土) 20:10:11 ID:RpxgK7K7
資金、資源、初期配置、パイロット等のデータが変わる奴は
BOOT.BINにない気がしてきた。
こっちにないとすると、DATA.BINかよ('A`)
技術レベルMAX20だからhitしすぎ……
(´-`).。oO(見つかる気がしない・・・)
これだけだと愚痴だけなので、以下うp
http://www.uploda.org/file/uporg220746.zip.html pass:greed
ULJS000220007 ジオン公国 開発提案たくさん
ULJS000220008 ジオン公国 上記+資金・資源MAX
開発提案の方はアプサラス計画等の「特別」が必要なモノ以外が提案済み
これで、PSの攻略指令書もどき完成かな?
ギレンもってないからよくわからんけど超乙
これからも期待してまつ
95 :
69:2005/10/23(日) 00:30:08 ID:ZyP0cfej
資金と資源は
001f6f38
001f6f74
だった。
総資金 9,999,999
000DBD04 02 00
000DBD06 40 00
000DBD07 10 00
総資源 9,999,999
000DBD40 02 00
000DBD42 40 00
000DBD43 10 00
で、技術レベルなんだけど攻略本とかサイト見ると
最小投資 11%up
普通投資 18%up
最大投資 24%up
になってる。
この3つの数値を検索してup率を増やすのか、
最大レベルの分岐を潰す方が良いのか、どっちだろう?
っていうか、そもそもこの考え方ってあってる?
>>69 神さま乙であります!
クレクレで申し訳ないんですが88のUPデータが自動落ちしちゃったみたいなんで
どなたか再UPして頂けないでしょうか?お願いします
93のデータは頂きました。ジオンはまだ未プレイなんでありがたく使わせて頂きます
97 :
69:2005/10/23(日) 12:34:14 ID:ZyP0cfej
>>96 一週間くらい消えないうpろだ教えてくれたら
夜にでもうpするお
手始めにみんゴルを・・・・なんて思ってたけど
取っ掛かりになりそうなデータが・・・ なんか無いかしら
>>98 OK。ナニゲに長生きしそうなうpろだだったから、追加でデータ投入した。
http://www2.axfc.net/uploader/7/so/No_3587.zip.html pass:greed
ULJS000220000 地球連邦軍
ULJS000220001 ジオン公国
ULJS000220002 ティターンズ(ジャミトフ)
ULJS000220003 ティターンズ(シロッコ)
ULJS000220004 正統ジオン
ULJS000220005 新生ジオン
ULJS000220006 ネオ・ジオン
ULJS000220007 エゥーゴ
ULJS000220008 アクシズ
ULJS000220009 デラーズ・フリート
ULJS000220010 地球連邦軍:特別編(華麗なる戦い)
ULJS000220011 ジオン公国:特別編(デギンの憂鬱)
ULJS000220012 ジオン公国 開発提案たくさん(*1 *2)
ULJS000220013 ジオン公国 上記+資金・資源MAX(*2)
各データ内容
VERY EASY 第1ターン 資金9,999,999 資源9,999,999
システムデータは、今回も同梱してない。
それと
>>75のExcel同梱しておいた。
自分でBOOT.BIN換える時の参考にしてくれ。
絶対やられない厨房MSとか作れるからw
(*1 ULJS000220012だけはVERY EASYの資金・資源のまま)
(*2 開発前提をザクIに換えて、必要開発レベルを1にして
提案させたものなので、なにか問題があるかも・・・。検証plz。
後、「特別」が必要なモノのフラグもある程度分かったけど
面倒なので開発レベル上げて提案を待ってね
技術レベルのサーチは俺には無理だった。
ちまちまやってはみるが、誰かやってくれ。
それと、もし動いたら一人で良いんで報告して欲しかったり・・・。
自分以外のPSPでちゃんと動作してるか不安になった。
おぉ、いや〜本当にお疲れさまです
今日本シリーズ見てて阪神が虐殺されててorz
でしたが、癒されましたw
こいつで気分爽快プレイさせて頂きます。ありがd
102 :
サンキュー:2005/10/23(日) 20:57:10 ID:rRSikw/U
ありがとうございます!マスターオブゴットと呼ばせていただきます!
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:02:20 ID:BzGjsfkb
エターニアなんですが、書き換えたboot.binをUMDありでhookbootで
起動するには、boot.binだけ所定の位置におけばいいのですか?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:10:08 ID:Er6jOYbN
うぉ。初めて知った。
UMD.ISOの中身のBOOT.BINをいじるだけで、PARみたいなことができるとか。
でも、わかってないヤツ多すぎ。
バイナリでいじるの簡単だし。
>>103 hookbootは知らないがdevhookならhookboot.ini書き換えて出来た。
っていうかそれでやってる
これを
TARGET_PATH=disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN #UMD GAME
これに
TARGET_PATH=BOOT.BIN #UMD GAME
ありがとうございます。早速試してみます。
あ、当然書き換えたBOOT.BINをdevhookのディレクトリに置いておく
助言ありがとうございます。起動はできましたが、よくわからなくて
書き換えがうまくいってなかったみたいです。
>>108 当然BOOT SELECTをHOOK BOOTにしてるよな?
してないとUMDのBOOT.BIN読み込むよ
>>104 詳しそうだから
>>95の答え教えてください。
てか、PS2DIS使ってluiとori以外で最大値が代入される命令ってなにがある?
>>100 お疲れ様です。
動作確認しました。fw1.5です
>>109 できました。いろいろありがとうございました。
三国志5改造ちょびっとできた・・・
今までDBxSTANDしか使わなかったけどベタ移植なら何とかなるんだな。
うpキボン!!
いや、ほんとに初めてだったからつまらないやつだよ。
シナリオ4の曹操の能力を高めて資金、米を最高にしただけ。
PSP_GAME\USRDIR\SCENARIOのなかのdatファイルをバイナリエディタで開いていじる。
シナリオ4の曹操なら能力アドレスは000024e0。
0000112cと00001130が曹操の資金と米。
なんとか新規武将をいじりたいんだけど・・・kz-8さんPSPやらないかな。
>>111 報告サンクス
>>112 書き換えた箇所を書き出すか、セーブデータをうpするんだ。
助言の意味も出てくるしこのスレの為にもなる。
>>115 最近の三国志は知らないけど、新規武将って能力値を振り分けるはずだよね?
その振り分ける初期値を検索してみては?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:15:11 ID:ulgVM03g
>>116 そうなんだけど、どのファイル弄ればいいかがまず難しいよ。
BOOT.BINって確信できたらそれ1本でいくんだけど。
USRDIRのなかのDATAフォルダも怪しいし・・・
あー駄目だ、6時間かけても新規武将は進まなかった・・・
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:42:53 ID:ulgVM03g
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 19:45:09 ID:4TiiZ9ML
age
新紀幻想SS2を解析してくれる
神は現れないものか
セーブデータで改造する方法知ってる香具師いないか!?
そうだなwwww
SONYタイマーの期限以外ならなんでも教えてくれるよ
>>100 の神の作ってくれたリストをもとにMSをイロイロといじってみました。
・ WRにメガランチャー(百式の)を装備させてマップ砲撃
・ キャスバルガンダムにファンネル装備
とか。厨っぽくてスマソ。
戦闘アニメを表示しようとすると止まってしまうこともあるが、基本的には問題なく動作。
これでまた数年はギレンで遊べるぜ。
あらためて
>>69=100 、超GJ!!
126 :
69:2005/10/29(土) 14:13:35 ID:uGGe1ijG
技術投資金額のデータが6個に絞れた。
もしかしたら、技術レベル見つかるかも。
もう少し捜してみるぜ。
127 :
69:2005/10/29(土) 15:45:02 ID:uGGe1ijG
投資金額のアドレスPS2DISでほぼ確定
00209a64:最小投資
00209a74:普通投資
00209a88:最大投資
この付近に何かあるはず。っていうか有ってくれ('A`)
128 :
69:2005/10/29(土) 20:47:00 ID:uGGe1ijG
我がジオンのMS技術は世界一ィィィ!できんことはないイイィ――――ッ!!
やっとこさ技術レベルMAX化成功した。
投資した結果MAXになるので、
第2ターン開始時のデータで良ければうpするけどどうする?
>>128 おお、GJ。 うpキボンです。
というか、どーやったのか後学のために教えていただけるとウレシス。
>>129 おk。これからデータ作る。
PS2DISの使い方?それとも検索のやり方?
>>130 自分は検索のやり方おしえて( ゚д゚)ホスィ…
>>130 検索のやりかたで。
クレクレしか出来ないわが身を恥じる。
133 :
69:2005/10/29(土) 23:42:59 ID:uGGe1ijG
>>131>>132 らじゃ。今データ作ってるんでもうちょっと待っててね。
それと
>>128訂正
もう一度技術投資開いたらMAXになってたので第1ターンのデータを作成中
134 :
132:2005/10/30(日) 00:07:13 ID:n7S0J/9A
あんたええ人や…
ちなみに現在MSデータエディタを作成中。今夜中にMS自体のデータ(0012CFF0〜)を編集する
トコロまでは行けそう。
69氏の御業あってのことです。感謝感謝。
135 :
69:2005/10/30(日) 00:38:14 ID:+kipK4uf
ギレンの野望 ジオンの系譜 最終版をうpしました。
http://www3.axfc.net/uploader/7/so/No_1473.zip.html pass:greed
各データ内容
VERY EASY 第1ターン
資金・資源MAX(資金・資源をMAX化、技術は初期値)
技術MAX(技術をMAX化、資金・資源は初期値)(*1)
資金・資源・技術MAX(*1)
(*1)最小投資を各1回づつ投資しているので、資金が減ってる。
また、連邦はV作戦発動済み。
各種開発提案や特別提案は、第2ターン開始時に起こる。
各ディレクトリの並びは以下の通り
ULJS000220000 地球連邦軍
ULJS000220001 ジオン公国
ULJS000220002 ティターンズ(ジャミトフ)
ULJS000220003 ティターンズ(シロッコ)
ULJS000220004 正統ジオン
ULJS000220005 新生ジオン
ULJS000220006 ネオ・ジオン
ULJS000220007 エゥーゴ
ULJS000220008 アクシズ
ULJS000220009 デラーズ・フリート
ULJS000220010 地球連邦軍:特別編(華麗なる戦い)
ULJS000220011 ジオン公国:特別編(デギンの憂鬱)
136 :
69:2005/10/30(日) 00:41:22 ID:+kipK4uf
今まで見つけたバイナリコード
武器
00129BD0から。
2個目は+18hから。
機体性能
0012CFF0から。
2個目は+48hから。
開発プランが001322A0から。
2個目は+1Chから
総資金 9,999,999
000DBD04 02 00
000DBD06 40 00
000DBD07 10 00
総資源 9,999,999
000DBD40 02 00
000DBD42 40 00
000DBD43 10 00
投資実行で技術レベル最大
000EEB20 08 00
000EEB22 60 00
000EEB23 14 00
最小投資の基本額変更(*1)
000EE824 96 xx(*2)
000EE825 00 xx
普通投資の基本額変更(*1)
000EE834 2C xx(*2)
000EE835 01 xx
最大投資の基本額変更(*1)
000EE848 58 xx(*2)
000EE849 02 xx
(*1)基本額×技術レベル=投資金額
(*2)好きな値を入れる
137 :
69:2005/10/30(日) 01:42:49 ID:+kipK4uf
138 :
69:2005/10/30(日) 01:43:20 ID:+kipK4uf
で、実際の検索方法なんだけど
>>92で書いたように、まず資金・資源を検索したのね。
ギレンの資金資源の最大値が9,999,999なので、16進にすると98967F。
これで検索しても見つからないので、
>>74のヒントを参考にした。
つまり98と967Fで検索。967Fを「32bit値を検索」で16bitにして捜す。
いくつかhitした中で直前の行に98を読み込んでて、さらに
分岐命令のある行をピックアップ。
分岐命令を潰せば最大値になるので、面倒だったんで全部変換することに。
バイナリエディタとPS2DISでアドレスが違うので、
バイナリエディタの検索で場所を特定して分岐命令部分を潰す。
んで、うまくいったから一個一個変換しては走らせて特定。
139 :
69:2005/10/30(日) 01:43:55 ID:+kipK4uf
次に技術レベルの検索だけど、最初は最大レベルの20で検索したのね。
でも、hitしすぎて鬱になってやめた。
で、次に投資金額で検索することに。
最大投資Lv1で600、Lv2で1200、Lv3で1800なので
600×Lvだと思ったので600で根性サーチ。
資金資源の付近にデータがあるはず、と思ったのでそこら辺を中心に検索。
最小投資の150と普通投資の300の数値が近くにあるところを見つけては
R5900命令表とにらめっこ。で、見つけたのが
>>127。
140 :
69:2005/10/30(日) 01:44:32 ID:+kipK4uf
この近くに、技術レベル関係が有ると思ったんだけど無かったので、
前出のページの「アドレスでアセンブル編」を参考に参照先を検索。
付近に最大レベルの20を読み込んでて、分岐命令があるところを発見。
分岐命令を潰して最大値に成りました、と。
結局やったことは3つとも、分岐命令(bne)を00で潰しただけ。
141 :
69:2005/10/30(日) 01:56:42 ID:+kipK4uf
そーじゃねーよボケ。もっとこういう事だよ。ってのがあったら
じゃんじゃん質問してくれ。答えられる範囲で答える。
うおー! アリガトウ!!
しっかり読んで勉強させてもらうよ。
分岐潰しか。マダ良くわかってないが・・・
とにかくGJ!
俺も勉強してくるぞぉ
144 :
69:2005/10/30(日) 17:16:46 ID:+kipK4uf
大丈夫、俺もよく分かってないから・・・
(1)
│
(2)
│
(3)
│
(4) NO
├─┐
YES│ │
(5) │
├─┘
1 現在値読み込み(メモリエディタではないので、タブン捜すの無理)
2 最大値代入(luiやori)←ここを検索
3 現在値と最大値を比較(sltiやsltiu 無い場合もある)
4 最大値かどうかで分岐(bneやbeq)←ここを書き換え
5 現在値に最大値書き込み(swなど)
bneとbeqで分岐方向が違うけど、大雑把に書くとこうなる。
4の分岐を潰すことで、NOのルートではなく
5が実行されて最大値になる
PS2DISでBOOT.binが読み込めないんだけど
EBOOT.binを読み込めばいいのかな?出鼻くじかれたorz
おまいら、猫まんまつかえや。
>>145 先頭のELFの文字列0で埋めてから読み込む
>>147 ありがとう!
なんとか読み込めた、これちゃんとサーチ講座見たら
できそうな気がしてきた
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:00:54 ID:zTTZAsK6
PSP用 PARって どこで売ってますか?
このスレから神の子が近々生まれそうだな・・・
おれも時間あれば久々にこの手のものハマってみたいんだがな・・・
とりあえず
>>69=100神に、感謝を。
152 :
134:2005/10/31(月) 08:21:32 ID:Hx3Mvoia
>>149 すでにMSデータ編集は出来上がってたりシマス。
ギャンMとかKとかをデッチ上げたり。
現在は開発プランの編集部分を作ってるが、コレは要は「無条件で開発提案が出る」ように
するくらいしかいじりようが無いよな、ということでかなり手抜き予定。
あとは武器をいじるのをちょちょっと作れば、BOOT.BINのエディタとしてはボチボチか。
自分で使うための物なのでインターフェイスとかテキトーもイイとこだが、需要があれば
うpしようか?
154 :
148:2005/10/31(月) 14:10:35 ID:kUM5bk/l
あ〜もう分岐多すぎてかなりイライラする
神はこんなことを繰り返してきたかと思うと
ありがたみがすんげぇわかる
ちなみに解析してたのは新紀幻想
ま、挫折したけどorz
乗り遅れた〜
だれか再ウプおながいします
まだありますよ?
>>152 是非うpして欲しいです。
っていうか、excelデータの下のメモは
リスト見ながら予想で書いたので間違ってる可能性大です。
特に開発勢力の番号が。
>>154 気合いと根性で頑張るしかない。ガン( ゚д゚)ガレ
>>155 >>135ドゾー
158 :
69:2005/10/31(月) 22:52:58 ID:5I1Tq9JO
戦闘1回でランクS(*1)
00081C50 D7 00
00081C52 40 00
00081C53 14 00
(*1)これだけだと、1ランクup分の能力upのみ
また、敵軍パイロットにも適用される・・・
使えなさすぎるw
他の能力系調べるか検討中・・・
>>69氏の
>>136の資金と資源のコードがきかないんですが、これは
アドレス 変更前 変更後
000DBD04 02 00
000DBD06 40 00
000DBD07 10 00
であっていますか?
160 :
132:2005/11/01(火) 00:03:59 ID:nOvUVEJB
161 :
132:2005/11/01(火) 00:05:59 ID:HWr4lytO
つーか、132とか134とか一貫性が無いな俺。
69氏のようなキリの良い番号なら良かったんだが・・・
162 :
69:2005/11/01(火) 00:29:26 ID:Fe8G2gD9
>>159 それでおk。
詳しく書くと以下の通り。
Stirlingの例で言うと「検索・移動」の「指定アドレスへ移動」で000DBD04を入力するか、
000DBD00行の04まで移動するかして下さい。
000DBD00行は2A 10 C3 00 02 00 40 10 74 01 83 AC 74 01 86 ACになってるはずなんで、
02 00 40 10を00 00 00 00に書き換えて保存。
>>160 超GJ。間違いも直されてるし、俺が予想してたより遙かに使いやすそうだ。
ただ、BOOT.BIN同梱は不味くない?
自分で吸い出したモノを置かせるようにした方が良い希ガス。
>>162 どうせUMD持ってないと起動できないし、イイかな?とか。
・・・やっぱマズイか。修正して上げなおすかな。
>>162=69氏、ありがとうごさいます。
今後も期待しています!
資金と資源MAXのコードってもしかしたらムービーカットして再構築したらきかない?
なんどやっても駄目だったんで
うは・・・・
顔グラみんなエマになた・・・
168 :
132:2005/11/02(水) 16:58:14 ID:r4ZrLe1P
つーか、口調もバラバラだな俺。
ソレはソレとして、話題の資金・資源MAXの件、確かに俺も効果が出ませんでした。
で、自分でサーチした結果以下のコードをGET
資金増加でMAX 0000f2b4 00000000
資源増加でMAX 0000f2d0 00000000
やってることは増加時のMAX分岐潰し。減少時には素直に減少してしまう orz
とは言え毎ターン資金、資源がMAXになるので問題ないか。
しかしコレでは69氏の1ターン目にMAXのデータは作れないので、別のアプローチ
なのかもしれません。
169 :
69:2005/11/02(水) 20:21:56 ID:37Am695d
俺の書き込んだコードは、VERY EASYでしか使えねぇでやんのw
VERY EASYで貰えるボーナス分の上限チェックなのかな?
ってことで正解は132氏の
>>168ってことですな。
中途半端なモノを書き込んで_| ̄|●<スマンカッタ
132氏、ありがとうございます!
ところで開発可能勢力にアクシズ・デラフリはないのでしょうか?
思うんだが、DEVHOOKとかローダーにPAR機能とかって付けられないもんなのかな?
うん
うん
うん
175 :
&rlo;:2005/11/03(木) 09:37:53 ID:LICOI7Dq
誰かぼくのゲーム改造して
アクシズ・デラフリはイベントで更新されるアドレスの値を03にしたらできるようになりました。
開発可能勢力はそこのアドレスの
01.アクシズ
02.デラーズ・フリート
ですかね。
NGID=LICOI7Dq
スレ違い申しわけないですがEBOOT書き換えまでは成功したのですがどうやってそれをもどすのですか?
ISOイメージで無いと起動できませんか?
>>178 EBOOTじゃなくてBOOT.binだぞ?
どうやって戻すってのがイマイチよくわからんが
マウントしたのをISOに戻したいのであれば
UMDGenを使うと幸せになれるかも
ちなみによく知らないけど
展開された状態でゲームを起動できるソフトがあるらしい
wabランチャーだったか何か
>>179 BOOT.binですた・・orz
例えばBOOT.binを書き換えて何かのツールで元のUMDを使ってプログラムの実行だけBOOT.binを適用みたいにできないですか?
ISOだとメモカに入りきらないから映像カットしたのは嫌なので・・・
おながいします
現時点では無理だと思うよ。
大きいサイズのメモステ買ったほうがいい。
182 :
132:2005/11/03(木) 15:25:40 ID:cM/s+9+t
>>173 ご指摘アリガトウございます。確かにその通りでした。
ついでに「イベント」となっていた部分を再検証したところ、下から以下のようなフラグでした。
01.アクシズ
02.デラーズフリート
04〜20.未使用
40.武装変更プラン
80.盗難不能
未使用をはさんで使用目的の違うフラグを1つのアドレスにまとめてた訳ですな。分かりづらい。
しかしこれでまた完全に近づきました。プログラムの修正を行います。
>>180 出来ます。俺もそうしてます。
方法についてはこのスレの
>>103からの流れから読み取れます。
183のメニューを使って改造→保存→UMDGenでiso化→起動とするとホームメニューに戻ります。
何か他に作業って必要?
もってないソフトでも解析してやろうって神は降臨しないだろうか
>>148に密かに期待してたがダメだったっぽいし
ていうか新記幻想のあのロード時間ふざけてるの
チートでもしないとやってらんねぇよ
186 :
69:2005/11/04(金) 00:12:30 ID:DEIe524a
汚名挽回 (c)ジュリド の為に、武器の不明項目を調べてみた。
ザクI[3S]のザクバズーカで検証
不明項目2 攻撃モーション?
00 動かず
01 武器構える
02 消えたw
不明項目3 弾道アニメーション
00が機銃やマシンガン02がバズーカ弾頭、25がNT専用武器などなど
武器種類とか索敵なんかは選択肢が少ないから、プルダウンメニューにすると
使いやすくなる希ガス。特に索敵は-〜Sで表示されてると良い感じ。
後、出来たらで構わないんだけど機体選択や武器選択の処を
プルダウンメニューから一覧選択に換えると使いやすくなる希ガス。
ウゼーよボケと思ったら無視してくださいw
>>184 俺もそれなったけど、.binを大文字に治せばOK
BOOT.BINって訳。
188 :
132:2005/11/04(金) 01:59:58 ID:9ptNu+7/
189 :
132:2005/11/04(金) 02:17:47 ID:9ptNu+7/
ちと気になった点があったので直した。アドレスはそのままです。
修正点は
・武器抽出のテキストが半角カナ指定になってなかったのを修正
・抽出時に止まることがあったので修正
バタバタすまんです。
190 :
184:2005/11/04(金) 21:08:14 ID:eBIaVzb+
>>187 レス感謝
>>132 対応感謝
とりあえず、大目の数字を入れてゲームを起動。
情報から機体のステータス見ると数秒後にフリーズするのを確認。
他のユニットと比べて安全そうな数値などを見て、安全圏で入れてみたらフリーズしなかった事を報告いたします。
191 :
69:2005/11/04(金) 22:35:46 ID:DEIe524a
不明項目1は恐らく武器自体の攻撃適正。
攻撃側vs攻撃対象で表記
08、38の例外を除き水中vs地上はNG。
地上vs水中は例外なくNG・・・のはず。
空-空中 地-地上 宇-宇宙 水-水中
00 空vs空 13 地・水・宇vs地・水・宇
01 地vs地 17 地・水・宇vs all
02 空・宇vs空・宇 24 地・水vs空
03 地・宇vs地・宇 35 地・水vs地・水・空
05 地vs地・空 38 水vs地・水・空
07 地・宇vs地・空・宇 40 空vs地?(アプサラス砲撃もここなのが謎)
08 水vs地 80 空vs水
10 水vs水 C0 空vs地・水・空
11 地・水vs地・水 C2 空・宇vs all
今回もザクI[3S]のザクバズーカで検証。
07から03へ変更したところ、空中へ攻撃が出来なくなった。
192 :
69:2005/11/05(土) 14:14:41 ID:CRoXqPSy
パイロットデータの解析終了。
戦闘1回でランクS(*1)
00081C50 D7 00
00081C52 40 00
00081C53 14 00
(*1)戦闘1回毎にランクSになったとカウントされるので、戦闘毎に能力値がアップする。
ランクアップ1回で魅力20(*2)
00081C88 14 00
ランクアップ1回で指揮20(*2)
00081CB0 14 00
ランクアップ1回で耐久20(*2)
00081CD8 14 00
ランクアップ1回で格闘20(*2)
00081D00 14 00
ランクアップ1回で射撃20(*2)
00081D28 14 00
ランクアップ1回で反応20(*2)
00081D50 14 00
(*2)20から換えたい場合は、以下を書き換える。xxには好きな数値を入れてね。
魅力 00081C90 14 xx
指揮 00081CB8 14 xx
耐久 00081CE0 14 xx
格闘 00081D08 14 xx
射撃 00081D30 14 xx
反応 00081D58 14 xx
今回のコード群は敵軍パイロットにも適用されるので、ご利用は計画的に。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:52:33 ID:Jenlc0jo
いまさらながら、改造したBOOT.BINで再構築したISOを使うと
起動できないのだが・・・
みんなはどうやっているのだろうか・・・
>>192=69
ぬあー! 先を越された! くッ・・・GJです。
悔し紛れに調査中の「開発プラン」の「区分」について報告。
0. 「要開発」は必須ではないが、開発すると必要レベルが下がる。
1. 敵性レベル=MS-3。「要開発」は必須ではないが、開発すると必要レベルが下がる。
2. 「要開発」は必須。複数あるときはどちらか片方でよい。
3. (未使用)
4. 「要開発」は必須。複数あるときはどちらか片方でよい。
5. 「要開発」は必須。複数あるときは両方が必要。
6. 敵性レベル=MS-3。「要開発」は必須。複数あるときはどちらか片方でよい。
7. 敵性レベル=MS-3。「要開発」は必須。複数あるときは両方が必要。
8. (未使用)
9. 専用機。「要開発1」は必須。2はキャラクター番号でソイツがいるのも条件。
2と4の違いが分からない・・・
しかし使い道はあるのかw
195 :
69:2005/11/05(土) 21:44:56 ID:CRoXqPSy
>>188 変更サンクス。索敵04以上でも通るのか、しらんかったよ。
俺は新しい方が使いやすいけど、132氏が使いにくいなら、元に戻してください。
132氏が使いやすい環境ってのが、一番大事ですから。
それと、ここに書き込んだコード類を収録していただけると
利便性が上がるし、俺が嬉しかったりしますw
>>194 その条件で行くと、
02の方が必須条件を満たすと、開発レベル関係なしに提案される。
04の方は必須条件を満たした上で、開発レベルに達した時に提案される。
じゃないかな?
196 :
132:2005/11/06(日) 01:24:00 ID:9KhGSa64
>>195 >ここに書き込んだコード類を収録していただけると〜
了解です。その他のトコに足していきます。
つーか、自分の手元ではとっくに収録していたりしますw
>02の方が必須条件を満たすと〜
あ、ホントだw 流石です。指摘感謝。
02のほう、よく見るとV作戦とか武器とかばっかりだな。気付けよ俺も orz
この辺の情報も収録していきたいですな。
最近は巨像を倒すのにかまけてコッチがおろそかになってます。
197 :
132:2005/11/07(月) 00:35:11 ID:wlPrDENq
>>180 HookBoot使ってBOOT.binだけMS内のを使うように設定してあげればいいんじゃないの?
とりあえず全ユニットをぱ〜っとみてステータスの安全上限っぽいもの
限界 250
索敵 04
耐久 990
運動 90
移動 12
物資 999
おそらくステータス画面を見たときにバーが枠を超えてると止まる。
あとはユニットの数を増やすと、ゲームロードしたときに元の数に戻る。
ダービータイムの解析密かにやってるんだが金の上限いくつだ・・・orz
>>199 移動は15でもいけましたよ。
結構パラメーターグラフはみ出てても動く値は多いです。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:42:26 ID:BOT2FT4o
グラフをはみ出てる場合、5秒ぐらいみてるとフリーズしない?
探索を5か6にしててフリーズしたんだが。
ダビタイ忘れてたが・・・・(;´Д`)
>>200に激しく期待
>>200 いまダビタイ引っ張り出して見てみたけど、ゲーム画面見る限り999億9999万9999円か9999億9999万9999だと思う・・・
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 14:25:11 ID:6yYTb71H
PSPのプロアクションリプレイみたいなの発売しているのかな?
>>205 単なるセーブデータ集みたいな物だけならある。
# チート等はもちろん使えない
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 14:36:33 ID:6yYTb71H
どーん・・残念!・・!?そのセーブデータって本ですよね?メモリじゃなくって。
208 :
200:2005/11/10(木) 18:40:25 ID:IAdrsE6V
>>204 そう思うんだけど、下2ケタが0で固定の可能性もあるなと。暇見つけながら解析中
209 :
200:2005/11/10(木) 19:32:20 ID:IAdrsE6V
とりあえずダービータイムの金MAXは解析終了
0x00164030-0x00164033を0で潰せばOK
あとは金を使うとかしてリロードしてやりゃMAXなる
上限は999億9999万9900円で00固定でした
これからコインのほう解析開始しますわ ノシ
210 :
200:2005/11/10(木) 19:48:34 ID:IAdrsE6V
とりあえず途中経過
金 (WWXXYYZZ 上限は 3B9AC9FF)
チェック解除 00164030 00000000
上位16bit 00164038 WWXX
下位16bit 00164040 ZZYY
コイン (WWXXYYZZ 上限は 000F423F)
チェック解除 00164008 00000000
上位16bit 00164010 WWXX
下位16bit 00164018 ZZYY
>>200 すげえ超期待してます!!今からダービータイムやってみます!
>>206 昔でいうPSの裏技データ朗とかってボッタクリのメモリーカードだな
213 :
204:2005/11/11(金) 08:34:33 ID:AXzGalGc
200>>さんやってくれちゃったかヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
やっぱ最大は999億だったのね、さっそくやってみま
デキタ━━(゚∀゚)━━!!!!けどなぜかオフィス>牧場に移動するとフリーズするつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
215 :
200:2005/11/11(金) 19:10:57 ID:Bl80HVOY
204さんのバグを聞いて確かめてみたけどこっちはフリーズしませんorz
とりあえず変更箇所の元バイナリデータ書くの忘れてたんで書いておくと
金
00164030 EEFF8010 00000000
コイン
00164008 8FFF2011 00000000
です。バージョンによってずれてる可能性もあるので注意ヨロ
週末の休み使って馬の能力のほうの解析ボチボチ解析してみますわ。
情報や希望個所あったら情報ヨロ
216 :
69:2005/11/12(土) 00:26:08 ID:wMGLd+xB
神のツールでは取り扱われてない機体性能の不明項目を解析してみた。
起点から+04h。神のツールで言うと、1行目の左から5つ目。
ここが、分類。
00-MS 01-MA 02-車両 03-航空 04-航宇 05-艦船
情報欄の部隊数用かな?
起点から+2Eh。神のツールで言うと、3行目の右から2つ目。
未だに謎。
起点から+3Dh。神のツールで言うと、4行目の右から3つ目。
ここが、戦術画面の部隊アイコン。
見た目をザクからガンダムに換えることも可能。意味無いけどw
敵軍ユニットを全部統一して、索敵するまで謎にして難易度上げるくらいか?
217 :
69:2005/11/12(土) 00:27:42 ID:wMGLd+xB
起点から+40h。神のツールで言うと、5行目の一番左。
ここが、CPUの戦力評価値。ここの値で攻撃判断及び脅威度判断をしてる。
これ換えると、ゲームバランスがダイナミックに変わるので触らない方が良いかもw
エリア内部隊の合計値がCPU側が多いと攻めてきて、少ないと引きこもる。
攻撃及び反撃時には合計数値の低い奴に攻撃。
恐らく、1機あたりの数値なので3機編成なら×3で計算。
起点から+42h。神のツールで言うと、5行目の左から3つ目。
ここが、CPUの理想定数。若しくは生産優先度。
より高性能な機体が生産可能になると、徐々にそちらにシフトしていく。
ジオンで始め、セーバーフィッシュを初期値の30から3にしたら生産しなくなり、
60にしたら狂ったように生産したので、タブン理想定数で間違いない。
終盤ヘボイMSばかり作ってんじゃねーよって時に、生産費用を下げた上で弄ってみてはいかが?
ただこれも、ゲームバランスが変わるので熟考を。
・・・でもHLVの初期設定25は多すぎると思うw
218 :
69:2005/11/12(土) 00:28:36 ID:wMGLd+xB
神のツールでぱっと見、分かり難いところの補足説明。
数字の部分は、16進-10進表記。
********
武器性能
********
●武器の攻撃適正(適正)
>>191
219 :
69:2005/11/12(土) 00:29:41 ID:wMGLd+xB
●武器種類
00- 0 実弾系
01- 1 飛行ユニットの実弾系
02- 2 ビーム系(*1)
03- 3 飛行ユニットのビーム系(*1)
04- 4 第1格闘以外の格闘?
06- 6 ジムスナイパーIIの第2射撃でしか使っていない
08- 8 指定HEX+周囲6HEXへの砲撃(GP02、GP03、ザクIIC・C)
12-18 指定HEX(使用武器の最大射程)までの直線砲撃(ビグザム、百式)
13-19 指定HEX(使用武器の最大射程)までの直線砲撃(アプサラス)
(*1) Iフィールド防御の対象
砲撃は元々砲撃可能ユニット以外だと、戦闘アニメでフリーズするのでアニメoffに。
220 :
69:2005/11/12(土) 00:30:30 ID:wMGLd+xB
●攻撃属性及び攻撃モーション(動作)
00-0 動かない(頭部バルカンや飛行ユニット)
01-1 第1射撃(武器を構える)
02-2 第2射撃
03-3 第3射撃
04-4 第1格闘
05-5 第2格闘(第1格闘後)
06-6 第2格闘(第1格闘前)
07-7 手を飛ばす(ジオングの有線ハンドビーム等)
221 :
69:2005/11/12(土) 00:31:16 ID:wMGLd+xB
●攻撃アニメーション(弾丸)
00- 0 バルカン・マシンガン
01- 1 飛行ユニットのバルカン・マシンガン
02- 2 バズーカ・キャノン
03- 3 長距離砲
04- 4 ミサイル・ロケット
05- 5 飛行ユニットのミサイル・ロケット
06- 6 飛行ユニットのミサイル
07- 7 爆弾(フライマンタ、デブロック)
08- 8 爆弾(ガウのみ使用)
09- 9 ビームガン
0A-10 ビームガン
0B-11 狙撃用ライフル(ジムスナイパーIIのみ使用)
0C-12 ビームライフル
0D-13 ビームライフル
222 :
69:2005/11/12(土) 00:32:06 ID:wMGLd+xB
0E-14 戦艦の主砲
0F-15 未使用
10-16 未使用
11-17 戦艦の主砲
12-18 ビームガン
13-19 ビームガン(ハンブラビ、キュベレイ)
14-20 ビームライフル(ゲルググ系)
15-21 ビームライフル
16-22 ビームライフル・メガ粒子砲
17-23 戦艦の主砲
18-24 デュアルビームガン(ノイエジールIIのみ使用)
19-25 メガ粒子砲
1A-26 戦艦の主砲
1B-27 砲撃(ビグザム、アプサラス、百式)
1C-28 砲撃(GP02のアトミックバズーカのみ使用)
1D-29 砲撃(GP03のミサイルポッドのみ使用)
1E-30 砲撃(ザクIIC・C装備の核バズーカのみ使用)
223 :
69:2005/11/12(土) 00:32:51 ID:wMGLd+xB
1F-31 クラッカー(ザクIIJ・グフA)
20-32 ハンマーガン(ガッシャのみ使用)
21-33 ワイドカッター(ゾゴックのみ使用)
22-34 ブーメランミサイル(グラブロのみ使用)
23-35 アッザムリーダー(アッザムのみ使用)
24-36 プラズマリーダー(ヴァル・ヴァロのみ使用)
25-37 ビット・ファンネル・有線ハンドビーム(NT専用)
26-38 ビームサーベル
27-39 格闘
28-40 クロー
29-41 ビームサーベル
2A-42 ヒートソード(データ上存在するが、使用機体なし)
2B-43 未使用
2C-44 格闘
2D-45 ガンカメラ(ザク強行偵察型のみ使用)
224 :
69:2005/11/12(土) 00:33:31 ID:wMGLd+xB
********
機体性能
********
●索敵
00-0 -- 01-1 C 02-2 B 03-3 A 04-4 S
●割引
00- 0 無し
01- 1 一般兵器1
02- 2 一般兵器2
03- 3 大型兵器1
04- 4 大型兵器2
05- 5 量産MS1
06- 6 量産MS2
07- 7 量産MS3
08- 8 量産MS4
09- 9 量産MS5
0A-10 高級MS・MA1
0B-11 高級MS・MA2
0C-12 高級MS・MA3
0D-13 最高級機1
0E-14 最高級機2
0F-15 最高級機3
225 :
69:2005/11/12(土) 00:34:17 ID:wMGLd+xB
**********
開発プラン
**********
●区分
132氏の
>>194 補足として
02-2 条件を満たすと、開発レベルに関係なく提案される。
04-4 条件を満たした上で、開発レベルに達した時に提案される。
226 :
69:2005/11/12(土) 00:35:04 ID:wMGLd+xB
●特別作戦
91 00-145 「フラナガン機関設立」
(ブラウ・ブロ、サイコミュ試験用・ザク開発提案発生条件)
92 00-146 「ジャブロー攻略用MS開発計画」(アッグ開発提案発生条件)
93 00-147 「ジャブロー攻略用MS開発計画」(アッグガイ開発提案発生条件)
94 00-148 「ジャブロー攻略用MS開発計画」(ジュアッグ開発提案発生条件)
95 00-149 「ジャブロー攻略用MS開発計画」(ゾゴッグ開発提案発生条件)
96 00-150 「ペズン計画」(ガッシャ開発提案発生条件)
97 00-151 「ペズン計画」(ギガン開発提案発生条件)
98 00-152 「ペズン計画」(アクトザク開発提案発生条件)
99 00-153 「ペズン計画」(ペズン・ドワッジ開発提案発生条件)
9A 00-154 「ペズン計画」(ガルバルディα開発提案発生条件)
9B 00-155 「統合整備計画」(ザク改開発提案発生条件)
9C 00-156 「統合整備計画」(リックドムII開発提案発生条件)
9D 00-157 「統合整備計画」(ゲルググJ開発提案発生条件)
9E 00-158 「統合整備計画」(ハイゴッグ開発提案発生条件)
9F 00-159 「統合整備計画」(ズゴックE開発提案発生条件)
227 :
69:2005/11/12(土) 00:35:49 ID:wMGLd+xB
A0 00-160 「ゲルググ量産化計画」(ゲルググ系開発提案発生条件)
A1 00-161 「ギャン量産化計画」(ギャン系開発提案発生条件)
A2 00-162 ガンダリウムγ技術の提供(マラサイ開発提案発生条件)
AE 00-174 キャリフォルニア占領(ユーコン開発提案発生条件)
F5 00-245 「ビンソン計画」(サラミス[後期生産型]開発提案発生条件)
F6 00-246 「ビンソン計画」(マゼラン[後期生産型]開発提案発生条件)
F7 00-247 「MC技術研究」(G-3ガンダム開発提案発生条件)
F8 00-248 「ガンダム開発計画」(GPシリーズ開発提案発生条件)
F9 00-249 条件不明(MK-IIディフェンサー)
FA 00-250 「Z計画」(百式開発提案発生条件)
FB 00-251 「オーガスタ研究所設立」(ギャプラン開発提案発生条件)
FC 00-252 「オーガスタ研究所設立」(バウンド・ドッグ開発提案発生条件)
FD 00-253 「ムラサメ研究所設立」(サイコガンダム開発提案発生条件)
FE FF-6553 イベント選択で変動
228 :
69:2005/11/12(土) 00:37:09 ID:wMGLd+xB
せっかくだから、俺はこのギレンを解析するぜ。って感じで始めた解析はこれで
俺の欲しいモノを大体解析したのでひとまず終了。
当初の目的だった、PS版にあってPSP版に無い攻略指令書の補完もできたはず。
DC版しか持ってないのでPS版の攻略指令書の内容を知らないけど、補完できてるよね?
229 :
69:2005/11/12(土) 00:38:34 ID:wMGLd+xB
元々64氏の為に作ったExcelデータが、132氏の神エディタに繋がったのが
このスレに書き込んだ中で、最大にして最高の嬉しい誤算でした。
132氏、貴方のお陰でこれから数年間はギレンで遊べそうです。本当に有り難う御座いました。
200氏のように他のゲームを解析する神が出てきたので、そろそろ名無しに戻ります。
ギレンで他にこれも解析してくれってのが有ったら書き込んで気長に待ってくれれば、
もしかしたら解析するかも。基本的に週末しか解析してないので・・・。
願わくば、クレクレスレじゃなくて情報交換・解析スレに成って欲しかったりする。
最後にガノタがスレを占領しちゃって_| ̄|●<スマンカッタ
>>10 このテイルズのやつはISO再構築してUEでやったらできない…
後UEのUse boot.binってなにかわかりますか?
>>217 セーバーフィッシュではなくセイバーフィッシュでした
>>227 FE FF-6553ではなくFE FF-65534でした
てか俺、誤字脱字大杉○| ̄|_
232 :
132:2005/11/12(土) 10:59:55 ID:/PkNPK8J
>>69氏
頑張りすぎwww
表からある程度の憶測が出来るとは言え、最後はひとつひとつ値を変えての検証ですよね。
本当にお疲れ様でした。
この情報が流れるのは惜しいのでツールにまとめてしまいたいですね。
それが終わったら俺も数字コテはずそう。
>>232 うはw買いかぶりすぎwww
>>221-223は検証してないw
自信を持って「これは間違いない」って言えるの
>>224しかないwwwww
ビームの太さが違ったりするだけだから、別にいーかなとか思ってたり・・・。
>>216-217に関しては検証してあるので大丈夫です。
あと、俺の調べたデータとかセーブとかに関して、データ自体が
間違ってる可能性があるってことを理解した上でなら自由に転載なり
していただいて構いません。どうせいつかは誰かが捜すモノですのでw
あくまで自己責任ってことでお願いします。
>>233 改変なり、自分で解析して見つけたでもおkって事です。
要は何やっても、自己責任でお願いしますってことで一つよろしく
235 :
200:2005/11/13(日) 00:26:22 ID:Zm/UyFoE
ひたすらBoot.bin内の馬データ弄って血統関係探してるけど手ごたえがねぇ・・・orz
予想では16bitの馬ヘッダー(勝手に命名)で血統制御してると思うんだけど見当たらないし・・
それらしいファイルは見つからないしダビタイ処理分散大杉⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
どなたか助言かサポヨロ つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>235 ダービータイム持ってないんで思いっきり的はずれかもしれないし、助言になるかどうか分かんないけど・・・。
馬データが既に見つかってるなら、そのアドレスの周辺にタブンあるはず。
見つかってないなら、「種牡馬の交代がない」みたいなので
サイアーラインで検索してみるのも一つの手かも。
ギレンの例で言うと、BOOT.BIN弄らないとゲーム中にデータの変わらないMSなんかのデータは
そのものズバリの名前で文字列検索で見つかった。
BOOT.BINには無い可能性もあるけど・・・。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 12:32:39 ID:NuOJifLh
メモステってなんのこと?
>>236 ぜんぜん的外れではないっすb
とりあえず構造が種牡馬・繁殖牝馬・競走馬とデータあるんでサイアーラインでの処理と
私も睨んでるんですが、純兄弟馬でも共通個所が少ない上に共通点が8bit単位ばっか・・・
登録数が256頭以上あるからどうしても16bit管理だと思うんですけど見当たらんのですorz
どっか別のところで管理してるのかな
239 :
メモステ→メニューになるのはなぜ?:2005/11/14(月) 20:17:57 ID:3W/WkshC
ダービータイムで金MAXにしようとしたらなんかメモステから起動しようとするとメニューに戻ってしまいます。
どなたか教えてくれませんか
お願いです。
あと0x00164030-0x00164033って0x00164030〜0x00164033って言う意味なんですか?
あまりバイナリはやったことはないので教えてください。お願いします
240 :
200:2005/11/14(月) 21:27:39 ID:pXpAE/sL
>>239 内容が内容だけに無意味にアゲるなって・・・
基本的に起動時に呼び出される部分は変えてないので根本的な部分でどこか手順が間違っとります
説明だけしとくと
if (k>999999999){
K=999999999
}
ってif文の条件文をコメントアウトして代入だけを行ってるといったイメージです、ハイ
教えての内容は自分でググってください
>>236 どうやら血統関係は別の処理みたいっす。名前以外を同一内容にしたりいろいろやってみても
サイアーラインに変化なしorz
ステは変わってるかもしれないけど確かめる手段がない⊂(_ _⊂⌒⊃
>>6 経験値ではないが
ブレス オブ ファイアV
レベルUP で能力MAX
00099e08 00000000
00099e38 00000000
00099e68 00000000
00099e98 00000000
00099ec8 00000000
00099ef8 00000000
全員やるとつまんないな。。。
プリクラのLVMAXのも欲スィ
>>238 >>240 探し当てたところにはなかったのか・・・。
ってことは、他のデータってことになるけど
Stirlingとかで、メモ帳なんかにコピペして半角スペースをコンマに置き換えて適当なところで改行。
csvで保存してexcelで開いて並び替えしながらぼーっと見てると、意外と何のデータか分かるよ。
で、血統関係だけど4世代分表示されてるみたいだから、30頭分のデータってことになるよね。
仮に、一頭2byteで管理されてるとすると最大60byte。結構な容量になるな・・・。
一世代を纏めて管理してると容量減るだろうけど、そんな面倒な事してなさそうだしなぁ。
それらしいところを気合いで捜すしかないのかな?
BOOT.BINには血統関係有りませんでした。って落ちだけは無いことを願っています。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:44:48 ID:kQTOHz6l
>>244 30頭分と最初同じ考えで作業してたんですが、純兄弟で4byte以上の一致がないので
違うと思い種牡馬繁殖牝馬でサイアーライン管理と予想。が、それもはずれ
並び替えやメモ帳での比較等もよく自分もやるのでやってはいますがなんとも見えず・・
起動中のメモリのぞければ割り出し楽なんですけど・・疲れたので普通にゲームしてる俺がいるorz
すまん、アゲちった・・・・・
>>245 30頭全部を個別管理してたと仮定すると、別アドレスまたはBOOT.BIN以外の管理だろうね。
インブリードとかがゲームで再現されてるか分かんないけど、
されてるとしたら確実にどこかにデータがあるはずだしなぁ・・・。
ストア命令が連続してるところを割り出すくらいしかないのかな。
それと、種牡馬・繁殖牝馬共に、そいつ自身に番号割り振られてる様子もなかったの?
番号があったなら、それが突破口になるかも。憶測だけど(ぉ
俺も痕跡さえ見つからない時は、30分以上続ける気が起きないw
メモリエディタ使えれば、糞マッハで特定できるのにね('A`)
248 :
メモステ→メニューになるのはなぜ?:2005/11/15(火) 22:41:46 ID:auuOKeAA
あ〜、どうしてもできない・・・ちゃんとバイナリやってUMDGenでISOにやっているんだがどうしてもできません・・・・
>>240さんの言うとおり根本的に違うかもといわれたので確認したんですがなぜかメニューにどうしても戻ってしまう・・・・・
どこがおかしいのか教えてください・・・・・
>>248 まさかとは思うけど、ISOに再構築するときにゲームの中身をフォルダに纏めてUMDGenに入れてないよな?
250 :
200:2005/11/16(水) 01:29:41 ID:bGJGfFSm
>>247 馬固有の認識番号はないみたい。いや、どこかにあるのかな
どこかで管理されていても配列で処理している可能性もあるし(自分が作るならそうするかな)
ただ、種牡馬・繁殖牝馬・競走馬でそれぞれバイト数は一定な上にある程度の法則(後半はどれも16bitのデータ処理っぽい)
があるので何らかの馬のデータ群であるとは想像できる。
一応ゲームではインブリードやニックス・クロスの理論は反映されてるみたいなので血統管理は確実に行われてると思われ。
ストームキャット等米国馬がダート適正強かったりと、そういう情報もどこかでは管理してるっぽ
(府中のトニービンはゲームでは反映されてません ってどうでもいいか)
ちょい明日早いんでもう寝るけど、帰ってきたらいくつか例をとってどこかにアップしますわ。
比較したい馬がいたらカキコしておいてくれれば乗っけます。
希望あらばircやメッセ等で対処しますんで反応ヨロ。進展なくあまり進展ないレス増やして汚したくないんで
>>248 ダビタイはDevHookでは特殊操作必要なんで仕様確認の上でやってくださいな。
自分はダビタイ専用の改良hookboot使ってフォルダ群から起動してるんで教えるに教えれません・・
配布はしませんググって探してください。出るか知らんけどどっかでパッチ見た覚えはあるんで
>>248 何が教えて下さいよ
ちょっとは自分で調べなさいよこのふぁっきんじゃっぷ!
あんたなんかUMDGenにUMD_DATAとPSP_GAMEっていう二つを
突っ込んでなさいよ!この童貞!
ちなみにバラバラにいれないとダメだから!
フォルダ一個にまとめてるとできないんだからね!早漏野郎!
これで、できなかったらごめんなさい
神々がスレから居なくなっちまったな
PSPで面白いゲームなんて無に等しいのが現状だからな
まぁもうすぐ面白いの発売されるだろう…
多分
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 15:41:22 ID:L+wVpARl
ダウンロード出来ないっす^^;
やっとここにたどりついたのですが・・
ギレン祭り、終わってましたorz
どなたか、神様のデータを再Upしていただけないでしょうか?
ログを見て渇望しております。
NUDで抜き出したファイルを結合しようとすると
KERNEL32.DLLのエラーが必ず起こる…
何でだ?
>>255 モンハンとSRWMXに期待age
MXはPS2でやってないから期待してるだけだけど・・・
他の人は単なる移植なので期待してない様子・・・ションボリ
260 :
mi:2005/11/26(土) 19:38:09 ID:brQ4C60x
天地の門でタイチー UPでMAXとかありますか?
ダービータイムの紙ももういないのね
262 :
257:2005/11/27(日) 20:50:39 ID:itmm8rq4
ログを頼りになんとか自己解決しました。
お騒がせしました。
何が欲しかったのか気になる
うう。。。132さんのツール落としたかったけどサバ落ち?終了?
しててダウンできないや。残念 無念
2005/11/07(月) 00:35:11
日付みて分かるだろ・・・
>265
わかったふうな言い方されてますが
2_7 Lite (〜10MB) 2鯖 5000 ∞ ○ 1DL/8sec
3_7 Lite2 (〜10MB) 3鯖 1000 ∞ ○ 1DL/8sec
3サバの一番古いバイナリは8月のもの
その5倍の履歴保持のUpサバの2サバに132さんのはUpされてた
2サバそのものが落ちてるって言ってるんだけど・・・・
そうか、なら鯖が落ちているんだろう
久々に見てみるとなんかサバごと落ちてるみたいね
明日再うpするよ
>268
おおおおお〜 ありがたや
モンスターハンターポータブルに激しく期待してます
272 :
132:2005/11/29(火) 22:08:29 ID:AvZ+Z+FE
ありがとうござりまする。さっそく使わせていただきます!!
モンハウはローダー系ソフトで動かないみたいですね
解析できてもこれじゃ・・・
>>274 MHPは地道にやるしかないということか・・・
276 :
200:2005/12/01(木) 00:29:42 ID:xzqWS3oP
>>261 自分は別に神じゃないんで別人かもしれないけど200です
最近出張多くてさっぱり何もやってませんw
攻略本とかのデータないんで(本屋見つけたら探しはしてるんですが)あんま調べてないです^^;
すでに気持ちは今月予定のダビスタPSPだったりして・・・・
馬のデータがわかればまた調べてみるんで自分が攻略本を買う(アマゾンで買うほど欲してはいない"c(-。-,,)c)~")
もしくはどなたかがいくつかのデータ掲載していただけるなら調べてみます。情報求む ノシ
>>275 モンハンは2.00未満だと再生できない動画ファイルが使われるようで
その影響で起動できないと吸出しスレで見た
これから発売のソフトはもうだめか・・・
>>277 1,0、1.5で再生できるように変換したりはできないのか?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 13:25:25 ID:4kEY1WQa
でもバージョン偽装できるじゃん たしか7.5ぐらいまで
バージョン偽装してたんだが…。
「起動に失敗しました」なんて言われるんだね。
バージョン偽装でどうとかなると思ってる馬鹿ハケーン
大人しくUMDでやれって。バージョン偽装はもう対策されてるんだよ
まぁVerUpはVer番号だけ更新してるわけではないしねぇ
追加機能起動時に使えばすぐに分かっちゃうしな
おそらく動画がAVC形式になってるから2.00以上が必要なんでしょ?
動画を再コーデックしてMP4形式にしてAPIの呼び出しをAVCじゃなくMP4で呼び出すように書き換えれば
うまくいくんじゃねぇかな?試してもないし持ってないのでしらんけど
動画の編集できる方法がいまのとこ無いっぽいからどうしようもないか
モンハンのそのでっかいBinファイルが見てみたいな。
そしてそれの中身分解とかして、ファイルを取り出せないかなー。
そうしたら起動しないか。めんどくせー
モンハン用の炉だでねーかな
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 17:46:10 ID:R5POX5P/
2.50
2.01
↑鬱々しいバージョン
>>286 今手元に吸い出した奴あるけど、でっかい(約683MB)DATA.BINファイルが開けない・・
こういうのってバイナリエディタじゃ_だし、何かソフトいるのかな
>>288 dump4wというバイナリエディタは内容を動的にロードするんで、
2GBまでのデータならさくさく覗ける。
おすすめ。
と思ってたら最近のバージョンは64GBまで開けるようになってたのね…
>>290 それ使って試してみたけどデータ量多過ぎで漏れの力じゃどうにも('A`)
>>291 漏れはモンハン持ってないので実際のことは分からないのだけど、
デカいデータ(複数ファイルがまとまったデータ)には必ずヘッダがある。
DATA.BINのどこからどこまでがこのファイルで、、といった情報がないとデータが取り出せないからね。
暗号化されていると、そこから解除しなければいけないけど、
もし素のままであれば、ファイルの先頭あたりに規則的な数値の並び
(特にMFTの場合、単調増加する数値が規則的に現れたり)や、
ファイル名らしき文字列があったりする。
とりあえずはファイルの先頭から見て、解読できそうなデータを取り出してみれ。
で、ファイルの格納方式が推定できたら、アンパッカーを書いてみれ。
それがとっかかりになるかも。
>285
それは大ハズレ、とどっかで結論が出てる
AVC自体はver.1から再生できたしな
>>293 UMD内のAVCは1.0でも再生できるがMS内のAVCは2.0以降でないと再生できない。
だと思うが。
趣旨から外れるけど質問。
今セーブデータをいじって改造しようとしてるんだけど、PSPSDKのsavedataサンプルってちゃんと動く?
復号化は成功するんだが、再暗号化に失敗してるっぽい…。
296 :
愛の歌:2005/12/06(火) 20:49:03 ID:o5rQzqvg
SAVEDATEって改造可能だったのか知らなかった俺 負け組み
そりゃDATAなんだから改造は可能だろう。
先駆者っぽい295に期待。
298 :
295:2005/12/06(火) 20:59:16 ID:F5K2YQPE
いや、それが改造したデータを戻すのに失敗するorz
セーブデータの多くは単純だから改造も楽なんだけど…
>>298 単純に復号化 即暗号化したものでもはじかれるのか?
300 :
295:2005/12/09(金) 12:14:10 ID:yzaj1/M4
いろいろ試したけど駄目だった。
というか、はじかれる以前にセーブデータのフォルダがきちんと生成されない
# _NEW_xxxxxxxxxxx みたいなフォルダ名になる。しかもDATA.BINは入っていない。
どなたか
>>135をうpして頂けませんか?
宜しくお願いします。
>>300 今日、PSPSDKにSavedataEncryptionSampleがコミットされたよ
303 :
295:2005/12/11(日) 13:53:35 ID:C3GBFZgN
304 :
T777:2005/12/11(日) 14:40:46 ID:/xkQwqRa
あの〜・・・教えてほしいのですが・・・PSP用のアクションリプレイのような感じ
のやつの名前おしえてもらえませんか? インターネットでどのように検索したらよいでしょうか?
ぜひ教えてください。
305 :
愛の歌:2005/12/11(日) 21:47:54 ID:pjdd8oas
ぜひ俺からも。。。
んなもん無い。あったとしてもコードなんてそこらで公表されてないんで需要なし
ここは本体のプログラム自体を書き換えて同様の効果を出してるだけですので、
過去スレ読んで勉強でもしてください。
この内容はリバースエンジニアとして一応ゲームの著作権からは逸脱した行為です。
アクションリプレイのように一時的なデータ読み込みのごまかしではなく直接のデータ改ざんですので・・・
著作権は他人の無断で手に渡ることの無い範囲での処分の自由は認めてますので、自分のみなら違法とまでは言い切れませんが
やりたきゃ切れ端の過去ログ繋ぎ合わせて、自己責任の範囲内で。
他人に教えることは簡単ですが、責任は持てません。むしろ持ちたくないんですよ、他人の責任なんて
海外でPSPPARは出てた気がするが
XBOX用と同様改造済みのセーブデータ取り込みするだけのやつだった気がする
モンハンのことはちょい前くらいからあきらめたよorz
てか、真剣にやってたらフツーにオフラオまで終わったし訓練所も
モノと、ガノくらいしか残ってないオレガイルw
309 :
301:2005/12/13(火) 14:03:24 ID:zUXtQv91
どなたか・・・
>>309 なんでまだ残ってるやつをクレクレ言ってんの?
過去ログ1000回読んで見つからなかったら諦めろ
え、
>>135はセーブデータですよね?
本当に残ってますか?
>>272のエディタは残ってますけど、PSPのVer.が2.50なんでダメなんです。
散々探したんですけど見つからないので・・
312 :
310:2005/12/14(水) 09:02:25 ID:TIwTsH/G
>>311 すまん俺が勘違いしてたわ
1000回読んで吊ってくる
ゲームラボに改造が載ってた
激・戦国無双の改造って需要ある?あるなら暇なときやってみるけど
ダビスタでるまでこれでしのげるか・・・orz
318 :
301:2005/12/20(火) 23:22:39 ID:aHhTsN03
320 :
301:2005/12/20(火) 23:41:10 ID:aHhTsN03
>>319 ありがとうございました。
ほんっとうに助かりましたー。
69さんも感謝です。
、
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 20:26:55 ID:4iif8mwx
板違ィダガ、EBOOT Loaderヲ使ッテランチャー起動サセレバ・・・マァ2.00デモ動ク。
意味ワカランヤツハ、ググレ。
つ[PSP Cheat Hacker Ver 0.04 Alpha]
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:09:31 ID:2Y5Sy/NV
なんかきたな
記念あげ
>295
やりかたプリーズ
モンハンPも可能?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 11:06:39 ID:YGKFVlbc
>>326 最初2.00でEBOOT LoaderとPSPSDKのサンプル使ってやってたけど、
アプリ開発との切り替えが面倒なので1.50での改造に切り替え。
プログラムを組める人なら簡単に出来て、
PSPSDKのサンプルを改造したいゲームに適宜あわせて(データファイルへのパスの変更とかして)から
PSAR Dumperなどから抜き出したchnnlsv.prxを最初に読み込む(sceKernelLoadModule)ようにすればいい。
# chnnlsv.prxは2.xx用でもOK。その場合GTAなども「ゲームキー」があれば改造可能
# もちろん、vshモジュール中のchnnlsv.prx(flash0:/vsh/module/chnnlsv.prx)でも可
ただ2.xx専用ゲーム(初期除く?未確認。)はゲーム毎の固有鍵を使わないと
暗号化・復号化ができないので、MHP・GTAなどの場合は解析してゲームキーを抜き出さないといけない。
# 自分が改造してるのは1.xx用のみだから、解析したことがない…
329 :
326:2005/12/26(月) 18:55:57 ID:8pJZxx8D
>328
サンクス
固有鍵を探す根性などないが、
暇つぶし程度にMHPのソースとにらめっこしてきます。
知らないうちに改造ツールとかきてる!!(n‘∀‘)η
でもギレン対応して無いや・・・orz
>>328 出来ればそのソースぷりーず
固有鍵といっても結局はBOOT.BIN解析すればわかるのだろ?
げんにCheatDeviceは暗号解いて再暗号化できてるわけだし
スパロボMXをメモステ起動で遊ぶ俺の夢が露と消えたわけだがorz
以上、チラシの裏でした
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:38:58 ID:SCDnSg+X
お金MAXやレア素材付きとか、モンハンPの改造データないでしょか?
>333
自分でさがしてください
何気にCheat Hackerがバージョンアップされとるね。
俺の持ってるゲーム動かなかったけど・・・
ようやくMHP解析コード出たか・・・
これでめんどい素材集めから開放される・・・
>336
どこにですか?
教えてほしいです・・・
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 04:10:53 ID:5qQsrtAg
>>336 俺も見つかんね・・・
できれば教えてください
見つけられないなら諦めろ馬鹿
じゃあヒントだけでも
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 22:29:44 ID:nkgAErKU
テイルズでPS版のリッド乱舞等をPSPでもやりたいのですが
解析のやり方などがさっぱり解らんorz
テイルズで神はいませんかね?
Cheat Hackerでどうやって改造するの?
>>343 テイルズ改造はこれでもかってほど神いるだろ
探して無いなら諦めるか自力解析するしかない
>336
まじで見つかりません
どこか教えて
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:42:22 ID:hnhY1KW4
>>346 テイルズ改造は見つけましたが
その中にはリッド乱舞やファラの乱舞等の改造がありませんでした
現在PSPでリッド乱舞やファラ乱舞等を載せているとこはありませんかね?
>>348 リッド乱舞等は条件判定コードを使ってるから
BOOT.BINのバイナリいじくっただけでは実現できない。
またCheat Hackerはエターニアに対応していないから今のところ無理
350 :
X:2005/12/31(土) 23:32:40 ID:JVQM65Pf
2Ch超初心者です。書き込みは初めてです。
あのどこのスレに書けばいいのかわからずここに書くのですがV1.50にブラウザ機能つけるのって
大変なことなんですか?
初心者の質問ですいません。
>>336 俺も見つかりません、
良ければ教えてくださいお願いします。
と煩悩を2005年の間に置いていきますね。
>>336 煩悩置きに便乗。
教えてください。
間に合ったかな・・・
>>350 死ね
って言葉の意味を良く反芻して、頑張って実行しよう^^
2ちゃんやってると即レスとかする人よく見るけど
みんな本当に凄い速さだよなぁ
と2005年が終わり2006年を迎えるカウントが0の瞬間に俺はこのスレを見ながら思ってた・・・
今年も2ちゃんで年越s(ry
オレサビシス
>350
おいしそう
と、馬鹿二人が申しております。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 19:36:21 ID:WqtyUP4p
と、釣られた358がほざいています
糸冬
>355
>コードなんて出てるワケないじゃんw
?
もう少し調べてから釣ろうな...
↓何このスレのAAキボンヌ
367 :
あ:2006/01/03(火) 04:21:13 ID:ahtMXzfm
あれ
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | // \ :::::::::::::::|
| | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・
| | .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
Cheat Hackerにお試しコードついたど
今気づいたがIDがFAX…
ごめ、最後の最後で大ポカしてた。
修正版再upしました。
>>370 BIG乙
早速ギレンの野望のセーブデータを見てみよう
376 :
クラウド:2006/01/05(木) 21:24:56 ID:cKhk/U9q
この掲示板、初カキコデス!
早速質問なんですが、ダービータイムのことで、
バイナリはStirlingってのをつかってるんですが、
00164030ってとこをいじるってとこまで理解できたのですが、
そこをどういう風にいじればいいのか、わからないので
どなたか教えてただけないでしょうか?
よろしくお願いします!
$$$
(@,@)
(_人_)
/ @ \
>>376 どのコードを参照したのかもわからないのでは
教えようがありませんよ
まぁ過去ログ見る限り資金でしょうが。
00164030〜00164033までの数値を全て0にすればOKです
ver2.50でCheat Hacker入れたら破損データとか出て起動できないのだけど、
やっぱり未対応な状態では破損データと出るものなの?
それか、漏れの入れ方が間違っているのか・・・
[PSP Root]
└[GAME]
├[cheat]
├[cheat%]
├[PSP]
└[PSP%]
といれてるのだけど・・・
使えないとはわかっていても起動するかは調べたかったり。
どうなのか教えてエロい人!
>>370 これ使ってみたけど俺には改造無理・・・
書き換える場所は、すぐ見つけられるこどチェックサムを探すのが無理だった。
>>379 2.*なんだから無理に決まってんだろうがアホか
>>381 無理なのはわかってるんだけど、そのエラーがどう出てくるのかがわからなくて。
破損データって出てくるのはどうなんだろーって思ったのです。
とりあえず大人しく2.50対応まで待つことにします。
あぁ、なんだかモンハンP発売前のときのような気分になってきた。
[PSP Root]
└[GAME]
├[cheat]
├[cheat%]
├[PSP]
└[PSP%]
↑
いろいろと突っ込みたいのだが
これすげーな
もうなんでもできるじゃん。
モンハンPはセーブデータ改造できねーな
なんでだ?
>>385 2.xx用セーブデータは非対応…じゃなかった、未対応。
なぜか変な復号化(をエラーなしに)してしまうバグがあるので、今のところロックしてある。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 12:49:22 ID:MwDvzFuD
ギレンで1ターン目からZや百式、ジ・オなど好きなMSやキャラを
初期配置することが可能なんでしょうか?
388 :
クラウド:2006/01/06(金) 13:44:06 ID:KovHf/Fe
そのとうり資金MAXのコードです!
00164030から00164033までの数値を0にしても効果が
出ないんですよね!それともboot.binの起動ツールに問題があるんでしょうか?
起動ツールはwablauncher2.5fを使ってます!
ちなみにPSPのファームは1.50です。
フォルダ構成は
PSP
|
|ーPSP_GAME−SYSDIR−BOOT.BIN
|
|−GAME−|ーWABV2.5F%ーEBOOT.PBP
|
|−WABV2.5FーEBOOT.PBP
こんな感じです!これじゃおかしいですかね?
MHPやってる者ですが、
まぁ何にせよ頑張ってくだはい。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 13:56:36 ID:skMrR+TT
はじめまして
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 15:36:44 ID:KIY2GXV/
MHPの改造はもうあきらめたほうがいいみたいですね。
>>391 簡単に諦めるなよ
とりあえずガン( ゚д゚)ガレ
>>383 ん?
突っ込みたいと思ったら書き込めばいいと思うわけですけど。
ちなみに言っておくと、フォルダ以下の表記は省略しただけです。
PSPからは
[破損ファイル]
[PSP Cheat Hacker]
[破損ファイル]
[PSP Cheat Hacker]
とか4つ表示されてるわけで。
どれを押しても「起動できません(ry」って出てくるんですけどね。。
>>394 ほめ言葉をありがとう。
ここまで痛恨キャラ演じれるのもめったにいないだろうし。
で、入れ方はこれであってるのかわかんないのよ。
リードミーにはGAMEディレクトリをルートへぶち込め的なことが書いてあるぐらいだし。
>>395 『リードミー』を印刷してPCの電源切って便所に駆け込んで頭擡げて一時間程考えたら…
きっと分かると思うよ。
>>396 メモ帖で開けば問題ないからリードミーは印刷しないで、
パソコンの電源は切る必要ないから付けたままにしておいて、
別にトイレにいく用事もないからそのままの場所で
しばらく読み返してみた。
入れ方は間違っていなかった。
par.prxもちゃんと入れてある。
BOOT.binとかは任意って書いてある以上は起動はするだろうと思う。
で、一応BOOT.bin入れるかと思ってDumperをダウン。
PSPに入れてみる。
Dumper起動不可。破損ファイルって出る。
結果:未対応な場合は破損ファイルって出ると理解。
ここまでくるとマジで釣りだろ
俺が最後に釣られてやったよ、よかったな
ルートの意味考えろ
>>400 あぁ、[PSP]忘れてた。
[PSP Root]
└[PSP]
└[GAME]
├[cheat]
├[cheat%]
├[PSP]
└[PSP%]
だな。
スマソ。
>>370のツール使えたやついる?
バックアップファイル作ってPCで弄ってリストアしたらセーブデータが壊れてるってなった。
試しにバックアップ作って何も弄らずにそのままリストアしても壊れてるってなった・・・。
ん〜どういうことだ
>>402 おや、俺の環境では普通に出来てるけど。
セーブデータが非表示になることはあっても、その手のバグの事例は無いなぁ…
# もしかして、セーブデータが多いせいでメモリリークが起きてるとか…?
つーかコイツ、2.50でやってるんだろ?
>>402 チェックサムがあるセーブだったんじゃね?
ってゆーか、何のゲームのセーブデータをいぢったかも書いてくれ
トゥエルブはチェックサムないね。
PSPで編集して、そのままロード出来たし。
これ以外でもチェックサムないやつある?
確かに、試したのは三国志5と6でメモリリークの可能性も考慮してこれ以外のデータは消した。
気になるのはバックアップファイルと元のファイルのサイズが違うんだよ1KB・・・バックアップのが小さい。
これ以外のソフト試してくる。もちろんFW1.5ね
>>410 よかった…
ちなみに、PARAM.SFOとかのチェックサムが合ってなければXMBでは「破損データ」と表示される。
あと元ファイルとバックアップはたしか16バイト差だったと。
CheatworksはMFCには対応してないのかな?
セーブデータを更新するとロード出来なくなるね
ん〜多分「復号化されたデータ内の」チェックサムのせいなんでしょうねぇ…。
# これはチェックサム関連のコードをゲーム別に解析すればOKだと。
この調子だともう少し非対応のゲームがありそうな悪寒。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:14:38 ID:PA4JS6VM
ageてしまった…orz
スマソ……逝ってくる…。
416 :
クラウド:2006/01/07(土) 18:33:53 ID:Ar2S0Ke3
今度はwablauncher2.5fについて質問します!
これをまず起動してから、なにをすればゲーム改造の効果が現れるんでしょうか?
辞典を使って読もうとしても英単語じたいが変な感じになっていて読み取れないんですよね!
知っている方がいれば一番いいのですが、とりあえずわかる方おしえてください!
>>416 まず
>>1あたりから読んでいってわかんなかったら諦める。
そして二度とここには書き込まない。
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
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| | | ● ● ::::::::::::::| 何こいつ・・・
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>>416 .| :::::::::::::|
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
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\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
>>414 boot.bin改造よりもセーブデータ改造のほうが簡単だと思われ。
チェックサムもそんなに難しいものではない
>>419 チェックサムってどうやって探すの?
簡単なら自分で解析してみたい。
>>420 何でもかんでも人に聞かなきゃ済まんお前には難しいと思うよ。
中学校卒業してから来なね。
もう卒業してるなら手遅れだから死んでね。
423 :
412:2006/01/07(土) 23:12:12 ID:ttCPz0EA
>>413 チェックサムに引っかかるというよりは、
改造(不正)対策がされてるような・・・
セーブデータを書き換えず、
Cheatworksで開いて保存するだけでロード不能に。
別のファイルでタイムスタンプでも見てるんかねぇ。
Cheat HackerもMFCでは動作不安定だし、改造は難しそう。
メモリ内にデバッグモードっぽい項目が見えてるだけに、余計に悔しい。
>>421 将来神になったかもしれない卵を
お前は潰したんだ!
まぁチェックサムくらいここで聞かなくても
ググれば腐るほど出てくるよ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:02:45 ID:qWPA3Hwa
セーブデータのフォルダの中にあるSFOファイルって何ですか?
>>425 セーブデータやゲームに関する情報が記述されてるファイル。
セーブデータの説明とかはこの中にUTF-8で記述されてる。
ただし、チェックサムが入ってるので、書き換えると破損ファイルになる。
# ちなみに、セーブデータ本体のハッシュもここに入ってる。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:10:51 ID:qWPA3Hwa
返答ありがとうございます。
BINファイルは書き換えても大丈夫なんですか?
暗号化されてる。
でそれを編集できる状態にするのがIS氏のCheatworks。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:25:12 ID:qWPA3Hwa
ver.2.6なので使えないです・・・
自力で解析は無理ですか?
>>429 激しくずれるが、E-mail欄にsageって入れておかないと激しく嫌われます。
スイマセン、今度から気をつけます
>>429 Ver2.60で自作ソフトは動くんですかその前に
↑何いってるんだ馬鹿
最近意味不明な発言で無駄にスレが太ってるんでまとめて書いとく
かかれた内容についての発言はスルーで、検索かけたりしてもわからない場合は
ほかのスレで聞いてくれ
Ver別の起動状況:
現在自作ソフトが単独で動くのはVer1.0と1.5のみ。
Ver2.0はpng画像に埋め込む方法でプログラムを走らせる方法が存在。単独起動は不可
Ver2.01以降はグランドセフトオートのゲーム内バグを利用した方法のみ現在判明しているが、
起動できるプログラムには制限がかなりあり自作ソフトは動かないと思っていたほうが賢明
※Ver2.0以前の場合はVer2.0→Ver1.5にダウングレードが可能なためにVer1.5にして動かすことが出来る
Ver2.01以降はダウングレードが今は出来ないため諦めるしかない。どうあがいても今は無理
簡単にいえばVer2.01以降の奴はおとなしくUMDゲームで通常出来る範囲の遊び方してろってこと
セーブ関係:
PSPのセーブデータには暗号がかけられているためにそのままの編集は不可能。
IS氏のおかげでPSP上で暗号を解除して編集し、それを再び暗号化して保管することはできる
しかし、ゲームがセーブデータを読み込むときチェックサムが働き真正であるか確認しているゲームでは
不具合がおきる可能性もある。
また、ゲームごとにファームウェアの対象Verが存在している。Verによっては暗号やチェックサム機能の
仕様の違いなどから不具合がおきる可能性もある。試してダメならこの方法はあきらめるしかない
Boot.binの改造:
こっちはいまのところバージョンによって暗号がかけられているとかは無いため解析できれば改造可
ただしプログラムの改造であるためメモリー呼び出し等と無関係。簡単にいえばプログラムに直接変更数値等が
書き込まれていないものは数値改造は出来ない。(消費などの場合減る値自体は存在しているために減らないなど可)
基本的な動作は利用されていない領域に自分でプログラムを書きジャンプさせることで改造できる。スキル要
わからないことやここにかかれてないことでもまずググれ、それでわからなくてもここには書かずに初心者スレで聞いてくれ
頼むから以降無駄レスかかねぇでくれや。
セーブデータならPC上で改造する方が効率良いんじゃないかと…
#IS氏ならPSP上で動く物よりPC上で動く物の方が作るの簡単では?
乙
>>435 一応次のbeta2ではPCでの編集専用にするつもり。
# beta1のバイナリエディタは実は飾r(ry
暗号化・復号化の部分では1.x0のPSP本体がやっぱし必須だけど。。
PCでいじれて
2.XX以降のセーブもいじれるようになったら
安心してPSPのVer上げちゃう
cheatworksのコードは公開されぬのかねぇ
>>438 俺はもうVer上げちゃったよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
ちょっと待て
>> 暗号化・復号化の部分では1.x0のPSP本体がやっぱし必須だけど。。
Σ(・ε・;(・)
ってことはやっぱりバージョンが1.00とかのPSPがいるってことなのかw
俺アホだなww
>>440 2.0以降のセーブは2.0以降じゃないと複合化・暗号化できない。
>>441 じゃあ俺にも希望が有るんでつね
少し安心
Ver2.00のまま、改造コードを使うことは可能でつか?
>>442 すまないが2.0以降じゃないと出来ないといっただけでできるとはいっていない。
2.0では復号も暗号も出来たらしいが2.01〜は今のところ聞いていない。
うわぁ…すげぇ乗り遅れた…orz
どなたかギレンの野望のバイナリ弄ぶエディタか資金&資源MAXのセーブデータうpお持ちでないですか?
某サイトで見たBBEditor_ZIONも取り逃した…。
クレクレ厨で申し訳ない
つーか2.00で EBOOTloader でEBOOT.PBP起動させれるみたいだけどcheatworksだけそれで起動できんし・・・
誰かが言ってたけど
2.00以上のセーブデータに対応するのはまだまだ先になりそうな予感
>>446 カーネルやisoエミュなんかは起動できないらしい
カーネルがなにかはしらんがね…ハハハハハ……(;_;)
しばらく見なかったら質問が増えてますね…(汗
>>439 基本的にソロワークなので気が向けば公開するかもです。
>>440 Σ('A`;)oO( Fanjita氏ならきっと可能にしてくれる…(GTAで) )
>>441 No, 一応互換ライブラリを作る or 2.xxのflash0:/vsh/module/chnnlsv.prxを持ってくることで
2.xxセーブデータに1.xxで対応することは可能(原理的には。
ただしbeta1では2.xx関連機能を封印したため不可。
>>443>>446 そうか、そういう弊害が(汗
beta2よりEBOOT Loaderへ対応します。
# もしかしたらカーネルモードの警告は出てくるかも知れません。
451 :
フセフオ、キ、オ、・><input TYPE=hidden NAME= value=:2006/01/11(水) 16:07:02 ID:DZZw2Hib
キ緕・タ・オチミ、ホ・ヌ。シ・ソ、シ、オ、、。」
カッ、ッ、ハ、ッ、ニ、簧ノ、、、ホ、ヌ......
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:36:33 ID:nLzJc6oI
自分が知っている情報に関して、それを聞きたいと思いレスをする奴には
「教えてクン氏ね」といい
自分が知らない情報に関して、それを出してきた人間には
「嘘だ無駄だ、ファーム2.XXでも起動させてから来い」という
スレ停滞の折には教えてクンを待ち構え
スレが盛り上がればついていけないわが身の裏返しで煽る
他所のスレに萌え談義が出ればさっさと逃げて
あきればまた帰ってきて意味なく煽る
そういう人間だ
おまえがなったのは
>>421
>452
まず、下げろ。
次に母国語の練習だ。
最後に中学を卒業して下さい。
つ[PSP Cheat Hacker Ver 0.07 Alpha]
#Cheatworks PSPのPC版がオープンソースになること期待
#ちなみにS.Y. - Developerって俺のイニシャルと一緒w
どなたか、ジオンの系譜PSPの外伝全シナリオ
1ターン目から資金、資源&技術Maxのセーブデータを
うpしてるところ、ご存知ないでしょうか?
どうか、お願いします。
456 :
PSP:2006/01/13(金) 15:13:08 ID:9AgB6lFF
umddump2でISOで吸出ししてからdevhook021でウイイレ9をしたいのですけどやり方教えて下さい。。
吸出しは終わりました
>>455 俺も知りたい…ググっても見つからないなぁ。
下げない奴は華麗にスルーw
そういってる地点でスルーしてない
オレもだが
ギレンの野望!!
もといPSP!!だから、系譜かw
便乗であつかましいが、漏れにもsavedataくだされ!m(_ _)m
自演ばればれだから。
スレの主旨理解してから書き込め。
雪で滑ってPSPこわれた・・・
1.00だったのに
チラシの裏にでも書けや
あとあきらかにスレ違いな
♪モンハンでいい話ありまっか?
ログ読めよ盲目野郎
v2.00でBOOT.bin起動する方法ないかなぁ?
WAB_MSが使えれば苦労しないのに…orz
2.00なら自作アプリ動いたはずだが?
ISO起動関係のソフトが動くかは知らん
セーブデータあるよ
でもうpとかよくわかんね
MHPの改造データできたよw
お前らもがんばりなw
クレクレ君やってないで自力で探しなw
さいでっか
改造とかのネタに引っかかるなよ^^
ってかマジで改造対策Uzeeeeeee
いや、確かに不正が無いのは好ましいことなんだけどさ・・・
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:53:27 ID:X9v/Ru5+
クソダラケダナ(~  ̄3 ̄)y-。o0○
・・・せめてsageぐらい覚えようぜ?
このスレ近頃疲弊してるな…
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 22:36:17 ID:X9v/Ru5+
479 :
sage:2006/01/14(土) 23:24:23 ID:X9v/Ru5+
こうすればよいのかな?w
>>479 ちょっと惜しい。
メール欄に「sage」
壁紙の穴→EBOOTLoder→WAB_MS
だと失敗する模様
壁紙の穴→WAB_MS
ってできないかな?
>>481 それができたらもう実現していると思わんのかね?
考えるのは良いことだと思うけど
だが、それ以上に救えない程頭が悪いのは悪い事だと思う
だが、それ以上に救えない程頭が悪いのは悪い事だと思う事は悪い事だと思う
なんだこの流れ。
結局ギレンのBoot.binエディタやらセーブデータやらは要るのかどうなのか。
セーブデータ編集上手く行かないなぁ。
>>487 セーブデータならもってるよ。
でもうpとかよくわかんね。
結論としてセーブデータ欲しいです。
全然見つからないっす。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:48:23 ID:oQK5ndLh
445、457です。
64氏、69氏に激感謝!!本当にありがとうございました。
厚かましいとは思いますが、セーブデータエディタはお持ちではないですか?
>>492 これだよ。
こういうカスなんだよ、セーブデータセーブデータ言ってるのって。
場違いだと判らず、一つ親切にして貰うと、際限なくクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレクレ
判ったらどっかにクレクレスレ立ててそこでやれ。
494 :
64:2006/01/16(月) 23:31:33 ID:QpFI+jAP
495 :
64:2006/01/16(月) 23:37:24 ID:QpFI+jAP
>>493 すまん、オレが至らなかったばっかりに。
ちなみにUPしたのはBOOT.BINをいじるエディタですが、
とても使いやすいので無問題。PSP本体を使ったセーブデータエディタも
あるが、正直それ相応の知識が無いとツラい。
えっと、クレクレはだめだぞ?(他人事っぽく
496 :
132:2006/01/16(月) 23:44:55 ID:QmP8YVq9
超構わないですよ
>>494=64氏
まあセーブデータエディタでは無いわけだがw
セーブデータ、中身を見てみるとMS番号管理してるトコとか結構アタリは付けれるけど
いじって復元すると必ず破損ファイルになってしまう。何か根本的に勘違いしてるのか?
上手くいったらまたセーブデータエディタでも作ろうとか思ってるんだが・・・無念。
497 :
492:2006/01/16(月) 23:51:52 ID:53Xtu5ir
64氏、493氏、申し訳ありませんでした。
496氏もありがとうございました。
データの件ですが、多分データチェックがかかっているからかと…。
もしそうだったら、まだ所回避策は見つかっていないようですね。
データチェックてかチェックサムな
499 :
p:2006/01/17(火) 15:00:34 ID:mc72sMBS
MHPのコード無いですか
ここまで見事な流れは今まで見たこと無い。
今年初めての感動をありがとう。
500ゲット。
>>499 ログはちゃんと読んだか?
読んでないなら半年以上ロムれ。
読んでいたならもう手遅れだから死んでね。
>>501 所詮言うだけの劣等種がよく吠えるwww
>>502 貴方のような上級種族は見たことがありませんでした。
年中クレクレがいるこの板って大変だなw
>>498 チェックサムじゃなかった、って誰か言ってたような…
ソースが手元にないからうろ覚えだけど
69氏、もしまだ見ていてヒマがあったらでいいんですが、
Excelの武器データ、B列の修正をおしていただけないでしょうか?
武器性能の解析しようと見ているんだけど
武器ごとの攻撃可能地形フラグに足りないものがあるようなので。
C列の意味はこんな感じで
空>水80
空>地40
水>空20
水>水10
水>地08
地>空04
宙>宙02
地>地01
B列には
空>空
が最低でも入っているはず。
どうかよろしくおながいします。
どうしてお前は全て人に頼るの?
死ねば?
>>506 何も出さずに「MHPの改造コードある?」とかよりは
水80だとか空20だとか如何にもそれっぽいものを書き込んである方がマシだとおも
その言葉はこれから現れるであろうくれくれ厨にプレゼントしてあげてください
そんなどうでもいい議論はどうでもいいだろ
ん?俺日本語駄目だなwwww
というかExcelのファイル見れるなら
自分で編集すればいいのに
510 :
505:2006/01/18(水) 22:57:32 ID:Aige9Olf
もしかして空>空は武器種別のところの最下位ビットに割り込んでいる?
ビグザム地上だから空>空はないから0x12、
アプは浮いているから空>空有りで0x13でちょうど当てはまるし。
それだったらすまそ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 22:39:18 ID:zrgvRYrW
このスレは低脳ばっかりか
低能のことか?
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:31:16 ID:UDQfOlmJ
低脳症
20世紀後半インターネットの普及と共に現れ始めた症状。
当初は低能の誤変換と思われていたが、事実脳の容量が著しく小さくなる後天的な障害である。
原因はネットで自身の無知無能さを露呈してしまい、それを攻め立てられる事によっての
ストレスであり
それによって、脳が拒否反応を起こし萎縮してしまうのである。
この脳の萎縮が起こるとまず言語中枢にダメージを受け、どもりなどの体外的症状がでる。
言語機能の低下に反して記憶中枢は活発となる。
しかし言語機能が低下し、罵詈雑言、煽り系の単語やシニフィカシオンのみが残り
発達した記憶野にはその類の記憶だけが蓄積されていく。
それによって患者の記憶には「煽られた」「いじめられた」事実、妄想だけが溜まるようになり
それがさらに低脳症を進行させる結果となる。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:17:21 ID:eOlgb5to
セーブデータを改造したいんですがなんかいいツールないっすかね?
バイナリエディタ
517 :
515:2006/01/20(金) 18:48:09 ID:eOlgb5to
できればでいいのですがLINK張ってクラハイ・・・。
518 :
515:2006/01/20(金) 18:51:48 ID:eOlgb5to
というよりググッて見ますたが・・・。
色々ありすぎて分かりません・・・。
スマソ・・・。
どれおすすめですか?
sageしないのにスマソとか使っている厨発見
>>518 作文書くときの鉛筆と紙みたいな物だから
自分の好きなようにしてね
522 :
69:2006/01/21(土) 01:00:13 ID:ATXW667i
>>505 勘違いしてるかもしれないのでexcelデータの補足を・・・。
各ワークシートのA列B列の濃い青のところは、識別しやすいように俺が勝手に追加したやつ。
その他の薄い青のところは、高確率でタブンコレってやつ。
色無しは、コレ・・・か?ってやつ。
武器データのB列はDEC2HEX関数を使ってるので、分析ツールを組み込まないとエラーになるよ。
組み込めば4桁の16進表示になるはず。
どうやって組み込むんですかとかの質問は、スレ違いなので却下。ググれ。
それと、BOOT.BINに書かれている内容の俺なりの予想を書いたものなので、
フラグは書かない方針です。ッテイウカ シラベルノガ メンドウ ッテノガ ホンネ
空>空は00じゃない?ぶっちゃけ自分で試してないから分からない・・・。
で、
>>135でうpした時点では、132氏の神ツールは無かったので
excelデータも有効だったと思う。
だけど現状ではBBEditor_ZEONがあるので、もう不要だと思うんだけど。どうでしょうか?
civ4にずっと浮気してる間に、セーブエディタとか出てたのか・・・。
ギレンの改造にまた手を出すかな。
523 :
505:2006/01/21(土) 02:15:18 ID:igZtHrqH
>>522 上に書いているけれど、空>空はD列最下位でいいはずです。
いくつか適当に飛行ユニットの武器を確認したけれど
全部D列最下位が1になってますた。
漏れがexcelデータ見てたのは改造目的じゃなくて
戦力比較用のデータとしてだったのですごい助かりましたよ。
524 :
69:2006/01/21(土) 20:28:08 ID:ATXW667i
>>496 ●Cheatworks PSP Type S Version 0.10 beta1
バックアップ作って、何も弄らずにそのままリストアでも
データ破損になるので、何らかのチェックに引っかかってる。
●PSP Cheat Hacker Ver 0.07 Alpha
Cheat Hacker起動してるとカーソルが勝手に左上に動く現象が発動するも、改造成功。
525 :
69:2006/01/21(土) 20:28:52 ID:ATXW667i
っていうかPSPにデータ保存して、資金を検索してチートコード作るのに5分掛からなかったw
BOOT.BINの改造と比べると、狂おしいくらいラクwww
ミスも08800000を足すのを忘れてフリーズしたのと、ねこまんまと同じ感覚でやっちゃって
18AF5E20-EA60とすべきところを18AF5E20-60EAにしちゃったくらいだけだし。
またギレンで申し訳ないがスレがグダグダ気味なのと、俺PSPのソフトギレンしか持ってないので
Cheat Hacker用ギレンコードの元アドレスを垂れ流します。
526 :
69:2006/01/21(土) 20:29:23 ID:ATXW667i
002F5DFA:現在のターン数
002F5DFC:現在の戦闘フェイズ数
002F5DFD:現在カーソルがあるエリア?
002F5E00:陣営番号(プレイヤーは00固定?)
002F5E01:勢力番号
002F5E02:基礎研究技術LV
002F5E03:MS研究技術LV
002F5E04:MA研究技術LV
002F5E05:敵性技術LV
002F5E06:基礎研究技術値
002F5E07:MS研究技術値
002F5E08:MA研究技術値
002F5E09:敵性技術値
002F5E0E:諜報部能力
527 :
69:2006/01/21(土) 20:29:49 ID:ATXW667i
002F5E0F:CPU勢力友好度
002F5E10:第三勢力友好度
002F5E11:サイド6友好度
002F5E12:月都市群友好度
002F5E13:木星船団友好度
002F5E14:軍需産業友好度
002F5E15:敵軍需産業友好度
002F5E20:資金
002F5E24:資源
002F5E28:資金総収入
002F5E2C:資金エリア収入
002F5E30:資金貿易収入
002F5E34:資源総収入
002F5E38:資源エリア収入
002F5E3C:資源貿易収入
528 :
69:2006/01/21(土) 20:30:12 ID:ATXW667i
002F5E40:CPU 陣営番号
002F5E41:CPU 勢力番号
002F5E42:CPU 基礎研究技術LV
002F5E43:CPU MS研究技術LV
002F5E44:CPU MA研究技術LV
002F5E45:CPU 敵性技術LV
002F5E46:CPU 基礎研究技術値
002F5E47:CPU MS研究技術値
002F5E48:CPU MA研究技術値
002F5E49:CPU 敵性技術値
002F5E4E:CPU 諜報部能力
529 :
69:2006/01/21(土) 20:30:36 ID:ATXW667i
002F5E51:CPU サイド6友好度
002F5E52:CPU 月都市群友好度
002F5E53:CPU 木星船団友好度
002F5E54:CPU 軍需産業友好度
002F5E55:CPU 敵軍需産業友好度
002F5E60:CPU 資金
002F5E64:CPU 資源
002F5E68:CPU 資金総収入
002F5E6C:CPU 資金エリア収入
002F5E70:CPU 資金貿易収入
002F5E74:CPU 資源総収入
002F5E78:CPU 資源エリア収入
002F5E7C:CPU 資源貿易収入
530 :
69:2006/01/21(土) 20:30:58 ID:ATXW667i
002F5E81:第三勢力 陣営番号
002F5E81:第三勢力 勢力番号
002F5E82:第三勢力 基礎研究技術LV
002F5E83:第三勢力 MS研究技術LV
002F5E84:第三勢力 MA研究技術LV
002F5E85:第三勢力 敵性技術LV
002F5E86:第三勢力 基礎研究技術値
002F5E87:第三勢力 MS研究技術値
002F5E88:第三勢力 MA研究技術値
002F5E89:第三勢力 敵性技術値
002F5E8E:第三勢力 諜報部能力
531 :
69:2006/01/21(土) 20:31:21 ID:ATXW667i
002F5E91:第三勢力 サイド6友好度
002F5E92:第三勢力 月都市群友好度
002F5E93:第三勢力 木星船団友好度
002F5E94:第三勢力 軍需産業友好度
002F5E95:第三勢力 敵軍需産業友好度
002F5EA0:第三勢力 資金
002F5EA4:第三勢力 資源
002F5E68:第三勢力 資金総収入
002F5E6C:第三勢力 資金エリア収入
002F5E70:第三勢力 資金貿易収入
002F5E74:第三勢力 資源総収入
002F5E78:第三勢力 資源エリア収入
002F5E7C:第三勢力 資源貿易収入
532 :
69:2006/01/21(土) 20:31:38 ID:ATXW667i
002F5EC0:1機目(No.000)
002F5EE4:2機目(No.001)
002F5F08:3機目(No.002)
以下+24hずつ。
200機目(No.199)の次がCPU1機目(No.000)
CPU200機目(No.199)の次が第三勢力1機目(No.000)
002FB692:レビル
002FB6C4:ティムアン
002FB6F6:エルラン
以下+32hずつ。
おまけ
0022EE50:武器性能
00232270:機体性能
00237520:開発プラン
並びはBOOT.BINと一緒。
533 :
69:2006/01/21(土) 20:32:08 ID:ATXW667i
●勢力番号について
00-地球連邦軍
01-ジオン公国
02-ティターンズ(ジャミトフ)
03-ティターンズ(シロッコ)
04-正統ジオン
05-新生ジオン
06-ネオ・ジオン
07-エゥーゴ
08-アクシズ
09-デラーズ・フリート
FF-未存在
●その他
諜報部能力・各陣営友好度の最大値は64h。
技術値の最大値は63h?。
534 :
69:2006/01/21(土) 20:32:31 ID:ATXW667i
例えば資金を変えたければ、資金のアドレス002F5E20に08800000を足す。
すると08AF5E20になる。
08AF5E20-00 これで常時資金0
18AF5E20-EA60 これで常時資金60,000
28AF5E20-0098967F これで常時資金9,999,999
F0000000-00000001
28AF5E20-0098967F これでセレクト押した時に資金9,999,999
分からなければCheat Hackerのreadmeを印刷して100回音読しろ。
それでも理解できなかったら諦めろ。
それと俺の環境だけかもしれないけど、Cheat Hacker起動してると
チートコードがない状態でも、カーソルが勝手に動いて
ルーレットみたいになっちゃうので、コード実行したらセーブして終了した方が良いかも。
535 :
69:2006/01/21(土) 20:32:54 ID:ATXW667i
ttp://www.psp-savedata.com/ PSPセーブデータ保管庫
ここのうpろだに、セーブうpしておいた。
改造データが禁止だったら、うpろだから削除されると思うのでお早めに。
>>135でうpしたモノとの相違点
・技術レベルMAX化したデータは、敵性もLV20に変更。V作戦は未実行に。
・諜報部能力の現在値をMAXに変更。
・各陣営との友好度現在値をMAXに変更。
・excelデータが欲しい層と、セーブデータが欲しい層が違う気がしたのでexcelデータ削除。
・代わりにジオン初期配置機体に、ブレイクスルーが起こってる新規データを追加。
∩ ∩
| | | |
(゚ω゚ ) <セーブデータクレクレ ここまで
。ノДヽ。
bb
536 :
69:2006/01/21(土) 20:33:51 ID:ATXW667i
Cheat Hacker用の機体・パイロット詳細を別のところにうpしておいた。
もうexcelデータ要らないと思ってたけど、Cheat Hackerで改造する時に
役に立ちそうなので同梱してある。
http://www4.axfc.net/uploader/7/so/N7_8316.zip.html pass:greed
今回も、データなりセーブなりが間違いを引き起こす可能性があるってことを理解した上でなら、
自由に転載なりしていただいて構いません。あくまで自己責任でお願いします。
最後に・・・Cheat Hackerでの改造はかなり楽勝感が高いので試してみてはいかが?
537 :
492:2006/01/21(土) 21:02:48 ID:RjY4HZyd
69氏に超感謝!!
当方FWが2.50なので、Cheat Hacker等が使えずクレクレになってましたのでお詫びします。
ダウングレーダーがきたら、是非溜めさせていただきます。
ありがとうございました。
69氏感謝
感謝しながら使わせていただきます
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 22:43:51 ID:+iTi1M59
69氏ありがとうございます!!
神ツールのおかげで、MSは思い通りに出来るようになったので、あとはパイロットを…と思っていました。
>>536のパイロットデータ
R列が所属で、
00:自勢力
01:敵勢力(1つめ?)
02:敵勢力(2つめ?)
S列が状態
00:未配属
01:配属
02:負傷中
03:??
04:未登場
05:死亡
06:任務中
07:謹慎中
08:行方不明
間違っていたらすみません。
540 :
69:2006/01/21(土) 23:05:44 ID:ATXW667i
>>523 TINコッドで試してみました。
武器種類を01から00へ変更したら攻撃できなくなったので、恐らく仰るとおりです。
他は調べてないけど・・・。
>>539 仕事ハヤスwww
それと書き忘れてたけど、Cheat Hacker.xlsは
第一部ジオンのデータですのでそこんところよろしく>DLした人。
てかCheat Hackerエラー出たら壁紙がいちごましまろのキャラにかわったんだが仕様?w
もしそうなら途中でファーム書き換えとるちゅうことやな
>>524 Ver0.08alphaでCheat:ON、Dump:OFFにすればカーソルが動くようなことはない・・と思う
>>534 Ver0.08alphaからはF〜で始まるコードを削除したので
自分でパッドアドレス探してね
>>541 そんなふうには作ってないよww
パッドコードなくなっちゃうの!?
俺も天誅でコード作って遊ぼうと思ったら起動せず・・・orz
対応待ちか・・・
>>542 ちょwあの画像どこから来たんだ?w
いちごましまろの画像1個も保存してないんだけどなぁ。。。
546 :
545:2006/01/22(日) 16:25:36 ID:9Zc1Zw5o
すまそ、間違えてあげちまった
トロイじゃね?自炊したの?
初期のトロイだな
ID:9Zc1Zw5o
追記
割れやってる奴なんかPSPぶっ壊れちまえ!
と正直思うが
初期トロイは壁紙が変わるだけで
PSP破壊能力は残念ながら無いので安心汁
壁紙変更ソフトで元に戻せばおk
自炊したっていうなら正直知らん
>>543 カーソルが勝手に移動する原因がパッド情報を
取得することにあるようなので削除しました。
なくても条件判定コードで代用できるし
>>544 今のプログラムだと対応ゲームが増えるというのは低いね
なにか現状を打破できるような仕組みを見つけないと・・・
PSS-OSSとかどういうプログラムしてんだろ?
>>545 精進しなさい
みんGOLの能力値を限界まで引き出すコードってある?
>>542 作者様ktkr。使いやすいツールを作ってくださり、誠に有り難う御座います。
ご指摘の通り、Ver 0.08 alphaにしたところカーソル移動現象は発生しなくなりました。
パッドアドレスは他のソフト持ってないし良く分かんないから
俺には捜すの無理ぽ('A`)
2006/1/23
先日PSPShotという、ゲーム中やシステムメニューのスクリーンショットが保存できるという
プログラムが公開されていましたが、それと同様に画像を保存できるプログラムを
Cheat Hackerの機能を利用して作ってみました。
いいですな
555 :
539:2006/01/24(火) 19:55:11 ID:eUWUkZmT
>>536のエクセルデータを元に、Cheat Hacker用のスクリプト[cheat.txt]を
作成するマクロを作ってみました。
パイロットの所属、状態、階級、ランク、NT覚醒、搭乗可能、経験を書き換えられるはず。
書き換えたいパイロットに○を付けて、ボタンを押せば[cheat.txt]が出来ます。
所属と状態を00にすると、自軍所属になります。
http://www4.axfc.net/uploader/7/so/N7_9331.zip.html pass:giren
69氏のデータを無断で使っちゃいました。スミマセンm(__)m
問題あったら削除します。
スパロボMXで最終面前のインターミッションでのセーブデータ
クリア済みのセーブデータ持ってる方いたら
どこかにUPしてくれませんか?
>>557 セーブデータ保管庫にあがってた
クリアデータだけだが
559 :
539:2006/01/25(水) 22:08:14 ID:L54ILor6
>>556 「※一度に実行できる改造コードは64行です」
readme.txtに書いてありますね…
1人で9行出るから…7人までしか無理だ…orz
経験のコードも2行→1行に出来るみたいだし、ちゃんとreadme読まないと…
ところで、69氏と俺の環境だとアドレスが200h違うんだけど?
002FB692:レビル が俺の環境だと 002FB492:レビル という感じ。
>>555で作成したコードで動かなかった人とかいますか?
560 :
539:2006/01/25(水) 22:33:26 ID:L54ILor6
生産プランについて
00305000(+08800000):ジムから+2h
例えばZガンダムなら08B0507E。
この値を弄くれば開発済み(生産可)とかに出来ると思うんだけど…
よく分かんないです。
とりあえずISOをPSPにぶっこんで改造コードは使えるようになったんだが
ISO容量デカすぎね?
UMD起動でもいいから改造コードだけ使いたいんだが・・
改造コード使うときは
そのゲームの容量を必ずスティックにいれなきゃあかんのかい?
×そのゲームの容量を
○そのゲームの容量のISOを
いかん頭がやばくなってきた('A`;)
>>561 WABランチャv1.00でBOOT.BIN起動すりゃできる
BOOT.BIN吸い出すためにiso吸い出す必要あるがな
GTAセーブの穴→WABランチャ→MHP改造 できることに期待
fanjita氏がんばってくれ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 16:26:39 ID:kACCHQ3V
ギレンの野望はファーム1.52要求してくるんだが
どうやってチートハック使うの?
ゲーム起動できません。
おしえてくだしあ
565 :
x:2006/01/26(木) 17:02:59 ID:/c3IZH6p
x
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 17:59:52 ID:b8tICTCZ
バージョンチェンジャーで起動出来ないソフトを、他の方法で起動出来る方法を知ってる人がいたら教えてさい。
Ver2.0以上を要求するゲームは
現状ではおとなしく2.0以上にするしかない
ていうかスレ違いだろ
つーかギレンのセーブデータ改造系のネタもスレ違いじゃねーの
>>563 WABランチャはフリーズしやすいからなー・・
って思ってた途端にこっちもフリーズした
常時入力のコードはフリーズするのかもしれん
(ちなみに使ってたコードはTOEのTP減らない)
大人しくセーブデータだけいじっとくか
>>559 メモリ使用量を少なくするために64行に制限していましたが
少ないようなら256行くらいに増やしておきます
アドレスが違う件ですが、ゲームによっては
シナリオの進行状況やメモリの使用率によって
アドレスが変わることがあるのでそれかな?
>>563 BOOT.BINを取り出すだけなら全部すいださなくてもよい。
十数MB程度吸い出せばBOOT.BINを取り出すことはできる。
>>564 UMD入れてCheat Hacer起動すれば動くんじゃない?
一部の1.5x要求するゲームなら、sceKernelLoadExec()使って起動すれば
1.50でも起動することはあるし。
一応サンプル
ttp://www4.axfc.net/uploader/7/so/N7_9891.zip.html keyword: umd
>>568 違ってはないと思うぞ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 07:17:13 ID:Vc8nG0/p
もしかしてBoot.binがなければ改造コードは効かないのでしょうか?
ジオン。1.50で起動できましたが
コード入れても効きません。
というかコードの記述自体が違うのでしょうか・・・
どなたかサンプル程度に
書例を挙げてください。
lsタンのセーブデータ編集用バイナリに
激しく数値検索機能がほしい
>>559 俺も200hズレです。69氏のアドレス-200hでバッチリ効く。
>>571 そういうことかも。試してみてくだされ。
574 :
バトルタクティクス:2006/01/28(土) 07:27:22 ID:JDahn8Fw
突然すみませんが、どなたかガンダムバトルタクティクスの改造コード教えて
ください。
>>555 全然問題なしです。
ここにアドレスとかを書き込んだのも、誰かが俺の分からなかったところを
補完してくれることを期待してた、ってのがありますから。
>>559 002FB692じゃなくて002FB492ですな。
最初にメモった時にタイプミスした予感。それをコピペしたから・・・。
>>530の002F5E81:第三勢力 陣営番号も002F5E80が正しいです。
他にもまだ間違いありそう・・・。
576 :
132:2006/01/29(日) 00:41:00 ID:l4mPDKgr
>>560 激しく遅レスで申し訳ないが、検証してみました。確かにそこが開発関係のアドレスでした。
で、値だけども「7」が開発済み。これだけはガチ。それ以外は開発中とかそんな感じだけど
使い道が無いので詳しく検証していません。
よって以下のコードが導かれます。
「ジム」を開発済みにする。以下+2h。
28B05000-07
全ての兵器(勢力関係なし)を開発済みにする。
48B05000-00930001
00070007-00000000
現在コードを選択してChead.txtを生成したりコードの入力補助をするプログラムを作成中。
自分で使う分には中々便利。
しっかり出来たらうpしますですよ。
577 :
132:2006/01/29(日) 00:42:35 ID:l4mPDKgr
>>576の補足
このコードで開発済みにしてもなぜかすぐには生産できません。
セーブしてロードすると生産可能になります。
DJMAXスレから移動してきました。
CheatHacker用コード
!MAX最大値化
28A208D4-98967F
完成しかけて、未だ完成してないコード
!DISC全て99個
08A1FA24-63
08A1FA25-63
......
08A1FA35-63
Cheatworksを利用してセーブデータをデコードした所、ここで書き換えているのがセーブデータの領域だと判明
DISC99個はゲームが完全に起動した後で、判定コードを利用すれば使えるかもしれません
〜メモ〜
・現在のTOPコンボ&継続中コンボ書き換え(180コンボ≠16進B4では無い
・ギアの種類により最大HP&現HP書き換え(上記に同じ、HP180≠16進B4
上記は後回し…改造コード作成が上級レベルな人ならできるかもしれないけど
〜今後の目標〜
・セーブデータ部を一応弄れるので、隠し出現部を書き換えて隠しのみを全て出現させる(易
・NAME入力画面で、最初から好きな名前を記憶させるorデフォルトの名前を書き換える(難?
・ランキング部の書き換え(優先度低
・ギアの種類によって指定できないオプションを、強制的に指定(優先度低
数値比較で検出&書き換えの経験と、少しのプログラミング知識しかないので、かなりペース遅いですが頑張ります…
オマケ
Waveファイルを抽出してくれるツールで、UMDから吸い出したデータにある「all2.mp」からファイル抽出すると
BGMなどが抽出できます(約300MB/211Files)
>>578 乙!
こっちのスレでは大歓迎ですぞw
ガンガレ(`・ω・´)
580 :
バトルタクティクス:2006/01/29(日) 19:27:02 ID:7+5hE+fQ
すみませんが、どなたかガンダムバトルタクティクスの改造コード教えて
ください
581 :
バトルタクティクス:2006/01/29(日) 19:27:32 ID:7+5hE+fQ
どなたかガンダムバトルタクティクスの改造コード教えて
ください
>>583 ちょっとはググれよ
「セーブデータ保管庫」で一番上に出るだろうが
585 :
バトルタクティクス:2006/01/29(日) 21:31:58 ID:7+5hE+fQ
ガンダムバトルタクティクスの改造コード教えて
ください
586 :
バトルタクティクス:2006/01/29(日) 21:33:35 ID:7+5hE+fQ
ガンダムバトルタクティクスの改造コード教えて
ください
587 :
バトルタクティクス:2006/01/29(日) 21:34:17 ID:7+5hE+fQ
ガンダムバトルタクティクスの改造コード教えて
ください
588 :
バトルタクティクス:2006/01/29(日) 21:37:45 ID:7+5hE+fQ
どなたかガンダムバトルタクティクスの改造コード教えて
ください
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 21:38:48 ID:ITwwY1F/
>>589 ん?
出品者さんですか?
オークションでPSP買おうなんて考えている人は最初から
チェックしてるだろうから意味無いですよ
突っ込みどころが違うだろとオモタw
他の出品も含めて、まじめに騙す気あるのかと問いたい。
!DISC全て99個
D8D3CBA0-00004443
28A1FA24-63636363
D8D3CBA0-00004443
28A1FA28-63636363
D8D3CBA0-00004443
28A1FA2C-63636363
D8D3CBA0-00004443
28A1FA30-63636363
D8D3CBA0-00004443
18A1FA34-6363
!コンボ解禁曲5曲分
D8D3CBA0-00004443
08A1FEBC-01
D8D3CBA0-00004443
08A202FC-01
D8D3CBA0-00004443
08A2051C-01
D8D3CBA0-00004443
08A2223C-01
D8D3CBA0-00004443
08A206F8-01
使い方
1.どのモードでも良いので、Rankingにランクイン
2.Name入力画面で"CD"と文字を入れる(この時点でコードが反映されます
3.一応"CD"の文字を消す
後は自分の使うNameを入力するorデフォルトの名前を入力して、画面から抜けましょう
※しっかり確認していない為、セーブデータのバックアップを推奨します
〜メモ〜
・セーブデータ部分が大体解りました
曲、ギア、ノート、ギャラリー各種、CLUB DJING、DISC獲得状況 のフラグ部分を弄れます
上記のコードで利用している地味な手法を、地味に適用していくと結果全ての隠しが解禁できるハズです
PAD判定コードのような物があれば、わざわざランキングまで行かなくても書き換えられるのですけどね…
まだ判明していない為、多少手間のかかるコードですがお許し下さい。どう見ても私の力不足です…(つд`)
・前回目標に掲げていた「NAME入力画面で、最初から好きな名前を記憶させる」について
上記のコードは、入力した文字の先頭二つが"CD"だったら実行というコードです
あと別の場所に現時入力済みの文字数部があります。ABCDと入力したらそこの数値は04になります
そこで、文字数と文字列を固定してランクインしてみました…しかし、ENDを選択してもデフォルトの名前になりました
これは、Aと入力したら2箇所…上記コードの場所と順位のName部分へ直接書き込みしていた為でした…
少し格闘しましたがどうにもならないので、これについてはしばらく保留になります
>>592 何度やっても4曲しか出てこないのだが…
DJMAX、PSPのにも「耕一さん〜」の文章入ってるんだな
PCと同じマスク使ってんのかね
>>594 ってことはpakファイルはまんま同じものでプログラム側で処理してPSPの画面サイズに合わせてる可能性もあるって事か…
ん?怪文入ってるのはexeのほうだったよね?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 16:09:23 ID:kfs5rMdl
どなたかガンダムバトルタクティクスの改造コード教えて
ください
598 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/31(火) 19:28:38 ID:aVqwsM8Y
cheatworksでセーブデータいじると必ずデータ壊れて使えないんですが
どなたか正しい使い方を教えてください。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/31(火) 20:43:53 ID:DnMAF9pC
チェックサムってなんですか?どうすればよいのですか
ちょっとは調べろ
PCのexeだと大抵の場合、ファイルでのアドレス+400000hでメモリ上のアドレスになるけど、
PSPのはこの辺どうなる? 調べ方がイクナイのか全然そういう情報を見つけられない…
;djmax portable
;コンボ10万固定
;対象:BOOT.BIN
00068FCC-00000000
00068FD0-0100033C
00068FD4-9F866334
00068FD8-CC0043AC
00068FDC-00000000
書き換えたBOOT.BINをCheatHackerで読み込ませて確認
69氏の「ジークジオン!」データ、イイねぇ。
しかしコレ、どうやったんスか?ひとつひとつ手打ち?
64行しかコード反映しないわけだから1度では出来ないわけだし。
手間かかってますな。
>>604 コンボ10万固定だと隠しが出ないのでは?
コンボ繋げる→コンボ切断が隠し解禁の条件だし。
>>606 曲中一度でもbreak出せば一応コンボ切れるから隠しも出るよ。
それでも隠し要素の数だけ曲こなさないといけないから面倒だけどね…
その辺は神待ち
;djmax portable
;HP減らない
;対象:BOOT.BIN
00069200-00000000
UMDから吸い出したBOOT.BINをバイナリエディタで書き換えて
CheatHackerなどで読み込ませてください
>>608 1.5しか持ってないのでよく分かりません…
少し見ないうちに神が光臨してた…
!コンボ解禁曲5曲分 修正版
D8D3CBA0-00004443
08A1FEBC-01
D8D3CBA0-00004443
08A202FC-01
D8D3CBA0-00004443
08A2051C-01
D8D3CBA0-00004443
08A20560-01
D8D3CBA0-00004443
08A206F8-01
使い方は前と同じです
前に書いたコードは4つ目のコードは、多分計算時の入力ミスで無関係なコードになってました…
自分で進行させていたセーブデータで確認したため、間違いに気付きませんでした…申し訳ありません
さて、現在私生活が多忙な為、改造にあまり時間をかけられない状況です
けれど今出来る事はセーブデータ部改造しかないわけで…
改造コードのON/OFF機能が使えたら6行ほどで一括して適用できますが、
今は条件判定と重ねて一個ずつ適用しなければならない状況です
とりあえず、明日までにCheatHackerのアップデートが無ければ、全てのコードをまとめてUPしてみようかと思っています
もちろんそれまでに、現在のコード実行方法(ランクインしてCD入力)の手間を省いた方法を探しますが…
最後にオマケ、使い方は同じです。それではまた明日
![Special Track] Lucy 出現コード
D8D3CBA0-00004443
08A20F0C-01
>>609 起動確認はFW1.5+CheatHacker08a with Boot.Bin+生UMDですか?
FW1.0のBoot.bin起動でUMD読みに行った後ランチャに戻される。
何か根本的に間違ってんだろうか。
>>611 根本的に間違っている・・・のかもしれない
1.5以降のゲームはFW1.0じゃVerチェックをスルーしても起動できんよ
おとなしく1.5にすることをオススメする
>>612 やっぱりー?
DJMAXのコンボ繋ぎで楽したいだけなのと、
絶滅危惧種のFW1.0を取っておきたいので諦めます。
スリープかけながらチマチマがんばる事にします。
厨的疑問にご教授ありがd。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/02/02(木) 17:28:04 ID:u/AXOKe/
cheatworksってなにもいじらなくても破損ファイルになるからあれって
使えないの?
>>571 ちょっと気になったので調べてみました。
どうやらVer0.07 alphaとVer0.08 alphaで保存するアドレスが変わってしまっていたみたいです。
>>526-532で書き込んだアドレスは、0.07を対象にしていたので0.08では動かなくなります。
0.08で使用するには変えたい奴のアドレスから200h引いてください。
0.07 002F5DFA:現在のターン数
0.08 002F5BFA:現在のターン数
こんな感じに。
>>576 激しく期待。
ダンプしたファイルをBBEditor_Zeonみたいに読み込ませて、編集可能にすると
最強に強まったエディタになる希ガス。
>>605 規則的に並んでるので、基本的にはコピペ。
Ver 0.07を使ったので64行制限は無かった(と思う)。
メニュー見たら256行逝けそうな感じだったので、一回に200行くらいを実行した。L+R+セレクト押すとフリーズしたり、電源長押ししないと落ちなくなったりしたけど
コード自体は実行してくれた。
Cheat Hacker Ver 0.08用元アドレス
002FF016:キャリフォルニア生産1機目機体番号
+2hで2機目
002FF026:キャリフォルニア生産1機目残り生産ターン
+1hで2機目
002FF02E:ニューヤーク生産1機目機体番号
以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。
002FF03E:ニューヤーク生産1機目残り生産ターン
以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。
Cheat Hacker.xlsを若干加筆修正。ほぼ実用性のないところを追加w
http://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0069.zip.html pass:greed
>>615 既出のコードだけかと思ったら隠し要素全対応してるとは。
激しくGJ&乙ですた!
うお、わりと大事なことをreadmeに書き忘れてた。
入力支援で数値を入れるときは10進がデフォ。
16進で入れたいときは「200h」のように末尾に"h"つけて入力して下され。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 23:08:32 ID:rW7u/Cet
保守age
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 15:02:22 ID:1hDzunPR
韓国ゲームは海鮮臭いのでもう結構です。お疲れ様でした。二度と来ないでください。
ジオンは大歓迎です。
623 :
もんはんP:2006/02/12(日) 16:21:05 ID:2681GY1e
だれかPSP用のモンスターハンターポーダブルの改造コードおしえてくれませんか?あとコードの使い方が分かりませんおしえてください
>>622はシナ臭いのでもう結構です。お疲れ様でした。二度と来ないでください。
他の方は大歓迎です。
Monster Hunter Portable JPN fix for 1.50(Gherudos_Monster_Hunter_Fix_v1)と
Cheat Hackerを併用する。
しかし現在GMHFv1の正常な動作は確認されていない。
v2を作成中らしいが詳細は不明。待つしかない。
しかもGMHFが動作するようになっても、MHPはFWが2.xx以降で無ければ
暗号化・複合化出来ないので意味が無い。
Cheat HackerがFW2.xxに対応するまで待つしかない。
GTAのCheatDeviceのような方法もあるが、当然プログラムを組むにはスキルが必要な上、
MHPは未だ固有のゲームキーが解析されていない。待つしかない。
PCから直接弄れれば早いが、こちらもスキルが無ければ不可能。情報を待つしかない。
eLoader Beta for PSP v2.60とcheatworksを併用できんだろうか・・・
>>626 まだeLoaderは不完全なので、必要なライブラリをロードできてもそれとリンクできないみたい。
というわけでeLoaderのfixとCheatworksの次期バージョン(beta2)を待つが吉。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:12:00 ID:aNa0XCr/
UMD Dumperというのはどうやって入手するのですか??
検索して自分で入手するんですよ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 13:16:19 ID:Q6g9toyX
UMDが飛ばないのですがどうやったら飛びますか。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 18:15:30 ID:RVh5unfq
PSPの改造コードをしようするに当たって、何が必要で、どこで入手できるのかを分かりやすく教えてくれませんか??
必要なもの:
自分で何とかしようとする気持ち
どこで入手できるのか:
google
俺なりに分かりやすく書いたつもりだ。
>>634 神様!!!早速試してみますた。
エゥーゴで、開始時点からテレビ版と同じようなMSの配置が出来てワキワキです!
自分はバージョン1.5で起動してるんだけども、勝手にカーソルが上下左右に動いてしまう
のは仕様でしょうか?
636 :
635:2006/02/15(水) 13:08:50 ID:xglmxpjt
連カキすいません。色々試したのだけど、どうしてもうまくいかないので質問させてください。
第三勢力モードで、マチルダさんやララァたんなどを最初から登場させたいのですが、どう設定
しても登場してくれません。
DDViewerで、ユニット設定で機体番号をミディア、パイロットをマチルダ、現在地ニホン、搭載先80
パイロット設定で、状態01配属、所属00自勢力、現在地(登乗中)、搭乗機80
としているんですが・・。
もしどこか間違っている、もしくは有りがちなマチガイなど教えてくだされば助かります。
一度答えてもらうとすぐ調子に乗って質問しまくる件
638 :
635:2006/02/15(水) 13:59:11 ID:xglmxpjt
>>637 ここには初めてカキコしたんだが・・・。
>>631みたいな香具師と一緒にされるのは、正直心外。
いちいち真に受けちゃいかんよ。
まぁ、2.6の俺には関係ない話しなわけで
いやあ、
>>634氏のツール最高です。製作乙でした。
漏れも
>>636みたいに、新規ユニットの設定に苦労したから、生産済みのユニット
の設定をいじると簡単だったよ。
俺は、ニュータイプVSオールドタイプみたいにしてオ○ニープレイしてます。
以上チラシの裏でした。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:32:06 ID:Fl+YTsFV
誰か69氏のBBEditor再うpしていただけないでしょうか???
祭りに乗り遅れて全部404に。。。 orz
ケータイからなので雑だが色々レスを
>635
勝手にカーソルが動くのはチートハッカーのダンプをオンにしてるからと思われ。
>636
パイロットはとりあえず未配属、自軍所属にすると簡単に出せるはずです。多分。
ユニットに乗せるのはそのあとでも良いッしょ。
ただ、キッチリ設定すれば乗った状態で出せるはず。というか出来たし。詳しくはこれから調べます。
>641
喜んでもらえると作った甲斐があるというものです。
開発済みフラグはいじらなくてもユニットは出せるですよ。というか、攻略司令書みたいに未開発の強力ユニットを配置できるのがBBEDitorに無かった売りなので。
>642
ちょっとショック。ま、再うpはしますよー
今は環境がないのでしばらくお待ちを。
長文スマソ。
ゲーラボ見た人挙手ノシ
>>644 みてないけど「らぼこ」とかいうセーブデータ改造ツールらしいね
>>605,616
今見たらコード数の上限チェックしてなかったから
一度に何行でも使える状態になってたorz
0.08でも64行以上同時に使用できると思うけど
メモリリークしてるからオススメしないよー
バージョンアップするとコードが使えなくなるようだからどうしようか?
バージョンアップっていっても、タイマーコード対応、256行、boot.elfをルートディレクトリから移動
ぐらいしか変更してないけど・・・
>>645 コードが使えなくなる、ってのは7→8みたいにアドレスがずれてしまうってコトですか?
もしそうならコードのアドレス部を一括で変換すればイイだけなので無問題です。
つか、チートハッカーはホントに素晴らしいですな。超感謝。
ゲームラボ探してきたけど売ってなかった。
公式ホムペみたらセーブデータ改造ツール「らぼこ」とやらは
バージョン1.00か1.50及び2.00で動くらしいけど、
2.50専用のMHPをどうやって改造させるつもりなんだろ…。
ごめんなさい、MHPはFW2.00以上で稼働でした_| ̄|○
MHPデータ改造できた
# 実際は 試験前→家に帰れない→見本誌(Cheatworksも載せて貰ってるので)読めない なので読んでなかったり。
ツールを見てみると「すげ〜」の一言。
若干読んでみるとデータ構造もだいたい分かったので、支援機能でもつけるかな… ←Cheatworks
あとPS2DEV Forumsを読む限り、コードサイズが変わってもBOOT.BINやヒープなどの位置を「できる限り」
変えないようにすることが可能っぽい。コードがうpできる状態になればまた報告しますた。
# もし既に試している手法ならゴメンナサイ。
# 参照:
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=4962
>>650 やってみた。お金が最大値になりました。
お前らホントMHPのネタで何回釣られるつもりだ
>>651 載ってるっていっても、らぼこ以外の改造ツールとしてURLが載ってるくらいですよ
しかし2.00以降のセーブデータに対応しているってのがすごいなぁ。
>ヒープなどの位置を「できる限り」変えないようにすることが可能っぽい
すげぇ参考になります〜
ってかまじすげぇ!最近PSPいじってなかったけどすごいいじりたくなった!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:19:26 ID:sHTEiUI8
>>636 自分で試してみたが、確かに「エゥーゴにマチルダを出す」がなかなか出来なかった。
で、調べてみると「所属」の項目、未登場キャラのデフォルトが0の場合とFFの場合があるようで、
FFのキャラはここをちゃんと0にしないと出ないです。俺の見落としですな。申し訳ない。
次のバージョンでは修正します。
今のヤツでも一度別の所属にして自軍に設定するとしっかり0になるのでコレで出るようになります。
ユニットについても同じようなことが言えるのかも。調べてみます。
ユニットについても問題点が判明。搭載関連のフラグがおかしくなってた。スマソ。
>>657の問題も対応した修正分をうpします。
http://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0244.lzh.html とは言えきちんと搭載状態にして配置するのが上手く行かない。うーむ何故だ。
ま、現実問題としては問題ないけど。
で、このバージョンで「エウーゴにマチルダinミデアを追加」する場合は
<ユニット>
@左のリストで「自軍 080」を選択
A機体番号で「ミデア」を選択
Bパイロット「マチルダ・アジャン」
C現在地「ニホン」
D耐久、物資を適切に
<パイロット>
@左のリストで「025 マチルダ・アジャン」を選択
A状態を「配属」、所属を「自勢力」に
B搭乗機を「自軍 080」に
これでOKのはず。はず。
らぼこが起動できないんだが…
MHP、今月号のゲーラボに載ってる
660 2,0です。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 11:20:35 ID:doFEKTVN
>>663 EBOOT Loader入れた?
起動はPHOTOからだよ
それが…どこにいれていいのかよく分からなくて…
GAMEから起動させるようになってしまってるみたいなのですが…
素人のスレ汚しスマソ
放置していたMHPをまたやり始めるきっかけをくれた「らぼこ」
きっかけをくれたらぼこぼこ
EBOOT Loader解凍してませんでした…orz
670 :
636:2006/02/17(金) 17:48:23 ID:N9u8Adp2
>>658 早速対応してもらって大変感謝しています。申し訳ないんですが、指示通りに設定し
てもうまく
いきませんでした。ただ、
>>641の方法をとることで、思い通りの設定は可能で実質
的には解決しています。
あと提案なのですが、特定の地域を占領している軍をエディットするのは可能でしょ
うか? たとえば、第三勢力エゥーゴ開始で、開始時点からハワイを占領している状態にし
ようと、 味方ユニットを
ハワイにおいて、ハワイに駐留している敵ユニットを0にしてもハワイを占領できな
いどころか、ハワイに設定した
味方ユニットは戦略モードではいじれますけど、戦闘モードでは全く表示されなく
なってしまいます。
なので、エディタでハワイをティターンズからエゥーゴの占領地に変更できれば、
それこそ全てが思い通りに
なるエディタが完成するのでは、と思ったのですが。
好き勝手言ってすいません
「らぼこ」すごいですね。あのMHPが改造できてしまうなんて。
あのMHPが改造できてしまうなんて「らぼこ」ってすごいですね。
もうここに書いちゃってくれよおまいら
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:06:25 ID:CSEwE00r
らぼこのおかげでMHPやる気でた。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:39:07 ID:CSEwE00r
っつか使い方求む。
今月漫画を衝動買いしてしまってピンチや。
モンピーのコード上がらないのは単純にコードの総量がモンパないってのもあるかと
大人しく買っとけ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 02:42:22 ID:E88p6AIG
自分でサーチすれば買わなくて済む
>>675 漫画買いすぎてピンチってどんなのよ
また来月買えばいいんじゃね?
バックナンバーなんか大きい本屋かネット探せばあるだろうし
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 10:06:01 ID:jws+Mo6R
らぼこのおかげでモンハンがさらに楽しくなった。(・v・)コンナツールヲマッテイタ
が、しかし自分的には2人目、3人目のデータ用のコードがあったら、と贅沢を言ってみるテスト。
特に男女両方持ちのモンハンユーザーにとってほしいところだ。(;−;)
次のゲーラボに載ることを期待したいが、果たして期待にこたえてくれるのだろうか。
う〜ん・・・。(−−;)
ん。まぁ来月買うか。
>>679 二人目三人目もあるらしいぞ?
「らぼこ」いいっすね!
これからの進歩が楽しみです。
とりあえず、モンPのコードがもっと出てくれるとうれしいっす!
どっか、コード探してる人居ませんかぁ〜
>>658 BBEditor_Zeonに続きGJなツールで激感謝です。
で、DDViewer_ZEONについて要望というか、提案というか
現状だとユニットの自軍000を編集する場合、
機体番号から現在地で28AF5CC0-xxxxxxxxと28AF5CC4-xxxxxxxxになってるけど
28AF5CC2-xxxxxxxxにすれば、陣営と番号に関しては不動なので1行で記述可能ではないでしょうか?
>>681 どっかのサイトにMHPのはあった。
見つけたらアドレス貼ってやる。
684 :
たかし ◆yji73y9fxs :2006/02/18(土) 12:15:35 ID:BrgjeVZI
>>679 2人目、3人目のコードも需要あるみたいなのでサーチしてみる。
気長に待っててくれ!
で、らぼこって?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:51:01 ID:CSEwE00r
ツール
MHPのコードうpまだ?
2.6だからeloader For GTAを使ってみたが流石に起動しねーなlaboko
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 14:56:07 ID:X9Mi/eT7
らぼこの使い方がよくわからん…
普通に改造コード適応させるだけでいいのか?何かエラー出てくるんだが…
ゲーラボ買いたくてもどこにも売ってないorz
サンプルコードっつうか、何か一個でもいいからコードここに乗っけて欲しい>買った人
サンプルコードすでに一覧でギャラリー全部とか入ってるよMHPなら
ラボコをゲーラボ見ながらコードを適用させました。
UMDを起動を選んでもエラーが…orz
PSPのバージョンは2.0なんですよね…( ´・ω・`)
2.0はUMD起動は対応してなかったような…。
>>693 なにか勘違いしてないか?
べつにあれはランチャ機能?で別に改造自体とは関係ないぞ
セーブデータ改造なんだからコード適用、保存でセーブデータは改造されるぞ
あとは普通にゲームすればいい
とりあえずコード晒せ^^
早速のレスTHX!!
おかしいなぁ…( ´・ω・`)
もしや、セカンドキャラには適用されないとか?
・・・orz
取りあえずコード晒しましょうよ
金MAXだけでいいんでお願いしますよ
てか結構需要あるニュースなのにレスが少なすぎ
まだらぼこの情報が広まって無いのでwikiに書いてくる
>>698 ラボコからMHPのセーブ選択、一覧から選択で出てくるはずだけど
本誌掲載のコードは何があるのかだけでも教えてももらえれば幸い。
おかね
ココットポイント
農場全施設拡張
アイテムボックス変更
手持ちアイテム変更
ギャラリー関係はラボコ自体にすでにデフォルトのサンプルとして入ってる
800円の雑誌すら買おうとしないでクレクレとは最低だな
3人目は、
14B7804xxxx
14B7823yy
だぞ。(以降+40hでよろしく。
2人目は1人目と3人目の間だ、わかるな?(笑)
なんとなく書いてみますた。
>>684 ひょっとして、ゲーラボでPSPのコード探した人?
やっぱりこのスレ見てたのね。
>>708 頼 み ま す か ら 教 え て く だ さ い
本屋いってきた
ゲーラボ無かった
吊ってくる。('A`)
コード晒しておくれよ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:06:18 ID:ul5kN0xc
>>710 粘着消防が凄いことになってるな。ゆとり教育第一世代だがこれは流石に酷い。
マアン゙ソで買え
716 :
714:2006/02/18(土) 18:07:01 ID:ul5kN0xc
ゴメ、sage忘れたorz
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:14:13 ID:CSEwE00r
らぼこ。結構喰いつく奴いるかと思ったら意外に少ないのな。
PSPのBLOGにも記事になってるとこ少ないし。
面白いのに・・・。
720 :
699:2006/02/18(土) 19:07:45 ID:uZ1y4cqR
>
>>703 40行近くか・・・それじゃ無理っすね_| ̄|○
チムショー金だけでもいいから増やしてー(ガンナー
誰か
>>708のヒントを解いてくれ…orz
数学苦手で…( ´・ω・`)
>>689 eloader For GTAじゃ起動しないのか…。
2.01以降所持の人はどーしろと。
来月号辺りで対応してくれないかなぁ。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:19:22 ID:X9Mi/eT7
>>724 データの加工が必要なんじゃないの?
本買えば良いじゃん
店に無ければ通販もあるし
726 :
たかし ◆yji73y9fxs :2006/02/18(土) 19:27:55 ID:d6PN/aCa
>>724 それ俺のサイトだ…。
コードが効かないのは、らぼこ用のコードじゃないから。
そこで公開しているのはバイナリエディタ用。
でも、らぼこのコード形式にすれば使える。
詳しくは、らぼこに同梱されているmemo.txtを読んでくれ。
>>705 これと同じやつで2人目、3人目のコード見つけた。
ただしバイナリエディタ用。
ダンプから変更するって手もあるが
>>724 一瞬無断転載か
と思ったけどコード投稿者本人のサイトみたいだな
たぶんあれはバイナリ直接いじる場合だなたぶん
ラボコ用の書式は同梱されてるはずだからそれで作ればよいと思うよ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:41:02 ID:X9Mi/eT7
>>726 >>728 なるほど、バイナリエディタ用のコードだったんですね…
同梱されているmemo.txtを読んでみたのですが、よく理解できなかったので諦めますorz
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:51:45 ID:JozJyKwS
>>723 16進数 = 10進数
17 = 23
B7 = 183
23+183=206
206/2=103
103を16進数に変換すると「67」
で、合ってる?( ´・ω・`)
>>730 試してうまくいけば合ってるってことだ
windowsの電卓で表示→関数電卓にすると16進数で計算できるぞ
ウホッ!!w
できたよヽ(゚∀゚)ノ
あ り が と う ご ざ い ま し た !!
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:07:42 ID:BPy2wEdy
初めてバイナリ弄ってみる気をおこさせたのはらぼこでした。
バイナリエディタでらぼこで複合化して出てきたファイル(ULJS0004000.bin)
を見てみてるんだけど、どこを変えればいいのか、ってのとかは
解析すればわかるんだろうけど
解析がわかりません><
PS2DISで解析すればいいのかな
教えてエロイ人
今試そうとしているのはガガーブトリロジーの英雄伝説白です
MHPの装備リスト作りにチャレンジしてみる
ノシ逝ってきます
>>735 ガンガレ。
メタメタに期待しております。
「一覧から選択」で、自分の保存したコードが選択できませぬ( ´・ω・`)
ボスケテ
>>722 いや、電源が落ちるのが怖くて2、3回しか試して無いから
起動確率最悪の異名の産物かもしれないんだけどさ。
まぁ、
>>627の通り待つのが吉かと。
>>734 セーブデータはデータなので、プログラムの解析は通常は不要。なのでPS2DISは使わない
英雄伝説だと複数のセーブができるので、ちょっとだけ状態が変わった2つのデータを比較する
1つめをダンプで開いて、もう一つをSELECTから開いて、SELECTで左右分割表示
違うところを□+RTRIGGERで探す
連続で書き込もうとすると止まってしまう(汗
多分ムリポ
気長にガンガル
今のとこやっと3つ・・・
741 :
たかし ◆yji73y9fxs :2006/02/18(土) 22:09:49 ID:d6PN/aCa
>>735 俺も装備品のリスト作ってるけど
量がかなりあるので時間かかる…。
脚のやつをやっと80個くらい調べた。
連続書き込みで?
それとも1つずつ?
ゲームラボの説明通りインストールしたのですが、フォト→メモスティ→EBOOT〜を選ぶと起動せずフリーズしてしまいます。
EBOOTloader解凍後のどのファイルをそれぞれどこに入れればよいか教えていただけませんか?
PSP Ver2.0です!
readme.txt読もうね
>>744 それぞれそのまま(同じフォルダ名)入れれば動くはず
>>746 psp→game、photo内のはそれぞれコピーしたのですが、ほかのutils、3つのBINファイル(a、l_09、tsr)はどうすればよいのでしょうか?
装備品って100個が限界なのね・・・
お気に入りの装備出しまくってたらもういっぱいいっぱいでぬるぽ
>>748 一番上、つまりPSPフォルダと同じ階層だよ
>>750 教えていただきありがとうございます!無事起動することができました!
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:27:43 ID:ShqV8dy/
2,0なんだけどらぼこ起動できない
PHOTOに何もでてこないんだけど
どうすればいいの?
MHPの解析?が終わったらセーブデータの改造頼んでいい?
2.6なもので。。。
754 :
たかし ◆yji73y9fxs :2006/02/18(土) 23:45:08 ID:d6PN/aCa
>>742 バイナリで書き替えて、確認してる。
らぼこでコード入力だと、かなり時間かかるからね。
>>747 らぼこ用コードに変換するの結構面倒なので
これあると楽でいいですね。
>>753 ここで間違っても依頼はするな。
バカがたくさんやってくるぞ?
2.6なら友達に借りるなり、対応するまで待つなりしなさい。
?
何故また晒す?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:01:30 ID:1qu9kQ1N
「PSPフォルダと同じ階層だよ」ってゲームやセーブデータとかに入れずただ置いとくだけですよね?
764 :
たかし ◆yji73y9fxs :2006/02/19(日) 03:04:31 ID:09yfDetJ
とりあえず脚のリストは終わった。
残りも調べているので気長に待ってて下さい。
誰か、らぼこで確認してくれる方いませんか?
>>670 エリアの支配陣営を変えたい場合はグリーンランドの例で説明すると
002FF1F4と002FF1F5を支配陣営の番号に変更。中立化ならFF。これだけ。
Cheat Hacker0.08用の記述なら18AFF1F4-0000。これで自軍エリアになる。
エリアだけ変えれば次ターンにエリア内拠点も変わるけど万全を期すなら、
拠点0陣営から最後の拠点迄を全て新支配陣営に変えればおk。
攻略指令書のように交戦中のエリアを作りたい場合は、002FF1F3を03にすれば交戦中になる。
それプラス配置した部隊のx座標・y座標・位置を指定。これをしないと画面上に出てこない。
x座標などはCheat Hacker.xlsを参照してください。
未登場エリアの登場フラグは、まだ発見できてないので変更しても出てきません…。
Cheat Hacker.xlsを若干加筆修正。9割解析完了。
http://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0275.zip.html pass:greed
よく分からなかったら、132氏が対応してくれるのを祈りましょう。
132氏なら
>>617を加えたモノをリリースしてくれるでしょう。と、それとなく要求してみるテストw
らぼこでMHPのセーブデータいじっているのだが
アイテムBOX内イジルとそのコードは1度しか使えないのはなぜ?
コード入力→データに反映→ゲームで確認(アイテム整理)→もう1度コード反映(エラー)
アイテム整理してはいけないのかな?
あ、何か新しいコード入力すると新しいバイナファイルが出来るみたいなので、PCでコード入力
出来るソフトが出来るとありがたいですね!
そんな力が、オイラにほすぃ・・・
アイテムボックス変更(装備品)
1個目
00001078 01
00001079 xx
0000107A yy
0000107B aa
xx
01:頭
02:胴
03:腕
04:腰
00:脚
05:近接武器
06:ボウガン
近接武器
aayy
0001アイアンソード
0002アイアンソード改
0003バスターソード
0004バスターソード改
....
とりあえずこうなると思う。
近接武器リスト00FFまで作ったがもう疲れた…
バイナリ見れば普通より長い名前にすること出来るんだな。
同時に名前を空欄にすることもできるとわ
>モンスターハンター ポータブルのコードを一時公開停止にします。
>でも、ちゃんとリストの続きは作っているので
>そのうち公開するかも。
>改造コード使ってる人ってマナー悪い人多いな。
よくわからんがお怒りのようです
残念です。
>>770 まぁ、ゆとり教育世代の改厨が色んな所に特攻かけてきてるからかもな
(2ch,セーブデータうpろだ、etc...)
>>773 酷すぎます。っていうか、イタイ!
こんな人たちがいるから・・・・orz
うわーキモイなーそれ。酷。
>>770 危ねーキャッシュに残ってたからオフライン作業でなんとか保守できた。
晒されたのが駄目だったのか?何か知らないけどどんまいですな。コードのページに直リン張られまくったのかな?
でも保守できてもVer2.50だから使用できない罠(´・ω・`)掲示板の馬鹿みたいになる気はナイケドナー
メールなんかはスルーでいいんじゃないかと。
>>766 エラーってらぼこでエラー?ゲームでエラー?整理しないとエラーにはならない?
ゲームでエラーなら、同じアイテムが2か所以上にあるとダメとかかなぁ。
漏れも何かやることないですか。MHPでもMHP以外でも。
778 :
tako:2006/02/19(日) 12:22:50 ID:tZSe/MOw
マスターコード
EC878530 14443D28
PAR専用起動必須コード
9C8BFEE0 C7971B5B
9C8BFEE4 D8882B5E
9C8BFEE8 D88F2269
9C8BFEEC C5992372
9C8BFEF0 C48F1E69
9C8BFEF4 24231777
9C8BFEF8 CF8D01D5
9C8BFEFC 1425EC64
全武器防具生産可能のコードで
無理な人がいたため、修正させていただきます
材料なしで全武器生産可能(修正版)
0CF9843A 1456DB65
1CF9843C 0456E7A1
0CF98498 1456DBC9
1CF98498 15F6E79D
0CF9849C 1456B005
1CF9849C 3854E7A6
材料なしで全防具生産可能(修正版)
0CFC066A 1456DB65
1CFC066C 0456E7A1
0CFCFCD8 1456DBC9
1CFCFCD8 15F6E79D
0CFCFCDC 1456B005
1CFCFCDC 3854E7A6
*この修正版でも問題はありませんでした(PAR2)
>>777 らぼこ側でエラーになります。
新しく入力すると使えるのですが・・・
らぼこでコードの削除・変更が出来ない(やり方有るのかな?)ので
どんどんコードがふえていく・・・orz
手持ちアイテムは問題ないのですがね・・・
>>780 んー、やっぱバグですか。らぼこはまだ修行中だからなぁ。
何桁くらいのコードで、どんなエラーが出ます?
>>765 ぬー、流れがらぼこ&MHPなのでこのままスルーしようかとさえ思ってたのに余計なことをw
解析お疲れ様です。
>>670 というわけで対応します。チョットお待ちを。
>>765に書かれてるコードを直接書くとか、拙作のコードセレクターで書くとかすれば実現する
話ではあるんだけどね。メンドクサイね。
しかし、これでも上手く行かないですか。俺のは行くんだけどなぁ。なぜだ?
上手く行かないのはユニットが出ないのでしょうか?それともキャラ?
>>779 ご苦労様です〜。
リストを書くのだけでも、大変な量ですね。
>>779 厨に自分が作ったものとして二次配布される前に早く削除したほうがいいよ
>>782 BBEditor、DDViewer共に大変便利なツールで、いつも利用させて頂いています。
申し訳ないのですが、DDViewerで開発プランも弄れるようにして頂けないでしょうか?
>>576にあるように使い道はあまり無いかもしれませんが…
02:開発プラン出現
05:開発中(1回投資)
06:開発中(2回投資)
07:開発済
05,06に関しては、+1hしたアドレスが残りターン数と思います。
787 :
779:2006/02/19(日) 13:13:33 ID:80uSXKQg
>>784 別に二次使用とかどうでもいいほうなんで…
それより他のリスト作る人いない? もうめんどくさいんで…
2041078301306300364
2041079305306300364
204107A301306301364
204107B300306300364
こんな感じでコードいれて100個単位でやると楽だったよ
数値の部分は自分で変えてくれ
788 :
734:2006/02/19(日) 13:17:00 ID:jRAP/tLB
>>739 亀レスだけどありがとう
過去の69氏のも1000回読んでがんがってくるぜ
みんなレベル高いね2chは
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:37:28 ID:+OlBNDeS
らぼこってさ、
MHPで言うと、3つセーブがつけられるよね?
その3番目のセーブデータだけにコード適用ということはできないのかな?
今やってみたら、1番目のコードだけに適用されてました・・orz
>>791 もう解析されてる筈だよそれ
でも今は公開中止になってるけど
>>791 なにをあたり前のことを
セーブデータ1に対する
アドレスでのコードなんだからセーブデータ1のみに決まっている
3番目は3番目のアドレスを使ってコードを作れ
ネタ武器ばっか作ってたら装備開こうとするとフリーズ(・∀・)
売ろうとしてもフリーズ(・∀・)
買えるけど売れない(・∀・)
妙な楽しさ。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:51:21 ID:nIpLamWT
>>789のKeywordはなんでしょうか?雑魚な質問ですいません。
そんなの改造に決まってるだろうが
>>798 んなことは判ってますよ!
どうゆう改造の仕方でやって、そうなったのかを聞きたいのですけど・・・
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:59:31 ID:+OlBNDeS
>>792,793
すみません、お騒がせ致しました。
よくこのスレを読んでませんでした・・・mm
>>708さんのコードで無事に3番目のセーブデータに適用することが出来ました。
あぶなく、弟に1番目のセーブデータを取られた私は負け組みになるとことした・・・
802 :
779:2006/02/19(日) 14:03:00 ID:uZwXh+K0
>>789 今見たけど初めて見ました。詳しく書いていて良いですね。
ちなみに
>>767も自分
MH2武器リストを参考に自分でみつけてたんだけど、たかし ◆yji73y9fxs 氏
のものは頭、胴などの種類を書いてなかったんで付け足しました。
プログラム解析などはまったく出来ないがこういうのは簡単で良いですね。
それにしても今日は暇だああああ
803 :
708:2006/02/19(日) 14:03:38 ID:7UaRj+m4
過去ログ嫁
まんま書いてるじゃねーか。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 14:07:16 ID:nIpLamWT
>>789のKeywordはなんでしょうか?雑魚な質問ですいません。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 14:07:56 ID:rJ5Ens5Q
EBOOTローダーかららぼこを2.5で機動
できますかね?
807 :
708:2006/02/19(日) 14:10:26 ID:7UaRj+m4
と3分後に書いた俺は消えまつ……
>>805 「mhp」
こういうのは半角板で学習できる
>>806 過去ログも読めないほど頭が弱ってるんですね
FW2.6におけるPSP eloader For GTAでの
PSP Cheat Hacker Ver 0.08 Alphaの起動を確認しました。
うはっ・・・・らぼこは2・50の俺には使えないし・・・・
バイナリは俺の技術じゃ不可・・・・
orz・・・・
資金に余裕があるから中古の1・50買ってくるかな・・・ノシ
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 15:00:05 ID:1c5GP19a
ちょっと質問。
>>767のコードを1行にしてみたんだけど何故かうまくいかないんですがこれであってますか?
141078501xxyyaa
これに上がってた武器リストの歴戦の双剣の値入れたらフリーズしちゃって・・・orz
>>813 これで動くよ
141078301
1410793xx
14107A3yy
14107B3aa
ただ、
>>797をらぼこ用に変換しただけだけど…
>>814 ありがとう。でもそれはできたんだ。
それだと一個のアイテム作るのに4行入れなきゃいけないから何とか1行にしてみたいと思ったんだけどなんかよく分かんない・・・。
らぼこのメモをみながらやってみて間違ってはいない筈なんだけどちゃんとアイテムが出ない・・・('A`)
つーか 「まんまんみてちんちんおっき」の変換ワロスwwwwwwwwww
>>815 バイナリを生で書き換えたほうが3倍効率良いよ
PSP Cheat Hacker Ver 0.08 Alphaでらぼこ用のコード動かすのってどうすんの?
意味がプーさん、わけわかめちゃんなんですけど。
>>816 それってらぼこの複合データをダンプって奴のことかな?
ここでデータを書き換えてまた暗号化し直せばいいのか!?
これは早そうだ(゚∀゚)
>>816 一回セーブデータがぶっ壊れたけどなんとか改造できました。
ありがとー
>>817 CheatHackerはバイナリ用のコード使うんじゃないの?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:19:57 ID:5atIvkZa
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:26:06 ID:HEMOVlSr
らぼこ の起動がイマイチ解らないんですが…
EBOOTloader使って読ませるときに、らぼこの入ったフォルダーに何をコピーして
入れた物をメモカの何処に入れれば良いのか教えてもらえませんか?
>>813 14aaaa5xxyyzzwwがaaaaからwwzzyyxxを順次書き込みだから
「1410785aayyxx01」ジャマイカ
お金も
00001034 FF
00001035 E0
00001036 F5
00001037 05
↓
141034505F5E0FF
だし
826 :
670:2006/02/19(日) 17:01:52 ID:lQ3C2zY5
>>765 >>782 このスレでは、いつの間にマイノリティになっちゃいましたね・・・。
色々勝手に要望したのに、直ぐに対応してくださるとは2chの中でも
稀に見る良スレですな・・。
エディタの完成を待っております。
>>825 初歩的なミスでした・・・orz
教えてくれてありがd
>>825 らぼこで試してみましたよ、それで正解みたいです。
狙い通りの武器が出ました。
>>828 おめれとう、2.6だからウラヤマスィよ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 18:00:35 ID:+OlBNDeS
>>789の武器防具リスト消えてますね
再うpキボンヌ
834 :
832:2006/02/19(日) 18:24:18 ID:3iCkrXMt
誤爆した
すまん
>>833 神キタコレ!!
数字+説明とは非常に見やすいですね。
とりあえず鎧でも番号付けます。
>>826 同意。おかげで、どれだけお世話になったことか…特にギレンの野望
自分のFWは2.50なので、ダウングレードできるようになったら、いろいろ試してみたいですな。
神の方々、ありがとう。
>>835 ごめん、ボケてて足とボウガン共に途中から間違えてたorz
とりあえずオレは足・ボウガン・近接をやりますね
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 18:49:01 ID:srgl0ZU5
流れとめて悪いが神感謝
843 :
826:2006/02/19(日) 18:59:36 ID:lQ3C2zY5
>>837 もし良かったら、漏れの方でエディタ使ってご希望通りの設定したセーブファイル
うpしようか?
神の皆さんにエディタ作ってもらってばかりで悪いから、どんな形でも恩返し
したいんで。
誤爆
直リンになった
>>843 本気でそれ思ってるなら尊敬する
837じゃないが2.6の俺もやってもらいたいしw
>>ID:3cAgbtx5
まだ鎧やっただけだけど用事あるんで今日はもう出来ないと思います。
まじごめん。
漏れ作者じゃないぞ?
誤爆?
それとも・・・?
超誤爆した
>>ID:INwWPiw1でしたすんません。
で、パスは何?
まったく分からんOTL
なんか誰かやってくれって言い過ぎて見苦しいな スマソ
イライラしててな
857 :
826:2006/02/19(日) 20:07:33 ID:lQ3C2zY5
>>843 マジだよ。良かったら、希望書いてくださいな。
直ぐにというわけにはいかないけど、やってみるよ。
>>857 誤爆だよね?
ところでこのスレに登場したデータをまとめちゃいけないかしら?
らぼこ&MHPの方ね。
>>824 乙です。
EBOOT Loader09の方が解らないのですが…
もしかして、らぼこって一度入力したコードは消せない落ち?
用事早く終ったから急いで戻ってきたらもう終ってた。
まとめてた人マジでお疲れ様です。
>>862 消せないことも無い。
でもらぼこ上からは無理だと思う。
頻繁に使いそうなコード意以外は保存しなくていいと思う。
>>862 ルートフォルダのlaboko\code にあるLBCファイルを消せばリストも消えるよ。
あ、拡張子をtxtに変えたら中身見れたんで、只今それを利用してコード簡単に入れる方法模索中。
発見したら載せるけど…需要あるかな?
>>864 らぼこで地道に入力している身として
ものすごく欲しい
出来ればソフトにし(ry
>>864 ファイルごと消さなくてもLBCファイルを開いて中のいらないコードのところだけ消せば編集できるよ。
ただコード消すのはできても追加はどうだろ?
らぼこはハッシュコードも一緒に保存してるはずだからハッシュコードの作り方がわからないとらぼこ上以外の手段で
編集はできない気がするんだけど。
>>858 誤爆じゃねえよ、というか勝手にモン半改造スレと勘違いしているお前が痛いぞ。
らぼこが2.01以上に対応すればいいのに。
って思ってゲームラボにメール出してみました。
どうでもいいよ、俺は黙ってたかしのコードが再公開されるのを待つだけさ
872 :
864:2006/02/19(日) 22:12:40 ID:uoAt//Rz
>>865-866 努力します。あんま期待しないで待っててくださいw
>>867 ご指摘の通りハッシュで詰まってました…
規則性から割り出そうとしてもあまり上手くいかないですね…
何か進展あれば連絡します
らぼこで装備品入れてみました
みなさんが苦労して作ったコード表使わせていただきました
ガルルガの腕入れたらモス腕で、腰いれたらクック・・・
無能なオイラでは表のずれをなおせないorz
武器リスト、自分が作りましたが00C3あたりでミス発覚(汗
がんばって直します(泣
あとで再うpします(明日になると思う
>>873 やっぱりズレがありましたか…申し訳ない
>864,867
自分用に作成したエクセルのVBAマクロで作成したものをコピペしてますが問題なく動作してます。
ハッシュに関してもゲーラボで重複する可能性が指摘されているし、そんなに重要ではないかなぁと。
いつも適当にハッシュ番号は書いてる。
改造対象のソフトごとにLBCファイルを使い分ければ問題なさそうですし。
うはwMHPで超加速してるw
>>868 普通に読めば
(自分にレスしてるけど)誤爆だよね?(俺にレスしてくれたんだよね?)
だと思うぞ。短気は損気だ、またーり汁。
防具のコード表の連番で
0029→002A→002B…と0029→003A→003B…と続くのはどちらが正解?
かぶったOTL
しかも直リンorz
ハッシュコードは「.」にしておけば大丈夫なはず
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 23:13:03 ID:+OlBNDeS
>>877 もしかして、これもらぼこでアイテムボックス内に出現させられるの?
>>887 え?なんか使ったんだけどものすげ〜わかりやすいし使いやすい
神降臨ですか?
神降臨の嵐。らぼこすげぇ…
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 00:16:51 ID:8niwXaQc
今月号のゲーラボってバカ売れだったりしてww
バッ活から追いかけてきて初めてゲーラボGJと思ったw
昔は国内、国外問わず優良サイトを無断で晒し、厨だらけにしてつぶすだけのクソ雑誌だったなぁ
神の降臨による経済効果はありそうだな
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 00:53:58 ID:8niwXaQc
>>887 やっぱりこれは1番目のセーブデータのみ対象?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 01:26:17 ID:8niwXaQc
>>894 そうですね・・・・
思いっきり実行ファイル名でした。
失礼致しました。
まとめ等々、作った人お疲れ様!
おかげで、投げ出してたMHPが進んでます。
華麗に流れを無視。。。BBEditor素敵だ
面白いので武器性能の適正のフラグの意味調べてみた
最強ビームスプレーガンでがんばるよ!
128 sky >>> sea
64 sky >>> ground
32 sea >>> sky
16 sea >>> sea
8 sea >>> ground
4 ground >>> sky
2 space >>> space, sky >>> sky
1 ground >>> ground
0 sky >>> sky :
フラグがまったく立っておらず自機体の移動適正に
空があり地球での戦闘なら適用?
2のフラグが立っていた場合、武器としては space, sky兼用かも?
うが、何気に直リンしてしまってたorz
うまくやってつかーさい。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 16:53:37 ID:XXFkDoge
らぼこで入れたコードって消せないんですか?もしくは編集とかできませんか?
>>904 現状では出来ないなぁ
ヴァージョンアプ待つが吉
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:17:38 ID:EVcToR8d
PSP ver2.5だったから
GTA US版もってたんでGTA Eboot Loaderでらぼこ起動するかやってみたんですが
らぼこがセーブデータを読み込んでいるところまでいってその後フリーズして電源落ちます・・・。
やっぱり2.00以下じゃないとだめみたいですね・・・(泣)
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:23:57 ID:XXFkDoge
PCの方でコードファイル消せばPSPの方でコード消えますよね?でも消して大丈夫かな?
>>904 消せる。らぼこの中にある。ULJM05066.binを消せばいける
消したら普通に起動しなおせば初期状態に戻る。
>>909 え、ULJM05066.binじゃなくて、ULJM05066.lbc じゃない?
>>908 コードファイルがどれか分かってれば消してもOK
まぁルートにフォルダー出来てるからわかるか。
あと名前は2バイトUnicode入れれば漢字でも半角カナでもなんでもいける。
とりあえずメインキャラ以外は遊んでみた。
自分の名前は激しく虚しいので止めた方がいい(笑)
>>887 ソースうp!
んでオープンソースプロジェクト化キボン
>>907 俺も試してみたが、やっぱ駄目だった…orz
914 :
906:2006/02/20(月) 22:29:13 ID:FSoYoQEK
誰でもいいかららぼこやってくれないかなぁ。
ちょっと明日から出かけてて今日中にできるとうれしいんだよね。。。
このいい流れに乗って誰かお願いしますよ。
必死すぎてうざい、PSP買ってこいや
>>914 厨化の加速に危惧して誰もやらないと思います。
100%俺も俺も!ってなるよな、やろうぜ繋がりにくいし
罪作りな、らぼこ
らぼこが気になったので1年ぶりにゲラボ買いたくなったけど
本屋行くのめんどい
友達がPSPのPARで"らぼこ"っての使ってるらしいんだけど
コードは入力できても始めかたがわからんらしい
だれか教えてくれぃ
>>920 まずファームウェアを最新版にアップデートするんだ。話はそれからだ。
>>921 また貴重な2.00以下が(ry
まさにS○NYの思う壺
ある程度は覚悟してたけど一気にこんなに房が来ると萎える
厨「〜を改造してください」
↓
名も無きユーザー「いいですよ」
↓
厨以下の厨「オレも」
↓
以下∞ループ
ここは下手にツールを作らないで
バイナリエディタを使ってしかできないようにして敷居を上げた方が良いのでは?
2.01以降のためにPSP→PC→複合化→編集→暗号化→PSPのように
PCからでも複合、暗号化できるようにするぐらいはいいと思う
解析した神に感謝!!
>>887 先頭アドレスと処理する個数を変えるだけで
手持ちよりいっぱい入る倉庫を書きかえれると思うんですが
そーいうのはやってくれんですか?
めんどいですか、そーですか、すみませんでした
>>925 暗号のアルゴリズムが不明なので、PCで暗号・復号はムリポ
>>927 あくまでもできるようになればという話で流してもらって構わない
バイナリエディタを使って弄るためのテンプレ作ったら怒られるかな?
自分でやってても結構面倒くさいと思うので
でもそれを厨に拾われて晒されたら・・・って思うと萎える・・・
敷居を上げても、できることが知られてしまえばオレオレになるような気もするけど、どーでしょうか。
知らないものは探さない。
とりあえずネ申芸乙でした。
>>932 こいつらすげえwwww
思わず田代打ちたくなったwwwww
龍の化身ともあろうものがPSPでゲームとはねw
聞きたいんだが、らぼこ動かす時に使うeboot loaderみんないくつの使ってる?
...suggest a kernel-mode app... とか出て読みこんでくれねぇ、、。
×を押せ×を
ぐは。スマソ
厨ってなんで人に物事頼むのに高圧的なんだろうね。
「〜〜やってくれませんか?」って。
無視すると「できないの?なんで?」みたいにつっかかってくるし。
自分が何様かもあきらかにしないで、頼みごとは通ると思い込んでいる。
俺、こういう人種見たことあるなぁ。
そう、珍走やちーまーだ!
おかしいなぁ。ゲーム改造厨なんてそれらの人種とは対極的な
いじめられっこのひきこもりニートだろうになぁ。
あぁ、屑は屑同士似たもの同士だったって真相オチかw
おもしろい哲学的真理の発見だわw
それなんてコピペ?
セーブデータ保管庫の掲示板が
素敵な状況すぎて笑える
関係ないが、
2.00だから電源長押しでないと終われないから
復号→(再起動)→PCで編集→暗号化→(再起動)→ゲームが若干面倒なんで
ダンプ画面でデータ弄ってたら
PCエンジン(実機)でセーブデータ改変してたのを思い出した
ゲーム機でセーブデータが変更できる機能が付いてたのってあれぐらいだよな
MHP複合化して眺めた。
装備データの最
初の4バイトは、767の言うようになってるけど
で
途中で書き込んでしまった。すみません
残りの2バイトは何のデータかな?
大体0000なんだが、ボウガンは数値が入ってたりする
分かる人教えてください
EBOOT loaderを起動すると電源が落ちることがあるのは自分だけだろうか…?
ギレン厨なんだが、神ツールでいじったセーブデータをうpしたいと思うんだが、
このスレの最近の流れから、果たしてニーズがあるのか心配だ。
Z厨なので、第三勢力でエゥーゴプレイで、最初からカミーユとかメンバーがそろって
Z・百式なども最初から使用可能、って具合なんだけど、必要な人挙手しちくり。
それとも、ギレン専用スレを立てた方がいいかな?
セーブデータUPするなら、新スレ作るか、保管庫にUPした方が
良いと思う。セーブデータは荒れる要因だし。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:36:39 ID:wmplAhH1
流れはやいな・・・ らぼこ恐るべし。
今夜にはDDViewerの最新版を上げるつもりだけど、もう次スレ行くのだろうか。
ギレン関係のカキコを見落とさないよう読むのも大変じゃよー
ちなみに、個人的にはツールを使って誰かがつくったセーブデータで遊んでみたい。
>>946のようなデータもやってみたいし、えげつない攻略指令をつくってくれる人とか
いると超うれしい。
ギレン改造スレとか、立てたほうがいいのかねぇ。
sage忘れた・・・orz
EBOOTかららぼこ起動しようとしたら
EBOOT loader v0,9 by fanjita
(based on work by saotome)
couldn't open EBOOT.PBP :8002032c
Press a button to restart
と表示されて電源も切れない…
助けてエロい人(´;ω;`)
952 :
946:2006/02/21(火) 13:05:58 ID:2f9sz3fy
>>949 いつもエディタの作成乙でございます。では、漏れが新スレたてましょうか?
そのZのセーブデータもそこにうpしますので。
もしそうなら、949さんの新エディタを今夜にでもそこにうpしてもらうと
万全かもしれないです。
>>951 EBOOTは、まだ不安定だから。そうなったら、バッテリーを抜いて電源を
切るしかない。不安なら、メモリーカードも抜いてからね。
>>926 えーと、実は元々倉庫いじるツールで拡張していない場合があるので最初
の100個のみでやってました。
「倉庫は自由に移動できない」
「いっぱい詰まってる」
「いちいち入れ替えるのめんどいよねー」
と言われたので手持ちにしました。
倉庫→手持ちじゃ複数行で持てないしねー。
何人目と倉庫・手持ちを選択させて選択ってやってみますかねぇ。
オープンソース化ってそんなたいしたもんじゃないです。
とりあえず3時間で覚えたHSPで作ってるんできちゃないです。
コマンドラインでいいならJavaとかで作ったんですが、どうせなら画面欲し
いなぁ…でもぱぱっと作りたいし、VB会社の使うのまずいし、Excelじゃ持
ってないって言われそうだしなぁ(笑)
…ってんでHSPっての見つけてやってみました。
wpoke命令がリトルエンディアンなのは楽だった。
まぁ当たり前なんだろうけど…。
955 :
誘導:2006/02/21(火) 13:59:12 ID:2f9sz3fy
956 :
名無し:2006/02/21(火) 14:29:30 ID:SK1E3PSq
らぼこをPSPに移動しても、破損データになるんですがなぜそうなるのか、どなたか分かりませんか?
958 :
名無し:2006/02/21(火) 14:37:33 ID:SK1E3PSq
返信有り難うございます。これからやってみます。
959 :
なす:2006/02/21(火) 15:19:05 ID:SK1E3PSq
らぼこって、ver1.00でも起動しますか?
私のは起動しないのですが何かアドバイスをください。
eloader for GTAの新しいバージョンが出たようですが、
これで2.01以降ユーザーも、らぼこ使えるようになったりは…しないのかなぁ。
旧バージョンと比較してエミュの方はかなり安定したとの事ですが。
どなた様かGTA所持なさってらっしゃる2.01以降の方、
起動確認をお願いできないでしょうか。よろしくお願いします。