1 :
ファイン・レイス:
いざ探してみると 複雑極まりないこのゲーム
あまりコードを見つけてる人も少ないみたいなので、あえてここで調査してみたい。
みんなでバグの大海原を乗り越えよう!
最終的には古参のプレーヤー達の希望をかなえるようなセーブデータを作り
公開することを目標にする。
2 :
ファイン・レイス:2005/09/06(火) 07:09:20 ID:N5ajQrlw
●現在見つかっている役立ちそうなコード●
年 7EA058
月 7EA059
日 7EA05A
●ステータス関連(ジョアン)以降32h●
統率:7E2618
航海:7E2619
知識:7E261A
直感:7E261B
勇気:7E261C
剣技:7E261D
魅力:7E261E
運 :7E261F
航海L:7E2620
戦闘L:7E2621
航海EXP:7E2622
戦闘EXP:7E2624
年齢:7E2626
忠誠:7E2627
状態変化:7E2628
現在地:7E2629
人物:7E262A 00〜77 +32h
スキル:7E262C
3 :
ファイン・レイス:2005/09/06(火) 07:18:39 ID:N5ajQrlw
●メンバー集めに効果を発揮● 【 ただし、まだ不安定 】
1)ステータス画面のメンバー入れ替え
アドレス 7E4161〜7E417E (00〜77)
艦隊存在フラグ 7E41E400
艦隊提督No. 7E41E5xx
次、+85h
港での強制交渉可能 7E262A 00 二人目+32h
ただし、このらコードは 現在バグに発展するので使わない方が無難
4 :
ファイン・レイス:2005/09/06(火) 07:43:47 ID:N5ajQrlw
●バグについて●
現在 発見されているコードだけでは、以下のバグが解消できない。
1)亡霊船バグ
港にいる職持ち航海士(以下レギュラー航海士と呼ぶ)を、海の上で撃沈せずに
無理やりコードを使って仲間にするとバグる。
仲間になっているにもかかわらず、別の艦隊を率いて港から出てくるようになる。
しかも、プレーヤーと同じ名前と性能の船を率いて出現し、撃沈しても倒す事ができない。
2)亡霊航海士
撃沈すると死亡してランダム航海士と入れ替わってしまうキャラを、むりやりコードで仲間にすると起こる。
死亡するキャラは、撃沈しても その月の間は「無職」+「死亡」状態で存在している。
これを「場所移動」+「生存フラグ(62で生存)」で港に呼び出すと 通常手続きで仲間にできる。
しかし、月が変わると、仲間にしているにもかかわらずランダム航海士に入れ替えられ、
しかも、港から別の艦隊を率いて出てくるようになる。
この艦隊は、亡霊船バグではなく、撃破可能だが、撃破後、またステータス画面で新しいランダム航海士に
入れ替えられ、別艦隊を率いて出てくる。
よって、現在の状態では 死亡するキャラ(撃沈後、場所移動コードでは出現しないヤツ)を仲間には
しないほうがいい。
3)ミスターレベルドレイン シモン・セケイラ
謎。 主人公のレベルをいじると、いつのまにかシモンのレベルも上がってしまう。
例えば、主人公のレベルを80にする。 そして、海に出てシモンの艦隊を見つけて、その場で何回か見てみる。
何回か見ると あっという間に主人公のレベルに追いついてしまう。
まぁ、あまり問題は無いが ちょっと恐怖。
4)怪異!蜃気楼船
メンバー入れ替えや、場所移動で主人公キャラを仲間にする。
主人公キャラを仲間に加えてしまうと、積載量の狂ったバグ船が艦隊に生成される。
何度削除しても翌日になると生成され、最悪フリーズする。
主人公キャラは絶対にメンバーに入れてはいけない。
現在の検証の結果、死亡するキャラは 一回撃沈すると必ず死亡する。
死亡しないヤツは どんなに撃沈しても翌月復活する。
オスマン人は死亡するキャラ多し。
航海士が減って、港から出てこなくなったら、別の国籍の艦隊を2〜3ほど沈める。
月が変わると、大量のランダム航海士が補充されて、再び海に活気が戻るw
5 :
ファイン・レイス:2005/09/06(火) 07:48:19 ID:N5ajQrlw
●船関係●
船首像
7E6636 0A
船 種類+19
7E6BE9 16
船 大砲搭載量
7E6BEB FF
船 水夫搭載量
7E6BEC 58
7E6BED 02
船 積荷搭載量
7E6BEE 0F
7E6BEF 27
6 :
ファイン・レイス:2005/09/06(火) 07:51:20 ID:N5ajQrlw
●人物アドレス簡易表●
00〜05 主人公
06〜0E ポルトガル(レギュラー航海士)
0F〜17 イスパニア(レギュラー航海士)
18〜20 オスマン(レギュラー航海士)
21〜29 イギリス(レギュラー航海士)
2A〜32 イタリア(レギュラー航海士)
33〜3B オランダ(レギュラー航海士)
3C アントニオ・カーン(ポルトガル・イベントキャラ?)
3D〜44 海賊 (レギュラー航海士)
こっから各国のディフォルトメンバー
ポルトガル 45ロッコ 46エンリコ 47ドミンゴ
イスパニア 48フランコ 49アンドレア
イギリス 4Aギルバート(なんとギルバート卿がw) 4Bマシュー
イタリア 4Cカミーロ
オランダ 4Dロイド
オスマン 4Eジャハーン
4F〜52 オスマン(フリー航海士)
53〜5A ポルトガル(フリー航海士)
5B〜60 イスパニア(フリー航海士)
61〜64 イギリス(フリー航海士)
65〜69 イタリア(フリー航海士)
6A〜6E オランダ(フリー航海士)
6F〜77 海賊(フリー航海士)
7 :
ファイン・レイス:2005/09/06(火) 07:54:19 ID:N5ajQrlw
以上が だいたいの 今のところのまとめ。
183氏に感謝
8 :
ファイン・レイス:2005/09/06(火) 17:26:37 ID:N5ajQrlw
●船の種類●
00 バルシャ
01 ハンザ・コグ
02 ダウ
03 バス
04 タレッテ
05 カラベル・ラティーナ
06 カラベル・レドンダ
07 ベルガンティン
08 ナオ
09 キャラック
0A ガレオン
0B ジーベック
0C ピンネース
0D スループ
0E フリゲート
0F バーグ
10 シップ
11 ジャンク
12 軽ガレー
13 フランダース
14 ヴェネツィアン・ガレアス
15 ラ・レアル
16 鉄甲船
17 安宅船
18 関船
なお、同じ性能の船を増産したい場合は、先頭の一台だけコード入れて隊列の入れ替えを
行うとてっとり早い。
耐波に関してはよくわからないので、まずは先頭をシップに変え、造船所で改造して完全に
シップとして認識させる
それから好きな耐波性能をもった船のコードを選べば、シップの搭載力をもった小型船なん
てのも可能
どうも耐波性能というのは船の種類に強制依存しているっぽい 今のところ。
9 :
183:2005/09/06(火) 23:04:28 ID:t4l+Jz96
スレ立て&テンプレ乙です。
テンプレいい感じですね。レベルバグは初耳でした。
とりあえず手持ちさらします。
航海士給金
7E417F 入力数値*10がゲーム上での数値になります。
アイテム
7E419D 以降+1h
10 :
183:2005/09/06(火) 23:05:15 ID:t4l+Jz96
アイテムNo.
01ショートソード
02ロングソード
03レイピア
04エペ
05エストック
06ショート・サーベル
07シミター
08日本刀
09カトラス
0Aブロード・ソード
0B青竜偃月刀
0Cフラムベルク
0Dバスタード・ソード
0Eクレイモア
0Fサーベル
10 ハード・レザーアーマー
11 チェイン・メイルアーマー
12 ハーフ・プレイト
13 プレイト・メイルアーマー
14 四分儀
15 六分儀
16 経緯儀
17 懐中時計
18 望遠鏡
19 ネコ
1A白虎半月刀
1B望遠鏡(予備)
1C空白
1D私掠許可証(P)
1E私掠許可証(S)
1F私掠許可証(O)
20 私掠許可証(E)
21 私掠許可証(I)
22 私掠許可証(H)
23 免税証(P)
24 免税証(S)
25 免税証(O)
26 免税証(E)
27 免税証(I)
28 免税証(H)
29 ネコイラズ
2A聖なる香油
2Bライム・ジュース
2C王家の宝冠
2D聖なる香油(贖罪状)
2E贖罪状
2F免罪符
30 空白
31 空白
32 絹のショール
11 :
183:2005/09/06(火) 23:11:38 ID:t4l+Jz96
33 チャイナドレス
34 銀の髪飾り
35 白銀の櫛
36 白貂のガウン
37 サークレット
38 孔雀の羽の扇
39 絹のリボン
3A天鵞絨のガウン
3B金剛石の冠
3C真珠の腕輪
3Dルビーの宝杓
3E銀の燭台
3F翡翠の宝石箱
40 宝冠
41 金のブレスレット
42 サファイアの指輪
43 孔雀石の小箱
44 白銀のブローチ
45 ルビーの指輪
46 106
47 ベンダデカン
48 チャクセス
49 妖刀村正
4Aルーン・ブレード
4B聖騎士の鎧
4C聖騎士の剣
4Dシヴァの魔剣
4Eエロールズ・プレイト
4F予備
50 仮面の地図
51 祭壇の地図
52 彫像の地図
53 石版の地図
54 水晶玉の地図
55 火炎の壺の地図
56 宝剣の地図
57 メダルの地図
58 聖者の杖の地図
59 古い地図
5A純金の仮面
5B翡翠の祭壇
5C古代神の彫像
5D黒曜石の石版
5E暗黒神の水晶玉
5F火炎の壺
60 破壊神の宝剣
61 黄金のメダル
62 聖者の杖
63 財宝20
64 以下バグ
明日からしばらくネット無し環境ですが、過疎板なんでDATが怖いかも…
183さん 乙です
アイテムの32以降はプレゼント用アイテムですかね。
このあたりの並びはPS版と同じようです。
ははぁ〜 ネコはこんなとこにいましたか。 セーブデータには みんなデフォでネコ
持たせてあげよう。
相変わらず、こちらも難攻しております。オスマン人はほとんどがランダム航海士
になってしまいましたが、肝心のレギュラー航海士が引きこもって出てこない。
おんどれらー
しまいにゃランダム航海士に男前のサダム・フセインなんてのが生成される始末。
トホホー ですわ。
ちなみに、スキル関係ですが、これは00〜1Fまでのようです。
全てパターンで収録されてるみたい。
オスマン人、あともう一歩で10人目まで手が届きそうなのに… 力尽きそうです
13 :
183:2005/09/06(火) 23:48:01 ID:t4l+Jz96
>しまいにゃランダム航海士に男前のサダム・フセインなんてのが生成される始末。
組み合わせ次第では出てきますね。完全にネタデータになりますけどジョージ・Bいれて呉越同舟w
…国籍ひっかかりますけどねorz
バイナリで簡単にできそうですから、ips同梱ってのも面白いかと。
お気に召しましたら探してみます。
お二人さんお疲れさんです。
このゲームのやり方がやっとちょっと分かってきた、今日この頃です。
あと、ついでなんで俺も手持ちのコードをさらしてみます。
7EF485C8一騎打ちの時の先手側の体力
主人公限定ステータス関連(ジョアン)
7E25E7FF交易
7E25E9FF海賊
7E25EBFF冒険
7E25ECC8ポルトガル友好度
7E25EDC8イスパニア友好度
7E25EEC8オスマン友好度
7E25EFC8イギリス友好度
7E25F0C8オランダ友好度
7E25F1C8イタリア友好度
7E25F309爵位
以降+E
船のステータス関連
7E661AFF水
7E661CFF食料
7E661DFF資材
7E661FFF弾薬
以降+1E
(下記コードは最初はOFFにしておかないと次のアドレスに振られた気がする)
7E41E60F水夫の実数
7E41E727水夫の実数
7E41E864船の耐久性
7E41ECFF大砲の実数
以降+9h
うわー見難い。
全角スペースは強制的に削除されるんだ。
うーん、ごめんね。
あんまり見難いんでスペースを入れてみた
Wポストごめんね。
7EF485 C8 一騎打ちの時の先手側の体力
主人公限定ステータス関連(ジョアン)
7E25E7 FF 交易
7E25E9 FF 海賊
7E25EB FF 冒険
7E25EC C8 ポルトガル友好度
7E25ED C8 イスパニア友好度
7E25EE C8 オスマン友好度
7E25EF C8 イギリス友好度
7E25F0 C8 オランダ友好度
7E25F1 C8 イタリア友好度
7E25F3 09 爵位
以降+E
船のステータス関連
(ここの値を低めに設定して
>>5の積荷積載量コードを入れると
荷物を積むスペースが出来るのでここの値は05あたりがお勧め)
7E661A FF 水
7E661C FF 食料
7E661D FF 資材
7E661F FF 弾薬
以降+1E
(下記コードは最初はOFFにしておかないと次のアドレスに振られた気がする)
7E41E6 0F 水夫の実数
7E41E7 27 水夫の実数
7E41E8 64 船の耐久性
7E41EC FF 大砲の実数
以降+9h
おぉ大航海時代のスレじゃないですか
>>1のレイス氏、スレ建て乙です
スレ発見記念に支援したいけど
まともに支援出来ないので
チート無しの時のバグ報告でもします
支援にもならんと思うけど…
>4の亡霊船バグ、
カリブ海にいるフランチャ・ロロノアを
仲間にすると(何故か仲間に出来る)
この現象が起きる
シモン・セケイラのレベルは主人公依存と思われ
普通に仲間にした後でも主人公のレベルが上がると
同じようにレベルが上がっている
ジョアン主人公時、最終戦後カタリーナを
普通に仲間に出来るんだけど、
その場合もバグ船が生成される
>>18 たぶんだけど、かなり有難い情報っぽい。
コード探ししてるとノーマルでやりこむ事はあまりないから
ノーマルの時の状態報告はかなり手助けになるっぽい。
ついでに前スレからの転載
酒場女好感度
7E3F46 64
以降、+13hずつ29d人
by183氏
説明不足でした
>>18の>普通に仲間に〜ってのはオカシイですね
>>18のカタリーナ云々、当方がプレイした経緯↓
最終戦後カタリーナの船が消える前に撃破、
その後セビリアの宿屋にカタリーナが出現
(月が変わってしまった)
職持ちのようですが、戦艦隊か商船隊かの名乗りが無いので
この時点で少しバグってますが誘えば仲間になります
初めは異常も見当たらなかったのですが途端に船の速度が減少、
船一覧を見るとバグ船が生成されていました
一隻の船のステータスなのにアドレスが
7E41xxと7E66xxと7E6Bxxと分かれてて
ステータスの以降アドレスが
+9と+1Eと+19hとそれぞれバラバラっぽい。
ここらへんがなんか臭いっぽい気がする。
あと、全然関係ないんだけど、
前に一度大砲の種類も調べたことあったんだけど
これだけ異様に吹っ飛んだところにあったんだよなぁ。
しかも法則が掴めなかったから結局そのアドレスは消したけど。
でも、なんでなんだろ。
>>19 当方コードの検索が出来ないので、
何か支援出来ないかと思い、それでバグ報告…
役に立てばいいんですがねぇ
それと連投失礼しました
提督、コードはほどほどにしましょう
皆様、激しく乙です
コードがサーチできなくても、どんどん参加してくださいまし。
このゲーム、いざサーチしてみて、コード適用して、しばらく検証してみると
わかるんですが、ホント隠れたパラメータ多くてバグが多発します。
特にランダム航海士関係はとても苦労してます。
食料や水なんていうコードが、最終的には一番ありがたくなってくるんですよね。
今、セーブデータで同国人オンリーなメンバーを集めてるんですが、難攻してます。
そこで、どうしても9人目辺りから仲間にできなくなってくるので、そこら変にいる
フリー航海士を仲間にして顔と国籍と名前を書き換えればOKかな…なんて考えてます。
基本はフリー航海士なんだけど、見た目ランダム航海士みたいな。
どっかにランダム航海士用の名前格納庫がありそうな気がするんですが、名前周辺を
サーチしても引っかからない
どんな仕組みになってんのかなぁ
あと、最後に もう一つバグ報告
1)ジョアンで始める
2)造船所でヘルメスUを手に入れる
3)コードで金を増やして、造船所であと2隻船を買う
4)当然、ロッコとエンリコは自動的に船長になってる
5)港から出航する前、ロッコとエンリコのセリフで、エンリコを主会計にを「はい」
6)これで、船長も副長も分裂し同時にこなせるロッコとエンリコの出来上がり
どうもこの状況になると解除の方法がないようです。
正常な状況じゃないので、ネタでやるようにして下さい。(って、やらんよね普通)
ところで、皆さんは 仲間航海士は何人いたほうが見栄えがいいと思います?
今は、13人がいいかなと思ってます。
船長10人と役職3人
でも、あんまり多いのも後からどうかな… なんて。
それと、どっか便利なアプロダないですかね。
今 出来上がってるセーブデータの試作品を皆さんに見てもらいたいんですが…
24 :
183:2005/09/07(水) 17:16:48 ID:nvYYwk+r
お〜思ったよりスレ伸びてる!結構人集まりそうですねw
自分の場合、ほとんど一艘で進めるので航海士は6〜7人ってとこです。これでも多すぎるんですが…
誰でプレイしてもいっつも同じです。まずジョアン・ピント♪
うpロダはバイナリ系の共有しか存じ上げませぬorz
最終的にはセーブデータ改造ツールなんてのができれば最強かと、夢を見たりもしています。
ちょっとネタ投下して旅にでます。
ジョアン船舶大砲種類1艘目
7E41EExy
このへんも細かそうです。+532hで次のキャラに飛びます。
ジョアン、カタリーナ、アル、オットー、ピエトロ、エルネスト、の順です。
で2艘目は+9hになります。
>>16の大砲の実数が00の時は艦隊情報を見ても表示されません。
勝手な補足になりますが、水夫数、耐久性のコードも+532hでキャラごとに管理されてます。
データ部のxですが、いまいちよく解ってません。ビット単位で管理していますが、
とりあえず、1が存在フラグonです。2,4,8が何を管理しているかは…誰か教えてくださいorz
yの部分が大砲種類で、
0 無し
1 カノン
2 デミカノン
3 カノンペドロ
4 カルバリン
5 デミカルバリン
6 セーカー
7 キャロネード
となってます。
●今のところの人物まとめ●
>>16氏
どうも間違ってるっぽいので、こっちを試してみて
交易 7E25A0.7E25A1
海賊 7E25A2.7E25A3
冒険 7E25A4.7E25A5
7E25A6 ポルトガル友好度
7E25A7 イスパニア友好度
7E25A8 オスマン友好度
7E25A9 イギリス友好度
7E25AA オランダ友好度
7E25AB イタリア友好度
7E25AC 爵位
↑
AD〜FB この間には何があるのだろう?
↓
7E25FC ?
7E25FD 不明 名前が平仮名になったりする
ファーストネーム:
7E25FE
7E25FF
7E2600
7E2601
7E2602
7E2603
7E2604 名前は6文字まで こっから先は何だ?
7E2605
7E2606
7E2607
7E2608
7E2609 ?
7E260A 不明 名前が平仮名になったりする
ファミリーネーム:
7E260B
7E260C
7E260D
7E260E
7E260F
7E2610
7E2611 名前は6文字まで こっから先は何だ?
7E2612
7E2613
7E2614
7E2615
うpローダーはここを参照すればいいかも。
http://www.1rk.net/ +532hですか、凄まじいなあ。
もしかすると、主人公ごとにそのシナリオに登場する全船舶の管理をしてるのかも。
顔 :7E2616・7E2617
統率:7E2618
航海:7E2619
知識:7E261A
直感:7E261B
勇気:7E261C
剣技:7E261D
魅力:7E261E
運 :7E261F
航海L:7E2620
戦闘L:7E2621
航海EXP:7E2622
戦闘EXP:7E2624
年齢:7E2626
忠誠:7E2627
台詞:7E2628 ただの港での台詞 今のところ何も効果はなさそう
場所:7E2629 港にいる場所 00でリスボン
交渉:7E262A 港で仲間にできるかどうか 00で交渉可能になるが… これだけでは亡霊船になる
スキル:7E262C
+32hってことは、一般のキャラクタには、まだ見つかっていない項目もあると思います。
全部で50の項目があるはずなんだけど… どうなんでしょう。
>>25 ごめん、確かにジョアンはそれだった。
>>16はアルだった。
脊髄反射でコピペしたから間違えてアルのをやっちゃった。
蔵にぅpっときました
ttp://k-kura.net/index2.html 左の項目の FileUploader[TEMP蔵] ってとこに。
いずれもコード使わずに天然で仲間にしてあるので、バグはないはずです。
これは試作品なので、完全版は作り直します。
ゆくゆくは、こういうのが出来上がりますよ… という参考までに。
>>183氏
乙です
あまり無理をなさいませぬようお願いしますよ
セーブデータ改造専用ツールですか。欲しいですよねぇ あれば超便利。
シルゴンハーゲンさんとこのようなツールが欲しいょぅ
あと、大砲ですか…
これは無理にコード入れるよりかは買った方が早くないですか?
大砲は戦闘レベル上がらないとほとんど効き目ないですしのー
まぁ、何にしろ、人がきてくれてありがたい限りです。
皆様に感謝 感謝
エミュでやってるから実機のコードに直すのが大変だ…
>27
それ以外は名前ですね。それぞれ先端と末尾が1B48になってます。
1B48で始まると半角カナ、それ以外は半角かなじゃないでしょうか。
名前 7E25F6~7E260A (ジョアン)
名字 7E2607~7E2615 (フェレロ)
B1 半角カナ「ア」
DD 半角カナ「ン」
>5
+19hで次の船
7E6BD7~ 船名
7E6BE9 船種類
>14
7E41E8 耐久現在値
7E41E9 耐久最大値
7E41EA 旋回最大値
7E41EB 推進最大値
7E41EC 砲門現在数
7E41ED 船順番
7E41EE 大砲所持フラグ+大砲種類
7E41ED 船順番は、
00で7E6BD7から始まる船名・01で7E6BF0から始まる船名
という順番の値です。
7E41xxは、船データの分子、
7E6Bxxは、船データの分母のような関係じゃないですかね。
>30
間違えた…orz
×
名前 7E25F6~7E260A (ジョアン)
名字 7E2607~7E2615 (フェレロ)
○
名前 7E25F8~7E2606 (ジョアン)
名字 7E2607~7E2615 (フェレロ)
>16
食料・水・資材・弾薬は2バイトですが、
食料と水は10倍にして入れないといけないようです。
7E6618 0A 船首 女神像
7E6619 FF 水
7E661A FF 水
7E661B FF 食料
7E661C FF 食料
7E661D FF 資材
7E661E FF 資材
7E661F FF 弾薬
7E6620 FF 弾薬
7E6621 xx 水夫船内配置割合・視認
7E6622 xx 水夫船内配置割合・運行
7E6625~7E6626 xx 交易品1積荷数
7E6627~7E6628 xx 交易品2積荷数
7E6629~7E662A xx 交易品3積荷数
7E662B~7E662C xx 交易品4積荷数
7E662D~7E662E xx 交易品5積荷数
7E662E xx 交易品1 種類
7E662F xx 交易品2 種類
7E6630 xx 交易品3 種類
7E6631 xx 交易品4 種類
7E6632 xx 交易品5 種類
>32は+1Ehで次の船
00 チョウジ
01 シナモン
02 胡椒
03 ナツメグ
04 ピメント
05 ジンジャー
06 タバコ
07 茶
08 コーヒー
09 カカオ
0A 砂糖
0B 乳製品
0C 魚肉
0D 穀類
0E オリーブ油
0F ワイン
10 岩塩
11 生糸
12 木綿
13 羊毛
14 麻
15 綿織物
16 絹織物
17 毛織物
18 ベルベット
19 麻布
1A 珊瑚
1B 琥珀
1C 象牙
1D 真珠
1E ベッコウ
1F 金
20 銀
21 銅鉱石
22 錫鉱石
23 鉄鉱石
24 美術品
25 絨毯
26 麝香
27 香水
28 ガラス玉
29 染料
2A 陶磁器
2B ガラス器
2C 武器
2D 木材
2E ~ FE 以下バグ
FF 無し
このコードのaabbccddを同じ数値にして使うと、
現在航海中の船団がすべて同じ場所に集結します。
+85hで次の船団
7E41BB aa 船団現在地(縦軸)
7E41BC bb 船団現在地(縦軸)
7E41BD cc 船団現在地(横軸)
7E41BE dd 船団現在地(横軸)
〜
7E650F aa 船団現在地(縦軸)
7E6510 bb 船団現在地(縦軸)
7E6511 cc 船団現在地(横軸)
7E6512 dd 船団現在地(横軸)
まで。
aabbccdd 00000000 地図の一番左上
aabbccdd 76006601 リスボン
aabbccdd 60015A01 イスタンブール
皆様 激しく乙 感謝です
>>34 ふ〜む… 任意の人物を海に引きずり出すことって出来ないものですかね・・・
それに上記のコードで呼び出して撃沈してやれば安全に仲間に… できんかなぁ…
どうでもいいランダム航海士ばっか出てきて、肝心のレギュラー航海士が全然出てこない
とくに戦艦隊の連中はずっと引きこもったまま。
商船隊と外洋艦隊はよく出てくるんだけど、戦艦隊は出てきませんのー
7E417F〜7E41BAの間には何があるんだろか・・・
メモ書き
3D スェイロコスタ
3E ルイススコット
3F ディニスコスタ
40 ハイレディンレイス
41 アイディンレイス
42 マホメッドシャルーク
43 ウルグアリ
44 ジャックラッカム
7E62Aと7E6325は艦隊を率いている人物の強制変更のコードだから
7E4160か7E41E5が先頭アドレスっぽいけどちょっと分からない。
>>6でどの値が誰に割り振られてるか分かれば、もっと細かいところまで詰めれるんだろうけど。
いかんせん体力が・・・
7E41E5が先頭アドレスだった
これを変更して自分の船を望遠鏡でみたら
船長が変わってた、でも自分の船の場合はバグるみたい。
他のうごめいてる船の場合は自分がやった限りは大丈夫だった。
7E41E5〜7E6539
+85hずつ
たぶん先頭の10隻分
7E41E5
7E426A
7E42EF
7E4374
7E43F9
7E447E
7E4503
7E4588
7E460D
7E4692
はプレイヤー艦隊用っぽい(未確認)
7E4717〜7E6539までがCOM艦隊用っぽい(これまた未確認)。
顔グラフィックを大まかに見てみたです
80以降はバグってるみたい
これは どういう順番なのかサッパリわからんです。
前半はコレクターや測量士、地図職人、国王などが入ってます。
次に29からフリー航海士、5Bまでがレギュラー航海士。
そっから先はイベントキャラと酒場女が入ってます。
7Fでラスト。
順番グチャグチャですな。
どういうわけか、航海士全員分の顔グラフィックは無いみたいです。
だって航海士は120人近くいるのに、顔グラフィックは127人分しかない。
でも、貴重なイベントキャラや酒場女のグラフィックてんこ盛りなんで助かりますけどね。
せっかくのセーブデータですから、普段見かける航海士ではなく、レオン・フェレロや酒場女を
入れるようにしましょうか。
そこら辺からフリー航海士を仲間にしてきて、顔グラフィック、名前、年齢、国籍をいじれば出来上がり!
アルの恋人、ラディアが「あっしの航海レベルが上がりやした」とか言うのか…w
果たして、ランダム航海士の顔はどこに格納されてるんだろう…
全然見つからなかったです。
ロマサガスレみたくロム拡張やツールが出来れば
やれる事が増えそうなんですがねぇ
仲間に出来る航海士の限界数を増やしたり
航海士自体を増やしたり…
発見物を増加してみたりとかw
>>29のシルゴンハーゲンさんをググってみたんですが
凄いですね
いずれこのスレも
【大後悔】大航海時代U【バイナリ神】9
とかになればいいですねw
関係無い話でスマソ
へぇ〜
あのバイナリなんとかって、そういうことも出来るようになるんですか
そこまでいくと、元のソフトを利用した新ゲームって感じですの〜
いや、改造コードとかは今までやってきたんですが、そういう分野ってのが
あるって言う事、初めて知ったですよ。お恥ずかしい。
なんか夢みたいですねぇ このスレに火がついたら いつかやってみますか
国籍にアメリカとか日本とか入れて 女性航海士も もっと増やしたいですのー
夢があってよろしい
そういえば、ポルトガル商船隊に
ルイ・コスタっていますよね
サッカーポルトガル代表に
マヌエル・ルイ・コスタ
って選手がいるんですよ
グラフィックはあまり似てませんが…
ツールとかで航海士作れるようになったら
他の選手も作ってみたいですな
まじかる☆らうんじ のゲーム板に改造航海士の検証中画像ぅP
なんかリンク貼るとエラーでるんで
もう通常の航海士を狩るのはヤメました
全員 通常では仲間にできないメンバーを揃えてやります。
今、名前の変更に挑んでいるんですが…
これってどういう管理のされ方してるんでしょう。
濁音が付けられないんですよ。
例えば、ジョアン・フェレロは アドレスどうり読むと ショアン・フェレロってなるんですよ
ジではなくシなのに…
で、ジのところに別の濁音じゃない文字を入れると濁音になる。
濁音を管理してるところがあるのかなぁ…
目標が遠のいたなぁ… しかも ファーストネームとファミリーネームの境の管理もどうなっているのか…
実際に入力してみると わけわかんなくなってきます。
ちょっと皆さんも名前の変更を試してみてもらえませんか?
よく意味わかんない
どうやらファーストネームに1Bを入力すると「・」がついてファミリーネームに移行するっぽいが…
がー ムカツクー
入力欄は6文字ぶんしかないのに、アドレスの数も多すぎるし
A0:ナシ A1:。 A2:「 A3:」 A4:、 A5:。 A6:ヲ
A7:ァ A8:ィ A9:ゥ AA:ェ AB:ォ AC:ャ AD:ュ
AE:ョ AF:ッ B0:ー
B1〜DD カタカナ(ア〜ン) ヲはA6
やはり濁音の管理のされ方がわからない。
たとえば、「フ」と入力しても、前後の文字を変えてると
勝手に「ブ」になったりする。
また、ジョアンの名前を スタート時に任意に変えて
サーチしても、意味のわからない数値が入っていたりする。
一体 どういう仕組みになっているのか…
DEが濁点でDFが半濁点。
ただし、それぞれの前の文字が濁点、半濁点をつけられる文字でないとバグる。
あと、濁音、半濁音をつけた文字のみの名前だと4文字までしか入れられないので
ファーストネーム、ファミリーネームそれぞれで
8バイト分は名前用に確保されてるはず
ありがとう 確かに入力できます
なお、名前の最後は1B、次に48を入力すると認識するようです。
まじかる☆らうんじ の ゲーム板にテスト画像を上げておいたので見てみて下さい。
ただ、エミュで入力すると、コードのON、OFを繰り返してると元に戻ってしまうことがありますが…
これってなんとか回避できないものでしょうか。
せっかく書き換えても 元に戻るのでは どうしょうもない
なお、ジイ様は5Eのディエゴ・ファグンデスを元に書き換えてます
コードONの状態でクイックセーブをして、
いったん、再度ROMを読み込む、その読み込んだ時にコードOFFにし、
その後、先ほどクイックセーブしたデータを読み込んでみたらどうでしょう?
クイックセーブは毎回してるんですよね
読み込みしなおしたデータでも、戻るときは戻ります。
今、uosneswで改造してるんですが、これでクイックセーブしたデータをsnes9xで読み込んで
クイックセーブ、それを再びuosneswで再読み込み
これでかなり元に戻る確立は低くなるみたいですが。
ちなみに、改造した部分に再びコードを適用してon offを繰り返してるとまた戻ります。
これはしょうがないのかなぁ
>>55 レイス氏
乙です
しかし、少しプレイしてみるとキャラが元に戻りますね
(正確にはランダム航海士に変わってしまう)
何がこのスイッチになっているかは不明ですが
月が替わったりすると元に戻ってしまう事があるようです
こちらでは000ファイルのままだと初期メンバーと
ジイ様とカミーロを除く全員がランダム航海士に代わってしまいました
自分がチートを使う場合、
一旦SRMに書き込んでからリセット、チートをオフにしてロード
とするとチートが効いたままなんですが…
これで先の000ファイルを読み込んで
SRMに書き込み→リセット→ロードとすると
ピエトロ以外はランダム航海士に変わらずに済みました。
それとこちらで使ってるのはSNEShoutです
IDがsexだw
こちらでは主人公を仲間にする事で起こってしまう
バグをいろいろ検証していたのですが…
やはりチートがサーチ出来ないと先は暗いかもしれません
とりあえず調べて分かった範囲だけでも書いていこうと思います
主人公ジョアン、ターゲットはセビリアの宿にいるカタリーナ
+32hで確認
台詞:7E2628 xx
xx=
00 *印無しの台詞だけ仲間状態
01 以降は港からいなくなってしまいますが、
酒場、宿屋マップにいる航海士に話しかけてから
数値を指定してターゲットに話かけた所、
01〜FEバグって固まる
FF 港を巡る渡り鳥
となり、FFの場合は再度勧誘出来るようです
仲間にした後のキャラを再びこのコードで仲間にすると
二人に増えますが実質は一人みたいです
副長等に任命すると二人いっぺんに肩書き変わりますし
コードを切るとやはりおかしくなります
7E262A xx
xx=
00 交渉可能になるだけ
以降は名乗る際の肩書きが
01提督 02船長 03副長 04主計長 05主席航海士 06航海士
と続いていき、07以降はバグったり止まったりで
01〜06の間は勧誘出来ませんでした
7E262B xx
港にそのキャラが居る時、酒場に居るか宿にいるか、でした。
00〜6Fが宿屋、70〜以降が酒場、でした。
数値によっては酒おごった時に『気が合う』とか言われましたが…
7E262D xx
国籍でした
xxの一の位が
0ポルトガル 1イスパニア 2オスマン 3イギリス 4イタリア 5オランダ 6海賊
7以降はバグったり止まったり
となり、
xxの十の位が
0 1 4 5 8 9 C D の時は港に居ない状態
2 3 6 7 A B E F の時は港に居る状態
でした。
港に居ない時は洋上に居る訳でもないようですし、
これは一体何なのでしょう?
現時点でのまとめ…みたいなもの
当方のデータでセビリアに存在しているカタリーナ、
これは、
7E2629 xx
でセビリアにカタリーナを呼び出した状態と同じ状態でした。
この状態では港から出てこないと思われます
4〜5年はセビリアの前で待機しましたが、
カタリーナは一向に出て来ませんでした…
7E265B 00でカタリーナをリスボンに呼び出すと、
セビリアとリスボンの二箇所に
カタリーナが存在している事になってしまいました
これは検証していないので
この分裂によりバグがあるかどうか、
他の主人公を呼び出してもこの様な状況になるか、は不明ですorz
それと港に主人公キャラを出現させると、
一応その国の人物、当方の場合だとイスパニアのカタリーナと
認識されるようで、同国の戦艦隊提督が
『イスパニアのカタリーナを探しているのだ』
とセビリアの前ですっと待機しておりました。
戦艦隊か商船隊か、の指定が出来れば、
もしかしたら港から出て来るのかもしれません。
そうすればバグ船生成無しに、
他の職持ち航海士と同じように撃破後に仲間に出来る…
のかも。
イベント時に主人公キャラが洋上に現れる、
のような特別なフラグが必要なのかもしれませんが。
毎度毎度、連投失礼しました
いやいや、貴重なデータです
このゲームは10の位や1の位で、他の項目でも いろいろ意味不明な数値が入ってます。
そうですか、セーブデータのほう、やはり元に戻ってしまいましたか。
こちらでは、uosneswとsnes9xでやってみて、年が変わったり、レベルアップしたり、仲間を新しく
加えてみたりしても元にもどらなかったので 大丈夫だと思ったんですが…
はぁ・・・ 一気に やる気が急降下… 二晩かけて作ったのになぁ ガックリです
その… バイナリなんとかで どうにか改造できんもんですかね
できるのなら学んでみたい気もしますが
ファミコンロムならハックロムとかISPがどうのとか、グラフィックを書き換える手段もある
みたいですが…
なにぶん、そっち方面の知識がゼロなんで 今の状態ではチンプンカンプン
自分でもテストプレイしてみた結果、確かにランダム航海士と入れ替わってしまいました。
元となってるキャラが、そこらへんにいる最初から無職の「フリー航海士」で、
そいつらの名前やステータスを変更しただけなんで、理論的には何の支障もないはずなんですけど…
別に死亡させたわけでなし、普通に港にいるのを酒で仲間にしてるだけだし。
元のキャラのデータに戻ってしまうというのであれば、まだ話はわかるんですが、完全に「ランダム航海士」に
入れ替わるところを見ると、「亡霊航海士バグ」と まったく同じ現象です。
ただ名前と顔グラフィックとスキルのところを変更したくらいなのになぁ
どっかに死亡判定フラグでも存在するんでしょうか
名前を変えただけで こんなバグになるなんて納得いかん!
きっと「死亡判定フラグ」っていうのは どっかにあると思うんですよね
これに生存しているフラグを立ててやれば、ランダム航海士に入れ替わることは無くなるのではと推測中
今回 色々 ステータスいじってて思ったんですが
>>59 の国籍の10の位部分とか、そのあたりがクサいような気もするんです。
一桁だけで認識できる項目なのに、なぜか10の位にも数値が入ってるような項目って
何箇所かあったように思うんですよ
ひょっとしたらその辺に「亡霊航海士バグ」を突破するカギがあるのかも…
ようは、今回のセーブデータで通常のキャラではない面々は、みな国籍 いじってるし。
自分も、もう少し時間かけて調査してみます… あまり期待はもてませんが。
>0 1 4 5 8 9 C D の時は港に居ない状態
>2 3 6 7 A B E F の時は港に居る状態
>でした。
>港に居ない時は洋上に居る訳でもないようですし、
>これは一体何なのでしょう?
ちなみに、港にも洋上にもいない場合は死亡してます。
死亡したキャラには4が入ってます。
と いうことは…
煤i゚д゚)ハッ!
連投スンマセン
国籍のところですが、十の位は「現在の生存状況」のようです。一の位は むろん国籍。
十の位に 一度でも「6」以外の数値が入ると 自動的に
「死亡」=「ランダム航海士に交代」 というフラグが 別に立つようです。
これは、オスマン人で検証していたときに分かっていたんですが…
今回のセーブデータ、全部国籍のところ00か04を入れてるんですよ。
だから、死亡フラグが別に立っちゃってるんですね。どっかに。
で、今さら6を入れてやっても、やっぱり月が変わると入れ替わってしまう。
はぁ・・・ もう一回 作り直す体力無いなぁ… トホホ
66 :
57:2005/09/10(土) 22:06:10 ID:HhnQy/ku
かなりの付け焼き刃ですが、パッチ作ってみました。
大航海でお借りします で蔵にうP。
ttp://k-kura.net/index2.html DLは今日4 『0910』
>>65 レイス氏
こんな感じで弄るのはどうでしょう?
名前しか弄ってませんが、パッチ適用後に
ニューゲームで開始、主人公は誰でも構いません。
バレンシアに行ってディオゴ・ファグンデスに会いに行ってみて下さい
おー 名前がジィ様になってる!
そうそう、これが一番安全な方法だと思うんですよね
ただ、パッチ当ててるから、NEWゲーム選ぶと他のシナリオでもフェレロ一家が普通に
仲間に出来てしまう問題はありますが…
でも、これが一番理想だと思うんですよ。
ちなみに、IPSデータってどうやって作ってるんですか?
私もできることなら挑戦してみたい。
それと、先にあったランダム航海士にバケてしまうバグですが、これはやはり
国籍をポルトガルにするとき、00を入力したのが原因みたい。
これに60を入力して仲間にすると バケないみたいです
まだ、ランダム航海士交代フラグがどれかは分かりませんが、とりあえず十桁が6以外の
数値が入らないように改造すれば大丈夫っぽいです。
今 テスト繰り返してます。
しばらくお待ちください
パッチ作る時はWinIPSを使いました↓
ttp://www47.tok2.com/home/smblabo/ パッチ作成方法は見ればすぐ分かると思いますが、
ノーマルの物とバイナリエディタで弄った物の差でパッチ作成
といった感じです
…パッチ作ったのはこれが初めてだったんですよ(*´Д`)
上手く出来るか心配だったのですが…
イベント作成とか出来るようになれば、
意図的に特定の主人公だけに仲間追加とか出来るんですがねぇ
ttp://k-kura.net/index2.html パスは『4649』 クイックセーブデータでつ
ジョアン編 もう一回最初から作り直した〜
テストプレーヤー求む
今度は大丈夫だと思うけど… もう疲れたよぅ マジ死ぬ
金いっぱい持たせてあるから別の船撃沈したり航海士仲間にしたりして月変わりを
検査してみて下され
これで入れ替わったりバグったりしなければ成功かな?
ちなみに、最初からランダム航海士の顔を与えられた航海士って結構いるのね
>>69 レイス氏
度々乙です。
テストプレイの進行状況はアルベルト皇太子の所までですが、
今の所は何のバグも見当たりません。
年が替わってもレベルが上がっても戦闘しても
問題ありません。
新しく航海士仲間にしてみたり、
アルベルト抜けた後で誰か仲間に加えても
全く問題無しです
気付いた事としては、
新しく追加されたメンバーは全員強運なんですね
それと初期状態だと砲術は覚えられますが、
パラメータが足りなくて地図作成と測量が覚えられません
…会計技能はSFC版だと覚える所ありませんよね?
自分の場合、ランダム顔の航海士は毎回仲間にしていませんw
ディオゴ・ファグンデスやジョアン・カストロ等が
それですね
なんだか愛着が沸かないんですよ、
『ランダム航海士のクセに!』ってw
>>70 やったー! テストプレイ どうもです。
もう疲れてテストプレイする気力がわかなくて… 正直 助かります。
強運ですとも。 ええ。
強運でも、ちゃんと女神像付けとかなきゃ嵐はきます。 見えない部分くらいは強化しておいても
いいんじゃないかなぁという配慮です。
ほとんどの人は占いの館とか いかないでしょう。
パラメータが足りないというのは、ジョアンのレベルが48のまんまだからですかね?
すみません、とりあえず仲間のところだけで、金とか船とか主人公のレベルとか
ほったらかしの「試作品データ」なんで
最終的に完成させるときは、ちゃんとジョアンのレベルも1にしておきます。
あと、初期の状態で会計と交渉の技能を付けておきましょう。
ちなみに、ディオゴ・ファグンデスはランダム顔じゃないです。
ランダム顔のヤツは、通常の顔グラフィックの、次のアドレスに「BF」という値が入っていました。
これを入れるとランダム航海士の顔を引っ張り出せるようです。まだ ちゃんと検証してませんけどね。
今のところ、アントニー・シャーリーは確実にランダム顔を与えられてます。
やり方によっちゃ、味方航海士を全員ランダム航海士風に作ってしまうことも可能になった訳ですな。
ぉぉおお! 俄然やる気が戻って キタ――(゚∀゚)――!!
完成品は もう少し お待ちくださいませ。
ありゃ
ディオゴ・ファグンデスはランダムではなかったのですか
見た目がランダムなもので、自分の中で彼は
ランダムのカテゴリーに入れてましたw
内部的にそういう位置づけだったのですね
テストプレイの方ですが、現在はマッサワでピエトロを待ってます
やはり異常ありません。
パラメータですが、ここまで進めるうちに
戦闘航海レベル共に56まで上がったので
殆ど100近い数値になりました
もうピリー・レイスを仲間にするのも射程範囲内ですよ
とりあえず、このままクリアしてみようと思ってます
また後で報告に来ます
ttp://k-kura.net/index2.html パス『4649』
最終調整版をageておきました。
テストプレイすみませんね。
すみませんついでで悪いんですが、残りのテストプレイはこっちのデータでお願いしまつ
レベル、金、アイテム、スキルを調整しました。
あと、船はヘルメスUだけ改造してあります。これは、ヘルメスUという名前は二度とつけられないからです。
もしかしたら、これでバグる可能性があるんじゃないかと 心配です。
金が少ないんで、面倒なときは 『 7E25F6-** 』 にでもテキトーな数値を入れて
増やして下さい
大変申し上げにくいのですが、
DLKが合いません…
ちょっと確認してもらえますでしょうか?
なんか4649で何回上げてもエラーが出る…
「111」でアゲなおしました
今度は大丈夫だと思います。
報告遅れました
無事にダウソ出来ました。
前のデータのテストですが、
あれからずっとピエトロ来なくて困ってたのですが
今しがたやっとピエトロが来てアクスム王国のイベントが終わりました
聖者の杖まではバグ無し、という事で良いのではないでしょうか。
そうですか、ホッとしました
さすがにアスクム王のとこまでバグがでなければ、かなり安心してもよいかもしれませんね。
メンバーにピエトロが入ってるのは、その辺まではおかしいんですが、クリア寸前につじつまが合うように
考えて構成したつもりです。
カルロータママさんも、最終局面で娘を助けるために…ってな感じで作りました。
パーティメンバーも 違和感ないですかね? そのメンツで。
これでバグが出ないようであれば、続いてカタリーナ編に突入しますかの〜
カタリーナ編はどういうメンバー構成にしようかなぁ〜 ホホホホホ
今後のデータ作成のために、どなたか酒場の看板娘の名前と年齢のデータを
調べていただけませんか?
主人公全員分のセーブデータを作るので、どこかの港の看板娘を航海士として
登場させようかと思います。
特に、カタリーナ編には3人ほど女性航海士を入れようかと。アンナとかね。
ROM解析・改造する人はいないの?
名前とかカタカナで書いてあるから、結構やりやすいと思うよ。
昔ちょっとだけやったけど、都市のデータや船のデータなんかはわりと簡単に変えられた気がする。
人の能力も。
船の改造は しないほうがよかったかなぁ…
自分でテストプレイしてみた結果、とりあえずバグはなかったけど…
積載量いじると 速度とかガタ落ちするみたい
レベルが上がれば解消するみたいだけど、レベル低いヤツに積載量いじった船に
乗せると速度1ノットしか出なかったり…
どうやらデフォルトの船の速度やら積載量の限界などは、船の種類ごとに強制的に
決められてるみたい
これをオーバーしてしまうと、なんか おかしくなってしまう…
あと、酒場娘関係は だいたい調べました。
パウラと日本はまだですが…
>ROM解析・改造する人はいないの?
あっしも他に内職がなければ挑戦するんですがね。
今、外海に航海中の183氏が挑戦されてるみたいです。
そこまで解析できるんだったら、国籍とか追加したいですよねぇ
日本とかインドとか中国とか。
>>79 今の所は解析する人は現れてませんね
こちらでは人の名前、能力等は弄れるようになりましたが、
国籍の追加等といった事はまだ出来ません…
>>80 レイス氏
船の速度が落ちるバグはこちらでも確認しました
それと、エンリコを主計長にしているにも関わらず、
積荷一覧で交易品を見ると、
ジョアンが『○○は□□で高く売れた』
などと途方も無い事を喋りだす状態になってしまいました
技能は弄らない方がいいのでしょうか…?
また新しく作ったパッチを共有の方に上げてみました。
ん〜 交易品に関してジョアンがコメントしてしまうのは、正常な状況では あるんですよね。
会計の技能つけてありますから
アル編なんかは、デフォで最初から会計と取引のスキル持ってるので、同じ現象が起きます。
最終的に、副長だけ付けておけば会計と主席航海士はいらないように付けたつもりだったんですが。
それと、船の速度が落ちてしまうのはしょうがないんですが、とりあえずクリアには問題なかったようです。
一応、最後までやってみました。が、特に問題は起きませんでしたし。
う〜ん、やっぱスキルと船はそのままにしておきますか。
パッチは これから拝見します。
83 :
79:2005/09/12(月) 21:32:55 ID:E3vcNLBT
需要があるかわかりませんが、昔ROMデータ解析したときの資料をまとめてみました。
作業は数ヶ月前にやったので、書いた本人もあまり内容覚えてません。
国籍の追加や、イベントの修正は逆アセまで辿り着かないと厳しい気がします。
>>82 レイス氏
>アル編なんかは〜
あっ そうなんですか?
アル編だけはまともにプレイした事無いし、普段も交易はしないので
バグかと思いました
チェック甘かったみたいですね、失礼しました。
パッチは練習で作ってみたような物なので
このままでは使いづらいでしょうが…
というかあまり意味が無いですが^^;
外伝のサルヴァドル編でこーゆー事が出来れば
少しは楽だったんですがねぇ〜
>>83 乙です
資料を元に照らし合わせてみて、もっと弄ってみようと思います
逆汗ですか…
解説ページとか見ても、今はまだサッパリなので
そこまではまだまだですね
う〜む、今、リスボンの造船所のデータを探してるんですけど
どの辺にあるんですかの〜
中古船のリストか、新造船リストをいじれば、エルネストみたいに日本に行けない人でも
安全にアジア圏の船が手に入るのでは と思ったのですが。
今 持ってる船は いじらんほうがいいみたいですね。
実際 海に出てみると速度がバグったりしますし。
…コードやROM解析まで… 皆さん すんません。
あっしもできる範囲でがんばるですよ
87 :
183:2005/09/13(火) 00:05:56 ID:A37X5QMr
恥ずかしながら帰って参りました。帆船でも櫂動船でもありませんでしたが、やっぱり陸はいいですね。
もう必要ないかもしれませんが、いちお置いときます。
0ジョアン フェレロ
1カタリーナ エランツォ
2オットー スピノーラ
3エルネスト ロペス
4ピエトロ コンティー
5アル ヴェザス
6シモン セケイラ
7ルイ コスタ
8ローレンソ ピント
9ロポ フェレイラ
Aラファエル セルラン
Bディエゴ ソウサ
Cアフォンソ アンドラーデ
Dガルシア アルヴァレス
Eゴンサロ シルヴェイラ
Fエステバン オルテガ
10ステファン ペロン
11ペラロンソ アギーレ
12バルボア オリード
13ジャコブ ポルトゥンド
14ウーゴ モンカーダ
15ペドロ ナバルロ
16ベルナル ロヨラ
17エルナン ベリオ
18ウズン カイフ
19イスカル ヤサール
1Aカラ ルームルー
1Bダーラー スィン
1Cスィナン パシャ
1Dガーズィ ケマル
1Eアフメット ムヒッディン
1Fサリーム ゴヴデ
20ダニヤル ミールザ
21ジョセフ イーストマン
22トマス グレシャム
23アルフレッド ロー
24エドムンド ハーベイ
25ロバート ワイルド
26ヴィクター ラッセル
27ウィリアム クライブ
28ウォルター ローレンス
29チャールズ グラフトン
2Aグイド ベンソ
2Bジョセッペ ルドウィクス
2Cカミーロ サボナローラ
2Dジョバンニ ヴェッセリス
2Eアンドレア グリマーニ
2Fガブリエル カルドッチ
30アコスタ バルバリーゴ
88 :
183:2005/09/13(火) 00:10:17 ID:A37X5QMr
うわ、見にく…横着コピペじゃあかんね
31 アンドレア ドーリア
32 ホアン ヴァスケス
33 ヒューゴ オルジャック
34 クリスチャン グローチス
35 ユリス ヒュイゲン
36 モーリス ライデン
37 ピエトル ウェンフーク
38 ヴィレム ヘイン
39 ジュリアン フェルメール
3A コルネリス ヘンドリック
3B ジャックス ブルーム
3C アントニオ カーン
3D ピエール ルグラン
3E ルイス スコット
3F ジョン デービス
40 ハイレディン レイス
41 アイディン レイス
42 マホメッド シャルーク
43 ウルグ アリ
44 ジャック ラッカム
45 ロッコ アレムケル
46 エンリコ マリョーニ
47 ドミンゴ マニャーナ
48 フランコ サヌード
49 アンドレア ギージ
4A エドモンド ギルバート
4B マシュー ロイ
4C カミーロ ステファーノ
4D ロイド スタッテン
4E ジャハーン サリム
4F ピリー レイス
50 アフメット グラニエ
51 アル ファシ
52 ザガノス ベイ
53 フェルナン ピント
54 ジョアン カストロ
55 ミグェル レアル
56 ディオゴ ファグンデス
57 ダルテ ペレイラ
58 マヌエル ペレストレロ
59 フランシスコ アルヴァレス
5A ルイ ファレイロ
5B ファン コーサ
5C マルティン バルボア
5D ベルナルド ゴメス
5E ディエゴ ベラスケス
5F パンフィロ オリード
60 アロンソ メンドーサ
89 :
183:2005/09/13(火) 00:14:05 ID:A37X5QMr
61 アンソニー ジェンソン
62 ローレンス エドワーズ
63 ラウル フィッチ
64 アントニー シャーリー
65 アロイジ ジョヴァンニ
66 ジャン ラムジオ
67 ニコロ ステファノ
68 アレッサンド バッジョ
69 アルベロ スキラッチ
6A コーネリウス ショーテン
6B アンブローズ エーインガー
6C ゲオルク シュパイヤー
6D ハンス シュターデン
6E ヤコブ ワルウェイク
6F ジャン アルフォンス
70 アントニオ ピンテアドウ
71 チェザレー フェデリチ
72 フランチャ ロロノア
73 ヘンリー マンスフェル
74 ギャビン フィッシャー
75 エドワード ダンピア
76 ロバート ロー
77 リチャード ハクスリー
落ちてなくてひと安心&色々ネタが増えてて驚き!
うpロダ流れるの早すぎません?何にも残ってなくてorz
183氏 乙です
いつもの蔵
ttp://k-kura.net/index2.html パス『111』
テスト版age 再ぅpしときました 一日くらいは残ってると思いますンで
船 改造してみた結果、速度バグりますの〜
あと、国籍の10桁に6以外入れると 大変な目に合ったですよ
結果、船と国籍の10桁には要注意といふことで
あっしの航海術 サーチ術 が上がりました
リスボン中古船リスト
7E8CFC〜7E8D00
これで、中古の方は安全に入手できますぞ
あとは、新造船リストがどこにあるか分かれば…
>>87-89 183氏
乙です。
この一覧も手元の資料に加えて
スキルアップを目指したいと思います
>>92 レイス氏
今ダウソしてきました
これからテストしてみます
>>83 79氏
おかげさまで港データを弄れるようになりました。
dクス
試しにリスボンの特産を金貨45枚の絨毯に変えてみたのですが、
これで交易すると利益が大きいですねw
今の所では、地方ごとに決められた商品が並ぶ、
というのがネックですね
自由に追加したり編集出来れば面白い事になるのでしょうが…
それと、ランダム航海士に割り当てられる名前も弄れそうですね
これはまだ弄ってないのでどうなるか分かりませんが。
ttp://k-kura.net/index2.html パス『111』
エルネスト編、作り直しました。
今度は大丈夫だと思います。 いきなりイベントが始まるようにしてあります。
テストプレイはこちらのデータでお願いしまつ
… 疲れたぁ
どうやら国籍の10桁目はイベントフラグにも関わりそうな気配
できるなら この欄(国籍のアドレス)はいじらないほうが良さそう…
95 :
183:2005/09/14(水) 09:27:29 ID:dDCvZjnQ
>レイス氏、お疲れ様です。
>どうやら国籍の10桁目はイベントフラグにも関わりそうな気配
できるなら この欄(国籍のアドレス)はいじらないほうが良さそう…
前スレにもチラッと書きましたが、上位4bitは生存フラグ+何かをbit単位で見ているみたいですね。
とりあえず10の桁が2を含む数値であれば、消えたりはしないと思います。
ただデフォルトで4を含んでいるキャラが多数居りますので、メモリエディタ見ながら書き換えるのが良策かと存じます。
イベントフラグはキャラによって違うと思いますが、エルネストでプレイ時には確認できませんでした。
仲間航海士にイベントフラグってのも不思議ですね。
バイナリ用構造体作りを始めたのですが、まだまだ未解析部分が多くこちらも時間掛かりそうです。
誠に勝手で恐縮ですが、>79氏 のデータ、再うp御願い出来ますでしょうか?
96 :
79:2005/09/14(水) 20:07:27 ID:mqLwf7ab
>183氏
ずっと上がってるのに再アップってことで???でしたが、よくよく見たら上げた場所を
書いなかったんですね。すいません。
共有アップローダの583番です。
97 :
183:2005/09/14(水) 21:23:58 ID:XqyED0PQ
>79氏 有難う御座います。
てっきり蔵に上がってるとばっかり思ってました。大変失礼致しました。
無事ダウソ、拝見させて頂きました。交易港周辺は手つかずでしたので、大変参考になりました。
アイテム、大砲周辺探せば1通り揃いますね。がんばってみます。
あっし、2chは ほとんど来たことなかったんで共有がどこかわかんなかったですよ
なるほど、コレ系のあpろだはそこに貼るといいですか。
バイナリ系のスレから辿って分かりました
中古船アドレスは分かったんですが、交易品と新造船のアドレスが分からない・・・
と、思ってたら、どうも固定で決められているんですかね。
変更できないのか
あと、港の位置ですが、どうやら航行中にできる「港移動」の順番ではないようです
今回作ったエルネスト編で、アムステルダムをサーチした結果、「港移動」では19番目で「12」ですが、
実際には33番目「21」でした。
それから、国籍の10桁目ですが、未だに謎が多いです。
別シナリオごとに、同じフリー航海士を改造素材に使っていたんですが、
ジョアン編では「6」が入っていたのに、エルネスト編では「0」が入っていました。
「6」を入れときゃ とりあえず平気だろと思って、エルネスト編で国籍をオランダにすべく、
「65」を入力したら…
これが原因かどうか知りませんが、イベントが消えてしまいました。
最初から「4」が代入されてるヤツは、死亡ではなく、「未登場」状態なんだと思います。
実際にプレイしてみると、途中から参加してくる「フリー航海士」や「レギュラー航海士」がいます。
この連中が最初から「4」が代入されてるみたい。
ただ、死亡したときも「4」が代入されるんでタチが悪いですね。
「4」は未登場の判断だけで、「死亡=ランダム航海士代入」のフラグは別に存在する事が、この辺からも
うかがえます。
イベント関連は、キャラごとに設定された「名声」の数値で管理されてますが、
それ以外にも航海士の状況変更でもスイッチが入ってしまうことがあるのかもしれません。
イベントによっては固定キャラクタが参加してくる場合もあるし、そのとき国籍の10桁が
変更になるので、イベントフラグに関係している可能性は充分考えられます。
あとは「イベントアイテム」の入手によってもフラグが立ちますので、アイテム変更コード
でもイベントアイテムには触れないようにしたほうが安全ですね。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:05:34 ID:sxPfwmWP
スペシャルねこまんまとうさみみハリケーンで検索してるんだけど
みんなが言っている値が分からないorz
オットーでプレイ始めて、パラメーター書き換えたいんだけど見あたんね
とりあえず金はMAXにでけた
カタリーナ編 ロールアウト
テーマは「真・イスパニアンパワー!」
共有の[587]にageときました テストプレイお願いしますだ
新キャラクター3人追加しときますた
速攻でクリアするもよし、冒険に出るもよし、どっちにも対応できるデータに
したつもりです。
全員、ステータスを戦闘&機動力を超強化してあります。 あとはバグさえなければ。
102 :
183:2005/09/15(木) 22:02:17 ID:jNaVXA67
>100
スペねこ、うさみみは中途半端で放置しているのであんまり詳しくないけど…
自己変換すれば何とかなると思う、
7E25F4
7E25F5
7E25F6
7E25F7
が金コードで、オットーの統率コードが 7E267C になって金コードの1バイト目との差が
7E267C-7E25F4=88hになる。
例えばみみでヒットした金コードの1バイト目が 12345678 であれば
差分の88hを加えて 12345678+88=12345700がオットーの統率になるはず。
確認できないので確実じゃないけど…がんばっておくんなましぃ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:09:18 ID:sxPfwmWP
>>102 試行錯誤しながらプレイするうちに、普通にクリアしちゃいました。。
別キャラで改造試してみます。
>>101 共有の[587]って1rkにある、みんなで共有エロエロデスクトップとかいうアプロダですか?
>>103 う〜 共有ぅpろだ は、
tp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi
だす
スペねこ、うさみみは 確かに分かんないスねぇ
私も普段はSnes9xのサーチ使ってるです
ただ、このゲーム、改造に着手する前に、全てのシナリオを通常でクリアしとく必要があります。
ともかくバグが多いですから。
金MAX程度のコードならいいんですが、アイテムや仲間ステータスの変更など、ちょっと触るだけで
シナリオが消えてしまう事なんてザラなんです。
なにせ、コードなしで普通にプレイしていてもシナリオ消えてしまう事あるんですから。
その辺を熟知した上でコードを探したり使ったりして下さいませ。
本格的に調べてコードを使い始めると、ホント バグとの戦いになってきます。
現在、オットー編を作成中
イギリス国籍の人間は ただでさえ人数少ないのに、オスマンに負けず劣らず死亡する
キャラクター大杉
仲間に出来るイギリス国籍キャラは、8人が限界。
現在の調査では、
ロバート・ワイルド
アンソニー・ジェンソン
アントニー・シャーリー
ローレンス・エドワーズ
ラウル・フィッチ
アルフレッド・ロー
ジョセフ・イーストマン
ヴィクター・ラッセル
死亡するキャラは、
ウォルター・ローレンス
ウィリアム・クライブ
エドムンド・ハーベイ
チャールズ・グラブトン
トマス・グレシャム
イギリス国籍は全部で13人なので、これで以上
あと せめて2人… どないしよう イングランドパワーの夢へ向けて…
急に人いなくなってる
ネタ切れか?
申し訳ないス 力及ばず
現在内職中… とほほ
108 :
183:2005/09/21(水) 22:23:50 ID:2LbmBX72
未解析部分何とか潰したくて苦戦してます。
てか段々と忙しくなってるとも…目標は年内!orz
DAT落ちしない程度にボチボチやりましょう
私も、他にCVGS用のギレンの野望データとか作ってあるんで
そのうちまとめてDLできるサイトを作ります
できれば年内に作りたいですねぇ・・・
今まで作られたフリーズデータとか、まとめて共有にうpしてもらえると助かりますm(_ _)m
カタリーナのは貰えたのですが、他のってもう流れてますよね?
今のところ完成している
ジョアン編、カタリーナ編、エルネスト編をまとめてうpしときました
テキトーに固めたので ちゃんと入ってるかな?
確かめて見て下さい。
あと、バグもないか、ちょっとプレイしてみてね。
イギリス艦隊 製作失敗
またイベントが消えてしまいました
もう やる気が続かないので、しばらくセーブデータ作るのお休みします
正直しんどい
多分、今回も国籍いじったのが災いしたのではないかと思います
10桁目は同じ数値を入力しておいたんですが、それでも消えてしまいました。
113 :
110:2005/09/22(木) 17:19:01 ID:93bcIi21
アップどうもです、またバグとかあったら御報告しますんで。
バグ報告は正直助かります
なかなかバグテストまでは時間がとれないんで
カタリナ編でもあった「イベント消失バグ」が、オットー編でも発生したので
もうヘコみまくり…orz
>>レイス氏
先週から全く書き込めず申し訳ないです
テストプレイの方もあまり進んでいません…
これも申し訳ないですorz
現在は
>>94でうpされたエルネスト編をプレイしています
進行状況はとりあえず世界一周してヨーロッパに帰ってきた所ですが
世界各地の港でスタッテンとパウラのコメントも出るのでバグは無さそうです
これから名声上げです
…エルネスト編はマッタリしてますなぁ
そうですか、正常に機能してますか
それはよかった。
そういえばカタリナ編だけでなく、エルネスト編でもイベント消失したんだったなぁ…
イベント消失すると、まったくストーリーが進まなくなるんで、そこまでコメントが出ている
のであれば、まず大丈夫でしょう。
イベントってどういう管理のされかたしてんのかなぁ
散々改造して、最後にイベントが消えてるのが分かったときの絶望感といったら…
しばらく心の傷が癒えるまで、立ち直れそうにないですワ トホホ
117 :
183:2005/09/24(土) 00:44:03 ID:5lqmhD28
バイナリ用構造体、共有へうpっときました。
とりあえず基本的な部分だけですが…
79氏に感謝です。
183氏 お疲れ様です
スターリングって2000でも動くんですのー
あっしもバイナリ関係、手を出してみますか… 習得するまで時間かかりそうだけど
港の場所って、なんとなく近所付近で管理されてたのかな?
奇妙なのが、イギリス首都なのにキャラには港場所がFFなんて入ってるとき。
アレは何だったのかなー
あと、名前なんですが、入力終了時に「1B」+「48」は、カナ終了ではないと思うんですよ。
これは名前終了の決定キーみたいなもんだと思うのですが。
エルネスト編で漢字のキャラを入力したとき、漢字でも記号でも「1B」「48」で終了だったんです。
漢字、記号、カナは、名前の前にある2アドレスで管理されてるみたい。
ここをいじると漢字になったり平仮名になったり。
あと、うろ覚えですが、漢字の名前は、次の文字までの間にスペースが入っていたような記憶があります。
間違ってたらスンマセン
漢字は難しいから、ジョアンに漢字をつけてサーチして解析… マンドクセ ('A`)
119 :
183:2005/09/24(土) 12:16:49 ID:5lqmhD28
>レイス氏、早速のテスト乙です。
>奇妙なのが、イギリス首都なのにキャラには港場所がFFなんて入ってるとき。
自分も最初法則がわからなかったんですが、主人公、職持ち、お供キャラは全員FFが入ってます。
キャラNo.[4F]のピリー・レイス以降の適用になります。
名前もカナはシフトJISで読めるんですが、漢字は?orz
ただ漢字+かな混じりの場合は 1B,48 で終わる場合もあります。
漢字のみの場合は、1文字あたり2バイトの管理で終了コードも入っていないようです。
長崎や鉄甲船などがそんな感じです。
あっしもromを直接読み込んで ずら〜っと見てみたんですが
たしかにカナだけは分かったんですが、漢字が格納されてるっぽいところは点々ばっかですね
他にもキャラクタのセリフとかが納められてるところがあってニヤニヤ
バイナリエディタって初めて使うから、まだ ワケわかんないんですが
よそのバイナリスレ見てたら、グラフィックとかも書き換えられるんですかね?
だったら書き換えてみたいなぁ
あと、文字の終わりの1B、48なんですが、人物の名前欄しかやってないので
他のところまでは知りませんでした
国名とか船名とかは見てなかったので。
色々あるんですなぁ
121 :
183:2005/09/24(土) 19:26:39 ID:5lqmhD28
自分絵心さっぱりなんでアレですが、グラ書き換えならロマサガバイナリスレにあるツールがよいかも
yyは試したけどアドレス探しのみ…
キャラグラはパーツ毎にかなり細かく分かれてそうな感じです。
自分は、逆に絵心はあるんですが
これが災いして改造方面にかける時間が少ないのが困りモノです
現在、中断中だったCGの仕事をやってまス
>キャラグラはパーツ毎にかなり細かく分かれてそうな感じです。
キャラグラはパーツ毎にわかれてるでしょうね。 特にランダム用の顔グラ
今回、オットー編用にランダム航海士を一人生成したんですが、イベント消失バグにより大破
おっと あんまり書き込んでると183氏の構造体が分からなくなりますな
皆さん、183氏のバイナリ用構造体が共有にうpってあるので 見ておきませう
もっとバイナリ職人が来てくれるといいですのー
123 :
79:2005/09/25(日) 01:08:50 ID:2YVdsb5n
183氏、お疲れさまです。
私は他のゲームの解析がメインなので、こちらにはなかなか有益な
情報出せないと思いますが、解析の進行を祈っています。
1B,4B〜1B,48については、おそらくカタカナモード開始、終了で間違って
いないと思います。固定長のエリアをこういった制御コードで切り替えて
処理するのは、容量に制約がある時代の常套手段ですし。
(1文字毎に区別するには2byte必要なところが1byteで済むので、
文字数が多ければ容量の節約になります)
カタカナ名の欄に頻出するのは、デフォルトはひらがなモードということ
なのでしょうかね。ちなみに漢字のコードは、どちらのモードでも同じように
処理できるようです。
漢字のコード表は、メッセージや名称の改造やるなら作っておいた方が
後々楽でしょうね。推定ですが、補給港の名称入力時に出てくる順が
コード順のような気がします。
多分ですが、新規航海士・発見物の追加はかなり望み薄じゃないかな、と。
追加というか、変更しかできないような気がしますのー
グラフィックも変に書き換えると 勝手にCPUがランダム航海士に使ってしまいそうだし
現在、オットー編を再編集中なんですが…
やはり、新キャラを作ろうと国籍をいじると、イベントが消し飛びます。
オットー編のイベントは超デリケートなようですの〜…
一応、正規のイギリス人10名の強化は終わりましたが、あと二人、お楽しみキャラが
出来上がらない… トホホ〜ィ
「オットーの奇妙な冒険」編 たぶん完成
共有にうpしときました 新キャラ2名追加
今までの中で一番 戦闘に特化した編成になっています
恐かったイベント消失バグも、なんとか乗り切ったと思います。
テストプレイお願いします。
戦闘&月変わり、イベント進行が正常に作動するかどうか、確認してみて下さい。
はぁ・・・ 徹夜しちゃった 眠い
追伸
オットー編のテストプレイしていただける方へ
オスマン軍を集中的に撃沈してもらえますか。
これでリリアンが化けなければ大丈夫だと思いますが…
>>レイス氏
エルネスト編のテストプレイ終わりました
無事にエンディングを迎えましたが何もバグは無いと思います
問題あるとすれば・・・
誰も仲間にしていない(最後まで初期メンバーのまま)のと、
あまり戦闘してないって事でしょうか
これの検証含めて、もうちょいやってみます
テストプレイありがとうございます
結構不安なんですよね…
このゲーム、ちょっとした 何かのはずみでイベントが消えたりバグったりしますから。
極力、通常プレイをしてみた結果と、今までの改造したときのバグなどから できるだけ
不安要素をつぶしているつもりなのですが…
改造している最中、カタリーナ、エルネスト、オットーでシナリオ消失を経験したので
もうビクビクオドオドしてます
ですので、船やイベントなどには極力手を加えないようにしてます。
ただ、どうしてもオットーやカタリーナなど、最初の強制イベントをこなさないと
その後のイベントが消失する「正常なバグ」を回避するために、そのところだけ
イベントは進めてありますが。 これは しょうがないです。
今、一番 危惧しているのは、戦闘を繰り返したり、仲間を加えた事によって
改造したキャラがランダム航海士に化けるバグ。
これが起こらなければ、イベント消失などのバグは心配いらないのではと思っています。
残りアルとピエトロですか…
ピエトロ編ではシャイロック頭取も入れようかな
データ改造よりもバイナリいじって、建造エリア、交易品、地形、
船性能改造キボンと無茶を言ってみるテスト
>>130 もう構造体出てるよ
たぶんまだ共有にあるはず
>>131 情報サンクス。バイナリは手を出したこと無いけど、攻略本と併用してデータとにらめっこしてるよ。
とりあえず売ってるアイテムと船建造エリアはいじれるようになった。
アイテムや交易品なんかは色々追加できそう。
補給港を普通の港にしてみたいけど、これはかなりムズそうだ・・
133 :
183:2005/10/06(木) 19:53:40 ID:2no2RdSh
保守&投下
世界地図全開
7E21D0〜7E23EB
すべてFFで埋めると明るくなります。
ただ表面上だけで地図職人部には引っ掛からず、港発見フラグもたちません。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 22:56:41 ID:uD2OR1/G
保守しないと真剣に落ちそうなので、解析ネタ投下。
15BEA0-15C51F 商品価格情報 (128byte*13エリア)
128byte内訳
2byte*46商品: 商品買値
2byte*9商品: 商品売値
2btye*9商品: 売っている商品のコード
1byte*9商品: 出現商業価値
ここらへんを改造して、近場の貿易で大して利益が出ないipsとか出てくると
面白いかも。
何か書こうと思ったが、何も思いつかないので保守。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:49:46 ID:snIZoACD
保守〜
需要のあるコードが想像つかないなぁ
>137
>133のコードでできなかった地図職人報告時に世界制覇するコードぷりーず
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 04:24:12 ID:C6y7f6ZX
保守
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:54:54 ID:F4eMEZJb
保守
構造体の範囲でしかいじくれてないけど結構楽しませてもらってるよ。
とりあえずスレが落ちないよう保守。
>>8 あの、先頭の7E6BE9 10コードだけ入れて最初はシップを出すのに成功しましたが増産しようとジーベックとシップの列隊を入替えてジーベックを先頭にしましたが
シップにならずジーベックのままです どうしたら増産出来るんですか?
それと何方かオットーでのキャロネード砲のコードも教えてください
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 06:07:17 ID:32twDGSi
ほしゅ
保守用小ネタ
航海経験値の計算式は、航海日数の2乗×2なわけですが
・1556E6 A3 09→ea ea 獲得経験値2倍
A3 09→0a ea 4倍
A3 09→0a ea 8倍
(同じルーチンを戦闘経験計算の時にも使っているらしく、
戦闘経験もここを変更すると入手量が増えます)
レベルうpに必要な経験値の計算式は、現在のレベルの2乗×30ですが、この30は
・1553BE 1E 00 ここで設定しています
計算式変更前のエミュレータセーブのデータとは相性が悪い場合があります
その場合はニューゲームかコンティニューで御願いします
まあ、一時データで全員の経験値いじっちゃえば無用なものではありますがw
476FD〜47754 各建造圏で新造できる船舶の指定。8h刻み
・476FD〜47704 イベリアエリア
・47705〜4770C イギリスエリア
・4770D〜47714 オランダエリア
・47715〜4771C 北欧エリア
・4771D〜47724 イタリアエリア
・47725〜4772C イスラムエリア
・4772D〜47734 中東エリア?
・47735〜4773C アフリカ?
・4773D〜47744 中国エリア
・47745〜4774C 日本エリア
・4774D〜47754 インド?
?部分は精査が必要かも
hosyu
ho
だれもいないね
申し訳ない
最近忙しいので改造データすら作る暇がないのです
内職いやん
俺はこれでも
保守には自身があるんだぜ
えへへ
あけオメーコとよろー
職人さんたちは冬眠中ですか?
どきどきわくわkfdd
今プレイ中です、酒場の娘を探索中です、日本の堺が
地図の大阪湾にまでいったけどなかったお、アフリカの
周りをいったりきたり往復してます、船の人員配置で
いいバランスがあったら教えてください、できたら20日
は無補給で航海したいです、
hosyu
ほっしゅ
保守
ロペスが戦闘レベル100で、レイスから逃げたため、勇気が93間で落ちてしまった。
上記のコードを見ているですが、ロペスの勇気コードって、
7E261C+32*4のところでこれを64にすればいいんですかね?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:31:59 ID:XAZhxLbO
困っています。
大航海時代外伝のセーブデータをいじってますが、航海士(レギュラー・フリー)の名前が変えられえません。
大航海時代Uとはデータの配置が違うようで、各航海士の名前を示す部分には、「1715」など4バイト使って表示しているようです。
そのすぐ後が顔グラフィック、そして統率・航海・知識と能力値が続きます。
あとはUと同じ配列のようです。
外伝はあまり話題にあがっていなかったので恐縮ですが、なんとかなりませんでしょうか?
保守
ネタもないし職人さんもこないし新規も増えない
いっそこのまま落としてしまってもいいかもね
プレーヤ人口が少ないからな
でも俺は大航海時代IIが大好きだ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 21:02:39 ID:l8SMCEkH
今からジョアンでプレイします
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 12:07:42 ID:0dKiU+wO
推進
積載コード効かないけど
エミュだから?
保守
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:59:20 ID:hj7Ogtir
流れ読まずに保守
>>166 そんなことはないはずだけど…
保守ついでに
航海日数
7E415E58
航海レベルがモリモリあがります。
保守ついでにパッチ再うp頼む
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 03:11:51 ID:bfNRBmwj
改造つーるとかあったらええのになぁ
ほす
スマソ
あ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:07:18 ID:oP2GZGmE
構造体誰か持ってませんか?
ロダさらしてくれればあげます
179 :
178:2006/09/20(水) 18:28:43 ID:GXQcc2X/
>>180 おお、うp大感謝です。耐波フラグなんかが載ってて実に参考になります。
不満だった商品価格も変えられそうです。
関船があればどこへでも行ける
保守
sageでどうやって保守るのかと小1時間(ry
保守
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 03:55:03 ID:eOj7s5Wz
保守 やり直してみるとかなり面白いよなコレ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:21:48 ID:vIshn3Yn
いきなりだけどガブリエル・カルドッチって死亡するタイプ?
復活したっけ?(U・外伝の話)
スレ違いだったらゴメンネ。
保守ついでにどんなところをどう改造したいか
妄想しあうのはどうだろう?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 15:46:40 ID:zEm9D1rP
そうさな…エミュ限定でハックロム扱いになるんだろうけど
スエズ&パナマ運河実装希望かな、、w
そして保守
コーエーが大航海最新作を出し、それでパナマイベントでもないと無理。
むしろオンラインを2のシステムでやりたい
それ(・∀・)イイ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 04:49:19 ID:Te7N4tuP
保守しとこうか、
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 13:08:02 ID:6TXlkXKh
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:10:31 ID:cv2ov6rO
ほしゅ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 02:10:53 ID:MhJQjiv9
保守がてら…
>188
もう見てないと思うがどちらでも死亡するタイプ。
やっぱり航海士関係を改造したいね
新しい航海士追加したり…フラグいじったり。
死神ルドルフも出てきたことある。
死神ルドルフは3Cだった。イベントの進行でアントニオ・カーンに上書きしてるくさい。
エゼキエル司令も3C。イベントキャラは統一かな?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:05:19 ID:WdbPAgpQ
保守!誰か改造コードまとめ作って下さい!
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 07:07:56 ID:SGqcd+rI
ホシュホシュ!俺からも頼むまとめ神降臨求む!!
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 17:04:50 ID:6a1JuKBk
シュホシュホーー!!まだ誰もまとめないようだなorz
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 22:49:42 ID:Zd9GHnxB
保守
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 04:07:56 ID:tu8HLeVg
ほーしゅ
「おお、ジョアン、よく来た。
謁見
亡命
..rァ保守
資金援助
船舶援助
「陛下は独力での健闘をお望みです。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:01:50 ID:hfFa27tu
ホシュ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 16:26:19 ID:hKh0HDeZ
提督このシナモンはいい品モンですぜ
なんちてw
提督、>209が見あたりませんぜ
>209-210
クソワロスwwwww
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 08:53:06 ID:edHburjL
香辛料の適切な価格ってどれくらいなんだろ?
俺なりにいろいろググってみた。
・ベネチア商人が胡椒と金は等価値発言から、「売値:胡椒=金=1000」
・バスコダガマはインドで手に入れた香辛料(シナモンor胡椒)を
ヨーロッパで買値の60倍で売った。「インドでの買値=1000÷60=17」
・チョウジは薬として使われていたので高価。
・シナモンはカイロで、ジンジャーはローマで愛好されていた。
でも、その他の地域での価値は分からん買った。
胡椒の売値が地中海で1000くらいになるように、原産地以外の地域での香辛料売値を9倍して遊んだら、
アテネ←→イスタンブールを行き来するのがバカらしくなるくらい儲かる。
聞く板を間違ってるぞ。
このスレ参考にPC版のを色々調べたが、リスボンの娘が復活するフラグとか色々あったな
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 00:10:40 ID:r+SKxZoI
提督、このスパイスはとっても酸ッパイッス
なんちてw
提督、>215が見あたりませんぜ
保守
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:30:32 ID:Go/F3bXA
保守
219 :
初心者:2007/02/24(土) 19:36:02 ID:w5v+LIPg
SFC用の改造コードを打ち込む機械を知りたいのですが、なんという機械を使えばいいのですか? また、それはどこに売っていますか?
エミュレーターでのコードが多いよ。
221 :
初心者:2007/02/25(日) 09:36:10 ID:B1qAYpVo
返答ありがとうございます。自分はそういうことは無知なのですが、なんというエミュレターを使えばいいのですか?
それは普通のゲームショップに売ってますか?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 15:33:12 ID:Mdh4wFQp
半年ROMれ。
提督、アルギン港に銀がないのはおかしいですぜ。
なんちてw
銀行が無いんだからしょうがない
提督、ミュリネーを落とすのはちょっとミュリネー、ですぜ。
なんちてw
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 13:41:00 ID:qJcZSxdJ
保守age
ついでに改造アイデアでも
・主人公をスキラッチと差し替える
・酒場女をすべてスキラッチと差し替える(これは顔と名前だけだね)
・すべての船乗りをスキラッチと差し替える
リスボンやイスタンブールの商業値、工業値のコード教えてください
干すついでに寝た十日
発見物:オーロラ(発見済・未報告)
7E8F82 66
王様に珍しいものをねだられたときにでもどうぞ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:10:49 ID:lUWi+Tzn
つーか、世界地図を埋める作業がめちゃくちゃ面倒。
何か良い方法ないかのう?
ほ
し
ゅ
いじってるけどさ、最初から始めないと反映されないんだよね。
それが他のゲームと違って辛い。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:24:59 ID:2agwSKkg
>>233 あれ何でだろうな。セーブファイルに全部読み込んでるのか?
テストプレイやり直すのがスゲー面倒なんだけど。
現在漢字コードを模索中。
先駆者いたら教えてくれると手を抜ける。誰かいないかな。
あと大砲のダメージ計算式が知りたい。
威力25を超えると色々面白い事になるんだけど。
距離による威力減退幅の大きな砲とか、
最長射程(5)にだけ大ダメージの出る大砲とか(迫撃砲ぽくて面白いので採用してる)
帯に長くて、たすきに短い変わったものを作りますね。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:41:05 ID:XM0LJQCb
新造にタイムラグがあるので使い辛いの何とかならないかな。
最大耐久で造船日数が出るのは分かったけど、ここの計算式をどうにかしたい
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:19:19 ID:GpQmolb0
>>233 未発見の船には反映されるな。
恐らく工業価値とかの絡みで出たものは全て記憶されてるんだと思う。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:41:31 ID:Sya6rNiw
保守
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 14:49:59 ID:y30iqMTk
中古船の耐久値が売ってる時と実際に買ったときで違うのはバグ?
前者は新造ブナの75%だけど後者は85%になってる。
修理しないと拙いんで無かった?
確か、中古船の上限が表示されてて、買うと耐久度が減ってる
買ったら直ぐに修理するんじゃなかった?
昔過ぎて覚えてないんだが…
…違う事を聞いてるのかな?
え〜と、船って使用すると劣化していく
新造100%として、嵐に遭ったり、戦闘したりすると段々最大耐久度が落ちてくる
中古船は最初から劣化してるので新造船より耐久度は下がってる
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:40:58 ID:RMFVW3yl
いや、造船所の親父に聞いた時は耐久が75/75なのに、
買ってから見ると85/85になってるって意味ス
そいつはバグっぽいな…
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 09:51:08 ID:kRPFnPna
保守
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:46:58 ID:ZOjAT5CF
交易品を時代考証に合わせた物にしようと思いネット資料を漁ってたら、
何だか色々と勉強になってしまった。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:45:16 ID:pPc3hOe1
保守
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:58:45 ID:TNdcJF7D
hosyu
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:48:42 ID:eqbV2P+g
保守
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:09:59 ID:x8hqLaxI
1の解析してる人は居ないの?
1で解析してくれるなら、最終イベントの王女救出イベントのフラグをぜひ探して欲しい。
98やPS移植版ばっかり猿の様にやってたけどSFC版はどうだったの?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:11:14 ID:x0Hsxinz
保守
そうなの?
いつも公爵になれず、侯爵で王女様をめとってしまうので何度もプレイしてます。
名声25000くらいでも発生するな、あれ。面会回数が関係あんのかな。
でも全く面会してなくても起こる時は起こるしなぁ。
あと1つしょうもないバグ発見
大航海1でアルギン辺りで物価を上げ金の売値を1000以上にしてから
値切ろうとすると画面が崩れる。
崩れるだけで特に問題なし。。。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 03:42:32 ID:SX9QVe1Y
_
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:13:12 ID:VaZwCEgY
a
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 14:21:02 ID:r8tZPsZ5
金MAXは最後の2つはなにを入れたらいいんですか?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:09:24 ID:r8tZPsZ5
>>30船のステータスコードは一人目の主人公にしか効かないの?
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:59:22 ID:xmWqGlza
誰もいない
261 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:00:29 ID:eG2r8r6c
しばし放置中
構造体再うpしてくれる方いらっしゃいませんか
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:21:24 ID:sxheUar5
264 :
263:2007/08/01(水) 00:29:11 ID:sxheUar5
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 16:34:26 ID:Lyy751ut
ラファエル以外の主人公の船耐久性と水夫コードないですか?
266 :
262:2007/08/03(金) 11:04:51 ID:kw0KdEB4
構造体ありがとうございました、助かりました。
お礼が遅れてごめんなさい。
|-')もう、消えてるのね。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:58:57 ID:Y8t9LVLe
あげ
そちはこれ以降、アルコベーガ大公と名乗るがよい
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 20:17:13 ID:iEtr1jrY
縮帆用意
これより保守する
提督、このスレは凪ですぜ。
提督、提督の船が見当たりませんぜ
7EFDC5××で集落歓待度数操作。5Fにしとけばスムーズ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 05:56:18 ID:Gid+pQVO
誰かPS版のコード上げてください 私PS版しか持ってません・・・・。
>>277 すまんがスレ違い
プラットフォームが違うからここだとわかんないぜ?多分。
ぐぐってみたら
金
8011BB74 E0FF
8011BB76 05E5
があった 確認で金からてきとーにな
PS版ね〜
PSエミュで起動させてプロセスエディタで検索したら良いんじゃね?
確か戦闘での防御力に問題が出るけど、積載量が弄れたはずだよ
>277
>278も言ってるがスレ違い。
それと PS版のコードくれ だけじゃ
2なのか2ベストなのか外伝なのか4なのかわからんよ?
とりあえずSilentEstadoってHPに
2も2ベストも外伝も4もコード載ってるからそこ行くといいと思う
( ;∀;) イイハナシダナー
提督保守しときやすぜ!
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:23:51 ID:81uFbPar
通りすがりの保守
提督頑張ってくだせえですぜ
SilentEstadoってサイトをググってみたが、大航海4のコードは資金のみ・・
AR誌のがまだ多いな・・エミリオやジャムのレベルコードはないのか?
保守でやんす
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:39:32 ID:D6y7zfS2
メモ
積載量+19h
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 14:31:41 ID:r3NqhVke
船の値段のアドレスはどこですか?
中古船で大型の船が簡単に買えてしまうのを厳しくしたいッス。
guest
BNE2用設定ファイル作ったけど何処にうpすればいい?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:10:26 ID:22kRBDhD
専用のうpろだとか無いからな。
かといってwiki作るほど人もいないし。
持ちのいい適当なロダに上げてみたら?
292 :
289:2007/11/23(金) 09:45:31 ID:7NcBF9+M
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:38:46 ID:xGxQfcMw
>292
これでも俺は乙には自信があるんだぜ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:03:14 ID:ECE2Xlab
相場変動の幅を大きくするにはどうしたら良いのでしょうか?
同じルートばかりの航路では攻略できないようにしたいです。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 23:16:12 ID:lBi9kQW7
あげ
保守
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 15:52:29 ID:5YwdrRRT
職 人 不 在
この手のゲームから顔グラ抜きたいですけど、おすすめのhpとか有りませんか?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:09:21 ID:VPOcHe8v
商品が品切れになりやすくしたいッス!
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 16:09:50 ID:vDUuH6rC
人は結構いそうなんだけど、
相変わらず職人がいないなw
щ(゚Д゚щ)カモーン!!
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:11:45 ID:De4vxN8v
ごめんいま別ゲーの改造にハマッてる
いつまでも待っています。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 20:54:23 ID:+FaFKkXJ
物価の高騰がなかなか元に戻らない仕様にしたい。
どこをどうすれば良いか教えて偉い人!
ソレは無理じゃねか…?
在るとしたら交易品の補充数・周期を弄る事になると思うが…
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 13:38:17 ID:/MOe7WiM
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 11:00:54 ID:kCSbgf3/
スレタイにバイナリと入れる方が良いのでは?
次スレがあるなら、それでもいいね。
始まりがRAM改造だからしょうがないね
逆汗できる職人生まれないと進展なさそうorz
メッセージやイベントが圧縮されているのが厄介
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 15:51:44 ID:K46oe78U
イベントをいじれたらスエズ運河とかパナマ運河ができるようにしてほしい。
それと、香辛料を買うための許可書も追加してほしい!
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 13:51:38 ID:wIixNFEn
ここはバイナリスレです
職人募集
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 14:38:46 ID:Sln80kY3
144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:40:12 ID:LsnJqp8w
保守用小ネタ
航海経験値の計算式は、航海日数の2乗×2なわけですが
・1556E6 A3 09→ea ea 獲得経験値2倍
A3 09→0a ea 4倍
A3 09→0a ea 8倍
(同じルーチンを戦闘経験計算の時にも使っているらしく、
戦闘経験もここを変更すると入手量が増えます)
レベルうpに必要な経験値の計算式は、現在のレベルの2乗×30ですが、この30は
・1553BE 1E 00 ここで設定しています
計算式変更前のエミュレータセーブのデータとは相性が悪い場合があります
その場合はニューゲームかコンティニューで御願いします
まあ、一時データで全員の経験値いじっちゃえば無用なものではありますがw
おお、珍しい部分に着目しますね。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 14:19:09 ID:i6amL5+9
職人募集あげ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:07:55 ID:VFy4vZl9
会計とか交渉をつけるコードってないの?
それは
>>292の定義ファイルをBNE2で使えば可能です。
このスレはいったん落として、
【バイナリ】大航海時代U【SFC】
ってタイトルのスレを作る方が職人も集まるはず。。。
イベントを弄ろうとしたが俺の力では無理だった。
イベント情報が圧縮されているのが辛い
ROM拡張して、展開後の状態を別エリアに格納→そのエリアを読み出す、なんて作業が必要かと思うと、かなりメンドい
それはだるいな。他のスレに援軍頼んでくる。
貼られてたスレから来たんだけど援軍ってそういうのは止めないか?
見たら間違いなく気分悪くするよ。はっきり言って逆効果
解析できるとは思うが、
このゲームがどんなゲームなのか知らないし
プレイしたいと思わないので保留。
面白いと思うような動画を見せてください。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:58:51 ID:XnEgsqA9
職人募集中です。
宣伝ウザいんだけど。
KOEIはさすがに興味ありませんw
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:05:41 ID:XnEgsqA9
やってみると面白い思うぞ
コーエーは高くて手が出せなかったな
このゲームは隠れた名作
イベントのアドレスはどっから?
他のスレも併せて見てる立場から言えば迷惑そのものだぞこれ。
スレ落としてバイナリに名前変えて新スレ立てた方がマシだな。
このゲームの改造をやりたいなら宣伝などせずに自分でやれって突っ込まれるのがオチ。
解析も改造もできないヤツほどよく吠えるww
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:47:30 ID:puxEZcWx
職人募集中あげ
・解析したい事柄
・今まで解析された領域とその資料の公開(ヘッダなしでのアドレス)
・目的の事柄に関してすぐに解析に移れるようなsrmの用意
・このゲームの基本的な仕様・バグの列挙
この辺りを列記していただけない限り、解析しようにも解析したいと思えません。
解析したところで既出なら全く意味がないですからね。
後は円滑に情報が行き渡るように、
解析者毎で自由に編集できるwikiも欲しいところです。
同じ事を何人も同時で解析してるようじゃ効率が悪いですし。
思いっきりスレ違いですまんのだが
PSP版の大航海時代Wの改造スレって無いですか??
前あった気がするんですが、見つからないorz
とりあえずプレイする前にわかった領域。
160000-162B9F : チップ[4BPP SNES形式]
1F3000-1FFDBF : 16×16のフォント[1BPP & FC/NES x8配列][32Bytes × 1646]
1FFDC0-1FFFFF : (空き領域)
メイン系の画像が無いことを考えると、大抵の画像は圧縮されていると思われる。
rom側の解析なら、
>>292と
>>315が主な成果。
画像もイベントもテキストも圧縮されてんのか。
こりゃダメかもしれんね。
>>340 イベントもテキストも圧縮しているかはまだ未調査ですが。
テキストは文字コードで検索すれば圧縮されているかどうかはすぐにわかります。
このゲームのイベント関係はどういう仕組みで成り立っているかは知りませんが、
イベント関係の数値は圧縮されてないほうが多いでしょう。
>>292は構造体ですね。
>>315はアドレスが間違っているようですが
適当に調べた感じでは少なくとも以下の場所にはチップの圧縮があります。
解凍方法はめんどくさそうなので、気が向いたら調べます。
疑問に思う人は変えてみれば画像が乱れます。
1B058B- :
1B24CB- :
1B5BDF- :
1B8EF8- :
1B9104- :
1B92EB- :
1B94C6- :
1BC5E0- :
1BDDC0- :
1BE59B- :
1C06DC- :
1C77B5- :
0B4996-0B4BD5 :[ オフセット : 24bit×192](-> 人物名の表記)
0B4BD6-0B534A : 人物名の表記
0B5371-0B537C :[ オフセット : 24bit×4](-> システム関係の表記1)
0B537D-0B53EC : システム関係の表記1
0B53ED-0B53FE :[ オフセット : 24bit×6](-> システム関係の表記2)
0B53FF-0B543C : システム関係の表記2
0B543D-0B5451 :[ オフセット : 24bit×7](-> システム関係の表記3)
0B5452-0B55E0 : システム関係の表記3
0B55E1-0B5601 :[ オフセット : 24bit×11](-> 不明)
0B5602-0B561C : 不明の表記
0B561D-0B65E5 :[ オフセット : 24bit×1347](-> 会話の表記)
0B65E6-0BFE6E : 会話の表記
0BFE6F-0BFFFF : (空き領域)
武器やその他の固有名称は0B4000前後にあるでしょう。
未圧縮の様なので自由に書き換えられます。
文字コードはある程度はASCIIコード準拠のようですが、
文字数が多いので全部を調べる気にはなりません。
>>343 まだほとんど未プレイなので状況が理解出来次第調べます。
ところで
>>292のBNE2 に関してですが、
ヘッダ有,無の両パターンで異常な値を示していますが、
大航海時代II用なのでしょうか?
>>326で示されているものに関して解析していますが、
色々と情報に食い違いが生じている感が否めません。
私はヘッダなしのromを使っていますが、
>>292の定義ファイルで異常ありません。
もしかして、BNE2の「表示」で「16進数」にしているのではないでしょうか?
ちなみにromは
4C F7 95 4C 46 96 4C A8 96 78 で始まっています。
こちらの(ヘッダ無し)ROMでは
2C 00 22 08 58 00 00 20 00 …となっていますね。
チェックサムも正常なので異常なファイルではないと思うのですが。
4C F7 95 ・・・の文字列は0x008000から始まっています。
私のromは2,097,152 バイトです。
0x008000まで削っていただくといいかもしれません。
そちらのROMのチェックサムの方は正常でしょうか?
>>349 私が改造したものはbad checksumらしいです(笑)
申し訳ない。
あ、けど、出回っているromは最初から
4C F7 95 4C 46 96 4C A8
でもchecksum okらしいです。
uosnesやSNESGTでも問題なく動いています。
"らしい"っていう部分の確認は可能でしょうか?
ROM内の値を変更すればほぼ間違いなくbad checksumになります。
ROMのチェックサムがエミュの動作に影響を与えることはないのですが。
正常なチェックサムを持つROMイメージが2つあるとなれば、
バージョン違いが存在する、
あるいは誰かが意図的にチェックサム値を調整したものが
出回っているということになります。
>>351 checksumはuosnesでromを読み込んだ時に表示される文章で確認しました。
ちなみに、
>>292だけでなく
>>315の経験値の件も私のromでは合っているように思えますが・・・。
お手数ですが、R○MW○RLDなどで新たに入手していただくわけにはいきませんか?
>>352 新たに入手することはできません。
おそらくは出回っているROMの中で読み込む順序が違うものが
存在するのだと思います(値が一緒なのでチェックサムはokとでる)
SNESGTで動作可能ならツール→メモリービュアーで
C00000からの配列を確認してください。
ここにはROMイメージの000000〜の値が書かれていますが、
おそらくは2C 00 22 08 …と書かれているはずです。
>>353 はい、確かに 2C 00 22 08 58・・・ となっております。
となると、パッチや構造体を2種類用意する必要がある。
もしくは、片方をもう一方のバーションに変えるパッチが必要となってしまいます。
>>354 ただ、配置が違うというのは不正なイメージファイルの方が強いです。
できれば
ttp://www.zophar.net/snes.htmlに置いてある Geiger's Snes9x Debuggerの
・Mark 9 Release 8
・msvcp71.dll
・msvcr71.dll
・mfc71.dll
(以下3つはエミュのフォルダに入れる)
をダウンロードしていただいて、該当のロムを起動し、
errorメッセージが表示された後に"はい"を押してください。
後は適当に終了すれば正常なROMに戻っているはずです。
>>355 ・Mark 9 Release 8
・msvcp71.dll
・msvcr71.dll
・mfc71.dll
これらをSnes9x v1.43と同じフォルダに入れて、romをエミュにドラッグして起動しましたが、エラーは出ませんでした。
Snes9X1.43.ep9r8.exeで直接開いてもだめでしょうか?
Snes9X1.43.ep9r8.exe の動かし方がよく分かりません。
リストからファイル追加をしてSnes9x v1.43を選択して、試験起動して、romを開いてみましたが異常ありませんでした。
Snes9X1.43.ep9r8というのが該当のエミュです(一番上のファイル)。
ここに下3つのファイルを入れることにより起動するようになります。
インターリーブ形式のSMCを通常通りの配列に直してくれます。
不正なイメージファイルというのは少し言い過ぎました。
キタ!
エラーが出て、debug consoleという画面が出てきましたがどうしたらいいのでしょうか?
あとは×を押して終了すればいいだけです。
恐らく配列が通常通りになっていると思います。
余談ですが、このソフトは解析に非常に便利なソフトなので、
なかなか重宝しますよ。
最初が 2C 00 22 08 58 00 00 20 のromになりました。
エミュも正常に動きますが、BNE2では改造できなくなってしまいました。
今後、この正常なromを基に改造していく方が良いのでしょうか?
出回っているのは、異常なromの方だと思いますが、データの位置を変えたのには何らかの理由があるのではないでしょうか?
>>361 ちょ、このソフトはどう解析に役立つのでしょうか?
BNE2で改造できないのは設定ファイルの指定アドレスが
ずれてしまっただけなので調整しなおせばすぐに使えるようになります。
データの位置をずらしている事に関しては、私にはよくわかりません。
ただ、インターリーブ形式のromで改造を進めていくのは、
かなり不便です(特にプログラムやアドレス設定)。
そういう意味ではこの通常の配列で改造を進めていったほうがいいと思います。
ips等に関しても各自で確認&調整してもらう形にした方がよさそうです。
既出の情報を通常配列に変換。
0x0A56E6 A3 09→EA EA 獲得経験値2倍
A3 09→0A EA 4倍
A3 09→0A 0A 8倍
0x0A53BE : A9 1E 00
>>367 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
仕事が速い!
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 12:31:02 ID:RB4J8FlG
パナマ運河とスエズ運河の開通を導入できないでしょうか?
>>370 これまた私にはまだ状況が理解できないので可能かどうかについては解りません。
ただ、大航海時代IIの要領は2MBytesなので4Mbytesまでは容易に拡張できると思われます。
容量的な意味でいえば導入可能でしょう。
場所については把握してますw
具体的な事がまだわかってない以上、なんともいえないのですが、
マップの構成情報が圧縮されていないのなら、
そこまで難しくないと思います。
圧縮されていると色々めんどくさそうなので簡単ではないかもしれません。
やはり、プレイして全体のシステムを理解してないと厳しいですが。
そういう意味ですぐには取り掛かれないと思います。
374 :
内田有紀:2008/04/02(水) 11:17:28 ID:q3pjT2v+
提督、あっしの運勢を上げてくだせぇ!
乙です
ワロス
提督、あっしの女運を上げてくだせぇ!
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:58:48 ID:bbQfk9pN
改造されてないまっさらなROMのうpを希望したい・・・
他でやれよ・・・
BNE2ってもう流れちゃったのかな?
>>380 探せばいくらでも転がってるぞ。
Dai Koukai Jidai II (J)
やはり、イベントを弄れないとつまらんな
romの配列がおかしいのは何故?
いたずら?
なんだって?
過疎化してきたな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:58:13 ID:VSL0YmU3
389 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/15(日) 15:03:46 ID:e3t528Ka
過疎…
390 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/18(水) 01:15:35 ID:wTMFjxS3
職人募集!!
391 :
名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/21(土) 16:29:23 ID:8eH++cMy
/ヽ、_
/ `ー、
/ ヽ、__
/ \ /ヽ ノ\ `ヽ
/ | / ̄ ̄| | / `ー、_/⌒>
/ \ .|── | / /
/ヽ、__ ボッキアゲ!! /´
/ヽ(Д´ (`Д´ )ヽ_____ノ⌒ヽ_ノ
/ヽ(Д´ ) ̄\ )ー(`Д´)ノ
/  ̄\ ̄\ < \ \ へ)
/ < ̄\ \
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 01:53:44 ID:pI+e2JOm
ksk
保守
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 19:47:54 ID:AHHhmliq
ほs
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 04:13:46 ID:Gr6oxFc1
ほしゅ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 12:51:33 ID:GterlEXK
hs
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 13:04:19 ID:NDnCkjP3
職人募集
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:15:32 ID:uIt/9nwa
hs
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:06:16 ID:uVqRWLMr
hs
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 21:55:59 ID:OqOFp2Hj
職人不在・・
誰もプログラムに詳しい友達はいてないのか!?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:34:17 ID:qLxuvn6Q
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:28:24 ID:Pc8wEs4A
頼む誰か改造してくれ
何を改造したいと…?
船の積載量辺りは簡単に弄れるけど、パナマ運河やスエズ運河は無理だぞ?
>>403 wiki作成乙!
RAM領域と構造体やらBNE設定ファイルも置いた方が
人が集まりやすいと思うけど、どうでしょ?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:55:48 ID:bqjUMB/S
正常配列のromで改造していこうよ?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:09:06 ID:Dr95goNj
↓これをwikiにうpするか?
367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 02:55:56 ID:qO0lcVBs
ttp://gamdev.org/up/img/11262.zip BNE2のアドレスに関して通常配列に直したもの。
368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 03:03:12 ID:qO0lcVBs
既出の情報を通常配列に変換。
0x0A56E6 A3 09→EA EA 獲得経験値2倍
A3 09→0A EA 4倍
A3 09→0A 0A 8倍
0x0A53BE : A9 1E 00
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 13:53:39 ID:Dr95goNj
>>367のBNE2のファイルをうpする方法が分からない
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 19:27:16 ID:Dr95goNj
>>367のファイルをwikiにうpさせていただきました。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:38:40 ID:Dt/RkDUM
wiki更新乙
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 09:39:54 ID:Q3zcQ7jW
ギルドの仕事で得られる名声やお金を変更したいのですが、アドレスどこなんでしょうか?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:23:26 ID:Q3zcQ7jW
くそー!悔しいけど、俺の力では解析できねー!(涙)
wikiに載ってるrom領域とエミュを使ってブレイクポイントを設定してゲームが止まるかどうか探ってるけど、何1つ見つけられねー
何かコツとかある?
PS版の積み荷や水夫数のコードある?
保守
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:33:07 ID:gyxYhGpX
船首像の値段はアドレス8FA00からと思ったが、違うっぽい。
値段はぴったり合ってるのだが、そこを弄っても変化がない…
フラグを他に持ってるとかかな。
誰か改造してくれよ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 00:45:01 ID:wRCLnMRp
イベントが圧縮されてるのをどうにかして下さい。
改造できません
BNE2で主人公キャラを出身地の首都で仲間に出来るようにいじってみたんだが・・・
台詞が「私は 艦隊の 、オットーだ」みたいな感じでバグっちまう(;´ω`)
一応は仲間に出来るんだが、月初めにバグったフリゲートやラ・レアルが勝手に艦隊に組み込まれるし。
ゲーム進行上問題は無いんだが、いちいち船処分も面倒だぜ(;´ω`)
マシューやロッコ、ムカツク顔のギルバート卿などのキャラではバグが出ないんだがなぁ(´・ω・`)
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:19:38 ID:Wg42nH+S
職人募集あげ
HOSHU
職人募集
募集中
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 13:16:11 ID:qvIBkk88
romを正常な並びに直す方法はウィキに載せるべき?
載せていんじゃない?
今や数百回やり直していますが、一度もポルトガルのラファエル・セルランや
イタリアのアンドレア・グリマーニは洋上に出てきません。
これは仕様ですかね?
はぁ、つらい・・・
スエズ運河開通を目論んでるんだが、わけがわかんない
とりあえず適当に一か所4E07(16x16海のデータ…だろう、たぶん)で埋めたら
ここまではできたんだが、それ以降が…。
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou63792.png.html 16x16のタイル?みたいなののパターンのデータがどこに格納されてるか
分かればすぐにできると思うんだが…。
ちなみにW(PC版ね)のスエズとパナマ開削はPCゲーム板の大航海時代スレに
貼っといたからよければ見てあげてくだしあ
マップパターンのメモリ上の展開エリア見て逆汗かけるのが一番早そうだけど
圧縮されてたりしたらお手上げだね
とりあえず俺がやった分だけ書いておきます
1e0c5-1e0c7 : 48 AE 00 → 4e 07 00
アドレスが正しいかどうかはわからないが、48 AE 00 なんてのは
一箇所しかないので間違えることはないはず
ただし、これをやってしまうとピラミッドの集落が使えなくなるので注意
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:49:48 ID:Y3G8GSqz
乙
ようやく光栄系SFCゲームの圧縮データの展開アルゴリズムがわかりました。
LZ77圧縮とハフマン符号(?)の複合みたいな形です。
以下はハフマン符号(?)の詳細だけ。
* * * * * *
[コピー長][参照アドレス]の順で並べる
(左が上位bit)
■ データ展開終了コード
00000001111111
■ コピー長
0000000[7b] ; 0x0081 + [7b] Bytes ([7b] ≠ 0x007F)
0000001[6b] ; 0x0041 + [6b] Bytes
000001[5b]. ; 0x0021 + [5b] Bytes
00001[4b] ; 0x0011 + [4b] Bytes
0001[3b]. ; 0x0009 + [3b] Bytes
001[2b] ; 0x0005 + [2b] Bytes
01[1b]. ; 0x0003 + [1b] Bytes
1. ; 0x0002 Bytes
■ 相対参照アドレス
0000[2b] ; 0x0001 + [2b] Bytes
00010[2b]. ; 0x0005 + [2b] Bytes
00011[3b]. ; 0x0009 + [3b] Bytes
0010[4b] ; 0x0011 + [4b] Bytes
0011[5b] ; 0x0021 + [5b] Bytes
010[6b]. ; 0x0041 + [6b] Bytes
011[7b]. ; 0x0081 + [7b] Bytes
100[8b]. ; 0x0101 + [8b] Bytes
101[9b]. ; 0x0201 + [9b] Bytes
110[10b] ; 0x0401 + [10b] Bytes
111[11b] ; 0x0801 + [11b] Bytes
※[nb] : nビット
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 14:53:43 ID:Y3G8GSqz
乙。いいぞいいぞ
乙!!
なんだかよくわからないけど凄そう!
バイナリ改造始まったな
コレでオリジナル地図作ってやると…
何処に港が在るのか判らない緊張感をまた味わえる?!
個人的にはランダム地形生成でやると面白そうだとは思うが、港が内陸や独立内海に面してしまったらアウトだから難しいだろうな〜
不思議のダンジョンっぽいw
いきなりこの勢い…大航海始まったな
すごいな。ブレイクスルーが突然に。
あーやっぱり圧縮されてたのか…どーりでどこをいじってもスエズができねーと思った…。
圧縮解析とかできる人ってやっぱすげー、乙ですぜ提督
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:38:13 ID:8vnGrze+
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 06:02:56 ID:LFd52qqg
久しぶりに来てみたら、進展があったみたいですね
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 01:41:44 ID:/9+bVx5P
圧縮の方法が分かったのか
圧縮データを解凍したデータでromを再構築する方が今後の改造には楽だ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:26:01 ID:K+4sKBkh
俺が以前みつけた船首像の値段っぽいが、弄っても変化なかったアドレス
アドレス8FA00から
F4 01 D0 07 94 11 40 1F D4 30 50 46 B4 5F 00 7D
40 9C
これは値段に間違いないと思ったのにな
怪獣 500円→1F4→F401
提督 2000円→7D0→D007
ユニコーン 4500円→1194→9411
獅子 8000円→1F40→401F
大鷲 12500円→30D4→D430
偉人 18000→4650→5046
ポセイドン 24500→5FB4→B45F
ドラゴン 32000円→7D00→007D
天使 40000円→9C40→409C
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 06:35:26 ID:K1421Lmr
止まったw
ほ
ほす
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:06:17 ID:F/VitISx
ほ
ほほーい、ほい!
質問です
wikiのBNE2用構成ファイルを落としてBNE2でROMを見てみたのですが各数値はどんな法則で並んでるんでしょうか
例えばジョアン・フェレロの航海Lvはゲーム内だと1ですがBNE2で見てみると128になってるんですがゲーム内で航海Lvを2、3等にしたい場合どんな数値にすればいいんでしょう
16進数を理解したら見当が付くと思うわ>BNE2が解らないけどw
配列が違うに一票
妄想です
●為替や信用買い(面倒なだけで意味があまりないか…。)
●交易名声×都市規模×シェア×定数Xで1ヶ月間に購入可能な商品の個数を制限
(2点間や3点間貿易だけでは面白くないから)
●船の耐久値を低くして、嵐で死ぬ確率を上げる
(戦闘時に速く決着がつくようにもなる。戦闘中の耐久値は未解析?)
●武器や防具の威力を一騎打ち以外の斬り合いの強さに反映させる
●商品の種類を増やす
●航海中に他の船と会話したときの、リアクションを増やす
(商品や食料をあげたり、もらったり、交換したり、護衛を頼んだり、頼まれたりetc)
●自国の港では免税証をもっていなくても、商品の値段を少しは安くする
●貴族からもらえる報酬をもっと増やす
●名声が増えると貴族や王にどの港に投資すべきかを指示できるようにする
●都市価値の上限を9999にする
●ギルドの仕事の種類を増やす
●航海士の給料要求額をレベルに比例させる
妄想はもうその辺でやめとけ
なんちて
提督、凪ですぜ
●海賊だけでなく、海獣や幽霊船も現れるようにして戦闘可能にする。勝てば財宝入手
●ギルドの仕事にハイリスク&ハイリターンなバージョンの仕事も追加
・手紙の配達→密約書簡の配達(目的の町に着くまでの間に刺客に狙われまくる。船足が速くないと戦闘しまくることになる)
・商品の購入→ある商品を通常買い取り価格の2倍で買い取ってやると言われるが、裏切られて商品だけパクられるときもある
・借金の取立て→特定の航海士を暗殺
・海賊退治→海賊に財宝を売ってもらい、その財宝をギルドに渡す。海賊からいかに安く財宝を買い叩くかが勝負。交渉失敗すると戦闘に。
職持ち航海士の航海術全員100にすると面白いな
レイス兄弟を筆頭に海賊が驚異だしPCが海賊する時もカモの足が早すぎて併せにくいw
イタリアが弱すぎるのが不憫でイタリアの航海士を強くしてあげた。
けど、結局は資金不足でオスマンに侵略される運命だった。
●海賊で船を強奪した後はいちいち水夫の船内配置を運航要因100%に設定し直すのが面倒なので、
運航100%をデフォルトにする
●インドや東南アジアには強力な海賊を配置して、簡単には近づけないようにする
職人が現れないのなら、このスレを俺の妄想で埋めてやる!
●パナマ運河とスエズ運河に限らず、金貨300万枚で陸地1マスを海に変えることができる
●商品に「奴隷」を追加
●港のギルドに依頼して、敵国の悪い噂を流して支持率を下げれるようにする
●冒険名声を上がり幅を2倍にする(冒険名声は有限であり、上げるのが作業的)
●王の資金援助額を10倍に
●集落の全開放
●一騎打ちのゲームバランス改善
●スループやピンネースあたりの小型船を乗るザコみたいな海賊も追加する
●商品に酒類を追加
●例のイタリア人の運を極限まで下げる
●酒場女とオルド(画像あり)
最新の解釈により、無茶な勅命にハイかイエスで答えて貰う。
上で圧縮の手法が解説されてたけど、文章読んでも良くわからん。
だれか実例出して解説してくれ…
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 22:25:31 ID:r2LkDivI
あげ
各商品の一定期間内に買える個数を制限しないと、つまらんな
なにこのスレ怖い
見てないのに自分のお気に入りに入ってた。
ウウウッ ノシ
おっと、三戦ものスレが落ちてしまった
9801版もデータが圧縮されてたな、lzwだかそんな名前の拡張子だから
lzhに近い形の圧縮なのかも…
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 13:26:56 ID:d7F3naaM
誰かBNE2の定義ファイルを修正して下さい。
タグ「人物A」にて
00 ジョアン フェレロ
01 カタリーナ エランツォ
・
・
・
09 ロポ フェレイラ
タグ「人物B」にて
(★本当は、最初に「OA ラファエル セルラン」が入っていないとおかしい)
0B ディエゴ ソウサ
OC アフォンソ アンドラーデ
・
・
・
>>480 ラファエル セルラン途中でアドレス飛んでるんだよね
通常配列だとどうなってるか分からないけど
全然消息がないねえ >圧縮関連
スエズ掘りたいけど掘れないよ
483 :
sage:2009/11/11(水) 23:32:48 ID:70FSgafJ
銀行に預けられるのが100万までなのはなんとかならんのかな
1000万預金なら月に100万も利子が‥良いねぇ
アルに600万持って来いと言ったくせに
100万までしか預からんシャイロックの思考は理解出来ん
しかし、途上国の港にある銀行が保有している金貨は100万くらいが限界ではないだろうか?
為替じゃなくて現金なので大目に見てあげてw
(´・ω・`)
>>485 アル編そんなにボラレルのかwww知らんやったwww
ジョアンしかやらないからなぁ・・・
>>485 確かにwww
でも預金額は最大1000万枚ぐらいまであげてくれてもいいと思う
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 11:04:58 ID:Eo0tNtUL
解析神かもん
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 19:10:03 ID:65OSZnG/
移住先のお知らせ
●●●【純国産3DMMORPG、ストラガーデンNEO】●●●
○基本無料のアイテム課金だけどゲーム通貨で露店やオークションなどから課金アイテムを買う事もできる
○BOT、チート、RMT業者宣伝、PK、横殴り、狩場独占などがない
○対人は対戦相手PTより半分以下のLVと装備のPTでも先読み思考、戦略や連携で普通に勝てるハマる面白さ
○ペット育成とかある、戦闘のお供や生産の手伝いに使う事も可能
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★毎日夜11時以降辺りから行われる争奪(国家戦)が最高に面白い
人口 レナングルム鯖>>>ナテルア鯖 ロラン>ミク>ウィズ>ゴド
こんな、反日国賊ゲームはさっさと見切りつけてストラにいこう^^
保守
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 00:19:59 ID:ckFGOhyD
>>227 超亀レス。もう見てるかわからないけど。
リスボン 商業価値 7E7E88 工業価値 7E7E8C
以降+25h
ついに首都で重ガレオンを買える時代に
前からBNE2でいじれた
今戦後に死ぬ提督と生き延びる提督を調べてるところだが、
コルネリス・ヘンドリックを殺したら、
代わりに出てきたランダム提督のグラフィックが
コルネリスの服装と全く同じで顔だけが変わってたので笑った。
まるで整形前・整形後のようだ。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
コルネリス