実況パワフルプロ野球12のセーブデータを改造及び解析
するためのスレです。
○サクセス関係
◆フォーム
アドレス:E6E10〜E6E2F
◆ユニフォーム
アドレス:E6E30〜E6E3F
◆街の建物データ(1丁目〜12丁目)
アドレス:E8EF8〜E8F57
1丁目:E8EF8〜E8EFF(8バイト)
2丁目:E8F00〜E8F07(8バイト)
3丁目:E8F08〜E8F0F(8バイト)
・・・(4丁目〜11丁目も同じく8バイトずつ)
12丁目:E8F50〜E8F57
◆チェックサム
アドレス:F2D7F
チェック範囲:000E6E00〜000F2D7EをADD
チェック方法:加算して下1バイトをチェックサムとして使用
○シナリオ関係
◆データのありなし
アドレス:E6A80〜E6A81
01 01でデータあり
◆各球団クリアフラグ
アドレス:E6A82〜E6A8D
各球団1バイトずつ
00:未クリア 01:クリア 02:完全クリア
◆クリア回数
アドレス:E6A8E〜E6AA5
各球団2バイトずつ 0〜65535まで?
◆完全クリア回数
アドレス:E6AA6〜E6ABD
各球団2バイトずつ 0〜65535まで?
◆プレイ回数
アドレス:E6ABE〜E6AD5
各球団2バイトずつ 0〜65535まで?
◆隠し球場出現
アドレス:E6AD6
01で隠し球場出現
◆チェックサム
アドレス:E6AFF
チェック範囲:E6A80〜E6AFE
チェック方法:加算して下1バイトをチェックサムとして使用
街の建物データ(1丁目〜12丁目)を次のように書き換えるとその建物が出現しました。
これを上手く使えば10年目の建物×8も可能だと思います。
建物のデータ希望ヌ
75 34 77 49 2B A7 F6 2F コンビニ1球目
35 A1 B2 8A 35 6D C3 57 コンビニ7球目
98 88 B3 C2 48 9B 28 69 映画館1球目
00 3D 07 B8 84 FD 70 75 壊された更地
B1 FA 81 82 0A E9 D1 D0 デパート70球目
8E 1D DC 91 8A 37 34 9E デパート87球目
41 69 CC 9E 63 9D 83 5A デパート93球目
52 E1 3D C2 30 F9 59 3F デパート95級目
C7 AF 80 D8 1B A5 38 40 壊されてない更地1球目?(できたて)
45 9C 33 F0 6D D5 40 EA 壊されてない更地(何年か経過)
B1 02 49 3B 97 8E 69 74 遊園地1球目
EC A0 D4 DE B4 71 1E BC 公園1球目
AD FC 50 5E CC A1 6C 6F 公園95球目
B8 F4 63 08 C3 44 01 CD 家電量販店1球目
B5 AC 1E 75 1A C7 ED C5 商店街1球目
F3 B6 E1 56 94 1C 4B 76 商店街84球目
A7 4C 25 15 3D 21 95 5F バッティングセンター1球目
0D FA 34 E5 18 57 08 92 ミゾット1球目
6E 99 38 AD 0E 1F 70 38 ミゾット76球目
67 DF 1F 55 22 7B 59 A4 ミゾット88球目
E1 E1 22 F0 4B 30 58 9C パワフル遺跡1球目
建物のデータには耐久度や建物の建ち易さ等も含まれていると思います。
そのせいで同じ壊されてない(怪獣に壊されると普通の更地とグラフィックが違う)
更地でも差が出たんだと思います。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 08:55:52 ID:dunYJpCY
ウホッ いいチンポどもw
ジャグラーでデータ読み込んだんだがえでぃたんで見たら中身がぐちゃぐちゃだったんだが・・・?
10 :
8:2005/08/29(月) 11:40:42 ID:TeW0E/lv
>>9 ジャグラーでセーブデータを読み込んだんだが形式は.psuなんだがみんなは.psuでちゃんとなってるの?
あとそのソフト使ったんだが.psuから.maxにできないんだが。つまり.psuからDM2しかできなんだが。(DM2でもえでぃたんで見たら変になってる)
神鶴に貢献できたらいいねぇ…
暗号化の解読はもうだめだな
>>10 ジャグラーのpsuと汎用のpsuは同じ拡張子でも中身が違った希ガス
BD FA 92 77 C8 9D C5 87 ミゾット10年
79 21 30 CC 1A 7E 2F 8C ダイジョーブ研究所(何年目かよくわからん)
ジャグラーとバイナリエディタあればX-T無くてもなんとかいけるな
イベントでしか手に入らない特殊能力のデータ集めるの苦労するけど
ジャグラーのみでサクセス開始直後お金6553600円、経験点ALL999、能力MAXまで行けたぜ
X-T買えよとか言われたらコンビニ襲う
>>1が帰ってきたらサクセス関連のアドレスとデータ値(のハッシュ)いくつか晒す
野球教室、実力テスト点数平均100点
F2E05:64
F2E06:64
F2E07:64
F2E08:64
F2E09:64
F2E0A:64
F2E0B:64
F2E0C:64
F2E0D:64
F2E0E:64
チェックサム
F2E7F
1です。風邪で死んでいて書き込みできませんでした^^;
ひとまず、追加です。
クリア人数
アドレス:E6E40〜E6E47
(アカデミー、社会人、プロテストのクリア人数がまとめ暗号化されているっぽい)
C9 B8 76 62 E1 78 17 E7 で アカデミ 社会人 プロテスト 999人クリアになりました
>>8と同じ状態なんだが。
ジャグラーで吸い出してきた.psuじゃダメなの?
65 A4 6D AB 8A 61 ED E6 遊園地10年
CF 3A 37 79 B0 6E C3 AB 温泉
わーい1さん帰ってきたー
と言うわけで以下アドレスはxxから始まる8バイトの意
サクセス
E8FA0 ミートとかパワーとか走、肩、守とか
E8FA8 エラー回避とかポジションとか
E90A0 センス○とかモテモテとか
E90A8 爆弾関連?
EB598 経験点(筋力敏捷技術)
EB5A0 経験点(変化球精神)、コーチ評価
EB5F0 所持アイテム(バット、グラブ、その他?)
EB620 所持アイテム(スパイク、ボール、消耗品?)、日付
EB628 お金、特殊能力1(ヘッドスライディング〜)
EB630 特殊能力2(盗塁4〜)
EB638 特殊能力3(ケガしにくさ4〜)
EB640 特殊能力4(回復4〜)
特殊能力1〜4がそれぞれどんな能力を含むかは
改造コードスレのまとめサイトを参照
データ値どれがどのデータだか
よくわかんなくなったので間違い有るかもだけど
お金たくさん
EB628 98 88 B3 C2 48 9B 28 69
経験点ALL999&コーチ評価高い
(確認してないけどEB5A0はA組以外ではバグるかも)
EB598 75 24 2E EE 87 A4 1D 76
EB5A0 27 CA 0E F8 62 0E B3 AF
確実だと思われるところをツールにしてみました。
通常(?)のpsuのみに対応しておりジャグラーのpsuには未対応です。
不具合等あれば報告お願いします。バグがあるかもしれないので
バックアップをした上でご使用ください。
ttp://www.geocities.jp/pawa200512/index.html >>21さん
ありがとうございます。
さっそく、ツールに反映してみました。
>>22さん
貴重な情報ありがとうございます。経験点最大及び金額大量は確認しました。
センス周辺が微妙に違うみたいなので現在調べています。
特殊能力や所持アイテムはまったく調べてません。
改造コードの参考にさせてもらいました。
色々と今までわかった機能追加しています。
ジャグラーのpsuには未対応です。と書きましたが、
>>17氏がジャグラーのpsuで成功しているのでできるかもしれません
確認できたらよろしくお願いします。
>>8氏と
>>20氏がジャグラーでできてないのでできてないと思いました。
私はマックスドライブで地道にやっているのでジャグラーは、わかりません。
町の編集で設定ファイル読み込みのミスがあったので、後ほどのバージョンアップで
機能追加と一緒に修正します。
>>1 マックスドライブってどうなの?データが全部オシャカになるとかでジャグラーより不安定って聞いたんだが・・・?
>>29 でもジャグラーより使いやすい
PAR3のUSBドングルより壊れにくいし
代用もきく
そんなにいいのか?安いし。
ジャグラー買って損したYO
データ提供した責任感みたいなものにより
「お金大量化」で消える能力のリスト(およそ確認はしたので多分これで完璧)
ヘッドスライディング 積極盗塁 慎重盗塁
ブロック○ 威圧感 ムードメーカー
安定感 三振 初球○ 固め打ち 連打○
粘り打ち 守備職人 体当たり 積極走塁
内野安打○ サヨナラ男 サヨナラ男HR
アベレージヒッター パワーヒッター
満塁男 満塁男HR 代打○
人気者 強振多用 ミート多用
積極打法 慎重打法 逆境○
流し打ち 広角打法
主要な打者特殊能力とお金がセットになってるのがきついな
特殊能力周りは割と調べたので
イベントを起こしにくい需要の高そうな能力は抑えてみようと思う
需要の高そうな中では
いぶし銀 積極守備 ささやき戦術 ロウボールヒッター ハイボールヒッター
あたりは所持金を買い物で調整すれば取れそうだけど、
打者投手ともに主要能力はお金と関係ない4バイトに含まれてて調節不可です
実際にイベント等で取って来てくれる勇者きぼんぬ
積極走塁と積極盗塁が欲しいんだ・゚・(ノД`)・゚・
忘れてた
>>1 ツールの「メモリージャグラーUSB」での動作確認しました。使えます。
すまん、確認不十分だった。
クリア人数は999人になったけどなんか つづきから のデータ消えてだめだったわ
ジャグラーの人々はバイナリエディタとチェックサムリペアのツール使ってけろ
チェックサムのツール使いたいけどプラグインが無い(´・ω・`)
無い場合、ジャグラーpsuで使用するには一度maxに変換してpsuに戻せばいいのかな?
>>37 ver0.60は
・「メモリージャグラーUSB」での動作確認=ジャグラーpsuでも使用可能
って事だから安心汁。 チェックサムだけ自分でなんとかすりゃいい(次verに期待)
>>38 サンクス
ところでどうやったらリゾット1位の書き換え反映するかな?
書き換え→普通にサクセス始めるって数十回やったけど反映されてなかった
>>39 ツール使う前からミゾット1位のデータ(以前改造コードスレにぅpした奴)と
ツールでミゾット1位にしたデータを比較サーチしたけど
まったく同じデータだったから間違いなく反映されてる。
サクセスタウン確認で20位以上行くと画面からはみ出るんで
見た目がまったく変わらないんで分かりにくいんじゃない?
スキップなしでプロローグ見たときか、クリア後の支社ランク発表で1位になってると思う
>>40 現在73位でスキップなしでプロローグ見たときか、クリア後の支社ランク発表でも変わってなくて・・・
ちなみにアイテムの値段も変わってなかった
>>41 う〜む、さっぱり分からん。とりあえずもっかいジャグラーpsuデータぅpとくよ
ttp://nekofile.loader.jp/download/500k/01406.zip ・野球教室、全部クリア&実力テスト点数平均100点 (自力+
>>18)
・ミゾット1位 (サクセス即終了のPARコード)
・お元気ボンバーズユニフォーム全部 (サクセス即終了のPARコード)
・投球・打撃フォーム全部 (修正版PARコード)
・OB&サクセス&プロ選手全部 (神鶴)
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON (神鶴)
・マイライフ持ち物一個目に本物の水晶 (神鶴)
・サクセス継承選手での作成0人 (融通が利くと思ったので)
本当は人口10万とクリア人数999もやっておきたかった
マックスドライブで読み込んだセーブデータってえでぃたんで使える?
マイライフの嫁を若返らせたいんだがそういうことってデータ改造でできる?
>>45 出来るがアドレスが分からぬ
暗号化はされてないんで探せない事はないんだが
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:15:23 ID:5MZFT+cZ
ほす
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 12:18:51 ID:78G5bQf7
保守
マックスドライブでどうやって解析できる?
そういうソフトあるの?
とりあえずデータが完成したので再ぅp
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/78822.zip ・野球教室、全部クリア&実力テスト点数平均100点 (自力+
>>18)
・ミゾット1位 (サクセス即終了のPARコード)
・お元気ボンバーズユニフォーム全部 (サクセス即終了のPARコード)
・投球・打撃フォーム全部 (修正版PARコード)
・OB&サクセス&プロ選手全部 (サクセス選手以外は神鶴)
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON (神鶴)
・マイライフ持ち物一個目に本物の水晶 (神鶴)
・サクセス継承選手での作成0人 (融通が利くと思ったので)
・人口100000人(PAR)
・クリア人数999人(
>>19)
・パワフルタウン建物、さら地と工事中以外、全種類1個ずつ&10年目以上
52 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:13:03 ID:Na3DF7k1
>>51 神ありがとう。PARも持っているんですか?
54 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:30:22 ID:njNR9/5a
>>51 すいません。全部10年目は無理ですか?
NEET編が辛いので。無理でしたらいいのですが、
>>32と
>>42を併用したんだけど事故率めちゃくちゃ上がった気がする
発売以来200人近く作って事故発生は数回、そのまま轢かれたのは1回か2回だったのに
このデータ使ってから十数回の作成でもう6回轢かれちゃったし
偶然なのかな?
街・育成etcの状態が良ければ良いほど、
573エフェクトが炸裂する。
>>55 確かに街や継承の状態良くなると事故確率が上がるような気がする
加えてダイジョーブの成功率も落ちるような気がする
結論:573氏ね
>>55 俺も弄ってから何回かやったんだが>42の街完成度低い時代は
殆ど事故もなかったし建物も90年目超えてたけどあまり壊れなかった
データ的には殆ど変わってないはずなんだが・・・
573仕様って怖いね
つーか
オリジナル選手やペナントの解析したほうがよくね?
>>61 それではお主にはオリジナル選手とペナントの解析をお願い致す
>>61 それではお主にはオリジナル選手とペナントの解析をお願い致す
だが断る
乙です
建物10年はできませんか?
>>66 出来るけどデータ部分には壊れやすさも内臓してるから
10年目も99年目も表示が変わるだけで意味が無いんで99にした
(PARで10年目にしても99年目と変わらないって事、要は見た目の問題)
★マイライフ登場人物好感度(最高値64)
D90FF〜+2ずつでD9153まで
嫁候補とかコーチとかトレーナーとかの好感度がこの辺に全部D9102が静江だった
★マイライフチェックサム
E65FF
68 :
67:2005/09/13(火) 11:00:37 ID:djyQtKNb
間違えた、
+3ずつでD9153「辺り」(もうちょっとあるかもしれないんで)までだった
>>67 ってことは、PARで10年目にしても、金一封もらえないんですか??
それとも、PARだと99年目にしても金一封もらえるとか?
PARないから、神鶴に期待してるんだけど、上記のようだとちょっと困る。
ぬるぽ
プラグイン再うpしてくれまいか?
>>69 スマソ。 PCがやばい事になってきたんでもう少しかかる
メモリージャグラーUSBで吸出し中にフリーズしたんでCtrl+Alt+DELで終了させようとしたが
終わらないそこでUSBを抜いてから電源切ろうとしたら抜いた瞬間青い画面が出て
強制再起動、以降起動するたびに「深刻なエラーを回復しました」って出るようになっちまった。
まぁエラーのログが貯まる以外は問題なく動くんだけどね
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:00:07 ID:80CLSRd4
ジャグラーpsuデータ再うpはてもらえないのですか
75 :
921:2005/09/18(日) 16:19:18 ID:KkOF2jxS
>>32さん
ツール使わせていただいていますが、センス○付加・お金大量化・経験点ALL999化ができないのですが、どのようにしたら良いのでしょうか。
再うpキボンヌ
プラグインてどこにある?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:22:54 ID:efsLPnc0
期待age
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 17:22:22 ID:3dE/AKIN
再うp
どなたか10超決定版のデータを(経験地MAXなど)
うpしてもらえませんか。
pusでも何でもかまいません。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:21:42 ID:gJ/qYw+J
age
83 :
76:2005/09/22(木) 13:56:38 ID:MwrXulNe
神鶴を使ったデータは許可が要るらしいので
>>51の↓を修正するけどそれで良ければぅpるよ
・OB&サクセス&プロ選手全部 (サクセス選手以外は神鶴)
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON (神鶴)
・マイライフ持ち物一個目に本物の水晶 (神鶴)
---------------------------
・ホームラン競争99本打ってOB選手全部(データ確認可能)
・サクセス選手全部
・プロ選手&隠し球場(ど真中&ボールがストライクのコードで自力クリア)
★(多分これが一番問題になりそうなので)
神鶴で弄ったマイライフ選手の能力値を初期値に修正
神鶴で弄った持ち物・装備品修正(究極バット諸々無し)
>>83 神鶴で弄ったマイライフ選手の能力値を初期値に修正
神鶴で弄った持ち物・装備品修正(究極バット諸々無し)
どっちみち神鶴使って修正するんだな
結局許可とらなきゃいけないよ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:48:04 ID:PZ4dUX4s
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:31:27 ID:PZ4dUX4s
>>86 2枚技使ってるからおkです。継承は殆ど使ってないので。
>>87 んじゃ日曜(以降…になると思う)まで待っててくれ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:45:52 ID:Sp/BGWUG
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:07:20 ID:/xusNrw/
ここはps2専用?
GCのサクセスにもチャレンジしようと思ったけど
チェクサムのアドレスが分からん…
>>91 GC明記すればおk
ただペナント・サクセスが暗号化されてないから神鶴だけでかなり何とかなるんだろうな
PAR3購入して早速コード入力
手引きどうりにゲームディスクに入れ変え・・・
ん?(・∀・)?
経験MAXと金MAXは併用できないの??
ディスク読み込まない・・・
一個だけないけたみたい
94 :
93:2005/09/28(水) 18:44:33 ID:7jQAVwFT
すいません・・・。
>>93自己解決すますた
が、今度は特殊能力の付け方がわからず
ジャイロをつけたいんですが、最後は具体的にどう入力すればいいんでしょうか
aaとかbbのとこを0202とかにして、下の小窓で変換→入力でおk?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:52:20 ID:pEDFqool
オリジナル変化球のコードを教えて下さい
96 :
tennsaibaka:2005/09/28(水) 19:34:57 ID:rF0J5O5t
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!, i ::::ヽ:::::::::::::::::::::::!::::::::::::::::::::::::|:::::::::!:::::i::::..... | ヽ、二__,ノ´ ||,ィ=``ヽ、ノ;/
ヽ,、 i :::::::ヽ:::::::::::::::::::ヽ;:::;;;;;;;::::::::::::!,::::::::!,;;ノ:::::::::::::::| |ヾ=ニ_〈ノ"
|ヽ、 ヽ ::::::::::ヽ::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::!,、::::::::::::::::::::::::ノ ! : :!
! i ..:ヽ,...::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::ヽ,r‐‐‐-、ノ||`ー‐-っ'''´ ´ ' : : : !
,イ´ソ, ヽ、::;;;;:ヽ,-‐::::::::::::ヽ;::r‐::::::::::::;`、___,ィ' ||::::::::::/`t'!, 、、_ : : :/
/;;;;;| |ヽ:::`-=ニ='`ー‐--‐'´ヽ、__;;;ィ'´`y::::::::::::||:;,/{,:.:.:.:! ヽ `‐ニー-、 : : /
/;;;;;;| |::::ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::_:::::ヽ-‐'ニ,;;-‐‐´|| ヽ、! ヽ -  ̄ : : :/
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;;;;i |::::::ヽ Ψノ::::::::|ヽ、_  ̄ー‐、ニヾ_/____/
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97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:42:45 ID:W5lmlfGU
SwapMagic使って持ってきたファイルで神鶴使えないか?
神鶴で架空選手の守備位置を変更してもフリーズしない?
>>100 投手を野手にしても大丈夫なくらいだから全く問題ない
えでぃたんで選手の音声かえるの不可能?(マイライフとかで)
パワプロ12のセーブデータってダイレクトメモリンク2で
認識されませんよね??
どうやって吸い出すんでしょう
教えていただけませんか
105 :
103:2005/10/01(土) 15:18:56 ID:f+x6VF1z
>>101 さんくす。神鶴てアイテムも弄れるんだね!
107 :
和:2005/10/02(日) 16:19:26 ID:SeayGtyT
俺野球の神様だ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:51:26 ID:CxmyLUvk
サブポジ4を獲得したいが普通にサクセスではゲットできないので
改造コードを教えてくだはい
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:35:27 ID:+IsT6QH2
日程最終日のコードないですか?
ここは 『改造コードスレ』 ではなく 『セーブデータ改造スレ』 だ
DM2でパワプロ12のセーブデータ吸い出す方法教えてエロい人
神鶴で投手のサブポジレベル2以上でも大丈夫?
あと投手の投法で不明ってのがあるけどあれって使って大丈夫なの?
質問ばっかりで超すまん
>>112 別に大丈夫。
不明投法は誰のフォームか不明なだけ。
ジャグラー使って愛タン出すのってできる?
解析のコツってあるんかねぇ・・?
マイライフの嫁の年若返らせようとしてみたが上手く場所探せん
>>114 D90FF〜+3ずつのD9153までのどっかのアド弄れば出るが履歴には載らないと思う
>>115 コツかどうかは知らんがD8000〜E65FFまでにあるはず
それ以前のアドは選手別能力値だと思うんで
じゃあ恵結婚させるのはできる?
好感度(修正)
D90FFから+3ずつ D915Cまで 最大値は64
監督・コーチ好感度
DDF0B
DDF1B
DDF2B
DDF3B
DDF4B
DDF5B
DDF6B
マイライフチェックサム
E65FF
これでマイライフに出てくる全登場人物の友好度は★★★★★
選手の方は神鶴でやってくれ
ttp://www1.mhlw.go.jp/houdou/0909/h0917-1.html 輸入のキムチから感染したと思われる回虫症が同一の飲食店で2例続けて発生し、
そこで提供された韓国直送のキムチから回虫卵を検出できた例やブタの有鉤条虫
卵に汚染されたキムチを食べて脳内に有鉤嚢虫が発見 された報告もあります。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
(3)有鉤嚢虫
成虫である有鉤条虫は広く世界に分布し、本症は、主に有鉤条虫卵の付着した食品の摂食により感染し、
各種臓器に有鉤嚢虫の腫瘤を形成する。症状は重篤で、嚢虫が脳、脊髄または眼球に寄生すると痙攣、
意識障害、麻痺、精神障害などを起こすことがある。
近年、輸入キムチが原因として疑われれている報告がある。
【事例】 神奈川県在住、21歳女性。焼き肉が好きでよく食べるが、生肉は食べない。キムチが好きで、韓国産
のキムチ漬けを購入し常食していた。1ヶ月前から感冒様症状があり、左上肢のしびれと右上肢の筋力低下を
感じ来院。頭部CTスキャンでは脳内に計1〜2cmの腫瘤陰影が、血液検査では好酸球の増多が認められた。
このため、寄生虫症を疑って抗体検査を行ったところ有鉤条虫に対する反応が陽性であった。
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4e/cb/3d0e9f9813131e195a67c1cc7179c8dd.jpg キムチの寄生虫、有鉤条虫に巣食われた脳
どなたか
>>90のデータ再うpしてくれるひとはいませんか?
>>120 >56-60で
「街の状態が優れているほど」 事故多発・禿失敗・ランダムイベント未発生
つー573仕様になってるから自分のでやった方が良いぞ
>>113 まじかサンクス
また質問で悪いんだがオリジナルチーム造るときのチーム名全部漢字とか出来る?
>>122 なんで聞く前に自分で試してみないんだろう
神鶴でPSの方も通算記録変えられたり、
GCと同レベルの鶴にしてください。
期待しています。
それさえできれば、ジャグラーも12も買うから。
自作選手のアドレスってどの辺?わからん
>>120 MAXの継承何人か追加しちゃったけどそれで良ければ
>>124 ペナントとサクセスは暗号化↓があるから無理
セーブデータの中身が
1=23 2=78 3=44 見たいな組み合わせがランダムで
255×255通りあるような感じなんだよ
今はアレンジとマイライフだけは無事なんだが573がこっちにも対策されるとと理論上
【融通の利く神鶴なんて作れるわけがない】
100%ありえないがオフラインで非対策版が出るのを期待するしかないね
>>127 そうなんですか。
PSの方が対策が強いんですかねー。
今回はリーグ再編もできるし長くペナントできるとおもったんですが。。。
わざわざ丁寧に説明してくださってありがとうございます。
いさぎよく諦めます。
改造対策すればするほど売り上げが落ちるのに
あそー
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:57:06 ID:HNhwmsEm
ようは自分達が作ったソフトをダシに、
勝手に商売始められたのが気に食わないんだろ?
最初から場代として金を貰ってれば、
こんな訴えはしなかっただろ、573さんよ。
攻略本でも色々問題があったようだ 以下は11神鶴の掲示板ログより抜粋
------------------------------
Re:ゲームも本物並にもめてますから
kane
2004年9月8日(水曜日) 17時20分50秒
>パワプロに限らずゲーム攻略では時々見られることですが、
>メーカー提供資料を鵜呑みにしたり過去データをそのまま使ったりと
>要は「確認をせずにそのまま」記事を書くことがあります。
>しかし、これは出版側だけが悪いのではなく、
>パワプロについて言えばメーカーが情報をなかなか出さないため、
>そのまま使わざるを得ない事情もあるようです。
>なにしろ情報の扱い方でいつもゴタゴタしていますからね・・・
>
>電撃系は2000年までは非常にマニアックな情報を掲載していましたが、
>発売日直後の刊で隠しパラメータ付データを出してしまい大喧嘩。
>電撃からパワプロは去り、攻略がフ○ミ通にバトンタッチ。
>情報は記事に必要最小限のものだけ提供する方針へ変更し、
>まる投げ速報・攻略、どうでもいい草野球対決でつなぐ形になりました。
>
>それでも情報は資産ですからできる限り外に出したくない。
>というわけで今年から攻略本も直接管理するようになったわけで・・・
>(攻略本出版社はここ数年不満を持っていたので愛想尽かした説あり)
>(2001開で双○社だったか、申し合わせしたのにマイナス能力載せてもめた噂あり)
>(8決定版で「みかか」出版が成長限界を掲載して喧嘩になったという噂もあり)
>だったら少しはまともになったのかと思いきや、
>誤植は多い・字は小さい・レイアウトつめすぎ・中身が更に無い・・・
>選手能力はパワプロで独自に解析したもので本人とは関係ないんだったら
>堂々とマイナス能力を載せてもいいんじゃないの?
>・・・と結局は去年までと何も体質が変わっていません。
>
>・・・つまり何が言いたいかというとですね、
>どの情報が正しいのか確認するのも大変だということです。
>自分の目で確かめてくださいとしか言いようが無いということです。
>能力解説&書き込みに間違いがあっても文句は言えないということです・・・汗
◆HivMJkljW2最近見ないな
もう飽きたんだろww
136 :
あいうえお:2005/10/13(木) 17:32:06 ID:R/b1n+ql
コードや
>>32のツールで遊園地をいきなり10年目にしても乗り物増えないな
俺のも増えないんだけど・・・
経験点とかもつかないし
>>138 多分、遊園地の施設は年数に加えて
「そのプレイ中バイト回数が一番多いとき」↓に出るから勘違いしたんだろう
------------------------------------
・創立1年目〜4年目の施設=防御率50%
・創立5年目〜9年目の施設=防御率30%
・創立10年目以上の施設=防御率2%
※防御率は、高い方が施設は潰れにくい。
※さらに、サクセス中のバイトの回数により、一定の防御率が付加される。
・バイト回数1位の施設=防御率+40%
・バイト回数2位の施設=防御率+30%
・バイト回数3位の施設=防御率+20%
・バイト回数4位の施設=防御率+10%
・バイト回数5位の施設=防御率+5%
※バイト回数0の施設・バイト不可の施設の防御率は0%。
---------------------------------------
とりあえず◆HivMJkljW2がアドレス晒してるから
ニート編で「バイト回数1位で施設10年目」でも探してみるよ
ツール作ってくれないから分かっても自力で弄るしかないけど
すまん、バイト回数は関係なかった
ランダム(?)で適当に出たり出なかったりするみたい
6D 9E 0F 29 24 AA 1E 10年目映画館
32 9C C8 94 65 76 99 35 10年目コンビニ
65 A4 6D AB 8A 61 ED E6 10年目遊園地
40 5F 4C DF D0 8A 28 56 10年目家電量販店
8C AC 0E B0 32 DF 96 05 10年目商店街
4E 0D 5F 2C 4F 62 BC A4 10年目デパート
10 CE 27 73 91 5C F6 A4 10年目バッティングセンター
51 C9 11 31 3B 60 90 29 10年目ミゾット
AF B0 4D BA 2C AA 35 08 99年目公園
EE 7F 81 46 B0 E3 83 69 1年目温泉
3E F1 B0 8E 56 E7 1A 5C ダイジョーブ部研究所
92 78 D6 B0 26 5F A7 F1 1年目遺跡
>>120 連合がえらい事になるが良ければドゾー
ttp://www.uploda.org/file/uporg214765.zip.htmlB4
コピペ間違えた・・・orz アドレス最後のB4は抜いてくれ
B4 6D 9E 0F 29 24 AA 1E 10年目映画館
さぁ?
145 :
ジャイロ:2005/10/19(水) 14:18:13 ID:rTNWm6gk
誰かジャイロボールと投手威圧感のコード教えて下さい。ちなみにPAR3です
ここは 『改造コードスレ』 ではなく 『セーブデータ改造スレ』 だ
誰かX-Tの天才型にするコードしらない?
神鶴てどこにあるの?
みんなの心の中
>149
白いページ(仮)2 俺は改造コード組だから
デフォルト選手データ→パワプロ12→打撃・投球フォームリスト しか使ってないけど
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 04:14:59 ID:1eAqfYGp
神鶴でペナントをいじりたいんだが、何をしたらフリーズする?
日本シリーズ前で止まるとか見て心配なんだが・・・
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 11:20:51 ID:3+dCjCTN
パワプロの選手データを10→12にコンバートしたいんだが
えでぃたん一つではできない
そこで10→11をPP11Eで、11→12をえでぃたんでやりたいんだが
11のpsuファイルが無いというオチ
誰か11のpsuファイルがある場所おせ〜て!
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:57:48 ID:HcRP78oq
えでぃたん更新age
音声設定の追加か。
やっぱオリジナル選手やペナントは厳しいようだな
あげ
159 :
名無し男:2005/11/04(金) 19:39:22 ID:KCwQgQcq
はじめまして 名無し男です
マイライフの能力上限値変更って出来ますか?
どうすればできますか?
163 :
118:2005/11/11(金) 17:13:56 ID:LRewA8UH
監督・コーチ好感度だけどDDF0B〜DDF6B+10ずつは
マイライフ3限定で(巨人)12球団でアドレスが設定してるみたい
マイライフ12(楽天)はDE2FB〜DE35Bまでだった
DJB-78の音声って無かった気がするんだが気のせいか
>>164 ゲーム中で設定できないだけ
くろのきゅういちとかも
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:55:35 ID:E7VqkZPO
えでぃたん更新age
だが、特殊能力の移動のところでバグるのは仕様か?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:45:48 ID:xwTKDrBd
間違って消してしまった選手を復活させることって
できませんか?
アレンジチームには存在してるから能力はわかるん
ですけど、今回は暗号化とやらで神鶴でもオリジナル
選手のエディットができないようで・・・
>>155 11のえでぃたんで作った選手を12で使えるってこと?
>>155 PS2版10のセーブデータをえでぃたん作者に提供して、
10のえでぃたんをPS2版に対応してもらう
ジャグラーメモリーUSBで吸い出したデータを
>>1さんのツールでいじってみたところ
フォームや建物はちゃんとできましたが、センス○や経験点ができません
何がだめなんでしょうか?
172 :
ネ´_>`)申 ◆orz...7v/w :2005/11/21(月) 08:59:29 ID:lUqo+POU
頭のいい奴は決定版しか買わない
もっと頭のいい奴はパワプロを買わない
んで、オリジナル選手の関係のアドはどこら辺よ。漏れがチャレンジしてみるから。
メモリージャグラーの経験点999にしてあるデータ求む
自分じゃできん・・・
暗号化してるだけでサーチ事体は簡単にできるだろ
16進数が不自然にならんでるからどこらへんなのかすぐ分かるし
◆HivMJkljW2が参考アドレス載せてくれてる
176 :
レム:2005/11/22(火) 17:24:46 ID:hC3itQsU
頭のいい奴は決定版しか買わない
セーブデータ改造なら開幕版でも決定版の選手作れるんだけどな
バグが嫌なら決定を待つのが賢い判断
ttp://www.uploda.org/file/uporg247458.zip.html ・継承データを投手用&野手用に分けてみた
・野球教室、全部クリア&実力テスト点数平均100点
・ミゾット1位
・お元気ボンバーズユニフォーム全部
・投球・打撃フォーム全部
・OB&サクセス&プロ選手全部
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON
・マイライフ持ち物一個目に本物の水晶
・人口100000人
・クリア人数999人
・パワフルタウン10年目施設×8、レア施設×3、公園
向こうに書き忘れたがマイライフの経験値ゲージ全部MAXにしてるので
28で検索すればセーブデータ用アドレスも探せると思う
再うpキボン
>>180 なかなかいいけど、施設はデパート入れた方が
確実にチャ4取れるしその他デートのイベントもおいしい。
ニート編やってみたがすごい威力だ・・・
最初からポイントが50ずつって反則。
デパートじゃない、遊園地orz
コンビニ一つ消しても大したことはないだろ。
それとも、今のプラン自体が違うとか・・・?
とりあえず投手用・野手用で一番良い街の状態教えてくれれば直すわ
コンビニ6個あっても全部10年目だから
合同イベント起きる前に潰れたこと数回… 恐るべし573クオリティ
合同狙いならコンビニ4年目×4の方がいいか?(でも10000円はデカイよな)
>>184 確かに野手は遊園地あった方がいいかも
コンビニは5個がいいと思うけどな、もちろん全部10年目で
投手は何がいいのか俺はわからんな
土曜にぅpるよ
>>186 よろ
ところで誰か経験値マックスできた人いる?
経験マックスは出来るけどいらん特能が勝手に付くから実用度低し
フォームの数ってコントロールできんのかな?
各フォーム−1とか
再ぅp
ttp://www.uploda.org/file/uporg251988.zip.html 超人伝が3つ取れるバカデータも付けといた
-------------------------------------
余談だが、ジャグラーUSB引き抜いた時に英語の青い画面が出て
それ以降PC起動するたびに毎回「システムの深刻なエラーから回復しました」
って出るようになっちまった orz
一応不具合とかはないけど、どうにかなんないのか?
エラーのログが膨大な量に…
>>191 乙
超人伝3つとれるってどういうこと?サクセスでとれるってこと?
「システムの深刻なエラーから回復しました」漏れも一回なったことあるな
でもその時一回かぎりだ
毎回は・・・スマソ、漏れにはわからんorz
>>192 スマン、遺跡×10 で最低でも3回は取れると思うって意味だった
後、エラーはしばらくしたら勝手に直っちまった。 ヨカッタ…
>>193 遺跡10個もか、確かにバカデータだw
直って良かったな、おめ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 11:51:41 ID:aAQ8KvTR
ほっしゃん
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 14:01:14 ID:5HuyXJgx
ツールで経験値をやったんだが できない!
質問ですが、ダイレクトメモリンク2って販売中止だから、
もう手に入らないという事ですか?
>>197 サイバーガジェット(元カラット)はセーブデータ管理ツールは
PAR3に付いてくるマックスドライブを売り出すつもりみたいなんで
PAR2+ダイレクトメモリンク2 は中古で探すしかないな
まぁ凄い機能はPCからコードのコピペ〜しかないから
ゲームテックの
X-T+メモリージャグラー の方が良いかも知れん
X-Tは玄人むけだけど意味さえ分かればPARコードも使えるし
えでぃたんでサクセス選手がでなかったんだが・・・
今回もサクセスとオリジナル選手の部分暗号化されてるから神鶴の仕様
・オリジナル選手のデータ編集(GC版のみ)
・ペナント選手のデータ編集(GC版のみ)
・ペナントデータ編集機能(PS2版はマイライフのみ)
は変えれないんだろうな
まぁマイライフの主人公弄って水晶で出せばいいんだが手間が懸かるな
野球教室実力テスト平均点100点
ECF85-8E まで 64
チェックサム
ECFFF
12のスレだけどちょっと11について質問させてください。
今、メモリージャグラーGで特殊能力関係とかいろいろ調べたのだけど
持続、寡黙、奪三振、軽い球、ムービングファースト、力配分
これらがどうしても出現しない。
これらを出現させるアドレスは、他の特殊能力関係アドレス0xCA2BC〜とは違うところに配置されてるんだろうか?
一応0xC7CB0〜付近にも特殊能力関係があるけど、0xCA2BC~に数値を入れないと無効のようで全て0に戻される。
X-Tの改造コードを見てみると、同じ場所で管理されているようなのですが・・・。
あちこち怪しいところに数値を入れるけど反応もないし困ってます。
何かヒントいただけませんか?
203 :
ベンチ:2005/12/16(金) 21:49:12 ID:jAsorLEB
PAR2用ので、サクセス経験ポイントMAX、お金MAX、体力MAX、マイライフ体力MAX、お金MAX、フォーム全部など知ってる人いたら教えて下さい。
12決定版のぅp用psu作ってるが
・野球教室、全部クリア&実力テスト点数平均100点
セーブデータ改造
・お元気ボンバーズユニフォーム全部
12のデータ継承したら全部出てた
・投球・打撃フォーム全部
自力、12のが全部あるから以外と早く全部埋めれた
・OB&サクセス&プロ選手全部
サクセスは自力、残りはシナリオ完全クリアのボーナス
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON
完全クリアフラグのみ神鶴、その後オリックスクリアして隠し球場ON
・マイライフ持ち物一個目に本物の水晶
12のデータ継承しただけ
街はまだしばらく時間が懸かりそう
まずチートでミゾット1位をやりたいが PARはCCCがまだ出てないからな
>>204 鶴使用した時点で公開するのには許可が必要だからな
USBマックスドライブってどこで売ってるのかな?
やはりヤマダ電機?
>>206 ある程度大きなチェーン店の店じゃないと無いんじゃない?
>207
言葉足らず・・・
ps2とか、ゲームを扱ってる、ある程度大きなチェーン店とか持ってるような店
>>205 すまん・・・
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON
完全クリアフラグのみ神鶴、その後オリックスクリアして隠し球場ON
この部分だけセーブデータ改造でやり直すよ
------------------------------
無印 西部 プレイ回数 E6ABF
クリア判定 E6A82〜8Dまで
チェックサム E6AFF
決定 西部 プレイ回数 E478F
チェックサム E47FF
------------------------------
だったんでアドレス&チェックサムは「開幕-2300」で
数値データは02*12で良いんだよな?
隠しサクセス選手と投球&打撃フォームも出し直しか… orz
神鶴プレート変えられないか?
マイライフ選手のプレート変える→表示では変わる→
再度その選手を選択すると元に戻ってる→マイライフのデータが壊れてます
とかなるが
試してないから分からんが
サクセス
---------------------------------------
無印
チェック範囲:000E6E00〜000F2D7E
サム 000F0A7F
決定
チェック範囲:000E4B00〜000ECEFEまで?
サム 000ECEFF?
---------------------------------------
街1丁目
無印
1丁目:E8EF8〜E8EFF(8バイト)
決定版
1丁目:E6BF8〜E6BFF?
---------------------------------------
クリア人数 C9 B8 76 62 E1 78 17 E7 で999人
無印
E6E40〜E6E47
決定
E4B40〜E4B47?
---------------------------------------
人口は無印も分かってないんだよな 街関係だから
結構近くにあると思うんだが…
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 18:09:34 ID:fUAIcCzy
改造コード教えてください
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 19:07:16 ID:fUAIcCzy
まとめのやつ貼ってもらえませんか
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 19:56:16 ID:rF+KNU2z
>>215 たのむ、でもX-Tのコードと比較してみたりすると
実はずれてないかもしんない
念のため俺もとりあえず>211のクリア人数999は試してみる
それと人口って X-Tはクリア人数+2120 みたいだから
セーブデータだと000E6C60辺りか?
けどE6EEFまで同じ数字が並んでる…
212
氏ね
とりあえず完成
ミゾット支社ランクと人口が同じアドレスにあるとは思わなかった。
・野球教室、全部クリア&実力テスト点数平均100点(セーブデータ改造)
・お元気ボンバーズユニフォーム全部(12のデータ継承)
・投球・打撃フォーム全部(12の継承+自力、多分全部出てる)
・OB&サクセス&プロ選手全部(サクセスは自力、残りはシナリオ完全クリアのボーナス)
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON(完全クリアのみセーブデータ改造、その後自力クリア)
・クリア人数999
・ミゾット支社ランク1位(セーブデータ改造)
・人口100万人(セーブデータ改造)
ttp://www.uploda.org/file/uporg264628.zip.html
神鶴アレンジチーム編集できない?
今回人口がサクセス中に上下するため念のために出しておく
・人口100万人&ミゾット支社ランク1位
E6C58〜E6C5F [B9 DA AE F2 18 C7 BF EF]
街は
1丁目:E6BF8〜E6BFF
2丁目:E6C00〜E6C07
3丁目:E6C08〜E6C0F
4丁目:E6C10〜E6C17
5丁目:E6C18〜E6C1F
6丁目:E6C20〜E6C27
7丁目:E6C28〜E6C2F
8丁目:E6C30〜E6C37
9丁目:E6C38〜E6C3F
10丁目:E6C40〜E6C47
11丁目:E6C48〜E6C4F
12丁目:E6C50〜E6C57
222 :
206:2005/12/18(日) 22:35:38 ID:J65r6j6D
マックスドライブ
サイバーガジェット本社のオンラインショップにて
『在庫切れ』
ヤマダ電機にて
『品切れ』
・・・氏ね
>>218 乙
>>220 アレンジ編集 ○
オリジナル編集 ×
ペナント編集 ×
マイライフ編集 ○
の模様。
PS2版暗号化しすぎだろ…
>>223 いや、そういう意味でなく
神鶴で変更して保存しても反映されない、ってこと
神鶴使えるって事はおまいら全員セーブデータ改造の事わかるんだよな?
ジャグラーデフォのバイナリエディタが糞使いにくいので
(チェックサム、チェックサム計算方法を指定した後)
データ範囲を書き換えたらチェックサムも自動で書き換わるバイナリない?
>>224 >>225に加えて言って置くと
アレンジチームにサクセス作成選手が入ってると反映されない。
>>227 原因それだ、dクス
暗号化うざいなorz
フォームは決定版追加分のぞいたほうがいいんじゃない?
細かく出すのは難しいかもしれんが
すまん、街データやっぱりずれてた
それと多分、各丁に全施設別の暗号化した固定数字が割り当てられてる
つまり
『1〜12丁目×全施設数×景気=通り』 の組み合わせ
…ムリダヨ orz
01丁目:E6BF0〜E6BF7
02丁目:E6BF8〜E6BFF
03丁目:E6C00〜E6C07
04丁目:E6C08〜E6C0F
05丁目:E6C10〜E6C17
06丁目:E6C18〜E6C1F
07丁目:E6C20〜E6C27
08丁目:E6C28〜E6C2F
09丁目:E6C30〜E6C37
10丁目:E6C38〜E6C3F
11丁目:E6C40〜E6C47
12丁目:E6C48〜E6C4F
やっぱりオリジナル選手の暗号を解読したほうが早いような気がしてきた
これさえ解ければ他のほぼ全てがなんとかなるし
>>232 これは酷いw
プロテスト編で調子乗って毎ターン研究所に行ったら
あっという間にオール最低能力になったw
しかし、まだ最適な街ってのが判明してないよな。
研究所x4で合併するかな〜
って思ってた時の事だが
5回くらい連続で成功したぞ
>>233 コードスレにあったけど
4件合併×9と、研究所、遺跡ってのはどうだ?
チケット50枚あれば凄いことになるぞ
神鶴、なんか妙な制限かかってないか?
サクセス選手をアレンジチームに取込
↓
そのままではアレンジで件の選手を編集して保存できない
↓
アレンジ編集で件のサクセス選手のプレートを「デフォルト」に変更
↓
なぜか編集して保存できるように
↓
バイナリエディタでプレートを元に戻す
↓
また編集できないように
237 :
あそこの人:2005/12/22(木) 14:56:25 ID:2YZNjSsC
>>236 PS2版は鶴を使用して改造した選手だとすぐ分かる様に
【デフォルト、公認、公認(隠し選手)、マイライフ(改造判定が付く)】
でしか選手が保存できないように【仕様】でしてます
オンラインに支障が出ないようにって意図もあるので
バイナリ使ってまで直さないでくれよ・・・orz
>>237 仕様でしたか、失礼しました
いや、今回データがアレなのでプレートによって保存形式が違って出来ないのかと思って
色々試してアレ?と思いましたので
偽者かよorz
>>238 どうみても偽者です 本当にry
(でも書いてる事は本当の事みたいだから気にするな)
>>235 作ってみた
ttp://up.spawn.jp/index.html の7986.にぅp
・野球教室、全部クリア&実力テスト点数平均100点(セーブデータ改造)
・お元気ボンバーズユニフォーム全部(12のデータ継承)
・投球・打撃フォーム全部(12の継承+自力、多分全部出てる)
・OB&サクセス&プロ選手全部(サクセスは自力、残りはシナリオ完全クリアのボーナス)
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON(完全クリアのみセーブデータ改造、その後自力クリア)
・クリア人数999
・ミゾット支社ランク1位(セーブデータ改造)
・人口1000万人
・4件合併×9、研究所、遺跡
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 03:26:08 ID:J9ssU7f9
age
改造コードスレがスレストされてるんだが
「家ゲー攻略」のほかのゲームのコードスレも止められてるのあった
この板でコードスレしろってことかな?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 21:50:41 ID:kS1gtG3a
セーブデータ再うpお願いします
暗号化をまともに解読しようとなると元の形式がわからないと
できないな。
パワ11の選手能力(ミート、パワー…などの並び)のセーブデータ形式
とパワ12の選手能力を比較したら解析のヒントになるかもしれないけど。
選手能力の並びが一緒かわからないし、なにより11のデータを持ってません。
同じ選手能力のデータの比較を貼ってくれる人がいたらお願いします。
>>248 11のセーブデータをうpしてくれる人がいたら神ツールで変えてみたら
いいんじゃね?漏れも11のセーブデータないが
11超決定版のでよければ。といっても.memか.max形式しかできないが
>250
248です。11超決定番も暗号化されてないと思うのでできればUP頼みます。m(_ _)m(形式は変換ツールでなんとかなるので
白鶴をPS2のMaxDriveの形式から、西側のツール使って変換して使用しているのですが、
投手のHシンカーを選んでもスクリューボールを覚えた状態になり、
スクリューを選んだらそのままスクリューになっています。
ジャグラーを持ち合わせてないので、psuを直接吸い出せないので
西側のコンバーターを使用しておりますが、これが原因ではないかと考えております。
MD使用の方、もしくはジャグラーで直接の方、問題なくHシンカーになりますでしょうか?
254 :
250:2006/01/04(水) 03:02:06 ID:5BB0LXYC
>>251 え、確か11超決定版の時点ですでにセーブデータはPS2版のみ暗号化になってたと思うが。
まぁうろ覚えだし、試してみるならうpろだを指定してくれ
>>252 253氏も言っているが、左投手はHシンカー使えないぞ
256 :
248:2006/01/04(水) 18:19:25 ID:OkuOU0f4
257 :
252:2006/01/05(木) 10:48:05 ID:YAQG205/
>>253、
>>255 ありがとうございます。
調べてみれば、シンカーとスクリューは、ほぼ同質の球種で
右のシンカー=左のスクリューと見なされるんですね。
野球を解ってなかったです・・・
258 :
k:2006/01/05(木) 13:28:28 ID:QPsbi0YO
Mコード教えて下さい
>>257 スクリューと表示されるけど、変化や球速はHシンカーになるらしいが…
261 :
248:2006/01/06(金) 01:08:41 ID:GkEYYhas
262 :
250:2006/01/06(金) 13:06:56 ID:UunTR8iy
ひとつ白い人からアドバイスしておくと、11のデータと比べるより、
12のデータでアレンジかマイライフのデータとペナントかオリジナル選手のデータを比較する方が効率いいですよ。
まぁ同じ選手能力の比較をしたいならそっちが確実&効率良いな
実は
>>248って11のセーブデータが欲しかっただけじゃないかと邪推してみる
265 :
248:2006/01/07(土) 10:19:17 ID:AoGvNBsM
12のアレンジやマイライフが暗号化されてないことを忘れてただけです_| ̄|○
>>262 わざわざありがとうございます。
やはり。11決定版だと暗号化はされてないみたいです。
SwapMagicでセーブデータをパソコンに移すと拡張子が無い(不明)
んだが白鶴で編集したいんだが、拡張子の都合でめちゃくちゃ表示される
よって 白鶴で変更出来るようにしたいんだがどうすればいいか知らんか?
その後またメモカに戻したいから戻し方も含めて
>>266 セーブデータを鶴作者に提供、
鶴に対応してもらう
が一番確実
>>267 dクス
さすがに不明な拡張子→PSU等→元の拡張子が出来るツールはないか・・・。
psuの殻さえ手に入れば、ps2save-builderで自分のセーブデータと入れ替えてやれば出来るけどね
つーてもSwapMagic使うって割れザーなんでしょ?マッ糞ドライブも割れてるんじゃないの?
対応のUSBメモリあれば使えるっしょ
>>269 割れザーじゃないが・・・。winny等以外でどこで落とせる?
板違いかもしれないがスマソ。
どこでって、ソニー公認ではないにしても売り物だよ。
どっかで落として使った時点でアウトじゃん。
3000円前後と安いので、大人しく買って来ましょう。
しかし暗号化が573的に成果をageているな
次回作全暗号化だったらどうしようorz
普通に買わないだろ
パワプロ13は暗号化に加えてPS3発売だから
俺はGC版を買うぞ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 17:12:33 ID:I4OSm2CO
今度からGC版買おうかなと思う。
他のパスワードも入れなくなったし、改造使えないならロード短く操作性良いGC版の方がいかなと思ったし、もともと任天堂系メインだったし。
276 :
ヒロコ:2006/01/15(日) 20:39:09 ID:ziMKXOKt
>>42 のデータをもう一回アップしていただける方いませんか?
今日メモリージャグラー買って使ったんですけど、いきなりパワプロのデータが
壊れました。それにしてもフリーズばかりで糞商品ですね。
>>276 吸出しミスかチェックサムの計算を間違えない限り
データが壊れることはないはずだぞ
とりあえず再ぅp
ttp://www.uploda.org/file/uporg287958.zip.html ・野球教室、全部クリア&実力テスト点数平均100点
・お元気ボンバーズユニフォーム全部
・投球・打撃フォーム全部
・OB&サクセス&プロ選手全部
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON
・クリア人数999
・ミゾット支社ランク1位
----------------------
12無印
・人口10万人 レア施設&遺跡大量
・レア特殊能力だけ付けた天才型継承選手(投手用&野手用)
12決定
・人口2000万人 (パワチケ100枚貰える)
・4件合併×9、研究所、遺跡
マックスドライブ使えよ
自然の改造講座から転載
----------------------------------
ちなみに、「現行ゲーム機のPARでは
暗号化されたコードが使用されているから」
と書いたとおり、昔のPARは暗号化なんてありませんでした。
PS2やDC、GBAになってコードが暗号化されるようになり
何故そうなったのかはPAR開発元のデーテル社しか知りません。
一説では「サーチツールを一般には販売せず
コード公開の独占を考えていた」という話があります
これも噂ですが最近のGCやAR MAXを見ると外れでもないかと
-----------------------------------
デーテルの手先サイバーガジェット社(元カラット)の
「PAR3+マックスドライブ」を買うくらいなら
ゲームテック社の
「X-Tエクストリーム+メモリジャグラーUSB」を買った方が賢い
280 :
ヒロコ:2006/01/17(火) 10:14:32 ID:Wp5OPY0A
>>277 わざわざアップしていただいてありがとうございます。
これってアップされてすぐにDLしないと消えてしまうんでしょうか?
よくわからないけど、ファイルが消えているとかでDLできませんでした。
ご迷惑かけて申し訳ないんですが、もう一度チャンスをください!
1日程度で流れてしまうからな
かく言う俺もだ
283 :
ヒロコ:2006/01/18(水) 18:38:55 ID:EsFenKQ1
こんにちは。
>>282 DLさせていただきました。ご親切にありがとうございます!
またまた質問ばかりで申し訳ないのですが、
>>32にあるHivMJkljW2 さんのツールをつかわさせていただいているのですが、
サクセスで、始まってすぐ、1週目でセーブして、ジャグラーでPCに保存、そこでツールを使い経験値最大、で、ジャグラーでメモリーカードに保存したのですが、ゲームを始めてみると、セーブが消えてしまいます。
このツールはどのようにして使えばよいのでしょうか?
32氏の作ったツールは
>>36-41にあるように
ミゾット1位機能とかクリア人数999人機能に不具合があるので
街変更機能だけ使ったほうがいい
まぁそっちも完全ってわけじゃないから
>>141のデータを使って自分でセーブデータ改造したほうが確実だと思う
4件合併コンビニってレア特能取れるけど強制的についてしまうから正直うざい
>>232の街のコンビニを別の施設(バッセンとか)に変えたようなセーブデータが欲しいところであります
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 21:34:48 ID:o2xvVeWc
改造したセーブデータだと
試合で操作画面に変わるときや
特別講師との勝負時にフリーズしませんか?
常に起きるのではなく、これで3度目ですが
何らかしらの条件がそろったときに起きているようです。
USBジャグラーで吸い出して
>>32さんのツールで書き換えたりしてます。
upされていたセーブデータ等で育成していても
同様の現象が起きました。
自分でわかった事は
フォームとユニフォームを全部出していると
この現象が起きるようです。
白い神鶴で出したものと比較などしていないので
はっきりと断言できませんがこのような状態です。
この現象は私だけでしょうか?
自分でチャックサムがうまく突破できないので
>>32さんのツールで町とクリア人数だけ改造して
サクセスを楽しんでいました。
いい選手ができたのにクリア画面までいけないのですが、
できればクリアして何とか残したいなと思いまして…
諦めるしかしかたないでしょうか?
287 :
286:2006/01/19(木) 22:15:10 ID:o2xvVeWc
すみません。
製品そのものの致命的バグと
わかりました。
すみませんでした。
>>286-287 無印の
「全てのフォームが出ているときに名前の無い人のフォームを
習得する方(頭に残す時はフリーズしない)選ぶと止まる」
って奴だな 改造のせいじゃないから安心しる
>>285 バッセンはあるからミゾットバッセンに変えろって事か
でも、ジャイロやリリース○が100%付くコンビニを潰すのは勿体なくね?
スポーツジム4件合併の方は低確率だし…
チームメイトの評価が上がるだけの映画館を潰した方が良いと思う
>>289 もちろんいい選手作るときにはコンビニは重宝する
でもデフォルト球団と同じぐらいのレベルのチームを作りたいから
レア特能が勝手に付くのはかえって迷惑なのよ
普通に作ればいいと言われそうだけど
研究所はマイナス能力つけるのに重宝するし遊園地は緑能力を狙えるから
チケットは大量にあるのが望ましいし
新作の実況パワフルメジャーリーグ(PS2/GC)
はペナントとマイライフが無いらしい
PS2は暗号化してるからマイライフが無いってことは
神鶴での選手作成は無理っぽいな
アレンジだけ無事でも意味が無いし
ああ、-能力や+能力全部の選手を選手一覧で眺めるのが好きだったのに。
メジャー版はGCの方買おうかな。
つーか暗号化したのってモラル守らないやつが改造した奴を
なんかイベントとかで使ったりしたからなのか?
どちらかといえばPAR使うやつらの方が原因だと思うが
こっちはバイナリ弄る知識要るし
セーブデータの暗号化だけ見ればセーブデータ組じゃないか?
チート対策にセーブデータ暗号化…
さすが 「改造は違法」 って裁判を起こしたメーカーですね
まさか、メモリ上データを暗号化しろとかアホなこと言わないよな?
パワフル通信とか要らない
GC版はそれで売ってるんだし同じ仕様でいいじゃねーか
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 19:18:17 ID:tZomDS2s
だれか特殊能力のコード教えてください。
スレ違い
301 :
299:2006/02/09(木) 09:37:29 ID:CQ+wchgD
そうでした。 ごめんなさい。
メジャー版パワプロだけど
PS2版…12(PS2版)、12決定版(PS2版)のパスワードが使える
GC版…12(GC版)、12決定版(GC版)、ポケ8(DS)
ポケ甲子園(DS)、ポケダッシュ(GBA)のパスワードが使える
どういうことか書かなくても分かるな?
わかりません
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 16:58:13 ID:gdo7PNfo
バグってしまった
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 08:36:30 ID:cnhjrLrf
無印、12です。
バイナリを使って弄ってるんですが、
特殊能力の書き換えがうまくいきません・・・
Memory Sum Checkerのプラグインを自作して
EB598〜EB5A0の経験点、EB628のお金大量化、
EB620日付変更でサクセス即クリアなどはできています。
しかし、PAR等を持っていないので威圧感等に代表される
特殊能力を実際に取ってきてその時のEB628の数値に
他の選手製作時に書き換えて付けることを試みたのですが、変化しませんorz
ちなみに適当な数値を打ち込んだ際にはかなり色々ついて反映されいました。
できればサクセス開始時に威圧感のみ、ジャイロのみ取得済み
等の状態で始められるようになりたいので助けてくださいm(_ _)m
PARなし、セーブデータ改造のみ
で狙った特殊能力をサクセス中に付けるのは
暗号化のせいでほぼ不可能じゃないか?
とりあえず手順としては
威圧感のみ、ジャイロのみ付いた時のEB628の数値をメモ
次回サクセス開始時に書き換え って感じだな
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 10:51:24 ID:cnhjrLrf
早速のレス、ありがとうございます。
ほしい能力のみが付いたときのEB628の数値への
書き換えは実験済みです。
目的の能力、お金、他の能力など何の変化もおきませんでした。
まだ、暗号化を理解していないのですが、
数値がランダム的に割り振られているだけというように
とらえていましたが違うようですね(^^;
ただ、EB628=特殊能力とこの板で知った際に
適当に書き換えたらかなりの能力が着き、
>>23 を実行すれば反映されたので
威圧感など取得している状態のEB628の値を
次からのサクセス時に書き換えればよいと
安直に考えていたいました。
う〜ん、暗号化の仕組みからして勉強しなおさないとだめですね・・・
とりあえず、1つ賢くなりました。ありがとうございます。
重ねて申し訳ありませんが、可能性として私の実行操作がおかしいだけで
能力取得済みのアドレスへの書き換えで
正しく行えば反映させることができるようでしたら
その旨をお教えいただければ幸いです。
EB628〜EB62F まで全部書き換えても駄目だったのか?
EB628 だけ書き換えたって事はないよな?
まぁ一番確実なのはPAR or X-Tで変更して
EB628〜EB62Fまでの数字を見てみる事だが
そっち系持ってたら、わざわざ
暗号化してるサクセス中のセーブデータ改造
しようなんて考えないからなw
とりあえずは 鶴でマイライフ主人公の能力を弄る→水晶
で我慢しとけ
パシワード打ち込むのは正直面倒だな
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 11:20:56 ID:j+TWFRvi
レス、ありがとうございます。
昨日成功しました。
駄目元でEB628〜EB647まで書き換えたら反映されました。
その後、何度か行ううちに
EB628〜EB62Fのみでも反映できるようになりました。
数値を間違えても別の結果が出るはずなので
反映されなかった原因は不明のままですが、
一応の解決はしました。ありがとうございましたm(_ _)m
今から地道にサクセスでの数値集めをしていきますw
マイライフ+神鶴の方が楽ですが
これだけは付けたいという物だけ付けて
後は普通にサクセスを楽しみながらやっていきます。
すごい亀ですが、どなたか
>>191さんのデータお持ちしてませんか?
よろしければ再UPしてほしいです。
クレクレ君になってしまいましたがお許しください
>>311 再ぅp ここなら多分消えない 画像もセットで入れてる
ttp://mirage.just-size.net/uploader/src/up0066.zip PS2実況パワプルプロ野球12&12決定版 セーブデータ概要
共通
・野球教室、全部クリア&実力テスト点数平均100点
・お元気ボンバーズユニフォーム全部
・投球・打撃フォーム全部
・OB&サクセス&プロ選手全部
・シナリオ完全クリア&隠し球場ON
・クリア人数999
・ミゾット支社ランク1位
12
・人口10万人
・全て10年目施設
コンビニ×5(合同イベント用)
ミゾット(達人系買える)
遺跡×4(超人伝入手確率増大)
公園
温泉
研究所
12決定
・人口2000万人 (パワチケ100枚貰える)
・全て大繁栄施設
4件合併施設×9
公園
遺跡
研究所
>>312さん
ありがとうございます
受験でPCもPSも禁止してたもんで助かりました
>>312のセーブデータDLしたのですが上書きすると継承選手消えてしまいますよね?
継承選手を残したまま街を312の環境でプレイしたいのですができませんでしょうか?
ちょw おまw 無茶いうな
他人のセーブデータ使うんだからあたりまえwww
まぁ継承選手が作られてないデータなのは
人それぞれどんな継承を作りたいかが違うから
セーブデータ改造やX-T&PARを使って自分で作れ
ってことだろう
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 17:01:26 ID:byhqAHpv
プロアクションリプレイ3ライトのパワプロ12開幕版の秘技コード教えください!!お願いしますすばらしい返事が来るのお待ちしています!!
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 17:11:48 ID:byhqAHpv
アクションリプレイ3ライトパワプロ12開幕版の秘技コード教えてください!!お願いします!!いい返事待っています!!よろしくお願いします
やったー
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 21:49:59 ID:+lAQ/kf9
X-T,PAR無しでセーブデータ改造やってる者です。
ゲーム中でジャイロ+ノビ4がどうしても自力取得できないので
ジャイロ+ノビ4のみ取得時の
数値を教えていただけないでしょうか?
くだらぬ、どーせ鶴で作れば一緒だ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:06:17 ID:6Q9p+s9z
きたよ
322 :
319:2006/03/11(土) 23:21:09 ID:95Imy4/Q
続けていたらコンビニ合同で取れました。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:02:31 ID:wttdVjtk
PAR3なんだが、もしかして決定版には使えないのか?NOW LOADINGって出た後、スタート画面が出てこない。
324 :
麒麟:2006/03/18(土) 18:44:33 ID:bwHz+tHm
>>312さん
それが出来るコードを教えてくれませんか??
お願いします
ここは改造コードスレじゃなくて
セーブデータ改造スレ
バイナリエディタの知識が無い人はお帰りください
326 :
麒麟:2006/03/19(日) 18:38:12 ID:LGRXkrSL
そうですか・・・。
ところで、バイナリエディタって何ですか??
あと、12決(PS2)の改造コードってありますか??
(今日、ARの4月号を見てきたんですが、載ってませんでした・・・。6月号には、載りますか??)
だから
改造コードの事を聞くのがスレ違い
なんだよ こっちはセーブデータをPCに吸い出して改造するのが専門
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 20:03:21 ID:YOgh/W6I
マックスドライブ使うとフリーズするんだが・・・
よく聞くな それ。 普通なら
吸出しミスとか、データ変換が完全じゃないとか
12決定版からの仕様なんだけど
【パスワードで入力した選手のプレートが緑になる】
のは何とかならんかな?
マイライフ選手をセーブデータ改造でオレンジ色(天才型)とかにしても
水晶でパスを出さなきゃいかんので、結局は緑色になる
自分で作った選手(プレート青)
と
それをパスワードで入力した選手(まったく同じ能力だがプレート緑)
で比較サーチしたが候補がしぼりきれん…
331 :
暁:2006/03/30(木) 22:02:37 ID:sdbMDDQi
前まで『パワプロ12改造スレ』みたいなのありませんでしたっけ??
>>330 暗号化されてるオリジナル欄でサーチするのは不可能に近い
例えば、完全に同じ能力の選手でも
音声データ入れるだけで全部の項目がバラバラ&変更かかる
スポゲ版からのコピペ
>>セーブデータ改造スレ向きの情報だけど
>>生年月日1988年(15歳)で超晩成、全能力MAXの投手を作ったけど
>>ペナントやると能力(変化球の変化量だけだけど)落ちるよな
>>これを成長タイプだけ「超早熟」「早熟」に直したらまったく能力下がらなくなった
>>どうも超晩成は25〜35歳までの選手じゃないと
>>能力(変化球の変化量だけ)が落ちていく仕様らしい。
>>野手は超晩成で問題ないが MAX厨は気をつけろ
どうも超晩成なのに減ってるからおかしいと思ったよ
0歳〜16歳まで+早熟なら変化量オール7でも能力落ちないわけか
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 09:39:14 ID:Y6pmaX86
syosinsya
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:25:01 ID:j1090gJm
337 :
あ:2006/04/27(木) 18:22:20 ID:ABVf02F8
マックスドライブってどこで売ってるんですか?
338 :
あるふぁ:2006/04/27(木) 20:15:57 ID:AGHhvrKN
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 15:52:34 ID:EDPoTFIi
PAR3 ライト で
>>1 ががんばって 書いている
経験値maxやお金maxはできるのかい?
あと ps2でね
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 20:49:40 ID:bLduPBUE
もし13でマイライフまで対策とかされたら終わるな。
マイライフはネット関係ないと思うから大丈夫か。
ageてしまったorz
>>340 11の朱美の占い(水晶より安い値段でパスワード確認可能)が
12で廃止されたくらいだからな、ひょっとすると翠晶廃止するかも…
344 :
名を名乗るほどではありません:2006/05/08(月) 16:42:10 ID:sET03sXS
【練習付コーチ・応援 (用暗号化)】
A1F00430 200900xx
A1F00434 3C080079
A1F00438 A10990yy
xx= 00いない 01筋力 02打撃 03走塁 04スタミナ 05投球 06変化球 07守備 08精神
yy=40 担任 41スカウト 42ガンダー 43千夏 44? 45神童 46阿畑 47講師
ってありますよね?
これサクセスでやってもちゃんとならないんですが…
【練習付コーチ・応援 (用暗号化)】
A1F00430 20090005
A1F00434 3C080079
A1F00438 A1099045
↑これで、神童を投球練習にこさせたいんですけどこれであってますか?
よろしくお願いします。
向こうのスレ続き
12ペナントで検証してみたが極端の効果はあるみたい、今回も
【成長型の年齢ピークがくるまでは超低成長】
【ピーク年齢時には恐ろしいほど跳ね上がり】
【年齢限界からは一気に落ちる】
18歳・球速151キロ、速球タイプの★★★★コーチで球速練習、2軍で1年ペナントを流して
・超早熟+極端 球速156(154で契約更改後イキナリ+2・・・どうなってんだこれ?)
・超早熟+極端+安定 球速155(154で契約更改後+1・・・安定成長分が引かれたって事か?)
・超早熟 球速153
・極端 球速150
・なし 球速150
ってなった、念のため同じ条件でもう一回やってみたら
・超早熟+極端 球速155(154で契約更改後+1・・・極端をつけると起きるで確定?)
・超早熟+極端+安定 球速156(155で契約更改後+1・・・やはり成長型に応じた年齢と、極端が条件っぽい)
・超早熟 球速153
・極端 球速150
・なし 球速150
こんな感じ
>>345 激しく乙です。
投手の晩成型って若い頃だとシーズンオフに能力下がったりするけど
極端ついてたら下がり幅も大きくなるんだろうか。
スマソ
よく見たらその状況も載ってますね。
なしの奴は普通型でなにもつけてないやつですね。
その結果から見る限り、なにもついてない衰え時期で球速が154キロが152キロに
下がる場合は極端ありだと150キロまで下がって極端+安定だと151キロまで
下がる。みたいな感じになりそうですね。
パワメジャ買い損ねた…だれかかわりにPS2版psu
黒い掲示板にぅpしてくれ
GC専門の人だが比較でサーチ速度速まるかもしんないし
あと、ブログに書いてたがやはり 「GC版は」 暗号化してないらしい
上がってるね トンクス
今回は継承作んないとサムライ編出なかったり
アイテム出なかったり色々あるから助かる
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 00:57:40 ID:bCytgRUH
初めまして。いきなりで申し訳ないんですがPAR2用の改造コード知ってたらなんでもいいんで教えてくださいm(_ _)m暗号化の仕方わからないんで直してもらえてると嬉しいです。お願いします。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 13:57:59 ID:nqdWaqKX
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アホアホバカバカボケボケ死ね死ね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:21:54 ID:BYUuq/wn
まとめサイトを見て、パワプロ12決のPAR用のコードをPAR3で入力したのですが、効果があらわれません。
どうしてでしょうか?それと、「CCC]というのがありますがどういう意味なのでしょうか?
どなたか教えてください。
353 :
ぉぉぉぉお:2006/06/23(金) 18:35:24 ID:2J12a6N1
ばか
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 20:56:15 ID:BYUuq/wn
あんたがな。
すいません、どなたかお願いします。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 20:58:27 ID:Psqgdlg0
ばかばか
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 20:59:36 ID:BYUuq/wn
いや、わかりましたから。
わかる人お願いします。
ジャグラー厨乙
秘密結社鷹の爪
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホバカバカボケボケ死ね死ね
初めてメモリージャグラー買ったがまったく動作しねぇ
ここまで不安定なのかよ
ジャグラーはマジ不安定だよ。
MAX DRIVE+psu変換(フリー)を使った方がよっぽど大安定。
USBのジャグは糞
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:16:20 ID:7Bi1HK5N
パワプロ13は誰も解析してないのか?
パワプロ12のときに解析に参加したものです。
パワプロ13のセーブデータそろそろ始めてみます。
情報があつまったら書きます。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 23:05:04 ID:+MdS0Bn2
パワプロ13解析情報
1BEFD0~8:弾道〜エラー回避等野手関係の情報
1BEFD8~F:球速〜コントロール等投手関係の情報+α(推測
1C5ED0~D7:経験点(筋力、敏捷、技術、精神)
値 筋力 敏捷 技術 精神
75242EEE87A41D79 999 999 999 999
75242EEE87A41D78 0 0 0 999
75242EEE87A41D77 0 999 999 999
75242EEE87A41D76 0 999 999 999
75242EEE87A41D75 999 9990 0
75242EEE87A41D74 999 0999 0
75242EEE87A41D73 0 999999 0
1C5ED8~DF:経験点(変化球)、変化球データ
1C5F28~2F:お金及び評価
98 88 B3 C2 24 89 B2 69 で 999900円
66 0E 16 EE 82 7B 13 9E でも999900円だが評価が上がってる
チェックサム
アドレス:1C65FF
チェック範囲:1AFD00〜1C65F7をADD
チェック方法:加算して下1バイトをチェックサムとして使用
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 12:37:20 ID:0E0qayIP
できたけど、いらねー!悔しかったら暗号解読してみろよ
366 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/07/20(木) 12:37:20 ID:0E0qayIP
できたけど、いらねー!悔しかったら暗号解読してみろよ
何が出来たか明確に全てを晒してみろ。口だけなら誰にでも言えるからな。
解析完了!とか言ってみたかっただけなら失せろ。
>>368 推測だが、
>>365を見て適当に書き換え
何かしらパラメーターが書き換わり、確かに出来たけど法則が解らない→いらねー!
苦労した解析情報をいらねー!なんて言われて悔しかったら、俺に分かるように
暗号解読して法則まで載せろ!って事じゃないかな?
370 :
365:2006/07/21(金) 00:37:58 ID:VGPdkGg7
書き忘れましたが、
>>365は、サクセスの解析情報です。
解析には、マックスドライブを使い、.maxを吸い出して
変換ツールで.psuにしたものをバイナリを用いて解析してみました。
75242EEE87A41D75 999 9990 0
75242EEE87A41D74 999 0999 0
75242EEE87A41D73 0 999999 0
の部分は
75242EEE87A41D75 999 999 0 0
75242EEE87A41D74 999 0 999 0
75242EEE87A41D73 0 999 999 0
です。下位1ビットを変えても999って値が変化しなかったことに
少し法則性を感じるが、暗号化解析まで思いつかん。
マイライフは、速度がもっさりしてる気がしてあんまりやる気が起きません。
>>370 サクセスだけでもよいので
改造済みセーブデータupしていただけませんか?
>>370 できればマイライフを解析して頂きたいのですが・・・水晶使ったオリジナル選手のパス化が可能なもので
神鶴も白鶴も出そうに無く困ってます。。。
簡易版で構わないので解析をツール作成まで繋げて頂けないでしょうか?
オリジナル選手
001AA788〜001AA797 背ネームの場所
001AFCFF チェックサム?
いまいちチャックサムの仕組みが解らない。
>>372 マイライフねえ、難しいな。
マイライフは俺も希望・・・。このままだと決定版はもっとエライ目にあいそうだし・・・。
(GC版出てないから解析は更に制限かかりまくり)
どうか頑張って下さい・・・。
.
>>372 あまえるな
自分でエディッタで書き換えろ!
経験点MAXコードをONにした状態で、
たとえばチャンス4だけをつけて、退出。
そのアドレス比較で、違うところがわかれば、
その近辺芋づるで出来そうなんだけどなあ。
>>370 サクセスやマイライフは難しそうだけどアレンジチームを解析して編集するのは無理?
ここまでデフォが糞だとアレンジ編集の鶴がほしい、、
ペナントやってるとCPU操作のアレンジチームのオーダーがめちゃくちゃになるんですが
(スタメン、打順総入れ替え)
これは手直し出来ないのですか?
>>370 サクセスの経験点ALLMAX
の改造済みセーブデータうpできないでしょうか?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 02:11:27 ID:MDAcLO5j
>>380 それなら「みんなで」でペナントやって全チームをマニュアル、操作系だけCOM任せにすれば
試合前にスタメン、打順、先発を自由に設定できる
>>359 ブラウザ画面で何度もつなぎなおしてみる
えっとね、
>>365が事実なら
1BEFD90〜97までが人気者〜盗塁2などを含む特殊能力の項になるかな。
人気者なしが13 6E 6B 31 D8 5F 50 CB
人気者ありが14 04 0F ED 00 0C A2 D5(ここはすでに変なフラグたってるかも)
で、1BEFD98〜9Fまでが、次の走塁4〜の特殊能力の項
走塁3の状態がEC D5 46 B2 78 EE 6B 49
走塁4の状態が76 36 C0 19 24 97 19 31
ちなみに走塁3のデータ列はそこらじゅうに散見されるので0の暗号化だと思われ、
走塁4はコードスレではアドレス1B0のフラグ01となってるので、
走塁4の状態の列は1の暗号化だと思われます。
ここに3つのpsuがあるのでそれを参考に。
(ちなみに、走塁4だけはポイントを使ってますw)
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/bib.html の0842
マイライフだが
所持金はD4B3Eだな。チェックサムはE9F7Fあたりかなと思うがまだ
良くわからないなぁ。
ただ計算方法が単純にバイト加算か減算なのは間違いないのでチェックサム
が判らなくても所持金くらいは今でも増やせる。とりあえず、全て暗号化
されてる訳ではないね
鈍行ながら解析は徐々に進展してるみたいですね・・・。
鶴が出る見込みが無いので期待してます。
マイライフの名前のアドレスが巨人の場合
セーブデータ一個目
000AAA60
セーブデータ2個目
0010aa60
だな。
どうやら今回もマイライフに限っては暗号化されてなさっぽい。ただデータが
圧縮掛かってるから解読にはちょっとかかりそうだけどなー
つか、その前にだれか385にだした俺の情報を頼りに一緒にチェックサム計算しないかね?
このままだと検証がひたすら面倒で(;´Д`)
>>386 解析が完了すれば鶴も期待できるんじゃないのか?
>>387 マイライフ暗号化されてないのか!?
てことは12の時みたいなマイライフ編集の鶴は可能とか?
で、水晶でパスワード出せたりして
>>388 残念だけど今まで鶴を作っていた職人が買う気無いらしく
今までのようにはいかない。
解析が終わって鶴の製作者にデータ提供した所で
作ってもらえる可能性は低い。
新しい神が誕生するのを待つしか無いね。
マイライフ一人目の生年月日は
AAA78 XXZY?Zだな。
XXは生まれた年。実際の表示から-1900したものを倍にして格納してる
Yは月。これはまんま
ZZは日。まんま入ってるが値が1E(30日)などのときは次のバイトに上位
一桁を足してる模様。高卒で始めた場合。大体02とデータが入ってるがこれに
+1すりゃいいみたいね。
なんか、判りにくい感じがするので一つ例を1987年4月30日生まれだと
AEE403
↑(もともとの値は02)
なんか、だれーも一緒に探してくれないみたいなんで俺はここまで。マイライフ
で誕生日変えられれば超早熟でも関係ないからな。あとはがんばってノシ
マイライフ
D4B29 体力-疲労-寡黙-野生-格の順番
D4B3E 所持金
D4B4E ファン人数
D4B6F-D4B76 スキル(06でA)
D4CDC 経験値(弾道、ミート、パワー、走力、肩、守備、エラー)
D5020-D507Fくらい? 評価(早矢はD502A)
だれかチェック範囲よろしく。
誰かサクセスのだけでいいので
改造済みデータUPしてください・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 02:32:54 ID:/BucndI0
サクセスの改造済みデータが欲しいって人は
なにがしたいのだろう。。開始するたびに経験点部分とかは初期化(0)
されるから経験点MAXのセーブデータもらっても一人しか育成できないぞ??
(しかも提供主の決めた名前)
改造コードと勘違いしてるのかな?
チェックサムはE9F7Fであってそうだね
試しにマイライフのデータいじって
12決定版のときと同様にバイト加算でやってみたら
セーブデータ異常がでずにきっちり通ったよ
>>395 マイライフ弄れるようになるとサクセスと違ってプロ入り年数や年齢まで完璧に合った実在選手をパスワード化出来るんだよなぁ
順調に解析が進むのを祈ろう
チェックサム:E9F7F
チェック範囲は89F80〜E9F7Eを加算して下1バイトにプラス9じゃないかな?
自信ないけど・・・。
違ってたらスマン
チェックサムだけど、一般選手の能力とかのチェックはE9F7Eっぽいけど
今、さゆりが智恵を好感度に変える条件のときに邪魔してきてうざいので
さゆりの友好度を64hから01hにしたんだけどその時のチェックサムの場所は
E9F7EじゃなくてDE37Fだったよ。詳しく書くと
さゆり友好度アドレスがC9421
チェックサムがDE37Fだった。
いじる場所によってチェックサムの場所も違ってきそうだね
ちなみに生のセーブファイルBISLPM-66450pawa13を
FTPでぶっこ抜いてそのまま使ってるのでPSU形式と比較すると
アドレスがかなりずれてると思います
>>394 やり方がわからないので何もしていない状態との
比較対象が欲しいだけです。
自分で学びたいので
>>391 おかげで10歳のプロ選手できました><
ありがとう神様
嫁候補の年齢変更できたら1歳で結婚も可能だなw
(ある意味スゲーヤバイけどw)
補足だけど
>>391 のコードは巨人で始めたときの奴だから。12までのデータの格納の
仕方からすると他球団で始めると多分アドレスは違うと思う。
そうなったら名前の値で検索かけるしかないね。
>>402 嫁候補の年齢は俺も気になるなぁw 2年目になったら探してみよう
>>390 白ペの神様は8月に13購入予定。ひょっとすると鶴出してくれるんじゃないか?
>>405 過度の期待はするのは酷だけど出るといいね・・・。
解析時間かかるかもしれんし13えでぃたんが出る頃には
13決定版の発売日が迫ってくるかもな・・・。
まあ13決定版で13の糞仕様、糞査定、バグが直ってない限りは
13で十分の気もするけどね・・・^^;
>>406 暗号化されてないマイライフを去年の12みたいに編集可能な鶴だと最高なんだが
過度の期待は禁物だがついつい期待してしまう・・・
13開幕はマイライフ編集→水晶→パスワード化、専用にして
バランス再調整された13決定版に移して遊べたらなぁ
自分の選手なんかよりまわりを改造したいわ
パソコン変えたらジャグラー使えなくなったんで
新たにセーブデータ吸出しツールが欲しいんだけど
プロアクションリプレイ3 Ver.3.5てのを買えばいいの?
>>409 メモカブートできるならuLaunchELFの
FTP転送機能がおすすめ
意味がわからなかったらスルーしてくれ
すまないが誰か12決のアレンジ枠を12球団で埋めてあるセーブデータをうpしてくれないか。
久々に12決で最新データ作ろうと思ったんだけど13買うときに誤って消してしまった・・・
412 :
411:2006/07/28(金) 17:22:58 ID:9AumVIHN
誰か頼む・・・
仕方ないと思ってゲーム屋行ったら12決高いの何の。
しゃーないから査定スレで頼んでみるわ・・・
>>405 13のデータは手入力だと言ってるから解析はしないんじゃないか?
「データ画像出力用のえでぃたん」だけで終わりそうな悪寒。。。
415 :
409:2006/07/28(金) 22:10:08 ID:CpkD6/uI
>>410 サンクス。
ただ書き忘れてすまないが神鶴を使いたいので
それで吸い出すとデータ形式が違って出来ないのかな。
素直にジャグラーかっといたら
セーブ形式はツールで変換出来るからググレ
418 :
404:2006/07/28(金) 23:55:59 ID:0Ed1StrI
嫁のデータ調べようと思ってたけど、途中で成長タイプがわかったので
書いとく
一年目巨人限定だと思うが成長タイプは
AAA7C XX
AAA7D YY
超早熟 XX=+40h YY=+00h
早熟 XX=+80h YY=+00h
標準 XX=+00h YY=+02h
晩成 XX=+00h YY=+04h
で変更できるね。超晩成? 今のところ不明
ありがとー神様ー
10歳の童夢くんをさっそく晩成にしてみます。
後他球団でも誕生日検索できたらその4バイト先が成長タイプみたい
なのでどの球団でもいけそうでした。
まちがった生年月日のアドレスの二つ隣ですね・・orz
私の場合はA4A38〜A4A3Aの間が生年月日のアドレスで
A4A3Cが40h
A4A3Dが00hとなっていました。
たしか球団は阪神だったかな。
ちょw阪神で童夢くんかよ!
虎男でやれよ!可愛そうだろ!
さすがに10割は無理だぜ・・・
423 :
419:2006/07/29(土) 15:21:07 ID:Dk+21pLm
神のおかげで快適にマイライフプレイ中だったけどまかせっぱなしじゃ
悪いのでちょっと調べて見ました。
マイライフ一人目アイテムのアドレス
バッグ一つ目
D58E6-XX
D58E8-YY
バッグ2つ目
D58EA-XX
D58EC-YY
自宅一つ目
D58FE-XX
D5900-YY
自宅2つ目
D5902-XX
D5904-YY
XX=01 YY=10でパワリン
XX=D9 YY=F0で水晶
いちよう水晶入手で確認したけどサクセスなので使えなかったです。
オリジナル選手作ってみようかな・・・
>>423 おお。すばらしい、だんだん解明されてきたね
白いページの管理人ってえでぃたんつくる前ってここで神してた人?
自分のキャラの成長型を調べてみたけど
XX=00h YY=01hだったよ
一応コーチのメッセージや成長度合いから
考えるとこれは普通の早熟よりっぽいです。
ちなみに20歳でこれからまさにと言われました
ただ25になってもこれからまさにが続いてたキャラなので
もしかしたらYYの1ビット目は持続フラグの可能性もありそう。
そう仮定すると0005hにしたら晩成持続になるのかな?
試しに0005hにしてみたけど特に異常は見られず
コーチのメッセージが「これからまさに」から「真の能力」に変わりました
>>427 チェックサムはDE37Fだと思う
いま成長型変更したときに、ここを直したら問題なかったし
試しにわざと間違えたら「データがありません」と表示されましたw
>>427 チェック範囲間違えてるってことじゃね?
なんか微妙にアドレスがずれているのが気になる。
当方ではチェックサムアドレスが E997F なんだが・・・・
で、バイナリ素人な俺が調べた範囲内で今までわかったこと。
もしかしたら間違ってるかもしれないからバックアップはお忘れなく。
・・の前にアドレスのずれを防ぐために、
>>391氏の書いている
生年月日の年度の部分を基準(+00)に書くのであしからず。
+1E から +22 まで 恐らく能力の限界だと思う。けど調べてない。
+23 から +27 まで 現在の能力。 ここを全部FFにすると能力が弾道以外最大になる。
+28 から +2B 付近 ポジション関係。適当にいじるとサブポジが付いたり消えたりメインポジが変わったり。
ついでに、+2B付近から特殊能力の模様。 +2B を F? にするとキャッチャー二重丸がつく。
・・・解析は初心者なので能力の計算ロジックがさっぱり解らん。
神の光臨を期待しながらチクチクと弄り続ける予定。。。。
あと、どうでもいい事だが、生年月日を2000年以降に弄るとマイデータでは
生年月日が1900年に戻る。1903年生まれの3歳プロ選手ってのもなんだかなぁ・・・・
>>430 セーブデータの形式の問題だと思う。
対象ファイルはBISLPM-66450pawa13なので
それを直接吸い出すか、吸い出したデータから
そのファイルを取り出せば個々のズレは
無くなると思うんだけど。
432 :
430:2006/07/31(月) 08:09:02 ID:3QEohRQk
>>430 に書いたのは野手の能力です。
最も大事なことを書いてないよ・・・・・orz
>>431 当方はマックスドライブでデータを吐いた後psuに変換してます。
吸出しツールを使って吸い出した場合
アイコンファイルとかのセーブデータとは
関係ない部分も一纏めにしてファイル化するので
その分アドレスがズレてきますね
セーブファイルのBISLPM-66450pawa13を直接編集すれば
アドレスのズレは出てこないんだけど
個々の環境の違いがあるし難しい問題ですね
ツールで吸出したデータからのファイルの抽出は
ps2savebuilder等のツールを使えば可能です。
あとuLaunchELFのFTP機能などをつかえば
メモリーカードからBISLPM-66450pawa13を
直接PCへ転送できるから可能ならこれが一番オススメ。
何にせよ
>>430さんみたいに相対位置が詳しく書かれていれば
あとは自分の環境に合わせてアドレスを調整すれば
たいした問題じゃないんですけどね。
>>430 う〜ん野手能力を12の時の並び方で考えると
+23 ミート&パワー
+24 走力
+25 肩
+26 守備
+27 エラー
+28 ポジションやら新人王資格?
+29 ポジション
+2Aポジション
+2Bポジション&キャッチャーリード(4でキャッチャー◎)&弾道
かな?13になって大幅に変わってなければいいが・・・
>>434 ミートが15段階になったからねそれだけでも違うかな
436 :
419:2006/07/31(月) 12:50:12 ID:M6LdpZrv
>>430さんのを参考にちょっと調べ
年度基準で+4Dの部分を66で回復4・ジャイロ・重い球・威圧感
6Eで↑のやつに勝ち運が+されるみたいです。
+4Eを17で対ピンチ4打たれ強さ4尻上がり牽制○
+4Fを0Aでリリース○
437 :
430:2006/07/31(月) 13:38:37 ID:3QEohRQk
ああ、
>>430のリスト、やっぱり間違ってたよ・・・・・・ orz
というより、関係ないところを巻いていただけだったりするけど・・・・
改めて修正版リストです。基準は前回同様、
>>391氏の生年月日データの
年の部分のアドレスを00と仮定して、そのアドレスからの相対アドレスで記述します。
また、
>>434氏の記載に基づいて改めてチェックしました。
<注意>間違いがあるかもしれないのでバックアップはお忘れなく。
+1E から +21 能力上限?(未確)
+22 ミートカーソル、パワー
+23 パワー
+24 走力、肩
+25 守備、エラー回避
+26 不明(打撃モーションかも?)
+27 ポジション投手?その他いろいろ?(未確)
+28 ポジション適性レベル 1B、C
+29 ポジション適性レベル 2B、SS
+2A xy x:弾道 y:外野ポジション適性レベル それと特殊能力?
弾道は0から3までは弾道1で、4ごとに1上がる。
以上、間違いの訂正+ちょっと加筆です。
>>433 FTPでなぜかパワプロ13のセーブデータうまく認識してくれないんだよねー
だからUSBで抜いてるw
>>437 ビット単位の改造だね
+22h
01
02
04
08ミート+1
10ミート+2
20ミート+4
40ミート+8
80パワー+1
+23h
01パワー+2
02パワー+4
04パワー+8
08パワー+16
10パワー+32
20パワー+64
40パワー+128
80肩+1
+24h
01肩+2
02肩+4
04肩+8
08走力+1
10走力+2
20走力+4
40走力+8
80守備+1
こんな感じになってるね
ふぅ・・・
>>439氏のお陰ではかどった。
しかしビット単位とは考えもしなかった。素人には荷が重い・・・・
とりあえず追加報告。基準は前回同様、
>>391氏の生年月日データの
年の部分のアドレスを00と仮定して、そのアドレスからの相対アドレスで記述します。
<注意>間違いがあるかもしれないのでバックアップはお忘れなく。
+37 球速
+38 コントロール
+39 コントロール、スタミナ
+3A スタミナ、スライダー変化量、カーブ変化量
+3B カーブ変化量、フォーク変化量、シンカー変化量、シュート変化量
+3C シュート変化量、第2変化球変化量、(表示がバグる?)
+3D 変化球の種類と思われる。試した分では F1 で Hシンカー持ち(右投げ)になった。
計算は基本的に
>>439氏が書かれているようにビット単位です。
但し、変化球の種類はどうなっているかわかりません。
表示バグについては、第2変化球が2つ表示されたりと、変な事が起きます。
その状態では試合をしていないので、何がおきるかはわかりません。
神達乙!
だんだんマイライフが丸裸になってきたね。
コードスレとはエライ違いだ。
後成長タイプは12までは
若手 超早熟 持続
普通 早熟 安定
ベテラン 普通 極端
若手外国人 晩成
普通外国人 超晩成
ベテラン外国人
上の様に3つのカテゴリーに分かれていて、この組み合わせで3つのアドレスが変化していたな。
これも微妙に変わってるんだろうな・・・・
チェック範囲は結局何?
それさえあれば俺も突入するんだが
>>441 持続は確か安定、極端と同時に存在できたよーな・・・。
13ではどうなってんのかねぇ・・・。
>>443 12では既に効果無しで特殊能力のフラグにだけ残ってる状態でなかったっけ?>持続
持続と安定ってどう違うんだ?
>>445 持続は能力の落ちはじめが遅れる(5年位?)
30才でダウン開始の選手が35才までダウンしなくなるとか。落ちるスピードは通常と同じ。
安定はゆっくり能力が上昇しゆっくり下降する。
ってこれは過去のだから13には当てはまるか知らん。
ペナントやれば解ることなんだが、金本なんかは能力がなかなか落ちにくいんだよね。
安定か持続が付いてるぽいんだよね。
もしオリジナル選手編と憧れ選手編のアドレスの並びが同じならなんかわかるかもね
>>449 金本の生年月日でサーチすればわかるかもしれないな
みてみるか
>>449 金本は確か晩成じゃなかったっけ・・・。
工藤も今までと違ってすぐ引退しないし。
(桑田みたく能力が壊滅的に下がっても引退しない例もあるけど)
My童夢くんにヨネボールを覚えさせようと思って調べてわかった事↓
同条件でフォークのキャラとヨネボールのキャラで相違点調べてみたら
なぜか+41〜4Bの間がオール00からC8 16 4F BA EC 03 00 80 81 D4 C9
に変わっていたのでさっそくMy童夢くんの同アドレスを変えてみたところ
持ち球がHスライダーS・スライダー・ナックル・フォーク(第2球種)・スクリュー・Hシュート
からHスライダー・Sスライダー・ヨネボール・フォーク(第2球種)・スクリュー・Hシュート
になりました(童夢くんの方は+49が78 +4Aが80でオール00ではなかったです)
4C〜53までは投手得能確認してるので↑で書いたアドレスはもしかしたら
オリジナルボールの名前?とかのアドレスかも
後確認はしてないけどエモボールは+41〜4Bのアドレスが
08 21 4F BA EC 03 00 00 DD 94 A1でした。
長文ですまんす。
>>452 最初が名前なんだろうね
7Fまでが1文字目で80から2文字目のビット単位改造なんだろうな
そーいや小宮山のシェイクはどうなってる?
オリ変で揺れて落ちる状態なんだったら
ナックルオリ変も可能だと思うんだけどね。
ナックルカーブは多分駄目っぽい気がするので
諦めてるけど・・・。
カミソリシュートは+41〜4Bを8B 5F 47 79 29 4A 51 FD 1A 80 35
だった。試合で動作確認(実況が名前呼んでくれてちゃんと適正変化してた)
小宮山今から見てみるね。憧れ編だからわかんないかもだけど
シェイクいけたいけた
+41〜4Bを97 03 E1 D1 07 00 00 80 79 74 E1
あと憧れ選手編も普通に生年月日検索でいけそうでした。あと
>>391氏の記述にあった02というのはプロ年数のことみたい1年目で02で2年目で04って感じ
例)小宮山1965年9月15日、プロ年数15年目だと82F91E
>>452 童夢くんはカルロスを三振に取ったナックルじゃないと・・・
検証どーも。
シェイクを元にしてノビ、キレ改良すりゃあ今までみたく
高速ナックル可能かな・・・。難度ごくあくだとそれでも打たれるけどね。
>>458 あと一人くらいオリジナルって表記されてる球種持ってるプロ選手でもいれば
いろいろ見えてくるものもありそうなんだけどもうあっしじゃ無理ぽ
>>457 ナックルのほうが性能いいんで戻しました・・・
そういえばうちの童夢くん結婚しそうです…
スッチーとwww
スレの流れに逆らうので恐縮ですが・・・野手、能力限界は+70から、みたいです。
・・・・最近のレスの +?? って、全部
>>430氏が使い始めた
>>391氏基準ですかね?
>>459 奥居からのプレゼントで特殊変化球か特殊ストレートが
投げられるやつあるけど?
アイテムのアドレスは知らんけどオリジナルボールの極意の本って
やつを読むといいらしい。それを応用すれば問題無いと思うけどね。
>>460 あ すません俺のは全部430氏と同じ生まれ年基準でかいてます。
今気づいたんだけど+48〜+4Bあたりがヨネとシェイクで似てるので
変化の値かも、また明日時間あったら検証してみます。
今日は出没しすぎなのでそろそろ童夢くんの結婚作業に戻ります・・・
>>461 誰かオリジナルボールの極意持ってる人がデータうぷしてくれたら
名前にかんしてはクリアできそうだねー 俺はもらえなかったから
また来年までお預けです。
たとえばシェイクの97 03 E1 D1 07
これを2進数に直して
11111010001111000010000001110010111
7bitごとに分けて
1111101 0001111 0000100 0000111 0010111
16進数に直す
0010111=17
0000111=7
0000100=4
0001111=F
1111101=7D
でここの12の文字表と比べる
http://pinkpantu.gozaru.jp/index.htm 17=シ、7=ェ、4=イ、F=ク で7Dは文字終了のときにつけるもの
よってシェイクって名前になってる7Dで終わってるところを見ると12や12決とまったく同じでいいと思う
9文字だから+48の7bit目までが名前ですなたぶん
サブポジ関係、おそらくこれでOK。
少し見難いかもしれないけど勘弁。
27 28 29 2A
01 投+4 二+2 外+1
02 捕+1 二+4 外+2
04 捕+2 三+1 外+4
08 捕+4 三+2
10 一+1 三+4
20 一+2 遊+1
40 投+1 一+4 遊+2
80 投+2 二+1 遊+4
後半はこんな感じだね
+48
80 方向+1
+49
01 方向+2
02 方向+4
04 横変化+1
08 横変化+2
10 横変化+4
20 横変化+8
40 横変化+16
80 横変化+32
+4A
01 横変化+32
02 縦変化+1
04 縦変化+2
08 縦変化+4
10 縦変化+8
20 縦変化+16
40 ノビ+1
80 ノビ+2
+4B
01 ノビ+4
02 キレ+1
04 キレ+2
08 キレ+4
10 球速+1
20 球速+2
40 球速+4
80 球速+8
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 01:06:09 ID:PtiV+5py
んまぁ!
解析が進みまくってるぅ。神達乙。
>>468 方向は
01スライダー 02カーブ 03フォーク 04シンカー 05シュート 07ストレート
たぶんこれ
横変化は
30で変化なしそれ以下だとシュート方向31以上だとスライダー方向に変化だと思う
縦変化はそのまま
ノビは 01が-3で07で+3まで増えていくと思う
キレはそのまま
球速はストレートから引く数字0ならストレートと同じになるね
小宮山のシェイクはさっきのデータだと
フォーク方向の 横変化0 縦変化20 ノビ-1 キレ1 球速-28
になりますね 12決とまったく一緒です
おお 神によってもう解明されてる・・w
これで童夢くんがさらに強化されるわー
検証の手間省けました、ありがとん。
てことで今日は寝ます間違ってたらごめんなさいw
金本は成長と思われる
+04hが00、+05hが09だな
>>473 乙、ますます+05hが持続、安定くさいな。
もしかしたら神鶴できんじゃないの?
俺は知識無くて力になれんがガンガってくれ。
>>473をもうチョット調べた
成長度だけど
+04hで
+40 超早熟
+80 早熟
+05hで
+01 晩成
+02 超晩成
+04 極端
+08 安定
で普通が 00 00
なので金本は晩成の安定だと思う 12決と一緒だしたぶんあってる
普通で安定なら 00 08 極端なら 00 04 でOKかと
>>476 解析乙。
サクセス選手を超晩成の安定に変えて20年プレイするか・・・。
これでストレス0でプレイできるな。
オリ変はサクセス登場選手のデータ(あおい・みずき)とかOBでは駄目なんかな?
それなら全員揃ってるから調べられるんだが。
>>479 いや、
>>459で
>あと一人くらいオリジナルって表記されてる球種持ってるプロ選手でもいれば
>いろいろ見えてくるものもありそうなんだけどもうあっしじゃ無理ぽ
とあったんでね。
セーブデータ改造とかは神鶴とかでしかやったことないド素人だが
貢献できることがあれば、と思っただけでつ…。
一応OBとサクセス登場選手は全部揃ってるんでデータ渡すくらいならなんとか出来ますが。
>442の質問に答えてやれる奴はいないのか・・・?
そーいやチェック範囲まだ正確なのが明確に示されてなかったよなw
みんなエディタ何使ってるんだ?
ジャグラー付属の使ってる奴いる?
Stirling
>>483 StirlingとBET
とりあえず道場関連
アドレスはBISLPM-66450pawa13の生データです。
開始アドレスD5ADA
+00h・・・梨田道場出現フラグ(01でON、00でOFF)
+01h・・・道場主の友好度(最低00hから最大64h)
+02h・・・通った回数
+0Ah・・・張本道場出現フラグ
+14h・・・福本道場出現フラグ
+3Ch・・・高木豊道場出現フラグ
+46h・・・ローズ道場出現フラグ
という感じになってました、同地区の次の道場は+0Ahに
次の地区の道場は前の地区の最後の道場から+14hの間隔で
格納されてるみたいです。
>>480 468氏が結構解明してくれてるのでオリジナル変化については大体任意に改造できそうです
名前については今オリジナルボール極意の本探してて本関係の数値は全部探したんだけど
なかったので実際手に入れてデータ見てみるしかないかも
>>483 プリンタポートのジャグラーで
比較データ取る時とかは保存してそこらで拾ったバイナリエディタ使ってます
>>486 いや名前についても書いたつもりなんだが
+48から7bitごとに9文字までだよ 9文字に満たない場合には名前の最後に7D
これでいいと思うけど
>>487 あ ごめんです名前も任意で改造できるのは465で487さんが書いてくれてる
ので理解できてます。
今自分の文読み直したらまだ解明できてないみたいな文になってますね・・・
失礼しました。
>>488 よく読まなかったみたいで、こっちこそごめん
アイテムも追加アイテム以外は12といっしょなのね・・・
F3以降が増えてて坂東のグラブとかだったです
>>423で書いたXXYYのXXの部分です。YYの部分は変えなくてもいけました
なんのデータなんだろw
あと童夢くんとスッチーの年齢差が気になり始めたので嫁候補の生年月日
とか探してみたけどよくわからなかった・・・いちよう誕生日があるから
ありそうなんだけど
マイライフは暗号化されてないだけあって順調に解析進んでるな
この分なら黒鶴出るんじゃないか?(希望的観測)
サクセスで作った選手のデータが暗号化されてるんだっけか。
まぁこっちはネットへのアップロードが絡んでるからな…解析は厳しいか。
>>490 YYのほうの左側は個数もしくは耐久度に関係してると思いますよ
あとアドレスだけ書くならセーブデータの吸出し方法書いたほうがいいかも
ちなみにpsu形式と生セーブデータの差はBC00だと思います
チェックサム範囲 7E380-DE37Eであってない?
チェックサム DE37F
1バイト加算だけで
ちなみに生データのほうね
>>492 マイライフも水晶使ったらオリジナル選手を途中でパスワード化できるから
ネットへのアップロード絡んでるんだけどなw
去年は
黒鶴のマイライフ編集→水晶→パスワード化、これが滅茶苦茶役に立った
>>493 すませんです、423・452共にジャグラーから吸い出したpsu形式で
チェックサムはE9F7Fでいけました。
アイテムのほう追記で
自宅一つ目
D58FE-XXXX
D5900-YYYY
XXXX=8101で野村のバット これで最後だったと思う
YYYYは493さんがおっしゃるとおり耐久とかかな
アドレスずれてる人いたらパワリン二つだけ自宅において
0100100001001000て感じで検索したら場所わかるとおもいます。
駄目だ、サクセス経験点MAXすらできない・・
誰か12の時みたくサクセス用のツール作ってくれないかなあ
ふむ、憧れ選手編もアドレスがオリジナル選手編と同じということになると、
憧れ選手編の生年月日のアドレスから+30〜+36のアドレスを調べれば、
野手特殊能力は解るかも知れんな。
例 松中なら打者威圧感、パワーヒッター、けがしにくさ2、ヘッスラなどなど
>>436氏のデータで考えると投手はこんな感じになるのかな?
+4D +4E
01 01対ピンチ4打たれ強さ4尻上がり牽制○のどれか
02 回復4・ジャイロ・重い球・威圧感のどれか 02対ピンチ4打たれ強さ4尻上がり牽制○のどれか
04 回復4・ジャイロ・重い球・威圧感のどれか 04対ピンチ4打たれ強さ4尻上がり牽制○のどれか
08 勝ち運 08
10 10対ピンチ4打たれ強さ4尻上がり牽制○のどれか
20 回復4・ジャイロ・重い球・威圧感のどれか 20
40 回復4・ジャイロ・重い球・威圧感のどれか 40
80 80
+4F
リリース○は02か08のどっちか
修正
+4D
01
02 回復4・ジャイロ・重い球・威圧感のどれか
04 回復4・ジャイロ・重い球・威圧感のどれか
08 勝ち運
10
20 回復4・ジャイロ・重い球・威圧感のどれか 20
40 回復4・ジャイロ・重い球・威圧感のどれか 40
80
+4E
01対ピンチ4打たれ強さ4尻上がり牽制○のどれか
02対ピンチ4打たれ強さ4尻上がり牽制○のどれか
04対ピンチ4打たれ強さ4尻上がり牽制○のどれか
08
10対ピンチ4打たれ強さ4尻上がり牽制○のどれか
20
40
80
+4F
リリース○は02か08のどっちか
誰かSumCheckerのテキスト書いた人いませんか?
>>501神、乙。数値で現せる能力はもう完璧ですな。
マイライフ→セーブデータ編集
サクセス→改造コード
でやるのが今のところベストみたいだな
セーブデータからサクセスで作った選手の能力データを弄れるようになると便利なんだが。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 05:48:29 ID:Ht/hys+Y
まとめの「クリア後特殊能力」を使いたいんですが、必須コードの方が間違っているようで
動作しません。
【PAR3用クリア後特殊能力必須コード】
9D678F28 384CE7A8
9D678F2C 204EE78D
9D678F30 204DE615
9D678F34 7F2BE395
9D678F38 AF4B3D75
9D678F3C 378CB00C
9D678F40 374EE7A1
9D678F44 372DE7A1
9D678F54 0796B014
9D678F5C 384CE7A7
9D678F60 204EE78D
9D678F64 7F2BE395
9D678F68 AF4B3D25
9D678F6C 378CB00C
9D678F70 374EE7A1
9D678F74 372DE7A1
9D678F84 0796B014
必須コードは、これであっていますでしょうか?
ちなみに今は、PARを使っています。
, -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ :/" `ヽ ヽ \
/ / ヽ ヽ.. ヽ
l { l , ー-j从:ヽ.. ヽ
| i ル{レ' ●` li! ト、 ',
/⌒)i"● ⊂l| ||ノ l
/ yi ヘ⊃ ,__, l| | l
( /ス、,ゝ、_ `´ ィ<| | l
+70h
01
02 パワー限界+1
04 パワー限界+2
08 パワー限界+4
10 パワー限界+8
20 パワー限界+16
40 パワー限界+32
80 パワー限界+64
+71h
01 パワー限界+128
02 ミート限界+1
04 ミート限界+2
08 ミート限界+4
10 ミート限界+8
20 肩力限界+1
40 肩力限界+2
80 肩力限界+4
+72h
01 肩力限界+8
02 走力限界+1
04 走力限界+2
08 走力限界+4
10 走力限界+8
20 守備限界+1
40 守備限界+2
80 守備限界+4
+73h
01 守備限界+8
投手は球速限界がパワーのところでコントロールがミートと肩、スタミナが走力と守備だと思う
朝見かけたんでやな予感したが501のファイルが
残ってないorz
誰か親切な人うpしてくれるとありがたい
はぁ…まさか自分がクレ厨になろうとは
も、持ってるけど、う、うpロダぐらい指定しやがれですぅ
なんなんだこのツンデレはw
白ペ更新キター
画像作成用のえでぃたん
画像作成用の
画 像 作 成 用・・・orz
ツンデレというか薔薇乙女というか・・・
>>514 もともと読み込むのは12のデータだったはずだし
つくらないなこれは
うぉ、自分がF91組んだり、Gジェネやってたりしている間に随分進んでるな
結婚候補の年齢変更は遅々として進んでない・・・
まぁ、嫁が若くなれば良いんじゃないか?っと想いなおして
嫁の年齢を調べてみた。
既婚妻(設定を「既婚」にすると出てくる妻)で調べたが、誕生日は
年:D4B9C XX(実際の誕生年から-1900)
月:D4B9D YY
日:D4B9E ZZ
既婚妻以外と結婚したときも同じアドレスかどうか判らないので
誰か試してみて
改造コードのほうはサクセスのオリ変とサブポジ関連が無いのが歯がゆいな。
前者はともかく後者が何とかならないものか…。
とりあえず最初はここ見て覚えろ的なサイトってある?
>>391の通りってことはマイライフ1人目の生まれ年はAAA78のアドレスに入ってるって事ですよね?
実際に調べてみたんだが1988年生まれで入っている値がが96なんですが
これっておかしいんでしょうか?
>>520 それがおかしいかどうかも解らないんじゃセーブデータ改造はやめた方がいい。
>>521 もう少し調べて出直してきます…。
88年2月3日生まれ(1年目)なので値がC03202になると思うんですが
生年月日アドレスから
+30 04で身長チビ
+31 20でケガしにくさ4
+33 10で慎重打法
+34 08で積極打法
かな?確証はねぇや。
>>517 おひさし神
既婚妻のアドレス見てみたけど00とかだったからここは既婚妻がいるときの
誕生日アドレスかな・・・ 同じ方式で検索かけてみたけど他の嫁候補は
ひっかからなかったです。
童夢くんで多重結婚狙ってみたけど無理だった・・・
不具合でるかもなので注意だけど
D4B8E XXYY XX=14YY=27でスッチー妻 XX=15YY=27で早矢妻
ジャグラーから吸出しPSUで
チェックサム範囲 89F80〜E9F7E
チェックサム E9F7F
>>523 訂正
+30 02で身長デカ 04で身長チビ
+31 20でケガしにくさ4 40でケガしにくさ2
これのみ確認。
>>526 んじゃ+33 10で金本が持つなんかの能力がつくかも・・
今回はマイライフ中の選手のアドレスが8Cバイトずつに並んでいるようでゲスね。
生年月日アドレスでサーチして能力を改造してやればオールAのカツノリ(マイライフ中)も出来ヤスね。
ある程度纏まったらMemorySumCheckerにでも投稿して
一括変換を楽にすればいいと思うんだが・・・。
今回はえでぃたんも駄目みたいだし。
>>528 任せた
>>500 をもうちょっと調べてみた。間違いがあったら修正してください。
+4D
01
02 重い球・威圧感のどれか
04 重い球・威圧感のどれか
08 勝ち運
10
20 ジャイロ
40 回復4
80
+4E
01尻上がり
02牽制○
04対打たれ強さ4
08
10対ピンチ4
20
40
80
+4F
01
02リリース○
こっちは野手やってます。なんか目が痛くなってきました。
間違い修正、穴埋めよろしく。
野手
+2a 20キャッチャー◎
+2b
+2c 08三振男 10初球○
+2d 01内野安打 08アベレージH 10パワーH 20バント○
+2e 01慎重打法 08粘り打ち 40流し打ち 80広角打法
+2f 02代打要員 04守備要員 10強振多用 20ミート多用 40途中交代 80積極打法
+30 08エラー 10チームプレイ○
+31 04ムード○ 20怪我4 40怪我2
+32 04送球4 20積極盗塁 40慎重盗塁
+33 04体当たり
+34 01ローボールH 02ハイボールH 04レーザービーム 08いぶし銀
+2Ah
08 キャッチャーレベル+1
10 キャッチャーレベル+2
20 キャッチャーレベル+4
12の方式だと1+するのかな? 18でキャッチャー○ 20でキャッチャー◎
なんか面倒になってきた・・・・少しもゲーム進んでないし・・・・
野手
+2a 08キャッチャー+1 10キャッチャー+2 20キャッチャー+4
+2b
+2c 01チャンス5 02満塁男 04代打○ 08三振 10初球○ 20ささやき戦術 40意外性 80選球眼
+2d 01内野安打 02サヨナラ男 04サヨナラ男 08アベレージH 10パワーH 20バント○ 40満塁男 80満塁男
+2e 01慎重打法 02固め打ち 04連打○ 08粘り打ち 10守備職人 20逆境○ 40流し打ち 80広角打法
+2f 01???? 02代打要員 04守備要員 08代走要員 10強振多用 20ミート多用 40途中交代 80積極打法
+30 08エラー 10チームプレイ○ 40チャンスメーカー 80ゲッツー崩し
+31 04ムード○ 20怪我4 40怪我2
+32 04送球4 08送球2 10ブロック○ 20積極盗塁 40慎重盗塁 80威圧感?
+33 01盗塁4 02盗塁2 04体当たり 08積極走塁 10走塁4 40ヘッドスライディング1? 80ヘッドスライディング234?
+34 01ローボールH 02ハイボールH 04レーザービーム 08いぶし銀
間違い修正、穴埋めは神にお任せします。
2Fhの01は人気者かな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 20:48:13 ID:ShxPsIyZ
書き忘れ追加。
>>532氏
まずは情報THX! そして、キャッチャーは数値+1でいいようです。
一般捕手が+10持ち(たまに持っている野手もいる)で、
矢野(阪神)が該当値が98(弾道3)なので、捕手4=捕手○だと思います。
また、該当値に+20 でも +30 でも捕手◎のままです。
どのくらい差が出るのかはよくわかりませんが。。。。
sage忘れスマソ
NHK総合や教育テレビ・民放・CMで行われていること。
間抜けな役でブサイク日本人男性を大量にテレビに出すことによって
マイナスイメージを強調する。 外国人犯罪は報道せず日本人の犯罪を大きく取り上げる。
外国人が大きな犯罪をした場合でもセットで日本人男性の犯罪を取り上げる。
その反対にテレビに出てくる役どころも含め外国人男性は皆カッコいい・・・
その横にブサイクな日本人男性がヘラヘラ笑っている映像を意図的に流す。
その他のパターンでは(主にCMで)
・容姿の素晴らしい外国人男性と日本女性が楽しそうにしている場面に
ブサイクで間抜けな役の日本人男性が出てくる(滑稽な役で)
・マヌケでアホ面をした日本の男が独り寂しく佇んでいる。 基本的にズッコケ役で登場。
・日本人男性と日本人女性が一緒に画面に映るときは不自然に
チンパンジーやゴリラなどの動物が登場して映像自体にマイナス要素を入れる。
また、日本人女性はアップで映っても日本人男性は顔を確認することも出来ない
0.5秒くらいのカットでしか出てこない。しかもフォーカスがボケている。
もしくは顔を映さず手や肩のあたりしか映さない。後姿だけの登場にとどめる場合もある。
・基本的に日本女性と日本男性は組ませない。それぞれ男は男同士。
女は女同士。そのなかでも出来るだけ日本男性にはマイナス要素を入れる。
例えば、ひたすら食べ物に食らいついているシーンを流す。 古臭いファッションをさせる。つまらないダジャレを言わす。
日本人男性が出てきても老人だったりする。とにかく映像の中に寒々しい雰囲気を作り上げる。
・究極のパターン。本来は日本人男性が出てきてもいい場面で
CG、アニメ、ぬいぐるみにやらせる。 つまり初めから日本人男性をテレビに出さないというやり方。
このようにして純粋な日本人の子孫が作られないように印象操作しているようだ。
特にNHKが凄くて街頭インタビューでは日本の男は全部お笑い芸人のような外人が見るとニヤニヤ喜びそうな変な奴ばっかり。
日本人男性をボコボコに痛めつけて最終的には奴隷のような境遇に突き落とす
のが連中の狙いである。テレビのスイッチを付けると日本人男性総リンチ状態。
こんな国どこにありますか?これをやってる奴は絶対にゲラゲラ笑ってるよ。
+32h
02 盗塁5
ものすごく遅レスだが
小宮山のシェイク変更の球速−,ノビキレ等の変更で
高速ナックルってできた人いるの?
とか質問してないで自分で試してみるか(´・ω・`)
パワメジャの高速ナックルはアホだったから期待w
>>524 追記で…知り合いじゃないと妻になりません ついでにちょっとわかった事
+3Ch
04第2球種変化量+1
08第2球種変化量+2
10第2球種変化量+4
20第2球種方向+1
40第2球種方向+2
80第2球種方向+4 01スライダー02カーブ03フォーク04シンカーorスクリュー05シュート
+3Dh
01球種シュート+1
02球種シュート+2 00シュート01シュート02Hシュート
04球種カーブ@+1
08球種カーブ@+2 00カーブ01Dカーブ02ナックルカーブ
10
20
40
80
+3Eh
01球種フォーク+1
02球種フォーク+2
04球種フォーク+4 00フォーク01パーム02ナックル03Vスライダー04SFF05チェンジアップ06サークルチェンジ
08球種カーブA+1
10球種カーブA+2
20球種カーブA+4 01ドロップ02スローカーブ04Sスライダー
40球種スライダー+1
80球種スライダー+2 00スライダー01Hスライダー02カットボール
3F→3Dの第2球種版 40→3Eの第2球種版
まちがいあるかもなのと微妙に不明な所ありです
ついでにもう一つ
ライジングショット 41〜4B 49 02 06 0A B9 1C 47 A8 7B 80 00
ツーシーム 41〜4B 24 E9 45 0A EC 03 00 80 7B 80 00
サクセスでとった正規データ…のはず
俺も手伝いたいけど、チェックサムってどうやればいいの?
いままでSumchecker使ってたから、分からんのです…
よさげな解説サイトってないかな?
ちなみに、Sumchecker用に書いてみたけど、これ違うよね?
(PSU使用っす)
CSUM:0
ADD:89F80,E9F7E
WRITE:E9F7F,1
544 :
510:2006/08/06(日) 19:47:04 ID:tP4Q8ZpS
>>544 ありがと、もう1回試してみます
あと見やすい表、乙です
スキルレベルの並びは
ゴルフ 釣り 教養 TVゲーム ラジコン 麻雀 おしゃれ 飲みっぷり
だと思います。
(*ゴルフと飲みっぷりは逆かもしれません)
maxから変換したpsuだと、アドレスに差が出てきますか?
表のアドレスでは無理でした…
範囲とチェックサム・・・結局ここをどーすれば安全に改造できるん?
>>397のは間違ってる・・・とか書いてるし
結局どーすりゃいいのか検討つかんのだけど・・・。
>>544 体力、疲労が違うと思います。
誕生年のアドレスがA7A58だったんですが、そっから+300F1hしても体力ではなさそうでした。
でも、お金、ファン人数はあってました。
>>548 能力地のアドレスは人によって違うぞ
そこを基準に+300F1hとか意味ないぞ
ちなみに疲労は別のところにありそうだねー
自分で調べた限りこんな感じじゃね?
マイライフ psuはアドレスに+BC00
C8F29 体力-??-寡黙-野生-格の順番
C8F3E 所持金
C8F4E ファン人数
C8F62 調子 00絶好調 01好調 02普通 03不調 04 絶不調
C8F63 調子の向き 00↓ 01↑
C8F6F-D4B76 スキル(06でA)
C90DC 経験値(弾道、ミート、パワー、走力、肩、守備、エラー)
C9420-C947Fくらい? 評価(早矢はC942A)
>>549 そうなんですか。
すみません、勘違いしてました
どもどもです〜
552 :
544:2006/08/07(月) 05:38:43 ID:3fI2HVIU
>>546 マックスドライブとジャグラーの差は未検証
誰か情報キボン
>>548 549氏の言う通りなのかも
自分は表のアドレスからズレないから人によるのかも
>>551 詳しい解析乙!
自分も仕事帰ったら投手のほうの検証初めてみようかと
投手めんどい+謎多し・・・起用法が重複しているのかなぁ・・・・
とりあえず殴り書きメモをまとめてみました。間違いあるかも。修正と補完よろしく。
+4c 04打球反応○ 08短気 10四球 20安定2 40安定4 80対左4
+4d 01対左2 02威圧感 04重い球 08勝ち運 10負け運 20ジャイロ 40回復4 80回復2
+4e 01尻上がり 02牽制○ 04打たれ強さ4 08打たれ強さ2 10対ピンチ4 20対ピンチ2 40対ランナー2 80スロースターター
+4f 02リリース○ 04乱調 80変化球中心
+50 01闘志 10ノビ4 80調子次第
+51 04一発 08逃げ球 20クイック4 40クイック2
+52 01力配分 02キレ4 04Mファスト 10奪三振
はぁ・・・・朝から何やってんだろ、自分。。。。朝飯食って仕事行くか・・・・
<加算>
== オフセット89F80-E9F7E 計算結果 ==
読込幅1バイト:BYTE[4D] WORD[FC4D] DWORD[0079FC4D]
読込幅2バイト:BYTE[3C] WORD[F53C] DWORD[365BF53C]
読込幅4バイト:BYTE[44] WORD[3744] DWORD[D7AC3744]
チェックサムE9F7F・・・結局これをどういじくればちゃんと反映されるんかなー・・・。
いろいろやってみたけど改造したデータだけ飛ぶし・・・。
Stirling使ってる人はどーやってるのかマジで教えて・・・。馬鹿ですまん・・・。
俺はDE37F(E9F7F)に変更した数値分だけ加減して、下2桁使ってます
7E380-DE37EをEXCELで計算しようかと思ったけど、手間だったのでやめました
計算にオススメソフトってありますか?
20 544
すいません。
自分も
>>520さんと同じく悩んでおります。
>>544にアップしてくださったファイルを参照すると生データでは
・誕生年
+00h 98E38
01 ?
02 年+1
04 年+2
08 年+4
10 年+8
20 年+16
40 年+32
80 年+64
(※誕生年は+1900される)
との事で、1988年生まれではB0となると思っていたのですが、実際には96が
入っております。なぜ96なのかどなたかご教授いただけないでしょうか?
なにとぞよろしくお願いします。
>>557 間違えてた原因がようやく解った・・・。
いろいろ模索したらごく単純な事だったんだな・・・。
>>559 俺もよく解ってない素人ですので憶測ですが、
早生まれではまた構造が違うんじゃないのかな?
質問するな
自分で試行錯誤して、結果だけを報告しあえ
でないと、改造コードスレから厨が大量になだれ込んでくるぞ
投手特殊能力 修正版
+4c 04打球反応○ 08短気 10四球 20安定2 40安定4 80対左4
+4d 01対左2 02威圧感 04重い球 08勝ち運 10負け運 20ジャイロ 40回復4 80回復2
+4e 01尻上がり 02牽制○ 04打たれ強さ4 08打たれ強さ2 10対ピンチ4 20対ピンチ2 40対ランナー2 80スロースターター
+4f 02リリース○ 04乱調 40速球中心 80変化球中心
+50 01闘志 02テンポ○ 04低め○ 08キレ2 10ノビ4 20ノビ2 40完投 80調子次第
+51 01スタミナ限界 02リード時 04一発 08逃げ球 10ポーカーフェイス 20クイック4 40クイック2 80シュート回転
+52 01力配分 02キレ4 04Mファスト 08軽い球 10奪三振 20根性○ 40対強打者○ 80フルカウント○
+53 01クロスファイヤー 02巨人キラー 04中日キラー
とりあえずこんなところかな。+4f のところが謎だらけでまったくわからないけど、たぶん起用法だと思う。
そういえばまだ対エース見つけてなかったな
>>440 +37って防御率もあるみたい。奥居の能力いじってたら防御率も変化した。
>>559 まあ今回は基準アドレスを勝手に決めてアップした自分にも責任があると思うので
今回だけ特別に解答する
自分も同じ症状出たしね
結論から言うと96が入ってる=そこは基準アドレスじゃない
たぶんマイライフのデータが2個ある時にこの現象が起こると思われる
で、解決方法だが
自分の誕生日で数値検索をかけて基準アドレスを探すか
マイライフのセーブデータをもう1個増やして3個にすれば520の表でイケると思う
ただ質問するなら誕生日で検索して○○のアドレスが誕生日みたいなんですけど…
のように聞かないと普通は相手にしてもらえないよ
>>563 激しく乙です
自分も調べてましたが自分のより表が充実しまくっておりますw
>>565 防御率のデータではなく投球回数か自責点のデータではないかと
+52hの40は対強打者兼対エースっぽ
>>566 テキトーにいじってたら、奥居の防御率が0.00から20.2に変化してたから、
自責点の方が確率高いかな。
あと基本アドレスは他のモード(ペナント)のデータ入ってるとズレが生じるような気が。
漏れのはマイライフのデータが1個しかなくてジャグラーから抜いたデータだが
それでもアドレス検索したら位置ずれてたし。
野手の奥居はいじくる必要無い程育つけど
投手は何年も2軍にいれられたまんまで
最悪一度も1軍に上がれないまま終わるからな・・・。
せめてコントロールと変化球を上げてやらないと・・・。
普通のまんまだとスタミナばっかり育って後の能力は目も当てられん。
なんでこうも仕様が違うんだろうね?
奥居調べるときもやっぱ生年月日からになるのか?
マイライフは残りは背番号ぐらいだな。
背番号はまた00〜999なんだろうか
マイライフ セーブ1 チェックサム DE37F チェックサム範囲 7E380-DE37E
マイライフ セーブ2? チェックサム 13E37F チェックサム範囲 DE380-13E37E
マイライフ セーブ3? チェックサム 19E37F チェックサム範囲 13E380-19E37E
1バイト加算 psu形式は+BC00
こうなんかね?計算はあってたけど
>>572 たぶん基準にしている誕生年のアドレスから
マイナス0Fh
40 背番号+256
80 背番号+512
マイナス0Eh
04 背番号一桁
08 背番号二桁
0C 背番号三桁
10 背番号+1
20 背番号+2
40 背番号+4
80 背番号+8
マイナス0Dh
01 背番号+16
02 背番号+32
04 背番号+64
08 背番号+128
背番号1なら 桁を1にして背番号+1、背番号01なら桁を2にして背番号+1
背番号999なら桁を3にして背番号+999(C0 7C 0E )にする
わかりにくいかもしれないがこれで
ほかのフラグもアルと思うので関係ない数値を変えないように
>>574 神乙!
なるほど良くわかった。やっぱり999まで出来るということか。
年齢、基本能力、野手得能、投手得能、オリ変、起用法、背番号、アイテム、・・・その他etc
もう鶴なみの改造がバイナリエディタで出来ちゃうな。
Memory Sum Checkerで擬似ツールができるくらいまでにはなったね
あとはサクセスフラグの解除とドラフト順位+アピールポイントくらいかな。
サクセスフラグはドラフト順位らへんにあると見た
全く同じ能力の選手を作って調べればイケそう
あとみんな興味ないだろうけど年棒が体力の近くにあったよ
>>569 そうかもね。
俺もサクセスで途中のデータがあったから、ずれていたのかも。
また後で確認してみるよ
>>571 生年月日がダブってなけりゃ検索で即ひっかかるみたい。
今までみたく順位変動で格納順が変わってるんかな・・・?
ちょっと質問です
えでぃたんでアレンジチームの選手も編集できるのでしょうか?
例えばアレンジ横浜の多村の能力を変えたりとか?
福留とか特殊な経由でプロ野球に入った人サクセスだけじゃ作れなくてorz
白鶴出たらしいけど選手の編集もできるの?
>>579 このスレ見ればわかるが、アレンジチームの解析や白鶴に関しての情報はまだない
どうしても欲しいならマイライフで生年月日とプロ入り年数をいじれば作れるかと
特殊能力とかいちいち打ち込むのが面倒なら目的の選手の誕生日のアドレスから3行くらいコピペでOK
で、水晶でパス化して登録してアレンジに組み込みで解決する
>>580 出てないような気が。
あと出たとしても今回は選手データ手入力らしい。
>>580 ごめんなさい、ちょっと意味が分からないです…
バカですんませんorz
例えば横浜をアレンジ横浜にして
その中の選手の能力地を変えることは可能でしょうか?
オリジナル選手を入れると変更できないとスレに書いてあったので
既存の選手だけならできるかな?と思ったので…
まぁ、ここのスレタイ「パワプロ12 セーブデータ」だし
話の行き違いが起こってるのかな?
みんなの頭の中にはもう13しかないもんなw
>>582 出来るよ
なんで白いページで聞かないのかが理解できない
MaxDriveどこにも売ってないorz
>>585 マックスドライブって商品はあるの?
と釣られてみた
マジで聞いてるならマックスドライブはPAR3 ver3.5の機能の1つだ
俺も単体ので持ってるけど、初期の頃のやつってよくメモカ全消ししてくれるんだよね
特に容量の大きいセーブデータ消すと他のも一緒に消えた(とゆーか壊れた)
コピーした後、ブラウザで消す習慣が付いた
最近のVer.は改善かれてるの?
>>586 売ってるよ(正確には売ってた)
ジャグラー地味に高いんだよなぁ…
メモカブートでFTP使えばタダだぞ
ジャグラーでなくてもPAR3で十分では・・・?
(´・ω・`)ヤラレタ
誠に申し訳ありませんが、
>>551の再upお願いできますでしょうか。
マックスドライブのトングルぶっ壊れたんだけど
他のUSBメモリで代用してる人居る?
>>596 どうやら普通に他のメモリーのほうがいいらしい
>>597 マジっすか?
誰か同じ症状の人いますかね?
もう売ってないし他のメモリで代用できるか心配で…
>>597 というか俺もブッ潰れたから使ってるんだけどな。
別にその辺の家電で売ってるメモリーでも使えると思うけど。
>>600 トンクス!
てかプロアクスレにも壊れやすいって書いてあった…
やっぱり壊れやすいんだな
603 :
595:2006/08/12(土) 17:57:12 ID:+lG7PXTU
わざと流れやすいところに上げてるんですか?
605 :
544:2006/08/13(日) 22:55:41 ID:6YViB3m/
通算成績だと項目が細かいと思うからそれなりに連続した場所に格納されてるのかね
>>606 そう思ってメモ取ってみたんだが、素直に対応する数字が見つからない
たとえば出場試合数532だからとx1402で検索しても該当箇所がない
もしあるなら圧縮して置いてあるか、登録Noごとに別の場所にデータを格納してあるかだと
あと+55hと+56hは登録Noっぽい
ここをいじるとフリーズの可能性特大
+54hは新人だとE0が多い
なんだろここ
またアベック砲やらシリーズ男やらついた時にでも調べてみます
通算成績は12では離れたとことにあったなもちろんビット単位で
609 :
きよす:2006/08/15(火) 01:28:26 ID:0urkPTh8
どなたか実況パワフルプロ野球12決定版のセーブデータをアップしていただけないでしょうか?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 02:54:48 ID:O4Kx2SZF
本来ここは12のスレなんだが、今じゃ誰も憶えてない。
612 :
きよす:2006/08/15(火) 13:45:35 ID:0urkPTh8
では、どなたか実況パワフルプロ野球12のセーブデータをアップしていただけないでしょうか?
レスがない=無理
白いページの管理人さんえでぃたん作成の意志はあるっぽいな。
メモリンク紛失してていまは無理とかなんとか。
つまりやる気がないんだろ
えでぃたんが無ければ、白いページ要らないんだが・・・
デフォ選手の能力掲載なんて(゚听)イラネ
えでぃたんは出る気配ないのか
MSC勉強して作ってみるか
ただ漢字と音声の情報がないと厳しいなぁ
マイライフ選手1人目改造とかならできるかもしれんが…
バイナリですぽいらーALみたいなのがあれば簡単なんだが
つまりメモリンクさえどうにかなれば、えでぃたん作成に
取り掛かるってわけか。
過度の期待は無用だな
でもえでぃたんあるのと無いのではマイライフなんかかなり変わってくるしな
>>617 各チーム42人だっけ?順位やトレードでアドレス変わりそうだしきついな
ちょっとおれもMSC勉強してみるわ
パワプロ7のBXさんの参考になるな
>>619 マジで誰か白いページの管理人さんにメモリンク送ってほしいよ。。。
マイライフ編集限定えでぃたんでも水晶との合わせ技でパスワード出せるから大助かり
大袈裟でもなく数千人のパワプロユーザーが助かるのに
俺ジャグラーしか持ってないんだよなぁ
>>623 自チームだけならアドレスは固定っぽいし
トレードやら引退やらでいなくなった選手のところに
新加入の選手が入るから割と作りやすい
ただ他チームとなると…
せめて現所属チームのフラグくらいは見つけておきたい
出身地や新人フラグもわかったんだから見つかると思うんだけど
ところで選んだチームによって自キャラのアドレスって変わるの?
自分は阪神でやってるんだが
>>626 アドレスはもちろんちがう
1年ごとに順位で入れ替わったりしてない?
ごめん順位による変動はなさそうかな
12決のマイライフで水晶だすにはどうしたらいいんだ?
えでぃたん使ってるんだがそれらしいのないし('A`)
特殊操作の欄からマイライフ編集選んで持ち物の所を水晶
>>627 dクス
それじゃチームごとにアドレス変動するようにしないとね
+8Chで次の選手だからもし42人枠?が固定なら作れるね
MSCにバイナリの検索結果から基準アドレス設定みたいな機能が
あるといいんだが…なかったような希ガスorz
今セーブデータ見てて気がついたんだけど上原がプロ9年目で高橋が8年目になってるwwww
逆なんじゃwww
↑のごめんwwwwwwwwwwwwwwwwまたしても勘違いだ死のう
ちなみに上原の誕生日うちでは99068
もうだめだ死のう
やっぱりアドレス順位で入れ替わってた
同じアドレスに横浜が1位のとき三浦が中日が一位のとき川上が入ってた
ちなみにうえの巨人上原のアドレスは2位のとき(セントラルが日本シリーズ優勝)
1位のチームの一人目の誕生年は97858だと思う・・・・・・
もうちゃんと調べるまで書かないことにしますorz
>>634 情報どうも
こりゃセ1位とかパ5位とかにして12チーム分作らないとダメだわ
あと生データとPSU形式の違い
こっちは分岐でなんとかできるけどデータ多いから読み込み等障害が出そう
ってことで計24通り…
マンドクセ('A`)
しかも打点やら防御率やらが野手能力や投手能力に絡んでくるから
データは手入力じゃないとムリポ
結論…今の解析状況じゃMSCは厳しい
情報さえ整理されたら漏れがVBでよければプログラム作るぞ。
要はセーブした時に在籍しているチームのその年の順位でアドレスの開始位置が変わるってことなのかな?
セーブデータ改造ってどうやってやるんすか?
釣りですか?
どうも1チーム44人まで入るらしい
で、なぜだか知らないけど各チームの空き部分に上原と思われるデータがw
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:59:04 ID:l15h99nZ
>>641 「吸い出す」とか「えでぃたん」とかわからないです。
あっそう釣りなのか
とりあえず作る意思はあるんだよということで
MSCのサムチェックだけでもうpしておく
選手やらアイテムやらはまとめる時間がまだ作ってない
明日はオールで遊ぶし土曜日にでものんびり作ります
とりあえずチームによるアドレスの修正はこんな感じでよいかな?
後は選手データ編集するときは、IFで生とジャグラーのズレを修正して
FORでチーム、MODXでの○○人目を指定してやればよいのかなと
めっちゃ初心者なんで間違ってる or 改善案があるならどぞ
646 :
645:2006/08/17(木) 23:55:39 ID:2ZJu7Rh6
さらに連レス
パスはメル欄
>>645-647 >>637の人?神鶴も黒鶴も期待薄なだけで唯一の希望の光だな。
気長に待ってる。焦らずやってくれ。アンタのおかげで13売るのは思い止まったよw
神に期待
アドレス順位で入れ替わるってのは12チーム分選手作って調べるのが一番速いか。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:14:12 ID:l25Pjewt
ひどい出来でよければなんとか今日中に上げられそう
なんだけど肝心の選手能力変更のインターフェイスを
もうちょっとなんとかしたい
なにせ全部手入力
バイナリいじるのとそう変わらん(駄
リストの作成がテラメンドクサスなのが一点(誕生年作っただけで疲れた)
MSCのmemoの命令がわからないのがもう一点(MEMOはわかる)
このへんが解決すればもうちょいマシになると思うんだけど…
誰か誕生年に習って特殊能力なんかの組み合わせ255通りのリストを作成してくれる
奇特な有志の方はいないかしら
memoはMSCの解説サイト探して勉強してみる
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 22:58:46 ID:KDPIWA2L
神光臨の予感
>>652 >>652 一先ずお疲れさま。
データが弄れれば贅沢は言わないよ。神鶴も黒鶴もないこんな世の中じゃw
655 :
652:2006/08/20(日) 23:43:25 ID:axszkmeT
>>653,654
スマソ
memoの使い方が今頃わかったので、インターフェイス
見直しに迫られてまだできてないorz
ただその分リストで選択できるようにしたから使いやすくはなったかと
一応こんな感じですよということで、途中までだけどうpする
あと漢字や音声は全く調べてないんで○○チームの何人目みたいな
仕様です(データ部を見ることは可能)
なんとか誕生日は数値化できたので、それで判別してください
ttp://www.vipper.net/vip76344.zip.html パスはメル欄
656 :
652:2006/08/20(日) 23:46:11 ID:axszkmeT
追記
"05 選手能力等"と"05 選手能力等b"があるけど
"05 選手能力等b"のほうを使ってください
ミスってるほうも同梱しちまったorz
>>655 激しく乙
ダウンロードしてみたがこれをどうやればセーブデータいじれるんだ?
えでぃたんみたいな感じじゃない?
>>655 途中か・・これは失礼した。マジで楽しみだ
660 :
652:2006/08/21(月) 03:04:27 ID:jSlilJDJ
とりあえず野手の特殊能力まで作った
インターフェースはこんなもんで良いでしょうか?
今日は疲れたし明日(今日か?)仕事あるのでもう寝ます
仕事終わって気力があったら投手のほうの作成にうつります
何か不具合あったら報告よろ
特にサクセスやペナントデータ持ちの人
たぶんアドレスのズレに対応していない
あとアイテムの未確認の部分を調べてくれたりすると嬉しい
ttp://www.vipper.net/vip76472.zip.html パスはメル欄
>>660 乙
選手能力で「対エース○」が抜けてない?
あと「初級○」→「初球○」では?細かくてスマソ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 08:55:44 ID:6/NR4s9t
>>661 対エースは対強打者と同じところでアドレスが投手能力の方に入ってるから
入ってないんじゃない?
664 :
660:2006/08/21(月) 12:39:13 ID:RuM+T1OO
昼休み中にてレス
>>661 663氏のおっしゃる通り対エース○は投手の特殊能力側にあるので
まだ作成してません
フルカウント○と○○キラーについても同様
夏男やらシリーズ男やらはアドレスが不明です
求む!情報 or データ
あと全部の能力を同じページにしちゃうと少々見辛いかなと思ってみたり…
なんで誕生日等経歴、野手能力、投手能力、野手特殊能力、投手特殊能力、共通特殊能力に
分けたほうがいいですか?
それとも今までどおり全部一緒でいいですか?皆さんどうでしょう
>664
すいません、ダウンロードしたいんですがパスが一致しません?メル欄がパスって事ですが、どうしても落とせないんです
↑の、665です
すいません、ちゃんと落とせました(汗)
お騒がせしました
これ、いいですね。
今後に期待です。。感謝します
>>660 まだ改造に手を出していない身ですが、がんばってください
応援しています
ところで、今から新しくセーブデータ吸い出し用機器を買うなら、メモリジャグラーとPAR3はどっちが良いのでしょう
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:35:16 ID:7iVD07VP
>>668 両方持ってるけどPARの方がいいよ
ジャグラーはセーブデータしか改造できんけどPARはセーブデータもいじれるしコードも使える けど変換せなあかんけどね
sage忘れスマン
sage忘れスマン
だからと言って2回もsageなくても・・・
>>664 セーブデータ壊れた…
自己責任とはいえもうちとまともなの作ってくれません?
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ セーブデータ壊れた…
| |r┬-| | 自己責任とはいえもうちとまともなの作ってくれません?
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>669 d
じゃあ明日探してきますわ
なかったらさっき見つけたネットの通販にしよう
つーか使いづらいインターフェースだし
多分シロートなんだろうけど
もうちと勉強してから作って欲しい
677 :
664:2006/08/21(月) 20:03:37 ID:RuM+T1OO
>>674 やっぱ壊れる人いますか
一応注意書きにバックアップを取るように書いておいたけど…
どんな環境で壊れたか教えてもらえると幸いです
対応策考えますので
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ つーか使いづらいインターフェースだし
| |r┬-| | 多分シロートなんだろうけど
\ `ー'´ / もうちと勉強してから作って欲しい
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
679 :
664:2006/08/21(月) 20:28:22 ID:qiOhXR3q
>>677 初心者ですから勉強不足は認めます
なにせMSCなんかほとんど使ったことなかったのに
プラグイン作り出してまだ3日だし改善したいところは多々ある
バイナリで弄るのがめんどくさいから少しは楽になるかと思って
作った程度なので過度な期待はしないでくれ
所詮神鶴が出るまでの繋ぎですので
失敗し、指摘され、上達していくものですよ
あしざまに罵りすぎてやる気をなくさせるようなのは論外と思うけど
DLしようと思ったらファイルが見つかりませんでした
Windows XPなんだがMSC(Ver4.10)が落とせない・・・orz
>>683 マジそう思う・・・
>>660の鶴も神鶴みたいなの想像してただけに俺には敷居が高すぎる。大人しく決定版まで待ちます
>>685 一応デスクトップに落とせてる?みたいなんだが開けないというか・・・
>>687 7-Zipで解凍したんだが開けないから正常に落とせてないのかな、と・・・
使いにくいうちはバイナリ改造でOK、平行して使うのが一番かな
バックアップは忘れずに
神鶴とそこまで変わんないだろ ちょっとめんどいだけ
691 :
660:2006/08/22(火) 07:06:20 ID:60QMg2KB
今日の夜中にでもうpする
以下変更点
・投手能力系を追加
・基本能力、特殊能力、オリ変に分割
・道場関連を1個ずつ指定可能
・所持金やスキル系のプラグをリスト化
・生データかジャグラー形式かを自動検出
今後の予定(希望的観測大いに含む)
・選手変更時リーグ順位を検出してどの球団かわかるようにする
・一部漢字と音声への対応(全部は無理w)
・背ネーム解析
・トレード機能
・交友関係の解析
・伝承アイテムの解析
もう1回夏休みがホスィorz
乙です。
投手能力楽しみです。
「MSCてなんですか?」「プラグイン?使い方が解りません、教えてください!」
「セーブデータはどうやって吸い出すんですか?」「psu?max?ってなんですか?」
「アドレスって何?バイナリエディタって何使えばいいんですか?」
「データが壊れました、責任取ってください!」「〜の能力はどうすればいいんですか?」
「オリ変の付け方を教えてください!」・・・・
ツールが出来ることでスレがこんなレスで埋まりそうだな。
上の質問レスが一つでも自分で解決できないんだったら辞めた方がいいぞ。
あ、あと
>>673、
>>676バイナリ改造もバックアップも出来ない馬鹿はゲームの改造なんてやめてちゃんと勉強しろよ。
>>694 汎用エディタだからな。特化してない分、使いづらいのは当たり前ですよ
てかなんでエウロパwww
>>694 EUROPAさんのは自分も使ってたから便利さはわかる
VBRで自作するなら近いものはできるかもしれないけどMSCでは無理です
自分にプログラミングの知識があればね……orz
あとインターフェースの使いづらくなる原因の1つとしてあるのが
順位によるアドレスの変動
これのせいで名前で選手を簡単に特定できないから使いづらくなっちゃうのかなと
それとMSCの仕様でリスト関係が使いづらいのもあるかな
MSCもSpoilerALくらい練り込まれてれば、使い勝手もいいのに
ぶっちゃけマイライフも暗号化されてればよかった
そうすれば無駄な時間つかってツール作る必要なかったんだ
何いってんだコイツ
700 :
いた:2006/08/23(水) 00:05:20 ID:NrEShgWv
え…??セーブデータ改造はどうすれば出来るんですか??
親切な方教えて下さいm(_ _)m初心者ですいません…
ノォォォーーー!!
早くも
>>660落ちてる…
誰か再うpしてくれる親切な人はおりませぬか?
704 :
703:2006/08/23(水) 06:50:35 ID:Zqq8BfvM
昨日上げるはずがいつのまにか寝てた
予告と微妙に仕様が違います
・変更点
投手能力追加
データ形式自動検出
確認ダイアログが出ます
セーブデータ2とセーブデータ3に対応
最初に選択するようにしました
ていうかセーブデータ1でも選択しておかないと正常に走りません
道場個別指定
所持金スキル等のリスト化
基本能力と特殊能力の分割は誰を変更しているかわからなくなる恐れがあるので断念
こちらは漢字に対応してから分割します
帰ったら細かい所をもう1度修正します
それとMSCのverが4.11になってるので一応注意してください
たぶん以前のバージョンでも動くだろうけど
>>702 とりあえず最新のものを使ってください
>>704 朝早くに乙です、ありがたく使わせてもらいます。
乙です。
使わせて頂きます。
とりあえず2点ほどバグを見つけました。
・高卒出身選手が社会人になっている。
・投手限界のスタミナとコントロールが球速表示になっている。
よろしくお願いします。
Memory Sum Checker Ver 4.11 をダウンロード
↓
MemorySumCheckerのファイルの中に13のセーブデータ入れる
↓
Pluginsのファイル中に
>>703のファイル入れる
↓
MemorySumChecker起動
↓
13のセーブデータ選択、実行
しても何も起こらないんだが・・どこかやり方間違えてる?指摘頼む
>>707 修正ありがとうございます
やっぱ急造はよくないなぁ…
とりあえず帰ったらメインポジションと右投げとかを調べます
限界能力は投手か野手かを自動的に検出して
どちらか一方しか表示しないように調整する予定
>>708 MSCv4.11をDL解凍→Pluginのフォルダに707のファイルを入れる
→MSC起動→ファイルを開くで13のデータを選択→01 データ形式選択をクリックして実行
少なくともこれでデータ形式の確認ダイアログと、どのデータを変更するか聞いてくるはず
聞いてきて他のプラグインを使ってもリストを読み込まないなら対応していない
そうじゃないならそもそもどこかの操作を間違ってる
よくちぇくしてから上げろやヴぉけ
お前のせいでセーブ壊れたぞ
>>711 バックアップ取ってねえおめえがアホなだけだヴぉけ
壊れる人多いねorz
チェックサムをマクロにして各プラグの最後で強制実行にしようかな…
経験上データ1〜データ3のチェックサム全部書き替えたほうがいい気もするし
そのへんも手直しかな
壊れたって人はSumCheckerあたりでチェックサム計算しなおせば、復帰する可能性高いかと
わかる人はやってみてください
>>708 取り敢えずみつけた不具合の報告
ムービングを付けると根性まで強制で付く逆も同じ
>>707消えてる・・・
データ壊れずにデータ弄れた人いる?
基本的な質問だけど、これはチームアレンジ編集ができる鶴なんだよね?
>>707が消えてて試せない
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 23:29:44 ID:U+xcAF1/
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 00:24:13 ID:1SiD0oLQ
>>707 403forbiddenが出て落とせない…
ちなみにfirefox(IEでも試したがダメだった)
719 :
707:2006/08/24(木) 00:48:08 ID:RibmQ/m3
URLコピペでなら多分いけるはず。駄目ならどっか別の場所に上げる
普通に今現在でも落とせますよ
721 :
718:2006/08/24(木) 01:44:37 ID:1SiD0oLQ
おお、URLコピペで落とせた…
707さん、みなさんありがとう。
さっきはsageもせず失礼した。
おはよう
データ壊れる原因が判明
チェックサムの計算が間違ってる
SumChekerの計算とと照らし合わせてみたんだがMSCのほうが数値がデカくなる
記述が間違ってるかと思ったんだけど、調べてみると計算方法と範囲は同じ…
意味わかんね
とりあえずこの問題が解決するまではチェックサムは別のツールでやってください
<(_ _)>
>>ム-ビングと根性
スマソ
単純ミス
わかる人はmacroフォルダの投手特殊能力.txtを開いて
ムービングファーストの項目を
memo(6A, 6, ![ムービングファースト])
↓
memo(6A, 3, ![ムービングファースト])
に直してください
わからない人は自分が帰るまで待ってくれ
チェックサムテストだと「生データ」と「ジャクラーPSU」両方対応してるが、
チェックサムだと「生データ」データしか対応してないのが原因だと。。
>>724 乙です
壊れたか・・・完成を心待ちにしていたんだが止むを得ないな
いえっくす氏にセーブデータ送った方が早い?
メモリンク行方不明だと如何し様もないか・・・orz
727 :
726:2006/08/24(木) 15:52:11 ID:k/ooShGg
パスはメル欄な
>>723 >生データしか対応してない
それだとジャグラー形式のチェックサム自体が全然違う値になるんだが、そういわけでもない
見た目は生データだけに見えるけど、データ選択での検出結果を利用して
ジャグラー形式なら+BC00hするようになってます
違うって言ってもSumCheker-7C21F4,MSC-7C2230とか微妙な差なんだよね
実際反映されるのはF4と30だから大問題なんだがorz
とりあえず726の修正版を試してみてください
729 :
726:2006/08/24(木) 20:04:10 ID:k/ooShGg
試した奴いないのか?
需要ないなら消すが?
730 :
722:2006/08/24(木) 21:20:17 ID:3qPxkcRX
>>730使って水晶でマイライフ選手のパスワード化したいんだけど
イマイチどこを弄ればいいかが分からない・・
このツールでは背番号や生年月日で選手を特定するんだよな?
今、2年目まで進めたセーブデータで試しているんだが、
セリーグの1位から6位、パリーグのプレーオフ1位までのチームでは、
生年月日や背番号、プロ入り何年目かがちゃんと表示されるんだが、
プレーオフ2位からパリーグ6位までのチームでは、
背番号の桁数 (0×0)
背番号 背番号0
誕生年 (0×0)
誕生月 (0×0)
誕生日 (0×0)
みたいな表示で、選手が特定できないんだが…俺だけか?
マイライフのセーブデータ3つで、どのデータで試してもこの状態になる…
>>733 俺は実在選手でマイライフ初めて即セーブしてデータ弄ってるんだが
同じように成年月日、背番号が表示されない。
因みに今岡でマイライフ初めてセーブデータ1にセーブ、鶴でセーブデータ1を選択して
前年セ1位を選択して、選手の1人目から最後までチュックして見てるが今岡の成年月日、背番号の選手は見当たらず
735 :
722:2006/08/25(金) 05:53:12 ID:pv1Hx3M1
>>735 朝からお疲れ
ペナントのデータというのはセーブデータ抜き出す以前にペナントをセーブしてあるかってことかな?
それならある。サクセスはない。
何がしたいかというとデフォルトで納得がいかない選手の能力を弄りたい。
つまり、実在選手でマイライフ⇒能力修正⇒水晶⇒パスワード化をやりたい。
で、試しに弱体版の今岡を作ろうと
>>734の手順でチャレンジしてみた。
ちなみにマイライフのセーブデータは3つでやってる。これはおk?
実在選手のパスワード化の手順をマニュアル教えてくれるとありがたいんだが・・無理かな?
例えばこんな感じで
01セーブデータ形式選択⇒セーブデータ選択
↓
04アイテム編集⇒バック1個目⇒アイテム種類⇒水晶(本物)
↓
06選手経歴・能力⇒前年度チーム選択⇒選手選択、能力変更
↓
07チェックサム
>>731 どんなのか見ようと思ったけど流れてるorz
誰か再うpしてください<(_ _)>
>>737 ペナントデータのズレはまだ調べてないわ
帰ったら調べてみる
実在選手のパス化には未対応
今のところはプロ野球人生編で初めて、目的の選手のデータを登録名から能力限界までコピーして
最初に作った選手のデータのところを上書きする
→水晶でパス化でよいかと
プラグの対応はもう少し待ってくれ
できんことはないはず
739 :
733:2006/08/25(金) 10:43:10 ID:tRdVRy3d
皆さん早朝から乙です
俺はサクセスもペナントもセーブしてない
サクセスは選手7人作成済み、プレイ中のセーブデータなし
ペナントは未プレイなんだが…
マイライフのデータは3つでやってる
他は…PAR3でコード使いながらやってるが、関係あるかな?
740 :
735:2006/08/25(金) 12:21:55 ID:Gu6qt3AL
>>733 アンカーつけ間違ったorz
パ2位以降は735のでイケるはず
741 :
733:2006/08/25(金) 12:42:30 ID:tRdVRy3d
できた…
お仕事中にまた乙です、本当にありがとう
ホントこの鶴があるのとないのとじゃパワプロの楽しさが全然違う
また気がついたことがあれば報告します
メモリンクは無理っぽいね(´・ω・`)
>>737 とりあえずペナントデータ作って即セーブして調べてみたけど
アドレス変動してない模様…
マイライフのデータが2つだったりしません?
バイナリ弄りがわかるなら誕生日で探して、アドレスのズレを
報告してもらえるとありがたい
わからなかったら適当なところにセーブデータをうpしてくれれば
こちらで調べますが
>>743 ペナントデータ消したセーブデータで再チャレンジした時に消してしまいました・・・
マイライフは4つ全てのモードに対応してるんでしょうか?
それと基本的な質問でアレなんだけど今公開してるバージョンでもデータ弄って
水晶でパス化は可能?
マイライフ1つ、ペナントサクセス無しで試したら同じように
>>733みたいな表示になる
>>744 消しちゃったのか
。・゚・(ノД`)・゚・。
とりあえず733みたいになるってことは、ちゃんと読めてない=消してもズレてる
原因がわからん
とりあえずマイライフのデータ3つ作ってみてください
それで733みたいになったら新パターンのズレなのかと
現在のデータでもそちらが構わないならどっかにうpしてくれれば調べるよ
>>水晶
その話題は過去ログ参照ってことで
今は夏休みですから
>>745 マイライフのデータを3つ、ペナントサクセスなしのセーブデータ作って再チャレンジしてみます
それでも駄目な時はそのデータうpします
>>748 そのファイルには「チェックサムテスト」は入ってるけど「チェックサム」が入ってないんだが・・・
>>751 見たけどなんじゃこりゃ
1B6F8以降00で埋まってるんだが
どうもデータが圧縮されているようだけど
何でセーブデータ吸い出したの?
あとv1.04からチェックサムは自動的に計算するようになってる
>>752 圧縮・・・?
普通にメモリージャグラーで吸い出したんだが
これってマイライフだけしか改造できないんですね
すまんが吸い出してる環境等をkwsk
メモリージャグラーはUSB?プリンターポート?
ツールはジャグラー付属のv1.01のですか?
メモカは純正品ですか?
過去ログ見てみたけどジャグラーで変換がうまくいかないっていう
報告はないね
そのデータを吸い出した後に、何にも触らないですぐにメモカに
転送してちゃんとセーブデータ存在する?
>>756 西側のコンバータでmemをpsu変換するときだけ
プラグインが必要なので、使えないんです。
ジャグラーのデータさえあれば何とかなるんですが
USBのジャグラーは吸出し失敗が多いから困る
あとデータズレの可能性で言うとアレンジチーム作成の有無は影響すんのかな。
俺が昔挑戦したときもズレてたがそのときはペナントデータ有・サクセス途中データ無(選手データ有)
アレンジチームデータ有だった。
これでズレないとなると残りはHR競争データくらいなもんだが…。
>>755 メモリージャグラーはUSB、ツールは101、メモカは純正
4月までは普通に12のセーブデータ+ジャグラー+えでぃたんで問題なくやれていたんだが
メモカ転送試してみたいが一度メモカ破壊→修理出し、してるだけに躊躇してしまう。如何したものか・・・
メモカ壊れた時は
PS2がメモカ認識しなくなり中身見ると容量減ってるのにセーブデータが何も存在しない→消せない状態に陥った
762 :
755:2006/08/26(土) 20:29:46 ID:fMNjqZLz
>>757 そうだったのか…
シッタカはよくないね
プラグについて調べてみます
>>758 とりあえず自分は
マイライフデータ3つ、ぺナデータなし サクセス選手データ破損 サクセス途中データなし HR競争破損
OB2軍サクセス選手データ破損 アレンジチームなし 野球教室微妙にあり 応援歌2曲
マイライフデータ3つ、ぺナデータ通常モードデータ有り サクセス選手データ有り サクセス途中データなし HR競争有り
OB2軍サクセス選手データ有り アレンジチーム1チーム 野球教室微妙にあり 応援歌2曲
で試してみたけどアドレスに変動は見られず
何が原因なんだろ…
>>761 転送は危険かも…
とりあえず正常なアドレスにデータがなかったよ
何度吸い出してもあんな感じになる?
>>762 2,3回試みたけど
>>733の症状になるから正常には吸い出せてないのかも・・・
お願いがあるんだけど、貴方の13のセーブデータをうpしてもらえないだろうか?
それなら共通にデータでアドレスのズレも関係なくなると思うんだが
で、マイライフのところだけセーブデータ3つ維持した状態で個人で弄れば
万人共通のアドレスにならないかな?
もし良ければお願いします
>>764 色々調べてくれてありがとう
分断化か・・・データ吸い出してる途中に止まることがあるがそういうのも関係してるんだろうか
メモカ2枚持ってるから1枚を初期化してみる。その1枚は改造専用に使うよ
セーブデータお願いします
766さんのおかげで変換プラグインは作成できたけど
memをpsu方式にしてもだめだったよ。(´・ω・)
768 :
766:2006/08/27(日) 10:19:38 ID:n2ckE1VW
>>767 WESTSIDEのpsu形式とジャグラーのpsu形式は違うみたいだからね
WESTSIDEのpsu形式とジャグラーのpsu形式のズレがわかれば対応できるかと
>>764 野手の能力の並びだけど走、肩、守の方が良くない?
肩、走、守だと能力いじる時に間違えそうで怖いかも。
それとアイテムの色は変更できないのかな?
まぁ登録後に装備品変更すればいいんだろうけど。
といっても短い間でここまで鶴の精度上げるとは流石だね。ご苦労さんです。
>>769 アドレス順がそうなってるからだと思われ。
>>766 すまないがもう一度アップしてもらえないだろうか・・・
>>766 セーブデータ受け取りました
で、それをメモカに移してマイライフを弄ったあとに再び吸い出して見たら
セーブデータ1つ目はちゃんと吸い出せた。しかし2,3つ目は今までの症状・・・
これはマイライフ1つでやるとアドレスずれるのかな?
ジャグラー不調でマイライフデータ一つの吸出しが限界みたいだから
可能ならそれでやろうかと
一応やる前に聞いておかないとまたメモカ壊しそうで・・・
現在背ネーム調査中。アドレスは判明したけどイマイチわからん
誰か一緒に解析してくれないかなぁ
ちなみにアドレスは登録名1のアドレスより+10h〜+16h
誕生年基準なら-8h〜-1hです
>>769 新しいのは走 肩 守の順にしました
色ってのはバットやリストバンドかな?
次にデータ吸い出すときにでも調べてみます
>>771 つ
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/bib.html すぐ流れるのでアップローダーを変えてみた
微妙に編集項目が増えてる
利き腕とか…
>>772 マイライフデータ3つでその症状なら書き込みは危険を孕むかと
少なくともチェックサムでデータ2とデータ3は逝く
分断化データは書き込むと壊れていると判断されるから
データ1やその他データも危ういかも(汗)
対策としては再フォーマットかデータ1をデータ2とデータ3に上書き
かな
マイライフデータ1つでは自分はずれたことないけど2つだとずれた
基本的にリストをちゃんと読み込んでいればずれてない
>>773 やっぱり危険ですか・・そこで要望というかお願いというか
ジャグラーで問題になるのはデータ吸出しの時。メモカへの転送の時は無問題
となると、PC内で可能な限り事を済ませられると非常に助かります
で、(もし可能なら)仕様段階の選手のコピーを強化してほしい
他チーム間の選手の移動、投手B→野手Aや野手B→投手Aを可能にしてくれれば。これに装備品を変更でもできたら。。。
これなら1つのセーブデータでゲームでマイライフの初期設定(登録名など)なしで実在選手(デフォルト)の能力修正版を量産できる
固有番号で通算成績まで引き継げたら言う事無しだけどさすがにそこまで望むとまんまえでぃたんになるかなw
短期間でここまで改良に改良重ねてくれてるネ申に何言ってんだ、って話だけど・・・スマソ
>>774 マイライフだけ壊れてると思うのは危険だと思うがな
>>773 昨日もらったセーブデータのマイライフ3つ目のヤクルト選手Aに広島の選手Bを貼り付けて水晶(本物)を持たせた状態でメモカに転送
マイライフ始めたら所属球団こそヤクルトのままでしたが無事に能力はそっくりそのまま貼り返られてました
で、水晶(本物)を使おうとしたら問題が・・・何故か「使う」の項目が選択できない。水晶使うのに条件とかあるんですかね?
12は普通に水晶選択して使うと翌日に・・・だったはずなのに。仕様が変った??
>>775 データ分断化は吸い出したセーブデータだけでメモカ内のは無事(らしい)からその吸い出したセーブデータは消去して
ちゃんと吸い出せたセーブデータを頂きそれを弄ってます。なので転送しない限りはメモカはセーフだと思います
12までは吸い出し途中に止まることあっても正常にえでぃたんで使えてたんだけど・・・不思議
>>774 >>776の報告にもあるけど他チーム間の選手や野手を投手の場所にコピーもできるよ
今できないのはデータ1の選手をデータ2にコピーとか
まあこれはすぐ改良できる
ただそのままゲームを進めると所属チームのフラグや1軍多すぎなんかの不具合が多発しそうなので
なるだけ同チーム間でやってくれってこと
>>776 うpしたやつのデータ3はオリジナル選手編=サクセス選手です
なので水晶は使えないのかと
パスを見たかったらデータ2がプロ野球人生編だからこちらでどうぞ
球団を選びたいなら自分でプロ野球人生編のデータを作って目的の球団を選択してください
水晶閲覧フラグは探してるけど簡単じゃないかも…
打撃フォームや投球フォームの解析終わったら探してみる
>>777 なるほど、そういうことですか。データ2で試してみます
またいつでも構わないので「プロ野球人生編」3つ入ったセーブデータをうpしてもらえないでしょうか?大量生産したいもので...
球団はセならどこでも(できればセ3球団)
何度試みてもジャグラーで吸い出す事ができずに困ってます
それと
>>773でうpしたファイル名はなんでしょうか?
セーブデータうpは573に怒られるかもしれないから気をつけれ
それぐらいじゃおこられねーよw
>>777 鶴の使用報告です
データ2の選手A(楽天)に選手B(広島)を貼り付けたデータをメモカに転送
マイライフを始めると2つ目のデータの表示は選手B(楽天)になってましたが
それをパス化→パス入力してみると・・・所属球団まで反映され『選手B(広島)』になってました
なので「球団を選びたいなら自分でプロ野球人生編のデータを作って目的の球団を選択してください」の必要は無さそうです
いやもう神鶴ですよ、これ
>>782 報告どうも
所属球団は勝手に修正されるみたいだね
パス取るだけなら他球団でも良いかもね
鶴に関しては個人的にはまだ満足していない
漢字や背ネームや音声には未対応だし
交友度とか全く調べてないしね
今は一人で解析とプラグ作りやってるし、1日1時間弱程度の解析時間とめっちゃ牛歩だが
えでぃたんやVBRの鶴が出るまでは見捨てないでおくれw
>>783 装備品だけは反映されないみたい。バット:木木、グラブ:オレンジ
これはアレンジ登録後に変更すればいいだけだから大した問題でもないですが
一応色は変えられたけど「えでぃたん」でもそうだったはず
これで漢字(登録名)、フォーム変更に対応できたら鶴だけで一から選手作れるね。そこまでいくともう至れり尽くせりだw
データ2を駆使して実在選手の修正版作成にかかります。今はデータ集めて査定やってます。デフォルトの吉村がひど過ぎる
正直、まさか1人でそれも短い期間でここまでの鶴を作るとは想像してませんでした。大変失礼しましたw
>漢字や背ネームや音声には未対応だし
カタカナだけでも対応してくれたらオフに新外国人作れるな。
俺も
>>774と同じでPC⇒メモカはできるが逆は不可。
てゆーか、ジャグラーて接触悪すぎじゃね?
そこでマックソドライブですよ
>>784 通算成績や装備品を一緒にするためにもコピー範囲を全部にしてみるわ
まあちゃんと反映されるか謎だけど
背ネーム大して解析してないとはいえてこずってる
なんで01=A,02=Bとか単純じゃないんですか、573さん
ヽ(`Д´)ノ
ジャグラーで吸い出すと途中で止まる報告が上にあるけど容量の問題ぽくない?
パワプロ12は1026KB、それがパワプロ13になると1900を超えてる。ほぼ倍。何でこんなに容量増えたんだろ?
オレもちゃんと吸い出せたセーブデータがほしい、、吸い出せないことには折角のツールも使えない。
解析人サマ、お願いします。もう1回セーブデータのアップをお願い致しますデス
ってか、解析人サマは何で吸い出してるの?ジャグラー?
いまさら12と思われるかもしれませんが、
>>312の決定版のセーブデータすごく欲しいので誰か再うpしてくれませんか?
お願いします。
790 :
NK:2006/08/30(水) 17:45:04 ID:mMi9CLBN
…と思ったらA=1,B=2…だったよ
疑って悪かった573
ビットで入れてるのはわかってたけど1つ前のアドレス忘れてた
帰宅次第背ネーム対応させます。
これで誰を弄ってるかわかりやすくなるかな
次は打撃フォームと投球フォーム、それが終わったら装備品と漢字だね
装備品と漢字はアドレスの目星ついてるから根気さえあれば行けるね
>>788 自分はジャグラーUSBで吸い出してるけど、トラブルはそんなに起こらないよ
トラブル起こる時はだいたいブラウザ画面にしないで吸い出そうとした時だね
セーブデータは前のと同じでよければ帰ったらうpする
>>790 おつかれちゃん。
プラウザ画面でやってみるわ。
今までセーブデータ開いてアイコン出る画面で吸い出してた。
ダメだったらうpヨロ。
792 :
NK:2006/08/30(水) 20:53:54 ID:bNUHXV+b
793 :
789:2006/08/30(水) 23:46:05 ID:XBkHKfIJ
>>792 セーブうpしてくれるんですか?
それとも自分じゃなくて別の人に対するレスだったり…
>>792 更新乙
一応報告。選手を指定チームにコピーが2つ入ってた。3つでも4つでも入れてくれていいんだがw
にしてもどんどん進化していくな。あとはフォームとアイテムくらいか
名前は漢字カタカナ平仮名にアルファベット記号と色々あるから面倒だな
796 :
NK:2006/08/31(木) 06:11:05 ID:iN8t3J/+
>>795 選手コピー2つ入ってるのは微妙に違うからです
一部データをコピーするのが6
全範囲データをコピーするのが6'
だったり
6'で問題が起こらなければ次回からは差し替えます
>>792 12決のデータと言われても12決持ってませんが
ここは既に13の話題に入ってるから改造板の2決のスレに行ってみては?
>>796 鶴が正常に動作するかのチェックやろっか?
同じ内容のマイライフデータ用意してくれたら試してみるけど?(Myジャグラーも13のセーブデータ引き出せない困ったやつ)
マイライフ1→編集6、マイライフ2→編集6'、で同じ手順でやれば完全にコピーできたか確かめられる?
解析に協力したいが知識がない。バージョンアップのバグチェックで人手が必要なら言ってくれ。
「短気」と「寸前」が抜けているような。
「4番×」と「対左投手」のミート、パワーもじゃね?
例えば「対左ミート4パワー3」とか12までは細かく出来たんだが
801 :
NK:2006/09/02(土) 00:37:57 ID:Y0JklTs4
803 :
NK:2006/09/02(土) 10:44:36 ID:Ru4IrBaK
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:20:59 ID:0DW3v1nj
あげ
道場関連のデータが反映されないのって俺だけかな?
データ読み込んでも全ての道場が未登場になっているし、全道場出現にすると逆に全道場未出現になってしまう…
マイライフのデータ3ついれてるけどちっとも選手を編集できない・・・。
なんで名前がでてこないんだろ。
807 :
NK:2006/09/03(日) 13:55:14 ID:uIWnger8
>>805 他のデータは正常に読み込んでる?
最近ちょっと記述方式を変えたので、その影響かもしれんし、投手と野手じゃアドレスが違うのかもうしれん
確か自分が投手でやってたときは若干ずれてた気もする
>>806 説明書読んでくれてるならだいたい何が原因かわかると思うんだが…
>>807 セーブデータ形式選択もしてるし、分断化もしてないんだけど・・・。
入っているとおもわれるデータが表示されない。
809 :
805:2006/09/03(日) 16:48:14 ID:vji9BNwG
>>807 他のデータはちゃんと読み込んでる。
確認してみたけど野手の道場の方は編集できた。でも投手の道場はダメだった。
やっぱりアドレスが違っているのかな?
810 :
NK:2006/09/03(日) 18:11:49 ID:CxFY7oD7
>>808 それは失礼した
今度こそ他のデータが要因でアドレスずれてるパターンかもしれない
ちなみにマイライフ以外にサクセスやペナント等のデータはお持ちですか?
あとセーブ吸い出したツールも教えてもらえると嬉しい
>>809 投手と野手で違うでFAっぽい
今から調べてみるわ
>810
マイライフは1年目のデータでもOKなの?2年目のでもダメだったけど。
使い方ちゃんと理解していないのかも知れない。
サクセスもペナントもアレンジのデータもあるけどマイライフが1年目のでも
よかったら出せる。ちなみに吸い出しはFTPで送って.psuにする方式。
いままで問題は出てないから大丈夫かとおもうんだけど。
812 :
NK:2006/09/03(日) 19:53:31 ID:CxFY7oD7
>>811 過去ログ見ていると、FTP→psu方式とマックスドライブを
psu方式に変換したものは同じみたいに書いてあるので大丈夫かと思ったんだが…
実は違うのかな
当方では検証できないのでわからない
差し支えなければどっかにデータをうpしてくれれば
探しますが…
>NKネ申
>>790 >次は打撃フォームと投球フォーム、それが終わったら装備品と漢字だね
こう書いてるけど今はフォーム解析中?
大変そうだけど登録名弄れるようになるまで生温かく見守ってますw
>812NKネ申
理由はわからないけどデータを一から作り直したらちゃんとできるようになったっぽいです。
とりあえずサクセス・ペナント・マイライフ・応援歌・アレンジチームにデータが入ったやつを
提供しときます。何かの役に立つなら幸いです。
サクセスは2名登録、各高校1クリア以上。ペナントはセ・リーグの開幕日のもの。
HR競争はやってないのでプロ選手とOBは出ていないやつです。(サクセスのは使える)
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/sde/nm0271.rar
しかしマイライフの早送りは開幕〜日本シリーズまでで約30分もかかるとは。
>>814 マイライフの3つの内容(〜編だとか何とか)も晒した方がいいんじゃね?
817 :
NK:2006/09/04(月) 06:00:50 ID:3+1bxM2/
>>813 自分はネ申ではないよ
鶴がなかなか出ないからとりあえずわかりやすそうなMSCで繋いで
神鶴降臨を待っているクレ厨だったり
で、フォーム解析だが今度こそ順番どおりじゃないorz
アドレスは誕生日基準で+25h〜+27hってわかるんだがめんどくさい
おそらくスタンダードとかオープンとか関係なくチーム順になってる
漢字先にやったほうが早いんじゃないかと思ったり…
>>814 自己解決させてしまったね
参考までにフォームチェックに使っているデータを上げておく
条件は前にうpしたのと変わらないけど今度はデータ1〜データ3まで
全部プロ野球人生編です
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/sde/nm0275.rar
>>817 だめだったときは「ジャグラー形式」なんてダイアログ出てなかった。
データを選択したら「生テータ」だったかそんな感じ。破損とかしてなかったけど
セーブデータに何らかの異変があったってことかな。さて・・
814のパス出し忘れてたけど一回消しました。とりあえずマイライフに別々の
データを作ってから再アップ予定。役にたたないかも知れないけど。
>>817 やってる事はネ申と変わりないから。まぁ自称ネ申な人はどうかと思うけどさ
それなら漢字先にやってくれた方が嬉しかったりする今日この頃w
フォームの並びは12の黒鶴や神鶴、パワプロ7のBX氏のとか参考になるのでは?
13から並びが変ってたらお話になりそうにもないが
820 :
NK:2006/09/04(月) 14:28:52 ID:JogSFHAO
>>819 残念ながら自分は12も12決も神鶴も黒鶴も持ってないからどんな仕様かわからない
せめてセーブデータだけでもあれば、過去ログを参照したり
えでぃたんを使ってなんとか探せるんだがね
漢字は全部やる気はないです
とりあえず既存の選手の漢字、ひらがな、カタカナ、英語、記号を調べる
それだけでほとんどカバーできると思うんだけど
リストにない漢字があったら、手入力で探せる&入れられるしね
>>820 漢字なんて音声登録されてる実在選手だけで十分だね。
メジャヲタの俺的にはカタカナ、アルファベットだけでも大満足。
漢字といえば12で「李」だったのが13で「李承Y」に変ってるよね。
13で「姜」はやっぱり「姜建銘」なのかな?!
>>820 大丈夫だったデータをmsc411でいじってFTPで転送。送ったPS2のを再びPCに戻したら
読み込めない症状が発生した。
>>820 今頃ジャグラーを手に入れたので改造してみた
特に不具合なく使えたのでお礼を言わせて貰いたい。ありがとう
826 :
NK:2006/09/04(月) 22:24:33 ID:JogSFHAO
>>824 FTP抜きって生データじゃないの?
生データかジャグラーかの判定はpawa13.icoの記述が特定のアドレスにあるかでしてるんだが
もし正常にリストを読み込んでる時のデータ選択の判定で“ジャグラー形式”ってでるのなら
アイコンファイルを混入して抜いてると思われる
対策としてはPS2savebuilderあたりで余計なファイルをカットしてやる?
まあそのデータを見ていないからなんとも言えない
>>826 アイコンごと抜いてあるとはおもう。ちゃんとブラウザ画面でも表示されてるし、
PAWA13.icoもはいってる。問題のデータも近いうちにupしてみる。
いいわすれた。正常なのはちゃんとジャグラー形式って出るよ。
829 :
NK:2006/09/05(火) 10:55:45 ID:fQhgu7Kh
>>822 今さら気づいた
ありがとう
漢字とフォーム頑張ります
830 :
NK:2006/09/05(火) 12:40:51 ID:GcBHmUqr
>>829 漢字で嫌気が刺す前に片仮名平仮名アルファベットを先にやった方がいいと思うw
漢字は実在選手のだけでも相当あるよ。
頑 張 れ !
>>830 乙です。早速使わせてもらいます。
これで道場コンプできるよ。
>NKネ申
漢字はえでぃたんの「name」を参考にすればいいんじゃない?
834 :
NK:2006/09/05(火) 23:11:40 ID:jC0VbsHn
>>831 それがそうでもない
既存の漢字はプラグですぐわかるけど、記号は並び順が黒鶴と同じか確認しなきゃいけない
漢字は背ネームに即して探せばいいからね
つーかそのために背ネーム解析したんだが
>>833 名前だけじゃなくてフォームや装備品の色なんかも参考になります
フォームは予想通り汎用→固有の順になってる模様
>>834 記号はややこしいならスルーしていいんじゃねーの?
実在選手の漢字とカタカナあれば大抵の用途には対応すると思うし。
細かい事を1つ。『寸前』→『寸前×』、暇な時にでも修正ヨロ。
つか、神のお陰でパワプロ(ペナント)を3倍くらい楽しめてるよ。今更ながらアリガト。
たしかに。記号使う人っているんだろうか。
>>834 ほんと、お疲れ様ですわ。おかげでかなり楽しめてますよ
838 :
NK:2006/09/06(水) 12:49:18 ID:ew6jccXa
>>838 解析乙
とりあえず使用報告
装備品編集はバット、グラブについては正確に反映されてた
ただ、リストバンドが右・白に設定してパス出してみると左・白になってる。左打者だと逆になる・・・?
一応、確認お願いします。
↓こういうデータって必要?
金本 6E5 1CEC
841 :
NK:2006/09/06(水) 22:31:08 ID:cZbO3hT6
>>839 報告どうも。帰ったら確認してみる
>>840 必要です
それだけでも漢字の解析に役立ちますので
闇雲に探すよりも効率がよくなります
>>841 アイテム編集についてなんだが2色のバットの表記が逆になってるよ。というか13仕様になってない。
13は12までと違って『先/グリップ』表記に変更されてて
つまり同じ黒/木でも12はグリップが黒、先が木のバット、それが13だとポッキーwタイプになる。
>>841 阪神
井川 E3 1DE8
安藤 1C62 1B0A
下柳 1323 C2D
杉山 1388 1BC6
江草 5A6 9E9
オクスプリング 38F 3AF 3CF 3EF
相木 929 86D
金澤 6E5 C0E
ダーウィン 12F1 370 FB1 F51 1951
能見 A0B 1785
藤川 1B0A 1DE8
久保田 19C4 114C 136A
福原 9CC 18E5
岩田 FA4 136A
橋本165 1CEC
桟原1C46 18E5
吉野17E4 AED
ウィリアムス FB1 F51 1831 F31 16F1 1211
矢野 B2D AED
野口 AED 1C6
浅井 1EC8 E3
シーツ 11C1 360 1361
藤本 1B0A 1CEC
今岡 E06 1123
鳥谷 68A 18C9
関本 E24 1CEC
前田忠 1E9 136A 8A
金本 6E5 1CEC
赤星 1AE8 1648
濱中 D4E 2A
桧山 1FEB 1BC6
スペンサー 1211 1631 1951 1191 370
林 1F0D
中村豊 2A F29 170C
片岡 FEC 1123
上坂 548 1626
町田 4EA 136A
喜田 10E4 136A
赤松 1AE8 68
桜井 18C6 E3
オクスプリングは特殊・・?
中日
川上 1DE8 548
山本昌 1BC6 1CEC 8
マルティネス 16B1 1851 13B1 F51 1491 1211
中田 2A 136A
ドミンゴ 1411 16D1 1951 1171
朝倉 48A 629
平井 D8C E3
石井 1A28 E3
高橋聡 A26 165 9C9
デニー 13C1 1441 360
岡本 1123 1CEC
岩瀬 FA4 14C8
中里 2A 192D
落合 16AD AC6
山井 1BC6 E3
ガルバ 1061 1841 14E1
小林 1E67 1F0D
鈴木 20E 86D
谷繁 18C9 178B
小田 1E67 136A
*T.ウッズ 10F 12F 14F 16F
渡邊 14CA 10EE
高橋光 A26 165 106
荒木 846 86D
井端 E3 1AE9
鎌田 684 136A
川相 1DE8 929
立浪 19CD 6AE
森野 B88 AED
福留 9CC 1ACD
アレックス F31 1871 1351 10D1 1211
井上 E3 548
藤井 1B0A E3
上田 548 136A
柳沢 C2D 1629
小山 1E67 1BC6
森岡 B88 1123
澤井 C0E E3
平田 D8C 136A
英智 A03 1DA9
*特殊文字?
横浜
三浦 1B66 723
土肥 162A 1BEB
門倉 A0D 629
ベバリン 1611 14F1 1831 1951
吉見 17E4 1785
高宮 EAE 1A64
加藤 1403 1B0A
ソニア 1281 1441 F21
川村 1DE8 F29
佐久本 1026 19C4 1CEC
木塚 86D 8CA
クルーン 10D1 1851 370 1951
那須野 2CB FE8 AED
山口 1BC6 1C6
泰 C88
山北 1BC6 1AEC
岸本 F04 1CEC
吉川 17E4 1DE8
相川 929 1DE8
鶴岡 B4A 1123
佐伯 1026 FEB
種田 F07 136A
村田 F29 136A
石井琢 1A28 E3 1669
万永 ED 923
藤田 1B0A 136A
野中 AED 2A
内川 2EB 1DE8
吉村 17E4 F29
小池 1E67 1DC9
多村 F89 F29
金城 6E5 608
鈴木尚 20E 86D 1EA7
古木 1AC5 86D
新沼 B48 E8
武山 7EC 1BC6
小田嶋 1E67 136A 17EA
木村 86D F29
田中充 136A 2A 1467
内藤 2EB 1B0A
ヤクルト
藤井 1B0A E3
石川 1A28 1DE8
ガトームソン 1071 13F1 370 16F1 1291 1951
川島 1DE8 17CA
石井一 1A28 E3 1A3
高井 A26 E3
佐藤 1026 1B0A
吉川 17E4 1DE8
木田 86D 136A
高津 A26 7CA
五十嵐 1DE5 1487 172D
石井弘 1A28 E3 3E6
館山 E84 1BC6
松岡 68 1123
ゴンザレス 1171 1951 11B1 1871 1211
松井 68 E3
河端 1583 1AE9
花田 1663 136A
古田 1AC5 136A
米野 E6C AED
ラロッカ 1811 1891 1351 1051
土橋 162A 165
田中浩 136A 2A 5E6
城石 608 1A28
宮本 1A64 1CEC
岩村 FA4 F29
リグス 1821 10E1 1201
ユウイチ 17B1 FB1 F71 1311
武内 7EC 2EB
青木 18A8 86D
ラミレス 1811 16D1 1871 1211
宮出 1A64 16E7
真中 C48 2A
飯原 188B 18E5
小野 1E67 AED
福川 9CC 1DE8
鈴木健 20E 86D 14A5
畠山 138B 1BC6
野口 AED 1C6
三木 1B66 86D
使用報告
投手の起用方法なんですけどツールとゲーム内での表示に差異がありました。
ツール→ゲーム
先発中継ぎ?→中継ぎ
中継ぎ→先発(と言うか不要のデータ?)
以上です。修正お願いします。
追記
"-"→先中
巨人
上原 548 18E5
パウエル 1511 FB1 FF1 1851
工藤 306 1B0A
内海 2EB 1BE3
グローバー 10F1 1891 370 14F1 370
桑田 BE5 136A
酒井 F67 E3
前田1E9 136A
福田 9CC 136A
久保 19C4 114C
林 1F0D
豊田 170C 136A
高橋尚 A26 165 1EA7
野口 AED 1C6
野間口 AED DE4 1C6
辻内 9AA 2EB
佐藤宏 1026 1B0A 2E6
木佐貫 86D 1026 D84
阿部 18A2 86C
村田 F29 136A
小坂 1E67 1626
仁志 E28 27
小久保 1E67 19C4 114C
二岡 50B 1123
黒田 C86 136A
ディロン 13D1 F51 1891 1951
李承Y 184D 1F47 116E
川中 1DE8 2A
鈴木 20E 86D
高橋由 A26 165 F4D
清水 16E8 1108
矢野 B2D AED
亀井 1584 E3
小関 1E67 E24
實松 C4E 68
星 1648
脇谷 92E 18C9
斉藤 18E8 1B0A
大西 1489 17E8
堀田 1C8C 136A
広島
黒田 C86 136A
大竹 1489 1F09
ダグラス 12F1 10F1 1811 1211
大島 1489 17CA
佐々岡 1026 300 1123
ロマノ 1881 16A1 14A1
長谷川 64A 18C9 1DE8
広池 386 1DC9
高橋 A26 165
横山 1003 1BC6
永川 923 1DE8
ベイル 1601 F61 1841
河内 1583 2EB
林 1F0D
マルテ 16A1 1841 13A1
佐竹 1026 1F09
梅津 E4B 7CA
梅原 E4B 18E5
倉 629
石原 1A28 18E5
新井 B48 E3
栗原 BA5 18E5
山ア 1BC6 E6E
浅井 1EC8 E3
梵 124E
松本 68 1CEC
福井 9CC E3
東出 186A 16E7
木村拓 86D F29 1609
嶋 17EA
前田 1E9 136A
緒方 1AC7 154C
森笠 B88 324
廣瀬 B6E 14C8
木村一 86D F29 1A3
白濱 10AB D4E
比嘉 1AEB 1443
尾形 1D2B E85
天谷 11CA 18C9
末永 2D 923
ロッテ
清水直 16E8 1108 6EA
渡辺俊 14CA 104C 1747
小林宏 1E67 1F0D 2E6
小野 1E67 AED
久保 19C4 114C
バーン 14E1 360 1941
高木 A26 86D
小宮山 1E67 1A64 1BC6
山ア 1BC6 E6E
藤田 1B0A 136A
藪田 C4D 136A
小林雅 1E67 1F0D 1943
黒木 C86 86D
手嶌 E67 11AE
加藤 1403 1B0A
柳田 C2D 136A
内 2EB
神田 C68 136A
里崎 192D 16E6
橋本 165 1CEC
福浦 9CC 723
堀 1C8C
今江 E06 5A6
西岡 17E8 1123
渡辺正 14CA 104C 16C8
フランコ 1591 1811 1951 1151
ベニー 1601 1441 360
諸積 1B67 1A48
垣内 1F63 2EB
大塚 1489 8CA
井上 E3 548
サブロー 1191 15B1 1891 370
平下 D8C 1323
パクスチ 1511 1211 10D1 1311
辻 9AA
田中雅 136A 2A 1943
林孝 1F0D 2C6
根元 F26 18C5
塀内 D4C 2EB
早坂 809 1626
852 :
NK:2006/09/07(木) 22:18:24 ID:lAq0x6C7
名前調べてくれる人サンクスです!
早急にまとめたいと思います
あとは投手適正の修正にバットの表記ミスの修正に寸前×ね
明日は時間取れないから頑張ろう
ソフトバンク
斉藤和 18E8 1B0A 8AE
杉内 1388 2EB
和田 8AE 136A
新垣 B48 1F63
寺原 4C7 18E5
高橋秀 EAE 165 11E7
神内 C68 2EB
吉武 17E4 7EC
藤岡 1B0A 1123
篠原 9A7 18E5
三瀬 1B66 14C8
馬原 C4B 18E5
カラスコ 1051 1811 1211 1151
星野 1648 AED
田之上 136A 94B 548
倉野 629 AED
陽 144D
甲藤 646 1B0A
的場 102A 628
山崎 1BC6 16E6
ズレータ 1231 1871 370 12D1
本間 1CEC DE4
稲嶺 223 16E
松田 68 136A
川ア 1DE8 E6E
鳥越 68A B43
仲澤 4A C0E
森本 B88 1CEC
松中 68 2A
カブレラ 1051 15B1 1871 1811
大村 1489 F29
宮地 1A64 1D49
柴原 9E7 18E5
井手正 E3 E67 16C8
領健 1E6D 14A5
吉本 17E4 1CEC
明石 52D 1A28
江川 5A6 1DE8
大道 1489 1E0A
井出竜 E3 16E7 1B4D
松坂 68 1626
西口 17E8 1C6
涌井 EED E3
帆足 164B D49
グラマン 10F1 1811 16B1 1951
宮越 1A64 B43
山岸 1BC6 F04
正津 16C8 7CA
星野 1648 AED
三井 1B66 E3
石井貴 1A28 E3 14A4
小野寺 1E67 AED 4C7
松永 68 923
ギッセル 10B1 1351 1251 1851
大沼 1489 E8
山崎 1BC6 16E6
岡本 1123 1CEC
田崎 136A E6E
炭谷 1AA9 18C9
細川 14C6 1DE8
カブレラ 1051 15B1 1871 1811
江藤 5A6 1B0A
高木 A26 86D
片岡 FEC 1123
中村 2A F29
石井義 1A28 E3 1704
平尾 D8C 1D2B
中島 2A 17CA
*G.G.佐藤 8F AF CF EF
貝塚 1D03 8CA
和田 8AE 136A
赤田 1AE8 136A
佐藤友 1026 1B0A DCD
栗山 BA5 1BC6
野田 AED 136A
吉見 17E4 1785
後藤武 1EC5 1B0A 7EC
リーファー 1831 370 1591 F11 370
大島 1489 17CA
高波 A26 B6B
*は特殊フォント
オリックス
川越 1DE8 B43
デイビー 13D1 F71 1551 370
吉井 17E4 E3
前川 1E9 1DE8
セラフィニ 1251 1811 1591 F51 1451
光原 106 18E5
平野佳 D8C AED 13E3
萩原 FCB 18E5
歌藤 1563 1B0A
菊地原 17A4 1D49 18E5
加藤 1403 1B0A
大久保 1489 19C4 114C
香月 A06 1425
山口 1BC6 1C6
本柳 1CEC C2D
阿部健 18A2 86C 14A5
金子 6E5 1FA6
吉川 17E4 1DE8
日高 62B A26
的山 102A 1BC6
清原 16E8 18E5
北川 1AEC 1DE8
後藤 1EC5 1B0A
水口 1108 1C6
阿部真 18A2 86C C48
塩崎 EA3 16E6
中村 2A F29
平野恵 D8C AED EC5
ブランボー 15B1 1811 1951 1671 370
ガルシア 1071 1851 11D1 F31
大西 1489 17E8
早川 809 1DE8
谷 18C9
村松 F29 68
鈴木 20E 86D
*グラボースキー 40F 42F 44F 46F
岡田 1123 136A
下山 1323 1BC6
坂口 1626 1C6
迎 1225
*は特殊フォント
日本ハム
金村 6E5 F29
ダルビッシュ 12F1 1851 1551 1351 11D1 1791
江尻 5A6 9E8
リー 1821 360
八木 13AB 86D
須永 FE8 923
清水 16E8 1108
武田勝 7EC 136A 1CC7
トーマス 13F1 370 16B1 1211
建山 15A5 1BC6
武田久 7EC 136A 19C4
*MICHEAL F 2F 4F 6F
ディアス 13D1 F51 F31 1211
正田 16C8 136A
立石 19CD 1A28
吉崎 17E4 16E6
岡島 1123 17CA
横山 1003 1BC6
高橋 A26 165
中嶋 2A 17EA
セギノール 1251 10B1 14B1 370 1851
小笠原 1E67 324 18E5
小田 1E67 136A
木元 86D 18C5
金子 6E5 1FA6
飯山 188B 1BC6
小谷野 1E67 18C9 AED
マシーアス 16B1 11D1 370 F31 1211
川島 1DE8 17CA
田中賢 136A 2A 17C5
森本 B88 1CEC
坪井 A6A E3
*SHINJO 1DD0 1C70 1C90 1D30 1CB0 1D50
稲葉 223 138D
鶴岡 B4A 1123
陽 144D
奈良原 2AB 1DCD 18E5
尾崎 1D2B 16E6
田中幸 136A 2A 366
紺田 FA6 136A
*は特殊フォントと思われるもの
楽天
一場 1A3 628
インチェ F71 1951 1311 FD1
朝井 48A E3
山村 1BC6 F29
松崎 68 16E6
青山 18A8 1BC6
小倉 1E67 629
吉田 17E4 136A
河本 1583 1CEC
有銘 E8D 58D
小山 1E67 1BC6
福盛 9CC 1748
岩隈 FA4 B65
片山 FEC 1BC6
金田 6E5 136A
戸叶 1BC5 564
玉木 425 86D
愛敬 18E2 F85
藤井 1B0A E3
河田 1583 136A
カツノリ 1051 1371 14B1 1831
吉岡 17E4 1123
山ア 1BC6 E6E
高須 A26 FE8
草野 9E9 AED
*フェルナンデス 18F 1AF 1CF 1EF
山下 1BC6 1323
沖原 1143 18E5
リック 1821 1341 10C1
佐竹 1026 1F09
憲史 15C5 1EC6
磯部 AEE 86C
鉄平 116A D8C
森谷 B88 18C9
中谷 2A 18C9
永池 923 1DC9
西村 17E8 F29
益田 AC3 136A
竜太郎 1B4D FA9 7AE
平石 D8C 1A28
*は特殊フォントと思われるもの
>>852 上でリストの左右についても報告上がってるよ。
859 :
NK:2006/09/08(金) 07:07:20 ID:nBEp5Vyi
>NKさん
特殊能力(緑)の「持続」「安定」が抜けてない?12で古田に安定、工藤に持続が付いてたような。
13で無くなってたらスマソ
861 :
NK:2006/09/08(金) 22:00:48 ID:qWjC4b1z
>>860 12は未プレイなんでよくわからないけど、13は表示はない模様
プラグでは特殊能力の欄ではなく成長タイプとしてまとめられてます
誕生日の下の項を見てください
ちなみにおっしゃる通り金本と工藤は晩成+安定になっていたかと
>>861 あっ本当だ・・説明ありがとう。お騒がせしてスマソ
フォームいじれなくなってる?
866 :
lb;vbbm:2006/09/09(土) 23:30:10 ID:yiv8bHPp
テスト
追記
3文字以内のひらがな・カタカナだと値が少しずれるんだが
4文字以上との場合分けはMSCじゃきつい
できないことはないけど記述がクソ長くなるんで
あ(3)
キ(3)
みたいに(3)付きで表示してある
編集するときは気をつけてね
>>867 まずはおつれかさまです。 一応報告しときます。
横浜・高宮の「高」が表示されてないです。まだまだ確認中なので気づいたら追加報告します。
ちなみにフォームはまだまだ先になりそう?
>>867 追加報告
清水直の「直」
高橋秀の「高」
帆足の「足」
金子の「子」
里崎の「崎」以下は重複だけど一応。
山崎の「崎」
塩崎の「崎」
吉崎の「崎」
尾崎の「崎」
松崎の「崎」
>>867 あと些細なところだけどグラブは今作から「コルク」→「革」になってたと。
>NK~
おつかれさま
>とりあえず既存の選手の漢字には対応しました
『姜』の漢字探したけど見当たらず、、、
この“既存”ってのは実在選手全てをフォロー?それともデフォルトに登録されてる選手限定?
>>871 実在全選手では無いと思うよ。いまのとこマイライフで登録されている実在選手のみかと。
だから「姜」は使えなくて当然。他の漢字が使いたかったら協力すべし。
というか「姜」でスタートしたデータをいじれば解決かと。
修正しました
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/sde/nm0414.zip たかみやの"たか"は""だと思われるのでこっちで表記
しかしなんで崎とか間違えたんだろorz
>>フォーム
忙しくてすぐには探せないです
打撃フォームはわかってきたからぼちぼち対応していきます
ただウザいことに順番バラバラなんで、そこそこ時間かかりそう
なんでスタ1→スタ2→スタ3の後がオープン1とかなんだ
投球フォームはいったいどこだ(汗)
>>871 デフォで登録されている選手しか探してません
"姜"って字があるならフォーム探すときのついでに探しておく
ついでに音声も探しておく
読み方"ジャン"だよね?
ケンミンはたぶん無理だと思うけど
あと追加候補はOBで未対応のやつ(王,掛,布,夏,進etc)と
サクセス系(猪狩守,怒券,宇etc)とかかな
>>874 そうです。読み方は“ジャン”です。姜建銘(ジャン チェンミン CHIANG Chien Ming)
漢字で調べたら『姜』は「き」の上14右7つ目にありました。
因みに背ネームは『C.M.CHIANG』だったはず。
>>872>>873 レスd
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:24:01 ID:y5+h+1gb
⊂二( ^ω^)二⊃ブーン
>>876 姜は106E
実況“じゃん”は音声その1が20768、音声その2がFA0528
投球フォームは3がいいんじゃないかな
あとのステータスとか背ネームはそっちで設定してくれ
現在アベック砲なんかのマイライフ専用特殊能力は解明済み
投球フォームも固有モーションを中心にほぼ解明
あとナックル系オリ変も解析中
近日中にうpしまする
>>878 おつかれです。
1つ不可解な事が起こりました。
これまで以前公開して頂いたセーブデータ(3つとも同じ)でコピー→貼り付けで実在選手を60人以上作成してきました。
今日までは何の問題もなく作成できたんですが阪神の関本を今までと同じ手順で
コピー&貼り付け→データを編集→メモカに転送→マイライフの能力で修正が反映されてるか確認→水晶でパス表示→パス入力
したところ能力の修正が反映されていませんでした。3度試しましたが同じ結果に。
つまりマイライフで能力を確認した時点では修正が反映されてる(データ転送はオk)なのにそれをパス化してパス入力すると
デフォルトに戻るという珍現象が。
原因として何が考えられるでしょうか?
>NKネ申
毎度毎度お疲れ様です。
要望と質問、報告を1つずつ。
外国人で設定すると肌の色が「黒」になってしまうのですが「白」「褐色」「黄」の選択は不可能ですか?
出来ればで構わないのでフォーム選択の表記を黒(神)鶴のように
例えば「01オーバースロー ワインドアップ」のようにしてはいただけないでしょうか?
「ムービングファースト」⇒「ムービングファスト」かと。
>>880 状況がよく飲みこめてないんだが、実在選手のデータを弄ってからコピーしてパス化すればよいのでは?
まず関本のデータを修正→マイライフ自作選手の所にコピー→水晶でパス化
でいいんでない?
>>881 そういえば肌の色あったね
忘れてた
適当に探しておきます
現バージョンの投球フォームは激しく仮対応です
次バージョンで固有フォームはそんな感じで名前つけるけど
汎用フォームはミスがあるかも
まあそのへんは適宜修正ってことで
スレ違いかもしれないけど、
ジャグラー→メモカができなくなった・・・
”データの追加に失敗しました。”なんて初めて見た。
他のゲームのデータなら問題無
情報求む。
>>882 >まず関本のデータを修正→マイライフ自作選手の所にコピー→水晶でパス化
それでやったら出来ました。
関本以外は貼り付けてからデータ修正で出来たのですが、、お騒がせしました。
>>884 俺はジャグラー←メモカはできないけどジャグラー→メモカは問題ないですね。
それでも時々ジャグラー→メモカの途中でフリーズして失敗することも。
接触が悪いので何度か試してみては?
886 :
884:2006/09/11(月) 21:38:05 ID:XO82by23
>>885 フリーズするのは日常茶飯事だからいいんだけど、パワプロだけ追加できない。
異様なスピードでゲージが貯まったと思ったら先ほどのエラーメッセージが出る。
チェックサムテストもやってみたがTRUEだったし、何これ
>>883 第2変化球の選択でフォークが抜けてませんか?
>NKネ申
乙
投球フォーム見やすくて(・∀・)イイ!!
汎用も「01オーバースロー ワインドアップ」
>>881 みたいなのでお願い
短期でよくここまで凄いの作ったね。お見それしました
>>886 もしかしたらデータ選択の時に空きメモリだと思っているところに書き込んでるのが原因かも
新データを作って吸い出し→そのまま転送とか、バックアップを転送とかしてみてください
それもダメだったらわかんないやorz
>>887 フォークというか特殊変化球以外は表記してません
変化方向をフォーク方向にして球種を(ノーマル)にすれば自然にフォークになります
ナックルフラグだけどノビとかキレをいじると揺れない気がしてきた
つーかサクセスで作ったナックルオリ変すら曲がらないんだが
どうなってんだい573さん
891 :
884:2006/09/12(火) 14:23:33 ID:tvrP2JDe
>NKネ申
解決しました。
どうやらただの容量不足だったようですorz
ただ、1200ちょいのファイルと500ちょいと謎の破損データを足したくらいで不足するのはおかしいと思ったので初期化しました。
お騒がせしました。
>>890 微々たることだけど、ユニフォームや所属チームの球団名は全チーム短くていいんじゃない?
福岡ソフトバンクホークス→ソフトバンク
楽天イーグルス→楽天
東京ヤクルトスワローズ→ヤクルト とか。
ゲーム内表記 中日、ヤクルト、巨人、阪神、広島、横浜、西武、ソフトバンク、日本ハム、ロッテ、オリックス、楽天みたいなほうがわかりやすいかも
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:09:23 ID:yZl2Rzri
max形式をpsu形式に変えるにはどうしたらいいんですか?
特別なプログラムやソフトが必要なんですか?
ググレカス
関係無いけど黒の掲示板で573社員が降臨してるな。
なんか必死過ぎるな。
898 :
友沢:2006/09/13(水) 04:30:20 ID:97/fvctO
PAR2で12決の改造コード知りたいんですが、このスレであってますか?(^^;知ってる方、親切な方返事下さい★
>>897 確かアイコンファイル入りのFTP転送データは20h程度ずれていたような
チェック項目を少し変えてやるだけで対応できると思うので調べてみます
>>894 ググるのも当然だけどその前に過去ログ見たら?
>>9に答えがあるんだが
あとsageような
>>898 “改造コード”を探してるならスレ違い
あとsag…(ry
>>894 で、これ出来たのか?
76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:03:39 ID:oytQAKED
パワプロ13セーブデータ改造スレが無いのでココにカキコ
適当にスルーしてくれ
PAR3で13のデータをPCに移し
ファイル形式をMAXからPSUに変換して
えでぃたん(12)を使うと能力変更できる。
>>900 OKです。ちゃんと対応するようになってました。原因はよくわからんけど。
>>901 たぶんグチャグチャになって無理だと思う。
オリジナル変化球で、「キレ7」にして、
メモカ→PCに戻すと「キレ6」になります。
急かせる気はさらさら無いんですが・・・
投球フォーム(汎用)、打撃フォーム対応はいつくらいになりそうですか?連休明け?
一日1時間程度しかないようですが無理せず解析頑張ってください。
今週は夜勤で忙しくて全然やれてないorz
土曜も潰れるからそんなに期待しないでください
固有フォームは芋づる式でわかるけど、汎用フォームは1個ずつデータ取って確認しなきゃいけないんで時間かかります
一応日曜日から頑張るけど
選手コピーなんだがデータ1しかいじない。データ2、3だと能力いじっても反映されないんですね。 PAR3なんで、一人作るのにめちゃくちゃ時間かかってまう…
やり方としてセーブデータをメモリーカードからPAR3のUSBに圧縮してPCで形式変換して改造。それをまたPAR3に戻してメモリーカードに解凍してゲームStartでセーブ…
他に早いやりかたないですかね?
>>データ1しかいじれない
いや…そんなことないけど
まず最初にデータ選択でデータ2ならデータ2を選ぶ
→選手能力変更でお好みの能力に
→選手データコピーでOK
ちなみにデータ1の選手能力いじっても当然データ2には反映されませんので
>>形式変換の手間
それは仕方ないかと
ただ実在選手のパス作りたいだけなら基本ファイルを1個持って
それをPCでコピーして使い回せば吸い出しの手間は省けるから多少マシになるのでは?
その方法ありましたね。助言ありがとうございます。只データ1と同じようにしてるんですが2と3が何故かいじれないんですよ。
前まで行えた選手履歴・能力が弄れなくなっとる・・・・・
生データ対応やめたとかじゃないよね
>>911 いや、やめてないよ…
save builderでジャグラーから生データ抜いたやつだと
正常に動いてるんだが…
>>912 まぁ適度に休みつつ頑張って。無理しても効率悪いと思うし。
こっちではいまのところ>911のような問題は発生してない。
ちなみに選手コピーではなくPC上にデータとして残すことはできないかな?(選手個別に)
新バージョンで適当にいじってメモカに戻したら、データ1と2があったのにデータ2が消えてしまった
バックアップはあるので問題はないものの、一応報告しておきます
いじった内容はアイテムと能力と道場です
>NKネ申&ALL
次スレどうします?
一応ここは『実況パワフルプロ野球12 セーブデータ改造』だけどやってることは殆んど13のデータ改造で
『実況パワフルプロ野球13 改造コードスレ』もあるから・・
『実況パワフルプロ野球13 セーブデータ改造 part1』でいいかな?
>>915 報告どうも
自分もデータ2の選手能力いじったらデータ3がぶっ飛んだことがあった
どこか記述ミスってるかもしれないんで
チェックサム中心にもう1度見直してみるわ
>>916 確かにスレタイと合ってないから変えたほうがいいかもしれない
ていうか自分も最初ここに気付かなかった
改造コードのほうのログ見て気付いたぐらいだし
ただスレタイ合わせるとその分それなりに人も増えそうなんで
そのへんの判断はみなさんに任せます
Part○○はいらない予感。
さらに次が必要になったらPart2ってつければいいんじゃね?
人が増えれば荒らしや煽りも増えそうだがそこは徹底無視で。
といってもNKネ申のやる気を削ぐような書き込みの心配があるだけになぁ。
そういうの踏まえてNKネ申が『実況パワフルプロ野球13 セーブデータ改造』でオkなら誰も異論はないと思うが。
そういえば前から気になってたんだけど、所属チームの外国人って何?
デフォでいる外人にはついてないみたいなんだが…
921 :
920:2006/09/17(日) 03:57:07 ID:2Kjirc5w
選手の能力弄るところでの話です
ここってパワプロ13の改造スレになってるの?
>>920 もしかしたら「顔色が黒」=外国人になっているのでは? そのうち修正されると思う。
>>922 しばらく前からそういう流れになってる。
つver1.25
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/wer/nm0587.zip 肌の色対応
外国人・国内の選択対応
新人フラグ対応
打撃フォーム対応 固有フォームのみ選択可
バット・グラブ・リストバンドの色の選択対応
出身地選択対応
こんなところかな
・今後の予定
オーダー・起用法の解析
プレイングマネージャーフラグの解析
汎用フォームの調査
固有番号に対応した成績の調査
やっと少しは使えるものになってきたかな
でも成績やオーダー弄れないと神鶴クラスには慣れないワナ
まあ適度にガンバリマス
>>920 >>923の言う通り過去の解析ミスの名残です
ver1.25では修正してあります
>>919 自分はマイペースでやるから問題ないよ
もともと自分のために作ってるんだし
スレタイは"実況パワフルプロ野球13 セーブデータ改造"でいいんじゃないかな
>>924-926 おつかれちゃん
>やっと少しは使えるものになってきたかな
いやもう今でも普通に十分過ぎるほど助かってるから。
スレタイは「実況パワフルプロ野球13 セーブデータ改造」で良さそうだね
950超えたら立てれば良いのかな。あまり早過ぎるのもアレだし
>>926でやって見たけど選手コピーが出来ない。。。
従来の方法で能力編集してコピーした後に「選手経歴・能力」で阪神の41番目見ると六道のままだった。
2,3回試して見たんだが・・俺だけ?(セーブデータは以前うpしてくれた3つとも同じの)
新しく追加された装備品変更は「選手経歴・能力」で編集した後にマイライフの持ち物のところも変更しないと駄目?
できれば汎用フォームの調査の際にOBフォームもお願いしたい。
>>928 …というかリストのファイル名1個ミスってた(汗)
途中で#INCLUDEが読めないとか言われなかった?
↓再修正
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/wer/nm0593.zip ちなみに選手選んだ後 ● コピー実行 ● を選ばないと
反映されませんので
>新しく追加された装備品変更は「選手経歴・能力」で編集した後に
>マイライフの持ち物のところも変更しないと駄目?
これについては未検証だけど、以前はどうだった?
以前のバージョンで反映されてなかったなら、変更しないとダメです…
めんどくさいけど
>>930 更新乙です
早速新規にデータをつくって試して見たところ、改変してメモカに戻したら「データがありません」と言われてしまいました
原因はわかりませんが、取りあえずいくつか不具合を見つけました
限界能力の表示と値が一致していないのか、例えばコントロール限界が200と表示されているときにダブルクリックすると、デフォルトの値が252になっています
で、バイナリエディタで覗いたところ、球速限界が160・コントロール限界が252、スタミナ限界が254と表示されているときの値がそれぞれ
40、F9、FDでした
これをツールで155、200、200に変更すると36、911、911
で、これをリロードすると何故か野手能力の限界が下がっていました
>>507を見るにビット単位で管理してるようなので、ここがずれているんじゃないでしょうか
>>930 >表示と値が一致しない
書き込む位置は間違えてないのでアドレスをずらす命令が
暴走していると思われ
一応思い当たるフシがあるところは修正してみた
これでもダメだったら元々のアドレスがずれている可能性大
つver1.25β2
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/wer/nm0598.zip あと限界能力は投手・野手とも共通のアドレスなんで
投手の限界能力を変更してリロードすると野手の数値も変わってるよ
実際に効果があるのは投手なら投手限界能力、野手なら野手限界能力
逆は効果なしなんで、野手の球速限界が0xFFとか表示されていても
165km/hまで球速を育てられるわけじゃないよ
>>929 >…というかリストのファイル名1個ミスってた(汗)
>途中で#INCLUDEが読めないとか言われなかった?
それは無かったです。新しいの落としてそれ使います。
>以前のバージョンで反映されてなかったなら、変更しないとダメです…
前バーションまではマイライフのところで装備品変更しないと反映されてなかったので無理っぽいですね。
めんどくさいといっても別にそこまで煩わしくもありませんしね。
>>874 >ただウザいことに順番バラバラなんで、そこそこ時間かかりそう
OBも順番バラバラで時間かかりそうですか?波留とか波留とか波留とか(梵の代用フォームに使いたかったりw)
>>932 そうですか、すみません
データ破損の原因かと思ったもので
で、ですね、その新バージョンでまた新しく作ったデータを書き換えたところ、またもデータがありませんとなってしまいました
野手のデータを書き換えると問題ないものの、投手のデータだと駄目のようです
投手の得能やオリ変のどこかに触ってはいけないものがあると言うことなんでしょうか
マジですか…
当方投手プレイ中で特に問題は出てないんだけど…
1つ思い当たるのはオリ変自動取得のやつかな
あれ使ったりしてます?
>>935 使ってます
ただ、ナックルフラグが搭載される前のバージョンでは、カミソリシュートもクレッセントムーンも問題はありませんでした
かといってナックルフラグを触らなくても問題が解決しはしませんでした
>>936 やはりか
次バージョンからは自動取得はバリエーション増やす代わりに
独立したコマンドにするわ
とりあえず現バージョンでは使わない方向でお願いします<(_ _)>
今更12kやってるんだけどペナントいじれないってのが痛いね…
メジャーに行った選手をアレンジで加えて作ったんだけどヒット打ったりしたとき
プロ初ヒット!とか実況されると一気に萎える…
マイライフで通算成績いじってから水晶のパス入力しても通算成績は反映されないよね?
解決策はないのか…
>>940みたいな人の為にもここ使い切る前に新スレ立てて移民した方がよくね?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 13:13:42 ID:Bx3STOP7
こっち埋めようぜ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:14:33 ID:LB1Wt0x8
⊂二( ^ω^)二⊃ブーン
梅
産め!
うめぇ!
ここは次スレ立ったとはいえパワプロ12のスレだから埋めなくても良いよな気がしてきた
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 00:16:07 ID:sjACu910
⊂二( ^ω^)二⊃ブーン
12決定版の時取れなかったからって必死だなwww
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:57:20 ID:sjACu910
・・・・・。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 13:36:41 ID:BlvR2paH
サクセスで必ず天才型で始められるような裏技ありませんか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:05:14 ID:sjACu910
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ