1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&file=temp.gif 投稿画像形式:gif
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌色)
07=肌2 (肌色)
08=肌3 (肌色)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
家ゲ行かんからよく知らん。
6 :
6-88:2005/07/19(火) 22:37:09 ID:GqtWCBhp
ロマサガ3風のロマサガ1のザコの一部をうp。
ラミアとか羽がうまく描けないからうまい人修正してくれたら有難いのですが。
さすがに多すぎて全部は描けないなぁ。
乙
夏だけに前スレの950辺りからあからさまな厨が増えすぎ。教える側も適度にスルー覚えてくれ
トーナメント変更パッチを更新。
ソウルオブカオスに加えてメカ軍団。
結局残り一体はヴァンツァーにしますた。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 08:26:32 ID:OIPNdYE0
乙
即死回避age
新しいRS3patchって以前みたいにr3p無しでromだけを弄るのはムリなのね
あと「設定する」にチェックを入れて他のキャラに変えると前のキャラの設定が残るのがどうも
バイナリで直接弄ればいいだけじゃないか
むしろそんな使い方をしてた11が素直に賢いと思う。
いじるときだけ旧バージョン使え。
11と同じような使い方をしていた人って結構いたんじゃない?
わしもその一人だしねぇ・・・
まあ旧ツール使えばいいだけだけどね
やっぱ16進数学ばなきゃ使えないか
新しいr3pパッチツールは初期能力とか成長値とか装備の調整が楽なんで
やっぱり前の仕様(r3p無しでも設定できる)にして欲しいなあ。
ロマサガ3は術に使えるのと使えない物の差が激しいからなんとかしたい・・・
>>16 構造体で術の威力弄れ。
術だけで十分クリアーできるくらいの威力にしたら、ボストンが途端に術使いになったぞ(藁
>r3p
旧バージョンのツールを別に入れてもらえれば一番かな
カオスパッチをやってみたけど、やつらが
一回戦敗退しまくってなかなか戦えないこのジレンマ
俺もテストするときはエミュのフレームスキップ最大にして出るまで退却しまくってるよ(´ω`)
>>15 二回も同じレスしてる暇がありゃぐぐれ! m9(`ω´)
つーかWindows標準の電卓を関数電卓にして10進・16進を切り替えりゃ仕舞いだろ…
>>19 俺みたいな夏厨に教えてくれるとはありがたい
>>19 三柱神パッチと併用できるようにする予定はありますか?
なにもかも一から学ぶのだ
23 :
6-88:2005/07/20(水) 20:57:42 ID:gn13QLZP
戦闘に入って戦う事は出来ても バトル終了後に画面がおかしくなるとかもあったかな・・・・
的グラ
16進数で画像のサイズをかけた数値をアドレスにぶちこむのか?
64×64=2710みたいに
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:38:06 ID:ogA3KO9h
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 22:41:02 ID:JS/xxSdO
>>23 他にパッチ当ててたやつって例えば激戦当てたやつで敵変更をしてIPS作ったって事?
それなら変更前のファイルには激戦を入れて変更後のファイルには敵を変更した激戦を入れればOKなはず。
武器の種類変えまくりだが固有技閃き武器は元のままなHE
氷の剣 → 大剣(月下美人)
(霧氷剣が閃けない)
手斧 → 氷大剣(氷の剣)
(ヨーヨーが閃けない)
妖刀龍光 → 氷大剣(コールドウェポン)
(退魔神剣が閃けない)
カムシーン → 大剣(トリプルソード)
(デミルーンエコーが閃けない)
三日月刀 → ガーラルソード
ファルシオン → 竜鱗の剣
(デミルーンがないのでエコーが閃けない)
フランシスカ→ブローヴァ
(ヨーヨー閃き可能・氷の剣で開発)
ロマサガ1〜3(どれでもいいです)の地図素材持ってる方いますか?
的偏向のアドレスとか意味わかんないです><
32 :
6-88:2005/07/21(木) 00:32:52 ID:nDpJTo1Q
一応できたと思うのでロダにうpりました。これでできてなかったらセンスないなぁ。
開き領域に足せって事。
しかしツールが出た以上空き領域が埋まるのは時間の問題っぽいなあ。
先に各ID用の領域だけ確保してr3pみたくあてていくという方法を取らないと
パッチの適用関係が大変になりそう。
つまり拡張ROMの空き領域で、指定した範囲内のバイナリデータを、中身を変化させずに
新たに指定した範囲へと移動・整理できるツールみたいなのがあればいいのか
普通にバイナリエディタでできることだけど
連続した範囲のバイナリデータを、あるデータを形成する一つのブロックと見立てて
キャラブロック・敵モンスターブロック・イベントデータブロック・BGMブロックなどに色分け可能にし
空き容量の空間に、視覚的にブロックを一つ一つ順番に詰め込んでいけるような……
無理
そうではなくて、敵ID
たとえばAAならば450000から、ABなら458000から(ものすごい適当な例ですけど)
とか、あらかじめ領域を決めて確保しておけばパッチあてる人が
好きな領域にモンスターを追加できることになるのでは?ってこと。
無駄が多いと思いますが。(いくつかの大きさを用意しておけば無駄は減らせる)
残り容量との相談になるのかな?
つ[新規作成パッチ用空き領域一覧]
37 :
713:2005/07/21(木) 03:16:22 ID:OquKzS4n
2-328さん、アセルスの妖魔変身パッチを作ろうかと思ってるのですが
完成したらそちらに収録してもらえますか?
>>37 もちろんです。非常に嬉しいです。ありがとうございます。
妖魔化パッチは、ディアナが出来上がったら、713さんに相談しようかと思ってました。
(私の理解力だと、アルカイザーとの併用が無理そうだと思っていたので、713さんを当てにしていましたw)
完成したら、ありがたく収録させていただきます。
楽しみに待ってます。
ちなみにディアナはまだ完成してませんw
夏だし色々な意味をこめて
>>36のようなものがあればいいな
俺は作らないが
サガフロ2のセーブデータ改造ツールってどこですか?
サガフロシリーズの改造スレが見当たらなくてここに、
夏厨多いな
ゲームが限定された改造コードスレなんて滅多にねぇっつーの
総合スレででも聞け 場所は知らん
スルースルー
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 12:28:40 ID:z8OUgEld
アドレスとかパレットとかわかりません><
夏だねぇ・・・
夏だなぁ厨 【なつだなぁちゅう】
夏厨が出没すると放置ができず「夏だなぁ」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
夏だなぁ厨厨 【なつだなぁちゅうちゅう】
夏だなぁ厨が出没すると放置ができず「夏だなぁ厨」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ厨」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏だなぁ厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏だなぁ厨に反応している時点で夏だなぁ厨と同類であることに気づいていない
なつだなぁちゅうちゅう
なんかかわいいな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 15:38:14 ID:z8OUgEld
アドレスとかパレットとかわかりません><
16進数を学んだ!!
アド指定?何をどうしていするのだ!!!!!
52 :
713:2005/07/21(木) 18:59:32 ID:88TbXkp9
マイダスハンドなんかを「妖魔化」か「妖魔の小手」に変えようと考えてるんですが
原作で実際に妖魔化する演出や妖魔の小手のアニメって
他の技に例えるとどんな感じですか?
ソウルスティール
アースヒール
ソウルスティールしたあとアースヒールで変身?
それとも技か順番が逆?
篭手自体はただの裏拳だからなぁ・・・。
吸収自体は敵を倒さないと起こらないしなぁ。
アースヒールのアニメで妖魔化がいいのでは?
技画像圧縮ツールがきている件
あと抽出も。
ネ申乙!
>56-57
カウンターの殴りエフェクトなんかを考えてたんだけれど
変身するのは殴る前?
あとアースヒールの色も変えられる(アースヒールの方は変更なし)
かもしれないので何色がいいんでしょう?
>>59 サガフロだとアセルスの変身は妖魔の剣、妖魔の小手、妖魔の具足を使用した後(ダメージ等が出た後)に
アセルスがピンク色の球状の光に包まれ変身します。
ちなみに剣は切り口が、小手は裏拳の軌跡が、具足はキックの軌跡が、ピンク色に光ります。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:47:40 ID:572/ecbW
アドレスとかパレットとかわかりません><
アセルスとかどうでもいいです(><)
r ⌒ヽ
(´ ⌒`) ポッポー !
.l l
人
(__)
カタカタ (__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・#)< アセルス様を虚仮にする奴は許さないお!
_| ̄ ̄||_)_\_________________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
技画像ツール乙。
華麗にスルーしましょう
NGワ〜オ:><
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:37:13 ID:V+bnCwCI
アドレスとかわからないお
別に解らなくてもOK!ツールをまず削除することをお勧めします!!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:39:46 ID:V+bnCwCI
アドレスとかわかんないお
技画像抽出で出てくるbmpファイルについてなのですが、
photoshopやedge、alfar、ペイントで開けず、
今の所picture viewerでしか見れません。
何か他に見られる画像閲覧ソフトはありませんか?
つ極窓
>>70 どうもです。
使ってみたらbmpではなくpngと判別され、
pngにしてみたら見ることが出来ました。
ツール作成は乙だけど、使う人のことを何一つ考えてない作りですねコレは。
お前何様
使いこなせないなら使わなければいいじゃない
一番肝心なことを書き忘れてました。
解析&ツール製作乙です。
聖剣チームの始めの台詞を読むと
なんとなくゴクウとケヴィンがかぶるwwwwwwwwwww
職人様方乙です!
しかし凄いツールが来ているではないか!!
技グラ関連だからもしやと思ったのだが
やっぱり例の方だったとは!
でも.NET Framework必須はやっぱり自分には厳しいです。
<最近スレへこられた方々へ>
改造の基本はバイナリを弄ることにあります。
Stirlingというバイナリエディッタで構造体編集をすれば
たいていの改造は出来ます。まずはそれをやってみてください。
構造体編集のやり方はWikiに詳しく載っています。
また、職人各氏作成のツールでは知識がなくても改造
出来るようになっているものもるので、それも試してみてください。
基本的なことがわからないのであれば、Googleで調べる、
>>1以降の関連サイトを調べる等してください。
たいてい載っています。
それでもわからないことがあったらスレで質問して下さい。
これもテンプレに加えましょう、夏
技データの27番きょうりょくけんげき って敵専用?
超振動剣がきょうりょくけんげきなんかな
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 10:51:22 ID:ieJrXPJ6
アドレスとか16進数とかわけわかんないです
NET Frameworkなんて拾ってくるだけじゃない
キャラって変更はできても追加はできないのか?
仲間追加パッチがあるよ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 15:32:46 ID:zq+Kh9zC
レスアンカーでこのレスを見ると崖の上で寝ている荒巻が・・・?
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>83
>>79 きょうりょくけんげきは一応大剣技。
チートするなりセーブデータを改造するなりすれば使える。
88 :
713:2005/07/22(金) 18:49:18 ID:fYww53gh
パンチで誰でも変身できるバージョンをupしたので
アニメのテストをお願いします
90 :
6-88:2005/07/22(金) 20:02:18 ID:SMneHckR
92 :
6-88:2005/07/22(金) 20:08:41 ID:SMneHckR
左手を魔法にして右手は剣のほうがいいかな?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:34:50 ID:1BSFJk7v
魔封剣
94 :
6-88:2005/07/22(金) 20:40:37 ID:SMneHckR
剣はアルテマウエポンにしちゃいました。
95 :
6-88:2005/07/22(金) 21:10:30 ID:SMneHckR
あげてしまった。。。スマン
wikiとここのテンプレにガラロダ直で張ってるけど
トップにリンクしなおしたほうがよくね?
前スレで神竜作ると言ってたやつです。
ようやくバイナリがどういうものかが理解でき始めた。
しかし敵変更ツールの説明書の
「※ボディチェンジには他にも設定項目が必要です。」
という言葉に手詰まり中。
どこをどう変えればいいんですか?
>>713さん
アセルス変身テストパッチを当ててみました。
素晴らしいですね。お疲れ様です。
マイダスハンドの技エフェクトの容量がどの程度なのか分からないので、
要望を言っても良いものかわからないのですが、
球の発生時間をもう少し長くして、効果音をサクションの球が出来ている時の音↓
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1122043139927o.gif の方が、サガフロのものに近づけるのではないかと思います。
また、その後にマイダスハンドの効果音を入れるのもメリハリが効いて良いかもしれません。
変身のタイミングは今のままがベストだと思います。
いろいろと要望を言って申し訳ありません。
決めるのは713さんですから、上記のものは参考程度で、
ご自分がベストだと思ったものが一番良いかと思います。
100 :
2-658:2005/07/23(土) 00:06:00 ID:6qxr9s2r
>>98 スマン、そこはまだ解析してません。
というか、解析したけど拡張してないので弄れません。
ドラゴンルーラを変えてるなら、何もしなくても前半のHPが0になれば
後半に入れ替わるので無視してください。
ちなみにドラゴンルーラーは、ステータスだけが入れ替わるので、
グラフィックは前半だけ神竜に変えてやればいいはずです。
2-658さん、返信ありがとうございます。
一応入れ替えることには成功してたんですが、
七英雄パッチでドラゴンルーラー緑の前後半で別々のモンスターにしてたので
同じようなことが出来るかと思ったんです。
とにかくこれでひとまず完成かな。
ストレイ坊氏はどこからリッチとかの画像を入手しました?
WSC版半熟英雄のかみの画像が欲しい・・・
カオスは全部エミュでスクリーンキャプチャ。
Edgeで背景を消してからPadieを使って16色に減色。
う〜むやっぱり自分で出すしかないですか・・・
ありがとうございました。
105 :
6-88:2005/07/23(土) 03:14:24 ID:H2kgFo2H
328さんの三柱神パッチ、モンスター発生後の野盗の巣窟イベント攻略を極端に遅らせると
野盗の巣窟のボスモンスターが敵レベルの関係でアスラ=改変後のミニオン×3となってしまって(セリフも喋る)
その後に洞窟寺院跡で再度ミニオン×3と戦闘になるという、ちょっと変な状況になってしまいますね
同梱テキストのバグリストにも載っていなかったので、ひとまず報告……把握済みの現象かもしれませんが
昔あがってたロマサガ3風ミリアムを再うpしてもらうってのはやはり無理ですかね・・・職人さん本人にうpしてもらうしかないでしょうか
敵画像を書き換えるときに元の画像より大きい画像の場合は拡張romを使用
で、拡張romを使用している他のパッチとアドレスやら何やらが被ってなければ同居も可能でOKですかね?
>>110 ねんがんの かみのがぞうを てにいれたぞ!
四天王パッチをガラロダにup。
ツヴァイクトーナメントに四天王+ゴルベーザのチームが出ます。
ゴルベーザだけ色が少なくて(´・ω・) カワイソス
しかし元がリベンジャーズなのでトーナメント表に載ってすらいないことが多々ある。
運が悪いとなかなか対戦できないかも。
今回は一応他のパッチと被らないように配慮。
グラフィックデータは4FD549-4FFFFF、敵番号はFB〜FFと後詰めで使用。
今までのパッチもその内修正します。
>>111 敵画像を書き換えるといっても、やってることは
空き領域にグラフィックデータを書き込んで画像の割り当てを変更してるわけで、
元画像より大きいとかは関係ない。
とりあえず拡張ROMを使っておけばいい。
>>113 後詰めにすると後々めんどくさくなってきそうな予感。
8Mに拡張の予定もあるみたいだし。
116 :
6-88:2005/07/23(土) 18:37:40 ID:H2kgFo2H
>>115 まあそのときはまたそのときで…。
書き換えても大丈夫な没モンスターをメモしとく。
00CF(ヤマ) 002B(トウテツ) 005B(蒼天女) 00A9(ザッハーク)
00DB(ワンダーラスト) 00FC(スフィンクス)
009F(ドラゴンルーラー青) 00BA-00BF(モンスタびいええ〜)
00CB-00CC(モンスタしいびい〜)
00CF(ネフト族) 00DE(モンスタでいいい) 00EC(火術士) 0108(魔龍)
0122-0123(モンスタにいにい〜) 0134-0135(モンスタさんよん〜)
多分これで全部…のはず。
0103(巨人)012C-012F(ボツ魔貴族)
もいいんでない?
地狼書き返られなス
ドラゴンルーラー青なんていたのか
練磨の書に書いてあった筈
>>107 全く把握してませんでした。ご報告ありがとうございます。
私は他の職人さんと違って、知識に乏しく、詰めが甘いので
遠慮なく書き込んでいただけると嬉しいです。
野盗の巣窟イベントの後期のボスは、
イベント戦闘1Cが読み込まれていたのですね。
解決策としては、野党の巣窟イベントの後期のボスを変更することでしょうか。
まだバイナリで見ていないので、簡単に変更できるかどうか分かりませんが。
シェリルのキャラグラフィックは、
解決策を決めかねているので、もう少し時間がかかるかもしれません。
123 :
713:2005/07/24(日) 02:29:23 ID:Oook7lfb
元の女性に上書きしないようにしたいんですよね?
妖魔アセルスと同じ要領で未使用グラフィック番号を利用するとか。
歩行キャラグラフィックのバイナリ化ができてないといけませんけれど。
あとアドバイスはとてもありがたいです
>>122 アスラ道場のシンボルで発生するイベント戦闘番号は、382509で
指定できるのでこっちを93とかに変えたほうがいいかも。
激化戦闘パッチ最新版の術戦車戦のフラグってアルジャーノン倒す事だけ?
わざと夜盗戦で全滅してねずみイベントをポールにまかせると教授仲間にできなくなるとか?
野盗の巣窟のボスを単体ミニオン戦にするのも面白いかも
ミンサガでアサシンギルドを裏で操ってたのみたいな感じの会話をさせて
単体で色々暗躍してたしね、あいつら
野党→アサシンボス
その後のボス→ミニオン
か
そういえばSFC版のロマサガでもアサシンギルドの奥で待ち構えてたのってミニオンだったっけ
普通にランダム雑魚ボス
トーナメントの一匹目って 0100〜の敵画像使えますか?
使えるんだったらやり方教えてくれませんか?
普通に構造体編集すれm9(`ω´)
>>129 ミノタウロスかなんかだったような気がする
133 :
6-88:2005/07/24(日) 21:30:41 ID:kzxdy/Fg
FF6パッチできたんでうpしました。
134 :
6-88:2005/07/24(日) 21:49:56 ID:kzxdy/Fg
やばい・・ボツ四魔貴族ってOPに使われてた・・気にしない人だけ使ってください。
空きモンスターいないなぁ。どうしよう。
rom拡張4.2→七英雄+1パッチ当てて音楽パッチ当てようと思ったんだけど
戦闘時に七英雄の音楽が鳴るパッチって何て名前のパッチだったっけ
136 :
6-912:2005/07/24(日) 22:19:21 ID:QFNTvTzp
ボツ4魔貴族に本物の能力とパレットを移して、固定戦闘も変える
これなら問題ないハズです
>>134 OPは気にしないからいいけど、空きを使ったらreadmeとかに
書いといてくれないと他の人とかぶると思う。
あと、行動パターンBDと間違えて(だと思う)行動パターン00
が変わってました。
138 :
6-88:2005/07/24(日) 23:34:33 ID:kzxdy/Fg
>>912さん
自分の頭では理解できません・・誠に申し訳ないです。
>>137 書こうと思って忘れてました。使ったところは魔龍とボツ4匹の5匹です。
確かにパターン00になってました。指摘有難うございます。直します。
ボツ四魔貴族が指定してるグラフィックNo.を変更すればいいんでは?
つまり、具体的には
26DAB1:69
26DAB7:6A
26DABD:6B
26DAC3:6C
を、没じゃない方の四魔貴族のNo.に書き換える、と。
ってよく見たら本物も没も使用してるグラフィックは同じか…ダメですな
6-912さんの方法が正解でしょうな。
>>138 本物の四魔貴族のデータを丸ごと没の方へコピーして、
空いた本物の四魔貴族の方を書き換えるってことです。
これならOPの四魔貴族がカラーになるだけで済む……はず。
まあツールを使うわけにいかんので面倒な作業ですが。
912さんの案、実際にやるとしたらパッチの変更内容の一つとしてではなく
「OPのボツ四魔貴族とゲーム内の四魔貴族本体を統一するパッチ」として作った方が汎用性がありそう
昔拾った王冠パッチ、
適用しても効果が現れない('・ω・`)ナンデダロウ
>>143 片方しか王冠表示されないと思ったけど。
小ネタ:聞いた話だとv1.1のROMでも多少誤差があるものがあるとか・・・真偽は不明だが。
145 :
6-88:2005/07/25(月) 00:34:34 ID:RooTwDIq
修正したものをうpしました。00は元に戻ってると思います。
ボツのとこは使わないほうがよかったかもしれませんね。これは修正してないですが。
146 :
6-88:2005/07/25(月) 01:08:05 ID:RooTwDIq
ティナの攻撃もおかしかったんで再修正しました。
148 :
6-88:2005/07/25(月) 02:02:35 ID:RooTwDIq
>>147 ワグナス 開始 七英雄は最強
その中でもワグナスが最強なのだ、行くぞ!
終了 がはっ・・七英雄は最強、最強なのだ・・・・
ノエル 開始 降りかかる火の粉は払わねばなりますまい
終了 うっ・・・・強い・・・・
ロックブーケ 開始 よくもノエルにいさまを・・・・
終了 ひどいわ、ひどいわ・・・・
ダンターグ 開始 ダンターグ様に逆らうのは100年はやい!
踏みつぶしてくれるわ!
終了 そんな馬鹿な・・・・
こんな奴らにこのダンターグ様が・・
クジンシー 開始 俺に挑戦だと!無謀だったと後悔させてやるぞ!
終了 ひ ひげー
スービエ 開始 このスービエの攻撃は他の奴らとは一味違うぞ!
などなど。長文すんません。
149 :
6-912:2005/07/25(月) 02:07:35 ID:SYsk8TF3
真四魔を没四魔のデータに移動させたパッチあげときました
>>147 おそらくそれは私のパッチだと思います。
マイナスされているはずですが‥
適当に作ったパッチなのでそのうち直します
>>147 (´・ω・`)ショボーンなんでだろう。
今試してみたら技にだけ王冠付いて、両方とも-1されてた。
術だけに王冠付いてる時もちゃんと-1・・・
セリフ付けがんがれ
150が王冠パッチうpすりゃいいんじゃね
お前頭いいな
久々に画像ロダ見てたらご立派様が来ててワロタ
ディアナマダー
ディオマダー
DIO様! DIO様!
琥珀も全然進んでねーや…パッチの仕様が色々変わってますね
近いうちに修正しておきたいと思います
終帝男とシフは俺Verの公開は次回アップ時には無いです
修正していただいた多くの方々、多謝です
ディオ期待!どの程度まで出来てるんだろ・・・
テンプラまでロダ直リンか
まぁ便利だからいいけどさ
ttpからでも参照スレを割り出すアクセス解析や
read.cgiの度重なる改良による不可削減
ttpだけでリンクになる専ブラが復旧している今
直リンかそうでないかに何の価値があるんだ?
論点がずれてるぞ
多分158がいいたいのはそういうことじゃないんだが
それはおいといて
ttpから参照スレを割り出すって・・・
そもそもttpはアドレス直打ちか専ブラ経由で
リファラがなくなるためじゃないのか
魔王の杯どこに持っていけばいいのか、誰かヒントでも良いから教えてくれ
探してる人なんて心当たり無い……
カタリナが仲間に出来るようなパッチはないよな・・・?
>>162 いなくなったり会えなくなったりはしないから頑張れ。
とにかく色んな奴と話してれば中盤ぐらいで見つかると思うけど。
165 :
143:2005/07/25(月) 20:09:03 ID:NxmXqP+O
王冠パッチ、再度確認したところ四魔貴族や魔王のよろいとの戦闘中に
なぜか-されなくなってました('・ω・`)
>>148 ウホ イイセリフ
是非使わせて頂ます
>164
中盤ぐらいって事は、東方地域は関係なさそうだね
もう少し色々まわってみるよ、ありがとう
167 :
6-912:2005/07/25(月) 22:07:47 ID:2lZjKb/c
王冠パッチ修正したものをあげときました
168 :
6-88:2005/07/25(月) 22:35:30 ID:RooTwDIq
ボツ魔貴族対策パッチ用+防衛システムうpりました。
>>165 ロックブーケのセリフだけちょっと悩みますね。
ノエルにいさま(ワグナス様)見守っていてね・・・いきますわよ!
が最後残したときのセリフですし。
ズバリ言うわよ!
カタリナは仲間にならん
あまりにも可哀想なのでマスカレイド小剣と大剣の攻撃力をup
防具ももう少しマシなのを装備
カタリナは過激戦闘では仲間にできるようになってるんじゃないっけ?
>>167 過激戦の死の針が死の弓になった。
ひょっとしてまぜたらやばかった?
>>713さん
まず、アセルス妖魔化の新しいものを試してみました。
光球の膨らむ&消える速度は特に問題ないかと思います。
次にシェリルの件ですが、713さんの「改造メモ」ファイルを見ても、
よくわからない点があまりにも多いので、(空いているキャラIDさえ分からない始末)
もう少しバイナリと睨めっこしてから結論を出したいと思います。
それと聞いておきたいのですが、シェリルを仲間にできるようにすることは可能でしょうか?
>>124 どうもありがとうございます。そのようにします。
その前のものは、グラフィックのようですね。これで神王教徒のグラフィックに出来ます。
もしよろしければ、これをどうやってサーチしたかを、教えていただけませんでしょうか。
>>126-127 それもいいですね。盗賊団のボスをミニオンに、
後期のボスをジュエルビーストにしても面白いかもしれません。
ミニオンのせいで難易度が一気に跳ね上がりますがw
>>154 ミンサガディアナはまだです。申し訳ありません。
ディオ様とどっちが早く出来上がるでしょうか。
長々と失礼しました。
174 :
713:2005/07/26(火) 03:10:34 ID:jpuFCVDY
構造体をメモ帳で開いてパレット番号の項を見れば
怪しいキャラグラフィック番号がみつかると思います。
実際に追加する方法は過去ログに書いたこともありますが
理解するのがちょっと面倒だと思います。
歩行グラフィックをバイナリ化してもらえればささっとできますが、
戦闘グラフィックを用意して「キャサリン」か「テレーズ」のステータスを利用すれば加入は可能です。
仲間パッチの拡張ステータスを使う方法もありますが、加入フラグを用意する必要が。
念願のバイナリエディタを手に入れたぞ
もう駄目ポ
176 :
15:2005/07/26(火) 14:04:26 ID:RoC614eH
逆アセンブラと16進数を憶えました
過去ログ置いてるところありませんか?
すみません自己解決しました
構造体のRS3_アイテムピドナ開発アイテムが何個か余ってそうだから
魔王の斧、盾、鎧をピドナの開発でそれぞれを聖王の斧、盾、鎧に変えれたらと思ったけど
RS_3アイテムピドナ開発条件がよく分からん
4、5、6、7、15が余ってそうな気がするけど…
181 :
15:2005/07/26(火) 17:35:11 ID:ZTCAAxk0
次は何すればいいですか?
今はスターリングでマイソスイーパーを弄って遊んでいます
神竜パッチあげました
8M拡張に期待
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク
(0゚∪ ∪ + テカテカ
と__)__) +
184 :
2-658:2005/07/26(火) 23:15:08 ID:Y1KsF8PZ
スマン。8MにしたらZSNESで動かなくなったんでやめた。
ケチって使ってくれ。
186 :
6-88:2005/07/27(水) 02:33:55 ID:yrEnUClU
ビューネイトリオ戦→GBサガ2のオーディン戦再現パッチをうpしました。
今時ZSNESなんて使ってる奴いたのか
エミュの性能の違いが把握できなく
実機に近い音出力に興味がなく
英語が読めない厨房
は使わないもんな
ZSNESよりuosneswとかSnes9xpp SEの方がよくね?
何故今でもZSNESが信仰されているのか理解できない
昔がどれだけ良くても今は今
snesgtとcepの併用
俺のPCのスペックでまともに動いてくれるのはZSNESかsneshoutくらいのもん
あげちゃうぞ?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 15:56:58 ID:SZ4gXP5j
age
うちはuosnesw使用。最近バージョンアップしたSnes9xpp SEは6Mに拡張したロマサガ3が動かなくなったから使わなくなった
Snes9xpp SEで動いてるが
そろそろ最強スレに帰れ
というよりもはやこのスレの住人はISP板に移動した
エミュ本体の話題になって一気に寂れたな。
6M拡張乙っす!
201 :
6-912:2005/07/28(木) 23:05:55 ID:h7ZV+T59
>>2-658さん
192体の敵データが追加可能になって、敵画像が足りなくなりそうなので
さらなる画像追加は可能でしょうか?
敵画像のパーツ部分のIDに未使用があるので、そこを使えればいいのですが…
2バイトのデータを3バイトにできれば可能です。
一応アドレス載せときます
26FD00-26FD01 アドレス(リトルエディアン)
デフォルトでは26FDEFまで
アドレス+270000 敵パーツ
202 :
2-658:2005/07/29(金) 00:43:55 ID:uSJUNQG3
>>201 すぐには無理ですが、一応案だけ書いておきます。
今ざっと調べた感じでは、表示補正を指定してる部分の上位ビットは
実質未使用っぽいので、ここから1ビット画像指定に割り当てれば
パーツIDを使用しなくてもたぶん拡張できると思います。
いつのまにか画像ID50個も消費してたんですね。
100個以上空いてるから余裕だと思って油断してました。
仲間パッチで進めてたら夢魔イベントの中のスタート地点のミューズの部屋に
ゴンが居て仲間にできてしまうだけど、これはデフォなのかな?
その後進めてないんだけど、このままいったらミューズがPTに入れないんじゃ
他のパッチはあててません
そうならないように修正されたはずだけど
ROM拡張と仲間追加と過激戦闘の3つのパッチを使いたいんだが・・・ROM拡張パッチの場所がわからん
wiki見てもないし、ロダ見てもない。
拡張は過激戦闘パッチに統合されてるのかな?
自己解決、スレ汚し失礼
207 :
182:2005/07/29(金) 08:32:03 ID:M7p5r9Pl
最新版の敵変更ツールでファイルが開けないようですが、自分だけ?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 17:39:54 ID:213dImUr
おまえだけ
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
スレが寂れてもロダが盛況なら問題無し
他のバイナリスレよりよっぽど恵まれてるぜ
DOMの増加でロダも寂れることはあり得る
214 :
713:2005/07/30(土) 00:26:04 ID:ik+CnZnf
>203
最新のパッチを当てて同じ症状が出たら教えて下さい。
ゴンがマップにいる状態でセーブしてたら、パッチしても画面切り替えが必要。
>2-628氏
拡張パッチ更新乙です。ミスティックアークの曲がめっさカッコイイ
ところでやっとHEクリア。
とにかくシビアで性質が悪かったwしかしアビスナーガの方がラスボスより強いのは…
運命石は全然集まらず。ミューズが持ってなかったし、開発に使う必要があったりで。
バイメイニャンがクソ強いんで序盤で玄城に行って(デイブレーク必須)
玄武陣とってギャラクシィ連発でいくと楽でした。
HE関係なしに自キャラを真フォルネウスに変えてダッシュしてみたら
セーブデータが消えたので皆気を付けよう。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:02:11 ID:AwzGbZSz
(´・ω・`)知らんがな
(´・ω・`)知っとるがな
(´・ω・`)知らんがな
しかしもう宣伝でもしないとダメなくらい過疎ってきてるぞ。
荒れてた時期の方がマシじゃないのかこれは。
おいおい、滅多な事いうな。
職人さんも他スレに比べればたくさんいるだろ。
過疎は過疎でも狂人系住人が過疎っただけで
職人はいまだ健在だという
しかしなぁ…何つうか二極化し過ぎだろ。
・神(解析・ツール作成)
・職人(解析結果・ツールを利用)
・DOM(何もしない)
の三者に分類すると、職人が殆どいなくなってる気がする。
神が職人を兼業してるパターンが殆どで。
キャラパッチの作成が華やかなりし頃にはもっと職人がいたと思うが。
やっぱまとめサイトとかロマロダに粘着する荒らしに
嫌気がさして去っていった人が多いのか?
ていうかツールの使い方わからんしな
確かに最近はすぐにプレイできるパッチが減っているかも。
キャラドットがあんまり出なくなって久しい気もする。
(手間を考えれば前のラッシュの方が異常だったんですけどね。)
でも解析の内容は以前と比べて明らかに充実してるよ。高度になってきてる。
これを機に改造してみるのがいいかも。
実際、ドット絵描くには想像以上に時間がかかる
一時期描いていた側の自分としては、作ったキャラをたくさんの人に使って欲しいのが本音だし
また最低限何かしらのコメントは欲しいけど、ここにはそれが少ないから
作っても何も得られるものがないから、作る気はなくなるね
自称「職人だった」に用はありません
お引取りを
とにかくディオは楽しみ。
ロマサガ3のドットキャラって、2に比べると手抜きっぽくみえるんだよね
細部が適当というか・・・
あのコーデリアつくった人は神だと思った
じゃあプレイするだけの人間として、いくつかパッチ使用して通しプレイした感想でも書いてみる
328さんの三柱神パッチ激戦版、EDでじごくの壁の鎧と闘ってるシーンで敵の表示がバグってしまいます
おそらく書き換えた敵が複数出ていて、モンスターのグラフィックの一部が重なったために起こる表示バグだと思います
あと、シェラハ戦後にシェリルが三柱神の物語を語るところで、一カ所脱字があったと思います
通常版は未確認ですが、多分同じ不具合が出るんじゃないかと
713さんの仲間パッチ、過激戦闘パッチと併用した場合ゴドウィンを仲間にする場所の関係で
ヤーマスで太陽・月の上位術を売っている術法屋が潰れてしまいます
713さんの同梱txtを見る限り、激戦との併用も視野に入れているようですし
両立できるようゴドウィンの加入場所を変更してみてはどうでしょう
過激戦闘パッチ、各種最強技の威力を抑え目にした差分を作るのはどうでしょうか
現状では、アビスを一つも塞いでない程度の進行状況でも最強技を閃くことができ
尚かつ最強技の威力の高さから、ラスボス以外では魔貴族含むほとんどのボスが
5人で最強技を連発すると2〜3ターンで倒せてしまい、その結果中盤以降は
「敵の強力な全体攻撃で全滅するか、その前に瞬殺するか」というワンパターンな戦闘になりがちです
閃き確率を今回下げましたが、もうちょっと下げてもいいですかね。
元々ロマサガ3で力押しでやってたゆえに見落としてた点が多いですな自分・・・
(ロアリングナイト→レッドドラゴンのコンボでほとんど簡単に強くしてた・・・)
補助術の強化や、追加効果の持つ技を増やしたりなどを検討中です。
ところで、HEにあった「最大JP量決定に支援レベルを含める」方法を
どなたかご存じないでしょうか?これができれば「アビスの術」とか作れそうなので。
あと近況報告ですが、ずいぶん前に要望があった「剣技と刀技」の完成が近いです。
超振動剣を使いたい
231 :
6-912:2005/07/31(日) 01:01:10 ID:70TDgHIQ
2DE4E:31 最大JPの計算式に支援レベルを含める
2DF1E:31 レベルが上昇する確率に支援レベルを含める
技の種類をEBにすれば支援レベルを術に代用が可能になると思います。
テストしてないけどレベル上昇の表示がされないバグとかいろいろありそう。
>>224 今更ながら乙です。
>>225 このスレに1つでもキャラドットをうpした職人は相当数いるが、
今でもドットを打ち続けてる人はわずかです。
あなたにその理由がわかりますか?
>>229 乙です。もう知っているかもしれませんがメニューの
文字を指定している部分の前後に文字列を指定している部分が
あって、そこを変えれば「刀技」という表示も可能になるはずです。
>>228 >「敵の強力な全体攻撃で全滅するか、その前に瞬殺するか」というワンパターンな戦闘になりがちです
ううむ・・・過激戦闘verやり始めたんだけど、いきつく先はそんな大味なのか
>>231-232 本当にありがとうございます。文字列についてもいろいろ調べてみます。
合成術あたりから使えそうな補助術を持ってこようかな・・・
・文字変更ツール(文字追加パッチ対応版)
・教授、ボルカノ、最終皇帝女他の画像&r3pファイル
どの画像も微妙に改良してるので一応全部上書きしてください。
文字変換ツールお疲れ様です。
乙
敵変更ツールで16色にしてるのに色が多すぎると出るときがあるんですがなんででしょう
239 :
2-658:2005/07/31(日) 22:44:04 ID:tCEGO4hR
>>238 調べてみるので、うまくいかない画像をください。
241 :
2-658:2005/07/31(日) 23:52:18 ID:tCEGO4hR
>>240 17色使ってますね。
腰のあたりにR:0G:0B:0の黒が1ドットあります。
わざわざすいません。お手数かけて申し訳ないです。
これでロックブーケパッチと併用アリエスができそうです。
243 :
2-658:2005/08/01(月) 00:01:55 ID:UDCJvSFr
微妙に修正したツールをアップしておきました。
色数オーバーの原因が、少し見つけやすくなる・・・はず。
乙
神
246 :
6-88:2005/08/01(月) 00:33:50 ID:vYALz6Ol
192体増やせるようになったことだし、下手に上書きしないほうがいいですよね?
だとすると今までのパッチ作り直そうかと思うんですが。
>>246 普通に出てくる敵を上書きしてる奴はそのままでいいと思います。
空きの敵はよくわからない所で使われてる事があるので上書きしないほうがいいかも。
でも上書きの場合、サイズによっては通常戦闘で画面をはみ出す・他の敵とグラフィックが被るなど
また元のモンスターによってはOPデモやEDの戦闘シーンで上記と同じく表示がバグる可能性がある
この手の表示バグは、通常戦闘だと組み合わせが多岐に渡り、確認に時間と手間がかかるから
できるだけ空き容量に追加していく方が良いと思うよ
ところで、空き容量に追加したモンスターを
通常エンカウントで悪魔系の上から3番目のランクに設定、とかは可能なのかな?
現状の雑魚モンスターの更に上級のレベルに、追加したレアモンスターを配置したりとか
249 :
6-88:2005/08/01(月) 02:00:00 ID:vYALz6Ol
マッドブルはEDにでてくるからじごくの壁はそのままのほうがいいですね。
64×64までなら被らないらしいですよ。OPとEDにマンティスゴッドとバガーたちがでるから
ここは書き換えないほうがよさそうですね。
250 :
6-88:2005/08/01(月) 02:07:44 ID:vYALz6Ol
両方でるのバガーたちだけでした・・orz
通常エンカウントに指定できるのは、たぶん0000〜00FFだけのはずです。
雑魚を変更したい場合は、上書きするしかありません。
それから、元の画像よりも大きい画像に変更しない限りOPとED含めて
表示が乱れることはないはずです。
あとは、追加の192体を多いと見るか少ないと見るかの問題ですかね…
雑魚に表示させるのは無理。固定敵とトーナメントは可能。
一応四天王とカオスだけ拡張部に移したがステータスに悩む。
253 :
6-88:2005/08/01(月) 02:31:21 ID:vYALz6Ol
ステータスは確かに悩みますよね。自分が作ったトーナメントパッチは結構きつかったです。
魔力と術レベルの設定が難しいですね。使用領域がかぶったら嫌なのでストレイ坊さんが
うpった後に自分のやつ作り直します。
とりあえず四天王+カオスのトーナメントパッチをガラロダにup。
ステータスは適当もいいとこ。
しかしやり込みプレイの創意工夫を見れば
敵の強いも弱いもあったもんじゃないという気がするが。
いつも書き忘れるけど必ず拡張ROM5.1に当ててください。
>>254 乙です。
>>技術画像ツール
乙です。書き換えは凄い!
257 :
182:2005/08/01(月) 18:50:33 ID:OwgeCvpN
神竜の作り直し検討中。
6-88氏のが出た後でかぶらないように作り直したいと思います。
そのこととはまた関係ない話ですが。
過激版に神竜パッチ当てている人で「意外と神竜弱かったな」と感じる人は
見切りまったく無しで挑んでみるとちょうどいいかも。
さっきのパッチにポドールイへの道のかまいたち→テュポーンを追加。
まあAボタン押しっぱなしにしてても勝てるレベル…だと思う。
技術抽出ツール乙
アビス属性用の術詠唱(?)もあったんだね〜
260 :
6-88:2005/08/01(月) 20:59:52 ID:vYALz6Ol
時間かかるので182さんが先に作ってもいいですよ。
使用領域はたぶん前とほとんど変わりません。敵番号は01E0から使おうと思ってます。
261 :
182:2005/08/01(月) 21:50:28 ID:OwgeCvpN
>>260 そういうことなら先にさせてもらいます。
領域についてはこちらが488000から別のところにするということで。
何回も更新してアレだが風花→氷姫とキマイラ→キングベヒーモスも追加。
一応これまでの使用領域は
4F761E-4FFFFFとNo.F3-FF
書き換えた敵は
002A、003E、01F5-01FF
263 :
182:2005/08/01(月) 23:40:04 ID:OwgeCvpN
神竜パッチあげました。
かぶって無いようで安心。
>>227 コーデリアは自分でも結構気に入ってます。特に後姿と術系ポーズが。
最近描いてなかったせいで、下手になって遅々として進みません。
>>228 エンディングバグの方は拡張領域に入れれば解決しますね。
誤字は・・・今確認した限り見つけることができなかったので、確認次第修正します。
報告ありがとうございました。
>>2-658さん、 ◆adlr2rIoDcさん
細かいバージョンアップ乙です。
ありがたく拡張した敵の枠&文字変更ツール+パッチを使わせていただきます。
>>260,261,262,263
お疲れ様です。
使用領域は、あらかじめ使う枠を宣言しておけば問題ないかと思います。
>>713さん
前回アップする時、急いでいたもので、713さんへの謝辞が書けなくて申し訳ありませんでした。
素晴らしい出来のアセルス妖魔化変身パッチを作っていただいて、ありがとうございました。
大変、嬉しく思っております。御疲れ様でした。
無駄に長い書き込みで申し訳ありません。
265 :
6-88:2005/08/02(火) 01:06:00 ID:9rNGHhe9
クリプトンズをじごくの壁みたいに6人に変えたいんですが、どこをいじればいいか
わからないです・・どなたか教えてください。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 02:22:54 ID:2z0f/+u4
質問だけど雑魚キャラを上書きした場合は特に問題ないけど、
空き領域に敵追加した場合ってバイナリいじらないとその敵とエンカウントせんよね?
わがままだとはわかってますが
文字変換ツールをコードからの逆変換もできるように
してもらえればうれしいです。
R3pパッチツールも、個人で弄るツールとしてとてもいいので
できればパッチを設定しなくても初期装備や能力が変更できるような仕様に
してもらいたいです。
>>265 3E8A9E以降を眺めると45 05 敵番号2バイトx5…0D FF 11 00 00と並んでて、
じごくの壁のところは45 06 …0D FF 11 00 00となっているので、
クリプトンズのところも同じようにすればいい…かも。
勿論その分全体に後ろにズレるのでそのままで大丈夫かは試行錯誤が必要かも。
269 :
6-88:2005/08/02(火) 10:05:03 ID:9rNGHhe9
なるほど・・では諦めたほうがよさそうですね。ではシャルロットを画像は入れときますが没モンスター扱い
にします。どうも有難うございました。
267の人と全く同じ事を思っていました。
同じくわがままだとわかっていますが
だいぶ使い勝手が違うような気がします。
気が向いたらぜひとも。
>>267 あんたレゲー板のFEスレに誤爆してたでしょ
誤爆くらいでいちいち言わんでもいいよ。
273 :
266:2005/08/02(火) 11:34:26 ID:2z0f/+u4
(´・ω・`)
_∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ヨイサー!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←
>>266
275 :
182:2005/08/02(火) 14:16:40 ID:ScQBr7Dj
>>267 最初は「R3pをパッチ設定なしで〜」てのも確かにいいなと思ったけれど
考えてみれば個人で弄るなら構造体があれば十分可能。
多少面倒ですがそこまで贅沢言ってられないでしょう。
276 :
182:2005/08/02(火) 18:42:56 ID:ScQBr7Dj
続けてになりますがFF4のローザのr3pあげました。
これは実にキックがエロいですね
278 :
266:2005/08/02(火) 21:41:37 ID:2z0f/+u4
(´・ω・`)
ローザは金髪だったような
色数の関係できついのかな?
280 :
182:2005/08/02(火) 22:05:04 ID:ScQBr7Dj
>>277 エロいのは仕様。次もエロくなるかも。頑張って作ればの話だけど。
しかしこの頃のは天野氏のデザインがエロい。
>>279 FF4はステータス画面の顔、フィールドのキャラ、戦闘中のアニメで
キャラがまったくの別物なんで戦闘中のものにあわせました。
金髪版も作ってみます。でもあまり薄い色にすると浮きそうな気が…。
素晴らしいな
みんなエロいのが大好きだな
283 :
182:2005/08/02(火) 22:48:12 ID:ScQBr7Dj
ローザ修正あげました。
FF4の色とロマサガの色(モニカの髪)の二つの金髪追加。
確認していないので、動きなどきちんと出来ているか不明。
色を置き換えただけだから大丈夫だと思うけど。
dio音沙汰無くなったね。
DIO、すごく楽しみにしてるんだけどなぁ…
まあ作者様にもいろいろ都合があるだろうし。 長い目で待っとる
しつこいやつがDIOよりディオディオうるさいからだろう
敵変更セットに
アーリマン、ケルベロス、トンベリ、2ヘッドドラゴンを追加。
オルトロスも追加。
そろそろ本業?のエロい人専用パッチでも作るか。
289 :
182:2005/08/03(水) 22:09:14 ID:2QsKxXyl
エロい人がきたよ。
r3pにFF4リディアを追加。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:05:32 ID:eULzRQXb
ビューネイが票数1位な件
エロイ人乙
一人で何度も投票出来るじゃん
意味ねぇ…
街の名前変えるとピドナの船のところが激しく崩れるね
ノリでipsファイル取り込みまくったらバグッた
どうやら昔の七英雄パッチが足をひっぱったようだ
バグる可能性があるのは過激とHEとpa・roのどれか二つを合わせた場合だけだと思ったが。
あーそれとも最近でた敵変更パッチを合わせたのか。readme読めばできないのわかるな。
昔の七英雄って言ってるから、スービエが通常戦闘で出てきてバグるやつかもしれん
あと七英雄パッチ>東方パッチipsの順番で適応しているとロックブーケ戦でバグる
東方ってやつ一回も当てたことねーからしらねー
299 :
713:2005/08/05(金) 01:08:47 ID:WuowGKQG
ライブアライブのクンフー編BGMを追加しました。
レイ・クウゴと併せて主人公BGMにしてみるのもいいかも。
◆SOOOSSg4ZE氏が技術グラフィックのテキストをまとめたり、
ライブのキャラを増やしたりするのを期待してます。
ネ申 乙
そういえばRS1のバトル曲ってないんだよね。ミンストがあるから我慢するか。
スターオーシャンの戦闘BGMきぼんぬwwww
実装されたら凄そう
ID:IO1QcuqX←なんとなくうざい
リディアカワイス
だけど黒魔法使えたっけ
FF4の黒魔法はリディアが担当だろ
あと召喚
今更ながら技グラ抽出ツール乙
拡張ロムでも、BGMを全部元に戻すパッチ希望
309 :
182:2005/08/05(金) 18:46:07 ID:h0zih6LH
>>299 乙です。
>>304 ありがとう。気合入れて作った甲斐があったよ。
修正すべきところもあるけど。
ただ今帰省中なので大幅にペースは落ちるだろうが、
FF4のメイン5人に関しては仕上げたい。
作りたいキャラもまだいっぱいいるし。
>>308 追記分の戦闘音楽の項目をFFで埋めるだけだろうに
妖精系出現限界レベルFFにしてもスフィンクスがでない。
戦闘回数数万回超えれば出るとかなんとか
まじっすか?色々とネットで調べたらロム違いででるとかなんとかってのもあったから
それかと思ってたけど。やっぱモンスター変更ツールでだすしかないかな。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 08:19:39 ID:+zwlMI46
>>313 構造体の敵出現条件変更でリーダーのモンスターに設定汁
レスサンクス。やってみるよ。
連書きで申し訳ないんだけど、
003E7BB0 05 FB 07 FC 07 FC 07 FC 07 FC 07 B4 1A B2 6A AE ←スフィンクスを出現させる
をやって限界レベルをFFにしてもでない。70時間やってるセーブだし出る頃だと思うんだけど一体どうすれば…
久しぶりにr3p追加
前スレ459さんの妖夢改変はまだ途中ですorz
>>297 東方パッチは他のパッチと併用することを考えてないので…
>>317 書き換えてる場所が200hズレてる。
>>314のサイトで説明してるのはヘッダ付きのROM。
ヘッダ無しなら0x3E79B0をそのように書き換えればいい。
それはちゃんと読んでチェックしてやったんですけどでないんです。
ヤマとかマスタードビーとかはでたのにスフィンクスだけでない。
何故なんだろう。
俺がパッと試した限りでは一発で出たけどな。
とりあえず緑の鳥人さんとこのセーブデータ改造ツールで妖精系のLvをチェックしてみるとか。
ツールでチェックしたら妖精レベルだけ異常に低かっただけでした。
ほんと申し訳ない、お恥ずかしい。ついでにスレ汚し失礼しました。
みなさん有難うございました。
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
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~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
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ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
技画像ツールで抽出できる画像と
パレットは法則性ない?
やはりランダムなのでしょうか?
よ〜し、だれかネオエクスデスipsを作るんだ!
固定敵のアドレスってどこらへんかわかる人います?
>>326 ロマサガ3の敵画像は縦長。一方ネオエクスデスはかなりの横長。
絵を削るにしても、つぶすにしてもかなり不自然。
>>327 2-658氏のマニュアルを参考のこと
もう既にFF1〜6のラスボスを全部入れてみた。
ネオエクは128ドットにぶった切っても別に不自然ではない。
しかしトーナメントに出すのもどうかという気がして放置してる。
ステータスとか考えるのも面倒臭いし。
>>267 >>270 自分も267の人と全く同じ事を思(ry
文字変更ツール更新しました。
バイナリデータからの変換機能が付きました。
文字追加パッチにも対応してるので確認用に使ってください。
画像もいっしょにアップしてますが更新はないです。
>>329 実際に試してもないのに発言してすまんかった。
しかし、確かにラスボスの出現場所は悩みそう。
>>331いや俺に謝らんでも…
6体だから地獄の壁を変更してもいいんだけど
あんまりトーナメントにばっかり出すのもな。
しかし敵変更してるとつくづく思うけど、
ロマサガ3は妖精系がエロいことを除いて敵に魅力が無さ過ぎる。
FFなんかだと雑魚モンスターでも妙に印象に残る奴がいっぱいいるが、
どうもグラフィックが小綺麗という以上のものを感じない。
まあこれはFFの雑魚はそれぞれに個性的な技を使ってくるというのが大きいか。
それとボスが殆どいないのも致命的。
そのボスも含めて細かい部分でパーツを流用しまくってるから、
真新しい敵というのが殆ど出てこない。
何より四天王や七英雄は魅力的な敵だったのに
理由もよく分からんまま戦う四魔貴族。個性の欠片も無いし。
破壊するものもポッと出のラスボス。どうにも惜しい…。
まー10年近く前のゲームの欠点をあげつらっても仕方ないが…。
でもあまりFFをいれすぎると普通にFFとしか思わなくなってサガじゃなくなるので
バランスがむずかしいです。あと四魔貴族は同感かな。序盤にランス行って話聞かされて
倒しにいくだけだし。七英雄は年代超えとか古代人の話とかでいい感じのストーリーだけど。
固有ボスじゃなく、レベル上の雑魚モンスターがボスという点を変えまくっていけば変わる
と思います。
>>328 ありがとう
そうなんだよなぁ。FFばっか入れすぎなのがどうも…。
もうちょっと色んなとこから素材を集めるか……。
>>334 ヨハンネスとアンナの兄妹を謎の人物にして
会ったら「あなたには宿命の星の気を感じますetc」
とフラーマばりの電波飛ばすとか
ひとの宿命を勝手に決めるなよ!
というネタも面白いかも。
どこかにサガフロ関係の素材ありませんかねぇ。PSから自力で吸い出すのも大変だし。
夢魔をオルロワージュに変えたりとかトーナメントにエーデルリッターだすとか考えたんですが。
過激版でグウェインやビューネイが竜燐落とさないのは仕様ですか?
考えるだけなら誰だってできるよ
形にするのが難しいんだから
大変とか言ってたら何もできないのさ
私は『結果』だけを求めてはいない。
『結果』だけを求めていると、人は近道をしたがるものだ…近道した時、真実を見失うかもしれない。
やる気も次第に失せていく。大切なのは『真実に向かおうとする意志』だと思っている。
向かおうとする“意志さえあれば”いつかはたどり着くだろう?向かっているわけだからな…違うかい?
そうだよねぇ。また描くか…モンスターうまく描けないからやる気ないけど…
そもそもフロ1もってなくて名前しか知らないからやりようがないか。情けない。
念願かなってやっとガラハドの敵画像をクロゲバから手に入れたよ
これでスレにさらなる奉仕が出来る
手っ取り早く奪い取る
おお!ニートの戦士よ!
警官がいるのか
俺たち全員タイーホだな
民事と刑事の違いぐらい考えようね
図星をつかれた人間以外そこまで発想しないな
とりあえずガラハド&シェラハ戦パッチをグレイでクリアしたんだが水竜のイベント
で雨雲の腕輪持って行っても ・・・としか表示されなくてイベントが進まなかった。
あとサルーインの画像の左下が何か変色してた。同じ症状のヤシいる?
何この流れ
なんでジョジョネタからこんな妙な発展してるんだw
とりあえず
>>347 アバッキオ乙
>>353 バージョンが古いのが原因。最新版では修正されてる。
もう手に入らんけどね。
神王の塔の固定グリフォン+αをタイニーフェザー1体に変えたいんですけど、アドレスは3E86EFからで合ってますか?
複数から一体に変えるので04 FF 11 00 00 FF XX XX にするのはわかるんですけど、バイナリみるとグリフォンの
番号D8 00 の前に90 18、後ろに07 とあるんですがそこは00にすればいいんですか?
もしくは04 FF 11 00 00 FF XX XX 00 00 00 ?
自分でやって試してみなよ
358 :
353:2005/08/08(月) 17:04:07 ID:0VvbWqdJ
>>355 そうだったのかorz 教えてくれてサンクス
一応できてました。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:09:10 ID:QRLGlPqa
SNE9Xのエミュでやってるんですけどどれだけ探しても
ヤマやスフィンクスを出すコードがありません!
それらしきコードを見つけたんですけど、敵の名前が
ヤマ、スフィンクスに変わるだけでどうにもなりません
どなたかチートコードをカキコしてくれませんか?
路上で売ってるCDRなんか買うなよコピペにマジレス
>330
55 62 E7 24 5A 7D 65 73 77 64 77 72 D8 88 78 75 53 66 E7
220B21E55265E720B620D869AB8EB821A120EBDA8396A966658160775C6318E6
まぁほどほどに
ふてぇツラした奴め!
敵変更ツールでグラフィックデータの格納アドレスが不正ってのはどういうこっちゃ
前に俺がやった時、背景(透過色)の色がメインの画像の中に含まれてるとそういうエラーがでた。
一度背景の色を変えたりしてチェックしてみるといいよ。
即レスサンクス
一刀両断の改変が 双龍閃・ ぽ とかいう意味不明な名前になるんだが。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 13:47:16 ID:Lyku9yLg
Null
双龍閃っぽい
375 :
2-658:2005/08/10(水) 22:27:44 ID:6cOt7xWC
構造体に敵変身設定を追加しました。
設定方法はまだまとめてません。
ネ申乙
どうでもいい事なんだけどガラロダって構造って文字を表示できないの?
画像upロダのソフィアのキックポーズ
どうすればあんなに足が曲がるのか コレガワカラナイ
>>378 HAHAHA!、俺もワカラナイゼ。
樹海| λ......ゴメン、カキナオシテクル。
380 :
2-658:2005/08/11(木) 21:27:16 ID:0XIPBCyb
拡張パッチとか、いろいろ更新しました。
382 :
6-88:2005/08/11(木) 23:42:40 ID:25qRxAOV
まだ途中ですけど、敵変更パッチうpりました。
骸骨系と悪魔系ザコ一部変更、SaGa四天王追加、はにわ追加、RS1四天王追加。
あとトレード物件名称一部変更、陣形変更です。
383 :
6-88:2005/08/11(木) 23:53:26 ID:25qRxAOV
658さんのリアルクイーンと画像ナンバーかぶってましたが、重なった場合はやっぱり作り直さないと駄目ですか?
どっかを書き換えればいいんでしたら楽なんですが。
バイナリエディタで画像No.の部分だけ書き換えれば済むんでは?
それにしても作り散らかしたパッチを統合する気力が全然無くて困る。
>>380 言い忘れてたけど乙です。
ROM拡張v6.0のお陰で大分余裕が出来ますな。
でも個人的にはパッチの併用はあんまり真面目に考えてない…。
どうせパッチの数が増えていけばいずれは何処かで被らざるを得ないし。
386 :
6-88:2005/08/12(金) 13:40:18 ID:XdNIGdRZ
バイナリのアドわからなかったんでツールで変えました。
あと言い忘れてました、658さんお疲れ様です。
拡張パッチすごいな。
七英雄を戦闘中にパワーアップさせたりできるね。
ネ申乙
>>386 乙です。まだ敵変更をちょっと試しただけですが、気付いたことをいくつか。
画像番号81のオフセットを元に戻していないので、リアルクィーンパッチの後に当てると
クィーンの画像がおかしくなります。
画像番号A0が神竜とかぶっています。
朱雀、青龍、白虎、はにわが2回攻撃になってないようです。
タイニーフェザーはタイニィフェザーでは?
2回攻撃はイベント戦闘でしか有効にならないので、ディアブロに設定しても
ほとんど意味が無いと思います。
2回攻撃の2回目の行動は必ずパターン2から選択されるので、2回攻撃する敵の
行動選択は【04】パターン1のみにしておくのがいいと思います。
389 :
6-88:2005/08/12(金) 23:11:24 ID:XdNIGdRZ
改善点がいろいろありますね…あとなぜかオーディン戦と術士が戦えなくなりました。
作り直してサイズがたまたま小さくできたんですがそれでも駄目でした。
頭がこんがらがってきてヤバイです。
390 :
6-88:2005/08/12(金) 23:15:26 ID:XdNIGdRZ
とりあえずサイズが小さくなったものをあげました。これからバグ探して直していきます。
リアルクィーンに変わる時にブラックアウトして止まりません?俺だけか?
俺も止まった
2-658さん、選曲処理前の黄京(玄城バトル)の番号は39じゃなくて4Aですよ。
それと、未追加の波形がテキストに記されていますが
新しい波形追加はその直後からでいいんですよね。
394 :
2-658:2005/08/13(土) 22:42:52 ID:UOr3OM8t
>>393 指摘ありがとうございます。修正したのをアップしておきました。
READMEはちゃんと4Aになってるのに、パッチだけ間違えてるのが謎だ。
未追加の波形は、単なる消し忘れです。途中まで作業してやる気がなくなりました。
無視してください。ごめんなさい。
>>391の現象が出ている人は、詳しい状況を教えてください。(他に当ててるパッチ等)
こちらではいろいろ試しましたが特に問題なかったです。
サルーイン→画像ロダの真サルーイン誰か作ってくれ。俺にはできん。
今過激戦闘パッチあててプレイしている者です。
それで質問なんですが、
ナジュ砂漠を東にいくら行っても乾いた大河につかないんです。
このようなバグはあるんでしょうか?
>>396 神王の塔で話聞いてないだけだったら頃しますよ
>>397 もちろん神王の塔では話聞きました。
パッチあてるときミスったんでしょうか・・・。
とにかくパッチもう一度しなおしてみます。
399 :
391:2005/08/15(月) 06:57:39 ID:RvD8utrk
>>2-658氏
クィーンは普通に問題無く出ます。
クィーンにダメージを与えていって変わるところまで行くとブラックアウトします。
当ててるパッチは
・拡張
・過激戦闘
・七英雄過激
・リアルクィーン過激
・文字追加
・キャラ変更
・音楽変更
これぐらいだと思います。
あ、でも今リアルクィーンパッチまで当てたのをやったら問題無く変身しました。
パッチの当てすぎが原因かな?
チラシの裏
3C3580:07 ロアーヌの悪鬼
3C093D〜3C0BD6 OPの文章
(【改行】□□□□□……死食…… から 魔王か聖王かそれとも…… まで)
3C74F1〜3C76E8 ヨハンネスのアビスゲート講釈
アビスゲートのことは私が から 成果です。 まで
3DF800〜3DFDB4 メニュー画面などの文字列色々
過激版の武器のネーミングセンスどうにかならないのかw
名前くらいなら自分でバイナリでいじれるだろ。神ツールあるんだし。できないなら我慢だ。
アイスカッター
アイスソード
・・・ちょっとナンセンスだべこれ
アイスソードを知らないとは、貴様モグリだな?
あとナンセンスの意味を間違ってる。
アイスソードがロマ1の武器だって事くらい解ってる
第一俺はロマサガシリーズ全部やってるんだからそれくらい知ってる
名前がカッターとソードの違いぐらいしかないのはどうなのって話?
それぐらい察しろよ
ごめん、君がリア厨だとは思わなかった。
m9(^Д^)プギャー
えーと厨房のガイドラインによると
言い返せないけど負けは認めたくない
→ プギャー
か。
次はどんな厨レスがくるのか楽しみ(・∀・)
その辺にしとけ
405が考えたいいと思う名前の武器さらしてみろ。
それがラグナロクとかだったら笑う
他に有名どころだとロンギヌス、バルムンク、トールハンマーあたりか。
どうも北欧神話系のはサガには合わない気がするな。個人的に。
チェーンソーとかそのまんまむき出しな感じがむしろ・・・何というか。その、
エロス。
ところで、こうもパッチが入り乱れる現状じゃ
パッチ当てすぎで不具合多発ってのが今後も増えるだろうから
エクセルあたりでREADMEを一部企画化してみないかね。せめて画像番号部分だけでも。
いや、俺はTOバイナリスレの住人なのでロマサガは遊ぶだけだけれど。
杜仲は本当に役立たずだな
ガラロダにミュルスの女戦士に話し掛けると戦闘になるパッチをup
固定敵のリソースが早晩枯渇しそうな気がしたので
対策として実験で作ってみたけどアホほど時間が掛かった。
他のパッチとの併用は出来るはずだけどあくまで実験用に作ってみたパッチなんで適当。
拡張ROMv6.1との差分として作成。
417 :
6-912:2005/08/15(月) 23:33:46 ID:ZLNEPPic
キャラパッチを使ってイベントを作りたいのですが
転載可能な物ってどれですかね?
勝手に使用するのまずいので
ガラロダにあるものは全部OKかと
どんなイベントか楽しみ
とりあえず今ロダにアップした人のものだけ調べてみた
それぞれの添付read meより
OK
◆FoxIeVftR氏、2-328氏、リドリーの人氏(条件あり)、6-88氏、アグリアスの氏
不明
182氏、ギルガメッシュ◆Vqr/JTiKqY氏、◆adlr2rIoDc氏、ゴゴイチ氏、489氏(サマンサ)
全員じゃなかったスマン
423 :
6-88:2005/08/16(火) 05:11:21 ID:RNS4Sfii
久々にキャラ描いてたらいつのまにかこんな時間に・・以前に前向きだけ描いてあったとはいえ
一日で描くのはきつかった・・
424 :
182:2005/08/16(火) 09:48:04 ID:6qOZqyVQ
>>417 まだ二人しかいないですが
使うつもりならぜひ使ってやってください。
残りはそろそろ取り掛かります。
過激版のアイテムや技のネーミングセンスのどこが悪いんだ?
ダサかっこよさが味になってるロマサガネーミングとは違うけど
どれもこれも「強そう」で「カッコイイ」、いかにも厨房御用達・・・っていうか
真・ドリーミィーで烈・ファンタジーなテイストが最高じゃん
文句あるなら書き換えろつるっパゲ
俺のも全然OKですよー…転載する価値がないけど!
夏真っ盛りですね
【夏厨】
@夏休みになると普段出てこない消防厨房が湧いて出てくることから夏厨と呼ばれる
A夏にスレが荒れてくると「夏ですね」と言って一般人のように振舞うが
いちいち強調する自分もその一種であることに気づいていない者を指す
二体の魔女を色っぽくエロっぽくからませたやつが良いです。
どちらか一体なんて選べないです。
ウンディーネとボルカノ両方を魔女にするとか
2-658氏にお聞きしたいのですが、ROM拡張の際、どのようにして0x400000〜5FFFFF
を使用可能にされたのですか?SNESのメモリマップを見た限りでは、上記の領域は
本来メモリに読み込まれないはずだと思うのですが。その方法を教えていただけない
しょうか。
>>432 上の魔女二体でそれをやると、現状どちらも片方の同じ魔女になってしまい
なおかつ、魔女のパレットがおかしくなってしまうのです。
なので、どちらか一体をとるしかないのです。
435 :
6-88:2005/08/17(水) 01:12:49 ID:+nTnGWEH
グゥエイン変身させたら変身後がばぐってました…どっかで制限されてるんでしょうか。
436 :
2-658:2005/08/17(水) 01:17:38 ID:f5kJMdE3
>>399 情報ありがとうございます。しかし、現象は未だに発生しない。
また再発したら教えてください。
拡張、過激、七英雄、リアルクィーン、文字追加、仲間追加、音楽追加、アセルス妖魔化、
アルカイザー変身、過激に付属のキャラ変更全部当てて、ZSNES、Snes9x、uosnes、
Snes9xppSE2で何度か試したけどまったく問題なかった。
うーん、困った。
>>433 LunarExpandでExHiROMに変換しただけです。
>>434 同じ画像Noを使ってるんでは?
そー言えば、DIOやセルピコはどうなったんだろう。
入院してたりして・・・
>>437 不吉なこというなよ(;´Д`)
忙しいんじゃないか?+今は盆だし。
シェリル完全版マダー
440 :
713:2005/08/17(水) 12:59:57 ID:TLcGakk1
音楽パッチ更新しました。2-658さん、楽器の追加よろしく。
皆様お疲れ様です。
>>234(超亀レスですが)
「刀技」という表記はプログラムを弄らないと無理かもしれません。
「刀剣技」なら一応可能と思われますが、あまりお勧めできません。
一応メニューの文字列について調べた資料がある(全然たいしたものではない)のですが、
興味ある方いますか?(可能ならばもっとスキルのある職人さんに助けてもらいたいのですが。)
>>235、330(かなり亀レスですが)
文字ツールお疲れ様です。上の資料の作成にメチャメチャ役に立ちました。
文字追加パッチ対応も素晴らしい!!お礼を言わせてください。ありがとうございます。
>>417 私のものでよければご自由にどうぞ。(作品リストの方に許諾する旨書いてあります。念のため)
ジュウベイに関しては私も何か作成するかもしれません。
442 :
ゴゴイチ:2005/08/17(水) 15:42:23 ID:gn8SS8jS
>>423 お疲れ様です。術詠唱ポーズがカワイイ!ですね。
>>440 お疲れ様です。いつもながらスゴイなあ。
ところで前スレの868氏が提案したアイコン弄るやつを作ってみたのですが、この方法では
技のアイコンも変わってしまいますorz。技のアイコンを指定する方法をご存知の方が
いたら教えてください。
(アイコンを追加するか、武器のアイコンを別の場所から読み込む方法が
あれば、そっちの方がたくさん増やせていいかもしれません。
「アイテムの種類」の空きは値さえ指定すればとりあえず動作することがわかったので、
逆汗無しでも最大で30個くらいは有効活用の余地がありそうです。)
443 :
2-658:2005/08/17(水) 16:37:16 ID:f5kJMdE3
>>440 乙です。拡張パッチに組み込んでおきました。
それと、敵グラフィックに16色以上使う方法をアップしました。
まったく使い物になりませんが。
444 :
6-88:2005/08/17(水) 17:39:08 ID:+nTnGWEH
>>442 有難うございます。術ポーズはオリジナルですがなんかゴツク見えます・・難しいです。
他の絵は教授にしか見えないし・・orz
>>443 お疲れ様です。七英雄の変身パッチは作る予定ありますか?ないんでしたら、とりあえずダンターグだけやってみようと思うんですが。
445 :
2-658:2005/08/17(水) 19:19:23 ID:f5kJMdE3
>>444 変身パッチを作る予定は無いですし、改変を禁止するつもりもありません。
自由にしてもらっていいですが、先に6-88さんが今まで作られた敵変更
パッチの問題点を修正されることをお勧めします。
追加で報告します。
一部の敵の2回攻撃フラグがreadmeの記載と違っているようなので、
神竜、七英雄、リアルクィーンと併用できなくなっています。
446 :
6-88:2005/08/17(水) 21:08:30 ID:+nTnGWEH
修正したものをうpりました。たぶん重なってないと思います。パッチ作りは慣れないと大変ですね。
神竜と重なっている画像番号はツールでA0からAEに変えただけなんですけど、大丈夫ですよね…?
447 :
182:2005/08/17(水) 22:32:54 ID:CG8oVhe2
ツールやパッチを作ってる皆さん
お疲れ様です。
ところでカイン追加しました。
他にローザの髪の色修正。リディアも微調整。
448 :
2-658:2005/08/17(水) 22:55:47 ID:f5kJMdE3
文字変更ツール更新
・適当に整頓されるように
・利便性がアップ!
・見やすさがアップ!
他の画像とかは変更なし
>>440-448 乙です。
>>449 乙です。
早速使ってみましたが、4つのオプションボタンが全部同一グループになっているようです。
451 :
6-88:2005/08/18(木) 02:45:26 ID:fxRYpqfH
どこを修正すればいいのかさっぱりわからない上に作り直そうとしたらパレットの並び替え覚えてないから
要領がでかくなってしまうのでお手上げ状態・・
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 15:10:00 ID:NMToladc
>>439 つ[ガラロダ124]
ミンサガディアナ付き
三柱神パッチの更新は今回は無しです。
敵の枠が一体どこが空いているのか把握してないのでw
移植してるのは、2-658さん、はろさん、ストレイ坊さん、182さんだけかな?
三柱神パッチのデス戦の前にイベントを入れようかと思っているのですが、
上手く戦闘に繋がる展開に持っていける良いアイデアが浮かびません。
良いアイデアが浮かんだ方は是非教えてください。お願いします。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>454 お疲れ様です。
>イベント
ガラハドパッチとあわせて生き返らせる云々...
ベタですが。
生あるものが ここになにをしにきた!
なんでもありません
サルーインの いばしょをおしえろ
rァ つよいぶきをくれ!
クローディアの 命をもらおう!
そんなことが できるか!
はい! どうぞ!!
rァ てめえ ゆるさん! 戦う
458 :
6-88:2005/08/20(土) 01:17:21 ID:5izW3SEK
しばらくの間ips作り停止するので、今までのやつ改変upご自由にどうぞです。
ロマサガ1(SFC)のプレイ時間のコード分かる方居ますか?サイト探しても書いてない・・
そんなのサーチすりゃ分かるだろ
やっと規制が解除された。
七英雄とクィーンの変身バージョンを作成中。
かすみ二段のような分身は
どう記述すりゃいいんだろうか・・・('A`
ハヤブサ斬り作りたいけどどうやればいいのかわかんない
瞬速の矢をうまくまねればいいのかな
>>456さんのガラハドを組み込む案だと殺してでもうばいとらないと話が進まないのがちょっと・・・
ウォード仲間(死亡)フラグがわかれば、傍流として組み込むことは出来るかもしれませんが、
死亡したウォードが戦闘を重ねて復活するものならば、殺してでも(ryを入れない場合、
なぜ復活できるのがガラハドだけなのかという問題が出てきそうです。
>>457さんのだと、先にサルーインの話や、デスが何者であるかという話をしなければならないので、
そのままだと厳しいかもしれません。
お二方、わざわざ書いてもらったのに、ごめんなさい。
先に他のイベントが出来ているので整合させるのが面倒ですね。
アイデア募集中です。
>>はろさん
一瞬、引退宣言かと思いきや、画像板にアリーナの姿が。
しかも上手い。乙です。
>>464 傍流として考えてました。
その場合でもゲートを封印すると
復活してしまうのでおかしいですね。
お役に立てずすみません。
>>463 構造体編集の技データで特殊設定に+0x08するだけじゃろ(´ω`)
しかし過疎化が激しいのう…
実のところ興味あるけどIPSパッチの当て方すら分からないという
レベルの人が結構いるんじゃなかろうか…いたら挙手しるノシ
無行の位を利用したかすみ青眼作ってガラロダにUPしました。
みね打ち→切り返し
無行の位→かすみ青眼
と変更します。
他の技パッチとの併用は考えてないです。
他の人の環境で動くかどうか不安...
乙
469 :
182:2005/08/21(日) 18:31:23 ID:eErGGV92
>>466 当て方は分かるけどパッチが色々と多すぎてめんどくさいのかも…
自分のも含め、こまごまといっぱい有るし。
自分も最近来た身だけど、何を当てるべきかわからんかった。
そういえば自分がここにきたのも、偶然からだったなぁ
470 :
182:2005/08/21(日) 18:59:01 ID:eErGGV92
>>467 乙です。
今試してみたら、切り返しから弓の通常攻撃を閃きました。
もう一回リセットしてやってみたら今度は小剣を閃きました。
実験用に敵、キャラを色々いじったロムですが、技に関しては何も
手をつけてないので、多分ミスだと。
やっぱ初心者向けのまとめサイトはあった方がいいのかねぇ…。
wikiは職人向けの情報って感じだし。
以下、チラシの裏
固定敵リストにはアウナス影とビューネイ空中が二つずつ登録されてる。
アウナスは15と16で、16の方は倒したときの演出がない。
イベントのところにも19 15の近くに19 16があるけどよく分からん。
ビューネイ空中は14とF1でデータは全く同じ、使われているのは14の方。
OPに出てくるフォルネウスもF4に登録されてるけど全く意味が分からん。
固定敵との戦闘演出の4バイト目を01にすると撥ねられて終わり。(術戦車)
固定敵との戦闘演出の3バイト目は13だとHP4倍(ダメージ1/4)?
ガルダウィング・かまいたち・モータルゴースト・ゼラチナスマター
にしか使用されてなさそうだが。
ビューネイ空中戦の戦闘演出について調べた分だけ
0B FF 11 94 01 03 0E 41 16 10 02 01 64 64
1バイト目はビューネイ戦であることを示す固有の値
4バイト目に余分に+0x10されているが、不明。
84にするとグゥエインの代わりに霊幻亡者が左から出てきて右端の画面外に消えていく。
何故かグゥエインのデータ上の装備(魔王の斧、白銀の剣)やパンチ、術などを選択できるようになる。
A4にするとグゥエインがバラバラのまま表示されるが、全体にバグっている。
5バイト目の01は不明。00にしても目立った変化なし。
6バイト目は背景。
7、8バイト目はビューネイの敵ID【010E】で、変身するから+0x4000されている。
9,10バイト目はビューネイの表示位置。何でこんなところで指定されてるのか?
11,12バイト目は味方グゥエインのID【0102】ここを別の敵IDに変えるとその敵が表示される。
グゥエインの表示の仕方は以前に述べた通りなので、バラバラに表示される。
技もその敵のパターン1の上から5つが使える。
13,14バイト目はグゥエインのWPとJP。
どうやら味方グゥエインのグラフィックを書き換えるには4バイト目が問題。
果たして他に影響を与えずに表示方法だけ普通にする値があるのかどうか…
1バイト目は味方がグゥエインと主人公になる、という意味。
04にするとメンバー全員で普通に戦闘。
チラシの裏はこれくらいにしとくけど
モンスターとの共闘を自力で作るのはまず無理っぽいなぁ。
477 :
467:2005/08/21(日) 21:47:51 ID:GO6l82Kr
>>470 さんの言うとおりなぜか変な技を閃いてしまうので
いろいろと修正してみました。
一応自分でもテストをしたつもりですがまた変な技など閃いてしまったら
ここにご報告ください。
478 :
182:2005/08/22(月) 00:51:06 ID:suAKF3jA
ストレイ坊氏のグゥエイン共闘についてのを見て、
他の戦闘でうまくできるかどうかやってみたが、失敗。
ただ、4バイト目の演出効果についていろいろ分かったので書いてみる
+0x02
不明
+0x08
ウンディーネ出現、引っ込んだ後主人公出現
+0x10
戦闘開始時、背景が上から下に流れるように動き、何回か繰り返した後
中途半端なところで止まる。主人公は右上からすべるように出現。
要するにグゥエイン共闘時?
+0x20
主人公、右からすべるように出現
+0x40
バグッたモニカ(色々変わるのかも)出現。敵が攻撃し、それをかばう。
そのまま戦闘参戦。色々バグる。
5人パーティだったのがまずかった?
1バイト目と4バイト目はセットで使わないと大体バグるっぽい。
0A +0x02でねずみの群れ戦(ねこいらず有り) 0x00だとねこいらず無し
0B +0x10でビューネイ戦
0C +0x20でナハトズィーガー戦
以下は単独で
10はマクシムス戦
0Eはデスマスター戦
+0x40は悪鬼戦のユリアンブロック。
固定敵の5バイト目を0x40にするとパンチで反転しない。
(ねずみの群れみたいに後ろに下がる)
これでクィーンやネオエクスデスも無問題か。
481 :
182:2005/08/22(月) 10:30:20 ID:T8UBLRJV
>>480 それに追加して
+0x08
破壊するものの演出
+0x10
アウナスのアニメ
+0x20
敵撃破時の演出。
4バイト目のものとの違い分からず
482 :
182:2005/08/22(月) 10:32:22 ID:T8UBLRJV
481は5バイト目のことです
アウナスのアニメは
強制的にアウナス用のパレットを適用して
一部の色を連続的に交換することで実現しているっぽい。
(元の色は無視される)
で、他の敵に上手く適用するために調べてみたところ
交換されるパレットは 3,4,5,6,7,A,E,F であると思われる。
変化しないパレットは
0は背景色 1は白 2は黒 8は薄い緑 9は濃い緑
Bは濃い肌色 Cは濃い茶色 Dは若干青みのある黒
変化するパレットの内、
7は水色とごく薄い緑が、Aは水色と肌色が入れ替わる
他は全て黄〜赤などで、炎の部分
調べ方にミスがあるかもしれないので全くの的外れかも。
まあフレイムタイラントを燃やすぐらいには使えるか?
そこまで手間を掛けて実現する程のことでもないが…。
484 :
182:2005/08/22(月) 12:06:28 ID:mKvcLGlL
>>483 うわ、書こうと思ったことが書かれてる(´・ω・`)
ややかぶるけど自分が調べたことを。
>>483で書いてあるようにパレットは勝手に変わる。
パレット番号の03 04 05 06 07 0A 0E 0Fが、アニメになる。
03〜05が炎、他は鎧などと思われる。
アウナスのアニメと、撃破時演出をあわせると(つまり+0x30)
真アウナスのアニメ+撃破時演出になる。これもパレットが変わる。
07 08 09 0Aが炎のアニメ。
このスレ3のみ?
1と2の改造ってやってないのか?
半年ぐらい前にやってた人がいたよ
1はミンサガ出ちゃったし、2はする人居ないし。
3が一番お盛んですね。
2は素の完成度一番高いと思うけど、やっぱり不満に思うところも結構あると思うなあ
ワンダーバングルはじめアイテム関係の設定ミス
重装歩兵はじめ使えないクラス多数
陣形の設定ミスや使える使えないがはっきりしすぎてること
突き詰めるとクロスクレイモア無明剣orクリムゾンフレアしか要らないこと
弱クラスの弱い固定装備
あたりか
>>488 まあ2は改造するために必要な情報はかなり揃ってるから、
やる気と時間さえあれば何とでもなるよ。
2用パッチのパイオニアになってみては?
誰かがやり始めたら追従する職人も出てくるかも知れんし。
3だって過激戦闘パッチがなかったらここまで来てないと思う。
490 :
182:2005/08/22(月) 18:13:06 ID:EmnX83PE
2の話題で盛り上がってるところに水差すようですが
今までの分をまとめてみました。
不明分については多分何かあるだろうということで。
4バイト目
01不明
02ねずみの群れ
04ボディチェンジ
08ウンディーネ出現
10ビューネイ空中戦
20ナハトズィーガー戦
40悪鬼戦
80撃破時演出
5バイト目
01,02,04 不明
08破壊するもの戦
10アウナスのアニメ
20撃破時演出
30真アウナスのアニメ+撃破時演出
40パンチ反転なし
80不明
2のパッチ作るのはいいけど方向性がなあ
過激版みたいに敵を鬼硬くすると
攻略の自由度潰すだけになりそうだ
そんなことよりDIOがどうなったのか、それが問題だ。
2はキャラの等身をスマートにするパアチがあれば十分だよ
テンプレに載っている546◆rbsENsUukE氏のサイトdj?
鯖が落ちてるだけだな
.. * めるじょあの東方IRCワンポイント講座PO〜 '´.━ ヽ
/\ . ...ノ| 〜♪ め、め、めるぽのめ〜 (〈(( ((( )
ξ・3て丗)ヽ| 〜♪ (、゚ε ゚ )》〉
( つつ ありすじょあもお手伝いするYO〜[∩]/\ヽノつ
東方匿名雑談IRCチャンネルへの入り方ってどうするのYO〜 (、゚ε ゚ )》〉
ξ・3・)つ
ttp://www.dive-in.to/~mb-arts/ ここを見てインストールするといいPO〜
・サーバーを irc.tokyo.wide.ad.jp にする
・ポートを 6660〜6669 のどれかにする
・チャンネルを 「&東方たかし」「&東方匿名」 にする
これで接続すればオッケーPO〜
発言してみたけど自分以外は誰も居ないように見えるYO〜(、゚ε ゚ )》〉
ξ・3・)チャンネル「&東方たかし」「&東方匿名」は匿名PO〜
2chの掲示板に書き込む感覚で発言すればオッケーPO〜
半角カナが使えないYO〜? どうやって送信するのYO〜(、゚ε ゚ )》〉
ξ・3・)設定→設定→詳細タブ→下の方の「半角カナの送信方法」
っていう項目を「全角カナに変換する」以外の奴を選択(上から二番目推奨)
してOKボタンを押せば、半角カナ使えるPO〜
AAがずれるYO〜! どうやって修正するのYO〜(、゚ε ゚ )》〉
ξ・3・)MSPゴシックの14か12のサイズにするとズレないPO〜
でもIRCでは表示の都合でAAは非推奨PO〜
ξ・3・)本スレと定点の人に優しいIRCをみんなも一度使ってみるPO〜(、゚ε ゚ )》
どんな誤爆だよ
3のキャラの方がヒョロ長いナス面で不自然に見えたがなあ
キャラ選択画面でエレン見たときマザー2かと思ったw
2とか3とかクソどうでもいいな
1のパッチ職人再降臨待ち
それは残念
他人に頼る前に自分で作れ
>>501 そんな面倒なことに手間も時間もかけたくないです
帰れ
消えろ
技・術のグラフィックの調査、誰か手伝っておくれ。
とりあえず俺が今日調べた分はwikiに書いておいた。
乙です。
何か足りないのがあるの?
/ _,,.-''゙/
>>507に足りないものは―、それは!!
//,.-‐''"´,.-'゙:/ _,,.., 情熱人情熱意主義思想理念信念気概頭脳知識気品常識推敲
<.r'゙___,,..'r":::/ ,..,__,.r'"ノ:::/ `ヽ. 贖罪思慮節度努力価値反省思惟威厳猶予矜持良心地位技巧
l、_,.-''゙、.r‐゙''┬'"::::j::::`´,-''、 l, 理想気骨愛嬌道理利潤覇気闘志謙虚理性鋭気感謝遠慮人望
'-、''j 〉! |:::-‐'''"´:< ゙l l ,.、--――--、崇高さ狡猾さ優雅さ勤勉さ緻密さ的確さ博愛さ
`j゙/‐'-、 '‐-、:::::::::::::`ヽ、_l._l _,.、‐''",.:-‐‐'''‐=‐-、ヽ,堅実さ高貴さ光輝さ闊達さ明瞭さ清楚さ絢爛さ
´ ヾ、''゙´`'‐---、 r'-、/`''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/幽玄さ滑稽さ陽気さ健全さ稚純さ聡明さ律儀さ
``''‐、.__ `ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l融通性合理性必然性自明性一貫性順応性包容性
,.-''":::::`ヽ、 `ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::,゙創造性自律性客観性具体性信憑性カリスマ性
__/ __/ `ヽ、 ``ヽ、:::::::::::::::::/
/ ̄ ̄ ,.:-'" ―― `ヾ、-、 `'‐-、:;;/ ―――――――
―――‐‐/――,.-'"___,,,,,..lヽ__ \::`''''‐-、/
三三' _,.-'"´` ̄、,.、,.、_ //゙:::l ― \_:::::::::`ヽ、=――
ヽ、‐''゙_,,.、-‐‐‐‐‐‐‐-、.i,i,r'"´`''‐-、 `ヽ、:::::::::\≡≡=―
 ̄ ――――― `ヽ‐-、‐-ヽ、 `ヽ、::::::\
――――― `'''''''゙―― \::::: ===―――――
>>503みたいな奴は我々の反応を楽しんでいるだけですぞ!
スルーしましょう。
2で技能レベルの上がり方遅くするのってどう思う?
改造をやろうって人はもう何周もしてるわけで、
改造版でまでそういう単純作業の時間を長くするのは新鮮味も面白みも何もなくただマゾくなるだけ、
難易度上げるにしてもそういうのはちょっと違う、と自分は思うんだがどうだろ?
2の改造といえばキャラ変えまくってた人がいたけどどうなったんだろ。
DIOの人もかなり音沙汰ないし、飽きたのかな。
>>512 その意見はもっともだと思うよ。
技能レベルの上がりを早くしてサクサク進むようにした方がいいと思う。
特にロマサガ2は合成術のためのレベル上げがめんどい。
敵レベルの上がりも早くできればさらにいい。
過激パッチの一番いいところはレベルがすぐに上がる所だから、真似した方がいいと思うよ。
皆もう3は飽きてきたのかなぁ。
2の改造が始まれば活気が出てくるのだろうか。
まぁまぁ子ネタを色々考えてるからもう少し待ってくれ
2の小ネタ?
話の流れを見る限り3の話じゃないか?
なるほど、そういえばHEパッチもどうなったんだろう。
今出てるのが最後かな・・・七英雄イベントがどうたら言ってたきがするけど
520 :
506:2005/08/25(木) 00:36:32 ID:7um0XMLh
なんだかんだいって結局全部調べてしまったよ。
wikiの技術グラフィックのところに追加しておきました。
>>520 乙。
書くの忘れてたけど4バイト目の01は術戦車に撥ねられるシーン。
他の敵にも一応適用できるけどグラフィックが反転してしまう。
>>512 >>514 同意
ただし元の難易度が低い3と同じ感覚で2の難易度弄るのは危険
まずはアイテムのあたりから調整始めたほうがいいだろうなあ
ワンダーバングルの性能を表示通りにするだけで難易度上がるし・・・w
技タイプ
0x2C 1〜4番目に指定した技を連続で使う(ただしエフェクトはカット)
例:【DF】メイルシュトローム
命中率(指定1) :E0
基本ダメ(指定2):E1
【E0】だみー
→水耐性なしに即死
【E1】だみー
→冷気・状態属性の通常ダメージ
2でバランス調整するなら
・レアアイテムを落とす確率の上昇(特に守護者など一度しか戦えないボスは100%にする)
・固定装備の強化(特に識者のローブは防御力を大幅に強くする)
・武器・防具、合成術の開発費およびかかる時間を軽減する
・閃きの見直し(ホーリーバスターで聖光が閃けないなどの不具合を訂正)
あたりは必須かと。
2の一般キャラの固定装備ってどこかわかるかな?
ベアにプロテクトスーツは必須とか、結構個性が出ると思うんんだけど
2のパッチなら昔共有ロダにあったよ。技術点修正とアイテム正表示(オートクレール、ワンダーバングルなど)と技正表示(ベルセルクのアイコン修正)
あとライフスティールを閃くようになって地獄爪殺法の見切りを道場で覚えられるやつがあった。
勝手にうpったらまずいかもしれないけど。
何周もしていると「技を閃かせる」ことすら作業に感じるクレイジーな俺
実はみんなもそうだろ…?
2の汎用クラスの固定装備のアドレスはまだ出てないはず
キャラ能力値定義10バイトのうち、最後のところかと思ったら違った
アリーナ乙です!
以前2の固定キャラと通常キャラ入れ替えたり基本的に構造体でいじれることを
いじってた物だけど、他の改造してたらテストプレイも途中までだし、
ここのハイレベルな改造作品を見るとアップするのは気が引ける・・・
2の改造なんていらないんだよ。失せろハゲ!!
元ロマロダ管理人ってまだ暴れてんの?
粘着杉
なんでロマサガ3は宿屋回復でLP回復できるようにしたのかねー
1 ユーザーからの要望orクレーム
2 キョンの気分
3 実はバグ
パーティーキャラが2みたいに頻繁に入れ替わらないからじゃない?
だと思う
2と違って仲間に限りがあるから、その辺はちゃんと考えているんだな
むしろ3にLPシステム残した意味がわからない
2のLPは歴史、寿命、七英雄、ソウルスティールといった設定やら世界観やらストーリーと絡んでるけど
1と同じ扱いである3のキャラにLPつける理由が弱い
2のシステムを受けついで、戦闘中でも気絶したキャラの復活が簡単にできるようにしたからかと思ったけど
一回の戦闘で一人当たりLPを5〜6も削られるような状況は普通に全滅する
LPの意味づけに苦慮しつづけた河津がやりすぎたのがアンサガ
いっそのこと3でLPが生命の素を除いて非回復にするとかどーよ?
むずくなるけど。
外してから仲間に加えると戻っちゃう?
全員レオニード仕様(死亡すると消える)にすると、ロマサガ1仕様になる。
ただ、この場合LPの存在は微妙になるし、龍神降臨やリヴァイヴァもどうなるかは謎。
それとは別に、常にリヴァイヴァ状態が維持できたらアンサガ仕様になるのかな。
全然関係ない話題で何だがカタリナのOPイベントで厨房の壺の中にアイテム隠せたのね…。
箪笥に隠すよりすぐ取りに行けて楽なのに全然気付かなかった。
つーか箪笥に隠したはずのアイテムが無くなってることってあるよな?
画像掲示板、違うところ使わないか?
>>1のやつは重いし
>>540 いや、全部いけるよ。
ちなみに手前の壺を調べると「ピクルスでいっぱいだわ」
一階の兵士がいる3つの部屋の棚を調べると「ここは人が見てるわ」と言う。
二階の下女が寝てる部屋の棚にも隠せる。
あとモニカの部屋の本棚の方にも隠せる。
今までずっと箪笥だけだと思ってた…
>526
再うpお願いします
再うpとかWikiの保管庫でいいんじゃね?
どっかにサガフロの敵画像ないかなぁ。プレイしながら抜き出すのつらいわ。
インペリアルクロスの陣形効果をまともなものに修正して
重装歩兵の閃きタイプを変更したらやっと使えるクラスになった
使えない陣形が多すぎる
確かに使えないのあるね。
フリーファイト−1使ったことないしホーリーウォール使えん。
ワールウィンド、デザートフォックスはアマゾンストライクに劣る。
インペリアルアローは虐殺用だし。連携ないから竜神と稲妻の順番づつもいらない気が。
パワーレイズも取るの遅くなるからいらないな。アマゾンラピッド鳳天舞しか使わなかったなぁ。
序盤にアマゾンとっちゃうと他は使わないよね。
>540>543
何度もカタリナでプレーしてるのに知らなかった…
ロマサガ2の陣形はラピッドストームとったら他は使わないなぁ
今パッチ作ってる人はどこらへんの領域使ってるのかな?
インペリアルクロス+ゼラチナ素股の電撃と
砂漠+ラピッドストリーム+地獄爪殺法の洗礼は誰もが通る道だよな
ガラロダにロマサガ2の最終皇帝男女とジェラールを没バージョンに変更するパッチをup。
しかし没最終皇帝男はダサい。
どうでもいい話だがジェラールが一人で行動するときに
帝国猟兵女に話し掛けると
「戦闘中に技を閃くことがありますよ」
「私には無理じゃないかな」
「そんなことはありませんレオン様の血を引いておられるのですから」
みたいな会話になるが、それはひょっとしてギャグで言っているのか?と思う。
まあレオンと違ってジェラールはちょっとは閃くから・・・父親に似ないでよかったねと(ry
顔も似なくてよかったな。
ここってやっぱすごいよなぁ、他のバイナリスレなんか5が最高なのに
このスレはもう13。
ロマサガだからね
ライフスティールは閃き難易度さえ低くすれば閃くようになるが、
トリプルヒットとテンプテーションは今のところ構造体に登録されてる分の変更だけでは無理っぽい。
どちらもセーブデータを改造して術として覚えれば使うことは出来る。
アイコンの上ではトリプルヒットは槍技、
テンプテーションは小剣技となっているが、戦闘時には表示されない。
どちらも共通することとしてそもそも武器別技閃きリストに載っていない、
技性能の種類が0x00であること、
消費ポイントを見ると固有技として設定されている(+0x40されている)が、
それを固有技として持つ武器は存在しないこと、
そしてタイプ別閃き設定がされていない(どのクラスも覚えられない)こと、がある。
しかしこれらは修正可能であって、
どこかで別の部分で全ての技・術について実際の種類を決定している…はず。
それにしてもライフスティールやトリプルヒットに関して
「閃めいたことあります!」ならまだしも「閃きますよ!」と
当たり前のように言ってる人が多いのは何なのか?
ライフスティールはともかくトリプルヒットはバグによってさえ閃くのは奇跡だし、
仮に閃いたとしてもその後は使えないのだが…。
トリプルヒットはともかく
テンプテーションはプレイヤーが使えるようにしなくてもいいんじゃないかねえ
バイナリ眺めてみてさっぱりわからーんと思ってたら昔の解析神が調べてくれてた。
通常技の使用武器系統は1E2FEF〜に記録されているらしい。
00で埋めてみたら覚えている技が全く表示されなくなった。
(固有技と術は表示される)
しかしデータの意味を理解するのはちょっと時間掛かりそう。
DIOがきたな
うぉぉぉ!DIOマジスゲー!!
こいつを待っていた!!
DIOいいね。技のモーションの出来は神!!
データの理解完了。
FFで区切りつつ、各系統に属する通常技と術の値を順番に並べてるだけだった。
順番は
剣、大剣、斧、棍棒、槍、小剣、弓、爪、体術、
火、水、風、土、天、冥、地火、風火、地水、水風、
天火、天水、天地、天風、冥火、冥水、冥地、冥風。
>>564お疲れ様す。
ロアリングナイトの戦闘開始前のセリフを長くしたら戦闘入るとこがばぐったw
後ろの方のFFを切り取って前に貼り付けて調節しただけじゃ駄目なのか。
初心者の俺にはさっぱりわかんねwwwww
これでどんな技でも追加できる……と思ったがそうはいかんざき。
トリプルヒットをダブルヒットから派生する棍棒技にすることには成功したが、
やはりテンプテーションはダメ。
試しにぶちかましを体術技にしてみたが閃くことは出来ても
アイコンは棍棒技になってしまって二度と使えない。クマー!
>>565 戦闘メッセージの追加は難しいね。
俺も一応は成功したけどあんまりちゃんと理解してない。
とりあえず七英雄パッチを当ててみれば分かると思う。
職人の皆様お疲れ様です。
>>565 戦闘メッセージの追加の際、「2.メッセージオフセットの記述」について
単独&七英雄パッチと共存の場合は
0x3D9892からの2byteをD0 02と入れるのを忘れないようにして下さい。
単独&七英雄パッチ&三柱神パッチと共存する場合は
0x3D98A4からの2byteを1D 06と入れるのを(ry
つまり、自分が使う直前の2byteに、使用しているパッチの最後の2byteの値を入れてください。
三柱神パッチの敵番号変更は問題が無ければ
[0145]のクイーンの次から使っていきたいと思います。[0146~014b(予定)]
戦闘メッセージというか戦闘に入る前の部分のことなんです。
つらいテストだが受けるか?→私の命をご所望ですか? はいいんですけど
はい いいえ のところで そのとーり! ジョークよジョーク に変えようとして文字がたらないので
後ろのFFの部分を切り取ってペーストしたら駄目だったってことです。
その場合は
1 .没になっている(空いている)人名・地名を二つ使い、
「3B XX: 地名呼び出し」 「4A XX: 人物名称呼び出し 」を「はい」 「いいえ」の箇所に使う
人名の場合、713さんの仲間追加パッチで使われていたり、激戦で使われているものを避けると良いと思います。
没(空き)地名ならば大丈夫かと。
2. 6-912さんの「改造メモ」の「・イベント追加(無理やり)」を使用する。
3. 713さんのように空き領域に会話イベントを入れる(これについては私はお答えできません。)
1.が一番簡単です。
それと後ろのFFの部分を切り取ってペーストする方法では
そのイベントでの使用領域を増やすことが出来ないばかりか、
それ以降のデータ部分が全て移動してしまうので、
他のパッチと併用できなくなる可能性があります。やめておいた方が良いかと思います。
見当違いのことを言っていたら申し訳ありません。
なるほど。丁寧な説明どうもです。
パッチ作成これからもがんばってください!
変更やっとできた。戦闘メッセージの追加のことも書いてあるからやってみようとしたんだけど
りどみ読んでも意味わかんない。2のオフセット記述ていうのは何を記述すればいいのかさっぱりだ。
オフセットで思い出した。
キャラ追加パッチはキャラグラのオフセットを変えてるらしいですが
そのオフセットを指定してる位置がしりたいです。よければ教えてください。
付属のメモを読みなさいな
574 :
6-88:2005/08/29(月) 01:21:10 ID:vUpOfZNH
オルロワージュパッチ追加しました。サガフロはすぐにクリアできていいですね。
今頃初プレイしましたが楽しめました。
>574 6-88氏
ダウソしたばっかりでまだ使ってないけど
激しく乙
できれば使った画像データもうpキボン
577 :
6-88:2005/08/29(月) 11:02:04 ID:vUpOfZNH
うーむ…他人が作ったやつだから入れていいかどうか…
ホムペには特に制限とか書いてなかったからいいのかな。
とりあえず入れてうpしときます。
dd
579 :
6-88:2005/08/29(月) 22:00:02 ID:vUpOfZNH
技は書き変えではなくて追加するのは無理なんでしょうか?
空いてる部分は結構あるけど問題はグラフィックの割り当てのような。
>グラフィックの割り当て
同じ事を考えていた。
既存のものについては調べてくれた人がいるけど、
空き欄のものもちゃんと設定できるのかね?
すみません。最近こちらのスレや過去ログを見てロマサガ3を改造しているのですが、どなたか以前あったというエレンのグラフィック改善バージョンのテンプレ画像をお持ちの方がいればUPしていただけないでしょうか?
画像掲示版やガラロダ、共有ロダ等いろいろ探し回ったのですが見つからなくて・・・。
前スレから
532dot774+ ◆VhUe6O5okQ sage2005/06/23(木) 19:54:23 ID:2BTFbwAg>>romancing @Wiki管理人氏
以前、エレン+を作った者です。
ロダから消して以降、再公開するつもりは全く無かったのですが、
キャラクターのエレン+のところにテンプレGIFがアップされています。
お手を煩わせて大変心苦しいのですが、削除して頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
584 :
6-88:2005/08/29(月) 23:49:14 ID:vUpOfZNH
以前wikiに無断で保管庫にうpした人がいて作者のdot774+さんが注意したということ
がありました。残念ですが今はないですね。
585 :
6-912:2005/08/29(月) 23:53:57 ID:PkmAivPe
技グラ割り当て
味方 17E1E6-17E2E5
敵 17E2E6-17E3E5
数値は技グラ指定の並び(ID)、技ID順に並ぶ
分かりにくいけどこれのことですか?
はずめますて
そこらヘンをウロウロしていたらこのスレを発見したので
あれよあれよとやってるうちに激戦パッチにハマりこんでしまいますた
キャラ入れ替えとか楽しいでつね(*´∀`)
>>584 あ〜マジですか・・・。残念無念・・。教えていただいてありがとうございました。
588 :
6-88:2005/08/30(火) 00:11:47 ID:PzHs+jJC
>>587 エレン+を色だけ変えた小林版を作らせてもらいましたが絵は同じだから
二次配布になるでしょうね。すいません。
>>588 う〜・・・どうしても無理ですかね?どちらかというとそっちの方を探していたんですよね・・・。
590 :
6-88:2005/08/30(火) 00:19:29 ID:PzHs+jJC
では0:30まで画像ロダに貼っておきます。
>>590 ありがとうございました!!ばっちり保存させていただきました!めちゃ嬉しいです!
>>586 すでに公開されなくなったパッチもたくさんありますが、
現在でも様々なパッチが公開されているので、
その中から好みのパッチを選んで当てるとより楽しめると思いますよ。
RS3構造体定義ファイルup
・仲間オフセット追加
・技術グラ修正
・アイテム通常攻撃修正
・他色々
594 :
6-88:2005/08/30(火) 01:52:35 ID:PzHs+jJC
>>593 お疲れ様です。
技術変更やってみましたが自分には無理だと悟りました。ムズカスィ…orz
>>585 お疲れ様です。凄い!これです。
空きはないようですが、既存のグラフィックを割り当てるならこれで可能そうですな。
>>593 お疲れ様です。
596 :
182:2005/08/30(火) 10:58:53 ID:kAVerlhP
>>593 お疲れ様です。
早速それを使って、敵が使えなかったトルネードが使えるかやってみました。
結果、竜が味方が使ったときと同じ向きになったが使えました。
これでいろんな術も使わせることが出来そうです。
595で空きがないと書きましたが、おそらく空きがあります。
まだ試してないからわかりませんが、
●味方技IDの空き(と思われるもの)
0x27,0x47,0x48,0x6C,0x6D,0x81,0x93,0xA6
0xA9,0xD8,0xD9,0xDAの12個
(注、0xDB魔王の盾だったような?)
●見切り
0xFA,0xFB,0xFC,0xFD,0xFE,0xFFの6個
(注、0xF9は「スフィンクスリドル」といわれているもの?これも使えそう)
●技IDの並びの空きと思われるもの
0xA2,0xA5,0xA6,0xA7,0xA8,0xA9,0xBD,0xC3の8個(牙に設定されている様子)
っぽいです。
なお、アセルス妖魔化パッチでは、技IDの0xA9が使われている模様。
このパッチはすでに使われていない技の部分を使って技を追加していますね。
>>585のデータの並び、これがわからない。
誰か詳細な解説キボン
まず技ID表を用意。Wikiの技術グラフィックも見る。
技IDの0x00(素手)が「3C」となっているが、これは0x3C番目にアドレスの指定があるってこと。
技IDの0x01(剣)が「3D」となっているが、これは0x3D番目に...
で、アドレス指定の順番どおりに並べていくとWikiの技術グラフィックの並びに
なっている、というわけ。
OK、意味がわかった。
それで0xFFになってるのが
>>597というわけか。
確かに技の追加できそうだ。術もできるかも。
誰か未使用MAPに町作ってよ
じゃあ、ミシディアでも作るか
ロマサガ1、2の街を再現した街をつくると面白いかな。
オレは能なしだからつくれんけど
605 :
6-88:2005/08/30(火) 21:12:11 ID:PzHs+jJC
できるなら冥府欲しいですね。328さんの三柱神パッチと合わせたりとか。
話は変わるんですが、HEパッチのカムシーンとトーナメント2回目と合成屋のイベントって
アドレスどこらへんかわかる方いらっしゃいますか?
久々に来たんだが、DIO出来てたのか。
楽しみにしてたんだけど、どこに有るのか分からん
ガラロダ?
まだ作り途中らしいよ
画像板に途中のが上がってる
すまん自己解決
すごいな、完成間近か…
>>585のは急いで追加したほうがいいかなと思ったので
追加した構造体を上げときました。
611 :
6-912:2005/08/31(水) 02:09:16 ID:mSqKbQ/s
>>605 3A48DE-3A57D6の何処かに入ってます。
合成屋はそのまま使えるはずです。
トーナメントはトーナメント戦闘の部分をイベントを追加(無理やり)などでいろいろ分岐してます。
私もよく覚えてません。
612 :
6-88:2005/08/31(水) 02:48:35 ID:DUKqZZw3
技で、セリフいう技と言わない技の違いってどこにあるんだろう?
それ気になってた。
通常攻撃に設定しても言うものはいうし言わないものは言わない。
言わないものと、言うものと、表示が出るもの(火星の砂など)がある模様。
追記
主人公選択画面の得意武器は技IDの
技名を上から九つ読んでいるので、技名にすると変。
技名言うかどうかは別のどっかでID管理かも。
なんか久しぶりに来てみたらwikiの解析データが猛烈に充実してますね
もう既出かもしれませんが、以前メモった 11 xx で使えるワープ先一覧を
更なる発展を願って投下しときます(移動先名の表記がおかしなところが多いですが)
移動先一覧
00サブマップえふえふ(デバッグルーム)
01宿営地(ミカエルオープニング)
02ロアーヌ宮殿夜(モニカオープニング初期位置)
03シノン4人オープニング初期位置
04シノン宿ハリードオープニング
05モニカ馬乗り
06サブマップえふえふ(真っ暗)
07宿営地(モニカ様がいらっしゃいましたの時)
08ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所)
09ロアーヌ侯宮殿(ゴドウィンと大臣会話場所出たところ)
0Aポドールイの洞窟入り口
0Bロアーヌ侯宮殿(この難局を乗り切ることができたのも…)
0C宿営地
0Dロアーヌ牢屋(カタリナの入れられるところ)
0Eロアーヌ(ゴドウィン男爵は目前だ行くぞウォー)
0Fロアーヌ侯宮殿(OPイベント後ユリアンのうろうろするところ)
10ロアーヌ宮殿前
11ロアーヌパブ前
12ロアーヌ宿屋
13ロアーヌ宮殿王の間
14ミカエルさま…うれしい
15ロアーヌ入り口(曲はイベントクリア)
16 0Dで鍵で空けた直後
17ロアーヌ宮殿玉座真上
18ロアーヌ宮殿玉座ちょい左
19モニカの部屋入り口
1A船でピドナ到着
1B船でファルス到着
1C船でリブロフ到着
1D船でミュルス到着
1E最果ての島
1F船でヤーマス到着
20アビスゲート
21船でツヴァイク到着
22どっか船航海中
32マスコンゴブリン戦直前
35雪の町
36OP聖王廟
38OP難局を乗り切ったのは・・・のとこ(会話なし)
3AOPナジュ砂漠ハリード駆け抜ける
3BOP氷湖 エレンが駆け抜けるとこ
ACオーロラ現場
それと小ネタですが会話部分に 2D を入れると青色で文字を表示させることが出来ます。
これはちょっとした演出に使えそうです。はい
5371a〜5371b、5371f〜53720、5ad4a〜4b の3箇所の 10 27を60 EAに変更すると
所持オーラム限度額を無理やり60000オーラムに変更できます(ちょっとした問題点もあります)
これで30000オーラムであるブツを買わせようと目論んだりもしたのですが・・・
イタメシ屋乙
618 :
6-88:2005/08/31(水) 21:23:42 ID:DUKqZZw3
サマンサを元にさせてもらったんで2時間くらいでできました。
>>616 乙です!
書き込んであったことをWikiに追加しておきました。
2Dで青文字になるというのは面白いですが、使いどころが難しいですね。
よくTVのバラエティー番組とかで面白いセリフを画面に文字で出しますが、
そういう使い方はゲームでは難しそうですし・・・
だからといって重要語句を青にするだけじゃ面白くありませんし・・・
センスを問われますね。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 22:32:15 ID:v+sbrzNK
おお!青文字すげー!
でもこれ無印で色違い文字なんて使われてたっけ?
赤文字とか他に使われてない色のもあるのかな?
実況の癖でsage忘れてしまった
スマソ
622 :
6-88:2005/08/31(水) 22:38:48 ID:DUKqZZw3
色文字って物件ゲームで使われてるやつとは別ですか?青とか黄色とか赤ありましたが。
技変更がよくわからん・・・
既存の動きに別なエフェクトを混ぜるぐらいで精一杯。
技パッチ作った人はホント凄いよ。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:20:21 ID:DFeHHeSr
過激パッチの多段突き見切りって5本射ちと10本射ち対応してなかったんだけど俺だけか?
直そうと思って構造体開いたはいいが技データ見切り欄のとこで書き換えてないみたいだし
どこにデータあんだろ。
626 :
6-912:2005/09/01(木) 03:41:13 ID:gmRo8drI
>>613 技のセリフを呼びださない部分はプログラム領域にあります。
一応アドレス載せときます。
2CBD6 心眼でたらめ矢
>>622 文字の色はセリフカラーに含まれています。
カラーデータまとめました。
かなり大雑把です(一部没領域を含む)。
セリフカラー 3DE800-3DE87F
戦闘ウィンドカラー 3EFC20-3EFC4F
タイトルカラー 2B0600-2B067F
メニューカラー 2D9C40-2D9CBF
戦闘背景色 2697F0 オフセットを探していないので終了部分が不明
トレードはアドレスが不明。
トレードメニューは仕組みが分かりませんでした。
過激パッチはもっと見切り減らしたほうがいいよ。
最終的には通常攻撃以外ほとんどのダメージ喰らわなくなるし。
100%こっちが勝ってしまう。
見切りの極意が取れなければそれでじゅうぶんかも。
でも術を見切った時はやりすぎだと思った。
術を防げる盾がたくさんあるのに、術を見切れるおかげで、
片手武器使用のメリットがほとんどない。
あと魔王の盾の回避率が異常に高すぎ。
鳳天舞の陣と組み合わせると滅多にダメージを食らわない。
ボス戦に使うと一気につまらなくなるから封印がお勧め。
>片手武器使用のメリットがほとんどない
これは同意。wp高い。極意覚えにくい。強さ微妙。
現状では両手武器>>>片手武器だね。
60000オーラムにする方法ってのをやってみようと思ってstiringで改造してみた
10000オーラム持った状態で道具屋で持ち物を売ると
一気に6万オーラムになっちゃうのね
もうちょっと突き詰めればちゃんとした最大値6万にも出来るだろうけどそれは難しいんだろうなあ
同意、というか過激版って砂漠の花を次元断で殺せなくなってたりして
いくら難易度上げるためとはいえ、ロマサガらしい自由度を潰してるなあと思ったら
変なところで楽勝になったり設計思想がはっきりしてないよ
まぁ自己満足の世界だから思想とかいってもね
一番普及してるパッチだからしっかり設定されていて欲しい
むしろAE復活キボンといってみるテスト
以前技をラーニングさせるみたいなやり方あったけどどこらへんに書いてあったっけ?
過去ログ探してるけどみつからねえ。
>>636 あなたはほんとにログを読んだのかと小一時間問い詰めたい。
1スレより
13 名前:ゲーム好き名無しさん :04/06/28 19:31 ID:???
改造ネタ
例:でたらめ矢
通常は 見切り対応技=EE(見切り)でたらめ矢 になっているが、これを
83(弓技)でたらめ矢 に変更する。
すると、敵がでたらめ矢を使ってきたとき、(弓技)でたらめ矢を閃く。(=ラーニング)
あとは(弓技)でたらめ矢を覚えているだけで敵のでたらめ矢を避けるようになる。
ラーニングシステム導入してるのもAE!!
スマソ。3から読んでたからみつかんないわけだ。
ところでAEって?HEじゃなくて??
某職人さんが昔出してたパッチですよ。
そんなのあったのか〜。やってみたかったなorz
圧縮されたモンスター画像ってどうやって解析したんだ?
前述にある「改造メモ」の「・イベント追加(無理やり)」を使用するっていう
やつでこの改造メモってどこにある?共有ロダの448には入ってないしもう入手不可?
>>642 それは6-912氏の文書ですね。
ガラロダ85番のfileから入手可能です。
固定敵戦闘リストの後ろの方(F0〜F3)は何なのかと思ってたらOP用か。
しかしEDのは登録されてないな。
647 :
6-912:2005/09/04(日) 02:00:54 ID:hb+bCci4
>>646 EDモンスター変更
17EA3C-17EB8F
1-2バイト 演出?
3バイト 陣形ID
4バイト 背景ID
5-9バイト キャラグラID
10バイト 不明
11ー20バイト 敵グラID
意外に簡単にアドレスが見付かった。
この前は数時間探しても見付からなかったのにorz
648 :
6-88:2005/09/04(日) 03:02:19 ID:E0/vQ/cl
変身パッチ作ってみたんですが、なぜか2回目の変身がバグります。
どこがおかしいのか教えてもらえませんか?
一応ステートセーブもつけておきましたのですぐ戦えるようになっています。
小林トーマス、おしゃれ眼鏡じゃなくて
くにおくんの眼鏡キャラのように見えるのが残念だね。
つうか正面絵に小さい眼鏡かけさせるのって至難の業w
コミックキャラ増やそうぜ
ネギ先生キボン
653 :
6-88:2005/09/04(日) 10:50:08 ID:E0/vQ/cl
>>649 なるほど。そういうことだったんですか。有難うございます。
655 :
182:2005/09/04(日) 12:28:29 ID:OEeakRMc
>>651 コミックキャラといえば
気分転換にジョジョのジョセフを作ってるが、
なかなか似ない。
クロノのキャラって誰か来てたっけ?
カエルとか作って最果ての島をカエル仕様にしたら面白そうだけど
自分で作るつもりじゃない限りキャラの話はせん方がいいよ。
いっぺん自分でドット打ってみれば、
他人のリクエストに応えてやる気になるような作業では到底ないってことが分かる。
果てしない生活時間を吸収されるからね
でもラシュクータをカエル一色にすると、
建物の近くにある像のオブジェが凄く不自然になる。
やっぱりエビをカエルにして台詞改変できればそれがベストなんじゃないかな
技の、剣技とか大剣技とかいてあるのはどういう作りになってるんだ?
パーツをくっつけて表示してるようだけど、何処でくっつけてるのか…
662 :
182:2005/09/04(日) 16:03:39 ID:OEeakRMc
>>660 ハーマン→ブラックみたいに
カエル→グレンってできりゃ面白いけどな。
こんな妄想だけなら数分でできる。
しかしドット打ったりするのは…
>>661 おなじく、どこでやっているのかわからない。
そこがわかれば色々弄れるのだが。
何度か話題に上ってるが、3DF91A〜3DF92Eに剣技大斧棍棒小槍弓体術とある。
だから剣技を刀技にしようと思ったら大剣・小剣も大刀・小刀になるから
大を刀にして刀剣技にするくらいしかない、という話。
何でこんな無意味な容量節約?をしてんのかは分からんが、
メニュー部のプログラムそのものを書き換えるしかないはず。
こういう細かいところにもロマサガ3の未完成っぽさが滲み出てるというか…。
文字を書き換えること自体には問題は無い。
但し技の種類のリストの剣技・大剣技〜(上記の3DF91A〜)と
それぞれを選択した先の剣技・大剣技〜は別の部分に登録されてる(これも意味不明すぎるが)ので
両方書き換える必要はある。
でも文字を書き換えるだけならすぐ出来るけど
実際全く新しい系統の技(銃技とか)を作るのはちょっとやそっとの労力では済まんよ。
上に書いた「別の部分」は3DFBFC〜3DFC49で
剣技□□大剣技□斧技□□棍棒技□小剣技□槍技□□弓技□□体術□□見切り□蒼龍朱鳥白虎玄武太陽□月
となってる。
ついでに3DF92F〜に 見切り封印する もある。
まあここを書き換えることはまず無いだろうけど。
普通に考えれば 封印する だけ用意しておいて、
3DFBFC〜の方で統一すればいいはずなんだが…
全然関係ないけどyy-chrで眺めると何処かにサンプル版で
スタートボタンを押したときに表示されるPAUSEという画像が残ってたような気が。
667 :
6-88:2005/09/04(日) 21:11:53 ID:E0/vQ/cl
切りかかるポーズカッコいいな
670 :
ゴゴイチ:2005/09/04(日) 21:51:21 ID:VIOO9DCl
基本的にはストレイ坊氏のいうとおりなのだが...。一応こちらで調べたことも貼っておきます。
◎技、装備画面 0x3DF8E3から
0x3DF8E3 - 0x3DF8FF : size2[ 14]オフセット
0x3DF8FF - 0x3DF943 : size1-2[ 68]文字列
0x3DF943 - 0x3DF976 : size3-5[ 13]文字インデックス?
文字列部分は 0
、1、2、3、4、5、6、7、8
、9、:、/、ペ一ジ剣、技、大斧
、棍、棒、小、槍、弓、体、術、見
切、り封、印、する武、器、防、具
、一□
と並んでいて、
インデックスの部分は文字列部分を順に読み込んでるとすると、
剣技□□
大剣技□
斧技□□
棍棒技□
小剣技□
槍技□□
弓技□□
体術□□
見切り□
封印する
ページ□/
武器:
防具:
という文字列をあらわしていると思われる。
671 :
6-88:2005/09/04(日) 21:52:04 ID:E0/vQ/cl
672 :
ゴゴイチ:2005/09/04(日) 21:53:37 ID:VIOO9DCl
◎検証の結果
・文字列の文字コードを別の文字のコードにに入れ替える
→その文字コードを読み込んでいる部分の文字がすべて変わる。
・文字インデックスの値をいじってみる
→何も変わらない
このデータが読み込まれていないのか、決まった値が読み込まれる等の
特殊な処理がなされているのか詳細は不明です。(ここの詳細が知りたい。
上手くすればココを利用して任意の文字列に出来るかも。しかし自分の手には負えない)
◎「大剣技」を「刀剣技」にする方法
・メニュー画面1
0x3DF91E-3DF942 F7 22 34....21 E3 E5 50→22 A7 22 34....21 E3 50
(文字を順次読み込んでいるので、バイナリを挿入してずらしても動作します。いらないところを潰す)
・メニュー画面2
0x3DFC02 F7 21 A6 21 A5 50→ 22 A7 21 A6 21 A5
(0x3DF9DA以降のオフセットの値も+1していじる必要あり。→競合性が高そう...)
他にわかっているだけで
3CC4CA 「剣・大剣L」(エンディング)←上手く変える方法が思いつきません。
3D9A17 戦闘画面の「剣・大剣がアップ」←オフセットが...支援ツールで。
3D27D4 味方技名称=オープニングの得意武器の表示←かんたん
も弄らなければならないので、バイナリの数が増えるこの変更はあまり推奨できません。
674 :
6-88:2005/09/05(月) 01:00:02 ID:7AfDVCDy
カエルできたんでうpった。
>>674 カエル乙。
かっこいいな。
今、サイクロプスをギルガメッシュの画像に差し替えたものと、
レッドドラゴンをFF6のバハムートにしたromあるんだが、
パッチにして出すべきか迷ってる
そういうのは聞かずにうpするといいぜ。
迷うってことは自分の中では答えが出ている
ただ後押しをしてほしいだけなんだろ
ださなくていいよ。
おいおい。俺はうpキボンヌ。
ギルちゃんまだー?
おまいら677に誤れ
一発ネタじゃない、割と手のこんだパッチ作ってる人はいるのかな
サガのエスパーガールとか、そこらへんのログってもう流れちゃったのかな
カエルが来るとグランドリオンが欲しくなるねぇ
ストーリーと上手く絡めたいんだけど、思いつかん。
氷の剣かカムシーンのどっちかになりそうなんだけど、
雰囲気的に合わないからできれば避けたんだよなー。検討中。
ピドナの開発とかで必要なアイテム揃えて開発・・・みたいなのは駄目か>グランドリオン
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 14:56:38 ID:4l8zrPm7
すいません、ジャガーさんはもうゲットできないのでしょうか?
あの〜RS3Patch.exeを使ってキャラ変更しようとしたのですがなぜか設定後
「パッチ適用」をクリックすると「パス名が無効です」というメッセージが表示され変更ができません(汗)
どなたかご助言いただけないでしょうか?
俺が勘で答えよう
読取専用になってたりしないか?
パス名が無効なんだろ
>>692アドバイスありがとうございます!しかしながら読み取り専用チェックははずしています。かつ何度かしつこく
パッチ適用をクリックしていると1度だけ適用されまして・・・。どうなってるんでしょう?
過激パッチあててみたんですが
伽羅グラとか化けまくりです。
なにが原因なんでしょうか?
自分のロムがver1.0でした。
スレ汚してすみませんでした。。
過疎ってるからって、いくらなんでもあんまりだろう。
・・・次スレ、ゲサロに帰らないか?
人が居ないのにID出てもしょうがないだろうに。
>>697 そんな必要ない
GWの悪夢を忘れたの?
ID表示されないと無責任な書き込みが増えてスレが混沌とするだけ。
700 :
6-88:2005/09/07(水) 00:22:15 ID:hvWTvsvq
ドラクエスレが大変なことに・・・
144さんの七英雄戦闘メッセージを期待しているんですが、忙しくて作れないのでしょうか?
自分で作ってみようと思いましたがオフセットで詰まりました。
セリフは打ち込んであるので誰か続き作ってくれるという方いらっしゃったら
うpろうかと思うんですが。そんな優しい方いますかね・・・
過疎ってるほうが問題。
>>700とか、職人が居るにも関わらず、名無し住人が
極端に少ない事の異常性に気付けよ。
>>698は、IDが表示されないと無責任な書き込みが云々と言うが、
スレによっては、IDが表示されても構わずに無責任な発言をする奴は居る。
>>699 決定権ってなんだ? 俺は提案してるだけだ。
>>700 スレ保守貢献者超乙。ガンガレ。
702 :
6-912:2005/09/07(水) 00:54:06 ID:Xrc7oNGX
ピドナのフィールド
3077F6から、終了位置不明
オフセットや構成は不明
誰か解析できる人いますか?
RS3構造体アップ
・仲間オフセット追加修正
>>701 ROMしてる人はそこそこいるとは思うけどね。
私も書き込むの1ヶ月ぶりくらいだ。
私はゲサロに戻る必要は無いと思うけどな。
つかID出るほうが好きだ。個人的には。
>>703 乙です。
>>702 構成がよくわからないですね。
適当に00で埋めてみたら、タルなどのオブジェクトを除き
全部草になりました。
>>635-640ドノ
懐かしいネタに反応することに躊躇は無い。
1年ほど前のパッチという事も今は忘れよう。
しかし(当時はミンサガが発表してなかったため)、ヴェルニーと
ガーラルの防具の性能が逆。これが分からない。
>>701 IDある方が騙りが出にくいだけマシ。
荒れる可能性は少ないに越した事はない
このスレってまとめのページとかないの?
インペリアルクロスのベアが行動前防御ボーナスを得られるようにしてやりたいw
708 :
6-88:2005/09/07(水) 02:51:54 ID:hvWTvsvq
>>707 まとめは荒らしに潰されました。
ダンターグ変身とグゥエイン変身とさっき書いた途中のやついれてうpりました。
>>697 正直、俺も過疎は問題だと思うし、IDがあっても厨カキコは無くならないと思う。
しかしIDが出ないのはやっぱ危険過ぎる。
IDが無いと一人で際限なく荒らし続けられるし。
ゲサロの頃は荒れまくってたが、どう考えたってごく少人数が
IDが出ないのをいいことにひたすら粘着し続けてただけ。
IDが出てれば専ブラでNGID登録も出来るし。
過疎化は別の方法で解決するしかない。
まあまとめサイトは過疎化にも一定の効果があると思うけど。
つうか基本的にサガ関係のスレってワケ分からん荒らしに粘着され易いんだよな。
今はもう立ってないがアセルスのキャラスレなんかも昔のこのスレより酷い荒れ方だった。
710 :
6-88:2005/09/07(水) 03:08:55 ID:hvWTvsvq
ストレイ坊さん七英雄変身パッチ作ってましたよね…?
ちょっとまずかったかな・・
>>710 実はもう作ったけど実際あんまり必要ない感じがして放置してます…。
なので気兼ねなくどうぞ。
ガラロダにRS2用のベア強化パッチとインペリアルクロス強化パッチのセットをアップ。
バランスとかは無視。
職人が居るから過疎化解決は時間の問題と思っていたが、
いつまで経っても見事な過疎っぷり。
職人が居らず、結果として過疎化が進むというのなら納得も出来る。
でも、職人が複数人居て頑張ってくれてるのに、過疎化が維持されるというのは、
どうにも解せない。
何が問題なんだろうな。おかしいな。職人は頑張ってくれてるというのに。
色々と思い起こせば、例の「まとめに物申す!」からこのスレはおかしくなった。
スレに蔓延している過疎の傾向の根底には、少なからずこの件の事があるように思う。
過去の事を言ってもしょうがないとは思うが・・・。
毎日書き込んでいた常連とか、嫌気がさしたんだろうな。
そして、今もずっと引きずってるんだよ。一種のトラウマって奴だな。
過疎化の解決は、職人が頑張ってるにも関わらず、この調子では
もうどうにもならないような気がする。
だからこそ、マジやばいとか思っていたりする訳だが。
んなもん気にせんでよろし
スレの流れもあるだろうけど、3がメインになってるからね。
ロマンシングを求める人間からすれば1や2の改造もやってほしいというのがある。
まあ、俺は2の構造体いじって弓と棍棒と槍を強化して楽しんでるから困ってはいないけど。
712が勝手にヤバイと思ってるだけで皆は何ともおもっとらんよ。
荒れるよりか過疎の方が何倍もマシって事は昔からいる人なら
考える必要も無く理解できるはず。
だいたいこれ以上クレ厨を呼び込んでどんなプラスがあるってんだ。
俺はゴメンだね。
ここ最近は大掛かりな作品が上がってないから、一般住人は少ないと思うよ。
別に異常でもなんでもない。今常駐してるのは昔何らかの作品を作った人か、
今現在何か作ってる人のどちらかじゃないかな?
またーりしてていいじゃんか こういう雰囲気の方が好き
今まったりして無いじゃんw
スレの雰囲気的に、こういう風にしたら面白そうじゃね?とか妄想&雑談する感じじゃないからなー。
神ツールもあるし興味持ったら作ってUP→感想やら質問とか。
716の言うように職人や元職人中心になるのは仕方がない気がする。
自分で作るつもりじゃない限りキャラの話はせん方がいいよ。みたいな流れだと、
職人になる気がなければ書き込まない方がいいよって言ってるようなもんだし。
最近来た人?なのかよくわからんが、ドット絵の話題も結構荒れるんですよ。
一時期ドットが乱発されてしまってロクにレスつかなくなって
up側にメリットが無くなって、結局今ドット打ってる人は少ない。
一度やってみればわかるけど、いいものを作ろうとすればするほど
手間も時間かかる。基本的に欲しいドットは自分で打つくらいの気概が欲しいです。
打ち方は一応マニュアルもあるし、途中まで書いてイマイチなのでアドバイスが欲しい
というならともかく、ロクに作業をせずに出来ない、誰か作って、というのでは
さすがにスルーされてしまうかと。
っつうか初心者の大概は
>>1のガッシリしたテンプレ見てヤル気なくすんだろうな
723 :
182:2005/09/07(水) 23:03:36 ID:twCie5oi
>>722 ということは
>>1のガッシリしたテンプレ見て「面白そう!」と思った俺は変わり者
WinIPSって恐ろしく使いづらいね。
パッチ一個当てるたびに当たったファイルが別の名前で生成されるのな。
毎回さっきパッチ当てたファイルと次のパッチ指定してってアホかと。
実はバッチファイルとか書いて一括処理出来たりする?
アホというか面倒というか大混乱、どれ当てたっけ?みたいな。
パッチ前にバックアップは基本だしそのまま上書きするオプションとか欲しい。
複数のパッチを当てるって使い方は想定されてないんだろうけど不便だ。
>>728 解決しました。ありがとうございました!
>>727 RS3TConvのパレットの00〜0Fのボタンを押してから
別のボタンを押すと色が入れ替わる。
後は
>>2に書いてあるように並べる。
まあ今の簡易マニュアルには書いてないから分からなくても仕方ないか…
(; ^ω^) ……
まともにプレイしてる人なんているの?
他のバイナリスレより解析とかツールとかドット絵も充実してるからなぁ
過疎というよりも、驚かせるようなパッチとかが出てこないと、あんまり反応が得られない
というのが実情じゃないかと思う
お、クロノ上がってるな
6-88氏乙
◆adlr2rIoDc氏の新作?に期待。
ロマサガ1のキャラだけに統一したほうがいいと思う。
つーかパッチになるものなのかもわからないけど。
明らかにキャラが足りない希ガス
全員変える必要は無い
少年や象、レオニードetcなんかはそのままでいいじゃん
そのほうがしっくりくる
好みの問題だな
好きなキャラでやればいいのさ。
ところで厨な質問で申し訳ないんだが過激版で
>■妖精の村でハーブを大切にしていることを話す妖精にハーブを見せると…
ってどこにいる?
蝶の色と杯と倉庫とティーくらいしか見つからないんだが。
外を飛んでるヤツに話しかけ漏れがあるんだろうか。
742 :
6-912:2005/09/09(金) 01:45:34 ID:ozvLkKG5
トーナメントがいろいろ追加できるようなパッチあげときました。
6-88氏の希望の七英雄セリフイベント挿入も同封してます。
乙!
いただきました。
毛玉氏のも上がってるなー。GJ!
個人的にはミンサガアイシャの続きがみたい。
ピコりん期待
>>109のワンダースワン用のFF4四天王の画像が欲しいのですが
リンク先にはもう無いみたいで何方かお持ちの方はupお願いできますでしょうか
オクトマンモスだけでこんな使ってるのかよ
749 :
746:2005/09/09(金) 07:55:32 ID:1+rho2FZ
これからはFFとかのモンスター画像も貴重になるのか?
で、どのパッチがオススメ?
全部
755 :
2-658:2005/09/10(土) 00:27:40 ID:HfozmecP
複数のIPSをまとめて当てるツールを作ってみました。
超手抜きです。
>>754 ゲームデータコレクションが見れない今、
ロマサガシリーズが載っているのは、そこぐらいしかないかも。
リストを出力できるのがとっても便利ですね。
これで自分専用のパッチセットを作らなくて済みます。
>>755 超乙です。
ちょっと試してみたけどかなり便利ですね。
これでもうどのパッチを当てたとか混乱することがなくなります。
rom拡張6.2→七英雄+1→音楽追加(拡張ROM専用)で
氷湖のスービェ戦や魔王殿の魔方陣前のリアルクイーン戦で
rs3の通常の曲が鳴るのですが手順が変わったんでしょうか
でも他のモンスターなどは設定された曲が鳴っているのですが
>>755 これはいいですね。大いに活用させてもらいます。
wikiの敵パッチと空き領域の情報が古かったんで
とりあえず自分が作ったパッチの分だけ削除しときました。
七英雄+1って言ってる時点で古いバージョン
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 13:45:15 ID:f6EDKaD4
767 :
6-88:2005/09/10(土) 17:39:34 ID:zbMHFtc6
ゼミ合宿に行ってる間にいろんなものが。
作者の皆さん乙です。
神ツールって何ですか?
ロマサガ2の改造が簡単にできるツールがあったりするなら欲しいですぞ。
そんなツールはありませんですぞ。
そういやVIPにはSMW改造スレがあったな。
さすがに向こうは過疎知らずだ。
GJ!曲もあの曲にしたら最高の燃えそう。
>>770 別に変身前と変身後は同じ画像サイズじゃなくても大丈夫ですよ。
バグるのは変身前に確保した画像サイズが変身後よりも小さいときです。
変身するときに改めて画像サイズを確保しないのでバグるということでしょう。
要は最初から余分に確保しておけば大丈夫です。
クロノの技構えのポーズ、右手が少し長く感じるね
774 :
6-88:2005/09/10(土) 23:30:36 ID:zbMHFtc6
そこは自分でも気付いてます。向きが普通と違うので調節してるとこです。
もう少し待ってて下さい、すいません。
トーシロの自分見ではスゴスギです。
頑張ってください。
クロノ修正乙です
東の物件イベントの追加きぼん
ところで過激版の才能が術になってるのは単なるイメージの問題だよな?
技能の伸びは全部同じだし、武器の方は閃きタイプだろうなとは思うけど。
>>779 主人公は自分で選べるから術になっている
後は閃きタイプ、持っている技能かと
キャラパッチあてたいのですがどーしたらできるのでしょうか?
IPSファイルをあてることしかやったことがないのでわかりません。どうか教えてください!
>>781 テンプレのromancing @Wikiのツールの所を見てきましょうね
?
R3Patchは使い方に悩むツールじゃないと思う
バックアップとっておいて適当に何回かパッチあてていけばそのうちなれるハズ
R3Patchをつかってキャラ変更するということがわかったのですが、 R3Patchがどこさがしてもありませんでした。
もしかしてもうないんでしょうか?
ないんなら、もうないんでしょう。
このスレに長くいると作者がまたアップしてくれるかもしれません。
気長に待ちましょう。
気長にまちたいとおもいます。ありがとうございました。
ガラロダにあるじゃん。
>>783 荒らすつもりなら来ないで
>>786 ほとんどのパッチなどが作者ごとにまとめてがアップされているので、
作者の2-658氏のものに入ってます。
139のに入ってるね
次の行動を予想
→ガラロダのどこにあるんですか?
→どのフォルダにはいってるんですか?
→使い方がわかりせん><
→R3Pはどこにあるんですか?
→昔のファイルはどこにあるんですか?
→○○をアップお願いします
→なんでアップしてくれないんですか?
→以下略
すみませんでした!いま確認しました!
そういえば6-912氏の七英雄セリフってできてる?
当てても変化してない気がするんだけど。
いつのまにDIOきてたんだ...
いろいろためしてR3Patchの使い方わかったのですが左下にある才能って何なのでしょうか?(変更できないですけど)それと対象のところは過激戦闘パッチを当てていないファイルには通常にチェックってことですか?
前者:気にするな。理解する必要はない
後者:そのとおり
あとここは質問スレじゃないからな
晒された◆adlr2rIoDc氏の画像はパッチになってないものだけど
開発途中画面を晒すのは少々危険を伴うってことだね
800 :
6-912:2005/09/12(月) 14:49:20 ID:461vQECZ
>>794 パッチを作る手順を間違えてうpしていました。
修正版うpしたので直っていると思います。
開発中の奴は公開しても周囲に期待感を持たせるだけで、
仮にボツにしたときに大きな反感を買う
お前そんなにマーラ様に期待してるのか
まーら様は単なるネタ画像だろ。
氏がAEからの流れでちょこっと公開してくれたものに
いちいち文句つけるのは正直どうかと思う。
ま、期待の裏返しみたいなもんでしょう。
最近はHEの方も活動中みたいだけど、個人的にはそっちも気になる。
>魔王の杯は、アビスナーガが低確率で落とします。
>その杯を探しているキャラが世界のどこかにいるはずです。
>持っていくと、戦いになるでしょう。
>その戦いで低確率にて祈りの書を落とします。
過激版で上の状況以外の戦闘以外で祈りの書が手に入ったんだけど
パッチ当てすぎとか当てる順番とか競合とかでなんかバグってるかな?
強力なボスだけど魔王の杯なんて言葉は少しもでないしそもそも持ってないし。
システム系をいじってるパッチを同時に当てたのなら、そうかもしれないね
例えば三柱神パッチを当てて、ダイヤモンド・ブラックダイヤを手に入れてから
三柱神が当たってないROMでセーブデータを読み込むと魔王の杯・祈りの書になったりね
ところで、魔王の杯や祈りの書のイベントに関する話ってまだタブーなのかな?
俺どっちも手に入れられなかったから、どういうイベントがあるのか知りたいんだけど
魔王の杯を妖精に見せるとフォルネウスの茶色版と戦闘になる。
祈りの書とってガラテアと戦えるようになるんじゃなかったっけな。
あー、自己解決。
過激版とグゥエイン変身パッチを併用すると変身したグゥエインが祈りの書を落としちゃうみたい。
>>810 ばらすなよー(´・ω・`)
まあ、魔王の杯に触れてるのがそれだけだし予想は付いてたけどさ。
>>806 いいオルロワですね。乙です。
でもパッチ化すると713さんの仲間追加パッチとバッティングするかも。よくわかりませんが。
ちなみに大昔に私も同じようなのを作ったことがあります。
私のは髪を縦に長くしたので、身長が低いですが。
>>811 過激版で敵が落とすアイテムが通常版とガラリと変わっている影響ですね。
はろさん、海女子供サイズ乙です。
>>797 別にかまわんと思うがな。
大体、ここで聞かなきゃどこで聞くんだよ。
あの質問ならリドミを見ればわかると思うけどな。
リドミをちゃんと見てもわからない質問ならここでいいと思うけど(ヘッダ削りとかは論外)
質問でスレが埋まるより、新パッチ情報や新たな解析データで埋まってるほうがいい
ところでゲームデータコレクションは完全に死んだんだろうか
さかのぼっても画像見れないしな…。残念だ。
818 :
6-88:2005/09/13(火) 11:33:31 ID:oIWZd9T+
そろそろ雑魚変更に戻ろうかと思うけど、上書きするしかないんですよね。
拡張欄増えてるのになんかもったいないなぁ。
そういえばずっと疑問に思っていたこと、
なんでこのゲームでは一万オーラムしか持てないんだろうね。
高額商品を買う場合はいちいち引き出すのが面倒だし。
ミカエル主人公にいたっては持てない分は国庫に入るからドブに捨てるようなものだし。
ユリアン主人公でコード使って諸王の都出現させたんですが
カムシーン取っちゃうとバグ起こったりエンディングが変わったりしてしまうんですか?
>>820 そもそも過激版とかなら改造コードなしで諸王の都には入れるし、
ハリード主人公以外では墓の前に立ってもカムシーンのイベントは発生しない。
本当は微妙にスレ違いだよなぁと思いつつ
>>819を書いちゃったんで強くは言えなかったり。
822 :
820:2005/09/13(火) 22:35:14 ID:+Xu4/fds
>>821 試しにやってみたらユリアン主人公でカムシーン入手できたので・・・
微妙にスレ違いすみません
ありゃ、そうなのか。
過激版コーデリアではカムシーン手に入らなかったんだが。
諸王に誰でも入れるかわりにイベント潰してあるのかな。
使いたいけどバグが怖いのなら改造でカムシーン持ってれば?
824 :
6-88:2005/09/13(火) 22:55:18 ID:oIWZd9T+
うーむ・・固定敵とボツの部分使えば60匹近く雑魚増やせるなぁ。
出現レベル16まであるけど使ってるのは12レベルくらいまでだし16まで埋めたいけど
これは一人でやるのはきついですなぁ。
>>823 すみません、やってるのはパッチとか当ててない普通のやつです・・
言葉がたりませんでした。
スレ汚し失礼しました。
826 :
6-912:2005/09/13(火) 23:37:20 ID:/GCKd6/t
レベルを16まで引き上げる場合、お供レベルも同時に上げないと種族レベルのインフレ化が起きる可能性があります。
お供レベルを引き上げた場合は出現するお供モンスターの敵編成に注意してください。
レベルによるお供編成のバラツキを考えないと、一定レベルでお供が固定化してしまう可能性があります。
解決方法としてはプログラムを書き換えるが妥当だと思います。
FFスレで書かれていたのですが、音楽の共有が可能っぽいですね。
もしかしたら、あの時期の■作品は全て共通のライブラリが使われてたのかもしれないな。
バハラグとかルドラとか。まぁ俺にはわからんんが。
音楽神降臨を期待!
>>826 お供モンスターを引き連れない単体出現モンスターだけにすれば、
問題ないかと思うのですが、どうでしょう。
FF6の音楽だとアルテマウェポンの音楽などが印象的ですね。
敵として黄京城の赤ルーラーのところに音楽とセットで入れると良いかもしれません。
自分の書き込みが見えないw
831 :
6-88:2005/09/14(水) 00:04:44 ID:UzTxxyJH
>>6-912さん
そうなんですか。お供のことすっかり忘れてました。
うーん…難しそうですね。バランスとか…
適当に作ったパッチいれてうpりました。
>>リドリーの人さん
乙です
832 :
6-912:2005/09/14(水) 00:11:56 ID:ThlU/EJK
>>829 一部の固定敵のお供が固定化になる可能性有り。
後半の全体攻撃の存在意義が薄くなる。
>>831 逆にお供の種類を増加させるという発想にすればいいと思います。
833 :
6-88:2005/09/14(水) 00:16:17 ID:UzTxxyJH
自分が今のところ考えてるのは128×128サイズのでかいやつ一匹だけみたいな
感じなんですが、これなら問題ないですかね。
834 :
6-912:2005/09/14(水) 00:27:32 ID:ThlU/EJK
サイズは問題無いです。
敵出現条件を0x0Fにすれば単体で出現しますから。
流れを切って申し訳ありませんが
ロマサガ3のステータス画面で文字が、中途半端にしか表示されない不具合が出ます。
回避方法はなにかありませんか。SNES9XWを使っています
それは何かパッチを当てた場合の話ですか。
そうでないなら、それ相応のスレで質問してください。
エミュレータ本体の質問は受け付けません。
エミュスレ行っても叩かれそうだけどな、そんなテンプレにもなってそうな質問。
最近名無しのレスが多いが、レベルの低いものも多いな
三邪神パッチ、
デス石を全部捧げたらサルーインがミンサガ第二形態サルーインになって
能力が狂った強さになるとか。
>>839 それおもろそうだな、ちょうど画像ろだにあがってるし。
最新の過激版に三柱神パッチその3.1激戦版.ips当てました。
アビスナーガが魔王の杯も会員カードも落としません。
何度やっても出ないよって泣き言じゃなくドロップテーブル見たら確かに落とさない。
で、会員カードの本来の入手法ってもしかして三柱神にイベント奪われたガラテア関係だったりする?
>>835 それはエミュ本体のバグ。オレもなったよ
snesgtっての使ったら直ったよ
>>842 こんなくだらない質問に答えていただきどうもありがとうございます
試してみます
音楽共有といっても楽器が違うからなぁ
音楽解析データとか見てもチンプンカンプン。
音楽作れる人はホントすごいよ。
互いの波形を追加するのも結構な手間だろうね
847 :
2-658:2005/09/14(水) 20:41:20 ID:rhyUdeUv
>>827 今ちょっと適当に調べてみたら、
ロマサガ3、ロマサガ2、FF6、FF5、
クロノトリガー、ラジカルドリーマーズ、ライブアライブ
あたりは同じようなドライバっぽい気がする。
バハラグは聖剣3と同じで、FF4はロマサガ1と同じな気がする。
嘘かも。
>>839,840
通常版は可能ですが、激戦版はアイテムの余分な枠が「〜パス」などに使われており無理です。
画像はサルーインのHP60000の壁を破るための変身用に描いたものなので、
私はそのようにするつもりはないです。ごめんなさい。
ちなみに当初からサルーインの強さはいわゆる「真猿」を意識して作った物です。
防御力を非常に高くなっていても、HPが低いのであっさりと倒せますけど。
>>841 確認しました。会員カードの本来の入手法はお察しの通りです。
何を勘違いしたのか、ガラテアと同じアイテムテーブルになっているだけですね。
報告ありがとうございました。次回の更新時に直しておきます。
デスに会話をつけたり、
野盗の巣窟にアサシンギルドイベントの要素を入れようなどとやっているので、
次回の更新まで時間はかかると思います。
それとも、その前にバグフィックス版を出した方がいいのかな・・・
過激戦闘1.7でキャラパッチしているのですがキャラのステータスがすごいことになってることがあるんですが、過激ではそのぐらいのステータスじゃないときついからそうしているのでしょうか?
ロマサガ2も同じなのか。素人でも移植できる方法は...
さすがにないのかな。
>>849 過激戦闘パッチは能力値の合計値が130に決められていて、
固定装備あり、術使用不可などの制限により+5、+10されるようになっています。
例)ハーマン125 ユリアン130 ハリード135 ようせい140 レオニード150
強いと思ったら、構造体でご自分で弄ってみたら如何でしょうか?
>>848 ということは、サルーインは今後のパッチで戦闘中に変身する予定なのでしょうか?
ミンサガのに。
だとしたらワクワク
>>852 そうだとしたら俺もワクテカ
ミンサガで喋ってた台詞を戦闘中に喋ってくれたら卒倒
どうだ?命乞いをするなら助けてやらんでもないぞ?
お前を選んだエロールを恨むのだな
アハ、アハハハハハ
このままでは済まさん!お前も消滅せよ!
あとは忘れた
サルーイン、シェラハの台詞は大体メモってあるので大丈夫だと思います。
助けが必要な時は皆さんに頼みますので、その時はよろしくお願いします。
ただ、まだ変身システム自体試してないのでご期待に添えるかはわかりません。
ちなみにサルーインの
>>854さんのもの以外の戦闘中の台詞
「ようやく隅々まで力がみなぎってきたぞ。これからが本番だ!」(変身後2ターン目)
「滅びよ!」(剣の雨、神の恩寵発動時)
・・・スレ違いですねw
おぉ、ガンガってください。
毎度プレイしてて思うが、
力・器用さ70前後 技LV50
魔力65前後 術LV50
最低でも敵としてこれくらいはないと張り合いが・・
後、変身合わせてHP100000以上は欲しい
あー、また報告。
仲間追加パッチだけど、最新の過激版と併用するとマクシムスや教授の名前がバグってる。
差分は元ファイルとの比較で変更されたところしか変更しないからねぇ。
ついでに一度仲間から外すと二度と仲間に出来ないのは仕様ですか?
(´-`).。oO(しかし良いアイテム持ってるな、5000オーラムで装備だけ剥ぎ取るのが吉っぽい)
仲間追加パッチは過激に対応と書いてあったか?
対応してると書いてない限り、報告なんてしても無駄だぞ。
想定していないんだから。
追加キャラの過激用ステータス調整まで同梱されてるし一応想定されてるとは思うけど。
とりあえず気付いても放置なら諦めがつくしね。
まぁそれなら仲間追加パッチのバグかなぁ。
出たのが(確か)仲間追加→過激17の順番だからしょうがない部分もあるわな。
そろそろさ、パッチ併用での不具合は想定外だからタブー、みたいな考え方やめない?
ここまでパッチが多様化したら、みんな多かれ少なかれ併用してプレイするでしょ
そりゃそうだ。
過激でシステムはそのままで技威力とかが普通のがほしい・・・
>>862 それがどうした。
双方のパッチ製作者にミスではないにもかかわらずfixを強要することになるんだぞ。
調子に乗りすぎ。
お前達その辺にしておかないか!
867 :
713:2005/09/15(木) 05:28:16 ID:XdUQdQV7
前スレでそんな話題が出た時には、限度はあれど多パッチ併用肯定する
意見を出しましたので、バグ報告は歓迎します。
前スレで過激版に要望した、人物名称の使用が
見直してもらえるまでは完全とは言えませんが、
可能な限り併用に問題がないよう心掛けてます。
名称等は、横着しないで10バイト全部が変わるよう直さなきゃいけませんね、やっぱり
それとマクシムスは夢魔イベント前なら5000オーラムで再度加入なはず(確かめます)
713氏が降臨してるようなのでお願いを言ってみる
ルードヴィッヒなんですが、ハリード主人公じゃないと仲間になりませんよね。
できれば、他の主人公でもハリードがパーティにいれば仲間になる、という仕様に
変更してもらえませんか?
屁理屈ばっかいって自分は何一つ造ろうともしない名無し連中
仲間追加パッチに女戦士追加ってのはダメですか?
>>869 所詮名無しだから。無責任な発言をしてもノーリスク。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 11:02:55 ID:YObVKc44
抽出 ID:BZpDH30B (1回)
835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 08:25:58 ID:BZpDH30B
流れを切って申し訳ありませんが
ロマサガ3のステータス画面で文字が、中途半端にしか表示されない不具合が出ます。
回避方法はなにかありませんか。SNES9XWを使っています
>>872 何のパッチを当てたらそうなったのか言ってもらわなくては対処のしようが無い
過去に上がってる情報を元に、色々いじっているけど、なかなか手間がかかるな。
1や2の敵を表示させるのは結構楽しい。
構造体で数値弄ったり技のコメント変えたりなら簡単なんだけどな。
たしかに手間はかかるけど。
俺は適度に敵の強さ変えたり アイテムの名前とかをキャラパッチに協せて迭えて遊ぶのが好きだ。
>>851 一部の初期レベルのHPと熟練度がすごい大きいです。これってロムがバグってるんでしょうか?
>865
そんなこと言ってるんじゃないんだよ
過去にも実際にあった事例だけど、AとBというパッチを当てたとき
A>Bという当て方で進めていって、途中でバグってしまう箇所が見つかったとき
そこで新たにB>Aという順番で当て直したROMで再開したら、バグらずに進めたということがある
何を言いたいのかというと、たとえ併用時の想定外なバグであったとしても
プレイヤー同士が情報交換していけば、バグ修正以外の対処法が見つかるかもしれないって事
バグ=職人さん直して、そんな考え方だと余計に職人さんの負担を増やすだけ
ここまでパッチが多様化してきたのなら、そろそろ職人任せではなくプレイヤーがバグへの自衛策を考えるべき
それに、ちょっと前にも過疎化が進んで職人以外のカキコが少ないみたいな話題が出たけど
併用プレイ時の不具合報告などはタブー・受け付けません、じゃそりゃ書き込む要素も減るよ
パッチ出る毎にそのパッチ単体でラストまで通しプレイする人なんていないだろうし
更に言えば、併用プレイ時に起きた不具合だって
それが併用故に起きた不具合なのか、いずれかのパッチが単体で持つ不具合なのかわからない場合もあるしね
ミンサガサルーインワクワク
WS版のRS1の画像ってどっかにないかなー
>>877 過激パッチの仕様。
後半に仲間になる奴でも好きなキャラが使えるように強くなってる。
>>880 シェラハだけはゲームデータコレクションにあったけどそれ以外は知る限り無いと思う。
wikiにあるサルーインとか四天王とかはこのスレの人が移植用にリップしたもの。
>>881 だよね。今プレイ中でレベル5くらいのまでは集めたけどもう限界だよ。
ドラゴン系欲しいんだけどな…
かずまんにもなかったし、海外もなさそうだね。
>>847 夢が、夢が広がっていきます。
で、おれも協力してみたいと思って2-658氏の音楽データ解説テキスト見てみたけどおれにはワケワカメでした。
職人のみなさんは時間かけて労費やして色々やってくれてるんだろうなとオモタ
本当に改めて感謝
>>882 またーりガンガレ
パレットさえわかればドラゴンはwikiにあるアディリスとゴールドドラゴンの色を変えればいいんだけど、
SFCとパレットが違うみたいだからどうにもならないな。
海外でロマサガって発売してないと思うから見つかったら奇跡じゃないか?
ロマサガ3を翻訳しただけのハックみたいなのがあるせいか、
ツクール系のサイトとかにロマサガ3のものはいくつか見たことあるけど。
あと過激パッチの光矢反撃衝をフロ2の反応射撃に変えたいんだけど、
技グラ交換ってどうやんのかわかる人いる?瞬速の矢に変えたい。
"saga"と"RS1"と"WS"と"swan"で検索したけどWSCRS1のモンスターはヒットせず
ところでガラロダどうしたんだろ?
逝去
>>886 >>585からの情報で行けないのかな?
>>585からの情報でFEと書かれている場所はプログラム上で指定しているのだろうか?
例えばエアスラッシュはレベルが上がるとグラフィックと効果が変わるが
これを真似れば別技発動とかできないだろうか?
ガラロダが〜。
################################################
ページを表示できません
現在、多数の人が Web サイトにアクセスしています。
################################################
どうなってるの〜。
一体どれほどの人が・・・。アクセスカウンタキボン。
>>883 俺も職人がなにか作ったら感想書くくらいしか出来ないけど
やっぱり感謝の気持ちを忘れてはいけないよな。
>>886 構造体の技術グラフィック指定のところの瞬速の矢の値をコピー
光矢反撃衝になってるところに上書き
これでいける
はず
呼称があってるかはわからないけど、DOSアタックってやつかな?
896 :
886:2005/09/16(金) 00:47:23 ID:nsZHrZog
てことは、瞬速の矢のCAC3っていうのを書き換えるってことか。
光矢のほうが見つかんないけど。あーへタレな俺・・・
表を見る限り0x26C827が怪しいと思う。
試してみた?
898 :
886:2005/09/16(金) 01:02:28 ID:nsZHrZog
やってみる。サンクス
899 :
886:2005/09/16(金) 01:14:09 ID:nsZHrZog
17ってでたらめ連射になってたんだっけ。readmeだけ読んでたから気付かなかったw
てことは技データからやりなおしだよね。ますます謎が・・
900get
前々から言ってたエロい人専用パッチをようやくアップ。
と言っても暫定的リリースだけど…。
以前に作った分もその内ちゃんと統合します。
ガラロダが落ちてるようなのでとりあえず別の処に。
ttp://viploader.net/ の4440 DLKeyは saga
zipのpassは エロマンシングサガを愛と魅力と妄想でクリアする
ガラロダが復帰したら再アップします。
うほっ、いいパッチ
せっかくなので支援物資を同じところに投下、ほとんど持っているかもしれないけど
DLpassは saga
解凍passは 夢は全モンスター女性化
ウホッ
こちらも支援物資を投下する。
>>900の4445
DLpassは saga
解凍passは 朝目をインスパイア
ウホッ いい連続投下
>>900 キター!!長年の夢が!!
ねんがんの エロパッチを てにいれたぞ。
お疲れ様です。これからも頑張ってください。
>>900-902 GJ!乙っす、素晴らしい!
とりあえず熱すぎる 03_チラシの裏.txt に爆笑しますた。
しかしチャダルヌークもエロいな。
FFTはトーナメントのチーム用なのかな、楽しみにしてます。
906 :
886:2005/09/16(金) 12:02:03 ID:nsZHrZog
897はバラージシュートのアドレスだったよ。
>>886 昔csvに吐き出すツールが会ったはず
それを使って確認したほうが早い
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 13:58:37 ID:Ojwve6EI
神降臨上げ
909 :
713:2005/09/16(金) 18:04:26 ID:6I48SC5d
ストレイ坊さんやゴゴイチさんの情報から
メニューの技種類の文字列指定みつかりましたぜ
発見できたのは超偶然だけど。
ハリード主人公以外でヴィッヒ加入可にする予定はありませんが、
5CFB14:2Cで他でも仲間にできます。
また、女戦士は他の人にも需要があるならば考えてみます。
キャラ追加の激戦対応&メニュー画面の解析、乙です
>>909 修正確認しました、乙です。
それと
>>858のマクシムスが再度仲間に出来ないのは
再加入の時にまで金を取られることを失念していたための勘違いでした。
>>900 その3体、出たはいいがグラフィック無しにそのまま死んでったぞ
質問なのですが…
例えば仲間にした人数が25人になるとレオニードが加入しなくなるといった
人数制限がロマサガ3にはあったと思うのですが、
仲間追加パッチなどでキャラクターを増やした場合はどうなっているのでしょうか?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:13:42 ID:dEAmdWhd
空き領域に仲間を増やしても、その仕様には影響しないだろ。
915 :
713:2005/09/17(土) 01:36:38 ID:v/n+WimF
追加キャラを加入するとセーブデータが使用されるわけで、
その使用数から割り出される総人数も増えます。
人数制限にも引っかかりやすくなってしまいます。
ちなみに追加キャラには人数制限がありません。
追加イベントデータ領域にそんな余裕はなかった…。
916 :
ゴゴイチ:2005/09/17(土) 01:49:51 ID:23Y7qiE9
「大剣技」→「刀技」パッチをupしました。
技の名称・内容は変わっていませんが。
>>713氏
お疲れ様です。解析メモが役に立ちました。ありがとうございます。
>>912 原因がよく分からないけどIPSの作成時に何か手違いがあった…ような気がする。
ガラロダが復帰したようなので修正して再アップします。
何故かアップロードしたzipに含まれる全てのファイルの末尾に
12バイトの00が追加されてしまっているのが原因かな。
どうせなので何か追加して再アップします。
ラクシュミとナイトフォークを追加してガラロダにアップしました。
パッチを当てて軽くテストしてみた限りでは問題ない…はず。
wikiにあるパッチはロダにあるやる以外はもう落せないの?
とりあえずへたれにふさわしくへたれエディション使いたい・・・
>>919 変わらない...
まだ姿無しで死んでくよママン...
もうちょっと詳しい報告をしてもらわないと対処のしようがないんだけど…
ROMが1.1でも微妙にアドレスが違うバージョンがあるからな。
その辺注意。
>>920 乙です。エロいですなー。
ところで912と923って同じ人?
俺が試したときはちゃんと表示されたんだけど。
>>924 何もパッチ当ててないのにパッチ。
魔王殿の骸骨がいる中蛇が一人だけぽつんといるところ
戦闘に入ったところ姿は無し(音楽は通常戦闘)
コマンド決定すると相手死亡。
なぜか名前はミネルバ
なんかROMオカシーのかなぁ...('・ω・`)
ROM拡張するの忘れてた('・ω・`)
ROM拡張したのでもそうなるんだけど
いろいろパッチ入れてるからなんかのパッチと
バッテングしてんのかな?
ROM拡張いれたらできた('・ω・`)
Wikiに各々の魔物画像使用領域とか書いてもらったら
何がバッティングしてるのかわかってうれしいんですけど
無理な話ですかね...?
wikiがdj
ROM拡張忘れちゃ(´・ω・`)あかんがな
モンスター拡張も結構量が増えてるからなぁ・・・
使用領域もリドミに書いてあればどこを使ってるか判別可能だけど、そうでない場合は・・・
>>929 拡張忘れといい、あなたは迂闊すぎる。
ROM拡張パッチの中の人が使用領域についてある程度まとめてくれてるよ。
それにも付属のテキストにも載ってないのは……どうしよう。
迂闊なのはリロ忘れた自分であるという新たに発覚した事実orz
フレイアとヨルムンも姿ないんだけど。
どのパッチ当てたとか全部覚えてないから参ったなぁ
>>934 2-658さんのIPS連続適用ツール使うべし。
リスト保存しておけば当てたパッチが一目瞭然だし、パッチの追加削除も楽々。
pspでやってる人いますか?
r3p当てれるツールが見つからないよママンorz
ロダとか全部見たんだけど・・・
ごめん、ありました。
ごめんなさい。
見つからないパッチは色々あるけど、俺がんばるよ。
あなたはこのスレのログすらも見ていませんね?
>>937 じゃあ次はスレのログを見てみよう。
冗談。ガラロダの139の中にまとめて入ってるよ。
_| ̄|○
うん・・それならいいんだ。まあ・・・なんだ。がんばれ。
942 :
6-88:2005/09/17(土) 21:14:02 ID:/MWotlod
まだ5分の1くらいしか変えてないですけど雑魚変更仮うpしました。
943 :
6-88:2005/09/17(土) 21:19:27 ID:/MWotlod
5分の1もいってないですね。10もしくは20ですね。orz
RS3PATCHについてよろしいでしょうか?
エミュで正常にプレイ出来る、複数のパッチを当てたロムファイルをRS3PATCHにドラッグすると、「ファイルが不正です」となるのですが、これはやはりパッチあてすぎってことでしょうか?
当てたパッチとしては、ロダにあがっているものほとんどです。
後、パッチも何も当てていないロムでRS3PATCHを使おうとしても、どのr3pパッチを当てようとしても、どのキャラを変更しようとしても、「実行時エラー ”75”: パス名が無効です。」と出てあてることができません。
考えられる原因としては何があるでしょうか?
・・・あー、こんな意味不明な質問の仕方じゃ駄目かなぁ・・・
足りない情報があればもっと書きますので、どうかよろしくお願いします(´・ω・`)
パスが無効ってのは大抵ファイルの属性がリードオンリーになってるんだが。
ロムをドラッグするとファイルが不正ってのはドラッグする欄を間違えてるくらいしか考えられない。
早速のレスありがとうございます。
パスが無効、の方は無事解決しました。
しかし、ファイルが不正のやつは、ファイルの場所を参照する方法にしても出てしまいます。
やはり欲張りはいけないということですかね・・・
もう少し試してみて無理なら、当てるパッチの数を減らしてみます。
う〜ん、でもなんでこのロムで正常にプレイ出来るんだろうか^^;
947 :
2-658:2005/09/17(土) 22:21:10 ID:8f3Wl9Pk
>>946 ROMファイルをドラッグした時の「ファイルが不正です」は、
ROMヘッダが書き換わっている場合に発生します。
構造体の「RS3_ヘッダ書き換え」の内容が、
「ROMANCING SAGA3」になっていれば正常です。
まあ多分HEパッチを当ててるんだろうけど。
ROMの判別はヘッダの文字列で行ってるようだから。
色々パッチ当ててプレイ中、クィーンがリアルクィーンに変身する際に100%ハングアップする様になった。
何と競合してるんだろうと組み合わせ変えて調べてたんだけど
驚いたことに七英雄過激版とリアルクィーン過激版だった。
七英雄>リアルクィーンの順番で当てると問題ないんだけど逆ならハングアップするみたい。
他の人もハングアップするか確認よろしく。
なんで今になって、パッチ併用の障害が取り沙汰されるんだろう。
実はみんな、分かってたけど言わなかっただけとか?
>>949のような、正しい?パッチの当て方とか、
非常にありがたい。
パッチ取るだけ取って満足してプレイしてないとか。
自分みたいにw
いや、何かゲットするだけで満足しちゃう。
パッチ当てたもののまったくやってない
乙
パッチはそんなにいっぱい当ててないなぁ
rom拡張と七英雄と音楽変更とキャラ変更くらいかな
とりあえずいっぱい当てて何か不具合が起きたら原因の切り分けしてる。
>>713さん
仲間拡張について質問させてください。
ゴンのグラフィックオフセットが39A0C4ということは、C4÷4=31ですから、
グラフィック番号31を使用しているということですよね。
一方、IDが5Dということですが、これらの間にどういう関係があるのでしょうか?
言い換えれば、グラフィック番号からIDをどうやって求めればよいのですか?
IDはキャラデータ番号のことだから
グラフィック番号とは関係がないわけですな
>>958 ありがとうございます。
そういえば仲間データでグラフィックを指定していたのを思い出しました。
仲間になるフラグに不安はあるもののとりあえず、
壁にぶつかるまで製作を進めてみようと思います。
960 :
2-658:2005/09/18(日) 14:35:37 ID:rugIIYBt
>>949 ありがとう。修正しました。
それと、拡張パッチを更新しました。内容は、
・敵変身の前後にメッセージを表示できる
・戦闘メッセージの中で音楽を変更できる
です。
乙。上手く使えば良い演出が出来そうですな。
戦闘中に音楽を変更ってことは、FF4のボスみたいな
演出が可能になったのかー
乙です
拡張パッチver7.0で、ニューゲームorコンティニュー選んだ後タイトルに戻ると
音楽がなったまま、黒い画面でストップします。
ver6.2では上記の不具合は発生しませんでした。
とりあえず報告です。
>>960 乙です。
これでミンサガサルーインのセリフを入れることができます。
戦闘中の音楽変更も使えば、曲はないものの、
印象がより近いものが作れそうです。
その前にキャラ追加を何とかせねば・・・
拡張パッチ当てると今まで当てた拡張領域使うパッチが
全部ピギャーになるからつらいぜ('A`)
>>713さん
もしかして「改造メモ.txt」の
●キャラグラフィック拡張用呼び出し
007B51 : 22 30 01 5D
012B99 : 22 30 01 5D
043EEC : 22 30 01 5D
05E285 : 22 30 01 5D
の箇所は
007B51 : 22 30 01 5D EA
012B99 : 22 30 01 5D EA
043EEC : 22 30 01 5D EA
05E285 : 22 30 01 5D EA
ではありませんか?
968 :
2-658:2005/09/18(日) 18:28:10 ID:rugIIYBt
そういえば、普通の技は消費WPが極意の得やすさに関係してるそうだけど。
見切りの方はどうなってるんだろう。
それ実は気になってた。取得を厳しくしたり簡単にしたり出来たらいいな。
一通りやってみたが、面白い
開発がんばれ
972 :
ゴゴイチ:2005/09/19(月) 02:34:48 ID:TD5as4K7
916のパッチの修正版をupしました。
問題点はシングルバイト文字を2バイトで書けば解決しました。
(あまりやらないかもしれませんが、字数合わせには便利ですね。
多少短い分にはほとんどバイナリを気にする必要はないみたいです。)
>>960 拡張パッチ更新お疲れ様です。敵変更関係は凄いことになってますね。
>>6-88氏
お疲れ様です。使用した(する予定)の追加文字は「英雄他踏潰薔薇雀」でよいでしょうか?
「鹿」は今はないので書き足さねば...。
>>◆adlr2rIoDc氏
いつもツール重宝しています。
シングルバイト文字は20xxの形ではバイナリ→日本語でも変換されないようです。
仕様かもしれませんが一応報告しておきます。
973 :
6-912:2005/09/19(月) 04:12:02 ID:1Cs5eH6k
>>713さん
戦闘中極意取得不可能技は見切り判定を弾いているようですが
見切り判定を弾かない用にすることは可能ですか?
後、キャラID【04】が曲刀を装備していると、
アイテムID【FF】の名称が使用されるアドレスはどの辺でしょうか?
>>adlr2rIoDcさん
RS3文字コード変換の0x2323は遣ではなく遺ではないでしょうか?
>>ゴゴイチさん
mojituikaRS12の0x181Aは遺になっているので
別の文字に置き換えた方がいいと思います。
>>972 入れるのを忘れてましたね。
とりあえず修正しました。
>>973 修正しました。
・FFT&DIOの画像をアップ(朝目新聞から拝借)
・RS3の構造体アップ
・既出のオフセットとか色々追加
975 :
6-88:2005/09/19(月) 10:18:28 ID:dmjIhLsn
職人のみなさん乙です。
>>ゴゴイチさん
それで合っていると思います。
エロい人専用パッチ更新。
あと幻影ビューネイも改造中。
>>976 乙です。
あいかわらず「03_チラシの裏.txt」に情熱を感じますw
978 :
ゴゴイチ:2005/09/20(火) 01:55:49 ID:mf59V4MP
DQ64が凄いことになってますね。
作者はこのスレの職人さんのような気がするのは気のせい?
>>973 ご指摘ありがとうございます。
どうやらrs3文字コード表の0x2323が「遣」(正しくは「遺」)となっているのが原因で
私のものも、 2-658氏のツールも同じ間違いをしているようです。
>>974-976 お疲れ様です。
979 :
6-88:2005/09/20(火) 02:18:45 ID:web8oHrW
16レベルのモンスターを普通にやったときのレアモンみたいにするには出現レベルを
どれくらいにすればいいですかね?
980 :
6-912:2005/09/20(火) 03:15:52 ID:wWMyePmD
>>978 七英雄は次元移動装置によりDQ64に飛ばされました。
>>979 E1で低確率で出現しました。
E0では出現せず(もしかしたら出るかも知れません)
981 :
6-88:2005/09/20(火) 03:20:35 ID:web8oHrW
982 :
6-88:2005/09/20(火) 03:46:31 ID:web8oHrW
一応E0で50回戦闘やってみたんですが、3/50で出現しました。
これぐらいのほうがいいですかね。もう一個下げようか検討中です。
>>6-88さん
雑魚を増やすため固定敵を拡張欄に移動するのはいいんですが、
元からある画像データを拡張欄に置くのは空き容量の
無駄使いだと思うんですが…
画像指定オフセットを書き換えれば、画像データを2重に
持つ必要は無いはずです。
984 :
6-88:2005/09/20(火) 03:59:07 ID:web8oHrW
あ、そうなんですか。知りませんでした。
オフセットていうのいまいちわからないんですよね・・困った・・
敵画像オフセットの指定が構造体に入ってなかったので追加しておきました。
ただ、オフセットだけ変えてもパレットは変わらないみたいなので
パレットは手動でコピーしてください。
986 :
6-88:2005/09/20(火) 11:08:19 ID:XU3+6A11
>>985 お疲れ様です。
言われていることは理解できてるのに実行できない・・・
26E800〜が拡張部分ですか?
元画像のに変更した後に以前使っていた領域のところに新画像入れたら
そっちがでてきちゃったりで自分にはさっぱりです。
作り途中のやつうpったんで直せる人お願いします。
直せなかったら作り直しか・・・へこむなぁ。
"そうしなければいけない"という訳じゃないなら、別に変更しなくていいんじゃない。