1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/07/08(金) 07:41:16 ID:ndm3IM+Q
乙
乙
一つ聞きたいのだが、イシュタルパッチ使えんのだが。 プリ版、ROM版、ヘッダの有無に関わらずおかしくなるよ。 まともに使えたならどういう条件かおしえてほしいな。
乙かれい
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ . / ./ {. { j , } .! / )板違いかもしれないけど・・・ ,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < FEファンの間では黒歴史とされている ! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !電撃CD文庫『ファイアーエムブレム』の t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿キャラクターデザインの方が中澤一登だという事で . \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__運命に導かれてここまでやって参りました!!! ` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐- ', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、 l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、 ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿! t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l ` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
書きこみ&クッキー確認 名前: E-mail: sage 内容: くぁwせdrftgyふじこ 投稿確認 変更する場合は戻るボタンで戻って書き直して下さい。 現在、荒らし対策でクッキーを設定していないと書きこみできないようにしています。 (cookieを設定するとこの画面はでなくなります。)
リーフの名前を変えようとチャレンジしてみた。 いきなり挫折・・・ナレーションの名前は変えれないのか・・・orz 完全主義者なので、ナレーションだけリーフってのは嫌だし。 鬱だ。
ナレーションって何だよ
章の初めの解説 SFC系は全部セリフごとに名前が入っている予感
変えられるよ。 セリフごとに名前が入っているの意味も分からんし。 そりゃ名前くらい入ってるだろうよ?
リーフっていう文字コードで検索すればいいじゃない
イシュタルパッチにしてもなんにしても、 顔グラ変更するものはすべて、リーフとイシュタルが化ける。 とりあえず、プリ版での使用法おしえてくださいな。 バイナリでどこを変更すればいいか。と。
プリライト版とロム版は中身が全然違うから、どこを変更するなんてレベルじゃないよ
>>12 ナレーションってのは、起動してほっておいたら始まる
プロローグ?みたいなもの。
英語と一体になっていて、いわゆるムービーっぽい物なので
変更は出来ないみたい。(画像を使ってるのかな?)
とりあえずプリライト版だが、 プリライト版とロム版の見分け方ってあるの?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 09:58:18 ID:hkCw9Lpi
サイズでは?しらんけど。 因みに自分は自吸いのロム版。
>>19 NP→ROM
・S、SS、SSSランクの追加
・EDの一枚絵変更
・バグいくつか修正
sage忘れた、スマソ。
>>11 かわき茶でナレーション見たけど
>>若き騎士に抱かれた王子の姿もそこにあった
と
>>フィンの腕のなかで城を見つめるリーフ
は別人と考えれるとか。
そうすればここがリーフでも問題なし。
フィンも別名に変えればなお良し。
説明書に書いてあるよ^^
>>23 少しは自分で考えろよ。
0081CB-0081CDが20 20 20だったらプリライト版、52 4F 4Dだったらロム版だよ
ふー何とかリーフの名前変更全部終わった・・・ 恐ろしくめんどかった。途中メンド過ぎたので『リーフ王子』で検索し其処は全部変更。 流石に87 B0 7B 0A 5E 5Fが偶然別の処理って事はないと思うから大丈夫だろうと安易に変更・・・ 何か87 B0 7B 0A 5E 5Fはやけに多かった気がするが、別の処理だったらどうしよw 今のところプレイに問題ないが。 取りあえずこれからプレイして確認作業・・・しかしリーフは全章に出るから全話確認か・・・orz
>>26 (,,゚Д゚) ガンガレ!
確認作業が一番めんどいな
542氏の改造パッチはどこで手に入れることができるのでしょうか? 過去ログは読んだのですが、アプロダのデータはすでに流れてしまっています。 是非プレイしてみたいのでよろしくお願いします。
たしか専用アプロダにあるはずだけど・・・ データが消えていれば俺のをよこすけど。良いか?
限定あぷろだの44にあるよ
31 :
28 :2005/07/10(日) 17:02:02 ID:MS7ldqFc
44番にあるな 消えていないからダウンロードしてね
33 :
28 :2005/07/10(日) 17:09:41 ID:MS7ldqFc
>>30 見つかりました。
探し方が悪くて申し訳ありませんでした。
ありがとうございました。
リーフの名前を自分のリアルネームに改変。 仲間を女キャラだけにして、ハーレムプレイ中w 次は聖戦だな!!
使おうとしたけどやめた可能性有り
それって実際の顔グラのアドレスと対応してるの?
ロダにアイテム譲渡会話イベントテストパッチ上げときますた 削る所さえあればどの章でも会話イベント入れられそうです
少々お聞きしたいのですが、 聖戦のキャラをトラキアに移植したいのですが、トラキアの既存のキャラを上書きする場合 顔グラサイズが聖戦より大きいキャラに移植するとして、その場合余る分がありますよね? そのままほっておいても特に問題ないでしょうか? 一応、試しに変えてみて、次の顔グラを見ても特におかしいところはないし、 そのまま顔グラアドレスとパレットを移植で聖戦キャラを移植できました。 (聖戦の方がサイズが大きくトラキアの方が小さい場合で移植したら当然ですが次の顔グラがバグりましたが 逆の場合だと今のところ特におかしいところはないです)
具体的にどこが変わったのか書いてくれないと いちいち調べるのが面倒くさい
>>41 問題ないよ
そのくらい考えれば分かりそうなものだが
トラキアのを聖戦へ、はよくあるけど 逆やる奴は珍しいな
>>41 問題ないです
念のために余ったところをFFで埋めておくとよりイイかと
>>44 めずらしいんだな、オレも聖戦→トラナナしてる。
アイラをラスボスにwメッサ強くしすぎて勝てるかヤヴァイけどw
しかし、イシュタルパッチ同梱のtxtには脱帽。
トラナナ 2DA369〜 武器の効果音 トロン(10)の次がウインド(12)になっている辺りを見るに、 トールハンマーの効果音は入ってないっぽい?
ついでにもう1つ 2DA413〜 クラスのリアル戦闘での移動効果音 この辺は聖戦とほとんど一緒だから探しやすい 聖戦を解析した神に感謝
もう1つ追加 6657A〜 軍旗の指定 指揮官ユニットID 2バイト 軍旗ID 1バイト の3バイト構成
乙
トラキアの必殺は聖戦など3倍と違い 守備でひかれる寸前に2倍なのでかなりのダメージが当たると思うのですが これを聖戦などと同じような計算法に変える方法って有るでしょうか?
聖戦も3倍ダメージではないぞ。 変えたいというのは同意だが。
あ、記憶違いでしたか(汗 なら紋章風って事になるのかな?
ajk氏のサイトのアップローダにあるシグルドをイドゥンに変更するパッチがありますが、 コレ当ててもシグルドがイドゥンに変わらないのですが・・・ 1と2両方試しても変化無し・・・コレは一体??
何とか自己解決しました、コレでトラナナに移植できる・・・
移植完了、どんどん変なトラナナになってきた・・・ うpろだにあるリンも移植しようかな・・・ でもソードマスター女に緑髪?パレットが上手く会うかどうか・・・
トラナナクレイジーパッチとか誰か作らないかな…
>>58 一応今作ってるのは難易度アップ&個人趣味のトラナナ・・・
ただ自分知恵はないから難易度も考えるより運に頼る難易度上昇。
それに本当にムズイかテストプレイしてみないと分からない・・・
(増やした光る武器をコンプしようとしたら難易度はかなり高くなるかも、
光る武器は主に強敵を捕らえて手に入れるため、
ただ光る武器は回数は少ないけど強いから何個かは取って
全部は取るつもりがなければ逆に難易度低くなるかも・・・)
因みに会話は少々変えて、キャラを色々入れ替えてる。
それに伴い、名前も変更ずみ。
ただ、これも確認してないから、会話バグってるかも・・・
(ストーリーは変えてないですし、会話も少しのみ)
ただ、イシュタルパッチの方のパオラが仲間になる会話や、
ajk氏のうpろだにあるイドゥン、ここのうpろだにあるリン、うpろだにあるトールハンマー等修正を勝手に使ってるから
このパッチを勝手にアップするのはヤバイよね、上記だけ外すってのも今更めんどいし。
('A`)
しまった・・・間違えて削除してしまった・・・orz バックアップとってないや・・・鬱氏
危なかった・・・ドラックミスで偶然コピーしてたのが残ってた。
今度からこまめのバックアップとっておこ・・・
>>62 サンクス。
そういえばajk氏のイドゥンのパッチって他のキャラにも移せばできるの?
>>64 出来ますよ。
現にトラナナに移植済みです。
>>59 作者としてはクレイジーパッチ見てみたいので自由に使っていただいて無問題ですよwww
パオラ様のグラは漏れが作った訳じゃないですし
>>65 そうか。相違場所を移せばできそうだ。
顔グラとパレットのアドレスにパッチの値をコピーすれば良いんだよね?
見た感じ1E000辺りの空き容量を使っていたからちょっと心配・・・
>>66 許可ありがとうございます。
会話関係の解析マジ凄いです、参考にさせて貰ってます。
>>67 自分は、パッチ当ててから、シグルドの顔グラヘッダから
顔グラのアドレスを割り出して、その部分をトラナナの空き容量にコピーしました。
割り出し方はajk氏のサイトの移植講座(聖戦の方)を参考に逆算で出しました。
メモ削除してしまったのでもう忘れてしまいましたが・・・
パレットはそのまんまシグルドのを持ってくればOKです。
>>68 ありがとう。おかげで変わったよ
だいぶ前にFEのヘッダ変換ツールを使えば楽になる気がする・・・
それを使えば効率が上がると思う
そろそろトールハンマー等のSE来る!?
画像移植サッパリ解らん・・・理解できれば聖魔のキャラ移植しまくるんだがのー。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 12:49:03 ID:t6/hZbb+
ファラフレイムとロプトウスを使うとバグるやつは修正不可かな?
74 :
73 :2005/07/15(金) 13:02:13 ID:t6/hZbb+
自己解決できた、スマソ
トラキア弄ってるんだけど知らないうちにマップでの歩行速度が変になってる・・・ ゲームスピードは『普通』なのに最初の1、2マス位が『速い』状態でバッっと移動し それ以降は『普通』の速度で移動。 それと時々戦闘画面で見方のステータス枠の背景色が薄い赤色になる・・・ 二つめの方はもしかしたらエミュ側の不具合なのかもしれないけど (ノーマル版で確認できてない、時々しかならないので調べれない・・・エミュはSnes9X v1.43-dev for Windows) 一つめはノーマル版では問題なく1マス目から『普通』の速度だから改造してからのバグだと思う。 構造体中心で弄ってたのに一体どうしたんだろう・・
密かにトラナナの必殺ダメージ変更が来ないかと期待していた俺ガイル(´・ω・`) 過去には聖戦用の変更パッチがあったみたいだけど、誰か持ってない?
パッチ収集フォルダにそういえばそんなのを見つけたな。 でも勝手にアップしていいかわからへん。めんどい事は勘弁だ・・・ まあ、漏れもトラナナの期待してる、聖戦が出来たなら逆汗出来ればトラナナも出来るだろう・・・ する人がいるか知らないけどw
>>77 必殺ダメージの変更は以前私が作った奴ですね。うpは歓迎です。
単品パッチとしてはもう手元においてませんし。
「歓迎」、って。日本語変ですね。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 23:17:00 ID:t6/hZbb+
拾いものだけど776のステータス弄れるツールUPする?
何だか知らんがageんなヴォケ
>>80 Visual系のとこの奴だろ?
既出な気がする
>>75 2週目以降はAボタン押してる間高速移動するって事じゃないのか?
決定と同じボタンだから最初1、2マスだけ高速移動することがよくある。
トラナナ 01B2ED-01B2F8 アイテムが壊れたら何になるかの設定 属性順に並んでる
エイリークの移植始めたんだけど何とか造形?は移植できた・・・ 問題はパレットをどうするか・・・
やった・・・こんなミスだったとは。 自己解決しました。休んだらマリカに取りかかろう・・・
顔グラ用の変換ツールなんてあったのか
何その便利道具
>>89-90 いえ、カラーをバイナリで?使えるようにする物です。
エネミーデータリサーチって所にあります。
画像の方は結構大変です・・・自分がこのやり方しか知らないのかもしれないけど
yyhにコピー後、元画像と照らし合わせて色が変なところを1ドットずつ変えていきます。
(正直頭が痛くなる・・・)
>>91 使ってた画像ツールがイマイチ設定が良くなかったのかそのせいでした。
別の画像ツールで色を再度調べてから変換したら問題なくできました。
>>93 ハルヴァン噴いた
イシュタルパッチの人もハルヴァン改造してたなぁ・・・
ハルヴァンある意味大人気?
>>93 これはスゴイ・・・名前シーダに変えても違和感なさそうw
>>94 アレはただ単に名前の文字数が同じだったり専用化ができたりと
改造に適したキャラだったからです
>>95 言われて見れば5文字だった・・・
でも理由はそれだけじゃない気がすr
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 22:59:47 ID:x44Q2/tl
キャラグラ移植が出来るなら武器移植も出来るかな? たとえば聖戦のイチイバルを776にとか
書き忘れたけど第04章のリフィスの入れ替えに成功しますた 詳細は次のver.UPの時に資料を入れときます これでイシュタルパッチは百合展開で決まりでふヽ(´ー`)ノ
99 :
sage :2005/07/16(土) 23:40:49 ID:x44Q2/tl
>>98 パッチ当てる時は前に当てたやつに上からでOKだよね?
100 :
99 :2005/07/16(土) 23:42:23 ID:x44Q2/tl
間違ったorz
ハルヴァンにしたのは五文字だったからと台詞が丁寧タイプだから 女風に変えるのに簡単だからという安易な考えです。 マリカも何とか完成・・・しかし聖魔キャラは顔グラでかいから 横が切れてちょっと微妙だなぁ、まあいいか・・・ 後はもうやめようかと思ったけど敵用にカアラだけでも移植しておこうかな。 魔法修正と被らない空き容量も探さねば・・・聖戦からも移植したりで空き容量かなり消耗してしまった。
エイリークが移植されるとは・・・ たのしいな〜
エイリークは専用のクラス作ってみました。 (トラキアは結構没クラスがあるので) レディロード→プリンセスと、 因みにトラキアは髪の色だけを変えれないからパレット探しが実はかなりめんどい・・・ (髪は思い通りの色になっても服が変だったり逆だったり等) クラスパレットを顔パレットみたいに直接いじれれば良いんだけど・・・
紋章、トラナナの城内で最初から馬に乗るのってどうしたらいいのでしょう? 一応紋章は9DBC1、9DBC5、9DBC9、9DBCD、9DBD1をFFにしてやれば降りれなく なるので乗ったままになれるけど文字通り降りれなくなってしまう。 トラナナはブライトン、フェルグス、カリン、ナンナは初期クラスと外見 弄れば可能だがフレッド、オルエンは初登場が10章なため11章外伝では普通に 降りて出てきてしまう。 60899、608A4を変更すれば乗ってくるけど不具合が出るので違うっぽいし。
>>101 ハルヴァンだとイシュタルパッチとかぶる・・・
>>105 私は前からちまちま別のトラナナ作ってますので、
他と交換性は考えずに作っています。イシュタルパッチを当てて私のを当てると
多分キャラがめちゃめちゃになると思います。
(かなりキャラ入れ替えてますので・・・聖戦、トラナナの没グラ等)
パッチを重ねてやろうなんて考えるほうが間違ってる
今はまだ無理ですが、暇が出来たら個別パッチも出したいと思います。
でも、イシュタルパッチ作者の方なら私のパッチから画像移植簡単にできると思いますので
イシュタルパッチ作者の方に期待してみると良いかも・・・
ただ
>>95 見るとエイリークじゃなくシーダに変えたいみたいですけど。
>>104 ヒント:移動コスト
オルエンは11章外伝開始時に乗り降りの命令がされてる
イベント周りを調べれば変えられるとオモ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 17:08:13 ID:Cr4K4DzF
ウホッ
112 :
110 :2005/07/17(日) 17:10:09 ID:g/WEGRvb
すいません、コラです
113 :
110 :2005/07/17(日) 17:12:10 ID:g/WEGRvb
今までのも全部コラです。 とりあえず「釣れた」といっておきます。 さようならwwwwwwうえwwwwww
まとめのHP上昇のところで弄ってみたら最大限に強化しておくとファバルの初期HPが0でセティが8だった・・・ 同じ現象にあった人いますか?
成長率が高すぎるとおかしくなるとかじゃなかったっけ 初期HP0って無敵?戦闘入ると即死なのか?
>>115 GJ。そのまま頑張ってくれ
>>116 攻撃を受けただけで死にます。たとえ守備が攻撃を上回っていても・・・
回避しても無駄。何故か死ぬ
>>117 生死の判定は戦闘終了時のHPで判断
イベントで死なない奴は知らん
多分HPの内部データがゼロかマイナスになってるんじゃないかと もしかしたら杖使っても死ぬかも?
マップの表示は00でステータスは0の表示。杖を使って無いのでわからないけど・・・ コープルが心配だ。なにもせずに死ぬような気が・・・
121 :
104 :2005/07/17(日) 21:41:59 ID:0ldHW5K3
>>109 thx
すると降りる命令を探す以前にイベント部分から探さにゃならんのね・・・
紋章も同じように城内マップ毎に降りる命令がされてるのかな
クラス番号でしらみつぶしサーチしても見つからなかったし
ヒント:オルエンのクラスをソシアルナイトにするとソシアルナイト(降)で登場する たぶんオルエンのキャラIDで調べたらいいと思うお
124 :
104 :2005/07/17(日) 23:08:37 ID:0ldHW5K3
ああ、そうか。 フレッドの外見IDをしらみつぶししても見つからんかったけどキャラに降りる 命令が出されてるならキャラIDで調べた方が良さ気か。 また暇なとき試してみるかな。 重ね重ねthxでつ。
>>123 お疲れ様です。
ナーガ凄いですね、去りげに効果音鳴ってるし・・・
(ライトニングのかな?)
>>123 少々お聞きしたいのですが、
ファラフレイムは以前と変わってますでしょうか?
何か、背景?が赤い半透明からバグった感じになってる気が・・・
(前はちゃんと聖戦のファラフレイムでしたが今回は何かバグってる気が・・・)
勿論$2D4100 - 2D4E5A & $386E80 -38814CはFFの状態でパッチを当てました。
他にはボルカノ以外の修正パッチはあてています。
因みに、ファラフレイムパッチをあてた後 $B3ABE - B3B03がreadmeに書いてあるのと違ってたので 手動でreadmeに書いて有るとおりに修正しました。 ですが、修正したらよりバグってしまって・・・ (背景だけじゃなく太陽の輪?の部分までバグりました)
>>126 一応こちらでもパッチをあて直して確認しましたが、これといって何も…
エフェクトに使われる画像を今までとは違う別の空き領域に移して
それを呼び出す数値を変更しただけなので、実際のエフェクトは何も変わってないはずです。
readmeは誤表記でこちらのミスです、すみません。
パッチをあてた状態が正確な数値になります
>>128 返答ありがとうございます。
前パッチをあてた奴を前readmeを見てFFに戻してから
新readmeのアドレスがちゃんとFFか確認してあてたのですが、
どうやらこれが行けなかったみたいです。
前パッチを一度もあててない奴に新パッチをあてて、
それの$B3ABE - B3B03をコピーしたら前パッチをあててた奴も問題なくエフェクトが表示されるようになりました。
トールハンマー、オーラは特に問題なかったので、盲点でした(汗
良いパッチをありがとうございます!
練習で作ったんだけど フィンをランスアーマー化パッチなんて需要ないよね?
数秒で出来そうなので必要ありません
とりあえず上げるだけ上げてみれば
ナーガにライトニングの効果音が付いてるって事は ロプトウスにヘルの、トールハンマーにトロンの効果音を付けることも可能なのかな?
どなたかIPSパッチの作り方を説明してるサイトとか知りませんか? 検索の仕方が悪いのかもしれないけど一向に引っかからん・・ イシュタルのセリフは変え終わったけど、パオラとかカチュアまでいじる気力がねぇorz
readmeに書いてなかったっけ?対して難しい手順でもないが・・・ IPSパッチを当てるのとは逆にするだけだし。
あれから慣れてきたというのもあって画像移植とそれに伴う設定ばかりしてます・・・
今回はFEに全然関係ないキャラを三人移植しました。
(格ゲーキャラ2、某ゲーキャラ1
http://rollin.jp.land.to/img/058.png )
紋章、烈火のキャラをかなり移植しようと思ったものの
カアラを移植してみてわたったのですが紋章、烈火キャラ移植すると全体的に色が薄くなる・・・
聖魔は問題ないんだけどなぁ。
と言うことで、別ゲーキャラに走ってます、もうメチャクチャになってきた・・・
(しかも別ゲーキャラは減色とかが難しい・・・)
日記みたいでごめん、パッチアップはまだ先になりそうです。
(ルガール移植しようと思って画像加工してたら画像でかくて上手いこと口パク出来ないのに気づき挫折・・・)
('A`)
>>138 WA2かぁ。
個人的に格ゲーキャラってのが気になる。
ルガールって言ってるからKofキャラ?
萌えヲタ臭くなって興味なくなった。 頑張ってくれ。
俺は逆に興味出てきた。
>>138 良ければ東方キャラキボン。
頑張ってくれ。
143 :
135 :2005/07/19(火) 23:27:25 ID:0plmrSRS
パッチデキター!こんな簡単だったとは・・・ 俺はまた命令文みたいなの書いてパッチ化しているのかと思ってたけど、全く見当違いだったのね 答えてくれた人ありがとう
ごめん、ちょっと趣味に走りすぎたみたいですね・・・
暫く自粛したいと思います。
気分を害した人済みません、
そのうちいつか検討つきませんが完成したらぽつりとパッチを出す感じだけにしますのでご勘弁を。
>>142 東方キャラっての知らないので無理っぽいです、済みません。
あと、格ゲーキャラはKOFとGGXです。
では失礼します。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 00:06:21 ID:RFk0nlte
公開中止だけは勘弁してくれよ、エイリークはもの凄く期待してる。 公開しなかったらマジで俺ぶち切れちゃうよ?
18禁聖戦パッチ作ろうかと思うんだが需要有る? しかし会話変える作業マジめんどくさいな。
>>146 >>141 みたいな人も居るから荒れそうな予感
でもカップル作ってアレな会話があれば一部にゃ受けるでしょうな。
スレ活性化のためにはいいと思うよ。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 00:43:43 ID:CC1vctLb
>>146 18禁ってなんだよw
自分は興味あるので頑張ってください。キャラがエロゲのキャラだったりとか?
18禁か。魔道書がエロ本だったりとか? さらにアーダンの顔グラにモザイクがかかってたりして。…超期待だな
アーダンモザイクワロタ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 01:02:33 ID:RFk0nlte
18禁超期待! ただ、ネタだったらマジで俺ぶち切れちゃうよ?
グラオリッターの顔グラ(アイコン)がエロ絵になってたら笑えるな
子作りシーンの追加ですね。
>>153 戦闘アニメの流用でな
飛んだり跳ねたり瞬間移動したりとダイナミックな子作り
このスレキモスwwww
俺もキャラ移植挑戦しようと思うんだが、なんか要望有る? まずはFFキャラを移植しようと思う。 クラウドはフリーナイトにすっかな、セフィロスはソードマスターがイイ!! ティファはどうするか・・・8キャラはイランとして6のキャラも移植してみたいなぁ。
勝手にすればいいと思う
よし、おまえらのためにがんばるぜ!!楽しみに待っててくれ!!
そういえばもう夏休みなんだねえ。やれやれ。
161 :
146 :2005/07/20(水) 19:03:27 ID:jB/hlFJ1
すいません、ネタです とりあえず「釣れた」といっておきます。 さようならwwwwwwうえwwwwww
ヒント:ID
今更ネタだなんて言い出せなくなってた・・・
>>161 騙りトンクス。
騙りトンクスワラタ
>>146 =
>>161 =
>>163 | | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
.lヽ l l / \| |
l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
.l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ _ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
.i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___
| ヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃 ::::| '''''―-
| .l /` 、 i _..ヽ―==ニ-'''_/ 、ヽ::::|
| \◯ / ::(_ _ _.... _. _)◯/ :::::|
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\ ./ ヽ |_二二二」 / ヽ :::::/
ヽ 、_____ ______,"\
/  ̄ ̄ .\
18禁への飛びつきっプリにはチョイワロタがやっぱネタか。 所で、明日とうとう念願のエチオが手にはいる。 180p水槽が本領を発揮するときが来たようだ。
18禁ってソードマスターの必殺で首でも飛ぶのかと思った フォルセティで五体バラバラになったりファラフレイムで消し炭になったり
俺は会話で小作りシーンを再現するのかと思ったw
トラキアなんだけど ボスキャラを一章で使った場合死亡時に台詞がある奴と無い奴があるんだけど 何か法則があるのかな? 例えば、ムーアは死亡時台詞有り、ウォルフは死亡時何も無しです。 某所の会話集見るとどちらも死亡時に台詞を言うはず・・・
スマソゴバクった
トラキアなんだけど ボスキャラを一章で使った場合死亡時に台詞がある奴と無い奴があるんだけど 何か法則があるのかな? 例えば、ムーアは死亡時台詞有り、ウォルフは死亡時何も無しです。 某所の会話集見るとどちらも死亡時に台詞を言うはず・・・
スマソゴバクじゃなかった・・・ 連投スマソ
試してないけど65E6CをFFにしたら喋るんじゃないかな
>>173 アドバイスサンクス。
でも残念ながら変更してみても特に変化はなかったです。
NP版? じゃあ65E43か?
>>175 いえ、ROM版です。
65E43も試してみましたが、ウォルフ何も言わず普通の雑魚の用に死亡・・・
ワイズマンと置き換えてる? それだとイベントの呼び出し部分のキャラIDも置き換えないといけなかったような それ以外だったらもうワカンネ
>>177 いえ、味方を変えとります。ワイズマンはそのままいます。
(一応仲間として死んだときと、敵として死んだとき両方確認済み)
(敵としては、味方をウォルフにして敵設定にして確認デス。)
ムーアとウォルフの違いはムーアはそのマップの中ボス的存在 ウォルフは大ボス敵存在って事か。 中ボスにはイベントで設定してないんだろうね。
乙ダム宣言
台詞がイベント設定されているということは、 ボスを倒した直後に増援が来る、みたいな処理もできるのかな?
ソフィーアたんをトラキアで使おうとをしてる俺が来ましたよ そこで質問なんですが、顔移植してる職人さん達はどういう手順をふんでますか? 俺はajk氏の顔書き換え講座のやり方なんだけど顔の形がどうも移植できない・・・ やっぱりこのやり方なら、砂嵐パレット上でちまちまパーツ探しながらでないとダメって事ですかね・・・?
手順としては 封印で章を進めてソフィーヤたんを仲間にするかコードで顔を変える ステータス画面でステートセーブしてYYCHRでファイルを開いて顔の部分を検索 バイナリでセーブファイルを開いて顔のアドレスを検索する 後はajk氏のサイトの通りに進める 圧縮はajk氏のサイトに上がっているイドゥン変更パッチを参考にすればできると思うけど・・・ 面倒だったらバイナリファイルをうpするよ シリーズ毎に違うのか?
トラナナで戦闘音楽通常のキャラをボス音楽にする方法って有るでしょうか? 教えていただければうれしいっす。 たいしたことはできんけど昔顔移植してたこと有るので 要望が有ればお礼に何か移植します。<口パク付き> (何を移植かは教えていただいた方に決めていただくと言うことで・・・ 出来れば口を閉じてる画像をキボン、絵心あまりないので)
ajkサイトに書いてた、自己解決スマソ。
>>185 それじゃあリーフとリンダを紋章のマルスとリンダ(二人共2部)にしてくれませんか?
俺の環境だと色化けして・・・ZsnesWを使ってるせいかな・・・
ミランダ?
>>187 今回は自己解決しちゃったので
次回何か聞いたときそれを教えてくれたら制作しますよん。
因みに俺は
>>184 とは別の方法で移植してる。
今の改造が終わったら、顔グラ全部封印、烈火に変えたトラナナでもつくろっかな。
いちいちYYCHRとバイナリを行ったり来たりするとか よくそんな面倒くさいことができるなと感心する
まあ、何でこんなことしてるんだろうとか思いつつも 意外とはまってしまうもんだ、昔移植してるときは気づいたら徹夜してたり。 出来たときの感動?を得るために頑張るという感じかも。
いや、184のことね YYCHRで見えてるんだから、それをそのままコピペすりゃいいのにと思っただけ
最近はトラナナの改造が多いですね、トラキア好きとしては嬉しい限り。
そういえば、聖戦クレイジーパッチ作ってた人のトラナナパッチ(アーサーとかでるっぽい奴)は もう手に入らないんだろうなぁ。 保存し忘れた・・・
と思ったら、古いフォルダに残ってた。 しかもご丁寧にアップされてたサイトまで画像ごと保存してあるや。 助かった・・・早速プレイして見ねば。
それやりたいんだが・・・ まぁ 勝手にアップするわけにもいかないか。
じゃあ俺が今作ってる奴上げようか? まだ途中までしか変えてなくて微妙だけど、プレイ感は結構違うとオモ
どんなのか見てみたい。よかったら上げておくれ
ちょっとミスがあったから上げ直した。スマソ
YYCHRで聖戦と776のZST開とSMC開いても正常に表示されないんだけど これは画像圧縮を解除しないと無理?
父上に叱られるイシュトーワロス
>>199 GJ!
なんか恐ろしいバランスなんすけど・・・w
サイアスの☆20ヤバス まあ、バランスのほうは構造体で弄ればいいが
シューター萌え
サイアスはどうせすぐ帰るし、俺は砦ルートは通らないし 無茶してもいいと思った 今では反省している
もう消えた?落とし損ねたorz
>>208 ども
リードミー読む限り何か色々と凄そうですな
完成版も期待&楽しみにしてます
何か凄いのキテルー。 完成番期待!!
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 22:59:36 ID:+JeTi6S0
ダークビショップって 剣使ったらシスみたいにかっこいいと思うんだが
アニメ絵が無いから無理だと思う ところでクラス毎の上限パラってどう変えるの?最大パラメーターを検索すればでてくる?
2F2B6 この辺だったかな
聖戦でボスのステ改造したいんだが調べても見つからん・・・ 探し方のコツ教えて下さいorz ajkの顔コードに移動しても違うっぽいし、ゲラルドのステを16進で検索してもHITしない・・・
ajkよく嫁。普通に書いてあるから
○○の系譜ってところだと思うけど・・・ 探し方が悪いんかなぁ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 00:29:54 ID:i/pm6mv3
ゲラルドボスだっけ?
まさかボスじゃない? ゲラルドとかのステとスキル改造したいんだけど出来なくて困ってる かれこれ1週間以上詰まってますよorz
構造体使え
構造体のユニット_ステータスのゲラルドの欄、ステータスとスキル改造出来ないっぽいですorz
ttp://rollin.jp.land.to/img/063.zip フヒヒヒヒ!すみませんorz
何か予備パーツROMでパッチ作ってて気づきませんでした
今度は大ジョブだとオモス
ちなみに漏れのパッチはバランスはまったく考えてません
多少てこずる程度の難易度にしたいと思うけど、どう?
>>199 マージファイターすげぇ・・・
サイアスの指揮値テライイス
能力値40はちと半端な希ガスなのでいっそ50にした方がいいかと
ネ甲指揮値vs人外魔境www
インフレにすればするほど厨臭いよな
能力値高くすると技%の流星剣とかが凄いことになりそう。 発動率計算変えれれば良いんだけど・・・
もしかしなくてもゲラルドってボス扱いされてないのか・・・ どおりでいくら探しても見つからないわけだorz LV上げて強くさせるしか無いわけか(;´Д`)
教えてくださった方々、どうもありがとうございました。 LV40とかにしてゲラルドその他強化しときますorz
>>220 運が0だったり、個人スキルが無いユニットは殆どが雑魚扱い(顔があっても)
ただ、空き領域にステータス書き込んでヘッダ調節して読み込ませれば
ボス扱いに出来る。
>>226 情報どうも。空き領域は色んなことに使えそうですね・・・。
ただ空き領域使うとかまだ出来そうにないんで、
とりあえず中ボスはLV上げるだけ上げとくことにします。
聖戦のRM2.21パッチについて報告のようなもの 10章のダークマージ(ベルクローゼン)のスリープでフリーズしました アニメOFFで回避出来るんので進行に支障はないけど、一応報告
>>226 キャラデータのヘッダ調節って、構造体には入ってないよね
アドレスと並びを知ってたらキボン
LVじゃなくて敵オリジナル装備作って装備補正上げれば擬似強化は出来るっぽいですね これならゲラルド他にも(武器)スキルつけれるし・・・ ただ武器個数が厳しいか いっそ斧ボスには勇者斧かスワンチカ持たせるかな
正直序章から敵が強すぎるのはやる気が削がれる
その分味方も強すぎるから敵強くしないと釣り合いが(ry
改造するのが前提のバランスなんだな、と判断して チート全開で逝くので問題なし
>>229 構造体は触った事無いから知らないけど
ヘッダは3AFF5(シグルド)-3B466(ゼウス)まで2h刻み
数値はシグルドなら 72 04 となってるけど、これは
3AFF5から472h足したアドレスからデータ設定が始まるという意味
たしかajk氏の存在のヘッダだったような・・・ 今度暇があったら追加してみよう・・・
トラナナのペガサス三姉妹パッチが個別にできないよ。 誰か〜
過去ログに画像アドレスかかれてたと思うしガンガレ。 単純な処理だから。
前にいたクレイジーの6章以降の会話作るって言ってた人まだここに居るのかな? つーか、今も作ってる?
ちょっと小ネタになるかわからないけど会話の恋人名の部分の名前のアドレス D948Bから親世代で D9520から子世代の部分 ここを変えれば00の恋人名が変わる ついでに恋愛度を計ってくれるじいさんが呼ぶ時も変わる 会話を変えたい時にどうぞ
おぬしはレックスに恋をしているようじゃ とアーダンに言わせることも可能なわけだ
可能 セリスの場合は会話部分も変えないと意味が無いっぽい
>>199 ブルーム打倒パッチ。
これってCCがマスタープルフでもナイトプルフでも同じになるんだけど。
サフィなんかは、どっちでもパラディン。
今試してみたけど、問題なくパラディンとハイプリーストに分かれたぞ
スマソ。自己解決しました。パッチのダウソが失敗してた。 こんなん初めてだったからわからなかった。
617 :これか・・・ :2005/07/24(日) 13:23:32 ID:??? ------------------------------------------------------------------------- ファイアーエムブレム トラキア776 できるものならブルーム王はわが手で討ち果たしパッチ v0.1 ------------------------------------------------------------------------- 〜以下略〜 618 :NAME OVER :2005/07/24(日) 13:36:54 ID:??? 犯罪者め!! バイナリスレ任天堂に通報しといた。特にアップローダとか。 619 :NAME OVER :2005/07/24(日) 13:38:55 ID:??? 報告じゃゲハハ 620 :NAME OVER :2005/07/24(日) 13:41:39 ID:??? バイナリスレシボンヌw
IDが出ない板では元気ですね
ROMでも配ってると勘違いしてるんだろ
ブルームパッチ、今プレイするか完成まで待つか悩むところだ・・・ 当然PSPでごろ寝プレイ予定w
ソフィーヤたんテラカワイス パッチ化してくれないかなぁ
ajkとかみて移植にれっつチャレンジ!
ガーディアンと買ってどういう画像なの?
杖にリングと同じ感じでステ補正を付けるのは無理? 杖の装備種類変えたりしても出来ん・・・スキルしか無理っぽい?
専用武器を解除する方法って誰かわかる?過去ログあさってもわからんかった。 例えばゲイボルグとかグングニルとか。 ちなみにトラナナ。
>>253 構造体で「専用」を0にして、「武器L+専用」を1〜FAにすればいいはず。
聖戦弄って遊んでたんだが、バロンのパレットに変えた赤いエンペラーとか エンペラーのパレットに変えた白いバロンとかなんか新鮮でいいな
神器がなくてショボンヌなリーフくんのためにブラギの剣をプチ強化
>>254 サンクス。
「武器L+専用」を1〜FAってのがよくわからん。
素人はちまちま覚えるしかないけども。
>>257 それくらい実際に試して確認してくれ・・・
聞く前に自分で試すことも重要だ。
1入れたときとFA入れたときとで武器ステータス確認すればわかる。
ロプトの剣の半減効果を装備せず持ってるだけのアイテムに付けようと その近辺をチマチマ弄ってみたが、無理だった・・・ まあ代わりに何かおもしろい箇所はみっけたけど。
>>257 というかトラナナのゲイボルグとグングニルはもともと専用装備ではないような
スレの流れ見てると新参者増えてるっぽい? 最近は構造体で弄るのが普通なのかね
まあ夏休みだからな
>>199 覚え書きの部分について。解析済みだったら済みません。
・デビルアクスについて
運がいくつであっても、1%の確率で自爆します。処理ルーチンは1E341〜1E36B。
ちなみにこの前後は武器の追加効果の処理ルーチンになっています。
・祈りについて
ジャンプ先のルーチンが、投入される値が100以上だと自動的に
「成功」の判定を返す仕組みになっています。結果。死にません。
途中の18 7d 10 00をひとつ削るのが一番簡単でしょうか。
処理ルーチンは1D6AC〜1D6E4。
・必殺係数について
処理ルーチンは1DA05。前半部が必殺一回目のキャップ処理ですから、
ある意味トラキア独特のバランスの象徴ともいえるルーチンですね。
bd 5a 00 の部分が必殺係数の読み込みでしょうか。
変更するより一部処理だけ残してバッサリやった方が早そうな感じですか。
それか必殺ダメージの計算式を変えてしまいますか?
>>イシュタルの人
お役に立てずごめんなさい
イシュタルパッチの人 ↓ イシュタルの人 ↓ イシュタル
>>263 トラキアの必殺ダメージの計算式を変えるって可能なのですか!?
>>265 処理ルーチンは判明してます。
攻撃力を変化させる方式なら比較的簡単なんですが
シリーズ伝統?の「ダメージ3倍」にするのはちょっと面倒ですね。
>>264 許してw
ケンプフが仲間になるようにしてみますた
今は暫定的にキャラIDはそのまま扱っていますが、
勝利回数などが上手く扱われるのかは不明です
>>263 (ハバナ氏)
ありがとうございます。デビルアクスと祈りは早速変更させていただきました
(ルーチンを読まずに変えているので間違っているかも知れませんが)
必殺に関してですが、ダメージの計算式も変えられるならば変えたいですね
係数は手動でキャラ毎の値を変えることにするとしてw
必殺ダメージは10〜20程度の固定値を加えるのがバランスがいいのではと思っています
変えるなら以前の聖戦のパッチのように重さを加えるか、
体格の値を加えるのが面白いんじゃないかと
ケンプフテラワロス
必殺の変更はでかいよね ダメージに対して計算するのは難しいんですよね 他の値を持ってくるなら「(力+技)/2」なんてのも必殺「技」って感じじゃないですかね
思ったんだが、 流星剣の発動回数を5→3にする 流星剣スキルと必殺スキルのアニメーションや内部での指定を入れ替える 上記みたいな事が仮に出来るなら 必殺=ダメージ3倍 なんて事もできそうな気がするんだけど アセンブル理解して言ってるんじゃなく、アイデアとして述べてみたんだけど
>>271 妄想レベルの話に追記するのもなんだが、
この場合、流星剣の命中率100%にせなあかんね
ajkのとこのあぷろだにBGM変更パッチが上がってる こんなことも出来るんか・・・テラスゴス
トラナナ 29BDB〜に射程の解釈の処理がある 例えば 29BF0:F3 を 32 にしてみると 射程2〜3を加えることができる(代わりに3〜15はダメになるが) 解釈の処理自体は単純なので 「 1」や「 1〜2」などをどこかに移動できれば 簡単に追加できそうだが、移動させると表示が狂う A9 31 9A 85 がアドレスを指定しているという推論が間違っているようだが不明 あと移動時の射程範囲表示は別のところで処理しているようだけれど それが見つからない そこさえ分かれば潰す分には実用に耐えうると思う
うーん、トラキアに聖戦の移動グラ移植しようと思ったけど 顔グラみたいにそのままは無理なのか・・・圧縮し直し俺にはムリポ。
そういえばフォルセティ(無限)ってリアル戦闘で使うとバグるよね 他のエフェクトを指定しても変になる
トラナナ 各章所持アイテムの直後に味方初期配置の座標 ひょっとして知らなかったのは俺だけかorz
>>278 かなり前から構造体で変えれたけど・・・
構造体は便利すぎる。
ところで装備している、して無いの判定はどういう風にしてるのでしょうか?
たとえば、装備しない書とかのアイテムでも持っているだけで能力修正がつくとか
前にロプトの剣の半減効果を増やす方法が出ていたけどルーチン増やさないと行けないらしいので
いっそ装備しなくても半減効果が出るようになればそのアイテムを持たせておくだけで半減効果が増える・・・
いろいろ弄ってみたけどここら辺はさっぱりわからんかった・・・
(C9 **がアイテム指定、A9 **が威力指定ってのはわかったけど)
パティをボウファイター、ファバルをシーフファイターにしてみたけど何か新鮮でいいな・・・
ノーセーブでやってたら第4章でシルヴィアがある村に入ると止まってしまうんだが 俺はどうすればいい?
upろだのトラキア776 擬似クラスチェンジ分岐 修正版のパッチをあてて クラスチェンジの分岐を確かめるために 1章の村で貰える、きずぐすりをマスタープルフにして クラスチェンジ可能LV $4FC87:0A を 01に変更して試しているのですが マスタープルフが使用できません 何か他にいじるところがあるのでしょうか?
dion書けねぇぞ!
このスレ急に人増えたな
('A`)
最近萌えヲタばっかでマジキモス まあ頑張ってくれ。
>>281 守りの剣諦めてダッカーにでも落とさせればいいじゃないか
うpろだにハバナ氏のトラキア可変式必殺パッチきた ハバナ氏いつもお世話になってます。パッチ作成お疲れ様です。
>>288 いやな、ノーセーブだったからクイックセーブもやってなくてなorz
途方にくれてた。2日ぐらいPCつけっぱならだったし('A`)
あれってROMのほうに問題があるのか、それとも俺のPCの限界なのかわからん
>>282 $4FD13〜のマスタープルフを使用できるユニットの設定はしていますか?
そこの設定が無いと使えませんよ
↑とは関係ありませんがトラキアROM内を
BD 1D 00 89 ?? ??(??=スキル番号)
で検索すると各スキルで使われるルーチンが色々と見つかります。
>>290 改造したら同じく止まるようになったからマイオス?に落とさせた
クイックセーブ無しでフリーズ中ならどうしようもないな
ブルームパッチの人の意見でちょっと思いついたので、試作。
いささか自己満足なイロモノですが。73番です。
>>267 固定ダメージのアイデア、使わせていただきました。ありがとうございます。
改変してますがごめんなさい。
デビルアクスと祈りは、ルーチン見た限りでは大丈夫だと思います。
>>289 ありがとうございます。試作品なので使い勝手は微妙だと思いますがごめんなさい。
>>271 面倒というのは、主に作業量と検証の手間の問題です。
入り口の変更が、アレスの魔防をカンストさせる手間くらいだとすると
ダメージ3倍は、デイジーの力(もしかしたら魔力も)をカンストさせるくらいの違いです
おぉバハナ氏凄すぎる。 リードミー見る限り空き容量使わないよね? 空き容量聖戦キャラ移植で使いまくっててあんま無いのよね・・・
使ってます。書き忘れてました。済みません。使用領域は 「1FED3」から「1FF44」まで。 のちのち追加部分が増える可能性があったので、従来のルーチン部分に 押し込むのは止めました。 それと、1FED3から20200までの空き領域は 極めて貴重なので、いずれデータ部分は別領域で指定することに なると思います。
>>295 返答ありがとうございます!
よかったそこは丁度開いてた・・・
>>295 早速パッチ当ててみたのですが、
リーフの02だと0が必殺率加算部分で、2が必殺ダメージ加算部分なので
02の場合だと必殺率に変化はないが、必殺ダメージが攻撃力+2になると言うことでしょうか?
何か、パッチ当ててから色々弄ってみましたが、雑魚敵が100%必殺出してきたり
ダメージ部分が変更した値と違ったりしてちょっとよく分からなくなってて・・・
パッチの当てミスかな?
一応ROM版、ヘッダ有り(当然未改造)に当てたんだけど・・・
>>293 (ハバナ氏)
乙です
実はあまり読めてないのですが
要するに必殺率と必殺時のダメージが1〜15だけ加算できるということでしょうか?
個人的には、これを2倍した値を扱うようにした方が、設定に幅ができそうですが、それはさておき
試したところ、どんな状況でも100%必殺が出るような気がしてるんですが…
クラスごとの設定については
どうも使ってなさそうな共通項(FF FF FF FF)のうち1つを潰せば
今までの流れを見る限り、できそうに思えるのですが
ここって何かに使われているんですかね?
うはwwwwwケコーンwwwwwwwっうぇwwっうぇw
ブルームパッチの方の構造体にアイテム効果音の項が追加されてたんで試してみたけど 無理だった、やっぱロプトウスとかに効果音付けるのは無理なのか・・・残念。 でも構造体凄い進化しててマジ乙です。
えー、リードミーに誤解を招く表現・説明不足がありましたので補足します。 例えば、リーフの必殺補正欄に23と入力した場合 まず、前の2について判定 1FED3 +2 で 1FED5 に書かれている値が必殺率に加算されます。 初期値だと62が書かれていますから、必殺率に98%加算ですね。 (実験用に極端な値をいれてあります。ごめんなさい) その後、後ろの3について判定 1FEE3 +3 で 1FEE6 、初期値は01なので、攻撃力に1が加算。 という仕組みです。 補正欄が51なら 1FED3+5で「1FED8」が必殺率で 1FEE3+1の「1FEE4」が攻撃力の補正になります あとは、該当アドレスに任意の値を放り込んでやるだけです。 あと、追加されるのは攻撃力です。ダメージは間違いですゴメンナサイ なので、加算しても相手の防御力を下回った場合は、 ROM設定上の最低値になります。 >>ロダ管理人様 どうもデリートキーをタイプミスしてしまった模様で。 お手数ですが、現行の73番の削除を御願いできませんか。申し訳ありません。
ようやく意味が分かりますた。これは楽しそうですねw 雑魚にも一括で必殺が出るように指定できて(・∀・)イイ 強いて言えば前半と後半のバランスが取りづらそうですが それもクラスごとの設定が加算できれば解決できそう
月光剣 付与ダメージはスキル値分、とかは無理なんかねえ
必殺と月光剣のダメージ算出方法は後半になるとインフレを起こしてゲームバランスがゼロになるからね なんとか落ち着かせたいところ
2、3日見ないうちにスゴイのキテル─(゚∀゚)!!
討ち果たしパッチテラスゴス・・・
イベント潰さないでも追加できるんだぁ
>>ハバナ ◆887.bsRoNI氏
いえいえ、またなにかありましたらよろしくおねがいします
>>285 ソフィーヤたんキタ─(゚∀゚)─!!
>>302 ありがとうございます。
なにぶん一気に組み上げたものですから、頭の切換ができてなくて、
恐ろしく説明不足なりーどみーになってしまいました。全く情けない。
実はクラスごとの設定ルーチンも理論はできています。
問題はとにかく空き領域につきます。
>>295 にも書きましたが、1FFD3以降の部分は非常に貴重なので、
できるだけ使いたくないのです。
戦闘プログラムの改変はここを使わないと出来ませんから。
>>298 ここは多分使えないと思います。
勘ですが行動制御部分に相当するのではないかと。
連投失礼
>>303-304 お手軽な方法として「1DA60」の9cを4eに変更する手があります。
効果:$A68Dの値をゼロにする→$A68Dの値を半分にする。
月光剣が防御無視から防御半減に変わります。(未検証)
ついでに、その下の a9 64 00 8d 8f a6 の部分を
いつもの ea にしてしまえば、命中100%効果も消えます。
307 ハバナ氏dクス やってみるよ ちなみにトラキア、聖戦どっちの事ですか 今までの流れではトラキア? 聖戦も可能なら試してみたいですけど・・・
空き領域を増やすには、既存のルーチンを簡略化して削るくらいしかないのかな
または、他の部分に移しても問題ない処理を移動させるとか?(不可能?)
>>306 (ハバナ氏)
逆汗はよく分からないので、他が使えない原因は分かりませんが
その根本の原因を取り除くことってできないのでしょうか?
行動については、各章の所持アイテムとともに指定されていますし
何よりどのクラスでも FF … FF なので、行動制御については関係ないんじゃないかなと
まあ構想が既にあるならば、この指定が何なのかについて考える必要も(今は)なさそうですが
初心者の館の説明文の所は、空き領域として使えないのかな?
69.zipの聖戦リミックスパッチ上げた奴、テストプレイしたのか? 成長率全員がマチス並みに糞過ぎて話にならん
聖戦のRM2.21パッチ 馬から乗り降りするとミデェールが行動済になりっぱなしになった。 それをワープで本城に戻すとミデェールが消えてしまった!!
readme読みな
>>311 見たけど成長率はノーマル聖戦と一緒。つか魔防はちょっと上がってる。
クラス設定で使われていない項目といえば 下級クラス設定って何に使われているか どなたか分かりますでしょうか? 設定されていようといまいと変化が見られないのですが
316 :
282 :2005/07/28(木) 19:13:03 ID:Ef6HqGlP
>>291 パッチをあてた状態で4FD13以降にはすでに設定が行われてるのですが
これではだめなのでしょうか?
たとえば4FD13から02 00 0A という具合にフィンがパラディンに
クラスチェンジするという設定になっていると思うのですが・・・
>>316 マスタープルフの効果だっけ?を16にしてる?
ナイトプルフでは14になってるところ。
>>バハナ氏 月光剣の命中自分も知りたかったので凄く助かってます。 所で、a9 64 00 8d 8f a6で検索したらもう一つ同じ箇所がありますが、 ここは太陽剣の命中ですよね?
319 :
282 :2005/07/28(木) 21:25:19 ID:Ef6HqGlP
readmeに書いてある ■資料 ◇アイテム効果別の処理生成のヘッダ $3B05A - 3B0C3 各2h刻みで数値は同ページ内のアドレスを指定 *ナイトプルフの処理(14)は $3B06E:4E AF で $3B14E へ *マスタープルフの処理(16)は $3B070:60 AF で $3B160 から これのことでしょうか? どこを16にすればいいんでしょうか?(;´Д`) 本当にすいませんorz
>>319 180EDDです。弄っていなければデフォルトで16になってます
それでもダメだったら、一度無改造のロムにパッチをあててやり直してみてください
>>307 月光剣=防御半減
ちょうど良いバランスと思います
ついでに、命中100%は太陽剣だけにすれば必殺剣のバランスもとれるかな
それでも流星剣+必殺の凶悪さは変わらないけど
必殺パッチ当てればちょうどいいか
322 :
282 :2005/07/28(木) 22:01:52 ID:Ef6HqGlP
>>320 デフォルト設定16のままでした
もう一度やり直してみたんですがやっぱり無理でしたorz
ナイトプルフが手に入るようにしてCC可能レベルを下げて
やってみたところCCできたのでそのへんは間違ってないと思うのですが・・
なぜなんだろう・・
>>314 うーん、readme読む限りはそう出てるんだけど
試しにミデェールのexp99固定にして闘技場7連戦やらせてみても
レベルアップ時に一個も上がらなかった場合が3回もあったし
他キャラを挟んで闘技場挑戦順変えて乱数変えてみても状況が改善されなかったですね。
通常だと運と魔防の低確率を除くとしても30%以上の成長率がある技とか速さも
上がらないのはちょっとおかしい気がしますね。
ミデェールでやるからだと思う。突撃バグはまだ解析されてないし つかバイナリで開いて自分で確かめてみれば
>>323 ミデェールのステが一つも上がらないなんて、よくある事のような気が…
嫌なら自分で成長率変えればいいんジャマイカ?
トラナナの1BA89-1BEDFあたりはバイナリで眺める限り 潰してもよさそうな雰囲気が漂ってるような希ガス
うーん、ステ上限外ししてるんだけど、リアル戦闘でのLvアップ時のステ表示が わからない・・・バーはこの際もう良いとして、数値だけでも20になってしまうのをどうにか出来ないかな? (数値が変わる瞬間は上がった数値になるけどすぐに20にされてしまう。) ブルームパッチを作成されるほどの方でもここは直ってないので現状では無理なのだろうか・・・
レベルアップ時くらい我慢しろって話
糞つまんねースレだな
萌えオタが増えてから糞化に拍車が掛かったからなぁ。
アーチと通常弓を分離してみたものの、いざやってみると何の役にも立たない罠
とりあえずやり方書いとくか 書き忘れてたけどトラナナ ・アーチのアイテム種別を 0F にする ・アーチの武器レベルを 93 にする ・ロングアーチ(クラス)の移動コストを 24 93 などにする ・1B2E0-1B2E3が壊れた武器のヘッダ指定なので、適当なところに飛ばして15番目に 4D などを設定
書き忘れ ・yychrなどでシナズのアイコンを弓か何かで上書き あと武器レベルは正確には 93 00
バランス取りムズイね、トラナナだけどステ上限30にしてこの前から バランス調整・・・実際にそのボスまで行かないとその時点でキャラがどの位育ってるか解らないから 敵の強さが・・・更に雑魚の成長?設定が解らないから雑魚は弱いまま・・・orz
トラキアは雑魚も個別でパラメータ指定できた気がする 通常はランダム指定になってるけど
雑魚のHPを常識的な値に設定するとランダムじゃなくなるよ。 逆に味方のHPを255とかにすると、ランダムになるから面白いかも?
トラ7は上限30くらいでちょうどいいバランスだと思う俺
必殺特攻分離パッチ、上手くいかないよ
個別も知ってるんだけど、個別だとその能力のままだから・・・ トラナナは同じIDキャラを複数章でLvを変えて出してるから・・・ 配置を全部変えれば良いんだろうけど凄く大変だし。 出来れば、ランダム変化するところを上限30にして Lv14以上くらいから高めのがでるように設定したいけどまだ解明されてないっぽいし。 自分でも特定できんかった。
あと、幸運30は祈り90%になるからやばいとして 体格移動を抜いた他は30上限って結構良いですね、月光剣も100%命中に出来なくすれば良い感じ 流星剣はよりやばいけど。
俺は剣、槍、弓、斧とそれぞれ1つずつ雑魚専用のを作成。 スキル付けたり、能力修正を付けて補う。 奪ったら武器が別の物に変わるようにも忘れずに。 (毒系武器こっちが使っても敵は毒にならないので手に入っても問題なしだからここを使用)
アイテムで装備しなくても持たせているだけで能力修正を得ることが出来る処理が出来れば そこまでせずとも、1つだけ作成でうまくいくけどね まあこっちの方が雑魚の能力上昇アドレス探すよりムズイか
今頃気づいたんだけど雑魚敵のHP設定をF9にしたらランダム数値でもかなり高くなるね。 FFとかだとまんま雑魚だけどF9、F8がかなり強くなるっぽい。
紋章とトラナナ、双方の話だけど ステータスの最大値ってティアサガみたいに25が丁度いいんじゃないかな 最大値が増えると各ユニットの能力差が激しくなるから
>>346 紋章とトラナナ→聖戦とトラナナ
誤爆失礼
ただ逆に能力差が少ないと皆同じ強さで面白くないと俺は感じる
敵を死ぬほど強くして、味方に一人だけカリスマ的な強さなユニットを 一人実装して他のユニットを守りつつみたいな感じになると戦術が面白そう 要は地形をうまく利用する要素を強くしてほしいな
トラキアでもクラス別で能力上限が変わるようにしてみました。
ttp://rollin.jp.land.to/img/076.zip デフォルトでクラス基本値と個人能力の合計が20までと設定されていたのを
聖戦と同様に個人能力の成長を15で止まるようにして、上限の20を外してます。
>>322 遅レスですみませんが、一応確認しておくと
$4FC87:0A はマスタープルフのみの使用可能レベルです
ナイトプルフはこことは全く関係ありません
漏れは紋章のように能力を計算して詰め将棋的にキッチリやっていく方が好みだから なかなか意見が分かれるところだね
詰み将棋は能力の上がり方次第で すぐに簡単になってしまうのが問題だ 書のようなアイテムがあると特に
そうだね 加えて、能力を圧縮すると「成長させる」って楽しみも減るしね
>>351 紋章はドラゴンわらわら地帯が一気に突っ込むと死ぬという仕様
防御無視+最低命中30って反則じゃないの?
そんなのは一気に突っ込むお前が悪い
>>350 ( 542 氏)
お疲れ様です。使いでのあるルーチン連発ですね。
で、トラキア用の能力計算式変更パッチについてですが
多分下の書式でもいけるんではないかなと思います。(検証甘め)
上手くいかなかったらすいません。
192D8 :b9 0b 00 c9 0f 90 02 a9 0f 18 6d e7 50 : 力処理部。他も同様。
特効のほうはまだざっと見ただけなのですが
アレにも対応して下さってありがとうございます。ネックはやはり白黒剣ですね。
変更するにしても、干渉してる部分があちこちにあるようで実に面倒。
>>344 うpろだの50番にあがっています。(上げてくださった方ありがとうございます)
試作品なのであまりいいものではありませんが。
トラキア、一般兵の成長率について(検証甘め) アドレスは「40446〜40496」まで。 見た感じ職業別?に成長タイプを指定する方式でしょうか。 そして、ここで各成長タイプごとの成長率を設定、と。 ついでに 「1AC35〜1ACB5」のルーチン内にある いくつかのa9 04 00 は、それぞれ 各能力値に上乗せされる乱数の幅ですね。 最後の方にある a9 0a 00 は移動力に+1される確率ですか。
>>356 (ハバナ氏)
こんなに簡略化できたんですね、計算式を分岐させる以外頭にありませんでした…
おかげですっきりしました、ありがとうございます。
必殺特攻の分離はできるかなぁ程度でやってみました。
特殊剣白黒の干渉は私も調べてみたんですが、わからなかったのでそのままにしました。
こちらルーチン簡略版です。
76.zip
ttp://rollin.jp.land.to/
重ねての報告ですが、必殺パッチは理論どおり機能しないようです (必殺分離パッチで必殺の設定を変更した場合も) 必殺発動時にダメージが1になります おそらく、過分に攻撃力が低下しているのだと思います デフレ(?)で再調整したい私としては、必殺ダメージの調整は魅力的なんです なんとか実現できないでしょうか 特効は期待通り「攻撃力+15」でした 攻撃力が武器依存になるので、特効武器のバランスが良くなりますね
>>360 攻撃力が武器依存になる、
というより
力が関係しなくなる
と言ったほうが正しいですね
討ち果たしパッチの人へ 差し支えなければロングアーチ系の移動グラがどこに格納されているか教えてください
>>360 ダメージ変更部分なら私の管轄ですかね。
それにしても必殺ダメージが1ですか・・・。
とにかく、これだけだとちょっと状況を掴みかねますので
他の数値(たとえば攻撃したキャラの力、使用した武器の威力と重量、
相手の防御力など)を御願いできませんか?
>>362 1FC537からどこまでだかに入ってるけど
マップ戦闘なら上向きのグラフィックが用意されていることに気づいたので、書き換えるつもりです
需要があるなら、次からはその辺りの画像も別に入れておきます
>>364 自分も知りたかったのでよろしくお願いします。
>>363 分離パッチを無改造ROMに適用
必殺に関するバイナリを入力
序章
自軍攻撃フェイズ
味方
ノイッシュ(力11)
鋼の剣(威力8、重さ3)
敵
ヴェルダン兵(バーバリアン)
防御力5
必殺発動→ダメージ1
味方
エスリン(力5)
細身の剣(威力8、重さ1)
敵
ヴェルダン兵(バーバリアン)
防御力5
必殺発動→ダメージ1
ちなみにパッチを当てただけの状態の「必殺」は、いつもどおり「攻撃力×2」でした
魔法剣をトラキアで増やしてみたいと思って挑戦してみたけど 元々が魔法剣じゃないと遠距離攻撃移動して攻撃になっちゃうね、 エフェクトも魔法にしてるんだけど・・・どっか別の設定箇所があるんだろうか?
>>366 >ちなみにパッチを当てただけの状態の「必殺」は、いつもどおり「攻撃力×2」でした
えー、アレは元の計算式を別の式で上書きしてしまうものなので、
パッチを当てた以上、以前の計算式で発動というのは
本来ありえないはずの出来事ですねえ(元のルーチン自体が無くなっているので)
ちょっと根が深いかもしれませんねえ。もし宜しければ
お手数ですが、変更後のromをパッチにしてうpしていただけませんか?
>>368 ROMは圧縮しても容量オーバーなりUPは無理でした
ですので以下に私が行った操作を述べておきます
無改造ROMに、UPローダーの074番
「必殺・特攻ダメージ計算式分離パッチ」
をパッチし、
--------------------------------------------------------------
*ハバナ氏作成の必殺パッチの計算式を適用する場合は
0297D8:18 7D 3A 00 → 22 A0 95 82
0297A0:18 8d 74 05 BD 28 00 22 1D E3 87 22 B9 E4 87 18
6D 74 05 8D 74 05 22 17 E5 87 18 6D 74 05 4A 6B
(攻撃力+武器威力+武器重量)/2
--------------------------------------------------------------
を行いました
>>369 すいません、勘違いしてました
すぐにパッチつくります orz
どうでもいいようなネタだけど 手斧などのグラフィックに剣のものを指定すると、剣をブン投げる 当然、手斧の攻撃グラフィックがないと動かない 活用法は多分皆無w
ブルームパッチで24章外伝のベルトが倒せません。 シナズがついてますか? ロプトの守りをどうにかするの?
本来だと25章開始時に死回避の削除が行われているのが 登場章をずらしたことで倒せなくなってしまったようですね 今日中には直して上げますが、待てなければご自分でベルドから当該スキルを削除して下さい
>>371 お手数を掛けます。
早速検証を行ってみました。確認の際に使用した本体はZSNESv1.42。
他ファイル、パッチの干渉を避ける為、新規のフォルダを作成し
そこにromを単独で置いた上で実験を行いました。
えーと、パッチはこれで間違いありませんか?
序章をノイッシュに技補正+80のはがねの剣を持たせプレイしてみましたが、
全て理論値通りの結果になり、仰られていた症状は確認できませんでした。
他、やや古い本体でアレですが、UOSnes9xv1.39、SNESGTv0103、
snes9x1.43-dev.ep8(デバッガ)、においても異常はみられませんでした。
ますますもって、謎ですねえ。
ブルームうpしますた。080.zipです 慌ててパッチにしたので、ミスがあるかも知れませんが また何かあれば直します
>>376 お疲れ様です。
所で追加グラフィックはyy-chr_jで開いてコピーするのでしょうか?
>>375 うーん、そうですか
勘違いしてるだけかもしれないですね
もう一度試してみます
お手数おかけしています
>>375 うまくいきました
新しくパッチしたROMを作成し最初から始めたら上手くいきました
武器の回数などを変更した時と同じく、ROM名やセーブデータなどの環境がそのままだと不具合が出るようです
聖戦の系譜です 4e8d2 9c、が月光剣のダメージ決定に関わるということが以前挙がってました 4eにすると月光剣の特殊効果なしの普通の攻撃力になりました(エフェクトはある) 月光剣ダメージ=攻撃力−(敵の防御力/2) にするにはどうすればいいのでしょうか ちなみに4e8d2を90などの半端な値にすると、ダメージが月光剣適用よりさらに大きくなったりハングしたりします (防御力が負として計算されてダメージに加算される?)
バイナリで開いてもアドレスが00000000〜00011a58までしかありません。 どうやって02〜とか03〜を書き換えるんですか?
(・∀・)はい?
アップローダにあるRM2.24のパッチを当ててプレイ していますが、エンペラーでリザーブの杖を使うと ハングアップしてしまいます。 同じ現象が発生する方はいらっしゃいますでしょうか。
>>383 自軍がエンペラー等のクラスを使う事を想定していないので
リアル戦闘の設定枠を確保するためにワザとエンペラーの杖設定等を削っています。
ハングするのはその為です。
>>380 一例として
04E8EC:AD 74 05 → 20 20 FF(050120を指定)
050120:AD 74 05 38 F9 3C 00 38 F9 3E 00 C9 01 00 10 05
A9 01 00 80 05 18 6D 74 05 4A 60
多分これでいけるんじゃないかと
>>384 お返事どうもです
しかし、上手く
ダメージ=攻撃力−(防御/2)
になりませんでした
月光剣のエフェクトは発動しましたが、ダメージは通常攻撃と同じでした
流れを切ってしまってホントーに申し訳ないのだが 二点質問を。 聖戦でアイラの初期所持品を 1B(バルムンク)、1C(レッグリング)、1D(シーフの腕輪) としたのだが、プレイすると、0Dだけが出てこない。 弄ってみると、アイラだけ1D、1E、1Fを初期所持品にしても 持って現れないのだが何か特殊な処理があるのだろうか? もう一点、初期の(表示される)金額を弄った後、 武器を買おうとしても足りてないと言われてしまうのだが、 それだけでは内部的には正しい金額にならないのだろうか? 最後に、少し前に18禁な聖戦が話題になったが、 下ネタ版とか需要ある? 〜太い、大きい、早いと行ったらこいつしか居ないだろ。〜 とかいったレベルなんだが。
>>386 1.については装備欄1.2が装備品で3が倒したときにもらえる品になってます
ですから味方は実質初期装備は2個までということです
2.についてはちとわかんないですorz
18禁ネタ歓迎しますwww
389 :
ケニー来たw :2005/08/03(水) 16:07:44 ID:detnaY0x
■322 完成したので・・・ □投稿者/ ケニー 20回-(2005/08/01(Mon) 22:51:35) 親記事 完成したのであっぷろーだーに上げときました 一応全部改造したのでそれなりに遊べる筈・・・ 実機で普通の状態でやるとしたら多分恐ろしい難易度になりますが・・・ ちょっと5章の最初が甘いかもしれません あと封印14周目に突入 中々ロイのパラメーターがカンストしないのであきらめていたところ全部上がった ので一気に終章へ 人数が多くてもアレなので五人に絞りました ロイ、ソフィーヤ、ファ、ルトガー、クラリーネにして問題なく進めました で、イドゥンですけど例の如く封印の剣2発であえなく沈む 彼女ですけど多分この作品の真のヒロインじゃないのかと思います だってエンディングにテーマ入ってるし・・・ なにはともあれ救われるわけですが・・・ やったあと封印を解析して別な作品に仕立て上げてやろうと思いました でも逆アセンブラしたりメモリビューアーみなきゃなんないしスペックが低いので 断念・・・ 創作小説で我慢するしかないのか・・・ 色々書きましたけど改造系譜を楽しんでください・・・
何故厨は語尾に中黒を3つ書きたがるのか
うpろだのゴミ画像はいつになったら片付けるんだか
”……”なんざ面倒臭くてやってられねえよって話
別に必ずしも3点リーダにしろとは言わないが、ちょっと多すぎやしませんかと。
>>385 横からごめんなさい。
ならば、こういうのはいかがでしょうか?うpろだ81番です。
>>379 動きましたか。安心しました。
>>395 月光剣パッチ、正常に動作しました!
さすがです、dクス
今までトラナナ改造してたけど とくに改造することなくなったら急に冷めた・・・
よかったですね もう2度と来ないでね^^
こうしてイシュタルパッチ作者は姿を消すのだった・・・ まあ台詞とかtxtとかメッチャキモかったし元からイラネだけどw
イシュタルはまあ確かにアレだったけど
>>397 はケニーと見た!!
>>400 違うけど。トラキアには興味がわかないし
お前は早くうpろだを片付けろと
モノホン降臨っすか。
>>402 と同意でうpろだ片付けヨロ。
パス忘れたとかつまらんことは言わないでね。
いつからこんな糞スレになってしまったんだろう・・・
お前が現れてからだよ。
エルラケ中盤以降とバイナリ1の頃が全盛期だったな
それは物凄く神に失礼な発言ですよね
54氏とバハナ氏は神。 これだけはガチで言える!!
名前間違っておいてよく言う
542氏だった・・・orz
お前の間違いはそれだけではないがな。
テラワロスw
そういえば、烈火の剣の構造体って無いですか? ajk氏サイトには封印までしか載ってないしなぁ・・・携帯機の改造スレも消えたみたい。
サンクス!
ajkサイトのケニーのスレにレス一個もついて無くてワロタw
fe4sp.exeってなに?
542氏の能力計算式変更パッチは、どういった意味があるのでしょうか? 元のままでも、上限設定はできるように思うのですが。
readme読め
能力上限を設けるだけならば 019478-0194E2の個人能力設定を変えれば済む話なので、 何か他に利点があるのかと思いまして。
だからreadme読めって
>>419 >>421 で書かれてるルーチンの存在に気付いていなかったので
0192BE-019378のルーチン内で制限設定できないかと思って作りました。
利点があるのかといったら、無いです。
ふう、何とかトラキアにドラゴンマスター、ファルコンナイト、ダークプリンス ジュニアロード、ロードナイト等のリアル戦闘アニメ追加完了した・・・ 最初は自己圧縮でどえらい疲れたがツール作ったら楽になったな。
前スレを「ふう」で抽出するのマジオススメ
また引き篭もり基地外ニートが着たのか
さすがはケニー
fe4sp.exeってなに?
ブルームうp 542 ◆ruo0tlxqPQ氏のパッチが全くの無駄になるのも勿体ないので 参考にして、能力値にマイナスの指定と上限設定の両立を実現してみました 個別パッチと詳細が資料に入っています
これは荒れてるのか・・・?
>>429 なんじゃこの移動 ねぇロナン
これはこれで
すまないが日本語で書いてくれないか
<ヽ`∀´>
435 :
新人兵士 :2005/08/09(火) 01:17:58 ID:VVSFdwSA
パッチをあてるとか よくわからないんですがどういうものが必要ですか?
438 :
新人兵士 :2005/08/09(火) 08:21:57 ID:xXYRYiMy
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集) 推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS どちらも必要ですか?
パッチを落としてREADME読んでください
聖戦のクレイジーパッチやマーシナリー使えるパッチって何処にありますか?
お前の心の中にある
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/09(火) 11:28:05 ID:e4/ZHaVd
ていうか 「パッチを当てるのに必要なものは何ですか」 ときて 推奨パッチ作成&「パッチ当て」 に目が行かないのはなんでだ。
443 :
新人兵士 :2005/08/09(火) 13:02:37 ID:xXYRYiMy
§2. 使い方 [1] IPSパッチ @ "操作"で、"IPSパッチ"を選択する。 A "IPSファイル"として使用するIPSファイルを、"パッチする ファイル"として、IPSパッチを行うファイルを指定する。 B "適用"ボタンをクリックする。 C "IPSファイル"のあるディレクトリに"パッチするファイル" のコピー「(IPSファイル名).(パッチするファイルの拡張子 )」が作成され、このファイルがパッチされる。 [2] IPSファイル作成 @ "操作"で "IPSファイル作成"を選択する。 A "変更前のファイル"としてオリジナルのファイルを、"変更後 のファイル"として、変更を加えたオリジナルのファイルを指 定する。 B "作成"ボタンをクリックする。 C "変更前のファイル"を"変更後のファイル"にパッチを行う「 (変更後のファイル名).ips」というファイル名のIPSファイ ルが作成される。 教えてください
なんだ荒らしか。
>>443 そのまま当てれば大丈夫
・・・他のソフトでも試してみることだ
お前ら優しいな・・・
優しさを失った瞬間に人は獣へと堕ちてゆく
448 :
新人兵士 :2005/08/09(火) 22:39:09 ID:xXYRYiMy
ご意見ありがとうございます パッチするの意味がわからないし あてるの意味もわからない 無理ナンナかしら ちなみに SNEShoutです
いまだにSNEShout使ってる奴かいるとはねぇ
エミュ厨の法則 ・SNESエミュは必ずSNEShoutを使う
SNES9Xの方が使い勝手が良いんだけど SFCPARを持って無い俺からすればね
('A`)
イシュタルパッチをやったんだけど4章にいったとたんばぐりました。 イシュタル強くて楽しめそうだったのにorz
でもSNESShoutって書かないだけマシじゃねぇ?
誰か共有か専用にクレイジーパッチうPして下さい 前のは流れてるみたいなので
456 :
新人兵士 :2005/08/10(水) 19:42:30 ID:jQEj+vUB
IPSパッチ IPSファイル作成 をつかうんですか?
この板の名前+長期休み=最強の厨房ホイホイ
こりゃ当分は発展も何もなさそうだな つまらん季節になったものだ
460 :
新人兵士 :2005/08/11(木) 00:04:14 ID:lDNyNEwD
どうすればいいんですか?
パソコンがぶっ壊れたりなんかしないからバックアップとって色々実験してみな。 みんなそうやって来たんだ。
>>456 いいか。お前みたいに知識も方法論も確立していないバカチンには
ハナからipsパッチ作ってもらおうなんて期待してねえから
フ ァ イ ル に i p s パ ッ チ 当 て る 方 法 だけ知ってればいいんだ。
winips開いて
上にipsパッチファイル
下にベースとなるファイル(ロム)を指定してやりゃあいいんだよ。
これで出来なきゃ実機で普通に遊んでろ。
>>462 なんだかんだいっても結局はやさしいんだよな・・・
何故厨は語尾に中黒を3つ書きたがるのか
クレイジーパッチ置いてあるトコありませんか?
トラキアでセリスとかを追加して専用武器を持たせたいのですが やり方がさっぱりわかりません。 ajk氏のところを見ても何のことかよくわからないんで 誰か詳しく教えていただけないですか?
ここ最近は教えて君ばっかりかぁ。 まあ寂れてるよりはマシ?
寂れる方がマシ
469 :
エルラケ :2005/08/11(木) 20:28:54 ID:lDNyNEwD
愚かですよね。 本当に頭おかしいですよ。
470 :
エルラケ :2005/08/11(木) 20:40:48 ID:lDNyNEwD
愚かですよね。 本当に頭おかしいですよ。
今更ながらにトラキア・イシュタルパッチを進めてみたんだが 壁抜け凶悪過ぎるな。 これ利用してエーヴェルを石化される前に離脱させるとどうなるんだろう。 石化イベントが起きないだけ?
離脱後のこともいじっていない限り、6章からまた消えるだけ。
クレイジーパッチ置いてあるトコありませんか?
専用うpろだに置いてある筈だけど・・・
>>474 専用にはそれらしい題名の物が会話集しか無いと思うんですが・・
必殺特効分離パッチとクレイジーパッチは別物ですよね?
nyに流しといたから欲しければガンガって探してみてくれ。
専用の探し方 181BDA〜181C76までをxx 00(xx=キャラID)にする 専用化したい武器の専用化欄を99 or 9Aにする これでほぼ確実に何かどうか見つかるはず れっつちゃれんぢ♪
ブルームパッチの今後の変更予定 ・21章〜終章の台詞を変更 ・後半(20章以降)のリーフの性格 ってのはいつになるのかな〜。楽しみだ。
もう出来てるらしいが、厨が多いので様子見だってさ。
ケニーがajkに注意されてるw ワロス
FFDの神竜が倒せない ワロス
時間止めて動作確認って、プレイ感とか何も考えてないんだろうな ワロス
ホモーはージェットコ−スター ワロス イシュタルの口調どうにかして
アイコン付き掲示板って、発言者がそのアイコンと 同じ顔で言ってると思うと結構ワロス 注意してるんじゃなかったのかw
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 17:18:06 ID:1m4Ih8hs
ヴェルダンひさびざにしてワロタ ケニーのオーバードライブってなんやろな?
ケニーってアホだったんだな・・・ajkに怒られるようじゃあ・・・救いようがねぇ。
2ch2も見てやってください。 ケニーが馬鹿にされてます
ワラタ ケニーも相手してくれる人捜しに必死だな
俺がクレイジーうp使用と思ったがROMしかないので 代わりにうpしてやったら
アイアンマージとか出てくるやつとかリフが出てくるやつとか 欲しくなってしまった
ここって定期的に雑談スレになるなw
そうか
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 21:46:10 ID:G0qO3+f/
ケニーのパッチやったけどスキルはみ出てて下品だな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 23:34:45 ID:G0qO3+f/
誰かうPEしてくれよ
おいおい直リンかよ
ajk氏の所のあっぷろーだーが消えてるよ・・・
保管庫を使えってこと?
はいはいワロスワロ… ま た ケ ニ ー か 奴はリア厨か?
トラキアのリアル先頭のグラフィックを他のクラスのものに置き換えたいんだが、クラス指定のところに何入れてもカリオンっぽいソシアルナイトのグラフィックになってしまう。 誰か理由分かるエロイ人いない?
クラス指定じゃなくて、動作指定と人、馬指定を 変更したいクラスのものに変えればおk。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 01:33:16 ID:WKOaDpYX
パッチうぶ
荒れ放題だな
>503 ありがとう。 実は女ロプトマージのグラフィックを使いたいんだけど、男キャラのグラから変えようとすると受け付けてくれない。 男ロプトマージとか男ハイプリとかにはちゃんと変わってくれるんだけどな。
>507 トンクス! でも女ロプトマージの数値入れて、性別指定も女に変えても男ロプトマージのグラになってしまう。 何が悪いんだろう。もう花京院は見飽きたよ…。
死人に鞭打つような事いうけど、 女ロプトマージと男ロプトマージの人指定が同じだから いくら数値を入れ直しても男のままだよ。
なんだってーー!!(AArya じゃあ女ロプトマージは移動グラだけなのか。 でもこれであきらめがついたよ。ありがと。
クイーンがいるじゃないか
横槍申し訳ないです。 今、消えた魔道書を弄ってボルガノンと 同じ性能を持つ武器を作ろうとしています。 過去ログやajk氏のサイトなどを参考にして 武器の性能を変えることまではできるようになりました。 戦闘ムービーも同じにしたいのですが武器の性能 と同じところではないようで、困っています。 どなたかご教授頂けないでしょうか。 また、この質問は技術的質問と言えるでしょうか?
技術的質問だと言ったら氏のサイトでも聞く気か? マルチはやめたほうが良いぞ、氏もここ見てる品
過去ログ参照しる 武器の性能弄るのよりは難しいと思う
■330 ざんげとは □投稿者/ ajk 144回-(2005/08/17(Wed) 01:12:22) Res6 おおよそ一週間ほど様子を見させて頂きましたが 修正して頂く気が皆無のようですので当ページとしての対処致しました。 謝罪をして頂いても実がなければ意味を成さない事を理解して頂きたいです。 >投稿してそれでいいやー 私とケニーさんの相互やり取りなら誤字脱字などどうでも良い要素です。 ただサイト運営上それなりに対処せざるを得ないです。 些末な事であっても拡散するとどの様になるか予測がつけ難いです。 そして誰でも落とせる形である以上必ず拡散します。 回避できる事を回避しないで後で悔いるのは馬鹿らしいですので。 あっぷろーだーの削除は正直言ってかなり残念です。
アップローダ消えたのケニーのせいだったのか、雑談掲示板まで見てなかった・・・
俺も貼ろうかと思ったが、どんな反応されるかわからんからやめといた
雑記によると、ケニーの件が無くてもここともう一箇所の直リンのせいで
どっちにしろ消すようだったとか言ってるがな
>>497
こんなゲームにまじになっちゃってどうするの
まあ、ケニーがうpしかたら
>>497 もリンクできたわけだし、
元凶はケニーなのか。ケニーマジワロスw
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/20(土) 07:03:02 ID:MRfd2mVB
ここはケニー信仰スレとなりました。
∧,, ∧ (`・ω・´) ケニー神こそ我々を救ってくれる唯一絶対の神なのであります U θU / ̄ ̄T ̄ ̄\ |二二二二二二二| | ワ 光 | パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
それはない
クレイジーうpしてくれる神はいませんか?
いません
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/21(日) 10:57:35 ID:cedMehN4
アイアンマージの うpしてくれる人々いませんか
それクレイジーじゃないし、その最新版なら83に上がってるし
>>526 すいません、それじゃなくてエルトシャンが主人公の物です。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/21(日) 17:31:02 ID:cedMehN4
それ俺が頼んだもの
そうですか
531 :
512 :2005/08/22(月) 00:11:26 ID:YPqxwNx4
>>513 そういうつもりで言ったんじゃないです。
厨房が増えてきているのでどの程度までが
厨な質問か知りたかっただけです。
クレイジー手元にあるんですが、著作者が居ないのに
アップしていいのでしょうか?
別の場所に流すならともかく、専用に再うpするくらいなら良いのでは
いいよ
当然自己責任でな
クレイジーは共有に普通に残ってる
>>535 消そうと思ったけど何回か削除しても消えないんだけど
>>538 うpする時に削除キー入れたか?
入れてなけりゃ管理者に消してもらうしかないんじゃね
>>538 忘れてた・・・管理者に連絡とる方法ある?
>>541 どうもです
過去ログを見た感じなにやら色々なツールがあったみたいなんですけど
実用性はどうなんでしょうか?使ってみたいんですけど・・
紋章の謎のチートコードを教えていただけませんか・・? 結構探してみたんですが分からず終いでした。 環境はZNESWです。。
紋章の謎 コード で、ぐぐれ。
何のコードが欲しいかわかんないけどコードフロンティアに結構載ってます。
>>536 残っているなら何番か教えて頂けませんか?
検索しても出ないし、全部見て回ってもそれらしいタイトルの物が無いんです
だからとっくに流れてるって
やっぱ流れてますか・・
>>531 様、出来れば再うpお願いします。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/23(火) 10:20:13 ID:2d7oOCO+
紋章パッチってあったっけ?
543です。 コードフロンティアさんの所にも行ったのですが、 XXのところに何を代入すればいいのか分からなかったのです。。
任意の数字 質問するのもいいけど少しは一人で色々やってみてからにしてくれ
>>547 うpっても良いけど勝手にどうたらしたら告訴も検討するとか昔言われてた気がするので
小心者の俺はコワススギテデキナス
ごめん、ありがとう。 解決できた。 ほんと感謝してます・・
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/23(火) 16:01:55 ID:2d7oOCO+
クレイジー作者は いまトラキアックッテいるんだっけ?
何語ですか?
83番のやつ楽しく遊ばせてもらってますが ザコぬるめとか書いてあるけどクロスナイツとか 吐きそうなくらい強かったです readmeに書いてないってことは、特定キャラの 特定場所待機イベントの追加とかは無いですよね?(アーダンのリングとか) 情報無いととても見つけられない・・・
>>547 1日だけうpってすぐに消す・・のもまずいですかね?
558 :
新人兵士 :2005/08/23(火) 21:04:49 ID:2d7oOCO+
アーマーにまとめたのはよくないな 万能アーマーはつまんない うpしてくれ
ajk氏のHP消えてね?
ホントだ、鯖落ちてるだけかそれとも・・・
ajk氏のHPがまだ復帰していないと言うことは・・・
たぶん鯖落ち。
同じTOのところも鯖落ちしているからそのせいだと思う
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/25(木) 22:57:02 ID:moZddrg8
リフ教団のキボンヌ
チカンダッカーのキボンヌ
ゲサロのスレがついに落ちた
ケニーのせいで見事に止まったな ブルームつまんねえし
はいはいわろすわろす
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/27(土) 19:36:16 ID:aEgbQBxL
あぁもう ajkさんトリップでも貼ってきてくださいよ
ajkHP復活してるね。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/27(土) 21:22:33 ID:aEgbQBxL
ケニさんのあほ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 02:34:34 ID:k2cCddW8
ログ倉庫のリンク貼って
バカ 古inだよ
FEバイナリスレ糸冬?
夏休みが終わったら、もう少しマシになるかなぁ?
多分 しかし手動圧縮って気が狂うな
以前画像付きのトラキアのパッチ存じませんか?確かゼーベイアがキラーアーチでした
クレイジー作者のでしょ? 確かクレイジー作者ってここの住民に叩かれていなくなったんだっけ? だったら再うpは許すとはおもえんが、まあうpっても問題ないだろうけど。 因みに俺は持ってるよ。 波風たてたくないんで作者の許可とったら再うpしてもいい。
作者3。。。0
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 21:56:36 ID:vgNwvV9J
クレイジーの人ったたかれてたっけ? かなり評価の高い作品だった気がするが。 内容もGoodだったと思うし。
クレイジーにはマンセー意見しかなかったな。 あれはいい作品だ。
問題ないならクレイジー再うp希望
何か批判厨が煽りまくってた記憶があるんだけど勘違いかな? 何で居なくなったんだろう。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 22:57:31 ID:3E9tBmq6
トラキアのないんですか?すぐ消すと言っていたから 消したんでしょうか?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 22:58:33 ID:3E9tBmq6
批判はケニー
542氏の選択式クラスチェンジパッチが公開される ↓ その少し後にクレイジーの最新版が公開される ↓ 選択式クラスチェンジ対応版をつくれと要求する奴が現れる ↓ クレイジー更新終了のおしらせ
そのクレイジー更新終了のお知らせを見たが、 あからさまに騙りなんだが気づいてなかったのか?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/31(水) 01:27:49 ID:W4uC8SOq
人が作ったのを手を加えて公開していいって 大日本帝国政府が言っていた
クレイジー再うp希望・・敵味方が狂った状態でやってみたい
最近は再うp希望ばっかり。 職人さんは居なくなっちゃったのかな・・・
久々に来てみたら何か廃れてますね・・・
ブルームパッチの更新まだかな。
逆に少し前まで過疎化していたDQスレが活気づいてる
問題ないならクレイジー再うp希望
私の作品を勝手に再アップされる方はそれ相応の覚悟をしてくださいね。
nisemono
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/31(水) 20:44:35 ID:xy26+M1W
覚悟ってなんですか?
クレイジーもこの人が作ったトラナナも持ってたりする。 (なぜかトラナナうpられてた時のHPごとhtmlで保存してる) 再うpしても得無いしなぁ、 そうだ、ブルームパッチの残りの会話が全部完成したら記念に再うpするよ。
改悪
>>601 夢に出てきそう・・・ちょっと嘔吐しそうだったよ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 10:25:29 ID:oiM+76ag
この美的センスもしかして我らがケニー様では?
お前等言い過ぎだぞ
>>601 も頑張って作ったんだから
目元がキモい
ブルームパッチ期待
セリスたちがヴェルダンとか行くやつってあったっけ?
ブルーム期待
ブルームの人はもうこのスレ見放してんじゃね?
そう思うでしょ? ところが
でもブルームつまんねぇし 名前がそもそもアレだしな
抽象的にしか言えないのがなんともな
>>602-610 >>612 糞前ら、批判するのは勝手だがてめえらのもさらしたらどうだ
でなきゃただの厨と同じだぞ
え?そんな腕も度胸もない
そいつは失礼
と、ケニーに言われてもなぁ・・・
駄目だ 誰もがケニーに見える
ブルーム完全版も良いけどクレイジーもやりたい 誰か再うpお願いします
IDがAVの輩がいます
俺たちはケニーの幻影を見てるんじゃないか
すまん、お前は誰だ?って聞かなかったら出てこなかったんだ
AVでもケニーの幻影でも良いから再うp希望
('A`)
ケニーもねー
目にびっくりした!
何方かクレイジーお願いします
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 13:30:26 ID:oyi/ECGr
紋章の限界値30の キボンヌ
度胸無しのチキンばかりなのは本当のようだな
残暑が厳しいねえ。
残暑が厳しいざんしょ
聖戦で回避が下がらないするやつってある
教えて君を排除する方法ってある
何方かクレイジーお願いします 何処にも無いんです
>>633 ここはクレ厨嫌うので
自分で作った方が速いかもしれないよ。
最新版がどうか知らんがクレイジーうpしといた
あーあ 上げちまって ばかなやつだ・・・
消した方がいいような希ガス
638 :
633 :2005/09/06(火) 12:29:41 ID:r20jN52D
>>635 ありがとうございます!
頂きました
なんかエルトシャンのステと顔が可笑しかったんで直しましたがあれが仕様ですか?
一人だけフルパラでガルザスの顔だったんです
名前はエルトシャンでしたが
アップしちゃったのか、クレ厨が調子にのるだけなのに。 早速質問&ageしてるw>638
俺って優しい、俺って神と思ってうpったんだろうな、
取りあえず
>>633 と635は氏んどけ。
今後クレ厨はスルーの方向で
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 14:57:18 ID:4l8zrPm7
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/06(火) 18:16:02 ID:FQr2KvsU
一度CD壊したんで助かった あれにレヴィンのもあった
ノノカクレイジームズ
序章は敵の武器問題ないが一章以降不明
さびれている
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 14:16:57 ID:CTKomKtS
聖戦の構造体ってまだUPされてる?
648 :
647 :2005/09/08(木) 15:18:37 ID:CTKomKtS
構造体の在り処は自己解決しました。 レックスのネールを濃くして スワンチカ(2C)を構造体で44にてもつばめがえしになってしまうのは何故?
共有うpロダにある
650 :
647 :2005/09/08(木) 15:35:27 ID:CTKomKtS
>>649 構造体は見つけました。
今は
レックスの血筋のネールを大(発光)にして
スワンチカのアドレス2cを44に変えてもつばめがえしになってしまう原因がわかりません。
これは敵武器のアドレスと
味方武器のアドレスが違うせいですか?
おまいのいってることはよくわからんが、 味方の所持アイテムは【アイテム_入手可能】ってところを見れ
このスレには本当に世話になったから多少でも恩返しをしようと思う。
>>650 どういうアプローチの方法をとろうとしているのか、もう少し詳しく書いてくれ。
「スワンチカのアドレス2cを44に〜」という部分の言いたいことが分からん。
レックスは初期アイテムとして「3F FF FF」を持ってくる。だから、3Fの
種類を28(てつのおの)→2C(スワンチカ)に変えれば、いいはず。
650は簡単だけど、技術的な聞き方とみなしたけど良かったかな?
653 :
647 :2005/09/08(木) 18:05:22 ID:CTKomKtS
>>652 スワンチカ持たせることに成功しました。
Stirlingを使っているんですが。
これの構造体編集→ユニット_ステータスで
レックスを弄る時に
一番上の判定を2にすればスワンチカになり
初期値(0)だとつばめ返しでした。
この数値は敵味方中立の判定かと思っていましたが
そうでもないようですか。
まだまだ研究しなければ・・・
>>653 そこは敵味方の判別だよ
弄るといろいろな問題が生じる
655 :
647 :2005/09/08(木) 19:38:50 ID:CTKomKtS
>>654 マジだ・・・・
スワンチカの回数が0(一応使える)
直そうとしたら「壊れた剣」になっていた・・・
まだ不具合ありそう
>>655 Stirlingを使ってるなら、「28 28 29 29 29 2A 2B」をコピペして、検索する。
アドレスだと、3f6c7から3f6cdが引っ掛かるはず。
で、引っ掛かった数値の"左の28"を2cに変える。
652の言いたい事を、できるだけ簡単な作業として書いてみた。
何をやっているのかわからんなら、ajk氏のサイトやこのスレのまとめサイトを見てくれ。
トラ7で、セティ対アルファンの強制戦闘で セティの使う武器を変更したいのですができますか? バグってしまうのですが…。
658 :
sage :2005/09/09(金) 15:32:29 ID:/Z/i8UaT
トラキアのセーブデータ改造ツールはSnes9X用を持ってる方いませんか?
いません。
660 :
647 :2005/09/09(金) 19:31:18 ID:V6ODrvd7
>>656 やはり「つばめがえし」になります(俺のやり方が悪いだけかもしれませんが)
試しに敵の持つ鉄の斧をスワンチカに変えるとすんなり適応。
敵専用はやはり不可能なのだろうか?
>>660 多分まだ勘違いしてると思うんだが・・
聖戦は味方のアイテムと敵のアイテムで番号が違う
敵はアイテム番号をそのまま使ってるけど、味方は別
例えば敵の「2C」はスワンチカだけど味方の「2C」は燕返し
味方のアイテムを設定してる部分を直接弄ばない限り
いくら味方のアイテムに「2C」入れても燕返しにしかならないよ
詳しくは
>>656 の言うようにajk氏のサイトやこのスレのまとめサイトへ
>>660 ある程度理解できるまで構造体編集やめたら?
参考サイト見るなりして直接バイナリ弄った方が解り易いと思うけど
663 :
647 :2005/09/09(金) 21:02:39 ID:V6ODrvd7
>>661 氏のヒントで無事スワンチカを正常に実装することができました。
コレを利用して
勇者の斧を手に入れるイベントで変わりにスワンチカを手に入れるようにしてみようかと思います。
こうゆうレスがあったらうれしいな
665 :
647 :2005/09/10(土) 00:17:33 ID:LDAQzIot
ユグドラル雪原パッチありませんか?
ブルームパッチなどでボスにシーフが効かなく なってるんですが、どういう設定になってるんですか?
スキル1に+80h
>>668 非標的って奴ですか?自分も興味有るので・・・
雪原パッチっておもしろそうだな 見たことないけど全体的にシレジアみたいになるのか?
>>670 12魔将をガルザスとかにするっていうのは
面白くないかな?
>>669 そうだよ
この程度なら5分と掛からないんだから、
興味があるなら自分で試せばいいのに
>>672 サンクス、このPCにはロムやツール入れてないので助かりました。
bbr アップロード掲示板の方で 438を落としたんですが、さっぱり 判らないんですがこれ、どうやって使うの?
オフセット変換ツールか? 実データが書いてあるアドレスを入力すると、オフセットに入力すべき値が出る。 オフセットは○○ヘッダとか書いてある奴のこと。オフセットから逆算も出来る。
???訳わからない・・・ 後、 >>ajk氏のサイトやこのスレのまとめサイト そんなのどこにあるの?探したけどないんですが…
>>676 諦めの早い貴方には一生無理だ
せいぜい乞食でもやってなよ
678 :
647 :2005/09/11(日) 18:32:52 ID:4ajoxrwq
>>677 以前スワンチカについて聞いた者だけど
バイナリ弄りって最初わからなかったけど
判り始めると面白いな。
AJK氏のサイトはとても参考になった。
ただパス部屋がいまいちわからんが^^:
>>678 それはよかった。
俺もバイナリ弄り始めてみたけど、テキスト変更が面白い。
文字コードの仕組みやらこうやってフォントを管理してるんだなって分かれば
そこから新しい知識を得ようとして上達していくもんだと思う。
スレの初めを読もうとしない、ましてや検索も知らないなんて致命的。
>>676 ajk氏の方はともかくまとめサイトはこのスレにURLまでちゃんと載ってる
そのくらいは読んでくれ
681 :
647 :2005/09/12(月) 18:33:10 ID:QD5h59Rd
無駄検証だったかもしれないが 構造体編集の落すアイテムを検証してみた 0:壊れた剣 1:てつの剣 2:てつの剣 3:てつの剣 4:壊れた剣 5:てつの剣 6:てつの剣 7:鋼の剣 8:鋼の剣 9:鋼の剣 10:銀の剣 11:銀の剣 12:てつの大剣 13:てつの大剣 14:てつの大剣 15:てつの大剣 16:はがねの大剣 17:はがねの大剣 18:はがねの大剣 19:銀の大剣 20:銀の大剣 21:祈りの剣 22:盗賊の剣 23:バリアの剣 24:バサークの剣 25:勇者の剣 26:勇者の剣 27:スリープの剣 28:細身の剣 29:細身の剣 30:細身の剣 31:細身の剣 32:まもりの剣 33:炎の剣 34:だいちの剣 35:いかずちの剣 36:風の剣 37:ひかりの剣 38:ミストルテイン 39:壊れた剣 40:バルムンク 以降何故か全て斬鉄の剣になってしまう・・
味方のアイテムは構造体使うより バイナリエディタで3F689 - 3F714を直接見たほうが早い
>>681 もうね根本的に勘違い
構造体使う前にアイテム管理方法を理解汁
ブルームパッチってどうなったん?
早く新作がブルームパッチ完成すればいいのに 耐久値増やしてほしい クレイジートラキア
ブルームパッチ完成したら終章のイシュタルは倒せる仕様になるんだろうか 倒せない仕様だとどんどん殺られて(もち味方が)シャレにならん
武器の耐久値と重さ今のままでは成り立たないよ 魔法も体格関わった方がいいと思います トールハンマー強くなるか
武器バランスくらい構造体使えば簡単にいじれるじゃないか それで多少軽めにすれば良いだけ 俺は魔法は直間両用だし体格で軽減はいらないと思う フォルセティで攻速下がらないのはまずいだろう
技術論として 体格と戦闘速度については1D58Bからのルーチンでやっていますね とりあえず 「1D58F」 から 「1D595」 までを全て ea に変更してしまえば 多分魔道書にも体格を反映させることが出来ます。(d0 05のところだけでも 大丈夫でしょうけれど、念のため該当部の全変更をオススメします) ついでに未微妙なネタを投下(既出あればゴメンナサイ) ・1D645 の a9 01 00 :命中率下限 ・1D64D の a9 63 00 :同上限 ・1D8A0 の c9 04 :追撃発動の基準値 ・1D8EC の a9 05 00 :流星剣の攻撃回数 ・1D918 の a9 02 00 :連続発動時の攻撃回数
蒼炎風に力で
>>689 乙であります
命中の上限下限いじれるのは個人的にかなり有り難いです
1と99には泣かされたので
>>690 それなら魔道士は軽減にくいから良いかもね
ラーラ以外の女性キャラを無理にマッチョにする必要も無くなるし
でも面倒なんじゃないか?
俺は技術的な事はさっぱりだけど
1D597を0Bにしたらいいんじゃね?
トラキアだからできることなんだけどね
トラキアじゃなかったら体格がゴミステになっちゃうしなw
じゃあ蒼炎の体格って何に使われてるんだ?
>>696 体当たり、ぶちかまし、救出に関係がある
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 17:09:47 ID:SCHc1XUv
マリータをレイプしてー
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 18:53:46 ID:uKa7Qc2B
減らした武器の使用回数は元に戻したほうがいいよ ブルームパッチ
だから回数くらい誰でもいじれるだろ そんなのは自分好みに調整すれば良いだけ
戻したほうがいいと声高に叫んだところで 理由の説明がなければ、人の心は動かない。 あとageんなヴォケ
耐久耐久とうるさいから、 耐久が気にならなくなるパッチを上げといたお^^ 090.zip
ぼくも個人用にそういうの作ったことあるお( ^ω^) でも敵も無限だからスリープの杖が超強力だったお(;^ω^)
そこまで個人のためにするとはvip先生は度胸があるな
杖無限はヤバイだろ リペア、シーフ、異常の杖・・トラ7は杖の性能が神なんだから
リング無限はヤバイだろ あっ自主規制
mmst://cinema.gamemeca.com/cinema/rag2play.wmv
>>708-709 アイテム・杖を使ったら一発で消滅するようにもできるよ
今外出中だからパッチは上げられないけど
クレイジーsakusyaのトラキアをさがしているが もうないなorz
091.zipにうpしますた
今試してみたら、反撃が一切出なくなってたことに気づいたw でもどうでもいいから放置
ajkの所行ったらついついタイプウェルにハマッち待ったw 35秒とかどうやって出すんだよwWw
聖戦でバサークを敵が使っても有効にできないかな。
ブルームパッチの武器なんで重いんだよ
軽い必要がないから
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ >/_______/| |\ __・\_ | ..| ・ /.・` ) ブルーム | | /フ ̄| | 討ち果たし!!! ( ∂ @_/ ̄ / / \⊥ \ m/ / \ ヽ─ ⌒ / ヽ────- ⊂/ /つ | _つ / | /UJ\ \ | / ) ) ∪ ( \ \_)
クレイジーのアクスプリンス間接攻撃したらマッチョになるのしようでつか?
ファミコンロッキーを買いました。 ファイアーエムブレム外伝のアイテム・ステータスのコードの 弄り方御存知の方教えて下さい。
>>722 仕様。
歩兵の手斧モーションをウォーリアから流用してると思われる
なのでマーシナリーも間接時はマッチョ
勿論女マーシナリーも・・・
そうなのか 斧フォーレスト使えばいいのに
さわやかファイアーエムブレムのやつでもなんでもいいのでトラキアのキボンヌ
>>725 いちいち空き領域に入れないとダメだから面倒だったんじゃないか?
元々あるので何とかしたんだろう
それでも女マーシナリーだけは見るに耐えないが
ほんとイシュタルの人、ブルームの人、あと解析神の方々はどうしちゃったんだろ。 もうこのスレ見捨てたのかな・・・
ブルームは結構面白いから完全版期待してるんだが・・ 今も制作中?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 13:16:56 ID:blPMTESo
聖戦で味方アイテム総数増やすパッチ使ったけど、 増やした部分のアイテムの売価がおかしくなるのは仕様?
いまクレイジーの人が作ったトラキアパッチプレイしてますが やっぱクレイジー作者だけあって良い仕事してますね。 かなりハマってます。
こんなダサい釣りに釣られるから職人がいなくなるんだよ
そもそもクレイジーの人は、バランス取りは別段上手くなかったよな。
クレイジーのウリはバランスじゃなくてネタだろ? ネタ作品としてのクレイジーは良い出来だよ
>>737 クリアーしたらアップするよ。
後ほんの少しだから、待っててくれ、
たったの2年くらいだから。
このスレを「保存」で抽出するのマジオススメ
「他人のふんどしで相撲を取る」とは正にこのこと。
素直にうらやましい、と言うかうらめしい 他に持ってる奴居ないのか?
>>744 だな、ウザイから消えて欲しい
こういうのがいるからクレ厨が頻出するんだよ
むしろクレ厨のその後って感じ
つまり厨は氏ねってことでFA?
スルーパス
そんなことよりブルームパッチがどうなったか、それが問題だ。
クレ厨も
>>742 も氏ね
>>751 俺も気になるけど、どうなったかは中の人にしかわからないしなぁ
俺は完全版期待してるんだけど
俺も気になるからうpしますた バランスが変化する要素を取り込みすぎて調整できてナス 092.zip
初心者質問ですまん FE4の顔グラを自分で描いたのに変えたいんだが やっぱり40hバイト切り取り→3Fという殆ど無圧縮の状態では 空き領域で移植場所を確保する場合 全員分ではとても足りなくなるよな? 圧縮命令表で何とか縮めたいんだけど 難解な上うまくやらないとアドレスがずれて次のやつの顔グラに影響が出るんで… いい方法はないだろうか
>>754 連続した数値の並びと、口の動きを上手く圧縮すれば
簡単に100h以上は縮みますよ
>>753 シューターはかつげないの?
14章外伝とかの、山を越えないといけない場所は
シューターは進めなくなってしまう。
>>753 おお、ブルームの人ですか
更新乙です
魔道書の攻速も下がるようにして、しかも力依存だと結構バランス変わりそうですね
>>756 CCすれば降りられるようになる
CCしてないとダメかな・・・嫌なら移動コストをいじるしか無いと思う
と思ったら前ファイル消えてるみたいだしブルームの人なのか。
凄いね
いや、ブルームの人じゃないのに勝手に「ブルームパッチV0.4」なんてやって良いわけないだろ
やっぱ違う人なのか?
>>755 ありがとうやってみる
「口の動きを上手く圧縮」に関しては
口元だけの二種類あるコマのなかで
ドットの変わらないとこの数値を引用してくるってことだろうか?
違ってたら指摘してくれ イマイチよく分かってないので…
いつかメング系の顔グラを
それぞれ見分けがつくぐらいに変えてみたい
パピヨン系はありのままでいいけど
>>762 だから本人だよ
違う人が勝手に更新した物をうPするわけないだろ
しっかりと更新履歴やリードミーも変わってるし旧バージョンも消えてる
よく見ろ
俺も流れ的に別の人がアップしたのかと思ったw
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 18:28:25 ID:iBLe2VKK
ブルームなんてどうでも良いよ、むしろ死ね。
こんな糞パッチよりさっさとイシュタルたんハァハァパッチはよこーい。
>>753 二度とくんなよ、さっさと消え失せろ。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 18:35:26 ID:iBLe2VKK
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 18:36:01 ID:iBLe2VKK
イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ イシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァイシュタルたんハァハァ
久しぶりに来てみたらブルームパッチ来てたのか、 乙っす。 個人的にイシュタルパッチは台詞がキモかったのでいらない。
もう更新するき無いんで安心してくれ 文句言われてまで作る気もないしな
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/23(金) 10:45:40 8e5UvlJ7
>>757 ブルームの人じゃないんじゃね?
759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/23(金) 10:48:07 8e5UvlJ7
と思ったら前ファイル消えてるみたいだしブルームの人なのか。
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/23(金) 15:48:57 8e5UvlJ7
やっぱ違う人なのか?
766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/23(金) 18:11:14 8e5UvlJ7
>>764 お前こそ
>>759 をよく見ろ
あーでもないこーでもないと発言しといてそりゃねーだろ
>>766 よく見ろって・・・お前こそ自分の
>>762 を見てみろよ
>>774 見ればわかると思うがお前は何度も意見を変えてるだろ?
俺はそれにつっこんだだけなんだが
自分の書き込んだ内容くらい覚えとけよ
>>753 (ブルームの人)
流星剣の攻撃力変更と、試作型の今後の方向性について
流星剣について
逆汗の資料をいくつか
・1D51C〜 :攻撃力の算出部
・1D4BE :攻撃力算出部の呼び出し
・1D8D8〜 :流星剣の発動判定
試作型について
ブルームパッチの空いているところを適当に利用して構いませんか?
>>776 (ハバナ氏)
はい、空いているところは適当に利用して下さって構いません
攻撃力の算出のところは流星剣に限らず、全体についてのものだったんですね
ちょっと弄ったら全員の攻撃力が0になって焦りますたw
ココの人たちはキャラ改造にしか興味の無い 萌えオタのみですか?
>>775 お前が変なこと言うから意見を変えただけだが?
俺は
>>と思ったら前ファイル消えてるみたいだしブルームの人なのか。
と一人で納得してるのに、
>>いや、ブルームの人じゃないのに勝手に「ブルームパッチV0.4」なんてやって良いわけないだろ
こんな事言うからさ、
いやいや、ほんとにブルームの人じゃないって、 勝手に「ブルームパッチV0.4」って名前付けるのはヤバイぞ
と言ってるのかと思ったから
>>やっぱ違う人なのか?
と言ったわけだ。
あとさ、俺は前ファイル消えてるって言ってるのに
>>旧バージョンも消えてる
とかわざわざ言ってるから、
お前もよく読んででないじゃんと言う意味で
>>767 の発言をした。
よーするにお前の
>>761 の書き方が可笑しい訳よ。
>>759 に対してじゃなく
>>758 に対して言ってるならわかるんだが、
アンカーが無く
>>759 に対して言ってるように見えるから全く別の意見に思えてしまう。
【Al9ApdpT】
いや、ブルームの人じゃないのに勝手に「ブルームパッチV0.4」なんてやって良いわけないだろ
→製作者以外の人間が勝手に作るはずないので【パッチを上げた人は製作者本人】に間違いない
それに対するレス
【8e5UvlJ7 = /9pGlRFz】
やっぱ違う人なのか?
→パッチ上げたのは【部外者】?
勘違いした
>>762 に対するレス
【Al9ApdpT】
>>762 だから【本人】だよ
違う人が勝手に更新した物をうPするわけないだろ
しっかりと更新履歴やリードミーも変わってるし旧バージョンも消えてる
よく見ろ
→
>>761 で指摘したとおり【本人】だって言ってんだろ
>>761 が製作者本人だよって言ってるのに
上げた人は違う人かと勘違いした
>>762 。
だから
>>764 のレスが来たわけで。
んでもって
>>766 で噛み付いてるわけだ。
第三者からの見解。
明らかに8e5UvlJ7 = /9pGlRFzが悪いね
>>781 ちょwwクレイジーなのにサイズwww小さwww
俺はどっちもどっちだと思うな、
Al9ApdpTも
>>764 でキツイ言い方してるのが行けないし、
こんな言い方をしなければ8e5UvlJ7 = /9pGlRFzも噛みつかなかっただろう。
わざわざ付ける必要のないレス(
>>761 )でここまで発展してるわけだしね、
本人が
>>759 で納得してるなら揚げ足取らなくても良いんじゃないと思った。
あと、
>>781 はクレイジーじゃなく
>>742 では?
ファイル名が一緒だし、どちらにしろいらんけど。
朝早くからよくやるね〜。
こんなの別に喧嘩両成敗でいいじゃん。
ただでさえ職人減少しちゃったのにこのままじゃどうしようもなくなるぞ。
>>781 みたいなのも現れだしたし・・・どうなるんだこのスレ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 04:30:30 ID:HMLWnI03
羨ましいなら羨ましいと言えよw これメッチャオモレー!マジ神パッチだべ。 あー、プレイできない奴が可哀想でたまらんw 画面前で欲しいー!!とか叫んでんだろうなぁw 想像するだけで、笑い死ぬぜ!!
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 04:39:47 ID:HMLWnI03
パッチ製作しないくせに荒らししか出来ないゴミは非生産的な引き篭もりだ! パッチ作ってる奴は生産的な引き篭もりだ! ホント、バイナリスレは地獄だぜー
>>781 まだいたのかよ
クレ厨呼ぶだけだから消えろって言っただろ屑
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 18:05:19 ID:HMLWnI03
よし、クレ厨が大量に来たらあっぷしてやるよw ほしけりゃジャンジャンクレクレしてみw しかしクレイジー作者のトラナナパッチは最高に面白いぜw
790 あぼ〜ん あぼ〜ん あぼ〜ん あぼ〜ん
>>790 おまいがupしなくても既にうpろだに(ry
ID:HMLWnI03 「グググ・・・ナーガヨ、 マタシテモ ワシノジャマヲ スルカ・・・
>>790 お前の文面はもはや荒らしだぞ
無意味にageてるし
本当にクレ厨が大量に来たらどうすんだ
屑と言ったのは謝るから落ち着け
>>792 の言うように既にうpされてるしな
【ID:HMLWnI03 】 こ、これはどうしたことだ! わしの生命を保っていた粘着の力が 消えてゆく・・・・ ぐあああ・・・ 宣伝・・・厨さ・・・ま・・・・
>>781 しかしウィンドウタイトルの字デカいなww
お前近眼だろwwwww
メガネデブヲタ乙wwwwww
聖戦クレイジーってまだ未完成?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 22:29:15 ID:7oyn/nh+
クレイジートラキアと聖戦武器無限パッチと聖戦重さ力相殺パッチとトラキア重さ力相殺パッチと聖戦クレイジー完全版うpするならもうこねーよ
>>797 最近うpされたのは会話が前半までしか変わってない
>>788 あえて言おう
よく言ったwwwwww
あとクレ厨も非生産的な引き篭もりな
聖戦重さ力相殺パッチ そんなんできる?
>>802 無理だろう
でも出来たら斧が最強武器になるな
剣相手にスカりますがね。 でもフォーレストのマーシナリー化と合わせれば使い分けに悩むことになりそうか。
面白そうだったので聖戦の武器重量力相殺やってみました。 変更箇所 05000F:22 00 98 84 → 22 20 FF 84 050020:38 E5 4E → 18 65 4E 050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 38 E5 4E C9 00 00 30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B 簡単に説明すると 力 − 武器重量 < 0 の場合はマイナス分を速さから引いた値が攻速になり 力 − 武器重量 ≧ 0 の場合は速さがそのまま攻速になります 十分に検証してないので問題とかあるかも
>>805 (542氏)
おっと、先を越されましたか
ところで、どうやらここでも黒白剣がネックになっちゃうんですよねえ
ボーナスだと割り切ってしまえばそれまでなんですが
書き忘れ失礼 ネックといえば闘技場もそうでした。
>>ハバナ氏
今検証してみたんですが白黒剣、闘技場共に影響は出ていないような感じでした。
ただ、いまいち曖昧なので
>>805 をハバナ氏の方でも試してもらえますか?
トラキアの武器重さ力相殺パッチと魔道書パッチってうpされましたっけ? あとユグドラル雪パ(ry
リーフの血筋を濃く(キュアンの方)したいのですが コレは何処で判断しているかわかりますか?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 18:11:45 ID:eiDHGumT
>>733 の現象、誰かおきてないですかねぇ?
スキルリングとかを増やした部分に設定するとどうも中古屋に売るときの値段がおかしくなる・・・
(買うときは正規の値段なんだけど)
ちなみに杖は大丈夫でした
>>805 無理だと思ってたらあっさりと・・・乙であります
聖戦は元々体格が無いんで難しいのかと思ってました
>>810 単にリーフを濃くしたいのか
キュアンのノヴァ直をアルテナじゃなくてリーフに継がせたいのか
どっち?
単に濃くしたいならチートでも出来る
後者の場合はリーフとアルテナの血筋継承を逆にすれば良い
確か構造体でもいじれるはず
>>808 (542氏)
どちらも原因は元々の仕様(というかバグ)によるものだと思われます。
なので余計にやっかいなんですが
・黒白剣について
攻撃を決定する際に、武器を持ち替えて攻撃した場合と
持ち替えなかった場合とで計算結果に違いが出ます
宜しければログをとってみてください
・闘技場について
例えば極端に重い弓と軽い剣を持たせたマスターナイトあたりを
闘技場に配置し、弓とそれ以外の武器で戦闘を行ってみてください
どちらの戦闘でも一つ目の武器の性能で計算されていることがわかります
トラキアの戦闘アニメのヘッダの場所って何処らへんでしょうか? 聖戦からモーション移植したいんですが肝心のヘッダの場所がさっぱり
試してないけど、データ配列的に055724-が怪しくね?
重量総裁パッチ キボンヌ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 09:44:33 ID:GCISIG5z
漏れも
>>815 確かに怪しいですね
有り難うございます、試してみます
819 :
810 :2005/09/26(月) 16:09:14 ID:P78FEm5V
>>812 後者です。この場合武器敬称を逆にするだけでOK?
820 :
819 :2005/09/26(月) 17:29:46 ID:P78FEm5V
意味を勘違いしてました、解決できました。
聖戦トラキア重さ力相殺パッチキボンヌ
>>ハバナ氏 武器重量相殺の導入で発生する物かと思ってました 元からあるバグなんですね、ありがとうございました。 >805を導入しても重量調節をうまくやらないと回避率が凄い事になるので 参考までに ・力÷2 − 武器重量(端数切捨て) 050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 4A 38 E5 4E C9 00 00 30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B ・力 − 武器重量(力がxxを超えた場合は力をyyとして計算) 050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 C9 xx 00 30 03 A9 yy 00 38 E5 4E C9 00 00 30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B
連投失礼 回避率計算 ・攻速x2 + 運 → 攻速 + 運 04FF8F:0A → EA ・攻速x2 + 運 → 攻速x1.5 + 運 04FF8F:0A → 4A 04FF91:6D 74 05 → 20 40 FF 050140:6D 74 05 8D 74 05 22 FC FD 84 18 6D 74 05 60
ブルームうp アウグストはNPCにするつもりだったけど、緑軍がいるだけでは フェイズが回ってこない模様なので、仕方なく自軍扱いにしますた あとイシュタルの出現位置が変(実害はないと思う)
共用にあった ロナン、ラルフ、ヒックスをパオラ、カチュア、エストに変えるパッチで パオラの色が可笑しいんですが、仕様ですか? カチュアとエストは正常なんだけど
画像うpキボン
>>824 99のストーン避けるということは・・・
どうすればこうそく関係直せるんですか 05000Fとかどうすればいいですか?
830 :
825 :2005/09/27(火) 17:56:27 ID:MFeiTGns
すみません、単なるパッチの併用の不都合でした。
他のパッチ(自分の場合はエフェクト正常化パッチ)で書き換える所と
パオラの顔グラを格納してるアドが被ってる為に可笑しくなったようです。
下らない事書き込んですみませんです
>>828 日本語を勉強しなさい
>>827 だからNPCにしたかったのに('A`)
どうすればいいんや
入力してもステータスガメンデフリーズ
fV9CNvLx0よ、さっきから何1人でブツクサ言ってるんだ そんなに目立ちたいのか?
改造コードだと思っている、に一票
ブルームうp 23章ティニーを仲間にしようとすると固まるのは、味方の人数が多すぎたせいでした イベントの検証には、安易にチートを使っちゃダメだね とりあえずリーフが変身するけど気にしないでw
チートいじっているんだよ
>>836 乙です
昔チートで章変更して分岐キャラを両方入れようとしたら
仲間にならなかったんですがそれも仲間が多いからか
味方の人数をどっかで制限してるんでしょうね
>>837 おいおい、チートじゃないぞ
>>838 どこかで制限しているというか、48人以上格納できないんじゃね?
>>839 ああ、そうか
普通にやって仲間に出来る人数以上に格納出来るわけないよなぁ
結局誰かを追加するには誰かを消さなければならないということか。 ホメロスも消える日が近いなw
シャナムの説得以外存在理由がないしな…w<ホメロス
どうしたら攻速を直せるのですか トラキアの魔道書も教えて下さい
攻速は軽い装備をするほど上がり、重い武器を装備すれば下がります。したがって持つ武器の重さ次第で修正することができます。 トラキアでは魔道書の重さを体格で相殺することができません。 以上。
>>842 そのシャナムも値切り以外に存在意義は無いしな
しかも値切りMがあるからさほどシャナムにも価値がない
セットで消されても問題は無さそう
>>843 釣りかもしれんが一応
漠然と「どうすれば〜」なんて聞かれても答えられません
このスレにちゃんとやり方が載ってるはず
それをちゃんと読んでもわからないなら君には無理だ
シャナムが消えたらマリータは流星剣を覚えられないわけだが
敵としてだけおいとけば良いんじゃない? 確かマリータが特定の位置に移動したときに強制で起きるイベントだよね? シャナムが仲間になる前だったし。
終章とかにセティをNPCで出したことあるけど、 普通に緑で動くよ?面セレクトしているとNPCが動かない時あるけど。 (もともと居る市民とかでも。)
確かに、元々いる市民が動かないのは見たことがあるな。 1度確認してみた方がいいね。
>>850 ・・・('A`)
もう勉強だと思ってスレ全部読んでくれ
その後の展開を予想 全部読みましたがのってませんでした〜 ↓ ちゃんと書いてあるから過去ログも含めて読め ↓ 意地悪しないで教えてちょんまげ〜 ↓ 厨房ウザイ氏ね ↓ 「このFE改造厨め!!!ボクの力を見せてやる!!!!」と荒らしだす
ありがとうございます
$81631ちかってどう有意味?
>これ見て意味わかんなかったら諦めよう とっとと諦めろ質問厨
アルヴィスが主人公の真のファイアーエムブレムはまだですか?
通報済み
本当に通報されててワラタ
教えて貰っておいて荒らしとは救えないヤツだな
ウィルスやブラクラの類の罪は重いのでそれなりの罰を受けるでしょうな。 AA連投の比ではない。
自分で墓穴をほってくれたのだから有り難い
で数値をそのままスターリンにぶち込んでも駄目なのか?
何が?
誰かクレイジーパッチまたうpしてよお〜
変更箇所 05000F:22 00 98 84 → 22 20 FF 84 050020:38 E5 4E → 18 65 4E 050120:22 00 98 84 48 22 15 9B 84 38 E5 4E C9 00 00 30 03 A9 00 00 85 4E 68 6B
一応訊いとくが、武器の名前とかキャラの成長率を 構造体使わずに変えるぐらいはできんだよな?
勿論できます これは良くわかりません 別にパッチもあてていません
>>872 ブラクラ張ったくせにまた平気で質問か
普通わびるのが先じゃないのか?
キャラの成長率変えられるならこれもわかるだろ
そのまんまじゃん
5000Fから指定してあるように書き換えるんだよ
途中からのデータでブルームやってみたらケンプフが増殖してワロスw ヒックスを書き換えてる事による弊害かな とりあえずヒックス書き換えケンプフで攻撃するといきなり逃亡。 ノルデンラインで青ケンプフにオルエンが話しかけると赤ケンプフが青に。 これ片方謀殺したほうがいいのかな。
他の誰でもないケンプフってのがワロス
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 21:36:33 ID:1uTIW2BA
500F?
もう無視しろ それかパッチうpして消えてもらえ さっきの俺のレスも無視して
880 :
876 :2005/09/29(木) 21:54:58 ID:YunyCuum
言葉がちょっと足りてなかった。 逃亡するのは11章のダンドラム要塞のことね。 ケンプフから仕掛けて敵を倒したのに負け惜しみを言って逃げる姿はかなり謎
5000F? 画像キボンヌ
>>881 もう無視しよう
自分で無視してくれといってるし
うpする前にやることがあるとは思わんの? 変更前のデータと比較してチェックすれば原因なんてわかるだろ
>>885 升使っただけなんじゃない?
ROM改造まで手を出す人間がこうもアホだとは思えない。
攻速教えて聖戦とトラキア
クレイジーパッチおもしろいお( ^ω^)
クレイジー面白いけど後半が未完成なのが残念無念。
攻速教えて聖戦とトラキア 入力してもステータス画面 戦闘画面でフリーズしてしまいます
ぼくも前にセリフ変えやろうと思ったお( ^ω^) でも挫折したお。クレイジーの中の人は偉大だお( ^ω^)
クレイジーは面白いけど難易度も高いね
レヴィンとかあり得ない
回避高すぎ流星出過ぎ
やはりフォルセティは反則
>>890 教えて行為も最悪だが荒らしておいて平気で質問する神経がしんじられない
本当に教えて欲しいのかお前?
いい加減嵐に構うのはカンベンしてほしいお(;^ω^)
荒らしに構うアホも荒らし ヌルー汁
スマソ('A`) おとなしくROMるよ
542氏のパッチはむずかしすぎだお(;^ω^)
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 00:48:48 ID:XFI3fMw6
教えてくれたら もう荒らさないし消え失せる
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 07:38:11 ID:XFI3fMw6
聖戦とトラキアの攻速教えて
文字変更だったら文⇔バイナリ翻訳ツールあればかなり楽かな。 ただメモリをずらさないように改造しなきゃいけないから文章考える方がむしろ面倒。
>>901 俺クレイジーの後半変えてるけど、確かに考えるのが大変
特にアルテナやアリオーンは性別も違うし
クレイジーの人はマジで凄いよ、前半全部考えて変えてあるんだから
クレイジーってまだ完成してなかったのか
>>902 全部というが実はこっそりヒルダとクロードが戦うと
元台詞のままだったりする
…と重箱してみた
聖戦キャラの一人称や口調が会話ごとに異なるのが気になり 自分で直した事があったが そうすると少しずつずれるから ニュアンスが同じような別の言葉に置き換えたりして調整し… 地味な割に面倒な作業だよなあ 台詞変えるのって
>>904 俺仕様にバランスも変えてるから期待されるほどのモンじゃないよ
台詞も適当だし・・・
>>905 そういえばまんまだったなアレは
でもあの会話は変えようが無いと思う
あの2人じゃ接点無いし
じゃあ発生しないようにすればいいじゃん
ヒルダとクロードって戦うような場面無かったよな データ上にしかない会話?
>>909 ヒルダ→ティルテュ
クロード→レプトール
クレイジーの話だよ
クレイジーの話か 気づかなかったスマソ
ブルームうp
>>845-847 がシャナムを馬鹿にするので、シャナムを仲間にしないと
マリータが流星剣を覚えられないようにしますた
もともと森の方が利益が少なかったので、これくらいでもバランス十分でしょ
エヴァとアイーダが救い様なくて涙が出ちゃう
クレイジーのエンディング、よく考えたら継ぐ国が滅茶苦茶じゃん ブルームの子がエッダを継ぐとか、ベルドがユングヴィ継ぐとか そのへんまで変えるのは俺の技量じゃ無理だ('A`)
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 11:06:03 ID:r0tFkNiU
完成版はないの
あったらチマチマと変えてる理由が無いだろ
構うなよ
ディアドラで守りの剣とりにいったら、ダンサーじゃないのに踊ろうとして固まった
というか守りの剣の村は元々バグる事があるぞ 別にダンサーじゃないから固まったわけじゃない
そうだみんなで章別に会話を出し合わないか? そういうと二章のシャガールの戦闘会話もそのままだったような
RM凄いな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 01:56:41 ID:eht1fA/v
>>920 おまえ馬鹿だろ。
通常プレイなら解決法あるし。
表記に気を配ったのに、おまえのような馬鹿は絶対出てくるよな
( ´ー`)y―┛~~
>>923 何でそんな喧嘩腰なんだ?
俺は只通常プレイでも同じようにバグるから珍しい事じゃない、と言いたかっただけだが
荒れるから煽りや喧嘩腰はやめれ
あとsageろ
他のシリーズの話もしてくれや。
あぷろだ098のツールの日本語化に挑戦してるけど意外と難しいな
>>928 あのツールは中国語板で作ってるらしいから
文字の長さの関係でできるのか?という疑問がある・・・
中国語フォント入れたら行けるかな?
>>929 ウィンドウズの設定を中国語にすれば
とりあえず文字化けは無くなるのだが。
(過去ログに方法があったはず)
ただそれでもやはり中国語だしorz
ツールは素人なのでわかる人に聞いてくれ
スマンな
クレイジーでなんとかかんとか10章まで来たんだけど いまだにイチイバルが影も形も見えないんだけど ひょっとして取り逃してる? ちなみにアンドレイ×ディートバ