絢爛舞踏祭改造コード

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1名無しさん@お腹いっぱい。
自分でもしらべるけどほかの方もよろしく
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:04:32 ID:zpLpZAOq
ガンガレ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:48:22 ID:oa3APj9t
これにて上演は終了です
お客様はお忘れ物のないようご退場下さい
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:54:58 ID:Sc4WmUm3
期待あげ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:18:40 ID:hpyUI3aA
とりあえず
M
EC878560 141DC228
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 10:40:38 ID:mnPLv8Rr
家ゲ攻略の方でも全く出てないね
コード出たら買おうと思ってるんだがちと心配になってきたよ
これコードなしでも楽しめる出来になってる?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:08:55 ID:kTT8dfoG
>>6
いや人によりけりだからなんとも
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:17:33 ID:mnPLv8Rr
>>7
そうか、買ってみるまで分からんかぁ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 07:39:17 ID:9HfnEXbx
無くても遊べるけど、最初から部署を自分の思い通りに弄りたいとかの場合はコードほしいね。
威信点を弄れれば遊びの枠が広がる。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:14:46 ID:F/HOuOqv
家ゲー板で生コードだけど
出てなかったっけ?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:20:32 ID:oXs7yPu2
>>10
詳しく
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:29:03 ID:9I/dp/iz
1000なら車椅子の滝川が登場
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:21:12 ID:F/HOuOqv
>>11
いや、てか金MAX、威信MAXのコードすでに出てる
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:42:47 ID:oXs7yPu2
>>13
詳しく(何
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:27:27 ID:ziMhWz4L
家ゲーの流れが速すぎて着いていけない...orz
どこにあるのやら
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:14:52 ID:XVprHONo
検索すらできないのか
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:25:21 ID:40okRlsi
ここは板の名前のおかげでとてつもなく純粋な厨房の中の厨房みたいなのが時々いるんだよね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 19:12:27 ID:7jfoJu1v
日記
発売日から4日たつが
あまりコードが出てない
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:11:04 ID:JmZj47CE
日記
発売日から一週間たつが
あれからコードが出てない
このままでは水も食料も底を尽くだろう
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:17:56 ID:BsONE8me
日記
この日記を後者に委ねる
新たなるコードがでるまでのあいだ

私は深い眠りにつく
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:26:27 ID:0f1Ajqme
そして あさが きた
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 19:41:18 ID:BsONE8me
日記
まだ何もない
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 09:08:56 ID:mo7DHZMY
デバッグモードのコードでてるな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 13:13:48 ID:t3mE9v7v
日記
おはよう。おやすみ。また明日
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:45:32 ID:rC1n2klf
マスターコード
形式1
ECA3E2F0 1456E79B
形式2
EC878560 1456E60A  
形式3
EC878560 1456E79B        
形式4
EC878560 141DC228 
■最初から初めたら金999999999
1C274520 1DBC9E0C
■ステータス変更必須コード (M)形式4
1C9AC228 15F6E79D
1CD8B504 15F6E79D
0CD64B26 1456B10B
1CD8B504 0C5397A5
※ステータス表示中にL2+SELECTボタンを押すと効果発動。
※他キャラのステータス表示中でも同様の効果がありますので注意。
■金MAX
1C9AC328 2054EC2F
1C9AC32C 28949E0C
1C9AC330 B0D4210D
※ステータス変更必須コードと併用してください。
■ステータスで確認すると技能ALL99
1CA7B264 3858E788
1CA7B26C B498E7A5
1CA7B274 B5B8E7A5
※大人技能は99にすると昼寝失敗率増
■所持金999999999 撃墜数999999999 殺害数999999999
AC978328 1456D3C5
1C453A20 1DBC9E0C
1C45EF5C 1DBC9E0C
1C45EF60 1DBC9E0C
■最初から初めたら威信点50000
4C27F64E 1456A475
■全員威信点 50000
1CA7B380 2854A475
1CA7B384 B8D4E6BF
1C8A14CC B0D4203D
■日時変更
2252/6/8/12:00
1CDD0BD0 D7BD0615
1CCBC818 D7BD0615
1C34BBC8 D7BD0615
データ部を増減させれば日時を変えられる。上のはゲームスタート時の時間。
一ヵ月進めたいならデータ部に60×24×30加えればいい。当然のことだが複
合化に戻して16進数を使うべし 。数百年後に時間設定も可だが、そのままだ
とすぐタイムオーバー 。逆にスタート時よりも前の時間も設定可。正常に動
作するか知らんが。ちなみに2005/7/20/12:00は、データ部を1FDEF0D5にすればいい。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:47:12 ID:rC1n2klf
■艦内R3ボタンでデバッグ (M) 形式4
1CBB72B4 0496E7B0
0CD64B26 1456B010
1CBB72B4 0456E79F
■艦内L3 ボタンでデバッグ (M) 形式4
1CBB72B4 0496E7B0
0CD64B26 1456B00A
1CBB72B4 0456E79F
■デバック開いて、debugで右を押してONにすると色々できるようになる。
■金・技能・撃墜数・士気・威信変更・殺害数・仲間のスキルを変更
→Debug MenuのIM 起動メニューから3190の便利なIM集。
・デフォルト技能以下には便利IM使っても技能下げられない。
(平凡タイプで始めると大人技能最低60、コード使用で99にしていると下げられない)
・IM3190→My character→No character→キャラパラメーター関連→技能値→
技能値を変更
・自分選んで次にいじりたいNPC選ぶとNPCをいじれる
■キャラ変更簡易
1.デバッグ呼びだす
2.[Model変更]選択し、左メニューから好きなキャラ選択
3.右メニューの[操作キャラ]にカーソルを合わせ○ボタン(NPCからPCへ変更)
4.画面が真っ暗になる
5.×ボタンで一度デバッグを閉じる
6.もう一度デバッグを呼びだす
7.[MAP変更]を選択し、適当な場所へワープ
変えたキャラが何かしていて操作不能な場合もある
※ キャラを変更した場合、元の主人公と会話するとバグる。
会話時の表情グラが無いのが原因っぽい。 回避方法としては、
同じMAPに居るときに IM起動メニュー→4000〜9999→キャラの
死亡処理 で、Actキャラを元の主人公に設定。 義体君にご退場
頂く。マップ変更なんかでも解消できる。
※Model変更でキャラ画像を差し替えたままセーブすると ハング率
激増するような気がする。 あと同一Modelキャラが同じマップにい
る時にどっちかと会話するとハングして しかもデータファイルが破
損してるぽい。次回からそのデータは必ずハングして 全く使い物に
ならなくった。
■各キャラモデル変更
・エステルの服は11と11aがある。 たぶんこの11aの方で変わる。
・40はトランク
・49は希望号
・50-54は各種balls
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:49:41 ID:rC1n2klf
■デバックステータスの便利なIM集でNPC選択パッドをオンにすると
相手の反応を自分で選べる。
■個人の感情値変更
[Model変更]で指定キャラ選択後、感情値にカーソルを合わせ○ 。
普通〜脱力までのパラが表示され
るので、 上げたい感情にカーソルを合わせ○ボタンで上昇
■対象者へ抱く感情変更
[IM起動メニュー]のIM:3000-3599を選択 項目3006〜3037までが、
対象者へ抱く感情操作。 感情選択後、Act(行動側)→Pas(受け手側)
キャラ選択 。感情結果がグラフゲージ表示されるのは Pas(受け手側)
がプレイヤーキャラの時だけの模様
■仲間フラグ
事件リストから〜が仲間になるをフラグ立てるにする、 見たことに
するだとダメ。 これで都市船よればいいだけ。 ちなみにマイトとイ
イコの再開フラグ立てればイイコの眼鏡がとれ それ以降ずっとマイ
トとイイコは乗船している。 あとアンナの場合はアンナの最後って
いうのをフラグ立てれば出港したときに ボートでやってくる。
・各キャラを仲間にするにはフラグを立てるだと全然上手くいかないの
で探ってみた。 都市船に入ってから街中移動画面でデバッグ開いて事件
リストの各キャラ対応の 事件の「通常」を選ぶとイベント発生して仲間
になるみたい。 フラグを立てるや見たことにするは必要なし。
■運行シミュレーション
・□+LRで1000、△+LRで100、○+LRで10、LRのだけ
で1ごとに調整可能。運行シミュレーション中にうっかりR2を押すと夜
明けの船沈没。
・運行シミュレーションのマップ情報、浸水で隔壁にとじこめられる
※運行シュミをイジリ過ぎると取り返しのつかない事になってしまうよ?
俺も同じ状態になってやり直したし
■プレイ時間変更
まずはDebug MenuのIM 起動メニューから3190の便利なIM集を選ぶ。 次にA
ct-Chrは自分を選んでPas-ChrはNo Character。すると新たなメニューが出
てくるので『艦の状態関連』で○を押す 。最後にプレイ時間を10時間進め
るでOK
■日にちを進める
Debug Menuの事件リストを選んで、→を入力(十字キーでも左スティックで
もOK) 一回入力すると一日進む。だけど、やりすぎるとなんかおかしくなる。
ハングはしないけど、多分都市船に入港しまくってしまうからだと思う。LRで送らないと、
右一回押すたびに一日進む。
※むりやり日付進行させて再開するとハングする?デバッグコード入力を解
除して再開してもハングするからこのセーブデータはもう使えん。
※工作員を7日で帰すにして全宇宙基盤と同盟を結ぶべくポー教授をあっち
こっちに上陸さ
せて日付進行しまくってセーブしたあと 再開したが問題ない。
■[DEBUG STATUS]項目
・耐久力減らないは夜明けの船には適用されるみたい。耐久力減らないはRB
にも適用されるっぽい。タキガワが70ダメもらってたが△でタキガワ機確認
したら耐久数値減ってなかった。
・IM選択ルール無視。どこでもほぼ全コマンドが出てくる。
・時間が止まる。Debug Menu => DEBUG STATUS => ウィンドウでのフィールド
停止処理を有効 にチェック。
・フィルターoff
・エンカウントなし
・火星儀デバッグのチェック→航海状況で○を押すとカーソルの場所に敵艦隊を作成
※火星儀デバッグでワープしながら敵艦隊叩きまくってたけど 後々AIが物故割
れて何も無いとこで第一戦闘配備乱発したり目的地決めてもまともに進まなくな
るからやめといた方がいい?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:50:50 ID:rC1n2klf
■デバックステータスの便利なIM集でNPC選択パッドをオンにすると
相手の反応を自分で選べる。
■個人の感情値変更
[Model変更]で指定キャラ選択後、感情値にカーソルを合わせ○ 。
普通〜脱力までのパラが表示されるので、 上げたい感情にカーソル
を合わせ○ボタンで上昇
■対象者へ抱く感情変更
[IM起動メニュー]のIM:3000-3599を選択 項目3006〜3037までが、
対象者へ抱く感情操作。 感情選択後、Act(行動側)→Pas(受け手側)
キャラ選択 。感情結果がグラフゲージ表示されるのは Pas(受け手側)
がプレイヤーキャラの時だけの模様
■仲間フラグ
事件リストから〜が仲間になるをフラグ立てるにする、 見たことに
するだとダメ。 これで都市船よればいいだけ。 ちなみにマイトとイ
イコの再開フラグ立てればイイコの眼鏡がとれ それ以降ずっとマイ
トとイイコは乗船している。 あとアンナの場合はアンナの最後って
いうのをフラグ立てれば出港したときに ボートでやってくる。
・各キャラを仲間にするにはフラグを立てるだと全然上手くいかないの
で探ってみた。 都市船に入ってから街中移動画面でデバッグ開いて事件
リストの各キャラ対応の 事件の「通常」を選ぶとイベント発生して仲間
になるみたい。 フラグを立てるや見たことにするは必要なし。
■運行シミュレーション
・□+LRで1000、△+LRで100、○+LRで10、LRのだけ
で1ごとに調整可能。運行シミュレーション中にうっかりR2を押すと夜
明けの船沈没。
・運行シミュレーションのマップ情報、浸水で隔壁にとじこめられる
※運行シュミをイジリ過ぎると取り返しのつかない事になってしまうよ?
俺も同じ状態になってやり直したし
■プレイ時間変更
まずはDebug MenuのIM 起動メニューから3190の便利なIM集を選ぶ。 次にA
ct-Chrは自分を選んでPas-ChrはNo Character。すると新たなメニューが出
てくるので『艦の状態関連』で○を押す 。最後にプレイ時間を10時間進め
るでOK
■日にちを進める
Debug Menuの事件リストを選んで、→を入力(十字キーでも左スティックで
もOK) 一回入力すると一日進む。だけど、やりすぎるとなんかおかしくなる。
ハングはしないけど、多分都市船に入港しまくってしまうからだと思う。LRで送らないと、
右一回押すたびに一日進む。
※むりやり日付進行させて再開するとハングする?デバッグコード入力を解
除して再開してもハングするからこのセーブデータはもう使えん。
※工作員を7日で帰すにして全宇宙基盤と同盟を結ぶべくポー教授をあっち
こっちに上陸さ
せて日付進行しまくってセーブしたあと 再開したが問題ない。
■[DEBUG STATUS]項目
・耐久力減らないは夜明けの船には適用されるみたい。耐久力減らないはRB
にも適用されるっぽい。タキガワが70ダメもらってたが△でタキガワ機確認
したら耐久数値減ってなかった。
・IM選択ルール無視。どこでもほぼ全コマンドが出てくる。
・時間が止まる。Debug Menu => DEBUG STATUS => ウィンドウでのフィールド
停止処理を有効 にチェック。
・フィルターoff
・エンカウントなし
・火星儀デバッグのチェック→航海状況で○を押すとカーソルの場所に敵艦隊を作成
※火星儀デバッグでワープしながら敵艦隊叩きまくってたけど 後々AIが物故割
れて何も無いとこで第一戦闘配備乱発したり目的地決めてもまともに進まなくな
るからやめといた方がいい?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:52:36 ID:rC1n2klf
■買い物
modelの中に「買い物」
■キャラ半透明化シナイ!!
デバッグ操作を有効にチェック。
L2+R2でカメラ下がる。
L2+R1でカメラ上がる。
L2+十字キーで軸移動。
L2+○、□で右左。
L2+△、×で上下。
■時間倍速・ゲーム内時間を1時間進める・視点変更 ・カメラ位置変更
デバック有効にして
セレクト+○で時間倍速
デバッグでセレクト+R2でゲーム内時間を1時間進める
セレクト+△で視点変更
R3スティックでカメラ位置変更
■タイトル画面に戻る
セレクト+スタート+L2+R2+L1+R1で画面が黒くなって、
また押すと右隅に データロードと出る。しばらくすると色々出てきて
一番上のやつでスタートを押す
■セーブした時間から不在期間なしではじめる
Debug Menuで デバッグ操作を有効にする 。select+ startで別なメニュ
ーにそこでFunLocal TCBロード。 LとかRとか押すとフレーム表示??
になるので遅くなる。
※使ってしばらくしてからハング確立が上がった?
※疲労度や甲板のマップが表示されなくなった?
※カメラが遠くなった?
※サングラス等の身に着ける装備が反映されなくなった?
※FunLokalでロードした後に、また出して一番上のタイトル戻るを選んで
、 一回タイトルに戻って普通にロードしたら一日復帰できたよ。
しかも、耐久力減らないなどのデバッグ効果もそのままで。
■エンディング
IM起動メニュー見ると1454グレートエンディング。4587〜4583エンディング
に関するキャラの記述。主人公の撃墜数を500以上にする →Debug Menu内の
最後にある派遣軍全滅を選んで敵を0に→事件リストでグレートエンディン
グフラグを立てる→予備BALLS室に行ってエンディングトライ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:54:09 ID:rC1n2klf
■NPCが死んでも復活、フラグ立てずに仲間MAX
@試しにポー教授を実験体に。 まず便利なIM集でポー教授の身体能力
を死亡に、 次に再起動時の作成キャラでポー教授をチェックしてから
セーブ。 今度はPCを上記と同じ方法で死亡させゲームオーバーに、
セーブしたデータをロードするとポー教授は生き返っている。 が、最初
は死亡状態で医務室で寝ていて時間と共に重症→中傷となっていくが 疲
労度が100なためいつになっても起き上がらない。 ここでモデル変更でポ
ー教授で買い物で疲労度が減る装備品を購入、 するとムクリと起き出す。
※注意 再起動時作成キャラをポー教授だけのチェックだと何故か乗員NP
Cが3人くらいしか 居ないので一応全員にチェック推奨。 この方法を使え
ばフラグ立てずにシナリオ1の序盤で仲間がMAX可能。
A手順は死んだキャラのみに作成チェックいれて再起動すると 医務室でミ
ズキが倒れましたとアナウンスされるので医務室に行って確認。 このとき
のミズキのステータスは死亡で疲労度100) 死んだキャラのみの作成チェック
だとPCとマイトとイイコ、 そして医務室で寝ているミズキだけしか乗船して
いないので全員に作成チェック。 セーブで再起動すればいいだけ。あとは死ん
でるミズキが時間とともに死亡から重症→中傷→軽傷となっていくので あとは
疲労度回復アイテムをモデル変更で買い物。
B簡略復活チャート
死んだキャラのみを作成でチェック 。デバッグステータスの再起動時に指定キャラ
も忘れずにチェック 。再起動時死んだキャラが○○が医務室で倒れましたアナウンス
を確認したら 作成キャラを全員チェックにしてセーブで再起動。
■フリーズ報告
・debugモード長期補完処理選ぶとぬけられない。長期補完処理は選ばない方がいい。
・都市船での[事件リスト]-[通常]は止まる
・相手が任務中の時デバッグ使って無理矢理昼寝に持ち込もうとしたらバグった。
・会話IMで声をかけるを選択した時に、キャラが何かしようとしてると
ハングすることがある。※ 処理が多過ぎた為か感情変化の画面が2、3分出ないことは
よくあるし 適当なIM使って動かせなくなっても暫く放置しておけば直ったりする。
・経過時間を無理矢理いじりたおしてたんで、どこかしらに 不具合出たかもしれない
■その他できること
・Debug MenuのIM 起動メニューから3190の便利なIM集→Act-ChrにNPCでPas-ChrにNo Character
を選ぶとNPCが勝手にコマンドを選ぶ
・Debug Menu => レベル4で画面がホワイトアウトしメッセージが流れる(OVERSの記憶のフラッシュ
バックじゃないかってやつね)。
ほかに効果があるかはまだ不明。副作用があるかも。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:55:24 ID:rC1n2klf
■[BGMをじっくりと聴きたい場合のおすすめ設定]
@DEBUG STATUS >TestDebug1をOn:艦内の「ゴー」という音が消えるASE調整で3項目と
も←KEYで数値0:BALLS、キャラ、ドアの物音SEが消せるBDEBUG STATUS >SEを鳴らさない
をOn:項目選択時のカーソル移動音が消える。これでひとまずは雑音無し、BgmでBGMのみの再生ができる。
さらにCDEBUG STATUS >自軍以外を逃がすをOn:戦闘状態にならないDDEBUG STATUS >入航演出をしない
をOn:入航ムービー再生がされないもOnにして、何処かに座っている状態(=他キャラに話しかけられないで済む)
でいる方が邪魔されずにゆっくり出来てなお良し。
■相手の性愛とかまったく無視でいつでも行ける!!
下準備として、3190の便利なIM集で 自分の大人技能をデフォにしとく。
(平凡ではじめた人は残念ながらあきらめれ)相手の大人技能をパーフェ
クトにしとく。デバッグステータスの、NPC選択パッド、IM選択ルール
無視この二つ二チェック。あと、敵に邪魔されたくないので、エンカウンと
しないにもチェック。昼寝誘ったら、デバッグメニューからモデル変更開いて、
自分と相手の羞恥を20くらいまで上げて、自分の脱力をいっぱいまで上げとく。
ブリリアント梅鉢もって行ってくる。
■めくらめっぽうキスの仕方
まずDEBUG STATUSでNPC選択パットとIM選択ルール無視を選択。人に話しかけると
選択肢が「アイアンに話(ry)からずらずらでてくるんで後半のほうにある「声をかける」
→「相手を見つめる」→「洒落(ry)→「洒落OK(ry)→「キス」で出る。「声をか
ける」→「寄り添う」→(相手に好意的な選択)→「キス」も可。こちらの方が少々エロい
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 10:38:00 ID:viYKcD48
浮上
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:49:49 ID:WrvFPQn7
ここを再利用する気なら、一応貼っておく。
ゲーム攻略板にあった前スレ(?)

絢爛舞踏祭 改造コード
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1120653305/l50
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:48:35 ID:Gp7x6j2I
再利用するにしても、もうデバッグってだいたい解析されたかなぁ。
唯一RB戦闘関連のデバッグが少ないのが残念だね。

ふと疑問に思ったけど、殺害数って変更できないよね?
便利なIM集からパラメータにいっても、撃破数の変更はできたけど
殺害数の変更はできなかったし。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:39:32 ID:NJ4/uYLp
戦闘なんて魚雷消費無しとダメージ無しで充分

都市船と宇宙情勢を弄りたいorz
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 21:39:39 ID:uVBxxWMw
結局もうないのか
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 02:33:31 ID:B556QO9R
まあ、あれだけデバッグが便利すぎたら、もうコード出す気も失せるだろうね。
欲しいものは、ほとんどデバッグ内にあるしね。
PC変更とか返答操作とか、もうなんでもありだしw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 10:37:40 ID:MhsqIk6q
とりあえず、艦の金を増やせるコードが欲しい
1000単位は少なすぎ
39前スレの985:2005/08/07(日) 18:49:42 ID:jDp7CRch
IM+補正→性愛系の会話で無事にミズキと仲良くなれたことを報告しに
きましたよ。ためしに数人のNPC→PCの性愛評価をIM使って600にした後、
2〜3日様子をみてたんだけど、みんな評価ガタ落ちしてた。
評価上げただけじゃ駄目なんだね。レスくれた人ありがとう
 
ところでDEBUG STATUSの「思考結果表示」してたんだけど、
・NPCは全キャラの行動や現在地を知っている
・NPCが恋や色欲の欲求を満たしにいく相手は、評価が高い人じゃなくて
よく話す人(性別問わず)らしいことが判明。
……なんか納得いかないorz
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 02:59:16 ID:7xbN/LuG
コードでデバッグ使って遊んでたけど、データをロードしたら
画面右の簡易表示が全部消えて出て来なくなった…… orz

直し方あったっけこれ……
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 03:23:01 ID:7xbN/LuG
>>40

原因がわかった……
都市船から帰ってきて作戦会議に入るまでに、デバッグを使って
model変更などを行うと、作戦会議に入らないで、そのまま行動できたりする。
ゲーム内では作戦会議中なので、簡易表示は一切されなくなる。
ゲームは普通に進むので、戦闘を行う、都市船から戻って改めて
作戦会議で元に戻る。
音楽はずっと作戦会議中のものになるので、Bgmで適当に音楽を
変えれば問題解決。

……よかった壊れたかとオモタ orz
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 12:29:26 ID:wDtHe4DY
コード使ってて思ったんだけど
このゲーム、コード無しだと不毛過ぎて遊んでられないな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 19:28:51 ID:JB3IyvRE
>>37 神妙にうなづく

かといって本スレや攻略スレじゃデバッグ前提の話出来ないしなぁ。
そこでだな、デバッグ使用前提のなんか面白い編成とか無いか?

自分は死者復活の応用で、シナリオスタート時からエステルと二人きりで艦内でマターリしてる訳ですが。
この状態で、第一時管制食らって信頼できる人の名を出すと、芝村の名前出てくるのにワラタw

44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:18:02 ID:fxDlsaAz
>>43

編成というほどじゃないけど、アラブの商人とマイケルはマジ仕事しないな。
なので、使える真面目人間が入船したら解雇して一般ピープルやらせてる。
二人とも、デバッグで技能を99まで上げたのに、60近くまで落ちてやがった。
すぐに倒れるエステルやヤガミとはえらい違いだw
逆にセラは凄い真面目だな。人間外見じゃ分からないなぁ。
飛行隊は、撃墜数稼ぐためにタキガワと二人だけにしてるが、みんな飛行隊
どうしてるのかなとふと思ってみる。

余談だけど、タキガワの御先祖に狩谷と加藤の陰が見えかくれしてるのが
面白いな。ピンク髪って……誰だ。
ニャンコの正体も気になる……熊本の絢爛舞踏を知ってる所からガンパレの
誰かだとは思うんだけど……



原か? ニャーンとか言ってたな奴は……


ガクガクブルブル
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 09:54:28 ID:osfaaZLJ
マイコーはRBパイロットにするとかなり働くぞ?
なんてったってところかまわずぶっ倒れるからな。
あれはヤガミ以上だ。



46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 16:13:36 ID:apM2wzpf
タキガワもパイロット以外じゃ働かないな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 18:31:17 ID:XCalIIF6
ちょっとしたお遊び投下

[ネームエントリー]
デフォルト名「舞踏子」
#9CD17178 B7C35632
#9CD1717C 1456361B

デフォルト姓「希望の乙女」
#9CD17188 BFC8B41F
#9CD1718C A5CDA327
#9CD17190 1456581C

デフォルトあだ名「舞踏子」
(「ちゃん」は各自手動追加入力でよろ)
#9CD17198 B7C35632
#9CD1719C 1456361B
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 19:03:55 ID:osfaaZLJ
>>47
神乙です

どうせなら全部希望号とかきぼん
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:54:23 ID:JVGnOKJn
マイコーを飛行隊にするのはいい案なんだけど、どうも撃墜数を持って
かれるのが気になって、撃墜数200超えてもまだタキガワとタッグのみ。
……なんかタキガワ、頭よくなってる気がするw
コードで無敵状態だし、三年という期間があるから、あまり飛行隊は
増やしたくないなぁ、なんて考えてた。





……戦闘で敵艦隊6隻以上、敵RBが合計10機以上出てきた。
飛行隊増やそうかと一瞬思ったよ……(笑

>>48
希望号って、士翼号より性能悪くない?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:01:30 ID:38fk6Ipf
難易度に関しては、敵全部決戦艦隊にした上で
火星を埋め尽くす程配置すればまさに地獄絵図だな。

>>49
悪いからこそですよwやるかやられるかのスリル。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 23:05:20 ID:+8qp6x9R
タダコー更新されてるな。
ステータス変更、個別にできるっぽい。

あとはここに出たデバッグと同じもの。
RBのデバッグオプションをいちいち開かなくてもONにできるのは少し便利だが。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 01:38:54 ID:BzCgf2uA
>>50

しかし希望号か……青の速水が乗ってた士魂号って設定みたいだね。
1号機はグラム専用でアニメで大破、二号機は小説で空から落っことされ、
で、ゲームではタキガワがパクってきた三号機。
どうせなら復座型にしてお気に入りを上に乗せたかったなぁw
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 22:41:07 ID:UveASuz4
>>52
希望号は速水の士翼号でしょ?
さすがに士魂号じゃRBには太刀打ち出来ないと思う。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:10:57 ID:GYTTbo3I
>>53
ああ、士翼号なんか……複座を改造したのかと思ったよ('A`)
初期設定では、1999年の滝川が、速水と芝村の機体を譲り受けて
家宝にしてて、それが絢爛舞踏祭で、主人公の2番目の機体として
登場する予定だったらしいけど。
個人的には複座型がよかったのうw
ガンパレでは、ミサイルで複数の幻獣を一気に叩けた爽快感
があったけど、それが今回ないのが、ちょっと残念かも。

どうでもいいが、うちの主人公はRB乗る時に飛び乗っては
頭ガンガンぶつけてるよ。笑えますなアレw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 09:29:41 ID:UYeVvCsr
昨日見つけた。そこそこ使えるかな?

■義体君と会話可能
まずデバッグを開く。次にCharaModelのハイ禁止を選択。
すると会話時の顔のアップがなくなり
安全に義体君と会話する事が可能になる。

>>47と併用すれば舞踏子との恋愛も楽しめる
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 15:42:18 ID:uUOXgAbr
>>55 GJ

デバッグモード使用による編成支援ネタスレになりつつあるな。
運行シミュやるときはソファーに座ってやるとか、便利ネタいいね

57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 17:32:55 ID:Q8aM+Ki/
艦の運行状態(「停船中」とか「浮上中」とか)って強制的に変更できないですかね?
永遠に浮上中の状態が続くバグ食らって何も出来なくなってしまった。orz
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 17:59:39 ID:Q8aM+Ki/
すいません、デバッグで出来ましたね。見落としてました。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 14:26:21 ID:tZqbENDx
うわーどうも変だと思ったら前回焦って#の使い方間違えてたw恥ずかし〜
で、お遊びその2

#[ネームエントリー]
#デフォルト名・姓「田代・最も偉大なる神」
9CD17178 75C54438
9CD1717C 1456E7A5
9CD1718C 77C5A31D
9CD17190 6BD49F27
9CD17194 14561035
9CD17198 1456E7A5

カオリンとは別の人。あだ名は「マーシー」推奨。
鼻メガネを常に着用して「ついに第六世界の火星にも神(゚∀゚)降臨!」だとか、
艦内に笑いと怪しさを振りまくような編成プレイの時にどうぞ。

プレイ序盤でとりあえず鼻メガネGETの編成を組んで探しまわるのも良いけれど、
デバックコードを併用すればチュートリアル序盤から鼻メガネを装備できるから
ビジュアル的に違和感無く序盤の会話に笑える…と思うのでそちらもお試しあれ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 15:07:45 ID:6iIdn/M+
>>59
せっかくモデルで希望号があるから
デフォルト名希望号もやってもらえませんか?

無理言ってスマソ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 15:29:27 ID:tZqbENDx
なるほどModel変更ね、そういうことか

#デフォルト名「希望号」
9CD1717C 1456691A
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 17:35:09 ID:1efsX0Tn
>>61
dクス。これで違和感無く希望号でプレイ出来るよ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:07:14 ID:KK7wSsvW
デバックで音声管制を解除するIM選ぶと着席状態になってしまう…。
椅子から立ち上がるIM or 着席しないで解除する方法あるかな?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:13:09 ID:GvqhdW3d
なぜそのようなIMが必要なのかは今ひとつ想像できないが、
モデル変更で艦長に介入して解除ってのはだめなのかね?

もしくは運行シミュに音声管制フラグあったような気がする。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 14:01:14 ID:KK7wSsvW
>>64
> なぜそのようなIMが必要なのかは今ひとつ想像できないが、
要するに
「自分が非艦長時に音声管制を解除したい」
ってだけです。

> モデル変更で艦長に介入して解除ってのはだめなのかね?
その手がありましたか。

> もしくは運行シミュに音声管制フラグあったような気がする。
なんと。
ちょっくら見てみます。

でも考えてみれば無理矢理解除してもまたすぐに艦長が敷くような…。
とにかく、回答ありがとうございました。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 08:47:57 ID:/t4g1Ofu
どうでもいい小ネタ

・どこでもいいので椅子に座る。次にデバッグでMAP移動する。
移動した場所で椅子から立ち上がるを選択。
すると、画面が真っ暗になりMAP移動した場所だけが画面に表示される。
これを使えば、海面を走ったり書庫の普通は入れない部屋に入れたりする。

・モーション変更を選択し、ダンスを選ぶ。
するとPCが踊りだします。これを使っていつでもどこでもイワッチ気分。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 09:12:30 ID:c1Qky0ZC
それやったことあるけど、立ち上がっても普通に何もおきなかったぞ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 20:06:32 ID:ONovSSKE
停船中か。航路算出マダー?

小ネタ

・IM選択ルール無視を使用。
 どんな職に就いていようが、希望号or士翼号の前でブリフライトチェックを行えば、
 出撃できまっせ。



69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 22:25:49 ID:itwnRWGQ
>>68

敵がいなくてすぐに帰艦、になるからあまり意味なさげだね(笑
まあ、遊びとしては面白いけどw

余談だけど、以前に介入したら、いきなりBLのアップで、頼みごとを
受けるか受けないかの選択肢が出ていて驚いた。
擬態も、プレイヤーが介入してないときは、頻繁にキャラと話をしてる
設定のようだ。
唐突で驚いたが、どうやら知らない間に嫌悪が上がってるのは、プレイヤー
が介入していないときに、擬体が勝手に嫌悪上げる行動をしている
ようなプログラムが組まれているんじゃないかと思ってみる。
まあ、当然と言えば当然か(汗
余計な会話してないで技能訓練だけしてろ擬体め
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:31:55 ID:ONovSSKE
>>69

いやいや、第一級戦闘配備のときに使うのが楽しいのですよ。
RBにも乗れる飛行長プレイとしてね。

そうそう、自分もたキャラに介入して遊んだあと擬態に戻ってみたら勝手にアイテム交換してたことがあった。
カオリのグローブいきなり持ってて驚いた。
NPCは訓練IMだけするってのがピンポイントでキャラ狙えないのがねー。
他キャラに介入→偽体ストーカーとか面白いかも。

あと、介入したままセーブすると、ロードしたときも介入したままってのは既出?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 11:37:05 ID:TPrRPyHB
俺も擬態ほっぽいたらネリとの嫌悪が200近く上がってた。
その代わり中東の人や中尾明とかなり親しくなっててビックリしたよ。

勝手に擬態が行動するのが嫌なら、死亡処理で一回死亡させて
再プレイ時に復活させるって手もあるな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 12:42:52 ID:2Ki6LWAZ
>>70
スイトピーに介入した直後、通路でボケッと突っ立ってたら、
義体とサーラが個室に駆け込んでいったことがあった。昼寝してた。
PC義体の時はサーラとはろくに口をきいた覚えもなかったのに、
なんでそんな羨ましい事になっているのかと小一時間問い詰めたかった。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 14:16:34 ID:XJcuAJJy
他のキャラに操作を変えて義体=NPC操作でどんな行動をするのだろうと観察してみたら
いきなり近くにいたマイケルに話し掛けて、怖い話で震え上がらせていた。
「おいおい、俺今までそのIM使ってそんなプレイしてねーよ」とか思って笑った。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 15:20:25 ID:XJcuAJJy
#最初から全シナリオ選択可能
9CBE3C88 1456E7A5
9CBE56A0 1456E7A5
9CBE56F8 1456E7A5

デバッグ弄っても出せるみたいだけど、セーブデータが消えたりして
頭パニクった時はこれ一発ですぐに出せるから非常用にどうぞ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 18:40:12 ID:qyVCKu1+
過去スレの死者復活ってやっぱネタなん?
死にたてのほやほやしか出来ないの?
どーうやってもムリぽ ステータスが死亡組に入ったまんまだ
おまけに自分では動かない状態
ほかにも復活成功させた人 いるんかいな?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 19:37:44 ID:SfOeeJEO
>>75

ネタじゃないですよ。
実際には存在フラグを強制的に実行して、ゲーム開始時(ロードでも可)に
夜明けの船に乗っけてるというやつです。

これの応用で、死亡したキャラを再生するってやつですな。
テンプレの書き方だと、ちょっと解り辛いかも

チェック入れる項目は2箇所

再起動時の作成キャラ→キャラ別に作成チェック入れる。
デバッグステータス→再起動時は作成キャラのみにチェック。

・・・すまん、多分間違ってるかも。
ちなみにこの方法でやると、作成チェック入れたキャラしかでてこないはず。
よく解る人の説明を期待します。

PC義体ストーカーしてたら、話し掛けてきたミズキ張り倒してた
・・・自分なら一緒に寝てたのぃいいいい!!

義体ってNPC以上に変な育ちかたしてるよな?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 18:56:33 ID:iwtjLZK4
>>76
うちの義体はよく物を食べたり飲んだりしてるよ
その、お前の食べているのは交換アイテムとしてとっておいたナマコゼリーだよorz

後、勝手にカトラスに変えてて出撃した後に後悔・・・
装備チェックしておけばよかった
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 19:34:26 ID:3EQQstyF
>>76
確かにその方法で設定して復活させると 死んだキャラに会えた
しかしステータス見ると(何月何日に死亡しました)のままになってて
ただ突っ立ってるだけになり 内部パラメータの欲望の値が全て0になってた

話かけると会話できるけど 円グラフ表示のところでハング リセット行き
(普通のプレイでもバグで 死んだカオリがベッドで寝てた報告があった)

結局キャラmodel変更のステータスを 5から0にして(入力不可 PAR等コードで)
死亡日時の削除か変更しないとむりポ とにかく自分の場合は復活できなかった
実際に問題なく成功した人の 具体的な詳細キボンです

うちの擬体は常にゆっくり歩いてブキミ 食料アイテムを食いまくってたww
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:16:36 ID:rMDwQgE5
>>78
今実験で3人ほどお亡くなりになってもらったけど
>>76の方法で問題無く復活したぞ?
もう一度やって駄目なら復活は諦めた方がいいよ。

艦長戦時の小ネタ

・デバッグのNPCは仕事しか選ばないを選択すると
NPCが仕事系IMしか選択しなくなるので
艦長戦がかなり快適になる(たまにシカトするけど)
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 14:26:50 ID:50S6hdKU
多分他の設定を弄ってたせいで誤動作を起こしたとかだろうな。
>79のいうとおり駄目だったら諦めた方がいいよ。

ところで死者復活を弄っていて気が付いたんだけど

NPCを便利IMで死亡→直後に死者復活法→成功!
NPCを便利IMで死亡→いざ都市船へ入出航→水葬イベ発生→その後死者復活法→失敗

もしかして死者復活法が使える条件として、
死亡して水葬された後では死者復活は出来ないんジャマイカ?
他の人はどうよ?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 16:13:45 ID:PSgh9wzc
>>80 ソレダ!!

事件のフラグいじっても仲間がくるように、死亡フラグ(水葬)が立っちゃうと、
そちらのフラグが優先されるみたいだな。

確かなんかのフラグ一覧見れるとこあったはずだから、
そこをいじって死亡したキャラの名前を消せばいけるのでは?と考えてみる。

見れるだけで変更受け付けない可能性はあるけどね

時間を進める技(セレクト+)で時間飛ばした場合、AI育ってるのかな
倍速は育ってるみたいだけど1時間と1日飛ばしはどうなんだろ?

そして今回の小ネタ
デバッグステータスでNPCは仕事しかしないを選んで時間飛ばし
3時間も飛ばして元に戻すと皆一斉にトイレに向かう。
規律正しい生活を全体行動したい時にお勧めw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 11:30:05 ID:wtQp5cDS
出撃した直後に夜明けの船がシールド受けてて、戦闘画面の時にTBCロードしたら、
ハンガーデッキからのスタートだったんだけど、PCもNPCも消えてた。。。。
いや、そこに存在はしているようで、感情アイコンや会話などの吹き出しは
見えるんだが、姿が見えなくて透明人間みたいなかんじ?
ちょっと恐ろしかったぞ。まるで幽霊船だ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 05:04:48 ID:U8+NosuQ
これIMで他のキャラ同士に好きなことさせられるのがいいね
道行く人間皆大喧嘩させたり、ボストロルに自分で自分を張り倒させたり。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 11:02:17 ID:gaxxg1QE
>>76の応用で最初から全員仲間にしても
出港時の仲間加入イベントが発生すると人間関係元に戻っちゃう?
何か数値が下がってる気がしたんで。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:06:58 ID:NwTrQIT/
>>84,いや、戻らないよ。
IM使用して数値上げた場合、行動とか記憶の部分が無いので
適正数値までじわじわと下がっていくみたい。

IM使用で上げるなら、会話したあととかのほうがよさげだね。

すまん、今回の小ネタは思いつかなかった。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 17:39:43 ID:rcOvXNDN
>>85
そうなのか、サンクス。
ついでに小ネタ投下。

デバッグの運行停止(うろ覚え)を選択していると
運行シミュレーションでどんなに浸水させても隔壁が降りない。
ただし、浸水率100%にすると当然ゲームオーバーになるので注意だ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 13:34:37 ID:b7sccoW0
>>85
それ逆じゃないか?
数値上げIMで増やした物は減らないだろ
数値上げIM使用前に会話等で増えていた物が減ってんだろ?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 14:54:57 ID:tnxda1Xh
出撃&帰艦を繰り返してスペックを調べてみた。

「航行シミュレーション→全パラメータ→1150〜1153 RBの種類」
※〜0.無し
1.希望号 装甲:60 耐久力:240 行動限界:60
2.士翼号 装甲:80 耐久力:320 行動限界:50
3.武勇号 装甲:90 耐久力:320/240 行動限界:170
4.慈愛号 装甲:60 耐久力:280/240 行動限界:180
※3.4.の耐久力は依存。それぞれデッキの2〜4/1 に配備した場合の数値)
5.F級フレーム 装甲:20 耐久力:70 行動限界:65
6.H級フレーム 装甲:20 耐久力:80 行動限界:55
7.I級フレーム 装甲:10 耐久力:100 行動限界:60
8.J級フレーム 装甲:30 耐久力:140 行動限界:70
※以降は出撃不可(出撃後にフリーズ)
9.デコイビーコン 装甲:10
10.(null) 装甲:12
※11.〜の番号は出撃後や整備パネルでもフリーズ

初めて3.4.を見た時は思わずニヤリ。でも耐久力の挙動がアヤシイ。
デッキ2〜4配備の方が数値変化の差があるからそっちが本来の値か?
一部不具合(ローディング変更不可、帰還後の整備率低下等)があるので
実用的ではないけど、1回限りの戦闘を楽しむつもりで割り切ればそれなりに楽しめる。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 17:55:24 ID:tnxda1Xh
いきなり間違えてた、スマソ

× 航行シミュレーション→全パラメータ→1150〜1153 RBの種類
○ 運行シミュレーション→全パラメータ参照→1150〜1153 RBの種類
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 14:33:02 ID:c+U6dgpb
プログラムの方でデータをみつけたので詳細を裏トリビアとして書いておきますね。
武勇号 装甲:90 耐久力:400 隠蔽力:90 サイズ:4 行動限界:170 
慈愛号 装甲:60 耐久力:280 隠蔽力:70 サイズ:4 行動限界:180 

他機の詳細は攻略本に載ってるからいいやw
アニメでのイメージが頭にあったので希望、士翼よりも性能が高そうなのが意外だった。
やっぱりデッキ毎に1=MAX240、2〜4=MAX320で制限されてるらしいorz
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:02:26 ID:Ig0kNoob
以前、IMで感情値を弄りすぎると効果が薄くなるってレスを見たような気がするんだけど、これは本当の話?
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 15:41:26 ID:zgOcl95+
IMで感情値、というよりも同じIMばっかし使ってるとNPCが慣れてしまって
効果が薄くなるって事じゃない?
デバッグに限らず普通のプレイでもよく言われてるような。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 17:14:35 ID:zgOcl95+

#剣鈴最強
9CD62B70 147AE6A5
9CD62B8C 1455692C

気分転換に耐久力の多い敵をズバッと一太刀で沈めたくなった。
この破壊力から更にパイロット次第でダメージが変わるってところが
スーパーロボの必殺技テイストw

戦闘燃えは少ないのかな?他スレ見てるとキャラ萌えは多い様だが…
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 19:43:45 ID:MRJJP9JR
戦闘系は艦魚雷・艦機雷が減らないコードが
あるといいんだけど・・・無いんだよな。

で小ネタ投下

1・デバッグ操作を有効にしていると
L2押しながらL1でデバッグが開ける。

2・デバッグ操作を有効にして火星儀を開く。
そこでセレクト+R2を押すと船舶や敵艦隊が動く。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/11(日) 02:52:34 ID:qCF5Ack+
>>93

ワロタww

でも俺は武装解除に燃えてるからなぁ。
一撃必殺だと皆殺しになるから、いつも手加減してやっている。
デバッグに手を染めてからは、タキガワは陸戦部隊に逝ってもらった。
しかし、手加減したはずの機雷や剣鈴の一撃で小型艦が沈む。
与勢がありすぎるからだろうか……これ、普通にやってると落ちない
からなぁ(汗

しかし、撃破数400近くなってふと殺した数見たら8000超えてた。
結構殺してるな俺 orz
96名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:16:13 ID:rfjzroO/
>>95
うちはシババラでシー突ばっかりしてたら、撃破数277で殺害40000超えた・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 06:00:57 ID:uEpr4LmK
>>96

電撃の攻略コラムで、「撃破500超えて殺害数ふた桁」なんて
報告があって、それ改造じゃないのかと驚いた事があるよ。
よほど上手く耐久を削らないと、仲間のRBだけでなく、夜明けの船
がシールド突撃とかかましてくるから中々上手くいかない……。
最近夜明けの船すら邪魔だと思う俺は、武装解除病にでも
冒されているんだろうかw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 13:19:49 ID:tk7FyDR4
潜航しすぎておりますので浮上いたします。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:21:04 ID:7pWoNWVp
デバッグ有効で、航海状況→△押すと、敵艦の大まかな名前が出るよ。

自分は物流は襲いたくないから、第一種になった→MAKIに敵確認→物流だったら
エンカウント終了で、戦闘終わらせてる。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:15:10 ID:akoRwhnK
>>97
電撃知らんからいまいち意味が分からんのだが
その撃破数って主人公だけの話しだろ?
手加減攻撃で撃破すれば殺害は増えないんじゃなかったか?
だから余勢最大で手加減攻撃で剣鈴やら魚雷やら
遠慮無く使って倒しまくればいいだけだろ?

艦長なら無理だけどさ・・・
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 01:27:39 ID:GOOAqWw9
>>100

>>97でつ。
それ初耳、っていうか知っておかないとモグリだろうかw
どうりで手加減してからほとんど殺害数増えてない気がする……
最初から手加減してやりゃよかったよ(汗

敵すらも誰一人殺さない最強の絢爛舞踏ってのもカコイイなぁ。
また挑戦してみようかな。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 17:57:05 ID:IsVukJGK
戦闘は戦闘でも艦長はみんなあまりやらんのかな。
シールドMAXの敵RBに一人突っ込んで行く
夜明けの船とか、かなり燃えるんだけどなぁ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:32:35 ID:h97mxqUT
キャラが半透明化してしまいます。カメラ停止とデパッグ操作有効
にチェックいれています。どうしたらいいでしょうか。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 02:44:22 ID:enGABort
>>103

カメラ停止とデバッグ操作か……それ使った事ないなぁ。
その二つのチェック外せばいいんではと思うけど、何か
必要があってつけてるの?

デバッグ操作は、ONにしてると、カメラ位置がずれたり、
カメラ視線自体が奇妙な挙動をするので、オフ推奨。

基本的に、フィルターOFF、キャラ選択パッド、フィールド時間停止、
都市船デバッグ、RB戦闘関連……くらいかな、俺がチェックいれてるのって。
他のは恐くていじれない俺がいる……
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 17:09:51 ID:Y1GLoC7Q
デバッグのchr全員描写にチェックを入れればいいんじゃないか?。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:33:13 ID:ZPLrSE4V
戦闘燃えもいるようなので意図的に難易度を上げるコードを投入。

[敵RBの艦搭載数を増加](PS2PAR-Ver.1.6j以降)
#RB未搭載艦(主に5000t以下)、RB1機搭載艦にF級H級2機を配備
7CD6F5B4 1430E7B2
3C978229 1456E7A5
#H級I級2機搭載艦にF級H級I級3機を配備
7CD602CC 144BE7B2
3C988229 1456E7A5
#F級J級2機搭載艦にF級I級J級3機を配備
7CD60668 144DE7B2
3D988329 1456E7A5
#F級I級J級3機搭載艦に全4機種を配備
7CD60B5C 1457E7B2
3D988229 1456E7A5

対RB戦が好きなので、たまにこれで敵RBの出番を増やして楽しんでる。
とりあえず一つ目のコードだけだと、太陽系総軍の弱小戦力を補充した感じに。
各2行目アドレス部の左から2桁ずつがそれぞれJIHF級RBの搭載数なので、
わかる人は自分で変えて調整してみるのもいいかも。
107クロ:2005/09/17(土) 23:07:16 ID:30ZmDNxI
はじめまして。いきなりですいませんが、改造コードを使うと物流船団が消えてしまうんですが。解決方法はありませんか?すいませんがよろしくお願いします。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:25:17 ID:A+x/G5J0
このスレ見てたら無性にやりたくなったから買ってこよっと。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:13:00 ID:Qbi5kZK3
舞踏子のストーカーが面白いよママン
おしゃべり大好き昼寝大好きかと思ったら
ちゃんと相手によっては拒否るし、本命で口説いたら
高飛車な態度でOK!だって・・・(;´Д`)テラモエス
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:34:21 ID:nvj1ruTY

#カトラス→○○○○
9CD100C8 8ED34128
9CD100CC 85D30D28
9CE0CB5C 8ED34128
9CE0CB60 85D30D28
9CE0CB6C 8ED34128
9CE0CB70 85D30D28

ドラマチックバトルコード……ごめんウソ、本当はバカコード。
でも加藤家に想いを馳せるならこんなのもアリかと。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 03:11:09 ID:gR2id50Z
あー、やばい、旅行で一週間も空けてしまう。
とか考えている俺は、相当ハマってしまってる気がするw
まあ、一ヶ月以上はゲーム内時間は経たないという話だけど、
このデバッグの中のFan Localのロードって、時間が経たない
けど相当ヤバいみたいだね……。
よく止まると言う話をここで読んだし、仕方がない、プレステ
の時間を遡って設定して旅行に行こうかのう……(;´Д`)
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 11:05:38 ID:Yfwkd+qy
四つある(M)のなかで、
みんなどの形式の(M)使ってる??
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:07:56 ID:0L5RKMRz
>>112
一応四つ共使ってる。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 22:41:12 ID:Si8jTUgX
4使えば大抵のコードは通る。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:19:24 ID:tek+/1eA
>>114
まじっすか、じゃあ全部使っときます!!
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 20:25:36 ID:fNy849yB
は?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 02:57:30 ID:A4TB/J0D
>>110
のコードを投稿してくれた神すごいね
このゲームが出た当時はみんな解析に苦戦してたのに
こんなに色んなコードを解析するなんてマジ尊敬!
他にもコード見つけたら投稿してほしいっす!
馬鹿コードでもなんでもいいから
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 13:57:23 ID:dtGI3ReU
>>117
さすがにそろそろネタ切れなんだが、
ここ以外で最近絢爛コードの情報更新されてる場所ってあるんだろうか?
ワークアドレスに関しては初心者なんでさっぱりですよw

それは置いといて「デバッグ操作を有効」の時に壁や障害物に向かって
移動しながらR2押すと物体、壁通り抜け、キャラ通り抜けが出来たんだな。
簡単なkey操作なのにR2はカメラ操作の同時押しの方ばかりに気を取られてて
ずっと気がつかなかった。今頃気づいて驚いたw

これ利用しながらうろついてみると色んな発見があるね。
内部の構造とか空中浮遊とかw
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 16:10:24 ID:k8uqSJig
>>118
能力値限界突破とかって
無理ですかね?
例えば指揮値255とか…
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 17:03:08 ID:dtGI3ReU
>>119
最大値の引き上げが出来るくらいのスキルがあれば、艦の弾がセーブ後制限される
問題も緩和出来そうな気がするけどちょっと自分には難しすぎてムリポorz
絢爛からPS2改造始めたような自分のスキルじゃ命令を追いかけきれなくて無理だわ。
PS1の頃のサーチユニットが懐かしいw他のもっと詳しい人に望みを託すよ。

#戦闘全マニューバ使用可能 (PS2PAR-Ver.1.6j以降)
9CB313EC 0C4D0BCA
7CD6ABC0 1432E7B3
EF6A8023 1456E7A5
7CD6ABC4 1432E7B3
3C978023 1456E7A5

文字の暗くなっている禁止マニューバも一通り(移動もバトルも)
選択可能なので見た目に騙されない様に^^
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:07:10 ID:0gHmHdTA
>>120

さらりと出されたコードだけど神様コードだw
デバッグだけだと、マニューバ操作までは変更
できなかったから、とてもありがたいでつ。

臨検目的で手加減してたのに、タキガワやら夜明けの船
やらに撃沈されて手柄を持ってかれたイライラが、少し
はなくなるかもしれないw

ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ


そういえば、『デバッグ操作を有効』にチェックした
場合の、どのボタンでどういう状態になるか、という
のをまとめたレスってなかったよね?

1・L2押しながらL1でデバッグが開ける。
2・デバッグ操作を有効にして火星儀を開く。
  そこでセレクト+R2を押すと船舶や敵艦隊が動く。
3・壁や障害物に向かって移動しながらR2押すと物体、
  壁通り抜け、キャラ通り抜け
5・カメラ関連
  L2+R2でカメラ下がる。
  L2+R1でカメラ上がる。
  L2+十字キーで軸移動。
  L2+○、□で右左。
  L2+△、×で上下。
  セレクト+△で視点変更
  R3スティックでカメラ位置変更
6・セレクト+○で時間倍速
7・セレクト+R2でゲーム内時間を1時間進める

こんなもんかな……?
クリア後に、またちょっといじってみようw

122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:06:13 ID:sU6Pp6dF
>>120

ちょっと使ってみたけど、以外と使い勝手が悪いかも……
全部のマニューバが選べるのはいいんだけど、夜明けの
船にまで適用されているので、いきなり撤退を選んで
あっという間にいなくなってしまい、ゲームオーバーに
なるのが続いてる。

今は>>120のコードは封印中。
画面ぎりぎりの位置にいる時にこのコードは恐すぎでつ……orz
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:03:52 ID:JLprgHJ7
>>120
絢爛から始めたってのが凄すぎ!
いきなりハードル高すぎませんか!?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 12:48:37 ID:qo+NntO7
デバッグ有効でスタート+セレクト押すとなんか出てこない?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 16:51:22 ID:FoxABRvi
>>119
表示は99止まりだけど内部では突破してだろ?
限界は知らんが訓練とかし続けたら能力が下がらんくなったし
まぁ、かなり時間が経てば下がり始めるけど
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:01:41 ID:FIhUkiyU
>>125
まじっすか!?
だから沢山アイテムつけるとステータス下がらなくなるってことっすね?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:39:29 ID:eAuY2QCw
>>120
火星儀デバッグをオンにしていると
航路状況画面で
右スティックを左に倒すと夜明けの船の位置を変えることができる
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:37:37 ID:3KJQHm3q
>>125
技能値パーフェクトを使うとすぐに全体的に数値が下がり始めるのはこのためか!
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 14:52:47 ID:/EVHyVU8

>>122
再検証してみたけど、おそらくNPC艦長の夜明けの船へは適用されていない模様。
特に変わった動きは見られなかった。

夜明けの船の逃げ足の速さは以前から他スレでも折り紙付きだし、
このコードで自分のトポロジー自体の増減量が増えるわけではないので、
画面ぎりぎりの位置から撤退開始ではごく普通に間に合わないと思う。
夜明けの船とRBの間合いを考慮しながら戦うとかいう要素は
ノーマルプレイと同じだから、使うならそのつもりで…まぁガンガレ。

>>123
方法は異なるけど改造が初めてって訳じゃなくてPS2では初めてって事だしw
ハードル高低は他やってないから知らないけど、絢爛の隅から隅まで全要素が
複雑で難しいってわけではないから、場所と方法を選んでやればそれなりに。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:49:53 ID:429KRZ84
120のコードってあれか
X-PLODERで使えないやつか?

FFFFFFFFってフラグ操作だったっけ?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:27:25 ID:i5bOO9uG
>>129

遅スレすまんデス&ありがとう。
そうかぁ、エリザベスには適用されてないのか。
二連続でゲームオーバーになってマジ焦ったけど、
関係ないみたいで安心しました。

しかし、敵との距離が凄い離れてる状態で第一級
出す時あるよね。
出撃したら、画面に敵がいないでやんの……
急速浮上してるのに、その場で留まる夜明けの船。
オイ上昇してこい戦えないだろう、と何度叫んだことかw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:56:42 ID:fV5IsuYi
デバックでNPC(この時はエステル)に介入
舞踏子と本命を個室に連れ込み、「NPCは会話のみ選択」をやってみた

二人の会話の吹き出しが面白れぇぇぇぇw

「ジー」
「ビューチホーセクシープリチー」
「そっちもステキ」
「えっ」
「からかったの!?」
「あぅ・・・」


いつもは誰かに介入して遊ぶときは「NPCは仕事のみ」にしとく
これ、やっておかないと舞踏子は結構勝手な行動をしてるからw

全然かまいたくもないヤツに料理とかふるまってるし
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:17:02 ID:lslQMvoc
>124
その中にある機能の中で、ネットテストみたいなのが気になる
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 02:33:12 ID:/pdIxsqx
>>93
魚雷や機雷の攻撃力を上げるコードはないですか?
一人も殺したくないため手加減してるとなかなか倒せなかったり
撤退中の相手には剣鈴使うと倒したことにならないんで…
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 13:17:06 ID:JoQcsb3T
パッドコード使うと微妙に反応悪いの気に入らなかったので、こんなの作ってみた

デバッグ操作を有効
1CCBC9F8 1456E7A6
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:26:09 ID:KJuwz+eq
>>134
自分の場合元データ側を書き換えてるだけだから、
データを書き換える→剣鈴以外の武器は敵も使用→敵も強くなってしまいダメポ
攻撃力x倍とか改造出来る人がいたらいいんだけどねぇ。


#[長期補間処理関連]
#タイトルでのロード後、長期補間処理なし
9CBE75A8 1456E7A5

タイトルでのロード後、セーブした時間から不在期間なしではじめる。
Fan Localからだと他に影響を及ぼすようなのでその代用策。

#不在で進む時間の最長(通常30日)を変更
9CB2571C 3854xxxx
9CB25724 3853yyyy

1日:xxxx=EA2C yyyy=EA45
7日:xxxx=086C yyyy=0885
10日:xxxx=EFCC yyyy=EF65
15日:xxxx=1B6C yyyy=1B85
20日:xxxx=378C yyyy=3725
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:26:33 ID:YJ+VTO9R
>>136

グッジョブです。
ちと長期旅行に行かないといけなくなって、こりゃどうしようかとか
思ってたw
Fan Localでデータ壊れた経験があるので、とてもありがたいですm(__)m



……しかし、全然敵艦隊減らないなぁ……
こりゃ、どこかに政治家送らないとダメか……
撃墜数500超えてもバラバラ出て来るよ(汗)
まあ、デバッグの『敵艦隊消滅』で一気にアルマゲドン起こしても
いいんだけど、なんかねえ(笑
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:08:31 ID:3KrcsedU
デバッグモードでネットワーク接続に成功した

・PC側でDHCPサーバー立ち上げる
・LANで繋ぐ
・デバッグ操作を有効にする
・セレクト+スタートで呼び出せるメニューからYokoLocal→net Testを選択(Pg2Localでも可)

…いや単にIP割り振れるだけなんですけどね今のところ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:21:30 ID:agjwV76Y
>>136
攻撃力x倍できても敵にも効果があったら結局意味無いんじゃ・・・

威勢を直接弄るってのはダメなのか?
限界超えてても設定した数値で計算してくれればそれでいいと思うんだけど
プログラムが300以上は認めないってんなら無理だけど
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:27:03 ID:EBxeDNci
しょうがないじゃん
武器ごとに攻撃力決まってるんだから
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:45:19 ID:qYsr26YU
夜明けの船の魚雷・機雷は減らないようにできないかな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:49:54 ID:1BVEKNem
殺害数を0にするとか、手加減攻撃を通常の攻撃力にするとかなら
できるかもしれないけど…
でも殺害数を0に抑えてても撃墜数上がるとポイポイダーに
「やあ、死神」とか言われるんだよなw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:25:02 ID:6atKm7eg
RBだけ耐久力減らない・夜明けの船だけ耐久力減らない
ってのは無理なんだろうか?
デバッグのだと、激戦から帰艦後の隔壁のドラマが無かったり
NPCがドラマチックに活躍してその後戦死とかが出来ないからさ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:58:22 ID:O7uWIo7w
↑デバック使わなければいいやん
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 23:26:38 ID:BwZuTR6k
>>143

アクションリプレイの10月号のコードで、一つずつ打ってくしか
ないね。
でも、夜明けの船だけ耐久力減らない、ってのは無かった気がする。
まあ、帰艦後のドラマが見たいのなら、いらないコードではあるね。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 05:53:33 ID:xczQcP+3
誰もいないのですか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:48:00 ID:e+Lf7YvW
メモカの改造は需要ないかね?
とりあえず名前変えるのと人材データいじるくらいはできるようになったけど

しかし、PCの名前の長さによって以降のデータ配置が一斉にずれる素敵仕様はなんとかならなかったのか
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:07:34 ID:uZtAdV53
>>138
HDD利用の跡をelf内でみかけるから、開発中にHDDとやりとりしていたのかも。
技術的に解る人なら興味をそそられそうな部分かもなぁ^^

>>143
ちょっと違うけど、結果的に耐久力は減らないからどうだろうか?

#[RBの装甲MAX(RBダメージ受けない)]
#希望号の装甲 999
9CD62294 1456E404

#士翼号の装甲 999
9CD622C0 1456E404

各RBが戦闘中に衝突や(シー突以外の)通常攻撃を受けても、
最終的なダメージの値は0となるので、
結果として「RBダメージ受けない」のコードとしても利用可能な模様。

>>145
タダコーや他の雑誌で公開されている「プレイヤーRB耐久力減らない」というコードが
実際にやっていることは、DEBUG STATUS内「耐久力減らない」の項目を直接ONにすること。
つまり最終的な効果はデバッグ操作でONにするのと同じでRBにも艦にも効果があらわれる。
それらは「RBだけに効果があるのか?」と誤解を招くような紛らわしいコード名なので注意。
もしその本が手元にあるならそれらと同一ではないか一度確認してみて欲しいところ。

>>147
人材データを弄る方法は全く出ていないし、名前もプレイ途中からの変更は
出来てないから需要は十分あると思う…というか絢爛舞踏祭はただでさえ
改造関連の情報が少なすぎるから出して貰えるならとてもありがたい。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 16:31:04 ID:+nhE6/OJ
再起動時はPCもNPCにする、にチェックを入れてもNPCにはならんのね。
何とか自分のセーブデーターで主人公不在の日が出来ないかな。

>>148
毎回乙です
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 10:19:06 ID:adFAPBDu
>148
では自分の調べたことを。

まず、文字コードはすべてシフトJIS、データはリトルエンディアン。

◇名前
バイナリエディタで中身覗けばどこをいじればいいかは割と簡単に分かる。
0x00000018 セーブ・ロード時に表示される名前(フルネーム)
0x0000006C PCの愛称

厄介なのは次からで、0x0000016Cから順に
・フルネームその1の文字列の長さ(2バイト)
・フルネームその1
・フルネームその2の文字列の長さ(2バイト)
・フルネームその2
・呼び名の文字列の長さ(2バイト)
・呼び名
の順でデータが配置されている。
文字列の長さは2バイトで、すべてNULL終端文字まで含んだもの。

データ上は姓の概念はなく、「・」で名とくっつけたフルネームのみが存在。
フルネームのデータがなんで二つあるのかは不明。
ステータスの表示等にはその2の方が使われている模様。
呼び名は、PCなら名前で入力したデータ。厳密には名前でない(たとえばナイアル・ポーなら呼び名は「ポー教授」となっている)。

NPCの名前もまったく同じデータ構造しているので、たとえばヤガミの呼び名をアリアンに変えることも可能と思われる(実験はしていない)。

◎人材
PCの名前の長さによって以降のデータ位置が全部ずれるので、固定のアドレスは存在しない。
セーブデータ中に「ship」という文字列があるので、そのsのアドレスに+0x00002264したところから開始。
一人あたりのデータは17バイトで、それが300人分続く。

・存在フラグ(4バイト)
 乗船している人材:0x00000001
 死亡、もしくはまだいない人材:0xFFFFFFFF
・部署(1バイト)
 所属無し:0x00 航海:0x01 水測:0x02 操舵:0x03 水雷:0x04
 機関:0x05 RB整備:0x06 保守部署:0x07 医療:0x08 陸戦兵:0x09
・整備、戦闘、事務、忠誠(各1バイト×4)
 S:0x00 A:0x01 B:0x02 C:0x03 D:0x04 E:0x05
・フラグ1(4バイト)
・フラグ2(4バイト)
 詳細不明。
 存在している人材は二つとも0x00000001になっていて、いない人材は両方とも0x00000000だったり、両方1だったり片方だけ1だったりした。

とりあえず最高性能人材×300人や、今居る人材を最適な部署に自動的に配置するのは簡単なプログラム書けばできそう。

あと、チェックサムは海岸沿い倉庫に情報あるからそこ参照のこと。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 10:26:29 ID:adFAPBDu
ああ、一つ書き忘れ。
アドレス情報はPSUファイルでなく、生データのuserdataファイルから調べたものなので注意。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:48:34 ID:yODBp9pd
乙です。
300人分きっちり管理しているのは当初から言われていたけど、
いざ実際に大量データを目前にすると改めてとんでもない仕様ですねw
名前はコードだと代入作業がややこしいのでSAVEDATAのバイナリ書き換え向けだし。

現地点でPAR2コードの改造だけではとても1000までいけるとは思えないし
限界もあるので、各自解かった事があればメモリ改造、セーブ改造を問わず
ここに書き込んでスレを有効活用していった方が良いと思う。
ネト検索しても、他所は関連情報の更新止まってるみたいだし('A`)
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 10:51:57 ID:iSDpU59J
非常に小ネタ
もしかしたら違うかもしれないし、概出かもしれないが。

撤退中の敵艦及び物流船団に剣鈴で攻撃しても制圧してしまうけど、シールド突撃だと撃沈できるんだね。
どうやら優先順位が
剣鈴攻撃<制圧<シー突
みたいだ。
確証はないんだが、もしできたならば、赤点潰しが楽になるな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 15:14:07 ID:pYuZ5kvX
撤退してるやつにシー突はムズイ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 15:13:21 ID:U5jJmtxA
>>149
試してみたけど主人公不在の日でもデバッグメニューは開けるから
LOADで好みのデータを反映出来るしSAVEも出来た。
TCBロードとメモカSAVEを使う事になりそう。
ただし最初のキャラ選択でデータにいないNPCを選ぶとダメ。
それとセーブするとセーブデータの名前欄が空白になる。

なんか主人公不在の日の方は全然試してなかったけど、
こっちもデバッグでやりたい放題だなぁ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 17:19:37 ID:napxZDNT
最近の虚しいこと

デバッグで
NPC選択パットとIM選択無視を駆使して、NPCとキスor昼寝三昧。
5、6人とこなしたあと、虚しくなった。

あとは上記二つのデバッグを駆使して
酔いを心配する→泥酔→医務室送り(相手が未成年でも可能)
とか
酒を飲んだ姿を見下す→激昂して殴る→殴られるPCとか……

MAP操作で無理矢理屋上甲板に出てみたりとか……

なんかつまらないことばっかしてるなぁ(´・ω・`)
1番虚しかったのは、艦橋を除いて、全浸水とか…
NPC28名が艦橋に集まるという虚しいことをw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:49:32 ID:Z12fXlAA
適当にいじってたら、あまり意味のないものができたのでカキコ

L2+L1でDebugStatus呼び出し
1CBB72AC 3854E7A6
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 16:26:46 ID:zHBiVL7y
コード絢爛乙。
援軍がちらほら現れだしたな^^

ところで介入視点は別キャラだけど、主人公不在の日に
主人公キャラがNPCとして出てきた。

NPC主人公滞在の日(介入視点は別キャラ)
1.通常プレイ中にModel変更のキャラ操作で艦にいないキャラをPC操作に変える
2.画面が真っ暗になるが気にせずに、メモカSAVEをして再起動(TitleTaskを使った)
3.不在の日のキャラ選択で先程の艦にいないNPC"以外"を選択
4.始まったら2.でセーブしたデータをTCBロード
→「CHR の場所へ移動」等を使って確認すると主人公キャラが艦内をうろついている。

Model変更を見てみると、乗員は全てNPC操作でPC操作のキャラは無し。
この状態でさらに主人公NPCの介入視点になれば完璧だけどならないかね?

主人公と介入キャラを近い部署にしたり、人間関係を弄ってラブラブ(死語)にすれば、
主人公キャラとの遭遇率は上がるだろうか?
…とか色々実験してみるのもいいかも(今思いついただけでやってないけど)。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 20:52:36 ID:xRwqm6QR
ふう、ようやく余勢の操作に成功したのでカキコ

・余勢常に最大
1CA7B35C 1456E7A5

・余勢の最大値を200に
1CA7B32C 3859E7DD
1CA7B344 30D3E7DD

注意:どちらも全キャラに効果が及ぶ


番外)
・余勢を求める関数のアドレスを「精神能力を表示」で表示する
1C8701D8 1456E7A5
1CD1AEFC 145EF7C2
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:25:14 ID:Vns9jWme
慨出かもしれないが
コードやデバックでも「夜明けの船の魚雷、機雷減らない」は無いけど、運行シュミレーションを使えば、弾減らないと同じようなことができるね。
使った分だけ増やせばいい
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:34:25 ID:5xyo8b6W
小ネタ発見
・L2+スタートで完全なポーズができる(解除もL2+スタート)
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 02:30:22 ID:CMQL/H0n
シフトリセット対策でけた

・アラートコンディション変更時の時間を記録しない
2014EC5C 00000000
163162:2005/11/08(火) 02:37:11 ID:CMQL/H0n
すまん、暗号化忘れてた
1C836F84 1456E7A5
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 08:08:17 ID:RftEFhor
165PS(b) ◆TvfvIdGf0A :2005/11/08(火) 20:53:05 ID:Z/T4Bqe4
主人公NPCで視点介入できたフォー!(ただ、一部に難点あり、、)

1、まずDEBUG STATUS 内で以下をチェック。
・「再起動時は主人公もNPC」
 (これが目的の項目)
・「注目キャラがNPCなら短期補間はフェードアウト」
 (NPCだと実時間で行動するので、PC時と同じ処理に)
2、Xボタンで通常プレイに戻り、セレクト+スタートを押す。
3、真っ黒な画面に「WaitRead」と表示、しばらく待つ。
4、表示されるメニューの「>FieldTask」でスタートを押す。
5、すると自キャラがNPCとして行動開始する。

ただし難点として、
・「不在の日」と違い、早送りやL1R1でカメラ回転ができない。
・RB乗りの場合、出撃時に短期補間(時間飛ばし)が無いので
 30分程 真っ黒画面を見せられる事に・・。
・都市船に行ってしまっても 同様に真っ黒画面に・・。
真っ黒画面の対策として、上は「エンカウントしない」や内勤に変更、
下は「航行を無効」にするしかないみたい・・。

元に戻す時は自キャラ項目内の「NPC」で〇ボタン。
まあ とりあえず出来たので、一度お試しあれ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 21:59:57 ID:YXe3WdkN
今更ながら・・・

>>26
■デバック開いて、debugで右を押してONにすると色々できるようになる。

これの意味がよくわからない
どこに「debug」の項目が・・・?

それと、どこでデバッグ操作を有効にできるんだ?
やっぱりそれらしき項目が・・・
167162:2005/11/08(火) 23:15:05 ID:Qvc5WxCo
関数呼び出し殺すのはあんまよくないかなと思って、
アラートコンディション変化時は常に0を代入するように変えてみた

(復)2014EC58 24060000
(暗)1C836F80 3858E7A5
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 03:25:37 ID:EEVfL25Y
なんかこのスレいいね
みんなまた〜りとお互いの情報を交換しあったりして、
スレの人達も初心者の質問にしっかり受け応えしてるし
久しぶりに2ちゃんで良いスレに出会ったよ。
新参者が生意気な事言ってゴメン
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:58:50 ID:lJcU+5I4
>>165
遅レスだが

コードを入力してると、L3かR3でデバックメニューが開ける
その中のDebug Statusを開き、かなり右の方にある「デバック操作を有効」にチェックを入れればヨロシ
170169:2005/11/09(水) 17:02:59 ID:lJcU+5I4
レス番ミスったorz
×>>165
>>166
変換ヨロ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 17:19:35 ID:neXhiNew
>>159
余勢999(データ部:3859E404、30D3E404)で試してみたところ>>139 の方法で
味方側の攻撃だけ強くなった(・∀・)
携帯魚雷を色々な艦に当ててみたけど、例えば余勢300で手加減ダメージ200くらい
だったのが、手ダメ700ぐらいに。
9999でも手ダメは同じくらいだったから999より下の数値で構わないらしい。

>>162
ひょっとしたらこれが本来の姿だったかもしれないと思うと感慨深いなぁ。
休憩中に戦闘が起きて終わって解除された時の安堵感がだいぶ違う気がする。
やっと非常の勤務から開放された〜!って感じで。
それにしても勤務と休憩の時間のバランスが今までとかなり変わりますな。

そんなわけで159、162、共に乙です。
172159,162:2005/11/10(木) 00:36:09 ID:IoUegK3s
>171
ども。
でも余勢最大値変更がちょっと不完全(加減算するときの最大値判定が300のまま)だったので書き直してみたよ

・余勢の最大値を200にする
(復)
20303004 240500C8
2030301C 2C8300C8
20412f34 240600C8
20412f50 2ca200C8
20412f98 2ca200C8
20412fa4 240200C8
(暗)
1CA7B32C 3859E7DD
1CA7B344 30D3E7DD
1CD8B05C 3858E7DD
1CD8B078 30B4E7DD
1CD8B0C0 30B4E7DD
1CD8B0CC 3854E7DD
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 16:11:33 ID:BA/xHo6K
後からもう一度見直したら9999でも999以上のダメージが出ていたので
修正カキコしようかと思ってたところだった。
度々の修正乙です。

余勢9999と剣鈴最強を同時に入れて斬ってみたらアフォみたいなダメージ数値が出た。
なんかもう、火星ごと叩き割るんじゃないかってぐらいにw
174PS(b) ◆TvfvIdGf0A :2005/11/11(金) 08:01:44 ID:xj8Qs/ON
>>162
お〜やればわかるけど、確かに このコードはすごく良いッ!

まさかこんなにゲームバランスが変わってしまうなんて・・。
ダレた2勤(メイとかサウドetc.)の連中が、次第に緊張感を増してくのと
逆に どんどんマターリし始める飛行隊のギャップがメガワロス、つい深夜プレイw

167のコードは効かなかったみたい・・(X-Tエクストリーム Mコード形式4)
とにかくd&乙!

>>173 火星ごと叩き割る...
ちょwテラワロスwそれってイデオンソーd(r
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:14:36 ID:VEVrFghd
あまり使えそうにないけど、作ったので書き込んでおく
・敵RBの挙動をデコイに
(復)
2043A218 00000009
2043A244 00000009
2043A270 00000009
2043A29C 00000009
(暗)
1CD62540 1456E79E
1CD6256C 1456E79E
1CD62598 1456E79E
1CD625C4 1456E79E
不意打ちでシールド突撃食らいたくない人はどうぞ。
(敵RBが攻撃も移動もしなくなるので、難易度かなり下がるけど)

あと小ネタ
Debug Menu→IM 起動メニューからIM1099の「人材に口出ししようかな」をNPCに実行させると、
大抵の場合訓令や教育を即座に実行してくれる。
空きにまできちんと配置してくれるかは不明。
0923の「担当部署の人材変更」をNPCに実行させてもどうも何もしてくれないっぽい。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:57:47 ID:nmA8qrVw
・人材への訓令成功率100%
(復)
20156af4 00000000
20156b44 10000007
(暗)
1C84ED1C 1456E7A5
1C84EC6C 0456E7A4

・人材への教育成功率100%…にはまだ未完成(下がりはしない)
(復)
20156660 00000000
20156664 00000000
201566a4 10000007
201566b4 10000053
201566e4 1000000d
20156784 1000000d
20156824 1000000d
(暗)
1C84E988 1456E7A5
1C84E98C 1456E7A5
1C84E9CC 0456E7A4
1C84E9DC 0456E778
1C84E90C 0456E79A
1C84E8AC 0456E79A
1C84EB4C 0456E79A

どちらも実行結果が減少になりますが、ちゃんと能力は上がってます
(つーかこれゲーム自体のバグっぽい)
177176:2005/11/13(日) 12:21:13 ID:Cy3OZyjP
できた。

・人材への訓令実行で人材パーフェクト(全能力S、全部署人員最大)
1C84EDE8 3854E7A6
1C84EDEC B254E7A5
1C84EDF0 B656E7A2
1C84EDF4 B656E7A3
1C84EDF8 B656E7A4
1C84EDFC B656E79D
1C84ED00 B254E799
1C84ED04 B254E7B5
1C84ED08 2EB4E6BD
1C84ED0C C496E7AF
1C84ED10 3854E7A6
1C84ED14 2EB4E6C1
1C84ED18 C496E7B4
1C84ED1C 3854E7A7
1C84ED20 2EB4E6C5
1C84ED24 C496E7B1
1C84EC28 3854E7A8
1C84EC2C 2EB4E6AD
1C84EC30 C496E7B6
1C84EC34 3854E7A1
1C84EC38 2EB4E69B
1C84EC3C C496E79B
1C84EC40 3854E7A2
1C84EC44 2EB4E715
1C84EC48 C496E7A0
1C84EC4C 3854E7A3
1C84EC50 2EB4E7F7
1C84EC54 C496E79D
1C84EC58 3854E7A4
1C84EC5C 2EB4E7DD
1C84EC60 C496E7A2
1C84EC64 3854E79D
1C84EC68 2EB4E782
1C84EC6C C496E7A7
1C84EC70 3854E79E
1C84EC74 3854E7A5
1C84EC78 B654E7A1
1C84EC7C 0456E79A
1C84EC80 3AA9B00C
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 13:38:09 ID:fei9HSL/
>>176
入力は面倒だが、便利だな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:32:11 ID:fRnO4q7e
>>177

乙です。
効果と長さで凄いコードが出てきたなぁw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:38:27 ID:HvRztESC
>>177
アドレス部の並びがやけに綺麗だなと思ってみたら…凄すぎる!
訓令後に人材リスト登録も同時に完了するってところもGJ、乙です。

デバッグの中に機能は存在するけど設定は出来ないという項目が
いくつかあったのでメニューに出してみた。

#DEBUG STATUSの項目を追加拡張
9CD55B90 148E5105
9CD55B94 148E510D
9CD55B98 148E50B5
9CD55B9C 148E50BD
9CD55BA0 148E50CD

これまで設定できなかったデバッグ内の機能を
DEBUG STATUSの項目の中に追加

NoHitBetweenChrToMap
NoHitBetweenChrToChr
→デバッグ操作のR2すり抜けの機能の一部で個別設定
DispNoticeChrInfo
→デバッグ操作のSELECTでの表示の一部
MoveFaster
→おそらくデバッグではこれまで未使用だった機能
PcWalkFaster
→?、果たして機能が働いているのかどうかも不明

ほとんどが既存の操作の一部で被ってるけどね。
この中で遊べそうなのが高速化x4or8のMoveFaster。
とりあえずは主人公不在の日で試してみるのが無難。
ちなみに「デバッグ操作を有効」にしていると効かない。
他にも色々使い勝手があるから試してみるべし。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:52:25 ID:P+Z4Ct00
>>180


こういうデバッグ機能の拡充は、現状使えない機能が結構あるから面白いね。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 13:43:44 ID:ZRanW+vC
ぼーっとデータ眺めてたら偶然発見しますた

#PC料理能力-100
(復)
20470B88 FFFFFF9C
(暗)
1CD28CB0 61DFB029

※あまりにヘタすぎると激マズ料理にもならずに食材が消滅する模様

おまけとして、以下全員分の料理技能。
完全な確認とったわけではないので、もしかしたらずれてるかも。
(TAGAMIさんが壊滅的に料理下手だったのは確認済み)

希望の戦士 66
ヤガミ 96
アキ 70
ポー教授 60
エリザベス 74
アイアン 46
MPK 62
BL 76
スイートピー 26
エステル 42
タフト大統領 70
エノラ 62
ネリ 60
メイ 60
ハックマン 66
ポイポイダー 60
知恵者 62
TAGAMI -100
ノギ少将 60
イカナ 74
カオリ 74
サーラ 70
クリサリス 74
恵 76
ドランジ 62
ミズキ 76
アンナ 76
猫先生 62
グランパ 94
タキガワ 94
マイケル 94
ハリー 62
サウド 60
ニャンコポン 40
マイト 70
イイコ 70
セラ 60
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:38:48 ID:+3txHVIJ
>>182
乙です
料理能力は料理の出来以外にも影響ありますか?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:12:03 ID:vYyvXj6V
TAGAMI -100てメガワロス
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 01:10:44 ID:gEzC/PW3
夜明けの船の厨房は対爆仕様なんかね。

BOM!
マイケル「またTAGAMIさんだよ…」
ハリー 「…ほっとけ。死にやせん」
知恵者 「…(ガクガクブルブル)…」
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 05:42:41 ID:DAEFmA7i
あー……そういや知恵者ってダンナだったかw
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 15:57:02 ID:kYKQyjFi
世界を渡るとかいって実はTAGAMIの手料理から逃げ回ってるのかw
それにしても
> ヤガミ 96
やるなメガネ。
手料理を食べさせて欲しいと萌える女子が多数発生しそうなデータだこりゃw
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 16:01:07 ID:kYKQyjFi
…と思ってふと乙女スレ覗いてみたら既に話が出ていたかw
なるほど
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 18:46:50 ID:Jt4GCjQC
>>182
乙です。
ものは試しと「激マズ強酸黄身しぐれ」をイカナに振る舞ってみた。
失神したイカナとPCの構図にしばし爆笑! これは使えるわ。
嫌悪は上がらないようだから他のキャラにも食わしてみるか。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:11:30 ID:Vb4kZYKh
>>189
でもNPCの記憶には残るんでね?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:56:50 ID:lGc71T2o
>>189

皆にふるまって、仲間の記憶に伝説として残るのもまた絢爛舞踏祭w
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:28:31 ID:1FEkU4zV
>>189
嫌悪上がらないのか…謎だな…
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 06:53:12 ID:lLs0A03h
試したのはシナリオ2
イカナ→PCの人物評価は軒並み上がったよ
嫌悪は逆に下がった
みんなから嫌われ者のシババラで有効ならいい手だね
194189:2005/11/28(月) 23:59:20 ID:WTjNjUCm
恵にも試したところ、結果はイカナと同じ
でも190のいう通りしっかり記憶されるらしい
後日再びイカナにアタックしたら邪険に断られた
頼み事を申し出ただけで却下
あと、激マズは全て「満腹度+30,疲労度+30」固定みたい
NPCが失神した段階でお返しとばかりにPCの疲労度にも+30されるな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 06:55:57 ID:W4OS0YJF
>>194
相当嫌だったんだなw
嫌いな奴を人間不信にもっていくには良い手かもしれん。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 01:05:54 ID:EWUTLBTZ
ageます
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 00:55:41 ID:qXg25YU3
>>162
何故か陸戦隊だと勤務時間が6時間になってしまう
まあ別に問題ないんだけど
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 08:35:05 ID:89R1IjtM
>>197
陸戦隊って元からそうじゃなかったっけ?
199197:2005/12/10(土) 02:06:23 ID:mo3t5lE4
元から?
陸戦プレイほとんどしてないんで気がつかなかった
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 15:34:35 ID:8nU040XI
攻略本だと、陸戦は民間人と同じで当直なしになってる
まあさすがにこれは間違いだと思うが、少なくとも他の部署と比べて
シフトのタイミングがずれるときがあるのは確かだったと思う
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 18:02:09 ID:5pi3Pd6q
だから最初の6時間だけが勤務時間なんだってば。
こういうのなんていうんだろ。上右舷?

介入直後が勤務中とき
ステータス画面で陸戦隊員の勤務/休息を確認して
あと何時間で休憩になるかおおよその目安つけてる。
というかあと休憩まで何時間かすぐ確認できるような
仕様にしてほしかった。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 19:24:06 ID:e5Jc/qN8
攻略本って結構間違い多いよな。
別にアルファの公式の本ってわけじゃなくて、電撃の人が使用してみて
まとめたものなのかな?

あと、質問なんですが。
工作員のできる仕事って、人員の確保、資金の確保、5lの破壊活動だけ?
シルチスの独裁を防ぐ活動、とか、水打ち上げ産業の防止…。
みたいな細かい作業は無理……? だよなさすがに。
ハァーア。
どうすっかな俺の火星。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 20:52:53 ID:6REKorlC
>202
破壊活動の延長で、同盟中の勢力に派遣して向こうから同盟破棄させる、というのはある
すまんが他はしらん

データはメーカーから資料もらってると思う
細かな計算式とかはプレイからじゃ全然わからんし
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 12:03:44 ID:2C52Syyf
木星に送って破壊工作

水打上げ低下

火星の水の需要上昇

火星の景気良くなる

なんていうのを妄想した
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:08:22 ID:elqlCHw4
保守がてら便利IM

■どこでも進路変更
Debug Menu→IM 起動メニュー→単独起点
1.1110で移動目標
2.834で隠密航路の算出・.835で経済航路の算出・836で全速航路の算出
3.837で自動航海開始
4.4381でソファーから立ち上がる(立ち上がれなくなった場合のみ)
■都市船での指示
Debug Menu→IM 起動メニュー→単独起点→-1999
1414〜1423
※工作員を一度に複数送れるが帰還は一人ずつで、IDの早い順
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 00:15:42 ID:elqlCHw4
単独起点消し忘れ・・・orz
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 21:29:43 ID:Q5aUh8j9
乙カリー

しかし、この過疎っぷり・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 23:41:15 ID:UKJ+KdCx
そんなことナイヨー(゚◇゚)ノ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 09:20:42 ID:soYC6Uwt
まぁあらかた出ちゃったからな。
過疎るのは、しょうがないと思う。
大抵はデバック使えば出来ちゃうし・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 05:34:39 ID:TE7FSNre
しかし、ここまでの神様デバッグをそのままほったらかして
発売するとは……なんか凄いな。
まあ、削除がめんどくさい上に、改造しないと出てこないデバッグ
で、どうせ改造されたら同じような事になるんだから残しとけ
みたいな感覚だったりして(´ー`)
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:09:39 ID:ULmfGa8I
「世界の謎」に向けての仕掛け・・・、
に見せかけたダミーだったりして。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 15:52:37 ID:xzCcZejy
デバッグを削除した影響で発生するバグのデバッグがメンドイんだろ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 00:53:49 ID:DMF+SA0I
デバッグって1年くらいやってるのかな。
1年前に公開された画像と製品版の画像があんまり変わらない。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 01:40:49 ID:8cYK14sS
デバッグとグラフィックの関係を教えてくれ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 02:05:44 ID:/BeYJM2v
デバックメニューを使おうとするとフリーズするようになったのですが、これは
始めからやり直したほうがいいのでしょうか・・・

始め技能値いじった後に都市船へ→仲間フラグいじって全員確保→マイトとイイコの再開
フラグ選択→フリーズ

で、その後からメニューを使うと即フリーズって感じなのですが・・・
バチが当たったかなぁorz
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 21:02:45 ID:ASmeK5EO
イベントで仲間フラグがオンになるやつもいるし、時間経過や
特訓中のイベントでオンになるやつ、途中で抜けるBLなんかもいるし、
とりあえず全てのイベントを起こしながら仲間集めて、いなくなったら
夜明けの船に召還する、でよくない?
除々に仲間集めていなかいと、友好度その他一気に上げるの大変だしw

イベントフラグが立たない内から船にいるんで、不具合起きてる
のかもしれない。
217215:2005/12/23(金) 10:21:28 ID:gpreQzeO
ふむふむ、やっぱりいじるのは技能値やお金関係のみにして、後は普通にプレイした方が
よさそうですね。

一応最初からやり直してみます。ありがとうございました
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 15:02:51 ID:xVSf3ZkG
敵がまったく動かなくなる(艦、RB含めて)のコードが発見されていた記憶があるのですが
どなたか知っていたら記載していただけませんか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:59:21 ID:sZcQDBDq
久しぶりにカキコ。
半ば意地になってメモリーカードの解析やってました
実用的な部分では、キャラの記憶(攻略本がほとんど仕様書同然だった)、火星民、宇宙庶民のデータはだいたい判るように
物流船団と敵艦隊は種類と位置情報くらいは識別できたけど、細かい部分は訳分からず
経済関係はさっぱりですよ


>218
自分の覚えてる範囲にはないですね…
RBの挙動をデコイにするやつなら>175があるけど、艦船には効果なし
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 13:13:07 ID:AfN8YTCZ
メモリーカードでキャラの記憶までわかるの?
すごいね
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:11:20 ID:CXW4vopF
保守
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:11:02 ID:rWkT0pmt
かなり遅レス
>215
前に事件リスト色々いじってたんだけど仲間加入は回が二回以上で通常イベント+出港時の
イベントが起きないと再起動したりフラグがおかしくなるっぽい。から上から順にフラグ立てて、
見たことにして通常をえらんで後は都市船出港すればいいみたい。出港すればいいだけな
んで都市船行く必要もないんで、あらかじめ手順ふんでTVタックルでも出港時にイベントおきて
仲間になる。ただ後に起きたイベントが優先されるから都市船行く気なら都市船で手順踏んだ
方がいいかな。エノラ、大統領、アンナ、マイトとイイコの再会は回数一回でいいようなんで見たことに
すると通常で航行中でも可能っぽ。マイトとイイコ二人船にいる状態で起こしても当方は不具合は
なかったよ。でも何回も入出港繰り返して仲間入れると疲れるし、>216氏のいうとおり最低
限必要キャラだけそろえる程度にしたほうがいいとおも。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:38:08 ID:rWkT0pmt
あと、どうでもいいこと。
・都市船で仲間加入イベントおきたときにその事件にフラグ立てるすると見なかったこと
 にできる。自動発生もしなくなるので初期メンバーである程度通したかったりしたら
 有効かも。
・>205氏の方法の工作員派遣は、都市船いった後のキャラを送ると出港後に船に戻って
 くる判定にひっかかるっぽい。(目に見えないけどIM使うとどっかにいたりする)
 そのキャラをNPCが観察したりでフリーズするので注意。(フリーズは再出港でなおる)
・ウインドウでのゲーム時間停止は艦長だとかなり有効だけど躁舵手でもかなり有効。(NPC艦長
 ってほんと遅延関係なしだし報告の返事によるターンスルーも遅れて無理矢理命令するから舵
 一杯×5の後に延々とダウントリムとかが当たり前のように・・・)


106氏のコード使って遊んでたらいくつか間違えた数字のおかげでJ級が三十機近く出撃してきてふいたw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:10:55 ID:JnLbaDEa
最近PAR買ったので二回クリアしたあと放置してた舞踏をいじってみました。
たぁぁのぉぉぉしぃぃぃ!!コード発見してくれた人やこのスレに感謝。

ところで、NPC状態の主人公に話しかけるとハングするという話なので55のハイ禁止を使おうかと思ったのですが
それだと他のキャラとの会話が味気なくなるかと思って、主人公のモデルをヤガミに変更したら普通に話せました。
しかし彼が、当のヤガミと同じマップにいるとハング。
とりあえず今は派遣して艦にいないキャラのモデルにヤガミを変更、主人公はヤガミモデルNPCで遊んでますが。
セーブするときは全部元に戻してセーブしてますが、いつハングするか怖い…。
操作キャラは顔なしのモデルでも問題ないから操作キャラとモデル交換でもいいんでしょうけど、なんかなぁ…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:39:54 ID:7Rp6rXMe
>>224
ウチは舞踏子をBLにモデル変更して、更にヤガミプレイしているのだが
BLが仲間になって乗艦すると必ずハングする。
これはシナリオ2をキャラメイクから始めた3つのデータで確認済み。

二人ヤガミでプレイしてるけど、何ともないよ?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 23:52:39 ID:LP3VAlCq
>>225
具体的にヤガミ本人とどのキャラがヤガミで二人ヤガミか不明なんだが。
舞踏子がBLで、自分はヤガミに介入してプレイしてるならヤガミモデルは別に二人おらず、
BL被った舞踏子がいてBLが乗船してハングするなら>>224と同じ症状だろ。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:45:39 ID:Q8tnPmza
このスレッドは無くなってほしくないので
あげます
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:46:47 ID:Q8tnPmza
このスレッドには無くなってほしくないので
あげます
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 20:22:08 ID:49LBRymz
>>226
舞踏子の件とは違う意味として一行あけたのだが、混乱させてすみません。

最近は上のデータとは別にヤガミプレイしていてホープ、舞踏子共に
ヤガミに変更して遊んでいるわけです。

で、モデル変更はまず、ヤガミに介入し直してから元PCの変更してるからか、
ハングする事は無いですよ、と言うわけで。

たぶん、変更時に夜明けの船にいないNPCのモデルにしたり、すでに居る
モデル元へ介入しないでPCを変更するとハングするんじゃないのかな?
と思うがどうだろうか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 16:56:48 ID:uelwwoOB
保守age
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 17:04:09 ID:NurrEoyP
さ^^−
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 11:18:10 ID:OGRgnLCY
第6世界の年、月、日が自由自在に変更できるようなコード
キボンヌ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 14:17:39 ID:pDGBz4IF
>>232
>>25にあるじゃんw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:43:15 ID:xrhUnFMN
>>233
dクス
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 13:08:30 ID:3Qrnoqg8
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 18:56:51 ID:lMUQeyHc
保守age
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 15:35:17 ID:rQmAfF9E
ネタが無いようなので>>180のMoveFasterを使って思った事(=チラシの裏)

視点介入で3年間眺めたと仮定して時間を単純計算。
MAP切り換え等のタイムラグとか睡眠時間は変化しないとか色々条件があるから、
実際はもうちょいかかるけど、ここだけのわかりやすい比較という事で。

--- ノーマル時 ---
第六世界時間(以下第六)1日が、第七世界時間(以下第七)の約40分
第七40分x第六365日x3年=4380分 → 3年間は第七で約730時間

--- 視点介入モード ×ボタンで早送り ---
第六1日が第七の約20分…早送りは倍速らしいので
第七20分x第六365日x3年=21900分 → 3年間は第七で約365時間

--- コード単体 ---
×ボタン早送りの更に倍なので、第六1日が第七の約10分。
第七10分x第六365日x3年=10950分 → 3年間は第七で約182.5時間

--- コードと×ボタン早送りとの併用 ---
コード4倍x×ボタン2倍で8倍速なので第六1日が第七の約5分。
第七5分x第六365日x3年=5475分 → 3年間は第七で約91.25時間

ここまで早送りだとタイムラグがかなり目立つ。実際のところは
91.25時間以上なんですが、SAVE&LOADを使って不可能ではないレベルだし、
「果たして好きなNPCを3年間見届けられるか」という遊び方は可能だろうか?
(↑途中で艦が沈んだりNPCがくたばる可能性が大きいようですが…)
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 16:34:40 ID:oBZTWWSn
>>237
不在期間なし使って都市船降りない、訓練ほとんどしないプレイで似たようなこと
やってる。休日二日潰して一ヶ月過ぎるって感じだよ。

あと最初から初めて第2シナリオまで(史実どおり?)なことやろうとしたんだけど
九月頃タフトが火星に来て暗殺されるんだが・・・これ回避できないのか?
交戦0&撃墜0とかでやれば回避できるんだろうか?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 00:11:22 ID:NZNHNNGw
ポイポイさんの外側をヤガミにしてみた。
ヤガミ「…クォアッ!」
めっさ笑った。

自分をカバンに、自分以外を全部ヤガミにしてみた。
何がなんだかわからない。
ヤガミが「俺、訓練大好き。人しなねぇから」とか
「やっぱ学生の頃はラクチンでよかったよなー…」とか言ってくる。
あと、本物がどこいったかわからなくてウォーリーを探せ状態。

まだまだ遊べそうだ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 16:25:57 ID:43gNy0Lr
全員エステルにしてネーバル艦
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 10:55:14 ID:nSc4e6ts
全員BALLSとかも笑える
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 20:37:09 ID:rRnL/0t+
>>239
本物は艦橋で倒れて医務室搬送されるからすぐわかんだろw

よし自分以外イカにして、艦内をヌメヌメさせてみるか。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 21:14:32 ID:tZeV+HNg
>>242
そしたらまずポイポイダと話すのをオススメする。
彼だけ話すとき他の人と角度違うから、いつもと違う角度からイカを見れて新鮮よ。
244PS(b) ◆TvfvIdGf0A :2006/02/12(日) 16:30:59 ID:fNUiHm19
みんなGPOやってるのかな、さみしいよ・・・なのでチョト保守ネタを。
どこにのせるか迷ったけど、改造と「裏技」の板なんでこちらに記載。

・チョト小ネタ裏技、PARやX-T無使用時でもok(バグ技?)
隔壁閉鎖時で自分のMAPに浸水発生、漏れ止め作業で気絶ー>シボンヌ回避

ダウン前にすかさず「黙って時間を待つ」を選択、何分待つか選択が出る。
そこでXボタンでキャンセルすると、なぜか疲労のみが20回復する。
排水作業の合間に使うと、溺死回避できるのでお試しあれ。
・・・ガイシュツだったかな?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:43:18 ID:6+ZnbZvU
新コードじゃないけど、ちょっとやばそうな調査結果が出たのでカキコ

攻略本の、都市船の友好度変化の情報が一部間違ってた。
夜明けの船が戦闘で大勝/善戦したときは、政権がTDFだと+3、火星解放戦線なら−1になる。
ようするに、戦闘で勝ったときに影響するのが民意ではなく政権で、保守寄りと革命寄りで値の変化が逆になってる。
…これ攻略本が間違ってるんじゃなくてバグのような気が。

あと、ゲーム開始時の都市船の友好度初期値は全部0っぽい。(こちらは確信は持てず)
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 01:38:37 ID:MyZQBlso
海底に激突して沈没したら困るので浮上
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 15:46:44 ID:zZOKuMtJ
>>245
確かにね。大勝してるだけで保守本流(TDF)だけでなく
保守と中道にも好かれる。でもなぜか解放戦線から嫌われるんだよな・・・
まあ、深く考えるまでもなくバグだと思うんだけど。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:57:28 ID:NNr0zSye
思ったんだけど、NPCに介入して
中の人PCが起こした行動ってのは
そのNPCの記憶には残るんだろうか?
もし残るなら昼寝成功させまくって
昼寝は楽しいって記憶を植え付け
エロイ人短時間で作成とか出来ないかな?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:59:44 ID:HLB+GsvE
>>248
できそうだけど面白味に欠けるな…。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 02:30:19 ID:qLrUCAgI
しかし普通にやるとNPCが
エロイ人になるのには時間かかるんだよね。
でエロイ人制作とは別によく料理する人も
作りたいんだけど、これはどうしたもんか・・・
介入して料理作り続けりゃいいのか
それとも作った料理片方から食わせて
自己満する記憶でも植え付ければいいのか
ヨクワラネ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:31:28 ID:T3Z22EiL
「主人公不在の日」を見てると
初期所持アイテムに食材があるNPCは
料理技能にかかわらず誰でもわりとすぐに料理して食べてしまう。
「よく料理する人」=「頻繁に食材を入手する人」
だと思うので、まずはなんとか酒保で食材を買わせるように
仕向けるのがいいのではなからろうか。


……具体的にどうすればいいのかはわからんがね……
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:59:04 ID:3N+vIFS2
ちょっと前にヤガミ他に介入して強制的に食材買わせてみたけど
腹が減った時に調理して自分で食べたらそれでお仕舞いだった。
ただ、その時はモデル変更の「買い物」で購入させたからかも試練。

GPMやGPOと違って夜明けの船では配給食って言う素晴らしい物があるから
食材を買ってまで調理するって言う概念はないんじゃまいか?
今度シナリオ開始から酒保へ買い出しに行って調理するって言うのを
所持金額高くて初期アイテムに食材を持ってないヤガミで試してみる。

あと、調理済みの食べ物を複数持たせておけば「自分が調理した」物として
振る舞ってくれる事もあるが、ここで大きな落とし穴がw
配給食も一緒に持っているとソレを振る舞われる事がある(´・ω・`)
ホープ、舞踏子、ヤガミ、BLから一杯食わされますたよ…
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:13:11 ID:3N+vIFS2
>>248
エロイ人は確かに出来るが、その後職持ち、戦闘等の日常で、
そのエロさを発揮してくれるかどうかは分からず。
それに昼寝を持ちかけられた時にデバッグで羞恥を上げたとしても
PC側で拒否の場合もあるからなぁ

嬉しい理由とかここでの出来事(悲喜交々)で話せるような行動は
NPCに介入して起こした行動だとしても記憶に残っているが
面白い事に仕事関係の事は覚えていないらしい。

整備一班のNPCに勤務開始早々に介入してBallsからRBの整備状況を聞き
飛行長に報告した後、介入と解くとNPCとして再度報告していたり、
状況認知(整備班なら整備の全体情報を見る)をPCとしてさせても
認知には至ってないみたいだ。やっぱり自分で見直してる。
254PS(b) ◆TvfvIdGf0A :2006/02/25(土) 18:03:51 ID:1Gxqw9z5
>>253
以前、序盤で艦長になって 勤務中はほぼ離席せず、
指揮訓練と部署報告を聞く、敵が近いと水測の
フキダシをずーと見てるプレイスタイルをしていた。

途中で飽きて、ブリッジメンバー他キャラに介入。
するとNPCホープが
・勤務中はPC時のやり方より、エリザベスの行動に
 近い行動をしていた。ただ覚えていたのか、敵が
 近いとブリッジ内をぐるぐる歩いたり、何か仕事を
 するIM(1112だっけ?)とRB戦用意命令がずっと点滅。

・休息中は睡眠の欲望の増大にかかわらず、艦長席に
 座ってIM1112<->席を立ってIM1112を繰り返してた。
 副長メイに座られても、席の横で仕事系IMが点滅。

時間が経過した後はマジメだが普通のNPCへと変化する
あたり、仕事系の記憶は次の行動に結び付かないかも。
あるいは、部署ポストごとに仕事手順のテーブルがあり、
それを組み合わせて使っているだけ、なのかも。

特に掌帆長なんかは、誰をおいても訓練しないし…。
255長くてすまん:2006/02/26(日) 00:36:56 ID:DHLIich4
>>254
技能値さえクリアしていれば部署に就いたとたん、部署初期配置キャラ並に
動いているところを見ると、部署ごとの基本行動パターンがあるのかも…

希望号パイロットでの希望の戦士はNPCになった途端にローディング内容の確認を
エライ勢いで繰り返してる。 武器装填スロットには最大数で装填されているにもかかわらず
希望号パイロットである限り、何度でも確認してる。 休息時間でもいきなりIM0203。

最初ものすごく不思議だったんだが、どうやら希望号という認識はNPCには無いみたいだ。
ゲーム時間で1年以上希望号パイロットやってたのにNPC希望の戦士としては
士翼号乗りのつもりでいるらしい…orz
だから上記の行動は士翼号(のハズ)なのに武器装填が十分出来ないって言う状況認知の
表れなので、他キャラをPCとしてプレイする時には2号機〜4号機に登録し直してる。
こうすると魚雷・機雷の在庫切れを起こさない限りローディング内容を確認しに行かなくなるから。
飛行隊の基本行動というか思考パターン?は士翼号のもより。

で、更に面白いのが剣鈴…在庫として2本以上ある場合、NPCパイロットが早い者勝ちで
装備していくけど、希望号に既に装備されていようがいまいが必ず1本は在庫の状態にしてる。
これだけは希望号の物、または勝手に使ってはいけない物としての認識のようだ。
4人パイロットのまま、希望号はカトラスにして臨検で剣鈴が2本入手出来た時に
マイコー、ヤガミの順で装備してタキガワはカトラスのままだった事があるし、
他のデータでも在庫に2本剣鈴があった時に、残りの一本はずっと在庫のままだった。

希望号とか剣鈴ってNPCにとってどういう認識なんだろうね?


あ、2つめのホープの行動はヤガミもやってたよ
多分艦長としての状況認知の行動だと思うけど、指揮技能は元より部署報告を聞くも
休息時間には出来ないんだよね、確か。
だから点滅してたんだと思う。 休息時間には出来ないって言う認識がないのか?もしかして
艦長NPCが休息時間になってもなかなか艦長席を離れないでいたり、副長NPCが
休息時間に艦長席に座りに来るのって、状況認知の行動なのかも試練…
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 14:00:18 ID:BT9GDahZ
>>25■日時変更

を使用してみました。
セーブデータに過去への逆行を適用してみると、おかしくなる。
時間が動かなくなるのでいったんセーブして、コード使わずに普通にそのデータをロード。

コマンド→変なときに変なコマンドがでる。何もなかったのにいつも「歓声をあげる」が出たり。
人間関係→今までの関係がリセットされてる上に、その後話をしても変化しない?
ここでの出来事→タイムスタンプが未来になってるので、話そうとしたら「たった今…」になる。

他にもなんか問題あるかも。人間関係がつぶれる(上に発展しない?)のでオススメできません。
3年経ってもゲームオーバーにならないコードを検索中ですが、どなたかご存知でしたら
教えてください。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 22:56:03 ID:9Z3Upkdd
ほす
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:45:56 ID:EC5vdvm5
プレイヤーの充足度を50以下にするようにしたら
腹さすったり、ぐったりしたりするのか?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:35:27 ID:ZNk87ZXl
>>258
しないよ

PCがNPCに介入すればホープもぐったりしたりする
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:14:35 ID:0C/3RYQE
保守がてらこれまでに調べて分かったことを書き込んでおきます。

・新規でプレイ開始してセーブしたとき、プレイ時間は既存のセーブデータの中で一番長いものが継承されるかも。未確認。
・ゲーム開始時の記憶は、IM番号0の行動と、人物評価・欲望・士気のどれか一つを単純に増やす専用の感想が植え付けられている(士気のみマイナス方向の感想あり)。
 具体的な行動と感想は一切無し。(コーヒー飲んだや美味しかったなど)
・ロード時の長期補間処理中では、新しい記憶が入ることはない模様。
・都市船で上陸許可が出ると、IM番号0で場所トップデッキ、感想普通の記憶が入る。
・グランパやポイポイダーらもサングラス等は装備できる。単に見た目に反映されないだけ。NPCのときに装備行動を取るかは不明。
・充足度には5番目がある。ただし未使用(初期値100で減少間隔が0分)。
・火星と宇宙の庶民には、種族情報がある。シミュレーションに何か影響を与えるのかは不明。
・物流船団は、複数の勢力や産業が合同で一つの船団を作るときがある。
・一つの物流船団の最大船数は10。
・一つの貿易単位が複数の物流船団に分かれることもある。
・貿易は基本的に輸出と輸入が1セットになっている模様。一方のみの場合もある。
・物流では、宇宙は社会基盤ごとではなく全部まとめて一つのものとして扱われている模様。
・敵艦隊の警備行動は、ある一つの物流船団を守っている。死の星になって物流船団が消滅すると、警備艇隊や艦隊は攻撃行動を取るようになる。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:12:30 ID:lCpDZ6hr
>>260
乙。 1つ目のは未確認ってあるけど…
PAR使い始めたばかりの頃、セーブデータ毎にプレイ時間がスタンプされてたよ。
なんでだか、直ぐに見えなくなったけど。


うちの環境が変なのかもしれないが(PAR3Lite)、不在期間無しコードをONにして
ED情報ありのシステムはそのまま、セーブスロット全て新規に(プレイ20時間以下)
始めると視覚介入のシナリオが1に戻ってる上に全シナリオが使えなくなってる。

そのメモカにプレイ50時間以上のデータをコピーするとシババラで視覚介入出来るところを
みるとセーブデータの中でプレイ時間の長い物がシナリオ選択等に影響しているって事で
良いみたいだよ。
システムには20,50時間達成時に記録されてるみたいだけどね。それ(50時間)以降は
新規のみデータでも全シナリオ・シババラ介入出来るし。
…でもシナリオは新規のみしか出来ないんだよな。>不在期間無しON


不在期間無しをOFFにすると普通に全シナリオ選択可能、視覚介入もシババラに
なってるところを見るとうちではどうも、不在期間無しコードがシステムデータに
悪さしてるみたいだ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:19:55 ID:lCpDZ6hr
>>258
普通には出来ないけど満腹・睡眠が30未満(だっけ?)の状態で
一度NPCに介入、それから元PCに介入し直せば思考結果次第だけど
減り腹・眠気モーションで歩き回れる。

元PCが頑張り屋さんだと何度やっても正義だのマップ移動だのしか選んでくれなくて
面倒になる時があるけどね。特に眠気モーションで個室へ戻りたい時。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:23:12 ID:lCpDZ6hr
あ、例として満腹、睡眠で書いたけど喉渇、トイレのモーション変更出来るよ。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 22:59:29 ID:SxA/5+/d
上の方で自発的に料理するNPCを大量に
作ろうとしてた者だけど
艦の料理を最低水準にしてると
食材買って来て自分から料理してる・・・ような気がする
実際のところはよくまだよくワカラン
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:44:13 ID:JLjQcm36
最近、運行シミュレーションを開くと
よくフリーズする。何でだろう?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 14:27:11 ID:7Wx2+CAm
元々複雑そうな処理してるのに余計な表示を増やすからだろ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:46:47 ID:/QVEj9sb
自己解決した。NPCが大量に
いるとこで開くとほぼ100%止まって
逆に誰もいない場所で開くと問題無し
やっぱ負担の掛かりすぎで止まってたのね
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 14:13:09 ID:Dgt7lPTP
しかしヤガミの料理技能だけはほんとすごいな。
ヤガミプレイすると100%極上だけを作りつづける。
…なにこいつ。
出来る男っぽいぞ。

味のれんで覚えたんか?


あと、派遣艦隊絶滅させて、好きなキャラ5人だけ残してみた。
まったりライフで楽しい。
全員の人間関係をしっかり把握できてオススメ。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 15:51:03 ID:t7ZUKzn/
>>261
セーブデータを整理するときは「ユーザー…」と「システム…」は
同時期のものを一緒に保存、再利用しないと
ゲーム開始時にセーブデータを一時的に認識出来なくなる事はあるよ。
一度はゲーム内でセーブ作業を行って情報更新をしないと
「ユーザー…」と「システム…」の整合性が合わないって感じだったけどね。

ちなみにうちのPAR2.24で不在期間無しのコードは
シナリオフラグへの影響も特に何もなく正常に使えてたよ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 21:04:36 ID:1PE0ORuK
>>269
261です、ありがとう。

>>同時期のものを一緒に保存、再利用しないと
あー、それでなのかな?50時間越しのデータを最近のシステムのメモカにコピーすると
再会してないのに眼鏡っ子のままのイイコが一緒に乗ってるのは。orz

>>シナリオフラグへの影響も特に何もなく正常に使えてたよ。
不在期間無しコードを使い始めた頃、PS2の電源を入れた最初のロード時に
たまに全シナリオ選択出る事もあるんだけど、リセット(デバッグでの)すると使用不可に
なるしで、全シナリオコードも一緒にONにしてる。
PAR2の方がいいんだろうか?


>>268
PCヤガミで蟹星雲風オムレツ(難易度E)を鼻歌歌ってもほぼ極上、たまに特上なのに
衛星ベップ産生物を持たせておいたら自分で料理してたんだが「おいしい」に格下げ。
PCだと補正がかかるんだろうか?…というか、PCとして料理した事のあるレシピで
作る事が多いなNPCヤガミは。カツレツも作ってたし。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 21:38:30 ID:Dgt7lPTP
公式で騒がれてるように、エステル(料理技能40)とヤガミ(96)がケコーンしたら…。

エステル「帝国では調理をする習慣がなかったので、うまくできたかわかりませんけど」
ヤガミ「じゃ、じゃあ…いただくとする…か…」
エステル「どうぞ」
MAKI(ポーン)「茶の間でヤガミが倒れました」

なにこのラブコメwww
ヤガミの方が断然料理うまいのが泣けるな…。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:32:58 ID:1PE0ORuK
>>271
ヤガミに料理習うか、某超少女のように同じレシピの物をヤガミがすり替えておくんじゃろう。
このバヤイ別宅で料理が基本。レシピはBalls経由。

つか、あそこの事は言っちゃいけません(涙目)
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 14:59:30 ID:UKpeIZoj
>>270
せっかくの機会なのでセーブデータの挙動と扱いについてカキコ。

全シナリオ選択可能条件を満たしたセーブデータ一式を用意して、本体ブラウザなどで
システムファイルの方だけ削除したりユーザーの方だけ全部削除をすると、
オープニング画面でシステム関連のフラグが反映されなくなってしまう。
…で、その事に気が付かずにセーブデータの保存を誤ってしまった場合を仮定。

システムファイルだけしか残していない場合の復旧の仕方は不明。
ゲーム内で新規SAVEデータを作っても特に復旧の兆しは無し。
改造コードを使うしかなさそうなので、>>74のコードを使ってみると良い。

ユーザーファイルだけしか残していない場合の復旧の仕方は、
適当に新規でゲームを始めて、ゲーム中に一度空いている場所へSAVEを行なう事。

ゲーム開始時にフラグ情報無しのまっさらなシステムファイルが生成されるが、
最初新しいシステムファイルは既存のユーザーデータさえも認識できない。
だがSAVE作業をする事で、メモカ内ユーザーデータに従ってシステムの情報も更新されるので、
オープニングのシナリオ選択などのフラグも復活し、以前とほぼ同じ状態にできる。
その後は後から空欄へSAVEしたユーザーデータは消去してしまっても構わない。

話が脇道に逸れるけど、上の現象はシババラ出現後にNPCがすぐ死んで長時間眺められない
といった場合の主人公不在の日対策に利用できる。
システム消して初期データ適用、見終わったら上記の要領でセーブして復活…てな感じ。
セーブファイルの操作だけだから改造ツールが無くてもOKだし。

以上。普通「システム関連のフラグといえばシステムファイルだよね〜」
とか思いがちなんだけど、そこら辺は限りなくトラップに近いからw気をつけろ〜!
無難にデータを残したいならシステムとユーザーのファイルは一組一緒にして取り扱う方が吉。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 15:25:20 ID:391tYraA
TV局制圧の成功率を弄る方法って無いよね?

>>177氏のコード使っても失敗しまくる・・・orz
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:08:18 ID:qbNZxpOQ
海岸沿い倉庫の掲示板に、セーブデータ改造ツール(名前はビューアになってるけど)のリンクが貼られてた
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:12:52 ID:4WVxi3ff
うちのPAR3liteは最初快調だたのに1週間ほどで読み込めなくなった。
…店に苦情って可能だろか。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:44:12 ID:YOWygcN8
>>276
スレ違い
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:49:43 ID:QepT+lLW
迂闊過ぎるだろ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 05:36:44 ID:go/OsXHW
無理だろ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:48:51 ID:DjdUg5Ox
>>276
それ、単に一度で読み込めないとかじゃないの?
PARシリーズ特有、てかライセンス物じゃないからとか、外周部だっけ?
変なデータがあるせいなのか数回本体リセットしないと立ち上がらない事が多いって
PARスレとかで言ってなかったか?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 13:30:31 ID:+9WPGPQ2
このゲームってコード使わんと恐ろしく
不便すぎるゲームだよな

ほんと神デバッグと解析者に感謝
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:59:42 ID:9nB2/Gq9
>>264
もし事実だったら自発的に食材を購入するってだけでも大発見では?
普通にやってるとあいつらノンアルコール飲料しか購入しないからな。
>>274
無理っぽい。政治家、工作員といっしょで暗転の一瞬で成功判定してるみたい。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 00:42:37 ID:h0aBZPbK
一週間ぶりの保守。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:16:05 ID:8wdscUD/
まだ、解析やコード化出来る方が見ていたらお聞きしたいのだけど
PCの名前を漢字を含む文字列でコード化したい場合ってどうすればいいんでしょうか?

素人の浅はかな考えでは>>47氏の舞踏子にあたる部分は「1456361B」と思えるのだけど
コード解除して出る数値は「0000718E」、これをどうすると漢字からの変換した
数値になるのかがよくわからないんです。web検索したりして色々と見てみたんですが…

SJISから16進数?に変換するツールとかあるんですか?
やっぱり、解析の初めから勉強しないと駄目ですかね…
「矢上」を例として、よろしかったら教えていただけると嬉しいのですが。
…いや、使いたいのは矢上じゃないんですけどね。自分でコード化出来ない物かと…
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 00:13:06 ID:XI5H8ltn
>284
0000718Eは「子」に当たるところ。
シフトJISの「子」を16進数のバイト列で表すと8E 71。
(PS2はリトルエンディアンなので、後に来るバイトが上の桁になる)
「舞踏」ならバイト列で95 91 93 A5で、コードだとA5939195になる。
「矢上」ならバイト列で96 EE 8F E3で、コードだとE38FEE96になる。

シフトJISと16進数の変換は、適当なバイナリエディタを使えばOK。
フリーソフトでこんなのも↓あるみたいだけど。(自分は使ったことなし)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se276967.html

ちなみにセーブファイル吸い出し環境があるのなら、名前書き換えるだけなら
PARよりそっち使った方が楽。
使いたい文字数の適当な名前入力した後にバイナリエディタで書き換えてもいいし、
>275のツール使ってもいい。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 12:20:29 ID:0Bto+Lud
>>285
教えてくれてありがとう〜!感謝します。
仕事から帰ったら色々と試してみますね。
287284:2006/04/13(木) 21:07:02 ID:8MSGmwxt
>>285
本当にありがとうございました。 無事に名前変更出来ました。
変更というか、新しくシナリオやり始めたんだけど。

普通にシフトJISコードを暗号化すれば良かったんだね。
リトルエンディアンの事も理解出来ました。解りやすい説明してくれてありがとう。
少し解析の事も勉強してみたくなってみたり。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 11:32:30 ID:UjxbHh6Z
このスレ見て絢爛買い戻そうか検討中なんだがデバックで
酒保や食料の在庫いじれる?ドリンクの在庫を酒類のみにしたり
配給食がでてこないようにしてみたいんだが。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 21:34:04 ID:D1xwK0uY
>>288
酒保のアイテム弄れたと思ったよ? ……確か。
配給食は食材弄らなくても任意でメニュー変えられるけど0時でシステムサイドが
新しいメニューにするから面倒。
配給食が出ないようにするのはやった事がないからわからん。
食材無しに出来れば配給食を出せない状況に出来るかもしれんが、
只今GPO緑の真っ最中で確認出来ないw
後で絢爛起動させるつもりだから覚えてたらみてみるよ。

あと、やるなら運行シミュレーション弄るから人気のないところでやった方が
いいみたいだよ。>>267参照



ところで運行シミュレーションでトレーニング機器を設置してみたんだが
セーブすればそのまま残ってるんだね。
希望号も士翼号ベースに変更して装備欄全て装填しておいてからハードリセット、
PARを読み込み直しの上、ロード後に確認しに行ってみたところ武装は3ヶ所とも
そのままだった。…が実際に戦闘で3ヶ所分の魚雷が使えるか迄は未確認。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:00:06 ID:Qko4PHXW
でけた。
シナリオ開始からPCのみで始めてトマトベリー106、ヤガミのライター1、
マッサージチェア1にして酒保が開いてから確認しに行った。
トマトベリーはそのまま106の在庫あり、ライターも入荷、マッサージチェアだけ在庫がなかったが。

食材も0に出来るが0まで持っていくのに時間がかかりすぎるのと
配給食が出せない状態までは確認してないから自分で試してくれ。
最悪ハングしたりするかも試練が。

運行シミュレーションを操作中は普通に時間経過してるから椅子にでも座ってからな。
291288:2006/04/17(月) 09:45:05 ID:B+RafULK
ありがとん 仕事行く前に絢爛買ってくる。まずは艦内酔っ払いだらけ
にチャレンジしてみるよ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:34:23 ID:wXcLslCJ
>290
運行シミュレーションは□+LRで1000単位の操作できるけど使わなかった?
(日付だと43200(一ヶ月)単位になる)
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 18:29:04 ID:YcWfEDNx
艦内を酔っ払いだらけにしたいならNPCの
アイテムを全部酒にすりゃいいんでない?
あと配給食0にしても配給食貰えたと思う
たしか名前が無くて、PCは食えんがNPCは食えてたと思う
リアクションは最低ランクの配給食と同じだったとオモ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:11:36 ID:/nmpnBV/
>>292
うっかりorz
でも俺…俺…寝たかったんだも…


>>293
やっぱり配給食出るのか、しかもPCだけ食えない、と。


モデル変更からならマッサージチェアは普通に買えるのに酒保のアイテム弄っても
リストに出ないのは臨検をしてないからだろうか?
でもヤガミのライターは固有アイテムなのに酒保のリストにあるんだよな。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:49:30 ID:ulMlT6/p
食料等ゼロで配給食がでなくなる仕様だったら面白かったのに
PCだけ料理でうまいものを食うという鬼プレイ。
試しにNPCのアイテム欄をすべて装備品で埋めてもみたが食事に誘いあう
ことを学習してたよ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:26:28 ID:ry/3vtTu
ネームエントリーの文字変更改造で、47でのデフォルトを書きかえる方法と
もういっこ、文字表の空欄に文字を登録しておいて使用する方法があるんだけど、
それらのコードを生成できるツールと情報をまとめてみた。
ネームエントリーの文字改造に興味がある人はどうぞ。

絢爛舞踏祭ネーム改造支援ツール
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_1195.zip.html

dl pass:g-tango
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 18:01:40 ID:EB7v5PAK
>296
いただいた。ありがとん!
文字改造やったことないんでいろいろ試してみたい。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 18:22:05 ID:p4tW0K3a
>>296
ありがとう、取り敢えずDL済ませました。
時間のある時に試してみるお。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 12:32:39 ID:4LBMaDtQ
ほっしゅ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 20:02:19 ID:vM9C323X
上位4欲求と思考結果表示してプレイしてる人
に聞きたいのですが。

恋人に「見つめる」される時の相手の欲求って、
何になってる?
うちの恋人、いつも「正義」とか「み好」なので
普通はちゃんと「色欲」で出して来るもんなのか
知りたい。元の大人技能が低いせいなのか・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 21:26:09 ID:tw6ECI9T
>>300
体力・睡眠・喉渇…orz
羞恥がかなり高い時は「恋に生きたい」で見つめてくるかな。
うちの本命は勤務中、爽快3羞恥0の感情値で見つめてくる事もあるので、
色欲はあまり関係ないのかもと思ってる。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:15:56 ID:X0XvVQ2b
>>300
うちはほぼ色欲だな、次に恋に生きたい。元の大人技能は関係なさげな気がする。
あとはキャラによって普通50の状態で上位4欲に上がる欲望が
まちまちだし、欲望修正アイテム持っているのでも違ってくると思うから
キャラ名出して聞いてみるというのはどうか。

勤務中に「まじまじと見つめる」を発動させた貴重なヤガミは普通に
正義・生存・喉渇・睡眠辺りだったから、ふとコマンドを使ってみたい気持ちに
なったんだろうと生暖かく見守る事にした。

あとNPCって無職や艦内に二人きり状態だと普段と違う行動をする事があるから
>>300のデータで上位4欲見てみるとか。
多分二人きりだと色欲から来るような気がする。特に異性なら<見つめる
303300:2006/04/29(土) 08:58:28 ID:469b1nq9
>>301ありがとう

>うちの本命は勤務中、爽快3羞恥0の感情値で見つめてくる事もあるので
これ、うちも一緒だ・・・「見つめる」=「色欲」は間違い?
「喉渇」でチューってなんかイイな。

>>302ありがとう

キャラはタキガワなんだ。アイテムはいつも渡してない。
言われてみると舞踏子との関係によって、普通50の時の
上位欲求が変わるね。片想い気味だと「力欲」が入ってたり?
音楽鳴る関係だと「恋」「親愛」「友情」「色欲」か。

勤務中に見つめて来ることが多いんだけど、どうも話しかけた
瞬間にコマンドを決めてるからなのかな
どんなに「色欲」と「恋」が強くても、それらでは充足しない。
これはタキガワの特徴なのかと思ってた。

無職にすると浮気が怖いからやってないんだよ。
恋人期間が長くなると「見つめる」じたいして来ない
ようになるから(マッサージばかり)刺激与えるために
やってみるか・・・
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 12:38:31 ID:g51aXh5B
久しぶりにコード投下

・シナリオ1〜3の開始年を2352年にする
(暗)
1CBE5280 3859DED5
1CBE52AC 3859DED5
1CBE52D8 3859DED5
(複)
202BD158 24050930
202BD184 24050930
202BD1B0 24050930

これだけだとあまり意味がないように見えるけど、副作用でタイムオーバーが2355年まで延びます
3年の限界を越えて何かやりたい人はどうぞ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 14:14:56 ID:5B+0IivF
296の全角スペース関連の不具合修正版

絢爛舞踏祭ネーム改造支援ツール
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_1364.zip.html

download pass :g-tango

自分でtxtに解説を書いておきながらツールに内容を反映させるの忘れてた…orz
そんな訳で以後はこっちからDL宜しく。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 15:10:22 ID:b1d+E5CA
>>304
???
2352年から2355年?
3年間?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:44:47 ID:wAk6Vbiy
>306
コードを使わず普通に2252年からスタートして、それ以降コードを有効にすると
3年後の2255年が過ぎてもゲームオーバーイベントが起きなくなる(起きるのは2355年)

まあ完璧な実験したわけではないので間違ってたらスマン
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 18:45:34 ID:CWrapJiG
>>303
タキガワの力欲は普段から高まりやすい欲望だったとオモ
1周目のデータがお互いに嫌悪0他MAX(本命ではないが)だから
後で大人アイテム持たせて様子見てみるよ。

芝の言う倦怠期なのかねぇ…<見つめる自体しない
うちの本命も大人アイテム渡してお互いが盛り上がっていた時期には
見つめてきたけど何時の頃からか見つめてこなくなったな。
…でも艦内に2人きりにすると思いっきり見つめまくってくるのにはワロタが。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:19:43 ID:k2LfuEaA
>>308
ありがとう。自分だけのプレイだと片寄るみたい
なので試してくれると助かる。

倦怠期なんだろうな いっつも舞踏子の方が「恋」欲求
が上がらなくなって、精神的な繋がりを求めるようになる。
タキガワはアイテム無くても常に「恋」欲求が高いので
バランスが悪くなるというか。
艦内に2人きりにしても見つめてこなくなるんだよ
そして「恋」にで追いかけて来る回数が減る・・・と
プレイのしかたが悪いのかな。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:03:03 ID:AJsmWriW
>>303
…うちの本命もタキガワだけど、ホープ相手だと基本的には充足・恋で
勤務中は「まじまじと見る」大人技能が低ければ「照れて話にならない」、
休息中には羞恥が高い場合に見つめてくるよ。

でも舞踏子相手だと充足・恋では見つめてこない。
異性に対しては感情状態や欲求に関係なく、常に色欲の対象という見方をして
いるから充足で他の欲求が表示されてるのかも。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:21:38 ID:yzrRto1F
>>309
すまん…力になれないようだorz
勤務、休息問わず食事の約束は取り付けてくるようになったが見つめるだけは
華麗にヌルーされっぱなし…試しに2人きりにしてみたけどやっぱり見つめるは…

性愛系のコマンド使用しないで嫌悪0他MAXにしたんだけど、MAXにしてから
半年以上経ってるから倦怠期と同様の関係になっているんだろうか。

今チトからくりタンが愛しくて深夜まで絢爛が出来そうにないけど、
他のデータとかでもう少し試してみるよ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 08:48:05 ID:hG3sjihG
>>310
ホープでやったことはなかったな
唯一してもらってないのが「照れて話にならない」なんだ。
ちょっとホープで義体だけ舞踏子プレイいって来る!
・・・舞踏子の時は奴が男性クルーと仲良くならないように
した方がいいかも ありがとう。

>>311
いやいや、もう充分。本当感謝
うちも2年間かけて互いの評価MAXにしたのがあって
二人きりにすると食事の約束は連発して来るが、それだけ。
311さんのとこは本命が別に居るってのも関係あるんじゃ?

倦怠期になってるデータだと、年中BALLSに語りかけて
悲しみアイコンになってるから 舞踏子の1位欲求が親愛
だったけどかまわず見つめてみたら、口説いてきてキスになって
爽快アイコン出してた。それで倦怠期が解除されたっぽい。
こっちからの提案も大事だったんだね。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 10:59:05 ID:7bLgvSyX
一瞬スレを間違えたのかとオモタ

>304 305
乙鰈
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:12:55 ID:D1bilifM
NPCの視点に介入してひたすらヲチするってのは可能?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:06:36 ID:D7FnTT3G
保守
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:49:31 ID:D7FnTT3G
一度ageます
317311:2006/05/02(火) 12:42:02 ID:LodWNv3b
昨日は舞踏子からお手本に見つめてみた。かな〜〜〜り後になってからタキガワから
見つめてきたけど普通に恋・友情・色欲の順で充足は恋だったよ。
真剣が12程あったがある程度真剣が高い方が色欲と釣合がとれるのかな?
色欲を充足にすると必ず手を洗いに移動したがるよねタキガワって。


ありがとう、あんなに長く一緒にいたのにお茶漬けの世間話聞いたの初めてだったよorz
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 23:57:23 ID:rCJJAzcb
機関室がすぐぶっ飛ぶんだけど何とかならんかね?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 14:10:12 ID:O+erwZ+k
黒背景のデバッグメニューにあるメモカフォーマットって結構使えるw
特にPAR3のデータが壊れたときとかwwwww
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:04:50 ID:OlNSxRdM
今日突然やりたくなったから買い直した保守
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:26:58 ID:EJ03VdA9
全部手作業で変換したマカーの漏れが来ましたよw
winじゃねぇよな人に。

0046ee50>9CD17178
0046ee54>9CD1717C
0046ee58>9CD17180

0046ee60>9CD17188
0046ee64>9CD1718c
0046ee68>9CD17190
0046ee6c>9CD17194

0046ee70>9CD17198
0046ee74>9CD1719c

タフE8D31128ト大77C54828統領50C75238
ポーBDD53328教授6AD07420
絢爛B5F66D1D舞踏B7C35632
安達D6C4A71D公平9FC9B919
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:27:30 ID:EJ03VdA9
永野70C83E1E英太A2C5371E郎14560E2D
海法D4C8241F紀光67D21E20
完全C5C5811Fなる6BD49F27青1456A535
希望BFC8B41F
希望BFC8B41Fの乙A5CDA327女1456581C
教授6AD07420
空飛66CAB420ぶ鞄85CC9B27
佐々BCD5751A木14568F33哲哉5AD12138
坂上75CFC51A久尚B2CF3920
芝村9EC5AA1B裕吏7BC71B34
社長A9C4971B
小カCED3831CトーBDD54828
小杉7BC6831C陽子E3D02D34
小村9EC5831C佳々BCD5A71E子1456361B
小太A2C5831C刀14566638右京82CB2A1E
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:28:29 ID:EJ03VdA9
少将ADCF821C
新井78CE1935木14568F33勇美60CA2A34
壬生AAC63735屋1456811E未央7DCD8533
須田F5C32C35直樹69D07337
是空65CB8A35
青1456A535
大カCED3CA36トーBDD54828
大統7FC3CA36領1456A334
大木3CC8CA36妹人F0C66A33
滝川70C6BD36陽平9FC92D34
蝶14567637
田神C1C64438
田代75C54438香織D8C6661A
東原A8D26338恵14564519
乃木3CC81B31平八AECA7232郎14560E2D
舞踏B7C35632子1456361B
矢上75CFC133総一6ECE6236郎14560E2D
謡子E3D03834
来須DDC65F34銀河4FCDC520
櫻井3CD17188 78CE212C
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 18:29:51 ID:EJ03VdA9
動作確認はまだなので、もしかすると全部間違っている可能性有り。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:06:32 ID:c/OH9CHG
空飛ぶ鞄ワロスwwww
GJ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:03:40 ID:vjao+zrV
デバッグ使うとセーブ出来ないのは仕様ですか?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:52:59 ID:vjao+zrV
age
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:58:33 ID:Ao9wZaLP
とりあえず死ねばいいんじゃないかな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 01:18:41 ID:fPBkJon3
>>321
超乙
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 11:01:16 ID:nM7IHMHg
基本的なことで悪いがコードってどうやって使うの?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:50:52 ID:MULQwE0g
>>330
ageでそういうこと言うとウザがられるよ?

PARというものを使う。
改造では質問する前に調べろ、という空気があるから気をつけな。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:51:01 ID:pTxT5woe
久々に絢爛舞踏やったら不眠症の俺に眠気がやってきた
いや、ほんと
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:19:12 ID:RfzgANxn
NPCの名前は変更できんのかな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:32:39 ID:JNVpzvjX
オススメ編成。

・TAGAMIになる
・手当たり次第に料理を食わせる

鼻歌歌って料理作る→ マズすぎて料理消失www
がんばって作る→ 地獄から来た料理が完成!!!
食わせる→ 食わせた人が失神。TAGAMIは、何を間違ったのだろう、と首をかしげた。
ここでの出来事を話す→ 「さっき、アイアンに料理を食べさせたら意識を失ったんです。
                 そのときは申し訳ないと思いました」

あと、頼みごとから派生で料理を食わせた奴は、二度と頼みごとを聞いてくれなくなるwwwww
TAGAMIスゴス
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:25:11 ID:6MUXlTWn
久しぶりにカキコ。
セーブデータ解析して分かった情報なのでこっちのスレに

・火星勢力と産業の対応関係
コーストガード:軍
食料輸送会社1:食料生産
食料輸送会社2:食料生産
食料輸送会社3:食料生産
食料輸送会社4:食料生産
漁船:食料生産
マーズカウドルフィンズ:食料生産
水打ち上げ公社:水打ち上げ
重水素輸送公社:水打ち上げ
都市建設会社1:建設
都市建設会社2:建設
都市建設会社3:建設
都市建設会社4:都市機能維持
BALLS配給会社1:建設
BALLS配給会社2:工場
BALLS配給会社3:都市機能維持
汎用貨物輸送会社1:水打ち上げ
汎用貨物輸送会社2:工場
汎用貨物輸送会社3:輸送
汎用貨物輸送会社4:輸送
汎用貨物輸送会社5:娯楽
汎用貨物輸送会社6:サービス産業
旅客輸送会社1:輸送
旅客輸送会社2:娯楽
旅客輸送会社3:娯楽
旅客輸送会社4:サービス産業
巡礼団:宗教関係
地球系ニュースネットワーク:情報
火星政府系ニュースネットワーク:情報
学術調査船:情報
火星政府:政府関係
高速医療船:医療
非政府組織:政府関係
海路図製作会社:情報
中央ファイナンス:金融
火星銀行:金融
ギルドオブマネー:金融
水上生活者:(? これだけ分からなかった)
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:24:30 ID:x3SDCosO
ホッシュ
あっ、なあなあ、舞踏子とホープって上位4欲は変わらないのに
NPCとして行動させていると何となく性格が違わないか?
マイケルみたいに女体化すると男性キャラに興味を持ったりするように
男女でAIというか性格が多少違うように出来ているのかな?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 14:53:55 ID:3cqOD2On
>>333
元々名前変更の自由が前提とされているPCとは違って、NPCは特定部分の姓名あだ名の
データだけ変えればおkというわけにはいかないみたい。
おそらくやっても名前表示と会話内容の呼称の整合性が取れずおかしなやりとりになるはず。

NPCがNPCを呼ぶ時は、キャラ毎に違う呼び方の専用台詞が用意されていて、
そこら辺をうまく合わせるには台詞データ側も書きかえる必要性が出てくる。
手段を選ばなければ、ぶっちゃけfs.binの書き換え&disc再構築とかで
対応出来なくは無いけど、ほぼ台詞データの書き換えに準じる作業だから
名前の為だけにそこまでやる人は稀だろうなぁ。

>>335
「水上生活者」は多分…輸送か食料生産のどちらかの可能性が高いんじゃないかな?
あくまでも既出データからの考察なので断言は出来ないけど。

攻略本に臨検で得られるアイテムのジャンル別割合というデータが組織毎に載っていて(P.269)
水上生活者からの臨検%は、BALLS10/一般人20/生活用品10/食料20/酒保(食料20/雑貨10)/無し10
これを見ると一般人と食料が20%と高く、残りジャンルは一律10%。
更に別組織のデータを眺めると、一般人というジャンルは旅客輸送会社1で最も高い数値(50%)を
示している事から、輸送に比例すると思われる。同様の考察で食料も食料生産に対応しそう。

勢力と産業、臨検対象の組織と組織の持つジャンルの%、って違いはあるけど
人の往来にちょっかいを出せば行き来に支障が出るから輸送に影響が出る、
食料も奪えば他へ廻せないから食料生産に影響が出る…って感じで
一応両者には共通の要素があるし、一応理にも適っていそうな気はする。
実作業で裏付けとかはとってないから、全く当てがない場合の参考程度に。
まぁこんなデータもあるよ〜んって事で。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 22:22:01 ID:BU0Sv2rb
>337
うーん、適当にバックアップとっておいたセーブデータ片っ端から覗いてみたんですけど、
物流船団の中に水上生活者がいる状態がなかったんですよね。
自分の予想としては自発的無職に入るんじゃないかと思うんですが、
そもそも無職だったら貿易に関わらないとも思うし。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 00:18:00 ID:19vZZu57
セーブ閲覧(改造)ソフト更新しました
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 15:23:35 ID:uSiLXAzd
>>338
そういえばまだ未出の産業で自発的無職と無職があったね。
もしその残り二つだったら、確かに自発的の方が怪しいに自分も一票。
とりあえず調べてみたけど、水上生活者の情報少な杉!
ついでに公式板を"水上生活者"で検索したら結果件数0って…。

ただネット上のプレイ日記とかで目撃情報は存在するので、データ上だけではなく
一応通常プレイでも現れるユニットだという事が分かってとりあえずほっとした。
で、情報収集のためにググっててとあるブログに到達したんだけど、
そこの情報によると芝っちの認識としては水上生活者=自給自足してる民、とのこと。

とりあえず水上生活者がいるセーブデータがない事には
確認が取れない様なので、自分の所でも試しにいくつか吸い出して
ビューア+αで中身を覗いてみたけど……うむ、見事にいなかったorz
(>>339中の人更新乙、使わせてもらってますよ。)
そんなわけでこの問題、予想以上に手強いなぁ。地道にプレイして出現を待つしかないか。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 05:57:12 ID:ZC0BdSvW
AGE
342AGE:2006/05/27(土) 06:10:46 ID:4HvGEi6O
X-Tのサイト教えてくださいm(__)m
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 07:12:04 ID:4YhzgTg2
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 09:49:49 ID:wYl/TudJ
>339
記憶が格納される様子など観察するのがとても楽しいです。ありがとう。
円グラフで振り切れている人物評価の実際の数値は見られないのでしょうか。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:45:01 ID:Q8b6l7Go
申し訳無いのだけれどセーブ閲覧(改造)ソフトがどこにあるか教えてもらえないか?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 22:18:44 ID:PPD24mGV
消してるっぽいよね
アプロダ番号飛んでる
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:38:28 ID:Lh833XvZ
>344
できました。
そしてアンナ→アキの初期性愛評価の実値が1500越えていたことが判明。

ちなみに攻略本に載っていなかった性別による人物評価の倍率は、
友情評価:同性1.2 異性0.8
性愛評価:同性0.8 異性1.2
のようです。

>345
直リンするのもなんなので、
「絢爛舞踏祭 罠ありません」
でぐぐってみてください。
動作には.NET Framework 2.0が必須なのでご注意を。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 23:45:22 ID:Q8b6l7Go
ありがとう、いただいた
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 17:50:00 ID:oJyj+yFE
>347  344です。
ありがとう!! 感謝です。

改造なしでプレイしたデータを後で覗いて見るのが楽しみです。
同性の恋人で互いに性愛が一番高い関係である事を確認できました。
難しそうなので挑戦していたのです。
異性の恋人ではPCから5000、相手から7000と、相手の方が高いのがちょっと意外だったり。

「記憶」の表で増えた部分もとても役に立ちます。これからじっくり見てみます。
同じコマンドで強度が同じでも評価値が微妙に違うものもあったり…
「記憶」は見ていて本当に面白く、飽きることがありませんね。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 15:25:45 ID:ex/TCUoJ
>>346
uploaderにあげたのはメモリ改造用の別ツールで、
初版はバグ持ちだったのでそっちは消したよ。
もし欲しい人がいたら>>305の修正版を使ってね〜。

>>349
自分の場合プレイ直後で自分が会話の内容を覚えている間に
ツールでIMの感想を見るのが楽しいな。
「楽しかった」とか「どうでもいい」とか。
さっきのやりとりでそんな事考えてたのか!とか分かって面白い。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 22:21:00 ID:n6x7wMYU
>350
グランパが急に恋人への評価を上げたのに、2人に何度尋ねても
伝説を話したのとアイテム交換失敗した事しか言わず、不思議でした。
グランパは、恋人が舞踏子にキスしたの(IM1248)を記憶していました。
強度161、感想は「好感を持った」、それだけで友情290、性愛97上がっていたのです。
おかげで謎が解けました。 
素晴らしいツールをありがとう。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 10:36:11 ID:6cBECq9F
>350
確かにそうですね。
PCが恋人に視線を送って気付いてもらえずがっかりしたのを
恋人が記憶して、「かわいそう」250 になっていたり。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:58:02 ID:xqaXc6LD
NPCが認識出来ないようにするコードってどれ?
それともデバックメニューのなんかをいじればいいの?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 22:26:08 ID:QGJGRURk
>>347さん閲覧ソフト使わせてもらってます どうも有難う
未使用の充足度は性欲(色欲)かストレスのどちらかを示しているような
気がするけど、実際はどうなんだろうね…

ついでに報告。同性の恋人にルール無視で寄り添って、うなずかれたんだけど
「顔を赤らめる」で終了した。同性キスはどうやっても出来ない仕様なのかも。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 23:25:32 ID:TjR1xYg5
>354
実行ファイルにあった文字列の並びから察するに、どうも清潔のようです
356354:2006/06/10(土) 09:38:50 ID:fSqR+T9i
>>355
五番目の充足度、清潔なんだ。
開発段階では温泉がある設定だったみたいだからその名残なのかな。
攻略本P99の館内食の献立によるステータス変化の項目に「ストレス」があるから
てっきりそれの事かと思ってたよ。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 11:44:41 ID:2vxL+xSE
「充足度」というのは下がると上げるための行動を他に優先して取るものだから
「ストレス」はちょっと当てはまらない気がする。
「充足度」ではないけれど「ストレス」を表すデータ構造はあって、
上下していそうだね。

「色欲」とは別の「欲求」(満足度)のようなものもあるような気がしてる。
いい感じの時の恋人の色欲からの頼み事は、始めの数度は昼寝で、みんな成功すると、
その後色欲の数値はかなり高くても伝言になったりするように思うんだけど。
PCの側からも、色欲が高くても昼寝提案が出ないことがあるよね。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 16:03:56 ID:e2vlvyEC
そこで欲望の色欲が99万9999で固定、のコードを希望です
男女一番人気のヤガミやエステルあたりの行動を見てみたいのです
もしかして感情値50の場合と、挙動が違うかも知れないと思ったので
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 22:42:17 ID:V37eXSAp
流れと関係ないけどPCの年齢・誕生日変更コードってあったっけ?
2歳の舞踏子とか68歳のホープにしてみたい
そして自分の誕生日をNPCに祝ってもらいたい・・・
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 13:06:52 ID:YcYVVi0S
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361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:55:36 ID:rzaCZQTo
NPCがPCの姿を見えなくなるようにするのはデバックのどこをいじればいいの?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 00:03:18 ID:Q2lCbidd
>361
話しかけられたくないという意味なら、DEBUG STATUSの
・NPCは仕事(IM-1112)しか選ばない
・NPCは移動中に話し掛けない
あたりにチェックを入れる
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 01:34:52 ID:OVEyS6BG
ありがとう
なんか勘違いしてたみたいだ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 14:20:02 ID:VlCYHZd9
log_systemを禁止ってなんですか?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 16:45:08 ID:VlCYHZd9
アイテム交換必ず断られるんですけどこれは・・・?
366the:2006/06/20(火) 18:34:47 ID:xvVcWXqE
マイケルが女体化するらしいけどどうすればなるんだ?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 18:48:38 ID:oeG0Nb0c
test
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:09:28 ID:DavZYan6
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
アホアホバカバカボケボケ死ね死ね
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:17:10 ID:DavZYan6
(´,_ゝ`)プッ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 11:46:08 ID:2EYNjI8x
コード見つけられる力のある人はもうここ見てないか
デバッグモードじゃ他人の詳細はいじれないのね
もう猛者はおらんのか・・・
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 16:06:23 ID:x1rOZ9tf
なぁなんでアイテム交換断られるんだ?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 02:17:12 ID:ANwHx0y1
相手の欲しがるアイテム持って出直してこい
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/28(水) 19:17:50 ID:2KfHjpGA
>>371
貴公がキモユキだからだ!
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 05:20:24 ID:TuFbmu2s
秘密結社鷹の爪
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375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 10:22:14 ID:IP8CkGDs
>>370
デバッグコードとツールがあれば他は要らないんじゃね
ってのもあるんじゃまいか
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 11:07:56 ID:f8NXCc5D
347氏のツールで大抵の事はできるよね
いろいろ特殊なモデルを作って遊んでるよ
記憶の欄に大量に-79や0を入れたいんだけど、
複数箇所をキー操作で一度に変更できるのかな
377不束:2006/07/14(金) 01:51:08 ID:LHWdfyUo
アイテム減らないとかいうのないんですか?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 04:55:59 ID:1SSksDmW
秘密結社鷹の爪
馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿
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379不束:2006/07/14(金) 11:22:10 ID:rwpIpbG3
魚雷、機雷減らないコード
お願いします。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:22:27 ID:t1FtsBTL
普段言わないことを言う、って何番のIMだっけ...?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 18:56:37 ID:XdipVOQ4
自分で調べろバカ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:39:34 ID:26nIj54F
バカって言った方がバカなんだぞバカ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 22:46:17 ID:K6OoQOi1
お前もバカって言ったからバカなんだぞバカ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:13:40 ID:1jG6/uRN
バカばっか
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 13:38:11 ID:be5MMkEu
十年位前のアニメなんだよなぁ………
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:44:22 ID:SLbyttUv
ちょっと切なくなったじゃないかバカ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 01:17:00 ID:RXeqLamH
バカバカうるせーよ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 23:11:34 ID:LN16auai
誰がガバガバやねん!
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:38:35 ID:1JTftJhy
スレが香ばしい季節だね
デバモはPARがなくても出せるのに
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:29:10 ID:kOQ0iBoV
>>389
え、まじ?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 01:13:14 ID:QM3UZTcM
お気に入り1番目のキャラと2番目のキャラの外見を入れ替えてみた。


ヤガミ「キュキュパオーン♪ 我、オメをペィロペィロ・・・ゥアゥ。
     尊敬しているペイロ・・・キャッ!! 」

イカナ「なんだ? お前も勤務中ならば仕事をしておくんだな」


すげえカオスだぜ…(ごくり
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 14:38:52 ID:RDBsK61m
落ち着きのないヤガミとクールなイカナだなw
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 18:10:32 ID:Eq0xZXB8
質問なんだが、デバッグで無理やりキスしたり昼寝したり
マッサージしたりしてもちゃんと記憶として残る?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 21:18:53 ID:7SAiR8X1
サントリー様よ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 01:24:16 ID:mrTZhdUD
ロキ様
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 12:47:56 ID:foQ6Ex0a
デバックで不要なキャラを消す方法がよくわからないな。
死亡処理ではロード後に復活してしまうし・・・・。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 08:29:00 ID:djQGdGHF
1・どこでもいいから運行シミュで一カ所水没させる
2・どこでもいいのでいらないNPCを一カ所に集める
3・NPCを集めた部屋を水没させて全員水死


俺はこれでNPCに死んでもらってる。ロードしても復活しないし
398gw1.accretech.jp:2006/08/16(水) 08:38:36 ID:Dd0UVI5V
syosinsya
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:33:26 ID:4tUoEBIu
PSP今日買おうと思ってるんですが
バリュー買うつもりで白の方がいいですかね?

あと・・・自分的にはPSPでエミュしたりビデオ見たいのですが・・・
白でもできるのかなぁ〜・・・と
400ポピブパプ:2006/08/16(水) 09:35:44 ID:Umhcf55h
 うあいああああああああああああああいああああいああえああああ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:36:36 ID:/Op2xTCR
>>397
天才
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:33:10 ID:XUi/uuyB
ミントチャイ〜
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:14:30 ID:OgnqyF2H
>>397
ネズミとかゴキブリとか思い出すね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 10:04:12 ID:KX3k5W8V
罠無くなっちった…
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 21:28:43 ID:vtYZG3PH
久々に来てログ読んで落としに行ったら消えてたやっほぅ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 01:26:06 ID:TvvJlqk7
長らくプレイして無いとやりたくなるなこれ。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 21:18:56 ID:kdB4vXjN
んで 「あー。こんなんだっけ」 ってすぐ飽きるのな。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 23:56:06 ID:QeqpkwEK
そしてまた忘れた頃にやりたくなる


以下無限ループ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 20:07:46 ID:CaOg5MTn
最近はプレイするよりデータを眺めている方が多いな、いろいろ面白いし
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:13:12 ID:KR91k51h
流れを軽やかにぶった切って言うのもなんだが

ゲーム単体じゃ同性キスってNPC同士でも不成立じゃないか?
デバッグ使って、ある2項目にチェックを入れないとキスの選択肢が消滅してる。

選択ルール無視のみだと
・顔を赤らめる>会話終了  記憶にもここまでしか入ってない。
選択ルール無視+NPC選択バッドの2項目チェックで
・顔を赤らめる>キス成立
 笑えるのがキスした直後に選択バッドを外すと委ねるで会話終了だが
 選択バッドONのままだと・委ねる>腕を上げた事を  の最終コマンドまで進行する。

 2項目チェックで隔壁閉鎖時の派生キス成立も確認。


デバッグ使用、艦内に覗き役のPC+NPC2人の計3人ってところで既にゲーム単体では
出来ない環境になっているけど、時折上がるNPC同士のキス目撃や同性NPCから
大人技能すら無視して見つめられた後にキスされたっていうのはどういう事なんだろう。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:16:14 ID:KR91k51h
書き忘れた

同性同士ではキスの選択肢が消滅しているという事は異性限定コマンドである
寄り添う自体消滅しているはずだよね?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:48:33 ID:abeIYc1p
そもそも同性ではコマンド制限ってのがアホだよな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:26:43 ID:gMMiuTD+
>411
キスにはいろいろ不思議なことがあって気になっていた
絢爛のコマンドは一方がPCか、NPC同士かで条件が違う場合があって
NPC同士なら同性キス、寄り添うはできるよ 公式06885を見て欲しい
問題はPCの場合で、公式 01467、05297、05401あたり

気になるキスとしては、
・これは異性だが、悲しそうだと思う→その胸で泣く→キスするが派生し
 PCがNPCにキスした 公式04908
・同性NPCがPCに寄り添ってキスした スイトピー舞踏子
一応両方試してみたが出来なかった

通常出現しないところにいきなりキスするという選択肢が現れる(上の例)とか
「相手がPCである」という制限が外れる(下の例)ということが
極めて稀に起きるようになっている(=裏技?)のではないかと疑ってる
どういう条件なのかはさっぱりだけれど
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 08:26:49 ID:m6Ckp8ZY
>>397
まさに外道w

>>389は釣りだったのか?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:12:07 ID:rkJs6obA
時期といい、ageちゃって本人が一番香ばしい所といい釣りのつもりだろう。
まぁ>>157氏のコードを利用して書き換え箇所を特定し、
直接ファイルを書き換えてBackUp起動すれば、PAR無しで出来ない事もないけど
あのレスじゃそこまでは考えてなさそうだ。

突っ込みついでの久し振りに情報を書き込みしておこう。
↓色々予備知識がないとまるでチンプンカンプンだろうけどw

Target : Scps_150.85
1D0184:B2 92
1D0185:DD 00
1D0186:0A 04
1D0187:0C 24

ISOイメージだとアドレスが変わるから"F01980AFB2DD0A0C92000424"
あたりでバイナリ検索すれば該当部分付近が引っ掛かるとオモ
当たり前だが、要BackUpを起動出来る環境。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:54:13 ID:0NvtY7RZ
NPC同士の同性キス>エレベーターホールや出入り口付近など
ポリゴンが重なりやすい場所で目撃されているのが多いんだよね。
単に「キスしているように見える事がある」だけじゃない?
 
PCが同性からキスされた話は…ネタじゃないなら、バグみたいなものなのかな。
WikiのQ&Aでも「同性間ではPCからはキスできないけど、相手からしてくる事がある」
って書かれてるのが気になる。これは公式情報なんだろうか。
417415:2006/09/20(水) 14:07:57 ID:oHk0DNr9
検索数値、間違えて書き換え後のデータを書いちまった。
"F01980AFB2DD0A0C92000424" じゃなくて
"F01980AFB2DD0A0CB2DD0A0C" だった、すまん。
お詫びにもう一個書いとく。

>>167 (シフトリセット無効化)より
Target : Scps_150.85
04FC58:2D 00
04FC59:30 00
04FC5A:40 06
04FC5B:00 24

上に同じく"340005242D3040005835050C"で該当部分付近がHIT。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:13:42 ID:g9Ka2XLY
>>415
>>417
GJ! この2つもうイメージにあてててもいいよなぁと思ってた。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 14:00:00 ID:MIptFhbe
"F01980AFB2DD0A0C92000424" ○
"F01980AFB2DD0A0CB2DD0A0C" ×
後から書いている検索値の方は間違ってた
中盤と後半似たような数列だから混同したか

これ当てるとFix版って感じになるね
あとHDLとかAとかでダミー抜いて容量節約するついでに
あてとけば結構便利かとおもわれ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:24:30 ID:mjomKBWG
>419
自分は他にもパッチ当てた複数の実行ファイル作って
CD/DVD LOADERを組み込んで起動時に選択してる
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:24:30 ID:ctICijCL
何で罠はページごと削除なん?

ところでどなたか罠のVer.103以降の解析情報(出来れば最終版)を
お持ちでないだろうか?Ver.103をDLさせて貰った時に保存し直したと
思ったんだが4月の時点のものだったorz
まあ、弄ったアイテムの増減をゲーム内で反映させる箇所と
部屋割り変更させる箇所がわかってるんで問題はないんだけど
気になるもので…
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:05:06 ID:fygWRJ5m
>421
ヒント:数日前にファイル本体はアップし直した

みんなもちゃんとHDDのバックアップは取ろう orz
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 15:17:35 ID:vovKIHsB
AI関係を色々と検証したいわけなんだがデバッグでNPCの欲望や感情値を
いじれる?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 17:06:07 ID:BdUytHsc
ところでどなたか罠のVer.103以降の解析情報(出来れば最終版)を
お持ちでないだろうか?Ver.103をDLさせて貰った時に保存し直したと
思ったんだが4月の時点のものだったorz
まあ、弄ったアイテムの増減をゲーム内で反映させる箇所と
部屋割り変更させる箇所がわかってるんで問題はないんだけど
気になるもので…


422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 00:05:06 ID:fygWRJ5m
>421
ヒント:数日前にファイル本体はアップし直した

みんなもちゃんとHDDのバックアップは取ろう orz


423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 15:17:35 ID:vovKIHsB
AI関係を色々と検証したいわけなんだがデバッグでNPCの欲望や感情値を
いじれる?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 17:05:27 ID:EbmweEOl
>>423
欲望は無理。感情値は余裕で弄れる
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 22:45:49 ID:n3kI2EPt
デバッグとセーブデータかいぞうはちがうとおもいます
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 08:21:14 ID:629YAq0N
新コードマダー
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 10:06:05 ID:YxEw148G
>427
ハードディスク吹っ飛んだときにps2disの解析ファイル消失したから無理
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:33:26 ID:MI2ld348
なんかこんなの見つけたw
多分DEBUGのモーション変更とかを駆使して作ったんジャマイカ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=pmn9biBxtCc
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:48:00 ID:P7OCC4jr
>>429
バロスwwwwwwwwwwwwwww
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 01:12:55 ID:2j1iJpmF
検証にデバッグ使ったんでこっちにカキコ

「やましい気分を伝える」の台詞に前から思うところがあり、本スレの停電話で閃いた。
羞恥や色欲が高くても「乗り気にならない」しか選択肢に無いのは
停 電 中 になってないからだと。

正にその通りだった。皆して「暗い」って言ってるもんな……
隔壁閉鎖+停電のマップで攻略本記載の人物評価があり、
相手が「近くに行っても〜」を選択すれば感情値や欲望に関係無く
「やましい〜」が発生してる。ルール無視しなくてもキス出来た(・∀・)

被害度100とかでも火災なしだと通常空間なので隔壁閉鎖中の停電は
火災が起きた場所なら被害度に関係なく鎮火後も停電する模様。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:45:44 ID:ETZ7m8HW
都市船の政権を変える項目ってデバッグモードにありますか?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:29:49 ID:EcLD5wkh
期待上げ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:28:27 ID:Y2m2TryZ
一年ぶりに始めたんだけど都市船に瞬時に入港する方法ってあったっけ?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:41:47 ID:4pdThYPF
よしっヒマだからオレが答えてやる!…忘れた!!
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:24:18 ID:SOIT1oWC
>>434
デバッグで操作できる・・・はず。
舟の現在地を都市にする項目があったと思う。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 08:09:54 ID:nJAk8shf
>>434
デバッグは最初のページしかないと勘違いしてないか?
まずはデバッッグ開いたら十字キーの右押せ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 12:37:23 ID:ukf2hFFv
>>434
デバッグモードで出来るけど、きちんと事前に確認しておかないと寄港中に敵に襲われる。
ほぼ100%ゲームオーバーになるので、洒落にならなかったり。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:14:01 ID:eC8nRs+S
432にも答えてくれー
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 12:27:04 ID:LcmFAa26
自分で調べろ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:49:00 ID:yX1InG5i
申し訳ありませんが政権を変える項目はございません、ご主人さま
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 14:30:25 ID:7e73Lh05
保守
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:04:26 ID:7ZnHnpTH
HOS
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:19:11 ID:kk3bUvDK
しぶといなぁこのスレ保守
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:36:07 ID:3SjSy2bP
>>444
だがそれがいい保守

…で終わろうかと思ったけど、需要の無さそうな
個人的趣味のコード書いちゃお

#デモをオープニングムービーにする
9CBE388C 38B96E65

オープニングムービーで世界観に浸るべし
単純なファイル名差し替えだから、火星情勢を説明する
テロップが表示されないよ (つД`)・゚・
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:39:29 ID:/9JeWIjr
(プレイヤーの死亡数はどこに記録されちゃってるんだろう?)
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 06:06:50 ID:KF73xZ8i
>>436
都市船の項目で行きたい都市船で○ボタンで瞬時にいけるよ。
これを多用すると浮上バグと同様の症状が出る場合もあるつーか、あった。
デバッグできる環境だと浮上バグが起きても問題ないっちゃないんだけどね。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 11:00:44 ID:4QFBsdn4
保守
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 09:27:53 ID:SFSnUkQF
保守
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:31:55 ID:+oHcFGgV
敵ウルトラマンだけとか魔女艦隊だけ出現コードきぼん
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 10:05:12 ID:vw2ze9AF
このスレはまだまだ必要だage
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:23:45 ID:Ae0ymABE
捕手
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:05:50 ID:Xahd/mgB
デバックでキャラの死亡処理を使うたびに

なんか俺邪悪です
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:04:21 ID:H3nV6AXo
派遣艦ランダム生成→派遣艦全滅
をくりかえすと各星の戦力を0まで落とせるけど、またすぐ沸いてくる。
あと民間船もうざい。

まとめてシボンヌする方法ないですかね。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 22:35:09 ID:IZD7jBWg
MODEL変更で自分をBL
モーション変更でマッサージ
下から見上げて

ちょっと無表情な悪魔おねいさんに逆レイプされる俺様
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 14:29:18 ID:JrW4Ez5T
改造話って訳じゃないんだけど、絢爛のドラマCDを見つけたのでちょっと聴いてみた。
そうしたら武勇号が「でかい!」「希望号の4倍ぐらい…」とか言って出てきた。
そこでふと>>90を思い出し確認して、
「もっとスペック数値丈夫めでもいいなぁ」とか思いながらスレを眺めた。
公式発表ではないから答えは出ないものの、この場合4倍設定が後付け設定なのか、
それとも無粋に「ゲーム、しかも没データですから…」と切り捨てられてしまうのか、
自分は謎追いしてないから禿しく他人事ではあるんだけど、
謎ゲームの設定ってあらゆる意味で謎だよなぁw…とか思った。
以上チラシの裏ですた。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:29:29 ID:KBrSUbyG
>>455
よくもまあそんなプレイ方法を思いつくもんだな。
買いなおしてくるか。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 22:48:48 ID:BWxCsSTj
>>456のどこら辺がチラ裏なのか数秒悩んだ俺が取り敢えず保守。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 09:02:58 ID:h7QIIlcN
俺もチラ裏保守しようかな

地方に住んでるので実は先日初めてアニメ版ってのをみた11話目だった
主人公の男女が丁度敵味方に別れたとこ?らしく全然話が訳わからん
話に聞いていたが艦長本当に別人なんだな
とりあえず全キャラビジュアルはポリゴンのほうが好みだ

クリサリスって聞いて真っ先に思い出したのはミ・フェラリオ
勿論下ネタだ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 04:15:24 ID:N3Xvl8Ki
マーチやオケと比べると結構良いと思うけどな>アニメ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:36:14 ID:a00cpD4N
>>460
うむ、絢爛アニメはなかなか良いものだ。
ファフナーみたいに一時間特番の扱いでもいいから、
ボンズに1エピソード作ってほしい。

アニメだと武勇号慈愛号ってショボめの機体なんだよな。
>>90のデータは何をモデルにして数値設定したんだろう?
なんかパラレルで設定がバラバラだね。
あと俺が気になるのは、戦闘画面テストのグラムエイタロウ。
何だろうなコリャ?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:00:12 ID:LhUMHppS
>>460
エステルがエロかったからな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 15:24:13 ID:8sxIGiLz
>>461
それは知らなかった>戦闘画面テストのグラムエイタロウ
最近やってないんでうろ覚えだけど、ゲームオーバーの白画面で
ソフトリセット→フィールドに戻るにすると戦闘直前なりの艦内に戻らず、
ケンラン・ブトウって名前のホープで行動できたりするね。
確か6/8でシナリオ初日状態だったと思うがヤガミが飛行隊だった。
艦内の人数、人間関係はシナリオ2の様だったみたいだけど…
後で確認してみよう。


ところで…なんか見てる人結構いるみたいなんでお聞きしたいんだけど
本スレからコピペ

452 なまえをいれてください sage 2007/03/01(木) 19:28:48 ID:mPeh/sFk
ヒント:ネリ姐さんやニャンコは色欲を性愛コマンドで解消できる事を知っている
(そういう初期記憶がある)

これって初期記憶のどこを解釈するとそういう結論になるんだろう?
ビューワーで見れる初期記憶って事だよね?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 19:46:25 ID:Rdi02G5G
芝ムーが、NPCの乗船前の人生の記憶は入れてあると言ってたので
それを信じれば記憶があるんだろうね
でもメモカに記録されているのは強度だけだ
人生の記憶は固定なので内容をメモカに書き込む必要がないんだろう
ビューワーで見られる範囲では記憶の具体的内容は判らないよね
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 08:48:40 ID:oJUCaIFl
人生の記憶という台詞テキストを入れてるだけじゃないんかねー。
ネリの「自分は年下の男にもてる」とか、タキガワの「年上の女が好き」
ってテキスト上の演出のような気がする。
 
公式で言われてたメイの超長期記憶に入ってるヤガミへの想いは押し出し可能
=古皮質に入ってるヤガミへの性愛評価の押し出し可能って意味なら、
特別なエピソード記憶が入れられてるとは考えづらい。
それともメイの記憶0で埋めれば、台詞からもヤガミ関連の話が消えるんだろうか。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 02:19:01 ID:YEtqgSvi
済みません、
タフト大統領、暗殺されちゃったんですがフラグいじって仲間にする事って出来ませんかね?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 12:31:39 ID:oHi+4c3K
>>466

>>30で行けるんじゃないか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 21:25:28 ID:JwvsxCkE
>>429
これ何だった? 見れないんだけど
469466:2007/03/16(金) 04:37:23 ID:wP14UGll
>>467
ほんとだ、出来ました。どうも有り難う!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 02:16:07 ID:AEKcUT19
デバッグモード駆使して海王星までネーバルに占領させてみたが、ニュースにならないのね
それはそうと、ふつーに昼寝が失敗しまくりで泣きそうなんだが、何か良い方法はないですか皆の衆
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:27:06 ID:743NYKP0
大人技能を60くらいにしてエロイ気分にする
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:30:49 ID:htVEYVD9
相手の反応もコントロールすればいい
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 00:33:08 ID:WqmXMug+
メイの記憶全部0で埋めてみたけど、普通にヤガミ話連発されるな。
工作員派遣するとNPCに「上書き出来る暗黒記憶」が入るらしいけど、
ビューア使って探してもそれらしい記憶がみつからない。
 
この辺りの記憶ってメモリーカードに記録されないデータ扱いなんかね。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 09:57:53 ID:n9C0xShq
暗黒記憶って記憶がリセットされるバグ?の言いわけだと思ってた。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 22:40:12 ID:RAk4zPf9
>>473 亀だけど・・・
メイのヤガミ話はここでの出来事のように自動生成だっけ?の
実体験した記憶の事柄とは違って、元々用意されてる
メイ固有の噂話のテキストだからと思われ。
ヤガミがPCでも振ってくるけど、死んでいたり離艦の場合はどうだったかなぁ。

暗黒記憶が入る場合は、重傷で戻ってくるとか言ってた様な気もするが
(何かと勘違いして覚えたのかも)工作員派遣で必ず入るものではなかったはず。
人物評価が変化するんだっけか?暗黒記憶って。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 10:04:44 ID:M46ilt7j
メイはヤガミが死亡後も身の上話と伝説でヤガミの話をした
シババラでメイはヤガミを特に好きじゃなくても同じセリフだし
テキストは状況にあわせて変化するように作られていないね
一方、NPCの記憶から作られる会話の方では
メイにヤガミの記憶がない場合、当たり前だけど
どう思うかでは「単なる他人」、近況では「知っている事を話した」で実質何も話さなかった

工作員や政治家で派遣するとたまに捕縛されて、帰ってきた時に
全員に対する人物関係が全部0で、学習効果リセットの場合があるそうだ
あまり強くない暗黒記憶が詰まっている
絶望して何もかもどうでもいい場合にも人間関係が全て0になることがあるそうだ
残念ながらどちらも見た事がないんだが
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 21:58:47 ID:Rf1sDbZu
やっぱり各NPCの台詞テキスト=NPCの過去の記憶って設定っぽいか

公式レスの暗黒記憶の効果は
「実害はあまりなく、強度はそんなに強くなくて、感情変化はとぼしくなるはず」らしい
(…感情変化がとぼしくなるって何?)
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 22:34:24 ID:BrkwGxUB
>>476
あ、すまん。噂話部分消し忘れてた。
身の上〜伝説(世間話もか)のテキストは固定だね。
ヤガミ関連話の場合、ビューアでヤガミの名前を変更していても
メイもエステルもヤガミ言ってるし。

>全員に対する人物関係が全部0
自分もその二点に関しては見たことはないんだけど、
シナリオ開始直後のセーブデータをビューアで見ると、全員まともな場合も
あるんだが、欲望や人物評価の記憶領域値が所々0になっていて
抜け落ちているキャラが一人or複数人いるデータがあったりする。
これを知った時にキャラ個人がしていることなのだろうか?と考えたこともあったが、
システムの仕業かもね。バグなのかランダム性のある仕様なのかは判らないが。
どちらにせよ、>>474さんの言い分は当たっているかもしれない。
艦内にいない状態から復帰させる時に、埋まってる全ての記憶領域値に0を
割り振って、上書きしてしまう場合があるのかもしれない。

でも、どう考えても絶望なんてしなさそうだよな、あいつら。

>>477
芝村的に想定されていても実装されていn(ry・・・とか
各コマンドに付加される感情値が規定を下回るとかだろうか?
それで、欲望変化も乏しくなる=感情変化が乏しい・・・なのかな?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:55:16 ID:OOvJ5l/3
全キャラを詳細に調べた訳ではないので間違っているかもしれないけど

各キャラは年齢に応じた大きさの記憶領域の脳を持ち
乗船時に最初に入っている記憶の個数はキャラ毎に設定されていて固定で
シナリオ1と2は共通、3は個数が多いけど固定

エステルなら乗船時 海馬46/46 新皮質250/609 古皮質160/843 の記憶がある
シナリオ1で乗船前には 海馬160、新皮質254、古皮質160 の記憶が用意されている
海馬にあった160のうち46が残って114は記憶領域(なし)になり、新皮質の4も(なし)になって消える

エリザベスなら乗船時=シナリオ開始時に 海馬148/242 新皮質250/1015 古皮質148/242 で
用意されている記憶は 海馬148 新皮質355 古皮質148
新皮質355のうち105が入らないで(なし)になる

PC、MPK、ハックマンなど
用意された記憶が全部そのまま入り1つも(なし)がないキャラもいる
つまり、必ず同じ性格のキャラとして生まれるわけだね
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:57:21 ID:OOvJ5l/3
続き
(なし)がどの記憶になるかは幾つかのパターンがあるらしい
全く同じ削れ方をしたデータがあったので、ランダムではない

エリザベスは新皮質355のうち250が入るけど
これは人物評価の部分だけでなく欲望の初期値の部分も含めてなので
エリザベスは性格にばらつきのあるキャラということになる
金品欲が1個だったり5個あったりする
シババラだと「何も」が2個と9個のがあって、これだと随分感じが違うよね

ついでに、シナリオ1と2では充足に関する欲望以外の欲望(友情、親愛など)は
普通6個ずつだけれど、PCとヤガミだけが5個ずつになっている
ヤガミはクールなキャラということだろう
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:59:51 ID:OOvJ5l/3
暗黒記憶に関しては、記憶全部が内容のない「普通」で置き換わるとかじゃないかと思う
初期の基本の欲望もなくなってしまい、それで感情変化が乏しくなるのでは?

実際に全欲望0、人物評価の記憶なしで「普通」で埋めたキャラ(全員)を作って動かしてみた
充足に関する欲望4種を0にしても、実際のキャラの欲望は修正前で100あった
だからちゃんと食事したりできる
充足以外の欲望は0で人間関係は全員互いに全部0になっていた

会話は、空腹を訴える、近況を尋ねる、アイテムを見せる、人間関係の噂、外に行かないのか、
ゴシップ、作った料理を勧める、上機嫌、勤務中のキャラに話しかける、など結構発生する
始めは勤務中のキャラも正義が0なので仕事しないでふらふらしてたけど
しばらくすると会話から欲望が生まれて、正義が上がって仕事するようになった

このデータで会話が発生する前にいきなり戦闘を起こしてみたら
正義0でも一応席に座ったけれど、直に立ってトイレに行っていた
パイロットはちゃんと出撃した

記憶が全部無くなってもちゃんと動くように出来ているんだな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 16:39:44 ID:Uw3RP+tt
長期プレイした時に不自然にならないように本能みたいな
仕様があるのかね
自分はデバッグで満足してるけど記憶の話は面白い&参考になる
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:23:26 ID:LEQJjHyD
>>479-481
これはええもんを拝ませてもらった( ´ω`)人
おいしい検証乙です。byPARもってないひと

記憶容量は大体1500個くらいなのね。エステル、脳はやっぱり140歳なのか
でも古皮質に入っている記憶の数は多くはないね。おもすれー

欲望の、個数ってのがよくわからんな。どういう処理になってるんだろう
以上、門外漢の感想でした。ROMに戻りまふ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:00:14 ID:pgS9hR0n
保守しとくか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:45:51 ID:Z34K5co0
「他人の様子を心にとめる」についての検証結果報告
 
・これは抱いた記憶の感想が能動者と受動者の両者に適応される特殊コマンドっぽい。
・例えばPC→ミズキ嫌悪0その他600、PC→ネリ嫌悪500その他0の関係の場合
ミズキがネリに「調子が悪い」と言ってる所を心にとめると、
PCに「ミズキを心配した」記憶が入るが、相手のネリに対しても全く同じ「心配した」感想を持ち、
PCはミズキとネリの2人に対して嫌悪を下げ友情親愛を上げる。
・逆にネリがミズキに「休むようにすすめた」様子を心にとめると
「ネリをいい気味だと思った」感想が入り、ネリだけでなくミズキにも嫌悪が激増する。
・コマンド対象者への人物評価(良好・ニュートラル・険悪)ごとに固定の感想が割り振られている。
・この記憶の感想とコマンド実行者の感情状態との関係は不明。 
 
なんつーか、仕様に気づかずに使いまくると危険なコマンドだと思う。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:13:23 ID:UHZRn7KV
うげぇ、そうだったのか…
プレイヤー関係なしに義体がNPCを嫌いまくって困る事が
あるんだがその辺に原因があるのか
当然、その逆で知らないうちに嫌われてる事もあるわけで
確かに理不尽な仕様だなぁ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:28:01 ID:kcaI6wr3
>>485
シナリオ1,2ではPCが実行するには、さして危険ではない気がするのだが。
シババラではPCに使われるとマジに危険だがな…

>人物評価(良好・ニュートラル・険悪)ごとに
ニュートラルがよくわからないが、もしかして一般的な初期評価のこと?
(友情〜親愛÷3が99以下、嫌悪99以下)これがニュートラルなら
対象者の実行しているコマンドへの感想は良好と同じになるはず。

良好、険悪の区切りは友情〜親愛の平均が99まで、嫌悪が199以下(〜苦手)か
200以上(邪魔〜)が基本として決められ、ニュートラルはないように自分には思えるが。
この「邪魔〜」の関係も友情〜親愛値の平均が上がれば上がるほど
嫌悪値も相応に高くないと維持できない訳だけど。
実際に自分が試したところ(試行人物、回数は少ないが)では同一人物への
初期評価の嫌悪を199以下と200以上に操作してみたら、違う反応を見せたよ。
記憶までは見ていないんで感想はわからないが、評価の増減は別物になった。

長文ついでに…
項目1は対象者が会話中であった時の能動、受動ってことだよね?
項目2,3が会話している双方への評価を、能動者側が増減しているのならば
「心にとめる」の対象者への人物関係が影響して、この場合本来反意になるはずの
会話上の受動者へもつられて反応してしまうってことか。
対象者と相対している相手への評価がそれぞれ良好であれば
2,3共にPCは評価を上げ続けるし、険悪であれば共に嫌悪を上げる訳だね。

やはり、このコマンドって複雑なんだよな…
対象者の実行コマンドによっては、項目2,3と同様の結果にならないこともあるし。
1周目のエステルがPCのキスを心にとめている訳だけど、相手へは評価を
上げていないんだよなぁ…

う〜ん、会話中の人物を心にとめる場合、対象者の会話相手にまで評価を
変動したり、しなかったりするのは対象者が能動、受動なのか、更に会話相手の
(会話コマンド上の)感想次第…とかだったり?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 17:17:46 ID:X8iB4hCq
このスレみてると、少なくとも製作者には文句抜きの神ゲーなんだろうと思えてきた。
仕様書そのまま攻略本にしたら、もう少し売れたんじゃねw?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 23:25:42 ID:oSSKGJXo
いや、絢爛の攻略本はがんばってるよ。
あんなのみたことねえ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 14:56:44 ID:ZuR/j/m0
>>487
人物評価・良好は人物関係『心の友』、険悪は人物関係『邪魔』以上、
『ニュートラル』は良好と険悪の間という意味で使った(人工無脳とかで使うソシオン理論参照)
この人物関係の計算にはゲーム中の円グラフで表示される数値ではなく、
キャラの記憶内の対人関係総数値を使って算出してる模様。
 
>1周目のエステルがPCのキスを心にとめている訳だけど、相手へは評価を
上げていないんだよなぁ…
 
これってみつめる派生のキス(IM1128)?
このIMは誰に対しても『普通』の感想しか入らないコマンドのはずなんだけど…
「心にとめる」は設定された固定感想を持つものと、普通という感想しか入らないものに
二分されてるようなんで。
普通の感想すら入らず、心にとめなかった事にされる例外中の例外もあるけど。

参考までに固定感想例を上げておく(左から評価良好時・ニュートラル・険悪時)
→機体に乗り込む(IM231)…心配した・どうしたのかな・どうでもいい
→視線に気づかれずガッカリする(IM495)…かわいそう・心配した・いい気味
→上機嫌指摘されてさりげなく返事をする(IM631)…楽しい・普通・どうでもいい
→寄り添う派生キス(IM1248)…好感をもった・好感をもった・不快感をもった
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:58:48 ID:IgleEzAY
>>490
参考になるなぁ、丁寧な検証ホントに乙です
確かに記憶からくる評価(本スレで言う査定?)から算出されてるなら
グラフ上で良好な関係で「心にとめる」された感想がマイナスになり
嫌悪が発生する現象もあり得るわけだ。
どっちかっていうとNPCの精神状態で判定されてる説を支持してたけど
これ見て納得した。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 23:06:19 ID:6R8eSCOl
>>490
>これってみつめる派生のキス(IM1128)?
データを処分してしまったらしく昨日も探したんだが見つからず…
一年近く前のことだから覚え違いもあるかもしれないが、
確かキスだった気がするんだけど。どちらかまでは覚えが無くて申し訳ない。

490さんのいう「良好」が『心の友』だとして…
自分はPAR使いなのでビューアで見るためには一旦、プレイを中止し
データを吸い出さないといけない関係上、記憶まで確認しないデータが
色々あったりします(セーブ無し)。
初期評価を弄らずにシナリオ初日から艦内に異性NPCと2人きりという状況に、
一度も喋らない上で「がっかり」している様を心にとめて親愛を大幅に上げている
NPCを何度か体験していたり、初期評価の状態で嫌悪値を200未満か、以上かで
評価を変化(快・不快)させているので>>487にて「無関心」でも良好に区別されると
思っていた訳です。

それに加え、心の友未満でも「機体に乗り込む」PCを心にとめたNPCの感想が
「心配した」になっているのもあるんだよ。
これだけは確かに相手から「知人〜友人」クラスだったはず。
このデータは他のNPCからも突然評価を上げられ戸惑っていた
未改造プレイのもので、同僚NPCからの評価メモがあったんだけど
見あたらなくて申し訳ないが、データは何とか見つけたので少し見てみた。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 23:07:06 ID:6R8eSCOl
<シナリオ2、PC♀ NPC♂>
心にとめられたのが2254/01/15で「心配した」事による評価が300/60/300/-60
それまで特に親しくしていた訳ではないので、この時点では性愛100以下、
友・親200台程度だったと思われる。
同僚の同性NPC3名より評価は低かった覚えがあり、また会話頻度も更に低い。

その後、PCから「疲れているの?」×2「上機嫌」、NPCから「一緒に食事」等の記憶。
最終セーブが2254/01/27でNPCからの評価値が594.08/163.632/618.0101/-81.53
これに対するPCの評価289.008/116.568016/403.419983/-34.1200027
とまぁ、こうなんだよね。

ただ、同データで2253/12/14「エンジンを始動する」PCに対して「どうしたのかな」が
別データになるが延長上の、2254/02/05「エンジンを始動する」PCに対して「心配した」
となっている点についてはニュートラル?もあるんだと今更ながらに気づかされました。

自分は検証というより、「あれ?」と思ったことを追認の形で再現させてみるプレイなのと
検証よりの確認をするにしても単体で出来ることや自己完結コマンドでのプレイなんで
知識の底が浅いのは重々承知しているんだけど、きちんと検証している人は凄いと
頭の下がる思いがします。
494490:2007/04/12(木) 12:58:49 ID:m/ecXS0q
良好とされる人物関係は『心の友』ではなく『友人』以上でした。
PCがNPCに対して「親愛をこめて挨拶する」数値探しも一緒に行っていた為に
混同してしまったようです。確認不足で申し訳ありません。
確認作業に使用した、対象NPCが機体に乗りこむ様子を「心にとめる」直前に
対象NPCにPCが抱いていた人物評価リストの一部を置いておきます。

感想「心配した」が入った時のPC→NPCへの人物評価
友297性47親261嫌26
友560性48親600嫌60
友232性33親388嫌39
友151性106親373嫌30
友172性148親518嫌59
友600性600親600嫌138 

感想「どうしたのかな」が入った時のPC→NPCへの人物評価
友72性32親88嫌59
友40性72親66嫌160
友72性32親66嫌180
友72性48親466嫌60
友173性71親173嫌60
友105性47親245嫌26
 
上記の感想「どうしたのかな」が入って親愛が上昇した為にNPCへの人物関係が
『知人』から『友人』に格上げされ、機体に乗り込むコマンド実行中の相手を
再度心にとめたところ、感想「心配した」が記憶されたケースもありました。
またこれらのデータでは欲望・感情値・所属部署・勤務シフト等の影響による感想の変化は
見られませんでした。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 13:11:41 ID:m/ecXS0q
この「心にとめるコマンド」の妙な反応って、脳の連想学習性(情報を連合して学習する性質)
の再現のつもりなのかもしれないなあ。
「不快情報Aが嫌い→Aと話していたBも嫌い」みたいな。
まさかこれもAIの学習のひとつ?
 
おまけ。心にとめる感想例(左から評価良好・ニュートラル・険悪)
→戦闘には勝つと言う(IM85)…かわいそう・心配した・いい気味
→戦闘に勝ってくれる事を願う(IM95)…心配した・どうしたのかな・どうでもいい
→上機嫌指摘・誤魔化されて怪しむ(IM637)…どうしたのかな・よくわからない・どうでもいい
→寄り添ってキス・腕を上げたことを指摘(IM1250)…ドキドキした・ムラムラした・汚らわしい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 21:32:01 ID:0piIRrmi
観察して「がっかりする」のを「心にとめる」感想が「心配した」から「かわいそう」に変化するのは?

状況:睡眠中のPCをミズキが観察して何度もがっかり、それをアキとエリザベスが連続して心にとめた
それから2日後にセーブしたデータからの考察で、人物評価はセーブ時点からの推定です
実験用に手を加えたのではない通常のプレイデータ

アキの場合
心にとめる前のミズキへの人物評価 55 34 46 29
31分間に9回、初回強度79から徐々に下がって9回目33まで全て 「心配した」
8回後の人物評価は 650 210 790 -120 (これより少し多いはず)
この評価での9回目も「心配した」になっています

エリザベスの場合
心にとめる前のミズキへの人物評価 82 22 157 71
30分間にやはり9回、初回強度170から8回目81までが「心配した」
この時点での人物評価は 2070 270 1700 -240
最後の1回が「かわいそう」強度108に変化しました
人物関係「知人」「友人」などの区分では当てはまらない数値で変化してます

どこで感想が分かれるのかはコマンドによって違っているようですね
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:41:56 ID:4Hd9UP4F
>>496
>どこで感想が分かれるのかはコマンドによって違っているようですね

当方のPCが起床して動いてる時に「IM495がっかりする」を心にとめた記憶は
対象NPCと友人関係になると即「かわいそう」に変化してる。
改造の無しプレイ眺めても同じ結果。PCだからかね。
 
同じコマンドでも「起床したPC」「PC起床中のNPC」
「PC睡眠中・補完処理中のNPC」で反応が違うのか、
もともとNPCはPCとは違う条件で感想が変化してるか、
PCと同じ仕様だけど補完処理中は人物評価等の計算にズレが生じるのか。
同じ状況を再現できないのでなんともいえない。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 16:13:24 ID:QZsmcxqG
>497
なるほど
能動者あるいは受動者がPCか、NPC同士での違いか
補完処理が原因か、どっちもありそうですね
その辺を意識して調べることにします

話は変わりますが、このエリザベスの8回の記憶強度は大変高いので
データの記憶強度は記憶発生時の数値に非常に近いと思われますが
連続で心配したことで下がった記憶強度の割合は 0.89〜0.90 になってました

同じコマンド「心にとめる」でも同じ感想が続く間強度が下がり
感想が変化すると強度は新たに変わるようです
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 18:42:25 ID:4Hd9UP4F
>>498
なんつーか、勉強に飽きた時の気分転換に一年振りにゲーム引っ張り出して
仕様調べし始めた新参者なので、他の人に情報もらえるのは有難いです。
自分のプレイデータだけだとどうしても偏ったものになるし。
 
改めて見直してみると、PC睡眠時に補完処理されたのNPCの挙動は怪しげなものが多かった。
一方的にグランパと上機嫌指摘会話をした記憶があるアキ、30分おきにトイレで
用を足し続けるヤガミやハックマン、楽器演奏→観察・顔をあからめた記憶が
同じ日の同じ時間23時3分に入っているニャンコポンとか。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 21:59:06 ID:QZsmcxqG
>499
PCが同一マップにいない場合のNPCの会話やコマンドの速度は大変速いです
以下の例はPCが起きていて別マップにいる時のもの

1分目:視線に気付き、挨拶され、微笑む、この3つが入って
2分目:全く同じセットの繰り返し
相手も挨拶と微笑むの記憶がある

1分目:クリス 上機嫌、アキ さりげなく返事
2分目:クリス こっちも嬉しい、アキ 理由を話す
この4つがアキの記憶にあるのに、クリサリスには1つもない

1分目:防煙マスクを装着2回
2分目:マスク1回
3分目:マスク2回
17分目:消火器を使用、マスク
21分目:消火器
ハンガーデッキで慌てているNPCの様子が目に見えるよう
17分目に消火器とマスクを使ってるんですが、場所離れてますよね

自分は検証というより主にデータ見てるだけなんですが時々面白いことが見つかります
でも今別のゲームに浮気してて実は絢爛は遊んでなかったりw
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 07:41:49 ID:PHQ4XUpB
>>500
NPCの行動はPCが居ないマップで常に高速化されるという事なのか…
496のケースは「睡眠中のPCと同じ場所で補完処理された」辺りが気になるな。
 
ところでPARじゃなくてセーブデータの話はここでして良かったのか?
本スレにはさすがに書きこめないのでこっちに来たんだけど。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 14:45:48 ID:WG/2qE+5
>501
他に適当なところがないんだよね
お叱りを受けたらその時考えたらいいかと

小ネタ
給料が支払われれた感想は トップデッキ 普通 になるけど、強度は
給料 を 受け取り後の所持金 で割った % 小数点以下切捨て
いつもお金を使ってしまうPCの記憶強度が高いのはこのせい
感想は 普通 満足した 喜んだ を確認
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:44:13 ID:OnDhHWJH
ほす
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 03:32:32 ID:de3Sp8g6
>>502
し、支給しなかった場合はどうなるんだろう…ドキドキ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:33:09 ID:Yw+0rHxX
>504
遅くなってゴメン
給料0だと記憶なしなんだ

つまらない答えだったので、小ネタ
工作員から帰還した時に
トップデッキ 恐ろしい 強度200 がたまに入ることがある
強度は一律200
政治家が帰還した時に
トップデッキ 萎えた 強度100 というのもあったけれど
これは1例しか見ていないので必ず100かどうかは判らない
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 16:43:11 ID:uecj/bqe
おー
いつの間にやらレスが500を超えたのかー
スレ立ってからやっと後半戦ですなー

などと思いつつ保守w
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 17:00:10 ID:+gHjy5pZ
>>505
>工作員から帰還した時に トップデッキ 恐ろしい 強度200 がたまに入ることがある
 
これ、公式で言われてた暗黒記憶の正体みたいだね。
 
保守がてらに感情値についての小ネタ投下。
・コマンドで蓄積した感情値とアイテムで上げた感情値は別物扱いのようで
「一緒に寝よう」はコマンドを使って羞恥を上げていないと、性愛関係高くても承諾できない。
・NPCの噂話は内容毎に決まった感情値が割り振られてる。
・「観察→照れる」で不機嫌なフリをすると能動者怒り+1、受動者は悲哀が上がる。
 照れ返された場合、受動者は爽快が上がる。
 受動者側の能動者への人物評価が高い程、入る悲哀も爽快も大きくなる。上限は7。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 23:44:29 ID:rDtv7npi
トップデッキ 恐ろしい 強度200 は1つだけ入り他の記憶に影響はない
一律=どの工作員も強度が同じ

暗黒記憶が入った場合は全人物評価が0になり学習効果もリセットされる
ということなのでこれとは違うみたい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 23:13:54 ID:9xet61Ma
>暗黒記憶が入った場合は全人物評価が0になり学習効果もリセットされる

でも取り除ける記憶なんだよね?これ↑だと不可能じゃないか?
 
芝は「派遣中のキャラの人物関係グラフ表示が0になる仕様」の事まで
暗黒記憶呼ばわりしてる気がするんだが。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:17:35 ID:yUufuL5h
>これ↑だと不可能じゃないか?

えーと、どうしてだろう
普通の記憶と同じように処理されると思うけど…

芝は、倦怠期対策の一例として工作員として送ってわざと捕縛されれば全部0になって戻ってくると
言ってるので実際に起こりうることなんだろう
「派遣中の表示0」の事は含めていないと思う
どんな記憶なのか実例を見てみたいね
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:58:43 ID:ddATEFj8
暗黒記憶の旧公式レスがどの時期にされたのかわからないが
製品版では>>508のように変更されている…ってのはないかな?
発売後ほぼ二年経とうとしている訳だけど、本スレでも攻略スレでも
暗黒記憶が入ったっぽいNPCがいるっていう報告は一つもない訳だし…
芝使用のROMVer.は製品版とは違う気がとてもするのディスガ

ところで、派遣中の表示0ってどういう処理なんだっけ?
対PCへの表示は0でも他のNPCへの表示は生きてる事もあるよね。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:26:30 ID:Xks4Rct/
>>510
「全人物評価が0になり学習効果がリセットされる」という状態を作る方法が、
記憶ALL初期化or記憶領域0への書き換え・感想や強度の無効化位しか
考えられなかった為、「これをやられたら取り戻すのは無理」という意味で書いた。
単体(?)で全人物評価マイナス化させる暗黒記憶があるのなら、
通常の処理でいけるのかもしれないけど…やっぱり見たことないのでわからない。
 
>>511
暗黒記憶については2005年の7月26日の記事No.05834が初出。
派遣中の表示0はゲーム中の表面的な処理で、派遣した直後は円グラフの数字
は残ってるけど、ロードすると全キャラに対して評価0になってる。
 
 
ところで、工作員派遣から帰還直後のNPCがD1ホールに居る時に急いで
人間関係グラフ見ると、恐ろしい記憶の有り無しに関わらず
グラフ表示が全部0のまま→しばらくすると派遣前の数字に戻るのが気になる。
これは関係ないんだろうか。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:30:21 ID:EsbxP5+A
>>512
511です。暗黒記憶に関してのレスありがとう。
>2005年の7月26日
この日付がとても気になるなぁ…発売ひと月辺りまでの
AIやコマンドに関する芝レスって開発中の仕様くさくない?
芝が倦怠期対策という名分でレスする位だから、暗黒記憶が入る確率は
相応に高いと思うんだけど聞いた事ないし…どうなんだろうね

>しばらくすると派遣前の数字
TVタックル後、出航直後のD1復帰時に各充足度値や疲労が
タックル前のままで、ハンガーまで歩いて移動中(30分程度?)に
時間経過の影響を受け、減少する時が(しない時もあり)あったりするのと
同様なのではないかと。

出航後急襲される場合、D1復帰直後にセーブしてあるとロードし直しても
(不在期間無しコード使用)都市船内の艦隊はそのままっていうのがあって、
暫くするとその艦隊と必ず交戦する事になるんだけど(入港暴露が残っている?)
セーブするタイミングが少しでも遅れるとロード後、やはり30分後位に
艦隊が消滅している事があるから出航直後のD1復帰時は処理遅れみたいのが
あるんじゃないかと思う。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:57:19 ID:69MXf7mq
>>513
芝は自分がずっとデバッグに使ってた開発中のソフトと
色々とプログラマーに削られたりした製品版を混同してる感じはするね。
攻略本にも使えないはずの「NPC専用・好きな人を観察」や「整備班に敬礼」
が載ってる辺り、きちんと確認してないっぽい。
没コマンドのIM806「嫉妬の相手を選択」やIM807「○○に取られないように抱きついた」
を見てると、NPCの嫉妬も製品版ではなくなってるんじゃないかと思える。

>出航直後のD1復帰時は処理遅れ
この処理遅れをNPCに暗黒記憶が入ったからだと勘違いした…ってことはないのかなあ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 09:23:49 ID:xO8jvHtC
保守しとく
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 17:48:20 ID:uAzP10Cf
絢爛の査定(仮称)を見るのってセーブデータ弄らんと見れないんだっけか?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:57:39 ID:DQKn+1je
査定って何だっけ?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 05:45:36 ID:P0b503R9
人物評価値はコマンドフラグでNPCの人物評価は実質、
興味がある・興味がない・嫌い
くらいしか判断してないんじゃないかって説ね。
でも、これ言い出した人は体感上の話だって言ってた希ガス。
確かに実際のプレイでも友人と知人がどう違うのか分からんけど。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:15:41 ID:RQKV+F+f
ありがとう、自分でも過去ログ漁ってきた。
コテハンの人が最初に言い出した言葉のようだね。
NPC連中の元締めAIの快・不快判定は解るけど
キャラが個別で「査定」って言われると正直疑問だなあ。
520ランダム:2007/06/04(月) 01:16:02 ID:ZRXnSdjY
以前、デバッグの゛ランダムを0に固定″をCheckしだら
いくつの都市船の人ロは0になっだ
くれくれすまないが ランダムをMAXに固定のコードはできないの?
死にゆく火星はちょっトこころくるしい...
521ランダム:2007/06/07(木) 02:06:04 ID:D+Ftszdw
上と同じ條件で都市船襲撃は必ず失敗する、それと 昼寝も。
ランダムをMAXに固定のコードをまじお願いします。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:17:51 ID:Z88IcpEn
クレクレ厨は死ねばいいと思うよ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:16:03 ID:MpYDlCjb
こいつアレだろ、攻略スレで名前欄に「攻略中」と「古参」って
入れてる奴と同一人物だろ。
この3人の共通点は初めての書き込みから名前欄入力しててウゼェとこ。

どうせ、改造で得た結果を改造なんて知りませんって顔して
平気で攻略スレに政経プレイ報告でもするんだろ
524ランダム:2007/06/08(金) 01:12:08 ID:ASlMv3zZ
たしかにクレクレ厨だ、それについでに反論しない。
だが、見だ現象を書き込むのはそんなに惡いことなのか?
できないもあげたくないもひとそれぞれだけど、
ひとを呪うのはどうかと思うよ?
525攻略中:2007/06/08(金) 02:35:07 ID:pH7FANx6
>>524
俺はキミじゃないよねぇ?w
何か分かったら攻略スレによろしくねw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 03:00:49 ID:lOfKiRBM
ちょっと違うな、お前がしようとしてるのは
誰も望んでいないのに「他人に見せてもらった現象」を、コテを付けて語ることだ

さっさと死ねばいいんじゃないかな
527ランダム:2007/06/08(金) 04:36:49 ID:ASlMv3zZ
"誰も望んでいないのに「他人に見せてもらった現象」"か...
なにを望んでいない?ここはたしか”絢爛舞踏祭改造コード”スレだよな?
改造コードによる現象を見るのは當然のことだ。
それらの現象を書き込んだのは、”もしかしで ランダムをいじだら色んな
ことが解決できる?”とゆう印象を擴めるために。コードサーチャーたちにも
ヒントになれるかもしれないし。

穴二つの理論を知ってるか?

>>525 たしかに。何か分かったら書きます。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 07:20:42 ID:KFc/a+/B
なに他力本願のクレクレの分際で熱く語ってんだよww
そんなどうでもいい情熱があるなら自分でコード作れwwww


それが嫌ならその間抜けな口を閉じてろ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 07:54:13 ID:QaJ59hOJ
「ランダム」=「攻略中」丸わかりwww
名前欄と回りくどい書き込みでバレバレ
それと…レス先間違えてますよ?くれくれにつけてどうするんだよw
530ランダム:2007/06/09(土) 01:23:13 ID:0KX8ZaNz
そうゆう環境はないからこのてをとったんだ。
てゆか528さん、あんた解析できる方?
このスレでコードを晒しだことある?せめで使用報告を書き込んだことは?

もしできない、しかもしだこともないなら ひとを間抜けよぶのは
単なる虚勢だろう。

ご期待に添なえましだか?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 09:49:10 ID:kOJ+Asrg
すっごく違和感のある日本語をお使いになる方ですね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 11:19:23 ID:FxrG54yb
狙ってやってるのか無駄にプライドが高すぎなのか…落ち着いて駄レス自重
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:11:43 ID:xwJUsGpb
馬鹿なクレクレが降臨したとたん人が戻ってきた絢爛改造スレワロス
534ランダム:2007/06/09(土) 18:56:43 ID:MA0eV7rj
見直すど たしかに馬鹿ぽいだ。
自分でも笑うぐらい。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:22:30 ID:kOJ+Asrg
申し訳ありませんが、国籍を教えていただけますか?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:26:45 ID:I5oVrVRD
最近の火星はだ行に必ず濁点をづけるのが流行りなんですか
それ以外にも気になる日本語の使いかだだけど
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 23:53:43 ID:xwJUsGpb
>>534はゴキ知類と第6異星人のハーフだからな
日本語を上手く使えなくて当然だ
538ランダム:2007/06/10(日) 03:19:10 ID:qQSp8NNi
なんですかそのゴキ知類?Kい惡魔?
ちなみに 第七世界人です、同類...かも知れない。
あなたのほうはどうです?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 03:24:13 ID:4nLygXZn
国籍を教えてもらえますかね?
540ランダム:2007/06/10(日) 03:26:46 ID:qQSp8NNi
日本以外。外人。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 08:08:40 ID:InszQFKD
>>540
間違いなくアジア
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 14:02:09 ID:JZ9EbyxX
キムチの人か
543ランダム:2007/06/18(月) 05:45:56 ID:H+JSjc/l
キムチじゃない、おいしいけど。
ここでもうひとつ現象投入:全員経營ハウツー本裝備させると いきなり酒保
商品は8000ぐらいから12000ぐらいまで増えだ。途中都市船上陸あり。
もしかしで 乘員の金品欲あがると交易を行うのか? それと 火星の經濟に
なんらかの影響があるのか?
検証できるひとよろしく。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 08:03:23 ID:E+8/lCLr
いやだね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 10:02:16 ID:AkjQSY/v
まずは国籍を教えてください
546ランダム:2007/06/18(月) 12:39:52 ID:99r9f2Xf
ヒント:獨立運動中。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:42:52 ID:qR6QWswv
>>543
あのな…お前はクレクレばかりなんだな。
何のためにデバッグ使ってんの?結果が知りたいなら自分で検証すれば?
みんな自分で検証しているんだよ
それが嫌なら書き込みに来るな。お前が嫌われてる理由も分からないんだろ?
548ランダム:2007/06/18(月) 15:21:18 ID:SVqJkdx2
デバッグを使っての具体でき檢証方法を教えてくれる?
それと 
発現しだ面白そうのネタを書き込まないと このスレは止まりそうだ。
檢証したくないならしなくていい、氣を惡くしないでくれ。責任感つよすぎ。

182さんのゴードの數値部分を1456E729に変更すると、料理必ず大成功。
いらないかも知れないけど。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 14:18:58 ID:403N0oQ7
保守
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:18:12 ID:pp0YGe6Q
インパクトの強いコマンド(記憶強度の高いコマンド?)
って具体的にどんなのですか?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:55:23 ID:sL0lLvhx
PAR3の入力補助サイトってありますか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:43:29 ID:gkrV5DFs
>>550

つ略本
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:41:57 ID:Ltc/y7Cn
保守します?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 07:49:00 ID:fbJfv+Py
保守!


しておくか…
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 10:39:24 ID:PiCdQ/gf
何かしらの邪魔をしたキャラを
次々に「死亡フラグ」で消していってたら
いつのまにか「猫先生」と自分だけに……。

ふと、「ドラえもん」の「独裁スイッチ」の
話を思い出した。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 18:59:34 ID:9lGysSZa
最近の色々検証結果報告
 
・士気が高い状態での生理的欲求以外の欲望値マイナス修正は
士気100%あたりから(80%ではない)
修正には三段階あり、士気が140%を超えると休息中でも強制的に欲望値は半減される。
・視線に気づかない相手に対して「がっかり」「気にしない」IMを使用しても、
記憶上は受動者がいない事になっている為、観察された相手が軽蔑した感想を持つことは無い。
視線を無視されて「相手が照れてると思う」も同様、
「ため息をつく」「顔を赤らめる」も具体的な受動者は不在扱いの記憶。
・NPCは最下位の欲望を選択して行動する事も度々ある。
・恋と色欲に大幅なマイナス修正を受けているキャラはポイポイダーとハリー。
・色欲だけマイナス修正はTAGAMIとグランパ、恋だけマイナス修正はヤガミと恵。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 12:46:18 ID:V+0v1UHD
>>556
検証乙
ちと気になったんだが、そのマイナス修正はデバッグの修正前後の検証結果?
それとも他のだろうか
何度かすっぴん比較してるんだが、キャラごとにマイナス修正に加えて
プラス修正もある様な希ガス…
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 13:03:41 ID:EGqyrZk/
>>557
欲望はキャラ別にプラス修正もあるよ。
グランパは素で親愛が約3倍になる、とか。
プラス修正される欲望は攻略本のキャラクター別攻略法のところに
載ってるからわかると思って書かなかった。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 12:21:23 ID:OQQUBd9J
>>558
d。
友情とか親愛の様な同カテゴリにくくられる中での上下の方がより影響が大きい気がするな。
数字が拮抗しやすいから。

そう、略本に書いていないといえば、酒保が空いている時間の金品欲は凄く上がるね。
計算したら16倍だかだった。
ヤツらが偉い勢いで走るのも当然な訳だw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:15:06 ID:bUD75eD3
>酒保が空いている時間の金品欲

これってNPCだけにかかる補正?PCには時間帯の補正はかからないみたいなんだけど
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 03:10:35 ID:NZXRzSxb
>>560
NPCというか、舞踏子君以外っぽい
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:32:31 ID:mIZ5O7G4
>>561
NPCでも特定の条件(士気・余勢100%以下でアイテムと所持金なし、休息中で
充足欲が満たされたの状態だと金品欲が32倍になる)
以外の補正は確認できなかった。
何か他の条件でもあるのかなあ…。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:04:20 ID:NZXRzSxb
>>562
んん、もしかして運行停止とかしてない???
開きましたアナウンスを聞かないとダメだったっていうのはあったけど…。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 20:31:57 ID:iKH7X1ZI
>>563
レスありがとう、さっき金品欲×16倍補正確認できた。
やっぱりMAKIアナウンスを聞かないと駄目らしい。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 19:23:05 ID:rMVaqoPi
>>555
マイケルとエノラだかが連続で質問してきてうざかった時に
重傷にして医務室送りにしたことならある
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 09:16:54 ID:zzVxWxKd
艦長や飛行長が艦橋外で一種発令や出撃命令出せるのはNPCだからって訳じゃないんだな。

半舷休息なのにエリザベスがダッシュ走りしてたんで思考結果を見てみたら、
IM-0467「第一種戦闘配置」だった。珍しいものが見れた!と一瞬小躍りしかけたが
実は「身代わりBALLSは仕事をしない」にチェックしてた罠…

今までずっとNPCだけ部署席外でもコマンド実行出来るんだな、と思っていたが
実際には身代わり玉が各コマンドを実行していたようだ。発売二年目前にして初めて知ったは。
以前から副長のダッシュ→一種は艦長がコマンド実行中や離席中、もしくは水測からの報告は
副長も受けているからじゃ?と思っていたが、どうやら的を射ていたらしい。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 12:10:18 ID:k1XD8OYe
>>566
それPCでもよくやられないか?>BALLSにアラート変えられる
アラート半舷にして艦橋出る>アラート二種>戻って半舷>出ると…以下略

なんだっけ艦長が離席>副長BALLSが仕事じゃなくて、艦長が離席>艦長代理BALLSが仕事
じゃなかったっけ。略本か何かで見たような…。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:12:26 ID:eLwj5L46
昔「アラートの切り替え乱発は、NPCの精神が病んでるからだ」って芝が言ってたなあ…
信じなかったけど。
 
ゲームのマニュアルP40に「配置についてる者がいない部署、
当直の者が席を外してる部署がある場合、その部署の仕事はBALLSが代行する」
って書いてあるよ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:38:50 ID:RHj/njin
略本の威信点の補正について詳しく調査してみた

×2(0-19)/×1.5(21-48)/×1(50-98)
×0.8(100-198)/×0.5(200-398)/×0.2(400-)

こんな感じで名誉欲に段階的修正がかかる模様

オマケでヤガミ補正(仮) ※舞踏子比べ
友 2.00/親 0.70/恋 0.70/み 0.70/名 1.50/正 2.00/生 0.70

ヤガミはツンデレなぞではなく、ムッツリスケベだと思われ。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:11:53 ID:+tYdvT8J
ヤガミは色欲に直接数値では修正かかってないけど
実際にAIが動くと自分で色欲下げることがよくある

例えばシナリオ2開始直後、感情値は普通50で大人10
マップ移動して修正前120を60とか30にまで下げる(感情値変化無し)
舞踏子と2人のマップに来たら本来240になるところを60のまま(一度30だった)

一方ヤガミが友情を下げてきたのは見たことが無い
恋や色欲が上がってもIM1112で仕事しに走っていくし
色欲が上がるのに戸惑う恋愛苦手なキャラだろう
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:31:17 ID:FshiRRJ4
>>507での報告訂正
×「一緒に寝よう」はコマンドを使って羞恥を上げていないと、性愛関係高くても承諾できない
○羞恥上げアイテム等を使ってから一定時間(10分以上)経過すれば承諾できる

感情変化してからの現在欲望値等の計算処理に時間がかかる為(?)、
アイテムを使ってすぐでは誘われても「断る」選択肢しかない出ないようになっているらしい。
ただ、アイテムで羞恥を上げた直後でも「一緒に寝よう」と誘う事は出来るので、
能動者と受動者では内部処理にかかる時間が違うような気がする。
 
というか、間違った事書き込んでごめんなさい…orz
 
>>569
検証乙です。ヤガミといえば「照れている女性に対してプログラム修正がかかる」らしいね。
具体的にどんな修正なのか謎だけど。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:57:05 ID:NjEKx5Ch
長文スマソ

>>570
そんなチラ裏的コメントに反応が来るとは(笑

一応確認
欲望の修正には状態変化後に第6時間で10分程度の時間がいる
同性が居ると色欲に0.5の修正がかかる
NPCは欲望に時々謎の変数をかける
PCにしなおして感情操作して時間経過させても元に戻らない

で。
ムッツリうんぬんは、根補正が色欲も恋もかかってるキャラいる中で
恋と親愛にかかってるのに色はかかってないからっていうのと
寄り添う、まじまじ、照れて、昼寝と性愛関係ある中で、昼寝以外は
恋生きと親愛が選択に強く働いている事で色々すっ飛ばすのを表してそう言ったのね。
そんなのはムッツリスケベじゃないよいうならここで終了

んで、ヤガミの行動にその謎の修正変数を色欲とか恋生きにかけている事自体は
サンプルを得て確認してるから同意なんだけどそれがヤガミ固有の現象?というのが疑問。
たとえば、友情の欲求の高いNPCはそういう行動をするよという設定がされているとしたら
それとどう区別するか、ということね。
奴を疑いたくなる気持ちは非常によくわかるけどさ(笑

>>571
PCの条件とNPCの条件が違うからじゃないかと思うんだが、どう?

照れた女性云々はそれをどうやって証明するかが難問そうだ…orz
あんまり実感としては無いけど、どうなんだろうね。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:45:35 ID:/ceD3YvP
>>572
誘う事はできるけど、承諾や言葉の意味を考える等の選択肢が出るまでに時間がかかるのは
PCもNPCも同じっぽい。確信は持てないが。
内部処理さえ済めば、同性のPCが相手でも言葉の意味を考えたりしてる>NPC
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 20:28:44 ID:md28r46l
※喉渇度による喉の渇き欲求への補正
喉渇 0.20(100-96)>0.50(75-95)>0.80(50-74)>1.00(25-49)>2.00(4-24)>4.00(0-5)
友情 親愛 恋に み好 嫌い 正義 名誉 力欲 金品 生存 何も 0.8(4-24)>0.5(0-5)

カッコ内の数字が充足度、外側の数字が修正前に掛けられる変数ね。

>>573
ちょっと自分も試してみたけど、Modelから羞恥をいじったら全く普通だったのに
アイテムで試した途端に駄目だった。
アイテムが原因なんだけどよくわからん仕様だね…。

昼寝関連の同性への制限は攻略本どおりなら全く無しだと思ったよ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 20:18:45 ID:9spaONa3
士気のNPCの行動に与える影響を検証したいんだが
士気はどこいじればいいんだろ?
3190だと何故か変わらない…
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 21:08:14 ID:0eUhJDyb
>>575
記憶を入れるかアイテムしかないんじゃね?
嫌いの記憶なんかは、欲求にかからないから便利だけど
どっちにしてもだらだらしていると時間経過で変わるから
事件で時間を送って安定域にするか、こまめにチェックする必要はあるかもね。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:54:41 ID:SI8YToZ+
やっぱり記憶が関連するから自由自在に調整って訳にはいかないか。
鼻眼鏡やいじめで下げると欲望修正にも影響でるし
いい手があればと思ったんだが…
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 02:21:11 ID:OC71UnLJ
いや、いじめは修正の方にはかからんよ。
記憶が近いと修正前値が下がりやすいってだけ。
眼鏡なら一定値だから後からその分を割ればいいんじゃね?
もちろん調査対象をNPCにしたりPCにしたりすると変な修正かけだすから駄目だけどね。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 14:17:26 ID:ixuOucJv
・PCにタイムアウトで無視された時にNPCに入る記憶の種類
「どうしたのかな」「どうでもいい」「不快感を持った」「怒った」「殺したい」
後者ふたつの記憶強度は40近くある。
・悲哀MAXのPCが恋人(仮)と親友(仮)の昼寝成功するまでの一部始終を
心にとめた時に入る感想は全て「普通」
 
>>574
制限ないのは分かるんだけど、好きあってるならともかく
ちょっと性愛100超えた程度の同性相手に悩むなと思って。AIだから仕方ないんだが。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 20:14:10 ID:SGj9xjir
>>579
検証乙。
無視の記憶って台詞的にはどうなん?
3種類しか確認してないんだが、順にタイプA、A、B、C、C
って感じだろうか?


異性同士と同性同士は色欲4倍違うって事は羞恥に直すと10差?
有る程度性愛がつくとそこに恋で補正が入ってまた変わるんだろうけど。
そこら辺個別の修正とかつけたら面白そうなのにやっぱ無いのか。
飲酒とか喫煙とかも普通抵抗ある人と無い人がいると思うんだけどあんまり感じないよな。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 09:08:11 ID:/pQoNWTD
なるほど、感想「殺したい」が入るから無視すると士気がガンと上がるのか
ずっと無視してるミズキとグランパの事を考えると恐ろしいなぁ…
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 18:35:28 ID:aAVftQZi
PCに無視された時にNPCに入る記憶一覧を詳しく書いてみる。
 
反応1・どうしたのかな(強度10前後)感情変化は+怒り2悲哀2脱力2
反応2・どうでもいい(強度10前後)+怒り4悲哀4脱力4
反応3・不快感を持った(強度20前後)+怒り6悲哀6脱力6
反応4・怒った(強度30後半)+怒り8悲哀8脱力8
反応5・殺したい(強度30後半)+怒り10悲哀10脱力10

>>580
台詞タイプはA、A、B、B、C だね。
個別の体質や倫理観、特定の誰かに対する執着とかもない気がする。
まあ羞恥が高い時はともかく、通常は同性を性(色恋)の対象とは認識してないと思う。
恋に生きたい欲を満たす為のマップ移動を選択したNPCは、
性愛600嫌悪0の同性キャラが居ても必ず異性キャラの居る場所に向かって移動してるから。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 01:41:27 ID:hrhz3kwj
士気を下げようとして鼻眼鏡を使ったらどうやってもおかしいので欲望修正アイテム全般を調べた。
アイテムの表示では
ミニ雑用BALLSは何もしたくない1.1
鼻眼鏡はみんなに好かれたい1.1
だが、ミニ雑用BALLS>1.2 鼻眼鏡>1.3。
ミニBALLSはともかく、鼻眼鏡はかなりの確率で誤植と思われ。
死を悼むで士気を下げたが略本通りみん好きに影響はなしで、そちらの間違いではない様。
しかし、他の欲望修正のアイテムも調べたんだが、なんというか一桁代にズレが出る。
修正前の値は小数点以下四捨五入で修正後は切り捨てなら合うんだがどうにも微妙だな。

>>582
詳細d。
頻繁に出る方が二種類なんだな。
感情種類が同じとなると普通にやっている時に見分けをつけるのは無理だな、こりゃ。
同じIMの時に反応3、4と5を見たことがあるが、使い分け基準はなんだろ。
…やっぱり欲求か。

同性を認識させられないのは確かに、AIだから仕方がない、って事だな。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 06:59:43 ID:8ceixvNT
>582
>性愛600嫌悪0の同性キャラが居ても必ず異性キャラの居る場所に向かって移動
デバッグモード中、同性NPCが「充足:恋」の表示出して主人公の所に来たよ。
別の同性NPCと仕官個室でイチャついてた所だったから、激しく気まずかった。
そいつは昔中途半端に性愛あげたきり、一切手を出してないんだが、よく主人公を見に来て見ただけで帰っていく。
なんか勘違いしてたらスマン。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 11:19:56 ID:8ceixvNT
あ。マップ移動だけか。
確かに上位4欲望で恋にフォーカスがあがってる時のマップ移動は
異性のところに行ったのを目撃した。しかも性愛50未満で全然親しくない異性。
一番近い異性のいる場所にいくのかな?
でも同性でも、性愛の高いキャラクターが同じMAP内にいると、
恋が上位欲望に出てくるし、一応意識はしてるんじゃないかな。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:24:33 ID:hrhz3kwj
全員描画で観察すると、艦内に他に人がいないのに恋にフォーカス移動で
よくわからん所を歩き回ってると思えばちゃんとこっちに来るときもあるよな。
略本によれば、絶対一番の相手って感じなのにね。
実は移動失敗とかもあったりして? 
ランダム0にチェックすると、同じ行動ばっかり繰り返す様になるから
案外乱数だったりするかもな…orz
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 18:49:16 ID:+mGeltQV
>>584
同性への執着は、親愛・み好・嫌な奴〜の欲望が高いキャラによく見かけるな。
タキガワやニャンコポンなんかは、ロード直後の恋の現在欲求が下位の状態でも、
まっすぐ異性の居るマップに移動したりするよ。人物評価は関係ないらしい。
 
>>586
NPCの行動・マップ移動は場所そのものへの移動(ランダム?)と、
行動を決定した時に欲望の対象者が居た場所への移動があるね。
選択基準は不明だが。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:05:36 ID:tJkMPKzG
シナリオ2で「恋に生きたい」でどこに「マップ移動」するか調査した

被験者:職業陸戦 陸戦初期90 大人初期30 士気80 充足100で減りにくい
    性格は初期欲望の恋と色欲は20のままで残りを全部10、感情値は爽快15 /羞恥8
性愛高評価同性・異性:具体的恋愛コマンド記憶あり、100/ 650/ 200/ 50
性愛低評価同性・異性:会話記憶あり、30/ 30/ 60/ 15
    行動を決定した時と到着時に対象が移動しないようにこの4人は眠らせてある
観察者PC:会話記憶なし、30/ 15/ 15/ 15
会話は全部シナリオ開始初日でそれから9日後の休息時間を数回繰り返して観察した

ケース1)PC同性、ストーキングで観察、話しかけられたら返事
 ヤガミ  恋:低評価異性 28 / 所有者無し無人部屋 2
      み:低異性 2 / 低同性 3 / 高異性 2 / 高同性 2
      友:低異性 1 / 無人部屋 5
      親:無人部屋 2
 タキガワ 恋:低異性 17
      色:手を洗うのみ 12
      友:高同性 2

ケース2)PC異性、自室デスクに座り全員描画で観察、被験者が話しかける相手がいない
     低評価異性が会話有と会話無PCの2人になる
 ヤガミ  恋:低異性会話無 15 / 無人部屋 1
      色:低異性会話無 2
      み:低異性会話有 2 / 高同性 2
      友:無人部屋 3
 タキガワ 恋:低異性会話無 22
      色:手を洗うのみ 20
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:06:14 ID:tJkMPKzG
(続き)
低評価異性の部屋を変えても結果は同じで、トレーニングルームや厨房など遠いマップからも移動する
タキガワは見事に低評価異性の部屋戸口とトイレを往復し時折充足「力欲」でトレーニングのループ

ケース2)低評価異性会話無(PC 性愛15)、会話有(30) でさらに試した
PCの部屋に恋で来た時に、便利なIM集で友情と親愛を+100したがやはりPCの部屋に来る
性愛評価+10で少しずつ性愛を上げていくと89まではPCの所に来たが、
100を超えたら低評価会話有の方に行くようになった

1)「恋」でNPCは性愛評価が一番低い異性の居るマップに「マップ移動」した
2)PCとNPCの区別はないようだ
3)性愛評価は数値ではなく「無関心」「気になる」などのランク別で
  同ランクなら会話のない方が優先されるらしい
  これについては嫌悪が高い場合なども調べてみないとはっきりしない
会話記憶からの時間経過、会話個数の影響など未調査な部分もある

被験者が女性のデータも作ってみたが力尽きたのでここまで
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 07:20:29 ID:3Bisrcmx
お疲れ様です。
  
>「恋」でNPCは性愛評価が一番低い異性の居るマップに「マップ移動」
 
って事は、高評価関係のPCにかまってもらう為に
お目当てのNPCにマリモやオルゴールを持たせるのは実は逆効果で、
他の低評価の異性NPCの所に行くようになってたのかな。妙な仕様だなあ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:12:27 ID:3U0HNqB0
検証乙。

なんだか変な話だね。
恋したいで行動と書かれつつも別の行動を意味してたりするのかな?

体感の話でなんだけど、NPCは初めのうちは殆ど見に来ないのに
ひと月くらい経つとちゃんとこっちの様子を見に来る様になるんだよな。
でも、色欲で来る方が断然多いけど。

…謎だなあ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:21:49 ID:wwmn5EYH
デバック環境ないやつの意見だけど
付き合い始めはすごい頻繁に職場に来るけどなあ

PC以外を見に来ているとか、偶然とかは無さそう
複数キャラでそうだったから。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:41:58 ID:8Fw3D65J
「恋に生きたい」って現在進行形の恋愛(という概念があればだが)
対象と関係を深めるんじゃなくて、新規の対象を探したくなる欲望だとすれば
どうだろう?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 00:12:33 ID:dgqtSnIx
俺も対抗していい加減な仮説を立てるぜw

恋生き+色欲=沢山恋人を作ろう
恋生き+親愛=古女房にも構わなきゃな
恋生き+友情=同性相手に自慢話

なんてなー

とまあくだらない冗談はおいても、欲望の組み合わせっていうのはどうかな。
588の実験でも恋生きと色欲が同程度だし、略本のコメントも色欲は対象かまわずという
感じだし、さすがに一対一じゃあの沢山のIMは使い切れないと思う。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 23:04:04 ID:u1/HOX5k
シナリオ2を使ってちょっと調べてみたところ、
NPCは恋だけでなく、友情や親愛思考でも評価がより低い相手に向かって
マップ移動してるっぽい。友情思考だと「無関心」の同性のPCではなく、
嫌悪のみ600の同性NPCの居る場所に向かって移動している。
  
恋は異性、友情は同性に向ける欲望なのは分かるけど…
かまってほしい相手には、欲望操作アイテム持たせる必要はないみたいだ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 11:58:29 ID:WAcshai8
なんかそれヌゲー納得
嫌われている相手ってこっちに異様に構うんだよなー
だがそれだと全員人間関係が拡散して仕方がないわけで…どうなってんの?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:47:26 ID:Oic2QkPZ
なんか、今思いついたんだけど絢爛てエヴァのAIとどれくらい同じなんだろか?
エヴァはハリネズミがどうたらな人間関係再現って言ってなかった?
だとしたら、嫌いな奴にやたらかまったり、好きな相手を無視する仕様も頷けるような
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16:15:09 ID:w0b+YIU8
絢爛の場合、艦内の人間関係を良くしようとする思考が働いてるような気がするけどなー
関係の悪い相手との仲を修復しようとか、
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16:32:29 ID:yF1CN36i
他人との関係の尺度が人間と違うからなあ
本スレで言われてるみたいに、好き=構いたい、なら
しつこくゴシップや過去話を尋ねてくるのは
親愛や愛情の表現になるのかも
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 01:03:05 ID:TqEeZNwo
>598
ああ、それは同感だなー
何かで嫌悪が上がったらその後すぐに頼み事をしてきて嫌悪を下げようとしたり
喧嘩して嫌悪600にした職場の同僚が勤務中に何度もやってきて上機嫌指摘してきたり

601名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:42:07 ID:Dem8gfgO
極端な環境作っても仲がいいんだか悪いんだかよく分からない状態に
収束していくからなあ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 21:28:03 ID:o/e6jwbi
どこも同じなんだな>仲が良いんだか悪いんだか
ちょっと萎えたorz
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 16:20:43 ID:sGI3xM4K
混沌としたクソスレに突如現れた謎の預言者!
この終わりの見えない荒らしについに終止符が打たれるのか!?
運命の日の先に待つのものは共存?繁栄?それとも・・・
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:50:25 ID:WMNORGDf
鼻くそが目くそ笑うスレはここですか?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 23:04:02 ID:HRFgYGbR
何のゲームか知らんけど、ドーテーメーカーに見えたので
記念かきこ☆彡
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:27:55 ID:g4OlIWyC
祈念昌子
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 02:56:31 ID:avB2JU4j
・毎朝起こしに来る幼なじみ(←口が悪い、男まさり、料理下手。実はやきもち焼き)
・二人きりで同居の「実は血の繋がっていない妹」(←料理上手、けなげ、お兄ちゃん大好き)
・昔一度住んだ町の隣の家の女の子(←幼い頃の結婚の約束を頑なに信じている。突然再会。)
・アメリカ留学帰りの従妹(←やたらテンション高い。でも本当は一番繊細)
・眼鏡のクラス委員長(←成績優秀、生真面目。口うるさいが面倒見がいい。)
・純和風少女(←弓道得意。家は神社、家では巫女装束で境内を掃いている)
・大富豪の令嬢(←執事が車で送り迎え。世間知らず、両親は海外出張が多く孤独)
・孤高のスポーツ万能少女(←黙々と陸上記録に挑戦。友達づきあい下手。周囲の期待が重荷。)
・異世界から急に降って来た謎の少女(←初めて発見された時はたいてい裸)
・謎のメイド(←実は昔飼ってた猫の生まれ変わり もしくは 実はロボット)
・アパートの管理人さん(←いつも庭を掃いている。未亡人らしい。正体は謎)
・セクシーな保健の先生(←ナイスバディ、フェロモン出まくり。酒乱。)
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:02:47 ID:z3FqDVIz
ギャルゲーこそ携帯機
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:14:37 ID:z3FqDVIz
いきなり天使大便とか出ちゃったハードだからなあ。
オナニー専用マシンとして宿命づけられてしまったね。<PSP
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:23:01 ID:z3FqDVIz
天使大便ってどんなゲームだ?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 14:34:05 ID:4uOFCbhZ
間違えた大便天使でした
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 16:03:20 ID:5F9rowHB
主人公きめえwwwオープニングからすでに病んでる
はやくかえりたいはやくかえりたいはやくかえりたい
つぐみだつぐみだつぐみだつぐみだ
何コレw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 18:37:20 ID:CMKuwP7G
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 19:25:51 ID:ojUH57Sf
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/?%B4%CA%C3%B1%A4%CA%A4%DE%A4%C8%A4%E1 S0NY製ウィルス RootkitCD
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA 工作社員
http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
http://www.propeller-head.net/archives/000966.html 裏金バレ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm ソニータイマー
http://japanese.engadget.com/2006/08/14/dell-explosive-recall 爆発
http://niga.sytes.net/at/junkLX.html
http://www.geocities.jp/syakarikisony/ps2/type.html 型番UP商法
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html 糞ニ問題

XBOX360 http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 CPU3.2G メモリ512M(ビデオメモリと共有。システムは内32M)
Wii http://wii.com/jp
PS3 http://ja.wikipedia.org/wiki/PS3 CPU2.8G メモリ256MB(システムが105M占拠 残り約128M) ビデオメモリ256M ロード時間360の2倍 プアマンズBD
PS2 294MHz

糞ニが捏造買収印象操作情報操作ネガティブキャンペーン実施中

615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 20:46:21 ID:tQIzGj2m

                            ,===,====、
                            _.||___|_____||_
..   PS3                   / /||___|^ l      
..   早く逝けよぶち殺すぞ!> .(・ω・`)//||   |口| ||ω・`;)
.                   ./(^(^ .//||...||   |口| |⊂ )     PSP
. PS2                 /   //  ||...||   |口| ||し      
. あ?4桁が笑わせんなよ>(   )//.... ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
               /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
       ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
       :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "


616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 20:54:04 ID:JfIJpfRZ
基地GUY信者は氏ね
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:45:30 ID:QOOn9sMR
妊娠ホイホイ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:54:50 ID:4La2MX4B

        ____
       /::::::::::::::::\
      /::::::─三三─\
    /:::::::: ( ○)三(○)\   ・・・怒ってる!
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
  /:::::::::::::::::::::            | |          |

619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:56:04 ID:4La2MX4B

  〃  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
 /  ノ     ヽヽ
|  ●     ● | 
 |   ノヽ====, /  
  、..  ((.|_|_|_|_|)  
   \  ( 。∀゚ )     このシーンをPS3でモザイク無しフルアニメーションで再現すれば
    |  し  J      PS3勝利間違い無しbyオルタ
    |   |   |
   / 〃し ⌒J\
  (  (      )  )
  /  )     (  \
 (_/       \_)

620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:58:56 ID:4La2MX4B
  /   / l  / /|  |--─‐--| ∧ | |     ヽ i
 { ,イ /  l   {  i i i 店員  レ i l l  l l ヽ ト、l  うああああ・・・
 |/ l l l  ||  lヽ|ヽ、|         ,/ル' ', l |  }. l
    l| ∧レl、 | ──>     <── l ハ /l/   またタキシードに
    r、/__',|_l ',. l  /´       `ヽ   レ─i/ヽ─-, シルクハットかぶった客が
    ! _/´|ニlヽ!        ×       |ニ lヽノ__,/_ 入ってきたよ・・
    く´  ヽ,|__',                l   lノ  /
    ∧_,-‐i   ヽ、            ノ  ̄ |\_,∧  どうせまたドキドキ魔女神判ください
    /   /i   | `ー- _      _,. -‐ ´ i    l    ', いうんだろ・・・・変な貴族言葉で・・
  /   / l     l   ,r< !、_  ,レ >   i    l ,--、 コレで今日何度目よ・・どうなってるのよ日本・・

621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:04:15 ID:4La2MX4B

          ハ_ハ  
        ('(゚ω゚∩ 1000取り合戦スタート!
         ヽ  〈 
          ヽヽ_)

622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:15:17 ID:vzUWVwlH
怖いというより、キモい
強いというより、ウザイ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:42:40 ID:xiKxgvn6
なにこの厨房カオスすぐるwww
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 22:59:39 ID:DC5j0In1
ナンジャコカコーラ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:31:23 ID:rwOMU+wJ
弊社が2007年7月12日に発売いたしましたニンテンドーDS用ソフト「がんばる私の家計ダイアリー」の電卓機能に
不具合があることが判明しました。

本ソフトには、2つの電卓機能が装備されていますが、この2つの電卓機能において、小数点の有無に関係なく
以下の計算を行なうと、一部の計算結果に誤りが発生いたします。
1. 多桁×多桁の掛け算(110.6×19など)
2. 割られる数が9桁の割り算

家計簿本体の入力や家計簿の集計に伴う計算処理には問題はございません。
また、電卓機能の足し算と引き算、キャッシングシミュレーター、住宅ローンシミュレーターの計算結果にも
問題はございません。

お買い上げいただきましたお客様には、大変ご迷惑をお掛けいたしましたことを深くお詫び申しあげます。

なお、既にお使いのソフトは、バックアップデータを消してご返却くださるようお願いいたします。
また、バックアップデータの移行は出来かねますので、あらかじめご了承ください。

http://www.nintendo.co.jp/ds/a2yj/inf.html

626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:35:39 ID:zhMZX6x5
ナルニアってそんなにヒドイのか、いや、見たことないんだ実は。
陳腐かどうかは知らんが、「子供向け作品だけど、大人も楽しく読めます、見られます」
って感じの作品が、世間では持てはやされてるじゃない、ハリーしかり、ジブリしかり。
そういう風潮って自分はあんまり好きじゃないんだよね、特にこれはジブリに対する怒りなんだが。
ラピュタは素直に面白いと思うし、トトロも自分の心の名作だけど、どうももののけ姫あたりから
ジブリはなんか勘違いし始めてるんだよな。
大人も楽しめる子供向け作品ってのは、お話だとか扱ってるテーマが大人向けってわけじゃなく
あくまで子供向けだけど、子供だましをやらずに真面目に作ったものだから大人も楽しめる、という作品であって
まず子供が退屈せずに見られるってのが前提条件だと思うんだよな。
もののけが高尚だかなんだか知らんが、一体あれを子供が楽しめると思うかね?
自分は少なくとも歳だけは大人だから、退屈しない程度には見られたが
劇場にたくさん来ていた親子連れが、何組も途中退場してたぞ。
そりゃそうだ、序盤から腕が千切れ飛んだり生き血をすすったり
無意味にグロいシーン連発だし、観念的な話ばっかりで小難しいし。
かと思えば、妖怪だの山犬だの野生児だのってのは、大人から見れば陳腐極まりないよな。
その後のハウルとゲドも、どっちつかずの悲惨極まりない内容だったし。
作った連中に、おまえそれを自分の子供と一緒に見られるのか?と問い詰めてやりたい。

長くなったが何が言いたいかってのは
子供向け作品は、あくまで子供向け作品なんだから子供向けに作るべきって事だよ。
別に子供をバカにしてるわけじゃないが、恋愛の機微を子供に理解できるか?
ゆがんだ生き様の主人公に子供が感情移入出来るか?
人類や環境をテーマにした作品を、子供が本当に楽しめるのか。
子供に見せる作品ってのは、照れくさくなるほど正しい事を正しいと語り。
勇気や友情の大切さ、まっすぐ生きる事の大事さを
きっちりと教えてくれる教科書みたいな作品であるべきだろ。
子供向けでも本当に大人の心を震わすのは、そういう物だと思うぜ。
トトロとかラピュタを思い出してみてくれ、あれらが陳腐に見えたか

627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:46:30 ID:zhMZX6x5
自分はトリップ大好き。
こういうのはダメかな?

「・・・俺は、生んだ母を憎んだ。孕ませた獣を憎んだ。ただ一時の快楽を得た時の副産物でしかないのだと・・
この世界を・・・己自身を憎んだ。」
そう言い終えると、彼の右手は彼自身の胸の上へ重ねられ、何時もは鋭い光を放っているはずの彼の瞳は傷の痛みに耐えるように揺れていた。
実際、傷を負っていたのだ。他の人には決して見ることの出来ない無い心の深い深い場所に・・・。
「だが・・・、そうではなかったんだな・・」
私の手の何倍もある毛むくじゃらの大きな彼の右手が幼い子供の手のようで、急に愛しさが溢れ出して見えない傷ごと包むようにそっと私の左手を重ねた。
「何故だろうか・・胸が苦しいのにとても心地よく温かい・・」

小さな雫が一つ、私の左手の甲で弾けて・・・流れ落ちた。

個人的にはエロありのほうがいいですが無しなら
獣人はヒロインの振れる手に、ヒロインは獣人の逞しさなんかに
たがいにムラムラしてい〜雰囲気のとこに邪魔が入って寸止めが
いいですね

ときどき出る「姫と獣人」ネタなんかだったら、姫に強引に迫ら
れてでも獣人は力が強いから姫を傷つけないように手が出せなく
てあれよあれよという間にひんむかれちゃうとかありそう

628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:55:00 ID:vvANEa6p
(´,_ゝ`)プッ
(´,_ゝ`)プッ
(´,_ゝ`)プッ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:24:27 ID:UyLGsClY
話題もネタも全然無いなあ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:56:38 ID:UyLGsClY
タネも無いなあ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 02:29:26 ID:UyLGsClY
問題ならあるなあ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:24:30 ID:4hatgBWz
( ´∀`)♪このソフトだけは〜大丈夫だなんて〜
( ´∀`)♪うっかーり信じたら〜
( ´∀`)♪駄目〜駄目〜だーめだめよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:28:44 ID:fYRml1C1
くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwww

634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:32:43 ID:ifpuK9OA
カドゥケウス 24,994
GT Pro Series 22,119
Rayman Raving Rabbids 19,264
Need for Speed: Carbon 17,448
G1ジョッキー 15,465
電車でGO! 15,347
桃太郎電鉄16 13,949
ネクロネシア 11,604
名探偵コナン 10,234
ねぎま 9,699
パイレーツオブカリビアン 7,934
パチスロ北斗の拳 7,168
Monster 4x4: World Circuit 6,443
ウィングアイランド 6,296
マーベルアルティメット 2,118
-------------------------------2000本の壁
麻雀大会 Wii
スポンジ・ボブ
SUDOKU 数独
三國志11 withパワーアップキット
カーズ
バーンヤード 〜主役はオレ、牛〜
ふるふるぱーく
THE DOG ISLAND ひとつの花の物語
Go!Go!ミノン
ぷよぷよ!
ジグソーパズル きょうのわんこ
GUILTY GEAR XX ACCENT CORE
水精デューイの大冒険!!

635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:49:54 ID:ZxRbnbPn

      _____    
   / ̄/      ̄ヽ        
  //  /          ヽ      
  |||  | -=・=-  -=・=- ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | .|| ||  `ー'(、●^●,)ー'   ヽ   / 
 |  | ||    ノトェェイヽ     l  <  あー?
 |  | ||     ヽ`ー'ノ     /   \ びびってんのか?コラ?
  | i ゝ             /      \びびってんのか?
 / /∧|\___。つ._--         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:55:40 ID:sRpqo++n

三人は、喜久子の言う「悪魔の子」に焦点を絞り捜査を行うことにした。
これまでの情報を整理し、「悪魔の子」とは一郎太の兄と予想できること、
一郎太の年齢や糸の見つけた恋文が書かれた時期を考えると年齢は20代後半から30代前半とよそうできること、
などの推理を行う。
しかし、事件の関係者に推理した条件に合致する人間は居なかった。
『蜃気楼の一族』の台本を読み込んでみるという千鶴を残し、巴と滋乃は捜査に出かける。

桔梗館では、踊り子と脚本家を立て続けに失った鏡が落ち込んでいた。
彼の話によると、『蜃気楼の一族』の台本には、モデルが居たらしい。
ただ、片岡が具体的に誰をモデルにしていたのかまでは知らない、という。

片岡の殺された部屋では、栗山刑事が検分を行っていた。
彼によると、片岡は呼吸器系に病を抱えていた為、煙草は一日二本と決めていた、という。
片岡は普段一箱20本入りの煙草を吸っており、遺留品となった煙草入れには12本の煙草が残っていた。
片岡の喫煙行動を知る人間が、まだ彼が小野寺子爵邸に居る間に煙草に毒を仕込んだ可能性が出てきた。
つまり、日向まき殺害当時子爵邸に居た人間全員が、片岡芳郎殺害の容疑者にもなるのだ。

すっかり捜査に行き詰った二人が日本館に行くと、河村須美子と出会う。
彼女は二人に気分転換をさせようと、ある暗号をパズル感覚で出題する。
暗号には
・C+○
・N×△
・◇÷Z
・□-V
と記されている。

須美子いわく、この四つの式はある日付について表しており、CやNは英語でなくただの図形らしい。
また、+や×は単純に数学記号と考えていいそうだ。
日付ということは、この暗号は0101から1231までの4桁の数字のうちどれかを表していることになる。
そのため、最初のC+○は0か1かのどちらかの数字を表していることになる。
同様に、◇÷Zは1か2か3のうちのいずれかだ。
ここでCと○には図中に折れ曲がりが一切存在しないが、その他Nや◇には折れ曲がりが存在することに注目する。
すると上記の4式は

・C+○=0+0=0 (折れ曲がり数がそれぞれ0の為)
・N×△=2×3=6 (Nの折れ曲がり数は2、三角の折れ曲がり数は3)
・◇÷Z=4÷2=2 (◇の折れ曲がり数は2、Zの折れ曲がり数は2)
・□-V=4-1=3 (□の折れ曲がり数は4、Vの折れ曲がり数は1)

となり、暗号は0623、つまり6月23日を表していることがわかる。

二人が見事暗号を解くと、この暗号は彼女が後輩と一緒に遊びで考え付いたもので、
今では浅草の演劇関係者間で広くブームになっていると須美子は教えてくれた。
殺された片岡も、この暗号遊びを大変気に入っていたという。
二人は、片岡の遺した台本に記されていた演出記号もこの暗号だったのではないか、と気づく。

二人は伊庭から演出記号について教えてもらった後、事務所で千鶴と共に暗号解読を行う。
片岡の台本に記されていた演出記号は、やはり暗号になっていた。
演出記号が記されている場面に登場する人物の名前にはそれぞれ数字が入っており、
劇の進行と矛盾した演出記号が記されている人物の名前に入っている数字を並べると、5桁の数字になる暗号だった。
それは、桔梗館にある金庫のロック解除番号だった。

637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:06:58 ID:sRpqo++n
ゆうじたんのケツ穴にぶち込みたいお^^
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:11:39 ID:NFyaBBKT

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳なんだ。
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  このスレにでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

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639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:21:33 ID:NFyaBBKT
髪の毛が薄い事に悩んでいる。
最初に違和感を覚えたのは高校1年生の時。
美術の課題で自画像を描いている時に、
自分の顔を鏡でじーっと長時間見てたら生え際が薄いように感じた。
でもその時はあまり気にしなかった。
高校を卒業して大学に入って、若かった俺は金髪にしたり茶髪にしたりしてた。
高校時代から若干の茶髪はやってたが、高校自体が服装や頭髪に厳しい所だったので反動もあった。
でもそれも2年くらいで飽きて、また黒髪に戻した。
22歳になった時、濡れた自分の頭を見て驚愕した。
スカスカで地肌が見えていたからだ。
ハードジェルやワックスでもそうなった。当たり前だが。
それから少しずつ悩むようになった。
ジェルやワックスはあまり使わなくなった。
24歳の時に当時の彼女に「俺って髪の毛薄いよね」と言った。
彼女は「そんなことないよ」ってフォローしてくれた。
いいんだ、自分でも分かってる。
26歳になった時、髪の毛を真ん中から分けようとしたら分け目があまりにもスカスカだった。
長髪にするのもやめた。なんか余計目立つ気がしたからだ。
今はずっと短い髪にしている。
体毛はこんなに濃いのに、肝心の髪の毛が薄いとは・・・。
両立出来ないもどかしさを抱えながら、俺は今日も鏡を二つ使って頭頂部を見ては悩む。

640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:37:25 ID:RZJndRqk
FEBがフリーズする確率は『0%』ォッ!! 0%!! 0%ォォオオッ!!
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 06:48:14 ID:YGpQr4OP
なんかあったのここ?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:09:14 ID:aRM/WWVA
ナントカ大学ナントカ教授監修・ナントカをナントカするナントカ

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643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:20:12 ID:td0Dj2vp
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/?%B4%CA%C3%B1%A4%CA%A4%DE%A4%C8%A4%E1 S0NY製ウィルス RootkitCD
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%C8%A5%AD%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%BA 工作社員
http://nucom.sakura.ne.jp/corrupt/sony/contents/archives/200502253.html
http://www.propeller-head.net/archives/000966.html 裏金バレ
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060209/sony.htm ソニータイマー
http://japanese.engadget.com/2006/08/14/dell-explosive-recall 爆発
http://niga.sytes.net/at/junkLX.html
http://www.geocities.jp/syakarikisony/ps2/type.html 型番UP商法
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html 糞ニ問題

XBOX360 http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 CPU3.2G メモリ512M(ビデオメモリと共有。システムは内32M)
Wii http://wii.com/jp
PS3 http://ja.wikipedia.org/wiki/PS3 CPU2.8G メモリ256MB(システムが105M占拠 残り約128M) ビデオメモリ256M ロード時間360の2倍 プアマンズBD
PS2 294MHz

糞ニが捏造買収印象操作情報操作ネガティブキャンペーン実施中

644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:29:55 ID:td0Dj2vp


        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ  ノ' 'ヽ、ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   /_,ノ' 'ヽ、_丶|
        /  ゙-='  (-=  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ ・=‐)  ‐・==-丶    プー、プーwwwww
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |       
 ___ 彡     トェェイ ミ    :i 妊娠   ─::!,,    ミ トェェイ   、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽ シノノメ___/
       /アリカ    /ヽ    r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶


645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:38:30 ID:td0Dj2vp



ひとみちゃんやあゆみちゃんの調査はどうなっているのだろう?
僕は丑美津高校を訪ねた。
旧校舎の前で待っていると、やがてひとみちゃんがやってきた。
「あの男は、洋子が殺された翌日に、初めて現れたみてえだぜ。
しかし、犯人だったらなおさらこんな所へ来ねぇだろーし。
結局誰だかわかんねえが、校長の知り合いにしちゃ、釣り合わねぇな、あいつ」

美術室で駒田先生に会う。
「結局、金田源治郎殺しについては、何もわからんのぢゃな・・・」
「ええ。手掛かりといえば、五郎が見た黒い車くらいです」
僕は何気なく、壁に掛かった絵を見た。セーラー服の少女の絵。
前に来た時はなかったよな?あっ、今、瞬きした・・・なんてことはない。
そこへあゆみちゃんがやって来た。少女の絵を見て驚く。
「この絵の少女・・・洋子に似てる!鏡の前で話し掛けてきた洋子にそっくり!」
僕は駒田先生に聞いてみた。
「先生、この絵の少女、洋子さんがモデルでは?」
「そういえばなんとなく・・・。ぢゃが、彼女ではない。
昔の美術部員が、卒業するとき置いてったんじゃ。
確か、桂木(かつらぎ)という女生徒が描いたものぢゃったな。
あっ!思い出した。この絵のモデルは・・・浅川しのぶぢゃ!
作者を訪ねてみてはどうぢゃ?」

少女の絵を描いた、桂木さんの家に来た。
「初めまして、桂木です。しのぶの絵を描いたのは私です」
しのぶは大人しいコだったのに、金田五郎と知り合ってから、急にハデになってしまったという。
三週間前、桂木さんを訪ねてきた少女がいた。その少女は生前のしのぶにそっくりだったので、
驚いている桂木さんに、少女は小島洋子と名乗った。
僕は桂木さんに生徒手帳を見せた。
「これ、洋子さんなの?ずいぶん感じが違って見えるわ・・・」
洋子さんは桂木さんに、しのぶさんのことを聞いたそうだ。
「洋子さんの話し方やしぐさが、しのぶとそっくりなのよ。
そして、彼女、こう言い残したの。
『しのぶさんは、今でもきっと、丑美津高校のある場所にいます』
・・・どういう意味なのかしら?」
他にしのぶさんに関して知っていることはないかと聞く。
「ああ、そういえば、しのぶには仲のいい幼馴染がいたそうよ。
確か、内田っていう男の子だったわよ。同じ丑美津高校だったけど、顔を知っている程度だったし、
事件のあと、すぐに転校してしまったわ」
内田という名前を聞いて驚く。金田殺しの容疑者で、自殺した内田輝彦と関係が?
帰り際に、桂木さんは、何かわかったら連絡すると言ってくれた。

646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:40:11 ID:td0Dj2vp
電話が鳴ってる・・・。あ、切れた。
だんだんと意識が戻ってきた。ここは探偵事務所のソファーの上だ。
そうだ、あゆみちゃんが・・・でも、なぜ・・・?
起き上がる。あゆみちゃんはもういない。床に睡眠薬の瓶が転がっているのを見つけた。
そして、テーブルの上には書置きがある。
「ごめんなさい。私、犯人をどうしても許せない。それが誰なのか、
本当に田崎さんなのかを、自分で確かめたかったの。
もしかすれば、私、二度とあなたに会えないかも知れないね。
でも、私、どうしても・・・。
勝手なことをしてごめんなさい。さよなら    −あゆみ−」

なんて無茶を!
僕は書置きを握りしめ、事務所を飛び出した。どこにいるんだ、あゆみちゃん!
迷路のように広がる街の中を走る。
丑美津高校の制服の、後姿の少女を見つけた。
「あっ、いた!あゆみちゃん!」
だが、人違いだった。
「ねぇ、あゆみって、もしかして、橘さんのこと?
橘さんは、今日、休んでたわよ。風邪だっていうことだけど、
さっき、駅前の繁華街で、橘さんに似ているコを見かけたわよ」

繁華街には大勢の人が行き交っている。この中から一人を見つけるのは不可能に近い。
くそっ、あゆみちゃんはどこに・・・?
酔っぱらいのおぢさんに絡まれたが、風俗店の呼び込みのお兄さんに助けてもらった。
「助かりました」
「それより、ここは子供の来るところじゃないよ」
呼び込みのお兄さんは、通りかかった二人連れの方に行ってしまった。そこに、見覚えのある顔がある。
あれは浦辺校長だ。一緒にいる人相の悪い男はだれだろう。
そのとき、後ろから僕を呼ぶ声がする。振り返るとそれは洋子のお母さんだった。
「あっ、洋子さんのお母さん!あゆみちゃんが・・・」
「私も、あゆみちゃんのことで話があるのよ。今日の午後6時頃、うちにあゆみちゃんが来たの」
6時・・・事務所へ来て、僕を眠らせた後だ。
「洋子にお線香を上げに来ただけだって言ってたんだけど、
ひどく思いつめていたみたいなのよ。最後に、『さよなら』って言い残して、
心配になったから探していたの」
「お母さん、実は、あゆみちゃん、僕を睡眠薬で眠らせて、事務所を出て行ったんです」
僕は、あゆみちゃんが残した書置きをお母さんに見せた。
「この、田崎っていう人が洋子を?・・・一人で犯人を捜そうなんて、無茶だわ!」
「僕が、彼女の協力を頭から拒んだのがいけなかったんです・・・」
「田崎って人は、今、どこに?」
・・・そうだ、あゆみちゃんは田崎さんのところにいるのかも知れない。
「僕、田崎の家へ行ってみます!」
「待って、これ、あゆみちゃんの写真。あなたに渡そうと思って持ってきたの。これで早く見つけて!」
僕は写真を受け取ると、田崎さんのアパートへ急いだ。

田崎さんのアパートの前に来たが、田崎さんが帰っている様子はない。
あゆみちゃんもいないようだ。
隣の部屋に住んでいる男の人がいたので、話を聞くことにする。
あゆみちゃんの写真を見せると、今日来たと言う。
「4時過ぎに、表で田崎さんの声がしたから、出てきたんだ。
すると、この子がいて・・・。田崎さんが走っていってしまったんだ。
預かってた小包を渡そうと思ったのに」
「その小包、見せてください!」
さすがに中を開けるのはまずいが、差出人が誰かは確認できる。
「丸福村(まるふくむら)7−4 田崎ふみ」
「丸福村ってのは、小さな漁村で、田崎さんの故郷だよ。
そうそう、その写真のコ、この小包の住所をメモして帰ったよ」
ま、まさか、あゆみちゃんは丸福村へ?

647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:43:47 ID:td0Dj2vp
火炎洞窟に戻ってくると、影とヴァララは既に居なくなっていた。
影との激しい戦闘のせいか、洞窟が揺れ、崩れはじめたので急いで脱出する。
ネロの屋敷に戻り、これまでの事を報告するサギ。
「君は立派に任務を果たしたのだ。喜んでもいいと思うがね」
「人が影に・・・どういうことなんですか?」
サギはネロに聞いてみるがネロははぐらかす。
「そうそう、君の皇帝暗殺容疑を晴らす件だが、バアルハイトの横やりが入ってしまった。
バアルハイトは直接会いにくれば、君の容疑を解くと言っている」
罠かも知れないが、三人はバアルハイトの屋敷に行くことにする。
屋敷の前で突然ミリィが、友達に会いたいからと言って去っていってしまう。
やっぱりミリィは怪しいとキミは思うが、サギは気にかけていない。
屋敷に入るとシャナトが待っていた。
お前が皇帝を暗殺したんだろうと問い詰めるサギ。だがはとぼけている。
シャナトに案内され、バアルハイトの執務室へ入るサギとギロ。
バアルハイトはあっさりと容疑を解く事を約束する。
「ところで、君にはその・・・憑いているのか?精霊が」
突然バアルハイトが変なことを言い出すので、驚くサギ。
”憑いてるよ”とキミは言ったが、やはりバアルハイトには聞こえていないようだ。
サギたちは退室したが、キミの意識はしばらくバアルハイトの所に残る。シャナトが部屋に入ってきた。
「リストによると、バインが消えて次はセルシカですか・・・」
「ディアデムだな」
キミはサギたちの方へ意識を戻す。屋敷を出てミリィと合流し、もう一度ネロの元へ。
ネロに容疑が解かれた事を報告すると、次の任務が与えられる。
「君たちにはディアデムに行ってもらう。ディアデムは騎士の国と呼ばれている通り、
世界屈指の軍事力を誇っている。ディアデムの王に会い、協力を取り付けてほしい」
そしてネロはサギたちに専用の船を貸すと言う。
「ディアデムで影が現れたら?」
「抹殺しろ」
「あれが人が変貌したものだとしても?」
「そうだ。さて、これから私は私の精霊と相談する事があるのだ、失礼する」
ネロは、いつも精霊と話をするという別室へ消えた。いつも兵士が厳重に警備している、あの部屋だ。
サギたちはミンタカの港に向かう。
キミは突然、暗くて何も見えない部屋に意識が飛んだのに気付く。
「なぁ、ダイモンよ、これからどうしたものか・・・このままでは世界が終わる。どうにかしなければ」
ネロが精霊と話しているのか?"ダイモン"というのがもう一人の精霊らしい。
そんな事を考えているとサギたちに意識が戻った。
港に着いた三人。そこには金ぴかのスフィーダという小型の船が待っていた。
よく見かける魚の形の船とは違う、マキナの船(というかキミには飛行機に見える)だ。
しかも専用の運転手付き。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:47:39 ID:td0Dj2vp
木原邸のリビングに関係者一同が集合している。
今度こそ、暗号を解かなくては。
テーブルの上にオルゴールについて、そして音符についての関係資料を広げる。
ふぅん。「明日(あす)から始めよう」って言うのか、この曲は、と誰かが資料を見て言う。
そうか、明日は「あした」とも「あす」とも読める。ずっと「あした」と読むと思っていた。
潤ちゃんは「あす」と聞いてピンと来たようだ。ドイツ語の音階だと、As(アス)という音があるらしい。
As音から、ABC・・・とアルファベットに置き換える。すると、「NISI UEKI」という文字列になった。
西の植木・・・たぶん、書斎のあの作り付けの植木鉢だ。
書斎へ行き、植木鉢の奥の壁を調べると、木を張り合わせたような跡がある。
叩いてみると空ろな音がする。そこをこじ開けると、ビニール袋に入った3冊のノートが出てきた。
これは・・・裏帳簿だ、浩司さんが愕然として言う。
木原グループの不正が載っている帳簿だ。ある意味、遺産かな。
でも、これは浩司さんには役に立つだろうけど、潤ちゃんには、何か無いのか?と思い、
もう一度ビニール袋を検めてみた。細い、金属の棒が出てきた。

半月後。
浩司さんは裏帳簿の内容をすべて公開した後、責任を取る形で辞任してしまった。
そして、潤ちゃんは海外留学に行く事になり、浩司さんはついて行くことになった。
俺は空港に見送りに来たところだ。紙袋から小さな木の箱を取り出し、潤ちゃんの手のひらに乗せてやる。
そっと蓋を開けると、「明日から始めよう」が流れ出した。
最後に出てきた金属の棒は、足りない部品だったのだ。たちどころにオルゴールは直った。
潤ちゃんはオルゴールを抱きしめて、言う。ありがとう、お父様。
To Be Continued

649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:49:39 ID:td0Dj2vp
サイレンの音が近づいてきた。ハードラック店内に戻ると、氷室刑事と森川刑事が現れた。
氷室さんは、誠司所長が昔刑事だったときの後輩だ。森川は氷室さんの部下の若い刑事。
若いといっても俺より4、5歳年上だが。
森川は俺が居るのを見ると不快な顔をする。森川は探偵が嫌いらしく、顔を合わせるといつも口げんかになってしまう。
それから、ハードラック店内で一同は事情聴取される。
すっかり遅くなってからようやく開放される。俺と哲平は涼雪を家まで送っていくことにする。
天狗橋から北の方へ進み、さらに山の手にしばらく歩くと、高層マンションに着く。
「グランパレス江榮(こうえい)」である。江榮海運公司という中国の貿易会社が持っているというマンションだ。
会長の張(チャン)もここに住んでいるらしい。屋上にはヘリポートがあるとか。
巨大なエントランスには、丸眼鏡をかけ、だらしなく伸びた髪を無造作に束ねた、温和そうな男が立っていた。
涼雪はその男に威(ウェイ)おじさまと呼びかける。身寄りのない涼雪の保護者なのだそうだ。
威さんが江榮海運公司に勤めているのでここに住むことになったらしい。
涼雪は、部屋番号は4011だからと言い残して帰っていった。
帰る途中で、成美さんから呼び出しがかかったのでセクンドゥムへ向かう。
成美さんは風邪を引いているようだ。とても辛そうで放っておけない。
こういうときにはご隠居の所へ連れて行くのがいいとは思うが、町内会の慰安旅行だとかで不在だ。
そうだ、暇な人が居る、と思い京香さんに電話をかける。
事情を話すと、怒った様子だがすぐに来てくれるらしい。
京香さんがやってくると、成美さんは二階の部屋へ連れて行かれた。
この様子だとしばらくは付きっきりじゃないとだめだと京香さんは言う。
探偵事務所は、どうせ依頼もないだろうからしばらく閉めておくことにし、
俺が一日一回、留守電をチェックすることになった。


650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 10:51:27 ID:td0Dj2vp


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        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  このスレにでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
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651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:08:13 ID:CcPE3Ab/
おがーさん、おがーさん、ただいま帰ったよおがーさん。
おがーさん、。おがーさん、何で返事しないのおがーさん、おがーさん、
昨日からずっとお腹痛いよおがーさん、お腹痛い痛い、おがーさん痛い痛い
おがーさん、たまごやき食べたい、おがーさんの
おがーさんおがーさん、お給料貰ったから新しいお線香買ってあげる
ごわああぐわあああああ!!!!
ある一方に放たれたベクトルを持つ電波には対応出来るが、ユンユンと四方八方にダダ漏れの電波には
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。

両手が無いということは成谷君が切断したのではないのだね? それってお母さんからの虐待?
そんあ事言われても
私は反射鏡を自任しているのであなたから発される電波を私が反射拡散して
あまねく世界に拡がって暗い愉悦の笑みが

見よ。世界は悲しみを欲している
悲しみは電波に乗って伝播する
よく見ると半透明の濁った水色の線が人から人へ伸びていて
それが悲しい電波
この星を覆う蜘蛛の巣状のネットワーク
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:10:27 ID:CcPE3Ab/
電波は悲しい
みんなが電波を発している
あなたに届けたい電波があって
わたしに届けたい電波があって
こんなに波長がいっしょなのに
こんなに波長がいっしょだから
干渉しあって
打消しあって
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
そしたら、それは浅墓に笑ったので
雨が降りました

ウントシュルディグングングン・・・・

道化の誕生です
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:12:53 ID:CcPE3Ab/

     (゜∀゜) ムワァァン 
       |ミ|
     ∩:::::::::::\  ∩_
     ( ⌒);@;;;;;;;l / )E)   
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   ヽ‐イ/´ ̄ヽ `ヽ       
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      ヽ ー‐' `ー'       
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     (゜∀゜) ムワァァン 
       |ミ|
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   ヽ‐イ/´ ̄ヽ `ヽ       
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   ヽ‐イ/´ ̄ヽ `ヽ       
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654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:15:45 ID:CcPE3Ab/


      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳なんだ。
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  このスレにでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
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:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:19:27 ID:CcPE3Ab/
ミサグシです。電波俳諧の宴の末席に連ならせていただいている者です。

新入の身で恐縮汗顔の至りですが、あまりにも皆様の句が素晴らしいので思わず選評を
付けさせていただきました。
今回、本スレの1〜500中から、特に私の心の琴線に触れた句を10句選びました。
無数にある良句をわずか10句に絞るのは、苦しくも悦ばしい作業でした。
私の特殊な性行に沿って選んだので、選ばれなかった句が良句でないということは全くありません。
また、ここに選んだ句の評が見当外れでも、どうぞお怒りなきようお願い致します。読解力のない者めと、鼻で哂ってやってください。事実、そのとおりであります故に。
※俳句の順は、掲載番号順です。
※俳句はなるべく原文ママとしましたが、5・7・5ごとに1行空けるタイプの句は、1行にまとめて、5・7・5の間にスペースを入れました。

九州男児です!
ウンコ食べます!オシッコ飲みます!
強制排泄・食糞飲尿プレイしてくれる人募集です!
ゾイドの改造で身に着けた改造テクを応用した自作&改造バイブであなたのアナルを掘り倒します!
あとネタで自分のチンコを型取りしたシルバーアクセサリーなんかも作ったりしています!w
チンコの大きさは短小マラです。あなたの口の中で大きくしてください!
(短小マラって事もあって勃起してもたいした大きさにならないんで
シルバーアクセ化するには向いてるんだと思いますw
つーか大学で学んだのがこんな事で役に立つとは思わんかったよw
以前自作したトロフィー配ったりしたけどダサくて評判散々だったしな…
実物そのまま型取りしたのはパクリとか商標権侵害がどうとか言われたし。
自分のチンコなら関係ねーな!w)

俺のセクフレになってくれた人にはシルバーチンコアクセ配布中!
よかったらそこのあなたのチンコも型取り&シルバーアクセ化・シルバートロフィー化させてくれい!

どっかに俺と同じウンコマニアはいないものか…
ウンコ食べるよウンコ!

登録している某大型ホモ系出会い系サイトで詳しい自己紹介公開中!

656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:24:23 ID:CcPE3Ab/


お醤油を借りにいきますひぐらしのなく頃

頬に射す
レースの影や
夏日傘


十代の夏や世界はすべて性的


今日、スージィーたんのパンツ降ろしシーンを切り抜いて、編集、携帯の待ちうけにした。抜いた。
冷静になってみて、もう俺オワタ
つじもの新作は孕ませシャクティでヨロ

ふたりエッチのドラマCDをワゴンから、お救いしたのだが、若妻・由良さんが黒田由美さんなのよ。
もう、シャクティがウフンアハンですわ!
姫はバイク乗りではなくて、バイブ乗りに夢中ですが何か?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:29:39 ID:CcPE3Ab/
「手が空いてる者はひだりてを見てみろ。女子高生の群れだ」
「ハッ!ビデオに撮って起きます!」
「よし、許可するぞ」
顔すら出てこないじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwww
妊娠キモイぞ何やってんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



         +
      +         +     +
  +
.      / ̄\  +.  ∧_∧アハハハ  +
ノリカエセヨー( ´∀`)    (´∀` )  
      (つ  つ     (つ  つ■
.   +  ( ヽノ      ( ヽノ        +
      し(_)      し(_)

                 +
          +            +    +
    +  
         ∧_∧  .+  / ̄\ウフフ     .+
ココマデキテゴラン( ´∀`)    (´∀` ) マッテヨー
       ■⊂、 ⊂)     ⊂、 ⊂)      +
     +     ヽ 人       ヽ 人  
          (_)J       (_)J



  (⌒\ / ̄\  +
   \ヽ( ´∀`)  カエセッテイッテンダロ  
    (m   ⌒\        +
 +    ノ    / /   +
     (   ∧ ∧ 
   ヘ丿 ∩Д` )         +
   (ヽ_ノゝ _ノ   ■
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  


658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:36:02 ID:CcPE3Ab/
    |::::::::::/■■■■u  ■■■■ .|:::::::::|
    |:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|::::::::|
   |::::::=ロ  -=・=-  |,  |  -=・=-  ロ=:::|   童貞じゃないお〜
    |::::::::/ヽ      /ノ  ヽ      /ヽ::|
    |::::/  `── '''''    '''''─── 丶:|    空気嫁とやったお…
    |::ノ       (●), (●)、   U  |:|
    |:|        ,,ノ(、_, )ヽ、,,     .|:| +    
     | u      ´トェェェイ`       |.   +
      |.        |,r-r-|        |
      \      ー `ニニ´‐    / +
       \     _- ̄ ̄-_    /
         \           /
        /|\______/|\
       /  \        /  \
     /     \      /     \
名前       丼だけ〜
ニックネーム  豊丸フゥー
年齢       4○才
職業       3D検査員
好きなAV女優 豊丸
特徴       キモオタ変態童貞でお茶飲んでフゥーと言う
          空気嫁に豊丸と名前を付けている
                   .;'
                   ,.';'
                   ';';,..
        シナー・・        '';;';';;,.,
                      ''';;';';;'';;;,.,               シナー・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   シナー・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
             rっ        vymyvwymyvymyvy、
             ||       mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、  中国からきますた
 中国からきますた | /⌒ヽ /^ヽ (`´) /^ヽ (`´) /^ヽ(`´)/^ヽ
             (`八´ )(八´ )/⌒ヽ(`八´)/⌒ヽ`八´)  ( `八)-っ
       /⌒ \   |   _二二二つ八´ )(\ (`八´ )二⊃ /⌒ヽr
   ⊂二(`八´ )二ノ   /(`八´ )  ⊂二\\_/⌒ヽ二二( `八´)二⊃
       ヽ    | (´ ._ノ ヽ   /⌒ヽつ  \( `八´)  |    /
        ソ  ) \\⊂二二二( `八´ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ
       ( < \  レ’\\   ヽ   /   i ) ノ     ノ>ノ
        \|\|      レ  (⌒) |   /ノ ̄     レレ
                      ⌒| /
健   夢をあきらめない          落ちても再チャレンジ    ストレスをプラスの力に
康            子供の頃からの夢           現状に甘えない    逆
体   「○○さんのような人になりたい」         向      つかみとれ 境
           両親へ恩返し              上              が
       なに                        心   這い上がる   い
       り、              なんだってやってみせる          い
出来るさ  たな  そんな事もあるさ
       いる                     / ̄ ̄ ̄\  何もやらなかった、今までの自分
       自   常に自分を鍛える       /\    / \     両親へ、感謝の気持ち
       分                    /  <●>  <●>  \ 未
 「やりたいこと」を「やれること」に      |    (__人__)    | 来  人生をあきらめない
                            \    `ー'´    / へ
     人生は自分で切り拓け        /             \ 挑  
                                          戦
                      やってできないことはない!!
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:41:22 ID:CcPE3Ab/
やヴぇーよあんた! ストーカーに狙われてるよ!
あんたの背後に視線びんびん感じる!
絶対、誰かに見られてんよ!














    |
    |
    |⌒彡 ジーッ
    |冫、)
    |` /
    | /
    |
    |
    |


半角で「&#8201;」→2ドットスペース(???)
 半角で「&#160;」→半角(5ドット)スペース(? ?)
           /(半角スペース関連を潜脱可能。
 半角で「&#8194;」→8ドットスペース(? ?)
 半角で「&#9837;」→「♭」     半角で「&#8204;」→「?」
 半角で「&#12341;」→「?」   半角で「&#9835;」→「?」
 半角で「&#12343;」→「?」   半角で「&#13172;」→「?」
 半角で「&#13144;」→「?」   半角で「&#8252;」→「?」
 半角で「&#8992;」→「?」       半角で「&#8993;」→「?」
 半角で「&#9658;」→「?」       半角で「&#9668;」→「?」
 半角で「&#9600;」→「?」       半角で「&#9604;」→「?」
 半角で「&#9608;」→「?」       半角で「&#9612;」→「?」
 半角で「&#9616;」→「?」       半角で「&#9632;」→「?」
 半角で「&#9617;」→「?」       半角で「&#9618;」→「?」
 半角で「&#9619;」→「?」       半角で「&#1567;」→「?」
 半角で「&#20016;」→「?」     半角で「&#191;」→「?」
 半角で「&#20032;」→「?」     半角で「&#12336;」→「?」
 半角で「&#9788;」→「?」       半角で「&#164;」→「?」
 半角で「&#9830;」→「?」       半角で「&#9827;」→「?」
 半角で「&#9829;」→「?」       半角で「&#9824;」→「?」
 半角で「&#8962; 」→「?」      半角で「&#8362;」→「?」
 半角で「&#12292;」→「?」     半角で「&#12953;」→「?」
 半角で「&#174;」→「R」         半角で「&#169;」→「c」
 半角で「&#12320;」→「?」    半角で「&#153;」→「?」
 半角で「&#9786;」→「?」      半角で「&#9787;」→「?」
 半角で「&#3668; 」→「?」       半角で「&#3670;」→「?」
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:48:33 ID:CcPE3Ab/


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661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:00:15 ID:CcPE3Ab/
「・・・俺は、生んだ母を憎んだ。孕ませた獣を憎んだ。ただ一時の快楽を得た時の副産物でしかないのだと・・
この世界を・・・己自身を憎んだ。」
そう言い終えると、彼の右手は彼自身の胸の上へ重ねられ、何時もは鋭い光を放っているはずの彼の瞳は傷の痛みに耐えるように揺れていた。
実際、傷を負っていたのだ。他の人には決して見ることの出来ない無い心の深い深い場所に・・・。
「だが・・・、そうではなかったんだな・・」
私の手の何倍もある毛むくじゃらの大きな彼の右手が幼い子供の手のようで、急に愛しさが溢れ出して見えない傷ごと包むようにそっと私の左手を重ねた。
「何故だろうか・・胸が苦しいのにとても心地よく温かい・・」

小さな雫が一つ、私の左手の甲で弾けて・・・流れ落ちた。
いいとこの娘が獣人とラブラブになって駆け落ちするけど獣人が追っ手
に殺されてショックで娘は発狂。妊娠が発覚するけどそれが発覚すれば
家の面体が保てないから表向き娘は獣人にさらわれレイプされて狂い、
孕まされたことにして幽閉してしまうとかそういうダークな妄想

あるいはそういう出生の秘密を持つ獣人をおとすゲームとか
ずっと望まれない生を受けたと思っていた獣人がちゃんと愛されて生ま
れてきたことを知るとか。ぢつは主人公と二卵性双生児でしたとかそう
いうのもあり………?

「うぁヤベ、マジごめん」
って顔ぺろぺろとか。

獣人って舌技すごそうですね。
猫のタマタマって小さくてカワイイよね
いつか猫獣人にバックから犯されたいな
人間に慣れていない、照れ屋でぶっきらぼうな獣人さんを
昼間さんざいたずらしてからかって可愛がって翻弄して、夜はこっちが蹂躙されるんだお
そんなバランスでw

個人的にはエロありのほうがいいですが無しなら
獣人はヒロインの振れる手に、ヒロインは獣人の逞しさなんかに
たがいにムラムラしてい〜雰囲気のとこに邪魔が入って寸止めが
いいですね

ときどき出る「姫と獣人」ネタなんかだったら、姫に強引に迫ら
れてでも獣人は力が強いから姫を傷つけないように手が出せなく
てあれよあれよという間にひんむかれちゃうとかありそう
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:04:04 ID:CcPE3Ab/
ある一方に放たれたベクトルを持つ電波には対応出来るが、ユンユンと四方八方にダダ漏れの電波には
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
そしたら、それは浅墓に笑ったので
世界屈指の軍事力を誇っている。ディアデムの王に会い、協力を取り付けてほしい」
そしてネロはサギたちに専用の船を貸すと言う。
「ディアデムで影が現れたら?」
「抹殺しろ」
「あれが人が変貌したものだとしても?」
「そうだ。さて、これから私は私の精霊と相談する事があるのだ、失礼する」
ネロは、いつも精霊と話をするという別室へ消えた。いつも兵士が厳重に警備している、あの部屋だ。
サギたちはミンタカの港に向かう。
キミは突然、暗くて何も見えない部屋に意識が飛んだのに気付く。
「なぁ、ダイモンよ、これからどうしたものか・・・このままでは世界が終わる。どうにかしなければ」

雨が降りました
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:09:13 ID:CcPE3Ab/
最初に違和感を覚えたのは高校1年生の時。
美術の課題で自画像を描いている時に、
自分の顔を鏡でじーっと長時間見てたら生え際が薄いように感じた。
でもその時はあまり気にしなかった。
高校を卒業して大学に入って、若かった俺は金髪にしたり茶髪にしたりしてた。
高校時代から若干の茶髪はやってたが、高校自体が服装や頭髪に厳しい所だったので反動もあった。
でもそれも2年くらいで飽きて、また黒髪に戻した。
22歳になった時、濡れた自分の頭を見て驚愕した。
スカスカで地肌が見えていたからだ。
ハードジェルやワックスでもそうなった。当たり前だが。
それから少しずつ悩むようになった。
ジェルやワックスはあまり使わなくなった。
24歳の時に当時の彼女に「俺って髪の毛薄いよね」と言った。
彼女は「そんなことないよ」ってフォローしてくれた。
いいんだ、自分でも分かってる。
26歳になった時、髪の毛を真ん中から分けようとしたら分け目があまりにもスカスカだった。
長髪にするのもやめた。なんか余計目立つ気がしたからだ。
今はずっと短い髪にしている。
体毛はこんなに濃いのに、肝心の髪の毛が薄いとは・・・。
両立出来ないもどかしさを抱えながら、俺は今日も鏡を二つ使って頭頂部を見ては悩む。
そういう風潮って自分はあんまり好きじゃないんだよね、特にこれはジブリに対する怒りなんだが。
ラピュタは素直に面白いと思うし、トトロも自分の心の名作だけど、どうももののけ姫あたりから
ジブリはなんか勘違いし始めてるんだよな。
大人も楽しめる子供向け作品ってのは、お話だとか扱ってるテーマが大人向けってわけじゃなく
あくまで子供向けだけど、子供だましをやらずに真面目に作ったものだから大人も楽しめる、という作品であって
まず子供が退屈せずに見られるってのが前提条件だと思うんだよな。
もののけが高尚だかなんだか知らんが、一体あれを子供が楽しめると思うかね?
自分は少なくとも歳だけは大人だから、退屈しない程度には見られたが
劇場にたくさん来ていた親子連れが、何組も途中退場してたぞ。
そりゃそうだ、序盤から腕が千切れ飛んだり生き血をすすったり
無意味にグロいシーン連発だし、観念的な話ばっかりで小難しいし。
かと思えば、妖怪だの山犬だの野生児だのってのは、大人から見れば陳腐極まりないよな。
その後のハウルとゲドも、どっちつかずの悲惨極まりない内容だったし。
作った連中に、おまえそれを自分の子供と一緒に見られるのか?と問い詰めてやりたい。

長くなったが何が言いたいかってのは
子供向け作品は、あくまで子供向け作品なんだから子供向けに作るべきって事だよ。
別に子供をバカにしてるわけじゃないが、恋愛の機微を子供に理解できるか?
ゆがんだ生き様の主人公に子供が感情移入出来るか?
人類や環境をテーマにした作品を、子供が本当に楽しめるのか。
子供に見せる作品ってのは、照れくさくなるほど正しい事を正しいと語り。
勇気や友情の大切さ、まっすぐ生きる事の大事さを
きっちりと教えてくれる教科書みたいな作品であるべきだろ。
子供向けでも本当に大人の心を震わすのは、そういう物だと思うぜ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:21:58 ID:CcPE3Ab/
このスレ読んでると脳汁出てくる 訳すと、ざわざわ森のがんこちゃんはどの時代?だな
教育テレビの
しかし調子にのって自分のスタイルを押し通し
前作のイメージを悪い意味でぶち壊したオナラはA級戦犯。
サガのイメージやファン層の事を
まるっきり無視した作り手なんて素人以下。
オナラ消えろ。
サガフロの解体真書見るとおおまかなキャラデザインをスタッフがやって
それを元にともみんが描き起こしたのもあったけど
元絵とは比べ物にならない程良くなってた。
アセルスなんて元絵は変な風呂敷みたいなマントとか付いてたし
白薔薇も零姫も変な服だった。
最終的にオナラのセンスが糞なんだろうやはり
イトケンはアレンジの才能が無いのかと思ったよ
でも逆に環境が良くなって使える音が豊富だとアレンジは聞き応えがある 3DキャラのRPGは2Dドット絵に劣る。
ざわざわ森ねがんこちゃんはどの時代?

という考えを持たせてしまったのは、
まあスクウェアに罪がある。
今ではスクウェア以外でも普通に作ってるし
製作スタッフのセンスの問題だと冷静に見れる。
逆に、直良を重用するような奴がいるかと思うと
この際全てのデザインに直良がノータッチだとして
(アートディレクターやっててそんな事有り得ないけど)
あの奇形グロ顔は100%直良のせいだし無罪なわけがない
サガのようなスクウェアRPGでは
3Dは絶対駄目という思いを払拭しきれるものではない。
フロ2から長らく離れてて最近のサガはともみんにしてはなんか変だなーって思ってたらオナラの仕業だったのかよww
↑X↓BLYRA 
カカロット
パパス的なもんだったのか、やっぱ
ぬわッー!
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:28:02 ID:CcPE3Ab/
光粒子をぶつけると吹っ飛ぶ電子とかのせいで、
観測ごとに変わってしまう観測結果のランダム要素をまとめた波動関数を分かりやすくする為のたとえ話。
って話だった気がするが、
本によって観測行為それ自体が波動を収縮する為の行為だなんだ書かれててよく分からん
巨大なエントランスには、丸眼鏡をかけ、だらしなく伸びた髪を無造作に束ねた、温和そうな男が立っていた。
涼雪はその男に威(ウェイ)おじさまと呼びかける。身寄りのない涼雪の保護者なのだそうだ。
威さんが江榮海運公司に勤めているのでここに住むことになったらしい。
涼雪は、部屋番号は4011だからと言い残して帰っていった。
帰る途中で、成美さんから呼び出しがかかったのでセクンドゥムへ向かう。
成美さんは風邪を引いているようだ。とても辛そうで放っておけない。
こういうときにはご隠居の所へ連れて行くのがいいとは思うが、町内会の慰安旅行だとかで不在だ。
そうだ、暇な人が居る、と思い京香さんに電話をかける。
事情を話すと、怒った様子だがすぐに来てくれるらしい。
何かで嫌悪が上がったらその後すぐに頼み事をしてきて嫌悪を下げようとしたり
須美子いわく、この四つの式はある日付について表しており、CやNは英語でなくただの図形らしい。
また、+や×は単純に数学記号と考えていいそうだ。
日付ということは、この暗号は0101から1231までの4桁の数字のうちどれかを表していることになる。
そのため、最初のC+○は0か1かのどちらかの数字を表していることになる。
同様に、◇÷Zは1か2か3のうちのいずれかだ。
ここでCと○には図中に折れ曲がりが一切存在しないが、その他Nや◇には折れ曲がりが存在することに注目する。
「結局、金田源治郎殺しについては、何もわからんのぢゃな・・・」
「ええ。手掛かりといえば、五郎が見た黒い車くらいです」
僕は何気なく、壁に掛かった絵を見た。セーラー服の少女の絵。
前に来た時はなかったよな?あっ、今、瞬きした・・・なんてことはない。
そこへあゆみちゃんがやって来た。少女の絵を見て驚く。
「この絵の少女・・・洋子に似てる!鏡の前で話し掛けてきた洋子にそっくり!」
僕は駒田先生に聞いてみた。
「先生、この絵の少女、洋子さんがモデルでは?」
「そういえばなんとなく・・・。ぢゃが、彼女ではない。
昔の美術部員が、卒業するとき置いてったんじゃ。
確か、桂木(かつらぎ)という女生徒が描いたものぢゃったな。
あっ!思い出した。この絵のモデルは・・・浅川しのぶぢゃ!
作者を訪ねてみてはどうぢゃ?」
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 12:59:06 ID:CcPE3Ab/
このスレ読んでると脳汁出てくる
髪の毛が薄い事に悩んでいる。
最初に違和感を覚えたのは高校1年生の時。
美術の課題で自画像を描いている時に、
自分の顔を鏡でじーっと長時間見てたら生え際が薄いように感じた。
でもその時はあまり気にしなかった。
高校を卒業して大学に入って、若かった俺は金髪にしたり茶髪にしたりしてた。
高校時代から若干の茶髪はやってたが、高校自体が服装や頭髪に厳しい所だったので反動もあった。
でもそれも2年くらいで飽きて、また黒髪に戻した。
22歳になった時、濡れた自分の頭を見て驚愕した。
スカスカで地肌が見えていたからだ。
ハードジェルやワックスでもそうなった。当たり前だが。
それから少しずつ悩むようになった。
ジェルやワックスはあまり使わなくなった。
24歳の時に当時の彼女に「俺って髪の毛薄いよね」と言った。
彼女は「そんなことないよ」ってフォローしてくれた。
いいんだ、自分でも分かってる。
26歳になった時、髪の毛を真ん中から分けようとしたら分け目があまりにもスカスカだった。
長髪にするのもやめた。なんか余計目立つ気がしたからだ。
今はずっと短い髪にしている。
体毛はこんなに濃いのに、肝心の髪の毛が薄いとは・・・。
両立出来ないもどかしさを抱えながら、俺は今日も鏡を二つ使って頭頂部を見ては悩む。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:02:41 ID:CcPE3Ab/
「出身はどごな?」
「宮城です」
「おぉ、宮城。仙台が?」
「いえいえ。仙台から1時間くらいかかるような田舎ですよw」
「1時間?なんだ、ド田舎だべなw」
「…えぇ、そうです」
「わぁはよ、弘前だがらw青森でも都会だw」
「…」

弘前の物価の安さと祭の魅力を語るお国自慢。

自分の家族と家の金持ちぶりを語る家柄自慢。

買ったモノ(時計,TV,靴,ゲーム…)を羅列する持ち物自慢。

故郷のヒーローであり、自身もこよなく愛する存在・吉幾三自慢。

いや、俺は確かに田舎者だよ。
俺の実家は確かにド田舎だし、弘前はそれより都会。これは間違いない。

でも、なんか滑稽に思えるのは俺だけか?
毎年必ずこの時期になるとやっていた“ぼくなつ”
でも田舎に引っ越してからはちっともやる気が起きない
だってリアルぼくなつ出来ちゃうんだもの
あの空気感を、雰囲気を味わいたいが為にやっていたんだけど、
その感覚でここは溢れかえっているんだもの
今も窓の前にある木からはセミの鳴き声がするし、遠くの雑木林からはひぐらしの鳴き声がする
オヤシロ様がいてもおかしくはない、閉鎖的な寒村だ
三ヶ月ほどやってなかったランニング

前は脳トレのためにやってたが、今回は別の目的でやろうと思った。
最近髪が薄い・・・・。
頭のつむじのとこが薄い。前は大丈夫なんだがつむじ周辺がやばい。

んで、ビタミン摂取と血行促進が髪に効くという情報を得て、今またランニングをやり始めました。
後、野菜ジュースとサクセスの育毛シャンプーと育毛スプレー。

んー、なんかやりすぎなような気がするが、これから半年やっていこうかと思う。
半年経って効果がでたなら、習慣にしようかと。
今年、受験だから塾に行ってるんだが
自分の無能さを再確認してる
志望校、受かるどうかも分からない
家と塾の行き来だけの夏休みに鬱状態だった
そんな俺を支えてるのがニコニコ組曲だったんだ
J、ゼブラ、RE、妹、いさじ
たとえ「きもい」と言われても構わない、これが俺流だから
まあ・・・今も聴いてるんだけどなw
いさじ…
カラオケ板のアニソンスレだかで歌ってる人だっけ
男性だけど女性の歌を歌って、素晴らしい重低音みたいなレスが
あったような記憶があるなぁ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:06:10 ID:CcPE3Ab/
ゲロだろ、まだいいよ
うちは爆弾を・・・柔らかい爆弾を二発も・・・
匂いがきつい!朝っぱらからきつい!
片付けた時の感触もきつい!
ソニーのD端子セレクタSB-RX300Dの
OUTPUT3からの出力映像が微妙に遅延しているのにさっき気付いた。

OUTPUT3に繋いでいるTVをメインにしていたゲームを、
OUTPUT2に繋いでいるプロジェクタでやってみたら
妙にスイスイ動くものだから、「もしや?」と思って繋ぎかえてみた。
するとTVでもレスポンスが良くなったわけだ。

雷電IIIってこんなにスムーズだったんだね…

でも猫ちゃん大好き。
今日は休日だ。

外の様子が実にすがすがしいので、
これは何かやらねばと思ったのだけれど、
思い浮かんだのは、薄暗い部屋でひたすらゲームくらいしかなかった。

趣味の幅が狭いと強く思う。
何かひとつでも、ゲームとは関連性の無い趣味があった方が、
そればかりやるわけではないから、やるときにより楽しむことができるだろうし、
人間としての深みも出るかもしれない。
だから、ここらで、面白そうなことに対してアンテナを張りながら
日々を過ごし、実践することにしよう。
最近は落ち込み過ぎて性欲が失せる事も多くて、なんだか週末もヤる気が起きないんだよなぁ

でも機会うかがってる内に嬢に忘れられそうな気してきた。早くせねば。「この仕事も早いとこやめなきゃなぁ…」とか言ってたし

先週の土曜。仲良い先輩Aに誘われて飲み会…と思ったら、なぜか途中から俺の嫌いな先輩Bの家に行く事になった
俺以外は皆「Bさんって凄く良い人!」ってなイメージ持ってるから楽しんでたけど、Bの本性知ってる俺にとっちゃ地獄。
しかもサッカー観戦やら家電品の自慢やらと俺にとっちゃ驚くほど興味無いイベントの数々。

皆「超楽しかった」「素敵」「大人の金の使い方だ」とか言って激しくマンセーしてたけど、俺にはホント苦痛な5時間でしかなかった。

これからは取引先とのつまらん飲みとかいっぱいあるんだろうなぁ。
あー学生時代は良かった…。バイト仲間とも本当に仲良かったし、バイト自体も楽しかった。戻りてえ…。

そんなことを考えた休日の朝だった。
他の板なんだけど
ムカつくレスされて悲しくなってマジ泣きしそうだったけど
ボーボボのDVD見て笑ったらどうでも良くなった。
好きな声優が出てるっていうもんだから、たまたまそこだけ借りたんだけどさ
ボーボボなんぞに救われるとは思わなかったよ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:12:20 ID:CcPE3Ab/
「嬢と本番してやるぜ」とか言って何人か期待させといて、結局まだ呼んでない。口だけだな、俺
でもDSも同じようにガキやライトユーザ向けの糞ゲーばっかだけど勢い止まらんよな
そのうち新しい型番で機能追加されたり何かが修正される可能性もあるから欲しいソフトが出るまで様子見するのが一番いい
割れで遊びたいのであれば念のため初期版買っておくのもいいだろうけどな
いや、言い訳しようと思えばいくらでもできるんだよ。「仕事が忙しい」「忙しくない時は飲みに誘われる」「嬢の休みの前の日(テンションが上がって一緒に酒を呑む=かなり本番率が上がる)を選ぼうとすると、なかなかシフトが合わない」…うーん弱いな。
雑談の輪に加わる必要の無い箱○のオンゲーなんてあるのかなぁ。
オン対戦なんてアイマスしかやってないもんだから、
購入以来箱○のヘッドセットをつけたことがねぇや。
損しているような気分がするなぁ。
>ゲームのみ生産出荷数で公表してきた理由について同社の大根田伸行CFOは
>「ライバルの任天堂がもともと、問屋に卸した数をベースに開示していたため、
>それに合わせて当社も生産出荷で開示したと聞いている」と説明。

でもよ、やっぱ最高の条件を満たしてやりたいワケですよ。
あ、なんかかなり酔って書いてるから支離滅裂になってきた。なんか眠いし、明日まとめよう
烈火の剣18周目、21章で何故か突然やる気がなくなってしまった…。
この感覚は厨房の頃、聖戦の系譜を3周目子世代でやめた時に似ている。
このまま無理に続けても下手すると鬱になるかもしれない。
ひとまず別のジャンルのゲームを買うことにする。マリオアドバンス2が安かったはずだからそれを買おうか。マリオワールドをもう一度。
箱が勝つくらいならソニーにと思っていたが・・・Wii一択だなこりゃ
グラフィックが必要なゲームはできそうに無いな
アイマスみたいに見た目命みたいのは出しにくいだろうな

でもいつかは戻って来る。まだ終わってはいない。育てたキャラが待っているから
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:31:19 ID:1FdwaYcu

私の手の何倍もある毛むくじゃらの大きな彼の右手が幼い子供の手のようで、急に愛しさが溢れ出して見えない傷ごと包むようにそっと私の左手を重ねた。
「何故だろうか・・胸が苦しいのにとても心地よく温かい・・」

小さな雫が一つ、私の左手の甲で弾けて・・・流れ落ちた。
いいとこの娘が獣人とラブラブになって駆け落ちするけど獣人が追っ手
に殺されてショックで娘は発狂。妊娠が発覚するけどそれが発覚すれば
家の面体が保てないから表向き娘は獣人にさらわれレイプされて狂い、
孕まされたことにして幽閉してしまうとかそういうダークな妄想

あるいはそういう出生の秘密を持つ獣人をおとすゲームとか
ずっと望まれない生を受けたと思っていた獣人がちゃんと愛されて生ま
れてきたことを知るとか。ぢつは主人公と二卵性双生児でしたとかそう
いうのもあり………?

起き上がる。あゆみちゃんはもういない。床に睡眠薬の瓶が転がっているのを見つけた。
そして、テーブルの上には書置きがある。
「ごめんなさい。私、犯人をどうしても許せない。それが誰なのか、
本当に田崎さんなのかを、自分で確かめたかったの。
もしかすれば、私、二度とあなたに会えないかも知れないね。
ネロに容疑が解かれた事を報告すると、次の任務が与えられる。
「君たちにはディアデムに行ってもらう。ディアデムは騎士の国と呼ばれている通り、
世界屈指の軍事力を誇っている。ディアデムの王に会い、協力を取り付けてほしい」
そしてネロはサギたちに専用の船を貸すと言う。
「ディアデムで影が現れたら?」
「抹殺しろ」
「あれが人が変貌したものだとしても?」
「そうだ。さて、これから私は私の精霊と相談する事があるのだ、失礼する」
ネロは、いつも精霊と話をするという別室へ消えた。いつも兵士が厳重に警備している、あの部屋だ。
サギたちはミンタカの港に向かう。
キミは突然、暗くて何も見えない部屋に意識が飛んだのに気付く。
「なぁ、ダイモンよ、これからどうしたものか・・・このままでは世界が終わる。どうにかしなければ」
ネロが精霊と話しているのか?"ダイモン"というのがもう一人の精霊らしい。
そんな事を考えているとサギたちに意識が戻った。
港に着いた三人。そこには金ぴかのスフィーダという小型の船が待っていた。
よく見かける魚の形の船とは違う、マキナの船(というかキミには飛行機に見える)だ。
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:47:40 ID:1YmmSnIz
火炎洞窟に戻ってくると、影とヴァララは既に居なくなっていた。
影との激しい戦闘のせいか、洞窟が揺れ、崩れはじめたので急いで脱出する。
ネロの屋敷に戻り、これまでの事を報告するサギ。
「君は立派に任務を果たしたのだ。喜んでもいいと思うがね」
「人が影に・・・どういうことなんですか?」
サギはネロに聞いてみるがネロははぐらかす。
「そうそう、君の皇帝暗殺容疑を晴らす件だが、バアルハイトの横やりが入ってしまった。
バアルハイトは直接会いにくれば、君の容疑を解くと言っている」
罠かも知れないが、三人はバアルハイトの屋敷に行くことにする。
屋敷の前で突然ミリィが、友達に会いたいからと言って去っていってしまう。
やっぱりミリィは怪しいとキミは思うが、サギは気にかけていない。
屋敷に入るとシャナトが待っていた。
お前が皇帝を暗殺したんだろうと問い詰めるサギ。だがはとぼけている。
シャナトに案内され、バアルハイトの執務室へ入るサギとギロ。
バアルハイトはあっさりと容疑を解く事を約束する。
「ところで、君にはその・・・憑いているのか?精霊が」
突然バアルハイトが変なことを言い出すので、驚くサギ。
”憑いてるよ”とキミは言ったが、やはりバアルハイトには聞こえていないようだ。
サギたちは退室したが、キミの意識はしばらくバアルハイトの所に残る。シャナトが部屋に入ってきた。
「リストによると、バインが消えて次はセルシカですか・・・」
「ディアデムだな」
キミはサギたちの方へ意識を戻す。屋敷を出てミリィと合流し、もう一度ネロの元へ。
ネロに容疑が解かれた事を報告すると、次の任務が与えられる。
「君たちにはディアデムに行ってもらう。ディアデムは騎士の国と呼ばれている通り、
世界屈指の軍事力を誇っている。ディアデムの王に会い、協力を取り付けてほしい」
そしてネロはサギたちに専用の船を貸すと言う。
「ディアデムで影が現れたら?」
「抹殺しろ」
「あれが人が変貌したものだとしても?」
「そうだ。さて、これから私は私の精霊と相談する事があるのだ、失礼する」
ネロは、いつも精霊と話をするという別室へ消えた。いつも兵士が厳重に警備している、あの部屋だ。
サギたちはミンタカの港に向かう。
キミは突然、暗くて何も見えない部屋に意識が飛んだのに気付く。
「なぁ、ダイモンよ、これからどうしたものか・・・このままでは世界が終わる。どうにかしなければ」
ネロが精霊と話しているのか?"ダイモン"というのがもう一人の精霊らしい。
そんな事を考えているとサギたちに意識が戻った。
港に着いた三人。そこには金ぴかのスフィーダという小型の船が待っていた。
よく見かける魚の形の船とは違う、マキナの船(というかキミには飛行機に見える)だ。
しかも専用の運転手付き。
木原邸のリビングに関係者一同が集合している。
今度こそ、暗号を解かなくては。
テーブルの上にオルゴールについて、そして音符についての関係資料を広げる。
ふぅん。「明日(あす)から始めよう」って言うのか、この曲は、と誰かが資料を見て言う。
そうか、明日は「あした」とも「あす」とも読める。ずっと「あした」と読むと思っていた。
潤ちゃんは「あす」と聞いてピンと来たようだ。ドイツ語の音階だと、As(アス)という音があるらしい。
As音から、ABC・・・とアルファベットに置き換える。すると、「NISI UEKI」という文字列になった。
西の植木・・・たぶん、書斎のあの作り付けの植木鉢だ。
書斎へ行き、植木鉢の奥の壁を調べると、木を張り合わせたような跡がある。
叩いてみると空ろな音がする。そこをこじ開けると、ビニール袋に入った3冊のノートが出てきた。
これは・・・裏帳簿だ、浩司さんが愕然として言う。
木原グループの不正が載っている帳簿だ。ある意味、遺産かな。
でも、これは浩司さんには役に立つだろうけど、潤ちゃんには、何か無いのか?と思い、
もう一度ビニール袋を検めてみた。細い、金属の棒が出てきた。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:51:04 ID:1YmmSnIz
このスレ読んでると脳汁出てくる
髪の毛が薄い事に悩んでいる。
最初に違和感を覚えたのは高校1年生の時。
美術の課題で自画像を描いている時に、
自分の顔を鏡でじーっと長時間見てたら生え際が薄いように感じた。
でもその時はあまり気にしなかった。
高校を卒業して大学に入って、若かった俺は金髪にしたり茶髪にしたりしてた。
高校時代から若干の茶髪はやってたが、高校自体が服装や頭髪に厳しい所だったので反動もあった。
でもそれも2年くらいで飽きて、また黒髪に戻した。
22歳になった時、濡れた自分の頭を見て驚愕した。
スカスカで地肌が見えていたからだ。
ハードジェルやワックスでもそうなった。当たり前だが。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
そう言い終えると、彼の右手は彼自身の胸の上へ重ねられ、何時もは鋭い光を放っているはずの彼の瞳は傷の痛みに耐えるように揺れていた。
実際、傷を負っていたのだ。他の人には決して見ることの出来ない無い心の深い深い場所に・・・。
「だが・・・、そうではなかったんだな・・」
私の手の何倍もある毛むくじゃらの大きな彼の右手が幼い子供の手のようで、急に愛しさが溢れ出して見えない傷ごと包むようにそっと私の左手を重ねた。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:57:34 ID:1YmmSnIz
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674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:02:58 ID:1YmmSnIz
PS3専用 GRAN TURISMO 5 Prologue
PS3専用 白騎士物語
PS3専用 THE EYE OF JUDGMENT
PS3専用 アンチャーテッド エルドラドの秘宝
PS3専用 ティアーズ・トゥ・ティアラ-花冠の大地-
PS3専用 Railfan 台湾高鉄
PS3専用 湾岸ミッドナイト
PS3専用 アガレスト戦記
PS3専用 メガゾーン23 青いガーランド
PS3専用 真・三國無双5
PS3専用 FINAL FANTASY XIII
PS3専用 FINAL FANTASY VersusXIII
PS3専用 忌火起草
PS3専用 戦場のヴァルキュリア
PS3専用 魔界戦記ディスガイア3
PS3専用 鉄拳6
PS3専用 のびのびBOY
PS3専用 山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双
開発期間を考えると、
今はPS2時代の栄光に引きずられて、
PS3もヒットするだろうと信じて作り出したタイトルが揃いだした時期。
問題はここから。
これらのタイトルのうち、何本が利益を出すタイトルになれるか。
10万や20万売れただけじゃ、決して元手は取り返せない。
あのガンダムでさえ50万が最低ラインだったというんだから。
それ以上のゲームなら、それ以上の売り上げが必要。
もしそれを達成でき、本体が値下げするなら、
PS3が市場をひっくり返すことだって十分ありえる。
今回出てきた奴の売り上げがすべてを握っている。
これらが駄目なら後続は勢いをなくし、PS3の市場は消滅する可能性もある。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:05:27 ID:1YmmSnIz
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676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:13:05 ID:1YmmSnIz
バアルハイトは直接会いにくれば、君の容疑を解くと言っている」
罠かも知れないが、三人はバアルハイトの屋敷に行くことにする。
屋敷の前で突然ミリィが、友達に会いたいからと言って去っていってしまう。
やっぱりミリィは怪しいとキミは思うが、サギは気にかけていない。
屋敷に入るとシャナトが待っていた。
お前が皇帝を暗殺したんだろうと問い詰めるサギ。だがはとぼけている。
シャナトに案内され、バアルハイトの執務室へ入るサギとギロ。
バアルハイトはあっさりと容疑を解く事を約束する。
「ところで、君にはその・・・憑いているのか?精霊が」
突然バアルハイトが変なことを言い出すので、驚くサギ。
”憑いてるよ”とキミは言ったが、やはりバアルハイトには聞こえていないようだ。
サギたちは退室したが、キミの意識はしばらくバアルハイトの所に残る。シャナトが部屋に入ってきた。
「リストによると、バインが消えて次はセルシカですか・・・」
「ディアデムだな」
キミはサギたちの方へ意識を戻す。屋敷を出てミリィと合流し、もう一度ネロの元へ。
んー、なんかやりすぎなような気がするが、これから半年やっていこうかと思う。
半年経って効果がでたなら、習慣にしようかと。
今年、受験だから塾に行ってるんだが
自分の無能さを再確認してる
志望校、受かるどうかも分からない
家と塾の行き来だけの夏休みに鬱状態だった
そんな俺を支えてるのがニコニコ組曲だったんだ
J、ゼブラ、RE、妹、いさじ
たとえ「きもい」と言われても構わない、これが俺流だから
まあ・・・今も聴いてるんだけどなw
いさじ…
カラオケ板のアニソンスレだかで歌ってる人だっけ
男性だけど女性の歌を歌って、素晴らしい重低音みたいなレスが
あったような記憶があるなぁ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:15:51 ID:1YmmSnIz

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678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:25:22 ID:1YmmSnIz
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679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:30:28 ID:1YmmSnIz
電波は悲しい
みんなが電波を発している
あなたに届けたい電波があって
わたしに届けたい電波があって
こんなに波長がいっしょなのに
こんなに波長がいっしょだから
干渉しあって
打消しあって
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
そしたら、それは浅墓に笑ったので
雨が降りました
ウントシュルディグングングン・・・・
おがーさん、おがーさん、ただいま帰ったよおがーさん。
おがーさん、。おがーさん、何で返事しないのおがーさん、おがーさん、
昨日からずっとお腹痛いよおがーさん、お腹痛い痛い、おがーさん痛い痛い
おがーさん、たまごやき食べたい、おがーさんの
おがーさんおがーさん、お給料貰ったから新しいお線香買ってあげる
ごわああぐわあああああ!!!!
ある一方に放たれたベクトルを持つ電波には対応出来るが、ユンユンと四方八方にダダ漏れの電波には
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
両手が無いということは成谷君が切断したのではないのだね? それってお母さんからの虐待?
そんあ事言われても
私は反射鏡を自任しているのであなたから発される電波を私が反射拡散して
あまねく世界に拡がって暗い愉悦の笑みが
見よ。世界は悲しみを欲している
悲しみは電波に乗って伝播する
よく見ると半透明の濁った水色の線が人から人へ伸びていて
それが悲しい電波
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:36:30 ID:1YmmSnIz
このスレ読んでると脳汁出てくる
髪の毛が薄い事に悩んでいる。
最初に違和感を覚えたのは高校1年生の時。
美術の課題で自画像を描いている時に、
自分の顔を鏡でじーっと長時間見てたら生え際が薄いように感じた。
でもその時はあまり気にしなかった。
高校を卒業して大学に入って、若かった俺は金髪にしたり茶髪にしたりしてた。
高校時代から若干の茶髪はやってたが、高校自体が服装や頭髪に厳しい所だったので反動もあった。
でもそれも2年くらいで飽きて、また黒髪に戻した。
22歳になった時、濡れた自分の頭を見て驚愕した。
スカスカで地肌が見えていたからだ。
ハードジェルやワックスでもそうなった。当たり前だが。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
そう言い終えると、彼の右手は彼自身の胸の上へ重ねられ、何時もは鋭い光を放っているはずの彼の瞳は傷の痛みに耐えるように揺れていた。
実際、傷を負っていたのだ。他の人には決して見ることの出来ない無い心の深い深い場所に・・・。
「だが・・・、そうではなかったんだな・・」
私の手の何倍もある毛むくじゃらの大きな彼の右手が幼い子供の手のようで、急に愛しさが溢れ出して見えない傷ごと包むようにそっと私の左手を重ねた。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:37:29 ID:C5bSZ93K
通報しますた
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 14:49:42 ID:J3egx2YU
逮捕しますた
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:00:55 ID:PJWAEYIK
これにて上演は終了です
お客様はお忘れ物のないようご退場下さい

684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:27:14 ID:GCRrPohv
ねんりょーとーかしてみる
ttp://ranpei.cocolog-nifty.com/toreishi/2006/09/post_cc36.html
なぁ…グレートエンディング招待状って一体なんだったんだろうな…?
フラグのイベント微塵も関わって無いジャン('A`)
神話のOPみたいな釣りを二回も仕掛けてるとは思わなんだ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:51:58 ID:U2sjH//q
P3アンチスレが何となくここと雰囲気似てる気がした
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:18:14 ID:29isjRwO
狂信者と粘着アンチの巣窟だから仕方ない所もある
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 21:40:19 ID:TJ/lwaYI
絢爛のウリは、異性キャラとの「セ○クス」だけなような気がするw
絢爛のウリはOPと発進シーケンスと
おんなのこ同士でセックス!セックス!おとこのこ同士でセックス!セックス!
未成年とセックス!セックス!非人間とセックス!セックス!
だな
つまりエロゲーか
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 22:24:15 ID:OMbRpTXy
中南米か!!
エロゲー言うなエロゲー
他にもあるだろ戦闘か三角形とか
戦闘が三角形じゃ三角形の世界の住人しか楽しめないだろう

689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 23:00:15 ID:T4vIOr5Z
また狂信者か
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:24:59 ID:9ww3LFtM
夏だな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 01:09:56 ID:33YO0OqM
絢爛のウリは銀河レベル(笑)の政治システム(笑)だろ(笑)
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 01:52:17 ID:5pAyd6aP
ふぅ〜…おこちゃまだなぁ
┐(´ー`)┌ヤレヤレ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 02:41:59 ID:XLPNvM63
馬鹿な電波が降臨したとたん人が戻ってきた絢爛改造スレワロス
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 15:09:23 ID:AD2uxdsG
>>688
お前は三角村の住人かw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:07:18 ID:IkKMsuku
>>687
アレはマッサージですから
まあどう見ても○○○○に見えるけど
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:28:43 ID:KK0hA2Zp
絢爛は惜しいゲームだった
理不尽な仕様(ピザ曰く難易度下げるためとかw)が山盛りだったけど
何かしら可能性は感じさせてくれたからな

ただ、都市船に寄港しても1枚マップで大したイベントないし、観光も出来ないしで
その辺はどうにもw
豪語していた経済もなー、あまりにいい加減でビックリした
ゲームの数値変動とすればあれで良いのかもしれんけど、銀河経済のシミュとかほざいたからな

697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:09:59 ID:4RSBaeiv
銀河経済のシミュとか銀河レベルの政治とか言ってたなあ・・・
どこがって感じだが
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:59:09 ID:nKY/kifb
それはピザのビッグマウスだ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 02:10:14 ID:vyPaAB2P
絢爛を高評価してる人の殆んどが改造有りだろ。
普通にやったら相当なクソゲーだぞ、これ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:24:45 ID:AbdGWyiE
高評価=改造ありかどうかは知らんが
改造した後に普通にプレイしても糞つまらないのは確か
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:44:38 ID:NmGhuzAr
改造しても面白くない奴は面白くないんだよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 12:34:57 ID:F/yYlpQT
最近はドランジまで芝の毒牙で変になっててorz
芝の手にかかるとみんなヤガミレベルの痛い属性を獲得していくわ
金太郎アメみたいに没個性で嫌過ぎる
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:07:07 ID:RwOoB2Xb
キャラ萌え層はもうああいう人間しか残ってないんだろうな、と思うw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:17:22 ID:Zs2xCfDe

      ___
    /  ∧∧ \
   /  ヽ( ゚∀゚)´、`、
  / /\ \つ  つ、ヽ
  | |  ,\ \ ノ  | |
  ヽヽ  レ \ \フ / /
   \[夏厨警戒月間]/
    ヽ、 ____,, /
       ||
       ||

                _____________
       ∧_∧    /
      (    )  <  スレが荒れてる・・・
      (⊃ ⊂)    \_____________
      | | |
      (__)_)

        クルッ       ______________
       ∧_∧    /
      (`・ω・´)彡< 夏厨はバイトでも入れて外に出ろ!
   Σm9っ   つ   \______________
       人  Y
      し (_)

  ┏━━━━━━━━━┓
  ┃      ∧_∧     ┃
  ┃     (´・ω・` ).   ┃
   ∧_∧⊂   9m)   ┃
  .(    .).  Y  .人    ┃
 ⊂>>   フ . (_入_|.   ┃
    人  Y ..━━━━━━┛
  (_入_|


705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:19:17 ID:Zs2xCfDe

   、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_,
  、_)                       (_
   _)  夏  厨  の  予  感 !! (_
   _)                     (
   '⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒`
                   //
           ヘ,(゚∀゚)y'^     アーヒャ ヒャ ヒャ ヒャ ヒャ
          、  _L_;二;_.j_  , \\
           ̄ ト、~Y~,/| ̄
             ,|yΛ=スイ|、   アーヒャヒャヒャ   _
             ' | | !;∀Y i| `          /##;〉
           |イYト〉イY.|           /  ̄
   アヒャヒャ     レYy'`vレ|     ヽ(゚∀゚ )ノ
            Vy  V'       (夏 )ヘ
   ヽ( ゚∀゚)ノ               <
     ( 夏)ヘ
     <


                       ,.ヘ、___ __
                    ,心、_| ハ \ミ\ \ヘ癶、
                  /ノ ノ rミl:l:lハ  ヽ `ヽ \ー'\
                 〈  /  |ジ´,,´´} /Nヽ ト,l\ V Yヘ    . . . .. . . .. . .
                 ノ 〈l  lハ  ゞjノー--H/、| } lハ \〉  まずは宿題を終わらせろ
                // / Nゝ!'^`ヽ  ~''´_,z≧、_N | l ∧ ヽ
               /  l {イ弓彡、ミ_j  、_´¬‐’='^j/ l ハj)ハ    話はその後だ
                |  l ! トト!〃_(・'`/        ゚ // /イ 〉 |
                \l,! ヘ|Zヲ彡7ヽ r、      !イ/ /ト! } |      ∫⌒
                 ヽ、|ミ彡彡{          ス//|rノ |
                   |lマ三彡7∠_ 二`ニー'    j/´| ! |       ((
                   | l∨辷/           |  | ! |    ( ⌒ )
                   | ll \払   ´ ミ      /|  | ! l   (~  ノ
              /}       | |l  l\}         /ケl  |   |   ノ
     ヾ 彡\ /ー'/        ! li  | l |\           |  |   lヽ∫
    /`ヾ /  /       ノ| l  | llハ ::::\ _ ィ   _ィ|  |l   r_i~\
   /  /  / \─‐-、_/ム|  l  l/ハ  ヾ壬/   `ヾ|  l|ハノ人、ヽ_三⌒ヽ
  | _/  /‐ヾ、ノリ\::::::::::::::::|  l |三∧    _ _    __,|z ニ1'\ヘ\ _`ヽ_ミリ
  ヽ  ー'´ー=ハヾ、ジ ==二_ァこ- |-¬'}^´ ̄ー´  ̄   │! lヘ:::::::`ー--..、ル(_rヘ
   l     _/  〉:::::::::::::::::::::::/  ノ |  /     ノ    ',  、、\::::::::::::::::::::`丶、
   |l       .ィ:::::::::::::::::::::::/ ハ/  l ─--、   く_.. --─∧ゞ ニ _\__:::::::::::::::::::::

706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:28:53 ID:2aHN3Cbt
ゲーム内のヤガミは別に嫌いじゃなかったが、
芝作同人的SSのヤガミを見ていくうちに、
ヤガミは苦手キャラになっちゃったな。
もともとそんなにヤガミ好きじゃなかったのに、
芝の手によって、ますます興味のないキャラになってしもた。

707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:51:06 ID:Vf3ah9b/

                        ─
 、   l   _,                  -‐-、
  ヽ/⌒ヘ~    ,ヘ        ,rァ       l
  ., 't,_,ノ丶   / '、     ,/ ,i       '’
 /  !   '`  |   '──--'  {       つ
        ,/ ● L_/    'i,
       /     l ,/  ●   i,    -っ
       'i      しii     丿     / ゝ-
      |`:、\     'ii   __,/      `‐′
      'i、 ̄~~     ij  乙__ノi       ├
       ^-ァ        __,ノ       σ‐
     r^~"i'        'l
     !、 !         l          ─‐
      ~^''!,   ,_    ,!_        ー〜'ヽ
         \ l,~^''‐--::,,⊃ ) ) ) )       )
            `'‐’                ノ


あつい
あつすぎ
もうダメポ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:27:30 ID:DLHguMMr
夏房は宿題を終らせろ、話はそれからだ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 15:52:46 ID:DMQVtMg7
狙いは埋め立てだな。
恥ずかしい野郎だ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 16:37:54 ID:9XCzdAFL
ちょwwwそれ恥ずかしいですーーーー
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:56:22 ID:7zCE7mNg
なんで腐女子まで沸いてまさにカオス
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:11:14 ID:AQzFyoQj

  / ̄\   ご飯はできてないし     / ̄\
  |/ ̄ ̄ ̄ ̄\           / ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /V\\\          |  /V\\\
 | / /||  || |           | //|   || |
 | | |(゚)   (゚)| |           | | (゚)   (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/           \| ( _●_) |/|/\ お風呂もわいてないの
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄ヽ    /彡、   |∪|  ミ  \
/ __  ヽノ   Y ̄)  |   (  (/     ヽノ_  |\_>
(___)       Y_ノ    ヽ/     (___ノ
     \      |       |      /
      |  /\ \     / /\  |
      | /    )  )    (  (    ヽ |

     / ̄\
     |/ ̄ ̄ ̄ ̄\
   (ヽノ// //V\\ |/)
  (((i )// (゜)  (゜)| |( i)))   そのうえ私はせ・い・り☆
 /∠彡\|  ( _●_)||_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´


713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:22:31 ID:cCGEib6b


  ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   `'ー '´
     ○
      O
       o

                , ‐'''^^"'''ー、、
      ._..-'" ̄ ̄フ′       `'‐、
    ./     /             \
   /       .!                  l,
  ./        .|                   l
  ./           |                   l
 │     .,..-'"`-、                  ヽ
 ..!    ../      \               !
 ..|    /        ヽ             /
  l   ./ ,,,,,,,        l     ,―、   ._, /
  .ヽ  l  """'''      ヽ   ./   .l-'/ 、}
   `'''l、.. -――- .、  / "゙゙゙゙゙゙゙'.l_/ i' |.!
     .!         |―l,     ,!     /
     .ヽ、    _,/ !  `-----'''    .,/
      l`゙゙゙゙゙´  ,!          ,i   l
       ヽ"   .、   _./    .゛   /
        ヽ    `/'''"   "    /.|
           ヽ  ー= =--'     / ト,
         ヽ.  "'''''''"   | /  |ヽ
      ニヤッ,./ヽ "`´   |./    ./  \、
  -‐ '''"  ̄ /  :| \,,,__,,,, /    /    | `'''‐- 、.._

714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:27:15 ID:IrS0TZkZ
狂信者に粘着アンチと夏房でテラカオスなスレでつね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:36:05 ID:2mojPch0
カオスでもいいじゃなーいか
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:47:12 ID:8bDu9liO
大絢爛でなんかおもしろいことあったら誰かおせーて
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:17:09 ID:kD8+wbGr
芝村:人妻エロエロリサイタルって、ながみさん……
芝村:あ。ごめん。ページ間違えてた。

いったい何をどう間違えたんだ……?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:28:58 ID:3vz5cFa9
ほんと哀ドレスは悲惨ですー
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 04:04:08 ID:B3qODTBy
大絢爛ってまだやってたのか
それより人妻エロエロリサイタルって何よ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 06:35:32 ID:5an/OEz2
今は検証してた奴らが丸々アンチに回ってる
長文で「」や()を多用した特徴的な文体ですぐ分かる
わざわざ改造までして涙目で芝叩きwww必死杉てワロッーシュwwwwwwwww
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 09:12:23 ID:U1YnHKb0
信者はホントに陰謀論が大好きだねぇ

まあアンチを封殺したいなら一回本スレ潰せば?
それともアク禁恐くてこんな僻地でしか暴れられないか?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 11:24:58 ID:tr76cwO8
人妻エロエロリサイタル

そんなAVがあったなあ・・・
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 13:50:20 ID:eFLJr4Sd
お前らは夏休みの宿題でもやってろw

724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:30:15 ID:X4ePuGj/

\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/


(´・ω・`)

こ こ か ら 超 濃 厚 な 絢 爛 ス レ に な り ま す ! 

ご 期 待 く だ さ い!!!!!!!!   




\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 14:44:55 ID:XvvHuGhO
ネタ振るよーここが変だよ大絢爛
戦闘が三角あわせで面白く無いとか置いとくとして
あんだけ大勢のキャラがいるのに全然コミニュケーションとれてる気がしないんだよなあ
昔だれかが言ってたようにアイボ話しかけてる感じなんだよ
ガンパレの方がAIとかレベル低いのに絢爛よりコミニュケーションとれてた気がするんだよー
なんでかな???やっぱりさイベント全廃したせいだよね
PS2ごときで人間並みのAIなんか最初から無理だって
そこんとこ分かっとけよ芝ーーー
続編の桶はもっと悲惨だけど絢爛のついでに適当に作ったのかーーー!!!!!!!!
そんなのファンが怒るに決まってるだろ===========

そこんとこ信者さんはどー思ってるのーーーー
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:10:01 ID:NVUhIZuf
2の話題が出た途端に荒れだす絢爛スレワロス
どんだけ期待されてないんだよ、絢爛2
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:23:43 ID:j2mRfPWG
PS3では売れないと思うぞ
まさかPS2じゃないだろーし
PSP?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:38:32 ID:8lB6WydP
書き込みが妄想だらけで笑えるな。
精神病院に行けよ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:45:09 ID:Kem2OCFc
埋め立てに必死です
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:22:20 ID:Pntu5Rhd
絢爛のウリは、異性キャラとの「セ○クス」だけなような気がするw
絢爛のウリはOPと発進シーケンスと
おんなのこ同士でセックス!セックス!おとこのこ同士でセックス!セックス!
未成年とセックス!セックス!非人間とセックス!セックス!
だな
つまりエロゲーか
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:24:16 ID:a9gCB4dL
他にもあるだろ戦闘か三角形とか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:26:21 ID:BSNyGd+d
エロゲーとか三角形とか信者の皆さんはどう思いますか?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:37:36 ID:f81PX2Za
なんで2ちゃんねらーってうわさに食いつくのかね?

734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 19:45:04 ID:Gz1ULqv2
エロゲーとか三角形より純粋に陸戦の人を一々手動で百人登録するのが時間掛かりすぎ
作ってて分かんないものなの
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 20:24:06 ID:GkxOgkLn
ワゴン売りされてたから買ってみたがこれガンパレ?
ディスクを叩き割りたい程の糞ゲーは久しぶりだ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:11:08 ID:nMsraFAw
お前らニコニコ動画に逝け そして確認しろ

737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:19:34 ID:2DXv0klH
いちいち書き込むなカス
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:47:43 ID:EZdJ0zat

    日 衆  /   ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、    ,r';;r"           _ノ
    本 道  L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/             )    男
    男 .は  //;;/´         `' 、;;;;;;;;,,l;;'            /ヽ  と 色
    児.    /.,';/              ヽ;;;;,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i な が
    の   l |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 駄
   .嗜   i  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  |;;;;;l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;厶, 目
   .み   l _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;| `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;ヽ
   .じ    ._ゝ'|.    /   、       |; ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
   .ゃ   「 | |    (    )       .ソ l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
   .ぞ   ヽヽ |    _,ニ ニ,,,,,_        ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     ''  ', i、-----.、       `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ!   ',   :i゙''''''''''`l'  ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
      /    ヽ.   L__」   「 止 笑 L_ ヽ〈    i|          Vi゙、
ハ ワ  {.     ヽ.  -、、、、 '  ノ  ま い  了゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
ハ ハ   ヽ.     ハ       )  ら が  |  ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
ハ ハ    >  /|ヽヽ、___,,,,、 'く  ん    > ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
ハ ハ   /  ノ. | ヽ       フ      /  ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /


          _,, -==テ\,
        /r'"   /  / ヽ
       /∠ -'''""\/   ヽ     
       \__,,,,, -‐''''""\   〉       
       \  ○)     \/  〉、              \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
         \_,,,,, -‐''''""´ヽ/ jf'、_            < たわけーっ!!                 >
          \_,,,,, --‐''''i"´ノム ,_ィ、           /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
           ヽ   , -、,ゝ   , メ,
            ゙ヽ, ( の    / ム'、_  < ギャッ!! , ‐-- ,,,_    rェェュ
               ゝ`''''ーイ   ヽ,,  )       /   _,, -'"゙゙゙ヽ,,_]─[
             ,.''∴'';';;⌒'';;;';,;ーイ''"       /   , '"´   , -''´ , ',, ̄,,ヽー――,‐'
                               /   /    (   l,''_ ̄_ ',l_,)  /
                              ,'   (     ゙''- ,,_', =゙ r= l__,,-'' ,, -''
                              〈    `゙゙''''ー-‐'ニニ|!ヽ, ニ.、ハ, _,イ::::::::
             ,,,ィノ);',;';i、ノヽ'"'i,,,        ゙'' ,,_,,, --テ'''"´ヽ リ。 iヾ''ヘ、‐=!:::::::::
      _,,, -<二'゙',';l∴';/;';.,'';_,;;,,>- ,,_           { :::::::::::::}ー  ゙ヾミミミ=-{::::::::::
  __,,, -''"/       ,;';l';,'l'",;,',..;     '"`゙''-、          ', :::::::::バ,       ∧::::::::
''"    ,     __;',;l',;l ''";,.';',"    ,    ヽ、        ', ::::::::',ト- ,,_    _,,l,イ:::::::::
     ,'     \  ゙゙'''‐l';.゙`"'     /   i   ヽ,      X´ ̄`ト‐==○==イ´ ̄`
      ---――‐.゙゙'''‐ ,,,」;"';.',゙'―-- ,,/    l    ',    /`';    ';   -―'´.j

739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 22:53:15 ID:52vGODoR

         旦旦旦旦旦旦旦旦
         旦旦旦旦旦旦旦旦
         旦旦旦旦旦旦旦旦 
         旦旦旦旦旦旦旦旦   今日こそこのお茶で成敗してくれるわ
         旦旦旦旦旦旦旦旦
.   ∧__,,∧   旦旦旦旦旦旦旦旦
   ( ´・ω・)  .旦旦旦旦旦旦旦旦
.   /ヽ○=○旦旦旦旦旦旦旦旦
  /  ||_ |. 旦旦旦旦旦旦旦旦
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))

740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:10:51 ID:2ndgjH2k
またくだらない小競り合いをやってるな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:17:23 ID:dGF+j5Kc
ああっなんかヲチ的なもの以外で、アイドレスを見てて嬉しいとか楽しい思った
思い出が森村さん関係のみというのが。泣けてくるというか笑えてくるというか。

つくづくゲーム的な面白みが皆無なゲームだったんだなぁと。というか、面白さ
というそれに最も必要なものが欠けてるのにそれをゲームと呼べるのかはさて
置いてな。
 あっそうか、これが所謂ヲチゲームというやつなのか。芝村さん(笑)はゲーム
デザイナー(大笑)という肩書きの前に「ヲチ」を付けたらなかなか才能あると
思いますよ(プげら)。

742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:22:38 ID:BdjiIZMn
教祖が『代表』だの『グル』だの『尊師』だのと独特の呼び方をしている例は幾らでもありそうなので、

教祖=ゲームデザイナー
幹部信者=プログラマー
出家信者=デバッガー
在家信者=プレイヤー

と呼称したらいいんでわw

そろそろ我々は、本気で芝を倒すためのゲームを始めるべきではないか。
GMは社会。
勝利条件は儀式魔術なるものを実施できなくなるぐらいまで芝の社会的立場を失墜させること。

社会的にはすでに…

そのゲーム、芝よりむしろ信者が強敵だと思う。

どれだけ売れたか知らないけれど、お得意のマーケティングだの費用対効果だので考えて芝なりに成功だったんじゃないの?世間的に成功だったかは販売元にいわゆる芝ゲーを今後も出させてもらえるかで判断できるんじゃない。

743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 23:31:29 ID:jyB+nvBZ
ひとりで頑張って荒らしております
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 00:59:59 ID:j6GRlEgY
信者の人さん
せめてアンチの疑問に答えてやってくれ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:09:46 ID:3C7PA+dl
信者?だれそれ?居もしない幻が見える人ですね
スレ違いのカスの相手なんか普通はしないだろ
アンチスレで儀式魔術でも使えば降臨することもあるんじゃねーの
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:38:41 ID:iDpudYQZ

今回の感想

今回もー

  ワケ     ワカ       ラン
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:54:38 ID:5et/8DxP
つまり幹部信者乙って言われたい訳だな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:01:10 ID:KfX9bTzt
一体この発言は何を意味するんだ?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:04:49 ID:qbKvFupZ
今日も暑いな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 14:58:39 ID:AtEFPkNk
信者は悲しい
みんなが電波を発している
あなたに届けたい電波があって
わたしに届けたい電波があって
こんなに波長がいっしょなのに
こんなに波長がいっしょだから
干渉しあって
打消しあって
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
そしたら、それは浅墓に笑ったので
雨が降りました
ウントシュルディグングングン・・・・
おがーさん、おがーさん、ただいま帰ったよおがーさん。
おがーさん、。おがーさん、何で返事しないのおがーさん、おがーさん、
昨日からずっとお腹痛いよおがーさん、お腹痛い痛い、おがーさん痛い痛い
おがーさん、たまごやき食べたい、おがーさんの
おがーさんおがーさん、お給料貰ったから新しいお線香買ってあげる
ごわああぐわあああああ!!!!
ある一方に放たれたベクトルを持つ電波には対応出来るが、ユンユンと四方八方にダダ漏れの電波には
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
両手が無いということは成谷君が切断したのではないのだね? それってお母さんからの虐待?
そんあ事言われても
私は反射鏡を自任しているのであなたから発される電波を私が反射拡散して
あまねく世界に拡がって暗い愉悦の笑みが
見よ。世界は悲しみを欲している
悲しみは電波に乗って伝播する
よく見ると半透明の濁った水色の線が人から人へ伸びていて
それが悲しい信者  


751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:04:19 ID:AtEFPkNk
電波は悲しい
みんなが電波を発している
あなたに届けたい電波があって
わたしに届けたい電波があって
こんなに波長がいっしょなのに
こんなに波長がいっしょだから
干渉しあって
打消しあって
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
そしたら、それは浅墓に笑ったので
雨が降りました
ウントシュルディグングングン・・・・
おがーさん、おがーさん、ただいま帰ったよおがーさん。
おがーさん、。おがーさん、何で返事しないのおがーさん、おがーさん、
昨日からずっとお腹痛いよおがーさん、お腹痛い痛い、おがーさん痛い痛い
おがーさん、たまごやき食べたい、おがーさんの
おがーさんおがーさん、お給料貰ったから新しいお線香買ってあげる
ごわああぐわあああああ!!!!
ある一方に放たれたベクトルを持つ電波には対応出来るが、ユンユンと四方八方にダダ漏れの電波には
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
両手が無いということは成谷君が切断したのではないのだね? それってお母さんからの虐待?
そんあ事言われても
私は反射鏡を自任しているのであなたから発される電波を私が反射拡散して
あまねく世界に拡がって暗い愉悦の笑みが
見よ。世界は悲しみを欲している
悲しみは電波に乗って伝播する
よく見ると半透明の濁った水色の線が人から人へ伸びていて
それが悲しい電波
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:07:41 ID:AtEFPkNk
すーぱーたしろほー


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はっしゃおーらい
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:15:21 ID:AtEFPkNk


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754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:18:30 ID:AtEFPkNk


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       ゛ー- !_!/   ||||||  ||||||||||||||||||   =i_!_!,--‐'
            ヽ,   !|||||||||||||||||||||||||||!    /     /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           了 彡  ゛!!!!||||||||||||||!!!!"'`   ミヽ   | フッフッフ…気をつけろよ
            `ゝ.__        ̄Y ̄   '  ,__ノ    | 
              | ]下ミ─-。、_|_, 。-?テ「 [ l      | こうなってしまったら、
              ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ    <  
                    ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´          |  前のように優しくはないぞ
            _  , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、  _   \_________
          ,.ィ" ri l i ト、 1:|      7、 、 y;  ヽ、_
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
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755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:21:11 ID:AtEFPkNk

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756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:23:10 ID:AtEFPkNk


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757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:25:22 ID:AtEFPkNk

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        ``               _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(|
            、           ::.ミ浴?゚(. .     ``'゚タ'゚''''゚''''.!''.(lI泪||I}i.[(l}}Il゙(}
          一' .           :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI.
                    . .   ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ.  
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              '、..  .、:.、'.:、'.'.'.、.(`' .       : : : : ー;;,(,(i','i.(.(.(.(.(lIIIIIiIIIl゚
                、...、'.:.'.、.'.、.'.、::、.      . `'゙(!!i'ill}ヌミ(i゙'''.、::.(.(iI|}}I||肝
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              ...g、'.':゙(i.(.(.(.(.(.(,(.(、...              .、.:.(jI翩翩謳醴g。
              瀘$ ;.゙'.'` :.(.(.(.(i゚(Il}i:ii;。;: . ...、.、:::;、.:.。;i,(jjjII屈讃醴醴醴醴gg__,. 
            .:.g醴蠶g...、...:゙(i.(.('゙(i> ''゚(!!!)llIi:lIIIj翁朋腸認碯醴醴醴醴醴醴醴醢ggj,.,.
      .,,,jgg醴醴醴醴蠶g;;.、.'::゙':''.'ミ.(.(.(.(.(,(iji.iii,ii浴朋器謳醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛|Ibi、
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.'.^'゚(}照讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴籃j,.,,,,,g繪醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛嫋笏i゚'.'
    '‘('゚(}}}}|讃讃讃雛讚嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈嬲韜抓l゚(゙'゜

758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:27:30 ID:AtEFPkNk

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丶丶丶覇竃櫑櫑欟欟欟欟欟欟欟櫑欟櫑欟欟欟層櫑艶旨丶丶丶丶
丶丶丶層櫑欟欟欟欟欟欟欟欟欟嬲竃嬲竃竃欟櫑竃覇覇丶丶丶丶
丶丶丶灑嬲欟欟嬲嬲嬲嬲嬲鬻辧卻眉贈幗層欟欟櫑竃櫑廴丶丶丶
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丶丶丶丶丶丶丶丶二旛櫑封贈簡幗難幗幗櫑鬱災三灑欟欟欟櫑欟
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丶誕櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑欟櫑置丶勺朔薪丶丶丶丶勺欟欟欟欟欟櫑櫑
灑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑欟欟置丶俎幗雛止丶丶丶儲欟欟欟欟欟櫑櫑
欟櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑櫑欟置丶欟攜層櫑幽丶丶灑欟欟欟欟欟櫑櫑


759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:32:44 ID:AtEFPkNk

          ,,.  -‐―- 、
         / _..-‐―- 、  .ヽ
        / /-‐―-..__..ヽ _..、ヽ
       .!三三三´    `´  : i
       |.!三三   __   ̄ _,. .;. i  
       |ii i!"  ´ ェェ` l´rェ、 i..!  
        !i、 i!:::..... - ̄r  ヽ  .!    ほら、さっさと入れるんだよ!
        !ii!.|:::::::  / `−´ヽ /      
          ;;;::::. '∠ニニ」  /、        何してるんだ、大殺界になっちゃうよ!
           ヾ:::;;;;: ,,,.,,,:.//
           / ⌒ -^ _ , ' .ヽ
          i   、       `ヽ
          !   i  ゚  !   ゚' i
          |   ! __ , ' ヽ __ノ !
          |   l          !
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760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:38:32 ID:AtEFPkNk
これにて上演は終了です
お客様はお忘れ物のないようご退場下さい
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 17:13:34 ID:xEfUYpFB
今日も夏房は元気だな
宿題終ったか
2チャンばっかりやってないで外で遊べよw
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:44:13 ID:77lkgts0

教祖=芝=GM
政界とかに放った草=該当者未確認=トップエース
上級幹部=是とか=エース(大笑)
一般信者=いろいろ=PL
信仰特典=各キャラ=NPC
ホーリーネーム=オーマ名=オーマ名

この辺はガチ



763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:54:30 ID:j6PrgOxt
痛い狂儲が沸いてるのか?
アイドレス終わって暇になったからってこっちくんなよ

764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:20:55 ID:ovn9SqIZ
信者であることはきっちり咎めて
人間性は否定しないモマエラにうるっとキタ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:23:35 ID:UMXxhKUc
アルファがケツまくって逃げた時点で公式設定など消滅したと思っている
あるのはピザ設定だけだ

766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:36:23 ID:2j1emOvL
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767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 06:13:44 ID:h7OMEXJS
やたら荒らしてるの信者にしたがる人がいるけど
それこそアンチの情報操作なのに…
今でもこのゲームをプレイしてる人間はそれに惑わされるほど
愚かではないと思いたい
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 07:51:53 ID:8AIqLy4R
信者は一般人からみても儲判定できる。だって教祖の言うこと鵜呑み過ぎ。
が、どうって事ない書き込みにアンチと決め付ける奴は信者はしかいないからな。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:51:50 ID:DewQe94k
>>767
どちら側であろうと根拠が無いレッテル貼りだろ
お前は愚かだ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:29:42 ID:y0mZzObi

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771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:31:57 ID:y0mZzObi

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772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:34:21 ID:y0mZzObi

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773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:35:52 ID:y0mZzObi

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774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:37:42 ID:y0mZzObi

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775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:39:54 ID:y0mZzObi

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776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:41:04 ID:y0mZzObi
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777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:44:58 ID:y0mZzObi
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778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:46:02 ID:y0mZzObi
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779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:46:59 ID:y0mZzObi
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780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 18:23:07 ID:RhHvdKtB
設定厨ウザ
ファンがそうだからゲームがいい加減になるのに気付けよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 19:35:30 ID:baCn1oQd
いや・・・なんていうか・・・こんな信者をもった芝村も大変だな・・・。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:09:51 ID:KpML/QFJ
教祖本人も自分がまとも、とは言ってねーけどな
組織の外にまで出てきて構成員がまともで、文句言うのがゴミと評価してもらいたい信者が、、、
むなしいからやってるんだろうけどなw

NWCあたりでこっそりやっててほしいんもんだわ

783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:58:04 ID:5pT9yFSk
きっと教祖様の、俺駄目人間だけど言ってることすごく正しいっていう
病気が移ってしまったんだよ
かわいそうに
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:26:19 ID:1pvIdBu1
死霊集の設定におちつくのまーだー
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 00:32:58 ID:Kc8NIvIE
『聞いてもいない設定のうんちく語る前に要望あるんだから実装or削除してくれ』
というのは不満なのかな・・・・・・
これはゲームへの不満というより芝村氏本人への不満だしなぁ・・・・・・
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 02:06:01 ID:6F6NwmZc
*注意* 現在、改造以外の話題はすべて 荒 ら し です。削除をよろ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 03:25:56 ID:jEEMhHbP
おめでとう
また謎が一つ解けたな

788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 03:33:14 ID:jEEMhHbP
絢爛舞踏に絶望したい人にお薦めの危険なガンパレードオーケストラ

・学兵でも16人なら大丈夫だろうと思っていたら強制的な仕様で9人に減らされた
・開始から10分後の戦闘でPCがミノタウロスにやられて倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので坂を登ってみると視点が変更されていた
・調理技能の無い恋人にお泊りされ、目が覚めたら弁当のようなものを手渡された
・仲間を幻獣に突っ込ませて盾にした、というか盾にした後ろから54式とかで砲撃する
・補給者がうみかぜゾンビに撃破され、弾切れの歩兵も「車両も」全員レイプされた
・突破を命令した地点から突破できる部分までの10mの間に幻獣に襲われた。
・車両に乗れば安全だろうと思ったら、車両の武装が一発で故障した
・プレイヤーの3/3がリセット経験者。しかもボタンの押しすぎが故障を招くという事実から「初期型PS2ほど危ない」
・「そんな時間がかかるわけがない」といってやり始めたプレイヤーが三日後ランダム仕様に呆れて売り払った
・「何も持たなければすぐに突破してくれるに違いない」と手ぶらで出て行ったNPCが小型幻獣に行く手を阻まれ重傷で戻ってきた
・最近流行っているプレイは「単機突撃」 54式改を二門持って一人でプレイするから
・20%作戦から前後三日間はリセットする確率が550%。五回リセットしてからまたリセットする確率が50%の意味
・ガンパレードオーケストラにおけるプレイヤーは一本平均三万人、うち約150人が謎ゲームプレイヤー。

789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 03:49:01 ID:R4YW8hJr
改造話って訳じゃないんだけど、絢爛のドラマCDを見つけたのでちょっと聴いてみた。
そうしたら武勇号が「でかい!」「希望号の4倍ぐらい…」とか言って出てきた。
「もっとスペック数値丈夫めでもいいなぁ」とか思いながらスレを眺めた。
公式発表ではないから答えは出ないものの、この場合4倍設定が後付け設定なのか、
それとも無粋に「ゲーム、しかも没データですから…」と切り捨てられてしまうのか、
自分は謎追いしてないから禿しく他人事ではあるんだけど、
謎ゲームの設定ってあらゆる意味で謎だよなぁw…とか思った。
以上チラシの裏ですた。
でも世界の謎とか芝の電波設定が嫌いって人には
意味ないよね……
このゲームを語る上でストーリーってどこまで含めるかが難しいな。
まぁ、若干作業ゲーと化すところもあるけど、ある程度裏設定を掴むためにはPSのガンパレードマーチを2〜3周くらいやればいい
裏設定どころか初めの設定すら厨過ぎるとかだったらオーケストラはやる必要ナッシン
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:59:12 ID:M5m4/Ffd
>このゲームを語る上でストーリーってどこまで含めるかが難しいな
妄想技能の低い奴が芝ゲーをプレイするのは激しくお勧め出来ない
裏設定云々や芝云々程度で悩んでる奴は大人しくマーチでもやってろ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:16:29 ID:4jrxg+RF

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792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:18:21 ID:4jrxg+RF
信者は悲しい
みんなが電波を発している
あなたに届けたい電波があって
わたしに届けたい電波があって
こんなに波長がいっしょなのに
こんなに波長がいっしょだから
干渉しあって
打消しあって
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
そしたら、それは浅墓に笑ったので
雨が降りました
ウントシュルディグングングン・・・・
おがーさん、おがーさん、ただいま帰ったよおがーさん。
おがーさん、。おがーさん、何で返事しないのおがーさん、おがーさん、
昨日からずっとお腹痛いよおがーさん、お腹痛い痛い、おがーさん痛い痛い
おがーさん、たまごやき食べたい、おがーさんの
おがーさんおがーさん、お給料貰ったから新しいお線香買ってあげる
ごわああぐわあああああ!!!!
ある一方に放たれたベクトルを持つ電波には対応出来るが、ユンユンと四方八方にダダ漏れの電波には
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
両手が無いということは成谷君が切断したのではないのだね? それってお母さんからの虐待?
そんあ事言われても
私は反射鏡を自任しているのであなたから発される電波を私が反射拡散して
あまねく世界に拡がって暗い愉悦の笑みが
見よ。世界は悲しみを欲している
悲しみは電波に乗って伝播する
よく見ると半透明の濁った水色の線が人から人へ伸びていて
それが悲しい信者  
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:20:13 ID:4jrxg+RF

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794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:24:29 ID:4jrxg+RF

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795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:30:23 ID:4jrxg+RF
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田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:34:07 ID:4jrxg+RF
電波は悲しい
みんなが電波を発している
あなたに届けたい電波があって
わたしに届けたい電波があって
こんなに波長がいっしょなのに
こんなに波長がいっしょだから
干渉しあって
打消しあって
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
そしたら、それは浅墓に笑ったので
雨が降りました
ウントシュルディグングングン・・・・
おがーさん、おがーさん、ただいま帰ったよおがーさん。
おがーさん、。おがーさん、何で返事しないのおがーさん、おがーさん、
昨日からずっとお腹痛いよおがーさん、お腹痛い痛い、おがーさん痛い痛い
おがーさん、たまごやき食べたい、おがーさんの
おがーさんおがーさん、お給料貰ったから新しいお線香買ってあげる
ごわああぐわあああああ!!!!
ある一方に放たれたベクトルを持つ電波には対応出来るが、ユンユンと四方八方にダダ漏れの電波には
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
両手が無いということは成谷君が切断したのではないのだね? それってお母さんからの虐待?
そんあ事言われても
私は反射鏡を自任しているのであなたから発される電波を私が反射拡散して
あまねく世界に拡がって暗い愉悦の笑みが
見よ。世界は悲しみを欲している
悲しみは電波に乗って伝播する
よく見ると半透明の濁った水色の線が人から人へ伸びていて
それが悲しい電波
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:38:52 ID:4jrxg+RF
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798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:45:08 ID:4jrxg+RF
このスレ読んでると脳汁出てくる
髪の毛が薄い事に悩んでいる。
最初に違和感を覚えたのは高校1年生の時。
美術の課題で自画像を描いている時に、
自分の顔を鏡でじーっと長時間見てたら生え際が薄いように感じた。
でもその時はあまり気にしなかった。
高校を卒業して大学に入って、若かった俺は金髪にしたり茶髪にしたりしてた。
高校時代から若干の茶髪はやってたが、高校自体が服装や頭髪に厳しい所だったので反動もあった。
でもそれも2年くらいで飽きて、また黒髪に戻した。
22歳になった時、濡れた自分の頭を見て驚愕した。
スカスカで地肌が見えていたからだ。
ハードジェルやワックスでもそうなった。当たり前だが。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
そう言い終えると、彼の右手は彼自身の胸の上へ重ねられ、何時もは鋭い光を放っているはずの彼の瞳は傷の痛みに耐えるように揺れていた。
実際、傷を負っていたのだ。他の人には決して見ることの出来ない無い心の深い深い場所に・・・。
「だが・・・、そうではなかったんだな・・」
私の手の何倍もある毛むくじゃらの大きな彼の右手が幼い子供の手のようで、急に愛しさが溢れ出して見えない傷ごと包むようにそっと私の左手を重ねた。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:52:25 ID:4jrxg+RF
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800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:58:32 ID:4jrxg+RF

電波は悲しい
みんなが電波を発している
あなたに届けたい電波があって
わたしに届けたい電波があって
こんなに波長がいっしょなのに
こんなに波長がいっしょだから
干渉しあって
打消しあって
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
そしたら、それは浅墓に笑ったので
雨が降りました
ウントシュルディグングングン・・・・
おがーさん、おがーさん、ただいま帰ったよおがーさん。
おがーさん、。おがーさん、何で返事しないのおがーさん、おがーさん、
昨日からずっとお腹痛いよおがーさん、お腹痛い痛い、おがーさん痛い痛い
おがーさん、たまごやき食べたい、おがーさんの
おがーさんおがーさん、お給料貰ったから新しいお線香買ってあげる
ごわああぐわあああああ!!!!
ある一方に放たれたベクトルを持つ電波には対応出来るが、ユンユンと四方八方にダダ漏れの電波には
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
両手が無いということは成谷君が切断したのではないのだね? それってお母さんからの虐待?
そんあ事言われても
私は反射鏡を自任しているのであなたから発される電波を私が反射拡散して
あまねく世界に拡がって暗い愉悦の笑みが
見よ。世界は悲しみを欲している
悲しみは電波に乗って伝播する
よく見ると半透明の濁った水色の線が人から人へ伸びていて
それが悲しい電波
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:04:26 ID:4jrxg+RF
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802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:10:21 ID:4jrxg+RF
    日 衆  /   ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、    ,r';;r"           _ノ
    本 道  L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/             )    男
    男 .は  //;;/´         `' 、;;;;;;;;,,l;;'            /ヽ  と 色
    児.    /.,';/              ヽ;;;;,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i な が
    の   l |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! 駄
   .嗜   i  |l ~~__´ 、   ``'__''''┘  |;;;;;l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;厶, 目
   .み   l _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;| `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;ヽ
   .じ    ._ゝ'|.    /   、       |; ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
   .ゃ   「 | |    (    )       .ソ l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
   .ぞ   ヽヽ |    _,ニ ニ,,,,,_        ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄  `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     ''  ', i、-----.、       `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ!   ',   :i゙''''''''''`l'  ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
      /    ヽ.   L__」   「 止 笑 L_ ヽ〈    i|          Vi゙、
ハ ワ  {.     ヽ.  -、、、、 '  ノ  ま い  了゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
ハ ハ   ヽ.     ハ       )  ら が  |  ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
ハ ハ    >  /|ヽヽ、___,,,,、 'く  ん    > ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
ハ ハ   /  ノ. | ヽ       フ      /  ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /


          _,, -==テ\,
        /r'"   /  / ヽ
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       \  ○)     \/  〉、              \∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
         \_,,,,, -‐''''""´ヽ/ jf'、_            < たわけーっ!!                 >
          \_,,,,, --‐''''i"´ノム ,_ィ、           /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
           ヽ   , -、,ゝ   , メ,
            ゙ヽ, ( の    / ム'、_  < ギャッ!! , ‐-- ,,,_    rェェュ
               ゝ`''''ーイ   ヽ,,  )       /   _,, -'"゙゙゙ヽ,,_]─[
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803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:15:48 ID:4jrxg+RF

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804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:22:09 ID:858GYgMW
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805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 18:29:33 ID:858GYgMW
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田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田田
806名無しさん@お腹いっぱい。
電波は悲しい
みんなが電波を発している
あなたに届けたい電波があって
わたしに届けたい電波があって
こんなに波長がいっしょなのに
こんなに波長がいっしょだから
干渉しあって
打消しあって
本当の気持ちが届かない
両想いの初恋が両想いだからこそ
悲しい電波は誰も救えない
悲恋に終わるのに似ている
毒電波がいたので噛み付くように接吻してやりました。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
そしたら、それは浅墓に笑ったので
雨が降りました
ウントシュルディグングングン・・・・
おがーさん、おがーさん、ただいま帰ったよおがーさん。
おがーさん、。おがーさん、何で返事しないのおがーさん、おがーさん、
昨日からずっとお腹痛いよおがーさん、お腹痛い痛い、おがーさん痛い痛い
おがーさん、たまごやき食べたい、おがーさんの
おがーさんおがーさん、お給料貰ったから新しいお線香買ってあげる
ごわああぐわあああああ!!!!
ある一方に放たれたベクトルを持つ電波には対応出来るが、ユンユンと四方八方にダダ漏れの電波には
手のうち様も無く、否応無しに近くの者を感応させてしまう。癒し系なら好まれるだろうが毒電波の場合は
迫害されるであろう。
毒電波の場合は白菜されるのか
鍋にするとおいしそうだね
知人の成谷君の気が触れてしまった事をご報告申し上げます。
成谷君は自分とは何かを考えに考え続けた結果、
動悸・めまい・頭痛・吐き気・手足の痺れに悩まされ、
心臓発作を起こし入院する羽目になってしまいました。
退院し幾数月、久々に成谷君と再会すると両腕がありませんでした。
君曰く、自分の正体として心臓と脳の二つの候補が上がった。
現在その二者の最終選考、徹底的粗捜しを行っているのだ。
心臓は実直な奴だが形式的で応用の利かぬ堅物である。
脳は独創的な天才肌だが空想家のペテン師で私生活が宜しくない。
今、成谷株式会社人事部には脳が一歩リードして映るが、
場合によっては人事部が脳の人格詐称に欺かれているかもしれない。
とにかくまず無駄を省こうと両腕を切り、次は両脚、腰部、腹部と、
生存に最低限必要な物だけを保留しその他は全て排除し、
最終的は脳の詰まった煮っ転がしみたいな頭と円柱の首と、
心臓とチャラチャラした臓物を付録した蛭子姿になって、
ギロチンで脳と心臓を別居させ死の瞬間、自分の正体を見極めるのだ、と。
噂では成谷君は両脚をも切断したと聞きました。
成谷親子はギロチン自作の為に秋葉原の電気街を彷徨ってるそうです。
もし車椅子に乗った成谷君と付き添いの着物姿のお母さんを見付けたら、
是非とも心ばかりの財物の提供と激励のお声かけ、宜しくお願い致します。
両手が無いということは成谷君が切断したのではないのだね? それってお母さんからの虐待?
そんあ事言われても
私は反射鏡を自任しているのであなたから発される電波を私が反射拡散して
あまねく世界に拡がって暗い愉悦の笑みが
見よ。世界は悲しみを欲している
悲しみは電波に乗って伝播する
よく見ると半透明の濁った水色の線が人から人へ伸びていて
それが悲しい電波