【マターリ】PSP自作ソフト総合スレ ver.3【開発】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/07/06(水) 20:53:38 ID:uWq4srV/
■よくある質問
Q−特定のアプリを333khzに変更したいのですが・・・
A−PSP上で動くエミュレータでよく採用されていますので、
そちらのソースを見て活用しましょう。
Q−コンパイルが失敗するのですが・・・
A−開発環境の見直しをしてみましょう。
前々スレ(
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/ )を参考にしてみてください。
Q−2chブラウザとか、MUGENとかまだー?
A−自分で作ってください。無理なら黙ってましょう。
Q−ネット接続対応まだー?
A−ネット接続は最近ようやく解析が進みだしたのでもうちょっと。
Q−開発に参加したいのですが、最新のまとめサイトってない?
A−APIの解析など、情報の更新が速すぎるため、
現在の状況に即したまとめらしいまとめというサイトはありません。
ココのスレがまとめになるかと思います。
また、開発されたソフトのソースもぜひ参考にしてみてください。
>Q−特定のアプリを333khzに変更したいのですが・・・ khzかよ!! 遅すぎ
khzワラタ
PSPVNC かなりPSPが熱くなるんですが大丈夫?
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 01:08:28 ID:f30plM+L
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 01:07:54 ID:f30plM+L
330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 01:07:08 ID:f30plM+L
http://pspwiki.to/up/ Ver1.00 eboot.zip?
?
20階でグリフォンにやられたorz ここで一句 あと一撃 「耐えられそう」が 命取り えれー理想的にアイテム出てきてたのに(つД`)
(つД`
>>9 ゲーム全般に言える事だなw
俺もその一句に何度泣かされた事か…orz
大量の金塊をかかえていたのに、根こそぎ盗まれた上に殺されたorz ま、ランキングくらい気にしなくていいか…
840 名前:208 [sage] 投稿日:2005/07/03(日) 11:07:28 ID:dHRlJwZA 久しぶりに更新しようとしたら、垢停止喰らってた(´д`) デリはされてないけど、アップロード出来ない・・・ ここ4〜5年ずっと持ってた垢なのに何故今更・・とぐぐったら、blog等で 直リン貼られてた。 この影響なのかな。 マダー?チソチソ
お前にやる餌は無いってさ。
とりあえず・・・・ ヴァンダボーーー!!!!!!!!!!!!!
あれ?ここ開発スレじゃないのか?
>>17 サンクス
なんかこのままの流れだと向こうだけが生き残る希ガス
PSP上でLinuxはムリでもX-Windowエミュレータはなんとかできないものか? PSPをクライアントとして重い処理はサーバーに任せる。 X-Window自体がおもくて使いモノにならないかもだが。
ヤター運命の洞窟より帰還したおー
>>19 Xって、元々 鯖-クラインアト モデルじゃないか?
PS2Linuxなんて、実質空きメモリが16Mない状態でも、
Xが動いてるんだから、PSPでもXクライアント程度は動きそうなものだが。
理論的な話であって、俺にはそれを実現するだけの技術はないので、悪しからず。
22 :
21 :2005/07/08(金) 12:25:34 ID:vnsaeYU+
あー、よく考えてみたら、PS2LinuxにはSWAPが存在したな…。 PSPには初めから載ってる32MBのメモリしかない罠。 ………MSをSWAP代わりに使ってみるとか?(すぐにぶっ壊れそうだが)
Linux ZaurusなんかでよくSDにSwap作ったりするから 大丈夫だとは思う。
そもそもSWAPが使えるのかという…Linuxでもないんだし。
>>21 PSPで動かすべきはXクライアントじゃなくてXサーバじゃない?
いや別にXクライアント動かしてもいいだろうけど。
漏れの自前malloc、使いもしないのに最初からスワップ考慮して作ったよw mallocつかWinのGlobalAlloc&GlobalLock互換だけど。
昔あったX端末とかって32Mもメモリ積んでいなかったと思うけど 当時は十分動いたよ。まぁ、使ってるアプリとか全然違うけどね。
>>24 そこは勿論、自前で実装で。
>>25 理想としては、PSPでサーバとクライアント動かして自己完結するのが
いいんだろうけど、「PSPでそこまでできるのか」「できたとして何が
実現できるのか」という点を考慮した場合、単なるクライアントと
して身軽に実装した方が、便利がいいのでは? と思ったとですよ。
まぁ、VNCが既にリリースされてるから、わざわざXクライアントを
作る必要があるのかどうかは微妙かも…。
>>28 要するにPC上で動作するXアプリケーションを、PSP上で表示したいってことだよね?
XサーバとXクライアントの用語の使い方が逆だと思う。
Xアプリケーション=Xクライアントだよ。
PSPwikiの302Ver1.00 PSPUPDATE使った人いる?
使ったよ。マジでびびった、これで俺も1.0だぜ
1.5から戻せた 1.0からやっても意味無し 1.51以降のレポートよろしく
PSPSDK環境でmain(int argv , char *argc)とすると argv = -1 でprintf("%s",argc);のところでフリーズします。 argcには何も入ってないんでしょうか?もしもそうなら カレントディレクトリの取得は別の方法で殺る必要がありますよね。
1.51でもできた とりあえず1.5にアップした。
>>34 付属のサンプルにやり方載ってない?
g_elf_name って大域変数が実行ファイルのパスを持ってるみたい。
(うちだとコンパイル時に g_elf_name がないとか言われるけど。何かミスったかな…)
あとPSPでは、実行ファイルのパスとカレントディレクトリはイコールじゃない。
chdirを使えばカレントディレクトリを変更できて、相対パスでファイルにアクセスできる。
>>36 ありがとうございます。サンプルの
printf("Bootpath: %s\n", g_elf_name);
の通りでうまくいきました。
PSPSDKはどこまで機能をもっていてくれているのかを把握すれば
なかなかよい環境のようですね。
ストップウォッチのアプリほすぃ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 22:14:06 ID:jZ864zEA
ageちまった スマソ
ネットからお天気予報をDLするアプリとか出てきて、ネット関係も充実してきましたな
>>39 消されたと思われ。
一様使わずに持ってるが…
devkitPSP release 3
upupの1Mに超低性能ブラウザアップしてみました。 このスレとハッキングスレしか見れません。 しばらくしたら消します。
48 :
44 :2005/07/09(土) 23:07:16 ID:9U8puLD0
上下スクロールの動作が反対のほうが良かったかも
774 5240 1350 ミスってたらスマソ
>>44 スレの最初の取得は出来るのですが再取得が出来ないようですorz
error sceNetInit
超低機能ブラワロタwwww これをもとにすばらすぃブラ開発をお願いしまつ
52 :
44 :2005/07/09(土) 23:14:08 ID:9U8puLD0
>>50 もしかしてPSPのバージョン1.0ですか?
寄せて上げる多機能ブラきう゛ぉんぬハァハァ
54 :
49 :2005/07/09(土) 23:19:42 ID:OTZZgTm6
49でうpしたやつは31が言ってたやつです。 漏れ誤爆してる?
スレ移動できない、画面切り替えてるっぽいけどずっとこのスレ Ver1.0
56 :
44 :2005/07/09(土) 23:22:21 ID:9U8puLD0
ver1.0でうまくいかないのをウチでも確認しました。 ずっと1.5で確認してたから気づかなかった・・・orz
1.0と1.5で挙動が違うソフトが出てきたか。 開発者にとってもユーザーにとっても頭が痛い問題だ。
upupってどこ?
game9.2ch.netはIP直打ちっぽいね。 sceHttpではなくsceNetInetを使ってるっぽい。 なかなかGJでございますよ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 23:43:03 ID:Wu08uKuM
Xploit ToolでGenerate Files押しても 「AN error has taken place turning the file ,verifies that file PBP is correct] と怒られます ちゃんとPSPをUSB接続で繋いでるのになぁ・・ もちろんPBPファイルがある場所もちゃんとやってるし・・
>>44 おもすれー。確かにスクロールのキーは逆の方がしっくり来る気がする。
でもウチもスレが切り替わらない…ver1.0
どなたか 囲碁の棋譜再生ソフトを作っていただけないでしょうか? 検索して調べたところ 以前に作った方がいたようなのですが アプロダ自体が消えてしまっていてどうにもなりません PSPソフトの AI囲碁では棋譜を読み込んだりすることはできないので・・・
>>44 どうもPleaseWait...でフリーズしてしまうなぁ
と言う当方はver1.5
転送がおかしかったかな?再挑戦
>>66 PSPのネットワーク設定でDHCPにしてあると止まると思う。
固定IPにしる。
fakeDNSが使えないのはリサーバー実装してないから?
あ、DHCPが使えないからか...。 スレ汚しスマソ。
SGFはもうちょっち待ってね!
>>72 はい! 待ってます
良く検索した結果 海外サイトにて保存されてるの見つけました。
基本的に 打つ パス 戻す のみの機能でした。
棋譜再生機能は残念ながらついていませんでした。
自分で作るにも全くわからないもので・・・
使えるプログラムっぽいものっていったら
flashの actionscriptくらいで
まさかPSPで2chが見れる日が来るとは 今後の発展にものっそい期待しとります
すげぇ!見れた!
>>68-69 ありがとう!おかげで見れたよ
この光景は感動するな…
無線LANつないでないけどとりあえず感動しときます!
>>44 GJ!
>>44 dクスです。頂きました
すげえ感動した・・・文字の大きさは、このぐらいがいいね。
ワイピアウトとかのブラウザで見るよりずっと見やすいや
色々と乗り越える課題はあるでしょうが、ガンガッテくだしぃ。
期待しています
JIS X 0208に含まれないからかな>d
>>78 うん、そうみたい。
自分も後で自分の書き込み見て気づいた
でもそれは、ワイプ(天地体験版)のブラウザでも同じ事だったと思う。
しかも、半角カナも駄目だったっけかな。
81 :
テスト :2005/07/10(日) 02:48:30 ID:URzb6zFZ
ddddddddd ````````` _________ ggggggggg aaaaaaaaa bbbbbbbbb (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚) (;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)(;´Д`)
無線LAN欲しいなぁ・・・
土曜日のうちに中古の無線LANルーターゲトしておいて正解だったよ。
86 :
44 :2005/07/10(日) 04:03:09 ID:lCT2MTst
まだおかしいところがあるけど とりあえず再アップしました しばらくしたら消します。
>>86 マンションのプライベートIPで無線LANやってるけどちゃんと動いてるよ。
すごいねこれ!ねっころがりながら2ch生活がもう目の前に・・・
>>82 スマンコ
>>77 でdが前の文字と重なって見えてたので、なんかあるかなぁと
>>86 おお、動いたよ。これは凄いなあ。
goodjob!
ありゃ、起動はするけど、初っぱなから
>>50 と同じ症状だよ。
1.5なんだけどなぁ。
>>90 1.5で問題な動作しましたよ?
IPやDNSの指定方法など、ネットワーク接続を変えてチャレンジされてみては?
ちなみに私の設定だと、ip固定、デフォルトルーターでルーターのip、DNSはプライマリ、セカンダリともに入力してない状態です。
>>90 の書きこみの1行目も文字がかぶって表示されてるね。
>>50 のあとの部分が文章先頭にきてすまうというか...
文中に>>が入るとズレるのかな?
93 :
90 :2005/07/10(日) 07:42:12 ID:6B+po4R6
>>92 さんのカキコを見て、もう一度やってみた。
IP固定、デフォルトルータでルータのIP、DNSは0.0.0.0のままだったら保存できなかったので
プロバイダ指定のアドレスを入力。
ブラウザは起動してるけど、やっぱり文字は表示されず。
更新や切り替えをすると、
error NetInetConnect
って表示。
もちっと修行してみます。(´・ω・`)ショボーン
94 :
90 :2005/07/10(日) 07:50:03 ID:6B+po4R6
サブネットマスクを255.255.255.255としてました。 255.255.255.0にしたら、無事接続成功しますた。 すいませんでした、回線切って首吊ってきます。orz
今気づいたんだが、「よけろ」ってデバッグモードあるんだな。シランカッタw
WEBブラウザより2chブラウザに期待!
jane動いたら最高だわな。 個人的にviewだとなおさら。
>>99 別にクレクレだから言ってんじゃねぇよ。
あまりにも馬鹿っぽい書き込みだから言っただけ。
>>100 いやスルーしろよ・・・。その書き込みのほうが馬鹿っぽいぞ。
つーか両方アフォ いやぁでもアイコンがワロスwww
103 :
44 :2005/07/10(日) 12:50:50 ID:lCT2MTst
とりあえずもう一回再アップしました。 一部バグフィックスしました。 まだおかしいところあるけど・・・
そろそろ次の段階に進んでほしいところ…
うっわ、よくみたらあった。もうだめだ・・・
俺のアナログパッドおかしいのかな・・・ なんか下を押すとずっとスクロールしていく・・・
自分もそうだよ そういう時はパッドを一瞬上に上げると直る 気がする
よしこのブラウザの名前決まったぞ! ゆもめらゃや だ!!!!!!!!!!!!!!!!!
やっぱ名前はヽ(・∀・)ノ●ブラウザだろ。
_,, -─‐--─‐- .、 ./:::: ヽ /::::::: ..: ヘ /::::::::..::: 、. l .|::/:/:::; ., `ヽ、 .| |://:::/:.:/:./::,| |::. .::. .、 丶` 、.,,_| |l/:::/:::/::/:::l | |l::: ト ヘ , .丶ヽ.|` . |/l::'|:::/:l:/|:/ |::|.ヘ::..l丶. ト::. . ヽ:...\ト.、 /::|::|:‐A/,,|l_| l::l. ヘ::.l_,,ヽ:l-、‐::ヾ-、ト、 ./,.'l|:l |/|、‐,-.。ミ.l::l| ヘ|,=-`。i‐ッ.、:ヾ,l:ヽ\ . /::/:i |::ヘ.ゝ-゙'‐ ヘ l.ゝ--' ' /l:lヽヽ 、ヽ . /::::/:::::`.l:l\、 ,i .イ/ノ:i:;ヾ ::ヾ.`.、 /:::::/::::;:::/l:l:ヽ ` ./:/〈:l ト 、:\::ヘ \、 /:::::::/-'/:/:::::l:|:::`ヽ、 - ィ'´/:::ヽ.|.|:l.ヘ\ヽヘ . /::// /:/:::::::ヘ:、:::::ト、`. - .''´,,.|::::::::::ヽ、||: l.、、. \:.ヘ ''´ / .//:::::_;ィ'ヘ/.| ヾ`''''''´/'|‐.、:::ト、:::|l. |.ヾ \ . _,,__ /::::/ _レ' .|∧::\''''/∧|. ヽl,_\::. | _,,,_ /:::::::::::`''‐-'.´_,,-''´ | ヘ:::.`´::/ .| `-,ヘ、_l,.-''´:::::::`ヽ. _/::::::::::::::::::::::::::::::/.l:l l_,,,/::::::::.、.,,,,l. l:lヽ:::::::::::::::::::::::::::\ ,...∠_:::::::::::::::::::::::::::::::::/ |:| .、''::::/ヘ::::ヽl. |:| l:::::::::::::::::::::::::::::_,,ヽ-‐, .ヾ=.,,_`''''‐- ;;_::::::::::::/. |:|. ヾ' ヽ/' |:| |::::::::::_,,_-='_´=='''´/ . ヘ_,,. `'''''- 、.ヾ:/'ニ| |:|' l`'''‐- 、_ ヘ / _,, -‐'''''''''7.|:| .|=、:///'''´ __/ ヘ::ヘ ヾ.、'//'''>、-ゞ;;;;;;;;;::::::`.-、ヘ_/,,/:::::::::::::::::::/ ヾ、.ト、、'// i´./ ヘ::::ヽ ヾ/ .l. \,,,-'''´::::::::‐-|::::::::|-‐:::::::::::::::〈、_ ヾ:、ヾ:/ /::/ ヽ::::l |,/ /::::::::::::::::::-.l._,.l-::::::::::::::::::::l `.-.ト,,_ヽ l::/ `'‐ ,,_ k /::::::::::::::::::;;-''ヽ.| l.ヽ.、_::::::::::::::| l.l| .ノ `=ニ´.l ./;;;;;;;;;;..-''/:::l::::::ヘ .|::` -`ニ‐--'' l.、,_ _,,-''´ . ヘ. 丶 l::::|:::::::::::l l:::::::ノ::::::::ヽ ノヾ、-' l _,,ゝ-,,,,,,_ '‐-- ;;_::::::| ヾ/;;;_-‐''',,-' / l/:::::;,-‐'''''ヾ、、 .l:`'i''' /:::_;;;;;;_:::::ヾ / /:::::/ ゙ヽ、.|::::;:'´;;;-'´ ヾ::::ヽ._ /,-.'' _,,.. _,,..,,,,_/. \,,__:ヽ ヘ::`'''i'''´:::i ./ ,' 3 `ヽーっ .i`i-,,,,,,,ノ::/ . ヘ::::::l:::::::::|. | .il ⊃ ⌒_つ .|''::::l::::::::::/ . ヾ:::l:::::::::l. | .|`'ー---‐'''''" / /::::::::l:::::/ 〉::ゞ:_::ヘ. | .| | |.i ./ / ./ ./:::::::://、 ./ `''―-''i, | | l/ | | | / /::::::_,/ .ヽ .l. |`ヘ_,l/ .ヘ| | | ./''i''''´ .ヘ,,,__ |. |. `゙''´'' | ヽ `'''-i..,,,_ | | | ` |::| .| . | | .| |::| .| | |l ト |::| .| | .|:l .|:ヽ /::/ |
あららww
スゲー動いたー! 作者さんGJ!! これでエロサイトが見られるようになればいつでもくぁwせdrftgyふじこlp;@:
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 16:17:25 ID:fg+pW8ug
44神を称えよ!!
あ〜44神よ〜 ありがとうございます!
!! ブラウザの名前は44神がうpするたびに変えていくのはどうだろうか。 スライム→スライムベス→ホイミスライム→・・・みたいに
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 16:39:12 ID:vvEC2LRZ
そんなの無理w 思いつかなくなったらどうするw 後は書き込みができるようになるのと、他のスレも見れるようになったら完璧です。 気が向いたら作ってくださいませ。
たぶんダースドラゴンあたりで完成。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 16:45:57 ID:vvEC2LRZ
これはパソコンの電源切ってテモ使えるからいいね
皆に聞くけどやっぱ普通のブラウザより2chのブラウザのほうが開発は簡単なの?
当方p2使ってるから普通のブラを望んでるけど無理だよねやっぱ。
まぁマターリがんばってください
>>44 神(`・ω・´)ゝビシッ
俺は簡単だとおもうなあ
何気に右上に時計がついてるのも いい(≧∇≦)b ジャスト書き込みしやすい!
使いたいけど、うちのプロバイダはDNSとか自動取得だからな・・・ 何とかする方法あるのかもしれないけど、ネットワークの知識が無いからよく判らんし しばらく馬ブラウザで我慢します
馬ブラウザでも結構いいよね
俺も自動取得のプロバイダだが、ルーターのアドレス入れたらいけた
プロバイダが無線ルータに割り当てるIPが自動であっても 無線ルータの子機(この場合PSP)に割り当てるIPは 大抵は無線ルータの設定で固定に出来るよ。 PSPに設定するDNSのIPは無線ルータにつながってるPCのコマンドプロンプトから ipconfig って打ち込んでDNS Serverって出てきたIPを設定すればOK。
なら大学とかのアクセスポイント使うのは無理だな...
ブラウザの話題しかないな・・・・
そりゃなぁ
ブラウザは待ち望んだユーザが多い分、空気読めないヤツも多いってことだろうね。
納豆とカレーよりはマシかと
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 17:56:51 ID:3760HrqP
どっちが空気読めてないのかは微妙なとこだけどね
ageてるような奴ほど空気読めてない奴はいないけどな。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 17:58:06 ID:6NT8PiUa
どっちかというと ソフト作りたい派なんだが あまりにも難しすぎて手におえない PSP BASIC を待ち望み中
C/C++がちょっと使えれば、ちょっとしたものなら作れると思うが
ブラウザなんだけどスリープにしてから戻すと error NetInetConnect ってなって更新とハックスレへの移動が出来なるなるね
>>140 なるね
ワイプとかダービーもそうだったと思う
142 :
44 :2005/07/10(日) 18:51:28 ID:lCT2MTst
ちょっとだけ自由度アップさせてみました。 場所は同じです。
>>142 拝見させていただきますた
( ノ゚Д゚)おつかれ〜
>>142 乙。
無線LAN使えなくて出来ないのに律儀に毎回落としてる俺ってどうよ?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 19:17:48 ID:DkAlFOOr
無理は言いませんが お気に入りと書き込みができたら・・・とおもうしだいであります。
KB11で出来なかったっけ
>>142 お疲れ様です。
改造板内で色々と閲覧出来るようになったんですね。
てか名前が、変わってるしーw
すげー 進展早いですねがんばってください!
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 19:23:18 ID:DkAlFOOr
〉〉146 詳しく
ネット共有かなにかで出来たような気がするぞ。1.00なら。 詳しくはググれよ。出てくるから。
過去ログ倉庫はこちらを押したら 真っ白い画面になっちゃいますね
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 19:28:27 ID:DkAlFOOr
1.5です・・・。 それより44ってマジ神。
>>142 手元で2chができるってのはなかなかイイですな。
1つ気づいたので報告まで。
スレ一覧で26あたりまでカーソル?を動かしてから更新すると
カーソルが見えなくなります。
板一覧も期待してます。。。
>>156 hello pspは古い開発環境時代の代物だから結構難しいかもしれん。
toolchainとpspdev(beta1)つかえばもっと楽。
sdksampleなんてスレッドが出てる点を除けばprintfだけだし。
44氏がんばれ。 2chが見れるようになった時点で馬売ります。 ゲームはまったくやってないからw
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 19:41:26 ID:DkAlFOOr
おれもワイプ起動したことないw 44を手伝えないのが心苦しいよ・・・
だめだ・・・エラーになります(´・ω・`) ネットワーク設定、手動設定にしてあるんですけどね IPアドレス 192.168.11.3 サブネットマスク 255.255.255.0 デフォルトルータ 192.168.11.1 プライマリDNS 218.219.144.7 セカンダリDNS 0.0.0.0 なんかおかしいですか? ちなみに [壁]---[ルータ]------[PC] って感じで、PCとルータは有線で繋いでるんですが、このルータ無線機能もあるんでルータに直接繋いでる感じです
明らかにおかしいところが一箇所 普通にPSPアップデートするときのような設定でいい
>>161 PSPアップデートしたことないっす・・
ちなみにプライマリDNSは、確かhttPSPのサイトにかいてあったやつです
>>160 プライマリDNSをデフォルトルータと同じにしてみては?
開発環境だけダウンロードしてみたが 見れば見るほど混乱する・・・・
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 20:08:29 ID:DkAlFOOr
じゃあ見るな ウソデス
書き込み対応おね
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 20:09:58 ID:DkAlFOOr
タイオウシタノカーーーー? スゲー?
>>163 ありがとうございます!!!見れました!!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>164 とりあえずSDKのSampleをコンパイルしてウハウハしてみれ
ちょっとフォントが汚い気がする これでVIPが見れたら俺はもうオナカ一杯ですよ
書き込み対応って結構、大変なんじゃ・・・ 今は、ROM機能オンリーに絞った方がイイんでない? 個人的にですが スレやスレ一覧を読むたびに毎回再読込に行ってるみたいだから、 一度読み込んだ内容をメモステにキャッシュファイルを作る事を試みて欲しいなあと・・・ ネット接続は、□ボタンを押したときのみという感じで。 あくまでも希望ですんで、44さんヌルーしてください(;´∀`)
誰かPSPでブラウザ実行してる所の画像うpきぼん うち無線LAN無いから試せないんよ
書き込み出来るようお願いします 神様・・・
>>55 で不具合報告した者ですが、今回は正常動作しました
俺的に書き込みは要らないけど、スレに貼られた画像は見たいなぁ・・ てかそうなると、ブラウザでも2chブラウザになっちゃうかなw
すいませんでした 以後はsageてきます
>>175 d
なかなか良さそうだねぇ
・・・明日無線LANルーター買ってくるか
DLしたは良いけど これでいいのか どう環境を構築するのか 良くわかってません^^;
何度試して見get ipで固まる
してるよ。 諸々手動。
>>183 166みたいに環境を書いてくれると答えやすい。
DMZホスト使ってやったら固定IPでもできなかったよ。自分の環境では。
スレ一覧が見れるようになるとは… この調子なら2chブラウザへの拡張ってそんなに時間かからねんじゃね? 書き込みは未対応で全然いいし
冷静に考えると固定IPではないよな これって
44神が降りてくるまで次を待ちます
俺もソフト作製に挑戦してみようかな。
<チラシの裏>
>>154 の詳細キボン
</チラシの裏>
>>44 神乙!かなり実用的になってきましたね。
ブラの名前変わっててワロスwww
アナログボタンの勝手にスクロールも直っててステキ!
そういえばPSPで表示されるブラの名前が [][][][][][][][][][][][][] こんなんなってるんですが
ip obtaining event : establish って画面で止まったままなんだけど、どゆこと?
>>198 できました!!
ありがとうございます!o(≧▽≦)○゛
o(≧▽≦)○゛
うおおおおお PSPのブラウザソフトなんか出てたのか・・・ しょっきんぐorz
hello psp コンパイルだけは何とかできた・・・
>>202 誰もが通る道だ。
後は発想力が肝だ。
飽きずに続けられればいいのができると思う〜。
126だけど やってみたらできた デフォルトルータ 192.168.11.1 を 192.168.1.1にしてたのがダメだったみたい 192.168.11.1って何のIPだろ 無線LANのAPかな? よく判らんけどできたからいいか
とりあえず自動取得でPSPに表示されたIPやらをメモして手動でそのまま入力すればOKだったけど。
取りあえず、お気に入り板機能をつけてください>>44氏。 外部テキストファイルかなんかに板のURL書いとけば、起動時一覧できる感じでいいです。 ▲ボタンでー100レス×で+100レスな感じで見れるといいなァ
ごちゃごちゃしたPCより、シンプルなPSPの方がある意味作りやすい。
44氏はきっと今作ってる?
あと注文ばっかで申し訳ないですけど、リロードしたら最終レスのところへスクロールしてほしいです
pspe もインストール完了 hello psp の文字いじって遊び中 って 数ヶ月行動が遅れてるな・・・
申し訳ないと思うならレスするなカス
>>212 最大でも2ヶ月の遅れだ。
たいした問題ではない。
すいません。ひとつ質問があるんですけど。 KB11で天地の門のウェブサイトに繋げれるんですけど このブラウザを使うとエラー表示になってしまいます。。。 KB11を通してこのブラウザを使用することはできないんでしょうは??
1.5
表示件数50件になってるけどそれ以前の書き込みは見られないのかな? 俺が何かに気づいてないだけ?
何であれ、これからの進展に期待大
ちょっと質問なのですが、FCDUtilityの使い方を教えていただけませんか。 readmeの[使い方]には、 FCDUtil.exe を起動すると設定画面が表示されます。この画面で設定を 行うことで、FCDUtil.exe と同じフォルダに設定(INI)ファイルが作成され、 シェルで FCD ファイルや ISO イメージファイル等の右クリックメニューに コマンドが追加されます。 とあるのですが、再起動してもメニューに追加されませんでした。
>>217 バイナリいじってl50潰せば一応全部見れる
ふう オリジナル画像表示までできたぞ hello psp ね
じゃあオセロぐらいなら作れるんとちゃう
>>222 ガンガレ期待してるよ
44氏のブラウザ全板対応してくれるだけで
2chブラウザとしての使い勝手は大幅に向上するだろうね
無理せずに頑張ってくらはい
【2chブラウザとして求む機能】 ・全板対応 ・書き込み ・スレ立て ・●へのログイン ・更新時読んだとこまでジャンプ ・お気に入り機能 ・画像(h抜き含む)取得&表示 【Webブラウザとして求む機能】 ねーよww
可能だと思われるもの ・自分で編集可能な板リスト&お気に入り ・画像アドレス→取得&表示 ・メモステにDat保存 ・読んだところまでジャンプ 文字入力および変換って今自作のプログラムで可能なのか不明なので保留 ・スレ立て&書き込み 冷静に考えるとROM専用ブラウザが限界だと思う
upupのヒントマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
リンク先へ飛ぶのも対応して欲しいな webブラウザとしてだったら尚更
HOMEボタン対応と新着50件標示、レス番指定、全件標示を選択できるようにして欲しい。
>>226 マジレスdクスです
じゃあやっぱりダービー買ってこようかな・・・?
>>227 upupでぐぐったら1番目に出てくる訳だが
お前みたいなの一番ムカつくわ
あーでもアレだな 書き込みは、無理だとしたら携帯でもいいかも・・・ 今までいちいち書き込み画面までいって戻って見るってのがめんどかったし、 見る端末書く端末って分けて考えればいいかも
市販のソフトだとPSP内蔵のATOKで日本語入力できるそうだな? いや特にブラウザの話じゃなく、自作ソフトでもATOKが利用できれば 色々作れそうだな。
突然 コンパイルしても PBP生成されなくなった・・・ 原因不明
コンパイルエラーでも出てるんじゃないの?
自己解決しました 単純ミスです バッチでpbpを生成してたんですけど そのバッチに最初elf2pbpを使うように書き込んでました それでhello psp の メインのソースをいじってたところ めちゃくちゃになってしまって 元の状態がわからなくなり もう一回 元ファイルを上書きしたんです そのとき全部上書きにしちゃったので バッチまで初期化されてました
無線LAN環境無いとお嘆きの諸兄へ PSPを回って近所探索。きっと、善良な方々が無料で公開して下さっているAPが(ry ホント、暗号化くらいしろって、マジで。
暗号化未対応機器も使ってるので暗号化はしてないけど指定したMACアド以外のPCは蹴ってる これってどう?だめぽ?
>>237 大体はいいけど、Macアドレスも偽装できるから完全でない
レスありがとう、安心したんで寝るよ
>>237 何もしないよりはかなりましかと。
うちから、どっかの誰かのAP丸見えなんだよ…
しかも、設定画面まで余裕で入れちゃうというぬるぽさ。
まぁ、Y!BBユーザーのようだし、しょうがないか。
と、スレ違いなので首吊って逝ってきます
>>237 ソフトウェアVPNで簡単にMAC偽装できるからテクニクシャンは入ってくるぽ。
回線細いから、WEPを解しようかと思う今日このごろ。 知識がある人が近くに住んでなければ良いんだけど。
243 :
44 :2005/07/11(月) 03:42:11 ID:Ax9K0YLR
更新しました 次の更新は1週間後・・・?!
乙
乙π
>>243 44さん、オツカレ様です。
早速、頂きました。
うぉ、ページの一番上か下かワンボタンで出来るようになってるし・・・
スレッドもメニューから全て取得出来るようになってるぅ。
ちょっとスレを確認したいだけなら、使えるぐらいまで来ましたね。
あとは別板が見れれば最高です。
今度の更新が週末とのことで、非常に待ち遠しいですが
期待して待ってます。ではでは
ほんとどんどん良くなってくなぁ 次の更新が楽しみだ
勝手なことを言うようで申し訳ありませんが オープンソースにしたほうがいいのでは? 開発が捗るとおもいますお
このスレもう厨に乗っ取られたな。
HTMLファイルを見れるソフトって、可能ですか?
HTMLをタグもそのまま読むなら青空でもテキストびゅわーでも読める。拡張子の変更は必要かも。 自作するならカレンダーとかのソースとNETダウンロードと、その辺にころがってる正規表現でタグを除去してイメージのタグを無視すれば簡単にできるはず。
うーん 機能の hello psp いじりの 続きで 画像とか動かして見たいんですけど こういうのはここで聞いてもいいもんなんでしょうか?
helloのソース見ればわかるはずだが
厨質問 叩かれるの承知で UMDからブラウザ部分を吸い出して改造ってのは不可能?
>>255 逆に質問したいんだが そういう質問して答えて貰ってどうするの?
俺が可能って言ったら信じて終わりなのか?
ネットワーク設定のインフラで、 接続名 *** SSID *** 暗号化 なし IP 192.168.0.10 マスク 255.255.255.0 ルータ 192.168.0.1 プライマリ 221.*.*.* セカンダリ 0.0.0.0 プロキシ 使用しない と設定し接続テストで、インターネット接続は成功と出てますが、 ブラウザ動かすと、get ipで止まる。。。
>>256 ちょっと上のほうの流れをみて思いつきで発言してるから
別に答えはどっちでもいい、自分じゃどうせできねーし
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 13:06:28 ID:YO27Fykg
「できれば」追加して欲しい機能 ・書き込み ・2chの外(改造板の外)に出られる機能。 コレだけでもう商品レベル。
こんな馬鹿まで来たし。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 13:20:09 ID:YO27Fykg
それ以前に、pspsoftwareで直にこのスレのアドレス貼られてるわけだが。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 13:27:02 ID:YO27Fykg
書き込みはこの際どうでもいいが せめて2CHの外に出られたら・・・と思う。
それよりもこちらの環境だと接続がたまにしか成功しない… それとftpd_v2のソースに入ってた是って名前解決? LoadAndStartAndPatch("flash0:/kd/pspnet_resolverprx");
俺は ・全板閲覧 ・スレに貼られた画像取得 くらいでもう大満足 書き込みイラネ
書き込みイラナイね。どうせ入力がかなり面倒だし。 後回しでいいよ、そんなの。
素朴な疑問、確実に60fpsでフリップする場合、Aフレームは0から、 Bフレームは1からの1ラインスキップ、136ライン描画するだけで、 見た目上問題無いんですかね? 現在の表示フィールドを取得する術が無ければどうにもなりませんが・・・ WaitVblankStartが戻り値に返してくれたらなぁ。
。・゚・(ノД`)・゚・。 昨日からずっとやってんのにみれねぇよおぉ・・。 ブラウザ起動できてる人ってPSPの接続テストで「成功」ってでんの? 漏れは「失敗」ってでてるんだけど・・。orz
>>271 じゃあ見直す必要があるな
無線LANの設定はパソコンでも難しいから
解説サイトでも見て勉強汁
>>272 わかったよ。もうちょいガンガる。
こんな漏れに対する暖かいレス、決して忘れないよ・・。
アドホックじゃないほうの接続設定を作る 名前てきとー アクセスポイント自動検出 暗号化キーある場合は入力 IPアドレスは「かんたん」「カスタム」のうち「かんたん」を選ぶ それで接続設定終了→「テストしますか?」は「はい」を選択 テスト結果にいろいろ出てくるのでメモしておく (この時点でインターネット接続失敗なら諦める、LAN機器の設定を見直そう) もう一度最初から作業を進める IPアドレスを今度は「カスタム」で設定する 設定内容はメモした通り オートで作成した方の設定はあぼーんする そしてカスタムで作った方をPSP用2chブラウザで使用してみ?
>>270 液晶だから奇数偶数フレームとも272ライン表示されていると思うんだけど。
>>275 すまん、よく解らない。
白黒でフリップした場合縞模様になると思いますけど、これは
272x2の544ラインが表示されてるて事?
遅まきながらhellopspのコンパイルをしているのですが、 コマンドプロンプトからmk.batを実行、 outp というファイルが出来ているところまでは出来たのですが、 elf2pbpを実行する(例:elf2pbp outp HelloWorld)。EBOOT.PBP というファイルが出来て いれば成功!の部分が出来ません elf2pbpを実行すると、一瞬表示がされるだけで eboot.pbpが出来ません ちなみにelf2pbp.exeはmk.batとかと同じディレクトリに入れておくのですよね 教えてください
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 16:45:21 ID:BYnhgsqi
週末か・・・旅行でいないんだけど PSPがあればすぐにこのすれをチェックできるね。 部屋にLAN付いてるし。
ごめんね、ちょっと聞かせて。
>>154 をPCにつけて、PCとモデムがLANケーブルで繋いであれば
PSP→PC→モデム
ってな感じでネット繋げるの?
無線LAN使ったこと無いんです(´・ω・`)
うん、そうだよ 【PSP】⇔無線KB11⇔【PC】⇔LANケーブル⇔【モデム】⇔ネット回線⇔【2ch】 PCがONじゃないと使えない PC無関係で使うには以下の構成 【PSP】⇔無線LAN⇔【エアステーション(無線ルーター)】⇔LANケーブル⇔【モデム】⇔ネット回線⇔【2ch】
>>281 激しくdクスwwww
無線ルーター必要だと思って20000円もかかるのかって思ってた。
急いで買ってくる。
無線ルーターだって安いの探せば6000円ぐらいで買えるぞ
Yahooの無線LAN申し込んだ時に付いてきたLANカードがあった件について。
KB11を利用してPSPをネットにつなげる方法がいまいちわからない・・・。 どっか解説してるサイトないかな??
kb11 ネット共有 psp でぐぐる
かんたんバージョンで板のURLをテキストファイルで参照できるようにしてほすいな〜 世界史板がみたい・・・
285じゃないけどぐぐったら1.50からできなくなった ってあったorz
>>278 一瞬表示されるだけ・・・ってもしかしてelf2pbp.exeをダブルクリックで起動してるとか?
yahooの無線カード使って頑張ってやってみてたんだが、 PCに接続まで出来たんだがその後 接続エラーが発生しました (80110482) って出て出来ないorz
書き込むときは、スレタイを大きな声で3回読んでから書き込め。
>>290 ダブルクリックはしてません
hellopsp_srcの中ですよね?
mk.batをダブルクリックしてもダメなら設定ミス
起動できたけど板が表示されない くそ、もう少しなのに
>>290 >>294 ご助力ありがとうございました
一覧からプログラムを選択するで、elfを選択で出来ました
起動も成功しました
でキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
でも
>>295 と同じ状況になる(´・ω・`)
ver1.0
暗号化なし
IP 220.15.32.98
サブネットマスク 255.255.255.0
デフォルトルータ 192.168.11.1
プライマリDNS 192.168.11.1
セカンダリDNS 0.0.0.0
です。お役に立てればうれしいです。
44氏はソース公開はしてないんだよね? めんどいけど、来週まで待てないし、 仕方ないからバイナリ弄ってVIP繋ぐようにするわ・・・
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 19:27:44 ID:PGbTFJbg
また一人神が誕生するのか? できればお気に入り機能をつけてくださいませ・・・
>>302 ごめんそこまではやるつもりないし、多分できませんorz
VIP繋ぐだけなら、接続先の部分弄るだけでいいしさ。ごめんね
バイナリ弄ってお気に入り機能付けられたら宇宙人だよ。
>>300 >IP 220.15.32.98
これはあんまり宜しくないんじゃないかな
IPを192.168.1.3
とかに変えてみれば?
できないって人は何も考えずに
IP 192.168.11.3
サブネットマスク 255.255.255.0
デフォルトルータ 192.168.11.1
プライマリDNS 192.168.11.1
セカンダリDNS 192.168.11.1
って設定してみるといいと思う
フレッツADSLでNTTのモデムだけど、これでできた
無線LANAPはバッファロ
無線LAN(ホットスポット?)のサービスに入っていれば外出先でも
無線LAN関連のハードウェア(無線KB11やエアステーションなど)が自宅になくても
ネットに接続できるものなのでしょうか?
あとPSPでネットに接続してるみなさん、PSPでネットをやるというのは
どのようなものなのでしょうか?(どのくらいの情報量が画面に入るかなど)
その辺を見てみたいので、もしよろしければ
PSPでネットに接続してる様子をアップして頂けないでしょうか?
アプロダ:
ttp://upup.web.infoseek.co.jp/index2.html
>>307 スレ違いだったようです。。スレ汚し申し訳ございませんでした。
誘導どうもでした。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 19:54:22 ID:PGbTFJbg
>303 まあバイナリいじれる時点でネ申
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 19:58:13 ID:PGbTFJbg
スマンがひとつ教えてくれ。 接続先の部分弄ったら、googklとかでも見れるようになるの?
312 :
305 :2005/07/11(月) 20:06:32 ID:ZqxfjaSc
ゴメン、間違い >IPを192.168.1.3 じゃなくて IPを192.168.11.3 でした IPアドレスのネットワークアドレス部分が無線LANのAPと同じじゃないとダメみたい それ以外だと俺も板が表示されない状態になったので それでたぶんいける筈
バイナリいじってみたけど、動かない・・・ URLのgame9とかgameurawazaの部分が同じ長さじゃないとだめなのかな そんなスレはあるかな?
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 01:32:24 ID:dm0gyg+5
市販のソフトだとPSP内蔵のATOKで日本語入力できるそうだな?
いや特にブラウザの話じゃなく、自作ソフトでもATOKが利用できれば
色々作れそうだな。
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 09:29:36 ID:dm0gyg+5
>>250 不可能です。一生できません。
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 18:52:14 ID:dm0gyg+5
>>297 お前みたいな使うだけの奴は来るな。
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 19:32:26 ID:dm0gyg+5
バイナリ弄ってお気に入り機能付けられたら宇宙人だよ。
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/11(月) 20:47:55 ID:dm0gyg+5
>>310 神じゃねーよ。アホは死ね。
GCCってバージョン上がるたびにコンパイル結果が遅くなってないか? gcc3.2.2(ee-gcc) > gcc3.4.2(mipsel-elf-gcc) > gcc4.0.0(psp-gcc) って順に早いんだけど。 ee-gccならフルフレーム出てる処理なのに psp-gccだとフレームスキップでボロボロ。 でもPSPSDKを使えるのはpsp-gccなんだよな…。
>>299 です
hellopspにでてくる画像はどうやったら変えられますか?
hellopspの中身見て挫折
そこは挫折じゃなくて解決するところだろ。 答えは中身に全部書いてあるんだから。
メニューの背景を透過するって言うか、スレ見ながらその上にメニューを持ってくるのは難しい事?
upupに改造画像うpしますた
322 :
44 :2005/07/11(月) 22:17:18 ID:Ax9K0YLR
再アップしました
逆さですね
すごい 更に機能UP!!ですね お疲れ様です&ありがとうございました!
無線環境ないから試せないけど、iniに手書きで板追加できるんじゃね?
327 :
44 :2005/07/11(月) 22:42:48 ID:Ax9K0YLR
>>325 "世界史" "206.223.147.230" "academy3.2ch.net" "whis/subback.html" "test/read.cgi/whis/" "世界@名無史さん"
すげぇすげぇすげぇ!44神すげぇ!w なにこの進歩。クオリティタカスwwwww しかもちゃんと全レス表示とか出来るようになってるしw あとはブックマーク機能とかここまで読んだみたいなしおりがあれば最強w 手助けしたいけど俺にはムリポ それにしても板追加はどうやってやるんだ・・・prz
>>327 ありがとうございます〜
ポーティングではなくフルスクラッチでの開発というのがすごいですね!
これからもユーザとして楽しませていただきます。
(&改造してごめんなさい;;)
2番目に入れるアドレスがわからんです・・・・ 後は応用でなんとかなりそうですが
>>305 >>312 ありがとうございます。
でもその設定にしてみた所、Get ipで止まるようになっちゃいました(´・ω・`)
PC側の設定が悪いのかな?
YahooADSLで無線LANカードもYahooです。
それと、無線LANのAPって言うのがよく分かりません・・・
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 22:59:03 ID:+WQqJ+6Q
改造版しか表示できません。心優しい方構成ファイルを置く場所を教えてください。 1.5です。
つうかさ、無線LANの設定ができないやつらとかは、このスレ書き込むなよ 基本的に開発スレなんだぜ? アプリのバグで接続できないわけでもねぇのに、いちいち書き込むな
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:04:33 ID:+WQqJ+6Q
2ch_browserをどこにおけばいいのかわからないんです(;ω;)ウッ
密かにバッテリー表示がついたり ×ボタン+Lで板一覧に直接戻れたりと地味に使いやすくなっててイイね 作者さんGJ!!
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:06:58 ID:+WQqJ+6Q
メモステのルート が分からんです
そのままググってみな。 2個目のがわかりやすいかな
>>340 「メモステのルート」でググると20〜40件ほど検索結果が出ますよ。
…釣られてる?
このスレのローカルルールとしてわからないやつは 「書き込むな」「見るな」「使うな」「来るな」 のかみつくを覚えて非難しましょう
だれかすべての板の情報?が入った構成をうpして下され いまいちってかぜんぜん分からん
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:14:04 ID:+WQqJ+6Q
もしかして構成ファイルいじらないと何やっても「改造」しか表示されないの?
>>346 次期バージョンには全入りしてるだろうに。
一日に2回も更新あったんだから、少し待てば・・・ねぇ?
これは実用に耐えうる更新内容ですなあ・・・ 44さん、更新ありがとうございます。
>>347 そのとおり。そして、もういいからお前は死ね。
>>333 んなもん、pingうったら出るっちゅう〜に。
こんなもん構成ファイル全部つっこむなんてめんどくさすぎ。 うpしろって言ってるヤツ頭おかしいんじゃねぇか? っていうか全部を人任せにしてないで、 自分の見てる板の設定くらい貼り付けといたらいいんじゃね。 ココ見てるなら、どうせ見てる板も偏ってるだろ。 ダウンロードとかゲーハーあたりか。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:19:48 ID:Bbny7qgR
おまいら俺らで板リスト作りませんか?
これはマジで便利やね・・・ もう2chみるのにPCに向かわないですむw
>>348 そうですね。スレタイの中にもマターリって書いてあるし。
ギャース 途中で送信しちゃったよ で、取り敢えずバリボー "バレーボール" "206.223.150.240" "sports9.2ch.net" "volley/subback.html" "test/read.cgi/volley/" "名無し@チャチャチャ"
開発できない人間は立ち入り禁止。死ね。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:21:46 ID:+WQqJ+6Q
構成ソフトの編集方法が分からないオレガイル
こ、こりゃ凄いですね・・・。←→で縦のページ送りとかどうですか・・・。高速スクロール代わりに。
>>351 アンカーミスだ。
>>330 だったー。
つーか44氏に、おんぶにだっこして貰ってるクセに、
「初心者書き込むな!」みたいなのイクナイと。
そんなケツの穴小さい事言わんでもな〜とか思うが。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:26:04 ID:+WQqJ+6Q
構成ソフトの使い方が分からん。これじゃせっかくの44氏の努力が無駄になる。 おしえてくださいませんか・・・?
なんかキモイのが湧いてるな
要望だけで何もしないやつって…
>>362 お前だけのために44氏は努力してるのではないと思うから気にするな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:33:39 ID:+WQqJ+6Q
単刀直入に。 どうやって別の板にいくんだ?
>>361 おんぶにだっこ? 意味不明。
ブラウザとかどうでもいいから開発系のスレから出て行けよ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:40:40 ID:+WQqJ+6Q
できたよ。みんなあるがとう。 構成ファイル文字化けしてた;
さて 動く hello psp に挑戦するかな とりあえず 朝 for 文 で くくってみたけど 駄目でした C言語を調べるのか C++ なのか どっちなんでしょう
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:41:26 ID:+WQqJ+6Q
できたよ。みんなあるがとう。 構成ファイル文字化けしてた;
そのスレとも何か違う感じがするなぁ この板で「ブラウザ(2chブラウザ)を自作」で単独で立ててもいい気がする あとゲハは一部の人々が荒らすから行きたくないんだよね
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:48:58 ID:+WQqJ+6Q
一応開発。 スタートを幼くても画面上で終了できるようになった
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:49:08 ID:o/Zv2nEM
0711ブラウザ … 2ちゃんねるブラウザ。 旧「ブラウザっぽくなってきたブラウザ」 「ちょっとは使えるブラウザ」 「超低性能ブラウザ」(作者:44氏) ってどこに置いてある?うpきぼー
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:50:31 ID:+WQqJ+6Q
次は「ブラウザ」だな。外海にも出られるようになってるといいな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:50:49 ID:plCIrWWD
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:52:03 ID:o/Zv2nEM
---------
早い話ぐぐるべし
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 00:01:27 ID:1MI5kgd5
>>369 のお陰でとりあえず書けたお(^ω^)
無線LAN環境は無いけどとりあえずメモステの中には入れてる
"ニュース速報(VIP)" "206.223.154.245" "
http://ex11.2ch.net/ " "news4vip/subback.html" "test/read.cgi/news4vip/" "以下名無しにかわりましてVIPがお送りします"
"生活全般" "206.223.152.55" "life7.2ch.net" "kankon/subback.html" "test/read.cgi/kankon/" "おさかなくわえた名無しさん" "一人暮らし" "206.223.152.55" "life7.2ch.net" "homealone/subback.html" "test/read.cgi/homealone/" "774号室の住人さん" "独身女性" "206.223.149.230" "human5.2ch.net" "sfe/subback.html" "test/read.cgi/sfe/" "Miss名無しさん" "オカルト" "206.223.151.62" "hobby7.2ch.net" "occult/subback.html" "test/read.cgi/occult/" "本当にあった怖い名無し" "ニュース速報(VIP)" "206.223.154.245" "ex11.2ch.net" "news4vip/subback.html" "test/read.cgi/news4vip/" "以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします" 取り敢えず自分が使うのだけやってみた 新しいスレ必要かもね 一つ気になったことは(どうでもいいけど) ブラウザ起動中に充電するとランプが緑からオレンジに変わらない 残り時間予想はきえてるから充電されてるとは思う
2ch_browser_ita.iniの、全板載ってるバージョンって既出? 役に立たない俺でよければ、それくらいのものは作らせていただきます
>>381 かぶったスマン
自分369だけど正しいかどうかは知らんよ
あくまで自分で出来たってだけだから・・・・動作は確認できてるけど
2chブラウザで一定以上スリープにして復帰させると、コネクションが切れていてスタートから 終了させざるを得なくなるようですが、これってスリープさせずに放置していても切断されませんか?
このブラウザの名前は開発コードネームとか言うカッコいいものなの? それともこれ系の名前で決定なのだろうか。 その辺を知りたい今日このごろ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 00:12:52 ID:/FSZRWDu
>>383 not既出
作ってくれたら喜ぶ人はたくさんいると思う
作者さんへの負担も減るだろうし
とりあえずニュース板つくりました。 "----------ニュース----------" "" "" "" "" "" ## "速報headline" "206.223.147.35" "headline.2ch.net" "bbynews/subback.html" "test/read.cgi/bbynews/" "名無しさん@お腹いっぱい。" "ビジネスnews+" "206.223.150.120" "news18.2ch.net" "bizplus/subback.html" "test/read.cgi/bizplus/" "名無しさん@お腹いっぱい。 " "ニュース速報+" "206.223.151.67" "news19.2ch.net" "newsplus/subback.html" "test/read.cgi/newsplus/" "名無しさん@6周年" "ニュース二軍+" "206.223.150.180" "live14.2ch.net" "wildplus/subback.html" "test/read.cgi/wildplus/" "名前をあたえないでください" "萌えニュース+" "206.223.151.67" "news19.2ch.net" "moeplus/subback.html" "test/read.cgi/moeplus/" "なまえないよぉ〜" "芸スポ速報+" "206.223.150.120" "news18.2ch.net" "mnewsplus/subback.html" "test/read.cgi/mnewsplus/" "名無しさん@恐縮です" "femalenews+" "206.223.150.120" "news18.2ch.net" "femnewsplus/subback.html" "test/read.cgi/femnewsplus/" "やまとななしこ" "痛いニュース+" "206.223.150.120" "news18.2ch.net" "dqnplus/subback.html" "test/read.cgi/dqnplus/" "オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!" "科学ニュース+" "206.223.150.120" "news18.2ch.net" "scienceplus/subback.html" "test/read.cgi/scienceplus/" "名無しのひみつ" "ニュース実況+" "206.223.150.180" "live14.2ch.net" "liveplus/subback.html" "test/read.cgi/liveplus/" "番組の途中ですが名無しです" "ニュース速報" "206.223.151.67" "news19.2ch.net" "news/subback.html" "test/read.cgi/news/" "名無しさん@平常通り" "交通情報" "206.223.150.120" "news18.2ch.net" "trafficinfo/subback.html" "test/read.cgi/trafficinfo/" "読者の声" "芸能音楽速報" "206.223.147.55" "music4.2ch.net" "musicnews/subback.html" "test/read.cgi/musicnews/" "メディアみっくす☆名無しさん" "アニメ漫画速報" "206.223.154.240" "anime.2ch.net" "comicnews/subback.html" "test/read.cgi/comicnews/" "メディアみっくす☆名無しさん" "ゲーム速報" "206.223.151.67" "news19.2ch.net" "gamenews/subback.html" "test/read.cgi/gamenews/" "※名前は開発中のものです" "PCニュース" "206.223.148.200" "pc8.2ch.net" "pcnews/subback.html" "test/read.cgi/pcnews/" "名無しさん@お腹いっぱい。" "私のニュース" "206.223.150.120" "news18.2ch.net" "news7/subback.html" "test/read.cgi/news7/" "私事ですが名無しです" "懐かしニュース" "206.223.150.15" "bubble4.2ch.net" "archives/subback.html" "test/read.cgi/archives/" "名無しさん@お腹いっぱい。" "ニュース議論" "206.223.150.120" "news18.2ch.net" "news2/subback.html" "test/read.cgi/news2/" "朝まで名無しさん" "ニュース極東" "206.223.150.205" "tmp5.2ch.net" "asia/subback.html" "test/read.cgi/asia/" "日出づる処の名無し" "バカニュース" "206.223.150.205" "tmp5.2ch.net" "bakanews/subback.html" "test/read.cgi/bakanews/" "バカは氏んでも名乗らない"
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 00:21:04 ID:HnoJjkXL
そだね、ありがたいね、いろんな意味で
そろそろ44氏ブラウザ用のページをwikiに増やした方がいいような気がする 板一覧とかここに書いてても流れちゃったらもったいない と言うかスレ立てるか
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 00:27:45 ID:1MI5kgd5
GJ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 00:27:46 ID:HnoJjkXL
てか作るのはありがたいけどここに大量コピペしないでくれると嬉しい
またスレ乱立かw
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 00:31:50 ID:HnoJjkXL
おや、pcからと pspからだとホストが違う。 まあ、当たり前か。
399 :
383 :2005/07/12(火) 00:36:05 ID:svsOehkv
>>388 よし やります(`・ω・´)
じゃあ今から着手します
ところで、手っ取り早くホストからIP取得する方法ありますか?('A`)
その他の項目はいいんですが、板のURLをIPにする作業が一番手間かかりりそうです
>>399 エクセルで一気に出来なくも無い気がするけど・・・
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 00:46:50 ID:UMrap2Ob
402 :
383 :2005/07/12(火) 00:47:01 ID:svsOehkv
エクセルもってねえ・・・ メモ帳起動しながらはりきってたアホな俺ガイル・・
んじゃスレたててくる
>>402 エクセル持ってないならOOoとかどうよ
>>402 適当に(perlとか?)プログラム書いて自動に一気にしてやるのが早いとオモ
これでカスどもが消えてくれる。
408 :
383 :2005/07/12(火) 00:55:24 ID:svsOehkv
>>406 ごめん そういう知識ないんですorz
手動でがんばらせていただきます
結局44氏のブラウザって2chブラウザって方向になったの? まぁ2chブラウザから手を付けた方が良さそうだが
>>410 そもそもATOK(文字入力)のAPIって判明してた?
仮想キーボードを用意しても変換辞書が必要だし、アドレス入力すら困難すぎる
2chブラウザにするなら、2chブラウザプロトコル通りやった方がきっと楽だよ。 人大杉が出ないし。 でもdat読みだとレス番指定による取得が出来ないからトレードオフでもあるのかな。
ここにはると嵐と勘違いされそうだからなァ ウィキーに全板一覧はりつけといていいか? ななしの部分は他人任せで・・・
PSP Software っていうwikiね。お好きに勝手にどうぞ。報告なんていらねーんだよ。 スレタイ読めるか?
静かになったところで質問 hello psp にて ソースいじって ちょっと画像を動かそうとしてるんですが int a; a=0; for ( ; a < 200; ) { pgFillvram(0); pgBitBlt(a,16,240,240,1,cg); pgScreenFlipV(); pgWaitVn(100); a++; } C言語の講座をネットで調べて 0〜200(X方向)を移動するように したつもりなんですが コンパイル時にエラーが出ます 文法的に間違ってるのでしょうか?
>>416 for(a=0;a<200;a++){
pgFillvram(0);
pgBitBlt(a,16,240,240,1,cg);
pgScreenFlipV();
pgWaitVn(100);
}
こうで良いんじゃないの?
全角スペースが入ってたからそれが原因かも。
418 :
418 :2005/07/12(火) 01:48:22 ID:h9E2pRBo
ごめん int a; 付け足しといて。
見た目では変数と思われる cg が何物か不明なの点以外は問題なし。 ただし、空白に全角を使ってるならば、それ自体が間違ってる。
>>417 どうも ありがとうございます
エラーは出なくなりました
スペースですか・・・ メモ帳では限界があるのかも
しかし 動かない・・・ 何でだろう
422 :
418 :2005/07/12(火) 01:51:50 ID:h9E2pRBo
>>420 Cやった事ないんだったらまずCをやってみる事をオススメする。
名前欄消し忘れてた(´・ω・`) Cじゃないにしろなんらかの言語を知っとかないといきなりPSPプログラミングは難しいと思いまふ。 連レススマソ
>>420 知ってればメモ帳でもやれることだ。ツールのせいにするのはイクナイ。
でもフリーのテキストエディタでも拾ってきたほうがメモ帳より効率はいい。
C言語入力支援機能とかついてたりするから。
改造前にちゃんと動いてたのなら、手を加えた部分に必ず問題があるはず。
じっくり調べよう。
>>418 付け足したら動きだしました ありがとうございます
C言語ちょっと勉強してみます
動いたけど・・・・ 遅いな waitは0にしたけどまだ遅い PSPの限界なのか はたまた どこかで waitを入れてあるのか・・・
厨が移動して静かになったと思ったら、今度は超初心者か…
厨よりなんぼかマシ。
>>426 とにかく自分で追求してみろ。
そこまでやれてないのに「PSPの限界」などと軽々しく言うものじゃないぞ。
自分で追求していけば全部自分の技術になるんだ。
がんがれ。
a++をa+=5とかにする
>>428 応援 ありがとうございます
エミュなど見てる限り 限界とはとても思えないですね
メインのソース側でのwaitはないようなので 描画の方の
ソースを じーっと 見つめています
>>429 ちょうど やってみたところです
早くなるけどカクカクになっちゃいますね
フレームスキップと同じ原理ですかね
滑らかに速くなるよう頑張ります
「滑らかに早く」って、1秒に60回以上の画面更新はできないから。 1ピクセルずつ動かそうとする限り、1秒に60ピクセルの移動が限界。 別に「PSPの限界」じゃなくどの機種でも同じことだが。
>>432 ライセンスフリーのモナーフォントってのがあったな。
>>431 そうなんですか・・
ということは1ピクセルずつだとPSPの画面を横断するには
最速で8秒もかかってしまうんですね・・・
どうも現状ではこれより遅い
200移動するのに 20秒以上かかっちゃってますので
まだまだ 速く出来そうですね
全板iniキタ━(゚∀゚)━! 8氏と12氏乙
素で誤爆した
大幅に移動する場合はブラーかけたり、逆に微妙な移動では 1ドット未満スクロールとか、色々あるぞ。
ようやく厨が消えたか… これでまた前のようないい流れに戻るかな。
どんな流れだったの?
>>440 >文字を読み書きできないことを文盲(もんもう)
釣りかな?
>>441 ログすら読めないアフォは文盲と同じってことだろ
>>442 ログは見てるけど
いい流れがあったとはとても思えなくてね
UPUPだと書き込みができないから、自作スレに要望虫が大発生してしまった。
そのおかげで変なスレ立ってしまった。
446 :
44 :2005/07/12(火) 13:30:17 ID:nAr99dOt
目がしょぼしょぼする・・・
つwなwがwったwwwwwwwwwww バッファロー AG54をさっき買ってきた漏れがきましたよ PSP買ってホント良かったyp 感謝 >設定は>305でおkだった >44>305サンクス
そういえばJPEGもPNGもデコード関数って見当たらないねー
接続まとめ。 現状、ネットワークを利用する自作アプリの大半はDHCP非対応。 設定は以下 IP: 自分のローカルネットにあわせたものにしろ。192.168.0.10とか。ローカルLAN内の他の機器とかぶらないように。 サブネットマスク: 255.255.255.0 よほど特殊な環境じゃないかぎり、これでよい。 デフォルトルータ: ルーターのローカルip 例、192.168.0.1。ルーターの説明書に載ってるはずだ。 プライマリDNS: ルーターのローカルip。デフォルトルータの項目と同じでよい。 セカンダリDNS: 0.0.0.0 特に入力しなくても大丈夫。
>>446 無理して体壊さないように気をつけてください
乙
>>453 マジ?
未来永劫、1.0、1.5と付き合えるのか!?
無理なんじゃないの?絶対不具合出てくるゲーム出てくるだろうし
訳してみると1.0と1,5のスタートランチャーが出来た それ以外はわからん って感じみたいよ
オープンソースにでもならない限り、日本のソフトで対策された時対応できなくないか
次は名前解決クライアント実装して、外部リンクのデータ見れるようにしてほすいな〜
>>44 氏
HTML解釈とかはめんどくさそうなので、移植かソース公開して他の人に作ってもらうのがいいかもね
オフラインでHTMLをメモステにいれてウェブページを表示できるソフトつくれませんか?
>>459 スレタイを大きな声で10回読んでお
俺もできないから帰るお
だいたいオフラインで読めればオンラインにするのもそれほど難しくない。 ところで、fopenやらmallocやら使えるようになってたのにはびびった。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 18:20:53 ID:yc5Z/u/O
upupってどこにあるんですか?無知ですいません。
氏ね
( ゚Д゚)UPUP
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:49:29 ID:Q1GseUxS
うぷpにキーボードが!! 落としてみる
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:51:16 ID:Q1GseUxS
あとkキドウシターーーーーーー!!!
キーボード? どんなものなんだ?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:52:51 ID:Q1GseUxS
ATOKです!キーボード単体ですが、ブラウザに組み込めるかも
お、凄いね。自分も落としてみたよ。 でもソースないんだけど…。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:55:46 ID:Q1GseUxS
APIは解析されたッてことですね。
前にAPI載ってたが・・・
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 19:57:39 ID:Q1GseUxS
READMEにもソースのことは書いてないな。これは誰が作ったんだろう?44サン?
44氏だね。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 20:11:06 ID:Q1GseUxS
じゃあ組み込んでくれるのかしら(「・ω・)
甘えんな蛆虫
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 20:20:14 ID:Q1GseUxS
まあ週末にわかる
設定が1つも見つからないってメッセージが出て落ちるな iniは入れてるしフォルダ名も正しいのだが・・・ WLAN設定して実際にアクセス可能な状態で無いと落ちるのか?
PSPのインフラストラクチャー通信設定が1つもない事を考慮されてないのではないだろうか
PSPのネットワーク設定で設定をつくっとかないとそう出る
>481 え? もしかして2ch_Browserってのはサブフォルダ名? 今はEBOOT.PBPとiniは上記フォルダのルートに置いてるが・・・ 試してみる
いずれにしろ例の2ちゃんブラウザは
>>481 のスレでやりとりした方がいいぞ。
接続先が最低1つは無いと起動できないんだな みんなTHX! いよいよGbE対応の無線LANアクセスポイント付きルーター買わないといけなくなった
Nano-X For PSP OSK だんだんPDAに近づいてる。
Then porting of Mozzilla is possible.
PSPに転送した動画を連続で再生出来るのでしょうか? 標準では無理みたいなんですが… 連続だけでなくシャッフルとか出来たらいいなと。
よし 今日は hello ソースの画像を 出来るだけ速く 動かそう
それ昨日もやってただろ。
昨日と 今日の朝もやってたんですけど 描画が遅くなってるところがわからなくて 違う描画方法の ソースを探して それを組み込もうと してるところです
大体すぐ氏ねだの厨だのいうやつは視野が狭いと思う どっちもどっちだ
IDEにBorlandのC++BuilderX personal(無償)が使えそう。キタコレ
Eclipse+CDTじゃダメ?
すでにpsp-dev.orgにIDE関係のメモがまとまってたのね・・・orz
499 :
Raion :2005/07/13(水) 01:19:00 ID:fnrBa6hh
500 :
Raion :2005/07/13(水) 01:19:50 ID:fnrBa6hh
2回書き込まなくてもw 今からやってきまつ
44氏は7月21日に更新して0721ブラウザとする気だな オナニーブラウザwww
HTMLブラウザだけどさ、ページ横幅は可変にしてレイアウトできるようにして GPUでさらに縮小し、画面横幅いっぱいに表示できるようにしたらどうかな? たぶん文字もギリギリ読めるようになると思うんだけど・・・
>>503 そういうのをてめえで作ってからにしろや。
ついでにここのスレタイ10回声に出して読んで巣に帰りやがれ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 12:41:32 ID:Bc9C3WP7
>>504 こんなブラウザ作りたいんだけど、注意点とか有ったら教えて
って事なんだよ。タブン・・・きっと・・・
だろ?
>>503
こういう奴って技術はないけどすごいいいアドバイスしてやってる!とか思ってるんだろうな
pspプログラム 研究 実験スレとか立てていいかな?
>>506 作りたい、っていうよりどちらかというと使いたい、って方なんですけどね。
でもまあスレ違いっぽいんでこれで退散しますね。それじゃ。
皮肉を素で返した509に敬礼 ペッ
キーボードテスト見てみた。 ちゃんと動いてるね、すごい、と思ったら SDKのサンプルコピペはいただけないなぁ。 せめて自分でAPIの動作を調べ上げて、ソースの再構成ぐらいしてほしかった…。
>>511 sceUtilityOskなんとかってSDKサンプルにあったっけ?
どのSDKだ?
厨要望でも意見はあったほうがいいな。 まんせーまんせーじゃ開発がとまっちまう。
まんせーが一番要らないんだよ。
>>513 推して知れたらわざわざ書かん。
>>514 厨要望は別にかまわんが、2chブラなら専用スレがあるのに他所に出張ってくるこたーないだろーと。
HTMLブラウザなんかはまだブツが出てもいないのに希望だけ並べてもしょうがねーだろうと。
lynxポーティングしてみるかって奴もいたし(その後どうなったかは不明)、
こっそりw3mいじってる奴もいるかもしれんが。
>>516 PS2DEVのSDKからのコピペなら誰も文句など言わないだろ
NANO-XPSPの中国人?が数週間後にモジラをポートすると言ってるよ。 LinuxからPSPにファイルを書き込んだはずなのにUSB接続を切ってファイルを見ると書き込まれていないのはなぜ? バッファしてるとか、権限とか関係あり?開発に余計な時間がかかりまつ。
囲碁棋譜再生ソフトどうなったかなぁ。。。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 15:51:24 ID:Jo1yhcVT
板が一個しか表示されない。 しかもクリックしても真っ白、スレッド出ません。 どうしたものでしょうか?
>>520 自分で作ろうと思って いろいろいじってたけど
全然スキル不足で無理でした
>>523 ここは注文スレじゃないんだから作成を催促するのは自粛汁。ゆっくり待つべし。
微妙に会話がずれてるお
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 17:10:35 ID:BUapqSKo
>>528 買ってしまったのなら、それを確認するのが君の役目だろう?
アダプタよりAPのほうが格段に使い勝手がよいと何度言っ(ry
vnc、Desktopのカーソルみえない?!..
>>531 ここはPC初心者スレじゃないんだが...
流れが止まっちゃったね
厨流れや初心者流れなど、なくて結構
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 22:14:19 ID:51D6Ca9H
・
現状で未発表で 何か開発してる人はいるのかなぁ
厨の雑談スレだとでも思ってるのかね。こいつは。
>>541 難しいじゃなくて、めんどくさいじゃない?
結構作るのに時間かかるから。
暇を作る努力と、作りつづける根気がないと
なかなかうまくいかんよ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:32:24 ID:jZRoSiI0
エクセルとワードのビューワーって、できないかな。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:35:15 ID:eBjXGqlb
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/13(水) 23:30:42 ID:jZRoSiI0 エクセルとワードのビューワーって、できないかな。
nano-xベースならできるんじゃない? OpenOfficeとかPDAですでに動いてるものなら簡単に移植できるはず。 stableバージョンを待ちましょう。
>>451 ローカルLANって何だよw
意味理解してから使え
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 00:47:44 ID:/6P8ixGi
あああできねぇぇぇx ムカツクからupupのURL晒しちゃうぞヾ(*´∀`*)ノ
晒せばいいじゃん?バカ?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 01:16:33 ID:TPvA5qU5
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 09:59:41 ID:NJOimuwO
>>547 nano-xってどうやってPSPに入れるの?
553 :
552 :2005/07/14(木) 10:12:27 ID:NJOimuwO
あ、コンパイルが必要なんだ。誰かコンパイルよろ。
のーみそこねこね
コンパイルしました。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 11:08:50 ID:NJOimuwO
嫌です
>>556 フォルダ terrapsp 固定っぽいね
ソフトウェアーポリゴンでここまで出来るんだな・・・すげぇ
>>556 すごい・・・・
しかし昔やった記憶があるのは何故だろう
どこでやったんだろ。。。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 13:02:44 ID:i9AR6Ym+
>>560 PSのねっとやろうぜやwindowsのフリーソフトであったはず
んで、PS雑誌の付録CDに載ったのかもしれない
ナツカシー ちなみにPC版は名前そのままググれば引っかかる
>>556 赤いドラゴンのとこまで来たが全くダメージを与えられんままやられた
顔や尻尾を攻撃してもなんの反応もなし
当たり判定入れ忘れてんじゃねえのか
それにしてもよく出来てるな アクションはランドストーカーやダークセイバーに比べりゃ屁みたいなもんだけど戦闘がきついな
剣のリーチ短杉
2度目の挑戦でクリアしてエンディングも見れますた ボスはジャンプ切りで顔に切りつけるだけだった 今度はノーダメージで倒せた こっちがダメージ食らってる時に剣振ったら当たり判定を無視される仕様だったのね それにしてもムカツク終わり方だ あのガキぶった切りてえ
みなさん助言ください。 Timidity for PSPを作ろうとする場合、最新版のTiMidity++-2.13.2 から作るとすると、PSPのCPU用のコードが出来るように configureスクリプトとかを編集できないといけないんですよね? もっと簡単な方法ありますか? よろしくお願いします。
クロスコンパイルとして認識するように configureに適切なオプションを与えるのが簡単でね? 場合によってはconfigureを一部修正する必要があるかもしれないし、 生成されたMakefileに手を加える事も必要かもしれないが、 ケースバイケースでどんなモジュールも同じ手でいつもイケる わけじゃないからなあ。
>>568 ありがとうございます。
うーん。そうですか。PSPの壁以前に、別の壁がたくさんありそうです。
もうちょっとがんばってみます。
とりあえず --target=mipsel でconfigureしておいて、Makefileのコンパイラをpsp-***に、 追加ライブラリに-lpsplibc等に変えてみるとか。
>>570 ありがとうございます。
ほうほう。やってみます。
だれか2chブラウザupupにうpってくれないか?
WebMonwy1000Pointと交換でいいよ
丁寧なReadmeをつけるのでその価格が1000WMなんですよ
>>575 漏れはそこまでバカじゃないからwwww
丁寧なReadmeより本体うpしてくれたっていいじゃないかw
他でやれよクズ共
>>573 UPしておいた
49uper
ボード一覧はついてない
なぜなら俺がネトゲサロンしか見てないからだ
AirMacで使用できている人いませんか?
(゚Д゚)ハァ?
49uper小物66215.zip あげたはずなのに上がってなかった、ごめん
もっと簡単な開発環境にならないものかなぁ そうすると自由度が下がっちゃうって問題もあるけど
もう十分簡単だと思うけどな…
これ以上どう簡単にするんだ? BASICか?
ぶっちゃけ、Winより遙かに楽なんだが。
>>588 HSPみたいなの想像してるんじゃないの?
いやツクールかも。
というか開発環境で簡単、難しい云々って・・・
>>591 これを機にC言語を初めてみるってのはどうよ。
すっかり役に立たないスレになってしまったな
BASICだとかえってCより使いにくい気がする
basic を C言語に書き換えるソフトを探せば 解決なのかな
君ちょっと黙ってて。
そろそろSDLをどこかがはじめないかな・・・
>>598 ps2dev.orgのsvnでやってるみたい
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 07:42:58 ID:k6ZvMoP8
>>596 Basicをバイナリ化すればCにする必要はないと思う。
改造して何かを作る場合 どのソースからが一番楽?
何か新しい物を作るなら、改造せずに1から書くのが一番楽
>>602 PSPSDKのsampleとか、hellopspというのが期待してる答えかな?
sdk のって main.c ?
>>605 分かればどれでもいい希ガス
controller/basicあたりが手軽かも
beta1 じゃだめなのかな 見当たらない・・・
svnサーバにでもつないだらどうでしょ? svn://svn.ps2dev.org/psp
最新版のpsptoolchainでもいけるね
svn の ソフトが何かいるみたいですね 検索中
CygwinのSVN使うかTortoiseSVNでも入れればいいじゃん。
cygwin上でtoolchain.shを使って入れたならsvnは入ってるだろうし svn checkout svn://svn.pspdev.org/psp/trunk/pspsdk でまとめてダウン
テンプレの PSP開発入門みながらやったので cygwinつかわないで 構築してしまいました
cygwin上でtoolchain.sh実行中なんだけど、 "Configuring in libcpp"で止まったままかれこれ30分たちました。 タスクマネージャで確認してもCPU Usage 0だし、失敗キタこれ? 当方スペックPen4 3.2G Mem2G WinXPpro
失敗してる。スペックは関係ねーだろ。
新しいtoolchain入れた時、途中FTP以外のポートに繋ごうとした様で、 警告窓出たんだけど、間違って遮断したらエラー終了もせずそのまま フリーズした。
即レスサンクス! Cygwinから入れなおしたほうがいいの?
わしのシグウィンはTOOLCHAIN入れようとするとメモリを食い散らかして強制終了するぞ。
620 :
614 :2005/07/15(金) 16:35:03 ID:6frjWVHe
おかげ様で、 セキュリティセンタとアンチウイルスを停止してやったら 無事toolchainインスト出来ました! sampleのビルドにも成功したし、これで週末は開発につぎ込めるよ。
621 :
44 :2005/07/15(金) 19:16:13 ID:1Fq04xkT
あしたかあさってに公開します。場所はいつもの場所です。
>>621 お疲れ様です。大変便利に利用させてもらってます。
楽しみです。体や仕事に差し支えないようにがんばってください。ペコッ
44はネ申
今更言うと逆にうざくね?
それが狙い
すみません。教えてください。 PSPの開発環境ってたくさんあるのでしょうか? PSPSDK,Toolchain,ps2dev,Cygwin,… これらって、開発環境ソフトを表す用語で合っていますか? なにが一番お勧めとかあったら、どうか教えてください。 よろしくお願いします。
Cygwinでps2devのToolchainのPSPSDKを使って開発すればいいと思うよ。
>>629 ありがとうございます。
出直してきます。
>>621 ソース公開もお願いします…
>>628 Cygwinのgccでps2devのToolchainの自動コンパイルスクリプトを使ってpsp用のpspsdkやgccをビルドするといいと思うよ
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/15(金) 14:54:54 ID:FCzJ9jtH
エミュでの無線lanでの通信マダー?
cabの展開マダー?
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/15(金) 15:01:20 ID:FCzJ9jtH
>>463 サイズ膨らんでも解凍が早ければ…
ってメモリが足りないのかな…?
7zipとcabextractにソースがあるけど俺には技術足りね
>>633 開発したくておとといC++覚えて昨日makefile覚えて今日toolchainでpspsdk入れたとこですよ
>>632 ありがとうございます。
開発環境がたくさんあるんじゃなかったんですね。
よかったです。
ありがとうございました。
>>635 gccには二つのバージョンがあるのとhallo pspを元にしての様にpspsdkを使わないで作る事もできるけどgcc4.0+pspsdkでいいと思うよ
同じバージョンのgccでも、PSPEのサイトにあるのと psptoolchainではコンパイル結果が全然違う。 てかpsptoolchainのgccって最適化弱い気がする。
>>637 逆アセして調べてみた?
うちの環境だと、ee-gccと比べてpsptoolchainの方が優秀なコードを吐いてるんだけど…
何で速度が低下するんだろう。
>>637 正直一番速度出るのは、初期のps2toolchianを使うのだよね。
PSPSDKの環境は便利すぎるのだけど。
gcc4.0ってサイズ的には優秀なコード吐いてる気がするが 速度的にはee-gcc(gcc3.?系)の方が優秀な希ガス
>>636 >>637 ありがとうございます。
複雑な状況になっているのですね。
まとめると、
現在のPSP開発環境は、
■ee-gcc + pspsdk
・ee-gcc:PSP用コンパイラ
win32/cygwin/ps2dev-toolchainの自動コンパイルスクリプトを使って
作られるee-gcc
・pspsdk:PSP用SDK(周辺ユーティリティ関数?)
win32/cygwin/ps2dev-toolchainの自動コンパイルスクリプトを使って
ビルドされるSDK
■ee-gcc + HelloPSP付属SDK
・ee-gcc:PSP用コンパイラ
win32/cygwin/ps2dev-toolchainの自動コンパイルスクリプトを使って
作られるee-gcc
・HelloPSP付属SDK:PSP用SDK(周辺ユーティリティ関数?)
http://sec.pn.to/index.html の「HelloPSP R1」に付属のSDKファイル
という感じで合ってますでしょうか?
>>638 いや逆アセまでしてないし、する能力もないけど、
速度はee-gccに比べて明らかに下がりまくってる。
>>642 コンパイルオプションが違うんでないの?俺のプログラムだと数%速くなった。
あと逆アセしなくても-Sオプションで確認できる。MIPSわからないなら意味無いけど。
なにより、そんなこともできないようでは、言ってることも信憑性が低いな。
ee-gccで使われてたコンパイルオプションをそのままpsp-gccに持ち込むと 最適化を阻害して遅くなるような・・・
>>644-
>>645 psp-gccに最適なコンパイルオプションは?
-O3 だけじゃだめなの?
cygwinインストールできない。。。 普通に sdk 最新版ダウンロードできるまで待つか・・
コンパイルして実行ファイル作ったやつを逆アセンブルして アセンブラで再度実行ファイルにすると速くなった気がする と書いて15年位前に叩かれた記憶がなつかしいな・・・ 今考えると、とても恥ずかしいことだがw コンパイラの性能に頼る前に良いCコードを書きましょう。
コンパイラの性能に頼るデメリットはないし、 頼ってからでも最適化はできる。
>>649 コンパイラの最適化は最後に味付け程度、ってのが普通だとオモ。
はじめからコンパイラに頼ってると、移植性がなくて、動けばいいっていう
場当たり的ないい加減なコードを書くやつがいる。
味付け程度じゃ済まないよ。土台はコンパイラなんだから。 必死こいて最適化してスムーズに動いてたコードが、 psptoolchainに変えたとたんガクガクになった。 そういえばエミュの話だけど、ruka氏も遅くなったと言ってたな。
>>651 最適化に関わらずコンスタントに速度が出せないような場合は
アルゴリズムを見直すのが通例じゃないか?
環境を変えて速度が変わるのは当然だけど
だからこそ、最適化なしでもそれなりに速度が出るようなコーディングが必要なんじゃまいか。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 05:51:56 ID:0f00XO1v
1.0用の動画・mp3プレイヤーつくってくれ! いちいちド頭までもどって使いずらい。
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( -ω-) はいはい `ヽ_っ⌒/⌒c そうだね
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 07:46:53 ID:e2D4Cmfv
> 213 名前:44 本日のレス 投稿日:2005/07/16(土) 04:29:51 /lj2utUX > 再アップしました。 > > ちなみに自作スレの621は自分じゃないよ。まぁどうでもいいけど (´・ω・`)
656 :
44 :2005/07/16(土) 09:31:56 ID:0GvTBt3g
まあ荒らしてたわけじゃないから許してやってくれ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 09:35:42 ID:0GvTBt3g
あっ名前かえるの忘れてた
gcc4.1の開発版にパッチ当ててビルドしてみようかな…
取りあえずコンパイラオプションのメモ(Snes9x_0.02y11J3a4.patchから持ってきたやつ) OPTIMISE=-O4 -ffreestanding -ffast-math -fschedule-insns2 -fomit-frame-pointer -fno-inline-functions -fforce-addr -fstrict-aliasing -funroll-loops -fdelete-null-pointer-checks -fno-exceptions OPTIMISEC=$(OPTIMISE) -ffreestanding OPTIMISECXX=$(OPTIMISE)
Portable VNCって何の意味があるんですか?利用目的とか
>>660 使う人間の発想と使いこなせる能力次第で∞の意味がある。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 12:48:12 ID:ISHZVrRE
upupに着てるみたいよ。いま落とした
マルチ乙
>>660 ムービーも見れるし、2chも見れるし、何でもできます。
>>664 PSP上でカーソル見えてる?..デスクトップの、、
見えない。
pspeが起動できません。 etderr.txtに Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed) って吐き出されて一瞬で終了。 過去ログ検索してみたけど1件ヒットしてスルーされてた。 普通にreadmeに書いてあるsdlを落としてきてdllを同じフォルダに ほおりこんだだけなんだけど。。。 何かほかに必要?
FTPDv0_21転送速くなったね..
マシン側から新規フォルダ作ったり、 フォルダごと転送(置き換え)もできない。 フォルダ消えちゃうの私だけですかね、、 FTPDいい感じなんですが
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 16:55:54 ID:UvpdGHXM
モナフォント見やすい。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 17:08:25 ID:UvpdGHXM
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 17:27:00 ID:UvpdGHXM
で煽るだけ煽って教えないわけ?
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/16(土) 17:04:14 ID:UvpdGHXM
AA長編板が見れない
フリーズする
537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/07/16(土) 17:11:34 ID:UvpdGHXM
http://upup2.com/1up/src/up6092.txt
>>664 PSP側で操作できるんできるの?アイコンとか
>>675 psp側でマウス操作可能(gameモードもあり)
ただしこちらではウィンドウ内のスクロールがものすごくめんどい…(×キーでの反応が悪くてクリックもうまくいかないことが多い。○キーは中クリックになってるし)
それと個人的にはアナログをマウス、十字キーをスクロールにしてほしいなぁ…と思った。
>>676 psp側でマウスカーソル見えてますか?
>>666 なんかプログラム起動したでしょ?
PSPEでサポートしてない機能を使うアプリは起動できないよ。
>>677 見えます。
ってよりもそこは鯖側のソフトによるかと…
結構よく固まりますけどねorz
プログラム以前の段階で詰まっています。
Cygwin上でのpsptoolchain-20050713のインストールでエラーが出るのです。
binutils, gcc, newlibのインストールまでは完了し、PSPSDKのインストール時に以下のようなエラーが出て停止します。
aclocal/version.m4:6: warning: underquoted definition of AC_PSPSDK_VERSION
run info '(automake)Extending aclocal'
or see
http://sources.redhat.com/automake/automake.html#Extending-aclocal aclocal/pspdev.m4:6: warning: underquoted definition of AC_PSPDEV_PATH
aclocal/pspdev.m4:39: warning: underquoted definition of __PSPDEV_CHECK_TOOL
aclocal/pspdev.m4:52: warning: underquoted definition of AC_PSPDEV_TOOLCHAIN
/usr/share/aclocal/libsmi.m4:8: warning: underquoted definition of AM_PATH_LIBSMI
/usr/share/aclocal/freetype2.m4:7: warning: underquoted definition of AC_CHECK_FT2
/usr/share/aclocal/cppunit.m4:4: warning: underquoted definition of AM_PATH_CPPUNIT
aclocal: autom4te terminated by signal: 11
PSPSDKのフォーラムに同様の質問がありましたが、その人はcygwinを再インストールしたら出なくなったとありましたが、私はダメでした。
Cygwinは2.457.2.2、automakeは1.9.5、autoconfは2.59です。
m4ファイルを直接編集する事で対応する事は可能だとでしょうが、同様の環境で動いている人がいる以上、他の方法もあると思います。
何か対応方法があるなら教えてください。
例えば、aclocalは1.4〜1.9の実体があって、私の環境では1.9にリンクが張られていますが、これを別のものにしたら動いたりするのでしょうか?
PSPSDK/C++に移行しようと、これまでに書いたライブラリ諸々書き直し 始めてみたんですが、PSPSDKに無いAPIは何処にどう定義すれば 良いのでしょうか。 現時点ではDmacと、キャッシュ制御がDcacheWriteBackAllしか無いのに 気づきました・・・
>>681 やねうらおのサンプルを参考にすると良いかと
>>682 ++の確認に最初に弄らせて貰いましたけど、特にそれらしい部分は
無いと思うのですが・・・
>>681 pspDebugFindModuleとpspDebugFindExportedFunctionを使うとか、SDKをいじって足すとか。
まあ、普通にhoge.Sとか作って、
.set noreorder
#include "common.s"
STUB_START〜STUB_END
みたいな感じのを作ってリンクでどうでしょう。
>>680 PSPSDK以外をインストールするように指定して、
後からPSPSDKだけ自前でMakeでいいんでは
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 21:57:11 ID:6WfuCyaw
で、AA長編板はどうやってみるの?
>>687 亀仙人のじっちゃんに弟子入りしたら見れる
689 :
680 :2005/07/16(土) 22:17:26 ID:2/m+9fI1
>>686 一度目のtoolchain.shの実行でPSPSDK以外のインストールは終っていますので、toolchain.sh -pでPSPSDKをビルドしようとしています。
toolchain.shの中身をみればわかりますが、ソースをチェックアウトした後
bootstrap
configure
make
を実行しているだけです。
680で書いた警告に関してはm4ファイルを編集したら消す事が出来ましたが、
aclocal: autom4te terminated by signal: 11
と出て、
autoheader-2.5x: error: AC_CONFIG_HEADERS not found in configure.ac
automake: autoconf terminated by signal: 11
grep: Makefile.in: No such file or directory
cat: configure: No such file or directory
make: *** No rule to make target `clean'. Stop.
make: *** No targets specified and no makefile found. Stop.
ERROR BUILDING PSPSDK
となって止まってしまいます。
下のほうのエラーについては、中間ファイルの生成に失敗してる関係でエラーになっているのでしょう。
結局最初のaclocalが止まるのが問題なのだと認識しているのですが、原因はわかりません。
Cygwin上でtoolchainを使っている人は、すんなり環境が作れたのでしょうか?
すんなり何の問題もなく構築できてるよ。 Linuxはもちろん、2000・XPどちらでも問題なかった。 むしろ問題が起きるのが不思議だ。
いや、できないって言う事実があるわけだから、そんなコメントをするあんたはただのイヤな奴だね。
PVNCのまとめサイトどこ?
どうしても hellopsp 以外の環境を構築できないのですが hellopsp のみから ゲーム等開発可能でしょうか グラフィック表示のサンプルもありますけどちょっと遅いので・・・ hellopsp を 333MHz化できて キー入力と グラフィック処理の スピードアップが出来れば何かつくれそうなんですけど・・
一番手間がかかるのがhellopspだけど、 一番早いのもhellopsp。
696 :
A :2005/07/16(土) 23:20:14 ID:2emrEYOi
UMDにUPDATE入ってないやつを起動した後すぐUPDATEは入ったやつにスワップ!したら1.00でUPDATE入ったやつ起動できる!
>>694 とりあえず全部DLしてみました
この中にサンプルがあるのかな
すみません、 sceKernelAllocPartitionMemory sceKernelGetBlockHeadAddr のえらーのときのかえりちってなんですか? (FedoraCore4のCannaServerがしんでてかんじがうてないっす。。)
ぜろいかはえらーあつかいだったとおもいます。
*.o -lm -lc の書く順番で calcnewt.c:(.text+0x150): undefined reference to `pow' などのエラーがでたり出なかったりすることがありました。 上記の順番だとエラー無くコンパイルできました。 参考までに。
>>702 リンカは順番に依存関係を見ていくだけだから、
参照する側が参照される側より先に来なければならない。
>>702 ありがとうございます。
了解です。リンク時だけちょっと癖があるのですね。
FTPD (50KB/sec) 転送ちょっと遅いですよね。
702です。 PSPのコンパイルオプションのMakefileへの追加時に、 LDFLAGS=-L**** -lpsp**** -lm -lc のように、LDFLAGSに追加してしまったために、*.o とライブラリの 依存関係による記述順番がおかしくなってエラーが出ていたのですが、 LDFLAGSに追加してしまったのが根本的な問題だったのでしょうか。 -L*** や、-lm -lcなどは何の変数に追加するのが適切なのか 分かる方いらっしゃいましたら教えてください。 よろしくお願いします。
LDLIBS
build.mkをincludeしてるなら、そちらの中を見てみればすぐわかるよ。 とまあpsptoolchainの話だが、うちの環境ではLIBSが正解だった。
フラグなんてmakefileによってまちまちだからね。
LDFLAGS = -L../jpeg-6b LIBS = -ljpeg
hellopsp を 333Mhz化したいのですが 具体的にはどうしたらいいのでしょうか? 333Mhzソースをメインの cファイルに書き込んでも 駄目みたいです
>>712 startup.sもいじんないと。
ちゃんと宣言もしないと。
エラーが出ちゃうんですよね テンプレの psp開発入門の 6月16日のところ見ながらやってるんですけど 定義の仕方になにか 法則がいるのかな
>>715 どっちのハロピー?
開発環境はsdkあり?なし?
>>716 二つもあるんですか
僕が使ってるソースは
テンプレの一番上のサイトの HelloPSP R1
で 開発環境は
PS2Dev をインストールした後
ps2dev-toolchain-mingw32-20050504
を上書きしました
sdkは使い方も良くわからないので
この環境で動いてる hellopspだけいじってる所です
pg.h に long scePowerSetClockFrequency(long,long,long); を追記すればいいのでしょうか?
そだ・・・やねうらお先生のサイトにリッヂは1int毎に1MHzに落としてると 書いてる人居ましたが、ホントにそんな事出来るんでしょうか? 祭りの時少し試したんですが、クロック設定に結構な時間が掛かり、 ゲーム中の動的な変更は無理ぽ と感じ諦めたんですが。 やるとしたらV待ちの手前で1MHzに落として、後ろで戻すのかな? でもPCM用のスレッドもあるしなぁ・・・
#include "pg.h" #include "bitmap.c" #include "out.c" long scePowerSetClockFrequency(long,long,long); scePowerSetClockFrequency(333,333,166); int xmain(void) こんな感じで書いてるんですけど エラーが出ちゃいます どの辺に入れるもんなんでしょうか
そりゃエラー出るだろ
xmain の中に入れたら エラーは出なくなりましたが pspeがすぐ落ちるようになりましたorz
PSPEで搭載してない機能だから落ちるに決まってるでしょ。 実機でしか動かんよ。
>>725 そうだったんですか。。
とりあえず実機で試してみたら
pspeで表示されてる画像が実機だと駄目でした
逆もあるのかorz
PVNCで接続しようとすると ConnectToTcpaddr cannot connect Error: −1 / 111: というメッセージが出て okを押すと ERROR: cannot connect と出て またokを押すと Host選択画面に戻ってしまいます。 これはどのような設定が原因なのでしょうか?
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( -ω-) はいはい `ヽ_っ⌒/⌒c あきらめれ
>>727 ポートが開いていないか、IP固定できてませんね。
やったー hellopsp改造で 80×80の画像を 十字キーにて 上下左右に動かすところまでできた ・・・・ と思ったら pspe では 行けるけど 実機で作動しない・・・・
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( -ω-) はいはい `ヽ_っ⌒/⌒c そうですか
スレ汚しな k8OxXyl5 が悪い。最低限の勉強をしてから来い。 一から教えてたらキリがない。
答えてやりゃあいいのに
むしろ教えるべきじゃなかった。 教えるたびに際限なく質問してきてるじゃん。まるでエミュ厨。 まがりなりにもプログラムを組める人間とは思えない。
申し訳ないです sgf再生ソフトが欲しくて ただ クレクレ言ってるのも迷惑かと思って 自分で作ってみようと思いましたけど 逆にさらに迷惑かけてしまいました このスレから消えますね 今まで教えてくださった方 ありがとうございました
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 19:36:58 ID:TW4XrbXv
みなさんの自作ソフトを見て自分も作ってみようかなと思いました。
できるところは自分でしようと思ったのですが
ttp://www2.odn.ne.jp/~cai03080/PSP/さんのところの 6.elf2pbpを実行する(例:elf2pbp outp HelloWorld)。
なんですけど、実行してもなにもおきないんですけどどうすればいいんでしょうか?
また(例:elf2pbp outp HelloWorld)というのはどういうことなんでしょうか?
検索しようにもどういった内容で検索すればよいのかわかりません。
もしよければどなたか教えてくれませんか?
コンソールアプリを調べてみようか
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 19:52:44 ID:TW4XrbXv
さっそくありがとうございます! コンソールアプリというものを使うということはわかりました。 コンソールアプリというのはどこからかダウンロードしてこなくてはいけないんでしょうか?
>>740 >コンソールアプリというものを使うということはわかりました。
ワロタww
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 20:14:49 ID:TW4XrbXv
すいません、どうやら間違っていました。 コンソールアプリの内容をいじるにはどうしたらいいのでしょうか?
大方HTMLをプログラミングだと思ってるような奴だろうなwww
どうせelf2pbp.exeをダブルクリックして「実行しても何も起きない」とか言ってんだろうな 「ウィンドウが一瞬で閉じます」とか言うネタはもういいよ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 20:53:26 ID:TW4XrbXv
>>747 コマンドプロンプトを使う。
使い方はググれ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 21:06:40 ID:TW4XrbXv
ありがとうございます! やってみます!
本気で言ってるならホンマもんの馬鹿だよなぁ…
ああホームラン級の馬鹿だぜ
IRDA keyboard driver for PSPてどうでしょ
>752 あれば速攻でPDAのキーボード買いに走る
>>752 それって、やっぱり、アプリ毎にドライバモジュールを組み込むっていう
感じなるのかな。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 01:11:35 ID:MAdBviNq
IRDA受光部が上付き加減の漏れのPSPに、いったいどうしろと・・・
ヒント:手鏡
キーワードを入力しておくとID3TAGから勝手にアーティスト名や曲目、ジャンルから検索して 再生する音楽プレイヤーって誰か作ってくれないかなぁ・・・
>>758 自分で作れば?誰でも初めは初心者。じゃ、がんばって。
>>758 あ、ついでにpspで動くpdfビューアもつくっといて。
pspで動くnyも欲しいかも。 キンタマ怖いし、直接pspで再生できたら便利。 あ、1Gのメモステじゃキャッシュはしんどいか。
国外でリモコン端子をシリアルに変換する話があったが、PSPにVirtualKeyboard突っ込んだらウケるかな?
USB-IOの様な物を繋げて信号やりとり出来たら色々活用出来そうだけど、 PICレベルのチップでホスト備えるのは難しいのかね。
>>765 秋月あたり行けばUSBホストチップ売ってるよ。
秋月って秋葉原の?
む、国外のリモコン端子をシリアルに変換する話の記事になぜかつながらん。 誰か該当ページを保存してる人いません?
0.5mm幅の足の半田付けやりたくないなぁ・・・
Kick for PSPのアイコンを変えようと思って PBP Settingで読み込もうとするとエラーで終了してしまうんですが どうしてでしょうか?ひとつ前のバージョンでも終了します。 ほかのアプリのPBPファイルは読み込めました。
キーボードを繋ぐならIrDAの利用が妥当だろ 表示は本体を逆さまにするフリップモードを実装すればOKだし
PKB-800というPDA用のものだそうです
FTDIのUSB<->RS232C,FIFOなんかどう?
これって日本じゃ売ってないんだよね それに確か結構高価 凄く自分好みなんだけどねえ PSPとも良くあってるし 池あたりで取り扱ってくれれば良いんだけど
>779 この単位は一体??? 800ドル? 調べるとUKで25ポンドだから輸送費合わせると\10000は行くなあ 普通の赤外線キーボードも使えそうではあるがドライバ書かなきゃならないし やはりホストを持ったUSBキーボードの登場を待つしか無いんだろうな かと言ってPSPでMMOが流行るとも思えないし それ以外の用途で専用キーボードはまず商品化されるとは思えないから こちらの可能性も低いよなあ やっぱり自分で書くしか・・・無限ループ
PSPをパソコンのエミュのコントローラーにできたらなぁと妄想 vncはそれには速度遅すぎ… パソコン側のソフトも自分で作るしかないのかなぁ…
>>781 方向キーとかロボタンとかが最悪って散々言われてるのに・・・。
お前は変態か?
PSPのUSBはOnTheGoとかいうやつは出来ないのかな?
>>781 普通のPC用コントローラか変換器買えよ…。
コントローラの可能性はあったほうがいいんじゃないかな
PSPremoteにはちょっと可能性を感じた
以前、APIリスト眺めて時、メモステのクラスタサイズを取得出来そうな API名が目に止まった記憶があるのですが、今探してみると、それらし いのが見当たりません・・・どなたか心当たりある方いらっしゃいます?
>>788 メモリのやつならあったと思うけど。
メモステのはなかったような…
あるとしてもDriverやKernelのAPIに分類されるんじゃない?
そですか・・・ ちなみに、うちは512MBで、FAT16では8KBか16KBであろはずの所が 32KBと言う最大サイズなのですが、容量に関係なく32KB固定なんですかね?
PSPのスクリーンショットをBMP保存って簡単にできちゃうかな?
調度さっきBMP保存する関数書いた所だw BGR入れ替えと上下反転位で。
PNGの方がいいんじゃ?
ps2devにlibpngあるしね。
>>791 wab2.5bのソースにそれっぽいコードが埋め込まれてるな。
先週入れて放置してたpsptoolchain一式でwabランチャやら色々いじってみてた。
gcc触るの初めてだから色々戸惑ったが一応エラー部分手直ししてビルドできた(´∀`)
ISO DUMPER自作できないかと思ってサンプルやらいじってみてたが使えそうなAPI分からず挫折
ソニーがファームの穴を埋めなければいつまでも こうやって楽しい時間が過ごせるのに… と思うとおじさんなんだか突然、無性にせつなくなってきたよ…
エミュでゲーム売れないわメモステからUMD用ゲーム動いちゃうわでPSP事業は崩壊寸前だけどな
そんなんで崩壊するならPS2はとっくに崩壊してるわ 崩壊してるのはソフトが出てないからに決まってんだろ
互換性なくて構わないからさー UMDドライブ取っ払ったPSPを改良して CLIEとして売って欲しい
UMDスロットの所にCF入るといい感じだな
>>798 特殊なツールをかってくるPS2とは別次元
UMD関係をフタされてもしかたないけど ともかくオフィシャルでこういう開発環境をバックアップする環境を提供しろよ>ソニー 著作権保護目的という名目で形振りかまわずあちこちフタしまりるのと、 こういうことをバックアップすることとでは違う話なのにな… 独自フォーマット展開とかといい、PSX失敗といい、 ソニーってなんか著作権の保護にかんしてネジ外れてるんだよな
>>802 SCEは自作ソフトに関して寛容な方じゃない?
PS1には「ネットやろうぜ」があったし、
PS2にはPS2Linuxがあった。
他メーカーだとセガのサターンBASICとか、
バンダイのワンダーウィッチ、
任天堂のファミリーベーシックぐらい?
PS2Linuxはどっかから補助費だか開発費だかがSCEにたんまり 与えられてたそうな。
>>803 のような実績から言って暫くすりゃ出るとは思うが
ただ本体のファームがある程度落ち着くまで絶対に無いと思われ
一般への公開なんざ余裕が無けりゃ出来んことくらい
常識的に考えりゃ察しがつくだろ
>>736 見てないかも知れないが
某アプロダに 来てるぞ 棋譜再生とやらが
このスレの住人が暇つぶしに作ったのかと思った。
ワンダーウィッチは面白かった
>>803 PSPに関しては自作ソフトを容認しないというニュースソースが発表前にあったような。
やはり、PS2Linuxの話を持ち出されて、それに対する答えとしての記事だった。
ワンダーウィッチは、開発といっても作ったアプリはワンダーウィッチのカセットにはいったフレイヤOS上でしか動かない。
動作させるにはフレイヤOSの入ったカセットを購入する必要があった。
(後期には遊ぶ為ユーザーのみの廉価版カセットが発売されていた)
これも、バンダイ側でいろいろ考えた為に、こういう方法をとった模様。
アドベンチャープレイヤーとかも似たような発想だよね。
文庫ビューワやJVIEWとかみたいなユーティリティや、完全な自作ゲームだったら問題はないのかもしれない。 しかし、現実エミュとかがこれだけ先行しちゃうと、SONYも立場的には容認できないでしょう。 せめて自作アプリ作ったらsonyに送って、問題ないと判断したら暗号化して配布してくれるとか、公式自作アプリコンテストとか開いてくれたほうが、境界がはっきりしていいとおもうんだけどね...
クタラキーはPSPとiTunesのシンクロソフトは褒めてたけどね
そういやbm98移植してた人はどうなったんだろ・・・ 結構期待してたんだけどなぁ
よう知らんけど、Win上で動く単なるファイルコピーツールじゃないの。 >同期ソフト
Tidimity移植をがんばろうとしているのですが、色んなところで単なるPSPバイナリ を作るだけのコンパイルにも行き詰まり、ソースコードを読んできちんとやらないと いけないかなと、気が重くなっている所なのですが、他人のソースコード読むのは、 まだちゃんとやったことないのです。他人のコードを読めてる人にお聞きしたいので すが、読むのはとても大変なことですよね?関数を追いかけるのでさえ検索とか、 #ifdefとかの追っかけなど、きついのに、渡されているのが構造体だったり、typedefの 変数だったりして、少し追っていくだけでも、結構体力使います。これを乗り越えた 人のみが、他人のソースを読める人になっていくのでしょうか?ソースを読む場合、 プログラムの全体構造とかを把握しつつ掘り下げていくような感じがいいのでしょうか? ちょっとPSPと関係ないですが、どうかご教授お願いします。
一度目を通すだけで分かるならビルゲイツくらいの天才になれるんだろうが。
他人のソースなんか知るか! 車輪の再発明大好き! ・・・・・半分本音。 要所要所を読んだり、検索する事はあるけど、頭から追っかけて全体を 把握する位なら一から自分で書く。 規模にもよるけど。
>>815 色々ソースコード上だけで追いかけるのは
慣れてくれば自分なりの手法でまとまってくるだろ。
でも、コンパイルしたものがとりあえず動くものであるなら、
興味のあるところにデバッグ出力を入れたりしておいて
それらを見てみた方が早いと思う。
いきなりターゲット上(この場合PSP)で動かさなくても元ソースを
Win/Linux等の上で動かせられるのなら、まずそっちで動かしてから
状況を把握しておいて、ターゲット上のそれと比較すれば
ちゃんと動いてるかどうかくらいわかる。
で、そうでなければ怪しいところを順番にあたっていくわけだ。
興味と情熱が続いてるうちにザッとやってしまえば
全体的な構造やキーとなるポイントなんかは読めてくるぞ。
すみません、質問です、コントローラーのとこうまくいかないです… unsigned long Read_Key(void) { ctrl_data_t ctl; sceCtrlPeekBufferPositive(&ctl,1); control_bef_ctl = ctl.buttons; if(initkeytickflag) control_bef_tick = ctl.frame; if((ctl.frame - control_bef_tick) < REPEAT_TIME){ initkeytickflag=0; return CTRL_NOEVENT; } initkeytickflag=1; return ctl.buttons; } 今はこんな感じでコントローラーステータスを取得してるんですが、 ラッチ系を使えばもっといいと思ってるけど、使い方がわかりません。 なにかアドバイスないのでしょうか…
>>816 ビルには商才はあったが天才ではない 最近のものはしらんかのぅ
ハーバードで教授の代わりに教えてたって 十分天才級だと思う。当時の技術自体がたいしたことなくて、 先に活用して成功したもん勝ちみたいな感はあるかな。
>>814 うん。。
あれはPSPでなくても動作するものだし...
ビルの話に流れているが、要約すると
>>815 は
Tidimity(Timidityのことか?)のソースを展開して
pspdevにpath通してmakeと叩いたって事か?
>>820 フラグ類はグローバル領域に置くよりはstatic変数にした方がいいんじゃない?
それと
control_bef_tick = ctl.frame;
if((ctl.frame - control_bef_tick) < REPEAT_TIME){
この順序だと、ctrl.frame - control_bef_tickは確実に0になるよ。
bef_tickへの代入は最後に。
>>819 ありがとうございます。
読みやすいように、色表示するエディタでざっとがんばってみましたが、
気がめいりそうですorz
>>825 ありがとうございます。
Timidityつづり書き間違えてました。そうです。最初の方針は、
とりあえず、動かなくてもいいからPSP用バイナリを作って、
徐々にPSPで動くようにしていこうと思っていたのですが、8割
ぐらい?はデバイス依存で無いらしく、コンパイルできたのですが、
デバイス依存部分?がPSP用に作られていないと、コンパイルさえ
出来ないことに気づき、コードを読もうとした次第です。
もう挫折しそうorz
>>827 その進め方だと、どこで動かなくなってるのか分からなくなって投げ出すと思うよ。
自分が作業するなら、まず機種依存部がどこかを見極めるかな。
元がWindows用のアプリだったらDOSコンソール環境でコンパイルして
そこで出るエラーを全部取って機種依存部を特定していく方向で始める。
音鳴らすとかは簡単だから、画面周りを外せば動くようになると思う。
他人のソースが読みにくいとかいうのは読む側のレベルが低いだけ。
ソースのせいにしない。
>>820 そのコードでやりたいことがよく分からないんだけど
REPEAT_TIMEを閾値とした連打を実装したいだけなら
unsigned int Read_Key(void) {
static ctrl_data_t prev = {0};
ctrl_data_t ctl;
sceCtrlPeekBufferPositive(&ctl, 1);
if ((!ctl.buttons) || (ctl.buttons == prev.buttons && (ctl.frame - prev.frame) < REPEAT_TIME))
return CTRL_NOEVENT;
prev = ctl;
return ctl.buttons;
}
この程度でいいんとちゃうの?
>>827 1:デバイス依存部の動作を知る(既に動いてるプラットフォーム上で可)
2:依存部がPSPに移植(もしくは動作実現)可能かどうか検討する
3:依存部・非依存部のインターフェースをまとめる
4:PSP用依存部の開発・改造
5:依存部の単体動作検証
6:統合した結果の動作検証
7:最適化
どうやら今は1だな。
PSPソフトのソースを読んでいて疑問があるんですが、 関数にstaticをつけると、どういう効果があるんでしょう? 何となくメモリ内の場所が変化するんだろうなぁと思ってますが、 それがどういう効果を生むのかわかりません。
>>831 C言語上におけるstatic関数という意味でよければ、
ググれば簡単に見つかるよ。
簡単に言えば、ソースファイルが異なる関数からは単純にアクセス出来ない関数。
関数のポインタを渡せばアクセスは出来るんだけどね。
>>832 なるほど。
てっきりパフォーマンスが変化するのかと思いこんでました。
>>828 ありがとうございます。もうちょっとがんばってみます。
画面以外にも、ディレクトリ操作や、MIDIファイルのネットDL
の機能とかあって失敗してるようでした。
>>830 ありがとうございます。
そうなのです。始めたばかりなのです。1にも達してはいませんが。
クリーンな計画順ですね。その順で進めるようにします。
>>833 技術的・論理的に問題点を丁寧につきつめて行けば
(根本的に不可能な問題でない限りは)必ず目標に到達は出来る。
工程の途中において、未知の問題が発覚した場合でもロスは小さい。
ただ、それを最後までやり通せるかどうかは別問題だけどな。
で、要するに作りたいのはTiMidityをエンジンにしたMIDIプレイヤーなのかな?
楽しさ優先するなら、とりあえずPSPで音鳴らせるような
ソフト作ってからの方が気楽かもよ。
結局その辺りの調査しなきゃいけないんだろうし、
一度扱ったものなら自信つくでしょ。
自分も人のコードいじったりサンプルいじっている程度だけど 機種依存とか無視して丸ごとコンパイルしちゃうようじゃ 一発目からWindowsソフトの移植は_な希ガス。
>815 正直なところ、PSPでのプログラミングは敷居が高いと思いますよ。 1度他の環境で一通りC言語とアセンブラとMakefileについて学んでから戻ってきた方が楽かも。 その敷居の高さよりもあなたの好奇心が高いのならば大丈夫だとは思います。
つまり、ソース読めないのはそもそも論外ってことです、ハイ。
jpegviewerのスクロールってもう少し速くできないんですかね? PSPの能力だとあのくらいで限界なのでしょうか?
>>829 820です、ちゃんと動作したので、このコードを使わせていただきます~ m(_ _)m
>>839 お前がReadme読めないか、画像がでかすぎる。
あとスレ違い。といって他にスレもないので。お礼とかスマソとか煽りも書き込まなくていいから。
顔真っ赤
ちんぽ真っ黒
PSPでリモコン(この場合はValuePackについてるあれ)の操作を取ってくるにはどうすりゃいいんだ? JpegViewerに組み込まれてるけど、あんな感じで使いたいんだが・・・
>845 さんきゅ。実験してみるわ。 ふと思ったんだがこの 0x219c58f1 の空欄って、 sceHprmIsMicrophoneExist とかだったりしてなぁ・・・ PSPの仕様だとなんかマイクつけられるはずだし。
あ、PSPSDK見たらそう書いてあるな・・・すまぬ。
ttf&otfクリアタイプ表示とりあえずでけた〜〜 でも表示は相変わらずテラ遅い〜〜 画面一杯に、ヒラギノ角ゴ12pt表示するのに5秒くらいかかる。。。
>>848 表示方法詳しく教えて。
SVNからソース落としてきて コンパイルまでは(多分)できたんだが・・・
その後がorz
そいえば、psp upでPSPのプログラムコンテストやるとさ でも 1位で1Gめもすてってww
>>833 ありがとうございます。
そうですね。TiMidityをエンジンにしたMIDIプレイヤーになります。
TiMidityの機種依存部分と同じインターフェースを持った、Waveフ
ァイルプレイヤーを作れば、色々といいのではないかと思いました。
>>836 ありがとうございます。
考えが甘かったです。精進します。
>>837 一応、C言語、Makefileについては十分に分かっているつもりなので
すが、井の中の蛙であるかも知れませんorz
ソース読めるようになると、世界が広がるように思えるのですが、
読めないってことは、実は、自分はC言語が分かってるつもりが
本当は分かっていないっていうことになるのでしょうか。
確かに、C言語を書ける、とは言っても、変数を好きなようにいじれる
というだけである事かも知れないと思いました。
>>851 ありがとうございます。
ごめんなさい。前回そのコードを探し当てて固定小数点処理への変換時
に参考に使おうとしか思っていませんでした。とりあえず、上に書いた
Waveプレイヤーを作ってから、LinuxZaurus用パッチベースでやってみよ
うと思っています。何度もアドバイスありがとうございます。
Timidityの音って綺麗ですよね。これがPSPから流れるのを想像すると
ワクワクします。
PSPでpipeとかforkって使えない?
>>852 レスはいいから、大人なら黙って作りたまえ。
>>854 ありがとうございます。
了解しました。作ります。
gccの最適化オプションって-O3以上もあるんでしょうか?
>>856 ない。
-O4や-O5を指定している人がいたとすれば、
将来最適化オプションが追加された時のための意思表示か、
数字を大きくすれば早くなると思っているアフォのどちらか。
>>858 なしの時と-O5の時で比較してるようだけど、多分-O3で比較しても同じ結果になると思う
-O3、-O4、-O5では同じバイナリを吐くはず(時間も誤差の範囲)だから、あまり気にしなくていいかと
PSPHomeBrewのコピペソースでは-O4になってるものをよく見かけるけど、
SNESもその類じゃないでしょうか
まあ、どっかの拡張版gccにO4が存在しないとは言い切れないけど
少なくとも本家のinfoやmanではO3までとなってるし、ソース見てもそう処理されてます
PSP Emulatorってもう公開していないんですか?
OggVorbisがうまく再生できない。音が変だったり速度が変だったり。(Tremor使用) PSPSDKのpspaudiolib使って、callbackのとこでov_read()してるだけなんだが。 サンプル数を減らすと少しましになったけど、謎。 どこかにPSPでのいいサンプルとかないかな。
Vorbis実装はないな…
>>861 まず普通のWAVファイルは再生できてるの?
ps2devのsvnに libTremorと PSPMediaCenterがあります
865 :
861 :2005/07/21(木) 22:53:46 ID:jc4xIkN+
>>864 Tremorのほうはsvnから取ったものを使ってるからいいんだけど、
PSPMediaCenterのほうのソースコードが見つからない。同じsvnでいいんだよね?
TortoiseSVNのレポトジトリブラウザ使ってるんだが。
PSPMCはちゃんとOggVorbis再生できてるから、ぜひとも参考にしたいとこなんだけどなぁ。
>>865 svn://svn.pspdev.org/pspware/trunk/PSPMediaCenter
868 :
861 :2005/07/21(木) 23:02:43 ID:jc4xIkN+
869 :
861 :2005/07/21(木) 23:26:03 ID:jc4xIkN+
みんなありがとう。無事、OggVorbis再生できました。 おれの勘違いだったぽい。 ov_read()にバッファに読みたい長さ渡せばいいんだと思ってたけど、 必ず、指定した長さがデコードされるわけじゃないのね。 ところで、BSDなデコーダがあって実用的な音声形式ってOggVorbisの他にもある?
TTAみたいな可逆圧縮オーディオは手つかずだね。 容量的に厳しいし需要は少なそうだけど… MODプレイヤーなんぞもいいかも
いっそMIDIでいいんじゃないの
libsndfileはGPLか
すいません、ハッカーになるにはどうしたらいいですか?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 08:52:47 ID:gcJyBzRs
>873 ミントの葉っぱでも喰っとけ。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 13:10:43 ID:3jAdCcNM
はいはいわろすわろす
>>873 別に久々でもない気がするが
夏だなぁ。
激しく関係ないが、PS2Linux上でTiMidityをビルドしたときは、 重くて使い物にならなかった………
PSXのMPEG4エンコーダもめちゃくちゃ遅いから そんなもんでしょ。
879 :
749 :2005/07/22(金) 16:12:13 ID:BRo5pADG
コマンドプロンプトいじってたらPC変になっちゃいました;; 新しくWindows入れなおしました。 どうすればいいのかわかりません、誰か教えてくれませんか;;
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 16:38:30 ID:4sMLv8Ty
パスを消しちゃったとかじゃない?
どういじったから変になったか覚えていない時点でダメだろ
>>870 >TTAみたいな可逆圧縮オーディオは手つかずだね。
TTAはDVDプレイヤーで対応してるのがあるね
TTA library version 1.2 for hardware players なんてのもあるからいけるかも
>容量的に厳しいし需要は少なそうだけど…
ファームウェア2.0でPCM対応っぽいし…
同じ音質なんだから需要あるかも
TTAはポータブルプラットフォームをかなり意識して 移植の簡易さと、高速な処理を売りにしてるからね。 PSPで鳴らすのはすごい簡単。 ネックなのは、ape等に比べると容量が大きめなことと、 知名度が低いことか…
ttaはもっと普及してもいいと思うけどねぇ 1ttaユーザーとして、PSPの再生環境は是非欲しいところ
ポータブル機で可逆音楽聴いても MP3と音質変わらないんじゃないの。
2.0のATRAC3やAACに興味津々 mp3だと128kbps以下の低ビットレートは無理あったから・・・ 2.0に上げるつもりも、それだけの為にもう一台買う気も無いので全く 無意味ですが。 ソースが公開されてる、低ビットレートに強いフォーマットって何か ありますかね。
OggVorbisは? aoTuVでエンコードすればかなり低レートに強い
OGGって低ビットレートに強かったんですか・・・ 既にMediaCenterで対応してますよね。 試してみます。
需要あるかどうかは分かりませんが、pspsoftware の icon アップローダにPSP用ファイラー向けの8x8アイコンを置いてみました。 ご自由にお使い下さい。
aoTuV b4でエンコすると-q0(64kbps)でもかなり高音質
どなたかFreeBSD&psptoolchainの環境で、 動作するPSPバイナリを作成出来た方いらっしゃいませんか? やっと環境作れたのに、動かないorz
FreeBSDでは駄目なのでは? よくワカラソけど。
-03 -pentiumuproを外して再コンパイルしたら動いたー!
自作ソフト動かないようにするにしたってさ、 ユーザが作ったプラグインを読み込んで実行するような UMDのゲームソフトとか出てこないかな。 …でてこないないよな、やっぱり。ってかだせないよな。
>>897 だからこそ、ユーザが介入する余地の多い
PARが踏み台に使われることが多いわけだが
これで2.0が、UMDへのアクセスを完全に潰した上で、再度自作プログラム を動かせる様になってたりしたら、SCEを神に認定してやるんだが。
ギレンの思考ルーチン、俺に書かせろよ。
UMDは潰されても仕方ないってか潰すべきだけど自作ソフトは認めて欲しいなぁ。 まぁ糞にーのことだから無理だろうな
UMDアクセスを潰したって今ある1.0機から吸い出したら意味無いじゃん。 結局一回開いた穴は塞げないでしょ。 新ゲームには新ファームが必要っていう今の対策以外の手は無い希ガス
BIOSでどうにでもなるんじゃないの。 新たにUMDアクセス専用の API設けて、それ通して読む様にしたり。
あ =最後の行か。
ONE〜輝く季節へ〜forPSP ( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━
どこにキター?
wikiミロ
>>900 ジークジオンって連発させるためにああいうルーチン使ってるんかね?
てか全部腐ったルーチンか
みんなさんくすこ cdひっぱり出して現在ogg変換中
チラシの裏 ONE起動確認。 起動するまでに結構時間がかかるっぽい>MSX-M512を使用起動まで2分30秒 音がなぜか鳴らない・・・→変換ソフト変えて試すつもり。 だよもん星人ハァハァ
報告乙! (o,,゚Д゚ )
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 07:45:55 ID:R+i0WiYo
ファームを2.0に誤認させる方法はないものか…
wikiにSmall Programs(Freecellとか) v0.02ってあるけど、 どこにうpされているか、誰か知ってる?
>>905 そしていったん配布停止
作者がメモステ刈ってきて動作確認してから再開だそうで
>>915 探さないで下さい・・・;
pochiさんの了承得られ次第、まともなのうpしますので。
verは書き換えるのめんどいからそのままw
とりあえず需要は考えずに、恵梨沙フォントと併用するための4x8サイズの半角フォント作ってみた。 んで、pspsoftwareのiconアップローダに置いておいた。各自好きなように使ってくだされ。 ナガ10だと文字サイズが大きすぎて画面上に数多くのデータ表示できないから、恵梨沙フォント好きなんだよなぁ。俺。
恵梨沙フォントはライセンスの問題でファイルに組み込めないのが痛い。
>920 MSから普通にelisa100.fntを読み込む作りにいいと思うのですが・・・ 自分で個人的に使う分には問題ないでしょうし、配布サイトもきちんとありますし。
作りにいい→作りにすればいい
>>921 動作に必須のファイルを他から落として来させるってのがちょっとね。
あとGBやWSでは活躍してたフォントだけど、
PSPくらいの解像度になるとフォントのサイズにも余裕が出るし。
確かにそれは手間かもしれませんねぇ。 ただ、使うとすればルートディレクトリにおいて共有してしまうとか工夫すればいいと思います。 あと、私のモニタの解像度(1920x1440)からすればまだまだ解像度低いと思ってますから、 ブラウザやテキストビューワーにはまだまだPSPでもつらいと思っています。
なんかバカがおるな。
fateはいつ動くようになりますか?
>>915 PSP softwareにうpしますた。
>>927 うp告知、ありがとうございます。
混雑しているのか、「Freecellとか」関連全てが、Yahoo!に飛ばされてしまうので、
時間を空けて、DLしようかと思います(涙)
どゆ事?と思ったら本当に飛ばされるね・・・ 誰か嫌がらせしてるのかな。
下の方迄確認すると、どうもzipが駄目な様な感じなので、 lhaで固め直して再うpしてみます。
JpegViewerってどこに画像ファイルおけばいいのでしょいうか? 実行ファイルがあるフォルダに置くと読み込まれるのですが、そのフォルダに 画像を種類別に入れたいのでフォルダをいくつか作って入れたら読み込まれんでした。
>>931 どこに置いてもいいはず
作成したフォルダに属性が付いていたりしない?
Cygwin + PSPSDK(PSP-Toolchainで作った奴)の環境で開発をしています。 SDK付属のサンプルはビルドでき、実機でも動作しています。 この環境で、SDKに付属していないAPIを追加して利用する方法を教えて頂けないでしょうか? 今の状況は… 1. hellopspについているstartup.sをコピーしてきた。 2. startup.sからstartup.oを作るのに失敗したので、ネットで調べたら$v0を$2に置き換えるようにあったのでそうした。 3. startup.oはできた。 4. SDKのサンプルのmain関数をxmainに変更した。 5. リンク時にstartup.oの中のxmainが定義されてないと怒られる。 ちなみに、まだstartup.sに新しいAPIの定義は追加していません。 上記の手順で間違っているor足りない点を教えてください。
>>933 まったく方向違い。
すべて元に戻して、例えば、hoge.S、hoge.hで、
---hoge.S
.set noreorder
#include "pspstub.s"
STUB_START "sceHoge",0x40010000,0x00010005
STUB_FUNC 0xNNNNNNNN,sceHogeFunc
STUB_END
---hoge.h
void sceHogeFunc(void);
---
こんな感じのをリンクしてやればいいんじゃないかな。
それよか、hellopspについてるstartup.sをカーネルモードで動かすように加工する方法を誰か教えてください。
pspsdkを参考に属性変えても止まっちゃう。
>>934 君がどんなポカをしてるかなんて、ソース見せてくれないとわからないなぁ。
だいたいなんで今さらhellopspからやってんの?pspsdkなら、
PSP_MODULE_INFO("Hoge", 0x1000, 1, 1);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(0);
を書くだけで済むのに。
>>930 すみません…設定ミスです…
先ほど直しました。
ご迷惑おかけしました。
>>935 それは分かってます。pspsdk使わずにKernel用のAPIを使いたいのです。
hellopspだとちょっと遠いのでRIN1.29のを基にした差分だと、
28: la $5, xmain
or $5, 0x80000000
li $6, 0x20 # Priority
li $7, 0x40000 # Stack size
lui $8, 0 # Attributes
jal sceKernelCreateThread
80:__moduleinfo:
.word 0x1000
.byte 1,1
.ascii "USERPROG"
と、こんな感じに変えてみてます。
>>937 ヒント:MIPSの「ワード」は32ビット。
きゃあ、お恥ずかしいorz
.byte 0,0x10,1,1 で正しいでしょうか。動かないので他も変えないとダメか。
941 :
933 :2005/07/23(土) 21:11:58 ID:BRBlHjia
>>934 ありがとうございます。
お教いただいた方法でAPIの利用はできるようになりました……多分。
sceUtilityOsk* を組み込もうとしていて、sceUtilityOskGetStatus()を使うと定義されているエラー値(0x80110001)が返ってきてるので、呼び出しは出来ているんだと思います。
でも、使い方がわからない(泣)
パラメータを設定して、
sceUtilityOskInitStart() → sceUtilityOskUpdate()
と呼び出すだけじゃダメなのかな。
sceUtilityOskInitStart()は0が返されるけど、パラメータの中のerror_codeには-1が入っているし。
>>940 どこで止まってるか調べることから始めた方がいいね。
xmain()まで来てるかどうかとか。
あとsceKernelCreateThread()の第5引数を0x80000000(ユーザースレッド)に
しないとうまく動かないかも。SetupCallbacks()の中とか。
>>941 具体的にどうダメなのかが分からない。
呼び出す順番は正しい。
ということはパラメータが間違ってるんでないの。
>>942 xmainまで来ていないですね。細かく変えて調べてみます。
sceUtilityOskInitStartのパラメータってどんなだっけ?
946 :
933 :2005/07/23(土) 22:28:17 ID:BRBlHjia
sceUtilityOsk* はパラメータ多すぎなので、同じような構造を持っていて、パラメータが単純なsceUtilityMsgDialog*を試してみました。 これも、InitStart, ShutdownStart, GetStatus, Updateの4つの関数から出来ているので、使い方は同じだと思います。 が、やっぱり上手くいきません。 sceUtilityMsgDialogInitStart()は0が返ってきます。 この時パラメータの中で、値が入りそうなbase.result, buttonResult, errorNumには値は設定されないようです。 InitStart()呼び出し前に値を設定しない場合はそれぞれに-1が入っており、設定しておくとそのままの値が入っています。 この後GetStatusを呼び出すと 1が返ってくるのですが、これは正常値なのでしょうか? これがSceUtilityMsgDialogStatusの値を指すなら、初期化中ですね。 ループの中でGetStatusを呼び出して、値が変わるまで回してみたけど変化ないみたいです。 GetStatusを呼ばずにUpdateを呼んでみると、0x80110001が返されます。 う〜む。MsgDialogでもOskでも、それぞれの関数が同じ値を返してくるので、両方とも同じ間違いをしているということなんだろうなぁ。
>>946 GetStatusの返り値が1の間はUpdate呼び出しちゃあかんよ
2になってからね。
意味があるかわからないけどJPEG Viewer for PSP に関するバグ(?)発見 MP3が少し(約0.8倍速か)ほど遅く再生されたり曲の頭がほんの少しカットされたりする現象が起こったけどこれ既出_?
メモステへの書き込み、読み込みを繰り返していると しばらくするとファイルのオープンに失敗するようになるんですけど これを回避する方法ってありますか? (多分プログラム自体のミスじゃない。キャッシュかなにかが関係してる?)
>>949 クローズを忘れてるか、失敗してるんじゃないの?
一度にオープンできるのは10個までみたいだから。
>>930 無事、DLできました。再うpありがとございます。
要望を出して気分を悪くされたら、大変失礼なのですが、
FilerにてMoveが来たら嬉しいと個人的に思ってます。
必要かどうかは、人それぞれでしょうけど。
>>951 コピーした後そのまま削除でしかありませんが、それでも欲しいですか?
最初入れてたのですが、コピーした後削除で良いと判断し、ばっさり
削除しますた。 sceIoRenameで移動出来たらなぁ。
今、再度移動出来そうなAPI無いかなぁと調べてたらファイルの日付が
設定出来そうな事に気付く・・・
953 :
951 :2005/07/24(日) 01:01:00 ID:IjcY+RdI
>>952 確かに、コピーして削除で同じことと言われれば、それまでなのですが、
ファイル数が多いと、削除を忘れてしまう場合もあるものなので。
もし、宜しかったら御願いします。
ファイルの日付が設定出来そうな事...
PSP本体のみで、自作ソフトの表示順が変更出来る様になったらイイですね。
と、勝手な妄想を膨らませてしまいましたが、すみません。
freetype2で12ピクセルでレンダリングできねえ。。。
956 :
933 :2005/07/24(日) 09:29:19 ID:0qICaoXk
>>947 ループを回しても、ずっと1のままなので困っていました。
パラメータの中にスレッドの優先度なんかがあるので、自前でスレッド生成なんかしなくても、ループで回して待ってれば準備が整うだろうとは思っていたんです。
で、結局のところ、パラメータの設定が悪かったみたいです。
スレッドの優先度の値指定を色々変えてみたところ、GetStatusが2になりました。
でも、どのくらいの値を指定するのが適当なのかはよくわかりません。(泣)
GetStatusが2を返したので、喜んでUpdateを呼び出したんですけど……
0が返ってきただけで何も起こりません。
これを呼んだだけじゃダイアログは出てこないのかしら?
一歩前進したけど、私の文字入力への道は遠そうです。
いま
ttp://yun.cup.com/さんのサイトを見て 自作ソフトを作ろうとしているんですが
「どうしても動作しない時は、mk.batの先頭に
PATH=.\;C:\PS2Dev\gcc\ee\bin
を追加する事でコンパイル可能になります。」
「そして、mk.batの最後に以下のスクリプトを追記して下さい。
elf2pbp outp」
というのはどうやってすればいいのでしょうか?
自分なりに検索してみたりしたんですがわかりませんでした。
ずいぶん初歩的な質問だと思いますが
誰かおしえてください。
あきらめろ
・・・諦めるしかないなwwww
そういわずにどうかお願いします。 参考になるサイトとかありませんか? またどのような内容で検索すればよいかとか お願いします;;
>>961 検索は一応はしているようだが、
実際に何をしたのかが全く書いていないのはどうしたものだろう?
検索する以外に何をしたのでしょうか?
WinでのCriticalSectionの様な事をするには、volatileの変数を使うのでしょうか? volatileだとしても、使い方が解りませんが・・・ volatile int v=0; if (v==0){ v++; 処理〜 v--; } じゃ全く駄目ですよね。
>>956 パラメータの中に、画面に表示するか否かを指定するものがありますが
そこが0になってたりはしませんか?
>>963 使うとしたらstaticの変数ではないでしょうか。
それと、ガード条件はwhileでチェックしましょう。
>>964 963のまま使った場合、 (v==0)と v++の間に別スレッドの
(v==0)が入って両方通ってしまう事は無いのでしょうか?
普通にクリティカルセクション使えるけど・・・ int semid = sceKernelCreateSema("Smaphore Name", 0, 1, 1, NULL); int wa1 = sceKernelWaitSema(semid, 1, 0); int si1 = sceKernelSignalSema(semid,1); int wa2 = sceKernelWaitSema(semid, 1, 0); int si2 = sceKernelSignalSema(semid,1); int dsem = sceKernelDeleteSema(semid);
WaitをEnter、SignalをLeaveとしてCSと全く同じ扱い出来るんですね。 有り難うございました。
>>957 mk.batはテキストファイルだから、それをエディタ(メモ帳など)で開いて、
追加するよ。
メモステの空き容量取得ってできますか?
FILER001ってどこにあるんでしょうか?リンク切れちゃって落とせない・・・・
>>971 おいらのメモステの中にあるよ。
ただPSP wikiのPSPアプリのところをみると・・・下記のようにかいてあるから
PSP wikiのゲームUploaderに上がっているやつがそうだと思うよ。
(少なくともReadme見ると作者のメールアドレスは一致)
FDもどきなファイラー …
ttp://nanika4.tripod.com/FILER001.lzh (作者:979@23機目氏)
最新版は「GAME / Freecellとか(Small Programs)」に統合
これがそうだったんですか・・・。 ありがとうございましたm(_ _)m
「わっふる」 for PSP 050724版って言うのきてるー
>>974 とりあえず1.50でKanonは動いてる
OPとかアニメしてるところがやたらと重いけど、通常時は問題ないかな
あと選択肢のところで最初の一文字しか表示されないのが残念
>>975 アナログの感度よすぎない?
それ散るやってるとカーソルが勝手に動くんだが・・・
AIR、タイトルロゴで止まってもた。
1.0でAIR動くよ 選択肢は最初の1文字しか表示されないな
すま、音ぬいたら動いた。 普通に感動するなコレ・・・
980 :
957 :2005/07/25(月) 17:03:10 ID:hyZ4tUrD
みなさんありがとうございました!! みなさんのおかげでEBOOT.PBPちゃんと作れました! ちゃんと動きました! これから自分でいろいろいじってみようと思います。 ほんとにありがとうございました。 なにか作れたらここに持ってきますね<(_ _)>
いや来なくていいよ。