【データ】PSPハッキング総合0x02【解析】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
※ここはエミュレータ等の専門ではありません。

メモステからの起動でHello Worldが表示されるデータ。Ver1.00のみ(Ver1.50でも可)
http://anon.ug.to/sec/pub/hellopsp_R1.zip

PSP Hacks
http://www.psp-hacks.com/
PSP Stumble
http://psp.dubayou.com/
PSP Hacks (.net)
http://www.psphacks.net/
PSP Linux Project
http://www.psp-linux.org/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:37:50 ID:k7maqUS8
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:38:35 ID:jOnCs6kO
>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:40:24 ID:JjCYYI+h
>>1


スレ立てが誰でも出来ると思ってる奴が居るから困る :p
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:52:39 ID:nrOYAWGR
日本語もまともに読めない奴はさておき。

forums.ps2dev.org
http://forums.ps2dev.org/
psDevWiki
http://wiki.ps2dev.org/?idx=psp
ここも有用な情報が多いと思う。>>1乙。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:10:47 ID:nn9aOIow
スレ立て出来てたら、お前なんぞに言われなくても立ててるわけですよ :P
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:11:31 ID:bmATLQ87
新スレまで殺伐とさせるなよ(;´Д`)
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:19:25 ID:5NXlFG+C
>>6
だったら「異常に必死だな」とか「ID使い分け乙」とか書いてないで、黙って見ててよもぅ。
せめて「誰か次スレ立てて」くらいにしておけばいいのにさ。

で、なんかハッキングネタ無い?>誰か
そういえばGPUの解析はどの辺まで進んだのかなぁ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:19:56 ID:b3BF+QU6
というくだらない一言が命取り。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:22:50 ID:nn9aOIow
>>8
煽りに出てきただけのわけわからん奴が急にスレ統合とか言い出して
黙って見てられるわけないだろ :P
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:43:35 ID:6nSmkr4o
>>8
一応3D空間にポリゴンを置けるような置けないような感じにはなったけど
テクスチャ関係がまだ煮詰まってない感じ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:44:13 ID:btIrGw3Z
さぁ盛り上がってまいりました!!!!!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:56:33 ID:15wzjIea
あとはGPUだな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:58:49 ID:6nSmkr4o
ベジェとスプラインがまだまだなの忘れてたよもん orz
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:16:44 ID:CSTWmT/G
時々でいいからメディアエンジンのこと思い出してください。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:32:37 ID:lyaS2DgH
エモーションエンジンを移植してみた
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:37:29 ID:4eKjm9vF
素朴な疑問なんだけど、純粋に PSP のハッキングを日本語で議論してる
コミュニティーってほとんど見ないけど何でかな?
まともに技術的な議論してるのって正直ここしか知らん。

デフコンみたいに明るくハックして来た文化のあるアメリカと比べると
日本人ってこの手の UG 系はなんか表に出てこなくてつまんないよね。
もっと開き直ってみんなで明るく盛り上がっちゃえばいいのに。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:55:27 ID:nzg53/ct
>>17
そりゃあんた何かあったら陸続きだし
日本にFBI無いし
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:02:07 ID:8yuQk6kQ
>>17
オレもPS2DEVのようなフォーラムを日本人向けに設けた方が、もっと面白い方向に向かうと思うんだがねえ
この手の話し合いって2chだと不向きでしょう。色々茶々が入ってさ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:37:31 ID:GPNgEZ1e
基本的に日本人は人(ソニー)の嫌がる事は避けるからね
特に、グループ行動は集団責任て奴を学校で骨の髄まで叩き込まれたからなあ・・・
自分の欲望=他人の迷惑のバランスポイントが現在の地点かと
ソニーが情報は一切出さないけど、開発おっけーとかいってくれれば、かなり活発になると思うんだけどね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:03:34 ID:4eKjm9vF
ハック=悪いこと見たいなイメージがまず問題だよな。
そういうイメージだけで避けてる奴って大抵技術レベルも低いしな。
そもそも技術者なんて善悪の前に探求心やら好奇心むき出しじゃないと
向上なんてあり得ないだろ?

外人の優秀な奴にこの手の話振ったらどんどん盛り上がるけどな。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:57:38 ID:tC3kbwz5
そりゃ、日本人の2chみたいな匿名ネットにたむろしてるような奴は発想が
貧困な無能ばっかりだから盛り上がるわけない罠。
出来ない・無理とか最初から決めて掛かるような奴ばっかりだし。
そういう声だけ無駄にやたらデカいから余計たちが悪い。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:08:07 ID:5NXlFG+C
>>22
前スレで暴れてた人?
そういう人達をスルーできない方にも問題あると思うけど。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:17:11 ID:tC3kbwz5
>>23
そういう、いちいち決め付けて掛かるようなレスしか付かないのが萎えるんだよね。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:25:58 ID:b3BF+QU6
2chて、ID:5NXlFG+Cみたいな仕切るだけで何もしない奴ばかりだからなw
GPUの解析はどの辺まで進んだのかなぁって人に聞く暇あったらお前が解析しろよと。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 05:00:20 ID:zr7zua+Q
あぁ、昨夜とても良いブツがうpされてたのね・・・はぁ

27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:48:44 ID:X1XA6S5o
まあ、実際出来る人間はこんなところに書き込まずに一人でやっちゃっうんだがな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 08:42:12 ID:xpH809rj
ディスク入れなくてもルミネス起動できるようになったんだね
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 09:26:19 ID:lyaS2DgH
>>21
>ハック=悪いこと見たいなイメージがまず問題だよな。
>そういうイメージだけで避けてる奴って大抵技術レベルも低いしな。
技術レベルの低い奴が避けていても何の問題も無い
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:07:11 ID:5NXlFG+C
>>25
うん、俺自身もだいぶ解析進んでるよ。他の人はどうなのかなぁって聞いただけ。
あとflash0に入ってるprxをどれか解析しようかと思ってて、
何かリクエストは無いかと思って「ハッキングネタ無い?」と聞いたの。

で、君はなんか解析してるの?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:31:07 ID:WcbvetbL
>>30
GPU解析はどれぐらい進みますた?
せめてxファイルぐらい表示できるようにがんばってるんだけど、
テクスチャがネックになってうまく進まないです。・゚・(ノД`)・゚・。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:02:30 ID:5NXlFG+C
>>31
テクスチャの設定は多くて難しいね。
今はアルファブレンディング周りをいろいろ調べてるところ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:03:31 ID:xpH809rj
winpspキタコレ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:18:40 ID:WcbvetbL
アルファブレンディングはRGBA8888使うだけで妥協しちゃって
ほとんど調べてなかった_| ̄|○
マスク画像でのブレンド処理とかできるんでしょうかね…
BlendFuncを弄れば出来そうだけど
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:54:36 ID:b3BF+QU6
>>30
ま、とりあえず偉そうな発言は結果出してからにしたら?
それっぽい名称を並べてカッコイイ事だけを言うの誰だって出来るからね。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:02:02 ID:uXN7gjzL
ふと疑問に思ったんですが、ForKernelのAPIコールが失敗するのは
単純にForKernel扱いのモジュールをロードできないようになっているからでしょうか?
例えばDcacheWritebackAllとIcacheWritebackAllで使用しているインストラクションはほとんど同じですが、
かたやForUserとForKernelの違いだけで動作しない、というのはちょっと不思議ですね。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:03:35 ID:uXN7gjzL
IcacheWritebackAll→IcacheClearAll でした
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:29:11 ID:CSTWmT/G
>>34
アルファブレンディング出来たんだ!やり方教えてくれー。SNESに反映させたい。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:38:27 ID:r4tWb/vZ
SNESに反映させる箇所ありましたっけ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:01:36 ID:TxJ2Xv7G
メニューやファイラー部分が半透明で画面に表示されるとかw
みずらいだけかな?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:48:40 ID:btIrGw3Z
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:01:50 ID:CSTWmT/G
>>39
gfx.cppの
if (!PPU.ForcedBlanking && ADD_OR_SUB_ON_ANYTHING &&
(GFX.r2130 & 0x30) != 0x30 &&
!((GFX.r2130 & 0x30) == 0x10 && IPPU.Clip[1].Count[5] == 0))
{
らへん。
もちろんα値は最大と最小の2値だから5551でも良いのだけどね。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:16:36 ID:r4tWb/vZ
じゃ5551でいいのでは?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:27:21 ID:CSTWmT/G
>>43
じゃ5551でαブレンドの仕方教えてください。お願いします。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:36:12 ID:5NXlFG+C
>>44
5551でも8888でも基本的に同じだけど。
えーと、どこまで説明すればいいかな?

0x21000001 でアルファブレンディングON。
0xc9000100 でテクスチャアルファ有効。
0xdf000032 で普通のアルファブレンドモード。計算式のコントロールみたい。

という感じ。説明少ないけどわかるかな?わからなかったら補足する。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:40:34 ID:6ljEFr5V
とりあえず
2DのみだがX Server動くようになった
まだ使える速度じゃないけどね
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:42:50 ID:5NXlFG+C
ところで、
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=2421
によると、テクスチャの横幅を64ドット単位に切るのと切らないのとでは、
速度が何倍も違うみたいだね。
以前に「思ったより遅い」って言ってた人がいたけど、これが原因かな?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:54:34 ID:SDUL4anh
>>47
これはデータが連続しているかそうでないかの違いではないだろうか。
フレームバッファの幅は512だから、横幅512の転送は、
1ラインごとに転送する必要がなくなるからね。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:01:07 ID:tg/7K+j+
>>45
勝手に補則
openGLとの対応で言うと
2 : GL_SRC_ALPHA
3 : GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
4 : GL_DST_ALPHA
5 : GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
に対応してるみたい
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:29:11 ID:5NXlFG+C
>>48
いや、そうじゃなくてテクスチャキャッシュかなんかの影響みたい。

自信が無くなったので、一応今実験してみたよ。
テクスチャサイズを512x8にして、UV座標を(0,0)-(64,8)というように
指定して描画してみたところ、(0,0)-(129,8)で突然遅くなった。

テクスチャは5551でも8888でも同じだったから、ドット数で管理してるのかな?
あとバイリニアをかけたら、予想通りだけど数ドット厳しくなった。

>>49
なるほど。だいぶ解析が楽になったw。サンクス。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:41:33 ID:SDUL4anh
>>50
なるほど、半端なサイズはキャッシュ効率が下がるということかな?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:43:33 ID:tg/7K+j+
俺の記憶だと、2の巾乗ではないサイズはTexWrapがかかっちゃった気がするんだけど
柄付きテクスチャでチェックしますた?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:44:28 ID:tg/7K+j+
サイズじゃなくてUVか…スマソ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:52:39 ID:5NXlFG+C
>>51
えぇとそうじゃなくて、U方向128ドットを境に、急に遅くなるということ。
V方向が増えても緩やかにしか遅くならないので、たぶんテクスチャキャッシュの
充填が間に合わなくてパイプラインが途切れる、というようなことかな。
自信ないけど。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:56:31 ID:SDUL4anh
>>54
もちろんU方向のみのつもり。V方向は連続じゃないからね。
キャッシュが256バイト単位なのかな。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:09:28 ID:4K7B7Rcq
いまだに命令キャッシュのクリアが分からない俺がイル
自作スレでヒント出してくれた人がいたけど俺にはよくわからんかった・・・。
どこかにサンプルコードみたいなものはないでしょうか。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:15:07 ID:O3wtqRte
スタンバイから戻ったときにわけのわからん小さいウインドウと文字がでてOKをおしてもぜんぜん
元に戻らんから強制終了しようとしたら他のユーザーがログオンしている言われたんだが使ってるのは俺一人で
無理やり電源でシャットダウンして再起動ログオンしたら普通にできたんだがこれってハッキング?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:57:53 ID:5NXlFG+C
>>56
こんな感じかな。

・宣言
typedef void (*icache_clear_t)(void);
unsigned int icache_clear_buf[0x4000];

・初期化
icache_clear_buf[0x1000] = 0x03e00008; // jr ra
icache_clear_buf[0x1001] = 0x00000000; // nop
icache_clear_buf[0x2000] = 0x03e00008; // jr ra
icache_clear_buf[0x2001] = 0x00000000; // nop
sceKernelDcacheWritebackAll();

・命令キャッシュクリア
icache_clear_t clear_func;
clear_func = (icache_clear_t)&icache_clear_buf[0x1000];
clear_func();
clear_func = (icache_clear_t)&icache_clear_buf[0x2000];
clear_func();

バッファは16KBと言ってたけど、近くに他のコードがあると失敗するかも
しれないので32KBにしてみた。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:59:48 ID:5NXlFG+C
ごめん、サイズ間違えた。

・宣言
typedef void (*icache_clear_t)(void);
unsigned int icache_clear_buf[0x2000];

・初期化
icache_clear_buf[0x0800] = 0x03e00008; // jr ra
icache_clear_buf[0x0801] = 0x00000000; // nop
icache_clear_buf[0x1000] = 0x03e00008; // jr ra
icache_clear_buf[0x1001] = 0x00000000; // nop
sceKernelDcacheWritebackAll();

・命令キャッシュクリア
icache_clear_t clear_func;
clear_func = (icache_clear_t)&icache_clear_buf[0x0800];
clear_func();
clear_func = (icache_clear_t)&icache_clear_buf[0x1000];
clear_func();
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:15:06 ID:ZS3/5r6E
>>59
うぅむ、うまくいかないです。
よろしければ、2つの命令を実行しただけでエントリが埋まるカラクリを教えていただけないでしょうか・・・。
俺の中では、64byteの再ロードしか行われないようなイメージがあるんですが
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:31:53 ID:4b9blriH
>>60
実行したいルーチンの方は、書き込んだ後にちゃんとデータキャッシュを
ライトバックした?あと、その辺のSTUBは合ってる?

命令キャッシュについては、PSPじゃないけど、
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103609337/23
これが参考になるかな。
PSPは2ウェイ・セット・アソシエイティブで、8KB単位で2ヶ所しか
キャッシュに入らないので、離れたアドレスにある命令を実行すると
すぐ切り替わる、という理屈。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:45:02 ID:ZS3/5r6E
>>61
ライトバックは正常にできています。
どういう現象が起きてるかというと、>>59の方法でそのまま実行するとバグり、
icache_clear_bufのjr raを書き込む位置を+0x50する=nopを0x4f回実行させるようにすると正常に動くという謎現象・・・。
もう何がなんだか つД`)

ム板の書き込みを見てみましたけど、セット全体で連続データになっているのか、
グループ単位でのみの連続性なのかが良く分かりませんでした・・・
本買って勉強した方がよさそうでつね・・
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:57:28 ID:4b9blriH
>>62
俺も今実験して、なんか状況によって不安定なことに気付いたよ。
実験の結果、たぶんnopをたくさん実行させる方法で合ってると思う。
命令数が少ないと、命令キャッシュが上書きされないのかも。
俺も勉強不足だなぁ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:03:50 ID:4b9blriH
nopの数を調整してみたら、nop 15回、jr ra、nop、が最低動く数だった。
キャッシュラインが64バイトだから、68バイト以上実行すればいいのかな。
命令のアラインメントも関係しているかもしれないから、確定ではないけど。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:11:24 ID:ZS3/5r6E
そうでしたか・・
こちらの環境では、実行する命令数の最大が0x76個の環境で
64回NOPを挟まないと正常に動作しませんでした。
正確には32回では正常動作せず、です。
どうも、実行する命令数に比例して必要なNOP数が増えている気がします。

どうしてSonyはIcache関連のAPIをKernelに回してるんだ・・・。
KernelModeに入れば何とか!と思って例外ハンドラ登録を探したら
これもまたKernelAPIだし・・・つД`)
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:14:15 ID:W8coaxCX
何で命令キャッシュをそこまでしてクリアしたいのか理解しかねる。
高速化の為にしてもクリアに時間かけてたら本末転倒だと思うが。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:16:15 ID:ZS3/5r6E
>>66
ダイナミックリコンパイルに使おうとしています。
リングバッファのように、クリアせずにバッファ内を一周させようかとも思ったんですが
初回の実行でかなりの領域がバッファされてしまっているらしく、あえなく2回目以降が玉砕…
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:28:28 ID:ZS3/5r6E
もちろんNOPを64回も実行していては逆に遅くなりますから
代替案を探しているところです つД`)
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:30:54 ID:W8coaxCX
>>67-68
あぁ、自己書き換えって事ね・・・それなら理解できる。
命令廻しての完全キャッシュクリアは中々大変だよ。

sceKernelIcacheInvalidateAllとか、その辺は使えないの?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:32:20 ID:ZS3/5r6E
>>69
ForKernelに分類されているので、リンクすると起動すらできなくなります orz
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:38:08 ID:W8coaxCX
>>70
ふーん、そうなんだ。

いっそのことkernelモードに入って走らせてみたら?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:41:56 ID:aWVt4bjg
>>68
非キャッシュエリアにデータ転送して実行するってのはどう?
VRAMとか、スクラッチパッドとか(PS2にはあったけどPSPはどうなんだろう?)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:42:35 ID:4b9blriH
Kernelモードで走らせて、直接カーネルの内部をコールするっていう手は、
WiFiサンプルで使っているね。
ただ、ファーム1.00と1.50でアドレスが違うけど。

それにしても、命令キャッシュ周りの動作がよくわからないなぁ…。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:45:30 ID:ZS3/5r6E
>>71
それは最終手段になりますねぇ
カーネルモードだとForUserのライブラリがリンクできないらしいのでアドレス直接指定になりますが
ファームウェアのバージョン依存になっちまうので、できれば避けたい所です。
穏便に例外等でカーネルモードに移行できればいいんですが、例外ハンドラもカーネルの管轄でして…

>>72
SPRAMは探してみたんですが、資料が少なすぎて発見できませんでした(情けない)
VRAMは考えてませんでしたね・・・。
どうなるか想像もつきませんが、試してみますw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:53:52 ID:apDqPYg4
+0x40000000すると非キャッシュと言う噂が。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:59:15 ID:4b9blriH
>>74
スクラッチパッドは、0x00010000から16KBだよ。
http://wiki.ps2dev.org/psp:memory_map
に載ってる。でも+0x40000000しないとキャッシュは有効。

というか、非キャッシュだとダイナミックリコンパイルの効果が
薄くなっちゃうよね…。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:02:29 ID:ZS3/5r6E
難しいですね・・・
予め命令長が分かっていれば無駄なくキャッシュも活用できるんですけど
同じMIPS系CPUじゃないとそれは保証できないですし・・・

とりあえずスクラッチパッドを使って実装してみます。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:17:37 ID:ZS3/5r6E
動きましたが、速度低下が酷いことになってしまいました orz

そもそものリコンパイルロジックの設計に問題が山積みのようです・・・。
多数の有用な情報をありがとうございました つД`)
設計から見直してみたいと思います。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 07:55:38 ID:oO3ajmNb
>>62
もう解決したかも知れんがMIPS社が提供しているsde-gccのライブラリに
キャッシュ操作関数があるから参考になるかも。
icache_flushなんたらもあった気がする。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:11:26 ID:4b9blriH
命令キャッシュについて、いろいろ考え直してみた。
ようするに64バイト単位で考えればいいのかな。

unsigned int icache_clear_buf[0x1000] __attribute__((aligned(0x4000)));
for(i = 0; i < 0x1000; i += 16) {
icache_clear_buf[i] = 0x03e00008; // jr ra
icache_clear_buf[i + 1] = 0x00000000; // nop
}
sceKernelDcacheWritebackAll();

と64バイトおきに配置しておいて、

(addrに、命令キャッシュを消したいアドレスを設定する)
addr_low = addr & 0x1fc0;
clear_func = (icache_clear_t)((unsigned int)&icache_clear_buf[0] + addr_low);
clear_func();
clear_func = (icache_clear_t)((unsigned int)&icache_clear_buf[0x800] + addr_low);
clear_func();

を、addrに64足しながら繰り返せば、範囲指定で消すことができるはず。
これで理論的に合ってるかなぁ…。簡単な実験はしたけど、自信ない…。

あとicache_clear_bufをスクラッチパッドに割り当てると、結構速くなる。
16KB全部使っちゃうけどね。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:36:21 ID:p9n6PsgY
盛り上がってるところ悪いが、赤外線を送信することって出来るんだっけ?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:41:54 ID:/4WddfG0
>>81
たしか無理です。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:05:41 ID:p9n6PsgY
>>82
そうですか…ありがとうございました。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:19:07 ID:ZWQok54Q
>>81
送信も受信もできる。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:30:39 ID:z+uZtKvw
PSPに赤外線なんかついてないし。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:31:50 ID:ZWQok54Q
赤外線デバイスは付いているが?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:34:04 ID:z+uZtKvw
そんなもんついてません。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:37:51 ID:aiqudN3R
赤外線ポートは付いているよ。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:55:55 ID:q+UsdyfW
UMD入れるところから見ればわかるな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:57:26 ID:WrnhCjtm
とりあえず
sceIoOpen("irda0:", O_RDWR, 0);
で開いて、sceIoWriteとsceIoReadで通信
でいいんでないの
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:58:46 ID:6aRVAmyP
赤外線ポート付いてないって言ってる奴は単語知らないのか知らないが知識が無いだけ。
以下のページで単語の勉強でもして来い。恥じかくのはここだけですむだろ。
http://e-words.jp/w/PSP.html
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:50:46 ID:ZWQok54Q
>>90
でもそれだけじゃ特定の通信しかできないんだよね。
例えばリモコンの信号を送受信できない。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:51:46 ID:4b9blriH
赤外線周りは知識が無くてよくわからないんだけど、他に送信だけの
sceSircsSend()というのがあって、
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1594&start=60
の後半の方にいろいろ書いてあるね。

そういえば赤外線は、自作スレで2cmくらいしか届かないという話があったけど、
本当にそうなのかな?いくらなんでも届かなすぎだと思うんだけど。
できれば自分で実験してみたいけど、テレビのリモコンとかでできるのかな?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:33:44 ID:K9VIgWwi
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1083828
IR remote(SIRCS)ってのはSONY製品専用の赤外線リモコン規格なのかな?
リモコンは学習リモコンでもない限り、基本的に受信はしないのでSIRCS関数が
送信しか無いのは当然だろう
ただ、40KHz変調の赤外線を送るのは家電だとある程度共通なので、メーカーコードを
自由に送れるのなら他社の製品もコントロールはできるかもしれない
学習リモコン用に受信したいのなら、ハックしてIRの入力を直接読むしか無いっぽい
IrDAとリモコン用の赤外線規格の違いについては
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA005810/remocon/difference_irda_remote.htm
ここ参照
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:46:27 ID:ZWQok54Q
ttp://homepage2.nifty.com/irhack/solve/solve.html#signal
ここにあるソニー方式と一般方式の違いかな?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:50:53 ID:ZWQok54Q
無信号部の長さと信号部の長さって違いがあるから、
ソニーのPPM方式で一般の機器をコントロールすることはできないっぽい。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:08:39 ID:K9VIgWwi
IR remoteってのは汎用規格なのかと思ってたんだが、どうも違うみたいだな
単に赤外線リモコンって程度の意味しかないようだ
それにしてもこんな所でまで独自規格がだとはな
Sony製品しかコントロールできないんじゃ使い道無さそうだ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:24:17 ID:ZWQok54Q
赤外線ポートを直接叩ければ…
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:51:06 ID:nJcoK8th
強く叩いたら壊れちゃうよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:53:31 ID:q+UsdyfW
スイカ16連打ですか
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:28:28 ID:+JkRCAgF
SONYとして「TVリモコンとして使える」といった触込みもしたいだろうから
とりあえず簡単なリモコンなら実現できそうな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 01:34:42 ID:seMxwWgI
そんな触れ込みをしたいとは思えないが…。
GBCだってリモコンとして使えた。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:47:47 ID:+ePVckQk
ポケステで赤外線リモコンのプログラム流してた人いたけどなあ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 09:47:59 ID:r+KxtJR/
>>103
懐かしい…
学習機能付で2Mくらいならいけたので一時期使ってた。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 12:47:51 ID:Q55YUhyU
>>93
>そういえば赤外線は、自作スレで2cmくらいしか届かないという話があったけど、
>本当にそうなのかな?いくらなんでも届かなすぎだと思うんだけど。
あー、それ書いた本人です。

2cmくらいしか届かなかった、というのは、IrDAにデータを流して、それを手持ちの赤外線リモコン用受光モジュールで受けた場合です。
IrDAのIrPHYは40kHzで変調されてるんですが、赤外線リモコンはキャリアが38kHzだったりします。
その2kHzの差で結構感度が変わってくるので、予備実験として手持ちのモジュールでPSPの赤外線出力を受光してみたところ
2cmくらいまで近づけないと反応しなかった→がんばっても無駄かなぁ、という話です。

…って、SONYのリモコンは40kHzだったのか。それならもっと飛びますよたぶん。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:50:34 ID:18LpNL8h
赤外線よりWiFi使って面白いことできそうだなー。
簡単なチャットとか。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 18:39:51 ID:w4GVfdU9
セキュリティ設定甘い踏み台無線APサーチャとか。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 19:39:54 ID:GCVNLu31
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:31:23 ID:+ZZlP/9z
このスレのレベルについていけない件について
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:32:56 ID:MBDPhqzz
張り付いてROMってれば、何か解る!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:44:10 ID:jAvPbXnw
PSP HTTPD--PSPウェブサーバ

特徴
あなたをウェブブラウザでメモリースティック、および2個の内部のフラッシュメモリにアクセ
スさせます。
利用可能であるなら、index.htmlファイルのディレクトリブラウジングとディスプレイをサポ
ートします。
私が実際にそれの良い用途を考えることができない、(携帯用のメディアサーバ、多分)?、それはきちんとし
たハッキングです。
2、3の映画の撮影があるTheres1ページ。

知られているバグ
セキュリティーホールでいっぱいです。 あなたのデータを評価するなら、それを公立のIPに置か
ないでください。
innfrastructureのモードの静的なIP課題(DHCPがない)がある作品だけ、何らかのコールバックコードがあるのが必要であると思いますが、私はdontにコールバックの名前を知っています。
ブラウザはデータに満足ですが、HTTP0.9とHTTP1.0の間のどこかでGETメソッドをサポートするだけです。

ダウンロード
ソースとファームウェア1.0と1.5binaries
httpd-0.3.tar.gz

承認
そのような役に立つ情報を暴露したすべてのPSPハッカー、およびespecilly pspet。(私がネットワークコードを得たところでそのespecilly pspetはtelnetd wifiサンプル装置を書きました)。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:54:58 ID:9wB7oZG6
>>110
これって接続先リストの一番上の設定で繋げてる?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:56:54 ID:9wB7oZG6
誤爆しますた
>>111 
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:20:50 ID:GbBI87D9
>>113
どうせ>>111>>108がサイト晒したから訳しただけだろ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 07:55:45 ID:hewL6eVy
>>91
断る(キッパリ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:02:43 ID:sMTTP8Eo
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:13:01 ID:Ub8kCjcs
ダウングレードできたのか…
個人が簡単に、とはいかないみたいね(´・ω・`)
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:25:46 ID:ELKMgCfg
>>117
詳しく
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:26:15 ID:sMTTP8Eo
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:31:00 ID:R79WBk1I
それにしてもPSP-SDKの進化がすごいね
ExceptionHandlerが使えるようになってるし、libguもほぼ全て網羅されてる。
例のsample.zipを揚げてくれた方もいい線いってたみたいだね。
日本人も捨てたもんじゃないが、やはり海外パワーはすごい・・・
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:43:11 ID:WndfV4cF
sample.zip貰い損ねて鬱だったが、PSP-SDK見れば使い方解るの?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:46:48 ID:R79WBk1I
PSPSDKにも同様以上の内容とサンプルが入ってる。
Clut,Blit,Cube等の基本的なサンプルは全部揃ってるしなぁ・・・
でもこれで、ある意味堂々とsceGu***が使えるわけだな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:49:27 ID:BL6K5kfL
まだsceNet絡みのlibが完備されてねーようだが。
つかwifitestをPSPSDK環境下に移植したが
sceNetInitが0返してくれねえ('A`)
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:26:03 ID:fYDvzqOW
リンクが正常にできてないんでは?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 15:40:55 ID:BL6K5kfL
何のリンクを指してるかわかんねーんだけどな。

LoadAndStartAndPatchが0x80000000か何か返してて
「既にロード済みだよ」って言ってるにも関わらず
sceNetInitも0x80000000返してくれるのよ。
で、先に進めねーってわけで。

ちょっと試行錯誤中。

あ。PSPSDKに移行するときにpspmoduleinfo.hの修正が必要だった。
__lib_stub_top[], __lib_stub_bottom[] がglobalじゃなかったので。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:36:30 ID:+4oB3jjf
>>125
sceNetInitしなくても、初期化完了状態になってるってことはないですか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:02:07 ID:BL6K5kfL
ちょっと違うみたいだねえ。
WLANのLEDがピクリともしねえ('A`)

はやいとこPSPSDKに対応してもらいたい・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:34:31 ID:7cLVuWX2
Freetype2を使ったアプリの動作に成功した人います?('A`)
どっかのスレで修正なしでコンパイルできる、っていうレスを見たんだけど、
漏れの環境ではlibfreetypeのリンク時に_ctype_がねぇよ!と怒られ、ps2devを見たら「サポートされてねぇよ!」と書いてあって萎え、、
freetypeのコンパイル時に_ctype_を使わないctype.hを参照するようにしなきゃいかんのかな?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:32:09 ID:4mq+v9fz
>>128
そこまでいけなかった…
ので、こちらから質問することを大目に見ていただきたい。
TrueTypeディレクトリ以下のみコンパイル,リンクすればいいのとは違うのかしら?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:00:13 ID:7cLVuWX2
>>129
buildsの中に適当にpsp用の設定を追加してmakeしますた
といっても、コンパイラとリンカをGNUの設定からpsp-gcc psp-arに変更しただけで
コンパイル通っちゃったけど
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:08:14 ID:V8yZIA6U
>>127
PSP_MODULE_INFO("TEST", 0x1000, 1, 1);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(0);

thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, THREAD_ATTR_USER, 0);
132128:2005/07/07(木) 22:32:25 ID:4mq+v9fz
>>129
うう、いまだソコまでもいけないorz
ちょっと敷居が高すぎた気がしてきた。
もちょい簡単そうなところからチャレンジして見ます。

130さん頑張って〜
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:22:03 ID:7cLVuWX2
>>132
どこぞから_ctype_を引っ張ってきて表示できますた。
そんな難しいことはやってなくて、psptoolchain-20050705の環境で
手っ取り早くコンパイルを済ませるなら、builds/compilers/ansi-cc内の
CC = ccをCC = psp-gccに変更した後、普通にmakeするだけでも動くかと。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:20:33 ID:byXcPuzh
PSPSDKのメイク時に
C++のモジュールからだと「moduleinfoがない」とエラーが出る。
普通にCで書くとOK。
mainをCで書いて(拡張子.c)、c++の関数を呼ぶのはどうしますか?

135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:27:28 ID:ubKydkrE
まずメイク時にエラーが出る時点でどこか間違ってる気がするけど
該当の関数をextern "C"で宣言する。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:28:07 ID:byXcPuzh
>>134自己レス
ttp://www12.plala.or.jp/cgi-bin/wforum/wforum.cgi/harmeln/bbsharmeln?no=83&reno=no&oya=83&mode=msg_view
を参考にすると、、、、
gccではなくg++でメイクすればよい?
gccの場合にコンパイルオプションは何なんだろう。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:35:52 ID:byXcPuzh
>>135
.cppのなかにmoduleinfoを設定するマクロを書いてそれを
extern "C"で囲めばいいってことですか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:40:38 ID:ubKydkrE
>>137
いやそうじゃなくて、Cの関数からC++の関数を呼び出すためには
C++の関数をextern "C"で宣言して、名前マングリングを無効にしなきゃいけないってこと
139128:2005/07/08(金) 01:15:11 ID:yuqcaABR
>>133
当方でうまくいかなかったのはいまだに\SDK\ps2devでやっているからなのかな。
psptoolchainって、最近(といっても一月位前か?)にでた奴と認識しているのですが、あっていますでしょうか。
今度psptoolchainでも試してみます〜
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:21:53 ID:VW/aS88W
>>139
20050705が最新です。3日前ですね。
ee-gccよりは遙かに楽です。
長ったらしいPSP用のコンパイルオプションを設定しなくても、普通に使えますし
一時期浮動小数点でwarningが出ていた問題も解決されたらしく、
ほぼ実用と見ていいのではないでしょうか。

ただロケール周りが不十分で、Unicode文字列リテラルが定義できないっす(´・ω・`)ショボーン
iconvを移植するか、自前で変換ルーチンを書くしかないかな。。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:12:43 ID:OHwk6Bju
そういえば、カーネルメモリにパッチ当ててる人いる?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:36:48 ID:keQHdMtx
sceNetInetInetAton("www.yahoo.co.jp",&addr)うごかね('A`)
gethostbynameクレ('A`)
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:42:38 ID:J3vcMV9C
>>142
u32 addr = sceNetInetInetAddr("www.yahoo.co.jp");
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:58:29 ID:keQHdMtx
>>143
-1がかえってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

('A`)
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:00:11 ID:J3vcMV9C
初期化に失敗してるとか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:09:27 ID:keQHdMtx
いや。それはありえんな。
sceNetInit(0x20000, 0x20, 0x1000, 0x20, 0x1000);
sceNetInetInit();
どちらも0が返ってきて成功してるし。

だいたいIP直打ちでwww.yahoo.co.jpのhtmlソースひろえてきてるからなあ。

sceNetInetSocketでソケット作ってsceNetInetConnectで接続する前にやってるから
タイミング的にも問題なしのはずだし。


わかんね('A`)
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:16:20 ID:J3vcMV9C
>>146
Resolverを使ってみたら?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:21:48 ID:keQHdMtx
使い方がさっぱりわからんのよ。Resolver。
UDPでDNSクライアントを自前で作るって手もあるが、ダセーしなあ・・・って思って思案中。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:27:59 ID:IlJbG7vc
とりあえず、sceNetResolverInit()してみるのはどう?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:29:12 ID:keQHdMtx
してあるよ。0がかえってきてる。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:41:39 ID:J3vcMV9C
s32 id;
char tmp[0x400];
in_addr addr;

r = sceNetResolverCreate(&id, tmp, sizeof(tmp));
sceNetResolverStartNtoA(id, "www.yahoo.co.jp", &addr, 5000000, 10);
sceNetResolverDelete(id);

じゃだめ?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:08:31 ID:keQHdMtx
sceNetResolverStartNtoAでとまっちゃうね。その上にPSPの電源落ちたよw

r = sceNetResolverCreate(&id, tmp, sizeof(tmp));
のrは0が返ってきてる。

ところで、どっかResolverの使い方って載ってる場所あった?
それとも似た用法の関数群がどこかのシステムで使ってるの?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:10:09 ID:pDuXEVtd
俺はWipeoutPureの解析がメイン
あとircとかforumの情報とか・・・

無線LAN環境がないから試したくても試せないんだ、スマソ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:22:11 ID:keQHdMtx
ああ。解析かー。
その手段が使える人がうらやましいよ。

つか、ここはハックスレだからそっちの人メインか('A`)
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:45:35 ID:p4cWkTzA
>>146
うちもそこで落ちる
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:47:34 ID:3hdjrf+e
IR Controlか判らないけど、WEGAとかスリムタイプのPS2のオンオフ出来るソフト来たね。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:48:51 ID:keQHdMtx
sceNetInetSendtoが成功しない('A`)
DNSクライアントできねーじゃん('A`)
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:00:55 ID:IJHlgOFc
とりあえず自分でhosts書いて先に進めたら。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 08:34:50 ID:mBoebL8x
お前らさっさとDS買えよ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 08:41:05 ID:M8Z/KXEi
君はなかなか面白いジョークを言うね
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:05:51 ID:Rwys3Gld
あの・・皆さんの言うPSPSDKはPSPSDK1.0+betaとは違いますよね?
色々探し回ってもそれらしい物見つからないんですが、何処にあるのでしょか。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:51:26 ID:9Zd+AnI0
いや、そのSDKだと思う
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:04:57 ID:9U8puLD0
test
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 21:03:36 ID:saZZLKvF
オマエラってさ















ぶっちゃけ





























カコイイよ(´・ω・`)
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 21:07:40 ID:pEyNFeaK
164 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 21:23:37 ID:9U8puLD0
>>163
text2
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:23:20 ID:n0TI7NvW
sceUtilityOsk シリーズってどっかに使い方載ってたっけ?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 20:37:35 ID:JIArH1wF
外人は興味無いだろうからニポン人頼みだな。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:11:42 ID:O1JT+hSa
upup1MにATOKのテストが上がってるよ
ソース無いから解析してみるとか・・・
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:23:21 ID:r8/Q3iT3
今更...APIもどっかのスレで出てたし...
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:07:31 ID:rgvMuV0K
>>161
svnリポジトリ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:45:49 ID:4n4AIE6m
つかATOKの辞書とエンジンだけ使用して
ソフトウェアキーボードは携帯方式じゃなく
普通にフルキーボードにして欲しいぞ
携帯はキーボードが12あるからこそまだマシなんであって
カーソルで選んで携帯方式入力なんて考えたやつ頭イカレテル
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:08:34 ID:TvYbmHK5
ハッキングスレにまでノコノコやってきて演説乙。
とっとと巣へ帰れ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 04:23:47 ID:5e3uTm8R
Rで終了って・・・orz
文字ロクに打てないんですけど。
せめてLR同時押し終了とかにするとよさそうなのに。
まぁテストだからいいのかな?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 04:53:34 ID:AcX/1Vl2
内蔵のATOKって辞書ファイルもあって、漢字変換とか出来るんでしょうかねえ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 04:58:41 ID:ND4gsLAs
PSP持ってねーの?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 09:47:36 ID:IVjuIk6j
>>176

エミュ厨の法則
・自分で全く調べない。

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2622/chu.html
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 10:13:52 ID:hZFEzey+
>>177
てか教えてクンの法則じゃないのか?
なんでもかんでもエミュってことにすりゃ
いいってわけじゃないだろう
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:11:48 ID:pCzyCLWr
>>174
テストだからいいじゃん。カーソル移動は画面内で出来るし。
それより名前入力後にメアド入力に移行するのは2ちゃん書き込みを想定しての事か?

それより内蔵ATOKって辞書登録出来ないよね?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
とか毎回手入力しないとダメになるのかな?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:31:53 ID:qvAJGVX4
>>179
考え方としては、クリップボード(コピペ)支援するものを考えたほうがよさそう。
しかし、クリップボードって概念自体がなさそうだからな。
独自で実装するとしたら、よくある汎用ファイルオープンダイアログライブラリみたいに、みんなでそれ利用する形で発展させるか...
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:42:32 ID:oYpiVuyp
このスレで話すべき内容じゃなくなってるが、
そんなのは一般の2chブラウザと同様にAA定義ファイルをメモステに置いておいて、
ホットキー起動で定義ファイル内のAAをメニューから選択ってのがベストだろ。

そんな事よりおまいら、sceUtilityOskInitStart のパラメータの詳細教えろ。
あちこち解析しちゃいるが、さっぱりわかんね('A`)
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 14:56:09 ID:gfbPJM6j
内蔵フォントの表示の仕方もわかればいいんだけどなぁ・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:39:52 ID:xkhqw4to
PSPのアップデータが復号化されたらしいね。。
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=2616

…ただUpdaterに署名とかが入ってれば1.51以上での起動は簡単にはならなさそうだが。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:57:21 ID:oaKzwij7
>>183
ELFをLoadModuleでロードしてメモリをダンプしただけじゃない?憶測だけど。
1851.51スレの450:2005/07/15(金) 02:53:20 ID:4W8BfuWY
ちなみに、183さんの言うとおり内部のファイルを確認してダウングレードを
禁止しているようです。1.52で確認しました。
フォーラムにも書かれている部分でやっているかわかりませんでした。
(複合されていないしね;)
というより、1.52ではPSP形式でないと起動できなさそうな感じがします。
普通にELFを混ぜた形式ではどうやっても80020148でした。

1.5のアップデータを一部変更(SFOを変更)して起動させると1本にまとめたら
起動しますが、途中でバージョンエラー。
ためしに、%付きのフォルダで実行部分だけデブ方式だと80020148で
起動もしないことから、スワップも回避しているように感じます。

ちなみに変更部分ですけど、1.5のアップデータの場合、SFOファイルの
627Hを33Hに(1.53)にすれば上位バージョンとして起動だけはします。
1861.51スレの450:2005/07/15(金) 02:59:38 ID:4W8BfuWY
僕的な推測ですが、PSPファイルの80H〜AFHまでのチェックデジットらしき
ものの解明と、実行部分の複合がZIPのAESなのか単なるAESなのかわからんと
きびしそうというのが結論ですね。
187183:2005/07/15(金) 12:39:06 ID:ftFkuTgr
>>184
自分もそう思って試したけど無理だった(制御が帰ってこない)
しかもその方法だったらELFヘッダは出てこないはずだし…。
prxdecrypt(最新PSPSDKのサンプル)と似た方法かな?(sceKernelCheckExecFile関数使用)
http://svn.ps2dev.org/filedetails.php?repname=psp&path=%2Ftrunk%2Fpspsdk%2Fsdk%2Fsamples%2Fdebug%2Fprxdecrypt%2Fmain.c&rev=0&sc=0

>>185
ぁー、そういう意味の署名じゃなくて、
PSPファイル自体に公開鍵暗号の署名(あるとすれば80-AF)が入ってるなら逆のプロセスで暗号化をかけても起動は難しいって意味。

>>186
実行部分はそのままのデータにAESをかけた物だと思う(少なくともサイズは変わってない)

とりあえず、いろいろ実験してみる。
1881.51スレの450:2005/07/16(土) 00:18:10 ID:BRYQjE75
183さん、たしかに公開鍵は含まれてそうですけどもそれ以外に、
MD5かなにかのチェックデジットはあるみたいです。
PSPのファイルのヘッダ部分全ての部分をチェックはまだしていませんが、
1バイトでも変更すると、80020148となることから内部チェックを
そのあたりの(たぶん80H〜)でやってるように思います。

昔の情報になりますけど、http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1463の
情報を見ながら解析してると、外人さんはZIPのAESではないかと思っている
ようです。
189183:2005/07/16(土) 17:21:02 ID:7wGK48DI
prxdecryptを改変してsceKernelCheckExecFileでの実験まとめ(ファームウェア1.00)

1. 1.52 UpdaterのDATA.PSPを食わす > 戻り値0
2. DATA.PSP中の(ヘッダ以外の)1バイトを変更する > 戻り値fffffed0
3. ELFファイルを食わす > 戻り値0
4. PNGファイル(要するに実行ファイルでない)を食わす > 戻り値0

check中の値の変化(と推測):
 check+20のビット0 : 有効な実行ファイルか否か
 check+44のビット0 : 実行ファイルか否か
 check+48のビット0 : 有効なPSPファイルか否か
 check+59のビット3 : PSPファイルか否か
 check+5c : 復号化したPSPファイルの長さ
 check+10 : 不明(PSPファイルの場合には0でない)
 check+14 : 不明(実行ファイルの場合には0)
 check+30 : 不明(有効な実行ファイルの場合には0でない)
 check+3c : 不明(PSPファイルの場合には0でない)
 check+4c : 不明(実行ファイルの場合には0でない)
誰か1.50, 1.51-のファームの人で実験したい人がいれば、プログラムをupするけど。
190183:2005/07/16(土) 17:22:05 ID:7wGK48DI
>>189
って1.51-は無理だったorz
スマソ
191I`m 1.51:2005/07/16(土) 20:10:09 ID:JLFnpy+8
>>189
漏れ1.51だけど一応ください
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:01:28 ID:YDNwxv0q
うpきぼん
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:21:01 ID:A8M247Op
人柱ナリマース
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 21:42:03 ID:yGnoAjol
>>191
有名な荒らしさんがおねだりしないの。ネンネしなさい。
195183:2005/07/16(土) 21:55:18 ID:7wGK48DI
>>191-193
http://upup2.com/1up/src/up6099.zip
upupの1MBにうpしといた。パスはなし。
readme書くの面倒なのでここで使い方を解説。

(使い方)
1. アーカイブのPSPフォルダをメモステのルートにコピー(一応ハイブリッド…のつもり)
2. メモステのルートフォルダにDATA.BINファイルを作成する
(このファイルは色々なパターンで試してくれるとありがたい。例えば1.51 Updateとかヘッダを壊したPSPファイルとか)
3. sceKernelCheckExecFile Test Applicationを実行する
4. メモステのルートにできたCHECK.BINと試した条件を何らかの方法でうp

(自分で解析する場合 : CHECK.BINファイル構造)
0000-0003 : sceKernelCheckExecFile関数の戻り値
0004-0103 : check配列
0104-0107 : sceKernelCheckExecFile関数の戻り値(無い場合が多い)
0108-0207 : check配列(無い場合が多い)
196183:2005/07/16(土) 21:56:56 ID:7wGK48DI
早速訂正orz

2. チェックに使うファイルをDATA.BINとしてメモステのルートにコピー

というわけで解析に戻ります。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 22:20:35 ID:u6FqLb69
乙でやんす
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 03:41:55 ID:uu6J8Ir9
うはwwwwなんかバグってUMDに「空き容量120MB」とか表示されたwwww
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 09:51:34 ID:W2rgsObS
>>198
購入時、最初だけ表示されていたがバグなの?
俺の最初っからバグってたって事か…そうか…
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 02:07:47 ID:tMr395dM
>>198
たまにあるねw
素早く操作したりするとなりやすいよ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:18:15 ID:wzubi49j
>>105
IrPHYは40KHzで変調されてないような。。。
202198:2005/07/20(水) 23:20:55 ID:CxCKnk7T
うはwww今度は十字キーがバグって左押したまんまの状態に
出荷時設定に戻したら直ったけどマジビビッタ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:43:32 ID:FbiCRPV7
うはwwwUMD持ってないからワカンネwwwww
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 23:44:42 ID:B6/uOSx8
>>202
二度とつまらん報告でスレ汚しするな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 13:02:32 ID:n5S3v5PT
自称お偉いさんが通り過ぎたな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:54:40 ID:hToi+CgW
需要あるかどうかは分かりませんが、pspsoftware の icon アップローダにPSP用ファイラー向けの8x8アイコンを置いてみました。
ご自由にお使い下さい。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:55:46 ID:hToi+CgW
投稿場所間違えました。すいません・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:24:56 ID:ofGsD2y1
内部フォント関係の解析まだー?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 04:52:41 ID:ni8+DTWq
svnのpsptoolchainがいつの間にかRev上がってますねぇ。
gcc4.0.1になったようです。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:32:44 ID:xQWG2LON
ここ以前より進展しなくなったね。
もう解析終了?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:50:32 ID:7W6DCPzW
>>210
あまりの厨の多さに、情報を提供するのが嫌になった
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 09:03:53 ID:g/jFb+2b
>>211
何もやってない厨が偉そうに語るな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 09:23:05 ID:7W6DCPzW
>>212
そう思うのは君の勝手だけど、事実だから
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:08:28 ID:sN50XU4h
嫌になって情報を書かないのは勝手だけど、それならば黙ってフェードアウトして頂きたい。
いちいち宣言してる事自体が厨臭さ炸裂って感じだし。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:17:48 ID:CqkYPcrC
つまり厨ばかりだからみんな黙ってフェードアウトしたってことだろ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:53:48 ID:eJCrCmcy
と、厨が騒いでいます。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:58:51 ID:goC56TSW
>>215
なんか凄い説得力だ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:04:27 ID:pkY2dOhy
ID:CqkYPcrC = ID:goC56TSW
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:24:23 ID:goC56TSW
自演扱いされてしまったが、事実宣言しないでフェードアウトしてるように見えるしな。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:32:07 ID:dfStiw8o
まぁここは所詮2ちゃんなんだから、無理だってば。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:40:28 ID:dPbwhihu
実際のところ、CWの流出と、SDKのヘッダの流出で
内蔵フォントの表示も、動画の再生も、Adhocモードでの対戦なども含めて
SDKとして公開されてるほぼ全ての機能は、事実上使える状態にあるんだよね。
海外のコミュニティーを見てると、誰かが正攻法で解析してくれるのを待ってる人も見かける。
一度誰かがソースを公開してサンプルを作れば、堂々と使えるからね。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 14:20:58 ID:UndXkRG4
非カーネルモードでネット関連のAPIを使える様になる可能性はあるのでしょうか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:10:36 ID:H6VP5V6k
>>221
・CWはテスト版で、当時は無料で公開していた
・SDKはSONYから流出したわけではない。個人で作られたもの
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:38:47 ID:Ofa+QYBN
>>223
>>221はPSPSDKとは別に、本元の開発ツールのSDKの一部が流出した話をいってんだろ?
PSPSDKとごっちゃになってないか、おまい?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 16:45:29 ID:5JxXFwnO
>>224
なってない。
本元のじゃないのは確か。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:03:37 ID:CqkYPcrC
思いっきり
「Copyright (C) 2005 Sony Computer Entertainment Inc.」
「本ソフトウェアの著作権は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントに帰属しています」
とか書いてあるんだけど。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:04:39 ID:5xK79/jC
そんなの誰でも書けますが何か?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:05:38 ID:CqkYPcrC
( ´_ゝ`)フーン
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:08:16 ID:62NSwP65
流出したヘッダが本家のSDKの一部なことは確かだし
CodeWarriorに本家SDKのサンプルコードの8割が含まれていたことも確か
誰が最初に割り切って使ってしまうかってとこだよなぁ…
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:12:48 ID:5xK79/jC
ま、実際に本物のSDK流出したなら新聞のちっこい枠ぐらいに書かれるだろ。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:15:51 ID:lBro92RZ
信じないのは勝手。
事実は事実。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:16:45 ID:IBuENluF
http://pspup.dyndns.org/
流出SDKがあげてある件について
nslookupして出したIPのページに謎なwikiもあるし…
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:23:03 ID:5xK79/jC
>>231
お前が流したならわかるけどw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:27:43 ID:bt+bBxQP
妙な噛みつき方をしている犬が一匹
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:31:33 ID:5xK79/jC
スルーすればいいのに煽るナカーマが一人
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:33:16 ID:B0yWy1ng
そんなに暇なら解析するなり自作ソフトを作るなりすればいいのに。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:34:27 ID:VwD86un3
夏ですな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:39:32 ID:5xK79/jC
ここは自作ソフトとかじゃなくハッキングだからねぇ
作れといわれてもな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 21:43:16 ID:yDIZGJQT
組み立てるんじゃなくて、ばらすほうだしな。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 05:20:42 ID:u1IIz1b0
んーとりあえずsdk消しといた。
一応あげた香具師のipはとってあるから・・・
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 16:44:20 ID:VZwj72fE
実際に違法な物であれば”とりあえず”じゃすまない
あぷろだなんで鯖側も公開している身だし。区別はしっかりしないとだめぽ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:06:39 ID:BMZqP13B
落とした奴のIPも控えるなり晒すなりしたほうが良くね?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 18:08:25 ID:K2k5bbEh
>>242
違法かどうかは落として初めて分かるわけだが。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 02:12:33 ID:UBqbx1IW
こいつらバカ?
落としたほうに責任を問う事はできんのだよ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 05:26:39 ID:DBB14S84
馬鹿なのは>>242だけだろ。こいつらって一緒にするなよ。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 07:28:15 ID:ryHkLB8a
控えるのはわかるが晒すのはなぁ。にゃんこじゃあるまいし
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:37:04 ID:ad3clHJw
"PSIX" PSP OS in development for PSP! Posted By: PS2NFO.COM On 07-18-2005 07:59 PM

Today we received word that PSIX is in development by dev'ers Qubitz and Fluff (aka naoneo) among others.
Originally the project was indeed dubbed 'PSPOS' but was recently renamed PSIX to rid itself of the Windows port
questions posed by many and also because 'PSPOS' was far too predictable a name.
The authors state up until now not much has been done with the program beyond the creation of a new graphical interface,
but it has yet to actually be implemented. However,
Qubitz did do an amazing job of setting up a user environment complete with
mouse cursor, icons, and menu systems and sent a BETA to select developers for
further work... more news to follow on this as it becomes available!

今日、私たちはPSIXが特にdev'ers QubitzとFluff(通称naoneo)による開発中であるという
言葉を受け取りました。
多くによってポーズをとられて、'PSPOS'がまた、予測でき過ぎるはるかに名前であったので
、プロジェクトは、元々、本当に'PSPOS'に吹き替えされましたが、
最近、それ自体からWindowsポート質問を取り除くためにPSIXに改名されました。
作者は、多くがプログラムで新しいグラフィカルインタフェースの創造を超えてしています、
それだけが実際にまだ実行されていないということであると現在述べないまで述べます。
しかしながら、Qubitzはマウスカーソル、アイコン、およびメニューシステムで完全な
ユーザの環境をセットアップする驚くべき仕事をして、さらなる仕事のために開発者を
選ぶためにBETAを送りました… 利用可能になるのに従って
これで従うより多くのニュース!


248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:50:10 ID:extTDrak
>>247
貼るのは結構だけど、機械翻訳は邪魔なだけじゃないかなぁ
名前が名前だけに、POSIX互換のOSなんだろうか
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 00:54:05 ID:uJbRg85w
PS2にPS2OSってソフトがリリースされると話題になったことがあったけど、
実際出てみると見た目が派手なだけで使い勝手が悪いファイラでしかなかったな。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 05:44:41 ID:7dCkWNmO
BeOSがPSPで動いたそうだが
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 18:54:07 ID:GIoVqba4
(*)アナル
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 11:34:32 ID:VIKKk1rm
天誅もってるひといますか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 13:50:27 ID:1PiLIwgH
いるよ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:35:10 ID:BT2UlrO6
<1>[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10] <1>/<10>
<2>[11][12][13][14][15][16][17][18][19][20] 100!
<3>[21][22][23][24][25][26][27][28][29][30]
<4>[31][32][33][34][35][26][37][38][39][40]
<5>[41][42][43][44][45][46][47][48][49][50]
<6>[51][52][53][54][55][56][57][58][59][60]
<7>[61][62][63][64][65][66][67][68][69][70]
<8>[71][72][73][74][75][76][77][78][69][80]
<9>[81][82][83][84][85][86][87][88][89][90]
<10>{91][92][93][94][95][96][97][98][99][100]{100!!!!!!!!!!!!!!!}
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:01:30 ID:Da2X/Cix
はいはい わんたんわんたん
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:31:25 ID:zF4qFLlW
はいはい 和牛ロース和牛ロース
257ふみやん:2005/08/03(水) 14:03:15 ID:UFKTJquf
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 16:53:21 ID:e62KfMUx
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 23:29:31 ID:fFNvttkD
!!!
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 05:20:50 ID:81A7HzqQ
なかなかの勢いでマルチウザイよ。誰も入札しないからって。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 09:22:55 ID:EXQ0AESx
中華からゴミ送られてくるだけだな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 11:26:34 ID:4UZWuCkf
PSPで、WIN95が動いたと言う報告有。
人柱さん希望。
ttp://www.hacker.co.il/psp/bochs/
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 13:53:20 ID:Ji2mZAMb
で、これが動くからなんだよ。
nyが動くのかw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 14:48:15 ID:92dR2KC6
DLX linuxが起動したっぽいところは確認した。

dosはまだ動かせてない

265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 15:39:03 ID:ssD9V3IO
メモリ32MBだから、95やNT40くらいまでは動きそうだね。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 19:14:15 ID:DHdt3CK5
98も32Mで結構動くぞ。
2kは無理だったorz
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 20:59:41 ID:JYbxDssa
で,何すんの?と
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 21:14:44 ID:8ytn1D1D
大いなる遺産が使える
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 22:49:59 ID:akZ56CkL
95はうちの初代パソコン98マルチキャンビー、
メモリ8Mでもなんとか動いてたからな。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 22:53:22 ID:wGLZLHlW
メモリは24M
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:19:27 ID:4UZWuCkf
人柱希望しておいてなんですが、動かせない。。。。
使い方間違ってるのかな??
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 00:01:12 ID:pL1qevii
Win95、メモリー設定24Mだとブラックアウト。結局サンプル通り8Mに設定したら動いた。
・・・マウス操作ムズスギ orz
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 00:33:04 ID:VP4O4i8z
>>272
Bochsが使用するメモリがあるんだからゲストOSに
24M割り当てたら動かんやろ。16Mならいけるかな?
他のOS試してみたけどマウスが動かせなかった。
次のVerでアナログパッドに対応するみたいだね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 23:53:51 ID:h+1igrv1
にしてもすごいな。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 07:26:02 ID:ZiDxqbD9
MacOSも動かせるようになってほしいな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 21:05:37 ID:L2vXTYVG
誰かインストールについて詳しく説明してくれる香具師はいないのか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 01:56:51 ID:S3Jf12UG
>>276
Bochs関係ググればいっぱいでてくるだろ。
まずはPCエミュについて調べろ。
VMwareとかQemuとか。
278名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/17(水) 10:56:28 ID:Gbhz94gO
>>276
その上からエミュ動かせばいいじゃん
279名無しさん@お腹いっぱい:2005/08/17(水) 11:04:26 ID:Gbhz94gO
ごめん278は>>275へのレス
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:28:51 ID:bXyCS5wk
これって自分でOSを用意しなきゃ動かないの?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 19:37:49 ID:BRNMRp+q
oioi
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 19:45:00 ID:zdYgVuWR
>>280
ちょ、おめえ何言ってんだ、当たり前だろうが。
つかreadme位は読めよ、PC版の方を。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 20:41:02 ID:7O2DAnnd
つまり仕様OSはwindows pspですね
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 21:20:02 ID:bXyCS5wk
>>281-283
ありがとう。
漏れは勘違いしてたみたいだ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 14:18:45 ID:KC/krVKQ
登録するならいまのうち!!
http://abcabcabcabc.fc2web.com/
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 14:19:50 ID:KC/krVKQ
登録するならいまのうち!!
http://abcabcabcabc.fc2web.com/
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:34:16 ID:naZBqRzN
Windows95動いたけど、マウスが正常にうごかね
(反応しなかったり右押したら上にいったりダメダメ)
これじゃPSPでハーツができないじゃん
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 10:57:53 ID:v2ASO/uv
あげときマフ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 12:26:40 ID:umwJ6wlr
Windows95って容量どのくらいあるん?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 14:09:54 ID:gOkpcURc
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 14:20:51 ID:yp4QahWz
アチャー
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:59:14 ID:BBleCdYP
age
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 14:50:59 ID:8cqUYz8U
1.00⇔1.50のEBOOT.PBPを見つけたんですが、
ダウンしたりアップしたりできるんですか?
1.52なので成功しなかったんですが。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 16:41:36 ID:BBleCdYP
>>152
見かけだけだが出来る
295a:2005/08/26(金) 16:43:03 ID:B7XgMHcG
(,,¥ω¥,,)
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 19:43:45 ID:wBeKBuK4
>>293
そろそろ宿題やったほうがいいよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 18:39:32 ID:2GXTRBuG
>>296
藻前モナー
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 18:20:39 ID:bDM1u6Bh
ザオリク。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 04:10:35 ID:MFig15+/
メガンテ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 04:25:50 ID:Ws8IbSxf
メガザル。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 06:34:57 ID:z6ccOaO6
マダンテ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 12:12:17 ID:dpXmxmlI
パルプンテ

GateKeeperはいなくなった
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:33:34 ID:K1e03/1Y
RV=jinこと、yhDrXTh5のIP晒しておきますね。('∀`)
202.239.71.173

Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 202.239.71.0/24
b. [ネットワーク名] INFOSPHERE
f. [組織名] InfoSphere (株式会社NTTPCコミュニケーションズ)
g. [Organization] InfoSphere (NTTPC Communications, Inc.)
m. [管理者連絡窓口] HH1558JP
n. [技術連絡担当者] HK8557JP
n. [技術連絡担当者] RK448JP
p. [ネームサーバ] ns1.sphere.ad.jp
p. [ネームサーバ] ns2.sphere.ad.jp
[割当年月日] 2003/10/21
[最終更新] 2003/10/22 10:18:06(JST)
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:58:57 ID:qTv97ls0
IPだけさらせば他の情報は手に入るだろ

厨が
305psp_net ◆RuGgX3YH4A :2005/09/04(日) 01:17:52 ID:mqwe6wE+
しばらく見てない間になんかいろいろすごいことになってますねー。
って、誰も俺を覚えてないだろうな・・・。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:35:08 ID:s/CVEIRa
>>303
プロパイダさらして何の意味があるんだ?
NTT-PCの社内からとは限らないよ?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 02:33:35 ID:CgJFt+3/
>>305
全ての始まりに敬礼!
308psp_net ◆RuGgX3YH4A :2005/09/04(日) 02:43:16 ID:mqwe6wE+
今日、書店でPSPハックものの書籍見て、あれれ?こんなことになってるのっていう
ちょっとした浦島太郎です。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 03:58:29 ID:NhJc0wOt
ん 何か新しい動きあったの?
310psp_net ◆RuGgX3YH4A :2005/09/04(日) 09:31:26 ID:mqwe6wE+
今年の2月からwatchしてなかっただけとです。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:20:47 ID:0ln+0NBN
>>308
鳥をPSP入ってるやつとかにしたほうがかっこいいよ。
鶴使えばすぐに分かるし。
312psp_net ◆PSP2Ocs1o2 :2005/09/05(月) 12:41:37 ID:YhnSz5tR
てすと^ω^
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:24:26 ID:Vk4Y7NSo
sceNetResolverCreateの引き数がわかりません。
過去ログには空のcharを渡すように書いてありましたが、
ネームサーバーの情報は渡さなくても良いのでしょうか?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:53:57 ID:yQcQT3ay
int id,bl,r;
char b[1024];

bl=sizeof(b);
r = sceNetResolverCreate(&id, b, bl);
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 20:58:41 ID:77oRUv6X
Createでは0が返ってきたけど、
やっぱりNtoAもAtoNも-1が返ってくる。
吊。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 21:13:33 ID:mRlj3zqY
>>315
PSPSDKのdebugに入ってるKprintfサンプルみたく、KernelPrintfを画面に表示するようにしてやると
内部でどんなエラーが起きてるのか見ることができるから、試してみては?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:20:44 ID:yQcQT3ay
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 02:37:15 ID:eNVhjJKc
パケットをスニフしててもPSPからの通信が行われている形跡がない。。
内部だけで解決しようとしてるのかと思い、試しにPSPのIPを打ってみたり、、
何も変わらず。降。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 03:01:39 ID:3ZLTGUhM
NetResolver使わずにIP直打ちした場合つながってるの?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 03:05:00 ID:ToBhKTxO
ApやApDummy関係のAPIでしくじってない?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 10:55:59 ID:eNqbeh/C
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 14:06:47 ID:8kunsP52
結局USBホスト機能搭載されてたんね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050915/talkman.htm
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 14:46:26 ID:y4gOFSZz
TALKMAN側にUSBホストチップが乗ってるだけだと思うけど、
実物バラしてみないと何とも言えないなぁ。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:46:10 ID:br7TtB1Z
>>322
馬鹿杉
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:49:00 ID:AWPxsJ/5
このスレは俺が上げないと進まないんだよね
まったく
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:52:29 ID:WVAaYZW6
ろくなネタもないのに、無駄に進めてどうする
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:25:13 ID:hM6VVp//
>>323
TALKMAN側ってなんだ?
UMDディスクのことか?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 22:19:53 ID:WJ8D/fK9
もともとUSBホストの機能が載っかってたという話だけど
実際、システムがそれを利用出来るようなコーディングがなされてなかったから
使えなかったという説がありますね。

PSP-SPOTでも2.0になった為に使えるようになったとかいう話が書いてあったような・・・
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:02:27 ID:AQ/fQjYh
↑書いてあったか?俺は見てないぞ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:25:06 ID:7B2lOa9k
>>327
上にくっつけるデバイスでしょ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:28:25 ID:gr6jQnOm
>>323
TALKMAN側にUSBホストチップが乗っていたとしても
PSPは大容量デバイスとしか認識されないだろうからPSPにホストチップが乗っているのかもな。

PSPに複数デバイス機能があるとしてもPCに繋いだ時不明なデバイスとして表示されるハズだからなー
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:03:20 ID:F9/fJiCj
>>331
ソフトからその周辺機器専用デバイスをイネーブルにするまでは、見えないように
してあるだけだろう
PCに繋げた時に不明なデバイスが表示されると悩む人がでるからな

ま、TALKMAN用マイクをPCにさしてみりゃ決着つくんじゃね?
USB準拠のデバイスなら不明なデバイスか、マイクとして認識されるだろうし
そうじゃなきゃホストチップ積んでるって事だろう
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:00:40 ID:IIMz6m1G
これがありゃ電話できる
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:00:48 ID:SJJ4CN1D
PSP用システムソフトウェア1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を配布しているサイトを教えて下さい。サイト自体はSCE非公式なもので構いませんが、EBOOT.PBPの内容自体は公式なものである必要があります。また、1.50以外のものは求めていません。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:21:07 ID:Koqb1SB7
自分で探せ。スレ違い。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 08:17:53 ID:Z+y4pBrw
人に物の聞き方ならわなかったの?
簡単にみつかるのに見つからない方が不思議
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 23:16:25 ID:EXI/9MOb
外人が翻訳通して書き込んでるんじゃないかと思わせる文章だな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 13:59:16 ID:Daj48NYC
FW1.00から1.50に変更したいのですが1.50用のEBOOT.PBPを置いてあるサイト教えていただけませんか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:10:17 ID:djO269bO
>>338
1.5用のソフトを買ってアップデートするという手もある
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 15:55:42 ID:NLnsSuJu
>>338
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126200824/l50
ここの>>824>>828に落ちてるよ。
というか、俺もFW1,00から1,50に上げたい腹だけど、どうも起動するだけでVU出来ないのよ。
てことで結果報告よろすく。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:35:57 ID:6Qye3BnJ
http://www.pspsaves.info/download.php?list.18

ここの一番下に1.5へのファームがあるよ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:42:20 ID:frp52fLp
IPAが世界初の暗号解読に成功--100億年かかるところを20秒で
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000050480,20087578,00.htm
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 11:27:18 ID:Pp6vi81Y
>>340
あー、それ俺もなる、同じ症状か分からんけんど。
1.50へのアップデートファイル起動後に、アップデートできん、データが壊れてる、
・・・って警告の後、再起動する、ってな具合。
公式から1.5当時にDLした物や、最近になって海外からDLして来た物まで、
3つほど試したけど、ダメだった・・・。
なんか、アップデートファイルの名前が、通常日本語表記になるんだけど、
その本体だけ、英語表記になるんだよねぇ・・・・何故か。
データが壊れているって、本体の事なのかしらん。

一応、天地の門体験版注文して、UMD経由でUPできるか試してみるつもり。
それでダメだったら・・・・とりあえず1.0対応のモノは動くし、諦めるっス。

バージョンチェンジャーとか使ってないんだけど、エミュやらローダーやらで
フリーズさせまくったり、酷使したからねぇ・・・・・
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 23:15:28 ID:euhVUMeu
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/27/news091.html
2.00にセキュリティホールが見つかったみたい。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 23:16:04 ID:KzALP61J
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 03:02:38 ID:/vG24cqk
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:38:15 ID:vVxlqlDU
1.5黒→UMDから2.0へアップデート→1.5にダウングレード成功
パーフェクトなんちゃうか?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:39:45 ID:vVxlqlDU
>347
スレ間違えました。すいません。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:35:18 ID:seeKTVuo
PSPのセーブデータ改造の話はスレ違い?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:54:39 ID:l19Yo4gg
>>349
改造できるならいいんじゃね、できるならな。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 17:37:50 ID:+gWYXAOR
>>350
改造じゃないけどいつの間にかプリンセスクラウンのセーブするとこの2つ目に
0/0 LEVEL1 TIME0:00 ってセーブデータ出来てた、んでそれやると最初からなんだが開始地点が
違うし、妖精無しで城から出れるし、攻撃が1回でも当たるとフリーズするし敵と遭遇するとフリーズするし
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 18:07:23 ID:Gdmp+cp1
プリンセスクラウン
GOLD UPでMAX
BOOT.BIN
0019BB88 80 00
0019BB8A 20 00
0019BB8B 14 00
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 18:14:47 ID:Gdmp+cp1
ブレス オブ ファイアV
GOLD UP MAX
00B95C4 04 00
00B95C6 80 00
00B95C7 10 00
PS2と一緒だ
初心者なので経験値関係わからね
要再構築
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:01:40 ID:vzqjBZAX
ここでコードが盛り上がるのはいいな。ナイス
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:09:10 ID:CcxxLOQe
V1.52→V2.00→V1.50にダウングレードしたんだけど
エミュを起動すると起動に失敗しました(80020130)って出ます。
ダウングレードの失敗?それともV1.5に対応してないエミュかな?
それともエミュに必要なファイルが足りないのかな?
試したエミュは
Uo SnesPSP TYL
NesterJ for PSP
VBA for PSP
です。
どなたか教えて下さい。
ダウングレードして動作したエミュがあったらそれも教えて下さい。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:13:07 ID:RKEei3/W
>>355
足りてないのはお前の頭だな。
スレタイを読め。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:13:47 ID:SD5zZS1n
よく>>1を読んでから出直してこい
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 01:27:11 ID:CcxxLOQe
>>355
スレ違いでしたね、すみません。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 05:46:30 ID:EfsrxbqQ
PSP用で一番使える逆アセンブラって何?
ヤバっちいコードでハァハァしたいんだけど、7cとか7fが未定義になっちゃって困ってます。
教えてエロい人。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 17:48:53 ID:te42xNAG
>>359
7cってとextあたりか。
最新のpsp-objdumpが対応してるはず
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 09:18:50 ID:kkXp0TC/
nem氏がIPLのデコードに成功したようだね
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 16:08:11 ID:alFH/t85
>>352
>>353
みたいなPSP用コード専用スレってない?
あれば誘導してほしいんだが・・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 16:14:04 ID:fmccR0LQ
立てれば?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:07:30 ID:alFH/t85
立ててみた
【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128251216/
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:28:57 ID:mLJE09vb
http://cgi.bookstudio.com/new3/user/42731.html
誰かここの解除パスワード教えてください
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 10:31:34 ID:5cON6LWv
>>365
pass:dssaikou
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:49:49 ID:OGO41Nj7
無線ハックマダー?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:02:51 ID:XCJunP7s
1.5にバージョンダウン出来るって事は1.0にも出来るって事じゃないのかな?
外人は1.0に興味無しか。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:17:04 ID:qfFmic3C
>>368
ダウングレーダーの仕組みが分かってないと思われ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 15:45:59 ID:RA/QhTt3
>>368
1.0のアップデートファイルとか存在しないわけで
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 17:41:41 ID:fpMU4zly
見たところだとダウングレードするときに(実際にやって、成功しました。)
1.00にバージョン偽装しているようで、その時にエミュいれても起動できなかったので
たぶん、1.00は無理かと
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 17:57:16 ID:5NiQykVJ
気になったのは、アップデートファイルに差分しか入っていないと言われていたのに
今回の件で差分ではなく、全部入ってそうな予感

1.0のファームウェアが吸い出されている現状で
ファームウェアの部分を差し替えればできないことはないと思うが・・・

暗号化されているので場所の特定が不可能
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:01:19 ID:t1aV9mPB
差分しか入ってないとかアフォですか?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:59:25 ID:VkbILFyf
差分であのサイズになるんだったら毎回ブラウザ積んでも足らない。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:43:33 ID:c5uH35d9
差分しかない、と言うこと自体は、
ファイルサイズだけの理由では理屈として破綻してないんじゃないのか?

ファームの構造が
V1:ABCD
V2:AB'C'D'EFG
のとき、
V1→V2の差分はB'C'D'EFGで、ほとんどになる。
今回の件に関しては、
V1.5→V2.0で上書きされた箇所を再上書きしているんだと思っていたが。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:30:50 ID:GmyaQ6T3
1.00:ABCD
1.50:AbcD
2.00:Ab'cdEFだった場合に、
2.0から1.0→1.5のアップデータを使うことを考えると
Ab'cDにしかならなくて「b'」の部分と「d」の部分が問題にならないのかな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:33:06 ID:GmyaQ6T3
「b'」の部分は書き換わりますね(汗
「d」の部分だけか問題になるのは
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:09:09 ID:t2NL9etS
一貫した構造でなく、いくつかのライブラリが組み合わさった構造であるなら、
「いつまで経っても呼ばれないルーチンが居る」というだけで、
無駄容量使ってるだけで動作に支障はなのではないかと
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:40:35 ID:3dPeCI9w
PSPのセーブデータ暗号化(圧縮?)されてるけど、これをデコード(解凍)出来ない物だろうか。
セーブデータいじってみたい。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 18:14:56 ID:Kr6NfIFI
sceUtilitySavedatata****のAPIを使ってみれば?
だいたいのゲームで使ってるから解析はそんなに難しくないはず
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:28:45 ID:M151I4aH
ダウングレードってどうやるんですか?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 02:06:26 ID:5VZghF93
気合で。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:35:50 ID:3/zjrWjU
そう。気合だよ
俺は「やーーー!!」ってやったら出来た。
気合入れすぎでVer1.0になったが・・・orz
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:16:14 ID:ofESJ6fz
みなさんはpspがver2.00の状態からダウングレードしたそうですが、
今の最新版であるver2.50にアップデートしてしまうと、もうver1.50には
現段階では戻せないのでしょうか?教えてください。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:17:21 ID:NHfkM02a
なんで自分で調べられない教えてクンがでてくるのかね
ほんとにウザイ氏ね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:18:03 ID:rvlEGLJj
マジレスすると戻せません。
2.01以上は対策されています。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:25:24 ID:ofESJ6fz
そうなんですか。分かりました。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:26:37 ID:HcwhaWqS
「分かりました」だけじゃなくて、
ちゃんと答えてくれた人にお礼を言ったり
自分で調べられない事を謝ったりしようね。

どうせもう見てないだろうけど。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:31:37 ID:ofESJ6fz
本当だよ…と厨房の俺が言う
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:33:51 ID:HcwhaWqS
ID:ofESJ6fz

なるほど、釣りでしたか。失礼。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:33:53 ID:ZUtpJDHI
なんていうか、瀬戸早紀だな。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:34:39 ID:NHfkM02a
>>389
教えてクンウザイから氏ね
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:41:49 ID:ZUtpJDHI
氏ねないね!なんてったってアイドルだから!!
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 19:09:25 ID:CwMbtqZg
おっ、糞スレ発見
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:00:21 ID:DuGMqzaB
と、ここでいつものようにいきなり解析スタート
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:11:50 ID:uOh9Kq4z
2.50から1.50に出来ませんか?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:23:30 ID:d2CRinHJ
1.0を引け。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 21:30:10 ID:RRTK2/1+
出来ました。ありがとうございます。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 14:04:29 ID:IrAmJCpm
ワロタ
400初心者:2005/10/19(水) 11:27:27 ID:vy5ddlIF
>>370
今さらですが見つけました。

ttp://www.psphacks.net/files/PSPFirmwares/

This will require you to send your PSP back to Sony Entertainment to get it fixed, and THIS IS NOT FREE.

だそうです。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 15:00:01 ID:TV7fvd09
それ入れると動かなくなるそうだから入れるなよな。
ちゃんと動くアップデートファイルを作るには、
テストの段階でPSPを何台も起動不能にしなきゃならないだろうから、
ふつう作られないだろうな。
可能か不可能かといえばおそらく可能だろうけど、
そこまでの労力払って1.00に固執する理由もないし。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:11:46 ID:USnsjQd2
今の、最新verは2.50だそうですが、
それにアップデートしても1.50には戻せるのでしょうか?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:40:53 ID:S/QF8sSx
戻せるよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:11:28 ID:USnsjQd2
そうなんですか?マジスレ感謝です。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 21:12:54 ID:WogmJokT
マジレスすると一方通行ですが…
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 02:52:57 ID:Sv3ekqXy
>>405
まあ、ハッキングと銘打ってるスレを覗くくらいだから
ある程度わかってると思うよ。
こうやって嘘を嘘と見抜ける能力が身についていくんだ。ガンガレ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 04:48:44 ID:Opeg6T0B
嘘に塗り固められたハッキングコミュニティーなんてキライダー
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:41:37 ID:Q7Y4jOYA
400歳の幼児です。
PSPのただしい壊し方教えてください
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:49:50 ID:Ip0LuxXh
>>408
ソニーに修理に出す
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:48:28 ID:Dx4TCwIZ
>>408
・偽ダウングレーダを立ち上げる
または、
・nyとかで落とした地雷ISOを立ち上げる
これで二度とPSPが起動しなくなるぞ。オススメ!
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:08:45 ID:/CcNRz9s
地雷ISOの詳細情報キボン
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:14:29 ID:Dx4TCwIZ
>>411
ダウソ板のPSPスレに色々出てるよ
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1129546970/

要するに自炊してる分には大丈夫
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:32:09 ID:/CcNRz9s
>>412
dくす。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 03:38:55 ID:xpSNzPqQ
http://www.kamisawa-j.nagoya-c.ed.jp/
なんかしらんけどここのHPぶっこわせない
ぶっ壊せる人いるかなあ?誰かやってみて
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:22:02 ID:xOe1+/c4
>>414
は神沢中学校の生徒
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:43:47 ID:or0pvVfl
>>414
月曜になったら先生に謝りに行けよ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 14:08:43 ID:qRreOwFv
>>414
メールしといたからな。謝りにいけよリア厨。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:36:31 ID:Qmg2ROAD BE:438885959-#
age
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 12:23:41 ID:sj773EUx
メモりーのセーブ改造はできんの?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 16:52:00 ID:3wIwcEcr
復号化できれば
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 00:28:35 ID:gqO1YqrM
3GET
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:28:08 ID:3R1rZKni
俺のPSP地雷ISO踏まされた!やった奴、死ねばいいよね。と言うか殺すぞー!未来永劫この世に現れるな。呪ってやるからせいぜい苦しんで地獄へ堕ちろ@あぁサッパリした$
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 02:07:25 ID:UQfu6LoH
ザマwwwwwwww
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 02:17:07 ID:rjMtC5Me
いや、自分の意志でその怪しいISOを実行したんだろ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 10:12:30 ID:SrdR1sIc
>>422
そんな事でサッパリできるのか?
地雷ISOってPSPが起動できなくなるんじゃないんだっけ?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 11:06:30 ID:Cdtmqou5
壊れたらまた買えばいいだろ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 12:35:12 ID:gqO1YqrM
オーウ、ニポンジンーセレブデェース
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:37:05 ID:4xXw2UJm
>>422
踏んだ自分が悪い。
座間亜美路。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:15:45 ID:kWUrUxOq
ハッキングとはあまり関係ないかもしれないんですけど、
2005/10/30(日) 14:37:05 ID:4xXw2UJm
って2chに書き込んだら出てきますよね。
ここ(IDから)から、すんでいる地域とかプロバイダーとか
だいたいわりだせるんですか?
それと、できればその方法を教えて欲しいです。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:19:09 ID:q4TTER1k
>>429
IPを割り出してくれるのなら前見た
まぁ>>428がアホなのは誰の目にも明らかだから言われてもしょうがないけどな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:33:25 ID:IByUlFQ0
>>429
uriを踏ませてip抜いて暗号化してIDと照合。(ただsaltが分からないと意味が無い。)
そのipに地域が書かれてる場合もある。
書かれてない場合もあるのでその時はプロバイダに問い合わせれ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:55:45 ID:9TTN2Qgl
IPアドレスには地域は書かれてないよ
リモートホストには書かれてるけど
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:30:35 ID:AmI7oXmT
429です。
お話ありがとうございます。
でも、ちょっと僕が馬鹿なので書かれている意味があんまわかりませんでした^^;
uriとかsaltがわかんないっす!
ちょっと勉強してきますので、また教えてもらいたいです。
ipが限界でしたので。
では、失礼します。。。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 21:16:47 ID:Hc56jQRM
UMD吸い出して中身をあさるとGIM形式の画像データが見つかるけど、
これのフォーマットどんなん?
読み書きはiMageStudio使わないと厳しい?
ってスレ違いかな…?
435だめポ:2005/11/05(土) 08:47:01 ID:37/E/pDA
だめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポ
436がっ:2005/11/09(水) 01:08:52 ID:Y5hudV6p
地雷踏んじまった・・・・・・・
修理出したら、いくらかかるだろうか?
情報望む
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 01:19:25 ID:Kxk2Uf4b
修理出せないんじゃね?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 04:52:38 ID:ki6JBVmO
>>436
Sony側では修理してくれない。個別の業者を探すか二個一にするしかないだろう。
439がっ:2005/11/09(水) 06:59:07 ID:Y5hudV6p
無理ですか・・・
中古でも買います
情報感謝
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 20:01:06 ID:9HNGOT9D
>>439
どっかに「FWアップ中におかしくなって壊れた」っつって修理させた、って話があったぞ。
2.50になって帰ってきた、とも書いてあったけどw
441メモメモ:2005/11/09(水) 20:50:05 ID:Y5hudV6p
さっそく明日やってみるっす
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:19:52 ID:4VUtfBq4
443swtj:2005/11/12(土) 12:07:52 ID:ASG4kyis
誰か武蔵野六中のWEPキー教えてくれ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:58:28 ID:bW+hjXap
通報しまスタ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:10:15 ID:Xdok7GJW
>>443
ノートパソコンを持って行って(ry
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:51:02 ID:Y388/lL0
多摩の水、きよらかに
武蔵野を
東へ走る、上水の
土手に咲く、さくら、さくら
窓に眺めて
われらは学ぶ

匂え、希望よ、花びらよ
母校、中学、武蔵野六中
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 09:21:17 ID:cAsR2vbm
>446
どこを縦読みすればいいんだ?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:22:29 ID:T+X3bpTl
ところで、>>322あたりで話題になった
TALKMAN試した人いる?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 12:32:43 ID:fWRJKxoi
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 08:30:12 ID:jO0j5ayI
ラブコメ解禁
451名無しさん:2005/11/23(水) 14:12:52 ID:Q2fV1ShB
うーん :2005/11/22(火) 18:10:34 ID:2Q3kLrku
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
452王子:2005/11/23(水) 15:57:11 ID:2zyLwtva
これを見たあなたは1週間後不幸がきます。それがいやならこれを見た人はコピペして5箇所にカキコしてください。私の友達は信じず、1週間以内に死にました。私はコピペしたのでこれを見た4日後にずっと好きだった人に告られました
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 16:08:35 ID:neGLBAPT
ふーん、よかったねw
454玉子:2005/11/30(水) 03:31:09 ID:KuNvNjPt
これはたまごではなく、のび太の母親のことでし。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 03:33:21 ID:iriq24Ii
>>454
シャルロット?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 14:42:53 ID:3FkyPwTM
>>429さんに似た質問なんですが、ハッキングして書いてる人の名前・アドレス・携帯
なら番号などわかるのでしょうか?わかると言ってる人がいるのですがガセですか?
素人なのでわかりません。プロバイダーに問い合わせても個人情報の関係で教えて
くれないんじゃないんですか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 17:58:07 ID:iriq24Ii
>>456
携帯のIPやホストから携帯の番号を割出すことは可能かもしれない。(詳しくは知らない)
が、業者はテレビ電話のワン切りをした方が効率的なはずだから需要は無い。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:13:55 ID:J52ciUwH
456は誰かに脅されて不安になっただけなんだろ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:46:45 ID:/1jDmxjA
>457
詳しく知らないくせに、よくいいかげんなことかけるなw
そんな手法で分かるぐらいなら、ぐぐったらわんさかでてくるだろがwww

460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 18:28:08 ID:4IZVhlr0
>459
ググればどんな情報も手に入ると思ってるwwwwテラワロス
そもそもそIPから個人情報割るレベルのハカーの情報交換を
WEBでやると思いこんでるあたりで素人なんだけどな。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 18:55:38 ID:9EaMhcha
>>460
玄人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 05:51:17 ID:657ebZ6/
てかPSPは?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:58:45 ID:uVRdhoEH
PSPにUSB経由で直接コマンドを送るのってむりぽ?(´・ω・`)
それともイヤホン端子のシリアルポート?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:18:49 ID:i5mu5C8K
>>463
wifi testにtelnetがあったはず
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:35:02 ID:uVRdhoEH
>>464
Wi-Fiかぁ…orz
無線LANがないぽ(´・ω・`)ショボーン

USB経由Telnetって実現の可能性あるっぽい?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 19:59:38 ID:i5mu5C8K
pspradioにusbの機能があるけどどんなのかは知らね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 23:19:20 ID:Yd82EZHs
>>463
sceUsbbdSendReqだっけ?を使えば出来るだろうけど…
いまいちパラメータがわからんのだよね
usbpspcmとusbstorを調べてるんだが、如何せん複雑。(漏れのスキル不足)
アイソクロナス転送には対応してるのかなぁ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 07:21:40 ID:N41FtQ7f
というか、USBでコマンドを送るには、まずPC側に
ストレージデバイスとして認識させちゃいけないんだよね…
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 11:17:01 ID:q4XkJZGp
>>468
その辺のゲームに入っているpspcmドライバをロードすると
PSP Type-D 不明なデバイス として認識されるから
後はUUSBDあたりを使って簡単なドライバを作ってやれば
パケット形式の解析さえ出来れば手っ取り早くデータの転送が出来るんじゃないかな。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 12:06:32 ID:h8bQGjiV
外人と違って日本人は無能だな
こんなスレ必要ないよw
結局の所誰も解析に成功してないしwwww
このスレ存在意義なし
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:04:00 ID:/iq0zYGg
日本人が無能なのではなく、おそらくPSPのソフトて外人が作ったじゃないの
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:13:38 ID:SWi90SY/
>>471
その前におまいの日本語が変だぞw(・∀・;)
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:19:41 ID:nAl/0zps
変というか意味が全然わからない。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:57:44 ID:DtCrK4vD
習慣の違い
日本人=一人でちまちまと
アメリカ人=多人数で物量勝負
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:31:39 ID:SWi90SY/
ところで…、EBOOT.PBP内のDATA.PSARがファームウェア本体だよな?
そのDATA.PSARの容量が、1.50のEBOOT.PBPで9.7MBなんだが、2.60のEBOOT.PBPでは14.1MBあるんだよ…。

Firmware ROMの容量が16MBだとすると…、アップデートの限界が近い('A`)
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:36:28 ID:i67HA70Y
韓国語とかサポートするからだよ
ゴミ言語サポートにファーム容量無駄遣いするなヴォケ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:38:04 ID:jNQefPCk
ネットワークアップデートでもMS使うかな…
使わないとしても、自宅に無線LAN環境必須だけど
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:39:04 ID:SWi90SY/
もちつけ(´∀` )

容量の限界が近いと言う事は、ソニーが穴ふさぎのためのアップデーターを配布するときに
アップデートさせるアメを入れにくいって事になるんじゃまいか?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:46:57 ID:UtBzffrx
各国毎にアップデータ出したりして。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 00:36:07 ID:1ScsFB/4
>>475
32MBジャナカタケ?
内部メモリ32MBだろ?
まだまだいけるじゃん。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:01:24 ID:cDzl4xqA
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0501/14/news009.html
Samsung、PSP向けにメモリチップ供給
PSP向けに供給するMCPは処理速度1.3Gbps、容量64Mバイトで、256Mビット
のNANDフラッシュメモリと高速モバイルDDR DRAMメモリで構成される。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:12:21 ID:MI+E0cXc
>>480
第一パーティションなら16MBだよ。
# 現在PSPのファームウェアは16MB - 8MB - 1MB - 1MBとパーティション分けされてる。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 08:14:52 ID:LJhYiKkr
どなたか、モンスターハンターPSPの改造データを紹介している
ところをご存じないでしょうか?
資金MAX、所持アイテム数MAX、生産.強化し放題のデータを
探してるんですが、PSPのはなかなか無くて・・・^^;
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 10:11:15 ID:62rQK5RE
>>483
激しくスレ違い。
他池
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:12:19 ID:M9Zh1sGz
あの〜
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:13:02 ID:62rQK5RE
何?
487B:2005/12/29(木) 12:36:56 ID:2nekb/u+ BE:343565748-
74805725542+256656565656=
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 12:38:31 ID:62rQK5RE
>>482
てことは、PSPのファームの合計容量は26MB?

中途半端…(・∀・;)
489482:2005/12/29(木) 12:44:39 ID:NIQkYQzf
>>488
IPLとかその他の領域はlflashとは別領域にある(sceNand_driverでアクセス可能)
けどこれは同じフラッシュメモリ上にあるデータだし…

だからそれを入れた残り6MBじゃないかな?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:00:12 ID:uEBR8M65
どっかにこのスレの過去ログ落ちてない?
前スレで起動時の挙動についてイロイロやっているのをグーグルのキャッシュで見たので。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 02:03:24 ID:6VU6+FIj
つ にくちゃんねる
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:15:54 ID:WcfmINZp
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:21:12 ID:pLHl3zdi
まだこんなのやっているやついんか、、
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:23:06 ID:HyHHwKiW
>493
ヒント: 冬
495エミュ希望:2006/01/14(土) 15:56:32 ID:T842Q1LQ
パソコンでpsが動かせると聞きました。誰かそのソフトをミラーしてくれませんか。圧縮したのをお願いします(ダウンロード出来ないので。)。使い方も教えてくれませんか。
496エミュ希望:2006/01/14(土) 15:57:05 ID:T842Q1LQ
パソコンでpsが動かせると聞きました。誰かそのソフトをミラーしてくれませんか。圧縮したのをお願いします(ダウンロード出来ないので。)。使い方も教えてくれませんか。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 19:56:57 ID:hpBMMO9t
ぐーぐるで
UNIX cygwin ps tool
とかするとダウンロードできるとこ見つかるよ
コマンドラインから使えるよ
ps -ef って感じでね
くわしくは、man ps
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:26:11 ID:H97b/iB7
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:55:19 ID:c/dw7gMU
WinMXやWinnyでおとしたゲームをしたいのですが
それはできますか?ウィルスとかにかかっていないか
それとどうやったらPSPに取り込めるかを教えてください
バージョンは1.50にしてあります
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 22:01:18 ID:z5x9FENb
>>499できません。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 14:57:39 ID:gR1xc6zI
>>499
ゲラゲラ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 15:05:32 ID:Wsi8VEE/
>>499
現在、ウイルス入りのゲームは存在しません。
PSPに取り込むには、分解して中に入れればOKです。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 23:09:35 ID:acLMC+cv
>>502
壊れたんですけど
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 23:39:59 ID:+mTjqQ3m
もう負け確定?
505名無しさん:2006/01/29(日) 23:49:22 ID:ZzaX88sM
    , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
506名無しさん:2006/01/29(日) 23:50:05 ID:ZzaX88sM
    , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 20:36:50 ID:YcCXwdFA
一般のUMDゲームをオーバークロック状態で動かすにはどうすればいい?
startup.sをどこに入れたらいいんだろ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 18:07:54 ID:+IiFmezl
    , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 00:31:57 ID:dAK7UiCn
ttp://www.nikkeidigitalcore.jp/archives/2005/11/post_14.html
ゲーム機へのハッキング急増に備えよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 14:44:25 ID:T+Dl1CWf
このスレの奴らってなんの役にもたたねーな
お前ら役立たずは外人様に土下座しながら糞尿飲んで死ねよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:48:21 ID:911ePlMQ
おかぁさーん
>>1-510 >>512-1000
は何語しゃべってるの?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:56:15 ID:Ogss19JS
ROMハケーンhttp://test.blog.ocn.ne.jp/
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:35:48 ID:j/N3Eu6F
>>509
セキュリティ・アナリスト ワロスw

>子供がゲーム機を持っていれば、ファームウエアが最新
>バージョンになっているのか、確認するのは親の役目である

(゚Д゚)ポカーン
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 16:16:32 ID:pscuo5TS
ver2.5でフリーソフトをうごかすには?
515アナル魔人:2006/02/16(木) 17:10:22 ID:vzSn2TEF
アナル
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 20:52:28 ID:pUK38PBl BE:65275889-
>>1-515
>>517-1000
ヤレヤレ
517yappo:2006/02/17(金) 22:54:19 ID:ZkdTVcTM
ttp://pspgekiura.xxxxxxxx.jp/
PSPのエミュサイトここにもありますよ〜
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:31:13 ID:hXr8Suou
すげぇあほくさいこというが、BIOS自体を解析していったら
どうだろうか?2.00のバイオスを2.6のバイオスだと認識させる
情報を加えて、それ以外は2.00以下のBIOSのままにしておけば
アップグレードできそうじゃない?まぁ表面上2.6になって
ダウングレード不可にはなりそうだけど、色々いじくればそれも
回避できそうじゃないか???
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 02:13:07 ID:dwTiRX+K
>>516>>516>>516

ヤレヤレ

520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 19:19:54 ID:i2X0dLLF
>>518
ほんとあほくさい。
既に出来てる。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:21:14 ID:0f38sDlF
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■

522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:09:29 ID:FYIJAyKc
    , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:37:56 ID:HOjDJovg
ファーム1.50か1.00のデータどこかにないかな?
見つからないんだ・・・
あったら教えてください。orz
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:16:00 ID:RBkRHOV4
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 16:32:42 ID:IB8/dNPP
>>524
それはアップデータでしょ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 17:14:40 ID:0mmVCCAm
アップデータのPSARをアンパックすればいいと思うが
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 23:42:43 ID:+c1Fle97
最新のヴァージョンのPSPをヴァージョン1.50に出来るのでありますか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 23:54:15 ID:x2pr7b9y
出来ないのであります!
スレ違いなのであります!
逝ってよしなのであります!
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 12:34:09 ID:czY29vE5
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 04:16:55 ID:/tSFpHRh
KHP059141164204.ppp-bb.dion.ne.jp

>>1
ハッキングできるやつなんてこんなとこにいないんだよ
できるものならしてみろよ
俺に会いにこいよバカ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:32:09 ID:TAt6xdnK
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1145451184/l50

PSPの拡張性を極限まで高めるスレ

1 :エンペラーマグナ :2006/04/19(水) 21:53:04 ID:iZ0XNNsV
押忍。本家ちゃぶろはここだ。
http://nullpo.2log.net/home/psp9494/archives/blog/main/
DSに敗北宣言出しちまってるPSPだが、拡張性と汎用性においてはDSなんぞ遥か後方だ。
現にPSPでエミュも動くしネットも出来るし。DSで音楽聴けるか?好きな画像や動画入れられるか?
画面にタッチで動くのか、なんて質問は御法度だ。
実際にPSPは子供向けのハードじゃないと思うが。
PSPを持ってるヤシ、持ってないヤシ、買おうか迷ってるヤシ、プログラムに自信有なヤシ。興味がありゃなんでもいい。
本家ならびにこのスレで情報交換していかねぇか。頼んだぜ。

532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 21:50:10 ID:uDRoDZpr
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■

533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:55:29 ID:Ct/6iJt1
∧∧  ミ _ ドスッ
   (#  ,,)┌─┴┴─┐
  /   つ.  終  了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
 ∪ ∪ ;;、`;。;`││ 
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください
534q:2006/05/07(日) 20:18:12 ID:F30xOU9A
wv
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:09:26 ID:pMibVwdI
あげ。
USBにカメラをつなげたいんだけど
無理?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:44:17 ID:reU31cen
>>535
3ヶ月間糞ガマンすればできるようになるよ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 10:35:06 ID:PKCE+6oG
>535
つなげるだけならケーブル買ってくれば ふつう につながる。
でも、それで何がしたいんだ?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 13:33:25 ID:6G9llDKT
終了。
539ミラバルカン様:2006/05/14(日) 18:53:13 ID:NeN+T03o
ミラボレアスを殺すには、ランスの黒龍系を使うんだな!強走薬グレートを使った状態で突進すると!?これがなんと連続ヒットするんだ! 
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 00:32:41 ID:yg90HfAd
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:41:06 ID:PnQ6AoLG
LocoRocoの体験版いつの間にか1.01になってるけど、
pbp-unpackerで分解すると、DATA.PSPがバイナリーで
ほとんど同じところないんだけど、なんで?教えて下さい。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 14:49:40 ID:PnQ6AoLG
↑ 1.00と1.01 の比較ね。
ゲームのプレイ内容は同じものですが、『体験版1.01』はスペック情報(発売日と 価格表記)の変更を行ないました。
だと言うことなので、バイナリは、あんまり変わらないと思うのだけど、何ででしょう?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:48:10 ID:Sr2C0Oxk
なんだかプレイしていると分裂したときのセリフとか増えてるような
気がするし、ジャンプの高さが変わったとか言う奴もいた(漏れにはワカラン)

結構かわってるんじゃないの?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:35:28 ID:lMqTV/50
otiruzo
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 12:06:06 ID:1sZPMsfq
pspsoftwareの今後ファイルの配布停止に伴い、良い案を下さい。
http://psp.is.land.to/mtbbs2/psp/index.html
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 06:09:54 ID:vcTSRu2Q
wikiやinfoにVer2用のHello Worldができたって記事が載ってる。
ついにやったな。またフォトの穴らしいぞ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:57:00 ID:OrEgBnog
>>546
まじか
誘導頼む
このまま2.8でもカーネルで動かせるようになったら三日ぐらい外人に体貸してもいい
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:42:30 ID:dF6lOGLt
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:44:12 ID:RZ1NksGi
>>547しゃぶれよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:51:42 ID:dMPQ3d2a
551は^く:2006/09/01(金) 23:54:34 ID:9rE+oSuc
誰かPSPうぷぷのIDとパス知ってるひといるぅ??知ってたらメルして!
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 23:58:27 ID:XE5DrkcN
さっき発見された、穴はでもTA-082でもできるのですか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 00:58:02 ID:tAa8XwZB
>>552できるできる
とっととやってこい^^
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 12:13:31 ID:0uc4y15g
ついに2.71→1.5のダウングレーダーが出たね!
あいかわらずTA−082基盤のやつは無理っぽいけど・・・

2.80での「Hellow World」といい、ここにきて一気にきた感じ。


555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 16:32:09 ID:fIX4CfGd
すまん、TA082とは何だ?
ロットによって搭載基盤違うの?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 02:38:00 ID:X5HtZMHJ
そう。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:29:51 ID:FJwKMaW4
PSPで外部コントローラーを使う方法って
分解して配線する以外にない?
アケステをPSPで使いたいんだ
どこかのHPでリモコン端子から情報を入れて
モニタにしたりしてるレポがあったから
それの逆をすればできるかなと思ったんだけど
システムとかについてぜんぜんわからないから
あてずっぽだけど・・・

使えたらオンライン対戦のときに重宝するんだけど
PSPの十字キー押しづらい・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 22:49:03 ID:+RQt08a0
とりあえず上げてみる
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 01:17:49 ID:EjJI/DxQ
>>557
念力が使えれば問題ないぞ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 16:19:25 ID:6TKjLk1/
USBで外部コントローラとか海外で作りそうだな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 16:57:45 ID:7Vdx2s2l
PSP用キーボードが出るって噂が出て一度白紙になったが、再び動いてるという噂は聞いてる。
キーボードが出来るなら、コントローラーも出来そう。
だが、携帯機にコントローラー付けるってのはちょっと悲しい絵柄な希ガス・・・。
世界一美しくなくていいから、まともにそうさ出来るの作れって言いたいよね。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 17:06:01 ID:KJXmYx/3
ほしゅ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:09:00 ID:sBRS3egZ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:43:21 ID:qAwVw90M
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 05:36:46 ID:rKRuI6E9
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 15:53:29 ID:7SPnjZEw
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:18:27 ID:mHHpSltr
ぺ?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 03:43:13 ID:887qbcbe
甜菜

誰かこれ試した?

■No353に返信(v2.80な奴さんの記事)
> ■No352に返信(うぃてぃさんの記事)
> > 2006/09/02(Sat) 17:53:40 編集(投稿者)
> > 2006/09/02(Sat) 17:53:36 編集(投稿者)
> >
> > 新しいダウングレーダーでたみたいですけど、誰か試して成功した人いますか?
> 成功した人もいますし、失敗した人もいます・・・詳しくは2chで聞くか、
> Emu on PSP などのサイトで調べてみてください。
> ちなみに俺はv2.80なのでできない・・・
>

http://www.speedyshare.com/319262254.html
ここにありました。2.8のダウンローダーです。
試しに起動してみましたが、最初は順調に行くと思いきや、エラーの連続で最後は自動強制終了になりました。
やっぱり、TA-082だからでしょうか。説明書もないので手順も分からない。鉢の写真が入ってました。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:16:28 ID:nRpKB0rH
flashいじって起動するがアプリ立ち上がらずしんだ。。
復旧できる?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 10:13:34 ID:T0zcDqw8
kkkkk
571名無し:2007/02/05(月) 22:17:56 ID:AkQa/gAY
http://www.azuma-jhs.menet.ed.jp/
↑ハッキングキボン
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:37:24 ID:8yPjqNYR
IPアドレス 60.34.83.170
ホスト名 i60-34-83-170.s02.a015.ap.plala.or.jp
IPアドレス
 割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 新潟県
市外局番 --
接続回線 xDSL


名字:A 名前:S
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:42:04 ID:8wXPsCPu
FLASHに穴か?
ダイレクトアクセス
574名無しさん@お腹いっぱい。
PSPを持ってる人が集まるスレ
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1171114839/
VIPもたまにはやるな。
KXDws46UOは神

マルチスマソ