1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/07/01(金) 23:35:04 ID:k7maqUS8
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 23:37:50 ID:k7maqUS8
>1 乙
>>1 乙
スレ立てが誰でも出来ると思ってる奴が居るから困る :p
スレ立て出来てたら、お前なんぞに言われなくても立ててるわけですよ :P
新スレまで殺伐とさせるなよ(;´Д`)
>>6 だったら「異常に必死だな」とか「ID使い分け乙」とか書いてないで、黙って見ててよもぅ。
せめて「誰か次スレ立てて」くらいにしておけばいいのにさ。
で、なんかハッキングネタ無い?>誰か
そういえばGPUの解析はどの辺まで進んだのかなぁ。
というくだらない一言が命取り。
>>8 煽りに出てきただけのわけわからん奴が急にスレ統合とか言い出して
黙って見てられるわけないだろ :P
>>8 一応3D空間にポリゴンを置けるような置けないような感じにはなったけど
テクスチャ関係がまだ煮詰まってない感じ
さぁ盛り上がってまいりました!!!!!
あとはGPUだな
ベジェとスプラインがまだまだなの忘れてたよもん orz
時々でいいからメディアエンジンのこと思い出してください。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 01:32:37 ID:lyaS2DgH
エモーションエンジンを移植してみた
素朴な疑問なんだけど、純粋に PSP のハッキングを日本語で議論してる コミュニティーってほとんど見ないけど何でかな? まともに技術的な議論してるのって正直ここしか知らん。 デフコンみたいに明るくハックして来た文化のあるアメリカと比べると 日本人ってこの手の UG 系はなんか表に出てこなくてつまんないよね。 もっと開き直ってみんなで明るく盛り上がっちゃえばいいのに。
>>17 そりゃあんた何かあったら陸続きだし
日本にFBI無いし
>>17 オレもPS2DEVのようなフォーラムを日本人向けに設けた方が、もっと面白い方向に向かうと思うんだがねえ
この手の話し合いって2chだと不向きでしょう。色々茶々が入ってさ
基本的に日本人は人(ソニー)の嫌がる事は避けるからね 特に、グループ行動は集団責任て奴を学校で骨の髄まで叩き込まれたからなあ・・・ 自分の欲望=他人の迷惑のバランスポイントが現在の地点かと ソニーが情報は一切出さないけど、開発おっけーとかいってくれれば、かなり活発になると思うんだけどね
ハック=悪いこと見たいなイメージがまず問題だよな。 そういうイメージだけで避けてる奴って大抵技術レベルも低いしな。 そもそも技術者なんて善悪の前に探求心やら好奇心むき出しじゃないと 向上なんてあり得ないだろ? 外人の優秀な奴にこの手の話振ったらどんどん盛り上がるけどな。
そりゃ、日本人の2chみたいな匿名ネットにたむろしてるような奴は発想が 貧困な無能ばっかりだから盛り上がるわけない罠。 出来ない・無理とか最初から決めて掛かるような奴ばっかりだし。 そういう声だけ無駄にやたらデカいから余計たちが悪い。
>>22 前スレで暴れてた人?
そういう人達をスルーできない方にも問題あると思うけど。
>>23 そういう、いちいち決め付けて掛かるようなレスしか付かないのが萎えるんだよね。
2chて、ID:5NXlFG+Cみたいな仕切るだけで何もしない奴ばかりだからなw GPUの解析はどの辺まで進んだのかなぁって人に聞く暇あったらお前が解析しろよと。
あぁ、昨夜とても良いブツがうpされてたのね・・・はぁ
まあ、実際出来る人間はこんなところに書き込まずに一人でやっちゃっうんだがな。
ディスク入れなくてもルミネス起動できるようになったんだね
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 09:26:19 ID:lyaS2DgH
>>21 >ハック=悪いこと見たいなイメージがまず問題だよな。
>そういうイメージだけで避けてる奴って大抵技術レベルも低いしな。
技術レベルの低い奴が避けていても何の問題も無い
>>25 うん、俺自身もだいぶ解析進んでるよ。他の人はどうなのかなぁって聞いただけ。
あとflash0に入ってるprxをどれか解析しようかと思ってて、
何かリクエストは無いかと思って「ハッキングネタ無い?」と聞いたの。
で、君はなんか解析してるの?
>>30 GPU解析はどれぐらい進みますた?
せめてxファイルぐらい表示できるようにがんばってるんだけど、
テクスチャがネックになってうまく進まないです。・゚・(ノД`)・゚・。
>>31 テクスチャの設定は多くて難しいね。
今はアルファブレンディング周りをいろいろ調べてるところ。
winpspキタコレ
アルファブレンディングはRGBA8888使うだけで妥協しちゃって ほとんど調べてなかった_| ̄|○ マスク画像でのブレンド処理とかできるんでしょうかね… BlendFuncを弄れば出来そうだけど
>>30 ま、とりあえず偉そうな発言は結果出してからにしたら?
それっぽい名称を並べてカッコイイ事だけを言うの誰だって出来るからね。
ふと疑問に思ったんですが、ForKernelのAPIコールが失敗するのは 単純にForKernel扱いのモジュールをロードできないようになっているからでしょうか? 例えばDcacheWritebackAllとIcacheWritebackAllで使用しているインストラクションはほとんど同じですが、 かたやForUserとForKernelの違いだけで動作しない、というのはちょっと不思議ですね。
IcacheWritebackAll→IcacheClearAll でした
>>34 アルファブレンディング出来たんだ!やり方教えてくれー。SNESに反映させたい。
SNESに反映させる箇所ありましたっけ
メニューやファイラー部分が半透明で画面に表示されるとかw みずらいだけかな?
>>39 gfx.cppの
if (!PPU.ForcedBlanking && ADD_OR_SUB_ON_ANYTHING &&
(GFX.r2130 & 0x30) != 0x30 &&
!((GFX.r2130 & 0x30) == 0x10 && IPPU.Clip[1].Count[5] == 0))
{
らへん。
もちろんα値は最大と最小の2値だから5551でも良いのだけどね。
じゃ5551でいいのでは?
>>43 じゃ5551でαブレンドの仕方教えてください。お願いします。
>>44 5551でも8888でも基本的に同じだけど。
えーと、どこまで説明すればいいかな?
0x21000001 でアルファブレンディングON。
0xc9000100 でテクスチャアルファ有効。
0xdf000032 で普通のアルファブレンドモード。計算式のコントロールみたい。
という感じ。説明少ないけどわかるかな?わからなかったら補足する。
とりあえず 2DのみだがX Server動くようになった まだ使える速度じゃないけどね
>>47 これはデータが連続しているかそうでないかの違いではないだろうか。
フレームバッファの幅は512だから、横幅512の転送は、
1ラインごとに転送する必要がなくなるからね。
>>45 勝手に補則
openGLとの対応で言うと
2 : GL_SRC_ALPHA
3 : GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
4 : GL_DST_ALPHA
5 : GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
に対応してるみたい
>>48 いや、そうじゃなくてテクスチャキャッシュかなんかの影響みたい。
自信が無くなったので、一応今実験してみたよ。
テクスチャサイズを512x8にして、UV座標を(0,0)-(64,8)というように
指定して描画してみたところ、(0,0)-(129,8)で突然遅くなった。
テクスチャは5551でも8888でも同じだったから、ドット数で管理してるのかな?
あとバイリニアをかけたら、予想通りだけど数ドット厳しくなった。
>>49 なるほど。だいぶ解析が楽になったw。サンクス。
>>50 なるほど、半端なサイズはキャッシュ効率が下がるということかな?
俺の記憶だと、2の巾乗ではないサイズはTexWrapがかかっちゃった気がするんだけど 柄付きテクスチャでチェックしますた?
サイズじゃなくてUVか…スマソ
>>51 えぇとそうじゃなくて、U方向128ドットを境に、急に遅くなるということ。
V方向が増えても緩やかにしか遅くならないので、たぶんテクスチャキャッシュの
充填が間に合わなくてパイプラインが途切れる、というようなことかな。
自信ないけど。
>>54 もちろんU方向のみのつもり。V方向は連続じゃないからね。
キャッシュが256バイト単位なのかな。
いまだに命令キャッシュのクリアが分からない俺がイル 自作スレでヒント出してくれた人がいたけど俺にはよくわからんかった・・・。 どこかにサンプルコードみたいなものはないでしょうか。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 23:15:07 ID:O3wtqRte
スタンバイから戻ったときにわけのわからん小さいウインドウと文字がでてOKをおしてもぜんぜん 元に戻らんから強制終了しようとしたら他のユーザーがログオンしている言われたんだが使ってるのは俺一人で 無理やり電源でシャットダウンして再起動ログオンしたら普通にできたんだがこれってハッキング?
>>56 こんな感じかな。
・宣言
typedef void (*icache_clear_t)(void);
unsigned int icache_clear_buf[0x4000];
・初期化
icache_clear_buf[0x1000] = 0x03e00008; // jr ra
icache_clear_buf[0x1001] = 0x00000000; // nop
icache_clear_buf[0x2000] = 0x03e00008; // jr ra
icache_clear_buf[0x2001] = 0x00000000; // nop
sceKernelDcacheWritebackAll();
・命令キャッシュクリア
icache_clear_t clear_func;
clear_func = (icache_clear_t)&icache_clear_buf[0x1000];
clear_func();
clear_func = (icache_clear_t)&icache_clear_buf[0x2000];
clear_func();
バッファは16KBと言ってたけど、近くに他のコードがあると失敗するかも
しれないので32KBにしてみた。
ごめん、サイズ間違えた。 ・宣言 typedef void (*icache_clear_t)(void); unsigned int icache_clear_buf[0x2000]; ・初期化 icache_clear_buf[0x0800] = 0x03e00008; // jr ra icache_clear_buf[0x0801] = 0x00000000; // nop icache_clear_buf[0x1000] = 0x03e00008; // jr ra icache_clear_buf[0x1001] = 0x00000000; // nop sceKernelDcacheWritebackAll(); ・命令キャッシュクリア icache_clear_t clear_func; clear_func = (icache_clear_t)&icache_clear_buf[0x0800]; clear_func(); clear_func = (icache_clear_t)&icache_clear_buf[0x1000]; clear_func();
>>59 うぅむ、うまくいかないです。
よろしければ、2つの命令を実行しただけでエントリが埋まるカラクリを教えていただけないでしょうか・・・。
俺の中では、64byteの再ロードしか行われないようなイメージがあるんですが
>>61 ライトバックは正常にできています。
どういう現象が起きてるかというと、
>>59 の方法でそのまま実行するとバグり、
icache_clear_bufのjr raを書き込む位置を+0x50する=nopを0x4f回実行させるようにすると正常に動くという謎現象・・・。
もう何がなんだか つД`)
ム板の書き込みを見てみましたけど、セット全体で連続データになっているのか、
グループ単位でのみの連続性なのかが良く分かりませんでした・・・
本買って勉強した方がよさそうでつね・・
>>62 俺も今実験して、なんか状況によって不安定なことに気付いたよ。
実験の結果、たぶんnopをたくさん実行させる方法で合ってると思う。
命令数が少ないと、命令キャッシュが上書きされないのかも。
俺も勉強不足だなぁ。
nopの数を調整してみたら、nop 15回、jr ra、nop、が最低動く数だった。 キャッシュラインが64バイトだから、68バイト以上実行すればいいのかな。 命令のアラインメントも関係しているかもしれないから、確定ではないけど。
そうでしたか・・ こちらの環境では、実行する命令数の最大が0x76個の環境で 64回NOPを挟まないと正常に動作しませんでした。 正確には32回では正常動作せず、です。 どうも、実行する命令数に比例して必要なNOP数が増えている気がします。 どうしてSonyはIcache関連のAPIをKernelに回してるんだ・・・。 KernelModeに入れば何とか!と思って例外ハンドラ登録を探したら これもまたKernelAPIだし・・・つД`)
何で命令キャッシュをそこまでしてクリアしたいのか理解しかねる。 高速化の為にしてもクリアに時間かけてたら本末転倒だと思うが。
>>66 ダイナミックリコンパイルに使おうとしています。
リングバッファのように、クリアせずにバッファ内を一周させようかとも思ったんですが
初回の実行でかなりの領域がバッファされてしまっているらしく、あえなく2回目以降が玉砕…
もちろんNOPを64回も実行していては逆に遅くなりますから 代替案を探しているところです つД`)
>>67-68 あぁ、自己書き換えって事ね・・・それなら理解できる。
命令廻しての完全キャッシュクリアは中々大変だよ。
sceKernelIcacheInvalidateAllとか、その辺は使えないの?
>>69 ForKernelに分類されているので、リンクすると起動すらできなくなります orz
>>70 ふーん、そうなんだ。
いっそのことkernelモードに入って走らせてみたら?
>>68 非キャッシュエリアにデータ転送して実行するってのはどう?
VRAMとか、スクラッチパッドとか(PS2にはあったけどPSPはどうなんだろう?)
Kernelモードで走らせて、直接カーネルの内部をコールするっていう手は、 WiFiサンプルで使っているね。 ただ、ファーム1.00と1.50でアドレスが違うけど。 それにしても、命令キャッシュ周りの動作がよくわからないなぁ…。
>>71 それは最終手段になりますねぇ
カーネルモードだとForUserのライブラリがリンクできないらしいのでアドレス直接指定になりますが
ファームウェアのバージョン依存になっちまうので、できれば避けたい所です。
穏便に例外等でカーネルモードに移行できればいいんですが、例外ハンドラもカーネルの管轄でして…
>>72 SPRAMは探してみたんですが、資料が少なすぎて発見できませんでした(情けない)
VRAMは考えてませんでしたね・・・。
どうなるか想像もつきませんが、試してみますw
+0x40000000すると非キャッシュと言う噂が。
難しいですね・・・ 予め命令長が分かっていれば無駄なくキャッシュも活用できるんですけど 同じMIPS系CPUじゃないとそれは保証できないですし・・・ とりあえずスクラッチパッドを使って実装してみます。
動きましたが、速度低下が酷いことになってしまいました orz そもそものリコンパイルロジックの設計に問題が山積みのようです・・・。 多数の有用な情報をありがとうございました つД`) 設計から見直してみたいと思います。
>>62 もう解決したかも知れんがMIPS社が提供しているsde-gccのライブラリに
キャッシュ操作関数があるから参考になるかも。
icache_flushなんたらもあった気がする。
命令キャッシュについて、いろいろ考え直してみた。 ようするに64バイト単位で考えればいいのかな。 unsigned int icache_clear_buf[0x1000] __attribute__((aligned(0x4000))); for(i = 0; i < 0x1000; i += 16) { icache_clear_buf[i] = 0x03e00008; // jr ra icache_clear_buf[i + 1] = 0x00000000; // nop } sceKernelDcacheWritebackAll(); と64バイトおきに配置しておいて、 (addrに、命令キャッシュを消したいアドレスを設定する) addr_low = addr & 0x1fc0; clear_func = (icache_clear_t)((unsigned int)&icache_clear_buf[0] + addr_low); clear_func(); clear_func = (icache_clear_t)((unsigned int)&icache_clear_buf[0x800] + addr_low); clear_func(); を、addrに64足しながら繰り返せば、範囲指定で消すことができるはず。 これで理論的に合ってるかなぁ…。簡単な実験はしたけど、自信ない…。 あとicache_clear_bufをスクラッチパッドに割り当てると、結構速くなる。 16KB全部使っちゃうけどね。
盛り上がってるところ悪いが、赤外線を送信することって出来るんだっけ?
PSPに赤外線なんかついてないし。
赤外線デバイスは付いているが?
そんなもんついてません。
赤外線ポートは付いているよ。
UMD入れるところから見ればわかるな
とりあえず sceIoOpen("irda0:", O_RDWR, 0); で開いて、sceIoWriteとsceIoReadで通信 でいいんでないの
>>90 でもそれだけじゃ特定の通信しかできないんだよね。
例えばリモコンの信号を送受信できない。
無信号部の長さと信号部の長さって違いがあるから、 ソニーのPPM方式で一般の機器をコントロールすることはできないっぽい。
IR remoteってのは汎用規格なのかと思ってたんだが、どうも違うみたいだな 単に赤外線リモコンって程度の意味しかないようだ それにしてもこんな所でまで独自規格がだとはな Sony製品しかコントロールできないんじゃ使い道無さそうだ
赤外線ポートを直接叩ければ…
強く叩いたら壊れちゃうよ
スイカ16連打ですか
SONYとして「TVリモコンとして使える」といった触込みもしたいだろうから とりあえず簡単なリモコンなら実現できそうな
そんな触れ込みをしたいとは思えないが…。 GBCだってリモコンとして使えた。
ポケステで赤外線リモコンのプログラム流してた人いたけどなあ
>>103 懐かしい…
学習機能付で2Mくらいならいけたので一時期使ってた。
>>93 >そういえば赤外線は、自作スレで2cmくらいしか届かないという話があったけど、
>本当にそうなのかな?いくらなんでも届かなすぎだと思うんだけど。
あー、それ書いた本人です。
2cmくらいしか届かなかった、というのは、IrDAにデータを流して、それを手持ちの赤外線リモコン用受光モジュールで受けた場合です。
IrDAのIrPHYは40kHzで変調されてるんですが、赤外線リモコンはキャリアが38kHzだったりします。
その2kHzの差で結構感度が変わってくるので、予備実験として手持ちのモジュールでPSPの赤外線出力を受光してみたところ
2cmくらいまで近づけないと反応しなかった→がんばっても無駄かなぁ、という話です。
…って、SONYのリモコンは40kHzだったのか。それならもっと飛びますよたぶん。
赤外線よりWiFi使って面白いことできそうだなー。 簡単なチャットとか。
セキュリティ設定甘い踏み台無線APサーチャとか。
このスレのレベルについていけない件について
張り付いてROMってれば、何か解る!
PSP HTTPD--PSPウェブサーバ 特徴 あなたをウェブブラウザでメモリースティック、および2個の内部のフラッシュメモリにアクセ スさせます。 利用可能であるなら、index.htmlファイルのディレクトリブラウジングとディスプレイをサポ ートします。 私が実際にそれの良い用途を考えることができない、(携帯用のメディアサーバ、多分)?、それはきちんとし たハッキングです。 2、3の映画の撮影があるTheres1ページ。 知られているバグ セキュリティーホールでいっぱいです。 あなたのデータを評価するなら、それを公立のIPに置か ないでください。 innfrastructureのモードの静的なIP課題(DHCPがない)がある作品だけ、何らかのコールバックコードがあるのが必要であると思いますが、私はdontにコールバックの名前を知っています。 ブラウザはデータに満足ですが、HTTP0.9とHTTP1.0の間のどこかでGETメソッドをサポートするだけです。 ダウンロード ソースとファームウェア1.0と1.5binaries httpd-0.3.tar.gz 承認 そのような役に立つ情報を暴露したすべてのPSPハッカー、およびespecilly pspet。(私がネットワークコードを得たところでそのespecilly pspetはtelnetd wifiサンプル装置を書きました)。
>>110 これって接続先リストの一番上の設定で繋げてる?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 07:55:45 ID:hewL6eVy
ダウングレードできたのか… 個人が簡単に、とはいかないみたいね(´・ω・`)
それにしてもPSP-SDKの進化がすごいね ExceptionHandlerが使えるようになってるし、libguもほぼ全て網羅されてる。 例のsample.zipを揚げてくれた方もいい線いってたみたいだね。 日本人も捨てたもんじゃないが、やはり海外パワーはすごい・・・
sample.zip貰い損ねて鬱だったが、PSP-SDK見れば使い方解るの?
PSPSDKにも同様以上の内容とサンプルが入ってる。 Clut,Blit,Cube等の基本的なサンプルは全部揃ってるしなぁ・・・ でもこれで、ある意味堂々とsceGu***が使えるわけだな
まだsceNet絡みのlibが完備されてねーようだが。 つかwifitestをPSPSDK環境下に移植したが sceNetInitが0返してくれねえ('A`)
リンクが正常にできてないんでは?
何のリンクを指してるかわかんねーんだけどな。 LoadAndStartAndPatchが0x80000000か何か返してて 「既にロード済みだよ」って言ってるにも関わらず sceNetInitも0x80000000返してくれるのよ。 で、先に進めねーってわけで。 ちょっと試行錯誤中。 あ。PSPSDKに移行するときにpspmoduleinfo.hの修正が必要だった。 __lib_stub_top[], __lib_stub_bottom[] がglobalじゃなかったので。
>>125 sceNetInitしなくても、初期化完了状態になってるってことはないですか?
ちょっと違うみたいだねえ。 WLANのLEDがピクリともしねえ('A`) はやいとこPSPSDKに対応してもらいたい・・・
Freetype2を使ったアプリの動作に成功した人います?('A`) どっかのスレで修正なしでコンパイルできる、っていうレスを見たんだけど、 漏れの環境ではlibfreetypeのリンク時に_ctype_がねぇよ!と怒られ、ps2devを見たら「サポートされてねぇよ!」と書いてあって萎え、、 freetypeのコンパイル時に_ctype_を使わないctype.hを参照するようにしなきゃいかんのかな?
>>128 そこまでいけなかった…
ので、こちらから質問することを大目に見ていただきたい。
TrueTypeディレクトリ以下のみコンパイル,リンクすればいいのとは違うのかしら?
>>129 buildsの中に適当にpsp用の設定を追加してmakeしますた
といっても、コンパイラとリンカをGNUの設定からpsp-gcc psp-arに変更しただけで
コンパイル通っちゃったけど
>>127 PSP_MODULE_INFO("TEST", 0x1000, 1, 1);
PSP_MAIN_THREAD_ATTR(0);
と
thid = sceKernelCreateThread("update_thread", CallbackThread, 0x11, 0xFA0, THREAD_ATTR_USER, 0);
132 :
128 :2005/07/07(木) 22:32:25 ID:4mq+v9fz
>>129 うう、いまだソコまでもいけないorz
ちょっと敷居が高すぎた気がしてきた。
もちょい簡単そうなところからチャレンジして見ます。
130さん頑張って〜
>>132 どこぞから_ctype_を引っ張ってきて表示できますた。
そんな難しいことはやってなくて、psptoolchain-20050705の環境で
手っ取り早くコンパイルを済ませるなら、builds/compilers/ansi-cc内の
CC = ccをCC = psp-gccに変更した後、普通にmakeするだけでも動くかと。
PSPSDKのメイク時に C++のモジュールからだと「moduleinfoがない」とエラーが出る。 普通にCで書くとOK。 mainをCで書いて(拡張子.c)、c++の関数を呼ぶのはどうしますか?
まずメイク時にエラーが出る時点でどこか間違ってる気がするけど 該当の関数をextern "C"で宣言する。
>>135 .cppのなかにmoduleinfoを設定するマクロを書いてそれを
extern "C"で囲めばいいってことですか?
>>137 いやそうじゃなくて、Cの関数からC++の関数を呼び出すためには
C++の関数をextern "C"で宣言して、名前マングリングを無効にしなきゃいけないってこと
139 :
128 :2005/07/08(金) 01:15:11 ID:yuqcaABR
>>133 当方でうまくいかなかったのはいまだに\SDK\ps2devでやっているからなのかな。
psptoolchainって、最近(といっても一月位前か?)にでた奴と認識しているのですが、あっていますでしょうか。
今度psptoolchainでも試してみます〜
>>139 20050705が最新です。3日前ですね。
ee-gccよりは遙かに楽です。
長ったらしいPSP用のコンパイルオプションを設定しなくても、普通に使えますし
一時期浮動小数点でwarningが出ていた問題も解決されたらしく、
ほぼ実用と見ていいのではないでしょうか。
ただロケール周りが不十分で、Unicode文字列リテラルが定義できないっす(´・ω・`)ショボーン
iconvを移植するか、自前で変換ルーチンを書くしかないかな。。
そういえば、カーネルメモリにパッチ当ててる人いる?
sceNetInetInetAton("www.yahoo.co.jp",&addr)うごかね('A`) gethostbynameクレ('A`)
>>142 u32 addr = sceNetInetInetAddr("www.yahoo.co.jp");
>>143 -1がかえってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
('A`)
初期化に失敗してるとか?
いや。それはありえんな。 sceNetInit(0x20000, 0x20, 0x1000, 0x20, 0x1000); sceNetInetInit(); どちらも0が返ってきて成功してるし。 だいたいIP直打ちでwww.yahoo.co.jpのhtmlソースひろえてきてるからなあ。 sceNetInetSocketでソケット作ってsceNetInetConnectで接続する前にやってるから タイミング的にも問題なしのはずだし。 わかんね('A`)
使い方がさっぱりわからんのよ。Resolver。 UDPでDNSクライアントを自前で作るって手もあるが、ダセーしなあ・・・って思って思案中。
とりあえず、sceNetResolverInit()してみるのはどう?
してあるよ。0がかえってきてる。
s32 id; char tmp[0x400]; in_addr addr; r = sceNetResolverCreate(&id, tmp, sizeof(tmp)); sceNetResolverStartNtoA(id, "www.yahoo.co.jp", &addr, 5000000, 10); sceNetResolverDelete(id); じゃだめ?
sceNetResolverStartNtoAでとまっちゃうね。その上にPSPの電源落ちたよw r = sceNetResolverCreate(&id, tmp, sizeof(tmp)); のrは0が返ってきてる。 ところで、どっかResolverの使い方って載ってる場所あった? それとも似た用法の関数群がどこかのシステムで使ってるの?
俺はWipeoutPureの解析がメイン あとircとかforumの情報とか・・・ 無線LAN環境がないから試したくても試せないんだ、スマソ
ああ。解析かー。 その手段が使える人がうらやましいよ。 つか、ここはハックスレだからそっちの人メインか('A`)
IR Controlか判らないけど、WEGAとかスリムタイプのPS2のオンオフ出来るソフト来たね。
sceNetInetSendtoが成功しない('A`) DNSクライアントできねーじゃん('A`)
とりあえず自分でhosts書いて先に進めたら。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 08:34:50 ID:mBoebL8x
お前らさっさとDS買えよ
君はなかなか面白いジョークを言うね
あの・・皆さんの言うPSPSDKはPSPSDK1.0+betaとは違いますよね? 色々探し回ってもそれらしい物見つからないんですが、何処にあるのでしょか。
いや、そのSDKだと思う
test
オマエラってさ ぶっちゃけ カコイイよ(´・ω・`)
164 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
sceUtilityOsk シリーズってどっかに使い方載ってたっけ?
外人は興味無いだろうからニポン人頼みだな。
upup1MにATOKのテストが上がってるよ ソース無いから解析してみるとか・・・
今更...APIもどっかのスレで出てたし...
つかATOKの辞書とエンジンだけ使用して ソフトウェアキーボードは携帯方式じゃなく 普通にフルキーボードにして欲しいぞ 携帯はキーボードが12あるからこそまだマシなんであって カーソルで選んで携帯方式入力なんて考えたやつ頭イカレテル
ハッキングスレにまでノコノコやってきて演説乙。 とっとと巣へ帰れ。
Rで終了って・・・orz 文字ロクに打てないんですけど。 せめてLR同時押し終了とかにするとよさそうなのに。 まぁテストだからいいのかな?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 04:53:34 ID:AcX/1Vl2
内蔵のATOKって辞書ファイルもあって、漢字変換とか出来るんでしょうかねえ
PSP持ってねーの?
>>177 てか教えてクンの法則じゃないのか?
なんでもかんでもエミュってことにすりゃ
いいってわけじゃないだろう
>>174 テストだからいいじゃん。カーソル移動は画面内で出来るし。
それより名前入力後にメアド入力に移行するのは2ちゃん書き込みを想定しての事か?
それより内蔵ATOKって辞書登録出来ないよね?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
とか毎回手入力しないとダメになるのかな?
>>179 考え方としては、クリップボード(コピペ)支援するものを考えたほうがよさそう。
しかし、クリップボードって概念自体がなさそうだからな。
独自で実装するとしたら、よくある汎用ファイルオープンダイアログライブラリみたいに、みんなでそれ利用する形で発展させるか...
このスレで話すべき内容じゃなくなってるが、 そんなのは一般の2chブラウザと同様にAA定義ファイルをメモステに置いておいて、 ホットキー起動で定義ファイル内のAAをメニューから選択ってのがベストだろ。 そんな事よりおまいら、sceUtilityOskInitStart のパラメータの詳細教えろ。 あちこち解析しちゃいるが、さっぱりわかんね('A`)
内蔵フォントの表示の仕方もわかればいいんだけどなぁ・・・
>>183 ELFをLoadModuleでロードしてメモリをダンプしただけじゃない?憶測だけど。
ちなみに、183さんの言うとおり内部のファイルを確認してダウングレードを 禁止しているようです。1.52で確認しました。 フォーラムにも書かれている部分でやっているかわかりませんでした。 (複合されていないしね;) というより、1.52ではPSP形式でないと起動できなさそうな感じがします。 普通にELFを混ぜた形式ではどうやっても80020148でした。 1.5のアップデータを一部変更(SFOを変更)して起動させると1本にまとめたら 起動しますが、途中でバージョンエラー。 ためしに、%付きのフォルダで実行部分だけデブ方式だと80020148で 起動もしないことから、スワップも回避しているように感じます。 ちなみに変更部分ですけど、1.5のアップデータの場合、SFOファイルの 627Hを33Hに(1.53)にすれば上位バージョンとして起動だけはします。
僕的な推測ですが、PSPファイルの80H〜AFHまでのチェックデジットらしき ものの解明と、実行部分の複合がZIPのAESなのか単なるAESなのかわからんと きびしそうというのが結論ですね。
187 :
183 :2005/07/15(金) 12:39:06 ID:ftFkuTgr
183さん、たしかに公開鍵は含まれてそうですけどもそれ以外に、
MD5かなにかのチェックデジットはあるみたいです。
PSPのファイルのヘッダ部分全ての部分をチェックはまだしていませんが、
1バイトでも変更すると、80020148となることから内部チェックを
そのあたりの(たぶん80H〜)でやってるように思います。
昔の情報になりますけど、
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1463の 情報を見ながら解析してると、外人さんはZIPのAESではないかと思っている
ようです。
189 :
183 :2005/07/16(土) 17:21:02 ID:7wGK48DI
prxdecryptを改変してsceKernelCheckExecFileでの実験まとめ(ファームウェア1.00) 1. 1.52 UpdaterのDATA.PSPを食わす > 戻り値0 2. DATA.PSP中の(ヘッダ以外の)1バイトを変更する > 戻り値fffffed0 3. ELFファイルを食わす > 戻り値0 4. PNGファイル(要するに実行ファイルでない)を食わす > 戻り値0 check中の値の変化(と推測): check+20のビット0 : 有効な実行ファイルか否か check+44のビット0 : 実行ファイルか否か check+48のビット0 : 有効なPSPファイルか否か check+59のビット3 : PSPファイルか否か check+5c : 復号化したPSPファイルの長さ check+10 : 不明(PSPファイルの場合には0でない) check+14 : 不明(実行ファイルの場合には0) check+30 : 不明(有効な実行ファイルの場合には0でない) check+3c : 不明(PSPファイルの場合には0でない) check+4c : 不明(実行ファイルの場合には0でない) 誰か1.50, 1.51-のファームの人で実験したい人がいれば、プログラムをupするけど。
190 :
183 :2005/07/16(土) 17:22:05 ID:7wGK48DI
>>189 って1.51-は無理だったorz
スマソ
うpきぼん
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 21:21:01 ID:A8M247Op
人柱ナリマース
>>191 有名な荒らしさんがおねだりしないの。ネンネしなさい。
195 :
183 :2005/07/16(土) 21:55:18 ID:7wGK48DI
>>191-193 http://upup2.com/1up/src/up6099.zip upupの1MBにうpしといた。パスはなし。
readme書くの面倒なのでここで使い方を解説。
(使い方)
1. アーカイブのPSPフォルダをメモステのルートにコピー(一応ハイブリッド…のつもり)
2. メモステのルートフォルダにDATA.BINファイルを作成する
(このファイルは色々なパターンで試してくれるとありがたい。例えば1.51 Updateとかヘッダを壊したPSPファイルとか)
3. sceKernelCheckExecFile Test Applicationを実行する
4. メモステのルートにできたCHECK.BINと試した条件を何らかの方法でうp
(自分で解析する場合 : CHECK.BINファイル構造)
0000-0003 : sceKernelCheckExecFile関数の戻り値
0004-0103 : check配列
0104-0107 : sceKernelCheckExecFile関数の戻り値(無い場合が多い)
0108-0207 : check配列(無い場合が多い)
196 :
183 :2005/07/16(土) 21:56:56 ID:7wGK48DI
早速訂正orz 2. チェックに使うファイルをDATA.BINとしてメモステのルートにコピー というわけで解析に戻ります。
乙でやんす
うはwwwwなんかバグってUMDに「空き容量120MB」とか表示されたwwww
>>198 購入時、最初だけ表示されていたがバグなの?
俺の最初っからバグってたって事か…そうか…
>>198 たまにあるねw
素早く操作したりするとなりやすいよ。
>>105 IrPHYは40KHzで変調されてないような。。。
202 :
198 :2005/07/20(水) 23:20:55 ID:CxCKnk7T
うはwww今度は十字キーがバグって左押したまんまの状態に 出荷時設定に戻したら直ったけどマジビビッタ
うはwwwUMD持ってないからワカンネwwwww
自称お偉いさんが通り過ぎたな
需要あるかどうかは分かりませんが、pspsoftware の icon アップローダにPSP用ファイラー向けの8x8アイコンを置いてみました。 ご自由にお使い下さい。
投稿場所間違えました。すいません・・・
内部フォント関係の解析まだー?
svnのpsptoolchainがいつの間にかRev上がってますねぇ。 gcc4.0.1になったようです。
ここ以前より進展しなくなったね。 もう解析終了?
>>210 あまりの厨の多さに、情報を提供するのが嫌になった
>>212 そう思うのは君の勝手だけど、事実だから
嫌になって情報を書かないのは勝手だけど、それならば黙ってフェードアウトして頂きたい。 いちいち宣言してる事自体が厨臭さ炸裂って感じだし。
つまり厨ばかりだからみんな黙ってフェードアウトしたってことだろ。
と、厨が騒いでいます。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 11:04:27 ID:pkY2dOhy
ID:CqkYPcrC = ID:goC56TSW
自演扱いされてしまったが、事実宣言しないでフェードアウトしてるように見えるしな。
まぁここは所詮2ちゃんなんだから、無理だってば。
実際のところ、CWの流出と、SDKのヘッダの流出で 内蔵フォントの表示も、動画の再生も、Adhocモードでの対戦なども含めて SDKとして公開されてるほぼ全ての機能は、事実上使える状態にあるんだよね。 海外のコミュニティーを見てると、誰かが正攻法で解析してくれるのを待ってる人も見かける。 一度誰かがソースを公開してサンプルを作れば、堂々と使えるからね。
非カーネルモードでネット関連のAPIを使える様になる可能性はあるのでしょうか?
>>221 ・CWはテスト版で、当時は無料で公開していた
・SDKはSONYから流出したわけではない。個人で作られたもの
>>223 >>221 はPSPSDKとは別に、本元の開発ツールのSDKの一部が流出した話をいってんだろ?
PSPSDKとごっちゃになってないか、おまい?
>>224 なってない。
本元のじゃないのは確か。
思いっきり 「Copyright (C) 2005 Sony Computer Entertainment Inc.」 「本ソフトウェアの著作権は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントに帰属しています」 とか書いてあるんだけど。
そんなの誰でも書けますが何か?
( ´_ゝ`)フーン
流出したヘッダが本家のSDKの一部なことは確かだし CodeWarriorに本家SDKのサンプルコードの8割が含まれていたことも確か 誰が最初に割り切って使ってしまうかってとこだよなぁ…
ま、実際に本物のSDK流出したなら新聞のちっこい枠ぐらいに書かれるだろ。
信じないのは勝手。 事実は事実。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 17:16:45 ID:IBuENluF
妙な噛みつき方をしている犬が一匹
スルーすればいいのに煽るナカーマが一人
そんなに暇なら解析するなり自作ソフトを作るなりすればいいのに。
夏ですな
ここは自作ソフトとかじゃなくハッキングだからねぇ 作れといわれてもな
組み立てるんじゃなくて、ばらすほうだしな。
んーとりあえずsdk消しといた。 一応あげた香具師のipはとってあるから・・・
実際に違法な物であれば”とりあえず”じゃすまない あぷろだなんで鯖側も公開している身だし。区別はしっかりしないとだめぽ
落とした奴のIPも控えるなり晒すなりしたほうが良くね?
>>242 違法かどうかは落として初めて分かるわけだが。
こいつらバカ? 落としたほうに責任を問う事はできんのだよ
馬鹿なのは
>>242 だけだろ。こいつらって一緒にするなよ。
控えるのはわかるが晒すのはなぁ。にゃんこじゃあるまいし
"PSIX" PSP OS in development for PSP! Posted By: PS2NFO.COM On 07-18-2005 07:59 PM Today we received word that PSIX is in development by dev'ers Qubitz and Fluff (aka naoneo) among others. Originally the project was indeed dubbed 'PSPOS' but was recently renamed PSIX to rid itself of the Windows port questions posed by many and also because 'PSPOS' was far too predictable a name. The authors state up until now not much has been done with the program beyond the creation of a new graphical interface, but it has yet to actually be implemented. However, Qubitz did do an amazing job of setting up a user environment complete with mouse cursor, icons, and menu systems and sent a BETA to select developers for further work... more news to follow on this as it becomes available! 今日、私たちはPSIXが特にdev'ers QubitzとFluff(通称naoneo)による開発中であるという 言葉を受け取りました。 多くによってポーズをとられて、'PSPOS'がまた、予測でき過ぎるはるかに名前であったので 、プロジェクトは、元々、本当に'PSPOS'に吹き替えされましたが、 最近、それ自体からWindowsポート質問を取り除くためにPSIXに改名されました。 作者は、多くがプログラムで新しいグラフィカルインタフェースの創造を超えてしています、 それだけが実際にまだ実行されていないということであると現在述べないまで述べます。 しかしながら、Qubitzはマウスカーソル、アイコン、およびメニューシステムで完全な ユーザの環境をセットアップする驚くべき仕事をして、さらなる仕事のために開発者を 選ぶためにBETAを送りました… 利用可能になるのに従って これで従うより多くのニュース!
>>247 貼るのは結構だけど、機械翻訳は邪魔なだけじゃないかなぁ
名前が名前だけに、POSIX互換のOSなんだろうか
PS2にPS2OSってソフトがリリースされると話題になったことがあったけど、 実際出てみると見た目が派手なだけで使い勝手が悪いファイラでしかなかったな。
BeOSがPSPで動いたそうだが
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/29(金) 18:54:07 ID:GIoVqba4
(*)アナル
天誅もってるひといますか?
いるよ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 20:35:10 ID:BT2UlrO6
<1>[1][2][3][4][5][6][7][8][9][10] <1>/<10> <2>[11][12][13][14][15][16][17][18][19][20] 100! <3>[21][22][23][24][25][26][27][28][29][30] <4>[31][32][33][34][35][26][37][38][39][40] <5>[41][42][43][44][45][46][47][48][49][50] <6>[51][52][53][54][55][56][57][58][59][60] <7>[61][62][63][64][65][66][67][68][69][70] <8>[71][72][73][74][75][76][77][78][69][80] <9>[81][82][83][84][85][86][87][88][89][90] <10>{91][92][93][94][95][96][97][98][99][100]{100!!!!!!!!!!!!!!!}
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 23:01:30 ID:Da2X/Cix
はいはい わんたんわんたん
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 23:31:25 ID:zF4qFLlW
はいはい 和牛ロース和牛ロース
257 :
ふみやん :2005/08/03(水) 14:03:15 ID:UFKTJquf
!!!
なかなかの勢いでマルチウザイよ。誰も入札しないからって。
中華からゴミ送られてくるだけだな
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 11:26:34 ID:4UZWuCkf
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 13:53:20 ID:Ji2mZAMb
で、これが動くからなんだよ。 nyが動くのかw
DLX linuxが起動したっぽいところは確認した。 dosはまだ動かせてない
メモリ32MBだから、95やNT40くらいまでは動きそうだね。
98も32Mで結構動くぞ。 2kは無理だったorz
で,何すんの?と
大いなる遺産が使える
95はうちの初代パソコン98マルチキャンビー、 メモリ8Mでもなんとか動いてたからな。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 22:53:22 ID:wGLZLHlW
メモリは24M
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/14(日) 23:19:27 ID:4UZWuCkf
人柱希望しておいてなんですが、動かせない。。。。 使い方間違ってるのかな??
Win95、メモリー設定24Mだとブラックアウト。結局サンプル通り8Mに設定したら動いた。 ・・・マウス操作ムズスギ orz
>>272 Bochsが使用するメモリがあるんだからゲストOSに
24M割り当てたら動かんやろ。16Mならいけるかな?
他のOS試してみたけどマウスが動かせなかった。
次のVerでアナログパッドに対応するみたいだね。
にしてもすごいな。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 07:26:02 ID:ZiDxqbD9
MacOSも動かせるようになってほしいな
誰かインストールについて詳しく説明してくれる香具師はいないのか?
>>276 Bochs関係ググればいっぱいでてくるだろ。
まずはPCエミュについて調べろ。
VMwareとかQemuとか。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/08/17(水) 10:56:28 ID:Gbhz94gO
279 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/08/17(水) 11:04:26 ID:Gbhz94gO
これって自分でOSを用意しなきゃ動かないの?
oioi
>>280 ちょ、おめえ何言ってんだ、当たり前だろうが。
つかreadme位は読めよ、PC版の方を。
つまり仕様OSはwindows pspですね
Windows95動いたけど、マウスが正常にうごかね (反応しなかったり右押したら上にいったりダメダメ) これじゃPSPでハーツができないじゃん
あげときマフ
Windows95って容量どのくらいあるん?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/24(水) 14:09:54 ID:gOkpcURc
アチャー
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/26(金) 13:59:14 ID:BBleCdYP
age
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/26(金) 14:50:59 ID:8cqUYz8U
1.00⇔1.50のEBOOT.PBPを見つけたんですが、 ダウンしたりアップしたりできるんですか? 1.52なので成功しなかったんですが。
295 :
a :2005/08/26(金) 16:43:03 ID:B7XgMHcG
(,,¥ω¥,,)
ザオリク。
メガンテ。
メガザル。
マダンテ
パルプンテ GateKeeperはいなくなった
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 00:33:34 ID:K1e03/1Y
RV=jinこと、yhDrXTh5のIP晒しておきますね。('∀`) 202.239.71.173 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 202.239.71.0/24 b. [ネットワーク名] INFOSPHERE f. [組織名] InfoSphere (株式会社NTTPCコミュニケーションズ) g. [Organization] InfoSphere (NTTPC Communications, Inc.) m. [管理者連絡窓口] HH1558JP n. [技術連絡担当者] HK8557JP n. [技術連絡担当者] RK448JP p. [ネームサーバ] ns1.sphere.ad.jp p. [ネームサーバ] ns2.sphere.ad.jp [割当年月日] 2003/10/21 [最終更新] 2003/10/22 10:18:06(JST)
IPだけさらせば他の情報は手に入るだろ 厨が
305 :
psp_net ◆RuGgX3YH4A :2005/09/04(日) 01:17:52 ID:mqwe6wE+
しばらく見てない間になんかいろいろすごいことになってますねー。 って、誰も俺を覚えてないだろうな・・・。
>>303 プロパイダさらして何の意味があるんだ?
NTT-PCの社内からとは限らないよ?
308 :
psp_net ◆RuGgX3YH4A :2005/09/04(日) 02:43:16 ID:mqwe6wE+
今日、書店でPSPハックものの書籍見て、あれれ?こんなことになってるのっていう ちょっとした浦島太郎です。
ん 何か新しい動きあったの?
310 :
psp_net ◆RuGgX3YH4A :2005/09/04(日) 09:31:26 ID:mqwe6wE+
今年の2月からwatchしてなかっただけとです。
>>308 鳥をPSP入ってるやつとかにしたほうがかっこいいよ。
鶴使えばすぐに分かるし。
312 :
psp_net ◆PSP2Ocs1o2 :2005/09/05(月) 12:41:37 ID:YhnSz5tR
てすと^ω^
sceNetResolverCreateの引き数がわかりません。 過去ログには空のcharを渡すように書いてありましたが、 ネームサーバーの情報は渡さなくても良いのでしょうか?
int id,bl,r; char b[1024]; bl=sizeof(b); r = sceNetResolverCreate(&id, b, bl);
Createでは0が返ってきたけど、 やっぱりNtoAもAtoNも-1が返ってくる。 吊。
>>315 PSPSDKのdebugに入ってるKprintfサンプルみたく、KernelPrintfを画面に表示するようにしてやると
内部でどんなエラーが起きてるのか見ることができるから、試してみては?
パケットをスニフしててもPSPからの通信が行われている形跡がない。。 内部だけで解決しようとしてるのかと思い、試しにPSPのIPを打ってみたり、、 何も変わらず。降。
NetResolver使わずにIP直打ちした場合つながってるの?
ApやApDummy関係のAPIでしくじってない?
。
TALKMAN側にUSBホストチップが乗ってるだけだと思うけど、 実物バラしてみないと何とも言えないなぁ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 20:49:00 ID:AWPxsJ/5
このスレは俺が上げないと進まないんだよね まったく
ろくなネタもないのに、無駄に進めてどうする
>>323 TALKMAN側ってなんだ?
UMDディスクのことか?
もともとUSBホストの機能が載っかってたという話だけど 実際、システムがそれを利用出来るようなコーディングがなされてなかったから 使えなかったという説がありますね。 PSP-SPOTでも2.0になった為に使えるようになったとかいう話が書いてあったような・・・
↑書いてあったか?俺は見てないぞ。
>>323 TALKMAN側にUSBホストチップが乗っていたとしても
PSPは大容量デバイスとしか認識されないだろうからPSPにホストチップが乗っているのかもな。
PSPに複数デバイス機能があるとしてもPCに繋いだ時不明なデバイスとして表示されるハズだからなー
>>331 ソフトからその周辺機器専用デバイスをイネーブルにするまでは、見えないように
してあるだけだろう
PCに繋げた時に不明なデバイスが表示されると悩む人がでるからな
ま、TALKMAN用マイクをPCにさしてみりゃ決着つくんじゃね?
USB準拠のデバイスなら不明なデバイスか、マイクとして認識されるだろうし
そうじゃなきゃホストチップ積んでるって事だろう
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 18:00:40 ID:IIMz6m1G
これがありゃ電話できる
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 21:00:48 ID:SJJ4CN1D
PSP用システムソフトウェア1.50のアップデータ(EBOOT.PBP)を配布しているサイトを教えて下さい。サイト自体はSCE非公式なもので構いませんが、EBOOT.PBPの内容自体は公式なものである必要があります。また、1.50以外のものは求めていません。
自分で探せ。スレ違い。
人に物の聞き方ならわなかったの? 簡単にみつかるのに見つからない方が不思議
外人が翻訳通して書き込んでるんじゃないかと思わせる文章だな
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 13:59:16 ID:Daj48NYC
FW1.00から1.50に変更したいのですが1.50用のEBOOT.PBPを置いてあるサイト教えていただけませんか?
>>338 1.5用のソフトを買ってアップデートするという手もある
>>340 あー、それ俺もなる、同じ症状か分からんけんど。
1.50へのアップデートファイル起動後に、アップデートできん、データが壊れてる、
・・・って警告の後、再起動する、ってな具合。
公式から1.5当時にDLした物や、最近になって海外からDLして来た物まで、
3つほど試したけど、ダメだった・・・。
なんか、アップデートファイルの名前が、通常日本語表記になるんだけど、
その本体だけ、英語表記になるんだよねぇ・・・・何故か。
データが壊れているって、本体の事なのかしらん。
一応、天地の門体験版注文して、UMD経由でUPできるか試してみるつもり。
それでダメだったら・・・・とりあえず1.0対応のモノは動くし、諦めるっス。
バージョンチェンジャーとか使ってないんだけど、エミュやらローダーやらで
フリーズさせまくったり、酷使したからねぇ・・・・・
遅
1.5黒→UMDから2.0へアップデート→1.5にダウングレード成功 パーフェクトなんちゃうか?
>347 スレ間違えました。すいません。
PSPのセーブデータ改造の話はスレ違い?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 16:54:39 ID:l19Yo4gg
>>349 改造できるならいいんじゃね、できるならな。
>>350 改造じゃないけどいつの間にかプリンセスクラウンのセーブするとこの2つ目に
0/0 LEVEL1 TIME0:00 ってセーブデータ出来てた、んでそれやると最初からなんだが開始地点が
違うし、妖精無しで城から出れるし、攻撃が1回でも当たるとフリーズするし敵と遭遇するとフリーズするし
プリンセスクラウン GOLD UPでMAX BOOT.BIN 0019BB88 80 00 0019BB8A 20 00 0019BB8B 14 00
ブレス オブ ファイアV GOLD UP MAX 00B95C4 04 00 00B95C6 80 00 00B95C7 10 00 PS2と一緒だ 初心者なので経験値関係わからね 要再構築
ここでコードが盛り上がるのはいいな。ナイス
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 01:09:10 ID:CcxxLOQe
V1.52→V2.00→V1.50にダウングレードしたんだけど エミュを起動すると起動に失敗しました(80020130)って出ます。 ダウングレードの失敗?それともV1.5に対応してないエミュかな? それともエミュに必要なファイルが足りないのかな? 試したエミュは Uo SnesPSP TYL NesterJ for PSP VBA for PSP です。 どなたか教えて下さい。 ダウングレードして動作したエミュがあったらそれも教えて下さい。
>>355 足りてないのはお前の頭だな。
スレタイを読め。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/01(土) 01:27:11 ID:CcxxLOQe
PSP用で一番使える逆アセンブラって何? ヤバっちいコードでハァハァしたいんだけど、7cとか7fが未定義になっちゃって困ってます。 教えてエロい人。
>>359 7cってとextあたりか。
最新のpsp-objdumpが対応してるはず
nem氏がIPLのデコードに成功したようだね
立てれば?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 20:28:57 ID:mLJE09vb
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 23:49:49 ID:OGO41Nj7
無線ハックマダー?
1.5にバージョンダウン出来るって事は1.0にも出来るって事じゃないのかな? 外人は1.0に興味無しか。
>>368 ダウングレーダーの仕組みが分かってないと思われ
>>368 1.0のアップデートファイルとか存在しないわけで
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 17:41:41 ID:fpMU4zly
見たところだとダウングレードするときに(実際にやって、成功しました。) 1.00にバージョン偽装しているようで、その時にエミュいれても起動できなかったので たぶん、1.00は無理かと
気になったのは、アップデートファイルに差分しか入っていないと言われていたのに 今回の件で差分ではなく、全部入ってそうな予感 1.0のファームウェアが吸い出されている現状で ファームウェアの部分を差し替えればできないことはないと思うが・・・ 暗号化されているので場所の特定が不可能
差分しか入ってないとかアフォですか?
差分であのサイズになるんだったら毎回ブラウザ積んでも足らない。
差分しかない、と言うこと自体は、 ファイルサイズだけの理由では理屈として破綻してないんじゃないのか? ファームの構造が V1:ABCD V2:AB'C'D'EFG のとき、 V1→V2の差分はB'C'D'EFGで、ほとんどになる。 今回の件に関しては、 V1.5→V2.0で上書きされた箇所を再上書きしているんだと思っていたが。
1.00:ABCD 1.50:AbcD 2.00:Ab'cdEFだった場合に、 2.0から1.0→1.5のアップデータを使うことを考えると Ab'cDにしかならなくて「b'」の部分と「d」の部分が問題にならないのかな
「b'」の部分は書き換わりますね(汗 「d」の部分だけか問題になるのは
一貫した構造でなく、いくつかのライブラリが組み合わさった構造であるなら、 「いつまで経っても呼ばれないルーチンが居る」というだけで、 無駄容量使ってるだけで動作に支障はなのではないかと
PSPのセーブデータ暗号化(圧縮?)されてるけど、これをデコード(解凍)出来ない物だろうか。 セーブデータいじってみたい。
sceUtilitySavedatata****のAPIを使ってみれば? だいたいのゲームで使ってるから解析はそんなに難しくないはず
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 21:28:45 ID:M151I4aH
ダウングレードってどうやるんですか?
気合で。
そう。気合だよ 俺は「やーーー!!」ってやったら出来た。 気合入れすぎでVer1.0になったが・・・orz
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 16:16:14 ID:ofESJ6fz
みなさんはpspがver2.00の状態からダウングレードしたそうですが、 今の最新版であるver2.50にアップデートしてしまうと、もうver1.50には 現段階では戻せないのでしょうか?教えてください。
なんで自分で調べられない教えてクンがでてくるのかね ほんとにウザイ氏ね
マジレスすると戻せません。 2.01以上は対策されています。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 16:25:24 ID:ofESJ6fz
そうなんですか。分かりました。
「分かりました」だけじゃなくて、 ちゃんと答えてくれた人にお礼を言ったり 自分で調べられない事を謝ったりしようね。 どうせもう見てないだろうけど。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 16:31:37 ID:ofESJ6fz
本当だよ…と厨房の俺が言う
ID:ofESJ6fz なるほど、釣りでしたか。失礼。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 16:33:53 ID:ZUtpJDHI
なんていうか、瀬戸早紀だな。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 16:41:49 ID:ZUtpJDHI
氏ねないね!なんてったってアイドルだから!!
おっ、糞スレ発見
と、ここでいつものようにいきなり解析スタート
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 21:11:50 ID:uOh9Kq4z
2.50から1.50に出来ませんか?
1.0を引け。
出来ました。ありがとうございます。
ワロタ
400 :
初心者 :2005/10/19(水) 11:27:27 ID:vy5ddlIF
それ入れると動かなくなるそうだから入れるなよな。 ちゃんと動くアップデートファイルを作るには、 テストの段階でPSPを何台も起動不能にしなきゃならないだろうから、 ふつう作られないだろうな。 可能か不可能かといえばおそらく可能だろうけど、 そこまでの労力払って1.00に固執する理由もないし。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 18:11:46 ID:USnsjQd2
今の、最新verは2.50だそうですが、 それにアップデートしても1.50には戻せるのでしょうか?
戻せるよ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/19(水) 21:11:28 ID:USnsjQd2
そうなんですか?マジスレ感謝です。
マジレスすると一方通行ですが…
>>405 まあ、ハッキングと銘打ってるスレを覗くくらいだから
ある程度わかってると思うよ。
こうやって嘘を嘘と見抜ける能力が身についていくんだ。ガンガレ
嘘に塗り固められたハッキングコミュニティーなんてキライダー
400歳の幼児です。 PSPのただしい壊し方教えてください
>>408 ・偽ダウングレーダを立ち上げる
または、
・nyとかで落とした地雷ISOを立ち上げる
これで二度とPSPが起動しなくなるぞ。オススメ!
地雷ISOの詳細情報キボン
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 03:38:55 ID:xpSNzPqQ
>>414 メールしといたからな。謝りにいけよリア厨。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 15:36:31 ID:Qmg2ROAD BE:438885959-#
age
メモりーのセーブ改造はできんの?
復号化できれば
3GET
俺のPSP地雷ISO踏まされた!やった奴、死ねばいいよね。と言うか殺すぞー!未来永劫この世に現れるな。呪ってやるからせいぜい苦しんで地獄へ堕ちろ@あぁサッパリした$
ザマwwwwwwww
いや、自分の意志でその怪しいISOを実行したんだろ
>>422 そんな事でサッパリできるのか?
地雷ISOってPSPが起動できなくなるんじゃないんだっけ?
壊れたらまた買えばいいだろ
オーウ、ニポンジンーセレブデェース
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 16:15:45 ID:kWUrUxOq
ハッキングとはあまり関係ないかもしれないんですけど、 2005/10/30(日) 14:37:05 ID:4xXw2UJm って2chに書き込んだら出てきますよね。 ここ(IDから)から、すんでいる地域とかプロバイダーとか だいたいわりだせるんですか? それと、できればその方法を教えて欲しいです。
>>429 IPを割り出してくれるのなら前見た
まぁ
>>428 がアホなのは誰の目にも明らかだから言われてもしょうがないけどな
>>429 uriを踏ませてip抜いて暗号化してIDと照合。(ただsaltが分からないと意味が無い。)
そのipに地域が書かれてる場合もある。
書かれてない場合もあるのでその時はプロバイダに問い合わせれ。
IPアドレスには地域は書かれてないよ リモートホストには書かれてるけど
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 23:30:35 ID:AmI7oXmT
429です。 お話ありがとうございます。 でも、ちょっと僕が馬鹿なので書かれている意味があんまわかりませんでした^^; uriとかsaltがわかんないっす! ちょっと勉強してきますので、また教えてもらいたいです。 ipが限界でしたので。 では、失礼します。。。
UMD吸い出して中身をあさるとGIM形式の画像データが見つかるけど、 これのフォーマットどんなん? 読み書きはiMageStudio使わないと厳しい? ってスレ違いかな…?
435 :
だめポ :2005/11/05(土) 08:47:01 ID:37/E/pDA
だめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポだめポ
436 :
がっ :2005/11/09(水) 01:08:52 ID:Y5hudV6p
地雷踏んじまった・・・・・・・ 修理出したら、いくらかかるだろうか? 情報望む
修理出せないんじゃね?
>>436 Sony側では修理してくれない。個別の業者を探すか二個一にするしかないだろう。
439 :
がっ :2005/11/09(水) 06:59:07 ID:Y5hudV6p
無理ですか・・・ 中古でも買います 情報感謝
>>439 どっかに「FWアップ中におかしくなって壊れた」っつって修理させた、って話があったぞ。
2.50になって帰ってきた、とも書いてあったけどw
441 :
メモメモ :2005/11/09(水) 20:50:05 ID:Y5hudV6p
さっそく明日やってみるっす
443 :
swtj :2005/11/12(土) 12:07:52 ID:ASG4kyis
誰か武蔵野六中のWEPキー教えてくれ
通報しまスタ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 20:10:15 ID:Xdok7GJW
多摩の水、きよらかに 武蔵野を 東へ走る、上水の 土手に咲く、さくら、さくら 窓に眺めて われらは学ぶ 匂え、希望よ、花びらよ 母校、中学、武蔵野六中
>446 どこを縦読みすればいいんだ?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 15:22:29 ID:T+X3bpTl
ところで、
>>322 あたりで話題になった
TALKMAN試した人いる?
ラブコメ解禁 ↓
451 :
名無しさん :2005/11/23(水) 14:12:52 ID:Q2fV1ShB
うーん :2005/11/22(火) 18:10:34 ID:2Q3kLrku ■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
452 :
王子 :2005/11/23(水) 15:57:11 ID:2zyLwtva
これを見たあなたは1週間後不幸がきます。それがいやならこれを見た人はコピペして5箇所にカキコしてください。私の友達は信じず、1週間以内に死にました。私はコピペしたのでこれを見た4日後にずっと好きだった人に告られました
ふーん、よかったねw
454 :
玉子 :2005/11/30(水) 03:31:09 ID:KuNvNjPt
これはたまごではなく、のび太の母親のことでし。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 14:42:53 ID:3FkyPwTM
>>429 さんに似た質問なんですが、ハッキングして書いてる人の名前・アドレス・携帯
なら番号などわかるのでしょうか?わかると言ってる人がいるのですがガセですか?
素人なのでわかりません。プロバイダーに問い合わせても個人情報の関係で教えて
くれないんじゃないんですか?
>>456 携帯のIPやホストから携帯の番号を割出すことは可能かもしれない。(詳しくは知らない)
が、業者はテレビ電話のワン切りをした方が効率的なはずだから需要は無い。
456は誰かに脅されて不安になっただけなんだろ。
>457 詳しく知らないくせに、よくいいかげんなことかけるなw そんな手法で分かるぐらいなら、ぐぐったらわんさかでてくるだろがwww
>459 ググればどんな情報も手に入ると思ってるwwwwテラワロス そもそもそIPから個人情報割るレベルのハカーの情報交換を WEBでやると思いこんでるあたりで素人なんだけどな。
>>460 玄人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
てかPSPは?
PSPにUSB経由で直接コマンドを送るのってむりぽ?(´・ω・`) それともイヤホン端子のシリアルポート?
>>463 wifi testにtelnetがあったはず
>>464 Wi-Fiかぁ…orz
無線LANがないぽ(´・ω・`)ショボーン
USB経由Telnetって実現の可能性あるっぽい?
pspradioにusbの機能があるけどどんなのかは知らね
>>463 sceUsbbdSendReqだっけ?を使えば出来るだろうけど…
いまいちパラメータがわからんのだよね
usbpspcmとusbstorを調べてるんだが、如何せん複雑。(漏れのスキル不足)
アイソクロナス転送には対応してるのかなぁ
というか、USBでコマンドを送るには、まずPC側に ストレージデバイスとして認識させちゃいけないんだよね…
>>468 その辺のゲームに入っているpspcmドライバをロードすると
PSP Type-D 不明なデバイス として認識されるから
後はUUSBDあたりを使って簡単なドライバを作ってやれば
パケット形式の解析さえ出来れば手っ取り早くデータの転送が出来るんじゃないかな。
外人と違って日本人は無能だな こんなスレ必要ないよw 結局の所誰も解析に成功してないしwwww このスレ存在意義なし
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 12:04:00 ID:/iq0zYGg
日本人が無能なのではなく、おそらくPSPのソフトて外人が作ったじゃないの
>>471 その前におまいの日本語が変だぞw(・∀・;)
変というか意味が全然わからない。
習慣の違い 日本人=一人でちまちまと アメリカ人=多人数で物量勝負
ところで…、EBOOT.PBP内のDATA.PSARがファームウェア本体だよな? そのDATA.PSARの容量が、1.50のEBOOT.PBPで9.7MBなんだが、2.60のEBOOT.PBPでは14.1MBあるんだよ…。 Firmware ROMの容量が16MBだとすると…、アップデートの限界が近い('A`)
韓国語とかサポートするからだよ ゴミ言語サポートにファーム容量無駄遣いするなヴォケ
ネットワークアップデートでもMS使うかな… 使わないとしても、自宅に無線LAN環境必須だけど
もちつけ(´∀` ) 容量の限界が近いと言う事は、ソニーが穴ふさぎのためのアップデーターを配布するときに アップデートさせるアメを入れにくいって事になるんじゃまいか?
各国毎にアップデータ出したりして。
>>475 32MBジャナカタケ?
内部メモリ32MBだろ?
まだまだいけるじゃん。
>>480 第一パーティションなら16MBだよ。
# 現在PSPのファームウェアは16MB - 8MB - 1MB - 1MBとパーティション分けされてる。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 08:14:52 ID:LJhYiKkr
どなたか、モンスターハンターPSPの改造データを紹介している ところをご存じないでしょうか? 資金MAX、所持アイテム数MAX、生産.強化し放題のデータを 探してるんですが、PSPのはなかなか無くて・・・^^;
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 12:12:19 ID:M9Zh1sGz
あの〜
何?
487 :
B :2005/12/29(木) 12:36:56 ID:2nekb/u+ BE:343565748-
74805725542+256656565656=
>>482 てことは、PSPのファームの合計容量は26MB?
中途半端…(・∀・;)
489 :
482 :2005/12/29(木) 12:44:39 ID:NIQkYQzf
>>488 IPLとかその他の領域はlflashとは別領域にある(sceNand_driverでアクセス可能)
けどこれは同じフラッシュメモリ上にあるデータだし…
だからそれを入れた残り6MBじゃないかな?
どっかにこのスレの過去ログ落ちてない? 前スレで起動時の挙動についてイロイロやっているのをグーグルのキャッシュで見たので。
つ にくちゃんねる
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 14:15:54 ID:WcfmINZp
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
まだこんなのやっているやついんか、、
>493 ヒント: 冬
495 :
エミュ希望 :2006/01/14(土) 15:56:32 ID:T842Q1LQ
パソコンでpsが動かせると聞きました。誰かそのソフトをミラーしてくれませんか。圧縮したのをお願いします(ダウンロード出来ないので。)。使い方も教えてくれませんか。
496 :
エミュ希望 :2006/01/14(土) 15:57:05 ID:T842Q1LQ
パソコンでpsが動かせると聞きました。誰かそのソフトをミラーしてくれませんか。圧縮したのをお願いします(ダウンロード出来ないので。)。使い方も教えてくれませんか。
ぐーぐるで UNIX cygwin ps tool とかするとダウンロードできるとこ見つかるよ コマンドラインから使えるよ ps -ef って感じでね くわしくは、man ps
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 21:55:19 ID:c/dw7gMU
WinMXやWinnyでおとしたゲームをしたいのですが それはできますか?ウィルスとかにかかっていないか それとどうやったらPSPに取り込めるかを教えてください バージョンは1.50にしてあります
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 14:57:39 ID:gR1xc6zI
>>499 現在、ウイルス入りのゲームは存在しません。
PSPに取り込むには、分解して中に入れればOKです。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 23:09:35 ID:acLMC+cv
もう負け確定?
505 :
名無しさん :2006/01/29(日) 23:49:22 ID:ZzaX88sM
, -'"´  ̄`丶、_ ,.∩ `ヽ 〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', |ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l | | ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 | | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 | ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 l l /\ .. イV\川 | ,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
506 :
名無しさん :2006/01/29(日) 23:50:05 ID:ZzaX88sM
, -'"´  ̄`丶、_ ,.∩ `ヽ 〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', |ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l | | ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 | | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 | ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 l l /\ .. イV\川 | ,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
一般のUMDゲームをオーバークロック状態で動かすにはどうすればいい? startup.sをどこに入れたらいいんだろ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 18:07:54 ID:+IiFmezl
, -'"´  ̄`丶、_ ,.∩ `ヽ 〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', |ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l | | ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 | | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 | ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 l l /\ .. イV\川 | ,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
このスレの奴らってなんの役にもたたねーな お前ら役立たずは外人様に土下座しながら糞尿飲んで死ねよ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 20:56:15 ID:Ogss19JS
>>509 セキュリティ・アナリスト ワロスw
>子供がゲーム機を持っていれば、ファームウエアが最新
>バージョンになっているのか、確認するのは親の役目である
(゚Д゚)ポカーン
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 16:16:32 ID:pscuo5TS
ver2.5でフリーソフトをうごかすには?
515 :
アナル魔人 :2006/02/16(木) 17:10:22 ID:vzSn2TEF
アナル
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/16(木) 20:52:28 ID:pUK38PBl BE:65275889-
517 :
yappo :2006/02/17(金) 22:54:19 ID:ZkdTVcTM
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 23:31:13 ID:hXr8Suou
すげぇあほくさいこというが、BIOS自体を解析していったら どうだろうか?2.00のバイオスを2.6のバイオスだと認識させる 情報を加えて、それ以外は2.00以下のBIOSのままにしておけば アップグレードできそうじゃない?まぁ表面上2.6になって ダウングレード不可にはなりそうだけど、色々いじくればそれも 回避できそうじゃないか???
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 02:13:07 ID:dwTiRX+K
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 16:21:14 ID:0f38sDlF
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 01:09:29 ID:FYIJAyKc
, -'"´  ̄`丶、_ ,.∩ `ヽ 〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', |ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l | | ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 | | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 | ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 l l /\ .. イV\川 | ,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 21:37:56 ID:HOjDJovg
ファーム1.50か1.00のデータどこかにないかな? 見つからないんだ・・・ あったら教えてください。orz
アップデータのPSARをアンパックすればいいと思うが
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 23:42:43 ID:+c1Fle97
最新のヴァージョンのPSPをヴァージョン1.50に出来るのでありますか?
出来ないのであります! スレ違いなのであります! 逝ってよしなのであります!
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 12:34:09 ID:czY29vE5
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 04:16:55 ID:/tSFpHRh
KHP059141164204.ppp-bb.dion.ne.jp
>>1 ハッキングできるやつなんてこんなとこにいないんだよ
できるものならしてみろよ
俺に会いにこいよバカ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/19(水) 23:32:09 ID:TAt6xdnK
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/22(土) 21:50:10 ID:uDRoDZpr
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/24(月) 01:55:29 ID:Ct/6iJt1
∧∧ ミ _ ドスッ (# ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ;;、`;。;`││ このスレは無事に終了しました ありがとうございました もう書き込まないでください
534 :
q :2006/05/07(日) 20:18:12 ID:F30xOU9A
wv
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 17:09:26 ID:pMibVwdI
あげ。 USBにカメラをつなげたいんだけど 無理?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 20:44:17 ID:reU31cen
>>535 3ヶ月間糞ガマンすればできるようになるよ。
>535 つなげるだけならケーブル買ってくれば ふつう につながる。 でも、それで何がしたいんだ?
終了。
ミラボレアスを殺すには、ランスの黒龍系を使うんだな!強走薬グレートを使った状態で突進すると!?これがなんと連続ヒットするんだ!
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/28(日) 00:32:41 ID:yg90HfAd
LocoRocoの体験版いつの間にか1.01になってるけど、 pbp-unpackerで分解すると、DATA.PSPがバイナリーで ほとんど同じところないんだけど、なんで?教えて下さい。
↑ 1.00と1.01 の比較ね。 ゲームのプレイ内容は同じものですが、『体験版1.01』はスペック情報(発売日と 価格表記)の変更を行ないました。 だと言うことなので、バイナリは、あんまり変わらないと思うのだけど、何ででしょう?
なんだかプレイしていると分裂したときのセリフとか増えてるような 気がするし、ジャンプの高さが変わったとか言う奴もいた(漏れにはワカラン) 結構かわってるんじゃないの?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 14:35:28 ID:lMqTV/50
otiruzo
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/04(金) 12:06:06 ID:1sZPMsfq
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 06:09:54 ID:vcTSRu2Q
wikiやinfoにVer2用のHello Worldができたって記事が載ってる。 ついにやったな。またフォトの穴らしいぞ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 21:57:00 ID:OrEgBnog
>>546 まじか
誘導頼む
このまま2.8でもカーネルで動かせるようになったら三日ぐらい外人に体貸してもいい
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 23:42:30 ID:dF6lOGLt
汁
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 23:51:42 ID:dMPQ3d2a
ぷ
551 :
は^く :2006/09/01(金) 23:54:34 ID:9rE+oSuc
誰かPSPうぷぷのIDとパス知ってるひといるぅ??知ってたらメルして!
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 23:58:27 ID:XE5DrkcN
さっき発見された、穴はでもTA-082でもできるのですか?
ついに2.71→1.5のダウングレーダーが出たね! あいかわらずTA−082基盤のやつは無理っぽいけど・・・ 2.80での「Hellow World」といい、ここにきて一気にきた感じ。
すまん、TA082とは何だ? ロットによって搭載基盤違うの?
そう。
PSPで外部コントローラーを使う方法って 分解して配線する以外にない? アケステをPSPで使いたいんだ どこかのHPでリモコン端子から情報を入れて モニタにしたりしてるレポがあったから それの逆をすればできるかなと思ったんだけど システムとかについてぜんぜんわからないから あてずっぽだけど・・・ 使えたらオンライン対戦のときに重宝するんだけど PSPの十字キー押しづらい・・・
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/02(月) 22:49:03 ID:+RQt08a0
とりあえず上げてみる
USBで外部コントローラとか海外で作りそうだな
PSP用キーボードが出るって噂が出て一度白紙になったが、再び動いてるという噂は聞いてる。 キーボードが出来るなら、コントローラーも出来そう。 だが、携帯機にコントローラー付けるってのはちょっと悲しい絵柄な希ガス・・・。 世界一美しくなくていいから、まともにそうさ出来るの作れって言いたいよね。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 17:06:01 ID:KJXmYx/3
ほしゅ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 22:09:00 ID:sBRS3egZ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 20:43:21 ID:qAwVw90M
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/12(日) 05:36:46 ID:rKRuI6E9
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/12(日) 15:53:29 ID:7SPnjZEw
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/12(日) 18:18:27 ID:mHHpSltr
ぺ?
甜菜
誰かこれ試した?
■No353に返信(v2.80な奴さんの記事)
> ■No352に返信(うぃてぃさんの記事)
> > 2006/09/02(Sat) 17:53:40 編集(投稿者)
> > 2006/09/02(Sat) 17:53:36 編集(投稿者)
> >
> > 新しいダウングレーダーでたみたいですけど、誰か試して成功した人いますか?
> 成功した人もいますし、失敗した人もいます・・・詳しくは2chで聞くか、
> Emu on PSP などのサイトで調べてみてください。
> ちなみに俺はv2.80なのでできない・・・
>
http://www.speedyshare.com/319262254.html ここにありました。2.8のダウンローダーです。
試しに起動してみましたが、最初は順調に行くと思いきや、エラーの連続で最後は自動強制終了になりました。
やっぱり、TA-082だからでしょうか。説明書もないので手順も分からない。鉢の写真が入ってました。
flashいじって起動するがアプリ立ち上がらずしんだ。。 復旧できる?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/01(月) 10:13:34 ID:T0zcDqw8
kkkkk
571 :
名無し :2007/02/05(月) 22:17:56 ID:AkQa/gAY
IPアドレス 60.34.83.170 ホスト名 i60-34-83-170.s02.a015.ap.plala.or.jp IPアドレス 割当国 ※ 日本 (JP) 都道府県 新潟県 市外局番 -- 接続回線 xDSL 名字:A 名前:S
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名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 01:42:04 ID:8wXPsCPu
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