PSPで自作エロゲーを作ろう!!!

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1やんちゃ丸
まずは、徐々にブロックを崩してエロ絵が現れる
ブロック崩し風エロゲを作ってみたいと思います。
であであ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:47:38 ID:6jyXJ8XP
2ゲット
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:25:22 ID:lgVeK3dq
スリー?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:49:58 ID:SbN0MIMB
3GET
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:49:26 ID:RCmfHpyu
4GET
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:59:50 ID:Ro8DAKka
1000!!
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:18:21 ID:nzh/49pD
エロならまずどんな絵を描くのか見せてくれないことには、期待できん
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:00:18 ID:xAEnFyuP
勃起しますた
9やんちゃ丸:2005/06/20(月) 18:31:28 ID:Q3k0j7L1
すみません。俺には無理でした
断念します・・・・・・
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:31:06 ID:BANzJU8J
早w
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:11:59 ID:fBeE5pbJ
期待してます!
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 07:24:02 ID:VpmcYPf2
昔に作ったソフトでほんのりエロバカ風味。fMSXで実行すれ
ttp://duck.cool.ne.jp/temp/msx_quiz.zip
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:07:26 ID:fz6evIP5
>>12
うおぉおおおおー!!!
待ってました!!!!!こういうちょびエロ最高っす!!!
多謝多謝!!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:15:26 ID:l2CbkIFC
>>12
神!いただいた
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:14:36 ID:lD2DHmza
fMSXの起動の仕方がわからない
MSX TYPE選んでそのTYPE対応のROM1にゲームを読み込むの?
BIOSも読み込まないといけないの?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:06:53 ID:J9V8qFoY
>>15
PCでfMSXいじくり倒してから挑戦したほうがいいよ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:24:32 ID:c6nx+z2+
>>12
それ、前にももらったですがデータ壊れてて350行がエラー出て止まってしまいます。
元ファイルあるなら350行の修正書いてもらえるとありがたし。

サンクス!
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:24:20 ID:zaPE24EA
>>12
ポンヨウよ
ポンヨウと呼ばせてくれ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:53:46 ID:T/WODUdE
やんちゃマルお前もあきらめるな!これしきで
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 08:56:07 ID:CINmM52W
来週発売のADVP使ってエロゲ作ればいいんじゃね?
今から絵やシナリオ作っていって、1週間で準備できれば即公開可能かも

発売直後にスタートダッシュできればかなり注目浴びるんじゃね?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:52:47 ID:+EytG8/V
絵師が現れれば実現するのか?
漏れ、職業絵師でつがプログラムとかサパーリなので…
協力はしたいけど…。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 12:06:50 ID:CINmM52W
>>21
新たな神出現!ハァハァ
プログラムはADVPに任せればいいと思われ。6/30日発売だし。
あとは萌えるシチュとシナリオがあれば…

最初から本格的なのは難しいから簡単なのがいいな。
ぶっちゃけ初代ときめものイベントくらい単純な奴。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 12:08:12 ID:T/WODUdE
ADVPはあくまでもADVだから。それもいいけど
おいやんちゃマル!ブロック崩しくらいできるだろ!応援するからがんばれ!
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:07:36 ID:kz2iU+AY
PSPVBAではじるすと月姫できる件
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:58:10 ID:Rh0eAXFJ
>>24
直にPSP用の変換プログラムが出た方が速くていいけどね。
帽子屋さんに期待するしか。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:51:34 ID:MlbyPImm
今、その系で一番開発が進んでいるのはカルナノードかと。
EMUではない?のであまり話題にはなっていないが。
1.0でも起動可能だし。(ADVPは多分1.5でしょう。)

あれでシナリオと絵を作ればそれなりの物はできるかと。
>21さん絵が描けるならチャレンジしてみては?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 05:08:34 ID:rFKcJz5B
フラッシュ再生ソフトを誰か作ってくれれば、かなり幅が広がるんだがなぁ・・・
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:14:07 ID:i96L9xGd
>>27
swfの仕様どっかに落ちてないかねぇ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:39:10 ID:XMuWqYU0
昔のエロゲって、PCのエミュでやると画面粗くてゲンナリだけど、
PSPの小さい画面だと、きれいに見えて来る
MSXのエロゲがかなりきれいに見える・・・
あと、メガドラのディバインシーリングとか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:47:31 ID:OKMZbBGJ
グリエルの聖杯マジ抜ける…
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 16:52:42 ID:UyflsBUP
>>29
MSXのエロゲのタイトルキボン
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:08:57 ID:k+Lckchq
カオスエンジェルとかドラゴンナイト1,2
あとはエニクスの・・・・名前わすれた。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:00:51 ID:Q6eC1doR
MSXのエロゲなんて、思い出がありすぎてあげきれんw
フェアリーテール系とか

あ、韋駄天いかせ男をオススメしておこうw
古臭くて、なんともw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:52:31 ID:OKMZbBGJ
ポッキーが最高だと思うがどうか。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:52:24 ID:R+h/Ph9A
PINKSOX MANIAXが。
あるやり方でボカシが消えて丸見え。

当時のものってアソコが書き込まれているものがあるんですよね。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:24:19 ID:Q6eC1doR
二ドットくらいで割れ目が表現されてるだけだったりするけどな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:53:39 ID:R+h/Ph9A
PINKSOX MANIAXはしっかり丹念に書き込まれてますw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:51:21 ID:310Fks0b
エルフのFOXYは確か土手まで描いてたような
モザイクなんて掛かってない時代
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:05:09 ID:By1xMlJj
MSXのエロゲの移植物は、88の640×200とか、98の640×400のグラフィックを本当に単純に間引きで
256×212にしたものばっかだったから(当時は興奮してたけど)

今見ると酷いなって思うのも多い

きちんと最初からMSX向けに書かれてるPINK SOXとかは良いけどね
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:37:29 ID:uylTFX0B

        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / P  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  P ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  S  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  S |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  P   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  P  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /   
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:11:15 ID:Po3IoPwX
グラムキャッツの局部アップシーンがかなりエグかった記憶が
そしてやはりモザイク外れるし
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:04:53 ID:+M912y2b
18禁ならモザイクなしで当然
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:06:29 ID:zAEp6fWb
>>12
やべぇ!!神!!
というかランスとかが起動できない・・・・
なぜだ_| ̄|○
4421:2005/06/26(日) 02:20:42 ID:rGXnxeYR
1.5タソ。
やっつけでスマソ。
ttp://imgbbs1.artemisweb.jp/upup/img-box/img20050626021842.jpg
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 04:32:34 ID:lpG5ANtJ
>21ガンガレ!
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:31:01 ID:omNiYjx4
>44
ついにPSPも擬人化!(;´Д`) ハァハァ
保存しますた。
あとでPSP実機に持ってって見てみます
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:24:08 ID:zAEp6fWb
>>44
いいのぅ。

・・・・はぁ、ブロック崩しでも何でもいいからえろげでないかな・・・。
まぁ、VBAではじめてのおるすばんやってる俺がいるわけだが。
これさ、結構遅く感じないね。うん。音も一応出たし。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:00:55 ID:NFfzSX0U
PSP縦に使ってギャルズパニックみたいのやりたいな。

あ、あいくるしい見なくちゃ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:20:41 ID:pKMzYj4K
絵師登場か。
地味に進んでるんじゃねーの?
この企画。禿しく期待!
プログラムが書ける神は降臨しないのかなぁ…他力本願すまそ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:24:02 ID:X/stHilt
てか普通に下手なんだけど。
しかも「やっつけ」ってwwww
本当はもっと上手いとでも言うつもりかよwwwwww
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:58:58 ID:yQULS5QW
>44
保存しますた。
他に絵はないんですか?
他にもみてみたいです。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:57:59 ID:o8zpLTdv
>>50をやっつけます。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:24:33 ID:7O1Juj3n
>>50
二度と来んな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:37:31 ID:Q93Hekxz
↓ここで>>50が自分の絵を晒します
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:39:59 ID:X/stHilt
           , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:24:12 ID:0PJfMRdj
じゃあ俺がADVPでなんか作るよ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:00:14 ID:4PcMD/RY
超期待
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:37:02 ID:e4a7rLB2
44が1.5タソってことは、1.0タソや1.51タソ、1.52タソもあるんですかねえ。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:20:02 ID:ZOXH5x7d
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:05:20 ID:aEx2Cf2T
よしできた
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:14:31 ID:ZOXH5x7d
↑なにが?

妙に気になる・・・。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:44:35 ID:NbgwSUKM
>>56
 ・音楽ファイル(BGM)はオリジナル(自作ファイル)を使えない
 ・効果音ファイル(SE)はオリジナルを使えない
 ・スキンはオリジナルを使えない
 ・表示フォントサイズは変更できない
 ・アニメーション機能は未対応
 ・動画再生機能は未対応
 ・何より一番残念なのが、レイヤー機能:未対応
らしい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:49:46 ID:ZOXH5x7d
何より一番残念なのは1.0未対応
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:03:00 ID:4PcMD/RY
なんでだ?もう1.0に優位性ないだろ?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:05:10 ID:ZOXH5x7d
フフフ・・・それはどうかな?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:39:29 ID:e4a7rLB2
>>59
壊れてないPSPタソがいいです。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:00:58 ID:1fubssHL
はじめてのおるすばんってのと月姫はエロゲなん?
ギャルゲとは違うのですか!?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:02:46 ID:4PcMD/RY
>>58
番号が後になるにつれ、どんどんペド化していきます
6956:2005/06/28(火) 22:49:33 ID:EWQxroW6
>>62
レイヤー機能ないって…orz
とりあえずツールいじってみるよ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:52:15 ID:T85fxLrb
>>67
はじめてはエロゲ月姫はグロゲ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:27:41 ID:WrE+iPMe
プリンセスメーカーが起動できねーーーーー

ショック
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:52:19 ID:DGwEttcG
ペド化?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:06:32 ID:jWD1AiK2
うほ!
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:16:04 ID:LascKLRJ
アドベンチャープレイヤーでエロゲー作ろうと思ったけど
これって1.0じゃ無理か・・?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:18:12 ID:QeXOb64O
無理
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:41:49 ID:Ag2tk9cy
作るだけなら大丈夫だよ!^^
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:18:07 ID:LascKLRJ
メモステ起動の力業で1.0でやるしか
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:43:20 ID:ouJJ67UR
つーか、これから発売するソフトは全部1.5以上じゃないと動かないんだよ。
いい加減覚えろよ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 05:56:53 ID:bQ2pbl+b
あ、やっぱだめだった
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:07:01 ID:umSi/2Et
単純なゲームでエロゲに成り得る物って何がある?
ブロック崩し・神経衰弱位しか思い浮かばん。

ブロック崩しは既にアルカノイドがあるし、神経衰弱は逆に単純すぎて
作る気にならない・・・
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 09:03:40 ID:RUNpBupW
ヒント:囲碁
囲ったエリアが…
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:21:52 ID:haBoZIwD
>>44
どうして左耳がRなの?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:48:05 ID:Pg3VKMt6
>83
ヒント:UMDスロットが背中に
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:49:24 ID:Hbd6wz6l
スロットが背中だとチャロンを思い出すな
8583:2005/06/30(木) 11:49:39 ID:Pg3VKMt6
自分にレスしてどうするorz
>83じゃなくて>82ね
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 11:51:27 ID:gCPrfusQ
>>82
ホントだ、左は L だよね。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:01:03 ID:TJ7+IzI0
ほんと馬鹿ばっかりだな
向かって左がLで合ってるだろマヌケ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:03:53 ID:0Cs3frbX
ジャバが動けばなんぼでも手軽なエロゲー作るんだけどな。
8921:2005/06/30(木) 12:22:03 ID:/siMpLuQ
>>83
>>87
が正解です。
わかりにくくてごめん。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 13:56:51 ID:b03J/cbq
IDがシンプルQ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:09:52 ID:ms40pACg
へたれ絵描きがまた来てるよwwwww
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 15:48:25 ID:RUNpBupW
↓ここで>>91が自分の絵を晒します
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:22:57 ID:ZjVCL9oi
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:26:46 ID:818uZp7G
>>80
野球拳があるじゃあないか
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:12:24 ID:ZU070w3i
学園戦記の攻略サイトないんすか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:46:15 ID:818uZp7G
>>95
(??Д?)
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:45:13 ID:dsn1/zyv
>>1
ギャルズパニック?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 11:12:54 ID:QGYPV3Zj
ADVENTURE PLAYERのアプリ(DOWNLOAD)のページに
「18歳以上対象」のアイコンが・・・。

フロムソフトウェアは承認していると見て良し?

ADVPの明日はどっちだ・・・?
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:22:10 ID:hPXGKBUR
本気でそう取ったの?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 12:37:32 ID:AjDcsIbc
>>99
IDがGK
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:47:03 ID:MHb2HoSl
18歳以上=エロとしか考えられない厨ですかm9(^Д^)プギャー
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:52:11 ID:UXAC4gF5
「18歳未満禁止」じゃなく対象年齢が18歳以上ってだけだから、
神宮司みたいに硬派なストーリーのADVも「18歳以上対象」と言えるんじゃない?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:56:17 ID:qLfggtuo
たぶんグロテスクナシーンって意味でしょ。

ADVPに付いてるのもホラーだし。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:27:29 ID:SCjpFrVQ
>>102
ttp://www.adventureplayer.net/althi.html
Murder Club 殺人倶楽部(マーダー・クラブ)
琥珀色の遺言

これは18歳以上対象?

どっちにしろ18禁は糞ニーが許すわけは無いが、
開発環境が一般ユーザーに開かれている時点で
その手のアプリが出てくるのは目に見えているわけで・・・。
たとえ公式のHPに置けないとしても他のHPで公開される事は間違いない。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:37:53 ID:yp/q6Nh6
しかしADVPってヒドイな全てユーザーに丸投げかよw
106もえ:2005/07/01(金) 23:41:13 ID:Z20D6rdJ
pspで、スーファミをやりたいのですが教えてください。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:10:22 ID:CsJiey8/
ここにも来てしまいましたかw
釣りだとは思うが優しい漏れが・・・・
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120045986/
の953スレ目見てみな。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:06:13 ID:CsJiey8/
礼も無しか。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:13:52 ID:zr7zua+Q
今トランプ物作ってるんですが、誰かトランプ描いてくれる方居ませんかね。
32x48って極小サイズ・・・
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:52:08 ID:RkOQlHI1
そんくらい自分でやれよ!ゲラ(^Д^)ゲラ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:03:09 ID:fyQq2oOI
>>109
完成してから頼んでみれば?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:48:45 ID:gvKnPbkb
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:17:29 ID:jlirnKyd
使えないけど感謝。
完成してから出直してきます。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:21:10 ID:REULLtpe
>>106
スレ違いだ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2622/chu.html
詳しくはここをm(ry

>>107
教えるなネタにきまってんじゃん。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:43:44 ID:gvKnPbkb
>>113
つかえねぇのかよ。どうするつもりだったのかと小一時間…
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:55:31 ID:jlirnKyd
>>115
すみません・・・半ずれで重なるので、一般的なトランプと同じ様に
上段にも数字無いと読めなくなるんです。
そこら辺踏まえた上で、完成しry
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:09:07 ID:jlirnKyd
http://imgbbs1.artemisweb.jp/upup/img-box/img20050702210756.png
ちなみにこれで作ってます。
自分で描いといてナンですが、これでデバッグしてると萎えてくる。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:24:00 ID:CsJiey8/
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:14:36 ID:gvKnPbkb
http://imgbbs1.artemisweb.jp/upup/img-box/img20050702221125.png
じゃあこれで。
ってか残業おわんねぇ。帰れねぇ。
現実逃避中。
ってか、おまいさんの手書きフォントトランプも嫌いじゃないが。
ただ、「A」が「1」になってますたヨ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:58:36 ID:jlirnKyd
有り難く使用させて頂きます^
1どころか、クローバだけ上の数字が11 12 13になってたり
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:10:13 ID:YKhffnfP
>>120
ガンガレ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 11:06:02 ID:sfsV1tzw
>>120
超ガンガレ
応援していまつ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:48:34 ID:0Yff2FXI
で、エロゲはまだですか
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:06:26 ID:uQCcbGsM
BASICとCOBOL言語なら知ってるけど
これでエロゲー作れると思う?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:49:04 ID:gjP78gvg
全然だいじょぶだお!^^
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:54:02 ID:k4CpQbW4
モナーのエロげー作ってよぅ・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:24:27 ID:YP9JpI1a
^^v
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:33:48 ID:JDKSbaD9
>>126
略してモエロゲー
萌えろげー?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:30:59 ID:zXhHWInX
まだ出来てないのかなぁ・・・・
ぴぃえすぴぃでえろげぇはやくやりたいなあ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:32:38 ID:seMxwWgI
今でも各種エミュでできるから。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:24:43 ID:cBRxHO/L
ヒント:MSX アリス
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:36:40 ID:xq6RCb8l
ヒント2:GBA 帽子屋
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:08:38 ID:uGssrBAb
1ブロック崩した
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:20:16 ID:fTq5hG/i
PSPでMSX版DeJaとかやればいい。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:35:13 ID:ZE2oy6Og
動かし方が良くわかんない・・・
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:05:59 ID:h2Dwc87w
結局、このスレに神はいないのな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:23:56 ID:W4x8AM6c
いえね、MSXのアリスだと公式で法的に問題なく無料で手に入るのでオススメと。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:46:54 ID:4KotSMmU
ゲ製作板にあがってなかったか?
ADVPのエロ
139あぼーん:あぼーん
あぼーん
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:54:00 ID:bb2Yr5zo
GBAでエロゲたくさん出てるので、GBAエミュがサクサク動けば問題無し。
でもGBAは無理くさいんだけどね。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 05:09:04 ID:I8cjDUt5
スターダストpresents天川美穂〜dearest〜キター?

エロゲぢゃないか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 06:16:22 ID:1WmGa1za
>140
GBAは解像度低いからなぁ。それに重いし
MSXエミュのハイレゾ再現してるのみれば、
専用に作ればかなり綺麗になりそうなんだけど
143120:2005/07/08(金) 17:45:10 ID:IJHlgOFc
一週間経ったのでとりあえず・・・
ttp://upup2.com/1up/src/up5684.zip
どなたかそれっぽいデータ描いて下さい(他力本願
144120:2005/07/08(金) 17:50:10 ID:IJHlgOFc
どなたかまともなデータ用意して下さったら、それに差し替えて
pspsoftwareか何処かにupしてみたいです。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:00:15 ID:IlJbG7vc
これ、画像が4bitだね。さすがに16色だと絵を描くのはきついんじゃないかな。
146120:2005/07/08(金) 18:04:14 ID:IJHlgOFc
2bit〜32bit対応です・・・メモステ容量節約の為4bitに減色しますた。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:11:48 ID:DOlqApL1
やっと神たちが舞い降りた!期待!期待だせ!!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:24:21 ID:IlJbG7vc
なんと、よく見たらFILERの人じゃないですか。お世話になっておりまする。
14921:2005/07/08(金) 23:29:29 ID:+K/gz5Xv
http://imgbbs1.artemisweb.jp/upup/img-box/img20050708232733.jpg
性懲りもなく、全身を描いてみますた。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:21:45 ID:l8IpWj0f
>149
お供の動物キター!
本体の人もキュートで良い感じっすね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:59:43 ID:SbAmH9Ay
>>143
流れてたので再うp希望できます?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:25:48 ID:PpCuEek5
>>149
前うpったヤツの方が可愛かったぞ!?
不調か?
153120:2005/07/09(土) 18:59:20 ID:bwNxViAO
>>151
ttp://nanika4.tripod.com/test050708.zip
垢に繋がった。

そっち方面諦めて普通にシンプルに仕上げるべきですかね。
154120:2005/07/09(土) 19:12:25 ID:bwNxViAO
昨夜、寝る前に電気消して横になってから黙々とやってたら白マスが
かなり増えますた。<アホ

このスレの層とは全く縁無い様な気がしますが、UNDO使えるので
初心者でも出来ると思ふ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:19:03 ID:7luyjmvw
スレ的には方向違うけど、下地やトランプとかはpochi氏あたりにお願いするといいかも。
やってくれればだけど。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:42:22 ID:SbAmH9Ay
おぉいいね。
やってくれるかな。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:43:05 ID:SbAmH9Ay
あ、それと>>153dクスです。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:02:00 ID:xwK4JY8H
http://upup2.com/1up/src/up5861.bmp
カードつくってみました。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:42:19 ID:l3ipuFxF
>>158
一部、データが破損しているようなので修正して使ってみますた。
個人的には、スペードやハートのトランプよりこちらの方が好きですね。
使わせて頂きます。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 17:48:17 ID:3YZi0XEA
誰か肝心な脱衣させるキャラクター描かんの?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 23:28:46 ID:IxAVTPeA
着実に一歩ずつ前進してますお
16221:2005/07/13(水) 00:00:18 ID:l3ipuFxF
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:05:29 ID:b8pXrO6e
こいつ同じ角度でしか顔描けないのかな。
造形もおかしいし。絵が記号から抜け出てない。
なにが職業絵師なんだか。アマでも下の方だよ。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:11:41 ID:r2YDbCrm
じゃぁお前が書けよ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:19:08 ID:R4WtTYof
こんなスレに絵を投下するあたりにヘタレさが滲み出ているな。
世間じゃ相手にされない下手くそな絵でも
過疎スレなら重宝がられるもんな?
君の居場所ができてよかったね。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:21:39 ID:ND4gsLAs
よし!じゃぁ、みんなで今から絵を描いて投下しようぜ!
お題はPSPタン!制限時間は15分な!
はじめ!
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:38:00 ID:HDQ4+bAW
一人も投下しなかった件
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:38:12 ID:ND4gsLAs
さぁ、制限時間だ。何人がちゃんと描けたかな?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:39:34 ID:ND4gsLAs
仕方ないから、自分で描いた
ttp://upup2.com/1up/src/up5910.png
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:40:23 ID:HDQ4+bAW
どうやら2人しかいない件
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:43:36 ID:ND4gsLAs
死にたい
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:24:37 ID:HDQ4+bAW
イ`
…漏れは寝る。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:50:44 ID:YhT3r13X
人を批判しなきゃアイデンティティが保てないのか。
無償で提供されてるものに文句つけて、自分は何も提示せず。
いいねぇ学生は。大人になると、そんな生き方できなくなるよ。
自分がなにか提示しなきゃ、批判する資格はないよ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 03:01:26 ID:V8JnHPN9
>>173
同意。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 03:03:20 ID:V8JnHPN9
あ、ちなみに絵はいただきました>>21
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 10:37:32 ID:a66qaLSl
エロ絵に期待しすぎたチェリーボーイが必死になって絵師を叩いているスレはここですか?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 12:32:27 ID:cm4ylCYX
チェリーボーイリスト
>>163
>>165
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:48:56 ID:lPZ7fbEm
今製作してるのはカードゲームですよね。
ブロック崩してエロ絵が現れるのはどうなったの?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:21:26 ID:JEIAHckj
>>178
まずお前が絵描け
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:04:45 ID:HDQ4+bAW
>>173 は漏れに言ってるのかな…と思い巫女さんぽい人描いてみますた。
ttp://upup2.com/1up/src/up5948.jpg

えぇ、素人ですとも。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:26:27 ID:lPZ7fbEm
>>179
俺にそんな権限があるのか?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:46:00 ID:V8JnHPN9
http://imgbbs1.artemisweb.jp/upup/img-box/img20050713234441.png
とりあえずすすめていこう。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:55:42 ID:ND4gsLAs
どんどん良くなってますね
自分もエロ絵を描いたんですか使えますかね?( ´ー`)っ
ttp://upup2.com/1up/src/up5950.jpg
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:57:05 ID:HDQ4+bAW
>>183
萌えた。w
185120:2005/07/14(木) 00:18:00 ID:e3j+EetB
皆さんが描いて下さったデータを同封してpspsoftwareにうpしてみても
宜しいでしょうか?
186120:2005/07/14(木) 00:27:41 ID:e3j+EetB
ttp://nanika4.tripod.com/SmallPrograms001_0713.zip
これそのままpspsoftwareの方にうpしても宜しいですかね・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:33:41 ID:r1VJLCux
うpしてどうすんの?
188120:2005/07/14(木) 00:35:48 ID:e3j+EetB
この絶対数の少ない世界にフリーセルマニアが居たらやって貰いたいですw
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:37:57 ID:Y8qkCqAK
大丈夫です。
お願いしますね。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:39:41 ID:Y8qkCqAK
あ、ちなみにカード作成の119と158、
イメージの21は同一人物です。
191120:2005/07/14(木) 08:33:10 ID:e3j+EetB
気づきませんですた; 随分お世話に成りますた。
192120:2005/07/15(金) 22:47:02 ID:++PfltXj
エロゲに成り得るゲームが全く思い浮かばない・・・
>>80 も自分だったんですけど。

フリーセルと同じく、適当なの作って、そっちの要素入れる余地を
無理矢理作る位しか・・・
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 23:51:54 ID:SQun2vbf
なんでも、ご褒美でエロ絵があればエロゲになるんじゃない?
個人的にいろんな対戦系カードゲーム作って欲しいなぁ、大貧民とか
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 00:06:13 ID:DboHqDw7
超個人的ではありますが、ポーカーキボンヌ。
195120:2005/07/16(土) 00:19:16 ID:tLZsLFLL
対戦系と言うとvsCOMでしょうか?
何となくCPUのアルゴリズム調整がしんどい予感・・・

vs人間の場合はデバッグ用に二台目のPSP買わないとなぁ。
前からファイラーに赤外線かWiFiで、PSP同士でのファイル送受信機能
入れたいなとか思ってるんですが、どうも踏み切れず。

ポーカーやBJは外人が作ってませんでしたっけ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:53:50 ID:Ghevhbgr
ニポンらしく花札!花札!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 11:55:54 ID:hGxLgmvK
こいこい、いいね。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 12:07:03 ID:FBw7QKbt
あとは脱衣麻雀・クイズとかかな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 23:03:05 ID:aN0l5drV
http://pspsoftware.ddo.jp/wikiupload/game/joyful.php
新しい画像キター。
しかし、解凍した時点で絵が見えてしまうのは萎えるね。
ゲームでがんばって絵を見る必要性がなくなってしまう。

なにげに今回はロリっぽい感じですた。音なんかも入ってますね。
背景、画像、効果音、カードのセットでした。
200120:2005/07/17(日) 00:24:53 ID:3XcOJ2fL
うーん・・絵を見る為に気張るゲームでも無いと思うのですがどうでしょ。

一応独自圧縮/パック関連の関数は最初に作り、既にPBPの中に
含まれてたりするので、見られなくする事も可能ですが;
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 18:54:08 ID:gqFdAB/q
>200
とりあえず、アドベンチャープレイヤーで作るのがいいんじゃない?

【AVPスタジオ】アドベンチャープレイヤー用ツクールDL
http://www.adventureplayer.net/make/dl_advps.html

人物絵とイベント画は自作で、BG(背景画)とBGM・SE(音楽・効果音)は素材集のページ
から貰ってくる感じで。

とりあえず、10kぐらいのテキスト量のイベントシーンを1個作ってみて、やれるかどうかを自
分で確認してみるといいかと。
これなら簡単に作ってみることができる。

202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 19:17:33 ID:uMr7YWV3
自作ゲーム作れるくらいなら、わざわざアドプレに手を出すこともないと思うが
203120:2005/07/19(火) 19:27:29 ID:QVD/CKcr
漏れ? 漏れは、ADVP使ってで何か作るよりは、スクリプタ本体を
作る方がまだ可能性のある人間ですorz ADV自体好きじゃないし・・・

mugenの様な格ゲー作ろうと思い立ってみた物の、テスト用のキャラクタ
をエミュから吸い出してる内にだるくて挫折とか。
もう消えてますが、>>117の画像が全てを語ってますw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 00:41:26 ID:bfxe+2SU
フリーセル、ゲーム中の横の赤い画面のとこを
3コマぐらいの画像でアニメーションさせるとか無理ですか?
205120:2005/07/20(水) 20:10:25 ID:/7i1t2R4
描いて下さる方さえいれば出来ますよ・・・
各データ毎にZIPでまとめる様にしたので、容量的にも大丈夫だと
思います。
しかし、複数枚描くならアニメより、現状の最初と最後の2枚の
タイル置換から、進行過程で変化にする様にした方が良い様な。

次の作り始めました。 斜め上を行く対戦物。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:16:48 ID:Xx1KdB3l
データ毎に固めるならzlibのgzipがお勧め。
展開が早いし、gzread関数で圧縮ファイルと意識せずに読めます。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:55:56 ID:/wxYWmCb
対戦ものキター
208120:2005/07/20(水) 21:10:37 ID:/7i1t2R4
あくまで斜め上ですので、大富豪等を期待しないでくださいw
209120:2005/07/21(木) 20:50:57 ID:hhz2OElm
ある程度出来ましたが、困った事に、やってて面白くない。藁 orz
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:20:03 ID:ptEqoXe7
どんなゲームなんですか?
211120:2005/07/21(木) 21:39:19 ID:hhz2OElm
ぶっちゃけると、スピードです。
一台を二人で向かい合って縦持ち、両端を持った状態で対戦出来る物を
作ってみたかったので、なんとなく。

COMとやってる分には全く燃えないw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:41:52 ID:ptEqoXe7
スピードか!懐かしいw
でも、COM戦もいろいろレベルを調整したら面白そうじゃないですか?
213120:2005/07/22(金) 01:09:48 ID:YwN4ra5O
うpするつもりで纏めたらまた垢に繋がらない orz
帯域使いすぎって、最近特に何もうpしてないのになぁ・・・

COMは、途中テストする事無く、悶々と妄想だけで書き連ねてみたら
一発でそれらしく動き感動したので、そのままです;
LO HIレベルの二段階とハンデ。
214120:2005/07/22(金) 16:48:52 ID:YwN4ra5O
215120:2005/07/23(土) 10:45:16 ID:kdlyW/Fa
スペイン人が熱い口調でフリーセル用のイメージ画像送ってきたんですが、
まず間違いなく、全て日本のエロゲ画像の再加工物・・・
どうしたもんだろう。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:05:59 ID:rBIXIx/c
とりあえず何処の何という作品か鑑定
217120:2005/07/23(土) 12:11:48 ID:kdlyW/Fa
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 12:41:43 ID:rBIXIx/c
うむぅ・・・見たことないです。
219120:2005/07/23(土) 12:59:42 ID:kdlyW/Fa
でも間違いなく日本のエロゲですよねw
220120:2005/07/23(土) 13:22:04 ID:kdlyW/Fa
PSP softwareにうpしてきました。
ファイル名は>>214と同じですが、別物なので、214のは無かった事に。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 19:19:30 ID:ii0PNagS
スピードが思ったよりもちゃんとゲームになってて面白かったです。てかCOM強ーw
何気に脳トレもあってびっくりしたw
222120:2005/07/23(土) 23:45:57 ID:kdlyW/Fa
自分はどうも操作感に苛立ちを覚えてしまします・・・
自分で書いときながら。
横一列に並べて、左右でカード選択、上下で左右の場に出す方が
良かったかなぁ。

ところで、このスピードにもそっちの要素入れる余地ありますかね?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 13:58:11 ID:TDMWfMc9
むしろ対戦型の方がエロ要素入れるにはもってこいじゃないですかね
勝っていくごとに一枚ずつ服を脱いでくとかで、脱衣スピードにするとか

あと、操作系はアレでいいと思いますけど、自分的には
左右どちらに出すのかの選択を省いてくれた方がいいかなぁと思ったり
あれあるとCOMに勝てん・・・w
224120:2005/07/24(日) 15:41:48 ID:kg3b6Uty
左右は重要ですよ・・・
最初、出せる方に勝手に出す様にしようかとも考えましたが、
よくよく考えると、かなりの問題が。
ついでに先出しの要素も。(COM HIが使うの
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 06:04:13 ID:2DKrp5SA
みなさん、そうこうしてるうちに「わっふる」が来ましたよ!
自作エロゲーじゃないけど。

葉鍵系がPSPで動くぞよ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 11:11:12 ID:HkAhMnT4
あかねもキター
あかねの動作はかなりスムースでスゴイ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 01:41:53 ID:nRteJUig
あれ?わっふるって葉っぱ動いたっけ?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 11:04:19 ID:+qXzNj1v
鍵だけでしょう。あとそれ散るとか

わっふる改良版はかなりよくなってる
Kanonが動くのには本当に感動する…
PSPの発売時にはここまでできるとは思ってなかったよ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:31:51 ID:R4YybMVd
「わっふる」 で動くソフト一覧
(for ざうるす/ぽけぴ用なのでPSPで正常に動くかは不明。)

「*** 動作せず ***」表記のついているものは、ゲーム中に致命的な不具合が発
生し、まともにプレイできないことを示しています(今後のバージョンアップで
もしかしたら動くかもしれないですが)。ご注意ください。

00. Kanon
01. Kanonデモ
01. Kanon_Sデモ
02. Kanon全年齢版
03. AIR
04. AIRデモ
04. AIR_Sデモ
05. SenseOff
06. SenseOffデモ
07. Ribbon2
08. フロレアール
09. PureHeart
10. 恋愛CHU!デモ(TechGIAN版)
10. 恋愛CHU!デモ(Web版)
11. 好き好き大好き!
12. DEVOTE
13. 檸檬
14. 姉妹妻
15. flowers
16. さよならを教えてデモ
17. ねがい
18. 恋ごころ
19. 白濁姫
20. 継母調教
21. effect
22. さよならを教えて
23. SenseOff体験版
24. すわっぷAふぉ〜B
26. いいなり
27. バレリーナ
28. 陵辱同窓会
29. 絶望
30. 恋愛CHU!

230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:32:47 ID:R4YybMVd
31. 魔薬
32. BabyFace
33. 注射器2デモ
34. 注射器2
35. 湮滅
36. JELLY
37. ススキノハラの約束
38. MIND
39. ススキノハラの約束デモ(Web版)
40. 入院
41. 許嫁
42. 満つる月
43. セラフィム・スパイラル デモ
44. 密猟区2
45. 発情カルテ デモ
46. 発情カルテ
47. 最強彼氏
48. DEVOTE デモ
49. 檸檬 デモ
50. 密猟区
51. Queen of Darkside
52. 少女
53. 未来にキスをデモ
54. 雛ちゃんの唄声
55. お姫様だっこ
56. 養父
57. 逃亡者
58. 姉妹妻DEMO
59. Care
60. Repeat
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:33:38 ID:R4YybMVd
61. 家元
62. 拷問遊戯 *** 動作せず ***
63. 朧月都市
64. セラフィム・スパイラル
65. 未来にキスを
66. 涙
67. 面会謝絶
68. 罪と罰!
69. 陵辱バスツアー
70. アトリエ
71. 偽善
72. 飼
73. CIRCLEMATE
74. SWEETPALACE
75. 僕の為に鐘は鳴る
76. WORM
77. COSTUME
78. めるとも!デモ
79. めるとも!
80. もっとLOVECHU!
81. Siesta 〜すすき野原の恋物語〜
82. FirstLive
83. 飼育中
84. パラノイア
85. 縛
86. 持ち物検査
87. 犬
88. 八ケ池
89. 蜘蛛つかい
A0. 48-図形の恋-
A1. 吐溜
A2. 無惨
A3. 嬌烙の館
A4. 裏稼業
A5. しーまにあ
A6. みせたがり *** 動作せず ***
A7. 骸 *** 動作せず ***
A8. 玩弄
A9. 箱娘
AA. よこどり
AB. 絶望2000

また、以下のものは、現状動かず、今後もサポート予定のないソフトです。

- 悪夢95
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 14:35:13 ID:1l4kbJlN
Nscripterも来たらかなりすごいエロゲマシンになってしまうね
GBAのマジコンも売れなくなるな…
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 01:07:30 ID:R4LopHCh
>>231
セラフィム・スパイラル!?
これを機にやらねば。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 01:27:10 ID:9W8AaIZC
Ver.2.0のブラウザのJavaScriptはレイヤのコントロールもかなりちゃんと
動作するので、簡単なビジュアルノベルエンジンくらいは作れそうだな…
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:57:06 ID:iKdsnqG5
ツイタチ!
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:53:46 ID:MsZaWSqA
おお、俺が唯一持ってるエロゲの檸檬があるwww

試してみよう。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:00:47 ID:MsZaWSqA
メモステの容量が少なすぎでダメだった。゚(゚´Д`゚)゚。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:07:49 ID:MsZaWSqA
試してみたいからソフト買おうか・・・

なんか容量少ないのありますかね?128MBで動くようなの。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:12:19 ID:qstMliCJ
容量が足りなければ音を削ればいいじゃん
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:17:43 ID:MsZaWSqA
とりあえず動作だけみてみようと音・声なしでいれてみた。
動いた。
みかちゃんフォント見辛い。

声欲しいなぁ・・・1G買わなきゃ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:13:44 ID:D6YQ2SZp
わっふるというソフトでkanonなどを動かすには最低何MBのメモリースティックがいるのですか?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 21:01:30 ID:84PlO8jT
>>241
声無しなら128M有りなら512Mくらいじゃないか?
243241:2005/08/03(水) 22:29:36 ID:D6YQ2SZp
参考になりました!ありがとうございました
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 13:56:36 ID:RhuDOQ36
わっふるはもう、pspwikiのうpロダから削除されました?
祭りに出遅れた…
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 14:49:29 ID:EiRNjgrr
まだアップローダ2のほうにある。がんばれ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 03:02:53 ID:klMudvGm
もう無かったような気が・・・
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 11:13:19 ID:5T62+Rm3
>>246
エミュスレでマルチしてんじゃねぇよ。
っていうかある。今もう一度ダウンロードした。ある。
見つからなければアホだ。アホ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 11:21:56 ID:9y09yTzW
>>246

そうか失明してるのか
あきらめてね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 16:55:04 ID:e62KfMUx
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/80132279
入手困難ソニーPSP開発用基板 【r 1.1】
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 22:04:01 ID:bPd8QM5U
>>249
PSP開発用基板である証拠は?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 16:55:35 ID:VmlZ/g8I
下手したらPOPが送られて来そうだな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 00:49:03 ID:/MaR+LC8
わっふる使ってPSPでAIRやりたいんだけど
スタンダード・エディションでも起動できる?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 01:27:56 ID:31Y6pYbX
起動してみりゃいいじゃねーか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 17:38:31 ID:ojjn4jMc
AVG32**.exeなゲームじゃないと動かないけどな。
RealLive.exe/AVG2000.exeなゲームは動かないよ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:42:53 ID:v0IRa2yR
俺は持ってないけどスタンダードエディションはRealLiveになってるんじゃなかったっけ。
だとすると、わっふるで動かすのは無理だな。
256252:2005/08/16(火) 01:45:40 ID:MRRKkqWx
無理ですた。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:07:52 ID:iPMrGBQN
KANONの声ってどうやって入れるのか誰かもしえて下さい。
普通にインストして音声パッチ当てたのならPCにあるんだけどorz
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:26:43 ID:xvAOHo/6
>>257
_
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:13:01 ID:xEGRmWqj
保守あげ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:39:48 ID:VAUpac4O
ONEの振るボイスって対応してないのね・・・
あはは もれのは振るボイス板・・・(T_T
orz
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 01:27:28 ID:2aQerSxn
PSPでkanon初回版をやろうとしているんですが、上手く出来ない・・・
FWは1.00なんだけど、わっふるを起動してタイトルまでは行けるけど、BGM鳴らない上に「最初から始める」と途端にフリーズ、数秒後強制的に電源落とされる。
やり方分かる人誰か、ボスケテくらさい・・・('A`)
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 02:00:26 ID:+VAhjQr4
2時間もかけて2つしか作れなかった…
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:45:14 ID:hQ61WBlC
わっふるforPSPをうpしてくれませんか?
wikiが潰れてる・・・
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:50:34 ID:D7qskTHo
君が描いた観鈴ちんをうpしてくれたらうpするよ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:53:49 ID:hQ61WBlC
>>264
マジですか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 18:49:42 ID:D7qskTHo
まじだよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:03:28 ID:ASqaF9b5
>>261
この際1.5に上げてみたら?
関係ないかもしんないけど・・・
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 23:11:17 ID:CPEf0RCP
わっふるのやり方見たけど難しそう
ダカーポやShuffle!はできないのかな
どちらも持ち歩けたらありがたいんだけどな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:14:12 ID:rKhTZ0oO
自作PC並に、自作の意味が微妙なスレだな。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 02:31:23 ID:pXq7MPCD
意味以前に自作の二文字を100%無視してエロゲーの話してるだけ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 17:20:12 ID:KDgQvZu1
わっふるの登場により、AVG32なゲームを自作すればいいんじゃないの?
どっかにAVG32コンパイラってあった希ガス・・・。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:58:18 ID:tDn792mp
特に意味は無いがage
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:38:06 ID:mVU/Nnac
アリスソフトも昔の分をフリーにしたけどアレPSPでもちあるけないかなぁ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:43:23 ID:vT8HIx5T
PSPでひぐらしが動いてるっぽいけどどうやってるのあれ
掌でひぐらしがなく入れてやってみたけど、起動でフリーズ→電源落ちるんだけど
はじるすは出来たのになぁ・・・OTL
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:33:06 ID:thuN6I9s
まだやめとけ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:51:33 ID:iuGV56HP
pspにwin98入れてUSB接続でDVDドライブ接続
メモステにインストで結構起動できるな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 02:32:51 ID:jI1ppeC1
死ねよ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 11:16:21 ID:039HYqIN
>>268
PocketPCならダメーポは可能
ttp://www.ayati.com/kobako/vnovel.htm

279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 18:43:59 ID:pDfH6B0Y
xkazoku for PSP Liteつかってるのだけれど、文字がすごく見づらい。
msgothic.ttcをつかってみたんだけれど、文字がでこぼこに表示されてしまう。
解決策はある?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:50:30 ID:npXgas9N
xkazokuを使わない
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 17:11:46 ID:G4xEMv1d
Nscripter for PSPはまだなのか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:44:52 ID:CRncB83H
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 09:59:57 ID:YUK5VWuN
「ぼくだけのちいさな世界」にて
あかね for PSP 、xkazoku for PSP 作った人が
ONScripter DC for PSPを作ったようだ。
実際に起動確認。普通に月姫動くよ…(;´д`)スゲーナ
セーブ、ロードも可。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 12:00:00 ID:/BSD4Cfj
>>283
ほんとに来てるね。
ONScripterを使った事ないんで、まずは変換方法から勉強せねば。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 12:22:09 ID:xaleC9F/
ひぐらしできん…俺のやり方が悪いだけかも知れないけど、誰か試した人いる?
それとも新しくてだめなのかな?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 12:35:13 ID:RxSURRLp
これで自作えろげが作れるんじゃないか?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:36:43 ID:vLQnbIWx
ひょおおおおおおおおお待ちに待ったONScripterひょおおおおおおおおおお
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:07:15 ID:VEP4nzGj
>>285
ひぐらしはwin版の変換ツールだと、うまく変換出来ないみたいだね。
ほんとにこういう時知識がないのが情けない・・・。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:12:05 ID:DL8Cb+LX
ONScripter DC for PSP - 月姫を動かすまで|P.S.PSP :p
http://ameblo.jp/pspsp/entry-10004883043.html
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:14:21 ID:Dj8FD+eJ
そもそも移植されたONScripterは20030208版なわけだから相当古い。
2年以上前のだから動かないんでないの?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:22:42 ID:VEP4nzGj
>>290
ひぐらしって最初のが出たの3年前だった気がするので、
変換さえ出来れば動くかもなぁと・・・。素人考えでごめん。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 02:42:43 ID:nw7swwfq
>>291
どうなんだろう…とりあえず画像ファイルとかも変換しないで突っ込んでもずっとメモステ読み込んでて始まらなかった…俺も素人だからよくわからん。
月姫は確認。感動した。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:04:50 ID:YTZnZLfn
俺も知識ないけど月姫動かしてみたくって、
PSPSPさんとこ参照して、起動成功しましたよ。感動だなあこれ。

しかし、、、サンプリングしたmp3は普通に聴けるのに
いざPSPのほうでゲーム始めると、なんか音楽が早回しになってるんだが、、、
仕様なのかウチがおかしいのか?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 04:06:42 ID:nw7swwfq
最新版nsaconvをコンパイルできればもしかしたらひぐらしが…
俺にはそんな技術はないぽ。わけわからん
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 06:16:17 ID:nw7swwfq
連レスすまそ。
銀色完全版、一応?動作確認。
音声はwavのままだと512MBに収まらなかったのでmp3にしてdatファイル書き換えたらギリギリ収まったものの、再生されなかった…
BGMはもともとmp3なのでおk。でも文字が小さすぎて全く読めなかった…
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 10:11:43 ID:3KEKhU4r
わっふるでカーソールが勝手に斜行するのは仕様?
他のゲームやエミュでは問題無いから故障ってコトはなさそうだけど
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 10:51:03 ID:1q1hwBu6
ウチもONScripterで月やると曲の再生速度上がるな、、、
わっふるで試した時は正常に再生されたのだが…
298293:2005/10/06(木) 12:19:20 ID:UTpEs6O5
自己解決した。
ザウルス版の頃のONScriptaのページ調べたらそれっぽいのが書いてたので
CDexのサンプリングレートを44.1KHにしてエンコードしたら
ちゃんと音楽再生されたよ。
297も試してみる価値ありだ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:32:22 ID:GgkUMJ3i
曲の速度は正常だけど、ぷつぷつとたまにノイズが入る。
EAC+LameとCD2WAV32+gogoでエンコード試したけど、同じだった。
PCで再生するとノイズ入らないし、わかんねー。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:47:17 ID:yRz66cP/
th2wconvを使えば、わっふるでTH2ができるらしいぞ
っていうことは、PSPでもできるのかも
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:57:41 ID:jXTXbGxg
月箱でない月姫も動作できた。音声速度正常。だが曲にノイズが入るな。
単にレートの大きさの問題なのか?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:17:21 ID:yRz66cP/
th2wconv使って、PS2版ToHeart2をわっふる用データに変換後、
PSP用わっふるでゲームできることを確認。すげーな、ぉぃ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 14:05:35 ID:DDdKCCu9
th2wconvの入手先希望
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 16:14:30 ID:SHMqaKkt
月姫、動作確認してきた
正直感動した
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 16:46:55 ID:At/dSCxB
>>301
メモステにアクセスする時に音がプツっ一瞬途切れる。
アクセスの感覚も常に一定だから、BGMデータを定期的に読み込んでる模様。
また一度に読み込めるデータの量が決まっているっぽい。

            ファイルサイズ アクセス間隔
ステレオ、96kb/s   2.25MB     約3秒ちょい
モノラル、.64kb/s   1.50MB     約5秒ちょい

個人的結論。
一定間隔でBGMにはいるノイズはどうしようもなかと。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 17:19:55 ID:DL8Cb+LX
>>302
気になりまくり。
詳細キボン
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 17:58:26 ID:yVteTWWU
みずいろDVD-ROM版 ONScripter DC for PSPで動作確認してみますた
サイズはだいたい960MB
SONY製2GMSで起動するまで2分ちょっと
BGM&音声ともに再生されますた
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:21:39 ID:tO0+P3D9
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:45:14 ID:DL8Cb+LX
>>308
thx!
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:35:57 ID:nz6dNteo
なんか途中からこのスレの内容変わってないか?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:36:49 ID:nlUhukrH
いいんじゃない?PSPでエロゲーをやろう!スレをわざわざ立てるのもめんどくさいでしょ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:20:30 ID:jXTXbGxg
>>305
ましになった。情報サンクス。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:39:52 ID:CZrG7PVM
PS2版ToHeart2のBGMって何で吸い出せるの?
PSoundだとSEとボイスとかしか出なかったんだけれど
314アホ:2005/10/07(金) 00:29:25 ID:HjCR16+A
セーブできないんですが
何でかわかる人教えてください
お願いします
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:37:32 ID:dalm0p3b
>>314
情報が少な杉

あとageんな('A`)
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:41:59 ID:iDe9brj3
厨?

スルー推奨
ってかスレ違い
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:09:06 ID:iDe9brj3
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 05:03:26 ID:eCkEn9gx
ひぐらしのなく頃に、「ONScripter DC for PSP」で起動確認。

「nscript.dat」を編集して無理矢理起動しているので、SEは再生されず、、
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 05:21:48 ID:vtnbuiAm
>>318
ウホッ
起動に時間かかる?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 07:42:10 ID:92EhVMkk
>>319
ひぐらしの他には月姫しか持っていないので、月姫としか比較できないが
起動までの時間は一緒くらいだった。

ちなみに、起動させるまでの大雑把な流れは、

1.
ttp://members.at.infoseek.co.jp/lumens/lii/
のsartool59を使って、arc.nsaを変換。
graph.sarというファイルができるので、arc.sarにリネーム。

2.
nscript.datから、サークルロゴの表示とSEを再生している部分を削除。

3.
WAVフォルダ内のファイルを、全てMP3に。

4.
上記2ファイル1フォルダを、PSP内のONScripterフォルダにぶち込んで起動。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 08:00:36 ID:gRkmltmC
libmad差し替え版なんか軽くなってない?
気のせいかもしれないが。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 09:13:49 ID:vtnbuiAm
>>320
サンクス!!
SE再生部分がよくわからないけどいろいろ試してみます
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 09:14:30 ID:K/2F82wZ
一番簡単そうな浄火の紋章で試してみたが
確かに動くことは動くが字がちっちゃくて全然読めん
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 09:36:08 ID:vtnbuiAm
>>321
月姫で試してみたら、ノイズが完全に消えたっぽい
320kのmp3で無問題
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:30:55 ID:3fGTYfAB
>>320
詳しい説明ありがとうございます。
nscript.datの中身は初めて見たんですが、意外にシンプル
なんですね。

目明し+罪滅し編の起動迄は出来きましたが、どうやら
音楽が切り替わる箇所で止まっちゃうみたいなんで、
もうちょい試行錯誤してみます。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:56:44 ID:daEevh4M
nscript.datの中身ってどうやってみるんでしょう?
テキストエディタで見てもへんな文字化けしたようなのが、、、
根本的に技術力がないのはわかってるんですが、、せめてチャレンジしてみたいですorz
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:06:14 ID:X/6YBwCR
>>326
バイト単位で0x84とのxorを取ればいいだけ。
プログラムが作れないなら、「NSDEC」でググってみれ。
328326:2005/10/07(金) 13:27:53 ID:daEevh4M
ありがとうございました
とりあえず中身が見れて、お〜こんなふうになってるんだ-と感動を味わってます

サークルロゴ部分はすぐにわかったのでSE部分をがんばって探してみます
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 14:14:30 ID:3fGTYfAB
駄目だ・・・俺のような厨がどうにか出来るもんじゃないですねw
他にも挑戦されてる方がいるみたいなんで、俺のやった事を書いてみます。
うざかったらスルーして下さい。(罪滅し編迄入ったCDで作業しました)

【nscript.datの修正】
・nscript.datの復号化
・go to *b_sakuru_logoをコメントアウトし、goto *b_titleを追加。
・「WAVE管理SYSTEM」内はラベル名だけ残し、mov命令等の行をコメントアウト。
・ソース内の、「higurasi.wav」等となっている所を、「higurasi.mp3」へ修正。
・(関係ないと思うが)、ディレクトリ、ファイル名の大・小文字を統一。
・nscript.datの暗号化

【その他の修正】
・ひぐらしCDのwavを全てmp3に変換。(96kbps、44.1KHz)
・mp3のファイル名、ディレクトリ名を小文字に統一。

で、>>320氏が書いてくれてるように、PSPに転送しました。
タイトル→シナリオ選択と進み、目明し編は正常に起動しますが、
音楽が切り替わる箇所でフリーズします。

参考になるかは分かりませんが、一応書いてみました。
スレ汚し失礼しました。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 14:35:11 ID:7zQ2xjh+
歌月十夜入れた人、BGM出てます?
歌月はシステムデータが1トラック目だから”/cd”ディレクトリにぶち込む
BGMファイルは「track02.mp3」からでいいんですよね?(´・ω・`)

月姫はtrack01から入れてちゃんとBGM流れてるんだがのぅ…。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:17:59 ID:TlCC5fuO
>>329
ナイスチャレンジ

>>330
試行錯誤
がんばれ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:33:41 ID:7zQ2xjh+
BGMが鳴ってる月姫は月姫で、場面の切り替わり部分とかで
セーブデータを読み込めなくなってフリーズ(巧く症状を説明できない…)したりするし。
BGMフォルダを削除してBGM鳴らさないようになると起こらないみたいだから
MP3の読み込みに問題があるのか…? もうちょっと試行錯誤してみます(`・ω・´)シャキーン

誰もこういうこと言い出さないってことは起こってるの俺だけっぽいしな(´・ω・`)
333329:2005/10/07(金) 16:23:45 ID:3fGTYfAB
nscriptのソース初めてで、命令も良くわかってないので
強引ですが、ちょっとは動くようになってきたかもです。

ソース上で
dwaveload 00,"wav\lp\hoge.mp3"
dwaveplayloop 00
となっている所を、コメントアウトして、

bgm "wav\lp\hoge.mp3"
としてやれば、とりあえずは最初のTIPS入手迄は動きました。
その他、dwave系の命令を、適宜bgmや、bgmonceで置き換えれば
いいのかもです。

もっとスマートな方法があるのかもですが・・・。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:37:09 ID:TcUNSSQZ
あれ・・月姫起動できないなぁ。
psp/game/onscripterに
変換したarc.sar、nscript.dat、default.ttc[みかちゃん]、eboot.pbp
を入れてうちのファームは1.5だからkxploitを使ってonscripter%を作成する。
で、メモステからonscripter for pspを起動したんだけど、何分待っても画面真っ暗。
本体左のメモステ読み込みランプは5秒ぐらいすると止まるんだけどこれってどうすればいい?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:43:36 ID:v19i/ma8
>>332
俺もまさにその現象で、試行錯誤中。
BGMが鳴ってるシーンでのセーブやロードするとフリーズする可能性大(無音のシーンなら普通にできる)
やっぱりMP3の読み込み云々に問題ありそうだけど……。
336334:2005/10/07(金) 16:57:07 ID:TcUNSSQZ
解決しました。みかちゃんフォントを4種類セットの奴にしてたのが悪かったみたいです。
バラのみかちゃんフォントを入れたら起動しました。スレ汚しすみませんでした。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 17:30:15 ID:gRkmltmC
>>334
default.ttcっていう名前になってるから。
default.ttfをさがしにいくんだから、*.ttcもdefault.ttfにすればいいこと。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:08:25 ID:iDe9brj3
th2wconv→わっふるPSP

なぜか音声鳴らん&BGM再生速度がおかしい(;´Д`)ウウッ…

この現象の人いる?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:36:37 ID:cuaOYizI
music.sarはどうしたらいいのでしょうか?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:32:49 ID:OjjK2gX9
OnScripter for PSPで月姫、わっふる for PSPでToHeart2の起動確認でけた。
ToHeart2の音声ファイルはwav→mp3変換が面倒だったので無しで試したけれど。

月姫とToHeart2の両方でBGMにプツッってノイズが一定周期で入る。
もしよければ、みんなのメモステの型番とノイズの有無を聞かしてくれ。
ちなみにオレが使ってるのはMSX-M2GS。
ノイズの入る原因が、メモステの読み書き速度が遅いせいな気がしてきた。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:36:07 ID:gRkmltmC
>>340
libmad差し替え版使ってるほうを使うとノイズなくなったいうけど?>>324参照
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:43:13 ID:iDe9brj3
>>340
MSX-M1GS

AIR、kanonもわっふる for PSPでノイズ
転送が間に合ってないかバッファがあってないのかも

ハイスピード使ってる人レス希望
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:50:49 ID:OjjK2gX9
>>341
差し替え版で試してみたけれど、やっぱりプツッっと数秒おきにノイズが入る。

GNかサンのを使っている人の報告が聞きたいな。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:02:48 ID:VukLOLNk
わっふるは32Kbpsでモノラルにするとノイズのらなくなった気がする
音質もだいぶ下がるけど、、
ついでにモノラルだと左側からしか音でね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:12:47 ID:cuaOYizI
SEが鳴らないんですがどうしたらよいのでしょうか?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:19:23 ID:iDe9brj3
質問する時には
まず、ゲーム名を書きましょう
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:21:04 ID:cuaOYizI
music.sarを何とかしなくてはいけないのでしょうか?試したゲームすべてがSEがならずにBGMだけながれてしまいます。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:21:17 ID:A1LsKYYx
>>343
サンの1GB。
ONScripter月姫では、差し替え版からはノイズが入らなくなった。
わっふるToHeart2は、ノイズ無い。たまに曲がおかしくなるけど。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:28:28 ID:cmc6IE1F
>>332>>335
こっちは起動段階でセーブデータ読み込めなくなった。
HOMEで月姫本編起動中に終了、を繰り返したのが原因だと思う。
セーブ関係のデータ抜いたら起動するようになったが。
他の情報キボン
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:32:11 ID:yiEGGCUT
ひぐらしの暇つぶしまでのやつ
>>329 の方法+下の方法である程度は動くぽ

dwave X, => mp3に変更
dwaveloop X, => mp3loopに変更
dwaveload XX, "hogehoge" と dwaveplay XXのセット
dwaveload XX, "hogehoge"をコメントアウトして、
dwaveplay XX のところを mp3loop "hogehoge"に変更

だけどなんかセーブできない(´・ω・`)
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:39:31 ID:iDe9brj3
>>348
TH2の曲の異常を詳しく
352329:2005/10/08(土) 02:51:18 ID:XCJunP7s
いい加減にしろ、と怒られそうですが・・・。
>>329>>333の方法で、目明し編をクリア→シナリオロックの解除→
罪滅し編のOP迄確認しました。

たまにフリーズしてしまう事がありましたが、セーブした所からやり直すと
普通に通過してしまうので、これは現状では仕方ないみたいです(?)

良く分からなくて修正出来なかったのは、

 ・幕間時(TIPS入手時)にセーブは出来るのですが、そのデータをロードすると固まる。
  ※上記以外の通常の場面でのセーブ、ロードは正常に出来るようです。
 ・タイトル画面でおまけ→シナリオロックの解除を選択すると固まる。
 ・音楽がおかしい場面がある。

等です。

>>329>>333以外に、かなり細かく修正したので、差分でも取れば
分かりやすいんでしょうか?でも問題ありそうだよなぁ。



353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 07:38:29 ID:1uWYtaTS
libmad差し替え版ってなんぞや?('∀`;)

MS→MSX-M1GS
BGMファイル抜いて一通りプレイしたところ、セーブデータ読み込みが
不可能になってフリーズする症状は一回も出ませんでした。
やっぱりスクリプタを読み込ませつつMP3を再生するところで不具合がある模様。
もしくは処理が追いついていないか読み込みが追いついていないか…。
ちなみにノイズは出てました。出方がわっふるのノイズにそっくり。
それにしても、月姫って台詞飛ばしても全部未読だと時間かかるなぁ(笑)

歌月十夜は相変わらずBGM入れても出ません。
ヽ('A`)ノ ワカンネー
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 08:21:37 ID:TEnkKKmg
>>352
ぜひ修正部分の情報公開お願いしたいです
さすがに修正ファイルUPとかはまずいでしょうから、どこを変えたかの細かい情報だけでもorz
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 11:30:51 ID:j3sgfTk3
>353
そうそれなんですよ music.sarを放り込んでも音がならないんですよね・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 11:38:52 ID:IApmHUxs
>>355
music.sarってどっから出てきたの?
歌月十夜をOnScripter_DC_for_PSPのReadmeのとおりにやればBGMは普通に再生されたんだが。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:10:26 ID:j3sgfTk3
>>356
sartool59使ったらそんなファイルができた、中を見てみたらBGMのファイルとSEのファイルがあった、
BGMは鳴るけどもSEが鳴らないと・・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:34:25 ID:LVzXbqvS
onscripterでsarconvすりゃいいじゃん。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:36:08 ID:jonOPRnF
コマンドプロンプトが使えない人なんだろ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:43:52 ID:j3sgfTk3
>>359
使えるけど1作品ごとに面倒じゃない?だからこっち使いたいんだけども・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:44:11 ID:pJXFt77x
現状バイナリで置いてあるsarconvはひぐらしで使えないから
コンパイルできない人なんだろうよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:44:26 ID:j3sgfTk3
>>359
それにそれじゃひぐらし出来ないみたいだし
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:45:31 ID:j3sgfTk3
>>361
教えてくれたら出来るね
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:47:43 ID:IApmHUxs
>>357 (>>j3sgfTk3)
少し調べてみたんだけど、sartool59でできるmusic.sarってLII用じゃないの?
PSPではどのソフト使ってるん?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:54:53 ID:j3sgfTk3
>>364
どのソフトって(w
ということはmusic.sarは使えないのか残念、誰かひぐらしをヤラセテクダサイ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:08:12 ID:ZKNojZSa
ONScripter DC for PSP 20030208 v2
システムコールのときBGMを停止。
これでセーブロードの時のフリーズ現象が直ってればいいんだけど・・・。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:24:31 ID:ZKNojZSa
セーブ画面で今までのセーブデータが表示されなかった場合、
確実にフリーズするっぽい。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:20:25 ID:1uWYtaTS
>>356
俺はファイル構成を

メモステん中/PSP/GAME/適当なフォルダ名
┣EBOOT.PBP
┣default.ttf
┣nscript.DAT
┣arc.nsa(圧縮済み)
┗/cd
  ┗track02.mp3〜track18.mp3
  
と置いて再生されないんだが…
track01からにしてみたりしたけどだめぽ。
うーん、なんでだろうなぁ。きっと動いたときは単純なことなんだろうな(;´Д`)
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:23:54 ID:m4Bpkh4w
>>368
mp3のファイル名あってる?
track_02.mp3とかになってない?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:28:08 ID:1uWYtaTS
>369
なってないです。
もうちょっと色々やってみます。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:37:42 ID:ZKNojZSa
ONScripter DC for PSP 20030208 v3
これでフリーズおきなくなったよ。今のところだけどね。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:44:02 ID:IApmHUxs
>>368
mp3のサンプリングレートとビットレートはどうなってる?

ちなみに始まってしばらくは無音のはず。
少し進んでからじゃないと音楽流れないよ。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 18:02:52 ID:1uWYtaTS
とりあえず最初から全部やり直してみることにします。

なんか18時なのに血まみれの激しいアヌメやっとるな…in関東
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 18:27:53 ID:ZY1Wd+ek
PSPでエロゲーなんてできるんですか?

375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 19:05:23 ID:F6ubqghy
今回の件でMSの読込速度の差というやつを痛感した。
今まで使えればいいやと思ってレクサー256MB使ってたのだが、サン1GBのに変えたら明らかに体感速度が変わった。
(具体的には文章の表示速度やスキップ速度、MP3の読込関係でフリーズしてたのも解消された気がする)
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 19:19:20 ID:29xYs2VM
すげーv3いいよ今のところフリーズしない
セーブの日付も正しく表示される。GJ!!!!!!!!!!!!
377329:2005/10/08(土) 19:59:22 ID:ODRuWtaf
やっと罪滅し編を最後迄動かす事が出来ました。
うまく動かない所もあるんですけど、どうしてもひぐらしがPSPでやりたい!
という方には頑張って修正する価値はあるかもです。

で、俺が修正した方法をまとめてみたんですけど、
txtで180行になってしまいました。このスレに書いたらその事に
ついての質問が出たり迷惑かかりそうだし・・・。

どうしたらいいですかね?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:07:27 ID:smGQjVGV
ひぐらし、SEはやっぱり出ませんか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:07:43 ID:IZxeFtJe
こういうプログラムを触るのは初めてなもので
手探りで進めてますが、行き詰ったので御指南お願いします

ひぐらしのなく頃に解を上記の通りに変換して
PSPに入れてみたのですが
タイトル画面までは上手く表示されるものの、
STARTを選択するとフリーズしてしまい、そこから先に進めません
音楽の切り替え部分で詰まってるんじゃないかと思いますが
どうすればいいのでしょうか?

WAVE管理SYSTEMのなかを
movと書いてある行の先頭に;を付け加えてみたのですが
これだけじゃ足らないんでしょうか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:09:53 ID:4Zoz6PSW
329がtxt出さない・出したどちらにしても代わりはない予感
なぜなら現段階であまり知られてないのか敷居が高すぎるのかひぐらしの話題が出てない
つまり以下の理由が考え付く
・みんな既に動かしてる
・NScripterが移植されたこと自体知らない
・ひぐらしなんて誰もやらない

だとするとtxtを出しても荒れることはない
txtを出すことにより無駄な質問を省ける可能性がある


と、思ったけど実はみんな挫折してるところにtxtを出しちゃって急に活発化したりねw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:32:24 ID:IZxeFtJe
うぬぬ、
SEの再生されているであろう部分をしらみつぶしにコメントアウトしたけれど
やはりタイトル画面から先に進まず・・・・

>329様
修正方法をUPしてもらえませんでしょうか?
どうかよろしくお願いします
382329:2005/10/08(土) 20:41:38 ID:ODRuWtaf
>>380
確かにみんな興味ないのかもですねw
俺だけ必死みたいだし・・・。みんな普通に動かせてるのかなぁ。

>>381
とりあえず、PSPwikiさんのうpろだにあげました。
読みにくい、分かりにくい、修正箇所が多い、その癖完璧に動く訳じゃない・・・
等々あるかと思いますが、頑張って修正してみて下さい。

俺も昨日初めてnscript触った程度ですが、それでもなんとかなりましたから。
で、もっといい方法が見つかったら教えて下さいw

では、名無しに戻りますー。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:54:51 ID:IZxeFtJe
おぉ!早速・・・・
と思ったのですが
PSPWikiさんのうpろだに行こうとすると、403Forbidden
・・・・なぜ?
あれ?なんでうpろだに入れないんだ・・・・?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:57:24 ID:4Zoz6PSW
403、アクセス権限がありません
なんていうか、南無・・・
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:24:22 ID:TZs34fYi
>>329
ごめん、PSPwikiじゃ見れない人がいると思うんで、
upupに再うpした。

http://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up9640.rar

迷惑なら消すから、またこのスレで言っておくれ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:30:08 ID:IZxeFtJe
うぉぉぉ
超感謝でアリマス
早速試してみます
ありがとうございました!
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:32:17 ID:ODRuWtaf
>>383
>>384
飯食いに行ってましたー。すいません。
PSPwikiさんは制限厳しいの忘れてました。

>>385
サンクスです。大変お手数おかけしました。
適当に削除しちゃってもらえると有難いです。
よろしくお願い致します。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:37:25 ID:IZxeFtJe
取り急ぎ、高速で編集かけてみました
ただ、なにぶん急いで書き換えたので
抜けてる部分もあるかもしれませんが・・・・
とりあえず、詰まってたタイトルから抜け出し、目明し編のプレイを確認しました

作成していただいた329様、ならびに再UPしてくださった385様
大変ありがとうございました!
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:05:57 ID:TEnkKKmg
ヒグラシ解(5作目)において無事動作いたしました
for2重文は存在しませんでした
またWAVE管理システムにreturnがはなから存在していませんでした
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:12:29 ID:TEnkKKmg
て、なんかすごい報告でてるw
みんなあんま興味ないのかなぁと思ってたけど
実は息を潜めて報告待ってたわけですね?w

ちなみに私はタイトル部分からゲームスタート選んだ瞬間(渦巻きが出るとこ)
で詰まってたのでエフェクト関係かなーと全然違うとこいじってました(汗
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:16:11 ID:TZs34fYi
うーん・・・ONScripter公式の最新版コンバータ、
アレをだれかコンパイルしてほしいところ。
アレを使えば、効果音とかもなんとかなるかねぇ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:28:09 ID:IApmHUxs
このスレの趣旨にそってNScripterで自作エロゲーを作ろうってツワモノはいないのかな。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:50:29 ID:5LCxZEQ3
みんなひぐらしやりたかったんだな。
わっふるもここまで盛り上がってなかったというのに。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:58:11 ID:TZs34fYi
というか、わっふるの場合やりたかったらすぐできるが、
ひぐらしは変換の手間があるからみんな質問してるだけじゃないか?
たぶん各スクリプタとも、やってるやつは同じくらいだと思うぞ。
395sage:2005/10/08(土) 23:17:23 ID:DifdUQ41
上記の方法でひぐロワやってみた。キャラをえらんだ後にガス放送が永久ループして吹いた。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 08:42:55 ID:pD76+5Be
>>378
下記手順で、ひぐらしのSEがONScripter DC for PSP v3で、
ある程度再生されます。

nscript.datの編集している箇所が違うと思うので、
参考になるか判りませんが、、

>>320
から続いて、

5.
「ひぐらしがなく頃に」インストールフォルダにある、「WAV」フォルダ内の
 .wavファイルを、PSP内「WAV」フォルダに全てコピー。

6.
nscript.dat「WAVE管理SYSTEM」内を、以下のように編集

*WA_0XX(XX 01〜46)
wave "WAV\hoge.wav":goto *SE_play

7.
nscript.dat「効果音WAVE再生部分」内を編集。
ラベル(*SE_Play)と「return」以外をコメントアウト。

8.
nscript.dat内の「goto *WA_0XX」をコメントアウトしている場合は、
コメントアウトを外す。

9.
nscript.datをPSPに転送して実行。

その他dwave〜命令群も、wave命令に置き換えることが可能です。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 12:27:24 ID:eHc1vqjB
うぬぬ
>396のように編集してみたんですが
SEが再生されません(例:シナリオを選択したときの笑い声)
本編内では再生されたりするのかもしれませんが・・・・・

あと、8.の項目ですが
dat内ではgoto *WA_0XXと使われてる部分はなく
gosub_WA0XXとなっているのですが
subをtoに書き換えたほうがいいのでしょうか?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 13:56:27 ID:8MLKJWSA
俺も>>396さんの方法で色々試してみてるけどだめぽ・・・。
俺には、複数チャネルの音を同時に出す方法が分からないや。

無理矢理やるとしたら、bgmを止めてから、効果音を出して、bgmを再生・・・
という感じにするしかないのかなぁ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 14:02:52 ID:bqViJMZJ
>>397
8.の項目は、gosubでした。
申し訳ないです。

>296は、ある程度SEを再生させるようにする手順で、
一部のSEが再生されるようになります。

シナリオ選択時に笑い声が再生されないのは、
「*Sinario_Loop」内で、「gosub *WA_037」の直後に「gosub *E_C」
が有るからだと思いますので、「gosub *E_C」を削れば鳴るようになる
かも知れません。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 16:26:27 ID:aAPm5+aF
SDMSV-1024-J60買ったんだけどフォーマットしたらサイズが949MBにまで落ちるのは私だけなのでしょうか?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:11:20 ID:7GMbdz3S
わっふるでAIRをやろうとしているんですが起動してAIRという字がでてきて
そこまではいいんですが文字のウィンドウがでてきてフリーズしてしまいま
す、なぜでしょうか?ちゃんと
ms0:/PSP/GAME/AVG32
+ BOOT.PBP
+ DEFAULT.TTF
+ WLK2xx.AVD
+ WLK2xxCD/
 + track_xx.mp3
という構成にしています、わかる方教えてくださいm(_ _)m

402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:15:48 ID:sqOMN6eZ
まさかとは思うがほんとに「2xx」にしてないよな?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:18:59 ID:oo8l2Twv
きっとフォントだろ。拡張子隠してて、default.ttfって名前付けると、
拡張子表示したとき、実はdefault.ttf.ttfになってるんだよ。
あとは、default.ttcになってるとかね。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 19:18:45 ID:dLFqv0N6
BOOT.PBPじゃ動かないだろうなぁw
405401:2005/10/09(日) 20:24:26 ID:7GMbdz3S
ファイル名はWLK203CDとWLK203.AVDにしています。
フォントはみかちゃん-PBをdefaultという名前にしていますー
あと、EBOOT.PBPでしたすみませんm(_ _;)m
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:31:08 ID:dLFqv0N6
違うみかちゃんフォントにしてみるとかは?
407401:2005/10/09(日) 20:35:27 ID:7GMbdz3S
ためしてみます〜
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:39:04 ID:xyu8Qowu
マルチに釣られたあなた、おめでとう
409401:2005/10/09(日) 21:17:30 ID:7GMbdz3S
Mac用もLinux用もだめでした;
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 21:32:39 ID:uUoOTCT0
>>409
個別ダウンロードできるみかちゃんフォントの原版でもだめ?

ところで、みかちゃんフォント以外を使ってる人いますか?
個人的にY.OzFont、小夏フォントあたり良いなぁと思ったのですが、
お勧めがあったら教えて頂きたいのですが。
411401:2005/10/09(日) 21:41:07 ID:7GMbdz3S
みかちゃんとしか書いてないやつですよね?
それもだめでした;
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 21:44:27 ID:U31UUBZU
>>401
もう一度最初からPSPSPんとこのやつでやってみれば
いいんじゃないか?
どっかで自分でも気づかない変なことしてるかもしれんし。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 21:45:11 ID:U31UUBZU
>>401
あとお前sageろ。まずはそれから。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 21:45:24 ID:sqOMN6eZ
一回音声抜いてみるとかAVDファイル作り直すとか
415401:2005/10/09(日) 21:49:14 ID:7GMbdz3S
わかりました〜やってみます
また来ます〜m(_ _)m
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 22:17:13 ID:3TlNUZtd
>>399さんの方法でSEが再生されるようになりました。
全部ではないと思いますが、シナリオ選択の笑い声や
オープニングの打撃音(?)も再生されました。
しかし、タイトルから項目選択後の「ご〜ん」とか
言う音は再生されませんでした。
(一応、大小文字の区別もつけてみました)
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 22:38:25 ID:oo8l2Twv
とりあえず、拡張子を表示させて、よーくみてみるべき。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 23:09:54 ID:eHc1vqjB
399さんの方法を試してみたところ、
後ろで鳴いている虫の声が、一旦切れるところで切れず、常に鳴き続ける状態になってしまったので、
少々手を加えてみて、
gosub *WA_037 :goto *Tumi_jamp : gosub *E_C
という形にしてみたら上手く行ったような気がします

ただSTARTを選んだときのゴーンはやはり出ません。
何をいじればいいのだろう・・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 23:15:57 ID:oo8l2Twv
最新版のONScripterがPSPで動いたらしい。
セーブロードはまだできないみたいだけど。
これでひぐらしとか普通にプレイできそな予感。
かなり期待してみる。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 23:25:56 ID:dLFqv0N6
しかしソニーの512MB(MSX-M512S)使ってるけどBGM読み込み時とかにメモリの遅さを痛感する
ひぐらしが動いてもやる気が出ない
メモステ1Gとかだと世界が変わる?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 23:33:37 ID:fuHJspin
>>420
残念だが悪化する
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 23:35:48 ID:sqOMN6eZ
容量多くなっても速くはならんと思う。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:24:40 ID:ZlUPoWni
このスレのまとめみたいなところない?起動リストとかも。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:24:58 ID:55+QKeU1
むしろ動作速度では64M 128M等ぎりぎり入れれるサイズ用意したほうが早くなるかと
ただ枚数持ち歩きとか果てしなく不便になりそうだが
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:22:59 ID:DpIdbIHn
昨日から半日かけてPSPわっふる版TH2を声付きで起動させることに成功
それから半日かけてひぐらしを効果音付動かそうとしたがまだ試行中
わっふるもNScripter使ったこと無いから疲れた

MSX-M512S 特に遅さは感じない
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:30:02 ID:LFbG/0eU
>>419
詳しく
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 05:04:20 ID:5oNMgsfI
>>419,423,426
>このスレのまとめみたいなところない?起動リストとかも。

つ http://pspsp.ameblo.jp/

左のバーのあたり見てみ。

428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 09:51:18 ID:xXYY99To
PSP softwareに専用ページでも建ててもらうってのはどうよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 10:40:40 ID:aVCb0+cY
腹減った
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 11:44:23 ID:OaQSr6qf
>>429
ぱにーに
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:03:14 ID:xXYY99To
>>430
誤爆?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:04:44 ID:pBjiOIjW
>>431
ID面白いな。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:47:14 ID:dVOPRuhs
最新版きたね
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:12:46 ID:xXYY99To
うわぁぁぁぁぁ・・・

PSP FW1.00を水溜りn落としたらUMD部が閉まらなくなった。ヽ(`Д´)ノウワァン
まぁ、もうUMDゲームやる気ないし別にいいか。

・・・ってメモステ(MSX-M1GS)が水に濡れて読み込み&書き込み不可

もういや。ONScripter for PSP 20051010 出たのに試せない・・・
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:35:04 ID:gZzmGOLr
最新版だとフルスクリーンになるね
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:38:21 ID:YkykabJw
またBGMにノイズが・・・。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:47:54 ID:jNQc7h2h
最新版だとBGMにノイズ入るね。
BGMのロード方法が「v2」までの奴と一緒なのかな。
本家のソースコードらしいからSE関連の再生がどうなってるのかが気になるところか?
おれはひぐらしを所持してないので試せず。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:51:02 ID:0F/N6Tha
みかちゃんフォント以外にオススメのttfない?
みかちゃんフォント、形は嫌いじゃないんだがわっふるやONScripterだと見づらくて・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:51:34 ID:zlFRsyOX
おれはWindows標準のMSゴシック使ってるが・・・。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:57:06 ID:1npqdh1U
最新版でひぐらし解を試してみました
確かにnscript.datの中を拡張子が.wavの部分を.mp3に書き換えるだけで動作しました。
シナリオ選択もセーブロードも問題ないことを確認しました。
また、以前はフリーズしていた、シナリオロック解除も問題なく出来るようになってました。

ただし、問題点もいくつか発見
1、拡張子をMP3に変えただけでは、BGMは再生されるものの効果音は再生されず
(注:329氏の修正を全部適応すれば、一部再生されない効果音はあるものの再生を確認)
(注2:以前の状態でプレイできるように変更してるので、どこかかでエラーが出る可能性大)
2、そうした場合、シナリオ中でBGMと効果音が同時になるべき部分で
効果音しか再生されなくなる
3、サークルロゴは表示されるようになったけれども、音が出ない上に絵が崩れる
4、プレイ中にタイトルに戻ると画面が真っ暗になる
(操作すると操作音は聞こえるので、絵だけが表示されない模様)

現在のところは上記の通りです。
まだラストまでプレイしていないので何かしらエラーが出るかもしれませんので
まずは色々試してみようと思います
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:58:02 ID:0F/N6Tha
>>439
MSゴシックって使えるんだっけか。
どっかで表示サイズオーバーするって見た気がして試してなかった。
今から試してくる。thx
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:07:13 ID:0F/N6Tha
うお!MSゴシック入れて東鳩2起動したら音関係が全部ハイスピードに。
ヘリウム吸ってハイになっちゃったみたいなこのみの声でめっちゃ吹いた。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:17:34 ID:jNQc7h2h
>>441
個人的にはHGゴシックEが見やすい。
MSゴシックは月姫だと表示がおかしくなって、東鳩2だと普通に表示されたし音楽も普通だった。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:31:56 ID:0F/N6Tha
>>443
確かに読みやすいな。ありがd。

>東鳩2の音楽
PSPの中に入ってるMP3ファイルをPCで再生すると普通に再生されるんだよな…
MP3が元から早回しとかそういうことはなさそうだ。
というか、当然だがフォントの所為ではないっぽい(笑)
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:36:22 ID:1bZIztLA
なんか動作がスムースになった気がする。
446440:2005/10/10(月) 16:40:57 ID:Nm96fbv8
ひぐらしの問題点に一点追加

本編プレイ中にスリープモードに移行し復帰させると
文字が表示されず、ページ送りのマークだけが表示され、
そのまま進めるとブルースクリーン登場
PSPにも青画面ってあるんだ
はじめて知ったよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:50:22 ID:OaQSr6qf
>>444

ここの>>348と、し〜くる様のOHPの「どせいさん」が既に言ってる。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:20:37 ID:1bZIztLA
>>446
青画面は例外が発生したときにSDLがだしてるやつかと。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:08:10 ID:UDjH5LsH
ひぐらしだと最新版でもノイズ出ないのは、
dwaveloadしてから、dwaveplayで再生してるからなのかな。
月姫はplay命令を使ってるから、ノイズ出るのかなぁ。

後、ひぐらしのnscript.datは全く修正しないで、
CD内のWAV以下のファイルを、そのままメモステに入れて実行したら、
「ゴーン」という効果音が鳴ったので、いけるかな?と思ったんだけど、
サイズが大きいwavは、読み込み途中で固まりました。

それで、今度は全てのwavをmp3に変換して、nscript.dat内の.wavを.mp3に
置換してから動かすと、今度は「ゴーン」すら鳴らなくなった。う〜ん。

とりあえず、nscript.dat内の.wavを.mp3に修正するだけで、
俺がうpさせてもらったtxtの修正をした場合と、ほぼ同じ状態になるみたいです。
forが2回続く箇所も問題ないようですね。長文すまんです。

450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:30:31 ID:xXYY99To
>>446>>448

>スリープするとファイルが閉じちゃうので、スリープしないようにしないと

ってし〜くるさんが日記上で言ってますよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:21:22 ID:PTPR5t7Z
わっふるを使ってAIRを起動しようと試行錯誤してるんですけど、どうしても起動できない・・・orz
P.S.PSPさんに書いてある通りに各ファイルを配置し、PSPのバージョンが1.5なのでKXplotToolを使い1.5対応にしてあります
それで起動してみた所、
ms0:/PSP/GAME/AVG32/

DEFAULE.TTF
EBOOT.PBP
PSP.TXT
WLK203.AVD
WLK203CD
AVG32.CFG
と表示されて・・・試しにEBOOT.PSPを実行してみてもXMBに戻ってしまうんですよね・・・
CFGファイルは起動後に生成される物なんですよね?SAVファイルはセーブファイルなんで起動に必要なファイルじゃないハズですし・・・
誰かご指摘お願いします・・・
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:22:57 ID:qu1s1EUN
そのメニューで選択するのはEBOOT.PSPじゃなくてスクリプトのファイルですよ
つまり複数のAVG32系ゲームを複数のフォルダに入れて遊べるわけです
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:26:17 ID:PTPR5t7Z
>>452
激しくd!!!
無事起動しました。ありがとうがざいます
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:37:52 ID:xXYY99To
>>453

PSPSPさんから引用

>あと、ゲームごとにフォルダ構成しても大丈夫でした。
>
>ウチの場合・・・
>
>
>ms0:/PSP/GAME/AVG32
>   + EBOOT.PBP
>   + DEFAULT.TTF
>   + _AIR/
>     + WLK2xx.AVD
>     + WLK2xx.SAV
>     + WLK2xxCD/
>       + track_xx.mp3
>
>という感じにしています。
>


>>452
EBBO.PBPの希ガス。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:40:01 ID:2xLiQEi8
>>454
エッボ?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:04:38 ID:gD/ScOHK
.  ∩ ∩ 
   | | | | 
  ( ゚ω゚) <あたし ToHeart 待ってる ずっと待ってる
  。ノДヽ。
   bb 
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:28:35 ID:PTPR5t7Z
>>454
ゲームごとにフォルダを構成して、PBPを実行しても無理でした。
おそらくこの時点でAVG32のEBOOT.PBPを実行してるんでしょうね。
そこからスクプリトファイルを呼び出してるのかと
GUI風の外見にしてくれれば見やすいんですけど・・・(まあ文句なんて言える立場じゃないですけどww)
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:41:33 ID:xXYY99To
>>455
EBBO.PBP→EBOOT.PBP
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:45:28 ID:UDjH5LsH
何度も申し訳ない。
ひぐらしのSEは、大体鳴るようになりました。

「WAV」内のwavは、ChangeWaveでサイズを縮めればいいみたい。
「LP」内のwavはサイズが大きいと不具合が出るようなのでmp3に変換して下さい。
で、nscript.datもそれに合わせて、.wavの記述を.mp3へ修正。
元々mp3の物は、そのままメモステへ。

今の所、BGMと同時に効果音も鳴るみたいです。
やっぱりSEあった方が面白いもんね。笑い声が出る度にびくっとしてしまうw
うまくいかない方は試してみて下さい。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:17:14 ID:1bZIztLA
みんなnscript.dat符号化→修正→再暗号化してるみたいだけど、
nscript.dat符号化したものを0.txtっていう名前にすれば再暗号化は必要ないよ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:18:11 ID:1bZIztLA
ごめん、符号化じゃなくて、複合ね。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:22:26 ID:QiBTHNsG
ナルキッソスが普通に動いて感動した。
ttp://stage-nana.sakura.ne.jp/

スクリプト弄って、表示開始位置と文字サイズ変えないと読めないけど。
setwindow 180,358,35,17,17,17,0,3,1,1,5,#ffffff,0,0,799,599
              ↓
setwindow 20,358,35,26,26,26,0,3,1,1,5,#ffffff,0,0,799,599  って感じで。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:50:06 ID:qTHWjbrP
ゲームごとの動作報告まとめページ欲しいな。
ONScripterだけでなく、わっふるとか、xkazokuとかも含めて。
こうしたら動くとか、これは動かないとか。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:56:08 ID:OaQSr6qf
つ[PSP softwareに作らせてもらう]

漏れは出張で今PCが無いから建てれん。
スマソ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:31:28 ID:o0crLB2x
新しいONScripter用変換ツールが出たので早速変換。
そしてWavフォルダをそのままコピーして起動してみた。
・・・シナリオセレクトでMSにアクセスしっぱなし。

原因は音関係なんだろうな〜
要変換Wav一覧表みたいなもの無い?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 01:17:40 ID:0czeh2OM
そんな時こそwikiの出番
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:02:20 ID:75vSwnpJ
>465
ソフトはひぐらし?
だったらWAV\LP\の
HGRS01.WAV
以外のwavファイルの長さををSoundEngineとかで
加工して、ChangeWaveで圧縮したほうがいいかも。
これで音質と画質以外は実機と変わらない快適さに(たぶん)。
dwave命令も使えるし。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:03:05 ID:UzwY8ZOI
>>459
全部mp3にしたらダメなの?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:13:05 ID:5lEuQLUL
東鳩2のBGM早送り再生問題解消。このみちゃんのヘリウムは抜けました。
サンプリングレートが前にいじったままで44kになってなかったのが原因だったぽ。
そのままwavをmp3にしてPSPにぶち込んだらBGMがうるさすぎたので
MP3にする前にWAVEをいじって音量を-6.5くらい下げたらかなりいい感じに。
わっふるで音量下げられればいいけど、それはできないっぽいし
俺みたいにBGM小さめに流す人間はMP3変換前にWAVE音量下げたほうがいいかも?
まぁ、参考までに。

しっかし、マジでこれ半日かかるな…… 東鳩+PSPと格闘した一日だった_| ̄|○
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:28:05 ID:75vSwnpJ
>468
ダメというか、
全部mp3に変換するとstop命令で、
効果音もBGMも全部とまるんじゃないかな?
演出で両方鳴らす場面多いし。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:20:35 ID:5A3fknCz
月姫やってるんだがフルスクリーンになってて潰れて見える。
どうしたら直せる?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:22:00 ID:nfadARLO BE:510754278-
>>471
前のやつ使えば言いと思うよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:22:41 ID:5A3fknCz
前のバージョンってこと?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:23:36 ID:nfadARLO BE:246256193-
>>473
そういうこと
俺のはまえのヴァージョンだとフルスクリーンじゃなくなった
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 03:27:54 ID:5A3fknCz
サンクス。めんどくさいがそうするよ。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 11:31:03 ID:gPN++PzZ
うわぁぁぁぁぁ..........うれし
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:24:32 ID:QWMlJIQl
いまひぐらしのnscript.datを復号化しているんだけど、
WAVフォルダのwaveファイルをmp3に変換して、
nscript.datの「.wav」を「.mp3」にすれば良いのかな?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:34:18 ID:nHBYLc4k
ログ読めよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:54:01 ID:QWMlJIQl
読んだけどよくわからなかった…スマソ。
てかsageろ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 19:08:13 ID:nHBYLc4k
sage忘れスマソ
全部mp3じゃ効果音が鳴らないんじゃなかったか?有志が分かりやすく書いてくれてるじゃないか
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 19:17:56 ID:QWMlJIQl
なるほど。
今起動したが、画面が黒い…。
とりあえず>>400のを参考にして起動してみます
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 19:34:52 ID:QWMlJIQl
起動できたんだが、画面サイズが変だからサイズのコンバートが必要みたい。
sarconvとnsaconvは手に入ったが、変換の方法が公式の見てもわからない…
Meなんだけど、変換方法教えてくれませんか?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:26:40 ID:QWMlJIQl
脳内補完したら上手く起動できた。サンクス。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:28:16 ID:ibXZcEQ4
AVG32

起動して、ファイル選択画面(?)で
「WLK2HT.ADV」を選択して、ms0:/PSP/GAME/AGV32/WLK2HT.ADVを実行したら
背景黒で左上に矢印が出たままフリーズするんですが・・・

485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:38:05 ID:lg7V1KDO
>>484
waffle-pspに同梱されてるtxtを見てみる。
何か間違えてないか?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:45:52 ID:+x5zYrZ5
フォントは?

「みかちゃん」って書いてあるけどみかちゃんの4種混合は×
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:47:08 ID:ibXZcEQ4
特に間違いはないと思います

もしかしたら自分のPSPがFW1.50なのが原因なのでしょうか・・;

488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:47:39 ID:nfadARLO
>>487
そうだな・・・破損ファイルは表示するようにしてる?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:56:26 ID:ibXZcEQ4
>>488
しています
>>486
そ・・・それだ!

490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:58:16 ID:lsAGud6w
>>487
1.50でもTH2は動いたよ


「ひぐらしのなく頃に」このスレのおかげで一応起動成功しました!感謝

\WAV\LP\の中のWAVファイルをmp3化して
それを呼んでいると思われる箇所を沢山変更

れなぱんも動いてますね

で、なんか上手くいかない点

・サークルロゴの表示(これはカットでも構わないが)
・ゲーム中のBGMは鳴るが、オープニングにひぐらしの声(mp3化)が鳴ってない
・640×480を480×272で表示しているため、横長画面(bmpファイルのサイズ変更しないと駄目?)
・改行/改ページカーソルが文字に比べてデカイ&カーソル背景がピンク色で浮いてる
・音楽読み込みが長い(mp3のファイルの圧縮もすべき?)
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:01:39 ID:lg7V1KDO
>>486
みかちゃん4種の奴でも正常に動くよ。

>>484
ms0:/PSP/GAME/AVG32/
             +DEFAULT.TTF
             +EBOOT.PBP
             +WLK2HT.ADV
             +WLK2HTCD/
                +〜〜〜.mp3
ディレクトリ構造、ファイル名、拡張子は間違えていないか?
フォントファイルはTrueTypeか?

>>490
最新版だとフルサイズになるのは仕様らしい。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:06:13 ID:ZYjCguAp
うーむ
上で書かれていたように、ひぐらしのwavを編集して短くし、ChangeWaveで小さくしてみました。
読み込みも問題ない上に、datを書き換えをしなくても普通に動作するようになったので手間要らずですが、
本編の効果音が出ません・・・・
シナリオ選択時の笑い声や、Startを選んだときのゴーンは出るのですが
出だしの例で言うと、

全身から、ザーーという音を立てて血の気が引いていくのがわかる

の部分で流れるはずの効果音、Kazeが流れず、BGMのYoruだけが流れている状態になってしまいます。
どこがおかしいのかなぁ
493484:2005/10/11(火) 21:09:58 ID:ibXZcEQ4
>>491

+WLK2HTCDが入って無かったですorz
+WLK2HTCDは、必要不可欠ですか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:16:56 ID:lsAGud6w
>>493
WLK2HTCDのファイルについて

声がいらないならKOE.PACはなくてもいいと思うが
ToHeart2_waffleData.txtに載っているBGMファイル、効果音ファイル
はいるんじゃないの?(WAV->mp3)
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:28:36 ID:lg7V1KDO
>>493
BGM、SE、声がなくてもいいなら無くても大丈夫なはずだったと思うが。

というか>>491間違えてるな。
WLK2HT.ADVじゃなくてWLK2HT.AVDだな。
>>484見ながら書いたから間違えた。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:31:30 ID:rPtNtkBM
PSPじゃないけど、ひぐらしするのに参考になりそうなページ
ttp://tattsuu.com/diary/archives/2005/02/slc3000_1.html
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 21:31:32 ID:9smcYVGO
>>492
俺もそこは鳴らなかったよ。色々試したけど・・・
どうしても鳴らしたい場合は、392氏の修正の様に、dwave〜をbgmに
修正等の手間が必要になるんじゃないかな?

とりあえず、全skipして最後迄試したけど、
サブルーチンを呼び出さず、いきなりdwave〜となっている所
以外は普通に効果音は出てるし、俺は満足してます。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:29:05 ID:p0mvDOSQ
すげぇ!!やったー!!!!
「ひぐらしのなく頃に」ばっちり動いたー!!!!!

なんのスキルもない俺がここまでできたのも
このスレのおかげ!!
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:37:22 ID:SxBDF5IM
おめでd。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:43:16 ID:DL/AGDwI
わっふるでKANONをやりたいのですが、起動ができなくて困っています。
PSPのFWは1,5で、waffle-psp-050725をKXplotToolを使って変換しています。
KANONは通常版のCDをインストールして00_Kanon.avcの定義ファイルを使ってをコンバートしています。

ms0:/PSP/GAME/AGV32/
EBOOT.PBP
DEFAULT.TTF
AGV32.CFG
WLK200.AVD
WLK200.CD

と入れて、メモリースティクからAGV32を起動させると真っ黒な画面に
ms0:/PSP/GAME/AGV32/としか出てこなくて、そこで○ボタンを押すと
ms0:/PSP/GAME/AGV32/を実行します。よろしいですか?
実行○ キャンセル× とでてそこで○を押すとメモリースティクの画面まで戻されます。

>>451さんとケースが似ていると思ったのですが、こちらはファイルが表示されていないのです。
破損ファイル(%がついてる方?)は削除したり隠していたりはしていません。

一応、あかねで「ONE」を入れてやってみたのですがこちらはちゃんと動きました。
501500:2005/10/11(火) 22:45:07 ID:DL/AGDwI
うわっ上げてしまいました。申し訳ないです・・・orz
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:49:12 ID:lg7V1KDO
>>500
AGV32じゃなくてAVG32。
後、選択するのはAVDファイル。
503500:2005/10/11(火) 22:54:50 ID:DL/AGDwI
>>502
すいません書きまちがえてました。AVG32です。
その選択するファイルが表示されないのです・・・orz
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:56:37 ID:lg7V1KDO
>>500
フォルダ名はちゃんとAVG32になってるの?
505500:2005/10/11(火) 23:00:12 ID:DL/AGDwI
>>504
はい。PSPの方はAVG32になってます。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:00:24 ID:iEchiECg
月姫ってFW1.5だと動かないんですか?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:23:57 ID:MpKqJtjc
>>506
ログ読めよ月厨
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:28:04 ID:0czeh2OM
kanon通常版ってRialLiveじゃなかった?

kanon全年齢がRialLiveやったっけ?

すまん。俺初回しか持ってない(´・ω・`)
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:37:39 ID:/hFSto4r
こちらもLPのmp3エンコードとscript.datの該当呼び出しを置換でいけました!
ヽ(´ー`)ノ手でひぐらしが鳴く
510500:2005/10/11(火) 23:38:19 ID:DL/AGDwI
>>508
通常版と書きましたが初回版(18禁版)のCDです。
ややこしい書き方してすいません。

511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:42:40 ID:Ya0xqxhf
「***.ttc」とかのコレクションフォントを使いたい人へ
ガイシュツ?(´・ω・)つttp://www.xlsoft.com/jp/products/indigorose/files/ttsdk.zip
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:44:56 ID:j6FWeZa8
*.ttcもdefault.ttfっていう名前にすれば使えるよ。たしか。
513498:2005/10/11(火) 23:45:38 ID:p0mvDOSQ
ひぐらしのなく頃に、「wav」と「WAV」は音のフォーマットで分けてたんだね
これで小さいサイズのフォーマットに合わせたらいいのか・・・

みんなわかってたんだろーけど
俺は気付かなかった・・・
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 00:17:48 ID:mEfZUI9m
ひぐらしの効果音、同時鳴らしは
ONScripter DC for PSPだと鳴りません。
本家のソースを元にした最新版だと鳴ります。
お試しを。
515500:2005/10/12(水) 00:46:47 ID:mkgBfMw5
>>502 >>508
考えてくれてありがとうございました。
ソフトがだめなのかと思い「魔薬」でもやってみましたが同じでした。
ソフトはコピーとかnyではなくオリジナルを使っています。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:44:38 ID:TtJq/MzZ
ちょっと気になったのですが
PSPでfateできた人います?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:46:19 ID:PPuJR1dJ
>>515
起動しないのはフォルダ名がおかしいから。
「AVG32」と「AVG32%」で。フォルダ名固定。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:54:51 ID:0EfLD8fJ
>>516
ヒント:NScripterじゃない
519500:2005/10/12(水) 02:34:36 ID:mkgBfMw5
>>517
フォルダ名をよくみたら「AGV」になっていました。
502さんが504で指摘してくれているのに申し訳ありません。
フォルダ名を書き換えたらフォルダが表示されました!
みなさん。ありがとうございました。

つーか俺、ファイルが壊れてると思って3回わっふるを入れ直してるのに
全部AGVだったのかよ・・・orz
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 07:46:31 ID:uRTsWR6X
水月も互換ソフトあるから、頑張れば動くのかな?

現状ではムリだけど
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 10:00:06 ID:rE+MAtxn
月姫で音楽が再生されない時、セーブしようとするとかなり高確率でバッファエラーが出るけど、どうにかならないかね。音楽無しはカナシス
(´・ω・)
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 10:48:42 ID:n6nyMlLe
>>521
mp3の容量を下げてみては?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 11:11:17 ID:rE+MAtxn
>>521
96kよりもっと下げてみるか…
524523:2005/10/12(水) 11:12:25 ID:rE+MAtxn
522ですね
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 12:32:12 ID:ndG4IZNx
前のバージョンを使うか、修正されるまで待つか・・・。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 13:59:43 ID:IOA2bPfD
>>521
月姫やるだけなら最新版よりも「ONScripter DC for PSP 20030208 v3」の方がいいんジャマイカ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 15:31:53 ID:rE+MAtxn
前のだと文字が小さくて…30分くらいやるともう目が…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:20:42 ID:k4r+WnDt
東鳩2をPSPでやりたいんだけど、256MBのメモステに全部入る?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:38:12 ID:3BjfHcrK
音声無しなら
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:45:00 ID:T/Ox5yIB
oggもいけた
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:48:05 ID:xK5e9LeJ
ひぐらしのnscript.datを編集するのが面倒臭くて、
LPフォルダ内の.wavを.mp3へ変換、
そのまま.wavにリネームで鳴らしているんだが…これってヤバイ?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:58:36 ID:T/Ox5yIB
やればわかる
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:28:14 ID:xK5e9LeJ
>>532
やってるが特に問題なし
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:45:41 ID:xK5e9LeJ
>>532
と思ったが、聞き比べてみるセミの声が早回しになってたorz
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:18:57 ID:58IRD3j0
>>534
それはおそらく>>469で解決するはず。
ちょっと試してみてよ。それでいけるなら、
変換作業がだいぶ楽になるな。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:27:56 ID:U69RYTs+
夜明け前より瑠璃色なってNScripterじゃない?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:28:22 ID:YwWiTYTx
画面比そのままのやつがでてる。まだ試してないけど。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:29:14 ID:U69RYTs+
下げ忘れたorz
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:40:49 ID:n6nyMlLe
最新版、試してみたけど
結局ズームがかかってる感じで画面全体がぼやける
以前のバージョンのほうが見た目的にはいいかも。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:45:10 ID:eY8V9Xz3
最新版でも月姫の音楽再生時にノイズがあったんだけど
ID3v2を付けない様にエンコしなおしたら、あっさりと解決した…
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 22:55:37 ID:IOA2bPfD
>>540
MP3を再生するために読み込むときにIDまで読み込んでるのか。
まぁ、余分な情報と読み込みはないに限るな。
ところでIDタグってエンコし終わった後でもプロパティから消せないか?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:28:03 ID:QbzY0NtS
月姫を起動させてみようと思い、とりあえずPSPSPを見て月姫動作ファイルを揃えFW1.50なので
KXploit Toolを使いPSPに移しPSP-DEVを起動させたのですが
その後すぐに画面が黒くなりなにも起動しません。

音楽はいらないと思ったのでcdファイルは作っていません。
原因はcdファイルなのでしょうか。それともやり方がおかしいのでしょうか。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:30:41 ID:JkS28fv0
フォントとかじゃないかな?
音声無しでも動くよ。ただ1.00でだから信頼性低いけど…スマソ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:33:53 ID:IOA2bPfD
>>542
ONScripterでの症例「起動させると真っ黒のまま何も出ない=フォントがおかしい」
で解決できると思い込んでる俺が居るわけだが、落としてきたフォントの拡張子は「.ttf」になってる?
まぁ、やり方がおかしいから起動しないのは言うまでもあるまい……。
545542:2005/10/12(水) 23:50:47 ID:QbzY0NtS
>>543>>544
フォントの拡張子も「.ttf」になっています。原因はフォントではないかと思います。

フォルダ内はこのような状態です。任意フォルダ名はTUKI

ms0:/PSP/GAME/TUKI
+ EBOOT.PBP

ms0:/PSP/GAME/TUKI%
+ EBOOT.PBP
+ default.ttf
+ nscript.dat
+ arc.sar

これで動作するのでしょうか。アドバイスお願いします。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:54:13 ID:/6rnZkB9
おま・・・初歩的なミスだな・・・
547542:2005/10/12(水) 23:56:54 ID:QbzY0NtS
>>546
何度もすみません。よろしければアドバイスお願いします。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:59:54 ID:ztWswXvp
>>547
名前をonscripterにしろ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:00:47 ID:U69RYTs+
ヒント:%付いてないh(ry
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:02:08 ID:KVY8Ouoy
いや、フォルダ名は固定じゃないよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:02:21 ID:w3tTQE7F
>>548
意味ナサスwwww

>>547
>>549の言っている通り%の付いてない方に各種ファイルを入れて起動してみ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:04:33 ID:eY8V9Xz3
>>541
後から消せるとは思うけど、以前それでゴミデータが残ったことがあったので
553542:2005/10/13(木) 00:12:03 ID:cV8Vr8DN
こんなミスに親切にありがとございました。
どこで勘違いしたのか…恥ずかしいです。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:12:57 ID:vvtyfVXq
>>536
インストールしたディレクトリのどこにnscript.datがあるのか聞いていいかなぁ?

君の話だとGiftも動く事になるよ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:17:27 ID:CBxdlvoJ
>>554
いや、持ってないから聞いたんだ、レスサンクス。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:22:20 ID:KVY8Ouoy
体験版やってみたらわかると思うよ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:18:59 ID:P+ZehC6U
白濁姫、動かん。Standard Editionなのが悪いのかな。
もしできた人居たら一言残してって。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:37:30 ID:bEmtaeRk
>>528
hatenaかどっかのblogに音声有りで800M程度って書いてあった。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:26:49 ID:07PLs/Ad
東鳩2の音声とかをmp3にエンコするのは、なんのソフト使えば簡単に出来ますか?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 03:59:27 ID:s2aFIQLe
俺はCDex+lame
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 07:24:02 ID:R7Va9TlL
午後のこーだ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 07:26:57 ID:LUyHpjvC
>>559
スレ違いどころか板違いだな。ググれ。試せ。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 08:45:31 ID:zxbzP7E7
PSPを二階から落としたら動かなくなりました。
どうしてですか?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 08:52:09 ID:sQeY0v53
ヒント:三階から落としてないから
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 08:53:39 ID:LyqdVavk
>>563
(゚д゚)
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 09:16:58 ID:ZWVwfPyZ
どう見ても故障です。
本当にありがとうございました。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 12:15:55 ID:4xLzUGmS
ダメだ、PSPのメモリ...
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 12:59:16 ID:s2aFIQLe
36Mやったっけ?
ワスレタ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 13:31:32 ID:LUyHpjvC
http://ameblo.jp/pspsp/entry-10005096089.html
>画像変換までは方法が同じですが、
>WAVフォルダの中にある、LPフォルダの中のwavファイル19個を、
>"RIFF-WAV"方式で変換してください。

nscript.dat編集なしで出来るってことか?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 14:05:38 ID:W+RSM/wz
とりあえずPSP Software Wikiに取っ掛かりを書いてみた。
俺はまだ月姫の効果音付しかやってないので、そのまとめも書いとく..
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 14:18:25 ID:rH4U/iJ8
>>569
そのようだ

\WAV\LPに19あるWAVEファイルを変換(圧縮)すれば
以前の方法とあわせて動作した模様
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 14:26:49 ID:ctimYP7r
>>569
俺はそれやったら例の青画面…
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 14:38:49 ID:frungHgf
月姫動イタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 16:24:58 ID:3nVj+NZ/
>>570
これからゲーム数が増えることを考えると、SNESみたいなリストにして、
特別なにか必要だったら、個別のページというふうにすればいいんじゃないかな。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 17:31:19 ID:W+RSM/wz
確かに数が増えたら起動リストみたいにしなきゃならないと思います。
いまは仮にということで。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:40:03 ID:4kbuD1ZS
今、はにはに体験版で挑戦してるんだができないな。。。
そして青画面
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:07:08 ID:mBTdFTQK
ちょっとすまんが、わっふるはAVDファイルだけで動作するんだよね?
それとも声や効果音が無いと動作しなかったりする場合もあるの?

2タイトルほど試したんだが、両方とも矢印が左上に出てフリーズ。
もう対応ソフト持ってないから他ので試すこともできない・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:15:57 ID:CBxdlvoJ
AVDだけで動くだろ。
まさかフォント関連が駄目ってオチじゃないよね?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:16:18 ID:mBTdFTQK
すまん、自己解決した。
Standard Editionじゃダメなのね。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:19:12 ID:BgHO3kCV
>>576
DC_v3なら一応、起動→BGM再生は確認できたけれど、
起動画面で上下キーが使えないため、選択ができずゲーム自体はできなかった。
上下キーが使えないのはWindowsでの起動画面でも同様だったので仕様かな?

>>579
Standard Editionじゃダメってどういうこと?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:27:22 ID:mBTdFTQK
>580
兼価版みたいなもん。メディアもDVDになってる。
よく解らんが「Realliveだからダメ」らしい。AVD32じゃないみたいね。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:27:52 ID:4kbuD1ZS
>>580
はにはに起動しないってことは俺のフォルダ構成が間違ってるだけですか、
見直してこよう。。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:29:21 ID:BgHO3kCV
>>581
廉価版にするときに自社の専用プログラムとかに変えたとかそんな感じなのかな。
同じタイトルでも、そういったことで出来なくなる奴もあるのか。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:33:50 ID:BgHO3kCV
>>582
ちなみにDC_v3だと起動画面までいった構成でも最新版v2だとオレもブルースクリーンになった。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:39:47 ID:4kbuD1ZS
あら、そうなのか。。。orz
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:12:36 ID:E36Lr6ks
>>583
VAの古いシステムはAVG32。今の新しいシステムはAVG2000/RealLive。
わっふるはAVG32互換。RealLiveは仕様が変わってる。
xclannadっていうRealLive互換なものもあるようだけど、PDAでは動かないみたいだし。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 22:42:07 ID:sQeY0v53
http://higurashi.moe-nifty.com/otaota/2005/10/psp_8798.html


PSPで「ひぐらしのなく頃に」を まとめ

588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:11:14 ID:vvtyfVXq
>>581
みんな動かないみたい
DC v3でメニューは見れるらしいが動かない模様

体験版も本編もミリ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:11:59 ID:vvtyfVXq
すまん
>>582の間違い
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:14:23 ID:6/AQYFfA
月姫はDFパブリが使えるな
このフォントお勧め。フリーだし。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:12:49 ID:PQ7gb/CU
書き換えマンドクセ!
WinnyかShareに書き換え済みのnscript.datうpしる!
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 00:50:39 ID:1IOxePUW
じゃ、やるな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 01:29:40 ID:KsmUfn3J
>>586
Visual arts/KEYのkanon初回限定版はAVG32。全年齢はRialLive


>>591
暗号化しなくても、複号化した0.txtでイインジャネ?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 01:30:45 ID:KsmUfn3J
RialLive→RealLiveね
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 01:36:15 ID:vIZd2S1B
はにはに体験版だけどDC_v3で、
22行目の textgosub *text をコメントアウト、
246行目の goto *title を goto *start2に書き換えれば、
辛うじて動作する。

BGMが鳴って一応テキストも進めることはできるんだけれど、、
音声がならなくて、名前欄の表示もおかしくなる上に、
メニューが呼び出せないという事に(セーブロードできない)
選択肢まで試してないので、選択肢がどうなるかはわからん。

がんばってnscript.datを書き換えればある程度までは動作するのかもしれんが、
考えるのが面倒なんでオレはパスだ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 01:40:56 ID:WM/0HOSX
>>593
初回限定版、通常版、全年齢対象版はAVG32。
最近発売したStandard EditionはRealLive。

通常版とStandard Editionは別物。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 02:10:37 ID:KsmUfn3J
はにはに体験版、軽いからうpしてもいいけど、手伝ってくれる人がいない希ガス
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 02:18:34 ID:WM/0HOSX
体験版はオーガスト公式ページからダウンロードできるが・・・。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 02:51:00 ID:ZCaLDlKe
東鳩2をPSPでやろうと思い、音声のデータをすべてMP3化してkoe.pacにしようとし2koe_default.bat
をダブルクリックしたのですが起動しません(; ̄ー ̄川 アセアセ
バッチファイルをほかに起動させる方法はありませんでしょうか??
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 05:06:39 ID:L65yP/Is
>>582
ONSの最新版で、はにはに体験版動かそうとしてみた。nsaconv使用。
arc3.nsa、arc5.nsa、arc6.nsa、arc7.nsaは声と効果音っぽいので入れない。
残るarc.nsa、arc1.nsa、arc2.nsa、arc4.nsa、arc8.nsaを連番になるように
リネームして、arc.nsa、arc1.nsa、arc2.nsa、arc3.nsa、arc4.nsaとする。
すると、タイトルまでは動きBGMも鳴ってる。でも、はじめられない。
マウス使えるようになればいいのかもしれないが。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 07:19:42 ID:PQ7gb/CU
>>592
うっせ!童貞
二次元!

やんねーよアホ!
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 07:21:49 ID:82rgH/zC
>>601
何鏡に向かって独り言叫んでるの?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 08:03:45 ID:PQ7gb/CU
やったー!すでに神がShareにうpしてくれいる!
神感謝!
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 08:04:34 ID:PQ7gb/CU
>>602

なんだよ!悪いかよ?

もうほっといてくれよウワアアアアアアアーン!
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 08:07:55 ID:KsmUfn3J
>>603
流れ嫁
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 09:47:56 ID:9IxUFUad
>>604は、周りが出来てる中でお預け食らってる可哀相な子
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 12:22:34 ID:lQsyBlYz
>>590
DFパブリいれてみた。
みかちゃんがちょっと見づらかったのでこれはありがたいですわー
月姫はお堅いフォントのほうがイイネ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:19:56 ID:FKHwfWKH
最新版でひぐらしをプレイ中なんですが
罪滅し編の番最初の水鉄砲で銃撃戦の後、タイトルコール後
画面が暗くなり先に進まなくなりました

ここから先に進んだ人っていてますか?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:21:20 ID:9IxUFUad
俺はフォントだと、HG丸ゴシック使ってるよ。
みかちゃんでひぐらしやってると何か雰囲気出なかったから結構気に入ってる。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:27:33 ID:s2j2UHuO
>>600
し〜くるさんのOHPの掲示板のどせいさんがはにはに関係の何かをupしたらしいですよ。試してみたらどうでしょう



俺?
俺はDLしたけど結合するのに使うソフトが有料ってきいて、挫折。無料のがあれば誰か教えてくれorz
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 00:33:52 ID:KKRguvNX
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:16:35 ID:pKAGJGHS
>>610
見てみたけれど、はにはに体験版の各種ファイル(公式でDL出来る奴とまったく同じ)と、
nsa変換用にnsaconv.exeと変換実行用のbatファイル、それと複合化された0.txtが入ってるだけで、
何も手は加えられていない。
どせいさんがULした奴で、変換前のファイルもbatを使って変換した後のファイルも、
オレが公式からDLして体験版で起動できるか試した奴のハッシュと一致したから間違いないと思われ。

もちろんすでにこのスレで話されているように、
DC_v3でもオリジナル_v2のどちらでも正常には動作しない。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:54:45 ID:s2j2UHuO
>>611
サンクス。

>>612
DLしなくていいのかよ…
なんか特別な物でも入ってるかと思ってたorz
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 02:00:52 ID:s2j2UHuO
>>612
し〜くるさんが「マウス機能がなんとか〜」って言ってたけど、マウス問題で無い希ガス
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 08:41:05 ID:1XSEP6JQ
ToHeart2(PS2版)やるのにどれくらいの容量のメモステがいるの?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 11:29:46 ID:ABNcSpru
音声、BGM、効果音つきなら800M程
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 11:39:53 ID:9oXhz7im
>>615
ログ嫁よ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 14:12:15 ID:vcN22C6L
し〜くるさんとこの掲示板に倣ってはにはにの製品版いけるな。


んで現状の疑問点
・立ち絵が変わるたびに窓上側がesc>enterやらんと更新されないからだるいがw
(0.txt弄ればなんとかなりそうなんだが)
・sartoolだと背景が抽出できなかった
・oggの音声再生
(こ〜だ使えばいけそうだが、こちらもsartoolのpackingだと難しい)

音声読み込みがどうなるか次第だが、キャラ絵&テキストは速度とかもほぼ問題なし
まぁできなくはないってとこか。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:24:10 ID:Ad691Qv5
ONScripter for PSP 20051010 v3になって、
はにはに体験版のタイトルで選択できるようになったよ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:15:12 ID:peXY59E4
押し出しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 21:16:52 ID:peXY59E4
スマソ
誤爆
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 22:08:38 ID:3Bm2khUe
EBOOT.PBPだけをONScripter for PSP 20051010 v3に変えてみましたが、
はにはに体験版が起動できないのですが、何か変えるべきものはあるんでしょうか・・
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 22:12:53 ID:gVXzXN47
>>622
おれは>>600の方法で動いたよ。
ただ、立ち絵がおかしいのと、声がでないってのがあるけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 22:30:08 ID:3Bm2khUe
>>623
ありがとうございました。動きました。
確かに立ち絵、おかしいですね。。。;消したファイルに立ち絵に
関するものでもあるのでしょうか。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:08:16 ID:Lg7ZLXuz
>>618
・sartoolだと背景が抽出できなかった

susie pluginで展開できた。で、画像のリサイズも成功。
でも再結合方法ワカンネ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:14:12 ID:Lg7ZLXuz
>>624
右クリック(Esc,PSPだと△)を押して会話ウィンドウ消して左クリック(Enter,PSPだと○)
を押すと立ち絵が正常に表示される。

ってガイシュツ?
627626:2005/10/16(日) 01:20:47 ID:IQRpANJ4
>>618が言ってたorz

吊ってくる
628さくりん:2005/10/16(日) 02:07:24 ID:KPgbChQz
PSPでみずいろの起動方法記載しました。
よかったら参考にしてくださぃませ〜
ttp://izuno.blog22.fc2.com/blog-entry-12.html
629618:2005/10/16(日) 04:42:50 ID:xEgFvxpR
>>625
背景抽出でけた。thx

礼返しってことで立ち絵について。
本家の掲示板でもあるが言葉濁してるようなんでw

L840辺りの
gosub *screen_refresh
を消すかコメントで立ち絵はほぼ直る。
但しシーン最初はこれに該当しない(つまり表情変化等で直る)ので、
序盤に出る茉理の両親とかの立ち絵はそのまま。

多分背景処理で似たようなことする必要がある。
630618:2005/10/16(日) 04:47:14 ID:xEgFvxpR
本人に返すの忘れてたw

>>625
再結合はむしろsartoolのがやりやすいよ。
ただ画像と音声別にアーカイブする必要があるため、これだと音声は他の方法でないと難しい。

つーか指定対象が単品でなければ苦労しないんだけどなorz
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 05:17:15 ID:vGbQbdXw
わっふるforPSPがwikiのうpろーだーから
消えてるわけだが・・・

誰か再うpしてけれ・・
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 05:20:14 ID:IQRpANJ4
>>630
そういえばNscript公式でDOSを使うけど結合ツールがあった希ガス

>>629で揚げ足を取るつもりでは無いが、コメントでは無くコメントアウト
633618:2005/10/16(日) 05:55:36 ID:xEgFvxpR
>>632
あれも画像と音声同位結合ってわけじゃないから同じだったよーな・・?

んで*screen_refresh
コメントアウトよりテキストルーチンに入れ替えるほうがよかったわ

テキストウィンドウでまだ少々ヤボが残るがイラつかないくらいにはいけたか
ボイスとSEはどうしようかねぇ・・


てわけで寝る
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 11:50:55 ID:ryEbZAO7
>>608
スキップしながらでしかやってないが問題なかった
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:33:29 ID:LMQUFFVs
わっふるforPSPの最新番て050725か?
それならUPできるが
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 13:25:31 ID:Lg7ZLXuz
>>635
それであってる。
うpするのはPSP sotwareの方がいい希ガス。
PSPwikiのローダー、すぐ流れると思うから

俺はこの転載に関して反対だがな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 13:33:40 ID:ffebIS1m
俺も反対だがな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 13:35:00 ID:lQXUdiRG
だがな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 13:45:04 ID:IQRpANJ4
反対だがや
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:42:22 ID:2YYa4PeQ
反対だべさ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:26:09 ID:lQXUdiRG
反対やき
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:48:59 ID:mKWZrIn2
反対でごわす
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:04:15 ID:gAky5M7B
っつーかひぐらしの体験版をONScripter for PSP 20051010 v3で動かそう
としたんだが、起動すると画面に白の文字と青の背景でブルースクリーン
みたいなのが出てきたんだが、なんでだ?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:11:48 ID:EEfUINhy
月姫で効果音を流したいんですけど、wikiを読んで見たところ
mp3フォルダに入れるファイルはse??.mp3となっていますが、
自分が月姫から出した効果音ファイルの名前はse_??.wavとなっています。
つまりseと番号の間に「 _ 」は入れてもいれなくてもかまないのでしょうか?
またnsdecでtxt化されたもので、「wave」を「mp3」に全て置き換えようとすると
パソコンがうなりはじめてテキストエディタが止まってしまいました。(強制終了しました)
その後もう一度試してみて、テキストエディタが止まった後30分程待ってみましたが、
終わる気配がなくずっと止まったままでした。
txtの置き換えにはどれくらい時間かかるのでしょうか?
またひぐらしでは効果音を「riff-wav」ファイルに変換すればnscriptの編集なしで再生される、
とのことですが月姫でも同様にして再生できるのでしょうか?

長文+質問ばっかりですみませんが教えて下さい。
よろしくお願いします。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:34:34 ID:Lg7ZLXuz
>>643
最新版使え

>>644
>つまりseと番号の間に「 _ 」は入れてもいれなくてもかまないのでしょうか?
実際にやって鳴るか調べろよ。

>パソコンがうなりはじめてテキストエディタが止まってしまいました。(強制終了しました)
>その後もう一度試してみて、テキストエディタが止まった後30分程待ってみましたが、
>終わる気配がなくずっと止まったままでした。

一瞬。PCの性能低すぎ


>またひぐらしでは効果音を「riff-wav」ファイルに変換すればnscriptの編集なしで再生される、
>とのことですが月姫でも同様にして再生できるのでしょうか?

聞く前にまず試してみろ。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:35:21 ID:NHfkM02a
>>644
自分でやれ
人に聞くな
以上
647645:2005/10/16(日) 17:37:45 ID:Lg7ZLXuz
みす

>>643
変換の仕方が悪い・・・かな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:41:15 ID:iOuBl7W/
>644
_が要るか要らないかなんて両方やってみればいいじゃん。
ここで質問する意味がわからん。
「ファイル名間違えたらPSP壊れるかも…」とか思ってるなら
今すぐファームウェアを2.50にしちまえ。

ところで月姫のSEってノック音とか学校のチャイムのこと?
Wikiの下に書いてある方法やんなくても鳴ってる気がするんだが…
649644:2005/10/16(日) 17:46:44 ID:EEfUINhy
やってみました。
とりあえずsusieでwavファイルをコピーしたところ「wave\se_??.wav」
となっていたのでwaveファイル全てをriff-wavファイルに変換し、
J:\PSP\GAME\Tsukihime
に「wave」のフォルダごと入れて見ましたが効果音はなりませんでした。(それ以外は正常に動作してました。)
nscriptの書き換えにしても「.wav」を「.mp3」に置き換えるのは一瞬なんですが、
「wave」を「mp3」に置き換えようとするとどうしても止まってしまいます。
どうにかして上手く置き換える方法などはありませんでしょうか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 17:47:55 ID:NHfkM02a
>>649
PCの性能が低い
651644:2005/10/16(日) 17:51:37 ID:EEfUINhy
>>648
自分は効果音の確めに、はじまってすぐの病院の場面で
「カチッ、カチッ」という音がなるかで試しています。
チャイム音やノック音も試して見たいと思います。
652618:2005/10/16(日) 18:06:21 ID:xEgFvxpR
テキストエディタ
まだかnotepadとか使ってないよな?

書き換え≒置き換えであれ使うならスペック以前の話。

名称と置き位置についてはnscript見れば1分で分かる。

つーかwikiや説明サイトちゃんと見ればできるはずだがな?
それ系の冒頭によくある言葉
「自分なりに細かく詳しく載せてるんだからこれで分からなきゃ諦めろ。」
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:36:14 ID:iOuBl7W/
急いでwiki読んで試したところ、普通にSE鳴りますた。
ところでwikiの解説に「nscript.dat (0.txtがあると読まれないが気にするな)」
って書いてあるけど"nscript.dat"を残す意味って何?(;´Д`)
Nscriptってまず最初に"0.txt"を読み込もうとして、それがなかったら"nscript.dat"を読み込む仕様だったよな?
"nscript.dat"を残す意味を教えてくれ偉い人。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:41:50 ID:smWDfasK
意味ないよ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:44:36 ID:RMcj1Z0l
仕様を理解してないバカだけだと思う
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:50:25 ID:iOuBl7W/
>>654>>655
そうか。わざわざthx。容量もったいないから消してしまおうホトトギス。
さすがにarc.sarの中のファイルを削るのはめんどくさいな… 放置。
657618:2005/10/16(日) 19:13:29 ID:xEgFvxpR
ヒント:暗号化or編集の手間
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:48:03 ID:AVzTvM/S
050725版って消えたのね。
050724はあったが・・
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:59:33 ID:GC587/lQ
はにはにをPSPで動かしたら不調だが、PDAだとどうなるんだ?
PSPだけの異常?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 02:56:42 ID:2N6HD6ZH
効果音のファイル名間違えてたか、すま。
ファイル残してるのは、
単に効果音のMP3化の部分をいつでも破棄できるようにと思っただけ。
まー、いらん思い入れだったかも。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 06:10:45 ID:PFNCqJLa
ちなみに、月姫のSEはsartool59でサンプリングレート44100Hzで抜き出せば
Mp3に変換せずとも、拡張子をmp3に変えるだけでいける
もちろんONScripter_DC_for_PSP_20030208_v3の場合だけど。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 06:13:35 ID:PFNCqJLa
すまん、ageてしまった。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 07:27:42 ID:Z3FbS/50
>>659
PCおよびPDAでは何も問題ないよ。PSP版固有の問題かと。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:15:32 ID:cKVcty/J
月姫やる場合、メモリスティックの空き容量は大体いくつくらい必要でしょうか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 12:28:30 ID:fI6ETQ3f
>>664
自分で試せ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 14:22:59 ID:lkF8uTY4
>>664
2Gあれば足りるよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:10:38 ID:cEzLuhLN
>>664
2Gでなんとか
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:13:45 ID:mMC5463A
>>664
マジレスすると2Gあれば足りるよ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:17:45 ID:IrAmJCpm
”Gあれば足りるんじゃね?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:18:16 ID:IrAmJCpm
2Gに訂正
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:22:36 ID:VMGSh2Kj
2Gでいけたよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 15:50:47 ID:GC587/lQ
2Gで足りるだべさ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 17:23:32 ID:6+btTz18
空気を読めない俺がマジレスすると
sarで22M
bgmで25M
seで2M
nscriptで5M
txtで5M
ebootで5M
fontで3M
ってとこかな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 18:06:13 ID:cEzLuhLN
>>673
初心者狩り乙
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 20:42:37 ID:yFxKtR05
<チラシの裏>
バイナリィ・ポット、元ファイルarc.nsa〜arc9.nsa、その他起動に必要なファイル。557MB

変換後315MB

起動せず。内容は はにはにと同じ

</チラシの裏>
676401:2005/10/17(月) 20:51:58 ID:bHdCeBle
少し前に文字が出てくるところで固まっていたものです;
ちゃんと動きましたー   1.5だとKXploit Toolを使いますよね?
そのときできたフォルダにもdefault.ttfをいれたらできました!
これは普通なんですかねー?
677675:2005/10/17(月) 21:05:53 ID:yFxKtR05
>>676
みんな知ってる。だから動いてる。


August系のONscrip(Nscript)t調子が悪いのはarc*.nsaになってるからかも。
susieで展開して、何らかの方法で再パック(arc.nsa一つに固める)すれば動くかも。

再パックの手段がワカンネ orz
678675:2005/10/17(月) 21:07:02 ID:yFxKtR05
ONscrip(Nscript)t
って何だよorz

ONscripter(Nscripter)ね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:08:00 ID:w/fuugVR
NScriptのHPで落とせると思った
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:19:57 ID:yFxKtR05
>>679
サンクス
やってみる ノシ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:26:29 ID:nbi6eLqH
>>677
何らかの方法っつーか、本家NScripterのファイルの中に入ってるぞ。

>【nsaarc.exe】
>nsa形式アーカイブ作成プログラム。
>指定したフォルダよりも下のフォルダのファイルを全てアーカイブ化してarc.nsaというファイルを作ります。
>なお、nsa形式は、フォルダ付き圧縮に対応しております。

ということで頑張ってくれ。
ちなみに俺はオーガストのゲームは持ってないから試せない(つД`)
682675:2005/10/17(月) 21:38:18 ID:yFxKtR05
ここで想定の範囲外の問題発生

susieから順調にjpgを抜き出してて、BGM&SEが梱包してあるフォルダに遭遇。
なぜか「この操作を完了するのに十分な記録域がありません。」とエラー

HDD空き30G、メモリ空き243MBなのに・・・
susie以外で抽出できるソフト内科・・・
すぺしゃるねこまんまで、できない事は無いが、ファイル名が打たれないから意味が無い・・・
683657:2005/10/17(月) 21:45:51 ID:yFxKtR05
詳しく調べたら、mp3、jpgは通常に吸い出せる。

wavファイル(効果音、音声)がすい出せない。(1コずつも_)
684675:2005/10/17(月) 21:46:35 ID:yFxKtR05
俺、バカだ・・・

名前欄に657って入れてた。675ね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:55:08 ID:w/fuugVR
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:05:23 ID:yFxKtR05
既に試した。
[本来は、60件のデータがあるのですが解析に失敗していそうなデータがあるので 3までになります]

との事。
687675:2005/10/17(月) 22:08:45 ID:yFxKtR05
言葉が足りなかった。
nsaconv.exeでコンバート済みのファイルをsartoolにかけてた。

元のnsaを通せばいけるかもしれないが、1個1個リサイズする事になるので避けたい
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:09:24 ID:GjzkRj+O
>>681
オーガストのは公式から体験版が落とせるよ。

>>677
バージョンは本家ソース_v3で試してみた。
スタート画面での選択 ○
SE、BGM、ボイスの再生 ○
立ち絵の変更 × (△ボタン2回押すことで表示を変えることはできる)
セーブ&ロード ○ (できるんだが、いまいち操作がわかりづらい)

読み込みに結構時間がかかる。
体験版スタート→文章が表示されるまで30秒以上かかった。(メモステは2GS)
冒頭の文章のみの場面から日付表示されて場面が変わるまで約10秒。
BGM、SE、ボイスのロードがわりと長いね。

>>682
オレは普通にsusieで全部吸い出せたが・・・。

もう少し検証してみる。
689675:2005/10/17(月) 22:11:39 ID:yFxKtR05
何言ってんの>>俺 orz

このnsaの中音データだけなのだから、nsaconv通さなくていいのに。
690675:2005/10/17(月) 22:12:55 ID:yFxKtR05
>>689
体験版はnsa1個だけ。それは動作確認済み。

691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:18:27 ID:rA1Qa/r6
>>675>>683
nsaconvで-eオプションつけると、
ONScripter独自のフラグがつくよ。
wavとbmpがnbz圧縮されるはず。
だから、他のツールで展開できないのかと。
692618:2005/10/17(月) 22:51:01 ID:OLfpbT8c
>>688
バイナリィは試してないので知らんが、
はにはにはpsp用の掲示板に立ち絵について一応書いてあるぞ。

多分同じようにできるはず。

背景変更と選択肢出現以外では大した乱れもなく、ぶっちゃけすぐ直る。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:52:16 ID:b3N9J8Uq
ぱにーにパニーニヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
694675:2005/10/17(月) 23:03:49 ID:GC587/lQ
動作確認。

音楽再生が倍速(mp3のハズなのに。原因不明)

SE、音声(wav)鳴らず。-eオプションを使用していない為かと思われ
695675:2005/10/17(月) 23:10:13 ID:GC587/lQ
>>693
けよりなスレから誤爆?



わっふるはmp3のサンプリングレートが44100でなかったら倍速になった(うろ覚え)
もしかしたらサンプリングレートがおかしいのかも。本日はこの辺でノシ
696675:2005/10/17(月) 23:17:05 ID:GC587/lQ
<チラシの裏>
結合により>>618の立ち絵問題は解決できた。

自動的に更新される。

nscript.datは複合化して配置(0.txt)。でも手を加えてないから、nscript.datのまま配置でOKな気がする

</チラシの裏>
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 23:27:59 ID:nbi6eLqH
>>695
わっふるでMP3のサンプリングレートが44kじゃないと早送り再生されるのはかなり前に出てた。>>442>>469この辺で。
698675:2005/10/17(月) 23:33:02 ID:GC587/lQ
>>697
実は経験者だったり…orz

だからすぐにサンプリングレート問題かなぁ… と。

(あれ?でも体験版はきちんと鳴ってたぞ?製品になって48kになったのか? PC切って今PCだからワカンネ)
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 23:40:41 ID:IrAmJCpm
今携帯じゃね?
700618:2005/10/17(月) 23:46:14 ID:OLfpbT8c
>>696
結合と自動更新がどんな感じか詳しく頼む。

てかバイナリィは展開時の拡張子wavだったのか・・
なんでoggにリネームされてたのか未だ疑問だ。


それと早送り再生の倍率が気になる、固定だったら編集可能てことだし。
音声&SEがwavで無駄にでかいからmp3に変換
bgmをレート落としてwav(16>8,44000>11500で約1/9(mp3は1/10))にすればメモステ1Gでも入らんかなーと考えてる。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 00:05:36 ID:aNbrEmnv
>>699
すまんミス。今携帯

>>700
結合はここのどこかに書いてある。探して。
はにはにで結合せずにプレイした場合、
ttp://e.pic.to/5kdwt

のようになる。
バイナリィで結合し、プレイした所、この問題は解決



バイナリィの場合、音声&SEをそのまま結合して(鳴らないが…)103MB

また音声&SEをmp3に変換して試す。(0.txtの書き換えマンドクセ。RIFFにしようかな…)
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 00:09:39 ID:aNbrEmnv
ミス。
音声、BGM、SE、画像結合で97MB。

フォント、EBOOT.PBP、0.txtも入れて103MB
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 00:17:15 ID:aNbrEmnv
セーブ不可能(つД`)

ついでに103Mならwav絶対入ってないよなorz
704618:2005/10/18(火) 00:20:14 ID:Rz44CezS
まった。
それって多分展開したら画像しか入ってないとおもう。
元ファイルの容量知らないからなんとも言えんが、
sartoolで画像サウンド全部突っ込んでgraph.sar化したのとほぼ似てる

当然ながらmusic.sarだと1G近くなった上エラーが出た。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 00:43:29 ID:aNbrEmnv
>>704
>>703

ついでに元がCD1枚に収まってるから1Gになる訳がないよ…(それは、はにはにじゃない?)
706618:2005/10/18(火) 00:58:37 ID:Rz44CezS
枚数分の差はあるけど似た症例ってことで。


あとサウンド
レート変えてもbgm鳴らなかったが、コードでどこかミスってるかも
元のmp3>wavはでかすぎ(20M)て読み込みがフリーズ(終了は可能)
ボイス再生はうまくいった。


・・・削減よりフルボイスのがいいなぁとしみじみ(ry
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 01:05:38 ID:aNbrEmnv
それは はにはに?

はにはにと仮定して話を進める。


BGMフォルダはそのままEBOOT.PBPのあるディレクトリにフォルダごと配置で良かったはず(そうしないと鳴らないかも)

BGMはビットレートが高いから96k位に落とした方がいいかと。

(ここで言ったのは体験版での話です。多分製品も同じかと)
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 01:50:35 ID:Rng16sLY
月姫を起動させてみようと思い、とりあえずPSPSPを見て月姫動作ファイルを揃えFW1.50なので
KXploit Toolを使いPSPに移しPSP-DEVを起動させたのですが
その後すぐに画面が黒くなりなにも起動しません。

過去ログにあった%のあるフォルダにもいれていないのですが
黒いままなんです。MSにはPSP-DEVと破損ファイルがあるのですが
黒い画面のままです。まだやり方がおかしいのでしょうか…。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:05:00 ID:aNbrEmnv
下げる事も知らない厨が沸いてきたみたいだし潜ります。


最後に一言。
mp3&wavどちらもoggにすれば容量削減&再生速度も大丈夫だろう…
セーブ問題解決してくれる人いませんか……。
710618:2005/10/18(火) 07:55:05 ID:Rz44CezS
出勤前に一言

nscripterでググれば見つかると思うけど、
再生で未だ容量でかいwave形式使ってるのは再生が重複させやすい為でもある。
oggは成長過程ってとこみたいだけどあまり推奨されてない模様。(1分以上の再生はラグるとか、古い情報かもだけどね

こことか
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/
711675:2005/10/18(火) 18:31:07 ID:3O3Q9TO4
<チラシの裏>
BGM問題解消
セーブ問題解消
音声(;´・ω・)
</チラシの裏>

次の課題:音声のnbz圧縮
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 21:19:09 ID:oD3rM8T8
あのさ・・・xkazokuのコンバータで家族計画をコンバートしようとしたんだけど
system以外の項目をチェックできない・・・
なんで?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 21:37:20 ID:3O3Q9TO4
Gameディスクじゃなくて、Instディスクをドライブに入れろ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 23:27:55 ID:MbH/guIW
>>708
おそらくフォント
default.ttfを確認してみ
715618:2005/10/19(水) 00:00:51 ID:vMQbsvB8
はにはにの立ち絵細かい修正自力でやっちまったw
結合について結局わからなかったが・・
まぁ0.txtの書き換えだけでも解決するってことで。

ボイスもアーカイブ化したいんだがなぁ・・・
mp3変換した音声も容量600M足らずでフルボイスいけそうなんだが、
ファイル数総計15,000くらいorz

かといってコンパイルからだと環境揃えねばならんし。
どこを妥協するか悩んでいる人でした。
716618:2005/10/19(水) 00:05:18 ID:vMQbsvB8
ボイスと入れ替えにして読み込みできない程容量でかくなった
BGMの存在も忘れてた。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:28:45 ID:BQub8ypI
>>715
kwsk


>>716
Nero wave editerやsound engine free などの波長編集ソフトで曲の長さ編集&ビットレートを下げるでも無理?
718618:2005/10/19(水) 00:44:04 ID:vMQbsvB8
>>717
悪い、kwskってたまに見るが意味知らんのよ。

SCMPX等でレート&ビットが規定から外れると再生されない模様。
とりあえず22050hzと11025hz(16bit)では不可だった。
過去ログでは他ゲームで再生されても速度がどうこうとか

曲そのものの編集はやってないな。
時間があれば試すのもよさそうだが、bgmならフリーで置いてあるもの使ってもいいかと考え中。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:37:12 ID:BQub8ypI
詳しく
の子音。(ローマ字で書くとkuwasiku。それから母音(aiueo)を抜いてkwsk)


バイナリィでビットレートは下げ、サンプリングレートはそのままに(96kbps/44kHz)したら正常に鳴りますた。はにはにから改良かな?


いや、sound engine freeはfreeって名前の通り無料…
俺はNeroしか使った事が無いからワカンネ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:43:02 ID:S0Tly0hs
>>714
フォントは「みかちゃんフォント」を使わせてもらってるんですが、どれを試しても
駄目みたいで…すべてdefault.ttf に変換して入れているんですが…

ms:/PSP/GAME/TUKIHIME
+ EBOOT.PBP
+ default.ttf
+ nscript.dat
+ arc.sar

ms:/PSP/GAME/TUKI%
+ EBOOT.PBP


こんな感じです。誰かアドバイスをお願いします!
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:02:51 ID:kJ2tgVlx
>>720
なんで二つのフォルダの名前が違うのだ?
あとcdフォルダがないのはなぜ?

参考にしる
ttp://blog.livedoor.jp/zot666/archives/50097183.html
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:18:17 ID:S0Tly0hs
>>721
すいません打ち間違いです…

ms:/PSP/GAME/TUKIHIME
+ EBOOT.PBP
+ default.ttf
+ nscript.dat
+ arc.sar
+ cd

ms:/PSP/GAME/TUKIHIME%
+ EBOOT.PBP

参考あるがとうございます!もう一度一からやってみます…
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:30:11 ID:S0Tly0hs
だめです…

stderr / can't open font file: default.ttf

こんなテキストファイルが作成されて依然カオス画面です……
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:42:26 ID:kJ2tgVlx
>>723
やっぱフォントだな
4種類のやつ入れてるか、名前を変えるだけなのに弄りすぎか
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 03:02:39 ID:W/PuYAVw
まだまだ打ち間違えありそうだしな
1時間くらいかけて全部見直しでもしとけ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 04:20:15 ID:VcPafVgR
わっふるで、BGMがCDDAじゃなくて
ディスク内のBGMフォルダにwav形式で置いてある場合、どうすればいいんだ?
効果音も1つのwavファイルにまとめられてるようなんだが。

そのまま突っ込んでも両方とも鳴らなかった。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 08:03:38 ID:LhjuM9hm
>>723
無難にHGゴシックでいいんじゃないか?
728618:2005/10/19(水) 08:08:02 ID:vMQbsvB8
>>719
いや、フリーってのは曲のこと。探せばけっこーあるものだしな
ビットレートならどれだけ容量抑えられるか次第でうまくいくかもだが、編集で演奏時間削ることはあまり意味無さそうだ。


むしろ今の問題はボイスSEのアーカイブ化だな。
さすがにファイル数5桁いくと読み込み遅くなる・・・
教えてくれた固定IDの捨てメアドにはにはにの0.txt(変更点のみだが)あげるってどうだろうw

条件多いかな?
まぁ出勤 λ...
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 08:51:29 ID:BQub8ypI
>>728
つ[うpろだ]
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 08:52:47 ID:BQub8ypI
>>727
そんなネタに釣られるかクマー(AA略)
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 20:21:26 ID:hM2SEdNG
何だよ、東鳩2のPC版出んのかよ
しかも18禁で
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 20:46:52 ID:FhlGKJGO
なんマジ?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 22:25:53 ID:hM2SEdNG
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:03:14 ID:BQub8ypI
>>731-733
激しくスレ違い。


ToHeart2の話はするな…漏れは とらのあなで予約して、とらのあなでは特典が付かないって知らなかったんだよ(つД`)
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:09:40 ID:V+lt4QuP
AIRをPSPでやるとBGMにノイズがあるんだが対処法とかあるの?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 00:48:01 ID:eDNZFXLF
ボリュームOFFにすればノイズのらなくね?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 01:08:20 ID:V+lt4QuP
>>736
ボリュームOFFってなんぞや?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 01:08:52 ID:2vu6lsbk
ビットレートを32kモノラル位にしたら(ry
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 10:10:45 ID:Ip0LuxXh
東鳩2のエロ版発売決定とか激しく今更だな(笑)
そんな俺はPS2版を借りたはいいが、幼馴染がジャケットの制服着る前に投げましたよ('A`)

>>735
周りの話を聞いてるとわっふる自体の不具合っぽいから
わっふる自体がVerアップされないと無理なんじゃない?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 12:48:42 ID:2vu6lsbk
>>739
作者自身のページでアナウンスしてないのにバージョンアップは無い希ガス
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 23:57:16 ID:X2m1k1zF
東鳩2が起動すらしないorz
音声無しで起動させようとしてるんだけど
ms:/PSP/GAME/AVG32
+ EBOOT.PBP
+ default.ttf
+ WLK2HT.AVD

これをPSPで起動させて黒い画面でEBOOT.PBP選択するとゲームが始まらないでPSPのメニュー画面にも戻る('A`)
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:08:16 ID:/2T3Qq7R
>>741
WLK2HT.AVDを選択してみろ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:20:47 ID:RLNta5dv
>>742
thx!ようやくできた
起動させるのってこっちだったのかorz
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:19:22 ID:AqRfAuZ/
TH2SOUND.SFSの変換にどのツール使ってる?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:51:19 ID:v9d/YUjr
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         >>744
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:29:24 ID:JO7iVeS3
鎌風マイクロ壊れたー!
3ヶ月の命かい。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:31:40 ID:JO7iVeS3
誤爆orz
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:45:12 ID:AqRfAuZ/
とりあえず音声無しで起動


ツマンネ('A`)
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 02:55:42 ID:RLNta5dv
今音声ファイル変換してるけど死ぬほど面倒くさいな、、w
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 08:27:38 ID:npBVzNE4
>>744
このスレをすみから隅まで嫁。
書いてある
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 13:45:00 ID:npBVzNE4
しーくるさんのONscripter、アップ来たね。

未確認だけど
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 15:19:32 ID:JO7iVeS3
そういやV4は珍しくダウンロード数制限付きだね。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 16:09:40 ID:Pd0sBm3T
V4使ってみたが。。。音声を含めたはにはに体験版が動かなくなった
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 17:08:35 ID:I9O5QUHf
PSPSPで見たAIRのフルボイスを試してみたんだが、ボイスデータのディスク上のサイズが実際のサイズの倍以上を示して1GのMSに収まらない。
そのサイトによると700Mくらいでいけるらしいんだけど何かいい方法ないかな。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 18:35:12 ID:Fc+McP5W
はにはに体験版試してみたお。
nsaconvで画像の縮小後、nsadecでアーカイブを全部展開して、
NScripterの公式のツールに入ってるnsaarc.exeで一つにすると、ONSv3で声なったよ。
ただ、立ち絵はやっぱりきれてる・・・。でも、声なってよかた。
んで、ONSv4だと声がすごい早口になってた。
756675:2005/10/21(金) 19:27:11 ID:yyoyj3Bu
バイナリィ・ポット製品版してみた。
nsaは全部結合した。やりかたはここにあるから書かない。

ONSv3はで声なった。
ただ、SDが不調。でも、声&BGM&SEなった。
んで、ONSv4だと声が鳴らない。
757675:2005/10/21(金) 19:34:18 ID:yyoyj3Bu
訂正と見解

バイナリィ・ポット製品版してみた。
nsaは全部結合した。やりかたはここにあるから書かない。

ONSv3では声なった。
ただ、SDが不調。でも、声&BGM&SEなった。
んで、ONSv4だと声が鳴らない。


v4の声出ない原因は分からないが、立ち絵などはやっぱりメインメモリの容量不足によるものかと。
BGMをメモリ上に展開せずに、ノイズ入っていいから、こまめにメモリ上にロードってのは不可能だろうか?

無知な質問スマソ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 20:22:40 ID:Fc+McP5W
>>757
はにはに体験版でだが、BGM入れなくても、立ち絵とか切れるよ?
だから、BGMをメモリにのせなくても変わらないと思うんだが・・・。
それに切れて一部とはいえ、立ち絵表示されてるわけだし、
△△すると、立ち絵表示されるんだから、なんか別な原因な気もするが。
無知な答えでスマソ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:13:47 ID:Pd0sBm3T
>>755
nsadecがどこにあるのか分からないのだが、よかったら
教えてくれないか。。
760675:2005/10/21(金) 21:41:56 ID:yyoyj3Bu
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:42:39 ID:KfvdGYeK
>>759
ONScripterコンパイルすると、一緒にできるよ。
PDA用に変換するツール→nsaconv、sarconv
アーカイブ展開ツール→nsadec、sardec
シナリオデコードツール→nscriptdecode
全部ONScripterのソースコードに入ってる。
762675:2005/10/21(金) 21:47:55 ID:yyoyj3Bu
すまん
ミス。(結合してどうすんの!>>俺)


763675:2005/10/21(金) 21:49:28 ID:yyoyj3Bu
展開だけなら
sartoolで。

gogo.dllを入れるとwavが強制的にwav拡張子のmp3に変換されるから注意
764759:2005/10/21(金) 22:42:39 ID:Pd0sBm3T
俺はコンパイルなんてしたこともないので、
頑張ってC++のコンパイラーを入れてみた。
ただ、SDLとか言われてもわからない...orz
765759:2005/10/21(金) 22:47:04 ID:Pd0sBm3T
うおっと、sartoolでいけたのか。自己解決...?
766759:2005/10/22(土) 00:09:18 ID:caWu0ILR
うは〜。CV鳴ったよCV。みなさんありがとうございました。
767675:2005/10/22(土) 00:09:24 ID:L6FJ1xJy
バイナリィ・ポット、立ち絵問題確認。

nsa圧縮が問題か?
今日はもう寝て明日試そう…
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 00:46:32 ID:caWu0ILR
はにはに体験版にて、まずnsaconvを使ってまず変換してみた。
その後sartoolで展開しようとすると、arc1.nsaだけ変換エラーが出る。

なぜだろうか。。。ほかのarc2〜8.nsaは変換できるのだが
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:06:58 ID:L6FJ1xJy
体験版持ってないから分からないが、画像は強制原寸。

gogo.dllは入れない(←重要)


それでダメならsusie。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:35:35 ID:ygNvjlI1
>>768
nsaconvで-eオプションつけてたりしない?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:26:44 ID:jguehHGl
まえのほうにかいてたらごめん
結局pspでエロゲできるの?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:29:54 ID:jguehHGl
あげごめn
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:34:41 ID:2c3Hqc7K
できないよー
774675:2005/10/22(土) 12:43:15 ID:n1fmeExe
できないおwww
yahoo! auctionでやり方説明買った方がいいおwwww
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 15:54:17 ID:AsO7sSWB
コンパイルできないorz
nsadecだれかくだはい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 16:10:04 ID:pThGatrB
2.00→1.50厨の俺でも音声付東鳩2が出来るようになった
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 17:59:44 ID:uLG0lwAA
歌月で、wikiの月姫の効果音MP3化を参考に試してみたのですが
効果音が止まらずループしてしまいます
月姫と0.txtを見比べて見ましたが大きな差異は無いように見えます

どなたか助言お願いいたします
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:03:41 ID:a70VJwVa
>>777
一旦最初からやって、v4で試してみ。
MP3にしなくてもいけるはず。
pspspんとこでも見たらいい
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:52:23 ID:/f/Qc0Ro
はにはに製品版を起動しようとしたんだけど、だめだった・・・
はじめから押すと画面右下が黒くなって、アクセスランプが消えてもそのまま・・・
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:54:25 ID:L6FJ1xJy
結合しる
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:55:45 ID:/f/Qc0Ro
統合・・・?orz
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 18:56:28 ID:/f/Qc0Ro
あ、結合かorz
それって何を・・・すまん、初めてで良く分からん(´・ω・`)
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 19:05:05 ID:uLG0lwAA
>>778
親切にありがとうござます 無事成功しました
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 22:43:56 ID:lDJCp05P
v4でひぐらし体験版動いたが...。
何もかも早いな。。。
効果音もbgmも。

高速で蝉が鳴き
朝、高速で鳥がさえずる。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 00:47:52 ID:ujoxhYHW
>>784
サンプリングレートを44kHz(44100Hz)にしる。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 01:34:03 ID:cniaBWZI
東鳩2を入れてみたのですが、みなさんは起動してからの待ち時間は
どれくらいかかってますか?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 02:33:28 ID:lZEkNEa/
わっふる、先日まで動いてたソフトが動かなくなった。
別のソフトは動くのに。あーなんでかなー。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 03:36:35 ID:EiLqzlsE
アダルトUMDのモザイク消す方法はないですか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:14:35 ID:ujoxhYHW
>>786
初回起動は3分程。2回目以降は30秒程


>>787
セーブデータの破損ジャネ?
メモステに十分空き容量あるか確認しる
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:55:41 ID:lZEkNEa/
>789
容量はあったけど、セーブデータ作り直したら動いた。マジサンクス。

ところでDirectSoundのBGMを鳴らす方法は今のところ無いのかな?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:40:38 ID:eF9IBZQx
それができたらclannadも動く・・・


スキップ開始したら停止しないのは俺だけ…?
解決法あったらキボンヌ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 16:03:59 ID:XsSWGj9Z
はにはに専用のコンバータでもあれば楽になるのにな('A`)
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 17:16:14 ID:N4RbKd2B
おまえは専用のコンバータを作ってまではにはにやりたいのか?('A`)
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 17:22:41 ID:XsSWGj9Z
いくらなんでもはにはにのコンバートのめんどくささは酷すぎるだろ
何回もコンバートし直したぞ('A`)
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 19:47:03 ID:JhszasD0
>>794
俺は土日のいい暇つぶしになった。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:04:20 ID:XsSWGj9Z
土日かけてコンバートしたのはいいもののプレイする時間は余ってない件
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:20:32 ID:4b0zWavG
ひぐなを動かそうと土日がんばってたんだけど、
[can't open font file: default.ttf]
ってなちゃって、これはどうすれば直る?

みかちゃんフォント使ってるんだけど、ノーマル、P、PB、PSみんな同じ症状になってしまった。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 20:22:42 ID:nUwfceug
解説サイト見て来いよ・・・。
799前784:2005/10/23(日) 20:36:19 ID:8ACJDsKI
>>785
ありがとう
800前784:2005/10/23(日) 21:03:55 ID:8ACJDsKI
>>785

あれ...
よく見たら最初から44.100kHzでした....

未だ音が早い原因不明.....。
もう少しググって見ようかな。。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:53:21 ID:JhszasD0
>>796
通勤、通学の電車やバスの中でやるんだよ。
そのための携帯ゲーム機だろ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:56:08 ID:cniaBWZI
>>801
俺も、今日の電車の中でやってたよ。
隣のおっさんがいぶかしげに覗いてきたけど。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:59:40 ID:XsSWGj9Z
ちょwwwwwwwwwwwww電車内でエロゲwwwwwwwwwwwwwwwwww
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:05:47 ID:cniaBWZI
エロシーンまでいってねーよwwww
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:06:55 ID:nUwfceug
いってなくてもヒク。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:40:26 ID:cFrPZJ3a
東鳩2やってんだが・・・特定のイベント出ないとかないよなあ?環の4・19がでねえ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:21:49 ID:XsSWGj9Z
満員電車でエロシーンwwwwww
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:45:45 ID:cniaBWZI
でも、電車じゃうるさくて音聞こえないよね。。。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:47:01 ID:U8v6eZDL
カナル型イヤホン使うか音切れ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:55:37 ID:XsSWGj9Z
ヘッドマウントディスプレイ+カナル型イヤホン が最強
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:58:29 ID:U8v6eZDL
>>810
もう携帯機でも何でもねーな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 07:33:32 ID:31yNeL9c
さながらバーチャルボーイ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 08:37:23 ID:JWgd46zO
>>812
デケーよwwwww
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 11:23:55 ID:oGdhg1AO
>>793
互換スクリプタ作るほうがよっぽど面倒なことだと思うんだが・・・。
それに比べたら・・・と素人なおれが思った。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 12:48:26 ID:OxHRDuwT
わっふるでTH2をやっとるんだが環ルートで初めて環に会うシーンで強制終了かかってしまう

データ作り直してみても再現するし(涙)

同様の症状になった人います?

フォントにHGゴシックのコレクションをリネームして使ってるのがまずいのかなぁ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 13:10:55 ID:DOaRblxG
フォントがまずいとおもうなら変えてみるべし
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 13:19:52 ID:BpfZ3hCd
アダルトUMDのモザイク消せませんか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 13:23:21 ID:DOaRblxG
>>817
それは、アダルトビデオのモザイク消してくれと言ってるようなもんだぞ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 17:28:33 ID:uqRgdbXX
いっそエロゲメーカーが最初から(ry
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 18:12:40 ID:7lHqdOxR
>>819
そういう騒動今までに何回かあったね>モザイクかけ忘れ
販売店からは当然全部回収して、ユーザーにも回収を呼びかけたけど、ユーザーからは当然全然帰ってこなかったそうな。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 20:44:24 ID:JWgd46zO
ToHeart2、ワッフル向けに変換して委員ちょルート。

告白直後にバグ→電源OFF

822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:27:46 ID:uqRgdbXX
電車内でUMA白濁シーンはまずかった
823815:2005/10/24(月) 22:21:37 ID:0QHCfvsf
うーだめだ。
フォントじゃなかったらしい・・・orz
824815:2005/10/24(月) 22:51:40 ID:0QHCfvsf
解決した・・・といえるのか
音声・SE系ファイルを全て消したら直った。
>>821も同じかもね。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:57:22 ID:4ZzwJeku
>>823
フォントが原因だったら起動しないか、
最初に文字を表示するときに落ちる。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 14:50:11 ID:qz+GSy/s
ぼくだけのちいさな世界消えてね?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 15:54:10 ID:Bdab1SRi
消えてる…。

上からの通知か?ガクガクブルブル
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:03:21 ID:qz+GSy/s
>>827
復帰してるね。サーバー側のトラブルってところかね。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:04:17 ID:qz+GSy/s
と思ったらCGIが動作してない.........oz
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:22:36 ID:OpejOHhr
昨日PSPを買ったんだけどえーと、もう落とせない?orz
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:38:53 ID:7MpHQqvd
Ver2.00ならダウングレードできる。詳細はWikiへ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:50:47 ID:qz+GSy/s
http://www.hatena.ne.jp/1130246357
バカ発見wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:36:26 ID:Zck4fqe8
何故解決するかわからないが、結合が一番手っ取り早い。

なんて言わない。



(もしかしたら、このスレみてて、このレベルについて来れないのかも。まぁもしここを見てるなら、謝罪と賠償(ry )
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 06:36:31 ID:w17voDGC
>>830
ONScripterは今のところ落とせない
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 08:31:20 ID:Zck4fqe8
掲示板で言ってるように、もう公開しない方がいい希ガス

(このスレにも厨が湧くようになったから…)
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 12:30:41 ID:xcul6cn3
P.S.PSPのわっふるの説明ページのとこのToHeart2の説明
書いたBlogの今日の記事に

>PSPで遊ぶんじゃなくて、動かすことがおもしろいんですよね。
>そろそろPSPからMacに戻らないと思っている今日この頃です。

ってし〜くる氏が言ってるって事あったから
漏れは mixi持ってないから詳細しらんけど
もう公開はないってことかね?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 13:10:22 ID:V0LlJvNb
>>836
mixiの日記はここ1ヶ月更新されて無いお><
コミュの書き込みまで追跡するのはちょっと勘弁。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 16:26:35 ID:aeXgPDrS
坂はナイ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:27:50 ID:Zck4fqe8
ニッキ!、ニッキ!
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 23:07:37 ID:MChFbdhO
ちと早いが次スレのタイトル決めないか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 23:14:55 ID:XWXg/gWU
【夢が】PSPでエロゲを動かそう!!【広がりんぐ】

でどうよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 23:58:24 ID:qmnimcHZ
PSPにもだめを
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 00:00:21 ID:qmnimcHZ
はにはに、oggだとデコードに時間がかかって重いんだが、
mp3にするとBGMとの・・・って逆にすればいいのか。
BGMをoggにして音声をmp3か。
やってみた勇者様いない?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 00:16:58 ID:Mbd5AZYP
前々から思ってるんだが、
何故皆さんはにはにを体験版ではなく始めから製品版を動かすんだ?

圧縮形式が違うだけで音声はwav、BGMはMP3と製品版と変わらないから。


「〇〇やってみた人いない?」
じゃなくて体験版で変換して自分でテストしる。ファイル総数も少ないし、nscript.datも短いから編集も早く終わる。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 03:19:52 ID:q3UBvn+Z
http://www.geocities.jp/psp_rk/

つよきす for PSP
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 08:11:52 ID:PqJy86Ym
>>844
意味不明。体験版と製品版でファイル構成違うもんなんてどこにでもある
流れを理解すれば問題ないが特に意味なく只の二度手間。
なにより体験版わざわざ拾う必要がない。


>BGMをoggにして音声をmp3か。
>やってみた勇者様いない?
典型的なreadme読まないタイプだよな。探せば5分で見つかる。消えろ。


847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:08:05 ID:0Tzzi1QR
KGファイルでつまずく俺ガイル

プラグインがみつからねぇ・・・
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 15:09:47 ID:NQpWZMvi
>>846
具体的にどのreadmeにお前の思った俺の消える理由が書いてある?

俺は、Riff-wavだとwave,dwaveで再生できないからそっちのごまかしが消えて、
んでもなんとかストレスを感じないように音声をmp3にして
BGMをoggにしてdwaveで再生させて・・・と考えたわけだが、
結局は再生前のデコードでフリーズに近い状態になるからだめだった。
まーよく考えれば当然なんだがね。
dwaveでRiff-wav(mp3)が再生できればなー…。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 17:04:20 ID:pPqiFrNs
「〜した奴いる?」てのは自分でやらず人あてにしたがる発言だからな。(厨増えすぎ
試したなら「消えろ」は撤回しよう。

ちなみにreadmeじゃないが各再生形式の比較は調べれば結構見つかる。
はにはにについては仮マニュアル書いた人が
・mp3音声再生はオートモードでは長いボイスだと途中で切られる
・oggとwavでは容量が大きいほどoggに遅延が出る→BGMをoggは逆効果と解釈した

で、wav>ogg以外は現状意味はないだろうということだ。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:06:25 ID:NQpWZMvi
>>849
紳士的回答thx

やっぱりだめだよな・・・
キャラ毎にフォルダで分けてるが、それでも3k近くファイルがあるせいか
声の再生に1秒ほどのラグがでる。
オートモード使わないからBGMを捨てて音声を全部mp3にするしかないかな。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:28:38 ID:BYYtMU3H
>>850
結局何を諦めるかなんだよな、現状では。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:43:51 ID:YDQkBTp1
結局、PSPのメモステへのアクセス速度が問題になっちゃうんじゃないか。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:01:50 ID:HTyk8+7N
>手元に残っていないので、過去のバージョンを再び公開するつもりはありません。
>ONScripterはGPLなので、それに従っていただければ、
>ソース/バイナリを再配布されても問題ないかとは思います。
>そのうち最新の差分ソースは公開するつもりですが。

誰かsoftwearwikiに再アップしてくり
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:15:19 ID:hHZUys+X
NScripterのゲームなら動かせる可能性はあるの?
「みずいろ」が動いたなら、他のねこ作品もおk?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:32:37 ID:VhxBAKMd
>>854
PSPでサナララは動いた。音声、BGM同時も問題なし。
時々画面描画でゴミが残ったり、次のシーンが描画されなかったりするけど
これはデータよりもプログラムよりの原因かもしれない
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:48:18 ID:WmnvMDkv
>>855
容量どんくらいになった?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:06:37 ID:VhxBAKMd
グラフィックが47M、BGMが128kbpsで108M
SEはwavで78M、音声がogg64kbpsで125M

すべて合わせて370Mくらい。BGMとSEはもっと削れるはず
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 23:33:17 ID:WmnvMDkv
dクス
そろそろみずいろも終わるし、手持ち無沙汰になってたところだったからやってみるよ。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 00:15:13 ID:d8opbNx/
v2でひぐらしやってるからv3、v4はまだいいやーって思ってたらもう…
v2とv3の差って結構ある?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 00:23:30 ID:aa14B3sU
超ちがう
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 00:27:22 ID:EADKn2t1
>>847
PSPSPさんのspiじゃ無理っぽ。
「interheart spi kg」とかでググれば出てくる予感
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 01:07:56 ID:IEJVgU9o
まぁ、ONSは最新版を待てばいいじゃないか。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 01:14:56 ID:EKzAd6os
>>862
少なくとも、し〜くるさんとこでは公開停止
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 01:28:15 ID:vQ9TNVq/
つよきす、立ち絵がギザギザ・・・
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 06:24:56 ID:z3zvFMIu
>>853
ホントだ。掲示板に書いてあるな。
だがすまん。俺のはv2だ。v3かv4をうpしてくれる神を待ってくれ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 12:46:57 ID:QM9rj28T

単にプレイヤーが増えるだけなら一向に構わないが、
ほぼ100%厨が沸くからなぁ。今でも本家でクレ厨がいるし。
し〜くるさんのやる気削ぐだろうから当分はうpしないほうがいいだろ。

867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 13:18:08 ID:z3zvFMIu
>>866
v2でいいならうpしようかと思ってたけど厨の問題があったか。
そういえばそうだよな。スマン。
し〜くるさんはやる気というかPSPに関してはもうやらないんじゃね?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:43:12 ID:5V9iMX4t
>>855 うぉ〜それを聞いて安心した。
今、みずいろ製作中。無事にできたら、サナララいってみるよ
作り方はみずいろと同じ?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:45:10 ID:5V9iMX4t
あと自分がもってるのが、v何なのかわかんね
知る方法はありますか??
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 16:52:56 ID:gP992Z2H
>>869
各バージョンでのEBOOT.PBPのCRC32ハッシュ値
version  file_name    CRC32
dc_v3  EBOOT.PBP  3041EA2A
 v1    EBOOT.PBP  59CE4D6A
 v2    EBOOT.PBP  197FABD5
 v3    EBOOT.PBP  5C154E12
 v4    EBOOT.PBP  27D2BC0B
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:36:54 ID:5V9iMX4t
>>870 d しかしCRC32見方がわからんっす
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:39:21 ID:DH3UX9Kv
調べればすぐにわかるだろうが
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 18:57:19 ID:2waEAR4O
EBOOT.PBPの容量調べれば区別できるような。
というかPSPでタイトル見てみればいいんじゃないか。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:22:01 ID:Ibetx1yE
とりあえず、みずいろ完成・・・
今メモカに転送中だけど、なげええええええええええ
ファイル数が半端じゃないもんな・・・
展開やogg変換かと長かった・・・・
あとは、起動祈るのみ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:35:21 ID:MkDFt2E5
>>874
とりあえず乙
俺はPSPへの転送は2時間近くかかったよ
ボイスはToheart2みたいに、ボイスファイルとしてまとめられればどんなに便利か・・・OTL
ファイル数が多い所為で実際の容量が倍以上膨らんでるし何とかならないかなぁ。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:39:12 ID:/510kWUQ
>>874
音声ファイルもアーカイブ化するとサックリ転送終わるよ
ちょっと面倒だけど転送早いしファイル数少なくすんでMS上のサイズもでかくならないから
MS容量少ない人には特にオススメ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:42:20 ID:Ibetx1yE
あと1時間とかかかりそう。
マジこれで起動しなかったら凹む
でも2Gじゃないのですぐ消さないと次のゲームできねぇ
また、したいと思ったらまた2時間転送かよ・・・
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 20:47:34 ID:Ibetx1yE
動いた! よかった
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 21:00:31 ID:bSFV3tlJ
ところでゲームのアイコンってどう変えるの?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 21:57:42 ID:NqFuflSL
http://pastorale.biz/modules/mydownloads/viewcat.php?cid=3

クレクレ厨が今後来るとウザイからv3再うp
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:15:40 ID:bSFV3tlJ
解決しました。 次はサナララ製作中
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:27:25 ID:+YrOOF+1
バカね──本当にバカだわ──

これで厨が一段と増えるだろ
せっかく わっふるが流れてクレクレ&オシエテが減ったことが確認できて
ONscripterも同様に安泰かと思ったのに。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:29:28 ID:+YrOOF+1
>>880にレスね
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:33:14 ID:DH3UX9Kv
GPLのソフトを配布して叩かれるって凄いな。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:37:28 ID:FoIDseTm
ほら、世の中には堺市のPTAみたいにいるじゃないか
自分のすることが正しいと信じて疑わない人間。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:40:18 ID:rSCDN4B5
GPLってこわいよな。嫌でもソース公開しなきゃいけないんだからさ。
GPLなの使っててもソース公開してくれない人もいるけどさ。GPL違反だけど。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:02:25 ID:bSFV3tlJ
サナララ完成 ただ今、メモカに転送中
もともと音声がoggの64kのモノラルだったので変換なしでいけた。
MP3を128kから64kのモノラルにして、wavは80kのoggへ
合計276MBでした。あとは起動祈るのみです。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:04:36 ID:rSCDN4B5
ONScripterの新しいのがきてるがソースコードだけのようで残念。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:12:11 ID:qL7bFtjO
新しく対応した画像サイズってどんなゲームにピッタリなんだ?
4:3のゲームしか知らない…orz
890887:2005/10/29(土) 00:19:09 ID:EfFaJMP5
サナララ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
良かった〜
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:24:04 ID:EfFaJMP5
音関係は良かったけど、画面めちゃくちゃ・・・(´д`)
あと、表示がおかしいので、前の文字を文章が重なって読めない・・・
まだまだみたい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:05:34 ID:EfFaJMP5
arc.sarの作成で元絵800*600にチェック忘れてたみたい。
画面のめちゃくちゃは回復しました。
しかし、文字が重なる現象は変わらず出ます・・・
でも普通に出来るレベルになったので安心しました。
んじゃ 寝ます
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:36:43 ID:EfFaJMP5
一応、起動画面貼っておく
ttp://mata-ri.tk/pic/img/1009.jpg
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:41:41 ID:q2/EEriF
>>893
さっきから嬉しそうね。君。
そーいうのはチラシの裏にでも書いてろ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 05:31:25 ID:G50gDWzL
>>892
寝ますとか言っておいて30分後に現れるwwwwww
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 07:09:12 ID:cyT6G5P8
>>889
360x270もちゃんと4:3になってるぞ。QVGAもVGAもSVGAも4:3だよな。
たぶん、PSPの画面にあわせた画面にしたのかと。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 11:54:01 ID:EfFaJMP5
起きたお
898855:2005/10/29(土) 13:15:07 ID:9Am5jpy7
せっかくなので朱の変換に挑戦。
と言うか、ねこねこはほとんど問題なく変換できるような気がする。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 13:54:27 ID:zjqTqnEI
>>886
ヒント:それが嫌ならGPL使わなきゃいいだけ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 14:08:07 ID:FMCAVmtD
>>899
ヒント:GPLなソースを使うとGPLにしなければならない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 14:32:38 ID:5cs9dare
コンパイルぐらいなら気合いで何とかなりそうな気がしてきた。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 14:35:35 ID:MUpkhjwO
>>897
サナララの変換を俺もやってみたんだけど、音関係のファイルが元からoggで容量がバカみたいに大きい
どうやって200M弱に収めたの?
903855:2005/10/29(土) 16:29:49 ID:9Am5jpy7
朱、ムービー多用しているんだな
これはどう処理するべきか・・・

>>902
ひょっとして、拡張子はoggだけど実はwavファイルってオチじゃない?
抽出ツールの中にはそういったのがある。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 18:00:53 ID:HDtuIvtP
>>886>>899>>900
GPLの規則以前に

ヒント:880は再配布の時期と理由を間違えた
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 18:15:02 ID:rRmREcg1
サナララは音声はそのままで大丈夫だよ
oggだからそんなに食わない。
バカみたいに大きくなる原因は
SarOutでmusic.sarを展開してるからじゃない?
普通にSusieで読み込んでコピペするといいよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 18:37:26 ID:rRmREcg1
サナララに続き、やかま進藤シナリオをしたかったので
おかえし3を変換、100Mで完成。
もう、ねこねこは余裕です。
朱はもってるけど、長いからやめとく
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 18:41:26 ID:UbjBo/4Z
>>904
GPLソフトの再配布に理由は必要ないんだけどね。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 18:47:29 ID:MUpkhjwO
>>903
ご名答。
極窓突っ込んでみたらoggと見せかけて実はwavだったよ。
というか、SarOutじゃファイル自体の変換が上手くいかないっぽいね。
そこでSusieで吸い出すってのだけど、PSPに突っ込む時SarOutだとw1,w2.,w3〜みたいにするけど
Susieで吸い出す場合はどうすれば?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:03:09 ID:YltFQajS
Susieでarcを開くとファイルがたくさん出てくるべ
その中(arc1〜9)で音楽ファイルだけ選んでコピー 適当なフォルダに貼り付け。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:44:58 ID:HDtuIvtP
>>907
当たり前のことを考えず当たり前のことを言うとはユニークな奴だな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:51:57 ID:IYd/mxGd
まぁ、PSPUpdatesとかに前から転載されてるけどな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:33:34 ID:n4Q6NcEn
ONScripter改造すれば、PSPのフル画面なゲーム作れそうなんだが、
結局、PSPで自作ADVゲーム作ろうってのはいないのか。ADVPより便利な予感。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:41:34 ID:jcv2KWAI
スクリプトの中に記載されてる nsa 命令で ns2 とか ns3 を指定してるが、
そもそもそのパッケージ方法がわからないので、誰か教えてくれまいか。
nsaarc.exe だとオプションつけるようなところも設定するところもない・・・。
ぐぐってもみつからない・・・。
気になって仕方がないので教えてください!!
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 22:52:45 ID:n4Q6NcEn
無理にns2とかns3にしなくてもいいんじゃないか?
nsaarc.exeで普通に作れるnsaでも。スクリプトのほういじるとかさ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:00:48 ID:jcv2KWAI
>>914
うーん、それもそうなんだけどねー。
もとの圧縮が ns3 で折角コンバータ(nsaconv)使って
自動的に画像を変換したのに、それをさらに展開して
普通の(?) nsa 形式に圧縮するというので
さらに手順が増えてしまうのDeath。

展開した音声だけを元と同じ ns3 形式に戻したいということです。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 01:01:20 ID:xs9wKIzN
素直に展開して再結合しる
それが1番早くて簡単
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:15:54 ID:9TTN2Qgl
>>912
カルナノードでいいような希ガス
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:19:00 ID:daEMKoU0
>>917
カルナノードよりONScripterのほうが高機能な気がして。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:41:52 ID:FRUBK1c/
nsadecでアーカイブを展開する方法をどなたか教えてください。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:04:08 ID:TOT3FrDg
>>919
コマンドラインで実行すればわかるから。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 17:39:26 ID:J0a1RwPh
>>880
そっちに変えてみたらひぐらしが動いた。超感謝。

dc_v3をv3だと勘違いしていたよ(;´Д`)
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:38:15 ID:A90pZ2e8
新参者ですまんですが、今日付のPSP用大画面(比)は「キター」じゃないのかな?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:44:53 ID:u/HrPVG9
文字がみやすくなったよね
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 22:48:56 ID:5E2oBah+
最新版でもひぐらしやってるんだけど、文章がページ単位で表示されちゃうね
一人一人の台詞で止まるはずのところでずらーっと一気に文字出るから焦る…
これはしょうがないのかな?これによって読めない文出てくるんだけど…
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 23:07:06 ID:u/HrPVG9
ひぐらし持ってないのでわからないのだけど、
右ボタン押すと、ページ単位で表示されるようになるよ。
もういっかい押すと、元に戻ったはず・・・。
926924:2005/10/30(日) 23:31:24 ID:5E2oBah+
>>925
本当だ…なんで今までページ単位なんかでやってたんだろうorz
超助かりました!サンクス!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 12:48:11 ID:VugH3bgo
>>924
それ俺も前から思ってたけど、一人一人で台詞止めると今度は文字表示速度が滅茶苦茶遅くなるんだよね……
個人的に、一ページ単位表示の文字速度で一人一人ずつ台詞表示を区切れるようになったら神なんだけどなぁ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:03:03 ID:UNUfZALS
最新版オート機能ついていいな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 17:18:57 ID:d1YYn49u
>>928
まぁ、元々ONScripterにはついてる機能だったんだし、
今までボタンに割り当てられてなかっただけ。
>>927のほうは文字速度変えるキーがボタンに割り当てられてないだけ。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:13:09 ID:AItPy/mL
わっふるでAIRやったことあってEDでフリーズしなかったヤシいます?
EDでフリーズカナシス。・゚・(つд`)゚・。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:17:47 ID:dm8YJ6K4
kanonを動かすことには成功したけど音が出ない。
一応PSPSPを見てやってみた。なぜか説明が食い違ってるんだけど
WLK200CDのフォルダに
track_xx.mp3及びSE_xx.mp3が付属のメモ帳
PSPSPではtrackxx.mp3及びリネームせず効果音ぶち込みでおk(WAV)
って書いてある。
PSPSPのようにフォルダにtrack01.mp3〜track23.mp3(.MP3は重複させてない
とそのままの効果音BELLやらを入れたのだがだめでした。
なにか間違ってます?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:51:59 ID:tf4bCwZx
>>930
設定でエフェクトをなしにすれば動くってどっかのスレに書いてあったけど。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:12:39 ID:3xvtqQUa
>>931
readmeが間違ってる。
SEはリネーム&変換せずにそのままwavでMSに。



…だった希ガス
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 21:20:14 ID:dm8YJ6K4
なるほど。
BGMの方はtrack_xx.mp3でおk?
でも効果音ぶっこんでは見たもののタイトルとかじゃなんも
音なかったような・・
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 23:30:49 ID:AItPy/mL
>>932
dクスできました。
コレでやっとsummer編にいけます
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 23:57:32 ID:yM2h14mD
>>929
悪い。文字速度変えるキーの当て方どうやるか教えてくれないか(;´д`)
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 00:48:48 ID:P/jtI4XK
>>934
BGMのファイル名前そのまま

効果音は拡張子wavのmp3か
RIFFを試してくれ…
当方未確認
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 03:20:44 ID:h9/ZK0YD
>>936
スマン。PSPのボタンに割り当てられていないだけで、
ONSには文字速度変えるキーはあるっていいたかっただけなんだ。
割りあえててもらえればいいんだが。
939934:2005/11/01(火) 16:43:08 ID:AHVO7puu
>>937
できました。
BGMはtrack_XX.mp3
SEはぶっこみでできました
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:05:46 ID:5Z9GAV0e
最近、ONScripterにハマって
1日1個単位で変換してる・・・
とりあえず、ねこねこはおかえしCDは制覇
Nscのゲームってオーガストとねこねこ以外はなんだっけ?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:16:33 ID:CsN49Rdu
>>940
Studio Ringの最近の作品とか。
ONScripterのススメと高橋直樹氏のページとかみるといいかも。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:23:32 ID:5Z9GAV0e
d 参考になった
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:29:30 ID:CsN49Rdu
あと、CCScripterのページも参考になるかも。
商用じゃないけど、NETANNADとか・・・Kanosoもそうだっけ?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 01:47:59 ID:GnKF5eNn
東鳩のコンバータが更新されて環クリアできるようになったみたいだからアップデートしようと思うんだが、一から全部作成しなくちゃいけないのか?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 02:11:11 ID:ZbYZV5nr
はにはに、全て音声&SE無しで結合すると、BGM、立ち絵共に異常無し。nscript.dat(0.txt)には手を加えず


音声なども含め、全て結合すると立ち絵に異常が現れる。
何故…


起動&動作はするが原因が気になる。ns3オプション使用。分かる方います…?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 17:33:12 ID:m9vc6Pby
はぴねすforPSP
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 17:58:56 ID:fKy+lTVj
>>946 それは実にいい はぴねすですね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 19:02:12 ID:N7E5vdJu
あとはアリスのsystem3.x系でも動くようになると漏れ的には最強ハード
PPC版からの移植って難しいのかな。誰かエロイ人お願い、とはいいませぬ。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 19:08:48 ID:KtJi5SV+
もし出来たら、大悪司とか動いちゃうわけですか?先輩
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 21:45:03 ID:jnxIzv4h
アリス信者の俺としては鼻血が出る程ワクワクだ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 22:19:59 ID:ZbYZV5nr
system3.X互換アプリってあったっけ?

1から作るのは厳しいかと
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 22:50:36 ID:xCRJCX9K
アリスは仕様が公開されてるからね、互換エンジンあるよー。
一番互換性が高いと思われるのがxsystem35。GTK+X11かGTK+SDLっぽい。
BeOS用のSD35Bっていうのもあるね。こちらは開発が止まってるぽい。
んで、SD35Bを移植して作成された、PocketPC/LinuxZaurus用のSD35Cっていうのがあるよ。
いずれも、GPLのもとソースコードは公開されています。system3汎用のもいくつかあるみたい。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:23:13 ID:KtJi5SV+
神が本当にアリスゲーのPSP用エミュ作ってくれたらおじさん昇天して射精しまつ
というか、アリスゲーできたら、味気ないPSPゲーが霞んで見えるなぁ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:40:33 ID:ZD/mRo4g
鬼畜王を永遠にやり込んでしまいそうだw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:04:47 ID:/rE/iii1
俺はまた一発じいさんに挑戦するかな。
妄想だけならいくらでも膨らむな・・・orz
956913:2005/11/04(金) 02:48:13 ID:tyOZfFxj
>>914
はにはにで音声が膨らみすぎるので nsaarc.exe でまとめて、
nsa のバージョン3形式にする方法がわからないので、
その他のファイルも展開後、nsaarc.exe でまとめた。
(ファイル単位は変えずに)

で、スクリプトのほうにある ns3 を nsa に変えてみて実行したところ、
メモリダンプ・・・ ns3 のままでもメモリダンプ・・・
なにもつけないと・・・、画面真っ暗(当然か)

アーカイブはあきらめるしかない?誰かHELP!!
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 11:43:53 ID:3rHzxTzO
>>956
目を当てる場所が違う。
nscript.datがns3フォーマットを指定してるから、変換オプションを使わない場合はnスク.datを書き換える必要有り。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 11:58:26 ID:+mj51SJt
ONscripterでmidiって鳴らせますか?
ひとかたを転送したんだが、どうしても音が鳴らない…orz
midiファイルはそのまま抜き出してmidフォルダ下へ。
timidity導入して、PSP_otoでmidiが鳴ることは確認してます。
というか作者様感謝。

ついでにmidiをmp3に変換してdat弄っても音が鳴らなかったけど、
こっちは何か見落としっぽいかな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 13:04:19 ID:+mj51SJt
自己解決しますた
mp3はplay命令じゃ鳴らないのね。bgmに置換してうまくいった。
下らないことで場を汚しちまってスマソ
まあmidiが動くなら勿論その方がいいのだが…
960913:2005/11/04(金) 18:16:29 ID:4RcvojFa
>>957

>スクリプトのほうにある ns3 を nsa に変えてみて実行したところ、

の部分が nscript.dat を複合化して 0.txt としたものに対して
修正した部分。
ここ以外にあるということ?
それとも変更の仕方がわるいのかなー・・・orz
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 18:47:29 ID:PV+AL95C
東鳩2についてなんですが、容量は最大でどのくらいになりますか?
Ver006で構築してみたのですが約900Mになりました。
これで正常でしょうか?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:29:59 ID:73kkMY1O
>>961
声の変換次第で変わるから正常と思う。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 19:46:47 ID:PV+AL95C
>>962
あっ、正常でしたか。
返信ありがとうございます
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:09:20 ID:Qr+rPuxt
>>961
俺は400Mちょいだったよ?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 02:03:37 ID:g96lrrye
426MBだべさ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 03:06:40 ID:/XjWB4dd
つよきすforPSP音声対応キタ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 04:39:47 ID:g96lrrye
きたねえ〜
PC修理に出したから使えねえ〜
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 11:00:48 ID:kFNAzksb
つよきすPSP作ってる人、マジで乙!!俺が女ならフェラの一つでもしてやりたいところだわ。
でも、総容量が1G超えちゃってるから、俺はフルボイスでやるのは無理ぽ・・・
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 12:27:01 ID:I3J5IU1V
男でもいいからフェラしてやれ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 17:04:10 ID:/XjWB4dd
作者がおにゃにょこという可能性も・・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 19:41:28 ID:kFNAzksb
そしたら俺がフェラしてもらえば無問題
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 22:02:47 ID:ixpLF+a7
>>971
お前やるな
973913:2005/11/05(土) 23:46:42 ID:0/zdp470
しつこいけど、はにはにです。
まー音声ありのゲームでファイルいっぱいのNScripter系ゲームに
あてはまるかもしれんけど・・・

で、前回は ns3 → nsa にしてメモリダンプとなったわけだけど、
どうも音声ファイルのアーカイブが原因っぽいことが判明した。
ファイル数がよろしくないのか、メモリ不足になってんのかようわからんが
もう少し調査してみる。
つまり音声ファイルをアーカイブしたファイルを除いて nsaarc.exe で
アーカイブしたものが動いたということ。当たり前なんだけどね。
原因はそこじゃなかったと・・・
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 01:08:50 ID:7BJEaSqZ
散々言ってる(3回目)が、簡単な方法を言おう

nsaを普通に作る(このままなら声鳴らない)

しーくるさんのHPからツールセットをDL

nsaconv.exeでns3に変換


これで鳴る
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 02:38:35 ID:kIk9CZHf
多分nsaを普通に作るってとこで止まってると思う。俺もようわからんです。

今だと
画像:arc.sar 音声:SEフォルダ
の旧式(?)やってるけど

画像と音声を一纏めに結合ってできるんでしょうか?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 02:46:42 ID:gFIRU7d2
.fpkファイルを解凍しようとするとファイルの中のbmpファイルは見えるのですが
クリックするとエラーが出て*.bmpは読み込めませんでしたと出るのですが、これってどうすれば直るのでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたら教えてくださると幸いです。
977976:2005/11/06(日) 03:02:43 ID:flZCyShR
自己解決しました、どうもお騒がせしました。
978913:2005/11/06(日) 03:05:45 ID:gfEKjDRr
>>974
情報thx

とはいえ、ns3に変換て、以下のようにやるん?
nsaconv -ns3 800 arc.nsa 0arc.nsa
んでもそうすると 0arc.nsa が1Gオーバーの馬鹿でかいファイルになる。
nsaconv のオプションでコマンドラインででてくるやついがいあるのかな?
(しーくるさんのところから落としてきたのは「ons-tools-20051030_win.zip」)

>>975
経過を呼んでくだされば、普通に nsa を作っていることはわかると思います。
だから最終的な問題点は nsaconv.exe で ns3 に変換するところ。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 03:14:08 ID:BGXbQ+j1
tuyokiss converter α2
ttp://u.skr.jp/1024/files/2149.zip.shtml

解凍Pass = tuyokiss
980名無しさん@お腹いっぱい。
>>979
ネ申