1 :
やんちゃ丸:
まずは、徐々にブロックを崩してエロ絵が現れる
ブロック崩し風エロゲを作ってみたいと思います。
であであ
2ゲット
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:25:22 ID:lgVeK3dq
スリー?
3GET
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:49:26 ID:RCmfHpyu
4GET
1000!!
エロならまずどんな絵を描くのか見せてくれないことには、期待できん
勃起しますた
9 :
やんちゃ丸:2005/06/20(月) 18:31:28 ID:Q3k0j7L1
すみません。俺には無理でした
断念します・・・・・・
早w
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:11:59 ID:fBeE5pbJ
期待してます!
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:07:26 ID:fz6evIP5
>>12 うおぉおおおおー!!!
待ってました!!!!!こういうちょびエロ最高っす!!!
多謝多謝!!
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:15:26 ID:l2CbkIFC
fMSXの起動の仕方がわからない
MSX TYPE選んでそのTYPE対応のROM1にゲームを読み込むの?
BIOSも読み込まないといけないの?
>>15 PCでfMSXいじくり倒してから挑戦したほうがいいよ
>>12 それ、前にももらったですがデータ壊れてて350行がエラー出て止まってしまいます。
元ファイルあるなら350行の修正書いてもらえるとありがたし。
サンクス!
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:24:20 ID:zaPE24EA
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:53:46 ID:T/WODUdE
やんちゃマルお前もあきらめるな!これしきで
来週発売のADVP使ってエロゲ作ればいいんじゃね?
今から絵やシナリオ作っていって、1週間で準備できれば即公開可能かも
発売直後にスタートダッシュできればかなり注目浴びるんじゃね?
絵師が現れれば実現するのか?
漏れ、職業絵師でつがプログラムとかサパーリなので…
協力はしたいけど…。
>>21 新たな神出現!ハァハァ
プログラムはADVPに任せればいいと思われ。6/30日発売だし。
あとは萌えるシチュとシナリオがあれば…
最初から本格的なのは難しいから簡単なのがいいな。
ぶっちゃけ初代ときめものイベントくらい単純な奴。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 12:08:12 ID:T/WODUdE
ADVPはあくまでもADVだから。それもいいけど
おいやんちゃマル!ブロック崩しくらいできるだろ!応援するからがんばれ!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:07:36 ID:kz2iU+AY
PSPVBAではじるすと月姫できる件
>>24 直にPSP用の変換プログラムが出た方が速くていいけどね。
帽子屋さんに期待するしか。
今、その系で一番開発が進んでいるのはカルナノードかと。
EMUではない?のであまり話題にはなっていないが。
1.0でも起動可能だし。(ADVPは多分1.5でしょう。)
あれでシナリオと絵を作ればそれなりの物はできるかと。
>21さん絵が描けるならチャレンジしてみては?
フラッシュ再生ソフトを誰か作ってくれれば、かなり幅が広がるんだがなぁ・・・
昔のエロゲって、PCのエミュでやると画面粗くてゲンナリだけど、
PSPの小さい画面だと、きれいに見えて来る
MSXのエロゲがかなりきれいに見える・・・
あと、メガドラのディバインシーリングとか
グリエルの聖杯マジ抜ける…
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:08:57 ID:k+Lckchq
カオスエンジェルとかドラゴンナイト1,2
あとはエニクスの・・・・名前わすれた。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:00:51 ID:Q6eC1doR
MSXのエロゲなんて、思い出がありすぎてあげきれんw
フェアリーテール系とか
あ、韋駄天いかせ男をオススメしておこうw
古臭くて、なんともw
ポッキーが最高だと思うがどうか。
PINKSOX MANIAXが。
あるやり方でボカシが消えて丸見え。
当時のものってアソコが書き込まれているものがあるんですよね。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:24:19 ID:Q6eC1doR
二ドットくらいで割れ目が表現されてるだけだったりするけどな
PINKSOX MANIAXはしっかり丹念に書き込まれてますw
エルフのFOXYは確か土手まで描いてたような
モザイクなんて掛かってない時代
MSXのエロゲの移植物は、88の640×200とか、98の640×400のグラフィックを本当に単純に間引きで
256×212にしたものばっかだったから(当時は興奮してたけど)
今見ると酷いなって思うのも多い
きちんと最初からMSX向けに書かれてるPINK SOXとかは良いけどね
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:37:29 ID:uylTFX0B
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ P | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l P ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| S l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | S |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| P | | l | ヽ, ― / | | l P |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
グラムキャッツの局部アップシーンがかなりエグかった記憶が
そしてやはりモザイク外れるし
18禁ならモザイクなしで当然
>>12 やべぇ!!神!!
というかランスとかが起動できない・・・・
なぜだ_| ̄|○
44 :
21:2005/06/26(日) 02:20:42 ID:rGXnxeYR
>21ガンガレ!
>44
ついにPSPも擬人化!(;´Д`) ハァハァ
保存しますた。
あとでPSP実機に持ってって見てみます
>>44 いいのぅ。
・・・・はぁ、ブロック崩しでも何でもいいからえろげでないかな・・・。
まぁ、VBAではじめてのおるすばんやってる俺がいるわけだが。
これさ、結構遅く感じないね。うん。音も一応出たし。
PSP縦に使ってギャルズパニックみたいのやりたいな。
あ、あいくるしい見なくちゃ。
絵師登場か。
地味に進んでるんじゃねーの?
この企画。禿しく期待!
プログラムが書ける神は降臨しないのかなぁ…他力本願すまそ。
てか普通に下手なんだけど。
しかも「やっつけ」ってwwww
本当はもっと上手いとでも言うつもりかよwwwwww
>44
保存しますた。
他に絵はないんですか?
他にもみてみたいです。
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
じゃあ俺がADVPでなんか作るよ
超期待
44が1.5タソってことは、1.0タソや1.51タソ、1.52タソもあるんですかねえ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:05:20 ID:aEx2Cf2T
よしできた
↑なにが?
妙に気になる・・・。
>>56 ・音楽ファイル(BGM)はオリジナル(自作ファイル)を使えない
・効果音ファイル(SE)はオリジナルを使えない
・スキンはオリジナルを使えない
・表示フォントサイズは変更できない
・アニメーション機能は未対応
・動画再生機能は未対応
・何より一番残念なのが、レイヤー機能:未対応
らしい
何より一番残念なのは1.0未対応
なんでだ?もう1.0に優位性ないだろ?
フフフ・・・それはどうかな?
はじめてのおるすばんってのと月姫はエロゲなん?
ギャルゲとは違うのですか!?
>>58 番号が後になるにつれ、どんどんペド化していきます
69 :
56:2005/06/28(火) 22:49:33 ID:EWQxroW6
>>62 レイヤー機能ないって…orz
とりあえずツールいじってみるよ
プリンセスメーカーが起動できねーーーーー
ショック
ペド化?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:06:32 ID:jWD1AiK2
うほ!
アドベンチャープレイヤーでエロゲー作ろうと思ったけど
これって1.0じゃ無理か・・?
無理
作るだけなら大丈夫だよ!^^
メモステ起動の力業で1.0でやるしか
つーか、これから発売するソフトは全部1.5以上じゃないと動かないんだよ。
いい加減覚えろよ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 05:56:53 ID:bQ2pbl+b
あ、やっぱだめだった
単純なゲームでエロゲに成り得る物って何がある?
ブロック崩し・神経衰弱位しか思い浮かばん。
ブロック崩しは既にアルカノイドがあるし、神経衰弱は逆に単純すぎて
作る気にならない・・・
ヒント:囲碁
囲ったエリアが…
>83
ヒント:UMDスロットが背中に
スロットが背中だとチャロンを思い出すな
85 :
83:2005/06/30(木) 11:49:39 ID:Pg3VKMt6
自分にレスしてどうするorz
>83じゃなくて>82ね
ほんと馬鹿ばっかりだな
向かって左がLで合ってるだろマヌケ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:03:53 ID:0Cs3frbX
ジャバが動けばなんぼでも手軽なエロゲー作るんだけどな。
89 :
21:2005/06/30(木) 12:22:03 ID:/siMpLuQ
IDがシンプルQ
へたれ絵描きがまた来てるよwwwww
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:22:57 ID:ZjVCL9oi
学園戦記の攻略サイトないんすか?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:45:13 ID:dsn1/zyv
ADVENTURE PLAYERのアプリ(DOWNLOAD)のページに
「18歳以上対象」のアイコンが・・・。
フロムソフトウェアは承認していると見て良し?
ADVPの明日はどっちだ・・・?
本気でそう取ったの?
18歳以上=エロとしか考えられない厨ですかm9(^Д^)プギャー
「18歳未満禁止」じゃなく対象年齢が18歳以上ってだけだから、
神宮司みたいに硬派なストーリーのADVも「18歳以上対象」と言えるんじゃない?
たぶんグロテスクナシーンって意味でしょ。
ADVPに付いてるのもホラーだし。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:37:53 ID:yp/q6Nh6
しかしADVPってヒドイな全てユーザーに丸投げかよw
106 :
もえ:2005/07/01(金) 23:41:13 ID:Z20D6rdJ
pspで、スーファミをやりたいのですが教えてください。
礼も無しか。
今トランプ物作ってるんですが、誰かトランプ描いてくれる方居ませんかね。
32x48って極小サイズ・・・
そんくらい自分でやれよ!ゲラ(^Д^)ゲラ
使えないけど感謝。
完成してから出直してきます。
>>113 つかえねぇのかよ。どうするつもりだったのかと小一時間…
>>115 すみません・・・半ずれで重なるので、一般的なトランプと同じ様に
上段にも数字無いと読めなくなるんです。
そこら辺踏まえた上で、完成しry
え
有り難く使用させて頂きます^
1どころか、クローバだけ上の数字が11 12 13になってたり
で、エロゲはまだですか
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:06:26 ID:uQCcbGsM
BASICとCOBOL言語なら知ってるけど
これでエロゲー作れると思う?
全然だいじょぶだお!^^
モナーのエロげー作ってよぅ・・・
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:24:27 ID:YP9JpI1a
^^v
まだ出来てないのかなぁ・・・・
ぴぃえすぴぃでえろげぇはやくやりたいなあ
今でも各種エミュでできるから。
ヒント:MSX アリス
ヒント2:GBA 帽子屋
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:08:38 ID:uGssrBAb
1ブロック崩した
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:20:16 ID:fTq5hG/i
PSPでMSX版DeJaとかやればいい。
動かし方が良くわかんない・・・
結局、このスレに神はいないのな。
いえね、MSXのアリスだと公式で法的に問題なく無料で手に入るのでオススメと。
ゲ製作板にあがってなかったか?
ADVPのエロ
あぼーん
GBAでエロゲたくさん出てるので、GBAエミュがサクサク動けば問題無し。
でもGBAは無理くさいんだけどね。
スターダストpresents天川美穂〜dearest〜キター?
エロゲぢゃないか
>140
GBAは解像度低いからなぁ。それに重いし
MSXエミュのハイレゾ再現してるのみれば、
専用に作ればかなり綺麗になりそうなんだけど
143 :
120:2005/07/08(金) 17:45:10 ID:IJHlgOFc
144 :
120:2005/07/08(金) 17:50:10 ID:IJHlgOFc
どなたかまともなデータ用意して下さったら、それに差し替えて
pspsoftwareか何処かにupしてみたいです。
これ、画像が4bitだね。さすがに16色だと絵を描くのはきついんじゃないかな。
146 :
120:2005/07/08(金) 18:04:14 ID:IJHlgOFc
2bit〜32bit対応です・・・メモステ容量節約の為4bitに減色しますた。
やっと神たちが舞い降りた!期待!期待だせ!!
なんと、よく見たらFILERの人じゃないですか。お世話になっておりまする。
149 :
21:2005/07/08(金) 23:29:29 ID:+K/gz5Xv
>149
お供の動物キター!
本体の人もキュートで良い感じっすね
>>149 前うpったヤツの方が可愛かったぞ!?
不調か?
153 :
120:2005/07/09(土) 18:59:20 ID:bwNxViAO
154 :
120:2005/07/09(土) 19:12:25 ID:bwNxViAO
昨夜、寝る前に電気消して横になってから黙々とやってたら白マスが
かなり増えますた。<アホ
このスレの層とは全く縁無い様な気がしますが、UNDO使えるので
初心者でも出来ると思ふ。
スレ的には方向違うけど、下地やトランプとかはpochi氏あたりにお願いするといいかも。
やってくれればだけど。
おぉいいね。
やってくれるかな。
>>158 一部、データが破損しているようなので修正して使ってみますた。
個人的には、スペードやハートのトランプよりこちらの方が好きですね。
使わせて頂きます。
誰か肝心な脱衣させるキャラクター描かんの?
着実に一歩ずつ前進してますお
162 :
21:2005/07/13(水) 00:00:18 ID:l3ipuFxF
こいつ同じ角度でしか顔描けないのかな。
造形もおかしいし。絵が記号から抜け出てない。
なにが職業絵師なんだか。アマでも下の方だよ。
じゃぁお前が書けよ。
こんなスレに絵を投下するあたりにヘタレさが滲み出ているな。
世間じゃ相手にされない下手くそな絵でも
過疎スレなら重宝がられるもんな?
君の居場所ができてよかったね。
よし!じゃぁ、みんなで今から絵を描いて投下しようぜ!
お題はPSPタン!制限時間は15分な!
はじめ!
一人も投下しなかった件
さぁ、制限時間だ。何人がちゃんと描けたかな?
どうやら2人しかいない件
死にたい
イ`
…漏れは寝る。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:50:44 ID:YhT3r13X
人を批判しなきゃアイデンティティが保てないのか。
無償で提供されてるものに文句つけて、自分は何も提示せず。
いいねぇ学生は。大人になると、そんな生き方できなくなるよ。
自分がなにか提示しなきゃ、批判する資格はないよ。
エロ絵に期待しすぎたチェリーボーイが必死になって絵師を叩いているスレはここですか?
今製作してるのはカードゲームですよね。
ブロック崩してエロ絵が現れるのはどうなったの?
185 :
120:2005/07/14(木) 00:18:00 ID:e3j+EetB
皆さんが描いて下さったデータを同封してpspsoftwareにうpしてみても
宜しいでしょうか?
186 :
120:2005/07/14(木) 00:27:41 ID:e3j+EetB
うpしてどうすんの?
188 :
120:2005/07/14(木) 00:35:48 ID:e3j+EetB
この絶対数の少ない世界にフリーセルマニアが居たらやって貰いたいですw
大丈夫です。
お願いしますね。
あ、ちなみにカード作成の119と158、
イメージの21は同一人物です。
191 :
120:2005/07/14(木) 08:33:10 ID:e3j+EetB
気づきませんですた; 随分お世話に成りますた。
192 :
120:2005/07/15(金) 22:47:02 ID:++PfltXj
エロゲに成り得るゲームが全く思い浮かばない・・・
>>80 も自分だったんですけど。
フリーセルと同じく、適当なの作って、そっちの要素入れる余地を
無理矢理作る位しか・・・
なんでも、ご褒美でエロ絵があればエロゲになるんじゃない?
個人的にいろんな対戦系カードゲーム作って欲しいなぁ、大貧民とか
超個人的ではありますが、ポーカーキボンヌ。
195 :
120:2005/07/16(土) 00:19:16 ID:tLZsLFLL
対戦系と言うとvsCOMでしょうか?
何となくCPUのアルゴリズム調整がしんどい予感・・・
vs人間の場合はデバッグ用に二台目のPSP買わないとなぁ。
前からファイラーに赤外線かWiFiで、PSP同士でのファイル送受信機能
入れたいなとか思ってるんですが、どうも踏み切れず。
ポーカーやBJは外人が作ってませんでしたっけ。
ニポンらしく花札!花札!
こいこい、いいね。
あとは脱衣麻雀・クイズとかかな
200 :
120:2005/07/17(日) 00:24:53 ID:3XcOJ2fL
うーん・・絵を見る為に気張るゲームでも無いと思うのですがどうでしょ。
一応独自圧縮/パック関連の関数は最初に作り、既にPBPの中に
含まれてたりするので、見られなくする事も可能ですが;
>200
とりあえず、アドベンチャープレイヤーで作るのがいいんじゃない?
【AVPスタジオ】アドベンチャープレイヤー用ツクールDL
http://www.adventureplayer.net/make/dl_advps.html 人物絵とイベント画は自作で、BG(背景画)とBGM・SE(音楽・効果音)は素材集のページ
から貰ってくる感じで。
とりあえず、10kぐらいのテキスト量のイベントシーンを1個作ってみて、やれるかどうかを自
分で確認してみるといいかと。
これなら簡単に作ってみることができる。
自作ゲーム作れるくらいなら、わざわざアドプレに手を出すこともないと思うが
203 :
120:2005/07/19(火) 19:27:29 ID:QVD/CKcr
漏れ? 漏れは、ADVP使ってで何か作るよりは、スクリプタ本体を
作る方がまだ可能性のある人間ですorz ADV自体好きじゃないし・・・
mugenの様な格ゲー作ろうと思い立ってみた物の、テスト用のキャラクタ
をエミュから吸い出してる内にだるくて挫折とか。
もう消えてますが、
>>117の画像が全てを語ってますw
フリーセル、ゲーム中の横の赤い画面のとこを
3コマぐらいの画像でアニメーションさせるとか無理ですか?
205 :
120:2005/07/20(水) 20:10:25 ID:/7i1t2R4
描いて下さる方さえいれば出来ますよ・・・
各データ毎にZIPでまとめる様にしたので、容量的にも大丈夫だと
思います。
しかし、複数枚描くならアニメより、現状の最初と最後の2枚の
タイル置換から、進行過程で変化にする様にした方が良い様な。
次の作り始めました。 斜め上を行く対戦物。
データ毎に固めるならzlibのgzipがお勧め。
展開が早いし、gzread関数で圧縮ファイルと意識せずに読めます。
対戦ものキター
208 :
120:2005/07/20(水) 21:10:37 ID:/7i1t2R4
あくまで斜め上ですので、大富豪等を期待しないでくださいw
209 :
120:2005/07/21(木) 20:50:57 ID:hhz2OElm
ある程度出来ましたが、困った事に、やってて面白くない。藁 orz
どんなゲームなんですか?
211 :
120:2005/07/21(木) 21:39:19 ID:hhz2OElm
ぶっちゃけると、スピードです。
一台を二人で向かい合って縦持ち、両端を持った状態で対戦出来る物を
作ってみたかったので、なんとなく。
COMとやってる分には全く燃えないw
スピードか!懐かしいw
でも、COM戦もいろいろレベルを調整したら面白そうじゃないですか?
213 :
120:2005/07/22(金) 01:09:48 ID:YwN4ra5O
うpするつもりで纏めたらまた垢に繋がらない orz
帯域使いすぎって、最近特に何もうpしてないのになぁ・・・
COMは、途中テストする事無く、悶々と妄想だけで書き連ねてみたら
一発でそれらしく動き感動したので、そのままです;
LO HIレベルの二段階とハンデ。
214 :
120:2005/07/22(金) 16:48:52 ID:YwN4ra5O
215 :
120:2005/07/23(土) 10:45:16 ID:kdlyW/Fa
スペイン人が熱い口調でフリーセル用のイメージ画像送ってきたんですが、
まず間違いなく、全て日本のエロゲ画像の再加工物・・・
どうしたもんだろう。
とりあえず何処の何という作品か鑑定
217 :
120:2005/07/23(土) 12:11:48 ID:kdlyW/Fa
うむぅ・・・見たことないです。
219 :
120:2005/07/23(土) 12:59:42 ID:kdlyW/Fa
でも間違いなく日本のエロゲですよねw
220 :
120:2005/07/23(土) 13:22:04 ID:kdlyW/Fa
PSP softwareにうpしてきました。
ファイル名は
>>214と同じですが、別物なので、214のは無かった事に。
スピードが思ったよりもちゃんとゲームになってて面白かったです。てかCOM強ーw
何気に脳トレもあってびっくりしたw
222 :
120:2005/07/23(土) 23:45:57 ID:kdlyW/Fa
自分はどうも操作感に苛立ちを覚えてしまします・・・
自分で書いときながら。
横一列に並べて、左右でカード選択、上下で左右の場に出す方が
良かったかなぁ。
ところで、このスピードにもそっちの要素入れる余地ありますかね?
むしろ対戦型の方がエロ要素入れるにはもってこいじゃないですかね
勝っていくごとに一枚ずつ服を脱いでくとかで、脱衣スピードにするとか
あと、操作系はアレでいいと思いますけど、自分的には
左右どちらに出すのかの選択を省いてくれた方がいいかなぁと思ったり
あれあるとCOMに勝てん・・・w
224 :
120:2005/07/24(日) 15:41:48 ID:kg3b6Uty
左右は重要ですよ・・・
最初、出せる方に勝手に出す様にしようかとも考えましたが、
よくよく考えると、かなりの問題が。
ついでに先出しの要素も。(COM HIが使うの
みなさん、そうこうしてるうちに「わっふる」が来ましたよ!
自作エロゲーじゃないけど。
葉鍵系がPSPで動くぞよ。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 11:11:12 ID:HkAhMnT4
あかねもキター
あかねの動作はかなりスムースでスゴイ
あれ?わっふるって葉っぱ動いたっけ?
鍵だけでしょう。あとそれ散るとか
わっふる改良版はかなりよくなってる
Kanonが動くのには本当に感動する…
PSPの発売時にはここまでできるとは思ってなかったよ
「わっふる」 で動くソフト一覧
(for ざうるす/ぽけぴ用なのでPSPで正常に動くかは不明。)
「*** 動作せず ***」表記のついているものは、ゲーム中に致命的な不具合が発
生し、まともにプレイできないことを示しています(今後のバージョンアップで
もしかしたら動くかもしれないですが)。ご注意ください。
00. Kanon
01. Kanonデモ
01. Kanon_Sデモ
02. Kanon全年齢版
03. AIR
04. AIRデモ
04. AIR_Sデモ
05. SenseOff
06. SenseOffデモ
07. Ribbon2
08. フロレアール
09. PureHeart
10. 恋愛CHU!デモ(TechGIAN版)
10. 恋愛CHU!デモ(Web版)
11. 好き好き大好き!
12. DEVOTE
13. 檸檬
14. 姉妹妻
15. flowers
16. さよならを教えてデモ
17. ねがい
18. 恋ごころ
19. 白濁姫
20. 継母調教
21. effect
22. さよならを教えて
23. SenseOff体験版
24. すわっぷAふぉ〜B
26. いいなり
27. バレリーナ
28. 陵辱同窓会
29. 絶望
30. 恋愛CHU!
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:32:47 ID:R4YybMVd
31. 魔薬
32. BabyFace
33. 注射器2デモ
34. 注射器2
35. 湮滅
36. JELLY
37. ススキノハラの約束
38. MIND
39. ススキノハラの約束デモ(Web版)
40. 入院
41. 許嫁
42. 満つる月
43. セラフィム・スパイラル デモ
44. 密猟区2
45. 発情カルテ デモ
46. 発情カルテ
47. 最強彼氏
48. DEVOTE デモ
49. 檸檬 デモ
50. 密猟区
51. Queen of Darkside
52. 少女
53. 未来にキスをデモ
54. 雛ちゃんの唄声
55. お姫様だっこ
56. 養父
57. 逃亡者
58. 姉妹妻DEMO
59. Care
60. Repeat
61. 家元
62. 拷問遊戯 *** 動作せず ***
63. 朧月都市
64. セラフィム・スパイラル
65. 未来にキスを
66. 涙
67. 面会謝絶
68. 罪と罰!
69. 陵辱バスツアー
70. アトリエ
71. 偽善
72. 飼
73. CIRCLEMATE
74. SWEETPALACE
75. 僕の為に鐘は鳴る
76. WORM
77. COSTUME
78. めるとも!デモ
79. めるとも!
80. もっとLOVECHU!
81. Siesta 〜すすき野原の恋物語〜
82. FirstLive
83. 飼育中
84. パラノイア
85. 縛
86. 持ち物検査
87. 犬
88. 八ケ池
89. 蜘蛛つかい
A0. 48-図形の恋-
A1. 吐溜
A2. 無惨
A3. 嬌烙の館
A4. 裏稼業
A5. しーまにあ
A6. みせたがり *** 動作せず ***
A7. 骸 *** 動作せず ***
A8. 玩弄
A9. 箱娘
AA. よこどり
AB. 絶望2000
また、以下のものは、現状動かず、今後もサポート予定のないソフトです。
- 悪夢95
Nscripterも来たらかなりすごいエロゲマシンになってしまうね
GBAのマジコンも売れなくなるな…
>>231 セラフィム・スパイラル!?
これを機にやらねば。
Ver.2.0のブラウザのJavaScriptはレイヤのコントロールもかなりちゃんと
動作するので、簡単なビジュアルノベルエンジンくらいは作れそうだな…
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:57:06 ID:iKdsnqG5
ツイタチ!
おお、俺が唯一持ってるエロゲの檸檬があるwww
試してみよう。
メモステの容量が少なすぎでダメだった。゚(゚´Д`゚)゚。
試してみたいからソフト買おうか・・・
なんか容量少ないのありますかね?128MBで動くようなの。
容量が足りなければ音を削ればいいじゃん
とりあえず動作だけみてみようと音・声なしでいれてみた。
動いた。
みかちゃんフォント見辛い。
声欲しいなぁ・・・1G買わなきゃ
わっふるというソフトでkanonなどを動かすには最低何MBのメモリースティックがいるのですか?
>>241 声無しなら128M有りなら512Mくらいじゃないか?
243 :
241:2005/08/03(水) 22:29:36 ID:D6YQ2SZp
参考になりました!ありがとうございました
わっふるはもう、pspwikiのうpロダから削除されました?
祭りに出遅れた…
まだアップローダ2のほうにある。がんばれ
もう無かったような気が・・・
>>246 エミュスレでマルチしてんじゃねぇよ。
っていうかある。今もう一度ダウンロードした。ある。
見つからなければアホだ。アホ。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 22:04:01 ID:bPd8QM5U
下手したらPOPが送られて来そうだな。
わっふる使ってPSPでAIRやりたいんだけど
スタンダード・エディションでも起動できる?
起動してみりゃいいじゃねーか
AVG32**.exeなゲームじゃないと動かないけどな。
RealLive.exe/AVG2000.exeなゲームは動かないよ。
俺は持ってないけどスタンダードエディションはRealLiveになってるんじゃなかったっけ。
だとすると、わっふるで動かすのは無理だな。
256 :
252:2005/08/16(火) 01:45:40 ID:MRRKkqWx
無理ですた。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:07:52 ID:iPMrGBQN
KANONの声ってどうやって入れるのか誰かもしえて下さい。
普通にインストして音声パッチ当てたのならPCにあるんだけどorz
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:26:43 ID:xvAOHo/6
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 22:13:01 ID:xEGRmWqj
保守あげ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:39:48 ID:VAUpac4O
ONEの振るボイスって対応してないのね・・・
あはは もれのは振るボイス板・・・(T_T
orz
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 01:27:28 ID:2aQerSxn
PSPでkanon初回版をやろうとしているんですが、上手く出来ない・・・
FWは1.00なんだけど、わっふるを起動してタイトルまでは行けるけど、BGM鳴らない上に「最初から始める」と途端にフリーズ、数秒後強制的に電源落とされる。
やり方分かる人誰か、ボスケテくらさい・・・('A`)
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 02:00:26 ID:+VAhjQr4
2時間もかけて2つしか作れなかった…
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 14:45:14 ID:hQ61WBlC
わっふるforPSPをうpしてくれませんか?
wikiが潰れてる・・・
君が描いた観鈴ちんをうpしてくれたらうpするよ
まじだよ
>>261 この際1.5に上げてみたら?
関係ないかもしんないけど・・・
わっふるのやり方見たけど難しそう
ダカーポやShuffle!はできないのかな
どちらも持ち歩けたらありがたいんだけどな
自作PC並に、自作の意味が微妙なスレだな。
意味以前に自作の二文字を100%無視してエロゲーの話してるだけ。
わっふるの登場により、AVG32なゲームを自作すればいいんじゃないの?
どっかにAVG32コンパイラってあった希ガス・・・。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 08:58:18 ID:tDn792mp
特に意味は無いがage
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:38:06 ID:mVU/Nnac
アリスソフトも昔の分をフリーにしたけどアレPSPでもちあるけないかなぁ
PSPでひぐらしが動いてるっぽいけどどうやってるのあれ
掌でひぐらしがなく入れてやってみたけど、起動でフリーズ→電源落ちるんだけど
はじるすは出来たのになぁ・・・OTL
まだやめとけ
pspにwin98入れてUSB接続でDVDドライブ接続
メモステにインストで結構起動できるな
死ねよ
xkazoku for PSP Liteつかってるのだけれど、文字がすごく見づらい。
msgothic.ttcをつかってみたんだけれど、文字がでこぼこに表示されてしまう。
解決策はある?
xkazokuを使わない
Nscripter for PSPはまだなのか
「ぼくだけのちいさな世界」にて
あかね for PSP 、xkazoku for PSP 作った人が
ONScripter DC for PSPを作ったようだ。
実際に起動確認。普通に月姫動くよ…(;´д`)スゲーナ
セーブ、ロードも可。
>>283 ほんとに来てるね。
ONScripterを使った事ないんで、まずは変換方法から勉強せねば。
ひぐらしできん…俺のやり方が悪いだけかも知れないけど、誰か試した人いる?
それとも新しくてだめなのかな?
これで自作えろげが作れるんじゃないか?
ひょおおおおおおおおお待ちに待ったONScripterひょおおおおおおおおおお
>>285 ひぐらしはwin版の変換ツールだと、うまく変換出来ないみたいだね。
ほんとにこういう時知識がないのが情けない・・・。
そもそも移植されたONScripterは20030208版なわけだから相当古い。
2年以上前のだから動かないんでないの?
>>290 ひぐらしって最初のが出たの3年前だった気がするので、
変換さえ出来れば動くかもなぁと・・・。素人考えでごめん。
>>291 どうなんだろう…とりあえず画像ファイルとかも変換しないで突っ込んでもずっとメモステ読み込んでて始まらなかった…俺も素人だからよくわからん。
月姫は確認。感動した。
俺も知識ないけど月姫動かしてみたくって、
PSPSPさんとこ参照して、起動成功しましたよ。感動だなあこれ。
しかし、、、サンプリングしたmp3は普通に聴けるのに
いざPSPのほうでゲーム始めると、なんか音楽が早回しになってるんだが、、、
仕様なのかウチがおかしいのか?
最新版nsaconvをコンパイルできればもしかしたらひぐらしが…
俺にはそんな技術はないぽ。わけわからん
連レスすまそ。
銀色完全版、一応?動作確認。
音声はwavのままだと512MBに収まらなかったのでmp3にしてdatファイル書き換えたらギリギリ収まったものの、再生されなかった…
BGMはもともとmp3なのでおk。でも文字が小さすぎて全く読めなかった…
わっふるでカーソールが勝手に斜行するのは仕様?
他のゲームやエミュでは問題無いから故障ってコトはなさそうだけど
ウチもONScripterで月やると曲の再生速度上がるな、、、
わっふるで試した時は正常に再生されたのだが…
298 :
293:2005/10/06(木) 12:19:20 ID:UTpEs6O5
自己解決した。
ザウルス版の頃のONScriptaのページ調べたらそれっぽいのが書いてたので
CDexのサンプリングレートを44.1KHにしてエンコードしたら
ちゃんと音楽再生されたよ。
297も試してみる価値ありだ
曲の速度は正常だけど、ぷつぷつとたまにノイズが入る。
EAC+LameとCD2WAV32+gogoでエンコード試したけど、同じだった。
PCで再生するとノイズ入らないし、わかんねー。
th2wconvを使えば、わっふるでTH2ができるらしいぞ
っていうことは、PSPでもできるのかも
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:57:41 ID:jXTXbGxg
月箱でない月姫も動作できた。音声速度正常。だが曲にノイズが入るな。
単にレートの大きさの問題なのか?
th2wconv使って、PS2版ToHeart2をわっふる用データに変換後、
PSP用わっふるでゲームできることを確認。すげーな、ぉぃ。
th2wconvの入手先希望
月姫、動作確認してきた
正直感動した
>>301 メモステにアクセスする時に音がプツっ一瞬途切れる。
アクセスの感覚も常に一定だから、BGMデータを定期的に読み込んでる模様。
また一度に読み込めるデータの量が決まっているっぽい。
ファイルサイズ アクセス間隔
ステレオ、96kb/s 2.25MB 約3秒ちょい
モノラル、.64kb/s 1.50MB 約5秒ちょい
個人的結論。
一定間隔でBGMにはいるノイズはどうしようもなかと。
みずいろDVD-ROM版 ONScripter DC for PSPで動作確認してみますた
サイズはだいたい960MB
SONY製2GMSで起動するまで2分ちょっと
BGM&音声ともに再生されますた
なんか途中からこのスレの内容変わってないか?
いいんじゃない?PSPでエロゲーをやろう!スレをわざわざ立てるのもめんどくさいでしょ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:20:30 ID:jXTXbGxg
PS2版ToHeart2のBGMって何で吸い出せるの?
PSoundだとSEとボイスとかしか出なかったんだけれど
314 :
アホ:2005/10/07(金) 00:29:25 ID:HjCR16+A
セーブできないんですが
何でかわかる人教えてください
お願いします
>>314 情報が少な杉
あとageんな('A`)
厨?
スルー推奨
ってかスレ違い
ひぐらしのなく頃に、「ONScripter DC for PSP」で起動確認。
「nscript.dat」を編集して無理矢理起動しているので、SEは再生されず、、
>>319 ひぐらしの他には月姫しか持っていないので、月姫としか比較できないが
起動までの時間は一緒くらいだった。
ちなみに、起動させるまでの大雑把な流れは、
1.
ttp://members.at.infoseek.co.jp/lumens/lii/ のsartool59を使って、arc.nsaを変換。
graph.sarというファイルができるので、arc.sarにリネーム。
2.
nscript.datから、サークルロゴの表示とSEを再生している部分を削除。
3.
WAVフォルダ内のファイルを、全てMP3に。
4.
上記2ファイル1フォルダを、PSP内のONScripterフォルダにぶち込んで起動。
libmad差し替え版なんか軽くなってない?
気のせいかもしれないが。
>>320 サンクス!!
SE再生部分がよくわからないけどいろいろ試してみます
一番簡単そうな浄火の紋章で試してみたが
確かに動くことは動くが字がちっちゃくて全然読めん
>>321 月姫で試してみたら、ノイズが完全に消えたっぽい
320kのmp3で無問題
>>320 詳しい説明ありがとうございます。
nscript.datの中身は初めて見たんですが、意外にシンプル
なんですね。
目明し+罪滅し編の起動迄は出来きましたが、どうやら
音楽が切り替わる箇所で止まっちゃうみたいなんで、
もうちょい試行錯誤してみます。
nscript.datの中身ってどうやってみるんでしょう?
テキストエディタで見てもへんな文字化けしたようなのが、、、
根本的に技術力がないのはわかってるんですが、、せめてチャレンジしてみたいですorz
>>326 バイト単位で0x84とのxorを取ればいいだけ。
プログラムが作れないなら、「NSDEC」でググってみれ。
328 :
326:2005/10/07(金) 13:27:53 ID:daEevh4M
ありがとうございました
とりあえず中身が見れて、お〜こんなふうになってるんだ-と感動を味わってます
サークルロゴ部分はすぐにわかったのでSE部分をがんばって探してみます
駄目だ・・・俺のような厨がどうにか出来るもんじゃないですねw
他にも挑戦されてる方がいるみたいなんで、俺のやった事を書いてみます。
うざかったらスルーして下さい。(罪滅し編迄入ったCDで作業しました)
【nscript.datの修正】
・nscript.datの復号化
・go to *b_sakuru_logoをコメントアウトし、goto *b_titleを追加。
・「WAVE管理SYSTEM」内はラベル名だけ残し、mov命令等の行をコメントアウト。
・ソース内の、「higurasi.wav」等となっている所を、「higurasi.mp3」へ修正。
・(関係ないと思うが)、ディレクトリ、ファイル名の大・小文字を統一。
・nscript.datの暗号化
【その他の修正】
・ひぐらしCDのwavを全てmp3に変換。(96kbps、44.1KHz)
・mp3のファイル名、ディレクトリ名を小文字に統一。
で、
>>320氏が書いてくれてるように、PSPに転送しました。
タイトル→シナリオ選択と進み、目明し編は正常に起動しますが、
音楽が切り替わる箇所でフリーズします。
参考になるかは分かりませんが、一応書いてみました。
スレ汚し失礼しました。
歌月十夜入れた人、BGM出てます?
歌月はシステムデータが1トラック目だから”/cd”ディレクトリにぶち込む
BGMファイルは「track02.mp3」からでいいんですよね?(´・ω・`)
月姫はtrack01から入れてちゃんとBGM流れてるんだがのぅ…。
BGMが鳴ってる月姫は月姫で、場面の切り替わり部分とかで
セーブデータを読み込めなくなってフリーズ(巧く症状を説明できない…)したりするし。
BGMフォルダを削除してBGM鳴らさないようになると起こらないみたいだから
MP3の読み込みに問題があるのか…? もうちょっと試行錯誤してみます(`・ω・´)シャキーン
誰もこういうこと言い出さないってことは起こってるの俺だけっぽいしな(´・ω・`)
333 :
329:2005/10/07(金) 16:23:45 ID:3fGTYfAB
nscriptのソース初めてで、命令も良くわかってないので
強引ですが、ちょっとは動くようになってきたかもです。
ソース上で
dwaveload 00,"wav\lp\hoge.mp3"
dwaveplayloop 00
となっている所を、コメントアウトして、
bgm "wav\lp\hoge.mp3"
としてやれば、とりあえずは最初のTIPS入手迄は動きました。
その他、dwave系の命令を、適宜bgmや、bgmonceで置き換えれば
いいのかもです。
もっとスマートな方法があるのかもですが・・・。
あれ・・月姫起動できないなぁ。
psp/game/onscripterに
変換したarc.sar、nscript.dat、default.ttc[みかちゃん]、eboot.pbp
を入れてうちのファームは1.5だからkxploitを使ってonscripter%を作成する。
で、メモステからonscripter for pspを起動したんだけど、何分待っても画面真っ暗。
本体左のメモステ読み込みランプは5秒ぐらいすると止まるんだけどこれってどうすればいい?
>>332 俺もまさにその現象で、試行錯誤中。
BGMが鳴ってるシーンでのセーブやロードするとフリーズする可能性大(無音のシーンなら普通にできる)
やっぱりMP3の読み込み云々に問題ありそうだけど……。
336 :
334:2005/10/07(金) 16:57:07 ID:TcUNSSQZ
解決しました。みかちゃんフォントを4種類セットの奴にしてたのが悪かったみたいです。
バラのみかちゃんフォントを入れたら起動しました。スレ汚しすみませんでした。
>>334 default.ttcっていう名前になってるから。
default.ttfをさがしにいくんだから、*.ttcもdefault.ttfにすればいいこと。
th2wconv→わっふるPSP
なぜか音声鳴らん&BGM再生速度がおかしい(;´Д`)ウウッ…
この現象の人いる?
music.sarはどうしたらいいのでしょうか?
OnScripter for PSPで月姫、わっふる for PSPでToHeart2の起動確認でけた。
ToHeart2の音声ファイルはwav→mp3変換が面倒だったので無しで試したけれど。
月姫とToHeart2の両方でBGMにプツッってノイズが一定周期で入る。
もしよければ、みんなのメモステの型番とノイズの有無を聞かしてくれ。
ちなみにオレが使ってるのはMSX-M2GS。
ノイズの入る原因が、メモステの読み書き速度が遅いせいな気がしてきた。
>>340 MSX-M1GS
AIR、kanonもわっふる for PSPでノイズ
転送が間に合ってないかバッファがあってないのかも
ハイスピード使ってる人レス希望
>>341 差し替え版で試してみたけれど、やっぱりプツッっと数秒おきにノイズが入る。
GNかサンのを使っている人の報告が聞きたいな。
わっふるは32Kbpsでモノラルにするとノイズのらなくなった気がする
音質もだいぶ下がるけど、、
ついでにモノラルだと左側からしか音でね
SEが鳴らないんですがどうしたらよいのでしょうか?
質問する時には
まず、ゲーム名を書きましょう
music.sarを何とかしなくてはいけないのでしょうか?試したゲームすべてがSEがならずにBGMだけながれてしまいます。
>>343 サンの1GB。
ONScripter月姫では、差し替え版からはノイズが入らなくなった。
わっふるToHeart2は、ノイズ無い。たまに曲がおかしくなるけど。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:28:28 ID:cmc6IE1F
>>332>>335 こっちは起動段階でセーブデータ読み込めなくなった。
HOMEで月姫本編起動中に終了、を繰り返したのが原因だと思う。
セーブ関係のデータ抜いたら起動するようになったが。
他の情報キボン
ひぐらしの暇つぶしまでのやつ
>>329 の方法+下の方法である程度は動くぽ
dwave X, => mp3に変更
dwaveloop X, => mp3loopに変更
dwaveload XX, "hogehoge" と dwaveplay XXのセット
dwaveload XX, "hogehoge"をコメントアウトして、
dwaveplay XX のところを mp3loop "hogehoge"に変更
だけどなんかセーブできない(´・ω・`)
352 :
329:2005/10/08(土) 02:51:18 ID:XCJunP7s
いい加減にしろ、と怒られそうですが・・・。
>>329、
>>333の方法で、目明し編をクリア→シナリオロックの解除→
罪滅し編のOP迄確認しました。
たまにフリーズしてしまう事がありましたが、セーブした所からやり直すと
普通に通過してしまうので、これは現状では仕方ないみたいです(?)
良く分からなくて修正出来なかったのは、
・幕間時(TIPS入手時)にセーブは出来るのですが、そのデータをロードすると固まる。
※上記以外の通常の場面でのセーブ、ロードは正常に出来るようです。
・タイトル画面でおまけ→シナリオロックの解除を選択すると固まる。
・音楽がおかしい場面がある。
等です。
>>329、
>>333以外に、かなり細かく修正したので、差分でも取れば
分かりやすいんでしょうか?でも問題ありそうだよなぁ。
libmad差し替え版ってなんぞや?('∀`;)
MS→MSX-M1GS
BGMファイル抜いて一通りプレイしたところ、セーブデータ読み込みが
不可能になってフリーズする症状は一回も出ませんでした。
やっぱりスクリプタを読み込ませつつMP3を再生するところで不具合がある模様。
もしくは処理が追いついていないか読み込みが追いついていないか…。
ちなみにノイズは出てました。出方がわっふるのノイズにそっくり。
それにしても、月姫って台詞飛ばしても全部未読だと時間かかるなぁ(笑)
歌月十夜は相変わらずBGM入れても出ません。
ヽ('A`)ノ ワカンネー
>>352 ぜひ修正部分の情報公開お願いしたいです
さすがに修正ファイルUPとかはまずいでしょうから、どこを変えたかの細かい情報だけでもorz
>353
そうそれなんですよ music.sarを放り込んでも音がならないんですよね・・・
>>355 music.sarってどっから出てきたの?
歌月十夜をOnScripter_DC_for_PSPのReadmeのとおりにやればBGMは普通に再生されたんだが。
>>356 sartool59使ったらそんなファイルができた、中を見てみたらBGMのファイルとSEのファイルがあった、
BGMは鳴るけどもSEが鳴らないと・・・・
onscripterでsarconvすりゃいいじゃん。
コマンドプロンプトが使えない人なんだろ
>>359 使えるけど1作品ごとに面倒じゃない?だからこっち使いたいんだけども・・・
現状バイナリで置いてあるsarconvはひぐらしで使えないから
コンパイルできない人なんだろうよ
>>359 それにそれじゃひぐらし出来ないみたいだし
>>357 (>>j3sgfTk3)
少し調べてみたんだけど、sartool59でできるmusic.sarってLII用じゃないの?
PSPではどのソフト使ってるん?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 13:54:53 ID:j3sgfTk3
>>364 どのソフトって(w
ということはmusic.sarは使えないのか残念、誰かひぐらしをヤラセテクダサイ
ONScripter DC for PSP 20030208 v2
システムコールのときBGMを停止。
これでセーブロードの時のフリーズ現象が直ってればいいんだけど・・・。
セーブ画面で今までのセーブデータが表示されなかった場合、
確実にフリーズするっぽい。
>>356 俺はファイル構成を
メモステん中/PSP/GAME/適当なフォルダ名
┣EBOOT.PBP
┣default.ttf
┣nscript.DAT
┣arc.nsa(圧縮済み)
┗/cd
┗track02.mp3〜track18.mp3
と置いて再生されないんだが…
track01からにしてみたりしたけどだめぽ。
うーん、なんでだろうなぁ。きっと動いたときは単純なことなんだろうな(;´Д`)
>>368 mp3のファイル名あってる?
track_02.mp3とかになってない?
>369
なってないです。
もうちょっと色々やってみます。
ONScripter DC for PSP 20030208 v3
これでフリーズおきなくなったよ。今のところだけどね。
>>368 mp3のサンプリングレートとビットレートはどうなってる?
ちなみに始まってしばらくは無音のはず。
少し進んでからじゃないと音楽流れないよ。
とりあえず最初から全部やり直してみることにします。
なんか18時なのに血まみれの激しいアヌメやっとるな…in関東
PSPでエロゲーなんてできるんですか?
今回の件でMSの読込速度の差というやつを痛感した。
今まで使えればいいやと思ってレクサー256MB使ってたのだが、サン1GBのに変えたら明らかに体感速度が変わった。
(具体的には文章の表示速度やスキップ速度、MP3の読込関係でフリーズしてたのも解消された気がする)
すげーv3いいよ今のところフリーズしない
セーブの日付も正しく表示される。GJ!!!!!!!!!!!!
377 :
329:2005/10/08(土) 19:59:22 ID:ODRuWtaf
やっと罪滅し編を最後迄動かす事が出来ました。
うまく動かない所もあるんですけど、どうしてもひぐらしがPSPでやりたい!
という方には頑張って修正する価値はあるかもです。
で、俺が修正した方法をまとめてみたんですけど、
txtで180行になってしまいました。このスレに書いたらその事に
ついての質問が出たり迷惑かかりそうだし・・・。
どうしたらいいですかね?
ひぐらし、SEはやっぱり出ませんか?
こういうプログラムを触るのは初めてなもので
手探りで進めてますが、行き詰ったので御指南お願いします
ひぐらしのなく頃に解を上記の通りに変換して
PSPに入れてみたのですが
タイトル画面までは上手く表示されるものの、
STARTを選択するとフリーズしてしまい、そこから先に進めません
音楽の切り替え部分で詰まってるんじゃないかと思いますが
どうすればいいのでしょうか?
WAVE管理SYSTEMのなかを
movと書いてある行の先頭に;を付け加えてみたのですが
これだけじゃ足らないんでしょうか?
329がtxt出さない・出したどちらにしても代わりはない予感
なぜなら現段階であまり知られてないのか敷居が高すぎるのかひぐらしの話題が出てない
つまり以下の理由が考え付く
・みんな既に動かしてる
・NScripterが移植されたこと自体知らない
・ひぐらしなんて誰もやらない
だとするとtxtを出しても荒れることはない
txtを出すことにより無駄な質問を省ける可能性がある
と、思ったけど実はみんな挫折してるところにtxtを出しちゃって急に活発化したりねw
うぬぬ、
SEの再生されているであろう部分をしらみつぶしにコメントアウトしたけれど
やはりタイトル画面から先に進まず・・・・
>329様
修正方法をUPしてもらえませんでしょうか?
どうかよろしくお願いします
382 :
329:2005/10/08(土) 20:41:38 ID:ODRuWtaf
>>380 確かにみんな興味ないのかもですねw
俺だけ必死みたいだし・・・。みんな普通に動かせてるのかなぁ。
>>381 とりあえず、PSPwikiさんのうpろだにあげました。
読みにくい、分かりにくい、修正箇所が多い、その癖完璧に動く訳じゃない・・・
等々あるかと思いますが、頑張って修正してみて下さい。
俺も昨日初めてnscript触った程度ですが、それでもなんとかなりましたから。
で、もっといい方法が見つかったら教えて下さいw
では、名無しに戻りますー。
おぉ!早速・・・・
と思ったのですが
PSPWikiさんのうpろだに行こうとすると、403Forbidden
・・・・なぜ?
あれ?なんでうpろだに入れないんだ・・・・?
403、アクセス権限がありません
なんていうか、南無・・・
うぉぉぉ
超感謝でアリマス
早速試してみます
ありがとうございました!
>>383 >>384 飯食いに行ってましたー。すいません。
PSPwikiさんは制限厳しいの忘れてました。
>>385 サンクスです。大変お手数おかけしました。
適当に削除しちゃってもらえると有難いです。
よろしくお願い致します。
取り急ぎ、高速で編集かけてみました
ただ、なにぶん急いで書き換えたので
抜けてる部分もあるかもしれませんが・・・・
とりあえず、詰まってたタイトルから抜け出し、目明し編のプレイを確認しました
作成していただいた329様、ならびに再UPしてくださった385様
大変ありがとうございました!
ヒグラシ解(5作目)において無事動作いたしました
for2重文は存在しませんでした
またWAVE管理システムにreturnがはなから存在していませんでした
て、なんかすごい報告でてるw
みんなあんま興味ないのかなぁと思ってたけど
実は息を潜めて報告待ってたわけですね?w
ちなみに私はタイトル部分からゲームスタート選んだ瞬間(渦巻きが出るとこ)
で詰まってたのでエフェクト関係かなーと全然違うとこいじってました(汗
うーん・・・ONScripter公式の最新版コンバータ、
アレをだれかコンパイルしてほしいところ。
アレを使えば、効果音とかもなんとかなるかねぇ。
このスレの趣旨にそってNScripterで自作エロゲーを作ろうってツワモノはいないのかな。
みんなひぐらしやりたかったんだな。
わっふるもここまで盛り上がってなかったというのに。
というか、わっふるの場合やりたかったらすぐできるが、
ひぐらしは変換の手間があるからみんな質問してるだけじゃないか?
たぶん各スクリプタとも、やってるやつは同じくらいだと思うぞ。
395 :
sage:2005/10/08(土) 23:17:23 ID:DifdUQ41
上記の方法でひぐロワやってみた。キャラをえらんだ後にガス放送が永久ループして吹いた。
>>378 下記手順で、ひぐらしのSEがONScripter DC for PSP v3で、
ある程度再生されます。
nscript.datの編集している箇所が違うと思うので、
参考になるか判りませんが、、
>>320 から続いて、
5.
「ひぐらしがなく頃に」インストールフォルダにある、「WAV」フォルダ内の
.wavファイルを、PSP内「WAV」フォルダに全てコピー。
6.
nscript.dat「WAVE管理SYSTEM」内を、以下のように編集
*WA_0XX(XX 01〜46)
wave "WAV\hoge.wav":goto *SE_play
7.
nscript.dat「効果音WAVE再生部分」内を編集。
ラベル(*SE_Play)と「return」以外をコメントアウト。
8.
nscript.dat内の「goto *WA_0XX」をコメントアウトしている場合は、
コメントアウトを外す。
9.
nscript.datをPSPに転送して実行。
その他dwave〜命令群も、wave命令に置き換えることが可能です。
うぬぬ
>396のように編集してみたんですが
SEが再生されません(例:シナリオを選択したときの笑い声)
本編内では再生されたりするのかもしれませんが・・・・・
あと、8.の項目ですが
dat内ではgoto *WA_0XXと使われてる部分はなく
gosub_WA0XXとなっているのですが
subをtoに書き換えたほうがいいのでしょうか?
俺も
>>396さんの方法で色々試してみてるけどだめぽ・・・。
俺には、複数チャネルの音を同時に出す方法が分からないや。
無理矢理やるとしたら、bgmを止めてから、効果音を出して、bgmを再生・・・
という感じにするしかないのかなぁ。
>>397 8.の項目は、gosubでした。
申し訳ないです。
>296は、ある程度SEを再生させるようにする手順で、
一部のSEが再生されるようになります。
シナリオ選択時に笑い声が再生されないのは、
「*Sinario_Loop」内で、「gosub *WA_037」の直後に「gosub *E_C」
が有るからだと思いますので、「gosub *E_C」を削れば鳴るようになる
かも知れません。
SDMSV-1024-J60買ったんだけどフォーマットしたらサイズが949MBにまで落ちるのは私だけなのでしょうか?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:11:20 ID:7GMbdz3S
わっふるでAIRをやろうとしているんですが起動してAIRという字がでてきて
そこまではいいんですが文字のウィンドウがでてきてフリーズしてしまいま
す、なぜでしょうか?ちゃんと
ms0:/PSP/GAME/AVG32
+ BOOT.PBP
+ DEFAULT.TTF
+ WLK2xx.AVD
+ WLK2xxCD/
+ track_xx.mp3
という構成にしています、わかる方教えてくださいm(_ _)m
まさかとは思うがほんとに「2xx」にしてないよな?
きっとフォントだろ。拡張子隠してて、default.ttfって名前付けると、
拡張子表示したとき、実はdefault.ttf.ttfになってるんだよ。
あとは、default.ttcになってるとかね。
BOOT.PBPじゃ動かないだろうなぁw
405 :
401:2005/10/09(日) 20:24:26 ID:7GMbdz3S
ファイル名はWLK203CDとWLK203.AVDにしています。
フォントはみかちゃん-PBをdefaultという名前にしていますー
あと、EBOOT.PBPでしたすみませんm(_ _;)m
違うみかちゃんフォントにしてみるとかは?
407 :
401:2005/10/09(日) 20:35:27 ID:7GMbdz3S
ためしてみます〜
マルチに釣られたあなた、おめでとう
409 :
401:2005/10/09(日) 21:17:30 ID:7GMbdz3S
Mac用もLinux用もだめでした;
>>409 個別ダウンロードできるみかちゃんフォントの原版でもだめ?
ところで、みかちゃんフォント以外を使ってる人いますか?
個人的にY.OzFont、小夏フォントあたり良いなぁと思ったのですが、
お勧めがあったら教えて頂きたいのですが。
411 :
401:2005/10/09(日) 21:41:07 ID:7GMbdz3S
みかちゃんとしか書いてないやつですよね?
それもだめでした;
>>401 もう一度最初からPSPSPんとこのやつでやってみれば
いいんじゃないか?
どっかで自分でも気づかない変なことしてるかもしれんし。
一回音声抜いてみるとかAVDファイル作り直すとか
415 :
401:2005/10/09(日) 21:49:14 ID:7GMbdz3S
わかりました〜やってみます
また来ます〜m(_ _)m
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 22:17:13 ID:3TlNUZtd
>>399さんの方法でSEが再生されるようになりました。
全部ではないと思いますが、シナリオ選択の笑い声や
オープニングの打撃音(?)も再生されました。
しかし、タイトルから項目選択後の「ご〜ん」とか
言う音は再生されませんでした。
(一応、大小文字の区別もつけてみました)
とりあえず、拡張子を表示させて、よーくみてみるべき。
399さんの方法を試してみたところ、
後ろで鳴いている虫の声が、一旦切れるところで切れず、常に鳴き続ける状態になってしまったので、
少々手を加えてみて、
gosub *WA_037 :goto *Tumi_jamp : gosub *E_C
という形にしてみたら上手く行ったような気がします
ただSTARTを選んだときのゴーンはやはり出ません。
何をいじればいいのだろう・・・・
最新版のONScripterがPSPで動いたらしい。
セーブロードはまだできないみたいだけど。
これでひぐらしとか普通にプレイできそな予感。
かなり期待してみる。
しかしソニーの512MB(MSX-M512S)使ってるけどBGM読み込み時とかにメモリの遅さを痛感する
ひぐらしが動いてもやる気が出ない
メモステ1Gとかだと世界が変わる?
容量多くなっても速くはならんと思う。
このスレのまとめみたいなところない?起動リストとかも。
むしろ動作速度では64M 128M等ぎりぎり入れれるサイズ用意したほうが早くなるかと
ただ枚数持ち歩きとか果てしなく不便になりそうだが
昨日から半日かけてPSPわっふる版TH2を声付きで起動させることに成功
それから半日かけてひぐらしを効果音付動かそうとしたがまだ試行中
わっふるもNScripter使ったこと無いから疲れた
MSX-M512S 特に遅さは感じない
PSP softwareに専用ページでも建ててもらうってのはどうよ
腹減った
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:04:44 ID:pBjiOIjW
最新版きたね
うわぁぁぁぁぁ・・・
PSP FW1.00を水溜りn落としたらUMD部が閉まらなくなった。ヽ(`Д´)ノウワァン
まぁ、もうUMDゲームやる気ないし別にいいか。
・・・ってメモステ(MSX-M1GS)が水に濡れて読み込み&書き込み不可
もういや。ONScripter for PSP 20051010 出たのに試せない・・・
最新版だとフルスクリーンになるね
またBGMにノイズが・・・。
最新版だとBGMにノイズ入るね。
BGMのロード方法が「v2」までの奴と一緒なのかな。
本家のソースコードらしいからSE関連の再生がどうなってるのかが気になるところか?
おれはひぐらしを所持してないので試せず。
みかちゃんフォント以外にオススメのttfない?
みかちゃんフォント、形は嫌いじゃないんだがわっふるやONScripterだと見づらくて・・・
おれはWindows標準のMSゴシック使ってるが・・・。
最新版でひぐらし解を試してみました
確かにnscript.datの中を拡張子が.wavの部分を.mp3に書き換えるだけで動作しました。
シナリオ選択もセーブロードも問題ないことを確認しました。
また、以前はフリーズしていた、シナリオロック解除も問題なく出来るようになってました。
ただし、問題点もいくつか発見
1、拡張子をMP3に変えただけでは、BGMは再生されるものの効果音は再生されず
(注:329氏の修正を全部適応すれば、一部再生されない効果音はあるものの再生を確認)
(注2:以前の状態でプレイできるように変更してるので、どこかかでエラーが出る可能性大)
2、そうした場合、シナリオ中でBGMと効果音が同時になるべき部分で
効果音しか再生されなくなる
3、サークルロゴは表示されるようになったけれども、音が出ない上に絵が崩れる
4、プレイ中にタイトルに戻ると画面が真っ暗になる
(操作すると操作音は聞こえるので、絵だけが表示されない模様)
現在のところは上記の通りです。
まだラストまでプレイしていないので何かしらエラーが出るかもしれませんので
まずは色々試してみようと思います
>>439 MSゴシックって使えるんだっけか。
どっかで表示サイズオーバーするって見た気がして試してなかった。
今から試してくる。thx
うお!MSゴシック入れて東鳩2起動したら音関係が全部ハイスピードに。
ヘリウム吸ってハイになっちゃったみたいなこのみの声でめっちゃ吹いた。
>>441 個人的にはHGゴシックEが見やすい。
MSゴシックは月姫だと表示がおかしくなって、東鳩2だと普通に表示されたし音楽も普通だった。
>>443 確かに読みやすいな。ありがd。
>東鳩2の音楽
PSPの中に入ってるMP3ファイルをPCで再生すると普通に再生されるんだよな…
MP3が元から早回しとかそういうことはなさそうだ。
というか、当然だがフォントの所為ではないっぽい(笑)
なんか動作がスムースになった気がする。
446 :
440:2005/10/10(月) 16:40:57 ID:Nm96fbv8
ひぐらしの問題点に一点追加
本編プレイ中にスリープモードに移行し復帰させると
文字が表示されず、ページ送りのマークだけが表示され、
そのまま進めるとブルースクリーン登場
PSPにも青画面ってあるんだ
はじめて知ったよ
>>446 青画面は例外が発生したときにSDLがだしてるやつかと。
ひぐらしだと最新版でもノイズ出ないのは、
dwaveloadしてから、dwaveplayで再生してるからなのかな。
月姫はplay命令を使ってるから、ノイズ出るのかなぁ。
後、ひぐらしのnscript.datは全く修正しないで、
CD内のWAV以下のファイルを、そのままメモステに入れて実行したら、
「ゴーン」という効果音が鳴ったので、いけるかな?と思ったんだけど、
サイズが大きいwavは、読み込み途中で固まりました。
それで、今度は全てのwavをmp3に変換して、nscript.dat内の.wavを.mp3に
置換してから動かすと、今度は「ゴーン」すら鳴らなくなった。う〜ん。
とりあえず、nscript.dat内の.wavを.mp3に修正するだけで、
俺がうpさせてもらったtxtの修正をした場合と、ほぼ同じ状態になるみたいです。
forが2回続く箇所も問題ないようですね。長文すまんです。
>>446、
>>448 >スリープするとファイルが閉じちゃうので、スリープしないようにしないと
ってし〜くるさんが日記上で言ってますよ
わっふるを使ってAIRを起動しようと試行錯誤してるんですけど、どうしても起動できない・・・orz
P.S.PSPさんに書いてある通りに各ファイルを配置し、PSPのバージョンが1.5なのでKXplotToolを使い1.5対応にしてあります
それで起動してみた所、
ms0:/PSP/GAME/AVG32/
DEFAULE.TTF
EBOOT.PBP
PSP.TXT
WLK203.AVD
WLK203CD
AVG32.CFG
と表示されて・・・試しにEBOOT.PSPを実行してみてもXMBに戻ってしまうんですよね・・・
CFGファイルは起動後に生成される物なんですよね?SAVファイルはセーブファイルなんで起動に必要なファイルじゃないハズですし・・・
誰かご指摘お願いします・・・
そのメニューで選択するのはEBOOT.PSPじゃなくてスクリプトのファイルですよ
つまり複数のAVG32系ゲームを複数のフォルダに入れて遊べるわけです
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:26:17 ID:PTPR5t7Z
>>452 激しくd!!!
無事起動しました。ありがとうがざいます
>>453 PSPSPさんから引用
>あと、ゲームごとにフォルダ構成しても大丈夫でした。
>
>ウチの場合・・・
>
>
>ms0:/PSP/GAME/AVG32
> + EBOOT.PBP
> + DEFAULT.TTF
> + _AIR/
> + WLK2xx.AVD
> + WLK2xx.SAV
> + WLK2xxCD/
> + track_xx.mp3
>
>という感じにしています。
>
>>452 EBBO.PBPの希ガス。
. ∩ ∩
| | | |
( ゚ω゚) <あたし ToHeart 待ってる ずっと待ってる
。ノДヽ。
bb
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 21:28:35 ID:PTPR5t7Z
>>454 ゲームごとにフォルダを構成して、PBPを実行しても無理でした。
おそらくこの時点でAVG32のEBOOT.PBPを実行してるんでしょうね。
そこからスクプリトファイルを呼び出してるのかと
GUI風の外見にしてくれれば見やすいんですけど・・・(まあ文句なんて言える立場じゃないですけどww)
何度も申し訳ない。
ひぐらしのSEは、大体鳴るようになりました。
「WAV」内のwavは、ChangeWaveでサイズを縮めればいいみたい。
「LP」内のwavはサイズが大きいと不具合が出るようなのでmp3に変換して下さい。
で、nscript.datもそれに合わせて、.wavの記述を.mp3へ修正。
元々mp3の物は、そのままメモステへ。
今の所、BGMと同時に効果音も鳴るみたいです。
やっぱりSEあった方が面白いもんね。笑い声が出る度にびくっとしてしまうw
うまくいかない方は試してみて下さい。
みんなnscript.dat符号化→修正→再暗号化してるみたいだけど、
nscript.dat符号化したものを0.txtっていう名前にすれば再暗号化は必要ないよ。
ごめん、符号化じゃなくて、複合ね。
ナルキッソスが普通に動いて感動した。
ttp://stage-nana.sakura.ne.jp/ スクリプト弄って、表示開始位置と文字サイズ変えないと読めないけど。
setwindow 180,358,35,17,17,17,0,3,1,1,5,#ffffff,0,0,799,599
↓
setwindow 20,358,35,26,26,26,0,3,1,1,5,#ffffff,0,0,799,599 って感じで。
ゲームごとの動作報告まとめページ欲しいな。
ONScripterだけでなく、わっふるとか、xkazokuとかも含めて。
こうしたら動くとか、これは動かないとか。
つ[PSP softwareに作らせてもらう]
漏れは出張で今PCが無いから建てれん。
スマソ
新しいONScripter用変換ツールが出たので早速変換。
そしてWavフォルダをそのままコピーして起動してみた。
・・・シナリオセレクトでMSにアクセスしっぱなし。
原因は音関係なんだろうな〜
要変換Wav一覧表みたいなもの無い?
そんな時こそwikiの出番
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:02:20 ID:75vSwnpJ
>465
ソフトはひぐらし?
だったらWAV\LP\の
HGRS01.WAV
以外のwavファイルの長さををSoundEngineとかで
加工して、ChangeWaveで圧縮したほうがいいかも。
これで音質と画質以外は実機と変わらない快適さに(たぶん)。
dwave命令も使えるし。
東鳩2のBGM早送り再生問題解消。このみちゃんのヘリウムは抜けました。
サンプリングレートが前にいじったままで44kになってなかったのが原因だったぽ。
そのままwavをmp3にしてPSPにぶち込んだらBGMがうるさすぎたので
MP3にする前にWAVEをいじって音量を-6.5くらい下げたらかなりいい感じに。
わっふるで音量下げられればいいけど、それはできないっぽいし
俺みたいにBGM小さめに流す人間はMP3変換前にWAVE音量下げたほうがいいかも?
まぁ、参考までに。
しっかし、マジでこれ半日かかるな…… 東鳩+PSPと格闘した一日だった_| ̄|○
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:28:05 ID:75vSwnpJ
>468
ダメというか、
全部mp3に変換するとstop命令で、
効果音もBGMも全部とまるんじゃないかな?
演出で両方鳴らす場面多いし。
月姫やってるんだがフルスクリーンになってて潰れて見える。
どうしたら直せる?
前のバージョンってこと?
>>473 そういうこと
俺のはまえのヴァージョンだとフルスクリーンじゃなくなった
サンクス。めんどくさいがそうするよ。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 11:31:03 ID:gPN++PzZ
うわぁぁぁぁぁ..........うれし
いまひぐらしのnscript.datを復号化しているんだけど、
WAVフォルダのwaveファイルをmp3に変換して、
nscript.datの「.wav」を「.mp3」にすれば良いのかな?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:34:18 ID:nHBYLc4k
ログ読めよ
読んだけどよくわからなかった…スマソ。
てかsageろ。
sage忘れスマソ
全部mp3じゃ効果音が鳴らないんじゃなかったか?有志が分かりやすく書いてくれてるじゃないか
なるほど。
今起動したが、画面が黒い…。
とりあえず
>>400のを参考にして起動してみます
起動できたんだが、画面サイズが変だからサイズのコンバートが必要みたい。
sarconvとnsaconvは手に入ったが、変換の方法が公式の見てもわからない…
Meなんだけど、変換方法教えてくれませんか?
脳内補完したら上手く起動できた。サンクス。
AVG32
起動して、ファイル選択画面(?)で
「WLK2HT.ADV」を選択して、ms0:/PSP/GAME/AGV32/WLK2HT.ADVを実行したら
背景黒で左上に矢印が出たままフリーズするんですが・・・
>>484 waffle-pspに同梱されてるtxtを見てみる。
何か間違えてないか?
フォントは?
「みかちゃん」って書いてあるけどみかちゃんの4種混合は×
特に間違いはないと思います
もしかしたら自分のPSPがFW1.50なのが原因なのでしょうか・・;
>>487 そうだな・・・破損ファイルは表示するようにしてる?
>>487 1.50でもTH2は動いたよ
「ひぐらしのなく頃に」このスレのおかげで一応起動成功しました!感謝
\WAV\LP\の中のWAVファイルをmp3化して
それを呼んでいると思われる箇所を沢山変更
れなぱんも動いてますね
で、なんか上手くいかない点
・サークルロゴの表示(これはカットでも構わないが)
・ゲーム中のBGMは鳴るが、オープニングにひぐらしの声(mp3化)が鳴ってない
・640×480を480×272で表示しているため、横長画面(bmpファイルのサイズ変更しないと駄目?)
・改行/改ページカーソルが文字に比べてデカイ&カーソル背景がピンク色で浮いてる
・音楽読み込みが長い(mp3のファイルの圧縮もすべき?)
>>486 みかちゃん4種の奴でも正常に動くよ。
>>484 ms0:/PSP/GAME/AVG32/
+DEFAULT.TTF
+EBOOT.PBP
+WLK2HT.ADV
+WLK2HTCD/
+〜〜〜.mp3
ディレクトリ構造、ファイル名、拡張子は間違えていないか?
フォントファイルはTrueTypeか?
>>490 最新版だとフルサイズになるのは仕様らしい。
うーむ
上で書かれていたように、ひぐらしのwavを編集して短くし、ChangeWaveで小さくしてみました。
読み込みも問題ない上に、datを書き換えをしなくても普通に動作するようになったので手間要らずですが、
本編の効果音が出ません・・・・
シナリオ選択時の笑い声や、Startを選んだときのゴーンは出るのですが
出だしの例で言うと、
全身から、ザーーという音を立てて血の気が引いていくのがわかる
の部分で流れるはずの効果音、Kazeが流れず、BGMのYoruだけが流れている状態になってしまいます。
どこがおかしいのかなぁ
493 :
484:2005/10/11(火) 21:09:58 ID:ibXZcEQ4
>>491 +WLK2HTCDが入って無かったですorz
+WLK2HTCDは、必要不可欠ですか?
>>493 WLK2HTCDのファイルについて
声がいらないならKOE.PACはなくてもいいと思うが
ToHeart2_waffleData.txtに載っているBGMファイル、効果音ファイル
はいるんじゃないの?(WAV->mp3)
>>493 BGM、SE、声がなくてもいいなら無くても大丈夫なはずだったと思うが。
というか
>>491間違えてるな。
WLK2HT.ADVじゃなくてWLK2HT.AVDだな。
>>484見ながら書いたから間違えた。
>>492 俺もそこは鳴らなかったよ。色々試したけど・・・
どうしても鳴らしたい場合は、392氏の修正の様に、dwave〜をbgmに
修正等の手間が必要になるんじゃないかな?
とりあえず、全skipして最後迄試したけど、
サブルーチンを呼び出さず、いきなりdwave〜となっている所
以外は普通に効果音は出てるし、俺は満足してます。
すげぇ!!やったー!!!!
「ひぐらしのなく頃に」ばっちり動いたー!!!!!
なんのスキルもない俺がここまでできたのも
このスレのおかげ!!
おめでd。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 22:43:16 ID:DL/AGDwI
わっふるでKANONをやりたいのですが、起動ができなくて困っています。
PSPのFWは1,5で、waffle-psp-050725をKXplotToolを使って変換しています。
KANONは通常版のCDをインストールして00_Kanon.avcの定義ファイルを使ってをコンバートしています。
ms0:/PSP/GAME/AGV32/
EBOOT.PBP
DEFAULT.TTF
AGV32.CFG
WLK200.AVD
WLK200.CD
と入れて、メモリースティクからAGV32を起動させると真っ黒な画面に
ms0:/PSP/GAME/AGV32/としか出てこなくて、そこで○ボタンを押すと
ms0:/PSP/GAME/AGV32/を実行します。よろしいですか?
実行○ キャンセル× とでてそこで○を押すとメモリースティクの画面まで戻されます。
>>451さんとケースが似ていると思ったのですが、こちらはファイルが表示されていないのです。
破損ファイル(%がついてる方?)は削除したり隠していたりはしていません。
一応、あかねで「ONE」を入れてやってみたのですがこちらはちゃんと動きました。
501 :
500:2005/10/11(火) 22:45:07 ID:DL/AGDwI
うわっ上げてしまいました。申し訳ないです・・・orz
>>500 AGV32じゃなくてAVG32。
後、選択するのはAVDファイル。
503 :
500:2005/10/11(火) 22:54:50 ID:DL/AGDwI
>>502 すいません書きまちがえてました。AVG32です。
その選択するファイルが表示されないのです・・・orz
>>500 フォルダ名はちゃんとAVG32になってるの?
505 :
500:2005/10/11(火) 23:00:12 ID:DL/AGDwI
>>504 はい。PSPの方はAVG32になってます。
月姫ってFW1.5だと動かないんですか?
kanon通常版ってRialLiveじゃなかった?
kanon全年齢がRialLiveやったっけ?
すまん。俺初回しか持ってない(´・ω・`)
こちらもLPのmp3エンコードとscript.datの該当呼び出しを置換でいけました!
ヽ(´ー`)ノ手でひぐらしが鳴く
510 :
500:2005/10/11(火) 23:38:19 ID:DL/AGDwI
>>508 通常版と書きましたが初回版(18禁版)のCDです。
ややこしい書き方してすいません。
*.ttcもdefault.ttfっていう名前にすれば使えるよ。たしか。
513 :
498:2005/10/11(火) 23:45:38 ID:p0mvDOSQ
ひぐらしのなく頃に、「wav」と「WAV」は音のフォーマットで分けてたんだね
これで小さいサイズのフォーマットに合わせたらいいのか・・・
みんなわかってたんだろーけど
俺は気付かなかった・・・
ひぐらしの効果音、同時鳴らしは
ONScripter DC for PSPだと鳴りません。
本家のソースを元にした最新版だと鳴ります。
お試しを。
515 :
500:2005/10/12(水) 00:46:47 ID:mkgBfMw5
>>502 >>508 考えてくれてありがとうございました。
ソフトがだめなのかと思い「魔薬」でもやってみましたが同じでした。
ソフトはコピーとかnyではなくオリジナルを使っています。
ちょっと気になったのですが
PSPでfateできた人います?
>>515 起動しないのはフォルダ名がおかしいから。
「AVG32」と「AVG32%」で。フォルダ名固定。
519 :
500:2005/10/12(水) 02:34:36 ID:mkgBfMw5
>>517 フォルダ名をよくみたら「AGV」になっていました。
502さんが504で指摘してくれているのに申し訳ありません。
フォルダ名を書き換えたらフォルダが表示されました!
みなさん。ありがとうございました。
つーか俺、ファイルが壊れてると思って3回わっふるを入れ直してるのに
全部AGVだったのかよ・・・orz
水月も互換ソフトあるから、頑張れば動くのかな?
現状ではムリだけど
月姫で音楽が再生されない時、セーブしようとするとかなり高確率でバッファエラーが出るけど、どうにかならないかね。音楽無しはカナシス
(´・ω・)
524 :
523:2005/10/12(水) 11:12:25 ID:rE+MAtxn
522ですね
前のバージョンを使うか、修正されるまで待つか・・・。
>>521 月姫やるだけなら最新版よりも「ONScripter DC for PSP 20030208 v3」の方がいいんジャマイカ。
前のだと文字が小さくて…30分くらいやるともう目が…
東鳩2をPSPでやりたいんだけど、256MBのメモステに全部入る?
音声無しなら
oggもいけた
ひぐらしのnscript.datを編集するのが面倒臭くて、
LPフォルダ内の.wavを.mp3へ変換、
そのまま.wavにリネームで鳴らしているんだが…これってヤバイ?
やればわかる
>>532 と思ったが、聞き比べてみるセミの声が早回しになってたorz
>>534 それはおそらく
>>469で解決するはず。
ちょっと試してみてよ。それでいけるなら、
変換作業がだいぶ楽になるな。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:27:56 ID:U69RYTs+
夜明け前より瑠璃色なってNScripterじゃない?
画面比そのままのやつがでてる。まだ試してないけど。
下げ忘れたorz
最新版、試してみたけど
結局ズームがかかってる感じで画面全体がぼやける
以前のバージョンのほうが見た目的にはいいかも。
最新版でも月姫の音楽再生時にノイズがあったんだけど
ID3v2を付けない様にエンコしなおしたら、あっさりと解決した…
>>540 MP3を再生するために読み込むときにIDまで読み込んでるのか。
まぁ、余分な情報と読み込みはないに限るな。
ところでIDタグってエンコし終わった後でもプロパティから消せないか?
月姫を起動させてみようと思い、とりあえずPSPSPを見て月姫動作ファイルを揃えFW1.50なので
KXploit Toolを使いPSPに移しPSP-DEVを起動させたのですが
その後すぐに画面が黒くなりなにも起動しません。
音楽はいらないと思ったのでcdファイルは作っていません。
原因はcdファイルなのでしょうか。それともやり方がおかしいのでしょうか。
フォントとかじゃないかな?
音声無しでも動くよ。ただ1.00でだから信頼性低いけど…スマソ。
>>542 ONScripterでの症例「起動させると真っ黒のまま何も出ない=フォントがおかしい」
で解決できると思い込んでる俺が居るわけだが、落としてきたフォントの拡張子は「.ttf」になってる?
まぁ、やり方がおかしいから起動しないのは言うまでもあるまい……。
545 :
542:2005/10/12(水) 23:50:47 ID:QbzY0NtS
>>543>>544 フォントの拡張子も「.ttf」になっています。原因はフォントではないかと思います。
フォルダ内はこのような状態です。任意フォルダ名はTUKI
ms0:/PSP/GAME/TUKI
+ EBOOT.PBP
ms0:/PSP/GAME/TUKI%
+ EBOOT.PBP
+ default.ttf
+ nscript.dat
+ arc.sar
これで動作するのでしょうか。アドバイスお願いします。
おま・・・初歩的なミスだな・・・
547 :
542:2005/10/12(水) 23:56:54 ID:QbzY0NtS
>>546 何度もすみません。よろしければアドバイスお願いします。
ヒント:%付いてないh(ry
いや、フォルダ名は固定じゃないよ
>>541 後から消せるとは思うけど、以前それでゴミデータが残ったことがあったので
553 :
542:2005/10/13(木) 00:12:03 ID:cV8Vr8DN
こんなミスに親切にありがとございました。
どこで勘違いしたのか…恥ずかしいです。
>>536 インストールしたディレクトリのどこにnscript.datがあるのか聞いていいかなぁ?
君の話だとGiftも動く事になるよ
>>554 いや、持ってないから聞いたんだ、レスサンクス。
体験版やってみたらわかると思うよ
白濁姫、動かん。Standard Editionなのが悪いのかな。
もしできた人居たら一言残してって。
>>528 hatenaかどっかのblogに音声有りで800M程度って書いてあった。
東鳩2の音声とかをmp3にエンコするのは、なんのソフト使えば簡単に出来ますか?
俺はCDex+lame
午後のこーだ
>>559 スレ違いどころか板違いだな。ググれ。試せ。
PSPを二階から落としたら動かなくなりました。
どうしてですか?
ヒント:三階から落としてないから
どう見ても故障です。
本当にありがとうございました。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 12:15:55 ID:4xLzUGmS
ダメだ、PSPのメモリ...
36Mやったっけ?
ワスレタ
とりあえずPSP Software Wikiに取っ掛かりを書いてみた。
俺はまだ月姫の効果音付しかやってないので、そのまとめも書いとく..
>>569 そのようだ
\WAV\LPに19あるWAVEファイルを変換(圧縮)すれば
以前の方法とあわせて動作した模様
月姫動イタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
>>570 これからゲーム数が増えることを考えると、SNESみたいなリストにして、
特別なにか必要だったら、個別のページというふうにすればいいんじゃないかな。
確かに数が増えたら起動リストみたいにしなきゃならないと思います。
いまは仮にということで。
今、はにはに体験版で挑戦してるんだができないな。。。
そして青画面
ちょっとすまんが、わっふるはAVDファイルだけで動作するんだよね?
それとも声や効果音が無いと動作しなかったりする場合もあるの?
2タイトルほど試したんだが、両方とも矢印が左上に出てフリーズ。
もう対応ソフト持ってないから他ので試すこともできない・・・
AVDだけで動くだろ。
まさかフォント関連が駄目ってオチじゃないよね?
すまん、自己解決した。
Standard Editionじゃダメなのね。
>>576 DC_v3なら一応、起動→BGM再生は確認できたけれど、
起動画面で上下キーが使えないため、選択ができずゲーム自体はできなかった。
上下キーが使えないのはWindowsでの起動画面でも同様だったので仕様かな?
>>579 Standard Editionじゃダメってどういうこと?
>580
兼価版みたいなもん。メディアもDVDになってる。
よく解らんが「Realliveだからダメ」らしい。AVD32じゃないみたいね。
>>580 はにはに起動しないってことは俺のフォルダ構成が間違ってるだけですか、
見直してこよう。。
>>581 廉価版にするときに自社の専用プログラムとかに変えたとかそんな感じなのかな。
同じタイトルでも、そういったことで出来なくなる奴もあるのか。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 21:33:50 ID:BgHO3kCV
>>582 ちなみにDC_v3だと起動画面までいった構成でも最新版v2だとオレもブルースクリーンになった。
あら、そうなのか。。。orz
>>583 VAの古いシステムはAVG32。今の新しいシステムはAVG2000/RealLive。
わっふるはAVG32互換。RealLiveは仕様が変わってる。
xclannadっていうRealLive互換なものもあるようだけど、PDAでは動かないみたいだし。
>>581 みんな動かないみたい
DC v3でメニューは見れるらしいが動かない模様
体験版も本編もミリ
月姫はDFパブリが使えるな
このフォントお勧め。フリーだし。
書き換えマンドクセ!
WinnyかShareに書き換え済みのnscript.datうpしる!
じゃ、やるな
>>586 Visual arts/KEYのkanon初回限定版はAVG32。全年齢はRialLive
>>591 暗号化しなくても、複号化した0.txtでイインジャネ?
RialLive→RealLiveね
はにはに体験版だけどDC_v3で、
22行目の textgosub *text をコメントアウト、
246行目の goto *title を goto *start2に書き換えれば、
辛うじて動作する。
BGMが鳴って一応テキストも進めることはできるんだけれど、、
音声がならなくて、名前欄の表示もおかしくなる上に、
メニューが呼び出せないという事に(セーブロードできない)
選択肢まで試してないので、選択肢がどうなるかはわからん。
がんばってnscript.datを書き換えればある程度までは動作するのかもしれんが、
考えるのが面倒なんでオレはパスだ。
>>593 初回限定版、通常版、全年齢対象版はAVG32。
最近発売したStandard EditionはRealLive。
通常版とStandard Editionは別物。
はにはに体験版、軽いからうpしてもいいけど、手伝ってくれる人がいない希ガス
体験版はオーガスト公式ページからダウンロードできるが・・・。
東鳩2をPSPでやろうと思い、音声のデータをすべてMP3化してkoe.pacにしようとし2koe_default.bat
をダブルクリックしたのですが起動しません(; ̄ー ̄川 アセアセ
バッチファイルをほかに起動させる方法はありませんでしょうか??
>>582 ONSの最新版で、はにはに体験版動かそうとしてみた。nsaconv使用。
arc3.nsa、arc5.nsa、arc6.nsa、arc7.nsaは声と効果音っぽいので入れない。
残るarc.nsa、arc1.nsa、arc2.nsa、arc4.nsa、arc8.nsaを連番になるように
リネームして、arc.nsa、arc1.nsa、arc2.nsa、arc3.nsa、arc4.nsaとする。
すると、タイトルまでは動きBGMも鳴ってる。でも、はじめられない。
マウス使えるようになればいいのかもしれないが。
>>592
うっせ!童貞
二次元!
やんねーよアホ!
やったー!すでに神がShareにうpしてくれいる!
神感謝!
>>602 なんだよ!悪いかよ?
もうほっといてくれよウワアアアアアアアーン!
>>604は、周りが出来てる中でお預け食らってる可哀相な子
>>590 DFパブリいれてみた。
みかちゃんがちょっと見づらかったのでこれはありがたいですわー
月姫はお堅いフォントのほうがイイネ
最新版でひぐらしをプレイ中なんですが
罪滅し編の番最初の水鉄砲で銃撃戦の後、タイトルコール後
画面が暗くなり先に進まなくなりました
ここから先に進んだ人っていてますか?
俺はフォントだと、HG丸ゴシック使ってるよ。
みかちゃんでひぐらしやってると何か雰囲気出なかったから結構気に入ってる。
>>600 し〜くるさんのOHPの掲示板のどせいさんがはにはに関係の何かをupしたらしいですよ。試してみたらどうでしょう
俺?
俺はDLしたけど結合するのに使うソフトが有料ってきいて、挫折。無料のがあれば誰か教えてくれorz
>>610 見てみたけれど、はにはに体験版の各種ファイル(公式でDL出来る奴とまったく同じ)と、
nsa変換用にnsaconv.exeと変換実行用のbatファイル、それと複合化された0.txtが入ってるだけで、
何も手は加えられていない。
どせいさんがULした奴で、変換前のファイルもbatを使って変換した後のファイルも、
オレが公式からDLして体験版で起動できるか試した奴のハッシュと一致したから間違いないと思われ。
もちろんすでにこのスレで話されているように、
DC_v3でもオリジナル_v2のどちらでも正常には動作しない。
>>611 サンクス。
>>612 DLしなくていいのかよ…
なんか特別な物でも入ってるかと思ってたorz
>>612 し〜くるさんが「マウス機能がなんとか〜」って言ってたけど、マウス問題で無い希ガス
ToHeart2(PS2版)やるのにどれくらいの容量のメモステがいるの?
音声、BGM、効果音つきなら800M程
し〜くるさんとこの掲示板に倣ってはにはにの製品版いけるな。
んで現状の疑問点
・立ち絵が変わるたびに窓上側がesc>enterやらんと更新されないからだるいがw
(0.txt弄ればなんとかなりそうなんだが)
・sartoolだと背景が抽出できなかった
・oggの音声再生
(こ〜だ使えばいけそうだが、こちらもsartoolのpackingだと難しい)
音声読み込みがどうなるか次第だが、キャラ絵&テキストは速度とかもほぼ問題なし
まぁできなくはないってとこか。
ONScripter for PSP 20051010 v3になって、
はにはに体験版のタイトルで選択できるようになったよ。
押し出しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
スマソ
誤爆
EBOOT.PBPだけをONScripter for PSP 20051010 v3に変えてみましたが、
はにはに体験版が起動できないのですが、何か変えるべきものはあるんでしょうか・・
>>622 おれは
>>600の方法で動いたよ。
ただ、立ち絵がおかしいのと、声がでないってのがあるけど。
>>623 ありがとうございました。動きました。
確かに立ち絵、おかしいですね。。。;消したファイルに立ち絵に
関するものでもあるのでしょうか。
>>618 ・sartoolだと背景が抽出できなかった
susie pluginで展開できた。で、画像のリサイズも成功。
でも再結合方法ワカンネ
>>624 右クリック(Esc,PSPだと△)を押して会話ウィンドウ消して左クリック(Enter,PSPだと○)
を押すと立ち絵が正常に表示される。
ってガイシュツ?
627 :
626:2005/10/16(日) 01:20:47 ID:IQRpANJ4
628 :
さくりん:2005/10/16(日) 02:07:24 ID:KPgbChQz
629 :
618:2005/10/16(日) 04:42:50 ID:xEgFvxpR
>>625 背景抽出でけた。thx
礼返しってことで立ち絵について。
本家の掲示板でもあるが言葉濁してるようなんでw
L840辺りの
gosub *screen_refresh
を消すかコメントで立ち絵はほぼ直る。
但しシーン最初はこれに該当しない(つまり表情変化等で直る)ので、
序盤に出る茉理の両親とかの立ち絵はそのまま。
多分背景処理で似たようなことする必要がある。
630 :
618:2005/10/16(日) 04:47:14 ID:xEgFvxpR
本人に返すの忘れてたw
>>625 再結合はむしろsartoolのがやりやすいよ。
ただ画像と音声別にアーカイブする必要があるため、これだと音声は他の方法でないと難しい。
つーか指定対象が単品でなければ苦労しないんだけどなorz
わっふるforPSPがwikiのうpろーだーから
消えてるわけだが・・・
誰か再うpしてけれ・・
>>630 そういえばNscript公式でDOSを使うけど結合ツールがあった希ガス
>>629で揚げ足を取るつもりでは無いが、コメントでは無くコメントアウト
633 :
618:2005/10/16(日) 05:55:36 ID:xEgFvxpR
>>632 あれも画像と音声同位結合ってわけじゃないから同じだったよーな・・?
んで*screen_refresh
コメントアウトよりテキストルーチンに入れ替えるほうがよかったわ
テキストウィンドウでまだ少々ヤボが残るがイラつかないくらいにはいけたか
ボイスとSEはどうしようかねぇ・・
てわけで寝る
>>608 スキップしながらでしかやってないが問題なかった
わっふるforPSPの最新番て050725か?
それならUPできるが
>>635 それであってる。
うpするのはPSP sotwareの方がいい希ガス。
PSPwikiのローダー、すぐ流れると思うから
俺はこの転載に関して反対だがな
俺も反対だがな
だがな
反対だがや
反対だべさ
反対やき
反対でごわす
っつーかひぐらしの体験版をONScripter for PSP 20051010 v3で動かそう
としたんだが、起動すると画面に白の文字と青の背景でブルースクリーン
みたいなのが出てきたんだが、なんでだ?
月姫で効果音を流したいんですけど、wikiを読んで見たところ
mp3フォルダに入れるファイルはse??.mp3となっていますが、
自分が月姫から出した効果音ファイルの名前はse_??.wavとなっています。
つまりseと番号の間に「 _ 」は入れてもいれなくてもかまないのでしょうか?
またnsdecでtxt化されたもので、「wave」を「mp3」に全て置き換えようとすると
パソコンがうなりはじめてテキストエディタが止まってしまいました。(強制終了しました)
その後もう一度試してみて、テキストエディタが止まった後30分程待ってみましたが、
終わる気配がなくずっと止まったままでした。
txtの置き換えにはどれくらい時間かかるのでしょうか?
またひぐらしでは効果音を「riff-wav」ファイルに変換すればnscriptの編集なしで再生される、
とのことですが月姫でも同様にして再生できるのでしょうか?
長文+質問ばっかりですみませんが教えて下さい。
よろしくお願いします。
>>643 最新版使え
>>644 >つまりseと番号の間に「 _ 」は入れてもいれなくてもかまないのでしょうか?
実際にやって鳴るか調べろよ。
>パソコンがうなりはじめてテキストエディタが止まってしまいました。(強制終了しました)
>その後もう一度試してみて、テキストエディタが止まった後30分程待ってみましたが、
>終わる気配がなくずっと止まったままでした。
一瞬。PCの性能低すぎ
>またひぐらしでは効果音を「riff-wav」ファイルに変換すればnscriptの編集なしで再生される、
>とのことですが月姫でも同様にして再生できるのでしょうか?
聞く前にまず試してみろ。
647 :
645:2005/10/16(日) 17:37:45 ID:Lg7ZLXuz
>644
_が要るか要らないかなんて両方やってみればいいじゃん。
ここで質問する意味がわからん。
「ファイル名間違えたらPSP壊れるかも…」とか思ってるなら
今すぐファームウェアを2.50にしちまえ。
ところで月姫のSEってノック音とか学校のチャイムのこと?
Wikiの下に書いてある方法やんなくても鳴ってる気がするんだが…
649 :
644:2005/10/16(日) 17:46:44 ID:EEfUINhy
やってみました。
とりあえずsusieでwavファイルをコピーしたところ「wave\se_??.wav」
となっていたのでwaveファイル全てをriff-wavファイルに変換し、
J:\PSP\GAME\Tsukihime
に「wave」のフォルダごと入れて見ましたが効果音はなりませんでした。(それ以外は正常に動作してました。)
nscriptの書き換えにしても「.wav」を「.mp3」に置き換えるのは一瞬なんですが、
「wave」を「mp3」に置き換えようとするとどうしても止まってしまいます。
どうにかして上手く置き換える方法などはありませんでしょうか?
651 :
644:2005/10/16(日) 17:51:37 ID:EEfUINhy
>>648 自分は効果音の確めに、はじまってすぐの病院の場面で
「カチッ、カチッ」という音がなるかで試しています。
チャイム音やノック音も試して見たいと思います。
652 :
618:2005/10/16(日) 18:06:21 ID:xEgFvxpR
テキストエディタ
まだかnotepadとか使ってないよな?
書き換え≒置き換えであれ使うならスペック以前の話。
名称と置き位置についてはnscript見れば1分で分かる。
つーかwikiや説明サイトちゃんと見ればできるはずだがな?
それ系の冒頭によくある言葉
「自分なりに細かく詳しく載せてるんだからこれで分からなきゃ諦めろ。」
急いでwiki読んで試したところ、普通にSE鳴りますた。
ところでwikiの解説に「nscript.dat (0.txtがあると読まれないが気にするな)」
って書いてあるけど"nscript.dat"を残す意味って何?(;´Д`)
Nscriptってまず最初に"0.txt"を読み込もうとして、それがなかったら"nscript.dat"を読み込む仕様だったよな?
"nscript.dat"を残す意味を教えてくれ偉い人。
意味ないよ
仕様を理解してないバカだけだと思う
>>654、
>>655 そうか。わざわざthx。容量もったいないから消してしまおうホトトギス。
さすがにarc.sarの中のファイルを削るのはめんどくさいな… 放置。
657 :
618:2005/10/16(日) 19:13:29 ID:xEgFvxpR
ヒント:暗号化or編集の手間
050725版って消えたのね。
050724はあったが・・
はにはにをPSPで動かしたら不調だが、PDAだとどうなるんだ?
PSPだけの異常?
効果音のファイル名間違えてたか、すま。
ファイル残してるのは、
単に効果音のMP3化の部分をいつでも破棄できるようにと思っただけ。
まー、いらん思い入れだったかも。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 06:10:45 ID:PFNCqJLa
ちなみに、月姫のSEはsartool59でサンプリングレート44100Hzで抜き出せば
Mp3に変換せずとも、拡張子をmp3に変えるだけでいける
もちろんONScripter_DC_for_PSP_20030208_v3の場合だけど。
すまん、ageてしまった。
>>659 PCおよびPDAでは何も問題ないよ。PSP版固有の問題かと。
月姫やる場合、メモリスティックの空き容量は大体いくつくらい必要でしょうか?
”Gあれば足りるんじゃね?
2Gに訂正
2Gでいけたよ
2Gで足りるだべさ
空気を読めない俺がマジレスすると
sarで22M
bgmで25M
seで2M
nscriptで5M
txtで5M
ebootで5M
fontで3M
ってとこかな
<チラシの裏>
バイナリィ・ポット、元ファイルarc.nsa〜arc9.nsa、その他起動に必要なファイル。557MB
変換後315MB
起動せず。内容は はにはにと同じ
</チラシの裏>
676 :
401:2005/10/17(月) 20:51:58 ID:bHdCeBle
少し前に文字が出てくるところで固まっていたものです;
ちゃんと動きましたー 1.5だとKXploit Toolを使いますよね?
そのときできたフォルダにもdefault.ttfをいれたらできました!
これは普通なんですかねー?
677 :
675:2005/10/17(月) 21:05:53 ID:yFxKtR05
>>676 みんな知ってる。だから動いてる。
August系のONscrip(Nscript)t調子が悪いのはarc*.nsaになってるからかも。
susieで展開して、何らかの方法で再パック(arc.nsa一つに固める)すれば動くかも。
再パックの手段がワカンネ orz
678 :
675:2005/10/17(月) 21:07:02 ID:yFxKtR05
ONscrip(Nscript)t
って何だよorz
ONscripter(Nscripter)ね
NScriptのHPで落とせると思った
>>677 何らかの方法っつーか、本家NScripterのファイルの中に入ってるぞ。
>【nsaarc.exe】
>nsa形式アーカイブ作成プログラム。
>指定したフォルダよりも下のフォルダのファイルを全てアーカイブ化してarc.nsaというファイルを作ります。
>なお、nsa形式は、フォルダ付き圧縮に対応しております。
ということで頑張ってくれ。
ちなみに俺はオーガストのゲームは持ってないから試せない(つД`)
682 :
675:2005/10/17(月) 21:38:18 ID:yFxKtR05
ここで想定の範囲外の問題発生
susieから順調にjpgを抜き出してて、BGM&SEが梱包してあるフォルダに遭遇。
なぜか「この操作を完了するのに十分な記録域がありません。」とエラー
HDD空き30G、メモリ空き243MBなのに・・・
susie以外で抽出できるソフト内科・・・
すぺしゃるねこまんまで、できない事は無いが、ファイル名が打たれないから意味が無い・・・
683 :
657:2005/10/17(月) 21:45:51 ID:yFxKtR05
詳しく調べたら、mp3、jpgは通常に吸い出せる。
wavファイル(効果音、音声)がすい出せない。(1コずつも_)
684 :
675:2005/10/17(月) 21:46:35 ID:yFxKtR05
俺、バカだ・・・
名前欄に657って入れてた。675ね
既に試した。
[本来は、60件のデータがあるのですが解析に失敗していそうなデータがあるので 3までになります]
との事。
687 :
675:2005/10/17(月) 22:08:45 ID:yFxKtR05
言葉が足りなかった。
nsaconv.exeでコンバート済みのファイルをsartoolにかけてた。
元のnsaを通せばいけるかもしれないが、1個1個リサイズする事になるので避けたい
>>681 オーガストのは公式から体験版が落とせるよ。
>>677 バージョンは本家ソース_v3で試してみた。
スタート画面での選択 ○
SE、BGM、ボイスの再生 ○
立ち絵の変更 × (△ボタン2回押すことで表示を変えることはできる)
セーブ&ロード ○ (できるんだが、いまいち操作がわかりづらい)
読み込みに結構時間がかかる。
体験版スタート→文章が表示されるまで30秒以上かかった。(メモステは2GS)
冒頭の文章のみの場面から日付表示されて場面が変わるまで約10秒。
BGM、SE、ボイスのロードがわりと長いね。
>>682 オレは普通にsusieで全部吸い出せたが・・・。
もう少し検証してみる。
689 :
675:2005/10/17(月) 22:11:39 ID:yFxKtR05
何言ってんの>>俺 orz
このnsaの中音データだけなのだから、nsaconv通さなくていいのに。
690 :
675:2005/10/17(月) 22:12:55 ID:yFxKtR05
>>689 体験版はnsa1個だけ。それは動作確認済み。
>>675>>683 nsaconvで-eオプションつけると、
ONScripter独自のフラグがつくよ。
wavとbmpがnbz圧縮されるはず。
だから、他のツールで展開できないのかと。
692 :
618:2005/10/17(月) 22:51:01 ID:OLfpbT8c
>>688 バイナリィは試してないので知らんが、
はにはにはpsp用の掲示板に立ち絵について一応書いてあるぞ。
多分同じようにできるはず。
背景変更と選択肢出現以外では大した乱れもなく、ぶっちゃけすぐ直る。
ぱにーにパニーニヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
694 :
675:2005/10/17(月) 23:03:49 ID:GC587/lQ
動作確認。
音楽再生が倍速(mp3のハズなのに。原因不明)
SE、音声(wav)鳴らず。-eオプションを使用していない為かと思われ
695 :
675:2005/10/17(月) 23:10:13 ID:GC587/lQ
>>693 けよりなスレから誤爆?
わっふるはmp3のサンプリングレートが44100でなかったら倍速になった(うろ覚え)
もしかしたらサンプリングレートがおかしいのかも。本日はこの辺でノシ
696 :
675:2005/10/17(月) 23:17:05 ID:GC587/lQ
<チラシの裏>
結合により
>>618の立ち絵問題は解決できた。
自動的に更新される。
nscript.datは複合化して配置(0.txt)。でも手を加えてないから、nscript.datのまま配置でOKな気がする
</チラシの裏>
698 :
675:2005/10/17(月) 23:33:02 ID:GC587/lQ
>>697 実は経験者だったり…orz
だからすぐにサンプリングレート問題かなぁ… と。
(あれ?でも体験版はきちんと鳴ってたぞ?製品になって48kになったのか? PC切って今PCだからワカンネ)
今携帯じゃね?
700 :
618:2005/10/17(月) 23:46:14 ID:OLfpbT8c
>>696 結合と自動更新がどんな感じか詳しく頼む。
てかバイナリィは展開時の拡張子wavだったのか・・
なんでoggにリネームされてたのか未だ疑問だ。
それと早送り再生の倍率が気になる、固定だったら編集可能てことだし。
音声&SEがwavで無駄にでかいからmp3に変換
bgmをレート落としてwav(16>8,44000>11500で約1/9(mp3は1/10))にすればメモステ1Gでも入らんかなーと考えてる。
>>699 すまんミス。今携帯
>>700 結合はここのどこかに書いてある。探して。
はにはにで結合せずにプレイした場合、
ttp://e.pic.to/5kdwt のようになる。
バイナリィで結合し、プレイした所、この問題は解決
バイナリィの場合、音声&SEをそのまま結合して(鳴らないが…)103MB
また音声&SEをmp3に変換して試す。(0.txtの書き換えマンドクセ。RIFFにしようかな…)
ミス。
音声、BGM、SE、画像結合で97MB。
フォント、EBOOT.PBP、0.txtも入れて103MB
セーブ不可能(つД`)
ついでに103Mならwav絶対入ってないよなorz
704 :
618:2005/10/18(火) 00:20:14 ID:Rz44CezS
まった。
それって多分展開したら画像しか入ってないとおもう。
元ファイルの容量知らないからなんとも言えんが、
sartoolで画像サウンド全部突っ込んでgraph.sar化したのとほぼ似てる
当然ながらmusic.sarだと1G近くなった上エラーが出た。
>>704 >>703 ついでに元がCD1枚に収まってるから1Gになる訳がないよ…(それは、はにはにじゃない?)
706 :
618:2005/10/18(火) 00:58:37 ID:Rz44CezS
枚数分の差はあるけど似た症例ってことで。
あとサウンド
レート変えてもbgm鳴らなかったが、コードでどこかミスってるかも
元のmp3>wavはでかすぎ(20M)て読み込みがフリーズ(終了は可能)
ボイス再生はうまくいった。
・・・削減よりフルボイスのがいいなぁとしみじみ(ry
それは はにはに?
はにはにと仮定して話を進める。
BGMフォルダはそのままEBOOT.PBPのあるディレクトリにフォルダごと配置で良かったはず(そうしないと鳴らないかも)
BGMはビットレートが高いから96k位に落とした方がいいかと。
(ここで言ったのは体験版での話です。多分製品も同じかと)
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 01:50:35 ID:Rng16sLY
月姫を起動させてみようと思い、とりあえずPSPSPを見て月姫動作ファイルを揃えFW1.50なので
KXploit Toolを使いPSPに移しPSP-DEVを起動させたのですが
その後すぐに画面が黒くなりなにも起動しません。
過去ログにあった%のあるフォルダにもいれていないのですが
黒いままなんです。MSにはPSP-DEVと破損ファイルがあるのですが
黒い画面のままです。まだやり方がおかしいのでしょうか…。
下げる事も知らない厨が沸いてきたみたいだし潜ります。
最後に一言。
mp3&wavどちらもoggにすれば容量削減&再生速度も大丈夫だろう…
セーブ問題解決してくれる人いませんか……。
710 :
618:2005/10/18(火) 07:55:05 ID:Rz44CezS
711 :
675:2005/10/18(火) 18:31:07 ID:3O3Q9TO4
<チラシの裏>
BGM問題解消
セーブ問題解消
音声(;´・ω・)
</チラシの裏>
次の課題:音声のnbz圧縮
あのさ・・・xkazokuのコンバータで家族計画をコンバートしようとしたんだけど
system以外の項目をチェックできない・・・
なんで?
Gameディスクじゃなくて、Instディスクをドライブに入れろ
>>708 おそらくフォント
default.ttfを確認してみ
715 :
618:2005/10/19(水) 00:00:51 ID:vMQbsvB8
はにはにの立ち絵細かい修正自力でやっちまったw
結合について結局わからなかったが・・
まぁ0.txtの書き換えだけでも解決するってことで。
ボイスもアーカイブ化したいんだがなぁ・・・
mp3変換した音声も容量600M足らずでフルボイスいけそうなんだが、
ファイル数総計15,000くらいorz
かといってコンパイルからだと環境揃えねばならんし。
どこを妥協するか悩んでいる人でした。
716 :
618:2005/10/19(水) 00:05:18 ID:vMQbsvB8
ボイスと入れ替えにして読み込みできない程容量でかくなった
BGMの存在も忘れてた。
>>715 kwsk
>>716 Nero wave editerやsound engine free などの波長編集ソフトで曲の長さ編集&ビットレートを下げるでも無理?
718 :
618:2005/10/19(水) 00:44:04 ID:vMQbsvB8
>>717 悪い、kwskってたまに見るが意味知らんのよ。
SCMPX等でレート&ビットが規定から外れると再生されない模様。
とりあえず22050hzと11025hz(16bit)では不可だった。
過去ログでは他ゲームで再生されても速度がどうこうとか
曲そのものの編集はやってないな。
時間があれば試すのもよさそうだが、bgmならフリーで置いてあるもの使ってもいいかと考え中。
詳しく
の子音。(ローマ字で書くとkuwasiku。それから母音(aiueo)を抜いてkwsk)
バイナリィでビットレートは下げ、サンプリングレートはそのままに(96kbps/44kHz)したら正常に鳴りますた。はにはにから改良かな?
いや、sound engine freeはfreeって名前の通り無料…
俺はNeroしか使った事が無いからワカンネ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:43:02 ID:S0Tly0hs
>>714 フォントは「みかちゃんフォント」を使わせてもらってるんですが、どれを試しても
駄目みたいで…すべてdefault.ttf に変換して入れているんですが…
ms:/PSP/GAME/TUKIHIME
+ EBOOT.PBP
+ default.ttf
+ nscript.dat
+ arc.sar
ms:/PSP/GAME/TUKI%
+ EBOOT.PBP
こんな感じです。誰かアドバイスをお願いします!
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:18:17 ID:S0Tly0hs
>>721 すいません打ち間違いです…
ms:/PSP/GAME/TUKIHIME
+ EBOOT.PBP
+ default.ttf
+ nscript.dat
+ arc.sar
+ cd
ms:/PSP/GAME/TUKIHIME%
+ EBOOT.PBP
参考あるがとうございます!もう一度一からやってみます…
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 02:30:11 ID:S0Tly0hs
だめです…
stderr / can't open font file: default.ttf
こんなテキストファイルが作成されて依然カオス画面です……
>>723 やっぱフォントだな
4種類のやつ入れてるか、名前を変えるだけなのに弄りすぎか
まだまだ打ち間違えありそうだしな
1時間くらいかけて全部見直しでもしとけ
わっふるで、BGMがCDDAじゃなくて
ディスク内のBGMフォルダにwav形式で置いてある場合、どうすればいいんだ?
効果音も1つのwavファイルにまとめられてるようなんだが。
そのまま突っ込んでも両方とも鳴らなかった。
>>723 無難にHGゴシックでいいんじゃないか?
728 :
618:2005/10/19(水) 08:08:02 ID:vMQbsvB8
>>719 いや、フリーってのは曲のこと。探せばけっこーあるものだしな
ビットレートならどれだけ容量抑えられるか次第でうまくいくかもだが、編集で演奏時間削ることはあまり意味無さそうだ。
むしろ今の問題はボイスSEのアーカイブ化だな。
さすがにファイル数5桁いくと読み込み遅くなる・・・
教えてくれた固定IDの捨てメアドにはにはにの0.txt(変更点のみだが)あげるってどうだろうw
条件多いかな?
まぁ出勤 λ...
>>727 そんなネタに釣られるかクマー(AA略)
何だよ、東鳩2のPC版出んのかよ
しかも18禁で
なんマジ?
>>731-733 激しくスレ違い。
ToHeart2の話はするな…漏れは とらのあなで予約して、とらのあなでは特典が付かないって知らなかったんだよ(つД`)
AIRをPSPでやるとBGMにノイズがあるんだが対処法とかあるの?
ボリュームOFFにすればノイズのらなくね?
ビットレートを32kモノラル位にしたら(ry
東鳩2のエロ版発売決定とか激しく今更だな(笑)
そんな俺はPS2版を借りたはいいが、幼馴染がジャケットの制服着る前に投げましたよ('A`)
>>735 周りの話を聞いてるとわっふる自体の不具合っぽいから
わっふる自体がVerアップされないと無理なんじゃない?
>>739 作者自身のページでアナウンスしてないのにバージョンアップは無い希ガス
東鳩2が起動すらしないorz
音声無しで起動させようとしてるんだけど
ms:/PSP/GAME/AVG32
+ EBOOT.PBP
+ default.ttf
+ WLK2HT.AVD
これをPSPで起動させて黒い画面でEBOOT.PBP選択するとゲームが始まらないでPSPのメニュー画面にも戻る('A`)
>>742 thx!ようやくできた
起動させるのってこっちだったのかorz
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:19:22 ID:AqRfAuZ/
TH2SOUND.SFSの変換にどのツール使ってる?
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● |
>>744 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
鎌風マイクロ壊れたー!
3ヶ月の命かい。
誤爆orz
とりあえず音声無しで起動
ツマンネ('A`)
今音声ファイル変換してるけど死ぬほど面倒くさいな、、w
>>744 このスレをすみから隅まで嫁。
書いてある
しーくるさんのONscripter、アップ来たね。
未確認だけど
そういやV4は珍しくダウンロード数制限付きだね。
V4使ってみたが。。。音声を含めたはにはに体験版が動かなくなった
PSPSPで見たAIRのフルボイスを試してみたんだが、ボイスデータのディスク上のサイズが実際のサイズの倍以上を示して1GのMSに収まらない。
そのサイトによると700Mくらいでいけるらしいんだけど何かいい方法ないかな。
はにはに体験版試してみたお。
nsaconvで画像の縮小後、nsadecでアーカイブを全部展開して、
NScripterの公式のツールに入ってるnsaarc.exeで一つにすると、ONSv3で声なったよ。
ただ、立ち絵はやっぱりきれてる・・・。でも、声なってよかた。
んで、ONSv4だと声がすごい早口になってた。
756 :
675:2005/10/21(金) 19:27:11 ID:yyoyj3Bu
バイナリィ・ポット製品版してみた。
nsaは全部結合した。やりかたはここにあるから書かない。
ONSv3はで声なった。
ただ、SDが不調。でも、声&BGM&SEなった。
んで、ONSv4だと声が鳴らない。
757 :
675:2005/10/21(金) 19:34:18 ID:yyoyj3Bu
訂正と見解
バイナリィ・ポット製品版してみた。
nsaは全部結合した。やりかたはここにあるから書かない。
ONSv3では声なった。
ただ、SDが不調。でも、声&BGM&SEなった。
んで、ONSv4だと声が鳴らない。
v4の声出ない原因は分からないが、立ち絵などはやっぱりメインメモリの容量不足によるものかと。
BGMをメモリ上に展開せずに、ノイズ入っていいから、こまめにメモリ上にロードってのは不可能だろうか?
無知な質問スマソ
>>757 はにはに体験版でだが、BGM入れなくても、立ち絵とか切れるよ?
だから、BGMをメモリにのせなくても変わらないと思うんだが・・・。
それに切れて一部とはいえ、立ち絵表示されてるわけだし、
△△すると、立ち絵表示されるんだから、なんか別な原因な気もするが。
無知な答えでスマソ。
>>755 nsadecがどこにあるのか分からないのだが、よかったら
教えてくれないか。。
760 :
675:2005/10/21(金) 21:41:56 ID:yyoyj3Bu
>>759 ONScripterコンパイルすると、一緒にできるよ。
PDA用に変換するツール→nsaconv、sarconv
アーカイブ展開ツール→nsadec、sardec
シナリオデコードツール→nscriptdecode
全部ONScripterのソースコードに入ってる。
762 :
675:2005/10/21(金) 21:47:55 ID:yyoyj3Bu
すまん
ミス。(結合してどうすんの!>>俺)
763 :
675:2005/10/21(金) 21:49:28 ID:yyoyj3Bu
展開だけなら
sartoolで。
gogo.dllを入れるとwavが強制的にwav拡張子のmp3に変換されるから注意
764 :
759:2005/10/21(金) 22:42:39 ID:Pd0sBm3T
俺はコンパイルなんてしたこともないので、
頑張ってC++のコンパイラーを入れてみた。
ただ、SDLとか言われてもわからない...orz
765 :
759:2005/10/21(金) 22:47:04 ID:Pd0sBm3T
うおっと、sartoolでいけたのか。自己解決...?
766 :
759:2005/10/22(土) 00:09:18 ID:caWu0ILR
うは〜。CV鳴ったよCV。みなさんありがとうございました。
767 :
675:2005/10/22(土) 00:09:24 ID:L6FJ1xJy
バイナリィ・ポット、立ち絵問題確認。
nsa圧縮が問題か?
今日はもう寝て明日試そう…
はにはに体験版にて、まずnsaconvを使ってまず変換してみた。
その後sartoolで展開しようとすると、arc1.nsaだけ変換エラーが出る。
なぜだろうか。。。ほかのarc2〜8.nsaは変換できるのだが
体験版持ってないから分からないが、画像は強制原寸。
gogo.dllは入れない(←重要)
それでダメならsusie。
>>768 nsaconvで-eオプションつけてたりしない?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:26:44 ID:jguehHGl
まえのほうにかいてたらごめん
結局pspでエロゲできるの?
あげごめn
できないよー
774 :
675:2005/10/22(土) 12:43:15 ID:n1fmeExe
できないおwww
yahoo! auctionでやり方説明買った方がいいおwwww
コンパイルできないorz
nsadecだれかくだはい
2.00→1.50厨の俺でも音声付東鳩2が出来るようになった
歌月で、wikiの月姫の効果音MP3化を参考に試してみたのですが
効果音が止まらずループしてしまいます
月姫と0.txtを見比べて見ましたが大きな差異は無いように見えます
どなたか助言お願いいたします
>>777 一旦最初からやって、v4で試してみ。
MP3にしなくてもいけるはず。
pspspんとこでも見たらいい
はにはに製品版を起動しようとしたんだけど、だめだった・・・
はじめから押すと画面右下が黒くなって、アクセスランプが消えてもそのまま・・・
結合しる
統合・・・?orz
あ、結合かorz
それって何を・・・すまん、初めてで良く分からん(´・ω・`)
>>778 親切にありがとうござます 無事成功しました
v4でひぐらし体験版動いたが...。
何もかも早いな。。。
効果音もbgmも。
高速で蝉が鳴き
朝、高速で鳥がさえずる。
>>784 サンプリングレートを44kHz(44100Hz)にしる。
東鳩2を入れてみたのですが、みなさんは起動してからの待ち時間は
どれくらいかかってますか?
わっふる、先日まで動いてたソフトが動かなくなった。
別のソフトは動くのに。あーなんでかなー。
アダルトUMDのモザイク消す方法はないですか?
>>786 初回起動は3分程。2回目以降は30秒程
>>787 セーブデータの破損ジャネ?
メモステに十分空き容量あるか確認しる
>789
容量はあったけど、セーブデータ作り直したら動いた。マジサンクス。
ところでDirectSoundのBGMを鳴らす方法は今のところ無いのかな?
それができたらclannadも動く・・・
スキップ開始したら停止しないのは俺だけ…?
解決法あったらキボンヌ
はにはに専用のコンバータでもあれば楽になるのにな('A`)
おまえは専用のコンバータを作ってまではにはにやりたいのか?('A`)
いくらなんでもはにはにのコンバートのめんどくささは酷すぎるだろ
何回もコンバートし直したぞ('A`)
土日かけてコンバートしたのはいいもののプレイする時間は余ってない件
ひぐなを動かそうと土日がんばってたんだけど、
[can't open font file: default.ttf]
ってなちゃって、これはどうすれば直る?
みかちゃんフォント使ってるんだけど、ノーマル、P、PB、PSみんな同じ症状になってしまった。
解説サイト見て来いよ・・・。
799 :
前784:2005/10/23(日) 20:36:19 ID:8ACJDsKI
800 :
前784:2005/10/23(日) 21:03:55 ID:8ACJDsKI
>>785 あれ...
よく見たら最初から44.100kHzでした....
未だ音が早い原因不明.....。
もう少しググって見ようかな。。
>>796 通勤、通学の電車やバスの中でやるんだよ。
そのための携帯ゲーム機だろ。
>>801 俺も、今日の電車の中でやってたよ。
隣のおっさんがいぶかしげに覗いてきたけど。
ちょwwwwwwwwwwwww電車内でエロゲwwwwwwwwwwwwwwwwww
エロシーンまでいってねーよwwww
いってなくてもヒク。
東鳩2やってんだが・・・特定のイベント出ないとかないよなあ?環の4・19がでねえ
満員電車でエロシーンwwwwww
でも、電車じゃうるさくて音聞こえないよね。。。
カナル型イヤホン使うか音切れ
ヘッドマウントディスプレイ+カナル型イヤホン が最強
さながらバーチャルボーイ
>>793 互換スクリプタ作るほうがよっぽど面倒なことだと思うんだが・・・。
それに比べたら・・・と素人なおれが思った。
わっふるでTH2をやっとるんだが環ルートで初めて環に会うシーンで強制終了かかってしまう
データ作り直してみても再現するし(涙)
同様の症状になった人います?
フォントにHGゴシックのコレクションをリネームして使ってるのがまずいのかなぁ
フォントがまずいとおもうなら変えてみるべし
アダルトUMDのモザイク消せませんか?
>>817 それは、アダルトビデオのモザイク消してくれと言ってるようなもんだぞ
いっそエロゲメーカーが最初から(ry
>>819 そういう騒動今までに何回かあったね>モザイクかけ忘れ
販売店からは当然全部回収して、ユーザーにも回収を呼びかけたけど、ユーザーからは当然全然帰ってこなかったそうな。
ToHeart2、ワッフル向けに変換して委員ちょルート。
告白直後にバグ→電源OFF
電車内でUMA白濁シーンはまずかった
823 :
815:2005/10/24(月) 22:21:37 ID:0QHCfvsf
うーだめだ。
フォントじゃなかったらしい・・・orz
824 :
815:2005/10/24(月) 22:51:40 ID:0QHCfvsf
解決した・・・といえるのか
音声・SE系ファイルを全て消したら直った。
>>821も同じかもね。
>>823 フォントが原因だったら起動しないか、
最初に文字を表示するときに落ちる。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 14:50:11 ID:qz+GSy/s
ぼくだけのちいさな世界消えてね?
消えてる…。
上からの通知か?ガクガクブルブル
>>827 復帰してるね。サーバー側のトラブルってところかね。
と思ったらCGIが動作してない.........oz
昨日PSPを買ったんだけどえーと、もう落とせない?orz
Ver2.00ならダウングレードできる。詳細はWikiへ
何故解決するかわからないが、結合が一番手っ取り早い。
なんて言わない。
(もしかしたら、このスレみてて、このレベルについて来れないのかも。まぁもしここを見てるなら、謝罪と賠償(ry )
>>830 ONScripterは今のところ落とせない
掲示板で言ってるように、もう公開しない方がいい希ガス
(このスレにも厨が湧くようになったから…)
P.S.PSPのわっふるの説明ページのとこのToHeart2の説明
書いたBlogの今日の記事に
>PSPで遊ぶんじゃなくて、動かすことがおもしろいんですよね。
>そろそろPSPからMacに戻らないと思っている今日この頃です。
ってし〜くる氏が言ってるって事あったから
漏れは mixi持ってないから詳細しらんけど
もう公開はないってことかね?
>>836 mixiの日記はここ1ヶ月更新されて無いお><
コミュの書き込みまで追跡するのはちょっと勘弁。
坂はナイ。
ニッキ!、ニッキ!
ちと早いが次スレのタイトル決めないか?
【夢が】PSPでエロゲを動かそう!!【広がりんぐ】
でどうよ
PSPにもだめを
はにはに、oggだとデコードに時間がかかって重いんだが、
mp3にするとBGMとの・・・って逆にすればいいのか。
BGMをoggにして音声をmp3か。
やってみた勇者様いない?
前々から思ってるんだが、
何故皆さんはにはにを体験版ではなく始めから製品版を動かすんだ?
圧縮形式が違うだけで音声はwav、BGMはMP3と製品版と変わらないから。
「〇〇やってみた人いない?」
じゃなくて体験版で変換して自分でテストしる。ファイル総数も少ないし、nscript.datも短いから編集も早く終わる。
>>844 意味不明。体験版と製品版でファイル構成違うもんなんてどこにでもある
流れを理解すれば問題ないが特に意味なく只の二度手間。
なにより体験版わざわざ拾う必要がない。
>BGMをoggにして音声をmp3か。
>やってみた勇者様いない?
典型的なreadme読まないタイプだよな。探せば5分で見つかる。消えろ。
KGファイルでつまずく俺ガイル
プラグインがみつからねぇ・・・
>>846 具体的にどのreadmeにお前の思った俺の消える理由が書いてある?
俺は、Riff-wavだとwave,dwaveで再生できないからそっちのごまかしが消えて、
んでもなんとかストレスを感じないように音声をmp3にして
BGMをoggにしてdwaveで再生させて・・・と考えたわけだが、
結局は再生前のデコードでフリーズに近い状態になるからだめだった。
まーよく考えれば当然なんだがね。
dwaveでRiff-wav(mp3)が再生できればなー…。
「〜した奴いる?」てのは自分でやらず人あてにしたがる発言だからな。(厨増えすぎ
試したなら「消えろ」は撤回しよう。
ちなみにreadmeじゃないが各再生形式の比較は調べれば結構見つかる。
はにはにについては仮マニュアル書いた人が
・mp3音声再生はオートモードでは長いボイスだと途中で切られる
・oggとwavでは容量が大きいほどoggに遅延が出る→BGMをoggは逆効果と解釈した
で、wav>ogg以外は現状意味はないだろうということだ。
>>849 紳士的回答thx
やっぱりだめだよな・・・
キャラ毎にフォルダで分けてるが、それでも3k近くファイルがあるせいか
声の再生に1秒ほどのラグがでる。
オートモード使わないからBGMを捨てて音声を全部mp3にするしかないかな。
>>850 結局何を諦めるかなんだよな、現状では。
結局、PSPのメモステへのアクセス速度が問題になっちゃうんじゃないか。
>手元に残っていないので、過去のバージョンを再び公開するつもりはありません。
>ONScripterはGPLなので、それに従っていただければ、
>ソース/バイナリを再配布されても問題ないかとは思います。
>そのうち最新の差分ソースは公開するつもりですが。
誰かsoftwearwikiに再アップしてくり
NScripterのゲームなら動かせる可能性はあるの?
「みずいろ」が動いたなら、他のねこ作品もおk?
>>854 PSPでサナララは動いた。音声、BGM同時も問題なし。
時々画面描画でゴミが残ったり、次のシーンが描画されなかったりするけど
これはデータよりもプログラムよりの原因かもしれない
グラフィックが47M、BGMが128kbpsで108M
SEはwavで78M、音声がogg64kbpsで125M
すべて合わせて370Mくらい。BGMとSEはもっと削れるはず
dクス
そろそろみずいろも終わるし、手持ち無沙汰になってたところだったからやってみるよ。
v2でひぐらしやってるからv3、v4はまだいいやーって思ってたらもう…
v2とv3の差って結構ある?
超ちがう
>>847 PSPSPさんのspiじゃ無理っぽ。
「interheart spi kg」とかでググれば出てくる予感
まぁ、ONSは最新版を待てばいいじゃないか。
>>862 少なくとも、し〜くるさんとこでは公開停止
つよきす、立ち絵がギザギザ・・・
>>853 ホントだ。掲示板に書いてあるな。
だがすまん。俺のはv2だ。v3かv4をうpしてくれる神を待ってくれ。
単にプレイヤーが増えるだけなら一向に構わないが、
ほぼ100%厨が沸くからなぁ。今でも本家でクレ厨がいるし。
し〜くるさんのやる気削ぐだろうから当分はうpしないほうがいいだろ。
>>866 v2でいいならうpしようかと思ってたけど厨の問題があったか。
そういえばそうだよな。スマン。
し〜くるさんはやる気というかPSPに関してはもうやらないんじゃね?
>>855 うぉ〜それを聞いて安心した。
今、みずいろ製作中。無事にできたら、サナララいってみるよ
作り方はみずいろと同じ?
あと自分がもってるのが、v何なのかわかんね
知る方法はありますか??
>>869 各バージョンでのEBOOT.PBPのCRC32ハッシュ値
version file_name CRC32
dc_v3 EBOOT.PBP 3041EA2A
v1 EBOOT.PBP 59CE4D6A
v2 EBOOT.PBP 197FABD5
v3 EBOOT.PBP 5C154E12
v4 EBOOT.PBP 27D2BC0B
>>870 d しかしCRC32見方がわからんっす
調べればすぐにわかるだろうが
EBOOT.PBPの容量調べれば区別できるような。
というかPSPでタイトル見てみればいいんじゃないか。
とりあえず、みずいろ完成・・・
今メモカに転送中だけど、なげええええええええええ
ファイル数が半端じゃないもんな・・・
展開やogg変換かと長かった・・・・
あとは、起動祈るのみ
>>874 とりあえず乙
俺はPSPへの転送は2時間近くかかったよ
ボイスはToheart2みたいに、ボイスファイルとしてまとめられればどんなに便利か・・・OTL
ファイル数が多い所為で実際の容量が倍以上膨らんでるし何とかならないかなぁ。
>>874 音声ファイルもアーカイブ化するとサックリ転送終わるよ
ちょっと面倒だけど転送早いしファイル数少なくすんでMS上のサイズもでかくならないから
MS容量少ない人には特にオススメ
あと1時間とかかかりそう。
マジこれで起動しなかったら凹む
でも2Gじゃないのですぐ消さないと次のゲームできねぇ
また、したいと思ったらまた2時間転送かよ・・・
動いた! よかった
ところでゲームのアイコンってどう変えるの?
解決しました。 次はサナララ製作中
バカね──本当にバカだわ──
これで厨が一段と増えるだろ
せっかく わっふるが流れてクレクレ&オシエテが減ったことが確認できて
ONscripterも同様に安泰かと思ったのに。
GPLのソフトを配布して叩かれるって凄いな。
ほら、世の中には堺市のPTAみたいにいるじゃないか
自分のすることが正しいと信じて疑わない人間。
GPLってこわいよな。嫌でもソース公開しなきゃいけないんだからさ。
GPLなの使っててもソース公開してくれない人もいるけどさ。GPL違反だけど。
サナララ完成 ただ今、メモカに転送中
もともと音声がoggの64kのモノラルだったので変換なしでいけた。
MP3を128kから64kのモノラルにして、wavは80kのoggへ
合計276MBでした。あとは起動祈るのみです。
ONScripterの新しいのがきてるがソースコードだけのようで残念。
新しく対応した画像サイズってどんなゲームにピッタリなんだ?
4:3のゲームしか知らない…orz
890 :
887:2005/10/29(土) 00:19:09 ID:EfFaJMP5
サナララ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
良かった〜
音関係は良かったけど、画面めちゃくちゃ・・・(´д`)
あと、表示がおかしいので、前の文字を文章が重なって読めない・・・
まだまだみたい
arc.sarの作成で元絵800*600にチェック忘れてたみたい。
画面のめちゃくちゃは回復しました。
しかし、文字が重なる現象は変わらず出ます・・・
でも普通に出来るレベルになったので安心しました。
んじゃ 寝ます
>>893 さっきから嬉しそうね。君。
そーいうのはチラシの裏にでも書いてろ。
>>892 寝ますとか言っておいて30分後に現れるwwwwww
>>889 360x270もちゃんと4:3になってるぞ。QVGAもVGAもSVGAも4:3だよな。
たぶん、PSPの画面にあわせた画面にしたのかと。
起きたお
898 :
855:2005/10/29(土) 13:15:07 ID:9Am5jpy7
せっかくなので朱の変換に挑戦。
と言うか、ねこねこはほとんど問題なく変換できるような気がする。
>>886 ヒント:それが嫌ならGPL使わなきゃいいだけ
>>899 ヒント:GPLなソースを使うとGPLにしなければならない
コンパイルぐらいなら気合いで何とかなりそうな気がしてきた。
>>897 サナララの変換を俺もやってみたんだけど、音関係のファイルが元からoggで容量がバカみたいに大きい
どうやって200M弱に収めたの?
903 :
855:2005/10/29(土) 16:29:49 ID:9Am5jpy7
朱、ムービー多用しているんだな
これはどう処理するべきか・・・
>>902 ひょっとして、拡張子はoggだけど実はwavファイルってオチじゃない?
抽出ツールの中にはそういったのがある。
サナララは音声はそのままで大丈夫だよ
oggだからそんなに食わない。
バカみたいに大きくなる原因は
SarOutでmusic.sarを展開してるからじゃない?
普通にSusieで読み込んでコピペするといいよ
サナララに続き、やかま進藤シナリオをしたかったので
おかえし3を変換、100Mで完成。
もう、ねこねこは余裕です。
朱はもってるけど、長いからやめとく
>>904 GPLソフトの再配布に理由は必要ないんだけどね。
>>903 ご名答。
極窓突っ込んでみたらoggと見せかけて実はwavだったよ。
というか、SarOutじゃファイル自体の変換が上手くいかないっぽいね。
そこでSusieで吸い出すってのだけど、PSPに突っ込む時SarOutだとw1,w2.,w3〜みたいにするけど
Susieで吸い出す場合はどうすれば?
Susieでarcを開くとファイルがたくさん出てくるべ
その中(arc1〜9)で音楽ファイルだけ選んでコピー 適当なフォルダに貼り付け。
>>907 当たり前のことを考えず当たり前のことを言うとはユニークな奴だな
まぁ、PSPUpdatesとかに前から転載されてるけどな
ONScripter改造すれば、PSPのフル画面なゲーム作れそうなんだが、
結局、PSPで自作ADVゲーム作ろうってのはいないのか。ADVPより便利な予感。
スクリプトの中に記載されてる nsa 命令で ns2 とか ns3 を指定してるが、
そもそもそのパッケージ方法がわからないので、誰か教えてくれまいか。
nsaarc.exe だとオプションつけるようなところも設定するところもない・・・。
ぐぐってもみつからない・・・。
気になって仕方がないので教えてください!!
無理にns2とかns3にしなくてもいいんじゃないか?
nsaarc.exeで普通に作れるnsaでも。スクリプトのほういじるとかさ。
>>914 うーん、それもそうなんだけどねー。
もとの圧縮が ns3 で折角コンバータ(nsaconv)使って
自動的に画像を変換したのに、それをさらに展開して
普通の(?) nsa 形式に圧縮するというので
さらに手順が増えてしまうのDeath。
展開した音声だけを元と同じ ns3 形式に戻したいということです。
素直に展開して再結合しる
それが1番早くて簡単
>>917 カルナノードよりONScripterのほうが高機能な気がして。
nsadecでアーカイブを展開する方法をどなたか教えてください。
>>919 コマンドラインで実行すればわかるから。
>>880 そっちに変えてみたらひぐらしが動いた。超感謝。
dc_v3をv3だと勘違いしていたよ(;´Д`)
新参者ですまんですが、今日付のPSP用大画面(比)は「キター」じゃないのかな?
文字がみやすくなったよね
最新版でもひぐらしやってるんだけど、文章がページ単位で表示されちゃうね
一人一人の台詞で止まるはずのところでずらーっと一気に文字出るから焦る…
これはしょうがないのかな?これによって読めない文出てくるんだけど…
ひぐらし持ってないのでわからないのだけど、
右ボタン押すと、ページ単位で表示されるようになるよ。
もういっかい押すと、元に戻ったはず・・・。
926 :
924:2005/10/30(日) 23:31:24 ID:5E2oBah+
>>925 本当だ…なんで今までページ単位なんかでやってたんだろうorz
超助かりました!サンクス!
>>924 それ俺も前から思ってたけど、一人一人で台詞止めると今度は文字表示速度が滅茶苦茶遅くなるんだよね……
個人的に、一ページ単位表示の文字速度で一人一人ずつ台詞表示を区切れるようになったら神なんだけどなぁ
最新版オート機能ついていいな
>>928 まぁ、元々ONScripterにはついてる機能だったんだし、
今までボタンに割り当てられてなかっただけ。
>>927のほうは文字速度変えるキーがボタンに割り当てられてないだけ。
わっふるでAIRやったことあってEDでフリーズしなかったヤシいます?
EDでフリーズカナシス。・゚・(つд`)゚・。
kanonを動かすことには成功したけど音が出ない。
一応PSPSPを見てやってみた。なぜか説明が食い違ってるんだけど
WLK200CDのフォルダに
track_xx.mp3及びSE_xx.mp3が付属のメモ帳
PSPSPではtrackxx.mp3及びリネームせず効果音ぶち込みでおk(WAV)
って書いてある。
PSPSPのようにフォルダにtrack01.mp3〜track23.mp3(.MP3は重複させてない
とそのままの効果音BELLやらを入れたのだがだめでした。
なにか間違ってます?
>>930 設定でエフェクトをなしにすれば動くってどっかのスレに書いてあったけど。
>>931 readmeが間違ってる。
SEはリネーム&変換せずにそのままwavでMSに。
…だった希ガス
なるほど。
BGMの方はtrack_xx.mp3でおk?
でも効果音ぶっこんでは見たもののタイトルとかじゃなんも
音なかったような・・
>>932 dクスできました。
コレでやっとsummer編にいけます
>>929 悪い。文字速度変えるキーの当て方どうやるか教えてくれないか(;´д`)
>>934 BGMのファイル名前そのまま
効果音は拡張子wavのmp3か
RIFFを試してくれ…
当方未確認
>>936 スマン。PSPのボタンに割り当てられていないだけで、
ONSには文字速度変えるキーはあるっていいたかっただけなんだ。
割りあえててもらえればいいんだが。
939 :
934:2005/11/01(火) 16:43:08 ID:AHVO7puu
>>937 できました。
BGMはtrack_XX.mp3
SEはぶっこみでできました
最近、ONScripterにハマって
1日1個単位で変換してる・・・
とりあえず、ねこねこはおかえしCDは制覇
Nscのゲームってオーガストとねこねこ以外はなんだっけ?
>>940 Studio Ringの最近の作品とか。
ONScripterのススメと高橋直樹氏のページとかみるといいかも。
d 参考になった
あと、CCScripterのページも参考になるかも。
商用じゃないけど、NETANNADとか・・・Kanosoもそうだっけ?
東鳩のコンバータが更新されて環クリアできるようになったみたいだからアップデートしようと思うんだが、一から全部作成しなくちゃいけないのか?
はにはに、全て音声&SE無しで結合すると、BGM、立ち絵共に異常無し。nscript.dat(0.txt)には手を加えず
音声なども含め、全て結合すると立ち絵に異常が現れる。
何故…
起動&動作はするが原因が気になる。ns3オプション使用。分かる方います…?
はぴねすforPSP
あとはアリスのsystem3.x系でも動くようになると漏れ的には最強ハード
PPC版からの移植って難しいのかな。誰かエロイ人お願い、とはいいませぬ。
もし出来たら、大悪司とか動いちゃうわけですか?先輩
アリス信者の俺としては鼻血が出る程ワクワクだ
system3.X互換アプリってあったっけ?
1から作るのは厳しいかと
アリスは仕様が公開されてるからね、互換エンジンあるよー。
一番互換性が高いと思われるのがxsystem35。GTK+X11かGTK+SDLっぽい。
BeOS用のSD35Bっていうのもあるね。こちらは開発が止まってるぽい。
んで、SD35Bを移植して作成された、PocketPC/LinuxZaurus用のSD35Cっていうのがあるよ。
いずれも、GPLのもとソースコードは公開されています。system3汎用のもいくつかあるみたい。
神が本当にアリスゲーのPSP用エミュ作ってくれたらおじさん昇天して射精しまつ
というか、アリスゲーできたら、味気ないPSPゲーが霞んで見えるなぁ
鬼畜王を永遠にやり込んでしまいそうだw
俺はまた一発じいさんに挑戦するかな。
妄想だけならいくらでも膨らむな・・・orz
956 :
913:2005/11/04(金) 02:48:13 ID:tyOZfFxj
>>914 はにはにで音声が膨らみすぎるので nsaarc.exe でまとめて、
nsa のバージョン3形式にする方法がわからないので、
その他のファイルも展開後、nsaarc.exe でまとめた。
(ファイル単位は変えずに)
で、スクリプトのほうにある ns3 を nsa に変えてみて実行したところ、
メモリダンプ・・・ ns3 のままでもメモリダンプ・・・
なにもつけないと・・・、画面真っ暗(当然か)
アーカイブはあきらめるしかない?誰かHELP!!
>>956 目を当てる場所が違う。
nscript.datがns3フォーマットを指定してるから、変換オプションを使わない場合はnスク.datを書き換える必要有り。
ONscripterでmidiって鳴らせますか?
ひとかたを転送したんだが、どうしても音が鳴らない…orz
midiファイルはそのまま抜き出してmidフォルダ下へ。
timidity導入して、PSP_otoでmidiが鳴ることは確認してます。
というか作者様感謝。
ついでにmidiをmp3に変換してdat弄っても音が鳴らなかったけど、
こっちは何か見落としっぽいかな
自己解決しますた
mp3はplay命令じゃ鳴らないのね。bgmに置換してうまくいった。
下らないことで場を汚しちまってスマソ
まあmidiが動くなら勿論その方がいいのだが…
960 :
913:2005/11/04(金) 18:16:29 ID:4RcvojFa
>>957 >スクリプトのほうにある ns3 を nsa に変えてみて実行したところ、
の部分が nscript.dat を複合化して 0.txt としたものに対して
修正した部分。
ここ以外にあるということ?
それとも変更の仕方がわるいのかなー・・・orz
東鳩2についてなんですが、容量は最大でどのくらいになりますか?
Ver006で構築してみたのですが約900Mになりました。
これで正常でしょうか?
>>962 あっ、正常でしたか。
返信ありがとうございます
426MBだべさ
つよきすforPSP音声対応キタ
きたねえ〜
PC修理に出したから使えねえ〜
つよきすPSP作ってる人、マジで乙!!俺が女ならフェラの一つでもしてやりたいところだわ。
でも、総容量が1G超えちゃってるから、俺はフルボイスでやるのは無理ぽ・・・
男でもいいからフェラしてやれ
作者がおにゃにょこという可能性も・・・
そしたら俺がフェラしてもらえば無問題
973 :
913:2005/11/05(土) 23:46:42 ID:0/zdp470
しつこいけど、はにはにです。
まー音声ありのゲームでファイルいっぱいのNScripter系ゲームに
あてはまるかもしれんけど・・・
で、前回は ns3 → nsa にしてメモリダンプとなったわけだけど、
どうも音声ファイルのアーカイブが原因っぽいことが判明した。
ファイル数がよろしくないのか、メモリ不足になってんのかようわからんが
もう少し調査してみる。
つまり音声ファイルをアーカイブしたファイルを除いて nsaarc.exe で
アーカイブしたものが動いたということ。当たり前なんだけどね。
原因はそこじゃなかったと・・・
散々言ってる(3回目)が、簡単な方法を言おう
nsaを普通に作る(このままなら声鳴らない)
↓
しーくるさんのHPからツールセットをDL
↓
nsaconv.exeでns3に変換
これで鳴る
多分nsaを普通に作るってとこで止まってると思う。俺もようわからんです。
今だと
画像:arc.sar 音声:SEフォルダ
の旧式(?)やってるけど
画像と音声を一纏めに結合ってできるんでしょうか?
.fpkファイルを解凍しようとするとファイルの中のbmpファイルは見えるのですが
クリックするとエラーが出て*.bmpは読み込めませんでしたと出るのですが、これってどうすれば直るのでしょうか?
分かる方がいらっしゃいましたら教えてくださると幸いです。
977 :
976:2005/11/06(日) 03:02:43 ID:flZCyShR
自己解決しました、どうもお騒がせしました。
978 :
913:2005/11/06(日) 03:05:45 ID:gfEKjDRr
>>974 情報thx
とはいえ、ns3に変換て、以下のようにやるん?
nsaconv -ns3 800 arc.nsa 0arc.nsa
んでもそうすると 0arc.nsa が1Gオーバーの馬鹿でかいファイルになる。
nsaconv のオプションでコマンドラインででてくるやついがいあるのかな?
(しーくるさんのところから落としてきたのは「ons-tools-20051030_win.zip」)
>>975 経過を呼んでくだされば、普通に nsa を作っていることはわかると思います。
だから最終的な問題点は nsaconv.exe で ns3 に変換するところ。