【メモステ】PSP自作ソフト総合スレ ver.2【起動】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
*****完全sageマターリ進行!*****

自作ソフト開発者向けスレッドです。
要望・クレクレなどは作者本人が望んだ場合以外スルーで。

Hello,Worldとソース
http://sec.pn.to/index.html
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=1570
スクリーンショット
http://pics.oopo.net/2005-05-05-HELLOPSP/
公式アップデータ
http://www.playstation.jp/psp/update/ud_01.html

1.5での起動
http://www.pspemudo.com/1-5.html
API一覧
http://pspdev.ofcode.com/api.php

海外開発コミュニティ ps2dev
http://ps2dev.org/

開発環境
http://sec.pn.to/pw/?PS2toolchain
http://sec.pn.to/pw/?PSPtoolchain

PSP開発入門
http://www2.odn.ne.jp/~cai03080/PSP/
 ↑の5月14日を参考に。
http://bu-nyan.m.to/psp/psp.htm
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:11:19 ID:2qLXWTmC
■よくある質問

Q−C言語以外でも開発できますか?
A−できるようです。下のあたりを参照してください。
   http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/606-

Q−特定のアプリを333khzに変更したいのですが・・・
A−PSP上で動くエミュレータでよく採用されていますので、
   そちらのソースを見て活用しましょう。

Q−コンパイルが失敗するのですが・・・
A−開発環境の見直しをしてみましょう。
   前スレ( http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1115721191/ )を参考にしてみてください。

Q−2chブラウザとか、MUGENとかまだー?
A−自分で作ってください。無理なら黙ってましょう。

Q−ネット接続対応まだー?
A−ネット接続はまだAPIが解析されていません。

Q−開発に参加したいのですが、最新のまとめサイトってない?
A−APIの解析など、情報の更新が速すぎるため、
   現在の状況に即したまとめらしいまとめというサイトはありません。
   ココのスレがまとめになるかと思います。
   また、開発されたソフトのソースもぜひ参考にしてみてください。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:21:29 ID:2qLXWTmC
>Q−C言語以外でも開発できますか?
>A−できるようです。下のあたりを参照してください。

訂正です。過去ログにおちる場合もありますので・・・
アドレスは前スレの606からの書き込みです。

あと、

>現在の状況に即したまとめらしいまとめというサイトはありません。
っていう話は開発に限って、そして国内での話です。
外国のサイトではあるかもしれません。
とりあえずググってみてください。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:21:46 ID:wvzDlcHm
>>1


と、勝手に修正
>>2
× Q−特定のアプリを333khzに変更したいのですが・・・
◯ Q−特定のアプリを333Mhzに変更したいのですが・・・
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:24:51 ID:2qLXWTmC
>>4
ありがd orz
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:33:28 ID:s3p0jcxl
SDKが流出してる件。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:48:09 ID:MGykkFrL
しばらくwikiにうpされてて消えたけど、誰も触れないのがすごい不気味
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:11:23 ID:2qLXWTmC
しらなんだ orz
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:14:11 ID:f9JNcB+3
ftpの方にはまだ残ってるっぽ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:17:42 ID:s5ftfnc2
PSPのワイプのソフトのISOファイルの中のブラウザを持っている人いる?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:20:35 ID:2qLXWTmC
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:02:18 ID:LFVlE9Gw
2chブラウザ1500円で買う
ウェブブラウザなら2500円出す
シグ3を売ればいいから安いもんだ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:10:24 ID:Ctm5g2PK
>>12
正直シグマリオン3の方が使い勝手イイんじゃないか?w
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:21:50 ID:CMCU1mNO
ftpてどこ?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:37:05 ID:LFVlE9Gw
シグ3は寝モバするのに激しく不便なんだよ
あと動画見るときも液晶の上の透明の部分が反射しやすくって、見にくい。
けどキーボード付は海外とかで日本の入力するのに便利だからやっぱり売るのやめた。

ブラウザはVECTORとかで売ったらふつうにみんな買うんじゃないんですか?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:38:02 ID:bCRMTD2l
>>14
旧あぷろだ2て書かれてる所
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:46:27 ID:CMCU1mNO
>>16
どうも
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:14:41 ID:2qLXWTmC
10人制限で入れないねー。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:04:07 ID:Mgngbf8E
これやばい..GPU関係3Dまでバレバレだよ
いや俺にはこれだけじゃわからんのだけど
多分わかる奴にはわかるレベル。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:08:27 ID:xvW/BD4Z
一瞬置いてあったSDKって拾ったらまずかった?
float sceVfpuRandTwopi(void)とか、
intsceNetInetShutdown (int, int);
intsceNetInetSocket (int, int, int);
とか、本気っぽいんですが。
自作かと思ってた。やばそうだなあ。廃棄するか・・。
/* SCE CONFIDENTIAL
PSP(TM) Programmer Tool Runtime Library Release 1.5.0
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:10:35 ID:oD8+U8Er
くそっ、とりのがした。
nyに(略)
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:13:50 ID:CMCU1mNO
/*J CPUクロック周波数[MHz]を設定(1〜222) */
/*J バスクロック周波数[MHz]を設定(37〜111) */
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:15:54 ID:i2aMZbE1
includeはあったがlibがついてないからそのままじゃ使えないね・・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:16:33 ID:8QhDtNB3
落とせた方うpしてもらえんかの?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:20:13 ID:4/CHsGnz
つーか今からでも落とせるでしょ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:21:32 ID:Ctm5g2PK
うわ・・・マズいなコレ・・・
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:22:03 ID:ePk7X3lK
なんてファイル名?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:24:00 ID:s3p0jcxl
int sceUsbStart(const char *name, unsigned int args, const void *argp);
この辺見るとUSBが使えるっぽい?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:26:20 ID:sPMFg6LD
もう一度うpお願いできますか?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:26:24 ID:xvW/BD4Z
嬉しいんだか、悲しいんだか、自作自体がグレーになってしまいそう。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:27:11 ID:ePk7X3lK
なぁ何てファイル名か教えてくれよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:29:19 ID:CMCU1mNO
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:32:39 ID:ePk7X3lK
誰も教えてくれないのな
まぁいいや
FTPにあるファイル全部落とすから
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:33:16 ID:bCRMTD2l
PSPdevkit.zip
PSPdevsrc.zip
じゃないの?
DL出来ないからシランケド
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:33:25 ID:oD8+U8Er
>>33
やめろ。日付順に並べたらすぐわかるだろ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:34:59 ID:Ctm5g2PK
ぎゃー 外国のフォーラムにも晒されてるじゃんw やばくね?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:36:29 ID:8QhDtNB3
>>34
サンクスコ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:37:08 ID:lZye7uCR
何だ?このスレを読んでいる外人が居るのか?はぇーな。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:38:49 ID:oD8+U8Er
やべー。各APIに日本語で丁寧な説明ががが
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:39:32 ID:Mgngbf8E
正直まともに自作を応援する奴ならダウンロードしないで欲しい..
こんな方法で自作解析が進んでも卑怯な気がするorz
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:39:43 ID:GJ48uxGi
やばすぎだろ・・・・・・変に話が大きくなってソニーが動かなければ良いが
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:39:57 ID:q6I3im30
ちゅうか、投入したの何者だよ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:41:04 ID:lZye7uCR
一部抜粋w
// これはありえない。このまま使うとcur_stackでNULL pointer exception
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:41:35 ID:zHl9ukUQ
実は暗黙のプレゼント?
(あまりに良心的解釈か、、、)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:47:17 ID:8QhDtNB3
これ、マズイんじゃねーの・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:53:10 ID:8QhDtNB3
----------------------------------------------------------------------
使用許諾・制限
----------------------------------------------------------------------
このソフトウェアの使用許諾、使用制限は貴社と当社(株式会社ソニー・
コンピュータエンタテインメント)との間に締結されている契約に準じます。

どこからの流出だ?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:55:37 ID:yGvJlF64
>>46
CWじゃね?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:56:15 ID:q6I3im30
1,出入り業者
2.バイト
3.掃除のおっさん
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:01:17 ID:eVHxM7VM
>>47
流出CWにはdevkitは含まれてないよ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:01:24 ID:q6I3im30
>>43
ガッ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:10:40 ID:8UEeJcfq
何でもいいから早くブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:11:49 ID:pn0dpP+l
>>51
ま た お ま え か
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:16:47 ID:2qLXWTmC
>>32
外人さん信じてねぇー・・・
ファイルが無いんじゃねぇ。信頼ないニュースはニュースじゃねぇんだよ。
みたいなノリになってる、と思う・・・英語あんましだからよくわかんねぇけど。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:18:21 ID:yGvJlF64
>>49
まじっすか。
じゃどこからなんだろう・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:21:28 ID:xvW/BD4Z
メモステ売れてウハウハだからもっとやってくれっていうエールであって欲しい。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:27:03 ID:YX3AzPrZ
 これって警察沙汰になるんじゃあ・・・
当然、秘密保持契約結んでいるだろうから、
流したやつはバレたらとんでもないことになるぞ。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:27:21 ID:Zr5y2V50
メモリ自体を作ってるのはソニーではなくエルピーダメモリという会社。
メモリがバカ売れ仕手もソニーは儲かりませんから。
5833:2005/06/18(土) 23:27:59 ID:Qbwmdbdk
>>34
それか
教えてくれてありがとう

といってもずっとログインできないんだよな
いつになったら入れるんだろ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:35:17 ID:2qLXWTmC
おとせたー!

・・・あああわあわわわわわわわ
普段使わないような、テラヤバスwwwwwwとか使いたくなるくらいヤベェな。コレ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:38:12 ID:6Ti5RN+T
ファイル2ケあるけど、中身は同じ?
AikoWinにかけたら、かたっぽのzipの中身が全部無くなった〜
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:42:39 ID:Qbwmdbdk
>>56
そんなにヤヴァいもんなのか
なんか怖いな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:43:55 ID:6Ti5RN+T
PSPの開発とは全く関係ないけど。
「お綾や、母親にお謝りなさい」
こんな早口言葉はじめて見た。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:44:28 ID:53TPb79b
どうヤバイのかな?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:48:59 ID:p1vRy2Y1

ぶっちゃけ自作なんて暇人しかやらんわけで
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:50:04 ID:Qbwmdbdk
中身を見た奴らがヤバイヤバイ言ってるから何かしらヤバイんだろう
釣りかもしれんが、やっぱ気になる
でも見ないほうがよさそうな気もする
ま、俺が見ても何も分らんだろうけど
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:51:07 ID:Z9nl1oUe
>>60
MD5,SHA1,CRC-32ともに同一。よって同じ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:51:41 ID:bcelXt1E
なにがあったのかDBZ風に説明してくれ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:53:49 ID:bpcbqCr0
悟空がブルマのパンツを脱がした時のようなやばい状況
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:55:12 ID:Zr5y2V50
あ〜あ、グラフィックライブラリのサンプルコードまで入ってやがる。。。
しかも1.50用・・・
これ外人に渡ったらえらいことになるぞ・・・。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:56:12 ID:gUSfORFn
ファイル周り、なんでこんな回りくどい事してんのかさっぱり解らん。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:57:01 ID:uC34fnWV
>>69
もう渡ってるから安心汁
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:57:06 ID:4/CHsGnz
えらいことってオーバーだな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:59:09 ID:3UHKo0TO
ワラタ。いくら何でもこれはやばすぎ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:02:07 ID:Ctm5g2PK
もうAPI関数調べなくてもイイ感じ?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:04:35 ID:jeoXljO8
/*J "PSP"を再起動してプログラムモジュールをファイルパスからロード */
/*E Restart the "PSP" and load program module from file path */
int sceKernelLoadExec(const char *file, const SceKernelLoadExecParam *pParam);
0xbd2f1094、、なんかできそう。

sceNetAdhocPtpシリーズ。すぐにでも使えるか。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:07:17 ID:jeoXljO8
sceNetAdhocはumdか。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:07:57 ID:CM8rjyU0
いやぁぁぁあぁあぁぁぁあああぁぁ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:08:53 ID:t3FbwdTq
極秘機密文書を一般人が見れる時代になったのですね
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:09:20 ID:Pd+P6d9r
漏れはn○m氏が何処からかのつてで入手したブツをリークしたと見た。
これ元に書いてたんじゃね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:11:08 ID:8zSm7m0i
>>75
それは何日か前に試した(流出しなくても解析されてた)けど、
UMDのEBOOT.BINを起動することはできたけどそれ以外はちゃんと動かなかった。

>>74
ps2devの連中はillegalな情報は見ないし使わないと宣言してるから
解析は今後も続くと思う。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:33:15 ID:TjqCHMiP
なんかよくわかんねえけど、ワクワクしてきたぞ!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:34:05 ID:WkP2w40P
祭りだなこりゃ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:37:08 ID:nJxFk1i2
ps2devの人達は表向きでは違法な情報使わん!!
とか言ってるかもしれないけど
なんだかんだで今は勃起勃起の射精寸前状態だと思うよ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:37:23 ID:WkP2w40P
えらいこと=GPUバリバリ使ったエミュがリリースされる
バーチャ3ぐらいならスイスイ動くエミュができるかもしれない=えらいこと

だろ?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:41:06 ID:FFg26rnS
とりあえず外人達の分まで抜いてこよう
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:44:45 ID:2WxOrvtf
横やりだが、libgu(グラフィック基本ライブラリ)はくっついてないようなので
結局そこは解析が必要
そして激しく面倒くさい。(難しいわけではないけど)
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:44:59 ID:Q0SINUTH
>>84

バーチャ3はいくらなんでもムリでしょ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:54:15 ID:lgVeK3dq
ソース取ってきてもちゃんとコンパイルできないのは俺だけか?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:56:59 ID:LYVx3fI6
>>86
/include/libgu.h
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:58:25 ID:IG2O0ZTg
DOAXもできるの?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:07:51 ID:2WxOrvtf
>>89
libgu.aがないと言ってんの
ヘッダだけあってどうするよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:17:05 ID:nJxFk1i2
>>91
\src\gumのやつををコンパイルするんじゃないの?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:19:49 ID:2WxOrvtf
>>92
libgumはlibguの上位ライブラリだからlibguがないとコンパイルでけん
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:20:01 ID:jeoXljO8
gumのソースはあるね。コンパイルすればいけるでしょ。
てより、アーカイブが含まれていないのが普通。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:20:41 ID:jeoXljO8
あ、そうなの?ほぇー。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:23:14 ID:jeoXljO8
、SNESが初期にフリーズしてた時、みらきちさんが教えてくれた
勝手に呼ばれるやつって、exit_callbackとpower_callbackの
どっちでしたっけ?過去ログを見失ってしもた。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:28:18 ID:1vQCIG+9
>>96
power_callback。パワースイッチ切ったとき以外にも
色々コールバックされる関数らしい。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:28:49 ID:uAJfq847
panyawo反応早いなw
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:34:23 ID:K1LDVzJa
0x2085d15d, int scePowerGetBatteryLifePercent(void)

100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:35:14 ID:jeoXljO8
>>97
ありがとう。今のソースではpower_callbackのなかで
power_callbackを登録しなおしているみたいね。なぞが解けたよ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:36:17 ID:sF7GfN3E
>>98
あるあるw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:39:55 ID:K1LDVzJa
0x8efb3fa2,int scePowerGetBatteryLifeTime(void)
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:03:37 ID:UsMBlWV8
落とせなかった orz
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:05:13 ID:F771/I8P
http://www.oopo.net/consoledev/
ここのPSP toolchainのコンパイルの仕方おせーて

PS2 toolchainじゃなくてこっちもつこうてみたいのじゃ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:10:03 ID:8zSm7m0i
>>103
見ないほうがいい(本気で)

>>104
cygwinをgccとかwgetとか使えるようにして入れる→cygwinでtoolchain.shを実行→ひたすら待つ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:13:12 ID:RAZv2gvG
SDKでやられると
通常のアップが出来なくなるな。

XBOXのソレと一緒で。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:15:38 ID:O9s/nIv8
持ってるだけで捕まるの?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:18:26 ID:1vQCIG+9
SDKで知った内容を自作ソフトに使うわけにはいかないし、
知ってしまったらもう忘れられない。呪いのファイル。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:18:44 ID:nJxFk1i2
XBOXの場合
SDKが流出して、エミュ等の自作プログラムは殆ど流出SDKで開発されいる
そのかわり、開発したプログラムはIRCとかでこっそりリリースしている
110J ◆n0dqo7E9Ho :2005/06/19(日) 02:19:17 ID:zotXsFEW
>>99
>>102
乙。ごっつぁんです。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:20:36 ID:uAJfq847
こらw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:20:40 ID:nJxFk1i2
なのでアメリカ人ならXBOXと同じ道に行くと思う
流出PSPSDKで開発→IRCでこっそりリリース

日本はしらん。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:20:51 ID:F771/I8P
>>105
とりあえずサンクス
ようわからん漏れはきっと自作スレにいちゃいけないな
PS2toolchainでコンパイルできてるからまぁいいか
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:29:03 ID:lgVeK3dq
どのコンパイラ使えばうまくいくの〜?
115J ◆n0dqo7E9Ho :2005/06/19(日) 03:04:11 ID:zotXsFEW
>>102
int scePowerGetBatteryLifeTime();
バッテリーの残り時間。
返値は分みたいですね。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:10:40 ID:57MpHOfT
SDK流出:
PSPdevkit.zip
PSPdevsrc.zip
各APIに日本語で丁寧な説明
MD5,SHA1,CRC-32ともに同一。よって同じ。
グラフィックライブラリのサンプルコードいり、1.50用。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:21:35 ID:ldunnudM
もう消えてる?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:25:39 ID:pAQdhxLl
>>117
鯖主にゃんこ氏直々に消した模様。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:28:05 ID:l/YgEMZt
流石に今回は警察沙汰になりそうな予感。
また伝説の業界人が1人増えるのか・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:30:42 ID:1vQCIG+9
トーアとか使ってUPしてたら捕まえようがない予感。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:39:36 ID:l/YgEMZt
>>120
伝説になるような人は大胆にして無防備!
漏れはそう信じてるw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:41:05 ID:k4CUC+I2
ソニンはもういい子ぶるのはやめて自作を黙認すればいいのに…
正直自作で盛り上がってなきゃ今頃もう売ってたよ(今や3台持ちだがw)
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:42:17 ID:71Hk2dZA
SCEの罠だったりしてな。わざと使わせて裁判になった時の証拠にするために。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:56:35 ID:ldunnudM
乗り遅れたか・・・。こりゃny待ちだな。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:04:32 ID:eEpMC59n
そんな業物と思わなかったからスルーしてしまったよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:09:01 ID:kgEtmtpz
ソースだけなら他の所あったよ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:12:43 ID:ldunnudM
>>126 どこ?
128ひみつの文字列さん:2024/12/26(木) 21:39:33 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:17:39 ID:eEpMC59n
winnyのときも思ったけど、使えるテクノロジーを規制しても
利用者にとってはデメリットでしかないんだよね。
それを上回る提案のできない方が悪いんだし、どんどんオープンにすべき。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:17:57 ID:wiMIpps2

☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´:::SDK:::.ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',
       =  {o:::::::::( ´Д`)::}  逃げて〜
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)

131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:24:17 ID:WkP2w40P
PSPSDK=ソニー最終兵器
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:36:19 ID:zx4SFlCy
かくさんしてないっぽ・・・落ちてこn(ry
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 05:13:08 ID:Pd+P6d9r
アナログスティックのセンターって、どの程度必要なんですかね。

あまり広く取りすぎると、微妙な操作がしにくくなるので、なるべく
ギリギリまで狭めたいのですが・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 05:33:41 ID:Sf7+DYuN
流出といえば前にWindowsのソースコードが出回ったとき
公開できなくなるからWineやReactOSの開発者は絶対に
コードを見ないようにっていうお触れがでてたなぁ。
でも参考にするだけで、コピペじゃなければバレないよね。

Half life2のソースコードが流出したってのもあったね。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 05:58:09 ID:k4UxQFMh
素人なんで何もわからんw
ファームの書き換えに関する部分はないっぽいけど・・・
あったらラッキーだったのに。あ、逆にない方がよかったか(破壊プログラムの可能性云々)。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 06:13:47 ID:WkP2w40P
ソニーのアナログはかなりいいかげんですよ
PS2は糞だったわ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 06:52:35 ID:cZKTUN5q
http://security.sakura.ne.jp/shop/videogames/
便利なPSPまとめサイト
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 07:34:31 ID:Sf7+DYuN
>>137
もう来ないでね^^
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 08:06:22 ID:Pd+P6d9r
色んなスレに貼ってるが、宣伝行為て事で通報した方が良いのかな?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 08:38:06 ID:nJxFk1i2
ps2devで3DのAPI一部公開
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=2197&sid=fd45df9c3e676f280de94077eeb9135f

まぁあれだな タイミング的に・・・・
これがps2devクオリティ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 08:46:58 ID:zx4SFlCy
3DのAPIを公開したのかー・・・
ps2devすげー(棒読み
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:01:03 ID:Pd+P6d9r
>>140
そこら辺は、少し前に何処かのスレで見掛けたけどな。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:15:47 ID:ulqJEhPS
nyに流してよ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:35:19 ID:FtYwRIKU
PSPwikiのトップ、「PSP関連支援ツールの更新情報」のとこに
ミラーのURL出てるよ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:39:42 ID:nJxFk1i2
rapidshare.de/files/2469872/PSPdevsrc1.zip.html
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:39:56 ID:DketfLKa
>>143
見てもどーせわかんないくせに、とりあえずとっとこう的な考えで手を出すな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:42:39 ID:nJxFk1i2
てかエミュで持ってないROM落として遊んでる人たちが
これに関してはヤバイとギャーギャー騒ぐ理由がわからない
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:43:54 ID:i62bb1Vk
>>147
おれもそれは思ったけど、言い出しにくかった。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:06:26 ID:ulqJEhPS
>>144
情報さんくす、でも速攻で消されちゃったか?
>>145
マジさんくすw
これがそうなのかな。
>>146
hehehe、まあそういうなよw
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:06:40 ID:E0cL6bMR
>>147
アレがキッカケで変に問題化してエミュが遊べなくなる事に危惧してる
それだけだよ、単純な話だわね
あと、誰かが言ってた「作者達には安易にアレを使わないで自己研鑽してもらいたい」
ってのも、ちょっと判るような判らんような言い分だな、とオモタ

ま、ぁゃιぃ物ではあるとは思うけど、さ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:07:38 ID:i62bb1Vk
こっちで心配してても、外人は使いまくるだろ。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:12:25 ID:ulqJEhPS
どうでもいいけど、本当に222MHzに制限してたんだwワロタ
開発者はラッパーAPIっぽいのしか公開されてなかったのね・・・カワイソス・・・
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:20:29 ID:XezDMSfr
>147

解析する能力は無いしあっても面倒だが
ソフト自体は作れるし作りたいって人も大勢居るんで
つか割合から行くとそういう人が大半

今後SDKを参考にしたソフトはかなり出てくると思われ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:30:38 ID:ulqJEhPS
いや、とりあえずある程度は解析する能力なかったら使えんぞw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:39:23 ID:WkP2w40P
SDK漏れたとたん外人リリースが急増した件
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:44:16 ID:+cdg4EZU
1.5で動くから外国人の開発者が急増したんだと思うけど
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:02:57 ID:HyA83wG+
bm98移植中。MP3サンプルでMP3音成功。サンクス。
遅いので利用できないけど、今後発展すれば音問題無くなりそうだ。
とりあえず、bms読み込みはおかしくなるけど
一応バー描画出来たんで流れるようにしますた。
音ゲにして駄目問題=音出すとどうしても速度遅。
333ならまだ速度はマシだけどorz
BMS読込強化とスコア強化が苦労するところっすわ。
セーブとロードパクって作った。びふてき氏有難う。
もう少しガンガル。

SDKが出てるし見たいけどorz 後、SDKが出たとかで話題中スマソ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:08:47 ID:X32YjLcf
>157氏
うぉぉぉぉ!マジ期待
頑張って下さい。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:08:47 ID:3iRD1CSd
件のSDK、geman.hとgecmd.hの中身なんかもうヨダレが出る情報たっぷりだな
通信周りの解析もぐっと進みそうだ
>>150
まぁUMD吸出しの方がSCE的にはよっぽど大問題だけどな
SDK流出だけに大騒ぎしすぎな感がある、流出だけではまだ直接のメリットないからかな
まぁネット経由の通信対応のエミュが出たら賞賛の声が上回るんだろうけど
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:11:58 ID:sg8a9T5i
SDKのコードみて解析進んでも嬉しいか??
もしやってもしても口が裂けてもいうもんじゃな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:15:17 ID:3iRD1CSd
解析の手段よりどんなことができるかの方に興味あるから、かな
作成される物も一段階上の物が出来上がってくるだろうし
こっからPSPのhomebrewがパワーアップするよー
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:17:19 ID:k4ab/82X
UMD周りを省いたSDKをソニーが公開してくれたらな...
PS3じゃけっこうオープンにする部分をあるみたいだし
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:17:20 ID:mT+5i8tF
外人リリース増えたってのはどこを見て言ってるのかな?
まだメガドライブくらいしか知らないけど、ほかにもたくさん
出てるの?
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:18:23 ID:k4ab/82X
>>163
APIの解析とか、情報が増えたね!ってことじゃないかな。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:19:05 ID:E0cL6bMR
解析それ自体を楽しむタイプと、その結果を利用して
自作のアプリ(エミュ含む)の完成度を上げる事を
楽しむタイプがいるんだろうし、人それぞれでしょ

ま、なるようにしかならん、って話
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:19:33 ID:nkrDCnjM
まあ、吸い出し・SDKの流出なんてソニーにとっては想定の範囲内だろ
さすがに暗号が破られたら完全敗北になってしまうんだろうけど
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:21:17 ID:k4ab/82X
裁判とかで水さされないといいんだが...
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:23:07 ID:DyXHCERx
ソース公開してないならSDKの情報流用してもバレないかも、と囁くもうひとりの俺ガイル
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:25:35 ID:3iRD1CSd
>>167
SDK関連で個人相手にってのは無いだろうけど、
リーク元になった会社を相手にってのはあり得るかもね
実際は争わないだろうから裁判まで行かずに当事者同士で内々に、だろうけど
個人っつったらUMDイメージ配布してる個人が危険だなー
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:27:44 ID:HwTUEVPB
『SDK流出:
PSPdevkit.zip
PSPdevsrc.zip
各APIに日本語で丁寧な説明
MD5,SHA1,CRC-32ともに同一。よって同じ。
グラフィックライブラリのサンプルコードいり、1.50用。』
の再うpよろ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:35:15 ID:nJxFk1i2
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:31:43 ID:Q0SINUTH
うーん、float から intへのキャストがうまくいかない

PS2Dev_Setup.exe + ps2dev-toolchain-mingw32-20050504.zip な環境だと
以下のアセンブルエラー
>>Error: opcode not supported on this processor: r4000 (mips3) `c.le.s $f6,$f0'

psptoolchain-20050613.tgz な環境だと
ビルドできるけど、実行するとキャストのところでハングアップしてしまう。

自前で ftoi() とか書けってことか...orz
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:44:53 ID:WZgQtUoX
SDKと聞いてDLしたけど違うじゃん。かなりやばめなのは間違いないけど。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:49:14 ID:l/YgEMZt
>>172
floatからintにキャストって、どんな時に必要なんだ?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:49:22 ID:e3aY5pSc
>>172
sys.singleになってない?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:58:36 ID:Q0SINUTH
>>175

すみません。もしよかったらもうすこしだけ詳しく教えてください。
今までずっと VC++なプログラマだったのでこのへんの知識がまったくない..orz.
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:22:26 ID:DketfLKa
>>157
うおお、マジで頑張ってください!
動作報告やバグ報告ならいくらでもお手伝いいたします!(現役ヘビー音ゲーマー)
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:47:45 ID:FtYwRIKU
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:51:29 ID:bpd1abs0
オフラインのhtmlを読めるようにするソフトとか技術的に無理?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:54:32 ID:nJxFk1i2
>>179
既にある
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:07:10 ID:+cdg4EZU
HTMLを読むだけでいいなら超簡単。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:26:18 ID:r8CkHbv1
作ってください1.52用
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:38:43 ID:SbN0MIMB
>>182
だから1.52じゃ動かないと何度言ったら(ry
と釣られてみたりするw
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:44:28 ID:/Y38fjja
無限まだー?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:48:09 ID:SbN0MIMB
>>184
自分で作れw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:00:33 ID:/Y38fjja
>>185
作れないから言ってんだけどなぁ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:05:01 ID:zi/vsitq
ここは「自作」ソフト総合ですよ?
作れないならここにいる意味あるのか?
と、キツメにつっこんでみるテスト。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:12:16 ID:/Y38fjja
>>186
すいません。
ネ申を待つか、、、
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:17:52 ID:nJxFk1i2
MUGENはオープンソースではない
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:29:28 ID:/Y38fjja
>189
そうか じゃあMUGENチックで、配布されているキャラクターに互換性のあるものってやっぱ無理ですか?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:30:36 ID:DketfLKa
ここは無茶な命令をきいてやるスレではありません
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:39:24 ID:SbN0MIMB
>>190
だから喪前が作れと(ry
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:42:09 ID:0irpsYk0
>>190
「ムリではない」が「正答」だ。
それ以上でもそれ以下でもない。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:45:27 ID:/DDmrJFX
「なら作ってください」っていうんだろうな・・・
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:52:15 ID:HwTUEVPB
みんなってhellopspのソースを部分的に書き換えてプログラミングしてるの?
それとも全て自分で書いてるの?
196BM ◆phKSfAs/KU :2005/06/19(日) 20:57:11 ID:eGYP03BS
流石にMUGENは無理。
BM98のソースっぽいの適当に書籍から調達。
昔の雑誌とかに載ってたBMSから誌面書き出すサンプルです。
とりあえず漏れのソースに移植開始。これでBMS読み込みが正常になるはず。
流れる部分はもう出来ました。

応援ありがとん、ガンガル。
197BM ◆phKSfAs/KU :2005/06/19(日) 20:58:38 ID:eGYP03BS
>>195
漏れはhelloを書き換えてます。全部は自分だと解りません。
全部書く方法あれば教えてください。
Helloで要らない部分ありそうなんで。

連続スマソ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:00:40 ID:0irpsYk0
>>195
さぁ、人によりけりじゃないの?
作り始めは、なんかのソースを元に作り上げているのは間違い無さそうだけど。

私の場合、
良くある「ファイルを選んでなんかする」タイプのアプリなら
間違いなくRINやGBFileSelecter等を元にする。
とてもとても、1から作るのめんどくさいし、
ファイルの選択のとこをそのまま流用できるから。

それ以外の物を作ろうとしたら、HelloWorldを元にするかな?
でも、最近のAPIの情報が漏れている(載っていない)から、
結局一番最近完成されて、オープンソースのものを元にすると思う。

素の*.cファイルから書こうとすると、
*.sファイルやら、PSP独自の定義を書く必要があるから、
手間ひまかかりすぎ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:03:08 ID:MG/sM6Rv
ついにPSP1.50で自作プログラムが動作スレから

263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/06/19(日) 20:53:19 ID:HwTUEVPB
みんなってhellopspのソースを部分的に書き換えてプログラミングしてるの?
それとも全て自分で書いてるの?

マルチかよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:17:44 ID:GD+70WK8
>流れる部分はもう出来ました。
おおおぉぉお…!スゲェ

>>157,196
開発がんばってください。応援することしか
できないけどbm98楽しみに待ってます。ガンバー
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:56:15 ID:SJLuKNZT
マンガミーヤのようなマンガビューアがPSPであったらいいなぁ。
jpegの拡大縮小表示可能で、アナログスティックで画面移動可能…で
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:01:14 ID:HwTUEVPB
D:\i386\winnt32.exe /cmdcons
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:07:28 ID:4Ty9cIYg
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:16:02 ID:SJQtIqax
以前ちょっとだけ公開されてたFD風のファイラーにosakana氏のようなTextVieweが連携して、
あと画像閲覧も出来るようになったりすると激しく便利だなと思ったりする。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:17:58 ID:pAQdhxLl
思っとけ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:21:36 ID:IL4mK+Et
.
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:36:34 ID:HwTUEVPB
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< オーバークロックまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:36:59 ID:Pd+P6d9r
>>204
一応ずっと公開してるつもりw
ttp://nanika4.tripod.com/FILER001.lzh
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:02:01 ID:0irpsYk0
他人のアプリを呼び出すような仕組みが解析/作成されてくれば
そういったファイラーみたいなのに
段々とと統合されて行くんだろうなぁと思いつつも、
まだまだ先なのかな?

210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:14:57 ID:/Y38fjja
MUGENのパチモンでキャラクターもパチモン専用のものを用意するようにすれば可能ですか?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:22:06 ID:aYgBi1ra
一応JpegViewer作ってます。拡大縮小はまだだけど
先読みキャッシュとかも使ってるのでほぼストレスなく閲覧できてる。

今はHiColor表示なのでFullColor表示用のメモリアドレス解析中
FullColorでの描画方法知ってる人がいれば教えて欲しかったり

SetFrameBufの引数間違ってるのかなぁ・・・
第2は512固定 第3は3(RGBA888) 第4は0
だと思うんだけどどうも上手くいかない
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:28:09 ID:ZWVxSk8w
>>211
第4を1にしてみては
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:49:46 ID:FtYwRIKU
>>210
無理。黙ってろ。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:56:44 ID:+zWU3VWj
>>208
NICE!
Rボタンで窓を交換することに感動した。
良きものをありがとう
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:00:43 ID:0irpsYk0
ちょっと識者に質問。
PBPファイルの大きさに上限ってありますか?
段々とプログラムが肥大化してきて現在1.3MB。
心配になってきた。
(今後増える予定はあっても減る予定は無いので、そろそろ何か考えないとイカンなぁ)

もっと言えば、実際の起動時の挙動を教えていただけないかと。
私の予想だと、
1.PSPを操作して、アプリのアイコンを選択する。
2.PSPのBiosか何かがそのEBOOT.PBP(もしくはその中身の一部)をPSPのメモリにコピー
3.メモリにコピーしたデータの先頭にPSPのプログラムカウンタが移動
4.起動
と思っているのですが、あってますか?
この予想で行くと、PSPのメモリが32MBで実質24MBだから、
スタックの分が本当はあるけど、大体24MBまでのPBPファイルなら動くのかな?
と思っていたりして。

以上、よろしくお願いします。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:10:35 ID:iktm8Oh6
>>215
アップデータのサイズくらいまでは大丈夫と思われ。UnpackerでPSP部を取り出して見るとよろし。
それ以上は実験実験。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:25:21 ID:fUqd9rBq
>>211
>>212の言うとおり、第4を1にしたらFullColorになったよ。すげー綺麗。

ところで多くのAPIがエラーコードを返すけど、sceDisplaySetFrameBufも
そうなので(どこかにvoidと書いてあったけど間違い)、0が返っているか
調べる習慣を付けた方がいいかと。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:30:29 ID:fUqd9rBq
ところで、みんな配置アドレスを08900000にしてるようだけど、
その状態でsceKernelAllocPartitionMemoryでメモリ確保すると
08804000から確保されるので、配置アドレスを08804000にするのが
一番効率いいと思う。

保証はできないけど。
219215:2005/06/20(月) 00:34:25 ID:vzxLTkzo
>>216
レスありがとうございます。
そういえば、ソニー純正のアップデータが大きなPBPファイルでしたね。
後で確認して見ようと思います。

…また増えて現在1.9MBに肥大化。
ホントにうごくのかしらん?実験実験w
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:46:37 ID:1IBPLiTD
>>215
>1.PSPを操作して、アプリのアイコンを選択する。
>2.PSPのBiosか何かがそのEBOOT.PBP(もしくはその中身の一部)をPSPのメモリにコピー
>3.メモリにコピーしたデータの先頭にPSPのプログラムカウンタが移動
>4.起動
1.PSPのゲームフォルダにアクセス
2.PBPヘッダに示されているアドレスから始まっているPARAM.SFOが正常ならばクリック可能
その際読まれるのは最初のPBPヘッダとPARAM.SFOのみ
3.起動が始まる(ロゴ画面)と多分クリックしたプログラムのファイルパスが渡されロゴ表示
中にMSにアクセスして、DATA.PSP部分とPSARファイル部分をメモリに読み込む。
4.データ形式が正常ならば起動。
だと思います。もちろん予想ですが。
多分DATA.PSP部分とPSARファイルを合計した値が24MBくらいを超えたら起動できない
と思います。PSARファイルを24MB以上にしたら実際起動できなかったです。


221215:2005/06/20(月) 00:50:00 ID:vzxLTkzo
とりあえず、1.9MBのファイルは実機で実行できました。
前に比べてほんの一拍起動が遅くなった気はするけれども。

こういった、実行ファイルが大きくなってきたときはどう処置するのが王道なのだろう?
1.実際、起動に問題がないから、肥大化させっぱなし
2.大きなデータを一部外部に出して、使うときにロード
3.外部にデータに出してしまうと、その外部データが無いときの処理を作らないといけないので
  大きなデータを圧縮して内部に格納、使用時に展開

とりあえずは、私は1で行こうと思いますが、
そのうち3も考えたいなぁ。
222215:2005/06/20(月) 00:53:31 ID:vzxLTkzo
>>220
実験結果ありがとうございます。
>PSARファイルを24MB以上にしたら実際起動できなかったです
24MBまでアプリを大きくするには、
相当手のこんだアプリか、無駄データを付加しないと、現実味は無さそうですね。
当分は気にしないでよさそうで何よりです。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:04:32 ID:lZJEwERf
2か3、1は有り得ない。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:10:41 ID:K6cZqyTO
別に1で良いでしょ?
2や3なんて、24M超えそうになってから考えたら良い事かと。
225211:2005/06/20(月) 01:23:25 ID:1VaTQdUX
とりあえず最低限の閲覧可能なFullColor対応の
JPEGViewerが完成したのでこれからどこかにアップします。(PSPwiki?)
色再現性の問題がクリアできてよかった。

>>212
ちなみにSetFrameBufの第4引数はフレーム切り替えのタイミングを
VSYNCかHSYNCのどちらで行うかの引数なので特に関係ありませんでした。

単にHiColor→FullColorにコード修正したときのアドレッシングのミスでした
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:31:08 ID:PhVMdyLA
C++版のHelloWorldもあったらいいのに
227BM ◆phKSfAs/KU :2005/06/20(月) 01:32:47 ID:Lg18Wixu
>>198
>良くある「ファイルを選んでなんかする」タイプのアプリ
orz まさに漏れのはそれです。やっぱHelloからしたのは間違いだったかも。
GBFileSelecterとかから一個ずつHelloに移してた漏れの馬鹿馬鹿ま(ry

/* チラシ裏の日記
HP(?)バー出来た。当たり判定(絶対GOOD出るが)出来た。
きちんとした当たり判断マダー。同時押し判断もマダーなんで、もうちょいガンガル。
ヘボ遅いのと、音がブツブツなんで、直せたらイイナー。

28日までに完成させて「3DRPG〜」の本買って、
それからは3DRPG作りたい。少し急いでます。
完成できなかった時はとりあえず動く形でソース無責任放流する(マテ
日記ここまで*/
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:39:09 ID:fsxQsuSX
>>225

もうupした?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:41:17 ID:MnxxnoMy
マジでBM期待してます。
可能なかぎり助言しますよ(各判定のフレーム数とか)
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:44:57 ID:qmqjuwJh
楽しそうふぁなぁ、久々にウイルスでも作ってみっかなぁ
231225:2005/06/20(月) 01:46:29 ID:1VaTQdUX
wikiのあぷろだ1の方に上げてみました。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:06:10 ID:SNq2JL3q
>>225
乙です!早速使わせて頂きました。
ストレス無く動作しますね。このサクサク感はちょっと感激です。

フィッティングの動作やJPEG閲覧しながらMP3再生などの機能、期待しています。
開発がんばってください。
月並みなコメントスミマセヌ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:37:23 ID:fsxQsuSX
>>225
すごいっす

最初の画像でLボタン押すと最後の画像に移る
その後R押すと最初の画像に移る
っていうのはうまくいくんですが

最後の画像でRボタン押したらPSP落ちました
234BM ◆phKSfAs/KU :2005/06/20(月) 02:51:04 ID:Lg18Wixu
>>229
各判定のフレーム数とかキボンヌ。
判定系の資料が少なくてマジその辺大変ですんでoz
同時押し判断追加。完全同時は認識無理なので同時と判断するのは

押下フラグ加算して合計がX以上なら一度離さないと
押してる事にはしないようにする。⇒長く押していても判断されるのは1回のみ。
としてます。離したら押下フラグは0にする。⇒押してる状態の初期化
これでX以上、0でそのキーはキーの当たり判断せず抜けてます。
タイムバーがある時だけ呼び出してるんで抜けてるとその時点でMISSさせてる。
⇒当たり判定簡略しまくってるけど問題はない。あれば修正するかも。
同一タイムのバーを検索して他に同一タイムのバーがあれば
同時押しでなければMISSになるようにしました。
⇒検索はキー分。7KEYくらいなので結構早いです。
タイムバーがある時だけ検索して同時バー本数を返す関数で作っとります。

Xの間だけはLR同時押しなら、Lから先に少し早く押してすぐRを押しても
認識します。Xは小さくしてるので一瞬認識なので違和感は無いかと。

BMの同時押し認識ってどれほどの同時でも同時と認識される課など
知りませんが解る方はレス下さいorz
とりあえず同時押し認識は某雑誌のゲーム作ろうサンプルパクっただけなんでorz
ほとんどの部分、自分で作ってる気がする。
オープンソースがタイピングなんで同時押しとかバー検索とか不十分orz
やっぱりもう少しソース資料欲しい。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 05:11:48 ID:L6Cu68xR
誰かPSPでH.264動画を再生できるプレーヤを作ってください。お願いします。
これさえできればMP4の糞画質から開放されますので。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 05:15:38 ID:FC3P0uox BE:38138562-##
重くて無理
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 05:24:39 ID:UDphsnpZ
>>236
一応H.264のハードウェアデコーダ積んでるから可能性はある。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 06:42:48 ID:HryU826k
>>225
すごい。良いです。
サクサク表示できますね。
マンガを読むことが多いので、しおり機能があるとありがたいです。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:13:57 ID:BlAw8d24
>>233
画像のサイズがでかすぎんじゃね?
俺は小さいので試したけど何の問題もなくサクサク閲覧できたよ
240225:2005/06/20(月) 07:50:58 ID:1VaTQdUX
出社前確認
>>233
落ちたときに表示しようとしたJPEGの画像サイズ分かりますか?

>>238
しおりあると便利ですよね。追加しようと思います。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:28:42 ID:MnxxnoMy
BM98、っていうかビートマニアは同時押しは別々に判定します。
片方だけ押せば片方だけGOODやBADが、もう片方はPOORが出ます。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:59:12 ID:MnxxnoMy
あと判定についてですが、5鍵の資料しかないのですが曲によって違いました。
一番甘い曲だと、GREATが±3(1/60秒)以内(つまり3フレームって事になるのかな?)
GOODが12フレーム、BADが18フレームのようです。

7鍵盤のビートマニアのピカグレは2フレームと聞いた事があります。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:35:01 ID:4QQBkMUX
BM98との互換性云々はわからんけども、
MacBeatってソース公開してなかったっけ?
参考になると思いまつが。
244238:2005/06/20(月) 12:10:11 ID:xm0Xg8ce
>>240
ありがとうございます!
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:23:23 ID:iclmksE1
>>234
解析系のネタはアレだけどこういうことに少しでもお役に立てるのなら…
IIDXにおいて判定一番ゆるいAbyssRemixと一番きついGAMBOLの判定です。
(単位はオブジェ位置からの相対フレーム数)
Abyss:BAD -16 GOOD -10 GREAT -2 ピカグレ +4 GREAT +12 GOOD +18 BAD
GAMBOL:BAD -15 GOOD -6 GREAT 0 ピカグレ +2 GREAT +9 GOOD +17 BAD
見にくくてスマソ。BADからPOORへのフレーム数は固定みたいですが不明。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:04:19 ID:L6Cu68xR
どうやら壁紙書き換えtoolが出たみたいだね。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:33:49 ID:YqARiKmm
壁紙より起動時の動画?の書き換えが気になる。
あのムービー凄かった。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:36:30 ID:3mtgTR2p
>>246
ツール自体の公開はまだですよね?
変更後の動画は出てますけど。
それともツールも公開されたのかな?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:37:40 ID:/Q+V7ubr
wikiにのっているPersonalize v1.0のことじゃ?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:39:29 ID:MfUAgqf8
>>249
だよね

PSPのオリジナルの壁紙のBMP見てみたが、こんなに小さかったのか・・・。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:39:29 ID:PtQpxLgv
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:39:50 ID:q5ZVwOIQ
>>246-249
あのツールはflash0を書き換えるのでリスクが異様に高い。
あんまりお勧めしない…
(壁紙変えるだけならリスクの低いflash1だけの書き換えで可能なはず。あとで試してみる)
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:23:19 ID:R2isROaO
ハッキングスレより

469 Name: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date: 2005/06/20(月) 13:33:41 ID: q5ZVwOIQ Be:
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=2214&sid=23641fc2a411cbd6dd07f56bca50692a
ウホっ、やっぱりコピーするだけだとぶっ壊れるのね。
やらなくてよかった…

人柱乙って感じだが、これからは怪しいプログラムは不用意に
走らせない方がいいね…。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:22:21 ID:jwn8PTfM
>253
ソースが公開されたらファーム破壊ソフトが出回る気がする。
エミュとかに偽装して。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:11:05 ID:0in0FtKt
>>234
BM98の作者様に直接聞いてみるとか。
PSPも入手されたみたいですしw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:38:41 ID:MnxxnoMy
あ、そうそう。
本家BM98は譜面製作者が判定をある程度決められます(ベリーイージーとかハードとか)
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:27:12 ID:1ULJr2KP
>>252に期待しておこう。。
>>253一通り読んで怖くなった。。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:34:55 ID:4aaWdaB1
1.5でやっとこさうごいたけど、ファミコンやら起動してもやるもんがないことにいま気づいた…
64エミュとかPS1エミュとか作るのは技術的に不可能なの?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:41:59 ID:dov8mzLF
技術的に出来ない事など何も無い
PS1どころかPS2だって動くしDC DS GBAと
あんたの望むものは何であろうと技術的には可能
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:45:06 ID:1ULJr2KP
>>258
問題はボタンが足りないことだ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:10:18 ID:4aaWdaB1
なるほど
64やGBAは実用的だと思うんだけど…
じゃ既にPSPのUMDのバックアップが可能みたいだけどそれをメモステから起動させるってことはできないの?
あ、PSPのエミュ自体がないってことか
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:20:14 ID:N4DE7wSz
>>261
謎物体はエミュじゃないの?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:34:22 ID:zlbsJdGb
>>261
起動することは出来る模様。
ただし、UMDからデータを読込むようになっているようなので、
実際に遊ぶことは不可能。つか、微妙にスレ違いかな。
64はGPUが相当解析されてないと厳しくないか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:34:50 ID:F1McprfJ
ネトラジを直接聞けるプレイヤー欲しいなあ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:22:20 ID:76pESso7
OSKってニックネームを入力する時のあれですか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:25:46 ID:4JPpa3or
64は動作はできたとしてもスペック的にとても遊べるレベルになりそうにないと思う
267BM ◆phKSfAs/KU :2005/06/20(月) 21:27:56 ID:nVUsXkr/
色々ありがとう。誌面から判定編集は出来るって今情報調べてみました。
BMS読み込みは全部パクってたから知らなかったorz
同時は実は個別なんですね。作り直しorz
作者さんがPSP入手⇒BM98公式移植だったらイイナー(ぁ
判定式くれた人有難う。お陰で判定ある程度進みました。
後、BMS読み込みの不具合ある程度直った。パクり方も結構問題です。
音がノイズかかるorz外部MIDの鳴らし方解ればMUSIC出来そうだけど。
BM98にあるようなバーなどのスキン変更は無理なんで宜しくですorz
機能少なすぎなのに進歩無しで自分で作ってるのに笑える速度orz
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:34:59 ID:0in0FtKt
BM98作者様のblogにコメント特攻したのだれだw
269BM ◆phKSfAs/KU :2005/06/20(月) 21:42:40 ID:nVUsXkr/
うは。先に特攻されとるorz
漏れじゃないけど参加されたらイイナー(ぁ
って、ご本人が作られたら一番イイn(マテヤ
やねう先生の自作プログラムは、漏れも欲しかったりするorz
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:52:24 ID:N4DE7wSz
これやってみた香具師いる?
ttp://www.psphacks.net/
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:35:26 ID:SbZE9M7u
64もGBAもGPUが解析されようが
満足いくレベルの動作になるとは思えないなぁ・・・。
単純に比較することはできないけど
例えば333MHzクラスのCPU積んだPCで
GBAエミュや64エミュやるのって厳しいでしょ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:42:11 ID:iY+ixOo3
64のスペックってどんなん?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:43:51 ID:JSss/Knt
PSのエミュはあとどのくらいかかる?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:48:33 ID:4JPpa3or
>>272
・CPU
MIPS 64 ビットRISC CPU
(R4000シリーズカスタマイズ)

・クロック周波数
93.75MHz

・メモリ
RAMBUS D-RAM 36Mビット
転送速度最大4,500Mビット/秒

・解像度
256X224〜640X480
最大32ビットRGBAカラーバッファサポート、
標準21ビットカラー出力
275263:2005/06/20(月) 22:55:02 ID:zlbsJdGb
>>271
無論、GPUが解析されても実用レベルになるとは思えないが、
CPUだけで全てを処理している現状では、動作すらままならないのでは?
という意味合いを込めての発言ですた。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:58:42 ID:iY+ixOo3
>>274 Thx!
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:10:22 ID:0jJe9uiC
やっぱりpsptoolchainコンパイルできへん・・・
具具ってもわからんし、手取り足取り教えてくれはんかな・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:12:34 ID:IYstHpHL
>>277
俺もわからねぇ
floatとか使いたいんだが、UNIXさっぱりだ>w<
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:16:09 ID:3tXrvkmp
floatはまだ無理なんでねえの?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:20:02 ID:0jJe9uiC
shとかどこおけばいいんだ?
cygwinでgccやらwgetやらわけわからへん・・・
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:51:39 ID:40PYX/uy
そーいや今月のCMagazineでcygwinの特集やってるポ。
まだ買ってないんで詳しいことはわかんないけど、読んでおいても損はないかも?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:57:45 ID:jLLrelv6
ちょっとスレ違いだったらすみません
PSPのシステム時間ってどうやって取るんでしょうか?

sceRtcのsceRtcGetCurrentClockあたりかとは思うんですが、
PSPDevのAPI仕様みても関数仕様が空っぽで・・・

とりあえず時計作ってみようって考えが甘かったorz
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:03:29 ID:C8SG6esO
>>282
PSPCalendarあたりを参考に。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:03:48 ID:ANBjpoTm
質問する前に先人のソースを見る。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:07:29 ID:+h8PQXYT
>>282
システム時間って、PSPに設定してある時刻のことかな?
それならsceKernelLibcTimeでうまくいってる。
Calendarのアプリにソースが載っていたので、
あぷろだ漁って参考にすると良いかも
286225:2005/06/21(火) 00:09:21 ID:vlgnkytr
>>282
sceKernelLibcTime
sceKernelLibcGettimeofday
この関数でいけると思います。

使い方は試行錯誤で・・・
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:12:48 ID:xUWfbvs2
sceKernelLibcTimeはCのtime関数と同じ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:15:38 ID:FxfDnAUH
>>277

俺も詳しくないがなんとかコンパイルできたので、一応やりかた。

1.Cygwinをインストール。このとき Select package というダイアログがでるが
 Devel 以下すべてをインストール & web/wget もインストールした。
2.psptoolchain-20050613.tgz を適当なディレクトリに展開(例 f:\temp)
3.スタートメニューから Cygwinの下の Cygwin bash shell を起動
4. "cd f:/temp" と打ちこんで、2のディレクトリに移動
5. "./toolchain.sh" と打ち込んで あとはひたすら待つと完成

ちなみに psptoolchainだと float -> int へのキャストとかコンパイルできるように
なったけど、いざ実行するとそこでハングアップしまつ(´・ω・`)
あと、startup.s のアセンブルがそのままでは通らないので注意。
レジスタ名を番号にかえるとうまくいった。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:45:29 ID:CRb+CTy+
>>288
おぉthx!!
とりあえずcygwinインスコしなおして、やってみる
その他のアドバイスも助かる
290227:2005/06/21(火) 00:46:55 ID:CRb+CTy+
連続スマソ
ID変わるの忘れてた
291277:2005/06/21(火) 00:48:03 ID:CRb+CTy+
誤爆・・・逝ってくるorz
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:04:35 ID:TEmbNGTk
psptoolchainのとっかかり用のファイルをupしときました。
自分で使ってるMakefileをちょいと持ってきただけなので結構変ですが、
startup.sの修正なんかもやると結構面倒なので、適当に必要なファイル
ひっぱってってください(;´Д`)
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:14:09 ID:C8SG6esO
startup.Sのなかでregdef.hをインクルードすれば
startup.sを書き換える必要はないよ。
294277:2005/06/21(火) 01:14:21 ID:CRb+CTy+
>>288
やっとコンパイルできるようになったんでコンパイル中
ありがとさん

>>292
コンパイルできたら使わせていただきます
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:18:31 ID:TEmbNGTk
>>293
おおぅ、そうだったか(;´Д`)
なんらかのdefineの方法はあるんじゃないかなーとは思ったけど
gasにはトラウマしか無いので調べようとも思ってなかったです(;´Д`)
296282:2005/06/21(火) 01:51:59 ID:UMQ8XOXC
>>283
>>285
>>286
>>287
ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。


>>284
ごもっともです、
スレ汚し申し訳ありませんでした。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:45:05 ID:6Ppa8dnX
uo版のSNESを弄ったんですが、コンパイルの仕方が分からずに4時間以上苦戦してますorz
それなりにいろいろ調べてみたつもりなんですが、全然分かりません・・・。
本当に申し訳ないんですが、コンパイルのやり方を教えてもらえませんか?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:02:27 ID:x2CLXTLY
>>288
psptoolchain-20050619.tgzで、float関連もちゃんと動いてるよ。

>>297
あきらめれ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:24:00 ID:ogfULu49
>>297
今すぐ脳みそをこねるんだ!!!
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:19:03 ID:aaULap7N
/*
自分メモとして 残しておきます
まずHelloのsrcから make.batを持ってきます(自分で書いても可
make.batの中に書いてあるパスを自分がps2devをインストールしたディレクトリ
に書き換えます。
自分の場合だったら、PATH=./;C;/ps2dev/ee/bin
んで、あとは残りのところをmakeできるように書き換えて実行

//elf2pbpもついでに実行できるようにしておくとあとあと便利か

//make cleanもここでしておいたほうがいいのかしらん?

//uo_snesの中にはMekeFileが入ってたような・・・ んじゃあ、cygwinから
//できるじゃん

*/
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 08:47:24 ID:aaULap7N
>>292さん
超便利です。GJ! GJ!GJ!
これがあれば、今までコンパイルできなかった人も出来るようになるでしょう

⊂二( ^ω^)二二二二⊃ブーン
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:55:57 ID:vQcqmI6j
wikiを見たらJpegViewer 0.10が来てた。
簡易ファイラーモードがついたみたい。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:22:22 ID:ANBjpoTm
HDDの空きが足りなくcygwinのインストールから出来ん。 鬱氏。

当分PS2Devで逝くしかないな。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:22:06 ID:dEx4iJl7
>>299
の〜こねハートアイランド
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:23:17 ID:/02qUX+/
ここにMIPS系汎用(といいつつPS1対応)のコンパイラがあったので、利用できないかな?と思い挑戦
ttp://www.softlab.is.tsukuba.ac.jp/~copel/programs.html

インストールはファイル展開とパス設定だけなので、うまく行けば、手軽な環境になるかと思ったが・・・
結果はだめでした、hello psp のPBPファイル作成まではあっさり行ったんだが動かず。(PSPEでのみ確認)
設定とか追求すれば行ける気もするが、根性が続かないのでパス(実機もって無いしw)

とりあえず、なんとなく悔しいのでPBPまでの手順とバッチをさらしとく
興味のある方はどぞ(いないと思うがw)

1、 バイナリツールとコンパイラ、(mbubw32-19971115.lzh、mgcbw32-19971001.lzh)をダウンロードして、適当なディレクトリに展開
(自分は、めんどいので1つのフォルダにまとめた。展開パスはC:\PSP\develop\gcc\bin)

2、 パスを設定したコマンドライン窓を立ち上げる。自分は以下のバッチを作ってダブルクリック

set MIPS_COMPILER_PATH=C:\PSP\develop\gcc\bin
set MIPS_C_INCLUDE_PATH=C:\PSP\develop\gcc\bin
set MIPS_CPLUS_INCLUDE_PATH=C:\PSP\develop\gcc\bin
set MIPS_LIBRARY_PATH=C:\PSP\develop\gcc\bin
set PATH=%PATH%%MIPS_COMPILER_PATH%
%SystemRoot%\system32\cmd.exe
306297:2005/06/21(火) 12:24:57 ID:6Ppa8dnX
>>300
解説ありがとうございます。

>>makeできるように書き換えて実行
これがどうも分からないです。
uoSNESでhellopspのhellopsp.cに相当するファイルはどのファイルなんでしょうか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:25:48 ID:/02qUX+/
3、レジスタ名の取り扱いが違うので hello pspの、startup.sでレジスタ名の頭についている' $' を全部取る
例  move  $gp,$v0  →  move  gp,v0
自分は置換で一発でした

4、コンパイラに合わせて、hello psp のmk.batを書き換える
mipsgcc -g -mgp32 -c hellopsp.c
mipsgcc -g -mgp32 -c pg.c
mipsas -O -o startup.o startup.s
mipsld -O0 startup.o hellopsp.o pg.o -M -Ttext 8900000 -q -o out > hellopsp.map
outpatch
elf2pbp outp EBOOT.PBP
@echo you got outp as psp elf

5、mk.bat を実行 EBOOT.PBPができる。 PSPEでアイコン表示まではできるが、起動後即終了w


ちなみこのコンパイラはX68K用もあるようだ。うまく行けばX68で開発が・・・(あまり意味無さそうw)



308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:29:14 ID:vXMDJH6C
http://pspdev.ofcode.com/api.php
ここにある関数でstartup.sで宣言すると
PSPがハングアップするもの(sceNetとか)ありますが
これってどうすればいいでしょうか?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:34:06 ID:rFbY8wsN
宣言から外す
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:35:20 ID:vXMDJH6C
0x94f5a53f,scePowerUnknown1 返り値 バッテリー残量取得 単位:mAh
0xfd18a0ff,scePowerUnknown2 返り値 バッテリー容量取得 単位:mAh

関数名はわかりません
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:09:24 ID:ANBjpoTm
既出の残量/分の奴とは違うの? mAhなの?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:17:54 ID:vXMDJH6C
>>311
返り値から予測しただけなのでもしかしたら違うかもしれませんが
下の方は常に1800が返ってくるし、上の方は充電すれば1800付近まで上がります。

公式ページのバッテリーパックのところの仕様で容量1800mAhというのを見つけたので
たぶんこれのことかと
313311:2005/06/21(火) 13:20:27 ID:vXMDJH6C
ちなみに>>99 >>102 を書いたのは自分です
314311:2005/06/21(火) 13:21:05 ID:vXMDJH6C
間違えた 312だ
315312:2005/06/21(火) 13:21:26 ID:vXMDJH6C
orz
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:30:30 ID:pZdlFaOe
ワロス
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:32:14 ID:MNNQ89OH
>>310
下が最大値で上が現在値と予想。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:36:38 ID:MNNQ89OH
>>310
たぶん、こういう感じで使われてるかと。
int scePowerGetBatteryLifePercent(void)
{
return (scePowerUnknown1() * 100 / scePowerUnknown2())
}
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:43:31 ID:MNNQ89OH
セミコロンが抜けてるわ・・・orz
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:50:17 ID:l5Q0x86v
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:28:41 ID:i/TxJezc
>>320
今さらかヨ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:02:22 ID:Hza8oSky
スレ違いかもしれませんが、at3ファイルはどのようにすれば作れるのでしょうか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:16:21 ID:z9/euGh4
>>322
ぜひ話したい!
情報さがしてきてまとめるからちょっとまってて。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:22:26 ID:z9/euGh4
あったー。
ps2devに書いてあったのを要約。

http://pdc.me.uk/psp/atrac3.zip をダウンロード。
んで解凍したフォルダにあるinfファイルを右クリックしてインストール。

で、お気に入りの波形編集ソフト(なければサウンドレコーダー)で、
音を作って保存。

で保存するときに、まずwave形式で保存するように選ぶ。
んで、その詳細設定で、さっき入れたatrac3のコーデックを選択。

あとは保存ボタンを押すだけ。
ただ、ファイルサイズで上限があるみたいです。
そこんとこよくわからんちんです。


で、コレをPBP settingで音つけようと思ったら、
なんかよくわからないけどループするものとループしないものがあった・・・
そこの条件はわからんのです。
誰か知ってる人いたら教えてほすぃ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:23:21 ID:CqO7fUJL
>>324
PSPエミュ動。さんが公開してたよ。昨日まで。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:24:10 ID:FxfDnAUH
double が使いたいんだけど、うまくいかないっす。
dpmul とかが見つかんないといってリンカに怒られます。

libgcc.a にそれっぽい関数があるので、
ee-ld に -L C:\PS2Dev\gcc\ee\lib\gcc-lib\ee\3.2.2 -lgcc
とか追加してみたけど、結果は変わらず。

よかったら誰かヒントください。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:30:02 ID:z9/euGh4
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:42:05 ID:ogfULu49
じゃぁ、pmfファイルはどうやって作るの?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:46:02 ID:z9/euGh4
>>328
前にみたときは、ps2devでわからん、って言ってた。
でも、起動画面変更のソフトんときに、
ライオンがガオガオーッてしてる動画が出てたからなぁ・・・
もしかしたら作り方ができてるのかも。探してみる。
探してみて?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:47:45 ID:CqO7fUJL
>>329
それとpmfは違うぞ?
pmfはアイコン部分の動画のやつ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:49:13 ID:vXMDJH6C
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:49:51 ID:vXMDJH6C
>>330
それもpmfだったはず
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:51:54 ID:z9/euGh4
>>330
いや、わかってる。
ただアレがpmfと同じようなモンなら、
技術的な話がps2devにあがってるかな、って思ったんさ。

>>331
情報サンクス。みてみます。
334322:2005/06/21(火) 21:05:49 ID:Hza8oSky
323さん。情報ありがとうございます。m(__)m
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:10:30 ID:CqO7fUJL
>>327
その転載元はPBPUnpackerのReadme
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:31:16 ID:z9/euGh4
mpeg2-psっていうDVと同じ形式で作られてるのまではわかった。
んで、その形式を携帯動画変換君のコアで作れるっていうのもわかった。
ココまではわかったけど・・・
ちょっとSND0.AT3がループできる方法を探して使いこなせるまでおいときます。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:39:33 ID:AcanPD82
>>312
電池のAhは〜Aの電流を1時間流せるっていう電池の能力の単位なので。一応
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:25:34 ID:C8SG6esO
sceUtilitySetSystemParamString
でニックネームを変更しようとしても
IDが違うというエラーが出ますが、自作ソフトから
システムパラメータの変更は権限か何かの問題で出来ないということですか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:40:26 ID:xmitI6va
PSPのOS(?)を偽装すればいけるかな・・・

ごめん、今すごい適当に言った。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:01:07 ID:mVDMldfH
nScriptとか移植してる人いませんかね。
アドベンチャープレイヤー出ますけどnScriptだと既存のゲーム動かせますし。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:08:28 ID:zJTSuiUC
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:30:13 ID:XURyY4Ic
いまだに252に期待している俺が来ましたよ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:31:02 ID:xUWfbvs2
壁紙とかどうでもいいよ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:39:20 ID:Zan1QrRe
>>342
俺もw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:53:14 ID:ogfULu49
壁紙は公式で対応して欲しいとなと考えつつ、そうすると自作ソフト動かなくなるなと思い返した
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:54:45 ID:CqO7fUJL
>>345
ん?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:57:56 ID:uw2IPM+u
>>345
彼らなら、きっとやってくれるはずだ…
ttp://www.psp-hacks.com/2005/06/21/direct-loader-150-no-swap-exploit/
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:58:58 ID:LYvOeq2E
PSPersonalize使った方いますか?
とりあえず起動してみたんだけどfinishedって出てそれ以降
Homeキーで戻ること以外は操作できなくなる。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:00:05 ID:MYAIGt2R
普通に壁紙変更できるが
350348:2005/06/22(水) 00:08:06 ID:14mWr3/K
>>349
そっか〜。もう少し試行錯誤してみます。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:13:17 ID:unrFY07I
壁紙変える方法って

メモリースティックのrootディレクトリに300x170の大きさの24bitのbmpファイルを入れて、
6月の壁紙を変えたいなら06.BMPとリネームして、PSPersonalizeを起動させて、
Homeキーで戻って、PSPの電源切ればいいんだよね?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:13:33 ID:4L8F0lHi
>>350
いや、危ないらしいからやめとけって。あぼーんだよ、あぼーん。
チキソは寝て待つ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:19:14 ID:MYAIGt2R
>>351
あってる。が、ミスってPSPあぼーんしないように慎重に。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:23:18 ID:wopnQvyV
PSPぶっ壊してまで壁紙を変えたいとは思わないなぁ。
もう少し待ちます。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:52:13 ID:f7smkD3e
GEの使い方が解るソースってどなたか公開されてますかね?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:53:04 ID:7uSLl4CK
質問です。

電池の残量がかなり減っているときに、メモステにデータを読みに行ったり書きに行ったりすると
PSPがハングするのですが、
どれくらい減ってるとNGっていうのは解析されているのでしょうか?
>>317-319
あたりの命令が使えるといいのですが。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:02:03 ID:lZiZZ8dI
解析じゃなくエミュでの経験的なもんだけど
POWER LEDが点滅しだしたらやばい
残量は12%切ったくらいか
358356:2005/06/22(水) 02:09:13 ID:7uSLl4CK
>>375
レスありがとうございます
とりあえず、15%くらいで設定してみようかな。実験実験。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:11:04 ID:R61fIbjf
思ったんだけどPSP用のOSでも作ってみたらどうよ。
気にしないでください。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:38:50 ID:Xw4y/bnK
>>356
試してないから違うかも知れんけどscePowerIsLowBattery
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:47:44 ID:unrFY07I
>356
ローバッテリ状態かどうか取得するのは scePowerIsLowBattery
残りバッテリ時間を予測?? scePowerGetBatteryLifeTime


 
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:57:26 ID:MYAIGt2R
壁紙変更成功。
といっても壁紙にしたいのがないから全部8月の色に。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:59:13 ID:MYAIGt2R
はいいが、起動の辺りと△メニューとかは6月の色のままなのかorz
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:00:40 ID:SrxTgEn1
>>362
人柱乙
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:13:56 ID:MYAIGt2R
十回書き換えましたが、サイズや容量を間違わなければ無事のようです。
あと、01〜12.bmp全部用意した方がいい。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:40:05 ID:ySItEiRQ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:04:31 ID:14mWr3/K
>>351
>>353
ありがとうございます。ルートに置くのかぁ。勘違いしてました。
すべて書き換えましたが、ちょっと気になったことが
HOMEから設定の日付と時刻から月の変更を
行うと、6月→7月→8月と変えると、画像は 表示→真っ白→表示と
なるみたいですね。まぁ、同じ月を2回選べばちゃんと表示されるから
問題はないです。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:12:58 ID:MYAIGt2R
>>367
ん?ならないが・・・。
画像サイズによって問題があるのかな?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:27:20 ID:f7smkD3e
zip・lhaの展開にpzltest&lzhtest使わせて貰おうと思い、組み込んで
みたら、展開出来ないファイル盛りだくさんでショボーン
testだから仕方が無いか。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:30:59 ID:LhGUsbnG
lzhって対応する意味ないと思う。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:38:53 ID:f7smkD3e
ニポン人ならLHA!
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:40:24 ID:tKpyZn3L
http://www.emit.jp/dgca/cmptest.html
こういうの見ると流石にlzhは・・・・・
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:41:22 ID:f7smkD3e
圧縮率の問題じゃない! ニポンのわびさびなんだ! 多分。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 04:55:58 ID:14mWr3/K
>>368
プロパティをチェックしてみたら、サイズが若干オーバーしてました。
PSPHackerのフォーラムにあった画像なので
大きさ(ピクセル)の確認しかしてませんでした。
とりあえず、サイズがオーバーしてないやつを入れておきました。
たびたび、すみません。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 05:25:31 ID:DgfIEGuw
サイズって150KB以下?以上?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 07:10:27 ID:4L8F0lHi
pspersonalizeって解凍したらMS1とMS2とかでてくるじゃん。
メモステ二枚使わないとだめなのか?1.0なら一枚でいいのか?
あとルートってメモステ中の一番上の階層ってことでよろし?
質問ばっかりでスマンがおしえて、エロい人。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 07:31:32 ID:F2qdmdQx
ん〜 3Dが使えるようになってる・・・
いまソース見てるけど

ラスタライザでつまずく俺 ・ili・. orz .・ili・.

でも、微妙だけど 頂点シェーダーorピクセルシェーダーが使えるっぽい ?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 07:40:59 ID:mraPs8qD
やねう先生がC++でPSPプログラミングについて書いてるぞ。

ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20050622
ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20050623
ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20050624
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 07:57:03 ID:k+Q+gGrC
やねうらおさんがBMPSPを作ってたりしてなw
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:01:41 ID:+sMY4FOg
         .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /    /            i そうだったら
    |      ● (__人_) ●   |  キングカワイソス
    !                   ノ
    丶_              ノ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 08:14:21 ID:6+b+JfoD
>369
圧縮するソフトによって出来たり出来なかったりするのかなー。
俺のところだとWinrarで作ったZIPとLhaPlusで作ったLZHは展開出来るけど……lh6とlh7になってない?

あと新しい方のソースそのままだと展開後がoutbufのサイズ(4M以上)のファイルは展開できないよ。
そこらへんがtestなんだろ。
382& ◆FnStUl6OzU :2005/06/22(水) 08:51:27 ID:ES2CSRDW
だからgccくらい自分でビルドしろって。。。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:21:41 ID:14mWr3/K
>>375
150KB以下です
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:03:03 ID://eVbLqJ
だれかPSPtoolchainのコンパイル方法詳しくおしえて
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:04:41 ID:LhGUsbnG
>>381
同じソフトで圧縮したZIPファイルでも、
解凍できたりできなかったり、開くとフリーズしたりする。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:05:03 ID:tKpyZn3L
>>378
うはwwww馬鹿な俺でもこれなら出来そう>w<
GJ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:44:34 ID:1KzhM6sy
>>99
>>102
フル充電したバッテリー入れて試したら100と338が返ってきた。
バッテリー残量100%とバッテリー残り時間338分か。
この数値がXMBのバッテリー情報で表示されてるんだろうな。
エミュにも搭載されるといいなぁ。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:49:42 ID:4oIW5d0B
「〜という数値が返ってきた」ってカッコいいなあ。
がんばれ。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:49:47 ID:LhGUsbnG
>>387
RINの最新版では表示されてる。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:06:07 ID:1KzhM6sy
>>389
おお、ほんとだ。メニューの左上に出てるね。
流石みらきちさんだなぁ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:52:21 ID:1KzhM6sy
pspdevにあった他のAPIも試してみたので結果報告
scePowerGetBatteryLifePercent、scePowerGetBatteryLifeTime、scePowerIsPowerOnline
scePowerIsBatteryExist、scePowerIsBatteryCharging、scePowerGetBatteryChargingStatus、scePowerIsLowBattery

数値は返値
バッテリー有ACアダプタ無
100、338、0
1、0、0、0
バッテリー有ACアダプタ有
100、0、1
1、1、1、0
バッテリー無ACアダプタ有
エラー、0、1
0、エラー、エラー、0

エラーつうのは0未満の値になるつうことね。ということでまとめ。
scePowerGetBatteryLifePercentはバッテリーの残量(%)、バッテリーが入ってないときはエラー
scePowerGetBatteryLifeTimeはバッテリーの残り時間(分)ACアダプタが刺さっているときは0
scePowerIsPowerOnlineはACアダプタ使ってるときは1、使ってないときは0
scePowerIsBatteryExistはバッテリーが入ってる時は1、入ってないときは0
scePowerIsBatteryChargingは充電してない時は0、充電中は1、バッテリーが入ってないときはエラー
scePowerGetBatteryChargingStatusはscePowerIsBatteryChargingと同じ。というか違いがわからん。
scePowerIsLowBatteryも分らん。たぶんバッテリーの残量が殆どなくなると1になるんだと思う。
以上。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:16:16 ID:E9bxP3wB
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:49:04 ID:1KzhM6sy
>>392
ガーン
既に調べてた人がいたのか
でも良く見るとそこに書いてないのもあったからいいや
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:05:33 ID:xmQI69Kl
>379
BM98forPSPは既にある罠
waveフォーマットの限定やら小節数限定やら可変BPM未対応やらプレイできるBMS限定されまくり
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:06:57 ID:LhGUsbnG
>>394
何でも最初はそうでしょう。
で、どこにあるの?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:44:25 ID:NcVWFiGK
ゲッ!マリオ!!がプレイできればすばらしいな。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:54:27 ID:MYAIGt2R
>>376
1.0はMS1のだけでOK。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:03:46 ID:1KzhM6sy
>>392のHPの管理人さんが見てるかわからんけど一応
>long scePowerIsBatteryCharging();
>現在のバッテリー接続状態を取得します(なし=マイナス,充電中=1,アダプタなし=0)
じゃなくて
int scePowerIsBatteryCharging(void);
バッテリーが入ってない=マイナス、充電中=1、充電してない=0
アダプタの有無は関係なく充電してなかったら(電源ランプが緑だったら)0
です。あと残りの関数。
int scePowerIsPowerOnline(void);
int scePowerIsBatteryExist(void);
int scePowerIsBatteryCharging(void);
int scePowerGetBatteryChargingStatus(void);
int scePowerIsLowBattery(void);
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:18:42 ID:ywlAhF51
void型のポインタってどういう意味があるの?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:21:12 ID:LhGUsbnG
>>399
変数の型が不定のときに意味がある。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:17:13 ID:N1lfFDvS
malloc使ったこともないのかと・・・
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:50:04 ID:WvooQvre
scePowerGetBatteryLifeTimeって、
その時の単位時間あたりの電力消費量を基に計算されてるっぽいね。
ゲーム中に取るのとメニューで取るのでは、だいぶ値が違う。
わりとインテリジェントなのね。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 18:02:58 ID:LhGUsbnG
メニュー中に残りバッテリ時間を見ると、
どんどん増えていくw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:51:37 ID:C6RsFP4c
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:58:16 ID:Ha4n9VOt
>>404
マルチ乙。どうでもいい。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:12:03 ID:mdVIEu8d
     .┌━┐    ┌━┐
      ┃┌╋──╋┐┃
      └╋┘    └╋┘
        ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
    ●━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:23:56 ID:4oIW5d0B
↑いつまで釣られてんだよw
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:13:24 ID:134MzIGh
scePowerGetBatteryTempでバッテリーの温度を取得してみた。
XMB画面で1時間放置したあと温度を調べてみると32℃。
SNESを333MHzで1時間ほどやってまた温度を調べて見ると39℃になってた。
ゲーム中はバッテリーが入ってる右よりCPUがある左の方が明らかに熱いからCPUの温度は・・・・。
ちなみに冷蔵庫に15分ほどいれたら19℃になった。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:14:47 ID:4L8F0lHi
>>397
dクス。無事壁紙変更できたよ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:40:12 ID:134MzIGh
>>408
書き忘れた。
SNESを222MHzで1時間やったときは35℃。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:43:35 ID:Uv4ENGt6
>>408
ぐっじょぶ。4度の差は結構でかいな・・
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:59:23 ID:134MzIGh
>>391
これの続き
バッテリー有ACアダプタ無
10、20、0
1、0、0、1

ということで
scePowerIsLowBatteryはバッテリー残量が10%以下になると1を返してくることが分りますた。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:22:44 ID:dkkfF0FF
>>408
実験の時系列が気になる…
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:31:31 ID:AD09bnIx
バッテリ関連はJさんがAPI名が出たその場で試してたけどな。
冷蔵庫にも入れてた。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:32:43 ID:PDAFeczo
あんとき333にできたっけ?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:33:09 ID:kcFARo2q
>>414
Jさんは冗談って言ってたが。
誰ものってくれないと寂しく終わった。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:33:38 ID:ehGfqJq5
(0,0)-(7,7)を(16,16)-(23,23)に転送
使い方が正しいかどうかは知らない

static unsigned int cmd[] =
{
0xB2000000,
0xB3040200,
0xB4000000,
0xB5040200,
0xEB000000,
0xEC004010,
0xEE001C07,
0xEA000000,
0x0F000000,
};
sceGeListEnQueue(&cmd[0],&cmd[9],-1,NULL);

ttp://wiki.ps2dev.org/psp:ge_register_list も参考に
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:35:51 ID:sdAurbbU
>>417
末尾に0x0C000000も入れておいた方がよかとです
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:21:55 ID:T+4T66z7
>>413
バッテリー満タンから1時間XMBで放置して測定。
333MHzで遊んで測定。
222MHzで遊んで測定。
1時間XMBで放置して測定
333MHzで遊んで測定。
222MHzで遊んで測定。
冷蔵庫に入れて測定。

今充電してるんだけど温度見たら38℃だった。
なんか333MHzでも大して問題ないような気がしてきた。
充電しながらゲームやったらどうなるかな。
これも測ってみるか。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:22:02 ID:dqLbE2Qf
psp-toolchainでctypeをつかおうとすると
undefined reference to _ctype_ となってしまいます。
なにをすればいいですか?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:37:50 ID:apHNor50
壁紙変えたら自作プログラムのアイコンに変な黒い枠が・・・
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:40:01 ID:sQ2540oW
戻したら直る?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:30:13 ID:kcFARo2q
>>421
ピクセルサイズを小さくすると直ります。

>>422
戻したら直ります。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:36:46 ID:T+4T66z7
充電しながら333MHzにしたら充電してないときと同じバッテリー温度39℃。
充電しながら222MHzだったら38℃ですた。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:41:40 ID:SCsVtLzj
前から333で充電しながらゲームしてたけど問題はないと思います、だいたい2時間やってても少し熱持ってるかなという程度なので心配はないかと。
でも野外(特に日中)では少し注意したほうが・・・
ダメージは残らない(絶対ではなく)と思います。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:30:11 ID:sN7Xj+xH
PSPの壁紙変更でrootディレクトリって
 ┳PSP
 ┃ ┣GAME
 ┃ ┣MUSIC
 ┃ ┣PHOTO
 ┃ ┗SAVEDATA
 ┗MP_ROOT   ←ここ
    ┗101MNV01
で当たってるの?
それと、24ビットで保存すると確実に160KBになるんだが・・
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:53:08 ID:AD09bnIx
恥を忍んでお聞きしますが、startup.sにregdef.hをインクルードするには
どう記述すれば良いのでしょか。

regdef.h自体がcのプリプロセッサで記述されてますが、そのまま
startup.sにインクルード出来るのでしょうか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:22:39 ID:kr8XwSqS
>>425
俺も毎日333固定でゲームやってるけど何の問題も起きてないな

でも何か起きた時に必ず文句言ってくる奴が出てくるから、
今のように222と333を自己責任で切り替えられるようにするのがベストだろうね。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:05:30 ID:6bFYNnqW
壁紙変更法決定版

PSPersonalizeを解凍して出てくるMS1フォルダ内のEBOOT.PBPを
いつもと同じようにメモステ内にぶち込む。
   ↓
自作した300X170のBMP画像(150KB以下)をxx.BMP xx=01〜12
にリネームしてメモステの最上層に裸のままぶち込む。
(つまりどのフォルダにも入れない)
   ↓
あとは他のアプリと同様に起動すればおk。
430427:2005/06/23(木) 07:27:09 ID:AD09bnIx
彷徨ってたら前スレでneocdがregdef.hインクルードしてると見かけ、
見てみたら、Cと同じく#includeでしたが、これで出来るんでしょうか?

うちはコメント行にしかなって無い様なのですが。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 10:50:17 ID:kbCguqer
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:53:29 ID:UYP6KjMJ
デフォ壁紙のように、動きのある壁紙って作れるのでしょうか?
作ってみたいけど、分からない・・・
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:20:44 ID:l5fMGd/Z
>>430
俺もそれが判らなくて
結局、全部数字に書き換えたよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:20:49 ID:Y9t0dV1+
>>432
あの動いてるやつは壁紙じゃないよ。
PSPersonalizeで書き換えても表示されてる。
435426:2005/06/23(木) 13:33:23 ID:sN7Xj+xH
>>429
サンクス。
最上層なのね・・。何を勘違いしてるんだ俺は。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:39:50 ID:d2DTk480
>>433
俺も俺も。まぁ一度書き換えればいいだけだから
問題ないんだけど……。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:06:25 ID:kcFARo2q
>>435
というか一度起動すれば分かるじゃん。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:23:57 ID:VF8x9eVO
壁紙変更したPSPの動画が見たいんだが誰かうpしてくれないかなぁ?
どうなるか見てみたい
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:50:49 ID:VKJzpSY7
>>438
戻せるし自分で試したらいいじゃん。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:56:37 ID:VF8x9eVO
>>439
戻せるんだ!
すまん戻せるか分からなかったからバックアップもとらなきゃな〜とか考えていたんだ
ソレだったら早速試してみるわ
ありがと
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:57:36 ID:kR87O0Y7
>>439
>>438の文を意訳してみよう
下記のような文になる
「お前らネタ好きだな、本当に壁紙変わるのかよ?証拠の動画出してみな、出せるわけないだろうけどなw」
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 15:58:26 ID:kR87O0Y7
>>440
いあ、バックアップとらないと戻らないからw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:06:28 ID:VF8x9eVO
>>441
変な意訳しないでくれや

>>442
ど…どっちだよ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:16:25 ID:VF8x9eVO
バックアップハケーン
試してみます では
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:17:43 ID:VKJzpSY7
>>442
本家にバックアップありますが何か?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:18:06 ID:OCZM7mIv
>>443
PSPersonalizeくばってるサイトに元の背景の詰め合わせあるから
安    心    汁
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:26:47 ID:VF8x9eVO
>>445-446
教えてくれてありがとう(・∀・)

教えてクンのまま居るのは迷惑なので自力で色々と試してみます
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:20:04 ID:4XGKAvNg
#include <regdef.h>
startup.S拡張子大文字
普通にコンパイル
以上。
できなきゃカマ掘るぞ!
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:44:00 ID:YUxGtS7L
>>427
gccは拡張子.sはそのままアセンブラに渡し、.S(大文字)はCプリプロセッサ通してからアセンブラに渡します
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:38:18 ID:+j32TPjh
>>449
そういうことだったのか!
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:08:21 ID:bbszscd9
壁紙変えたら破損データが真っ白になる?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:18:26 ID:JngTTcXt
>>451
ピクセルサイズ小さくしろ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:27:26 ID:bbszscd9
どのくらいがいいの?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:27:32 ID:SltkHY4U
レーザーラモン住谷
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:31:45 ID:JngTTcXt
>>453
それくらい自分で試せよ・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:16:18 ID:bbszscd9
試してきた。
210×119だと破損アイコンが白くなる。
180×102だと破損アイコンが白くならない。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:20:52 ID:6bFYNnqW
250×142でも正常だったけど・・?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:19:52 ID:dcSxv9DK
普通サイズを奇数にはせんだろ
なんかヤバそうだもん
459ひみつの文字列さん:2024/12/26(木) 21:39:33 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
460J ◆n0dqo7E9Ho :2005/06/24(金) 00:34:52 ID:16tDMU6/
>>459
乙です。
実験してみます。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:48:16 ID:W99R2VFK
以前2chブラウザ80%できたって人はどうなった?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:14:22 ID:NYcyDKbf
ところでさー PSPキーボードってどうなったんだろうね
USBはBポートしかないけど コントローラーは入ってたりしないかな
実はUSBじゃなくて 赤外線キーボードなのかなー
ぐぐったら色々でてきたけど http://homepage1.nifty.com/trap/linzau/irk/irk.html
動かないのかなー
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:20:29 ID:TRH2uSZ5
壁紙のファイル作っていたんだが
150KBじゃ厳しすぎて300X170で作るのはほぼ無理だな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:33:04 ID:KFXIK8/E
>赤外線キーボード
赤外線で受信して解析すればできそう...
受信状態で入ってきたデータを記憶。ノイズとってきれいにして発信。
ってこれじゃまるでプログラマブルリモコンだなw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 02:38:16 ID:QDonaFb/
>>463
柄物は厳しい条件だよね。
240x136なら、なんとか。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:32:23 ID:to6BR5xd
USBコントローラがあればこれの組み合わせで・・・

http://www.arvel.co.jp/cable/usb/chg/auxubm5.html
http://www.ainex.jp/list/etce/adv-105.htm
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 08:07:29 ID:3ElREhyw
USBホストは入ってないよ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:10:47 ID:deSllMbF
いま自作のプログラムを書いてるんだけど
クロック周波数を変更した場合、終了時には元に(222MHzに)戻しておくべき?

元に戻さずに終了させて、他の市販ソフトを起動させた場合、そのソフトが速く動くの?

市販ソフト持ってなくて試せねーの(´・ω・`)
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:13:37 ID:MQlsZvJP
クロックアップウイルス
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:15:47 ID:Rsg/f29c
普通は組み込んである(NesterJソースで確認
逆に終了時に333を維持すれば開発とまってるネオジオCDでも333Mhz楽しめる
個人的に若干無双の技デモの処理落ちが減った気がした
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:18:17 ID:IE9+9glH
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:18:39 ID:qdE90h1X
どこでもいっしょのセーブ時のスロー感がなくなった気がした。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:19:52 ID:5w0moMrq
どうやって維持するの。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:23:09 ID:/qMkBwVi
>>467
マジで?
周辺機器つなごうとがんばってる人もいるみたいだから、
てっきりホスト入ってるのかと思った。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:47:05 ID:GTToccoV
>>468 >>470
非常に簡単なテストプログラムを書いてみたけど、アプリ終了時に
強制的に222MHzに戻されているみたい。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:49:27 ID:5w0moMrq
>>475
戻さずに維持する方法を知ってるんじゃないの。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:18:40 ID:Rsg/f29c
エラー落ち誘発させるとか電池を引っこ抜くでも平気だと思う(試してないけど
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:15:28 ID:deSllMbF
クロック周波数333MHzに設定→エラー落ち→他の市販ゲーム起動で
本当に333MHzで動作するの?発熱具合はどう?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:19:01 ID:XtJLeQFU
NasterとかRINのソースから222に戻す設定ぶっこ抜いて
いろいろ試してみたが全然333維持なんかしてなかったぞ。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:42:03 ID:GTToccoV
>>470,472が何か勘違いしている説濃厚
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:52:09 ID:sD/JwXtv
>>480に激しく同意
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:58:18 ID:5w0moMrq
禁句
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:18:41 ID:qxtYMc+i
プラシーボ効果って奴だな。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:27:35 ID:deSllMbF
すまそ。わからないんで教えて。

市販ソフトは初期化のときに222MHzに設定してるってこと?

それとも、もともとフレーム落ちしていないからクロック周波数をあげても効果が
感じられないってこと?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:36:04 ID:b6ihsCsI
PSPのXMBで222Mに戻す処理しているらしいよ。
だからソフトで何やっても無駄。
各ゲームでは特に指定していないってことをどこかでみたので
ファーム改造したら333で動かすことも可能かもしれないけど
危険でしょうね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:45:28 ID:deSllMbF
なるほど。参考になった!ありがとう!
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:52:57 ID:5G31IYKt
アクションみたいな動きの激しいゲームは電力消耗も激しくて
駆動時間が四時間を下回るようなゲームは発熱問題上禁止してるんだよな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:57:02 ID:XMuWqYU0
何もバイナリ変えずに、速くなりました!
ってUPされたら、フラシーボで「速くなった!神ありがとう!!」って書く人が結構いそう
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:59:12 ID:/qMkBwVi
フラシーボ?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:59:19 ID:i96L9xGd
>>488
あるあるwwww
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:05:34 ID:EYc8ZRK4
昨日か一昨日あたりにsleepの仕方を書いた
書き込みを見た気がするんだけど、
いくらログを漁っても見つからない。
夢だったのかな……。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:06:27 ID:kqfq0BLw
>>491
ちょっと電源を上にずらしてもどせばいいじゃない
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:08:04 ID:EYc8ZRK4
>>492
そのスリープじゃなくて、
プログラム中に任意の時間でウェイトを取る命令のことだよ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:10:14 ID:kqfq0BLw
>>493
(´・ω・`)素でゴメンソス

素人プログラム厨で悪いんだけど、なんかループさせて一定時間たってたら進むみたいな
そんな事しかオモイウカバナス。逆にオモクナルヨネゴメンス
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:31:28 ID:TnGhpMgk
pgWaitVn(p1);
とかじゃないよな、普通こんなのをスリープなんて言わないし
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:23:51 ID:upKq0pVO
ttp://www1.ocn.ne.jp/~domno/hswf/fresh1.swf
こんな感じのアプリつくれないですかね?
出来れば、各パッドに取り込んだmp3とかwavとか振り分けたいんですが…
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:37:06 ID:umeezqgj
今startup.sに宣言できる関数って
PRX LocationがFirmwareのものだけ?だよね・・・
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:40:56 ID:wynLbhdO
DivXやmpegなどの動画も再生できるPSP用メディアプレイヤー作成キボンヌ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:43:47 ID:P8Tjl5g5
>>497
そう。
500497:2005/06/24(金) 19:46:48 ID:umeezqgj
やっぱそうかー
ネットワーク系の関数は全部umdなんだなぁ・・・
うーむ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:05:01 ID:P8Tjl5g5
>>500
UMD持ってないから分からんけど、
Encrypted noのヤツはファイルコピーして使えないものかなぁと妄想。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:10:48 ID:WHjX+fA+
キーの同時押しって判定はどうやるんだろう?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:13:36 ID:b7gfMpAb
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:20:59 ID:P8Tjl5g5
>>502
if (pad.buttons & (CTRL_L | CTRL_R)) みたいな感じ?
505500:2005/06/24(金) 20:21:06 ID:umeezqgj
確かにそれならいけるかも・・・
でもそれだと配布はできないから自分専用になるなぁ

>502
ビット演算?という意味ではなくて?
if(buttons&((CTRL_CIRCLE|CTRL_CROSS)) == (CTRL_CIRCLE|CTRL_CROSS)){〜}

異なる時間での同時押し判定のことだったらキー入力バッファを持ってて
遡る時間分だけor演算で足しこんで最後に同時押し判定するのがよいかと
506500:2005/06/24(金) 20:22:25 ID:umeezqgj
>>504
それだとどっちか1入力でも真にならない?w
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:31:54 ID:P8Tjl5g5
スマソ、ボケてるわ・・・
タイミングも同時に取りたいならsceCtrlReadLatchとかもある。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:34:10 ID:umeezqgj
そんな関数あったのか・・・orz
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:31:17 ID:2UCV+Tf3
だれかneocdのコンパイル方法教えてください!!
nesterやrinとは一味違うようで、、、、
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:37:53 ID:36dlqIUY
ここまでの結論
neoceのソースは不完全
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:48:13 ID:2UCV+Tf3
>>510
そうだったんですか、、
残念、、通りでだれも手を出さないと思った。
開発者さんも急がしそうだったからせめて333化だけでもって
思ったんだけど、、、とほほほ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:48:36 ID:k3M92Pp6
うちではコンパイルできてるが>neocd
おれは自前でgccのビルドをしたけど、
作者のところにあるツールチェインを使ってもいけるんじゃない?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:38:01 ID:UGtwiDtO
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:38:05 ID:lLofJdoZ
DoomPSPやろうと思ってるんだけどWADファイルはDOOM1、DOOM2でいいんだよな?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:30:53 ID:ZPto01wr
LCDcheck002をベースに、RINのmh_print(FONT系)と入力系をreadpadに
差し替えたんだけど、HOMEキー押したときに画面は切り替わるんだけど
”はい”で終わらないのよ。
PSPE 0.9bだと、無限ルーチンぽいのになるのが原因かな?
教えてエロい人
−−−−−必要そうな所だけ抜粋
int exit_callback(void) {
sceKernelExitGame();
return 0;
}
int CallbackThread(int args, void *argp){
int cbid;
cbid = sceKernelCreateCallback("Exit Callback", exit_callback);
SetExitCallback(cbid);
cbid = sceKernelCreateCallback("Power Callback", power_callback);
PowerSetCallback(0, cbid);
KernelPollCallbacks();
}
void wait_button(void) {
int bFlg;
bFlg = 1;
while(bFlg) {
new_pad = 0;
readpad();
if (new_pad != 0) {
bFlg = 0;
}
}
}
void PrintVar(unsigned short color) {
pgPrint4(0, 0, color, "Hello World.");
mh_print(0, 200, "テスト", color);
}
int xmain(void)
{
int cno;
//初期化
pgInit();
SetupCallbacks();
pgScreenFrame(2,0);
sceCtrlInit(0);
sceCtrlSetAnalogMode(0);
//メニュー
pgFillvram(color[col_W]);
mh_print(250, 30, "メニュー", color[col_bk]);
pgScreenFlipV();
cno = 0;
while(1) {
wait_button();
if (new_pad != 0) {
cno++;
cno %= 5;
pgFillvram(color[cno]);
PrintVar(~color[cno]);
pgScreenFlipV();
}
}
}
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:44:02 ID:nQsRAQzF
>>515
ループ内で pgWaitV(); を呼び出してないのがいけないと思う。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:45:33 ID:pSeYEWNk
>>515
startup.sのAPI関連の記述が間違っていると思われ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:46:43 ID:pSeYEWNk
>>516
そのへんはpgScreenFlipVが内部的に呼んでるから無問題。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:48:52 ID:nQsRAQzF
>>518
だって if の中に入っちゃってるし。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:56:41 ID:pSeYEWNk
>>519
ほんとだ。
2ちゃんにソースを貼り付けるときは
インデントを全角スペースに置き換えた方がいいよ、
とインデントのせいにしてみるテスト。
521515:2005/06/25(土) 03:56:59 ID:ZPto01wr
>>516
void wait_button(void) {
int bFlg;
bFlg = 1;
while(bFlg) {
readpad();
if (new_pad != 0) {
bFlg = 0;
}
pgWaitV();
}
}
にしましたが、変わらないです。

>>517
関係しそうなAPI部分を抜粋します。
STUB_START "sceCtrl",0x40010000,0x000a0005
STUB_FUNC 0x6a2774f3,sceCtrlSetSamplingCycle
STUB_FUNC 0x02baad91,sceCtrlGetSamplingCycle
STUB_FUNC 0x1f4011e6,sceCtrlSetSamplingMode
STUB_FUNC 0xda6b76a1,sceCtrlGetSamplingMode
STUB_FUNC 0x3a622550,sceCtrlPeekBufferPositive
STUB_FUNC 0xc152080a,sceCtrlPeekBufferNegative
STUB_FUNC 0x1f803938,sceCtrlReadBufferPositive
STUB_FUNC 0x60b81f86,sceCtrlReadBufferNegative
STUB_FUNC 0xb1d0e5cd,sceCtrlPeekLatch
STUB_FUNC 0x0b588501,sceCtrlReadLatch
STUB_FUNC 0x6a2774f3,sceCtrlInit
STUB_FUNC 0x1f803938,sceCtrlRead
STUB_FUNC 0x1f4011e6,sceCtrlSetAnalogMode
STUB_END
522ひみつの文字列さん:2024/12/26(木) 21:39:33 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
523515:2005/06/25(土) 03:58:19 ID:ZPto01wr
(こんなに長くなったかorz)
STUB_START "ThreadManForUser",0x40010000,0x000D0005
STUB_FUNC 0x446D8DE6,sceKernelCreateThread
STUB_FUNC 0xF475845D,sceKernelStartThread
STUB_FUNC 0xAA73C935,sceKernelExitThread
STUB_FUNC 0x9ACE131E,sceKernelSleepThread
STUB_FUNC 0x55C20A00,sceKernelCreateEventFlag
STUB_FUNC 0xEF9E4C70,sceKernelDeleteEventFlag
STUB_FUNC 0x1FB15A32,sceKernelSetEventFlag
STUB_FUNC 0x812346E4,sceKernelClearEventFlag
STUB_FUNC 0x402FCF22,sceKernelWaitEventFlag
STUB_FUNC 0x82826F70,sceKernelPollCallbacks
STUB_FUNC 0xE81CAF8F,sceKernelCreateCallback
STUB_FUNC 0x278C0DF5,sceKernelWaitThreadEnd
STUB_FUNC 0x9FA03CD3,sceKernelDeleteThread
STUB_FUNC 0x82826F70,KernelPollCallbacks
STUB_END
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:00:54 ID:nQsRAQzF
>>521
それじゃもう一つ。wait_button() でボタンが押されるまで
無限ループしてるように見えるけど。

あと間違える人が多いけど、STUB_START の 000a の部分は
STUB_FUNC の数。この場合 000d にしないとダメ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:08:20 ID:pSeYEWNk
長っ。しかも肝心のSetExitCallbackが見あたらない。

>>524
000dにしないとダメっていうか、下3つが上の部分と
関数名が違うだけで被っちゃってる。
526515:2005/06/25(土) 04:09:26 ID:ZPto01wr
>>524
ボタンを押されるまで、止めておこうかと。
#RINのMenu.cのrin_MessageBoxでこんな感じになってたので
#パクッただけですけど。

STUB_STARTはう。なるほど見直してみます。
STUB_START "ThreadManForUser",0x40010000,0x000D0005
                ここですよね?^^^^
527515:2005/06/25(土) 04:14:12 ID:ZPto01wr
>>525
すみません。
STUB_START "LoadExecForUser",0x40010000,0x20005
STUB_FUNC 0x5572A5F,sceKernelExitGame
STUB_FUNC 0x4AC57943,SetExitCallback
STUB_END
です。

たっ確かにアドレスかぶってますね。
関数名で検索して、無かったのをマージンしただけだったのが失敗でした。
API部分ちょっと全体的に見直してみます。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 04:17:10 ID:nQsRAQzF
>>526
うーん、意味わかってる?wait_button() 内で pgWaitV() を呼び出さずに
無限ループしちゃダメだよ。

>>525
ちなみに被るのは、古い関数名でも呼び出したい場合に有効。美しくないけど。
529515:2005/06/25(土) 04:46:21 ID:ZPto01wr
>>528
PSPEだと相変わらず、無限ルーチンぽくなってますが、実機で期待通り
動きました。

readpadの時に、pgWaitVでウェイトしてから
再取得(sceCtrlReadBufferPositive)をするんだと勘違いしてました。

530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 06:02:58 ID:jX86RkDi
NesterJでバッテリーを入れずにACアダプタだけ繋いでバッテリーの残量をチェックすると文字がバグるので
inputmanager.c
の229行目のchar szTemp[128];
の後に
_strcpy(szTemp,"No BATTERY");
を追加。

あと表示が1秒で消えて使い難かったのでScr_SetMessageをちょこっといじったScr_SetMessageWaitを作って
Scr_SetMessageWait(szTemp,180);としてみた。
なかなか良かった。

それとrukaさん素晴らしいソフトをありがとう。

独り言終わり。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:15:39 ID:GlocSGYK
友人に貸した時に一部の画像や動画を見られないように
簡単にファイルを隠すツールって作れませんかね?

暗号化するのが一番なんだろうけどビューワーで見えないように
単純にファイルを移動するだけの機能でも十分なんですが。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:41:42 ID:V015S8sd
>>531
ここはPSP自作ソフトスレだよ…そういうのはグーグルさんかほかのスレだと思う。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:13:09 ID:5lr3AY9t
なにが「十分なんですが。 」だ、ヴォゲ。
いちいち削除してろ、ハゲ。
534にゃんこ ◆hZWoan05RU :2005/06/25(土) 10:37:43 ID:tHBJSvwu
普通そーいう時はだな、メモリースティックを2つ用意して自分の重要なMSは大事にしておくもんだ!
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:17:14 ID:VXR3clIg
にゃんこ氏って何を考ry
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:59:15 ID:pcsWqcit
にゃんこ氏ってもしかして天(ry
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:24:13 ID:pSeYEWNk
天津飯
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:59:14 ID:neRKrIPQ
>>531
拡張子を*.MP4!とかに変更するとか?
ttp://fuuko-papa.ameblo.jp/entry-68ca01c00223482bc72e82014891cd32.html
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:06:57 ID:otaEXUlU
PHOTOとMPROOTフォルダの文字列を微妙に変えるとか1文字追加
知り合いに見られたくない動画は素直に消すのが一番かと
そいつがUSBケーブルとかさりげなく持ってたら友情が壊れる恐れがある
「げっ、あいつの趣味ってスカトロなのかよ。もう友達辞めよう」とかねw
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:09:38 ID:uylTFX0B
スカトロの何が悪い!!!!!!
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:15:01 ID:otaEXUlU
んじゃスカトロの魅力を熱く語ってくれ、というのは冗談で・・・
友達に何を貸すのかしらないけどさ
エミュやらすのであれば、やっぱ素直にメモステから抹消するべき
よく考えたらエミュのROM選択のファイラーから隠してあるファイルがバレる
まぁ、観覧手段(PSPWikiのJPGビュワー)を用意しなければいいんだけどね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:19:14 ID:4+p9Uzlv
DJMAXがPSPで出るそうだが…
BM98forPSPの完成とどちらが早いかな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:48:10 ID:hsWRQBzi
自作プログラムの動作を正式にサポートしてほしいよなぁ。
んで、暗号化されてないプログラムからは、
UMDとファームへのアクセスはできないようにすればお互い幸せな訳で。
そしたら気兼ねなく新作も買えるし、
普通の自作ソフトが増えればアングラ具合に薄まるだろうに。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:42:07 ID:y5UApfO8
PS2toolchain用のVisualC++みたいなのを作ってるんだけど誰かいる?

低機能ですけど…
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:44:27 ID:nQsRAQzF
>>544
よくわかんないけど、GUIってこと?
とりあえずある程度まとまったらアップしてみたら?
546544:2005/06/25(土) 20:48:42 ID:y5UApfO8
>>545
プロジェクト管理&GUIみたいなもんです
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:49:43 ID:4+p9Uzlv
Eclipseにポーティングするのが楽そう
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:08:15 ID:OMy16tW4
>>544
いりますよ〜。リビルドがついてるだけでありがたい
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:11:44 ID:pSeYEWNk
>>548
make cleanがリビルドの代わりになるよ。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:13:06 ID:I6CHv/Gl
ほんなら
make -B
でいいのでは
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:23:55 ID:l//kDTrt
>544
ほしい!! 強烈に欲しい!

・・・・だって xmainでエラーが出て、原因が糞みたいなエラーで・・・

あぁぁぁぁああああああああああああああああああああああああああ!!!!!
552544:2005/06/25(土) 21:31:09 ID:y5UApfO8
ほとんど、GUIからPS2toolchainを呼ぶだけです

あんまり期待しないでください。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:46:32 ID:pSeYEWNk
VC++からtoolchainを呼べるんじゃない?
コンパイル時にmakeを実行する設定にすれば。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:55:26 ID:wgfmvqPc
>>553
全員がVC持ってるわけでも無いし、こういうオリジナルの環境があれば便利かつ面白そうだし。
別に、無理に他環境進めなくてももいいんじゃね?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:32:13 ID:pSeYEWNk
VC++持ってる人に言ってるだけだよ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:18:22 ID:Y3BzxO4M
>>552
デバッガが無い時点でいらんなぁ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:41:32 ID:wgfmvqPc
>>555
そなの? それならそれで、もちとわかりやすく書いてよ

>544
否定的な人もいるようだけど、漏れは応援してるぞ、がんがれ







そういう漏れは、本体もって無いけどな・・・orz
PSPEでがんばってみるかな・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:13:39 ID:xiyEn8EI
吸い出したUMDのイメージをMSから起動できたってよく書いてあるけど
本当?それとも釣り?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:17:03 ID:6TsCkYW0
>>558
釣り。できたとしても違法になるから公開できない。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:23:34 ID:Q4k5/ew0
利用する側がprxファイルを用意すること前提で
誰かブラウザソフト作ってくれないかなあ・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:35:21 ID:oymClJqG
floatだめでつか?
/tmp/ccRq7F2n.s: Assembler messages:
/tmp/ccRq7F2n.s:2971: Warning: Float register should be even, was 1

undefined reference to `__extendsfdf2'
undefined reference to `__truncdfsf2'
undefined reference to `__floatsidf'
undefined reference to `__muldf3'
undefined reference to `__adddf3'

完全にどん詰まりです。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:41:56 ID:bTrIQpTM
>>561
コードにdoubleが混ざってない?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:40:13 ID:HG8rdcHY
だから浮動小数とかlibcとかC++を使いたいやつは
http://psp-dev.org/pukiwiki/index.php?ToolChain
こっちを使えと。。。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:56:09 ID:bTrIQpTM
使ってると思われ
ee-gccではそもそもFloat registerの警告は出ないかと
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:11:31 ID:HG8rdcHY
561の未定義シンボルはlibgcc.aで定義されてるんだけど、壊れてるとか。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 09:05:23 ID:VGul2yop
コンパイルオプションから "-march=r4000" を外すと、
一応 libgcc.a とリンクできるみたいね。
ldで "-L/usr/local/pspdev/lib/gcc/psp/4.0.0 -lgcc" を *.oより右に指定すればおk。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 09:53:47 ID:oymClJqG
>>566
mipsモジュールとarregrexモジュールのマージに失敗しましたってエラーは
そこに関係ありですかね?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:18:51 ID:VGul2yop
>>567
そうかもしれないね。一部のファイルだけ -march=r4000 無しでコンパイルしても
リンクできないみたいから、有り無しを統一しないといけない。
ただ、このオプションが無い場合どうなるのかはよくわからんね。
(PSPEでは一応動いてるけど)
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:08:37 ID:5DbIL6sz
とりあえず前述のエラーが出る原因としては
標準ライブラリのsqrtなどを使っている(float→doubleの変換でコケる)
少数の表記が間違っている(1.0:double 1.0f:float)
ぐらいじゃないでしょうか。
extendでエラーが出てるから前者だと思うけど…
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:40:20 ID:VGul2yop
-march=r4000 無しだと、メモリアクセスがらみで
ハングすることがあるみたい。
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
↑PSPEのstderr.txtにこう出力される。
double を使わないにした方が無難かもね。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:22:58 ID:HG8rdcHY
gcc-4.0.0も止めといたほうが無難だよ〜
x86でもちょっと使ってみたがおかしな挙動をみせることが多い。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:45:01 ID:/IRptXQN
今まで避けて通ってきたCをこれを機会に勉強してまつ

点を描画するときのサンプルで
*(unsigned short *)(vptr0+(y*512+x)*2)=color;
ってのがあったのだけど y*512+xは良いとしてなんで2倍してるのかしら?
ヒントを下さいませ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:47:37 ID:q6HjQh3Z
>>572
vptr0の型は?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:48:27 ID:/IRptXQN
>>573
unsigned char *vptr0;
となっておりました
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:50:07 ID:q6HjQh3Z
>>574
それが答え。1ドットは2byteだけど、charは1byte。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:50:48 ID:GE6ZJOXN
季節物ですがコミケCDROMカタログビュアーとか作ってる方います?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:56:42 ID:/IRptXQN
>>575
ありがとうございます。
あぁ。やっと理解ができました。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:59:52 ID:KchWrKi5
以前もチラっと話題が出てましたが、
ヒープ上のコードを実行することを考えた場合
どのタイミングでキャッシュをフラッシュしなければならないのでしょうか?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:35:53 ID:HG8rdcHY
ヒープ上のコードを実行する直前でいいよ。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:43:39 ID:KchWrKi5
>>579
ありがとうございます。
確かにそれで実行はできるんですが、結果が意図した通りにならないので困ってます…

ちょっとしたスクリプト処理系を書いてまして、実行速度をあげるために
スクリプトから利用できる仮想レジスタをMIPSのレジスタにマップして処理しようと目論んでます。
イメージとしては

sw s0, 0(sp)
lw s0, __RegA__
jal [コンパイル済みスクリプトのバッファ]
nop
sw s0, __RegA__
lw s0, 0(sp)

こんな感じなのですが、実行後に__RegA__の内容が(ヒープ上のコードで書き換えているにもかかわらず)
変化していない or 意図しない値になっていることがあります
ここで行き詰まってしまいました…
命令キャッシュの影響でしょうか。それとも何か根本的に間違っているでしょうか。

長文スマソ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:31:54 ID:HG8rdcHY
1.ヒープ上のコードが正しく実行されていない
2.ヒープ上のコードにバグがある

printfを挟みまくってデバッグしる
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:37:34 ID:KchWrKi5
addiu s0, zero, Imm
のみでもその現象が起きるので1だとは思いますが
何度ダンプして紙デバッグしてもバグはなく…
ほんとデバッガがほすぃ。・゚・(ノД`)・゚・。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:45:24 ID:6TsCkYW0
>>580
命令キャッシュに関しては、
 一度実行→別のコードに書き換え→再び実行
というようなことをすると影響が出る。参考までに。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:45:39 ID:HG8rdcHY
1.ならjalから戻るコードも正しく実行されるとは限らないよ。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:47:03 ID:HG8rdcHY
とりあえず
sceKernelDcacheWritebackAll()と
sceKernelIcacheInvalidateAll()の
両方を入れてみるとか。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:48:16 ID:KchWrKi5
>>583
コンパイル用バッファは書き換えてますね_| ̄|○
IcacheInvalidateAllをはさんではみたのですが、さらに挙動不審になってしまいました。・゚・(ノД`)・゚・。

>>584
と、いいますと?
raが正常にリンクされないということでしょうか
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:52:15 ID:6TsCkYW0
sceKernelIcacheInvalidateAll って使えたっけ?
ForKernel にしか無かったような。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:56:46 ID:KchWrKi5
>>587
使えませんでしたか_| ̄|○
毎回バッファを動的に確保→解放してアドレスをずらすしかないですかね…
インタプリタのままの方が賢明かもしれません

下らない質問に答えていただいてありがとうございました。・゚・(ノД`)・゚・。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:56:51 ID:HG8rdcHY
あ、ほんとだ。>>587
UtilsForUserにあるのはsceKernelIcacheReadTag()だけ?変なの。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:03:04 ID:xiyEn8EI
>>576
このスレにコミケなんか行ってるキモイヲタクなんかいねぇよ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:18:33 ID:6TsCkYW0
>>588
いや、俺もそれで悩んだことがあってね。
でも命令キャッシュは2ウェイセットアソシエイティブなので、
ちょっと離れたアドレスにあるコードを実行するだけで、
すぐ消えちゃうんだよね。

たとえば、ヒープを16KB確保しておいて、初めと8KB目のところに
jr ra(と nop)を仕込んでおく。
あとは実行したいヒープ上のコードを書き換えたときに、
上記2つのコードを実行して命令キャッシュを埋める。

ちょっと説明がわかりにくいかな。命令キャッシュの動作を
理解している人ならわかると思うんだけど。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:36:33 ID:KchWrKi5
>>591
あ、なるほど…
埋めるという発想は思いつきませんでした

命令キャッシュの動作は理解にほど遠いのですが、
Way0, Way1ともにキャッシュエントリを溢れさせて意図的にキャッシュミスを誘発する、
という解釈でよろしいでしょうか?

あぁもっと勉強しておくんだった…
ダメだな俺_| ̄|○
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:41:58 ID:6TsCkYW0
>>592
うん、合ってる。この方法だと16KB無駄になるけどw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:45:44 ID:KchWrKi5
>>593
16kbの犠牲は速度には代え難いですw

さっそく試してみます
本当にありがとうございました。・゚・(ノД`)・゚・。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:56:05 ID:KchWrKi5
思いっきり日本語を間違えてしまった
速度のためなら16kbの犠牲は惜しみません、でした_| ̄|○
オハズカシイ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:57:04 ID:nxmOx8/c
>>595
ドンマイけーちゃん
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:32:51 ID:nxmOx8/c
んー、やっぱPSPはすごいなぁ・・・。本体は駄目でも有志の動きがすごい・・・。

DSで満足してるからいいけどさ・・・・・・エミュとか見てるとなんか負けてるように見えるorz
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:35:32 ID:nxmOx8/c
>>597
PSP買うなら早めに買っとけ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:39:25 ID:nxmOx8/c
>>598
詳しく
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:40:07 ID:nxmOx8/c
>>599
今のうちに買っとかないとverがあがって自作アプリ起動できなくなる。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:42:09 ID:nxmOx8/c
>>600
PSPテラショボスwwwwwww
ってことは欠陥だったのかよorz
普通に仕様かと思ってた
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:44:10 ID:nxmOx8/c
>>601
妊娠乙
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:45:44 ID:nxmOx8/c
>>602
出川乙wwwwwwwwwwwwwww
PSP買おうか悩むな・・・
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:47:26 ID:q6HjQh3Z
> ID:nxmOx8/c
お願いだからこのスレは荒らさないで下さい。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:53:09 ID:nxmOx8/c
>>604
同じIDなんですけど・・・。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:54:25 ID:nxmOx8/c
うはwwwwww同じIDwwwwwww
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:55:56 ID:sSiypDWc
他スレでも同じ事やってたよね。
同じIDかもしれんがそれを利用した荒らしとも言える。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:01:01 ID:nxmOx8/c
>>596,598,600,602,606
は俺の書き込み
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:05:02 ID:q6HjQh3Z
>>605
同じIDとかどうでもいいんで、とにかく
スレ違いの話題は出て行ってください。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:05:00 ID:3AgYX6z3
日付変わるまで両方ふしあなすれば問題ないんじゃない?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:05:02 ID:nxmOx8/c
>>607
他スレ詳しく

というか荒らしてねーしwwww勝手に決め付けんなwwwww流石出川ばかりのスレだなwwwwwwwwww
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:17:57 ID:m7bWm2gW
pspe動かん…
stderr.txtに
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
って出て一瞬で終了
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:33:42 ID:tVDmJnuO
PSPersonalize、パスがあるんだけど・・。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:37:06 ID:nxmOx8/c
>>610
ID同じなんだからふしあなしても同じなんじゃないの?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:40:46 ID:NLb7QXJX
何この知的障害者
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:49:58 ID:sSiypDWc
>>611
流石厨だな。都合の悪い所は答えない。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:24:54 ID:4aSuoBPY
>613

サイトの説明を読め
Passはそこに書いてある
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:57:40 ID:zpWTnusv
psptoolchain-20050625.tar
これビルドした人いるか??
P4 3.06 512で3時間くらいたっても終わらないんだが・・・
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:02:44 ID:3AgYX6z3
エラーか何かで止まってるんじゃない?
メモリ512MBならメモリ少ないから適度にHDDがガリガリ言うだろうし
HDDも静か、何も処理してる様子が無いなら諦めてもう一度頑張ろう
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:10:42 ID:3X1hoixN
597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:32:51 ID:nxmOx8/c
んー、やっぱPSPはすごいなぁ・・・。本体は駄目でも有志の動きがすごい・・・。

DSで満足してるからいいけどさ・・・・・・エミュとか見てるとなんか負けてるように見えるorz

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:35:32 ID:nxmOx8/c
>>597
PSP買うなら早めに買っとけ。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:39:25 ID:nxmOx8/c
>>598
詳しく

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:40:07 ID:nxmOx8/c
>>599
今のうちに買っとかないとverがあがって自作アプリ起動できなくなる。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:42:09 ID:nxmOx8/c
>>600
PSPテラショボスwwwwwww
ってことは欠陥だったのかよorz
普通に仕様かと思ってた

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:44:10 ID:nxmOx8/c
>>601
妊娠乙

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:45:44 ID:nxmOx8/c
>>602
出川乙wwwwwwwwwwwwwww
PSP買おうか悩むな・・・

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:47:26 ID:q6HjQh3Z
> ID:nxmOx8/c
お願いだからこのスレは荒らさないで下さい。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:53:09 ID:nxmOx8/c
>>604
同じIDなんですけど・・・。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 18:54:25 ID:nxmOx8/c
うはwwwwww同じIDwwwwwww

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 19:01:01 ID:nxmOx8/c
>>596,598,600,602,606
は俺の書き込み

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/26(日) 20:05:02 ID:nxmOx8/c
>>607
他スレ詳しく

というか荒らしてねーしwwww勝手に決め付けんなwwwww流石出川ばかりのスレだなwwwwwwwwww

(^ω^;)
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:12:40 ID:SxeUP54y
>>614
んなこたない
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:13:19 ID:1P6DEmG5
>>620
VIPPERって荒らすことしか脳がないんだね
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:24:29 ID:j1qcl0wN
スレ違いかもしれませんが、質問と言うか教えてほしいんですが
ttp://psp-news.dcemu.co.uk/doompsp.shtml
ここのDoomPSPの起動方法がわかりません。
誰かやった人いませんか?。
判る方詳しく教えてください・・・・・。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:36:35 ID:4aSuoBPY
>623

起動できてない奴の方が少ない
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:39:47 ID:Cc5n+Yy4
>>593
遅くなってしまいましたが返信です
見事に期待通りの動作をするようになりました 。・゚・(ノД`)・゚・。
勉強が足りないなぁ俺_| ̄|○
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:43:35 ID:Dtpu9hXJ
PSPリモコンキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
すげ〜!!!!!!!!!てれびのちゃんねるがPSPで操れるよ!!!!!!
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:51:19 ID:2pDrbEZq
で、どこ?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:52:47 ID:LcizEEz5
>>626
詳しく
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:54:26 ID:0OxfXpMN
釣りにしてはネタが薄いよな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 22:56:19 ID:SxeUP54y
前作った人がいたけど、30cmくらい近づかないと反応しないとか言ってなかったっけ?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:02:20 ID:q6HjQh3Z
PSPのデフォルトの通信設定と
リモコンの赤外線フォーマットは全然違うから、
PSPをリモコンとして使うには更なる解析が必要だと思う。
リモコンができたんならソースを凄く読みたい。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:08:29 ID:/IRptXQN
むー。GBFileSelecterから文字表示のところ抜き出してサンプル作ってるけど文字が化ける。
開発環境がMacってのが影響してるのかなー?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:22:49 ID:Pbn8I0k1
>>632
SJISで0x8384の"ヤ"(カナの「や」)を表示しようとして
0x8483の"с"(ロシア文字の「エス」)が出ているのであれば、
エンディアンの違いが関係していると思う。
(ttp://ash.or.jp/code/unitbl21.htm 文字コード表が載っているページ)

どの文字を表示しようとしたら、実際にどの文字が出たかがわからんと、なんとも。
一番ありそうなのは、ソースの凡ミスだけどね。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:25:45 ID:LbYwTgzv
>>623-625
俺v1.5なんだけど何度試してもうまく起動しないんだよなぁ…
DOOM-PSPにフォルダ作ってファイル認識はするんだが
PSPメニューに戻ったりフリーズしてしまう…
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:34:39 ID:fTLE8cSB
HOMEで終了の仕方が解りません。
やり方とか書いてるサイト無い?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:37:56 ID:q6HjQh3Z
>>635
適当なソースを読もう。HOMEに限らず。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:38:56 ID:Pbn8I0k1
>>635
ttp://yun.cup.com/psppg007.html
あとは、他の人の作ったソースを眺めて見るくらい。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:44:56 ID:chjcnbGB
同じくGBFileSelecterからのソース(mh_print関連)抜き出してるけど
なんかカタカナの「ソ」が入ってるとエラーがでる
ソ無しなら普通に通るし、表示も出来る
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:47:13 ID:PAYZ8w1V
>>638
IDにGBってついてるぐらいだし、頑張れ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:54:52 ID:jQKxtMEJ
>>638
ヒント1:ソ(SJIS) = 0x83 0x5C
ヒント2:0x5C = \
ヒント3:ソn = 0x83+改行
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:07:56 ID:LVaMf5VK
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:36:09 ID:pSoFvZrr
>>638
試してみると明らかにおかしな文字が。っていうか文字ですらない気がするものが表示されたので
いろいろ試行錯誤した結果、ソースファイルの文字コードがUTF-8になってた。
SJISじゃないと駄目みたいですね。
ありがとうございます。

>>635
RINのソースが日本語コメント入りでわかりやすいでつ。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:43:22 ID:SoDSp7/U
>いろいろ試行錯誤した結果、ソースファイルの文字コードがUTF-8になってた。
>SJISじゃないと駄目みたいですね。

…('A`)
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 04:25:00 ID:ZL7kenZ7
WikiにあったMakeFont for PSPを使ってみたけどめちゃ便利だな。
作者さん素晴らしいツールを作ってくれてありがとう。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 06:17:44 ID:fFKLaiAB
GCCって文字列にソとか入ってると誤認識されてエラーになるよね。
EUC前提なんだろか?
最初\nnに置き換えてたけど、めんどいからヒラガナにした。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 08:07:24 ID:IOxUjJKB
ESC + x return f euc-jp
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 10:54:01 ID:vVJrG8b+
PSPLinuxでないかな...
Clieなくしたんだから、PDAの変わりってことで。
Qtopia搭載だとLinuxZaurusの資産使えそうだし
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:39:45 ID:GcLcBUfs
参加すれば?
PSP Linux Project
http://www.psp-linux.org/
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:19:44 ID:wqznfFvB
Linux欲しいね。DSが予想外に人気だから、PSPの液晶に貼り付けるタッチスクリーンとか出たりして、PDA路線を踏むとか。あ、でもそれだと美麗な液晶がだいなしかー。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:25:32 ID:vXIx6rUr
どこに繋ぐんだよタッチスクリーンを。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:50:30 ID:dtkBKxcp
>>650
ユニバーサル ステキナ バス
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:58:37 ID:CB9GeIM2
>>650
ユーノ シリニ ブスリ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:15:09 ID:9PsPh+JM
arkanoidが起動できません・・・・。
ちなみに1.50です
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:19:18 ID:9PsPh+JM
まちがえました。
起動はできるんですけど、90゜回転させてください見たいな表示が出たら
左上に小さくFORMAT ERR 4 HALTED.って出て終了してしまいます。

だれか助けてください・・・・。(つд⊂)
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:21:22 ID:X/stHilt
>>653-654
場違いです。開発者用スレなのでどこか他で訊いてください。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:35:47 ID:fFKLaiAB
確かに1に開発者向けと書いてるけど、スレタイが紛らわしい。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:41:01 ID:U1qeSQzQ
まぁ人柱以外何もできない俺としては荒らさないよう大人しくロムってるだけです。
スレ荒らす人の気持ちがわからない。紛らわしくても内容でわかるでしょ。
あっ!このカキコだけは許して。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:04:58 ID:K5RSUTtE
BMS for PSP作ってるんだけど(DDR4KEY移植中。BMは速度的に無理)
曲音源はwavのみで、BMSは誌面のみで、音を鳴らすのは不可なら
挫折応用の激重のならもうちょいで出来る。

WavかMP3をもう少し綺麗に鳴らしたい。
DDR用背景にJPEG使えるようにした。JPEGの事詳しく書いてくれた人有難う。
JPEGローダの人、キャッシュ描画の仕組み教えて(カエレ

もっとガンガル。


もうめっさ癌ガッてる。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 02:13:13 ID:QilXO+mu
>>658
超ガンガレ!応援してる!
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 03:14:28 ID:HkoLmE++
>>658
ガンガレある程度できたら俺が後をついでやる。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 03:23:57 ID:HkoLmE++
WallpaperE2とかいうのキター
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:03:05 ID:/ezBlxy/
>>661
使ってみたけど特に問題なし

しかしこの手のソフトにファイル選択機能ついてくれないものか
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:34:45 ID:1817aivl
作者さんは安全だと思うって書いてあるけど、PSPersonalizeとはどう違うんだろね。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:05:45 ID:jvpeE7Rw
>>658
>JPEGの事詳しく書いてくれた人有難う。
何処? 漏れも読んでみたい。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:26:47 ID:MvKsKQjH
RPGツクールデータローダーとか無理かな。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:34:24 ID:IXdi/bEa
WallpaperE2
使ってみたけどどこのフォルダに画像おいたらいいかわかんね
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:48:49 ID:F9sKviEc
俺がPSPersonalize改造して1つの画像だけで12つの好きな分だけ
同じものにするの作ってやるよ。同じのでいい人は12つもコピペするのめんどいからな。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:05:41 ID:F9sKviEc
という事で作った。
ここの
http://pspup.dyndns.org/upload.php
pspup003.zip PSP壁紙変更ツールPSPersonalize Hack ver(以下略 ってやつ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:12:14 ID:jz1zEr+n
なんか恐過ぎるぞ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:20:39 ID:ywCeUGzw
なんか日本語が不自由すぎるぞ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:25:06 ID:WrE+iPMe
でも成功したぞ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:48:36 ID:TeM2Cddz
したぞ!
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:55:47 ID:gUzIZ0Lh
12つ
じゅうふたつ?って読むのか?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:56:13 ID:gmzQmJ4n
じゅうにつ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 16:47:12 ID:LaffEYy6
じゅうとふたつ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:09:28 ID:jvpeE7Rw
十六、十八、の様に何か裏の読みがあるはずだ。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:31:06 ID:ywCeUGzw
その二つだって、単独では特殊読みできねーだろ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:37:11 ID:KbJuseVQ
おはつ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:25:29 ID:LaffEYy6
>>677
( ´,_ゝ`)プッ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:45:13 ID:YIUNsYGb
コマンドラインからPBPのアイコンとか壁紙変更できるものってあったっけ?
Makefileに組み込みたいんだけど・・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:54:22 ID:q/fUWFkq
>>680
oopoのpack-pbp
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:56:47 ID:YIUNsYGb
おー!ありがとう!
早速コンパイルして使わせてもらいます。
これで面倒な作業が1つ減ったー
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 20:59:52 ID:q/fUWFkq
デフォルトのPARAM.SFOを作っておく必要があるけどな。
一応それはunpack-pbpで作れるけど。

他に面倒な作業ってなんだっけ?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:09:17 ID:2X3inoSt
自分は以前wikiにUPされてたelp2pbp改造版使ってる。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:13:14 ID:AzBUvNIA
>>684
あれ便利だね。モジュール名指定できるoutpatchと合わせて必須な感じ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:21:11 ID:jgCXjdUR
12つ = とお あまり ふたつ

参考
ttp://www.sf.airnet.ne.jp/~ts/language/number/ancient_japanesej.html
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:17:01 ID:gmzQmJ4n
ぴととぅ!?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 23:15:01 ID:2336PEPF
十二つって表現されてないじゃん。
それ十あまり二つじゃねーの
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 00:53:59 ID:wNq3IF5N
psp-toolchainのnewlibとstdc++使えてる?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 03:02:11 ID:RpU3oUKh
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 07:48:08 ID:Ynsunut8
いつの間にかScePowerGetBatteryElec呼ぶと落ちる様になってた・・・
前後のtemp voltは大丈夫なのに、何故かelecだけ。

大丈夫だった時からの変化は、toolchain入れてee-gccからpsp-gccに
なった位だと思うんだけどなぁ。 なんでだろう。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 08:18:23 ID:Ynsunut8
ee-gccに戻して試してみたら大丈夫でした。

コンパイラの違いがどう影響してるんだろう・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:15:10 ID:RpU3oUKh
net系も0x90000にすると使えるらしい

STUB_START "sceNet_Library",0x90000,0x00050005
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:30:50 ID:lIhWXWZ2
■細村綾乃という中学2年生の女の子が夜道を歩いていると男3人にレイプされました。彼女は必死で抵抗しましたが男3人の力に勝てるわけでもなく、まだ14歳という年齢で知らない男達に犯され、
口封じとして殺されました。男達は別に罪の意識など少しも、欠片もありません。彼女は成仏出来ないまま、自分を犯した男達を探し続けています。

この話を全部読んでしまった人は必ず、他のスレ5個に同じ内容のレスを貼阨tけてください。さっきも言いましたが、
ここまで読んでしまったなら貼り付けるほか方法はないです。殺されてもいい人は関係ない話ですが…。
・有村綾乃  
・清中綾乃
・鈴鹿陽一   
・村上綾乃
・畠山龍夜   
・野口太一
・柴田美里
上の人たちはこのチェーンレスを貼り付けなかった為に殺されました。


695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:39:38 ID:CN8+vOmN
ありえない。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:41:35 ID:bpIsH7Ca
綾乃多いなw
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 17:52:35 ID:J63iS2DG
>>693
ネットを使った homebrew が出てきたね。

●Connect to Your PSP Via TelNet And Type Text to Your PSP Screen!
http://files.psphacker.com/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,32,566

きっと誰かがオープンソースのWEBブラウザ移植するんだろうな・・・
Firefox とか使えるようになるとうれしいなー。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:04:13 ID:nczwkHM3
vncviewerほしいな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:05:36 ID:J63iS2DG
マジで Firefox とか出てきたらワイプとかダビとか買わずに待ってたやつは勝ち組ってことになるなw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:08:23 ID:J63iS2DG
vncviewer いいねー。こっちも確かオープンソースだよね。
PSP から自宅のPC動かせるなんて便利でいいねー。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:08:38 ID:Ynsunut8
今まで自宅は全て有線だったけど、USBに差し込むタイプの注文してみるかな。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:18:24 ID:G9PwGaT1
VNC
いいね
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:24:37 ID:OmjO+XlA
VNCよりもリモートデスクトップの方がいいなあ。
速いし。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:34:41 ID:Ynsunut8
各種ビュワーの前に、まずUSBの抜き差しから解放される事が嬉しい。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:37:31 ID:jecwByBc
やっとブラウザができそうなのか。
豚の525円無線LANに間にあいそうだなぁ。
これで月5000円の光から一気に十分の一にできる
うけけ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 18:45:02 ID:RpU3oUKh
extern void __lib_stub_top();
extern void __lib_stub_bottom();

この辺の扱いがわからん
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:00:39 ID:/kKrN209
>>697
>きっと誰かがオープンソースのWEBブラウザ移植するんだろうな・・・

できの良い 2ch2ちゃんねるブラウザも欲しい!
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 19:02:46 ID:jLxp3nee
pspsdk 1.0betaでてるが、どうなのか
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:05:21 ID:wvEj12Lj
これは便利なものが出たね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:13:58 ID:0LngBIF9
便利だね
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 20:27:16 ID:5Y18aWGB
糞猫(=にゃんこ)の本性
http://pspwiki.ddo.jp/bbs/test/read.php/board/1120014022/

こんな奴のうpろだで、UPすること自体が相当やばい。
製作者の方々気をつけてください。

新しいwikiは完成しました、順次うpろだの場所の変更をお願いします。

まとめwiki&あぷろだ
http://pspsoftware.ddo.jp/wiki/
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:18:50 ID:wvEj12Lj
なにこのしょぼいHP
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:01:58 ID:wNq3IF5N
WiFiで思ったんだけど、これって、今までUMDにしかないと思ってた
Inet関係がファーム上に用意されているっていう意味なの?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:02:27 ID:wNq3IF5N
sage,,忘れました。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:05:53 ID:2Z2OIfMP
プログラムが好きなおまいらのことだ、
公開するつもりのない自分専用のプログラムを数本作ってると思うが、今までにどんなの作った?
漏れは無難にテキストビューアー作ってみた
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:14:51 ID:wvEj12Lj
テキストビュアーなら俺も作った。
先駆者のテキストビュアーより大きく劣るけど。
はじめの一歩つうことで
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:18:39 ID:vuTKyFsx
>>712
ヒント:うpろだ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:22:44 ID:Kaqmtr2+
オレもだー。
変に凝ってttf使ってみたんで描画テラおせーけどな。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:26:20 ID:1rEpXtk1
俺はm3uファイルの曲順を変更できるツールと
英単語を暗記するための4択ゲームと
mp3聞きながら使えるテキストビューアー作った。
それとnesterjを自分仕様に改造した。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:38:01 ID:02tVEhvg
>>713
まあそういうことだな。
ちゃんとフラッシュからPRX読み込んでるコードがあるからな。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 23:57:19 ID:VFpoUZ/L
ほほー通信周りもいじれるようになったんか。そろそろおれもなんか作るかな。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:06:01 ID:kdwCqOjk
PSP標準の音楽プレイヤーってファイルをzipとかに梱包したまま聞けましたっけ?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:06:53 ID:88W44FEw
アクセスポイント買って来よう!
STUB_START "sceNetAdhoc",0x90000,0x00190005 とかもあるし
なんでも出来そう。
今は忙しいから、今週末のお楽しみだな。

724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:11:34 ID:KzEaYGhs
はやくブラウザつくってよー
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:18:13 ID:0OzOfQ8k
自分で作れ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:25:56 ID:gzWeZi3z
PSPってメモリ32M位しかないんだよね? ん・・24M?
でかいページとかまともにレンダリングするとちょっときついな。
とりあえず Lynx でもポートするかw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:58:46 ID:wylFOk3Z
使ってない関数を削除したら、プログラムの速度がかなり低下した。
わけわかんNeeeeeeeeeee!
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 01:23:03 ID:r7hUDlC6
>>727
「かなり」ってどのくらいかわからないけど、キャッシュのヒット率が変わって
遅くなることはあるよ。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 03:47:58 ID:wylFOk3Z
>>728
ほぼフルフレーム出ていたのに、1フレームスキップ必須になりました。
こういう場合って頭のいい人はどう対処するんでしょう?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 03:58:29 ID:TAeYFxH4
■細村綾乃という中学2年生の女の子が夜道を歩いていると綾乃3人にレイプされました。彼女は必死で抵抗しましたが綾乃3人の力に勝てるわけでもなく、まだ14歳という年齢で知らない綾乃達に犯され、
口封じとして殺されました。綾乃達は別に罪の意識など少しも、欠片もありません。彼女は成仏出来ないまま、自分を犯した綾乃達を探し続けています。

この話を全部読んでしまった人は必ず、他のスレ5個に同じ内容のレスを貼阨tけてください。さっきも言いましたが、
ここまで読んでしまったなら貼り付けるほか方法はないです。殺されてもいい人は関係ない話ですが…。
・有村綾乃  
・清中綾乃
・鈴鹿綾乃   
・村上(ポンタ)秀一
・畠山綾乃   
・野口綾乃
・柴田綾乃
上の人たちはこのチェーンレスを貼り付けなかった為に殺されました。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 04:21:52 ID:x7KzcpE4
netのソースのstartup.sだとゲーム終了できなくない?
直し方がわからん
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 04:48:43 ID:r7hUDlC6
>>729
それは極端だね。なんかポカの香りがする。
たとえばMakefileで依存ファイルを書き忘れて、ヘッダファイルを更新したのに
反映されず、後で反映されて挙動が急に変わった、なんてのはありがち。

あと、もし削除前のソースが残ってるなら、少しずつ今のソースに近づけながら
どこが原因か追求してみるとか。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 05:02:09 ID:wylFOk3Z
>>732
いえ、その作業をやった結果、急に遅くなった原因が
使ってない関数を削除したことにあるのに気づいた次第で。
以前にも、意味のないコードを削除したり、絶対に実行されない
部分を書き換えたりしたり、グローバル変数を一つ追加しただけで
極端に遅くなったことがあった……。
もうだめぽ。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:21:28 ID:FaArpust
webbrowser_psp 1.01
ttp://files.psphacker.com/cgi-bin/cfiles.cgi?0,0,0,0,21,34

これってブラウザ?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:25:10 ID:umSi/2Et
もう来たのか?
しかし外人製だと間違いなく日本語フォント未対応だろうからな・・・
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 08:29:51 ID:umSi/2Et
>>733
9801のDOS時代によくあったなぁ。
今思うとアライメント絡みだった様な気もするけど、;;;;とか、行末を
無駄に付けるだけで改善したりして、意味不明だった。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 09:19:07 ID:IIAYnHSN
>>734
なんで.exeなんだろう・・・
とりあえずDLする気にならない
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 09:38:23 ID:woJSnFwL
>>734
18/05/2005
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:05:23 ID:YAESCEfW
PC上で動くPSP使ってる感じのただのブラウザじゃないの?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 13:16:39 ID:wSszHsoR
>>739
だな。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 14:54:25 ID:DyYIzg9L
誰か使えよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 16:04:56 ID:KzEaYGhs
おまえがまず人柱となれ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:09:45 ID:wSszHsoR
>>742
インストーラーのタイトルが「PSP Browser Emulator」だったよ( ´・ω・)
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:13:14 ID:DyYIzg9L
>>743
GJ!!
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:22:27 ID:A3pGw9Ry
インストールして人柱になってみた。

ウィンドウの形がPSP本体の形をしているブラウザだった。
最初に表示されるページに
"Mioplanet PSP Web Browser Simulator"というのが表示されていて、
ttp://webtopsp.com/
ttp://www.pspdex.com/home/
http://www.psp411.com/
等、計12個のサイトにリンクが貼られていた。

作った本人のサイトは
ttp://www.mioplanet.com/products/webbrowser_psp/index.htm
で、説明が書かれてある。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 17:34:13 ID:DyYIzg9L
サイトに Simulator との記述があったのね踏んでないチキンだったので分からなかった( ゚д゚)
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:54:05 ID:OHqCAJVA
これって本当に電車男とエルメス!?
それともネタ?
ttp://image.blog.livedoor.jp/kz777dream/b54ca1b2.jpg
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:13:55 ID:LTXqY6pE
スレ違いだがネタ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:17:09 ID:vvInLZn6
こんなPSP用のソフトがあったらいいな
という件について

漏れは
HTMLビューアが欲しい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:18:24 ID:RZSLOibD
>>749
ヒント:自分で作る
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:26:15 ID:RFzZ7acC
>>719
mp3聞きながら使えるテキストビューア激しくきぼん
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:26:28 ID:1sKUAY9y
>>749
KbMedia Player for PSPがあったらいいなぁ
High氏のPSP用PocketMPに期待
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:30:10 ID:EUpRugEl
クレ厨はこっちへ行ってください。スレ違い。

【質問】クレクレ厨専用スレ【総合】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116320080/
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:39:34 ID:wylFOk3Z
プログラミングできない人は書き込み禁止。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:47:55 ID:88W44FEw
PS2DEVのPSPSDKでこんなエラーが出ました。
/usr/local/pspdev/psp/sdk/lib/libpsplibc.a(vxprintf.o): In function `getdigit':
/home/napoleon/psp/pspsdk-1.0+beta/sdk/libc/xprintf.c:129: undefined reference to `__fixdfsi'
/usr/local/pspdev/psp/sdk/lib/libpsplibc.a(vxprintf.o): In function `vxprintf':
/home/napoleon/psp/pspsdk-1.0+beta/sdk/libc/xprintf.c:425: undefined reference to `__ltdf2'

static int getdigit(long double *val, int *cnt){
int digit;
long double d;
if( (*cnt)++ >= MAXDIG ) return '0';
digit = (int)*val;
d = digit;
digit += '0';
*val = (*val - d)*10.0;
return digit;
}

助けてください。。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:48:14 ID:bY3gPYdm
(´・д・`)ヤダ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:16:19 ID:xa6tyvoQ
書き込み解禁マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:25:19 ID:a96L4N/2
このスレでこんなソフトほしいって話は別に悪い話でもないだろ。

それよりもクレクレ言う奴も同じ物ばかりリクエストしないでこんなこと
出来るようになったらおもしろいみたいなネタ考えろよ。

おれは通信関係出始めてるのでPC母艦との間でFTPとかでファイル
のシンクロするような奴が欲しいな。というか自分で作りたいと思ってる。

あとはPCでプリントスクリーンとかキー押すと今見てる画面のスナップ
ショットをPSPに保存するようなのが作りたいな。

まー簡単に言うとザウルスの代わりにPSP使いたいって事なんだがw

スケジュールとアドレス帳は携帯電話とシンクロしてるのであとは
ザウルスドライブとザウルスショットの代わりをPSPで出来ればいいなと・・・
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:27:14 ID:dIqXY+my
>>758
それは出来たらおもしろそう! てゆーか、普通に仕事につかえちゃうなww
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:31:39 ID:LUdFOYiS
別に要望とか意見はあってもいいけど、
「まだー?」とか「早く〜作れ」とか言ってるのはウザいだけ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:37:19 ID:KhrObpAw
>>755
doubleでしょうかねぇ?
PSPSDKとして出してる以上、使えないことはないと思うが。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:39:52 ID:ZWIJ+PbN
GS player
for PSPって出ないかなぁ。

763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 01:24:23 ID:a96L4N/2
>>755

digit = (int)*val;
ってキャストしてるとこで fixdfsi 呼ぼうとしてるって事だね。
gcc のソースで dp-bit.c っていうソース探すと見つかりますよ。

でもなんか PSPSDK の gcc のコンフィギュが間違ってるような
気がするなー。


764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:14:59 ID:KG5z+n7V
青空リーダーにMP3再生機能をつけてほすい
簡単だと思うがそうでもない?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:17:57 ID:nVKZp1G3
つ青空リーダーにMP3再生機能をつける権利
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:35:44 ID:dsn1/zyv
>>719に作ってもらえ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 03:53:14 ID:AfJfxu98
>>719
英単語暗記ゲーム!!いいなぁ・・・。
ほすぃです・・・!!
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 04:30:09 ID:0RsExH7H
【質問】クレクレ厨専用スレ【総合】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116320080/
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 04:31:10 ID:QhiXH96O
>>764
簡単だと思うのなら自分でやれば。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 07:57:43 ID:2rDvlPMy
まぁ欲しいと思っていて、簡単だと感じてるなら自分で作った方が良さそうだな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 09:00:23 ID:x2gI4SXU
>>769
たぶん>>764はPSPにi-podをガムテでひっつける程度の事を考えてると思われ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:06:18 ID:zPnGv2mP
そりゃ名案だ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:08:58 ID:UXAC4gF5
MP3再生云々言ってる奴は、
マルチタスクとシングルタスクの区別が付いてないんじゃないのか。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:00:19 ID:hPXGKBUR
とりあえずPSPはマルチスレッドで書けるわけだが。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 18:11:22 ID:z+g70cJr
内蔵のmp3プレイヤをwindowsのようにマルチタスクで使うようなイメージでもしてるんでない
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:45:27 ID:8EYIQXj/
PSPに海賊時代到来!

BREAKiNG NEWS: World's first PSP Launcher- for Lumines! Posted By: PS2NFO.COM On Yesterday 09:31 PM

Update: Although it is quite obvious to most, we would just like to make it clear that the only innovation in the Lumines Launcher is the BOOT.BIN PPF Patch.
Once patched, you can use the previously-released WAB MS Launcher to actually launch Lumines. Case and point? There is no need for a seperate Launcher (EBOOT.PBP)
for other games this method may work with... simply release the BOOT.BIN PPF Patches for them.

Today the World's first PSP Launcher was released for Lumines. We have already confirmed it works on a v1.50 firmware PSP with the Dynarox USA release of Lumines, however,
it currently plays without sound. How was this achieved exactly? Well, similar to the WAB MS Launcher you'll need to extract the contents of the Lumines iSO
to your Memory Stick's root directly using iSOBuster or a similar application. When doing this, you should end up with a PSP_GAME directory there with all the game files in it,
and also a UMD_DATA.BIN file in the MS root. Then simply install the Lumines Launcher by copying the files to your PSP\GAME directory manually or via the previously-released KXpolit v1.50.

Before it will work, there is one final step you must do (how it works) so read carefully... you will need to patch the BOOT.BIN file that is located on your MS in the PSP_GAME\SYSDIR
with the included PPF Patch (for reference, in the USA BOOT.BIN it patches 0x0000000000081D88 = 6661746D73303A2F5053505F47414D452F555352444952 and
in the JAP BOOT.BIN version 0x000000000007EB80 = 6661746D73, so from "disc0" to "fatms")
using PPF-O-MATiC 3.0 so that the check routines are modified. Once this is done, put any UMD in your PSP drive and then simply launch Lumines from the PSP Main Menu and
it will run (without sound, for now) from your PSP Memory Stick! Please post all related feedback in THIS Forum thread.
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:47:51 ID:nrOYAWGR
>>776
激しくスレ違い。二度と来るな。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:23:47 ID:PWDpwNuO
PSPの背景の壁紙かえるのって1.52じゃ無理ですか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:32:29 ID:wuTzCSkk
PS2NFO.COMって会員登録いるの?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:36:44 ID:jOnCs6kO
>>779
マルチうぜー
781マルチ:2005/07/02(土) 00:18:21 ID:mY7luG3n
ひろゆきさん、そんな、ひどい・・・。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:29:44 ID:oNrGLMGj
>>755
自己解決。
libgccをpsplibcより後に持って来る、だけのことでした。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:43:38 ID:EZaNhgxn
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:18:24 ID:4eKjm9vF
>>782
ほほー。自己解決したんだ。頑張ったね。
--start-group 使ってなかったのね。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:40:51 ID:RkOQlHI1
>>781
頭なでなでしてあげるから許してぽ^^
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:26:40 ID:pvuJ34ku
PSPchessのメイクファイル見て勃起した!
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:27:44 ID:Ea/dY/Nw
sceNetApDialogDummyGetStateでconnectingにしかならん
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 06:53:49 ID:zr7zua+Q
KEY型アダプタの発送通知が来てた。 今日辺り来るかな。ワクワク
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 07:02:24 ID:fyQq2oOI
なにそれ?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 07:03:46 ID:zr7zua+Q
無線LANの・・
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:11:35 ID:zr7zua+Q
ブラウザより先にHTTPdが来たのか?藁
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:25:06 ID:v7jL+Y4Z
QUAKE-PSPってのが出てる
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 14:50:19 ID:Ea/dY/Nw
HTTPdってsceNetApctlConnect(0);ってしてるけど
0を1-10のどれかにすればネットワーク設定の中で好きなの使えるんじゃないの?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:34:04 ID:Ea/dY/Nw
yahooのトップのindex.htmlを読み込んでメモステに保存できた
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:38:17 ID:46XrXvDZ
>>794
詳しく
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 15:38:33 ID:UxFse3wP
PSPでMIDIプレイヤーがあったらいいなと思うのですが、TimidityのPSP移植の
話ってまだないですよね。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:09:20 ID:0Ajet2x5
先にMODプレイヤーやレトロ音源エミュが移植されたりしてな
で、GXSCCforPSPが出たりして、それが唯一のSMFプレイヤーに
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:15:50 ID:46XrXvDZ
ちゃんとSCEからライセンスされた
フリーじゃないメモステ起動アプリってなかなか出てこないね

簡単にコピーされてしまうから金銭面で難しいのかな
ゲームのおまけでUMDにつけてどっかが出してもいいのに
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:34:04 ID:UxFse3wP
Timidity for PSP 作るぞ!
でもまたいつもみたいに、途中であきらめるんだろうな・・;;
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:51:22 ID:RkOQlHI1
>>798
体験版とかなら別に構わんのにね
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:07:33 ID:+7FPvI1K
>>799
バキバキ期待してます。

公式じゃgcc環境への移植は安易って書いてたけど、どうなんだろ・・・
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:23:19 ID:RS15TXLQ
NesterJ for PSP Ver 1.07きてるよ
803802:2005/07/02(土) 17:25:27 ID:RS15TXLQ
誤爆スマソ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:31:22 ID:R1lMB2jo
timidityってもともとUNIXのもんだしgccへの移植も糞もないだろ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:55:48 ID:TxJ2Xv7G
timidityの移植で気にしなければならないのは、不動小数点の扱いかな。結構重いから。
PDAのLinuxZaurus用に固定小数点化したコードが、どこかにあったよ。国内の人だった。
移植にチャレンジする人は参考にしてみて
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:53:57 ID:Uw7YCyzt
>>798
1.51とかファームで起動を不可にしているのにメモステ起動のソフトを出せる訳無いじゃん。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 18:55:43 ID:fyQq2oOI
>>806
不可になったのは暗号化されてないプログラムであって、
暗号化されたプログラムなら動く。
例えばファームアップのプログラムがそうだ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:10:15 ID:TxJ2Xv7G
体験板のソフトをメモステ用で配布する予定というのはどこかでよんだような...
ナムコミュージアムみたいな感じのものだったら、体験板は時間制限orステージ制限などでメモステ用にダウンロード配布とかありそうですよね。というか、本来そうゆう予定みたいな話をどこかで読んだような...
ただし、それを利用するには1.52以上のファームを要求されたりしてwww
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 20:11:49 ID:JHJxSGHp
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:28:41 ID:Ea/dY/Nw
upupの1Mに>>794のプログラムアップしてみました。

しばらくしたら消します。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:31:39 ID:e2IESWcj
なにそれ、ブラウザ?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 21:41:13 ID:Irib5uOK
ブラウザになる段階のテストって感じかな。ありがとう。頂いた。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:13:34 ID:9gaC82Cd
>>810
動作環境 1.00 プライベートIP固定 index.html 確認。
GJ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:18:57 ID:Uw7YCyzt
お〜?面白い展開?無線ルーター買った方がいいのかな?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:46:57 ID:EJgmgLTa
byeって出てソフトが終了しちゃう
index.htmってどこに置いとけばいいの?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:53:49 ID:EJgmgLTa
って意味履き違えてたw
ブラウザじゃないのね(´・ω・`)
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:10:11 ID:EJgmgLTa
誰かブラウザ開発してちょー
ワイプアウト買う金が無いorz
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:12:27 ID:dqIlUlZX
これ面白いですね
接続先とディレクトリ指定して
自作アプリのネットワークアップデートとか出来そう。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:13:28 ID:EJgmgLTa
おっと、動作確認できたので報告↓
本体ver1.5 プライベートIP固定 index.html おk。
ソフトの開発発展を願う
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:41:35 ID:9ms9C/VW
うわ寝過ごした・・
そんなものがうpされてたなんてorz
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:43:00 ID:Ea/dY/Nw
まだ消してないよ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:47:37 ID:9ms9C/VW
>>821
おぉ!サンクス。もう2時間以上経ってるから消されてるかと思った。
今から見てくる。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:50:54 ID:EJgmgLTa
ワイプアウトのブラウザ部分だけメモステに移すことって出来る?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:57:45 ID:9ms9C/VW
これはすごい。消される前に起きてて良かったw
今後の発展が楽しみだなぁ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:21:50 ID:Tvvhvnjh
>>817
激しくスレ違いだけど..
ファミ通PSPVol.2付録の天地の門体験版UMDはブラウザ付き。1280円。
httPSP はまだ試してない。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:32:17 ID:DCvvEmmz
>>825
まだ売ってるかな?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 00:43:59 ID:lgpJ6+z/
ヤフオクで500円くらいで買える。本屋じゃもう無理だ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:15:41 ID:aU8ISrW4
もしかして乗り遅れた?orz
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:29:57 ID:ENZRbJFH
漏れも(´・ω・`)ショボーン
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:32:55 ID:jht1N/s9
さっき消しちゃった
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:42:55 ID:ENZRbJFH
そうなの...(´・ω・`)ショボーン
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:48:38 ID:VFRVFfjX
なんかDNSのパケット出ていないっぽいけど、yahooのIP直指定??
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 02:49:23 ID:cAHi652g
感想遅れましたが、実行してみました。
ネットワーク接続→index取得、凄いですね

これってダウンロードしたindexが直で表示出来れば、ちょっとしたブラウザですね
今後に期待しています。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 03:03:41 ID:jht1N/s9
>>832
その通り
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 04:01:16 ID:VFRVFfjX
>>834
なるほど、まだResolverの壁は残っているのですな。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 08:02:30 ID:DlR8CjQH
>>825
金曜日、急いで買いに行き、体験版起動でいきなり1.50へのあぷ要求。
ショボーン。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 09:36:46 ID:q+UsdyfW
昨日地元の本屋でみたらまだ4冊残ってたが
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 09:40:40 ID:/4WddfG0
>>836
1.50にあげるのに何を戸惑うの?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 10:51:22 ID:us9WabMa
>>767
upupの5Mに置きますた。
upup1766でDLキーは4649
zipのパスはpakurimakuri
期待はずれで激しくがっかりすると思う。
しばらくしたら消します。
840208:2005/07/03(日) 11:07:28 ID:dHRlJwZA
久しぶりに更新しようとしたら、垢停止喰らってた(´д`)
デリはされてないけど、アップロード出来ない・・・

ここ4〜5年ずっと持ってた垢なのに何故今更・・とぐぐったら、blog等で
直リン貼られてた。 この影響なのかな。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 11:11:42 ID:wRjFp5VG
>>825
それっていつ発売のやつなの?
842825:2005/07/03(日) 11:57:25 ID:Tvvhvnjh
>>841
6月17日
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/famitsu_psp2/index.html
今見たらまだ直販で買えるね。送料かかるけど。
>>836
漏れすでに1.50にしちゃってたから気づかなかったよ。
たびたびスレ違いスマソ。ブラウザ作成の参考ってことで。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:01:15 ID:D7OEXaN7
>>839
サンクス。なかなかいい感じ。
…英単語全く覚えていないことを再確認させられたのはちょっとショックだったが。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:41:20 ID:Br7ix8GH
1.0と.1.5両方つかったことある人に質問なんだけど、
1.5だと現状の自作ソフトで動かないものがあるとか
開発がやりずらいとかある?

俺1.0なんだけど今日ファームチェックのこと忘れてて
1.5用のソフト買ってきちゃったorz
Updateしたもんかどうか。。。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:48:18 ID:ZWQok54Q
変換ソフトを使わないと実機で動かないから、
コンパイル後の作業が大きく様変わりするな。
makeから使える変換ソフトを用意する必要がある。
なければ自分で作る。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:51:52 ID:2euw7qqz
エミュやるだけなら1.5でいいけど自作するとなると1.0の方が便利だな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:53:21 ID:dHRlJwZA
ハッキングスレ2の73見ると、その内両対応するのしんどくて、
特定Verにしか対応しないソフトとか出てくるかも?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:58:46 ID:xcg1owmp
resolveの問題を解決した原始的ブラウザマダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:01:21 ID:WrnhCjtm
>>847
KernelのAPIを無理して使うソフトじゃない限りは大丈夫かと
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:01:22 ID:ZWQok54Q
PS2の自作ソフトは初期型PS2で動かないものが多い。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:03:28 ID:/4WddfG0
>>844
ない
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:29:15 ID:ezlXf+aj
>>845

psptoolchain対応したhelloworldにコマンドラインから1.5用にファイル変換
できるパッチあててあるelf2pbpがはいっちょります。
とっても便利。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:48:49 ID:dHRlJwZA
アドホックモードのサンプルが欲しいなぁ。
アドホックでPCと繋ぎ、PC側でLANにブリッジさせれば、アドホックでも
ネットに繋がりますよね・・・多分・・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:01:26 ID:WN6ERbjH
>853
それはネットワークブリッジの事ですよね。
http://mz.skr.jp/httPSP/wlan.html#ap1 
ここの「アクセスポイントと無線ルーターの項」の一番下にできるらしいと書いてあるのですが
俺にも設定方法が分かりませんでした。
1週間くらいブリッジ接続について調べたんだけど結局、分からなかったよ orz
分かったらどうか教えて下さい。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:17:44 ID:dHRlJwZA
あ ブリッジすれば、PSP側はアドホックじゃなくとも繋がるのか?と
思って、インフラストラクチャで設定して試してみたら、一発で繋がった!

ヒントthx 何が解らないん?
856854:2005/07/03(日) 16:34:57 ID:WN6ERbjH
>>855
何が解らないというか、
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1113377022/612
これが俺の質問内容です。
PSPのインフラストラクチャ設定上での「自動検索」で
「無線LANアクセスポイント化したWLI-USB-KB11」をひろわせたいんだけど
近所の誰かん家のYahooBBのアクセスポイントしかひろってこないんです。
答えてくれるのなら、ここじゃ場違いなので向こうのスレでお願いします ヨロシクm(_ _)m
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:42:44 ID:9gAJ0mSQ
>840
(・∀・)ファイラ愛用してますよー
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:43:40 ID:ZWQok54Q
>>857
ファイラっていつ使ってる?
自分も常にメモステに入れてるけど、
まだ使ったことがない。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:04:07 ID:Ooft4DFv
>>840
ファイラーは重宝させてもらってます。
Ver.upあるのなら是非使いたいですね。
海外にもPSP FiLE MANAGERてのがありますが
FILER001の方が使いやすいのでいつもこちらを使わせてもらってます。

良ければここにでもうpしては如何でしょうか?
ttp://pspsoftware.ddo.jp/wiki/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%ED%A1%BC%A5%C0%A1%BC
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:09:46 ID:aLGCiakh
さっき買ってきた本体のファームが1.00だったよ
1.51以降のやつだとやだから売れてなさそうな店を選んだんだが…
いまアップデートして1.00と1.50の二台構成になりました
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:21:35 ID:tTN61PQc
ファイラー使ってみたいですupよろしくです
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:28:17 ID:bYthlsgQ
>>730
(ポンタ)ワロタ。
まだ生きてるじゃないか!
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:17:33 ID:dHRlJwZA
>>861
とりあえず >>208 のが生きてるので・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:09:33 ID:4V/l5lbu
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:33:23 ID:uWSAlp5q
>>864
全く意味無い事の写真を、無駄にデカい解像度まま自鯖で公開オツカレチャーンm9(^Д^)
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 21:59:14 ID:Kwx4re/Q
>810
のソースコードが欲しかったが、もう公開後削除されて時間経ちまくりのようで。

しょぼーん
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:05:38 ID:My6G+3r0
>>866
ソースはあげられてなかったと思う
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:27:37 ID:ldKPWDCT
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:43:01 ID:xB6oNlVt
へぼい合成だなおい
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:48:20 ID:Kwx4re/Q
>>867
あ゛ そうでしたか^^;
勘違いのようで。

ならよかった(ぉぃ


871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:55:41 ID:ldKPWDCT
>>869
ごめん、ただのバグ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:02:02 ID:jht1N/s9
>>870
再アップしてみました。一部修正あり。

ソース公開はちょっと無理っぽい。

しばらくしたら消します。
873870:2005/07/03(日) 23:23:50 ID:Kwx4re/Q
>>872
ども、再アップありがとうございます。
さっそくDLさせていただきました。

が、

うちではIPの所得を自動でやってしまっている為、
接続出来なかったみたいです^^;

ソース公開出来ないと言うことなので、自力でそこら辺 ちょっと調べてみたいと思います。

ありがとうございました。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 23:42:22 ID:jht1N/s9
>>873

コマンドプロンプトでipconfigと入力してenter

出てきた数値のうち

Subnet Maskの数値をサブネットマスクへそのまま入力
Default Gatwayの数値をデフォルトルータ、プライマリDNS,セカンダリDNS
に入力
Ip Addressの数値の最後の数値のみを適当に変えてIPアドレスに入力

ってすると、もしかするとうまくいくかも
875名無しさん@お腹いっぱい。
>>874
をを、うまくいきました。

どもです。