分けてみた
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 21:26:24 ID:1Bc/d7Y9
2ゲットで、 まとめてくれたのはっとくか。 みんごる UCJS-10001|83A2D36EC1B86A82|0001|G どこでもいっしょ UCJS-10002|238967EF6F18A8E5|0001|G 馬 UCJS-10006|4D2D84DE676E386E|0001|G ぷよぷよフィーバー ULJM-05007|5991636CFF0ABD2B|0001|G
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 21:26:33 ID:RiPQ2Zku
乙
吸出し方法も詳細に纏めれ
乙です。
WipeOutPure UCJS-10007|4C49E99386A7D131|0001|G
現在出来ることは、吸い出すことのみ。 バージョンに関係なく、暗号をはずすことも、 実機で起動も不可能です。 ただし、暗号がかかっていないファイルもあるようなので、 ファイルによっては解析できるようです。 今のところ、開発者などの一部の方のみウマーです。 ※※※※※注意※※※※※※ UMDは最大1.8Gで、 使用しているメモリースティックでは、 入りきらない可能性があります。 また、UMD読み取りレンズやメモリースティックに 高負荷がかかるため、 各部品が壊れることがあります。 あくまでも 自 己 責 任 でおねがいします。
吸い出したUMDのISOをPSPのエミュで開いたりできる?
○吸い出し方 バージョン1.0のみ可能です。 まず、UMD DUMPERをダウンロードします。 公開元は特にありませんので、 海外のPSP情報サイトを探してみましょう。 ↓ ダウンロードしたソフトを「PSP\GAME\」に「UMDDUMPER」フォルダを作り、 その中にファイルを放り込みます。 ↓ 吸い出したいUMDディスクをセットし、 UMD DUMPERを起動。 ↓ あとは画面表示に従って、吸い出し終わるまで待つのみです。 モノによってはかなり時間がかかります。 ↓ 吸い出し終わると、メニュー画面に戻りますので、 USB接続をして、メモリースティックのルートフォルダを見てみましょう。 イメージが吸い出されているはずです。 ↓ ウマー と、適当に書いてみた。 適当に修正してちょうだい。
LUMINES ULJS-00005|5C572C36E5A6E0A0|0001|G
総容量とかも書いてくれるとありがたい
例: みんごる UCJS-10001|83A2D36EC1B86A82|0001|G 各ゲームの情報は、現在上記のようにまとめられています。 この情報は、UMD_DATA.BINを参照することで得られるようです。 吸い出された方はぜひご協力ください。
ISOはWINRARなどで各ファイルを分割することができます。 ファイル構成の例 by エミュ動管理人 WinRARで解凍してます。 どう表せばいいか分からないけどこんな感じ。 UMD.ISO ┗UMD_DATA.BIN ┗PSP_GAME ┗ICON0.PNG ┗ICON1.PMF ┗PARAM.SFO ┗PIC0.PNG ┗PIC1.PNG ┗SND0.AT3 ┗SYSDIR ┗BOOT.BIN、EBOOT.BIN ┗USRDIR ┗System ┗(.prx等) ┗Track3 ┗(.APC、.gim、.VPC、.pvr、.pvz、.pvp、.pvp、.bin等)
将来的な展望。 by zvMLsFe7 UMD Dumperで解析が進めば 将来こんなことができる!?・・・・かも 1.MSにバックアップしたUMDソフトを起動する 2.GPUが制御できるようになり、エミュをはじめとする自作ソフトの速度が向上する 3.自作ソフトが認証回避できるようになり、1.5以降な人もウマー あくまで将来的な展望ですので、 まだまだ実現には至っていません。
>>13 ちなみにUSRDIR以下のフォルダ、データはゲームによって異なります。
じゃなくて、フォルダ名やデータの配置が別って事ですorz
1.0買うかな 中古屋回ればみつかるだろうし
っと、まとめてみましたが・・・ なんか吸い出してる人結構いるなぁ・・・ ソフト持ってないから試せないけど、 すんげー楽しそうだ orz
>>18 まとめ乙です!!
この吸出し行為がどれだけハカー様に貢献できるかわかんないけど
ウマーな方向に進むことを望んでやまないよ。
>>19 ありがd
もしかしたら外人さんが .nfo ファイルとかで
まとめるかもしれないにゃー。
みんごる UCJS-10001|83A2D36EC1B86A82|0001|G どこでもいっしょ UCJS-10002|238967EF6F18A8E5|0001|G 馬 UCJS-10006|4D2D84DE676E386E|0001|G ぷよぷよフィーバー ULJM-05007|5991636CFF0ABD2B|0001|G LUMINES ULJS-00005|5C572C36E5A6E0A0|0001|G WipeOutPure UCJS-10007|4C49E99386A7D131|0001|G
一応書き込み。 32MのメモステでもUMD_DATA.BIN は吸いだせると思います。
>>22 32M(空き16MB)のメモステでもUMD_DATA.BINすい出せました。
三國無双
ULJM-05003|D8EF5751FBA66694|0001|G
UMD-Videoの吸い出し報告希望。 予約して発売日にPSP買った人はオマケでUMD-Videoを 貰ってるはず。UMD-Videoをリッピングできたら大ニュースだ。
PSPの下のエロ漫画っぽいのが気になる 詳s
さらしるか。 まあそれはいいとして、こりゃあ近日中に何らかの解析結果は出そうな勢いだな。 まずはどのクラックからくるかな。楽しみだ。
さらしるたん早ぇーーー! 2chに張り付いてるのは確定ですな。 ファンですよー。毎日みてますよー>さらしるたん 下のは、アルティメットガールかな。 変身したらだんだん服が脱げて強くなるとか ワケのわからん設定のアニメ。
オレには見える! 読子さんがUMDをガシガシ吸い出して さらに解析まで行っているお姿が!!!
ナンシーさんが、せっせせっせと手伝ってる姿を思い浮かべたら、萌え。 そこで三姉妹の長女がバージョンアップしちゃって萎え。
ているず えた ULJS-00015|6CE0AA1BA3621843|0001|G
リッジ ULJS-00001|CCCD9317C815B9F5|0001|G
えいゆうでんせつ しろきまじょ ULJS-00004|64D5808CD007CEF3|0001|G
これの登場で、やるドラがまた延期しそうな気がした
UMD DEMO DISK UCJB-98001|E3E37F88AFF0225F|0001|GVA 後ろのGはGame、VがVideo、AがAudioかなぁ フォルダもそれぞれ出てきた。 再生は出来なかったけど…
音源ファイルとかに興味がある
音源はAtrac3ぽい でも再生は出来なかった
みんゴルもデモディスクも吸出しファイル400Mくらいで似たようなサイズ なんだけど他の人もおんなじ? そんで、デモディスクだけはisoから抜き取れないファイルがあるんだけど おれだけ?
PSPver1.0スレにあったけど、 ぷよぷよはだいたい135MB
馬も100超えるくらい
>42 うちは 383 MB (402,618,368 バイト ミンゴル
馬からブラウザ関連の解析すすめばハァハァ
http://www.psp-hacks.com/?p=74 参考になるかわからんが、気になったので見てくれ
ここで言うUCUS-98612ってのはUCJB-98001等かと
そのフォルダを作ってつっこめ的なことが書いてある希ガス
EBOOT.PBPの位置が違うとか、気になるところはあるが…
使用ツールで変わるのか?
使用ツール:
1) PBP UNPACKER
2) PARADOX WIPEOUT PURE ISO
3) ELF2PBP (ONLY THE ICON IMAGE AND PARAM.SFO WAS USED)
フォルダ構造
UCUS-98612 (within this folder):
EBOOT.PBP
DATA.BIN
PSP_GAME (within this folder):
DATA.BIN
USRDIR (within this folder):
SOME .WAD FILES AND A CFG FILE
USRDIR (within this folder):
SOME .PRX FILES
長々書いたけど既出だったらスマソorz
ほほう。 早速翻訳サイトかましてみた。 メモリースティックからISO’sを走らせます。 ・・・・ぎゃーーーーーーーーーー!!
んー。ちょっとだけまとめてみる・・・
第一報の翻訳としたら、まぁこんなもん程度にー。
>>47 乙!
あがふ。残念。 ふぃっしに翻訳してたのにー。
数日前からnem氏のページが消えてるみたいだけど、 どうしたんだろ?
>>52 ファイル消したみたい。
ソニーにいわれちゃったカナ?
連載打ち切りになったらモロだな
むしろ打ち切りキボン
>>53 MXのanonも消えてる・・・何かあったんだ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 16:40:20 ID:enuOG25Q BE:485525489-#
単なるサーバートラブルじゃないのかね?
NAMCO MUSEUM ULJS-00012|F9E6497167B783A2|0001|G 160MB ころん ULJS-00010|A1410DEA0F508D8B|0001|G 39MB うを!たった39MB! さすが2500円?
>>42 512MBのメモリ使ってるんじゃないですか?
UMD DAMPERはメモリぎりぎりまで吸い出し、
メモリ一杯になると吸い出し中断して終了します。
ちなみにDemo Discは400MB以上あるようです。
うちもメモリ512MBなのでAudioコンテンツ等が吸い出せていません。
(0byteのファイルが出来ている。)
>>60 1Gメモステでやりました。
もしかすると、DVDみたいに暗号化されてて
単純には抜き出せないのかも
>>29 UFOマンPこと、アルティメットガールだな。
>>61 そなのか。
UMD Dumperで落とせないと言うことか。
あ、ちなみにDVDは暗号化されててもコピー自体はできるよ。
もちろん暗号化されたままなので正常に再生は出来ないが。
そもそもPSPのゲームも暗号化されているけどそれは吸い出せているし。
なにか吸い出せない工夫がされている?
Demo Disc、うちで吸い出したのはサイズ446MB (467,828,736 バイト)。
PSP_GAMEとUMD_VIDEOのフォルダ内のファイルはisoから取り出せてます。
UMD_AUDIO内の一部ファイルはサイズが0byte。
(メモカのの残りObyteになってたので全部吸い出せてないっぽい。)
(メモカのの残りObyteになってたので全部吸い出せてないっぽい。)
必要な分がとれたらいい。
>>63 なんと!自分のサイズと違う!
私の吸い出したdemo diskは402,620,416でした。
失敗してるみたいなのでもう一度チャレンジしてみます。
メモステをフォーマットしてから再チャレンジ!! 今度はうまくいったようです。 サイズは768,768,000でした。 ファイルも問題なく取り出せました。 UMD抜き取りも失敗するときがあるみたいですな
↑ オメデトです。 UMDの読み込みミスかな? メモステが断片化してるとダメなのかな?
情報なしかぁ。
UMDから吸い出しして色々な方法で起動してみたけど 全然起動しませんな。 メニューだけは作れるけど。 ちなみにメニューに.at3ファイルを組み込めば.at3ファイル の再生は出来るよ。(エミュ等に組み込んでもヨシ。)
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 13:10:24 ID:6fsH5WXE
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:35:11 ID:p0HvB8N4
2GBでるが それでえみゅができる確立はたかくないかなあ・・・?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 19:36:24 ID:bLm81NGF
UMDの容量<MSの容量 になるわけですよ。 つーことはアレですよ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 21:11:53 ID:waDkWiHR
ファイルセレクターでうはうは。というワケですな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 23:15:27 ID:waDkWiHR
そんなことできたとしてもメモステがぶっ壊れそう。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 01:10:44 ID:rBPV78Tk
エミュよりこっちの方に興味があるな
吸ったけど邪魔だから消したよ
自作があれだけ活発に行われてハックしまくりなのにこの手の話題が乏しいのは めちゃくちゃ 臭 い まぁ、1.5突破で外人さんもこれから積極的に動いてくるだろうから どの道時間の問題かな。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 19:25:26 ID:s5ftfnc2
ワイプください
買ってください
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 21:01:24 ID:9SmPGpLe
>>83 覚えたばかりの英語?w
拭いてほしいの?wwww
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88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 11:22:01 ID:mo1+2yJ4
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89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 13:21:06 ID:yIGFzzLE
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さいなら
>>93 他スレでUMDをMSで動かしたとかいうやつか。
書く気が無いなら失せろや。
そういや馬ISOの中にbrowser.binてのがあるな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 12:41:39 ID:/Lvia4aY
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:27:11 ID:RFgWzj2E .┌━┐ ┌━┐ ┃┌╋──╋┐┃ └╋┘ └╋┘ ┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐ ●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃ └━┷┴━━╂┘ └╋━┘ 同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐ できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃ スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃ └━┘┘ └└━┘
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ワイフください
100はあげない
ぼくのワイフは右手です。
離婚することなんてないぜよ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 18:17:14 ID:QMbXnIgj
ちょっとずつ進展してるね。 これでバージョンアップしないでも新しいゲームが出来る。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 19:27:39 ID:f/fFWTWa
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>>103 PS2NFOに上がってたPSP UMD RUN?
>105 PSP UMD RUNってメモリースティック上のプログラムからUMDドライブに入ってる ゲームが起動できるってソフトでしょ・・・? 1.50用のソフトも1.0上で起動できるの?
ルミネスのメモステ起動キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ルミネスのUMD入れてないと音が出ないのがアレだけど、すばらしい。 ありがとうPS2NFOの中の人!
>>109 ルミネスが動いたってこと?
ルミネス以外はまだ無理ってことかな?
みんゴルだめだったし、ぷよぷよはローディングで固まった。
>>110 まだルミネス日本版&英語版のみ。しかも音はメモステのみではNG
WAB MS Launcherから1日での成果でここまで出来れば文句なし。
他のゲーム&音の問題は今後に期待!
パズルボブルはPlease Waitでストップのまま。 ころんはブラックアウトしてたのがメーカーロゴまで行くようになった。 まあdisc0:/→fatms:/で一部ファイルが読めるって事だな。
やっぱりか、、 他のスレでいろんなものが起動したって 書き込みあったから変だなーって思ったんだけど これで納得
起動自体は1〜2日前からするようになってた。 ゲーム開始まで行ったのは初。 ファイルパスを無理矢理書き換えてるだけだから 不都合が起きるソフトが殆どで、ルミネスは偶然 音無しだけで済んだと。
>>109 そこのサイトって、登録しないとダウンできない?
この質問はウザイらしいので、スルー。同じ質問している人いた。 フリーメアドは通らないのね・・・。
音のないルミネスって何の価値もないな。 もちろん今は過渡期だが。
UMD不要パッチ出たな。
俺の収集癖で集めたコレクションが活躍する日がキタコレ
よかったら、直アドを書いてくれると・・・ UMD不要とisoパッチの方を。
会員登録できないんですうよ
>>120 USA:
0x0000000000043BD4 = 00000000
0x0000000000081D88 = 6661746D73
JAP:
0x00000000000421B0 = 00000000
0x000000000007EB80 = 6661746D73
質問は受け付けません
色々ありがとう。 もう一度やってみます。 英語訳してみると、このメアドは禁止メールに登録しましたとかでて、少しビックリ。
PSP_GAMEフォルダとUMD_DATA.BINをMSのルートにおいてルミナスを起動すれば 動くの? やってみたけど80020130というエラーで動かない、、、
Puzzle Bobbleもローダーきたっぽい
Lumines_PSP-32mb_NoCd_TeamXecuter.zip こんなん拾ったんだが起動できず
音ありで動いたぞ。PuzzleBobble。 UMD入れないとPleaseWaitで止まる。
パッチは三箇所のdisc0をfatmsに変えてるだけだった。 今回はローダーの方に秘密がありそうだな。1.00で動確
>130 UMDはワイプアウト?
・・・昨日のルミネスローダでもパズルボブル動いた。 っていうかローダーのELFが全く同じだし・・・。 ルミネスローダでパズルボブル試したのだがUMD挿し忘れてたのかな。 |x ゚)挿していれば世界初の完全動作の確認者になれたか
ルミネスLoaderでもパズルボブルLoaderでもみんなのゴルフが起動するよ。
パズルボブル動いた 本体は1.0でUMDはもじぴったん ルミネスに引き続きスゴイなこれは
なんだこりゃ? 結局、MSからprxは読めないもんだから、他のdiscから読み込んでるだけじゃないの? 目的のprxの無いdiscは起動できないっぽい。
そういう理由か
うーん、つー事はもしかして、いったんMSからflash0にコピーしてから読み込めばいい? GAME起動するたびにfirmに書き込むなんて怖すぎるが。。 誰かやってみて。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 02:32:30 ID:JaB02BSh
Dead_To_Right_Reckoning_USA_PSP BOOT やばいね
一応動作報告。 パズルボブルはUMDルミネスだと起動不可だった。 それと今回のパッチはEBOOT.BINにあたってた。 読み込むのはBOOT.BINだけじゃないのか・・
>>135 みんゴルの起動時にUMDは何いれてましたか?
みんごるモジュールの入っている階層が他のゲームと 若干違ってるからかなり書き換えないと無理そうなん だけど彼はそれやったのかな?
アップデーツでランチャが乱発されてるが WABランチャ2.0+ゲームごとのパッチって感じなのかねぇ。 登録できないから落とせない。
Mercury_Loader_Dir_Change.zipってのでMercury起動するね。 やり方 1. From inside of your Mercury ISO, extract the PSP_GAME folder to your hard drive. 2. Rename PSP_GAME to MERCURY_ 3. Move MERCURY_ from your hard drive to K:\ 4. Extract boot.bin from Mercury_Loader_Dir_Change.zip and copy it to K:\MERCURY_\SYSDIR, saying yes to replacing files 5. Extract the Mercur~1% and "Mercury 1" folders from either the 1.0 or 1.5 folder (choose the one appropriate to your firmware version) inside Mercury_Loader_Dir_Change.zip and place them in K:\PSP\GAME 6. Insert Ridge Racer UMD and then start Mercury from your memory stick 7. IF IT DOESN'T WORK: Go into K:\PSP\GAME and first rename "Mercury 1" to Mercury and then rename Mercur~1% to Mercury%. Yes, the order you rename them in matters, no I don't know why this is sometimes a necessary step. Thanks to |FrAg| for the tip. つーかMercury何て持ってる人少ないか・・・せっかく海外から通販で買ったのに。。orz
落としたお^^
no umdで音も鳴るスパーローダーが出来た夢をみた
coded armsうまく起動して遊べた。 boot.binはダウンロードしたものではなく 元をダウンロードしたboot.binを参考に修正した。 残念ながらver1.5の本体でないと動かない。 起動用の2つのフォルダー名があのままだとうまく 起動しなかったので普通にcodedarとcodedar%に変更した。 みんごるは複雑なんで、これを参考にした程度では無理でした。
>>146 ご丁寧に長文貼り付けご苦労だが
他のローダーと同じじゃないのか?
>>145 BOOT.BINの起動位置をソフト毎に変えて
選択起動できるようにしただけじゃないのか?
>>151 そういう事です。
あの3つのソフトが必要としているモジュールが
ワイプ内にあるってことが可能にさせている理由の
ひとつでもあります。
ゲームによってマスターをかえる必要があるので
これからモジュール検索でも開始します。
とりあえず吸い出しから、、、
みんごるに適したものがあればいいんだけど
PSP1.0なんだけど、ルミネスが起動しない・・・ PSPのロゴがでて、そのあとPSPのメニューに戻される。 1.0で動いてる人は、どのランチャーつかってますか?
>>153 1.0用のルミネスランチャーのEBOOT.PBP使ってる?
なんでもいいからUMD入れてる?
パッチあてたならWABランチャー使えばUMDなしでできるよ。
|x ゚)どこかのメーカーが「これは確信犯か?」と思うような USRDIR下に大量にprxを入れたゲームを発売してくれれば・・・ 階層が浅ければパスごと書き換え可能だからな。
156 :
153 :2005/07/03(日) 20:41:25 ID:WE1o6DCW
1.0用のランチャーがあったのか・・・ 5つくらいダウンロードしてみたけど全部1.5用だった。 1.0用のがどうしても見つかりません。 1.5のPSPでは起動したのでパッチは正常にあたってると思います。
1.0専用のは出てないと思うよ。 1.5のやつを自分で変換すればいいんだよ。
158 :
153 :2005/07/03(日) 21:30:01 ID:WE1o6DCW
ランチャーのLuminesMSの中のPBPをPBPUnpackerで開くと、ファイルが壊れてますってメッセージが LuminesMS%のPBPだとファイルが3つしか出てきません。 WAB Launcher V1.0 alphaでも起動しません(画面が真っ黒のまま進まない)
159 :
154 :2005/07/03(日) 21:36:26 ID:1b06qL/Y
>>158 PS2nfoのルミネスランチャーのスレ(トピ?)のところに1.0用のがある。
それかWABランチャー2.0使えば動く。
いっておくが、ランチャーいくつかあるけど 全部中身一緒だからな。 upupに1.00用に変換しといたのうpしたから ほしいやつおとせ
PBP Setting使えば一発じゃん
ルミネスの音あり、UMD無しの起動成功した。 他の物もこれでいけそうな予感。
>163 詳細(゚д゚)
165 :
163 :2005/07/04(月) 02:41:00 ID:J4+ngoar
例のNO-UMDパッチ当てたものに、更に手を加える。 0006E3CC: B5 61 0F 71 これでいける。
>165 Sugeeeeeeeeee JAP自前で吸い出したので確認 音出ました えーと他のUMD入れて追試すべきかな ウヒョー
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 03:03:36 ID:1m2TZ6zq
天地体験版 ころん wipe入れても音アリ起動 つかUMD空でも音アリ起動(゚д゚) そして 今遊んでて気付いたのですが ルミネスJなのに海外版ばりの速度で遊べますね これ とてつもなく恩恵がデカい ローディング速すぎ
ローディングそんなに違うの? もしロード面で不評だった白き魔女でもメモステ起動できるなら凄い事になるが。
PS2NFOのスレにまでわざわざ書いてくれて感謝。
ほんとだw no umdパッチもっとでねーかなー
>169 ルミネスに関してはそんなに違う 日本版は見切り発車だったせいかローディング周りや リトライ機能が無い等海外版よりアレゲです スキン切り替わる際ローディングで待たされるのは本当に致命傷だった タイトルロゴまでの速度まで改善されてるんで、 どんなソフトでも少なからず恩恵あるんじゃないかな これ ルミネス没頭してた 寝れないなクソw
まじかー!白き魔女が恩恵受けそうだ。 やりかたおしえれ^−^
ルミネス持っている人教えてください。 自分持ってないんで、、、 ルミネスMS起動の最初のパッチはみる先を disc0からfatmsに書き換えるだけのものだった と思うのですが、その後noumdパッチが出て ある部分を00で埋めたと思うのですが、そこに は元々何が書き込まれていたのでしょうか? それと今回上で書かれている書き換えはどんな意味合い のものなんでしょうか? 分かる人教えてください
落ち着いてください><
メモステからprx動いたってことかの。 だとしたらかなりのソフトに応用効くな。 早速試してみるか。興奮じゃ。
違法コピーが増える→ソフトが出なくなる、という悪循環が 発生しないか物凄く気になってしまう、とかいう気持ちもなくはないが 正直ルミネスに関してはUMDが瓦解寸前(UMD裏側の透明なプラスチック部分が 剥がれてしまう寸前)なのでバックアップできるのはかなりありがたい(;´Д`) 他にもリッジがちょっと危険な兆候を示してるなー。みんなもUMDケース壊れたりしてない?(;´Д`)
コピーはps2よりはまだ敷居が高いからいいけどな
>>177 現在のPS2がそれでもなおソフトが毎月たくさんリリースされて
ますから心配はないかと思います。
本体がたくさん売れればなんとでもなるのでしょう。
ケースは傷がやたらつくなーって印象ですね。
>>177 リッジ:はまってたときは常時入れっぱなし。新品同様
どこいつ:数回やって封印。新品
>>165 sugeeeeeeeeeee!!!
完璧に動いた!!
マジ感謝( ̄人 ̄)
結局パッチを当てる箇所ってまとめられますかね? ソフト毎に変動してる? 例のno-umdパッチはどこいじってるんでしたっけ 幾つか比較してみるしか無いのかな
ていうかとりあえずルミネス二つを見てきた。 USA: // AD 19 01 0C -> 00 00 00 00 0x43BD4: 00 00 00 00 // 64 69 73 63 30 -> 66 61 74 6D 73 // (disc0 -> fatms) 0x81D88: 66 61 74 6D 73 // 86 E3 7D 97 -> B5 61 0F 71 0x70E38: B5 61 0F 71 JAP: // 6E 11 01 0C -> 00 00 00 00 0x421B0: 00 00 00 00 // 64 69 73 63 30 -> 66 61 74 6D 73 // (disc0 -> fatms) 0x7EB80: 66 61 74 6D 73 // 86 E3 7D 97 -> B5 61 0F 71 0x6E3CC: B5 61 0F 71 三箇所目が今回のサウンド有効になる奴。 二箇所目はdisc0をfatmsに変えていますね この二つはUSもJPも元の値が一致してるんだけど、 一箇所目はどうやって探したらいいんだろう……
>>183 情報ありがとうございます!!
ルミネスもってないので非常にありがたい!!
今回の3番目の86 E3 7D 97 はほかのゲームにもあるので
同じように修正すればいいんでしょうね。
で、1番目ですが、そのデータのもう少し回りがどのような
値になっているかって教えてもらえませんか?
前後30バイトみてみたいです。
あと、もじぴったんでメモステ起動をやろうと思って、とりあえず
disc0をすべてfatmsに変更したけど、ディスクを読みにいくという
こともあるので、すべてが単純にはいかないようです。
Mercuryの出回ってるBOOT.BINを元とfcしてみた えっらい数出てきたorz でも見たとこ同じような修正を繰り返しているようなので、 うまくすれば汎用のパッチ当てとか出来るのかな?? つかもう出てる? >184 とりあえずJP 0x421A0より 3E 08 01 08 01 00 02 24-F3 FF 80 54 01 00 02 24 6E 11 01 0C 00 00 00 00-01 00 02 3C 0C AA 46 8C 08 00 05 3C 21 20 A0 03-61 01 02 3C B4 EB A5 24
規則性があればGBAのSRAMパッチみたいに汎用 パッチャーが出て万事解決って可能性もありますね。
なにをだよw
出回ってるMercuryのBOOT.BINから 86 E3 7D 97を一箇所だけ見つけたので書き換えてみました wipeのUMDが入っているのですが起動前の砂時計止まり とても遺憾ですorz 引き続き検証。
とりあえず、ここまでの経過をだれかまとめサイトきぼん
ルミネスって512Mのメモステで吸いだせる?足りない?
ルミネスをおね
つーか割れサイトと勘違いしてないか?w
>>192 223MBだからいける
>>191 6/29 メモステからUMD起動
6/30 メモステ上のゲーム起動(直後に暴走)
7/1 ゲーム内のパスを書き換えてルミネス起動(UMD必須、prxが読めず音無し)
7/2 ルミネスUMD不要パッチ
prxファイルはメモステから読めず同じprxを使うゲームが必要(prxが読めないと大概暴走)
7/3 特定のUMDを必要とするランチャ乱発
7/4 ルミネスで音出しパッチ
見事に毎日進展してる。
複数のHexを検索、一括置換できるバイナリエディタはないのんかな? ちまちまやるのが面倒くさい。
>>197 トンクス〜
ルミネス買いなおしてくるか
>>197 7/2のUMD不要パッチと書いてあるところにprxファイルが必要って書いてありますけど
不要パッチで不要になったんだからprxはメモステから読めるってことですよね?
実際、ルミネスは動いているわけだし
>>190 Mercuryの場合、入れるUMDはリッジですよ。
ワイプではだめだと思います。
prxの参照先が全然違ってくるから
>>200 「大概暴走」と書いた。ルミネスはprxが読めなくても暴走しない珍しい例
その時点ではどのUMDでも起動したっぽい。音はルミネスのUMD挿さないと鳴らなかった
>201 うん、リッジ今無いんだorz むしろどのゲームでもUMD要らないようにしたい…… 今更だけどルミネスUSでも動作確認 他のゲームで成功例出したいなぁ
>>202 ルミネス不要パッチのところで書いてあるんで、ルミネスが暴走するように
勘違いされるんでないかなーってことで書きました。
音に関しても最新パッチでUMDなしで音は出るようになってます。
>>203 ちなみに、いま使っているboot.binは元から修正したものですか?
それともパッチ済みのものですか?パッチ済みのものはモジュール
先が変えられている(リッジ用)ので、仮にUMDを不要にできる方法が
見つかったとしても、メモステ内のモジュールを参照できないので
だめです。
パッチ済みのboot.binでumdなしに挑戦するなら、メモステ内のフォルダー名を
以下のとおり変更しないとだめです。
自分も不要パッチさがしてるんですが、いまのところだめでした。
USRDIR/data/pspsys/
↓に変更(大文字に注意)
USRDIR/Data/Module/
>204 なるほど……勉強になります ちなみにパッチ済みのを拾っていじっています フォルダ名変更しただけでは駄目でした やはり砂時計のまま うーーーーん とりあえずfcで出た変更箇所全部洗っておくかなぁ
解析しないとそれっぽいところを適当に書き換えるってのは 無茶な希ガス
洗い出してまとめてきたよー(´Д`)だりぃ Mercuryの出回ってる奴について // data/pspsys -> Data/Module 0xEB5A8: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB5CC: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB5EC: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB610: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB634: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB658: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB67C: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB6A8: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB6C8: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB6F0: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB70C: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB72C: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB750: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 0xEB778: 44 61 74 61 2F 4D 6F 64 75 6C 65 // disc0 -> fatms 0xEE1D8: 66 61 74 6D 73 0xF1108: 66 61 74 6D 73 0xF1544: 66 61 74 6D 73 // PSP_GAME -> MERCURY_ 0xEE1DF: 4D 45 52 43 55 52 59 5F 0xF110F: 4D 45 52 43 55 52 59 5F 0xF154B: 4D 45 52 43 55 52 59 5F 上から「リッジ構成に書き換え」「UMD->MS」「フォルダ名変更のみ(?)」かな NOUMD前提であれば重要なのは真ん中だけ……と思いたい これに追加して自分は 0xE7658: 86 E3 7D 97 を試していました。 つづく
ここまで見ると、どうもルミネスでやっていた00で埋める行為が無い アレがナニをしているのかよく分かっていませんが、せめて そのへんから攻めたいと思います もしかしてころんとかのほうが楽だった?orz
BOOT.BINってソースに戻せるのかな?
>>206 たしかに、、、
自分は、とりあえずUMDありでも動かせるソフトがないか模索中
特にアドホック対戦対応のゲームとかソフト2つないとだめって
ソフトでこれができればかなりお財布にやさしい!
みんゴルでやりたいがかなり手ごわいのでもっと簡単なもじぴったんに
挑戦したがこちらも手ごわい、、、
海外ではもっと調べられて、いま紹介されているソフトしか動かないって
ことだとすれば、調べても無意味なのかも、、、
パッチうpきぼんぬ。
>210 何のパッチかと 白き魔女とかいうのなら今は無理 ルミネス以外は必死で試行錯誤してるとこだ むしろ自分でがんがれ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 16:27:19 ID:/eMjSyO1
今リッジ吸い出してるんだが、3時間たってもまだおわらねぇ・・・・orz
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 16:31:37 ID:Tb89iUeV
>>188 俺も入会しようとして、3つほどアドレス入力(not free mail)
して見たが全部はじかれた。orz
しょうがないのでLumines luncherで検索かけてみたが、出るわ出るわ
わざわざps2nfo使うまでもないYO。WWWWWWW
>>212 それは以上、大体30分いないには終わるはず。
>214 ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!
>>216 GJ!
ルミネス買ってこようかな
読み込みが快適そうだ。
Mercury オリジナルのBOOT.BINより // disc0 -> fatms 0xEE1D8: 66 61 74 6D 73 0xF1108: 66 61 74 6D 73 0xF1544: 66 61 74 6D 73 // ルミネスのサウンド出す奴のつもり 0xE7658: 86 E3 7D 97 // ルミネスの00埋めのつもり 0x5508C: 00 00 00 00 これでLumines Launcher(WAB2.0と同等?)で砂時計までいけた。 でもやっぱり砂時計止まり。ヴアー。 WAB3.0はナニが変わってるんだろう
USA スパイダーマン2でいろいろ書き換えましたがうまくいきませんでした。 nowloadingとかまでは出たけど、、使ったumdは三国無双。 使ってるモジュールがまったくいっしょだったので、、、
>>220 怖くて使えないけどreadme見る限りではよさそうですね。
>>220 PSP1.5 MSDuo512MBで早速特攻してみた。
天地の門(体験版)385,480,704Byte
どこでもいっしょ422,803,456Byte
吸えた。
>222 吸い出し速すぎじゃね?
>>220 吸い出し状況がわかって(・∀・)イイ!!
はや!w
226 :
153 :2005/07/04(月) 19:53:32 ID:ZLdNKi3+
ルミネス、無事動きました。ありがとうございました┏○ 220のDumperはかなり早い気がする。Untold Legendsを吸い出し中・・・ いろいろ、売る前に吸い出しておけばよかったなorz
>>226 (゚∀゚)c9m 一応いっておくが吸い出したディスクを売ったらダメダゾ
228 :
153 :2005/07/04(月) 20:07:36 ID:ZLdNKi3+
>>227 それはわかってますよー
Untold Legendsは512MBに収まりきらなかったorz
MLBも500MBオーバー
Wipeout北米版は吸い出せた。
ロードが長すぎのUntoldがメモステから起動できたら( ゚Д゚)ウマー
ワイプアウトってメモカ起動できませんかねえ・・・
>>228 関係ないがUntold Legendsておもろい?
いえね、近所の店で売ってるのが気になって・・・。
スレ違い許して。
いろいろ試したけど、今回公開されているソフト以外で UMD有りでも起動ができそうなのないのかも、、 プログラムの作り方によるんじゃないかなー モジュールのパスとそれ以外のパスの指定が別々に 指定してあるようなプログラムならそこをいじればいいけど 共通でパスが指定されている場合(disc0:/PSP_GAME/USRDIR) はどうやっても切り分けることが無理。 メモステからモジュールが読めるようにするか、なにか別の方法が 考え出されないと当面無理そうだわ、、
232 :
228 :2005/07/04(月) 20:35:51 ID:ZLdNKi3+
WipeoutのBOOT.BINをいろいろ弄ってみたけど起動しなかった。メニューに戻される。
WipeoutのUMDを使用。
>>230 人気あるみたいだけど、すぐに飽きました。
シナリオ理解できないから、同じような作業の繰り返しに・・・
うーむ、みんながんばってるけど進展無いねー。
試したら一発で動いたんで、これはいけるかもと思ったのだが。
ちなみに今回のパッチの根拠はこれです。
STUB_FUNC0x977DE386,sceKernelLoadModule
STUB_FUNC0x710F61B5,sceKernelLoadModuleMs
いちおう、MSからmodule load出来てるっぽんだがなー。
>>232 Wipeoutはスタート画面まで行くんだが、音ならないでハングアップ。
どうにもよくわからん。。。。
>>233 なるほど、あのパッチは音を出すためってわけではなかったんだ、、、
いままで使わなかった、、、もう一度あれを使ってチャレンジだ。
ちなみにdisc0をすべてfatmsにするで問題ないんですかね?
PSPソフト山ほど買っていたので、調べがいはあります。
やっと全部吸出し終わった(17本)
>>J4+ngoar ついでにもうひとつお聞きしたいことがあるんですが、ゲームによっては disc0をfatmsに変更してもそれでもdiscをシークしにいく動作をして固まって しまうものもあります。 これも何か別のものを検索して書き換えればMSを参照しにいくんでしょうか? そうそう、UMDからのロード以外にもなんかUMDチェックみたいなものも ありますよね?
>>235 そりゃ、いろいろとUMDをいじる関数があるわけで。
でも、とりあえずわかってる分をすべて潰せば動くというわけではないようです。
さきほどのWipeOutは、sceUmdActivateを潰せばスタートまでいくけど、
他のUMD関数を潰すと却って起動しなくなる。
ま、潰し方が悪いのかもしれないけど。
237 :
230 :2005/07/04(月) 21:30:42 ID:JDKSbaD9
>>232 なるほど。
シナリオ読めれば遊べるのかな。
レスありがと。
あるゲームをMSに入れて起動させる場合に、必要なモジュールは入った UMDを入れても起動しないものがあったのでよくよく確認すると、モジュールの バージョンが違うという原因だった。 UMD入りで起動確認する場合は、その辺も確認してUMDソフト選ばないとだめ ですねー。
UMDのイメージファイル漫画喫茶かどっかからうpキボンヌ
せっかくメモステ起動できるようになったのにUMDISOみつからね DSはあちこちに転がってるのにな
ルミネス自体もってない。ショボーン。
これ完成したら、一気に割れ厨が沸いてきそうだな
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■■■■■■■■■■■■■■■■
全部ソフト売っちまったんだよぉ
吸い出した人、吸出し容量のまとめできればお願い。 どうも1Gスティックでも全部吸い出せたり吸い出せなかったりする。
ころん KOLLONをメモステにいれて、1箇所fatmsに変更 umdには煉獄をセットで問題なく起動し遊べました。 UMDなしに挑戦!たぶんだめだろうけど、、
過去ログから容量まとめ(おかしければ修正よろ) ぷよぷよフィーバ 135MBくらい 馬 100MB超える程度 みんごる 383MBくらい (違うとの情報もあり) ルミネス 223MB ナムコミュージアム 160MB ころん 39MB 他のソフトも出来る限り纏めてくれるとありがたいです。
みんな容量小さいね。 いや、大きいソフトは吸い出せないからサイズがわからないだけ?
いまのところ1G超えるものはないと思いますよ。 メモステの調子がわるいと途中でこけることがあります。(経験談) そういう場合は、一度フォーマットしてからやるとうまくすい出せます。
Wipeout北米版は241MB もじぴったんは56MB みんごるは402MBでした。
>250 いま吸い出した。煉獄で良ければ。 155 MB (163,411,968 バイト)
>>254-255 有難う。エターニアが今のところ一番重いみたい。
512MB吸出し不可能だった。
1Gでも途中で切れるのでフォーマットしてから再度やってみる。
サイズ見ると、意外と軽いのばかりでUMDの容量を
フル活用しているゲームがないんだなってオモタ。
>>256 エターニア837MBな。
ちょうど今吸い出し終わった
orz 先越されたけど有難う。 って、PS版より軽いじゃねぇか!?
みんな乙です。 リッジレーサーズきぼん
正直、ダウンロード販売でもいけそうなものもありますよね。 それで価格さげてくれるならいまより売れるような気がする。 SONYがきちんとしたルール作って、ダウンロードした本体 のみでしか起動できない仕組み(PS2のDNAS)を作れば メーカーもやるんだろうけど、、、何やってるんだか、、
ポポロは116M以上 メモステの容量が少なくて・・・orz
吸い出したけど、ルミ以外は起動しないし微妙ですな
蒼穹のファフナー ULJS-00006|60FF388B9C5B1913|0001|G 421,132,288
インテリジェントライセンス 178MB 吸出し終了。
爆脳 153MB 案外軽かった。
パズルボブル ポケット ULJM-05011|3DC9B24DF5B769B6|0001|G 17,790,976 ちっちぇ
>259 リッジレーサーズ ULJS-00001|CCCD9317C815B9F5|0001|G 906,297,344
269 :
259 :2005/07/05(火) 00:12:38 ID:Yx3NRZwq
爆脳 ULJS-00017|A0EB6149812DD653|0001|G
何か、UMDの無駄遣いみたいな感じだ。 文字ぴったんとかもっと容量あるなら問題追加してくれればよかった。 こんだけ軽いってことは中身は暗号化+圧縮化してるんかな?
AI囲碁とかどのくらいなんだろ
安かったニードフォースピードアンダーグラウンド ULJM-05008|E96F318992EDE1CA|0001|G 容量はスティック足りなかった。500MB以上あり。
1GBメモステ買ったのでやっと吸出しができそうです。
>>272 発言後いきなり出てたとは。
今から吸い出すからまってろ。
コーデットアームズって誰も吸出しやってないみたいだから、
>>220 のお試しがてらやってみる。
Ai囲碁 ULJS-00008|EAF0FEA475CAB7A7|0001|G 12MB(12574kb) ほいよ。って…軽!? 12MBのPGであんだけ強いのか…思考ルーチンすげ
と思ったら、普通にメモステ足りてなかった(´・ω・`)ミンナゴメンヨ 今度1G買ってこよう| λ...
>>278 ULJSコードだけでも晒してくれれば良いよ。容量足りなくても
12KB程度あればぬけるはずだから。
麻雀格闘倶楽部もやってる最中。ちと待ってな。
当たり前のように囲碁より重たい(笑
麻雀格闘倶楽部 ULJM-05002|A9D46823B3FD1E07|0001|G 154MB 158206KB 吸出し終了したから、ちと起動パッチやってみるノシ
ニード・フォー・スピード アンダーグラウンドライバルズ 843mb
単純書き換え&UMD入れでもほとんど起動しないっす。 ネットで公開されているゲーム以外では、私が今日確認した ころんくらい、、それ以外は今後新しい方法が見つからないと 起動は無理っぽい。 海外のハッカー待ちに入ることにします。
久々にUMD吸い出しがにぎわっておるな。 ヨカヨカ
UMD→メモリースティック→USBでPCじゃなくて UMD→USBでPC メモリースティックに保存するんじゃなくて 直接USBを通してPCに保存する事は出来ないのか? 既出で的外れだったらスマン
まぁ動き出して数日だしなー今はこんなもんでしょ 一気に全部動いちゃったらいじりがいもないし
三國無双 ULJM-05003|D8EF5751FBA66694|0001|G 199,393,762
>>279 これでいいのかな??
ULJM-05024|E31BCEB58628CB72|0001|G
↑コーデットアームズね
メモステ、高いのがネックだよなあ・・・。
>>284 現状ではできていない。
でも、そのうち新しい吸出しソフトは出てきてもいいかと。
途中まで吸い出してメモステ足りない
→エラーメッセージでPSP処理中断
→メモステ抜いてPCにつないでデータ吸出し&消去
→メモステPSPにつなぎなおして吸出し再開
ってな感じのとか。
なお、USBでPCとつないでデータの吸出しって、
なかなか難しい気がする。
PCからPSPのメモリ領域を読むのはいくらなんでもムリっぽいし、
PCとPSPをUSB接続しているUSBドライバは
あくまで汎用のリムーバブルディスクとして認識するだけのドライバだし。
吸い出しながら無線LANでデータを飛ばすって方が
吸い出しながらUSBってのより実現性は高そうに思う。
>>288 OKです。そのコード意味あるか解らないけど。
ネックでもコピ出来る魅力はありますよね。
麻雀格闘を以下のように変更。
disc0 -> fatms 多くの箇所
86 E3 7D 97 変更… < 無しでもNOWLOADING停止
読み込んだけどいきなりのNOWLOADINGで止まる。
UMDはルミネスでやってみた。
ULJMコードってなんですか?
ULJM-05024|E31BCEB58628CB72|0001|G
↑みたいなの。
ULJコードって何か呼んでしまってるので素でそう書いてしまったorz
>>12 が詳しい。
AI囲碁も同様に停止。インテリも停止。爆脳も停止。
停止しまくりorz disc変換だけじゃやっぱ無理みたい。
>>141 がルミナスパッチはEBOOT.BINにあたっていると書いてあるが、
どこが変わったかわかる人いる?
ULJX-XXXXX : ゲームのタイトルNo.(ソフトによってULJSとULJMがあり。Jは日本?) その後ろ16桁 : ?(暗号キーかという話はあるが違うっぽい。) 0001 : ディスクNo.?(現在の所1以外は無し。) GVA : G : ゲーム、V : ビデオ、A : オーディオ(DemoDiscはGVA : 各コンテンツあり。) らしい。 あくまで憶測なので真実は不明。
念のため書きますけど、 ダミーUMDはなんでもいいわけではなく 必要なモジュール(prx)がそろっていなくて はいけない(バージョンも同じ) ソフトによってモジュールの場所が違うから それに合わせた修正も必要です。 それとfatmsへの変更(モジュール以外)を 最低でもやってないとうごくものも動きません。
一瞬たて読みに見えたw
298 :
141 :2005/07/05(火) 01:17:20 ID:3umOd/dh
>>290 ルミネスはprxモジュールが少ないかも。
今のとこワイプが一番多いらしい。ワイプだったら起動できるかも。
>>293 BOOT.BINパッチ当てる前のと比較したら変わってなかったので
EBOOT.BINを比較してみたらfatmsに書き換えられてる個所があった。バグかもしれない。
つかなぜか俺がパッチ当てるとほとんどBOOT.BINが変わってない・・なぜだorz
>>296 でも、prxはUMDに入っているのでは?
MSよりUMDのprx優先ってこと?
あぁ、言い方が悪かった。 吸い出したUMDデータに入っているのでは?ってことで。
ついでにもう一つ ダミーUMDで起動する可能性が高いものは boot.binを参照してみて拡張子prxの参照先が フルパスで書かれているもの(disc0:/PSP_GAME/USRDIR/module/xxx.prx) ばかりならいける可能性高いですが、そうでない場合は 別の方法が見つかるまで待った方がいいかと思います
>>295 まとめ乙。
ナムコミュージアムところんのバイト詳細入れときました。
>>295 乙です。
起動方法も分かり次第そっちへまとめていく?
>>299 現時点でMSからのモジュール読み込みは完璧ではない
からです。そのうち確立されれば関係ないですけど
蒼穹のファフナーはWIPEOUTで行けるみたいだな
306 :
257 :2005/07/05(火) 01:36:25 ID:8fgScXP3
エターニアのメモステ起動、がんばってたんだけど 今のところむりぽ
>>306 自分も中身確認したけど現在の方法だけでは
無理っぽいです。
英雄伝説も両方だめそうです。
>>307 英伝、MSで出来ればロード鬱陶しく無くなるかと期待してたのだがダメか。
nyで早速ISO流出されてるみたいだ。 ルミネスが流れてた罠
UMD iSO Launchきたな まだリリースされてないみたいだが楽しみだ
おいらもTOEやってたけど無理ぽ NAMC0ロゴの後ちょろっと音鳴って止まる PRXのロードはうまく行ってるみたいなのに。 とか書いてたらUMD iSO Launcherか。
>>286 へ?無双そんなに容量少なかったんだ。
今使っている256Mのメモステフォーマットして吸出してみようかな。
パッチいらずでisoのまま起動できるなら最高だね。 HDLの頃から一応実績はあるチームなので、ここは待ちかな。
今更だけど...新しいUMD DUMPERって早っ
Wab Launcherが起動しない orz 破損ファイルって一体・・・
当たらしdumperって本当に早くなった? あんまり実感ないんだけど、、、 どちらかというと、以前のものの方が終わった後、メニューに戻ってくれるので 便利だったりします。 UMDソフトによっては、音がなるので終わった合図になって重宝してたんですが こんなこと思ってるの俺だけ?
昨日自分が確認とれたコロン以外に確認とれた人います? 現状、私が知っている限りでは以下の動作確認されてますよね? 1.ルミネス(UMDなしで起動可) 2.パズルボブル(要ワイプアウト) 3.CODED ARMS(要ワイプアウト) 4.マーキュリー(要リッジ) 5.ころん(要煉獄) 自分なりに確認してだめだったもの 1.英雄伝説 2つとも 2.テイルズ 3.みんゴル 4.もじぴったん 5.Need(車のやつ) UMD iSO Launcher これに期待大ですなーー
ワイプアウトはprxがたくさんあるみたいだし、 ウェブブラウザもあるから万能なソフトだね…買いにいこ
ワイプアウトって1,0でも動く?
ワイプは初期のソフトなので当然1.0で動きますよ。
prxモジュールがたくさん入っているのは首都高バトルだったりします。 これが36種類入っています。 ワイプは23種類入ってます。 ワイプと首都高のモジュールのある場所がまったく同じなので、 たぶん、ワイプで動くソフトは首都高バトルで代用きくと思います。 (フォルダーの階層が同じ、大文字小文字が若干違うかも、、) ころんも、絶対煉獄でなければいけないわけではなく首都高でもいけちゃいます(参照先変更すれば) 元々、こいつはモジュール2つしか使ってないし。
1.5要 UMDを吸い出す事によって、1.0 PSPでゲームが出来たりしないかな・・・。 そうなれば改めてPSP買わなくて良いんだけど
現状、吸い出したものが動く確立も低いですし、1.5用ソフトで吸い出したものは 1.5でしか動きません。 今はとりあえず吸い出したものが確実に動く環境ができることが先で、それができて から1.5用のソフトを、、、って流れになるんでないかなーと思います。 いま一生懸命バージョンチェックを潰す努力をして完成しても、肝心の吸い出したものが 動かないって状況ですからどうしようもないですからねー
ネット上にビート・ザ・ソウルのローダーが出ているみたいです。 必要UMDはメタルギア・アシッドだそうです。 私が調べた感じでは、アーマードコア、ぷよぷよ、首都高、バンパイヤ、ワイプ でもboot.binの修正で動くと思われます。
つまり、どのソフトに何の.prxが入っているかの表が必要なわけだ。 wikiでも作ろうかな。
さっきからUMDDUMPが終わらないんだが… どれくらい時間かかるの?ソフトはルミネス
今度出るのローダーの内容にも依るけどな
>>324 考えてみればそうですよね。またーり見守ってたいと思います。
新しいローダーを待ってみて、 やっぱりUMDが必要なケースがある場合はUMD DBへ追加で良いんじゃないか
ISO Luncherと言うのがどうなるかだよな。 iso読ませるとなると仮想デバイスドライバを作って、sceIoAssignでdisc0にあてる必要がある。 ただ、モジュールロードのターゲットは限られているから、そこをどうだますのか? HDL作った人なら出来そうだと期待はするが、メインのチームはToxicに 移ってるはずだし。
Launch:起動する Lunch:昼飯
>>326 そうですね。
できれば各ソフトでUMD内のどこにどんなprxがあるかがわかれば完璧ですね。
どのprxがあるかだけでは、使えるかどうかの判断には不十分で、どこにあるかも
重要で、それが変更可能な範囲にあるかどうかってことがポイントになります。
まーISOローダーの出来によっては、こんな心配しなくてもよくなるので、急いで
WIKI作る必要もなそうですけどね。
ダービータイム:163,411,968 bytes 煉獄:143,194,112 bytes いまさら不要かな?
データは多いほうがいい
ナムコミュージアムはデータ覗くとdummyって文字列がいっぱい埋まってる
>>333 取り敢えず手元のソフトで.prxの場所と種類をまとめますか…
幾つかのソフトにat3ファイルが入ってるんですが、 これを聴いたり変換したりする手段ってあるんですかね?? 拾い物のatrac3acmじゃどうも駄目っぽくて ヘッダはRIFFなんですが
>>337 自分の持ってるソフトのモジュール名晒したほうがいいかな?
>334 サイズ逆じゃないかな? 確認してみて UMDDBに追加しようとしたら煉獄が163,411,968byte になってた
>>339 パスも晒したほうがよさそう。
モジュールのバージョンとかわかればいいんだけど。
343 :
334 :2005/07/05(火) 18:04:35 ID:0XZEO41e
>>340 逆でした・・・orz
PS2nfoにPSP UMD Rip Utilityってのがあるけど、サーバーの調子が悪いのか落とせない。
分割して吸い出せるみたい。
BOOT.BINの中を調べてて思ったんだけど、UMD上に存在しないファイルとかのパスが あったり、UMD上にあるけどプログラム中にパスの指定がないものもある。 これはどういうことなんじゃ 1つ目隠しファイル?まさかUMD DUMPERですい出せない部分があるとか? (ビート・ザ・ソウルでUSRDIR/data/browser/pspBrowser.prxのパスあり) 2つ目の方はUMDに入れたけど最終的に使わなくなったとか? 2つ目の理由がその通りなら、選択できるUMDの幅は広がるんだけどねー まーその辺も今日調べてみっかー そうそう、ワイプのUMD内にブラウザー系のファイルって見当たらないんだけど もしかして、あのブラウザーはPSP内蔵ものだったりするのかな? 天地の門にはブラウザーらしきファイルがあったんだけど、、、 やっぱ、dumperが不十分だったりするのかな?それとも俺の吸出しミス?
>>344 libparse_http.prxとかそれっぽいのあるんだが・・
UMD DBにいろいろ追記しました。
>>344 libhttp_rfc.prxをメモ帳で開くと、なかにUserAgentとかいろいろ書かれている部分がありました。
>>346 ご苦労様です。
この情報があれば、データの吸出しと情報の整理をする手間が
省けますね。
あとは、MS起動できるかどうか、できる場合のダミーUMDの
候補、変更箇所までの情報があったらすばらしいでしょうね。
なにやら海外でまた起動できるソフトが増えたようです。
ワールドサッカーも起動できたようです(要ダミーUMD)
自分がやりたいゲームできるものがないところがツライです。
UMD DBにもじぴったん追加しました。
>>345 リッジレーサーズの中にもlibparse_http.prxがありました。
libhttp.prxというのがあったけど、使ってなさそう。
ポポロクロイス 512Mのメモステじゃ落としきれずorz
ポポロdaemonでマウントして容量 1.168.506.880バイト
UMD iSO Launcher が出るというけどWABはどうなるのだろうか?
表組みして、多少追加。まぁ、そのうちこの表も要らなくなりそうだけどね
kmoduleってKernel Moduleだろうか?
BOOT.BIN加工で蹴躓いてる漏れが、恥ずかしながら記念カキコ。 エディタどれ使えばいいのよorz
>356 QuickBeeが軽くてひとつしかファイルが無くていいかも。
漏れはStirlingだな。でかいファイルには向かないが MDIでバイナリ比較機能が便利。
でかいファイル開くときはBz。 パッチ作ったり当てるときはQuick Be。
360 :
356 :2005/07/05(火) 22:45:57 ID:isB2it+H
>357-359 ををdクスです。 ガソガッテみるよ!
ビート・ザ・ソウルで起動確認しました。 予定通り、ぷよぷよを使いました。 ローディング後、エラーが出ましたがそのままゲームは 遊べました。後でよく確認したらアドホック関係のファイルが1個 ぷよぷよにはありませんでした。 メタルギアかバンパイヤーならエラーは出ないでしょう。
スポットにWAB UMD Launcher v3.0のスクショ出た
361の訂正。 足りないファイルはアドホック関係ではなく、libnetcnf.prxでした。 ただ、BOOT.BINの中にlibnetcnf.prxを参照しているような記述が なかったのに、ちゃんと見に行っているようでどういう参照の仕方 してるんだろう、、、
>>362 おーーこちらもISOからの起動ができるようですなー
たのしみたのしみ
どっちの方が性能高くなるだろ?楽しみ。
361更に訂正。 モジュールがないという理由ではなく、別ファイルの取得に失敗してたようです。 1箇所、fatmsに修正し忘れ。 エラーなく動作しました。
漏れ、根本的に間違ってるんだろうか・・・ WAB Launcher V1.0aって、ファーム1.5だと動かなかったりする?
>>364 スポットのフォーラムだと
PS2NFOは嘘つきだとかWABのタイトル書き換えて
自分の名義で出す気だとか色々言ってるみたいだけど。
うほスクショ観た(;´Д`)ハァハァ
>>371 ヘソ曲げるって言うか
ps2nfoがリリースしたルミネスランチャは動くことは動いたが
WABランチャ2.0のアイコンを変更して無断配布+PPFパッチだった。
WABランチャ2.0がWABのサイトから消えてるのはそのせい?
ってことかな
<djp> みんなあなた達にマジで怒ってるよ
<CJPC> なんでよ、俺らのローダそんなに嫌い?
<CJPC> もしくはwabのが嫌い?
<djp> んー、あなた達は「自分のもの」として公開したっしょ
<djp> wabのローダをびみょーな改変して
<CJPC> んー、してないよ。
<CJPC> いや、違う
<djp> インタビュー読んだ?
<CJPC> ちょびっと部分的に
<CJPC> リンクは?
<djp> これはwabが言ったことじゃないよ
<CJPC> 正直wabは嘘つきだな
<CJPC> wabじゃなくて俺らを信じろや
<djp>
ttp://www.psp-spot.com/forums/index.php?showtopic=812 <djp> インタビューの返事をカキコしたかったら言ってな
<CJPC> ああ
<CJPC> でもなんでpplは俺らのランチャがwabのものだと思ったんだろ
<CJPC> 俺らのが、俺らのじゃないと
<djp> サイトでこれは自分らのものって言ってたでしょ
<djp> んであなた達はローダーの画像に透かしを入れた
<CJPC> 透かし?ああ入れた
<CJPC> いつ「自分らのもの」なんて言った?
<djp> OK、じゃああなた達はローダーは自分たちのものだと一度たりとも主張しなかったってわけだ
<djp> そいじゃどこのチームがローダーを作ったか教えてくれ
<CJPC> そのとおり
<CJPC> それはできない
<djp> 今、他に何かpsp worldに言いたいことはある?
<djp> おっと、もう一つ質問があるんだった。
<CJPC> んじゃさいごの質問な。よーく考えてくれよ。
<djp> パクられたxecuterのスタッフに伝えたいことはある?
<CJPC> それは間違いだ
<CJPC> 間違いだって。
<CJPC> でも自分らはboot.binじゃなくてppfを作った。
<CJPC> wabじゃなくて俺らを信じろや →<CJPC> 俺らを信じろや、俺らのはwabとは別
isoランチャーが出るまで吸い出して待ちムードで流れ遅くなってるので不発弾投下 その手のフォーラムにコピペされてたけどすぐに消されてたが 北米タイトル全部eMuleで出回ってて一部日本タイトルも出てるみたい 国産P2Pで探したけどそんな出てなかったがすぐに出回るだろうな ファーム1.5から必死になってアップデートさせようとするSONYのアメまだぁ?
<djp-> あなた達はローダーの開発でPSP界を大きく動かしています。V3について何か教えてください。 <AloneTrio> 始めに私は伝統的なWABデモチームの一員でした。私はメニュー付きのPSPの凄いデモを 作りました、そしてデモの画面をコーディングしてプロジェクトの一翼を担ってくれるコーダを誘うつもり でした。そのため私は他のプログラムを走らせることの出来るルーチンをコードする必要がありました。 elfをメインメニューから呼び出せる。こうしてwab launcher v1ができました。 <AloneTrio> 現在人々は(合法に所持している)ゲームをメモステからプレイしたいようです。 <AloneTrio> それで私はV3 game launcherに更に色々付けようとデモのリリースを遅らせてました。 <AloneTrio> しかし <AloneTrio> 私がV3のリリース日を遅らせたのは、ps2nfoがv3コアを手に入れたという噂があり、 ps2nfo製のランチャの発表によりこれらが証明されたからです。 <AloneTrio> だから私はps2nfoがその"loader"をリリースするのを待って、それを逆汗し、しかる後に WAB V3をソースコードとともに公開し、誰が"fake"であるか人々に見せることにしました。;) <djp-> それでリリースが遅れているのなら、何故あなた達はそれが実際あなた達のものであるということを 証明するために世界に向けて何もしないのですか? <djp-> なる、それなら奴らを黙らせられますね。
l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、 \''゙ <.| i=' `l ヽ\ _ 7 フ,、 / /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,> /,_、.ノ| |.| !∧.| l' !、`'゙ _,,,..ゝ_,、 . / |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / / 二| /'゙∠,,> = '゙l .| ゙7 .l ∠~_,,,,.) ~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./ .フ <'ヾフ / .| .| /!./ /_ ゙ | .|.!-'`二l .|| |._| .|/ `‐- /,、 |゙、ノ.> '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、 |_,,,| \_丿!-‐'>,.-'゙~`、/ ` |_,,l/-‐'゙‐、_| `‐- -‐' ヽ_/ `‐- - ‐' _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''
ケンカだかなんだかしらねーけどすぐ出てくるような 状況じゃないなw
どこでもいっしょに挑戦したけどダメだった。 prxのある場所がワイプとまったく一緒だったのでいろいろ弄ってみたけど、起動すらしない・・・
いまま試行錯誤した感じでは、***.prxモジュールがBOOT.BIN内でフルパス (disc0:/PSP_GAME/USRDIR/module/***.prx)で指定されているものはうまく 行く確立が高いがそうでない場合は、難しいように思います。 どこいつがどちらのパターンか確認してませんが、前者なら望みはあるかと 思います。 あと、モジュールに関係ないdisc0をすべてfatmsに変更すればいいってわけ でもないようです。下手に変えまくると動くものも動かなくなる場合があったり しました。
383 :
381 :2005/07/06(水) 18:47:29 ID:Ddz9X0i8
>>382 どこいつは前者です。
すべてのモジュールがフルパスで指定されていました。
メモ帳で弄ってるんだけど、やっぱりバイナリエディタのほうがいいのかな?
メモ帳では100%無理です。
386 :
381 :2005/07/06(水) 19:02:48 ID:Ddz9X0i8
>>384 そうですか・・・いままで無駄なことをしてたなorz
>>385 必要だと思われるものは全部入ってました。
バージョンが違うかもしれませが。
>>386 発売時期も同じですし両方バージョン1で動くソフトなので
モジュールのバージョンは大丈夫ではないかと思います。
1.5対応のゲームと1.0対応ゲームではモジュールのバージョンが
違っているものがありうまく起動できせんでした。
私は、Stirlingというソフトを使っていますがこれを使ってみては
いかがですか?
たしかに、どこいつとワイプ、モジュールの場所同じなんで、修正はDISC0だけでよさそうですね。 修正対象は全部で3つありますね。全部変更かもしれないし、一部かもしれません。 全部で7パターンあるので工数的には大したことないからがんばれうごきそうですね。
389 :
381 :2005/07/06(水) 19:17:05 ID:Ddz9X0i8
>>387 prxの容量が全く一緒だったのでバージョン違いはないとおもいます。
Stirling、Nesのハックロムを作るときに使ってましたw
麻雀格闘倶楽部 起動成功した香具師いる?
391 :
381 :2005/07/06(水) 19:53:07 ID:Ddz9X0i8
7通り全部やってみました。結果、全部フリーズ。 ランチャー起動→メモステアクセス→ディスクアクセス→フリーズ フォルダのprxをPRXに変えてみてもダメでした。
ソフト毎にprxの置き場所(フルパス)が違うからじゃない?
>>393 この新しいハッキング手法は、P2Pのバージョン1.5のファームウェアで有効
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 20:14:54 ID:GbxsGYON
>>362 そのBOOT.BIN,UPしてくれませんか。
私がいろいろやったんですけど、全然だめでした。
あなたの作ったBOOTと自分のと比較して、どっか間違っているのか見つけ出したいです。
今後のために。
よろしくお願いします。
ぷよぷよにもprx31個入ってるね。
ゲームサイトPS2NFO.comの「CJ」と名乗る編集者は7月5日、 複数のハッカーグループが、現在の限られたタイトルではな く、どの海賊版ゲームでもPSPでプレイできる新しい技術を近 くリリースすることを電子メールで明らかにした。 (;´Д`)ハァハァ・・・
>>394 海外記事の翻訳だから仕方ないだろう。海外では1.0は発売されなかったし。
401 :
381 :2005/07/06(水) 20:23:08 ID:Ddz9X0i8
もじぴったんに挑戦してみました。 やっぱり動かない・・・ どこいつとは違って、フリーズはしませんでした。 右下に一瞬本のアイコンがでて、そこから進みません。 何通りか試してみたけど全部同じ結果でした。
>>393 わざわざ翻訳してまで宣伝しなくてもいいのにね〜
新ローダーが来たらこのスレもエミュスレみたいに荒れそー。。。
ローダーまだーチンチン
>>397 ps2nfoはハッタリの可能性高いけどな。
406 :
395 :2005/07/06(水) 20:49:41 ID:GbxsGYON
362ではなく、361です。 ごめんなさい。
407 :
395 :2005/07/06(水) 20:59:05 ID:GbxsGYON
>>361 先友達に頼んで、MGAのBOOT.BINをぷよぷよ用に改造してもらいました。
起動エラーが出たんですが、プレイは問題ないです。
あなたも最初エラーが出て、1箇所、fatmsに修正し忘れたと言ったんですが、その箇所はどこですか?
>>401 もじぴったんもどこいつも同じような理由で止まってそうな感じがします。
なっかディスクチェックかなにかしらのだとは思うのですが、、、
どこいつは、本物入れて、起動したらディスク抜いた状態で遊べるんで
最初になんかやらしいチェックしてるっぽい。
どこいつは、最初のdisc0は変更しない方がいいですね。
ここかえると本物ディスクいれてても起動しなくなります。
1.52にバージョンアップした俺は負け組みですか。そうですか。
どこでもいっしょ、完璧ではないですが起動に成功しました。 メモリーカードにセーブデータがあるとないとで動作が違っていたので もしや!!と思って、データセーブした後状態で試したら見事起動しました。 あのsony enter....の画面の前あたりでなにかチェック入れてるんでしょうね。 セーブデータがある場合、そこが飛ばされるおかげでチェック回避できて 首都高バトルで起動できちゃいました。
,/|ミ=、 / .|ミミミ| .| |ミミミ| ,/|ミ| |ミミミ| ,/ |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| | |ミ| |ミミミ| _,-'"|. |ミ| |ミミミ| _,. -'' " ̄~゙三=-_、_ _,.-'" |. |ミ| !ミミミ| ,,.-''" r _、 三三タ_,.-''" | |ミ| ,.彡ヾミ| / i {ぃ}} _ニ/ -=三| 」ミヒ彡彡イミヾ /,.、 `--" ニl -=ニ三=-''レ彡ミミr'" |ミミミ| l {ゞ} i .ニl==三三ニ=''" ,>'"|ミ| |ミミミ| .l `" i_,,...-''| ニ`=-=i'" | |ミl,..-=彡ヾミ| _,.-! ! i -ニ三三/ L.. -ニヾ|ヾ彡'='''" l´,.- l \/ -ニ三三/ ヾ-‐''" _. ! ri l\ __--三三三='" j'‘´l `´ | ! ` ミ三三三三三=''" i',.. '´} | | l,.. r´ '´ }
AA使うなカス
どこいつ、一応ワイプでも動きますた。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
どこにきてる?わからん
_,,-―=''' ̄ ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄ / _,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +  ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . . ,,-='' ̄ _ノ ,_ノ ヽ / . 。. ★ ☆ ,,,-'' / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ/ 。. . -―'' ̄ ;〈 !:::::::c! |___,/' {.::::::;、! 〉 | -┼ - -┼- 丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■ . |. (つ`''" | / `'ー''(つ. |. -┼- -┼- /~~~~/ 丿 | 丿 ▼ ▼ | . ///// | / /// | | 丶 | 丿 / 丿 ● ● ヽ γ´~⌒ヽ. | / / ――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、 \/ | |_/ / ヽ
キターーーーーーー
キター言う奴詳しく!
これどうやって使うの? そのままMSにいれるだけでいいの? 画面が暗くなってそのまま進まないんだけど…
ちょwwwwどこwwww
ちょwwwおまwwwwwwどこwwwwwww
ReedMeって英語?だから読めない(つД`)
釣り釣り釣り
釣りだったのかorzと、思ってたらマジキターーーーーーーー!!!!!
うは、コレ最強。 なーんてな、釣りデスタ
>>426 まず
KXploit Tool 0.3かPBP_Easy_InstallerでMSに入れる。
%がついていないほうのフォルダのほうに適当なフォルダを作り
そこに解凍したISOファイルの中身を入れる。
↓
起動
リッジ起動 キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
来てない
おれISOファイルもってない…
麻雀格闘倶楽部、ぷよぷよにて起動確認できました。 たぶん、問題なく遊べそうです。
17本くらいソフトもってますが、麻雀に使えそうなのはぷよぷよ以外では、 アーマードコアがモジュール的には全部そろってますが、フォルダー名が 長くなるので収まる範囲であればいけると思います。 4文字長くなるのでキツイかも、、、
うぇwwww俺時代に乗り遅れてるwwww
437 :
381 :2005/07/06(水) 22:53:22 ID:HJLvDXQ8
>>quxyA+EBさん アドバイスありがとうございます。 セーブデータを作って試したけど起動しませんでした。 最初のdisc0はそのまま、2箇所目はfatms0に、3箇所目もfatms0であってますか?
fatms0ではなくfatmsです。 0を入れたりするとそれ以降がすべてずれちゃうんで、まともに 動かなくなります。
起動確認したソフト リッジ 電車 麻雀格闘 馬
ワイプでどこでもいっしょをやる場合 1.メモリースティックにセーブデータを作っておく。 2.BOOT.BIN内のdisc0:/PSP_GAME/USRDIR/prxの部分最後の小文字を大文字PRXに変更 3.モジュール関係以外で3つ存在するdisc0:の2番目と3番目(3番だけでも大丈夫)をfatmsに変更 4.あとはランチャーで起動するだけ
[World Tour Soccer Loader] MGA [Wipeout Loader] Twisted Metal [Coded Arms Lumines Mercury Puzzle Bobble Loader] Wipeout 勝手にまとめ。 でも、ここのスレの方がもっと進化してるな
>>439 せっかく書くなら使ったUMDも書けばいいのに、、
443 :
381 :2005/07/06(水) 23:10:54 ID:HJLvDXQ8
どこでもいっしょ動きました! いままで、すべてfatms0でやってた・・・orz ありがとうございました(TдT)
しかし、電車できるんだー やる前にBOOT.BINながめていてDef0:ってやっかいなもんが あったんで、こりゃー無理かなーって思ったんだけど、あそこを どう対応したんだろう、、
[Bleach] PuyoPuyo [Dokodemo Issyo] Wipeout [Mahjang Fight Club] PuyoPuyo
どこに来たのですか・・・orz 必死の探してるのですが解りません どなたかヒントだけでも・・・
次々に起動報告乙〜
UMD RUN 1.0元サイトから落とせなくなってるorz ADVP買うつもりだったのに1.0では動かないんで見送ってたんですが UMD RUNで起動できるということなのでどなたかUPお願いします
ネタだよね?
他サイトで勝手にミラーされてんだろごるぁ
それはそうとWAB membersに日本人らしき名前がある件について・・・
452 :
381 :2005/07/07(木) 00:01:25 ID:HJLvDXQ8
ナムコミュージアムはNAMCOのロゴがでてから進まなかった。 これにも、もじぴったんと同じようなチェックが入ってそう。 Acidはdisc0が一箇所しかなく、fatmsに書き換えたら起動しなかった。
>>451 Sega SMS and Gamegear Emulatorの作者じゃね?
さっき来てスレ読んで見たけど ランチャーってドコにありますか? あと、MSからISOの中身を動かす手順を解説したサイトはありますか?
やっぱ電車は難しいわ、あきらめた
やべぇ、わからねぇ。 初めて厨の気持ちがわかった。 てか、おれ、厨だw
UMD DBにサルゲッチュ追加しておいた。 海外のソフトも追加しておいた方がいいかな? 今日はもう寝る。
ランチャーは見つかったようだ wablauncherV2.0a これであってる? でも黒い画面から進まないorz さっきから2時間くらい探してるんだ 頼む教えてください
>>458 聞かずに踏みとどまって自分で調べれば厨じゃないさ(´∀`)
聞いたらちゃんとレスしてあげるよ 「氏ね」って
>>460 ランチャーがみつかったならそのサイトの説明を読めって。
大体は解説載ってるだろ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 02:01:00 ID:sMHQ4t9K
(+.[____]・:・)
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 03:25:15 ID:QZ/wOXC8
いや、それtorrent
誰かnyにでも流してくれ 自分で吸い出すのマンドクサ
乗り遅れてるので、まとめサイトを作る神待ち orz
いっそHDD付けたくなる
こりゃ、予備に1.5もう一台くらい買っておくかな。
UMD DBへルミネスの起動方法だけ移動しました。 手持ちのゲームで動きそうなものが無いので、 実際動作確認した方追加お願いします…
>>471 乙
パッチの意味も参考までに加えてみました。
間違ってたら修正よろ。
IRCで配ってたんけど?
はいはいネタネタ
自分が手に入れられないと全部ネタ扱いか( ^ω^) まぁ、土曜日に一般公開するって言ってたからそれまで待ちな^^
いや、ネタだし。
まだつまらんネタ引っ張ってたんだw さすが厨だなw 空気嫁バカwww
#ps2ownzのtopic Welcome to #PS2Ownz | www.PS2NFO.com | no +v for new users! | UMD Loader coming - Forums down ……ん?やっぱり来てたっぽい?? 発言出来ないから聞けないや ショボンヌ
ed2kのWAB Launcher V.30なんてのが貼られてた ほんのちょっぴりわくてかしながら落とした おもっくそMercuryとか書いてあるクソ マリオピクロスでもしながら待ちますね……
このスレのまとめサイトどこ?
外人さんはすげーな もうISO配ってやがる まったく関係ないがソニーがセキュリティー会社立ち上げたら絶対俺は入らんなw
eMuleとかは最近なのかもしれないが isoなんて吸い出し方法が確立してからそこら中で出回ってるぞ。 さて海外で神NEOCDエミュ出たみたいだからローダー出るまでティンクルでもするかな。
#PS2Ownz 14:23 [OAVirus] that's an idea, release a v1.52 firmware upgrade as a UMD launcher
UMD Launcherって UMD Videoは見れないんですか?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 15:09:47 ID:QZ/wOXC8
>>486 ヒント:自分で動画をPSP用に変換しろ
>>488 UMD Videoをコピー出来るんですか?
やり方を教えてください。
>>489 まずUMDと同じタイトルのDVDを用意します
>>490 、491
えーと、そう言うことではないんですが、リンク先の記事は面白そうなのでやってみます。
ありがとうございました。
UMDビデオなんて必要ないだろ?なにがしたいんだ?
あ、あとUMDコピーの件、自己解決しました。 お騒がせしました。
>493 2005.7.22 発売 PSP「ロリナンパ すぺしゃる。5 おもらし 中○生中出し編」 これをどうにかしたいんじゃないのか?
ロリで出てくる女はみんな不細工な件ついて…
についてどうしようってんだ?
みんごるに挑戦したけど断念。 ランチャー起動後、画面が真っ黒のままフリーズ。どこいつと同じような固まりかた。
ルミネスは音なるしUMD無しでも遊べるのはいいがアドホックでの対戦が出来ないのな。 ISO Launcherまだぁ?
読み込みが短くなるのはすげーいいな HDLみたいにインスコする感覚で使えるといいな
みんごるはいろいろ複雑だから無理っぽいですね。 どこいつは、昨日私が成功してますよ。 上のログみれば書いてありますよ。やりかた
いつかみんごるも成功させる神が来ると信じてるさ
>>501 どこいつのセーブデータを入れなかったときの固まり方です
もじぴったん、Namcoのロゴが出るところまで動きました。
あなたがその神になってください。 たぶん、がんばらなくてもisoローダーが出たら解決しようだけど
>>503 同じようだけど、プログラム的に違うようにも思います。
どこいつはディスクチェックでひっかかってる感じだけど、
みんゴルはプログラムの仕組み上、モジュールだけをディスクから読み込ませること
が無理っぽうので単に必要なものが読み込めなくて固まってる感じがします。
あと、単なるブラックアウトでも、homeキーがきくパターンとまったくきかないパターン
ほっておくと電源がきれるパターンとあります。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 20:15:16 ID:e8cO12k+
パズルボブル動かしてみたんだけど何回やってもPSPのホームに戻っちまうよ。 どうしてだろう?ちゃんと吸い出したのにな
507 :
498 :2005/07/07(木) 20:27:20 ID:5mYVJ8RL
>>505 勉強になります^^
もじぴったん、いろいろ弄っているうちに挙動が変わってきました。
ナムコのロゴが消えたあとそのまま止まっていたのが、メモステのアクセスをするようになりました。
どこいつ起動できない… 3箇所目のdisc0→fatms prx→PRX WAB2.0で起動 ディスクはWIPEOUT ファーム1.0 ちなみにLUMINESは起動できてます。 1.0だと駄目なのかなぁorz
やはりパッチ当ててもメニューに戻るよorz
どこいつはセーブデータないと無理です
>>509 入れました。
挙動は画面が真っ暗なままで、
HOMEキーを押すと終了しますかと出て、はいを選んでも終了できません。
UMD DBの容量と全く同じなので吸出しミスはないと思うんですが。
ちゃんとセー-ブデータあります? PSPで確認してあります?
WAB2.0一体どこにあるんだYO! ルミネスのバイナリ書き換えたのに出来ねーYO! v1.0じゃ動かんしどうすればいいんだよぉ〜
>>513 PSPでプレイ確認済みで、セーブデータ一覧にも表示されています。
海外モノは基本的に1.5でしか検証してない可能性大だな。
>>515 どこか間違って修正している可能性がありますねー
ファイルサイズが修正前と変わっていたりしませんか?
できれば、もう一度最初から修正してトライしてみてください。
FuckTro-PSP なにこれ
wablauncherV2.0aのEBOOT.PBPってどこのフォルダに入れるの? 動いた人教えて!(´Д⊂グスン
あー湧いてきた湧いてきた。ダメだこりゃ。
やっぱみんなircとかで入手してんのかよぉ〜
もじぴったんはどうやってもいまの方法では無理ということが判明。 あきらめましょう。 以下の確認を行いました。 最初の2つのdisc0はfatmsに変更すると固まるのでここはdisc0のまま。 それ以降をすべてfatmsに変更。 もじぴったんのUMDを入れてランチャーから起動、普通に遊べる。 メモステ内のUSRDIRをUSRDIRxに変更し再度起動して遊んでみる。 これで固まるならメモステを読みにいってることになるのだが、固まらず 遊べてします。この時点でメモステ読みにいってないこと判明。 最初の2つはどちらかをfatmsにしたんでは起動しない。 要するに、パスの指定が1箇所しかないので、モジュール以外のみメモステ をみるようにすることが不可能ということで、ダミーUMDからの起動は無理!
起動してもたまにロードでこけるな。 MS側の問題かねぇ
>>517 色々ありがとうございます。
サイズは修正前の物と後の物で変わっていません。
起動は1.0でやっていますよね?
何度かはじめからやり直しても出来なかったので、
ここはおとなしくWAB3.0待つことにします。
そのうちMSLoderみたいなものができてどんどんぶち込めるようになるんだろうな〜
>>526 もちろん1.0でやってますよ。
もしかすると、wabのランチャーがわるいのかも、、
自分、それだとうまく起動できなかった記憶がどこかにあります。
だから自分はルミネランチャーを使ってます。
>>528 レスどうもです。
ルミネランチャー探してきます〜
ルミナス、USA物ばっかじゃねーか!ヽ(`Д´)ノ
ルミネスほんと快適だね。ストレスなく遊べてさらに手放せない。 UMDでやってた時のセーブデータがそのまま使えるのもありがたい。 これでアドホックモード対応だったら言うことなしなんだがな。
BOOT.BIN解析したいんだけどフリーの逆アセツールって出回ってる? アドホック対応パッチなんてのも作れそうな気がするのだが、きっかけがつかめない罠
Ps2nfoはRIPしないと言い、iso loaderのリリースの予定もない、
それなのにマスメディアにこう言った。
>ゲームサイトPS2NFO.comの「CJ」と名乗る編集者は7月5日、
>複数のハッカーグループが、現在の限られたタイトルではなく、
>どの海賊版ゲームでもPSPでプレイできる新しい技術を近く
>リリースすることを電子メールで明らかにした。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0507/06/news065.html CJはコソ泥以下だ、水戸肛門だ。
金とか金とか金のためだけに動いている。
おまいらは不愉快な守銭奴だ、
サイトのアクセスカウンタを回したいだけだ。
WABチームは自分達の作ったランチャをPS2NFOのロゴに書き換えられて再配布された事に怒ってたんだよね。
さらにWABチームの書いたコードを盗用した疑いのあるiSO Launcherをリリース予定だと言ってみたり
そのファイルの事をIT系ニュースサイトのインタビューで大ミエきって言っちゃったり。
この発言の内容とかの記事は日本語にも翻訳されてるから読んでみるといいかも。
報復としてNFOを貶すPSPソフトを作ってみたりとWABもガキっぽい所があるから微妙。
開発行き詰まって適当な理由にしてるだけにも見える。
何はともあれ書き換えいらずのランチャーまだぁ?
スポットには自作しろとToolkitのアドレスが張ってあったけど
Win以外のプラットフォームでソフト作った事無いから漏れには_
>>530 ちゃんとソフト買わなきゃダメだぞ。
emuleで起動パッチもろとも流れてるルミネスUS版
日本のPSPで起動すると画面が日本語なのは気のせい?
>>534 2Gの純正MS買うので許し(ry
langフォルダの中に、jpフォルダがありますね・・・
Multiなのかな。
>>528 何故か2個目と3個目のdisc0を書き換えたら
ルミネスランチャーで起動出来ました。
おでかけが早くて快適。
情報ありがとうございました。
ルミネスランチャー、WAB2.0と全く同じってわけでもないようですねぇ
>>535 本体設定englishにすると英語表記になるから
マルチラングみたいだね
PSP 凶箱みたいにいじりがいあるな
>>535 PSP本体設定の言語によって変わる様子。
他のソフトも似たようなフォルダ構成のあるし
韓国版とかでも似たような事が出来るかも。
MSProDuo2GBのパッケージにはPSP対応のアイコンついてるけどHighSpeedの効果はどれ程なのやら。
>>536 ルミネスランチャーとか書いてあっても表示される画像ファイルだけ違うだけで
中身は汎用だったりする訳で…
しばらくはパッチ無しでの起動無理っぽいからランチャー一個用意しておけば後は自前でパッチ当てるだけで起動できるはず
ルミネスランチャーとWABランチャー2は動作は似ているようでも 起動させる命令の仕方が若干違います。 ソースみればわかると思います。 単にアイコンだけが違うわけではありません。
元は一緒だって。
>>540 536の書き込みみました?
動作違うって入ってますよね?ベースはいっしょでもやり方が若干違うって入ってるんですよ。
実際、バイナリーエディターで除くと起動する部分の記述が若干違ってます。
確認してみるといいと思います。
>>541 俺が言ってる"元"の意味分かって言ってんの?
けんかはよせ、はらがへるぞ
わかった。
ルミネスランチャーのSFOのTITLEは WAB Launcherだったか忘れたが 確かにWABの文字が入っていた。
わかった。
>>538 WAB2.0だけだと起動しないものがありそう。
今はルミネスランチャーが汎用性が高い。
>>542 539も元の意味くらい分かっているだろ。
538の流れから元は一緒っていう発言が出ること事態がおかしい。
>>545 元がWAB2.0っていうのは散々既出。
自分もそれでルミネスランチャーを使っていなかった。
で、WAB2.0でどこいつ起動ができなかったが、ルミネスランチャーでは起動した。
いろんなゲームでNO UMDにチャレンジしてるけどなかなか上手くいかないね…
>起動させる命令の仕方が若干違います。 って書いてるだろ?俺はWABを元にして作られたって言ってんの。 実際言ってることが同じなので、お前の言いたいことは分かるが"日 本 語 が 変 だ"
海外では即出ですが、WORLD TOUR SOCCERがぷよぷよにて 無事起動しました。 BOOT.BINから".prx"モジュールで何を参照していて、パスが どうなっているかの確認プログラム作ったんで、ダミーUMDで 動くかどうかの確認にはそこそこ使えます。 パスがdisc0:から始まっている場合は結構いけるパターンが 多いです。
>>548 もうこの件でぎゃーぎゃーいいたくないですが、、
よーく発言の流れを見てください。
>>538 のアイコンだけ変えているだけって書き込みに対して、私が、
それは違いますよ!って書いたんですよ。
それに対しての発言として、「元は一緒だって」という書き込みが
あったんで、、
自分はそれをみて、アイコンだけが違うという意見を肯定している
意見かと思ったので更に書き込んだわけです。
たぶん、この私の解釈が間違っていたので今回の流れになったので
しょう。
もともと、538へのレスは元がどうこういう話ではないので、
そのレスに対して書き込むべきではなかったのでしょう。
みなさんお騒がせいたしました。
んなもんどーでもいいから loaderまだーチンチン
>>550 じゃあつまらない反論しなければいいのに。
全て自分が正しいって思い込むなよ。正しいけど。
>>551 んなもん、ここにいるより海外サイト回った方が早いよー
>>550 540は池沼でFA。
自分もいくつか試したんですが、
disc0:から始まらないものはどうしようもないですね…
それにしてもLUMINESのNOUMDの仕組みが分からない。
00で埋めて潰している場所の法則もいまいち不明だし。
なんか勝手に池沼にされてるし 結局は9xjRzZliimgと同じこと言ってただけなのに(´・ω・`)ショボーン
FIFA SOCCERもBOOT.BINも中身みたらいけそうだーって思って
修正して、メモステーに転送したらハイラネー
よーくみたら1G超えてるーーー
今日、MSX-M1GSが届いた、、、、
しかし、おせーーーー
いままで使っていたsandiskの1Gより相当遅い、、
こりゃ、、使えん、、、
>>552 あなたの書き込みが一番つまらないことに早く気づいて、、
>>556 ログ読んだけど、お前本物の池沼だな( ´,_ゝ`)プッ
>>556 が厨によく書き込む発言しまくってるm9(^Д^)プギャー
喧嘩している双方とも言い分はあるようだが、お互い少し我慢して これ以上書き込まない方向でヨロシク。 スレが荒れる原因になったら誰のためにもならないからね。
同じ意見の立場なのに 9xjRzZliimgが一番上と見せるために反論オモシロスギwww ・・・スマソ
>>554 例の00はモジュールを読み込まなくしたのではないかなと思ってます。
誰かの発言で、ルミネスはモジュールを読み込まなくても動いてしまう
ソフトだという書き込みがありました。
そこからの私の仮説は、、、
モジュールには、メモステから読み込めるものとそうでないものがある。
ルミネスがたまたま、ディスクからしか読み込めないモジュールを読み込んで
いたけど、実際は使っていなかった。
だから、その部分を00で潰した。
で、音楽関係はMSから読み込めるようなので、その部分の読み込みを
sceKernelLoadModuleからsceKernelLoadModuleMSに変更して読み込ませ
音が出るようになった。
まー間違っているかと思いますが自分はそう勝手に解釈して、ほかのゲームでは
同じようなことは今の方法では無理だと思っているのでひたすらダミーUMDで
がんばってます。
ISO ランチャーがでるまで、、、
なんとなくISOランチャーも万能ではなさそうな気がするので、やってて損はないかなーと
Du bist clever!
>>561 何その厨でも思いつく仮説。というか厨しか思いつけない仮説。
いや、喧嘩売る気はないからね。ただ、そこまでバイナリいじるのは得意じゃない発言だなぁと。
ここは厨に敏感なインターネッツですね
ビクンッ ビクンッ
え〜か〜え〜のんか〜(*´д`*)
つうか流れずっと見てないんであれなんだけど、PSP内ファイルの暗号化されてないのか? そんなもろにフルパス記述されてるのが見えたりとか大丈夫なのか? 起動しないのとかはフルパス指定以外の命令使ってるから? それでそういった命令が暗号化されてたりしたら結局暗号解除するまで起動不可かね? ISOLaunchとかは騙しで出来そうな気もするけど。
>>563 あんたの方が厨的発言って言うんだよ。
厨はあんなの考えないしバイナリいじりすらせんよ。
せめてあんたの考えでも書けばまだまともだが、、
自分が作ったんじゃないのに何ムキになってんだよ君達 落ち着け
569みたいにすぐ喧嘩売るのが厨と学んできました。 実際のとこ...言うまでもないか。
いつまでひっぱるんだ うぜーな
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 09:15:11 ID:27nintOJ
-----------------ここから本題-----------------------
>>568 また厨、厨言う言われるかもしれませんが、
V1.5以降がメモステからの起動に関して暗号化されてないとだめってだけで
UMDからの場合は暗号化されてなくても起動できるじゃないかと思います。
だから暗号化されてないんで直接編集しても問題なく動いちゃうんじゃないかと
思います。暗号化されてたらパスがそのまま残ってることもないでしょうし。
プログラム内でパスの指定がすべてのファイルに対して行われているような
やつはモジュールのみを変更するのが難しいですが、それぞれのファイルに
対してパスの指定があるものはモジュール以外をメモステに変えることが
できるのでうまくだまして起動できちゃってると思います。
お!なんかすげーナイスタイミングの書き込みだったなー おれ
またーり行こうよ( *´∀`) エミュスレのように、最初は仲良くw 荒れるにはまだまだ早いぞー
海外で煉獄のパッチが出ました。 いままでの流れでいくと諦めなければいけないパターンの構造 だったんですが、何やら特殊なことやってるみたいで(差を比較) これがどんな仕組みでやっているか理解できたら、他の無理だった ゲームに応用できるのかも、、、
差分比較していくのが速いか、ローダー出ちゃうのが速いか FuckTroじゃねーよもぅw あほかと
この煉獄のパッチ、いままでのdisc0をfatmsにするということ 一切やってないんですよねー。 あーーこれが理解できたらみんゴルもいけるのかも、、、 でも、ここまできてるってことはみんゴルのパッチも出てくるかも、、 それ待った方が早いか、、、ISOローダー来るのが早いか、、、 なんかISOの方はややこしいことになってるから遅くなりそー
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 12:26:20 ID:Ty94yZ2V
今UMDダンパーで北斗の拳吸いだしてバイナリ変更しようと思ったんですが 書き換える場所が違うような・・・。 サイズとかいろいろデータ公開したほうがいいかな。 サイズは48バイト、モジュールはaudiocodec.prx libfont.prx mpegbase.prx videocodec.prx libatrac3plus.prx mpeg.prx sc_sascore.prxです。エディエタ勉強しなきゃ。
48バイト?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 12:34:54 ID:Ty94yZ2V
180,176,718バイトで1.5アップデートファイル付きです。 読込先をメモステにする("disc0→fatms")は今変更できましたが ほかを今変更練習中です汗
がんばれ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 12:51:38 ID:Ty94yZ2V
UMD DBに登録されてないんで登録しようと思ってもできないのが原状です どやって投稿したらいいのかな?役に立てたらいいんですが。あと UMD無しでも起動するようにする。をクリアできれば先に進みそう・・・。
>>585 モジュールの入ったディレクトリ教えていただければ、
追加しますよ〜
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 12:58:49 ID:Ty94yZ2V
audiocodec.prx libfont.prx mpegbase.prx videocodec.prx libatrac3plus.prx mpeg.prx sc_sascore.prxこれだけみたいです。 他はいいですか?
>>587 PSP_GAME/USRDIR以下のフォルダ構成をよろしくです。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 13:11:19 ID:Ty94yZ2V
USRDIR 藁odule ptfs.pb ptfs.pt 和udiocodec.prx libfont.prx mpegbase.prx videocodec.prx libatrac3plus.prx mpeg.prx sc_sascore.prx
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 13:12:29 ID:Ty94yZ2V
こんな書き方ですみません・・・。 やはり起動できない、難しいなぁ〜
ありがとうございます、追加しておきます。 一つ忘れてましたorz すみませんがUMD_DATA.BIN内のIDもよろしくお願いします…
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 13:25:06 ID:Ty94yZ2V
ULJM-05020|5DB8CAB75B32B490|0001|G でよろしいでしょうか?お世話かけます(−−; 「バックアッメモリースティックのrootディレクトリに PSP_GAME以下のファイルすべてと、 UMD_DATA.BINを転送しプした ファイルなどは」 というのがいまいちわからず。。。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 13:34:50 ID:Qhr20T2B
コーデッドアームズ・・・wait画面で止まってしまう・・。 なぜ? ルミナスは動いたのに・・ ヘルプ
どうもありがとうございます。 H:(メモステ) /UMD_DATA.BIN /PSP_GAME/ のことでしょうか
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 13:48:45 ID:Qhr20T2B
コーデッドアームズ jap 一応、wab2.0,UMDワイプ,PSP1.5v boot.binどこを書き換えればよいですか?
PSPv1.51じゃないとダメだよ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 13:52:33 ID:Qhr20T2B
えっ!?1.51・・・・・・・・・。 usaコーデッドアームズ もなのかな?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 13:53:49 ID:Ty94yZ2V
594>>さんありがとうございます。とても参考になりますm(__)m しかし北斗での6E 11 01 0C → 00 00 00 00 の部分が謎で。 ブラックアウトしまくりで。訓えて君ですね(^^; みなさんに迷惑かけたくはないのですが。
>>589 これ、
\USRDIR\ptfs.pb
\USRDIR\ptfs.pt
\USRDIR\module\audiocodec.prx
\USRDIR\module\libfont.prx
:
:
って意味じゃないの?
というか、わかりにくすぎ。コマンドプロンプトで dir /s /b した内容をコピペ
してくれたほうがむしろマシ。
>>598 00でつぶしているのが何か自分も分かりません…
逆アセすれば分かるのかも。
R4000のツールってあるかなぁ。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 14:09:46 ID:Ty94yZ2V
>>600 もしかして、ルミネスの変更をそのまま北斗に行ってます?
あれはルミネス専用なので、北斗で00埋めが意味があるかどうかは
微妙ですよ。
UMDで起動できるかどうかもまだ確定してないと思われますし
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 14:46:45 ID:Ty94yZ2V
素人バレバレですねwとりあえず迷惑かけすぎました(謝 今ダウンロードしたパズルバブル起動してるんですがプリーズウェイト と表示されたままで進まずwメモステにはアクセスしてるみたいですが それではペコ
北斗見たところフルパスでモジュール呼んでるみたいですね。 実物持ってないんで検証出来ませんが…
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 14:56:49 ID:Ty94yZ2V
isoをアップしてもいいんですが公開場所が・・・
通報準備しておいたほうがいいか?w
ageて言うことじゃない希ガスw
>>604 え?
フルパスではないですよね?
disc0:/PSP_GAME・・・・から始まるようなパスでないと厳しいと思います。
望みは、先ほど書き込んだ煉獄のなぞが解ければいけるかも!!
>>608 すみません…違うの見てましたorz
煉獄探してきます…
粘着はきもいお
三国無双はフルパスでモジュールが書いてあった disc0→fatmsとかいろいろ試したけどダメだった。 ランチャー起動後、ディスクを読みに行くけど進まない。 試しにdisc0を全部つぶしてみたけど変わらず。
煉獄はdisc0→fatmsが2箇所 0xA9AD5からワイプのモジュールのディレクトリPRXに書換えてるだけですね。 他のでも出来そう。
UMDゲームをメモリースティックから起動できる事による恩恵って loading時間が短くなる以外に、UMDドライブ使わないからバッテリの消費量 が減るような気がするんだけど。実際のとこどうなんだろう。 誰かルミネスで実験した人いません?
>>612 煉獄のことを書いたの私なんですが、そちらが確認したのは日本版煉獄のパッチですか?
どうも私が比較してたの海外版煉獄に日本版のBOOT.BINを使っていたみたいです。
ただ、fatmsとPRX変更以外もありましたよね?
KernelModuleStartとかって変更もありましたでしょ?
>>614 USA版のです。
/USRDIR/の後ろにPRX/を追加するために、
そこから後ろが2byteずれます。
それでKernelModuleStartを含めた箇所を上書きしてますね。
JP版で同じように書き換えましたが、ハチスケの画面でフリーズ…
>>615 自分もあとで確認してます。
最初、日本のやつに海外のパッチあてたんで、とんでもないところに
fatms書き込んでるなーって驚いていたんで書き込んだんですが
大きな勘違いでした。
起動しない理由分かりました… pspnet_adhoc_matchingモジュールがJP版ワイプには入っていません。 もしかしたらUSA版には入っているのかもしれませんね。 sceKernelModuleStartの前を 以前書き換えて試していたことがあったんですがその時もJP版使ってたorz
>>617 US版Wipeoutにも入ってませんでした。
…そうですか… だとUS版煉獄にpspnet_adhoc_matchingが入っていないのかなぁ。 ただ、今起動に成功しました。 pspnet_adhoc_matching→pspnet_inetにすると起動しました。 適当に潰せばなんでもいいと思います。 アドホックのモジュールだからプレイに支障は無いような気もしますが、 試される方は自己責任で。
>>619 起動しました。ありがとうございました。
アドホックでロビーに接続中してみましたが、一応無線LANは動いているようです。
手元にPSPが一台しかないので正常に動いているのか試せませんが・・・。
>>620 バックアップ起動でXlinkで対戦も面白そうですね。
今回のパッチでフルパスじゃない場合の対応と、
多少足りないモジュールがある場合はUMDに入っている他のモジュールを指定することで回避出来そうです。
プレイに必要な物は危険ですが…
三国無双ですが、どうもムービーファイルをメモステから読み込めないようです。 その原因がわかればうまく起動させられそうですが、、、たぶん私には わからないかも、、
すいません。先ほどの発言撤回です。 原因は違うようです。 とりあえず、本物のUMDを入れて、disc0をfatmsに変更して 起動させる場合、最初のdisc0の2つをfatmsにしちゃうと本物が 入っていても起動しません。 linkdata.binとlinkdata.idxがメモステから読み込めないみたいです。
あっそ。
623訂正 最初の2つではなく3,4番目です
UMD_RUN_v1.0だとすべてfatmsにしても起動できるみたい。
うわ・・・俺すげぇ馬鹿だ・・・ 回線切って首吊ってきます。
>>627 UMD RUNってUMD内のBOOT.BINを実行するだけのプログラムですから
メモステの方をいくら修正しても関係なく、UMDが実行されるだけですよ。
たしか、そうだったはず。違ったっけ?
ん、気づいたか。 UMDRUNってUMDを起動させるツールだからね。
無双は私のレベルでは無理なので諦めました。 悔しかったので、煉獄を首都高で完璧起動にチャレンジして成功させて 一応気分を落ち着かせました。 今回の方法は、USRDIR以下のフォルダー名が短く(たぶん今回は 3文字が限界)ないと無理ですね。もしくは、USRDIR下にすべてのモジュール があればいいのですが、あまりそういうソフトもなかったので、今回一番 モジュールがたくさんあって、モジュールのフォルダーもPRXと短いものなので このソフトは今後、重宝するかも。
無双、俺も挑戦してみたかったけど、 32MBのメモステしかなくてできない。 かといってどっかからとってくるのは論外だしorz
ポポロ断念しました。 ムービーを削らないと1Gに入りきりません。 削ったけど、Sony Computer・・・・の文字が出てブラックアウト、、、
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 23:20:30 ID:VetX8FBm
>>623 どっかからとってきたとしても32MBじゃどうにもならない罠
と言う俺は64MB………orz
ID:9xjRzZli ド素人丸出しウザイな。
>>639 まあまあそんな事言わないであげてよ
情報も多少は出してくれてるし、このスレも荒れてないんだから
そうだよ。 彼がどこいつの起動方法発見したんだから、、
>637 ごめん
昨日から私へ粘着している人が一人いるけどそれはほっておいて、 いまさらだけどワイプアウトの起動に成功しました。 即出かもしれませんが、一応報告。 首都高がまったくフォルダーが同じなのでdisc0をfatmsに変更 するだけでOKでした。
ナムコミュージアム、メモステにコピーして 本物UMD入れて、メモステから起動しても NowLodingで固まる。BOOT.BINは一切修正してません。 こんなのもあるんですねー それとも俺のPSPが変なのかな? 持っている人いたら試してみてください。
WABいったら・・・SSが・・・キタ?
SSだけか・・・
SSって?
セガサターン
wabトップ変わったのか。。SSなんてどこにあんの?? shotのとこにはリンク張ってないけど、消えちゃったのか・・・?
CODED ARMS、NO UMD起動まだぁー? チンチン!
あ、きえてる・・・ え、勘違い!? でも・・・あれ?
即出って何?2ch語?
即行で出前
即ハメ!
サルゲッチュPが煉獄で動確しました。 修正点は最初のdisc0のみfatmsに変更です。 サルPはUSRDIR直下なのでダミーとして使える UMDは限られそうです。 読み込みは若干早くなるので多少快適
早漏の造語だろ
Mercury以外でリッジを使って動くものってあります?
たぶんないかもしれません。 なんせリッジのモジュールが深いところにあるんですよね。 USRDIR/data/module/kmodule/ USRDIR/data/module/module/
インテリジェントライセンスがぷよぷよで動きました。 モジュールバージョンが違うからだめかと思いましたが 大丈夫でした。逆はだめだったけど今回のケースは 大丈夫なのかもしれません。
蒼穹のファフナーがぷよぷよで動きました。
ゲーム動かすのにそれぞれ違うゲームが必要なのってなんか・・・
それでもソフト2本買わずに2台で対戦できるなら メリットあるじゃないですか?
!(゚д゚)
なんでも起動できるランチャーがでるんじゃなかった?
P2Pで他人のPSPに入ってるUMDにアクセスして必要なprxファイルだけ 使えれば最高だが・・・
>>654 ワールドツアーサッカーもリッジでの起動報告あったと思う
ただ512MBのMSじゃ吸い出せない・・。
NBA2K5、NOUMD音あり起動成功だってね。 ここ最近の勢いはすごいな。
でも、このNBA音がまったくでない、、
つーかloader土曜に公開されなかったね。
ルミネス音がUMDに比べると軽いね
NBA2K5が黒い画面から先に進めません。 PSP_GAMEをNBA_GAMEに変えるんですよね?
持ってるUMD:TOE メモステの容量:512MB ('A`)
自己解決しました。 音ありの起動も成功しました。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 10:34:45 ID:4fZN2OcJ
役に立つかわかんないんですけど煉獄やってて(ふつうにUMDから)HOMEで終了したあとすぐUMDのマークがでるまで○ボタンを連打するとたぶんバグだと思うんですが言語などの設定などができるようになります。 ちなみに1.52です。
・
>>674 それは煉獄のみ?
普段みることのできない画面なんですか?
後でやってみよーと。
さて、前回断念したナムコミュージアムですが、ぷよぷよで見事
起動に成功しました。一応アドホック対戦もできました。
この起動にはちょっとした裏技があります。
起動時はUMDの蓋を開けておきます。
そして、NAMCOのロゴが出てところで蓋をしめます
(当然なんらかのUMDをセットしてです)
これで無事起動します。最初からUMDをセットしていると起動しません。
もしかしたら他のゲームで同様の動きをするものはこれで回避できるかもです。
それにしても、ぷよぷよ重宝しますな。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 11:42:48 ID:4fZN2OcJ
>675 でもこれってゲームじゃなくてビデオとして認識されてるってことだからバグなんじゃないんですか?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 11:51:20 ID:4fZN2OcJ
>>677 自分のもってるソフトは全部できました。
おそらくどのソフトでも可能だと思います。
これで1.52でも動けば‥‥動かないか、
>>679 ちなみに私の1.0では発生しませんでした。
パズルボブルのUMDなんでもローダーなるものが出ました。 これ、ソースがあれば他のゲームにも適用できそう。 BOOT.BIN内のモジュールロードはカットして、 ローダー自体で、モジュールをメモステからロードしてるみたいです。 非常にすばらしい!!
任意のBOOT.BIN起動できるのを利用して改造やってるな 無論バイナリ直弄りだがw すげー
言語などの設定って
↑すまんミス 言語などの設定って 設定→本体設定→表示言語のことでしょ? だったらHOMEに戻るときにクロスバー?が左から表示されるから そのときに○押したタイミングちょうど「設定」だっただけ
出ましたってどこに出てんのよ
ttp://www.psp-spot.com/forums/index.php? ここのフォーラムで紹介されてます。
NBA Loaderの音なしは見つけて確認しましたが音ありのものを
手に入れてないので、それと同じかどうかは確認できませんが、
パズルボブルのローダーで出てくるコメントにNBAという文字が
あるのでそれをそのまま流用したものだと思います。
現状、3つまでしかモジュール指定できないので、それ以上のもの
は流用できそうもないです。
ソースが出ればいくつでも対応可能なんですが、、、残念。
そのうちでるでしょう。
ISOローダーがいつになってもでませんねー
>>687 どこにあるか分かんなかったから自分でNBALoader弄ったら
パズルボブル無事ルミネスで起動できた。今からワイプ挑戦してくる。
ワイプ使用モジュール多いので、あのローダーで読み込んでいる モジュールだけでは足りないから固まるんじゃないかなー
PuzzleBobble with any UMDってのソフト丸ごと配布しちゃってるな。ヤバイ
色々試してみたけどワイプだめだった。ほんとソースがあれば・・
ぷよぷよでリッジ動きました。disc0の修正2箇所。 モジュール先の変更。 一応、通信対戦もできました。 ロード時間が4倍くらい早いです。
もじぴったんがいけそうな気がするのでチャレンジしてきます。
もじぴったん、特定のUMDでの起動ができなくてあきらめて いましたが、今回のローダーであっさり動いてしまいました。 いやーーよかった。よかった。
もしかしたらいけるかも、、、って軽い感じで NO UMDチャレンジしたらこれまたあっさりできちゃった。
それってMS_Root.rarってファイル?
今日でたパズルボブル、なんでもUMDローダーを使ってます。 もじぴったんのBOOT.BINの修正は以下の通りです。 0x0008D808 000000000000000000000000 :モジュールのロードカット 0x0008D970 00000000 :UMDドライブ待ち?カット 0x000E1A08 6661746D73 :disc0 -> fatms これだったらパズルボブルもUMDなしいけるんじゃないかなー
>>692 すげーな、レース前のロードが3秒くらいで終わるのかw
>>698 動きました。ありがd
モジュールのロードなどのアドレスはどうすればわかるんですか?
まとめサイトには >メモリースティックのrootディレクトリにPSP_GAME以下のファイルすべてと、 UMD_DATA.BINを転送し とありますが、メモリースティックに"root"という名前のフォルダを作って その下に"PSP_GAME"フォルダと"UMD_DATA.BIN"のファイルを入れたらいいのでしょうか?
>>699 大体そんな感じです。
パズルボブルのNO UMD化は断念。
UMDのチェックを外せない。
ちなみに、パズルボブルの起動に使うUMDはなんでも
いいんですが、なんとUMDビデオでもOKでした。
UMDならなんでもいいのかも
>>700 いままでのパズルやNBAとかは以下の3つを00に修正
STUB_FUNC 0x977de386,sceKernelLoadModule
STUB_FUNC 0x50f0c1ec,sceKernelStartModule
STUB_FUNC 0xd1ff982a,sceKernelStopModule
もじぴったんは3つめが他と違ってこんなの
STUB_FUNC 0xd675ebb8,sceKernelSelfStopUnloadModule
とりえずモジュールのロード、スタート、ストップをカットということです。
最後はこれをカット
STUB_FUNC 0x8ef08fce,sceUmdWaitDriveStat
この最後のやつがパズルボブルにはなくそれに変わるようなやつを探しまくった
んですが、わかりませんでした。
起動できたーーーー!MS1GBの買ってくるか
ぷよぷよを起動できないかな
>>701 フォルダー作らず直にコピー
仮にPSPがGドライブならそこにコピーです
>>705 ぷよぷよは使用モジュールが多いので
ローダーが対応しないと無理です。
ソースがあればなんとかあるんだけど、、、
いままでのやり方でも無理だったので
もうしばらく我慢するしかないです
起動させまくってメモステの寿命はもつんでしょうか?
ルミネスはsceKernelLoadModuleをsceKernelLoadModuleMsに 変えてたと思うのだがModule関連の3命令を00で埋めて 音が出なくなったりしないのきゃ?
>>709 ローダーで必要なモジュール読み込ませてるので
まったく問題なく音でます。
PUZZLEのなんでもloader使えば ISOに入ってたモジュール消してもいけるな。当たり前かw 32MBだからいらんファイルちょっとでも消したくなるw
NBA2k5改のPuzzleBobbleローダ
+
>>703 の修正で今まで全然ダメだった「ころん」起動しました。
三つ目はもじぴったんタイプで、UMDチェックの関数はそれと違いました。
>>698 そのUMDローダーはどこにあるのでしょうか?
いろいろ探したんですけど、見つからなくて;;
言うとちょっとまずい罠 ソフトと一緒だし
>>714 ころんは前報告しましたけど、普通にUMDありなら起動できてましたよ。
もしかして、UMDなしもOKだったてことかな?
確認してこよーと
容量削りたい方はSYSDIRのEBOOT.BIN PSP_GAME内にある起動用のアイコンや音関係のファイルも 消しちゃうといいです。これ消しても動作に影響でませんので
>>718 UMDは必要でした。というかNBA2k5ローダがUMDチェックしてるような気がする。
ん?結局、ころんはUMD有りで起動確認されたのでしょうか? それともなしですか?
なるほど、、、 これがわかればパズルもいけるんだろうなー んーー
spotのforumに入れねー
UMDないんで誰かサンプルISOくれくれ。
メモステ起動は大体いい感じにきてるけど、1.5用ゲームを 1.0で起動する方法はどうにかならんかねー アドプレはUMD RUNで動いちゃったらしいけど、他は全然 だめみたいで、、
取れるw
やっとメモステからルミネス起動でキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆ 起動エラーが出てたのはPBP_Easy_Installer使ってたからだった。 ランチャーのフォルダ名変わると駄目なのね。
┐(´д`)┌
>>220 の吸出しソフト使ったら、ルミネスのISOが234,420,224と
まとめサイトのサイズと違うのですが大丈夫ですか?
残り800MBだから余裕です。 まとめサイトのサイズより大きいんです。
誰か1.5起動可にしたdumperとローダうぷpしてくれないかな,,, macな俺にはどうすることもできん..
好きでMac使ってるんだから 好きなだけMacで苦労してろよ。
やっとPUZZLE Loader手に入れた。 動作原理は報告から予想していた通りで、自作のローダーでも起動確認。 中のメッセージから、これもWABチームのようだな。 原理は簡単だが。。。。 なんつーか、コロンブスのたまご、だな。
>>733 自分で吸い出したルミネス(日本版)も同じ容量。
環境は最初のUMD DUMPERでファーム1.0、512MBのメモステ
すいません。 ワイプ起動できたと上の方で報告してましたが、間違いでした。 起動できません。重要なモジュールがあるのですが、そこを避けて は通れないようで、たぶんこれはISOローダーがでるまで無理でしょう。
Dead To Right NoUMD、すばらしいね SE/BGM完璧じゃねっすか
もじぴったんローダーきたね。 外人もここ見てるのかな?
ローダがいくらきてもイメージがねーから試せない人集合
イメージはあるが、UMDがない(^Д^) Wipeでも買って来ようかなぁ
ってUMD無しジャン
ルミネス起動しました。ありがとうございます。 ルミネスのデータサイズ修正よろ>DB管理人
ローダってどこにあんの? ルミネスローダ以外はどんなのがあるか教えてくりくり。
ローダー置いてあるのに取れない俺ガイル
ローダー落とせねぇなぁ… 鯖落ち?
取れないてw
今からファミ通PSPの付録UMD目当てで無駄遣いしてこようかなぁ…
ごめんw取れたw
ありがとうエロイ人。
・
ソフト内で速度を設定してなければ、ローダーで速度を 設定してから呼び出して333MHz動作してもおかしくないな。
そうなんだ..
Wab Ms Launcher v2.5aキタヨ
Ver3.0じゃなかったのか
lumines吸い出して wikiのとおり弄ったのにloaderが悪いのか 80020130エラーが出て動かないorz で、wab2.5aで動いた。 でも音出てないorz
Wab launcher Version 2.5a (自動パッチ) 改造をしていないオリジナルのboot.binを使ってください メモステのルートにcommonという名前のフォルダを作り 手持ちの全てのPRXを入れてください。 メモステのPSP_GAMEフォルダにゲームを入れてください。 bubbleの様にUMDチェックを回避できます。 αバージョンだということを理解してください これはV3のプレビュー版です V3は完全なISOランチャです! Wabチーム & PSP-DEVチーム -=Yoshihiro=- www.wab.com
とりあえずTEST版をPublicリリースのようだ
bootを改変したままでも (毎回パッチ当ててそこを修正するんだから当たり前?) prxをcommonフォルダにコピーしたら音も出ました。 どうもです。
Wab2.5a、取り敢えず ルミネス 起動、音無し、UMD不要 パズルボブル PleaseWaitでストップ、UMD入れても変化無し ころん 起動せず、UMD入れても変化無し UMDはTOE
>>766 そりゃおかしいと思う
パズルボブルいけたよ
Kollon_Launcher_ANY_UMD ってのでころん起動できないの?
769 :
766 :2005/07/10(日) 22:54:46 ID:jRlMReCe
激しく間違えていた。 ms0:/common/prx/ですた。
Wab2.5なかなかすごいが、パッチがイマイチですね。 自動でパッチあてて、必要なモジュール自前でロードしてから パッチあてたBOOT.BINを起動させるってことなんだけど、 必要以上にdisc0をfatmsに変更しちゃってるんで、その影響で 動かないものがでちゃいますね。 コロンに関しては、パッチ終了後、プログラムを一度終了、 PATCHED_BOOT.BINを修正し、その後もう一度Wab2.5を起動すると 一度パッチあててあるためパッチは行わず起動をしてくれるので 見事コロンが起動します。 これ、どうせならBOOT.BINのパッチはパソコンのツールで提供して Wab2.5はそのBOOT.BINから必要なモジュールを読み込んで実行 してくれれば確実だなーと思います。 でも、手修正でやればいままで起動しなかったやつもいける可能性が ありそうなのでこれからいろいろチャレンジ!
spotに繋がらない・・・ 新しいローダーが来てるのに手に入らないよ
みんごる起動せず。爆脳起動した。 これ、すごいね。
773 :
766 :2005/07/10(日) 23:09:33 ID:jRlMReCe
やっぱあのdisc0:単品がfatms:になってるのはダメか。
本家?
Wab2.5 もじぴったん完動、かなり感動 おそまつ
煉獄だめぽい
モジュール37個ほど集まったけど、みんなはどのくらい集まりました? やっぱりあったらあっただけ量おおいほうがいいのかな(−−;
ISOランチャーに期待
あ、あと複数タイトルMSに入れれるかな? 無駄カキコすみません(・ω・)これで北斗うごけぇ
これらって結局1.5までのゲームしかできないんでしょ? もったいないよなぁ
>>780 NBA2K5ランチャいじって複数タイトル起動してますが。
BOOT.BIN内のパスとランチャのパスを適宜変えてやればOK
・逆アセしてバージョンチェックを潰す ・loaderでバージョンを偽装する ・ファーム自体を改造する
逆汗んぶらも出たしな
逆アセツールでてますかねー?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 23:37:28 ID:DbBGcS0c
モジュール集めてcommon/prxに入れても意味ないような気がします。 プログラムは、最初に入っているモジュールだけをチェックしているので それ以外は入れても無視されるんではないかと思います。 ぷよぷよがこれでいけるかと思ったけど、だめだった。
>>787 ごめん激しい勘違いだったって報告したのだが。
>>786 確認してないがPSP ASM Dumper v1.0.0.1って違うかな。
みんごるはまただめか… isoランチャーマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
俺は待ってるからな。 CODED ARMS、NO UMD起動を。
俺もだ!
俺も俺も!
バージョンチェック潰せれたら PSPはエミュもできるは (いったんメモステに入れないといけないけど、) 最新ゲームもできる神機ですね〜。 そこまでになったら、 バージョン潰しのUMDRUNが欲しいです。
>>795 パッチの充て方によってはBOOT.BINとEBOOT.BINだけを
メモステにおいて他のデータはUMDから読ませるってことも
出来るだろうからそんなに容量は食わないでしょ。<バージョンチェック潰し
>>795 そんな事になったら最新ゲームは出なくなりそう・・
パズルボブルPlease waitまでしか行かない・・ 何でだろ(´・ω・`)
>>794 もじぴったんは、このずっと上で私がNO UMDで起動報告してますよ。
>>797 3000円ほどのディスクとテレカがあれば未だにコピーが動くPS2や
7000円くらいの生ROMを買えばコピーが動くGBAと比べれば
メモステの値段も結構するしパッチやら大変なPSPが危機的状況になるかのぅ?
PSP完全に見捨てたらPS3の出たときSCEに外様扱いされそうだし。
>>797 いやぁ
エミュやるために1.0からまだupしてないんですが
欲しいゲームも出てくると思うし、UMDのままでもロードの
ストレスがないのは買ってUMDのまま使いたいんで。
今回やりましたけど、毎回わざわざ吸い出すのはだるいっす。(^^;
やっぱり完全にパッチあてすぎてそのソフトのUMD突っ込んでも だめね。動かないやつは。
パズルバブルNOUMDで起動確認。他にも確認取れたやつ教えてほしいです データだしてまとめましょう♪
DSのソフト群に比べるとすでに危機的状況じゃね? ま、はじめからその覚悟でPSP買ったんだから無問題だけど。 たぶん、PSPソフトはもう買わないだろうな・・・。エミュとMS起動だけで満足ですばい。
もじぴったん NO UMDで起動したけど音は無しだよね?
>807 セーブデータ作ってもっかい起動してみ
祭りに乗り遅れつつルミネス吸い出し完了!
>>787 吸い出しただけで何もいじらず、2.5a使用で
>766の通りルミネス音鳴りませんでした。
common/prx/内にモジュールもちゃんと移しましたが。
spotが消えた件について。
>>812 DNSが浸透してないだけでしょ?見れるよ。
www.psp-spot.com を 67.15.81.210 で。
Working Dead To Rights Kollon (with UMD in drive) Puzzle Bobble Smart Bomb Soukyuu No Fafner Word Puzzle Mojipittan Space Invaders Pocket (Loads but does not begin game) Not Working ATV Offroad Fury Adventure Player Ape Escape (Sarugetchu P) Bleach Coded Arms Darkstalkers (Vampire Chronicle) Densha De Go Dokodemo Issyo Dynasty Warriors FIFA Soccer Glorace Phantastic Carnival Gretzky NHL 2K5 Hot Shots Golf Intelligent License Korean Utility Disc Lumines Mahjong Fight Club Mercury Metal Gear Acid Minna no Golf (Hot Shots Golf) NBA Street Showdown NFL Street 2 Unleashed Namco Museum Need for Speed Underground Rivals Piposaru Academia (Ape Academy) Puyo Puyo Fever Rengoku Ridge Racers Shutoku Battle Zone of Control (Tokyo Extreme Racer) Spiderman 2 Tales Of Eternia Tenchi no Mon The Legend of Heroes: White Witch The Legend of Heroes: A Tear of Vermilion Twisted Metal Head On Untold Legends Wipeout Pure World Tour Soccer Untested Generation of Chaos IV Another Side MLB MVP Baseball Popolocrois Story Adventure of Prince Pietro Sangokushi V Tony Hawk's Underground 2 Tiger Woods
うぜー
もじぴったんセーブあると音でるって初めて聞いたど。 自分は手動パッチでセーブなくても音出てるみたいだけど wabだとなにかとからんでそうなるんですかねー
>>814 うへーー
ほとんどだめですね。
こりゃー手でやる方が確実だ
三国志Vもだめだ
非PSP系ニュースサイトに紹介され始めたな・・・ タイトルがバックアップ〜〜とかじゃなくて助かったよ
パズルボブルが動かないから おかしいなーと思っていたら PSP1.0でeboot.pbpを直接起動だと パズルボブルが、PLEASE WAITでフリーズ PSP1.5でKxploit 0.3を使って起動すると パズルボブル起動 ルミネスの音が出る、出ないがあるのもこれが影響?? だとすると、面倒なことになるなー
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 01:05:56 ID:QCnjm15g
>>822 1.0で鳴るのはちょっと前に確認したんですが
逆に1.5じゃ鳴らないかも
ルミネスのデータ消しちゃったんで今確認できないです
まー、インベーダー動いたら神だな。
す、すまん・・・誤爆った・・・orz
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 01:46:16 ID:vftV3+Bq
目の前にパソコンがあるのにわざわざPSPで2chするほど バカじゃないよ
喫茶店やホテルの無線LANでやるとか 学生なら学校のロビーとか電波飛んでたり 人のウチのセキュリティ0のAPを拝借したり
俺の家もセキュリティ0だぜ
セーブデータあるけど、文字もルミも音が出ない…なんでだろう
1.5セーブありWAB2.5ルミネスUS音あり動作確認。
もしかしたらver1.5が入ってるソフトからソレを吸い出して、15.1や1.52からverダウンできるようになるんじゃ…… やっぱ無理かな?
>>835 んで、吸い出したデータを1.51以上でどうやって実行したんだい?
UMDに書き込めれば可能性が高いんだろうね…(・ω・`)リードオンリー
Wab_2.5b_auto_patch_near_all_game.rar きてるぞ
2.5bはα版の安定版。 今回は×を押すと2.5前回同様、○を押すとサルゲッチュ用の パッチを施してくれる、と。一回パッチすると○押しても×押しても パッチ済みBINを実行しちゃうから他の方法を試すときはパッチ済み BINを削除してから実行。
MetalGearAc!Dはどちらでやってもダメ。 モジュール関連の命令自分で潰してもダメだった。 3つ全部はなかったから他の命令使ってる模様
2.5a、bから動くようになったUMDデータを起動 ↓ パッチ終了後に強制で電源落とす ↓ パッチされたBOOT.BINと変更点を比べる ↓ PSP Softwareに変更箇所を載せる ↓ 気分的に(゚д゚)ウマー ↓ ・・・ ↓ 漏れはMSが256Mなので手持ちのソフトは一部しか試せない ↓ 気分的に(゚д゚)マズー
UMD DBに変更点書きだしていたんだけど、大変なんで Quick Beで作ったパッチをアップしてアドレスをUMD DBへはろうと思うんだけど、どうだろう。 auto patchで動かないものあるしねぇ。
パッチは無問題では? 改造マリオのパッチなど、いまでも堂々と配布されているみたいだし、 パッチぐらいだと、配布しても問題なしだと思いますよ。
>>843 あとで起動出来たもののパッチをmirrorへあげてみます。
管理人さんが消さなかったらOKということで。
ipsなどのファイルよりも 0x14142135 : 00 00 00 00 みたいな方が自分的には楽なのだが皆はどうよ?>パッチ Quick Beのパッチってのがどんなのか知らないのだが
パッチの方がラク
楽云々というか何を弄ったのかが分かりやすい
複数ソフトを一つのMSに入れることできるようになった?
>>848 いや、変更すれば普通にできるけど。てか既出だけど。
やっと規制解除された・・・ 書き込みたくて(;´Д`)ハァハァしてたよ v3.0楽しみだなぁ
>>849 ああもう簡単に出来る様になってたのか
既出質問スマン
Wipeout Pure - No UMD Loader spotにきてるが・・・既出か?
>>853 報告サンクス、早速構造を調べてみよっと
で、どれがローダーとして一番いいの?
結局PSP1.0ではwab2.5bでPuzzleBobble動作しないみたいですね…
spot消えちゃった? どこつかんでも404だ。
普通に見れるけど
Wipeout、NO UMD、動確。
>>857 僕は1.0なんだが、puzzlebobbleなんでもローダー使って
pleasewaitで止まらなかった。
だが、PUZZLBBLとPSP_GAMEというフォルダの両方に
ゲームデータを入れた場合だけ。
重複してファイルを入れると意味ないのはわかっているが
こうしないと起動しない。セーブデータもあるといいかも
本当はもっと良い方法あるんだろうけどね
862 :
860 :2005/07/11(月) 12:50:33 ID:qcgKZdLz
と思ったら,セーブデータ作成後に止まった・・・orz
だめなのか?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 12:57:03 ID:QCnjm15g
漏れはセーブデータ作ってレースまでいけた
865 :
857 :2005/07/11(月) 13:02:54 ID:xKlQHse6
>>861 同じ事してもダメでした。いったい何が違うやら…
セーブデータは、今日UMD持ってきてないから作れないです。
やるなら家帰ってからだなぁ。
>>865 100%コンプリートみたいなセーブデータはネットでいくらでもあると思う
867 :
860 :2005/07/11(月) 13:11:22 ID:qcgKZdLz
readme読まずに突っ走ったから、ミスってただけでした( *´∀`) PRXをrootに用意してなかった・・・ PRX files in WIP_GAME\USRDIR\PRX\ to common\prx\ in the root of your memory stick
出遅れでしかも、PS2NF.COMでパスワードがなぜか通らないorz
869 :
860 :2005/07/11(月) 13:16:07 ID:qcgKZdLz
Dead To Right Lumines Puzzle bobble Wipeout 公開された分で、上の4つがUMD無しでMSに同居できるようになったかな? 2GのMS、もちっと安くなればぁ・・・
870 :
857 :2005/07/11(月) 13:21:29 ID:m6V2J0Vp
>>866 データ拾ってきて試したけど、結局動作はしませんでした
(PLEASE WAIT・・・のまま)。
なんでだろう…
WIPEOUT動いたfzeroのパクリ感が(・∀・)イイ!!w
>>871 F-ZEROと体感速度がかなり違うお。
パスじゃなくてメアドが通ってなかった模様w
>>870 環境晒し
I:\PUZZLEBBL
PSP_GAME
I:\PSP\GAME\PSP_PUZZ_1.0
こんな感じ。同じ物が2つあって意味ないけどね
UMDあり、セーブデータありなら起動する
というか、もっと良い方法ある人教えて…
複数タイトル入れる際のフォルダの置き場所など 書いてほしいんですが、上書きになっちまう(__) テケトーにやってなればなぁ〜
>>875 パズルボブルnoUMDの方法教えていただけますか?
{メモステ}-[common]-[prx]-[pax37個位] 麓psp]-[GAME]-[wab2.5b][wab2.5b%] 麓PSP-GAME]-[SYSDIR]下に色々[USRDIA]下に色々 UMD_DATA.BIN こんな感じですがわかりにくくてすみません。
>>877 あ、wab2.5bの自動パッチでnoUMDになるってことですか?
1.0本体だけど試してみます
ワイプで日本語は無理なのか? 日本版のなんだが起動はするが日本語が使えない。
我々割れ割れ我々
ワイプアウとだけパスが解除できんで解凍できない 生殺し・・・苦しい・・・。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 14:26:22 ID:qBdzJlon
ちょっと質問よろしいですか?ここで言うNoUMDとは、 「動作させるタイトルのUMDは要らないが、他のUMDが必要」なのか、 「動作させるタイトルのUMDは要らないし、他のUMD不必要」なのか、 どっちか混乱しているのですが、是非教えて頂けますか?
883 :
sage :2005/07/11(月) 14:26:55 ID:qBdzJlon
あ、すいません。
・・・・俺は馬鹿だ・・・orz 下げ忘れを謝ろうとしたらこんな結果に。本当に申し訳ありませんでした。
確信犯だな
NoUMDは動作させるためにUMDが全く必要なしで、 anyUMDは動作のために何かしらのUMDが必要ということかと。
>>886 こんな不甲斐無い俺に親切にどうもありがとうございます。
さっさと大容量MSを買って恩恵を受けようかと思います。
888 :
879 :2005/07/11(月) 15:17:58 ID:yLL54qK9
BOOT.BIN編集したらいけた。 スマンカッタ
wpieのローダーって汎用性あるかな? 結構モジュール読み込むから他のゲームに使えたらNO UMD化が すすむ気がするんだけどなー 誰か試したら報告よろしくお願いします。
>>889 >誰か試したら報告よろしくお願いします
なんで自分で試さないのか。
いま試せる状況にないからです。 だれか試した人がいたらその結果だけでも早く知りたかっただけです。 ちなみに私はここで多くの報告してますので、そんな人まかせ人間では ありません。(たぶん、ここで一番多く報告してます)
はいはいわろすわろす
すでにwipeアウトで起動確認された方(NO UMD)でブラウザー 起動してみた方いますか? wipeのローダーにブラウザー関連のモジュールは読み込んで なさそうなので動かないような気がします。
>>893 ネット接続はだめっぽい。
今からローダーの方で読み込むモジュール変えてやってみる
ブラウザかぁ、すっかり存在を忘れてたなぁ。
>>894 やっぱりそうですか。
WIPE用のローダーなのにすべてのモジュールを読み込んでいないって
ことはなんらかの制約があるのかな。
WIPEのローダーがNBAローダーのモジュール読み込む数が増えただけの
ものなら無双もいけるかも!!!
電車もいけるかも!!
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 17:17:13 ID:6c2bKin6
rapidshare.de/files/2962981/codedarms_loader_anyumd_1_.rar.html
ナムコミュージアムAnyUMDローダーとWipeoutNOUMDローダーがreadmeの通りにやっても、動かない。 ver1.0でこれらのローダーがきちんと動いた人いますか?
誰もほしくないかもしれませんが、自分がメモステ起動のための修正を行う際の 補助として使っているツールをアップしましたのでほしい方は持っていってください。 upup 1Mの5858です。vb6で作成してあります。 このプログラムにファイル(BOOT.BINなど)をドラグ&ドロップすると.prxや.binが付く ファイルのリストを表示します。 それ以外に、No UMD化などでつぶさないとだめそうなApiがあればそれを表示します。 バイナリーエディターでしこしこ探すの面倒なのでそういうのをやっている人にとっは 重宝されるのではないかと思います。 パスは、私がどこいつの起動方法を見つけた報告をした時のIDです。 非常にしょぼいソフトなので文句を言わないように、、、
>>899 頂きました。
exeファイルコワイヨー
ワイプのモジュール読み込み色々やってみたけど挫折。 文字数制限あるってのはきつい・・ やっぱソースなきゃ無理っぽい。
>>899 同じく頂きました。
ですが怖くて実行できません・・・。
904 :
899 :2005/07/11(月) 17:55:42 ID:6c2bKin6
なんか問題でもあるのかい。。。 EXEではあるまいし。 blackcatで見つけたぞ。
906 :
A :2005/07/11(月) 18:11:05 ID:QvVnDIva
パス教えてください
ファイルをドラグ&ドロップです。 直接起動しても動きません。
908 :
A :2005/07/11(月) 18:13:31 ID:QvVnDIva
どこいつとかいわれても何かわかりません
>>907 出来ました〜。ありがとです。結構便利ですねこのソフト。
>>909 このプログラムで.prxがフルパスで表示される場合は、修正で起動できる
可能性が高いかなーという判断に使ったりしてます。
あと、潰すAPIの確認も重宝すると思います。
今回、anyUMDやNo UMDで潰されているapiが含まれているソフトがあれば
同じようにすれば動く可能性は高いと思います。
ファーム1.0でDead To Right動確した人いますか?
>>912 もしもSYSDIRにUPDATEフォルダーがあるなら1.5以上用だから
1.0では動作無理です。無ければ動くはず。
煉獄ローダーきたっぽいよ
煉獄ローダーって前からありませんでしたっけ? コードアームズのBOOT.BIN比較してみたけど、ファイルサイズが 変わってるし、かなりいろんなところが修正されてる。 まさか1.0で動くようにされてるのかな? それと、BOOT検索で修正前と修正後のファイルで検索すると どのapiが潰されたかがすぐにわかります。
>>899 誰も欲しくないかもとかvb6で作成とかか
文句言うなとか自分で作ったような書きようだな。
smart bomb(海外ソフト)NO UMDで起動確認 自分はPSP Ver.1.5使用です。
>>916 自分で作ったんですけど、、
そうじゃなきゃ、UPUPに自分のID書き込まんでしょ
919 :
916 :2005/07/11(月) 18:48:23 ID:8wZpmWna
>>918 >>904 の偽899見て「blackcatで落としたソフト」かと思ったYO
apiとirx表示は凄く有り難いので使わせていただきます。
てまだ落としてないけど。
どこいつの動作確認したときのIDがパスとか キモス そんなに認めてほしいの?
>920 お前は長いコピペでもしとけ
>>920 これくらいの検索ができない人は使わなくていいですよって意味です。
なんでイチイチこんなこと文句言われなければいけないのか疑問。
e6SU7ZsF が役に立たない件について。
quxyA+EB
m4O31lh+
9xjRzZli
>>923 お前コレでしょ?どこいつって書くと沸きだすよな
>>925 Readme読まない馬鹿に言われたくないよ^^
必死だなw
この手の人はスルーするしかないです。 私はスルーするのでみなさんもスルーしてください。 無駄にスレ伸びるのバカバカしいし
あ、ゴメソ
925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/07/11(月) 19:00:08 qcgKZdLz e6SU7ZsF が役に立たない件について。 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/07/11(月) 19:02:50 qcgKZdLz 必死だなw にげるくらいなら噛み付かなきゃいいのに〜 煽りがいのある子がいっぱいですね
必死に考えてそれかよw
ψ シヴァ
>>926 ごめん、俺それだけじゃないから、、、もっとあるよ。
スルーするといってでいなかった自分に反省
>>932 昼夜かまわずいる君ほど暇人じゃないんでー
8分あけたら必死な考えと取られちゃうとはなー
ま、君はスルーを覚えたほうがいいと思うよ^^今後のために
>>934 あら、見落としたIDがあったか
お前に噛み付くつもりがおいしい餌に釣られちまったぜ^^
頭わりぃこいつ
さっきのBOOT検索使ってみました。 これ綺麗にまとめてくれて便利で良いですね。 1つ気づいた点があったのでご報告を。 sceUmdGetDriveStatが0x6C144A6B7になっているんですが、 正しくは0x6C144A6Bだと思います。
>>935 いや、どこいつの動作確認したの俺、とか
何かにつけてアピールする奴をうざいと思ってるのはみんな一緒だから。
でも、情報は欲しいから我慢してるってことに気づこうぜ。お前も大人だろ?
>>937 良い流れに戻してくれてサンクス
boot検索するソフトは便利
>>937 お!!間違ってました。
手入力で逆順に入れたので間違うだろうなーとは思ってましたが、、
ちなみに、リストはあえてソートしてません。
検索された順に出力してます。
動かしてみたけど素敵なソフトでつね。 自前パッチがとてもやりやすくなる
UPUP 1Mに修正パッチあげました。5859です。
PPF 3.0で修正してください。
>>937 で指摘された部分だけの修正なので気にならない人は
やる必要はないです。
Mercury動かないかなNO UMDで・・・ロードでとまる。
今でてるダンパーの正式名称まとめて
>>940 乙です。
WipeJA版、BIN手動修正して1.5では起動出来たけど、
1.0では起動せず…どこが違うんだろ…
>>945 自己レス
PBPの1.0→1.5の変換が上手くいってなかっただけでした…
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 22:01:37 ID:Uhkcaots
むぅルミネス音が出ない。 音が出ない要因としてどんなことが考えられますかね?
\common\prxにprxファイル入れてる? Wab2.5bには未収録なんで、 Wab2.5testから引っ張ってくる。 俺もこれで悩んだ…
初スレで950の法則て
あ、そうか。ごめんなさい。
>>950 え?prxフォルダの中って空なんだけど…
>>954 いや、そうじゃなくて。
吸出したデータに「〜.prx」あるでしょ?
あれをそのフォルダに全部コピーするんだよ。
wabのページにUMDアリ出ないと起動しないのをナシでも起動させるtipsみたいなのが。 てか、UMDチェックって、機械スイッチなのか。
自分の場合持っているprxすべて詰め込んでますよ それでも動作には関係ないっぽいんで(^^v
つーかprxとかリドミと過去ログ見ればわかるだろ。
そーいやAnyUMDでスリープすると、復帰後に発生する読み込み部分で固まるっぽいね。 確認はコロンとコーデットJPのAnyUMDローダー、ファームは1.5。 UMDドライブは北斗の拳をセット。
北斗の拳でコーデッド動きましたか? どのようなパッチでしょうか、興味が非常にあるんですが
使用したコーデットのローダーは
>>897 のです。
PSP\GAME\以下のフォルダ2つ(ローダーのフォルダ)を短い名前にリネームしないと
「起動出来ません」エラーが出るみたいですが。
残念ながらリンク切れっぽioi 具具って検索してますがないなぁえにーゆーえむでぃ
>>963 切れてない
ページの一番下の「Free」ってボタンを押した先にある
何気に下にあったんですね、freeとかいろいろあったから 課金とか手続きするのかと。。。ID:vTNKDlxyさんありがとうございました 今からコーテッド試してみます(^^b
1Gメモステにどこまで入れられるか挑戦しました。 本体にはぷよぷよUMDが入っています。 1.コロン(要UMD) ディスクチェック 2.パズルボブル(要 UMD) ディスクチェック 3.ルミネス(NO UMD) 4.もじぴったん(NO UMD) 5.ナムコミュージアム(要UMD) 6.麻雀格闘倶楽部(要UMD) 7.リッジレーサー(要UMD)BGMなし、ムービー全部同じ 8.ワイプアウト(NO UMD)日本語版 ディスクチェックというのは、ディスクが入っているかどうかの チェックのみなので、例の場所を押さえるだけでも起動可 (WABで紹介されてました) メモステ残り84M
>>960 ぐはっ!みんゴルでもCODED ARMSが動いたぜ!
サンクス!
CODED ARMSローダー使ってみたけど、起動したらホームに戻ってきます。 リッジとみんゴルで試したけど駄目でした。 PSP_GAMEをCOA_GAMEにリネームしてSYSDIRのBOOT.BINを上書きするだけですよね。 ちなみに1.0だけど、これが一番の問題とか…? あと PSP_GAME\SYSDIR\UPDATE\ ここのファイルが1.5へのアップデータぽいですね。これを削除すれば強制アップデート無くなるのかな。
>>968 それであってるね。うちは1.5だな。
CODED ARMSって、ファーム1.5必須じゃなかった?
970 :
968 :2005/07/12(火) 01:21:41 ID:3HQemBww
>>969 そうですね、1.5じゃないと動きません。
けど1.5へのアップデート画面だけでも拝めるかなと思ったんですが。
ちなみにUPDATEフォルダを削除しても変わりませんでした。
やっぱり1.5にしてからじゃないと起動しないのかな…。
>>968 >>969 ↑の方法でCODED ARMSできました!!
ちなみにディスクは無双でした。
コーデットすこぶる気持ちよく動いたんでついついトレーニングステージ やってしまってました(^^)操作に慣れないとぉ〜つらい。 ワイプアウトやってみたいのになぜPW解除できんのだー ヽ(`△´)/ps2rip.net でも.comでも不可。万独裁
ちゃんと音でてるか不安だけど今のところ問題なし
>>972 マジレスすると破損してる、それ。何やっても無駄。
諦めてUS版にしとけ。レースゲーなら英語でも十分。
そもそも自前で吸い出したUMDをMSで動作させるスレじゃないのかここは…。
だんだんスレ違いになってしまっていたみたいで住人さんすみませんでした みなさんに繁栄あれっ♪
v3.0出たら割れ厨が増えるな・・・
V3.0ってホントに出るんか?ま、出るんだろうけど。
ファームウェアV1.0で吸い出したパズルボブルを動かそうと思ってるんですけど、どうやったらいいか教えてください
>>970 > ちなみにUPDATEフォルダを削除しても変わりませんでした。
当たり前だろ。そりゃアップデート作業に使うデータであって、
ファームのバージョンチェック部分とは何の関係もない。
>>980 それはわかってるのですができないんですよねw
www.ps2rip.net www.ps2rip.comもアウトだったんで聞いてみたのですが
壊れてると判断しました!
>>972 マジレスするとトレントツーってパスのwipeのISOあったような気がしてる。
トレントツー?難しいですねPWって。1upっていうpwもありますしねw 「PSP-Wipeout.Pure.USA.[www.ps2rip.com].rar - RAR 書庫, 合計サイズ 139,326,427 バイト」 マジレスって本当にありがたいですよね(・ω・)
ダウソ板でやってくれ
次スレ頼む
コーデット、WABじゃ起動しねーじゃん。 かいはつやめちまえ
>987 u shouldnt use da psp ever lol
ぉっ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 15:03:31 ID:VrtT+zl1
>966 8.ワイプアウト(NO UMD)日本語版 これのやり方を教えて USA版はできるけど
ログ嫁や
993 :
990 :2005/07/12(火) 16:08:07 ID:VrtT+zl1
>>992 起動できました。
有難う御座います。
メッチャうれしいです。
おい、No Update UMD Starter launch ってのがきてるぞ
>>994 な、なんだってー(AA略
でももう1.5orz
>>994 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
たったいま1.0を1.5にしちゃったよ・・
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 17:16:37 ID:0HsRXAAK
998
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 17:17:00 ID:0HsRXAAK
999
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 17:17:36 ID:0HsRXAAK
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。